Tutoriel complet pour créer une interface de bureau dans Blender 3D | Nityam Patel | Skillshare

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Tutoriel complet pour créer une interface de bureau dans Blender 3D

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:32

    • 2.

      Modélisation de l'EP1 du bureau

      23:59

    • 3.

      Décapage d'écran par EP2

      5:53

    • 4.

      EP3 Appliquer Des Matériaux Et Texturer

      9:56

    • 5.

      Éclairage Et Rendu D'arrière-plan EP4

      11:54

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

34

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Hé, merci d'avoir passé en visite pour voir cette vidéo incroyablement longue ! ... Je sais que vous dites tous que vous ne vous dérangez pas de longues vidéos alors en voici un autre !. Fondamentalement dans ce cours, je vais vous apprendre à faire un bureau incroyable sur un mélangeur Nous couvrirons tout dans 4 épisodes, nous allons passer par la modélisation du bureau, le desktop, la création des matériaux, la mise en place de textures, le fond d'éclairage et le rendu .

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La musique utilisée en arrière-plan est "COPYRIGHT LIBRE"

Chanson : Jarico - Île

Musique soutenue par #BackgroundMusicWithoutLimitations https://bit.ly/2XoXFnb

Faites-moi savoir dans le commentaire si vous trouvez des difficultés

Voici les résultats de mon rendu ci-dessous

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Nityam Patel

Enseignant·e

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Voir le profil complet

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Transcription

1. Introduction: Tout d'abord, merci d'avoir choisi mon cours, moi-même bouton Knit. Et dans ce cours, je vais t'apprendre à mélanger ces incroyables mélanges. Ce cours est donc divisé en quatre épisodes. Le premier épisode inclut la modélisation de TEDx talk. Le deuxième épisode comprend le déballage de l'écran. Le troisième épisode inclut le matériau et la texture, et le dernier épisode inclut arrière-plan, l'éclairage et le rendu. Vous pouvez maintenant passer à mon premier épisode, qui est le mannequinat. 2. Modélisation EP1 de bureau: Bonjour les étudiants, comme mentionné dans la vidéo d'introduction, cette vidéo est consacrée à la modélisation informatique. J'ouvre d'abord un fichier Blender. Appuyez maintenant sur A pour tout sélectionner et appuyez sur X pour le supprimer. Avant de faire quoi que ce soit, je sauvegarde simplement le fichier en appuyant sur Ctrl S. Maintenant, j'ajoute un cube et des instructions permanentes et des propriétés d'objet. Maintenant, je change la valeur x en six, la valeur y en 0,14123.20 quelque chose. Donc, Q ressemble à une boîte informatique. Maintenant, je vais donner une bordure inconfortable coupée en boucle afin qu'il semble que c'est sûr de le faire. Compétence collective, corps et appuyez sur la touche de tabulation pour entrer. Contrôleur Tech More Noblesse pour ajouter une boucle à l'intérieur comme ceci. Maintenant, où il a l'air bien avec un peu de distance. premier électron est, et ils produisent également trois modes sans objet, qui pressent ou double-cliquez pour sélectionner la phase centrale. Non, appuyez sur E pour extruder et sur S pour redimensionner légèrement à l'intérieur. Maintenant, replacez, double-cliquez, sélectionnez-les avec les frais de prêt. Mais il est contrôlé pour ajouter un biseau. Avec la molette de la souris de l'utilisateur. Vous pouvez avoir juste un sédiment. Passons maintenant à l'éditeur, le grand côté de l'ordinateur. Passez en mode édition. Maintenant, appuyez sur I pour insérer. Ce lundi, contrôlé par votre souris. Sélectionnez maintenant la face extérieure de l'ordinateur. Embrassez moins x dans la fenêtre d'affichage vers la vue latérale. maintien de l'ordre, pour l'attraper et bouger un peu sur sa tête. Et appuyez sur la pièce sélectionnée pour déplacer uniquement dans l'axe z, puis vers le bas. Maintenant, j'ajoute un petit biseau ici. Je sélectionne juste une grande partie du corps dont les intérêts sont contrôlés aussi, bébé. Sélectionnez