Transcription
1. Introduction: Bonjour et bienvenue à
ce nouveau cours. Aujourd'hui, vous apprendrez, entrez dans la domotique
intelligente basée sur la réflexion et comment la créer en respectant le
budget à l'aide de la barre ESP. Il s'agit en fait de l'équipe d'ingénieurs
éducatifs. Ils SP 8266 est wifi. Vous êtes tous parfaits pour les projets de l'Internet des objets et de
domotique. domotique
a gagné en popularité ces dernières années car la vie quotidienne se simplifie en raison de la
croissance rapide de la technologie, presque tout est devenu
numérisé et automatique. L'Internet des objets, ou IoT, est un système qui permet aux
appareils d'être connectés, contrôlés et
surveillés à distance sur Internet. Dans ce cours, nous sommes là pour vous aider à connaître la configuration matérielle et logicielle
requise pour ce projet et à le
faire fonctionner
dans votre maison. Vous obtiendrez une introduction rapide
pour entrer deux choses. Les concepts de base derrière l'IoT et tout ce que
vous devez savoir à ce sujet. Vous apprendrez comment souder des projets
domotiques à l'aide d' balle à
faible coût et d'un IDE Arduino
bien connu. La courbe d'apprentissage
sera minimale. Vous apprendrez comment
créer notre page pour contrôler votre maison à distance via Internet. Vous apprendrez également comment
créer une application mobile pour contrôler votre maison à
distance via Internet. Et nous
vous apprendrons également comment créer notre observateur et
hébergé sur votre tableau. Maintenant, je vais également vous apprendre
ce qu'est ESP EDI 266, ce que vous pouvez faire avec
ce module à faible coût. Et les
spécifications de ce module
vous montreront également différentes versions
disponibles à partir de ce port. Nous parlerons de
l'épingle et pour
laquelle chacun de ces
stylos est utilisé. Nous parlerons de la connexion du
circuit, la
façon de connecter
différents composants. Sur le budget. Nous parlerons
de l'ESP 12 Ebola. Et il faut des balles d1, qui sont les très célèbres
versions de l'ESP a12 66. Et nous nous retrouverons
avec ESP 826601, qui est la version
que nous utiliserons. Et nous allons énumérer les choses qui nous ont fait préférer
cette version. Nous parlerons de la
programmation de l'ESP 8266 à l'aide d'Arduino IDE. Vous allez donc le programmer à l'aide d'un logiciel que
vous
connaissez déjà et d'une langue que
vous connaissez déjà. Nous allons parler de la conception de
votre propre module de relais afin que vous puissiez l'utiliser pour
contrôler des charges élevées. Je suis sûr qu'à
la fin des scores, vous acquerrez beaucoup de connaissances et que vous pourrez
contrôler n'importe quel appareil domestique avec un
budget inférieur à 5$. Merci d'avoir regardé
cette introduction. Voici Ashraf, de l'équipe d'ingénieurs
éducatifs. Ce que vous apprendrez
dans ce cours. Parlons maintenant de choses que nous aborderons
dans ce cours. abord, nous parlerons exigences
matérielles
et logicielles, et nous vous présenterons
rapidement l'Internet des objets pour apprendre à construire projets de
domotique.
utilisant une carte à faible coût, le célèbre IDE Arduino. La courbe d'apprentissage
ici ne sera donc pas grande. Et je peux faire ce projet. Maintenant. Vous apprendrez également
comment créer une page Web pour contrôler votre maison à
distance via Internet. Vous apprendrez également
comment créer une interface d'application mobile pour contrôler la maison à distance
via Internet. Nous parlerons également de la création d'un serveur Web et de
l'héberger par vous-même. Mais encore une fois, nous
parlons d'une balle à bas prix ici. Cela ne vous coûtera donc pas cher. C'est pourquoi cela se
fera en termes de choses, domotique et de
budget ou de budget. Maintenant, nous allons également apprendre
la carte ESP 8266. Et que pouvez-vous faire avec
ce faible coût par joule ? Nous en parlerons aux spécifications et aux différentes
versions disponibles. Et nous allons expliquer cette épingle. Après cela, nous
connecterons notre circuit et nous discuterons
des
différentes versions des billes ESP qui peuvent
être utilisées et pourquoi nous utilisons celle que nous utilisons et nous la
préférons aux autres modules. Ensuite, nous aurons
notre programmation, l'ESP 8266 utilisant Arduino
IDE, étape par étape. Vous apprendrez également comment
concevoir votre propre module de relais dans un logiciel de schéma de circuit
et comment fabriquer le circuit imprimé. Après cela, nous
expliquerons comment utiliser ESP 8266 contrôle des charges élevées
à l'aide de ce module vraiment. Je suis sûr qu'à la
fin de ce cours, vous apprécierez le contenu
que vous allez acheter ce module et commencer à
automatiser l'utilisation de votre maison. Merci d'avoir regardé cette leçon. voit ensuite.
2. 3 Exigences relatives au matériel et au logiciel: Configuration matérielle et logicielle
requise. Ce dernier, nous
allons parler la configuration matérielle et
logicielle requise pour réaliser ce projet. La première chose dont
vous aurez besoin est d'un émetteur-récepteur WiFi ESP 8266. Vous aurez également besoin
du module
relatif et nous expliquerons comment concevoir et créer un circuit imprimé pour
votre propre module de relais. Même si vous n'
avez aucune connaissance des circuits électroniques. Et nous allons vous montrer
l'autre option, qui consiste à acheter ce
module à très faible coût. Vous aurez également besoin de composants électroniques de
base en fonction de ce que
vous allez
faire . Ce module ou
avec le circuit, si vous souhaitez
contrôler un identifiant simple, ou si vous souhaitez contrôler
une charge élevée appareils. Pour la programmation du grill,
utilisez Arduino
IDE, une plateforme très
connue pour la programmation des cartes Arduino. Et nous allons le configurer pour
vous initier à la
programmation des cartes ESP. Vous aurez besoin de
fils de cavalier pour la connexion. Et vous aurez également besoin d'une planche à pain si vous souhaitez connecter
différents éléments. Et encore une fois, les deux
cartes aujourd'hui vous
aideront à contrôler deux
appareils et ASP tous les deux. Maintenant, si vous n'avez pas de module, vous pouvez en créer un connecté
sur votre breadboard en achetant
un relais cinq volts. Pour
acheminer les magasins à n quatre extrémités, vous aurez besoin d'une seule
diode, soit 14 007. Vous avez besoin d'une résistance de 220 ohms
et d'une batterie de 15 volts, ou d'un bloc d'alimentation ou de blocs d'alimentation. C'est dans le cas où vous n'avez pas déjà
accès à un module, vous pouvez utiliser des modules
mono-canal ou singulièrement avec le circuit de transistor de
support. Et nous vous montrerons ce circuit au fur et à mesure que nous
suivrons ce cours. Donc, vous aurez principalement besoin de ce module
ESP 266 antérieur, et vous aurez besoin l'IDE Arduino comme exigence
logicielle. C'est ça. Si vous n'en avez pas, continuez à regarder le cours et vous apprendrez
comment les obtenir. Et ils coûteront moins de 5$. C'est pourquoi tout cela s'
appelle la chose interne, domotique avec budget. C'est regarder cette leçon. voit ensuite.
3. 4 Introduction à l'Internet des Objets: Bonjour et
bienvenue dans cette nouvelle leçon dans laquelle nous allons vous
présenter l'Internet des objets ou l'IoT. C'est un terme très courant et maintenant les gens
l'utilisent partout. Il s'agit alors d'un système de dispositifs
informatiques interdépendants, machines
mécaniques et numériques, d'objets, d'animaux ou de personnes qui reçoivent
des identifiants uniques. Et la possibilité de transférer
des données sur un réseau sans nécessiter d'être humain ou humain vers ordinateur.
