Transcription
1. Introduction à l'alchimie: Dans ce cours de masterclass, vous serez guidé à travers l'alchimie ,
depuis ses bases absolues jusqu'aux compétences de niveau
ninja pour produire à peu près n'importe quel
son que vous pourriez imaginer. J'ai tracé ce cours
pour commencer comme si nous ne connaissions absolument
rien de la synthèse et de tous les alchimistes. Et si vous êtes dans une
position où vous connaissez
déjà certaines
des bases et que vous comprenez
déjà une partie de la synthèse, peut-être
ou avancée, vous pouvez absolument ignorer ces
vidéos et regarder juste apprenez des sections qui
seront idéales pour vous. Mais pour tous les débutants, nous allons commencer
par la prochaine vidéo, développant progressivement
pour comprendre de plus en plus comment
pouvons-nous travailler et comment utiliser ses
différentes fonctionnalités et différents jeux d'outils pour créer
différents paysages sonores. Tout d'abord, qu'est-ce que l'alchimie ? Alchemy est un
synthétiseur numérique disponible uniquement dans Logic
Pro dix et versions ultérieures. Le problème de l'
alchimie, c'est qu'elle n' entre dans aucune catégorie standard. Ce n'est pas strictement
un synthé additif. Ce n'est pas strictement un synthé
soustractif. Ce n'est pas strictement un échantillonneur. En fait, il peut faire ces
trois choses, et il peut faire ces trois
choses en même temps. Nous avons tendance à revenir à cela comme un sable hybride. De nombreux synthés ont une structure
unique en termes de vous
aurez des oscillateurs, qui est une source sonore qui
va dans des modules de filtre ou une matrice pour FM et
d'autres flux simples divers. Cependant, en raison de la structure
des alchimistes, les choses peuvent changer
et être réorganisées en fonction du type de source
sonore que vous choisissez. Nous n'avons donc pas toujours simplement une source sonore de
quelque chose comme une onde de scie, qui entre dans un filtre, qui se transforme en effets, qui va à notre maître. Cela peut changer radicalement, et nous découvrirons que
chaque source sonore
a son propre signal, drapeau, possède ses propres filtres, puis nous allons passer
à un filtre principal et tout peut être manipulées et
modifiées individuellement au fur et à mesure que vous le faites pour rendre les choses
encore plus complexes, alchimie ne colle pas
strictement à une seule
option de source sonore par source sonore. Cela signifie que vous pouvez avoir une combinaison d'un synthé
soustractif ou son
échantillonné combiné avec un additif tout en
une seule source sonore. Si cela sonne au-dessus d'un
complexe, c'est bon. Nous allons
commencer par les bases
absolues et nous allons parcourir très lentement étape par étape
les caractéristiques
et les ensembles de l'alchimie. Au début, nous allons nous
répéter beaucoup et nous allons
passer lentement à chaque étape. Cependant, au fur et à mesure que nous avançons
dans le cours, j'arrêterai simplement de
répéter certaines choses encore et encore des
préréglages initialisés et les étapes qui s'y rattachent, je vais simplement commencer à dire que nous allons initialiser
le prédéfini et à quel moment vous
auriez dû apprendre à faire cela. Si vous constatez que vous
regardez des vidéos à l'
avance et que vous ne savez pas
comment certaines étapes fonctionnent, revenez en arrière quelques vidéos, et j'aurais
déjà mis
ces informations là-dedans pour que
vous puissiez Apprenez-le. Cela pourrait être un bon moyen si vous avez déjà une certaine
expérience de alchimie pour trouver le bon point de départ pour
vous dans le cours. Dans la vidéo suivante,
nous allons passer alchimie est GUI ou GUI, interface utilisateur
graphique, juste comprendre ce qu'
est chaque partie et comment y
naviguer.
2. Navigation GUI: La première chose que nous devons
comprendre avec l'
alchimie est l'interface graphique, l'interface utilisateur graphique et la façon de naviguer autour de celle-ci. Dans cette vidéo, nous
allons décomposer ces facteurs clés
et où tous nos éléments clés commencent au sommet de l'alchimie. Nous avons une barre grise solide. Nous commençons par le côté
gauche avec Browse, sample et avancé. Voici nos trois points de vue
principaux dans Alchimie, chacun vous offrant
une présentation différente des fonctionnalités de synthèse. La section suivante avec
un menu déroulant contient de nombreuses
fonctionnalités de notre navigateur disponibles
dans la section du navigateur, mais nous permet d'y accéder à
partir de simples et avancées. La section par défaut
affiche tous les
noms de correctifs actuellement chargés. Alors que les flèches, il
passera au son suivant. Fichier, enregistrer et enregistrer sous nous donne quelques options de fonctionnalités qui nous permettent d'
initialiser notre préréglage, par
exemple en
prétendant à la valeur par défaut. Si sûr consolidé, que nous aborderons
plus tard et l'actualisation de la sauvegarde de la
bibliothèque
nous permet d'
enregistrer accidentellement le préréglage ou l'instrument sur
lequel nous travaillons. Alors que Enregistrer sous nous
permet d'enregistrer une nouvelle version. Bien que cela puisse être important, nous avons rédigé bon, super et ultra par défaut,
il est réglé sur super. Si vous travaillez sur un correctif
trop complexe avec plusieurs instances et
automatisations en cours, votre système peut avoir des difficultés
avec des problèmes exceptionnels ou ultra, sorte que vous pouvez le réduire à des
fins d'écriture. N'oubliez pas qu'il
sera utilisé pour sauvegarder lors de l'exportation peut sembler
légèrement différent, moins qu'un limiteur intégré alchimie pour s'arrêter car
il y a des accidents et clips
soudains qui pourraient causer endommager l'
équipement audio ou que vous entendez. Nous pouvons le désactiver si nous le souhaitons,
simplement en cliquant ici. Et cela peut affecter
le son global, bien que ce n'est que si vous
poussez à la limite nous disposons de notre contrôle
global du volume. Par défaut, il est réglé
sur moins 12 dB, peut être poussé jusqu'à 0. Si vous maintenez Option et que le clic
se réinitialisera toujours à moins 12 quarts en raison
du limiteur et de la marge libre, The Alchemy autorise moins 12, le registre à 0 sur une entrée de
canal d'alchimie. La fenêtre suivante
ne sera pas pertinente par rapport au mode que nous avons
choisi dans la fenêtre du navigateur. Nous avons notre section navigateur. Nous allons passer en revue
certaines fonctionnalités dans une vidéo ultérieure.
Permettez-moi de passer au simple. Nous avons notre
fonctionnalité simple et avancée nous donne accès à
tous les rouages internes
du péché, c'est à quoi
notre fonction simple
se réduira à. Cependant, en navigation
ou en mode avancé, nous avons les options Effectuer un effet
ainsi que démontrées ici. Il modifie différents
paramètres au sein de votre préréglage. Cela signifie que vous pouvez
rapidement accéder à un ensemble de
réglages différents au sein d'un seul son. Ensuite, nous avons un ensemble de
huit contrôles macro. Nous pouvons donc établir des liens vers des éléments
tels que le matériel externe ou simplement pour une référence rapide pour les automatisations,
puis vers des grilles XY, encore une fois liées à des fins d'automatisation. Ou elle pourrait être liée
à quelque chose comme la molette
de modulation d'un clavier, combinée à notre attaque, décroissance, notre sustain et notre relâchement. Remarquez comment tous ces éléments
peuvent modifier le préréglage, et voici comment naviguer dans
l'interface graphique sur l'alchimie.
3. Flux de signal d'alchimie: Il est important
que nous comprenions le flux de signaux de l'alchimie
lorsque nous créons les sons afin que nous puissions
suivre le chemin et savoir exactement ce que nous façonnons, quel point du résultat. Si nous passons à
l'onglet Avancé, nous avons notre section
de synthèse en haut où
elle indique saveur. Nous avons ABC et D en dessous. Ce sont les
oscillateurs individuels ou le son crée un échantillonneur partout où
vous avez décidé d'être en alchimie. Et ils ont un signal qui
circule directement dans le moteur. Si nous cliquons sur un,
il s'agit d'un son unique. Il y a un flux de signal de
la création sonore ici. Dans ce cas, l'échantillon dans
ses principaux paramètres ici. Donc, dont le volume panoramique et son réglage vont ensuite
dans son propre filtre. Ce boîtier est
actuellement éteint, s' allume et
passe ensuite dans son propre filtre. À partir de là, nous pouvons ensuite entrer dans
le mouvement sexuel global, passant par la
section filtre ici également. À partir de là, il peut aller dans
la section effets ici. Nous avons tout cela en place. Dans ce cas, il y a quelques effets ici de la section
Effets, il revient à
notre section
principale ici à partir de notre source sonore
unique, passant par ses propres paramètres
individuels et se connecte à son
propre filtre et devient stupide étiquette comme deux filtres à passer
en parallèle ou en série. Il peut ensuite être envoyé
aux principaux effets. Les unités d'effets pour atteindre master out sont ce
diagramme disponible, qu'il l'explique plus
en détail.
4. Utiliser le navigateur: utilisant le navigateur dans Alchemy, si nous n'arrivons jamais à
l'onglet Parcourir, toutes les options pour
l' échantillon rebondissant en alchimie, sa bibliothèque d'échantillons est vaste. Il vous offre plusieurs options pour filtrer ce que
vous recherchez. Nous allons de gauche
à droite où nous
avons une catégorie et une sous-catégorie. Ce sont les objets à grande échelle
et les groupes d'instruments
que vous pouvez utiliser. Par exemple, si
nous recherchons quelque chose qui contient des guitares, peut filtrer les guitares, sous-catégorie nous
donne
des variations de ces différentes guitares
ou même simplement en activant le catégorie
filtrera les résultats sur le côté droit si nous avons tous sélectionné sur les autres, tout ce qui est ici comportera sorte de description
d'une guitare. Nous pouvons cliquer sur
n'importe lequel des préréglages pour vous connecter automatiquement. Nous pouvons le filtrer plus loin. Si nous voulions une
guitare acoustique, par exemple, allons vous asseoir
lorsque notre filtre sorti avec les options acoustiques. Regardez ensuite des choses comme
le genre de Tambora. Cependant, il s'agit
également de menus réglables. Nous pouvons donc le réduire à
quelque chose comme l'articulation ou quand le son a été produit
ou par qui il a été produit. Fluides. Tout et tout. Par exemple, concepteur sonore. Actuellement, nous n'avons que
des pommes disponibles ici. Il n'y a aucune de mes bibliothèques, ou il y
a des semaines plus tard, nous pouvons voir les différentes choses lesquelles elles sont regroupées. Cinématique, par exemple. Et il a des options tranquilles. En utilisant ces différentes options, catégories de jeu d'
articulation, nous pouvons généralement trouver exactement
ce que nous cherchons à être silencieux. Vous pouvez aller plus
loin en utilisant le système de notation. Si vous survolez un préréglage, vous pouvez sélectionner n'importe quelle évaluation en étoile. Si vous trouvez les sons que
vous aimez particulièrement, vous pouvez le marquer comme
cinq étoiles pour utiliser marqueur
ultérieur comme une étoile pour
savoir qu'à l'avenir, vous n'aurez plus besoin d'
utiliser ce préréglage. En général, je vais utiliser le cinq et l'une étoile
pour me moquer de choses que j'aime, choses comme tout le
reste resteront. Nous pouvons ajouter d'autres balises et
préréglages de nos propres sons. Par exemple, si nous devions
créer un son ou même enregistrer le fichier prédéfini initial, initialiser le préréglage,
enregistrez-le aussi simple que cela. Eh bien, c'est aller dans
nos bibliothèques. Ici, nous pouvons rendre la
nouvelle bibliothèque plus sûre,
simple, dans le navigateur. Allons maintenant à la bibliothèque d'
actualisation de fichiers. Je ne suis allé voir aucun
concepteur sonore ni artiste. Il a maintenant une simple modification et utilise des attaques sur
n'importe lequel de nos sons. Vous créez n'importe quelle attaque, quelqu'un aime tous les
préréglages et toutes les options. Vous pouvez filtrer à
l'aide de ces taxes. Vous avez déjà un son chargé comme maintenant avec l'éditeur de balises personnalisé. Et ici, nous pouvons choisir les différentes choses qui
pourraient s'y appliquer. Nous avons décidé qu'il s'
agissait d'un son principal, par
exemple analogique et
du genre de la base John. Et laissez-moi conclure ça.
Nous appliquons maintenant ces types. Lead sound, analogique, change d'
articulation en genre, jointure, base et simple. Il est maintenant que vous pouvez parler régulièrement en
créant vos propres préréglages. Vous voudrez peut-être vous enregistrer tant que
concepteur de son dont vous allez Fichier et Enregistrer sous si vous souhaitez
enregistrer votre préréglage et vous soyez l'
artiste dans le menu
Logic, Logic Pro dans
Préférences
puis mes informations sur le nom de l'artiste si vous renseignez
vos détails ici, maintenant lorsque vous enregistrez vos préréglages
et actualisez la bibliothèque, vous apparaîtrez en tant que
concepteur sonore. C'est ainsi que nous naviguons autour
du navigateur dans Alchemy.
5. Utiliser une vue simple: Vue simple dans Alchemy, vue
simple nous donne
les bases absolues de ce dont nous avons besoin dans
n'importe lequel des correctifs. Toutefois, si vous n'avez pas
créé plusieurs couches macros Sud
et contrôleurs XY, rien ne
vous sera
présenté actuellement et il ne fait rien. Vous devez
les programmer dans votre préréglage. Cependant, avec tous les préréglages
inclus dans l'alchimie, chacun
est configuré sur le côté gauche, nous avons huit
variantes différentes de son r. Donc c'est un tout qui
sonne un mouvement. Nous pouvons évoluer à travers ces
différentes variantes. Vous remarquez que les positions
x-y se déplacent également pour chacune d'elles. Les macros, elles
auraient été modifiées dans
chaque variation prédéfinie. Cela peut être enregistré en tant qu'
automatisation à l'intérieur du déjeuner. Si nous devions placer notre
chaîne ici de 3D au loquet tactile ou à droite, nous pourrons enregistrer cela. Et si nous cliquons simplement sur Record, donnez-nous une note, enregistrez également cette automatisation
. On se souviendra de cela
lorsque nous modifierons notre automatisation pour les
lire et les lire. Cela nous permet de transformer plusieurs paramètres dans un son avec un simple contrôle lui une simple
option d'automatisation si vous allez utiliser un préréglage
et Alchimie en utilisant la vue simple et manipuler
votre son de cette façon est franchement la façon la plus
simple de le faire. fur et à mesure que nous suivrons le cours, je vais vous montrer comment le configurer et l'intégrer dans
vos propres préréglages, car c'était un outil vraiment puissant qui vous permet
d'ouvrir rapidement un préréglage et de créer un son complexe évoluant
très, très rapidement.
6. Naviguer dans l'aperçu avancé: naviguant dans la
vue avancée en alchimie, la vue avancée nous permet voir le fonctionnement intérieur complet de l'alchimie assis là
quelques choses que nous
devons savoir alors que nous allons
naviguer autour de cela. Premièrement, lorsque nous
passons à l'avancée, nous avons la
vue globale et il y a plusieurs vues à l'intérieur de la vue
alchimie est avancée. L'Advanced View Global est
une vue d'ensemble de tout ce à l'intérieur nous permet de surveiller
rapidement les principaux paramètres de
nos quatre oscillateurs. C'est juste ici. Chacun, A, B, C et D nous hôtel. Le type de son
qui se trouve ici, il
s'agisse d'une onde
ou d'un échantillon de patch, il a nos paramètres clés, notre panoramique de réglage du
volume
et les paramètres du filtre sur
le côté gauche, et les paramètres du filtre sur nous
pouvons entrer individuellement dans chacun d'eux. l'un de ces différents
oscillateurs et ils peuvent être des
ensembles de multiples choses
lorsque nous sommes dans l'un d'entre eux, par
exemple, porter un oscillateur a en ce moment ou une source sonore a, car ils ne sont pas tous
forcément oscillateurs. Nous avons notre source sonore
et nous avons nos paramètres, nous avons notre section de filtre. Tout cela est contrôlé ici, comme vous pouvez le constater, c'est
LinkedIn avec l'interface graphique. Cette section
médiane va changer en fonction
du type de son que nous avons chargé. Dans ce cas, les échantillons réels, le spectre en temps réel
apparaît lorsqu'il est sous additif, varient en fonction du son. À l'extrême droite, cela
dépendra entièrement de ce qui est chargé dans votre source sonore où vous utilisiez des sources sonores, nous l'avons mis en évidence en bleu et des autres facteurs qui peuvent partie de la source sonore
sera surlignée en blanc. Tout le reste est grisé en naviguant vers les autres
options d'onglet simplement en les touchant, sélectionnant une toujours
surlignée en bleu. Vous pouvez voir l'onglet bleu en haut des additifs
qui dit non, s'agit d'une source
sonore additive. La dernière option ci-dessous,
à gauche, c'est morph. Et cela nous permet de régler l'équilibre entre
chaque oscillateur. Par exemple, ici, nous allons régler l'
oscillateur B sur l'octave, ou a est en bas d'une octave. En utilisant le morph, nous pouvons
équilibrer les deux. Nous avons un autre ensemble de paramètres liés
à nos contrôles XY. Xy contrôle ici, il suffit de contrôler le graphe
au milieu ici et de nous permettre de simples
modulateurs de travailler avec lui. Nous changeons le contrôle. Il s'agit simplement d'une
méthode de travail différente. Par exemple, le fondu x permet
uniquement de se déplacer linéairement entre
a, B, C et D. Lorsque nous sommes globaux, nous pouvons également accéder rapidement à certaines fonctionnalités
clés. Sur le côté droit, dans la section principale
où il est écrit voix, nous avons tout, mais nous
pouvons sélectionner a, B, C et D individuellement pour modifier
individuellement les paramètres de
sortie de ceux-ci. Par exemple, si nous voulions un deux, toujours fonctionner
et regarder, mais pour toujours être déclenché, nous avons maintenant qu'en option, les paramètres peuvent également être acheminés
indépendamment
vers chaque son source. C'est ainsi que nous naviguons dans
la vue avancée d'Alchimie.
