Transcription
1. Partie 1. Introduction: Bonjour le jour. Aujourd'hui, nous allons
couvrir tout ce que vous devez savoir sur l'outil
Stylo dans Photoshop, surtout si vous êtes débutant. Ce cours est fait pour vous depuis
ce qui dépend de élection
la plus complexe et de nombreuses autres applications
dans Photoshop. Dans ce cours, nous
serons sûrs que
vous serez également au courant. Mais avant de faire quoi que ce soit, je veux que vous vous souviez de
la lettre P. Je vais la faire clignoter à l'
écran pour que vous ne l'oubliiez pas. C'est le plus
important plus tard, si une fois et ensuite dépendent aussi. Je ne veux pas que vous
cliquiez sur le stylo à souris
radio sur la tablette
et un stylo pour jamais, veuillez utiliser le
raccourci P assez pour une LED clignotante, deviné que cela.
2. Partie 2. Qu'est-ce que l'outil Plume: Qu'est-ce que l'outil stylo ? Le stylo pour vous
permettre de dessiner deux points, point A et le point B. Permettez-moi de tourner cela sur le point A et point B et de vous permettre de
tracer une ligne entre eux. Ce lien sur lequel g, cette ligne peut être TIF. C'est tout ce que c'est. C'est le fondement
de l'outil stylo. Nous pouvons l'étendre pour créer une pièce
complexe, etc. Qu'est-ce que le chemin et les moutons ? Nous y arriverons. Mais nous
devons nous souvenir d'une chose, tout ce que vous faites
avec un stylo à un vecteur, c'est un calque comme un vecteur. Quelle est la différence
entre un vecteur et un raster ?
Voici la différence. Un vecteur est basé sur une formule
mathématique. Arrestation qui est Bs sur Faisal. Encore une fois, un vecteur est basé
sur des formules mathématiques. Errata est basé sur Thasos. La photo que vous
prenez avec votre appareil photo est arrêtée car elle est
constituée de minuscules pixels. Lorsque vous avez acheté votre appareil photo, ils vous ont peut-être dit : C'
est
que votre appareil photo doit former un
espace de 15 mégapixels, ce qui signifie que les pêches
que vous prenez en grille contiennent 24 millions de pixels, se compose de 15 millions de pixels. Maintenant, qu'est-ce que les pixels ? Petits carrés avec informations sur les
couleurs, carrés
fumés avec informations de
couleur, combinés ensemble
pour vous donner l'image. Qu'est-ce qu'un vecteur ? Un vecteur se trouve dans un graphique
basé sur formule
mathématique
et non sur des pixels. Par exemple, une formule
mathématique simple comme y est égale à x, détermine une droite
diagonale détermine une droite
diagonale de 45 degrés. Peu importe la quantité de zoom avant, elle ne mènera jamais. Pourquoi ? Parce qu'il est composé de pixels. Laissez-moi illustrer. Supposons, laissez-moi cacher ça. Supposons donc que vous
choisissiez votre forme personnalisée, puis que vous sélectionnez des initiatives. Laissez-moi ouvrir ça. Ensuite. Oup mon héritage. Si vous utilisez le dernier
Photoshop et que vous n'avez pas forme et
cette mol héritées. Ne vous inquiétez pas, allez à la fenêtre, laissez-moi cliquer sur
Déplacer pour aller à la fenêtre. Et ensuite, indiquez les formes. Vous allez le trouver
quelque part ici. Le voici, cliquez dessus. Et vous allez l'
ouvrir quelque part ici pour vous. Ensuite, vous voyez ces trois points. Il suffit de cliquer dessus. Vous allez
avoir ce nouvel onglet. Nous allons voir davantage les expéditions
héritées. Cliquez dessus. Et il va ajouter la démo de forme
héritée pour vous. Quand je l'ouvre, vous
pouvez le voir d'ici. Laissez-moi donc
revenir ici, mon quart de travail, sélectionnez la
forme personnalisée pour cliquer ici et ouvrir l'héritage en
a une de plus. Vous pouvez l'
isoler et le supprimer. Allons-y. Alors, laissez-moi
être toutes les formes. Au fait, nous allons simplement
sélectionner la forme que vous voulez. Et Illustrator 3D. Laissez-moi choisir cela. Ensuite, je cliquerai
et je glisserai dans Photoshop. Vous pouvez maintenir la
touche Maj enfoncée pour la maintenir en proportion. Et boum, nous allons
avoir un drap avec Karla. Nous avons trompé parce que vous voyez, lorsque nous regardons les options
en haut ici, vous pouvez voir un trait de remplissage ici. Nous ne voulons pas que nous
recherchions celui-ci, alors nous allons cliquer dessus
et sélectionner une nouvelle Carla. Et boum, nous allons
déplacer cela pour le former. Et boum, nous avons RC. De plus, si vous
souhaitez modifier la couleur, vous ne pouvez pas double-cliquer ici. Et vous choisissez peut-être que nous
choisissons le noir pour celui-ci. Donc, si nous voulons changer
la couleur de cette forme, vous pouvez voir la vignette ici pour que nous puissions cliquer
sur la vignette, double-cliquer dessus, et
nous pouvons modifier la couleur. Choisissons le noir
pour ce clic, disons que celui-ci est un vecteur. Nous pouvons le rendre aussi
grand que nous le voulons. Laissez-moi l'agrandir. Quel est le glissement de la touche et il glissera
à partir du centre. Cliquez sur Control ou Command Zero pour
tout insérer dans l'écran. Vous pouvez également utiliser
Control ou Command Moins pour effectuer un zoom avant et un zoom arrière. Permettez-moi de zoomer sur Control
Plus pour effectuer un zoom avant. Donc, Control Plus pour zoomer. Je vois que
celui-ci est très pointu. Il n'a pas été
traduit par « TO self ». façon dont nous considérons qu'elle est
très nette, d'accord ? Maintenant, si vous le rendez plus petit, juste comme ça,
laissez-moi le réduire. Faites-le plus petit. Appuyez ensuite sur Entrée. Ensuite, contrôlez Z pour
la transformation libre. Free Transform vous permet de transformer votre Shift pour qu'il
soit plus grand ou plus petit. Lorsque vous accédez à Modifier, vous verrez la
transformation gratuite ici. Et vous pouvez voir que le
raccourci est Control T. Lorsque je zoome, encore une fois,
agrandissez-le comme vous le souhaitez. Cliquez sur Entrée et X2 viande. Et vous pouvez voir que
celui-ci n'a pas été isolé parce qu'il
s'agit d'un vecteur. Vous pouvez le faire encore
et encore et encore, et ce
sera toujours très net. Mais cela n'arrive pas aux images
raster car elles
sont composées de Bezos. Une fois que vous les
réduisez la dépendance de duvet envers ces Bezos. Et une fois que vous l'agrandissez, il se confond en quelque sorte. N'oubliez pas que cette toile
est composée de poils. Donc, si vous effectuez un zoom avant, cela va se passer paisiblement. Laissez-moi me zoomer. Et vous allez voir que
le simple départ est trop tard parce que la toile avec laquelle nous
travaillons est
composée de pesos. Faisons la même chose maintenant. Supprimez celui-ci. Je vais donc sélectionner celle-ci, cliquer sur la touche Supprimer, puis sélectionner à nouveau mon envoi
personnalisé, sélectionner un C. Nous
allons utiliser celui-ci. Et puis, à partir d'ici,
avec celui-ci, nous allons changer
de forme ici. Pour que vous puissiez voir Karité, laissons les pixels, je vais donc
sélectionner les pixels à la place. Donc la première était elle,
il y a eu des épisodes. Ajoutez un nouveau calque. Je vais donc cliquer sur ce plus pour ajouter une nouvelle couche. Ici. Est-ce que c'est ? Vous ajoutez un
nouveau calque ici. Ensuite, avec ma forme sélectionnée, je vais en dessiner une autre. Je vois que celui-ci est
composé de pixels, alors voyons la différence. Avec celui-là. Je le rends plus gros. On peut le voir commencer
à rater un peu, mais c'est trop pointu. Voyez-vous que
celui-ci est trop pointu ? Contraste pour
tout insérer dans l'écran. Contrôlez T pour la transformation. Et une fois que je l'ai fait plus petit, très petit, frappe
la clé antique. Alors, agrandissons encore une fois. Je vais donc cliquer et l'
agrandir. Vous pouvez voir le boum. Vous pouvez voir qu'il commence
à perdre des informations. C'est la différence
entre un vecteur et un raster. En effet, pour moi, vous
pouvez voir qu'il y a, l'image a perdu
tous les détails. C'est complètement fou. J'ai une boucle, c'est très fou. Il a perdu tous les détails. Vous devez savoir que
tout ce que vous faites avec un stylo un vecteur est un vecteur. Très bien ?
