Transcription
1. Sektchup Trailer Class3: Bonjour et bienvenue
à la formation intitulée Sketch Up Complex
Plugins class 3. Si vous êtes un architecte, designer
d'intérieur ou un passionné
de mannequinat libre Ce cours vous permettra vos compétences
en matière de sketch. Pendant le cours,
vous explorerez une large gamme de plugins de
dessin avancés, chacun étant conçu pour répondre à des besoins et à des défis spécifiques dans le cadre de votre processus de
modélisation gratuit. Vous découvrirez l'un des plugins les
plus puissants comme Vertex Tools, qui permet de déplacer les sommets
le long de leurs
bords connectés. Slicer Plugin, un ensemble d'outils permettant de découper Très utile dans la
modélisation réelle pour trouver des zones dans les
plans directeurs, les volumes. Barre d'alimentation J HS pour déplacer le
miroir le long du chemin
et remplacer
les composants . Cette dernière option peut
être très utile, en particulier lorsque vous
travaillez sur un projet de grande envergure Le remplacement de composants peut être tâche ardue pour les plugins sub de, qui sont une
extension de subdivision paramétrique pour l'esquisse
optimisée pour les flux de travail de base
en quart. Enfin, Artisan Plugin, qui est une extension pour Sketch
Up qui vous permet de
réaliser l'impossible grâce à de puissants
outils de sous-conception, de
sculpture, de
sélection résolue, de forme libre, d'extrusion par
déformation
et plus encore améliorera votre capacité
à modéliser des personnages térans, des
meubles et d' autres formes organiques complexes Ce cours
vous aidera dans tout cela. N'oubliez pas que si vous publiez construction sur
vos réseaux sociaux après avoir terminé les écursions, toujours avec le hashtag sketch up AA », il nous sera plus facile de
trouver votre œuvre
2. 30. Outil de vertex de plug-in: Cette fois, branchez l'outil Vertex. Celui-ci est principalement
utilisé pour modifier le sommet, il s'agit du point
sur notre surface solide En ligne, nous avons trois sommets sous-marins
pour transformer le maillage ajouté Le mode de base est que l'outil de sommet transforme
le mode sommet total Une fois appliquées, nous avons les options de mine avec
l'outil vertex Ensuite, nous avons l'icône pour le déplacement, rotation et l'échelle. Ils sont similaires à la
norme de Sketch Up. OK, dans l'outil Vertex,
nous avons une petite flèche, nous pouvons afficher le nom, des options supplémentaires,
nous pouvons les
désactiver lorsque nous
avons la hauteur du titre Les autres options ne seront pas
non plus affichées. La première est l'information sur le nombre de points que
nous avons sélectionnés, nombre de points
sélectionnés et le nombre de sommets Comme vous pouvez le voir en ce moment, nous avons 2 500 sommets sur le
bator, à la surface Les options suivantes concernent les sélections, car nous pouvons sélectionner le sommet d'une
manière différente La méthode standard consiste à sélectionner premier point du sommet
avec le gadget,
nous pouvons le déplacer sur chaque
axe, vers le haut, vers la gauche, Nous pouvons également le
faire pivoter ou le redimensionner. Si nous avons, par exemple, plus de points sélectionnés,
nous pouvons le faire pivoter. Nous pouvons également augmenter l'échelle. Nous pouvons également bloquer le
déménagement uniquement pour planifier. Par exemple, pour déplacer un
sommet sur un plan. Si tout ce que nous pouvons
faire avec le gadget, nous pouvons
peut-être redimensionner Nous devons sélectionner les points. Après le redimensionnement, vous pouvez voir que nous pouvons apporter
n'importe quelle modification C'est pourquoi nous utilisons l'outil Vertex. C'est tellement puissant. Bien, revenons d'abord
au début, nous allons commencer par la sélection. Nous avons quatre options pour sélectionner le sommet avant de
commencer à le modifier. Le premier est le rectangle. C'est normal, on peut
juste fabriquer un piège. La prochaine est la sélection du
cercle. Nous pouvons utiliser
un certain rayon pour sélectionner, puis il y a le polygone Nous pouvons simplement tracer quelques lignes et tout ce qui se trouve
à l'intérieur sera sélectionné. Ensuite, nous avons les mains libres. Cela signifie que nous pouvons dessiner toutes les formes que vous
souhaitez avoir avec notre souris. Ensuite, nous avons la possibilité de sélectionner
certains points de lissage. Nous pouvons augmenter la sélection des points avec une
certaine fluidité. Pour ce faire, nous devons sélectionner certains points dans la réduction de sélection
souple, nous devons placer certaines
valeurs là où nous pouvons les voir. Ensuite, nous allons sélectionner une certaine
distance entre les points. Et maintenant, nous pouvons
apporter la modification. Et vous remarquerez que la modification se fera très facilement car nous avons sélectionné
de nombreux points. Nous pouvons également écrire « cliquer »
pour vérifier le lissage automatique. Par exemple, pour enregistrer un
QV à propos du QV. J'en parlerai plus tard. OK, encore une fois, nous pouvons
sélectionner un point, mais avec la sélection souple. Et avec le lissage automatique, nous avons des modifications
très fluides
sur notre surface. Et c'est principalement ainsi
que fonctionne l'outil Vertex. Nous avons une doublure et un cosinus
avec le pic au milieu. Comme vous pouvez le constater, deux variantes
différentes. OK, mais qu'est-ce qui est le plus important avec l'outil Vertex Nous pouvons également créer du trot
avec les options standard. Si vous sélectionnez
tous les points, vous pouvez les déplacer vers la gauche, la
droite, le haut et le bas. Si nous appuyons sur la commande, nous pouvons passer au trot. C'est pourquoi cet
outil est si puissant. Par exemple, en accédant à
nouveau à la commande , nous pouvons créer la
section à l'intérieur de l'extrusion Je vais juste repartir. Je peux peut-être aussi
inverser la surface, mais je vais d'abord faire de
même avec la ligne. Comme vous pouvez le voir avec le contrôle, je peux créer la surface. C'est pourquoi vous
utiliserez probablement l'outil Vertex si souvent. heure actuelle, nous pouvons apporter
n'importe quelle modification, redimensionner, faire pivoter, etc. Je vais donc simplement sélectionner
ces quatre points. Je vais les déplacer plus longtemps, mais d'abord je vais
peut-être inverser les faces, mais avant cela je vais
faire quelques sections. OK, maintenant je vais tout
sélectionner et
nous sélectionnons la passe inversée. Passons maintenant à
l'outil Vertex, sélectionnez les quatre premiers.
