SolidWorks pour les débutants : Certification de zéro à CSWA | Umair Ahmad Khan | Skillshare
Recherche

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

SolidWorks pour les débutants : Certification de zéro à CSWA

teacher avatar Umair Ahmad Khan, Mechanical Design Engineer

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction du cours

      1:42

    • 2.

      Interface utilisateur

      4:16

    • 3.

      Navigation dans SolidWorks

      10:25

    • 4.

      Personnalisation de l'espace de travail

      6:37

    • 5.

      Méthodologie de modélisation CAD

      5:36

    • 6.

      Systèmes unitaires

      4:15

    • 7.

      Les bases de l'esquisse : Outil de trait

      15:37

    • 8.

      Les bases du croquis : Cercle et rectangle

      16:28

    • 9.

      Les bases du croquis : Spline et ellipse

      7:33

    • 10.

      Emplacements et polygones

      8:30

    • 11.

      Dimensions intelligentes

      6:42

    • 12.

      Relations entre les esquisses

      9:39

    • 13.

      Outil de coupe d'entités

      4:49

    • 14.

      Outil Décalage des entités

      5:58

    • 15.

      Outil Entités miroir

      4:55

    • 16.

      Motifs d'esquisse

      7:09

    • 17.

      Définitions de l'ébauche

      13:14

    • 18.

      Extruder la base/le chef

      16:45

    • 19.

      Revolve Base/Boss

      6:22

    • 20.

      Outil de balayage

      9:29

    • 21.

      Outil Loft

      10:03

    • 22.

      Fonctions soustractives

      11:14

    • 23.

      Magicien des trous et attaches intelligentes

      8:44

    • 24.

      Filet et chamfer

      7:26

    • 25.

      Intention de conception

      7:10

    • 26.

      Fonctionnalité de côte

      6:44

    • 27.

      Fonction Shell

      5:59

    • 28.

      Projet de fonctionnalité

      10:32

    • 29.

      Motifs linéaires et circulaires

      12:13

    • 30.

      Fonction miroir

      9:13

    • 31.

      Aperçu de la création d'assemblage

      8:21

    • 32.

      Utilisation de l'explorateur de fichiers SolidWorks

      8:56

    • 33.

      Pièces mobiles et tournantes

      6:06

    • 34.

      Camarades 1

      12:08

    • 35.

      Camarades 2

      8:36

    • 36.

      Camarades 3

      7:50

    • 37.

      Vues explosées et animation wizard

      12:55

    • 38.

      Sous-ensembles

      5:01

    • 39.

      Boîte à outils SolidWorks

      7:23

    • 40.

      Apparence des parties

      3:47

    • 41.

      Matériaux et propriétés de masse

      5:09

    • 42.

      Introduction aux dessins en 2D

      9:11

    • 43.

      Créer des vues de dessin

      17:40

    • 44.

      Ajouter des dimensions

      3:48

    • 45.

      Ajouter des tolérances

      3:48

    • 46.

      Ajouter des notes

      4:35

    • 47.

      Ajouter des ballons

      5:11

    • 48.

      Ajouter une liste de fournitures (BOM)

      6:28

    • 49.

      Feuille de montage

      4:24

    • 50.

      Créer un format de feuille personnalisé

      4:50

    • 51.

      Examen CSWA

      7:40

    • 52.

      Conseils pour l'examen CSWA

      3:47

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

5

apprenants

--

À propos de ce cours

Le cours SolidWorks pour débutants est conçu pour vous guider du niveau de débutant à celui de modélisateur 3D compétent. Que vous soyez ingénieur, concepteur de produits, amateur ou simplement passionné de CAO, ce cours vous permettra de maîtriser les outils et les fonctionnalités de SolidWorks. Grâce à des leçons étape par étape, vous développerez une base solide en modélisation 3D, en conception paramétrique et en création de dessins, le tout grâce à une approche pratique.

Ce que vous apprendrez dans ce cours :

  • Introduction à SolidWorks :

    • Aperçu de l'interface, des bancs de travail et de la navigation de SolidWorks.

  • Croquis de base :

    • Création et modification de croquis à l'aide de contraintes.

    • Comprendre les principes de l'ébauche 2D et les concepts de modélisation paramétrique.

  • Modélisation de pièces :

    • Fonctionnalités de base et avancées de la modélisation de pièces

    • Transformer des ébauches 2D en objets 3D avec la fonction extruder, revolve et plus encore.

    • Modifier les formes avec des opérations comme les filets, les chanfreins.

    • Et plus encore

  • Conception d'assemblage :

    • Créer des pièces complexes en combinant des formes de base.

    • Travailler avec plusieurs pièces dans un assemblage et utiliser des mates.

  • Travailler avec des dessins d'ingénierie :

    • Générer des dessins techniques 2D à partir de modèles 3D.

    • Ajouter des dimensions et des annotations.

Ce que ce cours offre :

  • Apprentissage pratique : formation approfondie sur l'utilisation des différents outils et fonctionnalités SolidWorks.

Alors, lancez-vous et commençons à apprendre SolidWorks.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Umair Ahmad Khan

