Transcription
1. Intro: Bonjour et bienvenue chez DCO. m'appelle David Capacity
et dans cette vidéo, je vais partager comment créer ce système de treillis
basé sur une courbe. C'est alors que nous créons une subdivision
, puis nous la balayons. Ensuite, subdivisé en ce système de confiance
filaire qui peut être appliqué
à n'importe quelle courbe. Nous allons donc
déplacer cela et
vous montrer quelques-unes des
capacités ici. Nous pouvons modifier la taille ou le rayon de l'
ensemble du système de fermes. Nous avons ici combien il
va le subdiviser par. Et généralement, trois
sont le minimum. Ici, nous avons les subdivisions
de 20, c'est trop. Nous pouvons toujours le changer
en quelque chose comme dix. Ici, nous n'avons qu'
une seule subdivision et le U et le V là-dedans. Il ne crée donc qu'un seul segment. À la fin. Nous extrayons
le filaire et créons ce design x et le branchons
dans les deux tubes subD multi. Mais aussi la structure du tuyau ici que nous pouvons utiliser
deux tailles différentes. Je vais vous expliquer comment fonctionne le
programme en
parcourant toutes les
étapes en détail. De cette façon, vous pouvez comprendre
comment tout fonctionne. Le programme est un
peu intimidant au début si vous ne l'avez
jamais utilisé. Mais une fois que vous vous y
habituerez, vous
verrez à quel point il est important comprendre et comment vous pouvez
l'utiliser à votre avantage. Je vais également partager le
script pour que vous l'ayez à
vos côtés au fur et à mesure que nous avançons
dans l'exercice. De cette façon, vous pouvez toujours
revenir à ce que je fais. J'espère que vous êtes enthousiaste à l'idée de commencer
avec Grasshopper. Et passons tout de suite.
2. Formulaire de base: La première chose
que nous voulons faire est d'introduire un segment de ligne que nous pouvons
utiliser pour créer notre confiance. Ce que nous allons faire, c'est d'aller
ici et de faire entrer un arc. Et c'est ce que nous utilisons
pour notre exemple ici. Et il y a différentes
façons de créer un art, mais nous utiliserons
le plan typique où nous avons un plan en entrée
un rayon et un angle avec le plan
ira ici deux plans x, z. Le rayon, je vais
brancher une valeur. Et maintenant, en utilisant ce segment, un autre segment que
j'ai créé ici, que nous pouvons également
utiliser une entrée, mais nous pouvons le cacher pour l'instant. Peut-être que nous utiliserons ça plus tard. Ici, avec cet arc, nous
devons créer un cadre ou un segment
perpendiculaire à cette ligne. Il existe donc un composant
appelé trame perpendiculaire, qui créera une image au début de
ce segment de ligne. Donc, brancher cet
arc dans la courbe. Et pour le paramètre, il va nous
demander un domaine de courbe. Ce que je vais faire, c'est que je vais
construire un point. Et je l'utiliserai ici
à la coordonnée 0. Et je vais brancher ce point
dans le périmètre. Et donc, fondamentalement, nous
pouvons avancer sur ce point. Et je ne veux pas l'être,
être celui-ci parce qu'
il prévisualise le point qui se déplace le long du x. Et nous voulons le montrer
se déplaçant le long de la courbe. Et nous pouvons changer le
curseur pour qu'il soit un maximum de 500. Et nous pouvons changer
où cela se trouve. Maintenant que nous avons cette trame
perpendiculaire, nous pouvons l'utiliser pour créer un
segment qui est un polygone. Il existe différentes
façons de le faire. Nous pouvons commencer par les cercles subdivisés par des
points et l'utiliser, ou vous pouvez utiliser le composant
surfacique, qui créera un polygone. Sur ce cadre. Nous pouvons modifier le rayon, mais nous pouvons également
modifier le segment. Nous allons donc passer à trois,
moins de huit. De cette façon, nous pouvons créer trois
à huit subdivisions. Et je vais descendre à trois. Et le rayon
va être de la taille. Eh bien, nous devons maintenant prendre
ce segment
et le balayer autour de cet arc. Nous irons donc ici pour en balayer un. Sweep on va nous demander de brancher un rail, une section. Il est écrit miter, nous
n'utiliserons pas celui-là. Mais gardez à l'esprit que nous devons brancher les corrects dans
le bon. polygones seront donc la section et
le rail sera notre arc. Maintenant, une des choses que je veux, une technique que je veux
partager est que si vous le souhaitez, si l'idée de ce script
est de changer,
être capable de la changer n'importe quelle courbe et de la transformer en un
segment comme ceci. Ensuite, vous devez garder
à l'esprit que nous avons cette sortie d'arc en
deux entrées différentes. Et c'est beaucoup plus propre
d'avoir une seule sortie ici. Allez dans celui-ci, en un, allez dans
