Transcription
1. Sektchup Trailer Class4: Bienvenue dans une aventure
qui transformera votre approche de
la modélisation
libre. Nous vous présenterons
le monde passionnant du cours d' architecture avancée
Sketch up pour les placins intermédiaires Imaginez avoir le pouvoir de
donner vie à vos idées
d'une manière non seulement
pratique, mais aussi captivante C'est exactement le but de ce
cours. Nous explorons les
outils fondamentaux de la modélisation. Vous maîtriserez l'art de
dessiner des formes de base en utilisant les
outils des plugins intermédiaires pour ajouter de la mort et comprendre l'importance de la
précision dans votre design. Préparez-vous à faire passer vos compétences
au niveau supérieur avec des outils
intermédiaires et des plugins pour les formes et les processus organiques. Vous obtiendrez une réponse sur la
façon de transformer votre idée en réalité étape
par étape, façon d'utiliser des plugins
intermédiaires bien connus pour accélérer votre charge de travail et sur la manière de les
combiner pour obtenir le bon résultat. Après toutes ces parties, vous comprendrez comment créer
des formes dans Sketch Up. N'oubliez pas que si vous
publiez une construction sur
vos réseaux sociaux après avoir terminé les scores, ajoutez
toujours le
hashtag SketchUp AA Il sera plus facile pour nous tous
de trouver votre travail.
2. Forme en métal: Dans les leçons précédentes, nous avons appris tous les
plugins nécessaires qui sont principalement utilisés, et cette fois nous allons essayer
de faire cette construction. Pour cette construction,
nous aurons besoin certains outils que nous connaissons déjà. Il s'agit de jouets de sélection, d'un groupe, formes de
lieux, d'
une occlusion ambiante pour le rendu, une vue depuis l'occlusion
ambiante C'est un
outil très puissant pour un rendu rapide. Ensuite, nous avons le générateur de profils de
formes de lieux et tous ces outils que nous avons décrits dans les
leçons précédentes. Avant de commencer, nous devons
ajouter des filtres pour
les jouets de sélection, les points de repère pour sélectionner
rapidement les points
et les supprimer. Nous pouvons le faire en
accédant aux outils. Et sélectionnez les paramètres des jouets. Ici, nous pouvons ajouter de
nombreux filtres. Par exemple, pour les points de
repère, nous devons enregistrer et
redémarrer l'esquisse. Bien entendu, de plus en
plus d'options que vous ajouterez à la barre d'outils
seront bien plus volumineuses, autant plus que nous avons
beaucoup de plugins comme vous pouvez le constater. Cela peut parfois poser problème. Nous allons commencer par la boîte, 2,2 mètres de haut, également pour 2 mètres de haut avec le traditionnel
push-pull depuis le croquis vers le haut. Je vais maintenant passer à la radiographie. Je vais tracer la ligne
en bas pour trouver le
point central de la boîte, puis je vais juste tracer
une arête à partir de chaque sommet Maintenant, nous pouvons revenir à la surface. Je vais tout sélectionner et je ne choisirai que
le visage et je les supprimerai. Nous en avons sur les bords. Nous devons également supprimer tous
les bords inutiles. Ensuite, nous fabriquerons
les composants. Ensuite, dans les composants, nous pouvons ajouter la sphère
pour chaque point. Et après cela, nous pourrons copier
ces composants quelques fois, donc je vais probablement en atteindre neuf. Peut-être exactement
ici et neuf fois. Après cela, nous sélectionnons
tout et dans la sphère, nous devons supprimer tous
les points inutiles. Première sphère, puis nous devons
passer à la deuxième sphère. Et nous devons sélectionner
tous les points et les
supprimer car plus tard, ce
sera assez problématique. Nous pouvons également
tout sélectionner et nous pouvons également supprimer tous les
points de cette manière. Ensuite, je sélectionnerai tout
et je ne choisirai que les arêtes. heure actuelle, avec le
profilé brier, je peux choisir le cylindre
et créer le tracé Peut-être que c'est trop gros, alors nous essaierons avec
les huit, puis peut-être que nous passerons aux six et que nous pourrons changer de
membre, tous l'ajouter. Ensuite, nous pouvons
tout sélectionner et
créer les composants. Avec ça, on peut
commencer avec le groupe Tru. Ne le faites pas manuellement. Il est préférable de mettre
la valeur 180 et d'
attendre que Sketch Up
calcule les résultats finaux. Après cela, nous devons effectuer une rotation de 19 degrés sur
l'axe rouge. Ensuite, nous pouvons le déplacer vers les points centraux jusqu'à
000 points sur l'axe. C'est peut-être dans quelques directions.
Ça devrait aller. Comme vous pouvez le voir,
nous devons encore ajouter une sphère. Le mieux sera d'ajouter
maintenant manuellement. Parce qu'après le branchement du groupe Tru Band, nous avons cassé la copie
des composants Maintenant, chacun
des composants est traité individuellement,
ce qui signifie que nous devons ajouter
manuellement les pièces manquantes. Pourquoi nous déplaçons la sphère. Et les deux derniers points sur le côté gauche et
sur le côté droit. Maintenant, nous devons revenir
en arrière et nous
devons tout sélectionner et nous pouvons le déplacer avec les
composants bleus, puis nous pouvons
les connecter ensemble. Nous devons être
suffisamment pressés. Maintenant, cela devrait fonctionner. Ensuite, nous pouvons
tout sélectionner et
créer les nouveaux composants. Après cela, nous pourrons peut-être
le copier cinq fois. Ensuite, nous avons besoin d' un arc. Nous devons l'ajouter
en ligne droite. Un peu comme ici, ils sont debout. Nous pouvons maintenant le sélectionner
et créer les composants
car il sera beaucoup plus facile de le modifier. Nous devons changer le segment
en 64 pour obtenir une courbe lisse. Après cela, je le
déplacerai vers la gauche. Nous devons ajouter la
ligne entre les deux pour trouver le centre et je vais déplacer et le redimensionner
avec le contrôle Ensuite, je supprimerai simplement la ligne
inutile, je
sélectionnerai tout et nous pourrons créer la surface
avec la courbe. Peut-être pouvons-nous ajouter le
verre et miroirs. Maintenant, nous pouvons redimensionner un
peu le verre car, comme vous pouvez le
voir sur le côté gauche, semble aller bien
sur le côté droit Nous devons mieux l'adapter. Maintenant, nous pouvons le copier cinq fois cinq, c'est
trop quatre fois. Ensuite, j'ajouterai simplement le plan inférieur et
voici à quoi cela devrait ressembler. Enfin, je vais activer
l'occlusion ambiante pour qu'elle
apparaisse dans les fenêtres d'affichage afin de mieux voir
ce qui s'est passé C'est ainsi que nous pouvons créer
la première construction avec peu de plugins et en quelques clics
seulement.
3. Forme de tour en bois: la prochaine construction, je vais vous montrer comment
utiliser l'hélice,
le profil, les outils de phase, et nous créerons la tour Il sera utile, par
exemple, que les
gens puissent se déplacer. Il y aura également un rail
sécurisé en verre. OK. Nous allons donc commencer
par le cercle. Il y aura également l'
hélice le long de la courbe. Je vais vous montrer
comment cela fonctionne. Il s'agit d'un branchement assez simple. Puis encerclez-les, je les
sélectionnerai et avec l'
outil Vertex, je les déplacerai vers le haut Maintenant, nous devons le plier. Nous pouvons également le faire pivoter
avec l'outil vertex. Vous devez faire attention à
ne pas trop pivoter car les lignes se
croiseront trop, alors je vais prendre du recul. Ça devrait aller. Nous pouvons tout sélectionner et nous ne pouvons
sélectionner que le visage. Je dois également ajouter
les jouets de la sélection. Et on peut l'enlever. Maintenant, nous n'avons que les bords, je vais
donc sélectionner les
bords supérieurs sur les bords inférieurs. Nous avons maintenant la ligne
pour les profils. Ensuite, j'ajouterai la ligne centrale qui
sera utilisée pour l'hélice Nous devons le sélectionner et nous devons d' abord
jouer avec l'hélice
le long de la courbe, nous avons besoin du rayon en
bas et en haut Les 16 tours sont bons. La section par
tour, j'en ajouterai 64. Plus la valeur ici est
élevée, plus l'hélice
sera lisse Nous pouvons cliquer et
vérifier le rayon. Il est de deux à
trois millimètres. J'
ajouterai la même valeur pour notre hélice. Encore une fois, pour le rayon un et pour le rayon deux, vous pouvez bien chauffer. Nous avons maintenant le laxisme le
long de la courbe. Maintenant, je dois exploser
parce que, en standard, cela pose un problème Encore une fois, je vais le sélectionner
et nous pouvons faire un tâtonnement, et maintenant je vais utiliser
le plugin FFT. Si vous ne voulez pas le faire exploser, il y aura un problème avec
l'échelle des soins, il est
donc préférable de le
faire exploser et le
faire pousser vous-même Tout d'abord, nous devons sélectionner les
points et le contrôle. Nous devons redimensionner
et essayer de nous adapter aux profils et
aux profils
inférieurs de la même manière Cela devrait suffire. Ensuite, nous devons
sélectionner tous les profils. Il est donc impossible de
le sélectionner par double clic. Nous utiliserons selon vous une sélection de la même longueur et je
fabriquerai les composants. De plus, la ligne intérieure sera également
ajoutée. Je vais simplement
copier la ligne depuis leur
intérieur dans les composants
que je vais mettre en place, et maintenant il sera
plus facile de revenir en arrière avec nos composants car nous
devons d'abord les dupliquer. C'est pourquoi nous avons besoin
de la ligne intérieure. Ensuite, nous passerons au vert. Ensuite, nous devons le
déplacer à nouveau, et nous devons également le
faire pivoter parce que j'aimerais
connecter ces profils
en bas. Voilà à quoi ça ressemble en ce moment. Nous pouvons maintenant travailler avec
la courbe hélicoïdale. Tout d'abord, je vais sélectionner l'
hélice et, avec le sommet vers le haut, je vais la déplacer vers le haut pour
ajouter de l'épaisseur Ensuite, je dois utiliser le joint
push p avec round pour ajouter de l'épaisseur au centre. C'est là que les
gens peuvent marcher dessus. Nous pouvons l'accepter. Ce que nous pouvons encore faire, par exemple,
c'est ajouter les profils
pour les lignes extérieures. Je vais sélectionner le
premier et dans les profils. Nous devons entrer
dans les composants. Nous avons besoin de chacun d'entre eux pour que vous choisissiez et
construisiez un long chemin. Et je pense que ce
sont deux fixes, nous allons
donc le réduire à 20. Encore une fois, nous devons tout
sélectionner et je vais peut-être
l'augmenter à 40. Maintenant, ça devrait aller. De plus, nous pouvons
également ajouter le rail pour que les personnes puissent
effectuer le trajet. Pour ce faire, nous devons entrer à
nouveau dans la spirale. Et nous devons sélectionner le bord. C'est pourquoi nous devons utiliser l'outil de phase de quot
car comme vous pouvez le constater, cas de problème de sélection, nous pouvons sélectionner l'ensemble Ensuite, nous pouvons ajouter un outil de sommet, mais vous devez vous
rappeler de supprimer la sélection souple
réduite à zéro Maintenant, nous pouvons le déplacer vers le haut. Maintenant, nous pouvons sélectionner
toutes les surfaces. De plus, nous devons sélectionner
la première surface, puis nous devons sélectionner
avec l'outil Quot Comme vous pouvez le constater, celui-ci est également au début, le bas a été sélectionné, nous devons
donc le
sélectionner manuellement et nous pouvons appliquer le
matériau pour le verre. Voici à quoi
ressemblera le bâtiment en conséquence. Comme vous avez pu le constater,
c'était assez simple et en quelques clics
et avec seulement quelques plugins, nous pouvons faire une
construction similaire, peut-être à l'huile. Je vais appliquer le dernier
matériau et c'est tout.
