Techniques de construction murale en 3D de Rhino pour la modélisation architecturale | Modern Architecture | Skillshare

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Techniques de construction murale en 3D de Rhino pour la modélisation architecturale

teacher avatar Modern Architecture, Parametric Architecture

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      0:50

    • 2.

      Murs droits

      12:58

    • 3.

      Murs incurvés Exemple 1

      5:21

    • 4.

      Murs incurvés Exemple 2

      18:40

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

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Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez à créer un modèle de salle de bain à partir d'un plan d'étage 2D en Rhino 7 3D. Rhino 3D est un programme de modélisation avancée, qui possède toutes les capacités pour créer des dessins de construction architecturale, ainsi que des modèles 3D complexes.

Je vous marcherai à travers toutes les étapes en détail et je vous partagerai les fichiers du projet. De cette façon, vous pouvez vous assurer que vous avez un fichier à faire référence au fur et à mesure que vous travaillez.

Rhino 3D est un peu intimidant au début, mais avec une certaine expérience, il peut devenir l'un des outils les plus utiles. Ces tutoriels sont parfaits pour les étudiants qui essaient d'élargir leur arsenal de conception. Ils vous permettront de créer des designs complexes et impressionnants ainsi que des dessins de construction. Les étapes de ce tutoriel sont utiles pour de nombreuses autres applications. Alors n'oubliez pas de me suivre pour des leçons futures, et dites-moi si vous avez des questions. À la fin de ce cours, vous aurez une meilleure compréhension du fonctionnement de Rhino 3D et de la façon dont vous pouvez l'appliquer à votre cas d'utilisation spécifique.

Ces vidéos sont parfaites pour :

Étudiants d'architecture,

Étudiants en design

toute personne intéressée par l'architecture et le dessin d'ordinateur.

