SektchUp-AA Class4 : Plugins intermédiaires | Filip Design | Skillshare
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SektchUp-AA Class4 : Plugins intermédiaires

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Sektchup Trailer Class4

      1:29

    • 2.

      Forme métallique

      8:58

    • 3.

      Forme de tour en bois

      7:32

    • 4.

      Forme organique

      7:10

    • 5.

      Forme d'insert métallique

      5:41

    • 6.

      Forme de brique

      5:44

    • 7.

      Profils de base Shaoe

      15:17

    • 8.

      Forme des profils avancés

      15:38

    • 9.

      Forme de la tour de bureaux de Taipei

      10:20

    • 10.

      Forme

      6:23

    • 11.

      Forme du pitch du stade

      32:50

    • 12.

      Forme de tour organique

      18:36

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

46

apprenants

--

À propos de ce cours

Bienvenue dans un parcours qui transformera la façon dont vous abordez la modélisation 3D.

Nous vous présenterons le monde passionnant de SketchUp Advanced Architecture Class 4 - Plugins intermédiaires.

Imaginez avoir le pouvoir de donner vie à vos idées d'une manière non seulement pratique, mais visuellement captivante.


C'est exactement ce dont parle ce cours.

Nous explorons les outils fondamentaux de la modélisation.

Vous maîtriserez l'art de dessiner des formes de base, à l'aide de l'outil Plugins intermédiaires pour ajouter de la profondeur et de comprendre l'importance de la précision dans vos dessins.

Préparez-vous à faire progresser vos compétences avec des outils et des plugins intermédiaires pour les formes et les processus organiques.

Vous obtiendrez une réponse sur la façon de transférer votre idée dans la réalité avec la façon d'utiliser les plugins intermédiaires bien informés pour accélérer vos flux de travail et la façon de les combiner pour obtenir le résultat approprié. Après toutes ces parties, vous comprendrez comment créer des formes dans SketchUp.

Et n'oubliez pas que si vous publiez n'importe quelle structure sur vos réseaux sociaux après avoir terminé ce cours, ajoutez toujours le hashtag #SketchupAA. Il sera plus facile pour nous tous de trouver votre travail.