maintenant la face avant du corps. Appuyez sur I pour l'insérer. Ce cube n'est pas une pièce carrée, il ne s'adapte donc pas parfaitement. Pour un ajustement parfait, je vais simplement écarter deux parties. Non, en sélectionnant leur corps, appuyez un peu sur E à l'intérieur. Nick va en chercher un peu. Non, je sélectionne les quatre coins. Laissant les quatre coins. J'ajoute un petit diable ici. Maintenant, je vais faire un ordinateur photo, faire un cube. Sachez mais chaque détail en dessous de 19 est vraiment célèbre et suffisant pour attribuer la valeur y 0,1 niveau jouer dans cette valeur en 1. Non, je n'ai pas demandé à l'AV de le faire. Maintenant, allez dans le mode objet et sélectionnez le mode d'interrogation est le E, le S et le X de personne et tirez comme ça. Apporte maintenant le corps dans la direction Y. Maintenant, mettez à l'échelle le litre pour mieux paraître. Personne n'est T et mu ou vers le bas ne dit e à x pour tourner et regarder l'excellent travail. la même manière, sélectionnez les bords supérieurs et ajoutez un biseau à la modélisation de l'écran de l' ordinateur est prêt. Lorsque vous êtes satisfait de votre projet, vous devrez enregistrer un projet avec Control S. Maintenant, je porte le projet sur le plan XY et j'ajoute un plan. Propriété de genre Je viens de sélectionner la case est deux maintenant nous devons créer un petit bouton pour un ordinateur. C'est une partie complexe. Alors, qu'est-ce qui a soigneusement mis les déserts à l'écran. Et pour une bonne ouverture en mode excellent. Maintenant, le cube et réduisez la taille. Et il suffit de lire une frontière compétente. Vous pouvez accéder à la coche. Appuyez sur Maj D pour le dupliquer. Un temps au-dessus du sol vous fait fondre parce qu' il est en mode objet. Après avoir fabriqué ce type de boîtes. Passons maintenant au mode objet. Et réduisez-le en taille et alignez-le avec l'écran de l'ordinateur. Sélectionnez maintenant les cases D pour dupliquer et placez-la à côté. Le corps de l'ordinateur peut être de l'argent pour le sexe. Ajoutez ensuite un moniteur booléen. Sélectionnez ce bouton à l' aide de l' icône de la pipette et appuyez sur H pour le masquer. Maintenant, nous avons un bouton de désactivation de la boîte vide. Maintenant, sélectionnez le bouton et placez-le dans des cases vides. Maintenant, nous donnons à quelqu'un qui lierait étroitement les trois autres boutons et apportons ce X pour le supprimer. Toi, en appuyant sur le bouton. Ajoutez un biseau et la forme appropriée. Quand tu le demandes de cette façon, plus riche. Mélange de couleurs ici, ou cette persistance déclarée à l'intérieur de la valeur par défaut. Après avoir obtenu le travail a pris le moteur. Et le bouton est presque prêt. Le bouton Hello est presque prêt pour nous, mais nous pouvons maintenant ajouter un petit logo ici, guerrier depuis le dernier bouton. Maintenant, j'ai fait le tour d'ici. Et Elaine a dit : Eh bien, faites-vous cette petite boucle et sortez-vous et où avoir l'air correct ? Faire un cercle comme ce tourbillon de t. Et c'est un peu basé sur le mode objet. Pré-remplissez-le, appuyez sur I pour l'insérer. Maintenant, elle a regardé environ trois ou quatre phases et a supprimé. Creusez plus a pour tout sélectionner et ajouter un modificateur, niveau de subdivision en deux. Il n'y a plus de tombe à l'extérieur. E à x. Pour supprimer. Ce cercle est tout simplement stupide. Huit sommets et rapprochez-les l'un de l' autre en appuyant sur S. Maintenant, j'ajoute un cube et je fais petit. Mais entre les deux, augmentez la hauteur. Et donc la partie extérieure ainsi que le contrôle politique, moi. Bref, petit biseau de jargon par ici. Une fois le bâton prêt, sélectionnez le cercle et le cube et appuyez sur Ctrl J pour les combiner. Et produisez le clic droit. Et sélectionnez-le, c'est sans objet. Et notre bouton est prêt. Lorsque vous êtes un projet de vente au détail d'affichage, appuyez sur la touche Ctrl S pour enregistrer le projet. Ajoutez maintenant le texte et sélectionnez le monde des lignes à afficher. S'il te plaît, va le saisir au milieu. Et en appuyant sur la touche de