SektchUp-AA Class3 : plugins complexes | Filip Design | Skillshare
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SektchUp-AA Class3 : plugins complexes

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Sektchup Trailer Class3

      1:59

    • 2.

      30. Outil de vertex de plug-in

      17:54

    • 3.

      31. Plugin s4u Slice

      2:05

    • 4.

      32. Plugin Slicer 5

      8:26

    • 5.

      33. Transformer S4u

      6:09

    • 6.

      34. Bezier Surface i Flowify

      7:42

    • 7.

      35.TIG Smart Offset et Selectio Toys

      2:34

    • 8.

      36. Buble de savon

      2:01

    • 9.

      37. JHS PowerBar

      14:46

    • 10.

      38. SubD

      7:58

    • 11.

      39. Artisan

      14:46

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

58

apprenants

--

À propos de ce cours

Bonjour et bienvenue à la formation appelée Sketchup Complex Plugins Class 3.

Si vous êtes un architecte, un designer d'intérieur ou un passionné de modélisation 3D, ce cours fera progresser vos compétences en SketchUp.

Pendant le cours, vous explorerez un large éventail de plugins SketchUp avancés, chacun étant adapté aux besoins et aux défis spécifiques de vos projets de modélisation 3D. Vous apprendrez l'un des plugins les plus puissants comme :

  • Outil de sommet qui permet de déplacer les sommets le long de leurs bords reliés.
  • Slicer plugin un ensemble d'outils pour « Slice » un volume très utile pour la création de modèles réels pour trouver des zones dans les volumes de plan directeur.
  • Barre d'alimentation JHS pour le miroir, le déplacement sur le chemin et le remplacement de composants. Ce dernier pourrait être très utilel surtout lorsque vous travaillez sur de grands projets, le remplacement de composants peut être une tâche lourdeutilel.
  • SubD, qui est une extension de subdivision paramétrée pour SketchUp optimisée pour les flux de travail quadriques.
  • Et enfin le plugin Artisan qui est une extension pour SketchUp qui vous permet de réaliser l'impossible ! Grâce à des outils puissants pour le subdivision, le sculpage, la sélection douce, la déformation en forme libre, l'extrusion et plus encore, Artisan va booster votre capacité à modéliser un terrain, des personnages, des meubles et d'autres formes organiques complexes.

Ce cours vous aidera dans tout ce qui est en cours ! ! !

Si vous publiez un contenu sur vos réseaux sociaux après avoir terminé ce cours, ajoutez toujours le hashtag #SketchupAA. Il sera plus facile pour nous tous de trouver votre travail.

