SektchUp-AA Class2 : plugins avancés | Filip Design | Skillshare
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SektchUp-AA Class2 : plugins avancés

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Leçons de ce cours

    • 1.

      SektchUp-AA Class2 : bande-annonce de plugins avancés

      2:07

    • 2.

      Introduction à un créateur de profils

      7:19

    • 3.

      Créateur de profils le long du parcours

      3:47

    • 4.

      Bibliothèque de créateurs de profils

      6:59

    • 5.

      Modifier un créateur de profils

      5:43

    • 6.

      Sélectionnez, délimitez, trouez

      6:43

    • 7.

      Forme d'endroit et Zorro

      3:58

    • 8.

      Outil QuadFace

      13:45

    • 9.

      Plugin FFD

      6:50

    • 10.

      Vue Alignement de curic

      3:47

    • 11.

      Composants de plug-in s4u

      10:11

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

63

apprenants

--

À propos de ce cours

Bonjour et bienvenue à la formation intitulée SketchUp Architecture avancée Class2 : plugins avancés

La formation portera sur l'un des logiciels de modélisation 3D les plus populaires.

Architecture avancée Title nous dit que nous allons apprendre des solutions architecturales avancées et des formes organiques. Si nous parlons de formes complexes, nous devons mentionner des plugins supplémentaires. La véracité des plugins sur le marché fait de Sketchup l'un des logiciels les plus puissants pour créer n'importe quelle structure. La clé ici est de savoir quel plugin est utilisé et comment il fonctionne dans différentes situations. Dans cet esprit, ce cours a été effectivement créé.

Je vous montrerai des plugins gratuits et des plugins payants qui seront utiles dans votre travail quotidien non seulement pour accélérer le processus de modélisation, mais aussi pour créer des formes incroyables et complexes. Pour nous assurer que tout est clair et que nous sommes toujours au même niveau, cette formation est divisée en quelques parties. Le premier est l'endroit où vous trouverez les bases de Sketchup. Il est dédié à tous ceux qui veulent commencer leurs premiers pas dans le logiciel Sketchup.

  • Nous commencerons par l'interface et nous examinerons toutes les options une par une. Après cela, vous obtiendrez toute la compétence nécessaire pour commencer à travailler avec des plugins et créer des formes incroyables.
  • Dans la partie suivante, vous apprendrez comment fonctionnent tous les plugins Au début, nous commencerons par des plugins simples, de sorte qu'il sera plus facile de comprendre comment utiliser des plugins pendant votre processus de modélisation. Étape par étape, je vous expliquerai pourquoi ils sont si importants dans un travail normal et comment ils peuvent améliorer la vitesse de votre processus de modélisation.
  • Nous passerons ensuite à celui où les formes sont assez compliquées et nécessitent plus de travail à faire. Sans ces modélisation de plugins il sera presque impossible de faire des formes plus complexes. Bien sûr, des plugins plus avancés signifient plus d'options et de possibilités, mais il faut beaucoup de savoir pour comprendre comment les utiliser.

Après avoir terminé Class2 : plugins avancés, vous pouvez utiliser de nombreux plugins populaires, par exemple Profile Builder. Il vous aidera à partir de la création de conceptions à la modélisation 3D finale.

Et rappelez-vous Si vous publiez une création sur vos réseaux sociaux après avoir terminé ce cours, ajoutez toujours le hashtag #SketchupAA.

Il sera plus facile pour nous tous de trouver votre travail. 

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Filip Design

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Compétences associées

Design Graphisme
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Transcription

