Transcription
1. Introduction: Vous êtes-vous déjà demandé comment les films mêlent trois objets
en 3D à des séquences du monde réel ? Et si je vous disais que vous pouvez faire la même chose dans un mixeur La plupart des débutants ont du mal
à écrire avec l'appareil photo. Les trois objets en D
glissent. Si vous n'élaguez pas correctement, le cliché
n'aura pas l'air réel dans son ensemble. Je sais à quel point c'
est frustrant parce que j'y suis allée. Mais après des années de tests, j'ai découvert un flux de travail simple et infaillible qui rend suivi des
caméras
facile et précis. Dans ce cours, je vais vous guider étape par étape tout au long
du processus. Vous apprendrez à
écrire des séquences avec précision en utilisant une
seule méthode fiable. Intégrez des objets louches
dans la scène du monde réel pour qu'ils aient l'air
d'y appartenir Résolvez les problèmes de suivi courants pour garantir des résultats fluides et
professionnels. Appliquez des techniques avancées pour faire ressortir votre composition. Le suivi de caméra est une
compétence essentielle pour trois artistes 3D, créateurs d'
effets visuels et animateurs Une fois maîtrisé
, vous pouvez créer des effets
cinématiques réalistes qui ouvrent des perspectives dans le domaine du cinéma, jeux vidéo et de l'animation graphique Et le meilleur, c'est que vous n'
avez pas besoin de logiciels coûteux. Le prêteur a tout ce dont vous avez besoin. Donc, si vous êtes prêt à maîtriser le suivi par
caméra dans Blender et à
améliorer vos compétences en effets visuels , rejoignez
le cours dès aujourd'hui Réunissons quelque chose d'
incroyable.
2. 1.1 Créer un projet et importer le clip: Bienvenue dans mon cours de mixeur. Et dans ce cours, je vais vous
apprendre que vous êtes revenue. Commençons donc. Alors d'abord, il suffit d'ouvrir Blender, et la première chose
à faire est de simplement enregistrer le fichier, et je l'ai juste fait
et je l'ai nommé comme tel parce que c'est la première
section du cours. Donc, vous pouvez simplement
le nommer comme vous voulez. Et lorsque vous commettez ce péché, ne faites rien,
cliquez sur cette icône en forme de plus ,
puis passez à VFX
, puis faites entrer Drac Ensuite,
cette fenêtre s'ouvrira ici, et nous allons suivre le
clip ici dans cette fenêtre, puis nous allons, vous savez,
modifier l'espace de travail en
trois D ici. Mais pour l'
instant, ne faites rien dans le port de vue en trois D. Donc d'abord, vous
devez saisir votre clip, et j'utilise juste
une séquence d'archives, mais vous pouvez utiliser
ce que vous voulez. Il suffit donc d'ouvrir votre clip. Donc, pour moi, c'est le clip, et je vais utiliser ce clip dans la première
section de ce cours. Et je pense que cela semble plutôt bon pour certains, vous
savez, le suivi. Donc,
tout d'abord, lorsque vous importez ici, cliquez simplement
sur définir les images de scène, puis sur Prefetch Donc,
comme vous le savez, la durée de la chronologie , de la première
image à la dernière image finale. Maintenant, tu sais, c'est pareil que le clip. Alors maintenant, nous allons, vous savez, simplement modifier
les paramètres ici. Et je vais
juste le faire glisser ici. Alors le modèle de mouvement est correct, l'emplacement est correct, mais modifiez
la correspondance avec l'image précédente. Et puis vérifiez également
la normalisation. Ensuite, cliquez sur ce menu déroulant, en traitant SatanSetra,
puis vous devez modifier ce satins appelé
co-relation, qui Il suffit de le faire 0,9. Donc, à chaque fois
que vous écrivez un marqueur, Blender s'assurera que
le marqueur est précis à 90 %.
3. 1.2 Suivre les marqueurs: Une publicité en silicone et cliquez n'importe où
sur l'écran comme ça. Et
augmentez simplement la taille si vous le souhaitez, juste un peu parce qu'il y aura de nombreux marqueurs de déclenchement ici Ce n'est qu'un exemple, et je trouve que cette
taille est superbe. Certains vont simplement le garder comme
ça et le supprimer. Il ne vous reste plus qu'à
cliquer sur détecter les fonctionnalités. Et quand vous le ferez, il
affichera un grand nombre de marqueurs. Et puis tu dois
cliquer dessus, tu sais, sur le bouton, puis fixer
le seuil à,
euh, genre , tu sais, faire peut-être 0,01, puis
choisir la distance jusqu'à 30 Alors maintenant, comme vous le voyez, nous
avons beaucoup de marqueurs. Donc, en gros, plus vous aurez de
marqueurs, plus
il sera utile
de suivre le sceau. Donc, quand c'est fait, il suffit de
passer à la première image. Ensuite, vous devez
maintenir la touche E enfoncée, puis
sélectionner ces repères. Ou bien, vous pouvez
simplement, vous savez, cliquer sur ce
bouton, suivre les marques vers l'avant et simplement cliquer dessus. Ensuite, vous verrez que
les marqueurs sont, vous savez, le
suivi du clip
que nous avons importé. Et vous verrez aussi
beaucoup de marqueurs
rouges, que nous
allons résoudre très bientôt. Mais pour l'instant,
suivons d'abord
les étapes. Et si vraiment,
vous savez, vous y allez et, vous savez, essayez de faire le
rendu jusqu'à l'image 15, alors ce sera comme ça, ce clip est vraiment long, et je ne vais pas rendre,
vous savez, la scène complète. Alors passons simplement
à 200 ou peut-être. Je pense que 200 c'est bien. Je vais donc simplement
le changer à 200 car ce
clip est trop long. Et si vous avez un
clip plus court, c'est très bien. Tu sais, c'est à
toi de le
faire selon mes préférences. Passez à la dernière image,
puis à la même. Mais maintenant, vous allez faire
glisser les marqueurs vers l'arrière. Cliquez donc sur ce bouton ou
maintenez simplement la touche E enfoncée et cliquez sur ce bouton. Maintenant, si vous dites que c'est comme c'était le cas, le mixeur fonctionne
très lentement en ce moment. Mais c'est un bon moyen
d'obtenir de meilleurs résultats. Si vous voulez obtenir les résultats
les plus précis, vous
devez suivre la
scène, vous savez, plusieurs fois. Donc d'abord, nous sommes
passés de 0 à 200, puis nous sommes passés de
200 à zéro Maintenant, ce que nous allons faire une
fois ce crépitement terminé, nous allons peut-être arriver à cette image
100 et ensuite nous allons
détruire toute la scène séparément Mais nous
allons d'abord passer de
l'image cent
à l'image zéro. Et puis encore une fois, de la
centaine d'images à l'image 200, ce qui donnera des résultats
vraiment très précis Et j'utilise principalement cette technique qui
donne en fait de meilleurs résultats. Et oui, cela peut être lent si vous avez beaucoup de marqueurs de
suivi ici, et c'est très bien. Comme vous le voyez, vous savez, il y a beaucoup de marqueurs rouges
et aussi dans la chronologie. Mais ne vous inquiétez pas
, nous
allons le résoudre plus tard. Maintenant que c'est fait, il suffit d'accéder au cadre 100. Ensuite, comme je l'ai dit, d'abord ,
vous savez, nous allons essayer de
cette façon, puis de cette façon. Passons donc d'abord
au cadre zéro. Encore une fois, passez au
cadre 100 puis avancez. Maintenant, si vous vous contentez de jouer le clip, les trages mags sont un peu beaux Je suis vraiment désolée pour
le bruit de fond parce que c'est juste, vous savez, trains qui partent et
il est environ 5 h du
matin et je
dois aller à l'université. du
matin et je
dois aller à l'université À sept heures. Donc j'
essaie juste, tu sais, t'apprendre le mieux
possible et aussi de me préparer
pour l'université.
4. 1.3 Solve: OK, maintenant le
suivi est terminé. Passons maintenant à la partie
qui s'appelle la résolution. Donc, la résolution consiste essentiellement à supprimer les mauvais traceurs ou
marqueurs de suivi, pourrait-on dire Il y a donc beaucoup de
mauvais marqueurs de suivi. Donc, ce que vous devez faire est de sélectionner
manuellement, vous savez, des marqueurs rouges, de les supprimer. Le rouge est un déchet complet. Donc, vous savez, supprimons-le. Et puis faites attention
aux verts. Si vous voyez ici, ce marqueur de trachée
vert a l'
air vraiment bizarre Le reste
des marqueurs fonctionne comme ça, mais celui-ci, qui est vraiment nul. C'est donc le supprimer.
