Transcription
1. Introduction du cours: Bienvenue sur Solidworks
pour les débutants. Je m'appelle Omer Amethn et je serai votre professeur
dans ce Ce cours sera un voyage passionnant dans le monde de la modélisation
CAO en trois dimensions. Si vous souhaitez développer
vos compétences dans Sold Words, vous êtes au bon endroit. Solid Works est l'un des progiciels de
CAO les plus utilisés, sinon le plus utilisé
au monde. Il est utilisé dans
des domaines tels que la conception, l'ingénierie, la fabrication
et bien d'autres. Que vous soyez ingénieur, étudiant ou amateur,
ce cours est fait pour vous, car
il est conçu pour les débutants
absolus.
Nous partirons du
début à zéro, en abordant les fonctionnalités de base
de Solidworks et nous développerons continuellement
vos compétences étape par étape Nous commencerons par une introduction
de base à Solidworks avec son
interface utilisateur et sa navigation Ensuite, nous allons apprendre à créer des croquis en deux dimensions. Vous apprendrez à créer différents types de
croquis en mots solides. Nous passerons ensuite à l'étude des
fonctionnalités
utilisées pour transformer deux esquisses
en trois géométries en 3D Vous
apprendrez également à créer des assemblages et des dessins
dans Solid Works. compétences que vous
apprendrez dans ce cours vous
permettront de vous familiariser
avec les outils de base de Solid Works et vous prépareront
également à en toute confiance l'examen de certification
CSWA,
qui est la certification la plus recherchée
pour
rechercher un emploi
dans le emploi
dans Alors, êtes-vous prêt à entrer dans le monde de la
modélisation DCAD à trois avec Solid Works ? Si oui, participez et
commençons à apprendre.
2. Interface utilisateur: Ainsi, lorsque vous ouvrez Solid Works
pour la première fois, vous serez accueilli
par cet écran. OK ? Il s'agit donc essentiellement d'un écran vide avec le logo
Solid Works. Cependant, en haut à gauche de
cet écran, comme vous pouvez le voir, vous
avez certaines options. OK ? Vous pouvez accéder
à ces options en passant le pointeur de votre souris
sur ce logo Solid Works Ensuite, vous pouvez obtenir l'affichage des
fichiers,
les outils , etc., et vous pouvez également
examiner ces options Accédez également à
ces options ici. Tout d'abord, vous avez ce bouton d'
accueil. OK. Je dois cliquer dessus,
puis sur ce bouton d'accueil. En gros, cela ouvrira l'écran d'accueil de Solid Works. OK ? Voici donc l'écran d'accueil de
Solid Solid Works. À partir de là, vous pouvez créer un nouveau document de pièce, un document d'
assemblage , un document de
séchage,
ouvrir vos anciennes pièces et afficher également vos documents
récents ici. OK ? Clôturons donc cela. Et à côté de cela, vous avez ce nouveau bouton ici et le bouton ouvert ici. Je dois cliquer sur
ce nouveau bouton, cela ouvrira cette nouvelle boîte de dialogue de document
solide laquelle vous pourrez créer votre
nouveau document Solid Works, qu'il
s'agisse d'un document à part, d'assemblage
ou d'un document découpé. OK ? Alors annulons-le encore une fois. Et puis à côté, vous
avez ce bouton d'ouverture. Si vous cliquez dessus, puis en
utilisant ce bouton d'ouverture, vous pouvez accéder à l'
endroit où vous avez stocké vos fichiers
Solid Works créés précédemment ,
puis simplement les ouvrir. Je viens de créer ce modèle de
pièce simple et je vais l'ouvrir. OK. Ainsi, une fois que vous aurez ouvert un nouveau document CAO, un nouveau document d'assemblage
ou tout autre type de document, vous serez accueilli
par cet écran. Et c'est sur cet écran que vous allez
travailler la plupart du temps sur votre
projet CAO. OK ? Donc, cette région d'ici, ce port de vue, vous pouvez l'appeler, dans Solid Works, elle
est appelée Canvas Il vous montre essentiellement le modèle sur lequel vous travaillez
et quoi que vous fassiez, vous verrez la représentation
visuelle de votre modèle ici. OK. En plus de cela, vous avez
ici ces commandes. C'est ce qu'on appelle une boîte de commande. Ici vous avez des fonctionnalités,
vous avez un croquis. Si vous passez à l'esquisse, vous obtiendrez des
options et des fonctions d'esquisse, vous aurez des options de fonction
ou des outils de fonction, vous pourrez annoter, évaluer, etc. Cependant, dans ce cours, nous ne travaillerons que sur
les croquis et les fonctionnalités. Et en plus de cela,
ici, encore une fois, vous pouvez toujours accéder à
votre bouton d'accueil ainsi qu'aux
nouveaux boutons, aux
boutons d'ouverture et de sauvegarde. Vous pouvez également créer de
nouveaux documents et enregistrer le document sur
lequel vous travaillez
en cliquant sur le logo Solid Words ici ou déplaçant le pointeur
de votre souris sur ce logo Words solide, puis en cliquant sur le
fichier, puis ici, cliquant sur Enregistrer ou Enregistrer sous deux. Vous pouvez également enregistrer vos documents
par cette méthode. Ici, nous avons
l'arbre de conception. L'arbre de conception contient donc
essentiellement les informations ou toutes les
étapes et les fonctionnalités, toutes les étapes, les croquis
et les fonctions que vous avez utilisés pour créer
votre modèle actuel. heure actuelle, si je
développe cela vers le bas, modèle que vous
voyez actuellement a été créé
en utilisant deux esquisses, celle-ci, et voici
l'esquisse deux, et ce boss étude un et deux fonctions
boss extude OK ? Ainsi, l'arbre de conception vous
fournira
essentiellement un détail complet de
tout ce que vous avez fait dans votre document
CAT sous la forme d'un arbre. OK. Tout tournait donc autour de l'interface utilisateur de
Solid Works.
3. Navigation dans SolidWorks: Dans cette conférence, nous
parlerons de la navigation en termes simples. D'accord ? Tout d'abord, voyons comment vous pouvez zoomer et dézoomer avec des mots solides. Ainsi, comme tout autre
logiciel de CAO ou de
modélisation 3D, vous pouvez zoomer ou dézoomer à
l'aide de la molette de la souris. D'accord ? Vous pouvez zoomer en faisant tourner la molette de
défilement vers vous et vous pouvez effectuer un zoom arrière en faisant pivoter la
molette de défilement dans le sens opposé à. D'accord ? Et Solid Works, il zoomera si
vous le souhaitez lorsque vous zoomez, il zoomera
sur l' emplacement du pointeur de
la souris. D'accord ? Par exemple, si je
veux zoomer ici, je vais déplacer le
pointeur de la souris ici, puis faire pivoter la touche de la souris qu'elle pivote vers
cet endroit précis. Et si je veux
zoomer ici, je vais déplacer le
pointeur de la souris ici,
puis utiliser la molette de défilement pour
zoomer sur cet endroit. D'accord. Voici donc comment vous pouvez zoomer et dézoomer dans Solid Works. Une autre façon de zoomer ou dézoomer
consiste à appuyer sur la touche Shift
puis sur le bouton
central de la souris Vous pouvez ensuite vous déplacer vers le haut ou vers
le bas pour zoomer ou dézoomer également. Vous pouvez également zoomer ou dézoomer en appuyant
sur la touche Shift
puis sur le bouton central de la souris. D'accord. Vous pouvez vous déplacer dans
SolidWorks en appuyant sur la touche Ctrl,
puis en appuyant sur le bouton central de la souris, puis en déplaçant le pointeur de la souris. Encore une fois, pour le panoramique,
vous devez appuyer sur
la touche Ctrl,
puis sur le bouton
central de la souris,
puis pendant que vous appuyez sur ces deux
boutons vous devez appuyer sur
la touche Ctrl puis sur le bouton
central de la souris,
puis pendant que vous appuyez , vous pouvez vous déplacer pour effectuer un panoramique
dans le canevas de SolidWorks Et si vous souhaitez faire
pivoter ce modèle, vous suffit
pour cela d'
appuyer sur le bouton central de la souris. En ce moment, le bouton central de
la souris est enfoncé. Ensuite, si je me déplace de haut en bas, cela fera pivoter ce modèle. Conformément à cela,
conformément au mouvement du curseur de la souris. Si je déplace
le curseur de ma souris horizontalement, le
modèle pivote horizontalement. Si je déplace le
pointeur de la souris, verticalement, il le fera pivoter verticalement. Une autre méthode de rotation
dans Solid Works consiste à appuyer sur la touche Alt puis sur le bouton
central de la souris. Ensuite, lorsque vous vous
déplacez vers le haut ou vers le bas, vous pouvez déplacer votre
modèle dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans sens inverse des
aiguilles d'une montre
du point
de vue actuel D'accord ? Donc, si je déplace pointeur de
ma souris en appuyant sur la touche artistique et
le bouton central de la souris, puis que je déplace le pointeur de ma
souris vers la droite, le modèle se déplacera dans
le sens inverse des
aiguilles Si je le fais dans le
sens inverse de droite à gauche, modèle se déplacera
dans le sens des aiguilles d'une montre C'est ainsi que vous pouvez
naviguer dans Solid Works. Vous pouvez également accéder à
ces options ici, ainsi qu'en
haut du canevas. Vous avez Zoom à
ajuster. Si vous appuyez dessus, il zoomera pour adapter votre
modèle au canevas. Vous pouvez également zoomer sur la zone. Par exemple, si je
clique sur Zoom sur la zone, je peux faire glisser une boîte
ici avec le bouton gauche de la souris, et créons cette
zone, puis elle
se déplacera ou zoomera sur
cette région. D'accord. Ensuite, vous
avez l'affichage des sections. Vous pouvez également consulter certaines
sections en mots solides, ainsi que
certaines sections de votre
partie en mots solides. Si je clique sur Vue en section, comme vous pouvez le voir, cela
me permet de voir l'intérieur de ce modèle. D'accord ? Donc, actuellement, c'
est depuis le plan avant, et je peux également le déplacer vers
la gauche vers l'avant et vers l'arrière en sélectionnant cette flèche, puis en
entrant et en sortant. Je peux également faire pivoter
ce plan de section, le plan qui est utilisé pour découper le modèle afin de créer
une vue en en utilisant ce
cercle et ce cercle. D'accord. À l'heure actuelle, c'est donc du point
de vue du plan initial. Ici, vous pouvez
également modifier votre plan, qui est utilisé pour découper votre
modèle afin de créer une vue en coupe. Ici,
c'est prévu pour le moment. Vous pouvez également sélectionner d'autres
plans ici. Si je clique dessus, cela passe
en plan supérieur, puis je peux créer des vues de
section à partir du plan supérieur, et je peux regarder dans le mode. Vous pouvez également le faire à partir
du bon plan. D'accord ? C'est ainsi que vous pouvez
créer des vues de section. Annulons ça. À côté de cela, vous avez cette orientation de vue. Si je clique dessus, cela
ouvrira ce cube de vue. Ce cube est connu sous le nom de cube de vue. Ce cube
contient donc essentiellement tous les angles possibles sous lesquels vous pouvez
regarder votre modèle, et il vous permet passer très rapidement d'
une vue à une autre. Par exemple, si vous souhaitez passer
à la vue de face, vous pouvez simplement cliquer sur
cette face ici. Si vous voulez
regarder votre modèle ici sous cet angle, ou sous cet angle ou sous
ces angles également, vous suffit de cliquer sur ces angles pour qu'il
passe à cet angle. Solids vous fournit également
un petit aperçu, ici
sur le canevas, de ce à quoi ressemblera
votre modèle dans cette vue. Ainsi, par exemple, si je veux passer
à cette vue, je vais simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris sur
cette vue et les solides changeront, feront pivoter ou déplaceront mon modèle afin que je
puisse le regarder. Je peux regarder le modèle
depuis cette vue sélectionnée. À côté de cela, vous
avez rompu les liens. Donc, actuellement, si vous le développez
par un clic droit, il est
actuellement
ombré avec des bords. Il s'agit de la cravate
déplacée par défaut. Vous pouvez le changer en ombré. Maintenant, comme vous pouvez le
voir, les lignes sur les bords
ont été supprimées. Vous pouvez également le remplacer par
celui-ci, les lignes cachées supprimées. Cela supprimera donc toutes
les lignes cachées. Vous pouvez également le remplacer par
des lignes masquées visibles. Maintenant, je peux voir que ces petites lignes
cachées qui
se trouvent derrière le visage sont également visibles
actuellement. Enfin, vous pouvez
également accéder à Wireframe View. D'accord. La vue par défaut
est donc brisée par des arêtes Cependant, au cours de votre modélisation, vous devrez modifier
certains styles de vue, en particulier les vues filaires et les lignes
cachées, les vues visibles ou les styles
d'affichage sont très utilisés
dans la modélisation D'accord ? Enfin, parlons de ce bouton du moniteur
ici, comme vous pouvez le voir. Cela contient essentiellement les
options de votre ombrage. Actuellement, nous avons
activé les ombres. Donc, si je clique dessus,
les ombres font débat. Vous pouvez voir le modèle, mais les ombres ont
été supprimées. D'accord ? Je peux donc inverser les ombres une
fois de plus et en cliquant ici, et maintenant les ombres
sont restaurées. Vous pouvez également activer ou
désactiver l'occlusion ambiante. Vous pouvez également
passer en
mode perspective et désactiver le mode
perspective. Vous pouvez également passer
de l'ombrage
normal à l' ombrage de
dessin animé Cependant, il est toujours
recommandé de continuer à perdre du poids normalement. Maintenant, encore une fois, comme vous pouvez le voir, il y a des ombres ici
pour ce modèle que vous pouvez activer ou désactiver
en utilisant ce bouton. Maintenant, ces ombres
sont calculées par Solid Works en fonction
de certaines conditions d'éclairage, fonction des scènes que vous pouvez
sélectionner ici. Bouton Appliquer la scène. Si je l'ouvre ou le développe,
actuellement, le système de lumière
fanée à trois points est sélectionné, et c'est le système par défaut Vous pouvez le modifier pour le plan Y. Si je le sélectionne,
les conditions d'éclairage
ont maintenant changé Nous pouvons également sélectionner la toile de fond. Maintenant, nous avons également une toile de fond, et il y a aussi un
point lumineux, une scène de toit, cour de campagne
et un arrière-plan urbain à cinq. Vous avez donc ces
différents types d' arrière-plans ou de scènes qui
sont utilisés pour éclairer votre modèle. Appliquez la foudre pour
appliquer la foudre pour la visualisation
de votre modèle. Cependant, j'
aime généralement rester dans le mode gras à trois
points par défaut D'accord. De plus, vous avez également accès aux gestes de la souris, auxquels vous pouvez accéder en appuyant sur le bouton droit de la souris, puis déplaçant légèrement dans le canevas. Ensuite, les
gestes de cette molette de souris apparaîtront. D'accord ? Maintenant, vous devez maintenir
le bouton droit de la souris enfoncé, puis vous pouvez sélectionner le geste de souris que
vous souhaitez sélectionner. Par exemple, celle-ci va passer à la vue du bas,
celle-ci à la vue du haut, et lorsque je déplace le curseur de la souris sur les options fournies dans les gestes de
la souris, nous pouvons rapidement passer d'
une vue à l'autre. D'accord. Par défaut, ces mouvements de souris
sont définis pour passer de la vue du haut à la vue du bas, de la vue de
droite à la vue de gauche. Cependant, vous
avez également des options pour modifier ces mouvements de souris et sélectionner les
options que vous souhaitez
parmi ces mouvements de souris. Et nous en parlerons lors de la prochaine conférence.
4. Personnalisation de l'espace de travail: Dans cette conférence,
nous verrons
comment personnaliser
votre espace de travail. L'interface utilisateur que nous avons apprise dans le cours
précédent est l'interface utilisateur par défaut et la disposition par défaut
de votre espace de travail. Vous pouvez personnaliser votre
espace de travail en accédant à ce petit menu déroulant situé à
côté de ce bouton en forme de roue dentée, puis en
cliquant sur Personnaliser. Ici, vous pouvez personnaliser
tout ce qui concerne votre espace de travail dans Solid Works. Nous avons donc d'abord les barres d'outils. Ici, vous pouvez activer ou désactiver les barres d'outils
dont vous avez besoin. D'accord ? Il s'agit donc des barres d'outils, fonctions, des
esquisses,
des surfaces esquisse, etc.
Vous pouvez toutefois les activer ou les désactiver selon votre choix D'accord ? Supposons, par exemple, que je souhaite activer
des surfaces ici. Je vais simplement vérifier les étincelles, puis comme vous
pouvez le voir ici, la
barre d'outils des surfaces est apparue D'accord ? Voici donc comment vous pouvez activer ou
délocaliser les barres d'outils. Vous pouvez également augmenter
ou diminuer la taille de ces fonctionnalités
ou icônes ici. Actuellement, il est réglé sur petit
si je le passe à moyen,
et cela m'avertit que
certains éléments de Zui ne seront pas
redimensionnés tant que je n'aurai pas redémarré Solid Works Appuyons sur OK. Et maintenant, comme vous pouvez le voir ici, ces cases ou ces icônes associées à ces fonctionnalités ont
augmenté de taille. Vous pouvez également les augmenter
jusqu'à ce qu'ils soient très grands. Passons à une seconde
et comme vous pouvez le constater, ces boutons ont ces icônes qui ont augmenté leur taille. Revenons-les
à leur taille normale. Je ne recommande pas de choisir une très grande taille si vous
avez un petit écran. Cependant, encore une fois, tout
dépend de votre choix. Ensuite, vous avez des barres de raccourcis. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle barre de
raccourci et l'icône
de cette barre de raccourcis est, vous pouvez la sélectionner, vous
pouvez également la modifier. À côté de cela, vous avez des commandes. Ce bouton de commande ou
ceci dans le menu de commande, ce que vous pouvez faire en gros
ou un onglet est le meilleur mot. Dans cet onglet de commandes, vous pouvez
essentiellement obtenir des informations sur toutes
les commandes disponibles
dans Solid Works. Par exemple, si je passe au séchage puis que je sélectionne cette
option, disons qu' il s'agit d'une vue du modèle, ce qui signifie qu'elle ajoute une vue unique basée sur une
pièce ou un assemblage existant. Cet onglet
vous fournira la description de ce que fait réellement chaque commande de
Solid Works. Vous pouvez trouver la commande
ici parmi les deux en
fonction des barres d'outils, ou vous pouvez également simplement rechercher la commande dans cette zone
de recherche À côté de cela, vous avez des menus. Ici, vous pouvez modifier vos menus. Vous pouvez modifier votre menu
fichier, votre menu d'édition, menu d'
affichage, et ces
menus sont celui-ci, auquel vous pouvez accéder en passant le bouton de
votre souris sur
cette icône Solidworks, puis vous pouvez accéder à
ces boutons, menus, vue d'édition de
fichiers à l'intérieur, outils, fenêtre, etc. Vous pouvez également modifier les options qui y
sont disponibles. Vous pouvez également supprimer
les options et les
renommer
également À côté de cela, vous
avez un onglet clavier. Dans l'onglet clavier, en gros,
ce que vous pouvez faire, vous pouvez définir des
touches de raccourci ou des raccourcis pour différentes commandes
dans Solid Works. Par exemple, actuellement, la clé par défaut pour
enregistrer est Control plus S. Vous pouvez la
remplacer par une autre touche si
vous le souhaitez. D'accord ? Et de nombreuses fonctionnalités n'
ont pas de touche de raccourci ou de raccourci, et vous pouvez également ajouter
des raccourcis pour cela. Par exemple, vous pouvez
ajouter des raccourcis pour passer d'une vue à l'
autre pour la vue de dessus, vue de
dos et la vue de dessous. À côté de cela, nous avons l'étape du geste de
la souris. D'accord. Vous pouvez donc ici modifier les options disponibles
pour les mouvements de votre souris. De loin, comme vous pouvez le constater, dans un document partiel lorsque
vous avez un document partiel, sont les gestes de
souris disponibles, que nous avons appris dans
la conférence précédente. En gros, vous pouvez passer
à la vue du haut, à la vue du bas, vue de
gauche et à la vue de droite. Cependant, disons que je veux, tapons search for extrude Disons que je veux que cette commande, ce geste de souris
soit le bouton d'extrusion Ou je souhaite utiliser
ce geste de souris pour accéder très rapidement à la
commande d'extrusion Donc, ce que je dois faire, rechercher Etude ici, cliquer sur cette option d'extrusion,
puis déposer ce
bouton d'extrusion Maintenant, ce geste de souris
est passé de la vue de gauche à l'extrusion D'accord. Voici donc
comment vous pouvez modifier ou personnaliser les gestes de votre
souris. Vous pouvez également les activer
ou les désactiver, et vous pouvez également sélectionner le
nombre de mouvements de souris que vous souhaitez. Vous pouvez
avoir deux mouvements verticaux, vous pouvez avoir deux mouvements horizontaux. Vous pouvez également effectuer
trois, quatre, huit et même 12
gestes de souris. D'accord ? Après toutes ces personnalisations, si vous souhaitez revenir à
vos paramètres par défaut
ou à la mise en page par défaut, vous pouvez simplement appuyer sur
cette réinitialisation par défaut. Ensuite, vous avez la possibilité de réinitialiser les mouvements de la souris, ce qui sera la dernière personnalisation
que vous aurez effectuée, ou vous pouvez personnaliser, vous pouvez réinitialiser toutes les personnalisations et revenir aux
paramètres d'usine par défaut, d'accord ? Je vais donc cliquer sur le paramètre d'usine
par défaut, et il est indiqué que je dois redémarrer le
logiciel, puis appuyer sur OK. Et puis, une fois que je
redémarrerai
Solid Works, sa mise en page par défaut
d'origine sera rétablie. C'est ainsi que vous pouvez personnaliser votre espace de travail dans Solid Works. Cependant, dans ce cours, je ne recommande pas de le faire. Tu peux le faire si tu veux. Cependant, je
vous recommande de rester dans la couche par défaut.
5. Méthodologie de modélisation CAD: Dans cette conférence, nous parlerons de la méthodologie de
base de la
création d' un modèle de carte
dans Solid Works. Donc, tout d'abord,
vous devez créer un nouveau document Solid Works. Et vous pouvez le faire en appuyant sur ce nouveau
bouton ici. Cela ouvrira
cette boîte de dialogue. Vous pouvez choisir ici le type
de document que vous souhaitez créer, il s'agisse d'une pièce, d'un assemblage
ou d'un document de dessin. Cependant, les dessins ou les
assemblages nécessiteront l'utilisation de pièces. OK ? La première tâche de chaque modèle de carte sera donc de créer une pièce. Je vais donc sélectionner le
document partiel, puis cliquer sur OK. Et en ce moment, nous
sommes sur la bonne voie et notre nouveau document partiel
a été créé. OK ? Vous pouvez voir son nom ici en haut de l'
écran, troisième partie. OK ? Vous pouvez le modifier ou le
renommer en enregistrant le document ou
en utilisant cette commande, en appuyant sur la touche Ctrl a ou
vous pouvez également utiliser Enregistrer OK. L'étape suivante de la création d'un modèle CAO consiste à sélectionner un plan. OK ? Ou bien, l'
étape suivante consiste à créer un croquis. Cette esquisse
sera ensuite utilisée pour créer une géométrie
tridimensionnelle. Pour cette esquisse, vous
devez sélectionner un plan. En gros, vous avez
ces trois plans, un plan initial, un plan supérieur et un plan nous. Donc, en fonction
du type de modèles que vous créez, ce que vous devrez
faire, vous devrez sélectionner l'un de
ces trois plans. Supposons, par exemple, que
je sélectionne le meilleur plan. Je clique sur le plan supérieur, puis je passe au
bouton d'esquisse ici car nous devrons ensuite
créer un croquis sur ce plan. OK. Ensuite, je vais
cliquer sur ce bouton ici qui dit
croquis. C'est ce que nous allons faire. Ensuite, le Solid Works se déplacera automatiquement vers la vue, qui fait directement face au plan
que vous
avez sélectionné. Ensuite, vous devrez
créer une esquisse. cours, nous passerons en revue toutes ces options d'esquisse,
puis nous présenterons également les
options de
manière très détaillée La prochaine étape
sera de créer un croquis. Disons que je veux
créer un rectangle, je vais créer un
rectangle ici. OK. Maintenant, ce rectangle
est l'esquisse. Il s'agit d'un croquis en deux
dimensions. Ensuite, cette esquisse
sera utilisée pour piloter un
élément tridimensionnel, d'accord ? Ou nous allons
utiliser ces fonctionnalités, si je passe à
cette étape des fonctionnalités, vous pouvez voir
ici toutes
ces fonctionnalités. Les fonctionnalités sont essentiellement des
commandes utilisées, qui
seront utilisées pour convertir une esquisse bidimensionnelle en géométrie
tridimensionnelle. Par exemple, j'ai
créé cette esquisse bidimensionnelle, qui est un rectangle, puis je sélectionne la commande de basse
basse extrudée ou d'extrusion puis j'appuie sur OK Nous avons maintenant converti cette esquisse bidimensionnelle en une géométrie tridimensionnelle. Ensuite, en plus de ces plans, nous avons toutes ces
surfaces de ce corps TD ainsi que, eh bien, nous
avons cette surface, cette surface et ceci. Nous avons maintenant la possibilité de
sélectionner ces surfaces, ainsi que
ces surfaces planes pour créer ou poursuivre des esquisses. Par exemple, si je veux
un cylindre ici, je sélectionnerai la surface. Encore une fois, accédez à
l'onglet Esquisse,
puis cliquez sur Esquisse, puis SolidWorks
passera à nouveau à la vue faisant directement face la surface
que
vous avez sélectionnée Supposons que je
crée un cercle comme celui-ci, que je
presse OK, que je passe aux fonctions,
puis que je clique à nouveau sur Étude, puis sur OK Ensuite, nous avons créé
un cylindre au-dessus de cette surface plane ou de
cette plaque que nous avons créée précédemment. Vous pouvez ensuite créer
plus de surfaces, plus d'esquisses sur cette surface, cette surface, quelle que soit la surface
plane de votre choix, créer plus de fonctions
et plus encore et simplement manipuler votre modèle selon
ce que vous créez. Ensuite, vous pouvez également utiliser toutes ces pièces que
vous créez en utilisant cette méthodologie pour
créer également des assemblages et créer des dessins
à partir de ces pièces. Donc, en gros, c'
est ainsi que vous pouvez créer des modèles CAO sous forme de modèles solides. Vous devez d'abord
créer un document CAT. En gros, une partie du document, vous
devrez
ensuite sélectionner un plan. Ensuite, la troisième étape consiste
à créer l'esquisse, puis la première
étape consiste à utiliser cette esquisse et à
appliquer des fonctions cette esquisse pour convertir cette esquisse bidimensionnelle en une géométrie
tridimensionnelle. OK. C'était donc tout pour
cette conférence.
6. Systèmes d'unités: Ainsi, chaque esquisse et chaque caractéristique de Solid
Works seront dictées par
certaines dimensions. D'accord ? Vous devrez
ajouter la dimension vos lignes, le rayon du cercle
de vos cercles, vous devrez ajouter la
dimension de vos entités. Par exemple, pour extruder,
vous devrez également
ajouter des dimensions pour
vos angles, vos angles, D'accord ? Et ces dimensions seront évidemment exprimées en
certaines unités, d'accord ? Et le système d'unités par défaut
dans Solid Works est le M Gs, est-à-dire le millimètre pour la longueur, gramme pour la masse et la
seconde pour le temps. Cependant, principalement dans la
modélisation lors de la modélisation, seule la partie longueur ou
distance est utilisée, car nous n'entrons généralement pas dans les propriétés de masse
et les propriétés temporelles. Toutefois, si vous
effectuez des simulations, vous devrez vous fier à ces chiffres ou utiliser également
ces quantités. Le système par défaut est donc MMGS, et il est toujours
recommandé de sélectionner
le système d' unités approprié
avant de créer votre esquisse OK. Et si vous passez ici en
bas à droite de l'écran,
voici, comme vous pouvez le voir, MMGS Et si vous cliquez
dessus, vous pouvez
sélectionner ici le
système de mesure de votre choix. Vous pouvez sélectionner MKS, mètre kilogramme-seconde,
mètre pour la longueur, kilogramme pour le poids
ou désolé pour la masse, et seconde pour le temps Vous pouvez sélectionner la longueur du
centimètre Cgs, gramme pour la masse et la
seconde pour Et
celui par défaut est MMGS ou vous pouvez également sélectionner IPS ou pouces
livres par seconde De plus, si vous cliquez
sur Ajouter des unités Dacuen s'ouvriront, ces
options Ici, vous pouvez même sélectionner ou créer votre système d'unités
personnalisé. Vous avez ces options
disponibles ici,
MKS, CGS, MMGS et IPS. Cependant, ici, vous avez
également la personnalisation. Si je sélectionne cette option, ces
options deviennent disponibles. Vous pouvez donc sélectionner ici les
unités que vous souhaitez. Pour la longueur,
il vous suffit de cliquer ici, de cliquer sur cette case, ce menu déroulant et de
sélectionner l'unité que vous souhaitez sélectionner pour votre longueur. Actuellement, il s'agit de millimètres, vous pouvez le changer en
mètres, en micropouces, en
nanomètres, en pouces, en alimentations
et en pouces, en alimentation D'accord ? Vous pouvez modifier l'
unité des deux dimensions. Vous pouvez changer l'
unité d'angle, vous pouvez la changer en degré
par minute de radiance, en degré par minute et par seconde. OK. Ici, vous pouvez sélectionner vos unités personnalisées ou créer votre propre système
d'unités pour le taco. Encore une fois, ces
unités ne seront
pas appliquées à l'
ensemble des mots solides, mais elles
ne seront utilisées que pour un document spécifique. Par exemple, si je
modifie quelque chose ici puis
que je crée
un nouveau document, ce nouveau document utilisera
à nouveau le MMGS, qui est le
système d'unités par défaut pour les mots solides Vous pouvez également sélectionner le
nombre de décimales. Actuellement, il contient jusqu'
à 12 chiffres décimaux et, malheureusement, deux chiffres décimaux, et vous pouvez
l'augmenter à trois, quatre,
cinq, jusqu'à huit chiffres
décimaux selon OK. Voici donc comment vous pouvez sélectionner ou créer un système d'unités
personnalisé. Et c'est toujours une
bonne habitude de sélectionner le
système d'unités approprié avant de travailler sur un croquis ou une fonction
en termes simples.
7. Principes de base du croquis : outil de ligne: Parlons donc des outils d'
esquisse. D'accord ? J'ai donc déjà
créé une pièce dans Solid Works, et nous allons commencer à apprendre
tous les outils d'esquisse. Je vais donc passer, tout
d'abord, à Top Plan. Vous pouvez sélectionner n'importe quel
autre plan de votre choix. Cliquez sur le croquis ici
, puis appuyez ici
sur ce bouton d'esquisse. D'accord ? La vue sera remplacée par la vue faisant face au
plan sélectionné. Et tout d'abord, ce sont tous les outils d'esquisse
dont nous disposons. Nous avons une ligne, un cercle, spline, une ellipse, un arc,
un rectangle, etc. Et nous passerons en revue
tous ces outils. Dans ce cours. Tout d'abord, parlons de la ligne. Sélectionnons une ligne et la façon dont vous créez une ligne consiste à utiliser le clic gauche pour sélectionner
l'un de ces outils. Vous sélectionnez cette ligne en
utilisant le
clic gauche , puis vous vous déplacez
ici et, comme vous pouvez
le voir, le curseur est passé
de flèche à crayon. En dessous de ce crayon, vous
pouvez voir une petite ligne. OK, tout comme le symbole
linéaire ici. Cela signifie que la
commande de ligne a été sélectionnée. Pour créer une ligne,
vous pouvez cliquer n'importe où. Disons que je clique
quelque part ici. Et comme vous pouvez le constater, une ligne
a commencé à partir de ce point. Il n'est pas nécessaire de maintenir le bouton
gauche de la souris enfoncé. Il vous suffit de cliquer et
la ligne continue. D'accord ? Ensuite, vous pouvez cliquer sur le deuxième point jusqu'auquel
vous souhaitez placer votre ligne. Disons, par exemple,
que quelque part ici, cela créera une ligne. Et si vous déplacez
votre souris plus loin, elle continuera sur cette ligne. Ainsi, vous pouvez créer
plusieurs lignes en une seule fois. Vous pouvez créer une ligne comme celle-ci, puis comme ceci, puis
cette chanson, ceci, ceci. Une fois que vous avez terminé
avec un croquis, vous pouvez
simplement appuyer sur la touche d'échappement. OK. Donc, une fois que vous avez
appuyé sur la touche d'échappement,
laissez-moi activer les touches. Si j'appuie sur Escape, il est
maintenant visible. OK. Une fois que vous avez appuyé sur la touche d'
échappement, votre esquisse ou vos lignes
seront
terminées et vous sortirez
de la ligne deux OK. Et sélectionnons à nouveau
l'outil linéaire. Si vous créez un corps fermé, je commencerai une ligne
d'ici à ici, puis ici, puis je joindrai
cette ligne, je joindrai ce
point final, à une ligne, transformée
en arc de cercle. Retournons en arrière. Je vais créer
une ligne ici, puis comme ceci,
puis jusqu'ici. OK. Nous avons donc maintenant créé un corps fermé ou
une esquisse fermée. Une fois qu'une esquisse fermée
a été créée, elle
vous fera automatiquement sortir de l'outil linéaire, vous n'aurez
donc pas
à appuyer sur un scab Cependant, que vous utilisiez l'outil linéaire ou
l'outil d'esquisse sélectionné, vous l'aurez
toujours sélectionné. Cependant, vous devez appuyer sur un scap pour terminer vos lignes Donc, en gros, vous pouvez
créer des lignes en mots solides. Parlons maintenant davantage des lignes. Encore une fois, je vais cliquer en ligne, et ici, comme vous pouvez le voir, vous avez certaines options. OK. Jusqu'à présent, nous avons créé des lignes
en utilisant cette orientation, qui est telle qu'esquissée Vous pouvez voir que l'esquisse
a été sélectionnée, ce qui signifie que la ligne sera créée au fur et à mesure que vous l'esquissez Par exemple, si je dessine
d'ici à ici, il tracera une ligne telle
que je l'ai dessinée, sans aucune contrainte
ni dimension. Cependant, si je clique à
nouveau sur la ligne puis que je
sélectionne l'horizontale. Ici, sous
orientation, là-bas. Et lorsque je sélectionne l'horizontale
, ce paramètre
est disponible ici. Sous paramètres, nous avons également ces deux paramètres à
notre disposition deux paramètres à
notre disposition, ceci et cela. Celui du bas est l'angle, il est sélectionné à zéro degré et
nous ne pouvons pas le modifier. C'est parce que nous
avons déjà
sélectionné ici notre ligne
pour qu'elle soit horizontale. OK. L'angle
sera donc de zéro degré. Et ce paramètre ici est la longueur du, comme vous pouvez
le voir, si vous êtes sur le nombre, vous pouvez voir que c'est la
longueur de la ligne. D'accord ? Et le
système d'unités ici, comme vous pouvez le voir, est en millimètres. Pour la longueur, c'est MMGS. Ce serait donc en millimètres. Par exemple, si je tape 50, d'accord. Maintenant, j'ai sélectionné une longueur de
50 millimètres pour cette ligne, et j'ai également sélectionné
cette ligne pour qu'elle soit horizontale. Maintenant, si je crée une ligne, disons quelque part ici, je
ne peux pas créer un
autre type de ligne. Je ne peux pas créer de lignes librement comme je le faisais en utilisant
l'option esquisse Maintenant, la seule ligne que je peux
créer est une ligne horizontale. Le seul contrôle que j'ai changer est dans cette direction
ou dans cette direction. La ligne sera parfaitement
horizontale et, comme j'ai également sélectionné sa longueur, sa longueur sera également fixe. Je ne peux pas créer de ligne horizontale à
partir de cette
position jusqu'ici. Il sera de 50 millimètres. OK. Donc voilà. Maintenant, encore une fois, je vais fermer après les propriétés de cette
ligne, puis cliquer à nouveau sur Line
Tool, encore une fois, passer à l'horizontale. Mais cette fois, je
ne vais entrer aucune longueur ni aucune dimension. Maintenant, si je crée une ligne, disons quelque part
ici, d'accord ? Je peux donc choisir la
longueur de la ligne en millimètres et vous pouvez
voir à côté du curseur, qui est actuellement
un signe au crayon, que vous pouvez voir un petit chiffre. Actuellement, il est de 48,28. C'est la longueur de la ligne. Si je continue à allonger la ligne, le nombre augmentera
et si je le raccourcis,
le nombre diminuera Je peux maintenant créer une ligne horizontale verticale de la dimension
que je veux Donc, dans ce cas, la longueur n'est pas fixe. Sortons de cette ligne. Nous pouvons à nouveau sélectionner l'outil
linéaire, et l'autre option, comme l'
horizontale, est verticale. Cela crée essentiellement des lignes
parfaitement verticales sous les paramètres, comme vous pouvez le voir, l'angle
est maintenant fixé à 90 degrés. Pour l'horizontale, il a été fixé à 800 degrés et pour le vertical, il est fixé à 90 degrés. Maintenant, si je crée
une ligne ici, je ne peux pas me déplacer pour allonger la
ligne dans le sens horizontal Il ne fait que monter ou descendre. Je n'ai
pas saisi de longueur spécifique, je peux
donc sélectionner la longueur gratuitement. OK. Encore une fois, si
vous entrez une longueur ici, disons 40, cela ne créera qu'
une verticale. Désolé, revenons à la ligne, sélectionnons la verticale et
sélectionnons 40 longueurs. Ensuite, il ne créera qu' une ligne de 40 millimètres
vers le haut ou vers le bas, comme c'était le cas avec
le ne horizontal OK. Maintenant, nous venons de créer cette ligne et
les paramètres ici, sont tous les réglages ou les paramètres de cette ligne. Cette dernière ligne. Nous
devrons en sortir, puis cliquer à
nouveau sur le bouton à cocher , puis sélectionner la commande
en ligne. OK. La quatrième option est l'angle. Avec l'option d'angle, vous avez
à la fois la longueur et l'angle. Vous pouvez attribuer n'importe quelle
longueur et n'importe quel angle. Les angles horizontaux et
verticaux étant fixes, vous ne pouvez attribuer que la longueur
souhaitée, mais pour l'option d'angle, vous pouvez également sélectionner n'importe quel
angle, l'
exception de la longueur. Cette option d'angle
est donc utilisée si vous souhaitez créer une ligne
à un certain angle. OK. Supposons donc que je tape 30 ici et que je crée
ensuite une ligne. Commençons par
là et cela
ne créera qu'une ligne
de 30 degrés,
située à un angle de 30 degrés
par rapport à l'axe horizontal. Et vous pouvez regarder ces axes
horizontaux et verticaux par ceux-ci. D'accord ? Donc, dans cette direction, de gauche à droite,
nous avons l'axe X, qui est l'axe horizontal, et de haut en bas,
nous avons l'axe z. OK. OK. C' est ainsi que vous pouvez créer
des lignes inclinées. Si je sélectionne, disons 170 degrés, et que je crée
une ligne ici, cela créera une
ligne à 170 degrés. Encore une fois, vous pouvez fixer
la longueur de la ligne, cette ligne en insérant une longueur spécifique sous
ces paramètres ici OK. OK. C'est ainsi que vous créez des
lignes dans Solid Works. Maintenant, bien que
nous ayons des options, si vous voulez créer des lignes
horizontales, lignes
verticales et
sélectionner des dimensions ici
sous paramètres, vous n'êtes pas nécessairement obligé de le faire. Ces lignes, que
nous venons de créer, ces lignes que nous avons créées en utilisant une orientation esquissée, c'est-à-dire sans
angle fixe ni longueur fixe, nous pouvons toujours attribuer des
dimensions à cette ligne, cette ligne et même à des angles Qui sont également des dimensions, nous pouvons toujours attribuer de la longueur et angles à ces lignes. Vous pouvez donc sélectionner, vous pouvez
entrer ces paramètres, vous pouvez utiliser ces options. Cependant, la plupart du temps, vous utiliserez l'
option esquissé puis
vous créerez une ligne,
puis vous appliquerez des relations et dimensions à ces lignes
pour les rendre perpendiculaires,
horizontales, verticales ou d' certaine longueur à un certain angle OK. C'est ainsi que les lignes
sont créées en mots solides. Maintenant, si vous cliquez sur ce menu déroulant
à côté de cette ligne de commande, vous obtiendrez ces
trois options. Donc, jusqu'à
présent, nous avons utilisé la commande de ligne simple, qui sera
la commande de ligne, qui
sera utilisée pour créer toutes vos esquisses
qui seront ensuite utilisées pour convertir
votre esquisse en
corps tridimensionnels à l'aide de fonctions. Cependant, vous avez également la ligne centrale
et la ligne médiane Voyons ce que c'est. Si je sélectionne la ligne centrale, maintenant, si je crée une ligne, je ne créerai pas
une ligne régulière, mais plutôt une ligne médiane. Ligne centrale, comme son nom l'
indique, voyons voir. Nous allons sélectionner la ligne
centrale ici, et une ligne centrale comme son nom
l'indique. C'est une ligne. Cependant,
comme vous pouvez le constater, il est en pointillé. OK. Cela signifie que cette ligne
n'est pas utilisée pour créer des croquis, qui seront ensuite utilisés pour créer des corps
tridimensionnels, mais plutôt des lignes
créées dans des croquis. À utiliser uniquement comme
référence pour d'autres lignes. Ce sont des lignes médianes qui ne doivent être
utilisées que comme références pour créer des lignes régulières, qui ensuite être
utilisées pour créer des esquisses, qui seront ensuite extrudées
ou utilisées. Toutes les fonctions leur
seront appliquées et seront converties en trois corps en D. Ces lignes, par exemple,
si je crée un rectangle,
disons, avec une
ligne médiane, et comme vous pouvez le voir, la région à l'intérieur de ce
rectangle n'est pas brisée, alors que si je crée un corps
fermé à l'aide d'un outil linéaire
normal
ici, comme vous pouvez le voir, la région à l'intérieur est ombrée, ce
qui signifie que ce quadrilatère n'
est pas un rectangle, ce quadrilatère
peut être la région à l'intérieur de ce
rectangle n'est pas brisée,
alors que si je crée un corps
fermé à l'aide d'un outil linéaire
normal
ici, comme vous pouvez le voir,
la région à l'intérieur est ombrée, ce
qui signifie que ce quadrilatère n'
est pas un rectangle,
ce quadrilatère
peut être utilisé pour convertir
utilisé pour créer un
corps tridimensionnel à l'aide de fonctionnalités. Toutefois, ce rectangle,
constitué de lignes médianes
, ne peut pas être utilisé
pour créer trois corps en D. Les fonctions ne peuvent pas être appliquées à cette esquisse, pour ces lignes. Et c'est parce qu'il est
composé de lignes médianes et que
les lignes médianes ne
doivent être utilisées que pour les références. Par exemple,
attribuer des dimensions d'un point à
un autre, etc. En dessous, vous
avez également une ligne médiane. Une ligne médiane est une ligne régulière et une
ligne régulière
qui, au lieu de
commencer à un point, par
exemple, de longueur,
cette ligne que nous avons créée, si je crée une ligne régulière, elle se créera au point A
puis nous nous terminerons au point B. Cependant, une ligne médiane
commence à son Il commencera par son centre,
puis s'allongera même dimension pour atteindre ses deux
dimensions, comme ceci OK. Ainsi, une
ligne médiane peut être utilisée pour créer des esquisses qui peuvent ensuite être converties en
trois corps en D. Ce n'est pas comme une ligne médiane. Cependant, la seule
différence entre une ligne normale et la ligne
médiane est que la ligne médiane commence
au centre et allonge de manière égale
sur ses deux côtés, alors qu'une ligne normale commence
à un point et se termine
au deuxième point Une fois créées, il
existe le même type de lignes. OK. La seule différence
réside dans la façon dont ils sont dessinés. Tout tournait autour de
lignes dans des œuvres solides. Merci
8. Principes de base du croquis : cercle et rectangle: Ainsi, dans la conférence précédente, nous avons découvert la deuxième ligne, comment créer des lignes. Dans cette conférence, nous
allons découvrir les outils cercle et
rectangle. OK ? Passons donc d'abord
en revue le cercle. Cependant, avant cela, parlons d'autre chose, qui est très important pour créer
des croquis. Et ce sont ces deux
flèches ici. OK ? Et comme vous pouvez le voir, si je passe le pointeur de ma souris à l'endroit où ces
deux axes se rencontrent, ces
deux flèches
se rencontrent, il y a un point OK ? Il est surligné dans la couleur jaune, jaune
orangé. Ce point est l'origine Chaque fois que vous
créez une esquisse, ce soit un rectangle, une ligne, un cercle, quoi que ce soit,
cela ne devrait pas être nécessaire. Il ne s'agit pas d'une exigence de base. Cependant, il est toujours
recommandé de lier vos croquis
au point d'origine. OK ? Ainsi, par exemple, nous
en parlerons dans cette conférence, alors que nous créons un outil d'apprentissage
sur le cercle. Je vais simplement sélectionner l'outil
cercle, et actuellement, si vous faites défiler ce menu, vous cliquez sur le menu
déroulant à côté ce cercle, vous
avez deux options. L'un est juste un cercle et l'
autre est un cercle périmétrique. Ce cercle normal, qui n'a aucune normale ni aucun
mot, qui n'est qu'un cercle, c'est
essentiellement
ce cercle qui
vous oblige à sélectionner un centre
du cercle puis le
rayon du cercle. En utilisant ces deux informations, il créera le
cercle pour vous. OK ? La première chose est donc
le centre du cercle. C'est donc toujours une bonne idée de créer le centre du
cercle à l'origine. Je vais donc passer
à l'origine, cliquer avec le bouton
gauche de la souris,
puis me déplacer. Et puis, comme vous pouvez le voir,
nous pouvons créer un cercle. Ensuite, vous cliquez à nouveau
avec le bouton gauche diamètre souhaité, désolé, diamètre ou rayon, puis votre cercle
sera créé. OK, une autre façon de créer un cercle est d'utiliser
le cercle périmétrique. Ainsi, le
cercle périmétrique, au lieu d' utiliser le centre et
le rayon, nécessite trois points sur la circonférence ou le
périmètre du cercle. OK. Je vais donc sélectionner le cercle périmétrique et
créer le cercle ici. Je vais dessiner un point. Ce sera
mon premier point qui se situera sur le
périmètre du cercle. Ensuite, je sélectionnerai
le deuxième point, puis je sélectionnerai
le troisième point. Et puis le cercle
a été créé. Voici comment vous pouvez créer des
cercles dans Solid Works. Parlons maintenant des arcs. Les arcs sont très
similaires aux cercles car, fondamentalement, un arc
est un cercle partiel. OK, pour créer un arc, tout comme un cercle, vous avez
trois options au lieu de deux. L'arc régulier ou le type d'arc le plus utilisé
est l'arc central. Je vais simplement sélectionner l'arc du point
central et cet outil d'arc se trouve directement en
dessous de l'outil de cercle. Donc, ce que je vais faire, c'est
sélectionner l'arc du point central ici, puis ce que vous pouvez
faire pour l'arc du point central, comme le cercle du point central
ou le cercle régulier,
ce
que vous devrez faire, vous devez sélectionner un centre, puis vous
sélectionnerez le rayon. Maintenant, s'il s'agissait d'un cercle, après avoir sélectionné
le rayon, le cercle
aurait été créé. Cependant, il ne s'agit pas d'un cercle, mais d'un arc. Nous avons sélectionné un cercle,
puis le rayon. Maintenant, si nous nous déplaçons, nous pouvons
sélectionner l'angle de l'arc. OK ? Supposons donc que
nous voulions un arc jusqu'à ce point, puis que nous
cliquions à nouveau avec le bouton gauche de la souris et que votre
arc soit créé. OK. Vous pouvez également
créer des arcs à l'intérieur. Vous pouvez également créer des figures à l'intérieur d'autres figurines
. OK ? Ce cercle avait donc son
centre sur ce point d'origine. Nous pouvons donc également créer un arc provenant de
ce même point. Je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris pour
sélectionner le centre du cercle, puis le rayon, puis me
déplacer pour créer cet arc. Le deuxième type d'
arc est l'arc tangent, vous n'avez pas besoin d'aller
ici pour sélectionner les différents types d'
arcs ou tout autre outil, qu'il
s'agisse d'un
arc circulaire ou d'un rectangle Vous pouvez également consulter
ces types ici. Actuellement, nous avons sélectionné
l'outil d'arc, et vous en avez trois
types, un, deux, trois. Il s'agit de l'arc du point central. Et le second
est un arc tangent. OK ? Ainsi, pour l'arc tangent, vous ne pouvez pas dessiner un arc
tangent n'importe où, sur un canevas vide. Par exemple, si j'essaie de
démarrer un arc ici, un arc tangent, cela me
donnera une erreur Et il dit, veuillez sélectionner une extrémité
de l'esquisse. Vous devrez donc
sélectionner un point de terminaison. De n'importe quel segment d'esquisse. Par exemple, cet
arc présente ce point. Ce point est le point final
de ce segment d'esquisse Un seul composant de chaque esquisse est
appelé segment d'esquisse J'ai déjà sélectionné
l'arc tangent. Permettez-moi de le sélectionner une fois de plus, et je commencerai cet arc
tangent à partir de ce point, le point final de cet arc Je vais cliquer sur le clic gauche
et maintenant, si je me déplace vers le haut, comme vous pouvez le voir, nous
pouvons créer un arc. D'accord, nous pouvons créer un arc de
90 degrés qui indique également son centre quelque part vers le bas, comme vous pouvez le voir, nous pouvons toujours continuer et nous
pouvons créer un arc de 180 degrés. OK ? Un arc tangent est donc
essentiellement un arc de bout en bout Maintenant, si je clique avec le bouton gauche de la souris, nous avons créé un arc, et si je m'en
éloigne encore, nous pouvons créer un autre arc,
puis un autre, puis
un autre bout à bout, d'accord ? Voici donc la tangente R, comment choisir la tangente R.