3. Partie 3. Qu'est-ce que le chemin et la forme: Maintenant, comment utiliser l'outil stylo ? C'est assez simple. Utilisez la lettre P. N'
oubliez pas que la lettre
P est le raccourci permettant au stylo d'appuyer sur
la lettre P de votre
clavier comme ceci. Deuxièmement, regardons.
Vous voulez le faire, voulez-vous créer un chemin ou
créer une forme en C ? Et cela fait partie. C'est
ce que vous voulez faire. Soit une partie, soit quels sont ceux que nous
y arriverons plus tard. Commençons par comprendre
ce qu'est le chemin SLI, une ligne vectorielle sans épaisseur. Encore une fois, iPad est la ligne, ligne
vectorielle sans épaisseur. Si vous souhaitez créer un chemin comme
celui-ci et que vous l'enregistrez en tant qu'image, il n'apparaîtra pas. Vous pouvez y ajouter de l'épaisseur. Vous pouvez le convertir en sélection
ombragée ou faire beaucoup
de choses que nous avons faites, c'est une annonce
aussi simple, mais juste un tracé est
une ligne vectorielle sans épaisseur. Très bien, comment
faire un chemin droit ? C'est très simple. Cliquez sur l'un d'eux, cliquez sur pour cliquer à nouveau. Et c'est ainsi
que vous pouvez être le chemin. Et l'une des meilleures
choses à propos de l'utilisation l'outil stylo est que
vous ne pouvez pas revenir en arrière. En cliquant sur le bouton. Vous pouvez voir que vous
pourrez y retourner. J'ai aimé qu'il fasse des écritures
incroyables. Une clé. Faire une
grotte est très facile. Ouvrons les points pour que
cela devienne facile pour vous. Créez un dossier. Cliquez ensuite sur et faites glisser
le curseur pour créer une grotte. Vous voyez cela comme une poignée
et une centaine d'influences. Maintenant, si vous déplacez la
poignée de cette façon, la poignée, cela déterminera
le degré de la grotte. Qu'est-ce que le diplôme ? Le diplôme est simple. 15 degrés 30 degrés, 45 degrés, 90 degrés,
0 degrés, etc. Très bien, maintenant, si vous
prolongez la poignée, nous contrôlerons l'
intensité du degré. Supposons que ce soit le
diplôme que nous voulons. Et si vous prolongez le
gestionnaire, nous en changeons l'
intensité. C'est que nous changeons
le degré du k. Nous allons modifier
l'intensité
du degré en allongeant
la poignée. Vous comprenez bien. Maintenant, si vous
regardez la poignée, elle comporte deux parties. Cette partie et cette partie. Cette partie influence
ce qui a donné et cette partie influencera
le k ou k à venir. accord, laissez-moi déplacer
celui-ci au sommet. Allons-les tous, et je vais le déplacer au milieu. Rouge mon épingle, deux
grands adultes ici. Cliquez ensuite sur et faites glisser
le curseur pour créer une grotte. Ensuite, vous pouvez changer
l'intensité, déplacer et vous déplacer dans la grotte. Cette partie influe donc sur cela et celle-ci influencera
les courbes à venir. Lorsque je clique et que je fais glisser, vous pouvez voir que celui-ci
influe sur celui-ci. Très bien. Désormais, vous ne pouvez pas
modifier à tout moment en maintenant la
touche
Ctrl ou Commande ou Ctrl enfoncée . Et ensuite, vous voyez
que vous pouvez le déplacer. Je peux même maintenir la touche Ctrl enfoncée, sélectionner cette poignée,
puis la déplacer. Tout comme ça, une touche de contrôle
assez simple. Encore une fois, vous pouvez déplacer ce point, vous pouvez déplacer ce point. Revenons en arrière. Comprenons
encore une chose. Maintenant. Au lieu de
commencer par un point, nous aurions pu commencer
par une ligne droite. sommes-nous ? D'accord ? Revenons en arrière. Au lieu de
commencer par un point, si vous ajoutez un mouvement
au début, il
suffit de cliquer et de faire glisser le curseur. Celui-ci va
créer la poignée. Cliquez et faites glisser le curseur, et
cela crée une poignée. Ensuite, lorsque vous avancez, vous cliquez et faites glisser le curseur
pour créer une commande. Ensuite, vous cliquez et faites glisser le curseur
pour en créer un autre. Et vous dites, où est-ce ? Lorsque vous cliquez sur Contrôle ou Commande et que vous
cliquez sur le point, il passe en revue la poignée. Alors, vous venez ici et
cliquez dessus et pour voir le gestionnaire missionnaire qui a la touche Contrôle ou Commande. Et vous pouvez faire
n'importe quoi en
maintenant la touche Contrôle
ou Commande enfoncée. Vous cliquez et faites glisser pour
influencer la grotte. Très bien, maintenant ce qui se passe, c' est qu'une grotte est influencée par 200, sorte que vous pouvez tenir le
contrôle ou le commandement pour changer l'angle
de cette grotte. Vous pouvez voir qu'il est influencé
par deux poignées. accord, à partir d'ici, nous pouvons continuer
en cliquant et en faisant glisser. Vous pouvez simplement cliquer pour
créer la grotte ou plus humide pour cliquer et faire glisser
puis boom, nous pouvons y mettre fin. Lorsque vous maintenez la touche
Contrôle ou Commande enfoncée, vous accédez à la
solution directe à laquelle vous pouvez utiliser pour modifier la position ou
modifier l'intensité du K. Maintenant, pourquoi devrions-nous
utiliser deux poignées ? Il y a de nombreux avantages à utiliser deux poignées, d'accord.
4. Partie 4. Tracer les formes: Maintenant, si nous voulons
tracer ce cercle, vous savez comment faire à
l'aide du stylo pour cliquer et faire
glisser pour créer une grotte. Vous cliquez à nouveau et
faites glisser le curseur pour créer une courbe. Cliquez à nouveau, faites glisser
le curseur pour créer une courbe, puis vous pouvez la mettre fin. Ne vous inquiétez pas,
nous pourrons le modifier plus tard. Vous pouvez maintenir la touche
Contrôle ou Commande et cela amènera les
poignées et la flèche, nous pouvons passer par
là, d'accord. Mais pour le moment, il
peut ne pas paraître mouillé. Tu m'as laissé allumer ça
et regarder ça. Vous pouvez voir d'
ici est très pointu. Si vous voulez une courbe lisse, vous devez utiliser deux poignées. Et vous pouvez voir
ici que c'est très pointu. Très bien, laissez-moi défaire. Essayons encore une fois. Au lieu de commencer par
un point, nous cliquons et faites-le glisser et boum. Je vais prendre deux poignées. Et vous pouvez maintenir la touche
Maj enfoncée pour conserver votre poignée. Ensuite, je cliquerai et je
glisserai pour en faire apparaître 200, puis cliquer et faire glisser
pour introduire les poignées. Et les chemins
seront créés pour vous. Cliquez et faites glisser le curseur. Ensuite,
à partir de là, nous pourrons y mettre fin. Laissez-moi éteindre l'ellipse
ou ce seco et cette pièce. Vous pouvez voir que celle-ci est beaucoup plus
lisse que la précédente. Plus tôt, l'un était fort à cause
du point que nous avons utilisé à la
place, celui-ci est le mouton. Donc, si nous voulions obtenir un bénéfice lisse secco épiphyse, grotte. Utilisez toujours deux poignées, un ensemble. Si vous voulez faire un coin, vous
devez utiliser un point. Très bien.
