Transcription
1. Introduction: Salut tout le monde.
Bienvenue sur Ableton Live 12, cinquième
partie des
effets multimédias audio de ce cours Dans cette partie de la gigantesque
séquence de cours, nous allons vraiment nous
concentrer sur les effets multimédias. Je vais maintenant vous
présenter
tous les effets audio
et MIDI que nous avons dans Live 12. Mais je vais également parler
longuement de la théorie des effets, façon d'utiliser les effets, des
différents types d'effets, ordre dans lequel
ils doivent être placés, et de la manière d'utiliser d'autres
techniques, comme le chaînage latéral et le
bussing, etc. Je recommande vivement de regarder
ce cours du début à la fin pour avoir une idée de
tous les effets. Mais après cela,
conservez cette classe dans votre compte et
utilisez-la comme encyclopédie. Retirez-le chaque fois que vous voulez savoir comment utiliser un effet. Vous pouvez toujours y
revenir et revoir n'importe quel segment pendant que
vous travaillez sur des pistes De plus, vers la fin
de ce cours, nous allons
parler des supports d'effets Les supports d'effets audio en particulier. Et c'est l'une des choses les plus puissantes de la vie. Si vous n'avez pas encore exploré les supports d'effets
audio, vous allez vous émerveiller Commençons donc. Plongeons-nous dans le vif du sujet. Allons-y. Très bien, il y a donc toutes les
fréquences de notre son. Voici maintenant ce que nous voyons. Sur la gauche, nous avons des
sons graves, tout cela en même temps. Nous pouvons monter jusqu'à ce triangle
ici et cliquer dessus maintenant,
ne paniquez pas,
il semblerait que nous ayons 1 million de paramètres supplémentaires
ici, mais ce n'est pas Nous le calmons,
puis nous augmentons le
tout d'autant
que nous l'avons calmé. OK, donc nous
allons le détruire, le
compresser, puis
augmenter tout le reste. Maintenant c'est mon préféré. C'est le genre
d'effet que je préfère. Très bien,
écoutons les trois maintenant.
2. Les 4 domaines de ce cours: Très bien, allons-y. Dans ce cours, nous
allons vraiment nous concentrer sur les effets audio
et MIDI. Cependant, en direct, dans Live 12, cela nous placera dans quatre zones
différentes de
notre navigateur. OK, nous allons
regarder les effets audio, non ? Nous allons passer en revue tous ces effets et voir
comment ils fonctionnent tous. Nous allons également
examiner les effets MIDI. OK, nous allons voir
tous ces
effets MIDI et leur fonctionnement. Nous allons également
examiner les modulateurs. Ce sont des effets qui
visent à moduler les choses. Si vous avez
suivi le reste de ma série de cours Live 12, vous savez déjà ce qu'est la
modulation, mais nous allons l'
approfondir avec ces éléments. Et enfin, Max for Live. Nous n'allons donc pas entrer dans les
détails de Max pour le live, mais nous allons découvrir
quelques Max pour les effets
en direct, car ils sont éparpillés un peu
partout Vous verrez ici, même
dans le domaine des effets audio, il existe quelques effets Max
pour les effets en direct qui apparaissent, comme ce LFO,
cet Align Delay. Vous pouvez l'icône qu'
ils sont au maximum pour les effets en direct Ils ont ces petites
lignes qui sortent d'eux. Voyons voir, il y a d'
autres effets Shaper Midi. Il y a probablement
quelques enveloppes Midi Expression Control,
shape ou Mid. Ce sont tous des Max pour modulateurs
en direct et tous des
Max pour les effets en direct Nous n'allons pas entrer dans le
développement avec Max for Live, car si vous ne
connaissez pas Max for Live, il s'
agit essentiellement d'un langage
de programmation
propre à Live. Et nous allons nous laisser construire des choses. Parfois, des choses sont tellement cool qu'Ableton dit nous allons les
intégrer dans la version principale C'est ce que vous voyez
ici lorsque vous voyez Max créer des effets en direct dans
tout le programme. Vous pouvez créer vos propres
effets avec Max for Live. C'est ce que nous ferons, je crois, dans la septième partie de ce monstre. Tout ce qu'il faut savoir
sur le cours Ableton Live. Nous allons le consacrer
uniquement à Max et apprendre comment fonctionnent les bases
de la programmation. Mais dans ce cours,
aucune programmation. Nous allons juste utiliser une partie
du Max pour des effets en direct programmés
par d'autres personnes. Ce sont
les quatre domaines dans lesquels
nous allons travailler. Effets audio, effets multimédias, modulateurs et Max pour le live Nous n'allons pas trop nous
attarder sur les plug-ins. Les plug-ins peuvent être des effets. Les plug-ins peuvent être des effets, des instruments, et ils peuvent également être quelques
autres éléments. Mais les plug-ins sont propres
au système de chacun. Vous aurez des plug-ins
que les autres n'auront pas. Ce ne sont pas des choses fabriquées
par Ableton, mais par quelqu'un d'autre. Nous n'allons pas nous concentrer
sur les plug-ins dans ce cours, nous allons simplement nous concentrer
sur les produits fabriqués par Ableton. effets audio, des effets multimédias, des modulateurs, puis
un peu de X pour les vidéos en direct. OK, cool. Soyons bons dans
toutes ces choses. Commençons par les effets multimédias.
3. Que sont les effets Midi ?: Effets MIDI. Commençons par les effets
multimédias, les médias
en général. Plus simple que les effets audio. Parce que souvenez-vous que le Midi n'
est que des chiffres, n'est-ce pas ? C'est comme la note numéro
60. Allumez-le. Éteignez-le à un volume de 100. Ce n'est qu'un tas de chiffres. médias font essentiellement des
calculs de
différentes manières. Ne vous inquiétez pas, nous n'
avons pas à faire de maths. Pour
nous, cela dépend des effets, mais ils ne sont pas
aussi compliqués que l'
ajout de fréquences, d'harmoniques partiels
et
de toutes ces autres choses,
comme les effets audio, comme les effets audio Passons en revue
nos effets Midi et découvrons simplement ce que
chacun fait. N'oubliez pas que pour
tout effet Midi, nous avons besoin de quelques éléments
pour qu'il fonctionne. Tout d'abord, nous avons besoin d'un
instrument sur une piste. Nous n'entendrons rien si nous ne fabriquons pas d'instrument. Utilisons simplement le patch
analogique par défaut, le voilà. Ensuite, nous passerons à nos
effets Midi et ajouterons quelque chose. L'autre chose dont nous avons besoin, ce
sont des informations MIDI, soit un clip, soit un clavier
comme je l'ai branché J'ai un clavier. Donc, quand
vous me voyez faire ça, cela signifie que je suis comme si je tenais le clavier et que je
jouais quelques notes. Nous pourrions même
simplement ajouter quelques clips, nous verrons comment ça se passe. Maintenant, lorsque nous
arrivons dans notre zone d'effets, nous avons toujours notre instrument et un effet Midi devant nous. Des effets audio
viendraient après. Si nous voulons nous souvenir, ces petits points
nous indiquent que nous
avons affaire à du Midi. Et ces lignes nous indiquent que nous avons
affaire à du son. Les effets MIDI doivent
être compatibles avec le MIDI. Vous verrez ces points
ici et là arriver. Des points apparaissent, ce qui signifie
que les données Miti arrivent. Les données MIDI sont en train de sortir. Les instruments sont des objets
magiques où les données
MIDI entrent
et où le son sort. Tous les effets MIDI doivent
précéder l'instrument. Si je clique dessus et que je le fais glisser
ici, ça va juste dire
non, tu ne peux pas faire ça. accord ? Assurez-vous donc d'
avoir ces choses. Si vous n'êtes pas doué pour
configurer un clavier Midi, vous n'en avez pas vraiment besoin Vous pouvez simplement créer des clips, mais si vous avez besoin d'aide pour
configurer un clavier Mitte,
vous pouvez revenir, je pense, à partie de la série Ableton dans
laquelle nous travaillons actuellement la cinquième partie, j'ai passé en revue toutes
vos procédures de configuration, y compris les claviers que vous devriez acheter si vous
voulez acheter un clavier C'est bon, on y va. Passons simplement en revue cette liste. Je pense que tout
ira bien par ordre alphabétique. J'aime toujours
commencer par notre Pegiator,
qui est pratique, car
il est Tout d'abord, allons-y.
4. Arpégiateur: Bon, parlons de l'
arpégiateur. Si
le concept d'arpéggiation ne vous est pas familier, cela signifie
que vous pouvez le
considérer comme une Et je pense que l'origine
du mot vient
du mot harpe. Je ne l'ai pas
lu quelque part. Mais en gros, si vous imaginez une harpe, vous la
jouez comme ça Voyons si je peux te trouver un
bon angle. Vous pouvez jouer des accords en jouant un tas
de notes à la harpe Cependant, lorsque nous
pensons à une harpe, associons
souvent à l'arpégiation,
ce qui signifie
qu'
il faut jouer cette note, peut-être, une note
à Ce que nous faisons avec un arpégiateur, c'est lui donner un et il va jouer les
notes une par une.
OK ? Dans une sorte de
schéma, je vais
peut-être le démontrer en
mettant un clip ici. Faisons comme si,
eh bien, faisons-le. J'allais juste
taper un accord majeur. Cependant, tirons parti de notre nouveau paramètre sensible aux clés. Je vais juste passer
à une touche mineure. OK ? Maintenant, je vais
inscrire une mineure, d'accord ? Accord en do mineur très simple. Je vais peut-être mettre une
autre note en haut. Deux autres C, d'accord ? J'ai quatre notes dans
cet accord, d'accord ? Maintenant, je vais appuyer sur Shift Tab pouvoir revenir en arrière
et voir mon Arpegiatorka Si je commence, ce style est configuré, qui signifie
qu'il va jouer la note la plus basse puis monter. OK, allons-y, un à trois. Je peux changer le schéma en utilisant cette liste ou en utilisant
ces touches fléchées Je suis entré dans celui-ci en ce moment, d'accord ? Vous pouvez donc voir qu'il
faut
parfois répéter une partie
du motif pour
compléter la séquence. Mais cela
nous dira ce qu'il fait. Nous avons donc tout un tas
d'autres options ici, passons en revue certaines d'entre elles. Tout d'abord, le rythme, c'est la
vitesse à laquelle nous allons, nous pouvons le régler en millisecondes
ou en division du Il est actuellement réglé sur la division du rythme. Et une huitième note, si c'est notre rythme,
elle jouera deux fois plus de bosse, de bosse, de bosse, de
bosse, de bosse deux pour chaque clic, nous pouvons l'accélérer en passant à 16e note à oh, je dois aussi souligner que nous avons choses
aléatoires ici que j'
aime beaucoup utiliser Nous en faisons d'autres et de manière aléatoire une fois, je crois que la différence est
que le hasard est vraiment aléatoire. Aléatoire, cela signifie qu'il ne
peut pas choisir la même
note, deux notes d'affilée. Aléatoire. Je ne sais pas en quoi
c'est différent, mais si je choisis le hasard, je ne veux pas de répétitions C'est amusant. Laissons-le là. OK, voici ma vitesse. Je peux le ralentir
ou l'accélérer. Distance. Celui-ci
est intéressant, et cela va de
pair avec des étapes. Ce qui se passe ici,
c'
est que nous allons laisser tomber les
quatre notes que je lui ai données. heure actuelle, nous
disons de ne pas vous
éloigner des quatre notes que j'
ai données parce que les étapes sont mises à zéro si
nous disons un, d'accord ? Maintenant, c'est la distance qui change. Ce que nous voulons dire
ici, c'est que vous pouvez parcourir le modèle une fois, puis le
transposer une fois C'est ce que signifie « étapes » ici. Et qu'est-ce que cette transposition ? Comment, quelles notes
allez-vous choisir ? Nous disons la distance
12, qui est une octave. Maintenant, il va
jouer nos notes et une octave plus haut. OK ? Si nous voulions faire deux
octaves, nous pouvons aller ici. Alors maintenant, nous allons dire, OK, suivez votre schéma. Mais vous pouvez aussi
faire deux octaves plus haut, et le réglage sera réglé sur octaves, d' Il n'est pas nécessaire que ce soit des octaves. On pourrait dire deux étapes. Ça va devenir bizarre. Mais nous pouvons également activer
nos paramètres sensibles aux clés ici. Maintenant, il va
savoir dans quelle clé nous nous trouvons et
se comporter un peu mieux. Maintenant, il ne fait que prendre
ces quatre notes, mais il joue quatre fois. Deux. Il joue huit notes. En fait, il joue 16
notes parce que nous le
lâchons deux fois et qu'il
se transpose différemment. Je vais donc
revenir à une octave parce que c'est
toujours un bon son La démarche indique
la longueur des notes. Si nous raccourcissons la démarche,
elle disparaîtra. Si on l'
allonge, ça va disparaître, ça va aller, ça va les rendre longs. Permettez-moi de vous montrer que plutôt que d'
utiliser ma voix pendant une courte période, je vais la réduire
à notre octave Voilà donc le portail. OK, alors nous avons deux autres
sections ici. Nous avons la section de redéclenchement
et la section de vélocité. Oh, avant d'en arriver là,
laissez-moi vous montrer ce truc. Parce que c'est
amusant, je peux essentiellement jouer quelques notes. Si j'appuie simplement sur deux notes, je peux en appuyer autant que je veux, mais si j'appuie simplement sur deux notes, vais commencer à
faire, faire, faire, faire, faire. Avec ces deux notes,
je peux lâcher prise et en
aller va continuer. Fais, fais, fais, fais,
fais, fais, fais. Cela va se maintenir dans ce schéma. J'ajoute deux autres notes. vais passer à
ce schéma et je pourrai m' aller comme si les deux autres notes étaient plutôt belles, non ? Une ou quatre notes. Vous pouvez donc simplement aimer les notes, les accords, c'est plutôt amusant Laisse-moi éteindre ça. Le déclencheur est à quelle fréquence le
schéma recommence-t-il ? Nous pouvons dire que le schéma doit
recommencer de différentes manières. De cette façon, nous n'avons pas
vraiment de schéma. Cela ne va pas faire grand-chose, mais
revenons en arrière pour converger. On pourrait dire que le motif
va commencer, ce qui signifie qu'une fois terminé, il y a quatre notes
dans ce modèle, il recommencera
toutes les quatre notes. Mais on pourrait aussi dire qu'à chaque fois je lui donne une nouvelle note, je
redémarre le pattern, assure
qu'il commence ce schéma
au début ou à chaque nouveau rythme, le
redémarre au début. Si le schéma
recommence et que nous ne sautons pas au
milieu du schéma, l'intervalle serait
comme un multiplicateur. Donc, si je dis chaque battement, je peux dire tous les deux battements. Si je le veux, je laisse presque
toujours ça de côté. Ensuite, je peux dire de répéter le schéma
autant de fois que nécessaire. Ici, nous avons les éléments
clés qui sont
actuellement désactivés parce que nous
utilisons le keyoware là-haut Si nous le
désactivons, nous pourrions mettre notre propre clé
ici si nous le voulions. Mais j'aime bien le fait que
la vélocité ajoute
de la variation
à notre vélocité. Nous pouvons parler de décadence, de
cible et de redéclenchement, juste pour faire varier notre vitesse Vous pouvez l'entendre s'estomper
puis grandir et s'estomper. Cela peut ajouter de la variation
à votre arpégiateur. OK, c'est ainsi que fonctionne
l'arpégiateur. Passons au contrôle CC.
5. Commande CC: OK, j'ai créé une autre piste MIDI ici et j'y ai mis une
collision par défaut. Regardons maintenant le contrôle CC. C'est presque une
chose utilitaire où, en gros ce que nous pouvons faire ici, c'est envoyer des messages CC. Les messages CC signifient l'
une des deux choses suivantes, selon votre école
de pensée. Je l'ai appris en tant que contrôle
continu. C'est-à-dire que tout appareil Midi qui n'est
pas un bouton, comme une touche, un fader ou un cadran
, et qui possède plus qu'une
simple fonction d'activation ou de désactivation, a une certaine
valeur C'est ce qu'on appelle des contrôleurs
continus. La définition la plus moderne
est le changement de contrôle, ce qui signifie que c'est un
contrôleur qui change, je suppose qu'il n'envoie pas de messages de changement de
contrôle, c'est différent, mais c'est un message de changement de contrôle. Ce que nous pouvons faire ici, c'est essentiellement imiter le fait d'avoir une molette modale, un tang-bend, une sensibilité à
la pression Si nous ne l'avons pas
sur notre clavier, nous pouvons définir des
éléments personnalisés où nous pouvons dire « voici la personnalisation B. Nous disons que c'est une sortie », voici tous les messages CC
possibles
qui sont à notre disposition Nous pourrions dire « Send out Sustenuto ». C'est une bonne idée. Envoyez
un message à sestenuto Sustento, si tu as un
vrai piano à queue acoustique, le pote du milieu, il y a
trois pétales en dessous. Celui de gauche rend
les choses plus calmes. Celui du milieu
s'appelle Sustenuto. Sur la droite se trouve
une pédale soutenue. Sento
conserve essentiellement certaines notes selon lesquelles vous lui dites qu'elles peuvent être
vraiment amusantes à utiliser Voici la pédale Sestanudo. Aucun clavier Midi que j'ai
vu n'avait de pédale Sestanudo Nous pouvons l'imiter si c'est ce
que nous voulons
faire et l'envoyer
à l'instrument Nous pouvons également les mapper
ou les automatiser, créer un clip et accéder à nos enveloppes
d'automatisation Ici, nous pouvons configurer tous ces contrôleurs continus que nous obtenons de cet appareil. Voici toutes nos lignes personnalisées
et celles intégrées.
Nous pouvons les cartographier
sous forme d'enveloppes ou, Nous pouvons les cartographier si nous
étions en mode arrangement, nous pourrions simplement créer des
voies d'automatisation avec les bandes qu'elles contiennent En résumé, si vous souhaitez envoyer des informations sur le
pitch bend, par
exemple, à cet instrument, mais que vous n'avez pas de pitch
bend sur votre clavier, vous pouvez le faire de cette façon,
puis l'automatiser. C'est ainsi que cela fonctionne. Il
n'émet aucun son par lui-même et n'envoie aucune autre donnée de note. Il envoie des données CC, qui sont un type de message de
contrôle.
6. Accord: OK, je vais m'en
tenir à la collision et faire quelque chose avec elle. Je me suis débarrassé de notre contrôle CC, effet
Midi et je vais y
mettre un accord Maintenant celui-ci est vraiment cool. Je vais être
totalement honnête avec vous et ne
disons à personne que j'ai dit cela, cet effet midi était vraiment inutile par le passé. Je n'ai jamais pu en trouver
un bon usage. Et même lorsque je
faisais ces vidéos dans les versions précédentes
et que je devais les démontrer, je me disais que ce
n'était pas très utile. Mais maintenant c'est génial, regardez ça. Ce que nous pourrions faire, c'est essentiellement
ajouter des notes avec cela. Si je joue une note,
je peux dire, d'accord, ajouter à cette note six, disons une octave, d'accord ? Maintenant j'ai une octave. Chaque note que je joue maintenant aura
une octave, une octave. C'est cool. Mais je pourrais
aussi ajouter un cinquième, soit sept étapes. C'est cool. Cependant, nous commençons à avoir
un problème ici, car si vous êtes dans une clé et que vous ajoutez un
cinquième à tout, vous
commencerez à sortir de la clé une fois que vous aurez
atteint le sommet d'une échelle. Mais rendons les choses encore plus moches. Ajoutons une troisième étape majeure, composée de quatre étapes. Maintenant, à chaque nœud auquel
je joue, j'ai un câble principal, non ? Mais c'est complètement bizarre parce que ces cordons
vont devenir incontrôlables un peu
partout Mais avec nos nouveaux paramètres
sensibles aux touches, je peux dire : cool, recommençons. Disons 12, un cinquième et un troisième. Un troisième majeur. Maintenant,
nous allons rester dans clé, car cela ne laissera aucune note se produire si elle
n'est pas dans la clé. Maintenant, je vais
alterner entre les records
majeurs et mineurs au fur et à mesure que je monte. Cool, non ? Vous pouvez donc
ajouter jusqu'à six notes ici. Maintenant, il y a une autre nouvelle fonctionnalité qui est vraiment cool ici aussi. Réinitialisons-les.
N'oubliez pas que si vous souhaitez réinitialiser
un numéro en direct, appuyez
simplement sur le bouton Supprimer,
puis cliquez dessus. Puis appuyez sur la touche Supprimer. Mais je peux le faire maintenant. Je vais juste jouer A. D'accord. Maintenant c'est dit,
cool, je viens de jouer quatre notes et ça va en
ajouter trois. Ce qu'il dit, c'est pour
le plus bas, qu'il va
appeler le fondamental. Ensuite, il va
dire moins sept étapes, moins trois étapes,
plus quatre étapes. En fait, il en
a choisi une au milieu comme racine, et il va
les ajouter tout autour. Je ne sais pas comment il a choisi celui qui est la racine, mais
cela n'a pas vraiment d'importance. Oups, je l'ai perdu parce que
je ne l'ai pas éteint. OK, maintenant ça va
rester pareil tout au long. Je peux ajouter du strum à cela, qui fait exactement
ce à quoi il ressemble C'est comme si vous faisiez jouer un petit C sur une
guitare. Si je fais du crescendo, ça va devenir
plus fort au fur Je crois que la tension
rend notre strum inégal. Si on monte, ça peut être amusant. Si vous souhaitez ajouter un ensemble de
notes à des notes individuelles. Ne mettez pas ça sur les accords. Mets-le comme si tu voulais qu'
une mélodie soit harmonisée. Vous pourriez jouer avec
cela et voir si vous pouvez trouver quelque chose qui
fonctionne. Cela peut donc être amusant.
7. Enveloppe MIDI: OK, j'ai donc créé une autre piste
MIDI et j'y ai ajouté le Default Drift. Ajoutons maintenant l'enveloppe Miti. C'est un effet cool. Ce que nous avons ici est
vraiment très simple. Nous avons une enveloppe ADSR, non ? Si vous regardez le dernier
cours où nous avons passé revue tous les
instruments et où nous avons beaucoup
parlé de synthèse. Vous savez, ces attaques
se dégradent, se maintiennent, se libèrent. Nous avons également un montant et un petit graphique
qui nous permettront de contrôler les mêmes
paramètres de l'ADSR OK, maintenant vous vous souvenez peut-être
de la synthèse, quoi sert l'enveloppe ADSR ? Il doit être
assigné à quelque chose. Nous avons ici une sorte d'
enveloppe flottante que nous pouvons attribuer à tout ce que nous
voulons sur un instrument. OK ? Tout ce que nous avons à faire, d'accord, alors laisse-moi juste
te montrer ce que j'ai fait ici. J'ai fabriqué un Miilipjt. Une
note encore et encore. OK, donc ça sonne bien. Ennuyeux. Mais
disons que je voulais mettre une enveloppe sur n'importe quel
paramètre, même s'il s' un paramètre que je n'arrive pas
à atteindre avec les enveloppes intégrées
à cet instrument,
peut-être du genre, d'accord, alors disons quelque chose
comme l'octave, n' Et si je voulais mettre
une enveloppe sur l'octave pour faire monter et descendre
en forme d'ADSR Tout ce que j'ai à faire
c'est de cliquer sur la carte. Maintenant, il clignote et il indique que la prochaine
chose sur laquelle vous
cliquerez, je vais le verrouiller Alors maintenant je
vais cliquer sur Octave. OK, maintenant j'ai une enveloppe
sur le réglage de l'octave. OK, cool. Je peux m'en débarrasser en
cliquant ici. Alors je peux dire : mettons une enveloppe sur ce montant de
filtre. Bien sûr. Oh, ce bouton de fréquence. C'est intéressant parce qu'il y a
tellement de modulation que nous pouvons
faire dans cet instrument. Mais s'il y a un paramètre
que nous ne pouvons pas moduler, nous pouvons le faire avec
cette enveloppe miti like nous pouvons le faire avec
cette enveloppe miti like
. Voici un bon exemple. Cartographions l'attaque. OK, maintenant j'ai
une enveloppe ici. Réglons cela pour contrôler
la forme de notre son. Mais ensuite, nous allons
contrôler la forme de l'enveloppe avec une autre
enveloppe en utilisant cet effet. Hé, donc c'est un peu fou. Vous pouvez essentiellement
mettre une enveloppe ADSR sur tout ce qui possède
cet effet multimédia C'est plutôt cool.
8. Maîtriser l'expression: OK, j'ai chargé
un appareil électrique ici. Soigné. Ajoutons notre
prochain effet Midi , Expression Control. Cela ressemble beaucoup à l'enveloppe que
nous venons de regarder. Ce que nous avons ici, ce sont certaines de nos nouvelles commandes MPE intéressantes que nous pouvons associer
à n'importe quoi d'autre. Prenons quelque chose
comme la vélocité, afin que nous puissions voir ici
quelle est ma vélocité. En fait, prenons la diapositive. J'ai un curseur sur mon clavier D où je fais glisser mon
doigt de haut en bas. Vous m'avez vu le faire dans
la quatrième partie de cette série. Nous pouvons voir où se trouve mon doigt et je peux le redimensionner si je le souhaite, pour que ce ne soit pas si extrême. Ensuite, je peux appuyer sur ce bouton de carte et nous aurons le
même paramètre de carte. Mappons la rigidité du marteau à ce paramètre de
lame. J'ai maintenant le contrôle de ce paramètre de diapositive
sur mon clavier. Je peux lui donner un
peu plus de finesse si je veux faire
quelque chose comme ça. OK, maintenant l'endroit où je joue et la façon dont je joue
vont vraiment avoir un impact sur cet instrument. Il s'agit essentiellement d'intégrer
ces commandes MPE à des instruments qui
ne les supportent pas encore Faisons quelque chose
ici très rapidement. Je suis un, je suis juste en train
de faire des bêtises ici. OK, cool. Passons donc en solo et maintenant je peux faire de la randomisation. J'ai ici, associez-le
à l'incrément temporel. Donc, ça va juste monter
dans une série de pimpants, ces deux derniers étant aléatoires et
incrémentés par incréments de A. Il suffit de passer à
travers quelque chose et hasard s'y
déplacera aléatoirement. Nous pouvons également les attribuer. C'est vraiment génial, alors j'ai construit discrètement une
petite piste ici. Écoutons tout cela. Pour le moment, ce n'est peut-être qu'un pur chaos. J'aime bien ça.
9. Rack à effet MIDI: OK, le suivant est le rack
Midi Effect. Maintenant, si vous avez regardé
la quatrième partie de cette série de cours, vous connaissez
les porte-instruments Et vous savez qu'un
rack nous permet d'
y mettre un tas d'effets
et de créer un super effet. Nous n'avons pas besoin d'un rack pour
mettre plus d'un effet. Même avec les effets multimédias, je peux placer d'autres
effets multimédias sur une seule piste, mais les racks d'effets nous permettent de faire des choses spéciales
en les combinant Examinons certains des préréglages contenus dans
les variantes d'écho du Media
Effect Rack Mettons-le sur ce
nouveau morceau que j'ai créé ici. Ce que nous avons ici est un effet multimédia où nous pouvons
lancer différents paramètres. C'est ce qu'ils sont.
Mettons un instrument ici. Qu'est-ce que je n'ai pas encore fait ? Impulse n'est pas parfait pour ça. Faisons Meld. Le Meld par défaut. Qui ? C'est bon. J'ai juste appuyé sur
une note, voici une note. C'est dingue. Nous pouvons maintenant passer à un autre
ensemble de paramètres. Beaucoup de choses se passent ici, on peut voir ce qu'il y a dedans. Si nous appuyons sur ce bouton
pour montrer
un effet à tous les appareils , qu'est-ce que c'est ? Si je double-clique
dessus, il s'ouvre. Il s'agit d'un retard.
Il s'agit d'une note Echo. Il s'agit d'un delay MIDI. Je suppose. Ensuite, nous pouvons
voir que nous avons paramètres
différents pour chacune
de ces variantes de macros. Vous pouvez créer des effets Midi complexes
et intéressants grâce au rack d'effets Midi. Découvrez. Faisons-en une de
plus, débarrassons-nous de ça. En voici
une autre, et celle-ci, nous n'avons pas enregistré de
variantes de macros. Nous avons quelques cadrans. Mais regardons ce qu'il contient. Un objet aléatoire, un objet en échelle. Je pense que c'est un objet Shaper. Mais maintenant, nous pouvons créer un
ensemble de macros qui sont ces petits cadrans qui
nous permettront de contrôler un tas
de choses différentes Ici, je vais rejouer une note. Il joue des notes différentes. Je vais jouer le
même accord encore et encore. Il s'agit de choisir
différentes notes à jouer dans cette gamme. Découvrez l'effet midi. Il y a des
trucs sympas là-dedans. Il y a des
choses intéressantes que vous pouvez faire si vous voulez construire
quelque chose comme ça.