7. Naviguer des oscillateurs et des sources: Dans cette vidéo,
nous allons
examiner les différentes sources, sources sonores, oscillateurs, etc. Cette alchimie est capable de réaliser. Si nous entrons dans notre vision
avancée et que nous allons
simplement choisir
une source comme source. Maintenant, lorsque nous chargeons le préréglage
initialisé à partir d'un fichier, prédéfini
initialisé par défaut, une scie apparaît dans
un message vous demandant de voir qu'il est
affiché avec l'AV, le bruit oblique de
forme
dans l'affichage dans le milieu affiche
très simplement un motif d'
onde d'assaut. Pour parcourir les autres formes d'onde
à cycle
unique disponibles en alchimie.
Nous pouvons cliquer sur la PS4. Nous avons la charge Va, et ici nous avons
basique qui introduisent nos sources sinusoïdales,
carrées et triangles standard. Très couramment utilisé en synthèse
soustractive. Il y en a plusieurs autres disponibles dans Alchemy par défaut, impulsions
nombreuses et complexes et scies à impulsions
nombreuses et complexes et des variations sinusoïdales et
carrées. Des personnages
et des sons particuliers. Cependant, l'AV n'est qu'une des nombreuses options disponibles
en alchimie. Sur le
côté droit ici, comme nous l'avons vu précédemment, nous
avons plusieurs options. Nous avons notre VA est notre
charge normale en un seul cycle, et nous avons un spectre additif,
granulaire et échantillonneur. Chacun de ces agents uniquement avantages
et des caractéristiques
différents, ainsi qu'une
façon différente d'interagir avec le centre si nous choisissons un
additif pendant que je suis AV, nous pouvons voir que l'AV est de le
sélectionner comme notre source principale, des options additives sont disponibles et nous pouvons les
activer ici. Une fois que nous l'avons allumé, nous voyons que
l'additif est également actif ou que l'affichage au milieu passé au spectrogramme en
temps réel. Les sources sonores sont
passées à additives. Additif. Nous pouvons faire des choses
comme des sources randomisées. Je pense que ça sonne
très, très rapidement. Additive possède également
une fonction
d'édition très différente
de la fonction VA. Ici, allez à l'additif. Ici, nous sommes en mesure d'introduire des harmoniques individuels
qui vont plus en profondeur sur la création de sons avec additif et harmonique
et l'effacement ultérieurement. Notez maintenant que nous avons
activé l'AV et additif n'a pas pu
activer des éléments tels que le lanceur
spectral, granulaire une fois que nous avons fait la sélection et que nous avons
initié le son, certains les autres options pour nous
seront toujours grisées. Cela est dû au fait que
tout ne peut pas être combiné dans une seule source sonore pour initialiser à nouveau
notre préréglage et voir
que c'est toujours le cas. En fait, l'activation de l'
additif active le contrôle du format pour nous. Ce que nous pouvons faire, c'est génial
pour l'AV et l'AV désactivée. Si nous voulions utiliser certaines
des autres options, nous
devons charger la source sonore avec
laquelle ils peuvent travailler
ou, dans certains cas, même une
image avec laquelle ils peuvent travailler. Pour ce faire là où il est dit « scie », nous pouvons charger une source. Laissez-nous ne pas dire son car il existe
plusieurs façons travailler à l'intérieur de notre commit un dossier source
actuellement vide, mais nous pouvons utiliser pratiquement n'importe
quelle source sonore. Donc, si je navigue vers moi-même ou la bibliothèque,
que nous avons ici, et trouvons un seul échantillon
individuel que nous pourrions peut-être utiliser. Eh bien, accrochez-vous au chariot de chargement
d'échantillons de cette façon. C'est inhabituel si nous
devions dire
notre bureau, mais
nous avons actuellement des images où nous ne
pouvons pas les faire non plus. Cela est dû à une
façon assez étrange que l'alchimie fonctionne. Ce que nous devons faire, c'est de charger une flèche dans un
moteur particulier à Alchemy, ce qui nous permet
d'avoir d'autres options. Essayons encore une fois. Cliquons sur PS4
et importons de l'audio. Cette fois, on nous
présente ce menu. Maintenant, nous pouvons simplement
glisser-déposer, ce que je trouve le moyen le plus simple
de travailler à partir de mon échantillon. Chaque fois que je pouvais prendre un symbole, un seul coup, une source sonore,
un glisser-déposer. Vous pouvez mettre plusieurs industries comme si nous ne travaillerons qu'
avec un seul échantillon. Dans ce cas, nous utiliserons
simplement celui dont
nous avons besoin pour sélectionner un échantillon. Ensuite, nous allons
décider du type de moteur que
nous allons utiliser. Nous avons notre mode d'analyse. Nous pouvons avoir un format de
spectre disciplinaire peut être activé sur cette instance, additif et spectral, granulaire
ou Sanford cette instance, prenons l'additif avec
le contremaître activé. Cela nous permettrait,
et cela permettra à l'
alchimie d'essayer recréer ce son à l'aide de
son moteur additif. Et ils utilisent un
type de cartographie comme hauteur. Il faut appuyer sur Importer.
Maintenant, les alchimistes ont essayé de recréer ce son
en utilisant un moteur additif. Nos paramètres de qualité affecteront
grandement le résultat ici. Très bonne volonté. Bon, pour l'instant. Nous repassons
en mode édition. Jetez un coup d'œil à l'additif Engine. Nous pouvons voir, utilisons
la série d'harmoniques,
différents niveaux, beaucoup de modulation au fil du temps
pour créer le son. Cartographiez l'ensemble de l'étui pour nous. Encore une fois, nous allons
approfondir cette question au fur et à mesure que nous
suivrons le cours. Et si nous voulions faire quelque chose qui était spectral ? Eh bien, réinitialisons
notre préréglage et faisons quelque chose d'aussi simple que de faire du
jogging sur l'alchimie. Lorsque nous faisons glisser cette image, représentée par les
différentes options dans
lesquelles nous pouvons placer cette image. C'est très utile.
Mettons-le dans le spectre. La raison en est
les deux principaux facteurs. Doit être un fichier PNG, doit être assez petit. 800 x 800 est le maximum. Vous pouvez vraiment vous en sortir. Essayez de charger un fichier PNG très
volumineux, il
vous lavera simplement avec du blanc. Ma solution a été double. Si nous allons dans Edit et que
nous passons au spectre, lorsque nous allons à l'image,
une image d'entrée, nous pouvons toujours saisir même fichier
qui, pour quelque
raison que ce soit, ne glissera pas, cliquez sur Ouvrir, et il sera là pour nous en tant que source sonore. Nous avons des points de départ et de fin. Si nous pouvons les apporter, nous pouvons commencer directement
sur la source sonore. Et la qualité va
être un facteur important ici. Nous allons juste dire que je vais laisser le point. Et maintenant, nous pouvons l'utiliser
directement comme source sonore. son très inhabituel plongera
beaucoup plus dans le spectral, comment nous pouvons l'utiliser
dans d'autres tutoriels. Mais pour l'instant, ce ne
sont que quelques-unes
des sources sonores que nous pouvons
utiliser et charger en alchimie. Et nous pouvons en faire quatre
sur chacune des sources
sonores, ce qui compense des
options sonores très, très complexes au sein de l'alchimie. fur et à mesure que nous suivrons le cours, nous examinerons les fonctions de hauteur
et de formateur ainsi que le granulaire et l'échantillonneur de
manière beaucoup plus détaillée. Mais pour l'instant, c'est comment
charger et naviguer autour du chargement des
sources sonores à l'intérieur de l'Alchimie.
8. Maîtriser la section voix: Passons en revue la section
principale l'interface graphique Alchemy pour mieux comprendre ce que nous pouvons
en faire et pourquoi elle existe. Lorsque le globe est sélectionné, nous avons la maîtrise ici
à droite,
certaines choses clés que nous avons, notre volume, notre volume est
déjà réglé sur 0 dB. N'oubliez pas que ce
n'est pas la sortie finale. Le
volume de sortie final est assis ici, et il est réglé sur moins 12. C'est parce que nous
pouvons dépasser le 0 avec une combinaison de toutes
les différentes sources sonores. Et nous ne faisons
que nier cela en ayant moins 12 à défaut pour
protéger quoi que ce soit. C'est aussi un
limiteur présent, le maître a un
cercle orange autour. Ce cercle orange
indique qu'il est attaché à une propriété de
modulation. Lorsque nous le sélectionnons, nous pouvons voir la propriété de modulation
qui y est liée. Nous avons un HDFS R1, une enveloppe de contrôle et une vélocité. Cela indique qu'il existe
une enveloppe de contrôle et la vitesse des deux affecte le volume sur ce patch
particulier. Et c'est le correctif par défaut, qui signifie que si j'appuie
doucement sur la touche , nous pouvons voir le déclencheur. Vous venez aussi loin, déprimez encore plus léger. Jusqu'à présent, c'est dur. C'est ainsi que s'affiche Alchemy. Le contrôle est également
lié à un modulateur. Référence visuelle très rapide pour nous. Et le volume maître est
toujours configuré sur ces deux-là par défaut sur un préréglage
initialisé et vous chargez un autre préréglage, il peut être lié
à autre chose. À côté, il y a la casserole. Ensuite, nous avons la possibilité de
faire un panoramique dans notre mélange, mais nous pouvons panoramique directement
le format master du son. panoramique n'affecte que
l'ensemble de nos sources sonores, non les sources
sonores individuelles. Si nous devions sélectionner a, B, C ou D, pan, aurait-il toujours un effet de l'ensemble
avec plusieurs sources ? Les sources individuelles que
nous aurions besoin de le
faire à partir du contrôle individuel de
la douleur. Nous avons ensuite un accord grossier
et fin. C'est également mondial. Pour le moment, nous avons 10 octaves et une octave réglée. Le cours de juin accorderait
les deux ensemble. Quelles que soient les factures
sélectionnées. va de même pour les voix de réglage
fin qui nous permet de
contrôler individuellement la lecture de
chacune des sources sonores. Tout sauf le dernier contrôle ou, et nous avons notre
lecture de toujours re-trigger ou legato
sur le nombre de voix. Par défaut, il est réglé sur
huit, jusqu'à 32. Si vous souhaitez
avoir un son mono, nous allons passer à un et en définir deux. Legato. Peut-être
introduire un peu de glisse. Nous pouvons définir la priorité des notes. Donc, si nous devions atteindre
notre nombre maximum de notes,
ce serait le plus récent ou le plus bas ou le plus élevé. Prenez la priorité. Nous avons également
notre gamme de courbures. Deux en haut et deux en bas peuvent aller jusqu'à 36 notes, soit quatre octaves.
9. Sonie prédéfinie d'exercice: Bravo pour terminer
la première section de masterclass d' alchimie dans
cette partie , je vais juste
vous confier une tâche très simple. Je veux que vous passiez en revue les
préréglages, que vous examinez quelques préréglages, puis que vous regardiez modifier une source sonore dans un préréglage que vous
aimez dans vos projets, aura un peu de midi pour
déclencher le son de l'alchimie. Vous aurez un préréglage
qui vous plaira. Et je veux que vous
preniez une source sonore et que vous regardiez simplement changer différentes parties de
cette source sonore fonction de ce que nous avons appris
uniquement dans cette première partie.
10. Section du filtre: Bon, décomposons
la section
de filtre de l'alchimie et comprenons
les différents filtres qui sont
à notre disposition lorsque nous créons nos sons pour naviguer vers
les fenêtres de filtre principales, qui est celle que
nous avons vont couvrir d'abord, nous devons d'abord naviguer vers niveau avancé et le premier mondial. Nous savons comment le faire à
ce stade. Et ensuite, la section de filtre
est présentée ici. Deux filtres indépendants sont désormais intégrés, chacun peut être réglé
séparément et ils peuvent fonctionner de différentes manières. Ce que nous allons faire maintenant, c'est que
nous allons par défaut, c'est que les correctifs devaient initialiser le
correctif à partir d'un fichier. Et maintenant, nous pouvons voir que seul le filtre
supérieur est activé et la valeur par défaut est LP 12 db lisse. Ce que cela signifie, c'est une
passe basse à 12 décibels lisse, qui signifie qu'il n'
a pas de résonance qui monte un égaliseur ou qu'il est capable de vous montrer à peu près à quoi cela
ressemblerait. Donc le passe-bas
s'activerait ici, c'
est-à-dire que les basses fréquences
vont passer. Le léger de 12 dB
serait comme ça. Il diminue donc de 12
décibels par octave, alors la fréquence à laquelle
elle serait réglée
serait comme si elle est lisse. y aurait donc pas de résonance avec une résonance. C'est le genre de
filtre que nous introduisons. Pour le moment. Nous avons Fx principal et
il est entièrement envoyé à main. Cela signifie que notre signal
provenant de notre magasin passe
directement dans le filtre à partir du FX. Si nous devions
allumer notre deuxième, c'est actuellement exactement la même chose. Et maintenant que le
second est actif, nous pouvons voir que nous
avons ce par monsieur. Cela signifie en parallèle
ou en série. En parallèle, cela signifie que
les deux filtres recevront un signal qui leur sera envoyé et
qu'il sera ensuite combiné
à la sortie. Alors qu'en série signifie le premier est ensuite filtré
dans le second. Je peux le démontrer
assez simplement si nous changeons le plus haut pour qu'il soit un passe-haut de
12 dB et que nous jouons un son. Actuellement, il n'y a rien qui
sort. Alors filtrons ça. Nous venons d'avoir
un peu de haut de gamme. Maintenant, si nous mettons cela
en série et que
nous jouons, nous allons entendre
que le second affecte le premier. Écoutez parallèlement, cependant, le signal s'
éteint indépendamment. Nous pouvons créer un mélange des deux, selon ce qui convient le mieux
à votre conception sonore. Et nous utiliserons certaines de ces fonctionnalités au fur et à mesure que
nous progressons dans
le cours en termes de
sortie avant les effets principaux, nous pouvons en mettre directement dans nos
chaînes d'effets effets a, b et c, Si vous voulez qu'ils annulent la sortie vers le principal, peut-être certains scénarios
où vous
voulez des sons parallèles
une fois que vous accédez aux effets, peut-être
le contournez. Il existe des
filtres plus complexes ici, en plus du broyeur
passe-bas standard, passe-bande,
passe-haut, compresseur de peigne FM pour hommes Meccan, beaucoup d'autres sons de
filtre intéressants. Nous utiliserons certains d'entre eux
sous peu pour créer des effets uniques et utiliser
ce qu'ils sont capables de faire. Mais pour l'instant, il nous suffit
de comprendre que nos filtres peuvent être
définis indépendamment. Ils peuvent fonctionner en
parallèle ou en série. En dehors de cela, ils ont les contrôles standard
de la résonance de coupure. Et le Dr Cutoff détermine
la fréquence. La résonance détermine
r cubée comme nous avons regardé un REQ et entraînera un pic
au point de coupure. Et Dr introduit l'amplitude
dans l'algorithme de filtre, qui est
presque tous
programmés pour émuler
un filtre analogique, ce qui
signifie qu'il va
simplement le stocker de
manière très naturelle et non
créer du numérique. coupures. Des raisons comme celle-ci, que nous avons nos séries de volumes de
moins 12 et que notre engagement
limité nous permet de
pousser une expérience
avec des sons pareils. Dans la vidéo suivante,
examinons quelques-unes des fonctionnalités
les plus avancées
de la section filtre.
11. Comprendre les types de filtres: Il est important que
nous comprenions ce que les filtres apportent à nos sons. Je vais donc utiliser une représentation
visuelle en utilisant
l' égaliseur des canaux de ce que font les
différents filtres et de leur
apparence. Vous devez être familier
avec l'utilisation d'un égaliseur. J'espère que cette visualisation vous
donnera l'un ou
l'autre de ces noms de filtres et l'effet qu'ils
auront, plutôt que d'avoir à expérimenter chacun
d'eux que vous pourrez ensuite choisir en
fonction de votre connaissances. Dans la vidéo précédente, nous avons décomposé le
passe-bas, 12 dB en douceur. Dans ce cas, LP
est toujours synonyme de Low Pass. Quand il s'agit de choses
comme graveleuses et avant-gardistes, il s'agit généralement
du mécanisme d'entraînement, donc du type de distorsion
et, dans certains cas, une partie de la résonance qui
peut déjà être introduite, qui nous avons pris un passe-bas à
24 dB Edgy par exemple, on pouvait s'attendre à voir
quelque chose comme ça. Nous avons un passé passe-bas
à 24 dB par octave. Par conséquent, un sommeil très rapide, nous nous attendons à
voir quelque chose comme
ça déjà en termes de
résonance, que nous ne pouvons qu'
augmenter et ensuite nous
deviendrons plus déformés
avec le lecteur. Lorsque nous passons
au col haut, nous avons juste l'effet
inverse que nous passons simplement haut avec disons, 12 octaves. C'est un passe-bande. Cela peut devenir un
peu plus intéressant. Donc, si nous avons nos six dB, un passe-bande et fluide, ce que nous
attendrions réellement à voir est quelque chose comme ça. Et nous serions en train de déplacer cela à partir d'un point de fréquence central
ici sur les crossovers, ce sera très
doux de six dB. Vous n'excluez à peine
aucun des sons. Mais quand on arrive à
quelque chose comme 24, on peut isoler sérieusement la zone si cela semble que nous
allons être occupés parce qu'elle devient
beaucoup plus serrée. Seule une très petite partie
est en train de passer. Lorsqu'il s'agit de choses
comme le broyeur de bits et le sous-échantillon, ils affectent directement la sortie audio
de via distorsion. Des choses comme la formation
que nous allons
explorer plus en détail plus tard. cadre du système additif, performance nous permet de
contrôler les fondamentaux d'
un son et de l' ajuster de haut
en haut, en bas et autour. Le contrôle formel est souvent utilisé pour changer la tonalité d'une voix d'
homme à femme, par exemple, car nous avons également des éléments comme la modulation des
tubes et des anneaux, sont toutes des formes de
distorsion plutôt que
filtres.
