Transcription
1. SektchUp-AA Class2 : bande-annonce de plugins avancés: Bonjour et bienvenue
à la formation intitulée Sketch up Advanced
Plugs Ins, Class Two. La formation
portera sur l'un des logiciels
de
modélisation gratuits les plus populaires,
Advanced Plugins. Dites-nous que nous allons en apprendre davantage sur solutions d'architecture
avancées associées aux formes organiques. Si nous parlons de formes complexes, nous devons mentionner les plugins
supplémentaires. La variété des plugins présents sur
le marché fait de Sketch Up l'un des logiciels les plus
puissants pour créer n'importe quelle structure. La clé ici est de
savoir quel plugin est utilisé et il fonctionne dans
différentes situations. C'est dans cet esprit que ce
cours a été créé. Je vais vous montrer des
plugins gratuits ainsi que des payants qui vous seront
utiles dans votre travail quotidien, non seulement pour accélérer
le processus de modélisation, mais également pour créer des formes étonnantes
et complexes. Vous apprendrez comment fonctionnent tous
les plugins
au début. Nous allons commencer par
le plus simple, afin qu'il soit plus
facile de comprendre comment
utiliser les plug-ins pendant le processus de
modélisation. Étape par étape, je vais vous
expliquer pourquoi ils sont si importants dans le
travail normal et comment ils peuvent améliorer la rapidité de
votre processus de modélisation. Ensuite, nous passerons à celui-ci, où les formes sont
assez compliquées et nécessitent plus de travail pour se
passer de ces plugins Des formes
plus complexes seront
presque impossibles à réaliser. Bien entendu, des plugins plus avancés signifient plus d'options et
de possibilités. Mais il faut aussi beaucoup
de connaissances pour comprendre
comment les utiliser. Après avoir terminé ce cours, vous serez en mesure de concevoir vous-même
chaque bâtiment
du début à la fin, en
commençant par la
création de son concept jusqu'aux trois dernières étapes de la modélisation. Et n'oubliez pas que si vous
publiez une construction sur vos réseaux sociaux après avoir
terminé ce cours, toujours
avec le hashtag sketchup AA, il sera plus facile pour nous tous
de trouver votre travail
2. Introduction à un créateur de profils: Le plugin suivant est également très utile
pour dessiner. Le profilé est tout aussi important que Joint
Put Pull. Profile Builder est une extension
payante pour Sketch Up qui vous permet de réduire le
temps nécessaire à la création de profils, par exemple
pour votre structure métallique. Normalement, si vous
souhaitez
ajouter un profil ou, par exemple, créer un
assemblage sur un chemin, vous devez le faire manuellement. Sur Sketchup avec le générateur
de profils, vous pouvez choisir des formes personnalisées Par exemple, les modèles
que vous pouvez copier, balayer, par exemple, tracez le long d'un cadre métallique. Cela augmentera
votre vitesse. Vous pourrez vous
concentrer principalement sur votre design et non
sur votre flux de travail. Personnellement, j'utilise
la dernière version de Profile Builder
avec la troisième révision. Je recommande toujours de mettre
à jour car les développeurs toujours beaucoup
de nouvelles fonctionnalités. Comme vous pouvez le constater, le To comporte de nombreuses icônes, plupart d'entre elles sont assez faciles à comprendre grâce au constructeur. Nous devons entamer le dialogue sur le
profil. Comme vous pouvez le constater, nous
avons une bibliothèque avec différents types de formes
pour nos profils. Nous pouvons enregistrer nos paramètres pour
les modifier si nous avons fait
quelque chose pour ce profil, ou nous pouvons bien sûr
ajouter notre personnalisation. Comme vous
pouvez le constater, il y a aussi un point rouge. Cela signifie qu'à
cet endroit, il y aura l'accès
à ce profil. Bien entendu, nous pouvons
le modifier par exemple ici ou en appuyant sur home sur le clavier
lors de l'ajout des profils. La première chose que
vous devez définir
au début est la
dimension de votre profil. Nous pouvons modifier la
dimension dans cette boîte, et bien sûr, nous avons le verrouillage du
format d'image et nous pouvons le déverrouiller. Cela signifie que nous pouvons changer proportions après avoir
ajouté de la valeur. Après avoir ajouté la bonne taille, nous pouvons cliquer sur le bâtiment construit pour ajouter
notre profil au bâtiment. Nous allons d'abord sélectionner le
premier point et le second. Comme vous pouvez le voir, le
profil est dans l'aperçu. Il s'agit de la première étape. Le suivant, le
suivant et le suivant. C'est ainsi que nous pouvons
créer le profil. Bien sûr, lors de la construction, nous pouvons changer le point rouge , par
exemple avec le
bouton Accueil du clavier. Et comme vous pouvez le
voir, nous pouvons changer de position après avoir cliqué sur OK. Tous les profils précédents
sont également mis à jour. Nous pouvons ajouter tous les
profilés autour de notre toit. À la fin, nous pouvons ajouter
automatiquement le dernier
profil ou, par exemple, nous pouvons essayer de faire un croquis
pour le faire lui-même. le moment, je vais simplement ajouter le dernier ou je peux
sélectionner Fermer le chemin. Et Sketch
fermera automatiquement la boucle avec le profil. Comme vous pouvez le constater,
il existe de nombreuses options. Par exemple, nous pouvons appliquer
le matériau ou la couche pour laquelle vous souhaitez
ajouter le générateur de profils, il peut être ajouté à
la couche séparée. OK, c'était un moyen assez
simple et rapide d'ajouter le profil. Je vais le supprimer maintenant. Je vais commencer à dessiner le profil dans la direction opposée. Cela s'est fait de
droite à gauche. Le premier, le premier point, le second, le suivant. Comme vous pouvez le voir, le premier
problème est que notre profil est
à l'intérieur du mur. La direction dans laquelle vous commencez à dessiner le profil
est assez importante car vous
devrez parfois placer
les options du miroir. Par exemple, à l'
heure actuelle, vous pouvez voir que le profil est mis à jour
et visible correctement. Je vais fermer le chemin. C'est ainsi que vous pouvez
changer le miroir de votre profil et le
placer dans la direction opposée. Mais il existe également un moyen plus rapide d' appliquer le profil et nous
pouvons le faire avec le chemin. Tout d'abord, je dois
créer la surface du toit. Je vais le sélectionner tout de suite. Il fait partie d'un groupe
avec notre bâtiment. Je peux le copier ou le découper. Après cela, je dois quitter le groupe et me
baser sur place. Maintenant, avec la
surface sélectionnée, je peux atteindre, puis j'ai construit un long chemin. Vous remarquerez que
très rapidement, nous avons déjà créé le profil. Je vais cacher le bâtiment. Comme vous pouvez le constater, cela fonctionne
presque très bien et très rapidement. C'est la puissance
du branchement : vous pouvez utiliser différents types de
chemin pour ajouter le profil Bien entendu, lorsque nous déplaçons ce profil par rapport
à la ligne de référence, par
exemple, je le
déplacerai de
-500 millimètres vers le bas par rapport à nos bords supérieurs Nous pouvons ajouter un moins ou un
plus. Cela dépend. Vous pouvez maintenant voir
que le profil est automatiquement déplacé
vers le bas
grâce à cette extension. Parfois, si vous
avez déjà créé des profils et que vous vous trompez de
direction en sens inverse,
nous pouvons cliquer avec le bouton droit
sur le profil. Le constructeur de profils
propose des options permettant d' inverser la sélection
de manière très rapide. Vous pouvez également, à partir
du clic droit, créer le miroir
de votre profil. C'était la base pour
créer le Profile Builder. Dans les leçons suivantes, nous aborderons tous
les paramètres de repos.