10. Moniteur MIDI: Bien, passons
au moniteur Midi. C'est exactement ce à quoi
cela ressemble ici. Mais ce que nous pouvons voir ici, c'est
essentiellement ce qui se passe. Je peux jouer quelques notes
et ça va
dire que c'est un accord majeur suffisant Voyons voir, ma vélocité, ma racine. Je peux regarder toutes mes données
MIDI entrantes. Je peux consulter toutes les
données MPE présentes ici. Et ce qui se passe, c'est dingue. Cet effet particulier
ne fait rien, il vous montre simplement
ce qui se passe. La chose la plus utile pour moi de toute façon,
c'est cette fonction. C'est génial car vous
pouvez jouer des notes aléatoires. Et je dirais, oh, c'est
un accord en si diminué, septième en
ré mineur, comme si
ça ne pouvait pas devenir trop fou,
et quelques accords, mais je peux très bien comprendre ce que
tu fais C'est vraiment pratique
pour ça. De plus, si vous vous demandez ce qui
se passe avec le MPE, vous pouvez toujours le consulter
et voir ce qu'il fait Cela ne fait pas grand-chose, mais cela vous montre simplement
ce qui se passe. C'est un excellent outil
lorsque vous en avez besoin.
11. Commande MPE: OK, prochain contrôle MPE. Cela nous donne un autre accès
à certaines de nos valeurs MPE. Ce que nous pouvons faire ici, c'est avoir accès à certains d'entre eux
, puis les contrôler un peu. Cela ne va pas
générer de données MPE, cela va juste nous
permettre de les lisser. Si je fais glisser le curseur,
je peux voir où je me trouve en faisant
glisser mon doigt sur
ce clavier compatible MPE
et je peux le redimensionner je peux voir où je me trouve en faisant
glisser mon doigt sur , ce qui est vraiment très pratique si je subis de la pression, celle-ci est vraiment
sensible pour moi. Je pourrais le faire. Maintenant, je peux entrer dans le bas de
gamme un peu plus facilement. Allons-y. Il est donc très
sensible sur ce clavier, donc cela m'aidera à le
redimensionner un peu. Cool, encore une fois, c'est presque un utilitaire, et ce n'est pas quelque chose qui va réellement
générer du son. Mais contrôlons un peu nos
informations MIDI.
12. Note Echo: OK, je vais me débarrasser
de ces deux utilitaires
ici et ajouter note echo ensuite. OK, ce que cela va
faire, c'est ajouter l'écho d'une note. Cependant, n'oubliez pas qu'il ne s'
agit pas d'un écho audio
, car nous avons un appareil appelé
Echo qui émet un écho audio. Il s'agit d'un écho de note. Cela signifie que
si je joue une note, elle la
générera à nouveau, peut-être à une vitesse moindre. Ensuite, envoyez
ces deux notes à l'instrument qui
aura parfois un effet différent d' un effet
différent d'un retard audio. En fait, comparons-les. Juste pour le fun, je vais également
ajouter un écho audio
à ce morceau. D'accord ? Je vais désactiver l'
écho des notes. OK, alors allons-y. Je vais jouer une note,
jouer une note un tas de fois. Augmentons un peu les choses. OK, maintenant désactivons cet
écho et activons l'écho des notes. Eh bien, c'est beaucoup plus long, c'est beaucoup plus net. L'écho de la note se
répercute un peu. C'est juste un
son différent, ce n'est pas dramatique. Mais ce que nous avons ici,
c'est le délai. Elles sont en 16e note. synchronisation 4568 et 16 La synchronisation 4568 et 16 vous permettra d'utiliser les temps de
retard comme 16e notes Si vous l'éteignez, cela vous donnera
que des millisecondes Vous pouvez le
transposer un peu. Si nous pouvons désactiver le son, je crois qu'il en sera de même pour
votre note originale Ouais. Et il suffit de jouer le delay. C'est comme
se débarrasser de la peau sèche. Ensuite, nous avons le feedback sur le
montant du retard. Et puis quelques
contrôles MPE qu'il utilisera. De plus, cela fonctionnera
essentiellement comme un délai. Maintenant, votre prochaine question est peut-être dans un monde normal, est-ce que je
vais atteindre cela ou le délai audio
100 % du temps ? Retard audio, je ne sais pas pourquoi, il n'y a pas de
bonne raison à cela. C'est exactement ce que je
ferais, juste pour être honnête. Passons à autre chose.
13. Longueur de la note: OK, la prochaine étape est la longueur des notes. J'ai donc créé une nouvelle piste
MIDI ici, et j'y ai mis un opérateur. J'ai également fait un petit clip Midi avec juste quelques notes
courtes dessus. Alors écoutons simplement
ce que j'ai fait ici. OK, donc en ce qui concerne la longueur des notes, ce que cela va faire est assez évident. Nous allons être en
mesure d'
allonger ou de raccourcir les notes Nous pourrions faire
exactement
la même chose en procédant ainsi, mais si vous avez une séquence miti
complète et que vous voulez soudainement
qu'elle ressemble à du staccato, notes très courtes, alors c'est une méthode pratique pour le faire Nous pouvons dire, à quoi
allons-nous essentiellement utiliser la note activée
ou désactivée ? Si nous utilisons la commande note off, nous pouvons contrôler
l'effet de la vélocité avec
cette commande note off. Mais si nous avons cité une note, ce qui est probablement ce que vous voulez faire dans 90 % des cas, nous avons essentiellement
ces deux contrôles qui concernent démarche et la longueur La démarche va allonger
ou raccourcir vos notes jusqu'à 200 % La longueur, cependant, est
ce qui va vraiment les
rendre beaucoup
plus longs ou plus courts. Maintenant, tout est
court et nous pouvons
tout faire durer environ 60 secondes. C'est insensé. Nous pouvons également passer aux divisions
du rythme, ce qui est très pratique. Maintenant, cette
commande de verrouillage est dirigée vers la pédale de sustain et les
autres notes Miti, ou en gros, elle va
maintenir jusqu'à ce qu'elle
obtienne de nouvelles informations MIDI Ça va juste
remplir l'espace vide. Quand je l'utilise, c'est dans le cas où j'ai
une tonne de notes
Midi et
que je veux
faire quelque chose où
elles sont toutes en staccato. Tout je veux
faire à
coup, c'est une
bonne façon de le faire Cela peut simplement vous faire gagner du
temps
en vous évitant d'entrer et de modifier l'
ensemble de la séquence MIDI.
14. Pitch: Très bien, maintenant je vais ajouter pitch au même patch d'
opérateur ici. Si je vais sur le pitch pour
lancer ça, j'ai déjà une longueur
de note réglée comme ça. Maintenant, c'est simple, cela va
changer votre ton, mais nous avons la magie du fait qu'
il peut faire zéro demi-ton Si vous n'êtes pas familier
avec le solfège, un demi-ton est la plus petite quantité
possible que vous pouvez déplacer sur un
clavier, c'est OK ? On parle parfois d'
étapes et demie. Un demi-pas
équivaut à un demi-ton. Si vous êtes en Europe
ou ailleurs. Vous pourriez dire ton et demi-ton. Une tonalité figurera à deux
points de la grille Midi. Un demi-ton en sera un. De plus, une étape correspond à deux
points sur la grille Midi. Et un ou deux pas, c'est une
place sur la grille Midi. C'est bizarre, c'est
comme ça que nous procédons. OK. Une étape,
c'est zéro demi-ton, un Nous pouvons également devenir
négatifs avec cela. Si je clique sur Play, on peut y aller, on peut ajouter un tas de choses. On dirait que c'est le cas, cela va nous
augmenter de 12 12 est une octave. Cela signifie qu'en gros si vous ajoutez une octave
à quelque chose, vous faites les mêmes notes, mais dans une gamme supérieure Si vous avez quelque chose
qui sonne bien, si vous ajoutez une octave, cela
sonnera toujours bien,
comme des notes qui se heurtent, des dissonances et tout OK, maintenant nous avons également
ces commandes ici. Ce qu'ils font, c'est définir une plage. Nous pouvons dire ce qui est le
plus bas et le plus haut. N'oubliez
pas que la hauteur ajoutera des
demi-tons à toutes les
notes de ce clip D'accord, nous pouvons définir une
plage ici et dire ne pas sortir de cette plage. Ce mode nous indique ce qui se passe lorsqu'une
note sort de la plage. Supposons que cette fourchette soit de 90. Nous le disons avec ceci
pour aller au-dessus de cela. Eh bien, l'une des trois
choses suivantes peut se produire. Bloquer signifie simplement
bloquer ces notes. Ça ne va pas les
laisser passer. Plier signifie qu'il
va les
enrouler et commencer à les déplacer
vers le bas. Tu vas les entendre. Je crois que la limite signifie que cela ne
créera
tout simplement pas ces notes, nous allons simplement toucher un mur supérieur. Nous pouvons également activer
ce paramètre sensible aux touches, ce qui nous permettra de rester dans la clé. Nous sommes toujours en do mineur ici. Cela dit, je
peux devenir fou et savoir que je ne vais jamais
transposer de manière impromptue. Je ne vais jamais
déplacer mes notes parce qu'elles sont là. Ici, nous avons un demi-ton, mais quand je l'active en SD, nous obtenons un degré d'échelle Cela va sonner plus
ou moins pareil depuis, parce que nous n'avons pas
d'harmonie. Mais restons-en là, juste pour le fun, pour savoir ce que cela fait à l'ensemble de
notre morceau loufoque Oups, désactive le mode solo. Je préfère que ce soit
là à zéro, donc nous n'allons pas vraiment
l'utiliser, mais c'est bon. Nous savons maintenant ce qu'il
fait. Passons à autre chose.
15. Aléatoire: OK, la prochaine étape est aléatoire, une de mes préférées. Ajoutons encore celui-ci à
notre liste d'opérateurs ici. Ce que nous pouvons faire avec le hasard
, c'est essentiellement choisir
un ton aléatoire. Ce qu'il va
faire, c'est prendre
des notes à l'arrivée. Nous pouvons le dire par hasard. On peut dire aléatoire. Voulons-nous avoir le choix ? Nous pouvons dire combien de personnes possibles
pourriez-vous en choisir 12. Puis intervalle, on peut dire loin de
notre note initiale. Allez-vous y aller si je laisse
tout le reste pareil ? Je suis à 0 % par hasard. Maintenant, ça sonne juste pareil. Vous pouvez voir ici ce
qu'il fait. Zéro. Il joue les notes
que nous lui avons données. Plus signifie qu'il augmente et
moins signifie qu'il baisse. Disons plus élevé, généralement zéro. De temps en temps, cela nous
donne une nouvelle note. Disons 100 % Maintenant,
nous allons obtenir non, peut-être une fois de temps
en temps. Je pense que maintenant nous ne faisons que monter, en ajoutant des notes aléatoires au-dessus
des notes que nous lui avons données. C'est parce que nous avons dit « ajouter ». Ce qu'il fait, c'est qu'il va
additionner ces notes. On peut dire soustraire, et
ça ne fera que baisser. Ou on peut dire les deux. Maintenant, ça va
monter et descendre. Si
nous voulions être vraiment farfelus, nous augmentons cet intervalle, maintenant il se répand
partout Retournons en arrière. Une chose à garder à l'esprit ici est que ces
notes sont vraiment aléatoires. Ils ne sont pas dans la clé. Si nous voulons qu'ils
restent dans la clé, nous devons appuyer sur le
petit bouton clé. OK ? Maintenant, ces notes aléatoires
vont rester dans cette touche. OK ? Donc, ce que je vais
faire pour que cela sonne bien, je vais simplement ajouter que je ne veux pas aller si haut. vois, maintenant nous avons de
belles petites idées mélodiques qui surgissent C'est plutôt cool maintenant. J'aurais aimé que tout
ça soit une octave plus haut. Revenons donc au pitch
et réglons ce paramètre sur 12. Il suffit de tout
augmenter d'une octave. De jolies petites mélodies
apparaissent en quelque sorte. Cool. Passons à autre chose.
16. Échelle: OK, créons
une nouvelle piste MIDI. Passons au sampler. Je ne sais pas, c'est
plutôt cool. Bien,
mettons-y une note. D'une octave et juste
longtemps. À peu près aussi longtemps. Bien,
revenons maintenant à nos
effets multimédias et passons à l'échelle. OK, maintenant l'échelle est bizarre. Autrefois, l'échelle
était importante parce que
vous pouviez dire « voici la clé dans laquelle je suis », puis l'inscrire sur la balance. Ensuite, appliquez l'effet d'échelle dessus. Et toutes vos
notes seraient conformes à cette échelle. Mais maintenant, dans Live 12, nous
avons cette
activité axée sur les clés, n'est-ce pas ? L'échelle est devenue
beaucoup moins importante, mais il y a une
utilisation importante que je vais vous
montrer tout de suite. Ok, regarde ça d'abord. Disons dans quelle clé nous nous trouvons. Nous sommes en do mineur. Maintenant, cette liste de clés
possibles est la même
que celle ci-dessus. OK ? Ce ne sont donc
que des clés différentes. Nous pouvons y ajouter une
transposition supplémentaire. Nous pouvons définir une plage pour qu'
elle n'en sorte pas. Maintenant, cela va
être conforme à l'échelle. Si nous voulons faire
quelque chose de vraiment bizarre, nous pouvons dessiner notre propre
échelle si vous le souhaitez. Cela signifie que les
notes qui entrent sont considérées un
clavier de piano de cette façon. Voici les notes qui arrivent. Alors, comment
vont-ils être remappés ? Lorsque cette note arrivera, elle sera repoussée
vers le bas ou vers le haut. Nous pouvons le quantifier d'
une certaine manière sur une échelle, mais nous pouvons aussi activer la touche, puis cela indique simplement, eh bien, vous êtes mineur
et ceci est mineur Maintenant, tout ce que nous pouvons vraiment
faire avec cela, c'est ajouter une transposition et une
plage si nous le voulions. Mais il y a une chose que vous pouvez faire avec l'échelle et que vous ne pouvez pas faire avec le paramétrage du key ware,
c'est l'automatisation. Cela va devenir
un peu compliqué, mais croyez-moi, cela en vaudra la peine. OK, voici ce que
je vais faire. Je devrais peut-être regarder
une nouvelle vidéo pour ça. Tout simplement parce que si vous
voulez savoir comment utiliser l'échelle, c'est tout. Et puis ce
sera une technique plus
avancée. Passons à une nouvelle vidéo et je
vais vous expliquer comment
je vais l'utiliser.
17. Automatiser les balances: OK, je vais revenir à
mon premier morceau ici. Je vais copier ce
clip et le mettre ici. OK, maintenant je vais
mettre un objet à l'échelle dessus. Maintenant, cet objet à l'échelle se trouve sur
les deux clips, et c'est très bien. Nous allons dire do mineur. Maintenant, pour ce clip, je vais
passer au clip Midi. Je vais
mettre mes enveloppes. Je vais dire
l'objet en échelle. Je vais dire base.
OK, nous sommes mineurs. Mais pour ce clip, le deuxième clip, nous
allons passer à. OK, maintenant nous allons
être mineurs quand je
lancerai ce clip, ce clip va faire passer
l'objet en échelle mineure. OK ? Maintenant, pour
que cela ait du sens, je dois le faire sur tous ces sujets, ce qui est pratique parce que vous allez vouloir me
voir le refaire. Cela va changer
toutes les notes en fa mineur, mais cela ne
va pas nécessairement
changer tout mon accord, n'est-ce Parce que les notes ne
seront conformes qu'au mineur. Ils ne vont pas se
transposer à la hausse ou à la baisse, d'accord, alors mettons de l'
échelle à celui-ci, d'accord ? Et puis passez à ce clip. Accédez aux enveloppes, allez
à cet objet à l'échelle, allez à la base, déplacez-le vers le
haut pour ce clip Avant de poursuivre, je dois souligner
que je dois verrouiller celui-ci en C afin que lorsque je le
lance à nouveau, il revienne à. Je vais juste faire
une remarque pour qu'
il y ait une automatisation disant que celui-ci est dans le
même ordre que ce clip. Mettons une balance dessus et
passons à ce clip. Oups, ai-je défini
celui-ci comme mineur ? Tu vois mineur ? Entrez ce clip, les enveloppes, la
base de la balance , puis celui-ci C'est bon. Cette balance, celle-ci ne veut pas d'
échelle pour une raison ou une autre. Voilà, des cerceaux d'
enveloppe en
do mineur do mineur cerceaux d'
enveloppe Je n'en ai pas besoin. C'est presque terminé. Maintenant, cela semble fastidieux, mais la raison pour laquelle c'est pratique, c'est parce que maintenant je peux
le faire plus d'une fois Je peux simplement continuer
à déplacer la base ou la balance
si je le voulais. Cela crée un effet cool
que j'aime beaucoup utiliser. C'est bon. L'échelle des enveloppes est basée
sur les premières, celle que nous
voulons sur une enveloppe C. Ensuite,
nous voulons la dernière Nous avons déjà une échelle à ce sujet, définissons-la simplement sur mineure. Et puis avec
celui-ci, avec ce clip, nous voulons le régler sur l'échelle de base, puis sur l'échelle de base. OK, maintenant, quand je
lancerai cette rangée supérieure, je vais entendre à peu près la même chose que ce que nous avions avant. Ensuite, lors de la deuxième scène tout va se
transposer dans la touche de OK. Vous pourriez dire que ce n'était pas aussi
dramatique que ce à quoi je m'attendais, mais la tonalité de mineur et la
tonalité de mineur sont différentes. Ce n'est différent que d'une note. C'est donc vraiment une seule
note qui a été modifiée. Ce que je
voudrais vraiment faire, c'est ajouter une note de base pour souligner
que nous avons changé de touche, ou je pourrais passer à une touche plus
radicalement différente, mais en réalité, une seule note a
changé lorsque nous l'avons fait. Ajoutons donc une note de basse
à notre prochain effet multimédia, et le son sera
bien plus cool. Fais-moi confiance.
18. Shaper MIDI: OK, quel est mon prochain
instrument ici ? Nous venons de faire un sampler.
Faisons plus simplement. Nous en voulons dans la base. Allons-y, c'est cool. Comme s'il s'agissait
d'un synthé Super 80. Faisons un synthé Super 80. OK, je vais juste
mettre une grosse note ici qui est un C. Ensuite, je ne
vais pas utiliser l'objet en
échelle là-dessus, et je vais juste
faire une grosse note ici, savoir un
autre effet idia, qui sera Shaper Midi. D'accord ? Shape ou midi nous
seront très familiers depuis le milieu de l'enveloppe, où nous avons essentiellement une enveloppe que nous pouvons
mapper à un paramètre. Ensuite, nous pourrons voir ce
qui se passe ici. Cliquons sur le bouton Carte
, puis voyons
ce que nous avons ici. Essayons cette faible fréquence de
passage. À l'heure actuelle, nous pouvons voir
ce qui se passe ici. Nous pouvons modifier certaines
formes, s'il vous plaît. Certaines formes prédéfinies. Mais nous pouvons également simplement déplacer
des points sur la grille. Nous pouvons cliquer sur la commande pour
un peu plus de résolution. Nous pouvons déplacer le clic pour nous
débarrasser de quelque chose. Nous pouvons également commander une option
pour y ajouter un arc. Mais faisons-le simplement. Nous n'aimons pas ça.
Alors reprogrammons-le Voici notre bouton de cartographie. Cliquez dessus pour essayer. essayer. Très bien, tuons
ça. Et bats-toi simplement. Essayons cette résonance. Augmentons-en la
durée. OK, maintenant je peux associer cela
à plusieurs choses. Si j'appuie sur ce bouton ici, j'ai tout un tas
d'options de mappage. Je pourrais donc créer un instrument beaucoup plus
compliqué en faisant ce genre de chose. Revenons en arrière maintenant. Disons simplement « aléatoire »
à ce sujet à quelques reprises. Aléatoire, cool. Essayez le truc d'une seule ville. Très bien, allons-y pour
le moment. C'est bon. Maintenant, il y a encore une chose que je
veux faire
ici, c'est y retourner et
descendre ceci en octave, et celui-ci en octave Et maintenant, essayons à nouveau notre
petit changement d'accord. Voici donc notre première scène. Oups, désactivons d'
abord le mode solo, scène, deuxième scène. Remettons quelque chose
de cool encore et encore.
19. Vitesse: OK, le dernier
effet midi est la vélocité. Ajoutons cela.
Revenons à l'un d'entre eux. Faisons celle-ci,
cette collision, mettons-y de
la vélocité, voilà. En gros, cela
va nous donner un
peu plus de
contrôle sur notre vitesse. Et nous pouvons l'adapter
de différentes manières. Nous pouvons le pousser, nous
pouvons définir une limite, une limite basse et une limite haute, ajouter efficacement une certaine
compression ici. C'est une fausse compression, mais cela va
ressembler à une
réponse de compression aléatoire la vélocité C'est super pratique pour rendre quelque chose un peu plus humain, un peu plus réaliste. Cependant, nous pouvons maintenant faire
la même chose dans le clip Midi sans avoir
besoin de cet effet. Mais parfois, il vaut
mieux que cet effet soit relativement simple. Génial. Il y a une chose que
je voulais ajouter ici. Je voulais modifier cette note. Je sais que tu es comme Jay,
tu es un peu trop obsédé par cette
ambiance que tu crées. Jetez-y un coup d'œil. Maintenant,
sortons du solo. Ajoutons une autre chose
dramatique à cela, puis je vais vous
donner cette séance.
20. Plus de changements d'accords: OK, je vais
dupliquer cette scène. Je clique simplement
sur Dupliquer maintenant, je vais passer par ici, revenir à cette enveloppe, m'
assurer que nous sommes sur la base de l'échelle. Faisons quelque chose d'un
peu plus spectaculaire. Allons-y ce sera
un peu dramatique. De mineur à mineur. Oui, ça va être dramatique. OK. Faisons-le. Sur toutes ces échelles jusqu'à A. En fait,
je ne vais pas le
faire sur les deux dernières, jusqu'à A. D'accord. Maintenant, je vais
juste changer cette note en A. Mais ensuite je devrais aussi changer cette enveloppe juste pour m'en assurer, parce que je vais bloquer cette note A.
Assurons-nous que celle-ci, il me suffit changer la note en A.
D' accord ? C'est bon.
Écoutons donc les trois maintenant. C'est assez dramatique. C'est tellement bizarre parce que
le saut vers A se fait depuis A, il ne se fait pas dans la tonalité de mineur. C'est donc un saut étrange. Nous pourrions faire un appartement et
ensuite il serait dans la clé. Mais ne parlons pas aux joueurs. Je voulais faire quelque chose de
spectaculaire et c'est ainsi que nous l'avons
fait . OK, donc c'était amusant. Je vais
vous donner cette séance. Vous pouvez
jouer avec et devenir fou. Passons ensuite
aux modulateurs.
21. Que sont-ils ?: Très bien, modulateurs. modulateurs sont un nouvel
onglet qui vient apparaître dans 11 ou Live 12 Vous savez probablement déjà
ce que sont certaines d'entre elles. Si vous étiez avec
nous pendant
la quatrième partie de ce cours où nous avons
parlé de synthèse, vous
connaissez déjà de nombreux modulateurs, modulateurs, tout ce qui applique le
contrôle d'autre chose, le module, n'est-ce
pas ? Nous l'avons vu en synthèse. Partout, nous
avons un LFO. Un LFO est un oscillateur qui s'accroche à un autre
oscillateur Il s'agit donc d'un modulateur. Il module cette enveloppe, le truc ADSR,
c'est un En synthèse, nous avons la FM, où nous avons un ou plusieurs
oscillateurs porteurs, puis un ou plusieurs
modulateurs Ils contrôlent certains ou
tous les éléments d'un autre. Les modulateurs ne sont que des choses
qui affectent autre chose. Nous pourrions faire valoir que toute automatisation est un
type de modulation. Ces modulateurs vont être
des objets qui
contrôleront d'autres choses Maintenant, nous pouvons voir,
à partir des icônes, que toutes
ces options sont maximales pour les appareils
en direct, n'est-ce pas ? Encore une fois, cela ne signifie grand-chose si ce n'
est que nous pouvons
les ouvrir et les réécrire ou
leur faire faire des
choses différentes juste pour le fun,
mais sinon ce ne sont que
des effets normaux Maintenant, ce ne sont pas
des effets audio ou des effets MIDI, ce sont des deux. Nous allons voir
un peu des deux ici. Ici aussi, il y a
des licenciements,
comme Envelope Miti. Nous avons déjà vu dans
if envelope Midi
que nous les traiterons au fur et à mesure
qu'ils se présenteront. Plongeons-nous dans le vif du sujet.
22. Suiveur d'enveloppe: OK, Envelope Follower, cool. C'est un utilitaire vraiment cool. Créons une nouvelle piste. Mais je vais
créer une piste audio, trouvons un long
extrait à mettre dessus. J'essaie juste de trouver une chose
très évidente que
nous pouvons faire avec cette image debout sous la
pluie, plus bas. Très bien, utilisons
celui-ci. OK, alors voici un long extrait vocal. OK. Trouvons maintenant
l'un de nos autres sons et voyons ce que nous pouvons en faire. D'accord, allons-y , d'
accord, utilisons celui-ci. Ça va être un peu bizarre. OK, alors voici ce que
je vais faire. Je vais prendre mon suiveur d'
enveloppe et le mettre sur cette piste
MIDI, d'accord ? Maintenant, regardez où il l'a mis. Tout d'abord, cela va
nous indiquer qu'il s'agit d'un effet audio,
car il le place après l'instrument,
ce qui est très bien. Ce que cela va
faire, c'est
examiner le son et extrapoler une enveloppe pour s'assurer
que tout fonctionne bien Ça y est. Il dit qu'il y a une petite
enveloppe, augmentons-la. OK. Nous pouvons le façonner un peu avec certaines de
ces commandes ici. OK, maintenant je peux mapper cette
enveloppe à tout ce que je veux. Tout autre paramètre. Je
vais cliquer sur Carte. Ensuite, je vais passer
au volume de cet autre
morceau, mon extrait vocal. OK, maintenant cette enveloppe va contrôler le
volume de l'échantillon vocal. Cool, non ? Donc, et je peux faire la même chose. Je passe à cette liste
et je dis que je veux également que cette carte contrôle
notre base de référence. Cool. Sortons de ça. En gros, nous
avons pris l'enveloppe
de volume d'une piste,
d'un son, et l'avons appliquée à
tout autre élément. Écoutons le
tout, d'accord ? J'aime bien ça au chant. Je n'aime pas être
sur cette ligne de basse. Il va aller ici et
juste tuer celui-ci, d'accord ? Vous pouvez donc créer cette enveloppe. Fais ce que tu veux.
23. Enveloppe MIDI: OK, Envelope Miti. Maintenant, nous avons déjà
vu Envelope Midi. Il s'agit d'une question superflue
. Nous l'avons mis ici sur notre piste de dérive. Avec Envelope Midi, on peut faire une chose très similaire,
sauf à l'envers. D'une certaine manière, nous pouvons
dessiner une enveloppe
puis l' appliquer à n'
importe quel paramètre Midi. OK, celui-ci est un effet midi. Il va passer
avant l'instrument et nous permettre de contrôler n'importe quel
élément de l'instrument. Mais c'est essentiellement la même chose
que le suiveur d'enveloppes. Mais juste à l'envers, nous
avons le montant ici, nous pouvons le personnaliser un
peu dans notre enveloppe,
puis utiliser cet outil pour saisir n'importe quel paramètre
de notre instrument Ici, vous pouvez faire la même chose, vous pouvez saisir plusieurs paramètres et contrôler plusieurs choses. Je ne pense pas qu'avec celui-ci, nous puissions sortir de cette piste. Je me suis trompé. Nous le pouvons très bien. Maintenant, cette enveloppe contrôle le panoramique de notre appareil électrique Ainsi, l'enveloppe miti peut contrôler n'importe quel paramètre
simplement avec une enveloppe ADSR.
