Transcription
1. Intro: Bonjour les gars, je m'appelle
Bran et bienvenue dans cette série complète de
tutoriels pour débutants pour Autodesk Maya 20, 22. Maintenant, ce cours s'
adresse aux personnes qui débutent à utiliser Autodesk Maya, ou à celles qui souhaitent
passer d'un package
jamais 3D, comme vous le savez tous ou
comme la plupart d'entre vous le savent, vers celui-ci, est une norme
de l'industrie. Il existe depuis
longtemps et il est utilisé dans la réalisation de nombreux films
et dans de nombreux effets
visuels pour réduire les élèves de fin de partie. Ok, donc ce tutoriel était ce cours parce que j'ai l'
intention d'en faire
une série en trois parties. C'est donc la première partie,
inspirée du fameux tutoriel de donateur de
gourou Blender. Et mon objectif principal est de mesurer ici la fin de cette première partie, vous serez familier
et à l'aise d'utiliser et de créer des choses dans mon, ce que je vais traverser
au cours de ce tutoriel ou notre principal dans cette série de tutoriels, l'objectif est de
créer un beignet. Ok, l'image que vous
pouvez voir à l'écran, et je vais passer en revue l'interface utilisateur de base, la façon dont vous naviguez autour, enregistrez et créez des projets
, mais aussi sauvegarder des fichiers, les types de primitives
ou les types d'objets que vous pouvez trouver dans Maya, partir desquels nous allons
créer un tore, que nous allons
manipuler à l'aide des outils de modélisation
Maya. Faites un peu de crème, faites
le lien lui-même. Ensuite, nous allons utiliser
des outils de sculpture pour ajouter plus de détails, puis texturer, ce qui consiste à ajouter les couleurs
et tout cela. Encore une fois, l'une des dernières choses que
nous allons faire est d'
ajouter des lumières, de la
toile de fond, puis de rendre
et de sauvegarder l'image finale. Maintenant, le bâton serait, et je suis sûr que vous, après ça pour vous. Mais après ces tutoriels, vous allez
apprendre à utiliser mon
2. Naviguer à l'interface utilisateur Maya: Hey, quoi de neuf,
les gars et bienvenue dans ce tutoriel
inspiré par le Blender. gourous du Blender. Pas de tutoriel pour Blender. Et pas seulement je me suis
assis et j'ai pensé que
c'était peut-être que je devrais faire une réplique du
tutoriel et peut-être aider NEW mes utilisateurs à
comprendre Maya. Et bien sûr, dans le long terme, objectif est de faire un beignet. Okay, donc c'est les beignets. Andrew Price qui est le gourou de
Blender. Il a l'air assez soigné. Nous espérons donc y parvenir d'ici
la fin de ces tutoriels. Et oui, donc je
veux tout d'abord, je vais commencer
par expliquer l'interface Maya. Maintenant, ce que vous voyez en moment, c'est à quoi ressemble Maya
2020. Et vous ne savez pas quelle
version de mon utilisation, comme vous pouvez le voir ici,
c'est dire mon 2022, ok. Alors utilisez-le. Je ne l'ai pas utilisé, mais le sexe. Est-ce que je suis en train d'utiliser. Vous pouvez maintenant acquérir mon AF en
obtenant une licence étudiante, qui vous donnera trois ans. Ou vous pouvez utiliser mon gratuit et faire ce que vous
voulez en faire. Bien sûr, éviter d'utiliser le logiciel
n'utilisez pas le logiciel
à des fins commerciales. Donc, oui. Ce que vous voyez à l'
écran en ce moment est ce que nous appelons la fenêtre d'affichage. Donc cette zone, cette zone
rectangulaire, c'
est
maintenant votre fenêtre d'affichage. En général,
tout ce qui se passe dans le logiciel 3D
se passe généralement ici. Ou disons simplement beaucoup de processus en
arrière-plan qui sont généralement
affichés ici, d'accord ? Et évidemment, la plupart du temps, je veux que vous voyiez que
c'est également sur la fenêtre d'affichage. D'accord. Vous me voyez donc
naviguer en ce moment. C'est facile. Ce n'est pas
vraiment si difficile. Donc, ce que je fais en ce
moment, c'est faire un zoom avant et arrière. C'est
simple en maintenant la touche enfoncée. Vous n'êtes pas enfoncé, mais en faisant défiler la molette de
votre souris. Donc, si vous prévoyez d'utiliser notre logiciel 3D ou si vous
prévoyez d'utiliser mon lot,
en fait, vous avez une souris avec le
bouton central de la souris, alors faites défiler. D'accord. L'autre façon de
naviguer autour de la fenêtre d'affichage consiste à faire pivoter,
ce qui se fait en maintenant la touche Alt enfoncée et en cliquant avec le bouton
gauche de la souris
et en faisant glisser le curseur. cliquer avec
le bouton gauche de la souris vous permettra faire pivoter autour de la
fenêtre d'affichage comme ceci. Les téléviseurs créent un objet qu'il est beaucoup plus facile pour vous de comprendre
ce que je fais, d'accord ? Et l'autre forme de
mouvement, c'est que vous tournez. C'est donc notre clic
central de la souris. D'accord ? Si vous cliquez sur la souris, c'est ce qui arrivera. D'accord ? Donc, le défilement et maintenant tout
ce zoom,
zoom avant et arrière, alt, clic gauche et rangée 2 et le déplacement votre souris sont destinés à la rotation, c'est concevoir un curseur de souris se
transforme en rotations. Signe. Et pour la planification,
c'est notre extrémité du milieu de la souris. Vous allez parcourir
vos fenêtres d'affichage, d'accord ? Donc, la chose que vous
devez comprendre, car il s'agit d'un port de vue 3D, va voir dans
le coin gauche ici, vous verrez quelque chose
qui ressemble à un axe x, y, z est l'indicateur d'axe. D'accord ? Donc généralement,
l'axe Y est le haut, le x est ce côté est facile. Laissez-moi simplement remonter mon outil de
déménagement. On va mieux te montrer. D'accord ? Donc, et c'est utile
car c'est
ce qui vous permet de
déplacer des éléments dans l'interface 3D ou dans le port de vue 3D pour déplacer des éléments
exactement où vous le souhaitez. Ok, alors peut-être
que tu le veux là, d'accord, regardons et
voyons toi comme ému. C'est pourquoi il s'agit d'un
logiciel 3D en premier lieu
parce qu'il vous permet de
naviguer dans un axe 3D. D'accord. Donc oui, c'est
ainsi que vous naviguez. D'accord. Comme vous l'avez vu, vous m'avez vu
créer un objet. Vous m'avez vu créer des objets
à partir du sens de création. C'est donc là que vous
créez vos primitives. Donc généralement,
parce que vous êtes nouveau, marchez dans les primitives
primitives des nubs, des primitives polygones. Je ne
recommanderais pas nécessairement le volume, mais les boutons dans les polygones
devraient être bons. Bon, donc dans ce
cas, c'est un cube. Je suis donc allé créer un cube de primitives
polygones. Et oui, nous avons
nous-mêmes un cube de Nella. Maintenant, il y en a deux parce que
j'ai déjà créé celui-ci, donc oui, et ce
n'est pas seulement un cube, il y a d'autres choses
comme des cylindres. Déplacez ça, tolérez
et déplacez cela. D'accord ? Il suffit donc de cliquer sur les objets et les objets avec lesquels
vous voulez marcher. Je pense que je vais créer
une chose plus intéressante, je pense que c'est une option
pour créer un équipement. Donc, équipement Primitives Polygon. Et je pense que ça me plait. J'aime bien l'équipement, d'accord. Comment puis-je déplacer des
objets autour de la scène ? Comme les avoir créés, d'accord ? Et au fait,
avant même que je continue, ce menu est accessible en maintenant l'espace enfoncé et en maintenant, Ok, on voit
le même ensemble de menus, mais tous les menus se trouvent ici. Comme vous pouvez le voir, ce n'est pas
différent de créer des polygones. Et encore une fois, il ne fera
rien de différent. Il va toujours se créer, donc c'est juste une
façon de marcher plus rapide. Ok, souvenez-vous de l'espace
, donnez le nom. Alors, comment puis-je déplacer cet objet ? Alors, comment ai-je obtenu cette
traduction ou Movement Gizmo, c'est fait en cliquant sur
cette partie de votre interface. Le premier est donc déplacé, le second est en rotation. Celui-là, c'est une échelle. D'accord ? Cela vous donnera
cet axe et vous pourrez déplacer vos objets
le long de cet axe, d'accord ? Donc, vous cliquez dessus. Si vous cliquez sur le X ne
se déplacera que dans le x. Si vous cliquez sur le Zed, il ne
se déplacera que dans le Zed. Si vous cliquez sur le Y ne
se déplacera que dans le y. Et comme vous pouvez le voir,
il y a ces cases. Celui-ci se déplacera dans
les Y et X comme ça. Si vous allez de l'autre côté, vous vous déplacerez en y et z, z, z, en fonction de votre
provenance. Si vous cliquez sur le bas
ici, celui-ci, c'est un peu difficile à voir, mais celui-ci
vous déplacera dans le Zed et X. c'est un peu difficile à voir,
mais celui-ci
vous déplacera dans le Zed et X. Donc oui, c'est
utile parfois quand
on veut juste être
précis sur la façon dont on bouge. D'accord, et comment pouvons-nous arrêter ? Le prochain, comme
je l'ai dit, est la rotation. Donc, si vous cliquez à
nouveau sur
votre outil Rotation , toujours la même chose, tournant sur
le x et le y sur x
et z. Et si vous cliquez sur le milieu, et que cela marche sur
tous les outils, il tournera librement sur l'
un de ces trois axes. Ok, donc si je retourne
à l'outil de déplacement, cliquez au milieu,
ça va
voir un mouvement libre. D'accord ? L'outil de mise à l'échelle fonctionne donc
de la même manière. Si vous cliquez sur l'écran du
milieu pour
redimensionner tous les axes, cliquez sur x. Il va être mis à l'échelle
sur x, skin et z. Si vous cliquez sur le
Z, cliquez sur la raison pour laquelle il est bon de mettre l'échelle sur le y. OK ? Maintenant, pour que vous réalisiez
réellement que
vous faites quelque chose sur votre
objet, c'est quelque chose nous appelons une boîte de chaînes. D'accord ? Donc, votre boîte de chaînes est
généralement ici, cassée ici. Donc, si vous cliquez
dessus, vous le verrez. Et comme vous pouvez le constater, si
je devais expliquer pourquoi quelque chose se passe. D'accord ? Vous voudrez peut-être
revenir à la valeur par défaut. Rappelez-vous simplement les
valeurs qui étaient ici. Normalement,
les valeurs par défaut sont 0 pour la traduction, la rotation
et l'échelle est une, car si
vous avez mis à l'échelle le scalaire 0, l'objet disparaîtra. Laissez-moi juste vous laisser voir, l'objet va disparaître. N'oubliez pas que l'une est la valeur par défaut pour l'échelle de zéros et 0 est la valeur par défaut
pour cette échelle, je veux dire pour la rotation
et la traduction. D'accord ? Donc, vos livres de chaînes, d'accord, et c'est une autre boîte
qui a des choses plus intéressantes, surtout liées à la création vos objets est considérée comme quelque chose appelé équipement de
sondage ici. Si je devais cliquer
dessus, ça va faire apparaître des trucs. Donc, ce sont généralement des choses qui vous aident à
manipuler ces objets, accord, sans avoir à
utiliser les outils de mouvement, d'accord ? Et je vais juste en
parler davantage. Mais tout d'abord,
je dois vous montrer les raccourcis
permettant d'afficher ces outils. Ok, donc parfois, ça
devient répétitif si vous continuez à cliquer
sur cette zone ici. Mais si vous le faites, si vous voulez afficher ces outils sans
avoir à cliquer ici, suffit d'avoir ces raccourcis
clavier, W, E, R, OK, donc Q W, ER, donc w remontez
avec l'outil de déplacement, E va faire apparaître ce qui sont des
outils et fera monter la balance. Q va afficher l'outil
Sélectionner, d'accord ? Donc, au cas où vous voulez
sortir de cet outil, il suffit d'appuyer simplement, peut-être que vous êtes dans l'outil de déplacement. S'il s'agit d'
appuyer sur le cube, d'accord, et je sélectionne simplement
en cliquant une fois sur l'objet, car j'avais également
oublié de le dire. Ok, donc on se déplace, on tourne, on met à l'échelle, Q, on sélectionne le mode. D'accord. Laissez-moi donc revenir à cette boîte de chaînes
comme je le disais. Ces attributs
vous permettent donc de modifier l'objet
où vous le souhaitez. Et pour chaque objet et leurs attributs peuvent être
uniques dans ce cas, j'ai également cliqué si j'
étais au milieu de la souris, cliquez tout en maintenant le contrôle
enfoncé, alors contrôlez et cliquez
puis faites glisser le milieu de la souris. D'accord ? Permettez-moi de
répéter cela encore une fois. Ok, alors sélectionnez l'objet, cliquez sur les attributs supplémentaires sur la zone de canal, contrôlez. Tout d'abord, cliquez sur l'
attribut, puis sur Contrôle. Et le
clic central de la souris et le glisser sur n'importe quel axe vous permettra de
modifier ces valeurs. Sinon, vous pouvez
taper les valeurs que vous voulez, mais dans ce cas, je vais utiliser la molette du milieu de
la souris, d'accord ? Je fais juste glisser
ma souris, d'accord ? Comme dans ce cas,
la hauteur est trop longue. Je vais juste
réduire les hauteurs. On peut également voir que les
subdivisions sont trop hautes, comme ces arêtes courantes. Alors, où sont-ils ? Est-ce que le rayon intérieur
peut absolument voir ceux-ci. Mais les divisions de hauteur, d'accord. Peut-être qu'il suffit de le mettre sur quelque chose
qui est plus facile à regarder. L'autre est. Oui, le rythme, les décalages de vitesse sont mauvais. Je pense que c'est combien de temps
les bons conseils que vous voulez que vos hanches soient en général,
ils sont généralement courts. Et l'astuce de l'équipement, je pense que
c'est
à quel point vous voulez obtenir un
gain moyen d'engrenage, comme vous pouvez le voir, vraiment, des résultats qui vous
aident à modifier et à ajouter aux objets
et à simplement gâcher
avec les objets et c'est différent pour
différents objets. Si je devais écarter cela
et créer ma sphère, c'est un cercle,
qui est comme un bol. Et vous pouvez voir que la
sphère a ses propres
ensembles de commandes, ce qui,
encore une fois , vous savez, c'est différent. Non, ce n'est pas la même chose
que l'engrenage est un peu
plus compliqué, donc il y a un peu
plus d'objets, d'accord ? Je veux dire, plus
de choses avec lesquelles travailler. Et ce cas, comme vous
pouvez le voir, la sphère, la sphère n'a que la
subdivision Y et
X. Les subdivisions
sont donc ces arêtes. Ces lignes sont appelées arêtes le
long de l'objet. D'accord ? Encore une fois, vous, je pense que vous m'avez vu
mettre en évidence deux attributs. Vous pouvez le faire en
maintenant simplement la touche Contrôle enfoncée. Une fois encore. Vous pouvez également le faire en
cliquant sur le premier, en
maintenant la touche Maj enfoncée
pour sélectionner plusieurs
fois, et encore une fois, contrôler pour désélectionner. Peut-être que vous avez peut-être sélectionné, peut-être tous ces éléments
par erreur et que
vous souhaitez avoir une visibilité
sélective. Maintenez donc le contrôle enfoncé et
cliquez pour le désélectionner. Dans ce cas, ça a l'air
bien. Maintenez la touche Contrôle enfoncée et sélectionnez ces deux options. Encore une fois, Contrôle et
milieu de la souris et faites glisser. Et il suffit d'introduire
les valeurs et vous pouvez voir moins les
subdivisions, d'accord ? Moins les
objets apparaissent lisses. D'accord ? C'est donc quelque chose
à garder à l'esprit. D'accord. Donc, oui, je suis
je ne pense pas qu'il y ait
quelque chose de plus que je puisse ajouter à ce sujet de l'introduction
et peut-être de l'enregistrement de fichiers. Je vais donc
taper 0 pour celui-ci le ramène à l'origine. D'accord ? Ainsi, les objets
créés sur l'origine, en fait 0, 0 et 1.