5. Partie 5. Comment créer une forme complexe: Maintenant, c'est l'écho était facile à
éditer, avoir un avantage tranchant. Comment faire un complexe comme celui-ci ? Nous allons
faire une IV complexe avec un coin. Très bien. Alors tout d'abord, faites un point ici
où l'aide de votre stylo pour cliquer
sur la lettre D, puis faites un point ici. Vous pouvez utiliser Control moins M Control Plus pour effectuer un zoom
avant et arrière, ou simplement utiliser Control moins ou Control Plus pour effectuer un
zoom avant et arrière. Maintenant, cliquons ici, cliquons et faites glisser pour
faire un point ici, vous voyez, c'est très fou, n'est-ce pas ? Il est donc très difficile de faire un point ce virage à
cause de l'intervalle. Cliquons au milieu du
clic et faisons un point ici. Ensuite, nous pouvons cliquer ici, puis nous pourrons obtenir une grotte. Comme vous le savez déjà, pour modifier celui qui serait
sous contrôle ou la touche de commande pour
contrôler cette grotte. Nous pouvons également tenir la
touche de contrôle pour contrôler celle-ci. Vous pouvez voir que
celui-ci est un coin. Cliquez sur. Une fois que vous pouvez voir cette poignée a une
influence sur cet écart. Très bien ? Maintenant, il y a deux
choses que nous pouvons faire ici. Nous pouvons déplacer la poignée et
supprimer les poignées. Tellement chanceux de déplacer
la poignée ici. Donc, ce que vous devez faire, maintenez
la touche Alt ou Option
enfoncée sur le Mac. Cliquez sur la poignée et faites-la glisser
pour déplacer cette grotte. Et vous pouvez voir comme ça vous avez pu
influencer ce Kp pour obtenir ce poste de nuit
que nous recherchons. À partir de là, nous pouvons continuer à
créer la poignée. Nous allons donc cliquer sur une fin
si nous venons de finir. Mais vous pouvez voir que notre chemin n'
est plus gardé, c'est une ligne droite. Nous pouvons encore continuer à
faire de celle-ci une grotte. Maintenez simplement la touche Alt enfoncée, qui ouvrira le point de
conversion deux. Qu'à partir de l'année avec un pointage transmis
lorsque nous cliquons et glissons, il va
introduire une nouvelle poignée. Quand les nouveaux 100 sont introduits, comme nous l'avons fait. Cliquez ensuite sur la
touche Alt pour contrôler la poignée. Il suffit de cliquer, de retirer
votre main de la touche Alt et de
cliquer à nouveau dessus. Et à partir de là, nous ne pouvons contrôler qu'un seul
côté de la poignée. Par conséquent, nous pouvons
maintenir la touche Ctrl enfoncée, cliquer sur le point, puis il
va introduire une poignée pour ce coin. Et à partir de là, nous pouvons
enfoncer la touche Ctrl ou la touche Alt pour contrôler également
cette poignée. Vous pouvez voir que c'est très simple. Il suffit de le contrôler à l'
aide de la touche de contrôle. Et ensuite, si nous voulons
ouvrir la poignée, faites
simplement la touche Contrôle. Ensuite, nous aurons ces poignées et nous pourrons le contrôler à partir d'ici. C'est très, très facile. Il suffit de comprendre
les principes. Si nous voulons être un 100 que
vous avez déjà créé, maintenez
simplement la touche
Ctrl enfoncée, cliquez dessus. Il va ouvrir
ces centaines pour vous. Et à partir de là, nous pouvons
contrôler la poignée comme nous le voulons. Vous pouvez également voir
en haut que vous avez les points d'ajout ou de suppression. Lorsque vous cliquez sur le centre,
visualisez-le à un moment donné, puis nous pouvons maintenir la touche
Ctrl enfoncée pour déplacer ce point. Quoi qu'il en soit, nous voulons déplacer
le point vers, d'accord ? J'espère que c'est
très, très compréhensible. Si vous souhaitez déplacer le point, assurez-vous de maintenir la
touche Ctrl afin que nous puissions basculer Gene à l'endroit où nous voulons déplacer le point vers lequel le point
de conversion vous aidera à ajouter un point, nous déplacons un et présente
également choses
de base décidées que vous pouvez faire avec. Vous devez donc
savoir à partir de là que le
capot ou la touche Alt, il ouvre le point de conversion en point conversion qui vous
aidera
à bannir les poignées, à supprimer les poignées et à les ramener. Tout comme ça,
cliquez et faites glisser et ce cas je clique simplement
et ensuite je viens ici. Lorsque je maintiens la touche Alt enfoncée, elle ouvre le point de
conversion deux. Quand je suis parti et que je fais glisser
celui-ci m'apporte des poignées. Je peux plier la poignée
en tenant la touche ALT et je peux également
retirer la poignée. Vous devez visuellement ajouter
ou supprimer la sélection. Quand vous avez ceci, vous voyez moins quand je clique, il déplace le document, d'accord.
6. Partie 6. Tracer un cœur: Passons maintenant le jeu
au niveau supérieur. Retracons ces chapeaux connus. Habituellement, lorsque
nous fabriquons un chapeau, ce que nous faisons, c'est que nous en faisons
un côté et nous avons retourné pour essayer de le rendre
totalement symétrique. Mais dans ce cas, juste à
des fins éducatives et juste pour prêter, nous allons
retracer les chapeaux de l'OMS, retracer tout le hertz. OK. Je vais vous montrer deux ou trois semaines
comment procéder. Tout d'abord, nous
pouvons faire valoir des points. Nous pouvons cliquer et faire
glisser pour créer une grotte. Quoi qu'il en soit, on y va, c'est très bien. Ensuite, lorsque vous arrivez ici,
vous cliquez et faites glisser. Créez une courbe. Cliquez et faites glisser le curseur. Et ne vous inquiétez pas, vous pouvez le modifier ultérieurement. Ensuite, celui-ci, je
ne cliquerai pas et ne glissera pas. Je vais juste cliquer parce que je
veux que ce soit un nid de grotte. Je vais cliquer et faire glisser. Cliquez et faites glisser pour créer une grotte. Boom. Celle-ci, je vais simplement
cliquer et j'obtiendrai ça. Très bien, donc pour le modifier,
capotez sous la touche Ctrl, cliquez sur un point pour
ramener les poignées. Ensuite, nous pouvons le contrôler. Il suffit donc de le contrôler. Mais pour celui-là, nous
devons casser la poignée. Pour casser la poignée, maintenez la touche Alt enfoncée, cliquez et faites glisser la souris pour
casser la poignée. Ensuite, nous pouvons maintenir la touche
Ctrl enfoncée pour la contrôler. Juste comme ça. Sélectionnez ces points
, puis contrôlez le point 1. Et boum, nous pouvons également
contrôler celui-ci. Laissez-moi cacher
celui-là pour que vous puissiez le voir. Celui-là où vous pouvez
arborer, ces chapeaux. Très bien. Ici, nous aurions pu créer une poignée, puis nous en
créer un autre ici. Mais que devons-nous faire ? Bon, c'est
casser la poignée, casser le 100 hertz c0. Doit-on utiliser la touche Alt ? Appuyez sur la touche Alt. Ensuite, vous cliquez et faites glisser la souris
pour casser la poignée. Vous cliquez et faites glisser la souris
pour casser la poignée. Ensuite, vous pouvez maintenir
la touche Ctrl enfoncée pour la contrôler. Très bien ? Alors peut-être que nous avons fait
valoir ce point et nous n'en voulons pas. Comment pouvons-nous supprimer cela ? Assurez-vous que l'
ajout et la suppression sont sélectionnés. Cliquez dessus, et cela
va supprimer celui-ci. Si nous voulions enlever une
chose de cette vidéo, veuillez simplement choisir ceci. Le moins d'un point, la bêta. Moins que les points, la bêta. Assurez-vous donc toujours de terminer votre traçage avec
beaucoup moins d'un point, ce qui vous donnera une courbe
très lisse, des moutons, accord, donc nous ne pouvons pas, et c'est ici. Cliquez sur, puis terminez. Cela a été le cas, nous
devons briser celle-ci. Maintenez la touche Alt enfoncée. Ensuite, nous pouvons casser la
poignée, mettre une pièce de monnaie, Vrai, les amener derrière, et ensuite nous pouvons
contrôler celle-ci. Et boum, on peut
enlever celui-ci. Ensuite, supprimez-le. Vous pouvez voir combien nous
obtenons d'ici. Très bien, donc s'il vous plaît, si vous
vouliez faire un parfait elle trouve faire l'épiphyse utilisant le stylo pour toujours se
souvenir du moindre, la feuille, la bêta. Très bien, voyons d'
ici. Laissez-moi cacher ça. Et boum, voyons à
quel point c'
est très fluide ici que nous
avons un point ici. Vous pouvez voir à quel point c'est très
dérangeant. Il n'est pas tranchant et
n'est pas croustillant. Bon, essayons un autre. Laissez-moi supprimer ceci, cliquez et faites-le glisser
dans la poutre. Ensuite, sur les chapeaux. Nous aurions également pu
commencer par deux points à cliquer et à faire glisser pour
commencer par deux points. Maintenez ensuite la touche
Alt enfoncée et brisez-la. Alors boum, nous avons
quelque chose comme ça. Très bien, donc cette influence
indue, cette grotte et cette
poignée, ce jeu. Laissez SPSS ce dont je parle. Lorsque je clique et que je fais glisser, cette poignée
influence celle-ci. Juste comme ça.
