Transcription
1. 00 PromoVideo: Bonjour, Film anti-Won. Ici. J'ai été invité par les professionnels de l'
audio à créer
une série de tutoriels
sur la synthèse sonore. Les vidéos s'adressent aux
musiciens, aux producteurs aux
ingénieurs qui souhaitent
développer ou approfondir leur compréhension de la façon dont le
son est synthétisé par des instruments logiciels et
matériels. À l'aide de certaines applications personnalisées
incluses dans le cours, nous explorerons les
principes fondamentaux du son et les éléments constitutifs des méthodes et techniques de synthèse
courantes. Ces applications sont destinées à
visualiser différentes formes d'ondes, démontrer la phase et
d'autres interactions sonores. Nous examinerons en profondeur
12 logiciels populaires depuis qu'ils sont
fournis avec Logic Pro, Ableton Live et Pro Tools. Il s'agit notamment d'émulateurs analogiques
monophoniques assez simples , de la FM et du sens soustractif, modélisations de
composants
plus complexes et d'instruments hybrides. Bien sûr, il comprend
24 vidéos didactiques avec plus de 4 h de matériel, 120 préréglages personnalisés pour
les instruments abordés. Trois applications d'analyse et
de visualisation personnalisées. Actuellement uniquement sur Mac, session
analogique avec piste originale utilisant
les instruments couverts. Que vous soyez
producteur, ingénieur, musicien ou que vous commenciez tout juste
à travailler avec des synthétiseurs, voulons simplement
combler certaines lacunes gênantes dans vos connaissances. Ce cours vous donnera les outils nécessaires pour
éliminer les sons de votre tête et découvrir un tout nouveau monde de possibilités
sonores. Est-ce le site pro audio
files.com pour plus de détails et
téléchargez-moi ou contactez-moi sur music at Philip
mandy.com. Merci.
2. 01 Aperçu: Bienvenue dans la synthèse sonore
avec un anti-codon cinématographique. C'est moi Je voudrais parler de
quelques-uns des objectifs que j'
ai en tête pour ce cours et vous donner une
idée de ce qui m'attend. Donc, tout d'abord, j'espère que le cours vous
aidera à
développer et/ou à consolider une compréhension approfondie des paramètres sonores de
base et des concepts d'interaction de la
façon dont le son fonctionne avec lui-même. Développer une compréhension des paramètres
de base utilisés dans les synthèses logicielles et matérielles
, les synthétiseurs. Il y a beaucoup de
croisements là-bas. avez développé la
capacité de manipuler et ajuster les préréglages existants en
fonction de vos propres besoins sonores. Développez la capacité de
créer des sons à partir de zéro. Développez la capacité d'éliminer
les sons de votre tête. Et peut-être plus important encore, donnez-vous les outils nécessaires pour
explorer et découvrir des sons. Vous n'avez même pas encore imaginé. Dans ces didacticiels, nous allons utiliser trois modules
principaux, Logic Pro, Ableton Live
et Pro Tools, en mettant l'accent sur Logic Pro, étant donné
qu'il existe de nombreux plug-ins d'origine
géniaux fournis avec cette porte
en particulier. Vous n'avez pas nécessairement
besoin de l'un de ces Dawes pour
suivre le cours et en
tirer quelque chose. Mais il serait certainement
utile de suivre le même chemin. Surtout avec Logic Pro. Nous examinerons une variété d'instruments,
du simple capteur monophonique au sens hybride à
multiples facettes, y compris l'ESM, qui
est monophonique, ESD, l'ESP et
les autres instruments listés ici. Ableton Live se
penchera sur quelques instruments appelés
analogiques et de tension. Synthétiseur d'émulation analogique et
synthétiseur à composants ou à
modélisation physique. Et dans Pro Tools, vous
découvrirez Vacuum,
un autre synthétiseur d'
émulation analogique. L'ESM
serait donc le premier nous examinerons d'un point de vue logique. Et c'est un synthétiseur monophonique, idéal pour les sons de basse. Au fur et à mesure que nous passerons en revue ces
différentes prises, elles deviendront de
plus en plus compliquées avec plus en
plus de
possibilités de modulation et de sources sonores impliquées. L'ES1 est une formidable émulation
analogique car d'obtenir des sons très
intéressants ce synthétiseur soustractif VS2 permet d'obtenir des sons très
intéressants et utilise des
techniques
FM et vectorielles. Efm One, un excellent synthétiseur FM. Bien qu'il semble
plus simple que certains autres, il est en fait assez riche. Les possibilités
sont incroyables. La rétrosynthèse est une
série de techniques dans
de nombreux autres sens. La sculpture est un sens de modélisation physique ou de modélisation de composants. Alchimie. Nous allons jeter
un œil à Alchemy, même si je n'aborderai pas le
réglage des paramètres, nous examinerons le navigateur. Il est livré avec environ 300 préréglages
incroyables. C'est un
plug-in très complet digne de son propre ensemble de tutoriels que je créerai dans le futur. tension est le composant ou le sinth de modélisation
physique Ableton Live, de la même
manière que la sculpture dans Logic Pro. Nous allons y
jeter un œil. Analog in Ableton est un synthétiseur d'émulation
analogique. Voici un aperçu de
Vacuum dans Pro Tools, un
autre synthétiseur d'
émulation analogique. Dans les
prochaines vidéos, nous parlerons des principales techniques utilisées
en synthèse et façon dont elles sont utilisées
pour créer du son. Et certaines d'entre elles incluent la synthèse
soustractive, la synthèse additive et spectrale et
la resynthèse. Synthèse de table d'ondes, modulation FM
ou de fréquence, modulation d'
amplitude et d'anneau, composants
AM ou de
modélisation physique synthèse de composants
AM ou de
modélisation physique, synthèse
granulaire , distorsion de
phase, synthèse, synthèse
basée sur des échantillons,
vocodeurs, approches hybrides. Nous parlerons des approches
numériques,
analogiques et hybrides. Et enfin, modulaire
et semi-modulaire. Depuis le monde analogique, les deux
premières vidéos, j'
utiliserai des applications personnalisées. J'ai écrit dans Max MSP en
tant qu'outil éducatif. Je les inclus dans
les tutoriels. Vous êtes donc libre de
les utiliser si vous le souhaitez. Il s'agit essentiellement d'un logiciel gratuit. C'est plus ou moins
destiné à la visualisation et à l'analyse du son. Au lieu de générer
du son , les instruments chercheront à faire un bien meilleur travail à ce sujet. Nous examinerons également les
bases du son et de l'audio
, des choses que beaucoup de gens considèrent en quelque sorte comme
telles. Et beaucoup, beaucoup de gens savent
exactement ce qu'ils sont, mais j'espère combler certaines
lacunes dans vos connaissances, si vous en avez,
ou vous
ouvrir de nouvelles idées si vous n'avez jamais entendu parler de ces
concepts auparavant. Donc, la fréquence, l'amplitude, la
longueur d'onde,
la période, ce
sont toutes des parties des ondes sonores et formes d'ondes que vous
devez connaître si vous voulez sérieusement vous
lancer dans la synthèse. Certains des paramètres courants
utilisant la génération de sons et les synthétiseurs se retrouvent
dans tous les synthétiseurs. Base matérielle ou logicielle. Vous allez
voir, recommencer à voir les mêmes termes encore
et encore. Formes d'ondes, oscillateurs, bruit,
divers générateurs de bruit, types et paramètres de
filtres, méthodes de
modulation, enveloppes et LFO,
et commandes globales. Si vous trouvez que le contenu des premières vidéos est trop basique, hésitez pas à passer à la suite. Mais je
vous suggère vivement de
parcourir au moins les
premières vidéos pour vous
assurer de bien
comprendre les bases et la terminologie à
utiliser tout au long du cours. Pour les débutants, ce
cours devrait ouvrir un tout nouveau monde
de possibilités aux personnes plus expérimentées. J'espère que le cours comblera
une fois pour toutes certaines de ces lacunes gênantes dans vos connaissances. Faisons donc du bruit.
3. 02 GettingStarted: Parlons donc
de quelques-unes des conditions préalables. Compréhension de base des stations de travail audio
numériques. J'utiliserai principalement Logic Pro, mais nous explorerons également
quelques instruments compatibles avec Pro Tools. Vous n'avez pas nécessairement
besoin d'avoir l'un de ces programmes, car les
concepts abordés transcendent une
plate-forme particulière ou meurent. Mais il ne serait pas
utile de suivre,
surtout en ce qui concerne les instruments
logiques. Vous avez besoin d'une compréhension de base contrôleurs
MIDI
et des messages MIDI. Je vais faire un bref récapitulatif
du MIDI dans cette vidéo. Il est conseillé de
faire fonctionner une sorte de contrôleur
MIDI. Enfin, vous aurez besoin d'une paire d'oreilles ouvertes, prêtes à explorer, découvrir et à créer de nouveaux sons. téléchargements inclus dans
ce cours incluent un ensemble de 112 préréglages personnalisés avec les instruments dont nous
parlerons. contient un
fichier de notes prédéfinies Ce même dossier contient un
fichier de notes prédéfinies
qui vous indiquera comment installer ces préréglages. Je vais inclure une session logique
et un fichier de rebond pour piste créée avec les paramètres
personnalisés du sens qui ont été utilisés. Applications utilitaires Costume
pour générer, visualiser et analyser des sons. Reportez-vous au fichier Read Me pour obtenir des
instructions d'installation. L'utilisation de ces applications
est purement facultative. Vous pouvez toujours me
suivre dans la vidéo et en tirer les
mêmes informations. Si vous avez trop de notions de base, vous devrez connecter
un contrôleur MIDI. Vous pouvez utiliser votre ordinateur
via USB ou MIDI, en fonction de votre interface
particulière. Il doit être doté d'au moins
une molette
Pitch Bend d'une molette de modification
et d'un clavier. De préférence, quelques boutons
Continuous Controller sont des curseurs. Ainsi, lorsque vous appuyez
sur une touche de mon clavier midi, au moins trois messages
sont envoyés. Numéro de note midi, généralement
compris entre zéro et 127, où 60 correspond au
do moyen, également appelé S3. Certains claviers ont la
possibilité de le régler sur S4, s3, vitesse standard. C'est une indication de la force avec
laquelle vous avez appuyé sur la touche. Également compris entre zéro et 127. Ce n'est pas la même chose que le volume. Volume. Vous pouvez avoir une vélocité de 127, mais s'il
baisse le volume, son sera toujours faible. Alors, le volume est-il
un contrôleur continu ? Un message différent ? Et puis le numéro de canal,
généralement de 1 à 16, vous pouvez envoyer des messages ou recevoir messages sur n'importe quel
canal en particulier ou sur tous les canaux. Le message ECC moyen ou le message contrôleur
continu a également généralement une plage comprise entre
zéro et 127. Cela peut donc être un bouton ou
un curseur sur une manette. Et c'est possible, il peut être mappé à presque tous les
paramètres d'un DAW. Certains numéros CC sont des standards,
comme la molette de modification, qui est la manette
numéro un et le volume, qui est la manette
numéro sept. Mais vous pouvez souvent attribuer des contrôleurs
continus aux commandes du clavier. Ou si vous travaillez
dans un logiciel, vous pouvez associer n'importe quel contrôleur
à n'importe quel autre paramètre. Vous obtiendrez également des numéros de
chaînes. Encore une fois, trois messages, numéro de contrôleur
continu,
valeur et numéro de canal. Le Midi Pitch Bend est un contrôleur dédié
qui affecte le pitch. Et cela est généralement
utilisé pour le vibrato ou simplement, vous pouvez, dans certains cas, écrire des mélodies en utilisant
le pitch bend. La plupart des instruments disposent d'un moyen de
contrôler
l'amplitude du pitch bend. Par exemple, plié
complètement vers le haut, peut être une octave, deux octaves ou tout autre intervalle. Et puis plié vers le bas, il peut y avoir le même intervalle ou
un intervalle différent. La position
centrale n'a généralement aucun effet. De nombreux autres messages
dépendent de votre
configuration ou de votre appareil et peuvent inclure un sustain,
tel qu' une pédale ou un aftertouch. L'Aftertouch dépend de ce que vous faites à
la touche ou de la force
avec laquelle vous appuyez sur la touche une fois qu'elle est
déjà enfoncée. Certains claviers ont donc cette capacité et deviennent
un autre contrôleur. Tu appuies sur la touche. Ensuite, si vous appuyez
un peu plus fort, vous envoyez
davantage d'informations appelées aftertouch, qui peuvent être utilisées pour
affecter d'autres paramètres. Même si vous n'avez pas de
contrôleur MIDI pour le moment, vous pouvez toujours accéder à Virtual Sense
et l'utiliser. Chez la plupart des chiens, l'utilisation de claviers à
l'écran n'est pas préférable,
mais ils sont là. Des plugins Arpeggiator qui
sont vraiment bons pour créer une sorte de
groove basé sur une sorte d'accord.
Tu peux maintenir le bouton enfoncé. Peut-être que les boucles sont liées à la logique. Ils viennent également avec d'autres chiens. Et ce sont des sortes de petites boucles
pré-écrites qui peuvent être modifiées
ou utilisées telles quelles. Dans la
vidéo suivante, nous aborderons les principales
techniques de synthèse utilisées aujourd'hui.
4. 03 SynthMethods: Parlons de certaines des méthodes
de synthèse utiliserons et
de certaines des plus populaires
qui sont utilisées aujourd'hui. Tout d'abord,
permettez-moi de vous référer à section d'aide des instruments
Logic Pro sur les bases des synthétiseurs. Vous le trouverez à la fin
du manuel de l'instrument. Très bon synopsis de
tous les principaux concepts et même une histoire
des synthétiseurs. Dans cette vidéo, je vais vous
fournir des définitions et une terminologie
concises concernant
ces méthodes. À titre de référence. Cela vous aidera à
comprendre les approches utilisées dans les instruments
que nous explorerons plus tard. synthèse soustractive
est probablement la technique la plus courante
et elle est souvent utilisée en combinaison
avec d'autres approches. Donc, le flux de signal
de base, qui provient
du manuel logique, ressemble
en fait à ceci. Il y a une sorte d'
entrée MIDI qui arrive. Habituellement, il passe par une section oscillatrice
qui génère le son. Il est ensuite soumis à
un processus de filtrage, généralement passe-haut
ou passe-bas, ou les deux, ou d'autres types de
filtres également. Et puis à une section d'
amplificateur, qui comporte généralement une
sorte d'enveloppe. Et puis sortie. En cours de route, vous pouvez moduler n'importe quel paramètre
des sections oscillateur, filtre ou amplificateur. Et il existe des commandes
globales, telles que le pitch bend ou réglage
global de l'
instrument en cours de route. Modulation de fréquence
ou synthèse FM. Cette approche utilise
deux oscillateurs principaux, un porteur et un modulateur, pour produire une gamme incroyablement
large de bois. Ils sont parfaits pour les sons
de base serrés et cuivrés. Donc, lorsque nous en arrivons à
celui de l'EFM en rétrosynthèse, ce sont de bons exemples. Synthèse de composants ou
de modélisation physique. Cette approche utilise des algorithmes pour simuler les sons des instruments. Et généralement, les métaphores d'une corde utilisaient l'idée d'une corde
vibrante. L'utilisateur peut spécifier
un matériau, par exemple verre, le métal, le bois, et un environnement dans
lequel les vibrations se produisent, parmi de nombreux
autres paramètres.
La logique, la sculpture et Ableton Live tension utilisent
tous deux cette approche. Table d'ondes ou synthèse vectorielle. Cette technique utilise diverses formes d'ondes à cycle unique disposées dans une collection
connue sous le nom de table d'ondes. La méthode est bonne pour produire des textures
évolutives, des sons
métalliques, des
timbres ressemblant à des cloches, etc. L'ES et la rétrosynthèse. Cette capacité de synthèse
granulaire. Cela implique de
découper le son en très petits morceaux
appelés grains,
d'
une durée de deux
millisecondes seulement. Ils peuvent ensuite être
manipulés et réorganisés pour créer des sons
complètement nouveaux. L'alchimie utilise la synthèse granulaire, parmi de nombreuses autres méthodes. Synthèse additive. Cette méthode repose sur le concept selon lequel tout son complexe
peut être décomposé en un réseau d'ondes sinusoïdales de fréquence, d'
amplitude et de phase
variables. Ainsi, une fois qu'un son a été
analysé de cette manière, les composants
individuels
peuvent être isolés modifiés indépendamment
des autres. Vous pouvez donc modifier la tonalité sans affecter
la durée et vice versa. De même, vous pouvez
créer un son à partir de zéro en assemblant une
collection d'ondes sinusoïdales. L'alchimie utilise également cette
méthode. Faux codage. Cette méthode combine
une source synthétisée avec un signal d'entrée,
souvent une voix, pour créer une sorte de son hybride en suivant l'amplitude et fréquences de la
chanson entrante, des voix informatisées. Et un exemple évident,
EVOC 20 dans Logic utilise cette méthode, la synthèse spectrale. Cette méthode vous permet de créer un son en utilisant des ondes
sinusoïdales
comme synthèse additive et des composants de bruit
filtrés. Comme
l'EVOC 20, Vocoder partage cette approche en tant que méthode
sous-jacente. Alchemy possède également une section de
synthèse spectrale. Distorsion de phase. Cette approche utilise le
remodelage de la forme d'une vague, dégénérescence des variations, de la texture
et du bois. De nombreux sens de la logique possèdent
cette capacité. Cette technique
commence par un échantillon, généralement l'enregistrement d'un
instrument ou d'un son réel. Vous pouvez ensuite associer les sons
à un clavier et modifier leur lecture
en termes de hauteur, de vélocité, de
couches multiples, de boucles, etc. sampleurs tels que l'EXS24
et Logic Sampler ou plus simples d'
Ableton et étendues à Pro Tools
utilisent cette approche. Les approches hybrides,
la synthèse rétro, l'alchimie et plusieurs autres sens utilisent une combinaison
des nombreuses techniques abordées. En fin de compte, l'instrument
peut-il émettre le son que vous
entendez dans votre tête ? Si c'est le cas, la méthode utilisée n'
est vraiment pas le problème. Synthèse analogique, semi-modulaire
et modulaire. Il y a eu une
forte résurgence la synthèse
analogique et en
particulier du format IRAC. Donc, si ces éléments
méritent d'être mentionnés ici, tout d'
abord, qu'est-ce que l'analogique ? Alors que le mot analogique dans
le monde de l'audio fait référence à un changement de tension analogue
en réponse à la pression de l'air
ou à une autre tension. Sans circuit. Il s'agit d'une variation
continue et douce. Cela contraste avec
un signal numérisé qui est
quantifié en un signal numérisé qui est fonction de
la fréquence d'échantillonnage. Par exemple, dans un fichier 48 K24 bits, le son est échantillonné 48 000
fois par seconde. Et chaque échantillon est mesuré
à une résolution de 24 bits, ce qui se traduit par plus de
16 millions de valeurs possibles. La numérisation tente de
se rapprocher le plus possible de ce à quoi ressemblerait et à quoi ressemblerait le signal analogue. La question de savoir si les
synthés
analogiques ou numériques sonnent mieux a fait l'objet de nombreux
débats . À mon avis, ils
sonnent simplement différemment. Même dans le monde analogique, il existe
désormais des composants numériques et les limites s'
estompent au moment où nous parlons. Le son analogique est
vraiment attrayant et riche et vous pourriez vous retrouver
attiré dans cette direction. Que vous optiez pour le
numérique ou l'analogique, vous trouverez de nombreux croisements
et terminologies en matière de synthèse
sonore, de méthodes, de
paramètres, etc. Ainsi, si vous maîtrisez bien un système, en
apprendre d'autres devient
beaucoup plus facile. Des
claviers analogiques et autonomes sont disponibles. Dave Smith les
fabrique depuis des décennies. Des capteurs semi-modulaires
sont disponibles. Il s'agit du mode mother
32 dont je possède un. Cela
permet donc de connecter
des câbles sous la
surface et de procéder à des
patchs physiques au sein du synthétiseur lui-même ou en
connexion avec d'autres modules. Et puis il y a le monde des synthés
modulaires. Et votre Irak a vraiment largement dominé
toute cette région. Il s'agit d'une norme
en termes de taille, de tension qui vous
permet de connecter des modules de différents
fabricants dans le même système. De plus, ils peuvent être assemblés manière fluide et fonctionner les uns
avec les autres. Vous pouvez avoir des modules et
des modules oscillants ,
des modules de type commande. Il existe essentiellement un module permettant d'exécuter toutes les fonctions d'un synthétiseur que vous auriez dans
un synthétiseur logiciel. Mais ils font
preuve d' grande créativité dans
leurs approches. Vous pouvez donc vraiment assembler un système unique de cette façon. Dans la prochaine vidéo,
nous aborderons quelques principes de base du son et commencerons enfin à
entendre quelques exemples.