3. Créateur de profils le long du parcours: Nous allons maintenant nous concentrer davantage sur la création d'
éléments de lecture le long du chemin. Comme vous pouvez le voir en ce moment, nous
avons une surface rubanée. Ce n'est pas un plat, nous avons
ajouté du contour. Pour le moment, je vais
essayer d'ajouter une clôture. Tout d'abord, je dois ouvrir la bibliothèque Profile Builder
avec l'assemblage. Nous avons ici quelques
modèles à choisir. Par exemple, je vais sélectionner
l'ensemble de garde-corps 14. La première chose que nous
devons faire est de sélectionner le chemin et nous pouvons le créer
et le construire le long du chemin. Ce que vous pouvez voir, c'est
que notre calcul, fois qu'il sera effectué, nous mettrons la
balustrade sur notre chemin C'est le mieux que l'on puisse faire avec
le générateur de profils. Tout est collé
au sol parce que notre
courbe repose également dessus. Nous allons maintenant modifier la dimension de notre
balustrade, par exemple 500 Ce que nous devons faire, c'est
modifier les attributs. la
fenêtre d'aperçu, vous verrez le look final de
notre nouvelle balustrade. Quelques modifications ont été apportées à la balustrade que
nous avons sélectionnée Nous devons appliquer les
attributs d'assemblage en les sélectionnant. Et nous devons attendre un certain
temps pour le calcul. Maintenant l'esquisse, recalculez les résultats.
Bientôt, nous aurons Tout est mis à jour. Nous verrons que notre modèle a été mis à jour avec le nouveau look. C'est
ainsi que vous pouvez modifier, par
exemple, la dimension. Mais ce n'est pas tout ce
que nous pouvons faire. Par exemple, maintenant je
vais simplement supprimer et je n'enregistrerai pas
ces modifications. Je vais choisir un autre mur, par
exemple celui-ci. Cette fois, vous
remarquerez que le sommet
est probablement trop élevé, 3 600. Et comme vous pouvez le voir, après cela, nous avons un problème Comme le modèle est
plus grand que notre trajectoire, je vais changer la dimension
à 1 000. J'
appliquerai également les attributs
aux résultats. Il y a encore quelques problèmes. L'épaisseur est probablement
le problème ici. Mais je vais remplacer la
clôture par une clôture inférieure à une. Nous devrons probablement apporter
encore des modifications importantes pour ce modèle. Mais je le change, par
exemple, pour écraser une barrière. Et j'appliquerai les attributs
et, par conséquent, nous
obtiendrons une très belle
clôture sur le chemin. C'est ainsi que vous pouvez faire n'importe
quoi sur n'importe quel modèle et appliquer à votre parcours
avec Profile Builder.
4. Bibliothèque de créateurs de profils: Dans cette partie, je vais vous
expliquer comment ajouter un profil à la bibliothèque et comment
créer votre forme personnalisée. Tout d'abord, nous commençons par
créer une forme personnalisée. Ce sera une surface fermée, quelque chose de similaire. Je vais peut-être en ajouter un peu
au coin de la rue. Ensuite, nous devons
retirer le reste de la surface non coupée et
inverser les faces OK, voici notre profil. Nous les sélectionnons dans
le générateur de profil, nous cliquons sur et nous devons
mettre un nom ici. Bien sûr, nous devons
définir le point central
ou, au début, comment nous allons dessiner ce profil. Plus tard, je mettrai
le point en bas à gauche, car ce sera mon
axe zéro ou point zéro. Ensuite, nous pouvons définir la dimension
et en appuyant sur le profil, nous pouvons ajouter le profil. Comme vous pouvez le voir, il est
automatiquement connecté, toutes les pièces sont réunies. Pour le moment, je peux modifier la taille en ajoutant
les segments suivants. Tous les profils
seront redimensionnés. Je peux également le faire pivoter, ou même créer le miroir en cliquant automatiquement sur
les segments, tout sera mis à jour. En appuyant sur Enter ou Escape, vous pouvez accepter votre profil
actuel. Il y a une petite
différence entre le profil fermé
et le profil ouvert. Maintenant, je vais essayer de créer des profils uniquement
avec la ligne. Également des formes très simples. OK, ligne suivante. Voici à quoi ressemblent les
profils. Maintenant, nous devons d'abord créer une sélection
intelligente des chemins. Parce que nous devons
mettre le début et
la fin du profil. Comme nous pouvons le constater, nous avons des couleurs
différentes. Le vert est le
début, le bleu milieu et le
rouge la fin. Le prochain profil sera orange, et à la fin, nous
aurons le rouge. Cela signifie que c'est
la fin de nos profils. Nous devons mettre un nom
et, bien sûr,
sélectionner les bons points. Le coin inférieur gauche le sera à nouveau. D'accord, nous avons déjà défini
le profil avec le build. Nous pouvons commencer à le
dessiner comme avant. Le profil est automatiquement
ajouté à notre scène. Nous pouvons le refléter, faire pivoter, changer l'échelle, tout ce dont nous avons
besoin uniquement en cliquant sur Entrée,
nous pouvons l'accepter. Nous pouvons également sélectionner le profil dès maintenant et
l'inverser si nécessaire. Il existe également des options pour
créer un profil par chemin. Par exemple, je vais
sélectionner ce rectangle et cliquer sur Créer un profil
avec le chemin, nous pouvons également l'inverser. Nous devons d'abord supprimer
l'ancien et créer à nouveau le chemin. C'est ainsi que nous pouvons ajouter des
profils à certaines lignes. Mais il
pourrait y avoir une situation qui aura des profils plus complexes, plus complexes créés
à partir de lignes différentes. Par exemple, je peux
tous les sélectionner et nous pouvons
ajouter les profils le plus rapidement possible,
comme vous pouvez
le constater dans certaines parties, ce n'est pas ce que
nous aimerions obtenir Par exemple, je voudrais
sélectionner uniquement certaines lignes. Tout d'abord, nous pouvons essayer avec
la sélection intelligente du chemin. Pour sélectionner la bonne ligne, nous allons accéder à l'outil intelligent de sélection de