Depuis le début. Dès le début, avec
la sélection souple, je vais augmenter le rayon
de sélection. Peut-être 250. Maintenant, vous pouvez voir que
nous avons une rotation, nous pouvons
donc la faire pivoter. Comme vous pouvez le constater, tous les points
sélectionnés sont également pivotés avec une continuité de courbe très
fluide Cela signifie qu'il y a une certaine fluidité
entre les sommets Nous pouvons également ajouter plus de
limites à la sélection. Par exemple, nous avons sélectionné quelques
surfaces ici. Normalement, si je sélectionne le premier point avec le rayon de sélection
souple, vous verrez que nous avons
plusieurs sommets sélectionnés Je peux dire à Sketch Up de
sélectionner uniquement le sommet connecté. Vous pouvez voir que sur ces surfaces supplémentaires,
ils ne sont pas connectés. Il en va de même pour le solide. Comme vous pouvez le voir, tous les sommets
sont sélectionnés, même s'il
y a une distance Mais en fonction de la longueur des
arêtes, vous verrez que s'il n'y aucune connexion et qu'il
n'y a aucune connexion
entre les sommets, ils ne seront pas
sélectionnés même s'ils se trouvent sur le même solide
et que les faces sont connectées La prochaine option est la détente. Pour ajouter de la fluidité, je vais sélectionner la case
en disélectionnant l'axe. Nous pouvons ajouter le relax. Cela signifie que nous pouvons faire des solides entiers, mais bien sûr, le relax peut
également agir sur la surface. Nous allons passer à l'
exemple suivant où nous avons la surface et où vous
pouvez voir que certaines arêtes sont courbées. Je vais maintenant tous les
sélectionner sur une seule ligne. Par exemple, j'ajouterai la sélection 40,
puis je sélectionnerai X et Y. En ajoutant relax, nous ferons en sorte qu'ils soient
à nouveau alignés Bien sûr, si vous vous détendez trop, il y
aura un problème. Mais normalement, tous
les points doivent être alignés dans le sens horizontal
ou vertical. Cela peut parfois être utile. Bien sûr, nous pouvons assouplir
la frontière. À
l'heure actuelle, la frontière
restera inchangée. Nous ne pouvons changer que
tout ce qui se trouve à l'intérieur sans la bordure, ce qui est
également très utile. Ensuite, nous avons le gadget. Le gadget que nous pouvons régler d'une
manière différente, la vue étant
toujours parallèle à la caméra Parfois, les options
seront peut-être les meilleures pour
votre modification. Le mot provenant de l'axe zéro, local à partir de l'axe lorsque
vous créez les composants. Et selon les coutumes, nous pouvons régler
le gadget individuellement. Nous pouvons le régler nous-mêmes. Il y a aussi une
orientation locale, normale. Lorsque vous apportez une modification. Le gadget sera toujours à la même position avec
deux de ces options Le gadget tournera et changera
également
avec votre modification,
puis avec la visibilité, nous
pourrons activer le gadget Cela dépend également de ce dont nous avons besoin. OK, tout tournait
autour du gadget et l'
outil standard de transformation des sommets Nous avons maintenant quelques options
supplémentaires pour travailler avec l'outil de sommet et
elles se trouvent dans l'édition Par exemple, la première
option consiste à fusionner des sommets. Je vais sélectionner tous
ces aperçus des sommets, nous pouvons utiliser les options de fusion, tout sera
fusionné en un seul point C'est pourquoi nous devons
sélectionner, par exemple, uniquement par sommet pour les
fusionner, afin de supprimer, par
exemple, un certain écart
entre les surfaces Nous pouvons également
tout sélectionner et fusionner. Tout va
disparaître car il est évident qu'ils seront
convertis en un seul point. Nous pouvons également fusionner la distance. Par exemple, nous pouvons
sélectionner un sommet et tout ce qui
se trouve en dessous de la distance sera connecté à
12 mètres Il existe également
des options pour fusionner un sommet en un point, par
exemple avec celui-ci Il suffit
donc de supprimer deux sommets
et de les convertir en Ou nous pouvons, par exemple, accrocher un sommet à un
autre avec cet outil, qui est également très utile D'accord, nous avons maintenant d'autres
options, comme rendre planaire. Par exemple, je peux sélectionner tous les sommets du
plan et le rendre plat. Maintenant, s'il est plat, nous pouvons travailler dessus avec des outils qui, autrement
, ne fonctionneront pas Le sommet de relaxation. Voici les options proposées
par le Relax. Il en va de même
ici, la diapositive de sommet, si nous voulons déplacer la position du sommet
mais avec la diapositive, afin de pouvoir utiliser les arêtes
existantes et déplacer le sommet uniquement dans
la direction où
nous avons Parfois, c'est utile pour des modifications
plus avancées. Ensuite, nous avons un
sommet à mailler. La première consiste à insérer
le sommet afin que nous puissions insérer le sommet
dans la phase existante Parfois, cela peut être
utile car nous devons
apporter d' autres modifications aux
équements Ensuite, nous avons le coup de pouce. Le point est une modification selon
laquelle chaque fois que nous obtenons de plus en plus de
points de contrôle pour créer des formes
plus complexes
, nous avons des options
pour créer le biseau, nous devons sélectionner le
biseau et certains En déplaçant ce point, nous pouvons ajouter un biseau à la
même distance de chaque côté. La dernière option du
maillage est le pont. Nous avons besoin de quelques
lignes et nous pouvons construire la surface entre
elles en percutant le pont. C'est aussi un très bel outil. Le problème, c'est si nous avons la différence entre le nombre
d'arêtes de chaque côté. Par exemple, dans ce cas, si je sélectionne les deux, il y aura une fenêtre
contextuelle. Ce nombre de sommets doit
être le même de chaque côté. Parfois, nous devons supprimer un sommet ou en ajouter Ensuite, nous avons la modification de la
fluidité avec un peu de mappage Donc, comme vous pouvez le voir, si je fais
juste quelques modifications, le mappage sera interrompu
pour résoudre ce problème. Avant de commencer la modification, nous devons sélectionner le mappage UV faible. Et après cela,
si nous le déplaçons vers le haut, vous remarquerez qu'
il y a un problème de mappage dessus, d'accord ? Il existe également des options
selon lesquelles, par exemple, vous essaierez de connecter certains objets et
il y aura toujours deux
vertex dans l'état un C'est une
situation très courante en ce moment. Vous pouvez voir que nous en
avons sélectionné un. Je vais simplement supprimer la
sélection à zéro, et nous n'en avons qu'une seule sélectionnée. C'est une bonne chose car parfois, lorsque nous connectons des surfaces
à des faces, il y a
plus d'une arête. Par exemple, si je
le déplace ici, si je les connecte par, il y aura encore plus de sommets Il existe une solution pour cela. Nous devons sélectionner tous les sommets. Et cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sur guérir. Grâce à cela, nous
supprimerons tous les sommets inutiles qui tous les sommets inutiles qui se trouvent
sur le clic droit de la souris Tout cela concerne l'outil Vertex, un outil
très utile Nous l'utiliserons lors de la conception de
notre bâtiment. La plupart du temps, nous devons nous concentrer uniquement sur la
transformation de l'outil de sommet, car ce seront les options les plus
importantes pour vous
3. 31. Plugin s4u Slice: Nous revenons à nouveau, quant à vous, cette fois
au plugin slice. Plugin très puissant
pour couper tous les composants. OK, nous avons d'abord quatre groupes, les mêmes éléments pour
l'icône de la tranche La première est la tranche. Nous sélectionnons d'abord, nous définissons deux
points pour placer la tranche. Lorsque nous entrons dans le groupe, vous remarquerez que
notre boîte est actuellement divisée en quelques éléments. Le suivant est coupé. Nous avons également mis deux points pour définir la section de coupe avec l'onglet. Nous pouvons ainsi changer de
direction. OK, nous avons
coupé les éléments. Le suivant est le détachement, un peu comme une découpe, mais pour le moment, nous avons chaque
élément dans groupe
individuel et nous
pouvons l'utiliser individuellement La dernière est de
créer une section Grope. Encore une fois, deux points
pour créer la ligne. Enfin, nous éloignons la boîte et nous avons la section
transversale de notre boîte. Comme vous pouvez le constater, découpez
l'un des connecteurs les plus puissants, très utile, surtout si vous
devez couper quelque chose Les autres options disponibles, toute alternative de
branchement pour cela, je recommande d'essayer de l'utiliser Très souvent, celui-ci
accélérera votre travail, surtout si nous
devons couper quelque chose.
