Transcription
1. Intro: Dans cette vidéo,
je vais passer en revue différentes techniques
de création de murs. Commencera par des murs droits. Ensuite, nous aborderons des murs incurvés et des scénarios
un peu différents. Toutes les étapes que je vais
suivre ici. Merci beaucoup
d'être venus. Ces vidéos sont
parfaites pour les architectes, les étudiants, les ingénieurs ou toute personne souhaitant
apprendre à utiliser Rhino pour le dessin, modélisation
3D et
le partage de leurs conceptions. Si vous aimez le contenu, assurez-vous de lui donner un « J'aime et de vous abonner aux prochaines vidéos. Merci beaucoup
d'être venus. Et allons droit au but.
2. Des murs droits: La première chose à faire est d'organiser les informations
dont nous disposons. J'ai donc ce
plan d'étage et je vais passer ici à une nouvelle couche et
appeler cela une rédaction. Ensuite, j'en créerai un
nouveau modèle appelé model. Je vais prendre toutes les couches de
dessin,
les placer sous la
couche de dessin et les masquer. De cette façon, je peux le verrouiller, mais il ne peut pas le verrouiller parce que j'
ai l'un de ces
calques, actuel. Je vais donc modéliser
ma couche actuelle. Et maintenant je peux le verrouiller de
cette façon. Je peux créer une sous-couche, superposer sur mon mur. Nous pouvons maintenant commencer à
créer mon design. Maintenant, ce que je vais faire ici c'est créer les segments
de droite ici. L'astuce que j'aime
utiliser est donc de créer une boîte. Vous pouvez donc taper dans la boîte ou cliquer sur le composant de boîte. Et maintenant, nous allons passer de, eh bien, tout d'abord, gardons à l'esprit que accrochages d'objets sont vraiment
essentiels à garder à l'esprit. Désactivons ceux
dont nous n'avons pas besoin, ceux qui peuvent causer des problèmes. Alors je vais éteindre. Disons que la perpendiculaire est bien, point
milieu proche, nous
ne voulons pas nécessairement. Et la raison en est
que nous voulons aller d' ici d'un coin à l' et
monter ensuite de neuf pieds. Si ça ressemble à ça, c'est parce que c'est sous le filaire. Je vais donc cliquer avec le bouton
droit de la souris en haut à gauche. Passez à l'ombre. Et je vais continuer à
créer les murs ici. J'aime bien garder à l'esprit ceux
qui passent en premier. J'aimerais donc faire les principales,
celles comme celle-ci. Et peu importe à
quel point vous les nettoyez, car nous allons tous
les assembler à la fin. Techniquement, nous pouvons simplement aller ici d'un coin à l'
autre pour construire les murs à partir du modèle 3D et nous allons
accrocher ici aux points d'extrémité. De cette façon, nous pouvons créer le plan d'étage tel qu'il a été
créé en deux dimensions. Logo ici, et pointez. Et pointez. C'est donc
l'une des
approches que j'adopterais. Si vous n'avez pas tout
votre travail super propre. De cette façon, nous pouvons prendre tout
cela et l'unir ensemble. Mais d'abord,
créons la taille de la porte. Nous allons ici dans
une autre boîte d' coin à l'autre. Et je vais monter par API. Ensuite, de ce coin
à ce coin. Montez maintenant de six pieds, huit pouces, puis créez
une autre extrusion. Je vais donc aller sur Extruder la surface et je vais l'extruder
jusqu'ici. Et extrudez-le jusqu'ici. Nous pouvons donc utiliser comme portes. Nous allons passer ici à un
nouveau calque appelé sa porte et changer de couleur. Sélectionnez-les. Cliquez avec
le bouton droit sur ce calque, modifiez l'objet. Couche. Ne pas copier, mais changer