5. 04 principes de base: J'ai donc écrit quelques
petites applications ici dans Max MSP dans le but de démontrer quelques
éléments de base sur le son. Je les
ai inclus dans le cours. Il n'est pas essentiel que vous les utilisiez
ou que vous les installiez réellement. Vous pouvez simplement me
suivre et en tirer le meilleur parti. Mais ils sont là
si vous voulez
découvrir leur capacité
à visualiser son, à analyser le son, pas tant à
générer ou à produire du son, car il existe
de nombreux instruments qui font un bien meilleur travail
que nous allons aborder. Mais parlons de certains des éléments
fondamentaux du son. Et ce qui est souvent utilisé, c'est
la bonne vieille onde sinusoïdale. Cela ressemble à ce genre de chose qui montre
deux cycles à la fois. Ou je peux afficher des cycles en
fonction de la fréquence. Ce que nous avons ici est une onde sinusoïdale qui a une forme particulière et
très spécifique. Elle est basée sur une fonction sinusoïdale
trigonométrique. Et il a deux
choses que nous pouvons voir, a une certaine hauteur, ce serait l'amplitude
et cela se rapporte au volume. Il comporte un certain
nombre de cycles une période donnée
qui se rapporte au pitch. C'est ce qu'on appelle la fréquence,
mesurée en hertz. L'amplitude est mesurée
en décibels. Il y a trois points de vue
différents ici. Voici l'oscilloscope. Il s'agit de la vue du
spectrogramme qui montre la fréquence sur l'axe X, l'amplitude sur l'axe Y. Celui-ci indique le temps
et l'amplitude. Ensuite, il y a la vue
échographique qui montre
la fréquence sur l'axe y et
à nouveau sur l'axe X. Nous pouvons donc voir à quoi ressemblent
ces choses. Des manières assez différentes de
regarder le même son. Au fur et à mesure que j'augmente
la fréquence, le nombre de cycles augmente
ici et
vous êtes visuellement , vous pouvez le
voir monter ici. Maintenant, il y a aussi ce
que l'on appelle la période d'une onde sinusoïdale. J'ai ici un schéma qui explique
en quelque sorte plus en profondeur. Je parle des qualités
d'une onde sinusoïdale. Voici donc l'amplitude et
vous voyez sur l'axe Y, voici l'heure en haut. C'est donc 1 s de temps. Et il existe ici deux
formes complètes de l'onde sinusoïdale ce qui en fait une onde sinusoïdale de 2 Hz, deux cycles par seconde. Cela signifie également que la période
de cette onde sinusoïdale est de 0,5 s. La période fait référence
au temps nécessaire pour qu' un
cycle complet se produise. Et elle est inversement liée à la fréquence, de sorte que si
la fréquence est de deux, la période est d'une demie ou 1/2, 0,5 s. Il existe également ce qu'
on appelle la longueur d'onde. Il s'agit de la
longueur physique réelle de l'onde. Si nous pouvions le voir dans l'espace, vous pourriez voir des
ondes sinusoïdales dans une pièce. C'est la durée de l'onde
sinusoïdale. Et cela dépend
de la vitesse du son, généralement appelée 11, 32 pieds/s, divisée par la fréquence de
ce que vous essayez
de déterminer. Donc, dans ce cas, une onde sinusoïdale de 2 Hz
aurait une longueur de 566 pieds. C'est une très longue vague. Et c'est également hors de
portée de l'ouïe humaine. L'ouïe humaine descend-elle à environ 20 Hz en moyenne. Dans les limites de la gamme. Par exemple, une onde de 60 Hz mesure toujours 19 pieds. C'est une vague
assez longue. Et quand, si vous vous
intéressez à l'acoustique ou que vous essayez traiter des pièces à des fins
acoustiques, vous découvrirez
que les murs
parallèles sont en quelque sorte l'ennemi juré d' une station d'écho,
car elle crée des ondes
stationnaires où l'onde
rebondit sur elle-même. Je ne vais pas m'
attarder là-dessus ici. Je voulais juste que vous
connaissiez ces termes. Alors que nous entrons dans la synthèse. Qu'en est-il des harmoniques ? Que sont les harmoniques ? On entend beaucoup parler d'eux. J'ai un autre petit
patch à la fin et vous remarquerez que j'aime donner mon nom à ces petits
programmes. Pourquoi pas ? C'est l'un des
avantages de la programmation. Voici donc le scope à base de
phyllosilicate. Nous avons ici ce que
j'appelle des formulaires. Remarquez l'orthographe. Nous avons donc ici des harmoniques,
c'est fondamental. La deuxième harmonique est d'amplitude
nulle, la troisième est
ici, et ainsi de suite. Donc, dans cette vue particulière, toutes les autres harmoniques sont
jouées lorsque vous faites cela. Et laisse-moi juste monter
ça. Un de moins. Quantité de forme d'onde.
C'est en ce moment que nous jouons cette forme d'onde
particulière. Vous remarquerez qu'
il a l'air carré. Et en effet, ce
sont toutes des ondes sinusoïdales. Mais si vous accumulez ou
ajoutez un tas d'ondes
sinusoïdales et que vous
les ajoutez de telle sorte que la fondamentale soit à
une certaine amplitude. La deuxième harmonique est nulle. La troisième harmonique
est au tiers. L'amplitude de la quatrième
harmonique
fondamentale est nulle. cinquième harmonique est à un cinquième de l'amplitude
de la fondamentale. Et si vous continuez ainsi
, vous vous retrouvez avec ce type de vague carrée. C'est la formule pour créer une onde carrée à partir d'ondes sinusoïdales. Et cela
démontre en quelque sorte la puissance de synthèse
additive en ajoutant un tas d'ondes sinusoïdales, vous pouvez clairement voir que vous
obtenez une forme très différente. harmoniques sont simplement
ces multiples entiers de la fréquence fondamentale. Par conséquent, si la
fréquence fondamentale est de 100, la deuxième harmonique
serait de 200. Un troisième serait
300400500600700 et ainsi de suite. C'est vraiment aussi simple que cela. Il existe des multiples entiers de la hauteur fondamentale, de la fréquence
fondamentale. Écoutons donc différentes
formations d'harmoniques. Et nous pouvons voir ici
les résultats de cette accumulation particulière d'ondes sinusoïdales. Il y a une onde carrée.
Voici une dent de scie. Voyez qu'ici, chaque
harmonique est présente et qu'elle diminue de
manière proportionnelle en termes d'amplitude. Une onde pulsée, toutes les harmoniques sont là et elles ont toutes la même amplitude. Voici une onde triangulaire, très
différente des autres et qui sonne presque sinusoïdale, sinusoïdale, mais avec
un petit avantage. C'est ainsi que les harmoniques
contribuent à un son. Ils y ajoutent. Ils sont additionnés et basés
sur leur fréquence et amplitude
relative et
créent de nouveaux sons. Revenons donc pour le
moment à cet autre patch. Je vais baisser celui-ci. Et encore une fois, regardons le
spectre, sortons tout ça. Comme je l'ai déjà dit, l'
onde sinusoïdale a une fréquence simple. si nous optons pour un autre type de Mais si nous optons pour un autre type de source d'
ondes,
examinons-le. Dent de scie. Et maintenant, remarquez ce qui
s'est passé ici. Nous avons une forme différente. On dirait une scie. Nous avons
les harmoniques qui baissent
et nous constatons également qu'elles sont liées à l'unité de fréquence fondamentale d'une
manière très prévisible. Et nous examinons ici ce qui est
également arrivé à l'échographie. Et maintenant, nous avons un spectre très
étendu que nous n'avions pas auparavant
avec le seul signe. Vous pouvez donc
voir ce qui arrive
au spectre lorsque
nous ajoutons différentes formes d'onde, qui deviennent
beaucoup plus complexes. Regardons maintenant la phase. C'est l'une de ces choses
comme la compression et le mixage. C'est un peu difficile de
se faire une idée. Mais une fois que tu l'
as, tu l'as en quelque sorte. Je vais sélectionner
ici des ondes sinusoïdales doubles. Ce sont ces deux choses qui
se jouent en ce moment. Et je vais l'activer. Et laissez-moi choisir quelques
fréquences ici. Disons 200 Hz
pour le haut. Et disons 201 Hz. OK, alors qu'est-ce qui se passe ici ? Nous avons deux fréquences, 200 Hz et 201 Hz. Cependant, nous n'entendons pas vraiment
deux fréquences. Ils sont trop proches l'un de l'
autre pour que notre esprit humain puisse les comprendre. Nous faisons donc ici un effet de pulsation
ou de type trémolo. C'est ce qu'on appelle un battement ou un battement. Et nous l'entendons à
une certaine fréquence. Et en fait, nous
l'entendons à la différence entre cette onde sinusoïdale
et ce côté opposé, soit 200 moins 201. Un blessé. Donc, si vous écoutez, c'est un battement, une fois par seconde. Si je voulais faire
cela, par exemple, un battement de 4 Hz augmente
le 2 041-234-1234. On peut en quelque sorte entendre ça. Voyez-le ici et vous
pouvez le voir ici. Ce
phénomène est donc dû au fait que dans ce cas, quatre fois par seconde, nous obtenons une annulation
complète lorsque vous additionnez ces
deux ondes. Et cela se reflète ici. Maintenant, si elles étaient à
la même fréquence et qu'elles étaient complètement
en opposition de phase, ce
qui signifie que lorsque celle-ci est à son point bas alors que celle-ci
est à son point haut, nous devrions obtenir une
annulation complète. Essayons ça. Je vais donc le mettre à 200. Et je vais mettre celui-ci à 200. Et je vais
ajuster la phase, réinitialiser ces démarrages ensemble,
juste la phase 2.5, qui est une
façon normalisée de voir la phase
qui équivaut à un décalage de phase de
180 degrés. Donc, si nous examinons la façon dont
ces deux choses s'alignent, à son point culminant, celui-ci est à son
point bas, alors que c'est à son point bas et celui-ci
est à son point culminant. Vous pouvez donc imaginer que
si c'était moins un et que nous l'ajoutons à un plus un, nous obtenons zéro. Et cela continue sur toute
la gamme
de ces deux fréquences. C'est essentiellement une phase. Phases. C'est
omniprésent dans le domaine audio. C'est, vous devez vous y
connaître en termes de prise de son. Il est utilisé comme effet, comme décalage de
phase, comme
technique de synthèse, de distorsion de phase. Il a donc de nombreuses utilisations. Tu devrais t'en occuper. Une fois que tu l'auras fait, ça fera partie de ta boîte à outils. OK, encore une chose dont
je voudrais
parler avant de passer à autre c'est Hard Disk. Transformez ces deux effets. Laisse-moi bien, augmente ça. OK, nous
avons donc ici deux formes d'onde. Ce sont toutes les deux des
ondes en dents de scie. À l'heure actuelle. Nous n'entendons aucun cœur et ils
jouent juste ensemble. Hard Sync
utilise une fréquence principale et contrôle la phase
de la fréquence esclave. Ainsi, chaque fois qu'elle atteint
le début de son cycle, elle force cette vague à
sauter également jusqu'au début de son cycle, même si elle
n'est pas encore terminée. Alors regardez ce qui se passe. Vous pouvez donc constater que cette vague ne
fait que vaquer à
ses occupations lorsqu'elle arrive au début de
son cycle, mais elle fait retomber cette vague à
zéro, même si elle n'a pas
terminé son cycle. À ce moment-là. Il s'
agit essentiellement d'un puits dur. Et ce qui se passe lorsque vous
entendez passer d'une onde
à l'autre, c'est que vous créez davantage d'harmoniques et contenu
différent dans
le spectre harmonique qui s'ajoute aux sons. C'est donc un moyen de générer de la richesse à partir de deux formes d'ondes
simples. OK, c'est à peu près tout pour la section fondamentale du son. notre retour,
j'examinerai paramètres
de base de
la synthèse afin que
vous puissiez en quelque sorte comprendre
la terminologie avant de la terminologie avant passer aux instruments eux-mêmes.
6. 05 SynthFundamentals: Bon, parlons donc éléments constitutifs de
la synthèse
et de ce qui est réellement
utilisé pour créer du son. L'oscillateur
est donc bien sûr l'un des éléments de base les plus
fondamentaux . Et le nombre de formes d'onde généralement
utilisées est limité , bien qu'il y ait de
nombreuses variations. Voici l'onde sinusoïdale que
nous avons déjà vue. Voici une onde triangulaire et vous
pouvez voir qu'elle ressemble à un triangle. La vague en dents de scie a un
peu l'air. Et une onde carrée,
qui est carrée. D'accord, ce sont donc les principales formes d'
ondes utilisées. Mais qu'y a-t-il d'autre ? Quoi d'autre est utilisé pour produire du son ? Il y a plusieurs choses. Revenons à
ce patch, et je vais l'augmenter un peu. Pendant celui-ci, en baisse. Je vais me concentrer
ici et écouter le blanchiment peut être assez intense. Remarquez donc les trois vues que
nous observons
ici en bruit blanc. C'est une sorte d'énergie aléatoire pour tout le spectre. Il y a aussi ce
qu'on appelle le bruit rose, qui est un son plus faible. Vous pouvez voir ce qui
se passe ici sur l'échographie lorsque
je passe au rose. Cela signifie
donc qu'il y a
moins d' énergie et que les
fréquences sont plus élevées, et en fait, cela diminue d'environ trois dB par octave à mesure que la
fréquence augmente ou que le spectre augmente. Il est souvent utilisé pour régler les pièces, car il est plus
adapté à l'audition humaine. Nous avons tendance à entendre cela également
dans les hautes fréquences. Donc des oscillateurs et du bruit, des sources sonores issues
de la science fondamentale. Maintenant, qu'y a-t-il d'autre ? Eh bien, revenons à ce patch
pour le moment. Je veux vous montrer
quelques ondes de DG. Ce sont donc nos vagues
qui ont des formes variées. Ce ne sont pas des formes typiques
dont nous venons de parler. Mais ils peuvent
vraiment avoir n'importe quelle forme. Et lorsque vous prenez une
forme et
que vous l'utilisez comme cycle ou
comme table d'ondes, puis que vous la répétez un certain
nombre de fois par seconde, vous obtenez une hauteur
et un certain spectre harmonique qui
l'accompagne. Écoutons certains d'entre eux.
Je vais choisir ici. Avez-vous fait signe de la main ? C'est cette
petite section en bas. Et jouons-en quelques-uns. Vous pouvez en voir la
forme ici. Cette longueur convient également au clavier, ce qui vous permet d'entendre
différentes tonalités. Choisissons-en un. D'accord ? Ils
incluent également des ondes numériques ainsi que l'application avec
laquelle vous pouvez jouer. sur le bouton aléatoire ici et voyez en quoi chaque forme est
complètement différente. Et c'est à cause du spectre d'
harmoniques généré par
cette forme particulière. OK, qu'en est-il du filtrage ? C'est une
partie très importante de la synthèse. Je veux revenir à
ce patch. Je déteste devoir faire des
allers-retours, mais certains patchs font les choses
mieux que d'autres. Permettez-moi de remettre
ça sur White Noise. J'ai un peu baissé. J'ai une petite section de filtre intégrée à ce patch ici. heure actuelle, il est
contourné. Laisse-moi faire demi-tour. Écoutez immédiatement la
différence. Il s'agit d'un filtre passe-bas, ce qui signifie qu'il permet le passage des basses fréquences. Rien d'extraordinaire là-dedans. Le nom inclut
la définition. De même, un
filtre passe-haut laisse
passer la glace et vous pouvez constater
qu'il bloque
tout ce qui se trouve en dessous d'un
certain point ici. Il existe également ce que l'
on appelle une bande passante, qui permet aux fréquences d'une certaine bande entre un point haut
et un point bas de passer. Il y a aussi un arrêt de musique. Parfois appelé « rejet de groupe ». Le côté opposé de l'image
miroir d'un passe-bande. Il existe également un filtre Peak
ou Notch, similaire à celui que vous
trouverez dans un égaliseur paramétrique. Il y a un filtre d'étagère. Vous permet de placer une étagère basse ou une étagère haute afin de
pouvoir augmenter ou
diminuer les fréquences d'un point à
l'infini. Ces éléments sont donc similaires à ce que vous
trouveriez dans un égaliseur paramétrique. Ils n'ont rien de
compliqué. Mais ce qu'il est important de
comprendre, c'est que lorsque vous envoyez une source sonore très riche par le
biais de ce type de choses, vous obtenez
un nouveau spectre. Essentiellement, vous finissez par
créer de nouveaux sons à partir du
matériel source que vous n'
auriez pas eu si vous n'aviez
effectué aucun filtrage. Les paramètres de base sont la fréquence
de coupure. C'est à ce moment que le filtre commence
à faire son travail. Voilà le gain. S'il y a un sens. Est-elle accentuée ou atténuée avant ou après
cette fréquence de coupure ? Et puis il y a la
pente qui détermine rapidité avec laquelle les fréquences sont
accentuées ou atténuées. Et c'est vraiment
tout pour les filtres, nous y reviendrons lorsque
nous examinerons des instruments réels. Certains instruments ont, eh bien, la plupart des instruments ont des
filtres intégrés. Nous serons donc en mesure de voir leur effet de manière
plus concrète. Maintenant, qu'en est-il de la modulation ? Eh bien, ces mêmes
oscillateurs que nous avons
trouvés ici peuvent tous être utilisés pour moduler n'importe quel paramètre
de l'ascension. Et ils sont appelés lorsque vous utilisez une table d'ondes ou un oscillateur
pour moduler un paramètre. Il est généralement appelé LFO, qui signifie simplement oscillateur
basse fréquence. C'est une fréquence basse parce que
le débit audio est généralement faible, qui
est de 20 Hz ou moins. Ainsi, il génère
un tableau de données à une période de
temps reconnaissable dont vous pouvez
entendre les effets. Par exemple, vous
pouvez moduler le pitch, moduler la
fréquence de coupure, etc. Il y a aussi ce qu'
on appelle une enveloppe. Et permettez-moi de
les fermer pour le moment. J'ai
ici un petit patch qui en parle qui montre
ce qu'est une enveloppe. Nous avons donc ici un clavier. Il y a un tableau qui contient
ce type de diagramme. Cela vous est probablement familier. Si je touche une note. Bien sûr,
je vais l'allumer. Donc, lorsque je tiens cette note , elle persiste jusqu'à un certain point, qui est vraiment ce
point ici. Et quand je le
lâche, il tombe en panne. Nous avons donc ici l'amplitude sur l'axe
y et
le temps
essentiellement sur l'axe des abscisses. Cette section initiale
est consacrée à l'attaque. Combien de temps faut-il
pour atteindre le sommet ? Et puis il y a un temps de déclin avant qu'il n'atteigne un certain
niveau de maintien, qui restera là
tant que je maintiens la touche enfoncée. Et puis quand je relâche la touche, elle redescend à zéro. J'ai ici un petit schéma qui explique qu'
un peu plus loin, vous pouvez le voir. Voici
le niveau sur votre axe Y. Voici l'heure. Il y a une attaque, qui s'
exprime également en temps. Il y a une décadence qui s'
exprime comme une autre époque. Combien de temps faut-il pour se décomposer ? Il y a un niveau de maintien, c'
est-à-dire le niveau de son
lorsque je maintiens la touche enfoncée. Donc ça peut être aussi
longtemps que je tiens la clé. Ce n'est donc pas vraiment
une mesure du temps. Ne vous laissez pas embrouiller par cela. Ensuite, lorsque vous relâchez la touche, elle redescend
à zéro pendant
un certain temps . Maintenant, lorsque cela est souvent
associé à l'amplitude, les enveloppes peuvent être utilisées pour modifier n'importe quel paramètre
auquel elles sont mappées. Par exemple, vous pouvez
avoir un pitch qui monte, puis qui descend, puis qui se maintient. Tant que je maintiens
la touche
enfoncée puis que je la relâche, il n'est pas nécessaire que ce soit de l'amplitude, mais de l'amplitude,
elle est presque toujours attachée à une
sorte d'enveloppe. Il n'est pas non plus
nécessaire qu'il comporte quatre étapes. Parfois, il n'y a qu'une phase d'
attaque et de déclin. Parfois, il n'y a qu'une phase d'
attaque et une phase de libération. Parfois, vous avez plus d'étapes. Il peut y avoir un stade après
la décadence où elle
remonte , se maintient
puis redescend. Et en réalité, la plupart des sens ne comportent qu'un
certain nombre d'étapes, mais en réalité, vous pouvez en avoir autant que le
programme le permet. Puisque je peux faire le maximum et créer autant de
niveaux que je le souhaite. Et puis quand j'appuie sur une touche. Vous pouvez donc entendre
ça faire son travail. Je peux également mapper cela au pitch. Remets-le dans sa forme d'origine. Vous pouvez constater que les enveloppes ne sont que
des moyens de générer des données. Une fois que
vous avez des données, vous pouvez les envoyer là où nous voulons les
avoir, comme vous le souhaitez. Très bien, et enfin, une
brève mention des contrôles
mondiaux permettra de voir l'utilisation
réelle de ces instruments. Je n'en parlerai donc pas
trop. Mais les contrôles mondiaux, il
y a essentiellement des choses qui affectent l'ensemble de l'instrument d'une manière
en quelque sorte globale. L'un d'eux est le pitch band, où vous pouvez
régler la plage de la molette de tangage vers
le haut ou vers le bas. Il y a le degré de polyphonie. Certains instruments n'
autorisent que la lecture monophonique, ce qui signifie qu'ils ne peuvent
lire qu'une seule note à la fois. Et d'autres instruments ont des degrés
de polyphonie
assez élevés, ce qui signifie que vous pouvez jouer
plusieurs notes à la fois. Ensuite, il existe généralement une
sorte d' accordage
global qui
vous permet soit de désaccorder
ou d'accorder un autre instrument, baisser ou
d'augmenter d'octaves, etc. C'est ce que l'on appelle
des contrôles globaux , car ils concernent
l'ensemble de l'instrument. Très bien, c'est en quelque sorte
l'essentiel de ce qui se passe maintenant. Je pense qu'il est temps de
faire du bruit et de commencer à explorer
certains de ces instruments. Nous allons commencer par l'ESM, qui est le
synthétiseur monophonique et la logique. Et je te verrai
de l'autre côté.