24. Maîtriser l'expression: C'est bon. Contrôle des expressions. Un autre que nous avons déjà vu. Nous l'avons utilisé sur
notre appareil électrique ici. C'est celui où
nous avons certains paramètres,
mais aussi les paramètres aléatoires
et incrémentaux, que nous pouvons utiliser pour contrôler
notre instrument Midi Celui-ci, comme Envelope Midi, est à la fois un modulateur
et un effet midi Il est conçu pour contrôler
les paramètres d'autre chose, ce qui en fait un modulateur C'est pourquoi ils l'ont
répertorié deux fois. Mais il vaut la peine de les
considérer comme des modulateurs,
car ils peuvent moduler
autre chose, car vous
envisagez de
les utiliser pour créer Je le souligne encore une fois. Passons à notre prochain, LFO, qui est nouveau
25. LFO: Très bien,
regardons ce modulateur LFO. Maintenant, celui-ci est très similaire
à Envelope Follower, sauf qu'au lieu
de récupérer l'enveloppe
d'un autre objet, il va simplement
générer un Maintenant, si vous vous souvenez
de Synthesis, un LFO est l'abréviation d'oscillateur basse
fréquence C'est un oscillateur
qui ne fait que tourner. Et nous pouvons nous accrocher à ce
modèle et l'appliquer à un autre paramètre en l'utilisant comme modulateur, moduler Cet effet est incroyable parce qu'
il consiste essentiellement à appliquer un LFO sur n'importe quel objet,
mettons-le ici Cet effet, ce son, est ce genre de chose
durable. Éteignons ça. Le son ajoutera un
peu plus de forme à cela, un peu plus
de mouvement avec ce LFO OK, voici notre LFO. Notez qu'il s'agit d'un appareil de débit
audio. C'est sur le
côté droit de notre instrument. On peut l'utiliser pour tout. Nous pouvons façonner notre LFO
de toutes sortes de manières. On peut parler de triangle pour le
faire monter et descendre. Un errant, un méandre, comme ça
. Allons-y,
réglons-le sur les divisions de
la phase de décalage de profondeur de battement. Ensuite, mappons-le à
quelque chose que nous pourrions retourner à notre appareil Midi et le
mapper à ce filtre. Vous voyez ce qu'il fait
là-bas, écoutons-le. C'est intéressant.
Mettons-le également en correspondance avec le col en hauteur, mais faisons le contraire. Nous allons donc passer à 100 ici et
à moins 100 ici. Ils se déplacent donc dans des directions
opposées. C'est plutôt amusant. Ça lui donne
un peu plus de mouvement. Mappons-le au
lecteur, mais moins. C'est cool. Nous pourrions également le mapper à n'importe quel autre paramètre. Je veux dire, allons voir
Meld et disons la forme, je viens de saisir la
forme de cette Meld Vous pouvez le mapper à des tonnes de choses. Il n'est pas nécessaire que ce
soit le même appareil. Cela peut être le cas tout au long de votre séance. C'est beaucoup de choses à suivre pendant
que vous travaillez dessus, mais cela nous donne
un son cool, ce qui rend le film
encore plus vivant. Vous savez, c'est comme si tous
ces éléments
de modulation nous donnaient vraiment l'impression mettre de l'électricité
dans Frankenstein,
vous savez, ou pas Frankenstein,
le monstre qu'est Frankenstein le monstre Tout le monde commet cette
erreur de toute façon, y
insufflant de la vie. Passons à autre chose.
26. Shaper: Très bien, j'ai l'impression que
nous avons besoin d'un peu de rythme ici. J'ai ajouté cette boucle de batterie. Voyons si nous pouvons le
faire fonctionner avec notre prochain modulateur
, Shaper Et nous avons déjà vu Shaper
, n'est-ce pas ? Nous avons vu un Midi Shaper. Mais c'est de l'audio,
c'est différent. Il y a Shape ou Midi. Et
il y a la forme ou le son. Vous pouvez voir que nous allons
revoir Shape ou Midi, c'est le prochain, mais il s'
agit d'une version audio
du même effet. Tout ce que
cela signifie vraiment, c'est que nous pouvons associer cela à quelque chose de différent. Et si je mettais ça
sur cette boucle de batterie ? Je ne pense pas que cela va sembler particulièrement
intéressant, mais peut-être que si je faisais
un schéma, mettons-le ici, E. Ça va un peu trop vite. Plus bas. Plus bas, d'accord. Rien de tel que des concessions. Oui, ça ne marche pas
vraiment pour moi. Essayons donc un
autre mappage. Faisons peut-être un peu
de cartographie sur le panoramique. Peut-être un pas subtil, truc
pas subtil,
le shaper, on peut
essentiellement cartographier n'importe quoi Il fonctionne de la même manière que le Midi, sauf que nous pouvons faire certaines choses
audio avec. Va.
27. Shaper MIDI: OK, maintenant nous revenons
à notre sh Midi, que nous avons
ici. Celui-ci. Ça a exactement la même apparence. Il peut faire les mêmes choses, sauf qu'il est déjà sur
notre piste. Sur une piste MIDI, il est un peu plus
facile de suivre ce qui se passe car nous pouvons voir nos paramètres MIDI
très rapidement. Mais sinon, il s'agit
essentiellement du même appareil.
28. Préréglages: Bien, avant de
terminer cette section, je tiens à souligner une
chose que j'ai omise. Et c'est que nous
avons ici quelques
préréglages intéressants Pour tous ces éléments,
pas pour tous, la plupart d'entre eux les explorent. Miti non, mais Shaper oui. Et cela peut vous donner
des effets intéressants. Explorez ces préréglages. Maintenant, permettez-moi de vous reparler de
cette session Si vous voulez voir comment
nous avons réalisé ce mappage, vous pouvez
jouer avec. Déchirez-le, amusez-vous bien. Nous passerons ensuite
aux effets audio.
29. Trois types : dynamique, temps, fréquence: Très bien, nous allons maintenant traiter des effets audio. Maintenant, nous avons une longue et ancienne liste ici. Réfléchissons à un moyen de
les diviser en catégories. Maintenant, dans Live 11, ils les
classent tous dans des catégories. Si vous regardez Live 11 ou si vous connaissez Live 11, vous verrez que je
pense qu'il y avait cinq ou six dossiers différents lesquels tous ces effets
étaient classés. Ces dossiers étaient
un peu controversés parce que les gens
se disputaient sur le contenu de tel ou tel dossier et sur le
type de contenu. Je ne veux
rien avoir à voir là-dedans, mais maintenant ces dossiers ont disparu. Il existe peut-être un moyen de remettre
les éléments dans des dossiers avant la publication de la
version complète car la suppression du
dossier est également controversée. Je vais donc les
diviser en trois catégories auxquelles
j'aime réfléchir. Nous pensons aux effets audio
en termes d'effets dynamiques, d'effets temporels et d'effets de
fréquence. D'accord, les effets dynamiques sont des effets qui traitent
du volume d'une manière ou d'une autre. Les effets temporels sont des facteurs
qui influent sur le temps d'une manière ou d'une autre, comme
les retards, etc. Et des effets de fréquence,
des effets liés
à l'ajout ou à la
suppression de fréquences. Certains matériaux de type pitch. Maintenant,
de nombreux effets
entrent dans plusieurs
de ces catégories. Ne les prenez pas trop au pied de la lettre. Je vais étudier tous
ces effets en me basant
sur ces catégories. Et puis quelques sous-catégories. Nous allons
commencer par les
effets de fréquence et passer à autre chose. Maintenant, je pense que ce que je veux faire ici est
différent de ce que nous avons fait avec les effets MIDI car nous
voulons vraiment
comprendre le fonctionnement de l'effet. J'ai vraiment envie de
prendre un clip audio et de mettre tous ces effets sur un seul clip
afin que nous puissions vraiment entendre comment cela change
pour chaque effet. En général, je n'aime pas
faire ça parce que ça peut devenir ennuyeux d'écouter
le même clip encore et encore. Mais je pense que dans ce
cas, c'est le meilleur moyen vraiment connaître
l'effet, ce qui est le plus
important. C'est ainsi que nous allons
explorer ces effets. La dernière chose que je vais dire à ce
sujet est que, tout comme dans la section sur les
modulateurs, certains effets
de modulateur ont été répertoriés dans la catégorie des
modulateurs Et aussi dans les effets médiatiques. Il en va de même pour les effets
audio où certains effets sont répertoriés dans les modulateurs
et les effets audio En particulier, Envelope
Follower LFO et le Shaper. Je ne vais pas les aborder
à nouveau dans la section
des effets audio car nous en avons
trop pour les examiner. Mais nous allons
passer en revue chacune d'
entre elles, à l'exception de ces trois, car nous les avons déjà
passées en revue. Cool. Très bien, plongeons-nous dans quelques effets basés sur la
fréquence.
30. Amp: OK, alors j'ai un peu menti. Au lieu d'un échantillon audio, j'ai rassemblé
quatre courts échantillons qui ont tous des caractéristiques
différentes. Et nous allons en quelque sorte
montrer les effets. Nous allons donc appliquer les effets à chacun d'entre eux, car nous sommes
tous sur la même voie. Nous allons en quelque sorte nous concentrer
sur quelques points différents. Voici donc mes quatre
petits clips rapides que
nous allons écouter. Cela n'a aucun effet, totalement sec. OK, cool. Je viens de modifier le réglage de distorsion pour
le rendre
un peu plus propre OK, donc violoncelle, petit rythme, trombone et encore un
petit rythme Commençons donc par l'ampli. OK, alors voici l'ampli. Maintenant, tous les effets de cette première catégorie seront
des effets de
fréquence, et en particulier
des types d'effets d'entraînement, ce qui est en fait une
façon sophistiquée de parler de distorsion. Cet effet d'ampli est en
fait un émulateur, ce qui signifie qu'il est
conçu pour imiter quelque chose du
monde physique et du logiciel Et celui-ci est conçu pour
émuler des amplis. très simple,
en fait, nous avons différents types d'amplis ici et ils vous seront familiers si l'on se
fie aux graphismes, comme s'ils ne disaient pas leur
nom, mais voilà, je pense que cela ressemble à
un Fender C'est comme votre
grosse armoire à pierres, un
truc de 51 ou 50. Je pense que c'est un Mesa Boogie
ou quelque chose comme ça. Des sacs lourds, où sont les miens ?
Plusieurs choses différentes. Maintenant, en plus de
cela, nous pouvons augmenter Le gain de volume
sera toujours juste une augmentation de volume. Nous avons un petit égaliseur
ici, moyen et aigu. Si nous voulons en savoir plus, nous allons l'augmenter. Si nous voulons entendre davantage
les fréquences moyennes, nous allons augmenter
les aigus, nous allons ajouter
plus de fréquences OK. Presence est un autre Q qui zoome sur les moyennes et
hautes fréquences C'est plus important dans cas des effets de type
distorsion,
car une grande partie de ce que nous
ajoutons en termes de fréquence
est constituée de fréquences supérieures. Très vite.
Permettez-moi de vous expliquer pourquoi un effet de distorsion est
un effet de fréquence. Lorsque nous ajoutons de
la distorsion à quelque chose, nous ajoutons un tas
de fréquences, en particulier les fréquences
les plus élevées qui stimulent le son. La distorsion ajoute un tas de fréquences dans le
haut de gamme. Écoutons-le sur notre violoncelle. Passons au rock. Et utilisons simplement les paramètres
par défaut ici, non ? Cette rondeur, cette brutalité,
ce ne sont en fait que des hautes fréquences accord ? Je dois dire que ce
sont principalement des hautes fréquences. Quelques autres points
que nous allons souligner ici et que nous allons
voir dans tous nos effets. En gros, nous avons
un volume ici et là
encore, vous le verrez
dans de nombreux effets. Le gain va essentiellement augmenter l'entrée, puis la
faire passer à travers l'effet. Le volume va
augmenter la sortie, d'accord ? Dans certaines
situations, vous pouvez
augmenter le gain ou le volume sans que cela ait vraiment
d'importance, cela va rendre
les choses plus fortes. Mais il existe d'autres situations où, si vous voulez
quelque chose
de plus fort ,
cela changera considérablement le son, que vous l'
amplifiiez ou non à l'entrée ou la
sortie. Essayons-le. Allons-y. OK. OK. Maintenant,
améliorons beaucoup le jeu. Et baissez le volume pour qu'il soit à
peu près le même. OK ? C'est plus croustillant, c'est
beaucoup plus croustillant là-bas C'est la différence entre
ces deux quantités sèches et humides. Vous verrez cela sur
presque tous les effets. Il s'agit
simplement d'un bouton d'équilibre entre l'effet
et l'effet nœud L'effet de nœud est sec. Si je l'éteins complètement à sec, nous désactiverons l'effet. OK, au fur
et à mesure que j'augmenterai les choses, nous allons obtenir de plus en plus d'effet. Le mouillé est le son affecté. OK ? Et si vous êtes
complètement mouillé, vous voulez un effet maximal. OK ? Parfois, si
vous voulez obtenir un effet, mais que vous voulez
l'atténuer sans en changer
le caractère,
c' est vraiment le
sec et humide que vous recherchez. J'obtiens donc la
moitié de l'effet original et l'autre moitié de l'effet mouillé. Détruisez mal nos tambours. OK, tu vois, c'est trop. Retirez-le, j'ai une
bonne dose de distorsion. OK, alors allons-y. Maintenant, cette sortie est mono et stéréo. En gros, si nous l'
activons, nous traiterons
chaque signal séparément, ce qui sera pratique, aura un effet sur ce battement de batterie car
il s'agit d'un fichier stéréo, mais n'aura aucun
effet sur celui-ci. OK ? Il n'est pas
nécessaire de l'activer ici, mais si le fichier contient beaucoup de données
panoramiques, vous devriez
probablement l'activer OK, passons au cabinet qui complète très bien l'
ampli En fait, ils sont conçus
pour fonctionner ensemble.
31. Cabinet: OK, le cabinet est un autre effet
de fréquence d'entraînement. Je pourrais même appeler cela un effet de
coloration
parce qu'il ajoute de la couleur . Lorsque nous
ajoutons
de la couleur à un son, nous ajoutons des fréquences et des harmoniques qui
sont des fréquences Le Cabinet est un autre
émulateur, et il est conçu pour
émuler un En fait, si vous
ne connaissez pas ces termes ampli et cabinet, laissez-moi vous emmener rapidement en
excursion. Ici, c'est un
cabinet. Il y a des haut-parleurs. Celui-ci contient quatre
petits haut-parleurs. L'ampli est à l'arrière. Et puis le boîtier,
n'importe quel ampli de guitare, possède l'ampli. Et
puis le cabinet. La plupart des traitements, tous les traitements ont
lieu dans l'ampli. Mais le boîtier, la
disposition des haut-parleurs
, sont importants lorsque
vous l'enregistrez. L'endroit où vous placez un
microphone est également important. Beaucoup de gens ne se rendent pas compte
que dans un studio d'enregistrement, lorsque nous enregistrons de la guitare, parfois la plupart du temps, surtout si elle est déformée, nous l'enregistrons en
plaçant le micro devant l'ampli. C'est ainsi que cela fonctionne, car nous voulons obtenir le son
et la couleur de cet ampli. Nous avons l'ampli, puis
nous avons également le cabinet. C'est la disposition
des haut-parleurs. D'accord, ce que nous pouvons dire c'est que
la disposition des haut-parleurs un par 12 signifie que nous
avons un haut-parleur de 12 pouces, son
est légèrement différent de celui de 2122 grands haut-parleurs Quatre haut-parleurs de 12 haut-parleurs, généralement
dans une grille de deux par 2410. C'est ce que j'ai là-bas. Quatre haut-parleurs de dix pouces ou
quatre haut-parleurs de base de dix pouces. Ok, mettons-le
sur quatre dix, mon ampli. Et puis où
mettons-nous le micro ? OK, disons que cette boîte de cordes de guitare
est notre haut-parleur. Ce microphone est
notre microphone. Parce que c'est un micro. Comment allons-nous le trouver sur l'axe, c'est O. Voyons voir ça. Je vais passer à la verticale. Nous sommes près de l'axe.
Cela signifie essentiellement que nous allons placer un
microphone à proximité, juste devant le haut-parleur. Cool. Si nous
voulons interdire l'accès, nous allons procéder comme ça. OK ? Ce ne sera pas comme si c'était juste
devant,
ça va être un tout petit peu
décentré. Alors loin signifie que
nous serons plus éloignés. proximité et l'éloignement du centre n'ont pas vraiment d'importance lorsque
vous êtes plus loin. Je préfère toujours décentrer le
micro de mon ampli et presque toujours lorsque
j'enregistre le micro, je commence toujours par un accès désactivé. Je peux dire quel microphone j'utilise, à condensateur
et dynamique La plupart du temps, j'
utilise une dynamique. Est-ce que je veux une sortie mono
ou stéréo ? Et puis j'ai un mélange sec et humide. Le boîtier va
ajouter une certaine coloration, mais c'est beaucoup plus subtil
que l'ampli. Écoutons-le. OK, revenons à tout
ce qui est mouillé sur notre ampli. Et laissez-moi éteindre
le cabinet pendant une seconde. Voici donc notre violoncelle
dans un ampli rock sans enceinte. OK, maintenant le voici
avec le cabinet. D'accord, il fait beaucoup plus sombre en fait, essayons-le avec
un micro à condensateur. Dans ce cas, le boîtier colore un peu le son. Cela élimine en fait une grande partie de cette distorsion.
Il le filtre. Vous pouvez utiliser l'ampli ou le
boîtier indépendamment, mais ils vont vraiment très
bien ensemble.
32. Buss à batterie: OK. Ensuite, il y a Drum Bus. Maintenant, je ne l'ai pas
fait remarquer auparavant, et je devrais probablement avoir les effets que
je ressens. La liste des effets, ce
sont tous les effets de Sweet. Si vous n'utilisez pas de sucre, vous n'avez probablement pas beaucoup de ces effets
et ce n'est pas grave. Vous pouvez les ignorer,
mais je vais tout de même les
passer en revue mais je vais tout de même les
passer parce
que je suis
complétionniste J'ai pris tous nos
effets sonores. Nous sommes donc de retour au nettoyage.
Mettons-y un bus à batterie. Le drum bus fonctionne vraiment
bien en groupe ou en bus, c'est pourquoi on l'appelle drum bus, pourquoi ? Et qu'est-ce que cela signifie ? C'est vraiment conçu pour aider
à assembler les sons de batterie. En fait, nous avons
un autre outil destiné à cet usage précis, le compresseur de colle, dont
nous parlerons bientôt. Mais l'idée ici
est que nous avons un processeur de style analogique
qui
ajoutera de la couleur et de la luminosité à nos batteries et
les aidera à se lier entre elles. Si vous avez cinq titres,
alors vous avez des coups de pied ici, des
pièges ici, des chapeaux hauts ici,
et d'autres effets ou des
percussions à bœuf ou quelque chose comme alors vous avez des coups de pied ici, des
pièges ici, des chapeaux hauts ici, et d'autres effets ou des
percussions à bœuf ou quelque chose Ensuite, vous pouvez
les mettre en groupe
, puis y placer ce bus de batterie. Et cela aidera à les
mélanger d'une manière qui
ressemble à un kit. C'est l'objectif principal ici. Ce n'est pas le cas
pour ce que nous avons ici, mais nous pouvons tout de même en tirer
beaucoup de couleurs. Écoutons-le sur ces batteries, d'accord ? Nous pouvons donc déjà
entendre qu'il y a comme une vraie pulsion qui se produit. Insistez vraiment,
je vais réduire
notre sortie parce
que c'est criant fort. OK, appuyons sur ce lecteur. C'est un peu comme un sound crunch
analogique classique. Ce craquement va vraiment
pousser le haut de gamme, pousser les bas de gamme un
peu intensément Nous pouvons ajuster les fréquences
de ces deux appareils. Souvenez-vous de la fugacité de nos attaques, c'est vraiment à ce moment-là que nous nous
retrouvons dans une situation difficile. Essayer de faire fonctionner
les choses ensemble a beaucoup à voir avec
l'éphémère. C'est le degré de rigueur que nous allons appliquer à
notre éphémère Nous avons ici trois
types de distorsion différents :
douce, moyenne et dure. Le soft est comme une distorsion
en forme de vague. C'est un terme
sophistiqué car il va rendre la forme d'onde un peu plus
rigide et produire
des harmoniques supérieures que la forme d'onde un peu plus
rigide et produire
des harmoniques supérieures que
nous entendrons Le médium est une
distorsion limite qui essentiellement à fixer un
plafond et à
nous laisser pousser contre celui-ci ce qui crée une
certaine distorsion. Et la distorsion par
écrêtage est difficile, qui va essentiellement
imiter le fait que nous découpons notre signal qui dépasse un
seuil Ils ont des sons légèrement
différents, ils sont plus agressifs. Au fur et à mesure que vous montez plus haut, il est
évident que le son doux est doux et que le son
dur devient plus agressif. Cette réduction augmente
notre quantité d'entrée, nous pouvons
donc la réduire. Si nous voulons être moins
agressifs,
nous pouvons également y ajouter un peu
de compression, ce qui va le colorer d'une manière différente en fait. OK, la dernière chose est que ce bouton est un peu étrange, il va
essentiellement
régler le bas de gamme. Ce boom est un amplificateur bas de gamme. Lorsque vous cliquez sur ce bouton Go, le grave est réglé sur
la note Midi la plus proche. Il s'agit essentiellement
de vous quantifier à une note réelle au lieu simplement avoir vos fréquences dans le bas
de gamme Cela peut aider à nettoyer
un peu un mélange. Ensuite, nous avons
ici un mix sec et humide que votre
bus de batterie utilise sur des batteries.
33. Tube dynamique: OK, le suivant est Dynamic Tube. Si vous avez déjà entendu des gens
parler d'amplificateurs à tubes, cela signifie
qu'il s'agit d'un ampli équipé de véritables tubes à vide Ils ressemblent à un petit objet que vous pourriez trouver dans le laboratoire de
Frankenstein Ils sont cool et ils ont
un certain son. Vous les trouvez dans certains amplis
plus chers. Les anciens amplis, vous
ne les trouvez pas dans la plupart des amplis modernes car ils sont parfois un peu
délicats, mais ils ont l'air cool. Cet effet imite
ce tube. Tube sonore. Les amplis ont une couleur
particulière et une
certaine distorsion. C'est ce que
nous allons en tirer. Nous avons notre sortie, notre lecteur, c'est juste
la quantité de distorsion, la couleur de notre distorsion. Nous avons ici trois
types de distorsion différents. Vous pouvez voir ce qu'ils font. La façon dont un tube obtient sa distorsion et
son véritable tubage,
est-ce un mot ? Je pense que oui. C'est le pousser au-delà de
ses capacités. Si nous utilisons simplement le tube, comme il est censé être utilisé, nous obtenons un bon son, mais
si nous le poussons trop fort, c' est là
que vous
obtenez ce tube cool. Son La façon dont nous
allons appuyer trop fort est ce bouton de polarisation C'est ici que réside la magie. Passons à A et
écoutons-le sur notre violoncelle. Personne ne va mettre en boucle
ce son de violoncelle parce qu'il fonctionne vraiment très bien pour
tout ça, d'accord ? Pas grand-chose. Mettons fin à ce biais. Oh, d'accord, il y a ce biais. Mais nous n'avons
pas de lecteur dessus, alors allons-y aussi un
petit lecteur. Beaucoup de motivation, oui. Essayons une saveur un
peu plus stable, d'accord ? Peut augmenter le rendement. Augmentez vraiment ce biais. Il s'agit d'un autre
type de distorsion. C'est maintenant, nous pouvons également le piloter avec cette enveloppe qui
contrôle ce bouton de polarisation Poussez cette voiture, l'enveloppe
suivra
notre signal et le poussera davantage selon
les besoins de notre signal. Nous pouvons également passer à la
négative avec cela, pour en quelque sorte l'inverser Ensuite, l'attaque et le
relâchement
aideront à façonner la façon dont cette
enveloppe sera appliquée. Un autre type de distorsion, plutôt une distorsion de tube. Écoutons-le sur
cette boucle de batterie ici. J'aime utiliser des effets de tube sur boucles de
batterie parce qu'ils
donnent une ambiance
de hip hop des années 90, ce que j'aime bien
34. Érosion: OK, regardons l'érosion. Une autre forme de distorsion
ou de stimulation que nous avons ici est que cela va ajouter de la
distorsion par modulation. Il va moduler un autre signal dans
le signal. Soit pas de bruit large,
soit une onde sinusoïdale. C'est en fait une synthèse
qui se produit ici. Revenons à
notre journal, voyons voir. Nous pouvons diriger le bruit
là où nous voulons qu'il soit. Au fur et à mesure que nous
montons, ce bruit augmente. Essayez un bruit large, un peu plus désordonné que le panneau Supprime le paramètre de largeur. Vous pouvez donc déplacer cette petite
boule sur cette grille pour vraiment la placer
où vous le souhaitez. Maintenant, je m'en voudrais de
ne pas vous dire que cette distorsion due à l'érosion n'
est pas mon effet de
distorsion préféré En fait, je ne
l'utilise pas très souvent. Je trouve que le son est un
peu trop numérique. Ce n'est tout simplement pas mon son préféré. Si vous aimez
le son génial, vous devriez l'utiliser tout le temps. Je ne sais pas, ce n'est pas
celui que je recherche. Je préfère le tube et d'autres encore plus
les effets de tube
et les effets d'overdrive, comme le plug in overdrive, comme l'effet overdrive sur
lequel nous allons
passer en ce moment.
C'est ce que nous allons faire.
35. Overdrive: OK, oups. Débarrassons-nous de
l'érosion et
remontons notre violoncelle. OK. Celui-ci est relativement simple mais j'aime bien
le son. Nous n'avons que quelques étapes ici. Nous avons d'abord un petit filtre
passe-bande. Nous allons appliquer cela
au son, puis nous allons y ajouter de la
distorsion. Cela nous
permet d'affiner ce que nous voulons déformer. Voulons-nous concentrer notre
distorsion sur le bas de gamme ? Milieu de gamme, presque tout. Si nous le poussons vers le haut de gamme, disons que c' est un son grave,
mettons-le juste là. OK, Drive and Tone
ne fera que filtrer nos produits haut de gamme
pour les façonner un peu. Cette dynamique va
appliquer un peu
de compression, ce qui signifie essentiellement que nous allons passer compression
en un rien de temps. Mais en gros, cela signifie
que la distance entre les
choses bruyantes et les choses calmes, ou entre les choses calmes et les choses fortes peut être légèrement réduite Cela peut permettre à la distorsion d'être appliquée un
peu plus uniformément. Écoutons-le, poussons
ce lecteur un peu plus fort. Repoussons notre
eau sèche
jusqu'en haut, pour la rendre un peu plus lumineuse. Alors voilà. Un overdrive
assez simple, mais je veux dire que cet
overdrive est vraiment émulateur comme un pétale de
Boss Distortion classique Tu sais, si tu es guitariste, tu
sais ce que c'est. Des pétales d'effets de guitare, en gros.
36. Pédale: OK, le suivant est Petal. Maintenant, si vous aimez l'
overdrive, Petal est similaire. Petal imite littéralement,
comme les pétales de guitare. Ceci est répertorié par Ableton
comme un effet de guitare. Cela ne signifie rien. ne signifie pas que vous
ne pouvez l'utiliser que sur des guitares, cela signifie que vous pouvez l'utiliser
sur tout ce que vous voulez Je connais beaucoup de gens qui
aiment l'utiliser au chant. Je connais des gens qui l'utilisent à la batterie. Tu peux l'utiliser sur
n'importe quoi. Mais il
imite vraiment un pétale de guitare, c'est pourquoi il s'appelle
Petal, allons-y voir Gain, nous pouvons simplement vraiment augmenter notre gain, ce qui va pousser le dist
, y appliquer plus de distorsion. Et nous pouvons réduire notre production ou
augmenter notre production si nous le voulons. Nous avons trois types
de distorsion différents. Nous avons drive distort, qui est distord have fuzz. Vous pouvez les considérer comme l' overdrive, c'est pousser un
peu trop fort et vous donner une distorsion chaude. La
distorsion sera
un peu plus vive et
plus agressive que le fuzz,
comme si votre ampli était vous donner distorsion chaude. La
distorsion sera
un partiellement
cassé, c'est On dirait un ampli cassé. Son Avec ce petit interrupteur, nous pouvons essentiellement décider de
ce que nous voulons améliorer. Si nous voulons augmenter les médiums, nous l'augmentons et le
plaçons au milieu Si nous voulons créer des problèmes, nous le mettons ici. OK,
laissons les choses telles quelles pour le moment. Nous avons un mixage sec et humide,
puis le sub ajoutera un coup de pouce aux
basses fréquences de votre son. Si vous avez un son qui
a beaucoup de basses fréquences, vous pouvez l'activer et cela le fera ressortir
un peu plus. plupart du temps, avec
ces pédales de guitare, vous n'avez pas envie de trop
jouer dans le bas de gamme Ceci est configuré comme une option. Bien, écoutons-le,
faisons d'
abord de l'overdrive . C'est un peu plus bas. Le gain, c'est bon. Distorsion.
