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1. Introduction au cours Swift: Bienvenue à tous dans le cours complet de programmation
SIFT
pour débutants Ce cours se compose donc
de deux modules différents. Dans le premier modèle, nous
allons aborder des concepts tels que
la façon d' exécuter le
programme Sift to sous Windows Nous allons également
discuter des variables, des types de données, des instructions
conditionnelles, des boucles lointaines, tableaux dans le langage de
programmation Sif Dans le deuxième module, nous aborderons les concepts orientés
objet, les classe, le polymorphisme, l' héritage dans le langage de programmation SIFT Ce cours est donc très,
très utile pour les
débutants qui essaient d'
apprendre le
langage de programmation Sift pour la première fois Commençons donc.
2. Cours Swift 1 : Introduction à Swift: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de l'introduction au langage de
programmation SIFT SIFT est donc un puissant langage
de programmation moderne développé par Apple C'est donc très, très
utile car si vous souhaitez
créer une application
pour IOS ou Mac, vous devez utiliser le langage de
programmation SIFT C'est donc le deuxième point. Il est conçu pour être rapide,
sûr et expressif, ce qui en fait un
choix populaire pour la création d'applications iOS, MAC et autres
plateformes Apple. Si vous souhaitez créer
des applications pour IOS, comment utiliser le langage de
programmation SIFT Il a donc été développé par Apple. Il s'agit donc d'une introduction au langage de programmation
SIFT. Ensuite, nous
allons discuter de
l'histoire et de l'évaluation du CIF. Le SIFT a donc été
introduit pour la première fois en 2014. Donc, après le remplacement de l'objet
Apple par le langage C. Il s'agit donc d'une
version avancée du langage CN. Et puis le second
n'est rien d'autre qu'une adoption rapide. SIFT est donc très, très populaire. Il est très, très populaire pour créer des applications Mac et
IOS. Le troisième n'est donc rien
d'autre que l'amélioration continue. Nous savons que les applications
telles que IOS, mobile et Mac Lab ou ordinateur de bureau
sont mises à jour chaque année. Ensuite, la langue
est également mise à jour. Ce langage n'est rien d'autre qu'un langage de programmation par
décalage. Ensuite, nous
allons
discuter des avantages du SIP. Le premier est donc
la performance. SIFT est donc un langage de programmation puissant et
rapide. C'est donc le premier avantage, puis le deuxième
avantage est la sécurité. Si nous utilisons le langage
de programmation SIP, le code source est très sûr par rapport aux autres
langages de programmation. Et puis le troisième
avantage n'est rien, mais le SIFT fournira le code source à la fois
lisible et maintenable Après cela, nous
allons
discuter des inconvénients du CIF. Le premier ton est donc le
support multiplateforme. Le langage du programme SIFT
est donc principalement développé pour les applications Apple
telles que Mac et IOS C'est donc le premier
inconvénient. Et puis le deuxième inconvénient n'
est rien, donc SIFT possède peu de bibliothèques par rapport à d'autres langages de programmation tels que C, C plus plus et CSR C'est donc le deuxième
inconvénient. Et le troisième
inconvénient n'est rien, mais la syntaxe du langage de programmation
SIFT est différente de celle des autres
langages de programmation Voilà donc tous
les inconvénients. Quelles sont toutes les
applications qui peuvent être créées à l'aide du langage de
programmation SIFT Donc, le premier est l'IOS, second est le MAC et troisième est
le côté serveur. Vous pouvez utiliser le
SIFT pour créer les services Web et
les API, puis vous pouvez utiliser le langage de
programmation SIFT pour les lacunes en matière d'apprentissage et d'intelligence artificielle Donc, si vous souhaitez
créer des projets en utilisant l'apprentissage manquant et l'IA, vous pouvez utiliser le langage de
programmation SIFT Ce sont donc toutes
les applications qui peuvent être créées à l'aide de SIFT. Les principales sont donc les
applications Apple, IOS et MAX. Atlas, nous allons
discuter des opportunités d'emploi lorsque vous
apprenez
le langage de programmation SIFT Vous pouvez ainsi accomplir les
tâches de développeur IOS, développeur
macOS, de
développeur côté serveur et d'ingénieur ML. Lorsque vous apprenez le langage de
programmation SIFT, vous pouvez réaliser ces
tâches. Alors c'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui, nous
aborderons l'introduction au langage de
programmation SIFT Dans le prochain cours,
nous allons donc discuter de la façon d'exécuter le
langage de programmation SIFT sous Windows Voyons donc dans le prochain cours.
