Swift Course 2024 : cours ultime pour les débutants | Arunnachalam Shanmugaraajan | Skillshare
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Swift Course 2024 : cours ultime pour les débutants

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours Swift

      0:42

    • 2.

      Cours Swift 1 : Introduction à Swift

      3:58

    • 3.

      Swift Cours 2 : exécuter Swift sous Windows

      3:55

    • 4.

      Cours Swift 3 : variables

      1:26

    • 5.

      Swift Cours 4 : type de données

      3:16

    • 6.

      Swift Cours 5 : opérateur arithmétique

      1:42

    • 7.

      Swift Cours 6 : opérateur logique

      3:23

    • 8.

      Cours Swift 7 : si autre

      2:06

    • 9.

      Swift Cours 8 : boucle en boucle

      2:49

    • 10.

      Cours Swift 9 : pour la boucle

      1:07

    • 11.

      Swift Cours 10 : pause et poursuite

      1:37

    • 12.

      Cours Swift 11 : tableau

      2:55

    • 13.

      Swift Class 12 : cours et objets

      2:14

    • 14.

      Cours Swift 13 : Héritage

      2:52

    • 15.

      Cours Swift 14 : polymorphisme

      2:58

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

16

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Cours Swift 2024 : cours ultime pour les débutants

Bienvenue dans le cours Swift 2024 : cours ultime pour les débutants, un guide complet et adapté aux débutants pour apprendre Swift, le puissant langage de programmation d'Apple. Que vous souhaitiez créer des applications pour iOS, macOS ou d'autres plateformes Apple, ce cours vous aidera à maîtriser Swift depuis le début. Avec des leçons étape par étape, vous acquerrez la confiance nécessaire pour écrire du code et créer des applications fonctionnelles.

Ce que vous allez apprendre :

  • Principes de base de Swift : comprendre les composants de base de Swift, tels que les variables, les contendus, les types de données et les opérateurs. Apprenez la syntaxe propre de Swift et ses fonctionnalités puissantes qui rendent le codage intuitif et efficace.

  • Flux de commande et logique : découvrez comment gérer le flux de vos programmes avec des instructions conseils (si vous changez) et des boucles (si vous le souhaitez). Cela vous aidera à écrire du code qui prend des décisions et qui répète des tâches.

  • Fonctions et fermetures : maîtriser comment écrire du code réutilisable avec des fonctions et apprendre les fermetures, qui sont des blocs de code pouvant capturer et stocker des références aux variables.

  • Programmation orientée objet : plonger dans les concepts orientés objet, y compris les cours, les structs et les méthodes. Comprendre comment organiser et moduler votre code en utilisant des propriétés, des méthodes, des héritages et des protocoles.

Pourquoi suivre ce cours ?

  • Adapté aux débutants : aucune expérience en codage n'est requise. Le cours commence par les bases et introduit progressivement des sujets plus complexes, en vous assurant de pouvoir suivre votre cours.

  • Écosystème d'Apple : apprendre Swift ouvre les portes de l'écosystème de développement Apple, vous permettant de créer des applications pour iPhone, iPad, Mac, Apple Watch et Apple TV.

  • Compétences en programmation moderne : Swift est conçu pour être rapide, sûr et moderne. En l'apprenant, vous acquerrez des compétences précieuses pour créer des applications Apple, mais vous approfondirez également votre compréhension des conceptes de programmation fondamentaux qui se transmettent dans d'autres langues.

Qui devrait suivre ce cours ?

  • Les développeurs d'applications en herbe : si vous souhaitez créer des applications iOS, macOS ou watchOS, c'est le point de départ idéal.

  • Débutants complets : aucune expérience préalable en programmation n'est requise. Ce cours est destiné à guider toute personne intéressée à apprendre Swift.

  • Développeurs Nouveau sur Swift : si vous êtes développeur familier avec d'autres langages de programmation, ce cours vous aidera à passer à Swift rapidement et efficacement.

À la fin de ce cours, vous aurez les compétences nécessaires pour écrire vos propres programmes Swift et créer vos premières applications iOS. Que vous souhaitiez faire carrière dans le développement d'applications ou que vous exploriez un nouveau hobby, ce cours Swift ultime vous mettra sur la voie du succès en 2024 !

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Hi I am Arunnachalam R S From India. I am a computer science student and I have choosen cybersecurity as my profession. I am youtube content Creater and i teach people about the latest technology and new softwares and I am big cricket fan of MS Dhoni. I can help people with my experienced knowledge about the technology. I am choosing Skillshare to show my passion towards technology and Science..