4. Forme organique: Et nous avons la
construction gratuite. C'est ce que nous allons
construire avec le
verre et le métal. La fente branchée du poussoir
à trijoints, six. Il s'agit d'
un outil qui offre de nombreuses options. Pour le moment, nous allons utiliser
nos faces inversées. Ces commandes, nous essayons d' inverser les faces pour faire entrer le
blanc dans la caméra comme pour votre transformateur pour redimensionner aléatoirement la
sous-section, Une barre d'outils chargée principalement
pour créer la courbe pour l'outil d'esquisse des sommets
et des jouets de sélection pour sélectionner uniquement les arêtes La première chose à
faire est de commencer à
dessiner le plan, sera notre
plan de référence pour l'esquisse. Après cela, avec la main libre, nous devons commencer à
dessiner la section. Je vais juste en
dessiner un simple. Peut-être quelque chose de
similaire à celui-ci. Ensuite, nous devons
tout sélectionner , ainsi que mes composants. Grâce à cela, avec
la barre d'outils très fréquentée, nous pouvons commencer à tracer la ligne cubique pour obtenir une transition fluide
entre tous les bords Nous devons ajouter des points
de contrôle à quelques endroits,
quelque chose comme ça. Si nous avons terminé,
nous pouvons sélectionner le dessin de référence
et le supprimer. Après cela, nous devons
également dessiner la ligne du bas
pour obtenir la surface. Nous pouvons maintenant le convertir en composants et
le
déplacer vers le centre. Les composants, et maintenant
nous pouvons les copier six fois. Dans cet exemple, et maintenant, nous devons vérifier
la dimension et elle est de 3,4 mètres, et nous devons redimensionner celles
du milieu. Nous pouvons le faire manuellement,
mais bien sûr, nous avons l'
esquisse avec un plugin, nous pouvons
donc utiliser un transformateur. Nous allons commencer par l'échelle. Dans l'échelle, nous
devons sélectionner la base. Je voudrais le redimensionner en partant
du bas au milieu. Nous sélectionnons donc le bas. Ensuite, nous devons
sélectionner l'axe. Je voudrais le redimensionner dans les deux sens dans le
bleu et le rouge Je sélectionne donc le rouge et le bleu. Nous aimerions
le redimensionner avec une longueur fixe car j' aimerais obtenir la longueur
exacte que j'ai indiquée dans les paramètres. Nous allons utiliser le hasard et
ici, dans les paramètres, nous devons définir un minimum de quatre, car j'aimerais
qu'il soit plus grand que ceux de l'extrême et du minimum, et le maximum est de 6
mètres ou peut-être dix Après avoir cliqué sur le bouton aléatoire, vous verrez que nous avons une échelle
aléatoire pour l'esquisse centrale
sélectionnée. Dix c'est trop,
nous allons donc mettre les six, et nous pouvons cliquer et faire un choix aléatoire. C'est donc le moyen le plus rapide d'
ajouter une certaine
randomisation, peut-être 6.2 Ça a l'air beaucoup mieux. Maintenant, je vais tout sélectionner
et exploser uniquement pour enlever la surface intérieure
et le bord inférieur Maintenant, nous pouvons tout sélectionner,
créer la surface. En surface, nous pouvons
sélectionner la méthode de la colonne vertébrale. Vous pouvez laisser celle-ci ou sélectionner les courbes de base. Maintenant, nous pouvons l'accepter. Pour avoir la surface. Maintenant,
je vais tout sélectionner. Uniquement pour enlever les bords. Nous sélectionnons les bords, nous le supprimons. Ensuite, j'ajouterai le nouveau plan et j'
aimerais ajouter plus d'arêtes, plus de section pour
notre nouvelle surface. Et je vais le copier et le
diviser par peut-être 12. Maintenant, je peux tout sélectionner et faire l'intersection
avec le modèle Nous devons attendre quelques
secondes ou minutes, cela dépend de votre PC
ou de la géométrie. Nous pouvons maintenant supprimer toutes les faces, les arêtes des deux côtés. De plus, je peux ajouter le
matériau pour le verre. Je peux enlever tous les visages
que nous avons à l'intérieur. Peut-être que je vais aussi
cacher le verre. Nous pouvons maintenant supprimer toutes les faces. Nous pouvons sélectionner toute la section, et nous pouvons ajouter l'épaisseur à l'
aide de l'outil vertex Et on peut essayer de faire
marche arrière ou les visages. Nous pouvons donc le faire avec
l'outil Fredo. Parfois, il sera plus facile de tout inverser
sur l'appareil photo. Nous devons également attendre. Parfois parce que ce
processus est assez compliqué. Une fois l'esquisse terminée, nous pouvons ajouter l'épaisseur
avec le joint push pull, afin de sélectionner toute la section que nous avons et avec le
joint push pull, nous pouvons ajouter l'épaisseur. Comme offset, je vais sélectionner 0,05 car l'autre valeur
sera trop élevée à 0,05, nous pouvons l'accepter
et nous devons
parfois attendre le calcul Ensuite, nous obtiendrons l'
épaisseur de toutes les sections. De plus, nous pouvons également dévoiler verre qui se trouve à l'intérieur, et nous en avons terminé avec
la construction Comme vous avez pu le constater, c'était
assez rapide et facile.
5. Forme d'insert en métal: La prochaine construction assez
facile, nous allons faire un mur
avec le trou sur les côtés. Tout est interdit, comme vous
pouvez le voir ici à l'écran. Ce sera assez facile à faire. Tout d'abord, nous devons
commencer par le simple avion. Ce sera notre avion de base pour la
mine. Ensuite, nous allons créer le cercle. Je vais simplement retirer la surface à l'intérieur et la
convertir en composant.
Nous allons maintenant le copier. Peut-être huit fois huit,
ce sera deux mars, deux d'entre elles, je vais juste les supprimer. Nous pouvons simplement ajuster
la position et nous pouvons également la copier en
nous déplaçant sur un axe. Maintenant que nous avons différents
composants, nous allons
tous les sélectionner et
les transformer à l'échelle. Bien sûr, la longueur fixe, la localisation inférieure,
et bien sûr, nous devons sélectionner
le bon axe, puis nous pouvons définir
les paramètres du rayon, mais nous devons d'abord vérifier
quelle distance nous avons actuellement. Dans l'ensemble, on peut mettre le
minimum 43,2 et le maximum 4,5, et au hasard,
celui-ci est trop petit, donc on peut augmenter
la valeur minimale Peut-être quelque chose de plus grand que
cinq. Ça devrait aller. Maintenant, je vais simplement
le copier sur notre surface. Nous devons tout sélectionner, exploser parce que nous n'avons plus
besoin de composants. Nous avons besoin de tout, seulement du visage. En appuyant sur le
clavier, je vais enlever la
plus grande surface et je peux retirer dès maintenant tout ce qui se trouve
à l'intérieur de notre cercle. Nous pouvons ajouter l'épaisseur et nous devons la convertir dans
le groupe. C'était ce dont nous avions besoin pour le déplacer vers le haut. Nous devons maintenant construire
la transformation. Pour ce faire, nous devons d'abord planifier notre phase
à
partir de notre mur de base. Je vais juste le déplacer vers le bas. Ensuite, nous avons
besoin d'un plan de référence pour la surface rubanée. Tout d'abord, je vais simplement tracer
une ligne de référence. Maintenant, nous devons construire l'avion. Ce sera notre plan
de référence. Ensuite, nous devons
utiliser une courbe pour créer la surface, peut-être trois points. Maintenant, nous pouvons retirer la surface supérieure et
la surface inférieure, et maintenant nous pouvons simplement retirer certaines surfaces inutiles et nous avons
besoin de deux guides. Le premier que nous avons,
le second, nous devons enlever la surface. Nous devons convertir leur
surface en cordage. Les guides sont également orientés vers le tâtonnement, et la surface plane inférieure est à
nouveau dirigée vers le tâtonnement Ensuite, nous sélectionnons tout et nous le
convertissons également dans le groupe. Ensuite, nous pouvons déplacer la base supérieure ou le
mur de référence et le déplacer vers le bas. Nous devons tout sélectionner
et passer au flou, et enfin, nous avons la surface
pour la déplacer, faire pivoter l'axe rouge Maintenant, il faut le faire exploser. Je vais tout faire exploser. Maintenant, je vais le sélectionner, nous pouvons à nouveau créer
des composants et nous pouvons le copier avec un miroir. Ensuite, nous pouvons retourner
avec l'axe rouge. Nous devons les
rapprocher les uns des autres, avec la barre d'alimentation, ajouter plus de
fluidité et voilà,
enfin, le
mur des bandits percé de trous à l'intérieur C'était assez facile à faire et probablement aussi
facile à comprendre.
