Tutoriel Google Earth Studio pour les débutants | Dr. Rasheed | Skillshare
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Tutoriel Google Earth Studio pour les débutants

teacher avatar Dr. Rasheed, Digital Content Creator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction du cours

      1:57

    • 2.

      Pourquoi choisir Google Earth Studio ?

      3:04

    • 3.

      Créer un compte et un projet

      7:42

    • 4.

      Aperçu général de la plateforme

      6:32

    • 5.

      Utiliser la souris dans le studio

      4:46

    • 6.

      Rechercher et naviguer dans des repères

      7:34

    • 7.

      Les bases des cadres-clés

      7:50

    • 8.

      Animation en survol du pont du Golden Gate

      10:19

    • 9.

      Sauver et gérer des dossiers de projet

      3:41

    • 10.

      Rendre et exporter des vidéos

      4:42

    • 11.

      Animation de temps de la journée

      5:04

    • 12.

      Faciliter l'animation d'images-clés

      10:12

    • 13.

      Cible de la caméra et Multiview

      11:31

    • 14.

      Autres

      6:49

    • 15.

      Coupes de triage au clavier

      6:44

    • 16.

      Conclusion du cours

      0:49

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

84

apprenants

--

À propos de ce cours

Avez-vous déjà rêvé de créer des animations époustouflantes et surprenantes qui explorent la beauté et l'émerveillement de notre planète ? Ne cherchez pas plus loin que Google Earth Studio !  Ce cours sera votre passage dans un monde de possibilités de narration créatives.

Ce cours adapté aux débutants vous équipe des compétences essentielles pour maîtriser Google Earth Studio, un outil puissant pour créer de contenu vidéo captivant.

Ce que vous allez apprendre :

  • La puissance de Google Earth Studio : découvrir les avantages d'utiliser Google Earth Studio pour créer des vidéos de voyage, des documentaires, du matériel éducatif et plus encore !
  • Pour commencer : créer votre compte, naviguer dans l'interface et apprendre les commandes intuitives de la souris pour explorer le vaste monde numérique.
  • Emplacement, emplacement, emplacement : trouver n'importe quel endroit sur Terre avec facilité, des monuments emblématiques aux joyaux cachés.
  • Animer facilement : maîtriser les bases des cadres-clés pour créer des animations fluides et fluides. Découvrez le frisson de voler virtuellement au-dessus du pont du Golden Gate !
  • Sauvegarder et gérer vos projets : organiser votre travail efficacement et apprendre à sauvegarder et gérer vos dossiers de projet comme un pro.
  • Exporter votre chef-d'œuvre : rendre et exporter vos vidéos en haute qualité, prêtes à les partager avec le monde.
  • Voyager dans le temps facilement : ajuster l'heure de la journée dans votre vidéo pour une touche réaliste.
  • Améliorer vos animations : explorer les techniques d'images-clés pour faciliter les transitions fluides et professionnelles.
  • Perspectives multiples : exploiter la puissance de la cible de la caméra et des fonctionnalités multivue pour un storytelling dynamique.
  • Extras pratiques : découvrir des outils utiles tels que prendre des captures d'écran, personnaliser les styles de carte, montrer des guides pour une meilleure précision et ajuster la qualité de l'aperçu pour des flux de travail plus rapides.
  • Raccourcis clavier pour les démons de la vitesse : maîtriser les raccourcis clavier pour un processus de création plus efficace et simplifié.

À la fin de ce cours, vous serez équipé pour créer des vidéos et animations aériennes captivantes qui emmèneront votre public dans des voyages inoubliables !

Ce cours est parfait pour :

  • Débutants sans expérience préalable dans Google Earth Studio
  • Créateurs de contenu qui cherchent à ajouter une nouvelle dimension à leurs vidéos
  • Educateurs et étudiants à la recherche de moyens innovants de présenter de l'information
  • Amateurs de voyage qui souhaitent partager leurs aventures d'une manière unique

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Dr. Rasheed

Digital Content Creator

Enseignant·e

Hi guys,

I am Dr. Rasheed, a lecturer, speaker, and YouTuber with a PhD in Civil Engineering from Universiti Teknologi PETRONAS, Malaysia. A result-oriented, self-motivated professional with exceptional problem solving and communication skills.  I have a strong passion for sharing knowledge and engaging with audiences.