La troisième est celle-ci, qui est à trois points R.
Donc, comme son nom l'indique, pour celle-ci, vous devrez sélectionner trois points,
un point de départ Point final et point intermédiaire. OK ? J'ai donc sélectionné
l'arc à trois points. Sélectionnons-le
encore une fois, arc à trois points. Et dans un premier temps, il va
falloir sélectionner le point de départ. Ensuite, nous allons sélectionner
le point de terminaison. Disons quelque part ici, puis nous pouvons nous déplacer de haut en bas pour sélectionner le troisième point, qui consiste essentiellement à sélectionner le diamètre
du cercle le diamètre
du cercle dont cet arc
va être composé, disons quelque chose comme ça, puis nous avons un arc à trois
points créé. Voici donc comment vous pouvez
créer des arcs dans Solid Works. Ajoutons simplement des cercles
dans Solid Works. Je vais simplement
les supprimer car nous devons
passer aux rectangles Donc, pour supprimer des esquisses,
vous pouvez soit sélectionner une esquisse, soit appuyer sur la touche Supprimer, soit, si vous souhaitez supprimer
plusieurs esquisses, vous pouvez sélectionner
plusieurs esquisses,
ce que vous pouvez faire
en sélectionnant une esquisse , appuyant sur la touche Ctrl
et en la maintenant enfoncée, puis
en sélectionnant d'autres esquisses. Pour le moment, j'ai sélectionné ces
deux cercles. Ensuite, je vais supprimer, appuyer sur Supprimer, et cela
supprimera ces croquis. OK. Vous pouvez également
cliquer avec le bouton gauche de la souris, puis vous déplacer pour créer cette zone autour de toutes les esquisses que
vous souhaitez supprimer. Vous publiez toutes
ces esquisses sélectionnées, et ici, sous propriétés, vous pouvez voir tous les
segments sélectionnés. Vous avez l'arc dix,
l'arc quatre, l'arc six. Ce sont les noms
de tous ces arcs. Vous avez sélectionné
puis appuyez sur Supprimer pour supprimer vos segments d'
esquisse. Parlons des rectangles. Rectangles, sélectionnons
l'outil rectangle, et nous avons sélectionné
l'outil rectangle, comme vous pouvez le voir ici, et les
rectangles sont de cinq types L'un est le parallélogramme,
qui est essentiellement le
quadrilatère de rang supérieur, mais le rectangle est principalement utilisé, il est
donc appelé En gros, vous disposez de
quatre types différents d' outils
rectangulaires et d'
un parallélogramme Et un rectangle est
essentiellement un parallélogramme dont les angles sont tous
de 90 degrés Le premier type est donc
un rectangle d'angle. OK ? Et j'ai déjà sélectionné
ce rectangle d'angle. Par défaut, si vous
pouvez voir ici, le rectangle d'angle
est une option par défaut. Donc, si vous cliquez
ici, le rectangle d'angle, comme vous pouvez le voir
ici, est sélectionné car il est de couleur foncée. Pour un rectangle d'angle, ce que vous devez faire, c'est attribuer deux points. L'un sera
le coin et le second sera le deuxième coin, qui sera en
diagonale à partir du premier coin. Par exemple, comme il est préférable de commencer
vos croquis à l'origine, je sélectionnerai le premier
coin comme origine. J'ai donc cliqué avec le bouton gauche de la souris sur scat
pour sélectionner ce point. Ensuite, lorsque je me déplace, je peux sélectionner l'autre angle de la
diagonale. OK ? Et si je clique dessus avec le bouton gauche de la souris, le rectangle a été créé. Il s'agit donc essentiellement
du rectangle. Vous sélectionnez deux coins, puis votre rectangle sera créé. La deuxième option est le rectangle
central. Pour un rectangle central
, vous devez essentiellement sélectionner un point central
, puis un coin. Par exemple, il ne s'agit pas simplement d'un angle
à partir des points centraux, vous pouvez vous déplacer vers la gauche ou la
droite pour sélectionner le haut ou le
bas ou vers la gauche ou la droite pour sélectionner la longueur et la
largeur du rectangle. Par exemple, disons que
je veux que ce point ici soit le centre
de ce rectangle. D'ailleurs, ces lignes
pointillées, que vous voyez en ce moment, indiquent essentiellement nous indiquent essentiellement ou sont essentiellement
appelées références Vous pouvez les appeler lignes
de référence. Ce sont des lignes que Solid
Works
génère essentiellement pour vous aider à
sélectionner les points appropriés. Par exemple, si je déplace mon pointeur
Mie ici, nous pouvons voir une ligne verticale. Et si je l'ai ici, nous pouvons voir une ligne
pointillée horizontale Donc, cette
ligne de départ nous
indique essentiellement que le
point que nous avons sélectionné moment se trouve sur la même
ligne que ce point. Si nous nous déplaçons sur cette ligne puis continuons
dans cette direction, nous pouvons voir si je crée un
autre point ici, alors ce point sera sur la même ligne que cette ligne
horizontale, ce sera la ligne verticale si nous créons ici. Nous créons donc un rectangle
central. Vous devez donc d'abord
sélectionner un centre. Disons que je veux que ce
point soit au centre. Ensuite, vous vous déplacez avec votre souris, puis vous pouvez sélectionner
le coin et avec cela, vous pouvez également sélectionner
la longueur et la largeur. Si vous vous déplacez vers le bas, vous
augmenterez la longueur dans le sens
vertical. Si vous vous déplacez vers la droite, vous augmenterez la longueur
dans le sens horizontal. Vous pouvez vous déplacer dans toutes les
directions pour
sélectionner la longueur
et la largeur souhaitées. Et une fois que vous êtes satisfait, il vous suffit de
cliquer avec le bouton gauche de la souris pour créer votre rectangle
. OK. Le troisième type
est le coin des points, le rectangle, le
coin à trois points, le rectangle. Donc, pour celui-ci,
vous devez essentiellement sélectionner trois points,
trois points d'angle. Par exemple, sélectionnons ce point comme premier
angle, puis déplaçons-nous. Et disons que je veux que ce
point soit le deuxième angle. OK ? Supposons alors que vous vous déplacez vers le haut ou vers le bas
dans une autre direction, vous pouvez ensuite sélectionner
votre troisième point. OK ? Le troisième
point se trouve actuellement juste à côté du curseur. Disons que je le veux comme ça. Vous avez donc sélectionné ce point, puis vous avez sélectionné ce point
, puis vous avez sélectionné ce point. Et à partir de là, il
a créé le rectangle. Maintenant, cet
outil de rectangle à trois points est utile si vous
créez des rectangles qui
ne sont pas parfaitement alignés sur
votre esquisse Par exemple, cela est
parfaitement aligné. Cette ligne verticale
est alignée sur l'axe vertical et
celle-ci sur l'axe horizontal. Il en va de même pour
ce
rectangle, mais sa longueur
et sa largeur forment un angle. OK ? Vous pouvez donc créer ce type de rectangles en utilisant rectangle d'angle à
trois points OK. Le quatrième est un rectangle central à trois
points. Pour celui-ci, ce que vous pouvez faire, vous devez d'abord sélectionner un point comme le rectangle à trois points, puis sélectionner le deuxième point. Ensuite, au lieu de
sélectionner les quatre points, vous créez essentiellement
ce rectangle autour du centre de
ce que vous avez sélectionné. OK ? Ainsi, par exemple, lorsque nous me laissons créer, euh, laissez-moi créer un rectangle à trois points une
fois de plus pour le démontrer. Par exemple, avec
un rectangle à trois points,
vous avez sélectionné 1,1 coin, puis le deuxième coin,
puis le troisième coin. Les deux premières lignes,
les deux premiers points que vous avez sélectionnés se trouvaient sur cette largeur de rectangle. Cependant, avec un rectangle central à
trois points, ce que
vous faites essentiellement, vous sélectionnez le premier
point et ce point est essentiellement le centre du
rectangle, pas un coin. Ensuite, vous sélectionnez le point de base. Et le deuxième
point, puis
déplacez-vous pour créer votre rectangle. OK. Donc, en gros, vous pouvez
examiner ces deux options Les
outils du rectangle d'
angle à
trois points et du rectangle central à trois points sont essentiellement des outils analogues à ce rectangle d'angle normal
et à ce rectangle central Mais avec ces outils, vous pouvez créer des rectangles
sous certains angles OK ? Ce rectangle
central à trois points est similaire au rectangle central normal et coin à
trois points est similaire
au coin normal. OK ? Le quatrième est le
parallélogramme. OK ? Comme son nom l'indique, cet outil
permet de créer des parallélogrammes Par exemple, vous sélectionnez, et cela fonctionne essentiellement
en sélectionnant trois coins. OK ? Vous sélectionnez
le premier angle, puis vous sélectionnez
le second coin, puis vous vous déplacez vers la gauche ou la
droite et même vers le haut ou le bas. Pour sélectionner le troisième point ou le
troisième coin de votre gramme. Et puis vous
cliquez à nouveau avec le bouton gauche pour créer votre ParalleGram C'était donc tout
pour cette conférence, et dans cette conférence, nous avons
appris à créer des cercles. Nous avons appris à utiliser l'outil arc et
l'outil rectangle. Merci
9. Principes de base du croquis : spline et ellipse: Parlons donc de l'outil Spline. OK ? L'outil spline se trouve ici, juste à
côté du cercle, et sélectionnons l'attelle L'outil Spline est donc
essentiellement un outil de courbe. OK ? Vous sélectionnez donc des points
qui sont ensuite utilisés comme poignées pour manipuler
le profil de la courbe. Par exemple, si je commence
quelque part ici, commençons par l'origine,
car c'est une bonne chose. Supposons que je sélectionne
un point ici, puis si je me déplace vers le haut ou vers le bas, comme vous pouvez le voir, nous
créons une courbe. Et chaque point que nous sélectionnons sera
essentiellement utilisé comme poignée
pour notre courbe ou notre spline Sélectionnons le
point ici, puis ici, puis
ici, puis ici. OK ? Et une fois que vous avez
terminé, comme pour la ligne, vous pouvez appuyer sur la touche d'
échappement pour sortir de l'esquisse 2,
ou de votre esquisse. Nous avons maintenant créé ces points. OK, ces points
sont des poignées de courbe. Vous pouvez sélectionner ces points à
l'aide du bouton gauche de la souris, puis les
déplacer vers le haut ou vers le bas pour manipuler le
profil de la courbe. Tu peux emménager comme ça. Vous pouvez les déplacer
dans une autre direction. Zoomons également. Et si je clique sur ce point, une poignée de courbe spécifique, vous pouvez voir cette ligne. Et cette ligne contient également des
outils ici. Tout d'abord, il y a cet outil, cette ligne, cette histoire en
petits points. OK ? C'est aussi par ici. Donc, ce point, vous
pouvez le sélectionner, puis en le déplaçant vers la gauche ou la droite, vous pouvez essentiellement faire pivoter le
profil de la courbure. OK ? Vous pouvez le
faire pivoter dans cette direction. Et vous pouvez le faire pivoter
dans cette direction. Cependant, si je la
fais pivoter dans cette direction,
comme vous pouvez le constater, la courbe devient jaune, ce qui signifie que
ce n'est pas possible. La courbe ne doit pas
se chevaucher sur elle-même. OK ? Disons donc comme ça. Alors nous avons cette flèche, d'accord ? Et en utilisant cette flèche, si je zoome vraiment vers
le bas sur cette poignée de courbe, comme vous pouvez le voir, la
poignée de courbe se trouve ici. OK ? Et puis il
y a un point vers lequel une région de cette
courbe est droite où la courbe
ressemble presque à une ligne de Ce n'est pas une ligne de départ, mais presque une ligne de départ, d'accord Donc, cette flèche, ce que
vous pouvez faire en gros, vous pouvez augmenter ou
diminuer cette région. Jusqu'à laquelle cette courbe
est une ligne droite. Cependant, vous devriez
essayer de ne pas exagérer ne pas augmenter la valeur augmenter la longueur de cette
ligne ou de ne pas
déplacer ces éléments, de déplacer ces points à des valeurs très
élevées, car vous risquez
alors de perturber votre
courbe, comme je viens de le faire ici Donc, ce que vous pouvez faire, vous pouvez
simplement appuyer sur Ctrl Z, puis le système sera restauré. OK ? Donc, en gros,
en déplaçant
cette flèche vers la gauche ou la droite vous pouvez sélectionner l'intensité de la courbe, ou sa rapidité, la rapidité du
déplacement ou
l'élévation de la courbe. Je ne sais pas vraiment
comment expliquer cela, mais comme vous pouvez le voir, si je l'
allonge, allons-y, vous pouvez voir à partir de ce
point cette courbe se déplacer, la distance dans cette
direction jusqu'à laquelle cette courbe est presque
une ligne droite augmente OK ? Et si je le réduis, disons jusqu'
à présent. La courbe devient alors
plus étroite. OK ? Vous pouvez donc voir
ce que fait réellement cette flèche. OK ? Voici comment vous pouvez
créer des courbes ou des splines, quel que soit le nom que vous voulez
leur donner dans Solid Works OK ? Je viens donc de les
sélectionner et de les supprimer. Ensuite, nous allons passer
à l'outil Ellipse. OK ? Avec l'outil Ellipse, vous pouvez essentiellement
créer une ellipse Et si vous cliquez sur
le menu déroulant, vous avez quatre options. Vous avez une ellipse,
une ellipse partielle, parabole et une conique Parlons d'abord de l'ellipse. Comme nous le savons, une
ellipse possède deux axes, un axe principal et un axe
secondaire. OK. Et lors de la création de cette ellipse, vous sélectionnez essentiellement
trois éléments Tout d'abord, vous
sélectionnez le cercle. Donc, si je clique sur l'origine, encore
une fois, cliquez avec le bouton gauche de la souris, ce point est maintenant sélectionné pour être l'origine ou le centre. L'origine a été
sélectionnée pour être le centre de l'ellipse. Ensuite, il y
aura l'axe principal. Si je le déplace dans cette direction, c'est l'axe principal. Disons que j'y suis heureuse. Faisons à
nouveau un clic gauche, puis nous pouvons nous déplacer vers le haut ou vers le bas pour
sélectionner l'axe mineur. Disons quelque chose comme ça, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris et notre
ellipse a été créée Maintenant, la deuxième option de l'
outil Ellipse est une ellipse partielle, et comme son nom l'indique, il s'agit d'une ellipse partielle, comme un R. Pour une ellipse partielle
,
vous devez d' abord sélectionner le Ensuite, vous sélectionnez l'axe principal, puis vous sélectionnez l'
axe secondaire, puis cliquez. Cependant, comme vous pouvez le constater, l'ellipse
n'a pas été créée Après avoir sélectionné le centre, l'axe principal et
le petit axe. Maintenant, si nous déplaçons notre souris, nous pouvons sélectionner dans quelle mesure nous voulons que cette
ellipse partielle soit créée Disons quelque part comme ça. Et maintenant, nous avons créé notre ellipse
partielle. OK. La troisième option
est une parabole. OK ? Et parabole avec parabole
comme son nom l'indique, vous pouvez Vous sélectionnez le
premier point, OK. Ensuite, vous sélectionnez le
sommet de la parabole, d'accord ? Le sommet ou la vallée. OK ? Si c'est le cas,
ce sera la vallée. Si c'est le cas, alors ce
sera le pic. OK. Disons
quelque chose comme ça, puis tu pourras te déplacer comme
ça pour créer une parabole. Encore une fois, vous
sélectionnez le centre. Ensuite, vous sélectionnez le pic. Et puis il vous donnera
cette parabole en pointillés. Et sur cette parabole en pointillés, vous pouvez sélectionner n'importe quel
point Supposons que je veuille commencer à ce stade, que vous
sélectionnez ici, puis que vous vous déplacez vers
le haut dans la mesure où vous
souhaitez créer cette parabole OK ? Ensuite, vous cliquez
à nouveau avec le bouton gauche de la souris et la parabole
a été créée C'est ainsi que vous
pouvez créer des ellipses, splines et également des paraboles en
mots solides. Merci.
10. Emplacements et polygones: Parlons donc de l'outil
de machine à sous. OK ? Sélectionnons donc
l'outil à lamelles Et tout comme le rectangle, vous disposez essentiellement de quatre types d'outils de découpe
différents. Le premier est un peu comme
le quart de rectangle,
une case de départ. Pour un emplacement de départ, vous
sélectionnez essentiellement le premier point, puis quel sera
le point de départ, puis
vous sélectionnez le point final OK ? La longueur de
la fente a donc été sélectionnée. Vous pouvez maintenant vous déplacer vers le haut ou vers le bas. Pour sélectionner la largeur de la fente. Disons que je suis heureuse
à ce point. Cliquez à nouveau et un
emplacement a été créé. Le second est le deuxième emplacement
du point central. Encore une fois, avec celui-ci, au lieu de sélectionner le
début et l'extrémité d'un emplacement, ce que vous faites en gros, vous sélectionnez d'
abord le centre. Ensuite, vous
sélectionnez simplement le point de terminaison, puis vous vous déplacez vers le haut et
vers le bas pour créer un emplacement. Encore une fois, pour un emplacement de départ à
point central
, vous devez sélectionner
le centre de l'emplacement Ensuite, vous sélectionnez l'
extrémité de la lame, puis vous vous déplacez de haut en
bas pour créer votre emplacement OK. La troisième option est
la fente en arc à trois points. Ces deux options consistent donc
à créer des lattes de départ. Cependant, avec les deux
autres options
, vous pouvez
créer des fentes situées à certain angle ou spécifiquement
en forme d'arc OK ? Le troisième est donc l'
arcslt à trois points s'agit donc essentiellement d'un arc
à trois points qui sera ensuite utilisé pour piloter un slt. OK ? Ainsi, tout comme pour un arc à
trois points, vous sélectionnez le premier point. Ensuite, vous sélectionnez le point final, puis vous sélectionnez essentiellement
le profil de votre arc. Supposons que je veuille quelque chose
comme ça, cliquez à nouveau, puis vous vous déplacez vers le haut ou vers le bas pour sélectionner la largeur de
votre emplacement, comme ceci. OK. Enfin, le quatrième
est le point central de l'arc. Il s'agit donc encore une fois
d'une fente en forme d'arc. Mais cette fois, au lieu de
créer un arc pour notre emplacement en utilisant trois points, nous allons
sélectionner un centre, puis
les points d'extrémité. Par exemple, le premier point
dans ce cas sera le centre de l'arc.
C'est donc le centre. Disons que nous nous déplaçons, puis que nous sélectionnons le point de
départ ou le rayon de l'arc. Supposons qu'à ce stade, nous
puissions nous déplacer dans
cette direction ou dans cette direction pour
créer R R. Supposons que
jusqu'à présent, cliquez puis déplacez-vous vers le haut ou vers le
bas pour sélectionner la largeur de l' arc, puis cliquez à
nouveau avec
le bouton gauche de la souris pour créer une lamelle R. OK. Voici donc les quatre options pour
créer des machines à sous. OK. Nous allons maintenant
parler de l'outil polygonal. OK. Supprimons tous ces emplacements en
les sélectionnant puis en appuyant sur
la touche Supprimer. L'outil polygonal est ici, et en l'utilisant comme son nom
l'indique, nous pouvons créer des polygones OK ? Et vous pouvez sélectionner ici sous paramètres avant créer quoi que ce soit
sous paramètres, ce que vous pouvez faire ici. Vous pouvez sélectionner le
nombre de côtés doit avoir
ce polygone OK ? Par exemple, sélectionnons-en cinq, et ce
serait le pentagone. OK ? Et en dessous, deux options s'
offrent à vous. Cercle inscrit et cercle
circonscrit. Si vous sélectionnez le cercle
inscrit,
alors, comme vous pouvez le voir ici, créons d'abord
ce pentagone. Ce sera
un pentagone parce que le nombre de côtés que nous avons
sélectionné est de cinq, d'accord ? Cliquons ici
et sur ce point
que nous allons
sélectionner maintenant
ou il vaut mieux le sélectionner
à l'origine. Ce sera le
centre de notre polygone, qui dans cette estimation est le
pentagone parce que nous avons sélectionné le nombre
de côtés comme étant cinq Sélectionnons-le, puis
éloignons-nous de celui-ci, et comme vous pouvez le voir, nous
créons essentiellement un pentagone. Disons quelque chose comme ça. OK. Nous avons donc créé un Pentagone en utilisant l'option du cercle
inscrit. OK. Et cela signifie
que c'est le point médian, d'accord ? Cela signifie que le
milieu de chacun de ces cinq côtés se trouve sur la
circonférence d'un cercle Ou en d'autres termes, un cercle est inscrit au milieu
du pentagone si tous les côtés du Pentagone sont tangents à ce Il s'agit d'un cercle inscrit ou un cercle est inscrit
à l'intérieur de ce cercle. L'autre option est le
cercle circonscrit. Groupes. Je change celui-ci circonscrit car lorsque
nous avons créé ce polygone, le
pentagone, ces propriétés sont
automatiquement remplacées par les propriétés de ce polygone,
qui est le de ce polygone, Si je le
retransforme en inscrit, il
redevient inscrit. Ensuite, si je le remplace
par circonscrit, comme vous pouvez le voir, il est
maintenant devenu un cercle circonscrit,
ce qui signifie qu'au lieu
des points médians, les extrémités ou
les coins de ce pentagone se trouvent sur la circonférence d' ce pentagone se trouvent sur Maintenant, pour créer un nouveau polygone, vous pouvez simplement cliquer sur ce
bouton ici, nouveau polygone Cliquez ici pour
créer d'autres polygones. Disons que cette fois, nous
voulons créer un triangle. Pour un triangle, nous allons sélectionner nombre de côtés égal à trois. Modifions-le en trois
et créons-le ici. Il s'agit maintenant d'un triangle
circulaire circonscrit. Vous pouvez à nouveau modifier ses paramètres en cercle
inscrit. OK. Créons. Et encore une fois, pour créer un autre nouveau polygone, nous
allons cliquer sur ce bouton, nouveau polygone, et vous pouvez sélectionner n'importe quel nombre d'
ici comme vous le souhaitez OK ? Cinq pour le pentagone, six pour l'hexagone, l'heptagone, l'octogone, tout ce que
vous Vous pouvez même sélectionner des
nombres très élevés, par exemple 25, o, puis créer un
polygone ici OK ? Maintenant, ce polygone que
nous avons créé possède 25 côtés. Cependant, cela n'aura pas beaucoup
de sens de
créer des polygones avec
autant de côtés OK ? Maintenant, si vous avez des
variantes précédentes de Solid Works, il est
possible que ce nouveau bouton polygonal ne
soit pas présent ici OK ? Si tel est votre cas
, vous pouvez simplement
appuyer sur la touche d'échappement, puis sélectionner à nouveau l'
outil polygone Ici, puis commencez à
créer votre nouveau polygone. Disons, quatre côtés, ce qui
sera un rectangle, ce qui, encore une fois, n'
aura aucun sens car nous avons également un rectangle
dédié. Faisons donc un hexagone,
six, puis créons un hexagone Puis encore une fois,
appuyez sur la touche Scape, passez ici et
créez un autre polygone C'était donc pour cette conférence et nous avons appris à créer des slots et des polygones.
11. Dimensions intelligentes: Dans cette conférence, nous
verrons comment
fournir des dimensions à vos éléments d'esquisse. OK ? La première façon de
fournir des dimensions est donc de créer l'
élément élément. OK ? Par exemple, je vais sélectionner l'outil de ligne et disons que je
crée une ligne comme
celle-ci , puis que j'appuie sur Escape. Sélectionnez la ligne et ici, comme nous l'avons fait précédemment dans la section des paramètres, nous pouvons insérer la dimension
dans l' unité sélectionnée ici,
qui est actuellement le MMGS, comme vous pouvez le voir, donc le millimètre Donc, si je tape 80, disons 50 50, cette ligne
serait de 50 millimètres. C'est donc une façon de
fournir des dimensions. Cependant, il existe également une méthode
différente et beaucoup
plus pratique ici,
cette dimension intelligente. Et si vous cliquez sur
ce menu déroulant, vous pouvez également voir d'autres options
de dimensionnement Toutefois, dans la plupart des cas, pour 99 % des tâches, vous choisirez l'outil de dimensionnement
intelligent. Ainsi, la dimension intelligente
peut automatiquement deviner s'il s'agit d'une dimension
horizontale, dimension
verticale, d'un rayon ou
autre. L'
outil de dimensionnement intelligent devient donc très, très utile et la plupart de ces
outils ne sont pas souvent utilisés. OK ? Alors, comment utiliser cet outil, par
exemple,
créons des lignes. Nous créons une ligne, puis cette ligne, puis
cette ligne, puis celle-ci, puis nous créons une autre ligne et cela ici et
fermons ce corps. OK ? Je vais donc appuyer sur Escape et maintenant ce que nous pouvons faire et aussi, si vous voyez ici, toutes ces lignes
sont de couleur bleue. OK ? Vous pouvez voir ici, ce sont des lignes bleues. Ces lignes bleues signifient
essentiellement que nous
n'avons pas fourni de dimensions, d'accord ? OK, alors laisse-moi partir comme ça. OK. Nous n'avons donc pas fourni de
dimensions à ces lignes,
et nous pouvons le faire. La première solution consiste à sélectionner la ligne, puis
à la fournir ici. Cependant, le meilleur
moyen est de simplement sélectionner l'outil de dimension intelligent,
puis de cliquer sur n'importe quelle ligne, puis cliquer avec le bouton
gauche de la souris sur la ligne à laquelle vous
souhaitez attribuer des dimensions. Par exemple, je vais
sélectionner cette ligne. Et faites-le glisser vers l'extérieur pour que
la dimension soit visible, puis vous cliquez à
nouveau avec le bouton gauche de la souris et cette
boîte de modification apparaîtra OK. Vous pouvez
insérer la dimension ici. Par exemple, il est
actuellement de 102, donc je vais taper 100. OK. Donc, par défaut, l'unité sera
le millimètre, qui est actuellement sélectionné. Cependant, vous pouvez toujours cliquer sur ce bouton ici pour
changer d'unité ici,
vous avez le
pointeur de votre souris dessus , et cela vous donnera également la
possibilité de changer d'unité. OK ? Cependant, il n'est pas
recommandé de le faire. OK ? Je vais donc simplement
annuler, puis encore une fois, double-cliquer sur la
dimension et taper 100, puis nous pouvons
appuyer sur ce bouton, cocher pour
attribuer cette dimension. Alors maintenant, la dimension de 100 millimètres a
été attribuée. OK. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est
que l'
outil de dimension intelligente est toujours sélectionné, car il a également été noté ici dans la barre de commandes, et nous pouvons également le voir
sur le curseur Nous pouvons donc attribuer
une dimension à cette ligne, il
suffit de la sélectionner, de la faire glisser vers l'extérieur Il est actuellement de 145, nous pouvons
donc le changer pour dire
150, puis cliquer dessus, cocher
la case.
Celui-ci également. Faisons en sorte que ce soit 50. Et ainsi de suite. OK. De plus, si vous êtes désolé, disons que nous créons un cercle. Si nous créons un cercle, puis que nous utilisons l'outil de dimension
intelligente sur ce cercle comme ceci. Et comme vous pouvez le constater, il nous
demande son diamètre. Et
cela ressort clairement des lignes de dimension qui
apparaissent ici entre ce
point et ce point. Faisons en sorte que ce soit 40. OK, donc juste comme ça. Supposons également que nous créions une ligne sur cette ligne ,
puis que nous en créions
une autre comme celle-ci. Maintenant, si nous sélectionnons l'outil de dimension
intelligent, nous pouvons à nouveau sélectionner la longueur de cette ligne. Disons 100, nous pouvons également sélectionner la
longueur de cette ligne. Disons 100 encore une fois. Mais aussi, si nous sélectionnons cette ligne puis
que nous sélectionnons cette ligne, cela nous donne cet angle. Maintenant, ce que nous pouvons faire, également
attribuer l'angle entre
ces deux droites. Disons 60 degrés. Et cliquez sur OK, et maintenant
il est réglé sur 60 degrés. OK. De plus,
supposons que nous voulions définir la distance entre
le centre de ce cercle et ce
point ici. OK ? Nous pouvons donc le faire
en sélectionnant d'abord ce point, puis
en sélectionnant ce point. Et puis cette
dimension de distance apparaît. OK ? Vous cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris, puis dans
cette zone de modification, attribuez la dimension souhaitée. Disons que je tape 50. Maintenant, cette distance
est passée à 50. OK. La dimension intelligente,
comme son nom l'indique, est donc un outil de
dimension contextuel Il n'est pas spécifique à l'
attribution de longueurs. Il n'est pas spécifique à l'attribution d' angles, de diamètres
ou de rayons, etc. OK. Ainsi, quel que soit le type d'éléments d'
esquisse que vous sélectionnez, il le contextualisera et
vous fournira les options pour attribuer
les dimensions en conséquence C'est donc essentiellement ainsi que vous utilisez l'outil de dimension intelligente
dans Sid works. Merci.
12. Relations entre les croquis: Dans cette conférence,
nous parlerons relations entre les éléments d'esquisse. D'accord ? Je vais donc encore une fois sélectionner la ligne supérieure
, puis créer un croquis. Par exemple, nous avons
ces trois lignes. D'accord ? Je vais créer
une ligne ici, puis appuyer sur la touche Scare,
une ligne ici. Et une autre ligne par ici. Disons que nous avons
ces trois lignes. Maintenant, si je sélectionne l'une de ces lignes à
l'aide du
bouton gauche de la souris, par exemple, disons que je sélectionne celle-ci ici sous les propriétés des lignes, vous pouvez voir ici que nous
avons ajouté des relations. Nous avons donc actuellement
trois relations fixes, verticale et horizontale. Fix est ce qu'il va
faire, comme son nom l'indique. Si j'applique la relation fixe, cette ligne sera
fixée à l'esquisse telle quelle. Je ne pourrai ni l'
allonger, ni modifier sa longueur, ni fournir
d'autres angles, etc. Les deux autres relations,
comme leur nom l'indique, sont verticales et horizontales. D'accord ? Donc, si je sélectionne cette ligne, et disons que je veux que cette
ligne soit rendue verticale, je peux simplement cliquer ici
sur la verticale, et si je le fais,
comme vous pouvez le voir, la ligne devient verticale. D'accord. De même, si je sélectionne cette ligne et que je veux la
rendre
parfaitement horizontale, il me
suffit de sélectionner cette ligne puis de cliquer ici
à l'horizontale. Cela appliquera donc la
relation horizontale à cette ligne. Il s'agissait maintenant de
relations individuelles que nous pouvons appliquer à des lignes individuelles
ou à d'autres éléments d'esquisse. Par exemple, si j'appuie sur
le bouton de commande, laissez-moi activer les touches. OK, maintenant qu'ils sont là, tu peux voir sur quelles touches j'appuie. J'appuierai sur la touche
Ctrl, et pendant que la
touche Ctrl est enfoncée, je sélectionnerai cette ligne, puis je
sélectionnerai également cette ligne. D'accord. Alors maintenant, j'ai sélectionné
deux lignes. Nous avons sélectionné la ligne deux sous les entités sélectionnées que vous pouvez voir
ici, ligne deux et ligne trois. D'accord. Et maintenant, si nous
examinons les relations, nous en avons plus de
trois. Nous avons l'horizontal,
le vertical, mais nous avons aussi le colinéaire, perpendiculaire,
le parallèle égal et encore une fois, le fixe. D'accord ? Nous pouvons donc en faire davantage, nous pouvons également appliquer ces
relations mutuelles à ces deux lignes. D'accord ? Par exemple, si j'
applique la relation parallèle, une fois que je l'ai fait, comme vous pouvez le voir, ces
deux droites
sont devenues parallèles. D'accord. Or, cette ligne avait auparavant un
angle supérieur à zéro, et elle était
parfaitement horizontale. Mais lorsque nous avons appliqué la relation parallèle
à ces deux droites. La ligne qui n'était pas parfaitement horizontale
est devenue parallèle, son angle a été
changé
à zéro degré pour s'
assurer qu'elle est parallèle
à cette ligne. D'accord. C'est ce qui s'est passé Maintenant, ces lignes
auraient pu être rendues parallèles si elles avaient été commutées
à un certain angle. D'accord, mais cela ne s'est pas produit. C'est parce que nous avons précédemment attribué une relation
distincte individuelle à cette ligne ici, qui était horizontale. D'accord ? Ainsi, toute
ligne supplémentaire à laquelle on a
ensuite demandé de devenir parallèle à cette ligne d'origine devait
se conformer à l'angle de cette droite auquel nous
avons précédemment
attribué la relation. D'accord. J'espère que cela a du sens. D'accord. Les autres relations
que nous pouvons assigner sont égales. Si j'attribue une valeur égale, maintenant, ces deux lignes, comme vous pouvez le voir, sont égales. Leur longueur est égale. Maintenant, si je coche cette case
et que je sélectionne la dimension intelligente, et si je change la
dimension de cette ligne, elle est
actuellement de 166. Supposons que je tape
120 et que j'appuie sur OK, la dimension de cette autre
ligne changera également. Disons que je passe à 40 pour
que l'effet soit visible. D'accord ? Comme vous pouvez le constater, cette autre ligne est
devenue plus courte en tant que OK. Supposons également, par exemple, que si je crée cette ligne, OK. Et puis encore une fois, je sélectionne cette droite, puis
je sélectionne cette ligne, et cette fois, j'ajoute la
relation perpendiculaire. D'accord. Et une fois que j'ai cliqué
sur perpendiculaire, comme vous pouvez le voir, ces
deux lignes deviennent parfaitement perpendiculaires
l'une à l'autre. D'accord ? Et nous avons sélectionné les
lignes 1 et
4 en ce moment,
comme vous pouvez le voir ici, et dans les relations existantes, vous pouvez voir la perpendiculaire
deux appliquée ici. Dans cette case, vous
verrez toutes
les relations individuelles que nous avons appliquées
aux deux. Lignes. D'accord. Disons que nous voulons
également les rendre égaux, afin qu'ils soient également égaux. Nous avons maintenant deux relations perpendiculaires et de longueur
égale sous cette case. D'accord. Et maintenant, ces relations, elles le sont, elles ne peuvent pas
seulement être utilisées en ligne. Ils peuvent être utilisés sur toutes
sortes d'éléments d'esquisse. Par exemple, si je crée
un cercle ici, puis j'en crée un autre
ici. Maintenant, si je sélectionne ce cercle puis que je le sélectionne
également
, ici, nous pouvons
voir les relations contextuelles aux cercles Nous avons une tangente,
une ligne codiale codiale,
une courbe concentrique égale et
fixe et une courbe égale Si nous faisons
cela, le coréadial rend essentiellement le rayon des deux cercles
identique et change également le
centre au même point Il crée essentiellement
les deux cercles, convertit les deux cercles
en un seul cercle. D'accord ? Donc, ce qu'il fait essentiellement ,
c'est
le déplacer, il fait ce point, le centre de ces deux
points, vers un point
, puis applique également
le même rayon à ces deux
cercles. Cela garantit essentiellement que ces
deux cercles deviennent similaires aux cercles SAM. D'accord ? Encore une fois, nous
pouvons en appliquer une autre. Disons si nous appliquons une tangente. Maintenant, comme vous pouvez le voir,
les deux cercles sont devenus tangents, d'accord ? Maintenant, pour supprimer la
relation, ce que vous pouvez faire, vous pouvez sélectionner la
relation ici sous les relations
existantes
, puis appuyer sur Supprimer. Maintenant, la relation
a été supprimée et nous pouvons appliquer
d'autres relations. Il existe maintenant certaines relations que vous pouvez appliquer simultanément. Par exemple,
deux cercles d'un cercle peuvent être
tangents et égaux Maintenant, comme vous pouvez le voir, le rayon
ou le diamètre de
ces deux cercles a été
changé en valeur SAM. heure actuelle,
ces deux cercles sont tangents et
ont également le même rayonnement Cependant, la relation tangente
et la relation concentrique ne peuvent pas fonctionner en même temps Donc, si je sélectionne concentrique, il se déplace vers
le même centre Cependant,
comme vous pouvez le constater, le cercle central n'est plus tangent. D'accord ? Nous allons donc supprimer cette relation concentrique
ici et appuyer sur Ctrl
Z pour revenir en arrière D'accord. Encore une fois, sélectionnez ces
deux cercles, et appliquons que le rayon égal a déjà été appliqué. Donc encore une fois, si je change
le diamètre d'un cercle, faisons-en 25. Le diamètre de l'autre
cercle changera également. En outre, vous pouvez également
attribuer des relations aux points. Par exemple, nous pouvons sélectionner ce point
, puis sélectionner ce point. Vous pouvez voir ici que nous avons également des
relations sur ces
points. Nous pouvons les faire coïncider, ce qui revient essentiellement
à faire
en sorte que ces deux
cercles soient coradiaux. Nous pouvons également
les rendre horizontaux. Si j'applique la relation
horizontale, les deux centres
de ces deux cercles sont maintenant sur la même ligne horizontale. D'accord. Si nous les supprimons horizontaux puis les
rendons verticaux, les centres seront sur
la même ligne verticale. C'est ainsi que vous pouvez utiliser
les relations dans Solid Works pour transmettre des informations d'
un élément d'esquisse à un autre
élément d'esquisse.
13. Outil de découpage des entités: Dans cette conférence,
nous allons parler outil Découper
les entités dans les outils d'esquisse. Je vais simplement sélectionner
le plan supérieur, puis cliquer sur le croquis
ici pour commencer un croquis. Supposons maintenant que nous devions
créer une esquisse qui
ressemble à ceci. Nous avons une
ligne droite ici. Ensuite, nous avons un arc ici, comme ceci, comme ceci, puis nous avons un autre
arc ici également. Oups. Donc quelque chose comme ça. OK ? Et puis une autre ligne
droite comme celle-ci. OK. Supposons donc que nous devions
créer quelque chose comme ça. Maintenant, utiliser des
lignes et des arcs était très fastidieux Nous avons dû créer cette ligne, puis cet arc ici,
puis cet arc ici, et ces deux arcs n'ont
même pas le même centre. Il s'agit donc d'une méthodologie très
fastidieuse. Cependant, Solid Works
dispose également d'une méthode pour effectuer ce
genre de choses très facilement, en utilisant cet outil de
découpage des entités. OK ? Je vais donc simplement
et l'autre méthode, qui sera
utilisée par les entités
de découpage sera de
créer un cercle. Je vais donc créer un cercle. OK. Ensuite, je vais
créer un rectangle central. OK ? Et je vais créer
ce rectangle dont le centre sera le même point qui était
le centre du cercle. OK ? Créons donc
ce rectangle comme ceci. Et si nous enlevions
cette partie de ce point à ce point sur ce cercle et
sur celui-ci également. OK ? Et puis enlevez
cette ligne et cette ligne, nous nous retrouverons essentiellement
avec ce type de partage. OK ? Et nous pouvons le faire en choisissant l'outil de
découpage des entités. Je vais simplement sélectionner l'outil de
découpe des entités ici. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, allons zoomer dessus. Ensuite, vous cliquez quelque part
sur l'écran. Je vais cliquer ici et pendant que je vais cliquer puis appuyer sur le bouton droit de
la souris
et le maintenir enfoncé, comme vous pouvez le voir, cela crée une ligne. Si vous cliquez ici
puis vers le bas, cela crée une ligne. Et toute ligne, arête
, segment de ligne ,
arc, n'importe quel élément d'
esquisse, qui traversera cette ligne, cette
courbe ou ce profil que nous créons sera découpé Il va être supprimé. Ainsi, par exemple, si vous
souhaitez supprimer cette partie, il
suffit de cliquer
ici, puis de déplacer
cette ligne vers le bas Et puis, comme vous pouvez le voir,
il a été supprimé. Maintenant, nous devons également couper cette
portion ici. Il a donc été
taillé une fois de plus. Ensuite, nous allons couper cette ligne ,
puis nous allons couper cette ligne. Et nous avons créé la
forme que nous voulions. Découper les arêtes ou découper les entités
est donc un outil très utile. Par exemple, supposons que
je crée un cercle, puis que nous ayons des
lignes comme celle-ci, puis un
rectangle ici aussi. OK. Maintenant, ce que nous pouvons faire, choisir l'outil de découpe des entités,
cliquer ici et
commencer à
découper ces parties Je peux couper cette portion, puis je coupe cette portion, puis je coupe cette portion, puis je coupe cette portion. Réparons-le encore une fois. Ensuite, je coupe cette portion, puis ceci, ceci et cela. OK. Donc, en utilisant cet outil de découpage
des entités, gros, ce que nous pouvons faire,
découpons ici également. OK. Ainsi, en utilisant cet outil de découpage des
entités, nous pouvons créer de nombreux types
de profils complexes qui peuvent être créés en
mélangeant ces éléments d'
esquisse natifs. OK ? Vous pouvez donc fusionner un
carré avec un rectangle. Désolé, un cercle
avec un rectangle, un arc avec un rectangle, et vous pouvez créer de nombreux
types d'esquisses. Voici donc comment fonctionne l'
outil de découpe des entités.