Interaction. Ça semble complexe ici. Maintenant, simplifions les choses. Prenons une explication simple et
non technique
de l'Internet des objets. Comment regardez-vous
ce cours en ce moment ? Il peut s'agir d'un ordinateur de bureau ou d'un
mobile, peut-être sur une tablette, mais quel que soit l'appareil que
vous utilisez, il est très probable qu'il soit connecté
à Internet. Et la connexion Internet
est une chose merveilleuse. Cela nous donne toutes sortes d' avantages qui n'
étaient tout simplement pas possibles auparavant. Si vous deviez penser à votre téléphone portable avant qu'
il ne s'agisse d'un smartphone, vous pouvez appeler et
envoyer des textos. Bien sûr. Mais maintenant, vous pouvez lire n'importe quel livre, regarder n'importe quel film ou écouter n'importe quelle chanson dans la
paume de votre main. Le fait est que
la
connexion à Internet offre de
nombreux avantages incroyables. Nous avons tous constaté
ces avantages avec nos smartphones,
ordinateurs portables et tablettes. Mais c'est aussi vrai pour
tout le reste. Et oui, nous voulons dire que tout ce qui existe en termes de
choses est en fait un concept assez simple. Cela signifie prendre tous
les lieux physiques et les choses du monde et les connecter
à Internet. confusion ne se produit pas
parce que le concept est si étroit et
étroitement défini, mais plutôt parce qu'il est si
large et lâchement défini il peut être difficile de définir qu'
il peut être difficile de définir ce concept dans votre
tête ou dans votre tête. Quand il y a
tant d'exemples et possibilités dans l'IoT
ou l'Internet des objets. Pour clarifier,
il est important de comprendre les avantages de la
connexion
à Internet. Pourquoi voudrions-nous même tout
connecter à Internet ? Maintenant, une chose que vous devez savoir est que lorsque quelque chose
est connecté à Internet, cela signifie
qu'il peut envoyer informations ou
recevoir des informations. Pour les deux. Cette capacité à envoyer et recevoir des informations
rend les choses intelligentes. Utilisons à
nouveau les smartphones à titre d'exemple. heure actuelle, vous pouvez écouter à peu près n'importe quelle
chanson dans le monde. Mais ce n'est pas parce que toutes les chansons
du monde sont vendues sur votre téléphone . C'est parce que toutes les chansons du monde sont stockées
ailleurs. Mais votre téléphone peut envoyer des informations
demandant cette chanson
, puis recevoir des informations
qui crient cette
chanson. Votre téléphone. Pour être intelligent, je pense qu'il
n'est pas nécessaire d'avoir image
superstar ou un super
ordinateur à l'intérieur. Il a juste besoin d'y accéder. Il
suffit de se connecter à un super solide ou à un superordinateur. De ce côté des choses, toutes les choses qui
sont connectées à Internet peuvent être classées
en trois catégories. La première est celle des pensées qui collectent des informations
puis les envoient. La deuxième catégorie
concerne les choses qui reçoivent des informations
et qui y agissent ensuite. La troisième catégorie
concerne les choses qui fonctionnent. Les deux. Ces trois éléments présentent d'énormes avantages
qui se multiplient les uns sur les autres. Commençons par collecter
et envoyer des informations. Capteurs. Il peut s'agir de capteurs de température, capteurs de
mouvement,
de capteurs de qualité de l'air, capteurs de
lumière, vous le nommez. Ces capteurs,
associés à une connexion, nous
permettent de collecter
automatiquement des
informations à partir de
l'environnement, ce qui nous
permet de prendre des décisions plus
intelligentes. La deuxième catégorie consiste à recevoir et à commencer les informations. Nous
connaissons tous très bien les machines qui obtiennent des informations
puis agissent. Votre imprimante reçoit un
document et l'imprime. Votre voiture reçoit un signal de la clé de votre voiture et les portes s'ouvrent. Les exemples sont infinis
sans qu'il soit simple activer
la commande ou
d' envoyer un modèle 3D
à une imprimante 3D. Nous savons que nous pouvons dire aux
machines ce qu'il
faut faire de loin. Alors, quel est le pouvoir réel de
l'Internet des objets lorsque les choses peuvent
faire les deux choses ci-dessus. Les objets qui collectent des
informations et les envoient,
mais qui reçoivent également
des informations et agissent à leur sujet. Maintenant, la troisième catégorie
consiste à faire les deux, ce qui est l'objectif d'un système de l'
Internet des objets. Revenons rapidement à l'exemple que nous avons mentionné sont des exemples
que nous avons mentionnés précédemment. Puisqu'il peut recueillir des informations
sur l'humidité
de notre sol à partir d'un lieu d'élevage pour
indiquer à l'agriculteur quelle quantité
il faut arroser les cultures. Mais vous n'avez pas vraiment
besoin de l'agriculteur. Au lieu de cela, le système d'irrigation
peut s'activer automatiquement selon besoins en fonction de la quantité
d'humidité dans le sol. Vous pouvez aller plus
loin
si le système d'irrigation
reçoit des informations à leur sujet, qu'il
s'agisse d'une connexion
Internet. Il peut également savoir
quand il va
pleuvoir et décider de ne pas arroser les cultures aujourd'hui car elles
seront quand même arrosées par la pluie. Et ça ne s'arrête pas là. Toutes les informations
sur l'humidité du sol, la quantité d'arrosage du système
d'irrigation et la façon dont les clubs vont-ils
grandir peuvent être collectées
et envoyées à super ordinateurs qui peuvent être étonnants algorithmes qui peuvent donner un sens
à toute cette inflammation. Et ce n'est qu'un
type de capteur. Ajoutez d'autres capteurs tels que la lumière, qualité de
l'air et la température. Et ces algorithmes,
algorithmes, désolés, peuvent apprendre à marquer comme
beaucoup plus avec des dizaines, des centaines, des milliers de fermes, tous connectant ces informations, cet algorithme peut créer une incroyable des informations sur la façon
de faire croître les cultures le mieux possible, aidant à nourrir le monde entier. Et l'agriculture n'est qu'une des nombreuses applications de l'
Internet des objets. Donc, l'objectif principal
dont j'ai besoin de vous, ou la chose principale que je dois comprendre ici est l'
Internet des objets est essentiellement de connecter
les choses à Internet. C'est pourquoi il s'appelle
Internet of Things. Maintenant, la connexion d'objets à
Internet aidera les choses à devenir intelligentes en leur
fournissant du
stockage et une connexion de
superordinateurs, ce qui permet de prendre des décisions plus rapidement et d'aider
surveillance de ces systèmes. Dans la prochaine leçon, nous parlerons de la balle qui nous permettra de
raconter facilement notre maison dans
une
maison connectée à raconter facilement notre maison dans
une
maison Internet ou d'utiliser le concept de l'
Internet des objets sur nos appareils et appareils ménagers. J'espère que je ne vous ai pas tiré avec ces théoriques, mais vous devez les connaître pour aller de
l'avant avec ce cours. Merci d'avoir regardé cette leçon. voit ensuite.
4. 5 planches différentes avec Wifi intégré: Bonjour et bienvenue dans cette
nouvelle leçon dans laquelle nous allons
parler du tableau que nous utiliserons dans ce domaine interne
, la domotique. C'est l'ESP 8266. Ils SBA à 66 est un module wifi
de 4$ à 10$. Et il vous permet
de contrôler les entrées. Sorties, comme vous
le feriez avec un Arduino. Mais il est équipé d'une connexion Wi-Fi
intégrée. Il est donc idéal pour la
domotique, les applications
Internet des objets. Maintenant, que pouvez-vous faire avec
ce module à faible coût ? Vous pouvez créer votre
propre serveur Web. Vous pouvez envoyer des requêtes HTTP. Vous pouvez contrôler les sorties. Vous pouvez lire les entrées
et les interruptions. Vous pouvez même envoyer des e-mails et des messages de tweets sur
votre compte Twitter. Si vous souhaitez créer un
serveur Web ou un ESP à 66, nous
vous recommandons vivement d'utiliser cette carte
car cela coûtera, vous pesez beaucoup moins que l'utilisation d'un
Raspberry Pi, par exemple. Désormais, les principales
spécifications du produit, spécifications
ESP 8266 comparées
aux autres solutions Wi-Fi
disponibles sur le marché, font de l'ESP 8266 une excellente option pour la plupart
des projets Internet des objets. Il est facile de comprendre pourquoi
il est si populaire. Il ne coûte que quelques dollars et peut être intégré dans des projets
avancés. Maintenant, certaines des principales fonctionnalités sont que les différents
protocoles qu'il prend en charge. Il dispose également d'une connexion Wi-Fi Direct
et d'un point d'accès soft. Il a intégré la pile de protocoles
IP TCP et a intégré un processeur 32 bits
basse consommation. Il dispose également de SDI, jusqu'à 0, SPI Quart, qui sont essentiellement des protocoles
de communication. L'ESP 8266, qui est l'ESP 32, qui combine Wi-Fi
et Bluetooth,
et dispose d'un processeur double cœur. Vous pouvez consulter notre profil. Nous avons différents
cours couvrant
l' ESP 32, mais c'est méchant. Ce n'est pas un module peu coûteux. C'est pourquoi nous ne l'avons pas
utilisé dans ce cours. Examinons maintenant rapidement les différentes versions
disponibles sur l'ESP 8266. Ils doivent être de huit à 66
ans disponibles dans une grande
variété de versions. Comme vous pouvez le voir sur cette image. Il y a la richesse ESP, c'est-à-dire souvent appelée E. We, qui est fortement
recommandée lorsque vous
construisez ou développez un
projet et que vous avez besoin d'une ceinture. Et les programmeurs ont perdu beaucoup de broches de sortie
d'entrée à usage général. Il existe également le programme intégré ou
les fonctionnalités qui faciliteront prototypage et le téléchargement de
votre programme. Mais cela a un coût. Il sera à une fourchette de prix
supérieure celle du module que nous
utiliserons dans ce cours. Chacun de ces modules possède
ses propres spécifications. La différenciation et
la consommation d'énergie, nombre de modules de sortie, le besoin de
programmateur externe ou non, et
le prix, qui est le point principal ici, nous recherchons une
solution faible et peut être utilisé sur n'importe quel appareil pour contrôler cet appareil et l'
allumer et l'éteindre
sans avoir payer trop d'argent pour transformer cet appareil en un appareil intelligent. Dans les prochaines leçons, nous couvrirons que le SBA à 66 que nous utiliserons dans
ce cours en détail. Merci d'avoir regardé cette leçon. voit ensuite.
