Transcription
1. Introduction: Bonjour et bienvenue dans ce cours sur le
traçage d'un personnage
à l'aide d'Adobe Illustrator. Mon nom y figure particulièrement, et je travaille dans l'industrie
du design depuis dix ans. Dans ce cours, nous
allons apprendre à prendre une image de référence puis à
tracer un personnage. Dans Adobe Illustrator,
nous allons
apprendre à appliquer des couleurs
à notre personnage, créer, à définir des variations et à
ajouter des détails d'ombrage. Au fur et à mesure que nous progresserons dans le cours, je partagerai quelques conseils
et astuces que vous devez savoir et qui m'ont également été utiles dans ma carrière personnelle. J'espère que vous
apprécierez ce cours et réussirez également à retrouver votre
propre personnage. J'ai hâte de voir
ce que tu vas trouver. Commençons donc à apprendre.
2. Créer un nouveau fichier Adobe Illustrator: Dans ce cours, nous
allons utiliser Adobe Illustrator
pour tracer un graphique. Et avant de commencer à
concevoir notre stock, à le
tracer, vous
devez créer un nouveau fichier
Illustrator. Ainsi, une fois que vous avez ouvert
Illustrator ici, vous pouvez accéder à
la section Créer un nouveau, qui vous permet de
créer Illustrator false. Permettez-moi donc de faire le tour et de cliquer sur Créer un
nouveau ici. Ensuite, vous pouvez voir que j'ai différents préréglages parmi lesquels je
peux choisir ici, en fonction
du contenu que vous souhaitez voir apparaître,
par exemple pour un téléphone portable,
pour le Web ou pour l'impression, ou pour les films et les vidéos, vous pouvez choisir parmi différents préréglages
en conséquence ici. Dans mon cas, je vais juste faire tour et créer un contenu. Voyons voir pour le
Web ici. Et j'attends de vous que vous fassiez de
même pour votre projet, car vous
soumettez vos projets sur la plateforme Web elle-même. Permettez-moi donc de faire le tour et sélectionner un site Web ici également. Ainsi, sur le Web, nous pouvons
voir qu'il existe différents préréglages
vides parmi lesquels nous pouvons sélectionner. Et nous pouvons également cliquer sur
Afficher tous les préréglages ici. Et ce sont des
préréglages un peu différents dans même les modèles, comme vous pouvez le voir ici. Mais nous allons faire le
tour et contourner le problème avec un préréglage vide ici même. Vous pouvez donc voir qu'il
s'agit d'un fichier commun. Peu importe leur taille,
car tout d'abord, il s'agit d'un programme d'édition
graphique vectoriel. d'autres termes, Illustrator
est un n vectoriel. Ensuite, nous allons
tracer le personnage. Et nous n'avons pas
de format défini. Et aussi où,
quelle que soit la taille que vous choisissez, vous pouvez toujours redimensionner
votre espace de travail. Et même si vous deviez
redimensionner ou modifier les œuvres, ne seront pas pixellisées, car il s'agit d'un
graphique vectoriel après tout. Eh bien, laissez-moi faire le
tour et choisir,
disons, une
taille standard ici. Faisons donc le tour et
sélectionnons 1920 x 1080, qui est un format
standard. Vous pouvez également vous
déplacer ici sur le côté droit et définir la largeur et la hauteur en pixels comme vous le souhaitez. Et vous pouvez également
sélectionner différentes unités de mesure, par exemple, en
fonction de
vos préférences. Et réglez l'orientation portrait ou paysage
selon vos préférences. Dans mon cas, je
vais juste m'en tenir à la norme 1920 x 1080. C'est comme format. Et je ne vais pas m'inquiéter pour les tableaux d'art pour
le
moment ou pour quoi que ce soit d'autre. Mais je veux m'assurer
que le mode couleur est RGB. Il existe donc essentiellement
deux types d'espaces colorimétriques. C'est la couleur RGB et le CMYK. Et le RGB est destiné aux sérigraphies,
tandis que le CMJN est utilisé pour l'impression, car lors de
l'impression, il utilise les couleurs cyan, magenta ,
jaune et noir, qui représentent le CMJN. Le noir étant la fin du
mot noir, c'est-à-dire k. Et vous pouvez
également sélectionner RGB, qui correspond davantage à un écran rouge, vert et bleu. Selon ce que tu
veux. Dans notre cas, nous concevons
entièrement pour l'écran. Passons en revue la couleur
RGB ici. Si vous
choisissez autre chose, vous pourrez toujours
créer des
scènes autour des couleurs, de l' espace
colorimétrique ou du
mode couleur ultérieurement. Mais vous obtenez des couleurs plus vives
avec le RGB par rapport au CMJN, car à l'écran, vous
obtenez des couleurs plus vives. Vous obtenez l'affichage d'origine. En ce qui concerne le
CMJN, il simule les couleurs
d'impression ici. Et c'est une version disponible
et avancée ici, vous pouvez voir que ce sont
les effets matriciels. Ainsi, chaque fois que vous concevez, le résultat final est toujours
au format pixelisé, c'
est-à-dire au format matriciel. Selon le type
de sortie que vous souhaitez, vous pouvez choisir
un écran
normal de 72 pixels par pouce. Ou nous pouvons choisir une qualité
d'impression élevée, soit 300 pixels par pouce. Faisons le tour et sélectionnons
l'écran lui-même pour le moment. C'est parce que nous
concevons tout pour l'écran ici même,
en mode aperçu Vous pouvez voir que vous pouvez activer les
pixels ou la surimpression ici. Je vais juste m'en tenir à une valeur par défaut qui est la
surimpression, car nous concevons
tout en vecteur et nous ne
voulons rien pixelliser. Vous pouvez accéder à
d'autres paramètres
ici et accéder à
d'autres options. Comme vous pouvez le voir sur la diapositive,
ce format existe également. Mais permettez-moi d'appuyer sur
Annuler et de cliquer sur Créer. Et ce
qui se passe, c'est qu'un nouvel espace de travail sera chargé
ici et au format. Ce que vous
devez savoir c'est que sur le côté gauche, vous avez accès à tous les outils
d'édition. Sur le
côté droit, vous pouvez
voir que vous avez accès
à des options de couches similaires etc. Au fur
et à mesure que nous
avançons dans le cours et que nous aurons besoin d'utiliser
davantage de ces outils, nous allons nous concentrer sur eux. Mais maintenant, nous
allons juste faire le tour et nous concentrer sur ces
choses. Il s'agit de la barre de défilement, qui vous permet de vous déplacer dans le tableau d'art que vous voyez
ici et Une autre chose dont
vous devez être conscient est le zoom. Et c'est quelque chose que
nous allons beaucoup utiliser. Nous pouvons maintenir la touche Contrôle enfoncée
sur notre clavier et utiliser le bouton de défilement de la
souris pour faire défiler la page pendant que nous pouvons faire défiler de haut en bas Nous pouvons maintenir la touche Alt enfoncée pour zoomer et dézoomer en utilisant également le bouton de défilement de notre
souris. Et c'est quelque chose qu'il
est utile de savoir lorsque vous
modifiez des documents, vous concevez quelque chose
avec Adobe Illustrator. Cela a donc été le processus
de création d'
un nouveau fichier Adobe Illustrator avec des
paramètres différents et les miens. Et au fur et à mesure que nous avancerons sur le parcours, nous allons nous concentrer davantage
sur la partie traçage. Mais avant cela, nous
devons
apprendre comment
contourner le stylet. Dans la vidéo suivante,
nous allons donc nous concentrer
sur l'outil à stylet lui-même.