12. Filtres uniques: L'un des types de
filtres les plus puissants que nous ayons intégré dans l'alchimie
est le filtre FM. Cela nous permet d'effectuer tout
notre processus de synthé habituel, puis de
contrôler la modulation de fréquence au stade du filtre. Et le montre une
démonstration très rapide de la
puissance que cela peut être. Nous allons simplement utiliser notre son
par défaut, l'onde du sol. Et le filtre
par défaut initial sera activé. Nous allons réduire une partie de la fréquence à l'
envers. Maintenant, étant traité
uniquement à la fréquence inférieure à
la plage de 670 Hertz, cet interrupteur sur notre
deuxième filtre, nous allons le
remettre en FM. Pour que cela fonctionne correctement, nous devons travailler en série. Ainsi, le premier va se
nourrir dans le second, se nourrit en
douceur dans
notre FM ou le
reproduira maintenant ne
sonne pas vraiment différent. abord sur FM, nous
devons sélectionner une note. Les basses fréquences
et la note inférieure fonctionnent mieux autour de quelque chose comme g, G3 pour être plutôt bon. Légère modification du son. Maintenant, la quantité de modulation,
lorsqu'elle est combinée à la rétroaction, ramenez le suivant encore plus bas. Nous pouvons combiner cela
avec des éléments comme résonance et conduire à partir
du filtre initial. Nous prenons un moment et introduisons
une modulation très simple. Quelqu'un va plonger beaucoup plus profondément alors que nous
parcourons le parcours en utilisant uniquement notre vague de sol de base. Et ces deux filtres
nous permettent de créer un son
très complexe et intéressant. Le filtre FM est un filtre
extrêmement puissant, qui nous permet de
changer complètement un son très simple, exercice
vraiment simple
pour vous consiste à prendre un préréglage que vous
aimez un filtre FM introduit et de voir comment
vous pouvez faire évoluer cela en un son complètement nouveau avec
seulement ces quelques paramètres.
13. Types de filtre d'exercice: Super, nous comprenons maintenant comment le
système de filtrage fonctionne à l'intérieur de l' alchimie comme une tâche
juste pour nous assurer vous avez compris tout ce
que nous avons parcouru jusqu'ici. J'aimerais que vous
regardiez les filtres et nous pouvons simplement regarder le
filtre maître vers moi. Je veux que vous le manipuliez choisissant un
type particulier de filtre, comme le passe-bande, le
passe-bas, le passe-haut. Et j'aimerais que vous
utilisiez l'automatisation pour manipuler la résonance
de ce filtre. Si vous comprenez
tous ces termes et qu'ils sont capables de le faire. Fantastique, nous sommes prêts à
passer à la section suivante.
14. Tableau avancé des oscillateurs: Voyons bien comprendre l'onglet Avancé
des oscillateurs. Nous passons à l'avancée et cela nous
place globalement par
défaut, nous avons a, B et C, ce qui signifie que
nos oscillateurs sont des sources
sonores comme ils le sont
réellement en Alchimie. Et toute cette section ici, que nous avons déjà examinée. Mais maintenant, comprenons vraiment ce que fait chaque partie individuelle. En haut de la section ici, cela va afficher
notre source sonore. Nous travaillons maintenant avec
le préréglage initialisé. Il s'agit donc par défaut d'une chanson
sur l'analogique virtuel, qui est la source sonore VA. Nous avons donc notre volume. Cette amplitude ne
s'applique qu'à cette source sonore. Si nous devions le faire,
disons être actifs également, et nous devions refuser. Il ne s'applique qu'à un maintenant, car il
s'agit d'une VA, donc c'est un analogique virtuel. Il est conçu pour ne pas être parfait, c'est
pourquoi ces
deux plaies ne sont pas toujours imparfaites car elles nous
permettent d'avoir ce genre de
sensation analogique dès le départ, cette fois être en marche arrière. Le secondaire est donc le pan. Très simple, mais encore une fois,
il ne s'applique
qu'à cette source sonore et
cela nous permet de
faire des choses comme une
belle diffusion stéréo. Encore une fois, si nous utilisons l' oscillateur B et que nous pouvons faire
dur à gauche et à droite. Nous pouvons créer un champ
stéréo très large avec cela toujours à l'intérieur de la logique maintenant Option et
cliquer sur n'importe quoi sera une option par défaut pour vous. Maintenant, à côté du pan, c'est bien sûr. Il s'agit essentiellement de grands
mouvements en hauteur. Descendez 12 demi-tons,
c'est une octave entière. Up 12 est clairement
écartée si elle est fine, ce qui nous
permet de faire un mouvement
très, très fin entre
ces notes dans l'octave. Ainsi, entre disons, C et C Sharp, nous pouvons réellement
passer entre ces notes. Et c'est ce qu'on appelle le sens. Cela peut être utile pour créer un son de déréglage en effets
similaires. C'est ainsi que nous obtenons à cette super scie une impulsion importante en utilisant
cette fonctionnalité. Si nous devions activer
toutes les sources sonores, Pan Am sera dur à
gauche et à droite, et
déréglera légèrement C, D également. Nous pouvons obtenir un
son très large son dès le départ de la chauve-souris simplement en utilisant cette fonctionnalité
de base. Maintenant, ci-dessous, nous avons quelques
instructions de performance pour avoir du poids. Donc, mettons ça
en place. Très simplement. Une pause pour cela
entre en vigueur. Comme vous pouvez le constater, cela se fait par incréments liés à votre BPM. Ensuite, nous avons obtenu notre échelle de clés
qui peut être soit clé MPB, soit tout simplement
tuer complètement. Et puis je vais passer en mode boucle. Et cela s'applique à l'AV, surtout parce que nous
avons un cycle unique. Est-ce que c'est continu,
soutenu en avant, en arrière ? Cela peut modifier
la performance du son. Ci-dessous des filtres, comme
décrit précédemment, nous avons ces trois
options différentes par source sonore. Nous pouvons les avoir en parallèle
série, contrairement à la section principale ici, nous n'avons pas l'équilibre
entre série ou parallèle. Lorsqu'ils sont allumés, chacun doit être allumé
individuellement et vous avez un petit indicateur bleu sur votre 123 sur ce qui est actif. Nous avons une idée de l'
endroit où ils vont aller. Ils vont à Filtre 12 ou aux effets ou
au filtre deux
et aux effets D. Ainsi toutes sortes d'options de
routage différentes
à notre disposition lorsque nous explorons certaines
des fonctionnalités uniques que nous
pouvons obtenir hors des filtres en les
utilisant sur la source sonore plutôt que sur la section de filtre.
15. GUI de sous-page: Dans chacune de nos sources
sonores, nous avons nos opérateurs de sous-page, nos outils
ou modulateurs. Et au fur et à mesure que nous traversons le spectre
additif, etcetera les plongera
plus profondément par défaut sur notre
patch initialisé avec l'onde planaire. Nous avons chargé l'analogique virtuel. Lorsque nous sommes sur un ici, nous avons mis en évidence l'
AV
sur le côté droit, nous avons un nouvel
ensemble de paramètres. Maintenant, comme nous pouvons le voir en haut nous avons un oscillateur. Notre oscillateur génère donc une scie et elle est
représentée ici. Maintenant, c'est logique. Cependant, le volume est
réellement indépendant. Nous avons donc un autre contrôle
du volume, c'est
pourquoi nous devons
comprendre notre flux de signaux. Nous n'avons pas eu de
symétrie qui n'
aura aucun effet au départ. Il entre en jeu lorsque nous
réglons la phase et la
synchronisation, la synchronisation nous permet de superposer
efficacement un son en y ajoutant des
demi-tons supplémentaires. La phase, par défaut, est
actuellement définie sur aléatoire, si vous vous souvenez que lorsque
nous avons également initié BY, il y avait un peu hors phase qui est dû à
cette phase aléatoire. Si nous voulions qu'ils
soient toujours parfaitement dans la foi, je le
ramenerais simplement à 0. nombre ici est nos
unités en quantités, combien de voix le son a ? L'enseignement est la voix de phase
DC-10 à 0. Ils seront simplement coincés. Dans le cours, nous
avons également impliqué, modifie le son. La symétrie a désormais
un effet. Nous pouvons faire des choses comme ajouter notre suiveur d'enveloppe à notre valeur pédagogique d'
un montant très simple. Vous auriez déjà utilisé ce
genre de choses avant. Donc, changer la direction en fonction de la
note que nous écrivons, si vous mettez la synchronisation pour dire, 24 nous permet de
créer un son de plomb, nous pouvons commencer à engager
nos filtres maintenant, peut-être prendre une partie des
haut de gamme un peu, conduire et quelques résonances activées filtrent deux et les
transforment en FM. Bien plus tard. Et un
suiveur d'enveloppe peut peut-être
le définir comme valeur par défaut, le
faire baisser légèrement. Nous pourrions essayer notre peigne avec
le même genre d'effet. Il travaille en parallèle. Seuls ces
contrôles très basiques sont déjà capables de commencer à créer des sons
très complexes. Nous allons continuer
à évoluer tout au long du cours.
16. Filtre peignez comme source: L'une des choses que nous
pouvons faire, c'est que nous pouvons utiliser notre filtre à peigne
avec une source sonore. Cela semble étrange, mais
laissez-moi vous montrer comment cela fonctionnerait. Nous allons donc réinitialiser notre
patch sur notre filtre,
une source sonore à l'intérieur a, lorsque le correctif est activé,
basculons-le pour peigner PM. J'ai déjà un
effet intéressant qui se produit
dès la batte, peu comme avec le
truc FM que je vous ai montré auparavant, quand vous
ramenez cela à un set, l'
avoir dans les
octaves super hautes peut être vraiment étrange. Instantanément. Un effet vraiment intéressant que
vous avez probablement entendu déjà
utilisé dans le film
, comme un son d'arrêt. Nous possédons des compétences. Une note basse quelque part dans le premier
registre, comme C1. Nous pensons
également aux commentaires dont nous disposons. Donc, cela l'alimente
en lui-même. Nous commençons à obtenir des
sons intéressants tout de suite. C'est sans effets
du tout. Lorsque nous allons dans la section
modulation, pourrons faire
quelque chose comme attacher cette note pour qu'elle change avec
chacune de nos clés individuelles. Nous pouvons toujours l'avoir en rapport
avec ce que nous jouons, un effet vraiment intéressant et nous allons
construire ce patch plus tard en utilisant notre
filtre à peigne comme source sonore. Nous pouvons modifier le résultat final en changeant également notre source sonore. Donc, en ce moment,
nous utilisons la flèche dans le filtre à peigne
a notre source sonore. Selon ce que nous y alimentons,
cela change radicalement. Plus simple, nous pouvons faire pour aller un peu plus loin dans la conception sonore. Commencez par notre cérium de base. Activons notre tweet de peigne PM, cliquez-droit sur la note
elle-même, le contrôle des notes lui-même, ajoutons la modulation puis
le suiveur
d'enveloppe, un suiveur d'enveloppe ou le contrôle affiché ici dans les onglets de
modulation juste réduisez
cela et nous obtenons une
jolie petite icône orange pour nous montrer où ça va aller. Maintenant, lorsque nous jouerons, cela
aura une modulation et tirage à travers les
notes et créera sons vraiment
intéressants. Trouvez-le mieux si nous
commençons par les registres inférieurs. C'est avant même que nous ayons
introduit des commentaires. Juste une autre
chose intéressante à essayer.
17. Utilisez le filtre FM comme source audio: De la même manière, vous pouvez également utiliser le filtre FM comme
source sonore dans la section du filtre,
encore une fois, ici, l'allumer, puis vous déplacer vers fm. Fonctionne très similaire aux peignes. Nous pourrions utiliser cette technique
consistant à cliquer avec le bouton droit modulation et faire le suiveur d'
enveloppe. Peut-être le ramener à S4. J'ai juste une
onde sinusoïdale à la minute. Mais au fur et à mesure de la rétroaction de modulation, nous utilisons cette modulation que
nous la connectons vers le haut, vers le bas. Vous pouvez créer un certain
intérêt pour Tony, Kristina low, et l'ensemble haut tout aussi intéressant. La source sonore
a toujours un effet.
18. Exercice Peigne comme source: Bravo d'avoir
surmonté certaines des options de programmation
les plus avancées que
nous avons au sein de l'alchimie. Certains d'entre eux sont très
contre-intuitifs à la synthèse
régulière
et ce que nous avons peut-être appris précédemment ou
même tout simplement découvert. Il est peu probable que
vous découvrirez beaucoup de ces choses simplement en
jouant avec l'alchimie, juste pour vous assurer que
nous avons une compréhension du nombre de ces choses, de ce que j'aimerais que vous fassiez sur votre configuration propre et
utilisez le filtre peigne comme source sonore
propre et assurez-vous que nous
pouvons le configurer correctement et qu'il fonctionne correctement lorsque nous appuyons sur différentes touches et qu'il est
configuré est cette source sonore. Si vous avez du mal à
obtenir cette configuration,
cela vaut la peine de revenir en
arrière quelques
vidéos et de simplement lire
ce contenu, en particulier la vidéo nommée filtre
peigne comme source sonore.
19. Paramètres de modulation: Jusqu'à présent, en termes de modulation, nous avons fait un
clic droit sur un paramètre ,
puis le lier à
un suiveur d'enveloppe. Dans cette section,
nous allons
approfondir la
section modulation de l'alchimie. Jetez un coup d'œil à d'autres
choses que nous pouvons contrôler. La section Modulation n'est
disponible que lorsque vous êtes
dans la vue avancée, et c'est ce milieu, une section plus sombre juste ici. modulations sont affichées
sur le côté gauche. Ils sont toujours pertinents pour un contrôle
sélectionné. Par exemple, nous sommes
sur le
préréglage initialisé et nous sommes dans la vue
avancée d'un. Si nous cliquons sur Enseigner, cela montrera maintenant que la cible
est enseignée et qu' il n'y a actuellement aucun
lien avec c'est les différents
paramètres de modulation que nous avons. Et puis ici, sur
le côté droit, ils fonctionnent dans un
système TAP avec LFO, DSR, etc. En haut ici
pour relier un paramètre sur notre section de modulation à
gauche, nous devons d'abord basculez-le, faites votre choix dans le menu déroulant. Dans ce cas,
nous avons sélectionné LFO. Nous pouvons voir son LFO
actuel ici. Je vais prendre LFO One qui est maintenant lié ensemble, mais aucun
effet n'aura lieu. Nous devons appliquer une profondeur. Si nous examinons l'abandon
lorsque nous appliquons la dette vous
verra prendre effet
dans ce cas personne LFO, cela va dans les deux sens. profondeur initiera simplement la direction initiale qui
sera basée sur le LFO. Nous pouvons donc maintenant appliquer le même LFO à la
panoramique de l'oscillateur. Nous regardons
nos huit places assises. Alors, qui a choisi Panther ? Même processus, allumez-le. C'est LFO. Lfo One. Chaque fois que nous sommes capables de faire un panoramique
de gauche à droite avec les cinq autres. Si nous devons utiliser un, un autre LFO pour une autre utilisation, par exemple, dans ce cas, contrôlons maintenant le
volume sélectionnerait Volume, je dois l'envoyer à LFO, choisira un nouveau LFO, Vue LFO ici sur le
côté droit, on peut maintenant voir un en cours
sélectionné est à deux. Maintenant le deuxième LFO, c'était lié
au noyau de volume. Il s'agit de la méthode de routage la plus
simple, mais des paramètres de modulation
à l'intérieur de l'alchimie. Examinons maintenant un
peu plus en profondeur ce que chacun d'entre eux fait
et comment nous pourrions l'utiliser.
