SKETCHBOOK : Apprendre le logiciel et quelques conseils de dessin d'anatomie | Damien Barban | Skillshare
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SKETCHBOOK : Apprendre le logiciel et quelques conseils de dessin d'anatomie

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:37

    • 2.

      Première étape du cours

      12:15

    • 3.

      Proportion d'un corps complet

      4:46

    • 4.

      Proportion du visage

      9:29

    • 5.

      Détails d'un visage

      20:07

    • 6.

      Ajouter de la couleur au visage

      14:47

    • 7.

      Dessiner un visage d'un autre angle

      8:07

    • 8.

      Dessiner des mains

      4:02

    • 9.

      Dessiner les yeux

      4:24

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

448

apprenants

--

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez à utiliser Sketchbook pour dessiner et de nombreux conseils pour améliorer votre anatomie du dessin. Les parties d'anatomie comme les mains, les yeux, les têtes et les proportions sont généralement les choses les plus difficiles que l'artiste essayent de dessiner. Je vous donne ici quelques conseils pour vous aider à dessiner ces parties du corps.

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Damien Barban

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: dans ce cours, nous allons parler de ce cahier de croquis logiciel, et je vais en prison au logiciel avec quelques exemples et des conseils sur la façon dont vous pouvez facilement dessiner l'anatomie du corps humain. Nous allons parler de faire les yeux main et tout le corps. Ces conseils vont gagner du temps et de l'énergie pour trouver la bonne façon de dessiner de telles parties du corps. Accueillant ces cours, j'espère que vous aurez, euh, quelques choses intéressantes. 2. Première étape du cours: bienvenue sur ce cours où nous allons parler de création et de dessin des personnages et spécifiquement anatomie des personnages avec catch book d'ici là, pour voir différentes règles, vous devez suivre pour dessiner probablement des personnages en respectant la anatomie par anatomie. Ce qui veut dire que, bien sûr, nous n'avons pas à moi. Mais nous avons aussi des proportions, et ces deux points sont reliés. Il y a connecté parce que si vous essayez de dessiner sur moi sans proportionné, vous allez faire un peu de brouillard qui fera des personnages pas très bien tambour. Donc, la première chose allait faire est de créer de nouveaux documents. Donc, je clique là-dessus. J' ai plusieurs options. Je peux cliquer sur les nouvelles, attraper leurs propositions, le firmament de l'esquisse. J' ai donc décidé de celui-ci, qui est la normale est celle qui propose par défaut créer. Et puis c'est un E propose de sauver mon travail de progrès. Mon travail précédent est juste une page où j'ai écrit, et non pas pour moi et avortements. Donc je découvre, parce que je ne me soucie pas de ce rabais de documents. ce moment, nous avons ces nouveaux documents, donc bien sûr, vous devez dessiner avec votre crayon Si vous essayez de dessiner avec votre doigt, C'est possible. Bien sûr. Oui, je bois mon doigt. Si vous avez un crayon, vous gagnerez peut-être plus de 50% de réduction sur la précision. Vous serez beaucoup plus précis quand vous allez tomber avec votre crayon. Donc, les premiers points à comprendre quand vous créez et le caractère c'est pour commencer par normal. Quand vous dessinez un roman, vous garderez ce roman en deux parties. Ses soldats doivent être à peu près égaux. Nous n'essayons pas de faire quelque chose de très égal. Vous pouvez voir que si je retourne à la différence étape précédente en cliquant sur la maison faire ici nous avons ici comme option symétrique et bien sûr, vous pouvez créer une boîte de Cem Eric, vous avez une symétrie parfaite. Mais quand vous dessinez un corps humain, vous ne perdez pas votre pas pour la création de symétrie parfaite. On s'en fiche. Ce corps n'est pas celui qu'une personne symétrique, donc vous devez dessiner avec votre main libre et dessiner avec la main libre. Ça va aussi améliorer vos boissons tuées, donc je m'égoutterai, Capitaine, mes deux parties alors ça peut être gardé comme ça. Ce seront les actes des yeux. Mais pour l'instant, on ne fait pas attention à ça ici. Je vais tracer une ligne comme celle-ci et je peux compter 12 pour entendre que vous auriez une ligne plus petite que celle-ci. Celui-ci est la ligne des épaules. Celui-ci est une ligne de la nous pouvons voir la fin de la tarsa. Ensuite, vous pouvez dro avant comme ça, il aura un gin appellerait comme ça Assurez-vous que la ligne ne va pas trop loin ici parce que ce sera les épaules. Et si vos épaules sont trop grandes, va être annoncé. Ce ne sera pas humain, donc vous pouvez créer des épaules en ajoutant à des entreprises comme ça et deux lignes ici, ces lignes vont séparer vos bras en deux parties. Ce ne sera pas humain, donc vous pouvez créer des épaules en ajoutant à des