Passons à Distortion. Fuzzier et fuzz. Vous entendez
du bruit entre les notes,
c'est comme
si vous
tombez c'est comme
si en morceaux pendant une minute Essayons Drive
avec notre sous-marin activé. Ce n'est pas si évident ici, nous n'avons pas beaucoup de bas de gamme. Écoutons-le sur ces tambours. Vous pouvez vraiment entendre ce
sous-entendu sur ces sons de batterie. En fait, allons-y
un peu plus longtemps, mais il n'y a
pas beaucoup de basses. Très bien, laissez-moi vous donner
celui-ci pour l'entendre un peu. Sub on, ça fait vraiment ressortir un peu ce
coup de pied. J'aime le sub activé
pour la distorsion à la batterie, pas tant pour la guitare
et plus de problèmes.
37. Redux: OK. Sur Redux Peut-être avez-vous déjà entendu parler
d'un Bit Crusher. Beaucoup de gens pensent
en fait que le bouchon d'érosion que nous avons visionné il y a quelques vidéos est
un peu écrasant, mais ce n'est pas le cas. Ça a l'air d'être un bon
nom pour un broyeur de bits. Et je pense que c'est de là que vient
la confusion. Mais ce n'est pas un peu nul. Le rouge, cependant, est un peu écrasant. Alors, à quoi sert un broyeur de bits ? En général, si vous vous souvenez ou si vous étiez
là pour revenir dans la deuxième partie, je pense que lorsque nous
parlions d'enregistrement, nous utilisons des systèmes à 44 001
échantillons par seconde et 16 bits OK, c'est comme un son
standard. Vous n'avez pas besoin de
savoir ce que cela signifie. Permettez-moi simplement de
vous dire qu'il s'agit débit audio
standard d'une bonne qualité audio. Si nous voulons un son de mauvaise qualité, nous pouvons utiliser un effet comme celui-ci pour le réduire ou pour
simuler une baisse ce débit ou ce taux
d'échantillonnage qui créera
un certain effet de distorsion. L'effet a généralement
un vieux son de jeu vidéo, comme dans un jeu vidéo Tari Revenons-en à notre violoncelle. Cela fonctionnera probablement
très bien dessus. OK, nous avons donc le taux ici, c'est ce
taux d'échantillonnage ici,
nous avons des bits, nous pouvons ajouter un peu de gigue, ce qui va ajuster un
peu
notre taux d'échantillonnage, le bousculer , le
déplacer et
modifier le débit binaire Écoutons-le d'abord. OK, c'est ici. Tout le long, on ne fait rien,
c'est tout le chemin. Commençons par la fréquence d'échantillonnage car la fréquence la moins dramatique, abaissez-la, vous
pouvez instantanément entendre, courons vers le haut, agiter dessus OK, cool. Disons
tout cela jusqu'au bout, puis passons à notre débit. Ne vous contentez donc pas
d'une combinaison, nous obtenons le véritable son des jeux
vidéo. Très bien, nous pouvons ajouter
un petit filtre à cela si nous voulons ajuster certaines fréquences.
Quantité sèche et humide. Ce changement de courant continu correspond
à ce que nous pouvons faire. Ce
que cela fait ici, c'est lorsque notre concasseur à embouts tombe très
bas, comme c'est le cas actuellement. Si cela devient
trop incontrôlable, vous pouvez activer
ce commutateur DC l'
adoucir un peu Remettons ça en place, comme si c'était le cas, cela
créait vraiment plus de chaos entre
les deux, ce qui
est un peu sauvage. Mais les notes elles-mêmes sont un peu plus douces et
plus contrôlées. Mais les notes entre les deux
sont un peu dingues. Si vous voulez ce vieux son de jeu
vidéo, ce Bit Crusher Sound,
cet outil est fait pour vous. Oh, avant de passer à autre chose, j'
adore Bit Crushers on Drums. Allons-y.
38. Saturator: Très bien, le suivant est saturé. Nous avons donc vu ce mot
apparaître plusieurs fois. Voici comment j'aime
penser à la saturation. Voici mon étrange
analogie colorée pour cela. Supposons que vous
ayez un sac d'eau. Non, utilisons cette tasse, vide, pleine d'eau. OK ? Et tu as mis un tas
de paillettes dans cette tasse Dans l'eau de cette tasse. OK ? Et puis vous le
secouez en quelque sorte et maintenant vous avez cette eau
remplie de paillettes, non ? Et c'est cool. Il y a
beaucoup de paillettes dedans Supposons maintenant que vous preniez la
même quantité de paillettes, mais moins d'eau,
dans une tasse plus petite OK, nous
allons donc passer à une tasse plus petite
comme celle-ci,
et vous allez utiliser la
même quantité de paillettes Vous allez avoir
beaucoup plus de paillettes, votre eau sera beaucoup plus
éclatante de paillettes, non ? Parce qu'il est plus saturé
dans l'eau, non ? Il y a plus de paillettes
dans l'eau. C'est un peu comme ça
que je pense à la saturation. Nous disons essentiellement de prendre
la distorsion et ainsi de suite, pour qu' elle prenne plus de distorsion lisser pour obtenir la
même quantité de signal, de saturer de
paillettes d'une OK, assez d'analogies colorées. Revenons à
notre extrait de violoncelle et examinons cet effet, notre commande principale ici. Revenons
un peu en arrière sur notre sortie et faisons fonctionner notre
disque aussi
fort que possible. OK,
reculons un peu. Ce que nous allons faire ici c'est essentiellement utiliser la mise en forme des vagues. OK, la mise en forme des vagues signifie que
nous allons prendre les vagues et les moduler avec une autre forme d'onde pour
les modifier et créer plus d'harmoniques Voici nos options. OK, nous avons un clip analogique, un panneau
souple, une courbe moyenne, une courbe
dure, un Sinoidold, un clip
numérique et un Wave Shaper Regardons les plis sinoïdes. Augmente le ton et écoute les différences, accord ? Donc un peu de variété pour eux. Quelques choses que nous
n'avons jamais vues auparavant. Ce clip souple, vous
verrez un clip souple
sur différents objets. C'est comme une distorsion
très légère. Il suffit de le presser
un peu trop fort, pousser le signal un
peu trop fort et de nous donner
une petite distorsion qui,
la plupart du temps ressemble à de la chaleur dans le son. si je ne fais rien là-dessus, tout est éteint
sauf ce clip souple. Remettez nos résultats en ligne. OK, c'est un bon ton. Donc tu sais, c'est très subtil. Mais sur de nombreux
effets, les nouveaux effets, vous allez
voir ce
bouton à clip souple en quelque sorte caché, et il peut ajouter une
petite touche de chaleur. Bon,
revenons à la couleur maintenant. Un étrange petit secret
se cache dans le saturateur. C'est-à-dire que si nous
passons à Waveshaper, ce sera
la solution la plus extrême Et cela va vraiment nous
permettre de définir l'onde que nous utilisons pour façonner l'autre
onde ou le signal entrant. OK ? Vous vous demandez comment créer
ma propre vague ici ? Parce que waveshaper
me permet créer ma propre vague que
nous allons appliquer Eh bien, certaines
commandes sont cachées et elles sont là. OK, donc ces six contrôles
ne s'appliquent qu'à Waveshaper. Si je passe à une autre
vague avec cette ouverture, elles deviennent toutes grisées. Seul Waveshaper peut les utiliser. Avec cela, nous pouvons vraiment
définir des choses loufoques et créer de belles distorsions Une chose que je dois dire à ce sujet, c'est à l'
époque, il existait
des outils de façonnage des vagues, comme l'un des tout premiers outils de façonnage des
vagues dans un programme dédié
appelé Turbocynth Je crois que Turbocynth
est révolu depuis longtemps. longtemps que je n'ai rien vu dans
Turbosynth, mais j'adorais ce programme à cause de sa fonction de
façonnage des vagues J'avais l'habitude de
garder un vieux Mac très vieux, type S 8 ou
quelque chose comme ça. Juste dans le but
d'exécuter Turbocynth,
son outil de façonnage de vagues m'a toujours dit que c'est ce que Trent
Reznor
traversait avec ses guitares parce que
c'était tellement tordu Ce façonneur d'ondes sur le saturateur est aussi proche
que possible de cela Si vous faites passer des guitares à travers ça, vous pouvez vraiment obtenir ce son de
neuf pouces de clou où il ne s'agit que d'un mur de distorsion.
Réfléchis à ça.
39. Rugissement (les bases): Très bien, ensuite, il y a du rugissement. C'est la mère de
tous les effets de distorsion. Disons que c'est un super
effet, car il contient
environ dix effets différents. Il contient un compresseur,
il y a trois niveaux de distorsion. Il y a des égaliseurs dedans, il y
a du routage dedans. C'est géant, nous
allons le parcourir. Nous pourrions cependant séparer celui-ci et faire quelques
vidéos différentes. OK, alors commençons
d'abord par là. Nous avons notre lecteur
où nous pouvons envoyer le signal ou
le retirer avant qu'il ne se produise. Toute notre tonalité de traitement est identique à celle d'avant, juste
un petit filtre. Si nous le poussons vers le haut,
nous obtiendrons
plus de choses à haute fréquence. Si nous le
baissons, nous
obtiendrons des fréquences plus basses. Et nous pouvons définir
le seuil avec ce
cadran ici. OK. Ensuite, nous avons
cette routine. Nous n'avons jamais vu cela auparavant. C'est tout à fait nouveau. J'
appellerai cela le routage, mais Ableton
veut l'appeler routine C'est un peu
différent du routage. C'est une routine. Si vous regardez cette
petite icône ici,
ce que nous avons, c'est qu'elle indique « étape 1 » à sens
unique. Tous ces paramètres sont
essentiellement nos paramètres de
distorsion. Nous allons transmettre notre signal à première étape,
puis à la sortie de la première étape, et
c'est terminé. C'est assez facile, non ? Nous pourrions passer à des séries, auquel
cas nous aurons deux niveaux de saturation. Nous allons
passer à notre première étape ,
puis à notre deuxième étape. Ensuite, nous avons une boucle qui crée des commentaires dans notre deuxième
étape si nous le voulons. Nous avons un parallèle où
nous allons parcourir les deux étapes en même temps ,
puis les assembler à nouveau. Nous avons plusieurs groupes où nous obtenons une troisième scène
séparée entre les basses, les moyennes et les hautes. Nous pouvons définir les
seuils de chacun d'entre eux. Ici, nous avons une face médiane, qui est un type d'égaliseur, ou un type de traitement.
Là où nous
nous trouvons, nous faisons des
choses différentes en fonction notre champ stéréo exemple
au milieu et sur les côtés Ensuite, nous avons juste une chaîne de
feedback dans laquelle nous entrons dans
notre première étape. Et puis du feedback. Nous pouvons donc voir ici que c'est direct et en feedback, nous pouvons les mélanger là où cela se produit. Vous pouvez voir comment les choses
évoluent aux différentes étapes. Ici, nous avons une petite
entrée pour nous montrer où va
notre signal nous ajustons les trois étapes
différentes. OK, passons aux céréales et examinons la première étape ici. abord, nous avons un
montant que nous
allons envoyer au shaper, et nous avons tout un tas
d'options pour notre shaper Cela ressemble à ce que nous avons déjà observé en termes de différents types de saturation et de distorsion pour les clips numériques. Un peu nul, on sait
ce que c'est maintenant. Une tondeuse à diode Tube Prem
que nous n'avons pas encore vue. Nous en avons vu
certains, d'autres non. Mais ce sont essentiellement
des formes différentes que nous allons
appliquer à notre signal entrant dans ce façonneur d'ondes C'est en fait un bon exemple, un bon visuel de ce que fait
le biais ici. Il s'agit essentiellement de
nous montrer où nous allons atteindre cette vague. Si nous déplaçons ce biais et voyons que nous pouvons trouver un point idéal pour notre son
particulier avec cet outil de biais. Ensuite, nous passons également
par un filtre. Si nous le voulons, nous
pouvons le désactiver. Nous avons un tas de paramètres de
filtre, quantité de
résonance et
notre fréquence de coupure Nous pouvons être avant ou après, ce qui signifie que nous pouvons cliquer.
Je crois que si c'est le cas, le filtre s'applique
avant le shaper Si nous ne sommes pas sur le pré, cela s'applique après le shaper, comme cela ressemble à cela ici OK, nous avons ensuite cette section de
commentaires où nous pouvons sélectionner un
mode, une durée
, puis une durée pendant laquelle
nous allons l'utiliser si nous le laissons
nous si nous le laissons
nous donner des informations sur lui-même,
c'est ce que nous faisons ici. Finalement, vous obtenez
ce filtre Sound qui est ce qui peut
être cool parfois. L'avantage de
ce mode de feedback est que vous pouvez le
configurer pour qu'il soit noté
, puis centrer vos
commentaires sur un ton en particulier, ce qui peut parfois être vraiment cool
pour vos mixages. OK, et ensuite, nous avons ce compresseur à la fin. Nous allons maintenant
parler davantage des compresseurs, comme je l'ai dit, mais en gros, la compression
est une activité dynamique qui atténue le
volume du son Maintenant, cela peut être important
dans un domaine comme celui-ci où vous ajoutez et faites tellement de choses et où vous
recevez ces commentaires. Certains
éléments de votre son
sont peut-être très forts et
d'autres très faibles. Cette compression peut
faciliter les choses. Si vous avez un son vraiment incroyable, augmentez votre compression Nous n'en avons pas tellement besoin dans
ce que nous faisons, mais cela peut vous aider Ce CHP est un filtre
passe-haut à chaîne latérale. En gros, si vous l'activez, cela fera ressortir
une partie du bas de gamme. Si vous le désactivez, cela
ne le fera pas. Il peut s'agir d'un boost d'allié à
faible portée, mais plutôt d'un U. Voyons voir, un boost. D'accord,
c'est comme les bases de R, mais il y a une tonne de choses que nous n'avons pas encore
examinées. Dans. Passons à une nouvelle vidéo et concentrons-nous sur
cette section sur la modulation.
40. Rugissement (modulation): OK, passons donc aux paramètres de
modulation ici. OK, nous avons donc deux onglets ici. Source et matrice du mod. OK, cette matrice
devient probablement un peu familière, nous l'avons vue à quelques reprises
dans la section de synthèse. Passons aux sources des mods. En gros, ici, nous
allons configurer des choses qui peuvent moduler des choses. OK, ce sont nos trucs, ce sont des choses qui peuvent être utilisées pour les
moduler Alors c'est ici que nous
allons les connecter. Nous avons d'abord le LFO,
un que nous pouvons dire. Nous pouvons lui donner une forme, un taux,
des réglages différents. Un autre LFO, une enveloppe et un simple générateur de bruit aux
caractéristiques différentes Nous avons vu ce
truc se balader un peu. Nous pouvons le synchroniser avec
le rythme ici. Alors on pourra aller ici. Maintenant, il semble que nous puissions
simplement moduler une chose, mais c'est très imprécis Cette cible va changer en fonction
de
ce que nous cliquons vers le bas. Tout ce sur quoi nous pouvons
cliquer ici est modulable. Supposons que je veuille moduler le saturation
lors de la première étape, d'accord ? Il suffit de cliquer dessus
pour qu'il apparaisse ici. Modulons-le
avec LFO One, d'accord ? Nous pouvons voir dans ces
petites lignes ce que font ces modulateurs D'accord ? Il y a une forme
ou une quantité. OK, passons peut-être
à notre fréquence ici. Vous pouvez voir que le
shaper fonctionne. C'est juste très subtil. C'est le contraire de cela. Abaissons ça, soyons un peu moins subtils. Que voulons-nous d'autre ?
Notre mode de feedback. Mettons cela également sur
notre niveau de bruit. Passons peut-être à la deuxième étape et disons que nous avons obtenu notre deuxième
LFO avec ce montant ici Retire-le un peu en arrière. Compliquons les choses en mettant
également une
enveloppe. Faisons quelque chose de bizarre
avec le bruit ici. Peut-être un filtre à peigne, une bonne quantité de résonance. Très bien,
nous commençons à avoir un son vivant très vivant. OK, l'une des choses
qui se passe ici est que nous pouvons voir les
paramètres que nous avons modulés dans
cette petite fenêtre Nous pouvons voir la deuxième étape
ici et la première étape, mais nous ne pouvons pas
tout voir en même temps. Si nous voulons
tout voir en une seule fois, nous pouvons monter dans ce triangle
ici et cliquer dessus. Maintenant, ne paniquez pas, il semblerait que nous ayons 1 million paramètres
supplémentaires ici,
mais ce n'est pas Il s'agit simplement de la
première étape, nous pouvons
donc la voir en
même temps que l'étape deux, troisième, que
nous n'utilisons pas actuellement. Ici, nous avons
nos sources de mods et notre matrice de modulation. Nous venons de le
configurer pour pouvoir voir un tas d'autres choses, non ? Si nous l'ouvrons encore
plus en le tirant vers le haut, nous pouvons en voir plus. Nous pouvons voir nos
sources de modulation en bas. Maintenant, nous avons ce beau gros truc. Nous pouvons également voir dans notre matrice de modulation
tout ce qui est possible. OK, voyons voir.
Il y a de l'action, et faisons un peu
plus de modulation. J'aime bien ce réglage du bruit, donc je vais juste y mettre
un tas de trucs. Bruit. Faisons notre fréquence de feedback, ça va probablement devenir un peu ennuyeux rapidement. Allons-y. Ça
marche là-haut Cette modulation est
complètement insensée. Je ne l'ai pas dit
tout à l'heure, ce
suiveur d'enveloppe que nous pouvons voir
suit notre forme d'onde Et nous pouvons l'utiliser comme source de
modulation ici, ce qui peut être une
façon vraiment amusante de moduler des choses. Passons
à notre violoncelle, car il y a tellement de modulation
possible ici que les gens l'utilisent en
fait comme synthétiseur Et si je modulais notre
modulation avec une partie du LFO ? OK, alors maintenant j'ai fait
quelque chose de complètement fou ici. Allons sur cette plage. Oui, c'est super D. C'est un effet géant. Je
pourrais y passer toute la journée. Jetez-y un coup d'œil, jouez avec, surtout
jetez un œil à certains des préréglages. Il y
en a beaucoup de vraiment fous et
cool que je vais vous
emmener dans des
endroits vraiment sympas très rapidement Découvrez certains d'entre
eux. Passons à autre chose.
41. Distorsion du vinyle: Bien, maintenant, pour quelque chose de
complètement différent, passons à la distorsion du vinyle. Il s'agit d'un effet très simple
qui va essentiellement
donner l'impression du
crépitement d'un disque vinyle Passons à notre violoncelle. Voici le crépitement,
ça prend de la densité. Nous pouvons faire en sorte que cela
devienne plus réaliste, mais il s'agit d'un effet très
simple. Il s'agit simplement de superposer
ce bruit de vinyle par-dessus, comme si je l'avais arrêté et que vous
pouviez toujours l'entendre. Tu peux le faire.
C' est un effet cool,
il ajoute des fréquences, donc je l'inclus dans
l'effet de fréquence, mais c'est en fait très simple ajouter si vous aimez les
choses, c'est chouette. OK, pour passer à la suite, nous avons les égaliseurs et les filtres Allons-y.
42. EQ Eight: OK, ensuite, nous allons créer quatre effets différents,
et
ce sont tous des
égaliseurs et des filtres Ce sont toujours des effets de
fréquence ,
car ils
perturbent tous les fréquences de
notre signal ou de notre son. Nous allons commencer par
le plus compliqué, mais c'est le
meilleur moyen visuel de comprendre ce qui
se passe ensuite. Les trois autres
seront relativement simples. Nous allons passer à huit heures. accord ? Je vais
ajouter ça à ça. Ainsi, dans la partie synthèse
de cette série de cours, nous avons parlé du fonctionnement d'un égaliseur Mais je vais le refaire
simplement parce qu'il est très important que vous
compreniez comment fonctionne l'EQ Maintenant, l'une des meilleures choses à propos EQ Eight est que nous pouvons appuyer sur
ce bouton ici et obtenir
une version beaucoup plus grande de ce qui est affiché à l'écran ici C'est ce que nous allons faire. Bien, maintenant nous avons ce
beau et grand objet, et nous pouvons également y voir notre son
, n'est-ce pas ? Il y a donc toutes les
fréquences de notre son. Voici maintenant ce que nous voyons. Sur la gauche, nous avons des sons graves, et sur la droite, des sons
aigus, n'est-ce pas ? C'est assez simple. Des trucs bas. Des trucs hauts, d'accord ? Maintenant, sur l'axe vertical, ce que nous avons ici, c'est
qu'
il y a un zéro sous cette petite ligne
haute, puis six, 12. Négatif six et moins 12. OK. Lorsque cette petite ligne est à zéro, nous ne
faisons rien. OK ? Zéro ne signifie rien. Au-dessus de zéro signifie augmentation, et en-dessous de zéro signifie réduction. Et les chiffres 6
et 12 sont des décibels. heure actuelle, j'augmente les très basses fréquences de
ce son de 6 décibels OK ? Et puis de
peut-être 5 décibels, 4321, puis de nouveau à 0
décibels pour OK, maintenant je réduis le volume
du bas au milieu de gamme. Je suis toujours en train de renforcer les
choses ici. Ici, nous
ne faisons rien. Et puis ici, nous
réduisons le son
d'environ 4 décibels Ici, environ 200 K. Très bien, donc des choses faibles, des choses
hautes, du boost cut. Cool. Maintenant, cet
égaliseur particulier s'appelle EQ huit, et ce que cela signifie signifie
que nous
avons huit bandes différentes d' Nous en voyons quatre ici. Nous pouvons configurer chacun de
ces quatre pour qu'il fasse ce que nous voulons. Si nous allons ici,
voici nos quatre premiers. Nous pouvons en activer quatre de plus si nous voulons et en avoir jusqu'à huit. OK. Je vais passer à un seul pendant une seconde. C'est bon. Voici un groupe, EQ, voici ce qu'il y a dans un groupe Nous avons d'abord une fréquence. Où voulons-nous
cibler ce truc ? Supposons que nous
voulions y remédier. Alors, que
voulons-nous en faire ? Voulons-nous augmenter
ou voulons-nous réduire ? OK, le troisième
point est la forme. D'accord, nous avons beaucoup de formes
différentes ici. Passe-haut, c'est-à-dire qu' il
faut laisser
passer les hautes fréquences. Mais en supprimant les basses fréquences, nous avons un passe-bas,
c'est le contraire. Laissez
passer les basses fréquences , mais coupez
les hautes fréquences. Ensuite, nous avons différents
types de pass de
groupe, de rejet de
groupe, etc. Faisons un filtre passe-haut. Je peux régler la
fréquence avec ce cadran ou simplement en cliquant sur
celui-ci et en le déplaçant. Maintenant, dans ce passage haut, cela signifie que nous allons
supprimer tous les points bas
en dessous de ce point. C'est ce qu'on appelle la
fréquence de coupure. Il va le lancer, mais les éléments situés au-dessus ne
seront pas affectés Nous pouvons donner ce que l' on appelle une résonance en
faisant cela. La résonance lui donne un petit coup pouce juste à la
fréquence de coupure Ensuite, nous avons
quelque chose appelé Q, qui correspond à sa largeur. Cela ressemble à une résonance ici, mais cela a à
voir avec la largeur de cette bosse Cela se voit plus
clairement dans des choses comme le rejet des groupes comme celui-ci, où nous allons simplement aller une zone spécifique et dire que nous
voulons supprimer ces sons. Le Q va avoir
la même largeur que celui-ci, non ? C'est vraiment dans quelle mesure
voulez-vous que ce soit précis ? Je crois que Q est synonyme de qualité. OK, c'est ça. Nous pouvons le faire huit
fois avec les huit. Si j'en active plus, chaque fois que tu ajoutes un autre groupe, les choses se
compliquent un peu et commencent à s'accumuler. Vous pouvez créer des
égaliseurs intéressants de cette façon. Mais revenons à notre single band pour que
nous puissions simplement l'entendre. OK. High pass, c'est du violoncelle. En gros, nous allons
en supprimer toutes les basses
fréquences. Euh, c'est vrai. Si nous voulons faire le contraire, supprimer toutes les
hautes fréquences, nous pouvons le faire, nous
pouvons l'ouvrir. OK, c'est donc votre égaliseur de base. Et l'EQ 8 est vraiment
la solution idéale pour moi, comme je
prends toujours l'EQ huit pour vraiment
voir ce que je fais J'ai beaucoup d'espace
pour travailler et je peux y ajouter d'autres groupes au fur et à mesure. OK, alors
voyons maintenant une sorte de
mini-version de ce jeu, qui s'appelle Q Three.
43. EQ Three: Très bien, débarrassons-nous du
Q8 et passons à l'EQ 3. Eq 3 en est
une très petite version. Waouh, c'était un mauvais usage de mots. Bonne chance aux
traducteurs qui travaillent sur celui-ci. Laisse-moi réessayer. Il s'agit d'une version plus petite de celui-ci. Ici, nous n'avons qu'un bouton bas, un bouton central et un bouton haut Ce que nous pouvons faire, c'est définir
ce qui définit le faible. Dans ce cas, c'est
avec ce cadran que
nous disons 1 000 hertz, ou 600 hertz, selon ce que
nous voulons. Nous disons ce qui définit le haut. Nous définissons où
nous voulons que cela soit. Ensuite, il ne reste
que les médiums. Ce qui est cool dans celui-ci, cet égaliseur est vraiment un bon
outil pour DJ, car regardez-le Passons à ça, d'
accord, maintenant ça va sembler normal,
d'accord, mais nous pouvons simplement
désactiver les bas, médiums et aigus
avec juste ces boutons LM H. Je peux être cool. Nous allons à la
pause de la chanson. Allons-y,
revenons en arrière. Ajoutez-les, ajoutez les aigus,
jouez avec eux. Fais peut-être ce truc ici. Rajoutez-le. Jouez, peu importe ce que vous pouvez, trouvez des moyens
sympas d'activer éléments bas ou tous les éléments bas ou hauts et les
utiliser pour de
petites fêtes. Vous pouvez associer ces boutons LM, H à votre clavier
ou clavier Quirt , à un bouton, à un fader
ou Vous pouvez simplement les toucher,
tuer tous les points bas, faire quelque chose, puis les remettre dedans quand vous le souhaitez. C'est vraiment pratique pour ça. Bien, passons
au filtre automatique.
44. Filtre automatique: D'accord, le filtre automatique est un filtre à bande unique avec
des modulateurs intégrés Nous pouvons dire que voici notre filtre. Nous pouvons le composer
comme bon nous semble. Nous avons différentes formes ici, nous en avons deux, ce que nous appelons des circuits ici, et ils auront
un son légèrement différent. Ensuite, nous avons ce
LFO que nous pouvons configurer pour le moduler presque comme une
pédale wah Écoutez ce genre de façon, son des
pétales peut légèrement correspondre quelques
formes différentes pour notre LFO Cela nous amène à aimer un échantillon et à maintenir, c'est ce que signifient ces
S et H. Ceci est un extrait et maintenez le bouton Sound This is on
off presque Nous pouvons activer ces quantas, ce
qui permettra d'associer le mouvement de modulation à un battement pour
obtenir un son cool Oui, cool. Un petit filtre. Nous pouvons également l'utiliser en
chaîne latérale. Nous avons parlé du
chaînage latéral dans le dernier cours, mais lorsque nous pensons au chaînage
latéral normal, nous pensons Mais nous pouvons également faire du
chaînage latéral avec les égaliseurs. Et quelques autres effets également. Si vous voulez l'
enchaîner, vous devez cliquer ici. OK, passons
à la chaîne Q.