20. Contrôles l'alchimie: Comprenons le contrôle du LFO. Encore une fois, nous commencerons par
notre préréglage initialisé. Cette fois-ci, passons
à la vue globale. Eh bien, vous utilisez
le LFO pour contrôler très simplement le filtre de
coupure. Coupez les filtres à quelque chose d'un peu plus intéressant. Allons-y 24 dB, énervé. Je vais jouer une
note et la ramener. Maintenant, j'ai mis une seule note juste pour pouvoir appuyer sur Play
et les faire répéter. Cela devrait fonctionner. Maintenant,
si la limite est sélectionnée, nous pouvons voir qu'elle est
surlignée en bleu. La section Modulation
indique que le filtre coupure un voisin que nous
allons sélectionner LFO, je vais utiliser le premier signe LFO, LFO qui
les amène pour nous. Nous l'appliquons, nous allons maintenant
leur faire déplacer le filtre de coupure. plus évident
contrôlé que nous allons regarder est juste ici, enfoncer lorsque les lumières bleues s'allument, il s'enfonce jusqu'au
BPM de notre piste, le Trust actuellement à 120 ans. Allons le faire passer à 174. Maintenant, directement lié à un
sur quatre. Ralentissez-le. Maintenant, un psychopathe
ou un BPM, accélère. Pour un réglage beaucoup plus indépendant. Si je le laisse là pour l'instant. bipolaire peut également être
allumé ou éteint, comme vous pouvez le voir, une fois que nous l'avons éteint ou
coupé, il ne va maintenant que dans
une seule direction. Ce sont nos deux fonctionnalités qui sont automatiquement mises en évidence. Nous savons que ce courant n'
est que le système
de dénomination utilisé. Nous savons donc que LFA-1, c'est celui que nous
regardons et ce à quoi il est lié à côté, nous avons un fichier, et ici nous
avons des préréglages pour télécharger différents préréglages de
différentes autres photos. Déclencheur décide très simplement
quand cela se déclenche. Est-ce qu'il est déclenché avec chaque note ? Est-il toujours sur, hors de
la forêt et des effets ? Tout comme avec notre analogique
virtuel. Nous avons ensuite une forme et
nous pouvons utiliser pratiquement
n'importe quelle forme d'onde à cycle unique comme LFA. Le cycle à travers ces cycles, quelques-uns
des plus complexes,
peut nécessiter de grandes choses comme le retard. Des retards survivent dans l'
évier aussi bien que pour les sons tombés en millisecondes avec le
sable Kong à intervalles réguliers. délai est la durée avant que l'autre
entreprise ait un effet. Nous avons tout un cycle qui,
avant que l'autre
phase ne prenne effet, attaque est la quantité
de l'effet qui est progressivement introduite au fil du temps
et à quelle période. Ensuite, la phase est la phase du cycle de la maison
où elle s'est arrêtée. Au cas où nous aurions sélectionné
autre chose et que nous travaillons
ici, nous pouvons montrer la cible Louis, nous
montrer une liste à laquelle les choses
étaient liées. Dans ce cas, on peut
voir les filtres coupés un, ceux qui ont des contrôles
pour une modulation LFO.
21. Enveloppes AHDSR en alchimie: Apprenons par défaut nos enveloppes AH, ADSR lorsque nous effectuons notre patch d'initialisation, nous l'avons juste
devant nous ici, et il est lié
au volume principal. Quand on le voit juste ici, il est en réalité grisé et c'est lié à la profondeur de plein. Donc ça va
toujours augmenter le volume au
maximum en
fonction de cette enveloppe. C'est une enveloppe très simple et
commune. Ce que nous avons en ce
moment déclenche instantanément le son, puis libère. Examinons donc tout simplement
la taille des paramètres des choses. attaque est
la vitesse à laquelle l'enveloppe prend effet si nous poussons cela à
droite et que nous appuyons sur une touche. Il faut maintenant plus de temps pour que le son
atteigne son plein niveau. Il est important de noter que ces poignées
peuvent être
ajustées ici et vous pouvez également avoir différentes
courbes de vélocité. Hold est la durée pendant laquelle l'échantillon ou son sera conservé avant que
la décomposition ne prenne effet. La longueur du k
dépend de la longueur soutenue. Si je fais baisser le sustain, on commence à faire
tomber ici. Vous voyez que la prise
est la
durée avant que cette
décroissance ne prenne effet. Car la décroissance est la durée entre ces deux points ici, le sustain est le
niveau d'amplitude, plus long tout le temps. Enfin, la libération correspond à la
durée pendant laquelle la note passe à 0 après
son maintien des boussoles. Nous pouvons ajuster cette
courbe
pour qu'elle reste plus longtemps, puis se
libère très rapidement. Ceux-ci peuvent également être déclenchés
avec un évier. Lorsque nous activons la synchronisation, nous pouvons voir nos
mesures ici. C'est donc au
cours d'une coche, il y a des
problèmes graphiques qui ont tendance à se produire, mais il y a été racheté. Une fois que nous sommes synchronisés, nous sommes en mesure de
chronométrer beaucoup plus les choses. Sink devient encore
plus utile plus tard dans ce type d'utilisation où nous pouvons créer des motifs en dehors de cela, tout est identique au LFO en ce qui concerne la façon dont nous le relions, façon dont nous en fabriquons de nouveaux, nous l'utilisons purement comme contrôle d'
enveloppe au fil du temps.
22. Comment contrôler le filtre: En utilisant ce que nous avons appris jusqu'à
présent, cela crée un
son très simple et nous commencerons par une modulation de filtre juste pour améliorer légèrement ces sons. Donc, ce que nous allons faire,
nous allons déposer un fichier comme toujours initialisé nos préréglages. Allons dans la vue
de la vague PS4. Utilisons les voix. C'est aussi le faire baisser
sur l'octave. Très bien, nous
avons donc un tri très simple en utilisant des paramètres
très basiques. Donnons-nous un filtre dans la source sonore elle-même. Et prenons le passe-bas avec un carré riche de
24 dB, un
peu de lecteur, petit peu de résonance. Et nous allons relier la
limite à un LFO. Nous allons donc mettre en évidence
la limite comme ça. Nous savons maintenant qu'il s'agit de cette section de
modulation. Activez cela sur LFO, utilisera le LFO par défaut, aura un asynchrone, nous
lui donnerons la quantité que nous pouvons
désactiver bipolaire. Il ne fait que le fermer, ce qui m'amène à ramener
notre profondeur un peu plus vite. Juste une résonance, un peu plus de
conduite. Pour la partie suivante, examinons l'utilisation d' un contrôle ADSR juste pour développer
davantage ce son.
23. Contrôles avec ADSR: Nous avons construit cette scie de
base qui va sonner un peu plus loin maintenant en utilisant certaines enveloppes
et, AH, le contrôle DSR. Revenons dans
notre source sonore et
faisons peut-être quelque chose comme si la résonance s'accumule
au fil du temps à l'aide d'une enveloppe. Donc, si nous contrôlons,
changeons, nous allons passer au TDAH SR, et nous allons
avoir une nouvelle angoisse. N'oubliez pas que l'un est
toujours
associé au volume et nous allons appliquer pour que la
résonance augmente avec le temps. On va le régler pour qu'il coule. Cela se produit donc sur une
période donnée et nous allons amener l'attaque
comme ça. Il s'accumule donc
au cours de cette période. 33333333 3333. Nous utilisons donc
l'ensemble de l'être exact et ensuite nous pouvons utiliser l'être soutenu si
légèrement réduit, nous avons les versions presque instantanées, comme
disons 333333333333. Choisissez un joli serré où nous
aimons venir le prendre en compte. Parce que je vis un
peu plus loin. 333333. Essayez de le faire
tomber encore plus loin. 33333333. En 333333. Nous pourrions également faire
quelque chose de similaire lorsque l'enseignement de l'enseignement est
activé. Donnons-en
un autre nouveau. Nous avons 12 actifs quand ils peuvent en nouveau un nouveau,
et nous allons l'avoir. Alors peut-être que l'enseignement
commence vraiment haut comme
ça et il
prend tout simplement le contrôle. Le chemin du recul. Ici. Nous avons juste une
attaque plus petite pour ce faire. Si nous l'exagérons vraiment. Assez cool, quel que soit l'effet vraiment
rapide sur 33333333. Nous pouvons même ajuster
quelque chose comme le pitch que nous pourrions passer à l'
échelle mondiale par exemple, et faire le circuit
comme celui-ci. Nous pourrions assigner
le contrôle, nous pourrions l'avoir. Donc, peut-être que
ça sonne au début. Faisons donc baisser cela une octave et ensuite nous
ferons avis quand
il est lié ici, nous avons en fait
les demi-tons pour que nous puissions le
ramener exactement à l'octave. Cela devrait être ainsi si j'
attaque légèrement pour le faire et que je dépende entièrement
du temps que nous avons fait. Juste quelques choses
que nous pouvons contrôler avec ce son. Ensuite. Sauvons notre préréglage. Maintenant. allons enregistrer sous, et nous allons l'enregistrer
dans nos bibliothèques, ferons sous,
sous cet exemple. Wobble. Et cela
sera disponible pour que vous puissiez télécharger si vous avez eu du mal suivre avec l'éthyle. Nous avons l'exemple vacille. N'oubliez donc pas ce que nous avons
appris sur notre navigateur. Pouvez-vous
utiliser des attaques à ce sujet ? Et après avoir fait un rafraîchissement, il y aura de la force,
disons une bibliothèque rafraîchie. Et voici notre exemple.
24. Sequencer d'alchimie: Examinons maintenant l'utilisation du séquenceur comme effet de
modulation. Le séquenceur nous permet de faire choses qui ne
sont tout simplement pas possibles avec des enveloppes et des LFO,
car nous pouvons choisir une séquence d'événements qui
se produisent sur un certain paramètre. Nous avons donc configuré cela comme
n'importe quelle autre option de modulation. Dans ce cas, essayons-le
sur quelque chose comme la casserole. Il est donc très évident pour
nous si nous choisissons Pads, allumons le séquenceur CO2
et que nous pouvons utiliser la séquence d' un, car nous n'avons utilisé aucune séquence dans ce patch, à moins
qu'il ne s'agisse d'un pan. Si nous poussons cela vers la gauche et la droite, cela ne va que dans cette
direction particulière, la séquence, elle ne prend pas en charge une
option bipolaire comme vous
le trouvez dans la solution LFO, car
cela consiste à tirer la casserole jusqu'au à gauche, puis utilisez la profondeur et le séquenceur, poussez-le
jusqu'à droite. Cela nous permet de couvrir
l'ensemble du spectre. Cela signifie que
le séquenceur peut être configuré pour rester là où il se trouve à gauche ou poussé tout le
long vers la droite, peu comme avant que
nous ayons le courant puis le
fichier pour charger certaines options prédéfinies. Quiconque est très utile
ou randomiser l'option, beau randomiser. Il nous donnera des valeurs aléatoires dans notre séquence ici sur
le côté droit, pensez à ces valeurs un
peu comme si vous faites une nuit miti enregistrements
de 0 à 127, chaque point ici et où nous nous fixez-le en fonction
de ce pourcentage, correspondra à l'
endroit où il se déroule. Notre profondeur ici sur la casserole sur 0 serait surveillée et laissée. Un 100 % le pousserait plus loin vers les trois droites, jouerait une note. Nous pouvons voir que c'est le cas. C'est pour le faire passer
de gauche à droite. Il suffit de mettre dans
un motif comme ça. séquenceur peut aussi avoir un swing un
peu comme il s'asseyait sur, disons, des tambours avec vos options de
quantification. Laissons simplement une sensation
plus naturelle dans le séquenceur lui-même. Donc, si vous faites quelque chose comme 55, maintenant un peu de balançoire
et ressentez ça. Qui voulait faire quelque chose de doux logarithmiquement en grandissant impression qu'il nous
entoure, n'est-ce pas ? Maintenant, sous chaque option nous avons cette petite icône, une
seule est activée là. Cela signifie essentiellement qu'il est
lié à la suivante. Donc, plutôt que chaque déclenchement
individuel, il fonctionne beaucoup plus facilement. Pêcher ici, quand
il s'éteint, nous ressentons un peu de hachage, une sensation de douceur, qui pour tous
ces éléments sont sans soudure. Pour nous, le hachage est un succès parce qu'il se
déclenche vraiment à chaque fois. Jamais un temps de table des matières réglé
sur incrémente lentement. temps déclenchés
peuvent également varier. Assez choses sont
actuellement désactivées, mais cela peut être fait en
plusieurs incréments
par la cellule. Je ne l'ai pas fait. Les modes peuvent être réglés sur
des valeurs, merci ou swing. Ici, nous pouvons modifier le montant du
printemps entre chaque section individuelle avec
une longueur d'Helena, ce qui signifie que nous pouvons héberger des
notes pour des durées plus courtes. Ses séquences permettent des outils
trop puissants. Nous pouvons contrôler toutes sortes de détails
différents et nous
pouvons même faire quelque chose comme réglage
précis au moment où cela
se présente avec notre
initiale, AH, ADSR. Ajoutons un autre modulateur
sous la forme d'un séquenceur. Faisons une nouvelle séquence
et contrôlons Weiss, prenons ce sushi
pour un trou sur l'octave. Maintenant, les notes ici, parce qu'elles effacent
une autre octave, les
ont lisses.
Et c'est un murmure. Cela signifie que nous pouvons composer des
mélodies à l'aide d'un séquenceur. Il s'agit d'une introduction
de certaines
des choses que vous pouvez
expérimenter et des avantages de l'utilisation du séquenceur comme source de
modulation.
25. Pourquoi utiliser un abonné de l'enveloppe: Examinons l'abonné d'
enveloppe, ou le suiveur d'enveloppe,
s' il essaie d'interpréter l'entrée et de lui attribuer
une enveloppe sensible. C'est un peu comme
limiter votre clé. Donc si j'appuie sur une touche
très fort et qu'ils sont très doux par la suite. Et vous pouvez voir les
lignes les plus douces et mes presses réelles, c'est vraiment des presses tranchantes
et difficiles et l'employé suit, essaie
juste
de les compresser ou les
limiter et de
les rendre plus jouables. Il suffit d'initialiser
nos préréglages. Passons au suivi de l'ambulance. Voyez le contrôle qui nous
permet d'
amener la science du suiveur d'enveloppe au volume. À la place. Dites la vélocité ici, Allons
suivre l'enveloppe à la place. Vous revenez. Vous pouvez voir ici,
peu importe à quel point j'appuie sur les notes est très, très modérée. Le suiveur d'enveloppe contrôle beaucoup plus ce qui se passe. Il y a deux
choses que nous pouvons faire ici en ce qui concerne l'ajustement. Nous avons une attaque
et une heure de libération. Donc, si nous mettons le temps
d'attaque à la hauteur, même chose s'applique pour
le temps de sortie. Avant l'échelle globale. Combien peut-il vous contrôler ? Vous pouvez voir que la balance a un
effet drastique au fur et à mesure que nous l'introduisons. C'est ce que le
suiveur d'enveloppe nous permet de faire. Au préalable. Nous utilisons cette course
spécifiquement sur, disons RFM, un filtre comme commande sur un, a allumé notre filtre
sur eux est passé à FM parce que cela
était réglé sur une note. Au départ, nous l'avons lié
à un suiveur d'enveloppe. C'est pourquoi cela a fonctionné pour nous. Parce que nous limitons
le contrôle et ne permettons pas de voler sur
toutes les notes. Nous nous alignons pour
avoir un certain mouvement. Juste une balance. si nous ajustions ce
sac et notre balance. Obtenez ces super balayages dans les villes. Certaines utilisations du passe-temps de
suiveur d'enveloppe l'utilisent dans d'autres essences alors que nous
continuons à être utiles, pour vous
permettre de jouer naturellement mais limiter l'
impact de ce qui se passe. Vous pouvez simplement avoir
un certain contrôle supplémentaire sur ces effets, ce
sont des modulations.
26. Modélisation d'alchimie: Voyons un peu
ce que nous pouvons faire avec l'option Mod Map. Pour la carte MOD est un contrôleur pour le modulaire est lui-même. Cela semble un peu déroutant, mais permettez-moi de vous montrer quelque chose
que nous pouvons en faire. Je pense que cet exemple de la
façon dont nous pouvons utiliser cela, mais il nous
permet efficacement de le faire, c'est de faire des choses comme définir
certaines clés pour que certains paramètres de modulateur
soient initialisés prédéfinis. Et ce que nous allons faire, c'est que nous allons prendre le cap
ici dans l'ensemble, nous le
réduirons 12
demi-tons, soit une octave. Nous allons également relier cela
à un LFO, intéressé par le nouveau LFO ici. Quand je dis cela de revenir en
arrière de 12 demi-tons, si vous avez eu des difficultés à
composer et que vous pouvez toujours double-cliquer et taper le tout de
suite, cela fait cela. Ralentisons un
peu leur
taux pour qu'il soit
plus facile à prendre en compte. Il est monté et
descendu d'une octave. Ce que nous pouvons ensuite faire
avec la carte de la boue, nous allons activer
la carte mensuelle ici. Et nous connaissions Mark Map. Et nous allons simplement nous
fixer des limites pour
pouvoir limiter les notes. Il peut aller à
l'intérieur de l'octave en un clin d'œil
ici, prenons-le. Nous en avons donc six sur 12. Cela nous donne la
possibilité d'avoir six notes par 12 variantes. En fait, nous allons le faire à cinq heures. Ensuite, nous pouvons le faire en deux. C'est ce que nous pouvons faire ici
est de double-cliquer et cela
va créer un point
basé sur ces points d'accrochage, comme si nous n'avons obtenu que
ce point spécifique et plus précisément 12 pour
qu'une octave, n'est-ce pas ? Donc, le premier dit juste 0. Le suivant, disons deux
demi-tons en hausse de 5912. Maintenant, lorsque nous tenons la clé,
elle monte dans ces étapes. Nous retournons à notre
LFO et nous le changeons de sinus à un Hold aléatoire. Il sera désormais en mesure de
passer au hasard entre cet ensemble de notes. Si nous désactivons le bipolaire
et retournons dans notre boue, pourrons maintenant
parcourir ces différentes clés
basées sur ce LFO. Maintenant, si nous appliquons notre tarif
à quelque chose plus de huit ans et que nous aurons
essentiellement un arpégiateur, un singe. C'est effectivement la
puissance du Mod Mapping. Nous pouvons limiter ces paramètres de
modulation à cas d'utilisation
vraiment spécifiques comme celui-ci, faisant un arpégiateur très
simple, en
étant capable de contenir un
k1 juste verrouillé, je pense que j'ai le
bon tonalité pentatonique de n'importe quelle pression du clavier. Ou il n'y a pas beaucoup de temps pour que j'
utilise le mappeur de mod. Ce type de cas d'utilisation est
vraiment, vraiment utile. Et vous pouvez également le
faire pour régler courbes de
vitesse et
les rendre non linéaires et ce genre de
choses. Alors peut-être que nous en utiliserons
une partie lorsque nous parcourons certains
correctifs plus tard dans le cours.
