Transcription
1. Introduction du cours: Avez-vous déjà rêvé
de créer des animations époustouflantes qui
explorent la beauté et les
merveilles de notre planète. Google Earth Studio est la solution idéale. Ce cours sera
votre passeport pour découvrir un monde de possibilités créatives en matière de
narration Google Earth Studio
est un tout nouveau niveau. Il s'agit d'un puissant
outil d'animation qui permet de débloquer satellites
incroyables et des données 3D de
Google Earth images satellites
incroyables et des données 3D de
Google Earth, vous
permettant ainsi de créer des récits
captivants ? Il s'agit d'un outil basé sur des images clés qui permet aux animateurs de
tirer pleinement parti de l' énorme stock d'images
satellites et aériennes de
Google Ces données incluent non seulement des images géologiques
et de terrain, montagnes, des vallées et d'autres caractéristiques
topographiques à grande échelle, mais elles incluent également
un stock croissant de données
tridimensionnelles sur les villes
urbaines et les bâtiments
individuels des villes Ce cours est conçu
pour tous ceux qui souhaitent améliorer leur jeu de
narration Que vous soyez réalisateur,
enseignant, YouTubeur
ou simplement
passionné de géographie, ou simplement
passionné de géographie, Google Earth Studio peut vous
aider à donner vie à vos
idées. Aucune expérience préalable en animation est requise
pour suivre ce cours. Tout ce dont vous avez besoin, c'est
d'un ordinateur , d'un esprit curieux et d'une
envie d'explorer le monde. À la fin de ce cours,
vous serez désormais en mesure de
naviguer en toute confiance dans l'interface utilisateur de Google Earth
Studios Vous serez capable de maîtriser
l'art de créer des animations
survolées
avec des images clés. Vous apprendrez à contrôler l'
heure de la journée, la météo et même l'état des nuages pour créer la scène idéale
pour vos animations. Et sans effort, à
la fin de tout cela, vous apprendrez à exporter vos créations sous forme de vidéos de
haute qualité Je suis le docteur Rashid,
conférencier et YouTuber passionné, et je vais être votre
instructeur pour ce Maintenant, êtes-vous prêt à entreprendre ce voyage passionnant avec
moi ? Commençons.
2. Pourquoi choisir Google Earth Studio ?: Bien, alors qu'est-ce que
Google Earth Studio ? Google Eth Studio est un
outil d'animation Web gratuit qui vous permet de créer vidéos
percutantes et de
voler des images à l'aide images
satellites
haute résolution et de données 3D
de Google Eth L'une des raisons pour
lesquelles les gens choisissent Google Google Eth Studio est son impressionnante capacité de narration Google th Studio vous permet de
créer des histoires captivantes avec un élément géographique
en utilisant des lieux réels. Cela peut être très utile
pour les documentaires, les vidéos
de voyage ou même les récits
fictifs Ensuite, nous parlons de l'imagerie de
haute qualité comme l'un des avantages. Il tire parti de la
vaste collection
d'images en haute résolution,
satellites et en
série TRed de Google Earth vaste collection
d'images en haute résolution, satellites et en
série TRed Cela garantit que
votre animation est époustouflante et réaliste, des animations
très réalistes. Ensuite, nous
parlons de facilité d'utilisation. Google Eth Studio possède
une interface intuitive et propose même des modèles pour vous aider à
démarrer très rapidement. Cela le rend accessible aux débutants comme aux animateurs
professionnels Nous parlons de gratuité d'utilisation. Contrairement à de nombreux outils d'animation, Google Earth Studio est
totalement gratuit. Cela en fait une excellente
option pour les enseignants, les étudiants et les
créateurs de contenu à petit budget. À la fin de tout cela, il
vous suffit d'avoir une petite marque qui
pourrait être attachée aux extrémités de la
vidéo à des fins d'attribution. Ensuite, nous parlons de fonctionnalités
uniques. Google Studio intègre géographie du monde
réel
à des outils d'animation, ce qui vous permet de
créer des animations qui ne seraient pas possibles avec logiciels
traditionnels
que nous avons. Et vous pouvez contrôler des
aspects tels que la météo, l'heure à laquelle le nuage est irrégulier pour définir le
mode idéal pour votre vidéo. Tout cela peut être fait avec le site avec Google
Earth Studio. Et quand on y regarde plus loin,
on peut voir que vous pouvez donner accès à satellites et 3D en haute
résolution
et les animer images satellites et 3D en haute
résolution
et les animer à
partir de Google Earth Vous pouvez créer des
animations survolées, des séquences de zoom et des mouvements de caméra dynamiques
avec Google as Studio,
et le logiciel peut exporter des vidéos et des
images de haute
qualité pour des présentations, des documentaires ou même des contenus éducatifs
contenu. Vous pouvez exporter votre
contenu très facilement. Et puis nous parlons de l'ensemble, il s'agit d'une
application Web accessible depuis n'importe quel navigateur.
Pour le moment, vous pouvez profiter. Nous
allons l'utiliser pour ce didacticiel entièrement
en utilisant Google Chrome, mais vous pouvez y accéder depuis n'
importe quel navigateur. Ceci conclut ce cours sur les bases de Google
Eth Studio. Qu'est-ce que c'est ? Et quels sont
ses avantages ? Pourquoi choisir
Google Eth Studio. Merci donc de
votre attention et j'ai
hâte de vous voir
au prochain cours.
3. Créer un compte et un projet: Donc, pour commencer,
la première chose à faire est
d'ouvrir l'un de vos navigateurs, et vous pouvez utiliser Chrome. Vous pouvez utiliser Mozilla
ou Microsoft Age. Vous pouvez utiliser n'importe lequel d'
entre eux pour démarrer votre montage ou pour
lancer Google Studio Donc, tout ce dont vous avez besoin est d'accéder à la barre de recherche ici , de faire une recherche dans Google et
de vous amener ici. Vous pouvez simplement poursuivre et
rechercher Google Studio, comme ceci, et
appuyer sur Entrée. Et vous pouvez voir que la première option qui
s' offre à vous, c'est celle de Google. Voilà,
Google Heth Studio, ou vous pouvez taper google.com flash
Earth FL Studio, et cela vous redirigera
vers la même plateforme Vous pouvez donc cliquer sur
la première option, qui vous amènera ici. Encore une fois, vous pouvez voir qu'il s'
agit de Google Earth.com Flash
Earth Flash Studio Vous pouvez toujours y accéder directement et cela vous
amènera ici. Laissez le monde raconter votre
histoire et Earth Studio est un outil d'animation pour les images satellites
et Tree D de
Google Earth. Vous pouvez donc simplement aller de
l'avant et explorer tout ce qui est disponible
ici. Ceci n'est qu'un aperçu. Vous pouvez venir ici et
découvrir d'autres fonctionnalités
concernant ce que vous pouvez faire
avec Google Earth Studio. Qu'y a-t-il dans Google Eth Studio. Certaines des principales choses de base. Vous pouvez trouver le projet Quickstart, les effets d'animation,
les exportations de caméras
conventionnelles , etc. Vous pourrez simplement
avoir un aperçu de ce sur quoi vous voulez travailler si
vous pouvez le parcourir C'est juste à des fins de prévisualisation. Pour commencer, vous pouvez
simplement venir ici en haut à droite et cliquer
sur Tri Hearth Studio Vous pouvez simplement cliquer
sur Tri Studio, et
cela vous redirigera vers
ce formulaire d'inscription. OK, c'est ici que vous pouvez saisir votre e-mail,
votre prénom,
votre nom de famille, votre
adresse e-mail et le nom de votre entreprise. OK, donc tu peux juste y aller, mettre ton prénom, ton
nom de famille. Votre adresse e-mail,
votre entreprise et, par
exemple, peuvent contenir
quelque chose comme du mentorat Donc, votre pays, vous pouvez le
spécifier ici, puis vous pouvez spécifier type d'industrie dans lequel vous
travaillez. Vous pouvez donc simplement spécifier et donner des détails sur la manière dont vous
allez utiliser Studio. Ainsi, une fois que vous avez spécifié tout cela, vous pouvez cliquer et soumettre, et généralement vous pouvez être
accepté dans les 24 heures. Mais j'ai vu des cas de personnes
qui sont restées plus longtemps, peut-être trois ou quatre jours. Il vous suffit d'être patient
et nous vous recontacterons. Donc, une fois que vous êtes accepté, vous recevez un e-mail,
quelque chose comme ça. Bienvenue dans Google Earth Studio, et bonne nouvelle, vous avez été invité à prévisualiser
Google Earth Studio. Vous pouvez donc le voir,
vous pouvez le prévisualiser en
visitant ce site Web ou vous pouvez consulter les pages
et autres documentations Et vous pouvez même rejoindre le forum. Si vous souhaitez
rejoindre le forum, vous pouvez voir
de nombreux créateurs et
personnes partageant les mêmes
idées discuter
des progrès qu'
ils ont réalisés ou des défis auxquels ils sont confrontés
lors de l' utilisation de Google th Studio. Et comment et comment ils sont abordés, les défis
ont été relevés. Il s'agit donc de l'un des forums d'utilisateurs de
Googled Studio. Vous pouvez simplement vous joindre
aux nombreuses personnes que vous pouvez trouver et
avec lesquelles vous pouvez travailler de manière très intéressante. Vous pouvez donc
vous-même venir ici, cliquer sur google.google.com
pour accéder également à Slash Studio, et vous
reviendrez à la plateforme DSM Assurez-vous donc d'avoir enregistré
votre adresse e-mail,
car c'est avec cette adresse e-mail que vous soumettrez le formulaire
que vous aurez accès
au Google Ad Studio. OK, donc, la première
chose que vous devez comprendre, c'est que vous avez
deux options pour commencer. La première est que vous pouvez
ouvrir un projet existant, ce qui n'est pas pour nous car nous n'avons encore rien
créé. Vous ne pouvez donc rien ouvrir. Mais vous pouvez cliquer
sur ce menu déroulant. Si vous avez créé
un dernier projet, vous pouvez toujours l'
ouvrir ou y importer ce type
de fichier. Il reconnaît également les fichiers ESP. Maintenant, dans notre cas, nous devons
partir d'un projet vide. Mais ensuite, vous pouvez
également cliquer
sur ce menu déroulant pour démarrer rapidement. Maintenant, laissez-moi cliquer sur le
Quickstart afin que vous puissiez comprendre le
type de démarrage dont vous disposez Ce sont comme des
modèles pour commencer. Vous pouvez commencer par
ces modèles. Il s'agit de Zoom to Fit. Vous pouvez zoomer
sur l'ensemble du globe jusqu'à un emplacement précis. Et vous pouvez voir que c'est
un élément qui fait
le tour du monde à l'endroit
précis
que vous essayez de cibler. C'est point par point. Vous passez donc d'un
point à un autre. De ce point
à un autre, vous pouvez également utiliser les modèles
en spirale. Vous pouvez voir qu'il se présente
sous forme de spirale tout en mettant en évidence l'endroit
particulier auquel vous avez affaire. Ensuite, vous pouvez y aller et voir plus, vous pouvez voir le bout, vous pouvez voir la mouche
à l'autre voler un peu. Vous pouvez voir voler jusqu'à cet
endroit, puis il mord. Très, très jolis modèles
que vous pouvez démarrer. Vous pouvez également voir une spirale. Mais pour cela, nous
allons repartir à zéro. Nous allons partir d'
un nouveau projet vierge dans Google Eth Studio. Donc tu peux revenir ici. Pour démarrer un projet, vous
pouvez simplement venir. Voir le projet Blank. Vous pouvez cliquer sur Blank Project, et vous pourrez accéder
à cette plateforme. Maintenant, la première
chose à faire est de créer le nom du projet. Sur quoi souhaitez-vous travailler ? Vous devez créer
le nom du projet. Donc, dans mon cas, par exemple, je veux visiter le château
d'Édimbourg. Par exemple, disons le projet du château des arts
d'Édimbourg, et vous pouvez avoir la possibilité
, maintenant que j'ai baptisé mon projet, Edinburgh Edinburgh
Castle Project, et vous pourrez découvrir le monde entier. Vous pouvez le faire en plus de la Terre. Vous pouvez également faire la lune. Vous pouvez faire de la messe
selon votre choix. Mais pour ce tutoriel, pour ce cours, ce
sera juste sur terre. OK, donc ici, vous pouvez
spécifier les dimensions. Vous avez la possibilité d'ajuster les dimensions ici de 1920 par dix 80, ce qui correspond à la HD. Vous pouvez modifier la
durée à l'aide des cadres. Ici, vous pouvez
choisir d' utiliser des cadres ou
des codes temporels. Tim code est que je trouve que c'est
beaucoup mieux parce qu'
il est facile pour vous dire combien de secondes vous
voulez que votre projet
dure dans son intégralité Disons que nous
allons utiliser 15/62 Donc, 60 secondes. Disons que nous
allons faire 60 secondes, et vous pouvez voir
qu'il est automatiquement reconnu qu'il
s'agit d'une minute. Nous allons donc créer des projets d'une
minute à partir du projet
du château d'Édimbourg, en utilisant le code temporel. Donc, la fréquence d'images, vous
pouvez continuer et faire varier la fréquence d'images en fonction de votre emplacement et de la manière dont vous le souhaitez. Mais pour ce
tutoriel, nous allons
tout garder à 30 fréquences
d'images par seconde. Tout est donc configuré en ce qui
concerne le projet, il
vous suffit
de cliquer sur Stat. Ensuite, vous serez
amené sur cette même plateforme. Il s'agit donc de la
plate-forme principale sur laquelle vous
effectuerez tous vos montages, explorations, animations
et tout OK, donc je pense que c'est la fin de
ce cours sur la façon de
s'inscrire et de créer un projet
dans Google Ed Studio. J'espère que cette vidéo vous plaira. Dans le cours suivant, nous
allons examiner l'aperçu général de la plateforme
Google Eth Studio. Nous allons voir
ce qui est quoi, pourquoi
est-il là et quelle est sa
fonction de base. Nous allons donc
examiner en détail certaines de ces fonctionnalités clés avant de
commencer le montage. OK, donc à la prochaine fois,
merci d'avoir regardé, et j'ai hâte de
vous voir au prochain cours.