14. Outil de compensation des entités: Dans cette conférence, nous
examinerons l'outil des entités offset. OK ? Donc, encore une fois, j'ai sélectionné un plan, et je suis en mode esquisse. Par exemple, je crée
un cercle comme celui-ci. OK ? Maintenant, que se passe-t-il si la pièce que je veux
créer ou l'esquisse que
je veux créer contient un autre
cercle comme celui-ci. Comme ceci, puis
un autre cercle comme celui-ci. Maintenant, pour ce faire, j'ai dû créer trois cercles
différents, et maintenant je
dois également attribuer des dimensions à ces cercles un par un. Cela va donc être une méthode très longue et
fastidieuse. Au lieu de cela, ce que je peux faire,
c'est appuyer sur Ctrl Z. Maintenant, je n'ai qu'un seul cercle Je vais attribuer une dimension
à ce cercle. Disons 30 millimètres. Appuyez ensuite sur la touche d'échappement. Et puis je dois cet
outil ici, qui est des entités décalées.
Je sélectionne cet outil. Ensuite, nous devons
sélectionner le profil d' esquisse sur lequel nous allons appliquer
cet outil d' entités de
décalage d'entités d'esquisse. Je vais donc sélectionner ce cercle. Maintenant, comme vous pouvez le
voir, il
me montre qu'il est surligné
ou qu'il
me donne un aperçu d'un autre
cercle qui sera
créé à l'aide de cet outil d'
entités de décalage. OK. Et ici, si
nous examinons les
paramètres de cet outil d'entités
décalées, nous pouvons également attribuer
la dimension ou la distance par rapport à ce
cercle et à cette petite flèche, la flèche
jaune au-dessus
, elle m'indique la direction dans laquelle ce nouveau cercle va
être créé, d'accord ? Ce cercle mesurait donc
30 millimètres. Disons que je veux que
ce cercle ait un diamètre de 33 millimètres Je dois simplement en insérer
trois ici. 30 c'est celui-ci, 30 plus
trois, soit 33. Je vais donc en taper trois,
puis cliquer ici quelque part au-dessus de la tête pour
mettre à jour l'aperçu. Et maintenant, ça me donne l'option
de ce cercle. OK. Ensuite, ce que nous devons
faire, il suffit d'appuyer sur cette coche
verte, et cela créera le
deuxième cercle pour moi. OK ? Maintenant, c'était beaucoup plus
facile et pratique que de créer plusieurs cercles puis d'attribuer des dimensions OK. Supprimons à
nouveau le cercle, sélectionnons l'outil cercle, puis
sélectionnons cet outil d'entités
décalées. Vous vous souviendrez donc qu' au départ nous voulions deux cercles, l'un dans cette direction et
l'autre dans l'autre sens. l'autre sens,
créer un cercle qui se trouve
à l'intérieur de ce cercle et diamètre est
inférieur de trois millimètres celui de ce cercle de 30
millimètres, à
celui de ce cercle de 30
millimètres,
qui sera de 27 Tout ce que nous avons à faire
c'est d'aller voir ce parc, et
c'est l'inverse. Et si je le vérifie, maintenant que
le cercle est à l'intérieur, il est décalé
vers l'intérieur du OK. De plus, maintenant, si je clique
sur cette coche d'écran, un cercle sera créé
à l'intérieur de ce cercle De plus, ici, nous
avons l'option bidirectionnelle. Et si nous le sélectionnons, cela crée
maintenant deux cercles. Il met en évidence deux cercles, l'un vers l'intérieur et l'
autre vers l'extérieur. OK, donc ça se compense à la
fois vers l'intérieur et vers l'extérieur. Et encore une fois, la
distance par rapport au meilleur cercle, qui est ce cercle
de 30
millimètres sera de trois millimètres Maintenant, si j'appuie sur la
case à cocher verte, les trois cercles sont déjà créés avec les dimensions
appropriées Maintenant, nous n'avons plus
besoin de dimensionner chacun des cercles
individuellement. OK. Voici donc comment vous
pouvez choisir les outils ChooeOfSet Désormais, cet outil
offre également d'autres avantages pour la création de formes complexes. OK ? Par exemple, si vous avez ce cercle, vous voulez un autre cercle. Il est très facile de créer de
plus en plus de cercles. Cependant, si vous avez
une forme qui
ressemble à ceci, OK. maintenant être très difficile
de créer une
esquisse similaire située à l'extérieur ou à l'intérieur de ce profil d'esquisse, à la même distance
uniforme de
tous les côtés par rapport à cette esquisse
originale va maintenant être très difficile
de créer une
esquisse similaire située à l'extérieur ou à l'intérieur de ce profil d'esquisse,
à la même distance
uniforme de
tous les côtés par rapport à cette esquisse
originale. OK ? Par exemple, créer des lignes allant de
ceci à cela,
puis créer ainsi
va être très difficile. OK ? Au lieu de faire ce que nous pouvons faire, nous pouvons simplement sélectionner
cette forme, puis cliquer sur les entités de
décalage. Et encore une fois, il fera le même travail qu'
avec les cercles. OK ? Je vais donc
décocher la case
bidirectionnelle et passer à 1 millimètre OK ? Maintenant, si vous appuyez sur
la coche verte, forme entière sera décalée et vous obtiendrez une autre forme,
d' millimètre ou tout autre chiffre que nous fournissons à la forme d'origine Voici donc comment vous pouvez choisir l'outil d'entités de décalage
dans Solid Works. Merci.
15. Outil d'entités miroir: Dans cette conférence, nous
parlerons de l'outil d'entités miroir. OK ? Donc, par exemple, si nous avons un croquis
qui ressemble à ceci , d'accord, je suis là. OK. Et si je voulais cette
forme similaire comme ça,
cette forme ici aussi, ici, ici, ici aussi. Maintenant, une option que
j'ai est de sélectionner
à
nouveau l'outil linéaire , puis de
créer cette ligne, puis cette ligne, désolé, puis de créer cette ligne. Cette ligne, puis cette ligne ,
puis faire en sorte que cette
ligne soit égale à
celle-ci, celle-ci à celle-ci, ceci
à celle-ci en utilisant des relations. Cependant, ce serait
une méthode très fastidieuse. OK ? Donc,
ce que nous pouvons faire, utiliser l'outil d'
entités miroir ici. OK ? Donc, ce que nous devons faire, il suffit de
tout sélectionner, puis cliquer sur cet outil d'
entités miroir, d'accord ? Donc, ici, sous les options, nous avons cette case, qui indique les entités à mettre en miroir. Il s'agit donc essentiellement de
l'ensemble des outils d'esquisse, des
fonctions d'esquisse ou des segments
d'esquisse que vous souhaitez refléter. Il s'agit donc essentiellement de
toutes ces lignes, celle-ci, celle-ci,
celle-ci et cette ligne. En dessous, il y en a une copie. OK. Et si nous
maintenons cette case cochée,
si nous cochons cette case à cocher, cela signifie
qu'il va créer cet outil miroir
va créer et ajouter une image miroir à
cette esquisse ici, mais ce
sera un doublon Cette forme originale
sera conservée. OK ? Et si je décoche cette case,
cela ne fera que renverser ce croquis quel que soit l'
accès que nous choisirons OK, donc pour celui-ci,
gardons-le sous contrôle. En dessous, nous
avons un miroir. OK. Et pour ce faire, pour sélectionner le
segment de ligne à mettre en miroir. Nous devons sélectionner,
cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette case,
puis elle devient bleue. Et maintenant, sous ce miroir, nous devons essentiellement
sélectionner la ligne autour de laquelle cette mise en miroir
va avoir lieu Si nous sélectionnons cette ligne, se reflétera
dans cette direction. Comme vous pouvez le voir dans l'aperçu. Si nous sélectionnons cette ligne, elle sera reflétée vers le haut. Si nous sélectionnons cette ligne, elle sera reflétée ici. Si nous sélectionnons cette ligne, elle
sera reflétée là-bas. OK. Donc, encore une fois, je vais tout sélectionner,
cliquer sur l'outil miroir, et je vais garder cette
case cochée, et sous Miroir à propos, je sélectionnerai cette ligne. OK. D'accord, il me
fournit donc cette critique. Et si je clique sur cette
coche verte, ce n'est pas grave. Maintenant, il a créé une forme identique à
celle d'ici. OK. C'est ainsi
que vous créez un miroir. Maintenant, si j'appuie sur
Ctrl Z pour annuler le miroir, puis que je
les sélectionne tous à nouveau, sélectionne sur l'outil miroir,
puis sous Mirror
about, je
sélectionnerai à nouveau cette ligne. Mais cette fois, ce que je vais faire, décocher cette copie OK ? Cela ne fera donc que retourner cette esquisse
dans cette direction. OK. Et si je clique sur OK, maintenant, comme vous pouvez le voir, l'
esquisse a été inversée autour de l'axe ou la ligne autour de laquelle nous avons
choisi de refléter OK ? Il ne conserve pas
le croquis original. Cependant, si nous maintenons
la case de copie
cochée, elle conservera également la forme
d'origine. OK. Donc, encore une fois,
sélectionnez-les des entités de miroir
pour le miroir à propos, je
vais sélectionner celle-ci , vérifier cela et appuyer sur OK. OK. Maintenant ce que nous pouvons faire. Maintenant qu'il s'agit d'une forme et
d'une autre forme, nous pouvons les
assembler en sélectionnant l'outil de
découpe, puis en coupant la ligne centrale Nous avons donc maintenant cette
part singulière. OK ? Voici donc comment vous pouvez utiliser l' outil d'entités
miroir dans
Solid Works.
16. Esquisser des motifs: Dans cette conférence, nous
parlerons des modèles de croquis. Et ces options sont disponibles ici
sous l'outil d'entités
miroir, et nous avons deux types
de modèles d'esquisse. Et vous pouvez accéder
aux deux en cliquant sur ce menu déroulant ici L'un est un
motif d'esquisse linéaire et l' autre est un motif d'
esquisse circulaire. J'ai donc créé ce
petit croquis ici, et nous pouvons utiliser ces modèles pour créer plusieurs copies
de ce croquis SAM. OK ? Ainsi, par exemple, si nous devons créer dix copies de cette esquisse
SAM le long d'une certaine ligne ou autour d'un
certain cercle circulaire, etc., au lieu de créer
toutes ces autres copies
individuellement ou de sélectionner cette esquisse puis de les
copier-coller, il existe une bien meilleure
façon de le faire, à utiliser
des modèles d'
esquisse OK ? Nous allons donc d'abord
parler du tracé d'esquisse linéaire. Pour choisir cela,
nous devrons d'abord sélectionner
ou esquisser des éléments. Nous voulons créer un motif à partir de celui-ci, puis nous pouvons cliquer ici
sur un schéma d'esquisse linéaire.
C'est donc ce que je vais faire. Cela me donne donc des options. Cette boîte apparaîtra donc, que nous pouvons déplacer vers le haut
ou où nous voulons. Nous pouvons le déplacer
dans le canevas. Et ce sont essentiellement
les mêmes options auxquelles nous pouvons accéder ici. OK ? Le premier
est la direction. Nous pouvons choisir la
direction dans laquelle
créer un motif d'esquisse linéaire. Et comme son nom
suggère que c'est linéaire, toutes les copies
qui seront créées
seront sur une ligne linéaire. OK. Nous pouvons donc
sélectionner la direction. Nous pouvons sélectionner la direction et chanter
la direction, mais nous avons cette flèche et
au bout de cette flèche,
nous avons ce point. Nous pouvons simplement cliquer
sur ce point, déplacer comme ceci ou comme ça. Nous pouvons le sélectionner dans
la direction que nous voulons. OK ? Et si vous
cliquez sur la flèche, elle
inversera essentiellement sa direction. OK ? Disons donc que nous voulons que
cela aille dans cette direction. OK. Nous avons donc
choisi la direction qui nous convient. dessous, la deuxième
option que nous pouvons sélectionner ici
et aussi ici est
l'espacement, comme son nom l'indique ici,
l'espacement espacement est la distance entre le centre
de cette surface,
cette esquisse originale, et le centre de cette esquisse
dupliquée Actuellement, il est de 27,5, mais nous pouvons cliquer
ici pour le modifier Disons que nous en voulons 20. Nous tapons 20, puis cliquons ici et maintenant l'
aperçu est mis à jour. Nous pouvons également
l'insérer ici, insérer cette valeur ici. La deuxième option est la suivante. Il s'agit des instances, du
nombre de copies que nous voulons créer.
Actuellement, il y en a deux. OK ? L'instance
est définie sur deux, ce qui signifie que l'une est l'
original et qu'elle va créer un
seul doublon, c'est-à-dire deux instances globales. Si nous le
changeons en cinq, puis que nous
cliquons ici, il a
maintenant créé
cinq instances, et nous pouvons choisir le nombre d'
instances que nous voulons. OK ? Nous pouvons taper dix, neuf, 20, 40, n'importe quel nombre. Cependant, avec le
nombre croissant d'instances, la taille globale
du
fichier augmentera, ce qui nécessitera de plus
en plus
de puissance de calcul part de votre système. OK ? Disons que nous en voulons 20. Désolée, dix ans, d'accord ? Et maintenant, si nous faisons un zoom arrière, nous avons dix copies individuelles. Un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf et dix. OK. Et pour sélectionner
la direction, nous pouvons la déplacer de haut
en bas ici et nous pouvons également
insérer un angle ici. Nous pouvons mettre à zéro, nous
pouvons régler à 90 degrés, et maintenant cela crée
une direction ascendante. Nous pouvons
sélectionner un angle de 60 degrés, appuyer
sur Entrée, etc. Nous pouvons sélectionner n'importe quel
angle. Donc, une fois que nous sommes satisfaits l'aperçu puis de
certaines dimensions, nous pouvons simplement appuyer sur
cette coche verte, et cela créera
dix doublons pour Voici donc le schéma d'
esquisse linéaire. Je vais appuyer sur
Ctrl Z pour annuler cela. Maintenant, ce que nous allons faire, nous allons utiliser le schéma d'esquisse circulaire. OK ? Pour cela, encore une fois, nous devrons esquisser
tout ce que nous voulons être lorsque nous voulons
créer un motif,
puis cliquer sur le menu déroulant
et cliquer sur un motif d'esquisse circulaire. OK. Maintenant, il va
créer un croquis. Il créera un motif ou des
doublons de manière circulaire. Au lieu d'une ligne linéaire, elle sera circulaire. OK. Et pour l'espacement en termes de distance,
nous avons l'angle OK ? Nous pouvons sélectionner n'importe quel
angle de 0 à 360 degrés. Si nous sélectionnons 90, cela ne créera que des
copies jusqu'à 90 degrés. OK ? S'il fait 360 degrés, il créera jusqu'
à 360 degrés. Et encore une fois, dans certains cas, nous pouvons sélectionner le nombre
de copies que nous voulons, y compris le croquis original. OK ? Nous pouvons en sélectionner cinq. Nous pouvons en sélectionner quatre,
quel que soit le nombre. OK ? Alors maintenons-le à
quatre, puis appuyons sur OK. Elle a maintenant créé quatre copies
de cette esquisse originale, celle-ci de manière circulaire. OK. Maintenant, si vous souhaitez
créer ce partage, nous pouvons à nouveau utiliser l'
outil de découpage des entités pour découper cette partie, découper cette partie, découper cette
partie, découper cette partie. Et maintenant, nous avons un corps fermé
singulier
, que nous pouvons utiliser pour créer
une figure tridimensionnelle. OK ? C'est
ainsi que vous pouvez créer des motifs
linéaires et circulaires
dans Solid Works.
17. Définitions de croquis: Dans cette conférence,
nous parlerons du dimensionnement
correct d'une
esquisse dans Solid Works fonction de la dimension, les
esquisses sont étiquetées
selon l'une des trois catégories suivantes. Ils sont soit définis
comme sous-définis, ce qui signifie que l'esquisse
nécessite un dimensionnement plus poussé D'autres éléments d'esquisse
doivent être correctement dimensionnés. Les valeurs de dimension sont obligatoires ou
doivent être fournies. Le second type
est entièrement défini, ce qui signifie
que toutes les dimensions requises
ont été fournies. Le troisième est surdéfini. Une esquisse surdéfinie signifie
que plus d'informations, relations ou de
dimensions ont été fournies que ce qui est requis. OK. Et dans Solid Works, afin d'appliquer des
fonctionnalités, qui sont des outils utilisés pour convertir une esquisse
bidimensionnelle un corps tridimensionnel, elles peuvent être appliquées sur
une esquisse sous-définie ou elles peuvent également être appliquées
sur une esquisse entièrement définie Toutefois, si vous essayez d'
appliquer des fonctions
ou d' utiliser des fonctions
sur une esquisse surdéfinie, cela ne sera pas possible. OK ? Par exemple, disons que je crée quelque chose
comme ce partage, d'accord ? Comme ça. OK. Alors maintenant, par exemple, disons que j'ai ce croquis. Ici, comme vous
pouvez le voir ici, cela dit, c'est
dire indéfini Vous pouvez donc voir l'état
de votre croquis
ici dans ce
coin inférieur droit de l'écran. Donc, actuellement, il n'est
pas redéfini. Pourquoi ? Parce que nous n'avons
fourni aucune dimension. OK.
Commençons donc par là. OK. Ainsi, par exemple, je sélectionne un outil de dimension et disons que je
fournis ce côté, la dimension de 60,
et que l'unité est le
millimètre car nous
sommes dans le système de mesure MMGS OK ? Alors cliquons sur OK, maintenant ce côté est 60. Supposons que je définisse
la distance ou la longueur de ce
côté comme étant de 30 30 millimètres. OK. OK. 30 ont été fournis. Cette esquisse n'est toujours pas définie. Ensuite, ce que je fais, c'est d'attribuer la dimension à ce côté,
cette longueur horizontale. OK. Disons que je
tape 100 millimètres. OK. OK. Ensuite, je donne une
dimension à ce côté. Tapons 50 millimètres. OK. Donc, pour le moment, nous avons une, deux, trois ou quatre
dimensions fournies. OK ? Il y a deux lignes ou deux arêtes de cette esquisse lesquelles nous n'avons pas
fourni de dimensions. Nous avons attribué
une dimension à ce côté, nous avons assigné à
ce côté cette ligne ici et à cette
ligne ici également. Et si vous voyez ici, l'esquisse indique que les
données de l'esquisse indiquent qu'actuellement, l'esquisse est entièrement définie, ce qui signifie que toutes les dimensions
requises ont
été fournies. Cependant, si vous
regardez notre croquis, nous n'avons pas attribué de dimensions à cette ligne ni à cette ligne. OK. Et même sans cela, l'esquisse est parfaitement définie. Pourquoi ? Parce qu'il n'est pas nécessaire d' attribuer une dimension à ce
côté, à ces deux côtés. Par exemple, ce n'est pas le cas, et cela signifie que nous n'avons
pas besoin d'attribuer de
dimension à cette
ligne, c'est parce que nous avons attribué une
longueur de 100 millimètres à cette ligne, puis nous avons attribué une
longueur de 50 millimètres à ce côté, et la
distance entre ce point,
le point que j'ai
sélectionné en ce moment, jusqu'à ce point, la distance
horizontale seule la
distance horizontale entre ce point ce point est égale
à cette droite. Parce que cette ligne et
cette ligne sont parallèles. Ensuite, Solid Works peut calculer que si
cette ligne est de 100 millimètres, cette ligne est de 50
millimètres, puis de 100 Cette portion d'ici, cette ligne d'ici fait
également 50 millimètres. Il n'est donc pas nécessaire d'
attribuer cette dimension. OK. Il en va de même pour
cette ligne. Cette ligne mesure 60 millimètres, et nous avons indiqué que la longueur de cette ligne
est de 30 millimètres Donc 60 -30. Cette ligne verticale ici devient
automatiquement
30 millimètres. OK ? Ces dimensions ne
sont donc pas requises. OK ? À ce stade, toutes les dimensions requises ont
été fournies, et c'est pourquoi l'
esquisse est entièrement définie. Maintenant, que se passerait-il si je
sélectionnais une dimension et que je lui attribuais une dimension ici ? Ensuite, il
me donnera la boîte contextuelle. Puisque cette dimension n'
est pas nécessaire, d'accord ? Et cela signifie que cette
fenêtre contextuelle indique que ajout de cette dimension
rendra l'
esquisse trop définie ou impossible à résoudre. signifie que si nous attribuons
cette dimension, l'
esquisse sera surdéfinie, et cela signifie que
nous attribuons plus de dimensions que
ce qui est requis Ou cela peut aussi rendre
l'esquisse impossible à résoudre, car ce qui
signifie essentiellement que l'esquisse
ne pourra pas être réalisée avec des
œuvres solides ne
pourra pas soutenir l'esquisse. Solid Work est un outil de modélisation
paramétrique, ce qui signifie que chaque dimension
ajoute ou a un effet sur toutes les autres dimensions ou
sur toutes les fonctionnalités que vous Si nous ajoutons une dimension surdéfinie ou
supplémentaire ici, cela peut également avoir un effet sur les dernières étapes de
la conception Il nous demande donc toujours vous souhaitez plutôt l'ajouter en tant que dimension
pilotée ? OK ? Solid Works possède
deux types de dimensions. L'une est la dimension entraînée et l'autre est la dimension motrice. OK ? Les dimensions que nous saisissons directement lorsque nous les utilisons ici pour
ce
cent millimètre, celui-ci,
celui-ci et celui-ci Annulons-le. OK.
Ces dimensions, ces 60, ces cent, puis ces 30, et ces 50, il y a des dimensions de conduite. OK. Et en raison de
ces dimensions, les dimensions de cette ligne sont
automatiquement passées à
50 millimètres Et cette ligne,
cette ligne verticale est devenue
automatiquement
30 millimètres. Et ces dimensions de 50 et 30
millimètres étaient dictées par ces dimensions OK ? Ainsi, les dimensions, la dimension
calculée automatiquement par Solid Works sur
la base des dimensions fournies par l'utilisateur, sont
appelées dimensions pilotées Et les dimensions fournies par l'utilisateur
sur la base desquelles autres dimensions sont
calculées sont
appelées dimensions de conduite, d'accord ? Donc, en gros, chaque fois que nous
utilisons l'outil de dimensionnement, nous fournissons des dimensions
de conduite. OK ? Et lorsque nous avons fourni des informations lorsque nous avons essayé de
fournir des dimensions ici, des dimensions de
conduite ici,
ici, ici et
ici, Solid Works ne nous a envoyé
aucun message d'erreur. Cependant, lorsque nous
le faisons ici, cela nous donne
cette fenêtre d'erreur. OK ? Il nous
demande donc si vous souhaitez l'ajouter en tant
que dimension pilotée ? Cela signifie que si je clique sur OK, cette dimension est juste là des fins de représentation,
afin que je puisse savoir que c' est 50 millimètres
au lieu d'avoir des est 50 millimètres
au lieu d'avoir des
calculs pour le faire de 100 à
50 pour atteindre OK ? C'est bon. J'ai donc ajouté cette dimension
en tant que dimension pilotée, ce qui est parfaitement correct, et l'esquisse est
toujours parfaitement définie. Cependant,
supprimons-le et, encore une fois, fournissons une dimension ici. Et comme vous pouvez le constater,
nous ne pouvons attribuer aucun numéro ici
car cela fait déjà 50 selon telle ou
telle dimension. OK. Alors vérifions-le. Laissez
cette dimension conduire. OK ? Donc, si j'essaie de
créer cette dimension , la
conduite, cela n'a
aucun sens, mais allons-y. OK. Maintenant, si je clique sur OK, solid work soudainement
très rapidement, cela nous donne une erreur ici. Cela indique que l'esquisse
est surdéfinie. OK ? Et cela nous donne une erreur
ici, car elle est surdéfinie Si vous cliquez dessus, allez ici comme vous pouvez le dire Une fois que votre esquisse est
surdéfinie et que vous cliquez sur ce bouton
surdéfini ici, vous pouvez ouvrir
l'expert en esquisse. OK ? Il s'agit essentiellement d'un outil que vous
pouvez utiliser pour réparer vos esquisses en cas surdéfinition ou de tout
autre type d'erreur. OK ? Vous pouvez donc cliquer
ici, cliquer sur Diagnostiquer. OK ? Il cliquera sur
Diagnostiquer et, en gros, il pourra
parfois détecter
le problème dans l'esquisse. Si vous êtes un sketch trop
compliqué et qu'il y a une erreur il peut
diagnostiquer automatiquement ce problème. Cependant, la plupart du temps, lorsque vous créez des esquisses, vous saurez où se
situe le problème. OK. OK. Donc pour le moment, c'est surdéfini, Et maintenant, si je veux le convertir en un
corps tridimensionnel en appliquant des fonctionnalités, je peux accéder aux fonctionnalités
et cliquer dessus. Je peux toujours le faire, mais l'esquisse
serait surdéfinie. OK ? Il est
possible qu'après avoir créé cette
fonction et créé cette fonction, puis travaillé sur une extrémité
ultérieure, cette surdéfinition de
cette esquisse
initiale devienne une erreur à un moment cette surdéfinition de
cette donné. OK ? Donc c'est fait, cliquons
dessus et supprimons-le. OK. Et encore une fois, l'esquisse est parfaitement définie. OK. Donc, si vous avez les
bonnes dimensions, accord, les bonnes dimensions prêtes, la bonne façon de concevoir
quoi que ce soit est d'abord d'avoir les dimensions et la forme complète sur
une feuille de papier. OK ? Vous
devez avoir déjà pris la décision
quant aux dimensions de chaque ligne et de chaque
entité. OK ? Donc, si vous l'avez
déjà, votre esquisse doit
toujours être entièrement définie, non sous-définie ou
surdéfinie, entièrement définie Toutefois, si vous
concevez de manière arbitraire, vous ne souhaitez
pas attribuer de dimension spécifique, vous pouvez laisser l'
esquisse sous-définie OK ? Cela n'entraînera pas beaucoup
de problèmes, par rapport
à une surdéfinition de l'
esquisse. OK ? Dans l'idéal, vos croquis
devraient donc être entièrement définis. Cependant, si vous devez
vraiment le faire si vous ne pouvez vraiment pas laisser votre
esquisse telle qu'
elle est entièrement définie, il est toujours
conseillé de laisser l'esquisse sous-définie
plutôt que surdéfinie L'indéfini et le surdéfini
sont en quelque sorte des maux. Vous pouvez les appeler des maux
en termes de croquis. Cependant, vous pouvez considérer l' indéfini comme le moindre mal
par rapport au surdéfini OK ? L'idéal est
toujours parfaitement défini. Voici donc comment fonctionne l'esquisse ou la définition d'esquisse dans
Solid Works. Merci.
18. Extruder la base/le patron: Dans cette conférence, nous allons
commencer à parler des fonctionnalités. OK ? Et dans les fonctionnalités, il existe deux types de fonctionnalités. Il existe des caractéristiques additives et des caractéristiques
soustractives OK. Et comme son nom l'
indique, les caractéristiques additives ajoutent le matériau et les fonctions
soustractives
suppriment le OK. Nous allons donc d'abord examiner les caractéristiques additives,
puis nous passerons
aux autres, les caractéristiques
soustractives OK. Et la première
fonctionnalité est l'extrusion, qui est la fonctionnalité la plus
couramment utilisée dans Solid Works et dans tout
autre package de cartes OK. J'ai donc
créé ici ce rectangle, qui va
être le meilleur croquis, qui va être extrudé ou des fonctions vont
être appliquées Donc, une fois que vous avez
créé votre croquis et qu'il est entièrement défini, d'accord ? Vous passez ici aux fonctionnalités.
Vous pouvez faire deux choses. En ce moment, vous êtes en train
de créer votre croquis. Si vous passez aux
fonctionnalités, vous pouvez cliquer sur Extruded Boss slash BS Il s'agit essentiellement de
la fonction d'extrusion. Vous pouvez simplement cliquer dessus avec
le bouton gauche de accéder directement à l'
outil. Fonction d'extrusion Ensuite, vous pouvez sélectionner
les options ici. Ou je vais simplement l'annuler, revenir à la vue de dessus. Vous pouvez voir ces
symboles ici. L'une est cette croix et l'
autre est cette flèche. Ce signe grossier signifie essentiellement ignorer cette esquisse
ou supprimer cette esquisse Par exemple, si je le sélectionne, cliquez sur ce clic gauche
sur cet outil grossier OK. Et il me demande si je veux supprimer
cette esquisse ou ignorer toute modification apportée à l'
esquisse que j'ai créée OK. C'est donc l'outil pour supprimer ou simplement
supprimer l'esquisse Ceci est en train de sortir Ce bouton
permet de quitter l'esquisse. Si je clique sur ce bouton, j'ai cette esquisse dans mon dessin
dans mon document d'entretien gratuit, que vous pouvez voir ici dans le Canvas, mais elle n'est pas sélectionnée
actuellement. Si vous regardez ici
sous l'arbre de conception, nous avons d'abord les trois plans. Nous avons les origines, et
ici nous avons le croquis. OK ? Vous pouvez cliquer dessus avec le bouton droit souris
et le renommer ici, renommer un élément de l'arborescence
comme vous le souhaitez ,
comme vous le souhaitez Supposons que je veuille le
renommer en rectangle. OK. Tu peux le faire. Je vais juste le
laisser sous forme de croquis. Maintenant, pour
extruder cette esquisse ou appliquer des fonctionnalités à cette
esquisse, vous pouvez cliquer sur cette esquisse, cliquer bouton
gauche de la souris ici,
puis votre esquisse
sera sélectionnée S'il n'est pas sélectionné, il sera de couleur grise ici, et une fois que vous
l'aurez sélectionné, la couleur deviendra bleue. Pour le moment, il est sélectionné. Vous passez ensuite à l'onglet des
fonctionnalités, puis cliquez sur l'une des fonctionnalités
que vous souhaitez sélectionner. Dans cette conférence, nous allons
choisir la fonction d'extrusion, et c'est ici Donc, en gros, il vous suffit de cliquer avec le bouton
gauche de la souris sur la fonction, puis de sélectionner
les paramètres votre extrusion ou OK. La première option ici, comme vous pouvez le voir, provient de. Et sous le formulaire, vous
avez depuis le plan d'esquisse, vous avez depuis la surface,
vous avez depuis le sommet et vous avez depuis le décalage À partir d'un plan d'esquisse, cela signifie essentiellement extruder perpendiculairement à la surface de
l'esquisse. OK ? Le sketch était comme ça. Et en gros, ce qui
était bidimensionnel, c'était dans cette direction
en axe X et en axe Y. Donc, extruder
signifie essentiellement tirer cette esquisse dans la troisième dimension pour créer l'ajout d'une
troisième dimension, qui sera l'axe Z. En termes solides, c'est
en fait l'axe Y. L'axe Y est vers le haut, l'axe
X est à gauche ou à droite et l'axe Z est à l'avant ou à l'arrière. OK. OK. Le plan d'esquisse signifie donc
essentiellement l'extruder de la face de l'esquisse Les autres options ici sont les
suivantes : la surface. OK ? En surface, ce que vous pouvez faire, nous y reviendrons dans un instant. Je l'expliquerai à la
fin de cette conférence. Le suivant est le sommet. OK ? Si je
saute la surface, c'est parce que pour utiliser cette fonction, vous avez besoin d'un autre
type d'esquisse OK ? Le suivant est Tex. Le sommet est donc essentiellement constitué de
ces coins. Vous pouvez sélectionner ce sommet,
puis, sur la base
de ce sommet, le profil est exsudé dans
la troisième dimension. OK. Et le quatrième est décalé. Vous pouvez décaler, vous pouvez
extruder de manière décalée,
décalée par rapport à l'esquisse réelle Donc, si nous passons à la vue de dessus, il s'
agit du véritable
rectangle que nous avons créé. OK ? Cependant, si vous
insérez une valeur de décalage, si je l'augmente, d'accord ? Donc, comme vous pouvez le voir, désolé, remettons-le à
zéro une fois de plus. OK. Nous allons sélectionner l'esquisse, le plan, puis cliquer sur le décalage. Si nous sélectionnons le décalage
et que nous passons à vue de
face, comme vous pouvez le voir, cela l'extrude à une distance au-dessus de l'esquisse
réelle. OK ? Le plan d'esquisse signifie
que lorsque vous sélectionnez un plan d'esquisse, il est extrudé directement du plan de
l'esquisse
verticalement vers le haut Mais si vous sélectionnez le décalage, il l'
extrude à partir d'une longueur donnée À partir de dix millimètres,
cela signifie que l'esquisse est ici, mais qu'elle commence son extrusion à
dix millimètres
de l' Vous avez donc également cette option. Je vais le remplacer par un plan d'esquisse. Après, vous
avez ces options, qui sont la première direction. OK ? Et ci-dessous, nous avons des aveugles. Le mode d'
extrusion ou la fonction d'extrusion actuellement sélectionné est aveugle. Je vais expliquer
ce que c'est. OK. À côté de cela, vous avez ce bouton. Ce bouton nous indique
essentiellement la direction dans laquelle vous
allez effectuer l'extrusion. Actuellement, il est en hausse. Si vous cliquez sur ce bouton, la direction est inversée et
l'extrusion est dirigée vers le bas Vous cliquez à nouveau, vers le haut, vers le
bas, vers le haut, vers le bas. OK. Tu peux le modifier. OK. Et le mode d'ajustement est aveugle. OK ? Aveugle
signifie essentiellement extruder cette phase ou esquisser jusqu'à une
certaine dimension OK ? Et ci-dessous, vous pouvez fournir cette dimension. Actuellement, elle est de dix millimètres. Vous pouvez simplement
double-cliquer dessus et taper le
nombre que vous voulez. OK ? Ou
selon votre conception. Supposons que je tape 50, puis que je clique
ici, puis que je clique sur Entrée. Et comme vous pouvez le constater, l'extrusion
peut atteindre 50 millimètres. OK ? Les autres options
vont jusqu'à un sommet Si je clique dessus, je dois sélectionner un sommet
spécifique d'une autre esquisse OK ? S'il y avait un autre
croquis ici, je sélectionnerais ce sommet, puis il serait extrudé
jusqu'à ce De même, vous avez
jusqu'à la surface. Vous pouvez sélectionner une autre
surface et elle sera extrudée jusqu'
à cette surface Je vais le montrer dans un instant, puis vous avez jusqu'au corps, qui dépend d'un corps, puis vous avez un
décalage par rapport à une surface, et enfin, vous avez un plan intermédiaire Le plan intermédiaire est essentiellement
l'extrusion des deux côtés. OK ? Vous pouvez extruder dans deux
directions de manière égale. Par exemple, si je
tape 20 ici, 20 millimètres, maintenant
c'est extrudé Passons à la vue de face. Il extrude 20 millimètres vers le haut et 20
millimètres vers OK. Donc, une fois que vous êtes satisfait de vos dimensions,
vous pouvez cliquer sur OK, ici et votre extrusion a été créée. Réalisé. OK ? Maintenant, ce que vous pouvez faire, vous pouvez le
créer davantage. Dans un premier temps, nous avons dû sélectionner l'un de ces plans à créer ou à esquisser. Désormais, n'importe laquelle de
ces surfaces planes peut également servir de plan. OK ? Ainsi, par exemple, je sélectionne cette phase ici, clique sur l'esquisse, puis je
commence à créer une esquisse. Donc, ce que je vais faire, c'
est créer un rectangle et je vais créer un rectangle ici
et un autre ici. D'accord, fournissons
les dimensions. Nous n'avons pas besoin de fournir cette
dimension car elle est égale à la longueur de la capture précédente pendant
laquelle nous l'avons saluée. OK ? Donnons de
la dimension à ce côté. Faisons en sorte qu'il y en ait dix. OK. Appuyons sur Scape. Ensuite, nous utiliserons les relations. Je vais sélectionner cette ligne,
puis sélectionner cette ligne, et je les rendrai égales. Maintenant, cette ligne mesure également
10 millimètres, d'accord ? OK. Maintenant, ce que je vais faire
au lieu de sortir de cette
esquisse, de la quitter, puis de sélectionner
l'esquisse puis appliquer la fonction
comme nous l'avons fait précédemment, nous savons tous que nous voulons appliquer une fonction à cette esquisse
que nous venons de créer Je vais simplement passer rapidement aux fonctionnalités, puis cliquer
sur Etuded bass bass OK. Maintenant, le mode sélectionné
est à nouveau à mi-parcours. Je vais le changer en aveugle, la dimension que je fournirai
serait de 30 millimètres OK. Maintenant, dans le cadre From under,
nous avons toujours un plan d'esquisse. Cependant, si nous le
changeons en surface, phase ou en plan, si nous le faisons, nous avons
maintenant deux surfaces. Nous avons une surface ici
et une surface ici. Si nous voulons uniquement extruder l'une de
ces surfaces, nous pouvons simplement sélectionner
ces surfaces. Je peux sélectionner celui-ci ou
je peux sélectionner celui-ci. Dans ce cas, seules ces surfaces
seraient extrudées. Cependant, si je veux que toutes
les surfaces soient extrudées, il me suffit de
sélectionner le plan d'esquisse OK. Donc, une autre option
ici est le résultat de la fusion. OK ? Donc, en gros, il s'agit la deuxième extrusion
que nous créons. Nous avons d'abord appliqué l'
outil d'extrusion à cette esquisse initiale, qui était un rectangle. OK. Ensuite, nous avons créé
une autre esquisse dans ces deux rectangles au-dessus de la
brique initiale que nous avons créée, puis nous appliquons
la commande d' extrusion à
ces deux OK. Ce
résultat de fusion signifie donc fusionner le résultat de cette nouvelle extrusion l'extrusion précédente. OK. Et si je laisse cette
case cochée et que je clique sur OK. Maintenant,
tout cela ne fait qu'un seul corps. D'accord,
Solid Works considère qu'il s'agit d'un seul corps. Cependant, ici,
comme vous pouvez le voir, nous avons
maintenant une extrusion,
une extrusion deux Et si nous développons cela, vous aurez les esquisses sous
ces fonctions d'extrusion Et vous pouvez également
modifier les valeurs ou les paramètres de ces
fonctionnalités quand vous souhaitez en
double-cliquant simplement. Sur la fonctionnalité, le
double-clic ne fonctionne pas, le bouton droit de la
souris puis, ici, modifiez la fonctionnalité. Vous pouvez cliquer dessus
, Modifier la fonction, puis vous pouvez modifier
la lettre des valeurs. OK. Cette fois, ce que
je vais faire, décocher
cette case du
résultat de la fusion et cliquer sur OK Maintenant, ce corps entier n'
est pas un seul corps. Comme vous pouvez le constater, cette
phase est considérée comme une phase distincte
et cette phase est considérée comme distincte
de celle-ci également. Ici et ici aussi. OK ? Cependant, si je le redds une fois de plus et que je vérifie cette partie du résultat de la
fusion et que je clique sur OK. Maintenant, toute cette phase est
considérée comme une phase, et cette phase entière est
considérée comme une phase unique. OK ? Maintenant, disons que je veux créer un
croquis ici, d'accord ? Cliquons sur Esquisse. OK.
Vous pouvez maintenant voir le problème. OK ? Je veux créer un
croquis ici, mais si j'y vais directement, je le vois directement
de ce côté. OK, je peux voir
que je ne peux pas voir le visage sur lequel j'
essaie de créer le croquis. OK. Pour résoudre ce problème, il suffit de changer
le style d'affichage. Je vais changer le
style d'affichage, passant d'un style ombré avec des bords à
des lignes cachées visibles. OK. Alors maintenant, je peux voir ou vous pouvez également passer à la vue
Wireframe OK. Maintenant, je peux voir le rythme auquel j'
essaie de créer un croquis. Nous avons des frontières ici, nous avons des frontières ici. Disons que je crée
un cercle ici. OK. Supposons que ce cercle soit le centre du
cercle à partir de cette ligne, nous fournirons la dimension et supposons qu'elle soit
de dix millimètres. OK. Dix, c'est trop petit.
Faisons en sorte que ce soit 15. OK, 15 millimètres et le diamètre
sera également de 15 millimètres Cliquons sur OK.
OK. Allons-y un peu. Changez ensuite à nouveau le
style d'
affichage, Displaystyle une fois de plus, accédez aux fonctionnalités et cliquez à nouveau sur
Extruder OK. La fonction aveugle est donc toujours activée car le mode est aveugle. Cependant, si nous
le changeons en fonction de la surface, il vous demandera ensuite jusqu'
à quelle surface ici. Disons que je sélectionne cette surface. Maintenant, j'ai sélectionné
la surface. Désormais, il ne sera extrudé que jusqu'
à cette surface sélectionnée. D'accord ? Ou tu as
une autre option. Si vous ne souhaitez pas spécifier
directement une surface, vous devez extruder cette esquisse jusqu'à la surface suivante
qui se trouve sur sa trajectoire Vous pouvez simplement
sélectionner le suivant. Vous pouvez sélectionner jusqu'à la suivante ou sélectionner
jusqu'à la surface
, puis sélectionner manuellement la surface. D'accord ? Puis cliquez sur OK. OK. Voici donc comment vous pouvez
utiliser la fonction d'extrusion, communément
appelée dans Solid Works car son
nom propre est Extruded Bas Bas OK. Tout tournait donc autour de
cette conférence.
19. Base de révolte/Boss: Dans cette conférence, nous
parlerons de l'outil Revolve, qui est le deuxième plus important pour la deuxième fonctionnalité
additive de Solid Works, dont nous allons parler D'accord ? Donc, tout d'abord, vous devez créer une esquisse. Dans ce cas, je vais sélectionner le
plan frontal, car il sera plus approprié à ce
que je crée. D'accord ? Alors allons-y. Je vais créer un rectangle. D'accord ? Je vais créer un
rectangle ici comme celui-ci. OK. OK, ou plutôt
créons-le ici. Un simple rectangle. OK. Et nous allons fournir
les dimensions. Faisons en 10
millimètres et faisons en sorte que ce côté soit 60 millimètres. OK. Alors disons que je l'ai découpé
à partir du centre. Je sélectionne l'outil linéaire et à partir du centre
de cette ligne, cette ligne supérieure
, comme vous pouvez le voir, est surlignée lorsque
je passe le
pointeur de la souris dessus Je le sélectionne, puis je crée
une ligne jusqu'à ce point. Ensuite, la
ligne suivante sera une
ligne parfaitement horizontale jusqu'à ce point. Puis appuyez sur Scare pour
quitter le sketch. OK. Ensuite, ce que nous
allons faire, fournir à nouveau la
dimension, sélectionner l'outil de dimension et fournir une
dimension à cette ligne, que nous venons de créer, et
je vais taper 30 millimètres. OK. OK. Ensuite, nous allons
sélectionner l'outil de découpe, et je vais découper cette région, et je vais également découper cette région pour que mon croquis
ressemble à ceci. OK. OK. Ainsi, une fois que j'ai
créé l'esquisse, je peux sortir de l'
esquisse ici ou passer à fonction, puis
appliquer directement la fonction
que je souhaite appliquer, qui dans ce cas sera une
basse basse rotative ou simplement l'
outil de rotation ou la fonction de rotation Donc, cette fonction de rotation est essentiellement ce
qu'elle va faire Faisons avancer les choses dans
cette direction. D'accord ? Nous avons donc ce croquis en
deux dimensions. D'accord ? L'outil Revolve est ce qu'il fera
essentiellement Il fera pivoter ce
croquis à 360 degrés, ou selon n'importe quel
angle spécifique que nous vous fournirons L'outil d'extrusion extrude
l'esquisse ou ajoute une
troisième dimension en déplaçant l'esquisse vers le haut
ou vers l'avant, selon la direction perpendiculaire au
pas de l' L'outil Revolve fait plutôt
pivoter l'esquisse. Ce que nous allons faire, c'est
sélectionner une fonctionnalité et cliquer
sur Revolved Boss
Bass. Faisons-le. OK. La première chose
que vous devez fournir ci-dessous est
l'axe de révolution, c'est-à-dire autour de quel axe vous souhaitez que la révolution
se fasse. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle partie de cette esquisse comme
axe de révolution. Par exemple, si je
sélectionne cette ligne, cette longue ligne verticale, et ensuite, comme vous pouvez le voir,
cela créera ce type de géométrie tridimensionnelle. Cependant, si je sélectionne cette ligne, elle créera ce
type de géométrie. Si je sélectionne cette ligne, d'accord, cela ne fonctionnera pas. OK. Et c'est parce que nous avons
cette partie
ici et qu'elle ne peut pas tourner. Les solveurs ne peuvent pas faire tourner cette esquisse
autour de cette ligne. D'accord ? Donc, si vous sélectionnez cette
portion ici, cette petite ligne ici, cela créera
ce type de corps. Et nous pouvons également sélectionner cette
ligne ici. D'accord ? Nous allons donc
sélectionner cette ligne. Et encore une fois, vous avez
certaines options ici. L'un est aveugle, puis
vous avez aussi jusqu'à la surface, jusqu'au sommet, le décalage par rapport
à la surface, le plan médian et bien d'autres,
comme dans l'outil d'extrusion
ou tout simplement comme dans la fonction d'extrusion Et cela fonctionne exactement comme dans les
fonctionnalités d'extrusion. Vous pouvez évoluer jusqu'à
une certaine surface. Vous pouvez effectuer une rotation
décalée à partir
du point de départ de la surface , etc. D'accord ? Nous allons donc rester à l'aveugle. Et au lieu de fournir
la dimension en millimètres comme nous l'avons fait
pour la fonction d'extrusion, nous le faisons ici en termes d'angle Il fait donc actuellement 360 degrés, ce qui est une révolution complète. OK. Nous pouvons donc également le changer, disons, un type 180. Alors maintenant, comme vous pouvez le
voir ici, il ne s'agit que d'une demi-révolution, et vous pouvez voir quel type de géométrie vous en
tirerez, d'accord ? Vous pouvez sélectionner n'importe quelle
cheville ici. Vous pouvez sélectionner 90
ou n'importe quoi d'autre. Tapons
encore une fois, 360 et appuyez sur. Nous avons ce type de corps. Une fois encore, vous pouvez
modifier votre fonction
en cliquant sur l'esquisse la fonction ici
dans l'arbre de conception, puis en cliquant
ici sur Modifier la fonction. Vous pouvez donc modifier la dimension. Vous pouvez modifier l'
excès de révolution. Disons que si je le change
de cette ligne à cette ligne, puis que j'appuie sur OK, nous
obtenons ce type d'essai. D'accord ? Voici donc comment fonctionne la fonction
Revolve dans
Solid Works.