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Filip Design

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Compétences associées

Design Graphisme
Level: All Levels

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Transcription

1. Sektchup Trailer Class3: Bonjour et bienvenue à la formation intitulée Sketch Up Complex Plugins class 3. Si vous êtes un architecte, designer d'intérieur ou un passionné de mannequinat libre Ce cours vous permettra vos compétences en matière de sketch. Pendant le cours, vous explorerez une large gamme de plugins de dessin avancés, chacun étant conçu pour répondre à des besoins et à des défis spécifiques dans le cadre de votre processus de modélisation gratuit. Vous découvrirez l'un des plugins les plus puissants comme Vertex Tools, qui permet de déplacer les sommets le long de leurs bords connectés. Slicer Plugin, un ensemble d'outils permettant de découper Très utile dans la modélisation réelle pour trouver des zones dans les plans directeurs, les volumes. Barre d'alimentation J HS pour déplacer le miroir le long du chemin et remplacer les composants . Cette dernière option peut être très utile, en particulier lorsque vous travaillez sur un projet de grande envergure Le remplacement de composants peut être tâche ardue pour les plugins sub de, qui sont une extension de subdivision paramétrique pour l'esquisse optimisée pour les flux de travail de base en quart. Enfin, Artisan Plugin, qui est une extension pour Sketch Up qui vous permet de réaliser l'impossible grâce à de puissants outils de sous-conception, de sculpture, de sélection résolue, de forme libre, d'extrusion par déformation et plus encore améliorera votre capacité à modéliser des personnages térans, des meubles et d' autres formes organiques complexes Ce cours vous aidera dans tout cela. N'oubliez pas que si vous publiez construction sur vos réseaux sociaux après avoir terminé les écursions, toujours avec le hashtag sketch up AA », il nous sera plus facile de trouver votre œuvre 2. 30. Outil de vertex de plug-in: Cette fois, branchez l'outil Vertex. Celui-ci est principalement utilisé pour modifier le sommet, il s'agit du point sur notre surface solide En ligne, nous avons trois sommets sous-marins pour transformer le maillage ajouté Le mode de base est que l'outil de sommet transforme le mode sommet total Une fois appliquées, nous avons les options de mine avec l'outil vertex Ensuite, nous avons l'icône pour le déplacement, rotation et l'échelle. Ils sont similaires à la norme de Sketch Up. OK, dans l'outil Vertex, nous avons une petite flèche, nous pouvons afficher le nom, des options supplémentaires, nous pouvons les désactiver lorsque nous avons la hauteur du titre Les autres options ne seront pas non plus affichées. La première est l'information sur le nombre de points que nous avons sélectionnés, nombre de points sélectionnés et le nombre de sommets Comme vous pouvez le voir en ce moment, nous avons 2 500 sommets sur le bator, à la surface Les options suivantes concernent les sélections, car nous pouvons sélectionner le sommet d'une manière différente La méthode standard consiste à sélectionner premier point du sommet avec le gadget, nous pouvons le déplacer sur chaque axe, vers le haut, vers la gauche, Nous pouvons également le faire pivoter ou le redimensionner. Si nous avons, par exemple, plus de points sélectionnés, nous pouvons le faire pivoter. Nous pouvons également augmenter l'échelle. Nous pouvons également bloquer le déménagement uniquement pour planifier. Par exemple, pour déplacer un sommet sur un plan. Si tout ce que nous pouvons faire avec le gadget, nous pouvons peut-être redimensionner Nous devons sélectionner les points. Après le redimensionnement, vous pouvez voir que nous pouvons apporter n'importe quelle modification C'est pourquoi nous utilisons l'outil Vertex. C'est tellement puissant. Bien, revenons d'abord au début, nous allons commencer par la sélection. Nous avons quatre options pour sélectionner le sommet avant de commencer à le modifier. Le premier est le rectangle. C'est normal, on peut juste fabriquer un piège. La prochaine est la sélection du cercle. Nous pouvons utiliser un certain rayon pour sélectionner, puis il y a le polygone Nous pouvons simplement tracer quelques lignes et tout ce qui se trouve à l'intérieur sera sélectionné. Ensuite, nous avons les mains libres. Cela signifie que nous pouvons dessiner toutes les formes que vous souhaitez avoir avec notre souris. Ensuite, nous avons la possibilité de sélectionner certains points de lissage. Nous pouvons augmenter la sélection des points avec une certaine fluidité. Pour ce faire, nous devons sélectionner certains points dans la réduction de sélection souple, nous devons placer certaines valeurs là où nous pouvons les voir. Ensuite, nous allons sélectionner une certaine distance entre les points. Et maintenant, nous pouvons apporter la modification. Et vous remarquerez que la modification se fera très facilement car nous avons sélectionné de nombreux points. Nous pouvons également écrire « cliquer » pour vérifier le lissage automatique. Par exemple, pour enregistrer un QV à propos du QV. J'en parlerai plus tard. OK, encore une fois, nous pouvons sélectionner un point, mais avec la sélection souple. Et avec le lissage automatique, nous avons des modifications très fluides sur notre surface. Et c'est principalement ainsi que fonctionne l'outil Vertex. Nous avons une doublure et un cosinus avec le pic au milieu. Comme vous pouvez le constater, deux variantes différentes. OK, mais qu'est-ce qui est le plus important avec l'outil Vertex Nous pouvons également créer du trot avec les options standard. Si vous sélectionnez tous les points, vous pouvez les déplacer vers la gauche, la droite, le haut et le bas. Si nous appuyons sur la commande, nous pouvons passer au trot. C'est pourquoi cet outil est si puissant. Par exemple, en accédant à nouveau à la commande , nous pouvons créer la section à l'intérieur de l'extrusion Je vais juste repartir. Je peux peut-être aussi inverser la surface, mais je vais d'abord faire de même avec la ligne. Comme vous pouvez le voir avec le contrôle, je peux créer la surface. C'est pourquoi vous utiliserez probablement l'outil Vertex si souvent. heure actuelle, nous pouvons apporter n'importe quelle modification, redimensionner, faire pivoter, etc. Je vais donc simplement sélectionner ces quatre points. Je vais les déplacer plus longtemps, mais d'abord je vais peut-être inverser les faces, mais avant cela je vais faire quelques sections. OK, maintenant je vais tout sélectionner et nous sélectionnons la passe inversée. Passons maintenant à l'outil Vertex, sélectionnez les quatre premiers. Depuis le début. Dès le début, avec la sélection souple, je vais augmenter le rayon de sélection. Peut-être 250. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons une rotation, nous pouvons donc la faire pivoter. Comme vous pouvez le constater, tous les points sélectionnés sont également pivotés avec une continuité de courbe très fluide Cela signifie qu'il y a une certaine fluidité entre les sommets Nous pouvons également ajouter plus de limites à la sélection. Par exemple, nous avons sélectionné quelques surfaces ici. Normalement, si je sélectionne le premier point avec le rayon de sélection souple, vous verrez que nous avons plusieurs sommets sélectionnés Je peux dire à Sketch Up de sélectionner uniquement le sommet connecté. Vous pouvez voir que sur ces surfaces supplémentaires, ils ne sont pas connectés. Il en va de même pour le solide. Comme vous pouvez le voir, tous les sommets sont sélectionnés, même s'il y a une distance Mais en fonction de la longueur des arêtes, vous verrez que s'il n'y aucune connexion et qu'il n'y a aucune connexion entre les sommets, ils ne seront pas sélectionnés même s'ils se trouvent sur le même solide et que les faces sont connectées La prochaine option est la détente. Pour ajouter de la fluidité, je vais sélectionner la case en disélectionnant l'axe. Nous pouvons ajouter le relax. Cela signifie que nous pouvons faire des solides entiers, mais bien sûr, le relax peut également agir sur la surface. Nous allons passer à l' exemple suivant où nous avons la surface et où vous pouvez voir que certaines arêtes sont courbées. Je vais maintenant tous les sélectionner sur une seule ligne. Par exemple, j'ajouterai la sélection 40, puis je sélectionnerai X et Y. En ajoutant relax, nous ferons en sorte qu'ils soient à nouveau alignés Bien sûr, si vous vous détendez trop, il y aura un problème. Mais normalement, tous les points doivent être alignés dans le sens horizontal ou vertical. Cela peut parfois être utile. Bien sûr, nous pouvons assouplir la frontière. À l'heure actuelle, la frontière restera inchangée. Nous ne pouvons changer que