Tutoriel en profondeur de l'outil | Photoshop | Solomon Opoku Afriyie | Skillshare

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Tutoriel en profondeur de l'outil | Photoshop

teacher avatar Solomon Opoku Afriyie, Graphic Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Partie 1. Introduction

      0:43

    • 2.

      Partie 2. Qu'est-ce que l'outil de stylo

      7:47

    • 3.

      Partie 3. Qu'est-ce que le chemin et la forme

      5:40

    • 4.

      Partie 4. Tracer les formes

      1:44

    • 5.

      Partie 5. Comment fabriquer une forme complexe

      4:56

    • 6.

      Partie 6. Tracer un cœur

      7:25

    • 7.

      Partie 7. Mission - Traiter un cœur

      5:00

    • 8.

      Partie 8. La famille d'outils de stylo

      3:42

    • 9.

      Partie 9. Alternatives de la famille d'outils de stylo

      1:29

    • 10.

      Partie 10. L'outil de stylo courbure

      5:32

    • 11.

      Partie 11. Où trouver le chemin

      3:47

    • 12.

      Partie 12. Application de l'outil de stylo (Faire une sélection précise)

      8:22

    • 13.

      Partie 13. Partie 13. Sélection d'Adobe AI contre la sélection d'outils de stylo

      5:33

    • 14.

      Partie 14. Question fréquemment posée sur l'outil de stylo

      0:59

    • 15.

      Partie 15. Travail de projet

      2:25

    • 16.

      Partie 16. Recap

      2:55

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

76

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

L'outil de stylo est le moyen le plus précis de faire des sélections dans Photoshop. Enfin, c'est à vous de maîtriser ! Apprenez à fabriquer des courbes élégantes, des angles parfaits et des sélections précises. Que vous ayez besoin de découper un sujet d'une photo ou de créer une forme ou un design de précision, l'outil Stylo vous a offert ce qu'il vous faut !

Guide ULTIMATE pour un outil en stylo. Apprenez à utiliser l'outil stylo dans Photoshop CC, directement à partir de QU'EST-CE QUE L'OUTIL stylo ? pour créer des formes et des sélections avancées. Dans ce cours, je vous emmène dans le processus de compréhension et d'utilisation de l'outil étape par étape couvrant tous les concepts fondamentaux nécessaires tels que les points d'ancrage, les chemins, les formes, les outils de la famille d'outils en stylo et ses applications, etc.

Nous commencerons par comprendre la fonction de base de l'outil de stylo et son fonctionnement sur le concept de points d'ancrage. Ensuite, nous allons explorer plus en profondeur l'outil de stylo où nous explorerons des poignées et des degrés et comment les utiliser pour créer des formes et des chemins complexes. Après un peu de pratique. Nous apprendrons également quelques-unes des applications pour l'outil de stylo et nous explorerons un moyen étonnant de renforcer nos compétences en examinant différentes applications basées sur l'outil. Une vidéo de classe d'espoir vous aide !