1. SektchUp-AA Class2 : bande-annonce de plugins avancés: Bonjour et bienvenue à la formation intitulée Sketch up Advanced Plugs Ins, Class Two. La formation portera sur l'un des logiciels de modélisation gratuits les plus populaires, Advanced Plugins. Dites-nous que nous allons en apprendre davantage sur solutions d'architecture avancées associées aux formes organiques. Si nous parlons de formes complexes, nous devons mentionner les plugins supplémentaires. La variété des plugins présents sur le marché fait de Sketch Up l'un des logiciels les plus puissants pour créer n'importe quelle structure. La clé ici est de savoir quel plugin est utilisé et il fonctionne dans différentes situations. C'est dans cet esprit que ce cours a été créé. Je vais vous montrer des plugins gratuits ainsi que des payants qui vous seront utiles dans votre travail quotidien, non seulement pour accélérer le processus de modélisation, mais également pour créer des formes étonnantes et complexes. Vous apprendrez comment fonctionnent tous les plugins au début. Nous allons commencer par le plus simple, afin qu'il soit plus facile de comprendre comment utiliser les plug-ins pendant le processus de modélisation. Étape par étape, je vais vous expliquer pourquoi ils sont si importants dans le travail normal et comment ils peuvent améliorer la rapidité de votre processus de modélisation. Ensuite, nous passerons à celui-ci, où les formes sont assez compliquées et nécessitent plus de travail pour se passer de ces plugins Des formes plus complexes seront presque impossibles à réaliser. Bien entendu, des plugins plus avancés signifient plus d'options et de possibilités. Mais il faut aussi beaucoup de connaissances pour comprendre comment les utiliser. Après avoir terminé ce cours, vous serez en mesure de concevoir vous-même chaque bâtiment du début à la fin, en commençant par la création de son concept jusqu'aux trois dernières étapes de la modélisation. Et n'oubliez pas que si vous publiez une construction sur vos réseaux sociaux après avoir terminé ce cours, toujours avec le hashtag sketchup AA, il sera plus facile pour nous tous de trouver votre travail 2. Introduction à un créateur de profils: Le plugin suivant est également très utile pour dessiner. Le profilé est tout aussi important que Joint Put Pull. Profile Builder est une extension payante pour Sketch Up qui vous permet de réduire le temps nécessaire à la création de profils, par exemple pour votre structure métallique. Normalement, si vous souhaitez ajouter un profil ou, par exemple, créer un assemblage sur un chemin, vous devez le faire manuellement. Sur Sketchup avec le générateur de profils, vous pouvez choisir des formes personnalisées Par exemple, les modèles que vous pouvez copier, balayer, par exemple, tracez le long d'un cadre métallique. Cela augmentera votre vitesse. Vous pourrez vous concentrer principalement sur votre design et non sur votre flux de travail. Personnellement, j'utilise la dernière version de Profile Builder avec la troisième révision. Je recommande toujours de mettre à jour car les développeurs toujours beaucoup de nouvelles fonctionnalités. Comme vous pouvez le constater, le To comporte de nombreuses icônes, plupart d'entre elles sont assez faciles à comprendre grâce au constructeur. Nous devons entamer le dialogue sur le profil. Comme vous pouvez le constater, nous avons une bibliothèque avec différents types de formes pour nos profils. Nous pouvons enregistrer nos paramètres pour les modifier si nous avons fait quelque chose pour ce profil, ou nous pouvons bien sûr ajouter notre personnalisation. Comme vous pouvez le constater, il y a aussi un point rouge. Cela signifie qu'à cet endroit, il y aura l'accès à ce profil. Bien entendu, nous pouvons le modifier par exemple ici ou en appuyant sur home sur le clavier lors de l'ajout des profils. La première chose que vous devez définir au début est la dimension de votre profil. Nous pouvons modifier la dimension dans cette boîte, et bien sûr, nous avons le verrouillage du format d'image et nous pouvons le déverrouiller. Cela signifie que nous pouvons changer proportions après avoir ajouté de la valeur. Après avoir ajouté la bonne taille, nous pouvons cliquer sur le bâtiment construit pour ajouter notre profil au bâtiment. Nous allons d'abord sélectionner le premier point et le second. Comme vous pouvez le voir, le profil est dans l'aperçu. Il s'agit de la première étape. Le suivant, le suivant et le suivant. C'est ainsi que nous pouvons créer le profil. Bien sûr, lors de la construction, nous pouvons changer le point rouge , par exemple avec le bouton Accueil du clavier. Et comme vous pouvez le voir, nous pouvons changer de position après avoir cliqué sur OK. Tous les profils précédents sont également mis à jour. Nous pouvons ajouter tous les profilés autour de notre toit. À la fin, nous pouvons ajouter automatiquement le dernier profil ou, par exemple, nous pouvons essayer de faire un croquis pour le faire lui-même. le moment, je vais simplement ajouter le dernier ou je peux sélectionner Fermer le chemin. Et Sketch fermera automatiquement la boucle avec le profil. Comme vous pouvez le constater, il existe de nombreuses options. Par exemple, nous pouvons appliquer le matériau ou la couche pour laquelle vous souhaitez ajouter le générateur de profils, il peut être ajouté à la couche séparée. OK, c'était un moyen assez simple et rapide d'ajouter le profil. Je vais le supprimer maintenant. Je vais commencer à dessiner le profil dans la direction opposée. Cela s'est fait de droite à gauche. Le premier, le premier point, le second, le suivant. Comme vous pouvez le voir, le premier problème est que notre profil est à l'intérieur du mur. La direction dans laquelle vous commencez à dessiner le profil est assez importante car vous devrez parfois placer les options du miroir. Par exemple, à l' heure actuelle, vous pouvez voir que le profil est mis à jour et visible correctement. Je vais fermer le chemin. C'est ainsi que vous pouvez changer le miroir de votre profil et le placer dans la direction opposée. Mais il existe également un moyen plus rapide d' appliquer le profil et nous pouvons le faire avec le chemin. Tout d'abord, je dois créer la surface du toit. Je vais le sélectionner tout de suite. Il fait partie d'un groupe avec notre bâtiment. Je peux le copier ou le découper. Après cela, je dois quitter le groupe et me baser sur place. Maintenant, avec la surface sélectionnée, je peux atteindre, puis j'ai construit un long chemin. Vous remarquerez que très rapidement, nous avons déjà créé le profil. Je vais cacher le bâtiment. Comme vous pouvez le constater, cela fonctionne presque très bien et très rapidement. C'est la puissance du branchement : vous pouvez utiliser différents types de chemin pour ajouter le profil Bien entendu, lorsque nous déplaçons ce profil par rapport à la ligne de référence, par exemple, je le déplacerai de -500 millimètres vers le bas par rapport à nos bords supérieurs Nous pouvons ajouter un moins ou un plus. Cela dépend. Vous pouvez maintenant voir que le profil est automatiquement déplacé vers le bas grâce à cette extension. Parfois, si vous avez déjà créé des profils et que vous vous trompez de direction en sens inverse, nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur le profil. Le constructeur de profils propose des options permettant d' inverser la sélection de manière très rapide. Vous pouvez également, à partir du clic droit, créer le miroir de votre profil. C'était la base pour créer le Profile Builder. Dans les leçons suivantes, nous aborderons tous les paramètres de repos. 