trajectoire. Nous pouvons maintenant sélectionner en
double-cliquant dessus. La ligne de rattrapage
choisira bien sûr la plus facile. Et nous pouvons également créer les
profils de cette manière. Mais j'aimerais
changer de voie. Nous allons supprimer le profil en
sélectionnant Smart Selection. Je vais d'abord sélectionner
la première ligne, la deuxième, la
suivante, la dernière. Nous avons maintenant sélectionné
le bon chemin. Grâce à cela, je peux créer les profils le long du chemin
que j'ai sélectionné auparavant. C'est également très facile et
assez facile à faire en ce moment. Nous pouvons enregistrer le
profil et nous l'
enregistrerons sur notre disque local. Chaque fois que nous souhaitons
charger ce profil, nous devons sélectionner les premières options,
l' une consiste à enregistrer le profil, la seconde consiste à le charger
en cliquant sur le navigateur de profils. Nous sélectionnons le profil dans
notre liste. Bien entendu, nous devons
savoir où se trouve l'emplacement par défaut
pour enregistrer le profil. Nous pouvons le trouver en accédant au générateur de profils d'
extension. Et il y a les préférences dans les préférences
de la fenêtre Pa, il y a la localisation de la
bibliothèque de profils. Et ici, nous
enregistrerons toujours notre profil par défaut. D'accord, voici comment nous pouvons créer le profil personnalisé et l'
ajouter à notre bibliothèque. Comme vous avez pu le constater, c'est très
utile et très facile à faire.
5. Modifier un créateur de profils: Dans cette partie, je vais expliquer
comment utiliser les propriétés
ajoutées pour modifier certains paramètres d'un profil déjà
prédéfini. La première option
est le matériau. Dans le matériau, nous
pouvons sélectionner le type de texture que nous souhaitons
appliquer à notre créateur de profils. Bien entendu, comme vous pouvez le constater, nous avons des
matériaux prédéfinis et ils figurent dans la sélection
des matériaux du modèle. Tu dois monter. Dans le modèle, nous avons
déjà de la texture. Cette texture provient de la posture que nous avons adoptée
au début de l'esquisse. Lorsque nous démarrons le programme, je retire le matériel. Comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant fenêtre
claire et il en va de même le matériel qui n'est
pas non plus répertorié. N'importe quoi Nous devons aller à la brique, nous devons sélectionner le
matériau, l'ajouter au modèle. Et puis dans le modèle, vous remarquerez que
nous avons du matériel. Et les mêmes informations sont répertoriées dans la boîte de dialogue du matériel dans le
profil. Il en va
de même pour la couche. C'est pareil pour le travail. D'accord ? Je vais maintenant
sélectionner un profil , par
exemple celui-ci. Je vais sélectionner le matériau, la brique, et je vais commencer
à construire le profil. D'accord ? La première ligne, la deuxième, nous la fermons. D'accord ? C'est le profil que
nous avons, et comme vous pouvez le voir, il est un peu petit en ce moment. Nous pouvons modifier les attributs. Cela signifie que je peux
modifier la taille dans la boîte de dialogue du profil.
Par exemple, je vais l'agrandir
à 0,9. Pour le moment, je dois cliquer pour appliquer cette dimension, c'est sélectionner
Modifier les propriétés du membre. la nouvelle fenêtre, je sélectionne ce que je
souhaite modifier. Comme vous pouvez le constater, je peux modifier la rotation du type de profil
à partir de ces options. Décalage X à partir d'ici et du point de jonction
du matériau
de ce petit point rouge, couche
Greco et du mode d'extrusion C'est ce que nous pouvons changer
et modifier dès maintenant. Je vais changer la taille. Comme vous pouvez le voir,
c'est le nom du profil. Je vais le sélectionner
et comme vous pouvez le voir, ma dimension pour l'ensemble
des profils est modifiée. C'est ce que nous
aimerions obtenir, d'accord ? La première option à choisir
est également la jonction. La jonction vous donnera un type de
connexion différent entre chaque mur. Vous pouvez
voir les premières options sur le côté gauche. Nous pouvons maintenant sélectionner
celui du milieu lorsque nous le fermons. Lorsque je sélectionne le premier, vous pouvez voir qu'
ils sont tous connectés à un groupe dans la
deuxième jonction. Vous pouvez voir que chaque mur
se trouve dans un groupe séparé. Parfois, cela peut être
utile car à l'heure actuelle, chacun d'entre eux
peut modifier le manuel. La dernière concerne les options qui concernent probablement l'application. Oui, c'est un problème courant. Utilisez toujours la
flèche du clavier pour dessiner le profil. C'est la meilleure option pour le
maintenir à l'horizontale. OK, le dernier. heure actuelle, vous pouvez voir qu'il
existe un
type de connexion différent entre les murs
avec un certain angle. C'est juste une question droite. C'est également très utile. Maintenant, vous pouvez voir que dans les options, nous
avons
également chaque groupe séparé par les murs, puis nous avons le
mode extrudé normal et suivez-moi le moment, je vais essayer de
sélectionner le bouton Suivez-moi et je vais dessiner
le profil, le premier mur, le
suivant, le dernier. Maintenant, comme vous pouvez le voir, il n'y a aucun lien
entre chaque mur, et ils sont tous dans
un seul groupe, comme un seul solide. C'est également très intéressant et très utile, par exemple, maintenant je voudrais
changer le type de profil, car à mon avis, il devrait être différent. Pour ce faire, nous devons modifier le
profil depuis la bibliothèque,
sélectionner le point de placement
et, avec les propriétés du membre, sélectionner le profil. Après modification, vous pouvez constater que forme de
notre profil a été
mise à jour très rapidement. C'est ainsi que vous pouvez
modifier n'importe quel type de propriétés pour le générateur
de profils.