Il s'agit des valeurs par défaut. D'accord ? Vous voulez peut-être
sauver cet ADN, mais son équipement vous a étonné. Peut-être que vous lâchez prise, il semble donc comment sauvegarder
des fichiers dans Maya ? La première chose que je suis sûr que
vous avez le mode rapide, ce que la plupart des gens
font est l'enregistrement de fichiers. Mais en général, dans Maya, lorsque vous travaillez avec des projets ou que
vous travaillez avec
un fichier, c'est mieux. Il est préférable que vous
travailliez dans des dossiers de projets. D'accord ? Donc, dans ce cas,
je vais juste aller dans la fenêtre du projet Fichier. C'est donc ici que vous
créez un nouveau projet. Et comme vous pouvez le constater, j'ai déjà
eu un projet chargé. Donc, pour que vous
disiez simplement nouveau, spécifiez le lecteur
que vous souhaitez stocker votre projet. Et d'une manière générale, parce que
je
vais enseigner, je vais parler d'un donneur pendant tout
ce cours. J'avais déjà créé
un projet pour moi. Je vais donc trouver
le dossier dans lequel il se trouve. Et comme vous pouvez le voir, il y a
ici ce dossier appelé beignets. En règle générale, si vous ouvrez où, si vous ouvrez l'emplacement dans lequel vous avez choisi de placer
votre projet, vous verrez un dossier portant
le nom du projet. Et encore une fois, ce dossier de projet contient tous ces
dossiers ici. Par conséquent, ces
dossiers sont généralement utiles pour Maya. Donc peut-être des images sources, des textures, des fichiers
mis en cache, des données. En général, il est bon de participer
à
ces projets,
car même lorsque vous
préférez ces projets,
car même transférer
vos projets vers un autre ordinateur ou
vers une autre personne. Il va être plus facile
pour Maya référer et
d'
obtenir des trucs, d'accord ? Et en général, vous enregistrez vos
fichiers sous le
commutateur que vous avez vu si vous définissez correctement vos
projets, définissez les projets afin qu'ils évoluent en tant que projet défini
et que vous sélectionnez ce dossier. Alors allez aux États-Unis, vous avez sauvé votre projet F. Et je
vois que c'est ici, donut et disons que c'est prêt. Maintenant, si vous deviez
aller dire cliquez, allez dire Enregistrer la scène ou
Enregistrer la scène Comme cela devrait vous
apparaître car les dossiers peuvent
voir FDA ou pas depuis, OK. Et vous devriez
pouvoir y enregistrer votre fichier. Enregistrez-le normalement
en tant que fichier binaire Maya, mais vous pouvez l'enregistrer en ascii si vous
voulez ouvrir votre fichier dans une
ancienne version de Maya, mais généralement le
laisser sous binaire
et vous devriez l'être. D'accord. D'accord. Donc, généralement, c'est
une bonne façon de travailler dans mon travail
au sein projets si vous ne
voulez pas de problèmes, d'accord. C'est plus facile pour mes fichiers
de référence et autres choses.
3. Créer et travailler avec des Primitives polygon: Salut les gars et
bienvenue dans la deuxième partie de cette série de tutoriels. Commençons par
créer les beignets. Nous allons donc accéder à votre menu
Créer des primitives de polygones. Il y a un vaisseau appelé Taureau, qui ressemble à un
beignet ou cette chose, le truc flottant
pour le simple, je ne sais pas quel est son nom. Je l'appelle juste Flow
Diesel Quelque chose. Je pense que c'est le nom. Donc, oui. C'est bien. Nous pourrions marcher avec ça, mais je n'aime pas la façon dont il est expédié. Allons donc
à ma boîte de chaînes. Et chaque fois que je mentionne
un menu ou une fenêtre, c'est-à-dire que vous ne semblez pas trouver
cela aller toujours Windows ou vérifier sous les éditeurs généraux de
Windows. Et encore une fois, vous devriez voir votre défi
que le livre évolue pour le cacher. Accédez à Éditeurs généraux Windows. Vous voyez que ça va
apparaître, d'accord. Encore une fois, espace lorsque Windows,
générateurs, manuels à nouveau. OK. Les espaces sont donc un moyen rapide d'accéder à ces menus , car cela a
déjà été dit. Mais je vais aller à
ses attributs supplémentaires ici en
cliquant sur cette partie
de l'interface je vais faire peut
augmenter leur rayon. Je vais le faire. Je pense que c'est rayon de section
trop large
et essayons ça. OK. Peut-être réduisez cela à nouveau, rappelez-vous que je maintiens le contrôle
enfoncé, sélectionne le festival, sélectionne l'attribut
sur manipules, maintiens Contrôle
et le milieu de la souris enfoncés, en cliquant sur mon milieu la souris et le glissement et sa conception dans
votre souris change lorsque vous tenez du milieu et
faites glisser la souris vers la gauche ou la droite. OK ? Je pense que nous pourrions agir avec nous. OK. Donc, pour le cas de rayon, vous vous demandez ce que sont
ces unités. Si vous souhaitez vérifier, vous pouvez cliquer sur cette option
du bas ici. Ou vous pouvez accéder à
Windows, aux éditeurs
généraux, aux éditeurs généraux, mais aux
paramètres et
préférences, aux préférences, il va apparaître dans le même menu. OK ? Encore une fois, la barre d'espace contient les paramètres de
la fenêtre et
présente les préférences. Désolé. Maintenant, pour ce menu de
baseball, vous devez cliquer et ne pas
lâcher votre clic. Ok, fenêtre, maintenez votre clic et allez à nouveau dans Préférences. C'est comme ça qu'ils précisent
beaucoup d'œuvres, d'accord ? Et quatre unités que vous
devez simplement aller, vous devez aller dans les paramètres et voir que votre axe AP est des unités y. Swach, vous savez, travaille en
centimètres, ce qui est linéaire. Donc, si vous êtes américain,
on a peut-être travaillé avec des centimètres, mais pour moi, je vais
en centimètres. C'est très bien. Si vous voulez changer, peut-être souhaitez-vous travailler avec le jour que vous utilisez pour
le modifier à partir de là. N'oubliez donc pas nos paramètres de
préférences. C'est là que vous modifiez
vos options. OK ? Donc, et oui, maintenant,
une fois que nous en avons déjà fait, je pense que ce que je peux
ajouter comme concède,
pas un peu lisse, et je veux que ceux-ci soient uniformément espacés. Je vais donc ajouter mon axe parce que
c'est mon axe de subdivision. Non, ce n'est pas ma taille plutôt, mais je peux réduire ma taille
à un nombre plus raisonnable. Je veux qu'ils
ressemblent à des carrés, mais passons à mon truc d'axe de
subdivision. Je pense que c'est le cas, d'accord. Ok, ne vous inquiétez pas là, on
dirait qu' en ce moment je sais que ça
ne ressemble pas à la
route des beignets. OK. Une autre chose que je voudrais
peut-être dire est de m'assurer que vous êtes sous
les jeux de menus de modélisation. Vous pouvez donc voir
ce menu ici. Si vous cliquez dessus, vous pouvez
voir qu'il y a le gréage, cette animation, ces effets sont généralement
sous modélisation. La raison étant, comme vous pouvez le voir, une fois que vous cliquez sur
un autre menu, certains menus disparaissent,
d'autres popup, d'accord ? Encore une fois, si vous
maintenez l'espace, pouvez quand même accéder à n'importe quoi dans
chacun d'ici. Donc, mais assurez-vous simplement de vous sous les jeux de menus de modélisation, d'accord. Tout d'abord,
pour que nous puissions éditer ces beignets, je veux que nous le
fassions passer en mode modifiable. Alors, comment faire cela dans mes yeux
en maintenant, en
cliquant avec le bouton droit de la souris et en maintenant enfoncé. Et il y a le mode
objet, bord, le sommet, le mode visage, ou vous pouvez simplement appuyer, laissez-moi revenir en mode objet, cliquez et faites glisser comme vous le
souhaitez. Donc, le mode objet. Sinon, vous pouvez appuyer sur F8
pour passer en mode composant. Donc, le mode modifiable est appelé
le mode composant dans mon. Et une fois que vous êtes en mode
composant, vous pouvez, si vous souhaitez
revenir en mode objet, appuyer
à nouveau sur F8. Donc, j'ai deux pour basculer
le mode de
sélection des composants et des objets, d'accord ? Donc la première option mais
vous aurez la F9, qui est des sommets, d'accord ? Ainsi, auquel on peut également
accéder en tenant. maintenant avec le bouton droit sur Vertex. Ftn vous apportera deux bords. Celle-ci va bien, c'est-à-dire F 10. Et je suis sûr que vous avez
déjà compris que si L1 est un visage, donc si vous vivez dans des visages, d'accord ? Et encore une fois, vous pouvez accéder à celles-ci en maintenant
enfoncée, en appuyant simplement sur, en cliquant avec le bouton droit de la souris et en
faisant glisser votre souris vers l'option souhaitée, d'accord ? Et les composants vous permettent
d'affecter le créneau de manière plus précise. Nous avons donc demandé d'appuyer sur W pour apporter mon outil de déménagement
ou simplement cliquer ici. Et vous pouvez voir que vous pouvez
déplacer ce visage et vous pouvez commencer à obtenir
des formes intéressantes, d'accord ? Et peut-être revenir
au mode sommet. Peut-être que vous pouvez laisser la souris et faire glisser et
sélectionner quelques-uns de ces éléments. Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez manipuler
l'objet comme vous le souhaitez. Ok, donc je vais appuyer sur F8, revenir en mode objet, et laissez-moi
parler de la sélection pour l'instant. OK ? Alors, sélectionnez les composants, d'accord ? Généralement, il suffit de cliquer
dessus une fois, d'accord ? Donc, si vous avez laissé la souris, cliquez à nouveau, si vous
cliquez et maintenez la touche enfoncée, puis faites glisser, vous aurez ce mode de sélection
rectangulaire. Généralement, tout
ce qui se trouve dans ce
mode de sélection rectangulaire est sélectionné. Nous avons donc également créé d'autres
objets tels que des cylindres. Plus tard, nobel
comme un peigne et dévolue à aimer si je
voulais tous les sélectionner. Voyez, vous pouvez simplement
laisser la souris et faire glisser, il suffit de cliquer et de faire glisser, de
cliquer sur maintenir, de faire glisser. Comme si ça devrait pouvoir les
sélectionner, d'accord ? Oui, et pour les désélectionner aussi, il suffit de cliquer loin de votre interface, d'accord ? Si vous souhaitez sélectionner
plusieurs éléments, il suffit de
maintenir la touche Maj enfoncée. Sélectionnez donc le premier élément et appuyez sur Q pour passer en mode
Sélection. Si je maintiens Maj enfoncée,
comme vous pouvez le voir, j'ajoute à cet
électron évolue pour déplacer tous ces objets
peut voir un mouvement. OK ? Soustraire d'une
sélection n'est qu'un contrôle. Comme vous pouvez le constater, votre souris vous
donne un symbole moins. Je maintiens le quart de travail.
Permettez-moi de refaire ça. Si je maintiens la touche Maj enfoncée, je pense qu'en ce moment,
ce n'est pas parce que je ne suis pas en mode
composant mais
déplacé vers la gauche. Laissez-vous ajouter à cette élection. OK ? Et encore une fois, vous pouvez également désélectionner en
sélectionnant l'objet
que vous souhaitez désélectionner
tout en maintenant la touche Maj enfoncée, mais lorsque vous êtes en
mode composant, c'est différent. OK ? Je vais donc simplement
supprimer ces objets et je vais aller
à mes beignets, appuyer sur huit et passons aux visages en appuyant sur f 11 ou simplement en cliquant avec le bouton droit de la souris
et en maintenant et sauvetage. Maintenez tout d'abord la touche Maj Vous pouvez voir que vous pouvez sélectionner plusieurs faces
que vous pouvez déplacer. Ok. Et pour l'instant, comme
vous pouvez le constater, des changements. Shifts est comme un outil
polyvalent. OK. Voyons si je
devais déjà survoler, sur un composant déjà
sélectionné. Il vous montre un symbole moins. Si je devais survoler
quelque chose qui n'est pas ajouté, comme vous pouvez le voir, cela
vous montre un symbole plus, d'accord ? Cela va donc s'ajouter
à cette élection. Encore une fois, si vous cliquez sur l'
objet déjà sélectionné, il sera moins. Et je pense que le contrôle est le
seul qui ne peut pas être ajouté. Il ne fait que soustraire de la
sélection ou des inconvénients, d'accord ? Il ne fait que soustraire
de la sélection. Shift peut faire les deux. OK ? Donc, selon la façon dont vous marchez, il est plus facile d'atteindre en fonction du bouton. En général, je viens de marcher
avec le quart de travail seulement parce que tout comme le travail. OK. Donc, oui. OK. Comme vous pouvez le voir, je ne sais pas, ça
n'a pas l'air lisse. D'accord, alors comment faire en
sorte que ça paraisse lisse ? Dans Maya, il y a quelque chose que
nous appelons l'aperçu fluide. Généralement, il vous montre à quoi ressemblera
votre maillage une fois que vous décidez d' appliquer l'
algorithme de lissage, d'accord ? Vous y accédez donc en
appuyant sur trois. Et cela peut voir tout d' un coup votre Jonas
à son rythme, d'accord ? Donc, généralement, si vous
voulez revenir en arrière, appuyez sur Sélectionner l'objet, appuyez sur un pour
revenir à ce mode normal, si vous appuyez sur 22,
vous obtiendrez le mode normal en
tant qu' aperçu filaire et
le mode lisse en dessous. OK ? Cela peut être utile
lorsque vous voulez manipuler un sommet soudain
parce que lorsque vous
manipulez dans cette humeur, l' humeur peut voir, vous
pouvez voir un résultat très, très différent
de n'importe quelle sélection. OK ? Il y a donc un examen
utile en fonction de la
situation dans laquelle vous vous trouvez. OK. Trois fois encore, nous vous ramènerons
généralement à la douceur. OK ? Donc, oui, et je pense que dans la prochaine leçon, nous
aurons
peut-être un peu déformé ce
beignet. Il va donc déformer un peu ce
beignet et peut-être ajouter plus de polygones
et d'autres choses et oui, donc c'est comme ça que vous accédez à
votre mode composant. Rappelez-vous FH, si elle
apportera la
sélection des composants informatiques est prise en compte. Les sommets sont si
ces sommets, arêtes et faces, d'accord, si 12 vous amèneront aux UV, mais c'est un sujet avancé. Donc, un gâchis
avec votre beignet, peut-être pousser et gâcher
avec chacun d'eux. Essayez peut-être de voir ce que vous pouvez faire avec ces composants
avec ces bords. Et je vous verrai dans
la prochaine leçon.
4. Façonner le Torus en mode de montage d'objet: Salut les gars et bienvenue dans cette
section de ce tutoriel. Maintenant, dans ce tutoriel, je vais
déconner avec ce
beignet car c'est un peu parfait. C'est parfait pour
le moment, d'accord. Oh, mais il existe une autre façon
de lisser ces arêtes sans avoir à appliquer
l'aperçu lisse, ce qui se fait en allant au logiciel
d'affichage du maillage et aux bords. Fondamentalement, il va
essayer de faire une moyenne, d'accord, et essayer de les faire glisser de
manière à créer
une surface plus lisse qui puisse voir que cela a
fait du bon travail. Vous pouvez répéter la
même chose lorsque nous essayons de voir si le logiciel aura
à nouveau besoin. Et qu'en général, il a
fait du bon travail, d'accord ? Vous pouvez également
ajouter d'autres subdivisions. C'est donc l'
algorithme de lissage dont je parlais. Ainsi, les outils de maillage, les outils maillage,
mais sous Modifier le maillage, vous trouverez un
moyen lisse, lisse,
lisse et éditez le maillage, le
maillage, le maillage lisse. D'accord ? Maintenant, vous pouvez
marcher avec ça. Mais en général, plus vous êtes de
subdivisions, plus il y aura de maya, car
selon votre ordinateur, l'ordinateur sera stressé. Donc, en général, je dis que c'est l'un des derniers processus
que vous devriez faire. Donc. Essayez de rendre votre maillage
aussi beau que possible pendant que vous êtes encore dans ce
polygone bas, d'accord ? Et bien sûr, vous êtes
les subdivisions
en cliquant simplement si vous placez votre
souris dans les divisions et que vous
cliquez et faites glisser, cela
vous donnera la possibilité d'ajouter. D'accord ? Je vais donc juste annuler cela parce que je ne
veux pas que ce soit mal lisse. Oui. Alors laissez-moi juste jouer
avec ce beignet, essayez de le faire paraître le plus
biologique possible. Bon, donc pour l'
instant , je vais
passer en mode sommet. Et je veux que vous appuyez sur B. B va faire apparaître
ce Select, OK ? Donc, la sélection vous permet de le faire, au lieu de me laisser l'annuler. Si vous pouvez voir
quand vous bougez
quand le
mouvement normal senior ou l'humeur, parce que vous ne pouvez voir que
vous ne bouger qu'
un seul LaTeX si vous appuyez sur B. Lorsque vous ouvrez mode de
sélection, vous pouvez voir que vous êtes
en les déplaçant comme une unité. D'accord ? Et je pense que je devrai
peut-être aller double-cliquer sur mon outil ici. Donc, deux fois, je suis prêt à
double-cliquer sur mon outil de déplacement. Il devrait apporter, vous devriez
vous voir sélectionner Paramètres ici, donc pour sélectionner, OK. Et la chute du mode
devrait être sophiste. En général, entrer dans un volume de surface
fonctionne parfois, mais pour ces objets, je préfère qu'il soit
sous la surface et cette surface signifie simplement qu'
elle va
regarder la surface du rayon. façonner
et essayer de déplacer leur polygone, les polygones ou les composants. Nous nous détendons maintenant, cela
compléterait le vaisseau. Ok, donc, ce que je vais
faire , c'est de me laisser passer aux
bords
avant tout et de désactiver la
sélection douce en appuyant sur B, je vais
double-cliquer lorsque vous double-cliquez sur un bord, sauvegardez, et vous
double-cliquez sur un bord, il sélectionne toute la boucle, d'accord ? Donc, si vous cliquez sur
ceux-ci horizontaux, il sélectionnera toute la boucle. Cliquez sur ces verticales. Il va sélectionner
la boucle verticale. Je vais donc simplement
sélectionner cette boucle. Et je vais utiliser mon outil
Echelle et
les mettre à l'échelle vers l'intérieur un peu trop mou dans cette
partie médiane comme ça. Bon, voyons que c'est
devenu un peu plat. Donc je pense que ce que je pourrais
faire, c'est que je pourrais dire oui, aller à l'écran Mesh, dire soft in edge. Et ça devrait aller bien. Nous allons modifier
cette forme père, avec les
outils de sculpture, qui sont meilleurs. Mais pour l'instant, j'essaie juste de le faire, je pense peut-être que je l'
ai mis à l'échelle entre l'intérieur, donc je pense que c'est bon. C'est bien, c'est bien.