3. Créateur de profils le long du parcours: Nous allons maintenant nous concentrer davantage sur la création d' éléments de lecture le long du chemin. Comme vous pouvez le voir en ce moment, nous avons une surface rubanée. Ce n'est pas un plat, nous avons ajouté du contour. Pour le moment, je vais essayer d'ajouter une clôture. Tout d'abord, je dois ouvrir la bibliothèque Profile Builder avec l'assemblage. Nous avons ici quelques modèles à choisir. Par exemple, je vais sélectionner l'ensemble de garde-corps 14. La première chose que nous devons faire est de sélectionner le chemin et nous pouvons le créer et le construire le long du chemin. Ce que vous pouvez voir, c'est que notre calcul, fois qu'il sera effectué, nous mettrons la balustrade sur notre chemin C'est le mieux que l'on puisse faire avec le générateur de profils. Tout est collé au sol parce que notre courbe repose également dessus. Nous allons maintenant modifier la dimension de notre balustrade, par exemple 500 Ce que nous devons faire, c'est modifier les attributs. la fenêtre d'aperçu, vous verrez le look final de notre nouvelle balustrade. Quelques modifications ont été apportées à la balustrade que nous avons sélectionnée Nous devons appliquer les attributs d'assemblage en les sélectionnant. Et nous devons attendre un certain temps pour le calcul. Maintenant l'esquisse, recalculez les résultats. Bientôt, nous aurons Tout est mis à jour. Nous verrons que notre modèle a été mis à jour avec le nouveau look. C'est ainsi que vous pouvez modifier, par exemple, la dimension. Mais ce n'est pas tout ce que nous pouvons faire. Par exemple, maintenant je vais simplement supprimer et je n'enregistrerai pas ces modifications. Je vais choisir un autre mur, par exemple celui-ci. Cette fois, vous remarquerez que le sommet est probablement trop élevé, 3 600. Et comme vous pouvez le voir, après cela, nous avons un problème Comme le modèle est plus grand que notre trajectoire, je vais changer la dimension à 1 000. J' appliquerai également les attributs aux résultats. Il y a encore quelques problèmes. L'épaisseur est probablement le problème ici. Mais je vais remplacer la clôture par une clôture inférieure à une. Nous devrons probablement apporter encore des modifications importantes pour ce modèle. Mais je le change, par exemple, pour écraser une barrière. Et j'appliquerai les attributs et, par conséquent, nous obtiendrons une très belle clôture sur le chemin. C'est ainsi que vous pouvez faire n'importe quoi sur n'importe quel modèle et appliquer à votre parcours avec Profile Builder. 4. Bibliothèque de créateurs de profils: Dans cette partie, je vais vous expliquer comment ajouter un profil à la bibliothèque et comment créer votre forme personnalisée. Tout d'abord, nous commençons par créer une forme personnalisée. Ce sera une surface fermée, quelque chose de similaire. Je vais peut-être en ajouter un peu au coin de la rue. Ensuite, nous devons retirer le reste de la surface non coupée et inverser les faces OK, voici notre profil. Nous les sélectionnons dans le générateur de profil, nous cliquons sur et nous devons mettre un nom ici. Bien sûr, nous devons définir le point central ou, au début, comment nous allons dessiner ce profil. Plus tard, je mettrai le point en bas à gauche, car ce sera mon axe zéro ou point zéro. Ensuite, nous pouvons définir la dimension et en appuyant sur le profil, nous pouvons ajouter le profil. Comme vous pouvez le voir, il est automatiquement connecté, toutes les pièces sont réunies. Pour le moment, je peux modifier la taille en ajoutant les segments suivants. Tous les profils seront redimensionnés. Je peux également le faire pivoter, ou même créer le miroir en cliquant automatiquement sur les segments, tout sera mis à jour. En appuyant sur Enter ou Escape, vous pouvez accepter votre profil actuel. Il y a une petite différence entre le profil fermé et le profil ouvert. Maintenant, je vais essayer de créer des profils uniquement avec la ligne. Également des formes très simples. OK, ligne suivante. Voici à quoi ressemblent les profils. Maintenant, nous devons d'abord créer une sélection intelligente des chemins. Parce que nous devons mettre le début et la fin du profil. Comme nous pouvons le constater, nous avons des couleurs différentes. Le vert est le début, le bleu milieu et le rouge la fin. Le prochain profil sera orange, et à la fin, nous aurons le rouge. Cela signifie que c'est la fin de nos profils. Nous devons mettre un nom et, bien sûr, sélectionner les bons points. Le coin inférieur gauche le sera à nouveau. D'accord, nous avons déjà défini le profil avec le build. Nous pouvons commencer à le dessiner comme avant. Le profil est automatiquement ajouté à notre scène. Nous pouvons le refléter, faire pivoter, changer l'échelle, tout ce dont nous avons besoin uniquement en cliquant sur Entrée, nous pouvons l'accepter. Nous pouvons également sélectionner le profil dès maintenant et l'inverser si nécessaire. Il existe également des options pour créer un profil par chemin. Par exemple, je vais sélectionner ce rectangle et cliquer sur Créer un profil avec le chemin, nous pouvons également l'inverser. Nous devons d'abord supprimer l'ancien et créer à nouveau le chemin. C'est ainsi que nous pouvons ajouter des profils à certaines lignes. Mais il pourrait y avoir une situation qui aura des profils plus complexes, plus complexes créés à partir de lignes différentes. Par exemple, je peux tous les sélectionner et nous pouvons ajouter les profils le plus rapidement possible, comme vous pouvez le constater dans certaines parties, ce n'est pas ce que nous aimerions obtenir Par exemple, je voudrais sélectionner uniquement certaines lignes. Tout d'abord, nous pouvons essayer avec la sélection intelligente du chemin. Pour sélectionner la bonne ligne, nous allons accéder à l'outil intelligent de sélection de trajectoire. Nous pouvons maintenant sélectionner en double-cliquant dessus. La ligne de rattrapage choisira bien sûr la plus facile. Et nous pouvons également créer les profils de cette manière. Mais j'aimerais changer de voie. Nous allons supprimer le profil en sélectionnant Smart Selection. Je vais d'abord sélectionner la première ligne, la deuxième, la suivante, la dernière. Nous avons maintenant sélectionné le bon chemin. Grâce à cela, je peux créer les profils le long du chemin que j'ai sélectionné auparavant. C'est également très facile et assez facile à faire en ce moment. Nous pouvons enregistrer le profil et nous l' enregistrerons sur notre disque local. Chaque fois que nous souhaitons charger ce profil, nous devons sélectionner les premières options, l' une consiste à enregistrer le profil, la seconde consiste à le charger en cliquant sur le navigateur de profils. Nous sélectionnons le profil dans notre liste. Bien entendu, nous devons savoir où se trouve l'emplacement par défaut pour enregistrer le profil. Nous pouvons le trouver en accédant au générateur de profils d' extension. Et il y a les préférences dans les préférences de la fenêtre Pa, il y a la localisation de la bibliothèque de profils. Et ici, nous enregistrerons toujours notre profil par défaut. D'accord, voici comment nous pouvons créer le profil personnalisé et l' ajouter à notre bibliothèque. Comme vous avez pu le constater, c'est très utile et très facile à faire. 