Système de botte Rhino 3D et sauterelle De l'architecture paramétrique de segments de ligne et de la conception 3D | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Système de botte Rhino 3D et sauterelle De l'architecture paramétrique de segments de ligne et de la conception 3D

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      2:03

    • 2.

      Formulaire de base

      5:33

    • 3.

      Subdivisions de formulaires

      6:23

    • 4.

      Structure de cadre filaire

      3:16

    • 5.

      Structure de réseau

      3:54

    • 6.

      Conclusion Arcs dynamiques de Rhino

      3:09

    • 7.

      Autres modifications du contenu bonus

      8:41

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

26

apprenants

--

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez à créer un segment de système de truss à partir de ligne en utilisant Grasshopper pour Rhino.

Je vous accompagne dans les étapes et l'état d'esprit initiaux pour vous lancer dans le cadre de ce programme. Une fois que vous aurez visualisé la façon dont vous pouvez modéliser en utilisant cette méthode, vous débloquerez un nouveau monde de modélisation.

Grasshopper est un peu intimidant au début, mais avec une certaine expérience, il peut devenir l'un des outils les plus utiles. Ces tutoriels sont parfaits pour les étudiants qui essaient d'élargir leur arsenal de conception. Ils vous permettront de créer des designs complexes et impressionnants en un laps de temps rapide. Les étapes de ce tutoriel sont utiles pour de nombreuses autres applications. Alors n'oubliez pas de me suivre pour des leçons futures, et faites-moi savoir si vous avez des questions. À la fin de ce cours, vous aurez une meilleure compréhension du fonctionnement du design paramétrique et de la façon dont vous pouvez l'appliquer à votre cas d'utilisation spécifique.

À la fin du cours, vous aurez la possibilité de télécharger le script que j'ai créé pour le cours, pour que vous puissiez ajouter à votre bibliothèque.

Parfait pour :

Étudiants en architecture, étudiants en design ou toute personne intéressée par la modélisation 3D avancée

