Transcription
1. Introduction: Merci à tous d'
avoir choisi mon verre. Ce verre, je vais vous
apprendre comment
fabriquer ce merveilleux
hexagonal sur Bender 3D. Cette classe est donc
divisée en trois épisodes, qui comprennent la modélisation
de l'iWatch, application de certains matériaux
et textures. Et puis le dernier, en ajoutant
un peu d'arrière-plan et d'éclairage. Si vous aimez mon
commentaire en bas. J'espère que ça vous a plu. Vous pouvez passer à mon premier
épisode, qui est le mannequinat.
2. Modélisation du casque: première année pour supprimer tous
les éléments comme celui-ci, vous devez ajouter un
maillage de cylindre. Maintenant, vous allez sur le côté, nous allons prendre ceci et le
faire pivoter comme ça. Maintenant, je suis là pour le faire pivoter. L'angle de 60 degrés. Je vais sélectionner l'objet. Et bénis ce bouton, vous pouvez passer en mode édition. Maintenant, à la pièce balayée, faites ces sommets dans cette direction. Tout sélectionner en appuyant
dessus et en le redimensionnant un peu. Il suffit de sélectionner ces sommets. Un peu d'échelle.
Cela a explosé. Je vais encore le mettre à l'échelle. Parce que ce n'était pas le cas, vous ne pouvez pas être
exclu comme celui-ci. Encore une fois dans le groupe X. Pour le mettre à l'échelle. Je l'attrape en
direction du désert. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est ajouter un peu de bleu, mais suivez-moi. J'ajoute le même processus ici en bas. Vous devez maintenant remplir la
carte et la mettre à l'échelle en appuyant sur la boucle de contrôle dessus et en la redimensionnant. Maintenant, nous allons passer
en mode visage. Sélectionnez ces frais
que je sélectionne. Mais pendant que je brasse pas. Tout d'abord, je le mets un
peu à l'échelle ,
puis je fais de la puce comme ça. Exclure que les frais peuvent
être remarqués comme ça. Plus vers le
bas vers le bas de la structure ressemblant à un bol. Maintenant dans l'ETC. Mode chance, désélectionnez ce mot maladie en appuyant sur E pour exclure la déduction. Encore une fois, vous l'avez foiré. Ils ressemblent à ça. Drift non plus. Maintenant, tu es prêt à y aller. L'objet architectural,
un modificateur de subdivision, niveau du
gène D, la
fenêtre à
rendre, pour sélectionner l'objet et le filmer en douceur comme ceci. Maintenant, votre porte
passe à nouveau en mode édition. Mais je pense que ce bouton, pour une touche finale, j'ajoute un peu de Lukert. Vous pouvez simplement
suivre mes étapes. Sélectionnez le cercle,
appuyez sur S, redimensionnez-le. Encore une fois, passez en
mode Édition, cercle Sudoku. Détection des
visages , désélectionnez quelles pièces
le long de la direction. Je vais en face. Sélectionnez
toutes ces phases. Il suffit de l'exclure. Vous pouvez ajouter une boucle en
appuyant sur Control R of t hat. Il suffit de l'attraper. Comme ça. Vous pouvez vous plier facilement. La variable X, comme
toutes ces phases. Il suffit de le mettre à
l'échelle vers la direction x. Maintenant, ce que vous devez
faire, c'est sélectionner ces maladies montrées. Il suffit de tourner le modificateur, sélectionner la direction X. C'est comme ça. Ce que je fais, c'est simplement
sélectionner tout cela, en augmentant un peu plus. Ça a l'air un peu énorme. Le long de la direction Y. De d à faire c'est modifier la piste. Modifiez la direction de l'objet x
cubée, y. J'espère que vous obtiendrez l'objet dans la
direction Y. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
tout simplement
faire plus sur le panneau de sortie. Et l'Inde ressemble