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Transcription

1. Introduction au cours Swift: Bienvenue à tous dans le cours complet de programmation SIFT pour débutants Ce cours se compose donc de deux modules différents. Dans le premier modèle, nous allons aborder des concepts tels que la façon d' exécuter le programme Sift to sous Windows Nous allons également discuter des variables, des types de données, des instructions conditionnelles, des boucles lointaines, tableaux dans le langage de programmation Sif Dans le deuxième module, nous aborderons les concepts orientés objet, les classe, le polymorphisme, l' héritage dans le langage de programmation SIFT Ce cours est donc très, très utile pour les débutants qui essaient d' apprendre le langage de programmation Sift pour la première fois Commençons donc. 2. Cours Swift 1 : Introduction à Swift: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de l'introduction au langage de programmation SIFT SIFT est donc un puissant langage de programmation moderne développé par Apple C'est donc très, très utile car si vous souhaitez créer une application pour IOS ou Mac, vous devez utiliser le langage de programmation SIFT C'est donc le deuxième point. Il est conçu pour être rapide, sûr et expressif, ce qui en fait un choix populaire pour la création d'applications iOS, MAC et autres plateformes Apple. Si vous souhaitez créer des applications pour IOS, comment utiliser le langage de programmation SIFT Il a donc été développé par Apple. Il s'agit donc d'une introduction au langage de programmation SIFT. Ensuite, nous allons discuter de l'histoire et de l'évaluation du CIF. Le SIFT a donc été introduit pour la première fois en 2014. Donc, après le remplacement de l'objet Apple par le langage C. Il s'agit donc d'une version avancée du langage CN. Et puis le second n'est rien d'autre qu'une adoption rapide. SIFT est donc très, très populaire. Il est très, très populaire pour créer des applications Mac et IOS. Le troisième n'est donc rien d'autre que l'amélioration continue. Nous savons que les applications telles que IOS, mobile et Mac Lab ou ordinateur de bureau sont mises à jour chaque année. Ensuite, la langue est également mise à jour. Ce langage n'est rien d'autre qu'un langage de programmation par décalage. Ensuite, nous allons discuter des avantages du SIP. Le premier est donc la performance. SIFT est donc un langage de programmation puissant et rapide. C'est donc le premier avantage, puis le deuxième avantage est la sécurité. Si nous utilisons le langage de programmation SIP, le code source est très sûr par rapport aux autres langages de programmation. Et puis le troisième avantage n'est rien, mais le SIFT fournira le code source à la fois lisible et maintenable Après cela, nous allons discuter des inconvénients du CIF. Le premier ton est donc le support multiplateforme. Le langage du programme SIFT est donc principalement développé pour les applications Apple telles que Mac et IOS C'est donc le premier inconvénient. Et puis le deuxième inconvénient n' est rien, donc SIFT possède peu de bibliothèques par rapport à d'autres langages de programmation tels que C, C plus plus et CSR C'est donc le deuxième inconvénient. Et le troisième inconvénient n'est rien, mais la syntaxe du langage de programmation SIFT est différente de celle des autres langages de programmation Voilà donc tous les inconvénients. Quelles sont toutes les applications qui peuvent être créées à l'aide du langage de programmation SIFT Donc, le premier est l'IOS, second est le MAC et troisième est le côté serveur. Vous pouvez utiliser le SIFT pour créer les services Web et les API, puis vous pouvez utiliser le langage de programmation SIFT pour les lacunes en matière d'apprentissage et d'intelligence artificielle Donc, si vous souhaitez créer des projets en utilisant l'apprentissage manquant et l'IA, vous pouvez utiliser le langage de programmation SIFT Ce sont donc toutes les applications qui peuvent être créées à l'aide de SIFT. Les principales sont donc les applications Apple, IOS et MAX. Atlas, nous allons discuter des opportunités d'emploi lorsque vous apprenez le langage de programmation SIFT Vous pouvez ainsi accomplir les tâches de développeur IOS, développeur macOS, de développeur côté serveur et d'ingénieur ML. Lorsque vous apprenez le langage de programmation SIFT, vous pouvez réaliser ces tâches. Alors c'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui, nous aborderons l'introduction au langage de programmation SIFT Dans le prochain cours, nous allons donc discuter de la façon d'exécuter le langage de programmation SIFT sous Windows Voyons donc dans le prochain cours. 3. Swift Cours 2 : exécuter Swift sous Windows: Bienvenue à tous au premier cours. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de la façon d'exécuter le programme SIFT sous Windows SIFT ne peut être exécuté que sous macOS. Si vous souhaitez exécuter le SIF sous Windows, vous devez télécharger le logiciel. Le logiciel n'est rien d' autre que SIFT pour Windows. Vous devez sélectionner Télécharger Absen pour voir que le téléchargement a commencé Vous devez donc attendre le téléchargement. Donc, une fois le téléchargement terminé, vous devez ouvrir le fichier et sélectionner Accepter, puis installer. Vous devez donc sélectionner l' option Installer pour installer le logiciel permettant d'exécuter le sift sous Windows Vous devez donc attendre l'installation, ou après cela, vous devez sélectionner Terminer. Voici donc le GOI pour exécuter le Sift sous Windows. Vous pouvez donc voir les deux options se compiler et s'exécuter. Donc, si vous voulez compiler le programme SIFT, vous pouvez l'utiliser Vous pouvez également utiliser Run. Si vous souhaitez exécuter les programmes SIFT, vous pouvez utiliser cette option Vous pouvez également voir la troisième option qui est Sélectionner un fichier. Vous devez sélectionner votre CIF à cinq pour exécuter la sortie Donc, après cela, vous devez ouvrir votre Windows C, puis vous devez ouvrir le CIF à l'intérieur duquel vous devez ouvrir le dossier bin À l'intérieur de la corbeille, vous devez copier l'emplacement du fichier. Vous devez copier l'emplacement, puis ouvrir les propriétés, les variables d' environnement. Vous devez copier le chemin et le coller dans la variable d' environnement. Dans deux variables, les variables utilisateur et également les variables système. Ensuite, seul le programme SIFT verra le résultat. Vous devez donc ouvrir la commande, puis taper Sift hyphen verson Vous pouvez voir la version 4.1 0.3. Nous avons donc installé avec succès Sift pour nos fenêtres. Nous pouvons maintenant exécuter notre programme SIFT sous Windows. Pour cela, vous devez créer un dossier, puis ouvrir le dossier avec le code VS. Ainsi, après avoir ouvert le code VS, vous devez installer une partie de l'extension. Pour cela, il faut ouvrir l'extension. Donc, dans ce cas, vous devez taper sift. Ensuite, vous devez installer l'extension. Après avoir installé l'extension, vous devez créer un nouveau fichier Pour cela, vous devez sélectionner un nouveau fichier, puis taper le nom du fichier. Je vais taper sample point SIFT. C'est donc l'extension pour créer le fichier SIP to. Nous allons maintenant discuter de la façon d'exécuter le fichier dans le code VS. abord, nous allons imprimer la sortie pour imprimer la sortie, vous devez taper print off dedans, vous devez taper la chaîne. Je vais taper Halo world. Donc, après cela, vous devez exécuter le code. Vous pouvez donc voir le monde Hala en sortie. Voici donc comment vous pouvez exécuter le programme SIFT dans le code VS Vous devez également exécuter le code à l'aide du SIFT pour Windows Vous devez donc sélectionner votre fichier, vous devez sélectionner votre fichier. Ensuite, vous devez sélectionner compiler. Vous pouvez donc voir la compilation réussie, puis vous devez exécuter le code. Vous pouvez donc voir le résultat de son univers. Il existe donc deux manières d'imprimer la sortie. Vous pouvez sélectionner le terminal du code VS ou du logiciel Sift pour Windows C'est donc votre propre choix. Alors c'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui, nous verrons comment exécuter le programme SIFT sous Windows 4. Cours Swift 3 : variables: Venez tous au deuxième cours. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler des variables en F. Ainsi, une variable n'est rien d'autre qu'un conteneur, c' est-à-dire des données. Nous allons donc voir un exemple création de variables. Pour cela, vous devez taper le mot clé where. Vous devez donc taper where, puis le nom de la variable. Vous pouvez donc taper votre propre nom égal à dix. A est donc la variable, et dix est la valeur. Vous pouvez également utiliser le mot clé let. Il existe deux mots clés que vous pouvez utiliser « where » et « louer ». Donc, si vous souhaitez imprimer les variables, vous devez taper print off, puis le nom de la variable. Voici donc comment vous pouvez imprimer les variables. Vous devez exécuter le code, vous pouvez voir les sorties dix et 20. Donc, si vous voulez effacer l'écran, vous devez taper CLS. Vous pouvez également voir le résultat dans Sift pour Windows Vous devez donc sélectionner le fichier, puis compiler le fichier, puis exécuter le fichier Vous pouvez donc voir les sorties dix et 20. Donc, where n'est rien, mais si vous créez where, cela sera considéré comme une variable globale. Mais dans let, elle sera considérée comme une variable locale. Il ne peut pas être redéclaré, mais où pouvons-nous le redéclarer mais où pouvons-nous le redéclarer 5. Swift Cours 4 : type de données: Venez, tout le monde. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter des types de données dans le langage de programmation SIP. Il existe donc de nombreux types de données tels que int, float, string, character, double. Ainsi, dans le langage de programmation SIP, la syntaxe est très différente de celle des autres langages de programmation. Pour cela, nous allons voir un exemple. Donc, vous devez d'abord taper le mot clé qui se trouve où. C'est donc le mot clé pour créer la variable, puis vous devez taper le nom de la variable, A, puis deux points. Voilà donc la syntaxe. Ensuite, vous devez saisir le type de données. Je serai donc Capital Int. Nous allons donc créer une variable de type de données It. Après cela, vous devez taper égal à la valeur. Ça fait dix. Voici donc comment vous pouvez créer un type de données dans Sift. Vous devez donc taper Int. C'est la majuscule. Nous venons donc de créer le type de données int. Ensuite, nous allons créer un deuxième type de données, c' est-à-dire une chaîne en majuscule, égale à un guillemet à l'intérieur de la chaîne de type point a world. Voici donc comment vous pouvez créer un type de données de chaîne. Pour le langage de programmation Swift, il n'est pas nécessaire de taper un point-virgule Il n'en tiendra pas compte. Ensuite, nous allons créer un troisième type de données, à savoir le type données de type caractère. Vous devez donc taper un caractère complet, égal à un guillemet simple. À l'intérieur, nous allons taper A. Pour le caractère également, vous devez taper des guillemets doubles. Ensuite, nous allons créer le quatrième type de données qui est flottant. Vous devez donc taper F, deux points float, vous devez taper float, égal à, vous devez taper la valeur flottante 20,5 Il est donc considéré comme un type de données flottant. Ensuite, nous allons créer un double. Vous devez taper D, deux points, deux fois égal à 32,45 56 Il est donc considéré comme double. Ensuite, nous allons discuter du dernier type de données booléen Vous devez donc taper bool égal à vrai ou faux. Il est donc considéré comme un type de données booléen. Donc, si vous voulez imprimer les variables, vous devez taper print off, puis le nom de la variable, puis exécuter le code, vous pouvez voir le résultat dix. Après cela, je vais imprimer une chaîne pour cela, vous devez changer la variable en B, puis exécuter le code, vous pouvez voir le monde des couleurs de sortie. Ensuite, je vais imprimer le booléen, vous devez taper zt, puis imprimer le résultat Vous pouvez voir que c'est vrai. Voici donc comment vous pouvez utiliser le type de données dans Sift. La syntaxe est donc très différente de celle des autres langages de programmation. 6. Swift Cours 5 : opérateur arithmétique: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler de l'opérateur arithmétique dans le passage au langage de programmation L'arithmétique n'est donc rien d'autre que la division d'Addison, la multivulation, le module, Ensuite, je vais créer deux variables A égale à dix et B égale à pi. Donc, si vous voulez imprimer les opérateurs arithmétiques, vous devez taper print A plus B. C'est donc le premier opérateur arithmétique qui est Ensuite, vous devez changer le symbole A moins B, A et B, A divisé par B, un module de B, puis A plus plus. Il ne s'agit donc que d'un post-incrément. Et un moins moins. Ce n'est rien d'autre qu' une décrémentation. Dans le langage de programmation SIFT, incrémentation et la décrémentation ne sont Donc, si j'essaie d'exécuter post increment et post decrement, je peux voir l'erreur de sortie Je peux donc voir que l'erreur Plus Plus ne peut pas être appliquée. Ainsi, dans le CIF, nous ne pouvons pas utiliser la post-incrémentation et la post-décrémentation C'est l'incrémentation et la décrémentation. Nous ne pouvons pas utiliser cela dans le langage de programmation SIFT. Tu dois t'en souvenir. Ensuite, je vais exécuter le code. Vous pouvez donc voir les sorties 15, cinq, deux, 50 et zéro. Ce sont donc toutes les sorties des opérateurs arithmétiques. Alors c'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui, nous discutons de l'opérateur arithmétique dans SIFT Vous devez donc vous rappeler que l'incrémentation et la décrémentation ne sont pas autorisées dans le langage de programmation Sift 7. Swift Cours 6 : opérateur logique: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler de l'opérateur logique dans le langage de programmation SIFT Il existe donc trois opérateurs logiques et ils ne le sont pas. Nous allons créer deux variables, A, culte dix et B culte cinq Tout d'abord, nous allons parler de l'opérateur non