20. Outil de balayage: Dans cette conférence, nous
parlerons de la
fonction de balayage ou de la basse
basse extrudée, désolée, D'accord ? Donc,
tout d'abord, évidemment, nous
allons devoir créer un croquis. D'accord ? Cependant, contrairement aux fonctions de
rotation et d'extrusion, nous devons
créer deux esquisses OK. L'un d'eux sera le chemin. Vous pouvez le considérer comme le chemin, et l'autre sera le profil. En gros, la fonction de balayage ou le boss balayé ou la meilleure
fonctionnalité mènent à des leads de base Il crée une esquisse, qui est l'esquisse de profil, et la déplace dans
l'autre esquisse, qui est l'esquisse de trajectoire. La fonction d'extude normale
convertit une
esquisse bidimensionnelle en une esquisse tridimensionnelle déplaçant dans la
troisième direction Perpendulaire à la
surface de cette esquisse. Cependant, au lieu
d'être perpendiculaire, cette fonction la déplace
dans une certaine esquisse, appelée trajectoire Nous avons donc besoin de deux croquis. D'accord ? Nous allons d'abord
créer le profil. Je vais donc sélectionner le bon plan. Vous pouvez sélectionner n'importe quel plan. Supposons que je sélectionne
le plan frontal, clique sur Esquisse et que je
crée une esquisse. Pour celui-ci, je vais
créer un rectangle. OK, et un rectangle central. OK. Donc, encore une fois, je vais sélectionner l'outil du
rectangle central ici, et je vais placer le centre
sur l'origine, comme ceci. Ensuite, nous fournirons les dimensions. Je vais en faire 25 et je
vais aussi en faire 25. Donc, essentiellement, ce sera un carré. D'accord ? Alors sortons. Maintenant, cette fois, nous ne pouvons pas simplement appliquer
directement les basses ou les basses
balayées. Il va donc falloir que tu sortes. Il va falloir créer
l'esquisse du tracé. Voici l'esquisse du profil. Il va falloir créer
l'esquisse du tracé. Maintenant, pour créer le tracé, vous devez
sélectionner un plan
perpendiculaire au
plan de cette esquisse. Nous ne pouvons donc pas sélectionner à nouveau le plan
frontal
pour le chemin également. Nous devons soit sélectionner le meilleur plan, soit
sélectionner le bon plan. D'accord ? Le bon plan est en
quelque sorte plus logique car il est à 90 degrés dans cette
direction par rapport à l'esquisse. D'accord ? Je vais donc sélectionner le bon plan et
créer un autre croquis. D'accord ? Je sais donc que l'esquisse, le centre de ce rectangle que nous avons créé en
est à l'origine. Je vais donc continuer à créer ce chemin à partir de ce point
d'origine également. Disons qu'il faut le
rendre intéressant. Je vais sélectionner l'outil à attelle, et nous allons faire une courbe D'accord ? Allons vers le haut. Faisons un petit zoom arrière comme ceci. Finissons-le là-bas. D'accord ? Appuyez sur Escape. Nous pouvons modifier les poignées de déplacement de
ces courbes pour modifier l'esquisse, mais j'en suis
content. Sortons également de
ce sketch. OK. Alors maintenant, ce que va faire cet outil de
balayage, il va prendre cette esquisse de
profil, qui est une esquisse, d'accord ? Et cela le fera
suivre cette voie. D'accord ? C'est-à-dire esquisser deux, créer un corps
tridimensionnel. OK. Nous
allons maintenant passer à la fonctionnalité et cliquer sur Sweep Bs Bs. D'accord ? Ou chez les plantes, cela s'appelle une fonction de balayage Cliquez donc avec le bouton gauche de la souris pour le sélectionner. Vous avez deux options ici. Vous pouvez balayer un profil d'esquisse ou, en dessous, vous avez un profil circulaire D'accord ? Donc, si votre
esquisse de profil est essentiellement un cercle, nous l'avons créée sous forme de rectangle. Mais si vous vouliez
créer si votre
esquisse de profil était un cercle, vous n'avez pas besoin de
créer cette esquisse circulaire séparément, car les mots solides vous
fournissent
automatiquement directement une valeur de profil circulaire. Donc, si nous sélectionnons un profil
circulaire, nous pouvons
simplement sélectionner le chemin, et il fait passer le
profil circulaire par-dessus. Trajectoire. OK. Et ici, tu peux sélectionner le
diamètre de ton cercle. Si je meurs 15, il atteindra
15 millimètres de diamètre. OK. Ainsi, si vous souhaitez balayer un
profil circulaire sur un tracé, vous suffit de
créer le tracé Cependant, nous avons créé
ce rectangle. D'accord ? Nous avions besoin de ce
type de forme pour suivre cette voie. Je vais sélectionner le
profil d'esquisse. D'accord ? Supprimons-le donc. OK. Ici, vous devez sélectionner deux croquis. Comme vous pouvez le voir ici, comme il est dit, c'est le profil. Alors,
sélectionnons d'abord le profil. Cliquons ici. Nous pouvons maintenant sélectionner
le profil car cette section du profil
est de couleur bleutée Je vais sélectionner ce croquis. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle ligne ou
n'importe quel point de cette esquisse. Il faudra tout le croquis. Ici, il est sélectionné. Sous profil, nous en
avons maintenant un croquis. Ensuite, il
faut
sélectionner le chemin et nous
allons sélectionner cette courbe. OK, donc l'esquisse 1 est le profil, l'esquisse
2 est le chemin. Et comme vous pouvez le voir ici, il crée un corps
tridimensionnel en déplaçant ce profil dans l'esquisse,
dans l'esquisse de trajectoire
que nous avons créée. D'accord ? Donc, si nous passons
à la vue de face ,
d'accord, passons
à la vue de face. Et passons à d'autres options. OK. Vous avez également des menottes guides, mais c'est un sujet beaucoup
plus avancé Tu n'as pas besoin de ça. Nous n'avons pas besoin d'
en parler ici. D'accord ? Donc, ci-dessous, sous
les options de cet outil de balayage, d'accord, fonction de balayage,
nous avons deux L'un d'eux est l'orientation du profil. Le chemin actuellement sélectionné
est en jachère. Cela signifie que l'orientation
à la fin ici sera
conforme au chemin. D'accord ? Nous pouvons le modifier pour que la normale
reste constante. D'accord ? Si vous le remplacez par une constante
normale, ce profil final
sera parallèle à l'esquisse
d'origine. Ainsi, en fonction de
ce que vous voulez, ce qui
convient à votre croquis, vous pouvez sélectionner
n'importe quelle option ici. Une autre option que vous
avez ici est de créer une torsion de profil. Vous pouvez également ajouter une touche
à ce balayage. Nous pouvons
donc le sélectionner, puis sélectionner les valeurs de
torsion spécifiées. Vous pouvez le faire
de trois manières différentes, mais la valeur de torsion est la méthode
la plus appropriée
et la plus pratique Sélectionnons-le. Ensuite, vous pouvez sélectionner l'
angle ou le degré de torsion. Si vous commencez à
l'augmenter, OK, allons-y plus loin. OK. Comme vous pouvez le constater, nous
sommes en train d' apporter une touche d'originalité à notre
croquis, comme ceci. OK. Au lieu de
simplement le balayer, nous le tordons également
dans cet angle, d'accord ? Et si nous
sélectionnons, disons que nous sélectionnons
l'angle de torsion à 160, puis que nous appuyons sur OK, nous obtenons ce type de forme. D'accord ? Voici donc comment fonctionnent les fonctionnalités de
balayage Et si nous sélectionnons à
nouveau ce
balayage, puis que nous cliquons sur une fonctionnalité
ajoutée et que nous
supprimons cette torsion, changeons de la valeur de
torsion spécifiée à aucune, puis que nous appuyons sur OK,
nous obtenons cette valeur OK. Et encore une fois, vous pouvez également introduire à nouveau la
torsion en
revenant ici en modifiant
la fonction
puis en insérant la valeur Appuyez ensuite sur OK ici
ou ici jusqu'à vous. OK. Voici donc notre fonction
Sweep ou Sweept Boss Bass
qui fonctionne dans Solid Works Et en utilisant cela, vous pouvez créer de nombreux types
de corps différents.
21. Outil Loft: Dans cette conférence, nous
parlerons de l'outil loft. OK ? C'est par ici,
boss Bess Et pour celui-ci, encore une fois, vous ne pouvez pas le faire
avec un seul croquis. Vous avez besoin de plusieurs esquisses, au moins deux, mais il
peut y en avoir plusieurs. OK ? Et tous ces croquis doivent être
parallèles les uns aux autres. OK. Ainsi, dans
cette conférence,
vous apprendrez également à créer de nouveaux plans en plus
de ces plans de face, de
dessus et de droite pour
vos croquis. Commençons par
le premier croquis. Sélectionnons la ligne supérieure. Je vais sélectionner la première ligne, passer à l'esquisse et cliquer
sur l'esquisse ici. OK. Ensuite, encore une fois, nous allons créer un
rectangle et encore une fois, ce sera un rectangle central. Créons-le ici. Ensuite, nous vous fournirons
les dimensions. Donnons cette longueur à 80 millimètres et cette
largeur à 40 millimètres. OK. Nous allons maintenant quitter
ce croquis ici. Essayons de le faire pivoter
comme ceci et ici. Maintenant, ce dont nous avons
besoin, c'est d'un croquis ici. Si nous passons à la vue de face, nous avons ce croquis ici. Il nous faut un autre croquis
quelque part par ici. Et ce croquis peut
avoir un profil différent. L'outil de latence reliera
essentiellement ces deux esquisses pour créer
un corps tridimensionnel. OK ? Cela signifie que nous
devons créer un croquis. Ici, disons 50 millimètres
vers le haut à partir de ce croquis OK ? Et pour créer un croquis, ce qui est nécessaire, c'est d'avoir un plan. OK ?
Nous allons donc d'abord créer un plan. OK. Par exemple, si
vous sélectionnez le plan supérieur, il créera l'
esquisse ici, et ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons notre croquis ici. OK ? Nous devrons donc
créer un nouveau plan. Pour créer un nouveau plan, vous devez accéder aux fonctionnalités, et ici, vous avez la géométrie de
référence. Vous pouvez créer ici des géométries de
référence. Et un plan est une géométrie
de référence. Donc, si vous cliquez sur ce menu
déroulant en haut,
vous pouvez également créer un système de
coordonnées, en
séparant les vous pouvez également créer un système de
coordonnées, systèmes de coordonnées de
celui-ci par rapport à celui d'origine ici Vous pouvez créer un nouvel axe, vous pouvez créer des points. Vous pouvez créer des références réseau
pour créer des assemblages. Nous y reviendrons dans une prochaine conférence
et sur ce genre de choses. Mes références sont
obligatoires ou il s'agit d'un outil essentiel pour
créer des assemblages. Cependant, il n'est pas nécessaire
de l'attribuer ici
lors de la création de la pièce.
Ce n'est qu'une référence. OK. Donc, ce que nous faisons ici, nous devons créer un plan. Nous allons donc sélectionner le plan. OK. Ensuite, vous devez sélectionner certaines références
sur la base desquelles vous allez
placer votre nouveau plan. OK ? Nous allons donc sélectionner
cette surface ici. Cliquons sur cette ligne
ou sélectionnons. OK. Comme vous pouvez
le voir, cette ligne est la première référence. Vous avez alors des options. Vous pouvez créer une perpendiculaire, sélectionner le
projet ou coïncider Nous allons sélectionner la perpendiculaire. La perpendiculaire,
comme vous pouvez le voir, est un plan perpendiculaire à
la direction de cette phase. Mais nous voulons que notre plan
soit orienté vers le haut, ce n'est
donc pas approprié. OK ? La meilleure façon de le faire est de le supprimer, cliquez ici. OK ? Maintenant, cette
partie, cette fenêtre, est
occupée par cet outil de planification, et nous ne pouvons pas accéder à l'arbre de
conception ici. Cependant, nous pouvons également accéder à ce
design ici, en développant simplement
ce petit bouton. Cela nous fournira donc un arbre de
design dans le canevas. Donc, si nous sélectionnons le meilleur plan, celui-ci peut servir de
référence parfaite pour notre nouveau plan. Nous allons donc simplement sélectionner
la première ligne. OK. Ensuite, comme vous pouvez le constater, il s'agit de créer un plan à
partir de cette ligne directrice d'origine Et ici, nous pouvons
attribuer cette distance. quelle distance de ce plan supérieur
original nous allons créer
ce nouveau plan. Actuellement, elle est de dix millimètres. Vous pouvez l'augmenter,
disons 50 millimètres. OK. Vous pouvez également ajouter ce numéro pour créer
plusieurs plans. Si je clique sur ce chiffre
deux, deux, cela
crée maintenant deux plans. Celui-ci est à 50 millimètres de ce plan
original, puis celui-ci est à 50 millimètres
de ce deuxième plan Créons donc deux plans. Vous pouvez également modifier
cette direction en inversant les décalages
ici en
les créant vers le bas ou vers le haut. OK. Nous en sommes donc maintenant
satisfaits. Cliquez sur OK, et nos
deux plans ont été créés. L'un est le plan 1 et
l'autre le plan 2. Maintenant, sélectionnons ce plan et créons un
croquis dessus. Pour celui-ci, nous allons créer, disons que nous créons un polygone Pour ce polygone, le centre sera
à nouveau l'origine, tout comme le rectangle
que nous avons créé. OK. Alors faisons-le et
créons un polygone comme celui-ci. Faisons-en un pentagone
à cinq côtés, et nous fournirons la
dimension de chaque arête. OK, nous allons sélectionner
l'outil de dimension, et il suffit de donner dimension à
l'une de ces arêtes. Sélectionnons-le, et faisons-en 23. OK. Vous pouvez sélectionner le numéro
que vous voulez. OK. Cliquez sur OK, puis quittez également
cette esquisse. OK. Vous
avez donc maintenant deux croquis. Créons-en également un
troisième. Le nombre minimum de croquis requis pour la fonction
loft est de deux. Cependant, vous pouvez également
en avoir plus de deux. Créons également
rapidement une nouvelle esquisse ici. Nous allons sélectionner ce
plan. Cliquez sur le croquis. Encore une fois, nous allons
créer un rectangle. OK. Comme ça, rectangle
central. Et donnons la
dimension, celle-ci à B. Faisons en sorte qu'elle soit 40. C'est parfaitement bien
et faites en sorte que ce soit 140. OK, il est piloté. Oh, nous relions cela au chemin de cet
hexagone vers cet original OK. Nous ne pouvons donc pas
attribuer cette dimension. OK, c'est parfaitement bien. Nous n'avons pas besoin de saisir
les dimensions exactes des
appels, sortons donc. OK. Nous avons donc maintenant
trois croquis. Et tous ces croquis
sont parallèles les uns aux autres, si vous les regardez
de face. OK ? C'est comme ça. Ces trois éléments sont
parallèles les uns aux autres. Nous pouvons maintenant utiliser la commande loft pour combiner
ces trois esquisses. Cette esquisse sera jointe à cette esquisse et
celle-ci sera jointe à cette esquisse pour créer
un corps tridimensionnel. Faisons-le d'abord avec
seulement deux croquis, d'accord ? OK, c'est donc celui du sketch. Celui du centre, le
Pentagone, est le croquis 2, et celui du haut est le
croquis 3. OK. Solid Solid Works vous
donne ces rappels pour enregistrer votre document
de temps en temps. OK ? Passons donc aux fonctionnalités et sélectionnons les basses
à passes balayées. OK. OK, donc ce
n'est pas un boss de base. Cela a été balayé
lors de la dernière conférence. Donc, ici, vous
devez sélectionner les profils. Encore une fois, par profils, il s'agit des esquisses que vous souhaitez joindre
à l'aide de la commande loft. OK, ou fonction loft. Je vais donc sélectionner cette fonctionnalité. Nous devons sélectionner l'un
de ces segments, d'accord ? L'esquisse 1 est sélectionnée, puis nous sélectionnerons celle-ci. Maintenant, l'esquisse 2 est également
sélectionnée, comme vous pouvez le voir, elle joint ces deux
esquisses et en les joignant, elle crée un corps
tridimensionnel. Maintenant, si vous le souhaitez, nous pouvons également sélectionner cette
troisième esquisse ici, puis elle joint les
trois esquisses. OK. Et une fois que nous avons cliqué sur OK, cela créera un seul corps
tridimensionnel. OK. Ainsi, en joignant un
rectangle, puis un polygone, qui est un pentagone,
puis un
autre rectangle ici en haut, nous avons pu
créer ce corps OK ? Voici donc comment fonctionne la fonction
d'outil ou de loft dans Solid Works. Merci.
22. Caractéristiques soustractives: Dans cette conférence,
nous poursuivrons notre discussion sur les fonctionnalités, les fonctionnalités de base de modélisation des pièces. OK. Et nous passerons des caractéristiques
additives aux caractéristiques
soustractives OK. Et comme son nom l'indique, fonctions
soustractives
enlèvent OK ? Les techniques d'extrusion, de
rotation, de balayage et d'amour, nous avons apprises lors des conférences
précédentes, étaient des fonctionnalités
additives car,
sur la base de certains croquis
que nous avions créés, elles étaient utilisées pour ajouter de la
matière à Cependant, dans cette conférence, nous examinerons les caractéristiques
soustractives, qui élimineront OK ? Donc,
pour retirer du matériel , nous devons
d'
abord avoir
du matériel que nous
allons retirer. Je vais simplement
créer un croquis. Je vais sélectionner un plan supérieur, créer un croquis sélectionné et
créer ce grand rectangle. OK. Fournissons les dimensions. Faisons en sorte que ce soit 1170. OK. Et celui-ci doit avoir 120 ans. OK. Ensuite, nous
allons l'extruder Et nous allons l'extruder
jusqu'à 200 millimètres. OK ? Et appuyez sur. OK. Nous avons donc maintenant ce corps
tridimensionnel. OK. Et si vous regardez ici, accord, nous sommes dans l'onglet des fonctionnalités. Cette extrudeuse tourne, balaie
et se soulève, ce sont
des fonctionnalités Ici, dans la section suivante, vous avez des caractéristiques soustractives, qui sont des découpes extrudées, qui sont à l'opposé
des bas spas extrudés Vous avez une coupe rotative, qui est le contraire
de la basse basse rotative Vous avez une coupe balayée opposée
à une basse balayée, et une coupe haute, qui est
opposée à une basse basse surélevée OK. Nous allons donc les passer en
revue une par une. Donc, d'abord, découpe extrudée. Pour la découpe extrudée, mais en
gros c'est le cas, cela fait le contraire
de la commande d'extrusion OK ? Ainsi, par exemple, si je sélectionne cette surface de butée, passez à l'esquisse et
créez une esquisse. OK ? Disons que je
crée un rectangle. Par ici. Vous pouvez attribuer n'importe quelle dimension
à ce rectangle. Cependant, je vais simplement le laisser car
c'est
pratiquement correct à 100 %, car nous ne créons
aucune pièce spécifique Le but ici
est de montrer à quoi sert cette fonction de
découpe par exsudation OK ? Maintenant, si je sélectionne
cette découpe extrudée, d' accord, je clique avec le bouton gauche de la souris pour la sélectionner Il descend, ce
qui signifie que la région qu'il met en évidence
ici sera supprimée de cette partie. OK. Encore une fois, vous avez des options similaires
comme le plan d'esquisse, sommet, le décalage, etc. Et vous avez également ces
options similaires ici. Aveugle, Par aveugle, vous pouvez
entrer dans une dimension spécifique. Par exemple, disons que
je tape 50 millimètres. OK. Il ne
coupera donc que jusqu'à 50 millimètres, puis si j'appuie sur OK, vous pouvez voir que le
matériau a été retiré jusqu'à 50 millimètres. OK ? Encore une fois, vous pouvez également
modifier ces fonctionnalités, tout comme les fonctionnalités additives. Il vous suffit de cliquer sur ces
fonctionnalités. OK. Clic gauche. Désolé, cliquez avec le bouton gauche, puis oups cliquez sur le bouton
gauche de la souris, puis vous pouvez cliquer sur le bouton droit de la souris pour accéder à
ce truc ici OK. Mais normalement,
vous pouvez simplement cliquer sur le bouton gauche de la souris, puis
sur AddItFeature ici OK. OK. C'était donc aveugle. Mais en mode aveugle, comme dans le cas de l'extrusion
additive, vous pouvez saisir n'importe quelle dimension
spécifique , n'importe quel nombre. L'autre option est terminée. Cela signifie qu'il
coupera le matériau dans son intégralité. Si c'est comme si c'était à travers, il
se découperait jusqu'à cette surface. OK ? Et les trous traversants sont
essentiellement utilisés pour créer des trous, à travers des trous en L. Cela signifie que si vous avez
un autre corps ici, il
le traversera également. Si vous avez un autre
corps ici, il s'en
chargera également. OK ? C'est donc ce
que fait la commande L. Et après cela, vous avez
jusqu'au suivant, jusqu'à la surface. Vous avez également traversé les deux. Vous pouvez l'utiliser si
vous créez une esquisse quelque part au milieu et que
vous souhaitez découper du matériau. À travers tout le
matériau, des deux côtés, du côté
ascendant
comme du côté inférieur. Mais ce n'est pas
le cas ici. Vous avez également jusqu'au corps. Vous avez également Midblan. OK ? Vous pouvez donc couper le
matériau sur deux côtés. Cependant, dans ce cas,
sur le côté ascendant, il n'y a pas de matériau, il n'
est donc pas nécessaire de le sélectionner. OK. Donc, encore une fois, je vais simplement sélectionner ce store, le garder à 50
millimètres et cliquer OK. Donc, en gros, cette fonction de découpe
extrudée est l'opposé ou l'inverse de la meilleure caractéristique du
bossage extrudé OK. La fonctionnalité suivante
est la coupe rotative, dont le nom suggère qu'elle
est le contraire
de la fonction de basse basse tournante Celui-ci découpera le matériau
en faisant pivoter le croquis. Par exemple, si je
sélectionne cette fonction, coupe, extrude, coupe,
et supprimons-la OK ? Il va
me demander de confirmer la suppression, et je vais simplement sélectionner js. Maintenant, encore une fois, nous avons
l'esquisse ici, un rectangle, mais la fonction d'extrusion
a été supprimée. Nous allons maintenant utiliser ce croquis pour illustrer la coupe pivotée Je vais juste sélectionner
la coupe rotative. OK. Une fois de plus, comme
l'outil pivotant, il me demande l'
axe de la révolution Je vais sélectionner cet axe.
Sélectionnons celui-ci. OK. Maintenant, encore une fois, vous pouvez sélectionner l'angle selon lequel vous souhaitez appliquer cette
fonctionnalité. Je vais sélectionner 350
degrés complets. Et encore une fois,
si vous cliquez sur OK. Il enlèvera de la matière
en faisant pivoter ce croquis. Toute région qui entre
en contact avec révolution
rotative de cette
esquisse sera supprimée. OK. Ensuite,
vous avez le sweeted cut, qui est le contraire
du sweeted bass bass. OK. Donc encore une fois
pour celui-ci, vous aurez besoin d'un
parcours et d'un profil. OK. Par exemple, si je sélectionne cette surface
ici, créez une esquisse. Imaginons que je crée un
rectangle ici, comme celui-ci. OK, et quittez
le sketch. Ce sketch Sketch
Three ici va être notre profil, et je vais créer le chemin. Et comme vous le savez,
nous devons créer le chemin sur une surface
perpendiculaire au profil. Je vais donc sélectionner cette surface,
créer une autre esquisse. Et encore une fois, créons
l' esquisse ici sous
la forme d'une spline Disons quelque chose
comme ça. OK. Puis sortez. Nous
avons cette esquisse, l'esquisse 3, qui
sera le profil et cette esquisse, qui sera le chemin. Passons maintenant à la fonctionnalité
et cliquez sur Sweeted CUT. Encore une fois, il
me demande ces options, les profils
circulaires, vous avez un profil d'
esquisse et OK, nous allons
donc simplement
le choisir comme profil d'esquisse. Pour l'esquisse, pour le profil, nous utiliserons cette
esquisse, et pour le tracé, nous utiliserons cette esquisse. OK ? Et il nous
fournit cet aperçu, et si nous cliquons sur
OK, il supprimera
le contenu ainsi que ce profil. OK. C'est donc une coupe balayée. Enfin, nous avons la coupe en relief, qui est à l'opposé
de la basse basse surélevée, nous avons appris
à étudier lors de la conférence précédente OK. Donc, tout comme cet outil, il faudra également
deux croquis. Nous allons créer une esquisse sur cette surface et une
esquisse sur cette surface car ces deux surfaces sont automatiquement
déjà parallèles. Créons donc un
croquis ici. Créons un polygone. OK, créons-le ici et faisons-en pentagone,
il suffit de cliquer sur OK. Il n'est pas nécessaire d'insérer
des dimensions spécifiques puis de sortir de l'esquisse. Ensuite, nous allons créer
une autre esquisse ici, qui sera la deuxième
esquisse, et nous allons créer un autre polygone avec
le même centre que l'autre polygone Mais agrandissons-le et celui-ci sera un
hexagone, pas un pentagone Cliquez puis quittez également
l'esquisse. Nous avons maintenant le croquis
5 et le croquis 6, qui seront
utilisés pour la découpe en relief Accédez aux fonctionnalités, nous
sélectionnons la coupe en relief. OK. Et puis, comme pour
les outils haut de gamme, vous sélectionnerez le numéro ou
tous
les croquis que vous souhaitez
inclure dans cet outil loft Vous allez sélectionner cette esquisse, et nous allons également
sélectionner cette esquisse. Il nous donne donc cet
aperçu. Cliquez sur OK. Et comme vous pouvez
le constater, il découpe le matériau à l'aide de
cet outil surélevé Il s'agissait des caractéristiques soustractives
des caractéristiques solides. Elles fonctionnent de la même manière que
les fonctionnalités additives. Cependant, la seule différence est qu'au lieu d'
ajouter le matériau,
ils le retirent, et il s'agit d'une découpe extrudée, d'une découpe
rotative, d'une
coupe balayée et d'une découpe surélevée. Il y a aussi tout ce magicien, qui est un peu plus
compliqué et nous l'
étudierons dans une prochaine
conférence. Merci.
23. Assistant de trou et attaches intelligentes: Dans cette conférence, nous
passerons en revue l'ensemble de la visite, qui est également une fonction
soustractive, mais elle fonctionne un peu
différemment autres fonctionnalités,
des autres fonctionnalités
soustractives Donc, pour celui-ci, vous devrez à
nouveau créer un
corps tridimensionnel dont vous pourrez retirer de la matière. OK. Je vais donc sélectionner le plan
supérieur, cliquer sur Esquisse, et je vais créer un rectangle. OK. Il n'est pas nécessaire
de saisir les dimensions. OK. Accédez aux fonctionnalités,
puis extrudez-le Pour celui-ci, la
dimension sera,
disons, quelque chose de petit, 5 millimètres et
cliquez sur OK ici. Maintenant, tout l'assistant doit être utilisé si
vous souhaitez créer, si vous souhaitez retirer de la
matière de cette surface, avec le A pour but de créer des
trous pour les fixations. OK ? Et comme vous le savez, les fixations sont de taille standard. OK ? Il existe des tailles métriques, il
y a
tellement de normes, donc leurs trous doivent également
être standard. Donc, pour créer des trous
standard, vous pouvez utiliser toute cette visite. OK ? De plus, Solid Works dispose ce référentiel intégré
d'outils standard. Et lorsque vous passez à l'assemblage, vous pouvez également
appliquer directement des outils standard d'insertion
sans les modéliser. Créé à
partir des trous créés pendant toute la visite. Trous standard créés
à l'aide de l'ensemble du magicien. OK. Par exemple, il
s'agit d'une plaque, d'accord, et vous voulez créer
des trous, des vis pour les fixations, les
vis, les boulons, etc. OK ? Pour cela, vous
avez tout ce qu'il faut. Faisons donc un clic gauche dessus. Et ici, vous avez deux
options : type et position. OK. Nous allons d'abord
sélectionner le type. Ci-dessous, vous
avez le type de trou. Et vous avez neuf
types de trous différents. Celui-ci est contrebalé. Vous avez la contre-synchronisation, vous avez un trou normal et
de nombreuses autres options, vous devez appuyer dessus, taper dessus par trou. OK, tu as Legacy Hole. Vous avez une fente
d'alésage, etc. Supposons que nous voulions
créer un évier de comptoir. OK ? Nous allons le
remplacer par Counter Sync. Ensuite, vous pouvez sélectionner la norme que vous
allez suivre. OK ? Vous pouvez sélectionner C, pouces et ISO
asymétriques, comme vous le souhaitez Passons à la métrique C. Vous pouvez ensuite sélectionner le
type de vis que vous souhaitez insérer dans le
trou que vous créez. Vous souhaitez
insérer dans ce trou. OK ? Vous pouvez sélectionner une contrefaçon de douille à tête plate ou
ovale selon votre choix, vous pouvez sélectionner
celle que vous voulez Donc je vais juste le
laisser à Flathead. Ensuite, en dessous, vous avez les spécifications des
trous. OK ? Vous pouvez sélectionner
la taille M deux et 2,5. Ce sont des
filetages métriques standard, des attaches, désolé. Disons que je sélectionne,
laissons ça à deux heures, d'accord ? OK. Donc, ci-dessous, vous avez également ces
conditions. Vous pouvez sélectionner l'ajustement pour vous rapprocher normale ou perdre le type
d'ajustement que vous souhaitez. OK ? Laissons donc les choses une fois de plus
à la normale. Donc, une fois que vous avez sélectionné, d'accord ces fonctionnalités
ici également, vous pouvez sélectionner la précision
et la tolérance, etc.
si vous le souhaitez OK ? Ensuite, il faut
attribuer le poste. Vous allez donc en position, vous sélectionnez la phase, OK, cliquez sur la phase,
puis elle
orientera la phase selon votre point de vue. OK ? Ensuite, vous pouvez sélectionner
la position de certains trous. Disons que je veux
un trou ici. Un autre par ici,
un autre par ici et le
quatrième par ici. C'est parfaitement bien. Alors, cliquons sur OK, et voilà vous avez créé
vos trous standard. Maintenant, l'avantage créer ces trous
standard est que, par
exemple, si je sauvegarde maintenant
ce document. Passons au fichier et cliquez sur Enregistrer. Sauvegardons-le sous forme d'assiette. OK ? Cliquons dessus en tant que
SF, puis fermons-le, créons un
nouveau document, et nous allons créer
un document d'assemblage. Nous aborderons également les assemblages en détail au cours du cours. Mais créons simplement un document d'assemblage aussi
simple que possible. Ensuite, nous ajouterons ce matériau, cette pièce que nous
avons créée ici et ici. OK. Nous passons donc à
l'assemblage et ici, vous avez cette fonctionnalité
dans Solid Works. Fermeture intelligente. OK ? Et si nous
cliquons dessus, OK, cela signifie que la boîte à outils
Smart Fastener n'
est pas installée, donc je vais juste regarder l'
adden Vous pouvez installer, il est possible que tous les outils, la boîte à outils Solid Ware,
la boîte à
outils Smart Fastener, soient la boîte à outils, dont je viens de parler
, il s'agit essentiellement d'un référentiel intégré d' OK ? Et lorsque vous
installez Solid Works, plupart du temps,
il
est automatiquement installé avec
Solid Works. Voyons donc s'il
est installé ou non, et je vais simplement l'activer. Pour celui-ci, il vous suffit
de passer aux options ici. Et cliquez sur Addens. OK ? Voyons voir que la boîte à outils
est ici. Voici la
boîte à outils Solid Works, la bibliothèque. Il a été installé, mais il n'
a pas été activé. OK ? Je vais donc simplement cliquer sur
OK, puis sur OK. OK. Maintenant je peux m'en servir. OK ? Il me
suffisait donc de l'activer. OK ? Si vous
obtenez l'erreur SAM, vous pouvez y aller et cocher l'activer également
dans les modules complémentaires ici. OK ? Et s'il n'a pas été installé
avec Jor copy, cela
dépend essentiellement de la variante de Solid Works que vous
utilisez : une variante étudiante,
une variante premium, etc.
OK ? Donc, à partir de cette partie, je suppose que Solid Works, toolbox a été installé
dans Jure copy of Solid OK. S'il n'est pas disponible, vous pouvez simplement
sauter cette conférence. OK. Maintenant, je peux sélectionner
« cliquer sur cette attache intelligente », ce qui me met en garde : calcul
intelligent de la solidité peut prendre plus de temps si l'assemblage
contient des composants légers En gros, il dit qu'il va calculer où se trouvent
les trous standard
et les positions
où les fixations peuvent être appliquées. OK ? Cela va donc nécessiter un certain traitement
de la part de votre ordinateur. OK. Je vais donc simplement cliquer sur
OK, cela prendra un certain temps. OK. Désolée, je
ne vais pas prendre le temps. Je vais devoir
sélectionner la phase au cours laquelle j'ai créé des trous
, et je veux que les fixations
soient créées. OK. Je vais donc
sélectionner cette phase, et cliquons ici. Nous avons un bouton qui clique sur Ajouter.
Cliquons dessus. Et comme vous pouvez le constater,
il ajoute en un rien de temps les fixations standard adaptées au
trou que nous avons créé, type de
trou que nous avons créé, et elles ont été directement
fixées correctement à notre plaque. OK ? C'est pourquoi, si vous
souhaitez créer des trous destinés spécifiquement à ajouter des éléments de fixation, boulons, des vis, etc.,
il est toujours préférable
d' l'ensemble de l'outil Visit au lieu de
créer un croquis découpe par extrusion utiliser l'ensemble de l'outil Visit au lieu de
créer un croquis
puis d'
utiliser la Parce que vous pouvez alors insérer automatiquement
ou très rapidement fixations
appropriées à l'aide cet
outil de fixation intelligent.
24. Filet et chamfer: Dans cette conférence, nous examinerons outils Fillet et HamFR. Ce sont également des
caractéristiques soustractives. OK ? Je vais donc créer
rapidement un bloc. OK. Je vais créer une esquisse,
qui sera un rectangle puis je sortirai de l'esquisse,
puis je passerai aux fonctions
et je l'extruderai OK. Portons-le à 50
millimètres et cliquez sur OK. OK. Ces caractéristiques de filet
et de chanfrein sont donc
disponibles ici. Nous pouvons le remplir ici, et si vous cliquez sur
ce menu déroulant, vous avez un filet et un
panier OK ? Le filet est donc essentiellement
un outil et un chanfrein Il s'agit de
l'outil utilisé pour retirer le matériau des bords. OK ? Vous pouvez sélectionner cette arête, cette arête ou cette arête. OK ? Alors d'abord,
regardons le filet Sélectionnons l'outil Filet. Et puis nous pouvons venir ici, nous avons des types de filets OK ? Le premier est un filet de taille
constante OK.
Restons-en là pour le moment. Disons que je veux ajouter
un filet ici. OK. Et actuellement, l'
aperçu est désactivé, je vais
donc l'
activer pour l'aperçu complet, et il
me fournit cet aperçu. OK ? Donc, si je vais passer à la vue de face pour que nous puissions y
voir plus clair. OK. Il ajoute donc ce bord
arrondi ici. OK ? Donc, en gros, cet outil de filetage convertira
ou
retirera le matériau des arêtes vives de
manière le convertir en arêtes
plus arrondies. OK ? Et vous avez d'autres options ici, comme symétrique
ou asymétrique Vous pouvez également le sélectionner. S'il est sélectionné comme symétrique,
alors le diamètre, la
distance par rapport à cette arête, d'accord ? bord jusqu'au
point jusqu'auquel ce matériau
va être retiré
sera même de ce côté,
dans cette dimension, et désolé, le long de cette ligne et
le long de cette ligne également. Cela signifie que c'est un filet asymétrique. Cependant, si vous
le changez en asymétrique, vous avez deux options
ici Vous pouvez sélectionner un
rayon différent le long de cette ligne et un autre rayon
le long de cette ligne. OK. Si l'un mesure dix millimètres, je peux le changer en
cinq millimètres OK. Maintenant, le matériau
sera retiré le long de ce chemin. OK,
redevenons-le symétrique, puis appuyons OK. OK. Comme vous pouvez le constater, le matériau a été
retiré et, ce faisant, nous avons converti
cette arête vive
en une arête beaucoup plus
arrondie. OK. Modifions-le ou
alors modifions-le. Je vais cliquer dessus
et cliquer sur Modifier la fonctionnalité. OK. C'était donc un filet
très basique OK ? OK, cliquons. OK. Et maintenant, nous allons créer un autre filet,
disons à ce bord OK. Cliquons sur ce bord. Cette fois, au lieu d'
utiliser une taille constante, nous utiliserons un filet de
taille variable OK. Cliquons dessus. OK. Maintenant que nous l'avons le long du bord
que nous avons sélectionné, nous pouvons sélectionner une taille
différente
ici au début et une taille
différente à la fin. Par exemple, je vais sélectionner ce point de départ et insérer tout rayon
requis ou souhaitable. Disons cinq. OK. Et
encore une fois, je peux y aller. Actuellement, il n'est pas attribué, et je vais
le remplacer par dix Maintenant, plus de matière est
retirée de ce côté et moins de matière est
retirée de ce côté
et plus de matière de ce côté. Maintenant, si je clique sur OK, cela
créera ce type de remplissage
déséquilibré OK ? L'angle, le
bord l'ont entouré. Cependant, il ne s'agit pas d'un matériau de
remplissage équivalent à celui-ci. Voici donc l'outil de remplissage. Le suivant est l'outil ham fA, sélectionnons l'outil JEM fer Et pour celui-ci, encore une fois, il va
falloir
sélectionner certaines arêtes. Supposons que nous sélectionnions
cette arête. OK ? Donc,
comme son nom l'indique, cela
va essentiellement comme son nom l'indique, chanfreiner le bord Cela va faire
revivre la matière à une certaine distance
et sous un certain angle. OK ? OK. pouvez donc sélectionner
deux options ici. Vous devez sélectionner la
distance et l'angle. OK ? La distance,
nous pouvons la modifier. Disons 15 et
l'angle est 45, nous pouvons également le modifier. Si on passe à 30, ça
ressemble à ça. Nous pouvons également changer
de direction dans cette direction ou
dans cette direction. OK. Si vous cliquez sur OK, le chanfrein a été
créé ici OK. Créons donc un autre chanfrein
ici, jusqu'à ce bord OK. Cependant, avec ce type, nous allons utiliser ce type
différent de Jem fR. La première que nous avons
utilisée était la distance angulaire, ce qui signifie que vous devrez fournir
un angle et une distance. Celui-ci est la distance et la
distance. OK ? Donc, celui-ci va essentiellement passer à la vue de
face comme ceci. La distance
signifie donc qu'il coupera matériau jusqu'à une
certaine distance de cette arête
sélectionnée le long cette ligne et le long de
cette ligne également, ces
deux lignes
perpendiculaires. Encore une fois, comme pour
l'outil de remplissage, vous pouvez choisir entre un outil symétrique ou asymétrique Si elle est symétrique, la
distance le long
de ces deux lignes perpendiculaires sera SEM, qui est
actuellement de 15 millimètres Si vous le changez en asymétrique, nous pouvons sélectionner deux distances
différentes Par exemple, disons que je
dis qu'un sera dix, c'
est-à-dire celui-ci à partir de ce point, ce coin jusqu'à ce point, avec cette ligne horizontale. Disons qu'en plus de
la ligne verticale, je veux que ce soit 20. OK ? Ensuite, nous partons, OK, et notre nouveau chanfrein
a été créé. OK. C'est ainsi que fonctionnent les
outils à
filet et à chanfrein dans les ouvrages solides
. Merci.
25. Intention de conception: Dans cette conférence,
nous allons donc parler d' une philosophie importante de la modélisation des cartes,
à savoir l'intention de conception. OK ? Donc, fondamentalement,
l'intention de conception est une philosophie, qui concerne la bonne façon
de modéliser en fonction de
l'intention de la conception ou de la pièce
en cours de conception. OK ? Ainsi, par exemple, je crée une géométrie,
quelque chose comme ça. Je vais donc créer une esquisse, utiliser l'outil linéaire et
créer ce type d'esquisse. OK ? Quelque chose comme ça. OK. Sortez ensuite
de l'esquisse ou choisissez
simplement
l'outil d'extrusion
ici et créez cet objet OK ? Le but du design
est donc essentiellement de sélectionner quelle caractéristique du
design de la chaussure ou quelle partie du design de la
chaussure vous
allez modéliser en premier et laquelle vous allez
modéliser plus tard. Par exemple, notre
pièce
ressemble à ceci et il y a un trou ici
sur la surface. OK ? Je vais donc créer un trou en
sélectionnant l'outil de cercle de
surface, puis je sélectionnerai l'outil de découpe par extrusion
pour créer ce trou OK ? Alors allons-y. OK. Et je veux que ce trou soit
complètement percé. Au lieu de sélectionner une dimension, je vais sélectionner
puis cliquer. OK. OK. Maintenant, nous
avons créé le trou et le but de notre
conception est de pouvoir voir
à travers cette
partie à travers ce trou. Si on le regarde
sous cet angle. OK. Ensuite, disons que notre pièce
ressemble à ceci. Nous sélectionnons cette phase et créons un autre
rectangle ici. OK. Ensuite, nous allons l'
extruder vers le haut Disons quelque chose
comme ça et cliquez. OK. OK. Maintenant, si vous
regardez les choses sous cet angle, nous ne pouvons pas y
voir clair parce que nous avons créé
cette chose ici. OK ? Supposons donc que notre partie à la fin
ressemble à ceci, mais nous devons être capables de voir à
travers ce trou. Cependant, cela nous
bloque la vue. Cela signifie donc que nous n'
avons pas modélisé ou séparé conformément à
notre intention de conception OK. Donc, au lieu de créer cette
surface ici, cette fonction ici,
après avoir
créé ce trou,
nous aurions dû le créer avant, abord,
puis créer ce trou afin que nous puissions également utiliser
cette esquisse ici, cette fonction de trou
ici pour retirer de la matière à travers cette plaque ou cette
surface également. OK. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
supprimer cette extrusion découpée. OK. Supprimons également cette esquisse
pour ce cercle. OK. OK. Donc maintenant, cela signifie que nous avons d'abord
créé cette fonctionnalité, accord, cette esquisse initiale, puis nous avons
créé cette chose. OK ? Eh bien,
faisons-le depuis le début. OK ? Cette fois, fais-le
depuis le début pour que je puisse te montrer
exactement ce que je veux dire. OK ? Je vais donc créer
cette esquisse une fois de plus. OK. C'était
quelque chose comme ça. OK. OK. La dernière fois que nous avons créé cette esquisse pour la
première fois, nous l'avons extrudée vers le haut OK. OK. OK. Ensuite, nous avons créé
un trou ici. OK ? Et puis cela
a entraîné un problème. Au lieu de cela, nous ne
créerons pas le trou
après cette fonctionnalité. Nous allons plutôt
créer cette plante. OK ? Nous allons donc créer
un autre croquis ici. D'accord, créons
ce rectangle, puis extrudons-le
ici comme ceci Cliquez sur OK. Maintenant, nous
allons créer notre tout. OK. Créons le cercle ,
puis utilisons la découpe par extrusion OK. Et encore une fois, nous allons utiliser un trou traversant, car nous voulons un
trou complètement traversant et cliquer sur OK. Maintenant, si nous regardons
de ce côté, nous pouvons voir à travers cela.