3. Comprendre l'outil stylo: Avant de
commencer le traçage, vous devez
comprendre l'outil à stylet. C'est l'
outil crucial que
vous devez connaître avant
de commencer à courir. Donc, pour ce faire,
ici, sur le côté gauche, vous pouvez voir qu'il s'
agit de l'outil à stylet. C'est donc l'outil à stylet sur
lequel nous allons nous concentrer
pour commencer à tracer. Une fois que nous avons cliqué sur l'outil
Stylo, ici, sur le côté droit, vous pouvez également voir ses propriétés. Ainsi, avec le
stylo,
vous pouvez cliquer pour créer un point. Vous pouvez cliquer à un autre endroit. Cela crée un autre point. Cliquez à nouveau, c'est
un autre clic
pointu, et vous pouvez l'
encadrer pour créer une forme. Ainsi, une fois que la graine est créée ici, sur
le côté droit, vous pouvez augmenter son contour et modifier la couleur de
remplissage. Vous pouvez également choisir de ne pas
ajouter de couleur de remplissage. Vous pouvez modifier la taille du
trait et vous pouvez également augmenter ou diminuer
le niveau d'opacité. Il s'agit du niveau
de transparence du siège que vous avez créé. Il existe différents outils
ici et nous allons nous
concentrer sur eux lorsque nous
passerons au traçage. Mais ce que vous devez
comprendre avec l'outil Pen c'est que vous pouvez créer des lignes
droites. Et si je cliquais
et glissais ici, cela créerait également des lignes
courbes. C'est donc avec ces lignes
droites et lignes
courbes que nous utilisons
pour tracer n'importe quoi. Donc, si je devais faire le
tour, vous pouvez également voir la ligne courbe ici. Maintenant, vous avez également
la ligne droite ici. Vous pouvez cliquer et faire glisser
pour créer une ligne courbe. Et maintenant, vous pouvez voir
qu'il y a de nouveau un trottoir, mais parfois vous voulez suivre
une ligne droite
à partir d'ici. Dans ce cas, vous
pouvez maintenir la touche Alt votre clavier enfoncée et
cliquer sur ce point. Et maintenant, vous pouvez avoir, voyons voir, une zone pointue juste ici. Ou il peut faire le tour, maintenir la touche Alt enfoncée ,
cliquer, puis vous obtenez une ligne
droite ici. Voici donc ce qu'il peut faire et créer la forme
que vous voulez. C'est pourquoi il est très,
très utile à des fins de
traçage. Si je faisais le tour du côté gauche et que je maintenais ce stylo enfoncé, vous constaterez que je peux également
ajouter des points d'ancrage. Cela signifie que si je devais faire le
tour et cliquer ici, cela ajouterait un autre
point ici. Vous pouvez donc voir que c'est
ce que vous avez. Permettez-moi de passer à l'outil de sélection et de
sélectionner d'abord cette forme. Ensuite,
passez à l'outil Ajouter à, c'
est-à-dire Ajouter un point d'ancrage. Cliquez et vous pouvez voir qu'un point
d'ancrage a été ajouté. Vous pouvez également accéder à
l'
outil
Supprimer le point d'ancrage et cliquer, et il supprime un
point d'ancrage juste là. Permettez-moi de faire le tour de
ce coffre et de le sélectionner. Et si je faisais le tour
et que je retirais ce point d'ancrage, vous constaterez que le
point d'ancrage le plus proche l'un de l'autre permettrait de terminer une tâche. Ce que vous pouvez également faire, c'est
me laisser sélectionner cette
forme ici. Vous pouvez vous déplacer et utiliser
l'outil de point d'ancrage. Si je devais me déplacer sur n'importe quel point d'ancrage, cliquer
et faire glisser. Vous pouvez maintenant voir que je peux également
transformer
un point en courbe. Ensuite, je peux utiliser ces poignées
ici, comme ceci. Tu peux contourner ça. Vous pouvez utiliser ces poignées pour vous déplacer et
aller encore plus loin ici, comme ça. Donc, une autre chose que vous pouvez faire est d'utiliser l'outil de
point d'ancrage lui-même vous pouvez maintenir la touche Shift enfoncée sur
votre clavier pour le
déplacer ou sélectionner le point d'ancrage sans apporter de modification, puis vous pouvez sélectionnez
l'autre poignée et effectuez également des ajustements. Vous pouvez maintenant voir à quel point il est
fiable d'utiliser l'outil à
stylet ici. Je peux donc transformer cela en courbe. Je peux rester assis ici, ou je peux faire le tour et
le tourner dans un angle séparé. Ou je peux faire le tour, maintenir, déplacer et cliquer puis modifier les
poignées ici, maintenir la touche Shift et cliquer, puis les adolescents sortent les poignées
VS ici, juste comme ça. C'est donc ce que vous
avez, comme vous pouvez le voir, et vous pouvez également maintenir la
touche Shift enfoncée et sortir par le point d'ancrage
où vous le souhaitez. Cliquez et faites glisser le pointeur
et vous pouvez voir qu'il contient la position du point
d'ancrage en forme de pâte. Vous pouvez donc faire le tour et
ajouter,
disons, un
point d'ancrage juste ici. Ensuite, vous pouvez utiliser l'outil de point d'ancrage pour
ajouter des détails ici, vous pouvez cliquer pour le
convertir en, disons
encore une fois, en un point, je n'aime pas ça. C'est donc ce que vous
avez ici. Nous allons utiliser
cet outil pour tracer n'importe quelle image
source dont nous disposons. Ensuite, nous pouvons créer n'importe quel
type de graphisme que nous voulons. Nous allons donc
continuer sur la même voie. Maintenant. Ensuite, nous
allons voir comment
contourner les images de
référence, puis organiser de manière à
être prêts à commencer à tracer en utilisant cet outil qui est
un outil dans Adobe Illustrator.
4. Disposer de l'image de référence à traquer: Maintenant que nous avons appris
les bases de l'outil Pen, allons
simplement supprimer la synapse ici en la
sélectionnant et en la supprimant. Et introduisons notre image de référence qui
doit être tracée. Donc, pour ce faire, je
vais passer dans
le menu Fichier et choisir, s'il vous plaît, n'est-ce pas ? Oui. Une fois que j'ai fait le tour de mon bureau, j'ai introduit une image
ici, comme celle-ci. Il s'agit d'une image d'esquisse. Et je vais juste me
déplacer sur place. Et cela me donne cette image ici
sur le curseur de la souris. Je peux donc cliquer
n'importe où pour le lâcher. Vous pouvez donc voir que c'est l'image que vous
avez ici. Et vous pouvez redimensionner l'
image comme vous le souhaitez. Mais tu dois rester assise
parce que tu ne veux pas détruire la proportion
ici, comme ça. Donc, tout cet ensemble,
puis redimensionnez-le pour que la proportion
reste un test. Je vais juste faire le tour, le
garder ici
, le placer dans ensemble de
ce plan de travail
et le déplacer. Donc, ici, vous pouvez voir
que ce dessin est très, très approximatif et
peu importe le moment où vous le tracez. Vous pourriez donc dessiner quelque
chose de très grossier. Ensuite, vous
pouvez simplement le scanner et le
configurer comme suit. Et peu importe, même s'il y a quelque chose de difficile, non ? De la bière parce que tu fais ça. Donc, tracez
de toute façon et tout sera supprimé. Donc, si je devais sélectionner
cela directement ici, alors vous pouvez voir que tout
est sombre en ce moment. Quel que soit votre tracé,
c'est en fait mieux si tout semble un peu effacé. Donc, pour ce faire, vous
devez passer en haut de la section Opacité. Et disons simplement que je veux juste 30 % d'opacité ici. Vous pouvez voir qu'il est
effacé ici. C'est très bien parce que
lorsque vous dessinez dessus,
vous savez qu'il s' agit en fait d'un dessin, c' est-à-dire d'un traçage juste ici. Vous pouvez également le régler à 50 % si
vous pensez que c'est trop. Mais dans mon cas,
faisons le tour et je vais juste en
sélectionner 30 ici. Chaque fois que vous tracez à
l'aide d'un stylo, vous allez
le tracer en haut de l'image de référence. Et pour vous assurer que
rien ne bouge à
chaque fois que vous tracez. La couche D n'est pas sélectionnée
accidentellement. C'est-à-dire que le CAPTA
n'est pas déplacé accidentellement. Ensuite, vous
pouvez simplement verrouiller cette couche. Donc, pour accéder à l'option de couche, vous pouvez vous déplacer sur le côté droit où vous voir les couches, comme vous
pouvez le voir ici. Et tout ce que vous créez tant qu'illustrateur est
rincé en couches. Au fur et à mesure que nous parcourrons le processus de
traçage, nous en apprendrons davantage sur
le fonctionnement de la couche. Donc, ici, sur la couche, vous pouvez voir qu'il s'agit du dessin et qu'il se trouve
dans une couche particulière. Si je devais faire le tour
et cliquer juste côté de cette icône, vous pouvez la voir
tant que l'icône me
permet de masquer ou d'afficher
la couche ici, la couche est masquée. La couche s'
affiche maintenant ici. Cela est également utile. Mais une fois que je l'aurai
fait, je ne pourrai plus apporter modifications à ce dessin
en particulier. Mais si je cliquais à nouveau
sur l'icône du cadenas, je pourrais
maintenant la déplacer ou la redimensionner, comme vous pouvez le voir ici. Cliquez sur le verrou. Il est verrouillé en place et c'est
ce que vous voulez également, car vous ne
voulez pas déplacer la
dispersion ici. Vous
commencez donc à créer de nouvelles couches, puis à partir des nouvelles couches, vous
lancez le processus de traçage. Mais permettez-moi de supprimer la couche elle-même, car nous nous concentrons ici
sur l'
arrangement de traçage d'images. C'est essentiellement ce que vous faites. Vous apportez ici les images ou les
croquis que vous
souhaitez utiliser pour une course. Et si vous souhaitez
tracer des images, vous pouvez également le
faire. Il n'est pas nécessaire que ce soit des dessins. Le processus est le même, mais vous
devez simplement vous assurer que les autres sont clairs pour
faciliter le traçage. Maintenant que l'image de référence est prête
et que nous sommes prêts à tracer, nous allons continuer à tracer à l'aide du
stylet dans la vidéo suivante.