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Modern Architecture

Parametric Architecture

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Transcription

1. Intro: Dans cette vidéo, je vais passer en revue différentes techniques de création de murs. Commencera par des murs droits. Ensuite, nous aborderons des murs incurvés et des scénarios un peu différents. Toutes les étapes que je vais suivre ici. Merci beaucoup d'être venus. Ces vidéos sont parfaites pour les architectes, les étudiants, les ingénieurs ou toute personne souhaitant apprendre à utiliser Rhino pour le dessin, modélisation 3D et le partage de leurs conceptions. Si vous aimez le contenu, assurez-vous de lui donner un « J'aime et de vous abonner aux prochaines vidéos. Merci beaucoup d'être venus. Et allons droit au but. 2. Des murs droits: La première chose à faire est d'organiser les informations dont nous disposons. J'ai donc ce plan d'étage et je vais passer ici à une nouvelle couche et appeler cela une rédaction. Ensuite, j'en créerai un nouveau modèle appelé model. Je vais prendre toutes les couches de dessin, les placer sous la couche de dessin et les masquer. De cette façon, je peux le verrouiller, mais il ne peut pas le verrouiller parce que j' ai l'un de ces calques, actuel. Je vais donc modéliser ma couche actuelle. Et maintenant je peux le verrouiller de cette façon. Je peux créer une sous-couche, superposer sur mon mur. Nous pouvons maintenant commencer à créer mon design. Maintenant, ce que je vais faire ici c'est créer les segments de droite ici. L'astuce que j'aime utiliser est donc de créer une boîte. Vous pouvez donc taper dans la boîte ou cliquer sur le composant de boîte. Et maintenant, nous allons passer de, eh bien, tout d'abord, gardons à l'esprit que accrochages d'objets sont vraiment essentiels à garder à l'esprit. Désactivons ceux dont nous n'avons pas besoin, ceux qui peuvent causer des problèmes. Alors je vais éteindre. Disons que la perpendiculaire est bien, point milieu proche, nous ne voulons pas nécessairement. Et la raison en est que nous voulons aller d' ici d'un coin à l' et monter ensuite de neuf pieds. Si ça ressemble à ça, c'est parce que c'est sous le filaire. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris en haut à gauche. Passez à l'ombre. Et je vais continuer à créer les murs ici. J'aime bien garder à l'esprit ceux qui passent en premier. J'aimerais donc faire les principales, celles comme celle-ci. Et peu importe à quel point vous les nettoyez, car nous allons tous les assembler à la fin. Techniquement, nous pouvons simplement aller ici d'un coin à l' autre pour construire les murs à partir du modèle 3D et nous allons accrocher ici aux points d'extrémité. De cette façon, nous pouvons créer le plan d'étage tel qu'il a été créé en deux dimensions. Logo ici, et pointez. Et pointez. C'est donc l'une des approches que j'adopterais. Si vous n'avez pas tout votre travail super propre. De cette façon, nous pouvons prendre tout cela et l'unir ensemble. Mais d'abord, créons la taille de la porte. Nous allons ici dans une autre boîte d' coin à l'autre. Et je vais monter par API. Ensuite, de ce coin à ce coin. Montez maintenant de six pieds, huit pouces, puis créez une autre extrusion. Je vais donc aller sur Extruder la surface et je vais l'extruder jusqu'ici. Et extrudez-le jusqu'ici. Nous pouvons donc utiliser comme portes. Nous allons passer ici à un nouveau calque appelé sa porte et changer de couleur. Sélectionnez-les. Cliquez avec le bouton droit sur ce calque, modifiez l'objet. Couche. Ne pas copier, mais changer l'objet en calque. Et maintenant, nous avons la douche, que nous pouvons laisser complètement ouverte. Mais ce que je vais faire maintenant, c'est cliquer avec le bouton droit sur le mur, sélectionner des objets, puis faire BU pour l'union booléenne. Réunissez tous ces éléments en un seul solide. Ce qui se passe maintenant, c'est que nous avons ce qu'on appelle un pli, c'est là que nous l'avons joint. Nous allons donc taper merge. Tout jouera dans nos visages. Et maintenant, il nettoie tout notre travail et s'occupe en quelque sorte de nettoyer ce travail là-bas. Ensuite, nous allons créer, faire une autre méthode de création de murs qui n' est pas comme ça. Je vais donc vous montrer quelques techniques. Vous pouvez les utiliser en combinaison selon la situation dans laquelle vous vous trouvez. Lorsque vous essayez de créer votre modèle 3D. Ce que je vais faire c'est prendre