l'objet en calque. Et maintenant, nous avons la douche, que nous pouvons
laisser complètement ouverte. Mais ce que je vais faire maintenant, c'est
cliquer avec le bouton droit sur le mur, sélectionner des objets, puis faire
BU pour l'union booléenne. Réunissez tous ces éléments en un seul solide. Ce qui se passe maintenant, c'est que nous
avons ce qu'on appelle un pli, c'est là que nous l'avons
joint. Nous allons donc taper merge. Tout jouera dans nos visages. Et maintenant, il
nettoie tout notre travail et s'occupe en quelque sorte de
nettoyer ce travail là-bas. Ensuite, nous allons créer, faire une autre méthode de
création de murs qui n'
est pas comme ça. Je vais donc
vous montrer quelques techniques. Vous pouvez les utiliser en
combinaison
selon la situation dans laquelle vous vous trouvez. Lorsque vous essayez
de créer votre modèle 3D. Ce que je vais faire
c'est prendre tout ça et le déplacer sur le côté. Maintenant, faites une itération différente avec une approche différente. L'approche sur
celui-ci, je
veux en fait tout cacher sauf pour. Je veux masquer les dimensions. Et maintenant, disons que votre
travail n'était pas de nettoyer. Une façon de le ramener et de
le rendre super propre est de, j'ai été courbe booléenne. Lorsque vous tapez « curb bullying », cela signifie « cliquez à l'intérieur des régions
que vous souhaitez conserver ». Ainsi, lorsque vous cliquez
à l'intérieur d'une région, cette courbe
est à l'intérieur des limites
qu'elle trouve. Cela ne fonctionnera pas si vous êtes, disons que
l'une des courbes n'est pas fermée ou si elle
ne se croise pas, cela vous posera des problèmes. Mais dans la
plupart des cas, cela fonctionnera. Si vos murs sont proches, alors vous appuyez sur Entrée et cela créera ce trait. Et maintenant nous pouvons le faire, Extruder, l'extruder avec notre couche de mur. Maintenant, nous pouvons essentiellement
recréer le saut ici en créant une boîte et en la ramenant
à cette hauteur. Et puis faire la même
chose à la porte d'entrée. Exécutez maintenant l'union booléenne et
fusionnez toutes les faces coplanaires. C'est donc l'autre approche, les autres approches utilisant
des courbes, booléennes. C'est une astuce que j'ai
apprise auprès d'un de mes étudiants. Booléen Curb. C'est en fait l'une des
choses les plus utiles que vous puissiez utiliser maintenant. Passons donc à cette dernière approche
de la création de murs. Cette approche
va créer une polyligne. Donc pour celui-ci, je souhaite créer un nouveau calque. Nous allons juste faire en sorte que ce soit le calque un, et changeons
la couleur en rouge. Nous allons maintenant créer
une ligne extérieure. Nous pouvons extruder cette ligne
extérieure. Extrudez donc la courbe
vers le haut de neuf pieds. Ensuite, tapez shell pour supprimer le haut et le bas et créer les murs extérieurs. Nous allons donc passer 3,5 et supprimer
le haut et le bas. Ensuite, nous allons
créer cette partie, qui lira une
boîte de ce coin à ce coin en haut jusqu'ici. L'approche consiste à
créer d' abord l'ensemble du solide. Donc, tous les murs d' abord en créant une coque,
puis en construisant le reste et en faisant union
booléenne fusionnent
toutes les bases coplanaires. Maintenant, ce que nous devons faire,
c'est cacher ce mur. Apportons maintenant une extrusion. Donc nous allons aller dans une boîte
d'ici à là, aller à Pete, ou six pieds, huit
pouces. Nous allons le faire ici. Maintenant, nous allons taper dans show, faire revenir le mur. Et nous pouvons faire une différence booléenne