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Teacher Profile Image

Solomon Opoku Afriyie

Graphic Designer

Enseignant·e

Compétences associées

Design Graphisme
Level: Beginner

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Transcription

1. Partie 1. Introduction: Bonjour le jour. Aujourd'hui, nous allons couvrir tout ce que vous devez savoir sur l'outil Stylo dans Photoshop, surtout si vous êtes débutant. Ce cours est fait pour vous depuis ce qui dépend de élection la plus complexe et de nombreuses autres applications dans Photoshop. Dans ce cours, nous serons sûrs que vous serez également au courant. Mais avant de faire quoi que ce soit, je veux que vous vous souviez de la lettre P. Je vais la faire clignoter à l' écran pour que vous ne l'oubliiez pas. C'est le plus important plus tard, si une fois et ensuite dépendent aussi. Je ne veux pas que vous cliquiez sur le stylo à souris radio sur la tablette et un stylo pour jamais, veuillez utiliser le raccourci P assez pour une LED clignotante, deviné que cela. 2. Partie 2. Qu'est-ce que l'outil Plume: Qu'est-ce que l'outil stylo ? Le stylo pour vous permettre de dessiner deux points, point A et le point B. Permettez-moi de tourner cela sur le point A et point B et de vous permettre de tracer une ligne entre eux. Ce lien sur lequel g, cette ligne peut être TIF. C'est tout ce que c'est. C'est le fondement de l'outil stylo. Nous pouvons l'étendre pour créer une pièce complexe, etc. Qu'est-ce que le chemin et les moutons ? Nous y arriverons. Mais nous devons nous souvenir d'une chose, tout ce que vous faites avec un stylo à un vecteur, c'est un calque comme un vecteur. Quelle est la différence entre un vecteur et un raster ? Voici la différence. Un vecteur est basé sur une formule mathématique. Arrestation qui est Bs sur Faisal. Encore une fois, un vecteur est basé sur des formules mathématiques. Errata est basé sur Thasos. La photo que vous prenez avec votre appareil photo est arrêtée car elle est constituée de minuscules pixels. Lorsque vous avez acheté votre appareil photo, ils vous ont peut-être dit : C' est que votre appareil photo doit former un espace de 15 mégapixels, ce qui signifie que les pêches que vous prenez en grille contiennent 24 millions de pixels, se compose de 15 millions de pixels. Maintenant, qu'est-ce que les pixels ? Petits carrés avec informations sur les couleurs, carrés fumés avec informations de couleur, combinés ensemble pour vous donner l'image. Qu'est-ce qu'un vecteur ? Un vecteur se trouve dans un graphique basé sur formule mathématique et non sur des pixels. Par exemple, une formule mathématique simple comme y est égale à x, détermine une droite diagonale détermine une droite diagonale de 45 degrés. Peu importe la quantité de zoom avant, elle ne mènera jamais. Pourquoi ? Parce qu'il est composé de pixels. Laissez-moi illustrer. Supposons, laissez-moi cacher ça. Supposons donc que vous choisissiez votre forme personnalisée, puis que vous sélectionnez des initiatives. Laissez-moi ouvrir ça. Ensuite. Oup mon héritage. Si vous utilisez le dernier Photoshop et que vous n'avez pas forme et cette mol héritées. Ne vous inquiétez pas, allez à la fenêtre, laissez-moi cliquer sur Déplacer pour aller à la fenêtre. Et ensuite, indiquez les formes. Vous allez le trouver quelque part ici. Le voici, cliquez dessus. Et vous allez l' ouvrir quelque part ici pour vous. Ensuite, vous voyez ces trois points. Il suffit de cliquer dessus. Vous allez avoir ce nouvel onglet. Nous allons voir davantage les expéditions héritées. Cliquez dessus. Et il va ajouter la démo de forme héritée pour vous. Quand je l'ouvre, vous pouvez le voir d'ici. Laissez-moi donc revenir ici, mon quart de travail, sélectionnez la forme personnalisée pour cliquer ici et ouvrir l'héritage en a une de plus. Vous pouvez l' isoler et le supprimer. Allons-y. Alors, laissez-moi être toutes les formes. Au fait, nous allons simplement sélectionner la forme que vous voulez. Et Illustrator 3D. Laissez-moi choisir cela. Ensuite, je cliquerai et je glisserai dans Photoshop. Vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée pour la maintenir en proportion. Et boum, nous allons avoir un drap avec Karla. Nous avons trompé parce que vous voyez, lorsque nous regardons les options en haut ici, vous pouvez voir un trait de remplissage ici. Nous ne voulons pas que nous recherchions celui-ci, alors nous allons cliquer dessus et sélectionner une nouvelle Carla. Et boum, nous allons déplacer cela pour le former. Et boum, nous avons RC. De plus, si vous souhaitez modifier la couleur, vous ne pouvez pas double-cliquer ici. Et vous choisissez peut-être que nous choisissons le noir pour celui-ci. Donc, si nous voulons changer la couleur de cette forme, vous pouvez voir la vignette ici pour que nous puissions cliquer sur la vignette, double-cliquer dessus, et nous pouvons modifier la couleur. Choisissons le noir pour ce clic, disons que celui-ci est un vecteur. Nous pouvons le rendre aussi grand que nous le voulons. Laissez-moi l'agrandir. Quel est le glissement de la touche et il glissera à partir du centre. Cliquez sur Control ou Command Zero pour tout insérer dans l'écran. Vous pouvez également utiliser Control ou Command Moins pour effectuer un zoom avant et un zoom arrière. Permettez-moi de zoomer sur Control Plus pour effectuer un zoom avant. Donc, Control Plus pour zoomer. Je vois que celui-ci est très pointu. Il n'a pas été traduit par « TO self ». façon dont nous considérons qu'elle est très nette, d'accord ? Maintenant, si vous le rendez plus petit, juste comme ça, laissez-moi le réduire. Faites-le plus petit. Appuyez ensuite sur Entrée. Ensuite, contrôlez Z pour la transformation libre. Free Transform vous permet de transformer votre Shift pour qu'il soit plus grand ou plus petit. Lorsque vous accédez à Modifier, vous verrez la transformation gratuite ici. Et vous pouvez voir que le raccourci est Control T. Lorsque je zoome, encore une fois, agrandissez-le comme vous le souhaitez. Cliquez sur Entrée et X2 viande. Et vous pouvez voir que celui-ci n'a pas été isolé parce qu'il s'agit d'un vecteur. Vous pouvez le faire encore et encore et encore, et ce sera toujours très net. Mais cela n'arrive pas aux images raster car elles sont composées de Bezos. Une fois que vous les réduisez la dépendance de duvet envers ces Bezos. Et une fois que vous l'agrandissez, il se confond en quelque sorte. N'oubliez pas que cette toile est composée de poils. Donc, si vous effectuez un zoom avant, cela va se passer paisiblement. Laissez-moi me zoomer. Et vous allez voir que le simple départ est trop tard parce que la toile avec laquelle nous travaillons est composée de pesos. Faisons la même chose maintenant. Supprimez celui-ci. Je vais donc sélectionner celle-ci, cliquer sur la touche Supprimer, puis sélectionner à nouveau mon envoi personnalisé, sélectionner un C. Nous allons utiliser celui-ci. Et puis, à partir d'ici, avec celui-ci, nous allons changer de forme ici. Pour que vous puissiez voir Karité, laissons les pixels, je vais donc sélectionner les pixels à la place. Donc la première était elle, il y a eu des épisodes. Ajoutez un nouveau calque. Je vais donc cliquer sur ce plus pour ajouter une nouvelle couche. Ici. Est-ce que c'est ? Vous ajoutez un nouveau calque ici. Ensuite, avec ma forme sélectionnée, je vais en dessiner une autre. Je vois que celui-ci est composé de pixels, alors voyons la différence. Avec celui-là. Je le rends plus gros. On peut le voir commencer à rater un peu, mais c'est trop pointu. Voyez-vous que celui-ci est trop pointu ? Contraste pour tout insérer dans l'écran. Contrôlez T pour la transformation. Et une fois que je l'ai fait plus petit, très petit, frappe la clé antique. Alors, agrandissons encore une fois. Je vais donc cliquer et l' agrandir. Vous pouvez voir le boum. Vous pouvez voir qu'il commence à perdre des informations. C'est la différence entre un vecteur et un raster. En effet, pour moi, vous pouvez voir qu'il y a, l'image a perdu tous les détails. C'est complètement fou. J'ai une boucle, c'est très fou. Il a perdu tous les détails. Vous devez savoir que tout ce que vous faites avec un stylo un vecteur est un vecteur. Très bien ? 