7. 06 ESM: Bon, jetons donc un coup d'œil à
ce premier instrument ici. C'est ce qu'on appelle l'ESM Agrandir. Il s'agit, par exemple, d'un
synthétiseur monophonique, ce qui signifie essentiellement qu'il peut
jouer une note à la fois. Lorsque vous jouez, un second nœud
coupe la première note. Regardons d'abord
le trajet du signal. C'est toujours un bon point
de départ lorsque vous
recherchez de nouveaux instruments. Vous pouvez donc voir ici que nous avons une section d'oscillateur
qui part de deux ondes carrées en
dents de scie. Et nous pouvons mélanger
les deux en maintenant, maintenant une note. Et ça,
tu peux l'entendre. Je peux voir le spectre
qui se produit. Fab Filter EQ J'ai bien compris, qui génère le son. Il passe par une section
de filtrage. Et comme c'est souvent le
cas avec les synthétiseurs, si vous ne voyez aucune indication du type de filtre dont il s'agit, par
exemple, cela
ne signifie pas quel type de filtre est un filtre passe-bas ou un filtre passe-haut. En général, ce
sera un filtre passe-bas. C'est en quelque sorte la valeur par défaut. Il s'agit donc d'une fréquence de
coupure et de
la résonance du filtre. Juste pour m'en assurer,
laissez-moi jouer une note et voir à quoi sert cette
fréquence de coupure. Vous pouvez donc voir qu'il s'
agit bien d'un filtre passe-bas. Il s'agit d'une section sur la
modulation
des filtres que nous aborderons dans une seconde. Il s'agit de la section d'amplitude, qui ne comporte qu'un seul étage, une sorte d'enveloppe
ici uniquement décroissante. Et puis il y a un overdrive
intégré. Et l'avantage d'
avoir des effets intégrés dans un plug-in, c'est que si vous enregistrez
un préréglage avec le plug-in, l'effet est enregistré avec celui-ci. Vous n'avez donc pas à compter sur des plugins externes
qui pourraient se trouver dans votre chaîne d'effets pour obtenir le même son
lors d'une autre session. Maintenant, à l'extrême gauche, il y a ces trois
chiffres, 816.32. Écoutons l'effet de ceux-ci. Vous l'entendez
descendre d'une octave. Et en effet, ils
modifient les octaves. Pourquoi 81632 ? Cela fait référence à un vestige de l' époque
des orgues à tuyaux. Et cela fait référence aux pieds, 8, pieds, 16, 32. Donc, si vous doublez la
longueur d'un tuyau, vous obtiendrez en fait une
octave plus basse et vice versa. Vous verrez que ces indications sont très typiques du point de vue matériel et logiciel en termes de
pieds pour représenter les octaves. Ensuite, il y a quelque chose qui
s'appelle Glide. Il s'agit d'une commande mot-valise qui passe d'une
note à l'autre. Quand il est éteint. Tu en auras juste un peu plus. Quand il est éteint.
En gros, il saute d' un nœud à l'autre ou
l'augmente légèrement. Vous entendez ce bruit qui glisse
entre les terrains. Exploration
un peu plus approfondie du filtre. Permettez-moi d'obtenir un
son un peu plus riche et d'
ouvrir, d'ouvrir un peu le filtre. À quoi sert ce contrôle de
résonance ? Eh bien, ça augmente légèrement la fréquence, juste à
la fréquence de coupure. Regardons donc cela ici et vous
verrez ce que je veux dire. Vous voyez que cette partie est légèrement
amplifiée
et vous pouvez en fait,
dans certains filtres, la contrôler
pour résoudre une résonance afin qu' elle devienne sa propre onde sinusoïdale
tangée. Cela a donc pour effet d' accentuer la fréquence de
coupure, ce qui est agréable lorsque vous la
balayez, par exemple. En tant que tel. Maintenant, quel type de modulation pouvons-nous effectuer dans le plug-in lui-même ? Eh bien, il y a quelque chose qui
s'appelle l'intensité, le k. Bonjour. L'intensité est donc la quantité de modulation qui
va se produire. Et ce que nous modulons dans ce cas, c'est la fréquence de
coupure. Et le temps de décroissance
serait le temps
nécessaire pour que la modulation se produise. Alors allons-y, je vais le mettre à mi-chemin et je vais augmenter l'
intensité jusqu'au bout. C'est donc très évident. Maintenez cela bas pour
le moment. Jouons une note et
voyons ce qui se passe. D'accord, vous pouvez donc voir comment cette décroissance influence une diminution
de la fréquence de coupure. Et bien que ce ne
soit pas une animation, nous ne le voyons pas bouger. C'est ce qui se passe et je peux clairement l'entendre et
vous pouvez le voir ici. Si je découvre la pourriture, tu vois qu'elle met plus
de temps à maudire. Il s'agit donc vraiment
d'un paramètre temporel. Nous augmentons le temps de décroissance. Qu'est-ce que le vélo ? Develo vous permet d'influencer cette situation en fonction de la force avec laquelle vous appuyez sur la
touche ou de la vélocité. Donc, si je l'augmente complètement, c'est la vélocité qui
aura le plus d'effet. Et écoutons la
différence entre cela avec la vitesse à
la hausse et la vitesse
à la baisse. C'est donc très dur. Si je le frappe doucement. Remarquez à quel point plus je détestais, plus
le temps de décomposition est long. Encore une fois, c'est la vitesse qui
change réellement la position de celui-ci, bien que vous ne le voyiez pas
s'animer. Très bien, nous avons donc ici une enveloppe d'amplitude simple qui contrôle la sortie et dispose
également d'un contrôle de vitesse. Donc, si je
baisse complètement et que je me laisse réduire un peu
le temps de décroissance voir à quoi cela ressemble. OK, donc maintenant, nous avons
une très courte décroissance au lieu de OK, c'est toujours un modulateur. Je vais le désactiver
avec B. Donc, voici la décroissance
qui s'y produit, je peux la rendre
sensible à la vitesse en l'
orientant complètement vers le haut. Donc, ici, le temps de décroissance est influencé par la vitesse là-bas. Ensuite, il y a cette section sur l'
overdrive. Sa saturation par rapport à la vague. Ce qui est plutôt sympa pour obtenir
des harmoniques plus riches, timide. Très bien, il y a
une petite section que vous
trouverez dans de nombreux plugins qui
semble généralement ne pas figurer sur le panneau avant, quelque sorte masquée car ce sont des contrôles de type
globaux
auxquels vous n'avez généralement pas accès sauf si vous les configurez d'
abord. Donc, ici, nous avons deux ou trois choses gamme
de fournisseurs positive, réglage
négatif de la gamme de pliage. fournisseur fait référence à la commande
Pitch Bend votre contrôleur MIDI. heure actuelle, il est réglé sur 12, ce qui signifie 12 demi-pas
ou une octave. Et les fourchettes de fournisseurs sont définies
sur une fourchette de fournisseurs positive, ce
qui signifie que tout ce que vous avez dit ici sera identique ici. Alors, pour l'instant, écoutons-le. Je vais augmenter un peu
la décadence. Peut réduire l'overdrive
ou ne pas faire exploser les choses. Nous avons donc une octave vers le haut ou vers le bas. Vous pouvez maintenant modifier la fourchette de
fournisseurs négative. Disons que j'en fais sept, ce qui serait la cinquième. Vous pouvez donc, en fait, si vous vouliez simplement
maintenir une note,
vous pourriez, grâce à l'automatisation, enregistrer une mélodie
simplement
en utilisant le pitch bend, ce qui est une idée intéressante. Cela dispose également d'une
fonction de réglage qui
vous donne 0,20$ en hausse ou 0,20$ en baisse. sens, en termes d'accord, fait référence à l'idée qu'
il y a 100 cents entre les demi-pas ou entre deux notes
adjacentes au piano. Ça fait donc 100 cents. Donc, si vous passez entre les touches du
piano, par exemple, à mi-chemin, vous
obtiendrez 0,50 dollar, soit un quart de ton. C'est quelque part en
moins d'un quart de ton. Très bien, c'est donc l'ESM. Je vais bien jouer avec un petit outil d'arpéggiation
que j'ai configuré ici et jouer avec certains préréglages, ou vous
pouvez vous faire une idée de préréglages, ou vous
pouvez vous faire une idée ce que ce truc est capable de faire. Non, non, non, non, non, non, non.
8. 07 ESE: Le segment suivant que nous allons
examiner est l'ESC, qui est un synthétiseur
polyphonique à huit voix. Placez la fenêtre du clavier ici pour voir ce que je fais. Ce centre en particulier, comme
je l'ai dit, compte huit voix. Cela signifie que lorsque vous passez
à la huitième voix, remarquerez que l'une
des voix est supprimée lorsque vous
dépassez la huitième voix, ce qui signifie qu'elle est capable de huit notes différentes à la fois. Commençons par examiner à
nouveau le trajet du signal et la façon dont le signal passe à
travers l'instrument. Nous avons donc d'abord la section des
oscillateurs ici. Il y a une dent de scie,
une onde carrée dont largeur d'impulsion peut être modifiée, de
sorte que lorsqu'elle est là, baissez à nouveau
ces acteurs 48,16. Encore une fois, je fais référence aux pieds de
l'époque des orgues à tuyaux. Donc, ici, nous avons
une onde en dents de scie, et c'est une onde carrée. Et puis, en le faisant glisser, nous modifions en fait
la largeur du pouls. Et si vous vous souvenez d'
un didacticiel précédent, cela modifie la
durée pendant laquelle l'onde reste dans partie positive
ou négative de l'onde carrée. C'est donc là que le son
est initialement généré. Il y a une
certaine modulation ici, dont nous
parlerons dans une seconde. Mais à partir de là, il
passe par les sessions de filtrage en tant que filtre de coupure, je suis désolée. Filtre passe-bas. Et voici la
commande de coupure et de résonance. Et nous avons
ici une indication AR qui représente l'intensité du déclenchement de l'
attaque. Cela aura prendre la même enveloppe
qui contrôle l' amplitude et de moduler
la fréquence de coupure pour ce filtre passe-bas. Nous allons le
démontrer dans une seconde. Il existe également un
filtre jaune qui contrôle l'intensité de la vélocité et
la manière dont cela
affecte la modulation de coupure. Et puis il y a un volume très
faible qui contrôle l'influence de la vitesse sur le volume
de sortie de l'instrument. Et quelques effets
intégrés différents. Effets de cours et
de type ensemble. Donc, pour en revenir
au
début, il possède des capacités de
modulation intégrées. Maintenant, regardez, je vais le
mettre sur Sawtooth ici. Et lorsque c'est sur une dent de scie
, cette commande agit
comme une commande de vibrato. Le vibrato est simplement une modulation
et un pitch de haut en bas. Et nous pouvons régler
la vitesse ici et vous
pouvez l'entendre. Vous voyez donc qu'au
fur et à mesure que nous montons sur le bouton, la portée du
vibrato s'élargit. Et il s'agit simplement de
régler la vitesse. C'est alors que cette commande des ondes
supérieures est réglée en dents de scie. Lorsque je le modifie vers cette
plage de contrôle, cela devient une commande de modulation de
largeur d'impulsion. Pour que je puisse en modifier l'
intensité,
c'est avec la plupart de
ces modulations, vous ne voyez pas vraiment
le bouton s'animer. Mais vous pouvez imaginer
que ce truc fait des allers-retours comme ça, en fonction de la commande définie
ici et de la vitesse. Vous pouvez donc constater qu'elle
s'étouffe lorsqu'elle se rapproche de cette extrémité
de la largeur d'impulsion, qui est une très petite
forme d'onde pulsée à ce moment-là. Donc, avec cette modulation, la source
Wave ici ou
la source sonore. Nous pouvons ensuite commencer à le
filtrer et à lancer une
synthèse soustractive. Voici donc à quoi ressemble le
filtre passe-bas. Juste une petite résonance. Je vais ouvrir
un pro pour entendre FAB Filter examiner le spectre si nous
voulons ce filtre. Vous pouvez donc voir qu'à mesure que
la limite change, nous mettons l'accent sur un groupe différent de différentes parties du
spectre. De plus, la
résonance met un petit frein à
ce point limite. Examinons maintenant certaines des autres
capacités
de modulation nous disposons. Tout d'abord, attaque et
la libération, dont nous disposons. Tout d'abord, l'attaque et
la libération, c'est-à-dire le matériel de sortie
ou l'amplitude, l'amplitude. Écoutons quelques
variations. Vous voyez donc que nous pouvons très bien lancer l'attaque et la lancer. Elles ont une
amplitude très simple et ne présentent
aucun déclin ni
paramètre soutenu, mais elles restent utiles. Nous pouvons maintenant utiliser cette
même enveloppe
d'ampli pour contrôler une modulation
de la fréquence de coupure. Et son intensité
est déterminée par ce bouton. Donc, comme le centre n'a aucun effet, mais au fur et à mesure que
nous avançons dans cette direction, nous verrons que le
bouton le fera réellement. Encore une fois,
il ne s'anime pas, il montera puis
redescendra en fonction du temps d'attaque
et de lancement. Voyons si nous pouvons l'entendre. Déplacez-le vers le haut, exagérez pour que vous puissiez l'
entendre un peu mieux. Vous voyez donc à
la fin comment cela a en quelque sorte fait ce balayage
vers le bas en fonction de
ce long temps de sortie. Nous ralentissons un
peu l'attaque. Également. Regarde ce que ça fait.
Vous avez donc vu comment cela fonctionne. Maintenant que j'aborde cette
partie du roman, voyons comment cela
affecte la même idée. D'accord, vous voyez donc que cela a
exactement l'effet inverse. Mettons-le à zéro. Ainsi, en utilisant le contrôle du
filtre Velo, nous pouvons également
décider de l'influence
que la vitesse aura sur l'ensemble de
cette attaque. Enveloppe, influence sur
la fréquence de coupure. Et puis il y a le contrôle Othello qui permet de décider de l'
influence
que vous aurez sur la vitesse sur le volume. Alors qu'il était complètement
enfoncé, je l'ai frappé doucement. Je comprends ce faible niveau de volume. Si je l'augmente complètement
et que je l'atteins au même niveau, vous pouvez voir que c'est une plage dynamique beaucoup plus dynamique ou plus large. Donc, un peu plus
de contrôle du volume. Ensuite, il y a un
chorage intégré à l'instrument. Ensuite, en bas, car bon nombre de ces instruments
sont des contrôles mondiaux situés sous le
triangle de divulgation, ici à gauche, en bas à gauche. Et encore une fois, nous avons fourchette de fournisseurs
positive et une fourchette de fournisseurs
négative, qui est actuellement
réglée sur la même que positive, mais ce
n'est pas nécessairement le cas, par exemple,
pour le moment,
cela représente 12 échelons de haut en bas. Mais je pourrais faire
cinq marches vers le bas, disons huit marches vers le haut. Donc, si je monte jusqu'en haut. Vous pouvez donc
jouer des mélodies avec le pitch bend
ou si vous le souhaitez. Et puis il y a quelques commandes de
réglage globales ici. 0,20$ à moins 0,20$. Et encore une fois, 100 cents
seraient une demi-étape complète. Donc, 0,20$ est plus ou moins une
sorte de fonction de désajustement
dans bon nombre de ces commandes. Si vous le souhaitez, rétablissez ses valeurs par défaut, du moins en termes de logique. Cliquez sur l'option pour
le ramener au centre. C'est donc
une sorte d'ESE simple, encore plus de commandes et de tête ESM, et
aussi polyphonique. Mais laissez-moi jouer un petit Apple Loop ici et je vais le jouer en
utilisant certains préréglages. Nous pouvons nous faire une idée de
ses capacités
et modifier certaines commandes
pendant que ces
préréglages sont joués. Vous pouvez donc voir comment vous pouvez modifier certains de ces
préréglages selon vos propres besoins. Nous allons essayer un peu plus
avec des sons de type pad.
9. 08 ESP: Très bien, ensuite,
nous avons l'ESP. Il s'agit également d'un synthétiseur
polyphonique à huit voix qui imite le
sens classique des années 1880. abord, examinons
le chemin du signal d'où proviennent
les sources sonores Il s'agit d'un synthétiseur soustractif. Nous avons donc du son généré ici. Au centre. Nous avons un certain filtrage en cours. Et comme je l'ai dit dans les tutoriels
précédents, si vous ne voyez pas le
type de filtre répertorié, y a de
fortes chances qu'il s' agisse
d'un filtre passe-bas et que c'est
exactement ce dont il
s'agit, c'est la fréquence de coupure. C'est le contrôle de résonance. Ici, une certaine
capacité de modulation utilise l'enveloppe ADSR, qui est également
câblée à la sortie. Voici quelques commandes de
sensibilité à la vélocité qui permettent d'
influencer la vélocité, la trajectoire intégrée et l'overdrive. Et aussi à l'extrême
gauche, nous avons les octaves, comme d'habitude. Allons avoir une petite idée de
ce que ce truc peut faire. Commençons par une onde
triangulaire ici. L'onde d'essai comporte trois
octaves différentes, et je vais placer l'affichage
du
spectre ici pour que nous puissions y jeter un œil
et voir ce qui se passe. OK, donc à côté de cela,
nous avons une dent de scie, que nous pouvons soit
jouer seule, mélanger avec le triangle. Et regardons la suivante, qui est une onde carrée. Ensuite, nous avons à côté une onde carrée contenant un
peu moins un, ce
qui l'identifie comme étant une
octave en dessous de la hauteur moyenne. Voilà, cet Octave qui
passe là-bas. Et puis une autre à côté. C'est moins deux,
soit deux octaves en dessous. Si nous commencions
plus haut avec celui-ci, obtiendrons une belle octave mélangée, répartissez le son de cette façon. Ensuite, à l'extrême
droite, se trouve un générateur de bruit. Elle est idéale pour générer des sons de
percussion ou accentuer l'attaque sur
un type de son en particulier. Au centre. Comme
je l'ai déjà dit, ce sont les sections de filtrage. Donc, si on le met, on obtient juste
un petit mélange de
vague . Quelque chose comme ça. OK, et si nous utilisons maintenant la fréquence de coupure
pour la manipuler, peut-être y ajouter un peu de
résonance. Vous pouvez donc voir que ce centre est
capable de produire de jolis sons , dès le départ. Examinons certaines des capacités de
modulation. Juste à gauche du centre
, nous avons le vibrato et le y, qui est une modulation de
la fréquence de coupure. Donc, lorsque nous sommes de ce
côté du zéro, cela fonctionne comme un contrôle de l'intensité du
vibrato, et c'est sa vitesse. Et de ce côté se trouvent le contrôle de la
modulation de la fréquence de coupure ainsi que la vitesse. Alors
écoutons-les tous les deux.
Voici mon routeur. L'effet de leurs dettes est assez évident
? Regardons maintenant le contrôle de la
marche et je vais également commencer par une vitesse
plus lente. Centrez-le un peu vers le haut
et voyez ce que cela fait. Vous pouvez donc voir que c'est le cas, même si c'est modulé, n'est pas une animation, comme je l'ai déjà
dit par le passé. Et ces plugins,
mettez-les à zéro pour le moment, deux chiffres p, nous revenons
à la cellule d'origine. Maintenant, ces commandes à trois centres sont
des commandes qui suivent les
touches
et ce qu'elles font. Et il existe trois niveaux
d'intensité, 12,3. Lorsque vous jouez au clavier,
si vous
jouez dans les hautes fréquences et que vous avez une certaine fréquence de
coupure, obtenez
certainement quelque chose
d'un peu plus. se peut donc que vous
préfériez réduire la fréquence de coupure
lorsque vous jouez en
haut du clavier afin d'
imiter davantage un son
réel, car les sons plus
aigus sont généralement associés à des fréquences
plus élevées et vice versa. Vous pouvez donc le définir ici à l'aide de
ces commandes de suivi des touches. Si je les active toutes, nous aurons un effet maximal. Je les éteins tous. Voici tout activé ou désactivé. Vous pouvez donc voir quelle
fréquence de coupure est réglée plus bas. Ce qui se
passe est beaucoup plus évident. Ils permettent en fait à
plus de fréquences passer par le haut de gamme
lorsque vous les allumez. C'est donc idéal lorsque vous souhaitez un son plus réaliste qui vous
donne accès à toute la
gamme du spectre, au lieu d'une fréquence de coupure
affectant tout. Voici les résidents qui
sont d'accord avec la coupure, bien
sûr, comme nous
venons de le voir. Voici un contrôle d'
intensité ADSR, qui permet à l'enveloppe
ADSR située entre le matériel et l'amplitude
d'affecter également la coupure. Tout d'abord, nous ne l'avons pas vraiment
exploré seuls.