tabulation, vous pouvez écrire quelque chose ici. Faites-en une brigade plus petite à l' acuité moyenne de la propriété des données d'objet chez acuité moyenne de la propriété des données d'objet chez les chiens, elle est de 0,080 pour ce texte. Ne pas lubrifier. Le paramètre est également répliqué. Et écrivez E. Non appuyez sur R pour le faire pivoter et le mettre comme ça. entreprises de technologie croient, comme le conseil d'administration à enregistrer, Control J pour le faire. Oubliez de sauvegarder votre projet. La modélisation du tachymètre facilement. La partie suivante concerne le déballage. J'espère que vous avez aimé la vidéo. Merci. 3. Décapage d'écran EP2: Bonjour les étudiants. Dans la première conférence, nous avons vu comment plus de liens ? Maintenant, dans la leçon d'aujourd'hui, je vais vous montrer comment déballer un être compétent. Maintenant, avant de faire quoi que ce soit, je sélectionne toutes les parties du corps une par une et je la renomme. Sélectionnez le modèle. Et en appuyant deux fois sur le nom. la même façon, nom de chaîne de tous les corps sauf ce lac moi. Maintenant, nous allons prendre un écran d'ordinateur. Sélectionnez le corps, le projet, travail, des choses comme le mode visage de l'écran. Et allez dans UE, pouvez sélectionner intelligent, vous donner des prévisions sous presse. Ok. Allez maintenant dans le menu 3D. Propriétés de l'objet. De plus, le plus est partout sur le corps. Et la deuxième place est la partie sélection. En plaçant nouveau, ouvrez les propriétés de l'écran. Et en appuyant sur assigner, tous les changements se font dans le sexe à l'écran et non dans tout le corps. Jin, le deuxième matériau du nom affiché. Aucune image de tête ne prend une boucle de nœud, une image. Jane va se dégrader en jeu. Connectez la couleur des erreurs que la couleur de base des images de mise au point principale apparaît. Ce qui n'est pas parfaitement assis. La solution pour l'édition UV. Et nous disons, faisons pivoter et échelonnons. Appuyer sur un fond d'écran sélectionné à l'écran. Lieu ou pour distribuer votre propre drapé. Croisade. Un peu placé dans 0,1 pi. Sur l'écran de l' ordinateur, c'est fini. Lorsque vous avez terminé de sous-payer , enregistrez le fichier. Ok, donc la deuxième leçon de déballage est terminée. Et dans la vidéo suivante, nous verrons à propos de notre matériau de couche supérieure. Merci d'avoir regardé cette vidéo. 4. EP3 Appliquer Du Matériel Et Texturer: Dans cette vidéo, je vais vous apprendre comment appliquer des matériaux et des textures. Donc, première année pour ajouter la lumière de la zone afin que nous puissions voir ou matériaux correctement. Maintenant, juste pour que vous puissiez simplement suivre mes étapes. Maintenant, j'augmente ma puissance à 1500 watts afin pouvoir voir correctement les nuances du matériau. Je reproduirai cette lumière de zone ce soir pour les expéditions. Nous pouvons maintenant passer aux étapes suivantes. Tout d'abord, sélectionnez la partie du corps du point x et appliquez-la dans un nouveau matériau. Maintenant, vous devez définir le métal pendant que vous en faites un en valeur spéculaire pour également définir la valeur de rugosité à 0,275. Maintenant, ces deux étudiants au Mali passent simplement en mode édition et interagissent comme d'autres. Quatre pieds au-dessus du pont. Arrête. Nous allons maintenant assigner un nouveau matériau à travers ces quatre phases. Et appelez-la « frontière ». Vous devez définir la couleur de base sur le noir. Définissez la valeur métallique D sur un, et modifiez également la valeur spéculaire sur un. Vous devez définir la valeur de rugosité sur 0,080. Nous allons donc à nouveau passer en mode édition NPC live, ni pour sélectionner à nouveau toutes les interfaces postées x point. Et d'attribuer le même matériel, à savoir le meurtre. Maintenant, sélectionnez l'endoprothèse en mode objet et passez simplement en mode édition ici pour sélectionner cette chose en particulier. Ils font face au mode de sélection. Vous pouvez également sélectionner les pièces restantes qui ne sont pas sélectionnées. Et vous avez encore assigné le même matériau, mais que nous atteindrons à la frontière comme ceci. Sélectionnez maintenant cette section de bouton. Le mode objet. Encore une fois, utilisez les mêmes matériaux que la bordure ici pour sélectionner ce bouton de barre. Et je viens de dire émission de surface D. Et Jane a une valeur de force de 2,5. Sélectionnez à nouveau ces interfaces et affectez le même matériau que la bordure. Alors, au cours de la leçon de durcissement des matériaux sur notre terrasse, arrêtez-la ou alors. Rendez-vous à la prochaine leçon. 