5. Modifier un créateur de profils: Dans cette partie, je vais expliquer comment utiliser les propriétés ajoutées pour modifier certains paramètres d'un profil déjà prédéfini. La première option est le matériau. Dans le matériau, nous pouvons sélectionner le type de texture que nous souhaitons appliquer à notre créateur de profils. Bien entendu, comme vous pouvez le constater, nous avons des matériaux prédéfinis et ils figurent dans la sélection des matériaux du modèle. Tu dois monter. Dans le modèle, nous avons déjà de la texture. Cette texture provient de la posture que nous avons adoptée au début de l'esquisse. Lorsque nous démarrons le programme, je retire le matériel. Comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant fenêtre claire et il en va de même le matériel qui n'est pas non plus répertorié. N'importe quoi Nous devons aller à la brique, nous devons sélectionner le matériau, l'ajouter au modèle. Et puis dans le modèle, vous remarquerez que nous avons du matériel. Et les mêmes informations sont répertoriées dans la boîte de dialogue du matériel dans le profil. Il en va de même pour la couche. C'est pareil pour le travail. D'accord ? Je vais maintenant sélectionner un profil , par exemple celui-ci. Je vais sélectionner le matériau, la brique, et je vais commencer à construire le profil. D'accord ? La première ligne, la deuxième, nous la fermons. D'accord ? C'est le profil que nous avons, et comme vous pouvez le voir, il est un peu petit en ce moment. Nous pouvons modifier les attributs. Cela signifie que je peux modifier la taille dans la boîte de dialogue du profil. Par exemple, je vais l'agrandir à 0,9. Pour le moment, je dois cliquer pour appliquer cette dimension, c'est sélectionner Modifier les propriétés du membre. la nouvelle fenêtre, je sélectionne ce que je souhaite modifier. Comme vous pouvez le constater, je peux modifier la rotation du type de profil à partir de ces options. Décalage X à partir d'ici et du point de jonction du matériau de ce petit point rouge, couche Greco et du mode d'extrusion C'est ce que nous pouvons changer et modifier dès maintenant. Je vais changer la taille. Comme vous pouvez le voir, c'est le nom du profil. Je vais le sélectionner et comme vous pouvez le voir, ma dimension pour l'ensemble des profils est modifiée. C'est ce que nous aimerions obtenir, d'accord ? La première option à choisir est également la jonction. La jonction vous donnera un type de connexion différent entre chaque mur. Vous pouvez voir les premières options sur le côté gauche. Nous pouvons maintenant sélectionner celui du milieu lorsque nous le fermons. Lorsque je sélectionne le premier, vous pouvez voir qu' ils sont tous connectés à un groupe dans la deuxième jonction. Vous pouvez voir que chaque mur se trouve dans un groupe séparé. Parfois, cela peut être utile car à l'heure actuelle, chacun d'entre eux peut modifier le manuel. La dernière concerne les options qui concernent probablement l'application. Oui, c'est un problème courant. Utilisez toujours la flèche du clavier pour dessiner le profil. C'est la meilleure option pour le maintenir à l'horizontale. OK, le dernier. heure actuelle, vous pouvez voir qu'il existe un type de connexion différent entre les murs avec un certain angle. C'est juste une question droite. C'est également très utile. Maintenant, vous pouvez voir que dans les options, nous avons également chaque groupe séparé par les murs, puis nous avons le mode extrudé normal et suivez-moi le moment, je vais essayer de sélectionner le bouton Suivez-moi et je vais dessiner le profil, le premier mur, le suivant, le dernier. Maintenant, comme vous pouvez le voir, il n'y a aucun lien entre chaque mur, et ils sont tous dans un seul groupe, comme un seul solide. C'est également très intéressant et très utile, par exemple, maintenant je voudrais changer le type de profil, car à mon avis, il devrait être différent. Pour ce faire, nous devons modifier le profil depuis la bibliothèque, sélectionner le point de placement et, avec les propriétés du membre, sélectionner le profil. Après modification, vous pouvez constater que forme de notre profil a été mise à jour très rapidement. C'est ainsi que vous pouvez modifier n'importe quel type de propriétés pour le générateur de profils. 6. Sélectionnez, délimitez, trouez: OK, donc cette fois, vous pouvez voir que nous avons quelques lignes et j' aimerais échanger toutes les lignes et les convertir dans le profil. Nous devons d'abord sélectionner le profil carré, et je sélectionnerai toutes les lignes verticales. Je vais créer le profil construit le long du chemin. Comme vous pouvez le constater, le profil est trop petit pour moi. Je dois d'abord modifier la valeur de la dimension. Ensuite, je dois sélectionner les profils. Je peux le faire automatiquement en sélectionnant des membres, par attributs. Pour le moment, je peux tout sélectionner car ils sont tous similaires. Je vais simplement cliquer sur Sélectionner. J'ai sélectionné tous les profils. Maintenant, je peux modifier les paramètres, sélectionner les paramètres ajoutés, et maintenant nous avons tous les profils plus grands. Maintenant, je vais ajouter un profil en haut. Je dois d'abord le changer. Je vais simplement sélectionner toutes les lignes à partir du haut. Également. Celui-ci. Nous pouvons maintenant tracer un profil, un long chemin. Comme vous pouvez le constater, c'est chose faite. Mais maintenant, nous devons couper les verticales. Je peux le faire avec les outils que je t'ai montrés dans les leçons précédentes. Nous sélectionnons d'abord la face inférieure. C'est le premier objet, et le second est la verticale. Maintenant, je peux sélectionner chacun d'entre eux un par un pour les découper tous. D'accord ? Ensuite, nous sélectionnerons également le profil de différence avec rotation. Je vais sélectionner la ligne et suivre le long chemin de construction. OK, maintenant c'est fait. Mais comme vous pouvez le constater, nous devons également découper ce profil horizontal. Si nous essayons d'utiliser le découpage pour réparer, je sélectionne le premier objet et le second. Comme vous pouvez le voir, c'est parfait, mais pas à chaque endroit. Certains encore, nous avons des éléments non coupés en bas. C'est pourquoi nous devons utiliser la fonction trim to solid. Tout d'abord, nous devons sélectionner l'objet de base. Maintenant, le second , qui va être coupé. Après cela, vous pouvez voir que nous avons de très belles pointes coupées pour notre profil. C'est des deux côtés, car lorsque je construis la ligne de base, j'utilise toutes les lignes même temps et elle est traitée comme un seul objet. Je n'ai pas besoin de répéter cette fonction aux extrémités opposées. Voici comment vous pouvez utiliser Trim to Solid et Trim Fai Builder OK. Cette fois, je copie simplement le profil sur le côté droit et je vais vous montrer comment ajouter un trou. Le trou, vous pouvez utiliser l'ensemble de l'outil et nous avons trois types différents de cercle entier, rectangle et de forme personnalisée. Le premier est le cercle, nous devons mettre le diamètre et nous pouvons ajouter le trou au profil. La deuxième option consiste à retirer le trou très rapidement. Nous pouvons le faire parce que c'est une question de tâtonnement. L'exemple suivant est le