Appuyez sur trois, Cs prévisualisera. C'est plutôt bien. Laissez-moi renfler. Parfois. C'est là que, comme dans une
situation, la recette LTP est une situation où il est bon de travailler avec
cet aperçu de mode. Ou d'ailleurs, la région laquelle les
effets de prévisualisation lisses se trouvent également. En double-cliquant sur l'outil. Si vous accédez à l'auto-sélection, vous voyez ce rayon d'atténuation. D'accord ? Il va voir que
le plus grand est le gros. C'est bon de faire le tour aujourd'hui. Objet. Mais une autre façon d'y accéder
consiste à maintenir la touche
B enfoncée et à cliquer et à faire glisser. Comme vous pouvez le constater,
il permet d'
augmenter ou de diminuer
la taille du pinceau. Dans ce cas, c'est mon
tour d'augmenter. Laissez-moi déformer ce beignet. Je ne veux pas qu'il soit parfait. OK. On a frappé la balle, on la
déplace sur la table
ou quelque chose là. Je pense que je suis trop bougé
. Poussez ces différents. Essayez généralement de
rendre votre surface aussi organique que possible. Donc les imperfections, par
coïncidence ce qui rend les choses réalistes. OK. Donc j'
essaie juste de déformer le beignet, peut-être Ted, il y a peut-être un chef. Il enseigne par erreur, appelle ça chauffe l'un
des rochers quand il arrivait dans l'
océan ou quelque chose comme ça. Nous avons introduit le
sous-sélectionne ces petits plis
à l'intérieur ici. Qui a maintenu le quart
D enfoncé puis extrude, ce qui en parle plus tard. Non. Généralement, il suffit de rendre
votre pâte non biologique. Et puis l'auto-sélection
parcourt également une arête et une amine sur les arêtes sur les faces. Donc, par exemple,
désolé, je crois que j'ai double-cliqué. Donc, si vous double-cliquez
sur une face, il va sélectionner
la jambe entière, les phases entières de l'objet. Maintenez Shift enfoncée et
je vais essayer d' aplatir certains de ces
visages ici, d'accord ? Surtout comme la rangée du bas. Laissez-moi défaire. Alors, sélectionnez, OK. Donc, pour commencer, si vous
voulez sélectionner cette boucle, d'accord ? Vous sélectionnez la phase rapide et cliquez sur la face horizontale. Il va sélectionner la boucle
horizontale comme celle-ci. Si je double-clique sur Maj
enfoncée, si je double-clique, il
va sélectionner la boucle
horizontale. Si je clique sur la
face et que je sélectionne la phase verticale
au-dessus ou au-dessous,
et que je maintiens à nouveau Maj
enfoncée, Maj, double-cliquez. Il va sélectionner
la boucle de particules. D'accord ? Sélectionnez donc Maj double-cliquez, et je vais essayer de
déplacer ce bas vers le haut. Et j'
essaie juste de l'aplatir
car évidemment la pâte la pâte a été couchée là. Peut-être appuyer sur B et C. Qu'
est-ce que mon enfant réduit ? Rayon ? Un petit peu. OK. Les décalages double-clic peuvent
être poussés vers le haut. Peut-être les mettre à l'échelle
vers l'intérieur, les pousser vers le haut. OK. Il est peut-être grand temps
pour moi de me débarrasser de l' auto-sélection et je ne sais pas, c'est généralement plat comme ça. Et vous pouvez voir quand il ressemble
davantage à un beignet maintenant car le poids
est généralement posé sur le fond. Mais l'enquête pourrait le
rendre plus biologique. Appuyez encore une fois sur B,
augmentons mon rayon. Rendez ça un peu irrégulier. Encore une fois, les imperfections
contribuent à vendre le sentiment biologique ou
réaliste auquel les gens se sont
habitués. Peut-être ne pas y aller
comme un tortillement. L'un des coins. OK. Merci. N'ayez pas l'air irrégulier, ne le faites pas paraître
aussi parfaitement rond. D'accord ? N'oubliez pas que vous essayez de vendre ça à quelqu'un et de dire que
c'est un vert, non. D'accord ? Je pense que j'aime l'
apparence de mon beignet, c'est plutôt bon. Et je pense que je peux aussi
tracer dans les faces supérieures, mais ce n'est pas vraiment nécessaire
parce
que je vais
ajouter une couche crème, mais auto-sélectionné est le B et faire glisser introduire une taille de
pinceau un peu. Je pense que nous sommes bons maintenant. Nous sommes bons. J'aime bien, j'aime ça, je l'aime bien. Donc, la prochaine leçon,
je vais recréer le top end crémeux. Oui, donc dans cette leçon,
je viens de parler d'eux comme s'il fallait modifier ou simplement s'assurer que nous n'avons pas besoin d'
avoir l'air biologique. Dans la prochaine leçon, nous
allons essayer de faire la crème et de la rendre
attrayante. Bon, alors on
se voit dans le prochain.
5. Créer le sommet de crème: Hey, quoi de neuf, les gars et
bienvenue dans cette partie du tutoriel. Dans ce tutoriel,
je suis censé
créer le calque supérieur crémeux, ce qui me permet de
remonter rapidement une image. Donnez-moi une seconde. Oups, clic central de la souris. J'ai récemment
découvert qu'il s'agit d'un raccourci pour ouvrir l'Explorateur de
fichiers, comme quand il
clique sur le milieu de la souris sur Windows. Lorsque vous rencontrez un clic de souris
sur l'icône de votre explorateur de fichiers, une nouvelle fenêtre d'
explorateur de fichiers s'ouvre. Maintenant, quand vous cela, mais
cela est pratique, mais ils sont censés
rendre ces couches supérieures comme
concèdent à droopy. Disons que nous allons essayer d'
obtenir les mêmes effets. Ce n'est pas vraiment
si difficile. Nous allons donc cliquer avec le bouton droit
de la souris et
maintenir bon sur les visages, qui désactivent l'auto-sélection. Cliquez sur ce premier ici, et il faut appuyer sur un. Vous pouvez cliquer sur
ce double-clic pour sélectionner la boucle de bord. Cliquez donc sur Maj, puis double-cliquez
sur le suivant. Sélectionnez à nouveau la boucle Edge. Cliquez sur Maj, puis double-cliquez. Et je suis encore en train
d'apprendre maintenant des changements. Vous pouvez donc voir mon plus grand nombre de cours même vous disant que j'ajoute
à la sélection. Il suffit donc de sélectionner cette couche
supérieure ici. Oui, je ne pense pas,
je pense que c'est très bien. Je pense que c'est amusant. Je pense que
nous pouvons le faire maintenant. Vous pouvez supprimer, vous pouvez le faire ou
vous pouvez dupliquer. Pour ce qui est de soulever cette
sélection dessus. Nous pourrions dupliquer
cela en appuyant sur Maj, en maintenant la touche Maj enfoncée et en vous déplaçant, ou simplement en appuyant sur Ctrl D. Et ensuite, dans le deuxième maillage ,
comme vous pouvez le voir,
il reste
toujours le sélection. Si vous quittez le mode
objet tout en
ayant encore quelque chose, nous pouvons maintenir la touche Maj enfoncée. Et rappelez-vous que lorsque vous
maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur un élément déjà
sélectionné que vous
cliquez sur un élément déjà
sélectionné, il
le désélectionne, je l'ai désélectionné. Ce que nous allons
faire, c'est que vous allez inverser la sélection. D'accord ? Donc, si je maintiens la
touche Maj enfoncée et que je fais glisser, il va désélectionner
toutes les faces en haut et sélectionner celles que je n'
avais pas sélectionnées auparavant. Et puis nous sommes
intéressés, supprime. Et vous pouvez obtenir cette couche
supérieure comme ça. D'accord ? Donc il a bougé, vous pouvez simplement le déplacer
à son endroit d'origine. Donc, en appuyant sur 0 et il revient à ses
endroits d'origine comme ça. Sinon,
supprimons cela. Nous pourrions dupliquer ces visages. Passons donc aux phases. Comme vous pouvez le constater, la
sélection est toujours là. Et vous pouvez déplacer le clic droit
et dire les faces dupliquées, qui devraient être quelque part
ici, dupliquer la face. D'accord, allons-y,
entrons dedans, c'est fait. Ou nous pourrions simplement
venir ici pour mailler des outils. Et ce n'est pas des outils de maillage, je pense que c'est Modifier le maillage
et dire Dupliquer. Il va toujours
faire la même chose. Vous ne voulez pas trop gâcher
ces valeurs. Je vais juste appuyer sur Q pour
revenir à la sélection soviétique. Et comme vous pouvez le constater, si
je devais souligner, il y a deux objets ici. C'est juste que
celui-ci est un
peu difficile à voir. C'est donc parfaitement au sommet. C'est-à-dire qu'il reçoit un jeton d'application
mobile. C'est donc ici que nous
pouvons peut-être parler de couches. Je ne sais pas si j'en ai
parlé,
mais considérons les
calques comme des dossiers, d'accord ? Vous pouvez choisir de vous cacher là, il suffit de mettre quelques trucs
dans ces dossiers. Pensez donc à des couches comme ça. D'accord ? Dans ce cas, je
vais juste créer un nouveau calque. Ainsi, lorsque vous cliquez sur cette option en bas, dans votre coin inférieur droit, si vous cliquez dessus pendant que vous
avez sélectionné quelque chose, il crée un
nouveau calque et
met, place cette sélection ou l'élément
sélectionné. dans la couche. Il veut donc le faire
et cliquer sur la visibilité. Les moustaches peuvent voir qu'il a mis le donut initial
dans la couche. D'accord ? Vous pouvez donc supprimer en cliquant avec le bouton droit de la souris et en
disant supprimer la couche. Et encore une fois, peut-être que si vous avez créé le calque
sans avoir sélectionné, vous pouvez simplement cliquer sur l'
objet et cliquer avec le bouton droit de la souris. Et encore une fois, j'ai sélectionné des objets et j'ai simplement
masqué votre visibilité. Donc, vous avez juste plusieurs façons de
vous donner les mêmes résultats. Donc, avec cette phase, ce que nous allons faire, c'est que nous allons
simplement sélectionner la
sélection que je suis toujours là. Heureusement, nous allons
simplement maintenir touche Maj enfoncée
et dire extruder. Ou encore, vous pouvez simplement venir
ici et dire Modifier le maillage. Et vous pouvez voir
sous composants, il
s'agit de composants,
c'est un sommet, c'est, c'est des arêtes. Et ensuite, c'est
pour eux tous. Désolé, c'est tous eux. Ce sommet est ici. Certaines de ces options sont
spécifiques aux sommets et aux arêtes. Donc, dans ce cas, on
veut juste extruder, d'accord ? Maintenant, nous allons passer à l'extrusion. C'est extrudé, je vais
dire que je déteste. Nous pouvons extraire en
pressant l'extrusion. Sinon, vous pouvez
simplement maintenir la presse enfoncée, faire monter l'outil de balance. Si je maintiens Maj enfoncée, ça va toujours
faire la même chose. Mais je pense que pour l'effet que
j'essaie d'obtenir, c'est plus facile
si je maintiens. Si je viens d'extruder depuis le menu. Donc, si j'appuie sur G, G
répète la dernière commande. Dans ce cas, la dernière
commande a été extrudée. Alors rappelez-vous simplement que
je vais jouer avec mon contrôle d'épaisseur et le clic et le glisser
du milieu de la souris. Et vous pouvez voir que
c'est ce que vous dites, c'est écrit mais ce sont
des beignets dégénérés. Nous pouvons donc estimer la faiblesse et ne pas
la rendre trop épaisse. C'est donc l'épaisseur qui est, et voyez ce que fait l'
épaisseur. Le décalage est généralement similaire à
la mise à l'échelle des phases. Les divisions sont les divisions entre le désordre extrudé. Comme cette épaisseur. Ce sont les divisions
de l'épaisseur. D'accord. Probablement un
peu à 1 heure. 1 n'est pas mal. Je pense que je vais appuyer sur trois
et voir ce qui se passe. Passons en mode objet. Moyens lisse et même acheté
beaucoup pour le beignet inférieur. Et je ne sais pas, ça a l'air bien. me paraît très bien. D'accord. Encore une fois, peut-être disons
simplement que vous avez extrudé et l'option, alors vous regardez ou vous essayez
peut-être de vous amener à cette division et vous vous
demandez comment puis-je accéder à ce menu. qui
vient de disparaître. C'est aussi simple que d'
arriver à la boîte de chaînes. Et la dernière commande
ou le dernier élément que vous n'avez pas
perdu ou
DDOS ou élastine et une extrusion poly. Donc, si vous cliquez dessus, vous obtiendrez plus de choses, mais vous
allez descendre et trouver des divisions. La plupart de vos objets
sont généralement en fait, cela vous donne plus d'
options sur la boîte de chaînes. Dans ce cas, ce sont les
divisions que nous
recherchons qui peuvent voir qu'elles vont être supprimées. C'est ce que nous appelons l'historique, comme l'historique des voies de
votre article, d'accord. Parfois, vous ne voulez pas
qu'il s'accumule trop. Donc, si jamais vous avez l'impression que vos
scènes sont en train de sortir, vous pouvez simplement dire Modifier, Supprimer par l'historique des types
et, comme vous pouvez le voir, c'est parti. Vous ne pouvez plus
payer les manipulateurs, mais je vais juste annuler ce Control Z et le
ramener pour l'instant. On dirait une cape. Maintenant. On dirait une cape. Je pense que ce que je vais
faire, c'est que je pourrais modifier la forme pour essayer de l'
adapter au beignet. Bon, je vais
passer en mode sommet. Désolé. bien
avec les calques, c'est que vous
pouvez ajouter des objets
en tant qu'objets de référence. Ce que cela veut dire, c'
est quand vous le mettez et lorsque vous cliquez sur
cette case, la dernière case ici. La première option est celle des modèles. Le modèle est donc que vous pouvez
sélectionner l'objet, mais vous pouvez voir que son
aperçu est filaire. Lorsque vous cliquez
à nouveau, il vous
faudra faire référence. Vous pouvez voir l'objet, mais vous ne pouvez pas cliquer dessus
ou faire quoi que ce soit dessus. Et encore une fois, c'est la normale. Vous pouvez faire quelque chose
quand c'est non, rien n'apparaît, une
autre option apparaît. Je vais donc simplement faire référence
au genre pour éviter de le sélectionner. Et je suis bon d'aller aux pieds de controverse
FM, de
bons modes de composants. Je veux appuyer sur B, pour augmenter un peu la
taille de mon pinceau, et
essayer de pousser certains de ces sommets dans des
blancs comme celui-ci. Essayons ORL, plus tard, tirez le beignet, d'accord. On le trouvera et certains
manqueront un peu là. Appuyez sur F pour encadrer avec un Ephrem, la caméra de votre sélection. Bon, alors rappelez-vous encore une fois, pour encadrer votre appareil photo. Et vous entendrez
peut-être des bruits dehors. Je suis vraiment désolée pour ça. Peut-être Nano Z. Donc c'est juste une
question de manipulation. C'est la modélisation, c'est beaucoup de choses répétitives. Je dirai donc de se détendre et de
mettre de la musique gagnée. Pas bon sur votre chemin, vous faites des trucs. Je recommande cette
playlist sur les objectifs Spotify, la nourriture
cérébrale, quelque chose, quelque
chose d'être. C'est vraiment bon. C'est donc comme un hasard
électronique. Tu viens de mettre la
zone de fin, tu sais. Donc j'essaie juste de refaire
le beignet de porc F pour
encadrer comme un coussin de pâte, la partie inférieure, le cadre F à nouveau. Hum, beaucoup de ces points. F pour encadrer à nouveau mon appareil photo. Et non seulement f, non seulement
marche en mode Composant, il fonctionne également sur des objets
sélectionnés. Il ne s'agit donc pas seulement d'un mode composant d'
être comme un T, Malcolm. Peut-être. C'est comme ne pas supposer que c'est parce que je suis en mode
composant F12. Ok, donc si vous appuyez dessus aussi, peut-être déplacer mon appareil photo
et le précipice peut voir qu'il va encore marcher
tant que quelque chose est sélectionné, ce
qui dit à tant que quelque chose est sélectionné, la caméra, hé, trois mois que ça s'oppose. Je pense donc que ce chien pourrait avoir
des poches. Je vais juste me défaire. Sélectionnez donc en appuyant sur B, cliquez sur, Afficher la Maj vers le bas, double-cliquez sur un
epsilon, sélectionnez cette boucle. Et je pense également que celui-ci peut être sélectionné pour double-cliquer. Et nous pouvons utiliser un peu
la trajectoire de l'outil de mise à l'échelle et la pousser vers le haut. Comme les graisses. Parce que j'avais l'impression que c'était un
peu trop mince. Maintenant, il est évident qu'en ce moment,
ça ressemble à une cape. D'accord. On dirait une cape. Ça ne ressemble pas à
une vraie crème. Donc, dans la prochaine leçon
, je vais
vous montrer comment faire les gouttes et je vais juste vous
montrer comment ajouter plus de
détails sur le beignet lui-même. Ils le font et pendant le voyage. se voit donc dans le prochain.