4. 32. Plugin Slicer 5: Le prochain plug in Slicer Five. Slicer Five est une fonction assez
intéressante. Si vous voulez découper du solide sur la
même surface, devez d'abord avoir un
tâtonnement ou des composants, et ce doit être un solide Ensuite, dans le Slicer Five, nous avons la première fonction C'est assez simple. Après cela, nous devons
sélectionner certains paramètres. Le premier est l'axe. le moment, je vais utiliser
le modèle standard parce que je veux couper
du bas vers le haut. Ensuite, nous définissons l'espacement, la distance entre
les surfaces, l'épaisseur de chaque surface, l'insert. Je décrirai
plus tard la décentralisation Nous sélectionnons la tranche à laquelle
nous faisons référence, bien
sûr, le texte pour
la référence que nous pouvons définir. Et son aplatissement signifie
que nous avons des composants
supplémentaires pour
chaque surface individuellement Nous pouvons donc
les modifier comme vous pouvez le constater. En conséquence, nous
avons une trancheuse solide. Chacune des surfaces est
également
placée individuellement près de notre esprit. Et vous pouvez voir à
quoi cela ressemble, chaque surface étant constituée de composants
individuels. Nous pouvons donc le modifier
directement à partir de celui-ci. Il y a aussi une
référence, le numéro. Chaque surface possède son propre numéro. Et le même numéro
se trouve sur les composants
avec l'aplatissement OK, créons une certaine dimension. La première, j'ai besoin d'
ouvrir le groupe en premier, épaisseur 0,03 est importante. C'est la même valeur à laquelle on ajoute à l'épaisseur
un espacement de 1 mètre, c'est la distance
entre les surfaces, mettons-la dans le coin 1 mètre, comme
nous l'avons dit dans la trancheuse. Exactement ici, dans l'espacement. OK, maintenant je vais
revenir à notre base. J'ai également défini une ligne de référence, 1 mètre du bas
et à 1 mètre du haut. Il s'agit de la ligne de référence. Je vais à nouveau ajouter la trancheuse, mais cette fois sous forme d'insert Au début, je vais régler 1 mètre
et insérer également 1 mètre. Vous pouvez voir que la
trancheuse commence à découper le modèle exactement à partir de
la ligne de référence Nous avons alors deux options
de centralisation, la tranche et le gap Le premier objet sera tranché, le second sera un espace. Si nous réglons la caméra
parallèle, vous remarquerez
que le trancheur est calculé à partir de notre surface de
référence L'écart est créé, la surface entre les objets, nos éléments sortent de la trancheuse. C'est la manière différente
dont le trancheur calcule l'espacement entre chaque
élément d'une référence Cela signifie que nous n'
avons pas les chiffres, c'est une évidence. Ensuite, nous pouvons régler
l'
aplatissement du texte en haut pour savoir que
cela signifie que nous n'
avons pas ces éléments au-dessus chaque surface
étant définie sur des composants
individuels Maintenant, il existe également des options pour définir les différents axes pour
différentes coupes. Par exemple, je vais définir X, y.
Avec x, Y , nous mettons la même
valeur sans les inserts,
sans aplatir ni référence car
nous
n'en avons pas besoin. Ensuite, nous avons les options
supplémentaires où nous pouvons définir la tolérance
et le surcoupage À l'heure actuelle, la tolérance
sera de 0,5 mètre. Sur le modèle, il y aura la moitié de cette dimension en partant de la
gauche et en partant de la droite. Et si vous surcoupez 2 mètres, ce sera la moitié de cette valeur par le
bas et par le haut Comme vous pouvez le constater, nous avons une
trancheuse dans les deux sens. Nous avons deux
éléments différents dans deux directions
différentes, x et y. Faisons
maintenant quelques calculs. Maintenant, le surdécoupage est à 1 mètre, 1 mètre de ce côté et à 1 mètre du haut C'est pourquoi nous avons
au total 2 mètres. Ensuite, il y a la tolérance. La tolérance est également calculée
selon cette dimension. Enlevons l'appareil photo. 0,25 depuis la gauche et
0,25 depuis la droite. C'est pourquoi nous avons
0,5 mètre en tout. Nous avons maintenant la possibilité d'
ajouter l'abattage. Cela peut être utile, surtout
si pendant la trancheuse à deux axes, vous choisissez de ne pas le faire en tant que
fente Si nous définissons les options non, vous
remarquerez que nous avons toute
la surface ou le
plan sans le couper. Lorsque nous ajoutons à nouveau l'abattage, nous pouvons ajouter de la tolérance et le surdécoupage peut couper l'avion l'
un avec l'autre Cette fonction est assez
intéressante si nous avons oublié d'
ajouter le massacre. Il existe également un rapport
contenant des informations. Il y a la tranche, il y a aussi l'exportateur de tranches. Ceci est surtout utile si nous
ajoutons le flood à notre trancheuse. Encore une fois
, l'appartement est oui, puis nous avons l'avion
séparément. Nous pouvons exporter ce plan sous
forme de fichier par exemple ultérieurement. Nous pouvons importer ces fichiers
dans Auto Cut et travailler, par
exemple sur une certaine documentation
relative à la documentation. Ensuite, nous pouvons ajouter le plan
au fichier PDF. Par exemple, pour le
présenter directement à la
fabrication de cet
élément Slicer Five, je recommande de l'utiliser
5. 33. Transformer S4u: Le prochain formulaire de connexion pour
vous, Transformer cette fois. Je vais me concentrer uniquement sur les principales
fonctionnalités de ce plugin. Il y a beaucoup de variations,
beaucoup d'options. La plupart du temps, vous devez
essayer par vous-même. Ce plug-in ne fonctionne que sur les composants ou sur Growp et bien
sûr sur le solide Cela vous donnera une
certaine randomisation pour les éléments sélectionnés Après avoir activé le
plugin en haut du E, nous avons des options principales comme choisir la transformation, le
type de sélection, etc. La même chose que nous pouvons faire avec l'icône de for
transformer depuis la fenêtre. Ou nous pouvons le faire
par le top. Et bien sûr à partir
du clic droit. Toutes les options peuvent être définies
selon différentes méthodes. Par exemple, sur
le côté droit, cliquez avec
le bouton droit de la souris
pour sélectionner la transformation en tant qu'échelle. Cela signifie que je vais
changer l'échelle. La base de sélection à partir
du point de base. façon dont je sélectionne le
point de base, l'axe de sélection, dans quel axe je
souhaite créer, les modifie. Je sélectionne l'échelle, rapport de
distance ou la longueur fixe. Alors, combien vais-je
obtenir la balance ? Ensuite, nous avons la sélection
dynamique, par
exemple, comment
sélectionner tous les éléments. Et nous pouvons bien sûr
reposer quelque chose, d'accord ? Je sélectionne les modifications en
rouge, axe bleu, dynamique. Nous avons principalement du
Circle et du Liner. Nous allons utiliser le paquebot. Et nous devons d'
abord dessiner en ligne. Par exemple, ici je
change l'échelle. Et comme vous pouvez le constater, nous avons des couleurs différentes. Chaque élément a des couleurs presque
différentes. Nous pouvons entrer des
paramètres dynamiques à modifier. Par exemple, l'opacité
à connaître après. Nous pouvons bien sûr changer
un transformateur ici. Mode dynamique, tout ce que l'on peut trouver en dessous. À l'heure actuelle, vous pouvez voir que
je supprime simplement l'opacité. Certains solides sont
désormais d'une seule couleur. Pour supprimer totalement la couleur, nous devons revenir dans
les paramètres d'édition. Par exemple, comme on peut le voir, j'augmente simplement l'échelle. heure actuelle, nous pouvons toujours nous
reposer sur la couleur, nous pouvons transformer,
nous pouvons nous reposer sur la rotation. le moment, je vais passer
aux paramètres dynamiques définis et je vais supprimer la couleur. Maintenant, je ne fais que modifier, par
exemple, l'échelle. Quelle sera l'ampleur
de ce changement d'échelle. Cela dépend des unités
que nous avons utilisées dans Sketch Up. Par exemple, si nous utilisons les
mètres comme unités mentales, vous pouvez voir que toutes
les valeurs des changements sont les millimètres, par
exemple. Je peux également modifier la
sélection du cercle. Si nous disions
par exemple être une valeur, tout
disparaîtra parce que c'est aussi quelque chose d'évident. Nous pouvons également effectuer une rotation. Nous pouvons également modifier
le calcul en partant du point de vue du début de la
modification. De plus, nous pouvons
changer, par exemple, l'axe de modification pour ne tout
changer que sur un seul axe, rouge, vert, bleu, uniquement. Comme vous pouvez le constater, cela dépend de
ce dont nous avons besoin, nous obtiendrons des résultats différents. Nous pouvons également modifier la valeur d'