tout ça et le déplacer sur le côté. Maintenant, faites une itération différente avec une approche différente. L'approche sur celui-ci, je veux en fait tout cacher sauf pour. Je veux masquer les dimensions. Et maintenant, disons que votre travail n'était pas de nettoyer. Une façon de le ramener et de le rendre super propre est de, j'ai été courbe booléenne. Lorsque vous tapez « curb bullying », cela signifie « cliquez à l'intérieur des régions que vous souhaitez conserver ». Ainsi, lorsque vous cliquez à l'intérieur d'une région, cette courbe est à l'intérieur des limites qu'elle trouve. Cela ne fonctionnera pas si vous êtes, disons que l'une des courbes n'est pas fermée ou si elle ne se croise pas, cela vous posera des problèmes. Mais dans la plupart des cas, cela fonctionnera. Si vos murs sont proches, alors vous appuyez sur Entrée et cela créera ce trait. Et maintenant nous pouvons le faire, Extruder, l'extruder avec notre couche de mur. Maintenant, nous pouvons essentiellement recréer le saut ici en créant une boîte et en la ramenant à cette hauteur. Et puis faire la même chose à la porte d'entrée. Exécutez maintenant l'union booléenne et fusionnez toutes les faces coplanaires. C'est donc l'autre approche, les autres approches utilisant des courbes, booléennes. C'est une astuce que j'ai apprise auprès d'un de mes étudiants. Booléen Curb. C'est en fait l'une des choses les plus utiles que vous puissiez utiliser maintenant. Passons donc à cette dernière approche de la création de murs. Cette approche va créer une polyligne. Donc pour celui-ci, je souhaite créer un nouveau calque. Nous allons juste faire en sorte que ce soit le calque un, et changeons la couleur en rouge. Nous allons maintenant créer une ligne extérieure. Nous pouvons extruder cette ligne extérieure. Extrudez donc la courbe vers le haut de neuf pieds. Ensuite, tapez shell pour supprimer le haut et le bas et créer les murs extérieurs. Nous allons donc passer 3,5 et supprimer le haut et le bas. Ensuite, nous allons créer cette partie, qui lira une boîte de ce coin à ce coin en haut jusqu'ici. L'approche consiste à créer d' abord l'ensemble du solide. Donc, tous les murs d' abord en créant une coque, puis en construisant le reste et en faisant union booléenne fusionnent toutes les bases coplanaires. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est cacher ce mur. Apportons maintenant une extrusion. Donc nous allons aller dans une boîte d'ici à là, aller à Pete, ou six pieds, huit pouces. Nous allons le faire ici. Maintenant, nous allons taper dans show, faire revenir le mur. Et nous pouvons faire une différence booléenne pour soustraire les portes. Plutôt que de construire les murs ne faisaient que soustraire la porte. Où se trouve l'ouverture de la douche. Vous pouvez créer une ouverture de huit pieds. Nous pouvons maintenant taper show puis soustraire cette différence booléenne. Cela va taper dans show. C'est une autre technique pour créer les murs. Il y en a une dernière que je souhaite partager et qui est de créer la polyligne. Ce sera similaire à ce dernier, mais un peu différent. Alors passons à autre chose. Et j'ai l'impression que celui-ci vous plaira, parce que je pense que c'est en fait l'une des façons les plus propres de le faire est de créer. Nous avons la ligne extérieure, que je pense que nous avons déjà ici en rouge. Ensuite, nous voulons faire cette partie intérieure. Les espaces vont donc obtenir une polyligne. Je vais donc aller à la polyligne à partir d'ici, ici et me frayer un chemin dans l'espace. Et C pour fermer. Ensuite, je vais faire celui-ci. Maintenant, nous avons créé le périmètre ou tous les murs. Il suffit d' enlever les portes. Nous allons donc les sélectionner ici. Sélectionnez donc celui qui est extérieur, en maintenant la touche Maj enfoncée, je sélectionne les trois autres. Maintenant, je peux prendre ça et faire une extrusion à neuf pieds. Et cela crée un ensemble parfait de murs que nous pouvons désormais cacher. Et voici six pieds. Et j'ai même réalisé que c'était mal. C'est censé être HP, pas 26. C'est donc quelque chose qui ne va pas dans ce plan. Nous allons donc taper show sélectionner ceci et taper différence booléenne. L'une des façons dont je gagne un peu de temps est de taper la différence booléenne, ils tapent BD tout en ayant l'objet que je veux sélectionné l'objet que je veux soustraire et maintenant appuyer sur Entrée. Il indiquera ceux que vous voulez supprimer, soustraire , et je