If you are looking to learn techniques, tips, and tricks that can elevate your productivity in life and in tech-related things, look no further. I am here to inspire you.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction du cours: Avez-vous déjà rêvé de créer des animations époustouflantes qui explorent la beauté et les merveilles de notre planète. Google Earth Studio est la solution idéale. Ce cours sera votre passeport pour découvrir un monde de possibilités créatives en matière de narration Google Earth Studio est un tout nouveau niveau. Il s'agit d'un puissant outil d'animation qui permet de débloquer satellites incroyables et des données 3D de Google Earth images satellites incroyables et des données 3D de Google Earth, vous permettant ainsi de créer des récits captivants ? Il s'agit d'un outil basé sur des images clés qui permet aux animateurs de tirer pleinement parti de l' énorme stock d'images satellites et aériennes de Google Ces données incluent non seulement des images géologiques et de terrain, montagnes, des vallées et d'autres caractéristiques topographiques à grande échelle, mais elles incluent également un stock croissant de données tridimensionnelles sur les villes urbaines et les bâtiments individuels des villes Ce cours est conçu pour tous ceux qui souhaitent améliorer leur jeu de narration Que vous soyez réalisateur, enseignant, YouTubeur ou simplement passionné de géographie, ou simplement passionné de géographie, Google Earth Studio peut vous aider à donner vie à vos idées. Aucune expérience préalable en animation est requise pour suivre ce cours. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un ordinateur , d'un esprit curieux et d'une envie d'explorer le monde. À la fin de ce cours, vous serez désormais en mesure de naviguer en toute confiance dans l'interface utilisateur de Google Earth Studios Vous serez capable de maîtriser l'art de créer des animations survolées avec des images clés. Vous apprendrez à contrôler l' heure de la journée, la météo et même l'état des nuages pour créer la scène idéale pour vos animations. Et sans effort, à la fin de tout cela, vous apprendrez à exporter vos créations sous forme de vidéos de haute qualité Je suis le docteur Rashid, conférencier et YouTuber passionné, et je vais être votre instructeur pour ce Maintenant, êtes-vous prêt à entreprendre ce voyage passionnant avec moi ? Commençons. 2. Pourquoi choisir Google Earth Studio ?: Bien, alors qu'est-ce que Google Earth Studio ? Google Eth Studio est un outil d'animation Web gratuit qui vous permet de créer vidéos percutantes et de voler des images à l'aide images satellites haute résolution et de données 3D de Google Eth L'une des raisons pour lesquelles les gens choisissent Google Google Eth Studio est son impressionnante capacité de narration Google th Studio vous permet de créer des histoires captivantes avec un élément géographique en utilisant des lieux réels. Cela peut être très utile pour les documentaires, les vidéos de voyage ou même les récits fictifs Ensuite, nous parlons de l'imagerie de haute qualité comme l'un des avantages. Il tire parti de la vaste collection d'images en haute résolution, satellites et en série TRed de Google Earth vaste collection d'images en haute résolution, satellites et en série TRed Cela garantit que votre animation est époustouflante et réaliste, des animations très réalistes. Ensuite, nous parlons de facilité d'utilisation. Google Eth Studio possède une interface intuitive et propose même des modèles pour vous aider à démarrer très rapidement. Cela le rend accessible aux débutants comme aux animateurs professionnels Nous parlons de gratuité d'utilisation. Contrairement à de nombreux outils d'animation, Google Earth Studio est totalement gratuit. Cela en fait une excellente option pour les enseignants, les étudiants et les créateurs de contenu à petit budget. À la fin de tout cela, il vous suffit d'avoir une petite marque qui pourrait être attachée aux extrémités de la vidéo à des fins d'attribution. Ensuite, nous parlons de fonctionnalités uniques. Google Studio intègre géographie du monde réel à des outils d'animation, ce qui vous permet de créer des animations qui ne seraient pas possibles avec logiciels traditionnels que nous avons. Et vous pouvez contrôler des aspects tels que la météo, l'heure à laquelle le nuage est irrégulier pour définir le mode idéal pour votre vidéo. Tout cela peut être fait avec le site avec Google Earth Studio. Et quand on y regarde plus loin, on peut voir que vous pouvez donner accès à satellites et 3D en haute résolution et les animer images satellites et 3D en haute résolution et les animer à partir de Google Earth Vous pouvez créer des animations survolées, des séquences de zoom et des mouvements de caméra dynamiques avec Google as Studio, et le logiciel peut exporter des vidéos et des images de haute qualité pour des présentations, des documentaires ou même des contenus éducatifs contenu. Vous pouvez exporter votre contenu très facilement. Et puis nous parlons de l'ensemble, il s'agit d'une application Web accessible depuis n'importe quel navigateur. Pour le moment, vous pouvez profiter. Nous allons l'utiliser pour ce didacticiel entièrement en utilisant Google Chrome, mais vous pouvez y accéder depuis n' importe quel navigateur. Ceci conclut ce cours sur les bases de Google Eth Studio. Qu'est-ce que c'est ? Et quels sont ses avantages ? Pourquoi choisir Google Eth Studio. Merci donc de votre attention et j'ai hâte de vous voir au prochain cours. 3. Créer un compte et un projet: Donc, pour commencer, la première chose à faire est d'ouvrir l'un de vos navigateurs, et vous pouvez utiliser Chrome. Vous pouvez utiliser Mozilla ou Microsoft Age. Vous pouvez utiliser n'importe lequel d' entre eux pour démarrer votre montage ou pour lancer Google Studio Donc, tout ce dont vous avez besoin est d'accéder à la barre de recherche ici , de faire une recherche dans Google et de vous amener ici. Vous pouvez simplement poursuivre et rechercher Google Studio, comme ceci, et appuyer sur Entrée. Et vous pouvez voir que la première option qui s' offre à vous, c'est celle de Google. Voilà, Google Heth Studio, ou vous pouvez taper google.com flash Earth FL Studio, et cela vous redirigera vers la même plateforme Vous pouvez donc cliquer sur la première option, qui vous amènera ici. Encore une fois, vous pouvez voir qu'il s' agit de Google Earth.com Flash Earth Flash Studio Vous pouvez toujours y accéder directement et cela vous amènera ici. Laissez le monde raconter votre histoire et Earth Studio est un outil d'animation pour les images satellites et Tree D de Google Earth. Vous pouvez donc simplement aller de l'avant et explorer tout ce qui est disponible ici. Ceci n'est qu'un aperçu. Vous pouvez venir ici et découvrir d'autres fonctionnalités concernant ce que vous pouvez faire avec Google Earth Studio. Qu'y a-t-il dans Google Eth Studio. Certaines des principales choses de base. Vous pouvez trouver le projet Quickstart, les effets d'animation, les exportations de caméras conventionnelles , etc. Vous pourrez simplement avoir un aperçu de ce sur quoi vous voulez travailler si vous pouvez le parcourir C'est juste à des fins de prévisualisation. Pour commencer, vous pouvez simplement venir ici en haut à droite et cliquer sur Tri Hearth Studio Vous pouvez simplement cliquer sur Tri Studio, et cela vous redirigera vers ce formulaire d'inscription. OK, c'est ici que vous pouvez saisir votre e-mail, votre prénom, votre nom de famille, votre adresse e-mail et le nom de votre entreprise. OK, donc tu peux juste y aller, mettre ton prénom, ton nom de famille. Votre adresse e-mail, votre entreprise et, par exemple, peuvent contenir quelque chose comme du mentorat Donc, votre pays, vous pouvez le spécifier ici, puis vous pouvez spécifier type d'industrie dans lequel vous travaillez. Vous pouvez donc simplement spécifier et donner des détails sur la manière dont vous allez utiliser Studio. Ainsi, une fois que vous avez spécifié tout cela, vous pouvez cliquer et soumettre, et généralement vous pouvez être accepté dans les 24 heures. Mais j'ai vu des cas de personnes qui sont restées plus longtemps, peut-être trois ou quatre jours. Il vous suffit d'être patient et nous vous recontacterons. Donc, une fois que vous êtes accepté, vous recevez un e-mail, quelque chose comme ça. Bienvenue dans Google Earth Studio, et bonne nouvelle, vous avez été invité à prévisualiser Google Earth Studio. Vous pouvez donc le voir, vous pouvez le prévisualiser en visitant ce site Web ou vous pouvez consulter les pages et autres documentations Et vous pouvez même rejoindre le forum. Si vous souhaitez rejoindre le forum, vous pouvez voir de nombreux créateurs et personnes partageant les mêmes idées discuter des progrès qu' ils ont réalisés ou des défis auxquels ils sont confrontés lors de l' utilisation de Google th Studio. Et comment et comment ils sont abordés, les défis ont été relevés. Il s'agit donc de l'un des forums d'utilisateurs de Googled Studio. Vous pouvez simplement vous joindre aux nombreuses personnes que vous pouvez trouver et avec lesquelles vous pouvez travailler de manière très intéressante. Vous pouvez donc vous-même venir ici, cliquer sur google.google.com pour accéder également à Slash Studio, et vous reviendrez à la plateforme DSM Assurez-vous donc d'avoir enregistré votre adresse e-mail, car c'est avec cette adresse e-mail que vous soumettrez le formulaire que vous aurez accès au Google Ad Studio. OK, donc, la première chose que vous devez comprendre, c'est que vous avez deux options pour commencer. La première est que vous pouvez ouvrir un projet existant, ce qui n'est pas pour nous car nous n'avons encore rien créé. Vous ne pouvez donc rien ouvrir. Mais vous pouvez cliquer sur ce menu déroulant. Si vous avez créé un dernier projet, vous pouvez toujours l' ouvrir ou y importer ce type de fichier. Il reconnaît également les fichiers ESP. Maintenant, dans notre cas, nous devons partir d'un projet vide. Mais ensuite, vous pouvez également cliquer sur ce menu déroulant pour démarrer rapidement. Maintenant, laissez-moi cliquer sur le Quickstart afin que vous puissiez comprendre le type de démarrage dont vous disposez Ce sont comme des modèles pour commencer. Vous pouvez commencer par ces modèles. Il s'agit de Zoom to Fit. Vous pouvez zoomer sur l'ensemble du globe jusqu'à un emplacement précis. Et vous pouvez voir que c'est un élément qui fait le tour du monde à l'endroit précis que vous essayez de cibler. C'est point par point. Vous passez donc d'un point à un autre. De ce point à un autre, vous pouvez également utiliser les modèles en spirale. Vous pouvez voir qu'il se présente sous forme de spirale tout en mettant en évidence l'endroit particulier auquel vous avez affaire. Ensuite, vous pouvez y aller et voir plus, vous pouvez voir le bout, vous pouvez voir la mouche à l'autre voler un peu. Vous pouvez voir voler jusqu'à cet endroit, puis il mord. Très, très jolis modèles que vous pouvez démarrer. Vous pouvez également voir une spirale. Mais pour cela, nous allons repartir à zéro. Nous allons partir d' un nouveau projet vierge dans Google Eth Studio. Donc tu peux revenir ici. Pour démarrer un projet, vous pouvez simplement venir. Voir le projet Blank. Vous pouvez cliquer sur Blank Project, et vous pourrez accéder à cette plateforme. Maintenant, la première chose à faire est de créer le nom du projet. Sur quoi souhaitez-vous travailler ? Vous devez créer le nom du projet. Donc, dans mon cas, par exemple, je veux visiter le château d'Édimbourg. Par exemple, disons le projet du château des arts d'Édimbourg, et vous pouvez avoir la possibilité , maintenant que j'ai baptisé mon projet, Edinburgh Edinburgh Castle Project, et vous pourrez découvrir le monde entier. Vous pouvez le faire en plus de la Terre. Vous pouvez également faire la lune. Vous pouvez faire de la messe selon votre choix. Mais pour ce tutoriel, pour ce cours, ce sera juste sur terre. OK, donc ici, vous pouvez spécifier les dimensions. Vous avez la possibilité d'ajuster les dimensions ici de 1920 par dix 80, ce qui correspond à la HD. Vous pouvez modifier la durée à l'aide des cadres. Ici, vous pouvez choisir d' utiliser des cadres ou des codes temporels. Tim code est que je trouve que c'est beaucoup mieux parce qu' il est facile pour vous dire combien de secondes vous voulez que votre projet dure dans son intégralité Disons que nous allons utiliser 15/62 Donc, 60 secondes. Disons que nous allons faire 60 secondes, et vous pouvez voir qu'il est automatiquement reconnu qu'il s'agit d'une minute. Nous allons donc créer des projets d'une minute à partir du projet du château d'Édimbourg, en utilisant le code temporel. Donc, la fréquence d'images, vous pouvez continuer et faire varier la fréquence d'images en fonction de votre emplacement et de la manière dont vous le souhaitez. Mais pour ce tutoriel, nous allons tout garder à 30 fréquences d'images par seconde. Tout est donc configuré en ce qui concerne le projet, il vous suffit de cliquer sur Stat. Ensuite, vous serez amené sur cette même plateforme. Il s'agit donc de la plate-forme principale sur laquelle vous effectuerez tous vos montages, explorations, animations et tout OK, donc je pense que c'est la fin de ce cours sur la façon de s'inscrire et de créer un projet dans Google Ed Studio. J'espère que cette vidéo vous plaira. Dans le cours suivant, nous allons examiner l'aperçu général de la plateforme Google Eth Studio. Nous allons voir ce qui est quoi, pourquoi est-il là et quelle est sa fonction de base. Nous allons donc examiner en détail certaines de ces fonctionnalités clés avant de commencer le montage. OK, donc à la prochaine fois, merci d'avoir regardé, et j'ai hâte de vous voir au prochain cours. 