3. Partie 3. Qu'est-ce que le chemin et la forme: Maintenant, comment utiliser l'outil stylo ? C'est assez simple. Utilisez la lettre P. N' oubliez pas que la lettre P est le raccourci permettant au stylo d'appuyer sur la lettre P de votre clavier comme ceci. Deuxièmement, regardons. Vous voulez le faire, voulez-vous créer un chemin ou créer une forme en C ? Et cela fait partie. C'est ce que vous voulez faire. Soit une partie, soit quels sont ceux que nous y arriverons plus tard. Commençons par comprendre ce qu'est le chemin SLI, une ligne vectorielle sans épaisseur. Encore une fois, iPad est la ligne, ligne vectorielle sans épaisseur. Si vous souhaitez créer un chemin comme celui-ci et que vous l'enregistrez en tant qu'image, il n'apparaîtra pas. Vous pouvez y ajouter de l'épaisseur. Vous pouvez le convertir en sélection ombragée ou faire beaucoup de choses que nous avons faites, c'est une annonce aussi simple, mais juste un tracé est une ligne vectorielle sans épaisseur. Très bien, comment faire un chemin droit ? C'est très simple. Cliquez sur l'un d'eux, cliquez sur pour cliquer à nouveau. Et c'est ainsi que vous pouvez être le chemin. Et l'une des meilleures choses à propos de l'utilisation l'outil stylo est que vous ne pouvez pas revenir en arrière. En cliquant sur le bouton. Vous pouvez voir que vous pourrez y retourner. J'ai aimé qu'il fasse des écritures incroyables. Une clé. Faire une grotte est très facile. Ouvrons les points pour que cela devienne facile pour vous. Créez un dossier. Cliquez ensuite sur et faites glisser le curseur pour créer une grotte. Vous voyez cela comme une poignée et une centaine d'influences. Maintenant, si vous déplacez la poignée de cette façon, la poignée, cela déterminera le degré de la grotte. Qu'est-ce que le diplôme ? Le diplôme est simple. 15 degrés 30 degrés, 45 degrés, 90 degrés, 0 degrés, etc. Très bien, maintenant, si vous prolongez la poignée, nous contrôlerons l' intensité du degré. Supposons que ce soit le diplôme que nous voulons. Et si vous prolongez le gestionnaire, nous en changeons l' intensité. C'est que nous changeons le degré du k. Nous allons modifier l'intensité du degré en allongeant la poignée. Vous comprenez bien. Maintenant, si vous regardez la poignée, elle comporte deux parties. Cette partie et cette partie. Cette partie influence ce qui a donné et cette partie influencera le k ou k à venir. accord, laissez-moi déplacer celui-ci au sommet. Allons-les tous, et je vais le déplacer au milieu. Rouge mon épingle, deux grands adultes ici. Cliquez ensuite sur et faites glisser le curseur pour créer une grotte. Ensuite, vous pouvez changer l'intensité, déplacer et vous déplacer dans la grotte. Cette partie influe donc sur cela et celle-ci influencera les courbes à venir. Lorsque je clique et que je fais glisser, vous pouvez voir que celui-ci influe sur celui-ci. Très bien. Désormais, vous ne pouvez pas modifier à tout moment en maintenant la touche Ctrl ou Commande ou Ctrl enfoncée . Et ensuite, vous voyez que vous pouvez le déplacer. Je peux même maintenir la touche Ctrl enfoncée, sélectionner cette poignée, puis la déplacer. Tout comme ça, une touche de contrôle assez simple. Encore une fois, vous pouvez déplacer ce point, vous pouvez déplacer ce point. Revenons en arrière. Comprenons encore une chose. Maintenant. Au lieu de commencer par un point, nous aurions pu commencer par une ligne droite. sommes-nous ? D'accord ? Revenons en arrière. Au lieu de commencer par un point, si vous ajoutez un mouvement au début, il suffit de cliquer et de faire glisser le curseur. Celui-ci va créer la poignée. Cliquez et faites glisser le curseur, et cela crée une poignée. Ensuite, lorsque vous avancez, vous cliquez et faites glisser le curseur pour créer une commande. Ensuite, vous cliquez et faites glisser le curseur pour en créer un autre. Et vous dites, où est-ce ? Lorsque vous cliquez sur Contrôle ou Commande et que vous cliquez sur le point, il passe en revue la poignée. Alors, vous venez ici et cliquez dessus et pour voir le gestionnaire missionnaire qui a la touche Contrôle ou Commande. Et vous pouvez faire n'importe quoi en maintenant la touche Contrôle ou Commande enfoncée. Vous cliquez et faites glisser pour influencer la grotte. Très bien, maintenant ce qui se passe, c' est qu'une grotte est influencée par 200, sorte que vous pouvez tenir le contrôle ou le commandement pour changer l'angle de cette grotte. Vous pouvez voir qu'il est influencé par deux poignées. accord, à partir d'ici, nous pouvons continuer en cliquant et en faisant glisser. Vous pouvez simplement cliquer pour créer la grotte ou plus humide pour cliquer et faire glisser puis boom, nous pouvons y mettre fin. Lorsque vous maintenez la touche Contrôle ou Commande enfoncée, vous accédez à la solution directe à laquelle vous pouvez utiliser pour modifier la position ou modifier l'intensité du K. Maintenant, pourquoi devrions-nous utiliser deux poignées ? Il y a de nombreux avantages à utiliser deux poignées, d'accord. 4. Partie 4. Tracer les formes: Maintenant, si nous voulons tracer ce cercle, vous savez comment faire à l'aide du stylo pour cliquer et faire glisser pour créer une grotte. Vous cliquez à nouveau et faites glisser le curseur pour créer une courbe. Cliquez à nouveau, faites glisser le curseur pour créer une courbe, puis vous pouvez la mettre fin. Ne vous inquiétez pas, nous pourrons le modifier plus tard. Vous pouvez maintenir la touche Contrôle ou Commande et cela amènera les poignées et la flèche, nous pouvons passer par là, d'accord. Mais pour le moment, il peut ne pas paraître mouillé. Tu m'as laissé allumer ça et regarder ça. Vous pouvez voir d' ici est très pointu. Si vous voulez une courbe lisse, vous devez utiliser deux poignées. Et vous pouvez voir ici que c'est très pointu. Très bien, laissez-moi défaire. Essayons encore une fois. Au lieu de commencer par un point, nous cliquons et faites-le glisser et boum. Je vais prendre deux poignées. Et vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée pour conserver votre poignée. Ensuite, je cliquerai et je glisserai pour en faire apparaître 200, puis cliquer et faire glisser pour introduire les poignées. Et les chemins seront créés pour vous. Cliquez et faites glisser le curseur. Ensuite, à partir de là, nous pourrons y mettre fin. Laissez-moi éteindre l'ellipse ou ce seco et cette pièce. Vous pouvez voir que celle-ci est beaucoup plus lisse que la précédente. Plus tôt, l'un était fort à cause du point que nous avons utilisé à la place, celui-ci est le mouton. Donc, si nous voulions obtenir un bénéfice lisse secco épiphyse, grotte. Utilisez toujours deux poignées, un ensemble. Si vous voulez faire un coin, vous devez utiliser un point. Très bien. 5. Partie 5. Comment créer une forme complexe: Maintenant, c'est l'écho était facile à éditer, avoir un avantage tranchant. Comment faire un complexe comme celui-ci ? Nous allons faire une IV complexe avec un coin. Très bien. Alors tout d'abord, faites un point ici où l'aide de votre stylo pour cliquer sur la lettre D, puis faites un point ici. Vous pouvez utiliser Control moins M Control Plus pour effectuer un zoom avant et arrière, ou simplement utiliser Control moins ou Control Plus pour effectuer un zoom avant et arrière. Maintenant, cliquons ici, cliquons et faites glisser pour faire un point ici, vous voyez, c'est très fou, n'est-ce pas ? Il est donc très difficile de faire un point ce virage à cause de l'intervalle. Cliquons au milieu du clic et faisons un point ici. Ensuite, nous pouvons cliquer ici, puis nous pourrons obtenir une grotte. Comme vous le savez déjà, pour modifier celui qui serait sous contrôle ou la touche de commande pour contrôler cette grotte. Nous pouvons également tenir la touche de contrôle pour contrôler celle-ci. Vous pouvez voir que celui-ci est un coin. Cliquez sur. Une fois que vous pouvez voir cette poignée a une influence sur cet écart. Très bien ? Maintenant, il y a deux choses que nous pouvons faire ici. Nous pouvons déplacer la poignée et supprimer les poignées. Tellement chanceux de déplacer la poignée ici. Donc, ce que vous devez faire, maintenez la touche Alt ou Option enfoncée sur le Mac. Cliquez sur la poignée et faites-la glisser pour déplacer cette grotte. Et vous pouvez voir comme ça vous avez pu influencer ce Kp pour obtenir ce poste de nuit que nous recherchons. À partir de là, nous pouvons continuer à créer la poignée. Nous allons donc cliquer sur une fin si nous venons de finir. Mais vous pouvez voir que notre chemin n' est plus gardé, c'est une ligne droite. Nous