45. Channel EQ: OK, la dernière de cette
catégorie est la chaîne. En fait, pour être
totalement honnête avec vous, je pense que cela
vient de cette logique différente. temps, une fonctionnalité a été introduite où il n'y avait qu'un égaliseur sur chaque piste ou
chaque canal de la table de mixage Même chose, juste par défaut. C'est la
réponse d'Ableton à cette question, je crois, où ils ont dit : créons simplement un égaliseur simple que vous
mettriez sur chaque piste Ils ne l'ont pas mis sur
toutes les pistes pour vous, mais ils l'ont facilité
à ajouter à n'importe quelle piste. Je ne le fais pas, je ne le
mets pas sur toutes les pistes, mais certaines personnes le font probablement. C'est un simple Q que nous pouvons composer. Nous avons trois groupes,
donc nous avons un faible. Nous pouvons augmenter ou
réduire à moyen ou haut. Nous pouvons augmenter notre
sortie avec notre sélecteur de fréquence moyenne ici Si nous lui donnons un petit
coup de pouce ici au milieu, nous pouvons nous concentrer là où c'est, nous pouvons également couper
avec lui si nous le voulons. Alors nous avons juste un bouton de coupe
bas de gamme ici. Je dirais que cette
chaîne Q est géniale. C'est un utilitaire. Il est conçu, je pense, pour un travail d'
égalisation plus subtil Si vous en avez besoin,
lancez-le sur une piste, et si vous voulez simplement couper rapidement
la base, lancez-le sur une piste. Cela fonctionne vraiment
très bien et facilement.
46. Auto Pan: D'accord, passons ensuite à quelques effets de
hauteur et de modulation. Ce sont des effets qui
ont une sorte de modulation intégrée qui sont toujours des effets
basés sur la fréquence. Commençons par le panoramique automatique. Allons-y. Il s'agit d'une question
relativement simple. Le panoramique vers la droite est notre équilibre de
gauche à droite. Nous avons accès au panoramique
sur n'importe quelle piste ici,
à gauche et à droite Ce que cela va
faire en gros, c'est que nous pouvons configurer un LFO
dans cet effet, que Weill commence à déplacer notre
son vers la gauche et vers Nous pouvons commencer avec un
certain montant, d'accord ? Nous pouvons voir notre signal gauche
et notre signal droit. Nous pouvons l'accélérer. Nous pouvons
ajuster la phase ici, ils vont se déplacer
en même temps. Et ici, tout à fait le contraire, nous pouvons arrondir la forme si nous voulons
qu'elle ait l'impression de bouger, sauter d'avant en arrière. Ou si c'est plus glissant d'avant en
arrière,
sentez-le, cela pourrait être plus
évident sur quelque chose comme ce son de violoncelle N, nous avons envie de faire
des allers-retours, peu loufoque Ralentissons un peu. OK, c'est cool. Nous pouvons également passer en mode
division du rythme. Donc, pour le moment, c'est
une 16e note. Ralentissons jusqu'à
une huitième note, peut-être. Allons-y. Maintenant, on
passe à une huitième note. Ce sera plus intéressant
pour un battement de batterie. Nous pouvons faire des allers-retours
entre une version inversée, ce qui nous permet de la ralentir, eh bien, de l'accélérer pour voir, d'
accord, en gros, c'est
ce que l'on appelle normal Une version inversée va
essentiellement le retourner. Vous pouvez voir où la gauche devient la droite, la
droite devient la gauche. Si on l'inverse, c'est tout. Nous pouvons le compenser un peu. Peut-être voulions-nous tracer
le schéma à l'unisson. Nous pouvons jouer à quelques
formes différentes avec une forme aléatoire C'est farfelu, assez simple. Cela va nous permettre de
nous déplacer.
47. Ensemble de chorus: Ensuite, il y a les ensembles de chœurs, prenez ça et
ajoutez-le dessus Maintenant, celui-ci semble
en fait similaire car il intègre une certaine
modulation de mouvement. Si vous n'êtes pas
familier avec le chorus, c'est un effet que nous
utilisons habituellement pour épaissir un peu le
son Si vous pensez à un chœur, ce qui fait qu'
un chœur sonne grand sont les légères imperfections entre tous ceux qui
chantent une partie similaire. On peut penser à la même
chose dans un orchestre à cordes. Si vous avez 20 violons qui
jouent exactement de la même manière, tout ce que cela va vraiment sonner, c'est qu'un violon
sonne très fort Mais si vous avez 20 violons jouent normalement comme
les humains, qui
jouent normalement comme
les humains, avec de très
légères variations, cela ressemble à un grand ensemble, c'est comme un effet de chœur Ce que nous allons
faire, c'est
utiliser deux ou parfois trois, dans ce cas, des
lignes à retard très courtes pour les séparer. Et puis nous pouvons même dérégler
ces signaux, juste un pincement, et
ça va les faire sonner gros et épais.
Alors, vérifions-le. Voici notre classique. Nous pouvons faire une petite
réduction rapide ici si nous le voulons. Avec ce taux élevé,
ce sera notre vitesse. Mettons-le sur notre violoncelle. Ce sera le plus évident. Vous pouvez donc déjà sentir
que cette chose étrange,
cette chose étrange s'
appelle Favor. Tu peux l'accélérer. Nous ne voulons généralement pas
faire cela, plus commentaires nous en donnent. S'il te plaît, ton arme. Son OK, passons en mode ensemble
où nous avons un troisième délai. Ça donne juste l'impression qu'il est
un peu plus gros. Essayons-le sur notre
autre trombone
, c' est tellement évident Revenons à Marcello : l'effet
Vibrato
va se réduire à une ligne de
retard et il
va se déplacer un
peu C'est beaucoup pour le vibrado. Vous voulez que ce soit un ensemble de chœurs un
peu plus court Ce genre d'
effets épaississants qui peuvent vraiment vous aider dans votre mixage ou dans la synthèse et la conception sonore,
juste pour créer un son, ou une partie d'un son,
même un peu plein
48. Corpus: Corpus. Corpus est la prochaine étape . Il
vous arrive de chanter dans le corps
d'une guitare et entendre comment le corps de la guitare
résonne ou comme un fan Et vous entendez comment le ventilateur
vous coupe la voix. C'est ce qu'est le corpus. Le corpus est un modèle physique. Nous avons parlé de modèles physiques. Lorsque nous avons parlé de synthèse, ce qu'est un modèle physique, c'
est essentiellement un algorithme
géant qui essaie d'imiter
le monde physique Ce que nous pouvons faire avec le corpus, passer un son
à travers un objet, comme si vous faisiez passer
un son dans le corps d'une guitare et laissez le
corps de la guitare le faire résonner C'est la même chose.
Jetons un coup d'œil. Voici ce que nous allons
analyser avec notre son. Faisons une pipe. OK, c'est évident. Nous pouvons changer l'endroit où nous
écoutons le tuyau, changer la taille du tuyau, ajuster le rayon, décomposer. Le tuyau est-il ouvert aux deux extrémités ? Quelle est la taille de cette ouverture ? Nous avons accès à davantage de paramètres en fonction de ce
que nous utilisons et du matériel
que nous utilisons. Nous avons ici un réglage
qui va vraiment capter ce son U, les fréquences qui
résonnent à partir de celui-ci Le violoncelle joue
quelque chose en sol aigu. Régler ce réglage pour faire
résonner G sharp semble plutôt agréable et précis Vous pouvez ajouter un LFO juste
pour l'embellir. Cela semble fantomatique. Jette un petit filtre dessus. Ce saignement est un peu
comme un mélange sec et humide. Il va prendre
une partie de l'original et le filtrer à nouveau. C'est donc quelque part entre un mélange sec et
humide et un feedback. Allons-y tout mouillés.
C'est un effet assez extrême. Vous pouvez faire des choses vraiment
amusantes à Corpus. Passons-le à une chaîne. Et si on passait notre
violoncelle sur une corde ? C'est comme si j'avais
un peu le mal de mer. C'est un effet vraiment amusant. Jouez avec certains des
préréglages de celui-ci, en particulier, et vous
trouverez des outils intéressants
49. Shifter: OK. La prochaine étape est Shifter, mettons-le sur notre voie Il s'agit maintenant d'un pitch shifter, encore une fois, d'un effet de fréquence. Maintenant, beaucoup de gens se demandent si Ableton
possède un
bon plug-in de réglage automatique et non, ce n'est pas C'est probablement
l'une de leurs principales plaintes
. Et lorsqu'on m'a demandé directement à
ce sujet lors d'une récente réunion, la personne à qui je
parlais a répondu non, ce qui me fait penser
qu'elle travaillait sur un projet. Mais il ne s'agit pas d'un effet de réglage
automatique. C'est un effet qui va complètement changer le
ton de votre truc. Vous pouvez donc dire transposer le
haut, le transposer plus bas. Déplacez simplement le
tout vers le haut ou vers le bas. C'est différent de l'autotune. Cependant, il y a des sortes de petits joyaux
cachés
qui en font un effet
vraiment amusant, en particulier pour créer de
gros sons ambiants. Nous pouvons donc d'abord y faire passer notre
son, puis ajuster la hauteur. Ici, je suis par étapes ou par
demi-tons, non ? Ou je peux descendre n'importe quoi. C'est bon. Je peux affiner
ma position dans le bon sens. Je peux également passer à un mode fréquence où
je compose simplement les
fréquences de transposition
ou à un modulateur en anneau, qui revient à
multiplier C'est un peu comme la synthèse FM. Mais revenons au pitch et allons-y presque. OK, maintenant, si nous sommes
complètement mouillés, nous entendons juste
le texte transposé, ce que vous
voulez généralement quand vous le faites Mais si je le réduis à
moitié humide et à moitié sec, nous allons entendre le
non transposé et le transposé OK ? Bizarre. Mais nous avons
également intégré cette petite
boucle de feedback, ce qui devient vraiment amusant. OK, regarde ça. Activons la boucle de rétroaction. Réglez-le sur un quart de note et
désactivez-le un peu. Nous avons un LFO que nous pouvons ajouter. OK,
rendons les choses un peu moins malades et réglons notre
transposition à une octave Essayez une octave plus bas. Ça ne me plaît pas. Avec la boucle de rétroaction. Vous pouvez faire des
choses sauvages où vous pouvez créer des choses qui continuent de
bouger et d'aller et venir. Je pourrais peut-être y mettre
un peu de réverbération
, puis utiliser ce , puis utiliser ce suiveur
d'
enveloppe pour façonner tous les commentaires
qui
en découlent Et
ça en ferait un bloc-notes. Ça sonne presque. C'est simple, mais vous pouvez faire des choses
amusantes avec.
50. Phaser-Flanger: Juste à côté se trouve
notre phaser Flanger. Cela ressemble à
l'ensemble de chœurs, où nous avons deux, en fait, trois effets en un Ici, un phaseur, c'est
comme lorsque nous prenons les formes d'onde de quelque chose et que nous les laissons
entrer et déphaser Nous disons que cela crée un effet très spécifique que nous appelons un phaseur.
Écoutons-le. Je l'entends en quelque sorte. Ce que vous entendez s'
appelle le phasage. Nous pouvons faire en sorte que ça aille plus vite. Commande. Je vais y ajouter quelques commentaires. Commander, c'est
commander par étapes. Et le phasage ne
fait que créer une autre copie de
notre forme d' onde et la
déplacer vers l'intérieur et vers l'extérieur, en l'
alignant
parfois avec l'autre et en la laissant
en quelque sorte se déplacer Un flanger est très similaire, son délai
est très court et, avec les problèmes de
phasage que cela entraîne, il
produit un problèmes de
phasage que cela entraîne, il son très spécifique Flanger a
toujours un Y et un Y. Ensuite, un doubleur ne
fera qu'épaissir les choses, comme notre chœur et notre ensemble Mais cela fait les
choses un peu différemment. C'est un son étrange. Notez nos commentaires et
notre montant, et c'est parti. Vous voyez, cela
ressemble à deux violoncelles essaient de jouer ensemble et qui sont vraiment désaccordés l'un par
rapport à l'autre Mais vous pouvez créer
des effets sympas avec, jouer avec, vous pouvez ajuster
le timing pour le rendre un peu plus élégant mais
assez simple
51. Résonateurs: Bien, nous
avons ensuite le résonateur. Nous avons observé des effets très
similaires à celui-ci : nous avons ajouté du contenu fréquentiel en superposant essentiellement un
résonateur Mais nous avons ici quelque chose de
beaucoup plus centré sur le pitch. Nous avons d'abord un filtre maintenant. Ne dormez pas sur ce filtre car
je trouve que l'utiliser sur l'ensemble de
votre son n'est pas très utile. Mais si nous disons, d'accord, je veux juste que cela
affecte les sensations fortes, allons-y jusqu'au bord de l'eau, d'accord ? Cela ne va donc
s'appliquer qu'aux produits les plus élevés. Maintenant, ce que
nous allons faire, c'est configurer cela. Ensuite, nous allons
prendre notre dos sec et
humide et cela ajoutera une sorte de résonance
chatoyante
à ce Son Tout d'abord, nous avons les paramètres principaux. Le mode est
comme un algorithme différent dans les
coulisses. Le mode A est le mode par défaut pour obtenir
un son de poisson réaliste. Le mode est préférable pour les effets les
plus extrêmes, en particulier lorsque vous
faites des choses lentes. Nous filtrons
le bas de gamme ici. Le mode n'est pas la
meilleure solution. Allons-y avec un bouton
constant, qui est l'abréviation de « maintien
constant ». Durée de décadence prolongée de la
tonalité, quelle que soit la tonalité. Maintenant, lorsque nous voyons ces
chiffres romains de un à cinq, c'est là que nous
entrons dans la vraie résonance Le premier est
différent des quatre autres. Dans le premier cas, nous allons
dire ce qu'est un pitch. Je crois que nous avons découvert
ce riff pour violoncelle, en sol dièse. Inscrivons un G dièse. Il va utiliser les
touches fléchées pour obtenir G sharp ici. OK ? Maintenant, ces autres sont relatifs à celui-ci, nous allons dire
sept demi-tons,
12 demi-tons. 12 Je pense juste à
une idée harmonique, alors peut-être
faisons-en une neuvième, qui sera de 14 demi-tons J'en ai encore un, deux, d'accord ? Vous pouvez les définir comme
vous le souhaitez. Nous
ajoutons essentiellement un tas de demi-tons au-dessus du premier Nous pouvons le dérégler avec ceux-ci. Ils vont
nous donner un certain contrôle. Ils vont donc le désaccorder
en moins d'un demi-ton. Ensuite, nous avons le contrôle sur la
quantité de ces fréquences
supplémentaires qui apparaissent.
Écoutons-le maintenant. Il est destiné à cette sauvegarde. Je peux entendre ces
harmoniques supplémentaires qui arrivent et qui s'accumulent
parce que nous atteignons ce
fondamental avec ce sol dièse
, cela fait résonner et c'est qui
nous donne ce Mais retirons notre eau sèche. Maintenant, nous venons d'ajouter une
sorte de scintillement étrange à notre son de violoncelle Essayons ça
comme ce trombone. Voici juste la résonance, vous entendez que c'est comme si vous
heurtiez un tuyau en plomb. Cela peut donc être un
effet intéressant d'en ajouter, suffit d'ajouter par force brute des parties
supérieures à
certains de vos sons
52. Résonateur spectral: D'accord, nos deux effets suivants
sont tous deux des effets spectraux. Que sont les effets spectraux ? Dans la plupart des outils que
nous avons en ligne, nous avons accès à
deux paramètres. Il s'agit de l'amplitude
du temps sonore. Si nous examinons une forme d'onde, nous voyons le temps passer dans cette direction
et le volume dans cette direction C'est principalement ce à quoi
nous avons
accès dans votre forme d'onde moyenne Mais dans le cas des effets spectraux, ils font des
calculs un peu complexes en arrière-plan,
généralement ce que l' on appelle une FFT. Ils nous donnent accès
au contenu du pitch. Nous avons maintenant accès
à trois paramètres, le contenu du pitch, le
temps et l'amplitude. Nous avons tendance à voir les choses affichées dans un spectrogramme,
quelque chose comme celui-ci, où nous voyons le contenu
du ton horizontalement, le temps verticalement et
l'amplitude en couleur Avec cela, puisque nous avons
accès au contenu du pitch, nous pouvons faire des choses plus loufoques. Nous savons déjà ce qu'est
un résonateur. Nous allons ajouter ou faire ressortir certains partiels ou
fréquences supérieurs du son, mais avec un résonateur spectral, nous pouvons vraiment les amplifier Tout d'abord, nous avons deux modes. Interne, ce qui signifie que nous pouvons simplement écouter le
son qui arrive et sélectionner
quelles fréquences nous
voulons faire ressortir. Ou Midi. Si nous sélectionnons Midi, nous allons sélectionner
une piste Midi,
ce que sélectionner
une piste Midi, je n'ai pas
avec quoi que ce soit
qui se passe. Ensuite, il examinera
cette piste MIDI et y trouvera
les données de la note. Et utilisez-le pour créer les arguments que
nous voulons faire ressortir. Mais utilisons le mode interne pour le moment. C'est ici que nous
définissons notre fréquence. Je l'ai
déjà dit à G Sharp pour que tu puisses entendre. En gros, il s'agit de
garder le ton de notre violoncelle et de réduire la
tonalité de notre violoncelle N'oubliez pas que c'est ce à quoi cela
ressemble lorsque le résonateur spectral éteint et que le voici lorsqu'il est allumé Il s'agit de garder le
rythme tout en
le faisant jouer ce sol dièse
encore et encore. Nous avons
ici quelques filtres que nous pouvons effectuer, puis quelques effets supplémentaires qui donnent vraiment vie à tout cela. Surveillez donc ce taux de modulation. Waouh, ouah, restons-en à ce dernier battement de
batterie pendant une minute. Prenons cet unisson et
fixons-le à quelque chose de grand, exemple huit, peut-être augmentons
un peu avec notre pitch Alors nous sommes en octobre plus haut, maintenant nous sommes dans une grotte humide. Ce que j'ai fait avec cet
unisson, d'ailleurs, c'est un par défaut, ce qui signifie qu'il utilisera
simplement notre signal Si nous
lui attribuons
une valeur plus élevée, notre
signal sera dupliqué. Je l'ai mis à huit. Il existe huit versions
de notre signal qui créent un phasage, donc un son plus épais Revenons-en à notre violoncelle car nous le
connaissons tous très bien Maintenant, laissez passer à huit et
combinez-le avec le sec. Maintenant, c'est comme si nous
ajoutions ces notes supérieures. Faisons-le avec une piste MIDI. Alors, qu'avons-nous dit ? G pointu. Voyons voir,
ajoutons-y quelques notes. Allons-y,
tranchant, pointu, pointu. Bien sûr, ça ira. Nous allons simplement les
étendre à l'ensemble de ce clip. Je ne vais même pas y mettre d'
instrument parce que je ne pense pas en avoir besoin
. C'est bon. Revenons maintenant à
notre résonateur spectral. Sélectionnez le milieu, le milieu ou le milieu. Il utilise ces Mies pour décider de ce que nous voulons
voir sortir de notre résonateur Allons-y tout mouillés. Nous pouvons y ajouter une
transposition. Je peux monter et descendre en octave, descendre en octave, Il s'agit donc vraiment
d'utiliser une seule note. Cela n'utilise pas tout l'
accord que j'ai mis dedans. Mais c'est toujours un résonateur spectral
sonore Super amusant. Passons
au temps spectral.
53. Temps spectral: Quand je commence un nouveau morceau, je ne sais pas vraiment
ce que je vais faire. Mais peut-être que j'ai un
échantillon qui me plaît,
et je voudrais juste commencer à m'
en servir pour
voir ce que je peux en tirer et ce qui me fait
du bien Le premier outil que j'utilise
est le temps spectral. C'est pourquoi j'ai l'impression que je peux le mettre sur un morceau ou sur un sample
, trouver l'
essence harmonique de cet échantillon. Ce n'est pas un vrai terme, c'est juste quelque chose que je dis parfois. En gros, je peux empiler toutes les
fréquences les maintenir pour toujours et
commencer à jouer dessus. Je pourrais juste commencer à
improviser
dessus et à le ressentir.
Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. OK, nous avons donc deux
grandes sections ici, le congélateur et le délai. OK, donc ce que nous pouvons faire avec les congélateurs, exactement
ce à quoi cela ressemble Nous pouvons simplement dire « geler ». Et c'est exactement ce qu'il va faire. Jouons ce son. Et je vais appuyer sur
le bouton de blocage, quelque part au milieu. OK ? Cela ne fonctionne pas lorsque nous sommes en boucle. Allons-y comme ça. Mettons-les
ici, désactivons la boucle
et partons comme ça.
OK ? Ça y est. Nous avons notre matériel spectral ici. Je peux donc le faire tout le temps. Je peux également régler le
redéclencheur et lui dire d'appuyer sur ce bouton de
blocage pour moi. Quart de note,
disons quart de note. OK, maintenant il va falloir un nouveau gel par quart de note. OK, c'est plutôt cool. Revenons-en à le mettre en boucle. OK ? C'est en fait trop rapide. J'ai besoin d'un son plus long pour que cela fonctionne vraiment comme
je le souhaite, mais
nous allons y arriver. Une fois
que j'ai quelque chose avec lequel
je joue, je peux passer à ce délai et
lui attribuer un retard spectral. J'ai un feedback sur le temps, je
fais un peu de décalage, augmente le champ stéréo, mixe l'inclinaison, vous
le verrez dans une seconde. Spray et masque. Alors laisse-moi y
mettre quelque chose. OK, voici Tilt. Oups, je
dois envoyer, c'est Emmanuel Maintenant, avec ça, je peux faire
un fondu et un fondu. Et si je
les mets jusqu'au bout, j'aime la musique d'
ambiance instantanée. Laissons ça jouer
tout au long de
cette boucle de batterie, aller jusqu'au bout. Même ce look, j'
aime vraiment tout ce qui est mouillé. Revenons à
notre échantillon de violoncelle. Nous y voilà. C'est donc de cela
que je parle. Vous pouvez obtenir ce genre de chose commencer à jouer
avec, commencer à ressentir ce qui se passe
et ce que nous pouvons en faire. J'adore ce son.
Jouez avec cet effet. C'est l'un des effets les plus
amusants que nous ayons. Cela peut être compliqué, mais vous pouvez configurer ces modèles
vraiment délirants Découvrez certains des
préréglages ici. Le freeze fading, je pense, est
probablement l'un de mes préférés.
54. Vocoder: OK, le dernier de cette
catégorie est le vocodeur. Maintenant, le vocodeur n'est pas automatique. vocodeur est un effet différent dans lequel nous
allons essentiellement prendre différentes bandes du signal, peu comme une bande EQ, section
différente
des Reconstruisez-le avec un signal porteur
différent. OK, dès la sortie de la boîte, ça va être réglé sur du bruit. Nous allons donc prendre le son de
violoncelle, en gros, démonter et le
reconstruire avec
cet échantillon de bruit. OK ? Oui, pas très intéressant.
Nous pouvons changer cela. Ce n'est donc pas du bruit
mais quelque chose d'extérieur. Un son différent. Peut-être.
Prenons ce trombone, alignons-le, puis nous dirons : «
Audio, c' est quoi ça ? Trois trombones. Trois trombones. Maintenant, nous allons utiliser la même chose, mais nous allons utiliser ce son de
trombone pour cela OK, donc ce n'est pas
une bonne option ici. Nous pouvons également faire un modulateur, débarrassons-nous de
ce son pour le moment Et le pitch tracking lorsqu' il essaie de le faire
avec différentes formes de vagues. Nous pouvons également tracer les limites de O des différentes bandes. Si nous voulons que les choses soient
fortes , nous pouvons le faire de cette façon. Maintenant, nous sommes un
peu plus animés. Cela peut faire frais si vous
voulez remettre une partie du sac sec
jusqu'à il soit complètement mouillé. Nous avons un tout nouveau son
intéressant. Nous avons maintenant expliqué que
ce n'est pas un réglage automatique. Le connecteur du levier de vitesses que nous avons
examiné est un réglage automatique. En gros, il n'y a pas de
réglage automatique en direct, mais il existe différents appareils
Max for Live qui sont d'excellents petits
plug-ins de réglage automatique. Nous y reviendrons lorsque nous
parlerons de Max en direct en détail, mais pour l'instant, passons
à la dynamique et
parlons des compresseurs.
55. Comment fonctionne la compression: Bien, passons à autre chose et
parlons des effets dynamiques. Donc, avec les effets dynamiques, nous
parlons principalement de volume, d'accord ? Vous pourriez donc vous demander
combien d'effets peut y avoir avec le volume, n'est-ce pas ? Comme si tu l'augmentais,
tu le baissais ? Pas vraiment, en fait, pas mal
parce qu'il existe tout
un tas de façons
différentes de faire monter les choses ou de les
baisser. Et nous pouvons le faire
très, très rapidement. Commençons donc par la compression. compression est l'
effet dynamique principal La compression est l'
effet dynamique principal et le
plus courant. C'est également un effet très
mal compris et très important
, car si vous voulez que votre musique
sonne fort et puissant,
comme si elle était diffusée à la radio, c' est
ce que vous devez
maîtriser en utilisant la compression OK, alors jetons un coup d'œil. Avant d'utiliser la compression, examinons rapidement le contenu de cette forme d'onde. OK, voici notre
petit extrait de violoncelle. Alors écoutons-le
encore une fois. OK, chouette. Maintenant, voici ce que nous voyons ici. Notre signal monte et descend. Hein ? C'est exactement comme
ça que ça fonctionne. Nous pesons, nous verrons qu'il monte et descend,
et qu'il fait une sorte d'embardée
autour de cette ligne ici Nous n'allons pas nous inquiéter des
détails à ce sujet pour le moment. Ce qui va nous inquiéter c'est que le haut de tout cela
soit le plus fort possible Maintenant, nous mesurons généralement le volume en termes
de nombre négatif. Jusqu'au
point le plus fort, c'est zéro, d'accord ? Tout ce qui
se trouve en dessous est un nombre négatif. Si nous voulons que quelque chose
soit aussi fort que possible, nous voulons qu'il soit le plus
proche possible de ce zéro. Nous pourrions augmenter le volume tout
ça jusqu'à ce que
le point le plus fort
, probablement celui-ci
, atteigne zéro, d'accord ? Ensuite, nous augmenterions le
tout de manière à ce que le point le plus fort atteigne zéro et tout le reste
soit relatif à celui-ci C'est ce que l'on
appelle la normalisation. Il s'agit simplement de tout augmenter jusqu'à ce que le
point le plus fort atteigne zéro Normalisation, mais ce
n'est pas de la compression. La compression va en fait
modifier la plage dynamique. Cela signifie la
distance entre une chose
bruyante et une chose silencieuse. Tu vois, c'est jusqu'ici. OK, en matière de compression, ce que
nous pouvons faire, c'est dire : prenons ce qui est fort et
ce qui est silencieux et
équilibrons ce qui est silencieux et
équilibrons les deux pour qu'ils aient
le même volume, d'accord ? Techniquement, la façon dont nous
procédons est de prendre les choses bruyantes, calmer,
puis de
tout augmenter d'autant
que nous les avons calmées OK, donc nous
allons le détruire, le
compresser, puis
tout améliorer de manière appropriée Si nous utilisons une tonne de compression, une tonne de compression, nous pouvons aplatir le
tout pour que
tout ait le
même volume, d'accord ? Tous les nœuds sont du même volume. Si nous utilisons un
peu de compression, cela pourrait ressembler à ceci. OK, allons-y.
Passons au compresseur. Je vais le
mettre sur cette piste. OK, voici ce que nous avons ici. Nous avons l'attaque du ratio,
relâchons le seuil, qui est cette ligne ici, d'accord, nous pouvons l'atteindre jusqu'au seuil où
se
trouvent notre viande et nos pommes de terre ici. Maintenant, une chose que j'aime à propos du compresseur Ableton, c'est que nous avons ces
boutons ici, et ils ne nous
montrent en fait que trois manières différentes de
voir ce qui se passe OK, ils fonctionnent tous. Nous pouvons vraiment simplement visualiser
cela de trois manières différentes. qui est génial car cela
peut être un peu difficile à visualiser.