entreprises comme ça et deux lignes ici, Assurez-vous que vous ne conduisez pas dans cette direction votre bras parce que votre personnage humain va avoir les bras le long du corps. Vous avez une sorte d'angle très intelligent ici pas grand comme ça. Vous pouvez voir que je retourne fin en raison de juste effacé les petites lignes un tirage au sort. Mais je peux aussi sélectionner la gomme. Et ici, je peux maintenir la pression de mon stylo et aller sur la gauche pour augmenter la taille de mon rasoir sont dans. Ils décident d'augmenter les décrets de gauche droite ? Augmenter Et pouvez-vous courir ? Bon, retournez à mon outil ici et là. Nous devons avoir cette partie du corps. Cette partie est très importante parce que dépendra de cela de la couverture va être comme ça . Tu n'as pas quelque chose de frère comme ça ? Ne faites pas quelque chose qui ressemble trop à ça parce que les bras vont être là et vous n'avez pas besoin de cet espace. Mais il y a quelque chose d'intéressant tard. Donc ici, nous pouvons ajouter avant les armes et nous avons quelque chose qui n'est pas vraiment humain. Ensuite, quand vous avez fini avec ces parties, vous pouvez, bien sûr, à certains ovales pour suggérer la forme de la main et vous avez votre première prise. Donc, à partir de là, nous pouvons créer une nouvelle couche que vous avez sur votre droite cette option plus cliquez sur le plus. Vous avez le nouveau calque apparente ici afin que vous puissiez sélectionner pour différents calques. Et sur celui-ci, vous cliquez à nouveau avec votre crayon et vous avez quelques options. Celui qui est amusant est la capacité d'augmentation de la capacité, et vous pouvez voir l'opposé de la vôtre. Kitsch est en train de changer. Pourquoi je diminue l'opacité juste pour avoir plus pour être plus en mesure de dessiner sur ce nouveau calque. Et vous verrez que quand je vais tirer les détails de mon personnage, il va être très utile d'avoir le précédent avec opacité qu'il augmente. Voyons, par exemple, que je vais travailler sur la tête. Je vais dessiner deux lignes et je vais percer avant de faire ça et un autre couché ici juste un peu courbé. Et je tourne ici et je guéris là quand ce n'est pas vraiment bon. Tu peux aimer ça ? On peut l'aimer. Donc vous avez quand vous travaillez dans une tête. Vous avez cette forme pour respecter ce genre de courbe, et vous avez aussi à la ligne peut dessiner ici, il suffit de suggérer que votre main est Afridi objet. Vous pouvez voir que si vous avez du ballon, ce n'est pas seulement un cycle. Vous devez comprendre que vous avez un trio James qui voit. Donc, vous avez la ligne attraper votre main à ce haut approximativement, et vous pouvez, trop lignes comme ça encore outillant ici non va être ici. Et les maths vont être là, c'est quelque chose. Nous allons travailler beaucoup dans une autre vidéo, mais assurez-vous que vous avez la distance parcourue. La bouche ne doit pas être trop proche du nez. Et NSA doit être à peu près ici. Pas trop de choses que tu dois savoir ici et la bouche, d' accord, Bill O. Donc, nous avons les épaules du cou et c'est pourquoi ceux-ci leur importance d'avoir la première construction étaient bas et pas trop grandes épaules ici parce que même juste avec cette construction, nous avons un caractère qu'il fait déjà. Beaucoup de sports que nous pouvons dire, a assez de muscles. Donc, pour dessiner ces muscles, vous devez respecter la ligne de base du muscle. Vous n'avez pas besoin d'être un professionnel de l'anatomie, mais vous êtes trop respectable. Flynt est Ouais, celui-là. Peut-être celui-là. Vous avez le muscle du torse et vous avez les bras. Il est là, vidangez des missiles. On a une main et c'est tout. A partir de cette vidéo, nous avons déjà commencé à rester des lignes que vous devez respecter pendant que vous séchez. Donc on dessine toujours son attrapage. Il suffit d'obtenir les premiers éléments pour comprendre où sur votre dessin et votre personnage et ce que vous devez respecter. On va me voir. 3. Proportion d'un corps complet: Alors maintenant je veux tourner ma page comme ça avec deux doigts. Je vais vous présenter comment vous pouvez travailler facilement la proportion hors caractère dans son intégralité cette fois. Donc, nous prenons la même chose en prenant le précédemment avec un assez cela je pouvais en deux parties. Et cette fois je compterais la même taille de ces aides avec sept fois 12 34567 Ensuite, quand vous en avez sept, vous pouvez construire votre personnage avec la forme comme celle-ci. Vous comptez, vous allez au célibataire et vous avez ce formulaire. Ensuite, vous avez ce formulaire. Si les genoux à 1234 pour 15 environ. Et vous pouvez construire les jambes comme cette balise. Dessinez deux lignes pour vous assurer que vos jambes sont droites et vous pouvez dessiner deux ovales et à la fin vous avez des défaites. Les pieds sont hors du septième point, mais n'a pas vraiment d'importance à ce stade. Vous verrez plus tard que