5. 6 tableaux en broche: Bonjour et
bienvenue dans cette nouvelle leçon dans laquelle nous allons parler l'épingle ESP 8266. Maintenant, ce que vous
devez savoir, c'est que l'
ESP le plus utilisé aide ou les années 60 si Development Board est ESP 01. Maintenant, le kit MCU USB 826612. Et nous, la plupart des D1 sont
essentiellement arrivés aux deuxième, troisième places quand il
s'agit de ESP, vous êtes le seul. C'est pourquoi nous allons
commencer par ces riches et nous devons le faire sur mini. Ensuite, nous concentrerons nos leçons pratiques,
disons, sur l'ESP 01. Maintenant, nous allons vous montrer le
brochage de ces sports. Si vous utilisez une autre carte de
développement, assurez-vous d'avoir
la bonne épingle, commençant par pas MCU, ESP 12e. Comme vous pouvez le voir sur cette image. Ici, nous avons le
sol et un autre terrain. Maintenant, nous avons beaucoup de broches d'entrée et de sortie à
usage général, comme vous pouvez le voir ici, ici. Et ici. Maintenant, si vous avez vu deux colonnes, cela signifie qu'il s'agit
d'une broche à double fonction. Il peut donc être utilisé pour cette
fonction. Pour cette fonction. Maintenant, ces deux fonctions, deux stylos ne sont pas utilisables pour vous. Maintenant, l'ADC pour la réception de signaux
analogiques. C'est pourquoi cette carte est
comme un kit de développement. Comme vous pouvez le voir, il
s'appelle un kit car il a un programmeur intégré, a beaucoup de broches de sortie d'entrée à
usage général. Il peut lire les signaux analogiques, et il dispose de nombreuses broches avec des fonctions
doubles comme Flash. Un mastic est DA pour
la communication, fournit 3,3 volts. Comme vous pouvez le voir à partir de
différents stylos. Trois broches, en fait, nous en avons
maintenant trois ou avant-plan que nous
pouvons utiliser avec n'importe quelle planche à pain. Vous pouvez donc l'utiliser
comme kit de développement, mais nous ne le recommandons
pas si vous souhaitez automatiser, car il
coûte plus de 10$. Maintenant, le tableau que nous allons utiliser vous
coûtera moins de 5$. Et c'est pourquoi nous
recommandons cela 01. Maintenant, il s'agit de
la première balle, qui est qu'il SB 12 e. Maintenant le deuxième tableau
est que nous devons D1, ce qui
signifie que c'est l'
épingle pour cette planche. Maintenant, il a moins
de broches de sortie d'entrée, comme vous pouvez le voir, 012345. Et ici, nous avons 1213141516. Nous avons donc cinq fans ici, et ici nous avons six bacs. Maintenant, au total, environ 11 lits. Maintenant, il fournit également
cinq volts, 3,3 volts, et le sol seulement trois broches, non dupliquées
comme dans ce bol. Maintenant, beta1 dépense
avec une double fonction, comme vous pouvez le constater, pour cette communication série
ou pour connecter le flash. Il dispose désormais d'un stylo
qui peut recevoir signaux
analogiques et
indiquer au destinataire. C'est donc une
version plus petite de cette balle. C'est donc moins cher, mais cela coûte encore
plus cher que le ESP 01. Maintenant, le bas que
nous recommandons et que nous utiliserons est le conseil d'administration le
plus utilisé, qui est l'ESP 01. C'est essentiellement ESP 8266. C'est le vôtre. Et ce lien est
très petit pore. C'est comme plus petit que
votre empreinte digitale. Et il ne dispose que de huit bacs. Il n'a que quatre épingles à usage
général, comme vous pouvez le voir
ici, ici, ici et ici. Et il a un terrain
Ben et 1,33 volt. Ensuite, il a été activé Ben. Et vous pouvez voir qu'
il prend en charge la communication
TX, RX force ici. Il ne prend donc en charge qu'une seule
communication avec vous tous. Et encore une fois, une très
petite carte consomme le moins d'énergie dont elle dispose uniquement pour les broches
d'entrée et de sortie à usage général. Vous pouvez ainsi contrôler
jusqu'à quatre appareils. Et c'est essentiellement la
balle que nous allons utiliser. Nous allons maintenant parler de plus en
détail dans les prochaines leçons. Mais cette dernière était juste
pour vous faire savoir que nous avons trois planches les
plus utilisées. Tous ces pores sont ESP 01. Oui, B, E, qui est le kit MCU. Et nous devons D1 beaucoup. Voici donc les trois boules que vous pouvez utiliser n'importe lequel de ces pores. Mais nous recommandons l'ESP
01 car il consomme le moins par de notre coût, notre manière beaucoup moins que
les deux autres cartes. Et c'est très facile à utiliser
et à programmer et Kinect. Et nous allons vous le montrer
dans les leçons pratiques. Merci d'avoir regardé cette leçon.
6. 7 Le tableau à utiliser dans ce cours: Bonjour et bienvenue dans cette nouvelle leçon dans laquelle nous allons
parler de l'ESP 018266. Nous avons déjà mentionné que
ce module sera le module que nous utiliserons dans notre cours. Et comme vous pouvez le constater, c'est un très petit module. Il ne dispose que de huit stylos avec broches
de sortie
vendables à usage général. Et les quatre autres stylos sont
utilisés pour différentes fonctions. Maintenant, ESP one est
un Wi-Fi de petite
taille peu coûteux que vous regarderiez tous assis pile IP
TCP avec un microcontrôleur
intégré. Nous pouvons diriger le
programme de cette petite puce et apporter une fonctionnalité Wi-Fi
dans nos projets embarqués. Lorsque cette puce
est entrée sur le marché pour la première fois en août 2014, j'ai reçu beaucoup d'
attention de la part des utilisateurs. La principale raison pour laquelle il attire l'attention est
que ce module permet au microcontrôleur de se connecter
à notre Wi-Fi disponible, et il suit le réseau
TCP sur IP. Désormais, la puce ESPS U1
intègre une antenne, amplificateur de puissance à
ballon, des filtres et un module de disposition de puissance. Oui, P 01 est habitué à l'industrie ou à l'industrie et de nombreux
projets en tant que module wifi. Dans ce cours,
nous l'utiliserons
comme module wifi et
microcontrôleur. Maintenant, cela permet à tout
microcontrôleur ou au microcontrôleur
disponible
sur la carte elle-même de se connecter à un réseau Wi-Fi, ce qui est la principale
chose dont nous avons besoin. Maintenant, il peut se présenter sous
différentes formes. Comme vous pouvez le voir,
celui-ci est bleu, et c'est le schéma principal. Maintenant, c'est l'antenne
embarquée, comme vous pouvez le voir, ce fil. Ici. Nous avons le pouvoir de
diriger le couvercle de communication. Ici, nous avons
ces huit épingles. Il s'agit d'une broche de sortie d'entrée à
usage général. Et nos dépenses pour
la communication du CRF. Et ici, nous avons une sortie d'entrée à
usage général 01, qui est la première
broche de la céréale, ou désolée, la broche de sortie d'entrée. Blast, il prend en charge votre
communication à l'aide de dxdy. Ces deux-là seront donc utilisés
pour la communication RSE. Maintenant, nous avons une broche activée par puce, nous avons un bouton de
réinitialisation externe. Ensuite, nous avons le VCC
pour alimenter la carte. Et nous avons le terrain. Et nous avons deux broches qui sont destinées à la sortie d'entrée à
usage général, qui sont la broche numéro
deux, puis le numéro 0. Celui-ci est également utilisé pour SPI. Donc principalement, nous avons pour
l'entrée à usage général, les broches
de sortie, ces 234. C'est que la balle a huit broches. Et maintenant, précisons quoi servent chacun de ces
stylos. Maintenant, le code PIN numéro un,
c'est le stylet VCC. Et ce stylo VCC est utilisé pour l' alimentation
d'entrée de
trois à 3,6 volts. Vous devez donc vous assurer que la broche VCC
n'est connectée qu'à trois, ou trois, jusqu'à 3,6 volts. Maintenant, nous aurons également une broche de terre qui doit être
connectée à la terre. Ici. Nous avons alors la rosette qui est utilisée pour le signal de réinitialisation externe. vie basse tension
activera ce stylo. Nous avons d'autres épingles, comme le stylo CHP D ici. L'approfondissement du CHP est essentiellement
la puce activée. moyens élevés sont allumés. La puce fonctionne correctement. Faible signifie éteindre, et il ne
permet que de faibles courants. Nous avons également un usage général sur, mais des broches de sortie pour l'entrée, la
sortie d'un signal numérique. Et nous avons le label TX RX. Cela signifie que le
spin a une double fonction. Maintenant, ils sont utilisés pour
l'entrée, la
sortie et la série à usage général ,
dxdy et notre XD, cette bande et cette bande. Maintenant, les autres stylos
comme ce journal. Mais la sortie est essentiellement une broche de sortie
d'entrée à usage général. Et il n'a pas de
double fonction. C'est la principale
chose que vous
devez savoir sur la broche, la fonctionnalité de
cette carte USB 01. Parlons maintenant des fonctionnalités.