6. Forme de brique: Dans cette partie, je vais vous
montrer comment
créer de telles briques paramétriques Vous pouvez voir que les formes
de chaque brique sont différentes. C'est pourquoi nous devrons
utiliser certains plugins
car manuellement, cela prendra beaucoup de temps. Principalement ici, nous avons une échelle
différente ici. Je vais vous montrer
rapidement que vous pouvez créer plusieurs briques ensemble
en les séparant. Grâce à cela, nous
apprendrons comment créer différentes variétés d'une telle
brique pour vos intérieurs. Nous utiliserons l'outil Qt phase et la plupart du plug S for you. Tout d'abord, nous devons créer le fort d'
avion de 4 mètres. Après cela, nous devons sélectionner le bord supérieur et ajouter des boucles. Nous utiliserons l'
outil Q phase pour ajouter une boucle. OK. Nous avons donc
actuellement les appareils de forage, et nous devons sélectionner l'endroit où nous aimerions les avoir
et où se situera l'écart abord, nous devons
le sélectionner avec S pour vous car nous ne
voulons pas tous les
sélectionner manuellement. Nous passerons un par un et nous convertirons le
rythme en composants. Merci pour que nous
puissions double-cliquer sur le reste de la
zone et la supprimer. Maintenant, nous avons les briques. Ensuite, nous devons
ajouter un certain décalage, mais je vais peut-être ajouter un décalage d'une dimension de 0,02 mètre, afin que nous puissions retirer le reste de la zone et
tirer les briques Nous devons maintenant le déplacer
plus longtemps dans les deux sens. C'est pourquoi il faut
qu'une brique passe par-dessus le bas, car pour ajouter à
cet endroit le fuch Nous pouvons ajouter le fu avec le plan standard avec
la surface standard. Une dimension comme celle-ci
et nous la déplacerons vers le haut. Maintenant, je vais également convertir les
quelques éléments identiques à la brique en composants, car
il sera plus facile de les copier. Maintenant, nous devons copier ce f dans chaque coin de nos briques, et nous devons
également le déplacer vers le bas. Et vers la gauche parce
que, comme vous pouvez le voir, je ne l'ai pas sélectionné correctement et vers la gauche
avec le contrôle pour copier et une fois de plus,
parfois, rattraper le retard même si
vous avez activé le contrôle, il ne copiera pas les éléments. C'est ainsi que nous pouvons
créer les briques. Bien sûr, je dois
entrer dans les briques et retirer ces
lignes inutiles ici et là. OK. Nous devons maintenant utiliser transformateur
S for u pour ajouter
la balance, car manuellement, cela prendra du temps. abord, nous devons retirer
les briques du groupe, donc je vais le faire exploser Maintenant, nous n'avons qu'un seul
groupe avec chaque brique. Après cela, je sélectionne
tout dans le transformateur S U. Nous devons définir la base
pour le bas car nous aimerions changer
l'échelle à partir du
centre de chaque brique. Ensuite, nous devons sélectionner l'
axe par rapport au bleu, car
l' échelle de différence sera dans la direction exacte l'axe bleu,
quelque chose comme ceci. Ce dont nous avons besoin de plus, c'est de définir la longueur fixe car nous aimerions la modifier
uniquement d'une certaine valeur. Bien entendu, nous devons passer à la
transition dynamique vers la doublure, car nous
aimerions la modifier en même temps que la ligne. Bien entendu, dans les paramètres, nous devons également sélectionner
la longueur minimale. Ce sera un mètre pour moi. Un mètre devrait suffire. Nous pouvons maintenant essayer de tracer la ligne. Comme vous pouvez le constater, nous avons le mur de briques. Bien entendu, je vais
ajouter l'avion au dos et j'
ajouterai quelques couleurs pour
mieux visualiser les résultats. Comme vous pouvez le constater, nous
avons les briques en quelques clics et
avec seulement quelques plugins. J'espère que cela a été facile. Maintenant, vous pouvez également
sélectionner une brique et ajouter un coin rond rouge
pour ajouter le rayon. Toujours au radus à la fin car lors d'une
modification sans radus, c'est définitivement plus facile.
7. Profils de base Shaoe: Comme vous pouvez le voir,
la prochaine construction sera plus compliquée. Ce qui est le plus problématique,
nous serons ici avec la sélection
des arêtes correctes pour ajouter du profil. Le plugin que nous
utiliserons ici est le générateur de profils de vertex
sub D, Selections, Artisan, et of tools, particulièrement
utile pour sélectionner arêtes
correctes afin de
les convertir ultérieurement en profil Nous allons commencer par
quelques formes simples à cinq côtés et à
5 mètres de rayon. Maintenant, je vais simplement copier
car j'aimerais avoir un historique clair
du début à la fin, vous pourrez voir
comment tout change. Pour le moment, je vais le diviser à partir du centre avec cinq arêtes. Nous devons maintenant copier ces éléments en les faisant
pivoter avec ce bord. Après cela, le nouveau, je le copierai au
centre ou à plusieurs reprises. C'est ce que nous avons en ce moment. Encore une fois, je vais le copier et le
déplacer vers la droite. Ensuite, nous devons remplir la ligne pour supprimer les espaces entre
les bords. Cinq fois Maintenant, nous pouvons à nouveau le
copier sur le côté droit pour
voir l'historique. heure actuelle, nous pouvons tout
sélectionner et nous pouvons ajouter l'outil de sommet Nous devons sélectionner ces
points et les déplacer vers le haut. Ensuite, nous devons
à nouveau
tout copier et
le déplacer vers la droite. Voici quelques mesures
que nous avons déjà prises. Après cela, sous-D,
mais avant cela, nous devons créer un
sous-D à tâtons. Bien sûr, nous pouvons
également augmenter le sous-D pour mieux visualiser les résultats, nous pouvons afficher toutes les arêtes
masquées pour le moment Dans la géométrie de la vue. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons
beaucoup d'arêtes supplémentaires, nous pouvons
donc les faire exploser et nous
pouvons travailler avec elles dès maintenant Encore une fois, avec l'outil Vertex, je vais sélectionner certains
points, peut-être pas celui-ci, mais nous allons commencer par celui-ci
et nous allons le supprimer Nous avons cinq lacunes sur les côtés. Nous allons maintenant sélectionner le contour
à partir de l'un de ces espaces. Et nous devons le déplacer vers le bas avec le sommet et le plus important est d'avoir un plat
car, comme vous pouvez le voir, chacune des arêtes a le sien Nous devons donc le rendre plat.
Pour ce faire, nous pouvons utiliser les
options de l'outil Vertex Nous devons l'activer. Ici encore, nous devons le
vendre en entier, et nous pouvons appuyer sur Make Planner. Parfois, cela ne
sera pas entièrement planifié parce que
j'aimerais, par
exemple,
le planifier dans un plan, par
exemple, x y. Pour ce faire, nous devons
utiliser Art Station, sélectionner le cœur, sélectionner tous les
sommets, puis nous pouvons créer le plan
avec le plan x y. Maintenant, vous pouvez voir que
c'est complètement planaire. Maintenant, nous pouvons les fabriquer. Par exemple, nous
pouvons les redimensionner. Encore une fois, avec l'outil Vertex, nous devons appuyer sur la touche
Shift du clavier Parfois, lorsque
nous sélectionnons cela, nous devons tout sélectionner à
nouveau. Peut-être que nous allons d'abord le déplacer vers le haut, puis nous devons le développer, bien
sûr, nous devons passer
à la vitesse supérieure. Pour réduire l'écart, nous pouvons ensuite le déplacer vers le bas, nous allons
donc ajouter les colonnes. Comme vous pouvez le constater, nous
devons également inverser
le maintien des surfaces car nous
sommes du mauvais côté. Double-cliquez sur les faces inversées. Maintenant, à partir de la vue du haut
et de la vue p, je dois sélectionner les colonnes, et je dois les
copier en les faisant pivoter. Depuis le centre,
nous devons le copier quatre fois pour combler
le reste des lacunes. Voici les résultats. Nous avons le toit, nous
avons les colonnes. Maintenant, nous pouvons créer un toit
et ajouter d'autres sous-titres D. Maintenant, je vais simplement passer à la copie en bas,
car elle sera utile plus tard. Mais maintenant, nous devons également
supprimer les colonnes de la colonne supérieure. Je vais sélectionner certains éléments. À partir de celui-ci,
nous devons d'abord le faire exploser et nous pouvons vendre le
fond et le retirer Nous devons maintenant travailler sur
le toit et retirer certains
éléments supplémentaires du milieu. Je vais faire de même pour chaque écart. Maintenant, nous pouvons à nouveau créer un
groupe et ajouter d'autres sous-groupes D. Nous devons sélectionner
l'icône blanche. Maintenant, nous devons
sélectionner les arêtes correctes. Mais il faut d'abord faire
exploser la surface. Cela peut prendre un certain temps
car, comme vous pouvez le constater, nous avons beaucoup d'
arêtes ici, beaucoup de points. Mais après un certain temps, nous pouvons
sélectionner les arêtes nécessaires. Cela dépend de vous, lequel
vous souhaitez sélectionner modèle
que vous
souhaitez créer et ensuite
le convertir en profil. Il peut être utile d'utiliser les jouets de sélection pour sélectionner le
bord, ou vous pouvez , par
exemple,
changer la vue en radiographie ou en fil métallique pour ne pas sélectionner la surface. Donc, pour le moment, je vais sélectionner
tous les arêtes nécessaires. Je peux régler la boucle ou mieux
voir ce qui se passe. Nous pouvons également élargir la sélection. Nous pouvons sélectionner le conor extérieur, par
exemple, et ajouter la boucle Et nous pouvons à nouveau augmenter
la sélection. Par exemple, dans ce cas, vous pouvez constater que cette
méthode n'est pas entièrement correcte car nous avons
sélectionné trop d'arêtes. Nous devons modifier la
façon dont vous souhaitez créer le modèle
pour le profil. Encore une fois, nous devons augmenter
la sous-définition. Après cela, nous devons exploser, maintenir la surface et changer
la méthode selon laquelle vous souhaitez
sélectionner toutes les arêtes Encore une fois,
pensez toujours à exploser. Peut-être que cette fois, je ferai
une sélection différente. Je vais sélectionner tous les bords de chaque étoile,
quelque chose comme ça. Je vais également sélectionner tous les contours que
nous avons à l'intérieur de l'espace et toutes les lignes que nous
avons entre chaque espace. Et le reste de la ligne C manquante et
en dehors du contour. Et par conséquent, nous
obtiendrons un modèle assez
intéressant. Comme vous pouvez le constater, celui-ci est parfois fastidieux
car il s'agit parties plus créatives,
car nous devons
décider de quelle ligne nous avons besoin
pour obtenir des résultats différents. Par conséquent, vous pouvez
constater que nous avons un
tel schéma et nous pouvons
maintenant ajouter anneau de
croissance pour augmenter la
sélection de nos lignées. Parfois, il peut être utile d'utiliser arêtes souples dans le coin inférieur
droit, et nous devons déplacer
le curseur de gauche à droite pour obtenir des arêtes plus
nettes ou Ce serait également très utile, surtout si vous souhaitez
obtenir une belle sélection. Ce sont des résultats. Nous allons ajouter un outil de création de profils. Comme vous pouvez le voir, pour le moment, nous devons changer de style et le profil est pour moi trop grand, nous devons
donc diminuer la taille. Tout d'abord, je vais supprimer les bords arrière. Je vais également enlever la surface. Nous devons tout sélectionner à
