Système d'automatisation intelligente basée sur l'IoT sur un budget | Achraf Mad | Skillshare

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Système d'automatisation intelligente basée sur l'IoT sur un budget

teacher avatar Achraf Mad, Creative Engineer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      5:39

    • 2.

      3 exigences matérielles et logicielles

      2:37

    • 3.

      4 Introduction à l'Internet des objets

      8:24

    • 4.

      5 planches différentes avec Wifi intégré

      4:19

    • 5.

      Pinout de 6 planches

      5:29

    • 6.

      7 Le tableau à utiliser dans ce cours

      4:49

    • 7.

      8 caractéristiques du tableau principal

      1:47

    • 8.

      9 Ajouter une carte à Arduino IDE

      3:34

    • 9.

      11 Préparer l'interface Web pour contrôler le dispositif

      10:50

    • 10.

      12 Coder votre conseil

      12:48

    • 11.

      13 Créez une interface mobile pour contrôler votre appareil

      8:24

    • 12.

      Connexion matériel 14a expliquée

      7:22

    • 13.

      15 Programmation Le tableau

      4:58

    • 14.

      17 tests finaux et modifications de codes

      9:00

    • 15.

      Tests pratiques

      4:19

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

104

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Système d'automatisation intelligente basée sur l'IoT sur un budget

Construisez un contrôleur Web et mobile IoT à bas prix pour contrôler tout appareil de votre maison via Internet

Êtes-vous intéressé par la maîtrise de l'IoT ? Besoin d'enrichir vos compétences dans la construction de systèmes d'Internet des objets (IoT) ? Ce cours vous permettra de libérer vos compétences et de vous apprendre à créer votre propre système IOT. Il vous montrera comment assembler le matériel et les logiciels pour votre système domotique.

Le système de domotique intelligente basée sur l'IoT vous permet de contrôler votre maison à distance de n'importe où dans le monde, même si vous êtes à mi-chemin dans le monde.

Pourquoi devriez-vous suivre ce cours ?

  • Un cours complet pour toute personne souhaitant construire un système d'automatisation intelligente basée sur l'IoT sur un budget.

  • Apprenez à créer un système d'automatisation intelligente à bas prix basé sur l'IoT qui vous permettra de contrôler n'importe quel appareil de votre maison

  • Si vous n'êtes pas un expert en technologie ; vous pouvez suivre ce cours même si vous ne savez rien sur la programmation, le matériel ou l'internet. Ce cours fonctionne pour les personnes sans expérience de codage - il commence à partir de la place 1 et vous enseigne exactement ce que vous devez savoir.

  • Vous apprendrez également à utiliser des appareils électroniques comme des capteurs et des commutateurs avec leurs avantages et

Construisez un contrôleur Web et mobile IoT à bas prix pour contrôler tout appareil de votre maison via Internet

Les modules Wi-Fi ESP sont des microcontrôleurs avec des qualifications Wi-Fi et Bluetooth (pas tous les modèles) évolués par des systèmes Espressif. Il se compose de nombreuses cartes de développement telles que ESP8266-01, ESP8266, NodeMCU, ESP12, ESP32, etc. Toutes les cartes de développement peuvent être programmées sans effort à l'aide d'Arduino IDE et peuvent être utilisées dans une multitude d'applications telles que l'automatisation de territoires, l'Internet des objets (IoT), le polarisation intelligente, etc.

L'ESP8266 est un système sur une puce Wi-Fi (SOC) pour des applications IoT (Internet des objets) produites par Espressif Systems. Compte tenu de sa faible charge, de sa petite taille et de sa rigidité avec les appareils embarqués, l'ESP8266 est aujourd'hui largement utilisé sur les appareils IoT.

À la fin de ce cours, vous en aurez une connaissance approfondie et vous aurez l'expérience de créer votre propre automatisation de l'IdO.

Qu'est-ce qui nous rend appropriés pour vous éduquer ?

Nous sommes une équipe d'ingénierie éducative avec 13 fois d'expérience dans des projets de tutorat et de factuel. Depuis 2007, nous sommes dans le domaine de la programmation et du micro-contrôle. Nous faisons de notre mieux pour produire des cours faciles à comprendre et à suivre. En outre, nous sommes heureux d'éduquer des apprenants comme vous. Nous espérons faire des personnes supplémentaires qui sont inspirées pour poursuivre cette carrière.

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Tout au long de ce cours, vous apprendrez à connaître ce qui suit.

Introduction Sur l'Internet des objets (IoT)

Introduction À propos du tableau ESP8266 et de l'IDE Arduino

En savoir plus sur les avantages de l'utilisation d'Arduino IDE

Systèmes d'automatisation maison de structure utilisant une carte ESP8266 et un IDE Arduino

Créer le Garçon Web élégant

Interface avec Arduino IDE à l'aide de votre ordinateur portable

Interagir avec GPIO

Interface avec des détecteurs, des modules et des afficheurs.

Clarification approfondie À propos des serveurs Web

L'Internet des objets (IoT) est un système qui permet à des appareils d'être interconnectés et regardés à distance sur Internet. La conception de l'IoT a conservé une forte évolution au cours des dernières années et est aujourd'hui utilisée dans différents domaines comme les maisons intelligentes, la télémédecine, les environnements industriels, etc. (1). Les technologies de réseau de détecteurs sans fil intégrées dans l'IoT permettent une connexion globale de dispositifs intelligents avec des fonctionnalités développées (2). Un réseau d'automatisation sans fil, composé de capteurs et d'actionneurs qui partagent des coffres et qui sont connectés les uns aux autres, est la technologie essentielle pour fabriquer des maisons intelligentes. Une « maison intelligente » fait partie du paradigme IoT et vise à intégrer l'automatisation domotique. Permettre à des objets et dispositifs d'une maison d'être connectés à Internet permet aux utilisateurs de les regarder et de les commander à distance (3). Il s'agit de commutateurs lumineux qui peuvent être allumés et éteints en utilisant un smartphone ou par commande vocale, de thermostats qui ajusteront les températures intérieures et induiront des rapports sur l'utilisation d'énergie ou de systèmes d'irrigation intelligents qui démarreront à une heure spécifique d'une journée, selon un horaire mensuel personnalisé et qui permettront donc de contrôler les déchets d'eau. Les solutions de maison intelligente sont devenues très populaires au cours des dernières années. La figure 1 montre une illustration d'une maison intelligente qui utilise différents utilitaires connectés à l'IoT