sélectionne ces deux éléments. Ensuite, j'appuie sur Entrée, et maintenant je peux les prendre et les supprimer ou les changer en couche de porte. Faites de même pour ces murs. Allons d'ici à là, nous allons faire huit pieds. Maintenant, je vais taper show en ramenant ça et en le soustrayant. Donc différence booléenne. Ensuite, pour le changer rapidement en un autre calque ou pour faire correspondre quelque chose d'autre, je vais faire correspondre MA, ou faire correspondre les propriétés. Je vais sélectionner cette option. Et en général, j'ai tout cela parce que c'est le moyen le plus simple pour moi de le faire. Il s'agit de s'assurer que tout est activé et si je ne veux pas que quelque chose soit copié, je vais simplement le désélectionner. Coca-cola. J'ai l'impression que ce sont vraiment les méthodes que j'utilise et je les utilise de manière interchangeable j'utilise et je les utilise de manière interchangeable en fonction de la situation. C'est pourquoi j'ai voulu passer en revue certains d'entre eux. J'espère que vous l'avez trouvé intéressant et utile. J'ai l'impression que certaines de ces techniques peuvent être utilisées pour de nombreux autres designs. Et j'ai eu de nombreux étudiants à notre aide en privé par le biais de tutorat. De nombreux étudiants m'ont demandé comment je réussissais bien, alors comment faire des portes ? Comment est-ce que je fais ça ? Et je pense que c'est un très bon exercice pour apprendre ces bases. Et à partir de là, vous pouvez passer à d'autres techniques qui peuvent encore améliorer et vous aider à construire des choses un peu plus efficacement. 3. Murs incurvés Exemple 1: Les techniques que j'ai partagées avec vous sont principalement quatre murs qui sont linéaires ou qui longent les extrusions x, y ou nos extrusions de rue. Mais celui-ci, je veux montrer si vous avez un mur incurvé ou quelque chose comme ça, l'approche que j' adopterais serait différente de celles que je viens de vous montrer. Permettez-moi donc de commencer par passer à une courbe interdépendante. Et je vais simplement créer quelque chose comme ça pour créer une section de mur. Alors je vais prendre ça et je vais passer à la compensation trois. Je vais faire une compensation. Il suffit d' acheter une unité de trois. Peu importe la taille que nous fabriquons. Nous allons donc aller de l'avant et connecter les points d'extrémité. Sélectionnez maintenant ces types dans la jointure. Puis extrudez la courbe. Ensuite, nous allons simplement taper dix pieds. Je vais juste y aller, disons que nous allons le faire visuellement ici. On dirait que c'est parce qu' ici en mode filaire. Passons donc au mode ombré. Et avec un mur comme celui-ci, vous devez choisir un point le long du mur où vous voulez l'ouverture. Supposons que nous allions ici à une polyligne et que nous allions à la plus proche. Ensuite, je vais juste choisir un point ici si vous voulez qu'il soit exactement au milieu, décollage soit proche, et ensuite, nous irons juste au milieu. l'autre côté. Ils utiliseront la perpendiculaire. Snap. De cette façon, il crée un segment droit qui part de la verticale, vous serez perpendiculaire. Et ce que je veux faire, c'est maintenir la touche Maj enfoncée et mettre à l'échelle à l'aide de l'une des poignées présentes ici. Ensuite, nous allons prendre ceci et passer à Extrude, courbe. La hauteur. Décalez maintenant la surface en utilisant les deux côtés activés. Ensuite, utilisons-en dix ici. Maintenant, il s'agit essentiellement d'une boîte qui est une ligne droite entre les perpendiculaires ici. Ensuite, nous devons le soustraire. Voici une chose à garder à l'esprit : lorsque vous le soustrayez, il vous sera demandé de conserver ou de supprimer l'entrée. C'est une des choses que je veux faire, c'est assurer que je sélectionne le mur. Je fais Control C et je le copie dans le presse-papiers. De cette façon, je l'ai enregistré dans ce stockage comme la mémoire de l'ordinateur. Et quand j'exécuterai la commande, ça va, ça va détruire ce mur. Nous allons donc faire différence booléenne, vd, sélectionner le solide qui croise n'importe quelle forme en l'ouvrant maintenant il enlève l'original, mais conserve ceci et c' était l'une des options est conserver l'objet qui que vous essayez de soustraire. Et oui, nous voulons le garder. Ensuite, nous allons faire Control V pour coller de cette façon exactement là où il était auparavant. Maintenant qu'il est déjà sélectionné, nous pouvons faire BI pour l'intersection