ça, c'est allé par là. Nous pouvons changer l'arc. Et c'est pourquoi j'ai
ici, si je le montre,
j' ai
ici un segment d'arc différent qu'ils ont créé l'aide d'une spline ou d'une courbe de nurbs. Mais ici, j'apporterai un composant de courbe qui
me permettra ensuite de le sélectionner. Ils peuvent accéder à ce composant, cliquer avec le bouton droit de la souris et définir une courbe. Maintenant, nous pouvons
l'utiliser comme entrée et voir que
cela fonctionne également. Et c'est le maintien de toute la programmation que
j'ai créée ici. Alors, branchons cela
dans l'original et laissons cela comme une option
plus importante. Nous allons désactiver l'
aperçu à ce sujet. La prochaine chose que nous allons
faire, c'est d'aller ici à notre sortie et de jeter
un coup d'œil à notre B-Raf. Donc, il est dit Open be rep. Nous savons donc que ce B-Raf est composé de cet hexagone, c'est-à-dire six segments. Le ressort jusqu'
aux trois segments. Cela suppose que c'est un représentant, et nous devons le subdiviser. Pour ce faire, il
y a différentes manières. Je vais vous montrer celle
des approches
qui maintiendront l'arc de celui-ci ou
celui de cette courbe.
3. Subdivisions de formulaire: Ce que nous allons faire, c'est que nous
allons adopter une seule approche. Et s'il y a une approche
différente que je pense être meilleure, je pourrais passer à celle-ci, mais pour l'instant, nous allons
prendre cela pour envelopper et nous la
déconstruirons. Fondamentalement en
l'explosant dans leurs propres bases distinctes. Nous allons le brancher sur
l'entrée B-Raf. Maintenant, les visages sont ce que
nous regardons. Lorsque je survole ici, nous avons trois surfaces différentes
que nous voulons brancher dans une garniture ISO isotrope. Chaque fois que nous l'
apportons, nous l'apportons avec division, où au moins je
divise le domaine au carré. Nous pouvons donc
subdiviser en nombre u et v. Maintenant, branchez les faces à la fois au domaine et à la surface. Et brancher les segments
dans le domaine. Comme vous pouvez le voir, il se passe
quelque chose de génial. Et c'est parce que
nous avons ceci, ces phases sortent, non greffées, et ensuite ces segments
sortent, l'ont attrapé. Nous devons donc aller ici
et saisir les commentaires. Comme vous pouvez le constater, nous avons beaucoup
trop de subdivisions. Je vais désactiver l'aperçu ici. Maintenant, changeons
le compte u et v car pour que cela
fonctionne correctement, c'est soit dans le u et le v, nous devons en faire un. Et dans l'autre sens, nous pouvons en avoir autant que nous le voulons. Nous allons donc aller jusqu'à cinq. Ce sont donc ceux
qui traversent cette voie, perpendiculairement au trottoir. Et puis ce sont ceux
qui créent l'original. Très bien, donc maintenant nous
avons un segment, nous avons sept segments ici. Et maintenant, nous pouvons prendre
cela et créer d'autres subdivisions parce que
je pense que ce n'est pas suffisant. Allez ici jusqu'à 100. Ce sont donc les
subdivisions que nous pouvons créer le long de cet arc. Et la raison pour laquelle
cela semble plutôt
bizarre , c'est parce que nous
continuons à prévisualiser tout cela que nous n'avons pas
techniquement besoin de le faire. Ce que nous faisons, c'est que nous
subdivisons les choses de cette façon, mais il existe différentes
façons de résoudre la subdivision de l'intérieur. Je vais donc
vous montrer une technique. Mais il existe différentes
façons de le faire. Vous pouvez simplement créer une
diagonale si nous le voulons. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons
d'abord extraire le filaire de cela. Ensuite, nous y retournerons et
ajouterons plus de détails. Parce qu'il pourrait s'
agir de deux options différentes. Nous pouvons faire en
sorte que ce soit une confiance créée uniquement avec des segments
droits qui peuvent être
soudés ensemble, qui ont été
boulonnés ensemble. Mais nous pourrions également
avoir
des diagonales ou des x
qui se connectent soit
au milieu. Ou nous pouvons le comprendre. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est prendre cela, utiliser un B-Raf, le rejoignant complètement. De cette façon, nous n'avons pas de lignes
redondantes ici. Et c'est une technique que je suggère lorsque vous essayez
simplement de
réaliser des conceptions filaires, c'est que nous
n'avons pas de lignes redondantes. Maintenant, nous voyons ici que nous avons un pyrène ouvert, ce qui est très bien. Maintenant, nous voulons être des bords
rugueux et extraire tous les bords ici. Je vais désactiver l'
aperçu sur tout. Et maintenant, vous verrez que nous
avons aidé ce système. Maintenant. Il est créé à partir de