4. Aperçu général de la plateforme: Dans le dernier cours, nous avons
expliqué comment
s'inscrire et créer un projet
dans Google Earth Studio. Et dans ce cours, nous
allons examiner l'aperçu général de
la plateforme de studio. Nous avons donc créé
le projet qui parle du projet
d'Édimbourg. Donc, ici, c'
est la plateforme. La première chose que vous
devez voir, c'est que vous avez ce p Canvas, d'accord ? C'est là que l'essentiel s'est passé. C'est
ici que vous voyez le Google F. Vous
pouvez voir le globe ici et vous pourrez le déplacer vers n'importe quel endroit
de votre choix. Lorsque vous cliquez avec votre
souris, vous pouvez voir, vous pouvez le
déplacer et vous pouvez naviguer vers n'importe quel
endroit dans le monde. C'est le globe. Tu
peux te déplacer n'importe où. Et c'est le
canevas qui présente toutes les vues
que vous souhaitez avoir. Ici, en haut à gauche,
vous avez le fichier dans lequel vous
pouvez créer un projet.
Vous pouvez voir, au vous avez le fichier dans lequel vous pouvez créer un projet.
Vous pouvez voir, fur et à mesure que vous pouvez exporter, vous pouvez consulter les paramètres du
projet, comme ceux dont le
coût vient d'être configuré. Vous pouvez toujours les modifier en accédant aux
paramètres du projet ici. Et vous pouvez toujours
choisir vos préférences. Vous avez d'autres éléments à vérifier, comme la page de démarrage, comment souhaitez-vous accéder à la page de destination et aux
paramètres du projet, vous pouvez accéder à partir du rendu PDF et d'autres historiques de l'
interface utilisateur, effacer l'historique, etc. Vous pouvez être capable de
faire tout cela. Donc, sur cette page, vous avez d'autres
choses comme pi et pace. La vue, vous pouvez
passer du port d'
affichage circulaire normal
à une vue sur les parties, puis
à deux parties de vue. Je vais vous montrer comment utiliser tout
cela. Qualité de prévisualisation. Vous pouvez compter sur la
puissance de votre réseau, vous pouvez utiliser une qualité médiocre, mais je pense que la normale est
tout à fait acceptable. Vous avez donc d'autres fonctionnalités
simples disponibles. Superpositions. Nous
parlons de certaines d'entre elles, puis des animations, vous
avez la façon dont vous effectuez le rendu de
votre projet. Habituellement, nous avons des rendus dans le cloud. Je vais vous montrer en
détail comment procéder. Et puis vous avez des documentations dans le
menu Aide. Vous pouvez également consulter les
documentations certains didacticiels que vous
pouvez également utiliser si cela vous intéresse Et nous avons un certain nombre
de raccourcis clavier que vous pouvez également utiliser
pour accélérer votre travail Il s'agit donc des principaux
onglets situés en haut. Ici, en bas, vous avez la possibilité de faire une recherche. Vous pouvez rechercher n'importe quel endroit. Vous pouvez simplement continuer en tapant
simplement l'emplacement. Google va suggérer
certains lieux, et vous pouvez simplement
effectuer une recherche directe et vous
rendre à cet endroit. C'est là que vous effectuez
la majeure partie de votre recherche d'un pays, d'un lieu
ou d'un édifice sur lequel vous souhaitez travailler. Maintenant, ici, vous pouvez afficher le mode plein écran, puis vous avez
la possibilité de revenir en arrière Quand il joue, vous pouvez toujours revenir
au point de départ. Et tu peux cliquer dessus
pour avoir un seul Playback, celui que je préfère. Vous pouvez donc cliquer sur
une seule lecture Vous pouvez cliquer pour
lancer une lecture PPong, ou vous pouvez revenir à lecture en mode
basse
selon ce que vous voulez Maintenant, voici
d'autres fonctionnalités de jeu. Vous pouvez jouer directement depuis le début de
votre point de montage, ou vous pouvez déplacer l'image précédente, et ce, pour passer directement à
l'image
suivante , à l'espace de travail ou
au début. Vous pouvez les faire avec
toutes ces fonctionnalités. L'horodatage que vous
pourrez voir ici. Ici en bas, vous avez
les attributs. Vous pouvez ajouter des attributs. Vous pouvez voir que nous avons deux
attributs, les positions des caméras. Vous pouvez les voir, la
latitude, la longitude, l'altitude, puis vous
avez les rotations de la caméra Vous pouvez tous les réduire
afin de voir de quoi nous
parlons. Vous avez deux qualités ici. Et ce sont des images clés.
Vous pouvez ajouter des images-clés. Si vous avez déjà fait du
montage vidéo, images-clés servent simplement à
spécifier un effet particulier, puis vous pouvez cliquer ou enregistrer cet effet
à partir de ce moment Je vais vous montrer comment l'utiliser en détail pour que vous puissiez comprendre. Et vous pouvez toujours venir ici pour cliquer sur Ajouter d'
autres attributs, et vous pouvez voir que nous
avons d'autres attributs tels que la cible de la caméra, le champ de vision, l'heure du cloud la superposition propre
et les bâtiments et règles de l'
arbre D.
Vous pouvez en ajouter certains. Et dans ce didacticiel, nous
allons voir
comment ajouter certaines d' entre elles et comment jouer avec
certaines fonctionnalités. Donc tu comprends.
Maintenant, ici en bas, nous avons la chronologie. C'est ici que vous faites
toutes vos modifications.
D'accord, vous avez la tête de lecture
et vous pouvez la déplacer Si vous vous souvenez,
l'ensemble de notre projet ne dure que 60 secondes
, soit 1 minute. Vous pouvez donc utiliser la
tête de lecture ici pour naviguer jusqu'à n'importe quel
point du projet Donc ici, comme je l'ai dit, vous pouvez avoir un seul point de vue. Vous pouvez le remplacer par une vue à deux. Si vous cliquez, cela vous
donnera simplement une autre vue depuis la vue de la
caméra ici. Vous pourrez voir une vue de
caméra depuis la droite, et vous aurez la possibilité de zoomer
en avant ou en arrière. De la même façon ici,
tu peux le faire aussi. Vous pouvez donc toujours revenir en arrière et revenir
à la vue unique. Et puis il y a
la position de la caméra. Vous pouvez l'avoir en vue de dessus,
au nord, au sud, à l'est et à l'ouest. Nous allons voir
comment cela affecte notre montage et comment l'
utiliser de manière très, très efficace. Maintenant, en haut à droite, nous avons l'image
actuelle sécurisée au format JPEG. Vous pouvez toujours prendre
une capture d'écran du cadre sur lequel vous
travaillez en cliquant simplement dessus. Il va l'enregistrer
au format JPEG pour vous et vous pourrez l'exporter
et l'utiliser directement. Je vais également vous montrer comment le
faire très facilement. Maintenant, nous avons la fonction de rendu. C'est ici que vous pouvez
rendre votre projet, quelles que soient les créations animations
que
vous avez créées. Vous pouvez toujours venir ici pour le rendre
afin d'avoir le résultat soit
au format JPEG au format pictural,
soit au format MP 4, qui est le format vidéo Vous pouvez toujours passer au rendu et vous pouvez effectuer le rendu et
l'exporter de votre vidéo. La vidéo que vous voyez au
début de ce cours lors la phase d'introduction est créée à l'aide de l'aspect
rendu, et elle est exportée au format MP 4. Nous allons donc voir en
détail comment utiliser tout cela. Et puis, à tout moment, vous pouvez cliquer et avoir
d'autres fonctionnalités avec lesquelles vous pouvez travailler si c'est
ce qui vous intéresse. Je pense que c'est la fin de
ce tutoriel sur la présentation générale de la plateforme
Google Earth Studio. J'ai compris
ce qui était
nécessaire et ce dont nous avions besoin pour
démarrer un projet. OK ? Dans le prochain cours, nous verrons comment zoomer et
naviguer
dans le Google F,
comment utiliser la fonction souris pour
naviguer et zoomer pour dézoomer et faire d'autres choses pour comprendre
spécifiquement comment utiliser et accéder
à des lieux
dans le monde entier. OK. Alors à la prochaine fois,
merci d'avoir regardé, et j'ai hâte de
vous voir au prochain cours. Au revoir.
5. Utiliser la souris dans le studio: C'est bon. Dans le dernier cours, nous avons parlé de l'aperçu
général de la plateforme Earth Studio. Mais dans ce cours, nous
allons voir comment utiliser la souris,
car celle-ci est l' un des outils les plus importants
dont vous avez besoin pour naviguer dans le monde entier
au sein du studio. Donc, la première chose que vous devez comprendre, c'est que vous
avez le globe ici, que vous pouvez utiliser
avec le clic gauche. Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris
et le maintenir enfoncé, et vous pouvez vous déplacer
comme si vous pouviez l'enrouler dans
n'importe quel angle d' simple
clic
gauche. Vous pouvez également zoomer sur
n'importe quel endroit de
votre choix en faisant simplement
défiler l'écran à n'importe quel endroit de
votre choix en faisant simplement l'aide de la molette de défilement Lorsque vous avancez, vous pouvez zoomer comme ça. Vous pouvez accéder à tous les
détails de votre choix tout en les laissant
diffuser dans les moindres détails. Si vous savez exactement où
vous recherchez, vous pouvez vous déplacer très facilement. Et vous pouvez effectuer un zoom arrière lorsque vous
faites défiler la molette vers l'arrière, même manière, vous
êtes en train de
dézoomer sur cet endroit
en particulier Vous pouvez zoomer ou
dézoomer à l'aide de la molette de la souris. Maintenant, une autre chose que vous pouvez
toujours utiliser avec le
clic gauche est que vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris
et vous pouvez vous déplacer. Si vous savez exactement où
vous recherchez, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris et le maintenir enfoncé, et vous pouvez vous déplacer très facilement vers
cet endroit. D'accord ? Vous pouvez donc voir que je clique avec le
bouton gauche de la souris et que je fais le tour du monde
et que vous pouvez zoomer et dézoomer Et une autre façon de le faire est si en zoomant, vous
recherchez un lieu en particulier, disons la tour Eiffel Disons la
tour Eiffel en France. Donc, si vous avez pu
effectuer une recherche, vous pouvez utiliser un
clic gauche pour vous
déplacer, ou vous
pouvez utiliser la molette de défilement. Vous pouvez appuyer sur la molette de
défilement, la maintenir enfoncée, puis la
faire glisser incliner n'importe quel type d'image en
trois dimensions. Vous pouvez donc traiter l'
inclinaison de cette façon. Et lorsque vous cliquez, maintenez
et faites glisser le pointeur, vous pouvez vous déplacer en forme
circulaire avec votre main pour le déplacer de trois à
60 degrés comme ceci, ou vous pouvez vérifier sur
n'importe quel axe. Vous pouvez faire le tour, le
contourner, et vous pouvez être très précis en
zoomant sur n'importe quel endroit, et vous pouvez vous déplacer,
autour de l'endroit où la souris
cliquera et maintiendra le bouton, vous pouvez faire glisser et vous
déplacer jusqu' à l'endroit
de votre Donc, si vous
voulez zoomer sur cet endroit, vous devez vous assurer que la
souris se trouve bien à un endroit et que vous pouvez zoomer par rapport à
tout ce qui se trouve ici. Mais si vous voulez aussi faire un zoom arrière, et si vous
voulez probablement zoomer ici, vous pouvez venir
ici et tout sera zoomé en fonction de ce qui
s'y trouve OK. Il est donc très facile d' utiliser la molette de la souris et de naviguer
dans le studio. Si vous avez une souris
dotée d'une molette. Parce que c'est très,
très important qu'il y ait cette molette de défilement. Il est très important d'utiliser une souris dotée d'une molette de défilement. Une autre chose que
je veux
vous montrer , c'est que vous
pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris à tout moment et que vous pouvez avoir d'autres choix, comme définir
la cible de la caméra le point de suivi. Vous pouvez également avoir le style de carte
et la fenêtre d'affichage. Parfois, vous pouvez avoir
deux fenêtres d'affichage et vous pourrez en afficher
plusieurs Vous pouvez le faire d'ici ou vous pouvez également le faire d'ici. Je peux venir ici, et nous
pourrons voir deux ports de vue. L'un, montrant la vue du dessus de la caméra et l'autre
montrant la vue de l'arbre D. Vous pouvez donc voir maintenant,
vous pouvez montrer n'importe quel angle, peut-être du nord, du sud, l'est et de l'ouest. Et ici aussi, vous
pouvez faire traverser le portail. Vous pouvez zoomer et dézoomer
comme nous le faisons dans le second et le second
dans l' arborescence D.
