Transcription
1. Introduction: Tout d'abord,
merci d'avoir choisi mon cours, moi-même bouton Knit. Et dans ce cours,
je vais
t'apprendre à mélanger ces
incroyables mélanges. Ce cours est donc
divisé en quatre épisodes. Le premier épisode inclut la
modélisation de TEDx talk. Le deuxième épisode comprend le
déballage de l'écran. Le troisième épisode inclut le
matériau et la texture, et le dernier épisode inclut arrière-plan, l'éclairage
et le rendu. Vous pouvez maintenant passer à mon premier épisode,
qui est le mannequinat.
2. Modélisation EP1 de bureau: Bonjour les étudiants, comme mentionné
dans la vidéo d'introduction, cette vidéo est consacrée à la modélisation informatique. J'ouvre d'abord un fichier Blender. Appuyez maintenant sur A pour tout sélectionner
et appuyez sur X pour le supprimer. Avant de faire quoi que ce soit, je sauvegarde simplement le fichier
en appuyant sur
Ctrl S. Maintenant, j'ajoute un cube et des instructions permanentes
et des propriétés d'objet. Maintenant, je change la valeur
x en six, la valeur
y en
0,14123.20 quelque chose. Donc, Q
ressemble à une boîte informatique. Maintenant, je vais donner une bordure
inconfortable coupée en boucle afin qu'il semble que c'est sûr de le faire. Compétence collective, corps
et appuyez sur la touche de tabulation pour entrer. Contrôleur Tech More Noblesse pour ajouter une boucle à l'intérieur comme ceci. Maintenant, où il a l'air bien avec
un peu de distance. premier électron est, et ils produisent également
trois modes sans objet, qui pressent ou double-cliquez pour sélectionner la phase centrale. Non, appuyez sur E pour extruder et sur S
pour redimensionner légèrement à l'intérieur. Maintenant, replacez, double-cliquez, sélectionnez-les avec les frais de prêt. Mais il est contrôlé
pour ajouter un biseau. Avec la molette de la souris de l'utilisateur. Vous pouvez avoir juste un sédiment. Passons maintenant à l'éditeur, le grand côté de l'ordinateur. Passez en mode édition. Maintenant, appuyez sur I pour insérer. Ce lundi, contrôlé
par votre souris. Sélectionnez maintenant la
face extérieure de l'ordinateur. Embrassez moins x dans la
fenêtre d'affichage vers la vue latérale. maintien de l'ordre, pour l'attraper et bouger
un peu sur sa tête. Et appuyez sur la
pièce sélectionnée pour déplacer uniquement dans l'axe z, puis vers le bas. Maintenant, j'ajoute un petit
biseau ici. Je sélectionne juste une grande partie
du corps dont les intérêts
sont contrôlés aussi, bébé. Sélectionnez maintenant la
face avant du corps. Appuyez sur I pour l'insérer. Ce cube n'est pas une pièce carrée, il ne s'adapte
donc pas parfaitement. Pour un ajustement parfait, je vais simplement
écarter deux parties. Non, en sélectionnant leur corps, appuyez un peu sur E à l'intérieur. Nick va en chercher un peu. Non, je sélectionne
les quatre coins. Laissant les quatre coins. J'ajoute un petit diable ici. Maintenant, je vais faire un ordinateur
photo, faire un cube. Sachez mais chaque détail en
dessous de 19 est vraiment célèbre et suffisant pour attribuer la valeur y 0,1 niveau jouer
dans cette valeur en 1. Non, je n'ai pas demandé à l'AV de le faire. Maintenant, allez dans le
mode objet et sélectionnez le mode d'interrogation est le E, le
S et le X de personne et tirez comme ça. Apporte maintenant le corps
dans la direction Y. Maintenant, mettez à l'échelle le litre pour mieux
paraître. Personne n'est T et mu ou vers le bas ne
dit e à x pour tourner et regarder l'excellent travail. la même manière, sélectionnez les bords
supérieurs et ajoutez un biseau à la modélisation de l'écran de l'
ordinateur est prêt. Lorsque vous êtes
