Transcription
1. Introduction: Salut, bienvenue dans mon cours. Dans ce cours, je
vais vous montrer comment
faire du tagging photo avec
une pincée de nostalgie Eh bien, nous avons tous
joué à ce jeu, et il était très recherché
dans notre enfance. Et la voiture, tu sais, était tellement mémorable. Et nous allons utiliser
cette voiture dans nos vidéos. Nous allons donner l'impression que c'est
juste devant nos yeux. Et croyez-moi, ça va
être vraiment génial. C'est une mini-série, vous
n'avez donc pas à y passer
beaucoup de temps. Vous apprendrez
très facilement à étiqueter les appareils photo. Alors allons-y.
2. 1. Créer un nouveau projet: OK, donc la première chose
que vous devez
faire est d'ouvrir Blender et de créer un nouveau projet, puis de
tout supprimer et d'enregistrer un projet. Et j'ai déjà un dossier. Je vais appeler ce
projet NFS star sis. Cliquez simplement sur l'icône plus et ouvrez l'onglet de déplacement Avant de déménager,
je vais simplement vous dire ce dont vous avez besoin dans cette section. Tu devras filmer
toi-même. Je vais juste vous montrer le mien.
Voici mes images. Et si vous voyez, il n'y a aucun, vous savez, euh, un
mouvement tremblant dans le clip C'est parce que j'ai
utilisé un mode appelé stabilisation ou
disons stabilisation. Je ne le sais pas vraiment. Donc, mon
téléphone possède cette fonctionnalité, si vous l'
activez simplement, vous savez, elle supprimera tout mouvement
tremblant ou
quelque chose comme ça, et vous donnera une vidéo stable et
appropriée Donc, lorsque vous
creusez un camp, c'est un
ensemble très important car il vous aide,
vous savez, à mélanger les
étiquettes de camouflage. Et de cette façon, nous pouvons facilement taguer ces images avec la
caméra. Gardez donc cela à l'esprit, vous devez activer
le mode stabilisé ou le mode de
stabilisation. Je ne connais pas le nom
exact, mais si vous entrez simplement dans l'appareil photo de votre
téléphone, vous le trouverez peut-être si vous avez
cette fonctionnalité sur votre téléphone. Assurez-vous donc d'
activer cette fonctionnalité. Ensuite, filmez votre vidéo,
puis ouvrez-la dans le mixeur. Cette vidéo, vous savez, est tournée comme en
mode déporté, comme à la verticale. Donc, si vous l'importez,
ce sera comme ça. Et je peux juste, tu
sais, avoir un appareil photo comme celui-ci. Donc, il vous
suffit de cliquer dessus,
vous savez, de croiser le beurre
et de le retirer. Assurez-vous ensuite de
simplement enregistrer le projet, puis créez un nouveau projet. Mais cette fois, il suffit de
cliquer sur Video Edit, puis de cliquer sur Ajouter
et de cliquer sur Film. Et ouvrez vos vidéos. Donc, pour moi, ce sont mes images. Et d'abord,
assurez-vous que la gestion des couleurs est configurée pour figurer dans les propriétés de
sortie, il
vous suffit, vous savez,
d'échanger ces valeurs. Donc, d'abord, définissez-le en 1080, puis en 121920.
Alors maintenant tu as ça. Il ne vous reste plus qu'à le
faire pivoter, et pour ce faire,
cliquez sur cette transformation,
puis passez à la rotation et faites en sorte que cliquez sur cette transformation, le résultat soit inférieur à neuf et le tour est joué. Je ne vais pas utiliser
l'intégralité de la vidéo. Je veux juste, tu sais, un
total de 200 images. Je vais donc faire en sorte que
le cadre final soit 200. Et si vous exportez 30 ou
30 images par seconde, 30 images par seconde, cela nous en donnera six au moins,
cela nous donnera 6 secondes. Et nous pouvons en donner sept, mais je pense que 6 secondes, c'est bien. Il y en a plus de six en fait.