Et celui-ci aussi. Et je pense que c'est suffisant. Nous allons maintenant utiliser
un mixeur pour résoudre. Il s'agissait d'une méthode manuelle, vous pouvez
donc simplement gagner du temps. Mais maintenant, nous allons simplement
utiliser un mixeur pour résoudre. Et oui, celui-ci a
également l'air mauvais. Je
vais juste le supprimer. Alors maintenant, vous savez, déplacez-vous dans la même
chronologie et voyez exactement à quel cadre
pensez-vous qu'il
y a beaucoup de moments dans Tricus Et je pense que le cadre 42 est le bon. Donc, vous savez,
il suffit de le taper ici 42 pour le cadre T, puis de trouver un autre
cadre dans la chronologie. Et je pense que ce
sera ce 1172, 172. Donc, lorsque vous avez terminé, cliquez
simplement sur la moyenne distorsion radiale du centre
optique, et tout Donc, le prix du cintre
correspond à celui du clip. Donc, lorsque cela est fait, il suffit de
cliquer sur Résout le mouvement de la caméra. Et le problème est sur le point d'être résolu, et nous allons
avoir une erreur de résolution, et je suppose que c'est
presque terminé, peut-être. Attendons juste un peu. OK, donc l'
erreur de résolution que j'ai reçue est de 4,91, ce qui est vraiment mauvais
car nous voulons quelque chose comme 0,2 ou 0,3 Et maintenant, pour résoudre
ce problème, il ne vous reste plus qu'à
nettoyer certains marqueurs. Il suffit donc de cliquer sur ce menu déroulant, appelé nettoyage, puis de
cliquer sur Nettoyer les pistes Et puis, encore une fois,
cliquez sur ce bouton et déplacez-le un peu. Vous savez, en gros, cette étude sélectionnera
quelques marqueurs qui ne sont pas très précis. Mais nous allons
répéter ces étapes encore
et encore. Assurez-vous donc de
sélectionner très peu de marqueurs. Chaque fois que tu fais ce cycle, tu
sais. Donc je pense, vous savez, que ce numéro peut être
différent de celui de votre clip.
C'est tout à fait normal. Mais ce que vous devez vous
assurer, c'est que vous ne
sélectionnez pas beaucoup de
marqueurs ici avec cela. Donc si je voulais juste, tu
sais, le fait de le réduire, je vais au mixeur, c'est, tu sais, me montrer
un tas de marqueurs. Et si je le supprime, il y aura
beaucoup, vous savez, de bons marqueurs qui
seront supprimés, et je ne le veux pas. Assurez-vous donc de ne
sélectionner que quelques marqueurs. Ainsi, lorsque vous venez de sélectionner comme ça, cliquez simplement sur Supprimer. Et puis, encore une fois, cliquez
sur Salt camera motion. Et cette fois, vous allez
obtenir moins de 4,91. Évidemment, le solaire
peut également être différent de celui de Dole parce que nous utilisons tous les deux clips différents, c'est très bien Maintenant, j'ai 2,63,
un long chemin à parcourir. Allez. Encore une fois,
les mêmes pistes propres. Encore une fois, quelques marqueurs. Maintenant, je pense que je
vais, vous savez, sélectionner ceci puis
résoudre le mouvement de la caméra. Maintenant, nous allons voir. OK, maintenant l'
erreur de résolution est encore plus élevée. Je vais donc appuyer sur
Ctrl et,
vous savez, me déplacer dans
la chronologie voir quelle image-clé
comporte le plus de mouvements Je pense que 31 c'est bien. Je vais changer
et faire en sorte que ce soit 31. Et nous 87. Cliquez ensuite sur Sold
Camera Motion. Le dernier soleil que nous avons eu était de 2,63, et maintenant nous en avons 0,82 Eh bien, ça donne, tu
sais, de meilleurs résultats. Cela nous donne de
meilleurs résultats, mais 0,8 c'est quand même un peu trop. Essayons donc,
tu sais, d'en faire encore
moins que ça. Des pistes tellement propres. Et cette fois, je vais le sélectionner
et supprimer des pistes. Encore une fois, donc Sheva Motion. Donc, à partir de 0,8,
nous obtenons maintenant 0,6. Encore une fois, des pistes. D'accord. 0,6. Je vais simplement supprimer ces marques rouges, puis
cliquer sur Résoudre le mouvement du flux. Maintenant, il ajoute 0,4. Je pense donc que je vais utiliser
cette méthode encore et encore. Peut-être que ça a l'air bien. Il suit le motif résolu de la caméra. 0,2. OK, très bien. Nous avons enfin 0,2,
et c'est génial. Vous savez, dans
tout ce processus de prise de vue, cette résolution du, vous savez, le suivi de la caméra, cela devient de plus en plus fou puis,
vous savez, résoudre
encore et encore Il s'agit de l'étape la plus marquante de tout le processus
de fixation de l'appareil photo. Assurez-vous donc de ne
rien gâcher dans cette étape, car si vous tout gâchez, vous savez, ne
serait-ce
qu' une petite chose dans cette étape, vous n'obtiendrez
pas, vous savez, résultat
correct comme
à l'étape finale. J'ai donc finalement obtenu 0,28, soit, vous savez, presque 0,3,
et je pense que c'est bon
5. 1.4 Paramétrer la scène de suivi 1: Je vais donc aller de l'avant
avec ce solware. Donc, une fois cela fait, il suffit de faire
défiler l'écran vers le bas, de cliquer sur Définir comme arrière-plan et de
configurer des scènes de suivi. Et si vous voyez que la caméra ne bouge pas en
ce moment, je veux dire, elle bouge, mais
pas dans le bon sens. Nous devons donc d'abord sélectionner Sew Like Three Tracking Markers et dire à Blender
que c'est notre lenteur. Pour cela, sélectionnez
trois marqueurs de suivi. En gros, ce seront
les abeilles principales où vous allez faire plaisir à
votre modèle ou à votre sujet et je pense que je
vais les placer ici. Sélectionnons donc ces
cadres clés et sélectionnons-les sur le sol. Et pour cette clé, je pense que j'ai besoin de deux bouches sèches Donc je pense que je vais utiliser ceci
et ça et une tonne de sets king. Peut-être que je pense que je
dois, vous savez, augmenter la distance
de
trois, disons, et
cliquer sur l'échelle latérale. OK, maintenant ça a l'
air un peu beau. Maintenant, nous devons nous occuper de
la pluie parce que,
vous savez, ce n'est pas
normal pour le moment. Peut-être que si on aimait
ça et qu'on cliquait sur flow. Il suffit de vérifier quels sont les trois films clés
qui ont
l'air le mieux lorsqu'ils sont plus lents. Et même cela n'est qu'
un problème parce que, vous savez, cela n'a pas l'air clair. Et nous voulons que ce
soit clair, non ? Euh, euh. Ce n'est pas très bon. OK. OK, on l'a finalement compris. Genre, ça a l'air bien. Waouh. Ça a l'air bien. Tu sais, fais juste la
distance jusqu'à quatre. Et sélectionnez ces images-clés,
seulement deux images-clés. En gros, ce que je veux dire compétence, c'est
juste, tu sais, juste obtenir ces deux
chargeurs
qui, en gros ,
remplissent la ligne droite. J'ai donc sélectionné ces
deux magazines ici. En gros, cela
devient, vous savez, comme une hypothèse quant à
la taille de la ligne droite. Je vais donc sélectionner
ces deux images clés. Et oui, maintenant ça a l'air
mieux qu'avant. Maintenant, nous
devons sélectionner l'origine, et peut-être que je vais
sélectionner celle-ci. OK. Non, peut-être pas celle-là. Peut-être ça ou Origin. Oui, ça a l'air bien. Il y a donc trois choses
que vous devez garder à l'esprit. Le premier est le sol. Et pour, vous savez, obtenir un sol approprié, vous devez sélectionner trois
images-clés, ce qui indiquera Blender qu'il s'agit
peut-être d'un sol Et vous devez vérifier
les images-clés qui,
vous savez, sont plus belles qu'un
plancher parce que, vous savez, il y a des moments où
le plan physique ou, vous savez, l'avion n'est pas
droit et il est légèrement plié ou quelque chose
comme ça, vous savez Vous devez donc, vous savez,
continuer à vérifier encore et encore en sélectionnant
trois images clés. Vous savez, quand vous
découvrirez enfin que, d'accord, ces trois cadres sont beaux, comme je l'ai fait ici. Donc, lorsque vous aurez ces
trois cadres, ce sera un
6. 1.5 Paramétrer la scène de suivi (suite): Passons maintenant à la
partie, qui est l'échelle. Donc, vous savez, j'ai ce clip juste
ici, et, vous savez, j'ai cette idée en tête selon laquelle je vais
placer l'objet, pas sur le mur ou
quelque chose comme ça, mais uniquement sur, comme la base,
vous savez, le chemin ici. Et pour cela, je dois dire
au prêteur que ce XYZ est la distance
approximative ou essentiellement la taille Pour cela, vous devez