logique. Pour cela, nous allons créer deux variables. Soit A égal à dix et B égal à cinq. Ensuite, nous allons imprimer l' opérateur logique un par un. Tout d'abord, nous allons imprimer l'opérateur logique. Nous devons donc taper une valeur A inférieure à B et une valeur A supérieure à B. Donc, dans le langage de programmation Sift, vous devez taper un espace entre l' opérateur et l'opérant. Vous devez taper un espace. Ainsi, dans un opérateur logique, les deux conditions doivent être vraies. Si l'une des conditions est fausse, le résultat sera alors faux. C'est donc le concept de. Vous devez donc vous rappeler que la syntaxe de sift est différente de celle des autres langages de programmation, vous devez donc espacer l'espace entre les opérnes et les opérateurs Vous devez donc exécuter le code. Vous pouvez donc voir la baisse de la production. Une condition n'est donc pas satisfaite. abord, la condition n'est pas satisfaite car A n'est pas inférieur à B. Ensuite, nous allons parler R pour lequel vous devez taper le code. A, supérieur à B, puis vous devez taper le symbole A inférieur à B. Donc, dans R, l'une des conditions est vraie, alors la sortie sera vraie. Si les deux conditions sont fausses, le résultat sera donc faux. donc ce qui fait la différence. Dans et les deux conditions doivent être vraies. Mais dans R, tout le monde doit être vrai. Si j'exécute le code, vous ne pouvez pas voir le résultat car je ne tape pas l' espace entre les éléments. Vous devez donc taper A supérieur à B et A inférieur à B, espace, puis exécuter le code. Vous pouvez donc voir que la sortie est fausse et fausse. L'espace est donc très, très important dans le langage de programmation Sift Donc, après cela, nous allons discuter de zéro opérateur logique Donc, rien n'est rien, mais cela inversera le résultat Donc, si la valeur de l'opérateur logique est vraie, alors la valeur de zéro opérateur logique sera fausse C'est donc le concept du néant. Cela inversera la sortie. Le vrai devient faux, le faux devient vrai. Alors, comment lier l'espace entre les opérans et l'opérateur. Si nous ne saisissons pas l'espace, aucune sortie ne sera générée. Donc, si je lance le code, nous pouvons voir la sortie vraie. Nous le savons et nous donnerons la sortie fausse, mais nous n'utiliserons pas la sortie vraie. C'est le concept de et non. 8. Cours Swift 7 : si autre: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de la première instruction conditionnelle I dans le langage de programmation SIP. Tout d'abord, nous allons créer une variable pour cela. Nous allons donc d'abord créer une variable pour l'instruction conditionnelle. Vous pouvez donc également taper A égal à dix ou vous pouvez également taper égal à dix. Il existe donc deux manières de créer la variable à l' aide de ce type de données. Ensuite, je vais imprimer le second B égal à 20. Après cela, je vais utiliser I dont vous avez besoin pour taper le mot I K. À l'intérieur, vous devez taper la condition A supérieure à B. Ensuite, je vais imprimer le résultat. Si la condition I est satisfaite, alors la valeur A est supérieure à B. A est inférieure à B. Vous pouvez donc taper vos propres mots. Donc, si la condition if n' est pas satisfaite, alors s sera imprimé. Je vais donc imprimer B est supérieur. Donc, si deux conditions ne sont pas satisfaites ou si vous souhaitez créer d'autres conditions, vous devez taper si, puis vous devez taper la condition, A égal à B. Vous devez donc imprimer la valeur. A est égal à B. Voici donc comment vous pouvez utiliser l'instruction conditionnelle iFS dans le langage de programmation Sift Nous savons donc que A est inférieur à B. La condition sera alors générée dans la sortie. Donc, si j'exécute le code, vous ne pouvez pas voir le résultat car je n'ai pas écrit d'espace entre l' opérateur et le parent. Vous devez donc vous rappeler que vous devez lier l'espace entre l'opérateur et l'opérateur , puis exécuter le code Vous pouvez donc voir que la sortie B est supérieure. Vous pouvez donc voir que l' état du produit est satisfait. 