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Achraf Mad

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Compétences associées

IA et innovation Bases de l'IA
Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Bonjour et bienvenue à ce nouveau cours. Aujourd'hui, vous apprendrez, entrez dans la domotique intelligente basée sur la réflexion et comment la créer en respectant le budget à l'aide de la barre ESP. Il s'agit en fait de l'équipe d'ingénieurs éducatifs. Ils SP 8266 est wifi. Vous êtes tous parfaits pour les projets de l'Internet des objets et de domotique. domotique a gagné en popularité ces dernières années car la vie quotidienne se simplifie en raison de la croissance rapide de la technologie, presque tout est devenu numérisé et automatique. L'Internet des objets, ou IoT, est un système qui permet aux appareils d'être connectés, contrôlés et surveillés à distance sur Internet. Dans ce cours, nous sommes là pour vous aider à connaître la configuration matérielle et logicielle requise pour ce projet et à le faire fonctionner dans votre maison. Vous obtiendrez une introduction rapide pour entrer deux choses. Les concepts de base derrière l'IoT et tout ce que vous devez savoir à ce sujet. Vous apprendrez comment souder des projets domotiques à l'aide d' balle à faible coût et d'un IDE Arduino bien connu. La courbe d'apprentissage sera minimale. Vous apprendrez comment créer notre page pour contrôler votre maison à distance via Internet. Vous apprendrez également comment créer une application mobile pour contrôler votre maison à distance via Internet. Et nous vous apprendrons également comment créer notre observateur et hébergé sur votre tableau. Maintenant, je vais également vous apprendre ce qu'est ESP EDI 266, ce que vous pouvez faire avec ce module à faible coût. Et les spécifications de ce module vous montreront également différentes versions disponibles à partir de ce port. Nous parlerons de l'épingle et pour laquelle chacun de ces stylos est utilisé. Nous parlerons de la connexion du circuit, la façon de connecter différents composants. Sur le budget. Nous parlerons de l'ESP 12 Ebola. Et il faut des balles d1, qui sont les très célèbres versions de l'ESP a12 66. Et nous nous retrouverons avec ESP 826601, qui est la version que nous utiliserons. Et nous allons énumérer les choses qui nous ont fait préférer cette version. Nous parlerons de la programmation de l'ESP 8266 à l'aide d'Arduino IDE. Vous allez donc le programmer à l'aide d'un logiciel que vous connaissez déjà et d'une langue que vous connaissez déjà. Nous allons parler de la conception de votre propre module de relais afin que vous puissiez l'utiliser pour contrôler des charges élevées. Je suis sûr qu'à la fin des scores, vous acquerrez beaucoup de connaissances et que vous pourrez contrôler n'importe quel appareil domestique avec un budget inférieur à 5$. Merci d'avoir regardé cette introduction. Voici Ashraf, de l'équipe d'ingénieurs éducatifs. Ce que vous apprendrez dans ce cours. Parlons maintenant de choses que nous aborderons dans ce cours. abord, nous parlerons exigences matérielles et logicielles, et nous vous présenterons rapidement l'Internet des objets pour apprendre à construire projets de domotique. utilisant une carte à faible coût, le célèbre IDE Arduino. La courbe d'apprentissage ici ne sera donc pas grande. Et je peux faire ce projet. Maintenant. Vous apprendrez également comment créer une page Web pour contrôler votre maison à distance via Internet. Vous apprendrez également comment créer une interface d'application mobile pour contrôler la maison à distance via Internet. Nous parlerons également de la création d'un serveur Web et de l'héberger par vous-même. Mais encore une fois, nous parlons d'une balle à bas prix ici. Cela ne vous coûtera donc pas cher. C'est pourquoi cela se fera en termes de choses, domotique et de budget ou de budget. Maintenant, nous allons également apprendre la carte ESP 8266. Et que pouvez-vous faire avec ce faible coût par joule ? Nous en parlerons aux spécifications et aux différentes versions disponibles. Et nous allons expliquer cette épingle. Après cela, nous connecterons notre circuit et nous discuterons des différentes versions des billes ESP qui peuvent être utilisées et pourquoi nous utilisons celle que nous utilisons et nous la préférons aux autres modules. Ensuite, nous aurons notre programmation, l'ESP 8266 utilisant Arduino IDE, étape par étape. Vous apprendrez également comment concevoir votre propre module de relais dans un logiciel de schéma de circuit et comment fabriquer le circuit imprimé. Après cela, nous expliquerons comment utiliser ESP 8266 contrôle des charges élevées à l'aide de ce module vraiment. Je suis sûr qu'à la fin de ce cours, vous apprécierez le contenu que vous allez acheter ce module et commencer à automatiser l'utilisation de votre maison. Merci d'avoir regardé cette leçon. voit ensuite. 2. 3 Exigences relatives au matériel et au logiciel: Configuration matérielle et logicielle requise. Ce dernier, nous allons parler la configuration matérielle et logicielle requise pour réaliser ce projet. La première chose dont vous aurez besoin est d'un émetteur-récepteur WiFi ESP 8266. Vous aurez également besoin du module relatif et nous expliquerons comment concevoir et créer un circuit imprimé pour votre propre module de relais. Même si vous n' avez aucune connaissance des circuits électroniques. Et nous allons vous montrer l'autre option, qui consiste à acheter ce module à très faible coût. Vous aurez également besoin de composants électroniques de base en fonction de ce que vous allez faire . Ce module ou avec le circuit, si vous souhaitez contrôler un identifiant simple, ou si vous souhaitez contrôler une charge élevée appareils. Pour la programmation du grill, utilisez Arduino IDE, une plateforme très connue pour la programmation des cartes Arduino. Et nous allons le configurer pour vous initier à la programmation des cartes ESP. Vous aurez besoin de fils de cavalier pour la connexion. Et vous aurez également besoin d'une planche à pain si vous souhaitez connecter différents éléments. Et encore une fois, les deux cartes aujourd'hui vous aideront à contrôler deux appareils et ASP tous les deux. Maintenant, si vous n'avez pas de module, vous pouvez en créer un connecté sur votre breadboard en achetant un relais cinq volts. Pour acheminer les magasins à n quatre extrémités, vous aurez besoin d'une seule diode, soit 14 007. Vous avez besoin d'une résistance de 220 ohms et d'une batterie de 15 volts, ou d'un bloc d'alimentation ou de blocs d'alimentation. C'est dans le cas où vous n'avez pas déjà accès à un module, vous pouvez utiliser des modules mono-canal ou singulièrement avec le circuit de transistor de support. Et nous vous montrerons ce circuit au fur et à mesure que nous suivrons ce cours. Donc, vous aurez principalement besoin de ce module ESP 266 antérieur, et vous aurez besoin l'IDE Arduino comme exigence logicielle. C'est ça. Si vous n'en avez pas, continuez à regarder le cours et vous apprendrez comment les obtenir. Et ils coûteront moins de 5$. C'est pourquoi tout cela s' appelle la chose interne, domotique avec budget. C'est regarder cette leçon. voit ensuite. 3. 4 Introduction à l'Internet des Objets: Bonjour et bienvenue dans cette nouvelle leçon dans laquelle nous allons vous présenter l'Internet des objets ou l'IoT. C'est un terme très courant et maintenant les gens l'utilisent partout. Il s'agit alors d'un système de dispositifs informatiques interdépendants, machines mécaniques et numériques, d'objets, d'animaux ou de personnes qui reçoivent des identifiants uniques. Et la possibilité de transférer des données sur un réseau sans nécessiter d'être humain ou humain vers ordinateur. Interaction. Ça semble complexe ici. Maintenant, simplifions les choses. Prenons une explication simple et non technique de l'Internet des objets. Comment regardez-vous ce cours en ce moment ? Il peut s'agir d'un ordinateur de bureau ou d'un mobile, peut-être sur une tablette, mais quel que soit l'appareil que vous utilisez, il est très probable qu'il soit connecté à Internet. Et la connexion Internet est une chose merveilleuse. Cela nous donne toutes sortes d' avantages qui n' étaient tout simplement pas possibles auparavant. Si vous deviez penser à votre téléphone portable avant qu' il ne s'agisse d'un smartphone, vous pouvez appeler et envoyer des textos. Bien sûr. Mais maintenant, vous pouvez lire n'importe quel livre, regarder n'importe quel film ou écouter n'importe quelle chanson dans la paume de votre main. Le fait est que la connexion à Internet offre de nombreux avantages incroyables. Nous avons tous constaté ces avantages avec nos smartphones, ordinateurs portables et tablettes. Mais c'est aussi vrai pour tout le reste. Et oui, nous voulons dire que tout ce qui existe en termes de choses est en fait un concept assez simple. Cela signifie prendre tous les lieux physiques et les choses du monde et les connecter à Internet. confusion ne se produit pas parce que le concept est si étroit et étroitement défini, mais plutôt parce qu'il est si large et lâchement défini il peut être difficile de définir qu' il peut être difficile de définir ce concept dans votre tête ou dans votre tête. Quand il y a tant d'exemples et possibilités dans l'IoT ou l'Internet des objets. Pour clarifier, il est important de comprendre les avantages de la connexion à Internet. Pourquoi voudrions-nous même tout connecter à Internet ? Maintenant, une chose que vous devez savoir est que lorsque quelque chose est connecté à Internet, cela signifie qu'il peut envoyer informations ou recevoir des informations. Pour les deux. Cette capacité à envoyer et recevoir des informations rend les choses intelligentes. Utilisons à nouveau les smartphones à titre d'exemple. heure actuelle, vous pouvez écouter à peu près n'importe quelle chanson dans le monde. Mais ce n'est pas parce que toutes les chansons du monde sont vendues sur votre téléphone . C'est parce que toutes les chansons du monde sont stockées ailleurs. Mais votre téléphone peut envoyer des