Vous pouvez donc naviguer, vous pouvez
également vous déplacer avec votre souris, pouvez vous déplacer très facilement et vous pouvez zoomer sur
n'importe quel endroit de votre choix
avec cette roue à corbeau, tout comme vous zoomez
dans l'autre fonctionnalité Et vous pouvez également l'utiliser plus
un moins s pour effectuer un zoom arrière zoom avant
sur n'importe quel
endroit de votre choix. Dans la vue
de dessus de la caméra. C'est bon. Je
pense donc que c'est la fin ce cours sur la façon
d'utiliser
la souris, les boutons en mousse pour
naviguer à la fois dans la vue Tree G et dans la
vue latérale de la caméra. J'espère que cette vidéo vous plaira. Merci de votre attention,
et j'ai
hâte de vous voir au prochain cours
6. Rechercher et naviguer dans des repères: Très bien, dans ce cours, nous allons apprendre à
explorer certains chariots
par endroits grâce à des recherches dans
Google Earth Studio Et cela peut être
fait très facilement en passant
simplement par le studio. Allons donc sur studio.com et commençons peut-être
un nouveau projet Nous pouvons voir des points de repère, par
exemple,
tout conserver par défaut, et c'est ce que nous pouvons dire. Donc, la première chose
que vous devez faire, que vous pouvez réaliser ou vous
rendre sur place de deux manières. Si vous connaissez bien le globe, vous pouvez zoomer sur cet endroit
précis. Mais si vous ne connaissez pas le lieu, il est préférable de faire
la recherche directement à partir d'
ici en haut à gauche. Vous pouvez simplement rechercher n'importe quel édifice, n'importe quel
type de point de repère ou tout lieu spécifique
que vous essayez visualiser ou sur lequel vous essayez même de
créer des animations Disons que dans ce cas, nous avons environ trois à quatre édifices que nous
voulons examiner Le premier l'est moins pour la tour Eiffel en France. Et avec une simple recherche, vous pourrez voir
quelques suggestions, et une fois que vous aurez sélectionné l'une d'entre elles, vous pourrez être
redirigé directement ici. Vous ne vous donnez donc que
quelques secondes pour pouvoir afficher l'image, l'image l'arbre D, très
clairement. C'est bon. Comme nous l'avons expliqué, vous pouvez utiliser le bouton
gauche de votre souris pour vous déplacer,
vous pouvez vous déplacer sur n'importe quel axe et vous pouvez utiliser la
molette de défilement de la souris pour zoomer ou dézoomer en le déplaçant vers le haut vers le bas,
comme nous l'avons expliqué
dans le cours précédent Et vous pouvez toujours maintenir
la molette de la souris enfoncée
et simplement la faire glisser , d'
accord, et déplacer votre souris, et vous pouvez voir que nous voyons maintenant la vue de
la tour Eiffel en arbre D. Très clairement, vous
pouvez donc zoomer sur le fil, et vous pouvez voir
très clairement que cela
devient de plus
en plus clair avec le temps. Et vous pouvez simplement
vous déplacer
pour voir.
Vous pouvez cliquer sur la molette de
la souris et la maintenir enfoncée, et vous pouvez parcourir la tour de tirage à trois sur
60 Vous pouvez
ainsi avoir une visualisation
claire de ce qu'elle contient et même des éléments
qui l'entourent Il est donc très facile de
faire des recherches comme
celle-ci et vous pouvez
dézoomer et même aller directement d'ici à autre endroit pour
visualiser d'autres choses. Et voyez par vous-même. C'est donc très, très
puissant et très, très utile lorsqu'il s'agit de rechercher des objets sur
Google Earth. Et si vous souhaitez
créer les animations, vous pouvez
rechercher un cas spécifique créer votre édifice
et
créer vos animations à partir de là.
Voici donc la tour Eiffel. La prochaine étape est d'
essayer de rechercher le London Bridge, afin que vous puissiez simplement continuer
sur le London Bridge. Comme d'habitude, vous allez voir
quelques suggestions ici, afin que vous puissiez voir le London
Bridge, Londres, Royaume-Uni, et
nous pouvons le sélectionner. Et cela va maintenant directement
dézoomer et nous emmener à Londres
et nous montrer le pont. OK. Et comme vous pouvez le voir, il s'agit simplement de montrer le pont. Et voyons voir, est-ce le London Bridge dont
je parle ? Non, ce n'est pas ça.
C'est celui-ci, celui-ci, celui-ci. Plus précisément, vous pouvez zoomer, puis vous pouvez voir le pont capable, celui-ci. Vous pouvez voir que la clarté
devient de plus en plus claire. Donne-moi quelques secondes pour être
vraiment plus clair. Vous pouvez donc voir que vous pouvez
zoomer et que
vous pouvez également vous déplacer pour voir
les détails du pont. L'une des principales caractéristiques que j'
apprécie de ce
pont est le fait
que, lorsque les équipes
sont sur le point de se croiser, le pont peut se replier la boussole,
puis il retombe en arrière. Il s'agit d'une fonctionnalité tout à fait unique. C'est un pont très, très
intéressant, et l'histoire de l'ingénierie est un point de repère
que les gens admirent. Au niveau du design et des choses
merveilleuses à ce sujet. Vous pouvez donc facilement zoomer pour en voir différents types
de parties, et vous pouvez voir différentes
fonctionnalités à partir d'ici. Voici donc le London Bridge. Vous pouvez toujours maintenir
la molette de défilement
enfoncée, la faire glisser, la déplacer faire
pivoter et créer trois
vues 16 de ce que vous avez ici. C'est donc très puissant en termes
de visualisation. Vous n'avez pas besoin de drones
, mais plutôt de drones si vous voulez avoir ce genre
d'animations de nos jours. Nous pouvons facilement nous
déplacer zoomer, effectuer quelques
rotations, etc. C'est donc le London Bridge. Essayons d'explorer
un autre édifice
, le château d'Édimbourg Essayons le château d'Édimbourg, afin que nous puissions venir ici et
simplement chercher Édimbourg. Très bien, donc le
château d'Édimbourg
à Édimbourg et au
Royaume-Uni est
également un château historique
et unique que nous pouvons également visualiser. Donnons donc quelques secondes
pour terminer le zoom. À l'heure actuelle, vous pouvez voir
le château arriver. C'est bon. Vous
pouvez donc voir maintenant que nous pouvons ou zoomer avec notre souris, nous pouvons nous déplacer et zoomer pour voir
clairement, d'accord ? Nous pouvons donc maintenir la souris enfoncée
et la faire glisser pour la faire pivoter, afin que vous puissiez facilement voir la vue sur le château
très, très bien. Tu peux le voir. Ouais.
Vous pouvez donc zoomer pour voir n'importe quelle section du
château qui vous très facilement
n'importe quelle section du
château qui vous
intéresse, et vous pouvez également effectuer un mouvement de trois à
60 vers n'importe quelle section qui
vous intéresse. Vous pouvez même
entrer dans le château et y visualiser pas
mal de choses. Il est donc très, très
facile de naviguer entre différentes sections différents endroits
en fonction de vous. Si vous savez exactement où vous
recherchez, c'est très facile. Et à l'aide de votre souris,
assurez-vous qu'elle possède une molette. Vous pouvez vous déplacer et zoomer sur n'importe
laquelle des fonctionnalités. Vous pouvez voir que nous pouvons zoomer clairement et même voir
les voitures disponibles ici. C'est très, très
beau et très clair. Et même très puissant. C'est donc l'une
des plus importantes. Examinons donc
un autre point de repère pour au moins le visualiser. Ce point de repère sera le
pont Garden Gate aux États-Unis. Très bien, vous pouvez donc voir
maintenant que nous venons de le
rechercher , et c'est tout. Vous pouvez donc
également zoomer pour visualiser ou
vous-même, manuellement, vous pouvez décider de maintenir
la molette de la souris enfoncée et de visualiser
l'arborescence D. Hein ? Nous pouvons donc mieux
voir le pont. Il s'agit également d'un autre
magnifique édifice
d'ingénierie bien construit, et vous pouvez le voir
très, très clairement, vous pouvez donc zoomer et vous
déplacer pour
pouvoir le voir Il est donc très intéressant d'utiliser
le studio Google F pour naviguer entre différents édifices,
différentes structures Dans la mesure où vous savez ce que
vous recherchez, vous pouvez facilement effectuer une recherche et accéder
à ce que vous recherchez, ainsi qu'aux mécanismes qui en découlent Ceci conclut ce
cours sur la
façon d' atteindre certains points de repère
avec Google Eth Studio. J'espère que cette vidéo vous a plu. Merci de votre attention,
et j'ai hâte de vous
voir au
prochain cours. Au revoir.
7. Les bases des cadres-clés: Dans ce cours, nous
allons apprendre les bases
des images-clés, d'accord ? Comment pouvons-nous ajouter des images-clés et
comment les basculer, les
déplacer
et modifier l'affichage des éléments dans notre
Google Ad Studio Commençons donc par
le château d'Édimbourg. Il s'agit d'un édifice
très important et très intéressant auquel
nous pouvons toujours jeter un œil Nous pouvons zoomer, nous
pouvons nous déplacer zoomer et visualiser
le château. Vous pouvez utiliser la molette de
défilement la plus pour la déplacer pour avoir également
une autre vue du château. Vous pouvez donc voir que nous pouvons zoomer pour avoir une vue plus claire
du château. Vous pouvez maintenir la
molette enfoncée et vous pouvez déplacer pointeur pour vous déplacer sous une
forme circulaire, comme ceci Ce que je veux faire, c'est maintenant
créer des images clés du mouvement de mon appareil photo d'un
point à un autre. Commençons donc par
le début. Bon sang, je voudrais commencer mon
image-clé depuis une zone, disons autour du château. Disons qu'à partir de maintenant,
jusqu'au château. Ce que nous devons faire, c'est pouvoir encadrer ce point
et l'encadrer. Nous pouvons appuyer sur cette image-clé. Cela va
ajouter des images-clés sur la position de la caméra
ainsi que sur la rotation de la caméra Donc, une fois que nous avons cliqué sur cette
image-clé contenant tous les attributs, elle passe à l'image-clé
tous les attributs que nous avons listés ici Comme nous l'avons souligné précédemment, vous pouvez ajouter des attributs
à partir d'ici en activant simplement les
différents attributs. Il suffit de cliquer. Vous pouvez leur permettre de
les ajouter aux attributs. Et une fois que vous avez terminé,
vous appuyez sur la touche. Maintenant, si vous souhaitez les
ajouter individuellement,
les images-clés, vous pouvez les
ajouter individuellement. Mais pour cela, nous voulons tout
cadrer, à la
fois la position
et la rotation de la caméra Nous pouvons trouver une solution.