Regarde à travers ce trou. OK. Et nous pouvons voir à travers cette partie à travers ce
trou via ce trou. OK. Il s'agit donc de modéliser
avec l'intention de conception, qui consiste essentiellement à
décider quelle fonctionnalité ou quelle partie de votre conception sera modélisée en premier OK ? Dans ce cas, créer ce trou avant
ce plt n'était pas la bonne voie, était pas la bonne
méthodologie, car cela posait problème La bonne méthodologie
était d'abord de créer ce chemin
, puis de créer le tout. Ainsi, chaque fois que vous
concevez quelque chose, vous devrez sélectionner ou modéliser votre pièce en fonction de
votre intention de conception, d'accord ? Parce que cela va vous faire
gagner beaucoup de temps. OK. Maintenant, si vous ne souhaitez pas concevoir selon
l'intention de conception, par exemple, si vous modélisez cette
surface, modélisez cette surface après avoir créé ce
trou comme nous l' avons fait précédemment, vous devrez
à nouveau créer un autre cercle
ici, puis utiliser à nouveau
l'outil d'extrusion pour vous devrez
à nouveau créer
un autre cercle
ici, puis utiliser à nouveau
l'outil d'extrusion pour
créer un trou
transparent complètement lisse OK. Cela va donc
entraîner deux choses. Premièrement, vous
travaillerez davantage. OK ? Cela va
prendre plus de temps. Et deuxièmement, vous
allez ajouter d'autres fonctionnalités,
ici, dans l'arbre de conception. Plus il y a de fonctionnalités
et d'esquisses, plus il
y a de croquis dans votre fichier de conception, ce fichier
sera plus lourd et votre système
utilisera plus de ressources. Et vous ne devez créer que le plus
grand nombre de fonctionnalités possible. OK. Pas
autant de fonctions et d'esquisses que possible, ou uniquement les fonctions ou les
esquisses selon les besoins. OK ? Vous devez donc faire attention
à l'intention
du design. Ce n'est pas recommandé. Vous pouvez toujours contourner cela. Vous pouvez toujours modéliser
sans intention de conception, mais c'est une philosophie très
utile. OK. Merci.
26. Caractéristique de côte: Dans cette conférence, nous
parlerons de la caractéristique des côtes. D'accord ? Et pour ce qui est de la fonction Rib, en
gros, elle
peut être utilisée pour créer des amplis. D'accord ? Vous pouvez également créer des rampes en utilisant des méthodes normales, en créant simplement une esquisse puis en l'extrudant Cependant, la fonction
nervurée ici, elle vous fournit une méthodologie supplémentaire ou beaucoup plus
pratique pour créer des RAM OK. Je vais donc simplement
créer un croquis simple. Je vais sélectionner la ligne
supérieure, puis je vais commencer à créer
un croquis. D'accord ? Permettez-moi donc de créer un rectangle. D'accord ? Je vais donc créer
un rectangle comme celui-ci, un rectangle central
dont le centre est à l'origine. Ensuite, je vais extruder
ce rectangle jusqu'à 10 millimètres.
C'est ce que nous allons faire. Ensuite, nous allons créer un croquis ici
sur cette surface. Encore une fois, ce sera
un rectangle, mais il s'agira plutôt
d'un rectangle d'angle. Je vais créer quelque chose
comme ça très rapidement, cliquez sur OK, pas besoin d'
insérer des dimensions, caractéristiques et d'extruder à nouveau. Faisons en sorte que ce soit quelque chose
jusqu'à 50. Ici. Maintenant, si vous voulez
créer une rampe
ici à partir de cette arête, cette arête à cette arête. Pour cela, deux options s'offrent à vous. première option, la plus longue et la plus fastidieuse,
est de sélectionner ce plan, puis de passer à l'esquisse, créer une esquisse,
quelque chose comme ça, une ligne d'ici à
ici, puis ici OK. Donc, en gros, vous
allez faire quelque chose comme ça. Vous allez créer une
ligne comme celle-ci, puis ceci, puis ceci. OK. Ensuite, vous utiliserez la fonction d'extrusion
sur cette ligne OK. Vous pouvez donc créer
une rampe de cette façon. Cependant, la fonction des côtes
vous offre une méthode beaucoup plus
pratique. Je vais donc revenir à
cette vue une fois de plus, je vais tout sélectionner et
supprimer toutes ces lignes. Pour cela, pour utiliser
la fonction de nervure, il vous suffit de créer le profil de
surface de votre RN. D'accord ? Imaginons, par exemple,
que je veuille construire des escaliers. Je vais créer
quelque chose comme ça. Alors allons-y. Cette ligne doit être
parfaitement horizontale. OK. Donc, ce que je viens de faire, j'ai sélectionné la ligne et j'ai appliqué la
relation horizontale Mg sur cette ligne. Créons-en un ici
et quelque chose comme ça. Disons que c'est notre profil parce que nous
voulons créer des escaliers. Notre croquis a donc été créé. Nous allons passer aux fonctionnalités et cliquer sur cette
fonctionnalité côtelée ici. Une fois que vous
aurez fait cela, vous aurez toutes les
options ici. Et il vous fournit également cet aperçu de
votre rip créé Oups. Désolée. Permettez-moi de
cliquer à nouveau sur Rip J'ai accidentellement sélectionné
le corps entier. Vous avez donc deux options. Vous pouvez créer Let me go
to the top view comme ceci. Deux options s'offrent à vous.
À l'heure actuelle, c'est le cas. Celui-ci a été sélectionné, c'
est-à-dire des deux côtés. C'était notre croquis initial, il va
donc créer une nervure de ce côté et de
ce côté également. En outre, vous pouvez sélectionner, vous pouvez choisir de créer des nervures sur
un seul côté en particulier. Si vous sélectionnez cette
option ici, elle ne créera qu'une nervure de ce côté et si vous sélectionnez
celle-ci de ce côté Je vais juste le garder des deux côtés. Ci-dessous, vous pouvez
simplement insérer l'épaisseur ou la
largeur de votre course. Actuellement, il y en a dix. Vous pouvez le modifier comme
bon vous semble. Disons 40, 50, n'importe quoi. OK. En dessous, vous
avez les options suivantes. Actuellement, il est sélectionné
parallèlement à l'esquisse, ce qui signifie que votre RAMP sera créé avec sa
surface parallèle à l'esquisse. Des croquis comme celui-ci : si
nous créons un croquis ici et
donc votre côte, passons à cette vue ici. Nous ne pouvons pas voir
l'esquisse ici, mais nous ne pouvons pas voir l'
aperçu de notre côte, ce qui signifie que la nervure sera créée parallèlement à cette esquisse. La deuxième option est perpendiculaire ou normale à l'
esquisse. Si nous le sélectionnons. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ici, la nervure qui
sera générée
sera dirigée vers cet angle, de ce côté. Comme vous pouvez le voir sur la flèche, il se trouverait à 90 degrés de l'esquisse,
comme sur un croquis informatique. Donc, pour celui-ci, restons parallèles
et cliquez sur OK. OK. Et là, comme vous
pouvez le constater, très rapidement, il a créé pour
nous ces escaliers. D'accord ? Si vous
voulez en créer d'autres, disons que nous sélectionnons
cette phase ici, créons une autre esquisse,
et disons que cette fois, nous allons créer une courbe. Nous allons sélectionner l'outil de greffe. Nous allons commencer ou
courber ici et nous allons créer une courbe qui
ressemble à ceci. OK. Ici. Encore une fois, nous allons passer
aux fonctionnalités puis aux côtes. Cette fois, nous ne sélectionnerons pas l'option recto verso car un côté va être créé
et si vous sélectionnez les deux côtés, cela créera également matériel à l'intérieur de cette RAM créée
précédemment. Cela ne servira donc à rien. Au lieu de cela, nous pouvons choisir cette option pour qu'
elle ne crée une nervure que vers la
droite ou vers la gauche, bien sûr. Ces escaliers
dépendent de votre point de vue. OK. Donc, une fois que nous sommes satisfaits, nous pouvons simplement appuyer
ici et là, c'
est créé ou sur Ramp. Voici donc comment vous pouvez
utiliser la commande rib pour créer très rapidement des Rams
dans votre esquisse.
27. Fonctionnalité Shell: Dans cette conférence, nous
parlerons de la fonction coque.
Comme son nom l'indique, elle peut être utilisée pour créer des coques, ce qui signifie que lorsque nous créons
trois géométries en D à ce qui signifie que lorsque nous créons l'aide
de la révolution d'extrusion
ou de toute autre
fonction additive dans Solid Works, cela crée un corps entièrement
complet ou plein À l'aide de la fonction coque, vous pouvez les créer et les rendre vides. D'accord ? Cet outil facilite donc
essentiellement création
d'objets tels que des bouteilles
et d'autres objets similaires. OK. Je vais donc passer rapidement au plan supérieur
et créer un croquis. OK. Je vais donc
sélectionner cet outil circulaire. OK. Ajoutez un cercle aux dimensions
arbitraires. Ensuite, je vais passer à la fonctionnalité et cliquer sur Extruded Bass boss Je vais faire 50
millimètres et pressons. OK. Maintenant, comme vous pouvez le voir, il s'agit d'un corps en trois
D entièrement rempli de matière. OK. Et pour utiliser la
fonction shell, c'est par ici. OK. Cliquons dessus. Et la prochaine chose que
vous devez sélectionner pour la fonction coque est de
sélectionner une surface plane. D'accord ? Ainsi, par exemple, je vais
sélectionner cette surface et j'
activerai également l'aperçu. Passons donc à la vue de
dessus ici. Donc, cette
fonction de coque supprimera
tout le matériau
qui se trouve à l'intérieur
de ce cercle. D'accord ? Et cette forme est circulaire parce que le
corps que nous avons sélectionné, le rythme que nous avons sélectionné
étaient également circulaires. D'accord ? Et la distance ou l'épaisseur de
l'objet final, qui sera
la distance entre ce cercle d'aperçu
, c'est cette distance. Donc, actuellement, il est de
dix millimètres, et vous pouvez le
changer comme bon vous semble Disons que je tape
cinq millimètres. OK. Alors maintenant, il suffit de passer à cinq millimètres pour enfin le
créer, il suffit d'appuyer sur OK. Faisons le pourrir. Et comme vous pouvez le constater, cela
a créé un corps vide. Il a retiré le matériel
de cette phase. Et la dimension que nous avons
sélectionnée était de dix millimètres. Donc, l'épaisseur ici
est également de dix millimètres et l'épaisseur de cette basse sera également de dix millimètres OK. Alors maintenant, comme vous
pouvez déjà le voir, cet outil est très utile pour créer quelque chose
comme des bouteilles, ce que nous
allons faire maintenant. Je vais donc simplement fermer cette partie, créer un nouveau document et choisir une partie. OK. Nous allons donc sélectionner la ligne de front. J'utiliserai la ligne de
front pour créer ou dessiner. OK. Nous allons donc créer le
demi-croquis de notre bouteille. OK. Ensuite, nous utiliserons l'outil révolutionnaire pour créer
le corps de notre bouteille. Créons une
ligne verticale, quelque chose comme ça. Il n'est pas nécessaire d'insérer des dimensions. Puis une autre ligne horizontale et aussi une autre ligne
horizontale, un peu plus longue ici. D'accord, nous n'insérerons aucune
dimension spécifique car nous créons simplement de
manière arbitraire Ensuite, je vais sélectionner
l'outil courbe ou l'outil spline et commencer à créer
une courbe, à ce stade Cette courbe va essentiellement
dicter le profil
de la bouteille Disons que je veux quelque chose
comme ça, finissons. Voici donc notre croquis. Ensuite, nous allons faire
tourner cette esquisse. Je vais aller dans la rubrique « Feature » et
cliquer sur Revolved Bass bass. D'accord ? Il me demande donc quel est
l'axe de la révolution. Je vais sélectionner cette ligne,
évidemment, puis cliquer sur OK. D'accord, nous avons donc
ce genre de corps. Cependant, comme vous pouvez
le constater, il est rempli. D'accord ? Pour le vider, j'utiliserai simplement la commande shell. Je vais sélectionner la commande shell
et sélectionner cette phase. Activons l'aperçu
et passons à la vue supérieure. Cela ressemble donc à ceci. Il fait donc dix millimètres, je vais le réduire un peu. Tapons-le.
Cela ne fonctionne pas. Donc pour Okay. OK. OK. Faisons
donc 4 millimètres et appuyons. OK. Et cela nous
donne cette erreur. D'accord ? Et c'est parce la valeur que
nous insérons ici est supérieure au
diamètre de cette chose OK, cette face supérieure. OK, ce cercle. Donc, en gros, ce n'est pas possible. Nous devons donc sélectionner de
très petites valeurs et ce problème
se produit parce que nous avons créé cette bouteille de manière
très arbitraire OK. Disons donc quelque chose
comme 1 millimètre. Maintenant, il
nous donne cet aperçu. Alors, appuyons sur OK. Et là, comme vous pouvez le voir, nous avons créé notre flacon, et celui-ci
sera parfaitement creux. Vous pouvez également le vérifier
en utilisant l'affichage des sections. Je vais donc cliquer sur
la vue de section, et comme vous pouvez le voir, elle
est complètement vide. OK. Voici donc comment vous pouvez utiliser la commande shell ou comment cette commande fonctionne
dans Solid Works. Merci
28. Ébauche de fonctionnalité: Dans cette conférence, nous
parlerons du projet de fonctionnalité. OK ? Je vais donc simplement créer un nouveau document et créer une partie. OK. Et je vais créer
rapidement un bloc. Je vais créer un croquis
sur le plan supérieur. Faisons-en un rectangle
centré. Je vais en faire un rectangle, puis je passerai aux
fonctionnalités et aux options supplémentaires. Déplaçons-le jusqu'à
environ 70 millimètres. Nous avons donc maintenant ce bloc. Sur ce bloc, nous pouvons
essentiellement utiliser la fonction de brouillon. Cette
fonction de brouillon dépend des paramètres. Elle va
soit supprimer de la
matière, soit ajouter de la matière, sous un certain angle par rapport à une référence
provenant d'une certaine ligne. Par exemple, si vous
passez à la vue de gauche, brouillon de la fonctionnalité,
supposons que nous voulions ajouter du matériel
sur cette phase. OK, dans ce genre
de forme, d'accord ? Comme si nous voulions monter en
haut et créer un triangle
ici, non ? Comme ça. Nous pouvons donc le faire en
choisissant la fonction de tirage ou si nous voulons
retirer du matériau forme triangulaire
à ce rythme OK, alors allons-y. OK. Je vais donc sélectionner
le brouillon de fonctionnalité. Ainsi, dans les fonctionnalités de brouillon,
vous
avez essentiellement trois types de brouillon. Vous avez un plan neutre,
une ligne de séparation et un brouillon Nous ne
parlerons que des deux premiers car ce sont les
plus couramment utilisés. Parlons d'abord
du plan neutre. Pour celui-ci,
vous devez d'abord sélectionner
le plan neutre. Cela va au plan dont les limites à partir
desquelles
le projet d'ajout ou de
retrait du matériel
va commencer. OK ? Par exemple, nous sélectionnons cette phase
comme plan neutre, puis on me demande, l'option suivante est de
sélectionner les visages à dessiner. Nous allons donc sélectionner la
passe sur laquelle nous
voulons ajouter ou supprimer du matériau
sous un certain angle. Disons que je sélectionne cette phase. OK ? Activons l'aperçu. OK. Alors allons-y. Comme vous pouvez le voir
ici, il s'agit d'ajouter la
matière sous un certain
angle, cet angle. OK. Voyons sous
cet angle, cet angle, et cet angle commence
et commence ou l'origine de ce
matériau ajouté se trouve sur cette ligne, qui est la fin
du plan neutre,
puis elle remonte jusqu'à ce qu'elle recouvre ou ajoute de
la matière au-dessus des faces sélectionnées
pour être dessinées. OK ? Donc, si nous passons
à cette vue droite, et que nous changeons ici cet angle. Actuellement, il en est 23. Nous pouvons le diminuer. Et comme vous pouvez le
constater,
sa valeur change ou nous pouvons
également l'augmenter. OK. Voici donc comment vous pouvez ajouter un brouillon ou c'est ce que fait
la fonctionnalité de brouillon. Vous ne pouvez également sélectionner ni faces, et ces phases doivent être connectées à ce plan neutre. Nous pouvons sélectionner cette phase. Nous pouvons sélectionner cette phase car ces
deux phases
sont liées à ce plan neutre et nous
pouvons également sélectionner cette phase. Cependant, nous ne pouvons pas sélectionner cette
phase car elle n'est pas liée au plan
neutre sélectionné ici. Donc, comme vous pouvez le voir, actuellement, il ajoute du matériel. OK. Cependant, si ici, nous changeons de direction, cela indique le sens inverse. Maintenant, il enlèvera le
matériau sous cet angle. OK ? Ajoutons d'
abord du matériel. Faisons l'angle 20
et appuyons sur OK. Notre bloc ressemble donc maintenant à
ceci. OK ? C'est donc à ce moment-là le projet de fonctionnalité a ajouté du
matériel sous cet angle précis. Nous allons maintenant modifier
cette fonctionnalité. OK. Et encore une fois, pour
modifier une fonctionnalité, vous devez cliquer avec le bouton droit
de la souris, puis appuyer sur Modifier la fonctionnalité
ici. C'est ce bouton. OK. Voyons maintenant
ce que nous allons faire. Nous allons à nouveau, tout d'
abord, activer l'aperçu et inverser la direction,
puis appuyer sur OK. OK. Alors maintenant, il
enlève de la matière et tout le matériau à l'intérieur de
ce triangle est resté. OK. Cela signifie que si vous
regardez cet angle, cela a retiré le
matériau vers le bas à l'angle
sélectionné de 20 degrés. OK. Inversons donc à nouveau la
direction, activons l'aperçu et cliquez. OK. Il s'agissait donc du
premier type de projet qui consistait
à choisir un plan neutre. OK ? La deuxième option, modifions-la encore une fois et nous
sélectionnerons la ligne de séparation OK. Et la ligne FPTing, au lieu de choisir au lieu de créer un brouillon à partir du
bord d'un plan neutre, nous sélectionnons une ligne OK, cette ligne devient le point de
départ du brouillon. OK. Et pour ce brouillon, pour sélectionner une ligne ou pour utiliser ce type
de fonction de brouillon de ligne de joint, nous devons d'abord avoir cette
ligne présente OK ? Nous devrons donc
créer une esquisse qui contiendra cette ligne. Je vais donc supprimer ce brouillon. OK. Supprimons-le. Et créons
cette ligne qui servira
de ligne de
séparation pour notre brouillon Je vais sélectionner cette phase, passer à l'esquisse et commencer à
créer une esquisse. Et nous allons tracer une ligne simple. Je vais sélectionner l'outil linéaire. Supposons que nous commencions
quelque chose à partir d'ici et d'une ligne droite comme celle-ci. OK,
sortons de ce sketch. OK. Donc, cette esquisse
ou cette ligne va servir de ligne
de séparation Revenons donc à la fonctionnalité
et cliquez sur Brouillon. Nous devons faire la queue pour nous séparer. OK. Donc, la première chose que nous devons sélectionner est
la direction dans
laquelle nous allons tirer, qui est essentiellement la phase
au cours de laquelle nous allons
ajouter de la matière. Nous allons donc sélectionner cette phase. Et en dessous, il me demande
la ligne de séparation, et nous allons essayer de
sélectionner cette ligne Cependant, comme vous pouvez le constater,
nous ne pouvons pas le sélectionner. OK. C'est parce que nous avons
besoin de cette ligne sur cette phase et sur cette phase
ainsi que sur les phases
connectées à cette phase, qui contient cette ligne de séparation OK ? C'est donc condition
nécessaire
pour la fonctionnalité de brouillon car il est possible que
nous
souhaitions créer un brouillon
ici et ici également. Je vais donc simplement fermer
ce brouillon de fonctionnalité. OK. Et nous devons créer cette ligne similaire sur cette
phase et sur cette phase. Donc, pour ce faire, une
chose que nous pouvons faire, nous pouvons simplement cliquer sur cette
phase, créer une esquisse. OK. Cependant, Solid Works dispose d'une autre
méthode pratique pour le faire. Et c'est dans les fonctionnalités. Et si vous cliquez sur les courbes, en dessous, nous avons cette
option appelée ligne fractionnée. OK ? Donc, l'outil
Split Line peut également faire beaucoup d'autres
choses, mais il peut prendre cette ligne ou cette
esquisse que nous avons créée et la projeter sur
d'autres surfaces. OK. Je ne peux le faire
que sur le projet l'esquisse graduée sur les
surfaces reliées à la surface sur
laquelle se trouve l'esquisse originale Nous allons donc sélectionner une ligne
divisée ici. Et sous sélections, nous
allons sélectionner cette ligne. Ensuite, il nous demande
de sélectionner la phase. Nous allons sélectionner cette
phase, puis nous allons sélectionner cette phase,
puis appuyer sur OK. Maintenant, nous avons la
ligne d'origine, excusez-moi. Nous avons une ligne
ici et une autre ici. Cependant, il a supprimé ou
supprimé la ligne d'origine. Nous allons donc modifier
cette fonctionnalité de ligne divisée. OK. Et nous allons également
sélectionner cette phase. Cliquez sur OK. Alors maintenant, nous avons une ligne. C'est la
ligne originale que nous avons créée. Maintenant, nous avons une ligne ici
et ici aussi. Nous avons créé ces lignes
très rapidement à
l'aide de la fonction de ligne divisée projetant la ligne
d'origine sur toutes ces phases. OK. Nous allons donc maintenant sélectionner
ou utiliser l'outil de brouillon. Nous allons nous en tenir à la ligne de séparation et à la phase ou à la
direction de traction, qui sera
la phase
au cours de laquelle ce projet sera réalisé Nous allons sélectionner cette phase, et sous la ligne de séparation, nous allons sélectionner cette ligne Activons donc l'aperçu. Et comme vous pouvez le constater, cette fois, le projet commence
à ce stade. OK, à partir de cette ligne de séparation
sélectionnée. Encore une fois, vous pouvez
modifier l'angle. OK. Et ici, vous pouvez également changer le sens
de la traction. Si nous faisons cela, cela
va ajouter de la matière, et si nous faisons celle-ci, cela
va enlever de la matière. OK ? Alors, appuyons sur OK. Alors maintenant, il s'agit essentiellement de
matière retirée sous cet angle. OK. C'est ainsi que fonctionne
la fonction de brouillon dans Solid Works, et vous pouvez l'utiliser pour
créer différents types de géométries en fonction de
vos besoins.
29. Motifs linéaires et circulaires: Dans cette conférence, nous
allons apprendre des modèles. Les modèles pour les fonctionnalités sont très similaires aux
modèles pour les croquis. Je vais donc simplement créer
une géométrie simple. J'ai déjà créé une
pièce, je vais sélectionner le plan supérieur et
créer une esquisse. Ensuite, nous allons
créer un rectangle. Cette fois, on va se réconcilier. Rectangle, vous pouvez également
le créer en utilisant le
rectangle central. OK. Faisons-le
puis extrudons-le vers le haut jusqu'à 5
millimètres. OK. Ensuite, nous allons créer un croquis
ou un croquis à ce rythme. OK. Créons
un croquis et nous allons créer un
rectangle comme celui-ci. OK. Et ensuite, extrudons-le Portons-le
à dix millimètres. OK. Ensuite, ce que nous allons
faire, nous pouvons essentiellement, disons que nous le remplissons ou
que nous insérons un jambon, nous utiliserons le
JamFtol pour sélectionner cette arête et réduire cet angle OK. Disons
quelque chose comme ça, n'utilisons pas l'outil EMF Utilisons l'outil de filetage. Nous utiliserons le filet
sur ce bord. Oups, j'ai sélectionné la phase. Je vais sélectionner cette arête. OK. J'ai donc accidentellement sélectionné
le filet de rythme Je vais supprimer toutes
ces faces et je
choisirai le filet de taille constante, et nous sélectionnerons cette phase OK. Insérons la valeur, une petite valeur comme 1 millimètre, puis sélectionnons cette arête, cette arête et cette arête également. OK ? Ensuite, nous pouvons
sélectionner cette phase Insérons un petit cercle ici
, quelque chose comme ça OK. Et puis
extrudons-le vers le haut Et restons-en là. OK. Nous avons donc essentiellement
créé une, deux ou trois fonctionnalités, sur cette fonctionnalité créée
à l'origine, qui était Boss Extrude Nous avons donc fait
extruder ce boss, d'accord. Ensuite, nous avons appliqué la fonction Fillet, puis nous avons extrudé, créé une autre fonction d'extrusion et utilisé ce cylindre ou ce cercle
pour créer un OK. Et si nous voulions une
collection de cette fonctionnalité, de cette fonctionnalité et de
cette fonctionnalité ou cette chose qui
émerge de cette surface, d'accord ? Tout au long de cette phase,
à un certain nombre. Donc, au lieu de créer un autre rectangle
ici, puis de l'extruder, puis de créer un filet,
puis de créer un autre cercle dessus,
puis de l'extruder vers le haut,
nous pouvons utiliser nous pouvons OK. Et encore une fois, nous avons deux types de modèles. Nous avons un motif linéaire et
un motif circulaire. Vous avez également d'autres options
ici, mais les deux premières sont
les plus courantes,
linéaires et circulaires. Le miroir est également utilisé, ce dont nous parlerons également
lors de la prochaine conférence. OK ? Vous disposez donc ces modèles à l'aide
desquels vous pouvez créer ou créer plusieurs instances
de pièces fonctionnelles. OK ? Et c'est ce que nous
allons faire. Nous allons donc sélectionner cette fonctionnalité. Nous devons donc sélectionner toutes
les fonctionnalités que nous
allons utiliser dans notre modèle. Nous allons donc sélectionner la fonction d'extrusion
finale, qui est le cylindre, puis nous allons également sélectionner ce
remplissage et vous devrez
appuyer sur la touche Ctrl et la maintenir enfoncée tout en sélectionnant
plusieurs Et nous allons également
sélectionner cette fonctionnalité. OK. Ensuite, nous cliquerons
sur le motif linéaire. OK. Faisons un petit zoom arrière ici. Donc, actuellement, il
a deux instances. OK ? Cependant, tout d'abord , ici, vous devez
sélectionner la direction. Vous voulez pouvoir sélectionner une ligne. Pour la direction, vous
devrez sélectionner une ligne. OK ? Vous pouvez sélectionner cette ligne. Vous pouvez sélectionner cette ligne si
vous le souhaitez verticalement vers le haut ou horizontalement
dans cette direction. Donc, si je sélectionne,
disons, cette ligne verticale, les nouvelles fonctionnalités
seront créées ici, comme vous pouvez le voir dans l'aperçu. Cependant, si je change cette direction
pour disons cette ligne, elles seront créées
le long de cette ligne, nous pouvons le voir dans l'aperçu, et si nous passons à
la vue de face, nous pouvons voir
très clairement que la prochaine fonctionnalité sera
créée ici ou que la prochaine copie de cette
collection originale de fonctionnalités sera créée ici.
OK. Nous pouvons donc sélectionner la direction. Ensuite, nous devrons
sélectionner la distance entre chaque instance,
ou l'espacement. Actuellement, elle est de dix millimètres. Vous pouvez le changer à 15, vous pouvez le changer à cinq,
selon les chiffres que vous voulez. OK ? Cette distance se situe donc
essentiellement entre le centre de la première entité, l'entité
d'origine, et le
centre de la deuxième entité. Il s'agit donc essentiellement d'une distance
centre à centre. OK. La troisième option est le nombre d'
instances, d'accord ? Actuellement, il y en a deux, un, deux. Vous pouvez augmenter ce nombre
en fonction de vos besoins. OK, disons que je veux manger. Cependant, gardez à
l'esprit qu'en augmentant le nombre,
le fichier de pièce, la partie
Ju, le
fichier de partie Solid Works deviendra plus lourd et nécessitera de plus en
plus de puissance de calcul de la part du système Jure. OK. Alors, gardez-le à
un montant raisonnable. OK. Cependant, encore une fois, ce sera
conforme au design de Jure, peu importe ce que vous créez. Je vais juste le garder à dix heures. OK. Ci-dessous, vous pouvez également sélectionner d'autres
directions. Par exemple, si vous
voulez un mode multidirectionnel. Par exemple, si je
sélectionne
à nouveau cette
ligne et que je la remplace par cinq. Maintenant, il va créer un tableau. Passons à la vue de face. Cela signifie qu'il créera dix instances dans cette direction
horizontale, qui signifie qu'il
créera dix colonnes et dix instances dans le sens
vertical vers le haut. Ou 105 lignes. OK ? Donc, dix multiplicateurs par cinq, vous
créerez essentiellement 50 copies. OK ? Vous pouvez donc sélectionner plusieurs objets pour
créer ce type d'ars. OK ? C'est pourquoi on l'appelle aussi tableaux
rectangulaires
ou réseaux linéaires Je vais donc simplement supprimer cette deuxième direction
car je la veux uniquement. Par ici. Une fois que vous avez saisi l'espacement et le nombre de copies
que nous voulons, suffit d'appuyer sur OK, il suffit d'appuyer sur OK,
et
les autres copies seront rapidement créées pour nous Voici comment vous pouvez
choisir un
motif rectangulaire dans Solid Works . L'autre est un motif
circulaire. Et le motif circulaire,
comme son nom l'indique, créera des copies de
manière circulaire. Je vais simplement supprimer ce motif
rectangulaire. Eh bien, gardons-le ici. OK. Et je vais à nouveau
sélectionner ces trois fonctionnalités, ce boss extrude,
ce fill let et ce second boss extude OK ? Et je vais sélectionner un motif
circulaire. OK. Encore une fois, vous
devrez sélectionner la direction et je
sélectionnerai cette direction. Et pour voir cela, nous
devrons passer à ce point de vue. OK ? De ce côté, allons-y. Et maintenant, il va
créer des copies de
cette manière circulaire à un certain angle
plutôt qu'à une certaine distance. Modifions-le donc en angle. Je vais changer l'
angle à 90 degrés. OK. Et
vous pouvez également augmenter le nombre de copies. Cependant, cela ne
nous fournit pas des dimensions ou un modèle précis car
nous avons sélectionné une ligne. OK ? OK, voici la direction de notre schéma
circulaire, et cela va
poser quelques problèmes. Il est donc toujours préférable de
sélectionner des tracés circulaires. OK ? Donc, ce que je vais
faire, c'est fermer ça. Je vais sélectionner cette phase et créer un croquis. OK. Et nous allons
créer un cercle, disons ici. Quelque chose comme,
faisons-en un gros. OK. Nous allons créer
un cercle comme celui-ci. OK ? Ensuite, nous utiliserons
la commande d'extrusion OK, déplaçons-le dans cette
direction et
extrudons-le vers la surface Nous allons sélectionner cette surface, puis cliquer sur OK pour
créer ce cylindre.
OK ? Maintenant, je vais sélectionner cette
fonction, ce cylindre, qui était l'
extrusion d'origine, puis ce filet, puis cette extrusion, qui créait
ce corps extrudé Nous allons maintenant sélectionner
le motif circulaire, et pour la direction, nous allons
sélectionner ce profil circulaire. OK. Passons à
cette vue de face. Et comme vous pouvez le voir, cela
ajoute une autre copie sous un angle. Nous pouvons donc toujours
augmenter cet angle. Faisons en sorte qu'il fasse 90 degrés. OK. Et passons le nombre de copies
à quatre. OK. Puis appuyez sur OK. Nous avons donc
maintenant quatre copies, une, deux, trois, quatre. OK. De plus,
ce que vous pouvez également faire, je vais simplement supprimer ce motif
circulaire. Supprimons. OK. Vous pouvez également appliquer des motifs sur des modèles
créés précédemment. OK ? Par exemple,
j'ai créé ce modèle, un
motif rectangulaire ou un motif linéaire, qui a créé dix copies. Je vais donc le sélectionner et
cliquer sur le motif circulaire. Direction F, je vais sélectionner cette ligne, ce
cercle encore une fois. OK. Encore une fois,
inclinons le nombre à 90 degrés et l'instance
à quatre, puis appuyons sur OK. Et comme vous pouvez le constater, il a créé quatre copies de
ce modèle complet, un modèle
linéaire que nous avons
créé précédemment. C'est ainsi que
fonctionnent les motifs linéaires
et circulaires dans Solid Works.
30. Caractéristique de miroir: Dans cette conférence, nous
parlerons de la fonction de miroir, qui fonctionne pour
les entités, tout comme l'outil de miroir
fonctionne dans Sketch. OK ? Je vais donc simplement sélectionner le plan frontal et
nous allons créer un croquis, et je vais créer
ce rectangle. OK. Créons-le ici. Ensuite, je vais cliquer sur la
fonctionnalité et l'extruder. Placez l'outil d'extrusion.
OK. Extrudons-le jusqu'à 20 millimètres. OK. Ensuite, je vais
sélectionner à
nouveau cette phase et créer une autre esquisse. Et ici, nous allons
créer un croquis qui ressemble à quelque chose comme ça, disons. Nous avons une ligne verticale. Ensuite, nous avons une autre ligne, qui commence à ce
point, jusqu'ici, puis elle va comme
ceci, puis va vers le bas et
OK, comme ça. Nous avons ce genre de croquis. OK. Ensuite, nous allons à
nouveau utiliser l'extrusion dessus, d'accord. Et nous allons l'extruder
jusqu'à 10 millimètres. OK. Et ici, vous
pouvez appliquer le panier. Disons, par exemple, que si
nous appliquons un panier ici, faisons en sorte que ce soit cinq OK. Appliquons également du jambon sur
ce bord ici. Cliquez sur OK. Ensuite, vous pouvez également
créer
d'autres croquis ici. Vous pouvez créer et ajouter
de nombreuses fonctionnalités. Disons que nous créons
une autre esquisse
ici et que nous créons
un autre rectangle. Ensuite, nous passons à la fonctionnalité
et cliquons sur Extruder et nous l'extrudons jusqu'à
présent. Comme ça. Et maintenant, que se passerait-il si nous
voulions que
cette fonction, cette fonction, cette fonction d'
extrusion, cette fonction de chanfrein et cette fonction d'extrusion soient reflétées de
ce côté Et nous pouvons le faire en utilisant la fonction miroir
de Solid Works. Cependant, pour cela,
vous avez d'abord besoin d'un axe de miroir autour duquel la mise en miroir
va avoir lieu OK ? Ainsi, par exemple, si nous y allons, l'outil miroir se trouve ici
sous ce modèle linéaire,
si vous cliquez dessus si vous cliquez cliquez sur le
menu déroulant et cliquez sur miroir Ici, on va
me demander quelle phase ou
quel plan sera
utilisé comme référence
ou comme point central
pour la mise en miroir OK. Cela
sert essentiellement d'axe autour duquel miroir ou fonction de
miroir ou de miroir fonctionnera Supposons que nous sélectionnions cette phase. OK. Ensuite, vous pouvez également
sélectionner une phase secondaire, dont nous n'avons pas besoin ici. Ensuite, ici, nous
devons sélectionner les fonctionnalités. Nous allons donc cliquer sur cette fonctionnalité pour qu'elle se gare
et qu'elle ait un contour bleu
qui signifie qu'elle est sélectionnée. Ensuite, nous développerons l'arbre de
conception ici et nous sélectionnerons cette fonction de
champ,
cette fonction d'extrusion,
cette fonction de chanfrein
et également cette fonction d'
extrusion par bossage OK. Et puis, si vous
passez à cette vue de face, il en créera une autre
copie juste ici. Et si vous cliquez sur OK, une autre copie
a également
été créée ici, et c'est une image miroir de cette
collection originale de fonctionnalités. Mais que se passerait-il si nous
supprimions ce miroir ? OK. Sélectionnons à nouveau l'outil
miroir ici et au lieu
de sélectionner cette phase, nous sélectionnons cette phase. Ensuite, nous sélectionnerons
les fonctionnalités. Nous allons sélectionner,
passons ici, sélectionnons ce pass,
celui-ci et celui-ci. Maintenant, il crée un corps ou une
image miroir ici. OK. Donc, en gros, cela
dépend de la phase que vous sélectionnez. OK ? Et si je quittais simplement cet outil
miroir et que je l'annulais ? Et si nous voulions cette copie
ici, à ce bord ? Pour ce faire, nous avons besoin
d'un plan central. OK ? Ici, au centre de cette ligne, au
centre de cette phase. OK ? Donc, en gros,
ce que nous devons faire, c'est créer un plan. OK, nous allons créer un plan. Et pour la première référence, nous
allons sélectionner cette surface, puis nous devrons
sélectionner la direction. Nous pouvons cliquer sur cette flèche ici pour sélectionner
la direction. Alors, cliquons dessus. OK, ça ne change pas, donc c'est par ici. Vous devez inverser le décalage
pour changer de direction. OK ? C'est dans cette direction. Si vous cochez cette case,
la direction est inversée et vous pouvez
sélectionner ici la distance OK ? Alors faisons-en
quelque chose comme « OK ». Le problème est donc
que nous n'y avons inséré aucune dimension
lors de la création de cette surface
d'origine. Nous pouvons donc simplement le fermer et cliquer sur cette extrusion de pause
originale, l'
agrandir, puis sélectionner
« cliquer sur cette esquisse Je le fais exprès. Je le fais
exprès parce que je veux vous montrer
que vous pouvez laisser manipuler vos croquis et fonctionnalités que vous avez
créées dès le début de la conception. Processus. OK ? J'ai donc créé
cette fonction d'extrusion, puis celle-ci et celle-ci Cependant, à l'heure actuelle, si je veux manipuler ou
modifier cette esquisse, l'esquisse originale, qui était à l'origine de cette
première fonctionnalité d'Étude, je peux le faire OK. C'est ce qui fait la beauté d' un
logiciel de modélisation paramétrique avec Solid Works OK. Cela n'est pas possible dans un logiciel de
modélisation non paramétrique OK ? Je vais donc sélectionner
ce croquis, d'accord. Et vous pouvez accéder à
cette esquisse
en développant cette première étude
sur le boss . Voici cette esquisse, et cliquons dessus OK, il suffit d'insérer
une dimension sur cette ligne. Je vais donc utiliser l'outil Smart
Dimension. Je vais sélectionner cet outil
et cliquer sur cette ligne. Il est donc 85. Faisons en sorte
qu'il soit de 80 millimètres. Cliquez sur OK, puis
quittez l'esquisse. Et lorsque nous avons modifié la
dimension de cette esquisse 85-80, nous l'avons
également mise à jour, toutes ces fonctionnalités suivantes ont été
mises à jour OK ? Sur cette base, il a mis à jour cette extude de boss
, puis celle-ci et celle-ci OK ? Il en fallait plus. Vous pouvez donc revenir
à n'importe quelle esquisse, modifier les dimensions
là-bas, puis Solid Works
fera de son mieux pour
mettre à jour toutes les fonctions
ou esquisses
suivantes que
vous avez créées. Si cela n'est pas possible, si la mise à jour est possible, ce qui peut être possible, ce qui peut se produire si vous
insérez une dimension
dans laquelle la création ou la mise à jour d'autres esquisses ou
fonctionnalités est impossible, alors Solids
vous envoie essentiellement un message d'erreur. C'était donc possible,
donc tout va bien. Donc maintenant, c'est 80 degrés 80 millimètres,
désolé, pas des degrés. Nous allons donc passer aux entités
sous géométrie de référence, et nous allons créer un plan. Nous allons sélectionner cette phase. Nous allons
décaler ou inverser cette direction. OK. Donc 80/2 est 40 millimètres. OK. Donc, à l'heure actuelle, ce plan coupe cette
surface par le milieu. Appuyons sur OK. Nous
allons maintenant utiliser l'outil miroir. Et pour le plan, nous allons sélectionner le plan
nouvellement créé. Et pour les fonctionnalités, nous allons étendre le
design ici. Nous allons sélectionner cette extrémité de boîte
, ce chanfrein
et cette extrémité de boîte, puis appuyer sur OK Et là, il a créé une image miroir de toutes
ces fonctionnalités ici. OK ? Voici donc comment fonctionne l'outil
miroir dans
Solid Works. Merci.
31. Aperçu de la création d'assemblages: Dans cette conférence, je vais
vous donner un bref aperçu du fonctionnement de la création d'
assemblages dans Solid Works. Vous devez donc d'abord créer toutes les pièces qui seront utilisées lors
de l'assemblage. Je vais juste
créer rapidement deux parties. Je vais juste créer ce rectangle. OK. Faisons cela 100 millimètres et faisons en
sorte que cette ligne soit 10 millimètres. Je vais l'extruder vers le haut, et je vais l'extruder
jusqu'à 50 millimètres OK. Ici, nous allons
créer une autre esquisse, et encore une fois, je vais
créer un rectangle. OK. Et je vais insérer cette dimension pour que la
largeur de ce rectangle
soit de cinq millimètres ou,
désolé, pas de 55 millimètres OK. Et je vais également créer d'
autres motifs de
ce rectangle. J'utiliserai un schéma d'
esquisse linéaire, et j'en choisirai, disons, cinq et je les placerai
à une distance de dix millimètres Et en plus, je vais passer à fonctionnalité et utiliser la virgule
extrudée Et nous le ferons jusqu'
à 40 millimètres. OK, appuyons. OK. Ensuite, ce que nous allons faire, nous allons simplement enregistrer cette
partie en tant que première partie. OK. Sauvegardons-le. Alors ferme ça. OK. Ensuite, nous irons ici
et créerons
notre deuxième partie. OK. Donc, celui-ci sera à
nouveau un rectangle. Je vais créer un rectangle. OK. Et cette dimension, je vais la faire 5 millimètres, et celle-ci je vais la
faire 50 millimètres. Ensuite, nous allons l'extruder
jusqu'à 40 millimètres. C'est bon. Et celui-ci
sera notre deuxième partie. Reprenons-le donc une
fois de plus dans la deuxième partie. Ensuite, une fois que vous aurez
créé toutes
les pièces qui
seront utilisées dans votre assemblage, nous fermerons ce document et nous en créerons
un autre. Et cette fois, nous allons
créer un document d'assemblage. OK ? Appuyons. OK. Et maintenant, Solid Works vous
demandera d'insérer ou de sélectionner
votre première pièce. OK ? Cette première partie sera donc connue sous le nom de partie d'ancrage, ou vous pouvez
l'appeler partie basse. Cette partie va
être stationnaire. OK. La première partie
que vous sélectionnez restera immobile
dans votre canevas, puis vous pourrez insérer d'autres
pièces qui peuvent être déplacées ou pivotées, puis
connectées à l'original Partie basse ou pièce d'ancrage. La première pièce sert
donc point d'ancrage à l'
ensemble de votre assemblage. Par exemple, je sélectionne cette première
partie et je clique sur Ouvrir. OK ? Le voici, et je vais juste
cliquer avec le bouton gauche de la souris pour l'insérer. Cette partie est présente dans notre dessin
inséré dans notre croquis. Désolé, dans notre document de
montage. OK. Donc ici, comme vous le voyez, vous
avez d'autres options. Les options proposées ici sont
différentes car elles ont été comparées à celles que vous
utilisiez lorsque vous créiez des fichiers séparés. Votre
document d'assemblage contient cette partie ou cet
assemblage, que dois-je utiliser ? onglet Assemblage, qui
contient toutes
les fonctionnalités ou tous les outils utilisés
pour créer des assemblages. Vous avez des composants insérés, des modèles de composants linéaires et des fixations intelligentes,
que nous avons brièvement abordés dans une
conférence précédente, et bien d'autres encore. Nous les aborderons une par une dans ce cours lors
de prochaines conférences. Nous avons la première partie,
insérez-la ici. Ensuite, nous allons insérer
la deuxième partie. Nous pouvons donc simplement cliquer ici. OK. Et vous avez
inséré un composant, et en dessous, vous avez
ce menu déroulant. D'accord, cela
rend également d'autres options
disponibles. Vous pouvez donc créer une nouvelle pièce ,
puis l'
insérer dans votre assemblage. OK ? Ou vous pouvez également créer des pièces directement ici
dans cet assemblage, en cliquant
sur ce nouveau bouton de pièce ici. Cependant, cela n'est pas recommandé sauf si vous êtes un utilisateur très
avancé. OK ? Donc, pour les débutants,
ce que vous devez faire, c'est créer vos pièces séparément puis
les insérer une par une dans le document d'
assemblage. Nous avons déjà inséré
la première partie. Nous allons donc insérer
la deuxième partie en cliquant avec le bouton
gauche de la souris sur
ce bouton d'insertion. OK. Et cette fois, nous allons sélectionner cette deuxième partie. OK. Cliquons dessus, puis
sur Ouvrir, et voilà. Nous pouvons donc simplement dire que
nous le déposons ici. OK. Nous avons donc maintenant deux parties. Cette partie n'est la pièce d'ancrage ni la
meilleure partie car elle a été sélectionnée ultérieurement ou c'est
la deuxième partie à insérer dans le
document, et non la première. Si nous essayons de déplacer cette pièce, qui est la première
pièce insérée dans cet assemblage, nous
ne pouvons pas la déplacer. Cependant, si vous cliquez sur
celui-ci puis que vous vous déplacez, tout en maintenant le bouton
gauche de la souris enfoncé, nous pouvons le déplacer. est donc parce que cette partie est la meilleure et que cette
deuxième partie n'est pas la meilleure. OK. Alors, comment intégrer
cette pièce dans cet assemblage ? Pour ce faire, nous utilisons des tapis. OK ? Nous examinerons
ces mets un par un. Ainsi, par exemple, nous
allons sélectionner cette pièce, puis utiliser la
commande met ici, puis nous allons sélectionner
les surfaces. OK ? J'ai donc déjà sélectionné
cette surface. Nous allons sélectionner cette
surface, puis nous
sélectionnons cette surface et là. C'est-à-dire que cette partie est
connectée à cette partie. Ensuite, nous cliquons sur OK, puis
nous sélectionnons cette surface, puis cette surface,
et elle est insérée. Ensuite, si nous voulons une autre
copie de cette partie, nous pouvons le faire de deux manières. Nous pouvons simplement aller à
nouveau sur
Insérer un composant et insérer la deuxième partie. Cependant, nous pouvons simplement
créer d'autres copies de pièces
déjà insérées en appuyant sur la touche Ctrl et en
maintenant la touche Ctrl
enfoncée, en cliquant sur la partie dont vous souhaitez faire une copie,
puis en la faisant glisser
dans le canevas OK ? Vous appuyez donc sur la touche
Ctrl et maintenez-la enfoncée. Ensuite, vous cliquez sur la
partie que vous
souhaitez copier
dans l'arbre de conception, puis vous la déplacez dans
le canevas. OK ? Supposons donc que nous
insérions celui-ci ici. OK, comme ça, cliquez sur OK, puis sélectionnez cette phase,
puis cette phase. Et c'est inséré là-bas. OK ? Nous le faisons donc en
utilisant des médicaments, et nous
les examinerons en détail
dans ce cours s'agissait donc que d'un aperçu de
base du fonctionnement de la création d'
assemblages dans Solid Works. abord, vous devrez créer toutes les
pièces qui seront en cours d'assemblage,
puis les enregistrer. Ensuite, vous créez le document d'
assemblage, et vous sélectionnez d'abord la meilleure pièce,
ce que j'aime appeler la pièce d'ancrage, puis insérez d'autres pièces sur
cette pièce d'ancrage, et vous continuez à créer
votre assemblage. Merci.