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Filip Design

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Compétences associées

Design Graphisme
Level: All Levels

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Transcription

1. Sektchup Trailer Class4: Bienvenue dans une aventure qui transformera votre approche de la modélisation libre. Nous vous présenterons le monde passionnant du cours d' architecture avancée Sketch up pour les placins intermédiaires Imaginez avoir le pouvoir de donner vie à vos idées d'une manière non seulement pratique, mais aussi captivante C'est exactement le but de ce cours. Nous explorons les outils fondamentaux de la modélisation. Vous maîtriserez l'art de dessiner des formes de base en utilisant les outils des plugins intermédiaires pour ajouter de la mort et comprendre l'importance de la précision dans votre design. Préparez-vous à faire passer vos compétences au niveau supérieur avec des outils intermédiaires et des plugins pour les formes et les processus organiques. Vous obtiendrez une réponse sur la façon de transformer votre idée en réalité étape par étape, façon d'utiliser des plugins intermédiaires bien connus pour accélérer votre charge de travail et sur la manière de les combiner pour obtenir le bon résultat. Après toutes ces parties, vous comprendrez comment créer des formes dans Sketch Up. N'oubliez pas que si vous publiez une construction sur vos réseaux sociaux après avoir terminé les scores, ajoutez toujours le hashtag SketchUp AA Il sera plus facile pour nous tous de trouver votre travail. 2. Forme en métal: Dans les leçons précédentes, nous avons appris tous les plugins nécessaires qui sont principalement utilisés, et cette fois nous allons essayer de faire cette construction. Pour cette construction, nous aurons besoin certains outils que nous connaissons déjà. Il s'agit de jouets de sélection, d'un groupe, formes de lieux, d' une occlusion ambiante pour le rendu, une vue depuis l'occlusion ambiante C'est un outil très puissant pour un rendu rapide. Ensuite, nous avons le générateur de profils de formes de lieux et tous ces outils que nous avons décrits dans les leçons précédentes. Avant de commencer, nous devons ajouter des filtres pour les jouets de sélection, les points de repère pour sélectionner rapidement les points et les supprimer. Nous pouvons le faire en accédant aux outils. Et sélectionnez les paramètres des jouets. Ici, nous pouvons ajouter de nombreux filtres. Par exemple, pour les points de repère, nous devons enregistrer et redémarrer l'esquisse. Bien entendu, de plus en plus d'options que vous ajouterez à la barre d'outils seront bien plus volumineuses, autant plus que nous avons beaucoup de plugins comme vous pouvez le constater. Cela peut parfois poser problème. Nous allons commencer par la boîte, 2,2 mètres de haut, également pour 2 mètres de haut avec le traditionnel push-pull depuis le croquis vers le haut. Je vais maintenant passer à la radiographie. Je vais tracer la ligne en bas pour trouver le point central de la boîte, puis je vais juste tracer une arête à partir de chaque sommet Maintenant, nous pouvons revenir à la surface. Je vais tout sélectionner et je ne choisirai que le visage et je les supprimerai. Nous en avons sur les bords. Nous devons également supprimer tous les bords inutiles. Ensuite, nous fabriquerons les composants. Ensuite, dans les composants, nous pouvons ajouter la sphère pour chaque point. Et après cela, nous pourrons copier ces composants quelques fois, donc je vais probablement en atteindre neuf. Peut-être exactement ici et neuf fois. Après cela, nous sélectionnons tout et dans la sphère, nous devons supprimer tous les points inutiles. Première sphère, puis nous devons passer à la deuxième sphère. Et nous devons sélectionner tous les points et les supprimer car plus tard, ce sera assez problématique. Nous pouvons également tout sélectionner et nous pouvons également supprimer tous les points de cette manière. Ensuite, je sélectionnerai tout et je ne choisirai que les arêtes. heure actuelle, avec le profilé brier, je peux choisir le cylindre et créer le tracé Peut-être que c'est trop gros, alors nous essaierons avec les huit, puis peut-être que nous passerons aux six et que nous pourrons changer de membre, tous l'ajouter. Ensuite, nous pouvons tout sélectionner et créer les composants. Avec ça, on peut commencer avec le groupe Tru. Ne le faites pas manuellement. Il est préférable de mettre la valeur 180 et d' attendre que Sketch Up calcule les résultats finaux. Après cela, nous devons effectuer une rotation de 19 degrés sur l'axe rouge. Ensuite, nous pouvons le déplacer vers les points centraux jusqu'à 000 points sur l'axe. C'est peut-être dans quelques directions. Ça devrait aller. Comme vous pouvez le voir, nous devons encore ajouter une sphère. Le mieux sera d'ajouter maintenant manuellement. Parce qu'après le branchement du groupe Tru Band, nous avons cassé la copie des composants Maintenant, chacun des composants est traité individuellement, ce qui signifie que nous devons ajouter manuellement les pièces manquantes. Pourquoi nous déplaçons la sphère. Et les deux derniers points sur le côté gauche et sur le côté droit. Maintenant, nous devons revenir en arrière et nous devons tout sélectionner et nous pouvons le déplacer avec les composants bleus, puis nous pouvons les connecter ensemble. Nous devons être suffisamment pressés. Maintenant, cela devrait fonctionner. Ensuite, nous pouvons tout sélectionner et créer les nouveaux composants. Après cela, nous pourrons peut-être le copier cinq fois. Ensuite, nous avons besoin d' un arc. Nous devons l'ajouter en ligne droite. Un peu comme ici, ils sont debout. Nous pouvons maintenant le sélectionner et créer les composants car il sera beaucoup plus facile de le modifier. Nous devons changer le segment en 64 pour obtenir une courbe lisse. Après cela, je le déplacerai vers la gauche. Nous devons ajouter la ligne entre les deux pour trouver le centre et je vais déplacer et le redimensionner avec le contrôle Ensuite, je supprimerai simplement la ligne inutile, je sélectionnerai tout et nous pourrons créer la surface avec la courbe. Peut-être pouvons-nous ajouter le verre et miroirs. Maintenant, nous pouvons redimensionner un peu le verre car, comme vous pouvez le voir sur le côté gauche, semble aller bien sur le côté droit Nous devons mieux l'adapter. Maintenant, nous pouvons le copier cinq fois cinq, c'est trop quatre fois. Ensuite, j'ajouterai simplement le plan inférieur et voici à quoi cela devrait ressembler. Enfin, je vais activer l'occlusion ambiante pour qu'elle apparaisse dans les fenêtres d'affichage afin de mieux voir ce qui s'est passé C'est ainsi que nous pouvons créer la première construction avec peu de plugins et en quelques clics seulement. 3. Forme de tour en bois: la prochaine construction, je vais vous montrer comment utiliser l'hélice, le profil, les outils de phase, et nous créerons la tour Il sera utile, par exemple, que les gens puissent se déplacer. Il y aura également un rail sécurisé en verre. OK. Nous allons donc commencer par le cercle. Il y aura également l' hélice le long de la courbe. Je vais vous montrer comment cela fonctionne. Il s'agit d'un branchement assez simple. Puis encerclez-les, je les sélectionnerai et avec l' outil Vertex, je les déplacerai vers le haut Maintenant, nous devons le plier. Nous pouvons également le faire pivoter avec l'outil vertex. Vous devez faire attention à ne pas trop pivoter car les lignes se croiseront trop, alors je vais prendre du recul. Ça devrait aller. Nous pouvons tout sélectionner et nous ne pouvons sélectionner que le visage. Je dois également ajouter les jouets de la sélection. Et on peut l'enlever. Maintenant, nous n'avons que les bords, je vais donc sélectionner les bords supérieurs sur les bords inférieurs. Nous avons maintenant la ligne pour les profils. Ensuite, j'ajouterai la ligne centrale qui sera utilisée pour l'hélice Nous devons le sélectionner et nous devons d' abord jouer avec l'hélice le long de la courbe, nous avons besoin du rayon en bas et en haut Les 16 tours sont bons. La section par tour, j'en ajouterai 64. Plus la valeur ici est élevée, plus l'hélice sera lisse Nous pouvons cliquer et vérifier le rayon. Il est de deux à trois millimètres. J' ajouterai la même valeur pour notre hélice. Encore une fois, pour le rayon un et pour le rayon deux, vous pouvez bien chauffer. Nous avons maintenant le laxisme le long de la courbe. Maintenant, je dois exploser parce que, en standard, cela pose un problème Encore une fois, je vais le sélectionner et nous pouvons faire un tâtonnement, et maintenant je vais utiliser le plugin FFT. Si vous ne voulez pas le faire exploser, il y aura un problème avec l'échelle des soins, il est donc préférable de le faire exploser et le faire pousser vous-même Tout d'abord, nous devons sélectionner les points et le contrôle. Nous devons redimensionner et essayer de nous adapter aux profils et aux profils inférieurs de la même manière Cela devrait suffire. Ensuite, nous devons sélectionner tous les profils. Il est donc impossible de le sélectionner par double clic. Nous utiliserons selon vous une sélection de la même longueur et je fabriquerai les composants. De plus, la ligne intérieure sera également ajoutée. Je vais simplement copier la ligne depuis leur intérieur dans les composants que je vais mettre en place, et maintenant il sera plus facile de revenir en arrière avec nos composants car nous devons d'abord les dupliquer. C'est pourquoi nous avons besoin de la ligne intérieure. Ensuite, nous passerons au vert. Ensuite, nous devons le déplacer à nouveau, et nous devons également le faire pivoter parce que j'aimerais connecter ces profils en bas. Voilà à quoi ça ressemble en ce moment. Nous pouvons maintenant travailler avec la courbe hélicoïdale. Tout d'abord, je vais sélectionner l' hélice et, avec le sommet vers le haut, je vais la déplacer vers le haut pour ajouter de l'épaisseur Ensuite, je dois utiliser le joint push p avec round pour ajouter de l'épaisseur au centre. C'est là que les gens peuvent marcher dessus. Nous pouvons l'accepter. Ce que nous pouvons encore faire, par exemple, c'est ajouter les profils pour les lignes extérieures. Je vais sélectionner le premier et dans les profils. Nous devons entrer dans les composants. Nous avons besoin de chacun d'entre eux pour que vous choisissiez et construisiez un long chemin. Et je pense que ce sont deux fixes, nous allons donc le réduire à 20. Encore une fois, nous devons tout sélectionner et je vais peut-être l'augmenter à 40. Maintenant, ça devrait aller. De plus, nous pouvons également ajouter le rail pour que les personnes puissent effectuer le trajet. Pour ce faire, nous devons entrer à nouveau dans la spirale. Et nous devons sélectionner le bord. C'est pourquoi nous devons utiliser l'outil de phase de quot car comme vous pouvez le constater, cas de problème de sélection, nous pouvons sélectionner l'ensemble Ensuite, nous pouvons ajouter un outil de sommet, mais vous devez vous rappeler de supprimer la sélection souple réduite à zéro Maintenant, nous pouvons le déplacer vers le haut. Maintenant, nous pouvons sélectionner toutes les surfaces. De plus, nous devons sélectionner la première surface, puis nous devons sélectionner avec l'outil Quot Comme vous pouvez le constater, celui-ci est également au début, le bas a été sélectionné, nous devons donc le sélectionner manuellement et nous pouvons appliquer