3. Swift Cours 2 : exécuter Swift sous Windows: Bienvenue à tous
au premier cours. Dans le cours d'aujourd'hui, nous
allons discuter de la
façon d'exécuter le
programme SIFT sous Windows SIFT ne peut être exécuté que sous macOS. Si vous souhaitez exécuter
le SIF sous Windows, vous devez télécharger
le logiciel. Le logiciel n'est rien d'
autre que SIFT pour Windows. Vous devez sélectionner Télécharger Absen pour voir que le
téléchargement a commencé Vous devez donc
attendre le téléchargement. Donc, une fois
le téléchargement terminé, vous devez ouvrir le fichier et sélectionner
Accepter, puis installer. Vous devez donc sélectionner l'
option Installer pour installer le logiciel permettant d'exécuter
le sift sous Windows Vous devez donc
attendre l'installation, ou après cela, vous
devez sélectionner Terminer. Voici donc le GOI pour
exécuter le Sift sous Windows. Vous pouvez donc voir les deux
options se compiler et s'exécuter. Donc, si vous voulez compiler le programme SIFT,
vous pouvez l'utiliser Vous pouvez également utiliser Run. Si vous souhaitez exécuter
les programmes SIFT, vous pouvez utiliser cette option Vous pouvez également voir la troisième
option qui est Sélectionner un fichier. Vous devez sélectionner votre CIF à cinq pour exécuter la sortie Donc, après cela, vous
devez ouvrir votre Windows C, puis vous devez ouvrir
le CIF à l'intérieur duquel vous devez ouvrir le dossier bin À l'intérieur de la corbeille, vous
devez copier l'emplacement du fichier. Vous devez copier l'emplacement, puis
ouvrir les propriétés, les variables d'
environnement. Vous devez copier le chemin et le coller dans la variable d'
environnement. Dans deux variables, les variables
utilisateur et également les variables système. Ensuite, seul le programme SIFT
verra le résultat. Vous devez donc ouvrir la commande,
puis taper Sift hyphen verson Vous pouvez voir la version 4.1 0.3. Nous avons donc
installé avec succès Sift pour nos fenêtres. Nous pouvons maintenant exécuter notre
programme SIFT sous Windows. Pour cela, vous
devez créer un dossier, puis ouvrir
le dossier avec le code VS. Ainsi, après avoir ouvert le code VS, vous devez installer
une partie de l'extension. Pour cela, il faut
ouvrir l'extension. Donc, dans ce cas, vous
devez taper sift. Ensuite, vous devez
installer l'extension. Après avoir installé l'extension, vous devez créer un nouveau fichier Pour cela, vous devez
sélectionner un nouveau fichier, puis taper
le nom du fichier. Je vais taper
sample point SIFT. C'est donc l'extension pour
créer le fichier SIP to. Nous allons maintenant
discuter de la
façon d'exécuter le fichier
dans le code VS. abord, nous allons imprimer la sortie pour
imprimer la sortie, vous devez taper print
off dedans, vous devez taper la chaîne. Je vais taper Halo world. Donc, après cela, vous
devez exécuter le code. Vous pouvez donc voir le monde Hala en
sortie. Voici donc comment vous pouvez exécuter le programme SIFT dans le code VS Vous devez également exécuter
le code à l'aide du
SIFT pour Windows Vous devez donc sélectionner votre fichier, vous devez sélectionner votre fichier. Ensuite, vous
devez sélectionner compiler. Vous pouvez donc voir la compilation
réussie, puis vous
devez exécuter le code. Vous pouvez donc voir le
résultat de son univers. Il existe donc deux manières
d'imprimer la sortie. Vous pouvez sélectionner le terminal
du code VS ou du logiciel Sift
pour Windows C'est donc votre propre choix.