Puis résultat et cliquez sur. Juste une fois. Boum, résultat et
cliquez ici, faites une grotte. Nous pourrons le modifier plus tard. Nous pouvons finir ici pour
que vous puissiez voir comment la première poignée influe sur
ce dont je parlais. Et à partir de là, maintenez la touche
Ctrl enfoncée, cliquez dessus, puis nous ne pouvons pas la contrôler, allonger, donc elle
couvre tout. Laissez-moi aussi en faire
une poignée. Très long. Vous pouvez obtenir les profits
et vous pouvez toujours revenir puis les modifier. Comme je l'ai dit plus tôt. Vous pouvez simplement le modifier. Notre clé. Normalement, lorsque vous maintenez
la touche Ctrl enfoncée pour la modifier, vous pouvez voir son effet des
deux côtés. Si vous ne souhaitez affecter
qu'un seul côté, il
suffit de maintenir la
touche Alt enfoncée. Et la Terre Q ne
passera que d'un côté pour vous. Très bien, puis-je vous montrer ma partie préférée quand il
s'agit aussi de l'utilisation du stylo. Très bien, j'espère que celui-ci vous
sera utile. Lorsque vous cliquez sur. Ne rendez pas indicatif. Cliquez à nouveau sur. Il suffit de cliquer là où vous
pensez qu'un point sera. Cliquez là où vous pensez qu'un
point va être. Cliquez ensuite sur un autre ici, et finissons par cela. Vous souvenez-vous de la
fonction de la touche Earth, les bandes de touches les
suppriment et les apportent. Nous allons maintenir
la touche Alt, cliquer et faire glisser pour amener
les poignées et la flèche, laisser, le faire à nouveau. Et ensuite, nous
allons le briser. Laissez-le, lisez-le à nouveau, brisez ce point et
déplacez celui-ci également. Ensuite, nous allons
ramener ceci une poignée
maintenue sur la touche Alt, cliquez et faites glisser, laissez-la. La Terre serait-elle de nouveau clé, et nous pourrons la contrôler. La dernière, la même chose. Maintenez la touche Alt enfoncée, cliquez et faites glisser le curseur pour
amener les poignées. Vous voyez que nous le faisons glisser ci-dessous, plus c2e, juste dix. Et boum, nous l'avons. Et vous pouvez maintenir
la touche Ctrl
enfoncée pour influencer cette feuille. Cette influence a également
eu une influence sur les grottes. J'espère que cela a été utile. Passons au prochain.
7. Partie 7. Projet - Traiter un cœur: Bonjour, Aujourd'hui, nous allons utiliser cela comme première mission. Nous allons être
la même chose. Ensuite, CVD, je vais voir jusqu'
où vous avez parcouru. On se voit dans la
solution suivante ,
nous allons utiliser l'
outil stylo comme vous le savez toujours,
quel est le raccourci P,
cliquez sur le p, puis
vous aurez
la peinture à n. , nous allons utiliser l'
outil stylo comme vous le savez toujours, quel est le raccourci P, cliquez sur le p, puis
vous aurez
la peinture à n. Une fois que nous nous rencontrerons, c'est
que nous nous séparons. Vous commencerez par
un simple clic. Ensuite, nous allons faire un autre clic et faire
glisser un autre kVA pour faire une grotte. Ensuite, je cliquerai et je glisserai
pour faire une autre mise en garde. Ok, donc ça va
introduire de nouvelles poignées, cliquer et faire glisser pour faire
une autre grotte ici. Ensuite, je peux maintenir ma
touche de contrôle enfoncée pour contrôler celle-ci. Ensuite, créez un autre Kavya, puis je peux
créer un autre kVA. Mais vous pouvez voir que cette poignée a influencé celle-ci sur ma poursuite, la touche Alt ou la touche Ctrl. Et nous allons nous occuper de
certains jours. Ensuite, nous pourrons zoomer. Ensuite, nous pourrons en créer un
autre ici. OK ? Créons-en un
autre ici. Voyons voir, voyons voir. Créez un produit productif. Avec celui-ci. Nous devons
casser la poignée. Donc, pour casser le
capot de la poignée ou la touche Alt, cliquez et faites glisser pour casser la poignée et faire trier le gestionnaire. Faisons cela en
maintenant la touche Maj enfoncée. Ou vous pouvez également utiliser la touche
Ctrl si vous le souhaitez, puis vous allez
rencontrer celle-ci à nouveau ici. Je vais contrôler
celle-ci en fonction de mon imperfection. Et c'est bon. Et vous pouvez également ramener
la poignée et la contrôler. À partir de là, vous pouvez prendre
votre temps et ajuster ces points et vous assurer que tout est parfait
avant de partager avec moi. Voici la solution
à cette tâche. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez
cliquer sur les chapeaux, les jours hauts. Et à partir de là, vous pouvez cliquer
sur la forme. En haut, ici. Vous cliquez sur Karité,
créez la forme pour vous, puis sélectionnez le
déplacement vers ici. Donc, vous cliquez dessus et
vous sélectionnez l'utérus extérieur. C'est le drap que
nous avons accueilli avec un stylo pour voir que nous
pouvons partager avec moi. Accédez à Fichier, Enregistrer sous. Et nous allons enregistrer
celui-ci au format JPEG. Laissez-moi donc sauvegarder en copie ici. Enregistrer au format JPEG, choisissez un emplacement
où vous souhaitez l'
enregistrer . Et voyons voir. Cliquez dessus, enregistrez-le. Et si vous souhaitez conserver
les AP par défaut, vous pouvez accéder à Fichier Enregistrer sous. Ensuite, nous pourrons quitter celui-ci. Avec celui-ci, nous
allons choisir le fichier PSD. Cliquez sur C. Et boum, vous aurez également
le fichier PSD. C'est donc tout pour l'
affectation Z que vous utilisez dans la prochaine
sélection complexe à l'aide de dépendances.