le matériau pour le verre. Voici à quoi ressemblera le bâtiment en conséquence. Comme vous avez pu le constater, c'était assez simple et en quelques clics et avec seulement quelques plugins, nous pouvons faire une construction similaire, peut-être à l'huile. Je vais appliquer le dernier matériau et c'est tout. 4. Forme organique: Et nous avons la construction gratuite. C'est ce que nous allons construire avec le verre et le métal. La fente branchée du poussoir à trijoints, six. Il s'agit d' un outil qui offre de nombreuses options. Pour le moment, nous allons utiliser nos faces inversées. Ces commandes, nous essayons d' inverser les faces pour faire entrer le blanc dans la caméra comme pour votre transformateur pour redimensionner aléatoirement la sous-section, Une barre d'outils chargée principalement pour créer la courbe pour l'outil d'esquisse des sommets et des jouets de sélection pour sélectionner uniquement les arêtes La première chose à faire est de commencer à dessiner le plan, sera notre plan de référence pour l'esquisse. Après cela, avec la main libre, nous devons commencer à dessiner la section. Je vais juste en dessiner un simple. Peut-être quelque chose de similaire à celui-ci. Ensuite, nous devons tout sélectionner , ainsi que mes composants. Grâce à cela, avec la barre d'outils très fréquentée, nous pouvons commencer à tracer la ligne cubique pour obtenir une transition fluide entre tous les bords Nous devons ajouter des points de contrôle à quelques endroits, quelque chose comme ça. Si nous avons terminé, nous pouvons sélectionner le dessin de référence et le supprimer. Après cela, nous devons également dessiner la ligne du bas pour obtenir la surface. Nous pouvons maintenant le convertir en composants et le déplacer vers le centre. Les composants, et maintenant nous pouvons les copier six fois. Dans cet exemple, et maintenant, nous devons vérifier la dimension et elle est de 3,4 mètres, et nous devons redimensionner celles du milieu. Nous pouvons le faire manuellement, mais bien sûr, nous avons l' esquisse avec un plugin, nous pouvons donc utiliser un transformateur. Nous allons commencer par l'échelle. Dans l'échelle, nous devons sélectionner la base. Je voudrais le redimensionner en partant du bas au milieu. Nous sélectionnons donc le bas. Ensuite, nous devons sélectionner l'axe. Je voudrais le redimensionner dans les deux sens dans le bleu et le rouge Je sélectionne donc le rouge et le bleu. Nous aimerions le redimensionner avec une longueur fixe car j' aimerais obtenir la longueur exacte que j'ai indiquée dans les paramètres. Nous allons utiliser le hasard et ici, dans les paramètres, nous devons définir un minimum de quatre, car j'aimerais qu'il soit plus grand que ceux de l'extrême et du minimum, et le maximum est de 6 mètres ou peut-être dix Après avoir cliqué sur le bouton aléatoire, vous verrez que nous avons une échelle aléatoire pour l'esquisse centrale sélectionnée. Dix c'est trop, nous allons donc mettre les six, et nous pouvons cliquer et faire un choix aléatoire. C'est donc le moyen le plus rapide d' ajouter une certaine randomisation, peut-être 6.2 Ça a l'air beaucoup mieux. Maintenant, je vais tout sélectionner et exploser uniquement pour enlever la surface intérieure et le bord inférieur Maintenant, nous pouvons tout sélectionner, créer la surface. En surface, nous pouvons sélectionner la méthode de la colonne vertébrale. Vous pouvez laisser celle-ci ou sélectionner les courbes de base. Maintenant, nous pouvons l'accepter. Pour avoir la surface. Maintenant, je vais tout sélectionner. Uniquement pour enlever les bords. Nous sélectionnons les bords, nous le supprimons. Ensuite, j'ajouterai le nouveau plan et j' aimerais ajouter plus d'arêtes, plus de section pour notre nouvelle surface. Et je vais le copier et le diviser par peut-être 12. Maintenant, je peux tout sélectionner et faire l'intersection avec le modèle Nous devons attendre quelques secondes ou minutes, cela dépend de votre PC ou de la géométrie. Nous pouvons maintenant supprimer toutes les faces, les arêtes des deux côtés. De plus, je peux ajouter le matériau pour le verre. Je peux enlever tous les visages que nous avons à l'intérieur. Peut-être que je vais aussi cacher le verre. Nous pouvons maintenant supprimer toutes les faces. Nous pouvons sélectionner toute la section, et nous pouvons ajouter l'épaisseur à l' aide de l'outil vertex Et on peut essayer de faire marche arrière ou les visages. Nous pouvons donc le faire avec l'outil Fredo. Parfois, il sera plus facile de tout inverser sur l'appareil photo. Nous devons également attendre. Parfois parce que ce processus est assez compliqué. Une fois l'esquisse terminée, nous pouvons ajouter l'épaisseur avec le joint push pull, afin de sélectionner toute la section que nous avons et avec le joint push pull, nous pouvons ajouter l'épaisseur. Comme offset, je vais sélectionner 0,05 car l'autre valeur sera trop élevée à 0,05, nous pouvons l'accepter et nous devons parfois attendre le calcul Ensuite, nous obtiendrons l' épaisseur de toutes les sections. De plus, nous pouvons également dévoiler verre qui se trouve à l'intérieur, et nous en avons terminé avec la construction Comme vous avez pu le constater, c'était assez rapide et facile. 5. Forme d'insert en métal: La prochaine construction assez facile, nous allons faire un mur avec le trou sur les côtés. Tout est interdit, comme vous pouvez le voir ici à l'écran. Ce sera assez facile à faire. Tout d'abord, nous devons commencer par le simple avion. Ce sera notre avion de base pour la mine. Ensuite, nous allons créer le cercle. Je vais simplement retirer la surface à l'intérieur et la convertir en composant. Nous allons maintenant le copier. Peut-être huit fois huit, ce sera deux mars, deux d'entre elles, je vais juste les supprimer. Nous pouvons simplement ajuster la position et nous pouvons également la copier en nous déplaçant sur un axe. Maintenant que nous avons différents composants, nous allons tous les sélectionner et les transformer à l'échelle. Bien sûr, la longueur fixe, la localisation inférieure, et bien sûr, nous devons sélectionner le bon axe, puis nous pouvons définir les paramètres du rayon, mais nous devons d'abord vérifier quelle distance nous avons actuellement. Dans l'ensemble, on peut mettre le minimum 43,2 et le maximum 4,5, et au hasard, celui-ci est trop petit, donc on peut augmenter la valeur minimale Peut-être quelque chose de plus grand que cinq. Ça devrait aller. Maintenant, je vais simplement le copier sur notre surface. Nous devons tout sélectionner, exploser parce que nous n'avons plus besoin de composants. Nous avons besoin de tout, seulement du visage. En appuyant sur le clavier, je vais enlever la plus grande surface et je peux retirer dès maintenant tout ce qui se trouve à l'intérieur de notre cercle. Nous pouvons ajouter l'épaisseur et nous devons la convertir dans le groupe. C'était ce dont nous avions besoin pour le déplacer vers le haut. Nous devons maintenant construire la transformation. Pour ce faire, nous devons d'abord planifier notre phase à partir de notre mur de base. Je vais juste le déplacer vers le bas. Ensuite, nous avons besoin d'un plan de référence pour la surface rubanée. Tout d'abord, je vais simplement tracer une ligne de référence. Maintenant, nous devons construire l'avion. Ce sera notre plan de référence. Ensuite, nous devons utiliser une courbe pour créer la surface, peut-être trois points. Maintenant, nous pouvons retirer la surface supérieure et la surface inférieure, et maintenant nous pouvons simplement retirer certaines surfaces inutiles et nous avons besoin de deux guides. Le premier que nous avons, le second, nous devons enlever la surface. Nous devons convertir leur surface en cordage. Les guides sont également orientés vers le tâtonnement, et la surface plane inférieure est à nouveau dirigée vers le tâtonnement Ensuite, nous sélectionnons tout et nous le convertissons également dans le groupe. Ensuite, nous pouvons déplacer la base supérieure ou le mur de référence et le déplacer vers le bas. Nous devons tout sélectionner et passer au flou, et enfin, nous avons la surface pour la déplacer, faire pivoter l'axe rouge Maintenant, il faut le faire exploser. Je vais tout faire exploser. Maintenant, je vais le sélectionner, nous pouvons à nouveau créer des composants et nous pouvons le copier avec un miroir. Ensuite, nous pouvons retourner avec l'axe rouge. Nous devons les rapprocher les uns des autres, avec la barre d'alimentation, ajouter plus de fluidité et voilà, enfin, le mur des bandits percé de trous à l'intérieur C'était assez facile à faire et probablement aussi facile à comprendre. 6. Forme de brique: Dans cette partie, je vais vous montrer comment créer de telles briques paramétriques Vous pouvez voir que les formes de chaque brique sont différentes. C'est pourquoi nous devrons utiliser certains plugins car manuellement, cela prendra beaucoup de temps. Principalement ici, nous avons une échelle différente ici. Je vais vous montrer rapidement que vous pouvez créer plusieurs briques ensemble en les séparant. Grâce à cela, nous apprendrons comment créer différentes variétés d'une telle brique pour vos intérieurs. Nous utiliserons l'outil Qt phase et la plupart du plug S for you. Tout d'abord, nous devons créer le fort d' avion de 4 mètres. Après cela, nous devons sélectionner le bord supérieur et ajouter des boucles. Nous utiliserons l' outil Q phase pour ajouter une boucle. OK. Nous avons donc actuellement les appareils de forage, et nous devons sélectionner l'endroit où nous aimerions les avoir et où se situera l'écart abord, nous devons le sélectionner avec S pour vous car nous ne voulons pas tous les sélectionner manuellement. Nous passerons un par un et nous convertirons le rythme en composants. Merci pour que nous puissions double-cliquer sur le reste de la zone et la supprimer. Maintenant, nous avons les briques. Ensuite, nous devons ajouter un certain décalage, mais je vais peut-être ajouter un décalage d'une dimension de 0,02 mètre, afin que nous puissions retirer le reste de la zone et tirer les briques Nous devons maintenant le déplacer plus longtemps dans les deux sens. C'est pourquoi il faut qu'une brique passe par-dessus le bas, car pour ajouter à cet endroit le fuch Nous pouvons ajouter le fu avec le plan standard avec la surface standard. Une dimension comme celle-ci et nous la déplacerons vers le haut. Maintenant, je vais également convertir les quelques éléments identiques à la brique en composants, car il sera plus facile de les copier. Maintenant, nous devons copier ce f dans chaque coin de nos briques, et nous devons également le déplacer vers le bas. Et vers la gauche parce que, comme vous pouvez le voir, je ne l'ai pas sélectionné correctement et vers la gauche avec le contrôle pour copier et une fois de plus, parfois, rattraper le retard même si vous avez activé le contrôle, il ne copiera pas les éléments. C'est ainsi que nous pouvons créer les briques. Bien sûr, je dois entrer dans les briques et retirer ces lignes inutiles ici et là. OK. Nous devons maintenant utiliser transformateur S for u pour ajouter la balance, car manuellement, cela prendra du temps. abord, nous devons retirer les briques du groupe, donc je vais le faire exploser Maintenant, nous n'avons qu'un seul groupe avec chaque brique. Après cela, je sélectionne tout dans le transformateur S U. Nous devons définir la base pour le bas car nous aimerions changer l'échelle à partir du centre de chaque brique. Ensuite, nous devons sélectionner l' axe par rapport au bleu, car l' échelle de différence sera dans la direction exacte l'axe bleu, quelque chose comme ceci. Ce dont nous avons besoin de plus, c'est de définir la longueur fixe car nous aimerions la modifier uniquement d'une certaine valeur. Bien entendu, nous devons passer à la transition dynamique vers la doublure, car nous aimerions la modifier en même temps que la ligne. Bien entendu, dans les paramètres, nous devons également sélectionner la longueur minimale. Ce sera un mètre pour moi. Un mètre devrait suffire. Nous pouvons maintenant essayer de tracer la ligne. Comme vous pouvez le constater, nous avons le mur de briques. Bien entendu, je vais ajouter l'avion au dos et j' ajouterai quelques couleurs pour mieux visualiser les résultats. Comme vous pouvez le constater, nous avons les briques en quelques clics et avec seulement quelques plugins. J'espère que cela a été facile. Maintenant, vous pouvez également sélectionner une brique et ajouter un coin rond rouge pour ajouter le rayon. Toujours au radus à la fin car lors d'une modification sans radus, c'est définitivement plus facile. 