satisfait de votre projet, vous devrez enregistrer un
projet avec Control S. Maintenant, je porte le
projet sur le plan XY et j'ajoute un plan. Propriété de genre Je
viens de sélectionner la case est deux maintenant nous
devons créer un petit
bouton pour un ordinateur. C'est une partie complexe. Alors, qu'est-ce qui a soigneusement mis
les déserts à l'écran. Et pour une bonne
ouverture en mode excellent. Maintenant, le cube et réduisez
la taille. Et il suffit de lire une frontière
compétente. Vous pouvez accéder à la coche. Appuyez sur Maj D pour le dupliquer. Un temps au-dessus du sol vous
fait fondre parce qu'
il est en mode objet. Après avoir fabriqué ce type de boîtes. Passons maintenant au mode objet. Et réduisez-le en
taille et alignez-le avec
l'écran de l'ordinateur. Sélectionnez maintenant les cases D pour dupliquer et
placez-la à côté. Le corps de l'ordinateur
peut être de l'argent pour le sexe. Ajoutez ensuite un moniteur booléen. Sélectionnez ce bouton à l'
aide de l' icône de la
pipette
et appuyez sur H pour le masquer. Maintenant, nous avons un bouton de désactivation de la boîte
vide. Maintenant, sélectionnez le bouton et
placez-le dans des cases vides. Maintenant, nous donnons à quelqu'un qui
lierait étroitement les trois autres boutons
et apportons ce X pour le supprimer. Toi, en appuyant sur le bouton. Ajoutez un biseau et
la forme appropriée. Quand tu le demandes de
cette façon, plus riche. Mélange de couleurs ici, ou cette persistance déclarée
à l'intérieur de la valeur par défaut. Après avoir obtenu le
travail a pris le moteur. Et le bouton est presque prêt. Le bouton Hello est
presque prêt pour nous, mais nous pouvons maintenant ajouter
un petit logo ici, guerrier depuis le dernier bouton. Maintenant, j'ai fait le tour d'ici. Et Elaine a dit : Eh bien, faites-vous cette petite boucle et sortez-vous et où
avoir l'air correct ? Faire un cercle comme
ce tourbillon de t. Et c'est un peu basé sur le mode objet. Pré-remplissez-le, appuyez sur
I pour l'insérer. Maintenant, elle a regardé environ trois
ou quatre phases et a supprimé. Creusez plus a pour
tout sélectionner et ajouter un modificateur, niveau de
subdivision en deux. Il n'y a plus de tombe
à l'extérieur. E à x. Pour supprimer. Ce cercle est tout simplement stupide. Huit sommets et
rapprochez-les l'un de l'
autre en appuyant sur S. Maintenant, j'ajoute un cube et je fais petit. Mais entre les deux,
augmentez la hauteur. Et donc la partie extérieure
ainsi que le contrôle politique, moi. Bref, petit
biseau de jargon par ici. Une fois le bâton prêt, sélectionnez le cercle
et le cube et appuyez sur Ctrl J pour les
combiner. Et produisez le clic droit. Et sélectionnez-le, c'est sans objet. Et notre bouton est prêt. Lorsque vous êtes un projet
de vente au détail d'affichage, appuyez sur la touche
Ctrl S pour enregistrer le projet. Ajoutez maintenant le texte et sélectionnez
le monde des lignes à afficher. S'il te plaît, va le saisir au milieu. Et en appuyant sur la touche de tabulation, vous
pouvez écrire quelque chose ici. Faites-en une brigade plus petite à l' acuité
moyenne de la propriété des
données d'objet chez acuité
moyenne de la propriété des
données d'objet chez
les chiens, elle est de 0,080 pour ce texte. Ne pas lubrifier. Le paramètre est également
répliqué. Et écrivez E. Non appuyez sur R pour le faire pivoter
et le mettre comme ça. entreprises de technologie croient, comme le conseil d'administration à enregistrer, Control J pour le faire. Oubliez de sauvegarder votre projet. La modélisation du
tachymètre facilement. La partie suivante
concerne le déballage. J'espère que vous avez aimé la
vidéo. Merci.