si vous êtes personnage est trop grand, vous pouvez élever dans. Mais si j'ai une fois, ce n'est pas une règle d'or que vous n'avez pas à respecter. Tu vas être puni ou quelque chose comme ça. Toi, c'est une marguerite. Cruel peut changer selon l'anatomie d'un personnage si vous changez peu de choses, si vous avez besoin d'aller à six et regarder sept porte pour aller utiliser huit au lieu de sept. Mais ce qui est important, c'est que votre personnage est bien au tirage et qu'il n'y a pas de problèmes évidents caractère, de caractère,de caractère ou d'anatomie. Alors ne faites pas attention à très et vous déplacer règles. Puis je dessine les épaules et je vais faire des lignes ici pour dessiner mes bras en deux parties. Et quand les bras sont seuls, signez avec le corps. Les mains vont tomber au milieu de cette partie de la jambe. Donc ici vous avez Ah de base, nous pouvons dire la base et que pour moi, et à partir de là, vous devrez déplacer toutes les parties pour faire vos mouvements de personnage. Mais si vous respectez ces premières règles, vous trouverez très facile de dessiner n'importe quel type de personnage. Peu importe si c'est une femme ou un homme et douloureux. Donc, à partir de là, vous serez en mesure de conduire en prenant une autre couleur pour le faire. Des choses plus détaillées cou, les épaules, les bras et vous verrez que les épaules sont déjà très grandes. On peut dire que c'est un homme. Mais si vous voulez dessiner une femme avec un avoir à garder un peu ici et d'obtenir les épaules à ce niveau parce que vous ne pouvez pas avoir une femme à avoir trop grandes épaules, il ne fera pas le personnage ce personnage féminin. Vory euh, je peux dire sexy. Donc, vous devrez également dessiner la courbe du corps beaucoup plus évidente et bientôt. Donc tous ces petits pas vont plus tard. abord, vous devez vraiment comprendre les lignes de base de la construction de la main il pour moi. 4. Proportion du visage: Maintenant, nous allons parler de la création d'un visage. Le kilter de face doit suivre certaines règles. Et le 1er 1 est, comme d'habitude, il suffit de dire avec le roman. Quand vous dessinez cette horrible, nous pouvons la séparer avec des lignes de maman ici, qui va être la doublure des yeux et peut aussi se séparer en deux parties, va être la hache symétrique, euh, ou la symétrique ligne. Assurez-vous juste que c'est le bon signe est à peu près le même que celui de gauche. Donc, lorsque vous avez fait cela donc c'est un exercice que vous pouvez faire, vous pouvez dessiner beaucoup d'entre eux cool, vraiment augmenter votre capacité à utiliser votre tablette Si vous n'avez pas le plaisir de l'utiliser trop . C' est de laisser tomber des fermes très simples comme celle-ci et de commencer à dessiner les différentes lignes. Je veux dire, dites-vous dans une minute, donc quand vous aurez fait ça, vous pouvez avoir deux lignes de chaque côté. Ensuite, vous ajoutez une autre ligne, qui est un peu courbée comme ça ici, et vous devez trouver la même haine ici. Et à partir de là, vous courbez à droite ici et vous avez, et c'est très difficile de trouver approximativement la même courbe parce que c'est une mâchoire du personnage. Et si vous n'avez pas la même , courbe, votre personnage va être gentil, pas vraiment à chanter à gauche et à droite et pourrait créer un problème. Et sur l'isco, vous devez être assez plat ici et courber doucement. Je pense que cela et comme ça, puis la ligne des yeux un peu haut. Donc vous devez dro ici et vous décidez de laisser une distance ici, ce genre de distance que vous pouvez trouver si vous tracez une petite ligne ici, cette partie va être gardée vide. Juste pour suggérer l'aspect rond de votre tête. Vous vous dirigez vers des objets librement et vous devez garder une certaine distance juste pour vous assurer que c'est clair, votre tête tourne. Donc, quand cela est fait, vous pouvez ajouter une ligne ici, une autre. Ici, nous avons les I Breaux qui sont très légèrement suggérés par une simple ligne. Il pourrait changer après ça, mais d'abord nous devons placer les grandes lignes, puis deux de la SLA ici. Peu d'espace ici aurait le nez. C'est ici et encore ? Un plus. Vous devez vous assurer que les deux romans sont plutôt de la même taille. Et puis tu tolères le taureau ici et le nez pour être un peu petit angle de l'arbre . Ne fais pas quelque chose comme ça. Ne fais pas quelque chose comme ça. Ne faites pas quelque chose qui est approximativement quelque chose comme ça. C' est ici et là. Puis un petit espace ici, la bouche. Vous pouvez simplement suggérer les mathématiques en buvant cela à nouveau et vous pouvez oh donc à une autre ligne et remplir cet espace avec la couleur que vous utilisez pour dessiner et indien peut juste d'autres petites lignes ici et vous avez le calcul qui est complet à nouveau. Et puis vous pouvez simplement suggérer le cou et au fil des ans, et nous avons quelque chose qui est d'attendre ressemblant à une