tout ce qui se trouve à l'intérieur sans la bordure, ce qui est également très utile. Ensuite, nous avons le gadget. Le gadget que nous pouvons régler d'une manière différente, la vue étant toujours parallèle à la caméra Parfois, les options seront peut-être les meilleures pour votre modification. Le mot provenant de l'axe zéro, local à partir de l'axe lorsque vous créez les composants. Et selon les coutumes, nous pouvons régler le gadget individuellement. Nous pouvons le régler nous-mêmes. Il y a aussi une orientation locale, normale. Lorsque vous apportez une modification. Le gadget sera toujours à la même position avec deux de ces options Le gadget tournera et changera également avec votre modification, puis avec la visibilité, nous pourrons activer le gadget Cela dépend également de ce dont nous avons besoin. OK, tout tournait autour du gadget et l' outil standard de transformation des sommets Nous avons maintenant quelques options supplémentaires pour travailler avec l'outil de sommet et elles se trouvent dans l'édition Par exemple, la première option consiste à fusionner des sommets. Je vais sélectionner tous ces aperçus des sommets, nous pouvons utiliser les options de fusion, tout sera fusionné en un seul point C'est pourquoi nous devons sélectionner, par exemple, uniquement par sommet pour les fusionner, afin de supprimer, par exemple, un certain écart entre les surfaces Nous pouvons également tout sélectionner et fusionner. Tout va disparaître car il est évident qu'ils seront convertis en un seul point. Nous pouvons également fusionner la distance. Par exemple, nous pouvons sélectionner un sommet et tout ce qui se trouve en dessous de la distance sera connecté à 12 mètres Il existe également des options pour fusionner un sommet en un point, par exemple avec celui-ci Il suffit donc de supprimer deux sommets et de les convertir en Ou nous pouvons, par exemple, accrocher un sommet à un autre avec cet outil, qui est également très utile D'accord, nous avons maintenant d'autres options, comme rendre planaire. Par exemple, je peux sélectionner tous les sommets du plan et le rendre plat. Maintenant, s'il est plat, nous pouvons travailler dessus avec des outils qui, autrement , ne fonctionneront pas Le sommet de relaxation. Voici les options proposées par le Relax. Il en va de même ici, la diapositive de sommet, si nous voulons déplacer la position du sommet mais avec la diapositive, afin de pouvoir utiliser les arêtes existantes et déplacer le sommet uniquement dans la direction où nous avons Parfois, c'est utile pour des modifications plus avancées. Ensuite, nous avons un sommet à mailler. La première consiste à insérer le sommet afin que nous puissions insérer le sommet dans la phase existante Parfois, cela peut être utile car nous devons apporter d' autres modifications aux équements Ensuite, nous avons le coup de pouce. Le point est une modification selon laquelle chaque fois que nous obtenons de plus en plus de points de contrôle pour créer des formes plus complexes , nous avons des options pour créer le biseau, nous devons sélectionner le biseau et certains En déplaçant ce point, nous pouvons ajouter un biseau à la même distance de chaque côté. La dernière option du maillage est le pont. Nous avons besoin de quelques lignes et nous pouvons construire la surface entre elles en percutant le pont. C'est aussi un très bel outil. Le problème, c'est si nous avons la différence entre le nombre d'arêtes de chaque côté. Par exemple, dans ce cas, si je sélectionne les deux, il y aura une fenêtre contextuelle. Ce nombre de sommets doit être le même de chaque côté. Parfois, nous devons supprimer un sommet ou en ajouter Ensuite, nous avons la modification de la fluidité avec un peu de mappage Donc, comme vous pouvez le voir, si je fais juste quelques modifications, le mappage sera interrompu pour résoudre ce problème. Avant de commencer la modification, nous devons sélectionner le mappage UV faible. Et après cela, si nous le déplaçons vers le haut, vous remarquerez qu' il y a un problème de mappage dessus, d'accord ? Il existe également des options selon lesquelles, par exemple, vous essaierez de connecter certains objets et il y aura toujours deux vertex dans l'état un C'est une situation très courante en ce moment. Vous pouvez voir que nous en avons sélectionné un. Je vais simplement supprimer la sélection à zéro, et nous n'en avons qu'une seule sélectionnée. C'est une bonne chose car parfois, lorsque nous connectons des surfaces à des faces, il y a plus d'une arête. Par exemple, si je le déplace ici, si je les connecte par, il y aura encore plus de sommets Il existe une solution pour cela. Nous devons sélectionner tous les sommets. Et cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sur guérir. Grâce à cela, nous supprimerons tous les sommets inutiles qui tous les sommets inutiles qui se trouvent sur le clic droit de la souris Tout cela concerne l'outil Vertex, un outil très utile Nous l'utiliserons lors de la conception de notre bâtiment. La plupart du temps, nous devons nous concentrer uniquement sur la transformation de l'outil de sommet, car ce seront les options les plus importantes pour vous 3. 31. Plugin s4u Slice: Nous revenons à nouveau, quant à vous, cette fois au plugin slice. Plugin très puissant pour couper tous les composants. OK, nous avons d'abord quatre groupes, les mêmes éléments pour l'icône de la tranche La première est la tranche. Nous sélectionnons d'abord, nous définissons deux points pour placer la tranche. Lorsque nous entrons dans le groupe, vous remarquerez que notre boîte est actuellement divisée en quelques éléments. Le suivant est coupé. Nous avons également mis deux points pour définir la section de coupe avec l'onglet. Nous pouvons ainsi changer de direction. OK, nous avons coupé les éléments. Le suivant est le détachement, un peu comme une découpe, mais pour le moment, nous avons chaque élément dans groupe individuel et nous pouvons l'utiliser individuellement La dernière est de créer une section Grope. Encore une fois, deux points pour créer la ligne. Enfin, nous éloignons la boîte et nous avons la section transversale de notre boîte. Comme vous pouvez le constater, découpez l'un des connecteurs les plus puissants, très utile, surtout si vous devez couper quelque chose Les autres options disponibles, toute alternative de branchement pour cela, je recommande d'essayer de l'utiliser Très souvent, celui-ci accélérera votre travail, surtout si nous devons couper quelque chose. 4. 32. Plugin Slicer 5: Le prochain plug in Slicer Five. Slicer Five est une fonction assez intéressante. Si vous voulez découper du solide sur la même surface, devez d'abord avoir un tâtonnement ou des composants, et ce doit être un solide Ensuite, dans le Slicer Five, nous avons la première fonction C'est assez simple. Après cela, nous devons sélectionner certains paramètres. Le premier est l'axe. le moment, je vais utiliser le modèle standard parce que je veux couper du bas vers le haut. Ensuite, nous définissons l'espacement, la distance entre les surfaces, l'épaisseur de chaque surface, l'insert. Je décrirai plus tard la décentralisation Nous sélectionnons la tranche à laquelle nous faisons référence, bien sûr, le texte pour la référence que nous pouvons définir. Et son aplatissement signifie que nous avons des composants supplémentaires pour chaque surface individuellement Nous pouvons donc les modifier comme vous pouvez le constater. En conséquence, nous avons une trancheuse solide. Chacune des surfaces est également placée individuellement près de notre esprit. Et vous pouvez voir à quoi cela ressemble, chaque surface étant constituée de composants individuels. Nous pouvons donc le modifier directement à partir de celui-ci. Il y a aussi une référence, le numéro. Chaque surface possède son propre numéro. Et le même numéro se trouve sur les composants avec l'aplatissement OK, créons une certaine dimension. La première, j'ai besoin d' ouvrir le groupe en premier, épaisseur 0,03 est importante. C'est la même valeur à laquelle on ajoute à l'épaisseur un espacement de 1 mètre, c'est la distance entre les surfaces, mettons-la dans le coin 1 mètre, comme nous l'avons dit dans la trancheuse. Exactement ici, dans l'espacement. OK, maintenant je vais revenir à notre base. J'ai également défini une ligne de référence, 1 mètre du bas et à 1 mètre du haut. Il s'agit de la ligne de référence. Je vais à nouveau ajouter la trancheuse, mais cette fois sous forme d'insert Au début, je vais régler 1 mètre et insérer également 1 mètre. Vous pouvez voir que la trancheuse commence à découper le modèle exactement à partir de la ligne de référence Nous avons alors deux options de centralisation, la tranche et le gap Le premier objet sera tranché, le second sera un espace. Si nous