7. 8 fonctionnalités du tableau principal: Bonjour et bienvenue dans
cette nouvelle leçon. Vous savez, essayez de
continuer à discuter des principales caractéristiques de ESP 0. La première caractéristique est qu'il s'agit d'un
microcontrôleur 32 bits à faible consommation d'énergie. Il utilise le protocole IP TCP
pour la transmission. Il se compose d'un commutateur
intégré, mais sur un amplificateur de puissance
et un réseau correspondant. Il fonctionne sur le
Wi-Fi 802.11 b g n avec une fréquence de 2,4
gigahertz et WPA et WPA2, qui est un accès Wi-Fi protégé. Il se compose également d'un convertisseur
analogique-numérique à bit
mince prenant en charge SPI. Tu es au carré, je suis au carré comme une
télécommande BWM, entrée à usage
général, sortie. Sa puissance de sommeil profond est inférieure à dix microgrammes et courant de fuite de mise hors
tension
est inférieur à cinq. Ma pince. Il se réveille et les
paquets de transmission sont inférieurs à
deux millisecondes. La consommation d'énergie en veille
est inférieure à un millivolt. Sa puissance de sortie est plus
20 dB hommes, 802,11 B déplacés. Sa plage de température de fonctionnement se situe entre moins 40 degrés. C'est le plus facile pour une série de 125
degrés ici. Ce sont là les principales caractéristiques. Et pour moi, les principales caractéristiques
sont la prise en charge Wi-Fi, la faible consommation d'énergie
et le faible coût. Merci d'avoir regardé cette leçon. voit ensuite.
8. 9 Ajouter un tableau à l'Arduino IDE: Bonjour et bienvenue. Je suis la leçon Senior dans laquelle
vous allez ajouter oui, être 8266 à l'IDE Arduino. La première étape consiste à
ouvrir Arduino IDE. Maintenant que vous avez ouvert l'IDE
Arduino, vous devez accéder
aux préférences. Allez maintenant dans Préférences de fichiers. Maintenant, dans cette fenêtre
Préférences, vous devez ajouter cette ligne. Arduino le paquet slash
stable DSPS to 66.com souligne ESP 8266 com, soulignent index.js sur
cette ligne est
responsable de l'ajout du
support ESP a 266 à l'IDE Arduino. Et celui-ci est
responsable de l'ajout de l'ESP 32, qui n'est pas ce que
nous visons. Il suffit donc d'ajouter cette ligne. Maintenant, si vous ne pouviez pas le trouver, il suffit de Google Arduino,
ESP 8266 Jason. Et vous trouverez ce
chemin, collez-le ici. D'accord ? Et après cela, la prochaine étape consiste à
passer au tableau Outils. Et ici, nous avons une liste. Ici, nous avons le conseil d'administration aller
au directeur
du conseil d'administration et au directeur du conseil d'administration, vous devez chercher ESP 8266. Et comme vous pouvez le constater,
c'est cette bibliothèque. Mais vous devez le faire est d'
installer cette bibliothèque. Maintenant, il est déjà
installé ici, donc je vais juste le mettre à jour. Maintenant, il va télécharger
les fichiers requis et installer ces fichiers
dans votre système. Maintenant, une fois que vous en aurez fini, vous verrez qu'
il est installé. Alors fermez cette fenêtre. Maintenant, vous pouvez facilement naviguer pour voir la balle dans votre
Boltzmann va aller à Outils. Et à partir de là, allez à bord. Et à partir de là, faites défiler vers le bas, vous verrez que
vous avez des options. Nous avons ici ESP
8266 taupes, 3.2. Et à partir de cette liste, vous pouvez voir les différentes
versions de cette balle. Et il y a un nombre infini de versions qui sont
vraiment infinies. Comme vous pouvez le voir ici, nous
avons le module ASP riche dont nous avons parlé plus tôt. Et faisons défiler vers le bas. Ici, nous avons le module
pour nourrissons. Nous avons ici un module générique. Maintenant, ce dont nous avons besoin, c'est le
module générique ESP a12 66, qui est celui-ci. Assurez-vous donc d'avoir
sélectionné cette version. Je vais vous montrer cette
version à nouveau tableau. Oui, P A2, 66, remonte jusqu'
à 66 modules génériques, qui est la version
que nous allons cibler. Maintenant, c'est tout pour cette leçon. Si vous avez effectué toutes
les hauteurs de marches, vous devriez finir par choisir le module général ESP 8266. Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez nous contacter par
message ou par le forum de questions-réponses. Et nous serons
ravis de vous aider à
résoudre votre problème. Merci d'avoir regardé.
Voici Ashraf.
9. 11 Préparer l'interface Web pour le dispositif de contrôle: Bonjour et bienvenue dans
cette nouvelle leçon. Aujourd'hui, nous allons créer notre
interface pour contrôler, disons, conduire, relais ou appareil et l'allumer et l'éteindre. Pour ce faire, il suffit
de jouer au CC. Et ici, sur la plateforme vide, vous devez vous connecter avec compte
que
vous avez créé. Nous avons déjà créé un
compte ou une leçon précédente. Nous utiliserons donc ce compte
pour vous connecter à notre tableau de bord. Une fois que vous vous êtes connecté
à votre compte, cette page s'affiche. Et sur cette page, vous pouvez créer de nouveaux modèles. Et le modèle est un modèle
numérique d' un objet physique comme un appareil. Il est utilisé dans la plateforme Blink comme modèle à
attribuer aux appareils. Créons donc un nouveau modèle. Cliquez ici, et
appelons-le ESP 2601. C'est ici sur le matériel, choisissez ESP H.263 sex, et le type de connexion, choisissez-le comme Wi-Fi. Vous pouvez y ajouter une description. Cet appareil est allumé et éteint. Maintenant, appuyez sur Terminé.
Une fois que vous avez cliqué sur Terminé, vous verrez cette page dans laquelle trouverez des informations très
importantes. Nous avons ici l'ID de modèle
vierge et le
nom de l'appareil de plan que nous avons assigné. Maintenant, l'ID du modèle et le nom de l'
appareil doivent être inclus en haut de
votre micrologiciel principal, qui est essentiellement
notre code Arduino. Vous pouvez maintenant modifier
le nom du modèle, le
matériel, la connexion, le
type et la description du modèle. Si vous faites défiler vers le bas, vous pouvez
modifier le fabricant. Vous pouvez ajouter des catégories. Vous pouvez choisir une période hors ligne,
ignorée, et vous pouvez ajouter effets de
point d'accès afin de
pouvoir reconnaître cet appareil. Vous pouvez même ajouter
une image de modèle, ce qui rendra votre modèle
plus attrayant visuellement. Il y a maintenant les métadonnées ici concernant le
nom de l'appareil ou son emplacement, fuseau horaire et son nom. Vous pouvez modifier
ces flux de données. Et nous en
parlerons dans une minute. Il y a des événements,
il y a un tableau de bord Web et un tableau de bord mobile. Parlons maintenant des flux de données. Laissez-nous rêver est un moyen
de structurer des données qui entrent
et sortent
régulièrement de l'appareil. Utilisez-le pour les données des capteurs, la
télémétrie ou les actionneurs. Désormais, les événements sont essentiellement des événements
en ligne ou hors ligne. Vous pouvez ajouter d'autres
événements si vous le souhaitez, en
ajoutant le nom FN
appelé et lié. Si ces informations
sont critiques ou de contenu, vous pouvez envoyer des événements
vers l'onglet de réplication de votre application mobile ou envoyer
des événements à cette chronologie, ce qui les rendra
visibles dans la chronologie. S'il s'agit de votre appareil ou de votre application, vous pouvez même appliquer une
balise pour cet événement. Vous pouvez désormais ajouter une notification
pour activer la notification. Lorsqu'un événement s'est produit, comme envoyer des e-mails et recevoir notification
push
ou envoyer un SMS. Et ici, vous pouvez voir
la limite de notification, qui est essentiellement la veillée à laquelle vous recevez
cette notification. Vous pouvez voir la notification toutes les 13 minutes ou
30 minutes, désolé. Ici, vous pouvez ajouter un compteur et activer le gestionnaire de
notifications. Maintenant, s'il y a un pack ici, encore une fois, vous pouvez voir le
nom et le code de l'événement ici. Vous pouvez choisir l'avertissement et
disons la température. Allons le rendre rouge. Maintenant. Il s'agira d'un événement, événements de
température
qui nous enverront identification à ma liste de diffusion. Sélectionnons le propriétaire de l'appareil toutes les heures en cas
de problème. Maintenant, pour vous assurer
que vous comprenez les choses,
vous pouvez goûter à la création de l'
événement en l'
envoyant depuis l'
appareil à l'aide cette
API de microprogramme ou d'une API Rest. Vous allez maintenant utiliser
le code d'événement dans votre code Arduino dans notre
cas, pour envoyer des événements. Ainsi, chaque fois que le clignotement reçoit un
code de température, il saura avec certitude que cet événement doit être déclenché et nous vous enverrons un
e-mail à cette adresse. Maintenant, vous pouvez écrire
quelque chose comme événement de journal de points
vides et tweeter entre parenthèses
équilibrées, vous pouvez ajouter la température. Maintenant, c'est une toute
autre histoire. Vous avez donc appris
à créer un événement. Et nous avons créé un nouvel événement. Désormais, les événements en ligne et hors ligne sont également des événements et c'
est le code que vous pouvez utiliser pour communiquer
avec eux à l'aide votre code ou de votre code de micrologiciel. Désormais, en ce qui concerne les flux de
données, les flux de données sont des canaux utilisés pour
envoyer des données entre l'appareil et le cloud clignotant. Nous utiliserons
ce flux de données pour envoyer des valeurs aléatoires à
partir de votre appareil ou des valeurs telles que marche/arrêt pour déchirer un
appareil spécifique. Vous pouvez maintenant cliquer sur
ce nouveau flux de données. À partir de là, vous pouvez
créer un stylo numérique. stylo analogique ou un stylo virtuel. Utilisera un stylo virtuel
pour cette leçon. Et une fois que vous voyez cela, vous devez choisir un nom
pour votre stylo virtuel. Disons ce que je veux dire. Maintenant, c'est le propriétaire du stylo. Maintenant que le nom du stylo virtuel, nous allons le garder à v 0, qui signifie virtuel 0. Maintenant, modifiez le
type de données deux intégrales. Maintenant, vous pouvez même
modifier l'amino et la valeur maximale
de 0 à 100, mais nous allons le laisser
à 01 car sont les deux valeurs que
nous enverrons et recevrons. Vous pouvez maintenant modifier