tête. Ensuite, je crée un nouveau calque et celui-ci je tape deux fois avec mon crayon pour faire ces options de terrain et changer la capacité en un clic de retour sur cela, je retourne à mon nouveau calque et je vais changer la couleur en cliquant sur le bleu Rome en sélectionnant le noir, et je vais travailler avec mon option ici. La douleur de la fontaine je peux zoo dans et je peux le travail abondamment sur les détails du visage. Quand j'utilise l'encre noire, je ne vais pas dessiner toute la ligne des yeux et juste suggérer le 1er 1 dessin le premier pendant cette forme et suggérer que mentir ici et ici c'est dire de ces yeux, c'est pourquoi votre croquis doit être tout à fait un curate. Sinon, quand vous pensez quand moi et moi voulons dire, Amen, ce que je fais noir nos revendications quand vous dessinez les contours noirs, si vous n'avez pas à mes difficultés, vous devez avoir des lignes très précises dans votre croquis sait que je ne dessine pas toutes les lignes jusqu'à la bouche, et je ne peux même pas dessiner quelques petites lignes ici. Ok, il entend, et je peux dessiner les contours de la tête. Vous pouvez le voir pendant que je dessine les contours de ne pas faire des choses d'éclosion sur leur clair dans mes lignes. Ensuite, je peux adposer les cheveux et les cheveux auxquels je pense, comme mettre des casques sur la tête de mon personnage. Il y a quelque chose qui est complètement fermé et nous pouvons poser à travailler avec un peu de texture pour donner cet aspect Harris qu'en premier lieu vous pouvez avoir la tête et à l'Ares comme il dirigeait. Il y avait un casque sur la tête. Donc, si je cache ma couche de croquis en tapant sur les yeux, nous avons un visage sorti plus précis apparaissant alors amusant aussi. Et certaines ombres sont volume par juste je pense que certaines captures, mais avait du fromage est toujours suivre la même direction. Bon, donc on a de l'avance. Maintenant, nous allons voir dans une autre vidéo comment vous pouvez ajouter de la couleur à ce sujet et nous allons voir et rattraper. D' accord ? Comment ? Vous pouvez ajouter des couleurs sur ce visage. 5. Détails d'un visage: Donc, nous allons commencer avec une prise très simple avec cette option. Voyons si je dois changer les choses. D' abord, je prends la couleur noire, et je commence par ce calque. Je ne change rien de cette couche. J' ai gardé l'humeur normale, ce qui est normal. Comme si je dessinais sur euh papier vert pour dessiner quelqu'un, peut-être que je prendrais, , je vais dessiner un visage, donc je vais dessiner le visage en premier. Donc je commence avec le genre d'oeuf et j'utilise l'anatomie théo habituelle. Les règles. Nous, elle est la première fois que j'ai gardé cet œuf en deux parties. Je vais utiliser le mode plein écran, et je vais mettre ceci ici pour m'assurer que je ne le fais pas. Je ne suis pas dérangé par quoi que ce soit sur mon espace de travail. Donc je suis pendant le hey get et ce oeufs arriver au sport et j'ai les lignes pour les yeux . Alors je dessine aussi. Des firmes comme ça, euh, savent ici et les maths ici. Et je dessinais l'entraînement, allais ici à des choses comme ça, et sur l'épaule et le bras, une autre épaule. Ensuite, je vais flopped, expédier et m'assurer que ce sont encore des choses. Morceau ici et là. Appartement 18 ici. Et la blague va être comme ça. J' essaie d'avoir les mêmes choses ici. La même courbe. Approximativement avoir le Ici je garde un peu d'espace sur la tête avant. Et si Nick nous l'avons fait, alors nous pouvons mettre les cheveux en premier. Les poils sont mis sur la tête comme des choses supplémentaires ici et je remplis le noir. Assurez-vous qu'il est clair de votre part. Portez toujours les poils et là où il s'arrête. Et nous avons un genre de casque dans la main du personnage. Désolé. Donc on a les i Breaux. Et quand ça sera fait pour la prise des règles, peut-être qu'on peut aussi bien, faire sortir les océans comme toi et Cooper quelqu'un. Il va pomper. J' ai toujours voulu le faire. Ok, donc on continue avec le crayon, je fais un zoom avant, et maintenant je peux commencer à travailler plus en détail. Si vos esquisses sont trop rugueuses et que vous souhaitez travailler dans un autre espace de travail, vous pouvez le déplacer et créer votre calque en cliquant sur le plus. Et vous avez une nouvelle couche. Là, je peux cliquer dessus et j'obtiens l'opacité, puis je retourne à mon prémisse pour votre Et maintenant je peux utiliser le calque. Je peux utiliser cette couche pour travailler plus en détail. Je n'utilise vraiment aucun point de mon crayon pour obtenir quelque chose de record, non ? C' était si j'étais un peu mon pinceau de mon crayon. Donc ça va vous donner quelque chose comme ça. Et si j'utilise seulement le point en utilisant quelque chose comme ça, induit ce que je veux, ok ? Je suis ici, bois de dépeindre. Et quand vous dessinez cette partie, assurez-vous de ce qui est assez similaire à l'autre côté