Suivi de caméra dans Blender : un guide complet pour les artistes 3D et les amateurs de VFX | Udit Gala | Skillshare
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Suivi de caméra dans Blender : un guide complet pour les artistes 3D et les amateurs de VFX

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:21

    • 2.

      Configurer Blender

      3:05

    • 3.

      Comment suivre les marqueurs avec précision

      8:43

    • 4.

      Configurer la scène de suivi

      6:11

    • 5.

      Utiliser des capteurs d'ombre pour une meilleure composition

      4:50

    • 6.

      Composition et mélange 3D avec des séquences

      10:32

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

65

apprenants

3

projets

À propos de ce cours

Aperçu du cours

Maîtrisez l'art du suivi de caméra dans Blender avec ce guide étape par étape ! Dans ce cours, vous apprendrez à intégrer de manière transparente des modèles 3D avec des séquences réelles en suivant un Coca-Cola placé sur une table à l'aide de marqueurs à ruban à conduits. Que vous soyez un artiste 3D débutant ou expérimenté, ce cours vous aidera à construire des bases solides en matière de suivi de mouvement à l'aide de Blender, l'un des logiciels 3D les plus puissants et gratuits disponibles.

Ce que vous apprendrez

  • Comment configurer le suivi de caméra dans Blender pour obtenir des résultats réalistes et précis.

  • Les techniques permettant de suivre avec précision des objets dans des séquences réelles.

  • Comment intégrer de manière transparente des modèles 3D à des vidéos en direct pour obtenir des prises de vue VFX époustouflantes.

Pourquoi vous devriez suivre ce cours

Le suivi de caméra est une compétence essentielle en matière de VFX et de graphiques animés, qui vous permet de mélanger sans effort des images de CGI avec des séquences d'action en direct. En maîtrisant cette technique, vous pouvez :

  • Améliorez vos compétences en matière de VFX et de composition 3D.

  • Créer des visuels de qualité professionnelle pour les films, les publicités et le contenu YouTube.

  • Acquérir une solide compréhension du système de suivi de Blender, un atout précieux pour tout artiste 3D.

À qui s'adresse ce cours

Ce cours est conçu pour :

  • Les artistes 3D et les concepteurs d'animations graphiques cherchant à améliorer leurs compétences en composition.

  • Les cinéastes et les créateurs de contenu souhaitant ajouter des éléments CGI à leurs vidéos.

  • Utilisateurs Blender de tous niveaux, que vous soyez débutant ou intermédiaire souhaitant affiner vos compétences en matière de suivi des mouvements.

Matériel/ressources

Pour suivre ce cours, vous aurez besoin de :

  • Un ordinateur capable de faire fonctionner Blender de manière fluide.

  • Blender (gratuit à télécharger et à utiliser).

  • Échantillons de séquences.

Rejoignez-nous dès maintenant et passez au niveau supérieur vos compétences en VFX en maîtrisant le suivi de caméra dans Blender !