Je pense donc que c'est bon. Il vous
suffit donc de l'exporter sous forme vidéo, puis d'ouvrir votre nouveau projet que
nous venons de créer. Celui-ci. Maintenant, vous pouvez
simplement saisir cette vidéo. Nous avons donc cette belle échelle
vidéo. Maintenant, nous pouvons commencer à le prendre avec la
caméra.
3. 2. Suivi de caméra: Alors, allez voir Freeman, puis trouvons un point de contraste
élevé Et disons que nous
pouvons utiliser celui-ci. Cliquez donc sur Ajouter
et cliquez dessus. Et si vous utilisez Plasso plus S, vous trouverez ce champ, vous
savez, dans la zone de recherche Assurez-vous simplement qu'il dispose de suffisamment d'
espace et de ce carat Brito. Utilisons simplement cette fonctionnalité
appelée TtchFeatures. Mais avant cela, changez
le modèle de mouvement FM et en correspondance, passez au boom précédent, puis cliquez sur normaliser. Et si j'ai choisi l'
affine, c'est parce que, vous savez, il y a beaucoup d'
options ici, et l'affine est, vous savez, généralement la meilleure solution
pour le suivi par caméra parce que si vous
avez ces images, parce que dans mes images, si vous pouvez voir, vous savez, ma caméra tourne comme ça La forme de ce
marqueur de suivi changera donc également. Le modèle affine est donc
généralement utile dans tous les cas Accédez au premier cadre et cliquez
sur détecter les fonctionnalités qui s'y trouvent Faites la distance jusqu'à ED et fixez le
seuil de qualité à 20,0. Je pense que c'est trop, mais je pense que c'est bien. Allons-y, cela nous montrera
beaucoup de mauvais marqueurs, et c'est très bien. Ainsi, lorsque vous essayez
pour la première fois, simplement glisser tous les marqueurs Ensuite, cliquez
sur Détecter les fonctionnalités. Ensuite, les valeurs seront
à nouveau copiées à partir des derniers marqueurs. Il suffit donc de revenir en arrière maintenant. Passez maintenant à l'image cent, encore une fois, désélectionnez tous les marqueurs, cliquez à nouveau sur détecter les fonctionnalités Puis remontez en arrière.
Encore une fois, passez à free hundred
track forward. Et je sais qu'il y
a beaucoup de mauvais marqueurs, et nous pouvons facilement les résoudre.
4. 3. Résoudre: Donc, si vous visionnez les images, il y a aussi de bons marqueurs
et de mauvais marqueurs. Nous devons donc d'abord supprimer
tous les mauvais marqueurs. Il faut donc faire glisser, c'est comme ça, et
supprimer manuellement quelques marqueurs, qui, selon vous, s'étirent un peu
plus que les autres. Supprimez simplement l'heure. Et c'est bon si vous ne voulez pas le faire, nous pouvons de toute façon
résoudre cet onglet, sur la distorsion radiale focale au
centre optique. Et trouvons un point
qui bouge beaucoup. Donc je pense que je vais opter pour 57 ou peut-être que 57 c'est bien. Ensuite, nous pouvons sélectionner 172. Cela peut être différent
pour vous si vous utilisez
un clip différent et que vous utilisez simplement le mouvement de la caméra
CLKonfals. Maintenant, nous avons beaucoup de marqueurs, cela prendra
donc un certain temps. La seule erreur est
qu'un point par trois, nous devons maintenant supprimer certains marqueurs,
les lancer, passer au nettoyage,
puis cliquer sur Nettoyer puis cliquer sur Vérifiez que vous n'avez
sélectionné aucun marqueur ici. Ensuite, vous savez, augmentez
légèrement la valeur de l'erreur de
reprojection et éliminez
tous ces marqueurs Et puis résolvons-le à nouveau. La résolution était donc de 1,23. Voyons maintenant ce que nous obtenons, et il devrait être
inférieur au précédent. Il est donc 1 h 00. Nous pouvons à nouveau nettoyer les marqueurs. Cette fois, nous pouvons simplement supprimer beaucoup de mauvais marqueurs comme celui-ci. Maintenant, nous pouvons à nouveau
résoudre le mouvement de la caméra. OK, nous avons 0,21. OK. C'est bon, je pense. Mais nettoyons légèrement
les pistes. Encore une fois, résolvez le mouvement de la caméra. Nous avons donc obtenu 0,18, soit 0,8,
et je pense que c'est bien.