27. Soyez créatif avec la modulation: Dans cette vidéo, nous allons
simplement
regarder certaines des choses que nous pouvons faire créative avec la modulation et certaines des idées que
nous pourrions peut-être envisager faire simplement comme design créatif ou simplement.
expérimentez comme toujours, passez par défaut le correctif
au préréglage initialisé. Une chose que nous pouvons
faire, c'est que je n'ai pas modulé pour dire
l'option de morph. Allumons donc un deuxième
oscillateur et il
aura une seule scie
sur le premier B. Nous allons le faire en version pédagogique. Ensuite, nous utiliserons le morph
pour passer entre les deux. Nous allons le transformer en
une foi linéaire. Je commencerais aussi par une enveloppe, il suffit d'utiliser une enveloppe
pour contrôler cela. Il suffit donc de le sélectionner et de l'
allumer sur nous-mêmes et une nouvelle enveloppe sur la
synchronisation ou l'avoir. Donc, au fil du
temps, à moitié embêter, à moitié
une mesure là-bas. Il va donc s'estomper dans quelqu'un qui aime
ça devrait bien le faire. Elle est morte peut-être 5 % sûre. Salut dans B. Cela
commence par la source unique initiale
. J'ai commencé à être beaucoup
plus étendu. Des coins simples qui mélangent
les deux ensemble. Nous pouvons définir l'heure exacte
et c'est fini. Vous pouvez décider si cela
se produit soudainement. C'est à ce sujet que
nous pouvons peut-être créer une sorte
de paramètre de filtre. Revenons donc dans l'étiquette. Jetons un coup d'œil à
notre filtre juste ici. Et puis peut-être qu'il
faudra encore quelque chose comme le passe-bas edgy. Ce lien que pour dire un séquenceur et nous pouvons
utiliser une séquence de rangs. Il n'est pas utilisé par défaut. Nous pourrions simplement
donner un ensemble de valeurs. Et si nous ne voulons pas
contrôler cela comme ça, nous pouvons simplement aller le randomiser. juste pour qu'il soit agréable et lisse. Peut-être que j'ai toujours
longtemps
voulu que la résonance s'accumule. Allons donc dans la
résonance et
donnons à cela une vie
propre et elle
coulera qui
donnera ça plein comme deux bâtisseurs de barres pour vraiment
pousser cette résonance vers le
haut, disons à mi-chemin. Maintenant, faisons en
sorte que la résonance prenne
un certain temps pour y arriver. Et nous pouvons chronométrer ces choses sans musique
en utilisant les options de synchronisation et en sachant exactement combien de temps
elles vont prendre effet en utilisant les différentes options de
courbure, et même combien de temps les retarderont.
et des choses comme ça. Il y a tout un tas de choses
différentes dans lesquelles
vous pouvez vous intéresser. Et jusqu'à présent, nous
n'avons vraiment touché la surface qu'à l'aide de l'AV, aspect de l'alchimie que nous avons utilisé pour tous les autres
moteurs de synthé, et vous pouvez
également moduler beaucoup de vous pouvez
également moduler beaucoup de
ces paramètres. pour vraiment expérimenter et réfléchir aux types de sons que
vous souhaitez générer. Et puis comment peut-être
pourriez-vous y arriver et créer cela en modulant
certains paramètres.
28. Modulation coupée: Bien fait pour terminer
la section modulation de l'alchimie. Je suppose que c'était
vraiment une section intense. Il y avait beaucoup d'informations
et beaucoup à prendre en compte. alchimie est trop complexe
avec la mesure dans laquelle vous pouvez moduler et manipuler tous
ses différents paramètres. Pour cet exercice, ce que j'
aimerais que vous fassiez à nouveau, c'est d'utiliser le filtre à peigne
comme source sonore. Ensuite, j'aimerais que vous mettiez en place une modulation pour moduler la coupure de fréquence de ce filtre dans la
source sonore à l'expédition. Maintenant que vous pouvez
déclencher l'alchimie, il utilisera le
filtre peigne comme source sonore, ce qui est déjà un peu bizarre. Et ensuite, cela va
automatiquement moduler lorsque ce
son est déclenché. Si vous êtes aux prises
avec tout cela,
revenez à la vidéo du
filtre peigne en tant que source sonore. Et si vous avez des difficultés
avec la configuration de la modulation, jetez un coup d'œil au filtre de contrôle
vidéo. Une fois encore.
29. Contrôles des éléments additifs: Nous comprenons maintenant
ce qu'est un additif. Jetons un coup d'œil à certains de ces contrôles à
partir de notre préréglage initialisé. Je suis à l'extrême
droite où nous pouvons sélectionner nos
différents modes de voix. Il est actuellement sur l'VA, c'est NBA off, choisissez un
additif et allumez-le l'ensemble des commandes lorsque
nous appuyons
sur une tonalité en ce moment. Nous pouvons aussi toujours
comme nous l'avions fait auparavant, c'est fabriqué dans le moteur des synthés
additifs. Comme vous pouvez le voir, aucun volume ne fait ce que nous nous
attendions pour
le représenter sur le spectrogramme, il est inférieur au
volume par la couleur. Maintenant, le nombre de partiels
est très simple comme le nombre alchimie sinusoïdales autorisées à utiliser pour générer les sons. Maintenant, la façon dont l'alchimie
est programmée fonctionne bien dans
les divisions de quatre. Si vous pensez que des choses comme le
stockage de la RAM 481632, ce genre de choses, ces
intervalles peuvent aller entre les deux. Absolument, il est juste
conçu pour travailler à ces
intervalles si nous devions réduire
cela à celui
qui peut avoir une onde sinusoïdale
ou une onde sinusoïdale . Nous introduisons des partials. vacances tout de suite. Ce sont toutes les
ondes sinusoïdales posées l'une sur l'autre. Comme vous pouvez probablement le constater, c'est incroyable
pour la conception sonore. Le VPN est en train de régler
tous les partiels ensemble. Maintenant, éteignons cette impulsion. Il est donc un peu comme les canaux d'effets
3D, mais ils ne sont pas réellement affectés parce qu'ils affectent directement la génération des ondes sinusoïdales avant qu'elle ne passe à un canal d'effets. C'est donc ce que je l'éteins
additivement . Retour à notre Steinway. Des
personnages légèrement différents au son. Qui passe de
la science du complexe. Nous sommes également capables de faire
des choses comme la symétrie. Maintenant, nous ne sommes toujours
pas signés pour le moment. C'est sur la base que le
moteur de synthé additif
utilise ici des ondes sinusoïdales pour
générer un son complexe. Nous pouvons ensuite utiliser nos VA et
utiliser d'autres formes d'onde. C'est un peu plus intense
car vous risquez de rassembler des limites. Cela va avoir un effet
sérieux
ici et la symétrie entre
en jeu ici également. C'est purement la symétrie
entre les différentes options. Avec l'additif, il est très important de noter que
plus nous utilisons d'analyseurs, plus
les choses deviennent complexes, plus
les choses deviennent complexes,
plus cela sera élevé sur une fonction CPA TMA doit
passer à bon ou brouillon. I. Revenez à la
fonction sinusoïdale pour l'instant. Réduisons juste
un chic, c'était à ce beau temps d'orgue,
nous avions ça ici. Nous avons un auto-sous-contrôle et nous allons
les examiner dans un instant. Quelques-uns différents
que nous pouvons superposer ou ils sont différents et
nouveaux et chaque canal, comme vous pouvez le constater
maintenant, ce n'est pas la seule façon de
créer un son. Nous dirons ici que
nous avons un additif, nous avons Edit, et cela
nous donne une toute nouvelle fenêtre. Sautez pour vous asseoir
contre le moment. Ici, nous pouvons réellement
dessiner sont impartiaux. Créez un son
complètement à partir de zéro, appuyez sur Mode en haut ici nous
permet de faire des choses comme apporter tous les mêmes dans la zone que nous avons sélectionnée. Plus nous allons haut,
plus il y aura d'uniformes. Vous vous souvenez de notre
introduction à la synthèse comment les ondes sonores sont générées
par des harmoniques impaires et paires, nous
permet de
générer très facilement ces ondes, sauf que nous sommes plus élevés. Sonder ne
serait pas un mal ici. Enlevez-les tout aussi facilement. Et c'est un volume
que nous avons également réglé. Nous pouvons effectuer un réglage individuel
pour des partiels individuels. Nous pouvons également effectuer un panoramique
individuel pour des parties
partielles individuelles. Des
résultats vraiment intéressants et nous pouvons également faire des changements de phase. Il suffit de clarifier cela et
de revenir là où nous étions au départ. Au cours de la prochaine session, nous
allons explorer la resynthèse ,
puis nous
examinerons également les options d'
effet additif .
30. Re-synthèse: Il le note. Voici quelque chose de
vraiment intéressant. Les sons que vous allez entendre sont ressynthétisés à l'intérieur de l'alchimie. Ok, donc ça ne
ressemble pas à un Trump complet, mais c'est un son vraiment
complexe pour un synthétiseur à générer
en temps réel, n'est-ce pas ? Cela a été généré
à l'aide de la resynthèse. Cela signifie que nous pouvons
prendre n'importe quelle source audio et la transformer en forme d'onde. Parce qu'il s'agit d'une forme d'onde, nous pouvons faire tout ce que nous avons appris jusqu'à présent pour la manipuler et l'
éditer, par exemple, cette boucle de batterie ici, nous pouvons en fait entrer dans
l'édition, un additif, et nous pouvons voir chaque élément
individuel et chaque modulation de la
batterie qui le contrôle. Créons l'un de
ces nous-mêmes. Nous allons initialiser notre préréglage. Comme toujours dépensé,
nous allons simplement
utiliser un morceau audio de logique, mais vous pouvez utiliser n'importe quel
élément audio de votre choix. Je suis un peu limité
parce que j'enseigne. Allons dans la logique, l'
échantillon, les sauts, la bibliothèque, et essayons quelque chose d'
un peu plus aventureux, mais passons avec une voix. Quelqu'un un peu plus court. Nous pouvons faire glisser et déposer ce son. J'ai jamais dû agir comme si ça allait prendre un moment juste pour obtenir un
Père de prière qui sonne. Maintenant, si nous changions le moteur de qualité, quelque chose comme ultra, plus proche, sera
toujours pertinent
à la clé que nous choisissons. Nous pouvons également faire
des choses comme le réglage. Un moyen très facile d'accélérer l'effet que nous pouvons suivre
notre cours de juin. Nous pouvons manipuler cela pour ADSR. Vous pouvez le synchroniser
et nous donner une belle barre, longue en haut. Et prenons une
belle accélération du vinyle, en le ramenant à Flatland. Voyez que nous pouvons le faire à peu près
n'importe quelle période de temps que nous choisissons. Au fur et à mesure que nous en apprenons davantage sur la synthèse
additive, nous pouvons faire de plus en plus en
termes de création avec cela, en ce qui concerne la fabrication de
nous-mêmes un instrument, cela peut également être très utile. Prenons donc quelque chose
qui
serait peut-être un seul qui frappe le son. Voyons si nous ne pouvons trouver qu'un seul
son de piano. Très court. Donnez-nous simplement un moyen
rapide de travailler avec C1. Maintenant, cela est complètement
généré par les États-Unis. Nous ne devrions pas la donner plus
partielle à sa question, plus de volume à notre question. Remarquez que sa position est parfaitement nous pouvons contrôler
la position si nous le voulions, et nous pourrions utiliser
disons notre carte buccale, un truc du LFO pour le
sauter aux positions de San
comme si c'était une tasse d'échantillon. Au moment où il est sur
LFA-1 pour monter en puissance, nous allons peut-être régler cela pour
régler votre attente aléatoire. Une scission syncrétique plus rapide
à environ huit nuits. Pour aujourd'hui. C'est notre lecteur de filtre en tant que telle. Le filtre graveleux. Stress Mlle Smith
est plutôt cool. Nous pouvons donc peut-être
le diviser en points clés. Avec un sommeil sur un genre de choses. Ils s'enfuient à nouveau.
Un son intéressant je pense que nous devrions faire
si nous le disons, et donc parmi les effets encore, nous
ne ferons qu'un seau de
conception sonore et de resynthèse. Curiosité. Je vais souvent travailler à
la batterie dans 20 ans, je pense. Six grandes équipes de FAI pour cela. Les mêmes médicaments autour. Une fois que vous avez six rangées. on va autour de nous-mêmes. C'était donc quelque chose qui se passait là. Il suffit de poser des questions, de prendre
un piano et de les resynthétiser. Continuons à développer
ce son en utilisant certains effets additifs. Mieux encore, assurez-vous de sauvegarder
nos préréglages. Nous pouvons continuer à y
travailler.
31. Effets d'élément additifs: Cela permet d'explorer les effets
additifs. Maintenant, on les appelle effets. Cependant, ils affectent directement le son créé. Ils affectent donc le moteur
additif lui-même, pas un effet post-sonore, un facteur important des yeux si nous les avons réglés et que nous les éteignons
soudainement, nous pouvons obtenir d'importants
changements dynamiques de volume. Assurez-vous donc de
travailler à des niveaux bas. Et je vais souvent mettre un limiteur sur la stéréo
juste par précaution. Le premier à
être chargé qui est toujours limité par
défaut est harmonique. Cela nous
permet de régler certaines sources
sonores créées
comme nous
l' avons vu dans la vue
additive. Et nous avons pu le
faire ici,
le cinquième, donc je n'ai
même pas fait d'harmoniques, etc. C'est juste un contrôle beaucoup
plus simple qui nous
permet de le faire
directement à partir d'ici. Si nous utilisons notre
exemple d'avant, nous pouvons simplement passer à l'ajustement
fondamental du, si. Nous pouvons faire des échelles de
scie à impulsions , des niveaux
partiels pour rendre les partiels
plus doux que les partiels inférieurs, créer des effets très
intéressants. Selon, poussez-le vers. Différents effets. Saw a noise est une onde de scie dont le bruit appliqué à l'amplitude
et aux harmoniques. Imaginez ce que cela va
savoir . Tous les effets changent en fonction de l'
étape dans laquelle nous nous trouvons. Ici. Vous remarquerez que
nous avons maintenant quarts de travail
extensibles. Par exemple. Le battement permet à un groupe de
partiels d'être désaccordés. Cela crée un effet de battement. Juste ici. Cet étirement permet au réglage
des partiels d'être
étirés vers le haut du pied, affûtant
les partielles supérieures ont besoin d'un mélange. Shift est un changement de fréquence
essentiellement aux mouvements partiels haut et vers le bas de la même quantité, obtiennent des
résultats très étranges avec elle. L'aimant tire tous les partiels
en soi essentiellement, au lieu de les pousser haut ou vers le bas dans une direction, il attire en quelque sorte au
point qu'il est mis en place. bruit applique un changement de bruit à la mastication de
l'ensemble partiel, ce qui est essentiellement le chaos. Si vous obtiendrez un résultat,
c'était beaucoup plus de résultats. Les derniers effets, des effets plus
courants, qui trouve son panoramique automatique, nous permettant
essentiellement de
panoramique de gauche à droite, est une autre étape
du filtrage des peignes, sauf que c'est fait directement. Par exemple, parce que ce son est généré
lorsque nous appliquons un égaliseur, il peut tout simplement augmenter les niveaux
de certaines harmoniques. Comme ici. Si nous devions booster ici, c'est simplement le faire via un égaliseur. Il ne fait que modifier
les fondamentaux de la façon dont les sons
ont créé un filtre. Même type de principe. C'est juste dire que
les harmoniques doivent être
éteintes , filtrées ou
estompées au niveau. Ainsi, le spread module
les positions
de panoramique de tous les partiels. Il peut donc créer une
sorte de pseudo-effet large. Bien sûr, une sorte de dispersion sur la modulation du
filtrage ou de la modulation beaucoup que c'est l'
amplitude des partiels. Donc, si vous vouliez simuler cette guitare efficace comme un haricot à cordes, les
plantes sont fortes. Vous pensez aller ici ? Se réfère, s'applique
à l'onde sinusoïdale, à l'amplitude des partiels, donc ressemblant à des ondes
ou des ondulations dans l'eau, je ne savais pas à quel point
cela allait affecter le son quand on dit que
c'est un prêt haut de gamme. Ces artistes à certains
des effets que
nous pouvons utiliser à
l'intérieur du moteur additif
avant d'
arriver au stade des post-effets.
32. ReSynth un son: Ok, maintenant, nous
devrions nous
familiariser avec la programmation de sons
additifs. Nous n'avons vraiment
abordé que les bases. Nous pouvons être beaucoup plus avancés avec l'additif
comme vous l'avez probablement vu, nous pouvons travailler avec chaque
individu fondamental d' un son qui est simplement
fantastiquement détaillé, mais aussi très chronophage. L'une des choses que nous avons
examinées était vraiment la synthèse d'un son
déjà produit. Et votre tâche ici est simplement re-synthétiser le
son et de vous
assurer que vous pouvez comprendre ce processus pour
amener un son dans l'alchimie, exécuter dans le moteur additif, et pourrait-il resynthétisé si vous êtes aux prises
avec cela, vous devez revenir
à la vidéo appelée resynthèse et simplement revoir ce contenu. Ensuite, vous serez en mesure
d'accomplir cette tâche.