pour que Noto ait quelque chose qui est à la différence, Joe. Ça va être deux différents. Et je me tiens à lui faire de l'ombre ici et peut-être aussi ici, ici. Ok, vous pouvez le voir. Je peux cacher le calque avec le croquis, et je peux déjà avoir la première vision, et je viens doucement ici avec la colline de mon Penh pour créer des ombres. Ok, active l'échec du Pru et je continue à travailler. Cette fois, j'accuse vraiment sur le détail des poils. Très bien, je cache ça et je peux venir ici pour créer d'autres choses. - Et puis j'ajoute, dans votre ombre, un destin ici, peut-être que les gels font aussi des poils. Et ici suggère juste la forme du visage. Et nous voici, Nous avons créé à la première Portrait avec des options défensives Nous pouvons voir peut vraiment avoir quelque chose très puissant et très simple outils pour créer et dessins. Alors je peux, pour le fond créer quelque chose avec la taille de beaucoup plus d'importance. Et je plie mon crayon et je suggère quelque chose en arrière-plan comme ça, et nous avons le portrait. Donc, nous allons commencer avec une prise très simple avec cette option. Voyons si je dois d'abord changer les choses. Prenez la couleur noire et je commence par ce calque. Je ne change rien de cette couche. J' ai gardé l'humeur normale, ce qui est normal. Comme si je dessinais sur euh papier vert pour dessiner quelqu'un, peut-être que je prendrais, , je vais dessiner un visage, donc je vais dessiner le visage en premier. Donc je commence avec le genre d'oeuf et j'utilise l'anatomie théo habituelle. Les règles. Nous, elle est la première fois que j'ai gardé cet œuf en deux parties. Je vais utiliser le mode plein écran, et je vais mettre ceci ici pour m'assurer que je ne le fais pas. Je ne suis pas dérangé par quoi que ce soit sur mon espace de travail, donc je suis pendant le hey get et ce oeufs arriver au sport. Et j'ai les lignes pour les yeux. Alors je dessine aussi. Des firmes comme ça, euh, savent ici et les maths ici. Et je dessinais l'entraînement, allais ici à des choses comme ça, et sur l'épaule et le bras, une autre épaule. Ensuite, je vais flopped expédition et assurez-vous qu'il semble encore morceau ici et là plat 18 ici. Et la blague va être comme ça, essayant d'avoir les mêmes choses ici. La même courbe. Approximativement avoir le Ici je garde un peu d'espace sur la tête avant. Et si Nick nous l'avons fait, alors nous pouvons mettre les cheveux en premier. Les poils sont mis sur la tête comme des choses supplémentaires ici et je remplis le noir. Assurez-vous qu'il est clair de votre part. Portez toujours les poils et là où il s'arrête et nous avons une sorte de casque dans la main du personnage. Désolé. Donc on a le I Breaux. Et quand ça sera fait pour la prise des règles, peut-être que nous pouvons aussi bien, faire des océans comme toi et Cooper quelqu'un qui va pomper que j'ai toujours voulu faire. Ok, donc on continue avec le crayon, je fais un zoom avant, et maintenant je peux commencer à travailler plus en détail. Si vos esquisses sont trop rugueuses et que vous souhaitez travailler dans un autre espace de travail, vous pouvez le déplacer et créer votre calque en cliquant sur le plus. Et vous avez un nouveau calque là je peux cliquer dessus et j'obtiens l'opacité et puis je retourne à mon prémisse pour votre et maintenant je peux utiliser le calque je peux utiliser ce calque pour travailler plus en détail. Je n'utilise vraiment pas de points de mon crayon pour obtenir quelque chose de bon ? Parce que si j'étais un peu mon pinceau de mon crayon, je vais te donner quelque chose comme ça . Et si j'utilise seulement le point en utilisant quelque chose comme les villes de ce que je veux Ok, je suis ici, boivent de dépeindre. Et quand vous dessinez cette partie, assurez-vous de ce qui est assez similaire à l'autre côté pour que Noto ait quelque chose qui est à la différence, Joe. Ça va être deux différents. Et je me tiens à lui faire de l'ombre ici et peut-être aussi ici, ici. Ok, vous pouvez le voir. Je peux cacher le calque avec le croquis, et je peux déjà avoir la première vision. Et je viens doucement ici avec ma colline de Penh pour créer des ombres. Ok, active l'échec du Pru et je continue à travailler. Cette fois, j'accuse vraiment sur le détail des poils. Très bien, je cache ça et je peux venir ici pour créer d'autres choses. - Et puis j'ajoute, dans votre ombre, un destin ici, peut-être gels Bill aussi les cheveux. Et ici suggère juste la forme du visage. Et nous y voilà. Nous avons créé à la première Portrait avec des options défensives Nous pouvons voir peut vraiment avoir quelque chose très puissant et très simple outils pour créer et dessins. Alors je peux, pour l'arrière-plan, créer quelque chose de la taille beaucoup plus importante. Et je plie mon crayon et je suggère quelque chose en arrière-plan comme ça et nous avons le portrait 6. Ajouter de la couleur au visage: ajouter de la couleur. La lecture des couleurs à