5. Tracer en utilisant l'outil stylo: Maintenant que notre image de
référence est prête, allons-y et commençons à tracer l'
image ici même. Alors, allons-y
, puis je maintiens la touche Alt enfoncée et utilise le bouton de défilement de la souris pour zoomer et dézoomer ici. Alors laisse-moi juste faire le tour
et zoomer ici. Ce qu'il peut faire, c'est que vous pouvez faire tour et sélectionner l'outil Pen. Ici, vous pouvez voir qu'il est indiqué que le stylet n'est pas utilisable. Et si je clique
, rien ne se passe. C'est parce qu'il
n'y a qu'une couche verrouillée que
nous avons précédemment ajoutée. C'est cette couche
d'image de référence ici. Si je devais parcourir
la section des couches, vous pouvez y ajouter une nouvelle couche
ici, comme ceci. Vous pouvez maintenant voir que
le stylet est actif. Faisons le tour et
commençons à tracer. Chaque fois que nous traçons,
si nous voulons y ajouter des couleurs, nous devons nous assurer qu'
il s'agit d'un espace fermé. Voir. Même si les
lignes de référence sont approximatives, nous allons nous assurer que
les arbres sont assez simples. C'est-à-dire que la trace
est assez nette. Je vais commencer par, voyons voir, par exemple ici. Et je vais cliquer. Et ici, vous
pouvez voir une ligne. Faisons le tour et
créons une courbe afin que vous puissiez voir qu'elle couvre
cette section ici. Vous pouvez voir qu'il y a
un remblai ici. Je ne vais pas m'
inquiéter pour le film et je veux suivre une
ligne droite à partir d'ici. Je vais donc maintenir la touche Alt enfoncée sur mon clavier et cliquer
sur ce point comme si c'était le cas. Une fois que j'ai fait cela, je peux simplement faire tour, cliquer et
faire glisser pour créer une courbe. Et à partir de là, vous pouvez
voir que c'est un point par k. Alors laissez-moi simplement faire le tour et choisir ceci directement ici, comme ceci. Voici donc
ce que vous avez. Et je vais juste faire
le tour et appuyer sur Retour arrière parce que ce n'
est pas ce que je veux. Je vais donc juste faire le
tour et voir si j'ai réellement créé un
nouveau point ici. Laisse-moi juste appuyer sur
la touche retour arrière. De là,
je peux maintenir la touche Shift enfoncée et cliquer pour me
reconnecter à cette zone. Je vais simplement faire un
tour, cliquer et faire glisser le pointeur sur ce point Vi k. Donc, faisons le tour et gardons les références
assez petites ici. Je vais faire le tour
et vous verrez qu'il y a trop de
courbes ici. Alors laissez-moi maintenir la touche Alt enfoncée et cliquer. Ensuite, je
vais juste faire le tour ,
puis cliquer et
faire glisser ici. Vous pouvez le voir encore une fois,
je vais faire le tour Shift juste ici
pour qu'il puisse s'y attendre. Et puis voilà. Nous pouvons faire le tour ici
puis cliquer ici. Ensuite, nous pouvons voir
que nous pouvons continuer à
avancer jusqu'ici. Je n'aime pas ça,
allons-y et
faisons-le glisser ici. Et vous pouvez voir que nous l'avons placé
grossièrement sur
la tête, pour l'instant. Je vais passer à l'outil
de sélection
et le sélectionner. Et je vais simplement
sélectionner « Aucun remplissage parce que
le remplissage est en cours. Et permettez-moi de faire le
tour, d'augmenter légèrement
la taille du trait, quatre points, pour que
ce soit beaucoup plus clair. Permettez-moi de prendre le
stylo ici
et de tracer également le
contour des oreilles. C'est donc dans cette zone
qu'elle sera complètement vide. Je ne vais donc pas vraiment m'
inquiéter de le fermer. Donc je vais juste faire
le tour ici, cliquer et faire
glisser ceci ici. Je vais donc faire le
tour, maintenir la touche Alt enfoncée, cliquer, puis je vais simplement cliquer et
faire glisser pour créer les oreilles juste ici. Je ne vais plus m'inquiéter à ce sujet. Permettez-moi simplement d'appuyer sur la touche
retour arrière et vous verrez que je peux le corriger
ici, comme
ça également, si ce n'est pas vraiment parfait. Donc, je vais juste
faire le tour, maintenir la
touche Alt enfoncée , cliquer et faire
glisser le pointeur ici. Appuyez sur Entrée
juste ici, comme ceci.
Et voilà. Voilà le C.
Permettez-moi de faire de même avec
l'autre oreille. Mais comme c'est dans une perspective
différente, nous pouvons voir que c'est tout à fait
différent ici. Je vais
juste parcourir cette section, puis cliquer
et faire glisser. Et voilà. Il y a l'oreille juste
ici. Je n'aime pas ça. Une fois que c'est fait. Ensuite, appuyez simplement sur Retour arrière. arrière, juste ici,
parce que je ne le veux pas. Vous pouvez voir que la tête
est à peu près tracée. Permettez-moi de faire le tour d'ici et vous pouvez
voir qu'il y a cette monture, voir juste ici, sur laquelle nous pourrons également travailler plus tard. Donc je vais juste
faire le tour d'
ici et me débrouiller
avec la bouche qui suinte. Faisons donc le tour et
créons également la forme de la
bouche. Voici donc ce que vous avez. Laisse-moi juste faire un
tour, cliquer et faire glisser
ça ici, attends. Ensuite, je vais juste faire tour et les distribuer, les économiser et fermer le siège éviter
d'entendre
ça comme ça et voilà. C'est un siège unique ici. Alors laissez-moi appuyer sur Control Z. C'est ce que je veux ici. Appuyez sur Entrée. Donc, voici
ces yeux. Et comme nous savons que
les yeux sont ronds, je vais
simplement les contourner et au lieu de prendre une forme, je vais simplement utiliser
le stylo lui-même. Je vais juste utiliser l'outil Ellipse, puis
je vais juste faire le tour, dessiner l'œil juste
ici, comme ça. OK, je
vais juste faire le tour. Nous allons passer au crible, faire un cercle
exact comme celui-ci. C'est ce que vous
avez, comme vous pouvez le voir, et je vais simplement
appuyer sur les touches C
et V pour créer un doublon. Ensuite, je
vais juste le redimensionner et garder les yeux
juste là, comme ça également. Nous savons donc que l'
autre œil est identique. Ainsi, une fois que nous avons sélectionné ces
deux sièges, nous pouvons maintenir la touche Alt enfoncée et
notre clavier cliquer dessus et le
faire glisser. Et voilà. Les autres CPS étaient là aussi. Ne vous inquiétez pas si certaines graines ne sont pas encore très
belles. Parce que nous pourrons aussi
les réparer plus tard. Voici donc ce que vous pouvez voir dans vos
habitudes. Une fois que c'est fait, faisons le tour
et retrouvons le corps
ici également. Ou nous pouvons également ajouter quelques
détails ici. Vous pouvez donc voir qu'il y a
un détail ici. Faisons le tour et
découvrons ce détail. Alors, faisons le tour. Vous pouvez le faire glisser et vous pouvez également
cliquer et
le faire glisser ici. Ensuite, je
vais juste faire le tour et superposer
tout ça, peu importe. Et vous pouvez voir que c'
est ce que vous avez également. Nous pourrons donc affiner cela plus tard. Nous allons donc simplement
le laisser tel quel. Nous voulons juste terminer le
traçage d'abord, non ? Ouaip. Donc, une fois que c'est
fait, faisons le
tour du corps et retrouvons le corps. Maintenant, voici le
corps. Donc je vais juste faire le tour,
cliquer, cliquer et glisser
ici, comme ça. Faisons simplement
le tour du corps ici, cliquons ici,
puis cliquons autour de nous. Et nous l'avons eu
comme ça aussi. Cliquez autour, puis créez
un suintement fermé ici, puis cliquez ici, créez la bordure, appuyez sur Entrée. Voici donc ce que vous avez. Donc, une fois que c'est fait, nous allons faire
le tour avec les jambes juste
ici, comme ça. C'est donc ce que vous avez à
faire, à faire le tour, cliquer et à faire glisser
ici, à cliquer et à faire glisser. Ensuite, je vais
cliquer pour y mettre fin. Ensuite, je
vais juste faire le tour et créer la
courbe ici également. Et
voici la jambe qui est comme ça. Et je vais cliquer,
et puis c'est parti. C'est la jambe, à droite pour l'instant. Appuyez sur Entrée, c'est ce que vous avez et pour l'
autre jambe également. Alors, faisons le
tour, cliquons
et faisons glisser la jambe vers le haut, comme ça. Et je vais cliquer
pour créer un point. Cliquez à nouveau, puis je
vais faire le tour. Appuyez simplement sur Ctrl Z. Créons
une petite courbe ici, et je vais cliquer et faire glisser
ceci ici, comme ça, puis cliquer. Ensuite, je vais juste faire tour, le
sortir ici, comme
ça, et appuyer sur Entrée. Une fois que vous avez fait cela,
vous pouvez voir que ce sont les jambes ici. Et puis, si je
devais me déplacer par ici, je ferais le tour, je cliquerais et je glisserais juste
ici, comme ça. Et puis vous pouvez voir que
la courbe est déjà là. Donc je vais juste faire le
tour et traîner. Et voilà. C'est ce que tu as. Donc, si je faisais le
tour et que je cliquais, vous verrez que je suis de
créer ce bras
qui ressemble également à celui-ci. Et voilà. Les bras sont assez simples, donc faciles
à tracer. Je vais faire le
tour d'ici, faire de même pour ce
bras. Voici donc ce que vous avez. Ensuite, je vais juste faire le
tour , cliquer dessus et le faire glisser. Et puis le bras est
derrière le corps lui-même. Peu importe le processeur dessiné ici, car lorsque vous les coloriez, tout
sera de toute façon masqué. Voici donc ce que vous
avez ici. Et pour les jambes, les chaussures
ou quoi que ce soit d'autre, nous allons simplement faire le tour
et le tracer également. Voici donc ce que vous avez. Cliquez et faites
glisser ceci ici, et cliquez et faites
glisser ceci ici. Celui-ci aussi,
puis celui-ci aussi. Ensuite, nous
allons simplement faire le tour,
cliquer et faire glisser le pointeur
ici, comme ça. Donc, une fois que cela sera fait, je
vais simplement en créer une
copie en maintenant la touche Alt
enfoncée et en cliquant et en faisant glisser ce C juste ici. Maintenez la touche Alt enfoncée, cliquez et faites glisser et vous pouvez voir que c'est
ce que vous avez, n'est-ce pas ? Oui. Et le
traçage est terminé, comme vous pouvez le voir, c'est
exactement comme ça. Maintenant, pour cela, nous pouvons simplement faire un ajustement. Vous pouvez donc utiliser
le stylo et ajouter un point d'ancrage directement dans cette zone. Comme vous
pouvez le voir ici, nous pouvons aller ici et ajouter un point d'ancrage
juste ici, un autre point d'ancrage également. Ensuite, je vais utiliser
l'
outil de point d'ancrage juste ici, maintenir la touche Shift enfoncée, puis cliquer
et faire glisser celui-ci vers l'intérieur. Et comme il s'agit de
la montagne elle-même, nous pouvons en faire le
tour et vous pouvez voir
que c'est ce que vous avez. Je tiens Shift pendant que nous sommes en train de dessiner la mine juste ici. Vous pouvez voir que c'est déjà
ce que vous avez raison. Vous pouvez donc voir que
c'est la bouche et qu'elle est à l'intérieur maintenant. Et puis nous aborderons
cela plus tard avec les couleurs, donc cela n'a pas vraiment d'
importance, n'est-ce pas ? Oui. Et vous pouvez voir que
notre traçage des personnages est maintenant terminé. Et la prochaine étape
consiste à commencer à colorier. Et c'est ce que nous allons
faire dans la vidéo suivante.