Mechanical Design Engineer

Enseignant·e
Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction du cours: Bienvenue sur Solidworks pour les débutants. Je m'appelle Omer Amethn et je serai votre professeur dans ce Ce cours sera un voyage passionnant dans le monde de la modélisation CAO en trois dimensions. Si vous souhaitez développer vos compétences dans Sold Words, vous êtes au bon endroit. Solid Works est l'un des progiciels de CAO les plus utilisés, sinon le plus utilisé au monde. Il est utilisé dans des domaines tels que la conception, l'ingénierie, la fabrication et bien d'autres. Que vous soyez ingénieur, étudiant ou amateur, ce cours est fait pour vous, car il est conçu pour les débutants absolus. Nous partirons du début à zéro, en abordant les fonctionnalités de base de Solidworks et nous développerons continuellement vos compétences étape par étape Nous commencerons par une introduction de base à Solidworks avec son interface utilisateur et sa navigation Ensuite, nous allons apprendre à créer des croquis en deux dimensions. Vous apprendrez à créer différents types de croquis en mots solides. Nous passerons ensuite à l'étude des fonctionnalités utilisées pour transformer deux esquisses en trois géométries en 3D Vous apprendrez également à créer des assemblages et des dessins dans Solid Works. compétences que vous apprendrez dans ce cours vous permettront de vous familiariser avec les outils de base de Solid Works et vous prépareront également à en toute confiance l'examen de certification CSWA, qui est la certification la plus recherchée pour rechercher un emploi dans le emploi dans Alors, êtes-vous prêt à entrer dans le monde de la modélisation DCAD à trois avec Solid Works ? Si oui, participez et commençons à apprendre. 2. Interface utilisateur: Ainsi, lorsque vous ouvrez Solid Works pour la première fois, vous serez accueilli par cet écran. OK ? Il s'agit donc essentiellement d'un écran vide avec le logo Solid Works. Cependant, en haut à gauche de cet écran, comme vous pouvez le voir, vous avez certaines options. OK ? Vous pouvez accéder à ces options en passant le pointeur de votre souris sur ce logo Solid Works Ensuite, vous pouvez obtenir l'affichage des fichiers, les outils , etc., et vous pouvez également examiner ces options Accédez également à ces options ici. Tout d'abord, vous avez ce bouton d' accueil. OK. Je dois cliquer dessus, puis sur ce bouton d'accueil. En gros, cela ouvrira l'écran d'accueil de Solid Works. OK ? Voici donc l'écran d'accueil de Solid Solid Works. À partir de là, vous pouvez créer un nouveau document de pièce, un document d' assemblage , un document de séchage, ouvrir vos anciennes pièces et afficher également vos documents récents ici. OK ? Clôturons donc cela. Et à côté de cela, vous avez ce nouveau bouton ici et le bouton ouvert ici. Je dois cliquer sur ce nouveau bouton, cela ouvrira cette nouvelle boîte de dialogue de document solide laquelle vous pourrez créer votre nouveau document Solid Works, qu'il s'agisse d'un document à part, d'assemblage ou d'un document découpé. OK ? Alors annulons-le encore une fois. Et puis à côté, vous avez ce bouton d'ouverture. Si vous cliquez dessus, puis en utilisant ce bouton d'ouverture, vous pouvez accéder à l' endroit où vous avez stocké vos fichiers Solid Works créés précédemment , puis simplement les ouvrir. Je viens de créer ce modèle de pièce simple et je vais l'ouvrir. OK. Ainsi, une fois que vous aurez ouvert un nouveau document CAO, un nouveau document d'assemblage ou tout autre type de document, vous serez accueilli par cet écran. Et c'est sur cet écran que vous allez travailler la plupart du temps sur votre projet CAO. OK ? Donc, cette région d'ici, ce port de vue, vous pouvez l'appeler, dans Solid Works, elle est appelée Canvas Il vous montre essentiellement le modèle sur lequel vous travaillez et quoi que vous fassiez, vous verrez la représentation visuelle de votre modèle ici. OK. En plus de cela, vous avez ici ces commandes. C'est ce qu'on appelle une boîte de commande. Ici vous avez des fonctionnalités, vous avez un croquis. Si vous passez à l'esquisse, vous obtiendrez des options et des fonctions d'esquisse, vous aurez des options de fonction ou des outils de fonction, vous pourrez annoter, évaluer, etc. Cependant, dans ce cours, nous ne travaillerons que sur les croquis et les fonctionnalités. Et en plus de cela, ici, encore une fois, vous pouvez toujours accéder à votre bouton d'accueil ainsi qu'aux nouveaux boutons, aux boutons d'ouverture et de sauvegarde. Vous pouvez également créer de nouveaux documents et enregistrer le document sur lequel vous travaillez en cliquant sur le logo Solid Words ici ou déplaçant le pointeur de votre souris sur ce logo Words solide, puis en cliquant sur le fichier, puis ici, cliquant sur Enregistrer ou Enregistrer sous deux. Vous pouvez également enregistrer vos documents par cette méthode. Ici, nous avons l'arbre de conception. L'arbre de conception contient donc essentiellement les informations ou toutes les étapes et les fonctionnalités, toutes les étapes, les croquis et les fonctions que vous avez utilisés pour créer votre modèle actuel. heure actuelle, si je développe cela vers le bas, modèle que vous voyez actuellement a été créé en utilisant deux esquisses, celle-ci, et voici l'esquisse deux, et ce boss étude un et deux fonctions boss extude OK ? Ainsi, l'arbre de conception vous fournira essentiellement un détail complet de tout ce que vous avez fait dans votre document CAT sous la forme d'un arbre. OK. Tout tournait donc autour de l'interface utilisateur de Solid Works. 3. Navigation dans SolidWorks: Dans cette conférence, nous parlerons de la navigation en termes simples. D'accord ? Tout d'abord, voyons comment vous pouvez zoomer et dézoomer avec des mots solides. Ainsi, comme tout autre logiciel de CAO ou de modélisation 3D, vous pouvez zoomer ou dézoomer à l'aide de la molette de la souris. D'accord ? Vous pouvez zoomer en faisant tourner la molette de défilement vers vous et vous pouvez effectuer un zoom arrière en faisant pivoter la molette de défilement dans le sens opposé à. D'accord ? Et Solid Works, il zoomera si vous le souhaitez lorsque vous zoomez, il zoomera sur l' emplacement du pointeur de la souris. D'accord ? Par exemple, si je veux zoomer ici, je vais déplacer le pointeur de la souris ici, puis faire pivoter la touche de la souris qu'elle pivote vers cet endroit précis. Et si je veux zoomer ici, je vais déplacer le pointeur de la souris ici, puis utiliser la molette de défilement pour zoomer sur cet endroit. D'accord. Voici donc comment vous pouvez zoomer et dézoomer dans Solid Works. Une autre façon de zoomer ou dézoomer consiste à appuyer sur la touche Shift puis sur le bouton central de la souris Vous pouvez ensuite vous déplacer vers le haut ou vers le bas pour zoomer ou dézoomer également. Vous pouvez également zoomer ou dézoomer en appuyant sur la touche Shift puis sur le bouton central de la souris. D'accord. Vous pouvez vous déplacer dans SolidWorks en appuyant sur la touche Ctrl, puis en appuyant sur le bouton central de la souris, puis en déplaçant le pointeur de la souris. Encore une fois, pour le panoramique, vous devez appuyer sur la touche Ctrl, puis sur le bouton central de la souris, puis pendant que vous appuyez sur ces deux boutons vous devez appuyer sur la touche Ctrl puis sur le bouton central de la souris, puis pendant que vous appuyez , vous pouvez vous déplacer pour effectuer un panoramique dans le canevas de SolidWorks Et si vous souhaitez faire pivoter ce modèle, vous suffit pour cela d' appuyer sur le bouton central de la souris. En ce moment, le bouton central de la souris est enfoncé. Ensuite, si je me déplace de haut en bas, cela fera pivoter ce modèle. Conformément à cela, conformément au mouvement du curseur de la souris. Si je déplace le curseur de ma souris horizontalement, le modèle pivote horizontalement. Si je déplace le pointeur de la souris, verticalement, il le fera pivoter verticalement. Une autre méthode de rotation dans Solid Works consiste à appuyer sur la touche Alt puis sur le bouton central de la souris. Ensuite, lorsque vous vous déplacez vers le haut ou vers le bas, vous pouvez déplacer votre modèle dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans sens inverse des aiguilles d'une montre du point de vue actuel D'accord ? Donc, si je déplace pointeur de ma souris en appuyant sur la touche artistique et le bouton central de la souris, puis que je déplace le pointeur de ma souris vers la droite, le modèle se déplacera dans le sens inverse des aiguilles Si je le fais dans le sens inverse de droite à gauche, modèle se déplacera dans le sens des aiguilles d'une montre C'est ainsi que vous pouvez naviguer dans Solid Works. Vous pouvez également accéder à ces options ici, ainsi qu'en haut du canevas. Vous avez Zoom à ajuster. Si vous appuyez dessus, il zoomera pour adapter votre modèle au canevas. Vous pouvez également zoomer sur la zone. Par exemple, si je clique sur Zoom sur la zone, je peux faire glisser une boîte ici avec le bouton gauche de la souris, et créons cette zone, puis elle se déplacera ou zoomera sur cette région. D'accord. Ensuite, vous avez l'affichage des sections. Vous pouvez également consulter certaines sections en mots solides, ainsi que certaines sections de votre partie en mots solides. Si je clique sur Vue en section, comme vous pouvez le voir, cela me permet de voir l'intérieur de ce modèle. D'accord ? Donc, actuellement, c' est depuis le plan avant, et je peux également le déplacer vers la gauche vers l'avant et vers l'arrière en sélectionnant cette flèche, puis en entrant et en sortant. Je peux également faire pivoter ce plan de section, le plan qui est utilisé pour découper le modèle afin de créer une vue en en utilisant ce cercle et ce cercle. D'accord. À l'heure actuelle, c'est donc du point de vue du plan initial. Ici, vous pouvez également modifier votre plan, qui est utilisé pour découper votre modèle afin de créer une vue en coupe. Ici, c'est prévu pour le moment. Vous pouvez également sélectionner d'autres plans ici. Si je clique dessus, cela passe en plan supérieur, puis je peux créer des vues de section à partir du plan supérieur, et je peux regarder dans le mode. Vous pouvez également le faire à partir du bon plan. D'accord ? C'est ainsi que vous pouvez créer des vues de section. Annulons ça. À côté de cela, vous avez cette orientation de vue. Si je clique dessus, cela ouvrira ce cube de vue. Ce cube est connu sous le nom de cube de vue. Ce cube contient donc essentiellement tous les angles possibles sous lesquels vous pouvez regarder votre modèle, et il vous permet passer très rapidement d' une vue à une autre. Par exemple, si vous souhaitez passer à la vue de face, vous pouvez simplement cliquer sur cette face ici. Si vous voulez regarder votre modèle ici sous cet angle, ou sous cet angle ou sous ces angles également, vous suffit de cliquer sur ces angles pour qu'il passe à cet angle. Solids vous fournit également un petit aperçu, ici sur le canevas, de ce à quoi ressemblera votre modèle dans cette vue. Ainsi, par exemple, si je veux passer à cette vue, je vais simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette vue et les solides changeront, feront pivoter ou déplaceront mon modèle afin que je puisse le regarder. Je peux regarder le modèle depuis cette vue sélectionnée. À côté de cela, vous avez rompu les liens. Donc, actuellement, si vous le développez par un clic droit, il est actuellement ombré avec des bords. Il s'agit de la cravate déplacée par défaut. Vous pouvez le changer en ombré. Maintenant, comme vous pouvez le voir, les lignes sur les bords ont été supprimées. Vous pouvez également le remplacer par celui-ci, les lignes cachées supprimées. Cela supprimera donc toutes les lignes cachées. Vous pouvez également le remplacer par des lignes masquées visibles. Maintenant, je peux voir que ces petites lignes cachées qui se trouvent derrière le visage sont également visibles actuellement. Enfin, vous pouvez également accéder à Wireframe View. D'accord. La vue par défaut est donc brisée par des arêtes Cependant, au cours de votre modélisation, vous devrez modifier certains styles de vue, en particulier les vues filaires et les lignes cachées, les vues visibles ou les styles d'affichage sont très utilisés dans la modélisation D'accord ? Enfin, parlons de ce bouton du moniteur ici, comme vous pouvez le voir. Cela contient essentiellement les options de votre ombrage. Actuellement, nous avons activé les ombres. Donc, si je clique dessus, les ombres font débat. Vous pouvez voir le modèle, mais les ombres ont été supprimées. D'accord ? Je peux donc inverser les ombres une fois de plus et en cliquant ici, et maintenant les ombres sont restaurées. Vous pouvez également activer ou désactiver l'occlusion ambiante. Vous pouvez également passer en mode perspective et désactiver le mode perspective. Vous pouvez également passer de l'ombrage normal à l' ombrage de dessin animé Cependant, il est toujours recommandé de continuer à perdre du poids normalement. Maintenant, encore une fois, comme vous pouvez le voir, il y a des ombres ici pour ce modèle que vous pouvez activer ou désactiver en utilisant ce bouton. Maintenant, ces ombres sont calculées par Solid Works en fonction de certaines conditions d'éclairage, fonction des scènes que vous pouvez sélectionner ici. Bouton Appliquer la scène. Si je l'ouvre ou le développe, actuellement, le système de lumière fanée à trois points est sélectionné, et c'est le système par défaut Vous pouvez le modifier pour le plan Y. Si je le sélectionne, les conditions d'éclairage ont maintenant changé Nous pouvons également sélectionner la toile de fond. Maintenant, nous avons également une toile de fond, et il y a aussi un point lumineux, une scène de toit, cour de campagne et un arrière-plan urbain à cinq. Vous avez donc ces différents types d' arrière-plans ou de scènes qui sont utilisés pour éclairer votre modèle. Appliquez la foudre pour appliquer la foudre pour la visualisation de votre modèle. Cependant, j' aime généralement rester dans le mode gras à trois points par défaut D'accord. De plus, vous avez également accès aux gestes de la souris, auxquels vous pouvez accéder en appuyant sur le bouton droit de la souris, puis déplaçant légèrement dans le canevas. Ensuite, les gestes de cette molette de souris apparaîtront. D'accord ? Maintenant, vous devez maintenir le bouton droit de la souris enfoncé, puis vous pouvez sélectionner le geste de souris que vous souhaitez sélectionner. Par exemple, celle-ci va passer à la vue du bas, celle-ci à la vue du haut, et lorsque je déplace le curseur de la souris sur les options fournies dans les gestes de la souris, nous pouvons rapidement passer d' une vue à l'autre. D'accord. Par défaut, ces mouvements de souris sont définis pour passer de la vue du haut à la vue du bas, de la vue de droite à la vue de gauche. Cependant, vous avez également des options pour modifier ces mouvements de souris et sélectionner les options que vous souhaitez parmi ces mouvements de souris. Et nous en parlerons lors de la prochaine conférence. 4. Personnalisation de l'espace de travail: Dans cette conférence, nous verrons comment personnaliser votre espace de travail. L'interface utilisateur que nous avons apprise dans le cours précédent est l'interface utilisateur par défaut et la disposition par défaut de votre espace de travail. Vous pouvez personnaliser votre espace de travail en accédant à ce petit menu déroulant situé à côté de ce bouton en forme de roue dentée, puis en cliquant sur Personnaliser. Ici, vous pouvez personnaliser tout ce qui concerne votre espace de travail dans Solid Works. Nous avons donc d'abord les barres d'outils. Ici, vous pouvez activer ou désactiver les barres d'outils dont vous avez besoin. D'accord ? Il s'agit donc des barres d'outils, fonctions, des esquisses, des surfaces esquisse, etc. Vous pouvez toutefois les activer ou les désactiver selon votre choix D'accord ? Supposons, par exemple, que je souhaite activer des surfaces ici. Je vais simplement vérifier les étincelles, puis comme vous pouvez le voir ici, la barre d'outils des surfaces est apparue D'accord ? Voici donc comment vous pouvez activer ou délocaliser les barres d'outils. Vous pouvez également augmenter ou diminuer la taille de ces fonctionnalités ou icônes ici. Actuellement, il est réglé sur petit si je le passe à moyen, et cela m'avertit que certains éléments de Zui ne seront pas redimensionnés tant que je n'aurai pas redémarré Solid Works Appuyons sur OK. Et maintenant, comme vous pouvez le voir ici, ces cases ou ces icônes associées à ces fonctionnalités ont augmenté de taille. Vous pouvez également les augmenter jusqu'à ce qu'ils soient très grands. Passons à une seconde et comme vous pouvez le constater, ces boutons ont ces icônes qui ont augmenté leur taille. Revenons-les à leur taille normale. Je ne recommande pas de choisir une très grande taille si vous avez un petit écran. Cependant, encore une fois, tout dépend de votre choix. Ensuite, vous avez des barres de raccourcis. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle barre de raccourci et l'icône de cette barre de raccourcis est, vous pouvez la sélectionner, vous pouvez également la modifier. À côté de cela, vous avez des commandes. Ce bouton de commande ou ceci dans le menu de commande, ce que vous pouvez faire en gros ou un onglet est le meilleur mot. Dans cet onglet de commandes, vous pouvez essentiellement obtenir des informations sur toutes les commandes disponibles dans Solid Works. Par exemple, si je passe au séchage puis que je sélectionne cette option, disons qu' il s'agit d'une vue du modèle, ce qui signifie qu'elle ajoute une vue unique basée sur une pièce ou un assemblage existant. Cet onglet vous fournira la description de ce que fait réellement chaque commande de Solid Works. Vous pouvez trouver la commande ici parmi les deux en fonction des barres d'outils, ou vous pouvez également simplement rechercher la commande dans cette zone de recherche À côté de cela, vous avez des menus. Ici, vous pouvez modifier vos menus. Vous pouvez modifier votre menu fichier, votre menu d'édition, menu d' affichage, et ces menus sont celui-ci, auquel vous pouvez accéder en passant le bouton de votre souris sur cette icône Solidworks, puis vous pouvez accéder à ces boutons, menus, vue d'édition de fichiers à l'intérieur, outils, fenêtre, etc. Vous pouvez également modifier les options qui y sont disponibles. Vous pouvez également supprimer les options et les renommer également À côté de cela, vous avez un onglet clavier. Dans l'onglet clavier, en gros, ce que vous pouvez faire, vous pouvez définir des touches de raccourci ou des raccourcis pour différentes commandes dans Solid Works. Par exemple, actuellement, la clé par défaut pour enregistrer est Control plus S. Vous pouvez la remplacer par une autre touche si vous le souhaitez. D'accord ? Et de nombreuses fonctionnalités n' ont pas de touche de raccourci ou de raccourci, et vous pouvez également ajouter des raccourcis pour cela. Par exemple, vous pouvez ajouter des raccourcis pour passer d'une vue à l' autre pour la vue de dessus, vue de dos et la vue de dessous. À côté de cela, nous avons l'étape du geste de la souris. D'accord. Vous pouvez donc ici modifier les options disponibles pour les mouvements de votre souris. De loin, comme vous pouvez le constater, dans un document partiel lorsque vous avez un document partiel, sont les gestes de souris disponibles, que nous avons appris dans la conférence précédente. En gros, vous pouvez passer à la vue du haut, à la vue du bas, vue de gauche et à la vue de droite. Cependant, disons que je veux, tapons search for extrude Disons que je veux que cette commande, ce geste de souris soit le bouton d'extrusion Ou je souhaite utiliser ce geste de souris pour accéder très rapidement à la commande d'extrusion Donc, ce que je dois faire, rechercher Etude ici, cliquer sur cette option d'extrusion, puis déposer ce bouton d'extrusion Maintenant, ce geste de souris est passé de la vue de gauche à l'extrusion D'accord. Voici donc comment vous pouvez modifier ou personnaliser les gestes de votre souris. Vous pouvez également les activer ou les désactiver, et vous pouvez également sélectionner le nombre de mouvements de souris que vous souhaitez. Vous pouvez avoir deux mouvements verticaux, vous pouvez avoir deux mouvements horizontaux. Vous pouvez également effectuer trois, quatre, huit et même 12 gestes de souris. D'accord ? Après toutes ces personnalisations, si vous souhaitez revenir à vos paramètres par défaut ou à la mise en page par défaut, vous pouvez simplement appuyer sur cette réinitialisation par défaut. Ensuite, vous avez la possibilité de réinitialiser les mouvements de la souris, ce qui sera la dernière personnalisation que vous aurez effectuée, ou vous pouvez personnaliser, vous pouvez réinitialiser toutes les personnalisations et revenir aux paramètres d'usine par défaut, d'accord ? Je vais donc cliquer sur le paramètre d'usine par défaut, et il est indiqué que je dois redémarrer le logiciel, puis appuyer sur OK. Et puis, une fois que je redémarrerai Solid Works, sa mise en page par défaut d'origine sera rétablie. C'est ainsi que vous pouvez personnaliser votre espace de travail dans Solid Works. Cependant, dans ce cours, je ne recommande pas de le faire. Tu peux le faire si tu veux. Cependant, je vous recommande de rester dans la couche par défaut. 5. Méthodologie de modélisation CAD: Dans cette conférence, nous parlerons de la méthodologie de base de la création d' un modèle de carte dans Solid Works. Donc, tout d'abord, vous devez créer un nouveau document Solid Works. Et vous pouvez le faire en appuyant sur ce nouveau bouton ici. Cela ouvrira cette boîte de dialogue. Vous pouvez choisir ici le type de document que vous souhaitez créer, il s'agisse d'une pièce, d'un assemblage ou d'un document de dessin. Cependant, les dessins ou les assemblages nécessiteront l'utilisation de pièces. OK ? La première tâche de chaque modèle de carte sera donc de créer une pièce. Je vais donc sélectionner le document partiel, puis cliquer sur OK. Et en ce moment, nous sommes sur la bonne voie et notre nouveau document partiel a été créé. OK ? Vous pouvez voir son nom ici en haut de l' écran, troisième partie. OK ? Vous pouvez le modifier ou le renommer en enregistrant le document ou en utilisant cette commande, en appuyant sur la touche Ctrl a ou vous pouvez également utiliser Enregistrer OK. L'étape suivante de la création d'un modèle CAO consiste à sélectionner un plan. OK ? Ou bien, l' étape suivante consiste à créer un croquis. Cette esquisse sera ensuite utilisée pour créer une géométrie tridimensionnelle. Pour cette esquisse, vous devez sélectionner un plan. En gros, vous avez ces trois plans, un plan initial, un plan supérieur et un plan nous. Donc, en fonction du type de modèles que vous créez, ce que vous devrez faire, vous devrez sélectionner l'un de ces trois plans. Supposons, par exemple, que je sélectionne le meilleur plan. Je clique sur le plan supérieur, puis je passe au bouton d'esquisse ici car nous devrons ensuite créer un croquis sur ce plan. OK. Ensuite, je vais cliquer sur ce bouton ici qui dit croquis. C'est ce que nous allons faire. Ensuite, le Solid Works se déplacera automatiquement vers la vue, qui fait directement face au plan que vous avez sélectionné. Ensuite, vous devrez créer une esquisse. cours, nous passerons en revue toutes ces options d'esquisse, puis nous présenterons également les options de manière très détaillée La prochaine étape sera de créer un croquis. Disons que je veux créer un rectangle, je vais créer un rectangle ici. OK. Maintenant, ce rectangle est l'esquisse. Il s'agit d'un croquis en deux dimensions. Ensuite, cette esquisse sera utilisée pour piloter un élément tridimensionnel, d'accord ? Ou nous allons utiliser ces fonctionnalités, si je passe à cette étape des fonctionnalités, vous pouvez voir ici toutes ces fonctionnalités. Les fonctionnalités sont essentiellement des commandes utilisées, qui seront utilisées pour convertir une esquisse bidimensionnelle en géométrie tridimensionnelle. Par exemple, j'ai créé cette esquisse bidimensionnelle, qui est un rectangle, puis je sélectionne la commande de basse basse extrudée ou d'extrusion puis j'appuie sur OK Nous avons maintenant converti cette esquisse bidimensionnelle en une géométrie tridimensionnelle. Ensuite, en plus de ces plans, nous avons toutes ces surfaces de ce corps TD ainsi que, eh bien, nous avons cette surface, cette surface et ceci. Nous avons maintenant la possibilité de sélectionner ces surfaces, ainsi que ces surfaces planes pour créer ou poursuivre des esquisses. Par exemple, si je veux un cylindre ici, je sélectionnerai la surface. Encore une fois, accédez à l'onglet Esquisse, puis cliquez sur Esquisse, puis SolidWorks passera à nouveau à la vue faisant directement face la surface que vous avez sélectionnée Supposons que je crée un cercle comme celui-ci, que je presse OK, que je passe aux fonctions, puis que je clique à nouveau sur Étude, puis sur OK Ensuite, nous avons créé un cylindre au-dessus de cette surface plane ou de cette plaque que nous avons créée précédemment. Vous pouvez ensuite créer plus de surfaces, plus d'esquisses sur cette surface, cette surface, quelle que soit la surface plane de votre choix, créer plus de fonctions et plus encore et simplement manipuler votre modèle selon ce que vous créez. Ensuite, vous pouvez également utiliser toutes ces pièces que vous créez en utilisant cette méthodologie pour créer également des assemblages et créer des dessins à partir de ces pièces. Donc, en gros, c' est ainsi que vous pouvez créer des modèles CAO sous forme de modèles solides. Vous devez d'abord créer un document CAT. En gros, une partie du document, vous devrez ensuite sélectionner un plan. Ensuite, la troisième étape consiste à créer l'esquisse, puis la première étape consiste à utiliser cette esquisse et à appliquer des fonctions cette esquisse pour convertir cette esquisse bidimensionnelle en une géométrie tridimensionnelle. OK. C'était donc tout pour cette conférence. 6. Systèmes d'unités: Ainsi, chaque esquisse et chaque caractéristique de Solid Works seront dictées par certaines dimensions. D'accord ? Vous devrez ajouter la dimension vos lignes, le rayon du cercle de vos cercles, vous devrez ajouter la dimension de vos entités. Par exemple, pour extruder, vous devrez également ajouter des dimensions pour vos angles, vos angles, D'accord ? Et ces dimensions seront évidemment exprimées en certaines unités, d'accord ? Et le système d'unités par défaut dans Solid Works est le M Gs, est-à-dire le millimètre pour la longueur, gramme pour la masse et la seconde pour le temps. Cependant, principalement dans la modélisation lors de la modélisation, seule la partie longueur ou distance est utilisée, car nous n'entrons généralement pas dans les propriétés de masse et les propriétés temporelles. Toutefois, si vous effectuez des simulations, vous devrez vous fier à ces chiffres ou utiliser également ces quantités. Le système par défaut est donc MMGS, et il est toujours recommandé de sélectionner le système d' unités approprié avant de créer votre esquisse OK. Et si vous passez ici en bas à droite de l'écran, voici, comme vous pouvez le voir, MMGS Et si vous cliquez dessus, vous pouvez sélectionner ici le système de mesure de votre choix. Vous pouvez sélectionner MKS, mètre kilogramme-seconde, mètre pour la longueur, kilogramme pour le poids ou désolé pour la masse, et seconde pour le temps Vous pouvez sélectionner la longueur du centimètre Cgs, gramme pour la masse et la seconde pour Et celui par défaut est MMGS ou vous pouvez également sélectionner IPS ou pouces livres par seconde De plus, si vous cliquez sur Ajouter des unités Dacuen s'ouvriront, ces options Ici, vous pouvez même sélectionner ou créer votre système d'unités personnalisé. Vous avez ces options disponibles ici, MKS, CGS, MMGS et IPS. Cependant, ici, vous avez également la personnalisation. Si je sélectionne cette option, ces options deviennent disponibles. Vous pouvez donc sélectionner ici les unités que vous souhaitez. Pour la longueur, il vous suffit de cliquer ici, de cliquer sur cette case, ce menu déroulant et de sélectionner l'unité que vous souhaitez sélectionner pour votre longueur. Actuellement, il s'agit de millimètres, vous pouvez le changer en mètres, en micropouces, en nanomètres, en pouces, en alimentations et en pouces, en alimentation D'accord ? Vous pouvez modifier l' unité des deux dimensions. Vous pouvez changer l' unité d'angle, vous pouvez la changer en degré par minute de radiance, en degré par minute et par seconde. OK. Ici, vous pouvez sélectionner vos unités personnalisées ou créer votre propre système d'unités pour le taco. Encore une fois, ces unités ne seront pas appliquées à l' ensemble des mots solides, mais elles ne seront utilisées que pour un document spécifique. Par exemple, si je modifie quelque chose ici puis que je crée un nouveau document, ce nouveau document utilisera à nouveau le MMGS, qui est le système d'unités par défaut pour les mots solides Vous pouvez également sélectionner le nombre de décimales. Actuellement, il contient jusqu' à 12 chiffres décimaux et, malheureusement, deux chiffres décimaux, et vous pouvez l'augmenter à trois, quatre, cinq, jusqu'à huit chiffres décimaux selon OK. Voici donc comment vous pouvez sélectionner ou créer un système d'unités personnalisé. Et c'est toujours une bonne habitude de sélectionner le système d'unités approprié avant de travailler sur un croquis ou une fonction en termes simples. 7. Principes de base du croquis : outil de ligne: Parlons donc des outils d' esquisse. D'accord ? J'ai donc déjà créé une pièce dans Solid Works, et nous allons commencer à apprendre tous les outils d'esquisse. Je vais donc passer, tout d'abord, à Top Plan. Vous pouvez sélectionner n'importe quel autre plan de votre choix. Cliquez sur le croquis ici , puis appuyez ici sur ce bouton d'esquisse. D'accord ? La vue sera remplacée par la vue faisant face au plan sélectionné. Et tout d'abord, ce sont tous les outils d'esquisse dont nous disposons. Nous avons une ligne, un cercle, spline, une ellipse, un arc, un rectangle, etc. Et nous passerons en revue tous ces outils. Dans ce cours. Tout d'abord, parlons de la ligne. Sélectionnons une ligne et la façon dont vous créez une ligne consiste à utiliser le clic gauche pour sélectionner l'un de ces outils. Vous sélectionnez cette ligne en utilisant le clic gauche , puis vous vous déplacez ici et, comme vous pouvez le voir, le curseur est passé de flèche à crayon. En dessous de ce crayon, vous pouvez voir une petite ligne. OK, tout comme le symbole linéaire ici. Cela signifie que la commande de ligne a été sélectionnée. Pour créer une ligne, vous pouvez cliquer n'importe où. Disons que je clique quelque part ici. Et comme vous pouvez le constater, une ligne a commencé à partir de ce point. Il n'est pas nécessaire de maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé. Il vous suffit de cliquer et la ligne continue. D'accord ? Ensuite, vous pouvez cliquer sur le deuxième point jusqu'auquel vous souhaitez placer votre ligne. Disons, par exemple, que quelque part ici, cela créera une ligne. Et si vous déplacez votre souris plus loin, elle continuera sur cette ligne. Ainsi, vous pouvez créer plusieurs lignes en une seule fois. Vous pouvez créer une ligne comme celle-ci, puis comme ceci, puis cette chanson, ceci, ceci. Une fois que vous avez terminé avec un croquis, vous pouvez simplement appuyer sur la touche d'échappement. OK. Donc, une fois que vous avez appuyé sur la touche d'échappement, laissez-moi activer les touches. Si j'appuie sur Escape, il est maintenant visible. OK. Une fois que vous avez appuyé sur la touche d' échappement, votre esquisse ou vos lignes seront terminées et vous sortirez de la ligne deux OK. Et sélectionnons à nouveau l'outil linéaire. Si vous créez un corps fermé, je commencerai une ligne d'ici à ici, puis ici, puis je joindrai cette ligne, je joindrai ce point final, à une ligne, transformée en arc de cercle. Retournons en arrière. Je vais créer une ligne ici, puis comme ceci, puis jusqu'ici. OK. Nous avons donc maintenant créé un corps fermé ou une esquisse fermée. Une fois qu'une esquisse fermée a été créée, elle vous fera automatiquement sortir de l'outil linéaire, vous n'aurez donc pas à appuyer sur un scab Cependant, que vous utilisiez l'outil linéaire ou l'outil d'esquisse sélectionné, vous l'aurez toujours sélectionné. Cependant, vous devez appuyer sur un scap pour terminer vos lignes Donc, en gros, vous pouvez créer des lignes en mots solides. Parlons maintenant davantage des lignes. Encore une fois, je vais cliquer en ligne, et ici, comme vous pouvez le voir, vous avez certaines options. OK. Jusqu'à présent, nous avons créé des lignes en utilisant cette orientation, qui est telle qu'esquissée Vous pouvez voir que l'esquisse a été sélectionnée, ce qui signifie que la ligne sera créée au fur et à mesure que vous l'esquissez Par exemple, si je dessine d'ici à ici, il tracera une ligne telle que je l'ai dessinée, sans aucune contrainte ni dimension. Cependant, si je clique à nouveau sur la ligne puis que je sélectionne l'horizontale. Ici, sous orientation, là-bas. Et lorsque je sélectionne l'horizontale , ce paramètre est disponible ici. Sous paramètres, nous avons également ces deux paramètres à notre disposition deux paramètres à notre disposition, ceci et cela. Celui du bas est l'angle, il est sélectionné à zéro degré et nous ne pouvons pas le modifier. C'est parce que nous avons déjà sélectionné ici notre ligne pour qu'elle soit horizontale. OK. L'angle sera donc de zéro degré. Et ce paramètre ici est la longueur du, comme vous pouvez le voir, si vous êtes sur le nombre, vous pouvez voir que c'est la longueur de la ligne. D'accord ? Et le système d'unités ici, comme vous pouvez le voir, est en millimètres. Pour la longueur, c'est MMGS. Ce serait donc en millimètres. Par exemple, si je tape 50, d'accord. Maintenant, j'ai sélectionné une longueur de 50 millimètres pour cette ligne, et j'ai également sélectionné cette ligne pour qu'elle soit horizontale. Maintenant, si je crée une ligne, disons quelque part ici, je ne peux pas créer un autre type de ligne. Je ne peux pas créer de lignes librement comme je le faisais en utilisant l'option esquisse Maintenant, la seule ligne que je peux créer est une ligne horizontale. Le seul contrôle que j'ai changer est dans cette direction ou dans cette direction. La ligne sera parfaitement horizontale et, comme j'ai également sélectionné sa longueur, sa longueur sera également fixe. Je ne peux pas créer de ligne horizontale à partir de cette position jusqu'ici. Il sera de 50 millimètres. OK. Donc voilà. Maintenant, encore une fois, je vais fermer après les propriétés de cette ligne, puis cliquer à nouveau sur Line Tool, encore une fois, passer à l'horizontale. Mais cette fois, je ne vais entrer aucune longueur ni aucune dimension. Maintenant, si je crée une ligne, disons quelque part ici, d'accord ? Je peux donc choisir la longueur de la ligne en millimètres et vous pouvez voir à côté du curseur, qui est actuellement un signe au crayon, que vous pouvez voir un petit chiffre. Actuellement, il est de 48,28. C'est la longueur de la ligne. Si je continue à allonger la ligne, le nombre augmentera et si je le raccourcis, le nombre diminuera Je peux maintenant créer une ligne horizontale verticale de la dimension que je veux Donc, dans ce cas, la longueur n'est pas fixe. Sortons de cette ligne. Nous pouvons à nouveau sélectionner l'outil linéaire, et l'autre option, comme l' horizontale, est verticale. Cela crée essentiellement des lignes parfaitement verticales sous les paramètres, comme vous pouvez le voir, l'angle est maintenant fixé à 90 degrés. Pour l'horizontale, il a été fixé à 800 degrés et pour le vertical, il est fixé à 90 degrés. Maintenant, si je crée une ligne ici, je ne peux pas me déplacer pour allonger la ligne dans le sens horizontal Il ne fait que monter ou descendre. Je n'ai pas saisi de longueur spécifique, je peux donc sélectionner la longueur gratuitement. OK. Encore une fois, si vous entrez une longueur ici, disons 40, cela ne créera qu' une verticale. Désolé, revenons à la ligne, sélectionnons la verticale et sélectionnons 40 longueurs. Ensuite, il ne créera qu' une ligne de 40 millimètres vers le haut ou vers le bas, comme c'était le cas avec le ne horizontal OK. Maintenant, nous venons de créer cette ligne et les paramètres ici, sont tous les réglages ou les paramètres de cette ligne. Cette dernière ligne. Nous devrons en sortir, puis cliquer à nouveau sur le bouton à cocher , puis sélectionner la commande en ligne. OK. La quatrième option est l'angle. Avec l'option d'angle, vous avez à la fois la longueur et l'angle. Vous pouvez attribuer n'importe quelle longueur et n'importe quel angle. Les angles horizontaux et verticaux étant fixes, vous ne pouvez attribuer que la longueur souhaitée, mais pour l'option d'angle, vous pouvez également sélectionner n'importe quel angle, l' exception de la longueur. Cette option d'angle est donc utilisée si vous souhaitez créer une ligne à un certain angle. OK. Supposons donc que je tape 30 ici et que je crée ensuite une ligne. Commençons par là et cela ne créera qu'une ligne de 30 degrés, située à un angle de 30 degrés par rapport à l'axe horizontal. Et vous pouvez regarder ces axes horizontaux et verticaux par ceux-ci. D'accord ? Donc, dans cette direction, de gauche à droite, nous avons l'axe X, qui est l'axe horizontal, et de haut en bas, nous avons l'axe z. OK. OK. C' est ainsi que vous pouvez créer des lignes inclinées. Si je sélectionne, disons 170 degrés, et que je crée une ligne ici, cela créera une ligne à 170 degrés. Encore une fois, vous pouvez fixer la longueur de la ligne, cette ligne en insérant une longueur spécifique sous ces paramètres ici OK. OK. C'est ainsi que vous créez des lignes dans Solid Works. Maintenant, bien que nous ayons des options, si vous voulez créer des lignes horizontales, lignes verticales et sélectionner des dimensions ici sous paramètres, vous n'êtes pas nécessairement obligé de le faire. Ces lignes, que nous venons de créer, ces lignes que nous avons créées en utilisant une orientation esquissée, c'est-à-dire sans angle fixe ni longueur fixe, nous pouvons toujours attribuer des dimensions à cette ligne, cette ligne et même à des angles Qui sont également des dimensions, nous pouvons toujours attribuer de la longueur et angles à ces lignes. Vous pouvez donc sélectionner, vous pouvez entrer ces paramètres, vous pouvez utiliser ces options. Cependant, la plupart du temps, vous utiliserez l' option esquissé puis vous créerez une ligne, puis vous appliquerez des relations et dimensions à ces lignes pour les rendre perpendiculaires, horizontales, verticales ou d' certaine longueur à un certain angle OK. C'est ainsi que les lignes sont créées en mots solides. Maintenant, si vous cliquez sur ce menu déroulant à côté de cette ligne de commande, vous obtiendrez ces trois options. Donc, jusqu'à présent, nous avons utilisé la commande de ligne simple, qui sera la commande de ligne, qui sera utilisée pour créer toutes vos esquisses qui seront ensuite utilisées pour convertir votre esquisse en corps tridimensionnels à l'aide de fonctions. Cependant, vous avez également la ligne centrale et la ligne médiane Voyons ce que c'est. Si je sélectionne la ligne centrale, maintenant, si je crée une ligne, je ne créerai pas une ligne régulière, mais plutôt une ligne médiane. Ligne centrale, comme son nom l' indique, voyons voir. Nous allons sélectionner la ligne centrale ici, et une ligne centrale comme son nom l'indique. C'est une ligne. Cependant, comme vous pouvez le constater, il est en pointillé. OK. Cela signifie que cette ligne n'est pas utilisée pour créer des croquis, qui seront ensuite utilisés pour créer des corps tridimensionnels, mais plutôt des lignes créées dans des croquis. À utiliser uniquement comme référence pour d'autres lignes. Ce sont des lignes médianes qui ne doivent être utilisées que comme références pour créer des lignes régulières, qui ensuite être utilisées pour créer des esquisses, qui seront ensuite extrudées ou utilisées. Toutes les fonctions leur seront appliquées et seront converties en trois corps en D. Ces lignes, par exemple, si je crée un rectangle, disons, avec une ligne médiane, et comme vous pouvez le voir, la région à l'intérieur de ce rectangle n'est pas brisée, alors que si je crée un corps fermé à l'aide d'un outil linéaire normal ici, comme vous pouvez le voir, la région à l'intérieur est ombrée, ce qui signifie que ce quadrilatère n' est pas un rectangle, ce quadrilatère peut être la région à l'intérieur de ce rectangle n'est pas brisée, alors que si je crée un corps fermé à l'aide d'un outil linéaire normal ici, comme vous pouvez le voir, la région à l'intérieur est ombrée, ce qui signifie que ce quadrilatère n' est pas un rectangle, ce quadrilatère peut être utilisé pour convertir utilisé pour créer un corps tridimensionnel à l'aide de fonctionnalités. Toutefois, ce rectangle, constitué de lignes médianes , ne peut pas être utilisé pour créer trois corps en D. Les fonctions ne peuvent pas être appliquées à cette esquisse, pour ces lignes. Et c'est parce qu'il est composé de lignes médianes et que les lignes médianes ne doivent être utilisées que pour les références. Par exemple, attribuer des dimensions d'un point à un autre, etc. En dessous, vous avez également une ligne médiane. Une ligne médiane est une ligne régulière et une ligne régulière qui, au lieu de commencer à un point, par exemple, de longueur, cette ligne que nous avons créée, si je crée une ligne régulière, elle se créera au point A puis nous nous terminerons au point B. Cependant, une ligne médiane commence à son Il commencera par son centre, puis s'allongera même dimension pour atteindre ses deux dimensions, comme ceci OK. Ainsi, une ligne médiane peut être utilisée pour créer des esquisses qui peuvent ensuite être converties en trois corps en D. Ce n'est pas comme une ligne médiane. Cependant, la seule différence entre une ligne normale et la ligne médiane est que la ligne médiane commence au centre et allonge de manière égale sur ses deux côtés, alors qu'une ligne normale commence à un point et se termine au deuxième point Une fois créées, il existe le même type de lignes. OK. La seule différence réside dans la façon dont ils sont dessinés. Tout tournait autour de lignes dans des œuvres solides. Merci 8. Principes de base du croquis : cercle et rectangle: Ainsi, dans la conférence précédente, nous avons découvert la deuxième ligne, comment créer des lignes. Dans cette conférence, nous allons découvrir les outils cercle et rectangle. OK ? Passons donc d'abord en revue le cercle. Cependant, avant cela, parlons d'autre chose, qui est très important pour créer des croquis. Et ce sont ces deux flèches ici. OK ? Et comme vous pouvez le voir, si je passe le pointeur de ma souris à l'endroit où ces deux axes se rencontrent, ces deux flèches se rencontrent, il y a un point OK ? Il est surligné dans la couleur jaune, jaune orangé. Ce point est l'origine Chaque fois que vous créez une esquisse, ce soit un rectangle, une ligne, un cercle, quoi que ce soit, cela ne devrait pas être nécessaire. Il ne s'agit pas d'une exigence de base. Cependant, il est toujours recommandé de lier vos croquis au point d'origine. OK ? Ainsi, par exemple, nous en parlerons dans cette conférence, alors que nous créons un outil d'apprentissage sur le cercle. Je vais simplement sélectionner l'outil cercle, et actuellement, si vous faites défiler ce menu, vous cliquez sur le menu déroulant à côté ce cercle, vous avez deux options. L'un est juste un cercle et l' autre est un cercle périmétrique. Ce cercle normal, qui n'a aucune normale ni aucun mot, qui n'est qu'un cercle, c'est essentiellement ce cercle qui vous oblige à sélectionner un centre du cercle puis le rayon du cercle. En utilisant ces deux informations, il créera le cercle pour vous. OK ? La première chose est donc le centre du cercle. C'est donc toujours une bonne idée de créer le centre du cercle à l'origine. Je vais donc passer à l'origine, cliquer avec le bouton gauche de la souris, puis me déplacer. Et puis, comme vous pouvez le voir, nous pouvons créer un cercle. Ensuite, vous cliquez à nouveau avec le bouton gauche diamètre souhaité, désolé, diamètre ou rayon, puis votre cercle sera créé. OK, une autre façon de créer un cercle est d'utiliser le cercle périmétrique. Ainsi, le cercle périmétrique, au lieu d' utiliser le centre et le rayon, nécessite trois points sur la circonférence ou le périmètre du cercle. OK. Je vais donc sélectionner le cercle périmétrique et créer le cercle ici. Je vais dessiner un point. Ce sera mon premier point qui se situera sur le périmètre du cercle. Ensuite, je sélectionnerai le deuxième point, puis je sélectionnerai le troisième point. Et puis le cercle a été créé. Voici comment vous pouvez créer des cercles dans Solid Works. Parlons maintenant des arcs. Les arcs sont très similaires aux cercles car, fondamentalement, un arc est un cercle partiel. OK, pour créer un arc, tout comme un cercle, vous avez trois options au lieu de deux. L'arc régulier ou le type d'arc le plus utilisé est l'arc central. Je vais simplement sélectionner l'arc du point central et cet outil d'arc se trouve directement en dessous de l'outil de cercle. Donc, ce que je vais faire, c'est sélectionner l'arc du point central ici, puis ce que vous pouvez faire pour l'arc du point central, comme le cercle du point central ou le cercle régulier, ce que vous devrez faire, vous devez sélectionner un centre, puis vous sélectionnerez le rayon. Maintenant, s'il s'agissait d'un cercle, après avoir sélectionné le rayon, le cercle aurait été créé. Cependant, il ne s'agit pas d'un cercle, mais d'un arc. Nous avons sélectionné un cercle, puis le rayon. Maintenant, si nous nous déplaçons, nous pouvons sélectionner l'angle de l'arc. OK ? Supposons donc que nous voulions un arc jusqu'à ce point, puis que nous cliquions à nouveau avec le bouton gauche de la souris et que votre arc soit créé. OK. Vous pouvez également créer des arcs à l'intérieur. Vous pouvez également créer des figures à l'intérieur d'autres figurines . OK ? Ce cercle avait donc son centre sur ce point d'origine. Nous pouvons donc également créer un arc provenant de ce même point. Je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner le centre du cercle, puis le rayon, puis me déplacer pour créer cet arc. Le deuxième type d' arc est l'arc tangent, vous n'avez pas besoin d'aller ici pour sélectionner les différents types d' arcs ou tout autre outil, qu'il s'agisse d'un arc circulaire ou d'un rectangle Vous pouvez également consulter ces types ici. Actuellement, nous avons sélectionné l'outil d'arc, et vous en avez trois types, un, deux, trois. Il s'agit de l'arc du point central. Et le second est un arc tangent. OK ? Ainsi, pour l'arc tangent, vous ne pouvez pas dessiner un arc tangent n'importe où, sur un canevas vide. Par exemple, si j'essaie de démarrer un arc ici, un arc tangent, cela me donnera une erreur Et il dit, veuillez sélectionner une extrémité de l'esquisse. Vous devrez donc sélectionner un point de terminaison. De n'importe quel segment d'esquisse. Par exemple, cet arc présente ce point. Ce point est le point final de ce segment d'esquisse Un seul composant de chaque esquisse est appelé segment d'esquisse J'ai déjà sélectionné l'arc tangent. Permettez-moi de le sélectionner une fois de plus, et je commencerai cet arc tangent à partir de ce point, le point final de cet arc Je vais cliquer sur le clic gauche et maintenant, si je me déplace vers le haut, comme vous pouvez le voir, nous pouvons créer un arc. D'accord, nous pouvons créer un arc de 90 degrés qui indique également son centre quelque part vers le bas, comme vous pouvez le voir, nous pouvons toujours continuer et nous pouvons créer un arc de 180 degrés. OK ? Un arc tangent est donc essentiellement un arc de bout en bout Maintenant, si je clique avec le bouton gauche de la souris, nous avons créé un arc, et si je m'en éloigne encore, nous pouvons créer un autre arc, puis un autre, puis un autre bout à bout, d'accord ? Voici donc la tangente R, comment choisir la tangente R. La troisième est celle-ci, qui est à trois points R. Donc, comme son nom l'indique, pour celle-ci, vous devrez sélectionner trois points, un point de départ Point final et point intermédiaire. OK ? J'ai donc sélectionné l'arc à trois points. Sélectionnons-le encore une fois, arc à trois points. Et dans un premier temps, il va falloir sélectionner le point de départ. Ensuite, nous allons sélectionner le point de terminaison. Disons quelque part ici, puis nous pouvons nous déplacer de haut en bas pour sélectionner le troisième point, qui consiste essentiellement à sélectionner le diamètre du cercle le diamètre du cercle dont cet arc va être composé, disons quelque chose comme ça, puis nous avons un arc à trois points créé. Voici donc comment vous pouvez créer des arcs dans Solid Works. Ajoutons simplement des cercles dans Solid Works. Je vais simplement les supprimer car nous devons passer aux rectangles Donc, pour supprimer des esquisses, vous pouvez soit sélectionner une esquisse, soit appuyer sur la touche Supprimer, soit, si vous souhaitez supprimer plusieurs esquisses, vous pouvez sélectionner plusieurs esquisses, ce que vous pouvez faire en sélectionnant une