4. Aperçu général de la plateforme: Dans le dernier cours, nous avons expliqué comment s'inscrire et créer un projet dans Google Earth Studio. Et dans ce cours, nous allons examiner l'aperçu général de la plateforme de studio. Nous avons donc créé le projet qui parle du projet d'Édimbourg. Donc, ici, c' est la plateforme. La première chose que vous devez voir, c'est que vous avez ce p Canvas, d'accord ? C'est là que l'essentiel s'est passé. C'est ici que vous voyez le Google F. Vous pouvez voir le globe ici et vous pourrez le déplacer vers n'importe quel endroit de votre choix. Lorsque vous cliquez avec votre souris, vous pouvez voir, vous pouvez le déplacer et vous pouvez naviguer vers n'importe quel endroit dans le monde. C'est le globe. Tu peux te déplacer n'importe où. Et c'est le canevas qui présente toutes les vues que vous souhaitez avoir. Ici, en haut à gauche, vous avez le fichier dans lequel vous pouvez créer un projet. Vous pouvez voir, au vous avez le fichier dans lequel vous pouvez créer un projet. Vous pouvez voir, fur et à mesure que vous pouvez exporter, vous pouvez consulter les paramètres du projet, comme ceux dont le coût vient d'être configuré. Vous pouvez toujours les modifier en accédant aux paramètres du projet ici. Et vous pouvez toujours choisir vos préférences. Vous avez d'autres éléments à vérifier, comme la page de démarrage, comment souhaitez-vous accéder à la page de destination et aux paramètres du projet, vous pouvez accéder à partir du rendu PDF et d'autres historiques de l' interface utilisateur, effacer l'historique, etc. Vous pouvez être capable de faire tout cela. Donc, sur cette page, vous avez d'autres choses comme pi et pace. La vue, vous pouvez passer du port d' affichage circulaire normal à une vue sur les parties, puis à deux parties de vue. Je vais vous montrer comment utiliser tout cela. Qualité de prévisualisation. Vous pouvez compter sur la puissance de votre réseau, vous pouvez utiliser une qualité médiocre, mais je pense que la normale est tout à fait acceptable. Vous avez donc d'autres fonctionnalités simples disponibles. Superpositions. Nous parlons de certaines d'entre elles, puis des animations, vous avez la façon dont vous effectuez le rendu de votre projet. Habituellement, nous avons des rendus dans le cloud. Je vais vous montrer en détail comment procéder. Et puis vous avez des documentations dans le menu Aide. Vous pouvez également consulter les documentations certains didacticiels que vous pouvez également utiliser si cela vous intéresse Et nous avons un certain nombre de raccourcis clavier que vous pouvez également utiliser pour accélérer votre travail Il s'agit donc des principaux onglets situés en haut. Ici, en bas, vous avez la possibilité de faire une recherche. Vous pouvez rechercher n'importe quel endroit. Vous pouvez simplement continuer en tapant simplement l'emplacement. Google va suggérer certains lieux, et vous pouvez simplement effectuer une recherche directe et vous rendre à cet endroit. C'est là que vous effectuez la majeure partie de votre recherche d'un pays, d'un lieu ou d'un édifice sur lequel vous souhaitez travailler. Maintenant, ici, vous pouvez afficher le mode plein écran, puis vous avez la possibilité de revenir en arrière Quand il joue, vous pouvez toujours revenir au point de départ. Et tu peux cliquer dessus pour avoir un seul Playback, celui que je préfère. Vous pouvez donc cliquer sur une seule lecture Vous pouvez cliquer pour lancer une lecture PPong, ou vous pouvez revenir à lecture en mode basse selon ce que vous voulez Maintenant, voici d'autres fonctionnalités de jeu. Vous pouvez jouer directement depuis le début de votre point de montage, ou vous pouvez déplacer l'image précédente, et ce, pour passer directement à l'image suivante , à l'espace de travail ou au début. Vous pouvez les faire avec toutes ces fonctionnalités. L'horodatage que vous pourrez voir ici. Ici en bas, vous avez les attributs. Vous pouvez ajouter des attributs. Vous pouvez voir que nous avons deux attributs, les positions des caméras. Vous pouvez les voir, la latitude, la longitude, l'altitude, puis vous avez les rotations de la caméra Vous pouvez tous les réduire afin de voir de quoi nous parlons. Vous avez deux qualités ici. Et ce sont des images clés. Vous pouvez ajouter des images-clés. Si vous avez déjà fait du montage vidéo, images-clés servent simplement à spécifier un effet particulier, puis vous pouvez cliquer ou enregistrer cet effet à partir de ce moment Je vais vous montrer comment l'utiliser en détail pour que vous puissiez comprendre. Et vous pouvez toujours venir ici pour cliquer sur Ajouter d' autres attributs, et vous pouvez voir que nous avons d'autres attributs tels que la cible de la caméra, le champ de vision, l'heure du cloud la superposition propre et les bâtiments et règles de l' arbre D. Vous pouvez en ajouter certains. Et dans ce didacticiel, nous allons voir comment ajouter certaines d' entre elles et comment jouer avec certaines fonctionnalités. Donc tu comprends. Maintenant, ici en bas, nous avons la chronologie. C'est ici que vous faites toutes vos modifications. D'accord, vous avez la tête de lecture et vous pouvez la déplacer Si vous vous souvenez, l'ensemble de notre projet ne dure que 60 secondes , soit 1 minute. Vous pouvez donc utiliser la tête de lecture ici pour naviguer jusqu'à n'importe quel point du projet Donc ici, comme je l'ai dit, vous pouvez avoir un seul point de vue. Vous pouvez le remplacer par une vue à deux. Si vous cliquez, cela vous donnera simplement une autre vue depuis la vue de la caméra ici. Vous pourrez voir une vue de caméra depuis la droite, et vous aurez la possibilité de zoomer en avant ou en arrière. De la même façon ici, tu peux le faire aussi. Vous pouvez donc toujours revenir en arrière et revenir à la vue unique. Et puis il y a la position de la caméra. Vous pouvez l'avoir en vue de dessus, au nord, au sud, à l'est et à l'ouest. Nous allons voir comment cela affecte notre montage et comment l' utiliser de manière très, très efficace. Maintenant, en haut à droite, nous avons l'image actuelle sécurisée au format JPEG. Vous pouvez toujours prendre une capture d'écran du cadre sur lequel vous travaillez en cliquant simplement dessus. Il va l'enregistrer au format JPEG pour vous et vous pourrez l'exporter et l'utiliser directement. Je vais également vous montrer comment le faire très facilement. Maintenant, nous avons la fonction de rendu. C'est ici que vous pouvez rendre votre projet, quelles que soient les créations animations que vous avez créées. Vous pouvez toujours venir ici pour le rendre afin d'avoir le résultat soit au format JPEG au format pictural, soit au format MP 4, qui est le format vidéo Vous pouvez toujours passer au rendu et vous pouvez effectuer le rendu et l'exporter de votre vidéo. La vidéo que vous voyez au début de ce cours lors la phase d'introduction est créée à l'aide de l'aspect rendu, et elle est exportée au format MP 4. Nous allons donc voir en détail comment utiliser tout cela. Et puis, à tout moment, vous pouvez cliquer et avoir d'autres fonctionnalités avec lesquelles vous pouvez travailler si c'est ce qui vous intéresse. Je pense que c'est la fin de ce tutoriel sur la présentation générale de la plateforme Google Earth Studio. J'ai compris ce qui était nécessaire et ce dont nous avions besoin pour démarrer un projet. OK ? Dans le prochain cours, nous verrons comment zoomer et naviguer dans le Google F, comment utiliser la fonction souris pour naviguer et zoomer pour dézoomer et faire d'autres choses pour comprendre spécifiquement comment utiliser et accéder à des lieux dans le monde entier. OK. Alors à la prochaine fois, merci d'avoir regardé, et j'ai hâte de vous voir au prochain cours. Au revoir. 5. Utiliser la souris dans le studio: C'est bon. Dans le dernier cours, nous avons parlé de l'aperçu général de la plateforme Earth Studio. Mais dans ce cours, nous allons voir comment utiliser la souris, car celle-ci est l' un des outils les plus importants dont vous avez besoin pour naviguer dans le monde entier au sein du studio. Donc, la première chose que vous devez comprendre, c'est que vous avez le globe ici, que vous pouvez utiliser avec le clic gauche. Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris et le maintenir enfoncé, et vous pouvez vous déplacer comme si vous pouviez l'enrouler dans n'importe quel angle d' simple clic gauche. Vous pouvez également zoomer sur n'importe quel endroit de votre choix en faisant simplement défiler l'écran à n'importe quel endroit de votre choix en faisant simplement l'aide de la molette de défilement Lorsque vous avancez, vous pouvez zoomer comme ça. Vous pouvez accéder à tous les détails de votre choix tout en les laissant diffuser dans les moindres détails. Si vous savez exactement où vous recherchez, vous pouvez vous déplacer très facilement. Et vous pouvez effectuer un zoom arrière lorsque vous faites défiler la molette vers l'arrière, même manière, vous êtes en train de dézoomer sur cet endroit en particulier Vous pouvez zoomer ou dézoomer à l'aide de la molette de la souris. Maintenant, une autre chose que vous pouvez toujours utiliser avec le clic gauche est que vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris et vous pouvez vous déplacer. Si vous savez exactement où vous recherchez, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris et le maintenir enfoncé, et vous pouvez vous déplacer très facilement vers cet endroit. D'accord ? Vous pouvez donc voir que je clique avec le bouton gauche de la souris et que je fais le tour du monde et que vous pouvez zoomer et dézoomer Et une autre façon de le faire est si en zoomant, vous recherchez un lieu en particulier, disons la tour Eiffel Disons la tour Eiffel en France. Donc, si vous avez pu effectuer une recherche, vous pouvez utiliser un clic gauche pour vous déplacer, ou vous pouvez utiliser la molette de défilement. Vous pouvez appuyer sur la molette de défilement, la maintenir enfoncée, puis la faire glisser incliner n'importe quel type d'image en trois dimensions. Vous pouvez donc traiter l' inclinaison de cette façon. Et lorsque vous cliquez, maintenez et faites glisser le pointeur, vous pouvez vous déplacer en forme circulaire avec votre main pour le déplacer de trois à 60 degrés comme ceci, ou vous pouvez vérifier sur n'importe quel axe. Vous pouvez faire le tour, le contourner, et vous pouvez être très précis en zoomant sur n'importe quel endroit, et vous pouvez vous déplacer, autour de l'endroit où la souris cliquera et maintiendra le bouton, vous pouvez faire glisser et vous déplacer jusqu' à l'endroit de votre Donc, si vous voulez zoomer sur cet endroit, vous devez vous assurer que la souris se trouve bien à un endroit et que vous pouvez zoomer par rapport à tout ce qui se trouve ici. Mais si vous voulez aussi faire un zoom arrière, et si vous voulez probablement zoomer ici, vous pouvez venir ici et tout sera zoomé en fonction de ce qui s'y trouve OK. Il est donc très facile d' utiliser la molette de la souris et de naviguer dans le studio. Si vous avez une souris dotée d'une molette. Parce que c'est très, très important qu'il y ait cette molette de défilement. Il est très important d'utiliser une souris dotée d'une molette de défilement. Une autre chose que je veux vous montrer , c'est que vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris à tout moment et que vous pouvez avoir d'autres choix, comme définir la cible de la caméra le point de suivi. Vous pouvez également avoir le style de carte et la fenêtre d'affichage. Parfois, vous pouvez avoir deux fenêtres d'affichage et vous pourrez en afficher plusieurs Vous pouvez le faire d'ici ou vous pouvez également le faire d'ici. Je peux venir ici, et nous pourrons voir deux ports de vue. L'un, montrant la vue du dessus de la caméra et l'autre montrant la vue de l'arbre D. Vous pouvez donc voir maintenant, vous pouvez montrer n'importe quel angle, peut-être du nord, du sud, l'est et de l'ouest. Et ici aussi, vous pouvez faire traverser le portail. Vous pouvez zoomer et dézoomer comme nous le faisons dans le second et le second dans l' arborescence D. Vous pouvez donc naviguer, vous pouvez également vous déplacer avec votre souris, pouvez vous déplacer très facilement et vous pouvez zoomer sur n'importe quel endroit de votre choix avec cette roue à corbeau, tout comme vous zoomez dans l'autre fonctionnalité Et vous pouvez également l'utiliser plus un moins s pour effectuer un zoom arrière zoom avant sur n'importe quel endroit de votre choix. Dans la vue de dessus de la caméra. C'est bon. Je pense donc que c'est la fin ce cours sur la façon d'utiliser la souris, les boutons en mousse pour naviguer à la fois dans la vue Tree G et dans la vue latérale de la caméra. J'espère que cette vidéo vous plaira. Merci de votre attention, et j'ai hâte de vous voir au prochain cours 6. Rechercher et naviguer dans des repères: Très bien, dans ce cours, nous allons apprendre à explorer certains chariots par endroits grâce à des recherches dans Google Earth Studio Et cela peut être fait très facilement en passant simplement par le studio. Allons donc sur studio.com et commençons peut-être un nouveau projet Nous pouvons voir des points de repère, par exemple, tout conserver par défaut, et c'est ce que nous pouvons dire. Donc, la première chose que vous devez faire, que vous pouvez réaliser ou vous rendre sur place de deux manières. Si vous connaissez bien le globe, vous pouvez zoomer sur cet endroit précis. Mais si vous ne connaissez pas le lieu, il est préférable de faire la recherche directement à partir d' ici en haut à gauche. Vous pouvez simplement rechercher n'importe quel édifice, n'importe quel type de point de repère ou tout lieu spécifique que vous essayez visualiser ou sur lequel vous essayez même de créer des animations Disons que dans ce cas, nous avons environ trois à quatre édifices que nous voulons examiner Le premier l'est moins pour la tour Eiffel en France. Et avec une simple recherche, vous pourrez voir quelques suggestions, et une fois que vous aurez sélectionné l'une d'entre elles, vous pourrez être redirigé directement ici. Vous ne vous donnez donc que quelques secondes pour pouvoir afficher l'image, l'image l'arbre D, très clairement. C'est bon. Comme nous l'avons expliqué, vous pouvez utiliser le bouton gauche de votre souris pour vous déplacer, vous pouvez vous déplacer sur n'importe quel axe et vous pouvez utiliser la molette de défilement de la souris pour zoomer ou dézoomer en le déplaçant vers le haut vers le bas, comme nous l'avons expliqué dans le cours précédent Et vous pouvez toujours maintenir la molette de la souris enfoncée et simplement la faire glisser , d' accord, et déplacer votre souris, et vous pouvez voir que nous voyons maintenant la vue de la tour Eiffel en arbre D. Très clairement, vous pouvez donc zoomer sur le fil, et vous pouvez voir très clairement que cela devient de plus en plus clair avec le temps. Et vous pouvez simplement vous déplacer pour voir. Vous pouvez cliquer sur la molette de la souris et la maintenir enfoncée, et vous pouvez parcourir la tour de tirage à trois sur 60 Vous pouvez ainsi avoir une visualisation claire de ce qu'elle contient et même des éléments qui l'entourent Il est donc très facile de faire des recherches comme celle-ci et vous pouvez dézoomer et même aller directement d'ici à autre endroit pour visualiser d'autres choses. Et voyez par vous-même. C'est donc très, très