davantage à ce bord et l'a simplement exclu. Vous allez faire référence. Maintenant, vous pouvez simplement couper en cubes. Maintenant, pour quelques finitions, je ne fais que l'accepter. Peut-être pensent-ils que j'aime ça. Maintenant, pour créer des lampes de groupe
du casque que vous ouvrez, passez
simplement en mode édition,
puis descendez en mode radiographie. C'est le faire. Il se formera comme une structure
rectangulaire. Vous devez l'exclure
le long de la normale. Pour ce faire, je clique sur Exclure la phase. Cela exclura uniformément cette file d'attente, certains finissants. C'est-à-dire que vous devez
sélectionner le bord de notre pince pour sélectionner le bord
supérieur et le bord inférieur. Et Rio pour augmenter la
diminution des bords. En appuyant sur Maj E. vous pouvez augmenter la
graisse sur les bords. En Grèce, selon vos souhaits. Je l'augmente. Vous pouvez simplement
suivre mes étapes. Je vais le faire, c'est passer en mode Édition. Sélectionnez une zone particulière
où je sélectionne. Après avoir sélectionné la
zone particulière, pour la séparer. 30 mètres à l'objet. Ainsi, en appuyant sur B et
en sélectionnant l'option de sélection, il séparera tout un
maillage entre notre humeur. peut sembler joli
test fait là-dessus. Il aura l'air plus intelligent. Regardez le
sélecteur de mode téléphone pour ajouter déjà juste valeur marchande
et la valeur de compensation. Je suis en train de régler ma
valeur d'épaisseur pour trouver le compteur DO. Vous recrutez
la valeur de décalage sur
une valeur et vous pouvez la
modifier si elle est inférieure. Yara offense, je le
mets à 0,2 mètre. Il aura l'air plus épais. Je suis en train de créer et de logo
là-haut devant. Il suffit donc d'aller dans Mesh
Selectric pour le vérifier. Maintenant, mettez cette rate de côté en saisissant
dans la bonne direction. Nous pouvons facilement nous concentrer là-dessus. Maintenant, je diminue la taille
du Cleon en le redimensionnant. Cela contre la mise à l'échelle
vers la détection du mensonge. Maintenant, en appuyant sur le mode Tab bouton, en appuyant sur Control R. Pour ressembler à ceci. Maintenant, il suffit d'aller à l'
ED, d'en sélectionner plus, sélectionner ces bords inférieurs et exclure la
détection CSAC comme celle-ci. En appuyant à nouveau sur la boucle de notation
audio de contrôle pourrait faire partie centrale de
la rate comme celle-ci. Maintenant, sélectionnez à nouveau ce bord
gauche et exclu le long de la
direction Y comme celle-ci. Nous allons maintenant sélectionner
ces arêtes verticales. Il suffit de l'attraper vers une action
divisée. Je voudrais juste tous les pneus et
la toux, expert en Lean profond, vous adressez aux x, y et z. Maintenant, appuyez simplement sur Contrôle ou soyez réglé comme référence. Un vrai arbre. Maintenant, tu es bon. D'accord. Je nie sous n'importe quel
angle, juste Gaillard. Sachez que ce que vous voulez faire,
c'est juste prendre un peu de temps le casque et ajouter
simplement un modificateur, qui fonctionnera car il se
fixera directement
au casque. Parfaitement. Il suffit de suivre mes étapes et d'ajouter un modificateur de film
rétractable. Que devez-vous faire ? Cylindre solide sélectionné. Vous le faites facilement
attacher à notre local. Donnez-nous une touche finale. Il suffit de
suivre mes étapes. Cette vidéo est terminée. Vous pouvez passer à la vidéo
suivante dans laquelle nous donnons
du matériel et de la texture. J'ai eu du plaisir. J'espère que ça vous a plu.
3. EP 2 Appliquer des matériaux et des textures: Illustrator. Dans cette vidéo, je vais vous montrer
comment appliquer un matériel sur un casque.