Commençons par celui-ci. Si nous prenons notre son entrant
et mon seuil pour que je puisse le faire, accord, la ligne bleue est le seuil et il est
au-dessus de notre signal, non ? Donc c'est bon. Le compresseur
ne fait rien. Mais si je le retire, d'accord, donc ce qui se passe maintenant, c'est la ligne jaune est
maintenant ajustée, cette ligne jaune représente
notre changement de volume. Donc, ce que vous pouvez voir ici,
c'est que s'il y avait un fader de volume ici, il ne fait rien ici Il commence à le pousser
vers le bas, puis lorsque le signal devient très
fort, il le pousse vers le bas. accord ? Cela reflète presque l'arc de la forme d'onde, non ? Parce que lorsque la forme d'onde augmente, cette ligne indique de baisser
le volume pour qu' il reste à peu près
au même volume Si nous abaissons ce
seuil, nous avons
maintenant complètement
aplati ce volume Je peux le prouver en
exportant ce clip, on le dit smushed, puis en l'important,
on peut le voir Maintenant, vous allez voir qu'il est détruit. Ici, tout est au
même volume, et il se trouve que c'est très silencieux. Nous l'avons aplati de manière à ce que le volume des sons silencieux et
des sons forts soit le même, mais qu'il soit vraiment silencieux.
Comment le fabrique-t-on ? Il existe un paramètre
appelé Make Up. Ce que le maquillage va faire, c'est la quantité que nous allons faire baisser
les choses bruyantes. Si nous activons le maquillage, cela augmentera le
tout d'une telle quantité. Nos sons bruyants
seront donc aussi forts qu'avant, et nos sons silencieux
apparaîtront. OK, donc je l'active maintenant. On peut vraiment l'entendre. Mais
si vous écoutez attentivement, vous entendrez que les choses calmes et les choses fortes sont identiques. Reprenons notre activité
d'exportation pour que vous puissiez entendre et
voir ce que nous faisons. Dites « smushed to », d'accord ? Et ajoutons Smush Two. Et vous verrez qu'il a maintenant plus ou moins le même
volume et qu'il est toujours très silencieux. Probablement parce que
j'ai refusé cette voie pour pouvoir en parler,
mais avec un volume très similaire. Examinons les détails du
fonctionnement réel de la compression de la compression, maintenant que nous comprenons
ce qu'elle fait réellement.
56. Utiliser le compresseur: OK, donc je viens de vous dire
que ce compresseur montre ce qu' il fait de trois manières
différentes. Passons à un
autre point de vue, et je vais
augmenter
légèrement le seuil , d'accord ? Maintenant, ce que nous voyons ici, c'est cette balle est notre seuil. OK ? Et c'est dans la petite
boule que se situe actuellement
notre signal en termes de volume. C'est au-dessus du seuil, c'est en dessous du seuil, c'est au-dessus et en dessous. Cette ligne bleue indique
ce que nous allons faire au signal lorsque le volume est élevé, à quel moment. Alors allons-y, d'accord ? Maintenant, nous ne faisons rien
au signal, d'accord ? Le volume n'est pas affecté. Lorsque nous sommes dans une
diagonale parfaite comme celle-ci, le volume augmente et diminue. OK, rien d'extraordinaire. Je veux trouver ça. OK. Cela signifie que le volume
n' est pratiquement pas affecté jusqu'à ce
qu'il atteigne le seuil, puis vous pouvez le voir s'
aplatir Nous continuons donc à le
laisser devenir un peu plus fort une fois qu'il aura
dépassé le seuil Comme c'est incliné, est tout simplement pas aussi raide que ça. Mais nous n'allons pas le
laisser monter beaucoup plus haut. OK. Nous allons
en quelque sorte ralentir son taux d'ascension. Si nous voulons vraiment l'
aplatir, nous le faisons. Alors maintenant, une fois que le volume
dépasse le seuil, nous disons que non, vous ne pouvez pas
dépasser ce seuil. Nous allons donc
baisser le volume pour qu'il
reste au même niveau. Mais en dessous du seuil, nous n'allons pas nous en mêler. Nous allons le laisser
faire ce qu'il fait. OK, alors voyons ce que
ces 3 mètres nous disent. Celui-ci
nous montre notre seuil. Et là où celui-ci est le
plus intéressant en ce moment, GR est la réduction du gain. À quel point nous adoucissons,
ce son, à quel point nous le
poussons vers le bas Comme vous voyez un montant ici, il va être à l'envers. Vous allez le voir
venir d'en haut. Et cela va
nous montrer à quel point nous baissons le volume
à un moment donné. OK, ici nous
avons juste notre résultat, le résultat, et nous pouvons également lui donner un coup de pouce rapide
si nous le voulons. Si nous voulons réduire davantage le gain, cela signifie
que nous
voulons le compresser davantage, nous allons abaisser
ce seuil. OK ? Si je vais
jusqu'ici, ce petit bout
fluctuera encore, mais au-dessus,
totalement plat, c' est ressenti, ressenti, c'est cette sensation OK, examinons notre
troisième façon de voir les choses. Ici, nous avons juste un seuil de réduction de
gain et de sortie. Donc, si vous voulez faire un
peu de compression, vous devez placer votre
seuil de manière à ce qu'on leur donne
une coupe de cheveux, à ce signal
en haut de la page C'est un peu
de compression, peut-être un peu plus si vous voulez en donner
beaucoup, tirez de cette façon vers le bas. Maintenant, tout est plat. Maintenant, nous avons également quelques autres
commandes ici. Ratio, nous pouvons mieux voir ici, ratio est l'angle
de cette ligne, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc le rendre plus ou moins
extrême, l'attaque et le relâchement. Maintenant, c'est de la vitesse. À quelle vitesse cela se produit
Pour différentes situations, vous voudrez peut-être que différentes
choses se produisent Vous devriez peut-être démarrer lentement pour que
le signal augmente ,
puis vous le
réduisez légèrement
, puis vous le relâchez lentement. Il descend complètement avant que vous ne le lâchiez, la compression s'arrête. En ce qui concerne le mastering, vous avez tendance à vouloir choses
très rapides,
vous pouvez vous embêter avec ça D'habitude, je les règle
tous pour qu'ils soient assez rapides, c'est généralement ce dont j'ai besoin. Le genou est cet angle. Vous pouvez le voir
comme un genou sur votre jambe. C'est la netteté de
cet angle, de ce point. Ensuite, nous avons un mélange sec et humide. Maintenant, il y a une
histoire intéressante derrière tout cela. Il existe de nombreux
types de compression. Peut-être avez-vous vu l'expression « compression
de New York ». Il existe de nombreux
types de compression qui portent le nom
d'une ville comme New York. La compression de San Francisco, je crois, est une compression de Los Angeles,
des trucs comme ça. Beaucoup d'entre eux concernent le mixage
d'une certaine quantité de signal non compressé avec
le signal compressé Si vous voulez une compression à New
York, je crois que c'est 50 ou 50. En mélangeant une partie du sec, on obtient ce que l'on appelle la compression
new-yorkaise. son est légèrement différent dans ce cas, mais si vous voulez, si vous voulez jouer avec
ça, vous pouvez le faire C'est ainsi que fonctionne la compression. Maintenant, il y a
autre chose que nous pouvons faire avec la compression :
le chaînage latéral Nous avons déjà
parlé du chaînage latéral. Je pense que dans le cours précédent, nous reviendrons
peut-être sur
la façon de procéder simplement parce que c'est une question. On me le demande un
million de fois par jour. Parlons de la compression des
chaînes latérales.
57. Enchaîner latéralement avec le compresseur: OK, compression de la chaîne latérale. La seule chose qui rend différentes, c'est que
nous allons utiliser, compresser un clip, mais contrôler le compresseur avec
un autre clip. OK, c'est la compression de
la chaîne latérale. C'est tout ce que c'est.
Prenons quelque chose comme ça. Et si je le faisais et que j'y mettais un instrument
avec juste une résonance ? OK, c'est, peut-être, abaissez-le d'une octave pour ne pas nous rendre fous OK, c'est cool. Je vais maintenant retirer mon
compresseur de cette piste, car pour faire
ce que je veux faire ici, j'ai besoin du compresseur
sur cette piste. Mettons notre
compresseur ici, d'accord. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est demander à ce
compresseur de
compresser ce synthé, mais de le faire en écoutant
autre chose. Nous allons donc appuyer sur
cette petite flèche juste ici cliquer sur la chaîne latérale et dire «
écoutez », et nous allons
faire ce truc de violoncelle. D'accord ? Maintenant, je peux voir
que le violoncelle abaisse mon seuil. OK. Maintenant, vous pouvez presque
imaginer le violoncelle jouer, mais nous sommes en train de créer une enveloppe de volume avec
celui-ci et de l'appliquer ici. C'est cool, essayons-le sur
ce battement de batterie, c'est déjà fait pour ça Il écoute ce morceau. Allons-y. Oups.
Alors maintenant, essayons-le. Maintenant, ce sont les tambours qui
contrôlent le volume du compresseur, non ? Donc, la plupart du temps, vous avez
entendu parler de compression par chaîne latérale, c'est juste un
coup de pied, boum, boum, boum, boum, et cela
crée ce genre de chose Laisse-moi te montrer ça.
Trouvons juste un
échantillon de Kick . Un seul coup. Bien sûr. On va y aller comme ça, 1234. Transformez-le en un seul clip
et placez-le contre celui-ci. OK. Ensuite, nous allons le mettre en boucle. OK. C'est ce que vous avez l'habitude d'entendre lors de votre compression
latérale, n'est-ce pas ? Il baisse à chaque
fois que le coup de pied frappe, que le coup de pied frappe,
puis
le volume du synthé descend en
dessous puis augmente Si nous écoutons les deux,
c'est ce son. Tu as entendu le son un
million de fois. Les gens trouvent cela nauséabond. Je suis d'accord, mais c'est
un son normal, mais il utilise simplement la compression par chaîne
latérale manière extrême. Il y a des choses vraiment
intéressantes que vous pouvez faire avec le chaînage latéral qui ne sont même pas comme le
prendre et
le réduire Même ça, c'est aussi un beau son. Vous pouvez faire beaucoup de choses
avec la compression par chaîne latérale. Cela peut être très pratique
une fois que nous commençons à mixer. C'est génial
pour la composition de créer des effets. Je l'aime même pour des effets
étranges, comme fait de donner un rythme à
ce son en l'utilisant, cela appliquera ce
rythme de batterie à ce son. Ce n'est pas la
façon traditionnelle que nous
envisageons d'utiliser le chaînage latéral, mais le chaînage latéral est un excellent effet
58. Porte: OK, la prochaine étape est Gait. Maintenant, quand je
parlais tout à de
combien de
manières différentes pouvons-nous augmenter
ou diminuer le volume ? Eh bien, nous avons vu un compresseur, c'est une démarche une autre porte est souvent
utilisée pour réduire le bruit, mais ce n'est pas
très bon pour cela, mais c'est bon pour d'autres choses En gros, ce que nous avons dans
la porte est un seuil, d'accord ? Avec ce seuil,
nous allons dire de ne
pas émettre de son tant que
nous n'avons pas dépassé le seuil. Cela signifie
que nous pourrions baisser
ce chiffre très bas et nous pourrions dire faire en sorte que
lorsque je ne parle pas, il descende simplement
à zéro, n'est-ce pas ? Comme si de petites quantités de volume étaient simplement remises à zéro.
Regardons-le. OK, donc maintenant notre seuil
est inférieur à la majorité de notre signal. Allons-le vers le haut. Mets-le dedans
juste un tout petit peu. Maman, hum. Hein ? Alors maintenant, vous pouvez en quelque sorte
voir ce qu'il fait. Nous n'entendons rien si nous ne franchissons
pas le seuil. D'accord ? Cela signifie donc que devez le
considérer comme le nom d'une porte. Si nous dépassons cette ligne, le portail s'ouvre et nous pouvons entendre ce son
si nous passons en dessous, le portail se ferme et nous ne
pouvons pas entendre ce son. Maintenant, pour compliquer un
peu les choses, nous avons ce montant de retour. Cela signifie que le
signal peut monter au-dessus du seuil et que nous commencerons à
l'entendre en redescendant. Il doit passer le point de retour
avant de s'éteindre. OK. Cela peut le rendre
un peu plus fluide ou vous pouvez jouer avec cela pour
que ce soit presque allumé. Quand j'ai parlé de réduction du bruit, nous l'utilisons souvent si nous
avons un enregistrement et qu'il y a du bruit
ambiant en arrière-plan, bruit
ambiant en arrière-plan,
cela éliminera tout signifie que si nous
faisions passer mon micro dessus en ce moment, chaque fois que je ne parle pas, il tomberait à zéro. Mais le problème, c'est que
si ce n'est pas excellent pour la réduction
du bruit, c'est que
pendant
que je parle, ce bruit serait toujours là. Vous aurez
toujours un micro bruyant, il sera juste
silencieux entre les deux. Ce n'est pas très bon
pour réduire le bruit, mais cela peut être un
effet intéressant. Mettons-le sur ces batteries maintenant. Nous pouvons simplement obtenir le dessus de ceux qui ont encore des batteries
diluées en écoutant
simplement les sons, les
notes les plus fortes Maintenant, nous avons également
ce réglage du sol. Cela va
faire en sorte qu' entre les deux, nous ne descendions
pas jusqu'à zéro. En fait, nous y avons laissé un peu de son de fond, ce qui
peut le rendre un peu
plus élégant. C'est tout le chemin,
l'effet est vraiment nul. Nous sommes en train de
refuser ce qui trouve sous le seuil, d'accord ? Ensuite, il y a les heures
d'attaque et de libération. Ce sera juste
la rapidité avec laquelle le truc
s'accrochera au son Ensuite, il faudra attendre combien de temps il pourra y rester avant qu'il ne commence à se déplacer
sous le retour. C'est assez simple. Vous pouvez également le retourner, ce qui est amusant. Maintenant que nous éliminons
ces sons faibles,
cela peut être une petite astuce amusante Vous pouvez l'utiliser comme chaîne latérale. Ce n'est pas quelque chose auquel
nous
penserions normalement à propos du chaînage latéral, mais cela peut être une
expérience vraiment intéressante Allons.
59. Compresseur de colle: OK, le suivant est le compresseur
de colle. Maintenant, nous sommes de retour dans le
monde des compresseurs. Donc c'est d'un côté,
un autre compresseur, non ? Il fonctionne de la même manière que l'autre compresseur que nous avons
déjà examiné. Cependant, celui-ci contient un
peu de sauce supplémentaire et la majeure partie de
cela se passe dans les coulisses. C'est ce qu'on appelle un
compresseur de colle parce qu'il est vraiment conçu pour que vous puissiez prendre
plusieurs pistes différentes , les
mettre dessus, et il est censé les aider à bien
se mélanger. Cela va
tous les compresser et les aider à se mélanger. Nous le faisons
généralement avec un groupe. Nous dirions donc de
sélectionner deux choses, commander, de les placer
dans un groupe, puis placer un compresseur de colle
sur ce groupe. C'est sa meilleure utilisation si
vous voulez obtenir un son de colle, mais vous pouvez également
l'utiliser simplement comme compresseur. Vérifions-le
sur ces tambours. Cela devrait vous être assez
familier maintenant. Nous avons notre seuil
, puis nous avons le gain de maquillage. Nous pouvons augmenter légèrement ce
maquillage manuellement, qui est différent de ce que
nous avons vu sur l'autre. OK. Donc, pour le moment, il
ne fait rien. Nous allons abaisser
notre seuil
jusqu' à ce que cette
aiguille commence à bouger. OK, maintenant nous abaissons
notre seuil. OK. Maintenant, il bouge beaucoup, nous appliquons
donc
beaucoup de compression. Maintenant, commençons
notre jeu de maquillage. Et nous y voilà. Voici
notre signal compressé. Cela fait vraiment ressortir
ces petites choses
délicates entre les deux, ces petites choses symby Encore une fois, nous avons notre attaque, notre ratio de libération. Ce clip souple que
nous avons déjà vu. Nous l'avons vu récemment sur
quelque chose. Cela va
simplement pousser
un peu le signal et
lui donner cette petite
distorsion chaude. Comparons les deux. C'est ici. Nous avons également ce
bouton Range que nous pouvons utiliser pour annuler la possibilité
de compression ici. Si nous le retirons maintenant,
essayons ce clip souple. Maintenant que nous avons vraiment
atteint ce clip, il est un peu plus doux lorsqu'
il est déjà découpé Et nous avons cliqué sur ce clip souple, il l'adoucit un peu, mais je connais beaucoup
de gens qui
utilisent cet effet en ce
moment pour rien Ils le
laissent juste en haut. Ça tout le
long. Tout le chemin vers le haut. Maintenant, il ne fait rien. Aucune compression. La seule chose qu' il fait, c'est le clip souple. J'ai vu des gens
l'utiliser beaucoup pour y réfléchir. Beaucoup de
gens aiment vraiment
ce circuit à clips souples ici. Mais essayez-le,
surtout les groupes de batterie, cela fonctionne particulièrement bien.
60. Limiter: Je suis un limiteur, en quelque sorte,
comme une porte inversée. Dans les limiteurs, nous avons un effet
relativement simple où nous allons
dire que le signal peut
atteindre une certaine quantité Une fois ce montant atteint, il ne pourra pas augmenter. Cela ne passera pas. Nous fixons
ce qu'on appelle un plafond, et nous disons que c'est le sommet. Tu ne peux plus oublier ça. Jette un œil à ça. Voici
notre plafond. Tirez-le vers le bas. OK. Maintenant, vous pouvez voir que nous
atteignons ce plafond. Si nous écoutons, nous les adoucissons
vraiment, comme si je les écrasais vraiment contre ce
plafond Maintenant, ce qui se passe ici c'est que nous sommes en train de le
couper abaissant artificiellement
le haut du son le plus fort possible,
n'est-ce
pas le haut du son le plus fort possible,
n'est-ce Parce que c'est zéro, c'est le son le plus fort que l'
on puisse entendre Nous sommes en train de l'abaisser
avec ce plafond. Nous le découpons artificiellement
en lui disant de
s'écraser contre Normalement, vous ne voulez pas
vous y heurter si fort. Mais c'est un outil que nous
utilisons beaucoup pour maîtriser. Nous en utilisons beaucoup lors du mixage, où vous pouvez simplement les placer
à la fin d'une chaîne d' effets pour
que rien ne devienne fou. Vous pouvez dire, quoi
qu'il arrive, c'est le sommet,
ne le dépassez pas. Vous devriez peut-être le
régler comme moins huit pour
le mastering
ou quelque chose comme ça Cela vous
empêchera de tout contrôler. Il est souvent utilisé comme
filet de sécurité à la fin d'un ensemble
de traitements complexes.
61. Dynamique multibande: OK, dynamique multibande. Le contenu musical que je
vais utiliser ici pour le
démontrer sera un peu
différent des
vidéos
qui l'entourent,
parce que j'ai fait cette vidéo et puis je me suis
littéralement réveillée au milieu de
la nuit
hier soir en me disant
: « Oh, je ne l'ai pas très bien
expliqué ». Faisons-le encore une fois.
La dynamique multibande et ce que nous avons
ici sont deux choses Trois fois, nous avons
un compresseur, d'accord ? Donc, compresseur, puis
nous l'avons trois fois. Un autre, un autre compresseur, un autre Q et
un autre compresseur. Nous avons trois bandes d'
égalisation et un compresseur. Pour chacun d'entre eux, nous avons ici
un triple compresseur. Commençons par composer notre égaliseur. Si je joue ce petit clip, j'ai de la batterie et de la basse. Voici donc nos hauts, nos médiums et nos Los Maintenant, on m'
a toujours appris à faire avec ça, c'est écouter
la caisse claire, d'accord ? Si je fais le plus bas, je veux juste avoir un aperçu
de cette caisse claire
là-dedans . Ça y est. OK. Maintenant, il en va de
même pour l'urticaire. Je voudrais augmenter légèrement ma
limite ici parce que je
ne veux qu'une infime partie de
ce scénario que je vais OK. Vous pouvez le configurer
comme vous le souhaitez. Nous parlerons plus en détail de
cet appareil en particulier lorsque nous aborderons le mastering, mais pour l'instant, ce n'est
qu'une bonne règle de base générale Maintenant que le compresseur en fait partie, il s'
agit d'une
interface différente
de toutes les autres
interfaces de compresseur que j'ai utilisées. C'est différent, c'est
un peu
difficile à comprendre. Voici
ce que vous devez savoir. Regardons nos valeurs maximales, d'accord La
première chose que je
vais faire est déplacer ce bloc vers le
bas pour que
mon signal soit dans la plage
de mon compresseur OK, c'est essentiellement
votre seuil, non ? Nous allons juste le faire
monter jusqu'à notre seuil. Maintenant, nous ne faisons
pas encore de compression, nous n'y avons rien fait, nous l'intégrons simplement. Maintenant, ce que vous devez
retenir, c'est que chacune de ces lignes verticales
représente dix DB de volume, d'accord ? Donc, ce que je vais
faire, c'est
cliquer et faire glisser le pointeur dans cette boîte. Je vais me retirer. OK. Maintenant, chacune des
lignes à l'intérieur cette boîte correspond toujours à un volume de
dix DB. OK ? Maintenant, vous pouvez voir
qu'il suffit d'aller plus loin pour obtenir un volume de dix B. C'est de la compression. Si vous êtes un passionné de
science-fiction comme moi, vous savez peut-être que c'est comme
un lecteur FTL, comme dans beaucoup d'émissions de
science-fiction où
ils aiment déformer l'espace-temps pour se déplacer Nous déformons les mathématiques
pour les comprendre plus rapidement. C'est ainsi
que je pense les choses. Il y a beaucoup de
compression ici. Maintenant, regardons notre
milieu, allons-y. Ensuite,
abaissez-le un peu,
compressez-le et notre base, d'
accord, nous pouvons le
compresser de cette façon. Maintenant, il y a
autre chose que vous pouvez faire avec cela que vous
n'avez peut-être pas remarqué. Nous pouvons monter. OK. Cela ne semble pas
très bien dans ce cas, mais cela va
faire en sorte que chacune de ces dix lignes de
base de données soit plus éloignée l'une de l'autre. C'est ce qu'on appelle la compression
rétrograde. Cela signifie essentiellement que nous allons décompresser un peu Si vous travaillez avec un échantillon qui a déjà été compressé en entier et que
vous souhaitez y retrouver une
plus grande plage dynamique, voici une méthode de compression
inverse. Parfois, nous le faisons en
maîtrisant un peu, juste pour nous donner un
peu plus de plage dynamique Si, au cours du processus de mixage quelque chose a été
vraiment beaucoup compressé. Mais nous y voilà.
De plus, chacun de nos compresseurs
affiche notre réglage, notre seuil et
notre ratio de temps d'attaque
et de relâchement. Nous pouvons augmenter ce
volume si nous le voulons. C'est à peu près ça, une façon différente de
voir la compression, mais c'est vraiment utile
si on s'y habitue. Encore une fois, nous reviendrons sur
celui-ci dans le domaine du mastering car c'est là
que celui-ci
est vraiment puissant
62. Utiliser des effets de temps (Bussing): D'accord, nous en sommes aux effets temporels. Il existe un tas d'effets
qui font différentes choses avec des délais. L'écho, même réverbération est un effet temporel
parce que c'est très court C'est le retard qui
produit le son de la réverbération. Pour utiliser les effets temporels, nous devons parler un
peu du bus Il est courant et c'est une bonne pratique d'utiliser les effets
temporels dans un bus. Voici ce que cela signifie. Nous en avons parlé plus tôt,
je crois, mais en direct, nous avons
ces deux bus. Par défaut, cela
signifie que nous pouvons très facilement acheminer
le son vers ces pistes. Ils sont juste là. Cela va
envoyer un signal de cette piste vers cette
piste. C'est le premier. C'est le
second. C'est A. C'est le premier. Envoie le signal à A. Si je clique sur Play en ce moment, vous allez le voir
apparaître dans A.
Rien n'apparaît dans B parce que je n'ai rien envoyé à
B. Je peux aussi l'
envoyer à . En faisant cela, je peux aussi l'envoyer à
. OK. Il existe différentes
raisons de prendre le bus,
mais celle qui nous préoccupe en ce moment,
ce sont les effets En particulier, les effets
temporels. Vous pouvez le faire avec n'importe quel effet, mais il est
communément admis, je suppose, qu'il vaut mieux prendre le bus pour gagner du temps. Si je voulais mettre un retard
important, je pourrais l'envoyer. Je ne
mettrais peut-être pas le retard
directement sur cette voie, mais plutôt le mettre dans un bus puis j'acheminerais le
signal vers ce bus. Maintenant, la raison en
est que
le son peut être un peu plus propre si vous le faites de cette façon, comme vous le
feriez. Faisons-le ici. Nous avons B, et cela a un
gros retard, non ? Lorsque nous faisons cela, nous le
réglons toujours complètement sur mouillé. S'il est complètement mouillé, cela signifie que
ce bouton de volume correspond
essentiellement à votre délai Donc, si je ne veux pas de retard,
je suis sur la mauvaise voie. Celui-ci. Si je ne
veux pas de retard, je refuse
complètement. Si je veux un délai, je l'augmente. Mettons ça en boucle. Je
peux augmenter ça. Et maintenant, le montant de mon retard
est ce volume du. L'idée ici est que si
nous séparons les deux, si nous avons un bouton de volume qui ne fait que retarder et un
bouton qui est sec, ce serait celui-ci Ensuite, nous pouvons ajouter le delay par-dessus et le son peut être
plus propre. Mais si nous mettons ce délai
sur la bonne voie, le signal sec un peu embrouillé,
essayons-le Je vais donc prendre
exactement le même délai et le mettre sur cette piste. Débarrassons-nous de cette
multibandynamique. OK, il y
a donc le même
délai sur cette piste. OK, réduisons-le
à moitié, sec, moitié, d'accord ? OK. Maintenant,
gardez-le en tête. Et je vais désactiver ce délai et activer
le retard du bus. Oups, c'est vrai. Ouais OK. C'est donc un
peu différent. Le son est quelque chose à prendre en compte. Permettez-moi également de dire que
si vous regardez sur Internet, vous trouverez des gens qui disent qu' il
faut absolument mettre des délais, vous trouverez des gens qui disent qu'il
faut absolument mettre des délais,
peut-être même des réverbérations dans un
bus pour les utiliser. Quiconque met un retard directement sur la piste
se trompe, se trompe, se trompe. C'est ce que vous
trouverez des gens qui disent. Et je ne saurais être plus en désaccord. Parfois, il
suffit de retarder
cette piste et personne n'
est blessé. C'est bon Je le fais tout le temps. Vous n'êtes pas obligé de prendre le
bus pour faire varier le temps. Tu n'es pas obligée de faire ça. Tu peux le faire. La raison en est qu'
il en
résulte généralement un son un
peu plus propre. Mais si vous avez un son super déformé
auquel vous ajoutez
beaucoup de retard et que vous ne vous
souciez pas de sa propreté, vous n'avez pas à le faire. C'est bon Gardez donc cela à l'esprit,
vous n'êtes pas obligé de le faire, mais cela peut sembler plutôt bon
pour les besoins
de notre exemple, je ne vais probablement pas le faire. Je vais
juste les mettre directement sur la piste afin que nous
puissions faire des allers-retours pour les
entendre de temps en temps. Mais gardez cela à
l'esprit, je pense que je pourrais parler un
peu plus à la fin lorsque je parlerai de la manière de développer des chaînes d'
effets à ce
sujet sous peu. OK, on y va.