esquisse , appuyant sur la touche Ctrl et en la maintenant enfoncée, puis en sélectionnant d'autres esquisses. Pour le moment, j'ai sélectionné ces deux cercles. Ensuite, je vais supprimer, appuyer sur Supprimer, et cela supprimera ces croquis. OK. Vous pouvez également cliquer avec le bouton gauche de la souris, puis vous déplacer pour créer cette zone autour de toutes les esquisses que vous souhaitez supprimer. Vous publiez toutes ces esquisses sélectionnées, et ici, sous propriétés, vous pouvez voir tous les segments sélectionnés. Vous avez l'arc dix, l'arc quatre, l'arc six. Ce sont les noms de tous ces arcs. Vous avez sélectionné puis appuyez sur Supprimer pour supprimer vos segments d' esquisse. Parlons des rectangles. Rectangles, sélectionnons l'outil rectangle, et nous avons sélectionné l'outil rectangle, comme vous pouvez le voir ici, et les rectangles sont de cinq types L'un est le parallélogramme, qui est essentiellement le quadrilatère de rang supérieur, mais le rectangle est principalement utilisé, il est donc appelé En gros, vous disposez de quatre types différents d' outils rectangulaires et d' un parallélogramme Et un rectangle est essentiellement un parallélogramme dont les angles sont tous de 90 degrés Le premier type est donc un rectangle d'angle. OK ? Et j'ai déjà sélectionné ce rectangle d'angle. Par défaut, si vous pouvez voir ici, le rectangle d'angle est une option par défaut. Donc, si vous cliquez ici, le rectangle d'angle, comme vous pouvez le voir ici, est sélectionné car il est de couleur foncée. Pour un rectangle d'angle, ce que vous devez faire, c'est attribuer deux points. L'un sera le coin et le second sera le deuxième coin, qui sera en diagonale à partir du premier coin. Par exemple, comme il est préférable de commencer vos croquis à l'origine, je sélectionnerai le premier coin comme origine. J'ai donc cliqué avec le bouton gauche de la souris sur scat pour sélectionner ce point. Ensuite, lorsque je me déplace, je peux sélectionner l'autre angle de la diagonale. OK ? Et si je clique dessus avec le bouton gauche de la souris, le rectangle a été créé. Il s'agit donc essentiellement du rectangle. Vous sélectionnez deux coins, puis votre rectangle sera créé. La deuxième option est le rectangle central. Pour un rectangle central , vous devez essentiellement sélectionner un point central , puis un coin. Par exemple, il ne s'agit pas simplement d'un angle à partir des points centraux, vous pouvez vous déplacer vers la gauche ou la droite pour sélectionner le haut ou le bas ou vers la gauche ou la droite pour sélectionner la longueur et la largeur du rectangle. Par exemple, disons que je veux que ce point ici soit le centre de ce rectangle. D'ailleurs, ces lignes pointillées, que vous voyez en ce moment, indiquent essentiellement nous indiquent essentiellement ou sont essentiellement appelées références Vous pouvez les appeler lignes de référence. Ce sont des lignes que Solid Works génère essentiellement pour vous aider à sélectionner les points appropriés. Par exemple, si je déplace mon pointeur Mie ici, nous pouvons voir une ligne verticale. Et si je l'ai ici, nous pouvons voir une ligne pointillée horizontale Donc, cette ligne de départ nous indique essentiellement que le point que nous avons sélectionné moment se trouve sur la même ligne que ce point. Si nous nous déplaçons sur cette ligne puis continuons dans cette direction, nous pouvons voir si je crée un autre point ici, alors ce point sera sur la même ligne que cette ligne horizontale, ce sera la ligne verticale si nous créons ici. Nous créons donc un rectangle central. Vous devez donc d'abord sélectionner un centre. Disons que je veux que ce point soit au centre. Ensuite, vous vous déplacez avec votre souris, puis vous pouvez sélectionner le coin et avec cela, vous pouvez également sélectionner la longueur et la largeur. Si vous vous déplacez vers le bas, vous augmenterez la longueur dans le sens vertical. Si vous vous déplacez vers la droite, vous augmenterez la longueur dans le sens horizontal. Vous pouvez vous déplacer dans toutes les directions pour sélectionner la longueur et la largeur souhaitées. Et une fois que vous êtes satisfait, il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris pour créer votre rectangle . OK. Le troisième type est le coin des points, le rectangle, le coin à trois points, le rectangle. Donc, pour celui-ci, vous devez essentiellement sélectionner trois points, trois points d'angle. Par exemple, sélectionnons ce point comme premier angle, puis déplaçons-nous. Et disons que je veux que ce point soit le deuxième angle. OK ? Supposons alors que vous vous déplacez vers le haut ou vers le bas dans une autre direction, vous pouvez ensuite sélectionner votre troisième point. OK ? Le troisième point se trouve actuellement juste à côté du curseur. Disons que je le veux comme ça. Vous avez donc sélectionné ce point, puis vous avez sélectionné ce point , puis vous avez sélectionné ce point. Et à partir de là, il a créé le rectangle. Maintenant, cet outil de rectangle à trois points est utile si vous créez des rectangles qui ne sont pas parfaitement alignés sur votre esquisse Par exemple, cela est parfaitement aligné. Cette ligne verticale est alignée sur l'axe vertical et celle-ci sur l'axe horizontal. Il en va de même pour ce rectangle, mais sa longueur et sa largeur forment un angle. OK ? Vous pouvez donc créer ce type de rectangles en utilisant rectangle d'angle à trois points OK. Le quatrième est un rectangle central à trois points. Pour celui-ci, ce que vous pouvez faire, vous devez d'abord sélectionner un point comme le rectangle à trois points, puis sélectionner le deuxième point. Ensuite, au lieu de sélectionner les quatre points, vous créez essentiellement ce rectangle autour du centre de ce que vous avez sélectionné. OK ? Ainsi, par exemple, lorsque nous me laissons créer, euh, laissez-moi créer un rectangle à trois points une fois de plus pour le démontrer. Par exemple, avec un rectangle à trois points, vous avez sélectionné 1,1 coin, puis le deuxième coin, puis le troisième coin. Les deux premières lignes, les deux premiers points que vous avez sélectionnés se trouvaient sur cette largeur de rectangle. Cependant, avec un rectangle central à trois points, ce que vous faites essentiellement, vous sélectionnez le premier point et ce point est essentiellement le centre du rectangle, pas un coin. Ensuite, vous sélectionnez le point de base. Et le deuxième point, puis déplacez-vous pour créer votre rectangle. OK. Donc, en gros, vous pouvez examiner ces deux options Les outils du rectangle d' angle à trois points et du rectangle central à trois points sont essentiellement des outils analogues à ce rectangle d'angle normal et à ce rectangle central Mais avec ces outils, vous pouvez créer des rectangles sous certains angles OK ? Ce rectangle central à trois points est similaire au rectangle central normal et coin à trois points est similaire au coin normal. OK ? Le quatrième est le parallélogramme. OK ? Comme son nom l'indique, cet outil permet de créer des parallélogrammes Par exemple, vous sélectionnez, et cela fonctionne essentiellement en sélectionnant trois coins. OK ? Vous sélectionnez le premier angle, puis vous sélectionnez le second coin, puis vous vous déplacez vers la gauche ou la droite et même vers le haut ou le bas. Pour sélectionner le troisième point ou le troisième coin de votre gramme. Et puis vous cliquez à nouveau avec le bouton gauche pour créer votre ParalleGram C'était donc tout pour cette conférence, et dans cette conférence, nous avons appris à créer des cercles. Nous avons appris à utiliser l'outil arc et l'outil rectangle. Merci 9. Principes de base du croquis : spline et ellipse: Parlons donc de l'outil Spline. OK ? L'outil spline se trouve ici, juste à côté du cercle, et sélectionnons l'attelle L'outil Spline est donc essentiellement un outil de courbe. OK ? Vous sélectionnez donc des points qui sont ensuite utilisés comme poignées pour manipuler le profil de la courbe. Par exemple, si je commence quelque part ici, commençons par l'origine, car c'est une bonne chose. Supposons que je sélectionne un point ici, puis si je me déplace vers le haut ou vers le bas, comme vous pouvez le voir, nous créons une courbe. Et chaque point que nous sélectionnons sera essentiellement utilisé comme poignée pour notre courbe ou notre spline Sélectionnons le point ici, puis ici, puis ici, puis ici. OK ? Et une fois que vous avez terminé, comme pour la ligne, vous pouvez appuyer sur la touche d' échappement pour sortir de l'esquisse 2, ou de votre esquisse. Nous avons maintenant créé ces points. OK, ces points sont des poignées de courbe. Vous pouvez sélectionner ces points à l'aide du bouton gauche de la souris, puis les déplacer vers le haut ou vers le bas pour manipuler le profil de la courbe. Tu peux emménager comme ça. Vous pouvez les déplacer dans une autre direction. Zoomons également. Et si je clique sur ce point, une poignée de courbe spécifique, vous pouvez voir cette ligne. Et cette ligne contient également des outils ici. Tout d'abord, il y a cet outil, cette ligne, cette histoire en petits points. OK ? C'est aussi par ici. Donc, ce point, vous pouvez le sélectionner, puis en le déplaçant vers la gauche ou la droite, vous pouvez essentiellement faire pivoter le profil de la courbure. OK ? Vous pouvez le faire pivoter dans cette direction. Et vous pouvez le faire pivoter dans cette direction. Cependant, si je la fais pivoter dans cette direction, comme vous pouvez le constater, la courbe devient jaune, ce qui signifie que ce n'est pas possible. La courbe ne doit pas se chevaucher sur elle-même. OK ? Disons donc comme ça. Alors nous avons cette flèche, d'accord ? Et en utilisant cette flèche, si je zoome vraiment vers le bas sur cette poignée de courbe, comme vous pouvez le voir, la poignée de courbe se trouve ici. OK ? Et puis il y a un point vers lequel une région de cette courbe est droite où la courbe ressemble presque à une ligne de Ce n'est pas une ligne de départ, mais presque une ligne de départ, d'accord Donc, cette flèche, ce que vous pouvez faire en gros, vous pouvez augmenter ou diminuer cette région. Jusqu'à laquelle cette courbe est une ligne droite. Cependant, vous devriez essayer de ne pas exagérer ne pas augmenter la valeur augmenter la longueur de cette ligne ou de ne pas déplacer ces éléments, de déplacer ces points à des valeurs très élevées, car vous risquez alors de perturber votre courbe, comme je viens de le faire ici Donc, ce que vous pouvez faire, vous pouvez simplement appuyer sur Ctrl Z, puis le système sera restauré. OK ? Donc, en gros, en déplaçant cette flèche vers la gauche ou la droite vous pouvez sélectionner l'intensité de la courbe, ou sa rapidité, la rapidité du déplacement ou l'élévation de la courbe. Je ne sais pas vraiment comment expliquer cela, mais comme vous pouvez le voir, si je l' allonge, allons-y, vous pouvez voir à partir de ce point cette courbe se déplacer, la distance dans cette direction jusqu'à laquelle cette courbe est presque une ligne droite augmente OK ? Et si je le réduis, disons jusqu' à présent. La courbe devient alors plus étroite. OK ? Vous pouvez donc voir ce que fait réellement cette flèche. OK ? Voici comment vous pouvez créer des courbes ou des splines, quel que soit le nom que vous voulez leur donner dans Solid Works OK ? Je viens donc de les sélectionner et de les supprimer. Ensuite, nous allons passer à l'outil Ellipse. OK ? Avec l'outil Ellipse, vous pouvez essentiellement créer une ellipse Et si vous cliquez sur le menu déroulant, vous avez quatre options. Vous avez une ellipse, une ellipse partielle, parabole et une conique Parlons d'abord de l'ellipse. Comme nous le savons, une ellipse possède deux axes, un axe principal et un axe secondaire. OK. Et lors de la création de cette ellipse, vous sélectionnez essentiellement trois éléments Tout d'abord, vous sélectionnez le cercle. Donc, si je clique sur l'origine, encore une fois, cliquez avec le bouton gauche de la souris, ce point est maintenant sélectionné pour être l'origine ou le centre. L'origine a été sélectionnée pour être le centre de l'ellipse. Ensuite, il y aura l'axe principal. Si je le déplace dans cette direction, c'est l'axe principal. Disons que j'y suis heureuse. Faisons à nouveau un clic gauche, puis nous pouvons nous déplacer vers le haut ou vers le bas pour sélectionner l'axe mineur. Disons quelque chose comme ça, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris et notre ellipse a été créée Maintenant, la deuxième option de l' outil Ellipse est une ellipse partielle, et comme son nom l'indique, il s'agit d'une ellipse partielle, comme un R. Pour une ellipse partielle , vous devez d' abord sélectionner le Ensuite, vous sélectionnez l'axe principal, puis vous sélectionnez l' axe secondaire, puis cliquez. Cependant, comme vous pouvez le constater, l'ellipse n'a pas été créée Après avoir sélectionné le centre, l'axe principal et le petit axe. Maintenant, si nous déplaçons notre souris, nous pouvons sélectionner dans quelle mesure nous voulons que cette ellipse partielle soit créée Disons quelque part comme ça. Et maintenant, nous avons créé notre ellipse partielle. OK. La troisième option est une parabole. OK ? Et parabole avec parabole comme son nom l'indique, vous pouvez Vous sélectionnez le premier point, OK. Ensuite, vous sélectionnez le sommet de la parabole, d'accord ? Le sommet ou la vallée. OK ? Si c'est le cas, ce sera la vallée. Si c'est le cas, alors ce sera le pic. OK. Disons quelque chose comme ça, puis tu pourras te déplacer comme ça pour créer une parabole. Encore une fois, vous sélectionnez le centre. Ensuite, vous sélectionnez le pic. Et puis il vous donnera cette parabole en pointillés. Et sur cette parabole en pointillés, vous pouvez sélectionner n'importe quel point Supposons que je veuille commencer à ce stade, que vous sélectionnez ici, puis que vous vous déplacez vers le haut dans la mesure où vous souhaitez créer cette parabole OK ? Ensuite, vous cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris et la parabole a été créée C'est ainsi que vous pouvez créer des ellipses, splines et également des paraboles en mots solides. Merci. 10. Emplacements et polygones: Parlons donc de l'outil de machine à sous. OK ? Sélectionnons donc l'outil à lamelles Et tout comme le rectangle, vous disposez essentiellement de quatre types d'outils de découpe différents. Le premier est un peu comme le quart de rectangle, une case de départ. Pour un emplacement de départ, vous sélectionnez essentiellement le premier point, puis quel sera le point de départ, puis vous sélectionnez le point final OK ? La longueur de la fente a donc été sélectionnée. Vous pouvez maintenant vous déplacer vers le haut ou vers le bas. Pour sélectionner la largeur de la fente. Disons que je suis heureuse à ce point. Cliquez à nouveau et un emplacement a été créé. Le second est le deuxième emplacement du point central. Encore une fois, avec celui-ci, au lieu de sélectionner le début et l'extrémité d'un emplacement, ce que vous faites en gros, vous sélectionnez d' abord le centre. Ensuite, vous sélectionnez simplement le point de terminaison, puis vous vous déplacez vers le haut et vers le bas pour créer un emplacement. Encore une fois, pour un emplacement de départ à point central , vous devez sélectionner le centre de l'emplacement Ensuite, vous sélectionnez l' extrémité de la lame, puis vous vous déplacez de haut en bas pour créer votre emplacement OK. La troisième option est la fente en arc à trois points. Ces deux options consistent donc à créer des lattes de départ. Cependant, avec les deux autres options , vous pouvez créer des fentes situées à certain angle ou spécifiquement en forme d'arc OK ? Le troisième est donc l' arcslt à trois points s'agit donc essentiellement d'un arc à trois points qui sera ensuite utilisé pour piloter un slt. OK ? Ainsi, tout comme pour un arc à trois points, vous sélectionnez le premier point. Ensuite, vous sélectionnez le point final, puis vous sélectionnez essentiellement le profil de votre arc. Supposons que je veuille quelque chose comme ça, cliquez à nouveau, puis vous vous déplacez vers le haut ou vers le bas pour sélectionner la largeur de votre emplacement, comme ceci. OK. Enfin, le quatrième est le point central de l'arc. Il s'agit donc encore une fois d'une fente en forme d'arc. Mais cette fois, au lieu de créer un arc pour notre emplacement en utilisant trois points, nous allons sélectionner un centre, puis les points d'extrémité. Par exemple, le premier point dans ce cas sera le centre de l'arc. C'est donc le centre. Disons que nous nous déplaçons, puis que nous sélectionnons le point de départ ou le rayon de l'arc. Supposons qu'à ce stade, nous puissions nous déplacer dans cette direction ou dans cette direction pour créer R R. Supposons que jusqu'à présent, cliquez puis déplacez-vous vers le haut ou vers le bas pour sélectionner la largeur de l' arc, puis cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris pour créer une lamelle R. OK. Voici donc les quatre options pour créer des machines à sous. OK. Nous allons maintenant parler de l'outil polygonal. OK. Supprimons tous ces emplacements en les sélectionnant puis en appuyant sur la touche Supprimer. L'outil polygonal est ici, et en l'utilisant comme son nom l'indique, nous pouvons créer des polygones OK ? Et vous pouvez sélectionner ici sous paramètres avant créer quoi que ce soit sous paramètres, ce que vous pouvez faire ici. Vous pouvez sélectionner le nombre de côtés doit avoir ce polygone OK ? Par exemple, sélectionnons-en cinq, et ce serait le pentagone. OK ? Et en dessous, deux options s' offrent à vous. Cercle inscrit et cercle circonscrit. Si vous sélectionnez le cercle inscrit, alors, comme vous pouvez le voir ici, créons d'abord ce pentagone. Ce sera un pentagone parce que le nombre de côtés que nous avons sélectionné est de cinq, d'accord ? Cliquons ici et sur ce point que nous allons sélectionner maintenant ou il vaut mieux le sélectionner à l'origine. Ce sera le centre de notre polygone, qui dans cette estimation est le pentagone parce que nous avons sélectionné le nombre de côtés comme étant cinq Sélectionnons-le, puis éloignons-nous de celui-ci, et comme vous pouvez le voir, nous créons essentiellement un pentagone. Disons quelque chose comme ça. OK. Nous avons donc créé un Pentagone en utilisant l'option du cercle inscrit. OK. Et cela signifie que c'est le point médian, d'accord ? Cela signifie que le milieu de chacun de ces cinq côtés se trouve sur la circonférence d'un cercle Ou en d'autres termes, un cercle est inscrit au milieu du pentagone si tous les côtés du Pentagone sont tangents à ce Il s'agit d'un cercle inscrit ou un cercle est inscrit à l'intérieur de ce cercle. L'autre option est le cercle circonscrit. Groupes. Je change celui-ci circonscrit car lorsque nous avons créé ce polygone, le pentagone, ces propriétés sont automatiquement remplacées par les propriétés de ce polygone, qui est le de ce polygone, Si je le retransforme en inscrit, il redevient inscrit. Ensuite, si je le remplace par circonscrit, comme vous pouvez le voir, il est maintenant devenu un cercle circonscrit, ce qui signifie qu'au lieu des points médians, les extrémités ou les coins de ce pentagone se trouvent sur la circonférence d' ce pentagone se trouvent sur Maintenant, pour créer un nouveau polygone, vous pouvez simplement cliquer sur ce bouton ici, nouveau polygone Cliquez ici pour créer d'autres polygones. Disons que cette fois, nous voulons créer un triangle. Pour un triangle, nous allons sélectionner nombre de côtés égal à trois. Modifions-le en trois et créons-le ici. Il s'agit maintenant d'un triangle circulaire circonscrit. Vous pouvez à nouveau modifier ses paramètres en cercle inscrit. OK. Créons. Et encore une fois, pour créer un autre nouveau polygone, nous allons cliquer sur ce bouton, nouveau polygone, et vous pouvez sélectionner n'importe quel nombre d' ici comme vous le souhaitez OK ? Cinq pour le pentagone, six pour l'hexagone, l'heptagone, l'octogone, tout ce que vous Vous pouvez même sélectionner des nombres très élevés, par exemple 25, o, puis créer un polygone ici OK ? Maintenant, ce polygone que nous avons créé possède 25 côtés. Cependant, cela n'aura pas beaucoup de sens de créer des polygones avec autant de côtés OK ? Maintenant, si vous avez des variantes précédentes de Solid Works, il est possible que ce nouveau bouton polygonal ne soit pas présent ici OK ? Si tel est votre cas , vous pouvez simplement appuyer sur la touche d'échappement, puis sélectionner à nouveau l' outil polygone Ici, puis commencez à créer votre nouveau polygone. Disons, quatre côtés, ce qui sera un rectangle, ce qui, encore une fois, n' aura aucun sens car nous avons également un rectangle dédié. Faisons donc un hexagone, six, puis créons un hexagone Puis encore une fois, appuyez sur la touche Scape, passez ici et créez un autre polygone C'était donc pour cette conférence et nous avons appris à créer des slots et des polygones. 11. Dimensions intelligentes: Dans cette conférence, nous verrons comment fournir des dimensions à vos éléments d'esquisse. OK ? La première façon de fournir des dimensions est donc de créer l' élément élément. OK ? Par exemple, je vais sélectionner l'outil de ligne et disons que je crée une ligne comme celle-ci , puis que j'appuie sur Escape. Sélectionnez la ligne et ici, comme nous l'avons fait précédemment dans la section des paramètres, nous pouvons insérer la dimension dans l' unité sélectionnée ici, qui est actuellement le MMGS, comme vous pouvez le voir, donc le millimètre Donc, si je tape 80, disons 50 50, cette ligne serait de 50 millimètres. C'est donc une façon de fournir des dimensions. Cependant, il existe également une méthode différente et beaucoup plus pratique ici, cette dimension intelligente. Et si vous cliquez sur ce menu déroulant, vous pouvez également voir d'autres options de dimensionnement Toutefois, dans la plupart des cas, pour 99 % des tâches, vous choisirez l'outil de dimensionnement intelligent. Ainsi, la dimension intelligente peut automatiquement deviner s'il s'agit d'une dimension horizontale, dimension verticale, d'un rayon ou autre. L' outil de dimensionnement intelligent devient donc très, très utile et la plupart de ces outils ne sont pas souvent utilisés. OK ? Alors, comment utiliser cet outil, par exemple, créons des lignes. Nous créons une ligne, puis cette ligne, puis cette ligne, puis celle-ci, puis nous créons une autre ligne et cela ici et fermons ce corps. OK ? Je vais donc appuyer sur Escape et maintenant ce que nous pouvons faire et aussi, si vous voyez ici, toutes ces lignes sont de couleur bleue. OK ? Vous pouvez voir ici, ce sont des lignes bleues. Ces lignes bleues signifient essentiellement que nous n'avons pas fourni de dimensions, d'accord ? OK, alors laisse-moi partir comme ça. OK. Nous n'avons donc pas fourni de dimensions à ces lignes, et nous pouvons le faire. La première solution consiste à sélectionner la ligne, puis à la fournir ici. Cependant, le meilleur moyen est de simplement sélectionner l'outil de dimension intelligent, puis de cliquer sur n'importe quelle ligne, puis cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la ligne à laquelle vous souhaitez attribuer des dimensions. Par exemple, je vais sélectionner cette ligne. Et faites-le glisser vers l'extérieur pour que la dimension soit visible, puis vous cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris et cette boîte de modification apparaîtra OK. Vous pouvez insérer la dimension ici. Par exemple, il est actuellement de 102, donc je vais taper 100. OK. Donc, par défaut, l'unité sera le millimètre, qui est actuellement sélectionné. Cependant, vous pouvez toujours cliquer sur ce bouton ici pour changer d'unité ici, vous avez le pointeur de votre souris dessus , et cela vous donnera également la possibilité de changer d'unité. OK ? Cependant, il n'est pas recommandé de le faire. OK ? Je vais donc simplement annuler, puis encore une fois, double-cliquer sur la dimension et taper 100, puis nous pouvons appuyer sur ce bouton, cocher pour attribuer cette dimension. Alors maintenant, la dimension de 100 millimètres a été attribuée. OK. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est que l' outil de dimension intelligente est toujours sélectionné, car il a également été noté ici dans la barre de commandes, et nous pouvons également le voir sur le curseur Nous pouvons donc attribuer une dimension à cette ligne, il suffit de la sélectionner, de la faire glisser vers l'extérieur Il est actuellement de 145, nous pouvons donc le changer pour dire 150, puis cliquer dessus, cocher la case. Celui-ci également. Faisons en sorte que ce soit 50. Et ainsi de suite. OK. De plus, si vous êtes désolé, disons que nous créons un cercle. Si nous créons un cercle, puis que nous utilisons l'outil de dimension intelligente sur ce cercle comme ceci. Et comme vous pouvez le constater, il nous demande son diamètre. Et cela ressort clairement des lignes de dimension qui apparaissent ici entre ce point et ce point. Faisons en sorte que ce soit 40. OK, donc juste comme ça. Supposons également que nous créions une ligne sur cette ligne , puis que nous en créions une autre comme celle-ci. Maintenant, si nous sélectionnons l'outil de dimension intelligent, nous pouvons à nouveau sélectionner la longueur de cette ligne. Disons 100, nous pouvons également sélectionner la longueur de cette ligne. Disons 100 encore une fois. Mais aussi, si nous sélectionnons cette ligne puis que nous sélectionnons cette ligne, cela nous donne cet angle. Maintenant, ce que nous pouvons faire, également attribuer l'angle entre ces deux droites. Disons 60 degrés. Et cliquez sur OK, et maintenant il est réglé sur 60 degrés. OK. De plus, supposons que nous voulions définir la distance entre le centre de ce cercle et ce point ici. OK ? Nous pouvons donc le faire en sélectionnant d'abord ce point, puis en sélectionnant ce point. Et puis cette dimension de distance apparaît. OK ? Vous cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris, puis dans cette zone de modification, attribuez la dimension souhaitée. Disons que je tape 50. Maintenant, cette distance est passée à 50. OK. La dimension intelligente, comme son nom l'indique, est donc un outil de dimension contextuel Il n'est pas spécifique à l' attribution de longueurs. Il n'est pas spécifique à l'attribution d' angles, de diamètres ou de rayons, etc. OK. Ainsi, quel que soit le type d'éléments d' esquisse que vous sélectionnez, il le contextualisera et vous fournira les options pour attribuer les dimensions en conséquence C'est donc essentiellement ainsi que vous utilisez l'outil de dimension intelligente dans Sid works. Merci. 12. Relations entre les croquis: Dans cette conférence, nous parlerons relations entre les éléments d'esquisse. D'accord ? Je vais donc encore une fois sélectionner la ligne supérieure , puis créer un croquis. Par exemple, nous avons ces trois lignes. D'accord ? Je vais créer une ligne ici, puis appuyer sur la touche Scare, une ligne ici. Et une autre ligne par ici. Disons que nous avons ces trois lignes. Maintenant, si je sélectionne l'une de ces lignes à l'aide du bouton gauche de la souris, par exemple, disons que je sélectionne celle-ci ici sous les propriétés des lignes, vous pouvez voir ici que nous avons ajouté des relations. Nous avons donc actuellement trois relations fixes, verticale et horizontale. Fix est ce qu'il va faire, comme son nom l'indique. Si j'applique la relation fixe, cette ligne sera fixée à l'esquisse telle quelle. Je ne pourrai ni l' allonger, ni modifier sa longueur, ni fournir d'autres angles, etc. Les deux autres relations, comme leur nom l'indique, sont verticales et horizontales. D'accord ? Donc, si je sélectionne cette ligne, et disons que je veux que cette ligne soit rendue verticale, je peux simplement cliquer ici sur la verticale, et si je le fais, comme vous pouvez le voir, la ligne devient verticale. D'accord. De même, si je sélectionne cette ligne et que je veux la rendre parfaitement horizontale, il me suffit de sélectionner cette ligne puis de cliquer ici à l'horizontale. Cela appliquera donc la relation horizontale à cette ligne. Il s'agissait maintenant de relations individuelles que nous pouvons appliquer à des lignes individuelles ou à d'autres éléments d'esquisse. Par exemple, si j'appuie sur le bouton de commande, laissez-moi activer les touches. OK, maintenant qu'ils sont là, tu peux voir sur quelles touches j'appuie. J'appuierai sur la touche Ctrl, et pendant que la touche Ctrl est enfoncée, je sélectionnerai cette ligne, puis je sélectionnerai également cette ligne. D'accord. Alors maintenant, j'ai sélectionné deux lignes. Nous avons sélectionné la ligne deux sous les entités sélectionnées que vous pouvez voir ici, ligne deux et ligne trois. D'accord. Et maintenant, si nous examinons les relations, nous en avons plus de trois. Nous avons l'horizontal, le vertical, mais nous avons aussi le colinéaire, perpendiculaire, le parallèle égal et encore une fois, le fixe. D'accord ? Nous pouvons donc en faire davantage, nous pouvons également appliquer ces relations mutuelles à ces deux lignes. D'accord ? Par exemple, si j' applique la relation parallèle, une fois que je l'ai fait, comme vous pouvez le voir, ces deux droites sont devenues parallèles. D'accord. Or, cette ligne avait auparavant un angle supérieur à zéro, et elle était parfaitement horizontale. Mais lorsque nous avons appliqué la relation parallèle à ces deux droites. La ligne qui n'était pas parfaitement horizontale est devenue parallèle, son angle a été changé à zéro degré pour s' assurer qu'elle est parallèle à cette ligne. D'accord. C'est ce qui s'est passé Maintenant, ces lignes auraient pu être rendues parallèles si elles avaient été commutées à un certain angle. D'accord, mais cela ne s'est pas produit. C'est parce que nous avons précédemment attribué une relation distincte individuelle à cette ligne ici, qui était horizontale. D'accord ? Ainsi, toute ligne supplémentaire à laquelle on a ensuite demandé de devenir parallèle à cette ligne d'origine devait se conformer à l'angle de cette droite auquel nous avons précédemment attribué la relation. D'accord. J'espère que cela a du sens. D'accord. Les autres relations que nous pouvons assigner sont égales. Si j'attribue une valeur égale, maintenant, ces deux lignes, comme vous pouvez le voir, sont égales. Leur longueur est égale. Maintenant, si je coche cette case et que je sélectionne la dimension intelligente, et si je change la dimension de cette ligne, elle est actuellement de 166. Supposons que je tape 120 et que j'appuie sur OK, la dimension de cette autre ligne changera également. Disons que je passe à 40 pour que l'effet soit visible. D'accord ? Comme vous pouvez le constater, cette autre ligne est devenue plus courte en tant que OK. Supposons également, par exemple, que si je crée cette ligne, OK. Et puis encore une fois, je sélectionne cette droite, puis je sélectionne cette ligne, et cette fois, j'ajoute la relation perpendiculaire. D'accord. Et une fois que j'ai cliqué sur perpendiculaire, comme vous pouvez le voir, ces deux lignes deviennent parfaitement perpendiculaires l'une à l'autre. D'accord ? Et nous avons sélectionné les lignes 1 et 4 en ce moment, comme vous pouvez le voir ici, et dans les relations existantes, vous pouvez voir la perpendiculaire deux appliquée ici. Dans cette case, vous verrez toutes les relations individuelles que nous avons appliquées aux deux. Lignes. D'accord. Disons que nous voulons également les rendre égaux, afin qu'ils soient également égaux. Nous avons maintenant deux relations perpendiculaires et de longueur égale sous cette case. D'accord. Et maintenant, ces relations, elles le sont, elles ne peuvent pas seulement être utilisées en ligne. Ils peuvent être utilisés sur toutes sortes d'éléments d'esquisse. Par exemple, si je crée un cercle ici, puis j'en crée un autre ici. Maintenant, si je sélectionne ce cercle puis que je le sélectionne également , ici, nous pouvons voir les relations contextuelles aux cercles Nous avons une tangente, une ligne codiale codiale, une courbe concentrique égale et fixe et une courbe égale Si nous faisons cela, le coréadial rend essentiellement le rayon des deux cercles identique et change également le centre au même point Il crée essentiellement les deux cercles, convertit les deux cercles en un seul cercle. D'accord ? Donc, ce qu'il fait essentiellement , c'est le déplacer, il fait ce point, le centre de ces deux points, vers un point , puis applique également le même rayon à ces deux cercles. Cela garantit essentiellement que ces deux cercles deviennent similaires aux cercles SAM. D'accord ? Encore une fois, nous pouvons en appliquer une autre. Disons si nous appliquons une tangente. Maintenant, comme vous pouvez le voir, les deux cercles sont devenus tangents, d'accord ? Maintenant, pour supprimer la relation, ce que vous pouvez faire, vous pouvez sélectionner la relation ici sous les relations existantes , puis appuyer sur Supprimer. Maintenant, la relation a été supprimée et nous pouvons appliquer d'autres relations. Il existe maintenant certaines relations que vous pouvez appliquer simultanément. Par exemple, deux cercles d'un cercle peuvent être tangents et égaux Maintenant, comme vous pouvez le voir, le rayon ou le diamètre de ces deux cercles a été changé en valeur SAM. heure actuelle, ces deux cercles sont tangents et ont également le même rayonnement Cependant, la relation tangente et la relation concentrique ne peuvent pas fonctionner en même temps Donc, si je sélectionne concentrique, il se déplace vers le même centre Cependant, comme vous pouvez le constater, le cercle central n'est plus tangent. D'accord ? Nous allons donc supprimer cette relation concentrique ici et appuyer sur Ctrl Z pour revenir en arrière D'accord. Encore une fois, sélectionnez ces deux cercles, et appliquons que le rayon égal a déjà été appliqué. Donc encore une fois, si je change le diamètre d'un cercle, faisons-en 25. Le diamètre de l'autre cercle changera également. En outre, vous pouvez également attribuer des relations aux points. Par exemple, nous pouvons sélectionner ce point , puis sélectionner ce point. Vous pouvez voir ici que nous avons également des relations sur ces points. Nous pouvons les faire coïncider, ce qui revient essentiellement à faire en sorte que ces deux cercles soient coradiaux. Nous pouvons également les rendre horizontaux. Si j'applique la relation horizontale, les deux centres de ces deux cercles sont maintenant sur la même ligne horizontale. D'accord. Si nous les supprimons horizontaux puis les rendons verticaux, les centres seront sur la même ligne verticale. C'est ainsi que vous pouvez utiliser les relations dans Solid Works pour transmettre des informations d' un élément d'esquisse à un autre élément d'esquisse. 13. Outil de découpage des entités: Dans cette conférence, nous allons parler outil Découper les entités dans les outils d'esquisse. Je vais simplement sélectionner le plan supérieur, puis cliquer sur le croquis ici pour commencer un croquis. Supposons maintenant que nous devions créer une esquisse qui ressemble à ceci. Nous avons une ligne droite ici. Ensuite, nous avons un arc ici, comme ceci, comme ceci, puis nous avons un autre arc ici également. Oups. Donc quelque chose comme ça. OK ? Et puis une autre ligne droite comme celle-ci. OK. Supposons donc que nous devions créer quelque chose comme ça. Maintenant, utiliser des lignes et des arcs était très fastidieux Nous avons dû créer cette ligne, puis cet arc ici, puis cet arc ici, et ces deux arcs n'ont même pas le même centre. Il s'agit donc d'une méthodologie très fastidieuse. Cependant, Solid Works dispose également d'une méthode pour effectuer ce genre de choses très facilement, en utilisant cet outil de découpage des entités. OK ? Je vais donc simplement et l'autre méthode, qui sera utilisée par les entités de découpage sera de créer un cercle. Je vais donc créer un cercle. OK. Ensuite, je vais créer un rectangle central. OK ? Et je vais créer ce rectangle dont le centre sera le même point qui était le centre du cercle. OK ? Créons donc ce rectangle comme ceci. Et si nous enlevions cette partie de ce point à ce point sur ce cercle et sur celui-ci également. OK ? Et puis enlevez cette ligne et cette ligne, nous nous retrouverons essentiellement avec ce type de partage. OK ? Et nous pouvons le faire en choisissant l'outil de découpage des entités. Je vais simplement sélectionner l'outil de découpe des entités ici. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, allons zoomer dessus. Ensuite, vous cliquez quelque part sur l'écran. Je vais cliquer ici et pendant que je vais cliquer puis appuyer sur le bouton droit de la souris et le maintenir enfoncé, comme vous pouvez le voir, cela crée une ligne. Si vous cliquez ici puis vers le bas, cela crée une ligne. Et toute ligne, arête , segment de ligne , arc, n'importe quel élément d' esquisse, qui traversera cette ligne, cette courbe ou ce profil que nous créons sera découpé Il va être supprimé. Ainsi, par exemple, si vous souhaitez supprimer cette partie, il suffit de cliquer ici, puis de déplacer cette ligne vers le bas Et puis, comme vous pouvez le voir, il a été supprimé. Maintenant, nous devons également couper cette portion ici. Il a donc été taillé une fois de plus. Ensuite, nous allons couper cette ligne , puis nous allons couper cette ligne. Et nous avons créé la forme que nous voulions. Découper les arêtes ou découper les entités est donc un outil très utile. Par exemple, supposons que je crée un cercle, puis que nous ayons des lignes comme celle-ci, puis un rectangle ici aussi. OK. Maintenant, ce que nous pouvons faire, choisir l'outil de découpe des entités, cliquer ici et commencer à découper ces parties Je peux couper cette portion, puis je coupe cette portion, puis je coupe cette portion, puis je coupe cette portion. Réparons-le encore une fois. Ensuite, je coupe cette portion, puis ceci, ceci et cela. OK. Donc, en utilisant cet outil de découpage des entités, gros, ce que nous pouvons faire, découpons ici également. OK. Ainsi, en utilisant cet outil de découpage des entités, nous pouvons créer de nombreux types de profils complexes qui peuvent être créés en mélangeant ces éléments d' esquisse natifs. OK ? Vous pouvez donc fusionner un carré avec un rectangle. Désolé, un cercle avec un rectangle, un arc avec un rectangle, et vous pouvez créer de nombreux types d'esquisses. Voici donc comment fonctionne l' outil de découpe des entités. 14. Outil de compensation des entités: Dans cette conférence, nous examinerons l'outil des entités offset. OK ? Donc, encore une fois, j'ai sélectionné un plan, et je suis en mode esquisse. Par exemple, je crée un cercle comme celui-ci. OK ? Maintenant, que se passe-t-il si la pièce que je veux créer ou l'esquisse que je veux créer contient un autre cercle comme celui-ci. Comme ceci, puis un autre cercle comme celui-ci. Maintenant, pour ce faire, j'ai dû créer trois cercles différents, et maintenant je dois également attribuer des dimensions à ces cercles un par un. Cela va donc être une méthode très longue et fastidieuse. Au lieu de cela, ce que je peux faire, c'est appuyer sur Ctrl Z. Maintenant, je n'ai qu'un seul cercle Je vais attribuer une dimension à ce cercle. Disons 30 millimètres. Appuyez ensuite sur la touche d'échappement. Et puis je dois cet outil ici, qui est des entités décalées. Je sélectionne cet outil. Ensuite, nous devons sélectionner le profil d' esquisse sur lequel nous allons appliquer cet outil d' entités de décalage d'entités d'esquisse. Je vais donc sélectionner ce cercle. Maintenant, comme vous pouvez le voir, il me montre qu'il est surligné ou qu'il me donne un aperçu d'un autre cercle qui sera créé à l'aide de cet outil d' entités de décalage. OK. Et ici, si nous examinons les paramètres de cet outil d'entités décalées, nous pouvons également attribuer la dimension ou la distance par rapport à ce cercle et à cette petite flèche, la flèche jaune au-dessus , elle m'indique la direction dans laquelle ce nouveau cercle va être créé, d'accord ? Ce cercle mesurait donc 30 millimètres. Disons que je veux que ce cercle ait un diamètre de 33 millimètres Je dois simplement en insérer trois ici. 30 c'est celui-ci, 30 plus trois, soit 33. Je vais donc en taper trois, puis cliquer ici quelque part au-dessus de la tête pour mettre à jour l'aperçu. Et maintenant, ça me donne l'option de ce cercle. OK. Ensuite, ce que nous devons faire, il suffit d'appuyer sur cette coche verte, et cela créera le deuxième cercle pour moi. OK ? Maintenant, c'était beaucoup plus facile et pratique que de créer plusieurs cercles puis d'attribuer des dimensions OK. Supprimons à nouveau le cercle, sélectionnons l'outil cercle, puis sélectionnons cet outil d'entités décalées. Vous vous souviendrez donc qu' au départ nous voulions deux cercles, l'un dans cette direction et l'autre dans l'autre sens. l'autre sens, créer un cercle qui se trouve à l'intérieur de ce cercle et diamètre est inférieur de trois millimètres celui de ce cercle de 30 millimètres, à celui de ce cercle de 30 millimètres, qui sera de 27 Tout ce que nous avons à faire c'est d'aller voir ce parc, et c'est l'inverse. Et si je le vérifie, maintenant que le cercle est à l'intérieur, il est décalé vers l'intérieur du OK. De plus, maintenant, si je clique sur cette coche d'écran, un cercle sera créé à l'intérieur de ce cercle De plus, ici, nous avons l'option bidirectionnelle. Et si nous le sélectionnons, cela crée maintenant deux cercles. Il met en évidence deux cercles, l'un vers l'intérieur et l' autre vers l'extérieur. OK, donc ça se compense à la fois vers l'intérieur et vers l'extérieur. Et encore une fois, la distance par rapport au meilleur cercle, qui est ce cercle de 30 millimètres sera de trois millimètres Maintenant, si j'appuie sur la case à cocher verte, les trois cercles sont déjà créés avec les dimensions appropriées Maintenant, nous n'avons plus besoin de dimensionner chacun des cercles individuellement. OK. Voici donc comment vous pouvez choisir les outils ChooeOfSet Désormais, cet outil offre également d'autres avantages pour la création de formes complexes. OK ? Par exemple, si vous avez ce cercle, vous voulez un autre cercle. Il est très facile de créer de plus en plus de cercles. Cependant, si vous avez une forme qui ressemble à ceci, OK. maintenant être très difficile de créer une esquisse similaire située à l'extérieur ou à l'intérieur de ce profil d'esquisse, à la même distance uniforme de tous les côtés par rapport à cette esquisse originale va maintenant être très difficile de créer une esquisse similaire située à l'extérieur ou à l'intérieur de ce profil d'esquisse, à la même distance uniforme de tous les côtés par rapport à cette esquisse originale. OK ? Par exemple, créer des lignes allant de ceci à cela, puis créer ainsi va être très difficile. OK ? Au lieu de faire ce que nous pouvons faire, nous pouvons simplement sélectionner cette forme, puis cliquer sur les entités de décalage. Et encore une fois, il fera le même travail qu' avec les cercles. OK ? Je vais donc décocher la case bidirectionnelle et passer à 1 millimètre OK ? Maintenant, si vous appuyez sur la coche verte, forme entière sera décalée et vous obtiendrez une autre forme, d' millimètre ou tout autre chiffre que nous fournissons à la forme d'origine Voici donc comment vous pouvez choisir l'outil d'entités de décalage dans Solid Works. Merci. 15. Outil d'entités miroir: Dans cette conférence, nous parlerons de l'outil d'entités miroir. OK ? Donc, par exemple, si nous avons un croquis qui ressemble à ceci , d'accord, je suis là. OK. Et si je voulais cette forme similaire comme ça, cette forme ici aussi, ici, ici, ici aussi. Maintenant, une option que j'ai est de sélectionner à nouveau l'outil linéaire , puis de créer cette ligne, puis cette ligne, désolé, puis de créer cette ligne. Cette ligne, puis cette ligne , puis faire en sorte que cette ligne soit égale à celle-ci, celle-ci à celle-ci, ceci à celle-ci en utilisant des relations. Cependant, ce serait une méthode très fastidieuse. OK ? Donc, ce que nous pouvons faire, utiliser l'outil d' entités miroir ici. OK ? Donc, ce que nous devons faire, il suffit de tout sélectionner, puis cliquer sur cet outil d' entités miroir, d'accord ? Donc, ici, sous les options, nous avons cette case, qui indique les entités à mettre en miroir. Il s'agit donc essentiellement de l'ensemble des outils d'esquisse, des fonctions d'esquisse ou des segments d'esquisse que vous souhaitez refléter. Il s'agit donc essentiellement de toutes ces lignes, celle-ci, celle-ci, celle-ci et cette ligne. En dessous, il y en a une copie. OK. Et si nous maintenons cette case cochée, si nous cochons cette case à cocher, cela signifie qu'il va créer cet outil miroir va créer et ajouter une image miroir à cette esquisse ici, mais ce sera un doublon Cette forme originale sera conservée. OK ? Et si je décoche cette case, cela ne fera que renverser ce croquis quel que soit l' accès que nous choisirons OK, donc pour celui-ci, gardons-le sous contrôle. En dessous, nous avons un miroir. OK. Et pour ce faire, pour sélectionner le segment de ligne à mettre en miroir. Nous devons sélectionner, cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette case, puis elle devient bleue. Et maintenant, sous ce miroir, nous devons essentiellement sélectionner la ligne autour de laquelle cette mise en miroir va avoir lieu Si nous sélectionnons cette ligne, se reflétera dans cette direction. Comme vous pouvez le voir dans l'aperçu. Si nous sélectionnons cette ligne, elle sera reflétée vers le haut. Si nous sélectionnons cette ligne, elle sera reflétée ici. Si nous sélectionnons cette ligne, elle sera reflétée là-bas. OK. Donc, encore une fois, je vais tout sélectionner, cliquer sur l'outil miroir, et je vais garder cette case cochée, et sous Miroir à propos, je sélectionnerai cette ligne. OK. D'accord, il me fournit donc cette critique. Et si je clique sur cette coche verte, ce n'est pas grave. Maintenant, il a créé une forme identique à celle d'ici. OK. C'est ainsi que vous créez un miroir. Maintenant, si j'appuie sur Ctrl Z pour annuler le miroir, puis que je les sélectionne tous à nouveau, sélectionne sur l'outil miroir, puis sous Mirror about, je sélectionnerai à nouveau cette ligne. Mais cette fois, ce que je vais faire, décocher cette copie OK ? Cela ne fera donc que retourner cette esquisse dans cette direction. OK. Et si je clique sur OK, maintenant, comme vous pouvez le voir, l' esquisse a été inversée autour de l'axe ou la ligne autour de laquelle nous avons choisi de refléter OK ? Il ne conserve pas le croquis original. Cependant, si nous maintenons la case de copie cochée, elle conservera également la forme d'origine. OK. Donc, encore une fois, sélectionnez-les des entités de miroir pour le miroir à propos, je vais sélectionner celle-ci , vérifier cela et appuyer sur OK. OK. Maintenant ce que nous pouvons faire. Maintenant qu'il s'agit d'une forme et d'une autre forme, nous pouvons les assembler en sélectionnant l'outil de découpe, puis en coupant la ligne centrale Nous avons donc maintenant cette part singulière. OK ? Voici donc comment vous pouvez utiliser l' outil d'entités miroir dans Solid Works. 