cette courbe de base. Nous pouvons donc également inclure cette courbe
de base si nous voulons concevoir
SR. C'est à vous de décider. Il y a tellement de façons
différentes développer cela, que ce
sera le moyen le plus
basique de le faire
en quelques étapes ici. Vous pouvez donc simplement utiliser une courbe de base ,
puis créer une structure qui
semble être entièrement développée. Maintenant, prenons ceci
et nous allons non seulement extraire ce filaire, mais nous allons extraire
un x d'ici. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons
aller sur ces surfaces avant de les rejoindre. Et nous allons introduire
une composante de zone, ce qui nous donnera le point médian de chacun
de ces panneaux. Maintenant que nous avons le point médian, nous allons
déconstruire en tant que représentant. Nous allons essentiellement déconstruire
toutes ces phases. Mais maintenant, nous allons réellement
prendre la sortie des visages au centre ou au centroïde pour que nous
puissions obtenir le centre. Et maintenant, nous allons
prendre ces sommets, qui sont ces points extérieurs, et les brancher à l'
extérieur vers le centre. Nous irons donc ici pour aligner composant et commencer par
des sommets comme point de départ, le centroïde comme point de terminaison. Maintenant, si je désactive l'
aperçu sur tout cela, nous avons
maintenant un design
un peu plus complexe juste parce qu'il va de l'
extérieur au centre, non ? Et jouons
avec certains d'entre eux et modifions le curseur pour que nous
puissions le diminuer car
si vous avez des diagonales, vous bénéficiez d'un support plus important.
4. Structure en wireframe: Pour cette prochaine partie, maintenant
que nous avons ces deux-là, allons les brancher dans
un composant de tuyau. De cette façon, nous pouvons voir quoi
il ressemble quand il a un peu de structure. Allons donc ici pour un un brancher
un branchement de l'intérieur
une fois dans l'entrée. Et aussi le nu. Les nus
seront ceux de l'extérieur
et ceux de l'intérieur
seront ceux de l'intérieur. Nous pouvons l'avoir avec
deux tailles différentes. Nous pouvons donc dire 1,5 pour l'extérieur et changer les
majuscules ici en cliquant avec le bouton droit de la souris. Nous pouvons passer à des casquettes rondes et
maintenant avoir une taille différente. Je vais donc copier cela et faire en sorte que ceux-ci soient l'entrée
pour ceux à l'intérieur. Et c'était
une taille plus petite. C'est une façon de créer peu simple
avec deux tailles différentes. Et la prochaine façon serait d'
utiliser le tube multi sub D. J'ai ma propre méthode pour
l'utiliser. Mais vous pouvez essentiellement
brancher toutes vos courbes dans
l'entrée de la courbe. Je vais désactiver l'
aperçu à ce sujet. Ensuite, je vais aplatir l'entrée. Avec celui-ci. La connexion crée une très
belle connexion. Une connexion soignée ici. Maintenant, nous pouvons changer la taille, taille de
la force. Je vais y aller 1.500. Ce qui arrive, c'est qu'il commence
à agrandir le segment, mais la connexion est petite. Créez une copie
, puis accédez à la taille du nœud. Alors, soyez en mesure d'augmenter cela. Mais je dois alors diminuer
la taille de la taille du trait. Quoi qu'il en soit, ces
deux types de travail. Et cela conclut en quelque sorte l'idée des bases de la façon dont nous pouvons créer
le stress. Maintenant.
5. Structure de tableau: qui est cool, c'est que
nous pouvons prendre cet arc. Nous pouvons créer un
tableau d'arcs ici. Donc, si je prends cet arc, allez ici pour bouger. Je prendrai cet art, je le
déplacerai dans la direction Y. Je vais donc aller ici à l'unité Y et je vais brancher le facteur. J'irai ici en série. Le pas sera 240. C'est à quel point je
veux qu'ils soient espacés par le comte. Je n'en veux que cinq. Et commencer à 0, c'est très bien. Nous pouvons maintenant faire une série de numéros commençant à
0 et se terminant à 960
, en passant par 240 avec
cinq numéros différents. Branchez-le dans le
facteur et les
vecteurs unitaires dans lesquels nous allons aller ici. Maintenant, peut-être que l'écart est
un peu trop grand. C'est peut-être un
peu trop petit. Déplacons-nous maintenant et
jouons avec certains
de ces paramètres. Parce que nous pouvons faire maintenant, c'est
avec toutes ces courbes, nous pouvons les brancher. Ici. Ce que nous devons faire, c'est
saisir chaque sortie. Et maintenant, il va
créer ce système de confiance
pour tous. C'est pourquoi je me sens comme des
sauterelles si précieuses et si importantes, c'est parce que cela nous
permet de programmer un design, disons ce
type de structure. Et maintenant, nous pouvons nous appliquer
à n'importe quelle courbe,
jouer et changer.