Tout est donc maintenant keyframe. Maintenant, ce que nous voulons, c'est qu'
à la dixième seconde, je veux déplacer mon
appareil photo jusqu'à ce point, puis je veux que nous montrions
le château dans son intégralité ici. J'ai donc voulu montrer
le château dans son intégralité. Donc, ce que je dois faire,
c'est qu'avec cette vue maintenant, je peux aussi appuyer sur keyframe all et tout
est maintenant keyframe Vous pouvez donc voir
d'ici, voir d'ici, il s'agit de
la carte Google Maps standard. Vous pouvez voir le mouvement de ce point de vue jusqu'à ce point. Donc, si vous reprenez celui-ci, vous voyez qu'il s'
éloigne de cette vue. Directement sur cette vue. Jouons-y donc
pour en avoir un aperçu. Tu vois le mouvement. Il ne s'agit que d'un aperçu depuis le début et il s'
envole vers cet endroit OK. OK, et nous
aurons cette vue finale. Maintenant, vous
devez remarquer que la caméra n'est pas
directement sur la cible, et nous voulons la régler pour qu'elle fasse directement
face au château ou fasse face à la cible
depuis le début du point jusqu'à présent. OK ? Voyons donc
si nous revenons à notre point de départ et
comment activer la cible de la caméra ? Nous pouvons activer cara target en
accédant aux attributs ici. Nous pouvons monter ici et l'
activer directement à partir d'ici. Et vous pouvez voir, maintenant nous
avons une caméra cible. Mais je ne
veux pas que notre cible soit ici. Je veux que ce soit au château. Désactivons donc cette option et nous pourrons probablement nous
déplacer vers le château ici. Maintenant, nous pouvons définir
notre objectif ici. Une autre façon de le faire, en
plus d'accéder
aux attributs d'ajout , est de
cliquer ici et de
définir la cible de la caméra. Et à l'heure actuelle, nous pouvons voir que le centre de tout cela est
désormais notre cible de caméra. Maintenant, si nous revenons
au début, encore une fois, regardez
ce qui va se passer. Si nous jouons à ce jeu, il
va passer d'
un point à un autre, mais en gardant la cible en tête, vous pouvez voir qu'elle fait directement face à
la cible
et qu'elle va
venir directement
nous montrer la cible telle que nous l'
avons soulignée. OK. C'est donc une
façon d'ajouter des images-clés. Une autre façon est de
maintenir cela et de
mettre en valeur différentes
sections du château. Maintenons donc cette
vision en revenant simplement à un nouvel endroit et
en ciblant l'image clé. Tout est donc maintenant keyframe. Et maintenant je veux
avoir une autre vue
, probablement cette
vue du château. Celui-ci peut inverser la
tendance et je veux avoir directement cette
vue à la fin. Donc, ce que nous devons faire, c'est que nous pouvons également
définir l'image-clé à partir d'ici Une clé pour tous et maintenant nous pouvons voir que nous maintenons toujours
le même objectif. Cela nous donne désormais
la deuxième place. Ainsi, lorsque nous partons du
début à partir de ce point, vous pouvez voir qu'il va
conserver cette position, puis qu'il va passer directement à l'autre vue. Vous pouvez voir que cela
change et que cela nous donnera la même
vision finale que nous avons. Donc, à l'heure actuelle, vous pouvez
remarquer qu'il est nature
plus lente en ce qui concerne
la vitesse de l'animation. Vous pouvez sélectionner toutes
les images clés, nous n'en faisons qu'une simple sélection ici
et vous pouvez les
rapprocher les unes des autres
pour augmenter la vitesse et les éloigner un peu plus pour
diminuer la vitesse. Faisons donc un aperçu de cela et voyons de quoi
je parle. Vous pouvez donc voir maintenant
qu'il est un peu plus rapide de passer à la deuxième
vue. C'est l'idée. Une autre chose que vous pouvez faire avec l'image-clé est que si vous remarquez que le mouvement
est un peu
trop direct, dans le sens où
vous pouvez voir qu'il se déplace du
point initial vers la cible Faire face à
la cible du point initial
à la cible est direct. Si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter
des images-clés autour de celui-ci, afin qu'il puisse vous montrer
le château, n'est-ce pas ? Il ne s'agira donc pas d'
afficher directement le château
et de zoomer Ajoutons donc un autre cadre
clé ici. Et en ajoutant cette image-clé, nous pouvons éloigner cette caméra, doubler, sélectionner et la déplacer, afin d'avoir une
vue circulaire du château, en nous éloignant un peu. Et vous pouvez utiliser les poignées
les plus
basiques pour vous déplacer et contrôler la
courbure du cycle Vous pouvez donc essayer
de jouer dès le début, et je voulais que vous ayez
un mouvement circulaire tout autour du château. Vous pouvez donc voir qu'il nous
montre maintenant le mouvement
circulaire. Il ne s'agit pas simplement d'aller
directement au château, mais cela nous montre
le mouvement circulaire, puis en nous concentrant sur le
point de départ, nous nous arrêtons Ensuite, il zoome maintenant et nous montre l'autre section qui
nous intéresse Voici donc comment
gérer différents
types d'images-clés, les
ajouter et
jouer avec elles. Vous pouvez toujours
zoomer et
jouer avec les images-clés comme vous le souhaitez. Et vous pouvez
les ajouter individuellement ou collectivement. Une autre chose que vous devez savoir
est qu'à tout moment, si vous ne voulez pas d'image-clé, vous pouvez toujours surligner, tout
sélectionner, et vous pouvez supprimer pour supprimer
ces images-clés. Et vous pouvez le faire avec un Z
commun et vous pourrez
récupérer les principaux FM.
Voici les bases de l'
ajout d' images clés dans
votre Google Ad Studio Ce cours met donc fin à
ce cours sur les bases de l'ajout d'
images clés, de la modification de leur position
et même de l'ajout d' une option de ciblage de caméra
dans Google Ad Studio. J'espère que cette vidéo vous plaira. Merci de votre attention,
et j'ai hâte de vous
voir au
prochain cours. Au revoir.
8. Animation en survol du pont du Golden Gate: Dans ce cours, nous
allons donc apprendre
à survoler le Golden Gate Bridge aux
États-Unis. Donc, comme d'habitude, nous
partons de zéro Vous pouvez commencer par accéder à n'importe quel endroit de votre
navigateur, taper earth.google.com pour Studio et être intégré à
cette plateforme Et ce que nous allons faire, c'est démarrer
un projet vierge. Nous pouvons donc sélectionner un projet
vide et nommer notre projet à partir d'ici. Passons donc par
le Golden Gate Bridge. OK, donc nous conservons les autres
caractéristiques, comme
la Terre, dont les dimensions seront HD 1920 x dix 80, puis la durée
cette fois-ci, nous allons la maintenir à 30. Alors maintenons-le à 30 secondes ou même à 20, car nous voulons juste des imions
très courts Vous pouvez le supprimer. Cela va donc
prendre 20 secondes. Et le code temporel est conservé au code
temporel et à la période, nous le maintenons à 30
images par seconde. Après avoir précisé les détails
du projet, nous pouvons continuer et
cliquer sur Démarrer. Ainsi, une fois que vous aurez cliqué sur
Démarrer,
vous serez intégré à cette plateforme. Comme d'habitude, nous pouvons simplement aller de l'avant et chercher ce que
nous cherchons,
à savoir le Golden Gate Bridge
pour pouvoir venir ici. Allez-y et
recherchez le Golden Gate Bridge. Tu peux le voir.
Ouais. OK. Donc, si vous l'avez amené ici,
comme vous pouvez le voir, si nous essayons de le faire, nous pouvons maintenir le
clic gauche enfoncé pour
vous déplacer, vous pouvez déplacer
la vue ou vous pouvez maintenir le défilement vers l'arrière. La molette de défilement de votre
souris vous permet de la maintenir enfoncée, cliquer et de la faire glisser pour vous
déplacer comme suit. Ainsi, vous pouvez
avoir une vision claire. donc avoir
une vue claire du pont et vous pouvez
faire défiler
la molette vers l'avant, comme nous l'avons expliqué précédemment, pour avancer et la
faire défiler vers l'arrière pour
effectuer un zoom arrière, de la même manière. Alors maintenant, vous êtes
libre de vous déplacer. Supposons donc que nous
commencions notre voyage panoramique ou que nous survolions le pont à partir de ce point jusqu' à l'autre bord du pont Nous pouvons donc le faire en
spécifiant notre point final, qui est la dernière extrémité
du pont ici. Donc, en supposant que nous
allons
nous arrêter ici, nous allons voler
jusqu'à ce point. Et je veux m'arrêter à une
altitude de 100, disons. Supposons donc une altitude de 100 et nous pouvons simplement
maintenir cette altitude, et ce
sera notre point final. Supposons donc que nous volons
jusqu'à ce point. Cela va donc se
produire probablement dans un délai de 7 secondes, disons. Nous volerons
depuis le début jusqu'à ce point en 7 secondes. Donc, ce que nous devons faire, c'est
verrouiller ce point à
l'aide des images-clés. J'en viens à ces attributs, vous pouvez ainsi encadrer tous les
attributs, ce qui signifie qu'il va
enregistrer cela comme le dernier point. Vous pouvez donc simplement cliquer
dessus, et cela nous donne maintenant ce
point comme dernier point. Revenons donc
au début. Et voyons ce qui
va se passer. Nous allons donc revenir en arrière et identifier le
point de départ de notre survol. Disons donc que c'est le but. Supposons donc que nous
commencions le
survol de ce
point vers ce bord. Nous allons donc maintenir
la même altitude de 100, juste pour voler à la même altitude à travers tout
le monde. Nous pouvons appuyer sur les images-clés, et vous pouvez tout voir dès maintenant
avec les images-clés Vous pouvez maintenant avoir un aperçu en déplaçant simplement la
tête de jeu et vous pouvez la voir se déplacer directement jusqu'au dernier point,
ce que nous voulons Mais dans certains cas, si vous voulez voir les détails de la caméra, vous pouvez toujours avoir
ces deux vues. Tu peux venir ici. Vous avez ces deux points de vue
côte à côte avec ce
qui se passe au sommet. C'est la vue de la caméra qui définit les différentes
vues à partir d'ici. Mais pour le moment, nous nous
en tenons à une vue d'en haut, ce qui est clair. Nous pourrons voir la
direction
prise par la caméra d'un
point vers le bord. De ce point à la fin. Et lorsque nous essaierons de jouer à ce jeu, vous pourrez
constater que le mouvement est assez rapide parce que le
timing est très court et qu'il passe par le
pont directement jusqu'au bord. Et si vous voulez
être très précis, vous pouvez définir la cible de la
caméra. La cible de la caméra
veillerait à ce que vous mainteniez la caméra sur une cible spécifiée tout au long du mouvement à l'intérieur du pont. Revenons donc à ce point. Comme nous voulons placer la
cible de la caméra au milieu, nous pouvons le faire de deux manières. La première est que nous pouvons
passer aux attributs, et nous pouvons ajouter la cible
de la caméra à partir d'ici en l'ajoutant simplement. Mais le plus simple, c'est que vous
pouvez accéder à la vue du studio. Vous pouvez simplement cliquer ici avec le bouton droit de la souris
et dire définir la cible de la caméra. Nous pouvons définir la
cible de la caméra et vous pouvez voir la cible
en ce moment, n'est-ce pas ? Tout va donc être
ciblé sur ce point. Vous avez la possibilité de le
déplacer si vous le souhaitez. Faisons donc un zoom arrière et essayons de jouer depuis le
début pour voir ce qui va se passer avec la cible de la caméra entièrement
définie à ce stade. Vous pouvez donc voir que notre
survol se fait de façon fantastique jusqu'
au dernier point Je crois que j'
aime bien ce que je vois. Donc, si vous voulez le
rendre un peu plus rapide, vous pouvez toujours surligner
toutes les images
clés revenir
en haut et les décaler ici, peut-être probablement sur 6 secondes, et cela
accélérera un peu les choses. C'est donc la première animation. La seconde est que je
veux conserver cette vision
du point final jusqu'
à ces 7 secondes. Je veux donc appuyer sur
une autre image clé pour créer une autre image clé, ce qui
signifie que ce sera la même vue. Mais ensuite, j'ai voulu faire un zoom arrière pour avoir une
vue latérale du pont. C'est bon. Quelque
chose comme ça. OK. Je veux donc que vous fassiez un zoom arrière à partir
du point final et que vous me
donniez ensuite une vue complète du côté du pont,
quelque chose comme ça. OK. Mais ensuite, je
veux que ce soit animé. Je ne veux pas
que cela puisse se produire au bout
de 13 secondes. Ce que je veux, c'est probablement avoir ce point de vue. Je veux avoir cette
vue du pont, une vue latérale complète
du pont, mais je voulais faire un
trois 60 à partir de ce point. Je voulais avoir trois soixante ans à ce stade. Comment puis-je m'y prendre ? Permettez-moi de formuler ceci
comme dernier point. Allons donc ici
et ajoutons les images clés. Vous pouvez voir si la touche
encadre ce point. Maintenant, quand vous
regardez cela d'ici, vous remarquerez qu'il va
être très ennuyeux pour vous simplement
passer du point
final vers le bas. Donc ce sera le cas
et je veux qu'il fasse trois à 60 degrés comme ça
jusqu'à présent, afin que vous puissiez
me montrer l'autre côté du pont.
Que dois-je faire ? Je peux venir
ici dedans, je peux m'asseoir sur l'image-clé. Donc, une fois que j'ai
réglé cet ensemble d'images-clés, je peux éloigner la caméra
et cliquer dessus Je peux maintenant le déplacer. Je peux donc avoir une
vue sur le pont. OK. Une autre vue nette. Je peux utiliser ce petit bouton.
Je peux cliquer dessus et l'utiliser pour
contrôler à
nouveau la courbure du cycle. Je veux donc que ça se passe comme ça. Et une fois que j'aurai joué, ça va passer
comme ça dans ces trois 60, puis ça va
me faire découvrir l'autre bout. Mais ensuite, je veux avoir une vue claire de
l'ensemble du pont. Il se déplacera donc et me montrera le pont en entier, puis
tournera ces trois 60. Alors, que dois-je faire ? Je
peux créer une autre image-clé d'ici à partir d'
ici pour la rendre plus fluide, cliquons sur l'image-clé Nous pouvons donc simplement faire glisser ce OK. Et nous pouvons également utiliser la petite flèche pour contrôler la
courbure. D'accord, nous pouvons donc le faire
courber d'une manière très parfaite. accord ? Donc celui-ci aussi, on peut le déplacer un peu pour pouvoir capturer tout ce qui
concerne le cercle. OK, nous pouvons le faire
et le contrôler également. Rapproche-le un peu plus du
pont. Tu as compris le message. Vous pouvez jouer avec
elle comme bon vous semble. C'est donc ce que je veux faire. Passons à partir d'ici. Il va juste tourner en
rond jusqu'à rond jusqu' me
montrer le
côté complet du pont, puis tu te tournes jusqu'au bout
et tu me donnes cette dernière vue. C'est donc le dernier point de vue. Maintenant, le prochain mouvement
que je veux
faire est celui des 20 secondes. Je veux que vous reveniez au point de départ. Alors,
comment puis-je m'y prendre ? Je peux continuer et définir le
dernier point qui se trouve ici. OK, je veux que tu
reviennes sur ce point. Revenons à ce point, où nous avons commencé.