7. Profils de base Shaoe: Comme vous pouvez le voir, la prochaine construction sera plus compliquée. Ce qui est le plus problématique, nous serons ici avec la sélection des arêtes correctes pour ajouter du profil. Le plugin que nous utiliserons ici est le générateur de profils de vertex sub D, Selections, Artisan, et of tools, particulièrement utile pour sélectionner arêtes correctes afin de les convertir ultérieurement en profil Nous allons commencer par quelques formes simples à cinq côtés et à 5 mètres de rayon. Maintenant, je vais simplement copier car j'aimerais avoir un historique clair du début à la fin, vous pourrez voir comment tout change. Pour le moment, je vais le diviser à partir du centre avec cinq arêtes. Nous devons maintenant copier ces éléments en les faisant pivoter avec ce bord. Après cela, le nouveau, je le copierai au centre ou à plusieurs reprises. C'est ce que nous avons en ce moment. Encore une fois, je vais le copier et le déplacer vers la droite. Ensuite, nous devons remplir la ligne pour supprimer les espaces entre les bords. Cinq fois Maintenant, nous pouvons à nouveau le copier sur le côté droit pour voir l'historique. heure actuelle, nous pouvons tout sélectionner et nous pouvons ajouter l'outil de sommet Nous devons sélectionner ces points et les déplacer vers le haut. Ensuite, nous devons à nouveau tout copier et le déplacer vers la droite. Voici quelques mesures que nous avons déjà prises. Après cela, sous-D, mais avant cela, nous devons créer un sous-D à tâtons. Bien sûr, nous pouvons également augmenter le sous-D pour mieux visualiser les résultats, nous pouvons afficher toutes les arêtes masquées pour le moment Dans la géométrie de la vue. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons beaucoup d'arêtes supplémentaires, nous pouvons donc les faire exploser et nous pouvons travailler avec elles dès maintenant Encore une fois, avec l'outil Vertex, je vais sélectionner certains points, peut-être pas celui-ci, mais nous allons commencer par celui-ci et nous allons le supprimer Nous avons cinq lacunes sur les côtés. Nous allons maintenant sélectionner le contour à partir de l'un de ces espaces. Et nous devons le déplacer vers le bas avec le sommet et le plus important est d'avoir un plat car, comme vous pouvez le voir, chacune des arêtes a le sien Nous devons donc le rendre plat. Pour ce faire, nous pouvons utiliser les options de l'outil Vertex Nous devons l'activer. Ici encore, nous devons le vendre en entier, et nous pouvons appuyer sur Make Planner. Parfois, cela ne sera pas entièrement planifié parce que j'aimerais, par exemple, le planifier dans un plan, par exemple, x y. Pour ce faire, nous devons utiliser Art Station, sélectionner le cœur, sélectionner tous les sommets, puis nous pouvons créer le plan avec le plan x y. Maintenant, vous pouvez voir que c'est complètement planaire. Maintenant, nous pouvons les fabriquer. Par exemple, nous pouvons les redimensionner. Encore une fois, avec l'outil Vertex, nous devons appuyer sur la touche Shift du clavier Parfois, lorsque nous sélectionnons cela, nous devons tout sélectionner à nouveau. Peut-être que nous allons d'abord le déplacer vers le haut, puis nous devons le développer, bien sûr, nous devons passer à la vitesse supérieure. Pour réduire l'écart, nous pouvons ensuite le déplacer vers le bas, nous allons donc ajouter les colonnes. Comme vous pouvez le constater, nous devons également inverser le maintien des surfaces car nous sommes du mauvais côté. Double-cliquez sur les faces inversées. Maintenant, à partir de la vue du haut et de la vue p, je dois sélectionner les colonnes, et je dois les copier en les faisant pivoter. Depuis le centre, nous devons le copier quatre fois pour combler le reste des lacunes. Voici les résultats. Nous avons le toit, nous avons les colonnes. Maintenant, nous pouvons créer un toit et ajouter d'autres sous-titres D. Maintenant, je vais simplement passer à la copie en bas, car elle sera utile plus tard. Mais maintenant, nous devons également supprimer les colonnes de la colonne supérieure. Je vais sélectionner certains éléments. À partir de celui-ci, nous devons d'abord le faire exploser et nous pouvons vendre le fond et le retirer Nous devons maintenant travailler sur le toit et retirer certains éléments supplémentaires du milieu. Je vais faire de même pour chaque écart. Maintenant, nous pouvons à nouveau créer un groupe et ajouter d'autres sous-groupes D. Nous devons sélectionner l'icône blanche. Maintenant, nous devons sélectionner les arêtes correctes. Mais il faut d'abord faire exploser la surface. Cela peut prendre un certain temps car, comme vous pouvez le constater, nous avons beaucoup d' arêtes ici, beaucoup de points. Mais après un certain temps, nous pouvons sélectionner les arêtes nécessaires. Cela dépend de vous, lequel vous souhaitez sélectionner modèle que vous souhaitez créer et ensuite le convertir en profil. Il peut être utile d'utiliser les jouets de sélection pour sélectionner le bord, ou vous pouvez , par exemple, changer la vue en radiographie ou en fil métallique pour ne pas sélectionner la surface. Donc, pour le moment, je vais sélectionner tous les arêtes nécessaires. Je peux régler la boucle ou mieux voir ce qui se passe. Nous pouvons également élargir la sélection. Nous pouvons sélectionner le conor extérieur, par exemple, et ajouter la boucle Et nous pouvons à nouveau augmenter la sélection. Par exemple, dans ce cas, vous pouvez constater que cette méthode n'est pas entièrement correcte car nous avons sélectionné trop d'arêtes. Nous devons modifier la façon dont vous souhaitez créer le modèle pour le profil. Encore une fois, nous devons augmenter la sous-définition. Après cela, nous devons exploser, maintenir la surface et changer la méthode selon laquelle vous souhaitez sélectionner toutes les arêtes Encore une fois, pensez toujours à exploser. Peut-être que cette fois, je ferai une sélection différente. Je vais sélectionner tous les bords de chaque étoile, quelque chose comme ça. Je vais également sélectionner tous les contours que nous avons à l'intérieur de l'espace et toutes les lignes que nous avons entre chaque espace. Et le reste de la ligne C manquante et en dehors du contour. Et par conséquent, nous obtiendrons un modèle assez intéressant. Comme vous pouvez le constater, celui-ci est parfois fastidieux car il s'agit parties plus créatives, car nous devons décider de quelle ligne nous avons besoin pour obtenir des résultats différents. Par conséquent, vous pouvez constater que nous avons un tel schéma et nous pouvons maintenant ajouter anneau de croissance pour augmenter la sélection de nos lignées. Parfois, il peut être utile d'utiliser arêtes souples dans le coin inférieur droit, et nous devons déplacer le curseur de gauche à droite pour obtenir des arêtes plus nettes ou Ce serait également très utile, surtout si vous souhaitez obtenir une belle sélection. Ce sont des résultats. Nous allons ajouter un outil de création de profils. Comme vous pouvez le voir, pour le moment, nous devons changer de style et le profil est pour moi trop grand, nous devons donc diminuer la taille. Tout d'abord, je vais supprimer les bords arrière. Je vais également enlever la surface. Nous devons tout sélectionner à nouveau et modifier la taille car celle-ci est définitivement trop grande pour moi. Sélectionnez tout, changez la dimension à 0,4 x 0,5 d membre, toutes les annonces et nous devons attendre un certain temps pour la modification. Ensuite, nous avons le profil. Nous devons revenir à la surface avec les colonnes. Ici, nous sélectionnons tout. Nous devons également le faire exploser. Ici, nous ajouterons également du profil, mais peut-être avec des dimensions différentes. Nous ajouterons 0,8, ce devrait être acceptable, et encore une fois, créer un chemin avec le constructeur de profils. Nous devons attendre un peu. En conséquence, nous avons sélectionné les surfaces afin de pouvoir appliquer le matériau en verre correspondant. Pour les profilés, j'appliquerai également des matériaux car plus tard , ce sera plus facile à visualiser, mais avant cela, je convertirai le verre en composant et je le masquerai. Il sera plus facile de travailler maintenant sans elle. À l'heure actuelle, nous pouvons tout sélectionner. Nous devons passer aux couleurs et ajouter quelque chose par le bas, peut-être le plus foncé. Je vais ajouter la même chose sur la partie supérieure, mais ici j'ajouterai peut-être un peu de couleur blanche. Nous pouvons maintenant le créer en tant que composant. Après cela, je vais ouvrir le verre. Je vais tout régler. Nous pouvons maintenant déplacer la forme inférieure vers la forme supérieure car le point central est au même endroit, il sera donc plus facile de la déplacer vers le haut. Quelque chose comme ça, comme vous pouvez le voir, nous avons la structure finale. Comme vous pouvez le constater , parfois, lorsque vous ajoutez le profil, quelque chose ne va pas, nous pouvons donc le modifier en double-cliquant dessus. Nous pouvons le sélectionner et ajouter le sommet. Oh. Nous devons ajouter et déplacer le sommet. Le premier, et le second, les mêmes sur les deuxièmes colonnes. Nous devons sélectionner le premier sommet et le dernier, et maintenant c'est corrigé Comme vous avez pu le constater, je ne serai pas si difficile de créer une telle structure et voici comment vous pouvez le faire. 