Combien de subdivisions. Donc, si c'est trois, nous allons maintenant y aller pour instant, il faut calculer
tous ces mouvements. Cela prend donc un
peu de temps. Mais est-ce que c'est cool ? Et ce n'est que les
bases de la création de ce système de confiance
sans aucune fantaisie. D'autres choses que nous pourrions faire. Nous pouvons prendre ces
segments ici ,
puis les tordre et
commencer à les retourner. Lire davantage un
design dynamique pour chaque segment. Ce que nous allons faire maintenant, c'est aller
ici à la taille du stress. Nous en avons trop. Cela rend les
choses un peu plus difficiles, surtout lorsque nous avons
ces nombreuses subdivisions. Nous allons donc passer à trois. Maintenant, nous allons aller ici aussi. Nous avons donc fait cela
principalement paramétrique ici.
6. Conclusion d'arcs dynamiques de Rhino: Ce que je vais faire maintenant,
c'est aller ici à Rhino. Et créons un ensemble d'
arcs plus dynamiques. Je vais donc simplement créer
un arc de base ici, en
commençant ici et
ici de cette façon. Ensuite, sous la vue de dessus, je vais créer une copie. Je vais créer plus d'un exemplaire. Je vais donc faire de la copie ou non du projet, donc nous ne le déplacons pas vers le haut ou vers le bas. Maintenant, ici, je
vais le sélectionner,
aller à l' édition en cage, à la boîte de sélection. Et je ferai la valeur par défaut
pour la barre d'espace mondiale, la barre espace jusqu'à ce que j'obtienne les points. Maintenant, je vais prendre ça, ça encore une fois. Mais cette édition. Une fois de plus, comme
ceci, édition en cage, montage, boss,
Entrée, Entrée, Entrée. Maintenant, sélectionnez ces deux-là. Sélectionnez les meilleurs. Qui les a levés ? Nous avons maintenant toutes
ces courbes différentes. Allez ici en r9 dans sauterelle et allez dans
Sélectionner définir plusieurs courbes. Essayons maintenant. Essayons de voir si ces intrants ont fonctionné avec notre conception. Et ils ne le feront pas tant que
nous l'avons graphié. Allons donc ici pour greffer. Et cela créera ces
segments directement là-dessus. Donc, si vous l'aviez fait,
disons un dessin de quelque chose comme celui-ci
qui a été fendu. Vous pouvez prendre ceci
et maintenant décaler cela, inverser la direction,
puis rester à un écart. De cette façon,
nous allons le résoudre maintenant. Et je peux donc
continuer à le compenser jusqu'à ce que
j'arrive à l'extérieur. Et ce n'est qu'un croquis grossier. C'est comme ça que ça peut être cool et c'est à
quel point ça peut être utile. Pour combiner également
sauterelle avec Rhino. Parce que vous pouvez créer beaucoup de changements
plus dynamiques et rapides si vous modélisez, mais vous manquez certaines
des fonctionnalités que vous pouvez effectuer ici. Au lieu
de sauterelle.