Quelque part par ici. OK, donc je veux que tu
reviennes sur ce point. Je peux donc cadrer tout cela à ce stade,
un image-clé ceci. OK, c'est donc le dernier point. Vous pouvez donc voir maintenant
que tout est défini. Vous pouvez venir voir un aperçu de ce que
nous venons de créer. Vous pouvez donc voir
que ce sera un survol complet
du début à la fin, puis que cela prendra un tour, en conservant cette vue. Il va prendre
un virage et oui, cela permet de conserver la vue, puis vous prenez
un virage et vous me montrez ce côté complet du pont avec les trois à 60 degrés. Tu peux voir. Oui, il faut
les trois 60 degrés, puis il zoome maintenant sur
le point de départ où nous avons
commencé au début OK ? Si vous remarquez que le zoom arrière est assez faible,
assez lent, nous pouvons
donc sélectionner
toutes les images-clés et
les déplacer un peu toutes les images-clés et , pour
que cela devienne un peu que cela devienne un peu OK. Voici donc la fin de
ce didacticiel sur la
façon de créer un survol
du Golden Gate Bridge. J'espère donc que cette vidéo vous plaira. Alors à la prochaine fois,
merci d'avoir regardé, et j'ai hâte de
vous voir au prochain cours. Au revoir.
9. Sauver et gérer des dossiers de projet: Bien, dans ce cours, nous allons
apprendre à enregistrer un projet,
à l'enregistrer dans un dossier spécifique
et même à l'exporter sur votre appareil.
Plus tard, et même à l'exporter sur votre appareil nous allons apprendre à l'
importer et à continuer à
travailler avec lui Supposons donc que nous travaillions sur ce projet de pont du
Golden Gate,
et
que nous essayions de le sauver. Habituellement, au début du tutoriel, j'ai souligné
que pour enregistrer un projet, vous pouvez venir jusqu'ici, pour accéder au fichier, et
vous pouvez passer à l'enregistrer. D'accord, vous pouvez enregistrer
directement au fur et à mesure de votre progression. Mais si vous souhaitez enregistrer
sous forme de document, par exemple sous forme de dossier ou de
fichier dans Google, vous pouvez simplement
cliquer sur Enregistrer et vous devez apparaître ici pour donner un nom
au projet. Donc, par exemple, je
veux donner ce nom, disons l'animation du pont. Et maintenant,
l'emplacement sera enregistré
par défaut dans mon projet. OK ? Vous le trouvez
donc dans mon projet. Si vous ne voulez pas y enregistrer, vous pouvez simplement cliquer sur
modifier l'emplacement, et vous pouvez simplement créer
un autre dossier. Tout se trouve dans ce projet
dbo dans le cadre
de mon projet, nous pouvons
donc venir ici et
créer un nouveau dossier Ainsi, par exemple, je peux l'appeler
le projet Bridge sous l'entrée cachée et vous pouvez voir que j'ai un projet de débridage de
dossiers Nous pouvons donc le sélectionner, il suffit de continuer et de cliquer sur Enregistrer. Maintenant, ce projet,
le pont est
enregistré dans le dossier du pont. C'est maintenant le premier moyen de
sauvegarder un projet en particulier. Maintenant, nous pouvons l'exporter
en dehors de Google Ad Studio, afin que vous puissiez l'
utiliser sur un autre ordinateur et probablement continuer à créer
votre animation, etc. Cela se fait en enregistrant
dans un fichier ESP à points. Vous pouvez donc également venir déposer. Et au lieu de nous sauver, vous pouvez exporter. OK ? Vous pouvez donc exporter
dans le projet Studio. Vous pouvez exporter les données de suivi sous forme de point
SP, point SB, arbre D
dans DosX ou données de suivi sous forme de point
SP, point SB, arbre D point JS Vous pouvez économiser sur ce point.
D'habitude, celui que j'ai utilisé, je l'utilise
habituellement en cas de montage
inter-ordinateur. Je le fais avec le point ESP , donc je peux simplement sélectionner le
point ESP Ensuite, nous pouvons donner
le nom du pont. Nous pouvons spécifier le projet, et vous pouvez simplement
procéder à l'exportation et le fichier
exporté vous sera fourni ici. Il s'agit de votre fichier point ESP, que vous pouvez
importer dans tous les cas Maintenant, par exemple,
si j'ai ceci, si je l'ai et que je
veux démarrer un nouveau projet, ou si je veux continuer un nouveau projet sur
ce projet en particulier
sur un autre ordinateur. Je peux venir ouvrir le
projet ici, et vous pouvez cliquer
sur ce menu déroulant comme vous l'avez indiqué plus tôt
au début du tutoriel. Vous pouvez importer un fichier point ESP
ou ouvrir le dernier projet. Vous pouvez facilement ouvrir le dernier
projet s'il est enregistré. Vous pouvez voir le fichier ESP importé et vous pouvez
facilement accéder à endroit où vous avez ce fichier ESP Par exemple, celui-ci, je peux
juste venir cliquer dessus. Et vous pouvez voir que je viens importer le
projet complet que j'ai commencé au
début, que j'ai créé plus tôt, et
d'en faire des animations. Donc, pour le moment, je peux
continuer à travailler sur ce projet en particulier sur un
autre appareil. D'accord ? Donc, en gros, voici
comment gérer des fichiers, comment enregistrer un projet, comment l'exporter et même importer dans le
Google Eth Studio. J'espère que cette vidéo vous plaira. Merci de votre attention,
et j'ai hâte de vous
voir au prochain cours.
10. Rendre et exporter des vidéos: Dans le dernier cours, nous avons
expliqué comment faire survoler
le Golden Gate
Bridge en animation dans
Google Earth Studio. Dans ce cours,
nous allons
apprendre à exporter le rendu
et à exporter l'
animation que vous avez créée dans le Studio. allons donc avoir un aperçu de ce que vous avez créé dans
le cours précédent, puis nous
allons apprendre à rendre et à l'exporter sous forme vidéo MP4 que nous pourrons lire ou partager sur
différentes plateformes. Parfait. C'est ce que nous avons
créé au début. Ce que nous devons faire maintenant,
c'est le rendre et l'exporter. Et pour afficher et exporter n'importe quelle animation que
vous avez créée, vous pouvez accéder au rendu
ici en haut à droite. Vous pouvez cliquer sur
rendre et
nous avons déjà un nom
qui vous est donné. Vous pouvez donc voir que ce sont des rendus. OK. Vous pouvez cliquer et
vous avez d'autres options, par
exemple. C'est bon. Supposons donc que nous
choisissions Cloud Vender, et
que vous spécifiez que ce sera une vidéo et que ce sera un MP quatre, c'est un MP quatre Vous spécifiez donc la fréquence d'images, qui sera
comprise entre
0 et 600 images et vous conserverez
tout par défaut, la dimension pour
tout conserver par défaut. Posons ceci, maintenons
tout par défaut, 1920 x dix 80. L'attribution
est très importante car elle est
fournie par Google, et vous avez la
possibilité de spécifier l'emplacement de l'attribution. Tu peux le faire. La valeur par défaut
est en bas à droite. Vous pouvez cliquer sur
ce menu déroulant et voir que vous
pouvez avoir le coin inférieur gauche, bas au centre
, le haut à droite ou le tableau. Mais je crois que je l'aime
bien en bas à droite. Et si vous le souhaitez,
vous pouvez
également le personnaliser et le déplacer
un peu vers le bas, ce qui n'est pas grave car
Bogle a fait du bon travail Maintenant, vous n'avez pas besoin de dessiner parfois pour
réaliser cette vue aérienne. Et créez des animations fantastiques. OK ? Donc, cette coutume. Nous précisons donc l'emplacement. C'est là que nous
voulons conserver les attributs. Donc, sur les axes X et Y, vous conservez l'alignement du texte
par défaut, tout est automatique. Et je n'opte généralement pas pour
les fonctionnalités avancées. Je garde tout à la qualité de texture par
défaut, tout est par défaut et cela
me donne des résultats fantastiques Donc, une fois que
vous vous êtes assuré que vous êtes identifié et que vous avez vérifié toutes les fonctionnalités
que vous avez ici, pouvez simplement procéder à la soumission. Et cela va
être soumis. Vous pouvez donc voir
l'
animation « Fly through the Golden Gate Bridge » soumise à Cloud Manager. Cela va donc
prendre un certain temps. Une fois que c'est fait, vous
recevrez un e-mail indiquant que votre rendu est terminé, et il y aura un
lien vous permettant de cliquer et de télécharger votre animation. OK. Cela va donc
être envoyé à votre adresse e-mail. Tout est donc fait ici. Vous allez simplement vous
référer à l'e-mail et avoir
ensuite les résultats de
ce que vous venez de faire. Vous avez donc la
possibilité de télécharger ou de gérer Randas
directement à partir d'ici Vous pouvez cliquer sur Gérer
les rendus pour
accéder à cette plateforme Vous pourrez donc
voir tous les fichiers que vous essayez de rendre, et vous pourrez venir ici, cliquer sur ce téléchargement, et
le téléchargement démarrera directement, et vous pourrez nettoyer tous les rendus
cloud que vous avez OK, donc vous cliquez dessus et il va
juste apparaître et télécharger votre rendu de la
vidéo ou de l'animation. Vous pouvez donc le voir ici. Vous ne vous donnez que quelques secondes et le téléchargement
sera
terminé Vous pourrez simplement le
visualiser et l'utiliser pour votre contenu. OK, il vient donc d'être téléchargé, vous pouvez
donc voir que vous pouvez cliquer
dessus pour y accéder, et nous pouvons
le jouer en arrière-plan pour que vous puissiez
voir ce que nous venons de faire. OK, donc tu peux le
voir. Il suffit de regarder la clarté et la netteté de la vidéo par rapport
à ce que nous
recherchions lorsque nous la créons
en studio. Je pense que c'est la fin
de ce cours sur la façon de rendre d'exporter notre vidéo au
format MP 4 depuis le Studio. J'espère que cette vidéo vous a plu. Merci de votre attention,
et j'ai
hâte de vous voir au prochain cours
11. Animation de temps de la journée: C'est bon. Dans ce cours, nous allons donc examiner l'animation selon
l'heure de la journée. Toutes nos animations
sont donc réalisées à un moment précis de la journée. Tout est fait en
une seule fois. Donc, cette fois-ci, nous voulons
simuler l'évolution de
la condition dans le
temps, ce qui se passe entre l'après-midi et le soir ce soir. Donc, et c'est ce
que je veux faire à ce stade. Je veux changer le calendrier partir d'ici, disons à partir d'ici. Le mouvement d'
ici à ce point
se fera de l'
après-midi à la nuit. Alors, comment faites-vous cela ?
La première chose que vous devez faire est de
trouver un attribut ici. Et vous pouvez cliquer sur
d'autres attributs, vous pouvez voir l'heure ici, vous pouvez cliquer
dessus pour l'activer. accord ? C'est
un moment propice de la journée. Donc, comme vous l'avez dit ici, vous pouvez revenir ici et vérifier. Vous avez donc le temps ici. À l'heure actuelle, jusqu'à la dernière fois que je l'ai utilisée, il était
neuf heures neuf heures, soit l'heure GMT. Regardez-le, jetez-y un œil
ici parce que c'est l'heure GMT et que nous sommes à San Francisco. 9h00 du matin, c'est en fait
la nuit à San Francisco Vous devez
donc connaître
le décalage horaire avant de commencer à animer Quel est le décalage horaire, mais il s'agit d'une référence à l'heure GMT. Commençons donc par
vous assurer de régler correctement la date,
car le moment
et la période de l'année sont
également importants , car le
jour et la nuit varient. Ainsi, l'heure d'été
et l'heure d'hiver varient, de même que
les conditions nocturnes ou diurnes. Vous devez donc prendre
note de tout cela. Maintenant, si vous voulez
voir l'après-midi, parce que je veux commencer la
simulation l'après-midi. Passons donc au 22. Il est 10 h du soir. C'est donc généralement
l'après-midi, peut-être vers 14 h 00
à San Francisco. à San Francisco Alors peut-être allons-y jusqu'à 13 h 00
pour passer à 21 heures. pour passer à 21 OK, il est 13 h 00
à San Francisco. Donc, ce que vous devez faire, c'est qu'à ce stade, vous pouvez appuyer sur cette image-clé si vous définissez cette
date et cette heure Vous pouvez donc appuyer sur l'image-clé, celle-ci pour créer l'image-clé
initiale. C'est donc l'après-midi
à cette heure-ci. Au fur et à mesure que
vous avancez, vous pouvez voir que
c'est encore l'après-midi. Nous pouvons passer à ce point. Supposons qu'à ce stade, je veuille changer l'
horaire pour le soir. Disons donc que ce sera le 9101112 ce soir
. Passons donc à quelque
chose comme 12. Donc ça va être 24. C'est bon. Voyons voir 24. Je peux voir que c'est maintenant le soir
et que cela change avec le temps. D'ici, vous
pouvez voir les variations temporelles et les changements
atmosphériques. Vous voyez que cela change
ce soir. Donc, si vous voulez
probablement y aller , disons à
ce stade, je peux y aller. Je peux créer une autre image clé, et cette fois-ci, je peux passer à trois. Qu'est-ce qui va être
plus sombre là-bas, non ? Donc, une fois que j'ai cliqué, vous pouvez voir qu'il
fait plus sombre à partir d'ici, et je peux aller jusqu'à présent. C'est notre dernier point. Et à ce stade,
je veux le faire
pour créer une autre image clé, et le faire à six, n'est-ce pas ? Six, c'est un peu sombre, donc vous pouvez voir qu'il
fait complètement noir. Voyons donc la transformation. Il restera à l'heure normale
jusqu'
à ce qu'il atteigne
la première image k, soit 13 h 00. Ensuite la deuxième image k, vous
pouvez voir la variation, d'
accord, jusqu'
à minuit, il fait complètement noir Vous pouvez donc voir la variation. Vous avez donc compris le message. Le tout consiste à assister à
la transformation dans le temps. Le changement dans le temps
au fil du temps, non ? Le changement d'heure et
les conditions atmosphériques
par rapport à l'après-midi. Ce soir, dans le
délai le plus court dont nous disposons. Il s'agit donc en fait de
jouer avec la position du fils
et le timing, n'est-ce pas ? C'est donc très simple. Tout dépend de ce que
vous essayez de créer. Si vous essayez de créer
une animation de quelque chose qui puisse parler de
la variation dans le temps. Sur une période donnée,
vous pouvez le faire, et vous pouvez
appliquer artificiellement le changement d'
heure, d'accord ? Donc, à un certain moment de la journée, c'est l'animation qui
a eu lieu et ainsi de suite. C'est donc aussi simple que cela. Assurez-vous
donc de faire attention au décalage horaire dans
la zone que vous
simulez et que
vous animez afin d'obtenir l'
heure idéale à tout moment Ceci conclut ce cours
sur la façon d'ajouter une heure de la journée dans notre animation de
studio Google Earth. J'espère que cette vidéo vous plaira. Merci de votre attention,
et j'ai hâte de vous
voir au prochain cours.