5. 4. Préparer la scène 3D: Maintenant, nous pouvons simplement cliquer sur Définir l'arrière-plan
et configurer la cellule de suivi. Nous devons maintenant créer un étage. Donc pour cela, il suffit de sélectionner
trois marqueurs comme
celui-ci et Licon Flowed Et je sais que la taille
sera trop grande. Alors maintenant, sélectionnez deux marqueurs quelconques. Supposons que nous sélectionnions
ces deux marqueurs augmentions la distance
et que nous cliquions sur Setsquae OK, il y a une
erreur d'idée parce que, vous savez, nos images sont complètement étirées
et nous ne voulons pas cela. Donc pour cela, encore une fois, fabriquez cette tente et fabriquez-en 19. Maintenant, comme vous le voyez, ça
a l'air bien. Donc, tirer sur la caméra est
vraiment agréable, si vous voyez. Le sol est également correctement réglé. Nous pouvons changer l'
origine si, disons, je veux la mienne, vous savez, parce que nous allons mettre notre, vous savez, voiture NFS ici Supposons que nous sélectionnions
celui-ci et que nous cliquions sur CIO. Et maintenant, si nous plaçons une voiture ici, elle roulera correctement. Et maintenant, il ne nous reste plus
qu'à
tout supprimer, cet étage, ce cube,
et aussi la lumière. Maintenant, nous pouvons importer
notre voiture moderne. Je vais juste vous montrer
comment faire. Alors, ouvrez d'abord Sketch
Star et recherchez une PMW M three GTR Et voilà. Il
existe de nombreux modèles et vous pouvez en télécharger n'importe lequel. Et en fait, il
existe de nombreux modèles. Il existe différents
textes pour cela. Je veux dire, si tu vois
celui-ci, il a l'air vraiment propre. Si celui-ci, il
a l'air un peu sale, vu
du bas. Vous pouvez utiliser n'importe qui si vous le souhaitez, et j'en ai déjà un, et je l'ai téléchargé sous forme
GLB, ils l'ont saisi en tant que GLB, et le voici Je vais augmenter
la taille puis la
faire pivoter comme ceci, augmenter la taille. Donc, si vous voyez pendant une seconde, on dirait
que c'est vraiment, vous savez, un endroit juste ici. Si nous
sortons simplement de la caméra, nous pouvons voir la caméra bouger comme si j'avais filmé mes
images avec mon téléphone. Cette partie est donc terminée. Nous pouvons maintenant créer le capteur d'
ombres pour cela.