7. Modifications supplémentaires du contenu bonus: Donc, dans cette partie, je veux continuer à travailler
un
peu plus là-dessus et revenir
à notre Arche originale. Ensuite, nous pouvons
désactiver l'aperçu ici. La plupart de tout cela est simplement désactiver l'aperçu ici et
même de le désactiver, non ? Donc nous ne le faisons pas, il
ne le calcule pas. Nous n'avons même pas encore besoin de celui-ci. Et j'y retournerai. Je vais maintenant utiliser
cette époque pour me déconstruire ou aller
aux confins de l'Europe. Et maintenant, je vais
copier l'un d'entre eux, leur
permettre d'activer les
deux, activer l'aperçu. Donc, l'option que
je crée ici, ce sera
avec des cadres extérieurs ayant une taille spécifique. Et puis ici, nous allons
simplement faire un tableau de ces segments ici
plutôt que d'être plus petits. Alors, comment pouvons-nous comprendre cela ? Eh bien, nous devons revenir à
notre, je vais désactiver celui-ci. Nous reviendrons à notre
arc, qui est celui-ci. Ensuite, nous avons notre segment,
qui est celui-ci. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons
créer un segment de tuyau ici. Nous allons donc prendre ceci, le
copier à nouveau, le polygone dans le tuyau. Désactivons l'
aperçu à ce sujet. Nous pouvons simplement jeter un
coup d'œil au segment. Ce que je fais ici, c'est
juste le diminuer. Maintenant, nous allons faire un tableau de
bordure de rayon ou de bordure. Nous allons créer ce tuyau ou
cette géométrie le long de l'arc. Mes excuses sur le
fond sonnent. Allons donc ici et branchons
cet arc. Maintenant, nous pouvons choisir le
nombre de copies qu'il crée. Vocal ici pour compter. Maintenant, je vais prévisualiser ce tuyau. C'est une autre façon cool
que nous pouvons développer. Ceci. Changez la taille de
l'extérieur ici. Et puis voici la taille ou les copies de
celles qui se trouvent à l'intérieur. Et puis, avec
celui-ci, modifiez la taille. Ce que je vois, c'est
qu'à la fin, nous
pouvons faire une union booléenne, mais je ne le recommande pas car
elle le fera, je pense que cela causera
certains problèmes. Pour l'instant. On va laisser ça comme ça.
Je voulais simplement vous
montrer d'autres
options sur la façon dont vous pouvez faire quelque chose de ce genre ou comment développer
une structure comme celle-ci. Je vais laisser ça ici sur le
côté et je vais le regrouper. Il s'agira donc
d'une option techniquement différente
de celle-ci. Maintenant, pour ce dernier contenu supplémentaire, je veux montrer
comment ne pas simplement créer cette extrusion ou ce
segment comme celui-ci. Je veux vraiment vous montrer comment
le rendre plus dynamique. Donc, pour cela, nous allons prendre
ceci ou le désactiver. Eh bien, même pour sauvegarder un symbole qui prévisualise ce
point parce que nous n'en avons pas besoin. Et même avec certains de ces éléments. Nous utiliserons le même
segment et nous utiliserons le même arc ici. Maintenant, ce que nous voulons faire ici, c'est créer un cadre perpendiculaire, mais un ensemble de cadres
perpendiculaires. Nous allons donc utiliser l'arc. Plutôt que de simplement en faire un. Nous allons le faire,
nous allons le copier. Je vais donc brancher les
cadres dans l'avion. Nous avons donc créé un
ensemble de copies de cette forme. Maintenant, ce que je veux m'
assurer,
c'est que je ne fais que trois pour l'instant. Le rayon sera donc de 42. Ensuite, si je branche un rayon
différent, vais faire un
rayon différent pour le prochain. Ensuite, si je me branche dans
le rayon suivant, faites trois curseurs
différents, en les
branchant progressivement. Un par chaque.
Assurez-vous donc ne pas modifier le
nombre de comptes ici. Maintenant, avec cela, nous pouvons
regrouper ces lignes. Nous pouvons avoir le milieu. Même chose. Donc, nous allons le faire,
disons 42 ici. Puis 42 ici. Ou vous pouvez écrire avec celui-ci. Nous pouvons le brancher dans celui-ci, dans ce design
que nous avons ici. ne s'agit donc
que de créer cette surface de base que
nous pouvons ensuite développer. Désolé pour le son de
fond. Mais ce que je vais faire, c'est que je vais
prendre ça et je le copierai par-dessus tout ça. Copiez-le. Ensuite, je le
brancherai verrouillé dans l'entrée. Et maintenant, je vais
permettre tout cela. Ensuite, je vais également prévisualiser
celui-ci à la fin. génial, c'est
que nous savons que nous avions besoin de ce loft de base parce que c'est la
même chose que ça. Maintenant, nous l'avons
subdivisé et créé la même subdivision avec
une surface de base différente. Revenons ici et regardons
comment cela a été créé. Voyons comment nous pouvons également
le modifier ici à la volée. Et que ce soit dynamiquement. N'oubliez pas que nous ne
pouvons pas changer cela, mais nous pouvons changer, ou nous pourrions le modifier, mais
nous devons ajouter d'autres intrants. Nous allons aller jusqu'à cinq. Vous verrez comment cela fonctionne. J'espère que vous avez apprécié
ce contenu supplémentaire. Je l'aurai également sur
la partie du script Paltz. Si vous avez des questions, consultez mon site Web et
envoyez-moi un message, je peux répondre à n'importe quelle question. Et je vous remercie
encore une fois d'être ici.