nouveau et modifier la taille car celle-ci est définitivement
trop grande pour moi. Sélectionnez tout,
changez la dimension à 0,4 x 0,5 d membre, toutes les annonces et nous devons attendre
un certain temps pour la modification. Ensuite, nous avons le profil. Nous devons revenir à la
surface avec les colonnes. Ici, nous sélectionnons tout. Nous devons également le faire exploser. Ici, nous
ajouterons également du profil, mais peut-être avec des dimensions
différentes. Nous ajouterons 0,8, ce devrait être acceptable, et encore une fois, créer
un chemin avec le constructeur de profils. Nous devons attendre un peu. En conséquence, nous avons
sélectionné les surfaces afin de pouvoir appliquer le matériau
en verre correspondant. Pour les profilés,
j'appliquerai également des matériaux
car plus tard , ce sera plus facile à visualiser, mais avant cela, je
convertirai le verre en composant
et je le masquerai. Il sera plus facile de travailler
maintenant sans elle. À l'heure actuelle, nous pouvons tout
sélectionner. Nous devons passer
aux couleurs et ajouter
quelque chose par le bas, peut-être le plus foncé. Je vais ajouter la même chose
sur la partie supérieure, mais ici j'ajouterai
peut-être un peu de couleur blanche. Nous pouvons maintenant le créer en
tant que composant. Après cela, je vais
ouvrir le verre. Je vais tout régler. Nous pouvons maintenant déplacer la forme inférieure vers la forme supérieure car le point central est
au même endroit, il sera
donc plus facile de la déplacer
vers le haut. Quelque chose comme ça,
comme vous pouvez le voir, nous avons la structure finale. Comme vous pouvez le constater , parfois, lorsque vous
ajoutez le profil, quelque chose ne va pas, nous pouvons
donc le modifier en
double-cliquant dessus. Nous pouvons le sélectionner
et ajouter le sommet. Oh. Nous devons ajouter et
déplacer le sommet. Le premier, et
le second, les mêmes sur les deuxièmes colonnes. Nous devons sélectionner le premier
sommet et le dernier, et maintenant c'est corrigé Comme vous avez pu le constater, je
ne serai pas si difficile de créer une
telle structure et
voici comment vous pouvez le faire.
8. Forme de profils avancés: Maintenant,
comme vous pouvez le voir, la construction suivante, principalement des formes et
des profilés,
ainsi que du verre. C'est le projet que
nous allons préparer. Ça a l'air assez compliqué, mais moi non. Et en quelques minutes, vous serez en mesure de faire de même. Voici à quoi ressemble cette
construction, comme vous pouvez le constater, Moly
profile de nombreux profils Et le verre avec
une surface entre les deux. Le plugin que nous allons
utiliser est un outil quadriphasé, des jouets de
sélection, un
générateur de profils et une barre d'outils. OK. Permettez-moi donc de
commencer par dessiner les courbes. Cela dépend donc de la forme que vous
souhaitez obtenir, vous pouvez
alors dessiner votre personnalisation. Je vais commencer par
cinq mètres sur 8
et utiliser la barre d'outils pour
créer la courbe. J'utilise la courte longueur
sur le côté droit, celle-ci pour obtenir la bonne
tangence pour cette courbe Ensuite, nous devons
trouver
le centre de la courbe inférieure, et maintenant nous pouvons ajouter
plus de courbe à l'intérieur. Cela sera
utilisé ultérieurement pour nos profils. Maintenant, je fais une ligne de drones. Ce sera une
ligne de référence pour créer la courbe. Il me sera plus facile
de trouver la tangence. Si vous voulez
avoir la tangence, vous pouvez voir qu'il
y a la flèche orange et qu'elle doit avoir la même direction que
la courbe du drone pour moi Ce n'est pas un problème, je
peux donc dessiner ma courbe personnalisée. J'ai aussi besoin d'une ligne
intérieure, donc peut-être ici, et la seconde qui
sera parallèle à celle-ci, peut-être que cette position
sera bonne. Je peux maintenant supprimer les lignes de référence car
elles ne seront pas utilisées. Nous pouvons maintenant sélectionner les courbes et
commencer à ajouter les profils. La dimension des profils dépend de ce dont vous avez besoin. Je vais mettre 0,50 0,2, pour moi, celui-ci est plutôt sympa, donc je vais commencer à faire
le drone sur le reste, le suivant
et les deux derniers Voici donc nos profils. La base de nos profils. Maintenant, je voudrais le redimensionner, mais comme vous pouvez le voir avec
l'outil standard C'est impossible. Cela est principalement dû au fait qu'
une partie
de la construction de certains plugins et les résultats finaux ne sont disons, pas détectés par
le sketch standard Cette fois, nous devons sélectionner
chaque phase elle-même, et nous pouvons modifier leur taille. Et je vais également inverser
la surface. Je vais maintenant apprendre la géométrie
cachée. Ici, je vais
sélectionner les arêtes, et j'utiliserai la face
de l'
outil Qa pour sélectionner toutes les arêtes et j'
aimerais ajouter la connexion. Ici, vous pouvez ajouter les segments, deux, quatre, six, car
nous avons deux arêtes. Ce doit être une
valeur comprise entre deux ou huit, car cela
vous donnera plus d'avantages, et comme
vous pouvez le voir en ce moment, j'en ai 45, c'est trop. Si vous ne parvenez pas à
modifier cette valeur, vous devez sélectionner cet
outil, puis le sélectionner à nouveau. Je ferai de même
avec la verticale avec la ligne
horizontale. Mais cette fois, j'en ajouterai quatre
car j'ai besoin de plus de lumières. le moment, je vais répéter toutes ces étapes
pour chaque colonne. Je sélectionne l'arête avec
la phase de quart vers, je sélectionne le reste. Je vais ajouter la connexion à la
ligne horizontale, mêmes résultats. J'ajouterai également ici
les quatre segments. Et le reste des éléments. Celui-ci est court, je
ne sélectionnerai
donc que les éléments
en passant à deux et en
horizontal à quatre segments. Il en va de même pour les éléments les plus longs 2 et 4 pour les éléments horizontaux. Il s'agit d'une sorte de travail que nous
devons
malheureusement effectuer manuellement. Encore une fois, nous devons
sélectionner tous les éléments dont nous disposons ,
car il sera beaucoup plus facile de sélectionner
tous ces éléments C'est un outil très puissant
et comme vous avez pu le constater, nous l'utilisons beaucoup de temps. Et les derniers éléments. Encore une fois, toutes les lignes, on en met trop. heure actuelle, comme vous pouvez le voir, si
je sélectionne une sélection claire ,
cela pose toujours problème,
nous devons donc parfois la sélectionner à nouveau. Et quatre, et c'est terminé. Nous sommes maintenant prêts à
ajouter les profils. Mais il faut d'abord
sélectionner les premiers éléments. Nous devons tout sélectionner et convertir les options
pour ne sélectionner que les arêtes. Nous devons les retirer de
l'avant
et de l'arrière. Encore une fois, nous devons ajouter les formes de profil. Si vous n'
avez pas encore
de profil intéressant ou personnel dans la bibliothèque, cela signifie que nous
devons ajouter notre profil personnalisé. abord, je vais commencer par la forme
simple de 0,1 mètre, puis je vais la sélectionner et
l'ajouter à la bibliothèque avec
le nom du profil. Encore une fois, nous devons maintenant
sélectionner toutes les adresses. Retirez le devant et
retirez le dos. Maintenant, en ce qui concerne les profils, comme vous pouvez le voir, ils
sont trop grands pour le moment, nous devons
donc modifier la valeur. Je ne sais pas, peut-être
20,1 et 0,09. Ils nous semblent quand même gros, peut-être 0,05 à 0,04 Oui, en ce moment. Ils ont l'air sympa. Les résultats sont bons. Nous devons cacher ces
éléments à l'intérieur. Nous pouvons également évaluer la visibilité de la tête et
de la géométrie. Et nous devons répéter toutes ces étapes pour
les autres colonnes. Mais comme vous pouvez le voir maintenant, je n'ai qu'un seul bord, et j'ai aussi besoin de
celui du milieu. Malheureusement, nous ne l'avons pas. C'est parce que nos
bords sont trop lisses. Je vais tout sélectionner. Je ne sélectionnerai que les arêtes. Comme vous pouvez le voir lorsque je sélectionne le front,
ils disparaissent. C'est quelque chose de normal. Ce que nous pouvons faire
maintenant, nous devons passer
au bord adouci
et changer le curseur
pour obtenir tous les bords heure actuelle, ils
sont devenus pointus, mais grâce à cela, nous
pouvons également les sélectionner. C'est pourquoi nous devons utiliser arêtes
adoucies et
modifier l'angle entre les normales pour les ajouter à
notre section centrale Encore une fois, nous sélectionnons tout. Ils sont devenus visibles,
et maintenant nous pouvons désélectionner la face avant et sélectionner la face inférieure et nous
pouvons ajouter les profils Bien entendu, nous devons
également
supprimer le milieu, et nous devons répéter toutes ces étapes pour
les autres éléments. C'est quelque chose
que
nous devons malheureusement faire
manuellement car il n'y a aucune option permettant ajouter un plug-in ou d'essayer
de le faire automatiquement. Je me souviens seulement de retirer
les éléments intérieurs. Voici nos résultats finaux. Maintenant, je vais tout sélectionner et normalement nous devrions
le convertir en composants, mais je sélectionnerai uniquement
la surface. Maintenant, je vais simplement copier le
bord extérieur et je vais le copier. Nous pouvons donc modifier la copie masquer la surface et
coller sur place. Maintenant, avec l'outil vertex, je peux ajouter la surface de
ce profil pour cette courbe J'ajouterai un peu plus long. Malheureusement, comme vous pouvez le constater, nous avons des avantages,
c'est donc ce que nous voulons éviter. Encore une fois, nous sélectionnons tout
et nous pouvons ajouter la surface. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est suivre
la ligne horizontale ici, et bien sûr, nous pouvons
également appliquer le matériau, le verre, car pour le
moment , ce sera
plus facile à faire. Avec l'outil equ phase, je vais sélectionner toutes les arêtes, et maintenant nous pouvons
les convertir en profils Les éléments suivants,
que nous pouvons ajouter sont de créer les composants partir de la surface du verre
avec les profilés. Je sélectionnerai également tous
les profils avant, et je
les convertirai également en tâtons C'est parce que nous devons dès maintenant leur fabriquer le miroir. J'utiliserai S comme miroir. N'oubliez pas de n'ajouter de
contrôle sur votre clavier lorsque vous souhaitez ajouter le miroir. Comme vous pouvez le constater, il peut parfois
y avoir une certaine rotation. En effet, si
vous le faites manuellement nous verrouillons le clavier, l'axe, il y
aura bien sûr le problème. Encore une fois, nous devons regarder le miroir et le faire
avec le contrôle. Je vais maintenant sélectionner
les deux composants et
les convertir en un seul. heure actuelle, il
sera plus facile de copier tous ces éléments
à 5 mètres, six fois, donc peut-être que six
fois, ce sera trop. Je vais juste le retirer. Deux d'entre eux, et
le verre que je peux, comme vous pouvez le voir, redimensionner Maintenant, nous pouvons également faire la copie pour le verre
avec le miroir S f U, et nous pouvons
les connecter, par exemple, pour faire des composants
un seul objet. C'est le résultat final. Comme vous avez pu le constater, ce n'
est pas si compliqué, facile avec seulement quelques plugins que nous connaissons déjà lors
des leçons précédentes.