8. Partie 8. La famille des outils de stylo: Laissez-moi vous
présenter le stylo à la famille. Si vous utilisez la
peinture pour cet outil d'édition, vous l'utiliserez en même temps. Le premier est
annexé à lui-même, que vous avez utilisé. Le suivant est l'outil Transformation
libre. Laissez-moi vous dire que vous ne l'
utiliserez jamais. Donc, ce que
nous utilisons pour les utiliser, c'est que vous vouliez peut-être faire
un chemin autour de la forme. Vous devez donc dessiner une forme
vraiment libre
autour de la forme. Au bout du compte,
ça va vous donner
qu'elle a à peine
utilisé un crayon pour le faire, mais ce n'est pas génial. Vous utilisez peut-être le
stylo avec une tablette qui vous aidera à
réaliser vos papiers. Mais pour être franc avec vous, vous ne
les utiliserez jamais pour surgir. Ensuite, vous pouvez ajouter un point
d'ancrage
au point d'ancrage Ajouter un point d' pour vous
aider à ajouter un
point à une forme. À partir de là, vous
pouvez le contrôler. Alors, qu'
est-ce qui vous aide à ajouter un point d'ancrage n ? Vous pouvez le contrôler depuis. Le côté opposé est la
suppression du point d'ancrage par rapport
aux
points d'ancrage de suppression
pour vous aider à supprimer un point. Lorsque vous sélectionnez le point, il suffit de
cliquer et de le supprimer. Très bien, donc c'est tout. C'est le cas. Juste un point plus tard
et supprimez-le. Maintenant, l'autre est le point de conversion vers lequel
convertir le point, disons que j'ai cette forme et que je n'
ai pas de poignées. Je veux donc introduire
une nouvelle poignée. La périphérie pour vous est
le point de conversion deux. Il suffit donc de
cliquer dessus, de le lire. Et cela va vous
aider à introduire la poignée qui est
simplement ce qu'elle est. Est-ce que cela aidera à
introduire des poignées ? Il aide à contrôler les poignées. Il a des poignées de frein. Peut-être que vous avez une grotte et que vous voulez la
transformer en un coin. Il s'agit du point de conversion vers
lequel vous allez utiliser pour cela. Nous avons donc fait l'outil Convert Point. Il suffit de cliquer sur un
coin pour en faire une grotte ou vous avez simplement
tendance à être un coin. Il introduit donc, il brise des condos et il
peint, manipule. Il fait ce que fait l'outil Convert
Point. Vous devez donc littéralement savoir ce que fait l'outil Convert
Point. Et vous n'avez
même pas besoin de venir cliquer sur l'outil
Convertir le point en
cliquant sur la peinture pour Sulla
it afficher les outils d'audit. Ensuite, vous sélectionnez l'outil
Convertir le point. Il vous suffit de
cliquer sur la
touche de cotes du clavier pour
avoir accès à la transmission, au
pointage et à partir de. Vous allez
modifier votre forme. C'est bon ? Le Kavita 0.3
vous aide également à vous déplacer ou à pointer. Vous avez peut-être ce point. Vous pouvez cliquer dessus et le déplacer là où vous le souhaitez. Et vous pouvez également l'utiliser
pour créer un nouveau point, exemple en utilisant l'option Ajouter un point d'
ancrage pour
me donner que les outils de plume vous
aideront à ajouter un nouveau point d'ancrage
où vous pouvez l'utiliser pour introduire un
nouveau point comme bien. Et les
outils de point de calculatrice vous aideront également. Dessinez un joli drap. Lorsque vous dessinez la forme, elle vous aidera
à tracer la forme en fonction de la façon dont vous le souhaitez. Celui-ci sera
dans une vidéo différente. C'est là que nous allons aussi
plonger profondément à l'aide du stylo.
9. Partie 9. Alternatives de famille d'outil Plume: Alors, comment les évaluer. Ajoutez un point d'ancrage et
supprimez le point d'ancrage. Si vous souhaitez ajouter
un point d'ancrage, assurez-vous de disposer de
votre stylo pour le sélectionner. Et en haut, vous
pouvez voir de la publicité ou du leader. Nous pouvons donc utiliser celui-ci
pour ajouter des points d'ancrage, et vous pouvez l'utiliser
pour supprimer points d'
ancrage afin de vous
assurer que le chemin humide est sélectionné Hood
MSI maintenant le
contrôle ou la commande, si vous êtes à l'aide d'un
Mac et cliquez dessus, cliquez sur le motif,
il va
s'assurer qu'il est sélectionné. Celui-ci permet donc de s'assurer
que le chemin est sélectionné. Ensuite, lorsque vous vous approchez de lui, voyez comment cela a tendance à augmenter, cela signifie
que nous pouvons
ajouter un point d'ancrage. Laissez-moi en ajouter un ici. Boom. Si vous souhaitez supprimer,
vous n'avez pas besoin d'évaluer la suppression du point d'ancrage
pour ajouter des diapositives supprimées. Donc, si vous êtes en mesure d'avoir, quand je m'approche
de cela, il a tendance à M moins, ce qui signifie que je peux supprimer celui-là aussi
lorsque je clique dessus, Italie qui et va pointer. Laissez-moi réessayer. Pour ajouter un
point d'ancrage à votre sac à dos, cliquez ici,
cela ne sert à
rien. Ensuite, si vous voulez
supprimer ce chemin, suffit d'avoir un bail overdub, il se transforme en moins,
puis vous cliquez pour
déplacer ce chemin. Supprimez ceci, supprimez-le, et c'est comme ça que cela fonctionne.
10. Partie 10. L'outil Plume Courbure: Laissez-nous souffler davantage sur
ce qu'est aussi le stylo Cayuga ? Lorsque vous cliquez et que vous
faites glisser l'outil stylo,
vous verrez ce k plus grand que deux peintures réductrices pour
nous laisser dire que nous avons cette forme. Nous avons ces neuf moutons. Ensuite, nous pouvons utiliser l'outil
stylo, puis utiliser les techniques sur lesquelles
nous avons des longueurs que vous cliquez et faites glisser pour créer une grotte. Ensuite, vous brisez leurs points. Vous créez une grotte, puis vous tracez votre chemin
en fonction de la façon dont vous le souhaitez. Ensuite, enfoncez la touche
de contrôle pour ramener les poignées. Ensuite, nous pouvons passer par
les poignées comme ça. Lorsque nous utilisons le stylo pour cela, le résultat que
vous obtiendrez. Permettez-moi de supprimer ce chemin. Donc bon onglet de chemin, cliquez et faites-le
glisser vers la poutre. Très bien, donc pour
moi, au lieu d'utiliser
l' outil stylo pour faire le
chemin autour du mouton, nous allons utiliser
le même stylo x2. D'ici là, nous
allons simplement créer des points. ce moment-là, et à ce moment-là, suffit de cliquer
là où vous pensez
que c'est
définitivement un point. Et puis, nous avons déjà
nos moutons. C'est donc là que le point de
mise en garde doit entrer en jeu. Avec l'aide de
l'outil Cavea stylo. Vous cliquez et maintenez la touche enfoncée
et dépendrez. Et cela va
ouvrir la famille. Ensuite, vous allez voir la peinture
cavea pour le sélectionner. Et puis sans un, lorsque vous approchez de
là où il y a un chemin, allez obtenir ce symbole plus. Donc, lorsque je clique dessus et que je le fais glisser, il va créer cette forme. Je vais simplement cliquer et
faire glisser avec une mise en garde, et boum, je vais
avoir mon effet. Il s'agit donc d'un moyen très simple de faciliter ou de vous aider à
accélérer votre sélection. L'activité quotidienne de peinture
pour vous est bonne. J'adore donc cette souris de visibilité de
chemin. Donc, si vous apprenez à maîtriser ou à
améliorer vos compétences en outil de stylo, vous devez absolument être
utilisé dans la cavea, avoir tendance à le faire. Très bien,
essayons donc le prochain. Je vais cacher celui-là. Cliquez sur ce chemin de travail et
placez-le dans la poubelle. Ben, disons que nous avons aussi
ce Sacco avec l'
aide de ce virage, prêt à créer un point. Je pense que c'
est certain qu'il y aura un point. Ensuite, à partir de l'icône,
puis cliquez sur, sélectionnez mon KVP dans les airs. Quand je viendrai ici pour mentir ça
s'il vous plaît, je cliquerai et faites glisser. Découvrez à quel point
il est très simple et facile d'utiliser l'outil stylo. Vous cliquez et faites glisser et positionnez
celui-ci et mettez celui-ci en position. Nous n'allons donc pas mettre
celui-ci en position. Très bien, alors laissez-moi éteindre
celle-ci et voir à quel point vous pouvez le voir avec
plus de précision
. De plus en plus d'accord pour dire
que nous avons une AV. Ok, laissez-moi supprimer
ce chemin, ce chemin de travail, puis
essayons le suivant. La
valeur suivante
sera donc pour vos propres affectations. Essayons donc
celui-là avec celui-ci. Au lieu d'utiliser l'outil Plume. Cliquez sur cette forme et faites-le glisser. Voyons donc que
vous cliquez sur votre glisser-glisser pour créer cela. Si vous maintenez la touche Alt enfoncée et que vous
cliquez et faites glisser pour obtenir
quelque chose comme ceci, vous allez casser la poignée. Je vais donc cliquer dessus. broche deux est là pour vous faire
gagner plus de temps. Revenons en arrière. Annuler, annuler. Disons que j'ai un point ici. Je sais que je
vais avoir un point ici. Cliquez sur un autre point ici, puis j'y mettrai fin. Ensuite, j'irai sélectionner
l'épingle cavea pour savoir. Je vais simplement cliquer et faire glisser
celui-ci en position. Cliquez sur
celui-ci et faites-le glisser en position. Ensuite, vous cliquez sur celui-ci et
faites-le glisser en position. Comme je l'ai déjà dit, si vous voulez choisir
chaque taille ou une forme précise, il faut opter
pour un point moindre. les points sont bas, plus votre grotte sera précise, votre forme sera précise. Très bien, donc nous pouvons voir
vraiment l'aide de la journée. On a aussi un stylo. Nous avons atteint cet objectif. Juste une seconde. Permettez-moi de répéter n'importe quelle forme. Vous pouvez essayer
celui-ci seul. accord, donc à partir d'ici, laissez-moi aller sur le chemin et
laissez-moi supprimer ce groupe mourir. Nous l'avons fait, nous allons utiliser celui-ci comme votre mission et vraiment l'aide de votre stylo pour mettre fin au stylo de mise en garde pour sortir
avec une élection précise. Ensuite, je veux voir
vos résultats finaux quelque part sur la page. Il suffit de partager avec moi.