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Intro: Bonjour et bienvenue chez DCO. m'appelle David Capacity et dans cette vidéo, je vais partager comment créer ce système de treillis basé sur une courbe. C'est alors que nous créons une subdivision , puis nous la balayons. Ensuite, subdivisé en ce système de confiance filaire qui peut être appliqué à n'importe quelle courbe. Nous allons donc déplacer cela et vous montrer quelques-unes des capacités ici. Nous pouvons modifier la taille ou le rayon de l' ensemble du système de fermes. Nous avons ici combien il va le subdiviser par. Et généralement, trois sont le minimum. Ici, nous avons les subdivisions de 20, c'est trop. Nous pouvons toujours le changer en quelque chose comme dix. Ici, nous n'avons qu' une seule subdivision et le U et le V là-dedans. Il ne crée donc qu'un seul segment. À la fin. Nous extrayons le filaire et créons ce design x et le branchons dans les deux tubes subD multi. Mais aussi la structure du tuyau ici que nous pouvons utiliser deux tailles différentes. Je vais vous expliquer comment fonctionne le programme en parcourant toutes les étapes en détail. De cette façon, vous pouvez comprendre comment tout fonctionne. Le programme est un peu intimidant au début si vous ne l'avez jamais utilisé. Mais une fois que vous vous y habituerez, vous verrez à quel point il est important comprendre et comment vous pouvez l'utiliser à votre avantage. Je vais également partager le script pour que vous l'ayez à vos côtés au fur et à mesure que nous avançons dans l'exercice. De cette façon, vous pouvez toujours revenir à ce que je fais. J'espère que vous êtes enthousiaste à l'idée de commencer avec Grasshopper. Et passons tout de suite. 2. Formulaire de base: La première chose que nous voulons faire est d'introduire un segment de ligne que nous pouvons utiliser pour créer notre confiance. Ce que nous allons faire, c'est d'aller ici et de faire entrer un arc. Et c'est ce que nous utilisons pour notre exemple ici. Et il y a différentes façons de créer un art, mais nous utiliserons le plan typique où nous avons un plan en entrée un rayon et un angle avec le plan ira ici deux plans x, z. Le rayon, je vais brancher une valeur. Et maintenant, en utilisant ce segment, un autre segment que j'ai créé ici, que nous pouvons également utiliser une entrée, mais nous pouvons le cacher pour l'instant. Peut-être que nous utiliserons ça plus tard. Ici, avec cet arc, nous devons créer un cadre ou un segment perpendiculaire à cette ligne. Il existe donc un composant appelé trame perpendiculaire, qui créera une image au début de ce segment de ligne. Donc, brancher cet arc dans la courbe. Et pour le paramètre, il va nous demander un domaine de courbe. Ce que je vais faire, c'est que je vais construire un point. Et je l'utiliserai ici à la coordonnée 0. Et je vais brancher ce point dans le périmètre. Et donc, fondamentalement, nous pouvons avancer sur ce point. Et je ne veux pas l'être, être celui-ci parce qu' il prévisualise le point qui se déplace le long du x. Et nous voulons le montrer se déplaçant le long de la courbe. Et nous pouvons changer le curseur pour qu'il soit un maximum de 500. Et nous pouvons changer où cela se trouve. Maintenant que nous avons cette trame perpendiculaire, nous pouvons l'utiliser pour créer un segment qui est un polygone. Il existe différentes façons de le faire. Nous pouvons commencer par les cercles subdivisés par des points et l'utiliser, ou vous pouvez utiliser le composant surfacique, qui créera un polygone. Sur ce cadre. Nous pouvons modifier le rayon, mais nous pouvons également modifier le segment. Nous allons donc passer à trois, moins de huit. De cette façon, nous pouvons créer trois à huit subdivisions. Et je vais descendre à trois. Et le rayon va être de la taille. Eh bien, nous devons maintenant prendre ce segment et le balayer autour de cet arc. Nous irons donc ici pour en balayer un. Sweep on va nous demander de brancher un rail, une section. Il est écrit miter, nous n'utiliserons pas celui-là. Mais gardez à l'esprit que nous devons brancher les corrects dans le bon. polygones seront donc la section et le rail sera notre arc. Maintenant, une des choses que je veux, une technique que je veux partager est que si vous le souhaitez, si l'idée de ce script est de changer, être capable de la changer