9. Swift Cours 8 : boucle en boucle: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler des boucles dans le langage de programmation Swift. Tout d'abord, nous allons parler de Wild Loop. Les boucles sont donc très, très importantes dans le langage de programmation. Par exemple, si je souhaite imprimer Hala world plus de dix fois par défaut, je vais taper Hala world, hala world, hala world en utilisant Pour ce problème, les boucles sont introduites dans le langage de programmation. Les boucles sont donc basées sur certaines conditions. Si la condition est satisfaite, la sortie sera imprimée. Pour cela, nous allons voir un exemple. Nous allons imprimer Hala world une dizaine de fois en utilisant le Wild Loop Pour cela, vous devez créer une variable pour le monde Hala. Où est égal au monde des couleurs, c'est le type de données sous forme de chaîne. Ensuite, vous devez initialiser la valeur de départ. Vous devez donc taper I égal à zéro ou à un. Ensuite, vous devez taper le mot clé Y, condition, I ester sont égaux à dix. À l'intérieur des crochets, nous allons parcourir le monde des halors Donc, la condition est que I stern est égal à dix. La valeur de I est égale à un, un de moins étant égal à dix. La condition est satisfaite. Ensuite, la boucle sera exécutée. Donc, dans le cadre de la boucle, nous allons imprimer HLA World. Donc, pour cela, vous devez taper print off. J'imprimerai le résultat dix fois. Ensuite, vous devez augmenter la valeur pour imprimer la valeur du halor dix fois Ainsi, dans le langage de programmation Swift, nous ne pouvons pas utiliser l'incrémentation ou la décrémentation Pour cela, vous devez saisir les opérateurs d'assignation. Vous devez donc taper I égal à I plus un. Vous devez donc vous rappeler que vous ne pouvez pas utiliser l' incrémentation et la décrémentation dans le langage de programmation Swift De plus, vous devez disposer d'un espace temporel entre l'opérateur et l'opérateur Donc, tout d'abord, la valeur de I est un. Il est inférieur ou égal à dix. La condition est satisfaite, le monde Hala sera imprimé une fois. La valeur de I deviendra alors deux. La condition est deux inférieure ou égale à dix. La condition est satisfaite, alors le monde Hala sera imprimé une deuxième fois. Ensuite, la valeur sera incrémentée, jusqu'à dix, la condition sera satisfaite Quand la valeur I devient pelouse. La condition n'est pas satisfaite car la pelouse ne mesure pas moins de dix, alors la boucle sera IP. Ce sont donc tous les concepts de boucles dans le langage de programmation. Donc, si je lance le code, vous pouvez voir que le monde du halo de sortie est imprimé dix fois. Voici donc comment vous pouvez utiliser Wil Loop dans le langage de programmation SIFT 10. Cours Swift 9 : pour la boucle: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de la façon d'imprimer Halo World dix fois à l'aide de Far Loop. Tout d'abord, vous devez saisir la variable pour Hala world. La syntaxe de la boucle R est donc différente dans le langage de programmation abord, vous devez taper le far, puis la valeur d'incrément, puis vous devez taper l'opérateur in qui est l'opérateur d'appartenance Ensuite, vous devez taper la plage un, deux, dix. Vous pouvez saisir votre propre plage, par exemple de zéro à neuf 1210 ou 1211, et en fonction de votre choix, vous pouvez saisir la Ensuite, vous devez taper les crochets Carly. À l'intérieur des crochets Carly, vous devez imprimer le S. So contains the Halor world Voici donc la syntaxe de far loop dans le langage de programmation Sift abord, vous devez taper le mot clé for, puis I in, puis range. Vous pouvez donc taper votre propre plage de zéro à dix, de zéro à neuf ou de un à dix, vous de choisir, puis exécuter le code. Vous pouvez donc voir le résultat, le monde est imprimé dix fois. 11. Swift Cours 10 : pause et poursuite: Allez, tout le monde, dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de la pause et instruction continue dans le langage de programmation SIFT La rupture n'est donc rien, mais elle sortira de la boucle lorsque la condition sera satisfaite. Continuer n'est rien, mais il ignorera la valeur particulière de la boucle lorsque la condition sera satisfaite. Ensuite, nous allons voir l'exemple de break and continue en utilisant far loop. abord, vous devez taper la syntaxe de la boucle lointaine pour I entre un et dix, c'est la plage, puis vous devez taper la condition I. Donc, si la valeur de I devient quatre, nous quitterons la boucle en utilisant le break. Ensuite, nous devons imprimer la valeur I une par une. Donc, une rupture n'est rien, mais elle sortira de la boucle lorsque la condition sera satisfaite. La condition est que I soit égal à quatre. Donc, si je lance le code, vous pouvez voir le résultat un, deux, trois. Après le quatre, lorsque la valeur devient quatre, la sortie est exit. Donc, si je tape sept et que je réexécute le code, vous pouvez voir le résultat jusqu'à six. C'est donc l'utilisation du break. Il quittera la boucle lorsque la condition sera satisfaite. Après cela, nous allons utiliser le bouton continuer. Donc, continuer supprimera la valeur particulière de la boucle. Vous pouvez donc voir toutes les valeurs, mais vous ne pouvez pas voir la valeur particulière qui est sept. Donc, sept sauteront la boucle. Alors c'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui, nous avons parlé de break and continue, break sortira de la boucle, continue ignorera la valeur particulière du 12. Cours Swift 11 : tableau: Venez, tout le monde. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de la façon de créer un tableau dans le langage de programmation SIFT RA est donc l'un des types de données contenant les éléments. abord, vous devez taper le mot clé are, puis vous devez taper le nom du tableau égal à te. Vous devez taper le crochet à l'intérieur, vous devez taper les valeurs, dix, 20, 30, 40 et 50. Il sera donc considéré comme un tableau de types de données entiers. Ensuite, nous allons créer le deuxième tableau de types de données qui est une chaîne de caractères. Vous devez donc taper sont égaux à des crochets. Vous devez taper des valeurs comme hello world. À l'intérieur du double guillemet, vous devez taper. Il sera donc considéré comme un tableau de types de données sous forme de chaîne. Après cela, nous allons créer un tableau en utilisant un format différent. Vous devez donc taper X, deux points, crochet, égal à crochet. Un, deux, trois, dix, quatre, vous pouvez saisir vos propres valeurs. Il nous considérera donc également comme un tableau de types de données entiers. Donc, si vous souhaitez accéder à un élément du tableau, vous devez utiliser la position de l' index. L'index part donc de zéro , puis passe à la valeur de l'élément, donc zéro, un, deux, trois, puis à la valeur de l'élément. Ainsi, dix est le zéro, 20 est le premier, 30 est le deuxième, 40 est le troisième et 50 est le quatre. Donc, si vous voulez imprimer les dix, vous devez utiliser la position de l' index. Vous devez donc taper print eight square bracket, vous devez taper la position d' index zéro. Il imprimera la sortie dix, sorte que vous puissiez voir la sortie dix. Donc, si je veux accéder au monde, vous devez changer la variable, puis vous devez également changer la position de l'index. La position de l'indice est une. Après cela, vous devez exécuter le code, vous pouvez voir le monde de sortie. Voici donc comment vous pouvez accéder aux éléments du tableau dans le langage de programmation sift Ensuite, si vous souhaitez imprimer tous les éléments du tableau, vous devez utiliser far loop. Pour cela, vous devez saisir la syntaxe. De loin, c'est le mot clé, puis vous devez taper N, puis vous devez taper la valeur du tableau A entre crochets à l'intérieur, vous devez taper print of I I. Vous devez donc exécuter le code Vous pouvez voir le résultat, dix, 20, 30, 40 et 50. Voici donc comment vous pouvez imprimer la sortie de tous les éléments en utilisant la boucle distante. 13. Swift Class 12 : cours et objets: Bienvenue à tous. Nous allons maintenant discuter concept orienté objet dans le langage de programmation CIF Nous allons donc d'abord discuter de la façon de créer une classe et un objet dans le langage de programmation Sif to. Vous devez taper la classe, c'est le mot clé, puis vous devez taper le nom de la classe, c'est le nom du fichier. échantillon est donc le nom du fichier, puis vous devez taper les crochets Voici donc comment vous pouvez créer la classe dans le langage de programmation Sift to Ensuite, si vous souhaitez créer des variables, vous devez taper le mot clé where. Ensuite, vous devez taper le nom de la variable égal à la valeur. C'est dix où A est égal à dix. Ensuite, nous allons créer une fonction pour Addison Vous devez donc taper function, c'est le mot-clé, puis vous devez taper le nom de la fonction, c'est-à-dire Addison Le funk n'est donc rien d'autre que de la fonctionnalité. Donc, après cela, vous devez supprimer toutes les valeurs. Vous pouvez également saisir int. Donc, si vous voulez Int, vous pouvez également taper Int. Vous pouvez également le supprimer. Voici comment vous pouvez créer des polices et un ISP vers un langage de programmation, puis nous allons imprimer la valeur A plus B. Ensuite, nous allons créer un objet en SIP vers un langage de programmation Pour cela, vous devez taper, puis vous devez taper l'objet de la même manière que dans le langage de programmation Sift, vous n'avez pas besoin de taper un nouveau mot-clé Il suffit de taper le nom du fichier, c' est-à-dire le nom de la classe. Cela créera l'objet. Ainsi, en utilisant l'objet, nous pouvons appeler la fonction. Donc, OB point, Addison s'en va. Vous devez donc taper OB point, Addison off. Il appellera donc la sortie qui est une impression de A plus B. Donc, dans la sortie, vous pouvez voir 30. 30 est donc l'addition de deux valeurs, dix plus 20. C'est ainsi que vous pouvez créer une classe, une fonction, puis un objet. 