pouvons encore continuer à faire de celle-ci une grotte. Maintenez simplement la touche Alt enfoncée, qui ouvrira le point de conversion deux. Qu'à partir de l'année avec un pointage transmis lorsque nous cliquons et glissons, il va introduire une nouvelle poignée. Quand les nouveaux 100 sont introduits, comme nous l'avons fait. Cliquez ensuite sur la touche Alt pour contrôler la poignée. Il suffit de cliquer, de retirer votre main de la touche Alt et de cliquer à nouveau dessus. Et à partir de là, nous ne pouvons contrôler qu'un seul côté de la poignée. Par conséquent, nous pouvons maintenir la touche Ctrl enfoncée, cliquer sur le point, puis il va introduire une poignée pour ce coin. Et à partir de là, nous pouvons enfoncer la touche Ctrl ou la touche Alt pour contrôler également cette poignée. Vous pouvez voir que c'est très simple. Il suffit de le contrôler à l' aide de la touche de contrôle. Et ensuite, si nous voulons ouvrir la poignée, faites simplement la touche Contrôle. Ensuite, nous aurons ces poignées et nous pourrons le contrôler à partir d'ici. C'est très, très facile. Il suffit de comprendre les principes. Si nous voulons être un 100 que vous avez déjà créé, maintenez simplement la touche Ctrl enfoncée, cliquez dessus. Il va ouvrir ces centaines pour vous. Et à partir de là, nous pouvons contrôler la poignée comme nous le voulons. Vous pouvez également voir en haut que vous avez les points d'ajout ou de suppression. Lorsque vous cliquez sur le centre, visualisez-le à un moment donné, puis nous pouvons maintenir la touche Ctrl enfoncée pour déplacer ce point. Quoi qu'il en soit, nous voulons déplacer le point vers, d'accord ? J'espère que c'est très, très compréhensible. Si vous souhaitez déplacer le point, assurez-vous de maintenir la touche Ctrl afin que nous puissions basculer Gene à l'endroit où nous voulons déplacer le point vers lequel le point de conversion vous aidera à ajouter un point, nous déplacons un et présente également choses de base décidées que vous pouvez faire avec. Vous devez donc savoir à partir de là que le capot ou la touche Alt, il ouvre le point de conversion en point conversion qui vous aidera à bannir les poignées, à supprimer les poignées et à les ramener. Tout comme ça, cliquez et faites glisser et ce cas je clique simplement et ensuite je viens ici. Lorsque je maintiens la touche Alt enfoncée, elle ouvre le point de conversion deux. Quand je suis parti et que je fais glisser celui-ci m'apporte des poignées. Je peux plier la poignée en tenant la touche ALT et je peux également retirer la poignée. Vous devez visuellement ajouter ou supprimer la sélection. Quand vous avez ceci, vous voyez moins quand je clique, il déplace le document, d'accord. 6. Partie 6. Tracer un cœur: Passons maintenant le jeu au niveau supérieur. Retracons ces chapeaux connus. Habituellement, lorsque nous fabriquons un chapeau, ce que nous faisons, c'est que nous en faisons un côté et nous avons retourné pour essayer de le rendre totalement symétrique. Mais dans ce cas, juste à des fins éducatives et juste pour prêter, nous allons retracer les chapeaux de l'OMS, retracer tout le hertz. OK. Je vais vous montrer deux ou trois semaines comment procéder. Tout d'abord, nous pouvons faire valoir des points. Nous pouvons cliquer et faire glisser pour créer une grotte. Quoi qu'il en soit, on y va, c'est très bien. Ensuite, lorsque vous arrivez ici, vous cliquez et faites glisser. Créez une courbe. Cliquez et faites glisser le curseur. Et ne vous inquiétez pas, vous pouvez le modifier ultérieurement. Ensuite, celui-ci, je ne cliquerai pas et ne glissera pas. Je vais juste cliquer parce que je veux que ce soit un nid de grotte. Je vais cliquer et faire glisser. Cliquez et faites glisser pour créer une grotte. Boom. Celle-ci, je vais simplement cliquer et j'obtiendrai ça. Très bien, donc pour le modifier, capotez sous la touche Ctrl, cliquez sur un point pour ramener les poignées. Ensuite, nous pouvons le contrôler. Il suffit donc de le contrôler. Mais pour celui-là, nous devons casser la poignée. Pour casser la poignée, maintenez la touche Alt enfoncée, cliquez et faites glisser la souris pour casser la poignée. Ensuite, nous pouvons maintenir la touche Ctrl enfoncée pour la contrôler. Juste comme ça. Sélectionnez ces points , puis contrôlez le point 1. Et boum, nous pouvons également contrôler celui-ci. Laissez-moi cacher celui-là pour que vous puissiez le voir. Celui-là où vous pouvez arborer, ces chapeaux. Très bien. Ici, nous aurions pu créer une poignée, puis nous en créer un autre ici. Mais que devons-nous faire ? Bon, c'est casser la poignée, casser le 100 hertz c0. Doit-on utiliser la touche Alt ? Appuyez sur la touche Alt. Ensuite, vous cliquez et faites glisser la souris pour casser la poignée. Vous cliquez et faites glisser la souris pour casser la poignée. Ensuite, vous pouvez maintenir la touche Ctrl enfoncée pour la contrôler. Très bien ? Alors peut-être que nous avons fait valoir ce point et nous n'en voulons pas. Comment pouvons-nous supprimer cela ? Assurez-vous que l' ajout et la suppression sont sélectionnés. Cliquez dessus, et cela va supprimer celui-ci. Si nous voulions enlever une chose de cette vidéo, veuillez simplement choisir ceci. Le moins d'un point, la bêta. Moins que les points, la bêta. Assurez-vous donc toujours de terminer votre traçage avec beaucoup moins d'un point, ce qui vous donnera une courbe très lisse, des moutons, accord, donc nous ne pouvons pas, et c'est ici. Cliquez sur, puis terminez. Cela a été le cas, nous devons briser celle-ci. Maintenez la touche Alt enfoncée. Ensuite, nous pouvons casser la poignée, mettre une pièce de monnaie, Vrai, les amener derrière, et ensuite nous pouvons contrôler celle-ci. Et boum, on peut enlever celui-ci. Ensuite, supprimez-le. Vous pouvez voir combien nous obtenons d'ici. Très bien, donc s'il vous plaît, si vous vouliez faire un parfait elle trouve faire l'épiphyse utilisant le stylo pour toujours se souvenir du moindre, la feuille, la bêta. Très bien, voyons d' ici. Laissez-moi cacher ça. Et boum, voyons à quel point c' est très fluide ici que nous avons un point ici. Vous pouvez voir à quel point c'est très dérangeant. Il n'est pas tranchant et n'est pas croustillant. Bon, essayons un autre. Laissez-moi supprimer ceci, cliquez et faites-le glisser dans la poutre. Ensuite, sur les chapeaux. Nous aurions également pu commencer par deux points à cliquer et à faire glisser pour commencer par deux points. Maintenez ensuite la touche Alt enfoncée et brisez-la. Alors boum, nous avons quelque chose comme ça. Très bien, donc cette influence indue, cette grotte et cette poignée, ce jeu. Laissez SPSS ce dont je parle. Lorsque je clique et que je fais glisser, cette poignée influence celle-ci. Juste comme ça. Puis résultat et cliquez sur. Juste une fois. Boum, résultat et cliquez ici, faites une grotte. Nous pourrons le modifier plus tard. Nous pouvons finir ici pour que vous puissiez voir comment la première poignée influe sur ce dont je parlais. Et à partir de là, maintenez la touche Ctrl enfoncée, cliquez dessus, puis nous ne pouvons pas la contrôler, allonger, donc elle couvre tout. Laissez-moi aussi en faire une poignée. Très long. Vous pouvez obtenir les profits et vous pouvez toujours revenir puis les modifier. Comme je l'ai dit plus tôt. Vous pouvez simplement le modifier. Notre clé. Normalement, lorsque vous maintenez la touche Ctrl enfoncée pour la modifier, vous pouvez voir son effet des deux côtés. Si vous ne souhaitez affecter qu'un seul côté, il suffit de maintenir la touche Alt enfoncée. Et la Terre Q ne passera que d'un côté pour vous. Très bien, puis-je vous montrer ma partie préférée quand il s'agit aussi de l'utilisation du stylo. Très bien, j'espère que celui-ci vous sera utile. Lorsque vous cliquez sur. Ne rendez pas indicatif. Cliquez à nouveau sur. Il suffit de cliquer là où vous pensez qu'un point sera. Cliquez là où vous pensez qu'un point va être. Cliquez ensuite sur un autre ici, et finissons par cela. Vous souvenez-vous de la fonction de la touche Earth, les bandes de touches les suppriment et les apportent. Nous allons maintenir la touche Alt, cliquer et faire glisser pour amener les poignées et la flèche, laisser, le faire à nouveau. Et ensuite, nous allons le briser. Laissez-le, lisez-le à nouveau, brisez ce point et déplacez celui-ci également. Ensuite, nous allons ramener ceci une poignée maintenue sur la touche Alt, cliquez et faites glisser, laissez-la. La Terre serait-elle de nouveau clé, et nous pourrons la contrôler. La dernière, la même chose. Maintenez la touche Alt enfoncée, cliquez et faites glisser le curseur pour amener les poignées. Vous voyez que nous le faisons glisser ci-dessous, plus c2e, juste dix. Et boum, nous l'avons. Et vous pouvez maintenir la touche Ctrl enfoncée pour influencer cette feuille. Cette influence a également eu une influence sur les grottes. J'espère que cela a été utile. Passons au prochain. 