32. Utiliser l'explorateur de fichiers SolidWorks: Dans cette conférence, nous expliquerons en détail comment insérer
des pièces dans un document d'assemblage et comment les manipuler. Je vais donc simplement créer un
nouveau document d'assemblage, sélectionner l'assemblage et appuyer sur. Encore une fois, je vais insérer cette partie que
nous avons déjà créée, première
partie, et
insérons-la ici. OK. Je vais donc essayer d' ajouter également cette partie aux
fichiers de cours, ces
deux
parties, mais ce sont des parties simplistes
très basiques Vous devriez donc essayer de les
modéliser vous-même ou travailler sur différents types de pièces pour apprendre ces techniques. OK ? L'objectif de base de ce cours est d'apprendre les techniques permettant d'
utiliser des œuvres solides. OK. Vous n'êtes pas
obligé d'utiliser ou de créer exactement le même type de pièces
démonstratives que celles que je
crée pendant ce cours OK. Donc, une fois
que nous l'avons ici , ici dans l'arbre de conception, comme vous pouvez le voir,
nous avons la première partie. OK ? Et si vous cliquez dessus, il devient bleu,
ce qui signifie qu'il est sélectionné. Et si nous développons cela ici, vous pourrez voir l'arbre de
conception complet de Jure Part. OK ? Cette pièce
a donc une découpe extrudée, désolé Boss Extude
et une découpe extrudée Et vous pouvez également modifier ces pièces directement
dans le document d'assemblage. OK ? Ainsi, par exemple, j'ajoute cette pièce dans
cet assemblage, puis je veux la modifier
ou la manipuler, je peux simplement
cliquer avec le bouton droit sur cette pièce, quelle que soit la pièce, puis
voici la pièce Alors, cliquons dessus.
Ensuite, il vous
demandera d'enregistrer d'abord le document d'
assemblage. D'accord, c'est une exigence. Enregistrons-le en tant qu'assemblage. OK. Cliquez sur Enregistrer , puis notre assemblage
est maintenant enregistré. Nous pouvons maintenant modifier cette partie. Et je suis ici en partie en
édition ou en édition. Boîte à outils. Ici,
comme vous pouvez le voir, nous avons
maintenant ces fonctionnalités,
les fonctionnalités modélisation des pièces, à notre
disposition. Nous avons parlé d'extrude bass, revolved bass, d'extrude cut, de
hall wizard, toutes ces
choses que nous avons
étudiées lors des conférences précédentes Vous pouvez également créer une esquisse. Ainsi, par exemple, je peux sélectionner
cette phase, créer une esquisse. OK. Supposons que si je veux
créer un cercle là-bas, nous pouvons créer un
cercle comme celui-ci, appuyer sur OK, puis passer à la fonctionnalité. Disons ensuite découpé par extrusion. OK. Créez ensuite votre carte
extrudée. Appuyez sur OK. Ensuite, une fois
que vous
avez effectué toutes les manipulations nécessaires,
vous pouvez cliquer sur ce bouton ici pour quitter la pièce, la
modification, une
option d' édition de pièce ou la boîte à outils OK. Cliquons dessus. Vous êtes maintenant de retour dans
votre document d'assemblage. Mais cette fois, votre
partie a été modifiée. Et ici, à côté du
nom de votre fichier d'assemblage, vous avez ce petit stérique. OK ? Cela signifie donc
qu'un assemblage distinct dans cet assemblage
a été modifié, d'accord ? Donc, si vous allez dans le fichier
puis cliquez sur Enregistrer, nous pouvons enregistrer notre document, et il
vous sera demandé si nous
voulons également modifier ou modifier la modification de ce fichier de
pièce ou non. Si nous sélectionnons Enregistrer, fichier
actuel ou partiel a également
été modifié. OK ? Vous pouvez donc modifier vos pièces
directement dans la vue assemblage. OK. Autre chose,
ajoutons une autre partie. Je suis ici dans l'onglet assemblage, je vais cliquer dessus et nous allons insérer la deuxième partie, qui était la deuxième partie. OK, insérons ça. OK. Nous avons maintenant deux
parties dans cet assemblage. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est
enregistrer à nouveau ce
document d'assemblage. Et comme vous pouvez le voir, allons-y. Passons à l'ordinateur de bureau. Nous avons tous ces fichiers de pièces, première et la deuxième partie, ici
sur le bureau. OK ? Donc, si je ferme
ce document, accord, puis que je clique sur Ouvrir, puis que j'ouvre ce document d'
assemblage. OK. Il indique que nous devons reconstruire le document car
une partie a été modifiée. OK ? Alors reconstruisons-le. Et ici. OK. Toutes
les pièces ont donc été chargées. Cependant, si nous le
fermons une fois de plus, cliquez sur Enregistrer, accédez au bureau et je déplacerai ces pièces. Disons juste la
deuxième partie. Je vais le couper. Je vais créer un nouveau
dossier ici et l'insérer
dans un nouveau dossier. OK, en utilisant l'explorateur de
fichiers Windows. Ensuite, je reviens à Solid Works, puis j'ouvre le document, puis j'ouvre ce document d'
assemblage. OK ? En ce moment, il me
donne cette erreur. OK ? Il le rejettera donc
automatiquement. Il dit donc qu'il est impossible
d'accéder à la deuxième partie du fichier. OK ? Et ici, comme
vous pouvez le voir, il y
a une erreur car une pièce n'est pas disponible. Et comme vous pouvez le voir, il y a ce symbole d'avertissement
ici parce que cette
partie est manquante. Ainsi, si vous modifiez l'emplacement ou le chemin des fichiers de document Jure
Part, les assemblages
Jure
ne fonctionneront plus. OK ? Donc, ce que je dois
faire, c'est ne pas le sauvegarder. Je vais à nouveau découper cette
pièce dans un fichier, déplacer à nouveau sur le bureau, puis ouvrir le fichier d'assemblage. Maintenant, tout fonctionne
parfaitement. OK. Toutefois, si vous souhaitez
toujours déplacer vos fichiers de pièce ou assemblage
liés les uns aux autres, ce
document d'assemblage est
actuellement lié à ce fichier de pièce
ainsi qu'à ce fichier de pièce. OK ? Donc, si nous déplaçons
l'un de ces fichiers, cet assemblage ne fonctionnera pas. OK. Cependant, Solid Works vous
fournit un outil supplémentaire ou intégré pour copier et déplacer des documents, des documents de travail
solides. Par exemple, si je
souhaite déplacer ce fichier de pièce, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris
et développer. OK. Et ici, comme vous pouvez le constater, nous
avons de solides œuvres. OK ? Maintenant, si je préfère
couper, déplacer ou copier, ou couper à l'aide de l'explorateur de
fichiers Windows, si je vais dans Solid Works
puis que je clique ici pour me déplacer. OK. Ensuite, ce
document s'ouvrira. Ensuite, nous pouvons sélectionner le dossier dans lequel nous voulons également
déplacer ce fichier. OK. Et ici,
dans cette fenêtre, il montre tous
les assemblages dans lesquels cette pièce a été
ou est utilisée. Il est donc utilisé dans Assembly Dot SLDSM, qui est l'extension des fichiers d'assemblage
Solidworks OK ? Nous allons donc cliquer
sur Parcourir le bureau, nouveau dossier, appuyer sur OK, puis sur OK ici. OK ? Le fichier P two a donc été déplacé du bureau
vers ce nouveau dossier. Cependant, nous l'avons fait à l'aide de l'explorateur de fichiers
Solid Works ou de l'outil de copie de
manipulation de fichiers. Alors maintenant, si nous
ouvrons Solid Works, ouvrons l'assemblage. Tout fonctionne
parfaitement, car lorsque nous avons copié à l'aide des outils de copie de Solid
Works, l'outil modifie également l'emplacement de cette pièce dans tous les fichiers d' assemblage dans lesquels
cette pièce a été utilisée. OK ? Voici donc
comment vous devez l'utiliser. C'est donc quelque chose
que vous devez
garder à l'esprit lorsque vous déplacez l'emplacement ou modifiez l'
emplacement de vos fichiers de pièces. OK.
33. Pièces mobiles et tournantes: Dans cette conférence, nous allons
apprendre à insérer des pièces dans Solid Works, puis à
les manipuler à l'aide des outils d'
assemblage Solid Works. Je vais donc créer un nouveau document d'
assemblage. OK. Sélectionnons l'
assemblage et appuyons sur OK. Je vais à nouveau sélectionner
le fichier de la première partie et appuyer dessus ici. OK. Comme il s'agit du
fichier d'ancrage, nous ne pouvons pas le déplacer. Je vais juste insérer la deuxième partie, et je vais insérer cette deuxième partie. partie, ce fichier, qui est
essentiellement une petite plaque. OK. Alors maintenant, celui-ci, nous pouvons nous
déplacer où nous voulons en
cliquant sur n'importe quelle
surface
puis en nous déplaçant
dans le canevas. OK. Nous pouvons également faire pivoter
cette pièce. D'accord ? Donc, si vous sélectionnez
cette partie, d'accord , ici, nous avons cette fonctionnalité, qui est de déplacer le composant. Et si vous le déposez vers le bas, nous avons le composant de déplacement
et le composant de rotation. Si vous cliquez sur Déplacer le composant, et comme le suggère Nap, nous pouvons le déplacer Cette méthode s'appelle le déplacement
par glisser-déplacer. Parce qu'ici,
comme vous pouvez le voir, sous les fonctionnalités ou les paramètres de cet outil de déplacement de composants, la méthode sélectionnée
est le glissement libre. Cependant, nous pouvons le changer
en position XYZ ou le long de l'assemblage XYZ ou nous
avons également d'autres options Si nous sélectionnons le long de l'assemblage XYZ, d'
accord, nous pouvons le
modifier selon les coordonnées
de cet assemblage haut c'est Y à gauche, à
gauche et à droite, comme vous pouvez le voir, c'est l'axe X et en
avant et en arrière c'est l'axe Z. Maintenant, nous ne pouvons nous déplacer librement dans
aucune direction. Donc, si nous le déplaçons comme ça, nous ne nous déplaçons que le long de l'axe X. Nous ne pouvons que nous déplacer. Si nous sélectionnons cette surface,
appuyons sur OK. Déplaçons à
nouveau le composant et
sélectionnons-le le long de cet assemblage,
puis du long assemblage XYZ, puis nous pouvons le déplacer
le long de l'axe Y, et encore une fois, nous pouvons le
déplacer autour de l'axe X. Encore une fois, si nous désactivons cette option, que nous la
sélectionnons à nouveau, puis que nous sélectionnons cette surface,
nous pouvons la déplacer. Modifions-le
pour le long d'AMD XYZ. Nous pouvons le déplacer le long de z x. Donc, si vous souhaitez
déplacer votre pièce le long un x, XY ou Z spécifique, vous devez le remplacer par le long de AssemdXYZ Ou vous avez également cette option, deux positions X Y Z, où vous pouvez simplement insérer
directement les
coordonnées X, Y et Z pour que la pièce y
soit rapidement déplacée. C'est ainsi que vous pouvez déplacer
vos pièces dans Solid Works. Vous pouvez également faire pivoter votre pièce. Et pour effectuer une rotation,
il suffit de cliquer sur ce menu déroulant et de
cliquer sur Rotation du composant Cliquons dessus, puis nous
pouvons sélectionner cette pièce,
puis nous déplacer pour la faire pivoter. Encore une fois, il s'agit d'un
glissement libre, c'est-à-dire d'une rotation libre. OK. Et comme pour le déplacement, vous pouvez également le
déplacer autour d'une entité. Nous pouvons donc sélectionner une entité
spécifique et votre rôle tournera
autour de cette entité. Par exemple, pour cette entité, nous sélectionnons cette partie. Faisons la queue. Ensuite, si vous faites pivoter, il tournera autour
de la ligne sélectionnée. D'accord ? C'est une autre
option de rotation. Et encore une fois, vous
avez Delta X Y Z, où vous pouvez insérer les
valeurs en fonction de l'angle le long d'un axe spécifique sur lequel vous souhaitez faire pivoter la
pièce Je vais juste le
remplacer par le glisser-déplacer librement et le déplacer quelque part comme ça. Autre option, je vais juste le
fermer puis le
déplacer ici. Une autre option permettant à
la fois le déplacement et la rotation est cette détection de
collision. Donc, actuellement, le glissement
standard était sélectionné .
Si je le fais glisser, nous pouvons déplacer cette partie dans la deuxième partie, d'accord ? OK. Cependant, si vous activez la détection
du collagène ici
et que vous déplacez ensuite cette partie, et comme vous pouvez le constater, nous
ne pouvons pas la parcourir, d'accord ? Et cela vous donnera également un son semblable à un clic
ou
un son d'avertissement
au loin pour indiquer que votre pièce
va entrer en collision
avec une autre pièce D'accord ? C'est donc quelque chose de
très important ou de très utile pour détecter les collisions. D'accord ? Vous pouvez également désactiver
le son ici. Vous ne pouvez pas entendre
le son, car changeons-le. Laisse-moi voir. OK. Arrêtons le son
maintenant. Comme vous pouvez le voir, écoutons le son, ce qui signifie que la pièce entre en collision
avec l'autre partie Vous pouvez désactiver
ou activer ce son. Vous pouvez également désactiver
les phases de surlignage. Si vous entrez en collision avec cette phase, la phase avec laquelle cette pièce entre en collision
est mise en évidence
. Vous pouvez donc également le
désactiver ici. OK. Voici comment vous
pouvez déplacer vos pièces dans SolidWorks et
faire pivoter vos pièces dans SolidWorks également.
34. Camarades 1: Dans cette conférence, nous allons
commencer à parler des médicaments. Et spécifiquement
pour cette conférence, nous parlerons de médicaments
parallèles et concomitants Je vais donc créer un nouveau document, et je vais créer
un document d'assemblage. OK ? OK. Et pour
ajouter la première partie, j'ajouterai la première partie, qui
sera notre meilleure partie,
que je vais simplement
ajouter ici, puis nous
insérerons la deuxième partie. Je vais donc devoir
passer à l'assemblage, cliquer sur Insérer la pièce, et j'insérerai la deuxième partie. OK ? Nous avons donc
ces deux parties. Pour créer un MT, comme nous le savons, nous devons sélectionner cette option MT ici à
côté pour insérer des pièces. OK. Ensuite, ici, nous pouvons d'abord sélectionner le type de met que nous allons créer
ou que nous voulons créer. Nous allons donc d'abord examiner
le mont coïncident. Je choisirai le type
qui coïncidera. Et comme son nom
l'indique,
comme son nom l' deux
faces que nous sélectionnerons sur des pièces
différentes, ou
deux arêtes ou même des points, je les ferai coïncider. OK ? Par exemple, si je sélectionne cette phase, puis
je sélectionne cette phase, les deux
phases coïncideront OK ? Donc, si vous appuyez sur
OK pour terminer, nous avons
maintenant créé celui-ci
ici, que vous pouvez voir
ici sous nattes, ce qui coïncide Et ce tapis a
converti cette phase et cette phase pour qu'elles
coïncident l'une avec l'autre, ce qui signifie qu'elles
se touchent directement OK ? Maintenant, si nous sélectionnons cette phase avec le
bouton gauche de la souris et essayons de la déplacer, nous pouvons la déplacer vers le haut ou vers le bas, et nous pouvons même la déplacer
vers l'arrière ou vers l'avant. Cependant, cette phase restera toujours liée
à cette phase. Nous ne pouvons donc pas le déplacer le long de l'axe. De plus, nous pouvons
supprimer ces médicaments
en cliquant simplement sur ce produit ici et en appuyant sur le bouton
de suppression, ou nous pouvons quitter cet outil Et ci-dessous, comme
vous pouvez le voir, nous avons un nouveau composant dans
l'arbre de conception, savoir MTS. Nous pouvons étendre cela et
sélectionner ces médicaments, et cela nous montre
qu'il y a un point de convergence entre cette phase de cette partie et
cette phase de cette partie Nous pouvons donc simplement appuyer sur la touche
Supprimer, appuyer sur Oui. Maintenant, nos médicaments ont été supprimés, et nous pouvons les déplacer comme bon
nous semble. OK. Je vais donc simplement créer à nouveau
des mises, sélectionner l'outil de mise en correspondance, choisir le type de mise en correspondance qui coïncidera Encore une fois, nous
allons sélectionner cette phase, et cette fois, je vais sélectionner
cette phase ici. OK ? Appuyez sur. OK. Maintenant,
nous pouvons monter et descendre. OK. Voyons de
face, je peux me déplacer de haut en bas,
le long de l'axe Y, et je peux
également me déplacer le long de l'axe z. Cependant, je ne peux pas déplacer cette
pièce le long de l'axe X. OK ? Donc, si vous
le regardez de face, quoi que je fasse, il ne se déplacera pas
le long de l'axe X car nous avons rencontré cette phase et
cette phase coïncident OK, nous n'avons donc qu'
une seule réunion ici entre cette phase
et cette phase. De plus, nous pouvons
ajouter encore plus de tapis. Désélectionnons-le
ou appuyons sur la touche Escape. Ensuite, allez à
nouveau sur Mets ici et cliquez
sur le mont coïncident Nous pouvons également faire coïncider
cette phase et cette phase ou cette phase
. Essayons avec cette
phase, et acceptons. Nous pouvons appuyer sur OK
ici comme ici. Appuyons sur OK.
Passons maintenant à la vue de face. Maintenant, je ne peux pas me déplacer le long de
l'axe Y aussi bien que le long de l'axe X. Cependant, si vous le
regardez de ce côté, nous pouvons toujours nous déplacer le long de
l'axe Z car nous n'avons imposé aucune
contrainte aux
faces ou n'avons appliqué
aucun médicament à ces deux objets qui l'obligent à
se déplacer le long OK ? Alors fermons ça. Donc, comme vous pouvez le voir, avec le nom des
pièces, nous avons la première partie, et avant que le nom de la pièce ne commence, il y a un crochet, et
dedans il y a F. D'accord ? Ce F signifie donc qu'il est fixe
et qu'il n'est pas mobile. Cependant, la deuxième partie, qui peut se déplacer le long de l'axe Z,
a un signe moins ici. Cela signifie que cette
pièce peut être déplacée. Ou cette pièce est
libre de se déplacer le long au moins un axe de coordonnées. OK. Revenons à MTS et
cette fois, encore une fois, nous allons créer une
MT coïncidente et nous allons également créer cette phase Il n'est pas nécessaire de sélectionner
cette phase car nous avons déjà créé des mets sur
cette phase et cette phase Donc, si nous créons met sur
cette phase et cette phase, ce sera
pareil. OK. Donc, ce que nous allons faire, créer
des médicaments pendant cette phase et cette phase. Appuyez sur OK. Maintenant, nous avons limité cette
pièce le long des trois axes. Nous ne pouvons pas le déplacer le long des x, XY
ou Z. Maintenant, si vous appuyez sur Fermer,
la deuxième
partie , ne porte pas le signe moins avant
Nam. OK ? Pourquoi et c'est parce que nous avons limité cette partie le long trois axes en ajoutant des médicaments Il s'agissait donc de
médicaments concomitants lorsqu'ils étaient appliqués sur certains visages Si je crée une autre
copie de cette pièce en appuyant sur la touche
Ctrl puis en la faisant glisser ici, je passe à nouveau à MT,
et cette fois, nous
sélectionnerons les arêtes Nous allons sélectionner cette arête. OK ? Nous allons changer le type
de contact en coïncident, puis supposons que
je sélectionne cette arête OK. Créons également un autre rendez-vous en sélectionnant à nouveau le
rendez-vous coïncident, en sélectionnant cette phase et
en sélectionnant cette phase Et pressons. OK. Maintenant, nous avons créé un lien coïncident entre cette phase
et cette phase Ils coïncident donc, c'est-à-dire qu'ils suivent
directement le même plan OK. Et nous avons également appliqué un point de rencontre
coïncident sur ce bord et sur ce bord
ici de cette partie également OK. Alors maintenant, si nous
déplaçons cette pièce, nous pouvons la faire pivoter, d'accord ? Et nous le faisons pivoter
en même temps que ce bord, ce bord court de la
première partie et ce
bord long de la deuxième partie. Nous sommes donc en quelque
sorte en train d'avoir un
mécanisme de type charnière ici est parce que cette arête, d'accord, et cette arête, cette arête, l'arête au-dessus de cette phase coïncident. OK ? Voici donc comment fonctionnent les médicaments
concomitants. Vous pouvez également créer des médicaments
coïncidents pour obtenir des points. OK. Je vais donc simplement créer
une autre copie de cette partie. Je vais aller à MT, puis
sélectionner le coïncident. Nous allons sélectionner ce point
et disons que je sélectionne. Voyons ce point ici. OK ? Maintenant, ces deux points coïncident l'un avec l'autre, d' accord ? Nous pouvons le déplacer. Cependant, ces deux points
resteront toujours connectés. Tout tournait donc autour de
médicaments concomitants. Parlons des médicaments parallèles. Je supprimerai également cette partie
ainsi que les médicaments. Et cette partie aussi. Encore une fois, je vais également créer une
nouvelle copie de cette partie. OK ? Donc, cette fois, nous allons créer, encore une fois, aller dans MTS select coincident met et je vais créer un point
coïncident entre cette phase et cette phase OK. Appuyons sur OK. Sélectionnez à nouveau coïncident
ici, puis sélectionnez cette phase, puis sélectionnez Je vais sélectionner cette phase OK. Ensuite, ce que je vais faire, c'est déplacer ça ici,
aller au Met, cette fois, nous
créerons des médicaments parallèles OK, je vais sélectionner le
type de mise en parallèle, et nous allons sélectionner cette phase
inférieure et cette phase. OK ? Et appuyons sur OK. Ainsi, les tapis parallèles, comme leur nom
l'indique, créent les deux
faces ou tous les points ou même les lignes sélectionnés
sur différentes parties. Cela les rend parallèles les uns
aux autres, d'accord ? Nous avons donc appliqué trois
métaux sur cette partie, d'accord ? Et trois à ce sujet. Désolé, annulez. OK. Nous l'avons
donc appliqué en essayant d' appliquer des métaux entre cette
pièce et cette partie, d'accord. J'ai donc dû quitter
l' outil Met en appuyant sur
la touche d'échappement. Nous avons donc appliqué trois
mets sur cette partie, d'accord ? Et tous les trois
étaient des médicaments concomitants. est-à-dire fixer n'importe quelle phase, nous fixons les trois phases de
cette pièce sur cette pièce. OK ? Cependant, ici, nous avons quand même appliqué trois médicaments, mais nous en avons appliqué deux par
coïncidence. OK ? Nous avons donc fixé cette
phase à cette phase ,
puis nous fixons cette
phase à cette phase. OK. Cependant, nous avons uniquement fait en cette
phase et cette phase soient parallèles. OK ? C'est pourquoi nous pouvons le déplacer de haut
en bas ici. OK. Donc, tant que cette phase restera
parallèle à cette phase, ce seront
les œuvres solides qui
permettront à cette pièce de
se déplacer librement. OK, dans ces conditions. Et ici, comme vous pouvez le voir, nous avons un signe négatif. OK. Imaginons que je crée
une autre pièce. OK. Supposons donc que nous mettions cette phase et cette
phase en parallèle. OK. Allons au mont. Mettez-le en parallèle avec MT, sélectionnez cette phase et
sélectionnez cette phase. OK. Comme vous pouvez le voir, si vous le voyez de dessus, nous pouvons le déplacer, nous pouvons changer
son emplacement, quoi qu'il arrive. Nous pouvons le déplacer dans
cette direction, nous pouvons le déplacer dans
cette direction. Même si nous regardons
la vue arrière, nous pouvons la déplacer vers le haut ou vers le bas. Nous pouvons même le déplacer vers l'
arrière ou vers l'avant. Cependant, quoi que nous fassions, cette phase et cette phase, désolé, annulons-la. Cette phase et cette phase
resteront toujours parallèles car nous avons appliqué les tapis parallèles sur
ces deux surfaces. OK. C'est ainsi que tapis
parallèles et coïncidents fonctionnent les tapis
parallèles et coïncidents dans Solid Works. Merci.
35. Les copains 2: Dans cette conférence, nous
parlerons donc de trois autres médicaments, qui seront
concentriques, tangents
et Créons donc un nouveau document
Solid Works, sera un document d'
assemblage. Appuyez sur OK, et nous
ajouterons nos nouvelles pièces. OK. Je vais donc fournir
ces pièces ainsi que les fichiers avec les ex
là où cela est nécessaire. D'accord ? Ces fichiers de pièces vous
seront donc fournis. Sélectionnons donc celui-ci. Ce sera donc la meilleure partie. Et nous allons insérer
notre deuxième partie, qui
sera ce cylindre. Et allons au mont. Cette fois, nous allons créer un mat concentrique et un mat concentrique
et un tapis tangent Ils peuvent également être
utilisés pour des cylindres ou
des corps à profil circulaire ou elliptique Donc, le partenaire concentrique
ne fonctionne pas vraiment. Cela peut fonctionner, mais cela
ne fonctionne pas pour les types de corps
non circulaires ou non
elliptiques Donc circulaire, désolé, le compagnon concentrique,
comme son nom l'indique, va
faire sélectionner
deux surfaces, des
cercles ou des arcs, je vais les rendre concentriques D'accord ? Ainsi, par exemple, si nous sélectionnons ce cercle, et que nous sélectionnons ce cercle, cela les rendra concentriques Et par concentrique, nous voulons dire que les centres de
ces deux cercles
deviendront identiques OK. Nous pouvons également inverser une
direction ici. D'accord ? Comme ça, déplaçons-le. D'accord, maintenant c'est mieux visible. Maintenant c'est dans cette direction et maintenant c'est dans la direction inférieure. Appuyons et nous pouvons le
déplacer de haut en bas. Cependant, ce cercle
restera concentrique
à ce cercle C'est ainsi que fonctionne Concentric
Mate. De plus, si vous
ne voulez pas qu'il bouge, nous pouvons également appliquer, disons, partenaire
coïncident à cette phase
et à cette phase à l'intérieur
de ce Buddy,
désolé, il n'y a pas d'
intérieur. OK. Désolée. OK. Nous pouvons donc travailler comme
ça ou nous pouvons insérer un met coïncident OK, sélectionnons la coïncidence. Nous allons sélectionner cette phase et
sélectionner cette phase inférieure. Et puis cette partie
est réparée là-bas. OK. C'est donc un mont concentrique Regardons maintenant la tangente Mt. Tout tournait donc
autour du mont concentrique. Pour la tangente MT, nous allons créer une autre copie
de ce cylindre, et je vais le faire en
appuyant sur la touche Ctrl Ensuite, sélectionnez la pièce
ici dans le dessin 3. OK. Donc, pour le moment, j'ai
enfoncé la touche Ctrl ainsi que le bouton
gauche de la souris, puis je vais simplement le
faire glisser dans le canevas. Il créera donc
une copie de cette partie. OK. Passons donc à
MT et sélectionnons la tangente. Comme son nom
l'indique, nous allons
sélectionner deux profils pour qu'ils soient tangents, c'est-à-dire qu'ils ne touchent
qu'un seul point Disons que nous sélectionnons ce profil circulaire inférieur et que nous sélectionnons ce
profil circulaire ici. OK. Cela les
rendra donc tangents. Appuyons sur OK, et
appuyons sur OK ici. Maintenant, nous pouvons le faire pivoter, nous pouvons le déplacer à gauche et à droite. Cependant, cette partie, d'accord, ces deux cercles resteront
connectés l'un à l'autre. Ou en d'autres termes, ils
resteront toujours tangents. Il s'agit donc du
deuxième type de tapis. Quelle est la tangente
rencontrée que vous pouvez utiliser en fonction de votre situation D'accord ? Ainsi, par exemple, si nous avons déjà
ajouté une tangente rencontrée, nous créons également une
rencontre coïncidente entre cette surface
et cette surface D'accord ? Appuyons sur
OK, puis sur OK. Nous pouvons donc maintenant créer
ce type de mécanisme. OK, comme ça. Il tourne autour de ce cercle. Donc, si vous créez
un assemblage ou une machine où ce type
de mécanisme est requis, ce type de mouvement est
requis, vous pouvez l'utiliser. Vous pouvez utiliser cette tangente rencontrée. Supprimons cette partie et
supprimons également cette partie. OK. Nous devons donc maintenant
passer au tapis de verrouillage. D'accord ? Donc, cette partie va
évidemment être corrigée car c'
était la première partie. Nous allons donc simplement ajouter nouveau
la deuxième partie, le cylindre, d'accord. Et je vais également
créer une autre pièce, une copie de ce cylindre. Alors maintenant, comme vous pouvez le voir, nous pouvons le déplacer librement ici
dans notre canevas comme nous le voulons, et nous pouvons également déplacer
celui-ci. Cependant, disons que nous créons un partenaire et que nous créons
un tapis de verrouillage ici. Disons que nous sélectionnons cette
phase ou ce corps. D'accord ? Les tapis verrouillables seront
appliqués sur l'ensemble du corps. Ils ne seront pas appliqués
à une certaine phase ou à un certain angle,
désolé, à une certaine arête
ou à un certain point. D'accord ? Nous sélectionnons donc ce corps, puis nous
sélectionnerons ce corps, et nous créerons un tapis de verrouillage. Appuyons sur OK,
puis sur OK. Maintenant, ces deux parties sont liées l'
une à l'autre, ce qui signifie que si vous déplacez l'une, l'autre en déplacera deux. C'est ainsi que
fonctionnent les serrures dans Solid Works. En gros, choisir le log met. Vous pouvez enregistrer deux ou plusieurs pièces ensemble et si
vous déplacez une pièce, l'autre se déplace également. Maintenant, si nous allons
créer un autre rendez-vous, disons que nous créons un
rendez-vous coïncident entre cette
phase et cette phase Comme vous pouvez le constater,
cela ne fonctionne pas car dans cette position
actuelle,
la position dans laquelle ils
se trouvent actuellement, ils ont été verrouillés l'un par rapport à l'
autre à l'aide du verrou Mt. Ce dépassement coïncident supplémentaire ou tout autre atteint ne
fonctionnera pas car il entre en
conflit avec le verrou atteint précédemment
créé Je vais juste le fermer et
si je crée, disons, coïncidence
entre cette phase et cette phase de
cette partie. OK. Ces deux parties ne sont donc pas liées
l'une à l'autre. OK. Cela signifie que nous pouvons créer un désordre entre
ces deux parties. Je vais donc le créer ici. Cependant, lorsque nous
créons des médicaments entre cette partie et cette partie,
cette partie se déplace P 3 se déplace également
avec cette partie. D'accord ? En outre, nous
pouvons créer, disons, une tangente rencontrée entre ce profil circulaire
et ce profil circulaire Appuyons sur OK. OK. Nous avons donc maintenant une tangente rencontrée entre cette partie et cette partie Cependant, cette pièce est
verrouillée à cette pièce. Cela ira de pair avec
cette partie également, d'accord. Celui-ci se déplacera donc le long cette partie
conformément aux métas
appliqués à cette partie. Donc maintenant, si vous déplacez celui-ci, l'autre bouge comme essayiez de conserver
sa position initiale, qui était la
position lorsque
ces deux pièces étaient
verrouillées l' une par rapport à l'autre. OK. C'est
ainsi que tapis
concentriques
coïncidents fonctionnent les tapis verrouillables et les tapis
concentriques
coïncidents dans Solid Works.
36. Les copains 3: Dans cette conférence, nous
parlerons de trois autres tapis. Et il s'agira d'
une rencontre perpendiculaire, distance atteinte et d'un angle atteint. OK ? Créons donc
un nouveau document, sera un document d'
assemblage,
et je vais sélectionner cette
pièce de base qui a été utilisée pour concentriques et autres,
qui a été utilisée pour les
médicaments coïncidents et parallèles OK. Je vais donc simplement insérer
celui-ci comme pièce de passe, puis nous ajouterons
la deuxième partie, qui n'est que cette partie. OK. Donc, encore une fois, pour appliquer MT, nous devons cliquer sur ce bouton
MD ici, et cette fois, nous allons
sélectionner le mont perpendiculaire. Comme son nom
l'indique, la perpendiculaire rencontrée rendra deux surfaces ou arêtes sélectionnées perpendiculaires l'une
à l'autre. OK. Donc, à l'heure actuelle, cette
surface ici et cette surface de
ces deux parties sont parallèles. Je vais donc sélectionner cette phase et cette phase pour
les rendre perpendiculaires. Et comme vous pouvez le constater, ils sont
devenus perpendiculaires
les uns aux autres, on peut le voir de ce côté. OK. De plus, si nous
appliquons des tapis coïncidents sur cette phase et sur
cette phase, d'accord ? Maintenant, nous pouvons voir de très
près que cette phase, clôturons celle-ci afin qu' elle n'essaie pas de
créer d'autres médicaments. Nous pouvons donc maintenant voir que cette phase et cette phase sont perpendiculaires l'une
à l'autre. C'est ainsi que
les médicaments perpendiculaires agissent dans les ouvrages solides. Créons une autre
copie de cette partie et supprimons celle-ci. OK. Nous allons donc maintenant passer
à la distance atteinte. Et avant d'appliquer la distance
atteinte, ce que je vais faire, créer des médicaments qui coïncident entre cette phase
et cette OK, c'est parfait. OK. Ensuite, nous
créerons une rencontre coïncidente entre cette phase
et cette phase OK. Nous allons maintenant utiliser la distance parcourue et la distance parcourue
est utilisée lorsque vous voulez certaines pièces
ou certaines phases de deux pièces différentes ou
plus à une certaine distance spécifique. Et tu peux l'appliquer
ici. C'est la distance atteinte. Cliquons dessus
et nous sélectionnerons cette phase et cette phase. OK. Passons à cette vue
pour mieux le voir ici. Maintenant, si nous sélectionnons cette
distance comme nulle, elle
ne sera pas différente d'une rencontre coïncidente,
car elle
reliera simplement les
deux surfaces ensemble Cependant, nous pouvons insérer
n'importe quel chiffre ici, disons dix millimètres Cette phase et
cette phase
seront alors distantes de 10 millimètres l'une
de l'autre. OK. C'est donc ce que fait
la distance parcourue. Vous pouvez également inverser la direction. OK. Si vous sélectionnez cette option, la distance est désormais dans
cette direction. Et encore une fois, si vous le retournez, la distance est dans
cette direction. Vous pouvez donc également inverser le sens
de la distance. OK.
Le tapis de distance est donc à nouveau utilisé pour récapituler afin de créer des pièces,
des assemblages, d'aligner des
pièces ou de connecter pièces à une certaine distance
spécifique Donc pour le moment,
disons 15 preso, et maintenant cette phase
serait à 15 millimètres
de cette OK. Voici donc
la carte des distances. Créons une autre
copie de cette partie. OK. Et cette fois encore, nous allons créer un tapis coïncident entre cette arête et cette arête Appuyons et faisons coïncider cette phase avec
cette phase. Appuyez sur OK. OK. Nous pouvons maintenant le faire pivoter comme
une charnière, comme nous le faisions auparavant, car nous avons une rencontre coïncidente
entre ces deux arêtes OK. Maintenant, si nous voulons que cette phase soit à un certain
angle par rapport à cette phase, fixée à un certain
angle par rapport à cette phase, pour cela, nous pouvons
utiliser l'angle atteint. L'angle atteint fonctionne de manière très similaire
à une distance atteinte, sauf que la variable ici est l'
angle au lieu de la distance. OK ? Donc, encore une fois, nous allons aller à MT et sélectionner
l'angle atteint ici. Nous allons donc sélectionner cette phase, et nous allons sélectionner cette phase. OK, passons à la vue de face. Ne sommes pas comme ça. Comme ça. Définissons la vue avant
d'appliquer met, comme ceci. OK. Il fait donc actuellement un angle de 30
degrés ici. OK ? Nous pouvons donc également
inverser la direction. Si nous le retournons comme ça,
il fait 30 degrés et vous pouvez considérer ces 30 degrés comme une continuation de cette ligne ici, accord, à partir de ce point ici, puis de l'angle
entre ces deux parties. OK, entre cette ligne
et cette ligne ici. Nous pouvons également augmenter cet angle. Disons que si nous
passons à 90 degrés, comme vous pouvez le voir, l'
angle devient 90 degrés. Si nous passons à 180 degrés, cela devient 180 degrés
et encore une fois, vous pouvez inverser la direction. À 180 degrés, cela
ne fera aucune différence car cela signifie
essentiellement la même chose. Les phases vont être
connectées les unes aux autres. Disons que je tape 75,
c'est ce que je veux. Comme ça, appuyez sur
OK, insérez-les, puis cette phase
sera parfaitement connectée à cette phase
à un angle de 75 degrés. Cela ne vous paraît pas 75
si vous voulez changer
le sens inverse. OK. Vous pouvez le faire en
sélectionnant la partie, en l'agrandissant, et ici, vous aurez tous
les médicaments pour cette partie OK ? Développons donc cela et nous aurons
ici l'angle atteint. OK. Et comme pour tous les croquis, pièces
ou caractéristiques, vous pouvez modifier ces
tapis ici. Cliquons dessus. Et encore une fois, nous pouvons modifier les valeurs. Donc, si vous inversez la direction, cela devient quelque chose comme ça. Et si tu le changes, ça
devient quelque chose comme ça. Ainsi, en fonction de votre
choix d'orientation, vous pouvez sélectionner la
direction que vous souhaitez. OK, appuyons sur OK. C'était donc tout
pour cette conférence, et dans cette conférence, nous avons appris comment fonctionnent les tapis de distance
perpendiculaire et d'angle dans les œuvres
solides. Merci.
37. Vues explosées et assistant d'animation: En termes simples, vous pouvez également
animer vos assemblages et exporter ces
animations sous forme de fichiers vidéo J'ai donc créé
cet assemblage avec ce bloc et trois cylindres. OK. Je vais donc créer une vue
éclatée de cet assemblage. Pour créer une vue éclatée, vous allez accéder à l'onglet Assemblage une fois que vous aurez créé l'
intégralité de votre assemblage. Voici donc la dernière partie. Et après avoir créé l'assemblage, ce n'est qu'alors que vous devez créer les vues éclatées et
les autres types d'animations. Je vais donc aller ici et
cliquer sur cette vue éclatée. Le schéma est
ici, d'accord ? Ici. Nous avons donc maintenant
ici des options pour vue
éclatée, la
vue éclatée ou l'animation éclatée, leur travail utilisant des étapes. OK ? Vous utiliserez donc étapes pour implémenter des étapes sur pièces
individuelles sur l'
endroit où elles doivent se déplacer, puis Solid Works les
calculera et enregistrera ce mouvement. Par exemple, il s'agit de
l'assemblage terminé, et la première étape lorsque
l'animation commence, je veux que cette pièce
soit soulevée vers le haut. OK ? Donc, ce que je vais faire, c'est sélectionner cette partie,
puis je vais simplement la
déplacer vers le haut. Disons ici. Et ici, comme vous pouvez le voir, sous des étapes éclatées, nous
avons créé la première étape. Ainsi, une fois que tout est terminé, nous pouvons également changer son
angle et
saisir directement l'endroit où nous voulons également nous déplacer par rapport à la surface
d'origine. Supposons donc que je
veuille que cela soit
augmenté de 90 millimètres. Je vais taper 90 OK, puis appuyer sur OK. Notre première étape
a donc été créée. Ensuite, nous utiliserons la deuxième étape. Ensuite, nous déplacerons cette pièce et nous la déplacerons à nouveau vers le haut et jusqu'à 90 millimètres. Ensuite, encore une fois, nous cliquerons sur
OK pour créer deux étapes. Nous avons donc la première étape,
puis la deuxième étape. De même, nous allons également créer une étape
similaire pour
cette partie, soulever vers le haut,
entrer la distance au-dessus de 90,
puis cliquer sur OK. Nous avons donc maintenant trois étapes. De plus, nous allons
créer deux étapes supplémentaires. Après cela, je veux que mon
animation intègre mon animation, je veux que cette partie soit déplacée dans cette
direction jusqu'ici. OK ? Alors
encore une fois, cliquez sur OK. Donc, cette
motion de cette partie d' ici à ici est maintenant
la quatrième étape. OK ? Ensuite, pour
la cinquième étape, je vais déplacer celle-ci
de cette position vers, disons, cette
position et cliquer sur OK. Nous avons donc une,
deux, trois, quatre ou cinq étapes dans notre animation
éclatée. Et l'explosion signifie que l'explosion opposée
s'effondre, d'accord ? Donc, si l'
animation réduite se produit lorsque tout revient
à sa position d'origine, position éclatée signifie que tout sort
de l'assemblage. Chaque pièce sort de
l'assemblage et apparaît comme
une pièce individuelle, d'accord ? Notre vue éclatée
ou notre animation éclatée
comporte donc ces cinq étapes. Tout est donc prêt. Nous pouvons créer d'autres animations
si nous le voulons, mais nous n'en avons pas besoin.