Alors c'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui,
nous verrons comment exécuter le
programme SIFT sous Windows
4. Cours Swift 3 : variables: Venez tous
au deuxième cours. Dans le cours d'aujourd'hui,
nous allons
parler des variables en F. Ainsi, une variable
n'est rien d'autre qu'un conteneur, c'
est-à-dire des données. Nous allons donc
voir un exemple création de variables. Pour cela, vous devez
taper le mot clé where. Vous devez donc taper where,
puis le nom de
la variable. Vous pouvez donc taper votre
propre nom égal à dix. A est donc la variable, et dix est la valeur. Vous pouvez également utiliser
le mot clé let. Il existe deux mots clés que vous
pouvez utiliser « where » et « louer ». Donc, si vous souhaitez
imprimer les variables, vous devez taper print off, puis le nom de la variable. Voici donc comment vous pouvez
imprimer les variables. Vous devez exécuter
le code, vous pouvez voir les sorties dix et 20. Donc, si vous voulez
effacer l'écran, vous devez taper CLS. Vous pouvez également voir le
résultat dans Sift pour Windows Vous devez
donc sélectionner le fichier, puis
compiler le fichier, puis
exécuter le fichier Vous pouvez donc voir les
sorties dix et 20. Donc, where n'est rien, mais
si vous créez where, cela sera considéré comme
une variable globale. Mais dans let, elle sera
considérée comme une variable locale. Il ne peut pas être redéclaré,
mais où pouvons-nous le redéclarer mais où pouvons-nous le redéclarer
5. Swift Cours 4 : type de données: Venez, tout le monde.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter des types de données dans le langage de programmation SIP. Il existe donc de nombreux types de
données tels que int, float, string,
character, double. Ainsi, dans le langage de programmation SIP, la syntaxe est très différente de celle des autres langages de programmation. Pour cela, nous
allons voir un exemple. Donc, vous devez d'abord taper
le mot clé qui se trouve où. C'est donc le mot clé pour
créer la variable, puis vous devez
taper le nom de la variable, A, puis deux points. Voilà donc la syntaxe. Ensuite, vous devez saisir le
type de données. Je serai donc Capital Int. Nous allons donc créer une variable de type de données
It. Après cela, vous devez taper
égal à la valeur. Ça fait dix. Voici donc comment vous pouvez
créer un type de données dans Sift. Vous devez donc taper Int. C'est la majuscule. Nous venons donc de
créer le type de données int. Ensuite, nous allons
créer un deuxième type de données, c'
est-à-dire une chaîne en majuscule,
égale à un guillemet à l'intérieur de
la chaîne de type point a world. Voici donc comment vous pouvez
créer un type de données de chaîne. Pour le langage de programmation Swift, il n'est pas nécessaire de taper un
point-virgule Il n'en tiendra pas compte. Ensuite, nous allons créer un troisième type de données,
à savoir le type données de type caractère. Vous devez donc taper un caractère
complet, égal à un guillemet simple. À l'intérieur, nous
allons taper A. Pour le caractère également, vous
devez taper des guillemets doubles. Ensuite, nous
allons créer le quatrième
type de données qui est flottant. Vous devez donc taper
F, deux points float, vous devez taper float, égal à, vous devez taper
la valeur flottante 20,5 Il est donc considéré
comme un type de données flottant. Ensuite, nous
allons créer un double. Vous devez taper D, deux points, deux fois égal à 32,45 56 Il est donc considéré comme double. Ensuite, nous
allons discuter du dernier type
de données booléen Vous devez donc taper bool
égal à vrai ou faux. Il est donc considéré
comme un type de données booléen. Donc, si vous voulez
imprimer les variables, vous devez taper print off, puis le nom de la variable,
puis exécuter le code, vous pouvez voir le résultat dix. Après cela, je vais
imprimer une chaîne pour cela, vous devez changer la variable
en B, puis exécuter le code, vous pouvez voir le monde des couleurs
de sortie. Ensuite, je vais
imprimer le booléen, vous devez taper zt,
puis imprimer le résultat Vous pouvez voir que c'est vrai. Voici donc comment vous pouvez utiliser le type de
données dans Sift. La syntaxe est donc très différente de celle des autres
langages de programmation.