échelle du ratio, afin de constater qu'elle est maintenant
beaucoup plus grande. Je vais le réinitialiser. Parfois, nous pouvons tout
réinitialiser
aux premières options
à la première étape. Mais parfois, nous devrons revenir en arrière avec le croquis. OK, je passe presque à la première étape. Par exemple, je vais changer le mode d'échelle en
ratio dans les paramètres
dynamiques A. Je vais changer la valeur minimale à zéro et la valeur maximale à un. Après avoir cliqué sur OK. Il s'agit du ratio maximum. Avec l'accord avec la doublure, vous pouvez voir que maintenant les
modifications sont bien meilleures. Je vais le mettre au repos et par exemple, ce moment, avec la sélection du
cercle, je peux apporter une modification
comme celle-ci. Comme vous pouvez le constater,
cela vous donnera une sorte de randomisation
pour votre objet, pour votre solide dans Sketch Up
6. 34. Bezier Surface i Flowify: Les deux suivants sont très utiles :
branchez une surface plus basse et volent. Tout d'abord, nous
commençons par la surface. Très facile à comprendre. Le branchement est principalement utilisé
pour créer une surface avec une surface rouge Nous pouvons plier les différents axes
du bouchon pour
transférer une certaine forme de la surface plane
à la surface courbée. OK. Nous allons commencer par
la surface la plus basse. Avec le crayon,
la surface située dans
le coin inférieur droit, nous pouvons définir la valeur
pour augmenter la grille C'est ce qu'on appelle la subdivision 816. La plus subdivision, bien sûr. Ensuite, nous obtiendrons une surface plus
lisse. Après le pli, je peux
sélectionner une partie du coin et, comme dans l'outil
de sommet du plugin que
j'ai décrit précédemment, nous pouvons plier la surface Bien entendu, nous ne pouvons dessiner que
dans la zone verte et rouge. Cela signifie que dans
l' autre sens, nous devons
faire pivoter la surface. Avec les outils d'
esquisse standard, je vais le faire pivoter et le déplacer loin. OK, c'est notre
surface cible. Surface courbée. Que vous souhaitez transférer n'importe quel objet depuis la surface
plane, car sur la surface courbée, il est impossible de
dessiner dans l'esquisse Nous pouvons également utiliser certains plugins, mais cela ne suffit toujours
pas. abord, nous devons créer
la surface plane, mais pour ce faire, nous devons
créer les lignes directrices, directives qui se termineront
dans la même position Ensuite, nous pouvons commencer à
dessiner la surface plane. Maintenant, tout ce qui se trouvera sur la surface plane
avec le Flowify sera transféré
dans la Tout d'abord, nous devons
créer des GPS. Grâce à eux, Gp Sketch up et branchement, le
Fif saura comment
transférer n'importe quel objet
d'une surface à l'autre, comme vous pouvez Et la surface d'un groupe, est déjà dans un groupe. Ensuite, nous devons transférer les
directives au groupe. Nous pouvons former un groupe. Ensuite,
nous avons la surface, mais assurez-vous que vos directives sont liées
à la surface plane Cela signifie que si nous déplaçons
la surface plane, les lignes directrices se déplaceront
également à nouveau. Nous pouvons créer un groupe pour
la première surface plane. Nous pouvons également créer un
groupe par la suite. Nous devons sélectionner
ces trois groupes. Nous devons tous les réunir en
un seul grand groupe. Nous avons maintenant le tâtonnement, que nous pouvons appeler
transfer growp Après cela, sur la surface
plane, nous pouvons commencer à faire
pousser un objet Nous devons également le convertir
en tâtonnement. Nous devons maintenant développer le groupe avec la forme et le groupe
avec le transfert. Nous les sélectionnons tous, maintenant nous pouvons passer à l'
extension fly and flow. Ensuite, vous remarquerez que l'objet a
été déplacé de la surface plane vers
la surface bandée. heure actuelle
, il
est normalement impossible de
rattraper le retard avec cette extension. C'est un travail presque parfait. Comme vous pouvez le constater, nous avons
beaucoup d'arêtes vives, nous pouvons
donc utiliser la barre d'alimentation JH S. Je décrirai ce
branchement en détail plus tard, mais nous avons ici des options
pour lisser les bords après celui-ci Vous remarquerez
que nous avons actuellement mêmes formes qu'
au début dans
l'extension
Flowify Nous avons également trois autres options, comme la
découpe en grille imposée, le vol sans découpe. Et maintenant je vais essayer de tous vous les
attribuer. Comme vous pouvez le constater, nous avons
quatre exemples identiques. Le premier est le
flow f avec le fli fi. Comme vous pouvez le constater, nous
avons transféré le maillage dans la surface
courbée La deuxième option concerne uniquement
le groupe de transfert. Si nous activons les
bords cachés avec un flux d'extension. Si vous imposez une grille, cela
signifie que nous avons déplacé la grille d'une surface courbée
vers une surface plane C'est également quelque chose qui pourrait être utile alors
nous aurons la solution. Cela signifie que nous
déplaçons la grille de la surface bandée vers notre maillage et vers
notre surface plane De plus, nous pouvons
sélectionner dès maintenant
la forme de découpe. Coupez-le en maille. Et nous pouvons le déplacer tout de suite, même si nous masquons la géométrie, ils sont toujours visibles. Et bien sûr, nous pouvons
simplement le déplacer. Nous avons les dernières
options avec le flux. Je vais sélectionner les deux grob, nous sélectionnons Flow without Cut Comme vous pouvez le constater, pour comparer avec
le flux standard, je vais désactiver la géométrie
cachée. Vous pouvez voir que nous n'avons pas les arêtes vives avec
le flux standard, vous pouvez voir les arêtes vives. Si nous comparons les deux objets de la boîte, vous remarquerez qu'
ils ne sont pas identiques. Sans la découpe, nous avons un objet plus lisse. Mais bien sûr, il pourrait y
avoir un problème à répéter. Par exemple, la surface courbée. Il y a encore une option. Par exemple, nous avons une surface
plane avec une ligne horizontale
et nous avons une ligne Comme vous pouvez le constater, il y a
parfois un
sommet utile sur notre ligne Nous pouvons le supprimer et rendre cette courbe plus lisse avec Flowify. Ici,
avec le chemin de reconstruction,
vous pouvez voir le chemin vous pouvez voir Ce chemin reconstruit est également relié à nos lignes
horizontales Si nous ajoutons plus de ligne horizontale, nous obtiendrons également un chemin
plus reconstruit Parfois, cela peut également
être très utile. Il est donc bon de savoir que les options que vous pouvez trouver dans flowifi
7. 35.TIG Smart Offset et Selectio Toys: Il y aura maintenant quelque chose
à propos des plugins, offset
intelligent et des jouets de sélection. Le décalage intelligent comprend des éléments de décalage plus
intelligents, des options, le décalage standard
par exemple. Comme vous pouvez le constater, si j'atteins 1750, il y aura un problème pour calculer les décalages corrects
avec le décalage intelligent Si je dois appuyer sur moins parce que le moins correspond à la bonne échelle. À l'intérieur du plus, il y aura échelle extérieure avec les valeurs, nous pouvons voir le smart off
calculé correctement. Il en va de même pour
la sphère, par exemple. Si je veux masquer les lignes cachées, je
vais faire le décalage. Si je souhaite copier ce
décalage dans la grille suivante, je dois par exemple double-cliquer
dessus. Vous verrez qu'ici
nous avons beaucoup de réseaux. Cela signifie qu'un clic
doit être fait pour l'accélérer. Je peux atteindre le décalage intelligent, par
exemple, avec 20. Ensuite, vous verrez
que nous avons déjà effectué un offset pour un avion. Pour toutes les grilles, je vais les
supprimer, et comme vous pouvez le voir, certaines d'entre elles existent toujours
parce que nous avons une ligne de décalage
supplémentaire. Cela
peut parfois poser problème. Pour résoudre ce problème et sélectionner toutes les surfaces
nécessaires, je peux utiliser le type de sélection. Voici une
sélection de filtres que je peux choisir, par
exemple, ce que je
voudrais sélectionner pour les arêtes. Ou par exemple, je vais tout
sélectionner. Encore une fois, je ne ferai que des visages. Maintenant, je vais le supprimer. Comme vous pouvez le voir, nous
avons sur les bords, alors nous ne pouvons sélectionner
que des tâtonnements ou des composants Ensuite, nous pouvons également
désélectionner uniquement les arêtes. Nous ne pouvons désélectionner que les faces, les
tâtonnements et les composants. Nous pouvons passer d'un élément à l'
autre, ce qui peut parfois s'
avérer très utile.