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Udit Gala

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Lm est d'accord et dans ce cours, je vais vous apprendre le suivi par caméra. Ce cours s'adresse à tous les niveaux. Peu importe que vous soyez débutant, intermédiaire ou avancé. Quels sont les éléments dont vous avez besoin pour suivre le cours ? Vous avez juste besoin d'un ordinateur décent pour faire fonctionner Blender et d'une connexion Internet stable. Vous n'avez pas besoin d'expérience préalable, vous allez tout apprendre dans ce cours. Commençons. 2. Créer un nouveau projet: Je me suis cassé. Aujourd'hui, je vais vous apprendre à photographier le rouge dans un mixeur. Commençons donc. Ce sera une vidéo plus longue que la vidéo habituelle. OK, c'est donc l' écran de notre mixeur. Donc, ce que nous devons faire, d'abord, aller dans le nouveau fichier et passer au VSI OK. Et oublie tout ça. Je vous expliquerai ce qu'est cette interface plus tard. Mais d'abord, ce que vous devez faire maintenant, c'est iPod votre clip, le clip que vous voulez utiliser comme caméra dans Lando. Pour moi, c'est celui-ci. Et je suppose que je vais utiliser ce clip que j'ai trouvé dans ce clip sur mon téléphone, qui est rouge au milieu du sol. Ce n'est pas ouvert, je ne sais pas pourquoi. OK, attendez. OK. Donc je sais, si vous pouvez voir, c'est le clip, mais il y a quelques cassettes ici. Donc, tout d'abord, ce que vous devez faire, c'est que quel que soit le clip que vous voulez prendre, vous pouvez simplement le prendre. Mais il y a une chose dont tu dois t' assurer , c'est que je t'y montrerai. Donc, si vous pouvez voir, vous devez couper des morceaux de ruban adhésif, et il devrait y en avoir huit. Par exemple, le minimum requis est de huit, et vous devez le coller sur la table ou sur l'objet, qui sont des rails. Donc, en gros, le prêteur va suivre huit points parce que, vous savez, le clip que j' ai choisi, je vais vous le montrer C'est donc un clip. Et si tu peux voir, la caméra bouge. Ce n'est pas comme une prise de vue sur trépied. Ainsi, lorsque la caméra bouge, vous avez besoin d'environ huit points pour suivre et prêter. C'est pourquoi j' ai ceci et c'est pourquoi j'ai ces huit cassettes, et vous devez faire de même et vous assurer que la taille doit être correcte, car si c'est trop petit ou trop petit, il y aura un problème lors du suivi, et il ne suivra pas correctement les huit points. 3. Suivre les marqueurs: Vous en avez terminé avec le dossier en partie. Entrez simplement le clip dans Blender. Encore une fois, je vais vous montrer que vous allez dans File, puis dans File Nu et VFX, et cela les ouvrira, puis entrez votre clip ici Ensuite, vous devez vous assurer qu'il a sélectionné la caméra. Et puis sélectionnez sur set depuis les cadres. Et ce que ça va faire, c'est l'Okalot. Si vous avez déjà un peu utilisé un mixeur, vous savez que le cadre final est toujours de 250. Ce bouton fait donc en sorte que le nombre total d' images de votre clip enregistré soit identique à celui de l'enregistrement du clip que vous utilisez. Eh bien c'est fait, maintenant, il faut ajouter un tracker. Mais avant cela, nous devons modifier certains paramètres et laissez-moi le classer oui. Donc, dans le modèle de mouvement, assurez-vous qu'il s'agit d'un aileron et que le type d'allumette doit correspondre à l'image précédente. Et oui, c'est ça. Nous devons donc maintenant entraîner les cadres. Donc, comme la méthode Es, que je pense être le cas, c'est comme 342 images par côté. Donc, euh, eh bien, si nous allons dans la partie centrale. OK. Voici donc la chronologie. Vous devez donc vous placer dans la partie centrale de l' image, par exemple le nombre total d'images, puis d'abord zoomer sur Zoom avant et nous devons suivre les huit cassettes. Maintenant, cliquez sur Ajouter un marqueur et cliquez ici. Cela vous montrera ensuite l'aperçu du point de suivi. Assurez-vous donc qu'il soit légèrement plus grand. OK. Et