Tutoriel complet de la création d'un casque sur Blender 3d | Nityam Patel | Skillshare

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Tutoriel complet de la création d'un casque sur Blender 3d

teacher avatar Nityam Patel

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:40

    • 2.

      Modélisation EP1 du casque

      34:08

    • 3.

      EP 2 Appliquer Des Matériaux Et Texturer

      20:00

    • 4.

      EP 3 Ajout De Fond Et D'éclairage

      8:45

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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À propos de ce cours

Hésitez là merci d'avoir passé en revue pour voir cette vidéo incroyablement longue ! Ha... Je sais que vous dites tous que vous ne vous souciez pas de longues vidéos, alors en voici un autre !. Fondamentalement dans ce cours, je vais vous apprendre à faire un casque étonnant sur un blender Nous couvrirons tout en 3 épisodes, Nous allons passer par la modélisation du casque, la création de matériaux, la mise en place de textures, l'éclairage et le fond et le rendu

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La musique utilisée en arrière-plan est "COPYRIGHT LIBRE"

Chanson : Jarico - Île

Musique soutenue par #BackgroundMusicWithoutLimitations https://bit.ly/2XoXFnb

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Nityam Patel

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Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Voir le profil complet

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Transcription

1. Introduction: Merci à tous d' avoir choisi mon verre. Ce verre, je vais vous apprendre comment fabriquer ce merveilleux hexagonal sur Bender 3D. Cette classe est donc divisée en trois épisodes, qui comprennent la modélisation de l'iWatch, application de certains matériaux et textures. Et puis le dernier, en ajoutant un peu d'arrière-plan et d'éclairage. Si vous aimez mon commentaire en bas. J'espère que ça vous a plu. Vous pouvez passer à mon premier épisode, qui est le mannequinat. 2. Modélisation du casque: première année pour supprimer tous les éléments comme celui-ci, vous devez ajouter un maillage de cylindre. Maintenant, vous allez sur le côté, nous allons prendre ceci et le faire pivoter comme ça. Maintenant, je suis là pour le faire pivoter. L'angle de 60 degrés. Je vais sélectionner l'objet. Et bénis ce bouton, vous pouvez passer en mode édition. Maintenant, à la pièce balayée, faites ces sommets dans cette direction. Tout sélectionner en appuyant dessus et en le redimensionnant un peu. Il suffit de sélectionner ces sommets. Un peu d'échelle. Cela a explosé. Je vais encore le mettre à l'échelle. Parce que ce n'était pas le cas, vous ne pouvez pas être exclu comme celui-ci. Encore une fois dans le groupe X. Pour le mettre à l'échelle. Je l'attrape en direction du désert. Maintenant, ce que je vais faire, c'est ajouter un peu de bleu, mais suivez-moi. J'ajoute le même processus ici en bas. Vous devez maintenant remplir la carte et la mettre à l'échelle en appuyant sur la boucle de contrôle dessus et en la redimensionnant. Maintenant, nous allons passer en mode visage. Sélectionnez ces frais que je sélectionne. Mais pendant que je brasse pas. Tout d'abord, je le mets un peu à l'échelle , puis je fais de la puce comme ça. Exclure que les frais peuvent être remarqués comme ça. Plus vers le bas vers le bas de la structure ressemblant à un bol. Maintenant dans l'ETC. Mode chance, désélectionnez ce mot maladie en appuyant sur E pour exclure la déduction. Encore une fois, vous l'avez foiré. Ils ressemblent à ça. Drift non plus. Maintenant, tu es prêt à y aller. L'objet architectural, un modificateur de subdivision, niveau du gène D, la fenêtre à rendre, pour sélectionner l'objet et le filmer en douceur comme ceci. Maintenant, votre porte passe à nouveau en mode édition. Mais je pense que ce bouton, pour une touche finale, j'ajoute un peu de Lukert. Vous pouvez simplement suivre mes étapes. Sélectionnez le cercle, appuyez sur S, redimensionnez-le. Encore une fois, passez en mode Édition, cercle Sudoku. Détection des visages , désélectionnez quelles pièces le long de la direction. Je vais en face. Sélectionnez toutes ces phases. Il suffit de l'exclure. Vous pouvez ajouter une boucle en appuyant sur Control R of t hat. Il suffit de l'attraper. Comme ça. Vous pouvez vous plier facilement. La variable X, comme toutes ces phases. Il suffit de le mettre à l'échelle vers la direction x. Maintenant, ce que vous devez faire, c'est