informations demandant cette chanson , puis recevoir des informations qui crient cette chanson. Votre téléphone. Pour être intelligent, je pense qu'il n'est pas nécessaire d'avoir image superstar ou un super ordinateur à l'intérieur. Il a juste besoin d'y accéder. Il suffit de se connecter à un super solide ou à un superordinateur. De ce côté des choses, toutes les choses qui sont connectées à Internet peuvent être classées en trois catégories. La première est celle des pensées qui collectent des informations puis les envoient. La deuxième catégorie concerne les choses qui reçoivent des informations et qui y agissent ensuite. La troisième catégorie concerne les choses qui fonctionnent. Les deux. Ces trois éléments présentent d'énormes avantages qui se multiplient les uns sur les autres. Commençons par collecter et envoyer des informations. Capteurs. Il peut s'agir de capteurs de température, capteurs de mouvement, de capteurs de qualité de l'air, capteurs de lumière, vous le nommez. Ces capteurs, associés à une connexion, nous permettent de collecter automatiquement des informations à partir de l'environnement, ce qui nous permet de prendre des décisions plus intelligentes. La deuxième catégorie consiste à recevoir et à commencer les informations. Nous connaissons tous très bien les machines qui obtiennent des informations puis agissent. Votre imprimante reçoit un document et l'imprime. Votre voiture reçoit un signal de la clé de votre voiture et les portes s'ouvrent. Les exemples sont infinis sans qu'il soit simple activer la commande ou d' envoyer un modèle 3D à une imprimante 3D. Nous savons que nous pouvons dire aux machines ce qu'il faut faire de loin. Alors, quel est le pouvoir réel de l'Internet des objets lorsque les choses peuvent faire les deux choses ci-dessus. Les objets qui collectent des informations et les envoient, mais qui reçoivent également des informations et agissent à leur sujet. Maintenant, la troisième catégorie consiste à faire les deux, ce qui est l'objectif d'un système de l' Internet des objets. Revenons rapidement à l'exemple que nous avons mentionné sont des exemples que nous avons mentionnés précédemment. Puisqu'il peut recueillir des informations sur l'humidité de notre sol à partir d'un lieu d'élevage pour indiquer à l'agriculteur quelle quantité il faut arroser les cultures. Mais vous n'avez pas vraiment besoin de l'agriculteur. Au lieu de cela, le système d'irrigation peut s'activer automatiquement selon besoins en fonction de la quantité d'humidité dans le sol. Vous pouvez aller plus loin si le système d'irrigation reçoit des informations à leur sujet, qu'il s'agisse d'une connexion Internet. Il peut également savoir quand il va pleuvoir et décider de ne pas arroser les cultures aujourd'hui car elles seront quand même arrosées par la pluie. Et ça ne s'arrête pas là. Toutes les informations sur l'humidité du sol, la quantité d'arrosage du système d'irrigation et la façon dont les clubs vont-ils grandir peuvent être collectées et envoyées à super ordinateurs qui peuvent être étonnants algorithmes qui peuvent donner un sens à toute cette inflammation. Et ce n'est qu'un type de capteur. Ajoutez d'autres capteurs tels que la lumière, qualité de l'air et la température. Et ces algorithmes, algorithmes, désolés, peuvent apprendre à marquer comme beaucoup plus avec des dizaines, des centaines, des milliers de fermes, tous connectant ces informations, cet algorithme peut créer une incroyable des informations sur la façon de faire croître les cultures le mieux possible, aidant à nourrir le monde entier. Et l'agriculture n'est qu'une des nombreuses applications de l' Internet des objets. Donc, l'objectif principal dont j'ai besoin de vous, ou la chose principale que je dois comprendre ici est l' Internet des objets est essentiellement de connecter les choses à Internet. C'est pourquoi il s'appelle Internet of Things. Maintenant, la connexion d'objets à Internet aidera les choses à devenir intelligentes en leur fournissant du stockage et une connexion de superordinateurs, ce qui permet de prendre des décisions plus rapidement et d'aider surveillance de ces systèmes. Dans la prochaine leçon, nous parlerons de la balle qui nous permettra de raconter facilement notre maison dans une maison connectée à raconter facilement notre maison dans une maison Internet ou d'utiliser le concept de l' Internet des objets sur nos appareils et appareils ménagers. J'espère que je ne vous ai pas tiré avec ces théoriques, mais vous devez les connaître pour aller de l'avant avec ce cours. Merci d'avoir regardé cette leçon. voit ensuite. 4. 5 planches différentes avec Wifi intégré: Bonjour et bienvenue dans cette nouvelle leçon dans laquelle nous allons parler du tableau que nous utiliserons dans ce domaine interne , la domotique. C'est l'ESP 8266. Ils SBA à 66 est un module wifi de 4$ à 10$. Et il vous permet de contrôler les entrées. Sorties, comme vous le feriez avec un Arduino. Mais il est équipé d'une connexion Wi-Fi intégrée. Il est donc idéal pour la domotique, les applications Internet des objets. Maintenant, que pouvez-vous faire avec ce module à faible coût ? Vous pouvez créer votre propre serveur Web. Vous pouvez envoyer des requêtes HTTP. Vous pouvez contrôler les sorties. Vous pouvez lire les entrées et les interruptions. Vous pouvez même envoyer des e-mails et des messages de tweets sur votre compte Twitter. Si vous souhaitez créer un serveur Web ou un ESP à 66, nous vous recommandons vivement d'utiliser cette carte car cela coûtera, vous pesez beaucoup moins que l'utilisation d'un Raspberry Pi, par exemple. Désormais, les principales spécifications du produit, spécifications ESP 8266 comparées aux autres solutions Wi-Fi disponibles sur le marché, font de l'ESP 8266 une excellente option pour la plupart des projets Internet des objets. Il est facile de comprendre pourquoi il est si populaire. Il ne coûte que quelques dollars et peut être intégré dans des projets avancés. Maintenant, certaines des principales fonctionnalités sont que les différents protocoles qu'il prend en charge. Il dispose également d'une connexion Wi-Fi Direct et d'un point d'accès soft. Il a intégré la pile de protocoles IP TCP et a intégré un processeur 32 bits basse consommation. Il dispose également de SDI, jusqu'à 0, SPI Quart, qui sont essentiellement des protocoles de communication. L'ESP 8266, qui est l'ESP 32, qui combine Wi-Fi et Bluetooth, et dispose d'un processeur double cœur. Vous pouvez consulter notre profil. Nous avons différents cours couvrant l' ESP 32, mais c'est méchant. Ce n'est pas un module peu coûteux. C'est pourquoi nous ne l'avons pas utilisé dans ce cours. Examinons maintenant rapidement les différentes versions disponibles sur l'ESP 8266. Ils doivent être de huit à 66 ans disponibles dans une grande variété de versions. Comme vous pouvez le voir sur cette image. Il y a la richesse ESP, c'est-à-dire souvent appelée E. We, qui est fortement recommandée lorsque vous construisez ou développez un projet et que vous avez besoin d'une ceinture. Et les programmeurs ont perdu beaucoup de broches de sortie d'entrée à usage général. Il existe également le programme intégré ou les fonctionnalités qui faciliteront prototypage et le téléchargement de votre programme. Mais cela a un coût. Il sera à une fourchette de prix supérieure celle du module que nous utiliserons dans ce cours. Chacun de ces modules possède ses propres spécifications. La différenciation et la consommation d'énergie, nombre de modules de sortie, le besoin de programmateur externe ou non, et le prix, qui est le point principal ici, nous recherchons une solution faible et peut être utilisé sur n'importe quel appareil pour contrôler cet appareil et l' allumer et l'éteindre sans avoir payer trop d'argent pour transformer cet appareil en un appareil intelligent. Dans les prochaines leçons, nous couvrirons que le SBA à 66 que nous utiliserons dans ce cours en détail. Merci d'avoir regardé cette leçon. voit ensuite. 5. 6 tableaux en broche: Bonjour et bienvenue dans cette nouvelle leçon dans laquelle nous allons parler l'épingle ESP 8266. Maintenant, ce que vous devez savoir, c'est que l' ESP le plus utilisé aide ou les années 60 si Development Board est ESP 01. Maintenant, le kit MCU USB 826612. Et nous, la plupart des D1 sont essentiellement arrivés aux deuxième, troisième places quand il s'agit de ESP, vous êtes le seul. C'est pourquoi nous allons commencer par ces riches et nous devons le faire sur mini. Ensuite, nous concentrerons nos leçons pratiques, disons, sur l'ESP 01. Maintenant, nous allons vous montrer le brochage de ces sports. Si vous utilisez une autre carte de développement, assurez-vous d'avoir la bonne épingle, commençant par pas MCU, ESP 12e. Comme vous pouvez le voir sur cette image. Ici, nous avons le sol et un autre terrain. Maintenant, nous avons beaucoup de broches d'entrée et de sortie à usage général, comme vous pouvez le voir ici, ici. Et ici. Maintenant, si vous avez vu deux colonnes, cela signifie qu'il s'agit d'une broche à double fonction. Il peut donc être utilisé pour cette fonction. Pour cette fonction. Maintenant, ces deux fonctions, deux stylos ne sont pas utilisables pour vous. Maintenant, l'ADC pour la réception de signaux analogiques. C'est pourquoi cette carte est comme un kit de développement. Comme vous pouvez le voir, il s'appelle un kit car il a un programmeur intégré, a beaucoup de broches de sortie d'entrée à usage général. Il peut lire les signaux analogiques, et il dispose de nombreuses broches avec des fonctions doubles comme Flash. Un mastic est DA pour la communication, fournit 3,3 volts. Comme vous pouvez le voir à partir de différents stylos. Trois broches, en fait, nous en avons maintenant trois ou avant-plan que nous pouvons utiliser avec n'importe quelle planche à pain. Vous pouvez donc l'utiliser comme kit de développement, mais nous ne le recommandons pas si vous souhaitez automatiser, car il coûte plus de 10$. Maintenant, le tableau que nous allons utiliser vous coûtera moins de 5$. Et c'est pourquoi nous recommandons cela 01. Maintenant, il s'agit