pour soustraire les portes. Plutôt que de construire les murs
ne faisaient que soustraire la porte. Où se trouve l'ouverture de la
douche. Vous pouvez créer une
ouverture de huit pieds. Nous pouvons maintenant taper show puis soustraire cette différence
booléenne. Cela va taper dans show. C'est une autre technique
pour créer les murs. Il y en a une
dernière que je souhaite partager et qui est de
créer la polyligne. Ce sera similaire à ce dernier, mais un
peu différent. Alors passons à autre chose. Et j'ai l'impression que
celui-ci vous plaira, parce que je pense que
c'est en fait l'une des façons les plus propres de
le
faire est de créer. Nous avons la ligne extérieure, que je pense que nous
avons déjà ici en rouge. Ensuite, nous voulons faire
cette partie intérieure. Les espaces vont donc
obtenir une polyligne. Je vais donc aller à la
polyligne à partir d'ici, ici et me frayer un chemin
dans l'espace. Et C pour fermer. Ensuite, je vais faire celui-ci. Maintenant, nous avons créé le périmètre ou
tous les murs. Il suffit d'
enlever les portes. Nous allons donc les
sélectionner ici. Sélectionnez donc
celui qui est extérieur, en maintenant la touche Maj enfoncée, je sélectionne les trois autres. Maintenant, je peux prendre ça et
faire une extrusion à neuf pieds. Et cela crée un ensemble parfait de murs que nous pouvons désormais cacher. Et voici six pieds. Et j'ai même réalisé
que c'était mal. C'est
censé être HP, pas 26. C'est donc quelque chose qui
ne va pas dans ce plan. Nous allons donc taper show sélectionner ceci et taper
différence booléenne. L'une des façons dont je
gagne un peu de temps est de taper
la différence booléenne, ils tapent BD tout en ayant l'objet que je veux sélectionné
l'objet que je veux
soustraire
et maintenant appuyer sur Entrée. Il indiquera ceux que vous
voulez supprimer,
soustraire , et
je sélectionne ces deux éléments. Ensuite, j'appuie sur Entrée,
et maintenant je peux
les prendre et
les supprimer ou les
changer en couche de porte. Faites de même
pour ces murs. Allons d'ici à
là, nous allons faire huit pieds. Maintenant, je vais taper show en ramenant
ça et en le soustrayant. Donc différence booléenne. Ensuite, pour le changer rapidement en
un autre calque ou pour faire correspondre quelque chose d'autre, je vais faire correspondre
MA, ou faire correspondre les propriétés. Je vais sélectionner cette option. Et en général, j'ai tout cela parce que c'est le
moyen le plus simple pour moi de le faire. Il s'agit de s'assurer que
tout est activé et si je ne veux pas que quelque chose soit copié, je vais simplement le désélectionner. Coca-cola. J'ai l'impression que ce sont
vraiment les méthodes que j'utilise et je les utilise de
manière interchangeable j'utilise et je les utilise de
manière interchangeable
en fonction de la situation. C'est pourquoi j'ai voulu passer en revue certains d'entre eux. J'espère que vous l'avez trouvé
intéressant et utile. J'ai l'impression que certaines de ces techniques peuvent être utilisées
pour de nombreux autres designs. Et j'ai eu de nombreux
étudiants à notre
aide en privé par le biais de tutorat. De nombreux étudiants
m'ont demandé comment je réussissais bien, alors comment faire des portes ? Comment
est-ce que je fais ça ? Et je pense que c'est
un très bon exercice pour apprendre ces bases. Et à partir de là, vous pouvez passer à d'autres techniques qui peuvent encore améliorer et vous aider à construire des choses un
peu plus efficacement.