6. Coloration des graphiques et du réarrangement de couches tracés: Maintenant que nous avons tout
tracé, faisons le tour et
commençons à le colorier. Pour colorier cela, puisque nous avons
créé un espace clos, il sera facile de les colorier. Permettez-moi donc de zoomer en utilisant le bouton Alt et le bouton de défilement de
la souris ici. C'est la touche Alt et le bouton de
défilement de la souris. Je sélectionne le C. Permettez-moi de passer en
revue l'outil de
remplissage des sièges et vous pourrez sélectionner
la couleur de votre choix. Je vais donc simplement faire le
tour et sélectionner le vert, blanc et le vert pour appliquer. Le personnage n'
est pas encore très beau, mais peu importe. Nous allons donc simplement faire le
tour, sélectionner un autre mouton, et nous laisser
le remplir. Par ici. Une couleur foncée ici, parce que je veux
créer quelques variations. Mais vous pouvez voir que ce suintement devrait se trouver en haut, juste ici. Laisse-moi juste appuyer sur la commande pour
que tu puisses le contourner. Et les gènes qui l'entourent
cherchent à se situer au sommet en élargissant la surface de la
couche juste ici. Et maintenant, en fonction de
la disposition des couches
que vous voyez ici, tout est
empilé dans le même ordre sur la zone
d'édition moyenne. Donc pour cela, je vais faire tour par ici,
sélectionner cette forme. Comme vous pouvez le voir, je peux aussi cacher ce tas
pour voir de quoi il s'agit. Et il peut
tout faire, placez-le sur le dessus du
siège, juste ici. Vous pouvez donc voir que
c'est le mouton et que c'est un autre C. Vous pouvez voir que les yeux
se cachent juste ici parce que maintenant le siège trouve au-dessus des
calottes glaciaires. Je vais juste maintenir la touche Shift enfoncée et sélectionner également l'autre siep. Et ça peut tout
déplacer ici, comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir que
les yeux sont à nouveau au top. C'est ce que tu as. Laisse-moi juste faire le tour d'ici. Et maintenant, je veux que la même couleur que ce SIP soit également appliquée sur
la forme. Dans ce cas, je
vais faire le tour ici et cliquer sur la
pipette. Et c'est ce que tu as. Et vous pouvez voir que puisque
le navire est au sommet, vous ne voyez pas les
lignes juste ici. C'est exactement ce que
je souhaite également. Je vais sélectionner cette forme. Ensuite, je vais cliquer sur
l'outil Eyepipper. Et c'est ce que tu as. Si vous devez le
déplacer vers l'extérieur, vous pouvez voir qu'il prend le premier et le dernier
point juste ici, même si les formes ne
sont pas connectées, puis qu'il le
remplit avec la couleur. Si vous remplissez la couleur avec des formes
ondulées comme celle-ci, laissez-moi simplement appuyer sur Ctrl
Vi k pour la déplacer en arrière. Une fois cela fait, vous
pouvez vous déplacer ici le
sélectionner également. Je vais donc faire
le tour et prendre cette couleur elle-même,
comme ça. Et je vais aussi faire le tour d'
ici pour cette main. Ensuite, je vais prélever un échantillon et appliquer également
le coffre-fort. Mais cela serait donc à l'
origine de ce personnage. Je vais donc juste
faire le tour et sélectionner cette
forme ici. Une fois que vous l'avez sélectionnée,
alors que je fais défiler la page vers le haut, nous pouvons voir le conduit
ici indiquant le C.
Vous pouvez donc simplement le
déplacer et le placer derrière les autres
couches, juste ici. Et laissez-moi le placer juste
derrière le C, et
comme vous pouvez le voir, il est en arrière. Permettez-moi de faire le tour de la
zone des pieds, juste ici. Permettez-moi de prendre la
pipette comme celle-ci. Et voilà. Vous pouvez voir que c'est
ce que vous avez pour les Sous. Permettez-moi de faire le tour et de sélectionner quelque chose comme une couleur brune. Et vous pouvez voir
qu'il est appliqué. Mais vous pouvez voir que cette couche est au-dessus de cette couche, mais je veux qu'elle soit tout à fait opposée. Je vais donc juste faire le tour, réarranger les
graines ici, et vous pouvez voir que
tout a été rincé. Permettez-moi de faire
le tour de cette sauvegarde. Et ici, je veux appliquer du
blanc pour les deux. Je vais donc également
sélectionner le blanc. Et pour ce qui est des mauvais traitements infligés à des
élèves, permettez-moi de sélectionner le
noir et vous verrez que ça
commence déjà à faire bonne figure. Vous pouvez faire le tour par ici
et puisque c'est la bouche, laissez-moi faire le tour et
appliquer du rouge ici. Et voici ce que vous
avez ici. Comme vous pouvez le constater, le
personnage est prêt. Voici donc ce que vous
avez et c'est ainsi que nous avons rempli
le C ici. Permettez-moi de faire le tour et transformer la couleur ici
en quelque chose comme ça. Et vous pouvez voir qu'un détail peut également être ajouté ici. Nous n'allons pas
contourner cela. Je ne veux pas appliquer
d'autres moutons. Et vous pouvez voir qu'il s'agit
d'une feuille séparée ici, mais je voulais juste
ajouter un peu de détail. Donc, tout ce que j'ai à faire, c'est de saisir
le stylo ici. Ensuite, je peux simplement faire le tour, cliquer et cliquer
ici pour ajouter un détail
comme celui-ci également. Puis appuyez sur Entrée.
Et voilà. C'est le détail que
vous avez ici. Vous pouvez voir que c'est
la bouche juste ici. Et vous pouvez
le voir ici. Ça n'a pas l'air très beau. Vous pouvez donc faire le
tour ici et utiliser l'
outil de point d'ancrage, maintenir la touche Shift puis
le déplacer ici, comme ceci, et
effectuer les ajustements comme vous le souhaitez également. Voici donc ce que vous
avez, comme vous pouvez le voir. C'est donc ce que vous
avez ici, et nous pourrons
également y
apporter d'autres ajustements ultérieurement. Et au fur et à mesure de notre progression, nous choisirons différents
types de lignes. Et cela créera, disons, un meilleur
résultat pour cela également. Mais permettez-moi de faire le tour
et de le supprimer ici. Et vous pouvez voir que c' est le siège que nous
avons ici. Et nous voulons juste faire le tour
et sortir du bûcher. Nous voulons donc voir au-delà de cela, nous allons procéder à quelques
ajustements, car je
ne suis pas satisfait du
résultat initial. Donc, ici, vous pouvez voir
que c'est le mouton. Faisons donc le
tour et ajustons la forme
en fonction de sa forme. Donc je vais juste faire le
tour d'ici, ajouter que le
point d'ancrage est toujours là. Je vais donc juste faire le tour
, puis sélectionner le point d'ancrage, cliquer
et faire glisser celui-ci ici même. Cliquez dessus. Et je vais faire le
tour, maintenir, Shift, cliquer et faire
glisser ceci ici, comme ça. Et voilà. Nous
avons préparé le siège. Donc, une fois que c'est fait,
vous pouvez faire le tour et le
retirer ici même. Et vous pouvez voir que c'est bien mieux comme ça aussi. Il suffit d'appuyer sur Ctrl Z, cliquer et de le
faire glisser , puis de le
retirer ici même. Et vous pouvez voir que c'est
ce que vous avez maintenant pour la bouche. Mais ce que je vais simplement faire c'est me
déplacer ici
et sélectionner l'outil
à stylet puis cliquer et faire glisser
celui-ci ici, comme ça, puis
appliquer une souris ici même. Je vais donc simplement maintenir la touche
enfoncée, puis cliquer et faire glisser le pointeur ici et
les aborder carrément. Maintenant, pour cela, je vais juste faire
le tour et appliquer couleur rouge à la
souris ici. Et je vais juste faire le tour et le remettre en place ici même. Donc je vais juste faire le tour, déplacer ça en arrière, le déplacer ici, comme ça. Et je vais juste faire le tour et le garder ici. C'est donc ce que vous
avez, comme vous pouvez le constater. Une fois cela fait, nous
allons faire le tour de cette
forme particulière, juste ici. Ensuite, nous pouvons
contourner l'
opacité comme ceci. Et vous pouvez voir que nous
avons ce personnage, n'est-ce pas ? Oui, comme ça. Nous avons donc fait la coloration
de base, comme vous pouvez le voir ainsi, et nous pouvons maintenant procéder à d'
autres ajustements, afin de donner un
aspect différent au personnage. Et c'est exactement
ce que nous allons faire. Une fois que tout est tracé. Maintenant, vous pouvez masquer la couche de base et vous
pouvez voir que c'est
à cela que ressemble le personnage maintenant et que nous pouvons y apporter d'autres ajustements. Au fur et à mesure de notre progression, nous verrons
comment nous pouvons
améliorer le personnage en
fonction de la version 1.