Alors allons-y. Je vais les mettre à zéro. Nous allons entendre un son ici. Donc, le simple fait de passer l'hiver dans
une enveloppe ADSR technologique suffit, laissez-moi refuser toutes
ces choses. Et si je sais, on n'obtient
pratiquement rien. J'arrête l'attaque et je vais augmenter le
maintien à fond. Donc, ce qui se passe
ici, c'est qu'il
passe rapidement au niveau de maintien. Et si vous vous souvenez du tutoriel AD
précédent et que vous êtes lié au temps et que
S est lié au niveau. Cela n'
affecte donc pas vraiment la
longueur de l'enveloppe. C'est simplement le niveau auquel
vous maintenez les notes à voix haute. Ces notes sont là,
regardez-les ici. C'est donc l'heure de l'attaque. Si je fais une attaque
très longue, vois qu'elle s'accumule lentement. Ou tu peux le rendre
plus percutant. Et c'est là que
le bruit entre en jeu. C'est bien quand vous voulez
obtenir des sons de type percussif. La dégradation se produit une fois qu'elle a attaqué et atteint un niveau maximum
officiel Elle diminuera et il me
faudra un
certain temps pour le faire à l'époque
et maintenant diminue
jusqu'au niveau de maintien sur
une certaine période. Alors écoutons-le. Donc
, voici un peu plus long jusqu'à k. Regardons-la un peu plus courte et voyons comment cela
s'est passé un peu plus vite ici. Le spectre. Ensuite, bien sûr, la dernière
étape est la libération, ce
qui se passe une
fois que vous avez relâché la touche. Donc, avec une version très longue, ce serait quelque chose
comme cette version. D'accord, plutôt que quelque chose
avec une version très courte. Et si j'appuie sur cette touche, comme celle-ci, le relâcher
revient plutôt à un arrêt immédiat. C'est ainsi que
fonctionneront toutes
les enveloppes ADSR. Donc, une fois que vous aurez
maîtrisé l'un d'entre eux, vous les
comprendrez à peu près tous. Maintenant, ce qui se passe ici est même enveloppe et il est très courant qu'
une enveloppe affecte plus d'
un paramètre ou plusieurs processus
du synthétiseur. Cela affecte donc également la modulation de la fréquence de
coupure. Maintenant c'est à zéro, ça
ne fait rien. Si je monte à fond et que je me laisse
allumer, désactive
légèrement l'attaque et je maintiendrai ici cet effet trop important que
vous pouvez réellement y voir. Je vais lancer une version, version
longue, et augmenter
le volume à fond. C'est ici, et nous allons essayer ça. OK, vous avez donc vu ce long relâchement la fréquence de coupure
la modifier, déplacer vers le bas relâcher
l'
enveloppe d'amplitude une fois de plus. OK, donc c'est assez évident. Vous pouvez donc changer ce
truc et le faire tourner la direction opposée ici ou envoyer Heather, cela
n'a aucun effet. Vous pouvez également avoir un
effet sur la vitesse sur l'ensemble du processus. Si votre vitesse est sensible, si vous avez une ligne
plus sensible à la vitesse, vitesse peut
également affecter l'
enveloppe d'amplitude en général. Par exemple, si je l'avais fait en ce
moment, il serait réglé à zéro, ce qui signifie que cela n'
aurait aucun effet lorsque nous lançons une attaque un peu longue
et une courte libération. heure actuelle, peu
importe la force avec laquelle j'appuie sur la touche, j'obtiens le même niveau
et le même type d'effet. Je monte cette valeur à fond
et j'appuie sur le clavier à la même vitesse qu'il y a à
peine une minute. Vous voyez maintenant que la vitesse aura un effet beaucoup plus
exagéré. Cela dépend donc simplement de ce que vous voulez dans chaque son particulier. Pas vraiment vrai ou faux. Pour ce qui est de cela,
procédez comme il se doit. Ensuite, il y a un parcours intégré et un overdrive, qui vous permettront de vraiment améliorer
les choses si vous le souhaitez. Encore une fois, la raison pour laquelle
vous souhaiterez peut-être ce type d'effets à
votre préréglage plutôt que de les
intégrer
à un autre processus
ou à un autre élément votre préréglage plutôt que de les
intégrer
à un autre processus
ou à de la chaîne de signaux est que
lorsque vous enregistrez ensuite un préréglage, ces éléments seront enregistrés
avec ce préréglage. Ainsi, lorsque vous utilisez
des objets et d'autres projets, est prêt à fonctionner sans aucun
traitement supplémentaire ne soit nécessaire. Encore une fois, à l'
extrême gauche,
nous avons, comme nous l'avons déjà vu, plage de
tangage où
vous pouvez la modifier en positif ou en négatif, et
également la désactiver. Encore une fois, écoutons quelques sons
qui se trouvent dans les préréglages. Je vais les placer et manipuler les paramètres au
fur et à mesure, puis faire défiler certaines de ces
idées pour voir ce que nous avons.
10. 09 ES1 partie1: Très bien, nous avons maintenant l'
ES1 et nous commençons à découvrir réelles possibilités en termes de capacité de modulation. Quoi qu'il en soit, parlons d'abord
du chemin du signal. Comme d'habitude, il s'agit
à nouveau d'octaves 2481632. Nous avons ici deux
oscillateurs qui
génèrent le matériau source. L'un est un sous-oscillateur
, ce qui signifie une octave en dessous de l'oscillateur supérieur. Donc voilà, en haut, j'ai un mélange jusqu'
au sommet. Nous entendons donc juste
cet oscillateur supérieur et nous allons ouvrir
complètement le filtre. Baissez la touche, suivez, réinitialisez en quelque sorte
tout et recommencez. Nous entendons donc juste une onde
carrée ici. Et lorsque nous le déplaçons de cette façon, modulons ou
modifions la largeur du pouls. Comme vous pouvez le voir, il s'agit
d'une onde pulsée ici, donc c'est quelque chose
qui pourrait être modulé. bas, nous avons une onde triangulaire
logicielle
et revenons en haut. C'est donc ce qui est
disponible sur les tablettes. Écoutez les derniers. Nous avons une octave en dessous, très profonde, une onde pulsée,
voici une onde carrée. Laisse-moi juste augmenter un peu l'
octave. Nous avons ici un carré hybride en
dents de scie, qui ressemble à une ligne
irrégulière, presque comme une vague en dents de scie en gradins. Voici un peu plus irrégulier. Même si cet
ensemble d'harmoniques est différent de celui-ci, vous pouvez le
désactiver complètement. Il y a une
génération de bruit blanc là-bas. Et un autre chemin carré pour y accéder. Cette entrée externe fait référence à entrée
externe ou à une entrée de chaîne
latérale que vous pouvez charger à
partir d'une autre piste. Donc, par exemple, je vais simplement mettre cela de côté
pour le moment. Et je vais le faire, j'ai une petite boucle de
batterie là-dedans. Laisse-moi l'allumer.
Désactive la sortie, mais je vais la baisser ici. Maintenant, quand je maintiens une note enfoncée, remarque qu'elle
passe par le centre lui-même. Le synthétiseur
agit donc désormais comme un processeur de
ce son de batterie live. Vous pouvez donc vraiment faire beaucoup de
choses créatives. Mais c'est une sorte de scénario. Par exemple, je peux
faire jouer la ligne de
batterie en même la version correspondante et ainsi de suite. Et vous pouvez l'agrandir de toute façon Il existe un grand nombre de
ces instruments et d'autres chiens
ont également cette capacité, mais vous pouvez le faire en toute
logique grâce à la chaîne d'entrée latérale haut, où vous pouvez
choisir une sorte de piste
audio à acheminer. C'est donc votre
matière source plutôt qu'elle ne le
serait au centre. Nous avons une commande d'entraînement qui achemine ou sature l'
entrée entrant dans le filtre. Et laissez-moi émettre un peu de
son. Vous pouvez donc surdimensionner et
entrer dans le filtre , puis couper la fréquence
pour un filtre passe-bas. Encore une fois. Contrôle de résonance. Les deux commandes typiques que vous
trouverez sur un
filtre passe-bas, bien sûr. Ensuite, il y a quatre autres commandes
que nous n'avions jamais vues auparavant. Il s'agit de commandes
de pente pour le filtre. Maintenant, qu'est-ce que je veux dire par là ? Eh bien, si je le joue, un son
juteux ici et nous
placerons la coupure
quelque part là-bas. Remarquez maintenant la
pente que nous avons ici en termes
d' atténuation au-delà de
la fréquence de coupure. OK, c'est un classique de 24 dB. Cela signifie
qu' une octave au-dessus de
la fréquence de coupure, nous obtenons une atténuation de
24 dB ou une diminution de l'amplitude. Maintenant, si je passe à 12 dB, remarque que la
pente est maintenant un peu plus graduelle et que nous obtenons ainsi plus de hautes fréquences à
cause de cela. Il y en a aussi 18, ce qui est en
quelque sorte entre les deux. Ensuite, il y a une pression de 24 dB
qui s'atténue rapidement, mais qui augmente également principalement en dessous du seuil, pour que vous
puissiez entendre ce à quoi
cela ressemble. Si vous recherchez une base plus épaisse, vous pouvez
utiliser la graisse de 24 dB. Ensuite, nous avons une touche
Fall Control, que nous avons déjà vue, qui s'adapte à la
portée du clavier. Si vous souhaitez obtenir davantage de
hautes fréquences et une plage
de fréquences plus élevées, réglez-le jusqu'en haut. À l'extrême droite, nous avons contrôle de l'
amplificateur
et ce curseur permet à la vitesse d'influencer la section de l'
amplificateur Ainsi, si vous voulez qu'
elle soit plus sensible, vous pouvez l'
ouvrir complètement vers le haut. Si tu t'en fichais. Hum, tu pourrais juste le
mettre complètement comme
ça et peu
importe à quel point j'appuie fort sur la
touche, le volume est le même. C'est donc l'étendue
de leur diffusion qui détermine l'intensité
du contrôle philosophique. En d'autres termes, l'extrême gauche. Quelque chose dit qu'un portail
est un ADSR ET un portail. Une porte signifie
qu'elle bloque
les deux étapes intermédiaires de
l'enveloppe ADSR ici. Donc, dans ce cas, seule l'attaque et la libération de notre fonctionnement. C'est particulièrement utile si vous souhaitez l'utiliser
pour moduler quelque chose. Adsr signifie que les quatre étapes
fonctionnent ET que nos moyens sont nuls. Seule la phase de sortie fonctionne merveille. Écoutez certaines
de ces choses. Tout d'abord, c'est avec toutes les
étapes qui fonctionnent. Vous pouvez donc entendre
ces quatre étapes fonctionner. Il s'agit simplement d'
attaquer et de relâcher, travail avec ces
éléments étant placés au centre. Ensuite, nous obtenons le même type d'effet parce
qu'ils ne fonctionnent pas. Ensuite, il n'y a que la sortie. Dans ce cas, il y a
une attaque immédiate. Et nous ne pouvons régler que l'heure de
sortie. Donc, avant de
poursuivre, faisons une petite pause et je
reviendrai avec plus
d'explications sur ce qui se passe en bas de page. C'est le genre de
viande du synthétiseur. C'est la section de modulation. Nous reviendrons donc également
sur cette partie.
11. 10 ES1 partie2: Bien, avant d'entrer dans
la section sur la modulation, juste un petit mot sur certaines
des commandes globales. Donc, ci-dessous, nous avons une plage de pitch bend
négative
dans certaines versions MIDI, un filtre boost ici. Ici aussi, la plage de cintrage est positive. Il y a un réglage, il y a un niveau de sortie
général. Il existe des effets de
cours intégrés. Il y a la commande de glissement ici pour passer d'un nœud à l'autre. Et puis il y a un certain nombre de choses que
nous n'avons pas considérées comme une commande analogique qui modifie en
quelque sorte la tonalité
d'un certain pourcentage. Cela essaie en quelque sorte d' imiter un synthétiseur analogique, ce
qui est vraiment le sujet de
toute cette phrase. Il s'agit d'émuler l'analogique. Cela contribue donc
à cette idée. Donc, en bas, sur le côté droit, nous
avons le nombre de
voix et nous avons, par
exemple, une voix ici. Jusqu'à 64 voix. Je n'ai pas autant de doigts
et un réglage Legato. Alors, quelle est la différence
entre Legato ? Et disons une voix
qui serait mono. Eh bien, en mode mono, si on augmente l'
attaque à fond, et que j'essaie de maintenir une
note par une autre. Ce qui se passe, c'est que, comme vous
pouvez le voir ici, quand je le
fais, j'essaie de
jouer cette phase. En fait, il
joue cette étape de l'enveloppe à chaque fois
par rapport au mode Legato, qui saute
complètement cette étape,
ce qui est idéal pour les
sons de type Connected lorsque vous
ne voulez pas attaqué par chaque
son. OK, je vais revenir un peu au nom complet, l'attaque. Ça sonne ici. D'accord, explorons certaines de ces
capacités de modulation. Sur le côté gauche nous avons l'oscillateur
basse fréquence. Sachez que c'est une fréquence basse car elle est inférieure au débit audio, comme nous en avons parlé
dans une vidéo précédente. C'est généralement 20 Hz ou moins, mais en réalité, c'est beaucoup plus
bas que cela. D'habitude. Il y a
deux taux ici. L'un de ce côté est un évier, et celui-ci est gratuit. Du côté de la synchronisation,
nous sommes en fait capables de
moduler en termes de
division du rythme, quel que soit le tempo, cela correspondra à celui-ci
et vous pouvez monter jusqu'à 32 bars ici si vous voulez des modulations
très longues. Ou il pourrait être aussi
petit que dans ce cas, un triplet de 64e notes. Donc, lorsque nous
examinons ces choses, le D signifie pointillé. Ce serait donc une 16e note
en pointillés. Ce serait juste une 16e note
normale, et ce serait un triplet de
16e note. Et il en va de même
pour les huitièmes et les quarts. Et ainsi de suite. De ce côté, nous
avons un tarif gratuit, ce qui signifie que c'est en Hertz
ou en cycles par seconde. Vous pouvez donc tout avoir
à une vitesse très lente de 0,15 Hz. Tout cela jusqu'à 24 Hz ou
24 cycles par seconde. Essayons donc de
moduler quelque chose. Je vais régler cette
commande ici pour lancer. Et pour le moment, je vais monter
les choses à fond et je vais vous montrer de quoi il
s'agit dans une seconde, mais nous allons régler les choses sur mesure. Et je vais mettre une onde
triangulaire, c'est bien. Et nous allons le configurer
au tarif gratuit pour le
moment pour voir à quoi
cela ressemble. Vous pouvez en quelque sorte voir
ce qui se passe ici. C'est assez évident. Maintenant,
si nous allons de ce côté, nous verrons les choses en
divisions de rythme. Jusqu'à présent, nous devions changer de rythme. Modifie également le taux
de modulation. Comment ces formes, comment et comment influencent-elles
ce qui se passe ? Eh bien, c'est une onde triangulaire. Une dent de scie descendante
ou maximale à min. Voici la même méthode recherchée pour
inverser une onde carrée. Il saute donc en quelque sorte vers le haut
et en dessous du pas cible. Voici un extrait et pour
lesquels nous ne m'avions pas
vu là-dedans. saute en quelque sorte au hasard, y
reste une
seconde, puis se déplace sur ce que l'on appelle un échantillon
et maintient l'interpolateur enfoncé. C'est pareil, sauf qu'il passe en douceur d' un point à l'
autre. Écoute ça. Maintenant, voici une chose intéressante. Je peux avoir un fichier son
externe modulant le
paramètre ou le
paramètre cible que j'ai indiqué ici. Puisque nous avons déjà essayé ce fichier
externe ici en tant que source, voyons à quoi cela
ressemble en tant que modulateur. Je vais donc y jouer
et voir ce qui se passe. Maintenant, n'oubliez pas que chaque fois que
vous utilisez une chaîne latérale, la session elle-même doit
être jouée
pour que le son soit acheminé
via le plugin. Voyons donc
ce qui se passe ici. Je vais démarrer
la session et parcourir boucle la longueur de
ce fichier audio en particulier. Pas très intéressant en ce qui
concerne la modulation du ton. Mais vous pouvez certainement
entendre cette modulation se produire pour le
moment. Et laisse-moi partir. Et examinons certains de
ces autres paramètres cibles. Ainsi, l'intensité via le réglage de la
molette
contrôle ici dans quelle mesure
la molette de modification affecte l'intensité de la
modulation d'un module
particulier que vous avez définie. Donc, si j'ai cela, disons à une onde triangulaire, à une fréquence de
6 Hz, à peu près pour un vibrato. J'ai tout ouvert. Il n'y a
aucun effet sur le terrain. Mais si je monte la molette du mod, c'est complètement ouvert. À peine ouvert. C'est donc un très bon outil d'
expression si vous jouez en direct
et que vous souhaitez enregistrer l'automatisation de la molette des mods que vous jouez ou même
après avoir joué. C'est une bonne façon de
varier les choses. Que pouvez-vous moduler d'autre ici ? Eh bien, regardons la durée du pouls. Donc, la durée du pouls, comme nous l'avons déjà
dit, correspond à cette situation. Donc, si je l'ai réglé sur 6 Hz et qu'il ne s'agit pas
d'une onde triangulaire, je veux moduler la largeur d'impulsion. Cela ressemblerait à
quelque chose comme ça. Encore une fois, l'endroit où il se trouve, où
il a été défini à l'origine, sera le
point de départ de la modulation. Il va donc monter et descendre au-dessus cela avec le modulateur Sample
and Hold. C'est donc un effet plutôt
sympa comme ça. Ce triangle de retour en marche
pour le moment, vous pouvez également influencer le mix. Et voici ce
slider. Donc, à l'heure actuelle,
nous pouvons influencer la façon dont cela est
modulé entre les deux. Et puis cela est en
fait modulé, même si vous ne le
voyez pas s'animer. Mais c'est ce qui se passe. Ensuite, il y a la fréquence de
coupure, qui est souvent modulée. J'y vois des effets sympas. Évidemment avec coupure de
modulation. Et nous savons que cela me rappelle
toujours dubstep et que c'est
l'une des activités typiques
qui s'y déroulent. Ensuite, il y a la fréquence de
coupure, je suis désolée, la résonance, qui peut aussi être légèrement plus subtile. Mais que nous l'éteignions ou que nous
l'éteignions, c'est intéressant. Il y a de belles
possibilités de conception sonore. Enfin, pour l'oscillateur basse fréquence,
une cible de modulation. Nous avons des effets de trémolo de volume qui sonnent comme avec un interpolateur sample and hold. Deux intéressantes, qu'en
est-il d'une onde carrée ? Et le triangle vous donne
le meilleur effet de trémolo. Et vous constaterez que
certaines formes sont meilleures pour moduler certaines choses que d'autres, tout
dépend de ce que c'est. Éteignons ce LFO. Pour l'instant, nous sommes revenus
à la ligne droite. Et regardons l'enveloppe
de modulation. C'est une autre façon de moduler tous ces autres paramètres, dont deux autres. Je vais donc augmenter.
Il s'agit d'un curseur d'intensité qui permet de déterminer l'intensité en fonction
de la vitesse. Permettez-moi d'augmenter complètement cette valeur pour le
moment,
mais cela fonctionne de la même
manière, car la roue
permet uniquement à la vélocité de
contrôler cette intensité. Nous pouvons donc moduler la hauteur. Et vous remarquerez que de
ce côté , il y a
un paramètre d'attaque. De ce côté, il y a
les paramètres de désintégration. Écoutons ces deux-là et je vais
régler ça sur k et au centre. Plus court, plus court est devenu plus long
et encore plus long que cela. Et puis il y a l'
attaque qui commence rapidement. C'est plus long à mesure que nous empruntons cette voie. Jusqu'à 5 s. Cela représente millisecondes
ici, donc 5 s. Vous pouvez
donc voir de nombreuses
possibilités avec cela. Et puis nous avons tous ces mêmes paramètres que nous pouvons moduler. Je vais donc terminer ici
en jouant avec un petit préréglage classique vintage. J'ajouterai une boucle de batterie
ici au fur et à mesure.