7. Partie 7. Projet - Traiter un cœur: Bonjour, Aujourd'hui, nous allons utiliser cela comme première mission. Nous allons être la même chose. Ensuite, CVD, je vais voir jusqu' où vous avez parcouru. On se voit dans la solution suivante , nous allons utiliser l' outil stylo comme vous le savez toujours, quel est le raccourci P, cliquez sur le p, puis vous aurez la peinture à n. , nous allons utiliser l' outil stylo comme vous le savez toujours, quel est le raccourci P, cliquez sur le p, puis vous aurez la peinture à n. Une fois que nous nous rencontrerons, c'est que nous nous séparons. Vous commencerez par un simple clic. Ensuite, nous allons faire un autre clic et faire glisser un autre kVA pour faire une grotte. Ensuite, je cliquerai et je glisserai pour faire une autre mise en garde. Ok, donc ça va introduire de nouvelles poignées, cliquer et faire glisser pour faire une autre grotte ici. Ensuite, je peux maintenir ma touche de contrôle enfoncée pour contrôler celle-ci. Ensuite, créez un autre Kavya, puis je peux créer un autre kVA. Mais vous pouvez voir que cette poignée a influencé celle-ci sur ma poursuite, la touche Alt ou la touche Ctrl. Et nous allons nous occuper de certains jours. Ensuite, nous pourrons zoomer. Ensuite, nous pourrons en créer un autre ici. OK ? Créons-en un autre ici. Voyons voir, voyons voir. Créez un produit productif. Avec celui-ci. Nous devons casser la poignée. Donc, pour casser le capot de la poignée ou la touche Alt, cliquez et faites glisser pour casser la poignée et faire trier le gestionnaire. Faisons cela en maintenant la touche Maj enfoncée. Ou vous pouvez également utiliser la touche Ctrl si vous le souhaitez, puis vous allez rencontrer celle-ci à nouveau ici. Je vais contrôler celle-ci en fonction de mon imperfection. Et c'est bon. Et vous pouvez également ramener la poignée et la contrôler. À partir de là, vous pouvez prendre votre temps et ajuster ces points et vous assurer que tout est parfait avant de partager avec moi. Voici la solution à cette tâche. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez cliquer sur les chapeaux, les jours hauts. Et à partir de là, vous pouvez cliquer sur la forme. En haut, ici. Vous cliquez sur Karité, créez la forme pour vous, puis sélectionnez le déplacement vers ici. Donc, vous cliquez dessus et vous sélectionnez l'utérus extérieur. C'est le drap que nous avons accueilli avec un stylo pour voir que nous pouvons partager avec moi. Accédez à Fichier, Enregistrer sous. Et nous allons enregistrer celui-ci au format JPEG. Laissez-moi donc sauvegarder en copie ici. Enregistrer au format JPEG, choisissez un emplacement où vous souhaitez l' enregistrer . Et voyons voir. Cliquez dessus, enregistrez-le. Et si vous souhaitez conserver les AP par défaut, vous pouvez accéder à Fichier Enregistrer sous. Ensuite, nous pourrons quitter celui-ci. Avec celui-ci, nous allons choisir le fichier PSD. Cliquez sur C. Et boum, vous aurez également le fichier PSD. C'est donc tout pour l' affectation Z que vous utilisez dans la prochaine sélection complexe à l'aide de dépendances. 8. Partie 8. La famille des outils de stylo: Laissez-moi vous présenter le stylo à la famille. Si vous utilisez la peinture pour cet outil d'édition, vous l'utiliserez en même temps. Le premier est annexé à lui-même, que vous avez utilisé. Le suivant est l'outil Transformation libre. Laissez-moi vous dire que vous ne l' utiliserez jamais. Donc, ce que nous utilisons pour les utiliser, c'est que vous vouliez peut-être faire un chemin autour de la forme. Vous devez donc dessiner une forme vraiment libre autour de la forme. Au bout du compte, ça va vous donner qu'elle a à peine utilisé un crayon pour le faire, mais ce n'est pas génial. Vous utilisez peut-être le stylo avec une tablette qui vous aidera à réaliser vos papiers. Mais pour être franc avec vous, vous ne les utiliserez jamais pour surgir. Ensuite, vous pouvez ajouter un point d'ancrage au point d'ancrage Ajouter un point d' pour vous aider à ajouter un point à une forme. À partir de là, vous pouvez le contrôler. Alors, qu' est-ce qui vous aide à ajouter un point d'ancrage n ? Vous pouvez le contrôler depuis. Le côté opposé est la suppression du point d'ancrage par rapport aux points d'ancrage de suppression pour vous aider à supprimer un point. Lorsque vous sélectionnez le point, il suffit de cliquer et de le supprimer. Très bien, donc c'est tout. C'est le cas. Juste un point plus tard et supprimez-le. Maintenant, l'autre est le point de conversion vers lequel convertir le point, disons que j'ai cette forme et que je n' ai pas de poignées. Je veux donc introduire une nouvelle poignée. La périphérie pour vous est le point de conversion deux. Il suffit donc de cliquer dessus, de le lire. Et cela va vous aider à introduire la poignée qui est simplement ce qu'elle est. Est-ce que cela aidera à introduire des poignées ? Il aide à contrôler les poignées. Il a des poignées de frein. Peut-être que vous avez une grotte et que vous voulez la transformer en un coin. Il s'agit du point de conversion vers lequel vous allez utiliser pour cela. Nous avons donc fait l'outil Convert Point. Il suffit de cliquer sur un coin pour en faire une grotte ou vous avez simplement tendance à être un coin. Il introduit donc, il brise des condos et il peint, manipule. Il fait ce que fait l'outil Convert Point. Vous devez donc littéralement savoir ce que fait l'outil Convert Point. Et vous n'avez même pas besoin de venir cliquer sur l'outil Convertir le point en cliquant sur la peinture pour Sulla it afficher les outils d'audit. Ensuite, vous sélectionnez l'outil Convertir le point. Il vous suffit de cliquer sur la touche de cotes du clavier pour avoir accès à la transmission, au pointage et à partir de. Vous allez modifier votre forme. C'est bon ? Le Kavita 0.3 vous aide également à vous déplacer ou à pointer. Vous avez peut-être ce point. Vous pouvez cliquer dessus et le déplacer là où vous le souhaitez. Et vous pouvez également l'utiliser pour créer un nouveau point, exemple en utilisant l'option Ajouter un point d' ancrage pour me donner que les outils de plume vous aideront à ajouter un nouveau point d'ancrage où vous pouvez l'utiliser pour introduire un nouveau point comme bien. Et les outils de point de calculatrice vous aideront également. Dessinez un joli drap. Lorsque vous dessinez la forme, elle vous aidera à tracer la forme en fonction de la façon dont vous le souhaitez. Celui-ci sera dans une vidéo différente. C'est là que nous allons aussi plonger profondément à l'aide du stylo. 9. Partie 9. Alternatives de famille d'outil Plume: Alors, comment les évaluer. Ajoutez un point d'ancrage et supprimez le point d'ancrage. Si vous souhaitez ajouter un point d'ancrage, assurez-vous de disposer de votre stylo pour le sélectionner. Et en haut, vous pouvez voir de la publicité ou du leader. Nous pouvons donc utiliser celui-ci pour ajouter des points d'ancrage, et vous pouvez l'utiliser pour supprimer points d' ancrage afin de vous assurer que le chemin humide est sélectionné Hood MSI maintenant le contrôle ou la commande, si vous êtes à l'aide d'un Mac et cliquez dessus, cliquez sur le motif, il va s'assurer qu'il est sélectionné. Celui-ci permet donc de s'assurer que le chemin est sélectionné. Ensuite, lorsque vous vous approchez de lui, voyez comment cela a tendance à augmenter, cela signifie que nous pouvons ajouter un point d'ancrage. Laissez-moi en ajouter un ici. Boom. Si vous souhaitez supprimer, vous n'avez pas besoin d'évaluer la suppression du point d'ancrage pour ajouter des diapositives supprimées. Donc, si vous êtes en mesure d'avoir, quand je m'approche de cela, il a tendance à M moins, ce qui signifie que je peux supprimer celui-là aussi lorsque je clique dessus, Italie qui et va pointer. Laissez-moi réessayer. Pour ajouter un point d'ancrage à votre sac à dos, cliquez ici, cela ne sert à rien. Ensuite, si vous voulez supprimer ce chemin, suffit d'avoir un bail overdub, il se transforme en moins, puis vous cliquez pour déplacer ce chemin. Supprimez ceci, supprimez-le, et c'est comme ça que cela fonctionne. 