6. 5. Capteur d'ombres et HDRI: Créez simplement un plan et
augmentez la taille comme ceci. Cela va couvrir
cette partie avec l'avion. Maintenant, ce que nous pouvons faire c'
est modifier les cycles de l'agent de
rendu, faire en sorte que le périphérique passe au processeur graphique ,
et pour le nombre maximum d'
échantillons dans le port de visualisation ,
passons à n,
et pour le rendu, passons à 50 et nous
assurer que le mouvement est activé. Et assurez-vous que la
gestion des couleurs est conforme aux normes. Encore une fois, dans les propriétés de sortie, assurez-vous que la
zone de rendu est activée, et comme vous pouvez le voir,
nous avons cette voiture, mais il n'y a pas de capteur d'ombres. Alors, cliquez d'abord sur cet avion. Appelons-le simplement Shadow Catcher. Ensuite, si vous
utilisez un moteur à cycles, vous avez déjà cette option
, vous savez, unique. Il suffit de cliquer sur
ce capteur d'ombres pour en faire
un capteur d'ombres. Vous ne le verrez pas pour le
moment car nous devons, vous savez, activer cette option appelée transparent
dans la section des films. Maintenant, vous devriez voir que cette ombre
nous rattrape. Vous savez,
si je le cache, vous ne le verrez pas,
mais maintenant vous pouvez le voir. Mais tout de même, cela n'aura pas l'air correct parce que nous n'avons
pas de lumière dans nos décors. Et pour l'éclairage, nous
allons utiliser le HDRA. Donc pour cela, vous
allez ajouter ce module. Vous allez utiliser cet add-on
appelé Blender kit, et il est vraiment facile à télécharger. Vous pouvez simplement effectuer une recherche sur Google
ou quelque chose comme ça. Et lorsque vous avez terminé, installez-le et cliquez dessus pour trouver
HDR et recherchez, disons, mm overcast Parce que quand j'ai tourné
cette vidéo, dans ma région ,
c'était comme si le ciel
était couvert Je pense donc que cela aurait l'air bien. Et nous voulons quelque chose,
tu sais, à l'arrière. Je peux juste, tu sais, télécharger un HDRI, ce qui est comme si c'était normal Tu sais, si tu vois cette
image, c'est complètement perdu. C'est un ciel
sans environnement. Et je veux des reflets
sur la fenêtre, non ? Donc pour cela, je dois
choisir ce type de GDRI. Parce que je
cherchais un DRL et que j'ai trouvé celui-ci, je
vais donc utiliser celui-ci Et si vous
étudiez en profondeur, si vous voyez ici, nous avons
cette réflexion lumineuse. Ça se fond dans le
décor, et j'aime bien ça. Les ombres sont vraiment belles, et faisons une chose. Nous pouvons simplement
afficher une seule image. Mais d'abord, passez à la composition et ne vous inquiétez pas, nous ne sommes pas en
train de composer pour le moment, mais nous devons supprimer
ces trois, euh, voici Dilig trois
et celui-ci,
deux, et coller cette deux, et Et puis Brando. Si vous n'avez pas un bon PC, vous pouvez simplement réduire, vous savez, le nombre maximum
de symboles à dix ou neuf. Et cela réduira également le temps nécessaire pour le rendre
unique. C'est cool. C'est
presque fini, je crois. OK, je suis dans 45 secondes.
Je ne sais pas pourquoi. Je dois, vous savez,
réduire le nombre maximum de symboles à dix. Et à l'avance ? Non, pas à l'avance. Peut-être, les trajectoires lumineuses, réduisons simplement
le total à huit et la transmission à dix. Et oui, c'est ça. Ensuite, si nous restituons une
seule flamme, cela devrait vous savez, réduire le temps total nécessaire au rendu
de la trame du signal. OK, c'est fait,
et c'est 38 secondes, d'accord ? Je pense que c'est bon. Parce que si je
réduis simplement les échantillons et les
trajets lumineux, et, vous savez ,
si je réduis davantage les
réglages, cela diminuera , cela diminuera également
la qualité de la voiture.
Et ce n'est pas ce que je veux. Donc je pense que je vais juste
laisser les choses comme ça.