les paramètres avancés, mais nous n'en aurons pas besoin. Une fois que vous avez terminé
et que vous êtes satisfait, vous pouvez même modifier l'icône
et cliquer sur le bouton Créer. Vous avez maintenant créé
un flux de données et le nom de la
vapeur est « on-off prem ». Une fois que vous avez terminé,
vous pouvez créer d'autres flux de données si vous le souhaitez. Mais ce que nous devons faire, c'est
aller sur le Web Dash. Maintenant, dans ce tableau de bord Web, nous devons ajouter un
bouton marche/arrêt ou un interrupteur. Vous pouvez donc simplement le
faire glisser et le déposer ici. Ce sera votre bouton marche/arrêt. Vous pouvez maintenant le placer
où vous le souhaitez. Vous pouvez augmenter la
taille pour faciliter la tâche. Vous pouvez modifier les paramètres
en écrivant l'interrupteur hors tension. Vous devez maintenant le lier
à un autre S3. Et dans notre cas, nous
n'avons qu'un seul flux de données, qui est souvent activé v 0. Maintenant, la valeur sera 1, la valeur sera 0,
ce qui est logique. Changez cela en bleu. Vous pouvez maintenant afficher les étiquettes. Donc, la main-d'œuvre
sera l'appareil est
allumé, éteint, l'étiquette
sera l'appareil est éteint. Maintenant, vous pouvez même
changer de position. Ici, c'est à droite. Nous pouvons le changer à gauche. Vous pouvez maintenant masquer
le nom de ce widget. Je vais le garder. Une fois que vous avez terminé et satisfait de
ce que vous voyez, cliquez sur Enregistrer. Et c'est là. Nous
avons maintenant l'interrupteur marche/arrêt. C'est le nom de l'AB. Maintenant, d'autres choses que vous
pouvez faire est d'ajouter un curseur. Pour les valeurs analogiques. Vous pouvez même ajouter une étiquette. Vous pouvez ajouter un graphique, une
mob et d'autres modules. Maintenant, nous avons juste besoin d'un
interrupteur marche/arrêt pour vous montrer exactement comment communiquer
avec cette interface. Maintenant, une fois que vous avez
terminé, cliquez sur Enregistrer. C'est ce que vous
verrez comme vous pouvez le voir, appareil allumé, l'appareil éteint. Il s'agit maintenant du
tableau de bord Web que vous pouvez utiliser pour contrôler votre appareil. Dans la leçon suivante, nous expliquerons
comment coder votre Arduino pour recevoir et allumer et éteindre
l'appareil en
fonction de ce commutateur. Une fois cela terminé, je vous montrerai comment
créer une application mobile à l'aide votre iPhone, iOS
ou Android. Et comment créer un flux de données et l'interface utilisateur de
votre application afin que vous puissiez facilement contrôler cet appareil depuis n'importe où avec une
connexion Internet à l'aide de cette application. C'est tout pour cette leçon. Merci d'avoir regardé. Voici Ashraf.
10. 12 Codage de votre tableau: Bonjour et bienvenue dans
cette nouvelle leçon. Nous allons commencer à
coder notre Arduino. Maintenant, nous allons dans le
menu Démarrer et recherchons Arduino. Maintenant, la première chose à faire est
d'aller ici, de
copier, de cliquer pour copier ces deux lignes et les
ajouter au
début de votre code. Nous avons ajouté ces deux lignes. Nous devons maintenant définir ou
importer. Les bibliothèques. Inclure et moins important,
le premier niveau, qui est ESP 8266 y phi x. Maintenant, la deuxième bibliothèque
est le simple vide. Asp A22, 66 points txt. Voici maintenant les deux principales
bibliothèques que nous allons utiliser. Maintenant, nos codes. Maintenant, vous devez vous assurer
que le ballon que vous
avez sélectionné est
qu'ils demandent aux gens. Nous avons donc ici le module
ESP 8266 générique. Une fois que vous avez terminé,
comme vous pouvez le voir maintenant, c'est une bibliothèque
qu'ils FPS sont sympa. Essayons de vérifier le code. Maintenant, sauvegardez-le
quelque part reconnaissable pour vous. Maintenant. C'est bon, j'ai froid et j'
appuie sur le bouton Enregistrer. Il compilera l'esquisse
pour s'assurer qu'il peut reconnaître ces deux bibliothèques
sans problème. Maintenant, comme vous pouvez le voir,
c'est fait de la compilation, donc tout va bien. Définissons quelques variables. Char, syndicat. Nous ajouterons ici l'authentification que
nous obtiendrons de notre application. Nous devons également ajouter le SSID de notre réseau Wi-Fi et le
mot de passe de notre réseau Wi-Fi. Maintenant, après cela, nous devons passer à l'intérieur de
la fonction de configuration. Ici. Placez le dossier
PinMode que nous utiliserons, qui est 0, comme sorties. Assurez-vous que le
logiciel ou le micrologiciel reconnaissent ce stylo comme sortie car nous en avons
besoin comme sortie. Désormais, pour se connecter
au site Web vierge
ou aux serveurs clignotants, nous devons utiliser la fonction
clignotement. Encore une fois relié.
Maintenant, cette fonction va prendre trois paramètres, l'authentification, le
SSID, ce chemin. Maintenant, ces deux-là
veilleront à ce que tous les bateaux
se connectent à Internet. Cette authentification
sera un numéro unique pour indiquer à notre serveur clignotant que nous sommes ceux qui tentent de se connecter
à cette application. Nous allons donc vous apprendre
comment obtenir ce numéro. Eh bien, la prochaine
leçon. Après ça. Maintenant, allons-y et directement
à l'intérieur de la boucle vide. Et par ce qui suit. La première chose que vous
devez écrire est vide. Maintenant, cela va exécuter
la bibliothèque de liens en continu et l'initialisation
et les paramètres seront exécutés. Au fur et à mesure que je fais
cela à l'intérieur de cette fonction de boucle, ajoutons une instruction if. Donc, si Alice
déplace maintenant cela à
l'intérieur de l'instruction if, vous devez écrire un drapeau. Désormais, flag est une variable que
nous allons définir dans une minute. Maintenant, si ce drapeau
est égal à un, nous devons procéder comme suit. Nous devons envoyer de la lumière numérique au stylo que nous utilisons, c'
est-à-dire le stylo de commande. Et dans notre alimentation ni dans le cas, cette broche de commande
est la broche numéro 0. Donc 0. Maintenant, 0 p se trouve ci-dessous. Si la valeur de l'indicateur est activée, elle est égale à 1. Maintenant, c'est faible car
le relais s'
allume lorsque le stylo est relié à la
terre. Maintenant, nous allons copier la même
ligne et nous allons la coller ici. Mais changez cela en haut. Ceci est élevé car
le relais s' éteint lorsque le stylo est équipé d'un VCC. Maintenant, cela sera
plus clair une fois que nous
aurons besoin de la fonction qui
définira la valeur du drapeau. Nous allons maintenant travailler sur
la variable de drapeau. Revenons ici. Nous devons définir
quelques autres valeurs. abord, définissons l'activation, la désactivation, la désactivation et la rendre égale à 0. drapeau Char est égal à 0. Et char est le
trait de soulignement égal à 0. Et une autre charge,
e state est égale à 0. Maintenant, passez à autre chose et créez notre
fonction, appelez-la vide. lumières de soulignement. Maintenant, dans cette fonction, nous allons faire le drapeau. Ici. Ajoutez ce numéro de code PIN virtuel, qui est v 0. Aucun site activé, OFF est égal à des entiers. Maintenant, créons
une instruction if. Donc, f. Sinon. Maintenant, dans la déclaration if, nous devons nous demander si à l'intérieur des parenthèses nous devons écrire notre code. Maintenant. Nous devons ajouter une
condition pour
nous avertir une fois par chance. Ajoutez donc f et dedans. Très bien, pas égal E resté sur ce qu'elle est la
variable que nous avons créée ici. Maintenant à l'intérieur, nous
pouvons ajouter une
impression en série n. Nous avons un peu une
déclaration comme une déchirure. Après cette instruction, l'état d'
ajout est égal à un est égal à 0 et
l'indicateur est égal à un. Maintenant, ce que vous devez faire
ensuite est simplement de copier toute
cette instruction f et de l'
ajouter à l'autre. Fondamentalement, ce que vous devez
faire est de désactiver cette option, de le
remplacer par 0 et de l'indicateur sur 0. Maintenant, une fois que vous avez
fait cela, vous devez vous
assurer que vous avez activé la série car nous utilisons la bibliothèque série ici. Ajoutons donc une ligne
définie ici. Définissez le blanc, le soulignement,
la marque, la Syrie. Faisons maintenant un bref résumé de tout ce que nous
avons fait jusqu'ici. abord, nous définissons cet
ID de modèle et le nom de l'appareil, qui sont les valeurs que
nous avons obtenues sur le site Web. Nous définissons la série à
utiliser pour le débogage. Et nous avons inclus la bibliothèque
et la bibliothèque Blink. Nous avons créé trois variables pour le jeton d'authentification et pour le
nom et le mot de passe de notre réseau Wi-Fi. Nous avons défini des variables pour suivi du signal marche/arrêt. Et pour allumer et éteindre l'
appareil, nous avons écrit la fonction clignotante
droite ciblant VCE approchant le code PIN virtuel 0 que
nous avons utilisé dans l'application vide. À l'intérieur, nous avons vérifié
l'état de notre stylo. Et l'essentiel
avec cet état, nous allumons l'appareil
en utilisant ces drapeaux. Maintenant, cet indicateur est utilisé
dans la fonction boucle. Juste ici. Indicateur F, il éteindra
l'appareil. Ailleurs, dites tonalité et les valeurs du
drapeau sont définies ici. Comme vous pouvez le constater, un indicateur est égal l'état 0 pour que l'
appareil soit désactivé. Donc, c'est à dire l'état désactivé et il s'imprimera sur les moniteurs de
cellules s'éteignent Maintenant, si l'indicateur est égal à un
signifie que nos appareils sont
allumés, et il allumera l'appareil. Donc, si la valeur du drapeau est égale à un, cela signifie que le
stylo virtuel sur notre clignotement, l'appareil est allumé. Nous avons donc mis le drapeau à un seul. Après avoir mis l'appareil sous tension. Et essentiellement à
l'intérieur de la fonction de configuration, le numéro de broche PinMode est 0, alors que nous ciblons. Et nous sommes en train de régler
cela en tant que sortie. Et ici, nous commençons
cette fonction de début de clignotement avec ces trois variables, l'authentification, le jeton, le
nom du réseau Wi-Fi et le mot de passe. Et à l'intérieur, nous exécutons la fonction clignotement
et nous vérifions le drapeau pour allumer
la LED ou l'appareil, et c'est tout. C'est notre code.