n'importe quelle courbe et de la transformer en un segment comme ceci. Ensuite, vous devez garder à l'esprit que nous avons cette sortie d'arc en deux entrées différentes. Et c'est beaucoup plus propre d'avoir une seule sortie ici. Allez dans celui-ci, en un, allez dans ça, c'est allé par là. Nous pouvons changer l'arc. Et c'est pourquoi j'ai ici, si je le montre, j' ai ici un segment d'arc différent qu'ils ont créé l'aide d'une spline ou d'une courbe de nurbs. Mais ici, j'apporterai un composant de courbe qui me permettra ensuite de le sélectionner. Ils peuvent accéder à ce composant, cliquer avec le bouton droit de la souris et définir une courbe. Maintenant, nous pouvons l'utiliser comme entrée et voir que cela fonctionne également. Et c'est le maintien de toute la programmation que j'ai créée ici. Alors, branchons cela dans l'original et laissons cela comme une option plus importante. Nous allons désactiver l' aperçu à ce sujet. La prochaine chose que nous allons faire, c'est d'aller ici à notre sortie et de jeter un coup d'œil à notre B-Raf. Donc, il est dit Open be rep. Nous savons donc que ce B-Raf est composé de cet hexagone, c'est-à-dire six segments. Le ressort jusqu' aux trois segments. Cela suppose que c'est un représentant, et nous devons le subdiviser. Pour ce faire, il y a différentes manières. Je vais vous montrer celle des approches qui maintiendront l'arc de celui-ci ou celui de cette courbe. 3. Subdivisions de formulaire: Ce que nous allons faire, c'est que nous allons adopter une seule approche. Et s'il y a une approche différente que je pense être meilleure, je pourrais passer à celle-ci, mais pour l'instant, nous allons prendre cela pour envelopper et nous la déconstruirons. Fondamentalement en l'explosant dans leurs propres bases distinctes. Nous allons le brancher sur l'entrée B-Raf. Maintenant, les visages sont ce que nous regardons. Lorsque je survole ici, nous avons trois surfaces différentes que nous voulons brancher dans une garniture ISO isotrope. Chaque fois que nous l' apportons, nous l'apportons avec division, où au moins je divise le domaine au carré. Nous pouvons donc subdiviser en nombre u et v. Maintenant, branchez les faces à la fois au domaine et à la surface. Et brancher les segments dans le domaine. Comme vous pouvez le voir, il se passe quelque chose de génial. Et c'est parce que nous avons ceci, ces phases sortent, non greffées, et ensuite ces segments sortent, l'ont attrapé. Nous devons donc aller ici et saisir les commentaires. Comme vous pouvez le constater, nous avons beaucoup trop de subdivisions. Je vais désactiver l'aperçu ici. Maintenant, changeons le compte u et v car pour que cela fonctionne correctement, c'est soit dans le u et le v, nous devons en faire un. Et dans l'autre sens, nous pouvons en avoir autant que nous le voulons. Nous allons donc aller jusqu'à cinq. Ce sont donc ceux qui traversent cette voie, perpendiculairement au trottoir. Et puis ce sont ceux qui créent l'original. Très bien, donc maintenant nous avons un segment, nous avons sept segments ici. Et maintenant, nous pouvons prendre cela et créer d'autres subdivisions parce que je pense que ce n'est pas suffisant. Allez ici jusqu'à 100. Ce sont donc les subdivisions que nous pouvons créer le long de cet arc. Et la raison pour laquelle cela semble plutôt bizarre , c'est parce que nous continuons à prévisualiser tout cela que nous n'avons pas techniquement besoin de le faire. Ce que nous faisons, c'est que nous subdivisons les choses de cette façon, mais il existe différentes façons de résoudre la subdivision de l'intérieur. Je vais donc vous montrer une technique. Mais il existe différentes façons de le faire. Vous pouvez simplement créer une diagonale si nous le voulons. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons d'abord extraire le filaire de cela. Ensuite, nous y retournerons et ajouterons plus de détails. Parce qu'il pourrait s' agir de deux options différentes. Nous pouvons faire en sorte que ce soit une confiance créée uniquement avec des segments droits qui peuvent être soudés ensemble, qui ont été boulonnés ensemble. Mais nous pourrions également avoir des diagonales ou des x qui se connectent soit au milieu. Ou nous pouvons le comprendre. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est prendre cela, utiliser un B-Raf, le rejoignant complètement. De cette façon, nous n'avons pas de lignes redondantes ici. Et c'est une technique que je suggère lorsque vous essayez simplement de réaliser des conceptions filaires, c'est que nous n'avons pas de lignes redondantes. Maintenant, nous voyons ici que nous avons un pyrène ouvert, ce qui est très bien. Maintenant, nous voulons être des bords rugueux et extraire tous les bords ici. Je vais désactiver l' aperçu sur tout. Et maintenant, vous verrez que nous avons aidé ce système. Maintenant. Il est créé à partir de cette courbe de base. Nous pouvons donc également inclure cette courbe de base si nous voulons concevoir SR. C'est à vous de décider. Il y a tellement de façons différentes développer cela, que ce sera le moyen le plus basique de le faire en quelques étapes ici. Vous pouvez donc simplement utiliser une courbe de base , puis créer une structure qui semble être entièrement développée. Maintenant, prenons ceci et nous allons non seulement extraire ce filaire, mais nous allons extraire un x d'ici. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons aller sur ces surfaces avant de les rejoindre. Et nous allons introduire une composante de zone, ce qui nous donnera le point médian de chacun de ces panneaux. Maintenant que nous avons le point médian, nous allons déconstruire en tant que représentant. Nous allons essentiellement déconstruire toutes ces phases. Mais maintenant, nous allons réellement prendre la sortie des visages au centre ou au centroïde pour que nous puissions obtenir le centre. Et maintenant, nous allons prendre ces sommets, qui sont ces points extérieurs, et les brancher à l' extérieur vers le centre. Nous irons donc ici pour aligner composant et commencer par des sommets comme point de départ, le centroïde comme point de terminaison. Maintenant, si je désactive l' aperçu sur tout cela, nous avons maintenant un design un peu plus complexe juste parce qu'il va de l' extérieur au centre, non ? Et jouons avec certains d'entre eux et modifions le curseur pour que nous puissions le diminuer car si vous avez des diagonales, vous bénéficiez d'un support plus important. 4. Structure en wireframe: Pour cette prochaine partie, maintenant que nous avons ces deux-là, allons les brancher dans un composant de tuyau. De cette façon, nous pouvons voir quoi il ressemble quand il a un peu de structure. Allons donc ici pour un un brancher un branchement de l'intérieur une fois dans l'entrée. Et aussi le nu. Les nus seront ceux de l'extérieur et ceux de l'intérieur seront ceux de l'intérieur. Nous pouvons l'avoir avec deux tailles différentes. Nous pouvons donc dire 1,5 pour l'extérieur et changer les majuscules ici en cliquant avec le bouton droit de la souris. Nous pouvons passer à des casquettes rondes et maintenant avoir une taille différente. Je vais donc copier cela et faire en sorte que ceux-ci soient l'entrée pour ceux à l'intérieur. Et c'était une taille plus petite. C'est une façon de créer peu simple avec deux tailles différentes. Et la prochaine façon serait d' utiliser le tube multi sub D. J'ai ma propre méthode pour l'utiliser. Mais vous pouvez essentiellement brancher toutes vos courbes dans l'entrée de la courbe. Je vais désactiver l' aperçu à ce sujet. Ensuite, je vais aplatir l'entrée. Avec celui-ci. La connexion crée une très belle connexion. Une connexion soignée ici. Maintenant, nous pouvons changer la taille, taille de la force. Je vais y aller 1.500. Ce qui arrive, c'est qu'il commence à agrandir le segment, mais la connexion est petite. Créez une copie , puis accédez à la taille du nœud. Alors, soyez en mesure d'augmenter cela. Mais je dois alors diminuer la taille de la taille du trait. Quoi qu'il en soit, ces deux types de travail. Et cela conclut en quelque sorte l'idée des bases de la façon dont nous pouvons créer le stress. Maintenant. 