10. Partie 10. L'outil Plume Courbure: Laissez-nous souffler davantage sur ce qu'est aussi le stylo Cayuga ? Lorsque vous cliquez et que vous faites glisser l'outil stylo, vous verrez ce k plus grand que deux peintures réductrices pour nous laisser dire que nous avons cette forme. Nous avons ces neuf moutons. Ensuite, nous pouvons utiliser l'outil stylo, puis utiliser les techniques sur lesquelles nous avons des longueurs que vous cliquez et faites glisser pour créer une grotte. Ensuite, vous brisez leurs points. Vous créez une grotte, puis vous tracez votre chemin en fonction de la façon dont vous le souhaitez. Ensuite, enfoncez la touche de contrôle pour ramener les poignées. Ensuite, nous pouvons passer par les poignées comme ça. Lorsque nous utilisons le stylo pour cela, le résultat que vous obtiendrez. Permettez-moi de supprimer ce chemin. Donc bon onglet de chemin, cliquez et faites-le glisser vers la poutre. Très bien, donc pour moi, au lieu d'utiliser l' outil stylo pour faire le chemin autour du mouton, nous allons utiliser le même stylo x2. D'ici là, nous allons simplement créer des points. ce moment-là, et à ce moment-là, suffit de cliquer là où vous pensez que c'est définitivement un point. Et puis, nous avons déjà nos moutons. C'est donc là que le point de mise en garde doit entrer en jeu. Avec l'aide de l'outil Cavea stylo. Vous cliquez et maintenez la touche enfoncée et dépendrez. Et cela va ouvrir la famille. Ensuite, vous allez voir la peinture cavea pour le sélectionner. Et puis sans un, lorsque vous approchez de là où il y a un chemin, allez obtenir ce symbole plus. Donc, lorsque je clique dessus et que je le fais glisser, il va créer cette forme. Je vais simplement cliquer et faire glisser avec une mise en garde, et boum, je vais avoir mon effet. Il s'agit donc d'un moyen très simple de faciliter ou de vous aider à accélérer votre sélection. L'activité quotidienne de peinture pour vous est bonne. J'adore donc cette souris de visibilité de chemin. Donc, si vous apprenez à maîtriser ou à améliorer vos compétences en outil de stylo, vous devez absolument être utilisé dans la cavea, avoir tendance à le faire. Très bien, essayons donc le prochain. Je vais cacher celui-là. Cliquez sur ce chemin de travail et placez-le dans la poubelle. Ben, disons que nous avons aussi ce Sacco avec l' aide de ce virage, prêt à créer un point. Je pense que c' est certain qu'il y aura un point. Ensuite, à partir de l'icône, puis cliquez sur, sélectionnez mon KVP dans les airs. Quand je viendrai ici pour mentir ça s'il vous plaît, je cliquerai et faites glisser. Découvrez à quel point il est très simple et facile d'utiliser l'outil stylo. Vous cliquez et faites glisser et positionnez celui-ci et mettez celui-ci en position. Nous n'allons donc pas mettre celui-ci en position. Très bien, alors laissez-moi éteindre celle-ci et voir à quel point vous pouvez le voir avec plus de précision . De plus en plus d'accord pour dire que nous avons une AV. Ok, laissez-moi supprimer ce chemin, ce chemin de travail, puis essayons le suivant. La valeur suivante sera donc pour vos propres affectations. Essayons donc celui-là avec celui-ci. Au lieu d'utiliser l'outil Plume. Cliquez sur cette forme et faites-le glisser. Voyons donc que vous cliquez sur votre glisser-glisser pour créer cela. Si vous maintenez la touche Alt enfoncée et que vous cliquez et faites glisser pour obtenir quelque chose comme ceci, vous allez casser la poignée. Je vais donc cliquer dessus. broche deux est là pour vous faire gagner plus de temps. Revenons en arrière. Annuler, annuler. Disons que j'ai un point ici. Je sais que je vais avoir un point ici. Cliquez sur un autre point ici, puis j'y mettrai fin. Ensuite, j'irai sélectionner l'épingle cavea pour savoir. Je vais simplement cliquer et faire glisser celui-ci en position. Cliquez sur celui-ci et faites-le glisser en position. Ensuite, vous cliquez sur celui-ci et faites-le glisser en position. Comme je l'ai déjà dit, si vous voulez choisir chaque taille ou une forme précise, il faut opter pour un point moindre. les points sont bas, plus votre grotte sera précise, votre forme sera précise. Très bien, donc nous pouvons voir vraiment l'aide de la journée. On a aussi un stylo. Nous avons atteint cet objectif. Juste une seconde. Permettez-moi de répéter n'importe quelle forme. Vous pouvez essayer celui-ci seul. accord, donc à partir d'ici, laissez-moi aller sur le chemin et laissez-moi supprimer ce groupe mourir. Nous l'avons fait, nous allons utiliser celui-ci comme votre mission et vraiment l'aide de votre stylo pour mettre fin au stylo de mise en garde pour sortir avec une élection précise. Ensuite, je veux voir vos résultats finaux quelque part sur la page. Il suffit de partager avec moi. 11. Partie 11. Où repérer un chemin: Maintenant, vous devez penser que tout ce que nous faisons avec un virage n'apparaît pas dans Lear. Pourquoi ? Parce qu'après tout, c'est un chemin. Il n'apparaît donc pas en couches. Au lieu de cela, il apparaît sur l'onglet Chemin d'accès. Cette affaire, celle que nous avons dessinée ici était ici. Laissez-moi dessiner celui-là pour que vous puissiez le voir. Laissez-moi dessiner ceci et il ne le trouve pas sous les couches. Mais quand vous allez sur le chemin, vous allez voir Webpack. Créez un nouveau calque, cliquez sur le plus, puis créons-en un autre. Et puis, boum, nous allons en voir un autre. Laissez-moi en faire un autre pour vous. Et nous avons une autre voie. Donc, si vous voulez lire l'autre, suffit de cliquer dessus et il va passer en revue un peu de B2C, alors que l'APAC va simplement au parc fab. Boom, lorsque vous cliquez sur le chemin, il va se revoir. Et plus tard, vous pourrez le convertir en forme. Vous pouvez le remplir, tout ce que vous voulez en faire. Vous pouvez le faire et merci, vous devez réfléchir, lire ça à part. Il n'est pas perdu est disponible sur le chemin. Si vous souhaitez l'évaluer, il vous suffit de basculer entre l'onglet Calques dans le passé. Et vous allez voir parce que je paie lorsque vous utilisez le chemin puis vous cliquez sur le Contrôle et cliquez sur et à l'extérieur, vous ne verrez peut-être pas le chemin et vous devez penser qu'il est perdu. Il n'est pas perdu. Si vous souhaitez l'évaluer, il suffit de basculer entre les couches et l' onglet Chemin d'accès et d'ajouter le chemin. Nous allons voir l' autre partie que vous m'avez. Donc, lorsque vous cliquez dessus, mais qu'il va s'afficher, lorsque vous cliquez dessus, il va se montrer. Bon, essayons maintenant cet exemple. Permettez-moi de tracer cette voie. Laissez-moi fermer celui-là. Et si vous vouliez décomposer la touche Ctrl, nous pouvons maintenir la touche Alt enfoncée et casser celle-ci. Très bien, c'est une clé de vérification, un dessin, d'accord ? Si vous voulez remplir celui-ci, vous pouvez choisir ici, sélectionnez-la. Il va le remplir pour vous. Vous pouvez accéder à Effets, couleur unie et cliquer dessus. Et je veux le remplir pour vous. Vous pouvez sentir votre chemin pour devenir un mouton comme celui-ci. Quelle est la différence entre, mais chez les moutons est à part avec Phil. Très bien, chemin. n'y a rien dedans. Au bord de la mer. Nous avons un remplissage ou nous avons une couleur dedans. C'est la différence. Très bien ? Mais la partie intéressante est utilisée pour voir le chemin une fois que vous l'avez rempli d'une couleur. Lorsque vous accédez à l'onglet Chemin d'accès, nous verrons le champ de couleur quel chemin d'expédition, et vous aurez toujours le bon chemin. Laissez-moi désactiver le remplissage de couleurs et vous verrez quand même le chemin rouge ou le jour. Très bien, donc avec celui-ci, nous pouvons aussi le faire autrement. Lorsque vous sélectionnez l'outil Plume. En haut, Michelle, vous avez sélectionné Shifts au lieu d'une acidité différente CA, nous avons la forme et les graisses et les épisodes sont grisés car l' outil stylo ne traite pas des pixels. Vous pouvez isoler la rue à bas prix. Lorsque vous démarrez, il commence automatiquement à le remplir. C'est l'IDA est un chemin retardé. Ensuite, vous créez votre