16. Esquisser des motifs: Dans cette conférence, nous parlerons des modèles de croquis. Et ces options sont disponibles ici sous l'outil d'entités miroir, et nous avons deux types de modèles d'esquisse. Et vous pouvez accéder aux deux en cliquant sur ce menu déroulant ici L'un est un motif d'esquisse linéaire et l' autre est un motif d' esquisse circulaire. J'ai donc créé ce petit croquis ici, et nous pouvons utiliser ces modèles pour créer plusieurs copies de ce croquis SAM. OK ? Ainsi, par exemple, si nous devons créer dix copies de cette esquisse SAM le long d'une certaine ligne ou autour d'un certain cercle circulaire, etc., au lieu de créer toutes ces autres copies individuellement ou de sélectionner cette esquisse puis de les copier-coller, il existe une bien meilleure façon de le faire, à utiliser des modèles d' esquisse OK ? Nous allons donc d'abord parler du tracé d'esquisse linéaire. Pour choisir cela, nous devrons d'abord sélectionner ou esquisser des éléments. Nous voulons créer un motif à partir de celui-ci, puis nous pouvons cliquer ici sur un schéma d'esquisse linéaire. C'est donc ce que je vais faire. Cela me donne donc des options. Cette boîte apparaîtra donc, que nous pouvons déplacer vers le haut ou où nous voulons. Nous pouvons le déplacer dans le canevas. Et ce sont essentiellement les mêmes options auxquelles nous pouvons accéder ici. OK ? Le premier est la direction. Nous pouvons choisir la direction dans laquelle créer un motif d'esquisse linéaire. Et comme son nom suggère que c'est linéaire, toutes les copies qui seront créées seront sur une ligne linéaire. OK. Nous pouvons donc sélectionner la direction. Nous pouvons sélectionner la direction et chanter la direction, mais nous avons cette flèche et au bout de cette flèche, nous avons ce point. Nous pouvons simplement cliquer sur ce point, déplacer comme ceci ou comme ça. Nous pouvons le sélectionner dans la direction que nous voulons. OK ? Et si vous cliquez sur la flèche, elle inversera essentiellement sa direction. OK ? Disons donc que nous voulons que cela aille dans cette direction. OK. Nous avons donc choisi la direction qui nous convient. dessous, la deuxième option que nous pouvons sélectionner ici et aussi ici est l'espacement, comme son nom l'indique ici, l'espacement espacement est la distance entre le centre de cette surface, cette esquisse originale, et le centre de cette esquisse dupliquée Actuellement, il est de 27,5, mais nous pouvons cliquer ici pour le modifier Disons que nous en voulons 20. Nous tapons 20, puis cliquons ici et maintenant l' aperçu est mis à jour. Nous pouvons également l'insérer ici, insérer cette valeur ici. La deuxième option est la suivante. Il s'agit des instances, du nombre de copies que nous voulons créer. Actuellement, il y en a deux. OK ? L'instance est définie sur deux, ce qui signifie que l'une est l' original et qu'elle va créer un seul doublon, c'est-à-dire deux instances globales. Si nous le changeons en cinq, puis que nous cliquons ici, il a maintenant créé cinq instances, et nous pouvons choisir le nombre d' instances que nous voulons. OK ? Nous pouvons taper dix, neuf, 20, 40, n'importe quel nombre. Cependant, avec le nombre croissant d'instances, la taille globale du fichier augmentera, ce qui nécessitera de plus en plus de puissance de calcul part de votre système. OK ? Disons que nous en voulons 20. Désolée, dix ans, d'accord ? Et maintenant, si nous faisons un zoom arrière, nous avons dix copies individuelles. Un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf et dix. OK. Et pour sélectionner la direction, nous pouvons la déplacer de haut en bas ici et nous pouvons également insérer un angle ici. Nous pouvons mettre à zéro, nous pouvons régler à 90 degrés, et maintenant cela crée une direction ascendante. Nous pouvons sélectionner un angle de 60 degrés, appuyer sur Entrée, etc. Nous pouvons sélectionner n'importe quel angle. Donc, une fois que nous sommes satisfaits l'aperçu puis de certaines dimensions, nous pouvons simplement appuyer sur cette coche verte, et cela créera dix doublons pour Voici donc le schéma d' esquisse linéaire. Je vais appuyer sur Ctrl Z pour annuler cela. Maintenant, ce que nous allons faire, nous allons utiliser le schéma d'esquisse circulaire. OK ? Pour cela, encore une fois, nous devrons esquisser tout ce que nous voulons être lorsque nous voulons créer un motif, puis cliquer sur le menu déroulant et cliquer sur un motif d'esquisse circulaire. OK. Maintenant, il va créer un croquis. Il créera un motif ou des doublons de manière circulaire. Au lieu d'une ligne linéaire, elle sera circulaire. OK. Et pour l'espacement en termes de distance, nous avons l'angle OK ? Nous pouvons sélectionner n'importe quel angle de 0 à 360 degrés. Si nous sélectionnons 90, cela ne créera que des copies jusqu'à 90 degrés. OK ? S'il fait 360 degrés, il créera jusqu' à 360 degrés. Et encore une fois, dans certains cas, nous pouvons sélectionner le nombre de copies que nous voulons, y compris le croquis original. OK ? Nous pouvons en sélectionner cinq. Nous pouvons en sélectionner quatre, quel que soit le nombre. OK ? Alors maintenons-le à quatre, puis appuyons sur OK. Elle a maintenant créé quatre copies de cette esquisse originale, celle-ci de manière circulaire. OK. Maintenant, si vous souhaitez créer ce partage, nous pouvons à nouveau utiliser l' outil de découpage des entités pour découper cette partie, découper cette partie, découper cette partie, découper cette partie. Et maintenant, nous avons un corps fermé singulier , que nous pouvons utiliser pour créer une figure tridimensionnelle. OK ? C'est ainsi que vous pouvez créer des motifs linéaires et circulaires dans Solid Works. 17. Définitions de croquis: Dans cette conférence, nous parlerons du dimensionnement correct d'une esquisse dans Solid Works fonction de la dimension, les esquisses sont étiquetées selon l'une des trois catégories suivantes. Ils sont soit définis comme sous-définis, ce qui signifie que l'esquisse nécessite un dimensionnement plus poussé D'autres éléments d'esquisse doivent être correctement dimensionnés. Les valeurs de dimension sont obligatoires ou doivent être fournies. Le second type est entièrement défini, ce qui signifie que toutes les dimensions requises ont été fournies. Le troisième est surdéfini. Une esquisse surdéfinie signifie que plus d'informations, relations ou de dimensions ont été fournies que ce qui est requis. OK. Et dans Solid Works, afin d'appliquer des fonctionnalités, qui sont des outils utilisés pour convertir une esquisse bidimensionnelle un corps tridimensionnel, elles peuvent être appliquées sur une esquisse sous-définie ou elles peuvent également être appliquées sur une esquisse entièrement définie Toutefois, si vous essayez d' appliquer des fonctions ou d' utiliser des fonctions sur une esquisse surdéfinie, cela ne sera pas possible. OK ? Par exemple, disons que je crée quelque chose comme ce partage, d'accord ? Comme ça. OK. Alors maintenant, par exemple, disons que j'ai ce croquis. Ici, comme vous pouvez le voir ici, cela dit, c'est dire indéfini Vous pouvez donc voir l'état de votre croquis ici dans ce coin inférieur droit de l'écran. Donc, actuellement, il n'est pas redéfini. Pourquoi ? Parce que nous n'avons fourni aucune dimension. OK. Commençons donc par là. OK. Ainsi, par exemple, je sélectionne un outil de dimension et disons que je fournis ce côté, la dimension de 60, et que l'unité est le millimètre car nous sommes dans le système de mesure MMGS OK ? Alors cliquons sur OK, maintenant ce côté est 60. Supposons que je définisse la distance ou la longueur de ce côté comme étant de 30 30 millimètres. OK. OK. 30 ont été fournis. Cette esquisse n'est toujours pas définie. Ensuite, ce que je fais, c'est d'attribuer la dimension à ce côté, cette longueur horizontale. OK. Disons que je tape 100 millimètres. OK. OK. Ensuite, je donne une dimension à ce côté. Tapons 50 millimètres. OK. Donc, pour le moment, nous avons une, deux, trois ou quatre dimensions fournies. OK ? Il y a deux lignes ou deux arêtes de cette esquisse lesquelles nous n'avons pas fourni de dimensions. Nous avons attribué une dimension à ce côté, nous avons assigné à ce côté cette ligne ici et à cette ligne ici également. Et si vous voyez ici, l'esquisse indique que les données de l'esquisse indiquent qu'actuellement, l'esquisse est entièrement définie, ce qui signifie que toutes les dimensions requises ont été fournies. Cependant, si vous regardez notre croquis, nous n'avons pas attribué de dimensions à cette ligne ni à cette ligne. OK. Et même sans cela, l'esquisse est parfaitement définie. Pourquoi ? Parce qu'il n'est pas nécessaire d' attribuer une dimension à ce côté, à ces deux côtés. Par exemple, ce n'est pas le cas, et cela signifie que nous n'avons pas besoin d'attribuer de dimension à cette ligne, c'est parce que nous avons attribué une longueur de 100 millimètres à cette ligne, puis nous avons attribué une longueur de 50 millimètres à ce côté, et la distance entre ce point, le point que j'ai sélectionné en ce moment, jusqu'à ce point, la distance horizontale seule la distance horizontale entre ce point ce point est égale à cette droite. Parce que cette ligne et cette ligne sont parallèles. Ensuite, Solid Works peut calculer que si cette ligne est de 100 millimètres, cette ligne est de 50 millimètres, puis de 100 Cette portion d'ici, cette ligne d'ici fait également 50 millimètres. Il n'est donc pas nécessaire d' attribuer cette dimension. OK. Il en va de même pour cette ligne. Cette ligne mesure 60 millimètres, et nous avons indiqué que la longueur de cette ligne est de 30 millimètres Donc 60 -30. Cette ligne verticale ici devient automatiquement 30 millimètres. OK ? Ces dimensions ne sont donc pas requises. OK ? À ce stade, toutes les dimensions requises ont été fournies, et c'est pourquoi l' esquisse est entièrement définie. Maintenant, que se passerait-il si je sélectionnais une dimension et que je lui attribuais une dimension ici ? Ensuite, il me donnera la boîte contextuelle. Puisque cette dimension n' est pas nécessaire, d'accord ? Et cela signifie que cette fenêtre contextuelle indique que ajout de cette dimension rendra l' esquisse trop définie ou impossible à résoudre. signifie que si nous attribuons cette dimension, l' esquisse sera surdéfinie, et cela signifie que nous attribuons plus de dimensions que ce qui est requis Ou cela peut aussi rendre l'esquisse impossible à résoudre, car ce qui signifie essentiellement que l'esquisse ne pourra pas être réalisée avec des œuvres solides ne pourra pas soutenir l'esquisse. Solid Work est un outil de modélisation paramétrique, ce qui signifie que chaque dimension ajoute ou a un effet sur toutes les autres dimensions ou sur toutes les fonctionnalités que vous Si nous ajoutons une dimension surdéfinie ou supplémentaire ici, cela peut également avoir un effet sur les dernières étapes de la conception Il nous demande donc toujours vous souhaitez plutôt l'ajouter en tant que dimension pilotée ? OK ? Solid Works possède deux types de dimensions. L'une est la dimension entraînée et l'autre est la dimension motrice. OK ? Les dimensions que nous saisissons directement lorsque nous les utilisons ici pour ce cent millimètre, celui-ci, celui-ci et celui-ci Annulons-le. OK. Ces dimensions, ces 60, ces cent, puis ces 30, et ces 50, il y a des dimensions de conduite. OK. Et en raison de ces dimensions, les dimensions de cette ligne sont automatiquement passées à 50 millimètres Et cette ligne, cette ligne verticale est devenue automatiquement 30 millimètres. Et ces dimensions de 50 et 30 millimètres étaient dictées par ces dimensions OK ? Ainsi, les dimensions, la dimension calculée automatiquement par Solid Works sur la base des dimensions fournies par l'utilisateur, sont appelées dimensions pilotées Et les dimensions fournies par l'utilisateur sur la base desquelles autres dimensions sont calculées sont appelées dimensions de conduite, d'accord ? Donc, en gros, chaque fois que nous utilisons l'outil de dimensionnement, nous fournissons des dimensions de conduite. OK ? Et lorsque nous avons fourni des informations lorsque nous avons essayé de fournir des dimensions ici, des dimensions de conduite ici, ici, ici et ici, Solid Works ne nous a envoyé aucun message d'erreur. Cependant, lorsque nous le faisons ici, cela nous donne cette fenêtre d'erreur. OK ? Il nous demande donc si vous souhaitez l'ajouter en tant que dimension pilotée ? Cela signifie que si je clique sur OK, cette dimension est juste là des fins de représentation, afin que je puisse savoir que c' est 50 millimètres au lieu d'avoir des est 50 millimètres au lieu d'avoir des calculs pour le faire de 100 à 50 pour atteindre OK ? C'est bon. J'ai donc ajouté cette dimension en tant que dimension pilotée, ce qui est parfaitement correct, et l'esquisse est toujours parfaitement définie. Cependant, supprimons-le et, encore une fois, fournissons une dimension ici. Et comme vous pouvez le constater, nous ne pouvons attribuer aucun numéro ici car cela fait déjà 50 selon telle ou telle dimension. OK. Alors vérifions-le. Laissez cette dimension conduire. OK ? Donc, si j'essaie de créer cette dimension , la conduite, cela n'a aucun sens, mais allons-y. OK. Maintenant, si je clique sur OK, solid work soudainement très rapidement, cela nous donne une erreur ici. Cela indique que l'esquisse est surdéfinie. OK ? Et cela nous donne une erreur ici, car elle est surdéfinie Si vous cliquez dessus, allez ici comme vous pouvez le dire Une fois que votre esquisse est surdéfinie et que vous cliquez sur ce bouton surdéfini ici, vous pouvez ouvrir l'expert en esquisse. OK ? Il s'agit essentiellement d'un outil que vous pouvez utiliser pour réparer vos esquisses en cas surdéfinition ou de tout autre type d'erreur. OK ? Vous pouvez donc cliquer ici, cliquer sur Diagnostiquer. OK ? Il cliquera sur Diagnostiquer et, en gros, il pourra parfois détecter le problème dans l'esquisse. Si vous êtes un sketch trop compliqué et qu'il y a une erreur il peut diagnostiquer automatiquement ce problème. Cependant, la plupart du temps, lorsque vous créez des esquisses, vous saurez où se situe le problème. OK. OK. Donc pour le moment, c'est surdéfini, Et maintenant, si je veux le convertir en un corps tridimensionnel en appliquant des fonctionnalités, je peux accéder aux fonctionnalités et cliquer dessus. Je peux toujours le faire, mais l'esquisse serait surdéfinie. OK ? Il est possible qu'après avoir créé cette fonction et créé cette fonction, puis travaillé sur une extrémité ultérieure, cette surdéfinition de cette esquisse initiale devienne une erreur à un moment cette surdéfinition de cette donné. OK ? Donc c'est fait, cliquons dessus et supprimons-le. OK. Et encore une fois, l'esquisse est parfaitement définie. OK. Donc, si vous avez les bonnes dimensions, accord, les bonnes dimensions prêtes, la bonne façon de concevoir quoi que ce soit est d'abord d'avoir les dimensions et la forme complète sur une feuille de papier. OK ? Vous devez avoir déjà pris la décision quant aux dimensions de chaque ligne et de chaque entité. OK ? Donc, si vous l'avez déjà, votre esquisse doit toujours être entièrement définie, non sous-définie ou surdéfinie, entièrement définie Toutefois, si vous concevez de manière arbitraire, vous ne souhaitez pas attribuer de dimension spécifique, vous pouvez laisser l' esquisse sous-définie OK ? Cela n'entraînera pas beaucoup de problèmes, par rapport à une surdéfinition de l' esquisse. OK ? Dans l'idéal, vos croquis devraient donc être entièrement définis. Cependant, si vous devez vraiment le faire si vous ne pouvez vraiment pas laisser votre esquisse telle qu' elle est entièrement définie, il est toujours conseillé de laisser l'esquisse sous-définie plutôt que surdéfinie L'indéfini et le surdéfini sont en quelque sorte des maux. Vous pouvez les appeler des maux en termes de croquis. Cependant, vous pouvez considérer l' indéfini comme le moindre mal par rapport au surdéfini OK ? L'idéal est toujours parfaitement défini. Voici donc comment fonctionne l'esquisse ou la définition d'esquisse dans Solid Works. Merci. 18. Extruder la base/le patron: Dans cette conférence, nous allons commencer à parler des fonctionnalités. OK ? Et dans les fonctionnalités, il existe deux types de fonctionnalités. Il existe des caractéristiques additives et des caractéristiques soustractives OK. Et comme son nom l' indique, les caractéristiques additives ajoutent le matériau et les fonctions soustractives suppriment le OK. Nous allons donc d'abord examiner les caractéristiques additives, puis nous passerons aux autres, les caractéristiques soustractives OK. Et la première fonctionnalité est l'extrusion, qui est la fonctionnalité la plus couramment utilisée dans Solid Works et dans tout autre package de cartes OK. J'ai donc créé ici ce rectangle, qui va être le meilleur croquis, qui va être extrudé ou des fonctions vont être appliquées Donc, une fois que vous avez créé votre croquis et qu'il est entièrement défini, d'accord ? Vous passez ici aux fonctionnalités. Vous pouvez faire deux choses. En ce moment, vous êtes en train de créer votre croquis. Si vous passez aux fonctionnalités, vous pouvez cliquer sur Extruded Boss slash BS Il s'agit essentiellement de la fonction d'extrusion. Vous pouvez simplement cliquer dessus avec le bouton gauche de accéder directement à l' outil. Fonction d'extrusion Ensuite, vous pouvez sélectionner les options ici. Ou je vais simplement l'annuler, revenir à la vue de dessus. Vous pouvez voir ces symboles ici. L'une est cette croix et l' autre est cette flèche. Ce signe grossier signifie essentiellement ignorer cette esquisse ou supprimer cette esquisse Par exemple, si je le sélectionne, cliquez sur ce clic gauche sur cet outil grossier OK. Et il me demande si je veux supprimer cette esquisse ou ignorer toute modification apportée à l' esquisse que j'ai créée OK. C'est donc l'outil pour supprimer ou simplement supprimer l'esquisse Ceci est en train de sortir Ce bouton permet de quitter l'esquisse. Si je clique sur ce bouton, j'ai cette esquisse dans mon dessin dans mon document d'entretien gratuit, que vous pouvez voir ici dans le Canvas, mais elle n'est pas sélectionnée actuellement. Si vous regardez ici sous l'arbre de conception, nous avons d'abord les trois plans. Nous avons les origines, et ici nous avons le croquis. OK ? Vous pouvez cliquer dessus avec le bouton droit souris et le renommer ici, renommer un élément de l'arborescence comme vous le souhaitez , comme vous le souhaitez Supposons que je veuille le renommer en rectangle. OK. Tu peux le faire. Je vais juste le laisser sous forme de croquis. Maintenant, pour extruder cette esquisse ou appliquer des fonctionnalités à cette esquisse, vous pouvez cliquer sur cette esquisse, cliquer bouton gauche de la souris ici, puis votre esquisse sera sélectionnée S'il n'est pas sélectionné, il sera de couleur grise ici, et une fois que vous l'aurez sélectionné, la couleur deviendra bleue. Pour le moment, il est sélectionné. Vous passez ensuite à l'onglet des fonctionnalités, puis cliquez sur l'une des fonctionnalités que vous souhaitez sélectionner. Dans cette conférence, nous allons choisir la fonction d'extrusion, et c'est ici Donc, en gros, il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la fonction, puis de sélectionner les paramètres votre extrusion ou OK. La première option ici, comme vous pouvez le voir, provient de. Et sous le formulaire, vous avez depuis le plan d'esquisse, vous avez depuis la surface, vous avez depuis le sommet et vous avez depuis le décalage À partir d'un plan d'esquisse, cela signifie essentiellement extruder perpendiculairement à la surface de l'esquisse. OK ? Le sketch était comme ça. Et en gros, ce qui était bidimensionnel, c'était dans cette direction en axe X et en axe Y. Donc, extruder signifie essentiellement tirer cette esquisse dans la troisième dimension pour créer l'ajout d'une troisième dimension, qui sera l'axe Z. En termes solides, c'est en fait l'axe Y. L'axe Y est vers le haut, l'axe X est à gauche ou à droite et l'axe Z est à l'avant ou à l'arrière. OK. OK. Le plan d'esquisse signifie donc essentiellement l'extruder de la face de l'esquisse Les autres options ici sont les suivantes : la surface. OK ? En surface, ce que vous pouvez faire, nous y reviendrons dans un instant. Je l'expliquerai à la fin de cette conférence. Le suivant est le sommet. OK ? Si je saute la surface, c'est parce que pour utiliser cette fonction, vous avez besoin d'un autre type d'esquisse OK ? Le suivant est Tex. Le sommet est donc essentiellement constitué de ces coins. Vous pouvez sélectionner ce sommet, puis, sur la base de ce sommet, le profil est exsudé dans la troisième dimension. OK. Et le quatrième est décalé. Vous pouvez décaler, vous pouvez extruder de manière décalée, décalée par rapport à l'esquisse réelle Donc, si nous passons à la vue de dessus, il s' agit du véritable rectangle que nous avons créé. OK ? Cependant, si vous insérez une valeur de décalage, si je l'augmente, d'accord ? Donc, comme vous pouvez le voir, désolé, remettons-le à zéro une fois de plus. OK. Nous allons sélectionner l'esquisse, le plan, puis cliquer sur le décalage. Si nous sélectionnons le décalage et que nous passons à vue de face, comme vous pouvez le voir, cela l'extrude à une distance au-dessus de l'esquisse réelle. OK ? Le plan d'esquisse signifie que lorsque vous sélectionnez un plan d'esquisse, il est extrudé directement du plan de l'esquisse verticalement vers le haut Mais si vous sélectionnez le décalage, il l' extrude à partir d'une longueur donnée À partir de dix millimètres, cela signifie que l'esquisse est ici, mais qu'elle commence son extrusion à dix millimètres de l' Vous avez donc également cette option. Je vais le remplacer par un plan d'esquisse. Après, vous avez ces options, qui sont la première direction. OK ? Et ci-dessous, nous avons des aveugles. Le mode d' extrusion ou la fonction d'extrusion actuellement sélectionné est aveugle. Je vais expliquer ce que c'est. OK. À côté de cela, vous avez ce bouton. Ce bouton nous indique essentiellement la direction dans laquelle vous allez effectuer l'extrusion. Actuellement, il est en hausse. Si vous cliquez sur ce bouton, la direction est inversée et l'extrusion est dirigée vers le bas Vous cliquez à nouveau, vers le haut, vers le bas, vers le haut, vers le bas. OK. Tu peux le modifier. OK. Et le mode d'ajustement est aveugle. OK ? Aveugle signifie essentiellement extruder cette phase ou esquisser jusqu'à une certaine dimension OK ? Et ci-dessous, vous pouvez fournir cette dimension. Actuellement, elle est de dix millimètres. Vous pouvez simplement double-cliquer dessus et taper le nombre que vous voulez. OK ? Ou selon votre conception. Supposons que je tape 50, puis que je clique ici, puis que je clique sur Entrée. Et comme vous pouvez le constater, l'extrusion peut atteindre 50 millimètres. OK ? Les autres options vont jusqu'à un sommet Si je clique dessus, je dois sélectionner un sommet spécifique d'une autre esquisse OK ? S'il y avait un autre croquis ici, je sélectionnerais ce sommet, puis il serait extrudé jusqu'à ce De même, vous avez jusqu'à la surface. Vous pouvez sélectionner une autre surface et elle sera extrudée jusqu' à cette surface Je vais le montrer dans un instant, puis vous avez jusqu'au corps, qui dépend d'un corps, puis vous avez un décalage par rapport à une surface, et enfin, vous avez un plan intermédiaire Le plan intermédiaire est essentiellement l'extrusion des deux côtés. OK ? Vous pouvez extruder dans deux directions de manière égale. Par exemple, si je tape 20 ici, 20 millimètres, maintenant c'est extrudé Passons à la vue de face. Il extrude 20 millimètres vers le haut et 20 millimètres vers OK. Donc, une fois que vous êtes satisfait de vos dimensions, vous pouvez cliquer sur OK, ici et votre extrusion a été créée. Réalisé. OK ? Maintenant, ce que vous pouvez faire, vous pouvez le créer davantage. Dans un premier temps, nous avons dû sélectionner l'un de ces plans à créer ou à esquisser. Désormais, n'importe laquelle de ces surfaces planes peut également servir de plan. OK ? Ainsi, par exemple, je sélectionne cette phase ici, clique sur l'esquisse, puis je commence à créer une esquisse. Donc, ce que je vais faire, c' est créer un rectangle et je vais créer un rectangle ici et un autre ici. D'accord, fournissons les dimensions. Nous n'avons pas besoin de fournir cette dimension car elle est égale à la longueur de la capture précédente pendant laquelle nous l'avons saluée. OK ? Donnons de la dimension à ce côté. Faisons en sorte qu'il y en ait dix. OK. Appuyons sur Scape. Ensuite, nous utiliserons les relations. Je vais sélectionner cette ligne, puis sélectionner cette ligne, et je les rendrai égales. Maintenant, cette ligne mesure également 10 millimètres, d'accord ? OK. Maintenant, ce que je vais faire au lieu de sortir de cette esquisse, de la quitter, puis de sélectionner l'esquisse puis appliquer la fonction comme nous l'avons fait précédemment, nous savons tous que nous voulons appliquer une fonction à cette esquisse que nous venons de créer Je vais simplement passer rapidement aux fonctionnalités, puis cliquer sur Etuded bass bass OK. Maintenant, le mode sélectionné est à nouveau à mi-parcours. Je vais le changer en aveugle, la dimension que je fournirai serait de 30 millimètres OK. Maintenant, dans le cadre From under, nous avons toujours un plan d'esquisse. Cependant, si nous le changeons en surface, phase ou en plan, si nous le faisons, nous avons maintenant deux surfaces. Nous avons une surface ici et une surface ici. Si nous voulons uniquement extruder l'une de ces surfaces, nous pouvons simplement sélectionner ces surfaces. Je peux sélectionner celui-ci ou je peux sélectionner celui-ci. Dans ce cas, seules ces surfaces seraient extrudées. Cependant, si je veux que toutes les surfaces soient extrudées, il me suffit de sélectionner le plan d'esquisse OK. Donc, une autre option ici est le résultat de la fusion. OK ? Donc, en gros, il s'agit la deuxième extrusion que nous créons. Nous avons d'abord appliqué l' outil d'extrusion à cette esquisse initiale, qui était un rectangle. OK. Ensuite, nous avons créé une autre esquisse dans ces deux rectangles au-dessus de la brique initiale que nous avons créée, puis nous appliquons la commande d' extrusion à ces deux OK. Ce résultat de fusion signifie donc fusionner le résultat de cette nouvelle extrusion l'extrusion précédente. OK. Et si je laisse cette case cochée et que je clique sur OK. Maintenant, tout cela ne fait qu'un seul corps. D'accord, Solid Works considère qu'il s'agit d'un seul corps. Cependant, ici, comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant une extrusion, une extrusion deux Et si nous développons cela, vous aurez les esquisses sous ces fonctions d'extrusion Et vous pouvez également modifier les valeurs ou les paramètres de ces fonctionnalités quand vous souhaitez en double-cliquant simplement. Sur la fonctionnalité, le double-clic ne fonctionne pas, le bouton droit de la souris puis, ici, modifiez la fonctionnalité. Vous pouvez cliquer dessus , Modifier la fonction, puis vous pouvez modifier la lettre des valeurs. OK. Cette fois, ce que je vais faire, décocher cette case du résultat de la fusion et cliquer sur OK Maintenant, ce corps entier n' est pas un seul corps. Comme vous pouvez le constater, cette phase est considérée comme une phase distincte et cette phase est considérée comme distincte de celle-ci également. Ici et ici aussi. OK ? Cependant, si je le redds une fois de plus et que je vérifie cette partie du résultat de la fusion et que je clique sur OK. Maintenant, toute cette phase est considérée comme une phase, et cette phase entière est considérée comme une phase unique. OK ? Maintenant, disons que je veux créer un croquis ici, d'accord ? Cliquons sur Esquisse. OK. Vous pouvez maintenant voir le problème. OK ? Je veux créer un croquis ici, mais si j'y vais directement, je le vois directement de ce côté. OK, je peux voir que je ne peux pas voir le visage sur lequel j' essaie de créer le croquis. OK. Pour résoudre ce problème, il suffit de changer le style d'affichage. Je vais changer le style d'affichage, passant d'un style ombré avec des bords à des lignes cachées visibles. OK. Alors maintenant, je peux voir ou vous pouvez également passer à la vue Wireframe OK. Maintenant, je peux voir le rythme auquel j' essaie de créer un croquis. Nous avons des frontières ici, nous avons des frontières ici. Disons que je crée un cercle ici. OK. Supposons que ce cercle soit le centre du cercle à partir de cette ligne, nous fournirons la dimension et supposons qu'elle soit de dix millimètres. OK. Dix, c'est trop petit. Faisons en sorte que ce soit 15. OK, 15 millimètres et le diamètre sera également de 15 millimètres Cliquons sur OK. OK. Allons-y un peu. Changez ensuite à nouveau le style d' affichage, Displaystyle une fois de plus, accédez aux fonctionnalités et cliquez à nouveau sur Extruder OK. La fonction aveugle est donc toujours activée car le mode est aveugle. Cependant, si nous le changeons en fonction de la surface, il vous demandera ensuite jusqu' à quelle surface ici. Disons que je sélectionne cette surface. Maintenant, j'ai sélectionné la surface. Désormais, il ne sera extrudé que jusqu' à cette surface sélectionnée. D'accord ? Ou tu as une autre option. Si vous ne souhaitez pas spécifier directement une surface, vous devez extruder cette esquisse jusqu'à la surface suivante qui se trouve sur sa trajectoire Vous pouvez simplement sélectionner le suivant. Vous pouvez sélectionner jusqu'à la suivante ou sélectionner jusqu'à la surface , puis sélectionner manuellement la surface. D'accord ? Puis cliquez sur OK. OK. Voici donc comment vous pouvez utiliser la fonction d'extrusion, communément appelée dans Solid Works car son nom propre est Extruded Bas Bas OK. Tout tournait donc autour de cette conférence. 19. Base de révolte/Boss: Dans cette conférence, nous parlerons de l'outil Revolve, qui est le deuxième plus important pour la deuxième fonctionnalité additive de Solid Works, dont nous allons parler D'accord ? Donc, tout d'abord, vous devez créer une esquisse. Dans ce cas, je vais sélectionner le plan frontal, car il sera plus approprié à ce que je crée. D'accord ? Alors allons-y. Je vais créer un rectangle. D'accord ? Je vais créer un rectangle ici comme celui-ci. OK. OK, ou plutôt créons-le ici. Un simple rectangle. OK. Et nous allons fournir les dimensions. Faisons en 10 millimètres et faisons en sorte que ce côté soit 60 millimètres. OK. Alors disons que je l'ai découpé à partir du centre. Je sélectionne l'outil linéaire et à partir du centre de cette ligne, cette ligne supérieure , comme vous pouvez le voir, est surlignée lorsque je passe le pointeur de la souris dessus Je le sélectionne, puis je crée une ligne jusqu'à ce point. Ensuite, la ligne suivante sera une ligne parfaitement horizontale jusqu'à ce point. Puis appuyez sur Scare pour quitter le sketch. OK. Ensuite, ce que nous allons faire, fournir à nouveau la dimension, sélectionner l'outil de dimension et fournir une dimension à cette ligne, que nous venons de créer, et je vais taper 30 millimètres. OK. OK. Ensuite, nous allons sélectionner l'outil de découpe, et je vais découper cette région, et je vais également découper cette région pour que mon croquis ressemble à ceci. OK. OK. Ainsi, une fois que j'ai créé l'esquisse, je peux sortir de l' esquisse ici ou passer à fonction, puis appliquer directement la fonction que je souhaite appliquer, qui dans ce cas sera une basse basse rotative ou simplement l' outil de rotation ou la fonction de rotation Donc, cette fonction de rotation est essentiellement ce qu'elle va faire Faisons avancer les choses dans cette direction. D'accord ? Nous avons donc ce croquis en deux dimensions. D'accord ? L'outil Revolve est ce qu'il fera essentiellement Il fera pivoter ce croquis à 360 degrés, ou selon n'importe quel angle spécifique que nous vous fournirons L'outil d'extrusion extrude l'esquisse ou ajoute une troisième dimension en déplaçant l'esquisse vers le haut ou vers l'avant, selon la direction perpendiculaire au pas de l' L'outil Revolve fait plutôt pivoter l'esquisse. Ce que nous allons faire, c'est sélectionner une fonctionnalité et cliquer sur Revolved Boss Bass. Faisons-le. OK. La première chose que vous devez fournir ci-dessous est l'axe de révolution, c'est-à-dire autour de quel axe vous souhaitez que la révolution se fasse. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle partie de cette esquisse comme axe de révolution. Par exemple, si je sélectionne cette ligne, cette longue ligne verticale, et ensuite, comme vous pouvez le voir, cela créera ce type de géométrie tridimensionnelle. Cependant, si je sélectionne cette ligne, elle créera ce type de géométrie. Si je sélectionne cette ligne, d'accord, cela ne fonctionnera pas. OK. Et c'est parce que nous avons cette partie ici et qu'elle ne peut pas tourner. Les solveurs ne peuvent pas faire tourner cette esquisse autour de cette ligne. D'accord ? Donc, si vous sélectionnez cette portion ici, cette petite ligne ici, cela créera ce type de corps. Et nous pouvons également sélectionner cette ligne ici. D'accord ? Nous allons donc sélectionner cette ligne. Et encore une fois, vous avez certaines options ici. L'un est aveugle, puis vous avez aussi jusqu'à la surface, jusqu'au sommet, le décalage par rapport à la surface, le plan médian et bien d'autres, comme dans l'outil d'extrusion ou tout simplement comme dans la fonction d'extrusion Et cela fonctionne exactement comme dans les fonctionnalités d'extrusion. Vous pouvez évoluer jusqu'à une certaine surface. Vous pouvez effectuer une rotation décalée à partir du point de départ de la surface , etc. D'accord ? Nous allons donc rester à l'aveugle. Et au lieu de fournir la dimension en millimètres comme nous l'avons fait pour la fonction d'extrusion, nous le faisons ici en termes d'angle Il fait donc actuellement 360 degrés, ce qui est une révolution complète. OK. Nous pouvons donc également le changer, disons, un type 180. Alors maintenant, comme vous pouvez le voir ici, il ne s'agit que d'une demi-révolution, et vous pouvez voir quel type de géométrie vous en tirerez, d'accord ? Vous pouvez sélectionner n'importe quelle cheville ici. Vous pouvez sélectionner 90 ou n'importe quoi d'autre. Tapons encore une fois, 360 et appuyez sur. Nous avons ce type de corps. Une fois encore, vous pouvez modifier votre fonction en cliquant sur l'esquisse la fonction ici dans l'arbre de conception, puis en cliquant ici sur Modifier la fonction. Vous pouvez donc modifier la dimension. Vous pouvez modifier l' excès de révolution. Disons que si je le change de cette ligne à cette ligne, puis que j'appuie sur OK, nous obtenons ce type d'essai. D'accord ? Voici donc comment fonctionne la fonction Revolve dans Solid Works. 20. Outil de balayage: Dans cette conférence, nous parlerons de la fonction de balayage ou de la basse basse extrudée, désolée, D'accord ? Donc, tout d'abord, évidemment, nous allons devoir créer un croquis. D'accord ? Cependant, contrairement aux fonctions de rotation et d'extrusion, nous devons créer deux esquisses OK. L'un d'eux sera le chemin. Vous pouvez le considérer comme le chemin, et l'autre sera le profil. En gros, la fonction de balayage ou le boss balayé ou la meilleure fonctionnalité mènent à des leads de base Il crée une esquisse, qui est l'esquisse de profil, et la déplace dans l'autre esquisse, qui est l'esquisse de trajectoire. La fonction d'extude normale convertit une esquisse bidimensionnelle en une esquisse tridimensionnelle déplaçant dans la troisième direction Perpendulaire à la surface de cette esquisse. Cependant, au lieu d'être perpendiculaire, cette fonction la déplace dans une certaine esquisse, appelée trajectoire Nous avons donc besoin de deux croquis. D'accord ? Nous allons d'abord créer le profil. Je vais donc sélectionner le bon plan. Vous pouvez sélectionner n'importe quel plan. Supposons que je sélectionne le plan frontal, clique sur Esquisse et que je crée une esquisse. Pour celui-ci, je vais créer un rectangle. OK, et un rectangle central. OK. Donc, encore une fois, je vais sélectionner l'outil du rectangle central ici, et je vais placer le centre sur l'origine, comme ceci. Ensuite, nous fournirons les dimensions. Je vais en faire 25 et je vais aussi en faire 25. Donc, essentiellement, ce sera un carré. D'accord ? Alors sortons. Maintenant, cette fois, nous ne pouvons pas simplement appliquer directement les basses ou les basses balayées. Il va donc falloir que tu sortes. Il va falloir créer l'esquisse du tracé. Voici l'esquisse du profil. Il va falloir créer l'esquisse du tracé. Maintenant, pour créer le tracé, vous devez sélectionner un plan perpendiculaire au plan de cette esquisse. Nous ne pouvons donc pas sélectionner à nouveau le plan frontal pour le chemin également. Nous devons soit sélectionner le meilleur plan, soit sélectionner le bon plan. D'accord ? Le bon plan est en quelque sorte plus logique car il est à 90 degrés dans cette direction par rapport à l'esquisse. D'accord ? Je vais donc sélectionner le bon plan et créer un autre croquis. D'accord ? Je sais donc que l'esquisse, le centre de ce rectangle que nous avons créé en est à l'origine. Je vais donc continuer à créer ce chemin à partir de ce point d'origine également. Disons qu'il faut le rendre intéressant. Je vais sélectionner l'outil à attelle, et nous allons faire une courbe D'accord ? Allons vers le haut. Faisons un petit zoom arrière comme ceci. Finissons-le là-bas. D'accord ? Appuyez sur Escape. Nous pouvons modifier les poignées de déplacement de ces courbes pour modifier l'esquisse, mais j'en suis content. Sortons également de ce sketch. OK. Alors maintenant, ce que va faire cet outil de balayage, il va prendre cette esquisse de profil, qui est une esquisse, d'accord ? Et cela le fera suivre cette voie. D'accord ? C'est-à-dire esquisser deux, créer un corps tridimensionnel. OK. Nous allons maintenant passer à la fonctionnalité et cliquer sur Sweep Bs Bs. D'accord ? Ou chez les plantes, cela s'appelle une fonction de balayage Cliquez donc avec le bouton gauche de la souris pour le sélectionner. Vous avez deux options ici. Vous pouvez balayer un profil d'esquisse ou, en dessous, vous avez un profil circulaire D'accord ? Donc, si votre esquisse de profil est essentiellement un cercle, nous l'avons créée sous forme de rectangle. Mais si vous vouliez créer si votre esquisse de profil était un cercle, vous n'avez pas besoin de créer cette esquisse circulaire séparément, car les mots solides vous fournissent automatiquement directement une valeur de profil circulaire. Donc, si nous sélectionnons un profil circulaire, nous pouvons simplement sélectionner le chemin, et il fait passer le profil circulaire par-dessus. Trajectoire. OK. Et ici, tu peux sélectionner le diamètre de ton cercle. Si je meurs 15, il atteindra 15 millimètres de diamètre. OK. Ainsi, si vous souhaitez balayer un profil circulaire sur un tracé, vous suffit de créer le tracé Cependant, nous avons créé ce rectangle. D'accord ? Nous avions besoin de ce type de forme pour suivre cette voie. Je vais sélectionner le profil d'esquisse. D'accord ? Supprimons-le donc. OK. Ici, vous devez sélectionner deux croquis. Comme vous pouvez le voir ici, comme il est dit, c'est le profil. Alors, sélectionnons d'abord le profil. Cliquons ici. Nous pouvons maintenant sélectionner le profil car cette section du profil est de couleur bleutée Je vais sélectionner ce croquis. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle ligne ou n'importe quel point de cette esquisse. Il faudra tout le croquis. Ici, il est sélectionné. Sous profil, nous en avons maintenant un croquis. Ensuite, il faut sélectionner le chemin et nous allons sélectionner cette courbe. OK, donc l'esquisse 1 est le profil, l'esquisse 2 est le chemin. Et comme vous pouvez le voir ici, il crée un corps tridimensionnel en déplaçant ce profil dans l'esquisse, dans l'esquisse de trajectoire que nous avons créée. D'accord ? Donc, si nous passons à la vue de face , d'accord, passons à la vue de face. Et passons à d'autres options. OK. Vous avez également des menottes guides, mais c'est un sujet beaucoup plus avancé Tu n'as pas besoin de ça. Nous n'avons pas besoin d' en parler ici. D'accord ? Donc, ci-dessous, sous les options de cet outil de balayage, d'accord, fonction de balayage, nous avons deux L'un d'eux est l'orientation du profil. Le chemin actuellement sélectionné est en jachère. Cela signifie que l'orientation à la fin ici sera conforme au chemin. D'accord ? Nous pouvons le modifier pour que la normale reste constante. D'accord ? Si vous le remplacez par une constante normale, ce profil final sera parallèle à l'esquisse d'origine. Ainsi, en fonction de ce que vous voulez, ce qui convient à votre croquis, vous pouvez sélectionner n'importe quelle option ici. Une autre option que vous avez ici est de créer une torsion de profil. Vous pouvez également ajouter une touche à ce balayage. Nous pouvons donc le sélectionner, puis sélectionner les valeurs de torsion spécifiées. Vous pouvez le faire de trois manières différentes, mais la valeur de torsion est la méthode la plus appropriée et la plus pratique Sélectionnons-le. Ensuite, vous pouvez sélectionner l' angle ou le degré de torsion. Si vous commencez à l'augmenter, OK, allons-y plus loin. OK. Comme vous pouvez le constater, nous sommes en train d' apporter une touche d'originalité à notre croquis, comme ceci. OK. Au lieu de simplement le balayer, nous le tordons également dans cet angle, d'accord ? Et si nous sélectionnons, disons que nous sélectionnons l'angle de torsion à 160, puis que nous appuyons sur OK, nous obtenons ce type de forme. D'accord ? Voici donc comment fonctionnent les fonctionnalités de balayage Et si nous sélectionnons à nouveau ce balayage, puis que nous cliquons sur une fonctionnalité ajoutée et que nous supprimons cette torsion, changeons de la valeur de torsion spécifiée à aucune, puis que nous appuyons sur OK, nous obtenons cette valeur OK. Et encore une fois, vous pouvez également introduire à nouveau la torsion en revenant ici en modifiant la fonction puis en insérant la valeur Appuyez ensuite sur OK ici ou ici jusqu'à vous. OK. Voici donc notre fonction Sweep ou Sweept Boss Bass qui fonctionne dans Solid Works Et en utilisant cela, vous pouvez créer de nombreux types de corps différents. 21. Outil Loft: Dans cette conférence, nous parlerons de l'outil loft. OK ? C'est par ici, boss Bess Et pour celui-ci, encore une fois, vous ne pouvez pas le faire avec un seul croquis. Vous avez besoin de plusieurs esquisses, au moins deux, mais il peut y en avoir plusieurs. OK ? Et tous ces croquis doivent être parallèles les uns aux autres. OK. Ainsi, dans cette conférence, vous apprendrez également à créer de nouveaux plans en plus de ces plans de face, de dessus et de droite pour vos croquis. Commençons par le premier croquis. Sélectionnons la ligne supérieure. Je vais sélectionner la première ligne, passer à l'esquisse et cliquer sur l'esquisse ici. OK. Ensuite, encore une fois, nous allons créer un rectangle et encore une fois, ce sera un rectangle central. Créons-le ici. Ensuite, nous vous fournirons les dimensions. Donnons cette longueur à 80 millimètres et cette largeur à 40 millimètres. OK. Nous allons maintenant quitter ce croquis ici. Essayons de le faire pivoter comme ceci et ici. Maintenant, ce dont nous avons besoin, c'est d'un croquis ici. Si nous passons à la vue de face, nous avons ce croquis ici. Il nous faut un autre croquis quelque part par ici. Et ce croquis peut avoir un profil différent. L'outil de latence reliera essentiellement ces deux esquisses pour créer un corps tridimensionnel. OK ? Cela signifie que nous devons créer un croquis. Ici, disons 50 millimètres vers le haut à partir de ce croquis OK ? Et pour créer un croquis, ce qui est nécessaire, c'est d'avoir un plan. OK ? Nous allons donc d'abord créer un plan. OK. Par exemple, si vous sélectionnez le plan supérieur, il créera l' esquisse ici, et ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons notre croquis ici. OK ? Nous devrons donc créer un nouveau plan. Pour créer un nouveau plan, vous devez accéder aux fonctionnalités, et ici, vous avez la géométrie de référence. Vous pouvez créer ici des géométries de référence. Et un plan est une géométrie de référence. Donc, si vous cliquez sur ce menu déroulant en haut, vous pouvez également créer un système de coordonnées, en séparant les vous pouvez également créer un système de coordonnées, systèmes de coordonnées de celui-ci par rapport à celui d'origine ici Vous pouvez créer un nouvel axe, vous pouvez créer des points. Vous pouvez créer des références réseau pour créer des assemblages. Nous y reviendrons dans une prochaine conférence et sur ce genre de choses. Mes références sont obligatoires ou il s'agit d'un outil essentiel pour créer des assemblages. Cependant, il n'est pas nécessaire de l'attribuer ici lors de la création de la pièce. Ce n'est qu'une référence. OK. Donc, ce que nous faisons ici, nous devons créer un plan. Nous allons donc sélectionner le plan. OK. Ensuite, vous devez sélectionner certaines références sur la base desquelles vous allez placer votre nouveau plan. OK ? Nous allons donc sélectionner cette surface ici. Cliquons sur cette ligne ou sélectionnons. OK. Comme vous pouvez le voir, cette ligne est la première référence. Vous avez alors des options. Vous pouvez créer une perpendiculaire, sélectionner le projet ou coïncider Nous allons sélectionner la perpendiculaire. La perpendiculaire, comme vous pouvez le voir, est un plan perpendiculaire à la direction de cette phase. Mais nous voulons que notre plan soit orienté vers le haut, ce n'est donc pas approprié. OK ? La meilleure façon de le faire est de le supprimer, cliquez ici. OK ? Maintenant, cette partie, cette fenêtre, est occupée par cet outil de planification, et nous ne pouvons pas accéder à l'arbre de conception ici. Cependant, nous pouvons également accéder à ce design ici, en développant simplement ce petit bouton. Cela nous fournira donc un arbre de design dans le canevas. Donc, si nous sélectionnons le meilleur plan, celui-ci peut servir de référence parfaite pour notre nouveau plan. Nous allons donc simplement sélectionner la première ligne. OK. Ensuite, comme vous pouvez le constater, il s'agit de créer un plan à partir de cette ligne directrice d'origine Et ici, nous pouvons attribuer cette distance. quelle distance de ce plan supérieur original nous allons créer ce nouveau plan. Actuellement, elle est de dix millimètres. Vous pouvez l'augmenter, disons 50 millimètres. OK. Vous pouvez également ajouter ce numéro pour créer plusieurs plans. Si je clique sur ce chiffre deux, deux, cela crée maintenant deux plans. Celui-ci est à 50 millimètres de ce plan original, puis celui-ci est à 50 millimètres de ce deuxième plan Créons donc deux plans. Vous pouvez également modifier cette direction en inversant les décalages ici en les créant vers le bas ou vers le haut. OK. Nous en sommes donc maintenant satisfaits. Cliquez sur OK, et nos deux plans ont été créés. L'un est le plan 1 et l'autre le plan 2. Maintenant, sélectionnons ce plan et créons un croquis dessus. Pour celui-ci, nous allons créer, disons que nous créons un polygone Pour ce polygone, le centre sera à nouveau l'origine, tout comme le rectangle que nous avons créé. OK. Alors faisons-le et créons un polygone comme celui-ci. Faisons-en un pentagone à cinq côtés, et nous fournirons la dimension de chaque arête. OK, nous allons sélectionner l'outil de dimension, et il suffit de donner dimension à l'une de ces arêtes. Sélectionnons-le, et faisons-en 23. OK. Vous pouvez sélectionner le numéro que vous voulez. OK. Cliquez sur OK, puis quittez également cette esquisse. OK. Vous avez donc maintenant deux croquis. Créons-en également un troisième. Le nombre minimum de croquis requis pour la fonction loft est de deux. Cependant, vous pouvez également en avoir plus de deux. Créons également rapidement une nouvelle esquisse ici. Nous allons sélectionner ce plan. Cliquez sur le croquis. Encore une fois, nous allons créer un rectangle. OK. Comme ça, rectangle central. Et donnons la dimension, celle-ci à B. Faisons en sorte qu'elle soit 40. C'est parfaitement bien et faites en sorte que ce soit 140. OK, il est piloté. Oh, nous relions cela au chemin de cet hexagone vers cet original OK. Nous ne pouvons donc pas attribuer cette dimension. OK, c'est parfaitement bien. Nous n'avons pas besoin de saisir les dimensions exactes des appels, sortons donc. OK. Nous avons donc maintenant trois croquis. Et tous ces croquis sont parallèles les uns aux autres, si vous les regardez de face. OK ? C'est comme ça. Ces trois éléments sont parallèles les uns aux autres. Nous pouvons maintenant utiliser la commande loft pour combiner ces trois esquisses. Cette esquisse sera jointe à cette esquisse et celle-ci sera jointe à cette esquisse pour créer un corps tridimensionnel. Faisons-le d'abord avec seulement deux croquis, d'accord ? OK, c'est donc celui du sketch. Celui du centre, le Pentagone, est le croquis 2, et celui du haut est le croquis 3. OK. Solid Solid Works vous donne ces rappels pour enregistrer votre document de temps en temps. OK ? Passons donc aux fonctionnalités et sélectionnons les basses à passes balayées. OK. OK, donc ce n'est pas un boss de base. Cela a été balayé lors de la dernière conférence. Donc, ici, vous devez sélectionner les profils. Encore une fois, par profils, il s'agit des esquisses que vous souhaitez joindre à l'aide de la commande loft. OK, ou fonction loft. Je vais donc sélectionner cette fonctionnalité. Nous devons sélectionner l'un de ces segments, d'accord ? L'esquisse 1 est sélectionnée, puis nous sélectionnerons celle-ci. Maintenant, l'esquisse 2 est également sélectionnée, comme vous pouvez le voir, elle joint ces deux esquisses et en les joignant, elle crée un corps tridimensionnel. Maintenant, si vous le souhaitez, nous pouvons également sélectionner cette troisième esquisse ici, puis elle joint les trois esquisses. OK. Et une fois que nous avons cliqué sur OK, cela créera un seul corps tridimensionnel. OK. Ainsi, en joignant un rectangle, puis un polygone, qui est un pentagone, puis un autre rectangle ici en haut, nous avons pu créer ce corps OK ? Voici donc comment fonctionne la fonction d'outil ou de loft dans Solid Works. Merci. 