5. Éclairage et rendu d'arrière-plan EP4: Dans cette leçon, je vais vous expliquer comment utiliser certains éclairages sur ce bureau. Première année pour voir que l'avion, le mode objet, et le mettre à l'échelle un peu. Maintenant, il suffit d'aller sur Edge, sélectionner plus et de sélectionner le bord. Et en appuyant sur E, Extrude, extrudez-le dans cette direction comme ceci. Maintenant, sélectionnez-le. Et en appuyant sur Ctrl V, ajoutez un modificateur et ajoutez-en autant que vous le souhaitez. Maintenant partagé en douceur. Je vais ajouter quelques lumières. Le livre a fait un peu plus comme ça. Mettez-la à l'échelle un peu à la taille de l'objet, et suivez simplement mes étapes. Donc j'augmente la barre lumineuse à 1 000 quoi ? Maintenant, vous pouvez simplement ajouter de la joie depuis la vue de dessus en appuyant sur le chiffre sept. Vous pouvez dupliquer ce glissement en appuyant sur Shift B. Vous pouvez régler votre éclairage selon vos souhaits. Je fais comme ça. Encore une fois, je duplique cette diapositive et je la déplace vers la bonne direction pour la faire pivoter ainsi afin qu'elle tombe sur l'objet. Vous êtes heureux qu'une autre zone vous éclaire la forme du rectangle bleu clair. éclairage est donc terminé. J'ajoute donc une caméra. Donc, en saisissant la caméra dans une certaine direction comme celle-ci, pour la réduire à nouveau vers une action divisée et augmenter la taille de la caméra. objet s'adapte donc parfaitement dessus. Ainsi, en appuyant sur le bouton numéroté 0, vous pouvez simplement accéder à la vue de la caméra. Nous allons maintenant l'ajuster. Mon pote ou j'aimerais que tu puisses l'amener dans toutes les directions. Je vais maintenant faire une vue de rendu. Non, il suffit de suivre mes pas. J'ajuste tous les pouvoirs de délice et quelques plus petits témoignages de déplacement de délice. Ainsi de suite. Allez sélectionner tous les objets du prochain arrêt. Et en appuyant sur Shift D pour le dupliquer, vous pouvez placer quelque chose comme ça. Je suis en rotation. Est-ce qu'il s'est arrêté vers 180 degrés dans cette direction ? Comme ça ? Tu vas saigner ou faire quelque chose de bizarre. Et tapez un A2DP. Donc, pour aligner la caméra ici pour aller en vue, vue contour seule, vue de caméra active. Nous allons maintenant faire pivoter la caméra dans la bonne direction, comme ceci. Et en appuyant sur le chiffre 0, vous pouvez voir la vue de la caméra. Je tourne un peu comme ça pour qu'il s'adapte parfaitement à l'appareil photo. Je change l' objectif focal de l'appareil photo. Quatre-vingt-cinq mm. Vous pouvez effectuer les réglages simples de la Guemara en la saisissant dans les directions x, y et z. C'est l'automatisation de Buddy. Je passe maintenant à la vue rendue. Maintenant, pour changer l' arrière-plan ici, il suffit de sélectionner le plan. Passons maintenant à un matériau. Vous passez à Jane, l' émission, nous valons 0,250. Je sélectionne ma couleur de base en tant que couleur claire. Vous pouvez obtenir n'importe quelle couleur en arrière-plan selon vos souhaits. Donc dans les paramètres de rendu ici pour définir le moteur de rendu deux cycles, pour définir le maximum d' échantillons de la fenêtre d'affichage sur 200 et le maximum d'échantillons sur 200. Pour activer l' option de débruitage pour les deux. Maintenant, en résolution, nous réglons la résolution de la caméra pour obtenir une qualité. Vous devez donc définir la coordonnée x de la résolution 23840 et la coordonnée y de la résolution. Bien. 2160 va à Rendu et rendu de l'image. Voici donc mon résultat final. J'espère que tu aimes mon verre.