8. Forme de profils avancés: Maintenant, comme vous pouvez le voir, la construction suivante, principalement des formes et des profilés, ainsi que du verre. C'est le projet que nous allons préparer. Ça a l'air assez compliqué, mais moi non. Et en quelques minutes, vous serez en mesure de faire de même. Voici à quoi ressemble cette construction, comme vous pouvez le constater, Moly profile de nombreux profils Et le verre avec une surface entre les deux. Le plugin que nous allons utiliser est un outil quadriphasé, des jouets de sélection, un générateur de profils et une barre d'outils. OK. Permettez-moi donc de commencer par dessiner les courbes. Cela dépend donc de la forme que vous souhaitez obtenir, vous pouvez alors dessiner votre personnalisation. Je vais commencer par cinq mètres sur 8 et utiliser la barre d'outils pour créer la courbe. J'utilise la courte longueur sur le côté droit, celle-ci pour obtenir la bonne tangence pour cette courbe Ensuite, nous devons trouver le centre de la courbe inférieure, et maintenant nous pouvons ajouter plus de courbe à l'intérieur. Cela sera utilisé ultérieurement pour nos profils. Maintenant, je fais une ligne de drones. Ce sera une ligne de référence pour créer la courbe. Il me sera plus facile de trouver la tangence. Si vous voulez avoir la tangence, vous pouvez voir qu'il y a la flèche orange et qu'elle doit avoir la même direction que la courbe du drone pour moi Ce n'est pas un problème, je peux donc dessiner ma courbe personnalisée. J'ai aussi besoin d'une ligne intérieure, donc peut-être ici, et la seconde qui sera parallèle à celle-ci, peut-être que cette position sera bonne. Je peux maintenant supprimer les lignes de référence car elles ne seront pas utilisées. Nous pouvons maintenant sélectionner les courbes et commencer à ajouter les profils. La dimension des profils dépend de ce dont vous avez besoin. Je vais mettre 0,50 0,2, pour moi, celui-ci est plutôt sympa, donc je vais commencer à faire le drone sur le reste, le suivant et les deux derniers Voici donc nos profils. La base de nos profils. Maintenant, je voudrais le redimensionner, mais comme vous pouvez le voir avec l'outil standard C'est impossible. Cela est principalement dû au fait qu' une partie de la construction de certains plugins et les résultats finaux ne sont disons, pas détectés par le sketch standard Cette fois, nous devons sélectionner chaque phase elle-même, et nous pouvons modifier leur taille. Et je vais également inverser la surface. Je vais maintenant apprendre la géométrie cachée. Ici, je vais sélectionner les arêtes, et j'utiliserai la face de l' outil Qa pour sélectionner toutes les arêtes et j' aimerais ajouter la connexion. Ici, vous pouvez ajouter les segments, deux, quatre, six, car nous avons deux arêtes. Ce doit être une valeur comprise entre deux ou huit, car cela vous donnera plus d'avantages, et comme vous pouvez le voir en ce moment, j'en ai 45, c'est trop. Si vous ne parvenez pas à modifier cette valeur, vous devez sélectionner cet outil, puis le sélectionner à nouveau. Je ferai de même avec la verticale avec la ligne horizontale. Mais cette fois, j'en ajouterai quatre car j'ai besoin de plus de lumières. le moment, je vais répéter toutes ces étapes pour chaque colonne. Je sélectionne l'arête avec la phase de quart vers, je sélectionne le reste. Je vais ajouter la connexion à la ligne horizontale, mêmes résultats. J'ajouterai également ici les quatre segments. Et le reste des éléments. Celui-ci est court, je ne sélectionnerai donc que les éléments en passant à deux et en horizontal à quatre segments. Il en va de même pour les éléments les plus longs 2 et 4 pour les éléments horizontaux. Il s'agit d'une sorte de travail que nous devons malheureusement effectuer manuellement. Encore une fois, nous devons sélectionner tous les éléments dont nous disposons , car il sera beaucoup plus facile de sélectionner tous ces éléments C'est un outil très puissant et comme vous avez pu le constater, nous l'utilisons beaucoup de temps. Et les derniers éléments. Encore une fois, toutes les lignes, on en met trop. heure actuelle, comme vous pouvez le voir, si je sélectionne une sélection claire , cela pose toujours problème, nous devons donc parfois la sélectionner à nouveau. Et quatre, et c'est terminé. Nous sommes maintenant prêts à ajouter les profils. Mais il faut d'abord sélectionner les premiers éléments. Nous devons tout sélectionner et convertir les options pour ne sélectionner que les arêtes. Nous devons les retirer de l'avant et de l'arrière. Encore une fois, nous devons ajouter les formes de profil. Si vous n' avez pas encore de profil intéressant ou personnel dans la bibliothèque, cela signifie que nous devons ajouter notre profil personnalisé. abord, je vais commencer par la forme simple de 0,1 mètre, puis je vais la sélectionner et l'ajouter à la bibliothèque avec le nom du profil. Encore une fois, nous devons maintenant sélectionner toutes les adresses. Retirez le devant et retirez le dos. Maintenant, en ce qui concerne les profils, comme vous pouvez le voir, ils sont trop grands pour le moment, nous devons donc modifier la valeur. Je ne sais pas, peut-être 20,1 et 0,09. Ils nous semblent quand même gros, peut-être 0,05 à 0,04 Oui, en ce moment. Ils ont l'air sympa. Les résultats sont bons. Nous devons cacher ces éléments à l'intérieur. Nous pouvons également évaluer la visibilité de la tête et de la géométrie. Et nous devons répéter toutes ces étapes pour les autres colonnes. Mais comme vous pouvez le voir maintenant, je n'ai qu'un seul bord, et j'ai aussi besoin de celui du milieu. Malheureusement, nous ne l'avons pas. C'est parce que nos bords sont trop lisses. Je vais tout sélectionner. Je ne sélectionnerai que les arêtes. Comme vous pouvez le voir lorsque je sélectionne le front, ils disparaissent. C'est quelque chose de normal. Ce que nous pouvons faire maintenant, nous devons passer au bord adouci et changer le curseur pour obtenir tous les bords heure actuelle, ils sont devenus pointus, mais grâce à cela, nous pouvons également les sélectionner. C'est pourquoi nous devons utiliser arêtes adoucies et modifier l'angle entre les normales pour les ajouter à notre section centrale Encore une fois, nous sélectionnons tout. Ils sont devenus visibles, et maintenant nous pouvons désélectionner la face avant et sélectionner la face inférieure et nous pouvons ajouter les profils Bien entendu, nous devons également supprimer le milieu, et nous devons répéter toutes ces étapes pour les autres éléments. C'est quelque chose que nous devons malheureusement faire manuellement car il n'y a aucune option permettant ajouter un plug-in ou d'essayer de le faire automatiquement. Je me souviens seulement de retirer les éléments intérieurs. Voici nos résultats finaux. Maintenant, je vais tout sélectionner et normalement nous devrions le convertir en composants, mais je sélectionnerai uniquement la surface. Maintenant, je vais simplement copier le bord extérieur et je vais le copier. Nous pouvons donc modifier la copie masquer la surface et coller sur place. Maintenant, avec l'outil vertex, je peux ajouter la surface de ce profil pour cette courbe J'ajouterai un peu plus long. Malheureusement, comme vous pouvez le constater, nous avons des avantages, c'est donc ce que nous voulons éviter. Encore une fois, nous sélectionnons tout et nous pouvons ajouter la surface. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est suivre la ligne horizontale ici, et bien sûr, nous pouvons également appliquer le matériau, le verre, car pour le moment , ce sera plus facile à faire. Avec l'outil equ phase, je vais sélectionner toutes les arêtes, et maintenant nous pouvons les convertir en profils Les éléments suivants, que nous pouvons ajouter sont de créer les composants partir de la surface du verre avec les profilés. Je sélectionnerai également tous les profils avant, et je les convertirai également en tâtons C'est parce que nous devons dès maintenant leur fabriquer le miroir. J'utiliserai S comme miroir. N'oubliez pas de n'ajouter de contrôle sur votre clavier lorsque vous souhaitez ajouter le miroir. Comme vous pouvez le constater, il peut parfois y avoir une certaine rotation. En effet, si vous le faites manuellement nous verrouillons le clavier, l'axe, il y aura bien sûr le problème. Encore une fois, nous devons regarder le miroir et le faire avec le contrôle. Je vais maintenant sélectionner les deux composants et les convertir en un seul. heure actuelle, il sera plus facile de copier tous ces éléments à 5 mètres, six fois, donc peut-être que six fois, ce sera trop. Je vais juste le retirer. Deux d'entre eux, et le verre que je peux, comme vous pouvez le voir, redimensionner Maintenant, nous pouvons également faire la copie pour le verre avec le miroir S f U, et nous pouvons les connecter, par exemple, pour faire des composants un seul objet. C'est le résultat final. Comme vous avez pu le constater, ce n' est pas si compliqué, facile avec seulement quelques plugins que nous connaissons déjà lors des leçons précédentes. 9. Forme de tour de bureaux à Taipei: Cette fois, le prochain type de bâtiment sera similaire à la tour de Type Nan gang Coffee. Et comme vous pouvez le constater, nous allons créer le verre, l'anneau extérieur et les sols. Voici l'image. À partir de la visualisation. Ainsi, en quelques étapes, avec seulement quelques plugins, nous allons créer ces bâtiments du début à la fin. Comme vous pouvez le constater, il y aura une sélection de jouets autour de Corner, Fredo et Artisan. La première chose à faire est donc de commencer à créer l'esquisse de base. Ce sera donc le contour de base. J'ajouterai 97 mètres de tout. C'est parce que cette dimension est exactement celle du bâtiment d'origine. Nous allons donc commencer par le sol, puis nous ajouterons quelques formes de base, quelque chose comme ça. Tm, nous devons supprimer la ligne inférieure parce que j' aimerais avoir une seule courbe, et nous avons une surface. Nous pouvons ajouter un pool de poussée pour la surface afin d'ajouter de l'épaisseur. Maintenant, je vais tout sélectionner et je vais créer un groupe. Ensuite, avec l'artisan, nous ajouterons de la subdivision et du lissage. abord, nous devons sélectionner l'objet, puis définir la direction du niveau pour le lissage. Les quatre suffiront. Mais comme vous pouvez le constater, notre rez-de-chaussée a également été fluide. C'est ce que nous devons corriger, c'est ajouter le contour supplémentaire, la courbe supplémentaire. Nous pouvons ajouter le décalage. Grâce à cela, la station artistique aura une apparence différente, car le calcul sera effectué à l'aide d'une autre simulation. Comme vous pouvez le voir maintenant, la forme est plus proche de l'image que je vous ai montrée au début. Nous devons maintenant déverrouiller composants et augmenter le péage, car après l'itération, la dimension a également changé C'est notre base. Ce sera également notre verre, puis nous pourrons commencer à créer les bagues. Je vais ajouter l'avion, je vais le déplacer dans cette position où je voudrais placer l'un des anneaux. Après cela, je le déplacerai vers la gauche et je le diviserai à 20, donc nous avons 20 surfaces, mais je pense que c'est beaucoup, nous allons donc réduire cette valeur à 50. Et divisé par 15. Alors maintenant ça devrait aller. Tout se croise. Comme vous pouvez le constater, j'ai également déplacé la caméra pendant le déménagement, je le fais sans que le clavier ne soit verrouillé, et c'est pourquoi nous avons un certain angle, mais pour l'instant, ce n' est pas un problème. Parce que je vais tout sélectionner et je choisirai les phases d'intersection avec la sélection Après cela, après le calcul, nous pouvons supprimer toutes les phases et nous avons toutes les lignes nécessaires. Nous allons également supprimer ce point depuis le début car cela peut parfois être une erreur lorsque certains plugins s'appliquent. Nous devons maintenant sélectionner toutes ces arêtes. C'est pourquoi nous allons ajouter des arêtes et nous devons le redimensionner Je vais donc le redimensionner vers le haut la gauche et vers la droite en même temps en appuyant sur la commande Donc, ce que vous pouvez voir, c'est qu'à l'avant, ces deux anneaux peuvent également être plus grands. Je vais donc verrouiller le verre, et maintenant je peux sélectionner les anneaux et le réduire également. Maintenant, ça devrait être beaucoup mieux. Maintenant, je