3. Décapage d'écran EP2: Bonjour les étudiants. Dans la première conférence, nous avons vu comment plus de liens ? Maintenant, dans la leçon d'aujourd'hui,
je vais vous montrer comment déballer un être
compétent. Maintenant, avant de faire quoi que ce soit, je sélectionne toutes les parties du corps
une par une et je la renomme. Sélectionnez le modèle. Et en
appuyant deux fois sur le nom. la même façon, nom de chaîne de
tous les corps sauf ce lac moi. Maintenant, nous allons
prendre un écran d'ordinateur. Sélectionnez le corps, le projet, travail, des choses comme le mode
visage de l'écran. Et allez dans UE, pouvez sélectionner intelligent, vous
donner des prévisions sous presse. Ok. Allez maintenant dans le menu 3D.
Propriétés de l'objet. De plus, le plus est partout sur le corps. Et la deuxième place est
la partie sélection. En plaçant nouveau, ouvrez
les propriétés de l'écran. Et en appuyant sur assigner,
tous les changements se font dans le sexe à l'écran et
non dans tout le corps. Jin, le deuxième matériau
du nom affiché. Aucune image de tête ne prend une boucle de
nœud, une image. Jane va se dégrader en jeu. Connectez la couleur des erreurs que
la couleur de
base des images de
mise au point principale apparaît. Ce qui n'est pas parfaitement assis. La solution pour
l'édition UV. Et nous disons, faisons pivoter et échelonnons. Appuyer sur un fond d'écran
sélectionné à l'écran. Lieu ou pour distribuer
votre propre drapé. Croisade. Un peu
placé dans 0,1 pi. Sur l'écran de l'
ordinateur, c'est fini. Lorsque vous avez
terminé de sous-payer , enregistrez le fichier. Ok, donc la deuxième leçon
de déballage est terminée. Et dans la vidéo suivante, nous verrons à propos de notre matériau de couche
supérieure. Merci d'avoir
regardé cette vidéo.
4. EP3 Appliquer Du Matériel Et Texturer: Dans cette vidéo, je
vais vous
apprendre comment appliquer
des matériaux et des textures. Donc, première année pour ajouter
la lumière de la zone afin que nous puissions voir ou
matériaux correctement. Maintenant, juste pour que vous puissiez
simplement suivre mes étapes. Maintenant, j'augmente ma puissance à 1500 watts afin pouvoir voir correctement les nuances
du matériau. Je reproduirai cette
lumière de zone ce soir pour les expéditions. Nous pouvons maintenant passer
aux étapes suivantes. Tout d'abord, sélectionnez
la partie du corps du point
x et appliquez-la
dans un nouveau matériau. Maintenant, vous devez définir le
métal pendant que vous en faites un en valeur spéculaire pour également définir la
valeur de rugosité à 0,275. Maintenant, ces deux étudiants au Mali passent simplement en mode édition et
interagissent comme d'autres. Quatre pieds au-dessus du pont. Arrête. Nous allons maintenant
assigner un nouveau matériau
à travers ces quatre phases. Et appelez-la « frontière ». Vous devez définir la couleur
de base sur le noir. Définissez la valeur métallique D sur un, et modifiez également la valeur
spéculaire sur un. Vous devez définir la
valeur de rugosité sur 0,080. Nous allons donc à nouveau passer
en mode édition NPC live, ni pour sélectionner à nouveau toutes les
interfaces postées x point. Et d'attribuer le même
matériel, à savoir le meurtre. Maintenant, sélectionnez l'endoprothèse
en mode objet et passez
simplement en mode édition ici pour sélectionner cette chose
en particulier. Ils font face au mode de sélection. Vous pouvez également sélectionner les pièces restantes
qui ne sont pas sélectionnées. Et vous avez encore assigné
le même matériau, mais que nous atteindrons à la frontière comme ceci. Sélectionnez maintenant cette
section de bouton. Le mode objet. Encore une fois, utilisez les mêmes
matériaux que la bordure ici pour sélectionner ce bouton de barre. Et je viens de dire émission de
surface D. Et Jane a une valeur de force de 2,5. Sélectionnez à nouveau ces interfaces et affectez le même matériau que la bordure. Alors, au cours de la leçon de durcissement
des matériaux sur notre terrasse, arrêtez-la ou alors. Rendez-vous à la prochaine leçon.