sélectionner deux images-clés. Et ce que j'ai fait, c'est que j'ai sélectionné
ces deux images-clés et, vous savez, j'ai juste
vérifié la distance Tout d'abord, je l'ai fait sur un, puis j'ai sélectionné
l'échelle définie, qui n'avait pas vraiment l'air bien. Alors je l'ai changé en quatre. Puis j'ai envoyé la balance. Et puis je trouve que le
résultat est meilleur qu'avant. Puis je me suis dit :
« OK, c'est comme ça
que je voulais que ma scène soit. C'était donc un examen. C'était donc juste une explication
de ce que j'ai fait jusqu'à présent, car ces deux choses
sont très importantes. Maintenant, le dernier est l'origine. Vous allez donc, vous savez, définir l'origine et, vous savez, la dernière partie
parce que d'abord, vous allez
créer un sol, pas simplement
créer le sol, mais, vous savez, le
configurer. Comme trouver les bons marqueurs
de suivi pour cela. Ensuite, vous
allez définir les compétences, correctement en fonction
de vos images. Peut-être que vous allez
régler la distance. Alors peut-être six, N ou
15, je ne sais pas. Tout dépend de votre clip. Et le clip que j'utilise, je pense que les quatre sont, vous savez,
meilleurs, tout comme je pense, vous savez, le mettre à quatre
donne de meilleurs résultats. Donc oui. Et maintenant, la dernière
partie consiste à définir l'origine. Origin est essentiellement, vous savez, l'origine mondiale de
l'espace de travail à trois D. Ce sera essentiellement
comme attaché à une image-clé unique n'importe où dans la scène L'origine sauvage sera donc votre principal
marqueur : votre sujet ou tout autre objet
ayant en tête ce que vous
voulez pour ce sujet Ce sujet y
figurera donc. Donc, une fois que c'est fait,
7. 1.6 Placer un modèle 3D dans la scène: Et, vous savez, allez dans
la section de mise en page, et ce sera vraiment ce que
vous ferez de mieux, nous allons modifier des éléments. Et si vous déplacez simplement la touche FM, vous verrez que la
caméra bouge également. Et si vous appuyez sur zéro,
la caméra bouge, mais il y a un problème
au niveau de la bordure, une légère distorsion. Sélectionnez donc la caméra, puis accédez aux propriétés
des données de l'objet de données et cliquez sur ce menu déroulant. Et décochez ce
rendu non déformé. Et maintenant vous allez voir
que le clip est bon. Vous savez, cliquez sur ce
cube, entrons, sélectionnons tout et déplacez-le vers le haut. Et maintenant, si tu vois que
ça a l'air bien. Vous savez, vous pouvez
modifier manuellement la taille comme ceci. Et assurez-vous de
sauvegarder votre projet sinon vous allez perdre
beaucoup de choses qui viennent d'être terminées. Le suivi est donc
terminé, nous allons maintenant ajouter un sujet. Je vais supprimer ce cube
car je n'en ai pas besoin. Et pour le sujet,
je vais importer le visage du singe et, vous savez, juste comme ça. Je vais le faire ou pourrir un peu dedans. Augmentez légèrement
la taille. Lâchez ça. Et je vais
ajouter une subdivision ici. OK, ça a l'air bien. Et maintenant, il suffit de passer aux cycles, passer l'appareil au calcul par GPU et de régler le nombre maximum de symboles à 20, de s'assurer que le
flou cinétique est activé, et oui, c' Maintenant, ce que vous devez
faire est de sélectionner ce sol et de vous assurer qu' en termes de visibilité, vous savez,
le capteur d'ombres est coché
parce qu'
il ne s'agit que d'une utilisation, nous allons simplement l'utiliser
pour un capteur d'ombres. Maintenant, euh, passez à la partie aléatoire. Et d'accord, désolée, je
n'ai juste rien fait,
c' est-à-dire aller dans la section des films et
cliquer sur transparent. Maintenant, si vous voyez, vous
allez voir l'e-mail
d'arrière-plan ici. Maintenant, passez à l'appareil photo et, vous savez,
sur les images d'arrière-plan, obtenez l'opacité pour,
vous savez,
juste, vous savez, comme, faire en sorte qu'elle soit à 100 % Maintenant, si le sol ne
montre aucune ombre,
supprimons-le et retrouvons
une autre foule. Et pour ce qui est de la visibilité, assurez-vous qu'il
capte les ombres. OK, maintenant c'est bon. Maintenant, ça a vraiment l'air bien. Et si vous voyez la scène, par exemple, il n'y a pas d'ombres, donc nous allons avoir
des ombres douces. Mais pour la direction,
voyons juste, tu sais,
laquelle est la plus belle. La pièce The Sun est également OK. Je pense que ça ressemble bien à ça. D'accord. Et puis augmentez le rayon. Donc ça va, tu sais, créer des ombres douces
ici comme ça. Et vous savez, mes images ne sont pas, vous savez,
de très bonne qualité. Je vais donc également réduire la
qualité du singe, mais dans le rendu
final lors de la composition Mais pour l'instant,
allons-y comme ça. Et pour le singe,
je vais ajouter un matériau et
changer de couleur pour
que le rouge soit beau.
8. 1.7 Paramètres de composition et de rendu: Passons maintenant à l'onglet principal
composé et vous devez supprimer
quelques éléments ici. Sélectionnez les trois et celui-ci, totalisez-les quatre
et supprimez-les. C'est complètement du gâchis. Nous n'en avons pas besoin.
C'est maintenant de l'image à l'image. Et vous allez voir ça, accord, nous voyons
l'image de fond. Mais qu'en est-il du singe ? Eh bien, nous ne voyons pas de singe ici parce que nous n'avons encore rien
rendu. Avant le rendu, je
vais juste vous expliquer une seule chose, c'
est que c'est notre
clip, c'est notre fin. Donc, si vous voulez, vous savez, faire de la collection ou du classement,
mais en fonction de la scène de notre singe
ou de nos trois singes, vous allez ajouter votre,
supposons, euh, je
veux ajouter que c'est de la distraction Mais je veux juste que cela
ne soit affecté qu'à l'image d'
arrière-plan, pas à mon
espace de travail en trois dimensions ou à mon singe. Je vais donc, vous savez, connecter ici parce que
c'est notre clip vidéo, et c'est notre couche de rendu. Donc, si je veux que cela ne
s'applique qu'
au singe ou à l'espace de travail en
trois D, je vais
le connecter ici comme ceci. C'est donc un
moyen très simple par lequel vous pouvez
, par exemple, les
modifier séparément pour,
vous savez, les mélanger les uns aux autres. Comme je l'ai dit, nous allons
réduire la qualité
du singe un peu trop bas parce que
la série
ne clique pas complètement
sur le rendu de l'image Les échantillons sont au nombre de 20, donc
ça va passer un peu vite et c'est presque terminé. Ainsi, lorsque vous suivez cette étape, le mixeur va rendre l'image d'arrière-plan séparément et l'
espace de travail en trois D séparément. Donc, d'accord, voici
notre rendu final. Maintenant, si vous allez à Compostin, vous allez voir un singe
parce que nous ne faisons que le rendre Maintenant, recherchez
Biller et modifiez ici. Ensuite, augmentez les valeurs
X et Y à un. Et fais-en deux. Peut-être trois. Maintenant, trois, ça ne fait
tout simplement pas du bien. Que diriez-vous de deux ? Hum, lot deux. Je pense qu'un seul suffit. Si vous appuyez sur V, c'est Zoom arrière. Si vous appuyez sur Alt plus V,
il va zoomer. Je pense que c'est mieux. Donc, d'accord. Je pense que c'est une bonne chose. Et, OK, ah. Passons maintenant à la partie
des propriétés de sortie, assurez-vous que la fréquence d'images
est la même que celle du métrage, vous savez, en arrière-plan. Sélectionnez ensuite l'endroit où
vous voulez, vous savez, enregistrer le
rendu final. Je vais donc créer un dossier, le nommer comme cours parce que tout
tourne autour du cours et
créer un autre dossier, le nommer cadres, en
souligner un Maintenant, nommez-le sous forme de
cadres, soulignez. Et assurez-vous que le format de fichier est PNG car nous allons
effectuer le rendu par cycles. Et oui, c'est ça. Assurez-vous simplement que le format du
fichier est PNG et que le processeur graphique de l'appareil est calculé, et assurez-vous que le nombre maximum d'échantillons est
inférieur ou égal à 20. Et nous n'avons pas simplement terminé, il suffit de cliquer sur le contenu
et, oui, c'est tout. Merci de votre participation,
et nous allons
passer à cette deuxième section avec une autre scène
et une autre séquence.