63. Mettre des effets sur les envois: Permettez-moi de dire très rapidement que si vous voulez
utiliser les envois pour raisons telles que les retards,
voici comment procéder. Nous avons parlé de
leur utilisation pour envoyer. Ici, nous avons ce qu'
Ableton vous donne par défaut, deux envois, l'un appelé réverbération et l'autre appelé retard Et ils ont une réverbération
et un retard. Ils n'ont pas besoin d'
être appelés pour que vous puissiez supprimer cette réverbération, vous en
débarrasser et la renommer avec la commande R, comme vous le
souhaitez Retards. Bien sûr, vous pouvez en ajouter d'autres en allant vers le haut pour
créer dans la recherche, puis en retournant sur la piste et vous en
obtiendrez un troisième. Chaque fois que vous
créez un autre envoi, vous obtenez un autre envoi ici, un autre endroit où nous
pouvons l'envoyer. Vous pouvez créer autant d'
envois que vous le souhaitez. Vous en trouverez des
tonnes ici. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à
passer à votre envoi ,
puis à y
appliquer les effets que vous souhaitez. Voici un phaseur Echo Gait. Bien sûr. Maintenant, j'ai cet effet
complexe ici. Si nous voulons l'utiliser, nous lui envoyons simplement un signal. Assurez-vous que lorsque vous
faites les choses de cette façon, vous le réglez toujours
complètement mouillé. Il n'y a pas de peau sèche. Celui-ci n'a pas
beaucoup de sens ici. Quoi qu'il en soit, mettez-les complètement mouillés afin que vous puissiez équilibrer
tous les effets avec cela. Vous pouvez le faire pour
n'importe quel type d'effet. Comme je l'ai dit, il y a d'autres
bonnes raisons de le faire. L'une des raisons pour lesquelles j'
aime vraiment procéder de
cette façon, c'est pour quelque chose comme le retard ou
même cet effet fou. Je dois dire que je veux que
cet effet fou se produise sur un tas de choses. Il est difficile de suivre tous
ces paramètres. Je pourrais juste le
poser ici dans un bus. Ensuite, je peux simplement le faire avec tout ce
que
je
veux pour ne pas avoir à copier tous ces
paramètres sur un tas de pistes
différentes et à m'
inquiéter de me tromper. Je peux en fait penser à
un autre très bon exemple. Je travaillais sur ce podcast où j'écrivais la
musique du podcast. Mais ils voulaient également
un traitement des voix. Les voix doivent donc
sonner comme si elles trouvaient à un certain endroit ou
avec certaines choses. Et il y a environ dix
pistes de voix, mais il n'y a que
trois personnages, donc il y a un tas de chansons différentes, un tas de chansons différentes
de différentes personnes. Je pourrais simplement
configurer les effets dans un bus en fonction de l'endroit où je voulais qu'
ils sonnent, puis les acheminer vers
le bon bus pour chaque piste. Ensuite, j'ai été sûre que tous
les bons personnages produisaient les bons effets et que
personne ne s'y mêlerait. Et je mets les effets d'une personne sur la voix de l'autre
ou quelque chose comme ça, c' très pratique pour ce genre de choses. Quoi qu'il en soit, c'est comme ça que nous l'avons configuré. Tu peux mettre ce que tu
veux sur ces pistes. Ces lignes de bus
sont géniales parce
qu' on dirait que nous pouvons en faire des trucs
sympas ici, mais vous ne pouvez pas y mettre clips
comme si cela de clips
comme si cela ne me laisserait pas les
traîner vers le bas C'est de l'espace perdu pour le moment. Ils contiennent juste
des effets et d'autres objets. C'est pourquoi nous
les gardons généralement petits et beaux, car il n'y a pas vraiment besoin
de voir toutes ces choses. Bien, passons à autre chose
et parlons de retard.
64. Décalage: D'accord, parlons de retard. Il s'agit de notre délai général à
toutes fins utiles. La façon dont nous avons
ces chiffres ici peut être un peu
confuse au début. Commençons par là, d'accord ? Tout d'abord, synchronisez ou non. synchronisation signifie qu'il n'y aura plus de retard dans les
divisions du rythme. Si on le désactive, on obtient juste une
milliseconde Si vous voulez faire des choses
basées sur le rythme, gardez-le. Si vous faites des
choses plus ambiantes et qu'il n'y a pas de pouls ou quoi que ce soit d'autre que vous puissiez utiliser
,
cela va probablement très bien unifier les canaux gauche et droit
afin qu'ils restent les mêmes Ce qui peut être une bonne chose parfois. Et parfois, vous voulez
qu'ils soient différents. Pour faire un petit bruit
de hockey. Ce petit pourcentage
ci-dessous peut être utilisé pour faire
avancer ou reculer le montant de notre retard Et très légèrement, si nous disons trois 16es notes
et que nous l'
augmentons un peu, vous pouvez obtenir
une sensation de swing ou simplement une sensation
différente avec laquelle vous
pouvez jouer Je ne l'utilise pas très souvent, mais c'est très bon pour vraiment intégrer les
quantités exactes de groove
dans vos délais, vos commentaires et
commentaires Combien de fois ce retard va-t-il
se reproduire ? Ce symbole de l'infini sur le feedback semble
terriblement dangereux. On dirait que vous allez renvoyer quelque chose pour toujours
, puis nous allons tous
mourir. Ce n'est pas ce que c'est. C'est comme un bouton de blocage que
nous avons vu sous forme spectrale,
où en gros, il arrête
d'absorber de nouvelles informations
et se
contente de renvoyer définitivement
ce qu' il a déjà dans sa mémoire tampon
jusqu'à ce que vous lui disiez d'arrêter. D'accord ? Donc, ces chiffres ,
d'accord, attendez,
revenons-en à ces chiffres. Ces chiffres sont donc des
numéros de 16e notes. D'accord ? Donc 1234, ce sera une
16e note, deux 16e notes, également une huitième note,
trois 16e notes, quatre 16e notes ou un rythme. Cinq 16es notes, six. Il n'y a pas de sept boutons ici. Huit, ce sera deux temps,
16, quatre temps. Vous pouvez les composer un peu
plus précisément en utilisant ceci si vous voulez l'un
de ces numéros étranges, mais sept, c'est étrange, comme si vous ne le
feriez pas normalement. D'habitude, c'est ce que nous voulons, c'est l'une de ces options, d'accord ? Ensuite, nous avons un filtre. Ce
filtre ne fait rien tant que nous ne l'avons pas activé. Là
, il est allumé. En gros, ce que nous
pouvons faire, c'est utiliser ce filtre pour déterminer
ce qui va être retardé Disons que si je l'
ai ici, tout ira bien. Disons que je ne veux pas
retarder ces coups de pied. D'accord, c'est quelque chose que
nous faisons souvent avec du retard, c'est-à-dire essayer de ne pas retarder nos coups de pied
ou de ne pas retarder les sons de base, cela complique
vraiment notre mixage Prenons
cela et disons, d'accord, je vais découper le
bas de gamme et nous
allons simplement appliquer un délai
au haut de gamme Ce que nous allons entendre
maintenant, c'est parce que je suis mouillé à 100 %, nous allons juste
entendre le high différé. Mais si nous voulons
entendre les paroles sourdes, retirons notre peau sèche. Maintenant, nos coups de pied ne sont pas retardés. Cool. Enfin, ce mode a à voir avec
ce qui se passe lorsque vous modifiez le montant du délai
pendant qu'il est en cours d'exécution. D'accord, dans la plupart des cas, vous n'
avez pas à vous inquiéter à ce sujet. Mais disons que ça va aller, faisons-le simplement grand et large. Je change le montant du délai, cela crée un petit problème
. Eh bien, parce que vous
avez une mémoire tampon et que vous lui demandez de faire quelque chose de
différent, c'est compliqué, mais en gros, lorsque vous le
délai pendant qu'
elle fonctionne, cela vous demande : voulez-vous que je
fasse ce truc étrange de repitch ? C'est juste un truc algorithmique. Voulez-vous que je passe d'un montant à
l'
autre ou voulez-vous que je passe
directement au nouveau montant ? Vous pouvez spécifier
son fonctionnement ici. Le ping-pong va ajouter
un peu de planification à votre retard. Ça va faire bouger les choses d'avant
en arrière, ce qui est amusant. Et puis séchez et mouillez. Nous avons également une
petite modulation nous pouvons appliquer à notre filtre si nous voulons qu'il
bouge un
peu pendant que nous jouons avec. Mais c'est un peu comme
un délai normal prêt à l'emploi. Nous en examinerons
d'autres plus compliquées, donc en fait, ensuite. Alors oui, allons-y
et examinons un modèle un peu plus compliqué,
l'Echo.
65. Echo: OK, le suivant est Echo. Maintenant, l'écho est comme un délai, mais beaucoup plus compliqué. Commençons par là. Nous avons ici le
montant de notre retard. C'est la même chose. Nous pouvons les relier entre eux pour qu'ils soient identiques ou non. Ici, nous avons la 16e
note et nous pouvons simplement augmenter
une division du rythme Mais nous avons d'autres options. Nous pouvons désactiver la synchronisation juste
pour revenir à une milliseconde,
mais si nous ne voulons pas le
faire, nous pouvons
dire triplet en pointillés pour revenir à une milliseconde,
mais si nous ne voulons pas le
faire, nous pouvons dire triplet en pointillés Ils vont y ajouter
des rythmes différents. Nous pourrions dire que nous
allions les combiner. Si je disais triplet de huitième note, notre retard sera
un triplet de huitième note au lieu d'une huitième Si vous ne connaissez
pas ces termes, un triplet est un peu
plus rapide qu'une huitième note Ça va compliquer les choses. Ça va faire en sorte que ça
ne s'aligne pas parfaitement. Même chose avec le pointillé.
Ça va être un peu
plus long qu'une huitième note. S'il s'agit d'une note en pointillés, cela va créer un écho beaucoup
plus complexe. Nous avons trouvé notre compensation ici, donc nous pouvons l'augmenter un peu Nous pouvons atténuer un peu notre
contribution au fur et à mesure qu'elle arrive, ainsi que la quantité de commentaires que
nous D'accord, nous avons ensuite ce graphique
vraiment cool. Ableton appelle cela le tunnel. Ce serait
hilarant comme si j'y
mettais tout un tas d'
écho. Quand je l'ai dit. Comme l'écho, j'ai dû me divertir d' une manière ou d'une autre pendant que je
faisais tout ça Quoi qu'il en soit, voici ce que nous voyons ici. Nous voyons le signal gauche et
le signal droit. Si je sépare les deux signaux, vous pouvez voir qu'ils sont différents,
à gauche et à droite. Les points blancs ici nous indiquent une huitième note
constante. D'accord, c'est ce que serait une
huitième note constante. Les points blancs sont
juste à titre de référence, les lignes jaunes
sont nos commentaires où nous allons
le voir lorsque nous nous déplaçons vers le centre, nous allons devenir clou, clou, clou, clou, clou. Hein ? Si je retire les commentaires, nous en recevrons
moins, n'est-ce pas ? À zéro. Nous
allons juste entendre bum, bum. C'est ça. Laisse-moi
régler ça là. OK, c'est donc juste une représentation
visuelle de
ce que nous allons entendre. C'est chouette, en fait, si vous
avez une manette, elle est vraiment magnifique sur
simple pression, pour être honnête. Nous avons un filtre ici. C'est caché, mais il
existe un filtre, comme
nous l'avons vu dans Delay. Si nous voulons nous concentrer sur cela, nous pouvons l'utiliser, je
vais le désactiver. Ensuite, nous avons une réverbération
que nous pouvons y ajouter. simple réverbération, comme nous en
parlerons dans une minute, ressemble essentiellement à un délai
très court Cela ajoute une
couche de retard supplémentaire. Nous pouvons décider si cela se produit avant l'autre retard ou après l'autre retard ou s'il est combiné
avec le retour d'effet de cette réverbération sur ce retard Qu'il s'agisse d'un delay stéréo, ping pong, c'est-à-dire d'
un va-et-vient. Vous pouvez voir ce que cela
va faire là-bas. Ou le milieu, ce qui signifie que deux éléments
de base
avec lesquels nous jouons sont le milieu
et les côtés. Plus d'informations à ce sujet lorsque nous
parlerons du mixage. D'accord, maintenant nous avons aussi
quelques cadeaux supplémentaires. Ici, nous avons une modulation dans laquelle
nous pouvons vraiment jouer avec la balance stéréo en
ajoutant de la modulation. En gros, nous avons quelque chose comme un LFO qui vient le contrôler Ensuite, quelques
éléments de caractère, on peut ajouter une démarche. Nous pouvons faire quelques esquives, ce qui revient essentiellement à dire chaînage
latéral, mais
juste manuel ici Nous pouvons dire : voici
le seuil, baissez-le, ajoutez un
peu de bruit, ajoutez-y un peu d'oscillation. C'est juste amusant. Voici le repitch
que nous avons vu tout à l'heure. Si nous
modifions certains paramètres
pendant son exécution, vous obtiendrez
cet effet de repitch. Ça va sonner
comme le pitch. Tu peux le désactiver
là, c'est tout. Echo est étrangement compliqué. Et jetez un œil à certains de ces préréglages, car ils contiennent
beaucoup de choses vraiment
pratiques. Mais c'est essentiellement
ainsi que cela fonctionne.
66. Délai de filtrage: Très bien, ensuite, délai de
filtrage. Voici à quoi cela
ressemble. Cela peut sembler un peu familier. Oui, c'est un peu comme la dynamique
multibande où nous
avons trois filtres
configurés et où nous pouvons ensuite
retarder les choses séparément. Nous avons vu dans delay
et echo qu'ils avaient un filtre intégré qui
nous permettait concentrer notre délai
là où nous le voulions. C'est ça qui vient d'être amplifié. Si nous voulons dire :
voici mon creux, mon milieu et
mon haut, nous pouvons le faire. Nous disons que je veux que cela
soit retardé comme ça, je veux que cela soit différent. Et peut-être que nous ne voulons pas que celui-ci soit retardé du
tout, c'est bon. Nous pouvons le désactiver ou
le régler sur
quelque chose de différent. Maintenant, nous pouvons également faire des choses de planification
intéressantes ici. Si nous le voulons, nous pouvons
dire que celui-ci est à gauche, celui-ci est à droite, et
celui-ci est à gauche et à droite. C'est
ce qui est configuré par défaut. Vous pouvez voir le
panorama ici, mais nous ne sommes pas obligés de
l'utiliser de cette façon Nous pouvons dire qu'
ils sont tous centrés ou comme nous voulons qu'ils disparaissent. En d'autres termes, nous
pouvons configurer cela de telle sorte que les filtres pointent
vers des fréquences spécifiques. Ou nous pouvons le configurer de manière à
ce qu'ils traitent différemment nos
canaux gauche et droit, ou nous pouvons réellement faire les deux. C'est ici que nous avons à nouveau défini notre
temps de retard dans les notes 16, notre quantité de feedback,
la quantité panoramique, puis le volume
pour chacune d'entre elles, notre quantité sèche et humide Nous courons souvent, j'aime bien
ça à la batterie où je ne
dis rien sur les basses fréquences. Peut-être trois dans le milieu
et quatre dans les aigus. Non, dans l'autre sens.
Parce que les nombres impairs vont vous donner
un son plus complexe. Ils vont interférer
avec tout. Et d'une manière
générale, des termes généraux. Des chiffres impairs dans votre retard. Les nombres impairs de 16e
billets vont devenir plus rebondissants. Même les chiffres permettront d'aligner
les choses plus facilement. Cela placera notre
haut de gamme à mi-chemin, plus ou moins, il y a une sorte de sensation de
syncope dans les aigus Je suis juste Jag, qu'est-ce
qui se passe au milieu ? Éteignons les ruches. C'est un sillon solide. Peut-être devrons-nous y
revenir et jouer un peu plus avec, mais pour l'instant, passons
au délai de livraison des céréales.
67. Retard de grain: D'accord,
parlons du délai de livraison des céréales. Maintenant, vous souvenez-vous
quand nous
parlions des
effets spectraux antérieurs à l'heure
spectrale du résonateur
spectral Cette notion de spectre
est très similaire à l'idée de grains ou de granulaires Nous avons parlé de synthèse
granulaire. Je repense à l'époque où nous
parlions de synthèse. Chaque fois que vous voyez
ce
mot grain ou granulaire, cela signifie
que nous utilisons une technique qui ressemble beaucoup à la technique
spectrale, mais dans ce cas,
nous
prenons le son et le
découpons en petits morceaux,
comme de petites quantités de son de dix à 15
millisecondes chacune, d'accord ? prenons le son et le
découpons en petits morceaux, comme de petites quantités de son de dix à 15
millisecondes Maintenant, une fois que nous avons
découpé le son en
petits morceaux, nous pouvons les réarranger comme
bon nous semble, et cela peut produire des sons
vraiment intéressants Considérez-les comme de petites
gouttelettes de pluie, non ? Comme si toutes ces petites
gouttelettes de pluie tombaient partout et que nous pouvions les ramasser et les
assembler comme bon nous semble Les effets granulaires nous permettent de contrôler
certaines choses intéressantes C'est un
effet déroutant tel qu'il est. En gros, nous avons cette grande grille avec laquelle nous pouvons
jouer. Nous pouvons régler ces choses ici. On peut dire spray. C'est à ce moment-là que ces petites gouttelettes
de pluie ont touché le sol. Jusqu'où vont-ils simplement aller de
façon chaotique ? Nous pouvons dire, oui, beaucoup de choses. Nous pouvons définir la fréquence à
laquelle un certain nombre de
fréquences
seront générées. Je crois que le pitch est plus
une transposition qu'un
ajout de nouvelles choses. hasard peut dire « faire des choses au hasard quantité de feedback que nous voulons
et la quantité de données sèches par rapport à l'humidité. C'est complètement
mouillé en ce moment. Ensuite, nous pouvons lui indiquer le
montant du retard ici. Vous avez maintenant les paramètres ,
puis les mêmes
paramètres ici. Et la raison en est que nous pouvons leur
attribuer des valeurs ici, mais nous pouvons également en choisir deux à
placer dans cette grille. On peut donc dire que je veux pulvériser sur mon axe vertical et tondre
sur mon axe horizontal. OK, cela fait de ce petit point une chose vraiment amusante à cartographier. Si vous avez un pad ou une manette que
vous pouvez déplacer,
faites-le, vous pouvez créer des effets vraiment dingues en le
modulant Vous pouvez même l'automatiser, mais
c'est plus amusant de jouer en direct. Tu vois, regarde ça, allons-y jusqu'au bord de l'eau. C'est plutôt cool.
C'est plutôt amusant.
68. Réverbe: Très bien, en ce qui concerne la réverbération, nous ne
pensons pas souvent à la réverbération comme un type de retard
ou un effet temporel Mais il s'agit en fait d'un délai très
court qui
rebondit et c'est ce qui nous donne l'effet. Comment
fonctionne la réverbération ? La réverbération est en fait composée de
trois éléments, d'accord ? Dans la situation la plus classique, nous avons le signal direct, les premières réflexions
et la queue de réverbération OK ? Dans notre réverbération, ce filtre d'entrée, va traiter le signal direct Le signal d'entrée. OK ? Nous
pouvons façonner ce que nous voulons. Nous pouvons faire une coupe basse,
une coupe haute à la fois. Et façonnez simplement l'endroit où nous
voulons placer notre réverbération. OK, laissons
ça de côté pour le moment. premières réflexions constituent le premier
rebond du signal Par exemple, dans la
pièce où je me trouve actuellement, il y a un mur à environ
sept pieds derrière moi, mais il y a un écran à environ
1 pied devant moi. Quand je parle, la première
chose qui
se passe , c'est que ma voix atteint cet écran
puis rebondit Et je vais me le
procurer tout de suite. Cela va donner à mon cerveau beaucoup d'informations
sur ce qui se passe. Cela va prendre
moins de dix millisecondes. Telles sont les premières réflexions. Après cela, le son
va
rebondir derrière moi et heurter
ce mur, puis revenir C'est le plus grand réverbère avec nos premiers reflets Nous pouvons faire cette rotation en les déplaçant
un peu, en ajustant la forme Tout cela est dû à cette automatisation ou à cette modulation. Parmi celles-ci, je dois dire que le réseau
de diffusion est ce
qui se passe lorsqu'il heurte ce mur arrière
puis se répand J'ai ces gros
objets noirs ici. Ils sont nuls et
ne les laissez pas
rebondir sur tout un tas de sons ne les laissez pas
rebondir sur tout un tas Mais ils sont spécialement conçus
pour cela. Pour arrêter la diffusion, nous pouvons créer un petit
filtre pour déterminer comment ces sons
reviennent. Si nous voulons une réverbération plus lumineuse, nous allons faire ce truc Si nous voulons une réverbération plus foncée, ce truc, OK,
alors ici en bas, ce pré-délai, pour reprendre
l'analogie avec l'endroit où je suis, ce pré-délai va faire reculer
mon écran un
peu si je le veux Je peux donc donner l'impression que la pièce est un
peu plus grande qu'elle ne l'est. La taille est la
taille de notre chambre. Je pense donc que cela a à voir avec ce dont nous
parlions tout à l'heure. Si nous modifions les valeurs
pendant son exécution, comment s'y prend-il ? Rapide et lent signifie
qu'il va
rattraper son retard rapidement ou lentement, ou qu'il ne fera tout simplement rien. Je l'ai toujours réglé sur
Fast, puis Decay. Cela a à voir avec la longueur
de notre queue de réverbération réelle. Je remarque que c'est en secondes, tout le reste en
millisecondes, en 2,5 secondes, c'est une grosse queue de réverbération. Nous pouvons le congeler pour
qu'il devienne vraiment fou
pendant longtemps. La densité va
diviser notre signal en plusieurs signaux et les
assembler à nouveau
comme un effet de chorus, ce que nous avons également ici Ensuite, la quantité de diffusion
et la quantité de réflexion, tout cela nous donne de la réverbération La réverbération est en fait un effet
étrangement compliqué. Consultez vos préréglages pour vous lancer dans le vif du sujet,
puis partez de
69. Reverb hybride: Il existe deux
manières différentes de faire de la réverbération. Il existe en fait plusieurs
manières de faire de la réverbération, mais il y en a deux
plus courantes. Il y a la réverbération par algorithme, et c'est ce
dont nous
venons de parler dans l'effet de l'outil de réverbération Ensuite, il y a aussi ce que l'
on appelle la réverbération à convolution. Et dans le cas de la
réverbération à convolution, vous prenez ce que l'on appelle une
réponse impulsionnelle, vous l'analysez,
et vous créez une
réverbération en fonction de cela et vous créez une
réverbération en fonction Supposons que vous vouliez une
réverbération qui
ressemble à un silo à grains, Si vous ne savez pas
ce qu'est un silo à grains, recherchez-le sur Google, c'est un grand bâtiment
en béton Une chose que vous pouvez
faire est entrer dans un silo à grains avec un pistolet Un vrai pistolet, n'
utilisez pas un vrai pistolet, mais un pistolet de démarrage, un pistolet qui
tire à blanc Et vous pourriez installer un
tas de microphones. Tirez avec votre arme, puis écoutez
ou enregistrez la queue de réverbération, durée de cette
réverbération et toutes ses
fréquences Vous pourriez ensuite intégrer
cette analyse dans ce que l'
on appelle une réverbération à convolution Et cela permettrait essentiellement d'extraire
les éléments de réverbération de
ce son et de vous donner une réverbération
qui ressemble à cette réverbération à convolution du
silo à grains C'est plutôt cool.
Dans une réverbération hybride, nous avons ici les deux Nous avons la méthode algorithmique
de le faire combinée à la réverbération à convolution qui
peut produire des
sons de réverbération loufoques convolution qui
peut produire des
sons de réverbération peut produire des Nous avons des choses similaires
ici. Nous avons un pré-délai. Nous pouvons définir cela
comme une division de la dette si nous voulons obtenir le montant du feedback. Nous avons ici notre paramètre
de convolution. Réponse impulsionnelle de convolution
I R. Que voulons-nous ? Voulons-nous des reflets
précoces ou de grandes choses, disons des textures ? Ensuite, nous avons ceux-ci. Couverture lavable au jet. Bien sûr. Voilà à quoi ressemble la réponse
impulsionnelle. C'est comme si elle
allait devenir vraiment grosse pendant quelques secondes
, puis elle s'arrêterait. Ça va paraître dingue. Essayons-le sur notre
violoncelle Sound Here, c'est une longue réverbération D'accord, nous pouvons donc définir le processus de
ces choses. Voulons-nous qu'ils soient
traités en parallèle ? Deux types
de réverbération différents
, puis parallèles comme celui-ci,
puis se rejoignent
à la fin de la série, ou voulons-nous simplement faire de la réverbération algorithmique ou simplement de la réverbération à
convolution
? convolution OK, c'est ainsi que nous pouvons les
combiner. Pour ce qui est de l'algorithme, nous avons ici quelques modèles
différents. Nous pouvons nous occuper du gel, du
retard, de la décomposition, amortissement de
la taille, de la forme, des réglages
normaux. Cet effet vintage peut être
cool alors qu'en gros, chaque fois qu'il revient, il le dégrade un peu
plus, au
point qu'il donne l'
impression qu'il s' effondre au fur et à mesure qu'
il s'éloigne de vous Nous avons également un égaliseur
ici si nous voulons, si nous voulons adapter
le résultat, un effet
plutôt cool, passez à celui-ci effet
plutôt cool, passez à celui-ci Si vous
recherchez un son de réverbération
un peu étrange, trouverez ici de
nombreux préréglages
complètement délirants qui vous permettront d'obtenir des effets
vraiment intéressants Des ragots.
70. Beat Repeat: Bien, deux
autres effets temporels, et ces deux-là entrent dans une grande catégorie que nous appelons
généralement performance. Cela signifie que ce
sont d'excellents outils pour utiliser une performance en direct. Cependant, au moins pour le premier, j'en ai utilisé tout un
tas juste sur un morceau, pas pour une performance live ,
donc les deux peuvent être utilisés comme
vous le souhaitez. Tu es le patron, tu
fais ce que tu veux. Hum, d'accord, alors répétez le rythme. C'est parfait pour des effets
similaires à des glitchy. Voici donc ce que fait celui-ci. Imagine que tu as
un verre d'eau. OK, et vous versez, eh bien, vous avez un verre vide
et vous y versez de l'eau. Ensuite, de n'importe où dans
le verre, l'ordinateur décide percer un trou dans
ce verre et de laisser l'eau s'échapper de différentes manières. C'est ce que fait Beat
Repeat. Nous allons capter un signal, la musique que nous
y diffusons,
puis il va le
stocker, puis
commencer à le filmer différentes manières,
en
créant des effets de glitchy Nous pouvons y ajouter un peu
de randomisation si nous le voulons, ou nous pouvons le rendre
très prévisible En gros, ce que nous
avons ici, c'est que nous avons cette grille où nous
voyons quatre battements. OK, nous avons affaire à 1 bar. Voici le premier temps, le deuxième, le troisième
et le quatrième temps. Nous pouvons l'allonger si nous le
voulons avec cet intervalle, mais 1 barre est la valeur par défaut. Pendant que nous écoutons
, nous allons saisir quelque chose dans ces 2,5 premiers c'est la façon dont nous sommes configurés. Maintenant, nous pouvons dire que nous
voulons qu'il capte plus que les 2,5 battements en allant jusqu'à cette
porte et en l'ouvrant davantage. Maintenant, nous disons que
nous pouvons écouter le bar en entier ou n'importe quoi d'autre. Reprenons-le.
Disons que c'est comme deux temps. Nous pouvons avancer là où se
situent ces deux rythmes. Oups, on peut avancer, quels sont les
deux temps qu'il cible ? Avec cela, nous pouvons réduire les choses
davantage. Avec cette grille, nous pouvons dire : je veux que vous vous concentriez sur les 16e ou 32e notes Mettons-le à la 16e note. Nous pouvons augmenter cette variation, ils ajouteront une certaine randomisation.
Même chose avec le hasard. Nous pourrions réduire le risque,
ce qui signifierait que nous
allons obtenir l'une
de ces répétitions, comme les céréales, en fait seulement 50 % du temps que nous nous y attendons Nous pouvons ajouter quelques
changements de hauteur à la tonalité, à ses répétitions, et nous pouvons même définir un délai, une décroissance de la tonalité qu'
elle diminue ou augmente Alors c'est ce que je trouve
le plus intéressant à ce sujet. Ce que nous pouvons faire avec ces
trois commandes, c'est dire : « Je veux entendre à
la fois les éléments glitchy
et les éléments originaux C'est presque comme un mélange sec et humide. Ou vous pouvez dire : je veux
juste entendre les pépins de
cette démarche, ou je veux juste entendre le signal
d'entrée avec celle-ci Dans ce cas, bien sûr nous avons un petit filtre ici, afin que nous puissions vous aider à le cibler. Examinons certaines
de ces valeurs par défaut. Brain Dance, allons-y. Passons à ce clip ici. Écoutons-le
éteindre celui-ci. Voici ce préréglage de Brain Dance. Tu entends ça ? C'est
le pitch decay. Nous passons à G, nous allons entendre juste les petits détails
qu'il ajoute Oui, c'est plutôt cool.