12. Faciliter l'animation d'images-clés: Bien, dans ce cours, nous allons apprendre à utiliser l'animation d'accélération dans
Google Earth Studio Maintenant, l'assouplissement est une animation très intéressante que
nous pouvons ajouter à nos images clés en termes de mouvement
ou de tout type d'animation de position que
nous essayons de créer. Pour ce tutoriel, nous
allons rester très simples. Nous allons utiliser les images-clés
les plus simples. Nous pouvons nous en servir pour
naviguer et montrer
l'impact et la façon dont les choses
peuvent changer au fur et à mesure que nous avançons. Avec différents types
de propriétés. Maintenant, prenons un exemple d'utilisation
de cette tour Eiffel, la tour Eiffel en France, et nous allons l'utiliser
comme exemple. Peut-être
mettre en valeur une partie de la ville d'ici, puis passer directement à cette section de la tour Eiffel, n'est-ce pas ? Commençons par sélectionner le lieu où nous
voulons faire une présentation, et nous allons utiliser une simple
image-clé pour le moment Passons au
panel ici. Allons-y,
cliquons sur
l' image-clé pour
n'avoir qu'une seule image-clé dans
cette partie de la ville Maintenant, ce que nous devons faire, c'est
passer à l'autre section, met en valeur la tour Eiffel OK, c'est donc
le premier point. Passons donc au
deuxième point où nous voulons nous déplacer, créer le pan. Très bien, nous
venons ici et nous pouvons en quelque sorte
zoomer ou nous déplacer sur la section contenant la
tour Eiffel ici. Nous pouvons donc voir que nous
avons deux images clés. La première est que vous pouvez y
jouer pour avoir un aperçu de ce qui se passe entre la première image clé et
la deuxième image clé. Et c'est exactement ce que je veux, l'effet panoramique créé par l'image-clé entre un quartier de la ville et le second quartier
abritant la tour Eiffel Maintenant, ce panoramique est tellement
direct, c'est ludique, et il ne
met rien en valeur C'est tellement direct et
c'est un peu ennuyeux. Nous pouvons donc jouer avec
les autres effets d'assouplissement. Ainsi, par exemple, vous pouvez continuer et sélectionner les images-clés Maintenant, la première chose à faire
est que vous pouvez cliquer sur n'importe quelle image-clé pour avoir d'autres
propriétés d'assouplissement, comme la première, vous avez l'autorégulation, qui peut
attribuer automatiquement l'assouplissement
et l'assouplissement aux
différentes images-clés Nous avons la facilité d'entrée, qui
aura des effets sur la facilité d'entrée. Il s'
occupe automatiquement de l'assouplissement, et nous avons l'
assouplissement, qui prendra également en charge les propriétés d'
assouplissement. Vous pouvez donc avoir une valeur linéaire, qui est la valeur par défaut. À l'heure actuelle, nous avons
l'assouplissement par défaut. Celui que nous
venons de montrer est linéaire, et nous avons un système d'assouplissement progressif qui permet de maintenir le premier
effet enfoncé jusqu'à ce qu'il atteigne le deuxième effet ou la deuxième image clé avant
que l'effet ne soit activé. Ensuite, nous avons cette avancée, qui est le keyframing
inversé dans le temps Nous avons chacun d'entre eux. Vous pouvez aller de l'avant
et les explorer. Mais pour tout cela, nous allons essayer l'une
d'entre elles, qui est Auto Ease. Essayons d'aller de l'avant et d' utiliser le système automatique Ease.
Sélectionnons-le. Et vous pouvez le voir simplement
et vous pouvez voir par moi que certaines
flèches apparaissent sur
les principaux films juste après les principaux
films et avant les principaux films indiquant que
le E
est attaché à la propriété Aux images-clés d'ici. Donc, lorsque nous essaierons de jouer à ce jeu, il le fera
d'une manière très différente, du moins avec une certaine fluidité. Vous pouvez donc voir qu'il coule librement avec une
certaine fluidité. Il fait un peu plus frais qu'
il ne l'était avant de montrer une
transformation très ennuyeuse d'un quartier
à l'autre de la ville.
OK. Ajoutons plus de propriétés. Examinons d'autres propriétés en allant ici et en cliquant sur n'importe quelle section de la propriété que vous
essayez de saisir et de raconter Cliquons donc dessus
et nous avons cette caractéristique graphique
de l'image clé. Donc, la première chose que vous
devez remarquer ici, c'
est qu'ici, vous avez les deux points, qui indiquent les images-clés
que nous avons créées Et cette ligne jaune n'est que
le lien entre les deux, le flux du mouvement. Il s'agit d'un graphique de l'angle ainsi que du chronométrage. Ici, vous pouvez
voir le
signe jaune indiquant le cadre clé ou le graphique auquel
vous avez affaire À quelle propriété vous avez
affaire Donc, ici, vous avez la possibilité
d'utiliser ces lignes. Ces lignes, vous
pouvez les étendre, elles sont extensibles et vous
pouvez les déplacer vers le haut ou Ils déterminent également
les performances ou le comportement de
la fonction image-clé Ainsi, lorsque vous les
approfondirez, vous pourrez constater que les performances seront plus lentes, puis qu'elles seront
plus rapides vers la fin. C'est une propriété
que vous pouvez étudier. Et nous pouvons
également tirer cela encore plus loin pour trouver une autre nature
fluide ou dynamique différente. Vous pouvez donc voir qu'il
se déplace un peu plus vite, puis qu'il ralentit maintenant. Il s'agit donc de différentes
propriétés que vous pouvez ajouter à votre image clé, à vos animations à
l'aide des outils de base Ils les appellent des outils de base. D'accord ? Donc, pour ce qu'ils font, vous pouvez aussi bien
les déplacer vers le haut ou vers le bas, ou vous pouvez les déplacer de l'autre côté. Vous pouvez les déplacer
comme ça et
les faire atteindre la ligne
verticale ici, les déplacer vers la verticale, et cela vous donnera
également une autre sorte de HO cahoteux. Vous pouvez le voir se cogner puis entrer lentement jusqu'au bout Et vous pouvez
également le sélectionner et le réduire. Et vous avez une toute autre
propriété, et elle se déplacera
un peu plus vite jusqu'à la fin. Ce sont donc des propriétés avec lesquelles vous pouvez jouer
en fonction de ce que vous souhaitez créer et la
qualité que vous souhaitez utiliser avec vos propriétés de location. Maintenant, pour ce tutoriel, nous allons rester simples, et nous allons
avoir quelque chose comme
ça . Je pense que c'est cool. Il va se déplacer un peu
plus vite ici, puis ralentir jusqu'à l'autre
section de la tour. Maintenant, à droite, vous avez un certain nombre de propriétés.
Tu as ceci. Vous pouvez
zoomer verticalement pour l'ajuster. Vous pouvez effectuer un zoom automatique
pour l'ajuster verticalement, et vous pouvez zoomer sur l'
image-clé sélectionnée Cela va couvrir
l'ensemble de la période. Si vous le sélectionnez, tout couvrira l'
ensemble de la période. Vous pourrez donc le voir
très, très clairement. OK. Ici, vous pouvez zoomer pour l'adapter à la
verticale. C'est dans le sens
horizontal. Donc, en fonction de ce que
vous essayez de créer. Et ici, vous pouvez saisir les images clés et
les déplacer vers le haut ou vers le bas,
comme vous le souhaitez. Et si vous le souhaitez, vous
pouvez, dans certains cas, décider de zoomer
et peut-être de dézoomer. Parfois, vous pouvez être
personnalisé si vous le supprimez, et vous pouvez en sortir pourboire pour zoomer et dézoomer sur le Si vous souhaitez revenir
à un moment donné, vous pouvez toujours l'
activer pour revenir à
la visibilité. Vous pouvez l'adapter à la chronologie
et vous pouvez tout voir. Vous pouvez désormais
utiliser
vous-même cette ligne manuellement pour déplacer,
étendre ou reculer le
graphique des images clés. Maintenant, autre chose,
voici comment ajouter
différentes propriétés à la facilité d'utilisation et de
jeu. Mais que se passe-t-il alors
lorsque
plusieurs propriétés sont ajoutées dans ce cas particulier ? Dans certains cas, sortons de cette
section graphique en cliquant sur le panneau et nous revenons à nos images-clés habituelles
que nous avons créées En supposant qu'au début, je souhaite placer le cadre clé de position de la
caméra. Je veux le sélectionner et l'encadrer
au début. Ensuite, je voudrais arriver
ici et arriver au point final, où nous avons cette fin, et je veux ajouter d'autres images clés ayant
les mêmes propriétés, mais cette fois-ci, les propriétés de
la caméra. Maintenant, comment
gérer ce type
d'images-clés qui sont multiples Vous souhaiterez peut-être accéder
au même graphique visuel et voir comment vous pouvez
jouer avec elles. Et pour ce faire, vous
pouvez sélectionner Vous pouvez commencer par sélectionner la
première fonctionnalité ici. Vous pouvez maintenir la
touche commande enfoncée, appuyer sur toute la touche Ctrl et en sélectionner plusieurs pour les voir apparaître, ou vous pouvez utiliser la première option. Encore une fois, maintenez la première
option enfoncée
et vous pouvez tout sélectionner et vous pouvez voir que tous les
graphiques sont sélectionnés. Et une chose à laquelle vous devez faire
attention est le graphique, couleurs ici sont également déterminées par les couleurs situées à
côté. Ainsi, vous savez exactement à
quelle propriété ou à quels attributs vous avez affaire lorsque vous jouez
avec les fonctionnalités. Vous pouvez maintenant tous les sélectionner,
sélectionner tous les images-clés,
puis cliquer avec le bouton droit de la souris. Et mettez-les en mode Auto Ease. Nous les avons donc mis en
mode E automatique et à chacun d'eux, vous pouvez jouer
avec la fonctionnalité. Ainsi, lorsque vous essayez de jouer, vous pouvez les voir se déplacer dans cette nature dynamique et simple. Mais dans certains cas, vous souhaiterez peut-être
les rendre plus visibles et les
sélectionner tous. Par exemple, vous pouvez sélectionner tout cela, sélectionner les outils de base et
les étendre vers la droite Et vous pouvez également
sélectionner ceux-ci et essayer de
les étendre également dans cette direction. Vous pouvez aller aussi loin que vous le souhaitez, et vous pouvez les tester comme
bon vous semble. C'est bon. OK. Vous pouvez donc voir maintenant qu'il s'agit d'une
fonctionnalité complètement différente que nous
venons d'ajouter à l'ensemble. Vous pouvez donc toujours cliquer n'importe où dans les
impasses pour pouvoir cliquer dessus. Vous pouvez maintenant
voir que vous avez ajouté images-clés et que vous
avez amélioré la facilité de
propriété dans vos images-clés D'accord, voici la fin de
ce cours sur la façon d'ajouter un effet de facilité
dans les attributs d'une image-clé ou créer des animations
dans Google Studio J'espère que cette vidéo vous plaira. Merci de votre attention,
et j'ai hâte de vous
voir au
prochain cours. Au revoir.