ajouter donne également plus de volumes à ce personnage et ajoute un nouveau calque. Et cette fois, je suis en train de taper. Je change le mode que je n'utilise pas. Non, Mahmoud. Je vais prendre un fossé multiplier et je sélectionne. On peut voir la couleur de la chair, et je change l'outil que j'essaie d'utiliser. Peut-être celui-là. Grippe ou grippe ? Voyons les couteaux. La persistance peut changer un peu les options. Ça ne marchera pas quelque chose ici. Euh, oui, on peut, parce que c'est un grand rôle. Peut-être celui-là. Ok, peu importe. Après ça, nous pourrons refaire quelque chose comme ça. Fais quelque chose d'intéressant. J' utilise le T pour me mettre en colère, et je peux arrêter d'ajouter la couleur que nous avons. Les ombres sont les plus fortes sur le visage. Projet de loi. Je frangin en dessous de la fin. Et puis j'utilise ce stylo d'odeur deux et puis a continué la taille, peut-être pour mélanger le coin dans un peu. Forte entraînée, vous pouvez créer des effets. Très intéressant, il pense, Ou si vous voulez quelque chose de plus plat, vous pouvez Kip à utiliser la douleur de la fontaine, augmentant la taille en ayant juste quelque chose qui va être plat si vous dans quelque chose dit que, Obtenez la capacité 100 vous n'aurez plus de marques. Et vous obtiendrez quelque chose dit plat mes conseils d'abord pour former en utilisant des couleurs plates, puis ajouter à cela avec des changements de couleurs dans les volumes changeants. Donc ce que je fais parfois, c'est juste laisser entrer des espaces blancs ici. D' accord ? Et à partir de là, j'ajoute des couleurs brunes comme ici, ici, juste là où vous avez deux ombres et avoir cette Tyne mixte que vous taillez et voici quelque chose C'est très intelligent. Pas trop d'ombres. Eh bien, tu prends ça. C' est un pinceau. Euh, c'est pour le lancement. Vous pouvez augmenter la solution juste avoir quelque chose comme des jours et encore. Vous pouvez utiliser cette option deux et les ombres louant OK. En fin de compte, vous pouvez prendre cela je pense que quelque temps en prenant la couleur large, en utilisant la douleur fondatrice, changeant la taille, en ajoutant juste quelques points blancs ici et là suggèrent juste la lumière réfléchissant sur le visage . Très bien, donc c'était un premier exemple à propos de la voiture qui attendait. Les yeux, bien sûr, peuvent zoomer et travailler encore plus dans les détails changer sont ajouter quelques blancs ici et ici nous sommes . Affrontez la couleur. C' est une technique très simple pour créer une couleur, et ce sera très, très facile à utiliser pour n'importe lequel de vos séchages. Et vous pouvez voir que, aussi, aussi, dans certaines ombres, c'est vraiment ajouter quelque chose à votre personnage, surtout avec Morgan Anatomy, où le corps est en train de travailler. Nous avons des volumes différents. Les ombres ajoutées dans le sol ici ajoutent certainement quelque chose aux volumes du personnage. Non, je vais ajouter des couleurs à son visage, et la couleur va ajouter. Il ne s'agit pas seulement d'ajouter de la couleur pour ajouter la voiture. La couleur rouge donne également plus de volumes à ce personnage et ajoute un nouveau calque. Et cette fois, je suis en train de taper. Je change de modes que je n'utilise pas. Non, Mahmoud, je vais prendre un multiplicateur et je sélectionne. On peut dire une couleur de chair, et je change l'outil que j'essaie d'utiliser. Peut-être celui-là. Grippe plus grippe Pluie. Voyons les couteaux. La persistance peut changer un peu les options. Ça ne marchera pas quelque chose ici. Euh, oui, on peut, parce que c'est un grand rôle. Peut-être celui-là. Ok, peu importe. Après ça, on peut faire quelque chose comme ça. Gin faire quelque chose d'intéressant. J' utilise le T pour la colère et je peux arrêter d'ajouter la couleur où les ombres sont les plus fortes sur le visage. Bill, je frangin de la fin et puis j'utilise ce Smash Pam pour changer de taille de voie, peut-être pour mélanger la couleur et un peu fort entraîné, on peut créer des effets. Très intéressant, il pense. Ou si vous voulez quelque chose de plus plat, vous pouvez kip à utiliser la douleur de la fontaine, augmentant la taille en ayant juste quelque chose qui va être plat si vous dans quelque chose dit que, obtenir la capacité 100 vous ne serez pas ont des marques plus et vous obtiendrez quelque chose dit Flam. Mes conseils d'abord pour former en utilisant des couleurs plates, puis ajouter à cela avec des changements de couleurs dans les volumes. Donc ce que je fais parfois, c'est juste laisser entrer l'espace blanc ici, accord, et à partir de là j'ajoute des couleurs brunes comme ici, ici, juste là où vous avez deux ombres et avoir ce mélange taille continue. Et voici quelque chose que c'est très intelligent. Pas trop d'ombres. Eh bien, tu prends ça. C' est un pinceau. C' est de lancer, vous pouvez augmenter la solution. Juste avoir quelque chose comme ça et encore une fois, vous pouvez