réglons la caméra parallèle, vous remarquerez que le trancheur est calculé à partir de notre surface de référence L'écart est créé, la surface entre les objets, nos éléments sortent de la trancheuse. C'est la manière différente dont le trancheur calcule l'espacement entre chaque élément d'une référence Cela signifie que nous n' avons pas les chiffres, c'est une évidence. Ensuite, nous pouvons régler l' aplatissement du texte en haut pour savoir que cela signifie que nous n' avons pas ces éléments au-dessus chaque surface étant définie sur des composants individuels Maintenant, il existe également des options pour définir les différents axes pour différentes coupes. Par exemple, je vais définir X, y. Avec x, Y , nous mettons la même valeur sans les inserts, sans aplatir ni référence car nous n'en avons pas besoin. Ensuite, nous avons les options supplémentaires où nous pouvons définir la tolérance et le surcoupage À l'heure actuelle, la tolérance sera de 0,5 mètre. Sur le modèle, il y aura la moitié de cette dimension en partant de la gauche et en partant de la droite. Et si vous surcoupez 2 mètres, ce sera la moitié de cette valeur par le bas et par le haut Comme vous pouvez le constater, nous avons une trancheuse dans les deux sens. Nous avons deux éléments différents dans deux directions différentes, x et y. Faisons maintenant quelques calculs. Maintenant, le surdécoupage est à 1 mètre, 1 mètre de ce côté et à 1 mètre du haut C'est pourquoi nous avons au total 2 mètres. Ensuite, il y a la tolérance. La tolérance est également calculée selon cette dimension. Enlevons l'appareil photo. 0,25 depuis la gauche et 0,25 depuis la droite. C'est pourquoi nous avons 0,5 mètre en tout. Nous avons maintenant la possibilité d' ajouter l'abattage. Cela peut être utile, surtout si pendant la trancheuse à deux axes, vous choisissez de ne pas le faire en tant que fente Si nous définissons les options non, vous remarquerez que nous avons toute la surface ou le plan sans le couper. Lorsque nous ajoutons à nouveau l'abattage, nous pouvons ajouter de la tolérance et le surdécoupage peut couper l'avion l' un avec l'autre Cette fonction est assez intéressante si nous avons oublié d' ajouter le massacre. Il existe également un rapport contenant des informations. Il y a la tranche, il y a aussi l'exportateur de tranches. Ceci est surtout utile si nous ajoutons le flood à notre trancheuse. Encore une fois , l'appartement est oui, puis nous avons l'avion séparément. Nous pouvons exporter ce plan sous forme de fichier par exemple ultérieurement. Nous pouvons importer ces fichiers dans Auto Cut et travailler, par exemple sur une certaine documentation relative à la documentation. Ensuite, nous pouvons ajouter le plan au fichier PDF. Par exemple, pour le présenter directement à la fabrication de cet élément Slicer Five, je recommande de l'utiliser 5. 33. Transformer S4u: Le prochain formulaire de connexion pour vous, Transformer cette fois. Je vais me concentrer uniquement sur les principales fonctionnalités de ce plugin. Il y a beaucoup de variations, beaucoup d'options. La plupart du temps, vous devez essayer par vous-même. Ce plug-in ne fonctionne que sur les composants ou sur Growp et bien sûr sur le solide Cela vous donnera une certaine randomisation pour les éléments sélectionnés Après avoir activé le plugin en haut du E, nous avons des options principales comme choisir la transformation, le type de sélection, etc. La même chose que nous pouvons faire avec l'icône de for transformer depuis la fenêtre. Ou nous pouvons le faire par le top. Et bien sûr à partir du clic droit. Toutes les options peuvent être définies selon différentes méthodes. Par exemple, sur le côté droit, cliquez avec le bouton droit de la souris pour sélectionner la transformation en tant qu'échelle. Cela signifie que je vais changer l'échelle. La base de sélection à partir du point de base. façon dont je sélectionne le point de base, l'axe de sélection, dans quel axe je souhaite créer, les modifie. Je sélectionne l'échelle, rapport de distance ou la longueur fixe. Alors, combien vais-je obtenir la balance ? Ensuite, nous avons la sélection dynamique, par exemple, comment sélectionner tous les éléments. Et nous pouvons bien sûr reposer quelque chose, d'accord ? Je sélectionne les modifications en rouge, axe bleu, dynamique. Nous avons principalement du Circle et du Liner. Nous allons utiliser le paquebot. Et nous devons d' abord dessiner en ligne. Par exemple, ici je change l'échelle. Et comme vous pouvez le constater, nous avons des couleurs différentes. Chaque élément a des couleurs presque différentes. Nous pouvons entrer des paramètres dynamiques à modifier. Par exemple, l'opacité à connaître après. Nous pouvons bien sûr changer un transformateur ici. Mode dynamique, tout ce que l'on peut trouver en dessous. À l'heure actuelle, vous pouvez voir que je supprime simplement l'opacité. Certains solides sont désormais d'une seule couleur. Pour supprimer totalement la couleur, nous devons revenir dans les paramètres d'édition. Par exemple, comme on peut le voir, j'augmente simplement l'échelle. heure actuelle, nous pouvons toujours nous reposer sur la couleur, nous pouvons transformer, nous pouvons nous reposer sur la rotation. le moment, je vais passer aux paramètres dynamiques définis et je vais supprimer la couleur. Maintenant, je ne fais que modifier, par exemple, l'échelle. Quelle sera l'ampleur de ce changement d'échelle. Cela dépend des unités que nous avons utilisées dans Sketch Up. Par exemple, si nous utilisons les mètres comme unités mentales, vous pouvez voir que toutes les valeurs des changements sont les millimètres, par exemple. Je peux également modifier la sélection du cercle. Si nous disions par exemple être une valeur, tout disparaîtra parce que c'est aussi quelque chose d'évident. Nous pouvons également effectuer une rotation. Nous pouvons également modifier le calcul en partant du point de vue du début de la modification. De plus, nous pouvons changer, par exemple, l'axe de modification pour ne tout changer que sur un seul axe, rouge, vert, bleu, uniquement. Comme vous pouvez le constater, cela dépend de ce dont nous avons besoin, nous obtiendrons des résultats différents. Nous pouvons également modifier la valeur d' échelle du ratio, afin de constater qu'elle est maintenant beaucoup plus grande. Je vais le réinitialiser. Parfois, nous pouvons tout réinitialiser aux premières options à la première étape. Mais parfois, nous devrons revenir en arrière avec le croquis. OK, je passe presque à la première étape. Par exemple, je vais changer le mode d'échelle en ratio dans les paramètres dynamiques A. Je vais changer la valeur minimale à zéro et la valeur maximale à un. Après avoir cliqué sur OK. Il s'agit du ratio maximum. Avec l'accord avec la doublure, vous pouvez voir que maintenant les modifications sont bien meilleures. Je vais le mettre au repos et par exemple, ce moment, avec la sélection du cercle, je peux apporter une modification comme celle-ci. Comme vous pouvez le constater, cela vous donnera une sorte de randomisation pour votre objet, pour votre solide dans Sketch Up 6. 34. Bezier Surface i Flowify: Les deux suivants sont très utiles : branchez une surface plus basse et volent. Tout d'abord, nous commençons par la surface. Très facile à comprendre. Le branchement est principalement utilisé pour créer une surface avec une surface rouge Nous pouvons plier les différents axes du bouchon pour transférer une certaine forme de la surface plane à la surface courbée. OK. Nous allons commencer par la surface la plus basse. Avec le crayon, la surface située dans le coin inférieur droit, nous pouvons définir la valeur pour augmenter la grille C'est ce qu'on appelle la subdivision 816. La plus subdivision, bien sûr. Ensuite, nous obtiendrons une surface plus lisse. Après le pli, je peux sélectionner une partie du coin et, comme dans l'outil de sommet du plugin que j'ai décrit précédemment, nous pouvons plier la surface Bien entendu, nous ne pouvons dessiner que dans la zone verte et rouge. Cela signifie que dans l' autre sens, nous devons faire pivoter la surface. Avec les outils d' esquisse standard, je vais le faire pivoter et le déplacer loin. OK, c'est notre surface cible. Surface courbée. Que vous souhaitez transférer n'importe quel objet depuis la surface plane, car sur la surface courbée, il est impossible de dessiner dans l'esquisse Nous pouvons également utiliser certains plugins, mais cela ne suffit toujours pas. abord, nous devons créer la surface plane, mais pour ce faire, nous devons créer les lignes directrices, directives qui se termineront dans la même position Ensuite, nous pouvons commencer à dessiner la surface plane. Maintenant, tout ce qui se trouvera sur la surface plane avec le Flowify