peux tout sélectionner et nous pouvons sélectionner les faces, et nous pouvons ajouter un sondage push pour ajouter l'épaisseur avec le plan à y. Ajoutez donc l'épaisseur, et voici comment nous pouvons ajouter les anneaux en dehors des anneaux. Comme vous pouvez le voir sur le côté droit, je vais peut-être simplement déplacer cette bague vers la droite. Maintenant c'est look. Sympa. La prochaine option que nous devons faire est donc de créer les composants à partir de ces anneaux, car il sera plus facile de les manipuler à l'avenir. Donc, mes composants Maintenant, je vais masquer ces composants et appliquer le matériau en verre sur l'objet, et il sera plus facile de vérifier ce qui se passe. Nous pouvons maintenant essayer d' ajouter les étages. Il y a 20 étages, donc je vais le déplacer de bas haut et je vais le diviser en 20, pour obtenir les 20 étages. Maintenant, nous pouvons tout sélectionner et nous pouvons également choisir d'intersecter avec le modèle abord, nous devons déverrouiller le verre et nous pouvons sélectionner tout ce qui se croise avec sélection Grâce à cela, nous allons placer le sol à l'intérieur de la vitre, afin de pouvoir retirer les surfaces, et maintenant, avec le sondage à pression, nous pouvons ajouter de l'épaisseur à notre sol. Je vais utiliser un sondage push conjoint. Et nous pouvons le déplacer vers le bas, non pas sur le z, mais sur le x. Peut-être que je vais le déplacer vers le bas et que nous devons l'appliquer. Nous devons attendre d' ajouter de l'épaisseur. Comme vous pouvez le constater, ce plugin fonctionne parfaitement ici sans aucun problème. Malheureusement, comme vous pouvez le constater, certains sols sortent de la vitre. Donc, ce que nous pouvons faire et bien sûr, nous devons retirer le bas car il est normal qu' après la station Artisan, nous ayons un problème avec les formes. Ce que nous pouvons faire pour le moment, c'est redimensionner les sols. Parce que dans une certaine position, ils se déplacent simplement à l'extérieur de la vitre Je vais donc sélectionner tous les sols et, avec le redimensionnement, je vais simplement les déplacer légèrement Alors maintenant ça devrait aller. Si nous dévoilons l'anneau à l'extérieur de l'anneau, vous remarquerez également que nous devons retirer la surface qui se trouve à l'intérieur Et c'est également facile à faire car nous devons sélectionner toutes les bagues en même temps. Et avec l'outil solide, nous devons choisir la fente, et nous devons sélectionner le verre. Après cela, il y aura quelques calculs et, par conséquent, nous pourrons retirer la surface intérieure. Donc, comme vous pouvez le voir, si nous double-cliquons sur les anneaux. Maintenant, il y a maintenant la surface à l'intérieur, mais la surface sera malheureusement dans le verre, nous devons donc ouvrir le verre, nous devons entrer dans le verre Et nous devons entrer et manuellement, nous devons retirer toutes les faces qui se trouvent à l'intérieur. Et si vous le faites, vous pourrez tout démêler et notre modèle sera prêt Comme vous avez pu le constater, c'était plutôt sympa et facile. 10. Forme: La construction suivante est donc assez facile, comme vous pouvez le constater, mais à première vue, elle semblait compliquée. Nous utiliserons le générateur de profils entre le sommet et, quant à vous, la tranche pour créer cette construction Voilà à quoi ça ressemblait vu du côté opposé. abord, nous allons commencer par le contrôle des mines, puis nous appliquerons tous les éléments nécessaires. Tout d'abord, nous allons commencer par lancer le cercle. Nous produisons 5 mètres et 100 S pour les pointes, pour la douceur. Je vais tout sélectionner et avec l'outil Vertex, avec le contrôle du clavier, j'ajouterai la surface Maintenant, je vais enlever le centre et inverser la surface. Encore une fois, nous devons sélectionner le contour extérieur à l' aide de l'outil vertex et le faire pivoter Attention à cette rotation car avec une rotation trop importante, vous remarquerez que le milieu sera trop serré. C'est ce que nous avons en ce moment. Je vais peut-être rebrousser chemin. Maintenant, nous devons également retirer la moitié inférieure. Pour ce faire, nous pouvons faire S pour slice avec les secondes options. Je vais juste le sélectionner et dans le même sens que les taxis. Mais d'abord, pensez à sélectionner toute la surface. Maintenant, avec la tranche S pour U, nous pouvons retirer le fond. Ensuite, nous devons supprimer le contour extérieur. Et en fin de compte. Pour être sûr d'avoir supprimé tous les visages, nous sélectionnons tout et ici, avec le filtre, nous sélectionnons les visages et appuyons tard sur le clavier. Maintenant, nous sommes sûrs de tout supprimer. Ensuite, nous créons les composants. Nous devons utiliser FFD pour la modification. S'il n'y a pas de FFD, au lieu de composants, essayez de faire le tâtonnement Nous pouvons maintenant utiliser FD trois par trois. Et nous pouvons ajouter quelques modifications. Tout d'abord, nous devons sélectionner quelques points dans FFD. Ça dépend surtout. Quelle taille finale souhaitez-vous obtenir ? Certains points, par exemple ceux du milieu, si vous les déplacez vers le haut. n'y aura aucune modification car nous n'avons pas assez de points pour cela. Donc, au lieu de 3.3, nous devrions utiliser, par exemple, six par six ou quelque chose comme ça. Nous pouvons également modifier la position sur le côté droit et sur le côté gauche. Pour ces points, nous pouvons le déplacer peut-être plus près l'un de l'autre. Dans la direction opposée, peut-être sur le côté gauche. Maintenant, nous devons sélectionner toutes les lignes, les explorer et ajouter le générateur de profils. Nous ajouter le générateur de profils avons donc sélectionné et ici nous devons sélectionner la dimension. 0,50 0,1, et nous ajoutons le profil. OK. Nous devons maintenant ajouter le cercle et celui-ci sera utilisé pour découper le centre et nous devons le déplacer vers le centre ou à l'endroit où vous souhaitez ajouter la découpe. Je vais également y ajouter. Je vais choisir la bonne position. Maintenant, je peux sélectionner tous les profils et je vais exploser. Si je fais tout exploser, je peux choisir des intersections avec des visages ou avec des modèles Si le problème persiste, c'est que certains profils n'ont pas été coupés correctement. Encore une fois, assurez-vous que s croise un modèle ou des faces. Ensuite, si vous supprimez toutes les faces, vous pourrez également supprimer le centre. Nous sélectionnons donc tous les éléments inutiles à supprimer. Ici, nous avons aussi quelque chose à supprimer et à partir du bas et du coin droit. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous en avons fini avec la structure. 11. Forme de pitch de stade: La prochaine construction et cette fois, nous essaierons de construire un stade de football, comme vous pouvez le voir, tout est autour, un endroit où les gens peuvent s'asseoir. La construction semble assez difficile à faire, mais croyez-moi, il suffit de quelques clics et quelques plugins pour créer une telle construction. abord, nous devons commencer à tracer des lignes de référence , comme vous pouvez le voir ici à l'écran. Vous avez toutes les dimensions, en cas de problème, vous pouvez le dessiner vous-même. Comme vous pouvez le constater, nous avons la zone verte où les joueurs jouent, et nous avons des références pour que les gens puissent s'asseoir. Voici le contour de la mine et ensuite, nous allons suivre la ligne de référence. Ici, je vais juste faire aperçu rapide de toutes les dimensions. J'utilise juste quelque chose comme ça. Je vais simplement zoomer pour que vous puissiez voir exactement chaque dimension, quel est le nombre, quelle est la valeur. ne s'agit que d'une valeur à laquelle vous pouvez ajouter la même valeur ou vous pouvez mettre ce que vous voulez. Il est seulement bon de garder les proportions. Nous avons donc ici la dimension verticale sur le côté gauche. Vous pouvez voir qu'ici je ne mets que l'horizontale, et c'est la première étape pour créer le sport. Je vais simplement déplacer la valeur vers l'extérieur pour que ce soit plus facile. Et il y a aussi la partie supérieure après cela. C'est donc tout ce qui est lié entre eux. Encore une fois, vous pouvez voir la dimension verticale. Sur le côté gauche, vous pouvez également trouver la dimension horizontale exactement ici. Voici à quoi ressemble la zone de référence pour s'asseoir. Comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez faire de même ou simplement ajouter votre valeur personnalisée ou même la forme car cela ne sert qu' donner une référence au stade. La forme n'est pas importante dans cet exercice. Stem, je copie simplement la section ici, et après cela, nous utiliserons cette ligne pour faire en sorte que les gens me suivent et voici à quoi cela devrait ressembler et la suivante. Ensuite, je vais simplement le convertir en composants, car plus plat, ce sera plus facile Ensuite, nous avons encore besoin de quelques lignes de référence, afin que vous puissiez simplement effectuer le décalage. Je viens de mettre 15 000 millimètres pour le décalage. Ces lignes seront également très utiles pour créer toute la construction du toit. OK. Maintenant, je vais simplement supprimer ce décalage. abord, nous devons créer une ligne de référence. Cela signifie que les formes de référence pour notre construction seront construites dans les prochaines étapes. Pour ce faire, je vais utiliser la barre d'outils de base pour créer une forme mentale pour la section Nous pouvons utiliser la courbe Sier classique ou, par exemple, des splines uniformes selon ce que vous préférez Vous pouvez créer votre ligne personnalisée. Ce sera la forme mentale de la construction inférieure. Et bien sûr, il nous en faut encore un pour le second. Dans cet exercice, ce n'est pas si important, lequel ? Vous ne pouvez utiliser qu'une seule courbe pour l'ensemble de la construction. Je vais simplement vous montrer que vous avez différentes options. Vous pouvez le construire d' une manière différente. Ce sera pour la construction supérieure. Ensuite, nous pouvons les convertir en composants de la ligne, bien sûr, nous devons les déplacer vers le centre de la ligne car pendant tout le temps, nous n'utiliserons que la moitié de la ligne. Le second sera créé par mise en miroir. Je vais déplacer la ligne de référence ici. Et peut-être que nous allons aussi le déplacer à cet endroit parce que nous allons tout dessiner à partir de l'axe zéro. Bien entendu, nous avons également besoin de la ligne de référence pour le Follow me. Le plus important, comme je l'ai dit, c' nous n'utiliserons que la moitié. Au contraire, on peut facilement enlever aussi la surface et celle de l'intérieur. Nous pouvons également tout connecter grâce à l'option de soudage dans le plug in Nous devrons également faire pivoter les deux formes de référence pour la construction de notre esprit. Tout ce que nous allons construire ici dans l'axe zéro. Tout d'abord, je vais sélectionner toutes ces lignes, et nous devons ajouter barre d'alimentation JS et le Smart Wealth pour connecter les lignes entre elles. Et nous pouvons commencer par le bâtiment le premier verre et y ajouter un peu de verre coupé. Cela signifie que nous devons également créer un modèle. Tout d'abord, nous devons dessiner la surface. La longueur doit être la même, elle est donc de 31 000 et nous allons créer la même valeur cette ligne car tout ce que nous allons construire Dans les prochaines étapes, nous devrons