6. Sélectionnez, délimitez, trouez: OK, donc cette fois,
vous pouvez voir que nous
avons quelques lignes et j' aimerais échanger toutes les lignes et
les convertir dans le profil. Nous devons d'abord sélectionner
le profil carré, et je sélectionnerai
toutes les lignes verticales. Je vais créer le profil
construit le long du chemin. Comme vous pouvez le constater, le profil
est trop petit pour moi. Je dois d'abord modifier
la valeur de la dimension. Ensuite, je dois
sélectionner les profils. Je peux le faire automatiquement en sélectionnant des membres,
par attributs. Pour le moment, je peux tout sélectionner car ils sont tous similaires. Je vais simplement cliquer sur Sélectionner. J'ai sélectionné
tous les profils. Maintenant, je peux modifier les paramètres, sélectionner les paramètres ajoutés, et maintenant nous avons tous les
profils plus grands. Maintenant, je vais ajouter un
profil en haut. Je dois d'abord le changer. Je vais simplement sélectionner
toutes les lignes à partir du haut. Également. Celui-ci. Nous pouvons maintenant tracer un
profil, un long chemin. Comme vous pouvez le constater, c'est chose faite. Mais maintenant, nous devons couper
les verticales. Je peux le faire avec
les outils que je t'ai montrés dans les
leçons précédentes. Nous sélectionnons d'abord la face inférieure. C'est le premier objet, et le second
est la verticale. Maintenant, je peux sélectionner
chacun d'entre eux un par un pour les découper tous. D'accord ? Ensuite, nous sélectionnerons également le
profil de différence avec rotation. Je vais sélectionner la ligne et suivre
le long chemin de construction. OK, maintenant c'est fait. Mais comme vous pouvez le constater,
nous devons
également découper ce profil horizontal. Si nous essayons d'utiliser
le découpage pour réparer, je sélectionne le premier objet
et le second. Comme vous pouvez le voir, c'est parfait,
mais pas à chaque endroit. Certains encore, nous avons des
éléments non coupés en bas. C'est pourquoi nous devons utiliser
la fonction trim to solid. Tout d'abord, nous devons
sélectionner l'objet de base. Maintenant, le second
, qui va être coupé. Après cela, vous pouvez voir
que nous avons de très belles pointes coupées
pour notre profil. C'est des deux côtés, car
lorsque je construis la ligne de base, j'utilise toutes les lignes même temps et elle est
traitée comme un seul objet. Je n'ai pas besoin de répéter cette fonction
aux extrémités opposées. Voici comment vous pouvez utiliser Trim to Solid et Trim Fai Builder OK. Cette fois, je
copie simplement le profil sur le côté droit et je vais
vous montrer comment ajouter un trou. Le trou, vous pouvez utiliser l'ensemble de l'outil et nous avons trois types différents
de cercle entier, rectangle et de forme personnalisée. Le premier est le cercle, nous devons mettre le
diamètre et nous pouvons ajouter le trou au profil. La deuxième option consiste à
retirer le trou très rapidement. Nous pouvons le faire parce que
c'est une question de tâtonnement. L'exemple suivant est
le rectangle
dont nous avons besoin pour dimensionner
et nous pouvons ajouter le trou. Nous pouvons également le supprimer. Nous pouvons également découper ou
étendre le profil. Avec cet outil, vous pouvez voir
que la section et
notre profil ont été réduits
et que nous pouvons maintenant l'étendre Et qu'est-ce qui est le plus important ? Comme vous pouvez le constater, nous
avons encore un trou dans l'histoire. C'est pourquoi il a été
automatiquement ajouté. OK, le dernier exemple
est la forme personnalisée. Par exemple, je vais commencer
à dessiner un rectangle de forme et peut-être un arc sur le dessus. Je vais juste supprimer
la ligne médiane. Je dois sélectionner
Hole, les formes. Nous devons maintenant appuyer
sur Custom Shapes Profile. Nous devons modifier. Je vais
mettre le nom Temp. Temporaire OK. N'oubliez pas de cliquer. OK. Dans la boîte de dialogue de profil,
vous avez également sélectionné. Je peux maintenant supprimer la forme
et ajouter le profil. Comme vous pouvez le constater, je peux également le supprimer sans aucun problème. C'est ainsi que vous
pouvez ajouter ou supprimer différents types de
trous dans vos profils. Il existe également une fonction très
intéressante qui peut
parfois s'avérer très utile. Par exemple, nous pouvons
masquer le profil. Pour ne voir que le chemin d'abord, nous devons sélectionner notre profil
et il y a le lien activer la visibilité du
profil. le moment, vous pouvez voir que
nous n'avons que le chemin et la section du
profil. Par exemple. Nous pouvons utiliser cette vue pour le dessin, pour
la documentation. Nous pouvons masquer tous les profils
sélectionnés. Et si nous voulons annuler les options
et les réactiver, tous les profils dont nous avons besoin
pour les sélectionner et il y a la deuxième option pour les afficher
dans notre espace Je vous montre toutes les informations et
fonctions nécessaires et de base sur
le créateur de profils. Mettez-les en pratique
autant que possible, car nous utiliserons très souvent
le Profile Builder dans la prochaine leçon.