6. Forage organique de la crème: Hé, quoi de neuf,
les gars et bienvenue dans cette partie du tutoriel maintenant et
repérez que vous
allez parler de
faire la crème. Donc, ce que nous allons
faire, c'est simplement sélectionner un de ces visages et je vais
essayer de pousser certains de ces visages vers le bas pour
créer cette sensation goutte à goutte, cette sensation de crème supérieure. Non, il suffit de le faire cesser de
ressembler à un
cœur effrayant ou quelque chose comme ça. Je pense que ça va
faire des compétences alternativement. Ok, laissez-moi le faire, parce que je vois que c'est cet avantage intérieur
qui pose des problèmes. Je vais donc juste double-cliquer
dessus
pour sélectionner toute la boucle. Et je vais juste le pousser vers le bas et peut-être le mettre à l'échelle vers l'intérieur. Et je pense que je peux également
double-cliquer sur ce bord et je pense pouvoir faire évoluer ce petit
peu vers l'intérieur comme ça. Mais je pense que j'aurais dû. Avant de faire défiler celui-ci, je vais double-cliquer dessus et
sur les compétences possibles. Celui-ci se dirige un
peu vers l'intérieur pour le pousser vers le haut. Ensuite, sélectionnez
celui-ci comme le dernier. Les squelettes peuvent le
pousser un peu vers le bas. Je pense que c'est mieux. C'est vraiment mieux. D'accord. Donc ils chanteront, vous savez, traiter ce goutte à goutte
n'est pas difficile
avant même que nous ne nous
subdivisions sur cette surface crémeuse, Il est bon de marcher avec une
faible quantité de polygones et vite pour leurs détails
qui ne sont pas vraiment ,
qui ne nécessitent pas
beaucoup de subdivisions. Vous pouvez
tout d'abord commencer à
jouer avec
eux avant nous,
avant de passer à,
hum, juste dit que le sommet est un sommet. Cela me donnera un contrôle
plus précis. Peut-être que vous ne le voyez plus, rappelez-vous que vous pouvez appuyer sur F4 et voir ce que
vous sélectionnez. Et sous le nez
maintenant je ne suis pas dans cette vue, c'est parce que je
sais que
je ne vais pas utiliser, je vais
lisser la surface. Donc je ne suis pas vraiment inquiet que ce mode de verrouillage dans
ceux-ci que nous allons regarder. Appuyez sur F5, poussons certains de ces
polygones ou polygones, mais Kotex est comme ça. Et mais j'étais une couche grumeleuse qui était de couleur très claire de
crème a été appliquée là-dessus. Mais vous pouvez aussi faire cette
fin sur ceux qui sont intérieurs. Peut-être être auto-sélectionné. Appuyez probablement sur F pour encadrer. Maintenant, si vous remarquez que
cela se produit, cela pose problème. Ce n'est pas vraiment un
problème, mais c'est un réglage de votre
appareil photo appelé clipping. Alors, comment choisir la
caméra de vos fenêtres d'affichage ? Il y a cette option
ici, sélectionnez caméra, ou vous pouvez accéder à Afficher
sélectionner la caméra
, puis ouvrir un autre menu
appelé l'éditeur d'attributs. Vous pouvez aller dans
les éditeurs généraux de Windows, l'éditeur d'attributs ou vous le pouvez. Un autre raccourci est normalement s'il est épinglé ici, il suffit de cliquer sur. Un autre raccourci est Contrôler a. Et sélectionnez à nouveau votre appareil photo. Et vous devriez voir
ces options s'afficher. Maintenant, vous êtes près de l'écrêtage. Je veux juste que vous ajoutiez deux
zéros devant celui-ci. Et tu devrais être bon. Comme si vous devriez
pouvoir zoomer de près sans avoir autant d'
écrêtage. Bon, alors baissons-nous. Donc, pour choisir le moulage ci-dessous, rappelez-vous si vous avez oublié, c'est B. J'
essaie de m'assurer que
ces sommets ne se
décontournent pas autour du brin pour rendre la crème glucose aussi organique que possible peut juste
le rendre irrégulier. C'est donc ce que je veux dire
quand je dis que le bio n'
a pas l'air de pousser et de tirer, mais plutôt qu'il
coule sur lui-même comme
ça sans aucune intervention
humaine. D'accord. Ainsi, ça pourrait pousser ça. C'est comme si la loi sur touche F pour encadrer votre appareil photo
choisirait ce bas. Et nous déclinons un peu la
sélection maintenant V enfoncée et en cliquant
et en cliquant et en faisant glisser. Soyez juste précis avec
ce que je fais. Il y a donc la surface
comme si elle est couchée. Comme si ce n'est vraiment pas le cas, ce n'est pas flottant parce que c'
était comme si c'était flottant dans les airs
et que ça n'avait pas l'air si beau. Alors, je joue un jeu de mots, désolé. Encore une fois, appuyez sur F pour
stabiliser votre appareil photo. Un autre zoom avant. Avec comme
précisément, maintenez touche Maj
enfoncée, maintenez le clic droit enfoncé. Ou est-ce qu'il tient non, non, non. Est-ce qu'il tient ? Cliquez avec le bouton droit ? Pensez à ce raccourci
oublié. Oh, d'accord, ce n'est pas un changement. Il suffit de maintenir la touche
Alt enfoncée cliquer avec le bouton droit et de
faire glisser vers l'avant et vers l'arrière. C'est une autre façon de faire défiler en
douceur. Si vous remarquez que votre
molette de défilement saute vraiment, comme si le défilement était si intense. Comme si c'était un saut. Nous sommes ensuite dans les mêmes valeurs. Je vais donc bouger, j'essaierai de
cliquer sur Déplacer et sortir, vais vous permettre de faire
défiler et d'éditer. C'est peut-être utile
pour les personnes qui n'
ont pas de molette du milieu de la souris. Mais pourtant, c'est dans notre prochain
cas que vous ne m'aimez pas. Je suis aussi le bouton central de la
souris, donc c'est juste une
chose essentielle dans les logiciels 3D. D'accord ? Donc pour certains de ces
détails sont certains, pour certains de ces détails supplémentaires, je devrai peut-être
ajouter des subdivisions. Donc, vous le faites en
allant à mailles lisses. Vous pouvez également
simplement déplacer la souris avec le bouton droit de la souris. Et je devrais voir en
douceur quelque part ici. Il va juste
vous donner la même option. Quand agir avec la
douceur de 22 est bien. Vous pourriez aller plus haut,
mais vous ne voulez pas que votre ordinateur se verrouille. Je vais donc juste
sélectionner ces visages. Laissez-moi baisser, désactiver la sélection
douce, sélectionner ceci, quelques-uns d'entre eux, et vous sélectionnez la face inférieure est deux de ces faces
inférieures ici. Oups, décalage et extrusion. Je vais juste
parler de mon outil de déménagement. Je vais essayer de
créer ces gouttes que vous voyez dégouliner.
Et de ce côté. Je pourrais peut-être vous
montrer un autre outil que l'on
appelle le multiculturel. On le trouve sous outils
Mesh et vous le
verrez multi-coupes, d'accord ? Il vous permet de
deux, OK, donc Lewin,
vous, dans ce mode de visualisation, il vous permet de couper les bords. Mais pour moi, je veux que tu
crées une boucle entière. Ainsi, si vous maintenez le
contrôle enfoncé, comme vous pouvez le constater, chaque PRI affiche
un aperçu de
l'endroit où la boucle sera placée. Par conséquent, si vous cliquez, il
ajoute la boucle Edge. Je vais juste en ajouter
un ici et un ici. Et vous pouvez voir que c'est trop boxy. Pour qu'il puisse se défaire. Mais je sais que je dois y aller. Et ce que je pourrais faire
avec ces visages, c'est que je pouvais sélectionner
toute la boucle, double-cliquer. Oh, merdique. J'ai sélectionné toute la boucle
dans la couche inférieure. Sélectionnez donc les dernières ici. Et rappelez-vous que j'appuie sur 0,52 alternatifs. Si vous avez oublié. Je sais que quand on
apprend de nouveaux logiciels, on a tendance à être
submergé par les raccourcis. Alors que je continue à les répéter, parce que vous avez la possibilité
d'obtenir, et je pense que j'ai choisi de
l'autre côté aussi. Donc, il suffit de passer aux tendances électrons cette vue pour éviter d'en sélectionner
d'autres. Appuyez sur F5. Echelle. Celui-ci est en un, sélectionnez-le. Une fois encore. Sélectionnez celui-ci qui est mêlé, pourrait soulever ceux-ci. J'essaie de le faire
paraître sacré. Comme un goutte à goutte, comme à quoi ressemblera
le goutte à goutte. C'est ce que je fais,
si vous vous demandez, est-ce que ce type ne fait que
déplacer des points ? Ce que ça fait, c'
est que tu es fou. Certains de ces
sommets sont que vous pourriez les
pousser vers l'extérieur comme ça. Car celui-ci peut être vers l'intérieur parce que le
goutte à goutte coule vers le bas, il a tendance à devenir mince. Savoir comme ça. Un autre look parfait. Mais je veux dire, on y
arrive. D'accord. Donc,
dans la prochaine leçon, je vais, vous verrez que j'ai
ajouté d'autres gouttes autour des objets et
ça ne gâche pas, ne le faites pas exister. Mais c'est ainsi que vous
allez ajouter un goutte à goutte à goutte. Vous pouvez ajouter, nous pouvons en
faire un gros, vous pouvez en faire un petit. Mademoiselle Kaylee, c'est à vous de choisir. Alors, on se voit dans l'excellent.
7. Sculter des détails fins sur le top de la crème: Quoi de neuf, les gars et bienvenue dans la section du tutoriel. J'espère que tu te
déconnes avec ta crème. J'ai ajouté d'autres gouttes, ai
juste rendu plus organique. Mais traitons des outils
de sculpture, d'accord ? Maintenant, pour les outils de sculpture, il
faut en fait se subdiviser. Disons simplement que vous devez vous
assurer que votre maillage
a un nombre de polygones très élevé. Et encore une fois, je vous
recommanderai également de vous débarrasser de votre histoire
à ce stade, car il est possible que les outils de sculpture commencent se
détacher et à
avoir des problèmes. Ok, donc encore une fois, appuyez sur un pour
vous débarrasser de l'aperçu fluide. Et c'est parce que, et
voyez pourquoi c'est important. Il suffit donc de presser une nouvelle fois. Bien sûr, on dirait mal, mais si je
devais ajouter
mes subdivisions, mais mes subdivisions seront encore plus belles. Alors, permettez-moi
de revenir à trois. Et ces trois, ce que je
vais faire, c'est que je
vais juste aller à Mesh mesh it. Et je ne savais pas que je pensais que
c'est une maille de niche Michelle. Mesh lisse. C'est ainsi que vous
ajoutez des subdivisions et façon dont vous
lissez votre surface. Et je vais juste
en presser un car vous pouvez le voir comme un
mélange lisse. Je pense que nous pouvons marcher avec
les détails de 22 divisions. Si mal à la déviance, pas de bourgeon, je vais
mettre cette couche supérieure, crème
supérieure dans sa propre couche en
cliquant et en
l'ajoutant sur sa propre couche. Et maintenant, vous trouverez vos outils de sculpture sous Outils
Mesh. Outils de sculpture et vous
devriez voir éclaireur lisse. Donc ces pinceaux, vous ne les utilisez
peut-être jamais, mais nous allons simplement en
utiliser quelques-uns. Mais généralement, comment
fonctionnent les brosses, est-ce que ce dribble ? Il suffit de remonter les sculpteurs. Comme vous pouvez le constater, il donne résultats organiques le plus
rapidement possible. Et de toute évidence, comme vous pouvez
le constater, la corde est trop haute. Permettez-moi donc de parler
des paramètres du pinceau. Les paramètres de vos pinceaux sont donc trouvés et lorsque vous double-cliquez
sur cette icône ici, cette icône affiche l'outil
actuel que vous utilisez. Donc, si je
double-clique, vous verrez la
taille de votre pinceau dans ce cas, qui peut également être contrôlée
en maintenant B.