de la première balle, qui est qu'il SB 12 e. Maintenant le deuxième tableau est que nous devons D1, ce qui signifie que c'est l' épingle pour cette planche. Maintenant, il a moins de broches de sortie d'entrée, comme vous pouvez le voir, 012345. Et ici, nous avons 1213141516. Nous avons donc cinq fans ici, et ici nous avons six bacs. Maintenant, au total, environ 11 lits. Maintenant, il fournit également cinq volts, 3,3 volts, et le sol seulement trois broches, non dupliquées comme dans ce bol. Maintenant, beta1 dépense avec une double fonction, comme vous pouvez le constater, pour cette communication série ou pour connecter le flash. Il dispose désormais d'un stylo qui peut recevoir signaux analogiques et indiquer au destinataire. C'est donc une version plus petite de cette balle. C'est donc moins cher, mais cela coûte encore plus cher que le ESP 01. Maintenant, le bas que nous recommandons et que nous utiliserons est le conseil d'administration le plus utilisé, qui est l'ESP 01. C'est essentiellement ESP 8266. C'est le vôtre. Et ce lien est très petit pore. C'est comme plus petit que votre empreinte digitale. Et il ne dispose que de huit bacs. Il n'a que quatre épingles à usage général, comme vous pouvez le voir ici, ici, ici et ici. Et il a un terrain Ben et 1,33 volt. Ensuite, il a été activé Ben. Et vous pouvez voir qu' il prend en charge la communication TX, RX force ici. Il ne prend donc en charge qu'une seule communication avec vous tous. Et encore une fois, une très petite carte consomme le moins d'énergie dont elle dispose uniquement pour les broches d'entrée et de sortie à usage général. Vous pouvez ainsi contrôler jusqu'à quatre appareils. Et c'est essentiellement la balle que nous allons utiliser. Nous allons maintenant parler de plus en détail dans les prochaines leçons. Mais cette dernière était juste pour vous faire savoir que nous avons trois planches les plus utilisées. Tous ces pores sont ESP 01. Oui, B, E, qui est le kit MCU. Et nous devons D1 beaucoup. Voici donc les trois boules que vous pouvez utiliser n'importe lequel de ces pores. Mais nous recommandons l'ESP 01 car il consomme le moins par de notre coût, notre manière beaucoup moins que les deux autres cartes. Et c'est très facile à utiliser et à programmer et Kinect. Et nous allons vous le montrer dans les leçons pratiques. Merci d'avoir regardé cette leçon. 6. 7 Le tableau à utiliser dans ce cours: Bonjour et bienvenue dans cette nouvelle leçon dans laquelle nous allons parler de l'ESP 018266. Nous avons déjà mentionné que ce module sera le module que nous utiliserons dans notre cours. Et comme vous pouvez le constater, c'est un très petit module. Il ne dispose que de huit stylos avec broches de sortie vendables à usage général. Et les quatre autres stylos sont utilisés pour différentes fonctions. Maintenant, ESP one est un Wi-Fi de petite taille peu coûteux que vous regarderiez tous assis pile IP TCP avec un microcontrôleur intégré. Nous pouvons diriger le programme de cette petite puce et apporter une fonctionnalité Wi-Fi dans nos projets embarqués. Lorsque cette puce est entrée sur le marché pour la première fois en août 2014, j'ai reçu beaucoup d' attention de la part des utilisateurs. La principale raison pour laquelle il attire l'attention est que ce module permet au microcontrôleur de se connecter à notre Wi-Fi disponible, et il suit le réseau TCP sur IP. Désormais, la puce ESPS U1 intègre une antenne, amplificateur de puissance à ballon, des filtres et un module de disposition de puissance. Oui, P 01 est habitué à l'industrie ou à l'industrie et de nombreux projets en tant que module wifi. Dans ce cours, nous l'utiliserons comme module wifi et microcontrôleur. Maintenant, cela permet à tout microcontrôleur ou au microcontrôleur disponible sur la carte elle-même de se connecter à un réseau Wi-Fi, ce qui est la principale chose dont nous avons besoin. Maintenant, il peut se présenter sous différentes formes. Comme vous pouvez le voir, celui-ci est bleu, et c'est le schéma principal. Maintenant, c'est l'antenne embarquée, comme vous pouvez le voir, ce fil. Ici. Nous avons le pouvoir de diriger le couvercle de communication. Ici, nous avons ces huit épingles. Il s'agit d'une broche de sortie d'entrée à usage général. Et nos dépenses pour la communication du CRF. Et ici, nous avons une sortie d'entrée à usage général 01, qui est la première broche de la céréale, ou désolée, la broche de sortie d'entrée. Blast, il prend en charge votre communication à l'aide de dxdy. Ces deux-là seront donc utilisés pour la communication RSE. Maintenant, nous avons une broche activée par puce, nous avons un bouton de réinitialisation externe. Ensuite, nous avons le VCC pour alimenter la carte. Et nous avons le terrain. Et nous avons deux broches qui sont destinées à la sortie d'entrée à usage général, qui sont la broche numéro deux, puis le numéro 0. Celui-ci est également utilisé pour SPI. Donc principalement, nous avons pour l'entrée à usage général, les broches de sortie, ces 234. C'est que la balle a huit broches. Et maintenant, précisons quoi servent chacun de ces stylos. Maintenant, le code PIN numéro un, c'est le stylet VCC. Et ce stylo VCC est utilisé pour l' alimentation d'entrée de trois à 3,6 volts. Vous devez donc vous assurer que la broche VCC n'est connectée qu'à trois, ou trois, jusqu'à 3,6 volts. Maintenant, nous aurons également une broche de terre qui doit être connectée à la terre. Ici. Nous avons alors la rosette qui est utilisée pour le signal de réinitialisation externe. vie basse tension activera ce stylo. Nous avons d'autres épingles, comme le stylo CHP D ici. L'approfondissement du CHP est essentiellement la puce activée. moyens élevés sont allumés. La puce fonctionne correctement. Faible signifie éteindre, et il ne permet que de faibles courants. Nous avons également un usage général sur, mais des broches de sortie pour l'entrée, la sortie d'un signal numérique. Et nous avons le label TX RX. Cela signifie que le spin a une double fonction. Maintenant, ils sont utilisés pour l'entrée, la sortie et la série à usage général , dxdy et notre XD, cette bande et cette bande. Maintenant, les autres stylos comme ce journal. Mais la sortie est essentiellement une broche de sortie d'entrée à usage général. Et il n'a pas de double fonction. C'est la principale chose que vous devez savoir sur la broche, la fonctionnalité de cette carte USB 01. Parlons maintenant des fonctionnalités. 7. 8 fonctionnalités du tableau principal: Bonjour et bienvenue dans cette nouvelle leçon. Vous savez, essayez de continuer à discuter des principales caractéristiques de ESP 0. La première caractéristique est qu'il s'agit d'un microcontrôleur 32 bits à faible consommation d'énergie. Il utilise le protocole IP TCP pour la transmission. Il se compose d'un commutateur intégré, mais sur un amplificateur de puissance et un réseau correspondant. Il fonctionne sur le Wi-Fi 802.11 b g n avec une fréquence de 2,4 gigahertz et WPA et WPA2, qui est un accès Wi-Fi protégé. Il se compose également d'un convertisseur analogique-numérique à bit mince prenant en charge SPI. Tu es au carré, je suis au carré comme une télécommande BWM, entrée à usage général, sortie. Sa puissance de sommeil profond est inférieure à dix microgrammes et courant de fuite de mise hors tension est inférieur à cinq. Ma pince. Il se réveille et les paquets de transmission sont inférieurs à deux millisecondes. La consommation d'énergie en veille est inférieure à un millivolt. Sa puissance de sortie est plus 20 dB hommes, 802,11 B déplacés. Sa plage de température de fonctionnement se situe entre moins 40 degrés. C'est le plus facile pour une série de 125 degrés ici. Ce sont là les principales caractéristiques. Et pour moi, les principales caractéristiques sont la prise en charge Wi-Fi, la faible consommation d'énergie et le faible coût. Merci d'avoir regardé cette leçon. voit ensuite. 8. 9 Ajouter un tableau à l'Arduino IDE: Bonjour et bienvenue. Je suis la leçon Senior dans laquelle vous allez ajouter oui, être 8266 à l'IDE Arduino. La première étape consiste à ouvrir Arduino IDE. Maintenant que vous avez ouvert l'IDE Arduino, vous devez accéder aux préférences. Allez maintenant dans Préférences de fichiers. Maintenant, dans cette fenêtre Préférences, vous devez ajouter cette ligne. Arduino le paquet slash stable DSPS to 66.com souligne ESP 8266 com, soulignent index.js sur cette ligne est responsable de l'ajout du support ESP a 266 à l'IDE Arduino. Et celui-ci est responsable de l'ajout de l'ESP 32, qui n'est pas ce que nous visons. Il suffit donc d'ajouter cette ligne. Maintenant, si vous ne pouviez pas le trouver, il suffit de Google Arduino, ESP 8266 Jason. Et vous trouverez ce chemin, collez-le ici. D'accord ? Et après cela, la prochaine étape consiste à passer au tableau Outils. Et ici, nous avons une liste. Ici, nous avons le conseil d'administration aller au directeur du conseil d'administration et au directeur du conseil d'administration, vous devez chercher ESP 8266. Et comme vous pouvez le constater, c'est cette bibliothèque. Mais vous devez le faire est d' installer cette bibliothèque. Maintenant, il est déjà installé ici, donc je vais juste le mettre à jour. Maintenant, il va télécharger les fichiers requis et installer ces fichiers dans votre système. Maintenant, une fois que vous en aurez fini, vous verrez qu' il est installé. Alors fermez cette fenêtre. Maintenant, vous pouvez facilement naviguer pour voir la balle dans votre Boltzmann va aller à Outils. Et à partir de là, allez à bord. Et à partir de là, faites défiler vers le bas, vous verrez que vous avez des options. Nous avons ici ESP 8266 taupes, 3.2. Et à partir de cette liste, vous pouvez voir les différentes versions de cette balle. Et il y a un nombre infini de versions qui sont vraiment infinies. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons le module ASP riche dont nous avons parlé plus tôt. Et faisons défiler vers le bas. Ici, nous avons le module pour nourrissons. Nous avons ici un module générique. Maintenant, ce dont nous avons besoin, c'est le module générique ESP a12 66, qui est celui-ci. Assurez-vous donc d'avoir sélectionné cette version. Je vais vous montrer cette version à nouveau tableau. Oui, P A2, 66, remonte jusqu' à 66 modules génériques, qui est la version que nous allons cibler. Maintenant, c'est tout pour cette leçon. Si vous avez effectué toutes les hauteurs de marches, vous devriez finir par choisir le module général ESP 8266. Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez nous contacter par message ou par le forum de questions-réponses. Et nous serons ravis de vous aider à résoudre votre problème. Merci d'avoir regardé. Voici Ashraf. 9. 11 Préparer l'interface Web pour le dispositif de contrôle: Bonjour et bienvenue dans cette nouvelle leçon. Aujourd'hui, nous allons créer notre interface pour contrôler, disons, conduire, relais ou appareil et l'allumer et l'éteindre. Pour ce faire, il suffit de jouer au CC. Et ici, sur la plateforme vide, vous devez vous connecter avec compte que vous avez créé. Nous avons déjà créé un compte ou une leçon précédente. Nous utiliserons donc ce compte pour vous connecter à notre tableau de bord. Une fois que vous vous êtes connecté à votre compte, cette page s'affiche. Et sur cette page, vous pouvez créer de nouveaux modèles. Et le modèle est un modèle numérique d' un objet physique comme un appareil. Il est utilisé dans la plateforme Blink comme modèle à attribuer aux appareils. Créons donc un nouveau modèle. Cliquez ici, et appelons-le ESP 2601. C'est ici sur le matériel, choisissez ESP H.263 sex, et le type de connexion, choisissez-le comme Wi-Fi. Vous pouvez y ajouter une description. Cet appareil est allumé et éteint. Maintenant, appuyez sur Terminé. Une fois que vous avez cliqué sur Terminé, vous verrez cette page dans laquelle trouverez des informations très importantes. Nous avons ici l'ID de modèle vierge et le nom de l'appareil de plan que nous avons assigné. Maintenant, l'ID du modèle et le nom de l' appareil doivent être inclus en haut de votre micrologiciel principal, qui est essentiellement notre code Arduino. Vous pouvez maintenant modifier le nom du modèle, le matériel, la connexion, le type et la description du modèle. Si vous faites défiler vers le bas, vous pouvez modifier le fabricant. Vous pouvez ajouter des catégories. Vous pouvez choisir une période hors ligne, ignorée, et vous pouvez ajouter effets de point d'accès afin de pouvoir reconnaître cet appareil. Vous pouvez même ajouter une image de modèle, ce qui rendra votre modèle plus attrayant visuellement. Il y a maintenant les métadonnées ici concernant le nom de l'appareil ou son emplacement, fuseau horaire et son nom. Vous pouvez modifier ces flux de données. Et nous en parlerons dans une minute. Il y a des événements, il y a un tableau de bord Web et un tableau de bord mobile. Parlons maintenant des flux de données. Laissez-nous rêver est un moyen de structurer des données qui entrent et sortent régulièrement de l'appareil. Utilisez-le pour les données des capteurs, la télémétrie ou les actionneurs. Désormais, les événements sont essentiellement des événements en ligne ou hors ligne. Vous pouvez ajouter d'autres événements si vous le souhaitez, en ajoutant le nom FN appelé et lié. Si ces informations sont critiques ou de contenu, vous pouvez envoyer des événements vers l'onglet de réplication de votre application mobile ou envoyer des événements à cette chronologie, ce qui les rendra visibles dans la chronologie. S'il s'agit de votre appareil ou de votre application, vous pouvez même appliquer une balise pour cet événement. Vous pouvez désormais ajouter une notification pour activer la notification. Lorsqu'un événement s'est produit, comme envoyer des e-mails et recevoir notification push ou envoyer un SMS. Et ici, vous pouvez voir la limite de notification, qui est essentiellement la veillée à laquelle vous recevez cette notification. Vous pouvez voir la notification toutes les 13 minutes ou 30 minutes, désolé. Ici, vous pouvez ajouter un compteur et activer le gestionnaire de notifications. Maintenant, s'il y a un pack ici, encore une fois, vous pouvez voir le nom et le code de l'événement ici. Vous pouvez choisir l'avertissement et disons la température. Allons le rendre rouge. Maintenant. Il s'agira d'un événement, événements de température qui nous enverront identification à ma liste de diffusion. Sélectionnons le propriétaire de l'appareil toutes les heures en cas de problème. Maintenant, pour vous assurer que vous comprenez les choses, vous pouvez goûter à la création de l' événement en l' envoyant depuis l' appareil à l'aide cette API de microprogramme ou d'une API Rest. Vous allez maintenant utiliser le code d'événement dans votre code Arduino dans notre cas, pour envoyer des événements. Ainsi, chaque fois que le clignotement reçoit un code de température, il saura avec certitude que cet événement doit être déclenché et nous vous enverrons un e-mail à cette adresse. Maintenant, vous pouvez écrire quelque chose comme événement de journal de points vides et tweeter entre parenthèses équilibrées, vous pouvez ajouter la température. Maintenant, c'est une toute autre histoire. Vous avez donc appris à créer un événement. Et nous avons créé un nouvel événement. Désormais, les événements en ligne et hors ligne sont également des événements et c' est le code que vous pouvez utiliser pour communiquer avec eux à l'aide votre code ou de votre code de micrologiciel. Désormais, en ce qui concerne les flux de données, les flux de données sont des canaux utilisés pour envoyer des données entre l'appareil et le cloud clignotant. Nous utiliserons ce flux de données pour envoyer des valeurs aléatoires à partir de votre appareil ou des valeurs telles que marche/arrêt pour déchirer un appareil spécifique. Vous pouvez maintenant cliquer sur ce nouveau flux de données. À partir de là, vous pouvez créer un stylo numérique. stylo analogique ou un stylo virtuel. Utilisera un stylo virtuel pour cette leçon. Et une fois que vous voyez cela, vous devez choisir un nom pour votre stylo virtuel. Disons ce que je veux dire. Maintenant, c'est le propriétaire du stylo. Maintenant que le nom du stylo virtuel, nous allons le garder à v 0, qui signifie virtuel 0. Maintenant, modifiez le type de données deux intégrales. Maintenant, vous pouvez même modifier l'amino et la valeur maximale de 0 à 100, mais nous allons le laisser à 01 car sont les deux valeurs que nous enverrons et recevrons. Vous pouvez maintenant modifier les paramètres avancés, mais nous n'en aurons pas besoin. Une fois que vous avez terminé et que vous êtes satisfait, vous pouvez même modifier l'icône et cliquer sur le bouton Créer. Vous avez maintenant créé un flux de données et le nom de la vapeur est « on-off prem ». Une fois que vous avez terminé, vous pouvez créer d'autres flux de données si vous le souhaitez. Mais ce que nous devons faire, c'est aller sur le Web Dash. Maintenant, dans ce tableau de bord Web, nous devons ajouter un bouton marche/arrêt ou un interrupteur. Vous pouvez donc simplement le faire glisser et le déposer ici. Ce sera votre bouton marche/arrêt. Vous pouvez maintenant le placer où vous le souhaitez. Vous pouvez augmenter la taille pour faciliter la tâche. Vous pouvez modifier les paramètres en écrivant l'interrupteur hors tension. Vous devez maintenant le lier à un autre S3. Et dans notre cas, nous n'avons qu'un seul flux de données, qui est souvent activé v 0. Maintenant, la valeur sera 1, la valeur sera 0, ce qui est logique. Changez cela en bleu. Vous pouvez maintenant afficher les étiquettes. Donc, la main-d'œuvre sera l'appareil est allumé, éteint, l'étiquette sera l'appareil est éteint. Maintenant, vous pouvez même changer de position. Ici, c'est à droite. Nous pouvons le changer à gauche. Vous pouvez maintenant masquer le nom de ce widget. Je vais le garder. Une fois que vous avez terminé et satisfait de ce que vous voyez, cliquez sur Enregistrer. Et c'est là. Nous avons maintenant l'interrupteur marche/arrêt. C'est le nom de l'AB. Maintenant, d'autres choses que vous pouvez faire est d'ajouter un curseur. Pour les valeurs analogiques. Vous pouvez même ajouter une étiquette. Vous pouvez ajouter un graphique, une mob et d'autres modules. Maintenant, nous avons juste besoin d'un interrupteur marche/arrêt pour vous montrer exactement comment communiquer avec cette interface. Maintenant, une fois que vous avez terminé, cliquez sur Enregistrer. C'est ce que vous verrez comme vous pouvez le voir, appareil allumé, l'appareil éteint. Il s'agit maintenant du tableau de bord Web que vous pouvez utiliser pour contrôler votre appareil. Dans la leçon suivante, nous expliquerons comment coder votre Arduino pour recevoir et allumer et éteindre l'appareil en fonction de ce commutateur. Une fois cela terminé, je vous montrerai comment créer une application mobile à l'aide votre iPhone, iOS ou Android. Et comment créer un flux de données et l'interface utilisateur de votre application afin que vous puissiez facilement contrôler cet appareil depuis n'importe où avec une connexion Internet à l'aide de cette application. C'est tout pour cette leçon. Merci d'avoir regardé. Voici Ashraf. 10. 12 Codage de votre tableau: Bonjour et bienvenue dans cette nouvelle leçon. Nous allons commencer à coder notre Arduino. Maintenant, nous allons dans le menu Démarrer et recherchons Arduino. Maintenant, la première chose à faire est d'aller ici, de copier, de cliquer pour copier ces deux lignes et les ajouter au début de votre code. Nous avons ajouté ces deux lignes. Nous devons maintenant définir ou importer. Les bibliothèques. Inclure et moins important, le premier niveau, qui est ESP 8266 y phi x. Maintenant, la deuxième bibliothèque est le simple vide. Asp A22, 66 points txt. Voici maintenant les deux principales bibliothèques que nous allons utiliser. Maintenant, nos codes. Maintenant, vous devez vous assurer que le ballon que vous avez sélectionné est qu'ils demandent aux gens. Nous avons donc ici le module ESP 8266 générique. Une fois que vous avez terminé, comme vous pouvez le voir maintenant, c'est une bibliothèque qu'ils FPS sont sympa. Essayons de vérifier le code. Maintenant, sauvegardez-le quelque part reconnaissable pour vous. Maintenant. C'est bon, j'ai froid et j' appuie sur le bouton Enregistrer. Il compilera l'esquisse pour s'assurer qu'il peut reconnaître ces deux bibliothèques sans problème. Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est fait de la compilation, donc tout va bien. Définissons quelques variables. Char, syndicat. Nous ajouterons ici l'authentification que nous obtiendrons de notre application. Nous devons également ajouter le SSID de notre réseau Wi-Fi et le mot de passe de notre réseau Wi-Fi. Maintenant, après cela, nous devons passer à l'intérieur de la fonction de configuration. Ici. Placez le dossier PinMode que nous utiliserons, qui est 0, comme sorties. Assurez-vous que le logiciel ou le micrologiciel reconnaissent ce stylo comme sortie car nous en avons besoin comme sortie. Désormais, pour se connecter au site Web vierge ou aux serveurs clignotants, nous devons utiliser la fonction clignotement. Encore une fois relié. Maintenant, cette fonction va prendre trois paramètres, l'authentification, le SSID, ce chemin. Maintenant, ces deux-là veilleront à ce que tous les bateaux se connectent à Internet. Cette authentification sera un numéro unique pour indiquer à notre serveur clignotant que nous sommes ceux qui tentent de se connecter à cette application. Nous allons donc vous apprendre comment obtenir ce numéro. Eh bien, la prochaine leçon. Après ça. Maintenant, allons-y et directement à l'intérieur de la boucle vide. Et par ce qui suit. La première chose que vous devez écrire est vide. Maintenant, cela va exécuter la bibliothèque de liens en continu et l'initialisation et les paramètres seront exécutés. Au fur et à mesure que je fais cela à l'intérieur de cette fonction de boucle, ajoutons une instruction if. Donc, si Alice déplace maintenant cela à l'intérieur de l'instruction if, vous devez écrire un drapeau. Désormais, flag est une variable que nous allons définir dans une minute. Maintenant, si ce drapeau est égal à un, nous devons procéder comme suit. Nous devons envoyer de la lumière numérique au stylo que nous utilisons, c' est-à-dire le stylo de commande. Et dans notre alimentation ni dans le cas, cette broche de commande est la broche numéro 0. Donc 0. Maintenant, 0 p se trouve ci-dessous. Si la valeur de l'indicateur est activée, elle est égale à 1. Maintenant, c'est faible car le relais s' allume lorsque le stylo est relié à la terre. Maintenant, nous allons copier la même ligne et nous allons la coller ici. Mais changez cela en haut. Ceci est élevé car le relais s' éteint lorsque le stylo est équipé d'un VCC. Maintenant, cela sera plus clair une fois que nous aurons besoin de la fonction qui définira la valeur du drapeau. Nous allons maintenant travailler sur la variable de drapeau. Revenons ici. Nous devons définir quelques autres valeurs. abord, définissons l'activation, la désactivation, la désactivation et la rendre égale à 0. drapeau Char est égal à 0. Et char est le trait de soulignement égal à 0. Et une autre charge, e state est égale à 0. Maintenant, passez à autre chose et créez notre fonction, appelez-la vide. lumières de soulignement. Maintenant, dans cette fonction, nous allons faire le drapeau. Ici. Ajoutez ce numéro de code PIN virtuel, qui est v 0. Aucun site activé, OFF est égal à des entiers. Maintenant, créons une instruction if. Donc, f. Sinon. Maintenant, dans la déclaration if, nous devons nous demander si à l'intérieur des parenthèses nous devons écrire notre code. Maintenant. Nous devons ajouter une condition pour nous avertir une fois par chance. Ajoutez donc f et dedans. Très bien, pas égal E resté sur ce qu'elle est la variable que nous avons créée ici. Maintenant à l'intérieur, nous pouvons ajouter une impression en série n. Nous avons un peu une déclaration comme une déchirure. Après cette instruction, l'état d' ajout est égal à un est égal à 0 et l'indicateur est égal à un. Maintenant, ce que vous devez faire ensuite est simplement de copier toute cette instruction f et de l' ajouter à l'autre. Fondamentalement, ce que vous devez faire est de désactiver cette option, de le remplacer par 0 et de l'indicateur sur 0. Maintenant, une fois que vous avez fait cela, vous devez vous assurer que vous avez activé la série car nous utilisons la bibliothèque série ici. Ajoutons donc une ligne définie ici. Définissez le blanc, le soulignement, la marque, la Syrie. Faisons maintenant un bref résumé de tout ce que nous avons fait jusqu'ici. abord, nous définissons cet ID de modèle et le nom de l'appareil, qui sont les valeurs que nous avons obtenues sur le site Web. Nous définissons la série à utiliser pour le débogage. Et nous avons inclus la bibliothèque et la bibliothèque Blink. Nous avons créé trois variables pour le jeton d'authentification et pour le nom et le mot de passe de notre réseau Wi-Fi. Nous avons défini des variables pour suivi du signal marche/arrêt. Et pour allumer et éteindre l' appareil, nous avons écrit la fonction clignotante droite ciblant VCE approchant le code PIN virtuel 0 que nous avons utilisé dans l'application vide. À l'intérieur, nous avons vérifié l'état de notre stylo. Et l'essentiel avec cet état, nous allumons l'appareil en utilisant ces drapeaux. Maintenant, cet indicateur est utilisé dans la fonction boucle. Juste ici. Indicateur F, il éteindra l'appareil. Ailleurs, dites tonalité et les valeurs du drapeau sont définies ici. Comme vous pouvez le constater, un indicateur est égal l'état 0 pour que l' appareil soit désactivé. Donc, c'est à dire l'état désactivé et il s'imprimera sur les moniteurs de cellules s'éteignent Maintenant, si l'indicateur est égal à un signifie que nos appareils sont allumés, et il allumera l'appareil. Donc, si la valeur du drapeau est égale à un, cela signifie que le stylo virtuel sur notre clignotement, l'appareil est allumé. Nous avons donc mis le drapeau à un seul. Après avoir mis l'appareil sous tension. Et essentiellement à l'intérieur de la fonction de configuration, le numéro de broche PinMode est 0, alors que nous ciblons. Et nous sommes en train de régler cela en tant que sortie. Et ici, nous commençons cette fonction de début de clignotement avec ces trois variables, l'authentification, le jeton, le nom du réseau Wi-Fi et le mot de passe. Et à l'intérieur, nous exécutons la fonction clignotement et nous vérifions le drapeau pour allumer la LED ou l'appareil, et c'est tout. C'est notre code. Dans la leçon suivante, nous allons créer une application Android sur une application iOS pour contrôler ce code et nous obtiendrons l'authentification à partir de ce froid. Merci d'avoir regardé cette leçon. Cette option est facultative. 11. 13 Créer une interface mobile pour contrôler votre appareil: Bonjour et bienvenue dans cette nouvelle leçon. Maintenant, téléchargeons cette application clignotante. Allez sur votre téléphone et écrivez un clignotement. Comme vous pouvez le constater, ici, nous avons plus d'un onglet. Maintenant, celui dont nous avons besoin est le premier. Vierge. Nous allons donc télécharger cette application. Comme vous pouvez le constater, la dernière mise à jour remonte à deux mois. de l'application sur votre téléphone ne devrait pas tarder téléchargement et l'installation de l'application sur votre téléphone ne devrait pas tarder. Il s'agit de l'interface utilisateur. Maintenant, comme vous pouvez le voir dans la description, cette application est utilisée pour contrôler Arduino, Raspberry Pi, ESP et les deux balles pour vous aider à construire une maison intelligente ou un robot. C'est donc une application très utile et elle est fournie par Blank. Comme vous pouvez le constater, ils ont plusieurs AB et ils clignotent pour Internet of Things, qui est la nouvelle application. Nous allons donc télécharger celui-ci aussi. Maintenant, ces deux applications fonctionnent de la même manière ou utilisent le même concept. Comme vous pouvez le constater, les différentes applications qu'ils fournissent. puissance de pointe. Maintenant, cette application est essentiellement un glisser-déposer. Les choses le sont. Blink est un générateur d'applications à faible code simple et puissant générateur d'applications à faible code où vous pouvez prototyper, déployer et gérer des appareils électroniques connectés à n'importe quelle échelle, de vos projets personnels à des millions de produits utilisés par vos clients. C'est une application très utile et vous pouvez facilement connecter votre matériel comme ESP theta2, arduino, Raspberry Pi, semences, spark funds, ajouter des produits de fruits. Les possibilités sont donc infinies. Vous pouvez facilement connecter les appareils pris en charge et les contrôler à distance. Ils vous disent qu'il s'agit de la nouvelle version. Et comme vous pouvez le constater, il ne compte que cinq évaluations. Nous allons donc ouvrir cette application. Maintenant. Vous devez vous connecter en utilisant les mêmes informations d'identification que celles que nous avons créées précédemment. Et vous devez écrire votre mot de passe. diapositives sont un mot de passe très long. C'est pourquoi il me faut du temps pour je clique sur le bouton de connexion. Et comme vous pouvez le constater, il n'y a pas d'appareils ici. Vous pouvez maintenant ajouter un nouvel appareil ou passer en mode développeur. Maintenant, une fois que vous avez cliqué sur le mode barre bleue, vous verrez l'appareil que nous avons créé. Cliquez donc dessus. Et ici il vous explique comment ajouter un widget, comment redimensionner notre onglet et tout cela. Nous devons déplacer l'onglet sur le widget une fois pour ouvrir vos paramètres et vous pouvez même dupliquer le widget. Maintenant, touchons OK, je suis prêt. Cliquez sur le signe plus. Nous avons besoin d'une bataille. Maintenant, c' est le bouton marche/arrêt que nous allons utiliser. Maintenant. Le clic. Et pendant que vous cliquez, déplacez-le n'importe où pour pouvoir le placer. Cliquez maintenant une fois pour ouvrir les paramètres, appelez-le, désactivez. Faites de la ligne centrale pour que le flux de données devienne Vizio. Et