12. 11 ES2 partie1: D'accord, jetons un
coup d'œil au CS2. De loin, la
chose la plus compliquée que nous ayons vue jusqu'à présent. Ce que nous avons ici, ce sont trois oscillateurs sur
le côté gauche. Voici donc vos sources sonores. Il y a une
section de filtre au centre, et il s'agit d'un
filtre double qui vous
permet acheminer un filtre
vers l'autre en série. Ainsi, ou en cliquant sur ce bouton, le
routage sera parallèle, ce qui signifie que le signal passe simultanément par les deux
filtres et que vous pouvez fusionner le résultat
avec ce curseur ici. Et puis, à l'extrême droite, se
trouvent des effets ou
des distorsions intégrés à différentes couleurs de
distorsion, douces et fortes. Il existe une onde sinusoïdale de
sous-niveau du signe, qui ne sera qu'une onde sinusoïdale
de base, une octave en dessous de la hauteur principale. Phasor, chœur, flanger. Et il y a ici une paire x, y, que nous expliquerons plus tard. Voilà donc toute la section
supérieure. Brièvement. Au centre se trouve une section
de routage de modulation. Et il existe dix itinéraires de modulation
possibles ici, où vous pouvez
utiliser une source de ma modulation et
l'acheminer vers de
très nombreuses cibles différentes. Et faites-le influencer par divers facteurs
tels que la modulation, roue
de modification ou la vélocité, etc. Vous en
reparlerez plus tard également. Il existe également une
section vectorielle qui est une autre façon de moduler les choses
en fonction du temps. Ci-dessous se trouvent les différentes
sources de modulation. Nous avons donc des enveloppes alpha-1,
LFO 2.3. Toutes les sources de
modulations possibles. En bas se trouvent
quelques commandes de macros. Et vous pouvez également les
remplacer par des commandes MIDI. Si vous souhaitez utiliser plusieurs
contrôleurs MIDI , ou vous pouvez tous les
fermer et n'utiliser que cette macro. Et cela
vous donne en quelque sorte les commandes de base
de l'ensemble de l'instrument
dans une petite fenêtre. Ensuite, en bas, vous trouverez quelques commandes
supplémentaires pour Midea. Et la gamme de tangage mano peut atteindre 48 demi-tons,
ce qui est énorme. Commençons donc par tout
prendre, tout
éteindre. Je vais désactiver
toutes les distorsions. Et je vais juste
jouer avec l'un de ces
oscillateurs. Permettez-moi de commencer par une onde sinusoïdale de
base, une onde triangulaire. Vague carrée. Donc, au triangle. Ensuite, ce qui semble être
une autre onde sinusoïdale. Mais voici la partie délicate. Si vous cliquez avec le bouton droit sur ce mot inférieur,
vous en verrez des centaines. Avez-vous attendu à portée de main ? Et si les ondes ne sont
qu'un cycle de la forme d'onde, elles
ne doivent pas nécessairement être formes d'onde typiques,
comme nous l'avons vu auparavant. Elles peuvent être plus irrégulières. Formes d'ondes de forme étrange. Par exemple. Classe 2,
regardons-y. Le sexe pour entendre a en quelque sorte
le timbre d'un sac. En voici un peu, quelque chose qui
s'appelle Poor. Voilà,
jetons-en un autre ici, corde. C'est intéressant. Il y a donc toute une série de possibilités sous
ce petit menu. Il y a aussi toute cette
section qui envoie les possibilités de
modulation de fréquence à l'oscillateur 2. Cela peut également se produire beaucoup
plus tard dans cette fourchette. OK, et puis sur
la gauche, nous
avons un réglage de base de 36 pas, dont trois octets correspondent à 36 pas, trois octaves. Un réglage substantiel
est possible là-bas, et aussi un ajustement précis
ici en termes de sens. Nous pouvons donc augmenter de 0,50$
dans les deux sens,
soit un quart de ton. Tu veux mettre le zéro à zéro. Juste une option. Cliquez sur ce
contrôle juste à cet endroit. D'accord. Nous avons donc ici aussi un
oscillateur. Je vais
éteindre celui-ci pendant une seconde. Jouons aussi. Vous remarquerez qu'à droite
de tous ces oscillateurs, il y a ce triangle mixte. Cela vous permet de mélanger la
quantité ou le niveau de chaque oscillateur en fonction
de l'endroit où vous avez placé la rondelle au milieu
de ce triangle. Je vais donc tout mettre
sur Oscillator pour voir les différentes choses
qui se passent ici. Voici donc une dent de scie à
ondes carrées, comme nous l'avons vu en triangle. Ici, nous avons un carré
et des vagues en dents de scie. Ils sont liés
à l'oscillateur 1. Comme nous l'avons vu dans un tutoriel
précédent en forçant
cette onde à démarrer chaque fois
qu'elle démarre, elle peut être légèrement désaccordée, créer sa propre
série d'harmoniques et un type de son différent. Il y a ici un oscillateur en anneau, qui est également alimenté par l'
oscillateur 1. Donc, si cela n'est pas activé, vous n'obtiendrez aucun résultat. Ils doivent tous deux être opérationnels
pour accepter de travailler. Cela peut devenir très riche. Ensuite, nous avons toute
cette série de vagues et le bout de nos doigts
pour celle-ci également. OK, et puis en bas, très similaire à
Oscillate ou deux. En ce sens, nous
chercherons à
trianguler une onde carrée depuis une onde carrée, un bruit d'onde en dents de scie, qui est un bruit blanc. Et aussi toute cette
série de vagues. Et ici, et aussi dans les oscillateurs
numériques, j'ai oublié de mentionner qu'entre le carré et l'onde de pouls, nous avons ici
une largeur de variation d'impulsion qui
peut être modulée. Alors, que se passe-t-il
ici sur le côté ? Parlons-en une seconde. Nous avons ce réglage analogique
qui, comme nous l'avons dit dans l'ES1, est destiné à
émuler des circuits analogiques, qui ont tendance à dériver ou à
présenter peu de variations. C'est donc une approche plutôt sympa. Je vais monter ici, éteindre le 31 et sortir un
appareil de base. Utilisez l'onde numérique
pour l'onde sinusoïdale ici. Je vais
éteindre l'analogique. Nous obtenons donc une onde sinusoïdale pure qui se produit juste là. La raison pour laquelle je veux le faire, c' est parce que je veux
vous montrer ce que fait le CBD. Il s'agit d'un réglage constant du rythme, et je vais le régler à
100 % pour que nous obtenions le plein Laissez-moi
commencer par le désactiver. Je vais également régler ce deuxième
oscillateur sur une onde sinusoïdale. Et je vais mélanger les deux à parts
égales. Nous y voyons donc beaucoup de choses
à l'unisson. Maintenant, si je devais
modifier l'une d'entre elles, juste de quelques centimes, remarquerais que nous commençons à
avoir ce saignement qui se produit lorsque vous avez deux ondes sinusoïdales
ajustées de très près. Mais vous remarquerez que lorsque
je joue une note aiguë, le battement se fait à une
certaine fréquence. Mais quand je joue une
note plus grave, c'est beaucoup plus lent. Donc, le
désaccordage
constant du rythme compense cela. Ainsi, maintenant, lorsque je joue
une note plus haute ou plus basse, ou même une note plus basse,
tous les accordages. Le passage à tabac reste
assez serré. Laisse-moi
augmenter un peu le ton. Vous voyez donc que tout tourne
autour des mêmes mots. Si je désactive tout cela, vous obtiendrez de très grandes
variations de battement. C'est donc un contrôle
un peu inhabituel et c'est bien qu'il soit dans
ce plugin en particulier. OK, donc on fait un
petit bruit. Profitez d'un son riche et agréable. Voyons donc ce qui se
passe dans le. Dans la section des filtres, nous
allons les transformer. Notez que cela les met en
parallèle ou en série. Pour le moment, il
s'agit d'un réglage parallèle. Je vais mixer,
régler le bouton
de mixage jusqu'
en bas pour que nous puissions
regarder le filtre
passe-bas en bas. Éteins ce FM. Fm permet modulation de
fréquence ou la fréquence de coupure
par l'oscillateur 1. Éteins ça pour
le moment. La résonance est un peu. OK, donc un son auquel on
devrait s'habituer maintenant. Encore une fois, nous avons quelques réglages de
pente ici. Il s'agit d'une pente de 12 dB.
Je peux le voir là-bas. 18 dB Ici, nous réduisons une plus
grande partie de cette pente. 24 dB, encore plus. Et puis du gras, en remplaçant certains bas de gamme et en
coupant également 24 dB. En plus, nous avons
un filtre multimode, ce qui signifie qu'il peut être basculé vers différents types de filtrage fonction de ce que
vous recherchez. Voici un pass pour le groupe. Voici un groupe rejeté, ce qui est en quelque sorte le contraire. Vous pouvez en quelque sorte voir l'
image complète d'un passe-bande, fait d'un filtre de pointe. Donc,
si nous remettons l'une d'elles
à une passe haute , celle-ci est déjà réglée pour passer et ensuite je mélange les deux. On a une sorte de problème de
bande passante. Vous pouvez
y trouver un endroit idéal dans ce filtre. Vous pouvez également essayer
de les router en série ou simplement de les contourner
complètement en désactivant cette option. Il y a aussi des liens
intéressants entre les boutons, ces petits maillons de chaîne. Ou lorsque vous le saisissez,
cela vous permet de passer aux commandes
en même temps. Regarde ça. C'est une technique assez utile, parfois vous
voulez juste jouer et voir quel
type de résultat vous allez obtenir. À côté de cela, nous avons une sortie
de volume de base. Voici un niveau de signalisation ici. C'est essentiellement un sous-oscillateur, une octave en dessous de l'oscillateur on veut que vous
épaississiez les choses. La distorsion ici est une distorsion
douce ou forte avec
le niveau d'intensité ici. D'accord ? Et aussi un
ton différent du foncé au clair. fait, cela ne fait qu'affecter le spectre
et la façon dont En fait, cela ne fait qu'affecter
le spectre
et la façon dont les fréquences sont
autorisées à passer. C'est intéressant. De très beaux effets que vous
pouvez obtenir avec la distorsion. Et lorsque vous pouvez l'intégrer
directement dans le préréglage, comme je l'ai déjà dit, cela s'enregistre avec votre préréglage, ce qui est très bien. En dessous du parcours, vous pouvez également modifier l'intensité
de ce parcours. Dans la vitesse. Optez pour de belles
couleurs pour y aller. Alors laisse-moi juste
éteindre tout ça. En haut, au centre. Pendant que je suis dans cette
zone, il existe des réglages
polyfit, polyphoniques et
monophoniques, ce qui
devrait vous inquiéter maintenant. Il existe également un paramètre Legato
qui, comme je l'ai déjà dit,
la différence entre model et legato est que ce n'est pas réglage
Legato ne répétera pas la phase d'attaque 0, l'enveloppe
d'amplitude. Vous pouvez régler le nombre de voix ici et il y a
un paramètre d'unisson. Et ce que fait Unison,
c'est qu'elle double chaque voix. Nous écoutons ça.
Nous ajoutons l'unisson. Vous remarquerez que le
nombre de voix est un peu plus fort
et que le nombre de voix est réduit de moitié parce que
chaque voix a doublé. C'est donc en quelque sorte l'ensemble du système de génération
sonore. En haut. Nous reviendrons sur
ce slider aléatoire, qui est plutôt cool vers
la fin de la deuxième partie. Mais en gardant à l'esprit que pour l'instant, je pense que
nous allons terminer la première partie. Nous reviendrons avec un dessin animé
qui parle de modulation.
13. 12 ES2 partie2: Bien, avant de
parler de modulation, je tiens à mentionner l'étape supplémentaire que nous voyons ici dans l'enveloppe d'amplitude. Donc quelque chose que nous
n'avions jamais vu auparavant. Je veux juste te
montrer ce qui se passe. Nous avons donc la
phase d'attaque, une phase de déclin, un niveau soutenu, un temps de
montée ou de descente et un temps de libération. Il s'agit d'une
sensibilité à la vitesse à la fin. Regardons ce qui
se passe lorsque je touche un nœud ici sur l'écran. Vous remarquerez que ce qui se passe,
c'est qu'il y a une attaque, qu'il y a une
baisse, puis qu'il y a une augmentation, dans ce cas, une sauvegarde
jusqu'à un certain niveau. Cela se produit donc à cause
de cette étape supplémentaire. Et nous pouvons aussi le faire
tomber, ces choses-là. Encore une fois, la dernière enveloppe d'un synthétiseur est généralement le
matériel de l'amplificateur, ce
qui est également le cas dans
ce cas. Mais ils peuvent également être routés pour utilisés comme modulateurs pour n'importe quel paramètre de
ce synthétiseur. Cela peut donc être très utile. Examinons certaines des
autres capacités conservées par les modules. Et nous avons votre LFO, un LFO dit
poly, l'autre dit Mono. Voyons ce que cela signifie
exactement. Faisons
fonctionner LFO One ici. Et je vais régler ça, je vais utiliser ce premier routeur
de modulation. Vous pouvez utiliser n'importe lequel d'entre eux, quel
que soit l'ordre que vous utilisez. Je vais choisir celui-ci et
le régler pour moduler la hauteur de l'oscillateur
afin de le rendre très audible. Réglez les sources LFO en une
qui est déjà définie. Et c'est l'intensité que
je vais laisser monter en flèche. Écoutons ce qu'il fait
dès le départ. D'accord, donc le taux ici
est réglé à 1,1 Hz. Il s'agit d'un tarif gratuit, qui ne suit pas le rythme. Et puis il y a une autre
commande à côté,
bidirectionnelle ou délabrée. Maintenant, regardez ce qui se passe
lorsque j'augmente le délai et que j'écoute, pour voir si vous
pouvez comprendre ce qui se passe. Permettez-moi de le retarder
encore plus longtemps. Vous voyez donc que cela retarde
en fait le début de la modulation. Et dans ce cas, jusqu'à 10
s, 1 000 millisecondes. Et d'un autre côté, nous pouvons supprimer la modulation , la
vérifier ou plutôt la réduire. Dans ce cas. Et
laisse-moi le rallonger. Cela commence par une modulation
très intense ,
puis s'estompe. C'est donc une sorte d'
enveloppe dans un LFO, une bonne idée. Permettez-moi de l'
éteindre pour le
moment . Regardons-les. Il y a donc le cas
de cette Polly, qu'est-ce que cela signifie ? Pourquoi celui-ci est-il un mono
et un poly ? Eh bien, le poly signifie que
vous pouvez lancer plus d'un LFO en
fonction du nombre de notes que vous attaquez. Donc, si nous en avons un, eh bien, c'est un appel si j'atteins des phases ou des points différents
de leur cycle. Vous pouvez donc
avoir différentes phases de LFO en cours
en même temps. Changeons cette
même source maintenant. Le LFO aussi, et
celui-ci l'a fait, c'est que vous remarquerez une section gratuite, des tarifs
gratuits en haut en termes de hertz, puis en dessous
des taux de chute en fonction du beat
trip avec son téléphone. D'accord. Voici les différentes formes
d'ondes que vous pouvez utiliser. Voici une dent de scie inversée ou
maximale en dents de scie. C'est tout le contraire. Deux types
d'ondes carrées, une unipolaire, l'autre bipolaire
et unipolaire, commencent à la valeur initiale et remontent puis redescendent
à la valeur initiale. L'histoire bipolaire va en
dessous et au-dessus. Et vous entendrez la
différence ici par rapport à ici. Si vous vous souvenez de l'ES1, nous avons deux
types de hasard différents. Il s'agit d'un sample
and hold, et il s'agit d'un sample and hold interpolation
ou d'un type de maintien d'échantillonnage, nous pouvons entendre cela par opposition
à la version interpolée. OK,
il y a donc quelques jolis LFO et ceux-ci peuvent
bien sûr être cartographiés. Pour n'importe lequel de ces paramètres intégrés
au synthétiseur lui-même, cela vous donne un
large éventail de choses que vous pouvez éventuellement moduler, y compris les hauteurs
des trois. Vous pouvez désactiver l'un
des oscillateurs. Vous pouvez en fait moduler
les vagues elles-mêmes. Celui-ci, juste ici. En fait, jetons-y
un coup d'œil. C'est moi qui l'ai mis ici. Et maintenant LFO pour régler la
démodulation de la forme d'onde. C'est donc intéressant. Il s'agit d'une forme d'onde modulante
échantillon-maintien interpolée. Essayons avec une onde triangulaire. Des heures de plaisir et
de plaisir, mes amis. a donc beaucoup de choses qui peuvent être modulées, y compris, bien sûr, tous les paramètres du filtre, les taux
LFO eux-mêmes. Vous y nommez vraiment
beaucoup de choses à explorer. Changeons maintenant la source de cette modulation pour l'enveloppe 1. Nous allons le garder.
Remettons-le au pitch. Explorons donc
cette enveloppe ici. Je vais utiliser une version poly de l'enveloppe Attack Decay. Et je l'ai acheminé vers le
pitch ici et nous allons
passer à la première page. Vous voyez donc à quel point ça peut être cool. Augmentons l'attaque juste pour voir la
différence. Vous l'entendez donc au cours d'une hausse,
puis d'une baisse plus courte. Passons maintenant à l'intérêt de
cette petite enveloppe, une enveloppe en deux étapes. Il peut également s'agir d'une
libération plutôt que d'une décomposition. Alors prêt à sortir. Si j'appuie sur cette touche ici, elle restera là où elle est
jusqu'à ce que je la relâche. Et si j'augmente
le temps d'attaque. Vous voyez donc la différence. Cette enveloppe est un
peu plus sophistiquée. Donc, si je devais en utiliser un
peu trop sur le pitch, vous pouvez obtenir
différents effets en fonction des paramètres
de l'enveloppe. Et vous pouvez aussi
les faire paraître à trois. La modulation offre donc une multitude
de possibilités. Et vous pouvez avoir plusieurs
choses en même temps. Par exemple,
restons le pitch là où il est. Et si je
prenais et
remettais ça sur la première enveloppe ? Permettez-moi également d'utiliser la même
fréquence pour la fréquence de coupure afin de l'activer afin que nous puissions l'
entendre et je vais lui donner un petit quelque chose pour que nous puissions réellement entendre
la coupure fonctionner. Ceci est mélangé
jusqu'au filtre inférieur ici. Et je vais faire en sorte que
cette enveloppe
fonctionne également sur le même paramètre. Augmentez l'intensité. Permettez-moi de revenir à la décadence. Vous savez donc que je
n'ai pas obtenu beaucoup d' effets
différents en multipliant plusieurs paramètres avec
la même source de modulation. Jetons donc un coup d'œil à
la section vectorielle de cette partie de modulation dans
ce plugin particulier. Si vous regardez, j'ai
désactivé
tout le routage pour toutes les modulations à venir, qui
se passent ici. Et j'ai un cadran sonore de base, puis je vais appuyer sur
le commutateur vectoriel maintenant. Maintenant, quand je fais ça, ça
expose ce truc ici. Maintenant, je l'efface. Vous allez regarder et il s'agit essentiellement d'une chronologie avec quelques
points nodaux en cours de route. Et si je clique avec le bouton droit sur
cette chronologie, voyons voir, j'insère une boucle huit par huit. Bon, maintenant ça se termine par
des points différents. Dans cette chronologie. Je vais vous montrer ce que nous allons en
faire dans une seconde. Mais d'abord, je veux régler cela. Xy est activé pour contrôler
certaines choses. Et ce que j'ai fait ici,
c'est que j'ai défini le domaine x, ce domaine x, ici pour le pitch. L'un serait le ton
de l'oscillateur 1. J'ai également réglé le y pour qu'il soit coupé. Ce serait donc ce paramètre
de coupure pour le filtre inférieur. Vers le bas en mode vectoriel. Je vais faire en sorte que
le vecteur affecte la
fois le mix et les pads XY. Il s'agit donc de cette
commande triangulaire et du pad XY. Maintenant, je vais définir un
certain état initial. Donc, avec le point solaire activé et ce premier nœud sélectionné, je vais l'effacer ici. Peut-être que je vais déplacer celui-ci là-bas. Je vais passer à la suivante
. Le suivant. Le suivant. Le suivant. Bon, maintenant j'ai programmé tous
ces points dans cette section
vectorielle ici. Maintenant, regardez ce qui se passe
lorsque je tiens une note. Il s'agit donc essentiellement de
parcourir tous les points et
de passer aux différents
réglages que j'ai définis. Quand j'ai installé ce truc. Il y a une boucle dans un
sustain ici et ici. Donc, par exemple, je
peux le faire jouer ici, puis commencer
à faire une boucle sur ce nœud, puis peut-être le maintenir sur
ce nœud, puis continuer à jouer. Donc, on dirait, d'accord,
pour que vous puissiez configurer ces choses pour qu'elles bloop et soutiennent
ce que vous voulez. Pour le moment, c'est réglé sur normal. Vous pouvez le régler pour qu'il soit terminé. Ainsi, lorsqu'il aura atteint le point soutenu
et que vous l'aurez relâché, il terminera en fait toute
la série vectorielle. Ceci est configuré pour le maintenir
et marcher maintenant. Mais nous pourrions, si
nous maintenons cette touche enfoncée, choisir une forme qui permette
un morphing entre les nœuds, ce qui est plutôt cool. Alors écoute ça. Nous allons définir un six concave,
peu importe ce que cela signifie. C'est une transition plus fluide. Vous pouvez régler le taux ici. Vous pouvez définir un facteur de
lissage de boucle. C'est un bel effet. Vous pouvez le faire tourner en boucle à l'infini, c'est ce sur quoi je l'ai
réglé pour le moment. Ou vous pouvez simplement le mettre en boucle
deux fois plus que ce que cela fait. Et puis il serait simplement
maintenu sur le dernier nœud. Vous pouvez la faire tourner en boucle vers l'avant, comme nous le faisons actuellement,
vers l'arrière ou en alternance, ce qui est une boucle palindromique, avance, puis
recule, puis avance à nouveau, comme ça. Permettez-moi de
remettre cela à l'infini. Je tiens donc
plusieurs pages et vous pouvez voir que
vous pouvez devenir assez complexe car il s'agit
d'un instrument polyphonique. Donc, une dernière chose
avant de continuer,
c'est cette diapositive dont nous avons promis de parler ici. Le bouton est aléatoire et
ce curseur
vous donne un certain pourcentage de hasard que vous
pouvez décider d'utiliser. Ce
menu déroulant vous permet sélectionner ce qui
sera réellement aléatoire. Donc, si je mets ce paramètre à 0, et que j'ai un son par exemple, et que je le règle à 100 %, et que je clique sur le bouton aléatoire. Vous verrez presque tout
en mode plug-in. Et maintenant, à quoi ça ressemble ? C'est très différent.