puissant et très, très utile lorsqu'il s'agit de rechercher des objets sur Google Earth. Et si vous souhaitez créer les animations, vous pouvez rechercher un cas spécifique créer votre édifice et créer vos animations à partir de là. Voici donc la tour Eiffel. La prochaine étape est d' essayer de rechercher le London Bridge, afin que vous puissiez simplement continuer sur le London Bridge. Comme d'habitude, vous allez voir quelques suggestions ici, afin que vous puissiez voir le London Bridge, Londres, Royaume-Uni, et nous pouvons le sélectionner. Et cela va maintenant directement dézoomer et nous emmener à Londres et nous montrer le pont. OK. Et comme vous pouvez le voir, il s'agit simplement de montrer le pont. Et voyons voir, est-ce le London Bridge dont je parle ? Non, ce n'est pas ça. C'est celui-ci, celui-ci, celui-ci. Plus précisément, vous pouvez zoomer, puis vous pouvez voir le pont capable, celui-ci. Vous pouvez voir que la clarté devient de plus en plus claire. Donne-moi quelques secondes pour être vraiment plus clair. Vous pouvez donc voir que vous pouvez zoomer et que vous pouvez également vous déplacer pour voir les détails du pont. L'une des principales caractéristiques que j' apprécie de ce pont est le fait que, lorsque les équipes sont sur le point de se croiser, le pont peut se replier la boussole, puis il retombe en arrière. Il s'agit d'une fonctionnalité tout à fait unique. C'est un pont très, très intéressant, et l'histoire de l'ingénierie est un point de repère que les gens admirent. Au niveau du design et des choses merveilleuses à ce sujet. Vous pouvez donc facilement zoomer pour en voir différents types de parties, et vous pouvez voir différentes fonctionnalités à partir d'ici. Voici donc le London Bridge. Vous pouvez toujours maintenir la molette de défilement enfoncée, la faire glisser, la déplacer faire pivoter et créer trois vues 16 de ce que vous avez ici. C'est donc très puissant en termes de visualisation. Vous n'avez pas besoin de drones , mais plutôt de drones si vous voulez avoir ce genre d'animations de nos jours. Nous pouvons facilement nous déplacer zoomer, effectuer quelques rotations, etc. C'est donc le London Bridge. Essayons d'explorer un autre édifice , le château d'Édimbourg Essayons le château d'Édimbourg, afin que nous puissions venir ici et simplement chercher Édimbourg. Très bien, donc le château d'Édimbourg à Édimbourg et au Royaume-Uni est également un château historique et unique que nous pouvons également visualiser. Donnons donc quelques secondes pour terminer le zoom. À l'heure actuelle, vous pouvez voir le château arriver. C'est bon. Vous pouvez donc voir maintenant que nous pouvons ou zoomer avec notre souris, nous pouvons nous déplacer et zoomer pour voir clairement, d'accord ? Nous pouvons donc maintenir la souris enfoncée et la faire glisser pour la faire pivoter, afin que vous puissiez facilement voir la vue sur le château très, très bien. Tu peux le voir. Ouais. Vous pouvez donc zoomer pour voir n'importe quelle section du château qui vous très facilement n'importe quelle section du château qui vous intéresse, et vous pouvez également effectuer un mouvement de trois à 60 vers n'importe quelle section qui vous intéresse. Vous pouvez même entrer dans le château et y visualiser pas mal de choses. Il est donc très, très facile de naviguer entre différentes sections différents endroits en fonction de vous. Si vous savez exactement où vous recherchez, c'est très facile. Et à l'aide de votre souris, assurez-vous qu'elle possède une molette. Vous pouvez vous déplacer et zoomer sur n'importe laquelle des fonctionnalités. Vous pouvez voir que nous pouvons zoomer clairement et même voir les voitures disponibles ici. C'est très, très beau et très clair. Et même très puissant. C'est donc l'une des plus importantes. Examinons donc un autre point de repère pour au moins le visualiser. Ce point de repère sera le pont Garden Gate aux États-Unis. Très bien, vous pouvez donc voir maintenant que nous venons de le rechercher , et c'est tout. Vous pouvez donc également zoomer pour visualiser ou vous-même, manuellement, vous pouvez décider de maintenir la molette de la souris enfoncée et de visualiser l'arborescence D. Hein ? Nous pouvons donc mieux voir le pont. Il s'agit également d'un autre magnifique édifice d'ingénierie bien construit, et vous pouvez le voir très, très clairement, vous pouvez donc zoomer et vous déplacer pour pouvoir le voir Il est donc très intéressant d'utiliser le studio Google F pour naviguer entre différents édifices, différentes structures Dans la mesure où vous savez ce que vous recherchez, vous pouvez facilement effectuer une recherche et accéder à ce que vous recherchez, ainsi qu'aux mécanismes qui en découlent Ceci conclut ce cours sur la façon d' atteindre certains points de repère avec Google Eth Studio. J'espère que cette vidéo vous a plu. Merci de votre attention, et j'ai hâte de vous voir au prochain cours. Au revoir. 7. Les bases des cadres-clés: Dans ce cours, nous allons apprendre les bases des images-clés, d'accord ? Comment pouvons-nous ajouter des images-clés et comment les basculer, les déplacer et modifier l'affichage des éléments dans notre Google Ad Studio Commençons donc par le château d'Édimbourg. Il s'agit d'un édifice très important et très intéressant auquel nous pouvons toujours jeter un œil Nous pouvons zoomer, nous pouvons nous déplacer zoomer et visualiser le château. Vous pouvez utiliser la molette de défilement la plus pour la déplacer pour avoir également une autre vue du château. Vous pouvez donc voir que nous pouvons zoomer pour avoir une vue plus claire du château. Vous pouvez maintenir la molette enfoncée et vous pouvez déplacer pointeur pour vous déplacer sous une forme circulaire, comme ceci Ce que je veux faire, c'est maintenant créer des images clés du mouvement de mon appareil photo d'un point à un autre. Commençons donc par le début. Bon sang, je voudrais commencer mon image-clé depuis une zone, disons autour du château. Disons qu'à partir de maintenant, jusqu'au château. Ce que nous devons faire, c'est pouvoir encadrer ce point et l'encadrer. Nous pouvons appuyer sur cette image-clé. Cela va ajouter des images-clés sur la position de la caméra ainsi que sur la rotation de la caméra Donc, une fois que nous avons cliqué sur cette image-clé contenant tous les attributs, elle passe à l'image-clé tous les attributs que nous avons listés ici Comme nous l'avons souligné précédemment, vous pouvez ajouter des attributs à partir d'ici en activant simplement les différents attributs. Il suffit de cliquer. Vous pouvez leur permettre de les ajouter aux attributs. Et une fois que vous avez terminé, vous appuyez sur la touche. Maintenant, si vous souhaitez les ajouter individuellement, les images-clés, vous pouvez les ajouter individuellement. Mais pour cela, nous voulons tout cadrer, à la fois la position et la rotation de la caméra Nous pouvons trouver une solution. Tout est donc maintenant keyframe. Maintenant, ce que nous voulons, c'est qu' à la dixième seconde, je veux déplacer mon appareil photo jusqu'à ce point, puis je veux que nous montrions le château dans son intégralité ici. J'ai donc voulu montrer le château dans son intégralité. Donc, ce que je dois faire, c'est qu'avec cette vue maintenant, je peux aussi appuyer sur keyframe all et tout est maintenant keyframe Vous pouvez donc voir d'ici, voir d'ici, il s'agit de la carte Google Maps standard. Vous pouvez voir le mouvement de ce point de vue jusqu'à ce point. Donc, si vous reprenez celui-ci, vous voyez qu'il s' éloigne de cette vue. Directement sur cette vue. Jouons-y donc pour en avoir un aperçu. Tu vois le mouvement. Il ne s'agit que d'un aperçu depuis le début et il s' envole vers cet endroit OK. OK, et nous aurons cette vue finale. Maintenant, vous devez remarquer que la caméra n'est pas directement sur la cible, et nous voulons la régler pour qu'elle fasse directement face au château ou fasse face à la cible depuis le début du point jusqu'à présent. OK ? Voyons donc si nous revenons à notre point de départ et comment activer la cible de la caméra ? Nous pouvons activer cara target en accédant aux attributs ici. Nous pouvons monter ici et l' activer directement à partir d'ici. Et vous pouvez voir, maintenant nous avons une caméra cible. Mais je ne veux pas que notre cible soit ici. Je veux que ce soit au château. Désactivons donc cette option et nous pourrons probablement nous déplacer vers le château ici. Maintenant, nous pouvons définir notre objectif ici. Une autre façon de le faire, en plus d'accéder aux attributs d'ajout , est de cliquer ici et de définir la cible de la caméra. Et à l'heure actuelle, nous pouvons voir que le centre de tout cela est désormais notre cible de caméra. Maintenant, si nous revenons au début, encore une fois, regardez ce qui va se passer. Si nous jouons à ce jeu, il va passer d' un point à un autre, mais en gardant la cible en tête, vous pouvez voir qu'elle fait directement face à la cible et qu'elle va venir directement nous montrer la cible telle que nous l' avons soulignée. OK. C'est donc une façon d'ajouter des images-clés. Une autre façon est de maintenir cela et de mettre en valeur différentes sections du château. Maintenons donc cette vision en revenant simplement à un nouvel endroit et en ciblant l'image clé. Tout est donc maintenant keyframe. Et maintenant je veux avoir une autre vue , probablement cette vue du château. Celui-ci peut inverser la tendance et je veux avoir directement cette vue à la fin. Donc, ce que nous devons faire, c'est que nous pouvons également définir l'image-clé à partir d'ici Une clé pour tous et maintenant nous pouvons voir que nous maintenons toujours le même objectif. Cela nous donne désormais la deuxième place. Ainsi, lorsque nous partons du début à partir de ce point, vous pouvez voir qu'il va conserver cette position, puis qu'il va passer directement à l'autre vue. Vous pouvez voir que cela change et que cela nous donnera la même vision finale que nous avons. Donc, à l'heure actuelle, vous pouvez remarquer qu'il est nature plus lente en ce qui concerne la vitesse de l'animation. Vous pouvez sélectionner toutes les images clés, nous n'en faisons qu'une simple sélection ici et vous pouvez les rapprocher les unes des autres pour augmenter la vitesse et les éloigner un peu plus pour diminuer la vitesse. Faisons donc un aperçu de cela et voyons de quoi je parle. Vous pouvez donc voir maintenant qu'il est un peu plus rapide de passer à la deuxième vue. C'est l'idée. Une autre chose que vous pouvez faire avec l'image-clé est que si vous remarquez que le mouvement est un peu trop direct, dans le sens où vous pouvez voir qu'il se déplace du point initial vers la cible Faire face à la cible du point initial à la cible est direct. Si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter des images-clés autour de celui-ci, afin qu'il puisse vous montrer le château, n'est-ce pas ? Il ne s'agira donc pas d' afficher directement le château et de zoomer Ajoutons donc un autre cadre clé ici. Et en ajoutant cette image-clé, nous pouvons éloigner cette caméra, doubler, sélectionner et la déplacer, afin d'avoir une vue circulaire du château, en nous éloignant un peu. Et vous pouvez utiliser les poignées les plus basiques pour vous déplacer et contrôler la courbure du cycle Vous pouvez donc essayer de jouer dès le début, et je voulais que vous ayez un mouvement circulaire tout autour du château. Vous pouvez donc voir qu'il nous montre maintenant le mouvement circulaire. Il ne s'agit pas simplement d'aller directement au château, mais cela nous montre le mouvement circulaire, puis en nous concentrant sur le point de départ, nous nous arrêtons Ensuite, il zoome maintenant et nous montre l'autre section qui nous intéresse Voici donc comment gérer différents types d'images-clés, les ajouter et jouer avec elles. Vous pouvez toujours zoomer et jouer avec les images-clés comme vous le souhaitez. Et vous pouvez les ajouter individuellement ou collectivement. Une autre chose que vous devez savoir est qu'à tout moment, si vous ne voulez pas d'image-clé, vous pouvez toujours surligner, tout sélectionner, et vous pouvez supprimer pour supprimer ces images-clés. Et vous pouvez le faire avec un Z commun et vous pourrez récupérer les principaux FM. Voici les bases de l' ajout d' images clés dans votre Google Ad Studio Ce cours met donc fin à ce cours sur les bases de l'ajout d' images clés, de la modification de leur position et même de l'ajout d' une option de ciblage de caméra dans Google Ad Studio. J'espère que cette vidéo vous plaira. Merci de votre attention, et j'ai hâte de vous voir au prochain cours. Au revoir. 