7. Variations en ligne: Nous avons notre caractère
ici même. Et pour le personnage, ce que vous pouvez faire, c'est
obtenir différentes variations, routines, ainsi que
l'apparence du personnage. Donc, pour l'instant, vous pouvez voir que le personnage a l'air
assez simple, mais laissez-moi simplement faire le
tour et maintenez la
touche Alt enfoncée , puis faites défiler l'écran vers le bas pour
effectuer un zoom arrière. Et je vais sélectionner
tous les personnages ici et
le déplacer vers la gauche. Maintenant, je veux créer des variations en créant des duplications
du personnage. ce faire, je vais
maintenir la touche Alt enfoncée, cliquer et faire glisser, et il y a une
version dupliquée du personnage. Comme vous pouvez le voir,
permettez-moi de les sélectionner toutes. Maintenez la touche Alt enfoncée et je peux aussi
les faire glisser ici. Maintenant, ce que je peux faire, c'est les
sélectionner et
les garder tous ici. J'ai fait cela pour créer des
variations du personnage. Je vais donc juste faire le tour, zoomer sur le premier
caractère ici, et me laisser le sélectionner. Donc, ce que je veux
faire maintenant, c'est contourner le
plan ici. Alors maintenant, en
ce moment, tout est uniforme. Vous pouvez également augmenter la
taille du trait ici pour le chat. Donc, pour le moment, la
ligne est uniforme, donc ça n'a pas l'air
très intéressant. Mais si vous voulez le faire
ressembler à un dessin animé traditionnel, vous pouvez
lui donner un aspect dessiné à la main. Je vais donc juste faire le tour, sélectionner tout cela ici. Et au lieu d'un profil uniforme, laissez-moi sélectionner le profil de largeur. Et vous pouvez voir que
vous obtenez un coup comme un HUD
quelque part et un
coup doux à d'autres endroits. Vous pouvez faire le tour ici et sélectionner quelque chose
comme ça ici, ce qui lui donne une forme inégale. Pour les mains, je trouve
que c'est bon. Mais pour, disons,
cet endroit, je veux cette forme ici. Vous obtenez donc un petit détail, car vous pouvez le
voir ainsi, et le personnage semble
beaucoup plus intéressant. Permettez-moi de faire le tour et de
zoomer sur la section. Vous pouvez voir qu'il y a
une variation de ligne. Le personnage a l'air
très intéressant. Mais si je devais faire le
tour ici, comme vous pouvez le voir dans cette
section en particulier, cela n'a pas l'air très agréable. Donc, en fonction de ce que vous sélectionnez, vous pouvez voir que c'est
également à cela que cela ressemble. Vous voudrez peut-être faire
quelques ajustements ici. Je vais donc faire le tour
d'ici et prendre le filet, disons Anchor Point
Tool, maintenez, Shift, puis cliquez et faites glisser
ceci ici. Et vous pouvez voir que je peux
faire des variations
ici pour le rendre
beaucoup plus naturel. Alors laissez-moi faire le
tour de Meet the Team. C'est juste ici. Et vous pouvez voir que le
détail se trouve ici. Ou vous pouvez faire le tour et utiliser
les touches fléchées ici. Laisse-moi juste faire le tour
et garder le cap. Et vous pouvez voir
que cela semble beaucoup plus équilibré comme ça. Permettez-moi de faire le tour, de le
garder ici pour que vous
puissiez voir que cela semble beaucoup
plus équilibré maintenant. De la même manière, vous pouvez faire le tour, appliquer une variation de ligne différente. Voici donc l'avant
et l'après, comme vous pouvez le voir ici. Donc, avec une variation de ligne, permettez-moi de faire le tour et
de supprimer ceci. Je vais juste faire le
tour et utiliser cette ligne elle-même
comme point de base. Alors laissez-moi faire le
tour et maintenez la
touche Alt enfoncée , cliquez et
faites glisser ceci. Une autre variation de ligne avec laquelle vous pouvez travailler au fur
et à mesure, en appliquant la couleur
du texte lui-même. Voici donc la couleur. Je vais donc juste faire le
tour d'ici, sélectionner également la même couleur. Nous pouvons également le faire. Je vais juste faire le tour et trouver cette couleur un peu plus foncée. Et voici ce que vous
avez ici. Laissez-moi juste voir dans cet état
et voici ce que vous avez. Comme vous pouvez le voir, je
vais faire le tour et prendre la même
couleur ici. Alors laissez-moi faire le tour, sélectionner la même couleur et
vous verrez que
c'est ce que vous avez. Encore une fois, j'ai remarqué quelque chose
qui vous permet de voir que la ligne ici est assez nette Je vais
donc juste faire le tour et
utiliser celle-ci elle-même
pour qu'
elle soit beaucoup plus naturelle
et plus agréable ici. Je vais donc juste faire
le tour et sélectionner cette variation
de ligne ici également. Vous voulez donc vous assurer
que tout semble correct. Maintenant, avec l'autre siège
juste ici, comme
ceci, puis cela, je veux suivre le même plan, certains maintenant la touche Shift enfoncée pour les
sélectionner tous. Maintenant, je vais faire le tour, prendre la pipette
et prélever l'échantillon, et vous pouvez voir que
la couleur change. De même pour celui-ci, je vais également changer
de couleur. Donc, pour celui-ci, permettez-moi de
suivre
le plan et de le
prendre également. C'est donc ce que vous avez. Donc, je vais juste faire le tour
ici et ensuite les adolescents passer à
la couleur verte
parce que je l'ai sélectionnée. Et ici, je
vais juste
faire le tour, l'assombrir un peu et appuyer. D'accord, vous pouvez voir qu'il y
a une variation juste là. Je vais faire le
tour d'ici et sélectionner le
vert ici également. Et c'est ce que vous
avez pour que vous puissiez voir la variation de couleur
qui se produit. Donc, pour celui-ci,
je vais juste faire tour et sélectionner une couleur grise parce que
je n'ai pas besoin prélever des échantillons de
tout ce qui se trouve ici. Et tout de suite, vous pouvez voir que c'est ce que fait le chapitre 13. Vous pouvez faire le tour ici
et sélectionner « Voyons voir », du
brun ici, peut-être une
couleur foncée, du marron ou quelque chose comme ça. Appuyez simplement sur Control Z. Je vais faire le tour
ici et pas ça, mais laissez-moi faire le tour, sélectionnez le
brun foncé juste ici. Je vais juste faire le tour et rendre un peu plus sombre ici. Vous pouvez donc voir qu'il s'
agit d'une autre variante de cactus que vous pouvez également créer avec les équipes de planification. Et c'est beaucoup plus
proche de la forme ici. Je vais donc juste faire le tour et faire de
même ici également. Alors laissez-moi faire le tour, sélectionnez la couleur rouge ici. Et pour cette couleur rouge, laisse-moi juste faire un tour
et l'assombrir. Et voici ce que vous
avez, comme vous pouvez le voir. Il suffit
de les sélectionner tous, de maintenir la
touche Alt enfoncée , de cliquer et de
les faire glisser ici. Alors c'est ce que tu as. Et une autre chose
que vous pouvez faire est ne pas
avoir de contours du tout. Vous pouvez donc simplement faire le tour et laisser dire qu'
il n'y a pas de contours. Donc je vais juste faire le
tour, ne pas avoir de plan. Regarde juste ici. Permettez-moi de tous les sélectionner
et de ne sélectionner aucun plan. Et voici le look que
vous avez, le look plat. Mais ici, je
veux tout de même les détails. Je vais juste faire le tour
et sélectionner la couleur. C'est donc ce que vous avez. Et je vais faire le tour d'
ici, puis l'assombrir
un peu, en appuyant sur « OK », et vous pouvez voir la
variation ici. Permettez-moi simplement d'ajouter
les détails ici ,
puis de sélectionner
ceci ici. C'est donc ainsi que vous pouvez également ajouter des
détails ici. Donc, pour ajouter, disons, un peu de détails à cela. Je peux faire
le tour du siège, mais un peu
plus sombre, comme ça. Et vous pouvez voir que je peux également ajouter des
détails avec la couleur
ici. Je peux
faire tout le tour et assombrir un peu cette couleur ici. Et vous pouvez voir que
c'est ainsi que vous pouvez également
contourner les détails du personnage. Permettez-moi de faire le tour et de
sélectionner l'original, maintenir la touche Alt enfoncée, de cliquer et de la
faire glisser ici. Ensuite, pour celui-ci, arrondissons
le trait uniforme
lui-même pour que vous puissiez voir l'original que j'ai
ici. Ensuite, vous pouvez
voir les variations que nous avons créées, comme vous
pouvez le voir ici. Donc, en modifiant simplement le contour, comme vous
pouvez le voir ici, nous pouvons modifier l'apparence
du personnage, ainsi que
l'apparence de l'ensemble du
diagramme que nous avons. Donc, pour celui-ci, vous pouvez voir
qu'il est totalement blanc. Je tiens donc à dire, par exemple, que ai un plan pour cela. Je vais juste faire le tour et ajouter un petit
trait ici. Voilà, c'est tout. J'ai donc juste un
petit aperçu parce
qu'il
ne faut pas confondre apparence d'un objet et
parfois le
fait que la
liste d'attente le mélange avec du blanc, c'est une sorte d'illusion
de profondeur ainsi que. Vous pouvez donc voir qu'
il existe cette variation de design simplement en
modifiant le contour. Et bien sûr, oui, nous avons changé
la couleur pour cela, mais c'est ainsi que nous pouvons également ajouter des variations
là-bas. Vous pouvez voir qu'il y a un
petit écart ici. Je vais donc simplement
faire le tour et ajouter un
trait, disons, par exemple, que
c' est la couleur que nous avons et que nous voulons
exactement la même couleur. Permettez-moi donc d'appuyer sur
le bouton plus et cela ajoutera exactement
la même couleur ici. Alors laissez-moi faire le tour et trouver une solution à l'
accident vasculaire cérébral. Augmentez la taille
du trait
ici, comme ceci. Permettez-moi également de
faire défiler la page ici. Ensuite, je vais appuyer sur
le bouton plus juste ici. Et puis voici ce que nous avons. Nous pouvons contourner le problème
en utilisant
le trait juste ici
et en ajouter cinq. Et c'est ce que vous avez, comme vous pouvez le voir, ainsi que l'ego, vous pouvez voir que le
personnage change
et qu' il n'y a aucune
imperfection. Vous pouvez donc voir que
c'est ainsi que vous pouvez contourner les détails. Au fur et à mesure de notre progression, nous verrons comment
contourner le problème et ajouter plus de détails au
personnage à notre guise.