Si je le touche à nouveau. C'est très étrange. Encore une fois. C'est assez bruyant. Vous voyez donc que vous pouvez avoir un effet très radical
avec ce bouton. Mais ce qu'il est bon pour, à
part expérimenter, c'est modifier
légèrement un
son existant juste pour quelques variations. Je vais donc vous jouer ici avec juste quelques variations
sur cette chanson en particulier. Un préréglage éternel. Et je vais régler la
randomisation ici à très faible, disons 3 %. Et je vais tout aléatoirement
sauf le routeur et le pitch. Laissons le jeu jouer et je te
verrai de l'autre côté.
14. 13 EFM1: Jetons donc un coup d'œil à D, E, F, M en logique. Il s'agit de leur synthétiseur
FM dédié. Et c'est une interface très
simple, mais un
instrument incroyablement puissant à de nombreux niveaux. Nous avons donc juste pris une note et j'
ai tout mis à zéro. Notez que tout ce que
nous sommes ici maintenant est essentiellement une onde sinusoïdale. Et c'est cette fréquence ou cet oscillateur qu'on appelle
ici le porteur. Le principe de base de la synthèse
FM est donc le suivant. Nous avons une
fréquence porteuse qui est généralement mappée
au clavier. Toute fréquence de modulation
qui suit également le clavier. Et dans le cas de l'EFM n1, celui-ci peut être réglé sur une harmonique de la fréquence
porteuse. Donc, quand je tape une note ici, j'entends juste
la fréquence porteuse. Et cela peut être
réglé en termes d' harmoniques au-dessus de la hauteur
fondamentale. Ce pitch est
donc fondamental. Il y a la deuxième
harmonique, la troisième , la
quatrième, la cinquième, etc. Et si vous vous en souvenez, les harmoniques sont simplement
des multiples
entiers de la fréquence fondamentale. Donc, si nous
jouions, par exemple, un a pour 40 ou quoi que ce soit d'
autre, nous avions l'idée qu'une octave au-dessus
serait 880 et ainsi de suite. Alors, d'où vient la FM ? Eh bien, revenons
au premier argument fondamental. Ensuite, je vais régler la fréquence
de modulation. Disons à la
deuxième harmonique. Ensuite, je vais utiliser
ce cadran central pour augmenter l'intensité FM. Il s'agit de l'intensité de
la modulation de fréquence. Écoutons ça.
Très bien, nous avons déjà une Tamar
incroyablement riche rien
qu'à cause de cette petite modulation. Et rien d'autre. Notez qu'il n'y a pas de filtre
dans ce sens particulier, vous pouvez
donc le filtrer
après coup. Mais la synthèse FM en
elle-même n'a pas vraiment besoin de filtrage. Alors, que se passera-t-il si nous augmentons
la fréquence de modulation ? Voyons ce qui
arrive à la tumeur. sons très riches et juteux provenant simplement de cette petite Des sons très riches et juteux
provenant simplement de cette petite modulation
d'harmonica. Vous pouvez également modifier la forme d'onde qui module la fréquence
porteuse. Cela va changer de manière significative. Même si nous ne pouvons pas vraiment voir la forme qui
se dessine, nous pouvons l'entendre. D'accord. Ces sections, le centre et
ces deux sections latérales constituent donc l'essentiel de ce plug-in. Tout le reste est de la modulation
ou des contrôles globaux. Pour en revenir aux commandes
globales, nous avons le bouton Unison, qui permet essentiellement de
doubler chaque voix. Vous avez n'importe quel paramètre Legato,
qui, si vous vous en souvenez, est le même que le mode mono, mais il ne répète pas
la phase d'attaque. Donc, si je jouais en mono ici et que je
joue sur deux nœuds adjacents ici, cette phase d'attaque
se répète à chaque fois. Alors que si je le mets sur Legato, c'est une connexion fluide
entre les deux. Tout ce que nous voulons, nous avons en fait
jusqu'à 16 voix. Contrôle du glissement dorsal,
qui permet d'effectuer des effets de type
mot-valise entre les notes, le mode
legato et le mode mono. Ensuite, il y a quelques
autres contrôles globaux. Il s'agit d'une transposition. Et vous pouvez accéder aux
octaves complètes en dessous et au-dessus. Donc, pour l'instant, nous allons
simplement le régler sur zéro. n'y a donc pas de
transposition en cours, et il y a également un ajustement
global. bas, nous avons un niveau de
sous-oscillateur, ce qui permet d'épaissir
le son d'une onde
sinusoïdale une octave dessous de la fonction de désaccordage et d'obtenir une certaine épaisseur de
cette façon également. Je veux les enlever au fur et à
mesure que je les démontrerai. Alors voici un LFO. Et ce LFO peut faire
l'une des deux choses suivantes. Il peut créer un vibrato de
ce côté ou moduler
la fréquence. Intensité de modulation,
ce bouton ici, ce
côté, et
voici votre fréquence. Écoutons-les donc tous les deux. Voici une vibrato animation
vibrato
cool qui se déroule ici même. Et puis il y a le FM. Ce sera donc l'
animation de cette œuvre,
même si n' oubliez pas que cela n'
animera vraiment de belles
choses qui s'y passent. Et permettez-moi de mettre le LFO
à zéro pour le moment. Il y a un bouton de
sensibilité sensible à la vélocité en
bas pour l'enveloppe
d'amplitude. Celui-ci est du matériel
à l'amplitude. Vous y ajoutez le déclin, maintien et la libération comme vous
devriez le faire maintenant. Et puis
en haut, nous avons une enveloppe de modulation qui peut contrôler l'une des
deux choses ou les deux à la fois. Vous avez le modulateur, le pitch du modulateur, ce bouton et la profondeur FM,
qui est le centre. Cela peut donc être fait
au moyen de cette enveloppe.
Écoutons-le. Je vais augmenter la fréquence de sortie que
si nous faisons
quelque chose ici, nous puissions réellement entendre
la modulation. Sinon, si c'est
plus court que cela, nous n'entendrons pas toute la
modulation se produire. Voyons donc comment moduler
le pas du modulateur. Si j'augmente cette valeur
et que j'augmente
l'attaque, on dirait que vous entendez ce genre
de chose moduler
la forme de cette enveloppe. Éteins ça pendant une seconde. Permettez-moi maintenant d'aborder un peu la
profondeur du moyeu. Regarde ce que ça fait. Bien sûr, vous pouvez
avoir les deux à la fois pour un
traitement intensif, celui-ci et celui-ci. C'est quoi ça ? Vous pouvez donc obtenir
de nombreux effets sympas, de
nombreux éléments de type sound design grâce à cet instrument
en particulier. C'est très beau. Et mettez-les à zéro. Il y a aussi
quelque chose qui est appelé fixe sur la fréquence porteuse.
Je n'en ai pas parlé. Cela permet de verrouiller le pitch ici afin que le clavier
n'ait aucun effet. Et cela peut être utile car
cela permet toujours de suivre le clavier où la fréquence
porteuse est fixe. Cela peut donc créer des choses
inhabituelles. Laisse-moi, je vais éteindre
ça, tout éteindre. Je peux donc entendre ça dans une minute. Qu'est-ce qui tuerait Push ? Il s'agit essentiellement de rester à
la même fréquence là-bas. Mais si je commence à
modifier la modulation, le
flux de fréquence de modulation réel ou le suivi des touches par
opposition à la porteuse, ce qui constitue un effet intéressant
. Dans le coin inférieur droit, il y a un bouton
appelé Randomize. Et c'est un
petit bouton très puissant car il va randomiser à peu près tous les
paramètres de ce plugin. C'est un très bon moyen de
créer de la variété sur un son existant ou simplement de créer quelque chose de
complètement nouveau. Par exemple, ici, j'
ai évolué et
m'amène à jouer ce petit truc
d'arpège qui se passe. Donc, si je voulais
prendre ce son et trouver quelques méthodes, quelques variations de ce côté, je peux le supprimer
et vous devriez commencer
très légèrement avec, disons, 3 % de randomisation. Et je vais juste cliquer
dessus quelques fois pour voir ce qu'il advient du son. Vous pouvez donc voir même à 3 % Après avoir cliqué plusieurs fois dessus, vous pouvez vous
éloigner assez loin de votre point de départ. N'oubliez pas que
lorsque vous le faites, n'
y a pas d'annulation,
il n' y a pas de retour en arrière. Donc, si vous avez trouvé un
son que vous aimez vraiment, fois que vous avez cliqué sur ce bouton, son disparaît à
moins
que vous ne puissiez le
récupérer en essayant de
retracer ce qui s'est passé. Donc, lorsque vous recevez un son, prenez l'habitude de monter ici, enregistrer sous, et
vous l'aurez. Permettez-moi donc de prendre
un petit son vous jouer avec un
peu d'arpéggiation et manipuler les paramètres
manuellement.
Pendant que nous sortons.
15. 14 RetroSynth: Nous allons
maintenant jeter un œil au Synth rétro. C'est un synthétiseur
Foreign One génial. Fait une variété de choses dans une petite interface très étroite. C'est-à-dire que je pense que vous allez beaucoup l'
apprécier. Cela fait beaucoup de choses
que fait l'autre sens, mais c'est tout en un et vous pouvez mélanger et assortir les choses. Alors, tout
d'abord, regardons ça. La commande principale de cet appareil
se trouve en haut à gauche, sous la évier
analogique, d'une table et d'une station FM. Alors, que se passe-t-il là-bas ? Si vous regardez la partie inférieure, lorsque je modifie ces commandes, même si elles changent de couleur, elles ne changent pas vraiment fonction car elles sont
vraiment les mêmes. Nous avons ici
une enveloppe d'amplitude , l'
enveloppe filtrante. Il y a un LFO,
un vibrato, une commande de glissement. Ces choses
sont donc toujours là. En fait, le filtre
au centre et cette onde
sinusoïdale du sous-oscillateur ici, ainsi le volume dans la section
des effets restent également les mêmes. Donc, en réalité, tout ce qui
change lorsque nous modifions ces éléments,
c'est la façon dont le son lui-même génère
cette section en haut à
gauche. Commençons donc par l'analogique. la section analogique, nous
avons donc deux formes qui sont possibles avec un contrôleur de
mixage et commande
mixte avec un démarrage minute
avec celui-ci. Écoutons-le. Nous avons donc ici une onde carrée dont nous pouvons moduler la
largeur d'impulsion en téléchargeant ailleurs. Voici une dent de scie.
Il y a une rafale de bruit ou un bruit blanc, leur propre bruit en dessous. Nous avons la même chose. Et j'ai cherché une
onde triangulaire dans ce cas. Ensuite, nous avons façonné la
modulation et le vibrato. Alors, comment étaient-ils ? De plus,
voici quelques fonctionnalités de
réglage que je ne devrais pas mentionner. Dans la section des filtres. Nous avons
actuellement un filtre passe-bas réglé à une pente de 24 dB. Et là aussi, je peux
juste le saisir comme
ça et je peux augmenter
le contrôle de la résonance. Ces commandes
changent ici au fur et à mesure que je me déplace. Il peut également le modifier à partir des chiffres eux-mêmes simplement en faisant glisser, en
faisant glisser et en faisant glisser. Il y a ici un curseur de touches qui est lié aux touches suivantes. Donc, si vous voulez que la
fréquence de coupure diminue, clavier, la plage de touches sur laquelle vous
jouez peuvent l'utiliser. Ces commandes en
bas vous permettent donc de moduler les paramètres du filtre. En général, la coupure est ce qui est modulé et vous pouvez le faire de deux manières. Cela définira l'intensité de la modulation de coupure du filtre. Il est contrôlé par l'ONU, un oscillateur, un oscillateur à onde sinusoïdale
issu de l'oscillateur 1. Vous pouvez également le contrôler
depuis le LFO ici. Je vais vous montrer
comment procéder en une
seconde en ce qui concerne la modulation des paramètres ou de l'enveloppe. Ici, je peux également
moduler la coupure. Nous avons ici un sous-oscillateur au niveau du psi, un
sous-oscillateur à onde sinusoïdale. Nous avons une fonction de cours
et une fonction de flanger qui peuvent être proposées. Encore une fois, il est bon
d'intégrer
ces éléments dans un préréglage si
vous aimez leur son plutôt que de
dépendre d'un plugin externe. Ensuite, il y a une
commande de glissement ici, qui est un paramètre
global typique. Voyons maintenant comment fonctionnent
ces modulateurs. Donc, si nous voulons, par exemple, moduler la forme de ce son
particulier ici. Ça passe le
contrôle ici à l, du côté LFO. Et j'ai un LFO installé ici. Et tu peux en quelque sorte entendre ce
truc se balancer et rouler. Maintenant, il s'agit d'une onde carrée, onde
triangulaire, d'
une dent de scie, etc. Vous pouvez le régler
pour qu'il coule gratuitement dès maintenant, il est réglé
sur un triplet quart de note. Je pourrais le régler sur
des paramètres libres pour pouvoir simplement
le contrôler. Ça veut dire que ça fait mal. Il y a aussi un contrôle via ici. Si je l'augmente complètement et que j'ai la
molette du mod réglée ici. Maintenant, quand je tiens une note. Je déplace la molette afin de contrôler l'
intensité de la modulation. C'est donc utile. Vous pouvez également utiliser la commande
Aftertouch.
Comme nous l'avons mentionné plus tôt, l'aftertouch Comme nous l'avons mentionné plus tôt, quel point vous appuyez sur
la touche une fois qu'elle
est déjà enfoncée En d'autres termes, une fois
qu'elle a été touchée, vous pouvez l'utiliser
comme une autre manette. Donc, pour l'instant, si je l'ai
réglé sur l'aftertouch, laisse-moi appuyer dessus et je vais juste appuyer de plus en plus doucement et tu
pourras entendre ce qui se passe. OK, donc c'est une bonne
façon de contrôler la modulation. Passons au côté du filtre. Et si je le fais,
je peux faire en sorte que ce filtre contrôle le même paramètre. Vous avez donc entendu ce genre de
hausse puis de maintien du niveau. Et puis quand je suis sorti. Donc c'est plutôt sympa. Voici une commande de vibrato. Vibrato est un LFO dédié à
cet instrument en particulier. Donc, ces deux fenêtres
contrôlent les deux. Si je passe au vibrato, vibrato va moduler
la tonalité. De toute évidence. Je l'augmente un peu. Il est clair que
cela fait son travail. Le vibrato est l'une de ces choses. Il est très utile de le connecter à une molette de modification, car vous pouvez l'utiliser pendant que vous
jouez pour
donner à un vibrato, comme le ferait un
véritable instrument. Et vous pouvez également
le régler sur Aftertouch. Donc, si je le faisais, je pousserais un
peu plus fort après avoir touché la touche
pour que ça fonctionne. OK, permettez-moi de
baisser le ton pour le moment. Maintenant, toutes les
modulations sont désactivées. Nous avons déjà entendu parler de cette enveloppe filtrante. Et puis il y a la bonne vieille enveloppe
d'amplitude à la fin. Les deux étant sensibles à
la vitesse. Passons maintenant à l'évier. Et vous remarquerez
que nous
avons tous les mêmes
contrôles ici. Cela, cela a quelque peu changé. Nous avons le choix entre différentes
formes de vagues. Ainsi, dans le réglage de l'évier de cette
section en haut à gauche, nous pouvons contrôler la synchronisation entre
les deux formes d'ondes.
Écoutons ça. De jolis timbres en
sortent. Et nous pouvons également
moduler le lavabo. Je l'ai mis sur une enveloppe ici, sinon je ne suis pas une enveloppe avec du LFO. Et je l'ai réglé sur Triangle Wave et je l'
ai réglé sur Aftertouch. Voyons donc ce qui se passe
lorsque j'appuie un peu plus fort. OK, donc de très
beaux effets. Et il en va de même pour le vibrato
comme pour l'analogique. Vous pouvez le moduler, l'
augmenter ou le diminuer sorte d'
After Touch, de molette
de modification ou de n'importe quelle manette. Tout le reste est resté le même. Donc je ne
vais pas en parler. Vous pouvez filtrer les choses, y mettre des effets. Et vous pouvez appliquer une modulation à la plupart de ces sources en
bas de page. En passant à la table, table a également deux formes d'ondes
et ce sont des tables ondulées. Vous pouvez en fait modifier l'ordre et faire différentes
choses avec ceux-ci. Mais
écoutons simplement Oscillator One. On y trouve de très belles formes de
vagues à cycle unique. Une fois que vous commencez à
le mélanger à un oscillateur également obtenir de jolis effets. Encore une fois, nous pouvons
moduler la forme. heure actuelle, il est réglé
pour l'après-contact sur ce triangle situé en bas. Voilà donc les trois premiers. Le dernier est FM. Ceci est similaire à l'
EFM. Un seul instrument. Une modulation de fréquence basée sur des zones
synthétisées ici, juste
dès le départ, comme ça sonne. Donc, de jolis sons
sortent de ce truc
dès le départ. Je pense que tu vas t'
amuser avec ça. Si, une fois que vous aurez commencé à explorer les choses et
que
je vais faire ici ,
je vais simplement ajouter
une petite basse de synthèse FM originale et originale. Et je vais allumer le chauffage et jouer avec
certaines des
commandes similaires au fur et à mesure. Non. Non, non. Non. Non, non. Non, non. Non. Non, non. Non, non, non.
16. 15 sculpture partie1: OK, donc c'est de la sculpture, c'est une
modélisation physique des composants, car elle utilise une approche très différente de tout ce que
nous avons examiné jusqu'à présent. C'est très complexe,
alors je vais prendre mon temps et parcourir
chaque section avec vous. Ce que nous avons ici, et
examinons d'abord le trajet du signal, nous avons les objets qui
génèrent le son ici, 123. Parlez-en dans une seconde. Il y a le tampon en matériau
et le centre qui décrivent le type de corde
qui vibre. Pensez à la
modélisation de composants et utilisez généralement la métaphore d'une corde
vibrante, qui est animée
ici au centre. Et il essaie de créer un son basé sur une corde faite d'un type de matériau particulier, que ce soit du nylon, du
bois, de l'acier, du verre ou
n'importe où entre les deux. Et il utilise la métaphore selon
laquelle il vibre dans un certain média ou environnement, ce qui peut entraîner une perte de média
très importante,
ce qui signifie qu'il n' y a pas
grand-chose de tordu, qu' très peu de sens
ou qu'il s'use. À partir de là. Cela
génère le son, passe à l'enveloppe d'
amplitude des cheveux, ADSR
typique, jusqu'
au shaper, qui est un générateur de bruit ou un saturateur de
bruit, ou descend jusqu'
à la section filtrante, filtre
multimode, au
passage haut, au passage bas, etc. Jusqu'à une section de
retard intégrée contenant des paramètres
typiques, jusqu'à la section Body EQ,
dont nous parlerons. Jusqu'à ce limiteur intégré, qui peut être réglé sur
Pali ou mono ou les deux. Alors dehors. C'est donc un chemin de signal
assez étrange, mais quand même, une fois
que vous vous y êtes habitué, vous savez
ce qui se passe. Pour en revenir aux objets, il existe essentiellement
deux types d'objets. L'un d'eux est un objet de type
excitateur, dont voici les
choix. Impulsion. Frappe la gravité,
frappe, pick bot, robot, large bruit et souffle.
C'est une grève. Un bruit de choc. C'est une sorte de robot
traîné sur une
chaîne et ainsi de suite. Il existe donc différents types
d'effets que vous pouvez obtenir. Il essaie d'imiter
l'excitation ou l'initiation de vibrations
sur une corde particulière. Cet objet possède ici les
mêmes méthodes d'excitation, mais il possède également des méthodes
perturbatrices. Et en fait, une fois que la
corde commence à vibrer, vous pouvez régler l'un de
ces éléments pour l'
empêcher de vibrer ou non pour arrêter mais pour interférer
avec ses vibrations. Par exemple, voici ce que
l'on appelle rebondir. Écoutons ça. C'est donc presque comme si une balle
était tombée sur la
corde pendant qu'elle vibre. Alors cet objet ici n'
a que des fonctions
dérangeantes. Donc, cela a, cela a les deux, c'est passionnant,
c'est inquiétant. À quoi servent maintenant ces contrôles ? Eh bien, cela dépend de
ce que cela est réglé. Donc, si nous regardons et
que vous pouvez accéder aux instruments Logic Pro, je l'ai déjà trouvée ici. Cela vous donne un
tableau des commandes ou des méthodes d'excitation,
ainsi qu'une description de
ce qu'elles font et ce que feront ces
trois commandes particulières. Résistance, bois
et variation. Donc, ces trois commandes, c'est aussi cette
philosophie, cette sensibilité, le
curseur en bas. Donc, par exemple,
Boeing of a String. Si vous choisissez l'arc, la
force sera la vitesse. Le contrôle du timbre
serait la pression de l'archet. Et les
commandes de variation seraient les caractéristiques du stick. Chacun a donc son propre truc. Maintenant, si nous nous tournons vers la table humide
ou perturbée , nous
y arriverons. Une autre information similaire où il contient le nom de la fonction
particulière, la description,
la résistance du bois et les commandes de variation. Il n'y a donc aucun moyen de
te souvenir de toutes ces choses. C'est pourquoi ils
ont ces tables. Si vous vous habituez à
utiliser cet instrument, vous
voudrez probablement les imprimer. Une fois qu'il y sera.