Enfoncée , comme je l'ai dit, chaque
pinceau en tête est contrôlé maintenant B enfoncée,
en cliquant et faisant glisser. Ok, ils s'alignent au
milieu, vous voyez, c'est la force, d'accord, ce qui est également
affecté par ceux-ci, d'accord ? Ainsi, la chaîne est levée ou le raccourci échange
M. Donc, si vous prenez M, cliquez et faites glisser à nouveau, vous pouvez affecter sa chaîne. Je vais donc juste
réduire sa ficelle. Et comme vous pouvez le constater, l'effet est faible. Un peu plus
subtil, subtil, subtil, subtil, subtil, subtil. D'accord. Maintenant, si vous
avez un stylet à fanions, ce sera absolument parfait pour vous
car il prendra en compte la pression
de votre stylo lors de l'
application de la force. Donc, mais j'utilise une souris
pour faire en sorte que ce soit, au moins certaines personnes ne peuvent pas être trouvées
ont l'impression d'être laissées de côté de lui. Donc ce que je vais faire, c'est que je
vais le faire, je veux cet effet, mais je voulais à l'intérieur
comme si je voulais entrer, alors inverser ou inviter votre pinceau puis coller l'
option ici quelque part, mais ça va
faire l'inverse. Sinon, si vous ne
voulez pas que vous continuiez à
ouvrir ce menu, maintenez
simplement le contrôle enfoncé. Et comme vous pouvez le constater, il
va inviter le pinceau. Et je veux créer ce kink, ce kink au milieu. C'est donc ce que je veux. Je vais donc maintenir la
taille de mon pinceau ? Et je vais faire le tour
et je clique par les,
oups, et je pense que je l'ai fait
excessivement là. Soyez donc prudent de ne pas traverser une zone deux fois parce que je pense que si vous
traversez une zone deux fois, il est décidé de doubler
comme ça, ça va voir. Soyez donc prudent,
êtes-vous en mesure de résoudre ce problème. J'ai vraiment adoré
la difficulté à régler ça en union. Donc, je veux juste entendre ce coup de poing comme ça et
évidemment ce succès. Ce sont des pinceaux lisses. Mais la charge générale, je
dirai, c'est simplement maintenir l'outil
Shift et Shift enfoncé pour lisser
l'effet de n'importe quel pinceau. Vous pouvez voir que je
maintiens Maj enfoncée, clique et brosse sur l'objet et je peux voir
qu'il fait l'inverse. Maintenant, ce qu'elle fait, genre les Aedes
essaient chacun de fixer leur arrangement de polygones d'une
manière attrayante et agréable à regarder ou
juste uniformément espacée. D'accord ? Ce qu'on appelle des smoothies
essayant de lisser ou de masser
les polygones d'une manière qu'il
apparaisse maintenant, il
les fait sur tout, peu importe que vous
sculptiez et chacun ou non, il va essayer de le
lisser. En gros, il
va faire de son
mieux pour faire la moyenne
de chaque polygone, chaque sommet et de le
rendre aussi lisse que possible. Et dans ce cas, c'est bien,
il fait du bon travail. J'ai réparé mon gâchis que j'avais fait. Donc, comme vous pouvez le voir, ce n'est pas malheur et obscurité quand on se mêle aux
outils de sculpture et que j'aime ça. J'ai des difficultés un peu
ennuyeuses, mais j'aime bien ça. D'accord. Maintenant, si j'appuie sur 3 et que je retourne à mes outils de
sculpture, vous voyez, vous
verrez une surface noire. Donc, lorsque vous travaillez avec Smooth ou New York
avec les outils de sculpture. Et je vais vous montrer sous
votre mode d'affichage normal. Donc, si vous souhaitez voir un aperçu
fluide de votre maillage, subdivisez votre
maillage et n'appuyez pas sur trois. D'accord. Donc, oui, donc si vous appuyez sur
le bouton, c'est ce qui s'est passé. Et je pense que je
vais simplement supprimer mon historique pour être en sécurité. Et je dirai que j'ai l'habitude
de prendre l'habitude de se déranger. Disons donc l'incrément de fichier et l'enregistrement. Donc, si je les dis déjà, sauvé autre chose, mais
je vais juste dire oui. Comme vous pouvez le voir ici, il est
passé de deux à trois. Il s'agit donc essentiellement de créer un nouveau fichier avec un numéro
différent. Cela va donc vous permettre de revenir
à notre point de vue. Peut-être avez-vous eu l'impression de
ne pas avoir manqué jusqu'à
un certain point. D'accord. Donc, je te reviens et on va voir le criminel comme
s'il est suspendu partout. Donc, c'est très bien. Encore une fois, je vais
appuyer sur un et je vais juste répéter
la même chose maintenant avant même que tu partes. Et je subdivisions
qui pourraient fixer certains de ces bords qui ont l'air, nous utilisons le lisse en utilisant
l' option lisse
sur les brosses. Donc, si j'appuie sur Maj, vous voyez, donc ce que je disais quand je
dis que votre outil lisse, cela essaie moyenne du sommet est
comme si chacun essayait de
les rendre aussi attrayants que possible ou espacez-les
uniformément le plus possible. Donc, parfois quand
vous avez l'impression, Oh, vous avez édité un maillage,
Oh mon Dieu, vos
sommets ont l'air si mauvais. Vous pouvez, il y a une feuille de
triche utilisant
l' option lisse lisse sur ces brosses à tapis
et devrait être bonne. Oui, c'est parce qu'
il fait du bon travail, comme ce qu'il fait. Je pense donc que nous ajoutons du bien pour l'instant. D'accord. C'est la même chose lorsque vous
sculptez et appuyez sur trois. Donc, ce point, je dois
juste maintenir la touche Maj enfoncée avec le bouton droit de la souris. Cela va également faire
apparaître ces options fluides. Et je pense que je vais
peut-être en mettre trois pour celui-ci parce que je veux
ajouter plus de détails. Et je pense qu'avant
même d'ajouter ce MOOC, nous débarrassons de l'histoire. Modifiez, supprimez par type, historique. Non, pas avant que je clique
lundi, je suis désolé. C'est cohérent avec le fait de vous
dire qu'un raccourci est Control Shift D. Donc, oh mon Dieu, c'est mauvais. C'est bien trop
loin du beignet. D'accord. Mais c'est très bien. Je voulais juste m' assurer que mes
mailles sont propres. Ils n'ont pas tant d'
histoire que ça sauverait. Et répétons
la dernière commande, commande
ls, mais
appuyez sur petit. Je marcherais avec 44, c'est beaucoup. Et Maya va
commencer à s'en sortir. Mais laissez-nous,
laissons-en pour moi,
pour vous, essayons juste trois. Je vais donc simplement utiliser ma larve et pousser
ces points ici. Remarquez encore une fois que votre
force est trop élevée. Essayez juste et je n'
aime pas ce que ça fait là-bas. Donc, juste essayer de
saisir les cris, ramener au beignet
lui-même, c'est que je vais réparer ça en utilisant cette douceur,
mais les couper. C'est trop. Je pense que
quatre, c'est trop. Passons à 3. Quatre, c'est juste trop. Trop. Et je pense que même avant d'aller dans des subdivisions aussi
élevées, je pense juste que c'est une bonne idée régler cela manuellement
avant de continuer. Donc oui, je n'aime pas ça. Donc oui, laissez-moi faire ça
parce que cela pourrait prendre un peu de temps, je vais mettre
la vidéo en pause pour éviter de faire
le tutoriel si long. Et quand je serai
Buck, tout aura été réparé par magie. Il y a donc beaucoup de poussées. Je ne fais rien d'autre. Il suffit de pousser
ce sommet, c' est de les
faire paraître comme si nous sommes vraiment allongés
sur le donneur pour être bas. Donc oui, alors donnez-moi
une seconde, retenez-vous. D'accord. Je suis donc allé de l'avant et j'ai tout
repoussé. Maintenant, je dois vous
avertir que vous indiquez psi et ajoutez à
nouveau des subdivisions, ce que je dirai, allez
simplement modifier
et supprimer à
nouveau l'historique , puis ajouter
vos subdivisions. Ajouter comme un peu lisse. Une fois encore. La raison en est que si vous faites cela, si vous faites des dividendes
de votre histoire ici, vous remarquerez quelque chose de
bizarre qui se passe avec votre maillage et vous
ne voulez pas cela. Je ne sais pas si je peux le
démontrer, donc d'accord. Donc, c'est là. Ok,
donc si vous décidez d'autres subdivisions comme celle-ci, c'est
ce qui va se passer. D'accord ? Donc, et vous allez
perdre beaucoup de temps, de temps pour résoudre ce problème. C'est pourquoi j'ai dit : N'ajoutez pas de subdivisions
de votre historique, effacez
simplement votre historique et
ajoutez le modificateur lisse, ou ajoutez simplement cet
algorithme de lissage à nouveau. D'accord ? Alors, où est-il ? Splits était, était, était, était,
était, a été scolarisé. Je peux le revoir. Je vais lisser. Désolé. D'accord. Évitez donc cela. D'accord. Donc, je pense que nous sommes bons maintenant. Je pense que nous pourrions peut-être me laisser penser que ça
ira à cette fête. Je vois que cette partie
est un peu regardée. Nous résolvons cela. Et la graisse présente maintenant
se déplace pour diviser ça et je pense que maintenant Mesh, le maillage est bon. Ok, n'oubliez pas, supprimez votre historique, puis ajoutez à nouveau votre algorithme de
lissage. D'accord ? Maintenant, c'est bien. C'est bien que nous ayons fait cela. D'accord. Je pense que ce que je dois faire,
c'est que nous devons utiliser notre pinceau. Nous appelons l'outil de pulvérisation. Spray Spray fait donc cela
comme une accumulation irrégulière. Ok, donc parce que j'
ai déjà fait un lissage, laissez-moi simplement supprimer
cet historique et ajouter
à nouveau un autre lissage. C'est comme non, ce que je
fais , c'est que j'ajoute ce nombre, mais sans utiliser de divisions de
base, j'empile simplement l'algorithme de lissage
sans ajouter la division. Donc, dans ce cas, en évitant ce problème que je vous avais montré. Revenons donc aux outils à
mailles et
reprenons les outils faciles, vaporisons et disons que
c'est ce que fait Spray. D'accord ? Je pense que la corde
est la force à 0 si la corde est trop
haute quand c'est comme ça. Je vais donc simplement
maintenir le quart de travail et
je vais inverser certaines de ces zones. D'accord. Comme quelque part ici,
comme là où j'ai l'impression qu'ils ont
peut-être ajouté un
petit accès, une quantité excessive de crème. Je peux peut-être. Oups. Et je peins aussi de
l'autre côté. Pas de problème. D'accord. Et pour certains de ces petits
détails, c'est tout simplement plus facile si vous avez un peu de géométrie qui se souvient
d'éclaircir l'histoire. Oui, il est préférable
pour vous d'
empiler l'
algorithme de lissage que de
revenir au lissage
ici puis de l'ajouter, car on peut voir que
nous devons avoir l'autorisation. Je pense que vous ne vous appliquez pas
seulement au, il ne s'applique pas seulement
aux, oups, j'ai appuyé sur S, ce qui ajoute images-clés sur tout.
C'est pourquoi tout. Continuez à être confus là-bas. La façon de dimensionner
votre pinceau dans ZBrush est
un paramètre qui me dérange. Parfois, je me retrouve à presser S. Donc c'est ce que je
faisais là, donc d'accord. Et vous n'êtes pas
obligé d'utiliser mes pinceaux. Vous m'avez vu utiliser. Vous pouvez utiliser le vôtre. Vous pouvez simplement expérimenter
avec la cire similaire. Voyez ce que font les promenades. clair que la corde
est bien trop haute. Je ne sais pas ce que ça fait ? Je ne sais pas exactement
ce que ça fait. Essayons un autre pinceau. Couteau, couteau NEF, NEF, mes frais ne
sont pas mauvais. Peut-être des coupures. Pensez. Ma page FOLDOC que j'ai donnée. C'était un petit ici comme ça. Peut-être, vous savez, comme le
chef, et vous pouvez toujours couper. Je suis juste en train d'ajouter irrégulièrement. Irrégulier. D' ailleurs, il est rarement difficile
de prononcer des Rs, donc je ne
vais pas suivre la tendance. Donc, oui. Il suffit d'ajouter des
coupes
irrégulières ou irrégulières pour inverser, vous savez, je pense qu'ils utiliseront
cela. Mais voyons voir. Considérons la sculpture. Vous permet d'obtenir une quantité
de détails vérifiables que vous n'obtiendriez pas
nécessairement en
utilisant simplement un outil normal. Vous pouvez donc vous déconner, faire la même chose en bas. Ne pas ici, comme s'en
mêler, faire un peu de soi. Mais je pense que pour
celle-ci, nous pourrions appliquer une texture, puis peut-être
au niveau suivant. Et je vois que quelque chose de
bizarre se passe ici. Je vais donc juste jouer
avec ces pinceaux. Voyez ce qui fonctionne, voyez
ce qui ne fonctionne pas. Encore une fois, UPS et un épais j'ai
sélectionné le mauvais maillage. Voyez ce qui fonctionne,
ce qui ne fonctionne pas. Vous savez, à la fin de la journée, vous n'avez pas à le
faire exactement comme le mien. Vous pouvez faire votre propre truc. Non. Il suffit de le rendre aussi unique
que nous le voulons. Et je pense que nous nous rencontrerons dans la prochaine leçon où
nous parlerons peut-être de boucles, par lesquelles nous parlerons d'éclairage et peut-être
pourriez-vous le conclure, texturation, mais nous
parlerons de l'éclairage dans
la prochaine leçon. Alors, on se voit dans le prochain.
8. Créer et ajouter des lumières à la scène: Hey, quoi de neuf,
les gars et bienvenue dans cette section du tutoriel. Maintenant, je l'enregistre
dans les lectures pour que vous entendiez des
poules croquer. C'est leur heure. Désolé, je ne peux
rien y faire. Elle est probablement un peu. Je suis comme, ça ne
fait pas autant de bruit. Mais de toute façon, comme vous pouvez le constater, c'est ici que se trouve actuellement mes
beignets. Je suis allé de l'avant et fait d'autres ajustements
sur chacun, vous savez, tiré quelques parties là-dedans, ce qui
ne le rend pas plus organique. Mais de toute façon, la première chose que
je veux faire, c'est que je
veux le faire trop haut. Vous pouvez voir qu'il tourne
et me regarde de cette façon. Je l'ai fait de cette façon.
C'est donc mieux dans les sorties maintenant. Laissez-moi voir. C'est ce que nous remplissons. Oui. Face à un profond,
le Z me fait face. C'est encore une fois ma
préférence. Et vous pourriez précipiter
ces deux objets comme celui-ci. Mais la meilleure façon est
que ces deux choses sont fondamentalement un objet est le moins
parent sous celles-ci. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie simplement que la crème
doit suivre la crème inférieure. Le bas le fait, le haut le fait. D'accord ? Pour ce faire,
maintenez l'enfant enfoncé, l'objet à contraindre
ou les objets à suivre. Et le parent en dernier et appuyez sur P. Ou vous pouvez aller dans Modifier
et appuyer sur parent. Comme vous pouvez le voir, il vous
indique que le raccourci est P. Maintenant, sur les parents,
vous sélectionnez à nouveau l'enfant et dites Maj P. Si vous déplacez P sur le
parent, cela ne fonctionnera pas. Donc, Shift P sur l'enfant, comme vous pouvez le voir, ne suit
plus. D'accord ? Donc P, je vais faire tourner ça vers le carburant comme ça. Je veux voir la
partie goutte du beignet. C'est une bonne vue. Et encore une fois, je pense que je vais le pousser
au-dessus parce que je vois qu'il se
trouve sous la grille. Et je ne sais pas. Je pense que c'est comme la moitié de plusieurs
il y a 1.51.2.15. Quoi qu'il en soit, puisque le volume est en
nombre et
que je marche, je vais juste prendre
de l'ammoniac. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est que je vais créer une toile de fond parce que je ne
veux pas simplement la
placer dans un avion. Mais pour ce faire en
créant un plan plan, je vais réduire
mes subdivisions. Donc, maintenez le contrôle enfoncé
et le glissement du milieu de la souris, réduisez certains d'entre eux. Sélectionnez tout cela, mettez-les à l'échelle comme ceci. Je vais ajouter une subdivision de
la hauteur à la largeur. La hauteur
serait de 2, 1, 2, 2. 2 est bon à son bien. Et ce qui se passe, je veux faire c'est que je veux pousser ce
dermatome d'auto-sélection, pousser ce bord vers le haut comme ça. Ou vous pourriez faire cela, au
fait, n'est rien de
mal à cela. D'accord. Ou vous pouvez faire pivoter le visage. Mais comment se passerait-il la rotation ? Ce que vous remarquerez,
c'est qu'une fois que j'ai sélectionné cette face et que j'essaie de
faire pivoter, comme vous pouvez le voir, elle tourne à partir
du centre de la face et vous voulez la
traiter à partir du bord. Comment faites-vous cela ? Maintenant, c'est parce que votre point de
pivot se trouve au milieu. Donc, votre point de pivot est, où êtes-vous ancré ? Et oh mon Dieu, ces poulets, j'ai besoin de me détendre d'où vous ancrez votre objet. D'accord ? Donc, dans ce cas, allez à l'
ANCA à partir de ce bord. D'accord ? Donc, ce que je vais
faire, c'est d'aller plus loin dans le pivot,
d' appuyer sur D ou d'insight sur votre clavier
, puis de déplacer votre pivot. Vous voulez vous assurer quand
les marchandises de Tokyo pour vous assurer de le
déplacer sur ce bord, aller un peu de temps. Et je vais déplacer ça ici. D'accord ? Une fois que j'aurai fini, je vais
appuyer à nouveau sur V pour
revenir à mon point de vue normal. Et vous pouvez faire pivoter comme ça, mais pour être sûr que vous tournez complètement de 90 degrés, les yeux peuvent remarquer que vous ne pouvez rien
voir sur la boîte de canaux. Donc une autre astuce est de
maintenir J.J va claquer, absorber J est en hausse par incréments, je pense à 15 degrés. D'accord. Mais je ne veux pas qu'il
soit complètement 90 comme ça. Je veux que tu sois un peu comme
ça. Et je suis sûr que c'est l'étape la
plus logique pour nous d'appuyer sur trois. Mais bien sûr, ne faites pas cela parce que vous
pouvez voir ce qui se passe. Donc, ce que vous allez
faire, c'est sélectionner ce bord et c'est une action
que nous avons appelée biseautage. Le biseautage divise un point en lac 23 en fonction de
ce que vous spécifiez. Donc, si vous allez dans Edit
Mesh et que vous dites biseau, vous verrez
que c'est ce qui se passerait. Alternativement, chaque
menu AB subit de nombreux VA et fait un clic droit sur le bouton droit de la souris
et vous le verrez toujours. tellement biseauté. Fraction est la distance
entre les segments divisés. Combien de segments se trouvent entre les chanfreins si vous ajoutez des segments
en tant que chanfrein, comme vous pouvez le voir, il
ne se lisse pas. Donc, vous voulez
chanfreiner les autres. Je ne sais pas autant qu'eux. En général, j'utilise juste des segments
et des fractions un peu. Et je vais bien. Nous avons une surface lisse. Allons à l'écran Mesh et voyons le doux et l'âge et amenons
ceux à faire des toiles de fond. Et je pense que je peux atteindre un peu le plus
fort. Donc, nous le soulèverons. Ça devrait être bon. Maintenant. Ok, nous avons donc notre toile de fond studio et nous pouvons l'ajouter sur son
propre calque séparé. Juste des audits, appelez cette
étincelle en double-cliquant. Au fait, si vous vous
demandez comment je le fais,
c' est double-cliquer sur un calque. Il devrait apparaître. Vont-ils manquer ? Vous
pouvez modifier les couleurs. Il s'agissait de changements en
bleu et de désélectionner. Et puis allumez quelque chose que nous
appelons le cadre métallique sur ombragé, qui se trouve ici. D'accord. Donc, après qu'il ait été brisé, vous voyez les bords du bleu, d'accord. Et tombe pour double-cliquer nouveau
sur le calque et
le changer en rouge et dire Enregistrer, comme vous pouvez voir les bords. C'est simplement une façon soignée d'organiser visuellement
votre scène. Et j'ai remarqué que mon
beignet se trouve sous ma surface. Je vais donc le pousser, ou simplement pousser la toile de
fond ci-dessous parce que je pense que la toile de fond est ce qui était
au-dessus devrait être bonne maintenant. Et, euh, c'est juste une façon d'
organiser visuellement vos affaires. Vous pouvez changer pour la crème. Nous aimerions cette couleur jaunâtre. Quelque chose va voir. Vous pouvez faire toutes sortes de choses, mais je vais
désactiver le filaire
décalé en cliquant à nouveau sur
cette case, qui se trouve également
sur l'ombrage et devrait voir filaire
quand elle l'a fait ici, qui est considéré comme un
raccourci est Alt, S. So S, vers oops, désolé. Et des images-clés gardées. Il dit que le raccourci est Alt S, mais en appuyant sur Alt S,
il ajoute des images-clés. Je ne sais pas pourquoi c'est ça. Je suis donc encadré dans la caméra, mais encadré dans le beignet en
appuyant sur F.