8. Ajouter des ombres et des dégradés pour différents styles de personnages: Maintenant que nous avons
contourné les lignes, allons-y et ajoutons plus de détails à notre personnage. Et pour ce faire, faisons le
tour et ajoutons également des ombres à
nos cactus. Vous pouvez donc le faire avec n'importe lequel de ces
personnages, n'est-ce pas ? Oui, mais ce que je vais
faire, c'est prendre ce personnage lui-même et le
contourner. Donc, pour cela, je
vais juste faire le tour et créer un nouveau plan de travail pour
les ombres, ici même. Je vais juste faire le
tour et le fabriquer. Et je vais juste parler de ce
personnage ici. Vous pouvez le faire avec n'importe lequel des personnages
que vous voyez, mais je vais juste faire le
tour et utiliser celui-ci. Je vais maintenir la touche Alt enfoncée,
cliquer dessus et le faire glisser. Écoutez ça comme ça, et
voici ce que vous avez. Je vais donc faire le tour ici, puis prendre l'outil de tableau d'art juste ici et le redimensionner
également. Voici donc ce que
vous pouvez voir maintenant, avant de nous
déplacer avec les ombres, nous allons
comprendre certains concepts. Ainsi, lorsque nous avons une certaine
forme ici, nous pouvons y
ajouter une couleur ici. Donc, si je devais faire le tour
et créer un doublon, vous constaterez qu'ils ont tous
les deux la même forme. Mais maintenant, je vais faire
le tour d'ici,
sur Windows, sur Bob
Funder, juste ici. Et ce que nous pouvons faire, c'est
sélectionner générer ces
deux formes
ici et les
ignorer pour obtenir
un seul siège. Permettez-moi d'appuyer sur Control Z. Et ce que vous pouvez également faire, c'
est voir que c'est la forme que vous avez
ici, qui se trouve en haut. Et si vous deviez les
sélectionner tous les deux et utiliser le deuxième
outil ici, la puce supérieure
coupera la forme inférieure. Voici donc l'outil Unite et l'outil de
soustraction. De même, vous avez l'outil d'
intersection ici, ou vous pouvez voir que vous avez également l'
outil d'exclusion ici. Cela crée un
tout entre les deux, comme vous pouvez le voir ici. Laisse-moi juste appuyer sur
le bouton de commande ici. Donc, une fois que cela sera fait, allons-y et
comprenons-le également. C'est donc cette opacité. Et vous pouvez voir qu'au fur et
à mesure que je diminue l'
opacité ici, vous pouvez voir qu'elle devient
transparente ici également. Disons, par exemple, que si je
devais faire quelque chose comme le noir, vous pouvez également voir l'
opacité ici. Utilisons maintenant ce
concept, puis continuons à ajouter les ombres au personnage que
nous voyons ici. Je vais juste les sélectionner
tous ici. Et je vais maintenir la touche Alt enfoncée,
cliquer et faire glisser ceci
ici. Vous pouvez donc voir que c'est
ce que j'ai. Maintenant, je vais passer
à la
couche ici, puis créer une nouvelle couche et la
nommer « selles parce que je ne
veux pas utiliser la même lettre pour les ombres. Donc, pour les ombres,
contournons simplement la tête. Je vais donc prendre cette forme et cette forme ici
et appuyer sur Control C, puis accéder à ce C juste
ici et appuyer sur Ctrl F, qui colle le contenu en haut à droite, mais je l'ai collé
sur la même couche. Permettez-moi de le supprimer
et de sélectionner les ventes en maintenant
la
touche Shift Control C
enfoncée, en passant dans les ombres, en appuyant sur Ctrl F, tout en continuant à coller dessus, comme vous pouvez le voir ici. Ce n'est pas ce que je veux. Je vais donc simplement
faire le tour et sélectionner toutes ces options,
appuyer sur Ctrl C. Et je vais
masquer cette couche, sélectionner
les selles pour qu'
elle les trouve dans
les selles elles-mêmes. Appuyons sur Contrôle F
ici, et non sur Contrôle V. Et vous pouvez voir que maintenant c'est
ce que je veux. Je vais donc faire le
tour et sélectionner ces formes ici, puis les fusionner en utilisant le Pathfinder pour
obtenir la même forme. Et maintenant, je vais faire le tour
et dix, disons, par exemple ce noir aussi, ceci comme ça, et sélectionnez
cette forme ici. Ensuite, je
vais faire le tour et réduire l' opacité à 30 % ici pour
que tout soit transparent. Nous allons donc en faire de l'
ombre. Et voici à quoi
cela ressemble , d'après ce que vous pouvez
voir ici. Mais ce que je vais
faire, c'est faire tour et, par exemple maintenir, Alt, cliquer et faire glisser pour
créer une ombre ici. Je vais donc créer un
copyright ici, comme ceci. Ensuite, je maintiens la touche Alt enfoncée et
je lâche ma souris. Nous allons donc imaginer que la lumière
vient de cette direction. Donc je veux que l'ombre
soit là. Je vais donc juste m'assurer
que l'ombre arrive. Shadow va
être partout ici sur le côté gauche, juste ici. Je vais donc sélectionner le C ici,
puis je vais faire le
tour et
retirer le recto. Vous pouvez donc voir que c'est
ce que j'ai. Je peux ensuite prendre ma gomme
et effacer les six autres, mais le résultat est trop grand, donc je vais juste
double-cliquer sur la gomme et saisir la taille de
la gomme ici, à 58 pixels donc
qu'il est plus petit et que vous pouvez l'
effacer ici, je n'aime pas ça. Une fois que j'ai activé la partie inférieure, vous pouvez voir la selle
ici, comme ceci. Maintenant, ce qu'il peut faire,
c'est vous déplacer, faire apparaître les ombres. Alors laisse-moi juste faire le tour. Ajoutez également cette
ombre à la couche deux. Vous pouvez donc tourner de gauche à droite ici, c'
est l'ombre. Vous pouvez aussi l'apporter
ici comme ça. Alors laisse-moi juste faire le tour, le
ramener
ici, juste comme ça. Alors laisse-moi juste faire le tour, baisser cette couche de selle , juste ici. Laisse-moi juste
faire le tour et le descendre jusqu'au fond. Vous pouvez voir qu'il y a
beaucoup de couches ici. Et ce n'est pas cas pour ce
personnage en particulier, vous pouvez voir que
c'est ce que vous avez. Laisse-moi juste faire un tour
et appliquer une astuce car il fait très chaud. Faisons donc le tour,
appliquons la selle couche après couche sur
la couche d'ombre elle-même, puis cachons cela. Maintenant, ce que je vais faire, c'est prendre ce personnage uniquement avec cet
acteur capacitif, appuyer sur Ctrl X. Ensuite, je vais le masquer ou créer une nouvelle couche, appuyer sur Ctrl F juste ici pour coller devant et
c'est ce que tu as. Donc, une fois que je l'ai fait, je vais
faire le tour et l'activer. Et voici l'ombre
que vous avez ici. Maintenant, sur cette couche
particulière, permettez-moi de faire le tour, de faire apparaître l'ombre juste
ici, comme ceci. Et puis vous pouvez voir que vous pouvez le placer
où vous le souhaitez. Je vais juste faire
le tour, le placer sur le dessus de l'
armoire elle-même, en haut, juste ici,
et voilà. C'est l'ombre
que vous avez, comme vous pouvez le voir, comme ça. Donc, le bras ne
bouge pas pendant la semaine. Une autre façon de créer une ombre
est d'appuyer sur les touches
Ctrl C , Ctrl F, puis de la
faire revenir en noir. Et je vais faire le
tour ici et les équipes autour de l'
opacité pour dire, par exemple ,
encore une fois, 30 ici. Une autre façon de
contourner et d'ajouter de l'ombre est de simplement l'effacer
ici. Donc je peux juste faire le tour
et effacer tout ça. Disons que la lumière
provient de cette section. Vous pouvez faire le tour ici
et simplement l'effacer. Mais tout le reste est effacé. C'est parce que je n'ai pas
sélectionné la couche en premier Vous devez
donc
sélectionner la couche. Voulez-vous effacer au mieux, utilisez la gomme,
puis faites simplement le tour et effacez tout simplement ceci
ici, comme ceci. Voici donc ce que vous avez
, comme vous pouvez le voir ici. Allons-y, effaçons. Et c'est ce que nous avons, cette ombre. C'est donc un peu rugueux mais ça
reste beau, comme
vous pouvez le voir ici. Et je vais juste faire
le tour, maintenir la
touche Alt enfoncée , cliquer et faire glisser
ceci ici. Et disons que je
veux juste utiliser le look épuré ici. Donc je vais juste
faire le tour et effacer tout ça
ici, juste comme ça. Passons aux
commandes C
et F. Et je vais
faire le tour ici, bouton enfoncé et en le
faisant glisser vers l'extérieur. Alors, maintenez-le et faites-le glisser ici, juste comme ça. Sélectionnez cette option. Ensuite, je
vais faire le tour et dire, par exemple moins le recto, juste ici. Permettez-moi donc de sélectionner ceci. Sélectionnez-le
ici, sans le recto. C'est ce que tu as. Et je
vais faire le tour et ramener le niveau d'opacité à 30. Vous pouvez donc voir que c'est
l'ombre que nous avons. Permettez-moi de faire défiler la page
, d'appuyer sur Ctrl C,
Ctrl F juste ici. Ensuite, je vais faire le tour, sélectionner à nouveau la couleur. Vous répétez donc cette étape, comme vous pouvez le voir ici, vous faites le tour, vous en faites 30, vous
pouvez le faire glisser ici, ajouter des ombres, et c'est ce que vous
avez ici. C'est pourquoi vous l'
avez comme ça. Je vais faire le tour
et effacer tout ça. Sélectionnez-le directement
ici, appuyez sur Control C, Control F,
puis réduisez-le à, disons celui-ci. Et c'est ce que vous avez, comme vous pouvez le voir, appuyez sur Ctrl C,
Ctrl F, faites-la glisser, et c'est pourquoi vous l'avez fait. Donc, je vais juste faire
le tour, le supprimer et faire
les deux étapes en même temps. Disons, par exemple, que je
vais juste faire le tour et
devenir noire aussi. Sélectionnez la sortie des jambes,
maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser la souris
ici, comme ceci. Permettez-moi de faire le tour et de
sélectionner toutes ces couches. Ces couches, juste ici, et puis,
disons, à 30 %, n'est-ce pas ? Oui, c'est donc ce que
vous avez et vous pouvez également transformer cela en frais généraux de
30 %. Donc, une fois que c'est fait, vous pouvez faire tour et l'effacer. Vous pouvez faire le tour d'ici
et effacer cela également, mais vous pouvez voir que cela a très bien
fonctionné ici. Alors laisse-moi juste le redimensionner. Ensuite, je
vais faire le tour d'ici. Vous allez soulever cette question ici même. Et je vais faire le tour, effacer tout ça ici,
comme ça aussi. Vous pouvez donc constater qu'un
certain niveau de détail a été ajouté à ce
personnage tout de suite. Cela permet de faire la même chose avec le
Sous, contrôler C, contrôler F. Ensuite,
je vais faire tour, sélectionner ceci
et sélectionner ceci. Et puis dix, disons, par exemple sur 30 %. C'est donc ce que vous avez. Contrôlez C, contrôlez F, faites-la glisser vers l'extérieur, contrôlez
C, contrôlez F. Et puis faites-la glisser
ici, comme ça. Et je vais juste faire le
tour et effacer ça. Et je vais faire le tour et effacer
ça ici aussi. Mais vous pouvez voir que ce n'