8. 36. Buble de savon: L'extension suivante avec
le nom soap bubble. Des options assez intéressantes pour créer la surface
entre quelques courbes. abord, nous devons
sélectionner les courbes et appliquer le savon généré sur la peau. Ensuite, dans cette division, nous devons sélectionner la
bonne résolution. Nous pouvons augmenter la résolution de la
grille pour obtenir plus de détails une fois appliquée. Comme vous pouvez le constater, Sketch
Up
ajoutera automatiquement une
surface située sur chaque courbe. Ensuite, nous pouvons le modifier. En ajoutant le taux de stress, cela signifie
augmenter la qualité. Par exemple, lorsque
je touche le quatre, vous pouvez voir que la surface
est plus lisse. Vous devez faire attention à
la valeur élevée ,
car le
rattrapage peut parfois échouer. Ensuite, nous pouvons également
ajouter de la pression. Cela signifie que nous pouvons ajouter
quelque chose de similaire à bubble. Nous pouvons ajouter de la valeur avec
la bulle d'augmentation
positive ou négative
et la bulle négative pour la diminution. Nous pouvons également le modifier
avec des plus et des moins. Nous avons alors deux options. L'un est pour la dissimulation d'étoiles, le second pour la dissimulation
stop Parfois, si la présence d'un
corion prend trop de temps, nous pouvons l'arrêter La dernière option est de demander de l'aide pour obtenir
des informations supplémentaires
sur ce branchement Comme vous pouvez le constater, des fonctions assez
intéressantes pour créer des formes
très complexes
sur des courbes existantes.
9. 37. JHS PowerBar: C'est maintenant l'heure de la barre d'alimentation HS. Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup d'icônes
ici, beaucoup de fonctions, une barre d'outils
très utile, notamment pour accélérer
une partie du processus. Nous allons commencer par la
douceur de la surface. Comme vous pouvez le constater, nous
avons ici une surface avec de nombreuses arêtes vives. Nous aimerions les supprimer. Cela signifie donc que je voudrais rendre la surface lisse. Pour ce faire, nous avons
six premières icônes, toutes utilisées
pour ajouter de la douceur
à la surface La première concerne les
options qui nous permettent définir la valeur de la mesure dans laquelle nous aimerions
lisser notre surface. Comme vous pouvez le constater, en
modifiant la barre de défilement, nous ajoutons plus de fluidité. Cela signifie que nous supprimons toutes les arêtes vives
de notre surface. Ensuite, il y a
l'icône suivante, la bleue. Cela signifie que nous
utiliserons les derniers paramètres
de Windows. Ici, nous définissons certains paramètres, par
exemple 183. Si nous revenons
aux options, 83 est toujours définie comme
l'option la plus importante. heure actuelle, par exemple, nous pouvons augmenter presque jusqu'à 180, ce qui représente une certaine
tolérance pour le moment Si je dois sélectionner la surface, je n'ai pas besoin de saisir les premières options
pour ouvrir l'argent, mais je peux cliquer rapidement sur
l'icône bleue. Cela signifie que tous les
bords ont été supprimés. Par exemple, à l'
heure actuelle, nous avons encore des arêtes vives parce que
j'ai dit une valeur de 243 seulement. Ensuite, nous avons la douceur
de la lumière. Cela signifie que nous
ne supprimons que certains bords car notre
tolérance est très faible. Ensuite, le green est allumé. Cela signifie qu'il s'
agit d'une douceur dure, nous avons une très grande tolérance Et c'est pourquoi nous supprimons
toutes les arêtes vives. Nous devons nous rappeler que si nous supprimons toutes les arêtes vives, la construction de la surface, la géométrie sera un peu
différente de celle d'avant. Si vous souhaitez revenir en arrière, nous pouvons toujours utiliser les options
non lisses pour retrouver toutes les arêtes vives
telles qu'elles étaient au début Et nous pouvons convertir le
lissage en quadrants. Cela signifie que nous
avons des phases de quot, parfois
les phases de quart sont de meilleures options, par exemple, pour
quelques modifications, puis nous avons des outils Trout, des icônes
gratuites, il vaut mieux
travailler que de me suivre Malheureusement, pour mon
croquis pour 2021, ce branchement, ces trois
options ne veulent pas fonctionner Ignorez-le. Peut-être qu'il y
aura bientôt une sorte de mise à jour. Ensuite, nous avons les options
pour trouver la surface. Comme vous pouvez le voir, j'
ai le contour. Au lieu de tracer la ligne intérieure, je peux sélectionner le contour
et cliquer sur Trouver la surface. Des options très utiles. Je n'ai besoin que d'
inverser les faces, puis nous avons les arêtes décalées également très utiles pour
créer des décalages rapides Je pense qu'il est plus rapide
de créer le décalage
avec la barre d'alimentation au lieu d'un outil d'esquisse
standard. Ensuite, nous pouvons sélectionner une
arête et extruder des lignes en sélectionnant
les options d'arête et en ajoutant la direction, par
exemple, à l'application En ce moment, vous pouvez voir que
nous avons un mur ou une surface. Ensuite, nous pouvons également extruder un
long chemin, un contour. Mais ce contour est sélectionné à partir du
premier alignement de cette fenêtre. Où sera le point
de référence ? Ensuite, nous avons indiqué la dimension
de notre surface. OK, alors il y a
une fenêtre contextuelle. Le visage est correct. Si nous devons l'extruder
jusqu'au bout, comme vous pouvez le voir, nous avons un objet
extrudé en tant que groupe Ensuite, nous pouvons également sélectionner la face et convertir les lignes en tube. Ici, nous sélectionnons les
courbes suivantes, si nous voulons ajouter les cultures ou non, et bien
sûr le diamètre et une certaine précision après le clic. OK, vous pouvez voir que nous
avons le tube sur le bord, puis nous pouvons copier les composants
le long d'un chemin. Ici, je sélectionne l'
objet du guide, et comme vous pouvez le voir, nous avons copié tous les éléments si vous souhaitez
modifier la dimension. Après avoir sélectionné les options
en bas à droite, il y a une distance
entre les deux, ce qui nous permet de définir, par
exemple, 5 mètres. Nous sélectionnons le guide. Objet. Et comme vous pouvez le constater, il y a 5 mètres
entre chaque sphère. Ensuite, nous avons la possibilité de sélectionner des objets
dans les composants, dans la liste des composants. Il est situé sur le côté droit. Cela signifie que vous pouvez sélectionner
parmi tous
les composants présents dans la scène. Ici, dans le composant, je vais sélectionner le centre d'espacement des pieds de la sphère Ceci est extrait de cette
liste sur la droite. Après le clic, d'accord, nous avons une copie des
éléments sélectionnés le long du chemin, mais une seule pièce. OK, maintenant je copie simplement toute la sphère de
l'exercice précédent. Et maintenant, nous avons des