6. Swift Cours 5 : opérateur arithmétique: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
parler de l'opérateur arithmétique dans le passage au langage de programmation L'arithmétique n'est donc
rien d'autre que la division d'Addison, la
multivulation, le module, Ensuite, je vais créer deux variables A égale à
dix et B égale à pi. Donc, si vous voulez imprimer
les opérateurs arithmétiques, vous devez taper print A plus B. C'est
donc le premier
opérateur arithmétique qui est Ensuite, vous devez changer
le symbole A moins B, A et B, A divisé par B, un module de B,
puis A plus plus. Il
ne s'agit donc que d'un post-incrément. Et un moins moins. Ce n'est rien d'autre qu'
une décrémentation. Dans le langage de programmation SIFT, incrémentation et la décrémentation ne
sont Donc, si j'essaie d'exécuter post
increment et post decrement, je peux voir l'erreur de sortie Je peux donc voir que l'erreur Plus
Plus ne peut pas être appliquée. Ainsi, dans le CIF, nous ne pouvons pas utiliser la post-incrémentation
et la post-décrémentation C'est l'incrémentation et la décrémentation. Nous ne pouvons pas utiliser cela dans le langage de programmation
SIFT.
Tu dois t'en souvenir. Ensuite, je
vais exécuter le code. Vous pouvez donc voir les sorties 15, cinq, deux, 50 et zéro. Ce sont donc toutes les sorties
des opérateurs arithmétiques. Alors c'est ça, les gars.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous discutons de l'opérateur
arithmétique dans SIFT Vous devez donc vous rappeler
que l'incrémentation et la décrémentation ne sont pas autorisées dans le langage de programmation
Sift
7. Swift Cours 6 : opérateur logique: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
parler de l'opérateur logique dans le langage de programmation SIFT Il existe donc trois
opérateurs logiques et ils ne le sont pas. Nous allons
créer deux variables, A, culte dix et B culte cinq Tout d'abord, nous allons
parler de l'opérateur non logique. Pour cela, nous allons
créer deux variables. Soit A égal à dix et
B égal à cinq. Ensuite, nous
allons imprimer
l' opérateur logique un par un. Tout d'abord, nous allons
imprimer l'opérateur logique. Nous devons donc taper
une valeur A inférieure à
B et une valeur A supérieure à B. Donc, dans le langage de programmation Sift, vous devez taper un espace entre l' opérateur et
l'opérant.
Vous devez taper un espace. Ainsi, dans un opérateur logique, les deux conditions doivent être vraies. Si l'une des
conditions est fausse, le résultat sera alors faux. C'est donc le concept de. Vous devez donc vous rappeler
que la syntaxe de sift est différente de celle des
autres langages de programmation, vous devez
donc espacer l'espace entre les opérnes et les opérateurs Vous devez donc exécuter le code. Vous pouvez donc voir la baisse de la production. Une condition
n'est donc pas satisfaite. abord, la condition
n'est pas satisfaite car A n'est pas inférieur à B. Ensuite, nous
allons parler R pour lequel vous
devez taper le code. A, supérieur à B, puis vous devez taper
le symbole A inférieur à B. Donc, dans R, l'une des
conditions est vraie, alors la sortie sera vraie. Si les deux conditions sont fausses, le résultat sera donc faux. donc ce qui fait la différence. Dans et les deux conditions doivent être vraies. Mais dans R, tout le monde doit être vrai. Si j'exécute le code, vous
ne pouvez pas voir le résultat car je ne tape pas l'
espace entre les éléments. Vous devez donc taper A
supérieur à B et A inférieur à B, espace, puis exécuter
le code. Vous pouvez donc voir que la
sortie est fausse et fausse. L'espace est donc très, très important dans le langage de
programmation Sift Donc, après cela, nous
allons
discuter de zéro opérateur logique Donc, rien n'est rien, mais cela inversera le résultat Donc, si la valeur de l'opérateur
logique est vraie, alors la valeur de zéro opérateur
logique sera fausse C'est donc le concept du néant. Cela inversera la sortie. Le vrai devient faux, le
faux devient vrai. Alors, comment lier l'espace entre
les opérans et l'opérateur. Si nous ne saisissons pas l'espace, aucune sortie ne sera générée. Donc, si je lance le code, nous pouvons voir la sortie vraie. Nous le savons et nous
donnerons la sortie fausse, mais nous n'utiliserons pas
la sortie vraie. C'est le concept de et non.