8. Animation en survol du pont du Golden Gate: Dans ce cours, nous allons donc apprendre à survoler le Golden Gate Bridge aux États-Unis. Donc, comme d'habitude, nous partons de zéro Vous pouvez commencer par accéder à n'importe quel endroit de votre navigateur, taper earth.google.com pour Studio et être intégré à cette plateforme Et ce que nous allons faire, c'est démarrer un projet vierge. Nous pouvons donc sélectionner un projet vide et nommer notre projet à partir d'ici. Passons donc par le Golden Gate Bridge. OK, donc nous conservons les autres caractéristiques, comme la Terre, dont les dimensions seront HD 1920 x dix 80, puis la durée cette fois-ci, nous allons la maintenir à 30. Alors maintenons-le à 30 secondes ou même à 20, car nous voulons juste des imions très courts Vous pouvez le supprimer. Cela va donc prendre 20 secondes. Et le code temporel est conservé au code temporel et à la période, nous le maintenons à 30 images par seconde. Après avoir précisé les détails du projet, nous pouvons continuer et cliquer sur Démarrer. Ainsi, une fois que vous aurez cliqué sur Démarrer, vous serez intégré à cette plateforme. Comme d'habitude, nous pouvons simplement aller de l'avant et chercher ce que nous cherchons, à savoir le Golden Gate Bridge pour pouvoir venir ici. Allez-y et recherchez le Golden Gate Bridge. Tu peux le voir. Ouais. OK. Donc, si vous l'avez amené ici, comme vous pouvez le voir, si nous essayons de le faire, nous pouvons maintenir le clic gauche enfoncé pour vous déplacer, vous pouvez déplacer la vue ou vous pouvez maintenir le défilement vers l'arrière. La molette de défilement de votre souris vous permet de la maintenir enfoncée, cliquer et de la faire glisser pour vous déplacer comme suit. Ainsi, vous pouvez avoir une vision claire. donc avoir une vue claire du pont et vous pouvez faire défiler la molette vers l'avant, comme nous l'avons expliqué précédemment, pour avancer et la faire défiler vers l'arrière pour effectuer un zoom arrière, de la même manière. Alors maintenant, vous êtes libre de vous déplacer. Supposons donc que nous commencions notre voyage panoramique ou que nous survolions le pont à partir de ce point jusqu' à l'autre bord du pont Nous pouvons donc le faire en spécifiant notre point final, qui est la dernière extrémité du pont ici. Donc, en supposant que nous allons nous arrêter ici, nous allons voler jusqu'à ce point. Et je veux m'arrêter à une altitude de 100, disons. Supposons donc une altitude de 100 et nous pouvons simplement maintenir cette altitude, et ce sera notre point final. Supposons donc que nous volons jusqu'à ce point. Cela va donc se produire probablement dans un délai de 7 secondes, disons. Nous volerons depuis le début jusqu'à ce point en 7 secondes. Donc, ce que nous devons faire, c'est verrouiller ce point à l'aide des images-clés. J'en viens à ces attributs, vous pouvez ainsi encadrer tous les attributs, ce qui signifie qu'il va enregistrer cela comme le dernier point. Vous pouvez donc simplement cliquer dessus, et cela nous donne maintenant ce point comme dernier point. Revenons donc au début. Et voyons ce qui va se passer. Nous allons donc revenir en arrière et identifier le point de départ de notre survol. Disons donc que c'est le but. Supposons donc que nous commencions le survol de ce point vers ce bord. Nous allons donc maintenir la même altitude de 100, juste pour voler à la même altitude à travers tout le monde. Nous pouvons appuyer sur les images-clés, et vous pouvez tout voir dès maintenant avec les images-clés Vous pouvez maintenant avoir un aperçu en déplaçant simplement la tête de jeu et vous pouvez la voir se déplacer directement jusqu'au dernier point, ce que nous voulons Mais dans certains cas, si vous voulez voir les détails de la caméra, vous pouvez toujours avoir ces deux vues. Tu peux venir ici. Vous avez ces deux points de vue côte à côte avec ce qui se passe au sommet. C'est la vue de la caméra qui définit les différentes vues à partir d'ici. Mais pour le moment, nous nous en tenons à une vue d'en haut, ce qui est clair. Nous pourrons voir la direction prise par la caméra d'un point vers le bord. De ce point à la fin. Et lorsque nous essaierons de jouer à ce jeu, vous pourrez constater que le mouvement est assez rapide parce que le timing est très court et qu'il passe par le pont directement jusqu'au bord. Et si vous voulez être très précis, vous pouvez définir la cible de la caméra. La cible de la caméra veillerait à ce que vous mainteniez la caméra sur une cible spécifiée tout au long du mouvement à l'intérieur du pont. Revenons donc à ce point. Comme nous voulons placer la cible de la caméra au milieu, nous pouvons le faire de deux manières. La première est que nous pouvons passer aux attributs, et nous pouvons ajouter la cible de la caméra à partir d'ici en l'ajoutant simplement. Mais le plus simple, c'est que vous pouvez accéder à la vue du studio. Vous pouvez simplement cliquer ici avec le bouton droit de la souris et dire définir la cible de la caméra. Nous pouvons définir la cible de la caméra et vous pouvez voir la cible en ce moment, n'est-ce pas ? Tout va donc être ciblé sur ce point. Vous avez la possibilité de le déplacer si vous le souhaitez. Faisons donc un zoom arrière et essayons de jouer depuis le début pour voir ce qui va se passer avec la cible de la caméra entièrement définie à ce stade. Vous pouvez donc voir que notre survol se fait de façon fantastique jusqu' au dernier point Je crois que j' aime bien ce que je vois. Donc, si vous voulez le rendre un peu plus rapide, vous pouvez toujours surligner toutes les images clés revenir en haut et les décaler ici, peut-être probablement sur 6 secondes, et cela accélérera un peu les choses. C'est donc la première animation. La seconde est que je veux conserver cette vision du point final jusqu' à ces 7 secondes. Je veux donc appuyer sur une autre image clé pour créer une autre image clé, ce qui signifie que ce sera la même vue. Mais ensuite, j'ai voulu faire un zoom arrière pour avoir une vue latérale du pont. C'est bon. Quelque chose comme ça. OK. Je veux donc que vous fassiez un zoom arrière à partir du point final et que vous me donniez ensuite une vue complète du côté du pont, quelque chose comme ça. OK. Mais ensuite, je veux que ce soit animé. Je ne veux pas que cela puisse se produire au bout de 13 secondes. Ce que je veux, c'est probablement avoir ce point de vue. Je veux avoir cette vue du pont, une vue latérale complète du pont, mais je voulais faire un trois 60 à partir de ce point. Je voulais avoir trois soixante ans à ce stade. Comment puis-je m'y prendre ? Permettez-moi de formuler ceci comme dernier point. Allons donc ici et ajoutons les images clés. Vous pouvez voir si la touche encadre ce point. Maintenant, quand vous regardez cela d'ici, vous remarquerez qu'il va être très ennuyeux pour vous simplement passer du point final vers le bas. Donc ce sera le cas et je veux qu'il fasse trois à 60 degrés comme ça jusqu'à présent, afin que vous puissiez me montrer l'autre côté du pont. Que dois-je faire ? Je peux venir ici dedans, je peux m'asseoir sur l'image-clé. Donc, une fois que j'ai réglé cet ensemble d'images-clés, je peux éloigner la caméra et cliquer dessus Je peux maintenant le déplacer. Je peux donc avoir une vue sur le pont. OK. Une autre vue nette. Je peux utiliser ce petit bouton. Je peux cliquer dessus et l'utiliser pour contrôler à nouveau la courbure du cycle. Je veux donc que ça se passe comme ça. Et une fois que j'aurai joué, ça va passer comme ça dans ces trois 60, puis ça va me faire découvrir l'autre bout. Mais ensuite, je veux avoir une vue claire de l'ensemble du pont. Il se déplacera donc et me montrera le pont en entier, puis tournera ces trois 60. Alors, que dois-je faire ? Je peux créer une autre image-clé d'ici à partir d' ici pour la rendre plus fluide, cliquons sur l'image-clé Nous pouvons donc simplement faire glisser ce OK. Et nous pouvons également utiliser la petite flèche pour contrôler la courbure. D'accord, nous pouvons donc le faire courber d'une manière très parfaite. accord ? Donc celui-ci aussi, on peut le déplacer un peu pour pouvoir capturer tout ce qui concerne le cercle. OK, nous pouvons le faire et le contrôler également. Rapproche-le un peu plus du pont. Tu as compris le message. Vous pouvez jouer avec elle comme bon vous semble. C'est donc ce que je veux faire. Passons à partir d'ici. Il va juste tourner en rond jusqu'à rond jusqu' me montrer le côté complet du pont, puis tu te tournes jusqu'au bout et tu me donnes cette dernière vue. C'est donc le dernier point de vue. Maintenant, le prochain mouvement que je veux faire est celui des 20 secondes. Je veux que vous reveniez au point de départ. Alors, comment puis-je m'y prendre ? Je peux continuer et définir le dernier point qui se trouve ici. OK, je veux que tu reviennes sur ce point. Revenons à ce point, où nous avons commencé. Quelque part par ici. OK, donc je veux que tu reviennes sur ce point. Je peux donc cadrer tout cela à ce stade, un image-clé ceci. OK, c'est donc le dernier point. Vous pouvez donc voir maintenant que tout est défini. Vous pouvez venir voir un aperçu de ce que nous venons de créer. Vous pouvez donc voir que ce sera un survol complet du début à la fin, puis que cela prendra un tour, en conservant cette vue. Il va prendre un virage et oui, cela permet de conserver la vue, puis vous prenez un virage et vous me montrez ce côté complet du pont avec les trois à 60 degrés. Tu peux voir. Oui, il faut les trois 60 degrés, puis il zoome maintenant sur le point de départ où nous avons commencé au début OK ? Si vous remarquez que le zoom arrière est assez faible, assez lent, nous pouvons donc sélectionner toutes les images-clés et les déplacer un peu toutes les images-clés et , pour que cela devienne un peu que cela devienne un peu OK. Voici donc la fin de ce didacticiel sur la façon de créer un survol du Golden Gate Bridge. J'espère donc que cette vidéo vous plaira. Alors à la prochaine fois, merci d'avoir regardé, et j'ai hâte de vous voir au prochain cours. Au revoir. 9. Sauver et gérer des dossiers de projet: Bien, dans ce cours, nous allons apprendre à enregistrer un projet, à l'enregistrer dans un dossier spécifique et même à l'exporter sur votre appareil. Plus tard, et même à l'exporter sur votre appareil nous allons apprendre à l' importer et à continuer à travailler avec lui Supposons donc que nous travaillions sur ce projet de pont du Golden Gate, et que nous essayions de le sauver. Habituellement, au début du tutoriel, j'ai souligné que pour enregistrer un projet, vous pouvez venir jusqu'ici, pour accéder au fichier, et vous pouvez passer à l'enregistrer. D'accord, vous pouvez enregistrer directement au fur et à mesure de votre progression. Mais si vous souhaitez enregistrer sous forme de document, par exemple sous forme de dossier ou de fichier dans Google, vous pouvez simplement cliquer sur Enregistrer et vous devez apparaître ici pour donner un nom au projet. Donc, par exemple, je veux donner ce nom, disons l'animation du pont. Et maintenant, l'emplacement sera enregistré par défaut dans mon projet. OK ? Vous le trouvez donc dans mon projet. Si vous ne voulez pas y enregistrer, vous pouvez simplement cliquer sur modifier l'emplacement, et vous pouvez simplement créer un autre dossier. Tout se trouve dans ce projet dbo dans le cadre de mon projet, nous pouvons donc venir ici et créer un nouveau dossier Ainsi, par exemple, je peux l'appeler le projet Bridge sous l'entrée cachée et vous pouvez voir que j'ai un projet de débridage de dossiers Nous pouvons donc le sélectionner, il suffit de continuer et de cliquer sur Enregistrer. Maintenant, ce projet, le pont est enregistré dans le dossier du pont. C'est maintenant le premier moyen de sauvegarder un projet en particulier. Maintenant, nous pouvons l'exporter en dehors de Google Ad Studio, afin que vous puissiez l' utiliser sur un autre ordinateur et probablement continuer à créer votre animation, etc. Cela se fait en enregistrant dans un fichier ESP à points. Vous pouvez donc également venir déposer. Et au lieu de nous sauver, vous pouvez exporter. OK ? Vous pouvez donc exporter dans le projet Studio. Vous pouvez exporter les données de suivi sous forme de point SP, point SB, arbre D dans DosX ou données de suivi sous forme de point SP, point SB, arbre D point JS Vous pouvez économiser sur ce point. D'habitude, celui que j'ai utilisé, je l'utilise habituellement en cas de montage inter-ordinateur. Je le fais avec le point ESP , donc je peux simplement sélectionner le point ESP Ensuite, nous pouvons donner le nom du pont. Nous pouvons spécifier le projet, et vous pouvez simplement procéder à l'exportation et le fichier exporté vous sera fourni ici. Il s'agit de votre fichier point ESP, que vous pouvez importer dans tous les cas Maintenant, par exemple, si j'ai ceci, si je l'ai et que je veux démarrer un nouveau projet, ou si je veux continuer un nouveau projet sur ce projet en particulier sur un autre ordinateur. Je peux venir ouvrir le projet ici, et vous pouvez cliquer sur ce menu déroulant comme vous l'avez indiqué plus tôt au début du tutoriel. Vous pouvez importer un fichier point ESP ou ouvrir le dernier projet. Vous pouvez facilement ouvrir le dernier projet s'il est enregistré. Vous pouvez voir le fichier ESP importé et vous pouvez facilement accéder à endroit où vous avez ce fichier ESP Par exemple, celui-ci, je peux juste venir cliquer dessus. Et vous pouvez voir que je viens importer le projet complet que j'ai commencé au début, que j'ai créé plus tôt, et d'en faire des animations. Donc, pour le moment, je peux continuer à travailler sur ce projet en particulier sur un autre appareil. D'accord ? Donc, en gros, voici comment gérer des fichiers, comment enregistrer un projet, comment l'exporter et même importer dans le Google Eth Studio. J'espère que cette vidéo vous plaira. Merci de votre attention, et j'ai hâte de vous voir au prochain cours. 10. Rendre et exporter des vidéos: Dans le dernier cours, nous avons expliqué comment faire survoler le Golden Gate Bridge en animation dans Google Earth Studio. Dans ce cours, nous allons apprendre à exporter le rendu et à exporter l' animation que vous avez créée dans le Studio. allons donc avoir un aperçu de ce que vous avez créé dans le cours précédent, puis nous allons apprendre à rendre et à l'exporter sous forme vidéo MP4 que nous pourrons lire ou partager sur différentes plateformes. Parfait. C'est ce que nous avons créé au début. Ce que nous devons faire maintenant, c'est le rendre et l'exporter. Et pour afficher et exporter n'importe quelle animation que vous avez créée, vous pouvez accéder au rendu ici en haut à droite. Vous pouvez cliquer sur rendre et nous avons déjà un nom qui vous est donné. Vous pouvez donc voir que ce sont des rendus. OK. Vous pouvez cliquer et vous avez d'autres options, par exemple. C'est bon. Supposons donc que nous choisissions Cloud Vender, et que vous spécifiez que ce sera une vidéo et que ce sera un MP quatre, c'est un MP quatre Vous spécifiez donc la fréquence d'images, qui sera comprise entre 0 et 600 images et vous conserverez tout par défaut, la dimension pour tout conserver par défaut. Posons ceci, maintenons tout par défaut, 1920 x dix 80. L'attribution est très importante car elle est fournie par Google, et vous avez la possibilité de spécifier l'emplacement de l'attribution. Tu peux le faire. La valeur par défaut est en bas à droite. Vous pouvez cliquer sur ce menu déroulant et voir que vous pouvez avoir le coin inférieur gauche, bas au centre , le haut à droite ou le tableau. Mais je crois que je l'aime bien en bas à droite. Et si vous le souhaitez, vous pouvez également le personnaliser et le déplacer un peu vers le bas, ce qui n'est pas grave car Bogle a fait du bon travail Maintenant, vous n'avez pas besoin de dessiner parfois pour réaliser cette vue aérienne. Et créez des animations fantastiques. OK ? Donc, cette coutume. Nous précisons donc l'emplacement. C'est là que nous voulons conserver les attributs. Donc, sur les axes X et Y, vous conservez l'alignement du texte par défaut, tout est automatique. Et je n'opte généralement pas pour les fonctionnalités avancées. Je garde tout à la qualité de texture par défaut, tout est par défaut et cela me donne des résultats fantastiques Donc, une fois que vous vous êtes assuré que vous êtes identifié et que vous avez vérifié toutes les fonctionnalités que vous avez ici, pouvez simplement procéder à la soumission. Et cela va être soumis. Vous pouvez