Déconstruisons-en un Faisons juste un mix. C' complètement fou cet air push est évidemment
conçu
pour imiter sa musique, je crois que
Square Push Passons à la marche. Il y a tellement de fun glitchy avec celui-ci
71. Looper: OK, la dernière chose dans nos effets
temporels, c'est le looper. Si vous avez déjà vu
quelqu'un comme un chanteur, auteur-compositeur ou autre utiliser
une pédale de boucle, ou un interprète
utiliser une pédale de boucle,
une
pédale qui
lui permettra peut-être de faire revenir
sa voix,
peut-être de nouveau sa guitare,
afin de créer de grandes harmonies
et d'autres choses une pédale de boucle, ou un interprète
utiliser une pédale de boucle, une
pédale qui
lui permettra peut-être de faire revenir
sa voix,
peut-être de nouveau sa guitare, peut-être de nouveau sa guitare, afin de créer de grandes harmonies
et Quelqu'un qui le fait vraiment bien. J'adore regarder
ces performances. Cela peut être tout simplement fascinant. plupart du temps, lorsque
les gens font cela, ils utilisent quelque chose
qui ressemble à une pédale de guitare posée sur le sol et ils y font passer
leur équipement. Mais ils pourraient le
faire avec un ordinateur portable s' ils le font dans Ableton. C'est ainsi
qu'ils s'y prennent. Ceci est conçu pour imiter parfaitement ces
pétales de looper Vous pouvez enregistrer dans un objet,
puis y ajouter des couches. Vous pouvez continuer à enregistrer
dessus, ou vous pouvez le laisser jouer pendant que
vous faites autre chose. Je ne suis pas très
doué pour les utiliser, mais en gros, nous avons
un gros bouton rouge. Eh bien, ça va devenir
rouge. En gros, ce que nous avons ici, c'est ce gros bouton, c'est notre bouton d'action. Nous disons que lorsque je clique dessus, faites cet enregistrement des barres X, que nous pouvons modifier
comme bon nous semble. Ensuite, je crois que c'est
continuer à ajouter d'autres couches ou
que nous pouvons changer cela pour simplement jouer la
couche que je viens d'ajouter. Si je le fais, je vais y jouer cette boucle de batterie,
ce qui est bizarre. Déplaçons-le ici. Je n'ai pas besoin de cette boucle,
mais je pourrais l'avoir. Armons-le pour
enregistrer afin qu'il fasse passer
ma voix.
Et essayons-le. Allons-y, vérifiez, vérifiez, vérifiez. Maintenant, je vais
ajouter une boucle ou
y ajouter une boucle et vérifier, vérifier, vérifier. Maintenant, il devrait commencer à
jouer à ça. Vérifiez, vérifiez, vérifiez.
Maintenant, je suis parti et je fais une boucle et je
vérifie, vérifie, vérifie. OK ? Je vais y
ajouter une boucle. Alors laisse-moi tourner cette voiture, d'accord. Maintenant, je pourrais faire des choses étranges comme en modifier la vitesse, l'
inverser, y ajouter
des commentaires. L'une des choses les plus cool c'est que si j'aime vraiment ce que
j'ai créé, je peux y aller, me faire glisser et
le prendre sous forme clip, le lancer sur
une piste et le garder C'est une fonctionnalité intéressante. Mais l'idéal serait de
cartographier, d'
associer ce bouton à un pétale, une touche
ou à quelque chose comme ça, afin de pouvoir l'utiliser
comme outil de performance Utiliser ces boucleurs,
ce n'est pas mon truc. Je trouve ça génial quand
les gens sont vraiment doués pour ça, mais je ne l'ai jamais vraiment pratiqué mais je ne l'ai jamais vraiment pratiqué et j'
ai commencé à
utiliser des pétales de looper Mais si vous
voulez le faire en live, voici comment Star Wars
72. Rack à effets audio: Bien, la prochaine étape est celle des racks d'effets
audio. Maintenant, nous avons examiné les
porte-instruments, nous avons examiné les porte-batteries Je pense que nous avons examiné
les supports d'effets multimédias. Ce que nous devons examiner ici, ce
sont les racks d'effets audio. Maintenant, c'est mon préféré, mon préféré pour les effets est faire quelque chose avec
un rack d'effets parce qu' il est tellement puissant et polyvalent et qu'il y a
tellement de choses que vous pouvez en faire. Si vous vous souvenez,
les
porte-instruments seront vraiment similaires Ce que nous allons faire ici c'est
créer des super effets. Nous allons combiner tout
un tas d' effets en une seule chose. OK, passons à ce morceau, nous allons regarder cette histoire de
batterie maintenant. Disons que je voulais faire quelque chose à
ce sujet en lui donnant un peu de compression. Mettons-y un compresseur. Peut-être retarder un peu le temps
spectral pour faire
quelque chose de bizarre, d'accord ? Et peut-être qu'il y a aussi une réverbération
là-dedans, d'accord ? Maintenant, j'ai cette
chaîne d'effets. J'ai un compresseur,
puis une réverbération, puis un écho, puis le temps
spectral, d'accord ? Je peux mettre tous ces effets
sur une piste. C'est très bien Ils vont fonctionner en série. Ils vont courir de
celui-ci à celui-ci, à celui-ci, à celui-ci. Ça va ressembler à ça,
comme du pop-corn qui se répand un peu
partout Maintenant, je pourrais
les composer et faire en sorte que ça sonne cool,
c'est génial. Mais je pourrais aussi en
faire un rack à effets. OK, si je vais ici
pour Audio Effect Rack. OK, diffusons
ça sur cette chaîne. OK, voici mon support d'effets
audio. OK ? Il est vide maintenant,
il n'y a rien dedans. Prenons le
temps spectral, mettons-le,
et faisons-le simplement glisser dans
ce rack d'effets, d'accord ? Maintenant, mon rack d'effets a
cet effet temporel spectral. Ouvrons nos chaînes
ici, à savoir ce bouton. Vous vous en souvenez grâce aux
porte-instruments, et mettons Echo sur une autre chaîne simplement en le faisant
glisser ici OK, maintenant j'ai deux chaînes. Mettons la réverbération ici, mettons le compresseur
ici aussi. OK, maintenant j'ai trois chaînes
différentes dans mes effets. La différence, c'est qu' avant que tout ne s'
exécute en série, on passait d'un effet à l'autre,
puis l'effet suivant
à la sortie OK, c'était avant. Maintenant que c'est dans un rack,
ce que cela va faire, avant que je ne m'occupe de
quoi que ce soit , c'est de les
traiter tous
en même temps. Le signal arrive,
se divise en quatre. est traité par chacun
de ces effets
, puis se réunit
en un seul de l'autre côté. C'est ce qu'on appelle le traitement
parallèle. Ils sont tous traités en même temps puis
assemblés. Dans notre cas, pour le moment, cela ne va pas sembler très différent de ce que cela avait cas lorsqu'ils étaient juste
dans une rangée. Écoutons-le. En fait, cela semble un
peu différent, mais ce n'est pas ce qu'il y a de mieux dans tout ça. Nous pouvons faire certaines choses avant de passer aux choses
vraiment cool. Il y a certaines choses que nous pourrions faire
sur le devant de la caméra. On pourrait dire que cet écho est un peu plus faible que
la réverbération si on le Nous pouvons
bien mélanger ces effets, juste comme ça. Nous pouvons ajuster le panoramique de
l'effet. On peut le faire en solo. Nous pouvons le désactiver. Nous pouvons
faire toutes sortes de choses. Maintenant, il y a deux choses
très spéciales que nous pouvons faire avec un rack d'effets. Traitons-les
dans des vidéos séparées. Parlons d'abord
du sélecteur de chaîne, puis des
macros
73. Sélecteur de chaîne: D'accord, si vous vous souvenez
des porte-instruments, nous pourrions créer un
super instrument en
accédant au sélecteur de chaîne
et en décidant de
l'effet à utiliser Lorsque nous pouvons faire la même
chose avec Effects Rec, nous cliquons sur cette
chaîne ici en ce moment. En gros, nous allons
créer un fader croisé pour nos effets un effet se
transformant en un autre OK, disons le temps spectral, nous voulons que cela se produise, je ne sais pas, la moitié du temps. Echo, nous voulons que
cela se produise la moitié du temps, et la réverbération, nous voulons que cela
se produise la moitié du temps Ce compresseur, peut-être voulons-nous le
faire fonctionner tout le temps, d'accord ? Disons que dans le bas de gamme, nous voulons passer à la réverbération
puis faire écho au temps spectral Il s'agit essentiellement de
créer une réverbération ou un retard de
plus En fait, nous commençons par la
réverbération, un tout petit retard. Nous arrivons à l'écho là où
nous avons un retard important, puis nous arrivons au temps
spectral où nous effaçons essentiellement le OK, alors nous allons avoir ce
compresseur qui est
toujours allumé et en mouvement. Nous en avons ajusté la gamme. Maintenant, nous allons ajuster
la petite barre, vous devez y aller directement
et nous
pouvons faire ceci et cela,
puis cela, oups, il est parfois difficile de saisir cette
petite barre D'accord ? Maintenant, au fur et à mesure que je déplace
ce sélecteur de chaîne vers le haut, nous allons
passer en revue ces effets Le compresseur sera
toujours appliqué, puis nous nous
retrouverons à
cette heure spectrale. OK. Vous vous souviendrez que lorsque nous l'avons fait
avec les porte-instruments, nous disposions d'un sélecteur
de touches permettait de décider quel synthé utiliser en fonction de la touche
que Et il était équipé d'un
sélecteur de vélocité qui lui permettait décider quel synthé
utiliser en fonction de Il n'y en a aucun parce
que ce
n'est pas une piste MIDI, n'est-ce pas ? C'est de l'audio. Ils ne s'appliqueront pas
toujours,
parfois ils le feront. Si nous le mettons sur un
puits audio, ils le feront parfois. Ce que nous avons ici
n'est que le sélecteur de chaîne. Nous pouvons donc prendre un bouton
et le laisser monter, mais nous pouvons également automatiser
le sélecteur de chaîne OK, nous pouvons tracer une ligne sur la
façon dont cela va évoluer. Pour l'instant, je vais
juste cliquer dessus et le faire glisser, et voici à quoi cela ressemble. Maintenant, nous sommes dans la réverbération,
dans l'écho, dans le temps spectral, c'est cool Configurez un peu nos
paramètres de temps spectral ici. OK, je vais couper le son de notre compresseur juste pour que ça
soit vraiment dramatique Et je vais
me concentrer
sur tous ces effets. OK, maintenant, vérifions-le. OK, alors voici
notre tisserand qui avance dans
notre délai, notre tisserand qui avance dans puis dans le vide infini
où nous arrivons ici Bon, maintenant nous avons
ce super effet. Alors, comment pouvons-nous contrôler ce cadran un
peu plus élégamment ? Parlons maintenant des macros.
74. Macros: Des macros. Nous cliquons sur ce petit bouton
ici et nous obtenons à nouveau des macros. Nous l'avons vu avec
des instruments, non ? Une chose que nous savons
pouvoir faire avec les macros est d'
attribuer tout un tas de
paramètres à un seul effet. L'idée qui sous-tend les macros
est que nous ne
voulons pas parcourir toutes
ces chaînes et tous les paramètres d'effet définissent
simplement l'effet. Nous
voulons accéder rapidement à tout ce que nous voulons, nous pouvons utiliser l'une de ces macros pour le
voir dès le départ. La première chose à laquelle je veux
accéder est le sélecteur de chaîne Je vais contrôler,
cliquer dessus, mapper vers la macro 1. Maintenant c'est là, voici
mon sélecteur de chaînes. Maintenant, si je veux faire autre chose, je pourrais dire le mélange sec et humide Mettons-le sur la macro 2. Passons ensuite au temps
spectral et appliquons
également
le mélange sec et humide à la macro 2. Reverb, j'ai déjà fait de l'écho. Je ne pense pas avoir mis l'écho sur la macro 2
et sur le compresseur, peut-être si je veux. Bien sûr. OK, maintenant la macro 2 est le mélange sec et
humide des quatre effets. OK, je peux
les contrôler sans même cliquer sur
ces paramètres. Je peux les contrôler
là où ils sont. Tout ce que je veux d'autre, je peux le mapper à une macro, nous pouvons créer plus ou moins de macros ici
avec ces avantages et ces inconvénients. Ensuite, avec ce sélecteur de chaîne, je peux facilement passer
en mode automatisation et dire de cliquer sur le sélecteur de chaîne pour m'
assurer que vous l'avez Et puis dites, je veux que
ça se passe comme ça. Maintenant, ce rack d'effets est l'outil ultime pour les
performances live, n'est-ce pas ? Vous déplacez ce sélecteur de chaîne et vous obtenez une
quantité incroyable d'effets Je vais vous montrer une astuce pour
cela une fois que nous serons entrés dans le
décor DJ où, en gros, c' est comme votre transition
pour tout. C'est juste pour utiliser l'un d'entre eux. Mais pour l'instant, même pas pour les performances
en direct, mais uniquement pour la production, ces sélecteurs de chaînes
sont géniaux Donc, si je pars d'ici, eh bien, je peux laisser ça allumé
et nous écouterons ça. Faisons en sorte que tout soit sec et humide
. C'est cool. C'est ce que
nous pouvons faire avec les macros. Nous pouvons en contrôler tous
les éléments avec les macros. Encore une fois, il y a tellement de racks d'effets
audio. Voilà, c'est ridicule. OK. Il y en a des tonnes. Il existe quelques configurations de
mastering. C'est là qu'il est
dommage qu'ils ne soient plus dans les dossiers
dans lesquels ils se trouvaient, mais vous pouvez voir ici,
maître, gros boum. Bande surpilotée, support principal, maître
analogique, maître à chaîne
complète. Ils vous mettront dans la
peau d'un bon maître. Prends ce master,
mets-le sur ta piste principale. Vous avez maintenant une bonne
configuration pour un morceau masterisé. Il n'est pas totalement maîtrisé. Vous devez le composer, mais en un clin d'œil, c'est un bon point de
départ pour jouer avec ces racks d'effets
audio Ils vous époustoufleront une fois que vous les aurez vraiment découverts.
Ils sont géniaux.
75. Aligner le délai: OK, il ne nous reste
plus que cinq effets. Ensuite, nous aurons
tout couvert dans cette liste géante. Ces cinq dernières choses
que nous regroupons en quelque sorte dans la
catégorie des services publics Ce sont des choses pratiques. Commençons par
examiner un délai de ligne. Le délai d'alignement est un maximum
pour les appareils en direct. Nous ne pouvons pas dire que cela
compte trop pour nous, mais c'est quelque chose de nouveau. Et ma meilleure idée
de la façon dont je l'
utiliserais est en direct Si je fais fonctionner une sonorisation, ou si je lance une lecture ou
quelque chose comme
ça, cela
nous permettra essentiellement de régler un très petit délai
pour chaque haut-parleur, et nous pouvons l'utiliser à des fins de chronométrage. Par exemple,
disons que je suis dans un club ou quelque chose comme ça et que j'ai deux pieds de câble entre
moi et le haut-parleur gauche, que j'ai deux pieds de câble entre
moi et le haut-parleur gauche,
mais environ 80 pieds de câble entre moi et
le haut-parleur droit. OK, dans ce cas je devrais peut-être
ralentir le haut-parleur gauche de quelques
millisecondes pour
que le signal atteigne le haut-parleur gauche et le
haut-parleur droit en
même que le signal atteigne le temps Il s'agit des opérations de configuration que vous pouvez effectuer avec
cet outil en particulier. Vous pouvez le définir en
millisecondes ou en échantillons. Retardez un certain
nombre d'échantillons, ou ce qui est vraiment amusant en termes de
distance, de mètres ou de pieds. Je peux dire qu'il faut retarder cela de 19 pieds, ce qui équivaut
à 17 millisecondes parce que le son traverse
un fil à une certaine vitesse, et c'
est évidemment réglé Vous pouvez même régler la
température pendant cette opération, car la température
affectera la vitesse du son. Un utilitaire pratique, je ne l'
utiliserai jamais à des
fins de production. C'est vraiment juste dans le
but d'aligner les haut-parleurs
et d'autres choses de ce genre.
76. Effet audio externe: OK, effet audio externe, vous vous souvenez peut-être de l'effet multimédia
externe. Vous vous souvenez de l'effet
médiatique externe, n'est-ce pas ? Envoyons un signal MIDI à synthétiseur dans le monde physique et ramenons un signal audio L'effet audio externe est
similaire sauf que c'est juste du son. Le meilleur objectif est, disons que vous avez une unité d'effets externes ou des pédales de guitare
sympas
ou quelque pédales de guitare
sympas
ou quelque chose comme ça,
quelque chose comme ça Voici un pétale de réverbération,
c'est mon pétale de réverbération pratique et
fiable Je l'utilise depuis des
années, disons. Disons simplement que je suis
amoureux de cette réverbération et que je souhaite utiliser cette
réverbération sur mon morceau, pas une réverbération interne J'aime bien celui-ci.
Ce que je pouvais faire, c'était comme accéder à mon interface, à l'une de mes sorties
et à brancher un câble. Ensuite, je vais dire
où se trouve cette sortie. Je vais dire sortie 1. OK, je peux lui donner un petit gain
supplémentaire si je veux. Cela va envoyer cette piste en sortie
de signal sur mon interface. Maintenant, je vais prendre
ce câble et brancher à mon effet. Ensuite, je vais me
déconnecter de mon effet et revenir à l'endroit où je dis
ici, disons deux. Je peux y gagner un peu, je peux faire un peu de dry wet. Maintenant, je peux le faire en direct comme si ce signal allait
passer par cet effet maintenant. Et je peux régler mon signal l'écouter
et le composer. C'est comme n'importe quel effet
en direct à ce stade. probablement pas le seul, mais
c'est le véritable objectif de cet effet audio externe
, qui vous permet d'envoyer un signal audio à un objet physique et de récupérer un signal audio pour effectuer un
traitement en dehors du direct.
77. Spectre: Très bien, Next est Spectrum. Spectrum est vraiment cool. Je vais maintenant mettre du spectre
sur cette piste. Spectrum n'effectue aucun traitement du signal
que nous pouvons entendre. D'accord ? Le spectre nous permet de voir ce qui se
passe dans notre signal audio. Si je le charge ici, j'ai cette grille et vous l'avez déjà
vue. C'était quelque chose de très similaire à ce qui se trouvait dans notre EQ huit Mais si je joue le signal, nous pouvons le regarder.
C'est utile. Mais ce qui est encore plus
utile, c'est que nous avons cette petite flèche ici et
que nous pouvons la rendre belle et grande. Nous pouvons maintenant voir une analyse spectrale de ce
qui se passe dans notre signal. Ce qui est pratique, c'est que nous pouvons placer notre souris sur différents endroits, puis voir où
nous sommes
dans le coin inférieur gauche . Nous sommes à 99,5 hertz, ce qui correspond à peu près
à la tonalité G. La souris est à moins
66,4 décibels. OK, une chose que on
me demande souvent,
c'est pourquoi nous émettons un signal ? Et puis quand on arrête de
diffuser un signal, on dirait que le signal
augmente , n'est-ce pas ? Voici notre signal. Quand j'appuie sur Stop, c'est
comme si je m'éloignais. La raison en est que nous
examinons en fait un graphique de moyenne Il s'agit de faire la moyenne
des signaux émis pour le voir. Une fois que nous arrêtons, il
continue à en faire la moyenne par
rapport à zéro, puis il disparaît. C'est exactement comme ça qu'ils fonctionnent. Vous pouvez modifier ce que
nous examinons ici. Les blocs sont essentiellement la
fidélité de ce que nous voyons. Vous pouvez regarder les canaux
gauche et droit, le taux de rafraîchissement
étant la moyenne de la
façon dont les éléments sont représentés graphiquement. Mais si vous voulez approfondir vos connaissances et voir ce qui
se passe dans un signal, c'est une bonne façon de le faire. Jetez du spectre dessus
et jetez-y un coup d'œil.
78. Tuner: Ensuite, il y a le tuner, très pratique. Nous nous connectons parce que cela nous tient à cœur. Ce n'est qu'un tuner. C'est un tuner old school. Chaque fois que j'
enregistre ma guitare, je la mets sur un morceau. Celui-ci, tout comme le spectre, ne fait aucun traitement. Mais vous pouvez mettre cela dans une chaîne d'effets et cela ne vous
fera aucun mal. Même si j'ai d'autres
effets ici, comme cet
effet pétale, le signal va entrer et sortir
directement du tuner Cela n'affectera pas du tout
notre signal. Nous pouvons le mettre là
, peu importe. Il va quand même
le traverser et passer à
Petal ou à la prochaine étape notre chaîne ou à notre
sortie. Avec ça, activons simplement
mon signal ici Et maintenant, vous pouvez le voir
faire ce qu'il fait. Je m'en approchais, alors quand il passe au vert, c'est réglé. Faisons-le. Passons à l'entrée
2, qui est ma guitare. Et maintenant, regardons ça,
ma guitare est au diapason. C'est potentiellement
embarrassant. Oh, c'est tellement plat Monte-le. Allons-y. Allez, allez. Un tout petit peu tranchant. J'aime que ce soit ma corde A qu'elle soit un tout petit peu tranchante,
mais c'est trop. C'est environ moins 1 000
dans le Minnesota en ce moment. Et j'ai un radiateur
juste à côté de cette guitare, est
pourquoi elle n'est pas accordée, mais c'est comme ça que ça marche. C'est très simple. C'est un tuner, comme n'importe quel
autre tuner Tu peux y mettre
n'importe quoi, tu peux y chanter. Tu peux y jouer de la guitare. Vous pouvez y intégrer votre zoo. Il vous dira si
vous êtes d'accord ou non.
79. Utilité: C'est bon. Enfin, un utilitaire correctement
nommé. Si nous disons utilité, agit d'un petit couteau
suisse rempli de choses loufoques
que vous devrez peut-être
faire à différents moments
pour un clip donné J'ai dû tous les utiliser. Si vous avez juste besoin d'
une incroyable augmentation de gain, vous pouvez le faire. Si vous avez juste besoin de faire un peu de panoramique,
vous pouvez le faire Cela va
inverser votre phase. Si vous devez faire une inversion de
phase, si vous devez changer de canal, le canal gauche et le canal droit, vous voulez échanger, soyez comme ça. On pourrait dire que c'est
juste un canal droit, juste un canal gauche. On pourrait dire que c'
est un monorack. Ou on pourrait dire que la
base de tout cela est mono. C'
est pour cette activité monopiste que je l'utilise le plus en raison de cas
exactement comme celui-ci. Tu vois ce qui s'est passé ici ? C'est ce que nous avons
fait avec le looper. Il a enregistré un fichier stéréo
avec un seul microphone, ce qui signifie que tout notre signal
est sur un seul canal. Quand je joue à ce jeu, il
va
tout rejouer sur le côté droit un peu de Lu, ou sur le côté gauche,
et vérifier, vérifier. Je pourrais le faire tourner, mais si
je le fais complètement , il disparaîtra tout simplement. Faites-le tourner complètement vers la
gauche, il est là, vers la
droite
pour le jouer. Lorsque vous vous trouvez dans une situation
comme celle-ci où vous
avez un signal d'un côté, mais c'est une piste stéréo. C'est juste moche à gérer. Ce que vous pouvez faire, c'est y mettre
cet utilitaire. Disons que c'est Mano maintenant vous pouvez l'utiliser comme s'il s'
agissait d'une piste mono Vous pouvez vous déplacer vers la gauche
et vers la droite et tout ira bien. C'est la principale raison pour
laquelle je l'utilise. Effet utilitaire, je
l'utilise beaucoup lorsque je reçois ces fichiers audio bizarres.
C'est vraiment pratique pour ça. OK, ça suffit. Passons à quelques points supplémentaires.
80. Ordre des opérations: Très vite, on me demande beaucoup de choses sur l'ordre dans lequel
je dois mettre les effets. Nous avons ce qu'on appelle la chaîne de
signaux ou
la chaîne d'effets. C'est si on applique tout un tas
d'effets à quelque chose. Dans quel ordre
ces effets devraient-ils entrer ? Voici ma réponse à cette question. Voici ma réponse, comme un flic
artistique étrange selon laquelle les effets doivent toujours
être placés dans l'ordre dans lequel ils vous
semblent géniaux. Il n'y a pas de règle stricte à ce sujet. Certains disent qu'il existe une règle
stricte, mais il n'y en a pas. Ce qui est une règle stricte, c'est que l'ordre des
effets est important. Dans la plupart des cas, ils
modifieront le son. Peu importe qu'ils passent dans une commande, cela aura un son
différent d'une autre, d'accord ? Rien de tel que cela ne
se passe avant cela et cela ne se passe pas avant cela si
vous aimez le son. Et c'est le bon ordre. Maintenant, si vous avez besoin d'un
point de départ, la méthode la plus courante consiste à placer les effets dynamiques en
premier dans votre chaîne, puis les effets temporels en troisième. Encore une fois, il y a plus d'
exceptions à cette règle que la règle si cela
a du sens, mais ce pourrait être un
bon point de départ. Mais n'oubliez pas de toujours l'
écouter. Si vous entendez quelque chose et c'est proche, réfléchissez-y, essayez
peut-être de changer l'
ordre des effets Cela pourrait le changer et vous donner quelque chose
que vous aimez vraiment. En cas de doute, optez pour
Dynamics Pitch Time.
81. La chaîne d'effets: En ce qui concerne la chaîne, la chaîne d'effets
que vous utilisez sur une piste. Si vous entendez quelque chose que
vous aimez vraiment, exemple si vous entendez
un son dans un morceau et que vous vous demandez, mec, comment ont-ils
obtenu ce son ? Recherchez en ligne le nom de cette piste, puis la
chaîne d'effets, vous la trouverez peut-être. Certaines personnes
publient ces informations. Cela est particulièrement vrai pour
les effets vocaux. Lorsque vous travaillez avec des voix, vous découvrirez que la chaîne d'
effets peut être très importante pour obtenir un son vocal
très spécifique et pour que vos
voix se S'il y a un artiste
ou un producteur que vous aimez
vraiment, recherchez
sa chaîne d'effets. Particulièrement comme une chaîne d'effets
vocaux. Par exemple, si vous voulez savoir comment ils traitent la voix de
Taylor Swift, recherchez la chaîne d'effets
vocaux de Taylor Swift, vous pouvez probablement la
trouver ou trouver des personnes qui ont reconstruit quelque chose qui, selon elles, sonne assez proche. Ces trucs sont
disponibles en ligne. N'ayez pas peur de les
consulter et de voir ce que les gens ont fait. C'est ainsi que nous avons tous
appris à faire les choses. Quelque chose
à garder à l'esprit.
82. Que vient-il ensuite ?: Et très bien, nous sommes arrivés au bout de ce
X one géant qui était énorme : respirez profondément, prenez peut-être un jour de congé pour apprendre en direct Mais revenez ensuite, car il
nous reste encore beaucoup à faire. Dans le prochain cours, sixième partie, nous allons apprendre le mixage,
Mastering Jing, d'accord ? Nous allons donc passer un
peu de temps à parler de la façon dont gens font toutes ces
choses sur scène en direct Lorsque vous voyez Jays
sur scène avec un ordinateur portable et qu'ils actionnent
des cadrans , que
font-ils réellement ? Nous allons aborder
ce sujet dans le prochain article. Nous allons également
parler de mixage et de mastering. Vous savez, nous allons sortir beaucoup de ces racks d'effets
audio, en particulier dans la section de
mastering Il y a quelques autres astuces dont nous n'avons pas encore parlé,
comme travailler avec des contrôleurs, cartographier des actions de suivi. Je vais vous montrer la
configuration de mes performances
en direct et nous
parlerons un peu l'utilisation de l'incitation à
la production pour tout
cela lors du prochain cours. Ce sera la sixième partie. Il est probablement sorti maintenant. Va y jeter un œil. OK, encore une chose pour toi avant de partir.
83. Cours bonus: Salut tout le monde, tu veux en savoir
plus sur ce que je fais ? Vous pouvez vous inscrire à
ma liste d'e-mails ici. Si vous le faites,
je vous
informerai lorsque de nouveaux
cours seront publiés et lorsque j'ajouterai ou
modifierai des cours auxquels vous êtes
déjà inscrit. Consultez également ce site. J'y poste beaucoup de
choses et je les consulte tous les jours. Venez passer du temps
avec moi dans l'un de ces deux endroits ou dans les deux,
et nous vous y verrons.