9. 2.1 Créer un nouveau projet: Bienvenue dans la deuxième
section de ce cours. Et maintenant, nous
allons, vous savez, créer une autre scène à
l'aide de la prise de vue. Et bien, avant de
commencer le projet, je veux juste vous dire que vous aurez besoin de deux choses avant de
commencer cette section, abord vos séquences car dans cette deuxième section, j'utilise mes propres séquences. C'est pourquoi vous
devez, vous savez, filmer vos propres vidéos
avec votre propre téléphone. Eh bien, je vais te
montrer quelque chose. Hum, c'est donc la dernière chose que nous
allons faire dans cette deuxième section. Donc, si vous voyez l'
arrière-plan, c'est évidemment chez moi. Vous aurez donc besoin du
même éclairage et, vous savez, simplement de le faire
correspondre à l'arrière-plan. Donc, si vous voyez cet intestin et les morceaux
qui tombent, ce ne sont, vous savez, que des images de synthèse. Mais pour obtenir le bon éclairage, vous aurez besoin d'un SDR, comme un véritable DRI Vous pouvez, vous savez, utiliser vous pouvez simplement télécharger n'importe quel
SDR sur Internet, mais il se peut que cela n'ait pas
l'air, vous savez, qu'il ne soit pas simplement synchronisé avec le clip que vous êtes en train de filmer Ce serait donc une bonne chose
que vous sachiez que
vous tournez d'abord
sur les images. Et si vous photographiez
à l'intérieur de votre maison, vous aurez besoin d'une image
panoramique
, que vous devrez
prendre avec votre téléphone. Et lorsque vous avez
ces deux choses, lancez le projet
Blender. Créons simplement un nouveau
fichier et enregistrons-le. Tout d'abord,
cliquons sur cette icône en forme de plus, puis passons aux effets visuels,
puis au suivi des mouvements Vous allez simplement
suivre chaque étape comme nous l'avons fait dans la première section. Eh bien, il y a des chances
que vous ayez l'impression que je vous enseigne à un rythme rapide. Si vous pensez que je suis
rapide, vous pouvez simplement, vous savez, passer à la
section 1 et vous répétez
encore une fois parce que, vous savez, comment faire
le suivi par caméra, je vais très bien l'effacer dans la
première section. Donc je vais juste, tu sais, être un peu rapide cette fois. abord, vous devez
saisir votre clip pour moi, c'est celui-ci,
le clip de suivi. Donc oui, lorsque vous
saisissez le clip, cliquez sur les cadres latéraux
et sur Prefetch Eh bien, le nombre total
d'images est de 579
, et je ne veux pas, vous savez, afficher toute la vidéo
parce qu'elle est trop longue Je vais donc opter
pour que le nombre total d'
images sera d'environ 200.
10. 2.2 Suivre les marqueurs: Peut détecter des fonctionnalités.
Maintenant, c'est une partie un peu délicate car
dans la première section, le clip que j'utilisais
était une séquence d'archives. Mais cette fois, ce
sont mes propres images. Et l'appareil photo, comme le téléphone que j'ai utilisé
pour filmer le clip, le téléphone et le sujet de
la table sont très proches. Je dois donc m'
assurer que la distance est un peu moindre car
dans la première section, je pense en avoir utilisé 80. Je pense donc que je vais m'en servir. Je vais utiliser la moitié, qui est 40 et le
seuil 20,01 OK. Euh, vous savez, peut-être que si vous rencontrez moindre problème, vous
devez simplement, vous savez, modifier la distance et peut-être que cela fonctionnera pour vous parce que la première
fois que je l'ai créée, j'ai juste, vous savez, réglé la
distance à 60 ou 70, et le suivi
n'était pas très précis. Ça avait vraiment l'air mauvais. J'ai donc recommencé tout
le projet et j'ai changé la distance à 40, puis tout semblait bon. Je vais donc le refaire. Et peut-être que si je rencontre, encore une fois, le même problème, je vais juste, vous savez,
modifier ce paramètre. Alors, quand j'ai fini, tu peux attendre, je suis désolée. Appuyez simplement sur Ctrl Z parce que, vous savez, je suis au
milieu de la chronologie. Tout d'abord, je vais dans le cadre, puis je clique
sur Détecter les fonctionnalités. Les paramètres seront copiés
d'avant, donc c'est bon. Maintenant, allez-y. Et si vous voyez
qu'il y a beaucoup de mauvais marqueurs ici, c'est bon. Nous le résoudrons plus tard. Maintenant, faites le trajet en arrière. Maintenant, passez à l'image
cent, poursuivez. Encore une fois, revenez en arrière à partir de la centaine d' images. OK,
alors maintenant c'est fait.
11. 2.3 Solve: Maintenant, nous allons
simplement cliquer manuellement sur les mauvais marqueurs de suivi
et les supprimer. OK, ça a l'air d'aller bien. Il est donc temps de résoudre le problème. Et pour cela, vous savez, répétez la même étape
que dans cette première section. Je pense que le cadre 22 est comme, vous savez, il montre
beaucoup de moments. Donc, pour l'image-clé pour l'image-clé A, je vais choisir l'image 22. Maintenant, j'ai besoin d'une autre
image-clé, que je pense peut-être que je
vais utiliser 169, je pense Mm. Maintenant, il suffit de cliquer
sur tout cela et de
cliquer sur SL camera motion. Et vous devez attendre
peut-être 2 minutes et il
vous montrera le solware OK, il est 3,33. OK.
Maintenant, nettoyons simplement les marqueurs euh bad. Pour cela, cliquez
simplement sur Nettoyer
et nettoyer les pistes Alors, vous savez, ne sélectionnez pas beaucoup de
marqueurs en même temps. OK, je pense que je vais juste m'y
prendre et supprimer. Encore une fois, le mouvement de caméra de Sol. Et voyons voir. 0,6. OK. O.
12. 2.4 Mettre en place la scène de suivi: Cliquez maintenant sur l'arrière-plan de Setters et configurez la scène de suivi. Et euh, allez à la caméra et décochez simplement le
rendu sans distorsion Ça devrait aller et
changer l'opposition en un. Maintenant, pour ce qui est de l'origine, je
vais m'y prendre. Maintenant, je dois régler l'échelle. Je vais sélectionner cette échelle
et celle des concepts clés. C'est bon. Oui. Mmm, hum. Je pense que c'est bon. Passons à la parole. Il
nous faut trois Makas. Je pense que ce serait bien. Cliquez sur le sol et
quel est le problème ? Encore une fois, non, cela
ne semble pas bon. Il y a donc eu
un problème avec cette scène, et j'ai eu ce problème avec,
vous savez, la mise en place du sol. Donc, ce que j'ai fait,
tu sais, je pas été très
précis, mais c'était, genre, d'une bonne qualité. Par exemple, vous savez, la précision du réglage du sol
était, genre, correcte. Donc je l'ai juste
fait pivoter manuellement et, vous savez, j'ai
juste changé la taille Donc
13. 2.5 Modéliser le bol et le morceau: Donc, lorsque vous avez terminé, passez
simplement à la mise en page, car maintenant, il ne vous reste plus qu'à
modéliser un intestin. Pour cela, il suffit de cliquer sur la
sphère UV, d'aller sur l'onglet et de sélectionner tous les
contrôles PSG plus et de le lancer. Cliquez sur trois, puis
cliquez à nouveau sur Maintenant, cliquez sur l'onglet et
assurez-vous que vous avez sélectionné le filaire et que cela est sélectionné
sur certaines faces Sélectionnez maintenant la moitié
des faces et supprimez. Passez en mode objet et
adoucissez la teinte, puis
ajoutez une subdivision Et l'une d'entre elles est, je pense, très bien. Cliquez sur Appliquer. Maintenant, si nous voulons une certaine épaisseur
dans les bords, nous allons utiliser le modificateur de
solidification Et comme vous pouvez le constater,
il y a une certaine épaisseur, et je pense que c'est une bonne chose. Donc, quand j'ai terminé,
il suffit de cliquer sur zéro, d'
accéder à la vue de la caméra et, tu sais, de l'agrandir. Une chose que vous devez
faire est de supprimer l'avion. exemple, lorsque vous
prenez un appareil photo, cela vous donne un avion Vous devez
donc supprimer
cet avion et, vous savez, prendre un autre
comme celui-ci. Et j'ai déjà fait cette étape. Et oui, pour l'
instant, c'est bon. Nous devons maintenant modéliser les morceaux comme le pedigree,
comme la Alors, procurez-vous une sphère iCo
et déplacez-la vers le haut. Cliquez sur le point, il
zoomera puis passez à Modifier plus
et assurez-vous que c'est activé Créez simplement n'importe quelle forme
étrange assurez-vous qu'elle est
plate et que
vous pouvez simplement, vous savez, créer la forme que
vous voulez. Par exemple, fais ce que
tu veux. C'est tout à fait bon. Je vais juste
créer une forme bizarre, euh, tu sais, une forme
vraiment étrange. C'est donc le morceau et il suffit de
cliquer sur le bouton droit et lisse. Maintenant c'est fait.