11. Partie 11. Où repérer un chemin: Maintenant, vous devez penser que tout ce que nous faisons avec un virage
n'apparaît pas dans Lear. Pourquoi ? Parce qu'après
tout, c'est un chemin. Il n'apparaît donc pas en couches. Au lieu de cela, il apparaît
sur l'onglet Chemin d'accès. Cette affaire, celle que
nous avons dessinée ici était ici. Laissez-moi dessiner
celui-là pour que vous puissiez le voir. Laissez-moi dessiner ceci et il
ne le trouve pas sous les couches. Mais quand vous allez sur le chemin, vous allez voir Webpack. Créez un nouveau calque, cliquez sur le plus, puis
créons-en un autre. Et puis, boum, nous allons
en voir un autre. Laissez-moi en faire
un autre pour vous. Et nous avons une autre voie. Donc, si vous voulez
lire l'autre, suffit de cliquer dessus et il
va passer en revue un peu de B2C, alors que l'APAC
va simplement au parc fab. Boom, lorsque vous
cliquez sur le chemin, il va se revoir. Et plus tard, vous pourrez le
convertir en forme. Vous pouvez le remplir, tout ce que
vous voulez en faire. Vous pouvez le faire et merci, vous devez réfléchir, lire ça à part. Il n'est pas perdu est
disponible sur le chemin. Si vous souhaitez l'évaluer, il vous suffit de basculer entre l'onglet Calques dans le passé. Et vous allez
voir parce que je paie lorsque vous
utilisez le chemin puis vous cliquez sur le
Contrôle et cliquez sur et à l'extérieur, vous ne verrez peut-être pas le chemin et vous devez
penser qu'il est perdu. Il n'est pas perdu. Si vous souhaitez l'évaluer, il suffit de basculer entre les couches et
l' onglet Chemin d'accès et d'ajouter le chemin. Nous allons voir l'
autre partie que vous m'avez. Donc, lorsque vous cliquez dessus, mais qu'il va s'afficher, lorsque vous cliquez dessus, il va se montrer. Bon,
essayons maintenant cet exemple. Permettez-moi de tracer cette voie. Laissez-moi fermer celui-là. Et si vous
vouliez décomposer la touche Ctrl, nous pouvons maintenir la touche
Alt enfoncée et casser celle-ci. Très bien, c'est une
clé de vérification, un dessin, d'accord ? Si vous voulez remplir celui-ci, vous pouvez choisir
ici, sélectionnez-la. Il va le remplir pour vous. Vous pouvez accéder à Effets, couleur
unie et cliquer dessus. Et je veux le remplir pour vous. Vous pouvez sentir votre chemin pour
devenir un mouton comme celui-ci. Quelle est la différence entre, mais chez les moutons est à part avec Phil. Très bien, chemin. n'y a rien dedans. Au bord de la mer. Nous avons un remplissage
ou nous avons une couleur dedans. C'est la différence. Très bien ? Mais la
partie intéressante est utilisée pour voir le chemin une fois que vous l'avez
rempli d'une couleur. Lorsque vous accédez à l'onglet Chemin d'accès, nous verrons
le champ de couleur quel chemin d'expédition, et vous
aurez toujours le bon chemin. Laissez-moi désactiver
le remplissage de couleurs et vous
verrez quand même le chemin rouge ou le jour. Très bien, donc avec celui-ci, nous pouvons aussi le faire
autrement. Lorsque vous sélectionnez l'outil Plume. En haut, Michelle,
vous avez sélectionné Shifts au lieu
d'une acidité différente CA, nous avons la forme et
les graisses et les épisodes sont grisés car l'
outil stylo ne traite pas des pixels. Vous pouvez isoler la rue à
bas prix. Lorsque vous démarrez, il commence
automatiquement à le remplir. C'est l'IDA est un chemin retardé. Ensuite, vous créez votre chemin, cliquez sur Solid
Color et remplissez-le. C'est que vous pouvez aller directement
à isoler la forme ici. Et quand vous percez
pour faire votre chemin, ça va se transformer en elle.