options
pour nous aligner, par exemple, sur un axe, un axe rouge,
sur le vert, et le bleu sur le premier
est le rouge. Comme vous pouvez le constater,
voici le résultat. Maintenant, il y a le vert. Le dernier est le bleu. C'est comme ça qu'on peut tout ventiler. Ensuite, nous pouvons convertir n'importe quel objet et
le copier pour créer une grille. Je sélectionne la grille. Je sélectionne les composants. heure actuelle, il s'
agira d'un pied de sphère, d'un espacement et d'un angle de
grille, d'une orientation du type de grille, verticale et du vert,
et d'une perspective Et cliquez sur OK. Vous pouvez maintenant voir que nous avons la grille depuis le pied de la sphère. Ensuite, nous avons les options
pour faire défiler les objets. Nous sélectionnons les composants, les déposons jusqu'à ce que nous obtenions une intersection avec les
éléments situés en dessous. Vous pouvez voir que nous avons
une certaine surface et qu'elle tombera jusqu'à ce qu'elle
touche la surface. Il y a aussi les
deuxièmes options, mais la différence est qu'
ici nous fixons la baisse au niveau. Cela signifie que je
vais juste mettre le zéro sur l'axe. Et maintenant, il est au
même endroit que l'axe rouge. Cela signifie où se trouve le sol. Ensuite, nous avons la possibilité
de refléter tous les objets. Tout d'abord, nous devons
sélectionner trois points. Ces trois points
créeront la surface. Et la surface sera la
surface du miroir. Comme vous pouvez le constater, un moyen très rapide de créer le miroir est très utile. Nous avons alors l'une des fonctions les plus
importantes ici. Ceci est particulièrement utile
si nous avons beaucoup de lignes et que nous aimerions les
connecter à une seule. Cela veut dire que nous
aimerions les souder. Nous devons sélectionner
toutes les courbes et sélectionner la super soudure Ensuite, toutes nos
lignes sont traitées comme une seule. Nous pouvons également faire exploser toutes
les courbes comme précédemment. Nous en aurons beaucoup. Ce sont les segments
ou nous pouvons les souder. Par exemple, nous
en divisons certains par nombre ou par longueur. Cela dépend de ce
que vous aimeriez avoir. Après ça. Par conséquent, nous obtiendrons de nombreux types de segments ou de lignes différents. Maintenant, quelques options pour déménager. Le premier est JS Move. Cela signifie que nous allons
sélectionner les composants. Et après le déplacement de JS, nous pouvons déplacer n'importe quel élément avec la flèche du clavier très utile et avec une
très bonne précision, nous pouvons définir des éléments. Ensuite, nous avons l'outil Aligner. Ceci est principalement utilisé
avec l'axe. Nous sélectionnons l'outil
et les composants. Ensuite, nous sélectionnons les origines du pic
avec le point de base , l'axe rouge,
l'axe vert , l'axe bleu en résultant. Et nous sélectionnons la même chose sur
le point de référence cible. Axe rouge, axe vert,
et comme vous pouvez le voir, le composant a été
copié à l'endroit sélectionné. Ensuite, il y a la rotation. Malheureusement, cette version
ne fonctionnera pas non plus. Ensuite, nous avons la possibilité de faire pivoter les éléments avec
la flèche du clavier. De plus, en appuyant sur la flèche, nous pouvons ajouter une certaine rotation. Le seul problème, c'est que si
vous appuyez sur Controls
It car lors de votre dernier mouvement, vous remarquerez que nous devons
le faire séparément pour chacun des
éléments. Le problème est que l'historique
de Sketch Up est limité. Par exemple, vous verrez
que nous atteindrons nos limites. Malheureusement, nous ne
pouvons pas faire pivoter
le reste de la boîte. Il existe également des
options pour le hasard. Rotation pour une échelle aléatoire, la première est l'échelle. Après l'icône, nous avons une rotation
différente, nous avons une échelle aléatoire, rotation
aléatoire, et à la fois une échelle aléatoire et une
rotation en même temps. Ensuite, nous pouvons également convertir
tous les éléments, surtout si nous avons des éléments très lourds,
en proxys. Par exemple, si nous
avons beaucoup de voitures, nous pouvons les convertir en
proxy, car cela nous
permettra de
travailler sans problème dans Sketch Up. Même si nous avons
beaucoup d'éléments, nous pouvons
modifier n'importe quel élément remplacer n'importe quel élément ou remplacer les
tâtonnements, par exemple C'est sur le bon côté. Vous pouvez voir que nous
avons les nouveaux composants vous souhaitez remplacer. Nous devons toucher l'objet
en cliquant sur les éléments. Vous pouvez voir que nous
pouvons le remplacer très rapidement par le
contrôle de la chaleur et le clavier. Vous verrez que nous les
remplacerons tous en une seule fois. Ensuite, nous avons quatre icônes pour FFD. Cela a été décrit dans certaines leçons précédentes
et cela fonctionne de
la même manière que vous pouvez
le voir dans les leçons précédentes. Ensuite, nous avons quelques icônes
pour diviser la surface. Trois options s'offrent à nous. Nous devons d'abord
sélectionner la surface. Nous sélectionnons la
taille de la cellule et l'angle de maillage. Par exemple, un mètre. Et vous verrez que
notre surface sera divisée en une par une cellule. Si, par exemple, nous
ajoutons une certaine rotation, par
exemple 20, nous aurons un certain angle pour toute la grille. Ensuite, nous avons le
numéro de division. La division divisera
l'objet en deux éléments. Si nous ajoutons plus de valeur pour dix, vous verrez qu'il
existe un calcul nous avons
divisé en plusieurs carrés. Ensuite, il y a la division
traditionnelle. Cela signifie que si nous atteignons dix, nous avons dix carrés horizontaux
et dix carrés verticaux. Les trois dernières options sont également très intéressantes
et utiles car normalement nous pouvons ajouter
le point dans le croquis. C'est le point par sommet, on peut créer de nombreux points, ils sont
tous sélectionnés Par exemple, nous
pouvons également utiliser
la deuxième option
pour tracer la ligne. Entre chaque point,
nous avons sélectionné tous les points et nous pouvons les
relier à la ligne. Dernière fonction, nous pouvons copier n'importe quel composant
dans des points sélectionnés. Cela signifie que nous allons
juste tirer au sort quelques points. Ensuite, je vais simplement créer
quelques composants sur Grope, je les convertirai
en composants Maintenant, je dois
également sélectionner nos points. Je vais tout sélectionner, peux découper, sélectionner la surface. Nous devons également sélectionner les
composants et appuyer sur l'icône pour copier les composants dans
la position du point. Comme vous pouvez le constater,
barre d'alimentation, très utile. Certaines options seront certainement
beaucoup utilisées, d'autres. Mais il vaut la peine de savoir que
la barre d'alimentation est le pouvoir.