booléenne et faire tout ce qui croise une boîte pour extraire l' ouverture de la porte. La raison pour laquelle nous ferions cela est que je vais prendre ceci, maintenir la touche Alt enfoncée et faire une copie sur le côté. Ensuite, nous pouvons maintenant créer un cadre. Nous allons donc aller ici pour montrer. Tout d'abord, on va prendre ça, on va le copier. Ensuite, nous allons taper shell. Et nous allons faire une coquille et enlever ce côté en bas à l'arrière. Et il peut faire du collage et de la différence booléenne. Ça. Nous avons maintenant une porte avec le cadre. Et puis ce serait le segment qui reste. Nous pouvons l'utiliser ou non. C'est à toi de décider. Je voulais donc simplement partager avec vous cette méthodologie. C'est la technique que j'utiliserais pour créer des murs incurvés. La raison en est que si vous prenez ces segments et que vous les coupez et que vous extrudez un côté et l' autre, il sera très difficile de recréer le segment qui reste. Et comme il s'agit d'une courbe, il créera également un pli et il n'aura pas l'air aussi beau que celui-ci, ce qui est assez transparent. Et c'est un mur parfaitement extrudé. C'est donc l'un des avantages de celui-ci. La seule chose qui serait un peu étrange, c'est que techniquement ce n'est pas une réplique. Cela fait partie d'une courbe. Nous allons donc créer une autre itération que je veux montrer. Un mur incurvé. 4. Exemple de murs incurvés 2: Cette fois, nous allons le déplacer sur le côté Control H pour le cacher. Cette fois, j'utiliserai une courbe NURBS juste pour la modifier. Je vais choisir quatre points. Je vais prendre cette Alt, copier, et ensuite Alt, je remonterai. Ensuite, je vais prendre ces trois-là, les assembler et utiliser l'historique des enregistrements. De cette façon, quand je bouge , les courbes bougent, les déplacent avec. Et pour y parvenir, nous pouvons encore modifier cette surface en jouant ou en déplaçant et en mettant à jour ces courbes. La prochaine étape sera deux. Donc, si vous supprimez l'une de ces courbes, cela annulera l'historique. Ce que je vais faire, c'est prendre cette surface, maintenir la touche Alt enfoncée, déplacer sur le côté et changer le calque d'objet en ceci. Nous pouvons maintenant développer cela. Je vais donc sélectionner cette surface, ce décalage, cette surface décalée. Cette fois, nous pouvons faire les deux côtés ou nous pouvons le faire d'un côté, cela n'a vraiment pas d' importance pour cela. Nous allons donc en faire deux. Suivant. Nous devons faire de même. Donc, choisissez un point ou il peut être du point médian ou nous pouvons simplement aller à n'importe quel point ici et simplement créer, commencer à créer un segment de ligne. Nous allons donc obtenir la polyligne la plus proche. Ensuite, je choisirai l'emplacement ici. Ensuite, descendez ici pour rechercher ce qui n'est pas le plus proche, car cela causera des problèmes. Nous allons passer à la perpendiculaire et nous ferons la même chose. Maintenant, cela va être un peu différent et vous allez comprendre pourquoi. Eh bien, augmentez cela. Je vais faire une courbe d'extrusion. Et vous verrez que ce segment de droite entre ces deux n'est en fait pas une ligne plate, qui signifie que ce que je veux faire c'est que Control Z annule, prendre cette ligne que j'ai mise à l'échelle et que nous devons rejeter avion de construction. De cette façon, il le projette ce plan où nous pouvons maintenant extruder la courbe. Nous pouvons maintenant décaler la surface. Les deux côtés. Oui, puis nous en ferons dix. Nous pouvons également mettre à l'échelle une dimension à partir de ce point médian. Voici le truc à propos des murs incurvés comme celui-ci. Lorsque vous créez une ouverture de porte, vous aurez besoin d'une ouverture plate ou horizontale. De cette façon, vous aurez plus de facilité à créer le cadre de la porte et tous les éléments qui entrent en jeu. Ce que je dois faire, c'est déplacer ça. Ici, ira au plus proche. Nous allons déplacer ça. Pas vraiment déplacer ceci vers ceci, puis le faire pivoter de ce point et de ce point pour qu'il corresponde et rencontre le mur. Nous allons donc passer à la rotation 3D, en lisant le point de charnière entre le bas, haut et celui-ci. Et ici, nous pouvons maintenant aller au ruissellement le plus proche, le point d'intersection ici. Maintenant, nous pouvons prendre cela et nous déplacer en utilisant le plus proche, qui est correct cette fois, je vais le déplacer d'ici. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est changer mon calque deux comme le calque un. Et je vais exécuter une commande appelée Intersecter deux ensembles. Le premier set peut être l'un ou l'autre, je vais faire la boîte. Le deuxième set sera le mur. Fera le contrôle G pour le groupe. Parce que maintenant nous savons où ils se croisent et ils peuvent se déplacer à partir de ce point de coin. Je vais désactiver le centrage, c'est aussi qui cause des problèmes. Ensuite, nous allons passer au point final. Je vais donc désactiver cette couche et provoquer également des problèmes. Job déclare. Ok, maintenant je vais déplacer ça d'un coin à l'autre. La seule chose est que nous avons toujours ce coin qui ne se réunit pas, donc nous devrons le déplacer vers celui-ci. Maintenant, je vais taper show ou ramener notre mur. Maintenant que nous l'avons croisé et qu'il a l'air bien. Maintenant, on peut le soustraire. Nous allons donc copier le Control C mural, mettre dans mon presse-papiers. Ensuite, nous allons prendre cette différence booléenne, celle-ci, coller. Puis intersection booléenne avec celui-ci. Et oui, cela crée l'ouverture d' ici en bas. Elle ne l'a pas fait. Alors, défais-le. Sélectionnez celle du bas ou sélectionnez cette échelle d'une dimension d'ici vers le bas pour créer cette porte. Nous allons maintenant recommencer avec différence booléenne, puis coller, puis différence booléenne. Nous sommes une intersection booléenne. Celui-là. Comme je l'ai dit, le cadre de la porte ne fonctionnera pas à moins que vous ne collectiez cette courbe d'extrusion pour créer ce segment de ligne. Nous allons procéder à l'extrusion jusqu'ici. Ensuite, nous allons faire correspondre ces lignes. Donc coincé entre ceci et ça, bloqué entre ça. Maintenant, si je le cache, cela créera une porte n. Et nous pouvons prendre ces jointures. La surface décalée, supprimera, s'assurera qu'elle ne sauvegarde pas les deux côtés. Mais nous devons inverser la direction. Nous allons donc inverser la direction et nous n'en ferons que trois. Cela nous pose donc quelques problèmes ici. Une façon de résoudre ce problème sera de prendre le bord dupliqué. Décalage de jointure trois. Nous allons maintenant l'isoler et créer une ligne ou une polyligne entre les deux. Et maintenant, tapons show. Je sais que je vais y aller un peu vite, mais c'est plutôt un cas différent qui ne se produirait pas normalement. Nous allons donc aller ici pour excréter la courbe, assurer qu'elle est solide. Oui. J'ai projeté de voir un plan de construction simple ou projeté. Et maintenant je vais faire une courbe d'extrusion. Maintenant, je vais extruder correctement. Ce qui se passe, c'est que le segment de droite que j'ai créé n'était pas sur un plan. Et nous en avons besoin, car sinon , il ne s'extrudera pas comme un solide. Maintenant, nous pouvons prendre ceci et la différence booléenne, vd avec la différence extérieure. Maintenant, nous pouvons supprimer cette partie intérieure et elle a la même apparence qu'avant. Les propriétés de correspondance. Mais il y a cette petite partie qui ne fonctionne pas. Tout cela vient du fait que le mur n'est pas au même niveau que le sol. Bon. Donc, je suppose que ce serait plus dans le contenu supplémentaire parce que ce que je vais faire maintenant, c'est aller assez vite, mais vous montrer les étapes que je ferais pour faire cela de la bonne façon dès le début. Laissons la porte ici. Supposons que c'est le lieu. Mais nous devons d'abord nous assurer qu'il s'agit d'un niveau où il se trouve dans un avion. Nous allons donc passer ici à la boîte englobante. Accédez à Extruder la surface et extrudez-la jusqu'au deuxième point le plus élevé en créant un cadre de sélection, en le rainurant au niveau de la limite extérieure exacte, en prenant cette surface inférieure et en l'extrudant jusqu'à cet endroit. Nous devons donc faire de l'échelle. Une dimension. Nous pouvons maintenant prendre cette différence booléenne, le bas. Et nous voyons qu'il y a encore un petit écart ici à l'avant. Mais c'est pourquoi nous devons simplement l'augmenter d'une bonne quantité. Donc pour mettre à l'échelle une dimension à partir d' ici, ici, ça dit 0,7. Nous allons en faire 1,5. Nous allons prendre cette différence booléenne dense. Ensuite, nous allons prendre ça dans un trou. Et je vais juste utiliser ce graphique pour l'afficher de cette façon. Et la différence booléenne en bas de la porte. Pourquoi ? Parce que nous voulons que ces deux-là soient exactement