8. Cours Swift 7 : si autre: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter de la première instruction
conditionnelle I dans le langage de programmation
SIP. Tout d'abord, nous allons
créer une variable pour cela. Nous allons donc d'abord créer une variable pour l'instruction
conditionnelle. Vous pouvez donc également taper A
égal à dix ou vous pouvez également taper égal à dix. Il existe donc deux manières de
créer la variable à l'
aide de ce type de données. Ensuite, je vais imprimer
le second B égal à 20. Après cela, je vais utiliser I dont vous avez besoin pour taper le mot I K. À l'intérieur, vous devez taper la condition A supérieure à B. Ensuite, je vais
imprimer le résultat. Si
la condition I est satisfaite, alors la valeur A
est supérieure à B.
A est inférieure à B. Vous pouvez
donc taper vos propres mots. Donc, si la condition if n'
est pas satisfaite, alors s sera imprimé. Je vais donc
imprimer B est supérieur. Donc, si deux conditions ne sont pas satisfaites ou si
vous
souhaitez créer d'autres conditions, vous devez taper si, puis vous devez
taper la condition, A égal à B. Vous devez
donc
imprimer la valeur. A est égal à B. Voici donc comment vous pouvez utiliser l'instruction conditionnelle
iFS dans le langage de programmation
Sift Nous savons donc que A
est inférieur à B. La condition sera
alors
générée dans la sortie. Donc, si j'exécute le code, vous ne pouvez pas voir le
résultat car je n'ai pas écrit d'espace entre l'
opérateur et le parent. Vous devez donc vous rappeler que
vous devez lier l'espace entre l'opérateur
et l'opérateur , puis
exécuter le code Vous pouvez donc voir que la
sortie B est supérieure. Vous pouvez donc voir que l'
état du produit est satisfait.
9. Swift Cours 8 : boucle en boucle: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
parler des boucles dans le langage de programmation Swift. Tout d'abord, nous allons
parler de Wild Loop. Les boucles sont donc très, très importantes dans le langage
de programmation. Par exemple, si je souhaite imprimer Hala world plus de
dix fois par défaut, je vais taper Hala world, hala world, hala world en utilisant Pour ce problème, les boucles sont introduites dans le langage
de programmation. Les boucles sont donc basées
sur certaines conditions. Si la condition est satisfaite, la sortie sera imprimée. Pour cela, nous allons
voir un exemple. Nous allons imprimer Hala world une dizaine
de fois en utilisant
le Wild Loop Pour cela, vous devez créer une
variable pour le monde Hala. Où est égal au monde des couleurs, c'est le type de données sous forme de chaîne. Ensuite, vous devez
initialiser la valeur de départ. Vous devez donc taper I
égal à zéro ou à un. Ensuite, vous devez taper
le mot clé Y, condition, I ester
sont égaux à dix. À l'intérieur des crochets, nous allons parcourir
le monde des halors Donc, la condition est que I
stern est égal à dix. La valeur de I est égale à un, un de moins étant égal à dix. La condition est satisfaite. Ensuite, la boucle sera exécutée. Donc, dans le cadre de la boucle, nous allons imprimer HLA World. Donc, pour cela, vous
devez taper print off. J'imprimerai le
résultat dix fois. Ensuite, vous devez
augmenter la valeur pour imprimer la
valeur du halor dix fois Ainsi, dans le langage
de programmation Swift, nous ne pouvons pas utiliser l'incrémentation
ou la décrémentation Pour cela, vous devez saisir
les opérateurs d'assignation. Vous devez donc taper I
égal à I plus un. Vous devez donc vous rappeler
que vous ne pouvez pas utiliser l' incrémentation et la décrémentation dans le langage de programmation
Swift De plus, vous devez disposer d'un espace temporel entre l'opérateur
et l'opérateur Donc, tout d'abord, la valeur de I est un. Il est inférieur ou égal à dix. La condition est satisfaite, le monde
Hala sera
imprimé une fois. La valeur de
I deviendra alors deux. La condition est deux
inférieure ou égale à dix. La condition est satisfaite, alors le monde Hala
sera imprimé une deuxième fois. Ensuite, la valeur
sera incrémentée, jusqu'à dix, la condition
sera satisfaite Quand la valeur I devient pelouse. La condition n'est pas satisfaite car la pelouse
ne mesure pas moins de dix, alors la boucle sera IP. Ce sont donc tous les concepts de boucles dans le langage de programmation. Donc, si je lance le code, vous pouvez voir que le