14. 2.6 Émetteur de particle: Maintenant, pour que l'émetteur de particules
prenne un avion et qu'il le fasse monter, cliquez sur sept pour qu'il
vous montre le haut, assurez-vous qu'il se trouve à l'intérieur de l'
intestin et critiquez un peu Maintenant, cliquez sur Control plus
A et cliquez sur Echelle. Maintenant, cliquez sur les
propriétés des particules, cliquez sur plus, puis sur le rendu et
les rendus, faites-en un objet Maintenant, le pendu, que nous
modélisons, il suffit de cliquer dessus. Et si vous le voyez, ce sera, vous savez, l'autre morceau
que nous venons de modéliser Augmentez donc la taille comme sur
cette échelle aléatoire. C'est
peut-être le hasard, je crois. OK, c'est bon.
Maintenant, pour ce qui est de la rotation, assurez-vous qu'elle est
sélectionnée en mode normal. Maintenant, voyons voir.
Phase randomisée Mettons-le à zéro
et voyons à quoi ça ressemble. Ça n'a pas l'air bien. Peut-être que
dans ce cas, c'est normal, je pense. OK. Mais nous devons
augmenter la taille, ainsi et nous assurer que le nombre est
fixé à peut-être 200. Nous ne voulons pas que beaucoup de
morceaux tombent dans les intestins. Et je pense que c'est bon. Ça. Et ce que vous devez
faire, c'est sélectionner le morceau, comme le morceau d'origine, puis passer à Sorry Et maintenant, si vous
jouez à l'animation, elle n'a pas l'air très belle. Donc c'est la vie, changez
la durée de vie à 80. Et si vous voyez,
voici à quoi ça ressemble. Changez la taille du
bol en « ouais » comme ça, cliquez sur « Tout transformer ». Voyons à quoi ça ressemble maintenant. Je pense que je dois, vous
savez, augmenter la taille du morceau un peu comme ça Hum, je vais
augmenter l'épaisseur. Ouais. Comme ça. OK, maintenant ça a l'air bien. Assurez-vous qu'AmeterRender est désactivé
dans l'onglet de rendu. Vous verrez donc le
plan dans le viewpod, mais
il ne l'affichera pas dans le rendu Ça a l'air bien en ce moment.
15. 2.7 Texturation: Nous allons maintenant passer à la partie texturante. Et pour cela, nous devons simplement
commencer par le ballon. Accédez à l'onglet ombrage
et cliquez sur Nouveau. Définissez le nom pour
souligner le bol. Donc, euh,
eh bien, nous avons besoin de deux
matériaux pour cela Le second
sera en acier pour intestins. D'accord ? Eh bien, d'abord,
supprimez simplement le rouge
et assurez-vous que celui en acier
est en acier , diminuez la rugosité et augmentez le
métal pour qu'il ressemble à un Maintenant, ça a l'air
bien, c'est génial. Augmente peut-être
un peu la rugosité. Maintenant, fais en sorte que cette balle soit rouge. Et ce que vous devez
faire, c'est cliquer sur trois. Passez maintenant en mode édition et sélectionnez simplement ces phases. Comme ça. Et cliquez sur Attribuer. Oh, eh bien, j'ai oublié une chose. Avant de procéder à l'assignation,
assurez-vous simplement d'avoir appliqué le solidifiant Maintenant, euh, maintenant ce que vous devez
faire est de sélectionner ces passes OK. Maintenant, assurez-vous qu'il est rouge. Et comme changer la
couleur en rouge complet. Maintenant, nous allons ajouter une texture de rugosité et cliquer
simplement sur la texture de l'image C et vous savez, touchez-la
avec la rugosité
et appuyez sur la touche Ctrl plus P ou vous pouvez simplement ajouter manuellement texture
et
cette coordonnée de mappage Et, vous savez, vous devez
activer un module complémentaire
appelé node Wrangler Il suffit de le rechercher ici
comme ce nœud, et voici le Wrangler à nœud
unique Et maintenant, eh bien, c'est
la texture du plastique, mais la taille est, genre, très grande. Je vais en choisir
peut-être trois. Donc, si vous regardez attentivement, cela montre,
vous savez, la texture,
peut-être que cinq, c'est bien. OK. Ça a l'air bien. Et si vous voulez cette
texture, il suffit aller sur Google et de rechercher,
comme, vous savez, une texture plastique, et vous obtiendrez une texture en noir
et blanc. Tu as juste besoin de
celui-ci. Et oui, c'est une option, donc si vous voulez
juste le
faire comme vous, vous pouvez le faire. Cela
ne pose aucun problème. Et maintenant, pour la partie en acier, nous allons, vous savez, suivre les mêmes étapes
que le contrôle C et contrôle C
et le contrôle, oui. Mais cette fois, je
vais sélectionner une autre texture de rugosité, qui sera celle-ci Et encore une fois, il suffit d'aller
sur Google et de rechercher, vous savez, vous pouvez simplement rechercher verre à gratter, de la texture,
quelque chose comme ça. Et j'ai juste un modèle et je vais juste
utiliser le même. Eh bien, il ne s'agit que
d'une étape facultative. Vous pouvez simplement l'
ignorer si vous le souhaitez. Mais si vous suivez
ceci et que vous l'avez téléchargé depuis Google,
c'est vraiment génial. Maintenant, il suffit d'ajouter un dégradé de couleurs et de
modifier les paramètres comme celui-ci. Tu sais, je pense que je vais, euh, changer la taille en une. L'une d'elles est bonne et, lentement
,
éloigne la partie blanche du noir,
tu sais, la couleur blanche. Et d'accord, ça a l'air bien. Vous savez, dans les propriétés de
rendu, assurez-vous
simplement de l'
avoir fait. Par exemple, vous savez, activez ces quatre réglages et réduisez
l'ousion ambiante à deux Alors maintenant, ça a l'air un peu beau,
mieux qu'avant, non ? Je pense que je vais y aller. Je vais passer à deux. Et d'accord, maintenant ça a l'air bien. Non, je pense que l'un d'eux était bon. Faisons-en un. OK. Ça a l'air
bien pour le moment. Maintenant, en parlant du morceau, façon dont nous allons, vous savez, le
texturer de la même
manière que nous l'avons fait Je n'aime pas la rugosité de la
texture cette fois. Nous avons besoin d'une texture pour cela, et je l'ai déjà Si vous pouvez le voir, c'est un
texteur normal et attendons , je vais juste vous
montrer comment le faire Il suffit d'aller sur Google et taper la texture de la nourriture pour chien comme celle-ci. Et vous allez
trouver beaucoup de texture. Vous pouvez donc simplement sélectionner
ce que vous voulez. Et je le télécharge
simplement depuis, vous savez, Google et je l'attache
dans la couleur de base. Et c'est celui-là. Et si vous voyez que ça n'a pas l'
air bien, n'est-ce pas ? Il suffit donc d'aller dans UV
Editing et de cliquer sur, obtenir votre Cosa à cette étape, maintenir la touche Z et de passer à l'aperçu du
matériau. Maintenant, contrôlez A, appuyez sur
U, puis déballez. Y. Ou peut-être une projection cubique. Non, je pense que déballer c'est bien. Donc, ce que je vais faire
maintenant, c'est, vous savez, c'est la texture UV, faire venir ici. Non, je pense que je vais
opter pour la projection Cube. Donc, vous savez, sélectionnez
tout et appuyez sur U, puis appuyez sur C, puis
diminuez la taille C'est la texture
que je veux. Donc oui, ça a l'air bien. De toute évidence, cela ne semble pas beau vu
de très près, mais il sera beau vu
de l'appareil photo. Donc, si vous pouvez voir
ici, ça a l'air bien, non ? Et, hum,
16. 2.8 Capteur d'ombres en Évoli: maintenant au capteur d'ombres,
car nous avons besoin d'un capteur d'
ombres, non ? Pour cela, il suffit de passer à l'ombrage. Cliquez ensuite sur « Accédez à votre appareil photo » et assurez-vous que
dans la section film, vous savez, sélectionnez « transparent ». Je vais vous montrer l'arrière-plan, mais pas dans le
ShadoveW, c'est OK, cliquez sur Nouveau, mettez le nom en ombre. Présentateur Catcher. Supprimez le BSDF principal, ajoutez un shader mixte, ajoutez un BSDF transparent, puis
ajoutez un BSDF diffus Maintenant, assurez-vous que la
couleur est définie sur le noir. Maintenant, vous savez,
plus Shift plus D, emmenez-le ici,
faites en sorte que la couleur devienne
complètement blanche, puis ajoutez de l'ombre au RGV Tu sais, je sais que je
vais un peu vite, mais tu sais, c'est bien
si tu ne fais pas
attention à cette partie
parce que ce n'est pas nécessaire. C'est juste pour ceux
qui veulent simplement afficher Shadow Catcher AAV, car si vous voulez une méthode très
simple et facile, vous pouvez simplement passer au
moteur Randall en cycles, accéder à l'onglet
visibilité
et exécuter sur, vous
savez, le capteur Comme le bouton,
assurez-vous simplement qu' il est coché,
et vous avez terminé. Mais dans les véhicules électriques, c'est compliqué. Il suffit donc d'ajouter une
RAM couleur et d'obtenir, vous savez, un nœud dans les faits
et vous avez presque terminé. Et maintenant, nous avons besoin d'une lampe SDR A, cliquez sur la texture de l'environnement Ouvrez maintenant l'image panoramique. Et comme vous pouvez le voir, vous savez, voici
le reflet. Oui, voici le reflet
dont nous avions besoin. Mais je n'
arrive toujours pas à trouver, euh, tu sais, l'ombre. n'y a pas d'ombre.