7. 6. Composition et rendu: Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est
faire de la composition et nous pouvons en modifier
certaines, nous pouvons simplement ajouter une tonalité de couleur
identique à celle que la plupart des gens veulent Je suppose que vous avez joué ce jeu NFS le plus recherché
dans votre enfance, et si vous saviez que la
teinte du jeu est, vous savez, jaunâtre et chaude Nous allons donc faire de
même pour celui-ci également. Celui-ci est votre voiture et celui-ci est votre vidéo de
fond. Donc, d'abord, mélangeons la
voiture à l'arrière-plan, puis nous pourrons, vous savez, ajouter des courbes RGB ici pour, vous savez, appliquer les
paramètres aux deux. Donc, tout d'abord, ajoutons
simplement des courbes RGB, mais pour la voiture. Et diminuons légèrement
le bleu. Et peut-être, vous savez, augmenter légèrement le vert. Nan. Diminuez le Diminuez un peu plus le
bleu. Et je pense que c'est bon. Nous pouvons maintenant ajouter une autre courbe
RGB ici. Connectez ensuite celui-ci
au composite également. Et maintenant, nous pouvons
diminuer le bleu, ce qui affectera les deux, la voiture et l'arrière-plan et augmentera légèrement le vert. Ensuite, diminuez le rouge et voyez
comment ça se passe, pas seulement. Ne
faisons rien pour le rouge, tu sais . Peut-être augmenter un peu plus le
bleu et augmenter le vert, non. Je pense que ça a l'air bien. Vous savez, nous pouvons ajouter une distorsion de l'
objectif, mais cela n'aurait pas l'
air réel parce que la raison en
est que cette vidéo est, vous savez, n'importe qui peut dire qu'elle a
été prise avec mon téléphone. Et
si vous utilisez la distorsion de l'objectif, cela devrait donner
l'impression que vous avez filmé avec un appareil photo approprié. Je pense donc que je ne vais rien
faire avec celui-ci. Et je vais juste,
tu sais, faire en sorte que
je pense que c'est bon. Je peux peut-être diminuer légèrement
le contraste. Et maintenant je dois faire une chose,
c' est diminuer
la résistance à... Et si je fais en sorte que la
tente ne le fasse pas Diminuez peut-être la
tente jusqu'à la pointe Sern. Et maintenant, je dois vraiment, tu sais, OK, donc
c'était la raison. Je me sentais un peu bizarre pour la voiture. Ça n'avait pas l'air bien. Donc, la voiture
, et maintenant si nous la voyons,
montre des ombres appropriées. Faisons le rendu d'une seule image et voyons à quoi elle ressemble après la composition
et après avoir, vous savez, changé la position de la voiture parce que cela perturbait
le capteur d'ombres. Maintenant, ça devrait vraiment être beau. OK, le rendu est terminé
et il semble réel cette fois, et le capteur d'ombres
fonctionne également bien OK, maintenant pour les propriétés
de sortie, assurez-vous que la fréquence d'images est de 30 et que le
format de fichier est défini sur PNG. Et le PNG en est l'une des raisons, car nous pouvons le rendre sous forme de
vidéo, mais
vous savez, vous ne pourrez pas modifier les données FPS, car cela suppose que je veuille rendre ce
projet en 30 images par seconde. Mais quand je le fais, comme si le rendu était terminé, j'ai l'impression que,
vous savez, il devrait y avoir 24 images par seconde. Je serais capable, tu
sais, de changer ça. Le rendu au format PNG est
donc une excellente option. Et il existe également une autre option. Et il y a aussi une autre
raison pour laquelle vous devez choisir le PNG, car si
nous le rendons sous forme de vidéo, et supposons, vous savez, vous dépensiez, vous savez, des
roupies pour le rendre. Et supposons qu'il
était sur le point, vous savez, complètement rendu et que votre
mixeur ou votre PC tombe en panne Donc, ce que vous devez
faire, c'est, encore une fois, rendre depuis le début et
vous devez le rendre sous forme de vidéo. Donc oui, tu as terminé,
tu peux tout faire. Alors écoutez-moi et, vous savez, sélectionnez-le
ou sélectionnez ce PNG. Je le rends au format PNG,
et c'est tout. Créez ensuite un dossier et, vous savez, choisissez simplement
votre
destination où vous souhaitez enregistrer ces fichiers PNG, puis vous pouvez simplement appuyer sur Rendre l'animation,
et c'est fait. Tout d'abord,
merci beaucoup d'avoir suivi mon cours du début
à la fin jusqu'ici. Et je suis vraiment contente que tu aies
terminé ce cours. Et si vous souhaitez
en savoir plus, quelque chose comme ça
ou quelque chose de mieux, vous pouvez consulter mes autres cours, et j'ai des cours vraiment
intéressants pour vous. J'en ai même un Spider Men. Comme vous avez déjà
terminé ce cours, veuillez soumettre un commentaire
pour ce cours, et je vous en serais vraiment
reconnaissante. Merci beaucoup de nous avoir rejoint