donc voir l' animation « Fly through the Golden Gate Bridge » soumise à Cloud Manager. Cela va donc prendre un certain temps. Une fois que c'est fait, vous recevrez un e-mail indiquant que votre rendu est terminé, et il y aura un lien vous permettant de cliquer et de télécharger votre animation. OK. Cela va donc être envoyé à votre adresse e-mail. Tout est donc fait ici. Vous allez simplement vous référer à l'e-mail et avoir ensuite les résultats de ce que vous venez de faire. Vous avez donc la possibilité de télécharger ou de gérer Randas directement à partir d'ici Vous pouvez cliquer sur Gérer les rendus pour accéder à cette plateforme Vous pourrez donc voir tous les fichiers que vous essayez de rendre, et vous pourrez venir ici, cliquer sur ce téléchargement, et le téléchargement démarrera directement, et vous pourrez nettoyer tous les rendus cloud que vous avez OK, donc vous cliquez dessus et il va juste apparaître et télécharger votre rendu de la vidéo ou de l'animation. Vous pouvez donc le voir ici. Vous ne vous donnez que quelques secondes et le téléchargement sera terminé Vous pourrez simplement le visualiser et l'utiliser pour votre contenu. OK, il vient donc d'être téléchargé, vous pouvez donc voir que vous pouvez cliquer dessus pour y accéder, et nous pouvons le jouer en arrière-plan pour que vous puissiez voir ce que nous venons de faire. OK, donc tu peux le voir. Il suffit de regarder la clarté et la netteté de la vidéo par rapport à ce que nous recherchions lorsque nous la créons en studio. Je pense que c'est la fin de ce cours sur la façon de rendre d'exporter notre vidéo au format MP 4 depuis le Studio. J'espère que cette vidéo vous a plu. Merci de votre attention, et j'ai hâte de vous voir au prochain cours 11. Animation de temps de la journée: C'est bon. Dans ce cours, nous allons donc examiner l'animation selon l'heure de la journée. Toutes nos animations sont donc réalisées à un moment précis de la journée. Tout est fait en une seule fois. Donc, cette fois-ci, nous voulons simuler l'évolution de la condition dans le temps, ce qui se passe entre l'après-midi et le soir ce soir. Donc, et c'est ce que je veux faire à ce stade. Je veux changer le calendrier partir d'ici, disons à partir d'ici. Le mouvement d' ici à ce point se fera de l' après-midi à la nuit. Alors, comment faites-vous cela ? La première chose que vous devez faire est de trouver un attribut ici. Et vous pouvez cliquer sur d'autres attributs, vous pouvez voir l'heure ici, vous pouvez cliquer dessus pour l'activer. accord ? C'est un moment propice de la journée. Donc, comme vous l'avez dit ici, vous pouvez revenir ici et vérifier. Vous avez donc le temps ici. À l'heure actuelle, jusqu'à la dernière fois que je l'ai utilisée, il était neuf heures neuf heures, soit l'heure GMT. Regardez-le, jetez-y un œil ici parce que c'est l'heure GMT et que nous sommes à San Francisco. 9h00 du matin, c'est en fait la nuit à San Francisco Vous devez donc connaître le décalage horaire avant de commencer à animer Quel est le décalage horaire, mais il s'agit d'une référence à l'heure GMT. Commençons donc par vous assurer de régler correctement la date, car le moment et la période de l'année sont également importants , car le jour et la nuit varient. Ainsi, l'heure d'été et l'heure d'hiver varient, de même que les conditions nocturnes ou diurnes. Vous devez donc prendre note de tout cela. Maintenant, si vous voulez voir l'après-midi, parce que je veux commencer la simulation l'après-midi. Passons donc au 22. Il est 10 h du soir. C'est donc généralement l'après-midi, peut-être vers 14 h 00 à San Francisco. à San Francisco Alors peut-être allons-y jusqu'à 13 h 00 pour passer à 21 heures. pour passer à 21 OK, il est 13 h 00 à San Francisco. Donc, ce que vous devez faire, c'est qu'à ce stade, vous pouvez appuyer sur cette image-clé si vous définissez cette date et cette heure Vous pouvez donc appuyer sur l'image-clé, celle-ci pour créer l'image-clé initiale. C'est donc l'après-midi à cette heure-ci. Au fur et à mesure que vous avancez, vous pouvez voir que c'est encore l'après-midi. Nous pouvons passer à ce point. Supposons qu'à ce stade, je veuille changer l' horaire pour le soir. Disons donc que ce sera le 9101112 ce soir . Passons donc à quelque chose comme 12. Donc ça va être 24. C'est bon. Voyons voir 24. Je peux voir que c'est maintenant le soir et que cela change avec le temps. D'ici, vous pouvez voir les variations temporelles et les changements atmosphériques. Vous voyez que cela change ce soir. Donc, si vous voulez probablement y aller , disons à ce stade, je peux y aller. Je peux créer une autre image clé, et cette fois-ci, je peux passer à trois. Qu'est-ce qui va être plus sombre là-bas, non ? Donc, une fois que j'ai cliqué, vous pouvez voir qu'il fait plus sombre à partir d'ici, et je peux aller jusqu'à présent. C'est notre dernier point. Et à ce stade, je veux le faire pour créer une autre image clé, et le faire à six, n'est-ce pas ? Six, c'est un peu sombre, donc vous pouvez voir qu'il fait complètement noir. Voyons donc la transformation. Il restera à l'heure normale jusqu' à ce qu'il atteigne la première image k, soit 13 h 00. Ensuite la deuxième image k, vous pouvez voir la variation, d' accord, jusqu' à minuit, il fait complètement noir Vous pouvez donc voir la variation. Vous avez donc compris le message. Le tout consiste à assister à la transformation dans le temps. Le changement dans le temps au fil du temps, non ? Le changement d'heure et les conditions atmosphériques par rapport à l'après-midi. Ce soir, dans le délai le plus court dont nous disposons. Il s'agit donc en fait de jouer avec la position du fils et le timing, n'est-ce pas ? C'est donc très simple. Tout dépend de ce que vous essayez de créer. Si vous essayez de créer une animation de quelque chose qui puisse parler de la variation dans le temps. Sur une période donnée, vous pouvez le faire, et vous pouvez appliquer artificiellement le changement d' heure, d'accord ? Donc, à un certain moment de la journée, c'est l'animation qui a eu lieu et ainsi de suite. C'est donc aussi simple que cela. Assurez-vous donc de faire attention au décalage horaire dans la zone que vous simulez et que vous animez afin d'obtenir l' heure idéale à tout moment Ceci conclut ce cours sur la façon d'ajouter une heure de la journée dans notre animation de studio Google Earth. J'espère que cette vidéo vous plaira. Merci de votre attention, et j'ai hâte de vous voir au prochain cours. 12. Faciliter l'animation d'images-clés: Bien, dans ce cours, nous allons apprendre à utiliser l'animation d'accélération dans Google Earth Studio Maintenant, l'assouplissement est une animation très intéressante que nous pouvons ajouter à nos images clés en termes de mouvement ou de tout type d'animation de position que nous essayons de créer. Pour ce tutoriel, nous allons rester très simples. Nous allons utiliser les images-clés les plus simples. Nous pouvons nous en servir pour naviguer et montrer l'impact et la façon dont les choses peuvent changer au fur et à mesure que nous avançons. Avec différents types de propriétés. Maintenant, prenons un exemple d'utilisation de cette tour Eiffel, la tour Eiffel en France, et nous allons l'utiliser comme exemple. Peut-être mettre en valeur une partie de la ville d'ici, puis passer directement à cette section de la tour Eiffel, n'est-ce pas ? Commençons par sélectionner le lieu où nous voulons faire une présentation, et nous allons utiliser une simple image-clé pour le moment Passons au panel ici. Allons-y, cliquons sur l' image-clé pour n'avoir qu'une seule image-clé dans cette partie de la ville Maintenant, ce que nous devons faire, c'est passer à l'autre section, met en valeur la tour Eiffel OK, c'est donc le premier point. Passons donc au deuxième point où nous voulons nous déplacer, créer le pan. Très bien, nous venons ici et nous pouvons en quelque sorte zoomer ou nous déplacer sur la section contenant la tour Eiffel ici. Nous pouvons donc voir que nous avons deux images clés. La première est que vous pouvez y jouer pour avoir un aperçu de ce qui se passe entre la première image clé et la deuxième image clé. Et c'est exactement ce que je veux, l'effet panoramique créé par l'image-clé entre un quartier de la ville et le second quartier abritant la tour Eiffel Maintenant, ce panoramique est tellement direct, c'est ludique, et il ne met rien en valeur C'est tellement direct et c'est un peu ennuyeux. Nous pouvons donc jouer avec les autres effets d'assouplissement. Ainsi, par exemple, vous pouvez continuer et sélectionner les images-clés Maintenant, la première chose à faire est que vous pouvez cliquer sur n'importe quelle image-clé pour avoir d'autres propriétés d'assouplissement, comme la première, vous avez l'autorégulation, qui peut attribuer automatiquement l'assouplissement et l'assouplissement aux différentes images-clés Nous avons la facilité d'entrée, qui aura des effets sur la facilité d'entrée. Il s' occupe automatiquement de l'assouplissement, et nous avons l' assouplissement, qui prendra également en charge les propriétés d' assouplissement. Vous pouvez donc avoir une valeur linéaire, qui est la valeur par défaut. À l'heure actuelle, nous avons l'assouplissement par défaut. Celui que nous venons de montrer est linéaire, et nous avons un système d'assouplissement progressif qui permet de maintenir le premier effet enfoncé jusqu'à ce qu'il atteigne le deuxième effet ou la deuxième image clé avant que l'effet ne soit activé. Ensuite, nous avons cette avancée, qui est le keyframing inversé dans le temps Nous avons chacun d'entre eux. Vous pouvez aller de l'avant et les explorer. Mais pour tout cela, nous allons essayer l'une d'entre elles, qui est Auto Ease. Essayons d'aller de l'avant et d' utiliser le système automatique Ease. Sélectionnons-le. Et vous pouvez le voir simplement et vous pouvez voir par moi que certaines flèches apparaissent sur les principaux films juste après les principaux films et avant les principaux films indiquant que le E est attaché à la propriété Aux images-clés d'ici. Donc, lorsque nous essaierons de jouer à ce jeu, il le fera d'une manière très différente, du moins avec une certaine fluidité. Vous pouvez donc voir qu'il coule librement avec une certaine fluidité. Il fait un peu plus frais qu' il ne l'était avant de montrer une transformation très ennuyeuse d'un quartier à l'autre de la ville. OK. Ajoutons plus de propriétés. Examinons d'autres propriétés en allant ici et en cliquant sur n'importe quelle section de la propriété que vous essayez de saisir et de raconter Cliquons donc dessus et nous avons cette caractéristique graphique de l'image clé. Donc, la première chose que vous devez remarquer ici, c' est qu'ici, vous avez les deux points, qui indiquent les images-clés que nous avons créées Et cette ligne jaune n'est que le lien entre les deux, le flux du mouvement. Il s'agit d'un graphique de l'angle ainsi que du chronométrage. Ici, vous pouvez voir le signe jaune indiquant le cadre clé ou le graphique auquel vous avez affaire À quelle propriété vous avez affaire Donc, ici, vous avez la possibilité d'utiliser ces lignes. Ces lignes, vous pouvez les étendre, elles sont extensibles et vous pouvez les déplacer vers le haut ou Ils déterminent également les performances ou le comportement de la fonction image-clé Ainsi, lorsque vous les approfondirez, vous pourrez constater que les performances seront plus lentes, puis qu'elles seront plus rapides vers la fin. C'est une propriété que vous pouvez étudier. Et nous pouvons également tirer cela encore plus loin pour trouver une autre nature fluide ou dynamique différente. Vous pouvez donc voir qu'il se déplace un peu plus vite, puis qu'il ralentit maintenant. Il s'agit donc de différentes propriétés que vous pouvez ajouter à votre image clé, à vos animations à l'aide des outils de base Ils les appellent des outils de base. D'accord ? Donc, pour ce qu'ils font, vous pouvez aussi bien les déplacer vers le haut ou vers le bas, ou vous pouvez les déplacer de l'autre côté. Vous pouvez les déplacer comme ça et les faire atteindre la ligne verticale ici, les déplacer vers la verticale, et cela vous donnera également une autre sorte de HO cahoteux. Vous pouvez le voir se cogner puis entrer lentement jusqu'au bout Et vous pouvez également le sélectionner et le réduire. Et vous avez une toute autre propriété, et elle se déplacera un peu plus vite jusqu'à la fin. Ce sont donc des propriétés avec lesquelles vous pouvez jouer en fonction de ce que vous souhaitez créer et la qualité que vous souhaitez utiliser avec vos propriétés de location. Maintenant, pour ce tutoriel, nous allons rester simples, et nous allons avoir quelque chose comme ça . Je pense que c'est cool. Il va se déplacer un peu plus vite ici, puis ralentir jusqu'à l'autre section de la tour. Maintenant, à droite, vous avez un certain nombre de propriétés. Tu as ceci. Vous pouvez zoomer verticalement pour l'ajuster. Vous pouvez effectuer un zoom automatique pour l'ajuster verticalement, et vous pouvez zoomer sur l' image-clé sélectionnée Cela va couvrir l'ensemble de la période. Si vous le sélectionnez, tout couvrira l' ensemble de la période. Vous pourrez donc le voir très, très clairement. OK. Ici, vous pouvez zoomer pour l'adapter à la verticale. C'est dans le sens horizontal. Donc, en fonction de ce que vous essayez de créer. Et ici, vous pouvez saisir les images clés et les déplacer vers le haut ou vers le bas, comme vous le souhaitez. Et si vous le souhaitez, vous pouvez, dans certains cas, décider de zoomer et peut-être de dézoomer. Parfois, vous pouvez être personnalisé si vous le supprimez, et vous pouvez en sortir pourboire pour zoomer et dézoomer sur le Si vous souhaitez revenir à un moment donné, vous pouvez toujours l' activer pour revenir à la visibilité. Vous pouvez l'adapter à la chronologie et vous pouvez tout voir. Vous pouvez désormais utiliser vous-même cette ligne manuellement pour déplacer, étendre ou reculer le graphique des images clés. Maintenant, autre chose, voici comment ajouter différentes propriétés à la facilité d'utilisation et de jeu. Mais que se passe-t-il alors lorsque plusieurs propriétés sont ajoutées dans ce cas particulier ? Dans certains cas, sortons de cette section graphique en cliquant sur le panneau et nous revenons à nos images-clés habituelles que nous avons créées En supposant qu'au début, je souhaite placer le cadre clé de position de la caméra. Je veux le sélectionner et l'encadrer au début. Ensuite, je voudrais arriver ici et arriver au point final, où nous avons cette fin, et je veux ajouter d'autres