3. Murs incurvés Exemple 1: Les techniques que j'ai
partagées avec vous sont principalement quatre murs qui sont linéaires ou qui
longent les extrusions x, y ou nos extrusions de rue. Mais celui-ci, je
veux montrer si vous avez un mur incurvé ou
quelque chose comme ça, l'approche que j'
adopterais serait différente de celles
que je viens de vous montrer. Permettez-moi donc de
commencer par passer à une courbe interdépendante. Et je vais simplement
créer quelque chose comme
ça pour créer une section de mur. Alors je vais prendre ça et
je vais passer à la compensation trois. Je vais faire une compensation. Il suffit d'
acheter une unité de trois. Peu importe la
taille que nous fabriquons. Nous allons donc aller de l'avant
et connecter les points d'extrémité. Sélectionnez maintenant ces types dans la jointure. Puis extrudez la courbe. Ensuite, nous allons simplement
taper dix pieds. Je vais juste y aller, disons que nous allons
le faire visuellement ici. On dirait que c'est parce qu'
ici en mode filaire. Passons donc au mode ombré. Et avec un mur comme celui-ci, vous
devez choisir
un point le long du mur
où vous voulez l'ouverture. Supposons que nous allions ici à une polyligne et que nous
allions à la plus proche. Ensuite, je vais juste
choisir un point ici si vous voulez qu'il soit
exactement au milieu, décollage soit proche, et ensuite,
nous irons juste au milieu. l'autre côté. Ils
utiliseront la perpendiculaire. Snap. De cette façon, il crée un segment
droit qui part de la
verticale, vous serez perpendiculaire. Et ce que je veux faire,
c'est maintenir la touche Maj enfoncée et mettre à l'échelle à l'aide de l'une des
poignées présentes ici. Ensuite, nous allons prendre ceci
et passer à Extrude, courbe. La hauteur. Décalez maintenant la surface
en utilisant les deux côtés activés. Ensuite, utilisons-en dix ici. Maintenant, il s'agit
essentiellement d'une boîte qui est une ligne droite entre
les perpendiculaires ici. Ensuite, nous devons
le soustraire. Voici une chose à garder à
l'esprit : lorsque vous le soustrayez,
il vous sera demandé de
conserver ou de supprimer l'entrée. C'est une des
choses que je veux faire, c'est assurer que je
sélectionne le mur. Je fais Control C et je
le copie dans le presse-papiers. De cette façon, je l'ai enregistré dans ce stockage comme la
mémoire de l'ordinateur. Et quand j'exécuterai la commande, ça va, ça va
détruire ce mur. Nous allons donc faire
différence booléenne, vd, sélectionner le solide qui
croise n'importe quelle forme en l'ouvrant maintenant il
enlève l'original, mais conserve ceci et c'
était l'une des options est conserver l'objet qui que vous
essayez de soustraire. Et oui, nous voulons le garder. Ensuite, nous allons faire Control
V pour coller de cette façon exactement là où il était auparavant. Maintenant qu'il est déjà sélectionné, nous pouvons faire BI pour l'intersection
booléenne et faire tout ce qui croise
une boîte
pour extraire l'
ouverture de la porte. La raison pour laquelle nous ferions
cela est que je vais prendre ceci, maintenir la touche Alt enfoncée et faire
une copie sur le côté. Ensuite, nous pouvons
maintenant créer un cadre. Nous allons donc aller ici pour montrer. Tout d'abord, on va prendre
ça, on va le copier. Ensuite, nous allons taper shell. Et nous allons faire une coquille et enlever ce côté en bas à l'arrière. Et il peut faire du collage et de la différence
booléenne. Ça. Nous avons maintenant une porte
avec le cadre. Et puis ce serait le
segment qui reste. Nous pouvons l'utiliser ou
non. C'est à toi de décider. Je voulais donc simplement partager
avec vous cette méthodologie. C'est la technique
que j'utiliserais pour créer des murs
incurvés. La raison en est
que si vous prenez ces segments et que vous les
coupez et que vous extrudez un côté et l' autre, il
sera très
difficile de recréer le segment
qui reste. Et comme il s'agit d'une courbe, il créera également un pli et il n'aura pas l'air
aussi beau que celui-ci, ce qui est assez transparent. Et c'est un mur parfaitement extrudé. C'est donc l'un des
avantages de celui-ci. La seule chose qui
serait un peu étrange, c'est que techniquement ce
n'est pas une réplique. Cela fait partie d'une courbe. Nous allons donc créer une autre
itération que je veux montrer. Un mur incurvé.