utiliser cette option deux et les ombres louant OK. En fin de compte, vous pouvez prendre ça, je pense, un peu de temps en prenant la couleur large, en utilisant la douleur fondatrice, en changeant la taille, en ajoutant quelques points blancs ici et là, Il suffit de suggérer la lumière réfléchissante sur le visage. Très bien, donc c'était un premier exemple à propos de la voiture qui attendait. Les yeux, bien sûr, peuvent zoomer et travailler encore plus dans les détails. Changement sont ajouter quelques blancs ici et ici nous sommes dans le visage, la couleur. C' est une technique très simple pour créer une couleur, et il sera très, très facile de demander n'importe quel de votre séchage. Et vous pouvez voir que, aussi, aussi, dans certaines ombres, c'est vraiment ajouter quelque chose à votre personnage, surtout avec Morgan Anatomy, où le corps est en train de travailler. Nous avons des volumes différents. Les ombres ajoutées en brun ici ajoutent certainement quelque chose aux volumes du personnage 7. Dessiner un visage d'un autre angle: Maintenant, nous allons voir comment dessiner un visage avec un angle différent. Cette fois, je vais te montrer le crayon. Ça a été que Sil va prendre. La grande couleur va avoir une sorte de dégustateur. C' est comme si tu utilisais un crayon Riel. Donc le premier point est de dessiner ? Non. Mais cette fois est en train d'évoluer pour être gardé Onley d'un côté. Et ici, nous pouvons préparer comme ça. On a le boulot. Vous pouvez ajouter un formulaire comme celui-ci. C' est Nick et tu as une forme comme ça. C' est la jupe à partir de là Vous pouvez les enfants avec la ligne ici et je l'angle de l'arbre comme ça va être le nez et environ ici demande. Et le ici le I les yeux vont être si éloignés de la ligne ici de ce contour Ne pas ah dessiner les yeux ici va donner quelque chose de pas naturel Avoir une distance que je vais être à peu près ici. Ensuite, quand vous avez terminé avec croquis rugueux peut faire bien sûr, il peut ajouter quelques poils. Vous pouvez créer n'importe quel calque et modifier à l'aide d'un stylet. Vous changez de couleur peut dessiner avec un noir. Merci, vous pouvez être plus précis. Vous pouvez voir que j'essaie de dessiner avec des clients de réalité et vous verrez que les lignes vont être différentes. Comptabilité à l'orientation de votre crayon sur vos modèles parfois peut même augmenter diminuant, décide avec un rasoir. Peut-être que nous devons revenir sur cette couche est pourquoi cela est important deux ans, différentes couches pour s'assurer que vous n'effacez pas, ce qui n'est pas nécessaire pour courir qui ont une vision plus claire de votre espace de travail. C' était sa différence entre le croquis original et les lignes finales. Par exemple, cette partie de la tête est de se développer ici, donc je vais l'attraper et ce que je dessine ici. Je vais aussi dessiner le boulot et nous perdons toute cette partie. Ce n'est pas important parce que nous ne nous soucions pas vraiment de suivre précisément le croquis original de ce croquis parce que ce n'est que des captures vous aider à trouver les lignes principales. Et puis vous dessinez avec votre propre style graphique basé sur ce kitsch qui vient de dessiner, accord, donc maintenant je peux cacher ma couche de skitch. Je peux compléter la ligne de l'esprit, il soulève les lignes inutiles, et vous avez ici les lignes principales du dessin du visage. C' est un profil que je viens juste pour suggérer notre zone où les ombres vont être mises sur le visage et juste faire quelques éclosions. Parfois, ses actions vont changer quand nous mettons la couleur quand la dernière étape est dessin, parfois juste nous pouvons les laisser comme ça parce que vous pouvez laisser ce dessin comme ça et juste appliquer. Certaines couleurs sont certains penser que vous pouvez décider aussi et se lamente pour obtenir de vous montrer le marqueur de changement de thème avec la couleur grise, même savoir la couleur grecque sont quelque chose comme ça, et vous pouvez voir que ce marché va être très intéressant à utiliser. Pas si facile à utiliser, mais assez intéressant. Vous ne pouvez pas utiliser trop la pression de votre, euh, pansa quand vous l'utilisez, parce que vous pouvez voir la différence. C' est vraiment remplacer le crayon Kohl, tu confines les magasins artistiques et tout de suite je clique juste dessus à nouveau, et j'utilise l'orteil blamer fondu. Avoir un peu de transparence, alors vous pouvez jouer sur ce pas seulement les Sitges quelques ombres et vous avez une sorte de rugueux. Nous avions l'habitude de voir des sociétés de publicité. Lorsque vous travaillez sur les arts intensifs, notre storyboard jouant avec quelques valeurs différentes de chanter la couleur dans fond, nous verrons que la taille du moteur quelque chose de très. Je pense que cette insuline Donc cet exemple était de vous montrer l'anatomie de ce personnage, mais aussi cet outil, qui est appelé le juge Mark. 