12. Partie 12. Application de l'outil Plume (Faire une sélection précise): Maintenant, quelle est l'
application de dépendre aussi ? Croyez-moi, il y a tellement d'applications qui
vont au-delà de cette vidéo, de la création d'une
forme simple à l'accomplissement des
moutons pour la sélection, etc. Adobe Illustrator dispose d'une épingle
à tous les drains sur un, ainsi que du stylo pour supposer tout ce que
vous pouvez faire avec un stylo. C'est pourquoi il est disponible
sur toutes ces applications. Maintenant, si nous voulons faire
une leçon précise, si vous avez des bords, si nous avons affaire aux cheveux, alors je vous recommande d'
utiliser la sélection MAX XP est pour supprimer l'arrière-plan si l'
image a un hey, d'accord ? Ok, donc si vous avez un
dur contre le plus léger,
que vous vouliez faire une sélection précise autour de cela, alors ajouter Xun est le
droit d'aller avec ici. Très bien, donc si nous
voulons connaître certaines applications
du stylo aussi, je pense que nous sommes déjà passés par là, mais
laissez-moi vous montrer. J'ai donc fait cette voie. Permettez-moi de me retirer de ELLE vers le chemin. Laissez-moi tracer cette voie. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris,
vous verrez que vous pouvez créer
un masque vectoriel. Vous pouvez supprimer le chemin. Vous pouvez créer un mouton personnalisé. Vous pouvez faire une
sélection à partir de cette option. Ainsi, lorsque vous cliquez sur
Faire la sélection, cliquez sur OR gate
pour faire une sélection. accord, laissez-moi cliquer avec le bouton droit de
la souris sur créer l'axe de la victime est z, qu'il marque cette zone. Il cache l'autre chemin, NEC. Vous n'avez que cela, mais ce sont quelques-unes des
applications que nous pouvons faire. Vous pouvez également basculer
avec l'outil stylo. Essayons d'y arriver. Sélectionnez votre peinture pour
mémoriser la lettre P pour zoomer comme
je l'ai fait ici, vous pouvez maintenir la touche Option enfoncée
sur votre PC ou Mac, puis utiliser votre souris pour
zoomer avant et
dézoomer lorsque vous effectuez un zoom arrière. Commençons par ici. N'oubliez pas que nous pouvons commencer par un point, puis
continuer. Mais d'après ce que vous avez
été, laissez-nous commencer par deux points ou 200 à notre clic et faites glisser pour
apporter deux documents. Nous effectuons une
sélection précise autour ce clic et l'
angle de glissement est créé. Ces deux Massu, qui
enfoncent la touche Alt ou Ctrl pour fermer la poignée. OK. Nous sommes d'accord avec ça. Cliquez ensuite et faites glisser
le curseur pour créer votre feuille. Et nous pouvons également
contrôler celui-ci. Donc, pour le contrôler sur la touche
de contrôle pour le contrôler. Laissez-moi cliquer et faire glisser. Cliquez et faites glisser le curseur ici. Si vous n'avez pas obtenu le bon
positionnement, ne vous inquiétez pas, ne l'annulez pas, déplacez-le
simplement, maintenez la touche ou
la touche
Commande enfoncée pour le déplacer. Ensuite, je cliquerai et je
glisserai pour créer ce chemin. voici trois, donc
c'est très facile. Et boum, nous avons une mise en garde x2. Il cliquera et glissera
pour créer cette grotte. Ensuite, laissez-moi
casser la poignée pour
casser la poignée sur la
touche Alt et casser la poignée. La touche Alt permet de casser la
poignée dans la poignée et elle contrôle la poignée. Très bien, il en va de même pour le
fonctionnement de la touche Alt. Cliquez et faites glisser le curseur pour
créer votre chemin. Tout comme ça, cliquez et faites glisser. Nous pouvons basculer avec celui-ci, maintenir la
touche Alt ou Ctrl enfoncée, les activer,
puis continuer. Cliquez et faites glisser. Cliquez et faites glisser le curseur. Cliquez et faites glisser le curseur pour
effectuer votre sélection. Je cliquerai ici et je fais glisser
et il y a deux PCA maximum. Et puis pliez celui-ci. Juste comme ça. Cliquez et faites glisser le curseur pour
créer votre chemin. Des lignes droites. Vous
n'avez pas besoin de vous inquiéter. Montez jusqu'au bord et
cliquez sur les deux. C'est génial pour vous. Nous pouvons cliquer pour créer
un point et faire glisser le curseur pour créer ou amener les poignées à cliquer et
à faire glisser pour amener celui-ci. Cliquez et faites glisser le curseur pour l'
amener également. Celui-ci dans cette
main est trop élevé, donc je vais maintenir la
touche Alt enfoncée, certaine la poignée. Puis, boum. Je vous recommande
si vous souhaitez
faire une sélection précise, comme je le fais, assurez-vous d'utiliser l'outil stylo. Ensuite, vous prenez le
temps d'aller jusqu'au bout. Si vous vouliez vous mettre à l'
aise avec le stylo pour vous entraîner, pratiquer, pratiquer, pratiquer, car ce sont préjugés qui vont
vous en tirer profit. Vous allez donc cliquer et
faire glisser le curseur pour amener celui-ci
au bord de votre forme. Je pense que nous avons un problème ici. Cliquez donc sur la
touche Ctrl, puis sur celle-ci. Alors, raccourcissons,
c'est trop long. Alors aussi, permettez-moi de trier celui-ci aussi qui n'
avait pas fait la touche Alt ? Et boum, nous avons
fait notre sélection. Prochaine. Nous allons faire une
sélection autour de celui-ci. Vous pouvez donc voir en haut
ici, faire une sélection. Nous pouvons faire une sélection ici. Cliquez sur OK. Et la sélection va
être faite autour de la boîte. Pour moi, nous pouvons dupliquer cette couche pour l'avoir
sur un autre calque. Ensuite, nous pouvons appliquer
un arrière-plan au huitième plus tard en raison de dupliquer contrôle de
calque plus
G plus G pour faire ce double. Et lorsque je cache ce calque, vous pouvez voir que nous avons fait
une sélection très précise. À partir d'ici,
permettez-moi d'ajouter un arrière-plan. Allez donc dans FX, cliquez sur Solid Color
, puis choisissez la
couleur souhaitée. Ensuite, vous cliquez
sur OK pour postuler. Et boum, nous allons voir l'objet en arrière-plan. Il s'agit de l'une des principales
applications de la peinture pour enlever les arrière-plans
d'un objet. Voyons voir, c'était avant. Ensuite. Ajoutons celui-ci. Et boum. Vous pouvez voir que celui-ci
est très parfait. Et si vous n'
avez rien compris,
vous pouvez toujours revenir en
arrière et dessiner. Peut-être que c'était à mon x2. Laissez-moi cliquer et tracer
le bon chemin. Très bien, le clic peut décorer, mais il y a un nouvel alignement, il
suffit de le fermer et de cliquer
à la fin pour le fermer. Ensuite, lorsque vous cliquez
sur la sélection, cliquez sur la touche Alt, et vous ne pouvez pas cliquer sur la touche
Supprimer pour supprimer cette couche, mais assurez-vous que cette
couche est sélectionnée ici. Le calque est sélectionné, cliquez sur la touche Supprimer et la flèche, il va
supprimer cette zone pour que nous contrôlions
tout dans l'écran. Maintenant, notre prochaine tâche consiste également
à supprimer l'
arrière-plan de cela. J'ai fait cette petite chose. La vôtre est aussi
la plus grande bouteille. Ensuite, vous partagez avec
nous pour que tout le monde puisse
voir jusqu' où vous avez parcouru. Très bien, le prochain. Passons à la
prochaine application.
13. Partie 13. Partie 13. Sélection d'Adobe AI contre la sélection des outils Plume: Examinons maintenant
une autre application de peinture à celle-ci. Nous pouvons voir que les bords
de l'image ne sont pas croustillants, ne
sont pas nets, vous
pouvez donc les utiliser intégrés. Nous revenons en arrière ou sélectionnons pour supprimer cet
arrière-plan pour vous. Mais dans ce cas, comme ici n'est pas pointu, lorsque vous utilisez cela,
il va faire la sélection ne
soit pas correctement découpée. Si vous voulez obtenir des
découpes correctement avec une image, avec un jeu autour de l'
image ou des bords. Ensuite, je vous recommande
d'utiliser l'outil stylo. Et comme je parlais plus tôt, si vous avez une complexité, celle-ci est normalement
accomplie. Ainsi, lorsque vous utilisez l'outil
stylo, cela sera idéal. Permettez-moi d'illustrer
celle-ci pour que vous puissiez le voir. Laissez-le déverrouiller celui-ci. Cliquez dessus. Vous pouvez cliquer et faire glisser
celle-ci vers la poutre, et elle supprimera cela. Ensuite, avec celle-ci sélectionnée, allez dans Fenêtre, puis
dites quatre propriétés. Cliquez sur les propriétés ,
puis
vous aurez celle-ci. Cliquez sur. Et ensuite, vous
allez voir un axiome rapide. Vous voyez Supprimer l'arrière-plan.