33. Qu'est-ce que la spectrale: Maintenant, nous allons
examiner la synthèse spectrale et vérifier que c'était un concept vraiment
intéressant, nous
permet de le faire, c'est prendre un son ou même une image et de
faire convertir cette imagerie ou ces sons
en une image partielle autant que l'
additif dans un spectre. Et permettez-moi d'expliquer cela
de façon très simple. Je peux créer un
patch spectral très simplement. Nous pouvons prendre n'importe quel morceau d'audio. Nous utiliserons simplement quelques
échantillons de base ici en logique, si nous traînons sur
ce piano électrique et que nous ne sommes qu'un
oscillateur B ici. Nous allons le déposer dans le spectre et nous obtiendrons une lecture de forme d'onde. Et c'est l'une des options où la qualité
va être très,
très importante pour le son ou la mettre sur Ultra
pour la vidéo ici. Et je vais m'assurer que l'
oscillateur a est souvent plus grand, appuyez dessus juste pour le lire. C'est une très bonne
représentation du piano. Préférez le spectrogramme en temps réel. Soyez pardonné de penser en quelque
sorte à lire l'échantillon. Cependant, si nous allons dans Edit, lorsque nous entrons dans le
spectral ici, nous avons maintenant cette
image et cette image est d'où elle prend
ses indices. On peut voir ici les notes
exposées à certains endroits. Et à cause de la
façon dont cela se fait, voyez ces notes
être lues. Mais j'ai fini avec un
peu de bruit pour lui donner ce
caractère aussi. Mais nous pouvons modifier cette image. Par exemple, nous avons
dû faire quelque chose comme prendre la gomme et effacer le fondamental
de certaines notes. Nous connaissons peut-être d'autres
fondamentaux ici. Nous pourrions en fait
tirer parti du fait que ce code
va avoir une extrêmement forte maintenant, manière
extrêmement forte maintenant,
vraiment intéressante de
pouvoir travailler. Et vous pouvez créer toutes sortes de paysages sonores
étranges en utilisant cela, vous pouvez littéralement
dessiner quand vous le souhaitez. Quoi ? cette raison, nous
pouvons importer des images et les
utiliser comme outils de
création sonore. Cette entrée, pourquoi ne
semble-t-elle fonctionner qu'avec PNG Human. Les autres formats sont pris en charge
par la
fonction d'importation, le didacticiel. Nous allons importer des sons et
les créer en images. Examinez certains outils de
montage
ainsi qu' une partie de votre exercice, j'aimerais que vous
tentiez de trouver une image et synthétiseurs sonores
à partir d'une image. Il peut s'agir d'un logo ou d'
une image de vous-même, même dans les vidéos suivantes, nous allons expliquer
comment construire un son à l'aide de poids spectraux. Utilisez pour qui, quel
genre d'effets intégrés nous permettent de faire.
34. Commandes spectrales: Tout cela sans préréglage par défaut. Comme toujours, ce que nous allons faire, nous allons choisir un son trop loin dans l'
option spectrale et regarder certaines des choses que nous pouvons
en faire et certains des sons nous pouvons utiliser comme
outils de création à l'intérieur, le spectral que je trouve le plus
utile pour créer des choses comme des atmosphères
IRI et ce fond modulé sur le mouvement de
vous montre ce que je veux dire avec cela, en particulier en utilisant l'
outil formant pour donne un peu comme une impression de discours caché sur le vent. Trouvons une bibliothèque logique
vocale et prenons simplement
quelque chose à partir d'ici. Donnons à ce type un glisser-le et déposons-le dans le spectral
ici sur un processus. Ça sonne parfaitement bien sur super, mais on va le
faire passer en ultra. Ok, donc les premières
choses que nous pouvons examiner sont quelques-unes
des options d'effet. Une autre chose qui
apparaît souvent avec spectral est le volume peut ne pas
être particulièrement fort et celui-ci est correct. Je le suis souvent quand il a été
traduit dans un format d'image, il sera beaucoup plus bas, donc
nous avons un contrôle,
mais pour les gens de moins six ans, vous devrez peut-être pousser
celle-ci vers le haut, mais soyez prudent vos structures volumiques que vous
traversez lorsque vous
le poussez dans le filtre, peuvent devenir beaucoup plus bruyantes. Soyez juste prudent avec la scène du jeu et elle
passerait par cet interrupteur sur le premier effet que nous avons toute
une série d'effets ici. Certains que vous reconnaîtrez
à partir du synthé additif , un type d'
option très similaire qu'ils fleuriront. Vraiment, vraiment utile pour faire cette chose tout de suite
probablement une sorte de tape. Je ne l'ai pas
encore entendu, mais nous y voilà. Presque tout de suite. Maintenant, le mélange est un mélange entre les deux, un peu comme
il le serait avec, disons, un changement de réverbération est en quelque sorte la quantité
de danse supérieure et prise dans le moins n'est pas une vraie bizarrerie avec elle. Ils se
joignent déjà au cloud. Le nuage crée une sorte
de confusion, se
développe un peu au fil du temps. Il suffit de prendre une partie de la
fenêtre lors de l'attaque, donc ces deux baissements, pour
qu'ils arrivent beaucoup plus vite. Utilisons le
format maintenant également. Et nous avons analysé
ce qui est utile. Nous pouvons déplacer le type de champ vocal
global. vérification
signifie simplement que nous effectuons
un suivi vers le clavier,
même si vous avez changé cela. Pensez à la taille
comme la taille de la gorge. Éteignons ces
deux-là pour que nous puissions entendre pour moi. Elle est aussi la
fréquence centrale. Préparez-le,
hachez, synthétisez. Vous pouvez vous amuser un
peu plus, et nous pouvons avoir tous les deux même temps ici
sur le côté droit, l'option AEIOU et essentiellement
la création de voyelles et sélectionner la réponse à ceux
qui
peut voir qu'il va de un à quatre et
se mélange entre les deux. Vous pouvez donc utiliser des
voyelles, très simplistes. Ils parlent,
recréent ou vous pouvez l'avoir, donc il y a aussi des filtres
là-dedans. Cela signifie que nous pouvons faire des choses comme changer l'ensemble du film. Dans un centre supérieur. Ils peuvent vraiment entendre
la différence. Avec lui. Une modulation simple, une NFA, si on disait qu'
elle se mettait au milieu de celle-ci. Donc, la modulation est peut-être sur l'efficacité de
chaque barre. Et changez-le du sinus. Nous disons donc prise
aléatoire peut changer la peur de cela. Nous pouvons mourir. Ce ne sont pas des effets super
effrayants non plus. Lorsque nous regardons
différents types de sons traversant
les effets, disons que la plupart d'entre eux sont disponibles pour vous
également en additif, mais nous pouvons simplement
faire diverses choses dans Pitt change,
créant de véritables artefacts, réalisera en lui-même, leur
applique des choses comme la
modulation. Par exemple, ADSR, donnons cela le sien. Mais avoir une image pour qu'elle
commence plus haut et baisse. En le mélangeant à
certains autres. Pour la plupart, ils vont dessiner des
options de masque ici, d'accord ? Le masque va nous
permettre de nous emmener autour de notre point de pinceau comme
disons, pour une raison quelconque, pourquoi ? Mais parce que nous avons maintenant de la masse nous n'entendons que cette partie
particulière ici. Ce que nous pourrions donc faire, c'est
masquer uniquement les fondamentaux, que nous pouvons voir mis en évidence de nos antécédents
de notre son. Tout comme les
principes fondamentaux de la synthèse additive, nous pouvons choisir uniquement
les partiels à créer. Vous pouvez faire très
attention à ce que nous aimons, donc vous pouvez le faire
dans un éditeur de photos. Sonnez dessus exactement
comme nous le voulions. résolution peut être très
utile pour le moment, nous avons une solution. Mais si vous avez besoin de voir
ce qui se passe avec tout cela en
haut, par exemple,
je veux que vous le mettiez sur un moteur stéréo
linéaire en forme gauche et de droite
indépendamment si vous le vouliez faire. Donc, nous pourrions peut-être
simplement avoir une
création partielle juste sur
le côté gauche de cela. Nous pourrions en choisir
une autre . Sur le côté droit. Nous allons également dessiner des outils
utiles pour
trouver le lasso autour choses dont nous
voulions nous débarrasser. Travaillez avec. Mode stéréo. Nous avons cette zone que nous avons
choisie comme outil de brosse qui paie
effectivement un paie
effectivement effet de levier très
étrange. Essayons un peu plus haut. Vous voyez ce que nous avons
fait, les citoyens masculins, pinceau
profond des clients. Ce pinceau. Nous avons
quelques options différentes. Transient étant des mots de passe
très, très intenses et
maximaux pendant
toute cette période. Mais vous pouvez l'utiliser pour faire une section
rythmique
assez facilement. Au fait, le
montage sur cette veste pourrait sembler un peu
parce que c'est surtout la qualité supérieure que vous
avez à la hauteur de l'alchimie. Il suffit de revenir à notre défaut
lors du trading ici. Nous pouvons également effacer les choses. Vous pouvez le faire en utilisant les types de brosses des tendances
que le réservoir pourrait l'utiliser pour éliminer tout ce bruit
plus faible et
boire des choses propres, car cela ne générera aucun de ces produits bas de gamme.
voix que je pourrais faire de même
avec le haut de gamme et juste nettoyer ça aussi. Nous allons juste effacer tout le lot. Nous pouvons ajuster la taille
et obtenir beaucoup plus de précision car l'
outil de masquage est une meilleure option. À mon avis,
il s'agit du décalage ou de
la modification de la tierce partie entre eux. Au fait, je pense que
le masquage fonctionne aussi à cet égard. Mais c'est une option
de création pour vous. C'est comme mettre,
disons, un temps transitoire, décalage vertical, un
peu de temps de saut transitoire. Les changements verticaux comme si cela nous
donnait quelque chose d'utile. Juste pour amener le chemin de
coloriage là-bas. Et ce serait comme
un réglage de la vitesse. C'est très simplement comme ça que vous pouvez travailler avec la fonction d'édition, avec l'élément spectral,
car vous voyez générer la forme d'onde pour nous comme
exactement ce que nous avons fait. Les effets sont très intéressants pour créer
ces gros sons de pad
bizarres et nécessitent
simplement beaucoup d' expérimentation
car ils varient énormément en fonction de l'
entrée que vous leur avez donnée. N'oubliez pas que vous pouvez continuer
à faire des choses comme routage de vos effets
et de vos filtres. Il y a donc une
possibilité infinie de ce que
vous pouvez faire avec eux. Essayons un filtre à peigne et voyons quel genre de
désastre nous provoque. Suivez. Vous y allez. Nous avons une basse
dubstep géniale. Les enfants se dirigent vers le monde entier, utilisent notre passe-bas 24 dB et
leur donnent un LFO. Nouveau LFO pour TPMT, disons 48. Tout comme cette première
partie du ton, ce que nous pourrions faire est de revenir
dans un, de revenir en édition. Nous pourrions définir nos
points de boucle au début et à la fin. Il suffit de frapper que
je voulais vraiment dessiner ça. Il n'est pas idéal de relever qui prendront nos débuts
et les points de terminaison que nous
voyons maintenant rapprocher le point final. Nous y allons, nous avons senti des
arrêts ridicules à des arrêts sans fondement par curiosité pour voir si nous
pouvons juste obtenir un battement de tambour. Et je suis presque sûr qu'
il y a des hauts que John Bates dit en utilisant ce que nous venons de fabriquer, nous pouvons obtenir quelque chose de fiable. Les gars, il y a une utilisation
du spectre de force. La plupart ont développé une basse dubstep assez
géniale juste en faisant des nouilles
avec un échantillon vocal. Cela vous a été utile. Passons à la section suivante.
35. Contrôles du filtre de formages Logic Pro: Plongeons un peu plus
dans les outils de formateurs. Nous les avons explorés dans
la section précédente examinant les effets spectraux. Mais
jetons un coup d'œil à la façon dont nous pouvons utiliser un peu de retournement, passez toujours à nos
correctifs par défaut. Ce que nous allons faire, nous allons
simplement passer avancée et
directement à osciller à un. Maintenant, par défaut, nous pouvons voir
que le format n'est pas activé, il doit
donc être activé
avec certains types de sons et nous pouvons simplement
activez-le ici par défaut. Et vous remarquerez que sans additif activé
et nous y voilà. Nous pouvons activer
immédiatement la version
synthétisée, analysée. Nous ne pouvons pas analyser les
affichages lorsque nous importons un son. Donc, avant, lorsque nous avons fait du spectre, nous avons saisi ce son, il l'a converti en image et nous avons pu utiliser l'
analyse de commutation d'additif. Nous obtenons la version synthétisée
parce qu'elle ne tire pas d'une source analysée est purement synthétique des choses. Très bien, donc une fois
qu'il est allumé, le changement de vitesse est assez simple. C'est un peu comme votre
musique de cours que vous avez ici sur votre additif ou votre côté
analogique virtuel. Il commence à 0 ou on peut le régler trois octaves, en
veillant à l'extérieur. Si vous voulez faire ce son de
synthé parlant très simplement, nous pouvons simplement automatiser
cela avec un LFO. Lfo, ici. Photo. Ouah, wow, wow, wow, wow, wow. Vous obtenez ça
tout de suite. Et la raison pour laquelle
cela fonctionne, c'est que
ça change de hauteur et de bas. peu comme quand vous parlez. Lorsque vous parlez, ce qui se passe
réellement sont deux sons fondamentaux. On arrive à une sorte de
fondamentaux et ils
se déplacent ensemble et s'écartent. Et vous pouvez vraiment
voir cela se produire sur le spectrogramme ici. Wow, wow, wow, wow, wow, wow, wow, wow. C'est là qu'il commence à créer ce genre de son piquant, même si ce n'est pas quelque chose que
vous comprendriez audiblement, votre cerveau choisit le pire, un peu comme parler et les phrases. Maintenant, lorsque nous passons à
l'option de sélection ici, et que nous avons nos
voyelles ici, l'AEIOU. Ils ne font
que simuler ce genre de mouvement
de la même manière. Si nous faisons la même chose
et que nous les donnons, ils appartiennent à la modulation. Donnons-leur
un autre nouveau LFO. Cela peut rendre celui-ci un peu plus lent pour que nous puissions vraiment l'entendre. Il faut qu'il soit juste
au milieu ici. Donc 2.5, et ensuite nous
lui donnerons le LFO comme ça, ou nous pouvons passer
en parallèle souvent faire de cette façon. Je trouve
juste que c'est plus facile. Et puis ils m'ont donné plus lentement. Ouah, wow, wow, wow, wow. ce moment, si nous prenons simplement l'
automatisation d'un quart de travail ici, il y a un peu plus de clarté. Allons-y encore plus lentement. Vous pouvez entendre que changer
la taille un peu comme la taille de
la gorge, la taille de
l'individu, la taille de
la bouche. Si vous parliez
la bouche fermée, vous obtenez une taille plus petite. Dans ce cas, vous augmenteriez
réellement. J'espère que vous aurez l'
impression que si nous devions automatiser toutes
ces choses de
différentes manières , ce qui
ralentit le LFO lors du passage à un ADSR
ici sur la taille. Et nous pouvons vraiment commencer à créer un son vocalisé en mouvement. Sensoriel, c'est simplement
la fréquence à laquelle tous ces
mouvements fondamentaux commencent. Lead très facile à parler créé qui connaît la section AEIOU. On peut vraiment mettre
n'importe quoi là-dedans. Nous avons également différentes options de
voyelles, donc soyez gentils et lumineux, un o lisse, par exemple. Vous pouvez entendre le changement
significatif de leur son. Ensuite, nous pouvons également mettre des
filtres ici,
ce qui est une chose vraiment étrange que ce qui est une chose vraiment étrange je dirai, nous
permettre
de faire est de mettre un filtre plutôt que de commencer
ici pour notre mouvement. Très simplement, nous l'avons construit
à partir de notre volée, en utilisant le format jusqu'à présent nous avons mis ce petit son de plomb
parlant. Nous pourrions très facilement le rendre
utilisable avec des effets. Réverbération acoustique, prenez le
mixage un peu. Peut-être un peu de retard
là-dessus aussi pour s'amuser. C'est vraiment augmenter le taux. Il n'y a donc rien de rapide à chaque fois.
Ça revient tout de suite. Très, très facile à créer, mais c'est effectivement ce que
nous faisons avec ce formulaire. Et ce sont les contrôles
de base pour cela. Et il vous permet
d'obtenir une sensation
vocale et une forme
dans votre son. Et en fonction de vos sources, cela va paraître différent parce que c'est ce avec quoi
il doit travailler. Mais oui, si vous
voulez faire ces voix, Lisa est une base vocale, les Émirats arabes unis sont des sons. Votre point de départ,
vous baissez les octaves. Une chose vraiment très simple à faire. Et encore une fois, je viens
de commencer à partir de notre préréglage par défaut. Je vais enregistrer ce préréglage pour
vous afin que vous puissiez le télécharger et
jouer avec lui.
36. ReSynth et formant: Maintenant, nous comprenons le contrôle de formation
et de formation, simple vue des tâches ici, j'aimerais que vous modifiiez le contrôle de format et
ils sont resynthétisés. Et ensuite, essayez de faire en sorte l'action parlante
se poursuive également. Si vous êtes aux prises
avec tout cela, revenez
à la vidéo de resynthèse et à la section
additive et jetez un coup d'œil à l'alchimie. Formant contrôle également la vidéo. Et avec ceux-ci, vous devriez
pouvoir accomplir cette tâche.