images clés ayant les mêmes propriétés, mais cette fois-ci, les propriétés de la caméra. Maintenant, comment gérer ce type d'images-clés qui sont multiples Vous souhaiterez peut-être accéder au même graphique visuel et voir comment vous pouvez jouer avec elles. Et pour ce faire, vous pouvez sélectionner Vous pouvez commencer par sélectionner la première fonctionnalité ici. Vous pouvez maintenir la touche commande enfoncée, appuyer sur toute la touche Ctrl et en sélectionner plusieurs pour les voir apparaître, ou vous pouvez utiliser la première option. Encore une fois, maintenez la première option enfoncée et vous pouvez tout sélectionner et vous pouvez voir que tous les graphiques sont sélectionnés. Et une chose à laquelle vous devez faire attention est le graphique, couleurs ici sont également déterminées par les couleurs situées à côté. Ainsi, vous savez exactement à quelle propriété ou à quels attributs vous avez affaire lorsque vous jouez avec les fonctionnalités. Vous pouvez maintenant tous les sélectionner, sélectionner tous les images-clés, puis cliquer avec le bouton droit de la souris. Et mettez-les en mode Auto Ease. Nous les avons donc mis en mode E automatique et à chacun d'eux, vous pouvez jouer avec la fonctionnalité. Ainsi, lorsque vous essayez de jouer, vous pouvez les voir se déplacer dans cette nature dynamique et simple. Mais dans certains cas, vous souhaiterez peut-être les rendre plus visibles et les sélectionner tous. Par exemple, vous pouvez sélectionner tout cela, sélectionner les outils de base et les étendre vers la droite Et vous pouvez également sélectionner ceux-ci et essayer de les étendre également dans cette direction. Vous pouvez aller aussi loin que vous le souhaitez, et vous pouvez les tester comme bon vous semble. C'est bon. OK. Vous pouvez donc voir maintenant qu'il s'agit d'une fonctionnalité complètement différente que nous venons d'ajouter à l'ensemble. Vous pouvez donc toujours cliquer n'importe où dans les impasses pour pouvoir cliquer dessus. Vous pouvez maintenant voir que vous avez ajouté images-clés et que vous avez amélioré la facilité de propriété dans vos images-clés D'accord, voici la fin de ce cours sur la façon d'ajouter un effet de facilité dans les attributs d'une image-clé ou créer des animations dans Google Studio J'espère que cette vidéo vous plaira. Merci de votre attention, et j'ai hâte de vous voir au prochain cours. Au revoir. 13. Cible de la caméra et Multiview: Dans ce cours, nous allons donc découvrir la cible de caméra, les bases de la cible de caméra et la vue multiple dans Google Earth Studio. Pour commencer, créons un projet de base simple. Appelons cela la tour Eiffel et maintenons tout par défaut. Probablement la durée de l'animation. On peut le maintenir à 20. Oh, gardons-le 10 secondes. Vous pouvez donc venir ici ma sœur. Maintenant, c'est dans cette vue que vous serez accueilli avec la vue unique. Vous pouvez donc être libre de naviguer vers l'endroit de votre choix comme nous l'avons expliqué plus haut. Mais allons-y et cherchons l'Apple Tower comme d'habitude en France. Donc, directement, nous pouvons voir maintenant que nous avons l'Apple Tower en France, et nous pouvons zoomer et dézoomer, ou nous pouvons maintenir la touche option de notre clavier enfoncée ou marquer pour que vous puissiez zoomer, vous déplacer et vous déplacer dans la structure. Vous pouvez également utiliser la molette de votre souris en cliquant dessus et en la maintenant enfoncée, vous pouvez vous déplacer et vous déplacer très facilement. Maintenant, il s'agit d'une vue unique. Ensuite, nous pouvons introduire vue multiple lorsque nous voulons avoir la vue de la caméra ainsi qu'une vue latérale ou une vue de dessus de ce studio en particulier. Nous pouvons donc venir ici ou nous pouvons voir plusieurs vues. C'est le point de vue unique. C'est le deuxième. Vous pouvez avoir deux points de vue. Ou bien, vous pouvez accéder aux vues ici, et vous pouvez passer à plusieurs vues et vous pouvez voir que nous avons maintenant deux vues. Une fois que vous avez cliqué sur deux vues, vous pouvez maintenant décider de ce que vous voulez voir ici. Il s'agit de la vue du haut, plus ou moins du haut vers le bas, de ce qui se passe ici. Tout ce qui est ici est également là, non ? Ainsi, lorsque nous essayons de déplacer et d'ajuster les choses, vous voyez que les choses s'ajustent également d'elles-mêmes à partir de là C'est comme une interconnexion. Donc, peu importe ce que vous déplacerez ici, nous nous déplacerons également ici parce que c' est comme un voyage de haut en bas. C'est comme la vue de la caméra. Cette pyramide est comme la caméra qui montre ce qu'il y a dans la caméra principale Vous pouvez donc simplement changer avis, vous déplacer et faire une présentation. Cependant, si vous voulez vous rapprocher du sujet, vous pouvez vous rapprocher, et si vous voulez vous éloigner, vous pouvez vous en éloigner très facilement. le plus intéressant, c'est que lorsque vous avez une cible de caméra, lorsque vous définissez une cible de caméra, tout devient plus facile pour vous. En supposant que nous ayons cette cible, la tour Apple. En supposant que nous ayons la tour comme cible. Il existe donc deux manières d' activer les cibles de la caméra. La première est que vous pouvez accéder aux attributs ici et voir la cible de la caméra, comme expliqué précédemment. Vous pouvez simplement appuyer dessus pour l'activer ou le désactiver et vous pouvez voir maintenant qu'il a été ajouté. Tout ce que vous avez à l'écran va le centraliser et en faire la cible de la caméra Sinon, si vous ne voulez pas l' avoir ici, vous pouvez vérifier, et vous pouvez passer à cette vue de caméra, cliquer avec le bouton droit de la souris et voir définir la cible de la caméra ici. Donc, comme vous l'avez dit, caméra cible, cet endroit sera votre cible. Vous pouvez donc voir dès maintenant qu'il devient visible qu'il regarde la cible du haut. Vous pouvez donc cliquer dessus et vous déplacer autour de la cible. Comme vous le souhaitez, vous pouvez vous rapprocher de la cible. Vous pouvez décider de vous déplacer de l'autre côté. Mais alors la cible peut être déplacée. Tu peux le déplacer n'importe où. OK, tu peux le rapprocher. Ils peuvent le changer et l'apporter exactement à la tour Eiffel ou dans les environs Ainsi, en fonction de vous et de vous, vous pouvez également vous déplacer plus près ou autour de la cible. Très facilement et vous pouvez voir qu'ils sont interconnectés. Tout ce que vous avez à gauche est également ce que vous aurez à droite. C'est donc comme la vue normale. Donc, lorsque nous essayons de déplacer cette cible. Donc, lorsque nous encadrons cela, nous pouvons essayer de déplacer la caméra si vous souhaitez spécifier différentes vues au sein de cette cible. Par exemple, nous pouvons cadrer tout cela avec une clé. Nous pouvons nous asseoir et nous pouvons l'encadrer. Supposons que nous saisissions la position, la position de la caméra et la rotation de la caméra à ce stade. Mais ensuite, vous remarquez quelque chose lorsque vous essayez de déménager ailleurs. Une fois que vous touchez la tête de lecture, elle revient rapidement à l'endroit où elle se trouvait, car elle n'a pas été imagée à cet Lorsque vous essayez de vous déplacer, il revient à son emplacement d'origine. La piqûre va jusqu'à la cible. Si vous essayez de déplacer la cible quelque part, vous pouvez voir qu'elle laisse une ligne rouge ici, ce qui signifie qu'elle a été imagée ici. Il y a donc une image de cela dans cet endroit. Cela a été enregistré Et si vous essayez de déplacer la tête de lecture, vous pouvez voir immédiatement que la cible revient rapidement là où elle était Maintenant, comment déplacer la cible et l' image-clé en même temps Vous devez donc passer à la deuxième place, puis vous assurer de créer une image clé. Vous pouvez donc les déplacer où vous le souhaitez. Par exemple, je veux que ce soit le plus près de la tour Eiffel, et je veux que la cible soit quelque part ici. Ainsi, nous pouvons avoir une idée claire de ce que nous sommes et de ce que nous voulons. À ce stade, je peux cliquer dessus et je peux maintenant voir que j'ai créé une image clé. Maintenant, regardez d'où vient tout cela. Au début, il s'agit de partir d' ici et de passer à ce point, en changeant simultanément de cible. Et il en va de même pour la cible, donc c'est le point initial et il va se déplacer d'ici. Ce mouvement est simultané et ce sera également le cas en ce qui concerne le mouvement de la cible d'un point à un autre. allons donc avoir un aperçu de ce nous venons de parler pour que vous compreniez. Ainsi, en commençant le jeu, vous pouvez voir qu'il se déplace directement vers ce point, et qu'ils se déplacent simultanément. Maintenant, c'est trop direct, et c'est un peu ennuyeux car il se déplace simplement en ligne droite, même s'il oscille en quelque sorte vers différentes positions Donc, ce que je veux, c'est quelque chose qui puisse me donner une vision cyclique de la cible, tout en gardant la cible se déplacer de ces points à ce point Alors, comment puis-je m'y prendre ? Je peux en venir au milieu de tout cela et décider de créer un autre cadre clé ici. Je peux l'encadrer. Et selon le principe que nous avons appris au début de ce tutoriel, nous pouvons au moins maintenant venir déplacer la caméra, et maintenant nous pouvons décider de sélectionner cette option et décider de jouer avec cela. La vue va donc être légèrement modifiée, et nous pouvons utiliser les outils sia pour renforcer le cercle, la courbure du cercle, afin de parfaire le cercle Nous pouvons l'utiliser pour le perfectionner. Et si c'est bon, très bien, si ce n'est pas le cas, vous pouvez également ajouter un autre image-clé ici. Donc ça devient lisse. OK, nous ajoutons une autre image-clé. Et nous pouvons l'éloigner un peu, puis essayer de voir comment nous pouvons également le perfectionner. L'idée est donc de démontrer l' utilisation de la caméra, la caméra et de la cible, comment vous pouvez déplacer et modifier la position de la cible. Vous pouvez donc voir dès maintenant que si nous essayons de jouer depuis le début, voyons un aperçu de ce qui se passe. Tu peux voir OK. Mais si vous remarquez un brusque changement de direction de la caméra, alors qu'elle tourne, je n' aime pas ce changement brusque Je veux que ce soit aussi fluide que possible, afin de pouvoir tout sélectionner. Permettez-moi de sélectionner toutes ces images-clés, de cliquer avec le bouton droit de la souris et de dire automatique. Une fois que nous les aurons automatisées, vous verrez que tout va être un peu fluide C'est un peu fluide en ce moment. OK. C'est une flûte. Vous pouvez également ajouter la même image-clé pour le même effet. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris et voyez l'activation automatique de la facilité. Hein ? Maintenant, une autre chose que nous pouvons comprendre et que je veux vous montrer est le fait que vous pouvez modifier l'effet d'assouplissement. En cliquant simplement avec le bouton droit de la souris, vous pouvez modifier l'effet d'assouplissement en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'une des images-clés Tu peux voir que tu as autant de contrôle. Vous pouvez faire un chemin fluide. Vous pouvez donc avoir cette entrée en douceur. Revenons donc un peu en arrière et vous verrez qu'il se connecte facilement entre les images-clés Maintenant, vous pouvez également basculer et sélectionner tout en revenant au mode linéaire Donc, le linéaire va être très plat comme ça et il va juste avoir cette courbe. Vous pouvez donc passer du linéaire au lisse, grâce à ces poignées de Bézier, et vous pouvez jouer avec la courbure naturelle de l' aqui Essayons donc de dézoomer un peu. Et une autre chose est que vous avez les identifiants de liens. Vous pouvez les lier. Ainsi, chacune des poignées sera contrôlée indépendamment. Vous pouvez le contrôler indépendamment, mais je pense que je n'aime pas celui-ci. J'aime toujours l' avoir pour que nous puissions le faire, et tout se passe bien. Tout va se dérouler sans heurts. Un très bon contrôle que vous pouvez utiliser touche de raccourci O est que vous pouvez maintenir la touche de commande enfoncée et que vous pouvez cliquer pour alterner entre la nature lisse et la nature linéaire Il suffit donc de maintenir la touche commande enfoncée et de cliquer, vous pouvez basculer entre ces deux fonctionnalités Il y a cette valeur d'influence. S'il est égal à 100, cela indique que toute votre animation portera sur cette cible, accord pour cette cible. Maintenant, si vous mettez cette valeur à zéro, votre animation ne sera pas directement au-dessus de la cible. Il se déplacera donc vers la cible, mais il se peut qu'il ne soit pas directement face à la cible comme vous l'avez peut-être fait. Donc, tout comme s'il se déplaçait sans faire face directement à la cible. C'est donc juste le résultat de l'influence. Et si vous voulez le reprendre, vous devez revenir et porter cette influence à 100 %. Ensuite, tout va changer et votre caméra va maintenant être directement face à la cible. Et lorsque vous essayez de jouer, il se déplace directement en fonction de la cible en tête et se déplace vers la cible. C'est donc l'un des éléments clés auxquels vous pouvez faire attention lorsque vous manipulez une cible de caméra. Vous pouvez donc toujours consulter les autres vues, comme il s'agit d'une vue de dessus de la caméra sur Google Maps standard. Vous pouvez toujours consulter les autres vues en venant ici et en cliquant. Vous pouvez avoir la vue du nord, ce qui vous donnera ceci. Vous êtes libre de sélectionner la caméra et de vous déplacer. Ils sont toujours tous simultanés. Connecté, et vous pouvez voir que c' est la cible. C' est North View. Vous pouvez changer et regarder la vue de l'est, ou vous pouvez changer et regarder la vue de l'ouest ou des environs. Il s'agit donc de différentes vues dont vous devez tenir compte lorsque vous utilisez la cible de la caméra et la vue multiple. Nous pouvons donc toujours revenir à la vue de dessus et poursuivre notre montage ou notre création d'animation. Ainsi s'achève ce cours sur les principes de base de la caméra cible et de la vue multiple. J'espère que cette vidéo vous plaira. Merci de votre attention, et j'ai hâte de vous voir dans mon prochain cours. 