22. Caractéristiques soustractives: Dans cette conférence, nous poursuivrons notre discussion sur les fonctionnalités, les fonctionnalités de base de modélisation des pièces. OK. Et nous passerons des caractéristiques additives aux caractéristiques soustractives OK. Et comme son nom l'indique, fonctions soustractives enlèvent OK ? Les techniques d'extrusion, de rotation, de balayage et d'amour, nous avons apprises lors des conférences précédentes, étaient des fonctionnalités additives car, sur la base de certains croquis que nous avions créés, elles étaient utilisées pour ajouter de la matière à Cependant, dans cette conférence, nous examinerons les caractéristiques soustractives, qui élimineront OK ? Donc, pour retirer du matériel , nous devons d' abord avoir du matériel que nous allons retirer. Je vais simplement créer un croquis. Je vais sélectionner un plan supérieur, créer un croquis sélectionné et créer ce grand rectangle. OK. Fournissons les dimensions. Faisons en sorte que ce soit 1170. OK. Et celui-ci doit avoir 120 ans. OK. Ensuite, nous allons l'extruder Et nous allons l'extruder jusqu'à 200 millimètres. OK ? Et appuyez sur. OK. Nous avons donc maintenant ce corps tridimensionnel. OK. Et si vous regardez ici, accord, nous sommes dans l'onglet des fonctionnalités. Cette extrudeuse tourne, balaie et se soulève, ce sont des fonctionnalités Ici, dans la section suivante, vous avez des caractéristiques soustractives, qui sont des découpes extrudées, qui sont à l'opposé des bas spas extrudés Vous avez une coupe rotative, qui est le contraire de la basse basse rotative Vous avez une coupe balayée opposée à une basse balayée, et une coupe haute, qui est opposée à une basse basse surélevée OK. Nous allons donc les passer en revue une par une. Donc, d'abord, découpe extrudée. Pour la découpe extrudée, mais en gros c'est le cas, cela fait le contraire de la commande d'extrusion OK ? Ainsi, par exemple, si je sélectionne cette surface de butée, passez à l'esquisse et créez une esquisse. OK ? Disons que je crée un rectangle. Par ici. Vous pouvez attribuer n'importe quelle dimension à ce rectangle. Cependant, je vais simplement le laisser car c'est pratiquement correct à 100 %, car nous ne créons aucune pièce spécifique Le but ici est de montrer à quoi sert cette fonction de découpe par exsudation OK ? Maintenant, si je sélectionne cette découpe extrudée, d' accord, je clique avec le bouton gauche de la souris pour la sélectionner Il descend, ce qui signifie que la région qu'il met en évidence ici sera supprimée de cette partie. OK. Encore une fois, vous avez des options similaires comme le plan d'esquisse, sommet, le décalage, etc. Et vous avez également ces options similaires ici. Aveugle, Par aveugle, vous pouvez entrer dans une dimension spécifique. Par exemple, disons que je tape 50 millimètres. OK. Il ne coupera donc que jusqu'à 50 millimètres, puis si j'appuie sur OK, vous pouvez voir que le matériau a été retiré jusqu'à 50 millimètres. OK ? Encore une fois, vous pouvez également modifier ces fonctionnalités, tout comme les fonctionnalités additives. Il vous suffit de cliquer sur ces fonctionnalités. OK. Clic gauche. Désolé, cliquez avec le bouton gauche, puis oups cliquez sur le bouton gauche de la souris, puis vous pouvez cliquer sur le bouton droit de la souris pour accéder à ce truc ici OK. Mais normalement, vous pouvez simplement cliquer sur le bouton gauche de la souris, puis sur AddItFeature ici OK. OK. C'était donc aveugle. Mais en mode aveugle, comme dans le cas de l'extrusion additive, vous pouvez saisir n'importe quelle dimension spécifique , n'importe quel nombre. L'autre option est terminée. Cela signifie qu'il coupera le matériau dans son intégralité. Si c'est comme si c'était à travers, il se découperait jusqu'à cette surface. OK ? Et les trous traversants sont essentiellement utilisés pour créer des trous, à travers des trous en L. Cela signifie que si vous avez un autre corps ici, il le traversera également. Si vous avez un autre corps ici, il s'en chargera également. OK ? C'est donc ce que fait la commande L. Et après cela, vous avez jusqu'au suivant, jusqu'à la surface. Vous avez également traversé les deux. Vous pouvez l'utiliser si vous créez une esquisse quelque part au milieu et que vous souhaitez découper du matériau. À travers tout le matériau, des deux côtés, du côté ascendant comme du côté inférieur. Mais ce n'est pas le cas ici. Vous avez également jusqu'au corps. Vous avez également Midblan. OK ? Vous pouvez donc couper le matériau sur deux côtés. Cependant, dans ce cas, sur le côté ascendant, il n'y a pas de matériau, il n' est donc pas nécessaire de le sélectionner. OK. Donc, encore une fois, je vais simplement sélectionner ce store, le garder à 50 millimètres et cliquer OK. Donc, en gros, cette fonction de découpe extrudée est l'opposé ou l'inverse de la meilleure caractéristique du bossage extrudé OK. La fonctionnalité suivante est la coupe rotative, dont le nom suggère qu'elle est le contraire de la fonction de basse basse tournante Celui-ci découpera le matériau en faisant pivoter le croquis. Par exemple, si je sélectionne cette fonction, coupe, extrude, coupe, et supprimons-la OK ? Il va me demander de confirmer la suppression, et je vais simplement sélectionner js. Maintenant, encore une fois, nous avons l'esquisse ici, un rectangle, mais la fonction d'extrusion a été supprimée. Nous allons maintenant utiliser ce croquis pour illustrer la coupe pivotée Je vais juste sélectionner la coupe rotative. OK. Une fois de plus, comme l'outil pivotant, il me demande l' axe de la révolution Je vais sélectionner cet axe. Sélectionnons celui-ci. OK. Maintenant, encore une fois, vous pouvez sélectionner l'angle selon lequel vous souhaitez appliquer cette fonctionnalité. Je vais sélectionner 350 degrés complets. Et encore une fois, si vous cliquez sur OK. Il enlèvera de la matière en faisant pivoter ce croquis. Toute région qui entre en contact avec révolution rotative de cette esquisse sera supprimée. OK. Ensuite, vous avez le sweeted cut, qui est le contraire du sweeted bass bass. OK. Donc encore une fois pour celui-ci, vous aurez besoin d'un parcours et d'un profil. OK. Par exemple, si je sélectionne cette surface ici, créez une esquisse. Imaginons que je crée un rectangle ici, comme celui-ci. OK, et quittez le sketch. Ce sketch Sketch Three ici va être notre profil, et je vais créer le chemin. Et comme vous le savez, nous devons créer le chemin sur une surface perpendiculaire au profil. Je vais donc sélectionner cette surface, créer une autre esquisse. Et encore une fois, créons l' esquisse ici sous la forme d'une spline Disons quelque chose comme ça. OK. Puis sortez. Nous avons cette esquisse, l'esquisse 3, qui sera le profil et cette esquisse, qui sera le chemin. Passons maintenant à la fonctionnalité et cliquez sur Sweeted CUT. Encore une fois, il me demande ces options, les profils circulaires, vous avez un profil d' esquisse et OK, nous allons donc simplement le choisir comme profil d'esquisse. Pour l'esquisse, pour le profil, nous utiliserons cette esquisse, et pour le tracé, nous utiliserons cette esquisse. OK ? Et il nous fournit cet aperçu, et si nous cliquons sur OK, il supprimera le contenu ainsi que ce profil. OK. C'est donc une coupe balayée. Enfin, nous avons la coupe en relief, qui est à l'opposé de la basse basse surélevée, nous avons appris à étudier lors de la conférence précédente OK. Donc, tout comme cet outil, il faudra également deux croquis. Nous allons créer une esquisse sur cette surface et une esquisse sur cette surface car ces deux surfaces sont automatiquement déjà parallèles. Créons donc un croquis ici. Créons un polygone. OK, créons-le ici et faisons-en pentagone, il suffit de cliquer sur OK. Il n'est pas nécessaire d'insérer des dimensions spécifiques puis de sortir de l'esquisse. Ensuite, nous allons créer une autre esquisse ici, qui sera la deuxième esquisse, et nous allons créer un autre polygone avec le même centre que l'autre polygone Mais agrandissons-le et celui-ci sera un hexagone, pas un pentagone Cliquez puis quittez également l'esquisse. Nous avons maintenant le croquis 5 et le croquis 6, qui seront utilisés pour la découpe en relief Accédez aux fonctionnalités, nous sélectionnons la coupe en relief. OK. Et puis, comme pour les outils haut de gamme, vous sélectionnerez le numéro ou tous les croquis que vous souhaitez inclure dans cet outil loft Vous allez sélectionner cette esquisse, et nous allons également sélectionner cette esquisse. Il nous donne donc cet aperçu. Cliquez sur OK. Et comme vous pouvez le constater, il découpe le matériau à l'aide de cet outil surélevé Il s'agissait des caractéristiques soustractives des caractéristiques solides. Elles fonctionnent de la même manière que les fonctionnalités additives. Cependant, la seule différence est qu'au lieu d' ajouter le matériau, ils le retirent, et il s'agit d'une découpe extrudée, d'une découpe rotative, d'une coupe balayée et d'une découpe surélevée. Il y a aussi tout ce magicien, qui est un peu plus compliqué et nous l' étudierons dans une prochaine conférence. Merci. 23. Assistant de trou et attaches intelligentes: Dans cette conférence, nous passerons en revue l'ensemble de la visite, qui est également une fonction soustractive, mais elle fonctionne un peu différemment autres fonctionnalités, des autres fonctionnalités soustractives Donc, pour celui-ci, vous devrez à nouveau créer un corps tridimensionnel dont vous pourrez retirer de la matière. OK. Je vais donc sélectionner le plan supérieur, cliquer sur Esquisse, et je vais créer un rectangle. OK. Il n'est pas nécessaire de saisir les dimensions. OK. Accédez aux fonctionnalités, puis extrudez-le Pour celui-ci, la dimension sera, disons, quelque chose de petit, 5 millimètres et cliquez sur OK ici. Maintenant, tout l'assistant doit être utilisé si vous souhaitez créer, si vous souhaitez retirer de la matière de cette surface, avec le A pour but de créer des trous pour les fixations. OK ? Et comme vous le savez, les fixations sont de taille standard. OK ? Il existe des tailles métriques, il y a tellement de normes, donc leurs trous doivent également être standard. Donc, pour créer des trous standard, vous pouvez utiliser toute cette visite. OK ? De plus, Solid Works dispose ce référentiel intégré d'outils standard. Et lorsque vous passez à l'assemblage, vous pouvez également appliquer directement des outils standard d'insertion sans les modéliser. Créé à partir des trous créés pendant toute la visite. Trous standard créés à l'aide de l'ensemble du magicien. OK. Par exemple, il s'agit d'une plaque, d'accord, et vous voulez créer des trous, des vis pour les fixations, les vis, les boulons, etc. OK ? Pour cela, vous avez tout ce qu'il faut. Faisons donc un clic gauche dessus. Et ici, vous avez deux options : type et position. OK. Nous allons d'abord sélectionner le type. Ci-dessous, vous avez le type de trou. Et vous avez neuf types de trous différents. Celui-ci est contrebalé. Vous avez la contre-synchronisation, vous avez un trou normal et de nombreuses autres options, vous devez appuyer dessus, taper dessus par trou. OK, tu as Legacy Hole. Vous avez une fente d'alésage, etc. Supposons que nous voulions créer un évier de comptoir. OK ? Nous allons le remplacer par Counter Sync. Ensuite, vous pouvez sélectionner la norme que vous allez suivre. OK ? Vous pouvez sélectionner C, pouces et ISO asymétriques, comme vous le souhaitez Passons à la métrique C. Vous pouvez ensuite sélectionner le type de vis que vous souhaitez insérer dans le trou que vous créez. Vous souhaitez insérer dans ce trou. OK ? Vous pouvez sélectionner une contrefaçon de douille à tête plate ou ovale selon votre choix, vous pouvez sélectionner celle que vous voulez Donc je vais juste le laisser à Flathead. Ensuite, en dessous, vous avez les spécifications des trous. OK ? Vous pouvez sélectionner la taille M deux et 2,5. Ce sont des filetages métriques standard, des attaches, désolé. Disons que je sélectionne, laissons ça à deux heures, d'accord ? OK. Donc, ci-dessous, vous avez également ces conditions. Vous pouvez sélectionner l'ajustement pour vous rapprocher normale ou perdre le type d'ajustement que vous souhaitez. OK ? Laissons donc les choses une fois de plus à la normale. Donc, une fois que vous avez sélectionné, d'accord ces fonctionnalités ici également, vous pouvez sélectionner la précision et la tolérance, etc. si vous le souhaitez OK ? Ensuite, il faut attribuer le poste. Vous allez donc en position, vous sélectionnez la phase, OK, cliquez sur la phase, puis elle orientera la phase selon votre point de vue. OK ? Ensuite, vous pouvez sélectionner la position de certains trous. Disons que je veux un trou ici. Un autre par ici, un autre par ici et le quatrième par ici. C'est parfaitement bien. Alors, cliquons sur OK, et voilà vous avez créé vos trous standard. Maintenant, l'avantage créer ces trous standard est que, par exemple, si je sauvegarde maintenant ce document. Passons au fichier et cliquez sur Enregistrer. Sauvegardons-le sous forme d'assiette. OK ? Cliquons dessus en tant que SF, puis fermons-le, créons un nouveau document, et nous allons créer un document d'assemblage. Nous aborderons également les assemblages en détail au cours du cours. Mais créons simplement un document d'assemblage aussi simple que possible. Ensuite, nous ajouterons ce matériau, cette pièce que nous avons créée ici et ici. OK. Nous passons donc à l'assemblage et ici, vous avez cette fonctionnalité dans Solid Works. Fermeture intelligente. OK ? Et si nous cliquons dessus, OK, cela signifie que la boîte à outils Smart Fastener n' est pas installée, donc je vais juste regarder l' adden Vous pouvez installer, il est possible que tous les outils, la boîte à outils Solid Ware, la boîte à outils Smart Fastener, soient la boîte à outils, dont je viens de parler , il s'agit essentiellement d'un référentiel intégré d' OK ? Et lorsque vous installez Solid Works, plupart du temps, il est automatiquement installé avec Solid Works. Voyons donc s'il est installé ou non, et je vais simplement l'activer. Pour celui-ci, il vous suffit de passer aux options ici. Et cliquez sur Addens. OK ? Voyons voir que la boîte à outils est ici. Voici la boîte à outils Solid Works, la bibliothèque. Il a été installé, mais il n' a pas été activé. OK ? Je vais donc simplement cliquer sur OK, puis sur OK. OK. Maintenant je peux m'en servir. OK ? Il me suffisait donc de l'activer. OK ? Si vous obtenez l'erreur SAM, vous pouvez y aller et cocher l'activer également dans les modules complémentaires ici. OK ? Et s'il n'a pas été installé avec Jor copy, cela dépend essentiellement de la variante de Solid Works que vous utilisez : une variante étudiante, une variante premium, etc. OK ? Donc, à partir de cette partie, je suppose que Solid Works, toolbox a été installé dans Jure copy of Solid OK. S'il n'est pas disponible, vous pouvez simplement sauter cette conférence. OK. Maintenant, je peux sélectionner « cliquer sur cette attache intelligente », ce qui me met en garde : calcul intelligent de la solidité peut prendre plus de temps si l'assemblage contient des composants légers En gros, il dit qu'il va calculer où se trouvent les trous standard et les positions où les fixations peuvent être appliquées. OK ? Cela va donc nécessiter un certain traitement de la part de votre ordinateur. OK. Je vais donc simplement cliquer sur OK, cela prendra un certain temps. OK. Désolée, je ne vais pas prendre le temps. Je vais devoir sélectionner la phase au cours laquelle j'ai créé des trous , et je veux que les fixations soient créées. OK. Je vais donc sélectionner cette phase, et cliquons ici. Nous avons un bouton qui clique sur Ajouter. Cliquons dessus. Et comme vous pouvez le constater, il ajoute en un rien de temps les fixations standard adaptées au trou que nous avons créé, type de trou que nous avons créé, et elles ont été directement fixées correctement à notre plaque. OK ? C'est pourquoi, si vous souhaitez créer des trous destinés spécifiquement à ajouter des éléments de fixation, boulons, des vis, etc., il est toujours préférable d' l'ensemble de l'outil Visit au lieu de créer un croquis découpe par extrusion utiliser l'ensemble de l'outil Visit au lieu de créer un croquis puis d' utiliser la Parce que vous pouvez alors insérer automatiquement ou très rapidement fixations appropriées à l'aide cet outil de fixation intelligent. 24. Filet et chamfer: Dans cette conférence, nous examinerons outils Fillet et HamFR. Ce sont également des caractéristiques soustractives. OK ? Je vais donc créer rapidement un bloc. OK. Je vais créer une esquisse, qui sera un rectangle puis je sortirai de l'esquisse, puis je passerai aux fonctions et je l'extruderai OK. Portons-le à 50 millimètres et cliquez sur OK. OK. Ces caractéristiques de filet et de chanfrein sont donc disponibles ici. Nous pouvons le remplir ici, et si vous cliquez sur ce menu déroulant, vous avez un filet et un panier OK ? Le filet est donc essentiellement un outil et un chanfrein Il s'agit de l'outil utilisé pour retirer le matériau des bords. OK ? Vous pouvez sélectionner cette arête, cette arête ou cette arête. OK ? Alors d'abord, regardons le filet Sélectionnons l'outil Filet. Et puis nous pouvons venir ici, nous avons des types de filets OK ? Le premier est un filet de taille constante OK. Restons-en là pour le moment. Disons que je veux ajouter un filet ici. OK. Et actuellement, l' aperçu est désactivé, je vais donc l' activer pour l'aperçu complet, et il me fournit cet aperçu. OK ? Donc, si je vais passer à la vue de face pour que nous puissions y voir plus clair. OK. Il ajoute donc ce bord arrondi ici. OK ? Donc, en gros, cet outil de filetage convertira ou retirera le matériau des arêtes vives de manière le convertir en arêtes plus arrondies. OK ? Et vous avez d'autres options ici, comme symétrique ou asymétrique Vous pouvez également le sélectionner. S'il est sélectionné comme symétrique, alors le diamètre, la distance par rapport à cette arête, d'accord ? bord jusqu'au point jusqu'auquel ce matériau va être retiré sera même de ce côté, dans cette dimension, et désolé, le long de cette ligne et le long de cette ligne également. Cela signifie que c'est un filet asymétrique. Cependant, si vous le changez en asymétrique, vous avez deux options ici Vous pouvez sélectionner un rayon différent le long de cette ligne et un autre rayon le long de cette ligne. OK. Si l'un mesure dix millimètres, je peux le changer en cinq millimètres OK. Maintenant, le matériau sera retiré le long de ce chemin. OK, redevenons-le symétrique, puis appuyons OK. OK. Comme vous pouvez le constater, le matériau a été retiré et, ce faisant, nous avons converti cette arête vive en une arête beaucoup plus arrondie. OK. Modifions-le ou alors modifions-le. Je vais cliquer dessus et cliquer sur Modifier la fonctionnalité. OK. C'était donc un filet très basique OK ? OK, cliquons. OK. Et maintenant, nous allons créer un autre filet, disons à ce bord OK. Cliquons sur ce bord. Cette fois, au lieu d' utiliser une taille constante, nous utiliserons un filet de taille variable OK. Cliquons dessus. OK. Maintenant que nous l'avons le long du bord que nous avons sélectionné, nous pouvons sélectionner une taille différente ici au début et une taille différente à la fin. Par exemple, je vais sélectionner ce point de départ et insérer tout rayon requis ou souhaitable. Disons cinq. OK. Et encore une fois, je peux y aller. Actuellement, il n'est pas attribué, et je vais le remplacer par dix Maintenant, plus de matière est retirée de ce côté et moins de matière est retirée de ce côté et plus de matière de ce côté. Maintenant, si je clique sur OK, cela créera ce type de remplissage déséquilibré OK ? L'angle, le bord l'ont entouré. Cependant, il ne s'agit pas d'un matériau de remplissage équivalent à celui-ci. Voici donc l'outil de remplissage. Le suivant est l'outil ham fA, sélectionnons l'outil JEM fer Et pour celui-ci, encore une fois, il va falloir sélectionner certaines arêtes. Supposons que nous sélectionnions cette arête. OK ? Donc, comme son nom l'indique, cela va essentiellement comme son nom l'indique, chanfreiner le bord Cela va faire revivre la matière à une certaine distance et sous un certain angle. OK ? OK. pouvez donc sélectionner deux options ici. Vous devez sélectionner la distance et l'angle. OK ? La distance, nous pouvons la modifier. Disons 15 et l'angle est 45, nous pouvons également le modifier. Si on passe à 30, ça ressemble à ça. Nous pouvons également changer de direction dans cette direction ou dans cette direction. OK. Si vous cliquez sur OK, le chanfrein a été créé ici OK. Créons donc un autre chanfrein ici, jusqu'à ce bord OK. Cependant, avec ce type, nous allons utiliser ce type différent de Jem fR. La première que nous avons utilisée était la distance angulaire, ce qui signifie que vous devrez fournir un angle et une distance. Celui-ci est la distance et la distance. OK ? Donc, celui-ci va essentiellement passer à la vue de face comme ceci. La distance signifie donc qu'il coupera matériau jusqu'à une certaine distance de cette arête sélectionnée le long cette ligne et le long de cette ligne également, ces deux lignes perpendiculaires. Encore une fois, comme pour l'outil de remplissage, vous pouvez choisir entre un outil symétrique ou asymétrique Si elle est symétrique, la distance le long de ces deux lignes perpendiculaires sera SEM, qui est actuellement de 15 millimètres Si vous le changez en asymétrique, nous pouvons sélectionner deux distances différentes Par exemple, disons que je dis qu'un sera dix, c' est-à-dire celui-ci à partir de ce point, ce coin jusqu'à ce point, avec cette ligne horizontale. Disons qu'en plus de la ligne verticale, je veux que ce soit 20. OK ? Ensuite, nous partons, OK, et notre nouveau chanfrein a été créé. OK. C'est ainsi que fonctionnent les outils à filet et à chanfrein dans les ouvrages solides . Merci. 25. Intention de conception: Dans cette conférence, nous allons donc parler d' une philosophie importante de la modélisation des cartes, à savoir l'intention de conception. OK ? Donc, fondamentalement, l'intention de conception est une philosophie, qui concerne la bonne façon de modéliser en fonction de l'intention de la conception ou de la pièce en cours de conception. OK ? Ainsi, par exemple, je crée une géométrie, quelque chose comme ça. Je vais donc créer une esquisse, utiliser l'outil linéaire et créer ce type d'esquisse. OK ? Quelque chose comme ça. OK. Sortez ensuite de l'esquisse ou choisissez simplement l'outil d'extrusion ici et créez cet objet OK ? Le but du design est donc essentiellement de sélectionner quelle caractéristique du design de la chaussure ou quelle partie du design de la chaussure vous allez modéliser en premier et laquelle vous allez modéliser plus tard. Par exemple, notre pièce ressemble à ceci et il y a un trou ici sur la surface. OK ? Je vais donc créer un trou en sélectionnant l'outil de cercle de surface, puis je sélectionnerai l'outil de découpe par extrusion pour créer ce trou OK ? Alors allons-y. OK. Et je veux que ce trou soit complètement percé. Au lieu de sélectionner une dimension, je vais sélectionner puis cliquer. OK. OK. Maintenant, nous avons créé le trou et le but de notre conception est de pouvoir voir à travers cette partie à travers ce trou. Si on le regarde sous cet angle. OK. Ensuite, disons que notre pièce ressemble à ceci. Nous sélectionnons cette phase et créons un autre rectangle ici. OK. Ensuite, nous allons l' extruder vers le haut Disons quelque chose comme ça et cliquez. OK. OK. Maintenant, si vous regardez les choses sous cet angle, nous ne pouvons pas y voir clair parce que nous avons créé cette chose ici. OK ? Supposons donc que notre partie à la fin ressemble à ceci, mais nous devons être capables de voir à travers ce trou. Cependant, cela nous bloque la vue. Cela signifie donc que nous n' avons pas modélisé ou séparé conformément à notre intention de conception OK. Donc, au lieu de créer cette surface ici, cette fonction ici, après avoir créé ce trou, nous aurions dû le créer avant, abord, puis créer ce trou afin que nous puissions également utiliser cette esquisse ici, cette fonction de trou ici pour retirer de la matière à travers cette plaque ou cette surface également. OK. Maintenant, ce que je vais faire, c'est supprimer cette extrusion découpée. OK. Supprimons également cette esquisse pour ce cercle. OK. OK. Donc maintenant, cela signifie que nous avons d'abord créé cette fonctionnalité, accord, cette esquisse initiale, puis nous avons créé cette chose. OK ? Eh bien, faisons-le depuis le début. OK ? Cette fois, fais-le depuis le début pour que je puisse te montrer exactement ce que je veux dire. OK ? Je vais donc créer cette esquisse une fois de plus. OK. C'était quelque chose comme ça. OK. OK. La dernière fois que nous avons créé cette esquisse pour la première fois, nous l'avons extrudée vers le haut OK. OK. OK. Ensuite, nous avons créé un trou ici. OK ? Et puis cela a entraîné un problème. Au lieu de cela, nous ne créerons pas le trou après cette fonctionnalité. Nous allons plutôt créer cette plante. OK ? Nous allons donc créer un autre croquis ici. D'accord, créons ce rectangle, puis extrudons-le ici comme ceci Cliquez sur OK. Maintenant, nous allons créer notre tout. OK. Créons le cercle , puis utilisons la découpe par extrusion OK. Et encore une fois, nous allons utiliser un trou traversant, car nous voulons un trou complètement traversant et cliquer sur OK. Maintenant, si nous regardons de ce côté, nous pouvons voir à travers cela. Regarde à travers ce trou. OK. Et nous pouvons voir à travers cette partie à travers ce trou via ce trou. OK. Il s'agit donc de modéliser avec l'intention de conception, qui consiste essentiellement à décider quelle fonctionnalité ou quelle partie de votre conception sera modélisée en premier OK ? Dans ce cas, créer ce trou avant ce plt n'était pas la bonne voie, était pas la bonne méthodologie, car cela posait problème La bonne méthodologie était d'abord de créer ce chemin , puis de créer le tout. Ainsi, chaque fois que vous concevez quelque chose, vous devrez sélectionner ou modéliser votre pièce en fonction de votre intention de conception, d'accord ? Parce que cela va vous faire gagner beaucoup de temps. OK. Maintenant, si vous ne souhaitez pas concevoir selon l'intention de conception, par exemple, si vous modélisez cette surface, modélisez cette surface après avoir créé ce trou comme nous l' avons fait précédemment, vous devrez à nouveau créer un autre cercle ici, puis utiliser à nouveau l'outil d'extrusion pour vous devrez à nouveau créer un autre cercle ici, puis utiliser à nouveau l'outil d'extrusion pour créer un trou transparent complètement lisse OK. Cela va donc entraîner deux choses. Premièrement, vous travaillerez davantage. OK ? Cela va prendre plus de temps. Et deuxièmement, vous allez ajouter d'autres fonctionnalités, ici, dans l'arbre de conception. Plus il y a de fonctionnalités et d'esquisses, plus il y a de croquis dans votre fichier de conception, ce fichier sera plus lourd et votre système utilisera plus de ressources. Et vous ne devez créer que le plus grand nombre de fonctionnalités possible. OK. Pas autant de fonctions et d'esquisses que possible, ou uniquement les fonctions ou les esquisses selon les besoins. OK ? Vous devez donc faire attention à l'intention du design. Ce n'est pas recommandé. Vous pouvez toujours contourner cela. Vous pouvez toujours modéliser sans intention de conception, mais c'est une philosophie très utile. OK. Merci. 26. Caractéristique de côte: Dans cette conférence, nous parlerons de la caractéristique des côtes. D'accord ? Et pour ce qui est de la fonction Rib, en gros, elle peut être utilisée pour créer des amplis. D'accord ? Vous pouvez également créer des rampes en utilisant des méthodes normales, en créant simplement une esquisse puis en l'extrudant Cependant, la fonction nervurée ici, elle vous fournit une méthodologie supplémentaire ou beaucoup plus pratique pour créer des RAM OK. Je vais donc simplement créer un croquis simple. Je vais sélectionner la ligne supérieure, puis je vais commencer à créer un croquis. D'accord ? Permettez-moi donc de créer un rectangle. D'accord ? Je vais donc créer un rectangle comme celui-ci, un rectangle central dont le centre est à l'origine. Ensuite, je vais extruder ce rectangle jusqu'à 10 millimètres. C'est ce que nous allons faire. Ensuite, nous allons créer un croquis ici sur cette surface. Encore une fois, ce sera un rectangle, mais il s'agira plutôt d'un rectangle d'angle. Je vais créer quelque chose comme ça très rapidement, cliquez sur OK, pas besoin d' insérer des dimensions, caractéristiques et d'extruder à nouveau. Faisons en sorte que ce soit quelque chose jusqu'à 50. Ici. Maintenant, si vous voulez créer une rampe ici à partir de cette arête, cette arête à cette arête. Pour cela, deux options s'offrent à vous. première option, la plus longue et la plus fastidieuse, est de sélectionner ce plan, puis de passer à l'esquisse, créer une esquisse, quelque chose comme ça, une ligne d'ici à ici, puis ici OK. Donc, en gros, vous allez faire quelque chose comme ça. Vous allez créer une ligne comme celle-ci, puis ceci, puis ceci. OK. Ensuite, vous utiliserez la fonction d'extrusion sur cette ligne OK. Vous pouvez donc créer une rampe de cette façon. Cependant, la fonction des côtes vous offre une méthode beaucoup plus pratique. Je vais donc revenir à cette vue une fois de plus, je vais tout sélectionner et supprimer toutes ces lignes. Pour cela, pour utiliser la fonction de nervure, il vous suffit de créer le profil de surface de votre RN. D'accord ? Imaginons, par exemple, que je veuille construire des escaliers. Je vais créer quelque chose comme ça. Alors allons-y. Cette ligne doit être parfaitement horizontale. OK. Donc, ce que je viens de faire, j'ai sélectionné la ligne et j'ai appliqué la relation horizontale Mg sur cette ligne. Créons-en un ici et quelque chose comme ça. Disons que c'est notre profil parce que nous voulons créer des escaliers. Notre croquis a donc été créé. Nous allons passer aux fonctionnalités et cliquer sur cette fonctionnalité côtelée ici. Une fois que vous aurez fait cela, vous aurez toutes les options ici. Et il vous fournit également cet aperçu de votre rip créé Oups. Désolée. Permettez-moi de cliquer à nouveau sur Rip J'ai accidentellement sélectionné le corps entier. Vous avez donc deux options. Vous pouvez créer Let me go to the top view comme ceci. Deux options s'offrent à vous. À l'heure actuelle, c'est le cas. Celui-ci a été sélectionné, c' est-à-dire des deux côtés. C'était notre croquis initial, il va donc créer une nervure de ce côté et de ce côté également. En outre, vous pouvez sélectionner, vous pouvez choisir de créer des nervures sur un seul côté en particulier. Si vous sélectionnez cette option ici, elle ne créera qu'une nervure de ce côté et si vous sélectionnez celle-ci de ce côté Je vais juste le garder des deux côtés. Ci-dessous, vous pouvez simplement insérer l'épaisseur ou la largeur de votre course. Actuellement, il y en a dix. Vous pouvez le modifier comme bon vous semble. Disons 40, 50, n'importe quoi. OK. En dessous, vous avez les options suivantes. Actuellement, il est sélectionné parallèlement à l'esquisse, ce qui signifie que votre RAMP sera créé avec sa surface parallèle à l'esquisse. Des croquis comme celui-ci : si nous créons un croquis ici et donc votre côte, passons à cette vue ici. Nous ne pouvons pas voir l'esquisse ici, mais nous ne pouvons pas voir l' aperçu de notre côte, ce qui signifie que la nervure sera créée parallèlement à cette esquisse. La deuxième option est perpendiculaire ou normale à l' esquisse. Si nous le sélectionnons. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ici, la nervure qui sera générée sera dirigée vers cet angle, de ce côté. Comme vous pouvez le voir sur la flèche, il se trouverait à 90 degrés de l'esquisse, comme sur un croquis informatique. Donc, pour celui-ci, restons parallèles et cliquez sur OK. OK. Et là, comme vous pouvez le constater, très rapidement, il a créé pour nous ces escaliers. D'accord ? Si vous voulez en créer d'autres, disons que nous sélectionnons cette phase ici, créons une autre esquisse, et disons que cette fois, nous allons créer une courbe. Nous allons sélectionner l'outil de greffe. Nous allons commencer ou courber ici et nous allons créer une courbe qui ressemble à ceci. OK. Ici. Encore une fois, nous allons passer aux fonctionnalités puis aux côtes. Cette fois, nous ne sélectionnerons pas l'option recto verso car un côté va être créé et si vous sélectionnez les deux côtés, cela créera également matériel à l'intérieur de cette RAM créée précédemment. Cela ne servira donc à rien. Au lieu de cela, nous pouvons choisir cette option pour qu' elle ne crée une nervure que vers la droite ou vers la gauche, bien sûr. Ces escaliers dépendent de votre point de vue. OK. Donc, une fois que nous sommes satisfaits, nous pouvons simplement appuyer ici et là, c' est créé ou sur Ramp. Voici donc comment vous pouvez utiliser la commande rib pour créer très rapidement des Rams dans votre esquisse. 27. Fonctionnalité Shell: Dans cette conférence, nous parlerons de la fonction coque. Comme son nom l'indique, elle peut être utilisée pour créer des coques, ce qui signifie que lorsque nous créons trois géométries en D à ce qui signifie que lorsque nous créons l'aide de la révolution d'extrusion ou de toute autre fonction additive dans Solid Works, cela crée un corps entièrement complet ou plein À l'aide de la fonction coque, vous pouvez les créer et les rendre vides. D'accord ? Cet outil facilite donc essentiellement création d'objets tels que des bouteilles et d'autres objets similaires. OK. Je vais donc passer rapidement au plan supérieur et créer un croquis. OK. Je vais donc sélectionner cet outil circulaire. OK. Ajoutez un cercle aux dimensions arbitraires. Ensuite, je vais passer à la fonctionnalité et cliquer sur Extruded Bass boss Je vais faire 50 millimètres et pressons. OK. Maintenant, comme vous pouvez le voir, il s'agit d'un corps en trois D entièrement rempli de matière. OK. Et pour utiliser la fonction shell, c'est par ici. OK. Cliquons dessus. Et la prochaine chose que vous devez sélectionner pour la fonction coque est de sélectionner une surface plane. D'accord ? Ainsi, par exemple, je vais sélectionner cette surface et j' activerai également l'aperçu. Passons donc à la vue de dessus ici. Donc, cette fonction de coque supprimera tout le matériau qui se trouve à l'intérieur de ce cercle. D'accord ? Et cette forme est circulaire parce que le corps que nous avons sélectionné, le rythme que nous avons sélectionné étaient également circulaires. D'accord ? Et la distance ou l'épaisseur de l'objet final, qui sera la distance entre ce cercle d'aperçu , c'est cette distance. Donc, actuellement, il est de dix millimètres, et vous pouvez le changer comme bon vous semble Disons que je tape cinq millimètres. OK. Alors maintenant, il suffit de passer à cinq millimètres pour enfin le créer, il suffit d'appuyer sur OK. Faisons le pourrir. Et comme vous pouvez le constater, cela a créé un corps vide. Il a retiré le matériel de cette phase. Et la dimension que nous avons sélectionnée était de dix millimètres. Donc, l'épaisseur ici est également de dix millimètres et l'épaisseur de cette basse sera également de dix millimètres OK. Alors maintenant, comme vous pouvez déjà le voir, cet outil est très utile pour créer quelque chose comme des bouteilles, ce que nous allons faire maintenant. Je vais donc simplement fermer cette partie, créer un nouveau document et choisir une partie. OK. Nous allons donc sélectionner la ligne de front. J'utiliserai la ligne de front pour créer ou dessiner. OK. Nous allons donc créer le demi-croquis de notre bouteille. OK. Ensuite, nous utiliserons l'outil révolutionnaire pour créer le corps de notre bouteille. Créons une ligne verticale, quelque chose comme ça. Il n'est pas nécessaire d'insérer des dimensions. Puis une autre ligne horizontale et aussi une autre ligne horizontale, un peu plus longue ici. D'accord, nous n'insérerons aucune dimension spécifique car nous créons simplement de manière arbitraire Ensuite, je vais sélectionner l'outil courbe ou l'outil spline et commencer à créer une courbe, à ce stade Cette courbe va essentiellement dicter le profil de la bouteille Disons que je veux quelque chose comme ça, finissons. Voici donc notre croquis. Ensuite, nous allons faire tourner cette esquisse. Je vais aller dans la rubrique « Feature » et cliquer sur Revolved Bass bass. D'accord ? Il me demande donc quel est l'axe de la révolution. Je vais sélectionner cette ligne, évidemment, puis cliquer sur OK. D'accord, nous avons donc ce genre de corps. Cependant, comme vous pouvez le constater, il est rempli. D'accord ? Pour le vider, j'utiliserai simplement la commande shell. Je vais sélectionner la commande shell et sélectionner cette phase. Activons l'aperçu et passons à la vue supérieure. Cela ressemble donc à ceci. Il fait donc dix millimètres, je vais le réduire un peu. Tapons-le. Cela ne fonctionne pas. Donc pour Okay. OK. OK. Faisons donc 4 millimètres et appuyons. OK. Et cela nous donne cette erreur. D'accord ? Et c'est parce la valeur que nous insérons ici est supérieure au diamètre de cette chose OK, cette face supérieure. OK, ce cercle. Donc, en gros, ce n'est pas possible. Nous devons donc sélectionner de très petites valeurs et ce problème se produit parce que nous avons créé cette bouteille de manière très arbitraire OK. Disons donc quelque chose comme 1 millimètre. Maintenant, il nous donne cet aperçu. Alors, appuyons sur OK. Et là, comme vous pouvez le voir, nous avons créé notre flacon, et celui-ci sera parfaitement creux. Vous pouvez également le vérifier en utilisant l'affichage des sections. Je vais donc cliquer sur la vue de section, et comme vous pouvez le voir, elle est complètement vide. OK. Voici donc comment vous pouvez utiliser la commande shell ou comment cette commande fonctionne dans Solid Works. Merci 28. Ébauche de fonctionnalité: Dans cette conférence, nous parlerons du projet de fonctionnalité. OK ? Je vais donc simplement créer un nouveau document et créer une partie. OK. Et je vais créer rapidement un bloc. Je vais créer un croquis sur le plan supérieur. Faisons-en un rectangle centré. Je vais en faire un rectangle, puis je passerai aux fonctionnalités et aux options supplémentaires. Déplaçons-le jusqu'à environ 70 millimètres. Nous avons donc maintenant ce bloc. Sur ce bloc, nous pouvons essentiellement utiliser la fonction de brouillon. Cette fonction de brouillon dépend des paramètres. Elle va soit supprimer de la matière, soit ajouter de la matière, sous un certain angle par rapport à une référence provenant d'une certaine ligne. Par exemple, si vous passez à la vue de gauche, brouillon de la fonctionnalité, supposons que nous voulions ajouter du matériel sur cette phase. OK, dans ce genre de forme, d'accord ? Comme si nous voulions monter en haut et créer un triangle ici, non ? Comme ça. Nous pouvons donc le faire en choisissant la fonction de tirage ou si nous voulons retirer du matériau forme triangulaire à ce rythme OK, alors allons-y. OK. Je vais donc sélectionner le brouillon de fonctionnalité. Ainsi, dans les fonctionnalités de brouillon, vous avez essentiellement trois types de brouillon. Vous avez un plan neutre, une ligne de séparation et un brouillon Nous ne parlerons que des deux premiers car ce sont les plus couramment utilisés. Parlons d'abord du plan neutre. Pour celui-ci, vous devez d'abord sélectionner le plan neutre. Cela va au plan dont les limites à partir desquelles le projet d'ajout ou de retrait du matériel va commencer. OK ? Par exemple, nous sélectionnons cette phase comme plan neutre, puis on me demande, l'option suivante est de sélectionner les visages à dessiner. Nous allons donc sélectionner la passe sur laquelle nous voulons ajouter ou supprimer du matériau sous un certain angle. Disons que je sélectionne cette phase. OK ? Activons l'aperçu. OK. Alors allons-y. Comme vous pouvez le voir ici, il s'agit d'ajouter la matière sous un certain angle, cet angle. OK. Voyons sous cet angle, cet angle, et cet angle commence et commence ou l'origine de ce matériau ajouté se trouve sur cette ligne, qui est la fin du plan neutre, puis elle remonte jusqu'à ce qu'elle recouvre ou ajoute de la matière au-dessus des faces sélectionnées pour être dessinées. OK ? Donc, si nous passons à cette vue droite, et que nous changeons ici cet angle. Actuellement, il en est 23. Nous pouvons le diminuer. Et comme vous pouvez le constater, sa valeur change ou nous pouvons également l'augmenter. OK. Voici donc comment vous pouvez ajouter un brouillon ou c'est ce que fait la fonctionnalité de brouillon. Vous ne pouvez également sélectionner ni faces, et ces phases doivent être connectées à ce plan neutre. Nous pouvons sélectionner cette phase. Nous pouvons sélectionner cette phase car ces deux phases sont liées à ce plan neutre et nous pouvons également sélectionner cette phase. Cependant, nous ne pouvons pas sélectionner cette phase car elle n'est pas liée au plan neutre sélectionné ici. Donc, comme vous pouvez le voir, actuellement, il ajoute du matériel. OK. Cependant, si ici, nous changeons de direction, cela indique le sens inverse. Maintenant, il enlèvera le matériau sous cet angle. OK ? Ajoutons d' abord du matériel. Faisons l'angle 20 et appuyons sur OK. Notre bloc ressemble donc maintenant à ceci. OK ? C'est donc à ce moment-là le projet de fonctionnalité a ajouté du matériel sous cet angle précis. Nous allons maintenant modifier cette fonctionnalité. OK. Et encore une fois, pour modifier une fonctionnalité, vous devez cliquer avec le bouton droit de la souris, puis appuyer sur Modifier la fonctionnalité ici. C'est ce bouton. OK. Voyons maintenant ce que nous allons faire. Nous allons à nouveau, tout d' abord, activer l'aperçu et inverser la direction, puis appuyer sur OK. OK. Alors maintenant, il enlève de la matière et tout le matériau à l'intérieur de ce triangle est resté. OK. Cela signifie que si vous regardez cet angle, cela a retiré le matériau vers le bas à l'angle sélectionné de 20 degrés. OK. Inversons donc à nouveau la direction, activons l'aperçu et cliquez. OK. Il s'agissait donc du premier type de projet qui consistait à choisir un plan neutre. OK ? La deuxième option, modifions-la encore une fois et nous sélectionnerons la ligne de séparation OK. Et la ligne FPTing, au lieu de choisir au lieu de créer un brouillon à partir du bord d'un plan neutre, nous sélectionnons une ligne OK, cette ligne devient le point de départ du brouillon. OK. Et pour ce brouillon, pour sélectionner une ligne ou pour utiliser ce type de fonction de brouillon de ligne de joint, nous devons d'abord avoir cette ligne présente OK ? Nous devrons donc créer une esquisse qui contiendra cette ligne. Je vais donc supprimer ce brouillon. OK. Supprimons-le. Et créons cette ligne qui servira de ligne de séparation pour notre brouillon Je vais sélectionner cette phase, passer à l'esquisse et commencer à créer une esquisse. Et nous allons tracer une ligne simple. Je vais sélectionner l'outil linéaire. Supposons que nous commencions quelque chose à partir d'ici et d'une ligne droite comme celle-ci. OK, sortons de ce sketch. OK. Donc, cette esquisse ou cette ligne va servir de ligne de séparation Revenons donc à la fonctionnalité et cliquez sur Brouillon. Nous devons faire la queue pour nous séparer. OK. Donc, la première chose que nous devons sélectionner est la direction dans laquelle nous allons tirer, qui est essentiellement la phase au cours de laquelle nous allons ajouter de la matière. Nous allons donc sélectionner cette phase. Et en dessous, il me demande la ligne de séparation, et nous allons essayer de sélectionner cette ligne Cependant, comme vous pouvez le constater, nous ne pouvons pas le sélectionner. OK. C'est parce que nous avons besoin de cette ligne sur cette phase et sur cette phase ainsi que sur les phases connectées à cette phase, qui contient cette ligne de séparation OK ? C'est donc condition nécessaire pour la fonctionnalité de brouillon car il est possible que nous souhaitions créer un brouillon ici et ici également. Je vais donc simplement fermer ce brouillon de fonctionnalité. OK. Et nous devons créer cette ligne similaire sur cette phase et sur cette phase. Donc, pour ce faire, une chose que nous pouvons faire, nous pouvons simplement cliquer sur cette phase, créer une esquisse. OK. Cependant, Solid Works dispose d'une autre méthode pratique pour le faire. Et c'est dans les fonctionnalités. Et si vous cliquez sur les courbes, en dessous, nous avons cette option appelée ligne fractionnée. OK ? Donc, l'outil Split Line peut également faire beaucoup d'autres choses, mais il peut prendre cette ligne ou cette esquisse que nous avons créée et la projeter sur d'autres surfaces. OK. Je ne peux le faire que sur le projet l'esquisse graduée sur les surfaces reliées à la surface sur laquelle se trouve l'esquisse originale Nous allons donc sélectionner une ligne divisée ici. Et sous sélections, nous allons sélectionner cette ligne. Ensuite, il nous demande de sélectionner la phase. Nous allons sélectionner cette phase, puis nous allons sélectionner cette phase, puis appuyer sur OK. Maintenant, nous avons la ligne d'origine, excusez-moi. Nous avons une ligne ici et une autre ici. Cependant, il a supprimé ou supprimé la ligne d'origine. Nous allons donc modifier cette fonctionnalité de ligne divisée. OK. Et nous allons également sélectionner cette phase. Cliquez sur OK. Alors maintenant, nous avons une ligne. C'est la ligne originale que nous avons créée. Maintenant, nous avons une ligne ici et ici aussi. Nous avons créé ces lignes très rapidement à l'aide de la fonction de ligne divisée projetant la ligne d'origine sur toutes ces phases. OK. Nous allons donc maintenant sélectionner ou utiliser l'outil de brouillon. Nous allons nous en tenir à la ligne de séparation et à la phase ou à la direction de traction, qui sera la phase au cours de laquelle ce projet sera réalisé Nous allons sélectionner cette phase, et sous la ligne de séparation, nous allons sélectionner cette ligne Activons donc l'aperçu. Et comme vous pouvez le constater, cette fois, le projet commence à ce stade. OK, à partir de cette ligne de séparation sélectionnée. Encore une fois, vous pouvez modifier l'angle. OK. Et ici, vous pouvez également changer le sens de la traction. Si nous faisons cela, cela va ajouter de la matière, et si nous faisons celle-ci, cela va enlever de la matière. OK ? Alors, appuyons sur OK. Alors maintenant, il s'agit essentiellement de matière retirée sous cet angle. OK. C'est ainsi que fonctionne la fonction de brouillon dans Solid Works, et vous pouvez l'utiliser pour créer différents types de géométries en fonction de vos besoins. 