37. Contrôles des éléments granulaires: Jetons un coup d'
œil au mode granulaire. Maintenant. Mettre la synthèse granulaire est, est-ce qu'elle peut prendre un son
et elle s'écroule. Pensez à prendre un frein à
tambour et vous le
hachez dans les sons
individuels, les sons
granulaires porteront cela à
un tout nouveau niveau et cela se coupe en cycles
individuels. Donc, un cycle semblable à celui que nous
avons à l'écran ici, c'est un cycle unique. Alors la vague passe à 0, devient négative, devient
positive, revient à 0. C'est ce que fait granulaire, mais à un son qui vous donne
un cycle de formes d'onde. Jetons donc un coup d'
œil à ce que nous pouvons faire avec granular et nous
utiliserons simplement un son provenant d'une
bibliothèque de logiques par défaut. Retrouvons la
voix comme avant. Maintenant. Nous pouvons le faire glisser comme avant dans une gouttelette
en granulaire. Tout comme avant de pouvoir
entendre ce qu'il fait. Il est instantanément laissé tomber
de nombreuses octaves. Encore une fois, notre contrôle de la qualité va également
être important ici. Énorme différence
par rapport à la position. Par exemple, nous
pourrions prendre position ici, puis le ramener
directement et, en fait, l'
empêcher de descendre
jusqu'à 0,1 ici. Presque un seul cycle.
Jetons un coup d'œil à l'édition. Eh bien, dans l'édition, il n'a pas sa propre portion individuelle comme avec l'
additif et le spectre. Mais nous avons nos points de
boucle et nous
avons un petit
déjeuner à l'
interrupteur antérieur pour faire baisser
ça et couper si
légèrement pour nous. Ce n'est pas ce que nous avons. Je mets
fin à une partie vide. Il suffit de réinitialiser notre scénario de
position. Sur les contrôles granulaires. Nous avons quelques options
différentes. Encore une fois, nous avons un autre niveau de
gain de volume, car ce
processus granulaire peut
en fait réduire son niveau, par exemple. Encore une fois, nous avons une autre option d'étape de
gain si nécessaire. Cela semble aller bien. taille maintenant c'est la taille
de nos grains, si vous voulez. Vous pouvez donc l'amener
très loin. On peut entendre qu'il commence à devenir
plus verdoyant. C'est comme prendre moins d'échantillons
du son global. Nous le poussons vers le haut, nous donnons des échantillons
plus longs et la densité sera plus
lisse que nous l'avons réellement obtenu en nombre de grains ici et que nous
pourrons les déposer. Et si nous diminuons également la
taille, nous pouvons maintenant être réduits
au gravier essentiellement, nous pouvons le déplacer un
peu plus et avoir plus grande densité de grains. Quand on se rapproche de dire, sable. Si nous maximisons tout le
reste, fleurissez. Nous avons notre temps. C'est un
peu l'heure de la rampe. D'accord, nous avons
des types en forme de vert. Vous pouvez voir ici le type vert. Ces différentes formes auront un effet très différent
sur le son global. Et je vais mettre une
explication de chacun d'eux ci-dessous pour éviter de jeter
beaucoup de mots ici, en fait, chacun
va vous donner un type de son différent. Survolez, tout comme avec notre densité et notre
taille. Nous avons des robinets. Les robinets seront
différents espaces entre
les grains et vous placez également l'espacement de
vos robinets. Donc, si nous
devions dire six Tap, nous commençons à être plus lisses, même du
côté vert des choses. Prenons l'
espacement vers le bas. Vous pouvez entendre le
changement global du son, surtout lorsque nous
réduisons les choses. Plus de robinets par grain, lorsque la taille est plus élevée et que vous avez une
plus grande quantité de robinets, cela rend les choses
encore plus lisses. Essayez d'avoir
un changement à travers les différents
types verts, ils
changent le son de
façon spectaculaire dans certains cas. Nous allons simplement nous en tenir à
la valeur par défaut pour l'instant. Il s'agit d'une ventilation de l'
option de synthé granulaire dans l'alchimie.
38. Contrôle et montage avancés: Dans cette vidéo, nous allons
voir comment construire
un instrument plus complexe à l'aide du logiciel d'alchimie. Mais avant d'aller à un, laissez-moi ouvrir la fenêtre d'édition. Cette fois, nous allons importer plusieurs échantillons, alors
si nous cliquons, nous pouvons passer à l'entrée audio. Maintenant, nous pouvons faire glisser et
déposer dans la zone de dépôt, ou nous pouvons parcourir
un ensemble spécifique de
fichiers pour dire, mon lecteur lacy ici,
dans l'archive d'échantillons. J'espère que quelque part ici, j'ai quelque chose
avec plusieurs échantillons. Par exemple, dans ce dossier,
j'ai accès aux fichiers. Ils sont destinés à l'échantillonneur EXS24, ou vous pouvez les ouvrir à
l'aide du palais doux de Logic Pro. Cependant, comment
pouvons-nous également lire cela ? Donc, si nous choisissons une entrée, il importera l'
échantillon utilisé là-dedans. Dans ce cas, il ne s'agissait que d'un
seul échantillon. Ici, nous avons un ensemble de
sons provenant d'un calfeutrant. Ce que nous pouvons faire, c'est
sélectionner le premier, maintenir la touche Maj enfoncée et sélectionner celle
du bas, faire glisser tous ces éléments non plus. Et nous pouvons maintenant les importer. Je vais m'assurer
que nous sommes maintenant réglés échantillonneur et nous laisserons
nos jeux de hauteur de mappage, en fonction du nom de fichier. La plupart du
temps, l'alchimie peut trouver la bonne hauteur à associer à chaque
son en alchimie. Allons sur Importer à partir d'ici. Dans ce cas, nous pouvons
voir ses cartes très
bien pour nous. Nous avons
maintenant cela prêt. Comme auparavant, lorsque nous avons examiné
les contrôles du chancelier, nous pouvons ajuster individuellement
chacun des échantillons s'
il y a un
problème de point de départ ou si nous voulons les
faire boucler d'
une manière particulière. Nous pouvons maintenant rendre cela
plus complexe
en
y ajoutant d'autres échantillons. Nous ne sommes pas seulement limités ici. Dans la section groupe ici, nous pouvons ajouter un nouveau
groupe, tout d'abord, renommer notre groupe et nous appellerons ce code car il s'
appelait froid lead, soit ici sur le groupe
avec l'icône plus, appuyez plus, Je vais
toucher Import. Et nous pouvons passer à
un autre instrument qui dit : restons avec le polyamory de
base. Ce son de Savannah ici. Je ferai la même
méthode d'entrée que nous pensions avoir grâce à régler la
même chose sur l'échantillonneur et la hauteur. Nous allons maintenant importer cela. Nous avons maintenant le groupe deux. Nous pouvons donc dire que nous
appellerons simplement que le CEF
bascule sur deux. Maintenant, nous avons une couche
de ces deux-là ensemble. N'oubliez pas que tout cela ne concerne une partie des alchimistes qui jouent
maintenant deux
ensembles d'échantillons distincts et nous pouvons les
manipuler et les travailler séparément à cause
des groupes que nous avons créés. Je veux revenir en édition. Nous pouvons encore aller allumer cela et
avoir une montée en flèche aussi. Peut-être voulons-nous créer des
sous-marins vraiment cohérents qui vont avec nos nouveaux échantillons. Si vous créez un signe, peut-être en octave. Nous avons toujours la capacité
de le faire. Tous nos effets
changent également. Nous pouvons donc faire des choses comme un peigne. Nous pouvons également porter cela à un autre
niveau de complexité. Et que nous pouvons définir des couches de
vélocité où nous
contrôlons cela avant et attribuer différents
sons, différents k's. Eh bien, le haut et le
bas sont également vrais. Nous pourrions prendre le son
ici, par exemple, nous pouvons le faire glisser vers le haut pour que les vitesses inférieures ne
déclenchent que le couvercle du code. Eh bien, si vous appuyez
un peu plus fort, donc pour ceux qui se déclenchent, vous pouvez superposer autant de
ces options que vous le souhaitez. Vous pourriez avoir un lecteur de
son différent, un lecteur, chaque vitesse différente
si vous le désirez, que vous vouliez le construire dans la
prochaine vidéo sera une tâche. Je vais vous fournir
des sons que vous pouvez créer votre propre
patch comme celui-ci.
39. Créez votre propre patch avec des échantillons: Bravo d'aller
aussi loin dans le cours. Cela a été assez intense. Nous avons passé en revue beaucoup d'
alchimie de l'information, comme vous pouvez le constater, c'est un outil
très, très profond. Maintenant, nous devrions avoir une bonne prise en main sur la section échantillonneur et ce que nous pouvons faire avec cela et sa facilité d'utilisation avec le cours. Je vous ai fourni un ensemble d' échantillons et j'
aimerais que vous importiez ces échantillons en
alchimie et que vous fabriquiez et enregistrez votre propre patch échantillonné. Si vous êtes aux prises
avec un quelconque de ce retour sur investissement revenez
au début, où
nous examinons
comment enregistrer des correctifs en alchimie. Et si nous ne savons pas comment
importer et créer le correctif, consultez
l'exemple cette section pour
terminer cette tâche.
40. Contrôles essentiels VA: Cela permet d'examiner un
peu plus en profondeur les commandes analogiques
virtuelles VA que nous
pouvons utiliser pour la synthèse de
style soustractif. Là où il est écrit Global
juste en dessous, nous avons un. Maintenant, il s'
agit d'une source sonore a. Et lorsque nous cliquons dessus,
cela va ouvrir notre interface pour cette source sonore
individuelle. Comme nous pouvons le voir
à droite, il est dit VA, nous avons ici
quelques contrôles
que nous pouvons examiner. Et nous pouvons les utiliser pour
augmenter considérablement les détails
du son. Par exemple, nous
avons un contrôle du volume, comme nous l'avons déjà expliqué, nous devons être très prudents en Alchimie avec notre mise en scène des gains. Nous avons donc des commandes de volume
absolument partout. Si quelque chose s'appelle la symétrie, qui ajuste
l'équilibre de l'
harmonique parce que cela a plus d'effet sur certaines
des autres choses en jeu. Maintenant, le visage détermine l'endroit où notre onde montante se dégage de l'onde d'assaut
par défaut, comme nous pouvons le voir ici, commence
toujours à 0. Dans ce cas, il
descend au
maximum, jusqu'à 0. La phase a juste été
provoquée par un léger ralentissement. synchronisation est essentiellement
un peu comme un air, mais c'est là que notre
onde montante va s'enfoncer. Donc, si nous le mettons en place 12 demi-tons, il suffit de lire
une octave plus haut. Cela peut également être très
amusant à
manipuler . Donnez un effet cool. Maintenant, c'est là que
nous allons pouvoir
commencer à superposer les sons. Donc, si nous en mettons trois et qu'il va
maintenant superposer les ondes de la station les unes
sur les
autres tout en les déréglant de
cet oscillateur, d'une source sonore a, et nous pouvons le
faire jouer jusqu'à 16, donc vagues à la fois désyntonisées. Lorsque vous considérez que si
nous avons utilisé A et B tous les deux à 16 ans, nous aurons 32 joueurs
toujours en même temps. Vous pouvez être très, très
par-dessus bord avec ça. Mais le numéro trois, avec la valeur désyntonisée, nous donne des sons
vraiment intéressants. La valeur Détune
détermine simplement à quel
point chacun est accordé. Donc, si c'est 0, il sera harmonisé avec un
peu plus fort. Il suffit de les écarter. n'y a aucune valeur particulière
qui fonctionne parfaitement. Il suffit de le faire à l'oreille et de décider ce que vous
aimez pour le son. La phase a expliqué neuf,
ça semble plutôt bien. Cependant, il y a
assez de plaisir à utiliser normalement bon pour
un son très large. Ce sont toutes des commandes analogiques
virtuelles spécifiques.
41. Types Vis sonores: Une tâche rapide pour la section
analogique virtuelle veut que vous puissiez simplement parcourir chacune
des formes d'onde simples. Donc, le triangle carré x4, etc. déclenche les notes et jette
un coup d'œil dans le visualiseur. Donc, cette section du milieu qui vous
montre à quoi cela ressemble juste pour voir toutes ces harmoniques
différentes et comment chacune est façonnée. Et vous pouvez voir en quoi cela se rapporte
à son son particulier.
42. Créer un sous-sujet simple: Utilisons maintenant l'alchimie pour
créer une simple sous-basse, quelque chose que nous pourrions utiliser
comme instrument séparé
dans notre piste. Et juste pour remplir
cette zone bas de gamme, très simple à faire pour nous. Et nous pouvons le faire en
jouant du code si nous le voulons. Nous pouvons même le faire depuis le monde entier. Nous allons aller au
magasin. On va charger l'AV et l'emmener à sinusoïdal. Maintenant, c'est juste un signe simple. Dans ce cas, je
vais parler de l'égaliseur pour que nous puissions vraiment
voir exactement ce qui se passe. Voyez simplement, juste que nous
savons qu'il est trop haut, c'est juste là
où notre enfant pourrait être. Nous voulons qu'il soit en quelque
sorte dans cette région de 2260. Nous allons donc prendre les
demi-tons et les déposer. 12 demi-tons. Je vois que c'est dans cette fourchette. Il sera plus difficile d'entendre que ça va toujours
remplir cet espace pour nous. Certains parce que c'est sous-marin
si nous devions le déclencher très rapidement lié
à des pops et des clics. Nous devons donc lui donner un
peu de temps d'attaque. Rends-le probablement linéaire. Mieux vaut une sortie longue pour la plupart des pistes avec un cadran
qui revient un peu. Cela va aider à remplir à peu près n'importe quelle
base de référence juste là. Quelque chose d'autre qui est assez agréable à avoir avec un sous-ensemble se déplace entre lui-même est au lieu de toujours déclencher la zone
pour paraître génial, je vais lui donner juste un
peu de temps de glisse. Il aide simplement à se
déplacer un peu plus, moins de chances qu'il
provoque des clics impulsifs et d'autres irritants
qui pourraient se produire. Je veux le rehausser un
peu plus et l'avoir
pour qu'il décolle et qu'il soit
un peu plus audible. Utilisé pour piloter un filtre et
faire quelque chose comme riche. Ensuite, nous poussons le lecteur un peu plus que
nous ne le poussons vraiment, commencerons également à obtenir une
deuxième harmonique. Il faut faire attention
au contrôle du gain. Comment faire un
sous-ensemble simple en utilisant l'alchimie.
43. Créer une baste wobble: Dans cette vidéo, nous
allons chercher à faire vaciller
la base du
dubstep désormais classique. Et nous le ferons d'une manière simple, que vous pourrez ensuite
développer en quelque chose de
complètement propre pour
une mélodie très simple, juste en C avec quelques tambours, nous pouvons évidemment ici
aussi bien que toujours à partir de logique, par défaut, bibliothèque. Tout d'abord, d'après
ce que j'ai joué, c'est beaucoup trop haut, donc
nous devons le faire baisser d'une octave, peut-être même 21 octave, peut-être que deux
nous donnent un bon effet. Peut-être voulons-nous
avoir une sous-couche pour remplir le
bas de la source. Allumons donc B et
transformons cela en onde sinusoïdale, et nous allons le laisser tomber en octave. Donc, 24 demi-tons, nous
lui donnerons un contrôle de volume séparé. Nous allons donc cliquer
sur son volume. Nous allons
lui donner son propre ADSR avec un nouvel ADSR,
assurez-vous qu'il soit allumé. Assurez-vous que ce paramètre est réglé sur deux, et nous allons lui donner un
peu d'attaque et réduirons cette libération. Nivelez un peu ça.
Et nous allons replonger
tout de suite et ensuite
utiliser la profondeur ici. Éloignez-vous. D'accord ? Ensuite, juste pour lui
donner un peu d'espace, nous pouvons toujours utiliser
l'analyseur de l'égaliseur ici juste pour voir
exactement où il se trouve. Dans le bon département. Donnons-lui un peu d'espace. Nous pouvons le faire, c'est simplement aller dans un, nous pouvons utiliser un filtre, un allumer cela, nous allons en
faire un passe-haut. suffit de lui donner un passe-haut propre. Et nous avons la fréquence de
coupure au milieu des centaines. Et quand je devrais bien
séparer les deux, utilisons le filtre global
pour lui donner un effet vacillant. Et nous allons utiliser un passe-bas. Donnons-lui 24 dB Edgy. Nous allons relier la
limite à un LFO. Lfo marche, il n'est pas
utilisé,
il va être bipolaire
et le pousser comme ça. Il y a un syncrétique
sur quatre, ce qui est correct, peu importe huit. Peut-être plus approprié, fantaisiste,
excusez-moi, un peu de résonance. Nous pourrions relier le contrôle des taux. Nous pourrions donc ajouter une
modulation à droite, exemple un séquenceur. Ayez cela pour que rien,
rien, rien, rien, rien, rien, rien,
rien, rien, rien. S'accélère automatiquement lorsqu'
ils remarquent comment se télécharge. Il ne s'agit pas simplement d' une suggestion sur
ce que nous pourrions utiliser. Et nous pourrions le
recomposer et le rendre plus important. Peut-être ne pas se
balancer. C'est juste une idée. Une autre âme agite un peu. Richard. Peut-être pourrions-nous même essayer
quelque chose comme carré. Peut-être pourrons-nous être un peu plus expérimentaux avec
l'onde carrée et nous pouvons utiliser un filtre pour nous
assurer que c'est bien engagé. Nous pourrions faire quelque chose
comme notre technique FM. Nous pourrions associer cela pour dire que
vous le contrôlez également, disons un abonné d'enveloppe, suivez une, par exemple. Peut-être même l'option peigne. Je n'ai pas eu de jeu avec la séquence certaine
comment elle se déplace vers certaines notes sur
différentes séquences plutôt que sur la séquence 1. Donnons-lui un nouveau séquenceur. Je vais certainement ralentir un peu
la vitesse. Eh bien, évidemment essayez
évidemment différents sons aussi. Peut-être le filtre Mac. Utilisez des éléments comme les
demi-tons et les numéros d'évier. Je vais déposer dans une autre octave. C'est plutôt sympa, mais
ce que je pense que nous pourrions faire, c'est peut-être commencer à une octave, relier cela à un autre
contrôleur et les
habitudes sont en fait baisses. Nous allons donc lier cela comme ça. Nous avons donc défini le cap
moins 12 demi-tons, un oscillateur a ici ou son a. Et nous allons le relier à son
propre nouvel ADSR qui l'aura. Cela arrive donc avec une attaque
assez rapide. Et il a une libération complète soutenue, agréable
et rapide et nous le ferons pour qu'
il baisse de 1279. Nous pouvons modifier le temps de l'attaque pour voir à quelle vitesse
nous sommes arrivés. Pour arriver à une intégrale exacte. Le péché ne peut pas le faire de cette façon. Et utilisez le filtre trois, allez un pas plus loin et déformé encore
plus que d'autres dessins. Ce préréglage sera disponible
avec cette vidéo pour que vous puissiez télécharger et continuer à
expérimenter vous-même.