rectangle dont nous avons besoin pour dimensionner et nous pouvons ajouter le trou. Nous pouvons également le supprimer. Nous pouvons également découper ou étendre le profil. Avec cet outil, vous pouvez voir que la section et notre profil ont été réduits et que nous pouvons maintenant l'étendre Et qu'est-ce qui est le plus important ? Comme vous pouvez le constater, nous avons encore un trou dans l'histoire. C'est pourquoi il a été automatiquement ajouté. OK, le dernier exemple est la forme personnalisée. Par exemple, je vais commencer à dessiner un rectangle de forme et peut-être un arc sur le dessus. Je vais juste supprimer la ligne médiane. Je dois sélectionner Hole, les formes. Nous devons maintenant appuyer sur Custom Shapes Profile. Nous devons modifier. Je vais mettre le nom Temp. Temporaire OK. N'oubliez pas de cliquer. OK. Dans la boîte de dialogue de profil, vous avez également sélectionné. Je peux maintenant supprimer la forme et ajouter le profil. Comme vous pouvez le constater, je peux également le supprimer sans aucun problème. C'est ainsi que vous pouvez ajouter ou supprimer différents types de trous dans vos profils. Il existe également une fonction très intéressante qui peut parfois s'avérer très utile. Par exemple, nous pouvons masquer le profil. Pour ne voir que le chemin d'abord, nous devons sélectionner notre profil et il y a le lien activer la visibilité du profil. le moment, vous pouvez voir que nous n'avons que le chemin et la section du profil. Par exemple. Nous pouvons utiliser cette vue pour le dessin, pour la documentation. Nous pouvons masquer tous les profils sélectionnés. Et si nous voulons annuler les options et les réactiver, tous les profils dont nous avons besoin pour les sélectionner et il y a la deuxième option pour les afficher dans notre espace Je vous montre toutes les informations et fonctions nécessaires et de base sur le créateur de profils. Mettez-les en pratique autant que possible, car nous utiliserons très souvent le Profile Builder dans la prochaine leçon. 7. Forme d'endroit et Zorro: Le suivant. Très facile, sans trop de réglages. Plugins, formes de lieux et Zero. The Place Shapes est plutôt un tableau d'outils qui vous permet d'ajouter toutes les formes principales comme la sphère, par exemple le tube hémisphérique, etc. D'accord, nous pouvons facilement ajouter une sphère et la redimensionner avec l'outil d'esquisse standard Bien sûr, comme vous le savez, dessinez la sphère depuis le début. Son sketch est assez compliqué car nous avons besoin de beaucoup d'opérations sur les formes des lieux Vous ne pouvez le faire qu' en un seul clic. L'outil Zoro Slice est un outil qui vous permet de trancher. Cela signifie que vous ne pouvez ajouter une section qu'avec la souris, car vous connaissez la sphère. C'est également assez compliqué car même avec le crayon, il est impossible de dessiner sur les surfaces sans outil standard. Avec la tranche, vous pouvez commencer à tracer la ligne et à découper quelque chose en un seul clic. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous devons entrer dans le groupe car en dehors l'outil standard, cela ne fonctionnera pas comme il se doit. Après cela, lorsque nous entrons dans le tâtonnement, vous pouvez voir que nous pouvons sélectionner l'un des côtés et le retirer sans problème Bien entendu, nous pouvons également ajouter la tranche sur les composants du tâtonnement, mais pour cela, nous devons ajouter le contrôle Bien sûr, à l'heure actuelle, vous pouvez voir que nous pouvons l'ajouter avec le bas de la souris standard dans le groupe, de même, nous pouvons le faire avec quelques formes en même temps. Mais pour ce faire, nous devons d'abord régler correctement l'appareil photo. Quelque chose comme ça. Et maintenant, nous sommes en dehors du groupe. Nous devons appuyer sur Control. Nous pouvons découper en dehors du groupe et de toutes les formes qui se trouvent dans la ligne. Vous pouvez voir qu'il suffit maintenant de les trancher tous les deux en même temps. Il existe également une autre option laquelle nous pouvons découper n'importe quoi. Je vais ajouter les formes. J'utiliserai la section standard. Nous devons entrer dans le tâtonnement et sélectionner le plan de section des sections Je vais peut-être le déplacer à l'intérieur. heure actuelle, vous pouvez voir la bonne fuite, nous avons le mode sélectionné. Ensuite, si je ne supprime que le plan de coupe, vous remarquerez que nous avons la même tranche que z avec le zoro Il existe également une option assez intéressante selon laquelle nous chauffons le contrôle. Nous pouvons également définir la ligne horizontale. C'est également très utile. Comme nous pouvons le constater, cette ligne fois un branchement très intéressant et qui peut parfois s'avérer très utile, surtout au début lorsque nous devons ajouter des formes standard 8. Outil QuadFace: Le prochain plugin très utile est l'outil de phase de squat. C'est un plugin gratuit, principalement utilisé en architecture, pour la construction, pour toutes les modifications. Si nous voulons créer, par exemple, des formes organiques. Nous avons ici la sphère, par exemple. Si vous souhaitez voir une géométrie, nous devons sélectionner une géométrie masquée ou la supprimer. C'est ce dont nous avons besoin en permanence. Avec l'outil à quatre phases, nous pouvons le faire plus rapidement en cliquant sur le bouton de sélection. Ensuite, nous voyons Hole the grid pour notre sphère ou pour notre solide. La première option consiste à sélectionner la surface. Par exemple, nous pouvons sélectionner la surface et nous aimerions augmenter la sélection. Nous aimerions également sélectionner des surfaces supplémentaires connectées à notre première surface. Il y a les options qui sont la sélection de la croissance. En cliquant dessus, nous pouvons augmenter la sélection depuis notre surface de base. Par exemple, après cela, avec le joint push pull, nous pouvons, par exemple, sélectionner un itinéraire en X pour toute la sélection. Il existe également des options où nous pouvons réduire la sélection. Par exemple, nous avons décidé de choisir le plus petit nombre de visages. Il existe également une option pour sélectionner les arêtes individuelles. Par exemple, nous pouvons sélectionner toutes les lignes horizontales ou verticales en même temps. Très utile si vous souhaitez n'en sélectionner que quelques-uns. Nous pouvons augmenter ou diminuer la sélection. Il est très similaire, par exemple, à Free Studio Max si vous l'utilisez. Par exemple, pour l'édition poly. Il existe également la même méthode avec les boucles. Nous pouvons augmenter la sélection des boucles. Pour la sélection verticale et horizontale, nous pouvons augmenter ou diminuer la sélection. Parfois, il sera nécessaire, par exemple, de diviser un carré avec plus d'arêtes. Par exemple, nous pouvons le faire en sélectionnant toute la sphère et en activant tout le quad. Il existe des options pour la division des éléments. En sélectionnant, encore une fois, vous pouvez voir que nous avons une ligne divisée supplémentaire. Nous pouvons, par exemple, le retourner si nécessaire avec les premières options. Il existe également des options permettant de surélever toutes les lignes en sélectionnant des options différées. Par exemple, si vous avez besoin de plus d'arêtes pour les modifier, c'est le meilleur moyen et le plus rapide de les ajouter à votre solide. Les options suivantes sont, par exemple, davantage de travail sur la surface. Par exemple, nous pouvons sélectionner les arêtes qui sont ajoutées et nous pouvons les convertir en quartz. Grâce à cela, toutes les arêtes sont reliées par les coins, et c'est ainsi que le devis correct est construit. Par exemple, nous avons ici deux lignes, mais elles ne sont pas connectées aux deux extrémités. Nous pouvons essayer de le construire correctement en ajoutant les lignes des deux côtés. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, chaque arête est connectée à un point et à chaque coin. C'est ainsi que le bon quot se construit également. Cette fonction peut résoudre un problème lié à une mauvaise surface construite et il est possible de la convertir en qua. en va de même si vous souhaitez convertir n'importe quel maillage en quats. Par exemple, nous avons ici deux surfaces séparées par des arêtes, nous pouvons convertir ce maillage en quats Par exemple, je vais simplement sélectionner des lignes. Nous avons deux lignes divisées en surface et nous pouvons supprimer cette ligne. En le transformant en quartz. Et maintenant, vous pouvez constater que nous avons une surface à rattraper pour la traiter comme une seule surface sans lignes séparées. L'option suivante est la possibilité de créer des guillemets à partir du cadre métallique. Comme vous pouvez le voir, j'ai le simple cadre métallique depuis les bords uniquement avec le crayon. Maintenant, je peux les convertir et créer la qua, surface entre les arêtes. Comme vous pouvez le voir, il y a un peu de calcul et d'esquisse, nous allons calculer la surface de notre cadre métallique. Et maintenant que nous avons postulé, il peut parfois y avoir un problème avec différents types de plugins. Ils ne sont pas compatibles avec la phase quadruple. Par exemple, le bac à sable est l'un des plug-ins. Par exemple, si je construis la surface à partir de zéro, je voudrais, par exemple, sélectionner un bord et faire une croissance ou quelque chose comme ça. C'est impossible. Ce que nous pouvons faire, c'est d'abord sélectionner la surface dans le bac à sable, et nous devons la convertir en quartz avec les options Quaal Après cela, nous pouvons à nouveau travailler avec la surface. Par exemple, nous pouvons sélectionner l'arête et agrandir la sélection. Par exemple, vous pouvez voir que maintenant tout fonctionne parfaitement. Parfois, s'il y a un problème avec certains éléments, essayez toujours de les convertir en guillemets, d'accord ? La prochaine consiste à convertir le mélangeur en quadriphase. Par exemple, si vous utilisez Blender, vous pouvez importer ces modèles et essayer de les convertir en guillemets. La prochaine option que nous avons ici consiste à travailler avec la cartographie UV. Vous n'avez pas besoin de plug-ins supplémentaires car Quals propose une cartographie UV Nous devons d'abord sélectionner et ajouter n'importe quelle texture dans le modèle. Pour ce faire, nous devons d'abord accéder à la texture, cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et l'ajouter au modèle. Ensuite, nous devons sélectionner cette texture. Nous pouvons activer la cartographie UV. Nous devons d'abord sélectionner le premier point, puis sélectionner la direction U et la direction. Comme vous pouvez le voir maintenant, avec ce petit cube, je peux modifier et redimensionner la texture pour obtenir la bonne dimension Il existe également des options permettant de copier-coller rapidement le mappage vers d'autres formes. Par exemple, nous devons d'abord sélectionner le point, le sens et le second sens dans lesquels nous avons copié la texture, puis nous pouvons la coller. Nous devons également sélectionner le premier point et les deux directions. Il est également possible de créer un mappage Warp You, pour le placer sur la surface plane Pour ce faire, nous devons d'abord sélectionner également les points, dans les deux sens, d'accord ? Voici donc le point, la première direction et la seconde. Et puis vous pouvez voir que la texture a été automatiquement copiée. Et nous avons la surface à partir de la zone de courbure et à partir de la bévue en bas, vous pouvez le faire simplement dans le T. Il existe également des options pour rendre plus lisse tous les éléments que nous allons activer sur le grain Il existe des options pour rendre les quatre lisses de forme plus lisse. Nous pouvons également le façonner, rendre à nouveau lisse avec les arêtes vives ou les arêtes seront tranchantes et nous pouvons le sélectionner. Parfois, il peut être utile apporter des modifications, car comme vous le savez, avec les éléments lisses, il y a toujours un problème avec certaines modifications. Nous pouvons par exemple ajouter des boucles. Tout d'abord, nous devons sélectionner l' arête et nous pouvons en ajouter d'autres. Plus de boucles, plus de boucles, bien sûr, plus lisses pour notre solide. Mais ce sera également problématique, surtout si nous avons beaucoup de boucles, beaucoup d'arêtes. Nous pouvons également retirer les arêtes. Comme vous pouvez le constater, cela modifiera également la forme et elle sera plus nette car nous avons, bien sûr, moins d' arêtes à relier et à créer une surface lisse entre elles. Il existe également des options pour tracer la ligne au milieu. Par exemple, lorsque nous appuierons sur le contrôle, nous ajouterons d'autres lignes divisées sur notre surface, ce sera très utile, par exemple, pour diviser les guillemets avec le décalage sur les claviers, nous supprimerons les lignes supplémentaires Il y a aussi un crayon car parfois il peut y avoir des problèmes, quelque chose peut mal tourner. Par exemple, comme vous pouvez le voir ici, nous avons deux surfaces mais Sketch Up montrera qu'il n'en existe qu'une. Avec le crayon, on peut diviser la surface comme vous pouvez le voir. Maintenant c'est réparé. Nous pouvons inverser les faces et nous avons les bons guillemets construits. La dernière option consiste à effectuer des analyses pour montrer, par exemple, quelle surface est correctement définie. Par exemple, ici, avec le rouge, il y a un problème avec cette surface. Le bleu est accepté mais doit également être corrigé Par exemple, pour corriger le rouge, nous devons ajouter des lignes supplémentaires pour relier tous les points ensemble. Comme vous pouvez le constater, nous avons toujours besoin d'une arête ici, nous allons donc essayer de la diviser. Nous devons maintenant en ajouter d' autres pour supprimer toutes les couleurs inutiles et pour que tout soit vert. C'est ainsi que vous pouvez construire un quartz manière correcte pour éliminer toutes les couleurs inutiles, surtout si le rouge doit être éliminé. Parce que cela pourrait être problématique à l'avenir, surtout si vous souhaitez porter votre modèle vers un autre logiciel. Si nous parlons de l'outil de phase de devis, toutes ces premières options sont très utiles et nous l' utiliserons également lors des prochains cursus. Parfois, il est également déconseillé d'ajouter des boucles ou de supprimer des boucles, mais il est toujours bienvenu d'ajouter des boucles pour plus de modifications Essayez de mettre en pratique toutes ces options, car nous les utiliserons beaucoup dans les prochaines leçons. 