maintenant, cliquez sur ce modèle. OK, il y a un problème. Oui. Donc, ce que vous devez faire est de cliquer sur ce bouton et il suivra toutes les images-clés en arrière Et assurez-vous de regarder dans cet écran et de vous déplacer dans la chronologie. Et si vous voyez que tous les cadres sont en bon état pour le moment, et oui. Donc, si vous voyez ici, le point de traction le modifie, vous savez, rotation va comme s'il était correctement au carré, mais en reculant, il change de taille Et c'est là que ça devient vraiment grave. Mais nous l'installerons plus tard, mais allez d'abord dans la partie centrale, puis cliquez sur ce bouton. Maintenant, cela permettra de suivre les frings vers l'avant. Et dans cette perl, vous pouvez voir que c'est notre première image, elle montre trois images-clés, qui sont le milieu, la première image-clé et la troisième image-clé, qui est notre C'est notre premier point. Et déplacons-le dans la chronologie. OK, donc si nous faisons un zoom arrière, vous pouvez voir que les moments sont bien plus importants, mais nous le résoudrons plus tard. Essayons d'abord tous les points. Nous marquerons les points tout en étant dans la 17e image. Nous allons donc faire de même pour toutes les images clés, désolé, pour tous les points de marquage Encore une fois, cliquez sur tout ajouter, puis sur une ligne. Et maintenant. OK. Donc, juste au cas où tu le ferais ? OK, je vais juste vous montrer un exemple de poids car c'est un problème que vous pourriez avoir Je vais donc vous montrer quel est le problème. Je le fais exprès. Tu n'es pas obligée de le faire, d'accord ? Je diminue la taille du point de suivi, puis j'essaie de revenir en arrière. Regarde ce qui s'est passé. Je m'arrête juste au milieu. C'est parce que c'est, euh, que cela s'est produit parce que nous ne montrons pas correctement le point de départ à saisir Mais au fur et à mesure que nous augmentons la taille, nous pouvons voir dans la revue que le point de tiging doit être saisi, comme cette forme Et maintenant, si vous empruntez à l'envers et si vous le faites. Low, ce que vous devez faire est indiqué dans la chronologie. OK, attendez. Dans la chronologie, examinons les images clés qui comportent le plus de mouvements, pourrait-on dire, et voyons l'image 98. Passez donc à la section SL. Maintenant, nous sommes 98. Nous devons maintenant chercher une autre image-clé contenant plus de moments, nous pouvons dire que 134 est une bonne chose Et maintenant, cliquez sur Camila Motion de SLT. Maintenant, hum, 195, nous en prenons 195. Figurines 236. Encore une fois, résolvez le mouvement de la caméra. Et, vous savez, il y a un chiffre ici, erreur de résolution qui est de 0,48 Donc, en gros, il serait bon que le nombre soit le moins élevé possible. Et d'accord, ça a l'air bien pour le moment. Maintenant, nous devons régler parce que nous voulons ce clip comme arrière-plan, non ? Nous allons donc définir comme arrière-plan. Nous allons maintenant configurer le kit de suivi. OK, maintenant il ne vous reste plus qu' à cliquer sur le trépied. Maintenant, cliquez sur SLS camera motion. Et maintenant, cliquez sur Définir comme arrière-plan, puis sur configurer le réglage du suivi . Comme vous pouvez le voir, nos personnes âgées sont prêtes. Maintenant, il suffit de supprimer le plan, supprimer le cube, nous n'en avons pas besoin. Mais 4. Paramétrer la scène de suivi: Et maintenant, cliquez sur cette icône plus, puis allez dans Général et cliquez sur Mise en page. Et il s'agit de notre synchronisation de CD par défaut. Ici, aucun point de suivi ne sera affiché, mais pour voir nos points de glissement, les points de chaleur que nous avons suivis il y a quelque temps, cliquez sur ce bouton, et maintenant, assurez-vous qu'il s'agit d'une cliquez sur ce bouton, et maintenant, case de suivi des mouvements Et comme vous pouvez le constater, ce sont des points de glissement. Et maintenant, il s'agit de se déplacer dans la chronologie. Ça a l'air bien. Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est d'abord ajouter quelque chose, d'accord. Et maintenant, je vais expliquer en quoi consiste cet ajout. Donc, ce que vous devez faire est d'aller sur Google et de rechercher, accord, je vais d'abord vous montrer en train de partager mon écran. Accédez à Google ou à n'importe quel navigateur que vous utilisez, puis recherchez Kit, ajoutez. Ensuite, vous devez télécharger ce plugin. C'est un ajout ou un plugin, quoi que vous disiez. Et vous pouvez simplement suivre ce court tutoriel ou simplement regarder cette vidéo si vous le souhaitez, et il est très facile de télécharger cette annonce. Cliquez dessus et suivez simplement ces étapes, et ce sera fait. Donc, quand ce sera fait, vous verrez ce vendeur. Je vais juste vous expliquer ce que c'est. Le premier est donc un bon modèle. La deuxième concerne les textures, les matériaux. La troisième concerne les scènes. Je n'utilise pas celui-ci. Ce que j'utilise, ce sont uniquement des matériaux LGDRI et des modèles T. Assurez-vous donc que vous êtes bien sur le bouton du modèle fin. Cliquez dessus. Recherchez maintenant Coca Et cliquez sur assez rapidement. D'accord, nous pouvons donc en utiliser une partie, et Pepsi est également bon Et d'abord, essayons peut-être le Pepsi ou le coca cola. Essayons les barres Pepsi. Alors, cliquons dessus et perçons l'intérieur dans l'évier. Et puis, comme vous pouvez le voir, voici le modèle, augmentez la taille. Maintenant, je vais vous montrer comment nous voulons procéder. abord, assurez-vous que c'est bien le cas pour tous ces points de suivi, mais nous devons sélectionner celui du milieu. Puis appuyez sur Shift plus S, puis sur le curseur pour sélectionner. Puis relâchez-le. Donc, notre curseur en trois D sera notre curseur en trois D. Et maintenant, cliquez sur le Bpscan puis appuyez sur Shift plus S. Maintenant, sélectionnez la sélection vers Et maintenant, je vais procéder comme ça, mais nous devons d'abord réduire la taille. Et la taille est correcte pour le moment. Je change juste la rotation manuellement, juste un tout petit peu. Et le lieu aussi. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ça a l' air bien, non ? C'est donc s. Faisons pivoter la boîte. Non, non, non, pas comme ça. OK, alors juste un plongeon. Si vous avez changé de position, désolé, si vous avez modifié la rotation et que vous voulez, par exemple, faire pivoter l'objet sur le ZXS, n'appuyez pas sur Z. Je veux dire, oui, nous devons appuyer sur Z, mais vous devez appuyer sur Z deux fois Par exemple, appuyez d'abord sur R. Maintenant c'est dans la rotation, puis appuyez sur Z, et maintenant encore une fois, appuyez sur Z, et il tournera comme ceci. Ou bien que se passera-t-il si vous appuyez une seule fois ? Il va tourner comme ça, ce qui n'est pas une bonne chose. vous pouvez le voir, il tourne comme à l' échelle mondiale, mais nous devons le faire pivoter dans les Z X locaux, comme celui-ci. Et c'est une bonne chose. Laisse-moi juste supprimer le flux. Maintenant, ça a l'air bien. Voyons donc quoi ça ressemble au final. 5. Éclairage et capteur d'ombres: OK, une chose, ce que je vous dis, c'est que si c'est possible, essayez de le rendre par cycles. Et transformez l'appareil en GPU. Il utilisera donc votre GPU, maximum d'échantillons pouvant aller jusqu'à sept et le seuil de bruit à 1,1, désolé, 0,1 Et dans le point de vue, il suffit faire en sorte que le seuil de bruit soit de 0,1, et c'est très bien. Max avance jusqu'à cinq. Et oui, il faut le sauvegarder. OK, j'oublie juste que si Blender supprime tout le projet, tous les progrès seront faits pour de bon OK. Maintenant, assurez-vous que le flou cinétique est activé. OK, maintenant allez dans le film et cliquez sur transparent. Maintenant, il faut ajouter un soleil. Je suis vraiment désolée. En fait, mon appareil photo vient de se bloquer. Tu sais, on vient d'ajouter du soleil. Maintenant, si vous voyez le clip, cliquez sur