vous pouvez choisir soit un bouton-poussoir, un interrupteur. Je vais le laisser à l'interrupteur. Maintenant, la taille du texte à partir de la taille du texte utilise la couleur du texte est bleu. Le panneau est ici. Comme vous pouvez le constater, c'est notre bouton sur notre bouton marche/arrêt. Maintenant, vous pouvez également ajouter d'autres mots. Vous pouvez ajouter des curseurs. Vous pouvez ajouter un joystick, ajouter un affichage de valeur, une LED, comme vous pouvez le voir, même sur un écran LCD de mesure, un terminal super chargé. Vous pouvez ajouter différents onglets à votre entrée de temps ab. Et vous pouvez même ajouter un lecteur de musique. y a donc beaucoup de possibilités. Cliquez maintenant sur l'icône en forme de roue dentée. Il s'agit de l'ID du modèle, et il s'agit de l'icône de vignette. Vous pouvez maintenant le modifier. Nous avons maintenant créé un modèle et le mode développeur. Maintenant, si vous vouliez créer un nouvel appareil, vous pouvez manger. Pour ce faire, cliquez sur Ajouter un nouvel appareil. Maintenant, comme vous pouvez le voir ici, mettez votre appareil sous tension et assurez-vous que cet indicateur clignote. Maintenant, cette fonctionnalité vous aidera à ajouter de nouveaux appareils et à les utiliser, à les contrôler à l'aide de cette application. Donc, si vous avez un appareil intelligent, vous pouvez l'allumer et cligner des yeux. Je vais essayer de le détecter. Maintenant, si vous revenez sur la lune, c'est l'ID du modèle. Et encore une fois, vous pouvez changer le type de cet AB, qui est le bouton de type clé-valeur de l'application thiol en application Audible pour notre collage. Et c'est tout ce que vous devez faire pour créer une application simple à l'aide de ce lien AB. Maintenant, ce que vous devez faire ensuite. Une fois que vous avez créé l'application et que vous avez tout défini, vous devez revenir ici sur votre console. Et à partir de ce menu, vous devez créer un nouvel appareil. Frappez mes appareils, cliquez sur un nouvel appareil. Et à partir de là, cliquez sur Template. Et ce dont vous avez besoin pour choisir le modèle que nous avons créé. Le nom de l'appareil prendra la même chose. Cliquez sur Créer. Et maintenant, nous avons votre appareil. Maintenant, il s'agit du tableau de bord et il s'agit du jeton d'authentification. Donc, ce que vous devez faire, c'est de copier cela. Tout ce que vous pouvez copier et accéder à votre code Arduino simplement basé sur ces deux lignes. Donc, pour déplacer cette application, nous avons maintenant la grande authentification. C'est ça. Maintenant, vous êtes absolument le futur qui clignote l'application sur votre téléphone éteint et allumé. Vous pourrez voir l' appareil sur la liste de votre appareil. Et comme vous pouvez le constater, l' appareil est désormais hors ligne. Une fois que vous avez cliqué dessus, vous pouvez facilement contrôler ce bouton pour allumer et éteindre votre appareil. Si vous avez atteint ce point , tout va bien. D'accord. La prochaine leçon, nous téléchargerons le code ou le tableau ESP, et nous goûterons le bouton marche/arrêt. Merci d'avoir regardé cette leçon. Voici Ashraf. 12. 14a Connexion matérielle expliquée: Bonjour et bienvenue dans cette nouvelle leçon. Dans cette leçon, nous allons expliquer la connexion du circuit. Pour que cela fonctionne. La première chose à faire est de connecter le bloc d'alimentation. Maintenant, nous savons avec certitude qu'il s' agira de notre broche de 3,3 volts. Il s'agira donc de notre broche d' alimentation, et elle doit être connectée à 3,3 volts. Alors, juste ici. Maintenant, nous savons également que la broche de 3,3 volts doit être connectée à cela. L'utilisation de ce nombre est juste la valeur ici sera de dix kilo-ohms. La prochaine étape consiste à sortir ce fil à l'extérieur et à le connecter à notre bouton. Maintenant, l'autre moitié ou l'autre partie de ce schéma sera reliée au sol. Maintenant, ce sera notre destinataire. Maintenant, l'étape suivante consiste à connecter 3,3 volts ou la bande VCC ici. Utilisons une autre couleur reliant le stylet VCC au Ben activé, qui est le numéro quatre ici. Nous devons donc en attraper et nous connecter ici. Donc maintenant, nous avons injecté V CC avec une tension de 3,3 volts. Ensuite, sur le TTL, il s'agit du TTL. Le stylet VCC est également connecté au Ben ESP 0 activé. Maintenant, il est également relié à l'aide d'une résistance de dix kilos à ce deuxième virage, qui est le raide. Et il est également connecté à un commutateur à la terre, c'est la connexion que nous avons faite ici. Maintenant, nous avons également un autre groupe, qui est le stylo t XD. Ce stylo doit être connecté à la bande XD ici. Donc, TX RX. Maintenant, une autre chose que nous devons mentionner est que nous avons une broche TX et RX. Maintenant, nous devons connecter le stylo de masse à l'interrupteur, comme nous l'avons mentionné précédemment. Maintenant, la deuxième broche ici sera laissée sans la connecter à quoi que ce soit. Celui-ci est la broche de sortie d'entrée à usage général 0, qui est essentiellement la broche que nous devons connecter à la terre. Le code de programmation. Maintenant, lorsque nous voulons programmer, nous devons appuyer sur ce bouton ou simplement le connecter à la terre. Maintenant, nous avons également le dernier sprint ici, c' est-à-dire le RX Deep End. Et nous devons le connecter au DX. Et juste ici. Maintenant, une chose que je dois mentionner, c'est tout le circuit et ce sont toutes les connexions. Vous devez maintenant vous assurer que la masse r x dx et les broches 3,3 volts sont connectées. Maintenant, ces interrupteurs sont très importants car ils vous aideront à réinitialiser la balle. Et vous ne savez pas non plus tout ce dont vous avez besoin pour savoir que l'entrée à usage général, sortie lorsque 0 doit être connectée à la masse pendant la programmation. Maintenant, d'autres personnes préfèrent acheter un programmeur USB vers TTL qui a tout cela intégré et qui est spécialisé pour ESP 01. Et vous pouvez rechercher cela en recherchant USB, TTL, ESP 01. Mais c'est essentiellement la connexion que 3,3 volts puis la terre TX RX. Maintenant, le TX et le RX sont généralement mélangés. Donc, si vous rencontrez un problème, vous pouvez les changer. Connectez ce dx ici sur l'Alex ici, et cela devrait fonctionner les commutateurs pour la réinitialisation et l'entrée à usage général, broche de sortie 0 doit être rois pour arrondir pendant la plaie de programmation. Ce sont les principales lois concernant cette connexion de service. Maintenant, une autre chose est que ce motif, motif est essentiellement un bouton sur lequel vous devez appuyer si vous avez vu la ligne de connexion sur l'IDE Arduino lors du chargement du code, qui est ce que nous expliquerons dans la prochaine leçon. Et s'il n'a pas pu se connecter à votre carte, vous devez appuyer sur le bouton de réinitialisation juste pour vous assurer que vous avez reçu la carte et que Arduino IDE allume ce code sur la mémoire de la carte. Merci d'avoir regardé cette leçon. Maintenant, permettez-moi de résumer le lien en faisant un dessin rapide. Disons maintenant que c'est notre ESP. Ici, nous avons ajouté qui doit être connecté à 3,3 volts et doit être connecté à une résistance de dix kilo ohms. Et nous devons le relier à la seconde. Ensuite, nous devons connecter commutateur et connecter l'autre borne du commutateur au stylo de masse. Maintenant, ces hommes terrestres doivent également être connectés au sol sur notre discours TTL. Maintenant, cela restera sans relier une petite chose. Il s'agit de l'entrée, de la sortie à usage général et 0 doit être connecté à la terre. Pendant la programmation. Ce stylo, au premier plan, est un deux dx négatif. Maintenant, ce stylo doit être connecté au x. Ce stylo doit être connecté à 3,3 volts. Nous nous connectons donc directement à ce point. C'est ça. Maintenant, laissez-moi changer la couleur. C'est ce stylo, ce stylo, ce stylo, ce stylo. Sur la carte USB vers TTL. C'est la connexion. D'une manière plus simple. Si vous avez des questions, veuillez poser la question et vous êtes sur le ballon. Encore une fois, les tours sont de 3,3 volts autour de notre x. s'agit de la broche de terre de l'ESP, et c'est qu'elle se plie de notre ESP. Esp. Merci d'avoir regardé cette leçon. voit ensuite. 13. 15 Programmer le tableau: Bonjour et bienvenue dans cette nouvelle leçon. Parlons maintenant de la façon de charger votre code sur l'ESP A2 0 ou les succès, ou ESP 01. Maintenant, j'utilise le F pour le programmeur, et comme vous pouvez le voir, il s'appelle CP 2000s à votre USP à TTL. Maintenant, voici mes ESP, votre seule balle. Il s'agit du bouton de réinitialisation. Nous avons ici les quatre fils pour l'alimentation, la terre, RX et le TX du module connecté à la carte artistique, comme nous l'avons expliqué dans la leçon précédente. Maintenant, après avoir effectué cette connexion, vous verrez que vous disposez d'un port USB ou d'un périphérique USB connecté au Gestionnaire de périphériques neuronaux sur votre appareil Windows. Maintenant, vous trouverez probablement que cet appareil n'est pas reconnaissable. se peut donc que vous deviez aller télécharger ces pilotes. Et vous avez déjà ajouté le lien vers la ressource de cette conférence. Vous pouvez accéder à Google et sécher ESP, 8266, clé USB sur Windows 10. Vous allez maintenant vous retrouver avec un lien GitHub. Maintenant, vous pouvez ouvrir ce lien GitHub pour télécharger les pilotes. Mais assurez-vous d'être le premier réalisateur, c' est-à-dire ESP EDI 266. Maintenant, il existe également d'autres liens qui peuvent être utilisés pour obtenir le pilote. Vous pouvez simplement écrire cp 210 x USB sur votre pont, votre BCP et vos pilotes. Et vous allez finir avec cette page. Accédez à la section de téléchargement. À partir de là, vous pouvez sélectionner votre système d'exploitation, le pilote Windows universel , Mac OS, le pilote Windows et le pilote avec votre miroir. Et voici différents logiciels pour Linux et les tribus adultes. Maintenant, le pilote Universal Windows fera le travail et il vous suffit