7. Forme d'endroit et Zorro: Le suivant. Très facile,
sans trop de réglages. Plugins, formes de lieux et Zero. The Place Shapes est plutôt
un tableau d'outils qui vous
permet d'ajouter toutes les
formes principales comme la sphère, par
exemple le
tube hémisphérique, etc. D'accord, nous pouvons facilement ajouter une sphère et la redimensionner avec
l'outil d'esquisse standard Bien sûr, comme vous le savez, dessinez la sphère depuis le début. Son sketch est assez compliqué
car nous avons besoin de beaucoup d'opérations sur les formes
des lieux Vous ne pouvez le faire qu'
en un seul clic. L'outil Zoro Slice est un outil
qui vous permet de trancher. Cela signifie que vous ne pouvez ajouter une
section qu'avec la souris, car vous connaissez la sphère. C'est également assez compliqué car même avec le crayon, il est impossible de dessiner sur les surfaces sans outil
standard. Avec la tranche, vous
pouvez commencer à tracer la ligne et à découper quelque chose
en un seul clic. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous devons entrer dans le
groupe car en dehors l'outil standard, cela
ne fonctionnera pas comme il se doit. Après cela, lorsque nous
entrons dans le
tâtonnement, vous pouvez voir que
nous pouvons sélectionner l'un des côtés et le
retirer sans problème Bien entendu, nous pouvons également ajouter la tranche sur les
composants du tâtonnement, mais pour cela, nous devons
ajouter le contrôle Bien sûr, à l'heure actuelle, vous pouvez
voir que nous pouvons l'ajouter avec le
bas de la souris standard dans
le groupe, de même, nous pouvons le faire avec quelques
formes en même temps. Mais pour ce faire, nous devons d'abord
régler correctement l'appareil photo. Quelque chose comme ça. Et maintenant,
nous sommes en dehors du groupe. Nous devons appuyer sur Control. Nous pouvons découper en dehors du groupe et de toutes les formes
qui se trouvent dans la ligne. Vous pouvez voir qu'il
suffit maintenant de
les trancher tous les deux en même temps. Il existe également une autre option laquelle nous pouvons découper n'importe quoi. Je vais ajouter les formes. J'utiliserai la section standard. Nous devons entrer dans
le tâtonnement et sélectionner le plan de
section des sections Je vais peut-être le déplacer à l'intérieur. heure actuelle, vous pouvez
voir la bonne fuite, nous avons le mode sélectionné. Ensuite, si je ne
supprime que le plan de coupe, vous remarquerez que nous avons la même tranche
que z avec le zoro Il existe également une option assez
intéressante selon laquelle nous chauffons le contrôle. Nous pouvons également définir la
ligne horizontale. C'est également très utile. Comme nous pouvons le constater, cette ligne fois un branchement très intéressant et qui peut parfois
s'avérer très utile, surtout au
début lorsque nous devons
ajouter des formes standard
8. Outil QuadFace: Le prochain plugin très utile
est l'outil de phase de squat. C'est un plugin gratuit, principalement utilisé en architecture, pour la construction, pour
toutes les modifications. Si nous voulons créer, par
exemple, des formes
organiques. Nous avons ici la
sphère, par exemple. Si vous
souhaitez voir une géométrie, nous devons sélectionner une
géométrie masquée ou la supprimer. C'est ce dont nous avons besoin
en permanence. Avec l'outil à quatre phases, nous pouvons le faire plus rapidement en
cliquant sur le bouton de sélection. Ensuite, nous voyons Hole the grid pour notre sphère ou pour notre solide. La première option consiste à
sélectionner la surface. Par exemple, nous pouvons sélectionner la surface et nous aimerions
augmenter la sélection. Nous aimerions également sélectionner des surfaces supplémentaires
connectées à notre première surface. Il y a les options qui
sont la sélection de la croissance. En cliquant dessus, nous pouvons augmenter la sélection depuis
notre surface de base. Par exemple, après cela, avec le joint push pull,
nous pouvons, par exemple, sélectionner un itinéraire en X
pour toute la sélection. Il existe également des options où nous pouvons réduire
la sélection. Par exemple,
nous avons décidé de choisir le plus petit nombre de visages. Il existe également une option pour
sélectionner les arêtes individuelles. Par exemple, nous pouvons sélectionner toutes les
lignes horizontales ou verticales en même temps. Très utile si vous
souhaitez n'en sélectionner que quelques-uns. Nous pouvons augmenter ou
diminuer la sélection. Il est très similaire, par exemple, à Free Studio Max
si vous l'utilisez. Par exemple, pour l'édition poly. Il existe également la même
méthode avec les boucles. Nous pouvons augmenter la
sélection des boucles. Pour la sélection verticale
et horizontale, nous pouvons augmenter ou
diminuer la sélection. Parfois, il sera
nécessaire, par exemple, de diviser un carré
avec plus d'arêtes. Par exemple, nous pouvons
le faire en sélectionnant toute la sphère et en
activant tout le quad. Il existe des options pour la
division des éléments. En sélectionnant, encore une fois,
vous pouvez voir que nous
avons une ligne divisée supplémentaire. Nous pouvons, par exemple, le
retourner si nécessaire avec
les premières options. Il existe également des options
permettant de surélever toutes les
lignes en sélectionnant des options
différées. Par exemple, si vous avez besoin de
plus d'arêtes pour les modifier, c'est le meilleur moyen et le plus rapide de les
ajouter à votre solide. Les options suivantes sont, par
exemple, davantage de
travail sur la surface. Par exemple, nous pouvons sélectionner les arêtes qui sont ajoutées et nous pouvons les convertir
en quartz. Grâce à cela, toutes les arêtes sont reliées par les coins, et c'est ainsi que le devis
correct est construit. Par exemple, nous avons
ici deux lignes, mais elles ne sont pas
connectées aux deux extrémités. Nous pouvons essayer de le
construire correctement en ajoutant
les lignes des deux côtés. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, chaque arête est connectée à un point et à chaque coin. C'est ainsi que le bon
quot se construit également. Cette fonction peut
résoudre un problème lié à une mauvaise surface construite et il est possible de la
convertir en qua. en va
de même si vous
souhaitez convertir n'importe quel
maillage en quats. Par exemple, nous avons ici deux surfaces séparées par
des arêtes, nous pouvons convertir ce
maillage en quats Par exemple, je vais
simplement sélectionner des lignes. Nous avons deux lignes
divisées en surface et nous pouvons supprimer cette ligne. En le
transformant en quartz. Et maintenant, vous pouvez constater que nous
avons une surface à
rattraper pour la traiter comme une seule surface
sans lignes séparées. L'option suivante
est la possibilité de créer des guillemets à partir
du cadre métallique. Comme vous pouvez le voir, j'ai
le simple cadre métallique depuis les bords uniquement
avec le crayon. Maintenant, je peux
les convertir et créer la qua, surface entre les arêtes. Comme vous pouvez le voir, il y a un peu de calcul et d'esquisse, nous allons calculer la surface
de notre cadre métallique. Et maintenant que nous avons postulé, il
peut
parfois y avoir un problème avec différents types de plugins. Ils ne sont pas compatibles
avec la phase quadruple. Par exemple, le bac à sable
est l'un des plug-ins. Par exemple, si je construis la surface à partir de zéro, je voudrais, par exemple, sélectionner un bord et faire une croissance ou
quelque chose comme ça. C'est impossible. Ce que nous pouvons faire, c'est d'abord sélectionner la
surface dans le bac à sable, et nous devons
la convertir en quartz avec
les options Quaal Après cela, nous pouvons à nouveau
travailler avec la surface. Par exemple, nous pouvons
sélectionner l'arête et agrandir la sélection. Par exemple, vous pouvez voir que
maintenant tout fonctionne parfaitement. Parfois, s'il y a
un problème avec certains éléments, essayez
toujours de les
convertir en guillemets, d'accord ? La prochaine consiste à convertir le