Cliquez dessus. Nous avons échoué à cette charge. Photoshop va supprimer l'arrière-plan pour
vous dans une minute. Oui, nous nous inquiétons, trop
heureux et boum, l'arrière-plan est que vous bougez
et il a ajouté un calque max. Si vous ne savez pas
ce qu'est Leo Marx, nous nous attaquons également à celui-ci dans des codes
différents. Très bien, nous pouvons donc
vérifier à partir d'ici que la sélection
qui a été faite autour ces images est
très médiocre car l'immédiateté croustillante
et il n'y avait pas chapeau contre ici
était un peu ou k, Mais ce n'est pas le cas. Pour les cheveux. Très chanceux. Permettez-moi d'ajouter un arrière-plan pour UTC. Les marchandises que je voulais juste dire
ajouter une couleur unie. Nous allons choisir quelque chose comme du rouge. Cliquez sur, OK, puis je cliquerai et faites glisser ce calque sous
l'image et le boom, vous pouvez voir une partie de l'image
est également découpée. C'était bon pour la sélection. Mais ce n'était pas parce que laissez-moi basculer entre eux parce qu'il
n'avait pas de bords durs. Pour que cela soit juste. Utilisez l'outil stylo. Je vais utiliser le
stylo ici pour voir le résultat que nous
obtiendrons avec le pincement. Tout d'abord, il
commencera à partir d'ici. Je vais cliquer et faire glisser
pour apporter les poignées. Cliquez ensuite et faites glisser le curseur pour
amener les poignées suivantes. Cliquez et faites glisser le curseur. Tout comme ce que vous avez
appris tout au long, est la même chose que celle que
je postule ici. Vous cliquez et faites glisser rapidement. Je vais passer par
là et quand j'aurai fini, je vous ferai part
du résultat final. Pour conclure. Et boum, pour finir. Ici, devenez réalité
pour tout adapter à l'écran et faites un clic gauche
sur la sélection. Cliquez sur, OK, puis
dupliquons cette couche. Contrôle G. Contrôle G pour
dupliquer la couche. Et boum, laissez-moi cacher
celle-ci et voir la différence. Eh bien, celui-ci va
très bien que le précédent parce que je
compare ça à celui-ci. Laissez-moi éteindre celle-ci. C'était le premier. Vous voyez. Ici n'est pas pointu. Une partie des
informations est réalisée par c. Celle-ci est très nette. Il conserve toutes les informations et vous pouvez voir
que tout est très important. Le premier, d'accord, c'est
donc la différence
entre l'utilisation de dépendances et l'utilisation d'Adobe pour mélanger
les choix dans Photoshop. Si vous l'avez fait, je peux vous dire que lorsque
vous allez avec l'autre VEI allez faire une sélection très
précise pour vous. autre côté, si vous avez
une image crée un h rugueux, alors la douleur
est également ce que vous devez prendre en compte lors de
cette sélection. Pour cette vidéo, examinons également
notre mission pour
ce budget.
14. Partie 14. Question fréquemment posée sur l'outil Plume: Maintenant, l'une des
questions les plus fréquentes est de supposer que vous
utilisez un stylo pour cliquer sur P. Et disons que
nous utilisons un stylo pour tracer un chemin comme celui-ci et peut-être maintenez enfoncé le Contrôle ou le
Cliquez ailleurs sur Alt. Comment continuer là-dessus ? Alors, peut-être avez-vous
choisi un autre que la façon de continuer
sur cette voie ? Il suffit de cliquer sur P, assurez-vous que vous
avez le stylo pour le sélectionner. Ensuite, quand vous survolez ça, laissez-moi m'en occuper. Et lorsque vous atteignez
le dernier point, vous voyez qu'il nous montre un symbole. Le symbole de connexion clique-t-il
dessus et il va
ramener les poignées, ou il va
vous reconnecter au chemin. Ensuite, à partir d'ici, nous pourrons continuer
le chemin comme celui-ci, et ensuite nous pourrons
mettre fin au chemin. Très bien.
15. Partie 15. Travail du projet: Nous allons maintenant utiliser l'outil plume pour faire
une sélection autour cette image en utilisant les techniques que nous avons liées précédemment. Très bien, donc tout d'abord, je suis prêt à le
faire automatiquement
en utilisant le dit Adobe pour
supprimer l'arrière-plan. Et à partir de maintenant, vous
verrez la différence. Votre pièce va
utiliser le stylo pour faire une sélection précise, pour faire une sélection précise
autour de la feuille. Ensuite, vous avez fini. Vous partagez avec moi afin que je
puisse voir ce que vous avez pu faire ressortir avec cette
opinion dans Photoshop. Tout d'abord, cliquez sur
l'image pour la déverrouiller. Permettez-moi d'annuler le contrôle Z pour annuler, ou je vais simplement cliquer
et faire glisser cette image dans le b que nous
pouvons trouver ici. Donc c'est le b. Alors pour moi, eh bien aujourd'hui,
l'onglet Windows ici, donc ici l'
onglet Windows cliquez dessus. Et ensuite, nous allons
définir quatre propriétés. Cliquez dessus. Et vous
allez avoir ce panel. Oui, utilisez-le comme colle vers le bas et vous
verrez Supprimer l'arrière-plan ici. Ensuite, je vais cliquer là-dessus. Les preuves vont utiliser
le sommeil à l'intelligence de la figure pour déplacer
leurs antécédents pour nous. Et votre rôle est de travailler
là-dessus comme devoirs, pas vraiment comme devoirs
pour vous entraîner, alors que vous avez de la longueur. Et ensuite, lorsque vous obtenez une relation
précise que nous voulons, vous partagez avec nous afin que
nous puissions
savoir jusqu'où vous avez parcouru. Très bien. Laissez-moi déboguer sur View. Et ensuite, vous
verrez la différence. Des chemins supplémentaires, jeunesse,
Adobe dit A2, déplacez le retour pour, permettez-moi de zoomer sur Zoom
signifie Control plus, ou Command plus pour zoomer. Et vous pouvez voir d'ici que la sélection qui a
été présentée n'était pas précise car nous
avons une année d'Hitler. Il n'est pas tranchant, il n'est pas croustillant. Ce que nous allons utiliser pour faire cette sélection et la
rendre très nette. Les États-Unis que nous voulions, c'est
utiliser l'outil stylo. Nous allons utiliser la
technique que vous avez liée précédemment pour compléter ce
bleu, d'accord.
16. Partie 16. Récapitulatif: Non, je sais que c'était beaucoup d'informations
à prendre en compte, mais je me
résume ensuite à une chose : la pratique, la pratique, la
pratique, la pratique. Vous devez pratiquer, pratiquer, pratiquer,
pratiquer jusqu'à ce que vous
mettiez la main dessus. Très bien, maintenant, juste
un récapitulatif rapide. De quoi dépend ? Dépendez
pour vous permettre de dessiner deux points, point A et le point B. C'est tout ce que c'est. Ce lien et être une grotte. Cette ligne peut être une ligne. Très bien ? Ensuite, pour vous
permettre de dessiner deux choses. Mais qu'est-ce qu'un chemin ? Un chemin est une ligne vectorielle
avec de nouvelles techniques, alors qu'
un mouton en fait partie. Tout ce que vous faites
est épinglé à un vecteur, non les erreurs que vous faites
avec, ajoutent à un vecteur. Pas une feuille errata,
encore une fois, c'est un chemin avec quelques-uns qu'ils voient est au niveau
le plus bas alors que
le chemin est en haut. Très bien. Elle est un onglet alias alors que
le chemin est le chemin. Quels conseils j'ai
enseigné l'initiale, rappelez-vous encore P, encore
et encore et encore. Rappelez-vous qu'ils ont dit boyau, c'est le raccourci pour
dépend du lipide P. Souvenez-vous
toujours de ce raccourci. Si vous vouliez devenir
maître, utilisez le crayon. Ensuite, AS ou la touche Alt
ou Option. Que fait-il ? La clé vers le haut dans la poignée de désuétude. Il mène la poignée. La poignée. Lorsque vous survolez
le point d'ancrage, il le convertit en
point de condamnation. Très bien, voici donc
le point de conversion pour couvrir un point d'ancrage. Il s'est converti en
un point pratique pour introduire des croyances, poignées, il, Beth, poignée. Très bien. La touche de commande du
contrôleur est utilisée pour modifier un chemin d'accès. Très bien, cliquez sur un point. Vous pouvez modifier la poignée. Vous pouvez faire ce que vous voulez l'aide de la touche Ctrl
ou de la touche Commande. Très bien, donc c'est pour l'ajout à ce
cours ou très utile de vous aider à
vous initier à commencer à utiliser dépendent aussi, fur et à mesure que vous avancez votre parcours dans
l'apprentissage d'Adobe Photoshop. C'est ce qui va être le cas. N'oubliez pas de
continuer à progresser. Et aussi de la misère. Venez voir mes autres cours
que j'ai autour de moi. Merci beaucoup de vous
être joints à moi dans cette section. Vous pouvez vous voir dans la liste des coûts. Très bien.