Et, et je veux
parler des lumières Maya. C'était juste un positionnement. Donc, pour certains
types de lumières à l'esprit, il y a quelques ambiantes. D'accord. Donc ambiant, ambiant fait, est impressionné 79 peut voir
tout est en hauteur. Donc, ce que fait
ambiant à l'époque, nous changeons cette couleur rouge, réduit beaucoup l'intensité. D'accord. Donc, ce que fait l'ambiance, il essaie de FEC comme l'éclairage
rebondissant. Donc, l'éclairage Bonds est, vous savez, quand vous aimez wow, vous savez, quand on
tient la lampe de poche. Encore une fois, c'est comme une surface rouge. Vous voyez la somme
du sang rouge à travers. C'est ce que nous appelons des liens qui
éclairent les orateurs, d'accord. Pas de réduction, mais
généralement dans les ordinateurs, les ordinateurs simulent qui rebondissent l'
éclairage par l'alphabétisation. D'accord. Il y a donc une bonne
vidéo car j' enregistre ce tutoriel
comme à ce moment-là. Il y a une bonne
vidéo que j'avais déjà montrée sur ma précédente. Je pense qu'il va
venir ici. Donnez-moi une seconde. Il y a une bonne vidéo pour, par
un certain Andrei libéral. Il parle de retracer la
rastérisation, essentiellement comme la façon dont la technologie
a évolué au fil du temps. Ok, donc la vidéo que vous
voyez à l'écran en
ce moment, c'est de ça que je
parlais. Vous pouvez également le trouver sur
YouTube. C'est seulement que je
regardais à nouveau la
version Vimeo de la vidéo. Et ils sont rendus, nous utilisons, le moteur de rendu est essentiellement
le moteur qui va calculer la
lumière dans la scène. D'accord ? Le Rindler que
nous utilisons est donc une anode, et c'est la
galerie d'Arnold qui a toujours été utilisée dans quelques
films à succès. Et plutôt bien, plutôt
bien que vous pouvez faire, vous pouvez vraiment obtenir des images
réalistes images
réalistes à partir desquelles vous
pouvez voir à l'écran. Mais oui, alors remarquez ce qu'
une lumière ambiante brille pour faire un faux retracé
ou simplement rebondir. D'accord ? Je l'utilise rarement. D'accord. Ou vous vous retrouvez vraiment à utiliser la lumière
directionnelle, essayez d'imiter la lumière du soleil,
disons les vasopresseurs sept. Comme vous pouvez le constater, ces flèches vous montrent
simplement d'où vient
la lumière. D'accord ? C'est juste une explosion de lumière
venant des directions. Ces flèches apparaissent, d'accord. Et vous n'avez pas à abandonner la suppression et la création
d'une nouvelle lumière. Vous pouvez simplement accéder à
l'éditeur d'attributs. Encore une fois,
les générateurs de fenêtres, les attributs , le
raccourci, le contrôle a, et vous pouvez modifier le
type de lumière ici. Disons qu'ils nous répondent à l'
IA écrite des animaux, écrits varient du virage. Nous voulons donc généralement trouver les lumières,
celles-ci ici. Ceux-ci sont pour Maya. Et comme vous pouvez le voir, l'
autre que nous avons est un éclairage de zone essentiellement, généralement c'est aussi
le plus couramment utilisé, ou c'est celui
que
vous allez peut-être
utiliser beaucoup à Maya parce que c'est si bon et qu'il
imite le studio, désolé, devrait probablement faire référence
au calque pour éviter de sélectionner
la fesse et aussi référencer tous
les autres objets ou lors de leur sélection et simplement comme les lumières de la scène. D'accord. Celui-ci imite donc les
lumières du studio, les boîtes à lumière. Vous avez vu des lumières de studio. D'accord. Les poules sont comme, Oh ouais, l'enregistrement de ce type, faisons exploser ses enregistrements avec le
bruit de poulet, n'est-ce pas ? Donc oui, il imite les
lumières que vous avez vues dans les studios. Ok, et comment sont les attributs supplémentaires
qui sont intéressants, mais en ce qui concerne les lumières
utilisant de vraies
vues, ce que vous appelez un
projecteur agit comme un projecteur en gros. D'accord. Comme vous pouvez voir
ce que ça fait là-bas, c'est comme une torche ou comme ce qu'il appelait ces choses lampes de poche pour les
appeler des torches. Oui, les Américains
appellent ça des lampes de poche. C'est tellement génial. La semaine n'est pas une torche,
ce truc liant, mais ce chiffon de fixation sur un bâton. Et appelez-les simplement des torches. De toute façon. Comme vous pouvez le constater, il
y a des projecteurs ici. Vous pouvez jouer avec
l'angle du cône pour augmenter la pénombre du cône
trop molle, bien
sûr, comme vous pouvez le voir, celle-ci est plus réaliste. D'accord ? Vous obtiendrez donc des défauts très
intéressants avec une goutte de là
et tout ça. L'autre est
la lumière du volume, que je ne
vais pas mentir que j'ai utilisée. Ils ne sont pas utilisés, je suis
sûr qu'ils ont leurs propres usages, mais je l'ai rarement utilisé. Mais le prospecteur ne
soyons pas opposés à
l'utilisation, laissez-moi simplement dire que la lumière la plus préférable que
vous devriez utiliser est
celle qui vient avec des
animaux qui se rendent. Parce que c'est mon Galois qui parle tellement de
poulet. Voici nos lumières conçues pour
aimer marcher avec un rendu. Je vais donc simplement changer
mon menu en rendu. Je vais
aller voir Arnold Lights. Et celui que je veux que vous
créiez, c'est un éclairage de zone. D'accord. Et appuyez sur J. Au fait, pour les feux de zone, la flèche, la direction de la ligne est là où la
lumière va faire face. Nous pouvons voir, c'
est ce que vous voyez. J'allais voir
l'énolat
ressembler à celui de Maya. Ainsi, les deux créent une autre lumière de
zone ici et faisons la même chose. Rappelez-vous que je ne suis
connu que pour claquer. Comme vous pouvez le voir, ils se ressemblent
tous les deux, mais croyez-moi, il y
a des paramètres
différents. Tout d'abord, les attributs du personnel,
l'éditeur, les contrôles. Vous verrez le minimum de la
CIA par rapport à
ceux de la zone, les lumières de zone pour. Et mais il y a un
onglet AMOLED ou ceux-ci
sont généralement rendus ou une tabulation pour chaque moteur de rendu qui utilise
pour les lumières. Ok, donc vous pouvez voir que vous pouvez accéder à des attributs
supplémentaires en appuyant sur l'animal. Mais en général, je veux juste
marcher avec la lumière de la zone animale. Je vais donc supprimer
celui par défaut pour Maya. Je veux apporter ce bloc ici et je peux voir que l'
intensité est plutôt faible, mais c'est parce que cette fenêtre d'affichage, la fenêtre d'
affichage est en rendu. type de rendu dans la
fenêtre d'affichage est une rastérisation, ce qui n'est pas réaliste. D'accord. Il est bon pour les aperçus
rapides et pour
afficher simplement le flux de travail des ports. Mais ce n'est pas la vision la
plus réaliste ou la plus précise des choses. Mais avant même de continuer, je pense que je peux augmenter
l'exposition ici. Et oui, donc avant de continuer, je vais simplement
aller dans Réglages de rendu ou simplement
cliquer sur ce film film, quel que soit le tableau noir, le bois du Sierra
Club, le sommeil ou l'ennui. Cliquez dessus avec les paramètres
d'engrenage. La fenêtre contextuelle Paramètres
s'affiche et vous utilisez celui qui utilise le système d'Arnold. Et d'ailleurs, si
vous avez déjà remarqué
que vous ne
voyez pas votre anode, accédez
simplement aux
paramètres et préférences de Windows, au Gestionnaire de plug-ins et faites défiler vers le bas. Il est dit ouvert sur
cette autre fenêtre, faites défiler vers le bas jusqu'à ce que vous voyiez
quelque chose appelé M2 II, donc sur et sur Donald,
regardons ça. Sur tout ce que vous étiez. Vous, oui, celui-là. Lun et assurez-vous qu'il est
chargé et que la charge extérieure ou charge signifie que la prochaine fois que vous
enchérissez y devrait être de 0 pour être pillé. Je noterais donc, assurez-vous de regarder, mais je vais revenir
à mes paramètres de rendu. Je vais y aller, je
vais passer sous le système. Et j'ai une carte graphique qui est un donateur listé cohérent. De préférence, il est préférable d' utiliser votre
carte graphique car si vous, si votre carte graphique ressemble
à celle des dernières années, elle fera
probablement du bon travail. Mais c'est difficile parce que je connais tous ceux qui ont
été construits comme un rendu CPU ou pas
un GPU à interrompre. Par conséquent, il peut parfois s'écraser. D'accord ? Donc, mais si vous avez comme
ce Ryzen CPU avec 12 car je ne sais pas
qu'il cause 16 threads, vous pouvez utiliser votre CPU, mais pour moi je n'ai pas un
bon processeur plus puissant. Certains diraient que GPU, rendez, revenez, révisez les conseils,
désolé, Fall buck. Cela signifie juste que nous avons besoin
du
verset que vous voulez rendre
avec eux pour dire CPU. Vous pouvez voir les noms de GPU. Vous pouvez taper manuellement votre
carte graphique ce nom, mais je vais simplement dire que la sélection de l'appareil
est activée, mais je vais simplement dire que la sélection de l'appareil
est activée,
sélectionnez-la et
assurez-vous de définir la texture de vos repères. Parce que j'ai trouvé ça et aussi une texture MUX
avec celle-ci. Mais en général, je viens de
trouver que si vous mettez comme un nombre qui est comme des
gigaoctets et plus de mémoire. Ça marche avec, maintenant
cela dépend la quantité de mémoire que vous
avez pour moi, un hub pour les concerts. Donc, si vous êtes en vertu de la loi, vous voudrez
peut-être le
laisser à 500 et moi, mais je vais aussi voir
une résolution maximale à 500. Et je viens de découvrir cela, les valeurs qui ont tendance à marcher
sans que je sois obligé de m'écraser. Donc ce que je vais
faire, c'est parce qu'on me montre
aussi un four et
que je veux économiser progressivement. Je vais écraser le fichier qui s'y trouvait auparavant. Et je vais juste dire que maintenant vous pouvez aller à l'introduction en bourse ou vous pouvez simplement louer à partir
de la fenêtre d'affichage. Mais bon de rendre un vieux, cela apparaîtra plus une proie
et il a beaucoup écrasé. Il a fait du bon travail. Vous remarquez donc que cela semble
évidemment plus réaliste, plus beau. Et c'est parce que le
retracé est très, essaie d'imiter le
fonctionnement de la lumière dans le monde réel. C'est pourquoi ça a l'air si joli. D'accord ? Et j'utilise mon GPU, donc mon enregistrement peut
être baisé ici, quatre minutes, mais voyons voir. Les valeurs sont donc
censées les déranger. La couleur, la couleur
est simple. Cela signifie simplement que la
couleur de la lumière devrait vouloir qu'elle soit rouge
et que ce sera le vert, bleu, le violet qui est sur vous. Pour moi, je vais juste le
prendre trop large, il suffit de le faire aujourd'hui, à partir de ce parc, ça devrait être de l'intensité blanche. Vous pouvez marcher avec intensité, mais pour une glace plus ancienne, préférez simplement prendre ceci, mais un seul pour
analyte avant de marcher avec exposition. Et en ce moment, normalisez le sien. Ce qui est normal, c'
est que plus la lumière est grande. Vous vous attendez donc à ce que plus
la
lumière soit grande , car
l'exposition, l'exposition ou la
lumière modale se déversera sur le plateau. D'accord. Quand il a normalisé le sien, si vous avez juste augmenté l'
échelle de relation, ça va juste devenir doux
dans votre lumière, d'accord ? Si vous, cela
pourrait être utile. Peut-être que si vous essayez
d'aimer la lumière tout cet ensemble comme ça, d'accord ? Peut-être voulez-vous mettre à
l'échelle ça, d'accord ? Et peut-être que je
devrais probablement pousser ça vers le haut. Et mon outil de déplacement, si je maintiens W enfoncé et que je clique, votre outil de déplacement doit
être un objet si sauvage, nous l'alignerons sur l'
objet du monde pour essayer des objets. Cela peut donc être utile
lorsque vous essayez de le faire. Vous ne voulez peut-être pas
que ce soit aussi dur. Et je ne sais pas, vous pouvez augmenter votre exposition
à quelque chose comme 20. Ce qui est absurdement tellement. Je pense
que cela fonctionne bien. Et comme vous pouvez le voir, à
cause de la toile de fond, vous y avez un très beau
fond. Cela peut donc être bon
pour un tel scénario, mais quand vous
décidez de décocher normaliser, alors ce que je vais
faire est de me laisser simplement tirer le
rendu pour battre. Faisons ça. Lorsque vous décidez de décocher, normalisez. Allons nous rendre maintenant. C'est ce qui va se passer. L'exposition est donc désormais liée
à l'échelle des lumières. Plus la lumière est grande, plus vous
avez d'exposition dans votre scène. D'accord. Et le nôtre n'est pas
forcément une mauvaise chose. C'est juste que vous pouvez vous enfuir. Cela
vous permet simplement de vous en sortir avec valeurs
plus petites au lieu de
taper autant de grandes valeurs. D'accord ? Et je pense que j'ai
aimé ce que je faisais, comme éclairer
tout le fond. Mais avant même que nous aimions
l'ancien contexte, ce que je vais faire, c'est de réduire la situation. Je vais pousser
ça un peu plus haut. Je vais jouer sur Play. Laissez-moi simplement augmenter
l'exposition. Désolé. N'oubliez pas qu'il n'est pas allumé normalisé, c'est pourquoi il saute le plus rapidement
possible. Je veux parler de ces
choses appelées comme la propagation ou le type de lumière ici. Mais il y en a un autre ici appelé utiliser la température
de couleur. C'est sur le plan fiscal à quel
point il est chaud ou bleu froid
voulez-vous qu'il apparaisse ? Je n'utilise pas cela en général. Cela va décocher ce type présumé n'
est
que ce disque, que nous examinerons votre forme, changerons le vaisseau léger en
disque ou en cylindre. Encore une fois, je ne
me retrouve pas à utiliser ça autant. Mais la loi s'est souvent répandue. Donc, en gros, c'est à
quel point vous
voulez que la lumière
ressemble à un service de volet de fenêtre, les ombres sont trop nettes. Si vous aimez
cet effet et que pouvez réduire l'
exposition si vous aimez cet effet, c'est très bien. Pour moi. Je pense que nous pouvons faire face à
la plus faible propagation, peut-être. résolution à ce sujet est que
si vous avez une texture, oui, vous pouvez appliquer
des textures à la lumière. C'est comme
appliquer une image. Il peut s'agir d'un HDR ou quelque chose comme ça. rondeur est à quel point
voulez-vous déjeuner ou vos pairs ? Laissez-moi donc réduire
le début de la propagation. Vous pouvez voir ce qui se passe, un floue, ça va
imiter comme un projecteur. C'est en mesurant
la rondeur. D'accord ? Alors, peut-être voulez-vous vous
décontourner de la propagation. C'est à quel point la rondeur
doit être plus douce par rapport au logiciel.