9. Forme de tour de bureaux à Taipei: Cette fois, le prochain
type de bâtiment sera similaire à la tour de Type
Nan gang Coffee. Et comme vous pouvez le constater, nous allons créer le verre, l'anneau extérieur et les
sols. Voici l'image. À partir de la visualisation. Ainsi, en quelques étapes, avec
seulement quelques plugins, nous allons créer
ces bâtiments
du début à la fin. Comme vous pouvez le constater, il
y aura une sélection de jouets autour de Corner, Fredo et Artisan. La première chose
à faire est donc de
commencer à créer l'esquisse de base. Ce sera donc le contour de base. J'ajouterai 97 mètres de tout. C'est parce que cette dimension est exactement celle du bâtiment
d'origine. Nous allons donc commencer par le
sol, puis nous
ajouterons quelques formes de base,
quelque chose comme ça. Tm, nous devons supprimer la ligne inférieure parce que j' aimerais avoir
une seule courbe, et nous avons une surface. Nous pouvons ajouter un pool de poussée pour la surface afin d'ajouter
de l'épaisseur. Maintenant, je vais tout sélectionner
et je vais créer un groupe. Ensuite, avec l'artisan, nous ajouterons de la subdivision
et du lissage. abord, nous devons sélectionner
l'objet,
puis définir la direction du niveau
pour le lissage. Les quatre suffiront. Mais comme vous pouvez le constater, notre rez-de-chaussée a
également été fluide. C'est ce que nous devons corriger, c'est ajouter le
contour supplémentaire, la courbe supplémentaire. Nous pouvons ajouter le décalage. Grâce à cela,
la station artistique aura une
apparence différente, car le calcul sera effectué à l'aide
d'une autre simulation. Comme vous pouvez le voir maintenant, la forme est plus proche de l'image que je vous ai
montrée au début. Nous devons
maintenant déverrouiller composants et augmenter
le péage, car
après
l'itération, la dimension a également changé C'est notre base. Ce sera également notre verre, puis nous pourrons commencer
à créer les bagues. Je vais ajouter l'avion, je vais le déplacer dans cette
position où je voudrais placer l'un des anneaux. Après cela, je le
déplacerai vers la gauche et je le diviserai à 20, donc nous avons 20 surfaces, mais je pense que
c'est beaucoup, nous allons
donc réduire
cette valeur à 50. Et divisé par 15. Alors maintenant ça devrait aller. Tout se croise.
Comme vous pouvez le constater, j'ai également déplacé la
caméra pendant le déménagement, je le fais sans que le
clavier ne soit verrouillé, et c'est pourquoi nous
avons un certain angle, mais pour l'instant, ce n'
est pas un problème. Parce que je vais
tout sélectionner et je
choisirai les
phases d'intersection avec la sélection Après cela, après
le calcul, nous pouvons supprimer toutes les phases et nous avons toutes les lignes
nécessaires. Nous allons également supprimer ce point depuis le début
car cela peut parfois
être une erreur lorsque
certains plugins s'appliquent. Nous devons maintenant sélectionner
toutes ces arêtes. C'est pourquoi nous allons ajouter des arêtes et nous devons le redimensionner Je vais donc le
redimensionner vers le haut la gauche et vers
la droite en même temps en
appuyant sur la commande Donc, ce que vous pouvez voir,
c'est qu'à l'avant, ces deux anneaux peuvent
également être plus grands. Je vais donc verrouiller le verre, et maintenant je peux sélectionner les anneaux et le réduire également. Maintenant, ça devrait être beaucoup mieux. Maintenant, je peux tout sélectionner
et nous pouvons sélectionner les faces, et nous pouvons ajouter un
sondage push pour ajouter l'épaisseur avec
le plan à y. Ajoutez
donc l'épaisseur, et voici comment nous pouvons ajouter
les anneaux en dehors des anneaux. Comme vous pouvez le voir sur
le côté droit, je vais
peut-être simplement déplacer
cette bague vers la droite. Maintenant c'est look. Sympa. La prochaine option que
nous devons faire est donc de créer
les composants à partir de
ces anneaux, car il sera plus facile de les manipuler
à l'avenir. Donc, mes composants Maintenant, je vais masquer ces composants
et appliquer le matériau
en verre sur l'objet, et il sera plus facile de
vérifier ce qui se passe. Nous pouvons maintenant essayer d'
ajouter les étages. Il y a 20 étages, donc je vais le déplacer de bas haut et je vais le
diviser en 20, pour obtenir les 20 étages. Maintenant, nous pouvons tout sélectionner
et nous pouvons également choisir d'intersecter avec le modèle abord, nous devons déverrouiller
le verre et nous pouvons sélectionner tout ce qui se
croise avec sélection Grâce à cela, nous allons placer
le sol à l'intérieur de la vitre, afin de pouvoir retirer les surfaces, et maintenant, avec le sondage à pression, nous pouvons ajouter de l'épaisseur
à notre sol. Je vais utiliser un sondage push conjoint. Et nous pouvons le déplacer vers le
bas, non pas sur le z, mais sur le x. Peut-être que je vais le déplacer vers le bas
et que nous devons l'appliquer. Nous devons attendre d'
ajouter de l'épaisseur. Comme vous pouvez le constater, ce plugin fonctionne parfaitement ici sans aucun problème. Malheureusement, comme vous pouvez le constater, certains sols
sortent de la vitre. Donc, ce que nous pouvons faire et bien sûr, nous devons retirer le bas car il est normal qu'
après la station Artisan, nous ayons un problème
avec les formes. Ce que nous pouvons faire pour le moment,
c'est redimensionner les sols. Parce que dans une certaine position, ils se déplacent simplement
à l'extérieur de la vitre Je vais
donc sélectionner tous les
sols et, avec le
redimensionnement, je vais simplement les déplacer
légèrement Alors maintenant ça devrait aller. Si nous dévoilons l'anneau
à l'extérieur de l'anneau, vous remarquerez également
que nous devons
retirer la surface
qui se trouve à l'intérieur Et c'est également facile
à faire car nous devons sélectionner toutes les
bagues en même temps. Et avec l'outil solide, nous devons choisir la fente, et nous devons sélectionner le verre. Après cela, il y
aura quelques calculs
et, par conséquent,
nous pourrons
retirer la surface intérieure. Donc, comme vous pouvez le voir, si nous double-cliquons sur les anneaux. Maintenant, il y a maintenant
la surface à l'intérieur, mais la surface sera
malheureusement dans le verre, nous devons
donc ouvrir le verre, nous devons entrer dans le verre Et nous devons
entrer et manuellement, nous devons retirer toutes les
faces qui se trouvent à l'intérieur. Et si vous le faites, vous pourrez tout démêler
et notre modèle sera prêt Comme vous avez pu le constater, c'était
plutôt sympa et facile.