9. Plugin FFD: Pour une modification de forme plus complexe. Il existe également le plugin qui s'appelle FD. Comme vous pouvez le voir en ce moment, j' ai la boîte à modifier. Je peux écrire en cliquant sur select FD Plug in dans la fenêtre contextuelle et nous allons commencer par deux par deux, comme vous pouvez le voir De plus, nous avons des points noirs qui peuvent être utilisés pour plus de contrôle. À l'heure actuelle, il sera assez difficile de sélectionner ces points. Parfois, il sera presque impossible de le déplacer. Vous verrez que nous bougeons toujours à tâtons. Mais dans le plan, il y a des points de contrôle FD. le sélectionnant, nous pouvons changer le nom ou sélectionner tous les points. Par exemple, pour le moment, je vais en sélectionner quatre mais peut-être deux à l'avant. Nous pouvons utiliser l'échelle de rotation et de déplacement pour apporter des modifications. C'est assez facile à faire, surtout si nous n'avons que quelques points. Nous pouvons également le faire pivoter, nous pouvons également le redimensionner. Ce calcul pour Sketchup est assez rapide. Avec l'augmentation du nombre de patchs, il faudra du temps pour effectuer des calculs dès maintenant. Nous allons essayer d'utiliser free par free. Comme vous pouvez le voir, nous avons une section gratuite. Malheureusement, lorsque vous sélectionnez ces points au milieu et que vous souhaitez apporter des modifications, vous remarquerez que rien ne se passera. C'est parce que nous devons diviser cette boîte en plusieurs phases. Je vais juste y retourner et je vais supprimer tous ces points de contrôle D. Je vais maintenant sélectionner les options suivantes, appelées n par n, F D. Cela signifie que nous définissons la valeur par nous-mêmes. Encore une fois, subdivisez gratuitement le visage. heure actuelle, comme vous pouvez le constater, nous sommes dans la même situation qu'avant. Nous ne pouvons toujours pas utiliser ces points au milieu. En effet, nous devons également diviser ces phases en F, dans FFD, fin par fin, nous devons sélectionner subdivided from force, qui est par défaut une option true Grâce à cela, notre boîte est maintenant divisée, comme vous pouvez le constater. Nous pouvons sélectionner chacune des phases individuellement. De plus, si nous déplaçons les points de contrôle depuis le milieu, ils commenceront à fonctionner. Vous voyez, vous pouvez ajouter cette modification pour créer des formes vraiment incroyables. OK, revenons simplement de bout en bout. Par exemple, nous avons dit 10.10 Comme vous pouvez le voir, nous devons attendre d' ajouter les visages Nous avons de nombreux visages. Bien sûr, avec beaucoup de visages, nous avons de nombreux points de contrôle. Cette modification sera parfois plus problématique si les résultats se traduiront par des lacunes ou des problèmes. Par exemple, vous pouvez voir ici sur le côté gauche que nous avons des lacunes parce que nous modifions trop cette case. OK, maintenant, l'exemple suivant, j'ai quelques tubes. Au groupe, j'ai ajouté des points de contrôle FD. Et maintenant, je vais sélectionner quelques arêtes, par exemple celle-ci. Mais peut-être qu'avant cela, je sélectionnerai également certaines couleurs pour une meilleure visualisation. Peut-être le rouge. OK, je vais sélectionner ces bords en bas sur la couleur rouge et je vais les verrouiller. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur les bords de verrouillage F D pour le moment, je vais essayer d'utiliser points de contrôle FD pour apporter quelques modifications. Encore une fois, je vais sélectionner ces éléments une fois de plus, double-cliquant par exemple. Nous allons essayer de le redimensionner avec la commande pour que l' échelle soit dans les deux sens Nous devons maintenant attendre le formage. Comme vous pouvez le constater, nous avons une certaine déformation, mais les arêtes sélectionnées Ds, qui étaient verrouillées, sont toujours dans la même position. C'est ainsi que fonctionne le verrou. Vous pouvez figer les bords, ils resteront toujours dans la même position. Bien sûr, pour le moment, je n'en sélectionne qu'une seule fois, mais nous pouvons en verrouiller d'autres. Il est également possible de créer le patch, mais nous devons d'abord sélectionner l'axe. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris quelque part dans l'espace de travail dans Sketch up, cela ne fonctionnera pas. Nous devons sélectionner l'un des axes. Ensuite, vous aurez les options pour FFD. Avec le FFD, nous sélectionnons make patch, par exemple, nous pouvons définir 55100 par 100 Et nous sélectionnons, d'accord, maintenant nous avons déjà un plan de raccordement avec les points de contrôle et nous pouvons les utiliser pour effectuer des déformations. C'est ainsi que fonctionne le FFD. Pensez toujours à économiser votre travail avant de commencer à modifier avec le FFD, car parfois, surtout si le modèle est très complexe, esquisse peut se bloquer C'était FFD qui branchait Sketch Up. 10. Vue Alignement de curic: Le plugin suivant est Uric View. Voici une partie de ce plugin qui vous aidera dans votre flux de travail. Il n'est lié à aucune action telle que la modélisation ou la création de formes. Comme vous avez pu le constater, nous devons surtout passer de projection parallèle à la perspective. Nous devons toujours passer à la caméra pour sélectionner, parfois cela peut être ennuyeux. C'est pourquoi nous pouvons utiliser des icônes pour accélérer les commutateurs. Je peux voir que nous devons d'abord faire pivoter la caméra. Ensuite, lorsque nous atteignons une esquisse en ligne, faites-la automatiquement pivoter. C'est très utile et vous n'avez pas besoin d'accéder à l'appareil photo et de sélectionner dans le sous-menu en double-cliquant dessus. Nous alternons également entre le parallèle et la perspective. C'est pour moi fonctionnalité la plus intéressante car je passe très souvent d'un appareil photo à l'autre Nous pouvons également verrouiller la vue. Pour le moment, nous ne pouvons pas le faire pivoter. Même l'appareil photo est verrouillé. Nous pouvons toujours faire n'importe quelle action normalement. Pour le moment, nous pouvons simplement revenir à une caméra normale. Nous l'avons débloqué en double-cliquant sur l'icône. Ce que nous pouvons faire de plus, aligner la vue sur la face ou l'arête sélectionnée. Par exemple, je vais sélectionner le rythme et je vais adapter l'appareil photo à la phase sélectionnée. Ou nous pouvons également sélectionner les arêtes et rendre caméra perpendiculaire aux arêtes sélectionnées. C'est également intéressant. Vous pouvez également choisir un appareil photo, par exemple, en le modifiant plus facilement depuis un site. Il est également possible de définir un point de vue. Le point de vue ne fonctionne qu' en mode perspective. Vous pouvez augmenter ou réduire la perspective, cela dépend de vos besoins. Je recommande toujours de toujours revenir à la valeur par défaut qui est de 45 degrés. Nous pouvons également changer le point de vue dans l'esquisse ici avec le champ de vision. Ici, nous ajoutons un certain degré au champ de vision des esquisses dans d'autres logiciels, c'est un point de vue, cela dépend. La dernière fonction, également très intéressante est que nous pouvons ajouter un raccourci. Par exemple, pour passer de la perspective à la paire dans les préférences d'esquisse, nous devons rechercher toutes les vues actuelles. Nous pouvons attribuer une lettre au clavier, par exemple, pour moi, maintenant je peux, avec le clavier, passer d'une perspective à l'autre. Pour moi, c'est indispensable car je passe très souvent de l'un à l'autre. Et pour le moment, je ne peux le faire plus rapidement qu'avec le clavier. Je recommande d'utiliser ce plugin et de l'installer. 