5. Structure de tableau: qui est cool, c'est que nous pouvons prendre cet arc. Nous pouvons créer un tableau d'arcs ici. Donc, si je prends cet arc, allez ici pour bouger. Je prendrai cet art, je le déplacerai dans la direction Y. Je vais donc aller ici à l'unité Y et je vais brancher le facteur. J'irai ici en série. Le pas sera 240. C'est à quel point je veux qu'ils soient espacés par le comte. Je n'en veux que cinq. Et commencer à 0, c'est très bien. Nous pouvons maintenant faire une série de numéros commençant à 0 et se terminant à 960 , en passant par 240 avec cinq numéros différents. Branchez-le dans le facteur et les vecteurs unitaires dans lesquels nous allons aller ici. Maintenant, peut-être que l'écart est un peu trop grand. C'est peut-être un peu trop petit. Déplacons-nous maintenant et jouons avec certains de ces paramètres. Parce que nous pouvons faire maintenant, c'est avec toutes ces courbes, nous pouvons les brancher. Ici. Ce que nous devons faire, c'est saisir chaque sortie. Et maintenant, il va créer ce système de confiance pour tous. C'est pourquoi je me sens comme des sauterelles si précieuses et si importantes, c'est parce que cela nous permet de programmer un design, disons ce type de structure. Et maintenant, nous pouvons nous appliquer à n'importe quelle courbe, jouer et changer. Combien de subdivisions. Donc, si c'est trois, nous allons maintenant y aller pour instant, il faut calculer tous ces mouvements. Cela prend donc un peu de temps. Mais est-ce que c'est cool ? Et ce n'est que les bases de la création de ce système de confiance sans aucune fantaisie. D'autres choses que nous pourrions faire. Nous pouvons prendre ces segments ici , puis les tordre et commencer à les retourner. Lire davantage un design dynamique pour chaque segment. Ce que nous allons faire maintenant, c'est aller ici à la taille du stress. Nous en avons trop. Cela rend les choses un peu plus difficiles, surtout lorsque nous avons ces nombreuses subdivisions. Nous allons donc passer à trois. Maintenant, nous allons aller ici aussi. Nous avons donc fait cela principalement paramétrique ici. 6. Conclusion d'arcs dynamiques de Rhino: Ce que je vais faire maintenant, c'est aller ici à Rhino. Et créons un ensemble d' arcs plus dynamiques. Je vais donc simplement créer un arc de base ici, en commençant ici et ici de cette façon. Ensuite, sous la vue de dessus, je vais créer une copie. Je vais créer plus d'un exemplaire. Je vais donc faire de la copie ou non du projet, donc nous ne le déplacons pas vers le haut ou vers le bas. Maintenant, ici, je vais le sélectionner, aller à l' édition en cage, à la boîte de sélection. Et je ferai la valeur par défaut pour la barre d'espace mondiale, la barre espace jusqu'à ce que j'obtienne les points. Maintenant, je vais prendre ça, ça encore une fois. Mais cette édition. Une fois de plus, comme ceci, édition en cage, montage, boss, Entrée, Entrée, Entrée. Maintenant, sélectionnez ces deux-là. Sélectionnez les meilleurs. Qui les a levés ? Nous avons maintenant toutes ces courbes différentes. Allez ici en r9 dans sauterelle et allez dans Sélectionner définir plusieurs courbes. Essayons maintenant. Essayons de voir si ces intrants ont fonctionné avec notre conception. Et ils ne le feront pas tant que nous l'avons graphié. Allons donc ici pour greffer. Et cela créera ces segments directement là-dessus. Donc, si vous l'aviez fait, disons un dessin de quelque chose comme celui-ci qui a été fendu. Vous pouvez prendre ceci et maintenant décaler cela, inverser la direction, puis rester à un écart. De cette façon, nous allons le résoudre maintenant. Et je peux donc continuer à le compenser jusqu'à ce que j'arrive à l'extérieur. Et ce n'est qu'un croquis grossier. C'est comme ça que ça peut être cool et c'est à quel point ça peut être utile. Pour combiner également sauterelle avec Rhino. Parce que vous pouvez créer beaucoup de changements plus dynamiques et rapides si vous modélisez, mais vous manquez certaines des fonctionnalités que vous pouvez effectuer ici. Au lieu de sauterelle. 7. Modifications supplémentaires du contenu bonus: Donc, dans cette partie, je veux continuer à travailler un peu plus là-dessus et revenir à notre Arche originale. Ensuite, nous pouvons désactiver l'aperçu ici. La plupart de tout cela est simplement désactiver l'aperçu ici et même de le désactiver, non ? Donc nous ne le faisons pas, il ne le calcule pas. Nous n'avons même pas encore besoin de celui-ci. Et j'y retournerai. Je vais maintenant utiliser cette époque pour me déconstruire ou aller aux confins de l'Europe. Et maintenant, je vais copier l'un d'entre eux, leur permettre d'activer les deux, activer l'aperçu. Donc, l'option que je crée ici, ce sera avec des cadres extérieurs ayant une taille spécifique. Et puis ici, nous allons simplement faire un tableau de ces segments ici plutôt que d'être plus petits. Alors, comment pouvons-nous comprendre cela ? Eh bien, nous devons revenir à notre, je vais désactiver celui-ci. Nous reviendrons à notre arc, qui est celui-ci. Ensuite, nous avons notre segment, qui est celui-ci. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons créer un segment de tuyau ici. Nous allons donc prendre ceci, le copier à nouveau, le polygone dans le tuyau. Désactivons l' aperçu à ce sujet. Nous pouvons simplement jeter un coup d'œil au segment. Ce que je fais ici, c'est juste le diminuer. Maintenant, nous allons faire un tableau de bordure de rayon ou de bordure. Nous allons créer ce tuyau ou cette géométrie le long de l'arc. Mes excuses sur le fond sonnent. Allons donc ici et branchons cet arc. Maintenant, nous pouvons choisir le nombre de copies qu'il crée. Vocal ici pour compter. Maintenant, je vais prévisualiser ce tuyau. C'est une autre façon cool que nous pouvons développer. Ceci. Changez la taille de l'extérieur ici. Et puis voici la taille ou les copies de celles qui se trouvent à l'intérieur. Et puis, avec celui-ci, modifiez la taille. Ce que je vois, c'est qu'à la fin, nous pouvons faire une union booléenne, mais je ne le recommande pas car elle le fera, je pense que cela causera certains problèmes. Pour l'instant. On va laisser ça comme ça. Je voulais simplement vous montrer d'autres options sur la façon dont vous pouvez faire quelque chose de ce genre ou comment développer une structure comme celle-ci. Je vais laisser ça ici sur le côté et je vais le regrouper. Il s'agira donc d'une option techniquement différente de celle-ci. Maintenant, pour ce dernier contenu supplémentaire, je veux montrer comment ne pas simplement créer cette extrusion ou ce segment comme celui-ci. Je veux vraiment vous montrer comment le rendre plus dynamique. Donc, pour cela, nous allons prendre ceci ou le désactiver. Eh bien, même pour sauvegarder un symbole qui prévisualise ce point parce que nous n'en avons pas besoin. Et même avec certains de ces éléments. Nous utiliserons le même segment et nous utiliserons le même arc ici. Maintenant, ce que nous voulons faire ici, c'est créer un cadre perpendiculaire, mais un ensemble de cadres perpendiculaires. Nous allons donc utiliser l'arc. Plutôt que de simplement en faire un. Nous allons le faire, nous allons le copier. Je vais donc brancher les cadres dans l'avion. Nous avons donc créé un ensemble de copies de cette forme. Maintenant, ce que je veux m' assurer, c'est que je ne fais que trois pour l'instant. Le rayon sera donc de 42. Ensuite, si je branche un rayon différent, vais faire un rayon différent pour le prochain. Ensuite, si je me branche dans le rayon suivant, faites trois curseurs différents, en les branchant progressivement. Un par chaque. Assurez-vous donc ne pas modifier le nombre de comptes ici. Maintenant, avec cela, nous pouvons regrouper ces lignes. Nous pouvons avoir le milieu. Même chose. Donc, nous allons le faire, disons 42 ici. Puis 42 ici. Ou vous pouvez écrire avec celui-ci. Nous pouvons le brancher dans celui-ci, dans ce design que nous avons ici. ne s'agit donc que de créer cette surface de base que nous pouvons ensuite développer. Désolé pour le son de fond. Mais ce que je vais faire, c'est que je vais prendre ça et je le copierai par-dessus tout ça. Copiez-le. Ensuite, je le brancherai verrouillé dans l'entrée. Et maintenant, je vais permettre tout cela. Ensuite, je vais également prévisualiser celui-ci à la fin. génial, c'est que nous savons que nous avions besoin de ce loft de base parce que c'est la même chose que ça. Maintenant, nous l'avons subdivisé et créé la même subdivision avec une surface de base différente. Revenons ici et regardons comment cela a été créé. Voyons comment nous pouvons également le modifier ici à la volée. Et que ce soit dynamiquement. N'oubliez pas que nous ne pouvons pas changer cela, mais nous pouvons changer, ou nous pourrions le modifier, mais nous devons ajouter d'autres intrants. Nous allons aller jusqu'à cinq. Vous verrez comment cela fonctionne. J'espère que vous avez apprécié ce contenu supplémentaire. Je l'aurai également sur la partie du script Paltz. Si vous avez des questions, consultez mon site Web et envoyez-moi un message, je peux répondre à n'importe quelle question. Et je vous remercie encore une fois d'être ici.