Alors appuyons sur OK. OK. Nous avons donc créé
cette vue éclatée. Et nous pouvons accéder à cette animation
ou à cette vue ici. Actuellement, nous sommes dans le gestionnaire de
fonctionnalités ou dans l'arbre de conception. Nous pouvons cliquer sur ce bouton, Gestionnaire de
configurations, et voici l'
assemblage actuel que nous avons. Développons cela et
nous avons là notre vue éclatée. Donc, actuellement, c'est sous une forme
éclatée car chaque partie a été
retirée de cette partie de basse. OK. Donc, si nous cliquons avec le bouton droit sur cette
vue éclatée ici, nous pouvons cliquer sur Réduire. OK ? Ainsi, si vous cliquez sur Réduire, tout revient à
sa position initiale. Et maintenant, il est sous forme réduite, et maintenant nous cliquons dessus avec le bouton droit de la souris, nous avons cette autre
option qui est Explode Et si vous le faites, cela passe à cette position éclatée que
nous avons créée à l'aide d'étapes. De plus, vous avez également
cette option en dessous, qui est un collapsus animé. Cela va donc animer le mouvement d'effondrement sur la base de la façon dont nous avons
créé ces étapes Donc, si nous cliquons sur
celui-ci, comme vous pouvez le voir, nous avons ce
contrôleur d'animation et tout revient à sa position
d'origine très, très lentement sous la forme
d'une animation. OK. Alors fermons ça. Maintenant, c'est une forme
éclatée, désolée, réduite. Donc maintenant, si nous cliquons avec le bouton droit de la souris, nous avons Animate Explode. Nous pouvons donc animer la même
chose, mais aussi exploser. OK. Et c'est ainsi que vous
pouvez créer des vues éclatées. OK. Je vais donc une fois de plus
faire ce clic droit ici et le
ramener à la vue réduite. Nous allons maintenant apprendre
comment utiliser vues éclatées et
les
animations
réduites ou éclatées pour créer des vidéos
complètes, puis les
exporter à partir de mots solides
et
du format vidéo. OK ? Que nous avons cet onglet ici. Nous sommes actuellement dans l'onglet
modèle de notre document. Nous allons passer à l'étude du mouvement. Allons donc là-bas,
puis vous verrez
cette chronologie apparaître. OK. Cette chronologie
sera donc celle des animations hors partie ou cette chronologie indiquera toutes les étapes de votre animation pour les
pièces de cet assemblage Heureusement, nous avons déjà
créé les étapes temporelles et les mouvements à
l'aide de l'outil
Exploded View ici Donc, ce que nous devons faire
maintenant, c'est cliquer sur ce bouton. OK ? Et c'est
l'animation. Et grâce à cela, vous
pouvez facilement créer trois types d'animations de
votre corps. OK ? Ainsi, par exemple, vous pouvez effectuer un mouvement de rotation. Donc, si nous créons cette
rotation, nous collectons ensuite. OK. Ensuite, nous allons sélectionner
les axes autour desquels nous voulons faire pivoter notre
corps dans notre animation, ou la géométrie, l'assemblage
ou la pièce dans notre animation. Ensuite, nous pouvons également sélectionner le
nombre de rotations. Maintenons-le donc le long de l'axe, et cette rotation se
fera dans le sens des aiguilles d' Cliquez sur Suivant, et
disons que nous allons démarrer l'
animation à la deuxième étape. Nous allons donc sélectionner ici
l'heure de début, et c'est toujours une
bonne idée
de commencer à 1 seconde
plutôt qu'à zéro seconde. OK. Et l'animation
durera jusqu'à, disons, 5 secondes. OK. Appuyez ensuite sur Terminer et Solid Works
créera automatiquement l'animation pour vous. OK ? Il a ajouté ces étapes
temporelles ici, et vous pouvez jouer cette animation en utilisant ce bouton de lecture. Et si je clique dessus avec le bouton gauche de la souris, comme vous pouvez le voir, le
modèle tourne. OK. Et une fois terminé, il créera un son, l'
animation sera terminée. OK, il s'agit donc d'un type d' animation que vous pouvez créer. Je vais donc appuyer sur le contrôle A,
désolé, pas ici. Contrôle. OK, ça ne marche pas. me suffira donc de tout
sélectionner ici dans cette étape temporelle comme
celle-ci et d'appuyer sur Supprimer pour supprimer cette animation actuellement
créée. Encore une fois, nous allons passer
à la visite d'animation, et cette fois nous allons sélectionner
l'animation Explode OK ? Cliquez sur Suivant, commencez à 1 seconde et
terminez à 6 secondes, disons, et terminez. Maintenant, cela
créera une animation pour nous en fonction de ces
vues éclatées ou de ces mouvements éclatés. Selon les étapes, nous avons
créé un outil de visualisation éclatée. Maintenant, il y a des
étapes différentes pour nous car l'animation sélectionnée
est une animation éclatée Et si nous jouons ceci,
jouons cette animation. Comme vous pouvez le constater, lentement, tout se déplace
vers le haut, puis cette animation pour une explosion
ou une vue éclatée
est créée. Maintenant, nous pouvons également ajouter
d'autres animations. Donc, actuellement, cette animation commence
ici, comme vous pouvez le voir, de zéro seconde
à sept secondes. OK ? Donc, si vous voulez
ajouter plus de choses ici, ce que nous pouvons faire de la seconde
zéro à une ici, seconde zéro à six secondes, l'animation de notre assemblage
explose. OK ? Ainsi, chaque pièce
sort de l'assemblage et apparaît comme une pièce
individuelle. Comme ça. Maintenant, ce que nous pouvons
faire, c'est créer une autre animation après ce point,
en commençant par, disons, huit ou sept secondes où tout revient
à sa position initiale, essentiellement une animation d'
effondrement. OK ? Nous pouvons donc le faire en cliquant à nouveau sur
cet assistant d'animation, et cette fois, en cliquant sur Explode,
désolé, effondrement ici OK, appuyons sur Suivant. Nous allons donc commencer l'
animation à sept secondes. Ne commençons pas
à sept secondes, mais à parce qu'à sept secondes, tout
explose. Disposons donc au moins une seconde pour que le modèle reste
dans cette position. OK ? Il commencera donc
à huit secondes, puis
encore une fois, il faudra 6 secondes pour s'effondrer. OK ? Finissons-en donc. Ensuite, il a ajouté d'autres
étapes dans le temps ici. OK. Voici donc le slider
d'animation Revenons à zéro seconde. Et maintenant, si vous jouez à
l'animation, elle explosera d'
abord, selon les étapes que
nous avons créées, pendant 6 secondes, puis elle
y restera pendant 1 seconde, puis nous reviendrons
dans la forme réduite OK, comme ça. Nous avons donc créé cette
animation et nous pouvons également l'exporter. Et nous pouvons le faire en utilisant
ce bouton ici, qui permet de sauvegarder l'animation. Faisons donc un clic gauche dessus. Nous pouvons taper le nom et également sélectionner l'emplacement
où nous voulons l'enregistrer. Je vais donc simplement sélectionner le bureau. OK. Et disons que nous pouvons écrire le nom
sous forme d'animation. OK. Nous pouvons également sélectionner type de vidéo avec
lequel nous voulons enregistrer. Nous pouvons sélectionner AVI, FLV, MKV ou MP quatre Vous avez également d'autres options
ici. Si vous sélectionnez DMP ou JPG, ils seront essentiellement
utilisés comme cadres Chaque cadre individuel
sera servi comme image. Je vais donc sélectionner mPour. Ici, vous pouvez
sélectionner la résolution de votre animation, d'accord. Vous pouvez choisir résolution personnalisée ici
ou une résolution fixe en utilisant les
formats d'image standard ici. OK ? Ainsi, une fois que
tout est prêt, vous pouvez également sélectionner le nombre d'images ici. Actuellement, il est de 7,5
images par seconde. Cliquez donc sur Enregistrer. OK. Il
vous indiquera donc que ces
résultats sont périmés
et qu'ils sont fondamentalement solides,
il et qu'ils sont fondamentalement solides faut
essentiellement les
recalculer Alors, appuyons sur « Oui ». OK. Maintenant, c'est à nouveau le cas, recalculant tous les mouvements OK. Et maintenant, il a tout
fait, et il est fort probable qu'une animation
aurait été créée. Passons donc au bureau. Et voici notre animation. Nous pouvons donc le jouer à l' aide de votre lecteur vidéo,
quel que soit votre appareil. Et ici, comme vous pouvez le voir, nous avons cette animation. Il explosera d'abord puis s'effondrera de manière animée. C'est ainsi que vous
pouvez créer des animations assemblages
offshore,
puis les exporter vers l'extérieur, les
exporter hors de
Solidworks dans n'importe quel
format vidéo. Merci.
38. Sous-ensembles: Ce sera donc
une conférence très rapide, qui portera
sur les sous-ensembles OK. Donc, ici, j'ai créé cet assemblage, que nous avons également utilisé dans la conférence
précédente. OK ? Et je l'ai
enregistré sous le nom AM. OK, alors sauvegardons-le. Sauvegardez-le encore une fois. Et puis
fermons cet assemblage. Ensuite, si vous souhaitez créer
un nouvel assemblage, comme nous le savons, nous devons créer un nouveau
document et ce
sera un document d'assemblage. OK. Disons que cette fois, je sélectionne la première chose lorsque vous créez un assemblage, vous
devez sélectionner la pièce. OK. Supposons donc que je choisisse cette partie comme la meilleure
partie, puis une fois de plus, je sélectionne cette planche que nous
avons utilisée lors
des conférences précédentes comme deuxième partie. OK. Maintenant, nous pouvons également ajouter
d'autres pièces, d' accord, nous pouvons créer des copies de ces pièces, puis
créer notre assemblage. OK. Donc, en gros,
nous avons appris jusqu'à présent que la seule façon de
créer des assemblages est
d'ajouter des pièces, puis connecter ces pièces à
l'aide de tapis. OK ? Cependant, ce que
vous pouvez également faire, ajouter
d'autres
assemblages à vos nouveaux
assemblages. Donc, la plupart du temps,
jusqu'à présent , nous
avons
cliqué sur ce bouton d'insertion de
composant et nous avons
sélectionné les pièces que nous voulions insérer dans
nos nouveaux assemblages. Cependant, si nous cliquons à nouveau sur Insérer une
pièce ici,
puis que je passe
ici au bureau, nous pouvons également sélectionner les assemblages que nous avons créés
précédemment et les
insérer en tant que sous-assemblages
dans nos nouveaux assemblages Donc, l'assemblage précédent
que j'ai créé, je vais utiliser
cet assemblage
comme sous-assemblage dans le nouvel assemblage
Aemsix nous sommes en train de créer en
ce Je vais donc cliquer sur ce fichier d'
assemblage, cliquer sur Ouvrir, puis il s'ajoutera à notre nouvel assemblage
comme s'il était séparé. OK ? Et encore une fois
, nous pouvons insérer des médicaments dans
cet assemblage et
les joindre comme pour les pièces,
nous pouvons insérer des médicaments dans
cet assemblage et
les joindre à notre nouvel
assemblage, comme c'est le
cas pour les pièces OK ? Donc, en gros,
cette procédure nous
donne un avantage si nous
créons des assemblages très
compliqués. OK. Et ici, dans l'arbre de
conception de cet assemblage, nous pouvons voir que nous avons
cette meilleure pièce. Nous avons cette deuxième
partie, qui est le plateau, nous avons une autre plaque, puis nous
avons tout cet assemblage Et ici, comme vous pouvez le voir, nous avons
un symbole différent pour cela, qui est le symbole
de l'assemblage. Et cet assemblage entier sera
une fois de plus
considéré comme un sous-assemblage de ce nouvel assemblage nous sommes en
train de créer en ce moment Vous pouvez également dupliquer
cet assemblage comme vous le feriez pour les pièces. En cliquant dessus. OK, j'ai accidentellement créé
une copie. Je vais le supprimer. OK. En cliquant dessus, puis en appuyant sur le bouton
Ctrl, puis faisant glisser dans le canevas OK ? Vous pouvez donc
le traiter comme une pièce, mais en réalité, il s'
agit d'un autre assemblage. Et si nous l'étendons vers le bas, vous verrez toutes les pièces qui constituent
ce sous-assemblage OK. Cette approche simplifie donc la création d'
assemblages très complexes. OK ?
Supposons, par exemple, que vous créez un
assemblage détaillé d'un ordinateur de bureau, d'un PC de
jeu ou de tout
autre type de PC. Vous devrez donc
créer un modèle de RAM. Vous devrez créer
un modèle de carte mère. Il s'agit également de refroidisseurs, de refroidisseurs de processeur ou de cartes graphiques,
ainsi que de nombreux autres composants
tels que des disques durs, etc. OK. Cela signifie donc que lorsque vous
avez tout modélisé, chaque composant,
disons, d'une carte graphique, d'
un processeur ou de tous les composants d'
un disque dur, vous ne le faites pas, et lorsque vous êtes enfin prêt à créer l'assemblage
complet de
votre processeur, l'assemblage complet de l'ensemble
de votre système, n'avez pas à créer d'assemblages Il n'est pas nécessaire de créer des
assemblages à partir de cette version 0.0. OK ? Cela signifie pour créer l'ensemble de votre système, vous n'aurez pas à créer un
assemblage pour votre disque dur, votre processeur, votre refroidisseur que lors
de l'assemblage final
pour créer l'ensemble de votre système,
vous n'aurez pas à créer un
assemblage pour votre disque dur,
votre processeur, votre refroidisseur de processeur, votre
RAM,
votre carte mère, etc. OK. Vous pouvez donc insérer l'assemblage
individuel, par exemple
, d'une
carte graphique ou d'un disque dur, puis l'insérer dans
votre assemblage complet
du système sous forme de sous-assemblages, puis créer le
modèle complet de cette OK. Il s'agissait donc d'une présentation
très rapide sur l' utilisation de sous-assemblages dans d'autres
assemblages.
39. Boîte à outils SolidWorks: Dans cette conférence, nous
parlerons de la boîte à outils d'ingénierie, qui est un système intégré, une petite boîte à outils intégrée composée de pièces
standard dans Solid Works OK. Donc, comme vous le savez, si vous travaillez principalement dans le génie
mécanique, utiliserez
la plupart du vous
utiliserez
la plupart du temps des pièces standard. Vous utiliserez des arbres, des engrenages, des
pignons, des poulies
et d'autres types de fixations
standard , ainsi que de nombreux autres Ce qui va être standard. OK ? Et par standard, nous voulons dire qu'ils
seront les mêmes. Ils auront une norme
dédiée, et ils seront les mêmes
partout dans le monde. OK. Donc, si vous travaillez
avec des pièces standard , vous n'avez pas à
les modéliser vous-même individuellement. OK ? Donc, si vous travaillez, vous créez un assemblage
où vous avez besoin d'un engrenage de telle ou telle longueur avec
une telle longueur, désolé, un tel diamètre. OK, diamètre, module
, nombre de dents, etc., vous
n'avez pas à le modéliser
pour ensuite l'utiliser
dans un assemblage OK. Solid Works
vous fournit la boîte à outils Vous pouvez simplement
saisir directement le numéro, saisir les variables,
puis le modèle vous sera envoyé directement
pour être utilisé lors de l'assemblage Donc, pour accéder à cette boîte à outils
Solid Works, vous devez d'abord l'activer Pour l'activer, vous allez cliquer sur ce menu
déroulant à
côté de cette icône en forme de roue dentée et vous
avez ici des addins, ici, vous avez cette bibliothèque de boîtes à outils
Solid Works S'il n'est pas coché, c'
est-à-dire qu'il n'est pas chargé, cochez
simplement cette case
et appuyez sur OK. OK. Et il est possible qu'en raison de la variante de travail
solide que vous utilisez, cette boîte à outils ne soit pas présente dans votre installation
du logiciel Cependant, la plupart des variantes même les
variantes éducatives, ont cette boîte à outils. Nous l'avons maintenant activé. Pour y accéder, vous devez cliquer
sur ce bouton ici, Design Library à droite
de cet écran.
Alors, cliquons dessus. Et ici, nous
avons la boîte à outils. Et si vous cliquez dessus, vous
pouvez le développer ici ou vous pouvez simplement le sélectionner puis accéder aux
options ici. Donc, la première chose que vous
devrez sélectionner est la norme dans laquelle vous allez travailler ou la norme selon laquelle vous
souhaitez que votre pièce soit conforme. Vous avez donc de nombreuses
normes ici. Vous avez le pouce NC, vous avez le système métrique, vous
avez la norme australienne, vous avez le BSI, les organismes de
normalisation britanniques,
vous avez le standard canadien allemand Il s'agit de la norme chinoise. Vous avez l'ISO indienne, d'accord, et bien d'autres. Par exemple, si vous voulez un engrenage ou tout autre
composant dans Cymetric, il suffit de
double-cliquer sur ce bouton Et puis ici, vous
avez les options pour tous
les éléments possibles ou
disponibles, d'accord ? Éléments de machine. De cette norme que vous
pouvez utiliser dans votre assemblage. Vous avez donc des roulements, des planches et des vis, des écrous,
des bagues, des
goupilles, des éléments de
transmission de puissance, des
bagues, des
bagues de retenue et des rondelles OK ? Imaginons, par exemple,
que nous voulions un équipement. Le matériel serait donc affecté à la transmission de
puissance. Alors, double-cliquons dessus. Et nous avons des engrenages ici, cliquons dessus également. Nous avons donc ce type d'engrenages. Vous avez un engrenage hélicoïdal, engrenage droit
interne, un
engrenage droit,
un engrenage à crémaillère , un engrenage conique, qui
sera un engrenage, et puis vous avez
aussi une opinion, et vous avez un engrenage à onglets ici aussi
. Par exemple, vous voulez un engrenage
hélicoïdal ou droit. OK ? Donc, il vous
suffit de cliquer dessus, puis
de le faire glisser
ici dans le canevas. OK. Donc, une fois que vous aurez fait cela,
ces paramètres vous seront fournis ici, pour cet équipement. Donc, la première option que vous
avez est le module. Vous pouvez sélectionner le module, comme vous le souhaitez, 3.5 ,
quatre, disons quatre. OK. Vous pouvez ensuite sélectionner
le nombre de dents. OK ? Vous pouvez sélectionner le
nombre de dents que vous souhaitez de dix à 300. Il s'agit donc d'une gamme très large. Supposons que je veuille 30 dents, il
suffit de sélectionner les 30. Vous pouvez également sélectionner vos dents en fonction des angles de
pression souhaités, 20 degrés ou 14,5 Vous pouvez également sélectionner
la largeur de la face, o. Vous pouvez également sélectionner
le style du moyeu et le diamètre de l'arbre
qui sera placé dans ce
trou ou sur lequel
cet engrenage est également destiné à être placé ou monté
. OK. Et ce
sera dans cette unité. Ces unités seront à
nouveau conformes à la norme
métrique. Donc, une fois que vous êtes
satisfait de vos paramètres, il
vous suffit de cliquer sur cette
coche verte pour créer à nouveau d'autres unités. Donc, si vous souhaitez également créer d'
autres copies de
cet équipement, vous suffit de cliquer une fois il
vous suffit de cliquer une fois
de plus pour créer d'autres copies. Cependant, si vous ne
voulez qu'un seul équipement, devez
généralement cliquer
sur ce bouton Annuler. OK. Et ici, nous avons également
créé cette pièce, qui est l'engrenage droit. OK. De même, vous pouvez également
ajouter d'autres composants
. OK ? Par exemple, vous pouvez
ajouter un engrenage hélicoïdal, d'accord. Il s'agit maintenant d'un engrenage hélicoïdal, et encore une fois, il
vous demandera les mêmes variables OK. Et cette fois, les variables ou
les paramètres
seront basés sur
un engrenage hélicoïdal, ce qui signifie que vous avez la pression,
désolé, l'angle
d'hélice ici également,
qui n'était pas disponible, qui n'est pas disponible
pour l'engrenage OK, disons 60 degrés. OK. Ce n'est donc pas possible. Vous devrez donc
sélectionner des valeurs raisonnables. Appuyons sur OK, vous avez
donc
également créé cet engrenage hélicoïdal ici. OK ? Vous pouvez donc ajouter n'importe quel élément de
machine standard que
vous souhaitez dans votre assemblage. Vous n'avez pas besoin de les
modéliser, vous pouvez les créer
directement à partir de cette boîte à outils Solid Works,
d'ingénierie OK ? Vous avez également d'autres
composants ici. Vous avez des écrous,
des planches, des roulements,
des roulements billes, des roulements
à rouleaux, et il existe de nombreuses
options, d'accord ? Supposons donc que nous
ayons cette incidence. Vous pouvez également sélectionner à nouveau la taille standard pour
ce roulement. OK, appuyez sur OK. Ensuite, des roulements sont insérés dans
votre assemblage. OK. C'est ainsi que vous pouvez utiliser boîte à outils
Solid Works
et insérer des éléments, des éléments machine
conformément aux normes, selon les
normes de conception directement dans des assemblages Solid Works sans
les modéliser.
40. Apparence des pièces: Dans cette conférence, nous
parlerons de l'apparence des pièces. OK ? Il s'agit donc du même assemblage que celui créé
lors de la conférence précédente. OK. L'apparence des pièces consiste donc essentiellement à appliquer différents
types de couleurs différents types de pièces de
votre assemblage afin que vous puissiez les
distinguer d'
une pièce à l'autre. OK. Et pour appliquer des couleurs ou
d'autres apparences à une pièce, vous devez d'abord
sélectionner la pièce. Supposons que nous sélectionnions cette meilleure
partie et que nous utilisions ce bouton, qui ajoute de l'apparence. OK. Cliquons dessus, et vous aurez différents types
d'apparences ici. Vous pouvez soit sélectionner une couleur
directe ici. OK. Disons donc que nous
sélectionnons la couleur bleue, puis cette meilleure
partie deviendra bleue. OK. Cependant, vous
pouvez également insérer différents types de textures ou d' apparences en fonction du matériau. OK ? Donc, si nous allons ici dans cet onglet et
développons cette apparence. Vous avez donc différents
types de matériaux. Vous avez du plastique, du
métal, du caoutchouc peint, verre, des lampes solides, des matières organiques, pierre et divers. OK. Ainsi, par exemple, si nous
élargissons ce métal, vous aurez également différents
sous-types de métaux feuilletés Vous pouvez les sélectionner ici ou si nous cliquons sur ce métal, toutes les options
vous
seront proposées ici, acier poli, plaque de
chrome et laiton
poli, etc.,
nickel brossé, et bien d'autres encore plaque de
chrome et laiton
poli, etc., nickel brossé, et bien OK ? Par exemple, nous
choisissons de l'acier poli. Maintenant, ce matériau a
pris l'apparence
d'un acier poli. Donc, une fois que vous êtes satisfait de
l'
apparence fournie,
vous pouvez cliquer ici. OK, et puis c'est tout. De même, si vous souhaitez appliquer une apparence
à cette pièce, il vous suffit de sélectionner cette
pièce, puis de passer à Apparence. Et encore une fois, sélectionnez
un autre type de métal. Disons que cette fois nous
choisissons l'acier brossé. Maintenant, c'est de l'
acier brossé. Nous pouvons également sélectionner
ces autres.
Différents types d'acier. Nous pouvons également sélectionner différents
types de chrome, d'aluminium et
l'apparence du matériau que nous voulons. Faisons en cuivre brossé. Encore une fois, appuyez sur
OK. Et c'est tout. Ensuite, sélectionnez le troisième matériau, troisième partie, désolé, puis sélectionnez
l'apparence correspondante. On peut le transformer en or
et appuyer sur OK. De même, nous pouvons sélectionner le
matériau ou l'apparence. Ce n'est pas le matériau.
Ce n'est que l'apparence. Nous pouvons sélectionner l'apparence de n'importe quelle pièce en fonction
de la finition ou
de l'aspect d'un matériau spécifique. OK. Et si vous
ne le souhaitez pas, vous pouvez également sélectionner n'importe quelle couleur
directe ici. Disons que si je veux
rendre celui-ci bleu ciel, je vais simplement cliquer sur Sélectionner la couleur bleu ciel
ici et appuyer sur. OK. Nous avons donc maintenant apparences
différentes pour chacune de nos quatre parties différentes. OK. Et pour
celui-ci, celui-ci et celui-ci, nous avons sélectionné une apparence basée
sur un matériau. Et pour celui-ci,
nous avons simplement
appliqué directement la couleur bleu ciel. OK ? Maintenant, en
les peignant ou en les montrant de
différentes couleurs, il devient très
facile de distinguer une pièce d'une autre
dans un assemblage. OK. Et cette procédure
est très utile ou attribution d'apparences est très utile une fois que vous avez dix, 20, 30, 50
pièces ou plus. Merci.
41. Matériaux et propriétés de masse: Parlons donc des
propriétés de masse et des matériaux. OK ? Nous avons donc créé ce
modèle et celui-ci vous a été
fourni dans les cours de création d'
assemblages. OK. Ainsi, quelle que soit la pièce ou le modèle que vous créez
dans Solid Works, vous pouvez appliquer des matériaux
sur cet objet. OK ? Et ces matériaux utilisés peuvent être utilisés dans des
ouvrages solides à deux fins. Premièrement, ils peuvent être utilisés pour des simulations d'
analyse par éléments
finis, si vous le souhaitez Cependant, cela ne
sera pas abordé dans ce cours car il s'agit d'un sujet
très avancé. OK ? Ensuite, vous
pouvez
appliquer du matériau à n'importe quelle
pièce que vous modélisez, puis vous pouvez évaluer
ses propriétés massiques. Donc, ce que je
vais faire, c'est
créer ce modèle ici et
ici. Comme vous pouvez le voir, nous avons cette option disponible
dans l'arbre de conception, qui est matérielle et
qui indique « non spécifiée ». Donc, pour spécifier un
matériau pour cette pièce, vous suffit de
cliquer avec le bouton droit de la souris, et ici, vous
pouvez voir un grand nombre de matériaux et vous pouvez rapidement sélectionner un matériau parmi
n'importe lequel d'entre eux. Ce seront les matériaux
les plus connus ou les plus utilisés
dans les ouvrages solides. Et si vous utilisez Solid
Works plusieurs fois, cela sera
mis à jour en fonction des matériaux dont vous avez besoin le plus souvent lorsque vous
utilisez Solid Works. OK, cependant, pour insérer un document qui n'
est pas disponible ici,
vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de
la souris sur ce matériel édité. OK. Et ici, vous
verrez tout le matériel, l' intégralité de
la base de données de
matériaux Solid Works, que vous pouvez sélectionner. OK ? Alors fermons-le. Donc, sous ce matériau,
vous avez de l'acier, du
fer, des
alliages d'aluminium, des alliages de cuivre, titane et du zinc, d'autres
alliages, des plastiques, des
non-métaux, des fibres de carbone, bois d'
hévéa et bien d'autres. OK ? Selon le
matériau que vous souhaitez choisir, disons que je
souhaite sélectionner un acier, et si je développe le bouton
en acier ici, accord, ce menu déroulant. Et puis nous avons également ces
différents types d'acier à notre
disposition. OK. Disons donc que je
veux de l'acier ASI 1020 Je vais simplement sélectionner cet acier, OK, puis cliquer sur Appliquer. Maintenant, comme vous pouvez le constater, l'apparence de ce
matériau ou de
la pièce change en
fonction de son matériau. Vous pouvez également modifier
l'apparence de n'importe quel matériau ici. Cependant, c'est surtout une bonne
idée de les conserver par défaut. Appuyons sur Appliquer
puis sur Fermer. Alors maintenant, comme vous
pouvez le voir dans la section Matériau, cela ne signifie pas non spécifié, mais plutôt AISI dix,
20, ce qui signifie que cette pièce est
faite de ce matériau en acier Et comme nous avons ce système
MMGS Maud, qui signifie gramme
millimètre pour la longueur, gramme pour la masse et
seconde pour le temps, nous pouvons évaluer les
propriétés de masse en fonction du matériau que
nous avons appliqué pour cette pièce que nous avons créée, calculer sur la base de la
surface, du volume Pour ce faire, il vous suffit passer à l'onglet d'évaluation ici. Et ici, nous
avons des propriétés de masse. Il vous suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. OK. Donc, parce que nous
avons créé quelques modifications, il vous demandera de reconstruire. Reconstruisons et nous
y voilà. OK. Dans cette boîte de dialogue,
nous avons donc toutes les
propriétés qui peuvent être évaluées sur la base du
matériau appliqué à cette pièce. Nous avons donc la densité,
qui sera spécifique au
matériau. C'est 0,01 gramme par millimètre
cube. Et toutes ces unités
seront
conformes au système meagrei sélectionné ici Ainsi, par exemple, si je
passe de MMGS à
CGS, cela changera CGS, cela Je vais devoir le fermer, puis cliquer à nouveau sur les
propriétés de masse. OK ? La densité est donc maintenant de 7,90
grammes par centimètre cube Auparavant, il s'agissait de millimètres
cubes. De plus, vous
pouvez voir sa masse. Sa masse est de
1 000 101 114,65 grammes. Vous pouvez également voir son volume de
141,10 centimètres cubes. Également la surface, son centre de masse selon le système de
coordonnées ici, puis de nombreuses autres
propriétés, comme le sexis principal de l'inertie
et la mometsia
mometsia momes
de l'
inertie,
et de masse selon le système de
coordonnées ici, puis de nombreuses autres
propriétés,
comme le sexis principal de l'inertie
et la mometsia
mometsia momes
de l'
inertie,
et de nombreuses autres propriétés de masse. OK. C'est
ainsi que vous pouvez appliquer du matériau sur des pièces pour évaluer
leurs propriétés massiques. Donc, en gros, si vous
voulez créer une pièce et
que vous savez de quel matériau cette pièce sera faite, vous pouvez vérifier
le
poids de cette pièce lorsqu'elle sera
fabriquée à partir de la pièce spécifique.
Merci.
42. Introduction aux dessins 2D: Dans cette conférence, nous allons
parler de dessins techniques. Cette conférence
servira d'introduction aux dessins techniques
en termes solides. OK. Donc, en gros, les
dessins techniques sont des instructions et des dimensions pour les pièces ou les assemblages que
vous avez conçus, et vous les envoyez
ensuite au fabricant, puis ce fabricant crée ou fabrique
ces conceptions, les produits que
vous avez conçus conformément à ces instructions
et les dimensions que vous avez
fournies au fabricant. OK. La création d'un bon dessin est donc très importante
dans le processus de conception. OK. Et Solid Works
in Solid Works, vous pouvez créer des dessins à partir de vos pièces de conception
très, très facilement. Ainsi, pour créer un séchage
dans Solid Works, vous devrez d'abord
créer un nouveau document. OK ? Je vais donc créer un nouveau document. Et au lieu de créer
un assemblage ou une pièce, nous allons créer un document de
séchage. OK ? Sélectionnons donc
le séchage et pressons. OK. OK. Ensuite, vous devrez choisir la
taille de votre poivron ou de votre feuille. OK ? Vous pouvez donc sélectionner formats de feuille standard
ou des formats personnalisés. Si vous choisissez cette option, format de feuille
personnalisé, vous pouvez insérer la largeur et
la hauteur du poivron, n'importe quelle valeur de votre choix. OK. Et ici, solid W a également un aperçu
de votre poivre. Aussi. OK ? Par exemple, si je dis qu' 100 millimètres
et qu'il
mesure 50 millimètres de haut , disons, le poivron
ressemblera à ceci OK. Vous pouvez donc sélectionner la taille
personnalisée que vous souhaitez. Cependant, la plupart du temps,
vous utiliserez des tailles standard. Je vais donc vérifier celui-ci. OK. Donc, actuellement, il ne me
montre que quatre tailles, un zéro jusqu'à
un, un deux et jusqu'à quatre. Et ceux-ci sont conformes à l' ISO, organisation internationale de
normalisation. OK ? Si vous souhaitez
sélectionner la taille des poivrons fonction d'autres
normes telles que C ou BSI, etc., vous
devrez décocher
cette option pour afficher
uniquement OK ? Donc, si nous décochons cela, vous pouvez également voir d'autres
formats OK. Vous avez
selon le DIN ici, vous avez selon
les formats
ou les tailles selon le
PSI et bien d'autres encore. OK. Ici, vous pouvez également
voir la largeur et la hauteur du poivron pour chaque
format. Je vais donc vérifier cela une fois de plus, et je sélectionnerai un poivron de trois tailles
ISO ou standard, d'une largeur de 400 cent
20 millimètres et d'une hauteur de 297 millimètres Alors, pressons. OK. OK.
Voici donc notre dessin. OK. Ainsi, pour créer n'importe quelle vue
d'une pièce ou d'un assemblage, vous pouvez sélectionner à la fois des
pièces et des assemblages. Tout d'abord, vous devez
sélectionner cette pièce ou cet assemblage. Vous pouvez donc le
faire ici. OK ? Nous allons donc cliquer sur ce bouton, parcourir et ensuite
sélectionner un assemblage ou une pièce. OK ? Ainsi, par exemple, j'ai le dos, le bas et
le côté. Ce sont des pièces. Ce sont
des documents partiels, et ce sont les parties d'une étagère, toute petite mini-étagère, que vous pouvez
placer sur la table
puis y mettre des livres Et voici l'
assemblage final de cette étagère. OK, vous pouvez donc sélectionner des pièces ou des assemblages,
comme vous le souhaitez. Je vais donc sélectionner cet
assemblage et appuyer sur Ouvrir. OK. Vous aurez alors ces
options mises à jour à votre disposition. La première
chose à faire est de sélectionner la vue. OK ? Vous pouvez donc sélectionner. Nous aborderons également tous
ces sujets en détail dans d'autres
conférences. Il ne s'agit donc que d'une introduction. Ainsi, par exemple, si
je veux créer une vue de face
ici au centre, je vais sélectionner la vue de face, puis créer une vue de face. Et cela a été créé. Ensuite,
désactivons cela et je vais
essayer de créer des vues
projetées, avec ce
bouton ici. OK. Grâce à cela, nous pouvons créer des vues
projetées à partir de vue initiale
que nous avons créée. OK ? Donc, si je fais glisser le bouton de ma
souris ici, cela créera la vue
projetée à partir du
côté droit de cette vue. Si je vais de ce côté, il
ira du côté gauche. Si je monte, cela
créera la vue de dessus. OK ? Et si je descends, cela créera la vue du bas. Et si je fais
ça en diagonale, d'
accord, cela peut également créer des vues
isométriques Je vais juste créer une
vue ici, puis une vue. Disons ici. OK. Et pressons. OK. Ensuite, je vais à nouveau passer à Model View. Encore une fois, sélectionnez ce document, je sélectionnerai
la vue isométrique, et je créerai une vue
isométrique ici OK ? Nous aborderons en détail toutes ces
choses dans ce cours. Je vais donc ajouter des dimensions l'aide de l'outil de
dimension intelligent. OK ? Il est également disponible
en drags. Créons donc cette dimension. Ensuite, nous allons créer
cette dimension. D'accord, créons également
celui-ci. OK, voyons celui-ci
et aussi celui-ci. OK. OK. C'
est donc tout. Vous pouvez également voir ici que le système d' unités est
le MMGS. Cela signifie donc que toutes ces
dimensions sont exprimées en millimètres. Cependant, si je
change cela en CGS, l'unité de longueur
deviendra le centimètre
au lieu du millimètre Faisons-le et
comme vous pouvez le constater, toutes ces valeurs changent. Donc actuellement, en centimètres, c'est 20 centimètres. Et si je reviens au MMGS, il passe
maintenant à 200 millimètres. OK. Vous pouvez donc créer
vos dessins comme ceci. Et une fois que tout
a été créé, votre dessin est prêt. Vous avez fourni tous les
détails que vous souhaitiez. Vous allez dans le fichier,
cliquez sur Enregistrer. OK. Vous pouvez donc sélectionner
l'enregistrer en tant que document de séchage, qui est DRW ou SLD
DRWQO , vous pouvez également l'enregistrer
au format JPG et sous forme d'image,
et vous pouvez également l'enregistrer au format PNG,
une autre forme d'image, et
vous pouvez également l'enregistrer OK, où est le PDF ? OK, le PDF n'est donc pas
disponible actuellement. OK. Essayons donc Enregistrer sous. OK. Maintenant, lorsque je suis
allé enregistrer sous ici, comme vous pouvez le voir, nous avons le format de document
portable Adobe. OK. Nous pouvons donc également
l'enregistrer au format PDF. Donc, si vous enregistrez votre document sous forme de document
glissé à l'aide de ce bouton, enregistrez OK. Et puis si vous sélectionnez l'un d'entre eux,
si je sélectionne, disons, document
PSD ou un fichier
Illustrator, accord, vous pouvez également rouvrir ces fichiers dans
Solid Works Toutefois, si, par
exemple, vous créez un PDF à l'aide
du bouton Enregistrer sous. Ensuite, par exemple,
si je crée un PDF, ce PDF est exporté
à partir des mots solides. Vous ne pouvez pas réutiliser ce PDF en mots
solides pour apporter des modifications
ou des modifications à nouveau. OK. Cette fonctionnalité ne fonctionne donc pas dans toutes les fonctionnalités de
sauvegarde, toutes les options de sauvegarde étant
disponibles ici. Cependant, pour certains
d'entre eux, cela fonctionne. OK. Je vais donc créer
ce PDF. Faisons-le. Et il va le créer, puis
si je regarde dans le dossier, disons qu'il était
ici. OK ? Voici donc le PDF.
Et comme vous pouvez le constater, le séchage a été exporté de Solid
Works au format PDF. Vous pouvez ensuite l'imprimer et l'
envoyer à votre fabricant. OK. Il s'agissait donc d'une brève introduction aux dessins dans Solid
Works. Merci.
43. Créer des vues de dessin: Cette conférence va donc vous
fournir un aperçu
un peu détaillé la création de différents
types de vues. D'accord ? Je vais donc sélectionner nouveau
un document ISO A trois, appuyer sur OK. Et puis pour la
partie, encore une fois, je vais sélectionner cet assemblage d'
étagère D'accord ? Cette assemblée et
ses parties vous seront donc
fournies en tant que
ressources pédagogiques dans le cadre de cette conférence. D'accord ? Appuyons donc sur Ouvrir d'accord. Ensuite, comme vous pouvez le constater, comme nous l'avons fait dans la conférence
précédente, nous pouvons créer votre vue
de modèle de base. OK. Donc, comme vous pouvez le voir, voici la vue du modèle. OK. Donc, si nous annulons cela
et ne créons aucune vue. Aujourd'hui encore, la partie
que nous avons sélectionnée est chargée dans notre document de conception. D'accord ? Alors maintenant, si vous faites
glisser l'onglet ici, puis cliquez sur Affichage du modèle. Nous avons donc actuellement
ces autres types de vues, comme la vue projetée, vue
auxiliaire, la vue en section et d'autres vues détaillées. Ils ne sont pas disponibles. D'accord, car ces vues dépendent de la vue du modèle
d'origine. Nous devons donc d'abord
créer la vue du modèle. Généralement, dans Solid Works, comme nous l'avons fait dans le cours
précédent, lorsque vous sélectionnez une pièce ou assemblage pour lequel vous
souhaitez créer un dessin vous accédez automatiquement à cet outil de visualisation
du modèle. Nous allons donc le sélectionner
et, une fois de plus, aller chez Bowe et sélectionner
l'assemblage de l'étagère Et maintenant, toutes ces
options sont disponibles ici. Donc, ici, nous avons
ces points de vue standard. Nous pouvons sélectionner pour cette
vue du modèle de départ
laquelle, quelles vues standard
elle sera désactivée. OK. Donc, ici, en ce moment, c'est la vue de face
qui
est sélectionnée. Vous pouvez également sélectionner
la bonne vue, d'accord ? C'est la vue de gauche. Vous avez la
vue du bas, la vue du dessus, o. Ensuite, ici, c'
est la vue arrière, et aussi ici, nous
avons la vue isométrique OK. La pratique courante
en matière de création de design consiste généralement à créer d'abord
la vue de face. D'accord ? Créons donc ceci. OK. Une fois que vous avez
créé votre première vue, Solid Works vous dirige
automatiquement vers un outil de vue projetée pour créer d'autres vues projetées sur la base de cette première
vue que vous avez créée. D'accord, mais nous n'
allons pas le faire. Je vais juste appuyer sur scap
pour l'annuler. D'accord ? Maintenant, nous allons
faire ce que vous pouvez faire, que vous pouvez également déplacer cette vue
sur votre feuille. D'accord ? Si vous passez le pointeur de votre
souris dessus, puis que ces quatre flèches apparaissent, les quatre flèches
bleues apparaissent, ce qui signifie que vous pouvez maintenant
déplacer cette vue Vous pouvez donc le déplacer vers le
haut vers le bas où vous souhaitez en le faisant glisser
avec le curseur de la souris Alors pressons-le ici. Et maintenant, cette
vue ici, première vue du dessin,
est sélectionnée. D'accord ? Vous pouvez donc, encore une fois, si vous souhaitez modifier la vue après l'avoir créée,
vous pouvez également le faire. Si je
sélectionne une vue isométrique,
cette vue devient isométrique Je vais le changer de fond en comble. OK.
Examinons donc ces options. Vous avez donc l'option
miroir ici où vous pouvez également
activer ou désactiver le
rétroviseur, d'accord ? Vous pouvez également refléter ou inverser l'
orientation de votre vue. OK. Donc, actuellement, il le
retourne horizontalement, mais cela ne change rien car, au fond,
c'est la même chose Cependant, si vous le retournez
verticalement, d'accord ? La vue a maintenant été modifiée. OK. Donc, si vous
ne voulez pas qu'il soit inversé ou reflété,
décochez-le En dessous, vous avez
les options d'importation. Ici, vous pouvez également importer
des annotations, et cette option ne
fonctionnera que si vous importez une vue
de dessin depuis un autre verre. Vous pouvez ensuite choisir d'
importer les annotations et autres détails du dessin
dans votre nouveau dessin D'accord ? Donc, puisqu'
actuellement, nous le créons en essayant à partir d'un assemblage créé
précédemment. Cette option n'est donc pas pertinente. D'accord ? Donc,
la plupart du temps, vous ne vous en
préoccuperez pas non plus. Ici, vous avez différents styles d'
affichage, d'accord ? est donc actuellement sélectionné style d'affichage
des lignes
cachées est donc actuellement sélectionné. Et ces carreaux déplacés sont identiques
à ceux disponibles
dans la modélisation de pièces
ou la modélisation d'assemblage Solid Works. Ainsi que ceux qui sont disponibles
dans la toile, en haut. Nous pouvons donc modifier
ces styles d'affichage. Nous pouvons donc le changer pour
dire celui-ci ou celui-ci, c'
est-à-dire voir. Je pense que ce sont
des lignes cachées visibles. Vous pouvez le remplacer par celui-ci, qui est ombré avec des bords, puis vous
n'avez qu'un ombrage sans arêtes. Vous pouvez toujours utiliser ces vues, mais il n'
est pas recommandé d'utiliser ces plaques sur des dessins. D'accord ? Et la méthode la plus courante dans tous les
départements d'ingénierie ou toutes
les organisations du monde consiste à utiliser la vue supprimée
des lignes cachées. Donc, en dessous, vous
avez la qualité. Vous pouvez sélectionner la qualité du
brouillon, qui est légèrement inférieure. Ensuite, si vous sélectionnez
la qualité du brouillon puis que vous exportez vos PDF, ces dessins seront
d' une qualité comparativement
inférieure OK. C'est donc généralement la meilleure idée de
le sélectionner pour une qualité élevée. OK. Et ici, en dessous, à côté des
vignettes affichées, vous avez une échelle. OK. Donc, l'échelle est essentiellement lorsque nous avons sélectionné
cette feuille à trois,
cette feuille avait une certaine
largeur et une certaine hauteur. D'accord ? Et l'échelle, c'est essentiellement
les dimensions, d'accord. La taille de la vue par
rapport à la taille réelle. OK. Actuellement,
elle est de un à cinq, ce qui signifie que la distance que nous recherchons est exprimée en
millimètres, donc MMGS Donc, de ce point du
poivron à ce point, d'accord ? Il va s'agir de créer une
dimension et de voir ça. OK. Cela fait donc
415 millimètres. D'accord ? 415 millions de mètres. Sélectionnons à nouveau la vue. OK. La
distance réelle entre ce point et ce point
est donc de 415 millimètres. Actuellement, nous avons sélectionné
ici une taille de un à cinq. Cela signifie que la taille de
cette ligne de séchage
est d'un cinquième sur un cinquième
de 415 millimètres. D'accord, il est cinq fois plus petit, ou le rapport entre sa taille réelle et sa taille
sur le poivron est de un à cinq. Il s'agit donc actuellement
de l'échelle à feuilles, qui est l'échelle standard. Cependant, vous pouvez également modifier cette
échelle en choisissant option Utiliser une échelle personnalisée, puis l'échelle de votre
choix. Donc, si vous sélectionnez un par un, il sera
représenté
tel quel en fonction de
sa taille réelle, d'accord ? Et puis il devient
vraiment gros. D'accord ? Cela n'est pas approprié.
Vous pouvez en sélectionner un ou deux. Un, 25, un, deux,
dix, tout ce que vous voulez, plus de sélectionner
l'un de ces problèmes, vous pouvez simplement taper directement
n'importe quelle relation comme vous le souhaitez. Eh bien, disons 1212,
et c'est tout. D'accord ? Cependant, je vais passer à 125. Vous devez sélectionner
une échelle appropriée en fonction du type de
tranche que vous créez OK. Donc, ici, encore
une fois, vous avez un écran de fil
cosmétique. Vous pouvez également le sélectionner
pour une qualité élevée
et une qualité de brouillon,
ainsi que mise à jour automatique de la vue. Vous pouvez donc choisir de
ne pas mettre à jour la vue. Je change la vue ici, mets également
à jour automatiquement. OK. Ce sont donc les options les plus utilisées.
Voici cette orientation
, la vue que vous souhaitez créer, puis l'échelle et
la taille d'affichage. Mais la plupart du temps, la
taille de l'affichage est définie pour supprimer les lignes
cachées et les redimensionner. Voici donc toutes les options
disponibles pour votre consultation. OK, alors appuyons sur OK. Ensuite, tout tournait autour cette première
vue de base ou vue du modèle. Ensuite, sur la base de celle-ci, nous pouvons également créer d'autres
vues, c'est-à-dire
créer
des vues projetées, si nous sélectionnons la vue projetée, puis vous placez d'abord le curseur de
votre souris au milieu du modèle créé précédemment. Et puis si vous vous déplacez vers la gauche, puis vers la droite, désolé, vous pouvez créer la
bonne vue si vous
regardez cet article ou cette étagère
depuis le côté droit Si vous descendez ici, vous
pouvez créer la vue du bas. Si vous montez, vous allez
créer la vue du haut, et si vous allez vers la gauche, vous
allez créer la vue de gauche. Je vais créer la bonne vue. Ensuite, je vais créer
une autre vue du bas. OK. Et pour ces
vues également, vous avez l'échelle ces types d'affichage similaires et d'autres options.