monde du halo de sortie est imprimé dix fois. Voici donc comment vous pouvez utiliser Wil Loop dans le langage de
programmation SIFT
10. Cours Swift 9 : pour la boucle: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter de la façon d'imprimer
Halo World dix
fois à l'aide de Far Loop. Tout d'abord, vous devez saisir la
variable pour Hala world. La syntaxe de la boucle R est donc différente dans le langage de
programmation abord, vous devez taper le far, puis
la valeur d'incrément, puis vous devez
taper l'opérateur in
qui est l'opérateur d'appartenance Ensuite, vous devez taper
la plage un, deux, dix. Vous pouvez saisir votre propre
plage, par exemple de zéro à neuf 1210 ou 1211, et en fonction de votre choix,
vous pouvez saisir la Ensuite, vous devez
taper les crochets Carly. À l'intérieur des crochets Carly, vous devez imprimer le S. So
contains the Halor world Voici donc la syntaxe de far loop dans le langage de
programmation Sift abord, vous devez
taper le mot clé for, puis I in, puis range. Vous pouvez donc taper votre
propre plage de zéro à dix, de zéro à neuf
ou de un à dix, vous de choisir,
puis exécuter le code. Vous pouvez donc voir le résultat, le monde est imprimé dix fois.
11. Swift Cours 10 : pause et poursuite: Allez, tout le monde,
dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter de la pause et instruction
continue dans le langage de programmation
SIFT La rupture n'est donc rien, mais elle
sortira de la boucle lorsque la
condition sera satisfaite. Continuer n'est rien,
mais il ignorera la valeur particulière de la boucle lorsque la
condition sera satisfaite. Ensuite, nous allons
voir l'exemple de break and continue
en utilisant far loop. abord, vous devez taper
la syntaxe de la boucle lointaine pour I entre un et dix, c'est la plage, puis vous devez taper
la condition I. Donc, si la valeur de
I devient quatre, nous quitterons la
boucle en utilisant le break. Ensuite, nous devons imprimer
la valeur I une par une. Donc, une rupture n'est rien, mais elle sortira de la boucle lorsque la
condition sera satisfaite. La condition est que I soit
égal à quatre. Donc, si je lance le
code, vous pouvez voir le résultat un, deux, trois. Après le quatre, lorsque
la valeur devient quatre, la sortie est exit. Donc, si je tape sept et que je
réexécute le code, vous pouvez voir le
résultat jusqu'à six. C'est donc l'utilisation du break. Il quittera la boucle lorsque
la condition sera satisfaite. Après cela, nous allons
utiliser le bouton continuer. Donc, continuer supprimera la valeur
particulière de la boucle. Vous pouvez donc voir toutes les valeurs, mais vous ne pouvez pas voir la valeur
particulière qui est sept. Donc, sept sauteront la
boucle. Alors c'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui, nous avons
parlé de break and continue, break sortira de la boucle, continue ignorera la valeur
particulière du
12. Cours Swift 11 : tableau: Venez, tout le monde.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter de la façon de créer un tableau dans le langage de
programmation SIFT RA est donc l'un des types de données contenant les éléments. abord, vous devez taper le mot clé
are, puis vous
devez taper le nom du
tableau égal à te. Vous devez taper le
crochet à l'intérieur, vous devez taper les valeurs, dix, 20, 30, 40 et 50. Il sera donc considéré comme
un tableau de types de données entiers. Ensuite, nous
allons créer
le deuxième
tableau de types de données qui est une chaîne de caractères. Vous devez donc taper sont
égaux à des crochets. Vous devez taper des
valeurs comme hello world. À l'intérieur du double guillemet,
vous devez taper. Il sera donc considéré
comme un tableau de types de données sous forme de chaîne. Après cela, nous
allons créer un tableau en utilisant un format différent. Vous devez donc taper X, deux points, crochet, égal
à crochet. Un, deux, trois, dix, quatre, vous pouvez saisir
vos propres valeurs. Il nous considérera donc également comme un tableau de types de données
entiers. Donc, si vous souhaitez accéder
à un élément du tableau, vous devez utiliser la position de l'
index. L'index part donc de
zéro , puis passe à
la valeur de l'élément, donc zéro, un, deux, trois, puis à la valeur de l'élément. Ainsi, dix est le zéro, 20 est le premier,