13. Cible de la caméra et Multiview: Dans ce cours, nous allons donc
découvrir la cible de caméra, les bases de
la
cible de caméra et la
vue multiple dans Google Earth Studio. Pour commencer, créons
un projet de base simple. Appelons cela la tour Eiffel et maintenons tout par défaut. Probablement la durée de l'animation. On peut le maintenir à 20. Oh, gardons-le 10 secondes. Vous pouvez donc venir ici ma sœur. Maintenant, c'est
dans cette vue que vous serez accueilli avec
la vue unique. Vous pouvez donc être libre de naviguer
vers l'endroit de votre choix comme nous l'avons expliqué plus haut. Mais allons-y
et cherchons l'Apple Tower comme
d'habitude en France. Donc, directement, nous pouvons voir maintenant que
nous avons l'Apple
Tower en France, et nous pouvons zoomer et dézoomer, ou nous pouvons maintenir la
touche option de notre clavier enfoncée ou marquer pour que vous puissiez zoomer, vous déplacer et vous déplacer
dans la structure. Vous pouvez également utiliser la molette de votre souris en
cliquant dessus et en la maintenant
enfoncée, vous pouvez vous déplacer et vous
déplacer très facilement. Maintenant, il s'agit d'une vue unique. Ensuite, nous pouvons introduire vue
multiple lorsque nous voulons
avoir la vue de la caméra
ainsi qu'une vue latérale ou une vue de dessus
de ce studio en particulier. Nous pouvons donc venir ici
ou nous pouvons voir plusieurs vues. C'est le point de
vue unique. C'est le deuxième. Vous pouvez avoir deux points de vue. Ou bien, vous pouvez
accéder aux vues ici, et vous pouvez passer à plusieurs vues et vous pouvez voir que nous avons maintenant deux vues. Une fois que vous avez
cliqué sur deux vues, vous pouvez maintenant décider de ce que
vous voulez voir ici. Il s'agit de la
vue du haut, plus ou moins du haut vers le bas, de
ce qui se passe ici. Tout ce qui est ici
est également là, non ? Ainsi, lorsque nous essayons de déplacer
et d'ajuster les choses, vous voyez que les choses
s'ajustent également d'elles-mêmes à partir de là C'est comme une
interconnexion. Donc, peu importe ce que vous déplacerez ici, nous nous
déplacerons également ici parce que c'
est comme un voyage de haut en bas. C'est comme la vue de la caméra. Cette pyramide est comme la caméra qui montre ce qu'il
y a dans la caméra principale Vous pouvez donc simplement changer avis, vous déplacer et
faire une présentation. Cependant, si vous voulez vous
rapprocher du sujet, vous pouvez vous rapprocher, et
si vous voulez vous éloigner, vous pouvez vous en éloigner très facilement. le plus
intéressant, c'est que
lorsque vous avez une cible de caméra, lorsque vous définissez une cible de caméra, tout devient
plus facile pour vous. En supposant que nous ayons cette
cible, la tour Apple. En supposant que nous ayons la
tour comme cible. Il existe donc deux manières d'
activer les cibles de la caméra. La première est que vous pouvez accéder
aux attributs ici
et voir la cible de la caméra,
comme expliqué précédemment. Vous pouvez simplement appuyer
dessus pour l'activer ou le désactiver et vous pouvez voir
maintenant qu'il a été ajouté. Tout ce que vous avez à
l'écran va le centraliser et en faire la cible de
la caméra Sinon, si
vous ne voulez pas l'
avoir ici, vous pouvez vérifier,
et vous pouvez passer
à cette vue
de caméra, cliquer avec le bouton droit de la souris et voir définir la cible de la
caméra ici. Donc, comme vous l'avez dit, caméra cible, cet endroit sera votre cible. Vous pouvez donc voir dès maintenant
qu'il devient visible qu'il
regarde la cible du haut. Vous pouvez donc cliquer dessus et vous déplacer
autour de la cible. Comme vous le souhaitez, vous pouvez vous
rapprocher de la cible. Vous pouvez décider de vous déplacer de l'autre côté. Mais alors la cible
peut être déplacée. Tu peux le déplacer n'importe où. OK, tu peux le rapprocher. Ils peuvent le changer et l'apporter
exactement à la
tour Eiffel ou dans les environs Ainsi, en fonction de vous et de
vous, vous pouvez également vous déplacer plus près ou
autour de la cible. Très facilement et vous pouvez voir
qu'ils sont interconnectés. Tout ce que vous avez à gauche est également ce que vous aurez
à droite. C'est donc comme la vue normale. Donc, lorsque nous essayons de
déplacer cette cible. Donc, lorsque nous encadrons cela, nous pouvons essayer de déplacer la
caméra si vous souhaitez spécifier différentes
vues au sein de cette cible. Par exemple, nous pouvons cadrer tout cela avec une
clé. Nous pouvons nous asseoir et nous
pouvons l'encadrer. Supposons que nous
saisissions la position, la position de la caméra et la rotation de la caméra
à ce stade. Mais ensuite, vous remarquez quelque chose lorsque vous essayez
de déménager ailleurs. Une fois que vous touchez la tête de lecture, elle
revient rapidement à l'endroit où elle se trouvait, car elle n'a pas été
imagée à cet Lorsque vous essayez de vous
déplacer, il revient à son emplacement
d'origine. La piqûre va jusqu'à la cible. Si vous essayez de déplacer la
cible quelque part, vous pouvez voir qu'elle laisse
une ligne rouge ici, ce qui signifie qu'elle
a été imagée ici. Il y a donc une image de cela dans cet endroit.
Cela a été enregistré Et si vous essayez de
déplacer la tête de lecture, vous pouvez voir immédiatement que la cible revient
rapidement là où elle était Maintenant, comment déplacer la cible et l'
image-clé en même temps Vous devez donc passer
à la deuxième place, puis vous
assurer de créer une image clé. Vous pouvez donc
les déplacer où vous le
souhaitez. Par exemple, je veux que ce soit le plus près
de la tour Eiffel, et je veux que
la cible soit quelque part ici. Ainsi, nous pouvons avoir une idée claire de
ce que nous sommes et de ce que nous voulons. À ce stade, je peux cliquer dessus et je peux maintenant voir que j'ai
créé une image clé. Maintenant, regardez d'où vient
tout cela. Au début,
il s'agit de partir d' ici et de passer à ce point, en changeant
simultanément de cible. Et il en va
de même pour la cible, donc c'est le point initial et il va se
déplacer d'ici. Ce mouvement est simultané
et ce sera également le cas en
ce qui concerne le mouvement de la cible d'un
point à un autre. allons donc avoir un aperçu de ce nous venons de parler
pour que vous compreniez. Ainsi, en commençant le jeu, vous pouvez voir qu'il se déplace
directement vers ce point, et qu'ils se déplacent simultanément. Maintenant, c'est trop direct, et c'est un peu ennuyeux car il
se déplace simplement en ligne droite, même s'il
oscille en quelque sorte vers
différentes positions Donc, ce que je
veux, c'est quelque chose qui puisse me donner une
vision cyclique de la cible, tout en gardant
la cible se déplacer de ces
points à ce point Alors, comment puis-je m'y prendre ? Je peux en
venir au milieu
de tout cela et décider de créer
un autre cadre clé ici. Je peux l'encadrer. Et selon le principe
que nous avons appris au début
de ce tutoriel, nous pouvons au moins maintenant venir
déplacer la caméra, et maintenant nous pouvons décider de sélectionner cette option et décider de
jouer avec cela. La vue va
donc être légèrement modifiée, et nous pouvons utiliser les outils sia
pour renforcer le cercle, la courbure du cercle,
afin de
parfaire le cercle Nous pouvons l'utiliser pour le perfectionner. Et si c'est bon,
très bien, si ce n'est pas le cas, vous pouvez également ajouter un autre
image-clé ici. Donc ça devient lisse. OK, nous ajoutons une autre image-clé. Et nous pouvons l'éloigner un peu, puis essayer de
voir comment nous pouvons également le
perfectionner. L'idée est donc de
démontrer l'
utilisation de la caméra, la caméra et de
la cible, comment vous pouvez déplacer et modifier
la position de la cible. Vous pouvez donc voir dès maintenant que si nous essayons
de jouer depuis le début, voyons un aperçu de
ce qui se passe. Tu peux voir OK. Mais si vous
remarquez un brusque changement de
direction de la caméra, alors qu'elle tourne, je n'
aime pas ce changement brusque Je veux que ce soit aussi
fluide que possible, afin de pouvoir tout sélectionner. Permettez-moi de sélectionner toutes
ces images-clés, de
cliquer avec le bouton droit de la souris et de dire automatique.
Une fois que nous les aurons automatisées, vous verrez que tout va
être un peu fluide C'est un peu fluide en ce
moment. OK. C'est une flûte. Vous pouvez également ajouter la même image-clé pour
le même effet. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris et voyez l'activation
automatique de la facilité. Hein ? Maintenant, une autre
chose que nous pouvons comprendre et que
je veux
vous montrer est le fait que vous pouvez
modifier l'effet d'assouplissement. En cliquant simplement avec le bouton droit de la souris, vous
pouvez modifier l'effet
d'assouplissement en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'une
des images-clés Tu peux voir que tu as
autant de contrôle. Vous pouvez faire un chemin fluide. Vous pouvez donc avoir cette entrée en
douceur. Revenons donc
un peu en arrière et vous verrez qu'il se connecte facilement entre
les images-clés Maintenant, vous pouvez également basculer et sélectionner tout
en revenant au mode linéaire Donc, le linéaire va
être très plat comme ça et il
va juste avoir cette courbe. Vous pouvez donc passer du
linéaire au lisse,
grâce à ces poignées de
Bézier, et vous pouvez jouer avec la courbure naturelle de l'
aqui Essayons donc de
dézoomer un peu. Et une autre chose est que vous
avez les identifiants de liens. Vous pouvez les lier. Ainsi, chacune des poignées sera contrôlée
indépendamment. Vous pouvez
le contrôler indépendamment, mais je pense que je
n'aime pas celui-ci. J'aime toujours l'
avoir pour que nous puissions le faire, et tout se
passe bien. Tout va se dérouler sans heurts. Un très bon contrôle
que vous pouvez utiliser touche de raccourci
O est que vous pouvez maintenir la touche de
commande enfoncée et que vous pouvez cliquer pour alterner entre la nature lisse et
la nature linéaire Il suffit donc de maintenir
la touche commande enfoncée et de cliquer, vous pouvez basculer entre
ces deux fonctionnalités Il y a cette valeur d'influence. S'il est égal à 100, cela indique que toute
votre animation
portera sur cette cible, accord pour cette cible. Maintenant, si vous mettez cette valeur à zéro, votre animation ne sera pas directement au-dessus de la cible. Il se déplacera donc vers la cible, mais il se peut qu'il ne soit pas directement face à la cible
comme vous l'avez peut-être fait. Donc, tout comme s'il se déplaçait sans faire face
directement à la cible. C'est donc juste le résultat
de l'influence. Et si vous voulez
le reprendre, vous devez revenir et
porter cette influence à 100 %. Ensuite, tout va
changer et votre caméra va maintenant
être directement face à la cible. Et lorsque vous essayez de jouer, il se déplace directement en fonction de la cible en tête
et se déplace
vers la cible. C'est donc l'un des
éléments clés auxquels vous pouvez faire attention lorsque vous manipulez
une cible de caméra. Vous pouvez donc toujours consulter
les autres vues, comme il s'agit d'une vue de dessus de la caméra sur
Google Maps standard. Vous pouvez toujours consulter
les autres vues en
venant ici et en cliquant. Vous pouvez avoir la vue du nord, ce qui vous donnera ceci. Vous êtes libre de sélectionner la
caméra et de vous déplacer. Ils sont
toujours tous simultanés. Connecté, et vous pouvez voir que c' est la cible. C'
est North View. Vous pouvez changer et
regarder la vue de l'est, ou vous pouvez changer et
regarder la vue de l'ouest ou des environs. Il s'agit donc de différentes vues
dont vous devez tenir compte lorsque vous utilisez la
cible de la caméra et la vue multiple. Nous pouvons donc toujours revenir
à la vue de dessus et poursuivre notre montage
ou notre création d'animation. Ainsi s'achève
ce cours sur les principes de base de la caméra
cible et de la vue multiple. J'espère que cette vidéo vous plaira. Merci de votre attention,
et j'ai hâte de vous
voir dans mon prochain cours.
14. Autres: Dans ce cours, nous
allons découvrir d'autres
conseils de base qui peuvent
vous aider à améliorer ou à profiter de votre expérience
avec Google Studio. La première est que vous
devez savoir qu'à tout moment pendant que vous naviguez
dans le Studio, vous pouvez toujours doubler
le plein écran, ce
que vous pouvez faire en venant ici Vous pouvez voir que vous pouvez doubler
le plein écran et que vous pouvez voir tout ce qui se trouve dans le point cible sur lequel
vous travaillez, mais avec une vue beaucoup plus grande et très claire. Le passage en plein écran est donc une
fonctionnalité très importante. Si vous souhaitez afficher ou voir,
ou désactiver la chronologie, vous pouvez toujours l'activer et
afficher en plein écran tout ce sur
quoi vous travaillez Et vous pouvez toujours
cliquer sur le bouton retour une fois que vous avez terminé le mode plein écran
ou la visualisation. La prochaine est que vous pouvez vous rappeler de toujours
prendre l'instantané, voir l'image en cours. Cela ressemble à une
capture d'écran de ce
qui se passe dans ce cadre,
dans son intégralité. Vous pouvez simplement
cliquer et cela fera
une capture d' écran de
l' endroit exact dont
nous parlons. Et vous pouvez le voir ici. Vous pouvez toujours cliquer sur
ce dossier pour l'ouvrir. Et jetons un coup d'œil
à la résolution. C'est une très, très haute résolution avec une image
très claire, vous pouvez voir une image très
haute et très
nette de la
vue que vous souhaitez. Vous pouvez donc l'utiliser. Cela peut devenir très pratique lorsque
vous rédigez des rapports, et
vous devez peut-être écrire un article de blog, et vous devez parfois insérer la zone exacte sur
laquelle vous travaillez. Vous pouvez facilement l'utiliser
pour faciliter les démonstrations Peut-être que vous voulez démontrer quelque chose sur
lequel
vous travaillez probablement et montrer qu'il est pertinent pour tel ou
tel endroit qu'il est proche de ce
type de stade C'est donc une
fonctionnalité très pratique que vous pouvez
toujours apprendre à utiliser. C'est bon. Une autre fonctionnalité
que je trouve très, très utile et exceptionnelle est vous pouvez accéder au
surpartage des superpositions, aux vues, et vous
pouvez voir le surpartage des styles de carte heure actuelle, c'est
à zéro que vous pouvez avoir une
vue d'exploration où
d'autres détails seront activés. Vous pouvez voir les noms des autres
détails clés sont désormais activés. Ainsi, lorsque vous vous déplacez, vous pourrez voir la
description des noms des lieux clés
au fur et à mesure que
vous vous déplacez
dans le sujet ou dans
le point cible.