Et maintenant, nous pouvons choisir. Quel est le matériau de
la corde utilisée ? Vous pouvez entendre ces différents types
d'acier, de verre et de bois. Le nylon peut certainement entendre les
différences entre ces choses. Cette perte multimédia peut
me faire perdre beaucoup moins de temps à mesure que
je l'augmente. Alors que si je
baisse le son et que je regarde plus longtemps, il y a une
modulation de tension, qui imite
ce qui se passe lorsque
vous pincez une corde plus fort, c' vous pincez une corde plus fort, normal et que vous obtenez une certaine
variation de hauteur. Il s'agit d'un contrôle de résolution
qui modifie le nombre d'oscillateurs
utilisés pour créer le son. Cela peut être faible ou élevé, utilise plus de processeur lorsqu'il est élevé. Mais vous souhaiterez peut-être
réduire la résolution du son ce qui est très subjectif. Vous pouvez cartographier les choses
différemment
au centre ici en fonction de l'échelle des touches, endroit où il joue, de l'endroit où vous
jouez sur le clavier ou en fonction du relâchement. Lorsque vous relâchez le, si vous avez une
version très longue ici et que vous avez un paramètre différent
au centre pour la libération. Le Wave Shaper vous permet de saturer de différentes
manières. Le filtre ici vous
donne le passage haut, passage bas, le pic, etc. Comme je l'ai déjà dit,
il y a une limite. Ce sont toutes des choses typiques que
nous avons déjà vues dans le domaine de
la sensibilité à la vitesse, ce qui n'
est pas nouveau ici. Il existe un délai intégré qui possède certains paramètres
typiques, notamment un spread stéréo et une fonction groove
qui s'aligne le rythme. Si vous choisissez synchroniser le
delay avec le rythme, vous pouvez le libérer ou le synchroniser avec
la division du rythme. La AQ corporelle est inhabituelle. C'est une première,
un réglage par défaut. Vous obtiendrez ici les commandes basses,
moyennes et hautes typiques . Mais si vous maintenez cette touche enfoncée, vous verrez qu'il y a tout
un tas d' autres paramètres ici. Il s'agit d'un décor de banjo. Ça va forcément
sonner comme un banjo. Mais il vous donne le profil spectral d'un
banjo que vous pouvez ensuite utiliser pour sculpter le son que
vous avez déjà. Vous pouvez en faire une structure
fine ou une structure plus souple qui soit plus lisse
selon ce que vous voulez. Et il y a tous ces autres sons d'
instruments là-dedans. C'est donc tout le
top de tout ça. Nous avons déjà vu certaines commandes de base , comme
le
Poly Mono Legato, Glide Control, le réglage,
la plage de cintrage, etc. Ce sont des choses comme je l'ai dit, vous allez
les voir dans à peu près tous les sens
possibles. Ce n'est donc pas nouveau. Faisons donc une pause
et revenons dans la deuxième partie, nous parlerons de cette section
intense sur la modulation. En bas.
17. 16 sculpture partie2: OK, en regardant la section de
modulation ici en bas, vous lui verrez un certain nombre
de possibilités en bas
, nous avons la gigue Alpha-1
et Alpha-2. Vibrato,
vélocité et note dédiés au hasard, puis à des fonctions de
contrôleur vierges. Donc, en commençant par LFO 1, allons-en un. Il y a deux cibles
possibles avec ce LFO, et je vais le définir,
le régler de telle sorte que nous puissions entendre les choses clairement. À l'inverse, cela augmente un peu. le moment, réglé sur une
onde sinusoïdale. Voyons ce que nous obtiendrons. Ici. C'est avec et sans. Nous pouvons le régler pour qu'il se synchronise, batte, ou nous pouvons le
régler librement. Nous pouvons le régler en monophasé, ce qui signifie qu'il jouera
toujours le même LFO, quel que soit le
nombre de notes que je joue, ou en poly, ce qui signifie qu'il
déclenchera plus d'une ligne pour chaque note. Il y a différentes
formes d'ondes ici. Vous pouvez avoir un triangle, un
rectangle, un unipolaire et un bipolaire à titre d'exemple et contenir de nombreuses
fonctionnalités intéressantes ici. Vous pouvez également l'avoir en utilisant cette fonction
de courbe ici, car elle ne fonctionne qu'
avec certaines d'entre elles. Oui, si on regarde
la vague en dents de scie, on peut en changer la
forme. Maintenant, en bas. Je vais
le remettre sur l'échantillon et le mettre en attente et utiliser cette fonction de
détérioration et de retard des enveloppes. Nous l'avons vu dans un autre
sens avant cela. Cela retarde le début de l'influence du LFO et diminue l'
influence du LFO au fil du temps. Alors écoutons-le d'abord
avec un peu de retard. OK, donc c'est plutôt cool ici avec
cette pourriture. Il va donc commencer par se moduler,
puis disparaître lentement. C'est plutôt cool. Vous pouvez avoir deux cibles différentes
pour ce LFO. Et il y a un autre
LFO juste à côté, qui vous donne deux cibles
supplémentaires et un autre
ensemble complet de commandes. Ensuite, il y a ce
qu'on appelle la gigue. Laisse-moi éteindre ça
avant de continuer. Il y a de l'agitation. Le jeu de tir
est comme un LFO avec, avec un échantillon et un maintien d'une
certaine manière, qui se déplace et s'
agite au hasard et vous entendez ce que je veux dire ici. C'est donc cool quand il voulait un son un peu nerveux, c'est
pourquoi on l'appelle jitter. Vous pouvez également avoir deux cibles
différentes pour chacune des
fonctions de gigue. Regardons le vibrato. Il s'agit d'une modulation de
vibrato dédiée. Et pour l'instant, il est réglé à zéro. Il y a quelque chose qui s'appelle
ici via profondeur, via le contrôle des vibrations. Et si je regarde en
bas, où il est indiqué de nombreuses tâches de contrôle, il est question d'ambiance, de
contrôle de la profondeur, d'aftertouch. Cela signifie qu'actuellement, la commande
via est la
fonction aftertouch de votre clavier. Si tu en as un, j'ai
ce contrôle sur le mien. Ainsi, au fur et à mesure que j'augmente l'aftertouch ou que j'appuie davantage après avoir appuyé sur la touche pour la
première fois, vous entendrez le vibrato
commencer à retentir davantage. Alors écoutons ce que c'est. Tout d'abord,
sans contrôle via. Le voici avec
beaucoup de contrôle. Cela augmente donc l'
intensité du vibrato. Avec Aftertouch. Encore une fois, nous avons cette phase, un modèle à spectre multiple. Ici, nous avons toutes les mêmes
formes d'ondes que celles que nous avons cachées dans les LFO et une courbe les contrôle
et déforme la vague. Ensuite, éteignez-le. Ensuite, nous avons la vélocité. Et notez la vitesse aléatoire de
Griswold. Regardons le pitch. Je vais
l'augmenter à fond. Cela va donc avoir une incidence sur
la vitesse. Donc, si j'appuie sur la même touche
avec des vitesses différentes, j'obtiendrai des tonalités différentes. C'est donc assez évident. Il existe également quelque chose
appelé note random. Donc, chaque fois que je le touche, que je touche le même nœud, j'obtiens un ton différent. C'est donc également une
chose intéressante. Laisse-moi éteindre ça. Et là encore, nous avons ces deux assignations de
contrôleur vides. Très bien, donc avant de poursuivre, nous allons faire une pause et je vais
revenir vous expliquer
ces deux enveloppes qui peuvent être définies selon des objectifs
différents chacune. Et ce morph pad, qui est inhabituel
en soi.
18. 17 sculpture Part3: Bon,
regardons l' enveloppe ici et
il y en a deux différentes. Je vais préparer le
premier à lancer. Alors, fais-en mon
objectif principal. Ils augmentent
un peu les choses ici. Et remarquez que j'ai appuyé sur
ce petit bouton
rouge qui dit Enregistrer,
Note plus Control. Donc, ce qui va
se passer, c'est que je vais
tenir une note et
déplacer la molette du mod. Et à mesure que je le ferai, il va
moduler le pitch. Mais pas seulement cela, il
enregistrera les mouvements
de la molette du mod. Alors jetez-y un coup d'œil. Voilà, tu l'as. Maintenant, si je joue un ton différent, il suivra
les mêmes contours
que ceux que j'ai joués auparavant. Vous pouvez également boucler
ces objets tels qu'ils soutiennent la section ici, vous pouvez les boucler dans différents
segments de l'enveloppe. Fais des
choses très inhabituelles avec ça. Et encore une fois,
il y a deux enveloppes. Chacun a son propre
ensemble de deux objectifs. Très bien. Maintenant, le
morph pet est également une chose inhabituelle et très
spécifique à la sculpture. Cela vous permet de
définir la position centrale ici pour
toutes les commandes dont vous disposez. Où en êtes-vous maintenant, quand
cette rondelle sera là, toutes ces commandes
seront telles que vous les voyez. Maintenant, ce que je peux faire, c'est qu'il y a des icônes ressemblant à des dés
sur le côté. Ce que ça va faire, c'est ce
que les quatre coins vont faire, ça va être aléatoire. Maintenant, je peux régler ce paramètre à, disons 20, 19 %. Lorsque j'appuie sur ce bouton,
ces quatre emplacements seront répartis aléatoirement en
fonction de leur point
de départ. Donc, si je le fais, maintenant,
lorsque je déplace cette rondelle, vous verrez tous les
mouvements qui se produisent en
fonction de la position
de cette rondelle. Cela s'est produit automatiquement en appuyant
simplement sur le bouton aléatoire, je pouvais rendre les choses plus extrêmes, mais je ne
voulais pas être trop fou. Maintenant, avec ce
bouton dans les notes, c'est à côté,
note plus mouvement. Je vais cliquer sur toute la note, puis la
déplacer telle quelle, au fur mesure qu'elle est maintenue. Et il va
enregistrer ces mouvements. Alors allons-y jeter un coup d'œil. Là-bas. Tu l'as. Maintenant,
lorsque je joue une autre note, vous verrez un petit marqueur
rouge qui suit le même chemin. Très, très cool. Il y a un contrôle de profondeur
sur cette enveloppe qui vous permet de la resserrer
une fois qu'elle est créée. Vous pouvez également déplacer
des objets individuels. Vous pouvez faire beaucoup de choses avec cette enveloppe morphologique que je
n'ai jamais vue autrement. Outil de conception sonore très puissant en général. La sculpture l'est. Alors j'espère que tu t'amuseras bien. Je vous encourage à expérimenter. Je vais juste te jouer ici
avec une petite boucle dessus. Préréglage de base serré,
déplacez certains paramètres. Vous pouvez donc voir
certaines choses.
19. 18 alchimie: Très bien, nous allons donc
jeter un œil à l'alchimie. L'alchimie est un instrument
incroyable doté de logique
et
qui, en soi, pourrait être une application à part entière. Et en fait, c'était le cas par le passé, nous n'
allons pas approfondir la question,
car ce
sera un futur tutoriel. C'est très profond. Mais
ce que je vais vous
montrer ici, c'est comment
accéder à certains des préréglages
qui y sont intégrés, comment le faire fonctionner en général. Et je pense qu'une fois que vous aurez
commencé à explorer l'alchimie, vous vous amuserez
beaucoup. Examinons donc d'abord les
trois points de vue différents que nous avons. Nous avons donc Brows,
qui vous montre la bibliothèque complète ici et il y a environ 300 préréglages
intégrés. Je crois que c'est simple, ce qui vous donne des modèles de
performance,
des commandes de base. Et puis il y a la technologie avancée vous permet d'
entrer dans les détails de la façon dont ces sons
sont produits. Donc, en commençant par
le contrôle des sourcils, vous pouvez choisir différentes
catégories ici, puis des sous-catégories,
puis le genre et enfin le bois. Disons que je choisis quelque chose rythmique et peut-être quelque chose mélodique, quelque chose d'
électronique et
quelque chose de brillant. Et vous remarquerez qu'au
fur et à mesure que nous choisissons
les éléments, la liste des possibilités diminue
de plus en plus. Elle réduit en quelque sorte les choses en fonction balises qui ont été données. Donc, si je choisis ceci,
c'est ce que j'obtiens. Je suis donc juste en train de faire
quelques lancers. Maintenant, vous remarquerez que cette paire
de
performances en bas
est écrite en pulsations
soudaines alors que je
tiens ces notes. Je pourrais déplacer ça. Vous remarquez que vous commencez à avoir
des changements spectaculaires dans le son. Lorsque vous êtes réglé sur une
certaine zone ici, vous pouvez voir que ces commandes se
trouvent à un certain endroit. Et puis, lorsque vous les déplacez, les choses commencent à changer d'
angle entre les préréglages, quelque sorte à se transformer entre tout ce qui
se passe ici. C'est donc une idée vraiment cool de pad de performance que vous pouvez jouer en maintenant des nœuds, en maintenant des accords et
, bien sûr , en enregistrant ou en automatisant
ce type de mouvement. Jetons un coup d'œil à d'
autres préréglages. Je vais tous les réinitialiser. Et laissez-moi passer à,
disons, aux effets sonores. Science-fiction, maison lumineuse. Il y a quelque chose qui
s'appelle des bulles analogiques. Moi, moi, moi, moi, moi, moi. Il y a donc de vrais
sons de bulles sympas. Vous remarquerez qu'il y a
également des commentaires ici. C'est écrit ici, après le contact, que
Ben est le terrain vers le bas. Essayons et voyons,
en appuyant plus fort sur la note,
l' aftertouch, pour
voir ce qu'il fait. Il fait certainement pencher
le terrain vers le bas, donc il fait ce qu'il dit. Maintenant, et si je le voulais, je réinitialise tous ces sandwichs à
la recherche d'un son. Je ne sais pas ce qui se passe, mais je sais à peu près ce que
je veux que ce soit. Par exemple,
disons un drone évolutif. Je vais juste le taper ici. Voyez ce qui se passe. Eh bien, nous en
avons trois différents. Vérifions-en un. Cool. Bien entendu, il existe toutes ces
autres variantes de ce tapis de performance qui
se déplace sous le soleil . Mais celui-ci. Vous pouvez donc voir une conception sonore
très cool. Chaque type de son
peut être utilisé pour le travail cinématographique, la post-production ou la conception sonore. Maintenant, vous pouvez également
évaluer les sons. Disons que nous avons évalué
celui-ci et j'ai aimé la façon
dont nous y revenons, alors je l'ai lu en ce moment, il y en a trois. Je peux également choisir en
évaluant ici et trouver
celles que j'ai notées, puis choisir celles que
je préfère Essayons une autre catégorie. Que diriez-vous de Metallic ? Prudence. OK, deux ou trois
choses apparaissent là-dedans. Celui-ci, pour ne pas avoir d'arpégiateur
intégré, je vais
donc l'activer ici. J'ai une piste un peu plus rapide. Vous pouvez voir à quel point la variété
des sons est incroyable. Vous pouvez rester ici
toute la journée sans jamais vraiment vous
fatiguer , car chaque préréglage offre
une grande variété , simplement en vous déplaçant sur
ce morph pad. Une grande variété. Il y a donc aussi un
arpégiateur intégré ici. Il existe une chaîne d'effets intégrée , ce qui est incroyable de l'avoir
dans la prise elle-même. Et si nous adoptons la méthode la plus simple, nous pouvons obtenir exactement
ce montant. Ainsi, nous pouvons économiser de l'
immobilier sur notre écran. Mais lorsque vous accédez à Avancé, vous verrez essentiellement les sources
utilisées pour le son ici. Chacun d'entre eux, vous pouvez le
regarder indépendamment. Vous pouvez les regarder
tous ensemble. A, B, C et D
vous montrent ce qu'ils sont ici. Vous pouvez y charger
des fichiers audio. Vous pouvez effectuer des opérations telles que la hauteur
spectrale, le format , la
granularité et les types d'effets, ainsi que charger un instrument d'
échantillonnage complet à partir de, disons que l'EXS24 ne peut
contenir qu'une seule des voix. C'est vraiment incroyable. Le degré de contrôle
sur le degré
de complexité que
vous pouvez créer ici. La section centrale
est ici la section de modulation. Vous avez donc différents LFO. Je crois que tu peux en
avoir autant que tu veux. Je crois qu'en termes de LFO, différentes formes y sont présentes. Il existe un ADD ADHD SR. Il s'agit d'un type d'enveloppe qui peut être utilisé pour moduler
tout autre paramètre. Je voulais juste vous donner un
bref aperçu de cet instrument. Parce qu'au fur
et à mesure que vous vous familiariserez avec les
paramètres de synthèse, vous souhaiterez peut-être explorer certains de ces plugins plus
complexes et plonger profondément dans le monde de la synthèse et créer
votre propre monde. Voilà pour cette vidéo. Nous reviendrons avec un
aperçu de certaines des fonctionnalités disponibles avec Ableton Live.
20. 19 tensions: Très bien, Ableton Live
possède sa propre version d'
une sculpture ou d' un synthétiseur de modélisation physique ou de
composants. C'est ce qu'on appelle la tension et qu'il y a un préréglage appelé Big Columba pour cet instrument en particulier.
Vous voyez, il existe plusieurs catégories
différentes. Lorsque nous jouons, jouons un peu avec l'arpégiateur,
vous pouvez entendre le son. OK, vous avez donc une idée. Car la sculpture avait trois objets
différents pour passionner et déranger. Ce synthétiseur particulier ne comporte que deux sections pour
ces opérations. Nous avons ici un excitateur avec
quatre
manières différentes d'exciter un robot, un
marteau, un rebondissement, un
rebondissement du marteau et un plectre. Il existe une section amortisseur, qui serait la
même que, en logique, la section de type perturbation. Il existe des moyens, différents
paramètres pour cela. Ces paramètres présentent également une sensibilité à
la
vitesse en haut et
une sensibilité au suivi des touches en bas. Avec logique. Si cette option est activée sur le
côté gauche, vous pouvez accéder à un petit écran d'
aide ici. Ainsi, lorsque vous passez la souris sur
certains paramètres, vous aurez une idée
de leur fonction. Et cela vous aidera à créer le son
que vous recherchez. Je ne vais donc pas passer en revue
tous ces paramètres. Vous en trouverez des
plus sensibles que d'autres. Par exemple, laissez-moi le
rejouer et je vais
vous montrer ce que je veux dire. Vous voyez donc que certaines
de ces choses ont un effet très prononcé, alors que d'autres
semblent n'avoir aucun effet. Cela
dépend donc simplement de ce que vous déplacez et du type de
son que vous recevez. En bas se trouve une sorte de section de contrôle de
l'enveloppe pour le temps de décroissance de la chaîne. Tu as. Ce curseur définit quelle mesure les cordes de Kate
seront modulées par note. Vous pouvez faire en sorte que la note
affecte réellement le temps de décroissance. Il s'agit d'un
taux de désintégration des cordes et ainsi de suite. Il y a donc plusieurs choses ici, et beaucoup d'entre elles se rapportent
à la sculpture. Donc, si vous comprenez
la sculpture et que vous arrivez à ce centre, cela vous semblera beaucoup plus simple. Cette section
de terminaison ci-dessous vise
à revenir à
la métaphore de cette corde, de n'importe quelle corde, disons d'un doigt
jouant une corde. Vous pouvez régler la force appliquée à la
corde par un doigt. La rigidité du
doigt contre la corde, la rigidité
du fil lui-même. Il s'agit donc de trois autres
types de contrôles, une approche
différente de
l'algorithme ici. Il y a
ici quelque chose qui s'appelle le corps. Et si vous vous souvenez, dans la sculpture,
il y avait le body EQ. Il s'agit d'une fonction similaire, mais avec beaucoup moins de choix. Piano, guitare
, violon, etc. Il s'agit de l'écran principal. Et puis, lorsque vous accédez à cette
section de ce filtre, slash global, donc c'est un filtre multimode
ici, un filtre passe-bas de
12 dB, un filtre passe-bas 12 dB,
ou 24 dB, si vous vous en souvenez, ce sont les décibels qui se rapportent
à la pente du filtre. Ainsi, plus la
valeur décimale est élevée, plus
la
coupe ou la pente sera prononcée. En d'autres termes, il
coupera plus de fréquences plus rapidement. Une
section d'enveloppe peut être utilisée pour moduler le filtre de coupure ici, et vous pouvez choisir
ces paramètres ici. LFO intégré qui propose
plusieurs choix de vagues. Cela peut également être utilisé pour
modifier le filtre de coupure. Et le suivi des touches peut également
régler le filtre de coupure. Écoutons deux ou trois choses. Vous voyez donc que cela
peut également être réglé sur Free ou ST, au rythme du rythme. Et puis il y a quelques paramètres
généraux pour une polyphonie à l'unisson, des commandes
ornementales
et diverses autres choses vous pouvez trouver dans bien
d'autres sens Comme vous l'avez probablement déjà
compris, beaucoup de ces paramètres commencent à se répéter
et vous commencez à le faire, une fois que vous les voyez une,
deux ou trois fois. Vous n'avez pas à
comprendre ce qu'ils signifient.