44. Contrôles et options de l'échantillonnage: L'Alchemy dans le cadre
de ses sources sonores
sont des oscillateurs, inclut
également cette option d'
échantillonnage. Jetons donc un coup d'œil à
certaines des choses de base que nous pouvons faire avec l'échantillon et à
quoi nous pourrions l'utiliser. Passez à a et nous
disons que cliquez sur notre plaie. Vous pouvez charger la source. Le moyen le plus simple de charger le
son dans l'échantillonneur consiste
simplement à faire glisser et déposer l'
échantillon que vous souhaitez utiliser. Nous utiliserons la bibliothèque
d'exemples par défaut des logiques uniquement pour
apporter quelque chose. Allons à l'instrument, au chant, quelque chose qui est dans la clé de C. Si nous le faisons glisser et le déposez
dans l'option d'échantillonnage, et cela le
chargera automatiquement en tant qu'échantillon pour nous. On peut voir ici,
à droite, que cet échantillon est actif. Contrairement à presque tous
les autres outils, nous avons littéralement nouveau le contrôle et inversez les commandes du sel qui s'allume vraiment
à l'intérieur de la fenêtre d'édition. Donc, si nous allons dans Edit ici, nous voyons maintenant que nous avons notre
échantillon en bas ici. Nous pouvons faire des choses comme les heures de début et de fin, très simplement. Il y a un léger retard
ici dans l'heure de début. Nous voudrions peut-être
simplement
resserrer cela en faisant glisser
ce temps de réflexion. Il
reste beaucoup d'espace ici à la fin. Alors peut-être était-il
voulu ranger ça. Surtout pour chercher
à inverser le son. Nous ne voulons pas tout le blanc de l'étoile et la
force de celle-ci. Ici, nous pouvons définir quelques éléments clés, surtout au sommet. Par exemple, nous pouvons le définir de sorte que seule une zone définie dans les faits, play déclenche cet échantillon. Vous ne pouvez plus voir les
déclencheurs ici sur C2 sur C1. Comme vous pouvez l'entendre, il est
incliné sur une
octave entière qui est très simplement réglée sur sa note racine
et d'où elle vient, C0, C0, C2. Ici. Nous pouvons appuyer sur Apprendre. Maintenant, nous sommes retour là où nous étions après cela, faire des choses comme changer
notre mode de boucle. Cela pourrait donc être soutenu. Maintenant, nous aurions nos points
soutenus ici. Nous pourrions donc peut-être l'
avoir en boucle comme ça. Quelqu'un qui peut s'amuser
avec l'avant, le dos aussi. Donc, pour effet, vous
auriez pu vous amener à
jouer avec le reste,
nous pouvons aussi faire de la
parentalité individuelle. Il suffit de manipuler généralement
le contrôle
de hauteur d'un échantillon où
nous le voulons. L'utilité de
pouvoir attribuer
ces éléments à des
clés individuelles signifie que nous pourrions peut-être apporter
plusieurs échantillons dans ce
seul patch dormi avant d'avoir besoin d'apprendre. Cela peut être vraiment utile
s'il voulait
construire quelque chose comme
un kit de batterie qui est peut-être initialement
basé sur des échantillons pour que nous puissions traîner dans nos échantillons de sons de batterie
et les relier. De cette façon. Nous pouvons
également
goûter un kit de batterie si nous devions faire
tous les sauts ici, Allons au genre, scribe. Bon exemple. Apportons
ce minuit qui l'a battu. Non, cette fois que nous avons glissé et
laissé tomber dans la fenêtre, nous aurions une autre option. Maintenant, voici où
il est dit échantillonneur, nous pouvons changer notre
cartographie maintenant pour être tambour, cela ne
manipulera pas la hauteur. Au lieu de cela, il suffit
de relier le son à une Kate. Ce que nous pouvons faire ici, c'est que
nous voulons un son autour de
minuit comme le sommeil, et choisissez simplement Importer. Maintenant, quel que soit le
répresseur clé, soyez toujours le même. Cependant, nous avons toute la
feuille là-dedans très simplement. Apportons ça
et mettons-le sur C1. Nous pouvons maintenant utiliser notre extrémité et l'amener
jusqu'à maintenant, c'est toujours juste un coup de pied.
Il est touché, Apprenez. Ne jouez jamais avec
les options de secours. Quoi que vous vouliez,
nous pouvons également copier cela. Nous faisons donc un clic droit sur café et collons dans le groupe
existant, et maintenant nous avons une autre
version du même son. Mais nous pouvons attribuer cela
pour dire, la clé suivante. Et nous pouvons faire notre début
et nos points de terminaison pour être terminés. Snap. Comme vous pouvez le constater, nous pourrions très facilement le construire en état
d'ébriété de cette façon. Dans la vidéo suivante, nous
allons être un peu plus avancés avec certains des
échantillons et des choses que nous pouvons faire. Et je vais vous montrer comment
construire un patch plus complexe.
45. Lead de base de synthèse de base: Bon, commençons par faire la version la plus basique de
la synthèse en alchimie, et ce sera la synthèse
soustractive. Ce que cela signifie essentiellement,
c'est d'utiliser une forme d'onde simple, bien qu'elle ait
beaucoup d'harmoniques. Désormais, les
formes d'onde simples sont la scie à panneaux, carré et le triangle, et ce que l'on appelle de
simples formes d'onde. Parce qu'il s'agit simplement d'une forme d'onde qui peut être facilement
visualisée et
comprise, elles
utilisent toutes une large gamme d' harmoniques et sont
en fait trop complexes. synthèse
soustractive utilise ce fait et conçoit le
son en soustrayant harmoniques des formes d'ondes riches comme celles que nous avons rencontrées
dans notre onglet Avancé. Et nous allons passer au préréglage
File initialisé. Par défaut, nous avons une vague de scie. Sur notre section de filtres. Par défaut, nous avons un
filtre lisse passe-bas de 12 dB dont la coupure, façonnons le
son, la résonance. Allons augmenter
le seuil. Et drive nous permet d'ajouter des harmoniques supplémentaires
à travers le filtre. Utilisation de différents types de filtres. Permet de façonner le
son de différentes manières. Cela crée un son de
plomb très simple à l'aide d'une onde de scie. Actuellement,
il y a beaucoup de
bas de gamme et le
sol naturel
que nous pouvons faire est
d'utiliser nos filtres ici. C'est un passe-haut. Prenez-le à 12 dB edgy
et utilisez une coupure. y a donc pas de bas de gamme. Nous pouvons utiliser notre résonance. C'est lui qui se sent à
ça et peut-être conduire à utiliser nos voix, on peut ajuster la
performance pour peut-être aller legato changements entrer en collision du temps. Il glisse donc. Apportez une voix à une seule. Il glisse toujours. Au lieu
de bien faire les choses, nous pourrions le faire avec le temps. Dans notre section Effets,
que nous allons
approfondir plus loin plus tard. Mais pourriez-vous m'envoyer
le plus simple à un retard, peut-être une réverbération, même sur le
retard qui a été témoin de changements. Nous avons créé une émotion ou une piste très
simple.
46. Contrôles des morph d'alchimie: À certains moments de ce cours, nous avons examiné le fonctionnement de
la morphation. Ainsi, la section
Performance d'Alchemy peut nous
permettre de changer entre
différentes parties d'un son. Si nous prenons presque n'importe lequel
des préréglages, par exemple, nous pouvons effectuer ces
champs très différents pour chaque son. Dans ce tutoriel, je
vais vous montrer comment nous pouvons le
configurer et comment fonctionne la
fonctionnalité. Mais la vraie créativité
de celui-ci et du design en termes de son qui vous revient
vraiment. Je vais vous donner les
outils pratiques pour le faire. Ensuite, vous devez
utiliser votre imagination pour savoir comment
vous pouvez l'utiliser. abord, commencez par un préréglage
initialisé si la cicatrice. Je vais donc commencer par
quelque chose de très
basique, comme un contrôle du
filtre par exemple. Ce que nous devons faire,
c'est que nous devons lier ce contrôle de filtre à l'une de nos huit macros en bas ici. De cette façon, vous pouvez le faire, c'est
relativement simple si nous mettons en évidence le contrôle que
nous voulons lier. Donc, dans ce cas, la coupure et, comme nous le savons, met en évidence le bleu. Nous pouvons aller dans notre section de
modulation pour nous assurer que nous
basculons que je suis Carl nous-mêmes pour
fonctionner, puis nous pouvons le
relier à n'importe laquelle des
commandes ici. Nous allons le
dissocier pour en contrôler un. Comme nous pouvons
le voir, il est maintenant nommé également. Dès qu'il ne semble pas faire quoi que ce soit comme avant, il
faut toujours y
donner une profondeur. Comme vous pouvez le constater, nous obtenons le point culminant autour de
notre contrôle de coupure. Maintenant que cela augmente, il enlève notre filtre sur
ce que nous pouvons faire ici. Disons le son
ici, n'est-ce pas ? Maintenant, faisons quelque chose
comme relier un LFO à celui-ci afin que nous puissions faire un peu de
bruit vacillant par exemple. Encore une fois, nous allons
avoir notre limite ici et nous allons relier cela à un LFO. Et nous pouvons choisir
l'autre par défaut. Nous avons un peu de
vacillement. Ce que nous voulons faire,
lions le tarif. Nous allons donc sélectionner les tarifs ici et nous
allons cliquer dessus avec le bouton droit sur modulation performer, mettre ces
2s incontrôlés et maintenant nous pouvons également
modifier le taux LFO. Ce que cela nous
permet maintenant de faire, c'est peut-être avoir ce
vacillement comme ça. Nous pouvons survoler un
instantané ici, cliquer avec le bouton droit de la souris et stocker
l'instantané actuel. Maintenant, si nous
nous trouvons à deux, nous devons reconfigurer cela. Donnez-nous un filtre. Peut-être faire le
vacillement avant. Maintenant, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris
et stocker l'instantané actuel. Maintenant, nous pouvons passer
entre ces deux-là. Rendez-le un peu plus extrême
ou donnez-lui un très rapide. Et maintenant, entreposons ça en deux. Ensuite, nous pouvons voir comment ces contrôles se déplacent entre ces différents points. Nous pouvons également utiliser les huit macros et les contrôles XY. Et vous pouvez relier
plusieurs éléments à chaque contrôle comme si nous faisions un autre type de modulation. C'est ainsi que nous pouvons utiliser
l'artiste pour créer des correctifs
beaucoup plus complexes que nous pouvons ensuite facilement manipuler
et manœuvrer, plutôt que de devoir moduler tous ces
paramètres individuels ou automatisez tous ces
paramètres individuels de notre chanson. Nous pouvons alors simplement utiliser cela pour
changer ces choses simples.
47. Editeur de sources d'alchimie: Cela permet de
comprendre rapidement
les éditeurs de sources d'alchimie, comme vous pouvez le voir dans l'
interface graphique en haut où il est dit global et
à côté de ses sources. Et nous avons a, B, C et D.
Maintenant, parce que l'alchimie est un synthé
tellement complexe qu'elle contient également une synthèse
soustractive, granulaire, additive et
d'autres formes. La plupart des sources sonores où on
les appelait normalement oscillateurs ont des éditeurs différents. Je vais juste
vous montrer comment nous pouvons nous y intéresser et nous en apprendrons davantage sur
chacun d'
eux au fur et à mesure que nous parcourrons les sections individuelles
et les types de synthèse. Mais des alchimistes capables
de venir du monde entier. Si nous allons à un, pour le moment,
nous avons
allumé cela et c'est une scie
sous une forme d'onde. Nous pouvons voir à
droite qu'il est surligné en bleu est VA qui lance le mode analogique
virtuel, ce qui est vraiment une option de
synthèse soustractive. Maintenant l'éditeur lui-même, nous avons une
fenêtre d'édition juste ici. Je vais cliquer sur Modifier. Cela va faire apparaître cette fenêtre particulière. Et vous pouvez voir en haut que nous avons les principaux additifs et spectraux qui sont des vues légèrement
différentes en fonction de ce que nous
allons examiner. Sur le côté gauche, nous avons ce système de
regroupement qui concerne
vraiment l'échantillonnage et les groupes d'échantillons
susceptibles d'être déclenchés, ainsi que la section
zonage ici. Le fond sera quel échantillon
avons-nous, dans quels enfants ? Quel volume doit-il sortir ? Qu'est-ce qui est réglé sur tous
ces paramètres individuels ? Nous pouvons ajuster la source à partir de a, B, C et D ici. Donc, une fois que nous sommes dans la vue,
nous pourrons y rester. Si nous passons à un préréglage, nous pouvons voir qu'un échantillon ici est
en fait
chargé et nous pouvons voir notre échantillon affiché
en bas où
nous avons des éléments comme
nos marqueurs de boucle. Nous pouvons voir que cet échantillon est déclenché ici dans
la section principale, nous pouvons voir que ce carré bleu
est en fait notre échantillon, et nous pouvons l'isoler
pour qu'il soit juste au-dessus d'une zone clé. Nous avons tous les paramètres
individuels de cet échantillon ici. Si nous allons chercher
un autre échantillon, C et D sont vides, les fruits passent à l'additif. Nous pouvons voir comment notre point de vue change. Nous avons maintenant la capacité de
faire notre mal individuel à ce sujet. Et au lieu d'un
échantillon en bas, nous avons une sorte de
profil qui indique à
quoi
ressemblerait ce son lorsqu'il est lu. À l'intérieur de la vue additive, nous avons également différentes
zones,
telles que le volume, la
syntonisation, le panoramique et le visage. Une histoire similaire pour spectral, elle sera pertinente par rapport à ce
que nous faisons avec ce mode de synthèse. Et c'est un rapide
aperçu des éditeurs sources d'alchimie. Et comme je l'ai dit, nous allons
plonger dans chacun d'eux et les outils au fur et à mesure que nous
suivrons le cours.
48. Créer un vu simple: Cela a conduit à nous faire
un son de type à libération lente, son de type scie
déformé que nous pourrions trouver lors de la conception
d'un son comme celui-ci, je trouve utile d'avoir des notes déjà en logique. Donc, ce que nous allons faire, c'est juste nous
créer une
petite boucle ici. Et nous allons juste faire une mélodie
très
basique que nous voulons que cela soit légato. Nous allons donc passer un peu
plus loin sur les notes. Will do, c'est simplement se déplacer. C'est vraiment simple. Comme ça. donne juste
quelque chose à travailler avec eux à écouter pendant que
nous concevons notre son, initialisons notre préréglage. Et quand nous avons commencé avec une scie, la première chose que nous
allons faire est de passer à B et de passer au delà. C'est très légèrement enseigner les deux ici pour que nous puissions
utiliser le montant trouvé. Ils ont cessé de progresser. étiquette. Apportez le tout
sur octave là où nous obtenons n'
obtenons pas ce que vous cherchez. Depuis liquide, bien sûr
changeant pendant les demi-tons. J'ai beaucoup plus de mouvement. Ça marche pour nous. En regardant l'étiquette, nous
pouvons utiliser le passe-haut ici. Le style riche de 12 dB
qui revient un peu. S'il vous plaît, nous aimerions
qu'il soit légato pour qu' il entre et sort
des différentes notes. Ainsi, chaque facture peut
passer à legato, lui donner un taux et le pourcentage
météo. C'est un peu une attaque. Ce n'est donc pas une attaque aussi
sévère qui arrive. Beaucoup de décoloration, mais
continuez à l'ajuster. Peut-être même nous faire sortir
quelques centimes. Essayez la lumière plus dure,
peut-être que la
résonance de 24 dB, peut-être. Liaison de disque qui
coupe son propre ADSR. Ce que nous allons faire ici, c'est attaquer un peu. N'aurais-tu pas eu
de synchronisation pour attaquer ? Il faut environ une
demi-barre et cela
réduira un peu la coupe comme ça,
quelque chose comme ça. Quelqu'un d'autre que nous pouvons
faire est peut-être
regarder certaines voix,
lui donner deux voix. Je lui apprends à revenir. Sur les côtés. Plongez dans nos effets. Un peu de compression. Nous avons utilisé le compressif du Vinci. choc peut être assez lent. Renforcez donc un peu si nous
voulions utiliser la distorsion, peut-être, peut-être la forme de la vague ou qu'il y a une base racée.