10. 38. SubD: Le plugin suivant
avec le nom sub D, principalement utilisé pour la modélisation organique, pour la conception de formes organiques,
quelque chose comme ça. Le principal problème ici est de
comprendre comment fonctionnent les subdisubdives et comment corriger le modèle pour
ajouter les subdisubdives Travaillez principalement avec
les formes
de lieux insérez-les dans la boîte
au début. Nous devons maintenant le redimensionner pour qu'il soit plus grand pour de
meilleurs détails Après cela, la
première option que nous pouvons faire est d'ajouter subdist Maintenant, vous pouvez voir que notre
boîte est lisse, mais malheureusement, comme nous
n'avons pas assez de bords ici, nous avons une forme
imprévisible. Nous pouvons activer ou désactiver les
bords juste à partir d'ici. Comme vous pouvez le constater, nous avons
beaucoup d'arêtes, d'arêtes vives. Et il n'y a pas assez bords
intérieurs pour ajouter
une surface suffisamment lisse. Nous allons activer la géométrie
cachée et comme vous pouvez le voir maintenant, je peux augmenter la subde, je peux augmenter la
grille de nos formes Enfin, nous allons
récupérer la sphère dans
la boîte car nous
avons des détails, beaucoup de quadrillage, de nombreuses arêtes. Bien entendu, cela est parfois compliqué si vous souhaitez démarrer la modélisation dès maintenant car nous avons
tellement d'arêtes nous pouvons les augmenter ou les diminuer avec
le vert ou le rouge. Mais maintenant, en profondeur, nous pouvons faire de même avec de nombreuses formes pour obtenir
de meilleurs résultats. Pour que ce soit plus fluide. Il existe également des options
pour augmenter l'outil. Cela signifie que nous pouvons
sélectionner certaines arêtes et que nous pouvons augmenter la
forme de cette arête. Normalement, la valeur jusqu'à 50 signifie que le
bord n'est pas net. Après 50 ans, c'est devenu
plus net. Et bien sûr,
cela signifie que les arêtes les plus
nettes que nous pouvons faire en esquissant, comme nous pouvons le voir actuellement, si nous cachons toujours le reste
de la grille, nous voyons les
arêtes vives de notre Il est également très important bien
préparer notre modèle. Comme vous pouvez le voir, je vais
simplement créer la boîte. Ensuite, j'
ajouterai le décalage. Pour créer la deuxième
case en haut, je vais sélectionner la case
et créer un groupe. Nous allons ajouter la mousse. Vous pouvez voir que le résultat
n'est pas non plus acceptable. C'est parce que nous avons
encore besoin de quelques arêtes. Je vais simplement copier
les formes ici. Nous allons ajouter des arêtes
entre ces sommets. Cela signifie que tous les sommets sont
connectés entre eux. Il n'y a aucune lacune. Grâce à cela, nous avons les formes de quartz correctes pour ajouter les subdis
sur le côté gauche Il s'agit du sous-dif
sur le côté droit. Vous pouvez constater que les sous-creux
sont plus réguliers même si nous augmentons les
sous-creux sur la gauche et que nous ferons de même sur
le côté droit Vous remarquerez que nous aurons des
arêtes inutiles supplémentaires sur la gauche. Et sur le côté droit, nous avons des bords
très réguliers et c'est
ce bord que nous
aimerions supprimer. C'est ainsi que vous pouvez
créer la bonne forme, la bonne grille et toutes les arêtes nécessaires pour les bons résultats finaux. Il y a également une fenêtre
d'informations totales ici. Nous pouvons également augmenter
l'itération des sous-dips. Nous avons des étapes.
Plus il y a d'itérations, plus nous avons de grille, mais aussi plus nos formes mentales
sont fluides Nous pouvons, par exemple,
désactiver de nombreuses
options intéressantes, telles que le lissage de correspondance ou les angles de
délimitation Malheureusement, ici, je n'
ai aucun angle de limite ni
aucun autre objet correspondant
à la netteté Il existe également une autre fonction
assez intéressante, à savoir Push
Pull for Quartz, et c'est le
nom complet des options. Je vais commencer par dessiner la boîte, je vais vous montrer la différence entre les options standard de poussée et de
traction et les options push
pull pour le quartz. Sur le côté gauche, nous avons la boîte et je vais la dupliquer. Après cela, je sélectionnerai une phase et nous
pourrons utiliser le contrôle avec push-pull pour ajouter
des segments supplémentaires. Et sur le côté droit, je vais juste déplacer la deuxième boîte, nous ferons de même, mais si nous appuyons sur le quartz, toutes les dimensions
seront les mêmes. y aura qu'une petite
différence mais c'est très important C'est la différence qui
apparaîtra si nous ajoutons la section, la section Vous remarquerez que le pull
traditionnel sur le plan de section à l'intérieur notre bloc avec le push pull depuis les quatre
ne signifie rien à l'intérieur. C'est très important
car si vous souhaitez ajouter une
subdivision dès maintenant pour les deux blocs, il y
aura des problèmes et des différences Par exemple, si les
subdis augmentent, vous verrez que nous aurons des arêtes vives juste ici et que nous ajouterons les
sous-dis pour la bonne case Je vais désactiver,
par exemple, les bords. Vous remarquerez qu'ici, dans cette zone, nous avons un
problème exactement ici. Et il n'y a aucun
problème de ce type avec le push pull avec le sub D. C'est
très intéressant. C'est ainsi que vous devez correctement
votre modèle
biologique. N'oubliez pas d'ajouter le
bord pour tous les sommets Au lieu d'utiliser le pull
traditionnel, vous devez ajouter le pull
pour le quartz Et c'est très
intéressant et vous
verrez pourquoi c'est si important
dans la prochaine leçon.
11. 39. Artisan: Maintenant, le plugin suivant, très
similaire au précédent, à subdiv artisan, vous
permet de créer des formes
plus organiques Et nous pouvons diviser ces
fonctions en groupes libres. La première concerne bien sûr
le lotissement, toutes ces options Ensuite, nous avons un
pinceau à sculpter pour créer
le paysage Ensuite, nous avons le tâtonnement de
travailler uniquement avec le sommet. Nous pouvons donc sélectionner chaque sommet et le faire pivoter, le déplacer,
etc. Comme vous pouvez le constater, il s'agit
d'un duel plus complexe. Nous sélectionnons d'abord la case,
nous subdivisons et lissons. Il fonctionne de la même manière
que le branchement précédent. Nous ajoutons de la fluidité et
nous avons une itération la première Nous avons quatre étapes, nous pouvons
donc la modifier pour
obtenir plus de grille et plus fluidité dans le Nous pouvons modifier les étapes si vous essayez d'
ajouter une valeur plus élevée, par
exemple, en les augmentant de 567, vous obtiendrez une fenêtre contextuelle Avertissement : quatre seulement est le niveau
de compression le plus élevé, ou quatre pour ajouter de la grille. OK, nous allons activer
la géométrie cachée. Comme vous pouvez le constater, nous avons
beaucoup de polygones. Il s'agit d'un objet très
détaillé. Les options suivantes sont les sélections
subdivisées. Par exemple, nous avons une surface
et nous pouvons la subdiviser. Si nous avons besoin de plus de polygones, plus de grilles, nous pouvons le faire
exactement avec Ensuite, nous avons l'
outil suivant également très utile, surtout si nous
n'avons pas de surface en prune, nous avons des pointes,
nous pouvons le rendre plat. Nous sélectionnons la surface et nous
pouvons lisser la sélection. Nous pouvons, jusqu'à ce que, par
exemple, nous obtenions le
cercle parce que ce seront les formes finales, n'importe quoi. Ensuite, nous avons l'option suivante. Je vais créer la boîte. Nous pouvons créer le cristal, nous sélectionnons les arêtes, puis nous essaierons de
subdiviser la subdivision Et parfois, vous devez
également revenir au style, et vous remarquerez
que toutes les arêtes que nous sélectionnons sont nettes en ce moment. À l'heure actuelle, le calcul
est effectué d'une autre manière. Il en va de même pour le couteau. Je vais créer la boîte. Je vais le pousser, le tirer. Nous pouvons maintenant essayer de
diviser n'importe quoi avec le