mélangeur en quadriphase. Par exemple, si vous utilisez Blender, vous pouvez importer ces modèles et essayer de les convertir
en guillemets. La prochaine option que nous avons ici consiste à travailler avec
la cartographie UV. Vous n'avez pas besoin de
plug-ins supplémentaires car Quals propose une cartographie UV Nous devons d'abord sélectionner et ajouter n'importe quelle texture
dans le modèle. Pour ce faire,
nous devons d'abord accéder à la texture, cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris et l'ajouter au modèle. Ensuite, nous devons
sélectionner cette texture. Nous pouvons activer la cartographie UV. Nous devons d'abord sélectionner
le premier point, puis sélectionner la
direction U et la direction. Comme vous pouvez le voir maintenant,
avec ce petit cube, je peux modifier et redimensionner la texture pour obtenir la
bonne dimension Il existe également des options
permettant de copier-coller rapidement le
mappage vers d'autres formes. Par exemple, nous
devons d'abord sélectionner le point, le sens et le
second sens dans lesquels nous avons copié la texture,
puis nous pouvons la coller. Nous devons également sélectionner le premier
point et les deux directions. Il est également possible de
créer un mappage Warp You, pour le placer sur la surface plane Pour ce faire,
nous devons d'abord sélectionner également les points,
dans les deux sens, d'accord ? Voici donc le point, la première direction
et la seconde. Et puis vous pouvez voir que la texture a été
automatiquement copiée. Et nous avons la surface à partir de la zone de courbure et à partir de
la bévue en bas, vous pouvez le faire simplement dans le T. Il existe également des options
pour rendre plus lisse tous les éléments que nous allons
activer sur le grain Il existe des options pour rendre les quatre lisses de forme
plus lisse. Nous pouvons également le façonner, rendre à nouveau lisse avec les arêtes vives ou
les arêtes seront tranchantes
et nous pouvons le sélectionner. Parfois, il peut être utile apporter des modifications,
car comme vous le savez, avec
les éléments lisses, il y a toujours un problème
avec certaines modifications. Nous pouvons par exemple ajouter des
boucles. Tout d'abord, nous devons sélectionner l'
arête et nous pouvons en ajouter d'autres. Plus de boucles, plus de
boucles, bien sûr, plus lisses pour notre solide. Mais ce sera également problématique, surtout si nous
avons beaucoup de boucles, beaucoup d'arêtes. Nous pouvons également retirer les arêtes. Comme vous pouvez le constater, cela modifiera également la forme et elle sera plus
nette car nous avons, bien sûr, moins
d'
arêtes à relier et à créer une
surface lisse entre elles. Il existe également des options pour
tracer la ligne au milieu. Par exemple, lorsque
nous appuierons sur le contrôle, nous ajouterons d'autres
lignes divisées sur notre surface, ce sera très
utile, par exemple,
pour diviser les guillemets avec
le décalage sur les claviers, nous supprimerons les lignes
supplémentaires Il y a aussi un crayon car parfois il
peut y avoir des problèmes, quelque chose peut mal tourner. Par exemple, comme
vous pouvez le voir ici, nous avons deux surfaces mais Sketch
Up montrera qu'il n'en existe qu'une. Avec le crayon, on peut diviser la surface comme vous pouvez le voir. Maintenant c'est réparé. Nous pouvons inverser les
faces et nous avons les bons guillemets construits. La dernière option consiste à effectuer
des analyses
pour montrer, par exemple, quelle surface
est correctement définie. Par exemple, ici, avec le rouge, il y a
un problème avec cette surface. Le bleu est accepté
mais doit également être corrigé Par exemple, pour corriger le rouge, nous devons ajouter des lignes supplémentaires pour relier tous les
points ensemble. Comme vous pouvez le constater,
nous avons toujours besoin d'une arête ici, nous allons
donc essayer de la diviser. Nous devons maintenant en ajouter d'
autres pour supprimer toutes les couleurs
inutiles et pour que tout soit vert. C'est ainsi que vous pouvez
construire un quartz manière correcte pour éliminer toutes
les couleurs inutiles, surtout si le rouge
doit être éliminé. Parce que cela pourrait être
problématique à l'avenir, surtout si vous souhaitez
porter votre modèle vers un
autre logiciel. Si nous parlons de l'outil de phase de
devis, toutes ces premières options sont très utiles et nous l'
utiliserons également lors des prochains cursus. Parfois, il est
également déconseillé d'ajouter des boucles ou de supprimer des boucles,
mais il
est toujours bienvenu d'ajouter des boucles pour plus de modifications Essayez de mettre en pratique toutes
ces options, car nous les utiliserons beaucoup
dans les prochaines leçons.
9. Plugin FFD: Pour une modification de
forme plus complexe. Il existe également le plugin
qui s'appelle FD. Comme vous pouvez le voir en ce moment, j'
ai la boîte à modifier. Je peux écrire en cliquant sur
select FD Plug in dans la fenêtre contextuelle et nous allons
commencer par deux par deux, comme vous pouvez le voir De plus, nous avons
des points noirs qui peuvent être utilisés
pour plus de contrôle. À l'heure actuelle, il sera assez
difficile de sélectionner ces points. Parfois, il sera presque
impossible de le déplacer. Vous verrez que nous
bougeons toujours à tâtons. Mais dans le plan, il
y a des points de contrôle FD. le sélectionnant, nous
pouvons changer le nom ou sélectionner tous les points. Par exemple, pour le moment,
je vais en sélectionner quatre mais peut-être deux à l'avant. Nous pouvons utiliser l'échelle de rotation et de déplacement
pour apporter des modifications. C'est assez facile à faire, surtout si nous
n'avons que quelques points. Nous pouvons également le faire pivoter, nous pouvons également le redimensionner. Ce calcul pour
Sketchup est assez rapide. Avec l'augmentation du nombre de patchs, il faudra du temps
pour effectuer des calculs dès maintenant. Nous allons essayer d'utiliser free par free. Comme vous pouvez le voir, nous avons
une section gratuite. Malheureusement, lorsque vous sélectionnez ces points au milieu et que vous souhaitez apporter
des modifications, vous remarquerez que
rien ne se passera. C'est parce que nous
devons diviser cette boîte
en plusieurs phases. Je vais juste y retourner et je vais supprimer tous ces points de contrôle
D. Je vais maintenant sélectionner les options suivantes, appelées n par n, F D. Cela signifie que nous définissons
la valeur par nous-mêmes. Encore une fois, subdivisez gratuitement le visage. heure actuelle, comme vous pouvez le constater,
nous sommes dans la même
situation qu'avant. Nous ne pouvons toujours pas utiliser ces
points au milieu. En effet, nous devons également
diviser ces phases en F, dans FFD, fin par fin, nous devons sélectionner
subdivided from force, qui est par défaut une option
true Grâce à cela, notre boîte est
maintenant divisée, comme vous pouvez le constater. Nous pouvons sélectionner chacune
des phases individuellement. De plus, si nous déplaçons les points
de contrôle depuis le milieu, ils commenceront à fonctionner. Vous voyez, vous pouvez ajouter cette modification pour créer des formes
vraiment incroyables. OK,
revenons simplement de bout en bout. Par exemple, nous avons dit
10.10 Comme vous pouvez le voir, nous devons attendre d'
ajouter les visages Nous avons de nombreux visages. Bien sûr, avec beaucoup de visages, nous avons de nombreux points
de contrôle. Cette modification
sera parfois plus problématique si
les résultats se traduiront par des
lacunes ou des problèmes. Par exemple, vous pouvez voir ici sur le côté gauche que nous avons
des lacunes parce que nous
modifions trop cette case. OK, maintenant, l'exemple suivant,
j'ai quelques tubes. Au groupe, j'ai ajouté des points de contrôle
FD. Et maintenant, je vais
sélectionner quelques arêtes, par
exemple celle-ci. Mais peut-être qu'avant cela,
je sélectionnerai également certaines couleurs pour
une meilleure visualisation. Peut-être le rouge.