30 est le deuxième, 40 est le troisième
et 50 est le quatre. Donc, si vous voulez imprimer les dix, vous devez utiliser la position de l'
index. Vous devez donc taper print
eight square bracket, vous devez taper la position d'
index zéro. Il imprimera la sortie dix, sorte que vous puissiez voir la sortie dix. Donc, si je veux accéder au monde, vous devez changer la variable, puis vous devez également changer
la position de l'index. La position de l'indice est une. Après cela, vous devez
exécuter le code, vous pouvez voir le monde de sortie. Voici donc comment vous pouvez accéder aux éléments
du tableau dans le langage de programmation
sift Ensuite, si vous souhaitez imprimer tous les éléments du tableau, vous devez utiliser far loop. Pour cela, vous
devez saisir la syntaxe. De loin, c'est le mot clé, puis vous devez taper N, puis vous devez
taper la valeur du tableau A entre
crochets à l'intérieur, vous devez taper print of I I. Vous devez
donc exécuter le code Vous pouvez voir le résultat, dix, 20, 30, 40 et 50. Voici donc comment vous pouvez imprimer la sortie de tous les éléments
en utilisant la boucle distante.
13. Swift Class 12 : cours et objets: Bienvenue à tous. Nous
allons maintenant discuter concept orienté
objet dans le langage de programmation
CIF Nous allons donc d'abord
discuter de la façon de créer une classe et un objet dans le langage de programmation Sif
to. Vous devez taper la
classe, c'est le mot clé, puis vous devez
taper le nom de la classe, c'est le nom du fichier. échantillon est donc le nom du fichier, puis vous devez
taper les crochets Voici donc comment vous pouvez créer la classe dans le langage de
programmation Sift to Ensuite, si vous souhaitez
créer des variables, vous devez taper le mot clé where. Ensuite, vous devez taper le nom de la variable égal à la valeur. C'est dix où
A est égal à dix. Ensuite, nous allons
créer une fonction pour Addison Vous devez donc taper function,
c'est le mot-clé, puis vous devez taper le nom de la fonction, c'est-à-dire Addison Le funk n'est donc rien d'autre que de la fonctionnalité. Donc, après cela, vous
devez supprimer toutes les valeurs. Vous pouvez également saisir int. Donc, si vous voulez Int,
vous pouvez également taper Int. Vous pouvez également le supprimer. Voici comment vous pouvez créer des polices et un ISP vers un langage de
programmation, puis nous allons
imprimer la valeur A plus B. Ensuite, nous
allons créer un
objet en SIP vers un langage de
programmation Pour cela, vous devez taper, puis vous devez
taper l'objet de la même manière que dans le langage de
programmation Sift, vous n'avez pas besoin de
taper un nouveau mot-clé Il suffit de
taper le nom du fichier, c'
est-à-dire le nom de la classe. Cela créera l'objet. Ainsi, en utilisant l'objet, nous pouvons appeler la fonction. Donc, OB point, Addison s'en va. Vous devez donc taper
OB point, Addison off. Il appellera donc la sortie
qui est une impression de A plus B. Donc, dans la sortie,
vous pouvez voir 30. 30 est donc l'addition de
deux valeurs, dix plus 20. C'est ainsi que vous
pouvez créer une classe, une fonction, puis un objet.
14. Cours Swift 13 : Héritage: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
parler de l'héritage langage de programmation SIP. L'héritage n'est donc rien, mais la classe enfant
héritera des propriétés de la
classe parent Les propriétés peuvent donc être les variables, les méthodes
ou le constructeur. Pour cela, nous allons
voir un exemple. Vous devez d'abord
créer la classe parent. Vous devez donc taper class. C'est donc le mot clé,
puis vous devez taper sample. C'est donc la classe parent, puis vous devez
taper des crochets Dans ce cadre, je vais
créer des variables pour Addison. Donc, où A est égal à dix. Vous devez taper classe pour enfants. Ensuite, vous devez taper deux points. C'est donc la syntaxe de l' héritage du CIF vers le langage de
programmation Ensuite, vous devez taper le
nom de la classe parent qui est sample. Voici donc comment vous pouvez hériter la classe parent dans Sif
au langage de programmation Vous devez donc taper deux points. Dans un autre langage de programmation, vous devez taper des extensions. Ensuite, nous allons créer la variable B égale à 20, puis nous allons
imprimer A plus B.