est pas bien aligné, alors je vais juste
faire le tour et faire glisser. Voyons voir, par exemple
, tout en bas ou je
vais juste faire le tour,
garder la couche,
la réorganiser ici. en bas ou je
vais juste faire le tour, Je vais juste me déplacer
ici pour réorganiser la couche. Si je ne veux pas m'
embêter ici, cette couche fonctionne très bien. Permettez-moi donc de faire le
tour et de sélectionner cette
couche et de revenir ici. Ou je vais faire le tour
et sélectionner cette couche, Control X et Control F. Et ce qui se passe, c'est que la
couche comporte trois anneaux, comme vous pouvez le voir ici. Et vous avez tous
les détails de ce genre. C'est donc ce que vous avez, mais c'est foiré. Alors laissez-moi appuyer sur Control Z et voici ce que vous avez. Et je vais juste faire le tour d'ici, réorganiser tout ça. Ainsi, parfois, au fur et à mesure que vous travaillez, les autres pièces peuvent être foirées, ce qui
est normal dans la conception. Je vais donc faire le tour, sélectionner la
commande SIP Control X F. Et voilà. C'est ce que vous avez, comme vous pouvez le
voir maintenant avec la bouche
. Alors voyons voir. Je vais appuyer sur
Control C, Control F. Et ici, je veux ajouter un niveau de détail ici, et ça va faire tout le tour
et le faire également. Donc. Je vais juste appuyer sur
Control C, Control F juste ici. Donc, juste ici,
depuis la section supérieure, je veux faire le tour
et supprimer cela. Je veux donc faire le
tour et ajouter, voyons voir, une sorte de
couche ici. Et ça va se
passer ici comme ça. Ensuite, je vais également appuyer sur la
commande comme ça. Voici donc ce que vous
avez, comme vous pouvez le voir, puis vous pouvez l'effacer et le tour
est joué. Vous pouvez également ajouter des détails
comme ça. Mais permettez-moi de faire le
tour et d'utiliser la gomme, car
je veux
que la barre rouge, c'est-à-dire la langue
, soit en bas. Je vais prendre la
gomme, faire le
tour et l'effacer
lentement ici,
cette ressemblance, et elle va tout le tour, l'
effacer ici même tour et l'effacer
lentement ici, cette ressemblance, et elle va . Certains points sont
soulevés ici. Et pour rendre les choses beaucoup
plus fluides, je vais supprimer,
disons, la
partie qui se trouve ici. Vous pouvez simplement faire le tour,
le supprimer, puis vous pouvez également le rendre
plus fluide plus tard. Alors laissez-moi faire le tour, supprimer le point d'ancrage ici. Et maintenant, je
vais faire le tour l'outil de point d'ancrage et le déplacer
ici, comme ça. Fais le tour et mets
ça en scène ici aussi. C'est donc quelque chose
que je peux faire aussi bien aux adolescents qui sortent. Mais c'est ce que tu as. Je vais juste faire le tour d' ici. Je me suis trompé. C'est donc ce que je veux. Je veux le noir sur le dessus, donc je vais juste faire le tour, puis le noir juste là. C'est donc ce que vous avez, comme
vous pouvez le voir, vous n'aimez pas ça. Donc, tout n'est pas rouge ici. C'est donc ce que vous avez. Voici donc comment vous pouvez ajouter des
détails à votre chat, comme vous pouvez le voir ici, vous pouvez le parcourir, en
faire des copies. Et une autre chose que vous pouvez réellement appliquer au fur et à mesure que vous
pouvez sélectionner, disons toutes les ombres
que nous avons appliquées par k. Cela aurait été
beaucoup plus facile si j' avais appliqué les ombres et la différence qu'ils ont en ce
moment. Mais nous devons également maintenir
nos couches de données, donc ne le faisons pas. Je vais donc juste
faire le tour et sélectionner toutes
les selles ici. Je vais également sélectionner
ceci, le sélectionner également. Sélectionnez également cette option. Ensuite, ce que nous pouvons faire,
c'est passer effet et mélanger
les choses ici également. Appliquez un flou gaussien et
vous pouvez voir un aperçu et vous pouvez lui donner
un aspect doux ici, mais je
n'aime pas ça non plus. C'est donc ce que
vous avez aussi. Sélectionnez l'ombre et vous
pouvez faire le tour et voir, par exemple c'est
ce que vous avez. Permettez-moi d'appuyer sur
Control Z ici. Et supposons que je veuille augmenter légèrement
l'opacité ici, disons 50
% ici. Juste comme ça, je
vais juste faire le tour et sélectionner l'opacité
à 50 %. Je vais faire le
tour ici, sélectionner l'opacité ici, celle-ci aussi. Alors laisse-moi juste cliquer dessus. C'est ce que tu as. Ensuite, vous pouvez
faire le tour et sélectionner toutes ces selles avec différents niveaux
, puis y appliquer un
flou gaussien. Je vais donc juste
parler de
l'effet sur , disons, par exemple flou et le
flou gaussien ici. Nous pouvons également contourner
le niveau de flou ici. Et vous pouvez voir que vous pouvez
ajouter un niveau de
détail différent à votre personnage en
utilisant également ces types
de colons. Permettez-moi d'appuyer sur les commandes
C et F ici. Et vous pouvez également augmenter
l'intensité de l'ombre en
procédant ainsi. Ceci en créant
plusieurs couches, comme vous pouvez le voir, comme ceci. C'est donc ce que vous
avez ici. Permettez-moi de faire le tour et
de résoudre ce problème. Les options sont donc
illimitées ici. Permettez-moi donc de faire le tour et d'
en
créer une copie ici même. Et maintenant, contournons le
problème des yeux. Supposons, par exemple vous puissiez également faire le tour
de
l'ingrédient de l'annonce, ainsi que des yeux. Je vais donc simplement faire
le tour et ajouter, et voyons un dégradé radial puis contourner le problème,
comme vous pouvez le voir ici, c'est
ce que vous avez. Vous pouvez également contourner le
problème
avec un dégradé radial, puis
ajouter d'autres effets. Nous pouvons choisir,
disons, une
couleur différente ici, comme
ça aussi. Permettez-moi de faire le tour et de m'entraîner avec une couleur plus douce comme
celle-ci et vous pouvez le voir, vous pouvez également y
ajouter des détails. Je vais également aborder les mêmes
détails ici. Je vais donc juste
le copier. Et c'est ce que nous avons. Laissez-moi simplement ajouter un look
plus doux ici. C'est donc ce que vous
avez, comme vous pouvez le constater, à ajouter un peu d'intérêt
ici également. C'est donc ce que vous
avez là. Donc, ici, je peux aussi utiliser l'outil de dégradé,
puis me déplacer,
disons, par exemple, que
c'est ce que j'ai. Comme vous pouvez le constater, vous
pouvez modifier le niveau de
détail ici, cette manière également. Permettez-moi de sélectionner ceci,
puis de le prendre comme exemple ici
Around on the gradient. Et c'est ce que vous avez
, vous pouvez également le voir. Vous pouvez donc faire le tour et
déplacer ça ici, comme
ça aussi. Déplacez-le sur
le côté droit pour qu'il puisse
contourner le dégradé. Et vous pouvez constater qu'il existe un intérêt différent pour le personnage qui est également
appliqué au-dessus de la tête. À part cela, laissez-moi simplement faire tour, puis cliquer
et faire glisser ceci. Vous pouvez également ajouter des ingrédients sur différentes
parties du corps. Vous pouvez donc faire le tour ici, puis cela en
dégradé également. Permettez-moi donc de faire le
tour et de sélectionner une couleur différente pour cela. Je vais donc faire le tour
et sélectionner des points de vente, voir une couleur plus foncée ici. Ensuite, il peut continuer. Encore une fois, l'outil de dégradé. Permettez-moi donc de passer à
l' outil de dégradé ici. Ensuite, vous pouvez contourner
l'ascite, la garder quelque part et ajouter quelques détails d'ombre, comme ça. Vous pouvez donc voir que cela ajoute un niveau d'
intérêt différent ici également. Vous pouvez donc faire le tour, le
sélectionner et prendre le même niveau d'ingrédient
ici pour ajouter quelques
détails ici également. Donc je vais juste
faire le tour ici. Permettez-moi simplement d'appuyer sur
Control Z et de sélectionner cette
couche particulière ici. Et c'est ce que tu as. Et il y a une autre couche
juste ici qui ressemble à ça. Vous pouvez donc également y ajouter des
détails. Permettez-moi de le déplacer sur le côté, de sélectionner cette couche, puis de
prélever l'échantillon, n'est-ce pas ? Il a ça comme ça. Ensuite, vous pouvez à nouveau utiliser l'outil de dégradé ,
puis le
déplacer ici. Voici ce que vous avez, comme vous pouvez le voir, je dois
juste faire le tour, déplacer ça juste
ici, vers le bas. n'aime pas ça, je vais aussi
faire le tour ici,
sur ce sup, faire le
tour par ici, sur l'outil de dégradé. Ensuite, je vais juste faire
le tour, appuyer sur la commande Z, puis déplacer
ça ici
comme ça également. Donc, voici ce que vous avez et vous pouvez le déplacer
ici. Et cela ajoute un niveau
d'intérêt et un
niveau de détail différents . Comme vous pouvez le constater, je l'ai
approfondi. Vous pouvez donc voir qu'il peut se déplacer et ajouter une
apparence différente au personnage. Vous pouvez contourner les
ombres, ajouter des ingrédients et avoir, voyons voir, différents types de
personnages ici. Il semble que je le
duplique carrément ici. C'est donc ce que j'ai et vous pouvez voir qu'
il y a ce personnage. Permettez-moi de le supprimer
parce que je n'en ai plus besoin. Et vous pouvez voir que c'est
ce que vous avez, le même personnage ici, mais avec des apparences différentes, comme
vous pouvez le voir ainsi. Vous pouvez faire le tour, sélectionner
un personnage en particulier puis les adolescents sur
le coup, ici
aussi, et en faire un
personnage complètement différent. Vous pouvez donc voir si vous pouvez créer des variations ici. Permettez-moi de faire le tour et de créer un autre tableau d'art ici. Et allons-y et
sélectionnons à nouveau toutes ces options. Et je vais maintenir le
bouton Alt enfoncé et le faire
glisser ici. Et voyons voir, je
vais juste faire le tour et
retirer le trait sur chacune d'elles. Donc, je vais juste faire le tour
et retirer le coup. Et c'est ce que
tu as. Et vous pouvez le voir avec le même effet. Vous avez un autre
cactus ici. Alors je vais juste faire le
tour d'ici. Ensuite, je vais
ajouter un trait ici. Et il va faire le
tour et ajouter quelques détails, puis les
ajouter également. Et vous pouvez voir que c'est le niveau de
détail différent dont vous disposez. Vous pouvez donc les parcourir
et
les sélectionner directement ici,
juste cette ligne. Ensuite, je vais faire le tour et réduire
l'opacité à 30 %. Et c'est à cela que cela ressemble
, comme vous pouvez le voir ici. Donc, la syntaxe ici, comme vous pouvez le voir avec
des apparences différentes, laissez-moi simplement la sauvegarder. Et c'est ainsi que vous pouvez
ajouter des ombres et des détails et vous donner un look différent
selon vos envies. Comme vous pouvez le constater,
les légers décès.