Dans la leçon suivante, nous allons créer une
application Android sur une application iOS pour contrôler ce code et nous obtiendrons l'authentification
à partir de ce froid. Merci d'avoir regardé cette
leçon. Cette option est facultative.
11. 13 Créer une interface mobile pour contrôler votre appareil: Bonjour et bienvenue dans
cette nouvelle leçon. Maintenant, téléchargeons
cette application clignotante. Allez sur votre téléphone
et écrivez un clignotement. Comme vous pouvez le constater, ici, nous avons plus d'un onglet. Maintenant, celui
dont nous avons besoin est le premier. Vierge. Nous allons donc
télécharger cette application. Comme vous pouvez le constater, la dernière
mise à jour remonte à deux mois. de
l'application sur votre téléphone ne devrait pas tarder téléchargement et l'installation de
l'application sur votre téléphone ne devrait pas tarder. Il s'agit de l'interface utilisateur. Maintenant, comme vous pouvez le voir
dans la description, cette application est utilisée pour contrôler
Arduino, Raspberry Pi, ESP et les deux balles pour vous aider à construire une maison
intelligente ou un robot. C'est donc une application très utile
et elle est fournie par Blank. Comme vous pouvez le constater, ils ont plusieurs AB et ils clignotent pour
Internet of Things, qui est la nouvelle application. Nous allons donc télécharger
celui-ci aussi. Maintenant, ces deux
applications fonctionnent de la même manière ou utilisent le
même concept. Comme vous pouvez le constater, les différentes
applications qu'ils fournissent. puissance de pointe. Maintenant, cette application est essentiellement un
glisser-déposer. Les choses le sont. Blink est un générateur d'applications
à faible code simple et puissant générateur d'applications
à faible code où vous pouvez prototyper, déployer et gérer des
appareils électroniques connectés à n'importe quelle échelle, de vos
projets personnels à des millions de produits utilisés par vos clients. C'est une application très utile
et vous pouvez facilement connecter votre matériel
comme ESP theta2,
arduino, Raspberry Pi, semences, spark funds,
ajouter des produits de fruits. Les possibilités
sont donc infinies. Vous pouvez facilement connecter les appareils
pris en charge et les contrôler
à distance. Ils vous disent qu'il
s'agit de la nouvelle version. Et comme vous pouvez le constater, il ne compte que cinq évaluations. Nous allons donc ouvrir cette application. Maintenant. Vous devez vous connecter en utilisant les mêmes informations d'identification que celles que
nous avons créées précédemment. Et vous devez
écrire votre mot de passe. diapositives sont un mot de passe très long. C'est pourquoi il me
faut du
temps pour je clique sur le bouton de connexion. Et comme vous pouvez le constater, il
n'y a pas d'appareils ici. Vous pouvez maintenant ajouter un nouvel appareil ou passer en
mode développeur. Maintenant, une fois que vous avez cliqué sur
le mode barre bleue, vous verrez l'appareil
que nous avons créé. Cliquez donc dessus. Et ici il vous explique comment
ajouter un widget, comment redimensionner notre
onglet et tout cela. Nous devons déplacer l'onglet sur le
widget une fois pour ouvrir vos paramètres et vous pouvez
même dupliquer le widget. Maintenant, touchons OK, je suis prêt. Cliquez sur le signe plus. Nous avons besoin d'une bataille. Maintenant, c' est le bouton marche/arrêt
que nous allons utiliser. Maintenant. Le clic. Et pendant que vous cliquez, déplacez-le n'importe où pour pouvoir le placer. Cliquez maintenant une fois pour
ouvrir les paramètres, appelez-le, désactivez. Faites de la ligne centrale pour que
le flux de données devienne Vizio. Et vous pouvez choisir soit un
bouton-poussoir, un interrupteur. Je vais le laisser à l'interrupteur. Maintenant, la taille du texte
à partir de la
taille du texte utilise la
couleur du texte est bleu. Le panneau est ici. Comme vous pouvez le constater, c'est notre
bouton sur notre bouton marche/arrêt. Maintenant, vous pouvez également ajouter d'autres
mots. Vous pouvez ajouter des curseurs. Vous pouvez ajouter un joystick, ajouter un affichage de valeur, une LED, comme vous pouvez le voir, même sur un écran LCD de mesure, un terminal
super chargé. Vous pouvez ajouter différents onglets
à votre entrée de temps ab. Et vous pouvez même
ajouter un lecteur de musique. y a donc beaucoup de possibilités. Cliquez maintenant sur l'icône en forme de roue dentée. Il s'agit de l'ID du modèle, et il s'agit de l'icône de vignette. Vous pouvez maintenant le modifier. Nous avons maintenant créé un modèle et le mode
développeur. Maintenant, si vous vouliez créer
un nouvel appareil, vous pouvez manger. Pour ce faire, cliquez sur
Ajouter un nouvel appareil. Maintenant, comme vous pouvez le voir ici, mettez votre appareil sous tension
et assurez-vous que cet indicateur clignote. Maintenant, cette fonctionnalité vous aidera à ajouter de nouveaux appareils et à les utiliser, à les contrôler à l'aide de cette application. Donc, si vous avez un appareil intelligent, vous pouvez l'allumer et cligner des yeux. Je vais essayer de le détecter. Maintenant, si vous
revenez sur la lune, c'est l'ID du modèle. Et encore une fois, vous pouvez changer
le type de cet AB, qui est le bouton de type
clé-valeur de l'application thiol en application Audible pour notre collage. Et c'est tout ce
que vous devez faire pour créer une application simple à
l'aide de ce lien AB. Maintenant, ce que vous devez faire ensuite. Une fois que vous avez
créé l'application et que vous avez tout défini, vous devez revenir
ici sur votre console. Et à partir de ce menu, vous devez créer un nouvel appareil. Frappez mes appareils,
cliquez sur un nouvel appareil. Et à partir de là, cliquez sur
Template. Et ce dont vous avez besoin pour choisir le modèle que
nous avons créé. Le nom de l'appareil prendra
la même chose. Cliquez sur Créer. Et maintenant, nous avons votre appareil. Maintenant, il s'agit du tableau de bord et il s'agit du jeton
d'authentification. Donc, ce que vous devez
faire, c'est de copier cela. Tout ce que vous pouvez copier et accéder à votre code Arduino simplement
basé sur ces deux lignes. Donc, pour déplacer cette application, nous avons
maintenant la grande
authentification. C'est ça. Maintenant, vous êtes
absolument le futur qui clignote l'application sur votre
téléphone éteint et allumé. Vous pourrez voir l'
appareil sur la liste de votre appareil. Et comme vous pouvez le constater, l'
appareil est désormais hors ligne. Une fois que vous avez cliqué dessus,
vous pouvez facilement contrôler ce bouton pour allumer et éteindre
votre appareil. Si vous avez atteint ce point
, tout va bien. D'accord. La prochaine leçon, nous téléchargerons le code ou le tableau ESP, et nous goûterons
le bouton marche/arrêt. Merci d'avoir regardé cette
leçon. Voici Ashraf.