A sera héritée
de la classe parent. Donc, après cela, vous
devez créer un objet. Vous devez donc taper OB equaltive ,
puis taper
le nom de la classe enfant Enfant absent. Vous n'avez donc pas
besoin de saisir un nouveau mot clé, il vous suffit de
taper child off. Cela créera l'objet. Ainsi, après avoir créé l'objet, vous devez créer une fonction. Vous ne pouvez pas accéder directement à
l'impression dans la classe
pour laquelle nous allons
créer une fonction et ajouter crochets à l'intérieur de laquelle nous allons imprimer A plus B. Donc, après avoir créé la fonction, vous devez l'appeler en utilisant l' objet de
la classe enfant Vous devez donc taper
OB point add off. Ainsi, dans la sortie, vous pouvez voir que 30 est généré avec succès
en utilisant l'héritage. Ensuite, nous
allons créer la fonction dans
le verre parent. Nous allons
discuter de la façon d'
accéder à cette fonction en utilisant
la méthode de classe enfant. Pour cela, je vais
taper funct
puis afficher la méthode de la classe
parent Ensuite, je vais désactiver
l'affichage des fonctions. Si j'exécute le code, vous pouvez voir la classe parent de sortie et 30. Ainsi, en utilisant la classe enfant, nous pouvons hériter des propriétés de
la classe parent telles que les
variables et les fonctions Il s'agit donc d'
un héritage unique. Il existe donc de nombreux héritages
dans les langages de programmation.
15. Cours Swift 14 : polymorphisme: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter du polymorphisme
dans le langage de programmation Sif Il existe donc deux méthodes. premier est le remplacement de la méthode puis la surcharge de
la méthode Tout d'abord, nous allons
discuter de la substitution de méthode. Donc, pour remplacer la méthode, vous devez taper le mot clé
override Vous êtes alors le seul à pouvoir utiliser le
remplacement de méthode dans le langage de
programmation Sift to Nous allons donc voir un
exemple de remplacement de méthode. Tout d'abord, vous devez
créer la classe parent. L'échantillon de classe est donc
la classe parent. Ensuite, nous allons créer la fonction d'affichage. La surcharge de méthode n'
est donc rien, mais le
nom de méthode de la classe parent et de la classe
enfant sont les mêmes C'est donc le remplacement de la méthode. Donc, dans la fonction, je vais imprimer la méthode
parent. Après cela, je vais
créer une classe enfant, vous devez taper class,
child, puis vous
devez taper deux points, puis vous devez
taper le nom de la classe parent. Nous intégrons simplement les valeurs. Et puis vous devez taper la
fonction, affichage de la fonction. Ces deux
noms d'affichage sont donc très similaires. C'est une dérogation à la méthode. À l'intérieur, je vais
imprimer la méthode enfant. Mais avant la fonction, vous devez taper override Vous êtes alors le seul à pouvoir
annuler la méthode. Après cela, je vais créer un objet de classe
enfant à taper
où O B est égal à child off. Cela créera l'
objet pour l'enfant. Donc, en utilisant cet objet, nous pouvons appeler l'affichage. À sec, l'affichage est éteint. Il imprimera donc la méthode enfant
de sortie. Vous devez donc exécuter le code, vous devez voir la méthode enfant
de sortie. Donc, si vous souhaitez imprimer
la méthode de la classe parent, vous
devez
créer un autre objet. Vous êtes alors le seul à pouvoir
afficher le résultat. Ainsi, en utilisant l'objet de classe enfant et la méthode overrid,
nous pouvons remplacer Je vais donc créer
un autre objet pour la classe parent afin
d'imprimer la méthode parent. Je dois donc taper le nom de la classe parent, extrait. Ensuite, vous devez
appeler la fonction Ob point, OB one point display off. Il imprimera donc la méthode de la pièce
de sortie. Et alors la méthode enfant
n'est rien d'autre que le second objet. Alors c'est ça, les gars.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous aborderons le remplacement de
méthode.