29. Motifs linéaires et circulaires: Dans cette conférence, nous allons apprendre des modèles. Les modèles pour les fonctionnalités sont très similaires aux modèles pour les croquis. Je vais donc simplement créer une géométrie simple. J'ai déjà créé une pièce, je vais sélectionner le plan supérieur et créer une esquisse. Ensuite, nous allons créer un rectangle. Cette fois, on va se réconcilier. Rectangle, vous pouvez également le créer en utilisant le rectangle central. OK. Faisons-le puis extrudons-le vers le haut jusqu'à 5 millimètres. OK. Ensuite, nous allons créer un croquis ou un croquis à ce rythme. OK. Créons un croquis et nous allons créer un rectangle comme celui-ci. OK. Et ensuite, extrudons-le Portons-le à dix millimètres. OK. Ensuite, ce que nous allons faire, nous pouvons essentiellement, disons que nous le remplissons ou que nous insérons un jambon, nous utiliserons le JamFtol pour sélectionner cette arête et réduire cet angle OK. Disons quelque chose comme ça, n'utilisons pas l'outil EMF Utilisons l'outil de filetage. Nous utiliserons le filet sur ce bord. Oups, j'ai sélectionné la phase. Je vais sélectionner cette arête. OK. J'ai donc accidentellement sélectionné le filet de rythme Je vais supprimer toutes ces faces et je choisirai le filet de taille constante, et nous sélectionnerons cette phase OK. Insérons la valeur, une petite valeur comme 1 millimètre, puis sélectionnons cette arête, cette arête et cette arête également. OK ? Ensuite, nous pouvons sélectionner cette phase Insérons un petit cercle ici , quelque chose comme ça OK. Et puis extrudons-le vers le haut Et restons-en là. OK. Nous avons donc essentiellement créé une, deux ou trois fonctionnalités, sur cette fonctionnalité créée à l'origine, qui était Boss Extrude Nous avons donc fait extruder ce boss, d'accord. Ensuite, nous avons appliqué la fonction Fillet, puis nous avons extrudé, créé une autre fonction d'extrusion et utilisé ce cylindre ou ce cercle pour créer un OK. Et si nous voulions une collection de cette fonctionnalité, de cette fonctionnalité et de cette fonctionnalité ou cette chose qui émerge de cette surface, d'accord ? Tout au long de cette phase, à un certain nombre. Donc, au lieu de créer un autre rectangle ici, puis de l'extruder, puis de créer un filet, puis de créer un autre cercle dessus, puis de l'extruder vers le haut, nous pouvons utiliser nous pouvons OK. Et encore une fois, nous avons deux types de modèles. Nous avons un motif linéaire et un motif circulaire. Vous avez également d'autres options ici, mais les deux premières sont les plus courantes, linéaires et circulaires. Le miroir est également utilisé, ce dont nous parlerons également lors de la prochaine conférence. OK ? Vous disposez donc ces modèles à l'aide desquels vous pouvez créer ou créer plusieurs instances de pièces fonctionnelles. OK ? Et c'est ce que nous allons faire. Nous allons donc sélectionner cette fonctionnalité. Nous devons donc sélectionner toutes les fonctionnalités que nous allons utiliser dans notre modèle. Nous allons donc sélectionner la fonction d'extrusion finale, qui est le cylindre, puis nous allons également sélectionner ce remplissage et vous devrez appuyer sur la touche Ctrl et la maintenir enfoncée tout en sélectionnant plusieurs Et nous allons également sélectionner cette fonctionnalité. OK. Ensuite, nous cliquerons sur le motif linéaire. OK. Faisons un petit zoom arrière ici. Donc, actuellement, il a deux instances. OK ? Cependant, tout d'abord , ici, vous devez sélectionner la direction. Vous voulez pouvoir sélectionner une ligne. Pour la direction, vous devrez sélectionner une ligne. OK ? Vous pouvez sélectionner cette ligne. Vous pouvez sélectionner cette ligne si vous le souhaitez verticalement vers le haut ou horizontalement dans cette direction. Donc, si je sélectionne, disons, cette ligne verticale, les nouvelles fonctionnalités seront créées ici, comme vous pouvez le voir dans l'aperçu. Cependant, si je change cette direction pour disons cette ligne, elles seront créées le long de cette ligne, nous pouvons le voir dans l'aperçu, et si nous passons à la vue de face, nous pouvons voir très clairement que la prochaine fonctionnalité sera créée ici ou que la prochaine copie de cette collection originale de fonctionnalités sera créée ici. OK. Nous pouvons donc sélectionner la direction. Ensuite, nous devrons sélectionner la distance entre chaque instance, ou l'espacement. Actuellement, elle est de dix millimètres. Vous pouvez le changer à 15, vous pouvez le changer à cinq, selon les chiffres que vous voulez. OK ? Cette distance se situe donc essentiellement entre le centre de la première entité, l'entité d'origine, et le centre de la deuxième entité. Il s'agit donc essentiellement d'une distance centre à centre. OK. La troisième option est le nombre d' instances, d'accord ? Actuellement, il y en a deux, un, deux. Vous pouvez augmenter ce nombre en fonction de vos besoins. OK, disons que je veux manger. Cependant, gardez à l'esprit qu'en augmentant le nombre, le fichier de pièce, la partie Ju, le fichier de partie Solid Works deviendra plus lourd et nécessitera de plus en plus de puissance de calcul de la part du système Jure. OK. Alors, gardez-le à un montant raisonnable. OK. Cependant, encore une fois, ce sera conforme au design de Jure, peu importe ce que vous créez. Je vais juste le garder à dix heures. OK. Ci-dessous, vous pouvez également sélectionner d'autres directions. Par exemple, si vous voulez un mode multidirectionnel. Par exemple, si je sélectionne à nouveau cette ligne et que je la remplace par cinq. Maintenant, il va créer un tableau. Passons à la vue de face. Cela signifie qu'il créera dix instances dans cette direction horizontale, qui signifie qu'il créera dix colonnes et dix instances dans le sens vertical vers le haut. Ou 105 lignes. OK ? Donc, dix multiplicateurs par cinq, vous créerez essentiellement 50 copies. OK ? Vous pouvez donc sélectionner plusieurs objets pour créer ce type d'ars. OK ? C'est pourquoi on l'appelle aussi tableaux rectangulaires ou réseaux linéaires Je vais donc simplement supprimer cette deuxième direction car je la veux uniquement. Par ici. Une fois que vous avez saisi l'espacement et le nombre de copies que nous voulons, suffit d'appuyer sur OK, il suffit d'appuyer sur OK, et les autres copies seront rapidement créées pour nous Voici comment vous pouvez choisir un motif rectangulaire dans Solid Works . L'autre est un motif circulaire. Et le motif circulaire, comme son nom l'indique, créera des copies de manière circulaire. Je vais simplement supprimer ce motif rectangulaire. Eh bien, gardons-le ici. OK. Et je vais à nouveau sélectionner ces trois fonctionnalités, ce boss extrude, ce fill let et ce second boss extude OK ? Et je vais sélectionner un motif circulaire. OK. Encore une fois, vous devrez sélectionner la direction et je sélectionnerai cette direction. Et pour voir cela, nous devrons passer à ce point de vue. OK ? De ce côté, allons-y. Et maintenant, il va créer des copies de cette manière circulaire à un certain angle plutôt qu'à une certaine distance. Modifions-le donc en angle. Je vais changer l' angle à 90 degrés. OK. Et vous pouvez également augmenter le nombre de copies. Cependant, cela ne nous fournit pas des dimensions ou un modèle précis car nous avons sélectionné une ligne. OK ? OK, voici la direction de notre schéma circulaire, et cela va poser quelques problèmes. Il est donc toujours préférable de sélectionner des tracés circulaires. OK ? Donc, ce que je vais faire, c'est fermer ça. Je vais sélectionner cette phase et créer un croquis. OK. Et nous allons créer un cercle, disons ici. Quelque chose comme, faisons-en un gros. OK. Nous allons créer un cercle comme celui-ci. OK ? Ensuite, nous utiliserons la commande d'extrusion OK, déplaçons-le dans cette direction et extrudons-le vers la surface Nous allons sélectionner cette surface, puis cliquer sur OK pour créer ce cylindre. OK ? Maintenant, je vais sélectionner cette fonction, ce cylindre, qui était l' extrusion d'origine, puis ce filet, puis cette extrusion, qui créait ce corps extrudé Nous allons maintenant sélectionner le motif circulaire, et pour la direction, nous allons sélectionner ce profil circulaire. OK. Passons à cette vue de face. Et comme vous pouvez le voir, cela ajoute une autre copie sous un angle. Nous pouvons donc toujours augmenter cet angle. Faisons en sorte qu'il fasse 90 degrés. OK. Et passons le nombre de copies à quatre. OK. Puis appuyez sur OK. Nous avons donc maintenant quatre copies, une, deux, trois, quatre. OK. De plus, ce que vous pouvez également faire, je vais simplement supprimer ce motif circulaire. Supprimons. OK. Vous pouvez également appliquer des motifs sur des modèles créés précédemment. OK ? Par exemple, j'ai créé ce modèle, un motif rectangulaire ou un motif linéaire, qui a créé dix copies. Je vais donc le sélectionner et cliquer sur le motif circulaire. Direction F, je vais sélectionner cette ligne, ce cercle encore une fois. OK. Encore une fois, inclinons le nombre à 90 degrés et l'instance à quatre, puis appuyons sur OK. Et comme vous pouvez le constater, il a créé quatre copies de ce modèle complet, un modèle linéaire que nous avons créé précédemment. C'est ainsi que fonctionnent les motifs linéaires et circulaires dans Solid Works. 30. Caractéristique de miroir: Dans cette conférence, nous parlerons de la fonction de miroir, qui fonctionne pour les entités, tout comme l'outil de miroir fonctionne dans Sketch. OK ? Je vais donc simplement sélectionner le plan frontal et nous allons créer un croquis, et je vais créer ce rectangle. OK. Créons-le ici. Ensuite, je vais cliquer sur la fonctionnalité et l'extruder. Placez l'outil d'extrusion. OK. Extrudons-le jusqu'à 20 millimètres. OK. Ensuite, je vais sélectionner à nouveau cette phase et créer une autre esquisse. Et ici, nous allons créer un croquis qui ressemble à quelque chose comme ça, disons. Nous avons une ligne verticale. Ensuite, nous avons une autre ligne, qui commence à ce point, jusqu'ici, puis elle va comme ceci, puis va vers le bas et OK, comme ça. Nous avons ce genre de croquis. OK. Ensuite, nous allons à nouveau utiliser l'extrusion dessus, d'accord. Et nous allons l'extruder jusqu'à 10 millimètres. OK. Et ici, vous pouvez appliquer le panier. Disons, par exemple, que si nous appliquons un panier ici, faisons en sorte que ce soit cinq OK. Appliquons également du jambon sur ce bord ici. Cliquez sur OK. Ensuite, vous pouvez également créer d'autres croquis ici. Vous pouvez créer et ajouter de nombreuses fonctionnalités. Disons que nous créons une autre esquisse ici et que nous créons un autre rectangle. Ensuite, nous passons à la fonctionnalité et cliquons sur Extruder et nous l'extrudons jusqu'à présent. Comme ça. Et maintenant, que se passerait-il si nous voulions que cette fonction, cette fonction, cette fonction d' extrusion, cette fonction de chanfrein et cette fonction d'extrusion soient reflétées de ce côté Et nous pouvons le faire en utilisant la fonction miroir de Solid Works. Cependant, pour cela, vous avez d'abord besoin d'un axe de miroir autour duquel la mise en miroir va avoir lieu OK ? Ainsi, par exemple, si nous y allons, l'outil miroir se trouve ici sous ce modèle linéaire, si vous cliquez dessus si vous cliquez cliquez sur le menu déroulant et cliquez sur miroir Ici, on va me demander quelle phase ou quel plan sera utilisé comme référence ou comme point central pour la mise en miroir OK. Cela sert essentiellement d'axe autour duquel miroir ou fonction de miroir ou de miroir fonctionnera Supposons que nous sélectionnions cette phase. OK. Ensuite, vous pouvez également sélectionner une phase secondaire, dont nous n'avons pas besoin ici. Ensuite, ici, nous devons sélectionner les fonctionnalités. Nous allons donc cliquer sur cette fonctionnalité pour qu'elle se gare et qu'elle ait un contour bleu qui signifie qu'elle est sélectionnée. Ensuite, nous développerons l'arbre de conception ici et nous sélectionnerons cette fonction de champ, cette fonction d'extrusion, cette fonction de chanfrein et également cette fonction d' extrusion par bossage OK. Et puis, si vous passez à cette vue de face, il en créera une autre copie juste ici. Et si vous cliquez sur OK, une autre copie a également été créée ici, et c'est une image miroir de cette collection originale de fonctionnalités. Mais que se passerait-il si nous supprimions ce miroir ? OK. Sélectionnons à nouveau l'outil miroir ici et au lieu de sélectionner cette phase, nous sélectionnons cette phase. Ensuite, nous sélectionnerons les fonctionnalités. Nous allons sélectionner, passons ici, sélectionnons ce pass, celui-ci et celui-ci. Maintenant, il crée un corps ou une image miroir ici. OK. Donc, en gros, cela dépend de la phase que vous sélectionnez. OK ? Et si je quittais simplement cet outil miroir et que je l'annulais ? Et si nous voulions cette copie ici, à ce bord ? Pour ce faire, nous avons besoin d'un plan central. OK ? Ici, au centre de cette ligne, au centre de cette phase. OK ? Donc, en gros, ce que nous devons faire, c'est créer un plan. OK, nous allons créer un plan. Et pour la première référence, nous allons sélectionner cette surface, puis nous devrons sélectionner la direction. Nous pouvons cliquer sur cette flèche ici pour sélectionner la direction. Alors, cliquons dessus. OK, ça ne change pas, donc c'est par ici. Vous devez inverser le décalage pour changer de direction. OK ? C'est dans cette direction. Si vous cochez cette case, la direction est inversée et vous pouvez sélectionner ici la distance OK ? Alors faisons-en quelque chose comme « OK ». Le problème est donc que nous n'y avons inséré aucune dimension lors de la création de cette surface d'origine. Nous pouvons donc simplement le fermer et cliquer sur cette extrusion de pause originale, l' agrandir, puis sélectionner « cliquer sur cette esquisse Je le fais exprès. Je le fais exprès parce que je veux vous montrer que vous pouvez laisser manipuler vos croquis et fonctionnalités que vous avez créées dès le début de la conception. Processus. OK ? J'ai donc créé cette fonction d'extrusion, puis celle-ci et celle-ci Cependant, à l'heure actuelle, si je veux manipuler ou modifier cette esquisse, l'esquisse originale, qui était à l'origine de cette première fonctionnalité d'Étude, je peux le faire OK. C'est ce qui fait la beauté d' un logiciel de modélisation paramétrique avec Solid Works OK. Cela n'est pas possible dans un logiciel de modélisation non paramétrique OK ? Je vais donc sélectionner ce croquis, d'accord. Et vous pouvez accéder à cette esquisse en développant cette première étude sur le boss . Voici cette esquisse, et cliquons dessus OK, il suffit d'insérer une dimension sur cette ligne. Je vais donc utiliser l'outil Smart Dimension. Je vais sélectionner cet outil et cliquer sur cette ligne. Il est donc 85. Faisons en sorte qu'il soit de 80 millimètres. Cliquez sur OK, puis quittez l'esquisse. Et lorsque nous avons modifié la dimension de cette esquisse 85-80, nous l'avons également mise à jour, toutes ces fonctionnalités suivantes ont été mises à jour OK ? Sur cette base, il a mis à jour cette extude de boss , puis celle-ci et celle-ci OK ? Il en fallait plus. Vous pouvez donc revenir à n'importe quelle esquisse, modifier les dimensions là-bas, puis Solid Works fera de son mieux pour mettre à jour toutes les fonctions ou esquisses suivantes que vous avez créées. Si cela n'est pas possible, si la mise à jour est possible, ce qui peut être possible, ce qui peut se produire si vous insérez une dimension dans laquelle la création ou la mise à jour d'autres esquisses ou fonctionnalités est impossible, alors Solids vous envoie essentiellement un message d'erreur. C'était donc possible, donc tout va bien. Donc maintenant, c'est 80 degrés 80 millimètres, désolé, pas des degrés. Nous allons donc passer aux entités sous géométrie de référence, et nous allons créer un plan. Nous allons sélectionner cette phase. Nous allons décaler ou inverser cette direction. OK. Donc 80/2 est 40 millimètres. OK. Donc, à l'heure actuelle, ce plan coupe cette surface par le milieu. Appuyons sur OK. Nous allons maintenant utiliser l'outil miroir. Et pour le plan, nous allons sélectionner le plan nouvellement créé. Et pour les fonctionnalités, nous allons étendre le design ici. Nous allons sélectionner cette extrémité de boîte , ce chanfrein et cette extrémité de boîte, puis appuyer sur OK Et là, il a créé une image miroir de toutes ces fonctionnalités ici. OK ? Voici donc comment fonctionne l'outil miroir dans Solid Works. Merci. 31. Aperçu de la création d'assemblages: Dans cette conférence, je vais vous donner un bref aperçu du fonctionnement de la création d' assemblages dans Solid Works. Vous devez donc d'abord créer toutes les pièces qui seront utilisées lors de l'assemblage. Je vais juste créer rapidement deux parties. Je vais juste créer ce rectangle. OK. Faisons cela 100 millimètres et faisons en sorte que cette ligne soit 10 millimètres. Je vais l'extruder vers le haut, et je vais l'extruder jusqu'à 50 millimètres OK. Ici, nous allons créer une autre esquisse, et encore une fois, je vais créer un rectangle. OK. Et je vais insérer cette dimension pour que la largeur de ce rectangle soit de cinq millimètres ou, désolé, pas de 55 millimètres OK. Et je vais également créer d' autres motifs de ce rectangle. J'utiliserai un schéma d' esquisse linéaire, et j'en choisirai, disons, cinq et je les placerai à une distance de dix millimètres Et en plus, je vais passer à fonctionnalité et utiliser la virgule extrudée Et nous le ferons jusqu' à 40 millimètres. OK, appuyons. OK. Ensuite, ce que nous allons faire, nous allons simplement enregistrer cette partie en tant que première partie. OK. Sauvegardons-le. Alors ferme ça. OK. Ensuite, nous irons ici et créerons notre deuxième partie. OK. Donc, celui-ci sera à nouveau un rectangle. Je vais créer un rectangle. OK. Et cette dimension, je vais la faire 5 millimètres, et celle-ci je vais la faire 50 millimètres. Ensuite, nous allons l'extruder jusqu'à 40 millimètres. C'est bon. Et celui-ci sera notre deuxième partie. Reprenons-le donc une fois de plus dans la deuxième partie. Ensuite, une fois que vous aurez créé toutes les pièces qui seront utilisées dans votre assemblage, nous fermerons ce document et nous en créerons un autre. Et cette fois, nous allons créer un document d'assemblage. OK ? Appuyons. OK. Et maintenant, Solid Works vous demandera d'insérer ou de sélectionner votre première pièce. OK ? Cette première partie sera donc connue sous le nom de partie d'ancrage, ou vous pouvez l'appeler partie basse. Cette partie va être stationnaire. OK. La première partie que vous sélectionnez restera immobile dans votre canevas, puis vous pourrez insérer d'autres pièces qui peuvent être déplacées ou pivotées, puis connectées à l'original Partie basse ou pièce d'ancrage. La première pièce sert donc point d'ancrage à l' ensemble de votre assemblage. Par exemple, je sélectionne cette première partie et je clique sur Ouvrir. OK ? Le voici, et je vais juste cliquer avec le bouton gauche de la souris pour l'insérer. Cette partie est présente dans notre dessin inséré dans notre croquis. Désolé, dans notre document de montage. OK. Donc ici, comme vous le voyez, vous avez d'autres options. Les options proposées ici sont différentes car elles ont été comparées à celles que vous utilisiez lorsque vous créiez des fichiers séparés. Votre document d'assemblage contient cette partie ou cet assemblage, que dois-je utiliser ? onglet Assemblage, qui contient toutes les fonctionnalités ou tous les outils utilisés pour créer des assemblages. Vous avez des composants insérés, des modèles de composants linéaires et des fixations intelligentes, que nous avons brièvement abordés dans une conférence précédente, et bien d'autres encore. Nous les aborderons une par une dans ce cours lors de prochaines conférences. Nous avons la première partie, insérez-la ici. Ensuite, nous allons insérer la deuxième partie. Nous pouvons donc simplement cliquer ici. OK. Et vous avez inséré un composant, et en dessous, vous avez ce menu déroulant. D'accord, cela rend également d'autres options disponibles. Vous pouvez donc créer une nouvelle pièce , puis l' insérer dans votre assemblage. OK ? Ou vous pouvez également créer des pièces directement ici dans cet assemblage, en cliquant sur ce nouveau bouton de pièce ici. Cependant, cela n'est pas recommandé sauf si vous êtes un utilisateur très avancé. OK ? Donc, pour les débutants, ce que vous devez faire, c'est créer vos pièces séparément puis les insérer une par une dans le document d' assemblage. Nous avons déjà inséré la première partie. Nous allons donc insérer la deuxième partie en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur ce bouton d'insertion. OK. Et cette fois, nous allons sélectionner cette deuxième partie. OK. Cliquons dessus, puis sur Ouvrir, et voilà. Nous pouvons donc simplement dire que nous le déposons ici. OK. Nous avons donc maintenant deux parties. Cette partie n'est la pièce d'ancrage ni la meilleure partie car elle a été sélectionnée ultérieurement ou c'est la deuxième partie à insérer dans le document, et non la première. Si nous essayons de déplacer cette pièce, qui est la première pièce insérée dans cet assemblage, nous ne pouvons pas la déplacer. Cependant, si vous cliquez sur celui-ci puis que vous vous déplacez, tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, nous pouvons le déplacer. est donc parce que cette partie est la meilleure et que cette deuxième partie n'est pas la meilleure. OK. Alors, comment intégrer cette pièce dans cet assemblage ? Pour ce faire, nous utilisons des tapis. OK ? Nous examinerons ces mets un par un. Ainsi, par exemple, nous allons sélectionner cette pièce, puis utiliser la commande met ici, puis nous allons sélectionner les surfaces. OK ? J'ai donc déjà sélectionné cette surface. Nous allons sélectionner cette surface, puis nous sélectionnons cette surface et là. C'est-à-dire que cette partie est connectée à cette partie. Ensuite, nous cliquons sur OK, puis nous sélectionnons cette surface, puis cette surface, et elle est insérée. Ensuite, si nous voulons une autre copie de cette partie, nous pouvons le faire de deux manières. Nous pouvons simplement aller à nouveau sur Insérer un composant et insérer la deuxième partie. Cependant, nous pouvons simplement créer d'autres copies de pièces déjà insérées en appuyant sur la touche Ctrl et en maintenant la touche Ctrl enfoncée, en cliquant sur la partie dont vous souhaitez faire une copie, puis en la faisant glisser dans le canevas OK ? Vous appuyez donc sur la touche Ctrl et maintenez-la enfoncée. Ensuite, vous cliquez sur la partie que vous souhaitez copier dans l'arbre de conception, puis vous la déplacez dans le canevas. OK ? Supposons donc que nous insérions celui-ci ici. OK, comme ça, cliquez sur OK, puis sélectionnez cette phase, puis cette phase. Et c'est inséré là-bas. OK ? Nous le faisons donc en utilisant des médicaments, et nous les examinerons en détail dans ce cours s'agissait donc que d'un aperçu de base du fonctionnement de la création d' assemblages dans Solid Works. abord, vous devrez créer toutes les pièces qui seront en cours d'assemblage, puis les enregistrer. Ensuite, vous créez le document d' assemblage, et vous sélectionnez d'abord la meilleure pièce, ce que j'aime appeler la pièce d'ancrage, puis insérez d'autres pièces sur cette pièce d'ancrage, et vous continuez à créer votre assemblage. Merci. 32. Utiliser l'explorateur de fichiers SolidWorks: Dans cette conférence, nous expliquerons en détail comment insérer des pièces dans un document d'assemblage et comment les manipuler. Je vais donc simplement créer un nouveau document d'assemblage, sélectionner l'assemblage et appuyer sur. Encore une fois, je vais insérer cette partie que nous avons déjà créée, première partie, et insérons-la ici. OK. Je vais donc essayer d' ajouter également cette partie aux fichiers de cours, ces deux parties, mais ce sont des parties simplistes très basiques Vous devriez donc essayer de les modéliser vous-même ou travailler sur différents types de pièces pour apprendre ces techniques. OK ? L'objectif de base de ce cours est d'apprendre les techniques permettant d' utiliser des œuvres solides. OK. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser ou de créer exactement le même type de pièces démonstratives que celles que je crée pendant ce cours OK. Donc, une fois que nous l'avons ici , ici dans l'arbre de conception, comme vous pouvez le voir, nous avons la première partie. OK ? Et si vous cliquez dessus, il devient bleu, ce qui signifie qu'il est sélectionné. Et si nous développons cela ici, vous pourrez voir l'arbre de conception complet de Jure Part. OK ? Cette pièce a donc une découpe extrudée, désolé Boss Extude et une découpe extrudée Et vous pouvez également modifier ces pièces directement dans le document d'assemblage. OK ? Ainsi, par exemple, j'ajoute cette pièce dans cet assemblage, puis je veux la modifier ou la manipuler, je peux simplement cliquer avec le bouton droit sur cette pièce, quelle que soit la pièce, puis voici la pièce Alors, cliquons dessus. Ensuite, il vous demandera d'enregistrer d'abord le document d' assemblage. D'accord, c'est une exigence. Enregistrons-le en tant qu'assemblage. OK. Cliquez sur Enregistrer , puis notre assemblage est maintenant enregistré. Nous pouvons maintenant modifier cette partie. Et je suis ici en partie en édition ou en édition. Boîte à outils. Ici, comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant ces fonctionnalités, les fonctionnalités modélisation des pièces, à notre disposition. Nous avons parlé d'extrude bass, revolved bass, d'extrude cut, de hall wizard, toutes ces choses que nous avons étudiées lors des conférences précédentes Vous pouvez également créer une esquisse. Ainsi, par exemple, je peux sélectionner cette phase, créer une esquisse. OK. Supposons que si je veux créer un cercle là-bas, nous pouvons créer un cercle comme celui-ci, appuyer sur OK, puis passer à la fonctionnalité. Disons ensuite découpé par extrusion. OK. Créez ensuite votre carte extrudée. Appuyez sur OK. Ensuite, une fois que vous avez effectué toutes les manipulations nécessaires, vous pouvez cliquer sur ce bouton ici pour quitter la pièce, la modification, une option d' édition de pièce ou la boîte à outils OK. Cliquons dessus. Vous êtes maintenant de retour dans votre document d'assemblage. Mais cette fois, votre partie a été modifiée. Et ici, à côté du nom de votre fichier d'assemblage, vous avez ce petit stérique. OK ? Cela signifie donc qu'un assemblage distinct dans cet assemblage a été modifié, d'accord ? Donc, si vous allez dans le fichier puis cliquez sur Enregistrer, nous pouvons enregistrer notre document, et il vous sera demandé si nous voulons également modifier ou modifier la modification de ce fichier de pièce ou non. Si nous sélectionnons Enregistrer, fichier actuel ou partiel a également été modifié. OK ? Vous pouvez donc modifier vos pièces directement dans la vue assemblage. OK. Autre chose, ajoutons une autre partie. Je suis ici dans l'onglet assemblage, je vais cliquer dessus et nous allons insérer la deuxième partie, qui était la deuxième partie. OK, insérons ça. OK. Nous avons maintenant deux parties dans cet assemblage. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est enregistrer à nouveau ce document d'assemblage. Et comme vous pouvez le voir, allons-y. Passons à l'ordinateur de bureau. Nous avons tous ces fichiers de pièces, première et la deuxième partie, ici sur le bureau. OK ? Donc, si je ferme ce document, accord, puis que je clique sur Ouvrir, puis que j'ouvre ce document d' assemblage. OK. Il indique que nous devons reconstruire le document car une partie a été modifiée. OK ? Alors reconstruisons-le. Et ici. OK. Toutes les pièces ont donc été chargées. Cependant, si nous le fermons une fois de plus, cliquez sur Enregistrer, accédez au bureau et je déplacerai ces pièces. Disons juste la deuxième partie. Je vais le couper. Je vais créer un nouveau dossier ici et l'insérer dans un nouveau dossier. OK, en utilisant l'explorateur de fichiers Windows. Ensuite, je reviens à Solid Works, puis j'ouvre le document, puis j'ouvre ce document d' assemblage. OK ? En ce moment, il me donne cette erreur. OK ? Il le rejettera donc automatiquement. Il dit donc qu'il est impossible d'accéder à la deuxième partie du fichier. OK ? Et ici, comme vous pouvez le voir, il y a une erreur car une pièce n'est pas disponible. Et comme vous pouvez le voir, il y a ce symbole d'avertissement ici parce que cette partie est manquante. Ainsi, si vous modifiez l'emplacement ou le chemin des fichiers de document Jure Part, les assemblages Jure ne fonctionneront plus. OK ? Donc, ce que je dois faire, c'est ne pas le sauvegarder. Je vais à nouveau découper cette pièce dans un fichier, déplacer à nouveau sur le bureau, puis ouvrir le fichier d'assemblage. Maintenant, tout fonctionne parfaitement. OK. Toutefois, si vous souhaitez toujours déplacer vos fichiers de pièce ou assemblage liés les uns aux autres, ce document d'assemblage est actuellement lié à ce fichier de pièce ainsi qu'à ce fichier de pièce. OK ? Donc, si nous déplaçons l'un de ces fichiers, cet assemblage ne fonctionnera pas. OK. Cependant, Solid Works vous fournit un outil supplémentaire ou intégré pour copier et déplacer des documents, des documents de travail solides. Par exemple, si je souhaite déplacer ce fichier de pièce, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et développer. OK. Et ici, comme vous pouvez le constater, nous avons de solides œuvres. OK ? Maintenant, si je préfère couper, déplacer ou copier, ou couper à l'aide de l'explorateur de fichiers Windows, si je vais dans Solid Works puis que je clique ici pour me déplacer. OK. Ensuite, ce document s'ouvrira. Ensuite, nous pouvons sélectionner le dossier dans lequel nous voulons également déplacer ce fichier. OK. Et ici, dans cette fenêtre, il montre tous les assemblages dans lesquels cette pièce a été ou est utilisée. Il est donc utilisé dans Assembly Dot SLDSM, qui est l'extension des fichiers d'assemblage Solidworks OK ? Nous allons donc cliquer sur Parcourir le bureau, nouveau dossier, appuyer sur OK, puis sur OK ici. OK ? Le fichier P two a donc été déplacé du bureau vers ce nouveau dossier. Cependant, nous l'avons fait à l'aide de l'explorateur de fichiers Solid Works ou de l'outil de copie de manipulation de fichiers. Alors maintenant, si nous ouvrons Solid Works, ouvrons l'assemblage. Tout fonctionne parfaitement, car lorsque nous avons copié à l'aide des outils de copie de Solid Works, l'outil modifie également l'emplacement de cette pièce dans tous les fichiers d' assemblage dans lesquels cette pièce a été utilisée. OK ? Voici donc comment vous devez l'utiliser. C'est donc quelque chose que vous devez garder à l'esprit lorsque vous déplacez l'emplacement ou modifiez l' emplacement de vos fichiers de pièces. OK. 33. Pièces mobiles et tournantes: Dans cette conférence, nous allons apprendre à insérer des pièces dans Solid Works, puis à les manipuler à l'aide des outils d' assemblage Solid Works. Je vais donc créer un nouveau document d' assemblage. OK. Sélectionnons l' assemblage et appuyons sur OK. Je vais à nouveau sélectionner le fichier de la première partie et appuyer dessus ici. OK. Comme il s'agit du fichier d'ancrage, nous ne pouvons pas le déplacer. Je vais juste insérer la deuxième partie, et je vais insérer cette deuxième partie. partie, ce fichier, qui est essentiellement une petite plaque. OK. Alors maintenant, celui-ci, nous pouvons nous déplacer où nous voulons en cliquant sur n'importe quelle surface puis en nous déplaçant dans le canevas. OK. Nous pouvons également faire pivoter cette pièce. D'accord ? Donc, si vous sélectionnez cette partie, d'accord , ici, nous avons cette fonctionnalité, qui est de déplacer le composant. Et si vous le déposez vers le bas, nous avons le composant de déplacement et le composant de rotation. Si vous cliquez sur Déplacer le composant, et comme le suggère Nap, nous pouvons le déplacer Cette méthode s'appelle le déplacement par glisser-déplacer. Parce qu'ici, comme vous pouvez le voir, sous les fonctionnalités ou les paramètres de cet outil de déplacement de composants, la méthode sélectionnée est le glissement libre. Cependant, nous pouvons le changer en position XYZ ou le long de l'assemblage XYZ ou nous avons également d'autres options Si nous sélectionnons le long de l'assemblage XYZ, d' accord, nous pouvons le modifier selon les coordonnées de cet assemblage haut c'est Y à gauche, à gauche et à droite, comme vous pouvez le voir, c'est l'axe X et en avant et en arrière c'est l'axe Z. Maintenant, nous ne pouvons nous déplacer librement dans aucune direction. Donc, si nous le déplaçons comme ça, nous ne nous déplaçons que le long de l'axe X. Nous ne pouvons que nous déplacer. Si nous sélectionnons cette surface, appuyons sur OK. Déplaçons à nouveau le composant et sélectionnons-le le long de cet assemblage, puis du long assemblage XYZ, puis nous pouvons le déplacer le long de l'axe Y, et encore une fois, nous pouvons le déplacer autour de l'axe X. Encore une fois, si nous désactivons cette option, que nous la sélectionnons à nouveau, puis que nous sélectionnons cette surface, nous pouvons la déplacer. Modifions-le pour le long d'AMD XYZ. Nous pouvons le déplacer le long de z x. Donc, si vous souhaitez déplacer votre pièce le long un x, XY ou Z spécifique, vous devez le remplacer par le long de AssemdXYZ Ou vous avez également cette option, deux positions X Y Z, où vous pouvez simplement insérer directement les coordonnées X, Y et Z pour que la pièce y soit rapidement déplacée. C'est ainsi que vous pouvez déplacer vos pièces dans Solid Works. Vous pouvez également faire pivoter votre pièce. Et pour effectuer une rotation, il suffit de cliquer sur ce menu déroulant et de cliquer sur Rotation du composant Cliquons dessus, puis nous pouvons sélectionner cette pièce, puis nous déplacer pour la faire pivoter. Encore une fois, il s'agit d'un glissement libre, c'est-à-dire d'une rotation libre. OK. Et comme pour le déplacement, vous pouvez également le déplacer autour d'une entité. Nous pouvons donc sélectionner une entité spécifique et votre rôle tournera autour de cette entité. Par exemple, pour cette entité, nous sélectionnons cette partie. Faisons la queue. Ensuite, si vous faites pivoter, il tournera autour de la ligne sélectionnée. D'accord ? C'est une autre option de rotation. Et encore une fois, vous avez Delta X Y Z, où vous pouvez insérer les valeurs en fonction de l'angle le long d'un axe spécifique sur lequel vous souhaitez faire pivoter la pièce Je vais juste le remplacer par le glisser-déplacer librement et le déplacer quelque part comme ça. Autre option, je vais juste le fermer puis le déplacer ici. Une autre option permettant à la fois le déplacement et la rotation est cette détection de collision. Donc, actuellement, le glissement standard était sélectionné . Si je le fais glisser, nous pouvons déplacer cette partie dans la deuxième partie, d'accord ? OK. Cependant, si vous activez la détection du collagène ici et que vous déplacez ensuite cette partie, et comme vous pouvez le constater, nous ne pouvons pas la parcourir, d'accord ? Et cela vous donnera également un son semblable à un clic ou un son d'avertissement au loin pour indiquer que votre pièce va entrer en collision avec une autre pièce D'accord ? C'est donc quelque chose de très important ou de très utile pour détecter les collisions. D'accord ? Vous pouvez également désactiver le son ici. Vous ne pouvez pas entendre le son, car changeons-le. Laisse-moi voir. OK. Arrêtons le son maintenant. Comme vous pouvez le voir, écoutons le son, ce qui signifie que la pièce entre en collision avec l'autre partie Vous pouvez désactiver ou activer ce son. Vous pouvez également désactiver les phases de surlignage. Si vous entrez en collision avec cette phase, la phase avec laquelle cette pièce entre en collision est mise en évidence . Vous pouvez donc également le désactiver ici. OK. Voici comment vous pouvez déplacer vos pièces dans SolidWorks et faire pivoter vos pièces dans SolidWorks également. 34. Camarades 1: Dans cette conférence, nous allons commencer à parler des médicaments. Et spécifiquement pour cette conférence, nous parlerons de médicaments parallèles et concomitants Je vais donc créer un nouveau document, et je vais créer un document d'assemblage. OK ? OK. Et pour ajouter la première partie, j'ajouterai la première partie, qui sera notre meilleure partie, que je vais simplement ajouter ici, puis nous insérerons la deuxième partie. Je vais donc devoir passer à l'assemblage, cliquer sur Insérer la pièce, et j'insérerai la deuxième partie. OK ? Nous avons donc ces deux parties. Pour créer un MT, comme nous le savons, nous devons sélectionner cette option MT ici à côté pour insérer des pièces. OK. Ensuite, ici, nous pouvons d'abord sélectionner le type de met que nous allons créer ou que nous voulons créer. Nous allons donc d'abord examiner le mont coïncident. Je choisirai le type qui coïncidera. Et comme son nom l'indique, comme son nom l' deux faces que nous sélectionnerons sur des pièces différentes, ou deux arêtes ou même des points, je les ferai coïncider. OK ? Par exemple, si je sélectionne cette phase, puis je sélectionne cette phase, les deux phases coïncideront OK ? Donc, si vous appuyez sur OK pour terminer, nous avons maintenant créé celui-ci ici, que vous pouvez voir ici sous nattes, ce qui coïncide Et ce tapis a converti cette phase et cette phase pour qu'elles coïncident l'une avec l'autre, ce qui signifie qu'elles se touchent directement OK ? Maintenant, si nous sélectionnons cette phase avec le bouton gauche de la souris et essayons de la déplacer, nous pouvons la déplacer vers le haut ou vers le bas, et nous pouvons même la déplacer vers l'arrière ou vers l'avant. Cependant, cette phase restera toujours liée à cette phase. Nous ne pouvons donc pas le déplacer le long de l'axe. De plus, nous pouvons supprimer ces médicaments en cliquant simplement sur ce produit ici et en appuyant sur le bouton de suppression, ou nous pouvons quitter cet outil Et ci-dessous, comme vous pouvez le voir, nous avons un nouveau composant dans l'arbre de conception, savoir MTS. Nous pouvons étendre cela et sélectionner ces médicaments, et cela nous montre qu'il y a un point de convergence entre cette phase de cette partie et cette phase de cette partie Nous pouvons donc simplement appuyer sur la touche Supprimer, appuyer sur Oui. Maintenant, nos médicaments ont été supprimés, et nous pouvons les déplacer comme bon nous semble. OK. Je vais donc simplement créer à nouveau des mises, sélectionner l'outil de mise en correspondance, choisir le type de mise en correspondance qui coïncidera Encore une fois, nous allons sélectionner cette phase, et cette fois, je vais sélectionner cette phase ici. OK ? Appuyez sur. OK. Maintenant, nous pouvons monter et descendre. OK. Voyons de face, je peux me déplacer de haut en bas, le long de l'axe Y, et je peux également me déplacer le long de l'axe z. Cependant, je ne peux pas déplacer cette pièce le long de l'axe X. OK ? Donc, si vous le regardez de face, quoi que je fasse, il ne se déplacera pas le long de l'axe X car nous avons rencontré cette phase et cette phase coïncident OK, nous n'avons donc qu' une seule réunion ici entre cette phase et cette phase. De plus, nous pouvons ajouter encore plus de tapis. Désélectionnons-le ou appuyons sur la touche Escape. Ensuite, allez à nouveau sur Mets ici et cliquez sur le mont coïncident Nous pouvons également faire coïncider cette phase et cette phase ou cette phase . Essayons avec cette phase, et acceptons. Nous pouvons appuyer sur OK ici comme ici. Appuyons sur OK. Passons maintenant à la vue de face. Maintenant, je ne peux pas me déplacer le long de l'axe Y aussi bien que le long de l'axe X. Cependant, si vous le regardez de ce côté, nous pouvons toujours nous déplacer le long de l'axe Z car nous n'avons imposé aucune contrainte aux faces ou n'avons appliqué aucun médicament à ces deux objets qui l'obligent à se déplacer le long OK ? Alors fermons ça. Donc, comme vous pouvez le voir, avec le nom des pièces, nous avons la première partie, et avant que le nom de la pièce ne commence, il y a un crochet, et dedans il y a F. D'accord ? Ce F signifie donc qu'il est fixe et qu'il n'est pas mobile. Cependant, la deuxième partie, qui peut se déplacer le long de l'axe Z, a un signe moins ici. Cela signifie que cette pièce peut être déplacée. Ou cette pièce est libre de se déplacer le long au moins un axe de coordonnées. OK. Revenons à MTS et cette fois, encore une fois, nous allons créer une MT coïncidente et nous allons également créer cette phase Il n'est pas nécessaire de sélectionner cette phase car nous avons déjà créé des mets sur cette phase et cette phase Donc, si nous créons met sur cette phase et cette phase, ce sera pareil. OK. Donc, ce que nous allons faire, créer des médicaments pendant cette phase et cette phase. Appuyez sur OK. Maintenant, nous avons limité cette pièce le long des trois axes. Nous ne pouvons pas le déplacer le long des x, XY ou Z. Maintenant, si vous appuyez sur Fermer, la deuxième partie , ne porte pas le signe moins avant Nam. OK ? Pourquoi et c'est parce que nous avons limité cette partie le long trois axes en ajoutant des médicaments Il s'agissait donc de médicaments concomitants lorsqu'ils étaient appliqués sur certains visages Si je crée une autre copie de cette pièce en appuyant sur la touche Ctrl puis en la faisant glisser ici, je passe à nouveau à MT, et cette fois, nous sélectionnerons les arêtes Nous allons sélectionner cette arête. OK ? Nous allons changer le type de contact en coïncident, puis supposons que je sélectionne cette arête OK. Créons également un autre rendez-vous en sélectionnant à nouveau le rendez-vous coïncident, en sélectionnant cette phase et en sélectionnant cette phase Et pressons. OK. Maintenant, nous avons créé un lien coïncident entre cette phase et cette phase Ils coïncident donc, c'est-à-dire qu'ils suivent directement le même plan OK. Et nous avons également appliqué un point de rencontre coïncident sur ce bord et sur ce bord ici de cette partie également OK. Alors maintenant, si nous déplaçons cette pièce, nous pouvons la faire pivoter, d'accord ? Et nous le faisons pivoter en même temps que ce bord, ce bord court de la première partie et ce bord long de la deuxième partie. Nous sommes donc en quelque sorte en train d'avoir un mécanisme de type charnière ici est parce que cette arête, d'accord, et cette arête, cette arête, l'arête au-dessus de cette phase coïncident. OK ? Voici donc comment fonctionnent les médicaments concomitants. Vous pouvez également créer des médicaments coïncidents pour obtenir des points. OK. Je vais donc simplement créer une autre copie de cette partie. Je vais aller à MT, puis sélectionner le coïncident. Nous allons sélectionner ce point et disons que je sélectionne. Voyons ce point ici. OK ? Maintenant, ces deux points coïncident l'un avec l'autre, d' accord ? Nous pouvons le déplacer. Cependant, ces deux points resteront toujours connectés. Tout tournait donc autour de médicaments concomitants. Parlons des médicaments parallèles. Je supprimerai également cette partie ainsi que les médicaments. Et cette partie aussi. Encore une fois, je vais également créer une nouvelle copie de cette partie. OK ? Donc, cette fois, nous allons créer, encore une fois, aller dans MTS select coincident met et je vais créer un point coïncident entre cette phase et cette phase OK. Appuyons sur OK. Sélectionnez à nouveau coïncident ici, puis sélectionnez cette phase, puis sélectionnez Je vais sélectionner cette phase OK. Ensuite, ce que je vais faire, c'est déplacer ça ici, aller au Met, cette fois, nous créerons des médicaments parallèles OK, je vais sélectionner le type de mise en parallèle, et nous allons sélectionner cette phase inférieure et cette phase. OK ? Et appuyons sur OK. Ainsi, les tapis parallèles, comme leur nom l'indique, créent les deux faces ou tous les points ou même les lignes sélectionnés sur différentes parties. Cela les rend parallèles les uns aux autres, d'accord ? Nous avons donc appliqué trois métaux sur cette partie, d'accord ? Et trois à ce sujet. Désolé, annulez. OK. Nous l'avons donc appliqué en essayant d' appliquer des métaux entre cette pièce et cette partie, d'accord. J'ai donc dû quitter l' outil Met en appuyant sur la touche d'échappement. Nous avons donc appliqué trois mets sur cette partie, d'accord ? Et tous les trois étaient des médicaments concomitants. est-à-dire fixer n'importe quelle phase, nous fixons les trois phases de cette pièce sur cette pièce. OK ? Cependant, ici, nous avons quand même appliqué trois médicaments, mais nous en avons appliqué deux par coïncidence. OK ? Nous avons donc fixé cette phase à cette phase , puis nous fixons cette phase à cette phase. OK. Cependant, nous avons uniquement fait en cette phase et cette phase soient parallèles. OK ? C'est pourquoi nous pouvons le déplacer de haut en bas ici. OK. Donc, tant que cette phase restera parallèle à cette phase, ce seront les œuvres solides qui permettront à cette pièce de se déplacer librement. OK, dans ces conditions. Et ici, comme vous pouvez le voir, nous avons un signe négatif. OK. Imaginons que je crée une autre pièce. OK. Supposons donc que nous mettions cette phase et cette phase en parallèle. OK. Allons au mont. Mettez-le en parallèle avec MT, sélectionnez cette phase et sélectionnez cette phase. OK. Comme vous pouvez le voir, si vous le voyez de dessus, nous pouvons le déplacer, nous pouvons changer son emplacement, quoi qu'il arrive. Nous pouvons le déplacer dans cette direction, nous pouvons le déplacer dans cette direction. Même si nous regardons la vue arrière, nous pouvons la déplacer vers le haut ou vers le bas. Nous pouvons même le déplacer vers l' arrière ou vers l'avant. Cependant, quoi que nous fassions, cette phase et cette phase, désolé, annulons-la. Cette phase et cette phase resteront toujours parallèles car nous avons appliqué les tapis parallèles sur ces deux surfaces. OK. C'est ainsi que tapis parallèles et coïncidents fonctionnent les tapis parallèles et coïncidents dans Solid Works. Merci. 35. Les copains 2: Dans cette conférence, nous parlerons donc de trois autres médicaments, qui seront concentriques, tangents et Créons donc un nouveau document Solid Works, sera un document d' assemblage. Appuyez sur OK, et nous ajouterons nos nouvelles pièces. OK. Je vais donc fournir ces pièces ainsi que les fichiers avec les ex là où cela est nécessaire. D'accord ? Ces fichiers de pièces vous seront donc fournis. Sélectionnons donc celui-ci. Ce sera donc la meilleure partie. Et nous allons insérer notre deuxième partie, qui sera ce cylindre. Et allons au mont. Cette fois, nous allons créer un mat concentrique et un mat concentrique et un tapis tangent Ils peuvent également être utilisés pour des cylindres ou des corps à profil circulaire ou elliptique Donc, le partenaire concentrique ne fonctionne pas vraiment. Cela peut fonctionner, mais cela ne fonctionne pas pour les types de corps non circulaires ou non elliptiques Donc circulaire, désolé, le compagnon concentrique, comme son nom l'indique, va faire sélectionner deux surfaces, des cercles ou des arcs, je vais les rendre concentriques D'accord ? Ainsi, par exemple, si nous sélectionnons ce cercle, et que nous sélectionnons ce cercle, cela les rendra concentriques Et par concentrique, nous voulons dire que les centres de ces deux cercles deviendront identiques OK. Nous pouvons également inverser une direction ici. D'accord ? Comme ça, déplaçons-le. D'accord, maintenant c'est mieux visible. Maintenant c'est dans cette direction et maintenant c'est dans la direction inférieure. Appuyons et nous pouvons le déplacer de haut en bas. Cependant, ce cercle restera concentrique à ce cercle C'est ainsi que fonctionne Concentric Mate. De plus, si vous ne voulez pas qu'il bouge, nous pouvons également appliquer, disons, partenaire coïncident à cette phase et à cette phase à l'intérieur de ce Buddy, désolé, il n'y a pas d' intérieur. OK. Désolée. OK. Nous pouvons donc travailler comme ça ou nous pouvons insérer un met coïncident OK, sélectionnons la coïncidence. Nous allons sélectionner cette phase et sélectionner cette phase inférieure. Et puis cette partie est réparée là-bas. OK. C'est donc un mont concentrique Regardons maintenant la tangente Mt. Tout tournait donc autour du mont concentrique. Pour la tangente MT, nous allons créer une autre copie de ce cylindre, et je vais le faire en appuyant sur la touche Ctrl Ensuite, sélectionnez la pièce ici dans le dessin 3. OK. Donc, pour le moment, j'ai enfoncé la touche Ctrl ainsi que le bouton gauche de la souris, puis je vais simplement le faire glisser dans le canevas. Il créera donc une copie de cette partie. OK. Passons donc à MT et sélectionnons la tangente. Comme son nom l'indique, nous allons sélectionner deux profils pour qu'ils soient tangents, c'est-à-dire qu'ils ne touchent qu'un seul point Disons que nous sélectionnons ce profil circulaire inférieur et que nous sélectionnons ce profil circulaire ici. OK. Cela les rendra donc tangents. Appuyons sur OK, et appuyons sur OK ici. Maintenant, nous pouvons le faire pivoter, nous pouvons le déplacer à gauche et à droite. Cependant, cette partie, d'accord, ces deux cercles resteront connectés l'un à l'autre. Ou en d'autres termes, ils resteront toujours tangents. Il s'agit donc du deuxième type de tapis. Quelle est la tangente rencontrée que vous pouvez utiliser en fonction de votre situation D'accord ? Ainsi, par exemple, si nous avons déjà ajouté une tangente rencontrée, nous créons également une rencontre coïncidente entre cette surface et cette surface D'accord ? Appuyons sur OK, puis sur OK. Nous pouvons donc maintenant créer ce type de mécanisme. OK, comme ça. Il tourne autour de ce cercle. Donc, si vous créez un assemblage ou une machine où ce type de mécanisme est requis, ce type de mouvement est requis, vous pouvez l'utiliser. Vous pouvez utiliser cette tangente rencontrée. Supprimons cette partie et supprimons également cette partie. OK. Nous devons donc maintenant passer au tapis de verrouillage. D'accord ? Donc, cette partie va évidemment être corrigée car c' était la première partie. Nous allons donc simplement ajouter nouveau la deuxième partie, le cylindre, d'accord. Et je vais également créer une autre pièce, une copie de ce cylindre. Alors maintenant, comme vous pouvez le voir, nous pouvons le déplacer librement ici dans notre canevas comme nous le voulons, et nous pouvons également déplacer celui-ci. Cependant, disons que nous créons un partenaire et que nous créons un tapis de verrouillage ici. Disons que nous sélectionnons cette phase ou ce corps. D'accord ? Les tapis verrouillables seront appliqués sur l'ensemble du corps. Ils ne seront pas appliqués à une certaine phase ou à un certain angle, désolé, à une certaine arête ou à un certain point. D'accord ? Nous sélectionnons donc ce corps, puis nous sélectionnerons ce corps, et nous créerons un tapis de verrouillage. Appuyons sur OK, puis sur OK. Maintenant, ces deux parties sont liées l' une à l'autre, ce qui signifie que si vous déplacez l'une, l'autre en déplacera deux. C'est ainsi que fonctionnent les serrures dans Solid Works. En gros, choisir le log met. Vous pouvez enregistrer deux ou plusieurs pièces ensemble et si vous déplacez une pièce, l'autre se déplace également. Maintenant, si nous allons créer un autre rendez-vous, disons que nous créons un rendez-vous coïncident entre cette phase et cette phase Comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas car dans cette position actuelle, la position dans laquelle ils se trouvent actuellement, ils ont été verrouillés l'un par rapport à l' autre à l'aide du verrou Mt. Ce dépassement coïncident supplémentaire ou tout autre atteint ne fonctionnera pas car il entre en conflit avec le verrou atteint précédemment créé Je vais juste le fermer et si je crée, disons, coïncidence entre cette phase et cette phase de cette partie. OK. Ces deux parties ne sont donc pas liées l'une à l'autre. OK. Cela signifie que nous pouvons créer un désordre entre ces deux parties. Je vais donc le créer ici. Cependant, lorsque nous créons des médicaments entre cette partie et cette partie, cette partie se déplace P 3 se déplace également avec cette partie. D'accord ? En outre, nous pouvons créer, disons, une tangente rencontrée entre ce profil circulaire et ce profil circulaire Appuyons sur OK. OK. Nous avons donc maintenant une tangente rencontrée entre cette partie et cette partie Cependant, cette pièce est verrouillée à cette pièce. Cela ira de pair avec cette partie également, d'accord. Celui-ci se déplacera donc le long cette partie conformément aux métas appliqués à cette partie. Donc maintenant, si vous déplacez celui-ci, l'autre bouge comme essayiez de conserver sa position initiale, qui était la position lorsque ces deux pièces étaient verrouillées l' une par rapport à l'autre. OK. C'est ainsi que tapis concentriques coïncidents fonctionnent les tapis verrouillables et les tapis concentriques coïncidents dans Solid Works. 