chemin, cliquez sur Solid Color et remplissez-le. C'est que vous pouvez aller directement à isoler la forme ici. Et quand vous percez pour faire votre chemin, ça va se transformer en elle. 12. Partie 12. Application de l'outil Plume (Faire une sélection précise): Maintenant, quelle est l' application de dépendre aussi ? Croyez-moi, il y a tellement d'applications qui vont au-delà de cette vidéo, de la création d'une forme simple à l'accomplissement des moutons pour la sélection, etc. Adobe Illustrator dispose d'une épingle à tous les drains sur un, ainsi que du stylo pour supposer tout ce que vous pouvez faire avec un stylo. C'est pourquoi il est disponible sur toutes ces applications. Maintenant, si nous voulons faire une leçon précise, si vous avez des bords, si nous avons affaire aux cheveux, alors je vous recommande d' utiliser la sélection MAX XP est pour supprimer l'arrière-plan si l' image a un hey, d'accord ? Ok, donc si vous avez un dur contre le plus léger, que vous vouliez faire une sélection précise autour de cela, alors ajouter Xun est le droit d'aller avec ici. Très bien, donc si nous voulons connaître certaines applications du stylo aussi, je pense que nous sommes déjà passés par là, mais laissez-moi vous montrer. J'ai donc fait cette voie. Permettez-moi de me retirer de ELLE vers le chemin. Laissez-moi tracer cette voie. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous verrez que vous pouvez créer un masque vectoriel. Vous pouvez supprimer le chemin. Vous pouvez créer un mouton personnalisé. Vous pouvez faire une sélection à partir de cette option. Ainsi, lorsque vous cliquez sur Faire la sélection, cliquez sur OR gate pour faire une sélection. accord, laissez-moi cliquer avec le bouton droit de la souris sur créer l'axe de la victime est z, qu'il marque cette zone. Il cache l'autre chemin, NEC. Vous n'avez que cela, mais ce sont quelques-unes des applications que nous pouvons faire. Vous pouvez également basculer avec l'outil stylo. Essayons d'y arriver. Sélectionnez votre peinture pour mémoriser la lettre P pour zoomer comme je l'ai fait ici, vous pouvez maintenir la touche Option enfoncée sur votre PC ou Mac, puis utiliser votre souris pour zoomer avant et dézoomer lorsque vous effectuez un zoom arrière. Commençons par ici. N'oubliez pas que nous pouvons commencer par un point, puis continuer. Mais d'après ce que vous avez été, laissez-nous commencer par deux points ou 200 à notre clic et faites glisser pour apporter deux documents. Nous effectuons une sélection précise autour ce clic et l' angle de glissement est créé. Ces deux Massu, qui enfoncent la touche Alt ou Ctrl pour fermer la poignée. OK. Nous sommes d'accord avec ça. Cliquez ensuite et faites glisser le curseur pour créer votre feuille. Et nous pouvons également contrôler celui-ci. Donc, pour le contrôler sur la touche de contrôle pour le contrôler. Laissez-moi cliquer et faire glisser. Cliquez et faites glisser le curseur ici. Si vous n'avez pas obtenu le bon positionnement, ne vous inquiétez pas, ne l'annulez pas, déplacez-le simplement, maintenez la touche ou la touche Commande enfoncée pour le déplacer. Ensuite, je cliquerai et je glisserai pour créer ce chemin. voici trois, donc c'est très facile. Et boum, nous avons une mise en garde x2. Il cliquera et glissera pour créer cette grotte. Ensuite, laissez-moi casser la poignée pour casser la poignée sur la touche Alt et casser la poignée. La touche Alt permet de casser la poignée dans la poignée et elle contrôle la poignée. Très bien, il en va de même pour le fonctionnement de la touche Alt. Cliquez et faites glisser le curseur pour créer votre chemin. Tout comme ça, cliquez et faites glisser. Nous pouvons basculer avec celui-ci, maintenir la touche Alt ou Ctrl enfoncée, les activer, puis continuer. Cliquez et faites glisser. Cliquez et faites glisser le curseur. Cliquez et faites glisser le curseur pour effectuer votre sélection. Je cliquerai ici et je fais glisser et il y a deux PCA maximum. Et puis pliez celui-ci. Juste comme ça. Cliquez et faites glisser le curseur pour créer votre chemin. Des lignes droites. Vous n'avez pas besoin de vous inquiéter. Montez jusqu'au bord et cliquez sur les deux. C'est génial pour vous. Nous pouvons cliquer pour créer un point et faire glisser le curseur pour créer ou amener les poignées à cliquer et à faire glisser pour amener celui-ci. Cliquez et faites glisser le curseur pour l' amener également. Celui-ci dans cette main est trop élevé, donc je vais maintenir la touche Alt enfoncée, certaine la poignée. Puis, boum. Je vous recommande si vous souhaitez faire une sélection précise, comme je le fais, assurez-vous d'utiliser l'outil stylo. Ensuite, vous prenez le temps d'aller jusqu'au bout. Si vous vouliez vous mettre à l' aise avec le stylo pour vous entraîner, pratiquer, pratiquer, pratiquer, car ce sont préjugés qui vont vous en tirer profit. Vous allez donc cliquer et faire glisser le curseur pour amener celui-ci au bord de votre forme. Je pense que nous avons un problème ici. Cliquez donc sur la touche Ctrl, puis sur celle-ci. Alors, raccourcissons, c'est trop long. Alors aussi, permettez-moi de trier celui-ci aussi qui n' avait pas fait la touche Alt ? Et boum, nous avons fait notre sélection. Prochaine. Nous allons faire une sélection autour de celui-ci. Vous pouvez donc voir en haut ici, faire une sélection. Nous pouvons faire une sélection ici. Cliquez sur OK. Et la sélection va être faite autour de la boîte. Pour moi, nous pouvons dupliquer cette couche pour l'avoir sur un autre calque. Ensuite, nous pouvons appliquer un arrière-plan au huitième plus tard en raison de dupliquer contrôle de calque plus G plus G pour faire ce double. Et lorsque je cache ce calque, vous pouvez voir que nous avons fait une sélection très précise. À partir d'ici, permettez-moi d'ajouter un arrière-plan. Allez donc dans FX, cliquez sur Solid Color , puis choisissez la couleur souhaitée. Ensuite, vous cliquez sur OK pour postuler. Et boum, nous allons voir l'objet en arrière-plan. Il s'agit de l'une des principales applications de la peinture pour enlever les arrière-plans d'un objet. Voyons voir, c'était avant. Ensuite. Ajoutons celui-ci. Et boum. Vous pouvez voir que celui-ci est très parfait. Et si vous n' avez rien compris, vous pouvez toujours revenir en arrière et dessiner. Peut-être que c'était à mon x2. Laissez-moi cliquer et tracer le bon chemin. Très bien, le clic peut décorer, mais il y a un nouvel alignement, il suffit de le fermer et de cliquer à la fin pour le fermer. Ensuite, lorsque vous cliquez sur la sélection, cliquez sur la touche Alt, et vous ne pouvez pas cliquer sur la touche Supprimer pour supprimer cette couche, mais assurez-vous que cette couche est sélectionnée ici. Le calque est sélectionné, cliquez sur la touche Supprimer et la flèche, il va supprimer cette zone pour que nous contrôlions tout dans l'écran. Maintenant, notre prochaine tâche consiste également à supprimer l' arrière-plan de cela. J'ai fait cette petite chose. La vôtre est aussi la plus grande bouteille. Ensuite, vous partagez avec nous pour que tout le monde puisse voir jusqu' où vous avez parcouru. Très bien, le prochain. Passons à la prochaine application. 