dans le même plan. Ils se croisent donc parfaitement et donc les portes plus faciles à créer. Et c'est aussi parce que ce scénario ne se serait jamais produit dans la vraie vie. En général, lorsque vous construisez des murs, vous les construisez exactement un avion ou quelque chose comme ça. Ou si ce n'est pas le cas, ce serait assez rare. Nous allons donc prendre ça et faire la même chose. Sélectionnez donc cette copie dans le presse-papiers, la différence booléenne, ce contrôle de collage V puis l'intersection booléenne ceci. Nous allons maintenant créer un segment de droite entre ces deux segments, qui va du haut vers le bas pour l'extrusion . Et la loi. Ces deux-là. Et c'est beaucoup plus propre parce qu'ils sont dans le même avion. Maintenant, ce haut de gamme va être différent. Je vais donc simplement les sélectionner. Avait été joint et décalé la direction de glissement de surface. Et puis trois. Ce qui se passe ici, c'est que ça gâche les coins. Donc encore une fois, nous devons dupliquer l'arête, joindre, joindre les courbes. Décalé, décalé vers l'extérieur. Maintenant, je vais taper isolat pour simplement isoler ces courbes. Et quand je le sélectionne en f dix, il me donne les points de contrôle. Cochez maintenant sélectionner, en m'assurant que je ne sélectionne pas la ligne, juste ces points. Et je vais passer de ce coin à celui-ci, de celui-ci à celui-ci en haut. Et ce qu'il va faire c'est s'assurer qu' il le croise, mais il ne bougera aucun autre point. En gros, l'étirer créera les deux derniers segments de ligne, joindra ensemble en une courbe fermée. Maintenant je peux taper, montrer. Extrudez ensuite la courbe. Je vais sélectionner l'original et désélectionner ce que je viens de faire pour le supprimer. Utilisez ensuite ceci pour faire une différence booléenne. C'est la même chose ici. Donc, pour extruder des courbes vers le haut et extruder, faites surface de cette façon. se nourrit comme le petit bout de toit dont il a besoin. Soustrayez-le avec différence booléenne en utilisant le shell externe. Maintenant, je peux joindre ces deux-là en utilisant l' union booléenne , puis en utilisant la fusion. Toutes les faces sont coplanaires pour éliminer ce petit pli. Maintenant, nous pouvons le refaire ici. Supprimez donc cette partie extérieure, supprimez-la. Et celui-ci. Je vais m'isoler et me transformer en coquille. Vous voyez une épaisseur de un devrait être bien. Je vais sélectionner Exécuter en bas et en arrière en faisant simplement un balayage de bas en haut à gauche. Ensuite, la barre d'espace et nous créons un shell. Tapez dans show, puis faites correspondre les propriétés au mur. Ensuite, nous pouvons créer la porte. Comment j'aime utiliser la surface plane C. Ensuite, utilisez une boîte relative au point central. Et faites la même chose ici. Donc celui-ci, copiez la différence booléenne, celle-ci. Puis intersection booléenne, RP et shell, puis paste, puis différence booléenne, celle-ci. Enfin, ce sera une paire de portes. Je vais créer une boîte qui se croise à mi-chemin. Ensuite, faites Intersection booléenne. Et nous devons copier la porte et l' intersection booléenne avec celle-ci. Et coller et différence booléenne. Un devant deux portes qui se trouvent ici. Et nous pouvons évoluer en une dimension entre le centre et l'extérieur. Et nous ferons 1,52,75. Ce cadre. S'il grandit un peu. Nous allons donc faire 1.2. Passons ici à notre mode rendu pour voir à quoi cela ressemble. C'est ainsi que nous utiliserions et créons une ouverture vers l'intérieur d'un mur incurvé comme celui-ci. Bien sûr, il existe d'autres moyens de le faire, mais c' est une solution que vous pouvez trouver. Mais maintenant, lorsque vous tapez show, nous voyons qu'il existe de nombreuses manières différentes de le faire. Et oui, j'ai fait ce dernier exercice assez rapidement. Ce sont un peu ces cas ne sont pas aussi répandus que les autres que j'ai montrés plus tôt, parce que généralement, lorsque vous construisez des murs ils sont plutôt droits parce qu'ils sont plus fonctionnel de cette façon. Il s'agit plutôt de décoratifs ou d'autres types de murs qui ne sont pas nécessairement aussi fonctionnels en termes de possibilité de placer une porte, ou de pouvoir placer une fenêtre, ou même d'être de placer des meubles à côté et des choses comme ça. J'espère que c'était logique. Je suis passé en revue quelques autres choses ici. Faites-moi savoir si vous avez des questions et j'espère vous voir la prochaine fois.