OK, je vais sélectionner ces bords en bas sur la couleur rouge et
je vais les verrouiller. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
les bords de verrouillage F D pour le moment, je vais essayer d'utiliser points de contrôle
FD pour
apporter quelques modifications. Encore une fois, je vais sélectionner ces
éléments une fois de plus, double-cliquant par exemple. Nous allons essayer de le redimensionner avec la commande pour que l'
échelle soit dans les deux sens Nous devons maintenant
attendre le formage. Comme vous pouvez le constater, nous
avons une certaine déformation, mais les arêtes sélectionnées Ds, qui étaient verrouillées, sont
toujours dans la même position. C'est ainsi que fonctionne le verrou. Vous pouvez figer les bords, ils resteront toujours
dans la même position. Bien sûr, pour le moment,
je n'en sélectionne qu'une seule fois, mais nous pouvons en verrouiller d'autres. Il est également possible
de créer le patch, mais nous devons d'abord
sélectionner l'axe. Si vous
cliquez avec le bouton droit de la souris quelque part dans l'espace de travail dans Sketch
up, cela ne fonctionnera pas. Nous devons sélectionner
l'un des axes. Ensuite, vous aurez
les options pour FFD. Avec le FFD, nous
sélectionnons make patch, par
exemple, nous pouvons
définir 55100 par 100 Et nous sélectionnons, d'accord, maintenant nous avons déjà un
plan de raccordement avec les points de contrôle et nous pouvons les
utiliser pour effectuer des déformations. C'est ainsi que fonctionne le FFD. Pensez toujours à économiser votre travail avant de commencer à modifier avec
le FFD, car parfois, surtout si le
modèle est très complexe, esquisse peut se bloquer C'était FFD qui branchait Sketch
Up.
10. Vue Alignement de curic: Le plugin suivant est Uric View. Voici une partie de ce plugin qui vous
aidera dans votre flux de travail. Il n'est lié à aucune
action telle que la modélisation
ou la création de formes. Comme vous avez pu le constater,
nous devons surtout passer de projection
parallèle à
la perspective. Nous devons toujours passer à la caméra pour sélectionner, parfois
cela peut être ennuyeux. C'est pourquoi nous pouvons utiliser des
icônes pour accélérer les commutateurs. Je peux voir que nous devons d'abord
faire pivoter la caméra. Ensuite, lorsque nous atteignons une esquisse en ligne, faites-la
automatiquement pivoter. C'est très utile et vous n'avez pas besoin d'accéder
à l'appareil photo et de
sélectionner dans le sous-menu
en double-cliquant dessus. Nous alternons également entre le
parallèle et la perspective. C'est pour moi fonctionnalité
la plus intéressante car je passe très souvent d'un appareil photo à
l'autre Nous pouvons également verrouiller la vue. Pour le moment, nous ne pouvons pas le faire pivoter. Même l'appareil photo est verrouillé. Nous pouvons toujours faire n'importe quelle
action normalement. Pour le moment, nous pouvons simplement
revenir à une caméra normale. Nous l'avons débloqué en
double-cliquant sur l'icône. Ce que nous pouvons faire de plus, aligner la vue sur
la face ou l'arête sélectionnée. Par exemple, je vais
sélectionner le rythme et je
vais adapter l'appareil photo
à la phase sélectionnée. Ou nous pouvons également sélectionner
les arêtes et rendre caméra perpendiculaire
aux arêtes sélectionnées. C'est également intéressant. Vous pouvez également choisir un
appareil photo,
par exemple, en le modifiant plus facilement
depuis un site. Il est également possible
de définir un point de vue. Le point de vue ne fonctionne qu'
en mode perspective. Vous pouvez augmenter ou réduire la
perspective, cela dépend de vos besoins. Je recommande toujours
de toujours revenir à la valeur par défaut
qui est de 45 degrés. Nous pouvons également changer le point de vue dans l'esquisse ici
avec le champ de vision. Ici, nous ajoutons un certain degré au champ de vision des esquisses
dans d'autres logiciels, c'est un point de
vue, cela dépend. La dernière fonction, également très
intéressante est que nous pouvons ajouter un raccourci. Par exemple, pour passer de la
perspective à la paire dans les préférences d'esquisse,
nous devons rechercher toutes les vues actuelles. Nous pouvons attribuer une
lettre au clavier, par exemple,
pour moi, maintenant je peux, avec le clavier,
passer d'une perspective à l'autre. Pour moi, c'est
indispensable car je passe
très souvent de l'un à l'autre. Et pour le moment, je ne peux le faire
plus rapidement qu'avec le clavier. Je recommande d'utiliser ce
plugin et de l'installer.