couteau en ligne droite. Nous pouvons ajouter le
couteau, par exemple, ici dans le sens opposé et le même
en haut et en bas. Nous allons donc l'ajouter de chaque côté. Vous pouvez maintenant voir qu'
avec des arêtes supplémentaires, si vous souhaitez
ajouter la subdivision, nous
aurons le
dû sur chaque coin Nous les sélectionnons tous, et comme vous pouvez le constater, le final, nous avons
un petit rayon. C'est parce que nous
avons un avantage supplémentaire. Maintenant, les calculs
seront effectués à l'état neuf. Vous pouvez le voir maintenant, cela dépend également de la
distance pour chaque arête. Parce que vous pouvez voir
que sur les coins nous avons un problème
avec les bords. Nous devrons probablement
ajouter plus de couteau de
chaque côté pour obtenir un meilleur rayon de
lissage. Ensuite, il y a le push
pull in the artisan. De plus, il fonctionne avec les mêmes tests de
méthode pour les subdips. Si j'ajoute la section transversale, vous remarquerez qu' l'endroit où nous
ajoutons le pull, il n'y a aucune surface à l'intérieur. C'est également très utile, surtout si vous souhaitez subdiviser cet objet dès maintenant Cet outil est également utilisé pour une modélisation
plus avancée, pour des formes organiques avancées. Par exemple, je vais
créer le push pull avec l'esquisse standard vers le haut et nous allons
maintenant créer un groupe. Nous pouvons maintenant utiliser le push pull pour créer des objets
plus subdivisés, mais vous devez d'abord vérifier
si vous avez créé proxy à partir du groupe
défini sur la droite Maintenant que nous entrons dans le groupe, nous subdivisons les éléments
que nous avons sélectionnés Maintenant, nous pouvons également augmenter
l'itération, par exemple, pour deux, nous pouvons maintenant apporter
quelques modifications Et comme vous pouvez le voir, l'objet qui se trouve à l'intérieur de ce groupe
sera également modifié. Et il s'agit d'une modification
organique. Nous pouvons, par exemple,
modifier les formes. Nous pouvons créer une diminution. On peut ajouter le
couteau par exemple. Ensuite, nous pouvons sélectionner
une partie du site ou du mur. Nous pouvons faire pivoter ces points les déplacer
et ainsi de suite. Toutes les modifications
sont autorisées ici. Par exemple, je vais
essayer d'utiliser le couteau, comme vous pouvez le voir, pour
diviser davantage cet objet. Ensuite, je peux, par exemple, sélectionner le site que je peux utiliser, par
exemple l'échelle pour modifier l'échelle
uniquement sur les segments. De plus, nous pouvons
également le déplacer loin. Comme vous pouvez le constater, les formes
sont devenues de plus en plus complexes. Ce sont là toutes les options
de ce groupe en arts. Maintenant, il existe un autre groupe
qui est utilisé pour le paysage. Avec le paysage, nous devons
créer le plan à partir du bac à sable. Nous créons le maillage
de manière traditionnelle. Maintenant, avec le pinceau, nous pouvons modifier ou
construire le paysage. Nous pouvons créer des formes plus
complexes avec cet outil
au lieu du bac à sable,
car le bac à sable est très limité Ajoutez d'abord le cuir chevelu, et avec la flèche
gauche ou droite, nous pouvons augmenter ou diminuer
la taille du pinceau. Et avec le haut et le bas, nous
pouvons augmenter la force. Nous aurons plus de choix. Avec le clic droit, nous pouvons
sélectionner le type de pinceau ou passer en
mode sommet Cela signifie que nous passons
au dernier tâtonnement,
également à partir de cette localisation en cliquant avec le bouton droit
de la Nous allons d'abord utiliser le
cuir chevelu avec la bouche, nous pouvons modifier la hauteur
en fonction du paysage. Nous pouvons le construire
sans aucun problème. Ensuite, nous avons le lisseur pour
enlever toutes les arêtes vives. Le pitch, cela signifie que nous réduisons tout
en un seul point sélectionné. Ensuite, il faut gonfler. Cela signifie que nous ajoutons le
sommet à notre paysage. Ensuite, nous avons l'appartement, et nous pouvons donc sélectionner certains éléments pour
les assembler à plat. Ensuite, nous avons
sélectionné le pinceau car normalement nous pouvons sélectionner la surface
avec la bouche. Mais cela peut parfois
être assez compliqué. C'est pourquoi nous pouvons utiliser l'outil qui s'appelle
sélectionner le pinceau. Après cela, nous sommes très
rapides et faciles. Nous pouvons sélectionner plusieurs faces à la fois et nous pouvons les modifier. Par exemple, ici je vais
essayer d'ajouter de la couleur. Bien entendu, nous devons d'
abord sélectionner la couleur. Je vais utiliser le standard. Après cela,
vous verrez apparaître des fenêtres contextuelles. Cette couleur ne doit être
sélectionnée que dans le modèle. Cela signifie que nous
devons passer au montage. Couleurs. Nous devons trouver toutes les couleurs
que nous avons dans le modèle. Il est donc également au top. Après cela, nous pouvons commencer à dessiner. Bien sûr, parce qu'avant
de sélectionner seulement certains guillemets sur certains
triangles, je ne pouvais peindre que
sur le triangle sélectionné. Nous pouvons changer la
couleur, par exemple. Et avec le pinceau, on
peut tout peindre. Si vous souhaitez peindre
sur l'ensemble du paysage, nous devons
sélectionner la sélection. Maintenant, nous pouvons facilement atteindre n'importe quelle
couleur sur l'ensemble du paysage. Il s'agissait du deuxième groupe
chargé de créer le paysage. Et maintenant, nous avons le
troisième groupe qui s'
appelle l'option vertex Nous ajoutons la fusion, mais
avant cela, nous devons
également faire exploser la fusion pour
commencer à travailler avec le sommet Ensuite, nous pouvons
commencer par sélectionner le sommet. Nous avons deux options à sélectionner. Le premier est le groupe
avec une certaine fluidité. Ou avec le clic droit, nous pouvons passer de la sélection en
cœur à la sélection souple. Avec le cœur, nous ne
sélectionnons qu'un seul sommet. Avec le logiciel, nous en sélectionnons
plusieurs, bien sûr, avec la touche droite du clavier, nous augmentons la sélection. Après cela, nous pouvons le déplacer vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Il s'agit
d'options standard pour l'esquisse. Nous pouvons également faire pivoter ces points. Nous pouvons également le redimensionner. Nous pouvons changer le mode soft
follow avec le follow. Par exemple, ajoutez uniquement le pic. Vous pouvez voir qu'en ce
moment, nous avons le pic. Si ce n'est pas la
bonne direction, nous allons le rattraper. Comme vous pouvez le constater,
nous avons le pic, mais avec la sélection suivante
des options les plus fluides. Ensuite, nous avons le
pic au sommet. Comme vous pouvez le voir, le mode de déplacement
standard ne
fonctionnera pas. Nous avons besoin d'un connecteur. Nous devons donc uniquement
sélectionner les options
d' ici pour déplacer, faire pivoter ou redimensionner les éléments
de notre paysage J'
essaie, par exemple, de le redimensionner. Il y a aussi les dernières options. Par exemple, si nous
sélectionnons tous les éléments, nous pouvons définir les options à plat, et maintenant nous avons l'appartement ici. Nous pouvons, par exemple, y
placer un nouvel objet, par
exemple la maison dans
le paysage. Comme nous avons la plaque plate, nous avons également la possibilité de
réduire les polygones Par exemple, nous pouvons
réduire de 50 %. Je vais donc sélectionner
les premières formes, je vais réduire les polygones Bien sûr, il nous faut un peu de temps. Comme vous pouvez le constater, cette
forme est assez simple et les calculs
prennent beaucoup de temps. Cela signifie que vous
devez faire attention et qu' il vaut mieux enregistrer votre
projet avant les options. Lorsque vous les ajoutez, vous obtiendrez les objets
avec les polygones réduits Artistes et plugin très utile pour créer le paysage. Pour créer des formes
organiques plus avancées avec division, c'est très facile à utiliser
et je recommande de l'utiliser, en particulier pour créer des paysages
plus complexes.