10. Forme: La construction suivante est donc
assez facile, comme vous pouvez le constater, mais à première vue,
elle semblait compliquée. Nous utiliserons le générateur de
profils entre le sommet et, quant à vous, la tranche pour créer
cette construction Voilà à quoi ça ressemblait vu
du côté opposé. abord, nous allons
commencer par le contrôle des mines, puis nous appliquerons
tous les éléments nécessaires. Tout d'abord, nous allons commencer
par lancer le cercle. Nous produisons 5 mètres et 100 S pour les pointes,
pour la douceur. Je vais tout sélectionner
et avec l'outil Vertex, avec
le contrôle du clavier, j'ajouterai la surface Maintenant, je vais enlever le centre
et inverser la surface. Encore une fois, nous devons sélectionner le contour extérieur à l'
aide de l'outil vertex et le faire pivoter Attention à cette rotation car avec une rotation trop importante, vous remarquerez que le
milieu sera trop serré. C'est ce que nous avons en ce moment. Je vais peut-être rebrousser chemin. Maintenant, nous devons également
retirer la moitié inférieure. Pour ce faire, nous pouvons faire S pour slice avec les
secondes options. Je vais juste le sélectionner et dans
le même sens que les taxis. Mais d'abord, pensez à
sélectionner toute la surface. Maintenant, avec la tranche S pour U, nous pouvons retirer le fond. Ensuite, nous devons supprimer
le contour extérieur. Et en fin de compte. Pour être sûr d'avoir
supprimé tous les visages, nous sélectionnons tout et
ici, avec le filtre, nous sélectionnons les visages et
appuyons tard sur le clavier. Maintenant, nous
sommes sûrs de tout supprimer. Ensuite, nous créons les composants. Nous devons utiliser FFD
pour la modification. S'il n'y a pas de FFD, au lieu de composants,
essayez de faire le tâtonnement Nous pouvons maintenant utiliser FD
trois par trois. Et nous pouvons ajouter quelques
modifications. Tout d'abord, nous devons sélectionner
quelques points dans FFD. Ça dépend surtout. Quelle taille finale
souhaitez-vous obtenir ? Certains points, par exemple ceux du milieu,
si vous les déplacez vers le haut. n'y aura aucune
modification car nous n'avons pas assez de
points pour cela. Donc, au lieu de 3.3, nous devrions utiliser, par exemple, six par six ou
quelque chose comme ça. Nous pouvons également modifier la position sur le côté droit
et sur le côté gauche. Pour ces points, nous pouvons le déplacer peut-être plus près
l'un de l'autre. Dans la direction opposée, peut-être sur le côté gauche. Maintenant, nous devons sélectionner toutes les lignes, les explorer
et
ajouter le générateur de profils. Nous ajouter le générateur de profils avons
donc sélectionné et ici nous
devons sélectionner la dimension. 0,50 0,1, et nous ajoutons le profil. OK. Nous devons maintenant ajouter le cercle et celui-ci
sera utilisé pour découper le centre et nous
devons le déplacer vers le centre ou à l'endroit
où vous
souhaitez ajouter la découpe. Je vais également y ajouter. Je vais choisir la
bonne position. Maintenant, je peux sélectionner tous les
profils et je vais exploser. Si je fais tout exploser, je peux choisir des intersections avec des visages ou
avec des modèles Si le problème persiste, c'est que certains profils n'ont pas
été coupés correctement. Encore une fois, assurez-vous que s
croise un modèle ou des faces. Ensuite, si vous
supprimez toutes les faces, vous pourrez également
supprimer le centre. Nous sélectionnons donc tous
les éléments
inutiles à supprimer. Ici, nous avons aussi
quelque chose à supprimer et à partir du bas et
du coin droit. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous en avons
fini avec la structure.
11. Forme de pitch de stade: La prochaine construction et
cette fois, nous essaierons de construire un stade de
football, comme vous pouvez le voir,
tout est autour, un endroit où les gens peuvent s'asseoir. La construction semble assez
difficile à faire, mais croyez-moi, il suffit de quelques clics et quelques plugins pour
créer une telle construction. abord, nous devons commencer à tracer des lignes de référence , comme vous pouvez le voir
ici à l'écran. Vous avez toutes les
dimensions, en cas de problème, vous pouvez le dessiner vous-même. Comme vous pouvez le constater, nous
avons la zone verte où les joueurs jouent, et nous avons des références
pour que les gens puissent s'asseoir. Voici le
contour de la mine et ensuite, nous allons suivre
la ligne de référence. Ici, je vais juste faire aperçu rapide de
toutes les dimensions. J'utilise juste quelque chose comme ça. Je vais simplement zoomer pour que vous
puissiez voir exactement chaque dimension, quel est le nombre,
quelle est la valeur. ne s'agit que d'une valeur à laquelle vous pouvez ajouter la même valeur ou vous
pouvez mettre ce que vous voulez. Il est seulement bon de
garder les proportions. Nous avons donc ici la
dimension verticale sur le côté gauche. Vous pouvez voir qu'ici je
ne mets que l'horizontale, et c'est la première étape
pour créer le sport. Je vais simplement déplacer la valeur vers
l'extérieur pour que ce soit plus facile. Et il y a aussi la
partie supérieure après cela. C'est donc tout ce qui
est lié entre eux. Encore une fois, vous pouvez voir la dimension verticale.
Sur le côté gauche, vous pouvez également trouver la dimension
horizontale exactement ici. Voici à quoi ressemble la
zone de référence pour s'asseoir. Comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez faire de même
ou simplement ajouter votre valeur personnalisée
ou même la forme car cela ne sert qu' donner une référence
au stade. La forme n'est pas importante
dans cet exercice. Stem, je copie simplement la section
ici, et après cela, nous utiliserons cette ligne pour
faire en sorte que les gens me suivent et voici à quoi cela devrait
ressembler et la suivante. Ensuite, je vais
simplement
le convertir en composants, car plus
plat, ce sera plus facile Ensuite, nous avons encore besoin de
quelques lignes de référence, afin que vous puissiez simplement effectuer le décalage. Je viens de mettre 15 000
millimètres pour le décalage. Ces lignes seront
également très utiles pour créer toute la
construction du toit. OK. Maintenant, je vais simplement
supprimer ce décalage. abord, nous devons créer
une ligne de référence. Cela signifie que les
formes de référence
pour notre construction seront
construites dans les prochaines étapes. Pour ce faire, je vais utiliser
la barre d'outils de base pour créer une forme mentale
pour la section Nous pouvons utiliser la courbe
Sier classique ou, par
exemple, des splines uniformes
selon ce que vous préférez Vous pouvez créer votre ligne personnalisée. Ce sera la forme mentale
de la construction inférieure. Et bien sûr, il nous en
faut encore un pour le second. Dans cet exercice, ce n'est pas
si important, lequel ? Vous ne pouvez utiliser qu'une seule courbe
pour l'ensemble de la construction. Je vais simplement vous montrer que vous avez différentes options. Vous pouvez le construire d'
une manière différente. Ce sera pour la construction
supérieure. Ensuite, nous pouvons les convertir
en composants de la ligne, bien sûr, nous devons les déplacer vers le centre de la ligne
car pendant tout le temps, nous n'utiliserons que la
moitié de la ligne. Le second sera
créé par mise en miroir. Je vais déplacer la ligne
de référence ici. Et peut-être que nous allons aussi le
déplacer à cet endroit parce que nous allons tout dessiner
à partir de l'axe zéro. Bien entendu, nous avons également besoin de la ligne de référence
pour le Follow me. Le plus
important, comme je l'ai dit, c' nous n'utiliserons que la moitié. Au contraire, on peut facilement enlever aussi la surface et
celle de l'intérieur. Nous pouvons également
tout connecter grâce à l'option de soudage dans le plug in Nous devrons également faire pivoter
les deux formes de référence
pour la construction de notre esprit. Tout ce que nous allons construire
ici dans l'axe zéro. Tout d'abord, je vais sélectionner
toutes ces lignes, et nous devons ajouter barre d'alimentation
JS et le Smart Wealth pour connecter
les lignes entre elles. Et nous pouvons
commencer par le bâtiment le premier verre et y
ajouter un peu de verre coupé. Cela signifie que nous devons
également créer un modèle. Tout d'abord, nous devons
dessiner la surface. La longueur doit être la même, elle est
donc de 31 000 et nous allons créer la même valeur cette ligne car
tout ce que nous allons construire Dans les prochaines étapes, nous devrons transformer de la version standard à
la version en bande C'est la longueur de
notre groupe, et bien sûr, nous devons également connaître la
longueur correspondant à notre forme d'esprit. C'est pourquoi je dois mettre la gamme
dans la même dimension. Nous pouvons maintenant créer le rectangle et le
fermer pour obtenir la surface. Nous pouvons maintenant le convertir
et l'inverser avant cela, et maintenant nous pouvons
le convertir en composants. Mais d'abord, je vais simplement
faire pivoter les formes. Maintenant, il est dans une bonne orientation, nous avons
donc deux formes. Je vais juste déplacer
celui du bas vers la droite pour le séparer. Oui, il est sur un axe. J'aime vérifier
parce que parfois je peux faire pivoter ou déplacer quelque chose dans l'espace sur différents axes. Nous pouvons le convertir
dans le groupe. Ensuite, je vais simplement le faire
pivoter vers le point, puis je
tracerai la première ligne et je la convertirai d'
une forme en courbe. Comme vous vous en souvenez, nous devons toujours tracer la ligne, la ligne de référence
sur l'axe rouge. C'est pourquoi je dois à
nouveau le déplacer vers le rouge. Ensuite, nous sélectionnons la forme de profil
correcte. Nous devons le faire exploser. N'oubliez pas de le faire avant
cela car le
plug-in ne verra rien qui
soit traité comme un composant. N'oubliez pas de toujours définir le bon
point de départ et le bon point d'annonce. Parfois, vous
devrez également inverser les faces. C'est notre premier mur. Après cela, nous allons simplement le
déplacer sur l'axe zéro. Nous devons également le faire pivoter t. Comme vous pouvez le voir, je le fais simplement pivoter
avec le mauvais angle. C'est parce que je
n'ai pas verrouillé l'axe, la valeur avec le
clavier sur le même. Comme vous pouvez le constater,
pensez toujours à utiliser le clavier pour choisir la
bonne rotation de l'axe. Ensuite, je l'ai simplement mis dans
le site, comme vous pouvez le voir, c'est assez problématique, surtout si vos composants ont un axe zéro dans une position
différente Le mieux sera donc d'utiliser un objet de référence,
puis je le déplacerai simplement avec
le clavier et j'
essaierai de
lui arracher l'axe 0.0. D'accord, alors nous pouvons
retirer le carré. Et nous devons tracer la