9. Exporter des graphiques dans différents formats: Donc, ici, vous pouvez voir que
mon cactus est prêt maintenant. Et disons que je souhaite l'
exporter dans différents formats. Pour ce faire, tout d'abord, je vais passer au mode plan
de travail
ici et à donner le nom des
plans de travail correctement. Donc, en ce moment, vous pouvez le voir comme 01 tableau d'art, juste ici. Donc, au lieu de cela,
je vais passer à la section des
tableaux d'art. Ou il peut être diffusé sur Windows ,
puis sur le tableau d'art à
partir d'ici. Pour le tableau d'art, permettez-moi de faire le tour et de
double-cliquer ici. Ensuite, je vais le renommer
, par exemple, en styles de caractères, juste
ici, comme ceci. Ce sera donc
le nom du plan de travail. Ensuite, je vais passer à
l'autre tableau d'art. Et c'est déjà un tableau d'art
, comme vous pouvez le voir ici. Et pour celui-ci, je vais juste faire
le tour et voir voyons les ombres et les détails
ici, juste comme ça. Ce sera donc le
nom de ce tableau d'art. Et puis, ici, vous pouvez voir que c'est ce que vous avez
et je vais juste faire tour et voir des ombres
et des détails sans, avec, sans
contour, ici même. Donc sans ici. Et je vais juste faire le
tour et dire les grandes lignes. Voici donc ce que vous
avez, comme vous pouvez le voir. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est faire tour et
l'exporter. Je vais donc faire le
tour et l'exporter dans différents formats. Maintenant, vous pouvez voir que c'est
ce que vous avez
, puis vous pouvez voir qu'il
y a trois tableaux d'art. Je vais parcourir le
fichier pour l'exporter. Et je vais faire le tour
et cliquer sur Exporter. Et je peux voir que vous
pouvez l'exporter pour des écrans, pour Web
ou quoi que ce soit d'autre. Je vais juste faire le tour des choses parce que je vais l'
exporter sur des écrans de
haute qualité ici même. Il peut donc exporter. Les plans de travail sont des atouts, comme
vous pouvez le voir ici. Je vais choisir des
plans de travail ici. Vous pouvez également sélectionner un plan de travail
particulier que vous souhaitez exporter. Vous pouvez également
exporter le document complet,
mais en vous basant sur le tableau d'art, vous pouvez également créer plusieurs
fichiers. Donc, dans l'exportation vers la section, je vais me déplacer ici
sur mon bureau lui-même
et sélectionner ceci. Et c'est ce que tu as. Comme vous pouvez le constater, le format actuellement
sélectionné est p et z. Vous pouvez
donc également sélectionner des points de vente, easy-peasy, etc. Mais comme il s'agit
d'une largeur graphique, économisons principalement des couleurs grasses. Je vais sélectionner
P et Z ici, qui sont également beaucoup plus
faciles à partager. Ils peuvent également
l'exporter au format SVG, qui est un graphique
vectoriel évolutif, c'
est-à-dire un format
graphique vectoriel lui-même. Ou vous pouvez également l'exporter au format PDF. Laissez-moi donc sélectionner
ceci comme B et Z. Et vous pouvez voir qu'il est dit
créer des sous-dossiers. n'est pas ce que je
veux et je ne veux pas ouvrir l'emplacement après
l'exportation. Je vais donc cliquer
sur Exporter le plan de travail. Une fois que je l'ai fait sur mon bureau, vous pouvez voir que
je l'exporte sous forme fichier PNG afin que vous puissiez voir cette transparence
ici. Et c'est au format image, comme vous pouvez le voir ici. Ce sont les différents
personnages et maintenant vous pouvez également
les
parcourir et les partager. Je vais juste vous parler
de
l'exportation et de l'
exportation pour les écrans. De même, vous
pouvez choisir d' autres formats
tels que le SVG, et exporter les plans de travail. Et puis il est également
exporté au format SVC. Donc SVG, Scalable
Vector Graphics. Ce qui se passe, c'est qu'il exporté dans un format graphique
vectoriel évolutif. Donc, même si je
zoomais beaucoup, vous ne le verrez pas se
pixelliser ici. Mais avec le PNG ou le
JPEG ici, il est pixelisé comme
vous pouvez le voir comme ceci. Je vais donc juste le
parcourir et l'exporter à nouveau ici sur Exporter sous et vous pouvez également sélectionner différents
formats ici. Faisons donc le tour et exportons ceci
sous forme de fichier cible, par exemple , ici. Faisons donc le
tour et exportons-le. Et vous pouvez voir
que sur cette base, vous pouvez également l'exporter
au format de Floride ici. Voici donc ce que vous avez. Vous pouvez
exporter le contenu ici. Passons donc à l'exportation pour les écrans sur lesquels vous pouvez
voir le PV lui-même. Maintenant, laissez-moi simplement faire
le tour et sélectionner cela. Sélectionnez PDF ici et cliquez également
sur Exporter
le plan de travail. Donc, si je devais me
déplacer ici, vous pouvez voir qu'il est écrit
exporté ici. Il l'exporte directement
ici dans différents
formats et en PDF. Et vous pouvez voir qu'il s'
agit même d'un format graphique
vectoriel évolutif dans l'espace. Vous ne le voyez donc pas se
pixelliser lorsque je zoome. C'est ainsi que vous pouvez
procéder et exporter vos graphiques dans
différents formats. Et c'est ainsi que l'on peut tracer un personnage
du début à la fin. Et vous êtes censé faire
de même pour votre projet. Et c'est exactement ce dont nous
allons
parler dans une prochaine vidéo.
10. Description du projet: Nous sommes maintenant arrivés à
la fin du cours, et maintenant c'est à vous de
faire de même, puis commencer à tracer un dessin ,
puis de créer un personnage
aux styles différents. Vous devez donc faire exactement
la même chose que j'ai faite ici. Alors, tout d'abord, apportez
une image de référence. Il peut donc s'agir d'un personnage
que vous avez dessiné vous-même, ou d'une image
que vous trouvez sur le Web. Peu importe, mais faites-en
simplement le tour ,
utilisez-le comme référence et
configurez-le en tant que couche. Ensuite, vous
devez faire le tour et le tracer comme nous l'avons fait ici
tout au long du parcours. Ensuite, appliquez des contours,
puis essayez différents
styles de caractères que vous pouvez appliquer pour lui donner une
autre perspective. Ensuite, vous devez
contourner les ombres, ajouter des ombres et créer
leur variation comme suit. Supposons que vous deviez faire exactement ce que j'ai fait ici, mais avec votre propre personnage. Vous devez donc créer
trois plans de travail, comme celui-ci, puis une solution de contournement
avec les lignes
et l' un, en ajoutant des
ombres dans l' puis une solution de contournement
avec les lignes
et l'un, en ajoutant des
ombres dans l'
autre et en
contournant la variation sans des lignes
ici dans l'autre. Vous devez créer trois tableaux
d'art comme celui-ci. Ensuite, vous
devez les
exporter dans
différents formats, à savoir PNG, JPEG,
puis SVG. Et c'est ce que
vous êtes censé soumettre en tant que projet. Alors bonne chance. Et j'espère que vous apprécierez
votre processus. données de résultats intéressantes. Et j'espère que vous ferez preuve de créativité et que
vous
me donnerez de merveilleux résultats. J'ai donc hâte de voir
ce que tu vas trouver. Alors allez-y, lancez-vous
et soumettez votre projet.
11. Au revoir: Nous sommes maintenant arrivés à
la fin du cours. Et je suis sûr que vous
avez bien appris
à tracer des personnages dans
Adobe Illustrator avec moi, et je suis sûr que vous avez également
apprécié ce cours. Maintenant, c'est à vous de réaliser
le projet qui vous est assigné. Et je vous souhaite bonne chance pour vos futurs voyages de recherche de cactus à l' aide d'
Adobe Illustrator.