Alors, appuyons sur OK. Outre les vues projetées, vous pouvez également créer d'autres vues. Vous pouvez créer des vues auxiliaires. D'accord ? La
vue auxiliaire est donc une vue du même élément ou de la même
fonction à partir d'une taille différente. D'accord ? Par exemple,
si vous le créez, vous devrez d'abord
sélectionner une autre vue. Disons donc celui-ci. OK. Et puis, comme vous pouvez le constater, vous pouvez créer une autre vue de cet objet depuis n'importe
lequel de ces côtés. Disons donc
quelque chose comme ça. Maintenant, il s'agit d'une vue
auxiliaire A, et elle
regarde ce modèle vu de face depuis le côté droit parce que nous avons
sélectionné le côté droit. Donc, évidemment,
ce sera la même chose que cette vue projetée. Toutefois, si vous ne souhaitez
pas créer de vue
projetée mais
souhaitez avoir un angle différent ou une vue différente d'une même
chose par rapport à une autre vue, vous pouvez également le faire. Imaginons, par exemple, que nous
créons quelque chose ici. Oups, ça
crée encore une fois la même chose. C'est par ici, par ici. OK. Donc, en gros, il s'agit de créer une vision différente de la même chose sous
un angle différent. Donc, cet air d'ici suggère que c'est la vue. Cette vue est une vue auxiliaire de cet objet
vu de ce côté. D'accord ? Donc, si vous
souhaitez supprimer une vue, vous pouvez simplement la sélectionner en cliquant avec le bouton
gauche de la souris, puis en appuyant la touche Supprimer, puis sur
Js pour supprimer cette vue. OK. Vous pouvez donc également
créer des vues de section. D'accord ? Et les vues de section sont, comme leur nom l'indique, des vues de
section, c'est-à-dire une vue d'un objet
coupé à un certain niveau. D'accord ? Par exemple, supposons que
nous créons une vue ici, et que cette ligne, cette ligne violette indique où ce
modèle va être
placé, où cette vue
va être coupée. Donc, actuellement,
il s'agit d'une ligne verticale. Vous pouvez le couper en votre choix,
le couper
également de façon horizontale en sélectionnant la
ligne de coupe comme horizontale, ou vous pouvez également le sélectionner
comme auxiliaire, quelque chose comme celui-ci sous un
angle ou vous pouvez également le sélectionner pour qu'il s'
agisse d'une ligne comme celle-ci. Il est donc actuellement
incliné et parfaitement vertical. Vous pouvez donc sélectionner le type de ligne de découpe que vous souhaitez. Je vais sélectionner l'horizontale
et nous allons la découper. Sélectionnons la verticale, et découpons-la
ici au milieu. OK. Alors, appuyons sur OK. Appuyez à nouveau sur OK,
puis ici, créons cette vue de
section. OK. Encore une fois, il s'
agit d'examiner cette vue du côté droit, mais elle est coupée à l'endroit où
ces lignes apparaissent. OK, cette ligne verticale
et cette ligne verticale. Il coupe donc
en haut dans la section C et en
bas dans la section C. Cette vue ici a donc
une notation de section C, C, qui signifie qu'elle est coupée à partir de cette vue d'origine ou qu'il s'agit
d'une vue en coupe de cette vue, coupée à cette
ligne de découpe, C, C. D'accord. Donc, pour celui-ci, vous avez également
les mêmes options,
redimensionner et déplacer
les tuiles, etc. OK. Voici donc comment vous
pouvez créer des vues de section. En outre, vous pouvez
créer des vues détaillées. D'accord ? Donc, s'il y a une partie ou une
portion dans ce dessin, que vous souhaitez
mettre en évidence dans une vue plus détaillée. D'accord ? Par exemple, supposons que je souhaite créer une vue détaillée
de ce point ici, de
cette région ici, dans une taille un peu plus grande. Donc, ce que je vais faire, c'est sélectionner l'
option d'affichage détaillé ici, puis restons là. OK. Et puis si
vous vous déplacez, comme vous pouvez le voir, cela
crée un cercle. OK. Ainsi, quelle que soit la zone
ou la partie qui se
trouve à l'intérieur de
ce cercle,
elle sera utilisée pour la création
d'une vue détaillée. D'accord ? Vous allez sélectionner
la région pour laquelle vous souhaitez créer la vue
détaillée d'Okay. Disons donc cette région, d'accord. Et puis passons à cette vue
détaillée ici. OK. Encore une fois, il est dit que les
détails D et D se trouvent ici. Comme vous pouvez le voir à côté, nous
avons écrit l'alphabet D. OK. Cela suggère donc qu'il s'agit d'une vue détaillée de cette
partie ici, et l'échelle de cette vue
détaillée est de deux à cinq. D'accord ? Et comme pour
toute autre vue, vous pouvez également modifier
cette échelle, sélectionnons-en un à cinq. Cela le rend plus petit. OK. Sélectionnons-en de nouveau un
à dix, plus petit. Donc deux à cinq ou sélectionnez un autre numéro personnalisé
comme vous le souhaitez, d'accord ? De trois à 54 à cinq. OK. C'est ainsi que vous
pouvez créer des vues détaillées. Voici donc les différents types de vues que vous pouvez
créer dans Solid Works. OK. Supposons donc, outre cette section
auxiliaire projetée et les vues détaillées, que vous souhaitiez
créer une autre vue du modèle. Encore une fois, vous devrez sélectionner
cette vue du modèle,
sélectionner cette vue du modèle, et vous n'aurez pas
nécessairement à créer des vues des mêmes objets
sur un dessin. OK. Jusqu'à présent, nous avons créé des vues
de cet assemblage d'étagères Toutefois, si cette fois,
passez à la vue du modèle, cliquez à nouveau sur Parcourir et sélectionnons ce panneau latéral. D'accord ? Nous pouvons maintenant
créer les vues de cette partie du panneau latéral sur la même feuille de papier
ou d'essai. Sélectionnons donc la vue
isométrique et créons-en une de plus Ici. OK. Vous n'avez donc pas
nécessairement à créer les dessins
ou les vues d'un même objet
sur une seule feuille de papier. Vous pouvez également créer des vues de plusieurs objets sur un même
papier. OK. Donc, selon vos besoins, vous pouvez
choisir de le faire ou non. Voici donc comment créer différentes vues sur les dessins
techniques dans Solid Works.
44. Ajouter des dimensions: Dans cette conférence, nous
parlerons de l'ajout de dimensions
à nos boissons. Ce sont les points de vue
que nous avons créés pour notre bibliothèque lors de
la conférence précédente Maintenant, pour créer des dimensions, vous devez vous rendre dans l'onglet de
notation et non dans l'onglet tran, dans l'onglet
d'annotation ici, vous avez cet outil de dimension Par défaut, il sera basé sur des dimensions
intelligentes et
les dimensions intelligentes
fonctionnent exactement de la même manière que
lors de la création de modèles de pièces. En gros, il vous
suffit de sélectionner l'outil de dimension intelligent,
puis de passer en revue chaque angle, chaque longueur ou
chaque tarif
TAM, quel que soit le rayon ou le diamètre cercles de
caso, et de créer des
dimensions pour cela Par exemple, si je
veux mettre en évidence la longueur de ce côté. Je vais sélectionner l'outil de
dimension intelligente ici, puis cliquer dessus,
puis le faire glisser vers le bas. OK. C'est donc 275 millimètres car nous sommes dans le
système de mesure MMGS. OK. De même, vous pouvez ajouter des
dimensions sur ce côté, disons « OK », ou sur n'importe
lequel de ces côtés. Si vous souhaitez fournir une
dimension pour un angle, par
exemple, disons
cette ligne et cette ligne. Je vais sélectionner cette ligne, puis je vais sélectionner cette ligne, et maintenant elle devient un angle. Vous pouvez le faire dans cette
direction ou dans cette direction. OK, c'est donc l'outil de dimension
intelligent. Cependant, si vous le faites défiler vers le bas, toutes les autres options
qui étaient également
présentes lors de la création esquisses sont également disponibles comme la dimension horizontale, la dimension
verticale. Ligne de basse, dimension en et autres types de dimensionnement. OK. Par exemple, ici
, nous avons la dimension du
chanfrein Je vais simplement supprimer cette
dimension d'angle ici. Et comme nous savons que nous avons créé cette partie
ici par JEM fing, je vais
donc passer à la dimension du
chanfrein, et je vais sélectionner cette ligne
et disons cette OK, insérons cette dimension
EMF ici. Cela signifie qu'il est de 90,00
x 45 degrés, ce qui signifie que l'angle de
l'outil EMF est de 45 et que la longueur ou la distance
est de 90 millimètres OK. Voici donc comment vous pouvez insérer les dimensions
d'un trink blessé Disons ajouter ici. OK. Ajoutez également ici. Sélectionnons l'
outil de dimension intelligent à cette dimension, à cette dimension, comme
vous le souhaitez. OK ? Donc, si vous souhaitez créer
une dimension entre deux points, disons ce point et
ce point , sélectionnez l'outil de
dimension. Sélectionnons ce point
, puis sélectionnons-le. Vous pouvez également insérer cette
dimension. OK. Ainsi, selon la manière dont vous souhaitez
insérer des dimensions, vous pouvez insérer des dimensions de
cette manière à l'aide de l'outil de
dimension intelligent. Cependant, il est recommandé
de
ne pas créer deux fois les dimensions du même objet
pour chaque dessin . OK ? Par exemple, si je fournis une
dimension de 275 millimètres ici, puis si je le fais encore
une fois ici , c'
est pareil Vous pouvez donc le faire, mais ce n'
est pas une bonne pratique. Cependant, c'est ainsi que vous pouvez insérer des dimensions
dans Solid Works. Merci. C'est
45. Ajouter des tolérances: Dans cette conférence, nous
allons apprendre comment ajouter des
dimensions avec des tolérances à l'aide de Solid Works OK ? Ainsi, lorsque vous créez le dessin d'
un objet, vous devez fournir des dimensions. Cependant, il sera très difficile d'atteindre ces
dimensions en utilisant n'
importe quel type usinage ou
de méthode
de fabrication ou d'
usinage ou
de méthode
de fabrication ou toute autre méthode de fabrication. OK. Ainsi ,
au lieu de
donner ou de fournir les dimensions exactes
spécifiques ,
vous devrez fournir
au fabricant
certaines limites. OK ? Par exemple, cette distance ici est de 415 millimètres Donc, en fonction de la
fonctionnalité et du design, le concepteur peut dire au fabricant
que tout va bien. Que le fabricant
devrait essayer de
se rapprocher de 415 millimètres. Cependant, si, en raison des limites de la
méthodologie de
fabrication, il n'est pas possible d'
y parvenir,
il est donc normal d'avoir, disons, 417 ou 413 millimètres également. Vous devrez donc
fournir ces limites, d'
accord, ou la plage de
dimensions entre lesquelles la dimension de
la pièce fabriquée doit se situer. Cette plage dans la conception
mécanique est appelée tolérance. Et pour insérer une tolérance,
c'est très simple. Par exemple, nous
fixons actuellement cette longueur à 415. Disons que nous cliquons
dessus, à gauche, pour le sélectionner. Et ici, vous verrez cette option, la précision de
la tolérance. OK ? Si vous choisissez cette option vers le bas, vous pouvez sélectionner différents types de tolérance. Vous
pouvez sélectionner Basic. Vous pouvez sélectionner la dimension
symétrique, c'est-à-dire les deux
dimensions plus moins SAM sur les côtés SAM. Supposons que nous sélectionnions symétrique, puis que nous
sélectionnions 5 millimètres. OK. Alors maintenant, comme vous
pouvez le voir ici, cette dimension indique
415 plus moins cinq, ce qui signifie que
le fabricant
doit son mieux
pour atteindre les 415 millimètres. Cependant, ce n'est pas grave si
les dimensions sont comprises entre 400 et 10 millimètres
et 420 Et c'est à la fois
au-dessus de 415 et au-dessous de 415 la limite ne s'étend que
jusqu'à 5 millimètres, c'est ce qu'on appelle la tolérance
symétrique En dehors de
celui-ci, vous pouvez également sélectionner le mode
bilatéral lorsque vous dites qu'il est acceptable de
monter mais pas
de descendre. signifie que dans ce cas, la première priorité devrait être d'atteindre
415 millimètres. Cependant, ce n'est pas grave
si cela passe à 420. Cependant, il
ne devrait pas descendre à 450. Et également vers le sinus négatif, vous pouvez sélectionner,
disons, 2 millimètres. Vous pouvez monter de 5 millimètres, mais si vous descendez en dessous de
415 millimètres, vous ne pouvez monter que de
2 millimètres. OK. Il s'agit donc d'une tolérance
bilatérale. En outre, vous pouvez également insérer des limites, des valeurs minimales,
maximales , des ajustements et d'autres types de
tolérances ici Voici comment vous pouvez
insérer des tolérances,
ainsi que des dimensions, dans vos dessins, choisissant des œuvres solides. Merci.
46. Ajouter des notes: Outre l'insertion de tolérances
avec les dimensions et les
dimensions elles-mêmes, vous pouvez également ajouter
différents types de nœuds ou d'annotations sur
vos dessins OK ? Pour créer une annotation, vous devrez accéder à cet onglet
d'annotation ou créer des nœuds, puis sélectionner cette option
ici, qui est nœud. OK. Sélectionnons-le. Et grâce à cela, vous
pouvez écrire ce que vous voulez sur votre feuille de dessin. Peut-être souhaitez-vous écrire le nom de vos matériaux ou matériau à partir
duquel chaque
pièce sera fabriquée, ou vous souhaitez envoyer des instructions ou
vous souhaitez écrire des instructions
au fabricant pour une pièce spécifique. OK ? J'ai donc sélectionné l'outil de note et
disons que je clique ici. Vous pouvez désormais ajouter des notes. Disons donc que je dis étagère à livres
en bois. Vous pouvez donc écrire
ce que vous voulez. OK. Il s'agissait donc d'une
note dans une zone vide. Toutefois, si vous
sélectionnez l'outil de nœud, puis que vous placez le pointeur de la souris sur une vue créée
précédemment Disons par ici,
par ici. Allons par ici.
OK. Donc, en gros, vous créez un nœud, puis vous pourrez créer
un nœud pointant vers un emplacement spécifique
sur une vue spécifique. Disons que nous créons
un nœud ici. Vous devez d'abord
sélectionner le lieu. OK. Je vais donc sélectionner à nouveau
l'outil de nœud. Disons que je veux que ce
nœud pointe vers cet endroit, d'accord ? Faisons un clic gauche pour le sélectionner. Vous pouvez ensuite sélectionner la
position du texte. Disons que je veux
le texte ici. OK. Ensuite, je peux laisser des instructions ou des instructions spécifiques au fabricant. Disons, de haute qualité. Surface, finition. OK. Donc, en gros, je dis au fabricant
que cette
surface doit être d'une finition de haute
qualité. OK. Vous pouvez donc ajouter
différents types de nœuds et laisser des notes sur votre dessin à l'aide de cet outil de
nœuds ici. OK ? Disons que vous pouvez également
modifier ces nœuds. Disons que si je
clique avec le bouton gauche de la souris pour le sélectionner, alors ici, vous pouvez
changer l'orientation. Vous pouvez modifier le format du texte. OK, au milieu, à droite
ou à gauche, peu importe. OK. Vous pouvez ensuite
modifier son orientation. Disons que si je suis d'accord,
faisons-le. Tu peux le déplacer comme ça. Je vais juste le garder à zéro degré parce que ça a l'air bizarre, mais tu as la
possibilité de le faire. OK. Donc, en
fonction de votre choix. En dessous, vous pouvez également
appliquer certaines contraintes. Actuellement, si je clique dessus, sélectionne ce texte à l'aide du bouton
gauche de la souris, puis que je fais
glisser la souris Bogusor, je peux déplacer ce texte où je
veux Cependant, si j'applique cette
contrainte de verrouillage ou de déverrouillage du nœud, disons que je le verrouille. Maintenant, je ne peux pas le déplacer. Je vais devoir le déverrouiller ici pour pouvoir
le déplacer à nouveau. Ici, vous pouvez également modifier la police. Donc, si vous cliquez sur ce
bouton de police, sur ce bouton de police, vous pouvez sélectionner la
taille de la police, disons dix, citron, peu importe. Ou vous pouvez le choisir en termes de millimètre ou de points OK. Disons dix,
ne diminuons pas. Disons 14. C'est une bonne chose. Vous pouvez également modifier la police
ou le style de
police, comme l'italique, le gras, italique, le normal, etc. Ci-dessous, vous pouvez modifier la
forme de cet en-tête. Rapprochons-nous de lui
ou désélectionnons-le. Actuellement, c'est une fléchette. Cependant, ici, vous pouvez également
modifier sa forme. Vous pouvez le changer pour qu'il s'
agisse de ce type de flèche, vous pouvez le changer pour qu'il s'agisse d'un
autre type de flèche. Ainsi, en fonction de la
forme que
vous sélectionnez, vous pouvez modifier la
flèche ou l'en-tête de ce numéro
à votre guise. Vous disposez donc de ces
différents types d'options pour modifier également les
nœuds que vous avez ajoutés. Voici donc comment vous pouvez
créer des nœuds ou laisser des nœuds lors du séchage dans
Solid Works. Merci.
47. Ajouter des ballons: Dans cette conférence, nous allons
apprendre à créer des ballons sur vos dessins
dans Solid Works OK. Je vais donc simplement
créer un nouveau dessin. OK. Ensuite, j'
utiliserai le piment A trois. Et pour le modèle, il s'agira du montage de l'
étagère Donc, pour utiliser des ballons, il est généralement recommandé d'
avoir un dessin d'assemblage OK ? Ils sont les plus appropriés
pour le séchage des assemblages. Par exemple, je vais créer
une vue isométrique ici, puis disons créer
, créons-la isométrique, puis cliquez sur OK Ensuite, passez aux dessins, créez une vue du modèle,
encore une fois, le même objet, puis je
créerai une vue
de face ici et sur cette base, une vue du bas ici et vue
latérale ici sous forme de vues
projetées et cliquez sur OK. OK. Ainsi, dans les ouvrages
solides ou dans les dessins
techniques, sont essentiellement utilisés pour étiqueter différents types
d'objets dans un assemblage OK. Donc, actuellement,
dans cet assemblage, nous avons trois
types différents de fichiers de pièces. OK, pièces détachées. Nous avons
cette partie du panneau latéral. Il est utilisé deux fois. OK, un de ce côté et un de ce côté, mais
le rôle est le même. Et il y a cette partie de basse, qui se trouve
ici et ici aussi. Encore une fois, utilisé deux fois. Et enfin, nous avons la
troisième, cette partie arrière. OK. Cet assemblage est donc
composé de trois parties. OK. Et à l'aide de ballons, vous pouvez
différencier ces différentes parties, vous pouvez numéroter ces différentes parties une, deux, trois, quatre, comme ceci OK. Et pour créer cela, vous devrez
accéder à l'annotation et ici, vous avez une bulle. OK. Alors cliquons
dessus, puis disons que je veux mettre en évidence cette
partie ou numéroter cette partie. OK. Et cette numérotation
sera réalisée
automatiquement par Works pour vous OK. Il numérotera donc les
pièces de un, deux ou trois, selon l'ordre dans lequel elles ont été ajoutées lors de la
création de l'assemblage. OK ? Donc, par exemple, si
j'étiquette cette partie, d'accord. Et encore une fois, comme pour les nœuds, vous devrez d'abord
sélectionner l'emplacement ,
puis le déplacer
autour de
l'emplacement du pointeur vers l'endroit où il
va pointer
, puis vous déplacer pour sélectionner
l'emplacement du texte. OK. Alors, lorsque j'ai créé l'assemblage
de cette étagère, j'ai sélectionné la meilleure
pièce comme première C'est pourquoi il est numéro un. Voyons donc en quoi consiste cette partie. C'est le numéro trois, et
celui-ci serait le numéro deux. OK. Vous pouvez donc créer des
ballons comme celui-ci manuellement OK. Et si vous sélectionnez
une bulle en particulier, vous pouvez vous rendre ici et modifier certains paramètres, comme chanter la forme, la circulaire
dita actuelle, vous pouvez la changer en hexagone, en
boîte, en forme d'accord ou en tout autre type
de forme que vous OK. Vous pouvez également modifier ce personnage comme « Tight Fit one character two character ». Quel type de personnage
, quel type de rembourrage ou quelles autres options seront proposées
quant à la taille de ce cercle ou de
ce carré ? OK. Vous pouvez le modifier pour
chaque ballon. C'est donc la méthode manuelle pour créer
des ballons. Cependant, Solid Works vous
propose également un moyen automatique. Par exemple,
supprimons-le et
supprimer consiste à le
sélectionner à nouveau , puis à
appuyer sur la touche de suppression. OK. Ici, comme vous pouvez le voir, sous la fonction de ballon,
vous avez le ballon automatique. Et si vous sélectionnez cette option, vous devrez sélectionner
une certaine vue. Disons que je souhaite le créer
pour cette vue isométrique. Et si vous cliquez
dessus, des
ballons seront automatiquement créés pour vous Un, deux, trois. Encore une fois, vous avez les
mêmes options ici, caractère triangulaire
circulaire
qui correspond en fait à la taille, et vous pouvez également sélectionner
le type de motif. Donc, actuellement, ce sont
des bulles de disposition au carré, par exemple, sous forme de carré
comme une par ici, une par ici, une par ici Vous pouvez également
le modifier, par exemple. C'est quoi celui-ci ? C'est, je pense, circulaire. Vous pouvez le faire
circulaire, un par ici. Donc, en gros, c'est sur la
circonférence d'un cercle. Ils sont disposés sur le
pourtour du cercle. Actuellement, il n'y en a que
trois, si vous avez 20 30 pièces différentes, tous ces ballons seront disposés
en forme de cercle Si vous sélectionnez celui-ci, il aura la forme d'un carré. Et vous avez également ces autres options
similaires. OK ? Vous pouvez sélectionner une
certaine direction, par exemple placer toutes les bulles
en bas ou en
haut, sur le côté gauche ou sur le côté
droit. OK. Ainsi, une fois que vous avez sélectionné méthodologie ou la mise en page souhaitée, vous suffit d'appuyer sur OK,
et c'est tout. Voici donc comment vous pouvez
créer des ballons dans des dessins, en extrayant des œuvres solides. Merci.
48. Ajouter une liste de fournitures (BOM): Dans cette conférence, nous apprendrons comment ajouter une nomenclature à vos dessins à
l'aide de Solid Works. D'accord ? Je vais donc simplement
supprimer cette vue et cette vue ici afin
que nous ayons de l'espace. D'accord ? Encore une fois, une
nomenclature est essentiellement un tableau, et ce tableau contient les
noms et le numéro ou la quantité de chaque
pièce d'un assemblage donné. D'accord ? Cette nomenclature n'est donc
créée que pour les assemblages et ne s'appliquera qu'
aux dessins d'assemblage. Il s'agit d'un assemblage, nous pouvons
donc le faire. Pour le créer, vous allez accéder
à l'onglet Nation ici, puis comme il s'agit d'un tableau, vous choisirez
ce bouton de tableau. Développons-le vers le bas. Vous avez différents types
de tables ici, une table de
soudage, une table de pliage, une table tolérance
générale, une
table de
révision, une table, une table générale ou une table simpliste Ces tableaux constituent un
sujet un peu avancé pour ce cours. Cependant, le stockage des matériaux est un tableau très basique
qui doit être inclus
dans chaque dessin d'assemblage Nous allons
donc
apprendre à le créer. Je vais sélectionner une pile de matériel. Ensuite, nous devrons
sélectionner la vue pour laquelle nous voulons
créer notre tableau. Je vais donc sélectionner cette vue. Cette vue désigne essentiellement l'assemblage pour lequel nous
créons la table. D'accord ? Maintenant, une fois que nous avons sélectionné
cette vue ou cet assemblage, toutes ces options
seront disponibles. OK. La plupart de ces options ne
sont pas pertinentes. Il n'est pas nécessaire de le changer. Cependant, vous devez vous
assurer que
c'est principalement ici, uniquement des
pièces, ce qui signifie que nous
voulons uniquement mettre en évidence les parties dans notre tableau. Je vais donc m'en
tenir à cela. Cliquez ensuite sur OK. OK. Maintenant, si nous faisons glisser le pointeur ici, nous avons ce tableau. OK. Disons que nous
voulons le placer ici. OK, alors maintenant nous avons
cette liste de matériel. OK. Cela dit, j'ai nommé ces pièces en utilisant le
bas, le dos et le côté. Donc, en bas se trouve l'article
numéro un, d'accord ? Et il est nommé ou
c'est ce lien. Il est lié et c'est cette partie et vous pouvez voir qu'il est
lié à ce ballon, c'
est-à-dire que c'est celui-ci. Partie. D'accord ? C'
est ce qu'on appelle le bas. Donc celui-ci est ici
et ici aussi. C'est pourquoi sa quantité est de deux. Pour ce verso,
il s'agit de l'article numéro deux, et vous pouvez voir où se
trouve l'article numéro deux, il est ici et
c'est celui-ci OK. Il n'est donc utilisé qu'une seule
fois dans notre assemblage, c'est pourquoi la
quantité est égale à une. Et encore une fois, pour ce panneau latéral, il est à nouveau utilisé deux fois, et c'est pourquoi la
quantité est de deux. OK. Donc,
sous le numéro de pièce, en bas, en p et sur le côté, sont
les noms des fichiers de pièces, que vous nommez lorsque vous les avez créés,
puis que vous les servez. D'accord ? Par exemple, si je consulte les dossiers de cette
mini-étagère à livres, j'ai ce côté, permettez-moi d'ajouter une vue extra large. OK. Il s'agit donc de la vue latérale, et j'ai simplement nommé cette
partie comme côté. C'est pourquoi ici, c'est un côté synchronisé. Et ce tableau est lié
à tous ces fichiers
de manière paramétrique, car Solid Work est un progiciel paramétrique
, et tous ces fichiers sont
liés les uns aux autres Maintenant, disons que nous allons
enregistrer cela en essayant. Appelons-le DR One. OK. Alors maintenant, si je dis cliquez avec
le bouton droit de la souris sur ce côté, le fichier de pièce de ce
panneau latéral, allons-y. Cliquons sur Afficher plus et utilisons cet outil de gestion de
fichiers Solid Works et renommons-le OK. Et je vais le renommer
pour dire qu'actuellement, c'est juste côté. Disons que je le renomme
en panneau latéral. OK. Cliquons. OK. Cliquons à nouveau sur OK. Donc, ce
que tu veux dire. OK, donc nous ne pouvons pas
le faire parce que nous avons déjà
ouvert ce dessin ici. Nous l'avons donc déjà enregistré
, je vais donc le fermer. OK. Appuyons maintenant sur OK. OK, maintenant ce fichier a
été renommé en panneau latéral. Maintenant, si j'
ouvre à nouveau ce fichier de dessin, que nous avons créé en tant que
DRWG, ouvrons-le OK. Et cela signifie qu'une modification a été
apportée à la pièce. Maintenant, comme vous pouvez le voir, cet élément
numéro trois ici est nommé panneau latéral
au lieu de simplement côté. Toutes ces parties sont liées les
unes aux autres et leurs informations sont partagées
entre elles. Vous créez un fichier de pièce, puis vous créez des fichiers d'assemblage
après avoir utilisé ces pièces, puis ce fichier d'assemblage sera connecté à
ces fichiers de pièce. Ensuite, vous créez un dessin pour cet assemblage ou les pièces, puis le dessin sera connecté à ce fichier d'
assemblage
ainsi qu'aux fichiers de pièces d'origine qui constituent cet assemblage
spécifique. OK. Tous ces fichiers
sont donc liés les uns aux autres. Encore une fois,
j'insiste sur le fait que vous ne devez jamais changer
le nom de vos fichiers, fichiers de pièces que vous utilisez
dans un dessin ou un assemblage. Parce que vous allez rencontrer
de nombreux problèmes. Si vous voulez vraiment le faire, utilisez cet outil de gestion de
fichiers Solid Works. OK. C'est ainsi que vous pouvez créer une nomenclature
dans Solidworks, et cette nomenclature sera à nouveau
connectée à tous les fichiers d' assemblage et de pièce utilisés dans ce dessin.
49. Matériel de la feuille de montage: Dans cette conférence, nous
allons apprendre comment modifier la feuille de dessin
ou le format de la feuille sur laquelle vous
créez des dessins. OK. Je vais donc simplement
créer une nouvelle feuille. Sélectionnons à nouveau le A
trois et nous ne sélectionnerons aucune
pièce. Fermons-le simplement. OK. Le format ou la mise en page de la feuille
signifie donc essentiellement cette partie. D'accord ? Ces lignes, A, B, CD, EF, ABCDEF, ainsi que
ces colonnes un,
deux, trois, quatre, cinq,
six, sept, huit Et ce texte ici. D'accord ? Ne redimensionnez pas, n'essayez pas , ne révisez pas tous ces
textes et lignes. Vous pouvez les modifier quand vous le souhaitez en fonction
de vos besoins. Maintenant, pour pouvoir le faire, vous devrez cliquer avec le bouton droit de la souris
et accéder à ce format de feuille d'
édition. Fonctionnalité. OK, utilise-le.
Alors, cliquons dessus. Maintenant, tout ce que
contient chaque ligne ou chaque texte
devient bleu ou noir. D'accord ? Donc, ce texte noir ou ces lignes noires sont des
lignes noires que vous ne pouvez pas modifier. D'accord ? Ils y resteront
car ils sont conformes à la norme que vous
avez sélectionnée pour
votre feuille de dessin. Cependant, tout ce qui est
en bleu ici, vous pouvez le modifier
en fonction de vos besoins. Donc, actuellement sous le numéro de
séchage, il est écrit « Draw Four ». Vous pouvez dire un
chiffre de séchage qui signifie un seul. OK. Et tout ce texte se comporte comme un
nœud créé dans Solid Works, en train de
sécher, elle, comme nous l'avons appris
lors de la conférence précédente OK. Alors faisons-en un, cliquez ici, maintenant c'en est un. Vous pouvez remplacer le titre par
ce que vous écrivez. C'est un dessin, vous pouvez à nouveau
revenir ici et changer la police et le texte du texte, etc., d'accord ? Vous pouvez donc ajouter
ce que vous voulez. Vous pouvez insérer le
matériel ici. Disons que le matériau
de cet objet est
destiné à cette pièce et que son dessin va
juste l'être. Disons que c'est de l'acier. Je vais juste taper de l'acier.
Tu peux le faire. Vous pouvez insérer de l'eau,
vous pouvez insérer une échelle, vous pouvez insérer un numéro de feuille et bien d'autres choses encore. Finish et autres choses. Donc, ces valeurs qui
se trouvent actuellement ici sont créées automatiquement. Ces tables ou ces boîtes sont automatiquement créées par des solides. Cependant, si vous n'en
avez pas besoin, par exemple, disons ceci dessiné,
je n'en ai pas besoin,
cela n'a aucun rapport
avec mon dessin. Je peux simplement le sélectionner
, appuyer sur Supprimer. Sélectionnez Appuyez sur Supprimer, approuvé, sélectionnez Supprimer
sur presse fabriquée. Une assurance qualité, je
peux également le supprimer. Vous pouvez donc supprimer
tout ce qui ne vous concerne
pas ou si
vous n'avez pas besoin de texte, vous pouvez le supprimer. OK. Et en ce qui concerne ces
lignes, vous pouvez également les supprimer. Cliquons dessus et
appuyons à nouveau sur Supprimer. Vous pouvez les supprimer. Vous pouvez également les déplacer vers le haut ou vers le bas pour modifier la taille
de ces boîtes, d'accord ? Déplaçons-le comme
ça, comme ça. Si je sélectionne cette ligne, déplacez-la comme ceci, comme ceci. Vous pouvez également les
déplacer sous certains angles. D'accord ? Par exemple, si
je supprime cette ligne, et si je sélectionne ce point, je peux aller où je veux. D'accord ? Vous pouvez donc effectuer de nombreux types de vous
pouvez effectuer de nombreux types d' édition ou modifier votre mise en page
Drang selon vos besoins
à l'aide
de cet outil de format de feuille Une fois que vous avez terminé
, vous avez modifié
tout ce dont vous avez besoin. Vous avez
tout supprimé ou vous avez tout
ajouté
selon vos besoins. Vous pouvez simplement cliquer sur
ce bouton ici, et cela vous
évitera de cet outil, d'accord ? Ici. Maintenant, encore une fois, je peux recommencer à créer toutes les vues et ajouter des
dimensions, Voici donc comment vous pouvez
modifier le format de
la feuille et c'est ainsi que cela
fonctionne.
50. Créer un format de feuille personnalisé: Dans cette conférence, nous allons
apprendre à créer des mises en page
personnalisées pour nos pages de
dessin dans Solid Works D'accord ? Je vais donc créer
un nouveau document de dessin. OK. Cependant, cette fois, au lieu de sélectionner un format de feuille
standard, je vais sélectionner un format de feuille
personnalisé. OK. Vous pouvez donc insérer
la largeur et la hauteur. OK. Et comme vous pouvez le
voir dans l'aperçu, il s'agit d'une
page totalement blanche. Il n'y a pas de files d'attente. Il n'y a pas de
bloc de titre ici, d'accord ? Tel qu'il apparaît dans
cette taille standard. D'accord ? Il s'agit donc d'une
page totalement blanche. Alors, appuyons sur OK. Et nous y voilà.
Clôturons donc celui-ci. Et pour le moment, ce que nous pouvons faire, créer notre
propre mise en page personnalisée. Et pour cela, on
appuie sur la touche droite, passe au format de feuille DDT. OK. Et ici, donc maintenant, comme vous pouvez le voir
pendant les secondes passées ici, ce qui signifie que nous sommes dans une feuille ajoutée, nous sommes également dans le format de
feuille ajoutée. D'accord, nous l'utilisons actuellement. Donc, ici, vous avez une annotation et vous avez
également un croquis. Vous avez donc toutes les options d'
esquisse disponibles lors de la création de pièces, vous les avez également toutes
disponibles ici. Ainsi, par exemple, si je
crée un rectangle, sélectionnez cet outil de création de rectangle, pour créer un
rectangle comme celui-ci. OK. Je peux le faire OK. Nous pouvons également créer des lignes. Disons que je crée
une ligne ici, et en utilisant ces lignes
et ces rectangles, nous pouvons créer notre propre tableau OK. Créons une autre ligne commençant ici
et se terminant ici. OK. Appuyons sur la touche droite. OK. Cette ligne n'est donc pas
parfaitement horizontale. Encore une fois, je peux le sélectionner et les contraintes horizontales comme nous l'avons fait pour créer
des croquis pour nos pièces. D'accord ? Nous pouvons donc créer
d'autres tables de ce type. Comme ça. Ensuite, nous pouvons insérer le texte
que nous voulons en
accédant intonation, en cliquant sur un nœud OK. Supposons que nous
insérions un nœud ici. Disons le titre ou le nom de la pièce, comme ça, ou disons en
insérer un ici, une autre annotation ici, qui sera,
disons, pour le matériau OK. Nous pouvons donc le faire. Nous pouvons également en
ajouter d'autres ici, comme un numéro ou si vous ne
voulez pas ajouter
ce texte, vous pouvez
également insérer des images, comme des logos, etc. D'accord ? Donc, ce que je
vais faire maintenant, je vais aller sur google.com, par
exemple OK. Disons que tout
fonctionne bien, Logo. OK. Passons aux images, et prenons-en. OK, téléchargeons-le. Je vais l'enregistrer sur le bureau. OK. C'est ce que nous allons faire.
Il a été sauvegardé. OK. Alors maintenant, si je passe à File
Sorry Nt, insérez un fichier, OK. Et voici la photo. Ensuite, nous allons sur le bureau, l'image
sélectionnée,
et c'est ici. Ensuite, je peux le déplacer comme
ça, ce n'est pas une image transparente. J'aurais dû en télécharger
un transparent. Mais peu importe ce que vous voulez dire, et
insistons-le ici, appuyez sur. Grâce à cela, vous pouvez créer plus de
lignes pour créer plus de tables. À l'aide de cet outil ou de la méthodologie d'
esquisse, vous pouvez créer de nombreux
types de mises en page personnalisées en
fonction de vos besoins D'accord ? Ici, vous pouvez avoir le logo
de votre entreprise ou l'organisation pour
laquelle vous travaillez ou si vous
travaillez personnellement, vous pouvez ajouter votre design ou
votre logo personnel, peu importe. OK. Voici comment créer des mises en page de triang personnalisées dans Solid Works,
en utilisant essentiellement les mêmes outils d'esquisse qui étaient
disponibles dans
le processus de mêmes outils d'esquisse qui étaient
disponibles dans
le création de pièces,
ainsi que dans le flux de travail de création de
pièces, merci
51. Examen CSWA: Donc, jusqu'à présent, vous avez acquis toutes les compétences
nécessaires que vous pouvez utiliser pour créer différents
types de modèles de cartes de pièces. Utilisez ensuite ces pièces
pour créer des assemblages, puis créez également
des dessins. Vous avez donc appris à dessiner, modéliser des
pièces, à
modéliser des assemblages et à dessiner, ce qui correspond aux 20 % des
compétences de base dont vous avez besoin pour être un professionnel des déchets solides
ou un utilisateur de déchets solides pour effectuer environ 80 % de
tous les travaux de modélisation de cartes Le CSWA est un examen. C'est l'abréviation de Certified
Solid Works Associate, et c'est la
certification la plus populaire pour Solid Works. OK ? Et vous pouvez l'utiliser
pour vérifier votre capacité et vos connaissances essentielles
pour utiliser le logiciel. OK. Donc, être un professionnel
certifié CSWA, un utilisateur
certifié, c'est essentiellement une preuve tirée de Solid
Works elle-même, C'est la preuve que vous maîtrisez l'ensemble
des 20 % de compétences Vous devez être un utilisateur de
Solid Works pour effectuer 80 % de
nos travaux de modélisation CAO. OK. Donc, en gros,
le fait d'avoir le certificat vous permettra de vous démarquer et d'accroître votre compétitivité
sur le marché du travail. OK. Voyons donc
comment vous pouvez acheter, acheter l'autorisation pour l' examen
Solid Works
et comment vous pouvez l'obtenir. Donc, tout d'abord, vous
devrez vous rendre sur ce site Web,
le site Web d'accueil de Solid Works, qui est ww.solidworks.com,
et ici,
vous cliquez sur ce support, vous cliquez sur ce support, et nous avons ici Vous allez donc passer à
ce patch OK. Donc, ici, vous verrez toutes les
certifications possibles, Solid Works fournit et
que vous pouvez essayer. La certification la plus élémentaire sera donc la CSWA,
qui est là, un travail acharné, CSW A. C'est
donc la certification la plus OK ? Ainsi, une fois que vous aurez maîtrisé tout ce qu'il faut pour être
un associé de conception solide et effrayé, vous pouvez passer à professionnelles spécialisées certifications
professionnelles spécialisées
telles que les outils de séchage, la fabrication de
moules, le
surfaçage, la fabrication de puits, tôle, OK ? Donc, tout d'abord, votre cible devrait être celle-ci. Toutefois, si votre emploi vous y
oblige ou
si vous ciblez un emploi qui nécessite une certification
plus élevée, vous n'avez pas nécessairement besoin de
cette certification CSWA
pour demander une certification spécialisée supérieure Cliquons donc sur les
informations relatives à cet examen. Voici ce que nous avons. Cet examen sera
très basique et pour celui-ci, vous devez avoir Solid Works Varian 2011 ou version ultérieure. Au moins en 2011, Varigans inférieurs à Solid
Works 2011 ne fonctionneront pas L'examen dure 3 heures et la
note de passage minimale est de 70 %. L'examen comporte des défis
et des questions
pratiques concernant les entités d'esquisse, les outils d'
esquisse, les relations, les caractéristiques de bossage
et de découpe, l'extrusion, la
rotation, le balayage et le loft, les modèles de découpe de
filet et de jambon additifs
et soustractifs, additifs
et soustractifs l'
ajout de dimensions, les propriétés de
masse et l'insertion de matériaux, l'application de
matériaux, l'insertion de composants pour la création d'assemblages, création la
création
des tapis entre les pièces, créant des
géométries de référence telles que des plans, dessinant différents types
de vues pour créer des dessins et en insérant
une OK. Donc, une fois que vous êtes
prêt à passer le test , d'
accord, vous pouvez cliquer sur ce
bouton, passer l'examen. OK. Et cela
vous mènera à ce paiement. Donc, actuellement, c'est 99,99$ à 0,00$. Son prix change
souvent avec le temps et
dépend également de votre situation géographique. OK ? Vous insérez donc les
informations de carte de crédit et vous achetez cette autorisation pour acheter
ce cours. OK. Donc, une fois que
vous aurez obtenu l'autorisation de passer cet
examen, d'accord ? Que pouvez-vous
faire d'autre ou avant cela, vous pouvez cliquer sur
cet exemple d'examen. Solid Works a donc
cet exemple d'examen, et il le fera, et cela vous
amènera à télécharger
certains exemples de fichiers d'examen, que j'ai déjà
téléchargés ici, et il s'agit essentiellement d'un didacticiel sur le fonctionnement de cet
examen. OK ? Ainsi, lorsque vous serez
prêt à passer l'examen, vous devrez
télécharger ce logiciel. OK ? C'est possible, c'
est le testeur Proclin Il s'agit du logiciel de test
ou d'examen Solid Works. Vous devrez le
télécharger et vous pouvez télécharger depuis n'importe lequel
de ces sites. OK ? Vous allez donc le télécharger, puis vous allez l'exécuter,
installer le testeur Pro. OK. Cliquez simplement sur Suivant
une fois qu'il est installé, puis vous ouvrirez le testeur
Pro, sélectionnez la langue qui sera l'anglais, ou si vous souhaitez utiliser autre langue, vous
pouvez également la sélectionner. Cliquez sur Continuer.
OK. Alors vous serez et vous
terminerez sur cette page. OK. Donc, si vous passez
un examen Solid Works, examen Solid Works ou examen du système de dessalement, pas seulement pour Solid Works ou pour tout autre logiciel créé par système
Disol comme ATA, Similia, et
pas seulement pour Solid Works ou pour
tout autre logiciel créé par un système
Disol comme ATA, Similia, etc., alors et c'
est la toute première fois, vous devrez
créer votre identifiant de
testeur virtuel , d' Il ne s'agit donc que de
simples choses de base que vous devrez
créer :
prénom, nom
de famille, e-mail, mot de passe, etc. Et vous l'avez déjà fait. Ce n'est pas première fois que vous tentez
un examen du système dans le désert, vous pouvez insérer les informations de
connexion que vous avez déjà créées. OK. Donc, une fois que vous aurez fait cela, d'
accord, vous vous connecterez simplement ,
puis vous arriverez sur cette page que vous
sélectionnerez à l'aide d'un logiciel Vous allez
donc sélectionner
Solidworks évidemment, puis ici à partir de cette page, si
vous avez obtenu
l'autorisation de passer l'examen, vous aurez le mérite de
cette certification spécifique OK ? Il vous suffit donc de cliquer dessus, sélectionner l'examen de
certification de votre choix, qui sera le CSWA, puis de cliquer sur Suivant, de
sélectionner la langue, puis l'examen commencera Cela vous demandera donc :
êtes-vous vraiment prête
à commencer l'examen ? Vous cliquez sur OK, vous acceptez
ces exigences de l'éditeur. OK, contrat
d'utilisation de l'éditeur de l'examen, vous devrez l'
accepter,
puis l'examen commencera, d'accord ? Nous examinons ce schéma
pour commencer l'examen. C'est alors que votre examen va commencer. Cela prendra 3 heures. Et en gros, une fois ces
trois R terminés, votre examen sera clos. Et en fonction de votre
réponse, de vos performances, vous recevrez un
certificat d'examen certain. OK. Il s'agissait donc d'une
introduction de base sur le fonctionnement de l'examen CSWA et sur la façon dont vous pouvez le réussir ou le
tenter.
52. Conseils pour l'examen CSWA: Voici donc certaines choses dont
vous devez vous assurer pour que votre
examen se déroule sans heurts. D'accord ? Donc, la première chose à faire est de bien
s'
entraîner, de s'assurer que vous maîtrisez
vraiment les compétences D'accord ? Vous devez donc beaucoup vous
entraîner pour vous assurer que vous
maîtrisez toutes
les compétences enseignées
dans ce cours Ne vous pressez pas de
passer l'examen CSWA. D'accord ? Alors,
entraînez-vous, entraînez-vous, et lorsque vous êtes
sûr de pouvoir
passer l'examen
et que vous êtes prêt, essayez alors
seulement de le tenter. D'accord ? Donc, la deuxième
chose à vérifier est de disposer de
suffisamment de temps et d'espace. OK. Ces examens durent donc trois ou plus, parfois même plus. Vous devez donc vous assurer
que vous disposez d'un espace où personne ne vous
dérangera et de temps pour passer cet examen afin de ne pas être dérangé pendant
cet examen. Vous devez également utiliser SAMPC pour visualiser et
résoudre l'examen OK. Si vous utilisez un autre PC sur lequel vous
visionnez l'examen et une autre machine sur
laquelle vous avez ouvert le logiciel solide et que vous avez
réellement tenté l'examen. Donc, en gros, ce que
vous devez faire, c'est transférer
des fichiers d'un PC à un autre, ce qui prendra
beaucoup de temps. OK. Donc, pour pouvoir fonctionner en même temps, assurez-vous d'utiliser un seul PC. Cependant, ce que vous faites, vous devriez également essayer d'
utiliser deux écrans, d'accord ? Un PC, deux écrans. D'accord ? Pour deux écrans,
avec deux écrans, l'un que vous pouvez utiliser pour visualiser les questions et l'autre où vous pouvez choisir de
les résoudre à l'aide de Solid Works. D'accord ? Ne choisissez donc pas deux
PC, deux machines différentes, mais deux écrans sont recommandés. Une autre chose à retenir est que toutes les
questions de l'examen, pas toutes, mais surtout, elles
seront interconnectées. D'accord ? Ainsi, par exemple, si vous effectuez quelque chose dans le cadre de la question
numéro quatre, question numéro sept ou huit sera basée sur fonctionnalité ou le processus que vous avez appliqué dans cette
question numéro quatre. Vous devez donc vous assurer de sauvegarder vos fichiers après
chaque question. OK. Vous devez également vous
assurer que vous disposez connexion Internet
stable
pendant toute la durée de l'examen. Donc, si votre interconnexion
est instable et que vous perdez la connexion
au site Web solide ou au serveur Solid Work, votre examen
sera essentiellement interrompu Il sera abandonné et
vous devrez racheter le crédit
une fois de plus
pour saisir le tribunal. OK. Assurez-vous donc d'avoir une connexion Internet
stable. Fermez également toutes les
applications d' arrière-plan exécutées sur votre machine pendant l'examen. OK. Cela
rendra donc le fonctionnement du logiciel
client
Solid Works Tester Pro
et du logiciel lui-même
très rapide et fluide. OK. Assurez-vous également qu' n'y a pas de panne de courant, car si
votre appareil s'éteint, il
n'y a pas de panne de courant, car si
votre appareil s'éteint, votre examen
sera abandonné. Cela prendra fin, et vous devrez racheter
le crédit une fois de plus, dépenser beaucoup d'argent
pour passer l'examen pour
la deuxième fois, et vous
devrez également attendre 14 jours. Vous serez donc
considéré comme un échec si vous perdez votre connexion Internet ou si vous perdez le courant
pendant l'examen. OK. Enfin, si vous avez
réglé tous ces problèmes, ou si vous vous êtes occupé
de toutes ces choses vous vous êtes
bien entraîné et que vous
maîtrisez vraiment les compétences, soyez confiant, détendu et passez
l'examen.