11. Composants de plug-in s4u: Le connecteur suivant pour les composants. Ce plug-in est généralement très utile, surtout si vous souhaitez travailler beaucoup avec les composants. Créez des composants, remplacez des composants, ajoutez des composants au cadre métallique existant. Normalement, il faudra beaucoup de temps pour le faire manuellement. Composants, cela ne se fera qu'en quelques clics avec votre souris. D'accord, nous allons donc commencer par les premières options, 0,2 composants. Cela signifie que nous devons ajouter les points de construction à esquisser. Malheureusement, dans l'esquisse avec la barre d'outils standard, il est impossible de créer les points normaux. C'est vraiment frustrant. Mais vous devez utiliser l'option supplémentaire pour l'ajouter. Comme vous pouvez le voir, je dois dessiner quelques points avec le plugin Point Tool que vous pouvez télécharger depuis l'entrepôt de croquis et nous allons dessiner quelques points de construction. Comme vous pouvez le constater, j'ai cinq points pour le moment. Je vais ajouter de la forme, des solides, une forme très simple. Je vais le convertir en composants. heure actuelle, je vais sélectionner les composants ainsi que tous les points que nous avons dans l'espace de travail. J'aimerais maintenant ajouter ces composants à chaque point de notre espace de travail. Comme vous pouvez le constater, en quelques clics et de manière très rapide, je duplique chaque élément, et je vais même y apporter quelques modifications. Tous les autres solides du modèle seront également automatiquement mis à jour. OK, les options suivantes sont les lignes de dessin. Deux composants. Nous devons d'abord sélectionner les composants. C'est la fenêtre contextuelle qui vous le rappelle. Nous sélectionnons les composants et nous pouvons maintenant commencer à tracer une ligne normale. Mais au lieu de la ligne, nous avons les composants. Nous pouvons les placer dans une direction différente, bien sûr, jusqu'à ce que nous revenions en arrière ou que nous échangions, nous pouvons toujours les dessiner OK, dans la prochaine étape, nous avons deux options différentes pour définir nos composants et les convertir en ligne. Nous vendons une gamme de composants, comme vous pouvez le constater en quelques clics, nous avons des composants ajoutés à notre parcours. Bien entendu, le plus important est la manière dont vous définissez l'axe de vos composants. l'heure actuelle, la flèche bleue doit être dirigée dans la même direction que nos composants, comme notre flèche. Il sera alors possible de l'ajouter la manière que vous voyez à l'écran. Il existe une deuxième option avec l' orange qui fonctionne de manière très similaire, mais les résultats seront différents. Comme vous pouvez le voir, nous avons une flèche dans une direction différente. Cela dépend de ce dont vous avez besoin. Vous avez toujours quelques options à choisir avec une solution différente. Maintenant, nous pouvons également copier nos composants sur une surface en bandes. Comme vous pouvez le voir, j' ai la surface, je dois exploser pour ne sélectionner que la surface individuelle Et je dois sélectionner Composants et copier maintenant en cliquant avec la souris, car comme vous pouvez le voir, nous avons toujours la flèche bleue, je peux changer la direction des composants. Je peux également sélectionner à partir du clic droit des options supplémentaires pour les placer toutes à la même position. Par exemple, qu'y a-t-il de plus ? Je peux, par exemple, modifier les formes. Je vais ouvrir le tâtonnement. Je vais apporter quelques modifications, par exemple, pour ajouter du verre. Nous pouvons maintenant sélectionner le matériau avec du verre et le modifier. Et comme vous pouvez le constater, chaque composant sera également mis à jour. C'est une fonctionnalité très intéressante. OK, maintenant, dans le prochain commentaire que nous avons ici, je vais modifier les composants. Vous devez toujours vous rappeler de placer correctement l'axe. OK, dans les exemples suivants, nous avons trois options. Composantes de la phase deux. Je vais d'abord sélectionner la phase et les composants. Nous devons d'abord créer le groupe. Je vais juste placer les points centraux ici avec l'axe vert dirigé comme notre croix. Maintenant, je peux sélectionner le chemin et composants et nous pouvons mettre en phase deux composants. Maintenant, comme vous pouvez le voir, je dois, avec notre flèche bleue, définir les bonnes options et si c'est le cas, je pourrai régler la finition et nous aurons les résultats. Ça a l'air plutôt sympa. OK. Les deuxièmes options fonctionnent de la même manière mais vous donnent des résultats différents. Et les résultats seront obtenus avec les répétitions courantes. Comme vous pouvez le constater, notre forme a été répétée de la même manière pour chaque élément Ensuite, nous avons également le chemin et les objets, et nous allons sélectionner la plage des composants de la phase deux. Comme vous pouvez le constater, le résultat est plutôt sympa. Mais au milieu, nous avons différents objets avec un certain angle. Cette fois, nous pouvons utiliser la solution uniforme. Comme vous pouvez le constater, nous avons le bon pour chacun des éléments. De plus, comme vous pouvez le constater, il vaut parfois la peine de choisir deux variantes différentes pour différentes options pour obtenir des résultats différents. Ensuite, nous avons les formes et nous pouvons les copier sur notre surface, même si la surface est courbée. Comme vous pouvez le constater, voici les résultats actuels. En cliquant sur la flèche bleue, je peux modifier la rotation de notre objet. Nous avons les dernières options gratuites. Ceci est principalement utilisé pour convertir, par exemple, un groupe en composants. heure actuelle, vous pouvez voir que nous avons un groupe différent, ne sont pas des composants car vous pouvez voir n' y a pas de mise à jour automatique pour les modifications. Je vais maintenant les sélectionner tous et je vais sélectionner les composants du groupe deux. À l'heure actuelle, ils sont convertis en composants. Et en en sélectionnant un et en le modifiant, vous pouvez voir qu' ils sont tous également mis à jour automatiquement , même situation, disons composants solides ou objets à composants. heure actuelle, nous avons déjà des composants prédéfinis, mais ce ne sont pas des clones, ce qui signifie que chacun d'eux est séparé. l'heure actuelle, le dernier, comme vous pouvez le voir, concerne les composants. Nous allons donc le créer maintenant. Je les sélectionnerai tous et je convertirai l'objet en composants. heure actuelle, vous remarquerez que nous pouvons les utiliser comme des composants normaux. Nous pouvons en modifier un et tous seront également mis à jour. Fonction très utile. Il est également possible de remplacer les formes. Tout d'abord, je dois sélectionner tous les éléments à remplacer. Ensuite, nous sélectionnons l'icône et nous sélectionnons les bonnes formes. En un clic, nous avons mis à jour les éléments. Bien sûr, encore une fois, nous devons toujours nous souvenir de l' axe, apparence, de l'orientation de chaque axe dans chaque composant. C'est ainsi que fonctionnent vos composants. Je conseille vraiment de l'utiliser car cela accélérera beaucoup votre travail.