12. 14a Connexion matérielle expliquée: Bonjour et bienvenue dans
cette nouvelle leçon. Dans cette leçon, nous allons
expliquer la connexion du circuit. Pour que cela fonctionne. La première
chose à faire est de connecter le bloc d'alimentation. Maintenant, nous savons
avec certitude qu'il s' agira de notre broche de 3,3 volts. Il s'agira donc de notre broche d'
alimentation, et elle doit être connectée à 3,3 volts. Alors, juste ici. Maintenant, nous savons également
que la
broche de 3,3 volts doit être connectée à cela. L'utilisation de ce nombre est juste la valeur ici
sera de dix kilo-ohms. La prochaine étape consiste à sortir ce fil à l'extérieur et à le
connecter à notre bouton. Maintenant, l'autre moitié
ou l'autre partie de ce schéma sera
reliée au sol. Maintenant, ce sera notre destinataire. Maintenant, l'étape suivante consiste à connecter 3,3 volts ou la
bande VCC ici. Utilisons une autre
couleur reliant le stylet VCC au Ben activé, qui est le numéro quatre ici. Nous devons donc en attraper
et nous connecter ici. Donc maintenant, nous avons
injecté V CC avec une tension de 3,3 volts. Ensuite, sur le TTL, il
s'agit du TTL. Le stylet VCC est également
connecté
au Ben ESP 0 activé. Maintenant, il est également relié à l'aide d'une résistance de dix kilos
à ce deuxième virage, qui est le raide. Et il est également connecté
à un commutateur à la terre, c'est la connexion
que nous avons faite ici. Maintenant, nous avons également un autre groupe, qui est le stylo t XD. Ce stylo doit être connecté
à la bande XD ici. Donc, TX RX. Maintenant, une autre chose
que nous devons
mentionner est que nous
avons une broche TX et RX. Maintenant, nous devons connecter le stylo de
masse à l'interrupteur, comme nous l'avons mentionné précédemment. Maintenant, la deuxième broche ici
sera laissée sans la connecter à
quoi que ce soit. Celui-ci est la broche de sortie d'entrée à
usage général 0, qui est essentiellement la broche que nous devons
connecter à la terre. Le code de programmation. Maintenant, lorsque nous voulons programmer, nous devons appuyer sur ce bouton ou simplement le connecter à la terre. Maintenant, nous avons également le
dernier sprint ici, c'
est-à-dire
le RX Deep End. Et nous devons le connecter
au DX. Et juste ici. Maintenant, une chose que
je dois mentionner, c'est tout le circuit et ce sont toutes
les connexions. Vous devez maintenant vous assurer que la masse r x dx et les broches 3,3
volts sont connectées. Maintenant, ces interrupteurs sont très importants
car ils vous aideront à réinitialiser la balle. Et vous ne
savez pas non plus tout ce dont vous avez besoin pour savoir que l'entrée à usage
général, sortie lorsque 0 doit être connectée à la masse
pendant la programmation. Maintenant, d'autres personnes
préfèrent acheter un programmeur USB vers TTL qui a tout cela intégré et qui est
spécialisé pour ESP 01. Et vous pouvez rechercher cela
en recherchant USB, TTL, ESP 01. Mais c'est essentiellement
la connexion que 3,3 volts puis la terre TX RX. Maintenant, le TX
et le RX sont généralement mélangés. Donc, si vous rencontrez un problème, vous pouvez les changer. Connectez ce dx ici
sur l'Alex ici, et cela devrait fonctionner les commutateurs
pour la réinitialisation et l'entrée à usage
général, broche de
sortie 0 doit être rois pour arrondir pendant
la plaie de programmation. Ce sont les principales lois concernant cette connexion
de service. Maintenant, une autre chose
est que ce motif, motif est essentiellement
un bouton sur lequel vous devez
appuyer si vous avez vu la ligne de connexion sur l'IDE Arduino lors du
chargement du code, qui est ce que nous
expliquerons dans la prochaine leçon. Et s'il n'a pas pu
se connecter à votre carte, vous devez appuyer sur
le bouton de réinitialisation juste pour vous assurer que vous
avez reçu la carte et que Arduino IDE allume ce
code sur la mémoire de la carte. Merci d'avoir regardé cette leçon. Maintenant, permettez-moi de résumer
le lien en faisant un dessin rapide. Disons maintenant que
c'est notre ESP. Ici, nous avons ajouté qui
doit être connecté à 3,3 volts et doit être connecté
à une résistance de dix kilo ohms. Et nous devons le
relier à la seconde. Ensuite,
nous devons connecter commutateur et connecter
l'autre borne du commutateur au stylo de masse. Maintenant, ces hommes terrestres doivent
également être connectés
au sol sur notre discours TTL. Maintenant, cela restera sans
relier une petite chose. Il s'agit de l'entrée, de la
sortie à
usage général et 0 doit être
connecté à la terre. Pendant la programmation. Ce stylo, au premier plan,
est un deux dx négatif. Maintenant, ce stylo doit être
connecté au x. Ce stylo doit être
connecté à 3,3 volts. Nous nous connectons donc directement
à ce point. C'est ça. Maintenant,
laissez-moi changer la couleur. C'est ce stylo, ce stylo, ce stylo, ce stylo. Sur la carte USB vers TTL. C'est la connexion. D'une manière plus simple. Si vous avez des questions,
veuillez poser la question et
vous êtes sur le ballon. Encore une fois, les tours sont de
3,3 volts autour de notre x. s'agit de la
broche de terre de l'ESP, et c'est qu'elle se
plie de notre ESP. Esp. Merci d'avoir regardé cette leçon. voit ensuite.
13. 15 Programmer le tableau: Bonjour et bienvenue dans
cette nouvelle leçon. Parlons maintenant de la
façon de charger votre code sur l'ESP A2 0 ou
les succès, ou ESP 01. Maintenant, j'utilise le F pour le programmeur, et
comme vous pouvez le voir, il s'appelle CP 2000s
à votre USP à TTL. Maintenant, voici mes
ESP, votre seule balle. Il s'agit du bouton de réinitialisation. Nous avons ici les quatre
fils pour l'alimentation, la terre, RX et le TX du module
connecté à la carte artistique, comme nous l'avons expliqué dans
la leçon précédente. Maintenant, après avoir effectué
cette connexion, vous verrez que vous
disposez d'un port USB ou d'un périphérique USB connecté au Gestionnaire de
périphériques neuronaux sur
votre appareil Windows. Maintenant, vous trouverez probablement que cet
appareil n'est pas reconnaissable. se peut donc que vous deviez aller
télécharger ces pilotes. Et vous avez déjà ajouté le lien vers la ressource
de cette conférence. Vous pouvez accéder à
Google et sécher ESP, 8266, clé USB
sur Windows 10. Vous allez maintenant vous retrouver
avec un lien GitHub. Maintenant, vous pouvez ouvrir ce lien GitHub pour
télécharger les pilotes. Mais
assurez-vous d'être le premier réalisateur, c'
est-à-dire ESP EDI 266. Maintenant, il existe également d'autres liens qui peuvent être
utilisés pour obtenir le pilote. Vous pouvez simplement écrire cp 210 x USB sur votre pont, votre
BCP et vos pilotes. Et vous allez finir
avec cette page. Accédez à la section de téléchargement. À partir de là, vous pouvez sélectionner votre système d'exploitation, le pilote Windows
universel ,
Mac OS, le pilote Windows et le pilote avec votre miroir. Et voici différents logiciels pour Linux et les tribus adultes. Maintenant, le pilote Universal
Windows fera le travail et il vous
suffit d'aller ici. Maintenant, nous réfléchissons
au périphérique et cliquons sur le bouton Mettre à jour le pilote
ou désinstallez le pilote, et choisissez le
répertoire dans lequel vous avez installé le pilote ou
téléchargé sur votre système. Maintenant, si vous
rencontrez un problème pour que ce pilote soit reconnu, nous sommes là pour vous aider et
nous avons déjà fourni des liens pour télécharger ces pilotes
et nous les avons joints. Maintenant, une fois que vous aurez le pilote et l'
appareil en marche, vous verrez ce
Silicone Labs CP vers 110 x USB sur votre pont artistique. Venez huit ans. Vous devez
accéder à votre code. À l'intérieur de votre code, vous devez
aller dans le Tools Board, appuyer sur l'ESP 8266, puis sélectionner le module
ESP 8266, qui est le module génomique. Faites ensuite défiler vers le bas jusqu'au
port et sélectionnez la colonne. Une fois que vous avez terminé,
cliquez sur le bouton de téléchargement. Maintenant, si tout est correctement
connecté, le code doit être téléchargé
sans problème. Il faudra maintenant quelques
minutes pour arriver, quelques secondes à compiler. Ensuite, il résoudra le processus
de téléchargement. Maintenant, comme vous pouvez le constater, le processus de compilation
prend un certain temps, comme dix à 30 secondes. D'accord ? Maintenant, en se connectant, une chose
différente est correctement
connectée. Vous devriez voir cet éclairage et la personne qui
continuera d'augmenter jusqu'à ce qu'il atteigne 100%. C'est tout, à 100 %. Maintenant, il vous indique
comment régler via notre stylo Ts. Il suffit donc d'appuyer sur le bouton. Et maintenant, notre code est
chargé sur la carte USBE. Et la prochaine leçon, nous allons installer cette carte sur notre module et la
tester à l'aide du clignotement. Merci d'avoir regardé cette
leçon. Voici Ashley.