8. Dessiner des mains: voici une vidéo où une machine, vous comment vous pouvez dessiner les mains sont donc probablement la partie du corps qui est plus difficile que les autres. Même très Ah, expérience est que les commerçants ont quelque chose de troublé avec les hymnes à l'emmener. Vous montrer ici va vous donner quelques conseils pour dessiner la main beaucoup plus, n'est-ce pas ? Mon espace de travail disparaît. Très bien, donc voici cette technique. D' abord, vous déposez ce formulaire. Nous verrons la main à plat sur une table un à 34 Puis vous picotements Drori. Vous pouvez voir que nous devons respecter la taille de la main. Et vous ne pouviez pas prendre vos propres mains comme exemple. Donc ça voulait que je sois plus petit. Ensuite, nous avons la certitude que ces 30 années vont s'inquiéter désespérément. Mais voyons comment nous pouvons d'abord dessiner ces doigts. Donc, entre les doigts H, vous devrez conduire le Ce n'est pas pour vous. C' est un V, et c'est très important parce que clairement quand on voit quelques mains dessinées dessiner. On a quelque chose comme ça. Ce n'est pas correct. C' est le V qui est courant. Puis quand vous dessinez le haricot. Vous essayez d'avoir quelque chose d'un peu plus petit à la fin, puis ici. Alors nous le ferons. Et si elle et le troisième est quelque chose qui est, vous pouvez ajouter dans la dernière fois parce que pourrait être difficile à avoir. Donc vous allez de là, vous tracez une ligne, une courbe comme celle-ci, et vous savez qu'il y aura des choses à peu près ici, à la fin finale d'entre eux. Et tu as dessiné quelque chose comme ça. Vous avez quelque chose qui ressemble à un coup de main et nous ne parlons pas d'avoir mouvement est quelque chose de plus complexe, et nous aurons besoin d'un cours plus détaillé en soi. Mais d'abord tu vas avoir ça. Si je prends ma douleur à la fontaine et que je choisis l'encre noire, je dessinerai les lignes finales juste pour vous montrer à quoi ça ressemble. Pourquoi compléterait pour tirer cette fin ? Tu t'attends à ne pas être trop mince maintenant pour faire semblant. C' est le plus complexe que vous pouvez voir ici. Il y a déjà M. Heywood. C' est bien, mais c'est la chose la plus difficile avec les poules, vous avez quelques flèches à l'intérieur d'une extrémité, et vous devez obtenir les habitudes de dessiner de telles mains et de savoir où. Arrêtez pendant les doigts quand il est début et ainsi de suite afin que nous puissions voir en tirant simplement cette technique, vous pouvez déjà trouver des conseils très faciles pour vous aider à dessiner la main. 9. Dessiner les yeux: me demande souvent comment on peut dessiner un couteau et quelque chose qui pourrait être très facile à dessiner. Et voici la meilleure technique. Je sais. D' abord, je peux dessiner une sorte de plus de cet ovale errant dans votre cycle à l'intérieur. Le cycle n'est pas terminé. L' autre côté est les chats, et l'inconvénient est de toucher cette ligne. Alors j'ajoute un nouveau taureau ici et tu as gagné ici, puis un taureau noir ici. Et je sens ces vrilles et ces lignes ici et il y a quelque chose ici. N' oublie pas que tu as une nuit. C' est quelque chose qui est comme ça. Vous avez des détails ici ? Je suggère juste que vos yeux sont une boule est dingue quelque chose qui est ovale dans cette augmentation de ces lignes de construction. Droit. Donc, quand vous avez fini avec cela, vous pouvez faire un test. Vous prenez le signal de douleur de fontaine blanc faire couleur noire. Et vous venez de dessiner la ligne supérieure. Quelques détails ici et la ligne ici. Tu ne droïdes pas complètement. Vous laissez juste un peu d'espace blanc ici pour l'espace vide ici, les White Bowls, et dire les temps, Il fait aussi comme cette danse, et vous essayez de remplir un peu de noir, il a créé la taille et le remplissage avec quelques lignes là encore. Et tu peux avoir un peu de douleur. La solitude ? Non, je suis ici et pas trop de détails, mais pas trop, mais assez. Juste assez pour comprendre que les yeux réalistes. Et bien sûr que nous avons ici les Evros seraient grossièrement mais qui obtient le sourcil ici ? Vous savez, quelque part ici et nous. Quelques détails ici, mais pas trop. Et bien sûr, nous avons quelques volumes ici. Vous pouvez vous montrer, par exemple, si je change de couleur, prendre quelque chose comme ça. Condition suggère innée juste la valeur dans les yeux. Et vous avez quelque chose de très proche d'un à sa publicité rugueuse. Vous pouvez prendre un peu bleu très doux et aussi conduit ligne ici très doux. suffit de suggérer qu'il y a de l'ombre et lui si cette personne a des hauts verts, peut faire des couleurs différentes. Ne restez pas avec une seule couleur. Est-ce que c'est ce qui va être fusionné ? Brillant ? D' accord. Et puis je prendrai le smooch pan pour donner un sens à tout. C' est donc une technique très simple. Si vous le respectez étape par étape, vous trouverez plus facile à réaliser