Pour cela, nous avons besoin d'une source lumineuse, une lumière ponctuelle.
Ouais. C'est ce dont nous avons besoin, et
assurez-vous que ce soit peut-être 50. Non, 500. Oui, c'est vrai. Pour cela, OK, quelque chose ne
va pas. Je suis désolée. Vous savez, j'ai juste oublié un seul revêtement qui
est très simple Il suffit de sélectionner
le plan de capture d'ombres, passer aux matériaux et changer
le mode de fusion en Alpha Bland et le tour est joué Et d'accord,
il y a quand même un problème, je pense. Ou peut-être pas. Eh bien, je ne pense pas qu' il y ait de problème. Eh bien,
je suis vraiment désolée. J'ai juste fait une erreur très
stupide, et c'est juste que, vous savez, je voulais le
BSDF transparent et, vous savez, j'ai en fait obtenu un BS BSD
translucide Maintenant, si vous pouvez voir, oui, ça a l'air bien, non ? Maintenant, augmentez la couleur
noire comme ceci. Je vais juste changer la
rotation comme ça. OK. Et
17. 2.9 Composition: Nous devons demander l'
animation des morceaux. Cliquez simplement sur le cache,
puis sur Big. OK, c'est fait. Waouh. OK, ça a l'air
bien. Faisons simplement rendu d'une seule
image, puis nous
passerons à la
partie composition. OK, ça ne s'
annonce pas vraiment bien, mais je sais, et nous
allons le résoudre. Passez à la composition,
sélectionnez ces trois onglets, supprimez-les, sélectionnez celui-ci, supprimez-le et placez-le ici, attachez-le au premier
emplacement d'image, et oui, vous avez terminé Ajoutez maintenant des courbes RGB. Selon vos besoins, je pense que je
vais diminuer le bleu parce que je veux
juste le
rendre un peu jaunâtre. Je vais obtenir une certaine distorsion de l'
objectif
, tu sais, à 0,02 Et toi, c'est trop. Juste un peu, tu sais, subtil.
Maintenant, ça a l'air bien. Donc oui, c'est le truc, et je ne pense pas qu'il reste
quoi que ce soit à
créer dans cette scène. Eh bien, oui. Voilà pour cette section. Rendez-vous dans la troisième
section du cours.
18. 3.1 Brief: Bienvenue dans la troisième
section du cours. Cette section va
être un peu plus longue et plus compliquée que
les deux premières sections. Alors, s'il vous plaît, faites attention et
écoutez-moi très attentivement. Ne sautez aucun cours
dans ces sections. OK ? Donc, ce que nous
allons créer dans cette scène est quelque chose comme
ça ou exactement comme ça. Eh bien, ça y est. J'ai donc filmé cette vidéo avec le téléphone
de ma mère, qui est un iPhone, qui offre
une très bonne qualité. Ce clip est donc tiré de ces quatre. Ce que j'ai fait, c'est
le marquage de la caméra, puis j'ai ajouté un soldat, comme dans l'
animation de Mixamo Et quand vous voyez cette barre noire, elle ressemble à une fenêtre ou,
vous savez, à une grille, comme si
elle ne venait pas de chez moi. Je l'ai, mais je
voulais juste le préparer, tu sais,
comme il se doit dans un mixeur parce que je voulais juste que
ce soldat comme
s'il remuait comme ça Je voulais juste que ce
soit plus réaliste. J'essaie juste, tu sais, montrer le vrai
C'est juste une barre CGI Mais si j'essayais de
filmer la vraie
barre sur ma fenêtre, cela ne ferait que gâcher la séquence parce qu'
il serait encore plus difficile d'avoir un morceau parce que ces barres se
trouveraient au milieu de la même. La vidéo réelle
se passe comme suit. Et si tu peux voir,
il n'y a pas de bar ici. Mais dans celui-ci, oui, vous pouvez voir
le bar, non ? Ce sont donc les vrais
bars, et je suis là. Mais à cause de ça, ça
aurait, tu sais, gâché mes images
pour des images filmées. Donc, ce que j'ai fait, c'est un film
ordinaire avec juste, vous savez, un peu de tremblement de caméra. Ensuite, dans Blender, j'
aime bien faire le caméo, ajouter ces fausses barres CGI, puis ajouter ce personnage de
mix Sau Nous allons donc créer
cette même scène dans Blender. Je l'ai fait juste pour voir comment ça va se passer, et je trouve que c'est, tu
sais, plutôt bien. Donc c'est juste, tu sais, 111 fils. Nous allons afficher jusqu'à 200 spams
19. 3.2 Suivre les marqueurs: Donc, vous savez, ouvrez Blender, créez un nouveau
projet et enregistrez-le d'abord. Cliquez sur cette icône en forme de plus et accédez aux effets visuels et au suivi des mouvements Maintenant, nous allons simplement suivre les mêmes étapes que
dans les deux premières sections. Ouvrez le clip euh, ouvrez le clip, et la première chose
à faire est de définir des
cadres et de prépatcher. C'est juste bon pour,
tu sais, l'aperçu. Et le modèle de mouvement, remplacez-le par Assn ou par une amende, correspondez à l'image précédente
et cliquez sur Normaliser, puis accédez aux
paramètres de suivi supplémentaires et
établissez la corrélation à 0,9 OK, c'est ça. Et maintenant, nous devons signer un point de contraste
très élevé. Et je
vais choisir celui-ci. Vous pouvez donc ajouter un clic
ici et appuyer sur plus s, et vous verrez ce fournisseur. C'est comme, vous savez, champ
de recherche, pourrait-on dire, pour un traceur en particulier. Ensuite, je vais essayer Foo. Maintenant, je supprime simplement le marqueur. Maintenant, nous pouvons simplement suivre les mêmes étapes que
dans les deux premières sections. Au fait, je ferai de
mon mieux pour vous fournir les mêmes séquences que
celles que j'ai
actuellement afin que vous puissiez simplement les
éditer comme vous le souhaitez, ou simplement utiliser vos
propres séquences si vous le souhaitez. Maintenant, détectez les fonctionnalités, et cela
nous donnera beaucoup de marqueurs. Il suffit d'appuyer sur tout le
signe plus, de cliquer sur détecter fécule et de porter la
distance à huit OK, ça a toujours l'air bien. Et je pense qu'ils sont bons. Mais non, en fait. Eh bien, je viens de refaire
cette erreur. Je suis toujours au milieu
de la chronologie, donc je dois passer à la première image supprimer toutes les marques ,
puis détecter les fonctionnalités. OK. Et puis poursuivez votre route. Il n'y a pas beaucoup de gros cava. Les trackers sont donc toujours
stables et cela vous aidera
beaucoup à les résoudre Le nombre total d'images est de 378. Je vais juste
y aller en 200 images. OK. Maintenant, c'est généralement
un marqueur rouge, il suffit de le supprimer. Vous savez, ils sont
entièrement basés. Et ils ne vont
en aucun cas nous aider. Cela les retarde donc. Ce sont les marqueurs qui
vont, vous savez, s'arrêter
soudainement à notre position dans la chronologie, comme entre les deux. Pendant que, vous savez, le
clip est diffusé, il va simplement se déclencher. Si vous voyez qu'il
n'y a plus de marqueur rouge. Alors maintenant, nous avons ces bons marqueurs. Maintenant, ils vont
écrire à l'envers. Rangées deux et trois. OK, je suis désolée. J'ai même
sélectionné, vous savez, tous les marqueurs pour
ce
E en laiton et j'ai tendance à l'envers Maintenant, Mail, essayez d'avancer, puis recommencez à
revenir en arrière. OK.