5. Éclairage et rendu d'arrière-plan EP4: Dans cette leçon, je vais
vous expliquer comment utiliser certains éclairages sur ce bureau. Première année pour voir
que l'avion, le mode objet, et le mettre
à l'échelle un peu. Maintenant, il suffit d'aller sur Edge, sélectionner plus et de sélectionner le bord. Et en appuyant sur E, Extrude, extrudez-le dans
cette direction comme ceci. Maintenant, sélectionnez-le. Et en appuyant sur Ctrl V, ajoutez un modificateur et
ajoutez-en autant que vous le souhaitez. Maintenant partagé en douceur. Je vais ajouter quelques lumières. Le livre a fait un peu plus comme ça. Mettez-la à l'échelle un peu à la
taille de l'objet, et suivez simplement mes étapes. Donc j'augmente la
barre lumineuse à 1 000 quoi ? Maintenant, vous pouvez simplement ajouter de la
joie depuis la vue de dessus en appuyant sur
le chiffre sept. Vous pouvez dupliquer ce
glissement en appuyant sur Shift B. Vous pouvez régler votre
éclairage selon vos souhaits. Je fais comme ça. Encore une fois, je duplique cette diapositive et je la déplace vers la bonne direction pour la
faire pivoter ainsi afin qu'elle
tombe sur l'objet. Vous êtes heureux qu'une autre zone vous
éclaire la forme du rectangle bleu
clair. éclairage est donc terminé. J'ajoute donc une caméra. Donc, en saisissant la
caméra dans une certaine direction comme celle-ci, pour la réduire à nouveau vers une action
divisée et augmenter
la taille de la caméra. objet s'adapte donc
parfaitement dessus. Ainsi, en appuyant sur le bouton
numéroté 0, vous pouvez simplement accéder à
la vue de la caméra. Nous allons maintenant l'ajuster. Mon pote ou j'aimerais que tu
puisses l'amener dans
toutes les directions. Je vais maintenant
faire une vue de rendu. Non, il suffit de suivre mes pas. J'ajuste tous les pouvoirs de délice et quelques
plus petits témoignages de déplacement de délice. Ainsi de suite. Allez sélectionner tous
les objets du prochain arrêt. Et en appuyant sur Shift
D pour le dupliquer, vous pouvez placer quelque chose comme ça. Je suis en rotation. Est-ce qu'il s'est arrêté vers 180 degrés
dans cette direction ? Comme ça ? Tu vas saigner
ou faire quelque chose de bizarre. Et tapez un A2DP. Donc, pour aligner la caméra
ici pour aller en vue, vue contour seule, vue de caméra
active. Nous allons maintenant faire
pivoter la caméra dans la bonne
direction, comme ceci. Et en appuyant sur le chiffre 0, vous pouvez voir la vue de la caméra. Je tourne un peu comme
ça pour qu'il
s'adapte parfaitement à l'appareil photo. Je change l'
objectif focal de l'appareil photo. Quatre-vingt-cinq mm. Vous pouvez effectuer les
réglages simples de la Guemara en la
saisissant dans les directions x, y et z. C'est l'automatisation de Buddy. Je passe maintenant à
la vue rendue. Maintenant, pour changer l'
arrière-plan ici, il suffit de sélectionner le plan. Passons maintenant à un matériau. Vous passez à Jane, l'
émission, nous valons 0,250. Je sélectionne ma couleur de
base en tant que couleur claire. Vous pouvez obtenir n'importe quelle couleur en
arrière-plan selon vos souhaits. Donc dans les
paramètres de rendu ici pour définir le
moteur de rendu deux cycles, pour définir le maximum d'
échantillons de la fenêtre d'affichage sur 200 et le maximum d'échantillons sur 200. Pour activer l'
option de débruitage pour les deux. Maintenant, en résolution, nous
réglons la résolution de la caméra
pour obtenir une qualité. Vous devez donc définir la
coordonnée x de la résolution 23840 et la coordonnée y
de la résolution. Bien. 2160 va à
Rendu et rendu de l'image. Voici donc mon résultat final. J'espère que tu aimes mon verre.