OK, attendez. Je vais te montrer. C'est comme si la lumière venait de cette direction. OK. Les ombres devraient être correctes, donc si vous voyez la souris ici, les ombres sont comme ça. Donc, pour RBPSY, l'ombre devrait être comme ça. OK. Et nous allons le faire comme ça. Tout d'abord, augmentez la force à peut-être cinq. Si vous utilisez cet add-on appelé kit Blender et que vous avez époxy un objet tel qu'un Pepsica ou autre, il y aura un lien entre le matériau du corps Et ce que tu dois faire, c'est entrer dans la rugosité, t' assurer que c'est un corps Le dessus est cette partie en acier, et le corps est la partie texturée. Sélectionnez le corps, entrez la rugosité et cliquez sur cette couleur, d'accord, attendez et faites-le légèrement comme ça Mm. Mmm. Je ne veux pas cette gouttelette, donc je vais simplement la supprimer. OK ? Tu peux le garder si tu veux, mais je ne le veux pas. Nous devons d'abord nous assurer que la rotation est conforme à nos attentes. Maintenant, pour ce qui est de l'ombre, ajoutons un plan. OK, c'est bon. Augmente la taille, d'accord. Ensuite, dans les propriétés de l'objet, allez dans Visibilité et cliquez sur Shadow Catcher C'est aussi simple que cela. Et maintenant, cliquez sur Soleil car il faut lui donner des ombres douces. Vous pouvez le donner comme les ombres nettes, que vous pouvez voir dans le clip. Mais si vous pouvez voir ici, il y a de douces ombres partout. Nous devons donc gâcher le chant, et c'est pourquoi nous devons créer des ombres douces. Pour cela, augmentez l'angle jusqu'à ce que vous voyiez les ombres douces. Non. Voyons à quoi ça ressemble. Hum, peut-être un peu plus. OK, c'est bon. Et maintenant, encore une fois, nous devons changer le matériau parce que cela n'a pas l'air bien. Si nous passons à EV, ça a vraiment l'air mauvais. C'est vraiment génial. Et oui, c'est ça, alors cliquez dessus pour garder E D. Attendez. Ouais. Mais l'ombre paraît vraiment plus sombre. Pas plus sombre, mais oui, il faut d'abord changer l'ombre. Et pour cela, nous allons faire un allié. Réduisons ce chiffre à peut-être trois 6. Composition: Maintenant, allez dans l'onglet Compositing. Et attendez. Dalen ceci et ceci C'est nous qui faisons un zoom arrière. Donc, comme vous pouvez le voir, ce que nous avons fait ici. Je ne l'ai tout simplement pas compris ou je ne l'ai pas ajouté. Supprimez littéralement tout et assurez-vous avoir juste la couche de rendu ici, le clip vidéo. Le clip vidéo est essentiellement le clip que nous utilisons pour le suivi. Vous pouvez à nouveau l'incarner ou vous pouvez simplement rechercher le clip ici. Ajoutez ensuite Alpha hour, puis notre glyphe V devrait être dans la première image et joindre notre rendu dans la seconde Maintenant, ce que nous pouvons faire, c' est composer les deux séparément. devons donc d'abord nous assurer que le biscan ressemble exactement à l'arrière-plan Et pour cela, nous allons ajouter des courbes RGB. Attendre. Commençons par le premier, qui vous fera le diminuer, vous savez, en diminuera vous savez, en diminuera peu la luminosité, ce que nous ne voulons pas. Son apparence est parfaite. Mais nous devons en faire un plat de shopping un peu rougeâtre, parce que le fond est exactement comme ça Si vous voyez la souris ou, vous savez, le tapis de souris, ils utilisent la même ambiance. Même la table. Alors, augmentez un peu les rougeurs , d'accord ? Vous ne le verrez peut-être pas ici, mais cela changera rapidement. Et jouons avec les paramètres et voyons à quoi ça ressemble. Non, nous ne voulons pas ça, d'accord. Donc, si vous bifurquez, appuyez simplement sur le, vous savez, d ou supprimez des points. Passons à Blues, gâchons quelque chose et voyons à quoi ça ressemble. En fait, ce serait génial si vous pouviez aussi, vous savez, changer le fond et le rendre jaunâtre. Donc pour cela, encore une fois, saisissez des filles RGB et j'ai donc donné un ton légèrement jaunâtre. Et pour le Pepsi do, il faut le rendre légèrement