13. Partie 13. Partie 13. Sélection d'Adobe AI contre la sélection des outils Plume: Examinons maintenant une autre application de peinture à celle-ci. Nous pouvons voir que les bords de l'image ne sont pas croustillants, ne sont pas nets, vous pouvez donc les utiliser intégrés. Nous revenons en arrière ou sélectionnons pour supprimer cet arrière-plan pour vous. Mais dans ce cas, comme ici n'est pas pointu, lorsque vous utilisez cela, il va faire la sélection ne soit pas correctement découpée. Si vous voulez obtenir des découpes correctement avec une image, avec un jeu autour de l' image ou des bords. Ensuite, je vous recommande d'utiliser l'outil stylo. Et comme je parlais plus tôt, si vous avez une complexité, celle-ci est normalement accomplie. Ainsi, lorsque vous utilisez l'outil stylo, cela sera idéal. Permettez-moi d'illustrer celle-ci pour que vous puissiez le voir. Laissez-le déverrouiller celui-ci. Cliquez dessus. Vous pouvez cliquer et faire glisser celle-ci vers la poutre, et elle supprimera cela. Ensuite, avec celle-ci sélectionnée, allez dans Fenêtre, puis dites quatre propriétés. Cliquez sur les propriétés , puis vous aurez celle-ci. Cliquez sur. Et ensuite, vous allez voir un axiome rapide. Vous voyez Supprimer l'arrière-plan. Cliquez dessus. Nous avons échoué à cette charge. Photoshop va supprimer l'arrière-plan pour vous dans une minute. Oui, nous nous inquiétons, trop heureux et boum, l'arrière-plan est que vous bougez et il a ajouté un calque max. Si vous ne savez pas ce qu'est Leo Marx, nous nous attaquons également à celui-ci dans des codes différents. Très bien, nous pouvons donc vérifier à partir d'ici que la sélection qui a été faite autour ces images est très médiocre car l'immédiateté croustillante et il n'y avait pas chapeau contre ici était un peu ou k, Mais ce n'est pas le cas. Pour les cheveux. Très chanceux. Permettez-moi d'ajouter un arrière-plan pour UTC. Les marchandises que je voulais juste dire ajouter une couleur unie. Nous allons choisir quelque chose comme du rouge. Cliquez sur, OK, puis je cliquerai et faites glisser ce calque sous l'image et le boom, vous pouvez voir une partie de l'image est également découpée. C'était bon pour la sélection. Mais ce n'était pas parce que laissez-moi basculer entre eux parce qu'il n'avait pas de bords durs. Pour que cela soit juste. Utilisez l'outil stylo. Je vais utiliser le stylo ici pour voir le résultat que nous obtiendrons avec le pincement. Tout d'abord, il commencera à partir d'ici. Je vais cliquer et faire glisser pour apporter les poignées. Cliquez ensuite et faites glisser le curseur pour amener les poignées suivantes. Cliquez et faites glisser le curseur. Tout comme ce que vous avez appris tout au long, est la même chose que celle que je postule ici. Vous cliquez et faites glisser rapidement. Je vais passer par là et quand j'aurai fini, je vous ferai part du résultat final. Pour conclure. Et boum, pour finir. Ici, devenez réalité pour tout adapter à l'écran et faites un clic gauche sur la sélection. Cliquez sur, OK, puis dupliquons cette couche. Contrôle G. Contrôle G pour dupliquer la couche. Et boum, laissez-moi cacher celle-ci et voir la différence. Eh bien, celui-ci va très bien que le précédent parce que je compare ça à celui-ci. Laissez-moi éteindre celle-ci. C'était le premier. Vous voyez. Ici n'est pas pointu. Une partie des informations est réalisée par c. Celle-ci est très nette. Il conserve toutes les informations et vous pouvez voir que tout est très important. Le premier, d'accord, c'est donc la différence entre l'utilisation de dépendances et l'utilisation d'Adobe pour mélanger les choix dans Photoshop. Si vous l'avez fait, je peux vous dire que lorsque vous allez avec l'autre VEI allez faire une sélection très précise pour vous. autre côté, si vous avez une image crée un h rugueux, alors la douleur est également ce que vous devez prendre en compte lors de cette sélection. Pour cette vidéo, examinons également notre mission pour ce budget. 14. Partie 14. Question fréquemment posée sur l'outil Plume: Maintenant, l'une des questions les plus fréquentes est de supposer que vous utilisez un stylo pour cliquer sur P. Et disons que nous utilisons un stylo pour tracer un chemin comme celui-ci et peut-être maintenez enfoncé le Contrôle ou le Cliquez ailleurs sur Alt. Comment continuer là-dessus ? Alors, peut-être avez-vous choisi un autre que la façon de continuer sur cette voie ? Il suffit de cliquer sur P, assurez-vous que vous avez le stylo pour le sélectionner. Ensuite, quand vous survolez ça, laissez-moi m'en occuper. Et lorsque vous atteignez le dernier point, vous voyez qu'il nous montre un symbole. Le symbole de connexion clique-t-il dessus et il va ramener les poignées, ou il va vous reconnecter au chemin. Ensuite, à partir d'ici, nous pourrons continuer le chemin comme celui-ci, et ensuite nous pourrons mettre fin au chemin. Très bien. 15. Partie 15. Travail du projet: Nous allons maintenant utiliser l'outil plume pour faire une sélection autour cette image en utilisant les techniques que nous avons liées précédemment. Très bien, donc tout d'abord, je suis prêt à le faire automatiquement en utilisant le dit Adobe pour supprimer l'arrière-plan. Et à partir de maintenant, vous verrez la différence. Votre pièce va utiliser le stylo pour faire une sélection précise, pour faire une sélection précise autour de la feuille. Ensuite, vous avez fini. Vous partagez avec moi afin que je puisse voir ce que vous avez pu faire ressortir avec cette opinion dans Photoshop. Tout d'abord, cliquez sur l'image pour la déverrouiller. Permettez-moi d'annuler le contrôle Z pour annuler, ou je vais simplement cliquer et faire glisser cette image dans le b que nous pouvons trouver ici. Donc c'est le b. Alors pour moi, eh bien aujourd'hui, l'onglet Windows ici, donc ici l' onglet Windows cliquez dessus. Et ensuite, nous allons définir quatre propriétés. Cliquez dessus. Et vous allez avoir ce panel. Oui, utilisez-le comme colle vers le bas et vous verrez Supprimer l'arrière-plan ici. Ensuite, je vais cliquer là-dessus. Les preuves vont utiliser le sommeil à l'intelligence de la figure pour déplacer leurs antécédents pour nous. Et votre rôle est de travailler là-dessus comme devoirs, pas vraiment comme devoirs pour vous entraîner, alors que vous avez de la longueur. Et ensuite, lorsque vous obtenez une relation précise que nous voulons, vous partagez avec nous afin que nous puissions savoir jusqu'où vous avez parcouru. Très bien. Laissez-moi déboguer sur View. Et ensuite, vous verrez la différence. Des chemins supplémentaires, jeunesse, Adobe dit A2, déplacez le retour pour, permettez-moi de zoomer sur Zoom signifie Control plus, ou Command plus pour zoomer. Et vous pouvez voir d'ici que la sélection qui a été présentée n'était pas précise car nous avons une année d'Hitler. Il n'est pas tranchant, il n'est pas croustillant. Ce que nous allons utiliser pour faire cette sélection et la rendre très nette. Les États-Unis que nous voulions, c'est utiliser l'outil stylo. Nous allons utiliser la technique que vous avez liée précédemment pour compléter ce bleu, d'accord. 16. Partie 16. Récapitulatif: Non, je sais que c'était beaucoup d'informations à prendre en compte, mais je me résume ensuite à une chose : la pratique, la pratique, la pratique, la pratique. Vous devez pratiquer, pratiquer, pratiquer, pratiquer jusqu'à ce que vous mettiez la main dessus. Très bien, maintenant, juste un récapitulatif rapide. De quoi dépend ? Dépendez pour vous permettre de dessiner deux points, point A et le point B. C'est tout ce que c'est. Ce lien et être une grotte. Cette ligne peut être une ligne. Très bien ? Ensuite, pour vous permettre de dessiner deux choses. Mais qu'est-ce qu'un chemin ? Un chemin est une ligne vectorielle avec de nouvelles techniques, alors qu' un mouton en fait partie. Tout ce que vous faites est épinglé à un vecteur, non les erreurs que vous faites avec, ajoutent à un vecteur. Pas une feuille errata, encore une fois, c'est un chemin avec quelques-uns qu'ils voient est au niveau le plus bas alors que le chemin est en haut. Très bien. Elle est un onglet alias alors que le chemin est le chemin. Quels conseils j'ai enseigné l'initiale, rappelez-vous encore P, encore et encore et encore. Rappelez-vous qu'ils ont dit boyau, c'est le raccourci pour dépend du lipide P. Souvenez-vous toujours de ce raccourci. Si vous vouliez devenir maître, utilisez le crayon. Ensuite, AS ou la touche Alt ou Option. Que fait-il ? La clé vers le haut dans la poignée de désuétude. Il mène la poignée. La poignée. Lorsque vous survolez le point d'ancrage, il le convertit en point de condamnation. Très bien, voici donc le point de conversion pour couvrir un point d'ancrage. Il s'est converti en un point pratique pour introduire des croyances, poignées, il, Beth, poignée. Très bien. La touche de commande du contrôleur est utilisée pour modifier un chemin d'accès. Très bien, cliquez sur un point. Vous pouvez modifier la poignée. Vous pouvez faire ce que vous voulez l'aide de la touche Ctrl ou de la touche Commande. Très bien, donc c'est pour l'ajout à ce cours ou très utile de vous aider à vous initier à commencer à utiliser dépendent aussi, fur et à mesure que vous avancez votre parcours dans l'apprentissage d'Adobe Photoshop. C'est ce qui va être le cas. N'oubliez pas de continuer à progresser. Et aussi de la misère. Venez voir mes autres cours que j'ai autour de moi. Merci beaucoup de vous être joints à moi dans cette section. Vous pouvez vous voir dans la liste des coûts. Très bien.