Je peux voir. Et vous pouvez
également le doubler à partir du style de carte. Vous pouvez avoir tout ce
qui
va mettre en valeur et cela
va tout activer. Ainsi, vous pouvez voir tous
les détails de ce que vous avez. Si c'est ce que vous
recherchez, vous pouvez également
voir les emplacements. En plus de l'exploration. Vous pouvez tout voir autour de vous. Vous pouvez donc voir toutes les fonctionnalités clés. Et lorsque vous
zoomez, vous pouvez voir une description de tous les lieux que vous traversez Très, très clairement. Vous pouvez donc savoir où vous êtes et c'est une
fonctionnalité très intéressante à activer si vous voulez avoir une
expérience solide avec celle-ci maintenant, elle montre qu'il s'agit de
la tour Eiffel, et voici quelques
détails à ce sujet. Donc, à tout moment, vous pouvez toujours revenir et vous pouvez doubler ce montant
et tout nettoyer,
et maintenant vous êtes de retour
au néant . Une autre chose que je trouve
tout aussi intéressante à partager est la qualité du streaming.
Qualité du streaming. Parfois, vous
travaillez peut-être sur des systèmes ou sur Internet qui ne
sont pas très puissants. Ainsi, pour faciliter le travail et la navigation, vous pouvez modifier la qualité
de haute à normale, en fonction de la puissance
de votre Internet. Vous pouvez donc venir voir ici et dire qualité de prévisualisation. Vous pouvez prévisualiser en basse qualité. Après tout,
lorsque vous exportez, vous pouvez désormais
voir des vidéos de haute qualité. La prévisualisation peut donc être très fluide lorsque
vous la réduisez. Mais lorsqu'il est élevé ou normal et que votre
connexion Internet n'est pas puissante, vous ne pourrez pas profiter de l'expérience
avec Google Ath Studio. Il est très, très
important de comprendre la puissance de votre
Internet, puis de
régler le paramètre en conséquence, qu'il soit faible ou élevé, selon le cas. Ou vous pouvez le maintenir
normal si vous savez que la vitesse d'Internet est moyenne
et normale, n'est-ce pas ? Je pense donc que ce sont certaines
des choses que
je pense devoir partager, et elles sont très, très utiles. Si vous pouvez l'obtenir, vous pouvez toujours avoir une meilleure
expérience avec Google à deux. Et à tout moment,
si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez toujours nous
faire part de vos commentaires ici et cela vous permettra d'écrire
sur votre expérience. Dites-nous ce qui a motivé
ces commentaires. Vous pouvez toujours écrire
votre expérience, et ils vous enverront un e-mail à ce sujet. Quand ils l'auront reçu, ils vous
répondront par e-mail. Nous pouvons vous envoyer un e-mail pour plus d'
informations ou des mises à jour. Ils peuvent avoir besoin de
plus d'informations de votre part sur
ce qui se passe. Mais dans les cas où
vous travaillez et avant même d'
envoyer des commentaires, je vous recommande de toujours venir ici et d'essayer le forum de
cet utilisateur. Vous pouvez cliquer pour
consulter les
sujets abordés. À partir de là,
vous pourrez probablement voir certains problèmes qui vous ont probablement été
résolus ici, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc simplement étudier les réponses et
voir si cela
vous aide à résoudre votre problème.
Il y a beaucoup de monde. Beaucoup de personnes
partagent les mêmes problèmes ici et vous pouvez voir qu'elles
réagissent en conséquence. pouvez cliquer sur n'importe qui et
vous pourrez voir que
cela envoie une plainte concernant la
cible de la caméra ou qu'il a des problèmes et qu'il met
même des images. Nous pouvons donc vérifier ici parce que c'est tout à fait nouveau, et vous
pourrez probablement en voir certaines qui ont des réponses
possibles, ou probablement ils
les appliqueront via leur adresse e-mail. Donc, l'essentiel est de
venir partager les avantages que les
autres
tirent de ce qu'ils partagent,
comme celui-ci maintenant, c'
est que cela s'avère être une conversation
complète. Vous pouvez voir qu'il a des problèmes, ils ont répondu et même
certaines personnes sur le forum peuvent même répondre. Si
vous savez ce qui se passe, vous pouvez facilement répondre aux problèmes de la
personne. Il est donc toujours recommandé
d'essayer le forum. Je pense donc que cela conclut ce cours sur
les autres fonctionnalités, les autres fonctionnalités clés
de Google Studio. J'espère que cette vidéo vous a plu. Merci de votre attention,
et j'ai hâte de vous
voir au
prochain cours. Au revoir.
15. Coupes de triage au clavier: Dans ce cours, nous
allons examiner raccourcis
clavier
dans Google Studio. Comment utilisons-nous les
raccourcis clavier pour améliorer notre expérience et la navigation
dans le Studio Donc, la première chose à
faire est de regarder les bases, de
quel type de
raccourcis clavier disposent-ils Vous pouvez ouvrir n'importe quel projet dans Google A Studio et
vous pouvez accéder
au menu Aide et
vous pourrez voir les
raccourcis clavier vers le bas. Vous pouvez l'activer en appuyant sur les touches Shift et Slash et en activant
les raccourcis clavier Il existe différents types
de raccourcis clavier. Ils sont classés
à partir de raccourcis généraux que vous pouvez utiliser partout, comme la
commande Z pour annuler des choses, la commande classique Shift z pour
refaire des choses, la commande X, commande X et la commande de copie et la commande V pour les
coller à ce sujet Ce sont là des
généralités. La barre d'unités que vous pouvez voir peut utiliser la barre d'espace
pour commencer à prévisualiser les éléments. Vous pouvez également utiliser la barre d'
espace pour publier commande de
contrôle des objets afin de tout sélectionner Basculez en plein écran avec la lettre F pendant que
vous travaillez, pouvez facilement passer en mode plein écran
avec la lettre F. Ainsi, par
exemple, avec la lettre F, vous pouvez
facilement passer en plein écran et revenir à
l'arrangement normal Vous avez donc autant de fonctionnalités. Vous pouvez accéder aux préférences de l'
utilisateur aide de cette seule touche de commande. Oui, common k, nous allons passer
aux préférences de l'utilisateur, afin que vous puissiez modifier les éléments de base. Ce sont donc des touches de
raccourci générales. Maintenant, en ce qui concerne le projet, vous pouvez ouvrir un projet avec common ou ouvrir le dernier projet
avec common Shift O, ou vous pouvez nous enregistrer et nous sauvegarder. Il s'agit de touches de raccourci de
projet très basiques. Vous pouvez exporter un
fichier de projet avec Common E. Il
suffit de
le regarder et de choisir ceux qui sont
très, très utiles ou pratiques pour
commencer à utiliser, car
cela raccourcira votre expérience et
vous apprécierez de travailler avec Studio lorsque vous
découvrirez les touches de raccourci Maintenant, en termes de
calendrier, vous avez ceci. Vous pouvez faire en sorte que l'espace de travail défini commence par B et que l'espace de travail commence par B par N. Vous pouvez donc déplacer l'image
précédente vers l'image suivante. Vous pouvez le faire avec
les touches fléchées, et vous pouvez y sauter
cinq images propos de Let's try to do
show something like that. OK. Vous pouvez donc déplacer
cinq images si vous souhaitez avec les touches Shift
et Flèche. Vous pouvez voir que je déplace cinq
images autour du sujet, ou vous pouvez utiliser la touche flèche
arrière pour reculer de cinq
images à la fois. Et une autre touche
importante que j' aime bien est le J et le K. J et K, tout comme avec
la touche du clavier, vous pouvez toujours utiliser le J
et le K pour passer d'une image
clé à l'autre. Vous pouvez voir que vous
pouvez revenir en arrière d'une image-clé
à l'autre avec la lettre k. Avec la lettre k, vous pouvez avancer
une image-clé à Et avec la lettre J, vous pouvez reculer une image
clé à la fois. Et dans les cas où vous
travaillez sans souris,
vous pouvez toujours effectuer une rotation ou avoir une vision claire du Parfois, vous
pouvez avoir le sujet comme celui-ci et vous
souhaitez avoir une autre vue alors que vous n'avez pas de souris. Vous pouvez maintenir la touche option enfoncée et vous
déplacer dans votre pad. Vous pouvez
voir dès maintenant que vous pouvez le faire pivoter et l'incliner selon l'angle de votre choix
en maintenant simplement
enfoncée la touche option de votre clavier. Si vous voulez créer
toutes les images-clés à un moment donné, vous suffit d'appuyer sur la touche commande il
vous suffit d'appuyer sur la touche commande
et d'entrer pour accéder
à toutes les images-clés Tous les attributs seront encadrés par
des clés en même temps. Une fois que vous avez appuyé sur la commande et que vous
entrez, vous passez à l'image-clé. C'est une façon très cool de
créer des images-clés plus rapidement. Encore une fois, nous parlons de la
tubuline des automobiles. Vous pouvez le voir depuis le chemin
fluide vers le linéaire, nous pouvons passer de l'un à l'autre avec la touche commande et cliquer OK. Une fois que vous maintenez la touche
commande enfoncée et que vous cliquez, vous pouvez voir que vous pouvez
basculer entre les deux, le lisse et le linéaire Vous pouvez basculer avec
la touche de commande. À l'aide de
la touche Shift et des flèches, vous pouvez
modifier votre narration Vous pouvez
contourner le sujet. Avec les touches Shift et Flèche, maintenez la touche Shift enfoncée, il peut se déplacer de
manière circulaire autour de votre sujet.
Shift et flèche. peux voir que je circule très facilement vers l'avant
et que les fourmis se cloquent et contre les cloques avec
l'arrière .
Tu peux le faire. Et pendant que vous
travaillez, vous pouvez doubler la visibilité du
guide. Si vous voulez avoir
les directives, les guides sont parfois très
importants pour vous
permettre de savoir que
vous avez des limites et que vous ne devez pas les augmenter. Vous pouvez donc l'activer en
utilisant l'option plus g pour doubler les guides,
grille les directives, et vous pouvez également les désactiver option plus g, vous pouvez les activer
ou les désactiver directement. Et vous pouvez utiliser l'
option Shift G pour modifier les
autres directives du cercle Si vous voulez avoir
ces directives, celles qui ont tout
rempli, vous pouvez basculer avec
l'option Shift G, et vous pouvez basculer
entre
celle-ci et celle qui est abordée Dans le canevas.
Vous pouvez donc redoubler d'efforts avec l'option arbre shaft g. Et vous pouvez
revenir à la normale avec la
même option shift g, et vous pouvez poursuivre
votre travail. Le dernier raccourci que j'
aime toujours est celui des touches de
raccourci multi-vues, que vous pouvez
utiliser en utilisant le W pour obtenir la seule vue W deux pour vous
donner la double vue. Vous pouvez doubler entre les
vues avec une ou deux vues, vous pouvez basculer entre
les vues et avec le, vous pouvez doubler le plein écran
et sortir du plein écran. Je pense donc que le plus élémentaire
est que vous pouvez continuer à examiner toutes ces touches de
raccourci et voir lesquelles d'entre
elles peuvent vous être extrêmement
utiles et vous pouvez essayer de les maîtriser au fur et à mesure que vous apprenez à utiliser ce
Google Health Studio. C'est très facile de les apprendre, et une fois que vous vous êtes
entraîné à les utiliser, vous devenez un chemin
vers eux, n'est-ce pas ? Ainsi s'achève ce
cours sur l'apprentissage des touches de
raccourci dans
Google Earth Studio. N'hésitez pas à y jeter un œil
et à choisir ceux qui vous conviennent le mieux pour espérer que vous apprécierez cette vidéo. Merci de votre attention,
et j'ai hâte de vous
voir dans le
prochain. Vélo ?
16. Conclusion du cours: Félicitations pour
avoir terminé ce cours. Vous avez
exploré avec succès le monde de Google Earth Studio et son
potentiel en matière de narration À l'heure actuelle, vous devriez
être débordant idées
créatives et de connaissances
techniques pour les
concrétiser. N'oubliez pas que le voyage
ne s'arrête pas là. La puissance de Google Earth
Studio réside dans sa polyvalence. Continuez donc à explorer ses
fonctionnalités, à expérimenter
et n'ayez pas peur de repousser
les limites, et n'ayez pas peur de repousser quel que soit le
niveau de votre choix. Le monde virtuel
est votre toile, alors peignez-le avec
vos visions uniques. Surtout, essayez de vous
amuser et de partager vos
créations avec le monde entier. Le pouvoir d'inspirer
et de créer des liens grâce à narration
géographique
est désormais entre vos mains. J'espère que ce cours a été une expérience précieuse
pour vous. Bonne création.