4. Exemple de murs incurvés 2: Cette fois, nous allons
le déplacer sur le côté Control H pour le cacher. Cette fois, j'utiliserai une courbe NURBS
juste pour la modifier. Je vais choisir quatre points. Je vais prendre cette Alt, copier, et ensuite Alt,
je remonterai. Ensuite, je vais prendre ces
trois-là, les assembler et
utiliser l'historique des enregistrements. De cette façon, quand je bouge ,
les courbes
bougent, les déplacent avec. Et pour y parvenir,
nous pouvons encore modifier
cette surface en jouant ou en déplaçant
et en mettant à jour ces courbes. La prochaine étape sera deux. Donc, si vous supprimez l'une
de ces courbes, cela annulera l'historique. Ce que je vais faire, c'est prendre
cette surface, maintenir la touche Alt enfoncée, déplacer sur le côté et
changer le calque d'objet en ceci. Nous pouvons maintenant développer cela. Je vais donc sélectionner cette surface, ce
décalage, cette surface décalée. Cette fois, nous
pouvons faire les deux côtés ou
nous pouvons le faire d'un côté, cela n'a vraiment pas d'
importance pour cela. Nous allons donc en faire deux. Suivant. Nous devons faire de même. Donc, choisissez un point ou il peut
être du point médian ou nous pouvons simplement aller à n'importe quel
point ici et simplement créer, commencer à créer un segment de ligne. Nous allons donc obtenir la polyligne la plus proche. Ensuite, je choisirai
l'emplacement ici. Ensuite, descendez ici
pour rechercher ce qui n'est pas le plus proche, car cela
causera des problèmes. Nous allons passer à la perpendiculaire
et nous ferons la même chose. Maintenant, cela va
être un peu différent
et vous allez comprendre pourquoi. Eh bien, augmentez cela. Je vais faire une courbe d'extrusion. Et vous verrez que ce segment de
droite entre ces deux n'est en fait pas une ligne plate, qui signifie que ce que je veux
faire c'est que Control Z annule, prendre cette ligne que j'ai
mise à l'échelle et que nous devons rejeter avion de construction. De cette façon, il le projette ce plan où nous pouvons
maintenant extruder la courbe. Nous pouvons maintenant décaler la surface. Les deux côtés. Oui,
puis nous en ferons dix. Nous pouvons également mettre à l'échelle une
dimension à partir de ce point médian. Voici le truc à propos des murs
incurvés comme celui-ci. Lorsque vous créez une ouverture de porte, vous aurez besoin d'une ouverture
plate ou horizontale. De cette façon, vous aurez plus
de facilité à créer le cadre de la porte et tous
les éléments qui
entrent en jeu. Ce que je dois
faire, c'est déplacer ça. Ici, ira au plus proche. Nous allons déplacer ça. Pas vraiment déplacer ceci
vers ceci, puis le faire pivoter de
ce point et de ce point pour
qu'il corresponde
et rencontre le mur. Nous allons donc passer à la rotation 3D, en lisant le point de charnière
entre le bas, haut et celui-ci. Et ici, nous pouvons maintenant
aller au ruissellement le plus proche, le point d'intersection ici. Maintenant, nous pouvons prendre cela
et nous déplacer en utilisant le plus proche, qui est correct cette fois, je vais le déplacer d'ici. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est changer mon calque deux
comme le calque un. Et je vais exécuter une commande
appelée Intersecter deux ensembles. Le premier set peut être
l'un ou l'autre, je vais faire la boîte. Le deuxième set sera le mur. Fera le contrôle G pour le groupe. Parce que maintenant nous savons où ils se croisent et ils peuvent se déplacer
à partir de ce point de coin. Je vais désactiver le centrage, c'est aussi
qui cause des problèmes. Ensuite, nous allons passer
au point final. Je vais donc désactiver
cette couche et
provoquer également des problèmes. Job déclare. Ok, maintenant je vais déplacer
ça d'un coin à l'autre. La seule chose est que nous
avons toujours ce coin qui ne se réunit pas, donc nous devrons le déplacer
vers celui-ci. Maintenant, je vais taper show
ou ramener notre mur. Maintenant que nous l'avons
croisé et qu'il a l'air bien. Maintenant, on peut le soustraire. Nous allons donc copier le Control C
mural, mettre dans mon presse-papiers. Ensuite, nous allons prendre cette différence
booléenne, celle-ci, coller. Puis intersection booléenne
avec celui-ci. Et oui, cela crée l'ouverture
d' ici en bas. Elle ne l'a pas fait. Alors, défais-le. Sélectionnez celle du bas ou sélectionnez cette
échelle d'une dimension d'ici vers le bas
pour créer cette porte. Nous allons maintenant recommencer
avec différence booléenne, puis coller, puis différence
booléenne. Nous sommes une
intersection booléenne. Celui-là. Comme je l'ai dit, le cadre de la porte
ne fonctionnera pas à moins que vous ne collectiez cette courbe d'extrusion
pour créer ce segment de ligne. Nous allons procéder à l'extrusion
jusqu'ici. Ensuite, nous allons faire
correspondre ces lignes. Donc coincé entre ceci et
ça, bloqué entre ça. Maintenant, si je le cache,
cela créera une porte n.