20. 3.3 Solve: Maintenant, pour résoudre le problème, cliquez sur les trois
boutons, désolé. Supposons
que l'image-clé A soit
un T et que la deuxième
image-clé soit 167 Ou nous sommes juste trois. Les deux images clés
seraient différentes pour vous si vous utilisez un
clair différent ou si vous
utilisez simplement le même clair, vous pouvez peut-être en utiliser
20 au lieu de 30. Tout dépend d'essayer
ce que vous aimez et voir comment cela se passe. Maintenant, il suffit de cliquer sur le
faux mouvement de la caméra. Euh, nous obtenons donc 0,12. Donc, comme je l'ai dit, il
n'y a pas beaucoup de grosses caméras et les images sont
toujours très stables. Donc ce n'est pas comme un solvant, tu sais, six ou dix,
quelque chose comme ça. Genre, ce n'est pas un
très gros chiffre. C'est juste 0,12. Et, tu sais, c'est
vraiment bien. Et je ne vais pas juste aller, tu sais, nettoyer les pistes. Mais si vous utilisez
un autre clip, vous devez, vous savez, nettoyer le morceau,
car
disons simplement que ce n'est pas un point zéro, c'est juste un point zéro. Oubliez simplement ce dernier agneau. C'est comme 0,1. Et vous pouvez simplement, vous savez, euh, continuer avec la
vidéo si vous obtenez erreur de résolution
du type 0,3, mais pas plus de 0,3. J'ai toujours 0,1 parce que l'appareil photo
ne tremble pas. Ce sont juste des images stables avec, vous savez, de subtils tremblements de caméra. Ce sont des niveaux très élevés, comme vous pouvez le constater.
21. 3.4 Aménager le sol: Lorsque cela est fait, cliquez sur l'arrière-plan de Catas
et configurez la scène de suivi Maintenant, nous devons
trouver le sol. Pour cela, cliquez sur trois marqueurs et voyez à
quoi cela ressemble sous forme de flux. Et ça aurait probablement l'air mauvais. Mais tu dois, tu
sais, continuer à le trouver. OK, tu sais, je n'arrive toujours pas
à trouver le bon étage. Je vais donc d'
abord sélectionner l'origine, et je pense que l'
origine doit être
belle à une origine définie. Et maintenant, il ne vous reste plus qu'
à envoyer de l'échelle. Et je pense que ces deux francs seraient bien pour
ça en ce moment OK. C'est très bien. Maintenant, pour le sol, passez à la mise en page, puis appuyez sur zéro, passez à l'appareil photo et
aux images d'arrière-plan. Assurez-vous que cette option n'est pas cochée. Et vous pouvez augmenter le
contraire si vous le souhaitez. Maintenant, cliquez sur cette
petite idée de bouton
au milieu pour
qu'elle se trouve dans le point médian
par défaut cliquez sur trois curseurs en D. La caméra est maintenant sélectionnée. Faites-le pivoter sur le X xs
puis sur le xs. Si vous le souhaitez, vous pouvez
simplement le voler ou le faire pivoter. Et je pense que c'
est bien comme ça. Donc, lorsque vous aurez terminé,
assurez-vous de le remettre
au point médian. C'est donc très simple. Si vous ne
trouvez tout simplement pas la bonne pente pour cela. Encore une fois, dans le suivi des
mouvements, je vais juste changer
l'origine avec celui-ci. OK. Maintenant, ça a l'air bien. Oui, ça a l'air bien encore une fois. Oui. Maintenant ça a l'air. Cela correspond
à cette vidéo. C'est tout ce que je porte. Je
vais juste supprimer cette lampe. Et je vais le
faire clairement aussi. Et aussi le cube. Et puis, encore une fois, prenez un nouvel
avion, augmentez la taille.
22. 3.5 Capteur d'ombres: Eh bien, dans cette vidéo, nous pouvons simplement utiliser le cycle, mais je vais vous
apprendre à réaliser cette scène en EV et à créer ce cache d'ombres en
EV, comme le prop pi Le mixeur, la version
du mixeur que j'utilise, est 4.2. En fait, j'ai acheté le nouveau PC et c'est pourquoi vous pouvez également voir la marque inférieure ici pour
activer les fenêtres, ce que je n'ai pas encore fait. Et j'essaie juste, vous savez, d' enregistrer les
conférences en ce moment. Oui, il y a
quelques paramètres que je ne comprends pas pour le
moment parce que j'ai,
vous savez, mis à jour Landon parce que la dernière version
que j'utilisais était la 4.0 Et c'est 4.2. Quoi qu'il en soit, c'est pour l'
éclairage en ce moment, disons simplement que nous l'utilisons. Juste pour voir comment c'était. Et dans ce film, du clicon transparent et
aussi du lacon retracant. Et si nous passons à la partie rendu, nous devons obtenir une source de lumière. Nous allons donc utiliser le soleil et essayer de faire correspondre
l'éclairage si possible. Et pour en faire
un capteur d'ombres, vous devez utiliser
ce shading et
CLConrnder et CLConrnder et Je vais le renommer pour supprimer
ce shader atomique Nous avons maintenant besoin d'un SDF diffus et d'un VSDF transparent car
dans la deuxième section, j'ai accidentellement obtenu Je ne vais pas
refaire
la même erreur et transformer cette
couleur en noir. Maintenant, nous avons besoin, encore une fois, de
diffuser le SDF et de le nuancer
au LGB, puis Maintenant, dans le matériau,
la méthode de rendu, clicon est mélangé et j'obtiens, vous savez, une couleur blanche comme celle-ci Je vais augmenter
la force du soleil à peut-être deux ou peut-être trois. Et maintenant, pour les ombres douces,
augmentez le poids du dianglear J'essaie juste, tu sais,
de copier cette ombre. OK, c'est bon pour le moment. J'y étais juste un peu. Si vous obtenez cette
couleur blanche sur le côté droit, l'ombre sera la plus foncée Mais si vous l'obtenez, vous savez, près de la couleur noire, il deviendra un peu clair. Et pourtant, je ne pourrai pas obtenir avec précision l'ombre appropriée tant que je n'aurai pas intégré
le modèle de soldat
23. 3.6 Télécharger Animation de personnages sur Mixamo: Gardez-le tel quel, et allons simplement à Mixamo pour animer le
personnage Eh bien, c'est le modèle, et nous pouvons en choisir
un autre. Nous allons donc utiliser ce
modèle parce qu'il semble plus réaliste et parce que
nous avons également le visage d'une personne, et il devrait être très beau. Et pour l'animation, je veux quelque chose comme
réserver une animation avec, vous savez, comme si cet homme tenait un fusil,
quelque chose comme ça. Je vais donc
chercher un fusil. Je veux, tu sais, comme si
c'était le cas, celui-ci. Il marche avec, tu
sais, un vieux fusil. Et je vais réduire l'overdrive parce que je
veux juste qu'il marche lentement Oui, exactement comme ça. Et augmentez
également un
peu les bras des personnages ,
car ils se chevauchent ici OK. Ça a l'air bien. Dans les mixeurs, nous allons
utiliser un mixeur pour ajouter une arme dans la main Mais pour l'instant,
il suffit de l'
attraper, de le
télécharger et de vous assurer de
le télécharger à grande échelle. Maintenant, entrez
simplement le caractère , nous allons
diriger ce cube et je vais changer
la position
du swat dans quelque chose
comme ça ici Et disons beaucoup. Il a toujours l'air bien. Peut-être que le compositing
va le réparer. Mais pour le moment,
je pense que c'est une bonne chose. Mais je vais alterner,
tu sais, avec le soleil comme des gels. Pour que, tu sais, je sois juste comme cette ombre, pas comme ça. Tu comprends mon point de vue,
non ? L'animation s'arrête donc entre les deux,
et ce n'est pas ce que nous voulons, n'est-ce pas ? Vous savez, il suffit de cliquer sur ce petit bouton dans le coin et de cliquer
sur le graphique d'une donnée. Et assurez-vous d'avoir
sélectionné d'abord l'armature et, dans le modèle modeste,
cliquez sur les cycles Et si vous voyez, alors cette animation continue, vous savez,
à se répéter encore et encore. Mais cela se répète d'
où je vais vous montrer. Et c'est comme ça.