Tu le sais déjà. Je vais jouer ici avec un petit
son d'arpégiateur metal et voir où
cela nous mène.
21. 20 analogiques: D'accord, regardons le
synthétiseur d'émulation analogique
appelé analogique dans Ableton Live. Et il possède toutes les commandes que
nous avons déjà vues. C'est juste présenté un
peu différemment. Les commandes, nous
les manipulons, sont un peu différentes, mais ce sont en réalité les
mêmes processus. Regardons donc ce que nous
avons en termes de source. Nous avons l'oscillateur 1. Il existe une source de bruit
blanc et vous pouvez également en modifier
la couleur. Écoutez le bruit. En ce moment, j'ai cet arpégiateur
sur moi. Éteins ça. Le LFO. Il y a l'oscillateur et
l'
oscillateur pour osciller ,
ou l'on peut avoir les formes
de base que nous avons vues onde sinusoïdale, dent de scie,
carrée, échantillonnage, ensemble. De même, oscillateur pour
tous les mêmes choix. Il y a quelque chose
qui dit F1, F2, donc vous pouvez contrôler
la quantité de son qui passe par le filtre 1 plutôt que par le filtre. Il y en a un filtre ici. Filtrez pour entendre. Filtrez l'un de ces choix : passe
basse, pentes
diverses, encoche de passe, etc. Il existe également des filtres formateurs. Et ce sont des filtres qui présentent de petites bosses de résonance, similaires à celles que peuvent avoir nos
sons, comme la voix. Et vous pouvez en entendre
les effets assez clairement. Faites passer le tout
par le filtre 1. C'est un filtre passe-bas 24. Écoutons le format. J'entends certainement une certaine
résonance ici. donc obtenir différents types d' Vous pouvez donc obtenir différents types d'
effets
avec le filtre. Contrôle de la coupure et de la résonance. Il y a une application de contrôle ici
et une patrouille en bas. Ce sont donc des commandes
pour la panoramique et le niveau. Voici une enveloppe
qui contrôlera diverses choses en fonction de l'
endroit où vous l'avez définie ici. Et puis deux LFO. Lfos, ou vous pouvez choisir
la forme de ceux-ci ici. Il y en a un, il y en a deux. Et le rythme, et cela peut être un LFO gratuit ou suivre le rythme. C'est vous qui attribuez un LFO à un paramètre
particulier Supposons que nous définissions ce
LFO à ce rythme. Nous avons donc une onde triangulaire. Supposons maintenant que je veuille régler
cette fréquence de coupure. Je clique sur la coupure ici
dans le panneau des fréquences. Et sous LFO 2 ou alpha 1, je choisirais le degré ou l'intensité de cette modulation. Écoutons ça. OK, tu peux faire la même chose
avec l'enveloppe ici et la touche suivante ici. La résonance
peut également être modulée. Donc, si je le mets un peu en
place, je peux avoir un LFO modulant les deux paramètres en même temps ici. Ainsi, deux LFO peuvent fonctionner indépendamment pour moduler
différentes choses dans le plug-in. Donc, encore une fois, ce n'est pas très différent de
ce que nous avons déjà vu. Il y a un vibrato,
une commande Unison, un désaccordage, etc. Glissando ou B Glide Control. Tout ce que
nous avons déjà vu. Permettez-moi de
faire une petite spéciation à ce sujet avec certains
paramètres. Et à l'étape suivante, nous
examinerons le vacuum dans Pro Tools, qui est encore une fois un autre synthétiseur d'émulation
analogique.
22. 21 Aspirateur: Très bien, donc ce que nous
entendons ici, c'est du vide. C'est Pro Tools,
émulation analogique, synthétiseur. Et jetons un coup d'œil à l'
interface, voyons ce qu'il y a ici. Et je pense que vous allez découvrir que c'est
à peu près tout ce que nous avons vu
auparavant, rien de nouveau. Nous avons ici ce qu'on appelle
ce qu'ils appellent VT0, v1 et v2 CO2. Ce sont des oscillateurs,
et vous pouvez choisir la forme ici, triangle en
dents de scie. Il y a une durée d'impulsion de zéro, il y a une durée d'impulsion à mi-chemin. C'est donc un peu comme une voie rectangulaire avec un
modulateur capable d'émettre une largeur d'impulsion. Éteignez l'arpégiateur ici. Et en fait, je
vais désactiver la VT0 2. Il y en a donc deux, il y a deux boutons
de commande pour le volume. Il y a aussi un
overdrive intégré et il y a une modulation en anneau, qui consiste essentiellement à
moduler l'autre. Écoutons donc T01. Nous avons à nouveau 2 pieds, 4 pieds, 8 pieds, 16, 32. Encore une fois, les choses se sont
contrôlées de la même manière que par le passé. Il y a une question de
réglage précis ici. Il y a ces petites
icônes qui montrent des sortes de tubes qui s'
allument à des moments inappropriés. C'est V2, V1, V2 CO2. Très similaire. Contrôle actif ici. L'aile en forme de vague inclut
ici un contrôle du bruit. Vous pouvez personnaliser les enveloppes. En d'autres termes, vous pouvez
avoir une enveloppe ici. Modifiez la forme de
la vague elle-même. Voilà donc cette partie. Il y a une petite
section de mixage ici, comme je l'ai dit, avec un overdrive pendant
certaines de ces activités qui saturent. Il y a ici un filtre passe-haut et un filtre passe-bas à pente
variable, à fréquence de
coupure, à résonance, suivi des
touches et
à saturation dans le filtre lui-même. Contrôle de l'enveloppe
sur le filtre. Et voici le passe-haut. Passage bas, mêmes commandes, deux types de filtres
différents. Il y a quelques commandes analogiques
ici, de la dérive et de la poussière. Et cela en
référence à la saleté et à la gourmandise d'un signal analogique. Et la dérive, c'est la
dérive du ton. Généralement, dans circuits
analogiques, elle a tendance
à dériver et ne tient pas trop bien pour rester
syntonisée Mais lorsque vous faites choses en numérique et
que vous
essayez d'imiter l'analogique, vous devez ajouter un peu de hasard si vous voulez que le son soit authentique. À la fin, nous avons
la sortie et encore une fois, une distorsion
supplémentaire à la fin. Si nous voulons
saturer le son. Là, aucune enveloppe n'est
chargée sur l'
ADSR avec une
sensibilité à la vélocité à la fin. Cela semblait trop
dur pour le résultat. Voici donc la section sur la
modulation des modules, et vous pouvez voir qu'il existe
différentes sources ici. Et remarquez ce petit indicateur
en bas vous indique quel est le
contrôle lorsque vous vous déplacez. Voici donc l'enveloppe
source du mod. Une enveloppe source appelée TODOS peut en fait être une
source de modulation. Nous avons donc la source, nous avons la profondeur,
puis nous avons la destination,
ce qui est modulé. Par exemple, si je
prends le pitch et
que je veux moduler à
l'aide de l'enveloppe 1, ici, la technologie est un peu
plus élevée, un peu plus haut. Modulation claire du pitch
en fonction de cette enveloppe. C'est donc le modulateur 1 et le
modulateur trop long en bas. Ensuite, nous avons un petit arpégiateur
intégré, ce qui est plutôt sympa. Modifiez également la roue et le tangage. Grâce à cette petite clé,
vous aurez accès aux commandes
globales du Pitch Bend Glide. Ce sont des choses que vous voyez
généralement cachées et vous pouvez les regarder
et les modifier si vous le souhaitez. Ici, vous pouvez régler
la molette de modification pour qu'
elle fasse différentes choses en
fonction de ce qui est réglé actuellement. Disons qu'elle est
réglée sur le vibrato. Je vais éteindre ce
modulateur ici. Et écoutons simplement ce que fait
la molette de modification. Vous pouvez donc entendre qu'
en activant le vibrato, la commande murale
modifierait en fait la fréquence
de coupure du filtre. Et vous avez le taux ici. Et nous pouvons aussi faire
un trémolo. Donc, une chose qui
n'est pas évidente, ou ces deux petits
indicateurs, maintenant celui-ci, que je clique dessus. Il ne se passe rien. Celui-ci, vous remarquerez que
beaucoup de choses se produisent. Et en fait, il s'agit d'une randomisation de
l'ensemble de l'instrument. C'est donc peut-être une façon d' explorer par essais
et erreurs, car vous ne savez jamais vraiment ce que vous allez obtenir lorsque
vous appuyez sur ce bouton. C'est donc un joli petit plug-in. Je vais jouer quelques
trucs en utilisant ce gras générique avec
un peu d'arpéggiation. Et je vais t'y emmener avec ça.
23. 22 PresetCustomization: Alors, comment prendre un préréglage existant
et le personnaliser ? Eh bien, c'est assez facile à faire. Vous prenez un préréglage existant, vous commencez à déplacer des boutons et des cadrans jusqu'à ce
que vous obteniez un Sony. Comme si c'était vraiment aussi simple que cela. Mais maintenant que vous comprenez mieux à quoi servent
ces boutons et cadrans. Tu peux aller où tu
veux beaucoup plus vite. J'ai donc pris un préréglage ici dans la bulle du filtre
d'appel ES1. Et je vais juste déplacer certaines
choses
au fur et à mesure que ça joue. J'ai un petit
truc d'arpégiateur en arrière-plan. Je vais le laisser
jouer, certains paramètres jusqu'à ce
qu'ils obtiennent un son qui me plaise. Ensuite, je vais enregistrer
cela en tant que préréglage. D'accord, disons que nous prenons ça. Nous voulons monter ici
et dire, d'accord, faute de meilleur nom, appelons-le
Bubble Mod One. Il vous
suivra donc
automatiquement, en toute logique, jusqu'au dossier des préréglages
ES1. Si vous travaillez sur votre
propre système, c'est cool. Vous pouvez simplement commencer à
accumuler des préréglages. Vous pouvez également accéder à un dossier externe
si vous le souhaitez, si vous n'êtes pas sur votre
ordinateur personnel ou si vous souhaitez
les partager avec quelqu'un d'autre.
C'est facile à faire. C'est donc une façon prendre un paramètre existant. Vous voudrez peut-être trouver quelque chose qui se rapproche de
ce que vous avez en tête. Par exemple, si vous
voulez une basse de synthé, vous pouvez écouter certaines
de ces bases de base et voir ce qui vous
convient le mieux. Je ne sais pas pourquoi
celui-ci joue en solo. Essayons une sous-base difficile. OK, essayons
les autres ici, cueillez la base. Vous voudrez peut-être un peu
plus haut de gamme dans celui-ci. Tu veux gâcher
l'attaque. Avian veut faire
du bruit pendant l'attaque. Maintenant, remarquez que j'ai aussi un peu de réverbération
en arrière-plan, juste pour un peu de saveur. Vous devriez peut-être le
désactiver un
peu pour voir ce que peu pour voir ce vous avez en tête
plus tard en ce qui
concerne la mise en place de la
réverbération. Et encore une fois, vous pouvez monter ici et
dire : « OK, base de l'intrigue, je vais garder ça,
car c'est couvert pendant 30 jours. Alors maintenant tu l'as.
Ensuite, vous pouvez vous en souvenir. Si vous utilisez votre propre système, ces éléments seront
toujours là. Sinon, comme je l'ai dit,
vous pouvez le copier dans un autre dossier et
les emporter où vous le souhaitez. Une autre approche
pour personnaliser
un préréglage existant consiste donc à
utiliser le bouton aléatoire. Donc, ici, j'ai un dark
pad pour le sélectionner en
tant que préréglage
et logique existants et l'AS2, comme ça. Ce slider aléatoire est là, et nous en avons
parlé brièvement dans le S2. Mais c'est
incroyablement puissant parce que
vous pouvez choisir Justice,
Certain Things to, de manière aléatoire. Par exemple, juste
les formes des vagues. Juste pour Digi Waves, le filtre
ne contient que
les enveloppes et ainsi de suite. Pour tous, c'est-à-dire tout ou tout sauf
le routeur et le pitch. Voici donc cette section sur les
routeurs. Et le pitch ou tout sauf
l'enveloppe vectorielle, dont vous vous
souvenez ici. Donc, si nous choisissons tout, souvenez-vous que nous commençons par celui-ci. Je vais en faire un très
petit pourcentage, modification, disons 3 %. Regarde ce que ça fait. Des changements substantiels sont prêts. Réessayez, pas 3 %. Et je vais juste continuer d'y aller. J'aime donc en quelque sorte ce que
cela fait en ce
qui concerne la modulation
du filtre de coupure. Et si j'y
créais une sorte
de modulation permanente ? Je vais donc
y aller et voir s' ils
sont tous
utilisés en ce moment, croyez-le ou non,
pour l'
instant, nous avons déjà fixé une limite ici. Et il est réglé sur le clavier. De plus, la modulation est
réglée sur une limite dans la version. Laissez-moi, je vais
contourner ça. Maintenant, je vais aussi
changer celui-ci. Bonjour, pour une. Et augmentez le taux.
Regardez ce qui se passe ici. Trop vite. Et peut-être que je veux que ce
truc se dégrade avec le temps. Si vous vous souvenez comment cela fonctionne, je vais le régler ici de telle sorte qu'
il disparaisse en
2 300 millisecondes. Essayons ça. est un son un peu sale,
mais tu comprends ce que je suis, ce que j'essaie de dire ici. Vous commencez avec un son
existant. Vous le rendez ensuite aléatoire dans
une certaine mesure et
vous pouvez le rendre très sauvage ou juste en
très petite quantité. Vous arrivez à un autre
endroit où c'est proche, puis vous trouvez le périmètre qui va vraiment le
modifier pour
obtenir le son que vous
avez dans votre tête. Juste pour le fun, passons
à 100 %. Répartissez aléatoirement toute la boule de cire ici et voyez ce qui se passe. Cela arrive parfois.
Essayons-le à nouveau. C'est plutôt méchant.
Prolongez la durée du bail ici,
retirons-le. Faisons-le à nouveau. Je me demande donc à quoi cela
ressemblerait avec les réparations qu'elle a mangées. D'accord. C'est assez bizarre. C'est assez bizarre. Quoi qu'il en soit, vous avez compris l'idée et j'espère que vous pourrez trouver la vôtre. Cela semble beaucoup plus facile qu'
avant de suivre ce cours. Nous avons donc encore une vidéo pour passer en revue
et conclure les choses.
24. 23 commentaires: Très bien, juste une petite critique et quelques réflexions
finales. Dans ce cours, nous avons donc abordé méthodes de synthèse
fondamentales et couramment
utilisées. J'ai parlé de quelques mini-notions de base. Nous avons discuté des principes fondamentaux du son , de
l'amplitude, de la fréquence, de la
phase, etc. Nous avons parlé de la
terminologie et des principes fondamentaux de la synthèse et de tout ce que vous pouvez voir
dans à peu près tous les synthés, matériels ou logiciels. J'ai parlé de plusieurs synthétiseurs
logiciels et je les ai examinés en profondeur. sont tous compatibles
avec Logic Pro, Ableton Live ou Pro Tools. Nous avons parlé d'une
approche permettant
d'analyser un préréglage et de le personnaliser
en fonction de vos propres besoins. Si vous souhaitez en savoir plus sur
l'un de ces sujets, permettez-moi de vous recommander quelques livres
classiques sur le sujet. Curtis Roads, des tutoriels d'informatique
musicale, considérés comme la
Bible dans ce domaine, s'intéressent à la musique informatique
et à la synthèse en général. Il y a une super série. Je crois qu'ils sont sur le point de
sortir le troisième volume. Mais les deux premiers
volumes étaient vraiment très bons, intitulés
musique électronique et design sonore. Ce que je veux acheter
à Alessandra mis Briana et épousé le PDG Gary. Je les ai lus tous les deux. Ils sont fantastiques. Ils utilisent Max MSP qui est quelque sorte un outil d'apprentissage
pour apprendre la synthèse. Et si vous lisez
ces deux livres, vous aurez une très, très
bonne compréhension du sujet. Il existe deux autres
livres qui sont vraiment bons d'une manière générale pour écrire,
produire et faire de la musique. 74 stratégies, des stratégies pour les producteurs
de musique
électronique, des dentistes, des scientifiques, et Making sound by
Christopher Odd Twist. concernant Dans les deux cas, il s'agit de
quelques idées générales création
de
musique dans les boîtes et la recherche de moyens d'adopter des approches
créatives et inhabituelles. Je pense que vous apprécierez
les deux. Ensuite, il y a une série d'
articles
marquants intitulée Synths Secrets, guide de synthèse
de
Gordon Reed. C'est une vaste série
qui a débuté vers 2003,
je crois, en publiant le magazine
Sound on Sound. Et je pense que vous pouvez trouver
la plupart de ces choses en ligne. Dans le futur. J'ai quelques
idées en tête quatre nouveaux tutoriels, sur l'
alchimie en profondeur. J'aime suivre toute une série de
tutoriels uniquement sur l'alchimie. Comme vous l'avez vu, c'est un joli plug-in
complet et il faut
un certain temps pour le parcourir. Exploration du sens tiers, création d'instruments d'
échantillonnage personnalisés. Il peut y avoir toute une série
sur la façon de créer
un instrument et tous les échantillons
multicouches à plusieurs vitesses et autres éléments de ce genre qui
peuvent être utilisés dans un échantillonneur. Création d'appareils Max for Live. Max est quelque chose que j'
utilise depuis plus de 20 ans maintenant. Et ces
dernières années, j'
ai écrit des appareils personnalisés
à utiliser dans Ableton. Il est donc agréable de pouvoir
manipuler des appareils existants
et de créer les vôtres. Ensuite, une introduction générale
à Maximus P pour les
personnes qui souhaitent
poursuivre dans ce domaine. C'est un programme très détaillé. Il y a aussi Jitter,
qui est une partie
vidéo de Maximus P. Donc, si cela vous intéresse, je serais heureuse de créer quelque
chose pour Max MSP, une synthèse iOS. C'est un tout autre domaine qui a explosé ces dernières années. Il existe tellement d'
applications, applications de
synthèse approfondie
vraiment puissantes qui imitent des plugins ou du matériel, car elles sont
vraiment exceptionnelles. Et le truc avec iOS, que les
applications sont ridiculement bon marché. Vous pouvez en acheter,
parfois 2, 5 ou 10 dollars, et vous pouvez obtenir une application équivalente à un plug-in
pour 100 ou 200 dollars. Cela vaut la peine d'être
étudié et je serais heureuse de faire toute
une série de tutoriels
sur la synthèse iOS. Ensuite, la synthèse modulaire,
en quelque sorte le contraire. Passage à l'analogique,
rural au matériel. Et beaucoup de gens
veulent s'y lancer,
mais ils ne
savent pas vraiment par où commencer. Une idée est donc de créer
un didacticiel de type Getting Started qui vous aidera à commencer par les bases et
à créer un système. J'adore avoir vos commentaires sur le cours et vos idées
de sujets futurs. Envoyez-moi donc un message
à music et à
Philip magnesium.com, où vous
pourrez également me joindre via les fichiers audio professionnels. Consultez la session de logique incluse dans le
cours pour découvrir certains des instruments,
les préréglages personnalisés utilisés et le contexte musical. Merci d'avoir regardé.
25. 24 LogicSession: Juste un petit mot à propos de la session de logique
incluse dans le cours. J'ai utilisé tous les instruments dont
nous avons parlé, ou pas tous,
mais la plupart d'entre eux, moins tous les instruments
logiques. Et j'ai adopté une
approche inhabituelle,
qui a consisté à
les utiliser pour des boucles de batterie. Et l'un est une variation
de l'autre. Vous pouvez les trouver
dans Apple Logic Pro tant que source pour
tous les autres morceaux. Je le copierais donc sur
un autre instrument, puis soustrairais et peut-être randomiserais et transposerais ces événements
particuliers. Beaucoup de soustractions d'événements
afin de donner du sens à
l' instrument
, puis d'
expérimenter certains sons sur
l'instrument lui-même. Ce qui se passe lorsque vous
le faites, c'est que, vous savez, les choses ont tendance à
bien s'aligner parce que tout se passe lorsque l'événement se
déroule à la batterie. Les choses semblent donc très serrées
et, en même temps, vous pouvez obtenir des harmonies inhabituelles
et des choses auxquelles vous ne vous attendiez pas. De plus, si vous
effectuez une sélection aléatoire et que vous
conservez les événements d'origine, vous finissez par forcer
l'instrument à faire choses qu'il ne fait pas ou ne veut pas faire
normalement. Et le doublement des événements MIDI sur un
instrument monophonique, par exemple, où l'on essaie de jouer une note et on est
obligé d'en jouer une autre très rapidement ou
légèrement décalée. Cela l'oblige donc à faire des choses
qu'il ne ferait pas normalement. Et c'est ce qu'on appelle
l'expérimentation. Parfois ça marche,
parfois non. Mais c'est une approche. J'espère que vous avez apprécié le cours. Merci de m'avoir écouté,
merci d'avoir regardé.