Et nous pouvons prendre ces jointures. La surface décalée,
supprimera, s'assurera qu'elle
ne sauvegarde pas les deux côtés. Mais nous devons inverser
la direction. Nous allons donc inverser la direction
et nous n'en ferons que trois. Cela nous pose donc
quelques problèmes ici. Une façon de résoudre ce
problème sera de prendre le bord dupliqué. Décalage de jointure trois. Nous allons maintenant l'isoler
et créer une ligne ou une polyligne entre
les deux. Et maintenant, tapons show. Je sais que je vais y aller un
peu vite, mais c'est
plutôt un cas différent qui ne se produirait pas normalement. Nous allons donc aller ici
pour excréter la courbe, assurer qu'elle est solide. Oui. J'ai projeté de voir un plan de
construction simple ou projeté. Et maintenant je vais faire une courbe d'extrusion. Maintenant, je vais extruder correctement. Ce qui se passe, c'est
que le segment de droite que j'ai
créé n'était pas sur un plan. Et nous en avons besoin,
car sinon , il ne s'extrudera pas
comme un solide. Maintenant, nous pouvons prendre ceci
et la différence booléenne, vd avec la différence extérieure. Maintenant, nous pouvons supprimer
cette partie intérieure et elle a la même apparence qu'avant. Les propriétés de correspondance. Mais il y a cette
petite partie qui ne fonctionne pas. Tout cela
vient du fait
que le mur n'est
pas au même niveau que le sol. Bon. Donc, je suppose que
ce serait plus dans le contenu supplémentaire
parce que ce que je vais faire maintenant, c'est aller assez vite, mais vous montrer les étapes
que je ferais
pour faire cela de la bonne
façon dès le début. Laissons la porte ici. Supposons que c'est le lieu. Mais nous devons d'abord nous
assurer qu'il s'agit d'un niveau où il se trouve dans un avion. Nous allons donc passer ici
à la boîte englobante. Accédez à Extruder la surface
et extrudez-la jusqu'au deuxième point
le plus élevé en créant un cadre de sélection, en le
rainurant au niveau de la limite extérieure exacte, en prenant cette
surface inférieure et en l'extrudant jusqu'à cet endroit. Nous devons donc faire de l'échelle. Une dimension. Nous pouvons maintenant prendre cette
différence booléenne, le bas. Et nous voyons qu'il y a encore un petit
écart ici à l'avant. Mais c'est pourquoi nous
devons
simplement l'augmenter
d'une bonne quantité. Donc pour mettre à
l'échelle une dimension à partir d'
ici, ici, ça dit 0,7. Nous allons en faire 1,5. Nous allons prendre cette
différence booléenne dense. Ensuite, nous allons prendre
ça dans un trou. Et je vais juste utiliser ce
graphique pour l'afficher de cette façon. Et la différence booléenne
en bas de la porte. Pourquoi ? Parce que nous voulons que ces deux-là soient
exactement dans le même plan. Ils se croisent donc
parfaitement et donc les portes plus faciles à créer. Et c'est
aussi parce que ce
scénario
ne se serait jamais produit dans la vraie vie. En général, lorsque vous construisez des murs, vous les
construisez exactement un avion ou quelque chose comme ça. Ou si ce n'est pas le
cas, ce serait assez rare. Nous allons donc prendre ça et
faire la même chose. Sélectionnez donc cette copie dans le
presse-papiers, la différence booléenne, ce contrôle de collage V puis l'intersection
booléenne ceci. Nous allons maintenant
créer un segment de droite
entre ces deux segments, qui va
du haut vers le
bas pour l'extrusion . Et la loi. Ces deux-là. Et c'est beaucoup plus propre parce qu'ils sont
dans le même avion. Maintenant, ce haut de gamme
va être différent. Je vais donc simplement les sélectionner. Avait été joint et décalé
la direction de glissement de surface. Et puis trois. Ce qui se passe ici, c'est que ça
gâche les coins. Donc encore une fois, nous devons
dupliquer l'arête, joindre, joindre les courbes. Décalé, décalé vers l'extérieur. Maintenant, je vais taper isolat
pour simplement isoler ces courbes. Et quand je le sélectionne en f dix, il me donne les points de contrôle. Cochez maintenant sélectionner, en m'assurant que
je ne sélectionne pas la ligne, juste ces points. Et je vais passer de ce
coin à celui-ci, de celui-ci à celui-ci en haut. Et ce qu'il va faire c'est s'assurer qu'
il le croise, mais il ne bougera
aucun autre point. En gros, l'étirer
créera les deux derniers segments de ligne, joindra ensemble
en une courbe fermée. Maintenant je peux taper, montrer.