sélectionner ces maladies montrées. Il suffit de tourner le modificateur, sélectionner la direction X. C'est comme ça. Ce que je fais, c'est simplement sélectionner tout cela, en augmentant un peu plus. Ça a l'air un peu énorme. Le long de la direction Y. De d à faire c'est modifier la piste. Modifiez la direction de l'objet x cubée, y. J'espère que vous obtiendrez l'objet dans la direction Y. Maintenant, ce que je vais faire, c'est tout simplement faire plus sur le panneau de sortie. Et l'Inde ressemble davantage à ce bord et l'a simplement exclu. Vous allez faire référence. Maintenant, vous pouvez simplement couper en cubes. Maintenant, pour quelques finitions, je ne fais que l'accepter. Peut-être pensent-ils que j'aime ça. Maintenant, pour créer des lampes de groupe du casque que vous ouvrez, passez simplement en mode édition, puis descendez en mode radiographie. C'est le faire. Il se formera comme une structure rectangulaire. Vous devez l'exclure le long de la normale. Pour ce faire, je clique sur Exclure la phase. Cela exclura uniformément cette file d'attente, certains finissants. C'est-à-dire que vous devez sélectionner le bord de notre pince pour sélectionner le bord supérieur et le bord inférieur. Et Rio pour augmenter la diminution des bords. En appuyant sur Maj E. vous pouvez augmenter la graisse sur les bords. En Grèce, selon vos souhaits. Je l'augmente. Vous pouvez simplement suivre mes étapes. Je vais le faire, c'est passer en mode Édition. Sélectionnez une zone particulière où je sélectionne. Après avoir sélectionné la zone particulière, pour la séparer. 30 mètres à l'objet. Ainsi, en appuyant sur B et en sélectionnant l'option de sélection, il séparera tout un maillage entre notre humeur. peut sembler joli test fait là-dessus. Il aura l'air plus intelligent. Regardez le sélecteur de mode téléphone pour ajouter déjà juste valeur marchande et la valeur de compensation. Je suis en train de régler ma valeur d'épaisseur pour trouver le compteur DO. Vous recrutez la valeur de décalage sur une valeur et vous pouvez la modifier si elle est inférieure. Yara offense, je le mets à 0,2 mètre. Il aura l'air plus épais. Je suis en train de créer et de logo là-haut devant. Il suffit donc d'aller dans Mesh Selectric pour le vérifier. Maintenant, mettez cette rate de côté en saisissant dans la bonne direction. Nous pouvons facilement nous concentrer là-dessus. Maintenant, je diminue la taille du Cleon en le redimensionnant. Cela contre la mise à l'échelle vers la détection du mensonge. Maintenant, en appuyant sur le mode Tab bouton, en appuyant sur Control R. Pour ressembler à ceci. Maintenant, il suffit d'aller à l' ED, d'en sélectionner plus, sélectionner ces bords inférieurs et exclure la détection CSAC comme celle-ci. En appuyant à nouveau sur la boucle de notation audio de contrôle pourrait faire partie centrale de la rate comme celle-ci. Maintenant, sélectionnez à nouveau ce bord gauche et exclu le long de la direction Y comme celle-ci. Nous allons maintenant sélectionner ces arêtes verticales. Il suffit de l'attraper vers une action divisée. Je voudrais juste tous les pneus et la toux, expert en Lean profond, vous adressez aux x, y et z. Maintenant, appuyez simplement sur Contrôle ou soyez réglé comme référence. Un vrai arbre. Maintenant, tu es bon. D'accord. Je nie sous n'importe quel angle, juste Gaillard. Sachez que ce que vous voulez faire, c'est juste prendre un peu de temps le casque et ajouter simplement un modificateur, qui fonctionnera car il se fixera directement au casque. Parfaitement. Il suffit de suivre mes étapes et d'ajouter un modificateur de film rétractable. Que devez-vous faire ? Cylindre solide sélectionné. Vous le faites facilement attacher à notre local. Donnez-nous une touche finale. Il suffit de suivre mes étapes. Cette vidéo est terminée. Vous pouvez passer à la vidéo suivante dans laquelle nous donnons du matériel et de la texture. J'ai eu du plaisir. J'espère que ça vous a plu. 3. EP 2 Appliquer des matériaux et des textures: Illustrator. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment appliquer un matériel sur un casque. Menu assis. Vous espérez simplement sélectionner le corps extérieur du troisième téléphone et le placer sur le bouton Nouveau. La couleur que vous aimez à travers la couleur de base, je donne une couleur noire. Augmentez la valeur de rugosité de 0,64 ou 5 en cliquant sur Shift et placez-la entre VSTS et jaune boueux dans un esprit antérieur, ni relié à l'épaisseur du mélange. Encore une fois, la valeur de mélange de couches jusqu'à 0,90 ou quelque chose comme ça. Pas d'ajout d'un autre nœud, nous divulguons le BSD. L'API BSD est connectée à. Enfin, significatif, disons que vous devez lire l'examen en appel d' être soutenu par VSB pour alternative, c'est la valeur de rugosité des roupies. Allez, faites en sorte que ça se passe parfaitement. Plus proche du verdict. De la même manière, nous allons voir la matière du corps. Le corps. Adoptez un nouveau chien jouant du matériel. J'utilise le retour à ses couleurs de base. La valeur 0,4 de l'obscurité et modifie également la valeur de 0,3. Le métal proteste contre le modèle principal. Nous venons de choisir. Partie métallique, disant le matériau. En produisant le double-clic, il suffit de sélectionner la partie supérieure et inférieure. Et sélectionnez également les faces du moteur sortant. J'ai juste aimé ça. Les êtres ont examiné de nouveaux matériaux. Encore une fois, un mélange de shader. Vraiment pas pour l'instant. Lorsque nous avons cliqué sur rien de plus qu'un peu plus de détails. Après avoir cliqué sur, nous verrons comment changer la valeur moyenne en une seule. Maintenant, la connexion, je vais fermer le PSVF à l'argent métallique, connaissait la valeur de rugosité à 0,4230. Enfin, la vidéo suivante compléter le pilier d'eux est petite. marché du travail préféré est d'entendre le pilote, le couple est là pour vous aider. Il se connectera également au corps principal. Comme le métal doit également être sélectionné car un matériau métallique doit être affecté. Je viens de regarder cela parce que l'indexation est plus claire afin de participer à la place du véhicule. Augmentez un peu de valeur à 0. Quelque chose. La couche mixte de coordonnées de sortie du tueur BTK sortie . Après avoir ajouté ces trois nœuds. Aucun objet des coordonnées de texture n'est relié au recteur d'une belle texture et de couleur. Mélange. RVB, indice de couleur de bruit qui est connecté à celui coloré de mixte. Tout comme moi. Maintenant, nous sommes portés disparus. Et la couleur du mélangeur me permet de me connecter au Nord. Cela va plus loin que la duplication. La cartographie se connecte à l'œil nu. Maintenant, je fais simplement que la connexion n'était pas suffisante pour exceller la nuit d'après-guerre au vecteur de Dexter de second ordre. Un autre NORC avec la deuxième couleur de la rampe de couleurs est relié à la couleur de base de l' impression dans cette vidéo. Dans cette vidéo de moi, 67 ans ou quelque chose comme ça. Vous pouvez suivre mon exemple. Quand vous êtes satisfait. Retourner quoi ? Pour travailler ensemble. J'ai deux symboles Q du matériau. Ce que vous dites, le matériau du métal. Il suffit de terminer le matériel vidéo. Ensuite, nous verrons l' arrière-plan et l' éclairage dans la partie suivante. 4. EP 3 Ajouter un arrière-plan et un éclairage: Maintenant, je vais vous donner un mégaphone et un casque. Vous pouvez appliquer cela aux modificateurs. Pour appliquer également les autres modificateurs. Nous avons réussi à battre un scénario de collecte de records pour ajouter un appareil photo. Ne vise pas à prendre une minute, il suffit d'aller à la vue et caméra active. Je pourrais l'avoir. ne vois pas mes cours d'art. J'ai dit un ruisseau incroyable, comment régler la caméra et juste quelques étapes faciles. Utilisation de la touche Maj F. Vous pouvez juste le regarder. Vous pouvez juste l' attraper. Réglé sur la caméra. présent, faites un meilleur angle pour la vue de la caméra. Je suis en train de régler mon casque. Les enfants ont eu une déduction et la direction X. Juste à titre de référence. Maintenant, pour l'arrière-plan du maillage, il suffit de passer à travers et d'ajouter un fond perdu. Accédez à Aligner et voir. Vous pouvez facilement le voir. Si ça se passait , c'est cool quelque part sur l'axe X. Maintenant, il suffit de l'adapter. Nous ajoutons maintenant quelques éclairages. Ce quart de lumière et ajouter. Maintenant, vous devez l'attraper dans le sens de la descente. Il suffit d'appuyer sur Maj X et en réduisant, augmentez la taille et configurez notre S pour votre référence, je mets le millier de marche. En appuyant sur Maj. Vous pouvez le dupliquer. Bref, l'éclairage dépend du vôtre. Vous pouvez faire ce que vous voulez. Vous pouvez simplement suivre mes étapes. trouvons tous vers leurs baskets de porte de coffre . Plus réaliste. Réglage de mes assemblages et de mon rapport à 600. Vous allez commencer par le DIC. Jusqu'à présent, dans les deux classes. Nous pouvons simplement me suivre.