C'est comme le point B. Donc, cette personne, genre, l'animation part de
cette position avec ça. Et puis, encore une fois, en
partant de là. Et nous ne voulons pas que cela continue comme ça et, vous savez, que cela continue. Et pour cela, vous
devez faire une chose,
c' est dans le menu
déroulant. Vous trouverez RMH Ride ici et cliquez sur
celui-ci, qui dit hanches Et il suffit de cliquer sur
cette liste déroulante dans l'additif graphique et de
tout fermer sauf la position z. Vous aurez donc
quelque chose comme ça pour, vous savez, simplement désactiver
ce modificateur FC. Et comme vous pouvez le constater,
ça va vraiment couper. C'est juste continuer à
se répéter pendant des heures. Il va juste, tu sais, continuer à courir pendant des
heures comme ça. C'est juste une blague. Au moins,
nous avons trouvé la bonne animation. Et puis, encore une fois, vous savez, cliquez sur le slogan Maintenant voyons à quoi
ça ressemble , je vais ressembler à
quelque chose comme ça. Je vais changer
de position. Et l'animation
va se dérouler comme ça. Et je pense que c'est bon.
Peut-être faire une petite rotation. J'utilise Access. Cyber avec le personnage de Samo
marchant sans fusil dans mon appartements,
comme dans l'enceinte de l'enceinte. Quoi qu'il en soit
24. 3.7 Attacher le fusil à la main: Maintenant, il est temps de lui
ajouter un fusil
parce qu'il est tout simplement seul, très seul sans bifle Pour cela, nous avons besoin
d'un kit de mixeur
supplémentaire, et je l'ai déjà activé dans ce bouton à
trois D,
il suffit de
cliquer sur le modèle à
trois D et de
rechercher un fusil. Et assurez-vous également que c'est bien celui-ci que
je vais utiliser celui-ci. Eh bien, il y a beaucoup de fusils et il y en a beaucoup Disons simplement que
celui-ci est bon. Et si vous le savez déjà, il est déjà livré avec un ET. Il est donc, vous savez, plus facile de simplement le modifier. Maintenant, il suffit de cliquer sur ce RMH, passer en mode pose et de s'afficher dans le Viewbox ? Non, pas celui-ci. Oui, si le belvédère est affiché,
assurez-vous qu'il est exposé au soleil. Maintenant, il suffit de sélectionner cet os car nous allons
créer ce pistolet avec celui-ci. Il suffit donc de cliquer sur cet os
et de décider quel est son nom, c'est-à-dire, pour moi,
c'est la main droite. Je m'y opposerais davantage et
dans la fenêtre d'affichage reviendrais
en mode pose et je décocherais cette option devant Maintenant, dans le vide, passez à Constante,
ajoutez un enfant et sélectionnez ce Rmiture et
la recherche osseuse pour la droite Et il suffit de
décocher la balance. Et je ne sais pas
où est ce pistolet. Si vous le dites, cela fonctionne bien. Mais maintenant, il faut changer
l'orientation du pistolet. Nous allons donc simplement, vous savez, le faire manuellement. Ne te contente pas, tu
sais, de faire comme ça. Comme le vide, puis
changez d'orientation. C'est un peu délicat,
mais ce n'est pas grave si vous ne pouvez tout simplement pas
faire l'orientation avec précision parce que
cela ne
montrera pas les détails appropriés car,
vous savez, il y a
une grande distance entre la caméra
et le soldat. OK, ça a l'air bien, non, M. Et si vous jouez aux
animations, ça a l'air bien.
25. 3.8 Créer la partie fenêtre: Et maintenant, nous allons
modéliser le gril, comme les barres que vous pouvez économiser. Si vous savez, vous
voyez cette fenêtre. Il y a, tu sais, ce bar, eh bien, je l'appelle simplement grill. Et si tu ne comprends pas, tu sais, je vais utiliser ce mot comme des barres
noires pour toi. Nous devons donc d'abord modéliser cela, ce qui est très simple. Trouve-toi un indice. Et prends juste les angles. Fais juste ce que je fais.
Vous n'avez pas besoin d'une bonne orientation pour cela. Vous pouvez simplement le faire comme
vous le souhaitez. Alors je vais le dupliquer. Mais en appuyant sur Plus Eats, j'ai la même
propriété de données d'objet et je les fais pivoter. Oui, comme ça. OK. Maintenant, ça a l'air bien. Mais il y a quelque chose
que vous devez garder à
l'esprit lorsque vous
décochez cette ombre dans les propriétés
des données de l'objet et dans la visibilité .
Pour les deux. OK. Maintenant c'est bon. Passons maintenant
à l'animation. OK, ça a l'air bien. Passons maintenant à la partie matériau, créez un nouveau matériau
et rendez-le noir, pas entièrement noir,
mais faites-le comme
ça , cliquez sur l'appareil photo
et activez la profondeur de remplissage. Et pour l'objet, cliquez sur le corps de ce
soldat et arrêtez le F à 0,5. Non. Disons simplement 0,1 F, vous savez,
arrêtons le F jusqu'à un point précis. C'est très bien. Je vais l'avoir comme ça. Pop. Tu adores marquer des buts.
26. 3.9 Composition: Maintenant, dans le titre Composer, supprimez seulement trois et quatre. Associez celui-ci à l'image. Et si vous êtes sous un seul cadre, voici à quoi ça ressemble. Ils vont faire
quelques ajustements. Et comme vous le savez, celui-ci est notre couture Trini Celui-ci est notre ok. Nous pouvons faire le compositing séparément pour les
deux, ce qui
est une bonne chose Dans un premier temps, je vais
utiliser des courbes RGB. Il suffit de mélanger ce personnage
avec les images. Le contraste est un peu plus fort. Je vais, vous savez, juste augmenter légèrement. Et dans le bleu, je vais
le diminuer un peu. Maintenant, ça correspond un peu plus. Maintenant, dans cette annonce,
augmentez-le un peu. Et oui, je pense que c'est ça. Et je ne veux
rien faire dans le film
glt et c'est très bien Mais maintenant, nous allons
le modifier à nouveau. Tout ce que nous
ajouterons entre cet alpha et le tisserand de points
composite s'appliquera aux deux pour la scène en trois dimensions
et également pour le métrage Obtenez des courbes RGB comme ça. Appuyez un peu, puis
diminuez légèrement le contraste. Seulement si tu le souhaites. Et je pense que je ne vais
rien faire avec le contraste. Mais je vais juste diminuer le bleu pour obtenir un ton
jaunâtre. Tu sais, je suis une
personne qui
adore ce ton chaud ou
jaunâtre. Je les adore aussi dans les films. Si vous avez vu ce
film intitulé Pat Male. Il a ce ton de
bombe, tu sais , qui
a vraiment l'air bien. Et si vous l'avez vu
, vous savez, comme dans les vieux films de
Batterman, je ne connais pas les années 90 Je ne sais pas pour les années 90, mais comme le thêta, c'est comme le ton froid que l'
on retrouve dans ces films Mais dans un batteur comme
Robert Pattinson Batman, c'est comme le
magnifique son de bombe,
qui est vraiment magnifique Distorsion de l'objectif et vérification
de l'ajustement et ramenez-la à 0,02. C'est trop. Donc, si vous voyez là, si
vous voyez sur les bords, il y a juste une distorsion subtile de l'
objectif. Si vous souhaitez copier, si vous utilisez cette
même séquence et si vous souhaitez copier ces notes de
composition, il suffit de copier, suspendre cette durée
et vous pouvez simplement rendu d'une seule
sauvegarde et voir à quoi OK, ça a l'air mignon. Pour le rendu final, assurez-vous que le
flou cinétique est coché et que le tracé rouge est également Et c'est tout. Et assurez-vous également que
la fréquence d'images est 30 ou vous pouvez simplement la porter à 24. Mais mes images sont ThirtyFPS, donc je
vais juste opter pour Changez le format de fichier en vidéo
FS MPEG et encodage,
passez au format MPEG quatre,
qui est au format MP Si vous optez pour le Maroska ou le Metroska, je ne
sais pas ce que c'est, cela vous donnera
le format de fichier MKV, je ne
préfère pas Je vais donc opter
pour le MP 4. Et oui,
tout va bien. Je vais juste enregistrer les cinq,
évidemment, et cliquer sur Thunder
Animation, et c'est tout.