Extrudez ensuite la courbe. Je vais sélectionner l'original et désélectionner ce que je viens de
faire pour le supprimer. Utilisez ensuite ceci pour faire une différence booléenne.
C'est la même chose ici. Donc, pour extruder des courbes vers le
haut et extruder, faites surface de cette façon. se nourrit comme
le petit bout de toit dont il a besoin. Soustrayez-le avec différence
booléenne en utilisant
le shell externe. Maintenant, je peux joindre ces deux-là en utilisant l' union
booléenne
, puis en utilisant la fusion. Toutes les faces sont coplanaires pour
éliminer ce petit pli. Maintenant, nous pouvons le refaire ici. Supprimez donc cette
partie extérieure, supprimez-la. Et celui-ci. Je vais m'isoler et me
transformer en coquille. Vous voyez une épaisseur
de un devrait être bien. Je vais sélectionner Exécuter en bas
et en arrière en
faisant simplement un balayage de
bas en haut à gauche. Ensuite, la barre d'espace et
nous créons un shell. Tapez dans show, puis faites correspondre les
propriétés au mur. Ensuite, nous pouvons
créer la porte. Comment j'aime utiliser la surface plane
C. Ensuite, utilisez une boîte relative
au point central. Et faites la même chose ici. Donc celui-ci, copiez la
différence booléenne, celle-ci. Puis intersection booléenne,
RP et shell, puis paste, puis
différence booléenne, celle-ci. Enfin, ce
sera une paire de portes. Je vais créer une boîte qui se
croise à mi-chemin. Ensuite, faites Intersection booléenne. Et nous devons copier la porte et l'
intersection booléenne avec celle-ci. Et coller et différence
booléenne. Un devant deux
portes qui se trouvent ici. Et nous pouvons évoluer
en une dimension entre le centre
et l'extérieur. Et nous ferons 1,52,75. Ce cadre. S'il grandit un
peu. Nous allons donc faire 1.2. Passons ici à
notre mode rendu pour voir à quoi cela ressemble. C'est ainsi que nous utiliserions
et créons une ouverture vers l'intérieur d'un mur
incurvé comme celui-ci. Bien sûr, il existe d'autres
moyens de le faire,
mais c' est une solution
que vous pouvez trouver. Mais maintenant, lorsque vous
tapez show, nous voyons qu'il existe de nombreuses manières
différentes de le faire. Et oui, j'ai fait ce dernier
exercice assez rapidement. Ce sont un peu
ces cas ne sont pas aussi répandus que les
autres que j'ai montrés plus tôt, parce que généralement,
lorsque vous construisez des murs ils sont plutôt
droits parce qu'ils sont plus fonctionnel de cette façon. Il s'agit plutôt de décoratifs ou d'autres
types de murs qui ne
sont pas nécessairement aussi
fonctionnels en termes de possibilité de placer une porte, ou de pouvoir placer une fenêtre, ou même d'être de placer des meubles à côté
et des choses comme ça. J'espère que c'était logique. Je suis passé en revue quelques
autres choses ici. Faites-moi savoir si vous
avez des questions et j'espère vous voir la prochaine fois.