Comment voulez-vous que les bords de cette lampe, ces bords des
lumières soient des échantillons ? Encore une fois,
ce ne sont que des choses pour réduire le bruit, comme l'échantillonnage. Combien de fois avez-vous vu être échantillonné ? D'accord. Et la densité de l'obturateur. Je ne sais pas comment m'
inviter à disparaître. Autrement dit, les marches peuvent voir si vous allez le réduire
à l'ombre, devenir de moins en moins alors ne le manquez pas, ça
va être un gâchis, la couleur de l'ombre, mais généralement les valeurs
que vous l'ont en ce moment. Oh, d'accord. Visibilité. Restons simplement à ces
valeurs avancées. D'accord ? Je vais réduire cette
augmentation par les spreads. Je vais voir ce que je
vais faire est un, laissez-moi simplement augmenter cela. Laissez-moi juste faire une pause. Et je vais juste le laisser normalisé
pour faire tourner ça, de cette façon. Parce que je veux que vous
écriviez cela uniformément. Et je vais le faire. Je vais faire évoluer
ça comme ça. C'est évidemment trop gros. La bonne chose, c'est que vous
pouvez le mettre à l'échelle verticalement. Il n'est pas forcément nécessaire, il
n' est pas nécessaire d'être
parfaitement carré. Cs jusqu'à ju,
boum et effort. Et maintenant,
voyons, voyons voir. La lumière est extrêmement douce. Je l'aime bien. J'aime ça quand
c'est comme ça, la seule chose que vous
pourriez avoir à faire est d'augmenter lentement
mon exposition et de
se souvenir par église normalisée. Donc, je n'ai pas à
mettre des valeurs folles aussi. Trois. Le, Mon Dieu, il
y a trop de 0,5. Essayons de trouver un endroit idéal. Je suis en train de creuser 2.52.4. Baissons-le un peu. 2.3. Il y a une galerie à ce
stade, c'est juste une question de goût et de préférence. Et oui, je pense que 2.3
va marcher pour moi. D'accord. Donc oui, mec. Maintenant, je suis sûr que vous avez
remarqué qu'il y a un bruit, ces choses qui ressemblent riz ou à la vieille télévision,
on les appellera riz. Je ne sais pas. C'est comme une
terminologie que nous utilisons. Donc, la guérison défie TOUS les riz. Donc vous le voyez juste lui
dire Charlie à
l'écran ou le riz utilise des grains de riz que vous
voyez à l'écran. Cela est essentiellement lié à votre échantillonnage ou à votre phosphorylate
anti-crénelage. Alors laissez-moi juste prosumer la
caméra correctement. Alors, comment envoyer des messages aux paramètres ? Laissez-moi juste toucher Play. Si vous accédez à vos
paramètres de rendu, puis cliquez dessus. Et si vous allez à Arnold, il y a quelque chose appelé caméra un échantillon anti-crénelage. D'accord ? Donc, ce que vous voulez
faire, c'est augmenter peut-être cette valeur à
cinq. Ok, laissez-nous,
laissons-le à quatre heures et voyons
ce que fera l'automne. Ok. Et ça va doucement effacer le
bruit de cette scène. Comme vous pouvez le constater, c'
est une meilleure image. Il crée une meilleure
image. Mais ce n'est pas, n'
est pas une bonne façon de comparer. Je vais donc devoir faire
un rendu comme quelque chose que nous
pouvons sauvegarder en mémoire. Je vais donc arrêter ça. Je vais atteindre cinq à
sept mémoires GPU là-bas. Je vais aller voir mon rendu. J'ai cliqué sur mon, je continue de
cliquer sur l'Hypershade. C'est quelque chose dont nous
parlerons plus tard. Mais allez dans Paramètres de rendu. Alors allez au point commun. Et si vous faites défiler vers le bas, vous verrez quelque chose appeler. Et la taille de l'image,
la résolution du rendu. Je vais donc régler le
mien sur son 540 par défaut, ce qui devrait être bon. Je pense qu'ils sont
assez petits pour que ça ne se passe pas. Tu pourrais aller à
18 ans, c'est mieux. C'est juste trop pour 80 ans. Et lorsque vous cliquez
dessus ou vous,
et que vous allez simplement dans Rendu et
dites que vous rendez le cadre actuel, il va être loué à partir de
la caméra de la fenêtre d'affichage. D'accord ? Donnez-lui une seconde
et ça calcule. Et c'est comme une créance. Les images peuvent voir. Il émet une
quantité importante de bruit. Donc ce que je vais faire,
c'est celui-là pour sauvegarder
une image. Oui, gardez l'image. C'est à titre de comparaison. D'accord. Je vais donc revenir à mes paramètres de rendu
et à nos inconnues. Allons augmenter mon
anti-crénelage à sept et peut-être activer l'échantillonnage adaptatif. Et mettons un six et
essayons de le rendre à nouveau, je vais
lever cette fenêtre et je vais le répéter. Voyons ce que nous verrons. Il y a donc une seconde, c'est le
chargement, le chargement. Donnez-lui une seconde. Peut-être devrais-je devoir faire une pause
et quand ça finira par être, je reviendrai parce que je vois que ça ajoute plus
aujourd'hui n'est pas vraiment terminé. D'accord ? C'est fini. Mais une différence significative si vous comparez cela à
l'original. Bon, n'oubliez pas que vous avez
sauvegardé l'image ici. Donc, si je glisse
ça, ok, c'est l'original. Voyons voir. C'est le nouveau. Vous pouvez voir que beaucoup de bruit
a été éclairci. Je pense que lorsque vous activez l' échantillonnage
adaptatif,
il fait du bon travail. Et comme vous pouvez le voir, j'
aime vraiment ce que ça ressemble. Maintenant. C'est une image propre, d'accord ? Vous pouvez afficher une image
à
résolution plus élevée pour voir plus de détails. Mais encore une fois, je dois
avoir
la résolution , plus il faudra attendre deux personnes
au hasard. Et, vous savez, oui. Je pense de quoi suis-je
censé parler ? C'est tout ce qui reste,
oh, des caméras là-bas. D'accord. Vous ne
souhaitez donc probablement pas effectuer de rendu à partir de votre caméra d'affichage, de
votre perspective. D'accord. Alors, comment créer une
caméra que vous pouvez rendre, peut-être une caméra que
vous ne souhaitez pas altérer ? C'est ce que vous faites. Nous allons créer des
caméras. appareil photo. D'accord ? Je peux simplement passer en perspective, en perspective, mais généralement je préfère utiliser
la méthode Create camera. C'est votre appareil photo, d'accord ? Si vous voulez voir
ce que votre appareil photo regarde, accédez à Panneaux, perspective, caméra 1, voilà ce que vos caméras
sont la bonne chose. Navigation. C'est exactement la même chose. Je vais voir les références
à ces objets. Il y a donc des beignets élus
dont la référence n'est pas vérifiée. Laissez-moi l'encadrer. Et l'heure du déjeuner sous la résolution zu
finden devient. Cela vous montre essentiellement
ce que vous allez rendre. Et faisons-le, positionnons la caméra d'
une manière agréable à voir. Une partie de la crème à l'intérieur des Cris à l'extérieur, alors c'est un bon carburant. La bonne chose est que vous pouvez verrouiller votre appareil photo en accédant à caméra
View Lock ou
en cliquant simplement sur cette icône ici. Et vous verrouillez les dipôles de votre
appareil photo pour
revenir à ma perspective, votre caméra ne bougera pas 0
même si la
traduction est verrouillée, même vous montre l'air. D'accord ? C'est donc juste une bonne
façon de s'assurer
que l'appareil photo hème ne se déplace pas. Je ne veux pas qu'il bouge. J'
aime l'angle bouleversé, donc oui. Mais maintenant, pour la
résolution de rendu, pour le rendu, maintenant si vous le
rendez maintenant, il va finir du point de
vue où il nous
a déplacés de la
caméra actuelle à partir de laquelle vous regardez. D'accord. Mais si vous voulez vous
assurer que ça va
finir comme cet appareil photo. Il suffit d'aller à nouveau
dans vos paramètres et sirtuins passent sous les caméras
courantes. Caméra 1, d'accord, maintenant
vous pouvez le renommer. Donc, en allant dans votre boîte de
chaîne et en double-cliquant et
appelez cette caméra de rendu. Nous sommes une
comm de soulignement de tendance, et c'est mieux. Il évolue donc pour accéder aux paramètres de
rendu, vous le verrez sous Compte de
location. Assurez-vous simplement de l'
installer là pour
qu' une fois que vous aurez atteint votre rendu il finisse par
partir de votre appareil photo. Et vous pouvez également voir cette
caméra depuis une autre fenêtre d'affichage. Vous pouvez diviser votre
fenêtre d'affichage normalement lorsque vous cliquez dessus,
c'est pour les vues. Vous pouvez le diviser
en deux en cliquant dessus , puis aller dans les
panneaux pour
que celui-ci soit configuré pour rendre cam. Pour celui-ci, définissez
votre point de vue. Et pour celui-là, vous
pouvez simplement tourner ça. Je pourrais juste remonter dans
R1 et prier, place. S'il vous plaît Jouer. Sinon,
donnez-moi les problèmes. Appuyez sur Play. Bon, allons voir
que vous pouvez lever les yeux. Vous allez
éclairer cette vue tout en voyant votre dissolution
sur cette autre vue. bien, c'est
que mon permet mesurer l'interface
à l'endroit où vous le souhaitez. Oui. Dans la prochaine leçon, nous devrions ajouter des matériaux
et fabriquer ces métiers à tisser. Le regard de la scène est nul, disons, alors on se voit dans le prochain.
9. Rendez la scène: Salut les gars et bienvenue dans cette
section du tutoriel. Il s'agit du dernier chapitre de
ce tutoriel de niveau 1. Donc oui, nous allons
ajouter du matériel. ai maintenant
chargé une scène précédente parce que j'enregistre
ce tutoriel comme la 15e fois parce que je continue rencontrer des problèmes
avec mon enregistreur et juste quelque chose qui se passe. Mais c'est là que nous nous sommes arrêtés. J'ai réussi à faire un
rendu de 10 DAV. Vous venez de confirmer avec
moi que je vais avoir du bruit. Je pense qu'ils sont anti-crénelage. Les chiffres sont bons. Mais parce que je voulais
utiliser la fenêtre d'affichage seule, je vais faire un tunnel d'adaptation. Je vais m'
avérer assez pour
donner une tonne d'échantillonnage adaptatif, ce
qui réduit ça
à quelque chose comme deux. Et nous
devrions être bons en ce moment. Je dois réduire l'utilisation de
la mémoire GPU parce que le logiciel
d'enregistrement j'utilise utilise mon GPA. Donc, remarquez que ça m'apporte aussi
tout ce qui me pose des problèmes. Mais c'est là que nous nous sommes arrêtés. OK ? Donc généralement, nous
allons texturer, accord, simplement créer
la boucle extérieure. Comme vous pouvez le voir, ce
beignet
est brun, sa crème paie son chocolat. Donc, en gros, la façon dont
je le décrit, c' est ce
que comme ajouter
du matériel signifie, ok, juste en ajoutant ces comment
colorer cette texture qui se sent, vous savez, généralement à
quoi elle ressemble. OK. Donc, oui. OK. Pour moi, j'ai dit que je
vais faire une couche de chocolat brun. J'aime bien cette version, comme le chocolat noir.
Trouvez-le bien. Allons de l'avant et faisons cela. La première chose que je voulais
faire, c'est tout d'abord, nos matériaux sur cette toile de fond, parce que je n'aime pas sa
couleur, sa couleur est blanche. Je pourrais lui donner une couleur de plus en plus intéressante à regarder. Nous ajoutons donc de nouveaux matériaux
en veillant à ce que vous soyez sous rendu,
éclairage et ombrage. J'ai de nouveaux matériaux ou vous
pouvez simplement cliquer avec le bouton droit et dire ajouter de nouveaux matériaux, d'accord ? Et les premiers matériaux que vous voyez ici proviennent de Maya, ceux de
base décidés , qui viennent généralement lorsque vous
travaillez avec un moteur de rendu,
assurez-vous de
travailler avec les matériaux qui entrent
en jeu. le rendu. Donc, dans ce cas, il suffit de
cliquer sur les inconnues et la maturité que nous allons utiliser est la norme IA. Il
doit être appliqué. Vous remarquerez maintenant que vous le
verrez dans votre éditeur d'attributs. Et rappelez-vous, la fenêtre de l'
éditeur d'
attributs généralement simplement l'éditeur d'attributs ou Contrôler a. Et je veux effacer
mon historique à
ce sujet dans cette mini toile de fond
promue dans ce groupe. Mais encore une fois, remarquez que mon éditeur d'attributs a
éclairci beaucoup de choses. Donc oui, en plus, il ne fait qu'
optimiser la scène. OK. Que faire la même chose
en appuyant sur G.
Assurez-vous que je vois le plus
propre possible. Au fait, vers les
raccourcis, vous pouvez voir que c'est un
menu personnalisé à moi. Ok, si vous constatez que vous cliquez sur
quelque chose,
maintenez les touches Contrôle et Maj enfoncées
et cliquez sur n'importe quoi. Peut-être voulez-vous un raccourci
pour créer des cubes. Je pense que c'est déjà là. Peut-être que des lumières, non, peut-être
aimez-vous créer des lumières de zone. Vous voyez si vous allez apparaître
ici sur l'un de ces menus. OK. Je vais simplement le
supprimer parce que je n'en ai pas besoin pour l'instant. Mais si vous remarquez que vous
cliquez sur quelque
chose comme peut-être
ajouter du matériel, vous savez, celui-ci. Laissons tout simplement ça
là-dessus. Cela peut être utile. Bon, revenons donc aux matériaux,
aux normes de l'IA. Il s'agit d'un objet mature créé pour
le renommer. Je vais vous montrer pourquoi
le Y. Je vais vous
expliquer pourquoi c'est
important plus tard. Mais appelons ces toile de fond. Et un tapis de pointage pour le matériel. J'aime bien que ça me laisse d'
abord mûr. Je suis sous mon rendu vient Panels, le rendu Perspective vient. Et puis je vais juste
toucher Play Renderer. Assurez-vous qu'Amanda, Amanda, c'est juste un jeu et voyez
ce que nous allons obtenir. Comme vous pouvez le voir, c'est blanc
et oui, c'est blanc. OK. Donc, pour changer de couleur
, il suffit d'aller dans Couleur. Et la bonne chose, c'est que j'ai déjà la couleur
Isozaki auparavant, j'ai fini par choisir cette couleur. Donc oui, j'aime bien ça. Qu'avez-vous remarqué que
la surface est réfléchissante ? Je ne sais pas si c'est
une bonne chose de le laisser aussi réfléchissant qu'il est, j'aime bien son apparence. Ça n'a pas l'air si mal. Mais permettez-moi d'expliquer certains
de ces paramètres ici, qui correspond essentiellement à la quantité de
couleur que vous voulez être ? Quelle quantité de couleurs voulez-vous
voir de votre OPT,
de votre objet ? OK ? Donc, normalement,
ne gâchez pas les poids. Encore une fois, la rugosité diffuse. Encore un de ces milieux que je ne gâche pas
avec la maladie mentale, nous avons juste déterminé comment le matériau
métallique. Alors comment l'or chromé minable avec ces matériaux se comporte
comme si je verrai plus j'
ajoute du métal et plus il devient
réfléchissant. Maintenant, il est noir car
l'environnement est noir. C'est pourquoi vous voyez du noir. Si j'avais quelque chose
comme un dôme ciel, ce serait que Scott DOM est comme une image qui arbute autour votre scène qui vous permet d'aimer les personnes âgées
sur l'image. Donc, mais je vais juste
tomber sur la maladie mentale. Donc, pour le spéculaire, c'est
ce qui affecte
la réflectivité. Vous pouvez le baisser. Si vous le baissez
à 0, vous remarquez ces 0 réflectivité, ce qui peut aussi être un bon aspect, mais je ne sais pas. Je l'aime bien, alors laissez-moi, mais en
général, il n'y a
rien qui soit, il n'y a pas de matériel qui n'a aucune
forme de réflexion. La seule chose, c'est peut-être que je
peux le faire un peu. Et maintenant, la fluidité ou la
clarté de votre réflexion
est déterminée par la rugosité. OK ? Donc si je vérifie ma
rugosité jusqu'à 0, vous remarquerez que vous pouvez
vraiment voir une image nette, mais je ne veux pas que ce
soit aussi réfléchissant. Je vais juste
augmenter ma rugosité. Et il s'agit essentiellement de trouver maintenant tout objet que vous voyez a une forme de réflexion et c'est
quelque chose que certains objets sont
triés et que vous ne pouvez pas voir. Le reflet, tout ce
qui est réfléchi autour de toute
la lumière et de toutes ces choses. OK. Je le laisse juste à 1,5 heure. Cela signifie que, comme
vous l'avez déjà remarqué, peut-être que vous avez remarqué
comme sur votre téléphone sous certains angles. Sous certains angles, vous pouvez voir beaucoup de reflets. C'est très répandu
dans les matériaux en verre. est donc ce que signifie IOR,
indice de réfraction. Bon, donc 105, c'est très bien. En général, je ne me
mêle pas à ces paramètres et nous devrions être bons
pour ce matériel. Passons donc à ma crème ici
et créons un autre matériau. Et encore une fois,
faites-en votre propre couleur. Vous n'êtes pas obligé de
le faire mien. OK. N'oubliez pas que c'est l'onglet
couleur, c'est le diffus. OK. Nous allons
dire « shader standard ». Je vais appeler cette crème. Boue de soulignement crème. Décochez et voyons, comme vous pouvez le constater, il
y a de jolis reflets. Il a l'air plutôt réaliste. Mais ce que nous allons faire, c'est me
laisser rechoisir la crème. Allez à Korematsu. Et pour la couleur. Pour la couleur, nous pouvons échantillonner. qui est bien, c'est
cette pipette. Utilisons quelques couleurs. Comme vous pouvez le voir, il
va choisir n'importe quelle couleur. Et cela vaut également pour les images