transformer de la version standard à la version en bande C'est la longueur de notre groupe, et bien sûr, nous devons également connaître la longueur correspondant à notre forme d'esprit. C'est pourquoi je dois mettre la gamme dans la même dimension. Nous pouvons maintenant créer le rectangle et le fermer pour obtenir la surface. Nous pouvons maintenant le convertir et l'inverser avant cela, et maintenant nous pouvons le convertir en composants. Mais d'abord, je vais simplement faire pivoter les formes. Maintenant, il est dans une bonne orientation, nous avons donc deux formes. Je vais juste déplacer celui du bas vers la droite pour le séparer. Oui, il est sur un axe. J'aime vérifier parce que parfois je peux faire pivoter ou déplacer quelque chose dans l'espace sur différents axes. Nous pouvons le convertir dans le groupe. Ensuite, je vais simplement le faire pivoter vers le point, puis je tracerai la première ligne et je la convertirai d' une forme en courbe. Comme vous vous en souvenez, nous devons toujours tracer la ligne, la ligne de référence sur l'axe rouge. C'est pourquoi je dois à nouveau le déplacer vers le rouge. Ensuite, nous sélectionnons la forme de profil correcte. Nous devons le faire exploser. N'oubliez pas de le faire avant cela car le plug-in ne verra rien qui soit traité comme un composant. N'oubliez pas de toujours définir le bon point de départ et le bon point d'annonce. Parfois, vous devrez également inverser les faces. C'est notre premier mur. Après cela, nous allons simplement le déplacer sur l'axe zéro. Nous devons également le faire pivoter t. Comme vous pouvez le voir, je le fais simplement pivoter avec le mauvais angle. C'est parce que je n'ai pas verrouillé l'axe, la valeur avec le clavier sur le même. Comme vous pouvez le constater, pensez toujours à utiliser le clavier pour choisir la bonne rotation de l'axe. Ensuite, je l'ai simplement mis dans le site, comme vous pouvez le voir, c'est assez problématique, surtout si vos composants ont un axe zéro dans une position différente Le mieux sera donc d'utiliser un objet de référence, puis je le déplacerai simplement avec le clavier et j' essaierai de lui arracher l'axe 0.0. D'accord, alors nous pouvons retirer le carré. Et nous devons tracer la ligne sur l'axe rouge. N'oubliez pas de toujours le faire sur l'axe rouge avec le journal à l'aide de la flèche du clavier. Ensuite, nous sommes prêts à le convertir de la ligne droite au virage, pour vérifier si le point de départ et le point de départ sont corrects Et nous avons l'une des meilleures constructions. Après cela, nous pouvons ajouter le miroir avec S pour u, mais d'abord, je vais juste le déplacer. Peut-être quelque part là-bas. Toujours avec le S pour rétroviseur, pensez toujours à verrouiller votre axe et, bien sûr, à garder le contrôle. Ensuite, comme vous pouvez le constater, les deux éléments sont connectés ensemble. Je vais donc le déplacer vers la droite car j'ai besoin de cette ligne. Plus tard pour la prochaine référence. Nous pouvons faire exploser les deux éléments. Vous pouvez voir qu'il y a toujours une ligne, donc nous pouvons déplacer cet objet ensemble. Pour supprimer tous les bords, nous pouvons maintenant ajouter la forme du verre. Je vais les créer de manière très simple car depuis la vue de dessus, ce que je peux faire, c'est ajouter du contour. Mais d'abord, je vais essayer de le trouver à tâtons. Ensuite, je déplacerai la ligne de référence car elle sera utile pour créer également les formes, le motif, mais maintenant il sera difficile de les découper Je vais donc simplement tracer la ligne simple au milieu. Maintenant, on peut le cacher. Et nous avons les deux droites, donc nous pouvons même trouver le milieu parce que nous avons besoin du point central. Je vais juste tout dévoiler. Maintenant, avec le cadre métallique vu de dessus, nous pouvons commencer à dessiner quelques formes pour notre verre. Je vais juste utiliser des formes très simples, comme quelques lignes reliées entre elles. Je vais juste enlever les surfaces. Ensuite, je vais tout alterner. Nous devons trouver le centre. Je vais simplement le copier et le diviser en dix. Ensuite, nous pouvons faire de même en reproduisant tous ces éléments. Je les sélectionnerai tous en miroir comme pour vous. Je vais juste supprimer toutes les lignes. Maintenant, nous pouvons le déplacer vers le haut. Je vais juste tout dévoiler. Nous devons maintenant projeter tous ces contours sur notre surface. Comment pouvons-nous y parvenir ? Bien sûr, il existe un outil très utile dans le bac à sable. Nous sélectionnons le contour, et maintenant nous avons le projet ou le déposons à la surface et. Nous avons coupé le fil à notre surface. Par exemple, en ce moment, je peux tout sélectionner et je peux les utiliser, par exemple, pour ajouter le verre ici, et voici à quoi ça ressemble. C'était assez facile, comme vous pouvez le constater. Ensuite, nous pouvons le déplacer vers une forme stable J'utiliserai donc également cette diapositive pour le mettre dans la bonne position. Maintenant, ça a l'air sympa. Maintenant, pour ce qui est de la deuxième construction, ces constructions seront plus compliquées parce que je vais utiliser le bouchon Voronoi Il s'agit d'un plugin gratuit pour créer très rapidement très belles formes sur notre surface. abord, je dois vérifier la longueur et avec la même longueur, je dois dessiner le rectangle et aussi prendre la longueur du profil. Après cela, nous pouvons commencer à dessiner un rectangle avec la dimension suivante. OK. Ensuite, nous devons inverser la surface. Et qui utilisera le branchement Voronoi ? Comment utiliser le branchement Voronoi. premier temps, je vais simplement faire la copie de cette surface car je vais vous montrer trois variantes différentes. Nous devons maintenant utiliser la barre d'alimentation HS pour ajouter un simple point de repère ou des points de référence. Et avec la souris, nous pouvons simplement les ajouter à notre surface. Après cela, vous remarquerez que lorsque vous aurez fini d'ajouter les points, ceux-ci seront toujours sélectionnés Vous pouvez donc les sélectionner et nous pouvons ajouter des points de régulation. Ils seront ajoutés à la nouvelle couche, c'est donc une bonne solution. Après le clic, nous avons des objets assez intéressants. C'est le triangle. La deuxième option vous donnera la figurine connectée par cinq arêtes à tout moment. Et les dernières options créeront le cercle entre les arêtes. abord, nous devons faire exploser ces éléments, et ensuite, vous pouvez voir que très rapidement, nous pouvons ajouter le cercle à l'intérieur Et nous pouvons définir le décalage, le nombre de points et le poids. C'est donc une évidence de compenser. Ensuite, nous avons le nombre de points. Plus nous ajouterons de points, plus nous aurons d'arêtes dans notre cercle. Donc, ici, par exemple, je n'ai pour l'instant, si je veux bien le vérifier, que le bord. Nous devons donc sélectionner et dans la sélection des jouets où il se trouve. Laissez-moi le trouver. Nous l' avons ici en haut. Encore une fois, lorsque nous sélectionnons et sélectionnons uniquement les arêtes, nous avons des arêtes. Plus il y a de points, vous remarquerez qu' il y a également plus d'arêtes. Avec les 55 chiffres, quand on calcule les arêtes, vous verrez qu'il y a presque 75 arêtes. Des éléments donc plus lisses. Parfois, cela peut être utile si vous avez besoin de plus de fluidité, vous ajoutez simplement le plus de points. Ensuite, il y a le poids. Plus le poids est élevé, plus les objets seront gros, les éléments seront gros entre tous les bords que vous avez sélectionnés. Vous pouvez constater qu'il y a moins d'espace entre les arêtes et entre ces figures. C'est ainsi que fonctionnent les Voronoï. Vous pouvez maintenant créer votre forme personnalisée avec le Voronoi ou avec, par exemple, des options personnalisées Après cela, vous devez ajouter le décalage, et pour cela, vous devez tout sélectionner et ajouter de l' épaisseur, quelque chose comme ceci. Ensuite, nous devons sélectionner certains des triangles pour ajouter les matériaux en verre. Je vais, par exemple, choisir celles-ci, et vous pouvez voir que dans certaines parties, nous devons encore ajouter quelques lignes. Par exemple, ici, parce que nous devons diviser ces triangles en un plus petit. Encore une fois, nous devons créer le décalage avec 254 me, et nous devons également le déplacer vers le haut avec le push-pull, et nous avons besoin du caoutchouc, nous devons retirer ces éléments. Ensuite, nous devons ajouter le verre, et je vais simplement retirer toute la surface que nous avons en position de repos. Ensuite, nous devons tout convertir en composants ou nous pouvons le créer en groupe. Ensuite, nous devons le faire pivoter. abord, la rotation et nous devons également la faire pivoter dans ces axes, et nous devons vérifier la dimension des profils. C'est la bonne longueur, et nous devons également créer la longueur de la ligne. Comme vous pouvez le voir, c'est sh, sans aucun problème, nous pouvons utiliser l'échelle re. Je dois uniquement sélectionner celui du milieu. Ensuite, nous pouvons utiliser les lignes pour plier les éléments. Encore une fois, vérifiez où se trouve le verre et où se trouvent les points de départ et d'arrivée. Ensuite, nous devons le déplacer vers le haut. Après cela, je dois également à nouveau faire pivoter ces éléments. N'oubliez pas d'ajouter le verrou sur votre clavier. Ensuite, nous devons tracer la ligne en bas. Cela devrait donc commencer à partir de ce point. Non de cette façon. Je sélectionne simplement l' angle direct au lieu de la ligne, nous devons passer à la ligne et penser à verrouiller avec l'axe rouge. Ensuite, nous pouvons sélectionner les éléments, la voie de frappe et celle à bandes Nous devons vérifier soigneusement le point de départ et le point d'arrivée. Et nous devons le faire pivoter et nous pouvons l'accepter. Et nous devons attendre quelques secondes pour la mise à jour, et c'est fait. Maintenant, nous pouvons faire le miroir avec le S U. N'oubliez pas de le verrouiller sur l'axe rouge et d' ajouter le contrôle pour la copie Nous pouvons connecter les deux et les convertir en tâtons. Pour le moment, nous pouvons les ajouter et les assembler avec les autres Bien sûr, ce sera assez petit, mais ce n'est pas non plus le problème. Nous pouvons utiliser la balance. Mais d'abord, je vais sélectionner ces points et les déplacer ici. Maintenant, avec l'échelle, nous pouvons l'agrandir un peu. Peut-être que je vais simplement mettre la valeur manuellement. Ce sera 1,05. Je vais vérifier des deux côtés, mais je vois qu'il y a un problème du côté droit, nous devrons donc également le déplacer du côté droit. Oui, je le fais juste manuellement, mais vous pouvez aussi le casser en trouvant le même point sur les deux constructions avec la balance, pas de cette façon, mais sur la construction, je vais juste la déplacer un peu plus haut. Et cela fonctionne parfaitement en ce moment. Mais il reste encore une chose à faire. Nous devons utiliser le plug in pour ajouter ce modificateur et pour changer la forme Avec ces éléments, ce ne serait pas un problème car je peux ajouter 3,3 points, double-cliquer dessus, et je vais simplement le déplacer vers le haut. Il faut attendre quelques secondes, et voici le résultat final. Avec les constructions que nous avons récemment réalisées, ce sera plus compliqué car, comme vous pouvez le voir, je vais le déplacer vers la droite, j'ajouterai un modificateur FFD Je vais simplement déplacer ces points haut et vous remarquerez que rien ne s'est passé. Ouais. C'est un problème parce que tout, nous avons dans un tâtonnement ou dans les composants, nous en avons un autre Tout d'abord, nous devons tout exploiter. Vérifiez si vous pouvez tout sélectionner individuellement dans ce composant ou dans ce groupe Après cela, si tout explose à l'intérieur et si vous voulez sortir des composants, vous remarquerez que FFD fonctionnera Je vais sélectionner tous les points et je vais déplacer vers le haut. Vous remarquerez que maintenant ils sont calculés et la construction est modifiée. C'est ce que nous aimerions obtenir. Encore une fois, pour voir depuis le haut, nous pouvons ajouter ces constructions à notre centre, puis nous pouvons ajouter F of D en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris, ajouter le F de D. Je ne vois pas les points parce que je les ai juste supprimés auparavant. Encore une fois, je dois tout sélectionner et ajouter 3,3 F de D. Ensuite, nous avons ces points et, du côté gauche, nous pouvons les déplacer vers le haut. Je vais simplement mettre la même hauteur que les points de la géométrie précédente. Ce n'est toujours pas suffisant, donc je dois augmenter tous ces points , peut-être même plus. Et c'est terminé. Comme vous pouvez le constater, il s'agit de notre dernière construction. À l'heure actuelle, vous pouvez remarquer que ce n'était pas si compliqué. 