11. Composants de plug-in s4u: Le connecteur suivant pour les composants. Ce plug-in est généralement très
utile, surtout si vous souhaitez travailler
beaucoup avec les composants. Créez des composants,
remplacez des composants, ajoutez des composants au cadre métallique
existant. Normalement, il faudra beaucoup
de temps pour le faire manuellement. Composants, cela ne se fera qu'en
quelques clics avec votre souris. D'accord, nous allons donc commencer par les premières
options, 0,2 composants. Cela signifie que nous devons
ajouter les
points de construction à esquisser. Malheureusement, dans l'esquisse
avec la barre d'outils standard, il est impossible de
créer les points normaux. C'est vraiment frustrant. Mais vous devez utiliser l'option
supplémentaire pour l'ajouter. Comme vous pouvez le voir, je dois dessiner quelques points avec le plugin Point
Tool que vous pouvez télécharger depuis l'entrepôt de
croquis et nous allons dessiner quelques points de
construction. Comme vous pouvez le constater, j'ai
cinq points pour le moment. Je vais ajouter de la forme, des solides, une forme très simple. Je vais le
convertir en composants. heure actuelle, je vais sélectionner les composants ainsi
que tous les points que nous avons dans l'espace de travail. J'aimerais maintenant
ajouter ces composants à chaque point de notre espace de travail. Comme vous pouvez le constater, en quelques
clics et de manière très rapide, je duplique chaque élément, et je vais même y apporter
quelques modifications. Tous les autres solides du modèle seront également
automatiquement mis à jour. OK, les options suivantes sont les lignes de
dessin. Deux composants. Nous devons d'abord
sélectionner les composants. C'est la fenêtre
contextuelle qui vous le rappelle. Nous sélectionnons les composants et nous pouvons maintenant commencer à
tracer une ligne normale. Mais au lieu de la ligne, nous avons les composants. Nous pouvons les placer dans une direction
différente, bien
sûr, jusqu'à ce que nous revenions en
arrière ou que nous
échangions, nous pouvons toujours les dessiner OK, dans la prochaine étape, nous avons deux options différentes pour définir nos composants et les
convertir en ligne. Nous vendons une gamme de composants, comme vous pouvez le constater en quelques clics, nous avons des composants
ajoutés à notre parcours. Bien entendu, le plus
important est la manière dont vous définissez l'axe de
vos composants. l'heure actuelle, la flèche bleue doit
être dirigée dans la même direction que nos composants, comme notre flèche. Il sera alors
possible de l'ajouter la manière que vous
voyez à l'écran. Il existe une deuxième option avec l' orange qui fonctionne de manière très similaire, mais les résultats
seront différents. Comme vous pouvez le voir,
nous avons une flèche dans une direction
différente. Cela dépend de ce dont vous avez besoin. Vous avez toujours quelques options à choisir avec une solution
différente. Maintenant, nous pouvons également copier nos composants sur
une surface en bandes. Comme vous pouvez le voir, j'
ai la surface, je dois exploser pour
ne sélectionner que la surface individuelle Et je dois sélectionner
Composants et copier maintenant en cliquant
avec la souris, car comme vous pouvez le voir, nous
avons toujours la flèche bleue, je peux changer la direction
des composants. Je peux également sélectionner
à partir du clic droit des options supplémentaires pour
les placer toutes à la
même position. Par exemple, qu'y a-t-il de plus ? Je peux, par exemple,
modifier les formes. Je vais ouvrir le tâtonnement. Je vais apporter quelques modifications, par
exemple, pour
ajouter du verre. Nous pouvons maintenant sélectionner le matériau avec du verre
et le modifier. Et comme vous pouvez le constater,
chaque composant sera également mis à jour. C'est une fonctionnalité
très intéressante. OK, maintenant, dans le prochain commentaire
que nous avons ici, je vais modifier les composants. Vous devez toujours vous rappeler de
placer correctement l'axe. OK, dans les exemples suivants, nous avons trois options. Composantes de la phase deux. Je vais d'abord sélectionner la
phase et les composants. Nous devons d'abord
créer le groupe. Je vais juste placer les
points centraux ici avec l'axe vert
dirigé comme notre croix. Maintenant, je peux
sélectionner le chemin et composants et nous pouvons mettre en
phase deux composants. Maintenant, comme vous pouvez le voir, je dois, avec notre flèche bleue, définir les bonnes options
et si c'est le cas, je pourrai régler la finition et
nous aurons les résultats. Ça a l'air plutôt sympa. OK. Les deuxièmes options fonctionnent de la même manière mais
vous donnent des résultats différents. Et les résultats seront obtenus
avec les répétitions courantes. Comme vous pouvez le constater,
notre forme a été répétée de la même
manière pour chaque élément Ensuite, nous avons également le
chemin et les objets, et nous allons sélectionner la plage des composants de la
phase deux. Comme vous pouvez le constater, le
résultat est plutôt sympa. Mais au milieu, nous avons différents objets
avec un certain angle. Cette fois, nous pouvons utiliser
la solution uniforme. Comme vous pouvez le constater, nous avons le
bon pour chacun des éléments. De plus, comme vous pouvez le constater,
il vaut parfois la peine de choisir deux variantes différentes pour différentes options pour
obtenir des résultats différents. Ensuite, nous avons les formes et nous pouvons les copier sur notre surface, même si la surface est courbée. Comme vous pouvez le constater, voici
les résultats actuels. En cliquant sur la flèche bleue, je peux modifier la
rotation de notre objet. Nous avons les dernières options gratuites. Ceci est principalement utilisé pour convertir, par
exemple, un groupe
en composants. heure actuelle, vous pouvez voir que nous
avons un groupe différent, ne
sont pas des composants
car vous pouvez voir n'
y a pas de mise à jour automatique
pour les modifications. Je vais maintenant les sélectionner tous et je vais sélectionner les composants
du groupe deux. À l'heure actuelle, ils sont
convertis en composants. Et en en sélectionnant
un et en le modifiant, vous pouvez voir qu'
ils sont tous également mis à jour automatiquement , même situation, disons composants solides
ou objets à composants. heure actuelle, nous avons déjà des composants
prédéfinis, mais ce ne sont pas des clones, ce qui signifie que chacun
d'eux est séparé. l'heure actuelle, le dernier, comme vous pouvez le voir, concerne les composants. Nous allons donc le créer maintenant. Je les sélectionnerai tous et je convertirai l'objet
en composants. heure actuelle, vous remarquerez que nous pouvons les utiliser comme
des composants normaux. Nous pouvons en modifier un et
tous seront également mis à jour. Fonction très utile. Il est également possible
de remplacer les formes. Tout d'abord, je dois sélectionner tous les
éléments à remplacer. Ensuite, nous
sélectionnons l'icône et nous sélectionnons les bonnes formes. En un clic, nous avons
mis à jour les éléments. Bien sûr, encore une fois,
nous devons toujours nous souvenir de l'
axe, apparence, de
l'orientation de chaque
axe dans chaque composant. C'est ainsi que fonctionnent vos composants. Je conseille vraiment de l'utiliser
car cela accélérera beaucoup
votre travail.