sera transféré dans la Tout d'abord, nous devons créer des GPS. Grâce à eux, Gp Sketch up et branchement, le Fif saura comment transférer n'importe quel objet d'une surface à l'autre, comme vous pouvez Et la surface d'un groupe, est déjà dans un groupe. Ensuite, nous devons transférer les directives au groupe. Nous pouvons former un groupe. Ensuite, nous avons la surface, mais assurez-vous que vos directives sont liées à la surface plane Cela signifie que si nous déplaçons la surface plane, les lignes directrices se déplaceront également à nouveau. Nous pouvons créer un groupe pour la première surface plane. Nous pouvons également créer un groupe par la suite. Nous devons sélectionner ces trois groupes. Nous devons tous les réunir en un seul grand groupe. Nous avons maintenant le tâtonnement, que nous pouvons appeler transfer growp Après cela, sur la surface plane, nous pouvons commencer à faire pousser un objet Nous devons également le convertir en tâtonnement. Nous devons maintenant développer le groupe avec la forme et le groupe avec le transfert. Nous les sélectionnons tous, maintenant nous pouvons passer à l' extension fly and flow. Ensuite, vous remarquerez que l'objet a été déplacé de la surface plane vers la surface bandée. heure actuelle , il est normalement impossible de rattraper le retard avec cette extension. C'est un travail presque parfait. Comme vous pouvez le constater, nous avons beaucoup d'arêtes vives, nous pouvons donc utiliser la barre d'alimentation JH S. Je décrirai ce branchement en détail plus tard, mais nous avons ici des options pour lisser les bords après celui-ci Vous remarquerez que nous avons actuellement mêmes formes qu' au début dans l'extension Flowify Nous avons également trois autres options, comme la découpe en grille imposée, le vol sans découpe. Et maintenant je vais essayer de tous vous les attribuer. Comme vous pouvez le constater, nous avons quatre exemples identiques. Le premier est le flow f avec le fli fi. Comme vous pouvez le constater, nous avons transféré le maillage dans la surface courbée La deuxième option concerne uniquement le groupe de transfert. Si nous activons les bords cachés avec un flux d'extension. Si vous imposez une grille, cela signifie que nous avons déplacé la grille d'une surface courbée vers une surface plane C'est également quelque chose qui pourrait être utile alors nous aurons la solution. Cela signifie que nous déplaçons la grille de la surface bandée vers notre maillage et vers notre surface plane De plus, nous pouvons sélectionner dès maintenant la forme de découpe. Coupez-le en maille. Et nous pouvons le déplacer tout de suite, même si nous masquons la géométrie, ils sont toujours visibles. Et bien sûr, nous pouvons simplement le déplacer. Nous avons les dernières options avec le flux. Je vais sélectionner les deux grob, nous sélectionnons Flow without Cut Comme vous pouvez le constater, pour comparer avec le flux standard, je vais désactiver la géométrie cachée. Vous pouvez voir que nous n'avons pas les arêtes vives avec le flux standard, vous pouvez voir les arêtes vives. Si nous comparons les deux objets de la boîte, vous remarquerez qu' ils ne sont pas identiques. Sans la découpe, nous avons un objet plus lisse. Mais bien sûr, il pourrait y avoir un problème à répéter. Par exemple, la surface courbée. Il y a encore une option. Par exemple, nous avons une surface plane avec une ligne horizontale et nous avons une ligne Comme vous pouvez le constater, il y a parfois un sommet utile sur notre ligne Nous pouvons le supprimer et rendre cette courbe plus lisse avec Flowify. Ici, avec le chemin de reconstruction, vous pouvez voir le chemin vous pouvez voir Ce chemin reconstruit est également relié à nos lignes horizontales Si nous ajoutons plus de ligne horizontale, nous obtiendrons également un chemin plus reconstruit Parfois, cela peut également être très utile. Il est donc bon de savoir que les options que vous pouvez trouver dans flowifi 7. 35.TIG Smart Offset et Selectio Toys: Il y aura maintenant quelque chose à propos des plugins, offset intelligent et des jouets de sélection. Le décalage intelligent comprend des éléments de décalage plus intelligents, des options, le décalage standard par exemple. Comme vous pouvez le constater, si j'atteins 1750, il y aura un problème pour calculer les décalages corrects avec le décalage intelligent Si je dois appuyer sur moins parce que le moins correspond à la bonne échelle. À l'intérieur du plus, il y aura échelle extérieure avec les valeurs, nous pouvons voir le smart off calculé correctement. Il en va de même pour la sphère, par exemple. Si je veux masquer les lignes cachées, je vais faire le décalage. Si je souhaite copier ce décalage dans la grille suivante, je dois par exemple double-cliquer dessus. Vous verrez qu'ici nous avons beaucoup de réseaux. Cela signifie qu'un clic doit être fait pour l'accélérer. Je peux atteindre le décalage intelligent, par exemple, avec 20. Ensuite, vous verrez que nous avons déjà effectué un offset pour un avion. Pour toutes les grilles, je vais les supprimer, et comme vous pouvez le voir, certaines d'entre elles existent toujours parce que nous avons une ligne de décalage supplémentaire. Cela peut parfois poser problème. Pour résoudre ce problème et sélectionner toutes les surfaces nécessaires, je peux utiliser le type de sélection. Voici une sélection de filtres que je peux choisir, par exemple, ce que je voudrais sélectionner pour les arêtes. Ou par exemple, je vais tout sélectionner. Encore une fois, je ne ferai que des visages. Maintenant, je vais le supprimer. Comme vous pouvez le voir, nous avons sur les bords, alors nous ne pouvons sélectionner que des tâtonnements ou des composants Ensuite, nous pouvons également désélectionner uniquement les arêtes. Nous ne pouvons désélectionner que les faces, les tâtonnements et les composants. Nous pouvons passer d'un élément à l' autre, ce qui peut parfois s' avérer très utile. 8. 36. Buble de savon: L'extension suivante avec le nom soap bubble. Des options assez intéressantes pour créer la surface entre quelques courbes. abord, nous devons sélectionner les courbes et appliquer le savon généré sur la peau. Ensuite, dans cette division, nous devons sélectionner la bonne résolution. Nous pouvons augmenter la résolution de la grille pour obtenir plus de détails une fois appliquée. Comme vous pouvez le constater, Sketch Up ajoutera automatiquement une surface située sur chaque courbe. Ensuite, nous pouvons le modifier. En ajoutant le taux de stress, cela signifie augmenter la qualité. Par exemple, lorsque je touche le quatre, vous pouvez voir que la surface est plus lisse. Vous devez faire attention à la valeur élevée , car le rattrapage peut parfois échouer. Ensuite, nous pouvons également ajouter de la pression. Cela signifie que nous pouvons ajouter quelque chose de similaire à bubble. Nous pouvons ajouter de la valeur avec la bulle d'augmentation positive ou négative et la bulle négative pour la diminution. Nous pouvons également le modifier avec des plus et des moins. Nous avons alors deux options. L'un est pour la dissimulation d'étoiles, le second pour la dissimulation stop Parfois, si la présence d'un corion prend trop de temps, nous pouvons l'arrêter La dernière option est de demander de l'aide pour obtenir des informations supplémentaires sur ce branchement Comme vous pouvez le constater, des fonctions assez intéressantes pour créer des formes très complexes sur des courbes existantes. 9. 37. JHS PowerBar: C'est maintenant l'heure de la barre d'alimentation HS. Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup d'icônes ici, beaucoup de fonctions, une barre d'outils très utile, notamment pour accélérer une partie du processus. Nous allons commencer par la douceur de la surface. Comme vous pouvez le constater, nous avons ici une surface avec de nombreuses arêtes vives. Nous aimerions les supprimer. Cela signifie donc que je voudrais rendre la surface lisse. Pour ce faire, nous avons six premières icônes, toutes utilisées pour ajouter de la douceur à la surface La première concerne les options qui nous permettent définir la valeur de la mesure dans laquelle nous aimerions lisser notre surface. Comme vous pouvez le constater, en modifiant la barre de défilement, nous ajoutons plus de fluidité. Cela signifie que nous supprimons toutes les arêtes vives de notre surface. Ensuite, il y a l'icône suivante, la bleue. Cela signifie que nous utiliserons les derniers paramètres de Windows. Ici, nous définissons certains paramètres, par exemple 183. Si nous revenons aux options, 83 est toujours définie comme l'option la plus importante. heure actuelle, par exemple, nous pouvons augmenter presque jusqu'à 180, ce qui représente une certaine tolérance pour le moment Si je dois sélectionner la surface, je n'ai pas besoin de saisir les premières options pour ouvrir l'argent, mais je peux cliquer rapidement sur l'icône bleue. Cela signifie que tous les bords ont été supprimés. Par exemple, à l' heure actuelle, nous avons encore des arêtes vives parce que j'ai dit une valeur de 243 seulement. Ensuite, nous avons la douceur de la lumière. Cela signifie que nous ne supprimons que certains bords car notre tolérance est très faible. Ensuite, le green est allumé. Cela signifie qu'il s' agit d'une douceur dure, nous avons une très grande tolérance Et c'est pourquoi nous supprimons toutes les arêtes vives. Nous devons nous rappeler que si nous supprimons toutes les arêtes vives, la construction de la surface, la géométrie sera un peu différente de celle d'avant. Si vous souhaitez revenir en arrière, nous pouvons toujours utiliser les options non lisses pour retrouver toutes les arêtes vives telles qu'elles étaient au début Et nous pouvons convertir le lissage en quadrants. Cela signifie que nous avons des phases de quot, parfois les phases de quart sont de meilleures options, par exemple, pour quelques modifications, puis nous avons des outils Trout, des icônes gratuites, il vaut mieux travailler que de me suivre Malheureusement, pour mon croquis pour 2021, ce branchement, ces trois options ne veulent pas fonctionner Ignorez-le. Peut-être qu'il y aura bientôt une sorte de mise à jour. Ensuite, nous avons les options pour trouver la surface. Comme vous pouvez le voir, j' ai le contour. Au lieu de tracer la ligne intérieure, je peux sélectionner le contour et cliquer sur Trouver la surface. Des options très utiles. Je n'ai besoin que d' inverser les faces, puis nous avons les arêtes décalées également très utiles pour créer des décalages rapides Je pense qu'il est plus rapide de créer le décalage avec la barre d'alimentation au lieu d'un outil d'esquisse standard. Ensuite, nous pouvons sélectionner une arête et extruder des lignes en sélectionnant les options d'arête et en ajoutant la direction, par exemple, à l'application En ce moment, vous pouvez voir que nous avons un mur ou une surface. Ensuite, nous pouvons également extruder un long chemin, un contour. Mais ce contour est sélectionné à partir du premier alignement de cette fenêtre. Où sera le point de référence ? Ensuite, nous avons indiqué la dimension de notre surface. OK, alors il y a une fenêtre contextuelle. Le visage est correct. Si nous devons l'extruder jusqu'au bout, comme vous pouvez le voir, nous avons un objet extrudé en tant que groupe Ensuite, nous pouvons également sélectionner la face et convertir les lignes en tube. Ici, nous sélectionnons les courbes suivantes, si nous voulons ajouter les cultures ou non, et bien sûr le diamètre et une certaine précision après le clic. OK, vous pouvez voir que nous avons le tube sur le bord, puis nous pouvons copier les composants le long d'un chemin. Ici, je sélectionne l' objet du guide, et comme vous pouvez le voir, nous avons copié tous les éléments si vous souhaitez modifier la dimension. Après avoir sélectionné les options en bas à droite, il y a une distance entre les deux, ce qui nous permet de définir, par exemple, 5 mètres. Nous sélectionnons le guide. Objet. Et comme vous pouvez le constater, il y a 5 mètres entre chaque sphère. Ensuite, nous avons la possibilité de sélectionner des objets dans les composants, dans la liste des composants. Il est situé sur le côté droit. Cela signifie que vous pouvez sélectionner parmi tous les composants présents dans la scène. Ici, dans le composant, je vais sélectionner le centre d'espacement des pieds de la sphère Ceci est extrait de cette liste sur la droite. Après le clic, d'accord, nous avons une copie des éléments sélectionnés le long du chemin, mais une seule pièce. OK, maintenant je copie simplement toute la sphère de l'exercice précédent. Et maintenant, nous avons des options pour nous aligner, par exemple, sur un axe, un axe rouge, sur le vert, et le bleu sur le premier est le rouge. Comme vous pouvez le constater, voici le résultat. Maintenant, il y a le vert. Le dernier est le bleu. C'est comme ça qu'on peut tout ventiler. Ensuite, nous pouvons convertir n'importe quel objet et le copier pour créer une grille. Je sélectionne la grille. Je sélectionne les composants. heure actuelle, il s' agira d'un pied de sphère, d'un espacement et d'un angle de grille, d'une orientation du type de grille, verticale et du vert, et d'une perspective Et cliquez sur OK. Vous pouvez maintenant voir que nous avons la grille depuis le pied de la sphère. Ensuite, nous avons les options pour faire défiler les objets. Nous sélectionnons les composants, les déposons jusqu'à ce que nous obtenions une intersection avec les éléments situés en dessous. Vous pouvez voir que nous avons une certaine surface et qu'elle tombera jusqu'à ce qu'elle touche la surface. Il y a aussi les deuxièmes options, mais la différence est qu' ici nous fixons la baisse au niveau. Cela signifie que je vais juste mettre le zéro sur l'axe. Et maintenant, il est au même endroit que l'axe rouge. Cela signifie où se trouve le sol. Ensuite, nous avons la possibilité de refléter tous les objets. Tout d'abord, nous devons sélectionner trois points. Ces trois points créeront la surface. Et la surface sera la surface du miroir. Comme vous pouvez le constater, un moyen très rapide de créer le miroir est très utile. Nous avons alors l'une des fonctions les plus importantes ici. Ceci est particulièrement utile si nous avons beaucoup de lignes et que nous aimerions les connecter à une seule. Cela veut dire que nous aimerions les souder. Nous devons sélectionner toutes les courbes et sélectionner la super soudure Ensuite, toutes nos lignes sont traitées comme une seule. Nous pouvons également faire exploser toutes les courbes comme précédemment. Nous en aurons beaucoup. Ce sont les segments ou nous pouvons les souder. Par exemple, nous en divisons certains par nombre ou par longueur. Cela dépend de ce que vous aimeriez avoir. Après ça. Par conséquent, nous obtiendrons de nombreux types de segments ou de lignes différents. Maintenant, quelques options pour déménager. Le premier est JS Move. Cela signifie que nous allons sélectionner les composants. Et après le déplacement de JS, nous pouvons déplacer n'importe quel élément avec la flèche du clavier très utile et avec une très bonne précision, nous pouvons définir des éléments. Ensuite, nous avons l'outil Aligner. Ceci est principalement utilisé avec l'axe. Nous sélectionnons l'outil et les composants. Ensuite, nous sélectionnons les origines du pic avec le point de base , l'axe rouge, l'axe vert , l'axe bleu en résultant. Et nous sélectionnons la même chose sur le point de référence cible. Axe rouge, axe vert, et comme vous pouvez le voir, le composant a été copié à l'endroit sélectionné. Ensuite, il y a la rotation. Malheureusement, cette version ne fonctionnera pas non plus. Ensuite, nous avons la possibilité de faire pivoter les éléments avec la flèche du clavier. De plus, en appuyant sur la flèche, nous pouvons ajouter une certaine rotation. Le seul problème, c'est que si vous appuyez sur Controls It car lors de votre dernier mouvement, vous remarquerez que nous devons le faire séparément pour chacun des éléments. Le problème est que l'historique de Sketch Up est limité. Par exemple, vous verrez que nous atteindrons nos limites. Malheureusement, nous ne pouvons pas faire pivoter le reste de la boîte. Il existe également des options pour le hasard. Rotation pour une échelle aléatoire, la première est l'échelle. Après l'icône, nous avons une rotation différente, nous avons une échelle aléatoire, rotation aléatoire, et à la fois une échelle aléatoire et une rotation en même temps. Ensuite, nous pouvons également convertir tous les éléments, surtout si nous avons des éléments très lourds, en proxys. Par exemple, si nous avons beaucoup de voitures, nous pouvons les convertir en proxy, car cela nous permettra de travailler sans problème dans Sketch Up. Même si nous avons beaucoup d'éléments, nous pouvons modifier n'importe quel élément remplacer n'importe quel élément ou remplacer les tâtonnements, par exemple C'est sur le bon côté. Vous pouvez voir que nous avons les nouveaux composants vous souhaitez remplacer. Nous devons toucher l'objet en cliquant sur les éléments. Vous pouvez voir que nous pouvons le remplacer très rapidement par le contrôle de la chaleur et le clavier. Vous verrez que nous les remplacerons tous en une seule fois. Ensuite, nous avons quatre icônes pour FFD. Cela a été décrit dans certaines leçons précédentes et cela fonctionne de la même manière que vous pouvez le voir dans les leçons précédentes. Ensuite, nous avons quelques icônes pour diviser la surface. Trois options s'offrent à