ligne sur l'axe rouge. N'oubliez pas de toujours le
faire sur l'axe rouge avec le journal à l'aide de la
flèche du clavier. Ensuite, nous sommes
prêts à le convertir de la ligne droite au virage, pour
vérifier si le point de
départ et le point de départ sont corrects Et nous avons l'une
des meilleures constructions. Après cela, nous pouvons ajouter
le miroir avec S pour u, mais d'abord, je vais juste le déplacer. Peut-être quelque part là-bas. Toujours avec le S pour rétroviseur, pensez
toujours à
verrouiller votre axe
et, bien sûr,
à garder le contrôle. Ensuite, comme vous pouvez le
constater, les deux éléments sont
connectés ensemble. Je vais donc le déplacer vers la droite car
j'ai besoin de cette ligne. Plus tard pour la prochaine référence. Nous pouvons faire exploser les deux
éléments. Vous pouvez voir qu'il
y a toujours une ligne, donc nous pouvons déplacer cet
objet ensemble. Pour supprimer tous les bords, nous pouvons maintenant ajouter la
forme du verre. Je vais les créer de
manière très simple car
depuis la vue de dessus, ce que je peux faire, c'est
ajouter du contour. Mais d'abord, je vais essayer
de le trouver à tâtons. Ensuite, je déplacerai la ligne de référence
car elle
sera utile pour créer
également les formes, le motif, mais maintenant il
sera difficile de les découper Je vais
donc simplement tracer la ligne
simple au milieu. Maintenant, on peut le cacher. Et nous avons les deux droites, donc nous pouvons même trouver le milieu parce que nous avons
besoin du point central. Je vais juste tout dévoiler. Maintenant, avec le
cadre métallique vu de dessus, nous pouvons commencer à dessiner quelques
formes pour notre verre. Je vais juste utiliser
des formes très simples, comme quelques
lignes reliées entre elles. Je vais juste enlever les surfaces. Ensuite, je vais tout
alterner. Nous devons trouver le centre. Je vais simplement le copier et le
diviser en dix. Ensuite, nous pouvons faire de même en
reproduisant tous ces éléments. Je les sélectionnerai tous
en miroir comme pour vous. Je vais juste supprimer
toutes les lignes. Maintenant, nous pouvons le déplacer vers le haut. Je vais juste tout dévoiler. Nous devons maintenant projeter tous ces contours sur notre
surface. Comment pouvons-nous y parvenir ? Bien sûr, il existe un outil très
utile dans le bac à sable. Nous sélectionnons le contour,
et maintenant nous avons le projet ou le déposons
à la surface et. Nous avons coupé le fil à notre surface. Par exemple, en ce moment, je peux tout sélectionner et
je peux les utiliser, par exemple,
pour ajouter le verre ici, et voici à quoi ça ressemble. C'était assez facile,
comme vous pouvez le constater. Ensuite, nous pouvons le déplacer vers une forme stable J'utiliserai
donc également cette diapositive pour le mettre dans la bonne position. Maintenant, ça a l'air sympa. Maintenant, pour ce qui est de la deuxième construction, ces constructions seront plus compliquées parce que je vais
utiliser le bouchon Voronoi Il s'agit d'un plugin gratuit pour
créer très rapidement très
belles
formes sur notre surface. abord, je dois vérifier la longueur et avec la même longueur, je dois dessiner le rectangle
et aussi prendre la longueur du profil. Après cela, nous pouvons commencer à dessiner un rectangle avec la dimension
suivante. OK. Ensuite, nous
devons inverser la surface. Et qui utilisera le branchement
Voronoi ? Comment utiliser le branchement Voronoi. premier temps, je vais simplement
faire la copie de cette surface car je vais vous
montrer trois variantes
différentes. Nous devons maintenant utiliser la barre d'alimentation HS pour ajouter un simple
point de repère ou des points de référence. Et avec la souris, nous pouvons
simplement les ajouter à notre surface. Après cela, vous
remarquerez que lorsque vous aurez
fini d'ajouter les points, ceux-ci
seront toujours sélectionnés Vous pouvez
donc les sélectionner et nous
pouvons ajouter des points de régulation. Ils seront ajoutés
à la nouvelle couche, c'est
donc une bonne solution. Après le clic, nous avons des objets
assez intéressants. C'est le triangle. La deuxième option vous
donnera la figurine connectée par
cinq arêtes à tout moment. Et les dernières options
créeront le cercle entre les arêtes. abord, nous devons faire
exploser ces éléments, et ensuite, vous pouvez voir
que très rapidement, nous pouvons ajouter le cercle à l'intérieur Et nous pouvons définir le décalage, le nombre de points
et le poids. C'est donc une évidence de compenser. Ensuite, nous avons le
nombre de points. Plus nous ajouterons de points, plus nous
aurons d'arêtes dans notre cercle. Donc, ici, par exemple, je n'ai pour l'instant, si je veux bien
le vérifier, que le bord. Nous devons donc sélectionner et dans la sélection des jouets où il se trouve. Laissez-moi le trouver. Nous l'
avons ici en haut. Encore une fois, lorsque nous sélectionnons et sélectionnons
uniquement les
arêtes, nous avons des arêtes. Plus il y a de points, vous remarquerez qu'
il y a également plus d'arêtes. Avec les 55 chiffres, quand on calcule les arêtes, vous verrez qu'il
y a presque 75 arêtes. Des éléments donc plus lisses. Parfois, cela peut être utile si vous avez besoin de
plus de fluidité, vous ajoutez simplement le plus de points.
Ensuite, il y a le poids. Plus le poids est élevé, plus les objets seront
gros, les éléments
seront gros entre tous les
bords que vous avez sélectionnés. Vous pouvez constater qu'il
y a moins d'espace entre les arêtes et
entre ces figures. C'est ainsi que fonctionnent les Voronoï. Vous pouvez maintenant créer
votre forme personnalisée avec le Voronoi ou avec, par
exemple, des options personnalisées Après cela, vous devez ajouter
le décalage, et pour cela, vous devez tout sélectionner et ajouter de l'
épaisseur, quelque chose comme ceci. Ensuite, nous devons sélectionner certains
des triangles pour ajouter
les matériaux en verre. Je vais, par exemple,
choisir celles-ci, et vous pouvez voir que dans certaines parties,
nous devons
encore ajouter quelques lignes. Par exemple, ici, parce que nous devons diviser ces triangles en
un plus petit. Encore une fois, nous devons créer
le décalage avec 254 me, et nous devons également le déplacer vers le
haut avec le push-pull, et nous avons besoin du caoutchouc, nous devons retirer
ces éléments. Ensuite, nous devons ajouter le verre, et je vais simplement retirer toute la surface que nous
avons en position de repos. Ensuite, nous devons
tout convertir
en composants ou nous
pouvons le créer en groupe. Ensuite, nous devons le faire pivoter. abord, la rotation et nous devons également la
faire pivoter dans ces axes, et nous devons vérifier la
dimension des profils. C'est la bonne longueur, et nous devons également créer
la longueur de la ligne. Comme vous pouvez le voir, c'est sh, sans aucun problème, nous
pouvons utiliser l'échelle re. Je dois uniquement sélectionner celui
du milieu. Ensuite, nous pouvons utiliser les
lignes pour plier les éléments. Encore une fois, vérifiez où se trouve le verre et où se trouvent les points de départ
et d'arrivée. Ensuite, nous devons le déplacer vers le haut. Après cela, je dois également à nouveau
faire pivoter ces éléments. N'oubliez pas d'ajouter le
verrou sur votre clavier. Ensuite, nous devons tracer
la ligne en bas. Cela devrait donc commencer à partir de
ce point. Non de cette façon. Je sélectionne simplement l'
angle direct au lieu de la ligne, nous devons passer à la ligne et penser à verrouiller
avec l'axe rouge. Ensuite, nous pouvons
sélectionner les éléments, la voie de frappe
et celle à bandes Nous devons vérifier soigneusement le point
de départ et le point d'arrivée. Et nous devons le faire pivoter
et nous pouvons l'accepter. Et nous devons attendre quelques secondes pour la
mise à jour, et c'est fait. Maintenant, nous pouvons faire
le miroir avec le S U.
N'oubliez pas de le verrouiller sur l'axe
rouge et d' ajouter le
contrôle pour la copie Nous pouvons connecter les deux et les
convertir en
tâtons. Pour le moment, nous pouvons les ajouter
et les assembler avec les autres Bien sûr, ce
sera assez petit, mais ce n'est
pas non plus le problème. Nous pouvons utiliser la balance. Mais d'abord, je vais sélectionner ces
points et les déplacer ici. Maintenant, avec l'échelle, nous pouvons l'agrandir un peu. Peut-être que je vais simplement mettre
la valeur manuellement. Ce sera 1,05. Je vais vérifier des deux côtés, mais je vois qu'il y a un
problème du côté droit, nous devrons
donc également le
déplacer du côté droit. Oui, je le fais juste manuellement, mais vous pouvez aussi le
casser en trouvant le même point sur les deux
constructions avec la balance, pas de cette façon,
mais sur la construction, je vais juste la déplacer
un peu plus haut. Et cela fonctionne
parfaitement en ce moment. Mais il reste encore
une chose à faire. Nous devons utiliser le plug in pour ajouter ce modificateur
et pour changer la forme Avec ces éléments, ce ne serait pas un problème
car je peux ajouter 3,3 points, double-cliquer dessus, et
je vais simplement le déplacer vers le haut. Il faut attendre quelques secondes, et voici le résultat final. Avec les constructions
que nous avons récemment réalisées, ce sera plus compliqué
car, comme vous pouvez le voir, je vais le déplacer vers la droite,
j'ajouterai un modificateur FFD Je vais simplement
déplacer ces points haut et vous remarquerez
que rien ne s'est passé. Ouais. C'est un problème
parce que tout, nous avons dans un tâtonnement ou
dans les composants, nous en avons un autre Tout d'abord, nous devons tout
exploiter. Vérifiez si vous pouvez tout
sélectionner individuellement dans ce
composant ou dans ce groupe Après cela, si
tout explose à l'intérieur et si vous
voulez sortir des composants, vous remarquerez
que FFD fonctionnera Je vais sélectionner tous les
points et je vais déplacer vers le haut. Vous remarquerez que maintenant ils sont calculés et la construction est modifiée. C'est ce que nous
aimerions obtenir. Encore une fois, pour voir depuis
le haut, nous pouvons ajouter ces constructions
à notre centre, puis nous pouvons ajouter F of
D en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris, ajouter le F de D. Je ne vois pas les points parce que je les ai juste
supprimés auparavant. Encore une fois, je dois tout
sélectionner et ajouter 3,3 F de D. Ensuite, nous avons ces
points et, du côté gauche, nous pouvons les déplacer vers le haut. Je vais simplement mettre la même hauteur que les points de la géométrie
précédente. Ce n'est toujours pas suffisant, donc je dois
augmenter
tous ces points , peut-être même plus. Et c'est terminé. Comme vous pouvez le constater, il
s'agit de notre dernière construction. À l'heure actuelle, vous pouvez remarquer que
ce n'était pas si compliqué.