14. Cours Swift 13 : Héritage: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler de l'héritage langage de programmation SIP. L'héritage n'est donc rien, mais la classe enfant héritera des propriétés de la classe parent Les propriétés peuvent donc être les variables, les méthodes ou le constructeur. Pour cela, nous allons voir un exemple. Vous devez d'abord créer la classe parent. Vous devez donc taper class. C'est donc le mot clé, puis vous devez taper sample. C'est donc la classe parent, puis vous devez taper des crochets Dans ce cadre, je vais créer des variables pour Addison. Donc, où A est égal à dix. Vous devez taper classe pour enfants. Ensuite, vous devez taper deux points. C'est donc la syntaxe de l' héritage du CIF vers le langage de programmation Ensuite, vous devez taper le nom de la classe parent qui est sample. Voici donc comment vous pouvez hériter la classe parent dans Sif au langage de programmation Vous devez donc taper deux points. Dans un autre langage de programmation, vous devez taper des extensions. Ensuite, nous allons créer la variable B égale à 20, puis nous allons imprimer A plus B. A sera héritée de la classe parent. Donc, après cela, vous devez créer un objet. Vous devez donc taper OB equaltive , puis taper le nom de la classe enfant Enfant absent. Vous n'avez donc pas besoin de saisir un nouveau mot clé, il vous suffit de taper child off. Cela créera l'objet. Ainsi, après avoir créé l'objet, vous devez créer une fonction. Vous ne pouvez pas accéder directement à l'impression dans la classe pour laquelle nous allons créer une fonction et ajouter crochets à l'intérieur de laquelle nous allons imprimer A plus B. Donc, après avoir créé la fonction, vous devez l'appeler en utilisant l' objet de la classe enfant Vous devez donc taper OB point add off. Ainsi, dans la sortie, vous pouvez voir que 30 est généré avec succès en utilisant l'héritage. Ensuite, nous allons créer la fonction dans le verre parent. Nous allons discuter de la façon d' accéder à cette fonction en utilisant la méthode de classe enfant. Pour cela, je vais taper funct puis afficher la méthode de la classe parent Ensuite, je vais désactiver l'affichage des fonctions. Si j'exécute le code, vous pouvez voir la classe parent de sortie et 30. Ainsi, en utilisant la classe enfant, nous pouvons hériter des propriétés de la classe parent telles que les variables et les fonctions Il s'agit donc d' un héritage unique. Il existe donc de nombreux héritages dans les langages de programmation. 15. Cours Swift 14 : polymorphisme: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter du polymorphisme dans le langage de programmation Sif Il existe donc deux méthodes. premier est le remplacement de la méthode puis la surcharge de la méthode Tout d'abord, nous allons discuter de la substitution de méthode. Donc, pour remplacer la méthode, vous devez taper le mot clé override Vous êtes alors le seul à pouvoir utiliser le remplacement de méthode dans le langage de programmation Sift to Nous allons donc voir un exemple de remplacement de méthode. Tout d'abord, vous devez créer la classe parent. L'échantillon de classe est donc la classe parent. Ensuite, nous allons créer la fonction d'affichage. La surcharge de méthode n' est donc rien, mais le nom de méthode de la classe parent et de la classe enfant sont les mêmes C'est donc le remplacement de la méthode. Donc, dans la fonction, je vais imprimer la méthode parent. Après cela, je vais créer une classe enfant, vous devez taper class, child, puis vous devez taper deux points, puis vous devez taper le nom de la classe parent. Nous intégrons simplement les valeurs. Et puis vous devez taper la fonction, affichage de la fonction. Ces deux noms d'affichage sont donc très similaires. C'est une dérogation à la méthode. À l'intérieur, je vais imprimer la méthode enfant. Mais avant la fonction, vous devez taper override Vous êtes alors le seul à pouvoir annuler la méthode. Après cela, je vais créer un objet de classe enfant à taper où O B est égal à child off. Cela créera l' objet pour l'enfant. Donc, en utilisant cet objet, nous pouvons appeler l'affichage. À sec, l'affichage est éteint. Il imprimera donc la méthode enfant de sortie. Vous devez donc exécuter le code, vous devez voir la méthode enfant de sortie. Donc, si vous souhaitez imprimer la méthode de la classe parent, vous devez créer un autre objet. Vous êtes alors le seul à pouvoir afficher le résultat. Ainsi, en utilisant l'objet de classe enfant et la méthode overrid, nous pouvons remplacer Je vais donc créer un autre objet pour la classe parent afin d'imprimer la méthode parent. Je dois donc taper le nom de la classe parent, extrait. Ensuite, vous devez appeler la fonction Ob point, OB one point display off. Il imprimera donc la méthode de la pièce de sortie. Et alors la méthode enfant n'est rien d'autre que le second objet. Alors c'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui, nous aborderons le remplacement de méthode.