14. Autres: Dans ce cours, nous allons découvrir d'autres conseils de base qui peuvent vous aider à améliorer ou à profiter de votre expérience avec Google Studio. La première est que vous devez savoir qu'à tout moment pendant que vous naviguez dans le Studio, vous pouvez toujours doubler le plein écran, ce que vous pouvez faire en venant ici Vous pouvez voir que vous pouvez doubler le plein écran et que vous pouvez voir tout ce qui se trouve dans le point cible sur lequel vous travaillez, mais avec une vue beaucoup plus grande et très claire. Le passage en plein écran est donc une fonctionnalité très importante. Si vous souhaitez afficher ou voir, ou désactiver la chronologie, vous pouvez toujours l'activer et afficher en plein écran tout ce sur quoi vous travaillez Et vous pouvez toujours cliquer sur le bouton retour une fois que vous avez terminé le mode plein écran ou la visualisation. La prochaine est que vous pouvez vous rappeler de toujours prendre l'instantané, voir l'image en cours. Cela ressemble à une capture d'écran de ce qui se passe dans ce cadre, dans son intégralité. Vous pouvez simplement cliquer et cela fera une capture d' écran de l' endroit exact dont nous parlons. Et vous pouvez le voir ici. Vous pouvez toujours cliquer sur ce dossier pour l'ouvrir. Et jetons un coup d'œil à la résolution. C'est une très, très haute résolution avec une image très claire, vous pouvez voir une image très haute et très nette de la vue que vous souhaitez. Vous pouvez donc l'utiliser. Cela peut devenir très pratique lorsque vous rédigez des rapports, et vous devez peut-être écrire un article de blog, et vous devez parfois insérer la zone exacte sur laquelle vous travaillez. Vous pouvez facilement l'utiliser pour faciliter les démonstrations Peut-être que vous voulez démontrer quelque chose sur lequel vous travaillez probablement et montrer qu'il est pertinent pour tel ou tel endroit qu'il est proche de ce type de stade C'est donc une fonctionnalité très pratique que vous pouvez toujours apprendre à utiliser. C'est bon. Une autre fonctionnalité que je trouve très, très utile et exceptionnelle est vous pouvez accéder au surpartage des superpositions, aux vues, et vous pouvez voir le surpartage des styles de carte heure actuelle, c'est à zéro que vous pouvez avoir une vue d'exploration où d'autres détails seront activés. Vous pouvez voir les noms des autres détails clés sont désormais activés. Ainsi, lorsque vous vous déplacez, vous pourrez voir la description des noms des lieux clés au fur et à mesure que vous vous déplacez dans le sujet ou dans le point cible. Je peux voir. Et vous pouvez également le doubler à partir du style de carte. Vous pouvez avoir tout ce qui va mettre en valeur et cela va tout activer. Ainsi, vous pouvez voir tous les détails de ce que vous avez. Si c'est ce que vous recherchez, vous pouvez également voir les emplacements. En plus de l'exploration. Vous pouvez tout voir autour de vous. Vous pouvez donc voir toutes les fonctionnalités clés. Et lorsque vous zoomez, vous pouvez voir une description de tous les lieux que vous traversez Très, très clairement. Vous pouvez donc savoir où vous êtes et c'est une fonctionnalité très intéressante à activer si vous voulez avoir une expérience solide avec celle-ci maintenant, elle montre qu'il s'agit de la tour Eiffel, et voici quelques détails à ce sujet. Donc, à tout moment, vous pouvez toujours revenir et vous pouvez doubler ce montant et tout nettoyer, et maintenant vous êtes de retour au néant . Une autre chose que je trouve tout aussi intéressante à partager est la qualité du streaming. Qualité du streaming. Parfois, vous travaillez peut-être sur des systèmes ou sur Internet qui ne sont pas très puissants. Ainsi, pour faciliter le travail et la navigation, vous pouvez modifier la qualité de haute à normale, en fonction de la puissance de votre Internet. Vous pouvez donc venir voir ici et dire qualité de prévisualisation. Vous pouvez prévisualiser en basse qualité. Après tout, lorsque vous exportez, vous pouvez désormais voir des vidéos de haute qualité. La prévisualisation peut donc être très fluide lorsque vous la réduisez. Mais lorsqu'il est élevé ou normal et que votre connexion Internet n'est pas puissante, vous ne pourrez pas profiter de l'expérience avec Google Ath Studio. Il est très, très important de comprendre la puissance de votre Internet, puis de régler le paramètre en conséquence, qu'il soit faible ou élevé, selon le cas. Ou vous pouvez le maintenir normal si vous savez que la vitesse d'Internet est moyenne et normale, n'est-ce pas ? Je pense donc que ce sont certaines des choses que je pense devoir partager, et elles sont très, très utiles. Si vous pouvez l'obtenir, vous pouvez toujours avoir une meilleure expérience avec Google à deux. Et à tout moment, si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez toujours nous faire part de vos commentaires ici et cela vous permettra d'écrire sur votre expérience. Dites-nous ce qui a motivé ces commentaires. Vous pouvez toujours écrire votre expérience, et ils vous enverront un e-mail à ce sujet. Quand ils l'auront reçu, ils vous répondront par e-mail. Nous pouvons vous envoyer un e-mail pour plus d' informations ou des mises à jour. Ils peuvent avoir besoin de plus d'informations de votre part sur ce qui se passe. Mais dans les cas où vous travaillez et avant même d' envoyer des commentaires, je vous recommande de toujours venir ici et d'essayer le forum de cet utilisateur. Vous pouvez cliquer pour consulter les sujets abordés. À partir de là, vous pourrez probablement voir certains problèmes qui vous ont probablement été résolus ici, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc simplement étudier les réponses et voir si cela vous aide à résoudre votre problème. Il y a beaucoup de monde. Beaucoup de personnes partagent les mêmes problèmes ici et vous pouvez voir qu'elles réagissent en conséquence. pouvez cliquer sur n'importe qui et vous pourrez voir que cela envoie une plainte concernant la cible de la caméra ou qu'il a des problèmes et qu'il met même des images. Nous pouvons donc vérifier ici parce que c'est tout à fait nouveau, et vous pourrez probablement en voir certaines qui ont des réponses possibles, ou probablement ils les appliqueront via leur adresse e-mail. Donc, l'essentiel est de venir partager les avantages que les autres tirent de ce qu'ils partagent, comme celui-ci maintenant, c' est que cela s'avère être une conversation complète. Vous pouvez voir qu'il a des problèmes, ils ont répondu et même certaines personnes sur le forum peuvent même répondre. Si vous savez ce qui se passe, vous pouvez facilement répondre aux problèmes de la personne. Il est donc toujours recommandé d'essayer le forum. Je pense donc que cela conclut ce cours sur les autres fonctionnalités, les autres fonctionnalités clés de Google Studio. J'espère que cette vidéo vous a plu. Merci de votre attention, et j'ai hâte de vous voir au prochain cours. Au revoir. 15. Coupes de triage au clavier: Dans ce cours, nous allons examiner raccourcis clavier dans Google Studio. Comment utilisons-nous les raccourcis clavier pour améliorer notre expérience et la navigation dans le Studio Donc, la première chose à faire est de regarder les bases, de quel type de raccourcis clavier disposent-ils Vous pouvez ouvrir n'importe quel projet dans Google A Studio et vous pouvez accéder au menu Aide et vous pourrez voir les raccourcis clavier vers le bas. Vous pouvez l'activer en appuyant sur les touches Shift et Slash et en activant les raccourcis clavier Il existe différents types de raccourcis clavier. Ils sont classés à partir de raccourcis généraux que vous pouvez utiliser partout, comme la commande Z pour annuler des choses, la commande classique Shift z pour refaire des choses, la commande X, commande X et la commande de copie et la commande V pour les coller à ce sujet Ce sont là des généralités. La barre d'unités que vous pouvez voir peut utiliser la barre d'espace pour commencer à prévisualiser les éléments. Vous pouvez également utiliser la barre d' espace pour publier commande de contrôle des objets afin de tout sélectionner Basculez en plein écran avec la lettre F pendant que vous travaillez, pouvez facilement passer en mode plein écran avec la lettre F. Ainsi, par exemple, avec la lettre F, vous pouvez facilement passer en plein écran et revenir à l'arrangement normal Vous avez donc autant de fonctionnalités. Vous pouvez accéder aux préférences de l' utilisateur aide de cette seule touche de commande. Oui, common k, nous allons passer aux préférences de l'utilisateur, afin que vous puissiez modifier les éléments de base. Ce sont donc des touches de raccourci générales. Maintenant, en ce qui concerne le projet, vous pouvez ouvrir un projet avec common ou ouvrir le dernier projet avec common Shift O, ou vous pouvez nous enregistrer et nous sauvegarder. Il s'agit de touches de raccourci de projet très basiques. Vous pouvez exporter un fichier de projet avec Common E. Il suffit de le regarder et de choisir ceux qui sont très, très utiles ou pratiques pour commencer à utiliser, car cela raccourcira votre expérience et vous apprécierez de travailler avec Studio lorsque vous découvrirez les touches de raccourci Maintenant, en termes de calendrier, vous avez ceci. Vous pouvez faire en sorte que l'espace de travail défini commence par B et que l'espace de travail commence par B par N. Vous pouvez donc déplacer l'image précédente vers l'image suivante. Vous pouvez le faire avec les touches fléchées, et vous pouvez y sauter cinq images propos de Let's try to do show something like that. OK. Vous pouvez donc déplacer cinq images si vous souhaitez avec les touches Shift et Flèche. Vous pouvez voir que je déplace cinq images autour du sujet, ou vous pouvez utiliser la touche flèche arrière pour reculer de cinq images à la fois. Et une autre touche importante que j' aime bien est le J et le K. J et K, tout comme avec la touche du clavier, vous pouvez toujours utiliser le J et le K pour passer d'une image clé à l'autre. Vous pouvez voir que vous pouvez revenir en arrière d'une image-clé à l'autre avec la lettre k. Avec la lettre k, vous pouvez avancer une image-clé à Et avec la lettre J, vous pouvez reculer une image clé à la fois. Et dans les cas où vous travaillez sans souris, vous pouvez toujours effectuer une rotation ou avoir une vision claire du Parfois, vous pouvez avoir le sujet comme celui-ci et vous souhaitez avoir une autre vue alors que vous n'avez pas de souris. Vous pouvez maintenir la touche option enfoncée et vous déplacer dans votre pad. Vous pouvez voir dès maintenant que vous pouvez le faire pivoter et l'incliner selon l'angle de votre choix en maintenant simplement enfoncée la touche option de votre clavier. Si vous voulez créer toutes les images-clés à un moment donné, vous suffit d'appuyer sur la touche commande il vous suffit d'appuyer sur la touche commande et d'entrer pour accéder à toutes les images-clés Tous les attributs seront encadrés par des clés en même temps. Une fois que vous avez appuyé sur la commande et que vous entrez, vous passez à l'image-clé. C'est une façon très cool de créer des images-clés plus rapidement. Encore une fois, nous parlons de la tubuline des automobiles. Vous pouvez le voir depuis le chemin fluide vers le linéaire, nous pouvons passer de l'un à l'autre avec la touche commande et cliquer OK. Une fois que vous maintenez la touche commande enfoncée et que vous cliquez, vous pouvez voir que vous pouvez basculer entre les deux, le lisse et le linéaire Vous pouvez basculer avec la touche de commande. À l'aide de la touche Shift et des flèches, vous pouvez modifier votre narration Vous pouvez contourner le sujet. Avec les touches Shift et Flèche, maintenez la touche Shift enfoncée, il peut se déplacer de manière circulaire autour de votre sujet. Shift et flèche. peux voir que je circule très facilement vers l'avant et que les fourmis se cloquent et contre les cloques avec l'arrière . Tu peux le faire. Et pendant que vous travaillez, vous pouvez doubler la visibilité du guide. Si vous voulez avoir les directives, les guides sont parfois très importants pour vous permettre de savoir que vous avez des limites et que vous ne devez pas les augmenter. Vous pouvez donc l'activer en utilisant l'option plus g pour doubler les guides, grille les directives, et vous pouvez également les désactiver option plus g, vous pouvez les activer ou les désactiver directement. Et vous pouvez utiliser l' option Shift G pour modifier les autres directives du cercle Si vous voulez avoir ces directives, celles qui ont tout rempli, vous pouvez basculer avec l'option Shift G, et vous pouvez basculer entre celle-ci et celle qui est abordée Dans le canevas. Vous pouvez donc redoubler d'efforts avec l'option arbre shaft g. Et vous pouvez revenir à la normale avec la même option shift g, et vous pouvez poursuivre votre travail. Le dernier raccourci que j' aime toujours est celui des touches de raccourci multi-vues, que vous pouvez utiliser en utilisant le W pour obtenir la seule vue W deux pour vous donner la double vue. Vous pouvez doubler entre les vues avec une ou deux vues, vous pouvez basculer entre les vues et avec le, vous pouvez doubler le plein écran et sortir du plein écran. Je pense donc que le plus élémentaire est que vous pouvez continuer à examiner toutes ces touches de raccourci et voir lesquelles d'entre elles peuvent vous être extrêmement utiles et vous pouvez essayer de les maîtriser au fur et à mesure que vous apprenez à utiliser ce Google Health Studio. C'est très facile de les apprendre, et une fois que vous vous êtes entraîné à les utiliser, vous devenez un chemin vers eux, n'est-ce pas ? Ainsi s'achève ce cours sur l'apprentissage des touches de raccourci dans Google Earth Studio. N'hésitez pas à y jeter un œil et à choisir ceux qui vous conviennent le mieux pour espérer que vous apprécierez cette vidéo. Merci de votre attention, et j'ai hâte de vous voir dans le prochain. Vélo ? 16. Conclusion du cours: Félicitations pour avoir terminé ce cours. Vous avez exploré avec succès le monde de Google Earth Studio et son potentiel en matière de narration À l'heure actuelle, vous devriez être débordant idées créatives et de connaissances techniques pour les concrétiser. N'oubliez pas que le voyage ne s'arrête pas là. La puissance de Google Earth Studio réside dans sa polyvalence. Continuez donc à explorer ses fonctionnalités, à expérimenter et n'ayez pas peur de repousser les limites, et n'ayez pas peur de repousser quel que soit le niveau de votre choix. Le monde virtuel est votre toile, alors peignez-le avec vos visions uniques. Surtout, essayez de vous amuser et de partager vos créations avec le monde entier. Le pouvoir d'inspirer et de créer des liens grâce à narration géographique est désormais entre vos mains. J'espère que ce cours a été une expérience précieuse pour vous. Bonne création.