Menu assis. Vous espérez simplement
sélectionner le corps extérieur du troisième téléphone et le
placer sur le bouton Nouveau. La couleur que vous aimez
à travers la couleur de base, je donne une couleur noire. Augmentez la
valeur de rugosité de 0,64 ou 5 en
cliquant sur Shift et
placez-la entre VSTS et jaune boueux dans un esprit
antérieur, ni
relié à l'épaisseur du mélange. Encore une fois, la valeur de mélange de couches jusqu'à
0,90 ou quelque chose comme ça. Pas d'ajout d'un autre nœud, nous divulguons le BSD. L'API BSD est connectée à. Enfin, significatif, disons que vous devez
lire l'examen en appel d' être soutenu par
VSB pour alternative, c'est la valeur
de rugosité des roupies. Allez, faites en sorte que ça se passe parfaitement. Plus proche du verdict. De la même manière, nous allons
voir la matière
du corps. Le corps. Adoptez un nouveau chien
jouant du matériel. J'utilise le retour à
ses couleurs de base. La valeur 0,4 de l'obscurité et modifie également la
valeur de 0,3. Le métal proteste
contre le modèle principal. Nous venons de choisir. Partie métallique, disant le matériau. En produisant le
double-clic, il suffit de sélectionner la partie supérieure
et inférieure. Et sélectionnez également les faces
du moteur sortant. J'ai juste aimé ça. Les êtres ont examiné de nouveaux matériaux. Encore une fois, un mélange de shader. Vraiment pas pour l'instant. Lorsque nous avons cliqué sur rien de
plus qu'un peu plus de détails. Après avoir cliqué sur,
nous
verrons comment changer la valeur
moyenne en une seule. Maintenant, la connexion,
je vais fermer le PSVF à l'argent métallique, connaissait la
valeur de rugosité à 0,4230. Enfin, la vidéo suivante compléter le pilier
d'eux est petite. marché du travail préféré
est d'entendre le pilote, le couple est là pour vous aider. Il se connectera également
au corps principal. Comme le métal doit également être sélectionné car un
matériau métallique doit être affecté. Je viens de regarder cela
parce que l'indexation
est plus claire afin de
participer à la place du véhicule. Augmentez un
peu de valeur à 0. Quelque chose. La couche mixte de
coordonnées de
sortie du tueur BTK sortie . Après avoir ajouté ces trois nœuds. Aucun objet des
coordonnées de texture n'est relié
au recteur d'une belle
texture et de couleur. Mélange. RVB, indice de couleur de
bruit qui est connecté à celui coloré de mixte. Tout comme moi. Maintenant, nous sommes portés disparus. Et la couleur du mélangeur
me permet de me connecter au Nord. Cela va plus loin que la duplication. La cartographie se connecte
à l'œil nu. Maintenant, je fais simplement que la
connexion n'était pas suffisante pour exceller
la nuit d'après-guerre
au vecteur de Dexter de
second ordre. Un autre NORC avec la deuxième couleur de la rampe de couleurs est relié
à la couleur de base de l' impression dans cette vidéo. Dans cette vidéo de moi, 67 ans ou quelque chose comme ça. Vous pouvez suivre mon exemple. Quand vous êtes satisfait.
Retourner quoi ? Pour travailler ensemble. J'ai deux symboles Q
du matériau. Ce que vous dites,
le matériau du métal. Il suffit de terminer le matériel vidéo. Ensuite, nous verrons
l' arrière-plan et l'
éclairage dans la partie suivante.
4. EP 3 Ajouter un arrière-plan et un éclairage: Maintenant, je vais vous
donner un mégaphone et
un casque. Vous pouvez appliquer cela aux modificateurs. Pour appliquer également les
autres modificateurs. Nous avons réussi à battre un scénario de
collecte de records pour ajouter un appareil photo. Ne vise pas à prendre une minute, il suffit d'aller à la vue et caméra
active. Je pourrais l'avoir. ne vois pas mes cours d'art. J'ai dit un ruisseau incroyable, comment régler la caméra et
juste quelques étapes faciles. Utilisation de la touche Maj F. Vous pouvez juste le regarder. Vous pouvez juste l'
attraper. Réglé sur la caméra. présent, faites un meilleur angle
pour la vue de la caméra. Je suis en train de régler mon casque. Les enfants ont eu une déduction
et la direction X. Juste à titre de référence. Maintenant, pour l'arrière-plan
du maillage, il suffit de passer à travers et d'ajouter un fond perdu. Accédez à Aligner et voir. Vous pouvez facilement le voir. Si ça se passait
, c'est cool quelque part sur l'axe X. Maintenant, il suffit de l'adapter. Nous ajoutons maintenant
quelques éclairages. Ce quart de lumière et ajouter. Maintenant, vous devez l'attraper
dans le sens de la descente. Il suffit d'appuyer sur Maj X
et en réduisant, augmentez la taille et configurez
notre S pour votre référence, je mets le millier de marche. En appuyant sur Maj. Vous pouvez le dupliquer. Bref, l'éclairage
dépend du vôtre. Vous pouvez faire ce que vous voulez. Vous pouvez simplement suivre mes étapes. trouvons tous vers leurs baskets de
porte de coffre . Plus réaliste. Réglage de
mes assemblages et de mon rapport à 600. Vous allez
commencer par le DIC. Jusqu'à présent, dans les deux classes. Nous pouvons simplement me suivre.