36. Les copains 3: Dans cette conférence, nous parlerons de trois autres tapis. Et il s'agira d' une rencontre perpendiculaire, distance atteinte et d'un angle atteint. OK ? Créons donc un nouveau document, sera un document d' assemblage, et je vais sélectionner cette pièce de base qui a été utilisée pour concentriques et autres, qui a été utilisée pour les médicaments coïncidents et parallèles OK. Je vais donc simplement insérer celui-ci comme pièce de passe, puis nous ajouterons la deuxième partie, qui n'est que cette partie. OK. Donc, encore une fois, pour appliquer MT, nous devons cliquer sur ce bouton MD ici, et cette fois, nous allons sélectionner le mont perpendiculaire. Comme son nom l'indique, la perpendiculaire rencontrée rendra deux surfaces ou arêtes sélectionnées perpendiculaires l'une à l'autre. OK. Donc, à l'heure actuelle, cette surface ici et cette surface de ces deux parties sont parallèles. Je vais donc sélectionner cette phase et cette phase pour les rendre perpendiculaires. Et comme vous pouvez le constater, ils sont devenus perpendiculaires les uns aux autres, on peut le voir de ce côté. OK. De plus, si nous appliquons des tapis coïncidents sur cette phase et sur cette phase, d'accord ? Maintenant, nous pouvons voir de très près que cette phase, clôturons celle-ci afin qu' elle n'essaie pas de créer d'autres médicaments. Nous pouvons donc maintenant voir que cette phase et cette phase sont perpendiculaires l'une à l'autre. C'est ainsi que les médicaments perpendiculaires agissent dans les ouvrages solides. Créons une autre copie de cette partie et supprimons celle-ci. OK. Nous allons donc maintenant passer à la distance atteinte. Et avant d'appliquer la distance atteinte, ce que je vais faire, créer des médicaments qui coïncident entre cette phase et cette OK, c'est parfait. OK. Ensuite, nous créerons une rencontre coïncidente entre cette phase et cette phase OK. Nous allons maintenant utiliser la distance parcourue et la distance parcourue est utilisée lorsque vous voulez certaines pièces ou certaines phases de deux pièces différentes ou plus à une certaine distance spécifique. Et tu peux l'appliquer ici. C'est la distance atteinte. Cliquons dessus et nous sélectionnerons cette phase et cette phase. OK. Passons à cette vue pour mieux le voir ici. Maintenant, si nous sélectionnons cette distance comme nulle, elle ne sera pas différente d'une rencontre coïncidente, car elle reliera simplement les deux surfaces ensemble Cependant, nous pouvons insérer n'importe quel chiffre ici, disons dix millimètres Cette phase et cette phase seront alors distantes de 10 millimètres l'une de l'autre. OK. C'est donc ce que fait la distance parcourue. Vous pouvez également inverser la direction. OK. Si vous sélectionnez cette option, la distance est désormais dans cette direction. Et encore une fois, si vous le retournez, la distance est dans cette direction. Vous pouvez donc également inverser le sens de la distance. OK. Le tapis de distance est donc à nouveau utilisé pour récapituler afin de créer des pièces, des assemblages, d'aligner des pièces ou de connecter pièces à une certaine distance spécifique Donc pour le moment, disons 15 preso, et maintenant cette phase serait à 15 millimètres de cette OK. Voici donc la carte des distances. Créons une autre copie de cette partie. OK. Et cette fois encore, nous allons créer un tapis coïncident entre cette arête et cette arête Appuyons et faisons coïncider cette phase avec cette phase. Appuyez sur OK. OK. Nous pouvons maintenant le faire pivoter comme une charnière, comme nous le faisions auparavant, car nous avons une rencontre coïncidente entre ces deux arêtes OK. Maintenant, si nous voulons que cette phase soit à un certain angle par rapport à cette phase, fixée à un certain angle par rapport à cette phase, pour cela, nous pouvons utiliser l'angle atteint. L'angle atteint fonctionne de manière très similaire à une distance atteinte, sauf que la variable ici est l' angle au lieu de la distance. OK ? Donc, encore une fois, nous allons aller à MT et sélectionner l'angle atteint ici. Nous allons donc sélectionner cette phase, et nous allons sélectionner cette phase. OK, passons à la vue de face. Ne sommes pas comme ça. Comme ça. Définissons la vue avant d'appliquer met, comme ceci. OK. Il fait donc actuellement un angle de 30 degrés ici. OK ? Nous pouvons donc également inverser la direction. Si nous le retournons comme ça, il fait 30 degrés et vous pouvez considérer ces 30 degrés comme une continuation de cette ligne ici, accord, à partir de ce point ici, puis de l'angle entre ces deux parties. OK, entre cette ligne et cette ligne ici. Nous pouvons également augmenter cet angle. Disons que si nous passons à 90 degrés, comme vous pouvez le voir, l' angle devient 90 degrés. Si nous passons à 180 degrés, cela devient 180 degrés et encore une fois, vous pouvez inverser la direction. À 180 degrés, cela ne fera aucune différence car cela signifie essentiellement la même chose. Les phases vont être connectées les unes aux autres. Disons que je tape 75, c'est ce que je veux. Comme ça, appuyez sur OK, insérez-les, puis cette phase sera parfaitement connectée à cette phase à un angle de 75 degrés. Cela ne vous paraît pas 75 si vous voulez changer le sens inverse. OK. Vous pouvez le faire en sélectionnant la partie, en l'agrandissant, et ici, vous aurez tous les médicaments pour cette partie OK ? Développons donc cela et nous aurons ici l'angle atteint. OK. Et comme pour tous les croquis, pièces ou caractéristiques, vous pouvez modifier ces tapis ici. Cliquons dessus. Et encore une fois, nous pouvons modifier les valeurs. Donc, si vous inversez la direction, cela devient quelque chose comme ça. Et si tu le changes, ça devient quelque chose comme ça. Ainsi, en fonction de votre choix d'orientation, vous pouvez sélectionner la direction que vous souhaitez. OK, appuyons sur OK. C'était donc tout pour cette conférence, et dans cette conférence, nous avons appris comment fonctionnent les tapis de distance perpendiculaire et d'angle dans les œuvres solides. Merci. 37. Vues explosées et assistant d'animation: En termes simples, vous pouvez également animer vos assemblages et exporter ces animations sous forme de fichiers vidéo J'ai donc créé cet assemblage avec ce bloc et trois cylindres. OK. Je vais donc créer une vue éclatée de cet assemblage. Pour créer une vue éclatée, vous allez accéder à l'onglet Assemblage une fois que vous aurez créé l' intégralité de votre assemblage. Voici donc la dernière partie. Et après avoir créé l'assemblage, ce n'est qu'alors que vous devez créer les vues éclatées et les autres types d'animations. Je vais donc aller ici et cliquer sur cette vue éclatée. Le schéma est ici, d'accord ? Ici. Nous avons donc maintenant ici des options pour vue éclatée, la vue éclatée ou l'animation éclatée, leur travail utilisant des étapes. OK ? Vous utiliserez donc étapes pour implémenter des étapes sur pièces individuelles sur l' endroit où elles doivent se déplacer, puis Solid Works les calculera et enregistrera ce mouvement. Par exemple, il s'agit de l'assemblage terminé, et la première étape lorsque l'animation commence, je veux que cette pièce soit soulevée vers le haut. OK ? Donc, ce que je vais faire, c'est sélectionner cette partie, puis je vais simplement la déplacer vers le haut. Disons ici. Et ici, comme vous pouvez le voir, sous des étapes éclatées, nous avons créé la première étape. Ainsi, une fois que tout est terminé, nous pouvons également changer son angle et saisir directement l'endroit où nous voulons également nous déplacer par rapport à la surface d'origine. Supposons donc que je veuille que cela soit augmenté de 90 millimètres. Je vais taper 90 OK, puis appuyer sur OK. Notre première étape a donc été créée. Ensuite, nous utiliserons la deuxième étape. Ensuite, nous déplacerons cette pièce et nous la déplacerons à nouveau vers le haut et jusqu'à 90 millimètres. Ensuite, encore une fois, nous cliquerons sur OK pour créer deux étapes. Nous avons donc la première étape, puis la deuxième étape. De même, nous allons également créer une étape similaire pour cette partie, soulever vers le haut, entrer la distance au-dessus de 90, puis cliquer sur OK. Nous avons donc maintenant trois étapes. De plus, nous allons créer deux étapes supplémentaires. Après cela, je veux que mon animation intègre mon animation, je veux que cette partie soit déplacée dans cette direction jusqu'ici. OK ? Alors encore une fois, cliquez sur OK. Donc, cette motion de cette partie d' ici à ici est maintenant la quatrième étape. OK ? Ensuite, pour la cinquième étape, je vais déplacer celle-ci de cette position vers, disons, cette position et cliquer sur OK. Nous avons donc une, deux, trois, quatre ou cinq étapes dans notre animation éclatée. Et l'explosion signifie que l'explosion opposée s'effondre, d'accord ? Donc, si l' animation réduite se produit lorsque tout revient à sa position d'origine, position éclatée signifie que tout sort de l'assemblage. Chaque pièce sort de l'assemblage et apparaît comme une pièce individuelle, d'accord ? Notre vue éclatée ou notre animation éclatée comporte donc ces cinq étapes. Tout est donc prêt. Nous pouvons créer d'autres animations si nous le voulons, mais nous n'en avons pas besoin. Alors appuyons sur OK. OK. Nous avons donc créé cette vue éclatée. Et nous pouvons accéder à cette animation ou à cette vue ici. Actuellement, nous sommes dans le gestionnaire de fonctionnalités ou dans l'arbre de conception. Nous pouvons cliquer sur ce bouton, Gestionnaire de configurations, et voici l' assemblage actuel que nous avons. Développons cela et nous avons là notre vue éclatée. Donc, actuellement, c'est sous une forme éclatée car chaque partie a été retirée de cette partie de basse. OK. Donc, si nous cliquons avec le bouton droit sur cette vue éclatée ici, nous pouvons cliquer sur Réduire. OK ? Ainsi, si vous cliquez sur Réduire, tout revient à sa position initiale. Et maintenant, il est sous forme réduite, et maintenant nous cliquons dessus avec le bouton droit de la souris, nous avons cette autre option qui est Explode Et si vous le faites, cela passe à cette position éclatée que nous avons créée à l'aide d'étapes. De plus, vous avez également cette option en dessous, qui est un collapsus animé. Cela va donc animer le mouvement d'effondrement sur la base de la façon dont nous avons créé ces étapes Donc, si nous cliquons sur celui-ci, comme vous pouvez le voir, nous avons ce contrôleur d'animation et tout revient à sa position d'origine très, très lentement sous la forme d'une animation. OK. Alors fermons ça. Maintenant, c'est une forme éclatée, désolée, réduite. Donc maintenant, si nous cliquons avec le bouton droit de la souris, nous avons Animate Explode. Nous pouvons donc animer la même chose, mais aussi exploser. OK. Et c'est ainsi que vous pouvez créer des vues éclatées. OK. Je vais donc une fois de plus faire ce clic droit ici et le ramener à la vue réduite. Nous allons maintenant apprendre comment utiliser vues éclatées et les animations réduites ou éclatées pour créer des vidéos complètes, puis les exporter à partir de mots solides et du format vidéo. OK ? Que nous avons cet onglet ici. Nous sommes actuellement dans l'onglet modèle de notre document. Nous allons passer à l'étude du mouvement. Allons donc là-bas, puis vous verrez cette chronologie apparaître. OK. Cette chronologie sera donc celle des animations hors partie ou cette chronologie indiquera toutes les étapes de votre animation pour les pièces de cet assemblage Heureusement, nous avons déjà créé les étapes temporelles et les mouvements à l'aide de l'outil Exploded View ici Donc, ce que nous devons faire maintenant, c'est cliquer sur ce bouton. OK ? Et c'est l'animation. Et grâce à cela, vous pouvez facilement créer trois types d'animations de votre corps. OK ? Ainsi, par exemple, vous pouvez effectuer un mouvement de rotation. Donc, si nous créons cette rotation, nous collectons ensuite. OK. Ensuite, nous allons sélectionner les axes autour desquels nous voulons faire pivoter notre corps dans notre animation, ou la géométrie, l'assemblage ou la pièce dans notre animation. Ensuite, nous pouvons également sélectionner le nombre de rotations. Maintenons-le donc le long de l'axe, et cette rotation se fera dans le sens des aiguilles d' Cliquez sur Suivant, et disons que nous allons démarrer l' animation à la deuxième étape. Nous allons donc sélectionner ici l'heure de début, et c'est toujours une bonne idée de commencer à 1 seconde plutôt qu'à zéro seconde. OK. Et l'animation durera jusqu'à, disons, 5 secondes. OK. Appuyez ensuite sur Terminer et Solid Works créera automatiquement l'animation pour vous. OK ? Il a ajouté ces étapes temporelles ici, et vous pouvez jouer cette animation en utilisant ce bouton de lecture. Et si je clique dessus avec le bouton gauche de la souris, comme vous pouvez le voir, le modèle tourne. OK. Et une fois terminé, il créera un son, l' animation sera terminée. OK, il s'agit donc d'un type d' animation que vous pouvez créer. Je vais donc appuyer sur le contrôle A, désolé, pas ici. Contrôle. OK, ça ne marche pas. me suffira donc de tout sélectionner ici dans cette étape temporelle comme celle-ci et d'appuyer sur Supprimer pour supprimer cette animation actuellement créée. Encore une fois, nous allons passer à la visite d'animation, et cette fois nous allons sélectionner l'animation Explode OK ? Cliquez sur Suivant, commencez à 1 seconde et terminez à 6 secondes, disons, et terminez. Maintenant, cela créera une animation pour nous en fonction de ces vues éclatées ou de ces mouvements éclatés. Selon les étapes, nous avons créé un outil de visualisation éclatée. Maintenant, il y a des étapes différentes pour nous car l'animation sélectionnée est une animation éclatée Et si nous jouons ceci, jouons cette animation. Comme vous pouvez le constater, lentement, tout se déplace vers le haut, puis cette animation pour une explosion ou une vue éclatée est créée. Maintenant, nous pouvons également ajouter d'autres animations. Donc, actuellement, cette animation commence ici, comme vous pouvez le voir, de zéro seconde à sept secondes. OK ? Donc, si vous voulez ajouter plus de choses ici, ce que nous pouvons faire de la seconde zéro à une ici, seconde zéro à six secondes, l'animation de notre assemblage explose. OK ? Ainsi, chaque pièce sort de l'assemblage et apparaît comme une pièce individuelle. Comme ça. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est créer une autre animation après ce point, en commençant par, disons, huit ou sept secondes où tout revient à sa position initiale, essentiellement une animation d' effondrement. OK ? Nous pouvons donc le faire en cliquant à nouveau sur cet assistant d'animation, et cette fois, en cliquant sur Explode, désolé, effondrement ici OK, appuyons sur Suivant. Nous allons donc commencer l' animation à sept secondes. Ne commençons pas à sept secondes, mais à parce qu'à sept secondes, tout explose. Disposons donc au moins une seconde pour que le modèle reste dans cette position. OK ? Il commencera donc à huit secondes, puis encore une fois, il faudra 6 secondes pour s'effondrer. OK ? Finissons-en donc. Ensuite, il a ajouté d'autres étapes dans le temps ici. OK. Voici donc le slider d'animation Revenons à zéro seconde. Et maintenant, si vous jouez à l'animation, elle explosera d' abord, selon les étapes que nous avons créées, pendant 6 secondes, puis elle y restera pendant 1 seconde, puis nous reviendrons dans la forme réduite OK, comme ça. Nous avons donc créé cette animation et nous pouvons également l'exporter. Et nous pouvons le faire en utilisant ce bouton ici, qui permet de sauvegarder l'animation. Faisons donc un clic gauche dessus. Nous pouvons taper le nom et également sélectionner l'emplacement où nous voulons l'enregistrer. Je vais donc simplement sélectionner le bureau. OK. Et disons que nous pouvons écrire le nom sous forme d'animation. OK. Nous pouvons également sélectionner type de vidéo avec lequel nous voulons enregistrer. Nous pouvons sélectionner AVI, FLV, MKV ou MP quatre Vous avez également d'autres options ici. Si vous sélectionnez DMP ou JPG, ils seront essentiellement utilisés comme cadres Chaque cadre individuel sera servi comme image. Je vais donc sélectionner mPour. Ici, vous pouvez sélectionner la résolution de votre animation, d'accord. Vous pouvez choisir résolution personnalisée ici ou une résolution fixe en utilisant les formats d'image standard ici. OK ? Ainsi, une fois que tout est prêt, vous pouvez également sélectionner le nombre d'images ici. Actuellement, il est de 7,5 images par seconde. Cliquez donc sur Enregistrer. OK. Il vous indiquera donc que ces résultats sont périmés et qu'ils sont fondamentalement solides, il et qu'ils sont fondamentalement solides faut essentiellement les recalculer Alors, appuyons sur « Oui ». OK. Maintenant, c'est à nouveau le cas, recalculant tous les mouvements OK. Et maintenant, il a tout fait, et il est fort probable qu'une animation aurait été créée. Passons donc au bureau. Et voici notre animation. Nous pouvons donc le jouer à l' aide de votre lecteur vidéo, quel que soit votre appareil. Et ici, comme vous pouvez le voir, nous avons cette animation. Il explosera d'abord puis s'effondrera de manière animée. C'est ainsi que vous pouvez créer des animations assemblages offshore, puis les exporter vers l'extérieur, les exporter hors de Solidworks dans n'importe quel format vidéo. Merci. 38. Sous-ensembles: Ce sera donc une conférence très rapide, qui portera sur les sous-ensembles OK. Donc, ici, j'ai créé cet assemblage, que nous avons également utilisé dans la conférence précédente. OK ? Et je l'ai enregistré sous le nom AM. OK, alors sauvegardons-le. Sauvegardez-le encore une fois. Et puis fermons cet assemblage. Ensuite, si vous souhaitez créer un nouvel assemblage, comme nous le savons, nous devons créer un nouveau document et ce sera un document d'assemblage. OK. Disons que cette fois, je sélectionne la première chose lorsque vous créez un assemblage, vous devez sélectionner la pièce. OK. Supposons donc que je choisisse cette partie comme la meilleure partie, puis une fois de plus, je sélectionne cette planche que nous avons utilisée lors des conférences précédentes comme deuxième partie. OK. Maintenant, nous pouvons également ajouter d'autres pièces, d' accord, nous pouvons créer des copies de ces pièces, puis créer notre assemblage. OK. Donc, en gros, nous avons appris jusqu'à présent que la seule façon de créer des assemblages est d'ajouter des pièces, puis connecter ces pièces à l'aide de tapis. OK ? Cependant, ce que vous pouvez également faire, ajouter d'autres assemblages à vos nouveaux assemblages. Donc, la plupart du temps, jusqu'à présent , nous avons cliqué sur ce bouton d'insertion de composant et nous avons sélectionné les pièces que nous voulions insérer dans nos nouveaux assemblages. Cependant, si nous cliquons à nouveau sur Insérer une pièce ici, puis que je passe ici au bureau, nous pouvons également sélectionner les assemblages que nous avons créés précédemment et les insérer en tant que sous-assemblages dans nos nouveaux assemblages Donc, l'assemblage précédent que j'ai créé, je vais utiliser cet assemblage comme sous-assemblage dans le nouvel assemblage Aemsix nous sommes en train de créer en ce Je vais donc cliquer sur ce fichier d' assemblage, cliquer sur Ouvrir, puis il s'ajoutera à notre nouvel assemblage comme s'il était séparé. OK ? Et encore une fois , nous pouvons insérer des médicaments dans cet assemblage et les joindre comme pour les pièces, nous pouvons insérer des médicaments dans cet assemblage et les joindre à notre nouvel assemblage, comme c'est le cas pour les pièces OK ? Donc, en gros, cette procédure nous donne un avantage si nous créons des assemblages très compliqués. OK. Et ici, dans l'arbre de conception de cet assemblage, nous pouvons voir que nous avons cette meilleure pièce. Nous avons cette deuxième partie, qui est le plateau, nous avons une autre plaque, puis nous avons tout cet assemblage Et ici, comme vous pouvez le voir, nous avons un symbole différent pour cela, qui est le symbole de l'assemblage. Et cet assemblage entier sera une fois de plus considéré comme un sous-assemblage de ce nouvel assemblage nous sommes en train de créer en ce moment Vous pouvez également dupliquer cet assemblage comme vous le feriez pour les pièces. En cliquant dessus. OK, j'ai accidentellement créé une copie. Je vais le supprimer. OK. En cliquant dessus, puis en appuyant sur le bouton Ctrl, puis faisant glisser dans le canevas OK ? Vous pouvez donc le traiter comme une pièce, mais en réalité, il s' agit d'un autre assemblage. Et si nous l'étendons vers le bas, vous verrez toutes les pièces qui constituent ce sous-assemblage OK. Cette approche simplifie donc la création d' assemblages très complexes. OK ? Supposons, par exemple, que vous créez un assemblage détaillé d'un ordinateur de bureau, d'un PC de jeu ou de tout autre type de PC. Vous devrez donc créer un modèle de RAM. Vous devrez créer un modèle de carte mère. Il s'agit également de refroidisseurs, de refroidisseurs de processeur ou de cartes graphiques, ainsi que de nombreux autres composants tels que des disques durs, etc. OK. Cela signifie donc que lorsque vous avez tout modélisé, chaque composant, disons, d'une carte graphique, d' un processeur ou de tous les composants d' un disque dur, vous ne le faites pas, et lorsque vous êtes enfin prêt à créer l'assemblage complet de votre processeur, l'assemblage complet de l'ensemble de votre système, n'avez pas à créer d'assemblages Il n'est pas nécessaire de créer des assemblages à partir de cette version 0.0. OK ? Cela signifie pour créer l'ensemble de votre système, vous n'aurez pas à créer un assemblage pour votre disque dur, votre processeur, votre refroidisseur que lors de l'assemblage final pour créer l'ensemble de votre système, vous n'aurez pas à créer un assemblage pour votre disque dur, votre processeur, votre refroidisseur de processeur, votre RAM, votre carte mère, etc. OK. Vous pouvez donc insérer l'assemblage individuel, par exemple , d'une carte graphique ou d'un disque dur, puis l'insérer dans votre assemblage complet du système sous forme de sous-assemblages, puis créer le modèle complet de cette OK. Il s'agissait donc d'une présentation très rapide sur l' utilisation de sous-assemblages dans d'autres assemblages. 39. Boîte à outils SolidWorks: Dans cette conférence, nous parlerons de la boîte à outils d'ingénierie, qui est un système intégré, une petite boîte à outils intégrée composée de pièces standard dans Solid Works OK. Donc, comme vous le savez, si vous travaillez principalement dans le génie mécanique, utiliserez la plupart du vous utiliserez la plupart du temps des pièces standard. Vous utiliserez des arbres, des engrenages, des pignons, des poulies et d'autres types de fixations standard , ainsi que de nombreux autres Ce qui va être standard. OK ? Et par standard, nous voulons dire qu'ils seront les mêmes. Ils auront une norme dédiée, et ils seront les mêmes partout dans le monde. OK. Donc, si vous travaillez avec des pièces standard , vous n'avez pas à les modéliser vous-même individuellement. OK ? Donc, si vous travaillez, vous créez un assemblage où vous avez besoin d'un engrenage de telle ou telle longueur avec une telle longueur, désolé, un tel diamètre. OK, diamètre, module , nombre de dents, etc., vous n'avez pas à le modéliser pour ensuite l'utiliser dans un assemblage OK. Solid Works vous fournit la boîte à outils Vous pouvez simplement saisir directement le numéro, saisir les variables, puis le modèle vous sera envoyé directement pour être utilisé lors de l'assemblage Donc, pour accéder à cette boîte à outils Solid Works, vous devez d'abord l'activer Pour l'activer, vous allez cliquer sur ce menu déroulant à côté de cette icône en forme de roue dentée et vous avez ici des addins, ici, vous avez cette bibliothèque de boîtes à outils Solid Works S'il n'est pas coché, c' est-à-dire qu'il n'est pas chargé, cochez simplement cette case et appuyez sur OK. OK. Et il est possible qu'en raison de la variante de travail solide que vous utilisez, cette boîte à outils ne soit pas présente dans votre installation du logiciel Cependant, la plupart des variantes même les variantes éducatives, ont cette boîte à outils. Nous l'avons maintenant activé. Pour y accéder, vous devez cliquer sur ce bouton ici, Design Library à droite de cet écran. Alors, cliquons dessus. Et ici, nous avons la boîte à outils. Et si vous cliquez dessus, vous pouvez le développer ici ou vous pouvez simplement le sélectionner puis accéder aux options ici. Donc, la première chose que vous devrez sélectionner est la norme dans laquelle vous allez travailler ou la norme selon laquelle vous souhaitez que votre pièce soit conforme. Vous avez donc de nombreuses normes ici. Vous avez le pouce NC, vous avez le système métrique, vous avez la norme australienne, vous avez le BSI, les organismes de normalisation britanniques, vous avez le standard canadien allemand Il s'agit de la norme chinoise. Vous avez l'ISO indienne, d'accord, et bien d'autres. Par exemple, si vous voulez un engrenage ou tout autre composant dans Cymetric, il suffit de double-cliquer sur ce bouton Et puis ici, vous avez les options pour tous les éléments possibles ou disponibles, d'accord ? Éléments de machine. De cette norme que vous pouvez utiliser dans votre assemblage. Vous avez donc des roulements, des planches et des vis, des écrous, des bagues, des goupilles, des éléments de transmission de puissance, des bagues, des bagues de retenue et des rondelles OK ? Imaginons, par exemple, que nous voulions un équipement. Le matériel serait donc affecté à la transmission de puissance. Alors, double-cliquons dessus. Et nous avons des engrenages ici, cliquons dessus également. Nous avons donc ce type d'engrenages. Vous avez un engrenage hélicoïdal, engrenage droit interne, un engrenage droit, un engrenage à crémaillère , un engrenage conique, qui sera un engrenage, et puis vous avez aussi une opinion, et vous avez un engrenage à onglets ici aussi . Par exemple, vous voulez un engrenage hélicoïdal ou droit. OK ? Donc, il vous suffit de cliquer dessus, puis de le faire glisser ici dans le canevas. OK. Donc, une fois que vous aurez fait cela, ces paramètres vous seront fournis ici, pour cet équipement. Donc, la première option que vous avez est le module. Vous pouvez sélectionner le module, comme vous le souhaitez, 3.5 , quatre, disons quatre. OK. Vous pouvez ensuite sélectionner le nombre de dents. OK ? Vous pouvez sélectionner le nombre de dents que vous souhaitez de dix à 300. Il s'agit donc d'une gamme très large. Supposons que je veuille 30 dents, il suffit de sélectionner les 30. Vous pouvez également sélectionner vos dents en fonction des angles de pression souhaités, 20 degrés ou 14,5 Vous pouvez également sélectionner la largeur de la face, o. Vous pouvez également sélectionner le style du moyeu et le diamètre de l'arbre qui sera placé dans ce trou ou sur lequel cet engrenage est également destiné à être placé ou monté . OK. Et ce sera dans cette unité. Ces unités seront à nouveau conformes à la norme métrique. Donc, une fois que vous êtes satisfait de vos paramètres, il vous suffit de cliquer sur cette coche verte pour créer à nouveau d'autres unités. Donc, si vous souhaitez également créer d' autres copies de cet équipement, vous suffit de cliquer une fois il vous suffit de cliquer une fois de plus pour créer d'autres copies. Cependant, si vous ne voulez qu'un seul équipement, devez généralement cliquer sur ce bouton Annuler. OK. Et ici, nous avons également créé cette pièce, qui est l'engrenage droit. OK. De même, vous pouvez également ajouter d'autres composants . OK ? Par exemple, vous pouvez ajouter un engrenage hélicoïdal, d'accord. Il s'agit maintenant d'un engrenage hélicoïdal, et encore une fois, il vous demandera les mêmes variables OK. Et cette fois, les variables ou les paramètres seront basés sur un engrenage hélicoïdal, ce qui signifie que vous avez la pression, désolé, l'angle d'hélice ici également, qui n'était pas disponible, qui n'est pas disponible pour l'engrenage OK, disons 60 degrés. OK. Ce n'est donc pas possible. Vous devrez donc sélectionner des valeurs raisonnables. Appuyons sur OK, vous avez donc également créé cet engrenage hélicoïdal ici. OK ? Vous pouvez donc ajouter n'importe quel élément de machine standard que vous souhaitez dans votre assemblage. Vous n'avez pas besoin de les modéliser, vous pouvez les créer directement à partir de cette boîte à outils Solid Works, d'ingénierie OK ? Vous avez également d'autres composants ici. Vous avez des écrous, des planches, des roulements, des roulements billes, des roulements à rouleaux, et il existe de nombreuses options, d'accord ? Supposons donc que nous ayons cette incidence. Vous pouvez également sélectionner à nouveau la taille standard pour ce roulement. OK, appuyez sur OK. Ensuite, des roulements sont insérés dans votre assemblage. OK. C'est ainsi que vous pouvez utiliser boîte à outils Solid Works et insérer des éléments, des éléments machine conformément aux normes, selon les normes de conception directement dans des assemblages Solid Works sans les modéliser. 40. Apparence des pièces: Dans cette conférence, nous parlerons de l'apparence des pièces. OK ? Il s'agit donc du même assemblage que celui créé lors de la conférence précédente. OK. L'apparence des pièces consiste donc essentiellement à appliquer différents types de couleurs différents types de pièces de votre assemblage afin que vous puissiez les distinguer d' une pièce à l'autre. OK. Et pour appliquer des couleurs ou d'autres apparences à une pièce, vous devez d'abord sélectionner la pièce. Supposons que nous sélectionnions cette meilleure partie et que nous utilisions ce bouton, qui ajoute de l'apparence. OK. Cliquons dessus, et vous aurez différents types d'apparences ici. Vous pouvez soit sélectionner une couleur directe ici. OK. Disons donc que nous sélectionnons la couleur bleue, puis cette meilleure partie deviendra bleue. OK. Cependant, vous pouvez également insérer différents types de textures ou d' apparences en fonction du matériau. OK ? Donc, si nous allons ici dans cet onglet et développons cette apparence. Vous avez donc différents types de matériaux. Vous avez du plastique, du métal, du caoutchouc peint, verre, des lampes solides, des matières organiques, pierre et divers. OK. Ainsi, par exemple, si nous élargissons ce métal, vous aurez également différents sous-types de métaux feuilletés Vous pouvez les sélectionner ici ou si nous cliquons sur ce métal, toutes les options vous seront proposées ici, acier poli, plaque de chrome et laiton poli, etc., nickel brossé, et bien d'autres encore plaque de chrome et laiton poli, etc., nickel brossé, et bien OK ? Par exemple, nous choisissons de l'acier poli. Maintenant, ce matériau a pris l'apparence d'un acier poli. Donc, une fois que vous êtes satisfait de l' apparence fournie, vous pouvez cliquer ici. OK, et puis c'est tout. De même, si vous souhaitez appliquer une apparence à cette pièce, il vous suffit de sélectionner cette pièce, puis de passer à Apparence. Et encore une fois, sélectionnez un autre type de métal. Disons que cette fois nous choisissons l'acier brossé. Maintenant, c'est de l' acier brossé. Nous pouvons également sélectionner ces autres. Différents types d'acier. Nous pouvons également sélectionner différents types de chrome, d'aluminium et l'apparence du matériau que nous voulons. Faisons en cuivre brossé. Encore une fois, appuyez sur OK. Et c'est tout. Ensuite, sélectionnez le troisième matériau, troisième partie, désolé, puis sélectionnez l'apparence correspondante. On peut le transformer en or et appuyer sur OK. De même, nous pouvons sélectionner le matériau ou l'apparence. Ce n'est pas le matériau. Ce n'est que l'apparence. Nous pouvons sélectionner l'apparence de n'importe quelle pièce en fonction de la finition ou de l'aspect d'un matériau spécifique. OK. Et si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez également sélectionner n'importe quelle couleur directe ici. Disons que si je veux rendre celui-ci bleu ciel, je vais simplement cliquer sur Sélectionner la couleur bleu ciel ici et appuyer sur. OK. Nous avons donc maintenant apparences différentes pour chacune de nos quatre parties différentes. OK. Et pour celui-ci, celui-ci et celui-ci, nous avons sélectionné une apparence basée sur un matériau. Et pour celui-ci, nous avons simplement appliqué directement la couleur bleu ciel. OK ? Maintenant, en les peignant ou en les montrant de différentes couleurs, il devient très facile de distinguer une pièce d'une autre dans un assemblage. OK. Et cette procédure est très utile ou attribution d'apparences est très utile une fois que vous avez dix, 20, 30, 50 pièces ou plus. Merci. 41. Matériaux et propriétés de masse: Parlons donc des propriétés de masse et des matériaux. OK ? Nous avons donc créé ce modèle et celui-ci vous a été fourni dans les cours de création d' assemblages. OK. Ainsi, quelle que soit la pièce ou le modèle que vous créez dans Solid Works, vous pouvez appliquer des matériaux sur cet objet. OK ? Et ces matériaux utilisés peuvent être utilisés dans des ouvrages solides à deux fins. Premièrement, ils peuvent être utilisés pour des simulations d' analyse par éléments finis, si vous le souhaitez Cependant, cela ne sera pas abordé dans ce cours car il s'agit d'un sujet très avancé. OK ? Ensuite, vous pouvez appliquer du matériau à n'importe quelle pièce que vous modélisez, puis vous pouvez évaluer ses propriétés massiques. Donc, ce que je vais faire, c'est créer ce modèle ici et ici. Comme vous pouvez le voir, nous avons cette option disponible dans l'arbre de conception, qui est matérielle et qui indique « non spécifiée ». Donc, pour spécifier un matériau pour cette pièce, vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris, et ici, vous pouvez voir un grand nombre de matériaux et vous pouvez rapidement sélectionner un matériau parmi n'importe lequel d'entre eux. Ce seront les matériaux les plus connus ou les plus utilisés dans les ouvrages solides. Et si vous utilisez Solid Works plusieurs fois, cela sera mis à jour en fonction des matériaux dont vous avez besoin le plus souvent lorsque vous utilisez Solid Works. OK, cependant, pour insérer un document qui n' est pas disponible ici, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ce matériel édité. OK. Et ici, vous verrez tout le matériel, l' intégralité de la base de données de matériaux Solid Works, que vous pouvez sélectionner. OK ? Alors fermons-le. Donc, sous ce matériau, vous avez de l'acier, du fer, des alliages d'aluminium, des alliages de cuivre, titane et du zinc, d'autres alliages, des plastiques, des non-métaux, des fibres de carbone, bois d' hévéa et bien d'autres. OK ? Selon le matériau que vous souhaitez choisir, disons que je souhaite sélectionner un acier, et si je développe le bouton en acier ici, accord, ce menu déroulant. Et puis nous avons également ces différents types d'acier à notre disposition. OK. Disons donc que je veux de l'acier ASI 1020 Je vais simplement sélectionner cet acier, OK, puis cliquer sur Appliquer. Maintenant, comme vous pouvez le constater, l'apparence de ce matériau ou de la pièce change en fonction de son matériau. Vous pouvez également modifier l'apparence de n'importe quel matériau ici. Cependant, c'est surtout une bonne idée de les conserver par défaut. Appuyons sur Appliquer puis sur Fermer. Alors maintenant, comme vous pouvez le voir dans la section Matériau, cela ne signifie pas non spécifié, mais plutôt AISI dix, 20, ce qui signifie que cette pièce est faite de ce matériau en acier Et comme nous avons ce système MMGS Maud, qui signifie gramme millimètre pour la longueur, gramme pour la masse et seconde pour le temps, nous pouvons évaluer les propriétés de masse en fonction du matériau que nous avons appliqué pour cette pièce que nous avons créée, calculer sur la base de la surface, du volume Pour ce faire, il vous suffit passer à l'onglet d'évaluation ici. Et ici, nous avons des propriétés de masse. Il vous suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. OK. Donc, parce que nous avons créé quelques modifications, il vous demandera de reconstruire. Reconstruisons et nous y voilà. OK. Dans cette boîte de dialogue, nous avons donc toutes les propriétés qui peuvent être évaluées sur la base du matériau appliqué à cette pièce. Nous avons donc la densité, qui sera spécifique au matériau. C'est 0,01 gramme par millimètre cube. Et toutes ces unités seront conformes au système meagrei sélectionné ici Ainsi, par exemple, si je passe de MMGS à CGS, cela changera CGS, cela Je vais devoir le fermer, puis cliquer à nouveau sur les propriétés de masse. OK ? La densité est donc maintenant de 7,90 grammes par centimètre cube Auparavant, il s'agissait de millimètres cubes. De plus, vous pouvez voir sa masse. Sa masse est de 1 000 101 114,65 grammes. Vous pouvez également voir son volume de 141,10 centimètres cubes. Également la surface, son centre de masse selon le système de coordonnées ici, puis de nombreuses autres propriétés, comme le sexis principal de l'inertie et la mometsia mometsia momes de l' inertie, et de masse selon le système de coordonnées ici, puis de nombreuses autres propriétés, comme le sexis principal de l'inertie et la mometsia mometsia momes de l' inertie, et de nombreuses autres propriétés de masse. OK. C'est ainsi que vous pouvez appliquer du matériau sur des pièces pour évaluer leurs propriétés massiques. Donc, en gros, si vous voulez créer une pièce et que vous savez de quel matériau cette pièce sera faite, vous pouvez vérifier le poids de cette pièce lorsqu'elle sera fabriquée à partir de la pièce spécifique. Merci. 42. Introduction aux dessins 2D: Dans cette conférence, nous allons parler de dessins techniques. Cette conférence servira d'introduction aux dessins techniques en termes solides. OK. Donc, en gros, les dessins techniques sont des instructions et des dimensions pour les pièces ou les assemblages que vous avez conçus, et vous les envoyez ensuite au fabricant, puis ce fabricant crée ou fabrique ces conceptions, les produits que vous avez conçus conformément à ces instructions et les dimensions que vous avez fournies au fabricant. OK. La création d'un bon dessin est donc très importante dans le processus de conception. OK. Et Solid Works in Solid Works, vous pouvez créer des dessins à partir de vos pièces de conception très, très facilement. Ainsi, pour créer un séchage dans Solid Works, vous devrez d'abord créer un nouveau document. OK ? Je vais donc créer un nouveau document. Et au lieu de créer un assemblage ou une pièce, nous allons créer un document de séchage. OK ? Sélectionnons donc le séchage et pressons. OK. OK. Ensuite, vous devrez choisir la taille de votre poivron ou de votre feuille. OK ? Vous pouvez donc sélectionner formats de feuille standard ou des formats personnalisés. Si vous choisissez cette option, format de feuille personnalisé, vous pouvez insérer la largeur et la hauteur du poivron, n'importe quelle valeur de votre choix. OK. Et ici, solid W a également un aperçu de votre poivre. Aussi. OK ? Par exemple, si je dis qu' 100 millimètres et qu'il mesure 50 millimètres de haut , disons, le poivron ressemblera à ceci OK. Vous pouvez donc sélectionner la taille personnalisée que vous souhaitez. Cependant, la plupart du temps, vous utiliserez des tailles standard. Je vais donc vérifier celui-ci. OK. Donc, actuellement, il ne me montre que quatre tailles, un zéro jusqu'à un, un deux et jusqu'à quatre. Et ceux-ci sont conformes à l' ISO, organisation internationale de normalisation. OK ? Si vous souhaitez sélectionner la taille des poivrons fonction d'autres normes telles que C ou BSI, etc., vous devrez décocher cette option pour afficher uniquement OK ? Donc, si nous décochons cela, vous pouvez également voir d'autres formats OK. Vous avez selon le DIN ici, vous avez selon les formats ou les tailles selon le PSI et bien d'autres encore. OK. Ici, vous pouvez également voir la largeur et la hauteur du poivron pour chaque format. Je vais donc vérifier cela une fois de plus, et je sélectionnerai un poivron de trois tailles ISO ou standard, d'une largeur de 400 cent 20 millimètres et d'une hauteur de 297 millimètres Alors, pressons. OK. OK. Voici donc notre dessin. OK. Ainsi, pour créer n'importe quelle vue d'une pièce ou d'un assemblage, vous pouvez sélectionner à la fois des pièces et des assemblages. Tout d'abord, vous devez sélectionner cette pièce ou cet assemblage. Vous pouvez donc le faire ici. OK ? Nous allons donc cliquer sur ce bouton, parcourir et ensuite sélectionner un assemblage ou une pièce. OK ? Ainsi, par exemple, j'ai le dos, le bas et le côté. Ce sont des pièces. Ce sont des documents partiels, et ce sont les parties d'une étagère, toute petite mini-étagère, que vous pouvez placer sur la table puis y mettre des livres Et voici l' assemblage final de cette étagère. OK, vous pouvez donc sélectionner des pièces ou des assemblages, comme vous le souhaitez. Je vais donc sélectionner cet assemblage et appuyer sur Ouvrir. OK. Vous aurez alors ces options mises à jour à votre disposition. La première chose à faire est de sélectionner la vue. OK ? Vous pouvez donc sélectionner. Nous aborderons également tous ces sujets en détail dans d'autres conférences. Il ne s'agit donc que d'une introduction. Ainsi, par exemple, si je veux créer une vue de face ici au centre, je vais sélectionner la vue de face, puis créer une vue de face. Et cela a été créé. Ensuite, désactivons cela et je vais essayer de créer des vues projetées, avec ce bouton ici. OK. Grâce à cela, nous pouvons créer des vues projetées à partir de vue initiale que nous avons créée. OK ? Donc, si je fais glisser le bouton de ma souris ici, cela créera la vue projetée à partir du côté droit de cette vue. Si je vais de ce côté, il ira du côté gauche. Si je monte, cela créera la vue de dessus. OK ? Et si je descends, cela créera la vue du bas. Et si je fais ça en diagonale, d' accord, cela peut également créer des vues isométriques Je vais juste créer une vue ici, puis une vue. Disons ici. OK. Et pressons. OK. Ensuite, je vais à nouveau passer à Model View. Encore une fois, sélectionnez ce document, je sélectionnerai la vue isométrique, et je créerai une vue isométrique ici OK ? Nous aborderons en détail toutes ces choses dans ce cours. Je vais donc ajouter des dimensions l'aide de l'outil de dimension intelligent. OK ? Il est également disponible en drags. Créons donc cette dimension. Ensuite, nous allons créer cette dimension. D'accord, créons également celui-ci. OK, voyons celui-ci et aussi celui-ci. OK. OK. C' est donc tout. Vous pouvez également voir ici que le système d' unités est le MMGS. Cela signifie donc que toutes ces dimensions sont exprimées en millimètres. Cependant, si je change cela en CGS, l'unité de longueur deviendra le centimètre au lieu du millimètre Faisons-le et comme vous pouvez le constater, toutes ces valeurs changent. Donc actuellement, en centimètres, c'est 20 centimètres. Et si je reviens au MMGS, il passe maintenant à 200 millimètres. OK. Vous pouvez donc créer vos dessins comme ceci. Et une fois que tout a été créé, votre dessin est prêt. Vous avez fourni tous les détails que vous souhaitiez. Vous allez dans le fichier, cliquez sur Enregistrer. OK. Vous pouvez donc sélectionner l'enregistrer en tant que document de séchage, qui est DRW ou SLD DRWQO , vous pouvez également l'enregistrer au format JPG et sous forme d'image, et vous pouvez également l'enregistrer au format PNG, une autre forme d'image, et vous pouvez également l'enregistrer OK, où est le PDF ? OK, le PDF n'est donc pas disponible actuellement. OK. Essayons donc Enregistrer sous. OK. Maintenant, lorsque je suis allé enregistrer sous ici, comme vous pouvez le voir, nous avons le format de document portable Adobe. OK. Nous pouvons donc également l'enregistrer au format PDF. Donc, si vous enregistrez votre document sous forme de document glissé à l'aide de ce bouton, enregistrez OK. Et puis si vous sélectionnez l'un d'entre eux, si je sélectionne, disons, document PSD ou un fichier Illustrator, accord, vous pouvez également rouvrir ces fichiers dans Solid Works Toutefois, si, par exemple, vous créez un PDF à l'aide du bouton Enregistrer sous. Ensuite, par exemple, si je crée un PDF, ce PDF est exporté à partir des mots solides. Vous ne pouvez pas réutiliser ce PDF en mots solides pour apporter des modifications ou des modifications à nouveau. OK. Cette fonctionnalité ne fonctionne donc pas dans toutes les fonctionnalités de sauvegarde, toutes les options de sauvegarde étant disponibles ici. Cependant, pour certains d'entre eux, cela fonctionne. OK. Je vais donc créer ce PDF. Faisons-le. Et il va le créer, puis si je regarde dans le dossier, disons qu'il était ici. OK ? Voici donc le PDF. Et comme vous pouvez le constater, le séchage a été exporté de Solid Works au format PDF. Vous pouvez ensuite l'imprimer et l' envoyer à votre fabricant. OK. Il s'agissait donc d'une brève introduction aux dessins dans Solid Works. Merci. 43. Créer des vues de dessin: Cette conférence va donc vous fournir un aperçu un peu détaillé la création de différents types de vues. D'accord ? Je vais donc sélectionner nouveau un document ISO A trois, appuyer sur OK. Et puis pour la partie, encore une fois, je vais sélectionner cet assemblage d' étagère D'accord ? Cette assemblée et ses parties vous seront donc fournies en tant que ressources pédagogiques dans le cadre de cette conférence. D'accord ? Appuyons donc sur Ouvrir d'accord. Ensuite, comme vous pouvez le constater, comme nous l'avons fait dans la conférence précédente, nous pouvons créer votre vue de modèle de base. OK. Donc, comme vous pouvez le voir, voici la vue du modèle. OK. Donc, si nous annulons cela et ne créons aucune vue. Aujourd'hui encore, la partie que nous avons sélectionnée est chargée dans notre document de conception. D'accord ? Alors maintenant, si vous faites glisser l'onglet ici, puis cliquez sur Affichage du modèle. Nous avons donc actuellement ces autres types de vues, comme la vue projetée, vue auxiliaire, la vue en section et d'autres vues détaillées. Ils ne sont pas disponibles. D'accord, car ces vues dépendent de la vue du modèle d'origine. Nous devons donc d'abord créer la vue du modèle. Généralement, dans Solid Works, comme nous l'avons fait dans le cours précédent, lorsque vous sélectionnez une pièce ou assemblage pour lequel vous souhaitez créer un dessin vous accédez automatiquement à cet outil de visualisation du modèle. Nous allons donc le sélectionner et, une fois de plus, aller chez Bowe et sélectionner l'assemblage de l'étagère Et maintenant, toutes ces options sont disponibles ici. Donc, ici, nous avons ces points de vue standard. Nous pouvons sélectionner pour cette vue du modèle de départ laquelle, quelles vues standard elle sera désactivée. OK. Donc, ici, en ce moment, c'est la vue de face qui est sélectionnée. Vous pouvez également sélectionner la bonne vue, d'accord ? C'est la vue de gauche. Vous avez la vue du bas, la vue du dessus, o. Ensuite, ici, c' est la vue arrière, et aussi ici, nous avons la vue isométrique OK. La pratique courante en matière de création de design consiste généralement à créer d'abord la vue de face. D'accord ? Créons donc ceci. OK. Une fois que vous avez créé votre première vue, Solid Works vous dirige automatiquement vers un outil de vue projetée pour créer d'autres vues projetées sur la base de cette première vue que vous avez créée. D'accord, mais nous n' allons pas le faire. Je vais juste appuyer sur scap pour l'annuler. D'accord ? Maintenant, nous allons faire ce que vous pouvez faire, que vous pouvez également déplacer cette vue sur votre feuille. D'accord ? Si vous passez le pointeur de votre souris dessus, puis que ces quatre flèches apparaissent, les quatre flèches bleues apparaissent, ce qui signifie que vous pouvez maintenant déplacer cette vue Vous pouvez donc le déplacer vers le haut vers le bas où vous souhaitez en le faisant glisser avec le curseur de la souris Alors pressons-le ici. Et maintenant, cette vue ici, première vue du dessin, est sélectionnée. D'accord ? Vous pouvez donc, encore une fois, si vous souhaitez modifier la vue après l'avoir créée, vous pouvez également le faire. Si je sélectionne une vue isométrique, cette vue devient isométrique Je vais le changer de fond en comble. OK. Examinons donc ces options. Vous avez donc l'option miroir ici où vous pouvez également activer ou désactiver le rétroviseur, d'accord ? Vous pouvez également refléter ou inverser l' orientation de votre vue. OK. Donc, actuellement, il le retourne horizontalement, mais cela ne change rien car, au fond, c'est la même chose Cependant, si vous le retournez verticalement, d'accord ? La vue a maintenant été modifiée. OK. Donc, si vous ne voulez pas qu'il soit inversé ou reflété, décochez-le En dessous, vous avez les options d'importation. Ici, vous pouvez également importer des annotations, et cette option ne fonctionnera que si vous importez une vue de dessin depuis un autre verre. Vous pouvez ensuite choisir d' importer les annotations et autres détails du dessin dans votre nouveau dessin D'accord ? Donc, puisqu' actuellement, nous le créons en essayant à partir d'un assemblage créé précédemment. Cette option n'est donc pas pertinente. D'accord ? Donc, la plupart du temps, vous ne vous en préoccuperez pas non plus. Ici, vous avez différents styles d' affichage, d'accord ? est donc actuellement sélectionné style d'affichage des lignes cachées est donc actuellement sélectionné. Et ces carreaux déplacés sont identiques à ceux disponibles dans la modélisation de pièces ou la modélisation d'assemblage Solid Works. Ainsi que ceux qui sont disponibles dans la toile, en haut. Nous pouvons donc modifier ces styles d'affichage. Nous pouvons donc le changer pour dire celui-ci ou celui-ci, c' est-à-dire voir. Je pense que ce sont des lignes cachées visibles. Vous pouvez le remplacer par celui-ci, qui est ombré avec des bords, puis vous n'avez qu'un ombrage sans arêtes. Vous pouvez toujours utiliser ces vues, mais il n' est pas recommandé d'utiliser ces plaques sur des dessins. D'accord ? Et la méthode la plus courante dans tous les départements d'ingénierie ou toutes les organisations du monde consiste à utiliser la vue supprimée des lignes cachées. Donc, en dessous, vous avez la qualité. Vous pouvez sélectionner la qualité du brouillon, qui est légèrement inférieure. Ensuite, si vous sélectionnez la qualité du brouillon puis que vous exportez vos PDF, ces dessins seront d' une qualité comparativement inférieure OK. C'est donc généralement la meilleure idée de le sélectionner pour une qualité élevée. OK. Et ici, en dessous, à côté des vignettes affichées, vous avez une échelle. OK. Donc, l'échelle est essentiellement lorsque nous avons sélectionné cette feuille à trois, cette feuille avait une certaine largeur et une certaine hauteur. D'accord ? Et l'échelle, c'est essentiellement les dimensions, d'accord. La taille de la vue par rapport à la taille réelle. OK. Actuellement, elle est de un à cinq, ce qui signifie que la distance que nous recherchons est exprimée en millimètres, donc MMGS Donc, de ce point du poivron à ce point, d'accord ? Il va s'agir de créer une dimension et de voir ça. OK. Cela fait donc 415 millimètres. D'accord ? 