14. 17 Test final et modifications du code: Bonjour et bienvenue sur
la chanson singulière. Maintenant, nous avons testé le tableau et notre code et nous avons
découvert qu'il y avait un problème. La carte s'est allumée
et le commutateur de relais, mais il n'a pas été facile
de l'éteindre. J'ai donc apporté quelques modifications
au code juste pour
m'assurer qu'il fonctionnera bien pour activer le déblocage des
périphériques. Maintenant, la première chose que
nous devons mentionner est que ce module de re fonctionne très bien. Mais vous devez savoir que
ce module va s'allumer. S'ils ont reçu, le relais
bascule s' il reçoit
un signal d'arrêt, et il s'éteint s'
il a reçu un signal allumé. C'est donc la première
pièce pour l'inflammation. Maintenant, à l'intérieur de la
fonction clignotante essayée, comme vous pouvez le voir, nous ciblons V 0, qui est le stylo que nous utilisons
dans notre application, ou clignoter AB. Maintenant, voici le bouton. Maintenant, si nous avons reçu l'utilisation cette fonction et sur
signal ou hors signal. Donc, si vous en recevez un ou
0, alpha en a reçu un, nous voulons en stocker un à
l'intérieur du OnLoad et 0 dans
la boule de boucle variable. Et nous avons défini
ces deux variables comme étant des entiers ici. Maintenant, le bouton ou moins
a reçu 0 du clignotement AB. Nous économiserons 0 dans le
OnLoad et un dans la boucle. Maintenant, en entrant à l'intérieur, comme vous pouvez le voir, ici, nous avons les coffres
de la fonction. Rien de nouveau ici. Maintenant, à l'intérieur de la
boucle vide, clignez la langue. C'est la même chose qu'avant. Mais ici, si sur Lw est égal à un, donc si vous recevez un signal on, nous enverrons un signal à 0, qui activera essentiellement le relais tous les
interrupteurs pour le relais. Fondamentalement, il visera
les lois anormales de notre retard. Maintenant, si nous en avons reçu un ou si
le flot est égal à un, cela signifie que nous
devons éteindre le relais. Et il trouvera un
relais normalement ouvert. Nous allons donc envoyer haut. Maintenant, c'est encore comme
le bon sens, c'
est-à-dire que le bas est allumé
et désactivé notre cas. Et dans ce module, faible signifie que le
relais s'allume. Élevé signifie que le
relais s'éteindra. C'est pourquoi c'est ce qu'on appelle « déchargement ». Maintenant, c'est notre code
et ce que nous devons faire
à ce stade, c'est deux, disons, charger le code. Je vais donc reconnecter les gens de l'EI
devant vous juste
pour m'assurer que vous pouvez voir tout ce
que je fais. Pour ce faire, ce que nous devons faire
est ce qui suit. Il s'agit du module de relation. Nous devons donc retirer l'
ESP Z11 de ce module. Et nous devons le placer
ici même sur notre balle PSP. Et nous avons déjà mentionné
ce lien, donc je ne le répéterai pas. Maintenant, connectons les fils. Il s'agit de l'ESP trié avec des
fils, noir et noir. Et dans mon circuit,
blanc, on ira avec Brown. Et l'autre y et aller
avec l'ESP est L1. avons donc ici.
Maintenant, nous devons me demander, j'ai juste besoin de brancher port SP. Maintenant, laissez-moi vous connecter. Maintenant, comme vous pouvez le constater,
nos frontières l'ESP sont ce que nous devons faire. Ensuite, il suffit de vérifier
le gestionnaire de périphériques. Assurez-vous que nous
choisissons le bon tableau. Voici le composant, venez
huit ici, et les outils, nous avons sélectionné la
commande d'importation et le module ESP générique 8
à 66 sélectionné. Téléchargez maintenant le code et la combinaison prendra quelques
secondes. Pendant ce temps, essayons d'
ouvrir la longueur pi b e. Maintenant, je vais me connecter à mon
tableau de bord pour vérifier. Bon, comme vous pouvez le voir, Nicole est téléchargée sept pour cent
à l'avenir. Le noyau atteint 100 %. OK, maintenant c'est fini.
Une fois que vous avez terminé, vous pouvez appuyer sur le
bouton de réinitialisation. Et c'est tout. Ce que nous devons maintenant faire, c'est de
nous déconnecter. L'USP
veillera à ce qu'il
n'y ait plus de courant pour déplacer
ces quatre fils. Et tout ce qu'ils demandent aux gens. Maintenant, nous avons le code. Nous devons donc connecter
module par module. Mais c'est le cas. Maintenant, nous aurions deux fils, les poumons alors que c'est pour Vcc. Et Vcc est fondamentalement
c'est y of t. et l'autre
est le point d'accès Wi-Fi, qui est le terrain. Je me suis donc connecté
avec le stylo noir. Maintenant, éteignons-le. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous l'avons ici, nous avons tous les appareils. C'est un mode hors ligne
depuis un dimanche. Nous attendrons donc que notre balle
connecte tout le réseau Wi-Fi. Maintenant, parfois,
vous avez besoin de doubler, mais nous attendrons quelques secondes. Maintenant, c'est le gramme de rosette. Nous allons maintenant attendre que l'ESP connecte
notre réseau Wi-Fi. Maintenant, passons à
la toute dernière étape, c'
est-à-dire le financement de cette chose. Maintenant, c'est notre appareil
et c'est notre commutateur. Maintenant, l'interrupteur est allumé,
l'appareil est allumé. Et vous pouvez voir
à partir de la LED
bleue que
l'appareil est allumé. Maintenant, lorsque je l'
éteins, comme vous pouvez
le voir, la LED bleue est maintenant
celle qui se trouve sous la balle. Maintenant, c'est allumé, maintenant c'est fini. La même chose
se produira lorsque vous connectez l'allumage, éteint, allumé, éteint. Vous pouvez maintenant connecter et éteindre
vos appareils électriques à l'aide des broches normalement
ouvertes et montées. Maintenant, cette connexion est
très simple. Il vous suffit de connecter
le neutre directement de votre prise murale à un appareil
électrique comme un ventilateur. Et une nouvelle version d'essai doit
être connectée via les stylos normalement ouverts et
courants et notre boule. De cette façon, vous pourrez
allumer et
éteindre le ventilateur via cette interface Web
ou via votre application mobile. C'est ça. C'est tout ce
que vous devez savoir. Et si vous
rencontrez un problème et n'importe quelle étape, je suis là pour vous aider
à tirer cette leçon. Voici Ashraf.
15. Test pratique: Bonjour et bienvenue dans
cette nouvelle leçon. Maintenant, sortons ça de ce sondage. Comme vous pouvez le constater, il s'agit la connexion ESP 01 et c'est la vitesse
des programmeurs TTL. Maintenant, ce que vous allez faire, c'est déconnecter l'USP et
retirer la chasse à la baleine. Maintenant, retirons la
carte USBE et mettons cela de côté. Maintenant, nous avons notre ASB 01 en gras, et nous avons ceci. C'est le module que
nous allons utiliser. Il prend cinq volts CC et
peut résister à l'AC et à la DC. Et ici, il y a les ports, deux ports normalement fermés, normalement ouverts et communs. Le VCC et le sol, qui prend cinq volts. Il a besoin d'un fonctionnement de cinq volts. Nous allons donc connecter le
sol et le VCC de ce programmeur USP au programmeur TTL. Nous devons maintenant nous assurer
que nous avons cinq volts, comme vous pouvez le voir ici. Il suffit donc de déplacer cette broche de
3,3 volts à cinq volts. Nous avons donc maintenant le sol
et les broches de cinq volts, rouges et noires. Maintenant, buvons des fils
mâles à mâles. Ok, je n'ai pas
la même couleur, donc nous allons y aller. J'ai un avant-plan blanc et
l'oral dessiné 45 volts. Avant plan blanc et
orange pour cinq volts. Commençons maintenant par connecter ce
stylo de masse à gauche, qui est le fil blanc. Et le deuxième fil
est le stylo Vcc, qui est le fil orange. Utilisons ce tournevis. D'accord ? Maintenant, connectons
le fil orange. Maintenant. Nous l'avons connecté. Nous devons jouer notre
ESP audacieux comme ça. Cette pièce est conçue
pour le SP. Ainsi, vous ne
rencontrez aucun problème de connexion, comme vous pouvez le voir, il suffit de le
coller en place. Maintenant, connectons le port
USB pour l'allumer. D'accord. Maintenant, vous pouvez voir ici que nous avons
une LED bleue et nous avons ajouté. Maintenant, en appuyant sur ce modèle, qui a reçu le SP en
gras et il
essaiera à nouveau de connecter le
réseau Wi-Fi. Comme vous pouvez le voir sur notre écran, nous avons les goûts ESP 8266. Et comme vous pouvez le voir ici, si nous avons allumé l'appareil, il allumera l'appareil et vous pourrez voir
le couvercle bleu allumé. Parfois, il
peut y avoir un peu de retard. Maintenant, si vous cliquez sur Désactivé, l'appareil
s'éteindra.