externes. OK ? Donc, vous voyez si vous deviez apporter cette image externe
dans je ne sais pas. Je dois cliquer sur le
fourrage pour apparaître. Heureusement, j'ai deux moniteurs pour que je puisse vraiment
choisir la couleur de l' autre moniteur car
chaque fois que je l'affiche clique dessus
et que je
clique sur mon écran disparaît. La couleur était déjà là, mais vous pouvez utiliser
ce sélecteur de couleurs pour gagner du temps. Donc, pour moi, j'ai décidé de choisir cette couleur chocolat noir. J'ai aimé. Il est dit que je peux voir, a l'air délicieux, il a l'air tombant. Maintenant, il a l'air réfléchissant
comme si c'est juste frais. C'est donc, encore une fois,
rappelez-vous la rugosité. Donc, si je diminue mes
sources de références vont juste
paraître et je pense que je suis désolé, je suis sur le fond que j'ai cliqué
sur ce fond. OK. Je n'ai pas remarqué que je ne voyais pas clairement ce que je sélectionne. OK ? C'est ici que
nous me laissons poser ceci. C'est ici que nous
allons à quelque chose que nous
appelons l'Hypershade, d'accord ? Bien que l'Hypershade vous
permet de sélectionner uniquement
des matériaux et c'est pourquoi
il est important de renommer. Ok, donc si je clique sur mon iPad par ce bouton ici, je pense qu'il se trouve également sous les éditeurs de rendu
Windows Hypershade. Ouvrons-le. Et il a
tendance à planter vos scènes. Qui pourrait être le bon moment
pour sauver votre scène. Mais c'est l'hyper
teinte qui aura toujours les mêmes
paramètres ici, mais les matériaux sont ici. Ce sont les matériaux de la scène
en ce moment. OK ? Et puis on
cherche un top crémeux. Cela vous permet donc
de sélectionner un matériau sans vraiment
sélectionner la géométrie. Ok, et maintenant vous pouvez voir
si je devais appuyer sur Play, je peux marcher sur cet objet
sans voir ce treillis métallique. OK. Donc, la rugosité, si je devais baisser
la rugosité, c'est concède qu'il
sera très réfléchissant, comme il est dit,
vient d'être appliqué là. Ce qui est, regardez, vous pourriez
aller pour de bon aussi
monter la rugosité est
peut voir que ça
semble rester
là pendant quelques jours. Est-ce que le rugueux finit
ou s'est desséché. Mais d'une manière générale, laissez-moi
juste l'enlever et laissez-moi juste baisser
ma rugosité. Je veux une forme de réflexion. Je ne veux pas que
ce soit excessif. Et je pense que c'est bien. OK. Maintenant, pour la crème, la crème a une propriété appelée diffusion
souterraine, ce qui signifie que la lumière
pénètre dans l'objet, ce qui signifie que la lumière
pénètre dans l'objet, que le
sponsor rebondit et s'éteint. Un bon exemple est votre peau, comme vous le remarquez
autour de vos oreilles. Je, vous voyez un peu de rouge. Cela signifie simplement que la
lumière entre et rebondit la
couleur rouge de votre sang. OK. Donc, en général, j'ai
constaté que la diffusion souterraine est dans beaucoup de matières organiques. Ainsi, les fruits, les aliments, la peau, la peau d'
animal, le pincement,
toutes ces choses se rencontrent. Donc de toute façon. Oui, il suffit d'aller à
la dispersion du sous-sol et de la remonter un peu. Bon, maintenant, vous remarquerez
que quelque chose de délicat se passe. On dirait que c'
est parce que, comme je l'ai dit, rappelez-vous pour votre peau humaine parce que vous avez du sang à l'intérieur, il va refléter le rouge. À l'extérieur. Comme le rouge, c'est
ce qui va être vu parce que ce sang
en dessous pour le chocolat, chocolat n'a pas de sang. Le chocolat est juste du
chocolat à l'intérieur et à l'extérieur. Donc, pour ma couleur de
coupe souterraine et pour mon
rayon souterrain ici, suffit de mettre les mêmes
couleurs uniquement pour les radios ou de le rendre
un peu plus sombre. OK. En général, je n'
ai pas un bon moyen d' expliquer ce que ces choses font. Mais d'une manière générale, je sais
juste que si comme si c'était comme si vous affaire à la peau humaine
et que vous mettez comme du
rouge, du rouge, ça va
paraître plus précis. Ok, et pour votre type, marche
aléatoire a été
introduite récemment, vous pouvez choisir la version
deux et la version 2 n'est pas mauvaise. Vous pouvez voir, vous pouvez voir
des spécifications bizarres se produire, mais cela n'a pas l'
air aussi différent. Mais si je devais remonter
la dispersion de ces sous-surfaces, vous commencerez à remarquer que les
champs de chocolat
s'allument. Je ne sais pas si c'est
la bonne façon. Et je suis sûr que, comme vous l'avez remarqué, la diffusion
souterraine introduit beaucoup de bruit dans la scène. Il peut donc s'écouler un
certain temps pour calculer et voir
ce que vous voulez, pour voir votre résultat. OK ? Maintenant, pour les tribunaux, ce qu'on appelle ça,
permettez-moi de
désactiver la diffusion
souterraine pour le moment. Je vais revenir,
ils sont marqués c'est comme, vous savez, comme vous l'avez vu, comme les poussins
peignent leurs ongles. Et l'acrylique transparent
couche la peinture sur
le dessus pour contenir une
choline comme nous en avons besoin. C'est ce que vous appelez
comme le revêtement. C'est ce que le revêtement est
censé augmenter cela. OK. C'est comme si vous
augmentiez une couche de revêtement sur le dessus afin que
votre matériau puisse avoir
tout ce dont vous avez besoin. Mais quand vous appliquez comme une peinture acrylique
transparente, oh, comme la peinture transparente, ils s'appliquent,
car
c' est ce que
signifie la citation dans ce cas, cette chose plutôt
et notre citation est pas vraiment
utile dans cette situation. Laissez-moi donc revenir à
la diffusion souterraine et voir ce qui va
nettoyer un peu de bruit. Mais en général, ce
sont les paramètres que vous allez
utiliser aujourd'hui, d'accord ? Certaines de ces choses sont donc avancées et elles pourraient vous enliser comme si je commençais à tout expliquer. Je pense donc simplement que je
vais épargner ça pour le niveau suivant où nous allons appliquer des textures
réelles. Comme les images sont
des textures, d'accord ? Et je remarque que les choses
prennent du temps à calculer. OK ? Voyons voir. Je ne sais pas. Faisons d'abord une valeur d'un et
l'eau de mer,
mais je peux déjà dire que l'
on est trop translucide. Et que suis-je ? Ce que je suis, c'
est probablement que je pourrais augmenter mon aliasing. Permettez-moi donc d'activer, comme les échantillons aliasés. Déposez cela un peu comme dix, puis réessayez et
voyez si cela pourrait vous aider. Voyons donc, voyons voir, laissons le
temps de calculer. Je devrai peut-être mettre en pause la
vidéo et la faire pour chaque calcul, puis
réinterrompre une fois que c'est terminé. Donnez-moi une seconde. J'ai donc fini, mais c'est toujours un peu bruyant. Mais vous remarquez que le chocolat a maintenant l'air un
peu transparent. On dirait que ce n'
est pas l'acte n'est pas assez de chocolat, deux enfants, une fine couche
de chocolat. OK. Comme si ce n'était pas si lourd,
j'essayais de l'expliquer. C'est donc bancal. On dirait de la cire de bougie. OK. est donc ce que fait le bureau des
opérations ? Je pense juste qu'il y en a trop. Je pense que je vais marcher avec 0,4. suffit donc de le rendre réaliste. Et pour le beignet ci-dessous, et vous remarquez
un autre problème maintenant si vous deviez appliquer du matériel va
écraser celui-ci. C'est donc parfois un problème avec
la parentalité. Ce que vous faites, c'est qu'il existe certaines façons de choisir ce donneur sans
les affecter, d'accord ? La première consiste à vous
rendre dans votre Outliner. Laissez-moi déplacer ça ici. Et comme vous pouvez le voir,
le tissu donneur, si vous cliquez sur cette icône
Plus Box, vous pouvez voir cette forme de beignet
et le dessus crémeux, d'accord. Ils sont généralement
lorsque votre parent, ils
aiment simplement le glucose, ne
sont pas regroupés sous
un seul objet. OK ? Vous pouvez donc sélectionner
votre beignet ici et ajouter un matériau, ou vous pouvez le sélectionner à nouveau. Vous pouvez appuyer vers le bas,
vers le bas, d'accord, disant simplement
qu'il
descend une hiérarchie ou
remonte dans une hiérarchie, pensez que 11 va
monter dans la hiérarchie, aval, descendre la hiérarchie. Ok, donc comme entrer
dans le groupe et
entrer dans l'
objet très rapide comme sur le dessus, qui dans ce cas est
le beignet. OK. Donc, je ne sais pas
si c'était logique, mais appuyez simplement vers le bas. OK. Cliquez donc à nouveau avec le bouton droit de la souris sur les nouveaux matériaux
habituels. Shader my a commencé à
devenir lent parce que nous ajoutons tellement de
matériaux, mais oui, standard. Et pour celui-là, passons à notre couleur,
Diffuse couleur là-bas. Et j'avais déjà trouvé comme
une couleur qui ressemble marque quelque chose que j'aurais
peut-être besoin de signer. Bon, je pense que c'est bien. Je pense que ça a l'air
bien. Maintenant, c'est bon. Utilisez une texture comme
celle-ci ou celle-ci. Mais comme moi, encore une fois, comme je l'ai dit, certains de ces trucs sont avancés
et nous en parlerons. Ne vous inquiétez pas, nous en
parlerons dans la prochaine leçon
au prochain niveau, accord, alors jouons
et voyons ce que nous avons. Et maintenant, la première chose que vous n'existerez pas
réfléchissante et ils peuvent voir. Donc je pense que c'est un problème de vente
rapide, d'accord ? Encore une fois, enlevez-le, appuyez vers le bas. Et si c'est
toujours un problème,
je le publierai. Laissez-moi aller à mon Hypershade et laissez-moi choisir le matériel. Je pense que c'est ce standard d'IA EndNote renommé qu'il est limité, nommez-le d'ici et appelez-le
simplement point de rosée. Est-ce que c'est des délégués ? Ça n'a pas d'importance. Vous avez sélectionné le matériau. Maintenant, touchons Play. Maintenant. C'est réflexe. De toute évidence, c'est
réfléchi, réfléchi. OK ? Et au fait, si vous avez du mal à travailler des matériaux soudains,
il y a des préréglages. Lorsque vous cliquez sur Presets, vous pouvez voir des carpi sanguins dans, copier, tous ces trucs. Vous pouvez simplement voir remplacer
ou remplacer 75 %. Vous allez remplacer l'
ancien matériau et utiliser l'un de ces préréglages dans
ce cas c'est toujours bon. Je vais juste considérer n'en avez pas,
c'est très réfléchissant. Nous pouvons réduire
le poids de cette particularité et je peux augmenter considérablement
la rugosité jusqu'à un certain point. Ce n'est pas aussi réfléchissant. OK. C'est bien. Quoi d'autre ? Vous pouvez peut-être
augmenter la saturation. Donc, celui-là, un
peu comme ça. Gras trop saturés. Et ce point, je manque
juste pour avoir une valeur que j'aime. Je pense que c'est bon maintenant. Toujours fait, j'ai fait cette spéculaire
parce que c'est du pain. C'est comme si le même
matériau était étalé. Et encore une fois, il y a une dispersion
souterraine. Mais pour cela, le pain
est un peu translucide, ce qui
signifie qu'il y
a beaucoup d'espaces d'air. Donc, mais je pense que le sous-sol
va aussi aider sur celui-ci. Et encore une fois, souvenez-vous de notre nouveau
laissez-moi me dire que je n'aime pas tout ce que j'ai pour
regarder ce qui se passe. Changeons la couleur. Vous savez, c'est
parfois bon d'
expérimenter et de voir ce
que l'embauche fait. Vous contournez certaines
valeurs parce que c'est juste une meilleure façon d' atterrir les matériaux avec
lesquels vous travaillez. Je vais
assombrir le rayon. Et comme vous pouvez le constater,
c'est clairement le cas. C'est clairement comme excessif. Donc, en position debout,
voir JOB difficile. Chris est un peu là. Parce que je ne veux pas que tu aies le même sophisme,
c'est de la crème. Mais il n'est pas réfléchissant. Ce n'est donc pas
vraiment un problème. Je pense que c'est bien. Peut-être l'augmenter
un peu plus. Je veux juste qu'une image aille
là-dedans et rebondisse. Et je pense que nous sommes bons. Et on peut dire la version deux
simulée aléatoire. Et je pense que ça me plaît.
Je pense que nous sommes bons. Je pense que nous avons fait que je
n'ai pas l'air délicieux. Maintenant, pour le flux. Pour moi, je vais juste le
rendre réfléchissant. Vous savez quoi ? J'
aimerais que vous le faisiez. Je vais juste afficher
mes données, ma rugosité. L'augmentation peut
atteindre un peu. Il s'est avéré que mon rugueux
a encore plus. Je pense que pour moi, je
vais juste laisser ça comme ça. Comme vous pouvez voir une sorte de réflexion, il y a
l'
air génial. Et le Yémen, voici
le beignet, d'accord ? Maintenant, vous remarquez que le
sous-sol a beaucoup de bruit et c'est là que vous devez vous débrouiller
avec votre aliasing, d'accord ? C'est considéré comme quelque chose appelé transmission et SSS, d'accord, donc si vous utilisez un processeur, j'espère que ces fonctionnalités ne seront pas activées pour le GPU éventuellement. Mais en général,
il vous suffit de trouver un SSS pour votre souterrain. Je viens de disperser le sous-sol. OK. À l'heure du déjeuner, ça va jusqu'à quoi ? Six choses 66. Augmentez cela à 20. Voyons voir, filtre aggloméré. Profondeur du rayon. La profondeur est
également bonne. Au fait. Cela signifie simplement combien de rayons
vont être calculés. C'est l'un de ces trucs
avancés. Mais je cherche l'honneur qu'ils recherchent le sien, je pense. Je devrai peut-être
augmenter cela car, comme la spécularité
augmente aussi. Donc, et vous dites aussi,
je pense que total, ça va dire 20 quand vous
verrez que cela sera dix fois. Je ne suis pas si sûr
que ce soit le calcul, mais je ne vous
embrasse pas
parfois je ne
comprends pas ces paramètres et même en général parce que vous êtes un
nouveau gâchis autour. Et augmenter un LinkedIn, c'est bien. spéculaire parce que mon flux
est aussi réfléchissant. Je suis, j'ai mis trois transmissions
déjà à huit heures. Cela signifie simplement que
la lumière va dans les objets. Mettons les deux
frappes trois. Et oui, mec, je ne pense pas pouvoir jouer
avec quoi que ce soit d'autre ici. Je pense donc que nous sommes bons. Je devrai donc peut-être faire
une pause et voir si mon rendu final est
bon. Ce n'est pas le cas. Je prendrai mes réglages, mais déconne avec ces paramètres et
donnez-moi juste une seconde, je reviendrai. OK. Oui, nous avons fini le rendu et nous sommes
allés chercher un message. Mais comme vous pouvez
le voir, elle a l'air charmante, n'a pas
autant que ça pourrait être mieux. Mais je pense que je suis
satisfait de l'image. Et rappelez-vous que j'ai rendu
en utilisant ceci
va simplement rendre
le rendu de l'image actuelle. Assurez-vous simplement que vos
paramètres sont corrects. La bonne caméra dont résolution est
correcte est ce
que vous devriez être bon. Vous devriez être bon. Ce sont mes paramètres. Vous pouvez les appliquer. Tout sur une échelle. N'oubliez pas que c'est
sous GPU ou CPU. Pour CPU ou disons peut-être le mettre
à quatre, diffuse limitée à, mais le sous-sol, vous
devrez peut-être augmenter cela à
quatre quelque chose ou
trois ou deux de toute façon. Oui. C'est très bien.
C'est très bien. OK. J'aime bien que ça ait l'air, alors
comment sauvegarder une image ? Vous accédez à l'image Enregistrer le fichier. Mais avant de le faire, maintenant, si vous souhaitez enregistrer cela, les
paramètres par défaut
sont généralement rho image. Si vous voulez enregistrer
notre image de ligne, ça va sembler correct, car c'est en couleur
linéaire quelque chose. Laissez-moi D2, pas de cran pour Lemmie. Voyons, voyons, voyons
ce que nous allons voir. C'est de cela que je parle. Je peux juste voir qu'il semble
sombre maintenant, c'est bien. Quand vous voulez gâcher
avec les couleurs. Peut-être que je vais juste faire
quelques ajustements avec Windows. C'est bien lorsque vous
voulez gâcher vos couleurs. Et si vous souhaitez modifier
quelque chose comme Photoshop, il
s'agit généralement du flux de travail
que vous devez utiliser. OK. Comme le flux de travail linéaire. Mais pour moi, non, , parce que je veux juste que ce
soit comme une image finale. Je vais juste
enregistrer une autre image. Mais cette fois, je vais juste m'
assurer que lorsque je clique sur cette case, je vais dire que la colonne est gérée. Et je vais
postuler et fermer. Je vais juste dire «
Enregistrer l'image à nouveau ». Je vais appeler ça B3,
B3 donneur 3, et cliquer sur Enregistrer. Et une fois que vous avez cliqué sur Enregistrer et voyez maintenant que
diriez-vous de l'apparence correcte ? À propos de l'image de
beignet d'apparence correcte. OK. J'espère que vous avez
apprécié si vous
avez des questions,
avez-vous des problèmes ? Vous êtes coincé quelque part. N'oubliez pas de me poser
la question dans la section commentaires et je
ferai de mon mieux pour vous aider. Mais j'apprécie le
résultat global de ce que nous avons. se voit donc au niveau suivant.