415 millions de mètres. Sélectionnons à nouveau la vue. OK. La distance réelle entre ce point et ce point est donc de 415 millimètres. Actuellement, nous avons sélectionné ici une taille de un à cinq. Cela signifie que la taille de cette ligne de séchage est d'un cinquième sur un cinquième de 415 millimètres. D'accord, il est cinq fois plus petit, ou le rapport entre sa taille réelle et sa taille sur le poivron est de un à cinq. Il s'agit donc actuellement de l'échelle à feuilles, qui est l'échelle standard. Cependant, vous pouvez également modifier cette échelle en choisissant option Utiliser une échelle personnalisée, puis l'échelle de votre choix. Donc, si vous sélectionnez un par un, il sera représenté tel quel en fonction de sa taille réelle, d'accord ? Et puis il devient vraiment gros. D'accord ? Cela n'est pas approprié. Vous pouvez en sélectionner un ou deux. Un, 25, un, deux, dix, tout ce que vous voulez, plus de sélectionner l'un de ces problèmes, vous pouvez simplement taper directement n'importe quelle relation comme vous le souhaitez. Eh bien, disons 1212, et c'est tout. D'accord ? Cependant, je vais passer à 125. Vous devez sélectionner une échelle appropriée en fonction du type de tranche que vous créez OK. Donc, ici, encore une fois, vous avez un écran de fil cosmétique. Vous pouvez également le sélectionner pour une qualité élevée et une qualité de brouillon, ainsi que mise à jour automatique de la vue. Vous pouvez donc choisir de ne pas mettre à jour la vue. Je change la vue ici, mets également à jour automatiquement. OK. Ce sont donc les options les plus utilisées. Voici cette orientation , la vue que vous souhaitez créer, puis l'échelle et la taille d'affichage. Mais la plupart du temps, la taille de l'affichage est définie pour supprimer les lignes cachées et les redimensionner. Voici donc toutes les options disponibles pour votre consultation. OK, alors appuyons sur OK. Ensuite, tout tournait autour cette première vue de base ou vue du modèle. Ensuite, sur la base de celle-ci, nous pouvons également créer d'autres vues, c'est-à-dire créer des vues projetées, si nous sélectionnons la vue projetée, puis vous placez d'abord le curseur de votre souris au milieu du modèle créé précédemment. Et puis si vous vous déplacez vers la gauche, puis vers la droite, désolé, vous pouvez créer la bonne vue si vous regardez cet article ou cette étagère depuis le côté droit Si vous descendez ici, vous pouvez créer la vue du bas. Si vous montez, vous allez créer la vue du haut, et si vous allez vers la gauche, vous allez créer la vue de gauche. Je vais créer la bonne vue. Ensuite, je vais créer une autre vue du bas. OK. Et pour ces vues également, vous avez l'échelle ces types d'affichage similaires et d'autres options. Alors, appuyons sur OK. Outre les vues projetées, vous pouvez également créer d'autres vues. Vous pouvez créer des vues auxiliaires. D'accord ? La vue auxiliaire est donc une vue du même élément ou de la même fonction à partir d'une taille différente. D'accord ? Par exemple, si vous le créez, vous devrez d'abord sélectionner une autre vue. Disons donc celui-ci. OK. Et puis, comme vous pouvez le constater, vous pouvez créer une autre vue de cet objet depuis n'importe lequel de ces côtés. Disons donc quelque chose comme ça. Maintenant, il s'agit d'une vue auxiliaire A, et elle regarde ce modèle vu de face depuis le côté droit parce que nous avons sélectionné le côté droit. Donc, évidemment, ce sera la même chose que cette vue projetée. Toutefois, si vous ne souhaitez pas créer de vue projetée mais souhaitez avoir un angle différent ou une vue différente d'une même chose par rapport à une autre vue, vous pouvez également le faire. Imaginons, par exemple, que nous créons quelque chose ici. Oups, ça crée encore une fois la même chose. C'est par ici, par ici. OK. Donc, en gros, il s'agit de créer une vision différente de la même chose sous un angle différent. Donc, cet air d'ici suggère que c'est la vue. Cette vue est une vue auxiliaire de cet objet vu de ce côté. D'accord ? Donc, si vous souhaitez supprimer une vue, vous pouvez simplement la sélectionner en cliquant avec le bouton gauche de la souris, puis en appuyant la touche Supprimer, puis sur Js pour supprimer cette vue. OK. Vous pouvez donc également créer des vues de section. D'accord ? Et les vues de section sont, comme leur nom l'indique, des vues de section, c'est-à-dire une vue d'un objet coupé à un certain niveau. D'accord ? Par exemple, supposons que nous créons une vue ici, et que cette ligne, cette ligne violette indique où ce modèle va être placé, où cette vue va être coupée. Donc, actuellement, il s'agit d'une ligne verticale. Vous pouvez le couper en votre choix, le couper également de façon horizontale en sélectionnant la ligne de coupe comme horizontale, ou vous pouvez également le sélectionner comme auxiliaire, quelque chose comme celui-ci sous un angle ou vous pouvez également le sélectionner pour qu'il s' agisse d'une ligne comme celle-ci. Il est donc actuellement incliné et parfaitement vertical. Vous pouvez donc sélectionner le type de ligne de découpe que vous souhaitez. Je vais sélectionner l'horizontale et nous allons la découper. Sélectionnons la verticale, et découpons-la ici au milieu. OK. Alors, appuyons sur OK. Appuyez à nouveau sur OK, puis ici, créons cette vue de section. OK. Encore une fois, il s' agit d'examiner cette vue du côté droit, mais elle est coupée à l'endroit où ces lignes apparaissent. OK, cette ligne verticale et cette ligne verticale. Il coupe donc en haut dans la section C et en bas dans la section C. Cette vue ici a donc une notation de section C, C, qui signifie qu'elle est coupée à partir de cette vue d'origine ou qu'il s'agit d'une vue en coupe de cette vue, coupée à cette ligne de découpe, C, C. D'accord. Donc, pour celui-ci, vous avez également les mêmes options, redimensionner et déplacer les tuiles, etc. OK. Voici donc comment vous pouvez créer des vues de section. En outre, vous pouvez créer des vues détaillées. D'accord ? Donc, s'il y a une partie ou une portion dans ce dessin, que vous souhaitez mettre en évidence dans une vue plus détaillée. D'accord ? Par exemple, supposons que je souhaite créer une vue détaillée de ce point ici, de cette région ici, dans une taille un peu plus grande. Donc, ce que je vais faire, c'est sélectionner l' option d'affichage détaillé ici, puis restons là. OK. Et puis si vous vous déplacez, comme vous pouvez le voir, cela crée un cercle. OK. Ainsi, quelle que soit la zone ou la partie qui se trouve à l'intérieur de ce cercle, elle sera utilisée pour la création d'une vue détaillée. D'accord ? Vous allez sélectionner la région pour laquelle vous souhaitez créer la vue détaillée d'Okay. Disons donc cette région, d'accord. Et puis passons à cette vue détaillée ici. OK. Encore une fois, il est dit que les détails D et D se trouvent ici. Comme vous pouvez le voir à côté, nous avons écrit l'alphabet D. OK. Cela suggère donc qu'il s'agit d'une vue détaillée de cette partie ici, et l'échelle de cette vue détaillée est de deux à cinq. D'accord ? Et comme pour toute autre vue, vous pouvez également modifier cette échelle, sélectionnons-en un à cinq. Cela le rend plus petit. OK. Sélectionnons-en de nouveau un à dix, plus petit. Donc deux à cinq ou sélectionnez un autre numéro personnalisé comme vous le souhaitez, d'accord ? De trois à 54 à cinq. OK. C'est ainsi que vous pouvez créer des vues détaillées. Voici donc les différents types de vues que vous pouvez créer dans Solid Works. OK. Supposons donc, outre cette section auxiliaire projetée et les vues détaillées, que vous souhaitiez créer une autre vue du modèle. Encore une fois, vous devrez sélectionner cette vue du modèle, sélectionner cette vue du modèle, et vous n'aurez pas nécessairement à créer des vues des mêmes objets sur un dessin. OK. Jusqu'à présent, nous avons créé des vues de cet assemblage d'étagères Toutefois, si cette fois, passez à la vue du modèle, cliquez à nouveau sur Parcourir et sélectionnons ce panneau latéral. D'accord ? Nous pouvons maintenant créer les vues de cette partie du panneau latéral sur la même feuille de papier ou d'essai. Sélectionnons donc la vue isométrique et créons-en une de plus Ici. OK. Vous n'avez donc pas nécessairement à créer les dessins ou les vues d'un même objet sur une seule feuille de papier. Vous pouvez également créer des vues de plusieurs objets sur un même papier. OK. Donc, selon vos besoins, vous pouvez choisir de le faire ou non. Voici donc comment créer différentes vues sur les dessins techniques dans Solid Works. 44. Ajouter des dimensions: Dans cette conférence, nous parlerons de l'ajout de dimensions à nos boissons. Ce sont les points de vue que nous avons créés pour notre bibliothèque lors de la conférence précédente Maintenant, pour créer des dimensions, vous devez vous rendre dans l'onglet de notation et non dans l'onglet tran, dans l'onglet d'annotation ici, vous avez cet outil de dimension Par défaut, il sera basé sur des dimensions intelligentes et les dimensions intelligentes fonctionnent exactement de la même manière que lors de la création de modèles de pièces. En gros, il vous suffit de sélectionner l'outil de dimension intelligent, puis de passer en revue chaque angle, chaque longueur ou chaque tarif TAM, quel que soit le rayon ou le diamètre cercles de caso, et de créer des dimensions pour cela Par exemple, si je veux mettre en évidence la longueur de ce côté. Je vais sélectionner l'outil de dimension intelligente ici, puis cliquer dessus, puis le faire glisser vers le bas. OK. C'est donc 275 millimètres car nous sommes dans le système de mesure MMGS. OK. De même, vous pouvez ajouter des dimensions sur ce côté, disons « OK », ou sur n'importe lequel de ces côtés. Si vous souhaitez fournir une dimension pour un angle, par exemple, disons cette ligne et cette ligne. Je vais sélectionner cette ligne, puis je vais sélectionner cette ligne, et maintenant elle devient un angle. Vous pouvez le faire dans cette direction ou dans cette direction. OK, c'est donc l'outil de dimension intelligent. Cependant, si vous le faites défiler vers le bas, toutes les autres options qui étaient également présentes lors de la création esquisses sont également disponibles comme la dimension horizontale, la dimension verticale. Ligne de basse, dimension en et autres types de dimensionnement. OK. Par exemple, ici , nous avons la dimension du chanfrein Je vais simplement supprimer cette dimension d'angle ici. Et comme nous savons que nous avons créé cette partie ici par JEM fing, je vais donc passer à la dimension du chanfrein, et je vais sélectionner cette ligne et disons cette OK, insérons cette dimension EMF ici. Cela signifie qu'il est de 90,00 x 45 degrés, ce qui signifie que l'angle de l'outil EMF est de 45 et que la longueur ou la distance est de 90 millimètres OK. Voici donc comment vous pouvez insérer les dimensions d'un trink blessé Disons ajouter ici. OK. Ajoutez également ici. Sélectionnons l' outil de dimension intelligent à cette dimension, à cette dimension, comme vous le souhaitez. OK ? Donc, si vous souhaitez créer une dimension entre deux points, disons ce point et ce point , sélectionnez l'outil de dimension. Sélectionnons ce point , puis sélectionnons-le. Vous pouvez également insérer cette dimension. OK. Ainsi, selon la manière dont vous souhaitez insérer des dimensions, vous pouvez insérer des dimensions de cette manière à l'aide de l'outil de dimension intelligent. Cependant, il est recommandé de ne pas créer deux fois les dimensions du même objet pour chaque dessin . OK ? Par exemple, si je fournis une dimension de 275 millimètres ici, puis si je le fais encore une fois ici , c' est pareil Vous pouvez donc le faire, mais ce n' est pas une bonne pratique. Cependant, c'est ainsi que vous pouvez insérer des dimensions dans Solid Works. Merci. C'est 45. Ajouter des tolérances: Dans cette conférence, nous allons apprendre comment ajouter des dimensions avec des tolérances à l'aide de Solid Works OK ? Ainsi, lorsque vous créez le dessin d' un objet, vous devez fournir des dimensions. Cependant, il sera très difficile d'atteindre ces dimensions en utilisant n' importe quel type usinage ou de méthode de fabrication ou d' usinage ou de méthode de fabrication ou toute autre méthode de fabrication. OK. Ainsi , au lieu de donner ou de fournir les dimensions exactes spécifiques , vous devrez fournir au fabricant certaines limites. OK ? Par exemple, cette distance ici est de 415 millimètres Donc, en fonction de la fonctionnalité et du design, le concepteur peut dire au fabricant que tout va bien. Que le fabricant devrait essayer de se rapprocher de 415 millimètres. Cependant, si, en raison des limites de la méthodologie de fabrication, il n'est pas possible d' y parvenir, il est donc normal d'avoir, disons, 417 ou 413 millimètres également. Vous devrez donc fournir ces limites, d' accord, ou la plage de dimensions entre lesquelles la dimension de la pièce fabriquée doit se situer. Cette plage dans la conception mécanique est appelée tolérance. Et pour insérer une tolérance, c'est très simple. Par exemple, nous fixons actuellement cette longueur à 415. Disons que nous cliquons dessus, à gauche, pour le sélectionner. Et ici, vous verrez cette option, la précision de la tolérance. OK ? Si vous choisissez cette option vers le bas, vous pouvez sélectionner différents types de tolérance. Vous pouvez sélectionner Basic. Vous pouvez sélectionner la dimension symétrique, c'est-à-dire les deux dimensions plus moins SAM sur les côtés SAM. Supposons que nous sélectionnions symétrique, puis que nous sélectionnions 5 millimètres. OK. Alors maintenant, comme vous pouvez le voir ici, cette dimension indique 415 plus moins cinq, ce qui signifie que le fabricant doit son mieux pour atteindre les 415 millimètres. Cependant, ce n'est pas grave si les dimensions sont comprises entre 400 et 10 millimètres et 420 Et c'est à la fois au-dessus de 415 et au-dessous de 415 la limite ne s'étend que jusqu'à 5 millimètres, c'est ce qu'on appelle la tolérance symétrique En dehors de celui-ci, vous pouvez également sélectionner le mode bilatéral lorsque vous dites qu'il est acceptable de monter mais pas de descendre. signifie que dans ce cas, la première priorité devrait être d'atteindre 415 millimètres. Cependant, ce n'est pas grave si cela passe à 420. Cependant, il ne devrait pas descendre à 450. Et également vers le sinus négatif, vous pouvez sélectionner, disons, 2 millimètres. Vous pouvez monter de 5 millimètres, mais si vous descendez en dessous de 415 millimètres, vous ne pouvez monter que de 2 millimètres. OK. Il s'agit donc d'une tolérance bilatérale. En outre, vous pouvez également insérer des limites, des valeurs minimales, maximales , des ajustements et d'autres types de tolérances ici Voici comment vous pouvez insérer des tolérances, ainsi que des dimensions, dans vos dessins, choisissant des œuvres solides. Merci. 46. Ajouter des notes: Outre l'insertion de tolérances avec les dimensions et les dimensions elles-mêmes, vous pouvez également ajouter différents types de nœuds ou d'annotations sur vos dessins OK ? Pour créer une annotation, vous devrez accéder à cet onglet d'annotation ou créer des nœuds, puis sélectionner cette option ici, qui est nœud. OK. Sélectionnons-le. Et grâce à cela, vous pouvez écrire ce que vous voulez sur votre feuille de dessin. Peut-être souhaitez-vous écrire le nom de vos matériaux ou matériau à partir duquel chaque pièce sera fabriquée, ou vous souhaitez envoyer des instructions ou vous souhaitez écrire des instructions au fabricant pour une pièce spécifique. OK ? J'ai donc sélectionné l'outil de note et disons que je clique ici. Vous pouvez désormais ajouter des notes. Disons donc que je dis étagère à livres en bois. Vous pouvez donc écrire ce que vous voulez. OK. Il s'agissait donc d'une note dans une zone vide. Toutefois, si vous sélectionnez l'outil de nœud, puis que vous placez le pointeur de la souris sur une vue créée précédemment Disons par ici, par ici. Allons par ici. OK. Donc, en gros, vous créez un nœud, puis vous pourrez créer un nœud pointant vers un emplacement spécifique sur une vue spécifique. Disons que nous créons un nœud ici. Vous devez d'abord sélectionner le lieu. OK. Je vais donc sélectionner à nouveau l'outil de nœud. Disons que je veux que ce nœud pointe vers cet endroit, d'accord ? Faisons un clic gauche pour le sélectionner. Vous pouvez ensuite sélectionner la position du texte. Disons que je veux le texte ici. OK. Ensuite, je peux laisser des instructions ou des instructions spécifiques au fabricant. Disons, de haute qualité. Surface, finition. OK. Donc, en gros, je dis au fabricant que cette surface doit être d'une finition de haute qualité. OK. Vous pouvez donc ajouter différents types de nœuds et laisser des notes sur votre dessin à l'aide de cet outil de nœuds ici. OK ? Disons que vous pouvez également modifier ces nœuds. Disons que si je clique avec le bouton gauche de la souris pour le sélectionner, alors ici, vous pouvez changer l'orientation. Vous pouvez modifier le format du texte. OK, au milieu, à droite ou à gauche, peu importe. OK. Vous pouvez ensuite modifier son orientation. Disons que si je suis d'accord, faisons-le. Tu peux le déplacer comme ça. Je vais juste le garder à zéro degré parce que ça a l'air bizarre, mais tu as la possibilité de le faire. OK. Donc, en fonction de votre choix. En dessous, vous pouvez également appliquer certaines contraintes. Actuellement, si je clique dessus, sélectionne ce texte à l'aide du bouton gauche de la souris, puis que je fais glisser la souris Bogusor, je peux déplacer ce texte où je veux Cependant, si j'applique cette contrainte de verrouillage ou de déverrouillage du nœud, disons que je le verrouille. Maintenant, je ne peux pas le déplacer. Je vais devoir le déverrouiller ici pour pouvoir le déplacer à nouveau. Ici, vous pouvez également modifier la police. Donc, si vous cliquez sur ce bouton de police, sur ce bouton de police, vous pouvez sélectionner la taille de la police, disons dix, citron, peu importe. Ou vous pouvez le choisir en termes de millimètre ou de points OK. Disons dix, ne diminuons pas. Disons 14. C'est une bonne chose. Vous pouvez également modifier la police ou le style de police, comme l'italique, le gras, italique, le normal, etc. Ci-dessous, vous pouvez modifier la forme de cet en-tête. Rapprochons-nous de lui ou désélectionnons-le. Actuellement, c'est une fléchette. Cependant, ici, vous pouvez également modifier sa forme. Vous pouvez le changer pour qu'il s' agisse de ce type de flèche, vous pouvez le changer pour qu'il s'agisse d'un autre type de flèche. Ainsi, en fonction de la forme que vous sélectionnez, vous pouvez modifier la flèche ou l'en-tête de ce numéro à votre guise. Vous disposez donc de ces différents types d'options pour modifier également les nœuds que vous avez ajoutés. Voici donc comment vous pouvez créer des nœuds ou laisser des nœuds lors du séchage dans Solid Works. Merci. 47. Ajouter des ballons: Dans cette conférence, nous allons apprendre à créer des ballons sur vos dessins dans Solid Works OK. Je vais donc simplement créer un nouveau dessin. OK. Ensuite, j' utiliserai le piment A trois. Et pour le modèle, il s'agira du montage de l' étagère Donc, pour utiliser des ballons, il est généralement recommandé d' avoir un dessin d'assemblage OK ? Ils sont les plus appropriés pour le séchage des assemblages. Par exemple, je vais créer une vue isométrique ici, puis disons créer , créons-la isométrique, puis cliquez sur OK Ensuite, passez aux dessins, créez une vue du modèle, encore une fois, le même objet, puis je créerai une vue de face ici et sur cette base, une vue du bas ici et vue latérale ici sous forme de vues projetées et cliquez sur OK. OK. Ainsi, dans les ouvrages solides ou dans les dessins techniques, sont essentiellement utilisés pour étiqueter différents types d'objets dans un assemblage OK. Donc, actuellement, dans cet assemblage, nous avons trois types différents de fichiers de pièces. OK, pièces détachées. Nous avons cette partie du panneau latéral. Il est utilisé deux fois. OK, un de ce côté et un de ce côté, mais le rôle est le même. Et il y a cette partie de basse, qui se trouve ici et ici aussi. Encore une fois, utilisé deux fois. Et enfin, nous avons la troisième, cette partie arrière. OK. Cet assemblage est donc composé de trois parties. OK. Et à l'aide de ballons, vous pouvez différencier ces différentes parties, vous pouvez numéroter ces différentes parties une, deux, trois, quatre, comme ceci OK. Et pour créer cela, vous devrez accéder à l'annotation et ici, vous avez une bulle. OK. Alors cliquons dessus, puis disons que je veux mettre en évidence cette partie ou numéroter cette partie. OK. Et cette numérotation sera réalisée automatiquement par Works pour vous OK. Il numérotera donc les pièces de un, deux ou trois, selon l'ordre dans lequel elles ont été ajoutées lors de la création de l'assemblage. OK ? Donc, par exemple, si j'étiquette cette partie, d'accord. Et encore une fois, comme pour les nœuds, vous devrez d'abord sélectionner l'emplacement , puis le déplacer autour de l'emplacement du pointeur vers l'endroit où il va pointer , puis vous déplacer pour sélectionner l'emplacement du texte. OK. Alors, lorsque j'ai créé l'assemblage de cette étagère, j'ai sélectionné la meilleure pièce comme première C'est pourquoi il est numéro un. Voyons donc en quoi consiste cette partie. C'est le numéro trois, et celui-ci serait le numéro deux. OK. Vous pouvez donc créer des ballons comme celui-ci manuellement OK. Et si vous sélectionnez une bulle en particulier, vous pouvez vous rendre ici et modifier certains paramètres, comme chanter la forme, la circulaire dita actuelle, vous pouvez la changer en hexagone, en boîte, en forme d'accord ou en tout autre type de forme que vous OK. Vous pouvez également modifier ce personnage comme « Tight Fit one character two character ». Quel type de personnage , quel type de rembourrage ou quelles autres options seront proposées quant à la taille de ce cercle ou de ce carré ? OK. Vous pouvez le modifier pour chaque ballon. C'est donc la méthode manuelle pour créer des ballons. Cependant, Solid Works vous propose également un moyen automatique. Par exemple, supprimons-le et supprimer consiste à le sélectionner à nouveau , puis à appuyer sur la touche de suppression. OK. Ici, comme vous pouvez le voir, sous la fonction de ballon, vous avez le ballon automatique. Et si vous sélectionnez cette option, vous devrez sélectionner une certaine vue. Disons que je souhaite le créer pour cette vue isométrique. Et si vous cliquez dessus, des ballons seront automatiquement créés pour vous Un, deux, trois. Encore une fois, vous avez les mêmes options ici, caractère triangulaire circulaire qui correspond en fait à la taille, et vous pouvez également sélectionner le type de motif. Donc, actuellement, ce sont des bulles de disposition au carré, par exemple, sous forme de carré comme une par ici, une par ici, une par ici Vous pouvez également le modifier, par exemple. C'est quoi celui-ci ? C'est, je pense, circulaire. Vous pouvez le faire circulaire, un par ici. Donc, en gros, c'est sur la circonférence d'un cercle. Ils sont disposés sur le pourtour du cercle. Actuellement, il n'y en a que trois, si vous avez 20 30 pièces différentes, tous ces ballons seront disposés en forme de cercle Si vous sélectionnez celui-ci, il aura la forme d'un carré. Et vous avez également ces autres options similaires. OK ? Vous pouvez sélectionner une certaine direction, par exemple placer toutes les bulles en bas ou en haut, sur le côté gauche ou sur le côté droit. OK. Ainsi, une fois que vous avez sélectionné méthodologie ou la mise en page souhaitée, vous suffit d'appuyer sur OK, et c'est tout. Voici donc comment vous pouvez créer des ballons dans des dessins, en extrayant des œuvres solides. Merci. 48. Ajouter une liste de fournitures (BOM): Dans cette conférence, nous apprendrons comment ajouter une nomenclature à vos dessins à l'aide de Solid Works. D'accord ? Je vais donc simplement supprimer cette vue et cette vue ici afin que nous ayons de l'espace. D'accord ? Encore une fois, une nomenclature est essentiellement un tableau, et ce tableau contient les noms et le numéro ou la quantité de chaque pièce d'un assemblage donné. D'accord ? Cette nomenclature n'est donc créée que pour les assemblages et ne s'appliquera qu' aux dessins d'assemblage. Il s'agit d'un assemblage, nous pouvons donc le faire. Pour le créer, vous allez accéder à l'onglet Nation ici, puis comme il s'agit d'un tableau, vous choisirez ce bouton de tableau. Développons-le vers le bas. Vous avez différents types de tables ici, une table de soudage, une table de pliage, une table tolérance générale, une table de révision, une table, une table générale ou une table simpliste Ces tableaux constituent un sujet un peu avancé pour ce cours. Cependant, le stockage des matériaux est un tableau très basique qui doit être inclus dans chaque dessin d'assemblage Nous allons donc apprendre à le créer. Je vais sélectionner une pile de matériel. Ensuite, nous devrons sélectionner la vue pour laquelle nous voulons créer notre tableau. Je vais donc sélectionner cette vue. Cette vue désigne essentiellement l'assemblage pour lequel nous créons la table. D'accord ? Maintenant, une fois que nous avons sélectionné cette vue ou cet assemblage, toutes ces options seront disponibles. OK. La plupart de ces options ne sont pas pertinentes. Il n'est pas nécessaire de le changer. Cependant, vous devez vous assurer que c'est principalement ici, uniquement des pièces, ce qui signifie que nous voulons uniquement mettre en évidence les parties dans notre tableau. Je vais donc m'en tenir à cela. Cliquez ensuite sur OK. OK. Maintenant, si nous faisons glisser le pointeur ici, nous avons ce tableau. OK. Disons que nous voulons le placer ici. OK, alors maintenant nous avons cette liste de matériel. OK. Cela dit, j'ai nommé ces pièces en utilisant le bas, le dos et le côté. Donc, en bas se trouve l'article numéro un, d'accord ? Et il est nommé ou c'est ce lien. Il est lié et c'est cette partie et vous pouvez voir qu'il est lié à ce ballon, c' est-à-dire que c'est celui-ci. Partie. D'accord ? C' est ce qu'on appelle le bas. Donc celui-ci est ici et ici aussi. C'est pourquoi sa quantité est de deux. Pour ce verso, il s'agit de l'article numéro deux, et vous pouvez voir où se trouve l'article numéro deux, il est ici et c'est celui-ci OK. Il n'est donc utilisé qu'une seule fois dans notre assemblage, c'est pourquoi la quantité est égale à une. Et encore une fois, pour ce panneau latéral, il est à nouveau utilisé deux fois, et c'est pourquoi la quantité est de deux. OK. Donc, sous le numéro de pièce, en bas, en p et sur le côté, sont les noms des fichiers de pièces, que vous nommez lorsque vous les avez créés, puis que vous les servez. D'accord ? Par exemple, si je consulte les dossiers de cette mini-étagère à livres, j'ai ce côté, permettez-moi d'ajouter une vue extra large. OK. Il s'agit donc de la vue latérale, et j'ai simplement nommé cette partie comme côté. C'est pourquoi ici, c'est un côté synchronisé. Et ce tableau est lié à tous ces fichiers de manière paramétrique, car Solid Work est un progiciel paramétrique , et tous ces fichiers sont liés les uns aux autres Maintenant, disons que nous allons enregistrer cela en essayant. Appelons-le DR One. OK. Alors maintenant, si je dis cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce côté, le fichier de pièce de ce panneau latéral, allons-y. Cliquons sur Afficher plus et utilisons cet outil de gestion de fichiers Solid Works et renommons-le OK. Et je vais le renommer pour dire qu'actuellement, c'est juste côté. Disons que je le renomme en panneau latéral. OK. Cliquons. OK. Cliquons à nouveau sur OK. Donc, ce que tu veux dire. OK, donc nous ne pouvons pas le faire parce que nous avons déjà ouvert ce dessin ici. Nous l'avons donc déjà enregistré , je vais donc le fermer. OK. Appuyons maintenant sur OK. OK, maintenant ce fichier a été renommé en panneau latéral. Maintenant, si j' ouvre à nouveau ce fichier de dessin, que nous avons créé en tant que DRWG, ouvrons-le OK. Et cela signifie qu'une modification a été apportée à la pièce. Maintenant, comme vous pouvez le voir, cet élément numéro trois ici est nommé panneau latéral au lieu de simplement côté. Toutes ces parties sont liées les unes aux autres et leurs informations sont partagées entre elles. Vous créez un fichier de pièce, puis vous créez des fichiers d'assemblage après avoir utilisé ces pièces, puis ce fichier d'assemblage sera connecté à ces fichiers de pièce. Ensuite, vous créez un dessin pour cet assemblage ou les pièces, puis le dessin sera connecté à ce fichier d' assemblage ainsi qu'aux fichiers de pièces d'origine qui constituent cet assemblage spécifique. OK. Tous ces fichiers sont donc liés les uns aux autres. Encore une fois, j'insiste sur le fait que vous ne devez jamais changer le nom de vos fichiers, fichiers de pièces que vous utilisez dans un dessin ou un assemblage. Parce que vous allez rencontrer de nombreux problèmes. Si vous voulez vraiment le faire, utilisez cet outil de gestion de fichiers Solid Works. OK. C'est ainsi que vous pouvez créer une nomenclature dans Solidworks, et cette nomenclature sera à nouveau connectée à tous les fichiers d' assemblage et de pièce utilisés dans ce dessin. 49. Matériel de la feuille de montage: Dans cette conférence, nous allons apprendre comment modifier la feuille de dessin ou le format de la feuille sur laquelle vous créez des dessins. OK. Je vais donc simplement créer une nouvelle feuille. Sélectionnons à nouveau le A trois et nous ne sélectionnerons aucune pièce. Fermons-le simplement. OK. Le format ou la mise en page de la feuille signifie donc essentiellement cette partie. D'accord ? Ces lignes, A, B, CD, EF, ABCDEF, ainsi que ces colonnes un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit Et ce texte ici. D'accord ? Ne redimensionnez pas, n'essayez pas , ne révisez pas tous ces textes et lignes. Vous pouvez les modifier quand vous le souhaitez en fonction de vos besoins. Maintenant, pour pouvoir le faire, vous devrez cliquer avec le bouton droit de la souris et accéder à ce format de feuille d' édition. Fonctionnalité. OK, utilise-le. Alors, cliquons dessus. Maintenant, tout ce que contient chaque ligne ou chaque texte devient bleu ou noir. D'accord ? Donc, ce texte noir ou ces lignes noires sont des lignes noires que vous ne pouvez pas modifier. D'accord ? Ils y resteront car ils sont conformes à la norme que vous avez sélectionnée pour votre feuille de dessin. Cependant, tout ce qui est en bleu ici, vous pouvez le modifier en fonction de vos besoins. Donc, actuellement sous le numéro de séchage, il est écrit « Draw Four ». Vous pouvez dire un chiffre de séchage qui signifie un seul. OK. Et tout ce texte se comporte comme un nœud créé dans Solid Works, en train de sécher, elle, comme nous l'avons appris lors de la conférence précédente OK. Alors faisons-en un, cliquez ici, maintenant c'en est un. Vous pouvez remplacer le titre par ce que vous écrivez. C'est un dessin, vous pouvez à nouveau revenir ici et changer la police et le texte du texte, etc., d'accord ? Vous pouvez donc ajouter ce que vous voulez. Vous pouvez insérer le matériel ici. Disons que le matériau de cet objet est destiné à cette pièce et que son dessin va juste l'être. Disons que c'est de l'acier. Je vais juste taper de l'acier. Tu peux le faire. Vous pouvez insérer de l'eau, vous pouvez insérer une échelle, vous pouvez insérer un numéro de feuille et bien d'autres choses encore. Finish et autres choses. Donc, ces valeurs qui se trouvent actuellement ici sont créées automatiquement. Ces tables ou ces boîtes sont automatiquement créées par des solides. Cependant, si vous n'en avez pas besoin, par exemple, disons ceci dessiné, je n'en ai pas besoin, cela n'a aucun rapport avec mon dessin. Je peux simplement le sélectionner , appuyer sur Supprimer. Sélectionnez Appuyez sur Supprimer, approuvé, sélectionnez Supprimer sur presse fabriquée. Une assurance qualité, je peux également le supprimer. Vous pouvez donc supprimer tout ce qui ne vous concerne pas ou si vous n'avez pas besoin de texte, vous pouvez le supprimer. OK. Et en ce qui concerne ces lignes, vous pouvez également les supprimer. Cliquons dessus et appuyons à nouveau sur Supprimer. Vous pouvez les supprimer. Vous pouvez également les déplacer vers le haut ou vers le bas pour modifier la taille de ces boîtes, d'accord ? Déplaçons-le comme ça, comme ça. Si je sélectionne cette ligne, déplacez-la comme ceci, comme ceci. Vous pouvez également les déplacer sous certains angles. D'accord ? Par exemple, si je supprime cette ligne, et si je sélectionne ce point, je peux aller où je veux. D'accord ? Vous pouvez donc effectuer de nombreux types de vous pouvez effectuer de nombreux types d' édition ou modifier votre mise en page Drang selon vos besoins à l'aide de cet outil de format de feuille Une fois que vous avez terminé , vous avez modifié tout ce dont vous avez besoin. Vous avez tout supprimé ou vous avez tout ajouté selon vos besoins. Vous pouvez simplement cliquer sur ce bouton ici, et cela vous évitera de cet outil, d'accord ? Ici. Maintenant, encore une fois, je peux recommencer à créer toutes les vues et ajouter des dimensions, Voici donc comment vous pouvez modifier le format de la feuille et c'est ainsi que cela fonctionne. 50. Créer un format de feuille personnalisé: Dans cette conférence, nous allons apprendre à créer des mises en page personnalisées pour nos pages de dessin dans Solid Works D'accord ? Je vais donc créer un nouveau document de dessin. OK. Cependant, cette fois, au lieu de sélectionner un format de feuille standard, je vais sélectionner un format de feuille personnalisé. OK. Vous pouvez donc insérer la largeur et la hauteur. OK. Et comme vous pouvez le voir dans l'aperçu, il s'agit d'une page totalement blanche. Il n'y a pas de files d'attente. Il n'y a pas de bloc de titre ici, d'accord ? Tel qu'il apparaît dans cette taille standard. D'accord ? Il s'agit donc d'une page totalement blanche. Alors, appuyons sur OK. Et nous y voilà. Clôturons donc celui-ci. Et pour le moment, ce que nous pouvons faire, créer notre propre mise en page personnalisée. Et pour cela, on appuie sur la touche droite, passe au format de feuille DDT. OK. Et ici, donc maintenant, comme vous pouvez le voir pendant les secondes passées ici, ce qui signifie que nous sommes dans une feuille ajoutée, nous sommes également dans le format de feuille ajoutée. D'accord, nous l'utilisons actuellement. Donc, ici, vous avez une annotation et vous avez également un croquis. Vous avez donc toutes les options d' esquisse disponibles lors de la création de pièces, vous les avez également toutes disponibles ici. Ainsi, par exemple, si je crée un rectangle, sélectionnez cet outil de création de rectangle, pour créer un rectangle comme celui-ci. OK. Je peux le faire OK. Nous pouvons également créer des lignes. Disons que je crée une ligne ici, et en utilisant ces lignes et ces rectangles, nous pouvons créer notre propre tableau OK. Créons une autre ligne commençant ici et se terminant ici. OK. Appuyons sur la touche droite. OK. Cette ligne n'est donc pas parfaitement horizontale. Encore une fois, je peux le sélectionner et les contraintes horizontales comme nous l'avons fait pour créer des croquis pour nos pièces. D'accord ? Nous pouvons donc créer d'autres tables de ce type. Comme ça. Ensuite, nous pouvons insérer le texte que nous voulons en accédant intonation, en cliquant sur un nœud OK. Supposons que nous insérions un nœud ici. Disons le titre ou le nom de la pièce, comme ça, ou disons en insérer un ici, une autre annotation ici, qui sera, disons, pour le matériau OK. Nous pouvons donc le faire. Nous pouvons également en ajouter d'autres ici, comme un numéro ou si vous ne voulez pas ajouter ce texte, vous pouvez également insérer des images, comme des logos, etc. D'accord ? Donc, ce que je vais faire maintenant, je vais aller sur google.com, par exemple OK. Disons que tout fonctionne bien, Logo. OK. Passons aux images, et prenons-en. OK, téléchargeons-le. Je vais l'enregistrer sur le bureau. OK. C'est ce que nous allons faire. Il a été sauvegardé. OK. Alors maintenant, si je passe à File Sorry Nt, insérez un fichier, OK. Et voici la photo. Ensuite, nous allons sur le bureau, l'image sélectionnée, et c'est ici. Ensuite, je peux le déplacer comme ça, ce n'est pas une image transparente. J'aurais dû en télécharger un transparent. Mais peu importe ce que vous voulez dire, et insistons-le ici, appuyez sur. Grâce à cela, vous pouvez créer plus de lignes pour créer plus de tables. À l'aide de cet outil ou de la méthodologie d' esquisse, vous pouvez créer de nombreux types de mises en page personnalisées en fonction de vos besoins D'accord ? Ici, vous pouvez avoir le logo de votre entreprise ou l'organisation pour laquelle vous travaillez ou si vous travaillez personnellement, vous pouvez ajouter votre design ou votre logo personnel, peu importe. OK. Voici comment créer des mises en page de triang personnalisées dans Solid Works, en utilisant essentiellement les mêmes outils d'esquisse qui étaient disponibles dans le processus de mêmes outils d'esquisse qui étaient disponibles dans le création de pièces, ainsi que dans le flux de travail de création de pièces, merci 51. Examen CSWA: Donc, jusqu'à présent, vous avez acquis toutes les compétences nécessaires que vous pouvez utiliser pour créer différents types de modèles de cartes de pièces. Utilisez ensuite ces pièces pour créer des assemblages, puis créez également des dessins. Vous avez donc appris à dessiner, modéliser des pièces, à modéliser des assemblages et à dessiner, ce qui correspond aux 20 % des compétences de base dont vous avez besoin pour être un professionnel des déchets solides ou un utilisateur de déchets solides pour effectuer environ 80 % de tous les travaux de modélisation de cartes Le CSWA est un examen. C'est l'abréviation de Certified Solid Works Associate, et c'est la certification la plus populaire pour Solid Works. OK ? Et vous pouvez l'utiliser pour vérifier votre capacité et vos connaissances essentielles pour utiliser le logiciel. OK. Donc, être un professionnel certifié CSWA, un utilisateur certifié, c'est essentiellement une preuve tirée de Solid Works elle-même, C'est la preuve que vous maîtrisez l'ensemble des 20 % de compétences Vous devez être un utilisateur de Solid Works pour effectuer 80 % de nos travaux de modélisation CAO. OK. Donc, en gros, le fait d'avoir le certificat vous permettra de vous démarquer et d'accroître votre compétitivité sur le marché du travail. OK. Voyons donc comment vous pouvez acheter, acheter l'autorisation pour l' examen Solid Works et comment vous pouvez l'obtenir. Donc, tout d'abord, vous devrez vous rendre sur ce site Web, le site Web d'accueil de Solid Works, qui est ww.solidworks.com, et ici, vous cliquez sur ce support, vous cliquez sur ce support, et nous avons ici Vous allez donc passer à ce patch OK. Donc, ici, vous verrez toutes les certifications possibles, Solid Works fournit et que vous pouvez essayer. La certification la plus élémentaire sera donc la CSWA, qui est là, un travail acharné, CSW A. C'est donc la certification la plus OK ? Ainsi, une fois que vous aurez maîtrisé tout ce qu'il faut pour être un associé de conception solide et effrayé, vous pouvez passer à professionnelles spécialisées certifications professionnelles spécialisées telles que les outils de séchage, la fabrication de moules, le surfaçage, la fabrication de puits, tôle, OK ? Donc, tout d'abord, votre cible devrait être celle-ci. Toutefois, si votre emploi vous y oblige ou si vous ciblez un emploi qui nécessite une certification plus élevée, vous n'avez pas nécessairement besoin de cette certification CSWA pour demander une certification spécialisée supérieure Cliquons donc sur les informations relatives à cet examen. Voici ce que nous avons. Cet examen sera très basique et pour celui-ci, vous devez avoir Solid Works Varian 2011 ou version ultérieure. Au moins en 2011, Varigans inférieurs à Solid Works 2011 ne fonctionneront pas L'examen dure 3 heures et la note de passage minimale est de 70 %. L'examen comporte des défis et des questions pratiques concernant les entités d'esquisse, les outils d' esquisse, les relations, les caractéristiques de bossage et de découpe, l'extrusion, la rotation, le balayage et le loft, les modèles de découpe de filet et de jambon additifs et soustractifs, additifs et soustractifs l' ajout de dimensions, les propriétés de masse et l'insertion de matériaux, l'application de matériaux, l'insertion de composants pour la création d'assemblages, création la création des tapis entre les pièces, créant des géométries de référence telles que des plans, dessinant différents types de vues pour créer des dessins et en insérant une OK. Donc, une fois que vous êtes prêt à passer le test , d' accord, vous pouvez cliquer sur ce bouton, passer l'examen. OK. Et cela vous mènera à ce paiement. Donc, actuellement, c'est 99,99$ à 0,00$. Son prix change souvent avec le temps et dépend également de votre situation géographique. OK ? Vous insérez donc les informations de carte de crédit et vous achetez cette autorisation pour acheter ce cours. OK. Donc, une fois que vous aurez obtenu l'autorisation de passer cet examen, d'accord ? Que pouvez-vous faire d'autre ou avant cela, vous pouvez cliquer sur cet exemple d'examen. Solid Works a donc cet exemple d'examen, et il le fera, et cela vous amènera à télécharger certains exemples de fichiers d'examen, que j'ai déjà téléchargés ici, et il s'agit essentiellement d'un didacticiel sur le fonctionnement de cet examen. OK ? Ainsi, lorsque vous serez prêt à passer l'examen, vous devrez télécharger ce logiciel. OK ? C'est possible, c' est le testeur Proclin Il s'agit du logiciel de test ou d'examen Solid Works. Vous devrez le télécharger et vous pouvez télécharger depuis n'importe lequel de ces sites. OK ? Vous allez donc le télécharger, puis vous allez l'exécuter, installer le testeur Pro. OK. Cliquez simplement sur Suivant une fois qu'il est installé, puis vous ouvrirez le testeur Pro, sélectionnez la langue qui sera l'anglais, ou si vous souhaitez utiliser autre langue, vous pouvez également la sélectionner. Cliquez sur Continuer. OK. Alors vous serez et vous terminerez sur cette page. OK. Donc, si vous passez un examen Solid Works, examen Solid Works ou examen du système de dessalement, pas seulement pour Solid Works ou pour tout autre logiciel créé par système Disol comme ATA, Similia, et pas seulement pour Solid Works ou pour tout autre logiciel créé par un système Disol comme ATA, Similia, etc., alors et c' est la toute première fois, vous devrez créer votre identifiant de testeur virtuel , d' Il ne s'agit donc que de simples choses de base que vous devrez créer : prénom, nom de famille, e-mail, mot de passe, etc. Et vous l'avez déjà fait. Ce n'est pas première fois que vous tentez un examen du système dans le désert, vous pouvez insérer les informations de connexion que vous avez déjà créées. OK. Donc, une fois que vous aurez fait cela, d' accord, vous vous connecterez simplement , puis vous arriverez sur cette page que vous sélectionnerez à l'aide d'un logiciel Vous allez donc sélectionner Solidworks évidemment, puis ici à partir de cette page, si vous avez obtenu l'autorisation de passer l'examen, vous aurez le mérite de cette certification spécifique OK ? Il vous suffit donc de cliquer dessus, sélectionner l'examen de certification de votre choix, qui sera le CSWA, puis de cliquer sur Suivant, de sélectionner la langue, puis l'examen commencera Cela vous demandera donc : êtes-vous vraiment prête à commencer l'examen ? Vous cliquez sur OK, vous acceptez ces exigences de l'éditeur. OK, contrat d'utilisation de l'éditeur de l'examen, vous devrez l' accepter, puis l'examen commencera, d'accord ? Nous examinons ce schéma pour commencer l'examen. C'est alors que votre examen va commencer. Cela prendra 3 heures. Et en gros, une fois ces trois R terminés, votre examen sera clos. Et en fonction de votre réponse, de vos performances, vous recevrez un certificat d'examen certain. OK. Il s'agissait donc d'une introduction de base sur le fonctionnement de l'examen CSWA et sur la façon dont vous pouvez le réussir ou le tenter. 52. Conseils pour l'examen CSWA: Voici donc certaines choses dont vous devez vous assurer pour que votre examen se déroule sans heurts. D'accord ? Donc, la première chose à faire est de bien s' entraîner, de s'assurer que vous maîtrisez vraiment les compétences D'accord ? Vous devez donc beaucoup vous entraîner pour vous assurer que vous maîtrisez toutes les compétences enseignées dans ce cours Ne vous pressez pas de passer l'examen CSWA. D'accord ? Alors, entraînez-vous, entraînez-vous, et lorsque vous êtes sûr de pouvoir passer l'examen et que vous êtes prêt, essayez alors seulement de le tenter. D'accord ? Donc, la deuxième chose à vérifier est de disposer de suffisamment de temps et d'espace. OK. Ces examens durent donc trois ou plus, parfois même plus. Vous devez donc vous assurer que vous disposez d'un espace où personne ne vous dérangera et de temps pour passer cet examen afin de ne pas être dérangé pendant cet examen. Vous devez également utiliser SAMPC pour visualiser et résoudre l'examen OK. Si vous utilisez un autre PC sur lequel vous visionnez l'examen et une autre machine sur laquelle vous avez ouvert le logiciel solide et que vous avez réellement tenté l'examen. Donc, en gros, ce que vous devez faire, c'est transférer des fichiers d'un PC à un autre, ce qui prendra beaucoup de temps. OK. Donc, pour pouvoir fonctionner en même temps, assurez-vous d'utiliser un seul PC. Cependant, ce que vous faites, vous devriez également essayer d' utiliser deux écrans, d'accord ? Un PC, deux écrans. D'accord ? Pour deux écrans, avec deux écrans, l'un que vous pouvez utiliser pour visualiser les questions et l'autre où vous pouvez choisir de les résoudre à l'aide de Solid Works. D'accord ? Ne choisissez donc pas deux PC, deux machines différentes, mais deux écrans sont recommandés. Une autre chose à retenir est que toutes les questions de l'examen, pas toutes, mais surtout, elles seront interconnectées. D'accord ? Ainsi, par exemple, si vous effectuez quelque chose dans le cadre de la question numéro quatre, question numéro sept ou huit sera basée sur fonctionnalité ou le processus que vous avez appliqué dans cette question numéro quatre. Vous devez donc vous assurer de sauvegarder vos fichiers après chaque question. OK. Vous devez également vous assurer que vous disposez connexion Internet stable pendant toute la durée de l'examen. Donc, si votre interconnexion est instable et que vous perdez la connexion au site Web solide ou au serveur Solid Work, votre examen sera essentiellement interrompu Il sera abandonné et vous devrez racheter le crédit une fois de plus pour saisir le tribunal. OK. Assurez-vous donc d'avoir une connexion Internet stable. Fermez également toutes les applications d' arrière-plan exécutées sur votre machine pendant l'examen. OK. Cela rendra donc le fonctionnement du logiciel client Solid Works Tester Pro et du logiciel lui-même très rapide et fluide. OK. Assurez-vous également qu' n'y a pas de panne de courant, car si votre appareil s'éteint, il n'y a pas de panne de courant, car si votre appareil s'éteint, votre examen sera abandonné. Cela prendra fin, et vous devrez racheter le crédit une fois de plus, dépenser beaucoup d'argent pour passer l'examen pour la deuxième fois, et vous devrez également attendre 14 jours. Vous serez donc considéré comme un échec si vous perdez votre connexion Internet ou si vous perdez le courant pendant l'examen. OK. Enfin, si vous avez réglé tous ces problèmes, ou si vous vous êtes occupé de toutes ces choses vous vous êtes bien entraîné et que vous maîtrisez vraiment les compétences, soyez confiant, détendu et passez l'examen.