d'aller ici. Maintenant, nous réfléchissons au périphérique et cliquons sur le bouton Mettre à jour le pilote ou désinstallez le pilote, et choisissez le répertoire dans lequel vous avez installé le pilote ou téléchargé sur votre système. Maintenant, si vous rencontrez un problème pour que ce pilote soit reconnu, nous sommes là pour vous aider et nous avons déjà fourni des liens pour télécharger ces pilotes et nous les avons joints. Maintenant, une fois que vous aurez le pilote et l' appareil en marche, vous verrez ce Silicone Labs CP vers 110 x USB sur votre pont artistique. Venez huit ans. Vous devez accéder à votre code. À l'intérieur de votre code, vous devez aller dans le Tools Board, appuyer sur l'ESP 8266, puis sélectionner le module ESP 8266, qui est le module génomique. Faites ensuite défiler vers le bas jusqu'au port et sélectionnez la colonne. Une fois que vous avez terminé, cliquez sur le bouton de téléchargement. Maintenant, si tout est correctement connecté, le code doit être téléchargé sans problème. Il faudra maintenant quelques minutes pour arriver, quelques secondes à compiler. Ensuite, il résoudra le processus de téléchargement. Maintenant, comme vous pouvez le constater, le processus de compilation prend un certain temps, comme dix à 30 secondes. D'accord ? Maintenant, en se connectant, une chose différente est correctement connectée. Vous devriez voir cet éclairage et la personne qui continuera d'augmenter jusqu'à ce qu'il atteigne 100%. C'est tout, à 100 %. Maintenant, il vous indique comment régler via notre stylo Ts. Il suffit donc d'appuyer sur le bouton. Et maintenant, notre code est chargé sur la carte USBE. Et la prochaine leçon, nous allons installer cette carte sur notre module et la tester à l'aide du clignotement. Merci d'avoir regardé cette leçon. Voici Ashley. 14. 17 Test final et modifications du code: Bonjour et bienvenue sur la chanson singulière. Maintenant, nous avons testé le tableau et notre code et nous avons découvert qu'il y avait un problème. La carte s'est allumée et le commutateur de relais, mais il n'a pas été facile de l'éteindre. J'ai donc apporté quelques modifications au code juste pour m'assurer qu'il fonctionnera bien pour activer le déblocage des périphériques. Maintenant, la première chose que nous devons mentionner est que ce module de re fonctionne très bien. Mais vous devez savoir que ce module va s'allumer. S'ils ont reçu, le relais bascule s' il reçoit un signal d'arrêt, et il s'éteint s' il a reçu un signal allumé. C'est donc la première pièce pour l'inflammation. Maintenant, à l'intérieur de la fonction clignotante essayée, comme vous pouvez le voir, nous ciblons V 0, qui est le stylo que nous utilisons dans notre application, ou clignoter AB. Maintenant, voici le bouton. Maintenant, si nous avons reçu l'utilisation cette fonction et sur signal ou hors signal. Donc, si vous en recevez un ou 0, alpha en a reçu un, nous voulons en stocker un à l'intérieur du OnLoad et 0 dans la boule de boucle variable. Et nous avons défini ces deux variables comme étant des entiers ici. Maintenant, le bouton ou moins a reçu 0 du clignotement AB. Nous économiserons 0 dans le OnLoad et un dans la boucle. Maintenant, en entrant à l'intérieur, comme vous pouvez le voir, ici, nous avons les coffres de la fonction. Rien de nouveau ici. Maintenant, à l'intérieur de la boucle vide, clignez la langue. C'est la même chose qu'avant. Mais ici, si sur Lw est égal à un, donc si vous recevez un signal on, nous enverrons un signal à 0, qui activera essentiellement le relais tous les interrupteurs pour le relais. Fondamentalement, il visera les lois anormales de notre retard. Maintenant, si nous en avons reçu un ou si le flot est égal à un, cela signifie que nous devons éteindre le relais. Et il trouvera un relais normalement ouvert. Nous allons donc envoyer haut. Maintenant, c'est encore comme le bon sens, c' est-à-dire que le bas est allumé et désactivé notre cas. Et dans ce module, faible signifie que le relais s'allume. Élevé signifie que le relais s'éteindra. C'est pourquoi c'est ce qu'on appelle « déchargement ». Maintenant, c'est notre code et ce que nous devons faire à ce stade, c'est deux, disons, charger le code. Je vais donc reconnecter les gens de l'EI devant vous juste pour m'assurer que vous pouvez voir tout ce que je fais. Pour ce faire, ce que nous devons faire est ce qui suit. Il s'agit du module de relation. Nous devons donc retirer l' ESP Z11 de ce module. Et nous devons le placer ici même sur notre balle PSP. Et nous avons déjà mentionné ce lien, donc je ne le répéterai pas. Maintenant, connectons les fils. Il s'agit de l'ESP trié avec des fils, noir et noir. Et dans mon circuit, blanc, on ira avec Brown. Et l'autre y et aller avec l'ESP est L1. avons donc ici. Maintenant, nous devons me demander, j'ai juste besoin de brancher port SP. Maintenant, laissez-moi vous connecter. Maintenant, comme vous pouvez le constater, nos frontières l'ESP sont ce que nous devons faire. Ensuite, il suffit de vérifier le gestionnaire de périphériques. Assurez-vous que nous choisissons le bon tableau. Voici le composant, venez huit ici, et les outils, nous avons sélectionné la commande d'importation et le module ESP générique 8 à 66 sélectionné. Téléchargez maintenant le code et la combinaison prendra quelques secondes. Pendant ce temps, essayons d' ouvrir la longueur pi b e. Maintenant, je vais me connecter à mon tableau de bord pour vérifier. Bon, comme vous pouvez le voir, Nicole est téléchargée sept pour cent à l'avenir. Le noyau atteint 100 %. OK, maintenant c'est fini. Une fois que vous avez terminé, vous pouvez appuyer sur le bouton de réinitialisation. Et c'est tout. Ce que nous devons maintenant faire, c'est de nous déconnecter. L'USP veillera à ce qu'il n'y ait plus de courant pour déplacer ces quatre fils. Et tout ce qu'ils demandent aux gens. Maintenant, nous avons le code. Nous devons donc connecter module par module. Mais c'est le cas. Maintenant, nous aurions deux fils, les poumons alors que c'est pour Vcc. Et Vcc est fondamentalement c'est y of t. et l'autre est le point d'accès Wi-Fi, qui est le terrain. Je me suis donc connecté avec le stylo noir. Maintenant, éteignons-le. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous l'avons ici, nous avons tous les appareils. C'est un mode hors ligne depuis un dimanche. Nous attendrons donc que notre balle connecte tout le réseau Wi-Fi. Maintenant, parfois, vous avez besoin de doubler, mais nous attendrons quelques secondes. Maintenant, c'est le gramme de rosette. Nous allons maintenant attendre que l'ESP connecte notre réseau Wi-Fi. Maintenant, passons à la toute dernière étape, c' est-à-dire le financement de cette chose. Maintenant, c'est notre appareil et c'est notre commutateur. Maintenant, l'interrupteur est allumé, l'appareil est allumé. Et vous pouvez voir à partir de la LED bleue que l'appareil est allumé. Maintenant, lorsque je l' éteins, comme vous pouvez le voir, la LED bleue est maintenant celle qui se trouve sous la balle. Maintenant, c'est allumé, maintenant c'est fini. La même chose se produira lorsque vous connectez l'allumage, éteint, allumé, éteint. Vous pouvez maintenant connecter et éteindre vos appareils électriques à l'aide des broches normalement ouvertes et montées. Maintenant, cette connexion est très simple. Il vous suffit de connecter le neutre directement de votre prise murale à un appareil électrique comme un ventilateur. Et une nouvelle version d'essai doit être connectée via les stylos normalement ouverts et courants et notre boule. De cette façon, vous pourrez allumer et éteindre le ventilateur via cette interface Web ou via votre application mobile. C'est ça. C'est tout ce que vous devez savoir. Et si vous rencontrez un problème et n'importe quelle étape, je suis là pour vous aider à tirer cette leçon. Voici Ashraf. 15. Test pratique: Bonjour et bienvenue dans cette nouvelle leçon. Maintenant, sortons ça de ce sondage. Comme vous pouvez le constater, il s'agit la connexion ESP 01 et c'est la vitesse des programmeurs TTL. Maintenant, ce que vous allez faire, c'est déconnecter l'USP et retirer la chasse à la baleine. Maintenant, retirons la carte USBE et mettons cela de côté. Maintenant, nous avons notre ASB 01 en gras, et nous avons ceci. C'est le module que nous allons utiliser. Il prend cinq volts CC et peut résister à l'AC et à la DC. Et ici, il y a les ports, deux ports normalement fermés, normalement ouverts et communs. Le VCC et le sol, qui prend cinq volts. Il a besoin d'un fonctionnement de cinq volts. Nous allons donc connecter le sol et le VCC de ce programmeur USP au programmeur TTL. Nous devons maintenant nous assurer que nous avons cinq volts, comme vous pouvez le voir ici. Il suffit donc de déplacer cette broche de 3,3 volts à cinq volts. Nous avons donc maintenant le sol et les broches de cinq volts, rouges et noires. Maintenant, buvons des fils mâles à mâles. Ok, je n'ai pas la même couleur, donc nous allons y aller. J'ai un avant-plan blanc et l'oral dessiné 45 volts. Avant plan blanc et orange pour cinq volts. Commençons maintenant par connecter ce stylo de masse à gauche, qui est le fil blanc. Et le deuxième fil est le stylo Vcc, qui est le fil orange. Utilisons ce tournevis. D'accord ? Maintenant, connectons le fil orange. Maintenant. Nous l'avons connecté. Nous devons jouer notre ESP audacieux comme ça. Cette pièce est conçue pour le SP. Ainsi, vous ne rencontrez aucun problème de connexion, comme vous pouvez le voir, il suffit de le coller en place. Maintenant, connectons le port USB pour l'allumer. D'accord. Maintenant, vous pouvez voir ici que nous avons une LED bleue et nous avons ajouté. Maintenant, en appuyant sur ce modèle, qui a reçu le SP en gras et il essaiera à nouveau de connecter le réseau Wi-Fi. Comme vous pouvez le voir sur notre écran, nous avons les goûts ESP 8266. Et comme vous pouvez le voir ici, si nous avons allumé l'appareil, il allumera l'appareil et vous pourrez voir le couvercle bleu allumé. Parfois, il peut y avoir un peu de retard. Maintenant, si vous cliquez sur Désactivé, l'appareil s'éteindra.