nous. Nous devons d'abord sélectionner la surface. Nous sélectionnons la taille de la cellule et l'angle de maillage. Par exemple, un mètre. Et vous verrez que notre surface sera divisée en une par une cellule. Si, par exemple, nous ajoutons une certaine rotation, par exemple 20, nous aurons un certain angle pour toute la grille. Ensuite, nous avons le numéro de division. La division divisera l'objet en deux éléments. Si nous ajoutons plus de valeur pour dix, vous verrez qu'il existe un calcul nous avons divisé en plusieurs carrés. Ensuite, il y a la division traditionnelle. Cela signifie que si nous atteignons dix, nous avons dix carrés horizontaux et dix carrés verticaux. Les trois dernières options sont également très intéressantes et utiles car normalement nous pouvons ajouter le point dans le croquis. C'est le point par sommet, on peut créer de nombreux points, ils sont tous sélectionnés Par exemple, nous pouvons également utiliser la deuxième option pour tracer la ligne. Entre chaque point, nous avons sélectionné tous les points et nous pouvons les relier à la ligne. Dernière fonction, nous pouvons copier n'importe quel composant dans des points sélectionnés. Cela signifie que nous allons juste tirer au sort quelques points. Ensuite, je vais simplement créer quelques composants sur Grope, je les convertirai en composants Maintenant, je dois également sélectionner nos points. Je vais tout sélectionner, peux découper, sélectionner la surface. Nous devons également sélectionner les composants et appuyer sur l'icône pour copier les composants dans la position du point. Comme vous pouvez le constater, barre d'alimentation, très utile. Certaines options seront certainement beaucoup utilisées, d'autres. Mais il vaut la peine de savoir que la barre d'alimentation est le pouvoir. 10. 38. SubD: Le plugin suivant avec le nom sub D, principalement utilisé pour la modélisation organique, pour la conception de formes organiques, quelque chose comme ça. Le principal problème ici est de comprendre comment fonctionnent les subdisubdives et comment corriger le modèle pour ajouter les subdisubdives Travaillez principalement avec les formes de lieux insérez-les dans la boîte au début. Nous devons maintenant le redimensionner pour qu'il soit plus grand pour de meilleurs détails Après cela, la première option que nous pouvons faire est d'ajouter subdist Maintenant, vous pouvez voir que notre boîte est lisse, mais malheureusement, comme nous n'avons pas assez de bords ici, nous avons une forme imprévisible. Nous pouvons activer ou désactiver les bords juste à partir d'ici. Comme vous pouvez le constater, nous avons beaucoup d'arêtes, d'arêtes vives. Et il n'y a pas assez bords intérieurs pour ajouter une surface suffisamment lisse. Nous allons activer la géométrie cachée et comme vous pouvez le voir maintenant, je peux augmenter la subde, je peux augmenter la grille de nos formes Enfin, nous allons récupérer la sphère dans la boîte car nous avons des détails, beaucoup de quadrillage, de nombreuses arêtes. Bien entendu, cela est parfois compliqué si vous souhaitez démarrer la modélisation dès maintenant car nous avons tellement d'arêtes nous pouvons les augmenter ou les diminuer avec le vert ou le rouge. Mais maintenant, en profondeur, nous pouvons faire de même avec de nombreuses formes pour obtenir de meilleurs résultats. Pour que ce soit plus fluide. Il existe également des options pour augmenter l'outil. Cela signifie que nous pouvons sélectionner certaines arêtes et que nous pouvons augmenter la forme de cette arête. Normalement, la valeur jusqu'à 50 signifie que le bord n'est pas net. Après 50 ans, c'est devenu plus net. Et bien sûr, cela signifie que les arêtes les plus nettes que nous pouvons faire en esquissant, comme nous pouvons le voir actuellement, si nous cachons toujours le reste de la grille, nous voyons les arêtes vives de notre Il est également très important bien préparer notre modèle. Comme vous pouvez le voir, je vais simplement créer la boîte. Ensuite, j' ajouterai le décalage. Pour créer la deuxième case en haut, je vais sélectionner la case et créer un groupe. Nous allons ajouter la mousse. Vous pouvez voir que le résultat n'est pas non plus acceptable. C'est parce que nous avons encore besoin de quelques arêtes. Je vais simplement copier les formes ici. Nous allons ajouter des arêtes entre ces sommets. Cela signifie que tous les sommets sont connectés entre eux. Il n'y a aucune lacune. Grâce à cela, nous avons les formes de quartz correctes pour ajouter les subdis sur le côté gauche Il s'agit du sous-dif sur le côté droit. Vous pouvez constater que les sous-creux sont plus réguliers même si nous augmentons les sous-creux sur la gauche et que nous ferons de même sur le côté droit Vous remarquerez que nous aurons des arêtes inutiles supplémentaires sur la gauche. Et sur le côté droit, nous avons des bords très réguliers et c'est ce bord que nous aimerions supprimer. C'est ainsi que vous pouvez créer la bonne forme, la bonne grille et toutes les arêtes nécessaires pour les bons résultats finaux. Il y a également une fenêtre d'informations totales ici. Nous pouvons également augmenter l'itération des sous-dips. Nous avons des étapes. Plus il y a d'itérations, plus nous avons de grille, mais aussi plus nos formes mentales sont fluides Nous pouvons, par exemple, désactiver de nombreuses options intéressantes, telles que le lissage de correspondance ou les angles de délimitation Malheureusement, ici, je n' ai aucun angle de limite ni aucun autre objet correspondant à la netteté Il existe également une autre fonction assez intéressante, à savoir Push Pull for Quartz, et c'est le nom complet des options. Je vais commencer par dessiner la boîte, je vais vous montrer la différence entre les options standard de poussée et de traction et les options push pull pour le quartz. Sur le côté gauche, nous avons la boîte et je vais la dupliquer. Après cela, je sélectionnerai une phase et nous pourrons utiliser le contrôle avec push-pull pour ajouter des segments supplémentaires. Et sur le côté droit, je vais juste déplacer la deuxième boîte, nous ferons de même, mais si nous appuyons sur le quartz, toutes les dimensions seront les mêmes. y aura qu'une petite différence mais c'est très important C'est la différence qui apparaîtra si nous ajoutons la section, la section Vous remarquerez que le pull traditionnel sur le plan de section à l'intérieur notre bloc avec le push pull depuis les quatre ne signifie rien à l'intérieur. C'est très important car si vous souhaitez ajouter une subdivision dès maintenant pour les deux blocs, il y aura des problèmes et des différences Par exemple, si les subdis augmentent, vous verrez que nous aurons des arêtes vives juste ici et que nous ajouterons les sous-dis pour la bonne case Je vais désactiver, par exemple, les bords. Vous remarquerez qu'ici, dans cette zone, nous avons un problème exactement ici. Et il n'y a aucun problème de ce type avec le push pull avec le sub D. C'est très intéressant. C'est ainsi que vous devez correctement votre modèle biologique. N'oubliez pas d'ajouter le bord pour tous les sommets Au lieu d'utiliser le pull traditionnel, vous devez ajouter le pull pour le quartz Et c'est très intéressant et vous verrez pourquoi c'est si important dans la prochaine leçon. 11. 39. Artisan: Maintenant, le plugin suivant, très similaire au précédent, à subdiv artisan, vous permet de créer des formes plus organiques Et nous pouvons diviser ces fonctions en groupes libres. La première concerne bien sûr le lotissement, toutes ces options Ensuite, nous avons un pinceau à sculpter pour créer le paysage Ensuite, nous avons le tâtonnement de travailler uniquement avec le sommet. Nous pouvons donc sélectionner chaque sommet et le faire pivoter, le déplacer, etc. Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'un duel plus complexe. Nous sélectionnons d'abord la case, nous subdivisons et lissons. Il fonctionne de la même manière que le branchement précédent. Nous ajoutons de la fluidité et nous avons une itération la première Nous avons quatre étapes, nous pouvons donc la modifier pour obtenir plus de grille et plus fluidité dans le Nous pouvons modifier les étapes si vous essayez d' ajouter une valeur plus élevée, par exemple, en les augmentant de 567, vous obtiendrez une fenêtre contextuelle Avertissement : quatre seulement est le niveau de compression le plus élevé, ou quatre pour ajouter de la grille. OK, nous allons activer la géométrie cachée. Comme vous pouvez le constater, nous avons beaucoup de polygones. Il s'agit d'un objet très détaillé. Les options suivantes sont les sélections subdivisées. Par exemple, nous avons une surface et nous pouvons la subdiviser. Si nous avons besoin de plus de polygones, plus de grilles, nous pouvons le faire exactement avec Ensuite, nous avons l' outil suivant également très utile, surtout si nous n'avons pas de surface en prune, nous avons des pointes, nous pouvons le rendre plat. Nous sélectionnons la surface et nous pouvons lisser la sélection. Nous pouvons, jusqu'à ce que, par exemple, nous obtenions le cercle parce que ce seront les formes finales, n'importe quoi. Ensuite, nous avons l'option suivante. Je vais créer la boîte. Nous pouvons créer le cristal, nous sélectionnons les arêtes, puis nous essaierons de subdiviser la subdivision Et parfois, vous devez également revenir au style, et vous remarquerez que toutes les arêtes que nous sélectionnons sont nettes en ce moment. À l'heure actuelle, le calcul est effectué d'une autre manière. Il en va de même pour le couteau. Je vais créer la boîte. Je vais le pousser, le tirer. Nous pouvons maintenant essayer de diviser n'importe quoi avec le couteau en ligne droite. Nous pouvons ajouter le couteau, par exemple, ici dans le sens opposé et le même en haut et en bas. Nous allons donc l'ajouter de chaque côté. Vous pouvez maintenant voir qu' avec des arêtes supplémentaires, si vous souhaitez ajouter la subdivision, nous aurons le dû sur chaque coin Nous les sélectionnons tous, et comme vous pouvez le constater, le final, nous avons un petit rayon. C'est parce que nous avons un avantage supplémentaire. Maintenant, les calculs seront effectués à l'état neuf. Vous pouvez le voir maintenant, cela dépend également de la distance pour chaque arête. Parce que vous pouvez voir que sur les coins nous avons un problème avec les bords. Nous devrons probablement ajouter plus de couteau de chaque côté pour obtenir un meilleur rayon de lissage. Ensuite, il y a le push pull in the artisan. De plus, il fonctionne avec les mêmes tests de méthode pour les subdips. Si j'ajoute la section transversale, vous remarquerez qu' l'endroit où nous ajoutons le pull, il n'y a aucune surface à l'intérieur. C'est également très utile, surtout si vous souhaitez subdiviser cet objet dès maintenant Cet outil est également utilisé pour une modélisation plus avancée, pour des formes organiques avancées. Par exemple, je vais créer le push pull avec l'esquisse standard vers le haut et nous allons maintenant créer un groupe. Nous pouvons maintenant utiliser le push pull pour créer des objets plus subdivisés, mais vous devez d'abord vérifier si vous avez créé proxy à partir du groupe défini sur la droite Maintenant que nous entrons dans le groupe, nous subdivisons les éléments que nous avons sélectionnés Maintenant, nous pouvons également augmenter l'itération, par exemple, pour deux, nous pouvons maintenant apporter quelques modifications Et comme vous pouvez le voir, l'objet qui se trouve à l'intérieur de ce groupe sera également modifié. Et il s'agit d'une modification organique. Nous pouvons, par exemple, modifier les formes. Nous pouvons créer une diminution. On peut ajouter le couteau par exemple. Ensuite, nous pouvons sélectionner une partie du site ou du mur. Nous pouvons faire pivoter ces points les déplacer et ainsi de suite. Toutes les modifications sont autorisées ici. Par exemple, je vais essayer d'utiliser le couteau, comme vous pouvez le voir, pour diviser davantage cet objet. Ensuite, je peux, par exemple, sélectionner le site que je peux utiliser, par exemple l'échelle pour modifier l'échelle uniquement sur les segments. De plus, nous pouvons également le déplacer loin. Comme vous pouvez le constater, les formes sont devenues de plus en plus complexes. Ce sont là toutes les options de ce groupe en arts. Maintenant, il existe un autre groupe qui est utilisé pour le paysage. Avec le paysage, nous devons créer le plan à partir du bac à sable. Nous créons le maillage de manière traditionnelle. Maintenant, avec le pinceau, nous pouvons modifier ou construire le paysage. Nous pouvons créer des formes plus complexes avec cet outil au lieu du bac à sable, car le bac à sable est très limité Ajoutez d'abord le cuir chevelu, et avec la flèche gauche ou droite, nous pouvons augmenter ou diminuer la taille du pinceau. Et avec le haut et le bas, nous pouvons augmenter la force. Nous aurons plus de choix. Avec le clic droit, nous pouvons sélectionner le type de pinceau ou passer en mode sommet Cela signifie que nous passons au dernier tâtonnement, également à partir de cette localisation en cliquant avec le bouton droit de la Nous allons d'abord utiliser le cuir chevelu avec la bouche, nous pouvons modifier la hauteur en fonction du paysage. Nous pouvons le construire sans aucun problème. Ensuite, nous avons le lisseur pour enlever toutes les arêtes vives. Le pitch, cela signifie que nous réduisons tout en un seul point sélectionné. Ensuite, il faut gonfler. Cela signifie que nous ajoutons le sommet à notre paysage. Ensuite, nous avons l'appartement, et nous pouvons donc sélectionner certains éléments pour les assembler à plat. Ensuite, nous avons sélectionné le pinceau car normalement nous pouvons sélectionner la surface avec la bouche. Mais cela peut parfois être assez compliqué. C'est pourquoi nous pouvons utiliser l'outil qui s'appelle sélectionner le pinceau. Après cela, nous sommes très rapides et faciles. Nous pouvons sélectionner plusieurs faces à la fois et nous pouvons les modifier. Par exemple, ici je vais essayer d'ajouter de la couleur. Bien entendu, nous devons d' abord sélectionner la couleur. Je vais utiliser le standard. Après cela, vous verrez apparaître des fenêtres contextuelles. Cette couleur ne doit être sélectionnée que dans le modèle. Cela signifie que nous devons passer au montage. Couleurs. Nous devons trouver toutes les couleurs que nous avons dans le modèle. Il est donc également au top. Après cela, nous pouvons commencer à dessiner. Bien sûr, parce qu'avant de sélectionner seulement certains guillemets sur certains triangles, je ne pouvais peindre que sur le triangle sélectionné. Nous pouvons changer la couleur, par exemple. Et avec le pinceau, on peut tout peindre. Si vous souhaitez peindre sur l'ensemble du paysage, nous devons sélectionner la sélection. Maintenant, nous pouvons facilement atteindre n'importe quelle couleur sur l'ensemble du paysage. Il s'agissait du deuxième groupe chargé de créer le paysage. Et maintenant, nous avons le troisième groupe qui s' appelle l'option vertex Nous ajoutons la fusion, mais avant cela, nous devons également faire exploser la fusion pour commencer à travailler avec le sommet Ensuite, nous pouvons commencer par sélectionner le sommet. Nous avons deux options à sélectionner. Le premier est le groupe avec une certaine fluidité. Ou avec le clic droit, nous pouvons passer de la sélection en cœur à la sélection souple. Avec le cœur, nous ne sélectionnons qu'un seul sommet. Avec le logiciel, nous en sélectionnons plusieurs, bien sûr, avec la touche droite du clavier, nous augmentons la sélection. Après cela, nous pouvons le déplacer vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Il s'agit d'options standard pour l'esquisse. Nous pouvons également faire pivoter ces points. Nous pouvons également le redimensionner. Nous pouvons changer le mode soft follow avec le follow. Par exemple, ajoutez uniquement le pic. Vous pouvez voir qu'en ce moment, nous avons le pic. Si ce n'est pas la bonne direction, nous allons le rattraper. Comme vous pouvez le constater, nous avons le pic, mais avec la sélection suivante des options les plus fluides. Ensuite, nous avons le pic au sommet. Comme vous pouvez le voir, le mode de déplacement standard ne fonctionnera pas. Nous avons besoin d'un connecteur. Nous devons donc uniquement sélectionner les options d' ici pour déplacer, faire pivoter ou redimensionner les éléments de notre paysage J' essaie, par exemple, de le redimensionner. Il y a aussi les dernières options. Par exemple, si nous sélectionnons tous les éléments, nous pouvons définir les options à plat, et maintenant nous avons l'appartement ici. Nous pouvons, par exemple, y placer un nouvel objet, par exemple la maison dans le paysage. Comme nous avons la plaque plate, nous avons également la possibilité de réduire les polygones Par exemple, nous pouvons réduire de 50 %. Je vais donc sélectionner les premières formes, je vais réduire les polygones Bien sûr, il nous faut un peu de temps. Comme vous pouvez le constater, cette forme est assez simple et les calculs prennent beaucoup de temps. Cela signifie que vous devez faire attention et qu' il vaut mieux enregistrer votre projet avant les options. Lorsque vous les ajoutez, vous obtiendrez les objets avec les polygones réduits Artistes et plugin très utile pour créer le paysage. Pour créer des formes organiques plus avancées avec division, c'est très facile à utiliser et je recommande de l'utiliser, en particulier pour créer des paysages plus complexes.