12. Forme de tour organique: Nous avons maintenant la construction 11. Voilà à quoi ça ressemble. Enfin, c'est le rendu d'un paysage. Comme vous pouvez le voir, c'est une sorte de tour, une tour organique avec un tube au milieu relié au trottoir La plupart du temps, nous utiliserons tous les plugins que vous connaissez jusqu'à présent. Le sol sur le côté gauche et sur le côté droit sera assez facile à faire. Nous passerons le plus de temps à connecter le tube à la paroi latérale. C'est quelque chose qui sera nouveau et qui pourrait être problématique, en particulier pour les utilisateurs non expérimentés. C'est pourquoi nous passerons le plus clair de notre temps à lui donner la forme correspondante. Nous pouvons donc commencer par le profil, afin que vous puissiez voir ici toutes les dimensions. Le profil est assez facile à réaliser. Après cela, nous devons dessiner le cercle. Je ne vais vous donner que les informations sur 24 arêtes, et bien sûr, je vais compter le rayon. Et la dimension est Vérifions-le 5,98 mètres. Ensuite, tu pourras me suivre. Pour faire glisser le profil sur le cercle. Ensuite, vous devez supprimer celle du milieu, la zone centrale. abord, vous devez tracer deux lignes, comme celles que j' ai à l'écran. Ensuite, vous devez les extraire et les fabriquer. Vous devez créer la surface avec cette truite. Comme vous pouvez le voir, voici à quoi ça ressemble. Par exemple, vous pouvez utiliser la barre d'alimentation HS pour cela. Après cela, vous devez tout sélectionner, choisir, croiser les modèles et supprimer celui du milieu Après cela, nous devons utiliser d3p3, et nous devons faire pivoter l' Bien entendu, vous devez également retirer les surfaces supérieure et inférieure que vous pouvez voir ici. Vous devez avoir un capuchon car lors de la rotation la surface sera probablement problématique. Après avoir effectué la rotation, nous dessinons simplement le rectangle et nous devons ajouter le rectangle en bas et en haut et le diviser en 20 pour avoir 20 étages. Après cela, nous devons également tout sélectionner et croiser avec le modèle Après cela, nous sélectionnons un côté, nous appliquons le matériau en verre. Lorsque vous avez du verre, vous devez également supprimer tous les bords adoucis et sélectionner toutes les lignes verticales. Nous pouvons utiliser S pour sélectionner. Nous devons sélectionner l'axe et la tolérance d'environ 20. Si vous avez trop de bords, vous pouvez les supprimer en utilisant le clavier avec la touche Shift ou Control. Ensuite, nous pouvons ajouter les profils à la lumière. J'utilise le profil 0,10 avec la forme du cercle. Qu'est-ce qui est également nécessaire ? Nous pouvons simplement cacher le verre et ajouter l'épaisseur à l'aide du joint push-pull pour ajouter les planchers. Voici à quoi ressemblera le modèle jusqu'à présent. Cela a été assez facile car nous avons pratiqué toutes ces étapes dans les leçons précédentes. C'est quelque chose qui devrait être très facile pour vous. Après cela, j'ai également copié la surface à partir du milieu et nous devons également ajouter un cercle au milieu. Lorsque nous aurons terminé, l'étape suivante consiste, bien entendu, à ajouter la racine x à notre cercle. Nous allons simplement créer quelque chose comme un tube. Ceci est principalement utilisé car nous devons créer des trous dans les deux surfaces. Nous pouvons maintenant sélectionner le tube et les deux surfaces, et nous pouvons ajouter l'intersection avec sélection et la même chose sur l' intersection droite avec sélection. Nous pouvons maintenant retirer le tube pour voir les trous à l'intérieur de notre surface. La prochaine chose que nous devons faire est de retirer les deux éléments à l'extérieur de la surface, cela signifie que nous devons retirer le tube du côté gauche et du côté droit, et nous n'avons que des tubes à l'intérieur. Maintenant, nous allons simplement faire la copie de ce tube et je vais le déplacer de 50 sur le côté droit. Maintenant, je peux retirer tout ce qui se trouve à l'intérieur de la surface et aussi faire le trou à l'intérieur. L'étape suivante consiste à ajouter l'échelle du tube. Je les sélectionne donc individuellement et je dois redimensionner la taille La première, vous devez vous assurer de ne les redimensionner que et de ne pas changer de position Plus tard, il sera assez problématique de l'ajouter au même endroit qu'au début. Nous en avons actuellement 32, mais ils sont plus petits. abord, nous devons tous les sélectionner et nous devons replacer la position telle qu'elle était au début. Parce que nous devons placer le tube entre ces surfaces. Je vais donc également faire en sorte que je convertisse également ces éléments en composants, car ce sera beaucoup plus facile. Ensuite, je vais simplement copier la surface dans la même position que nos composants. Ensuite, je dois déplacer les claviers pour m'assurer qu' ils sont dans la même position Maintenant, je vais simplement le déplacer dans la même position que le tube, et nous devons couper les tubes des deux côtés. Pour ce faire, je vais simplement déplacer les surfaces, les deux surfaces vers le tube car je les utiliserai comme surface de découpe. C'est le premier côté et le côté opposé. Le côté droit. Nous devons également déplacer le milieu. Peut-être que je vais juste ajuster la première surface et la seconde. Quelque chose comme ça. Maintenant, nous allons simplement tout sélectionner et nous pouvons créer l'intersection. Ensuite, nous pouvons retirer toutes les surfaces car nous n'avons besoin que du tube, mais aussi de la partie centrale. Je vais également enlever toutes les surfaces à l'intérieur. Nous devons maintenant sélectionner nos tubes. Et nous devons déplacer la position vers la gauche pour être sûrs de simplement les ajouter au centre du trou que nous avons dans les surfaces. Nous pouvons maintenant supprimer toutes les courbes inutilisées. Maintenant, nous devons créer la courbe pour créer le rayon. Je dois d'abord ajouter le plan de sélection. Lorsque nous avons le plan de coupe, nous pouvons utiliser sa barre d'outils, c'est le bazier et nous pouvons tracer la ligne Je dois tracer ces lignes pour chaque tube des deux côtés. Pour chaque tube, il y aura quatre courbes. Vous devez être très prudent si vous tracez la ligne , car vous remarquerez parfois que la courbe n'est pas dans un sens, mais qu'elle est courbée. Vous devez faire très attention à cela. Voyons voir. Nous avons ici deux exemples de courbes erronées parce qu'elles sont courbées. C'est ce dont je parle. Encore une fois, nous devons revenir à la section, et encore une fois, nous devons tracer la ligne. Mais cette fois, pour être sûrs qu' ils sont dans une seule direction, ils se trouvent dans le même plan. Nous pouvons utiliser le clavier pour verrouiller l'axe, la façon dont nous dessinons la courbe. Nous devons également zoomer de très près. Encore une fois, c'est faux. Je dois penser à verrouiller l'axe. Maintenant, il faut que ce soit correct. Ensuite, si nous sommes sûrs d'avoir toutes les courbes, il me suffit d'en dessiner une autre sur le tube central. N'oubliez pas de zoomer si c'est vraiment nécessaire. Celui-ci est correct. Nous devons également participer au prochain. Ouais Maintenant, ça devrait être génial. Nous sommes maintenant prêts à ajouter les surfaces car nous avons les courbes nécessaires. Nous devons utiliser la courbe loft, et nous devons sélectionner chacune des courbes. Grâce à cela, nous avons la surface dans une position correcte. Nous devons inverser le cours des choses. Nous devons également le faire exploser. Et nous devons faire de même pour chaque camp. Dans certaines situations, vous aurez probablement l'erreur, cela signifie que les surfaces seront dans la mauvaise direction. Cela est principalement dû au fait que le cercle que nous sélectionnons est traité comme une courbe unique. Comme vous pouvez le voir, ou juste ici. Chaque traitement correspond à une courbe, mais nous n'avons besoin que de la moitié d'entre elles. La meilleure solution ici sera d'ajouter la courbe qui séparera le cercle en deux courbes, la gauche et la droite. Il nous sera beaucoup plus facile de sélectionner tous les bords pour créer la surface avec le loft incurvé. Maintenant, vous pouvez voir que l'esquisse ne sélectionnera que la moitié du cercle. Nous acceptons les surfaces. Nous devons également l'inverser et le faire exploser. Ensuite, nous pouvons sélectionner toutes les surfaces et ajouter la douceur à enlever ou les arêtes vives Nous devons également déplacer la diapositive. C'est le processus, comment nous pouvons obtenir le rayon personnalisé, et nous devons répéter toutes les étapes pour chaque côté du tube pour obtenir le même résultat partout. C'est ainsi que nous devons procéder. Parfois, nous devons diviser le cercle en deux zones différentes. Nous devons tout faire exploser et ensuite sélectionner toute la surface et la douceur Comme vous pouvez le voir ici, je dois également redessiner la courbe pour le rayon, car il n'y avait aucun lien entre les deux. Nous devons également nous rappeler d'inverser et d'ajouter de la douceur ou de la sélection de la surface, mais c'est ce que nous ferons à la fin Maintenant, ça devrait être le dernier. I. Et comme vous pouvez le voir, il y a toujours un problème avec la courbe, donc je dois la redessiner à nouveau et la dernière Maintenant, nous pouvons tout sélectionner et nous pouvons bien sûr ajouter de la douceur à des surfaces entières. Cette valeur doit donc être. Ensuite, nous pouvons également supprimer le plan de coupe et déplacer les surfaces vers le bâtiment pour y ajouter ces formes organiques au centre. Je vais juste le créer en tant que composant et maintenant nous pouvons le déplacer vers la gauche. Nous pouvons utiliser la valeur ou la déplacer avec la souris. Encore une fois, parce que cela posait un problème. Comme vous pouvez le constater, nous avons le bâtiment biologique. C'était assez facile à faire. Nous utilisons tous les plugins que vous connaissez dans les leçons précédentes, cela devrait être fait pour vous.