12. Forme de tour organique: Nous avons maintenant la construction 11. Voilà à quoi ça ressemble. Enfin, c'est le rendu d'un paysage. Comme vous pouvez le voir, c'est une
sorte de tour, une tour
organique avec un tube
au milieu relié
au trottoir La plupart du temps, nous utiliserons tous les
plugins que vous connaissez jusqu'à présent. Le sol sur le côté gauche et sur le côté droit
sera assez facile à faire. Nous
passerons le plus de temps à connecter le tube
à la paroi latérale. C'est quelque chose qui
sera nouveau et qui pourrait être problématique, en particulier
pour les utilisateurs non expérimentés. C'est pourquoi nous
passerons le plus clair
de notre temps à lui donner
la forme correspondante. Nous pouvons donc
commencer par le profil, afin que vous puissiez voir ici
toutes les dimensions. Le profil est assez facile à réaliser. Après cela, nous devons
dessiner le cercle. Je ne vais vous donner que les
informations sur 24 arêtes, et bien sûr, je vais
compter le rayon. Et la dimension est
Vérifions-le 5,98 mètres. Ensuite, tu pourras me suivre. Pour faire glisser le profil
sur le cercle. Ensuite, vous devez
supprimer celle du milieu, la zone centrale. abord, vous devez
tracer deux lignes, comme celles que j'
ai à l'écran. Ensuite, vous devez les extraire et les
fabriquer. Vous devez créer
la surface avec cette truite. Comme vous pouvez le voir,
voici à quoi ça ressemble. Par exemple, vous pouvez utiliser la barre d'alimentation
HS pour cela. Après cela, vous
devez tout sélectionner,
choisir, croiser les modèles
et supprimer celui du milieu Après cela, nous devons utiliser d3p3, et nous devons faire pivoter
l' Bien entendu, vous devez
également retirer les surfaces supérieure et inférieure que
vous pouvez voir ici. Vous devez avoir un capuchon
car lors de la rotation la surface sera
probablement problématique. Après avoir effectué la rotation, nous dessinons simplement le
rectangle et nous devons ajouter
le rectangle en bas et en haut et
le diviser en
20 pour avoir 20 étages. Après cela, nous devons également tout
sélectionner et
croiser avec le modèle Après cela, nous sélectionnons un côté, nous appliquons le matériau en verre. Lorsque vous avez du verre, vous devez également supprimer
tous les bords adoucis et sélectionner
toutes les lignes verticales. Nous pouvons utiliser S pour sélectionner. Nous devons sélectionner l'axe et la tolérance
d'environ 20. Si vous avez trop de bords, vous pouvez les supprimer en utilisant le clavier avec
la touche Shift ou Control. Ensuite, nous pouvons ajouter les
profils à la lumière. J'utilise le profil 0,10
avec la forme du cercle. Qu'est-ce qui est également nécessaire ? Nous pouvons simplement cacher le
verre et ajouter l'épaisseur à l'aide du joint
push-pull pour ajouter les planchers. Voici à quoi
ressemblera le modèle jusqu'à présent. Cela a été assez facile
car nous avons pratiqué toutes ces étapes dans
les leçons précédentes. C'est quelque chose qui
devrait être très facile pour vous. Après cela, j'ai également copié
la surface à partir du milieu et nous devons également
ajouter un cercle au milieu. Lorsque nous aurons terminé, l'étape suivante consiste, bien entendu, à ajouter la racine x
à notre cercle. Nous allons simplement créer
quelque chose comme un tube. Ceci est principalement utilisé
car nous devons créer des trous
dans les deux surfaces. Nous pouvons maintenant sélectionner le
tube et les deux surfaces, et nous pouvons ajouter l'intersection avec sélection et la même chose sur l'
intersection droite avec sélection. Nous pouvons maintenant retirer le tube pour voir les trous à
l'intérieur de notre surface. La prochaine chose que
nous devons faire est de
retirer les deux éléments à l'extérieur de la surface, cela signifie que nous devons retirer le tube du côté gauche
et du côté droit, et nous n'avons que des tubes à l'intérieur. Maintenant, nous allons simplement faire
la copie de ce tube et je vais le déplacer de
50 sur le côté droit. Maintenant, je peux retirer
tout ce qui se trouve à l'intérieur de la surface et
aussi faire le trou à l'intérieur. L'étape suivante consiste à ajouter
l'échelle du tube. Je les sélectionne donc individuellement et je dois
redimensionner la taille La première, vous devez vous assurer de ne
les redimensionner que et de ne pas
changer de position Plus tard, il sera
assez problématique de l'ajouter au même endroit
qu'au début. Nous en avons actuellement 32, mais ils sont plus petits. abord, nous devons
tous les sélectionner et nous
devons replacer la position
telle qu'elle était au début. Parce que nous devons placer le
tube entre ces surfaces. Je vais donc également faire en sorte que je
convertisse également ces éléments en composants,
car ce sera beaucoup plus facile. Ensuite, je vais simplement copier la surface dans la même
position que nos composants. Ensuite, je dois déplacer les claviers pour m'assurer
qu' ils sont dans
la même position Maintenant, je vais simplement le déplacer dans la
même position que le tube, et nous devons couper les
tubes des deux côtés. Pour ce faire, je vais simplement
déplacer les surfaces, les deux surfaces vers le tube car je
les utiliserai comme surface de découpe. C'est le premier côté
et le côté opposé. Le côté droit. Nous
devons également déplacer le milieu. Peut-être que je vais juste ajuster la première surface
et la seconde. Quelque chose comme ça. Maintenant, nous allons simplement tout
sélectionner et nous pouvons créer
l'intersection. Ensuite, nous pouvons retirer toutes les
surfaces car nous n'avons besoin que du tube, mais aussi de la
partie centrale. Je vais également enlever toutes
les surfaces à l'intérieur. Nous devons maintenant sélectionner nos tubes. Et nous devons déplacer
la position vers la gauche pour être sûrs
de simplement
les ajouter au centre
du trou que nous avons
dans les surfaces. Nous pouvons maintenant supprimer toutes
les courbes inutilisées. Maintenant, nous devons
créer la courbe pour
créer le rayon. Je dois d'abord ajouter
le plan de sélection. Lorsque nous avons le plan de coupe, nous pouvons utiliser sa barre d'outils, c'est le bazier et
nous pouvons tracer la ligne Je dois tracer ces lignes pour
chaque tube des deux côtés. Pour chaque tube, il y
aura quatre courbes. Vous devez être très prudent si
vous tracez la ligne
, car vous remarquerez parfois que la courbe n'est pas
dans un sens, mais qu'elle est courbée. Vous devez faire très attention
à cela. Voyons voir. Nous avons ici deux exemples de courbes
erronées parce
qu'elles sont courbées. C'est ce dont je parle. Encore une fois, nous devons
revenir à la section, et encore une fois, nous
devons tracer la ligne. Mais cette fois, pour être sûrs qu'
ils sont dans une seule direction, ils se trouvent dans le même plan. Nous pouvons utiliser le clavier
pour verrouiller l'axe, la façon dont nous dessinons la courbe. Nous devons également zoomer
de très près. Encore une fois, c'est faux. Je dois penser
à verrouiller l'axe. Maintenant, il faut que ce soit correct. Ensuite, si nous sommes sûrs
d'avoir toutes les courbes, il
me suffit d'en dessiner une autre sur le tube central. N'oubliez pas de zoomer si
c'est vraiment nécessaire. Celui-ci est correct. Nous devons également participer au prochain. Ouais Maintenant, ça devrait être génial. Nous sommes maintenant prêts à ajouter les surfaces car nous
avons les courbes nécessaires. Nous devons utiliser la courbe loft, et nous devons sélectionner
chacune des courbes. Grâce à cela, nous avons
la surface dans une position correcte. Nous devons inverser le cours des choses. Nous devons également le faire exploser. Et nous devons faire de
même pour chaque camp. Dans certaines situations,
vous aurez probablement l'erreur, cela signifie que les surfaces
seront dans la mauvaise direction. Cela est principalement dû
au fait que le cercle que nous sélectionnons est traité
comme une courbe unique. Comme vous pouvez le voir, ou
juste ici. Chaque traitement correspond à une courbe, mais nous n'avons besoin
que de la moitié d'entre elles. La meilleure solution ici
sera d'ajouter la courbe qui
séparera le cercle
en deux courbes, la gauche et la droite. Il nous sera beaucoup
plus facile de sélectionner tous les bords pour créer la surface
avec le loft incurvé. Maintenant, vous pouvez voir que l'esquisse ne
sélectionnera que la
moitié du cercle. Nous acceptons les surfaces. Nous devons également l'inverser
et le faire exploser. Ensuite, nous pouvons sélectionner
toutes les surfaces et ajouter la douceur à
enlever ou les arêtes vives Nous devons également déplacer la diapositive. C'est le processus, comment nous pouvons obtenir le rayon personnalisé, et nous devons
répéter toutes les étapes pour chaque côté
du tube pour obtenir le
même résultat partout. C'est ainsi que nous devons procéder. Parfois, nous devons diviser le cercle en
deux zones différentes. Nous devons
tout faire exploser et ensuite sélectionner toute la
surface et la douceur Comme vous pouvez le voir ici, je dois également redessiner la courbe pour le rayon,
car il n'y avait aucun lien entre les deux. Nous devons
également nous rappeler d'inverser et
d'ajouter de la douceur
ou de la sélection de la surface, mais c'est ce que nous
ferons à la fin Maintenant, ça devrait être le dernier. I. Et comme vous pouvez le voir, il y a toujours un problème avec la courbe, donc je dois la redessiner
à nouveau et la dernière Maintenant, nous pouvons tout sélectionner
et nous pouvons bien sûr ajouter de la douceur à
des surfaces entières. Cette valeur doit donc être. Ensuite, nous pouvons également supprimer le plan de coupe et déplacer les surfaces vers le bâtiment pour
y ajouter ces formes organiques
au centre. Je vais juste le créer
en tant que composant et maintenant nous pouvons le déplacer
vers la gauche. Nous pouvons utiliser la valeur ou la déplacer avec la souris. Encore une fois, parce que cela posait
un problème. Comme vous pouvez le constater, nous avons
le bâtiment biologique. C'était assez facile à faire. Nous utilisons tous les plugins que vous connaissez dans les leçons
précédentes, cela devrait être fait pour vous.