jaunâtre OK. Et ça a l'air. Passons à la mise en page. Et, vous savez, je ne pense tout simplement pas que la texture du scan soit bonne pour ce qui est des propriétés de rendu et des trajectoires lumineuses. Le total est de cinq et le rendu est maintenu, afin que vous puissiez voir si les paramètres affectent le RCN ou non Dans ce cas, il n'y a pas de transparence, alors mettez-la à zéro. Et transmission, faites comme si vous sauvegardez la scène ou vous perdrez la progression. Faisons en sorte qu'il soit orange vif. Ça avait l'air bien comme ça. Et c'est une bonne chose. Et dans la composition, rendons le fond plus Maintenant, rendons-le et c'est comme ça. Et juste pour vous rappeler que notre Cascan ne bouge pas, c'est la caméra qui bouge Six. Alors garde ça à l'esprit, d'accord ? Vous pouvez donc simplement ajouter ce que vous voulez ici. Non, tu peux juste ajouter un jouet ou une maman comme tu veux, d'accord ? Et la caméra bougera selon l'enregistrement ou le clip intégré et finira par apparaître. C'est ça, c'est ça. OK, ça a l'air bien maintenant. Et maintenant, nous devons faire une chose, c'est juste, vous savez, cacher ça pendant une seconde, puis lancer. Accédez aux propriétés de sortie et passez à la vidéo SS MPG. Passez à l'encodage, passez à MPG quatre. C'est comme le MP 4, en gros. Et maintenant, spécifiez le par et nommons-le Bpss Temp Hum, j'ajoute Tem parce que ce n'est pas le rendu final. C'est comme une animation WavePotrnder. Tu sais, pour donner des idées, à quoi ça ressemblerait ? Si le tiging est bon ou non. C'est donc dû, et pour voir l'animation, cliquez sur le rendu et sur le bouton Afficher l'animation. Passons maintenant au rendu final, d'accord ? Donc c'est, tu sais, OK, OK. Une chose que nous n'avons pas faite est d'ajouter un flou. D'accord ? Je suis désolée J'ai été regretté. Ensuite, l'étincelle s'affiche. Vous savez, si vous faites l'animation de rendu, votre Epscan n'apparaîtra pas, vous devez rendre l'image Comme vous pouvez le voir, c'est ici, et vous devez ajouter du flou car si vous pouvez voir l'arrière-plan, est légèrement flou à cause de la qualité de l'appareil photo de mon téléphone Et si nous le faisions simplement dimensionner ou peut-être pas. Voici mes ajouts. Si tu as des problèmes, tu peux juste, tu sais, regarder ici. Vous pouvez simplement mettre la vidéo en pause et parcourir si vous avez des propriétés de sortie. Maintenant, cliquez sur le dossier Ion, puis créez un dossier, nommez-le, PPC, Ken frames car nous allons le rendre Nous n'allons pas le rendre sous forme de vidéo. L'option cadres est excellente. Il suffit de le nommer C ou ce que vous voulez, sauf que le format de fichier est PNG. Et, tu sais, notre C est bon. Nous ne voulons pas de transparence. Comme si la transparence n'était pas nécessaire , ne cliquez pas sur RGB E. C'est pour, vous savez, le RGBA, comme Alpha Nous voulons juste, vous savez, le RGB par défaut. Et la gestion des couleurs est également une bonne chose. Et oui, mais je vais augmenter le seuil de bruit à 0,5 échantillon maximum , voire cinq. OK, et d'abord, encore une fois, faites le rendu d'une image et voyons à quoi elle ressemble. Si j'utilise un échantillon très faible, c'est parce que je ne crée aucune scène cinématographique de haute qualité C'est donc bien si nous utilisons moins d'échantillons. Nous devons, vous savez, diminuer le flou. Faisons en sorte que le flou soit légèrement présent. Faisons à nouveau le rendu de l'image. Continuez à afficher, vous savez, une seule image et continuez à vérifier voir si vous obtenez le résultat souhaité au final. Si vous effectuez le rendu sous forme d'images, et le mieux, c'est que dans le cas d'un mixeur ou d'un PC , le rendu s' arrêtera. Mais vous pouvez continuer votre rendu, comme sur l'image sur laquelle le mixeur PCR est tombé en panne. C'est ce que j'aime le mieux dans le rendu sous forme de cadres. Alors merci de t'être joint à nous, frère. On se voit. Au revoir.