Transcription
1. Bande-annonce: Bonjour, bonjour et bienvenue à la formation intitulée Sketch
up Advanced Architecture. La formation
portera sur l'un
des logiciels de
modélisation 3D les plus populaires. L'architecture avancée
nous indique que nous allons découvrir solutions architecturales
avancées ainsi que des formes organiques. Si nous parlons de formes complexes, nous devons mentionner
des plug-ins supplémentaires. La variété des plugins présents sur
le marché fait de Sketch Up l'un des logiciels les plus
puissants pour créer n'importe quelle structure. L'essentiel ici est de
savoir quel plug-in est utilisé et comment il fonctionne dans
différentes situations. C'est dans cet esprit que le cours
a été créé, je vais vous montrer les
plugins gratuits ainsi que
les plugins payants qui vous seront
utiles dans votre travail quotidien. Non seulement pour accélérer
le processus de modélisation, mais aussi pour créer des formes étonnantes
et complexes afin que tout soit clair et que nous soyons toujours
au même niveau. Cette formation est
divisée en plusieurs parties. Le premier est l'endroit où vous
trouverez les bases du sketch up. Il est dédié à
tous ceux qui souhaitent faire leurs premiers pas
dans les logiciels de sketch up. Nous allons commencer par
l'interface et nous
allons passer en revue toutes les
options une par une. Après cela, vous obtiendrez toutes les
connaissances nécessaires pour commencer à travailler avec des plug-ins et
créer des formes incroyables. Dans la partie suivante, vous allez apprendre comment fonctionnent tous
les plug-ins. Au début, nous allons
commencer par les plus simples, afin qu'il soit plus facile de
comprendre comment
utiliser les plug-ins au cours de
votre processus de modélisation. Étape par étape, je vais vous
expliquer pourquoi ils sont si importants dans le
travail normal et comment ils peuvent améliorer la rapidité de
votre processus de modélisation. Ensuite, nous passerons à
celui où les formes sont assez compliquées et
nécessitent plus de travail. Sans ces plug-ins, il sera
presque impossible de modéliser des formes
plus complexes. Bien entendu, des
plug-ins plus avancés offrent plus d'options et
de possibilités, mais il
faut également beaucoup de connaissances pour comprendre
comment les utiliser. Après avoir terminé ce cours, vous serez en mesure de concevoir vous-même
chaque bâtiment
du début à la fin, en
commençant par la
création de son concept jusqu'à la modélisation finale en trois dimensions. N'oubliez pas que si vous publiez construction sur
vos réseaux sociaux après avoir terminé ce cours, ajoutez
toujours le
hashtag has sketch. Il sera plus facile pour nous tous
de trouver votre travail.
2. Interface: Pour être sûr que nous sommes tous
au même niveau d'esquisse. Je vais donc commencer
par l'interface. Comme vous pouvez le voir sur
le côté gauche, nous
avons l'icône principale
pour la modélisation. En haut, nous avons la section standard des balises d'
affichage des icônes et sur le côté droit, nous avons des options supplémentaires qui pourraient être utilisées principalement lors de la modélisation. Si vous ne voyez
aucune de ces icônes, vous pouvez cliquer avec le bouton droit la souris en haut à droite pour
activer un grand ensemble d'outils. Il s'agit de l'icône
sur le côté gauche, la section qui contient
ici des icônes standard. Ensuite, nous avons la
taxe permettant de
passer rapidement d'un type de vue à un autre. Pour activer la valeur par défaut
dans la fenêtre, nous avons Deft, Dray ou Cela dépend si nous devons l'éteindre. Bien,
revenons aux outils. Sur le côté gauche, nous
avons pour la modélisation. En haut, nous avons un avantage
pour le nouveau modèle, nous pouvons démarrer le nouveau modèle. À partir de là, nous pouvons
ouvrir un modèle existant, enregistrer notre modèle, couper n'importe quoi pour copier, coller et standardiser
ces options. Ensuite, nous avons le pas en arrière, au fur et à mesure, afin de
pouvoir répéter l'opération. Ensuite, nous pouvons imprimer
n'importe quoi principalement dans la vue et nous
avons les informations du modèle. Nous avons de nombreuses options ici. Je les décrirai tous
plus tard au cours du cours. Mais maintenant, nous allons nous concentrer sur
les unités contenues dans les
unités en tant que format. Dans ce cours, j'
utiliserai le nombre décimal comme unités
habiles pour les
mètres de longueur, de
millimètres, de surface et de volume comme précision d'affichage Je recommanderai d'
utiliser 0 millimètre. Cela signifie que valeur après
le point n'
est pas importante pour nous. Ensuite, nous pouvons passer d'une vue à
l'autre, nous avons l'isolation. Je vous dis simplement que nous
avons deux types différents d' isolation, la perspective
et le parallèle. Nous pouvons passer d'une
vue à l'autre avec ces icônes. Si nous avons le point de vue, vous remarquerez que nous pouvons voir le point de vue
sous-jacent à certains éléments. Si nous activons la projection
parallèle, cela signifie que la vue
est parallèle à la caméra. Et cela signifie que
derrière les éléments y aura pas de
perspective très rapidement. Nous allons passer de l'une à l'autre de
ces deux options, d'accord. La prochaine concerne la taxe. J'en dirai également plus dans
les leçons suivantes. Nous avons la section, nous pouvons simplement créer quelques
sections et les
premières informations par défaut sur le
modèle, les matériaux suivants. En travaillant avec les styles des composants, nous pouvons modifier, par exemple, l'épaisseur des
lignes, les arrière-plans J'utilise
principalement les options par défaut, puis nous avons le stop fiscal, afin de gérer la taxe ici, puis de désactiver les ombres. Je peux seulement mentionner
que si nous avons un modèle
très complexe qui fait
tourner les ombres, peut être très gourmand en croquis. Ensuite, il y a les
scènes et l'instructeur. OK, voici tout ce
que vous devez savoir sur l'interface
dans le sketch up.
3. Mouvements de caméra: Maintenant, il est temps de
déplacer la caméra dans Sketch Up Nous pouvons utiliser à
la fois la souris et le clavier, ou les deux en même temps. La
plupart du temps, lorsque vous ouvrez ou
commencez à travailler sur Sketch Up, la première option est de sélectionner. Cela signifie que vous pouvez sélectionner
n'importe quoi dans l'espace de travail. Vous pouvez voir que nous
avons le bâtiment ici et que vous
aimeriez vous déplacer. Pour ce faire, nous pouvons utiliser
le bas central de la souris. La fonction d'orbite sera automatiquement sélectionnée
et nous pouvons maintenant orbiter. Cela signifie que nous pouvons faire pivoter
n'importe quel élément de la scène à gauche, à
droite et bien sûr
en haut et en bas. Cette fonction est principalement utilisée dans Sketch Up pour faire pivoter
tout ce que nous avons. La prochaine est la poêle. Cela signifie que nous pouvons nous déplacer vers la gauche, droite, le haut et le bas. Nous pouvons activer le panoramique
à partir de cette icône. Ou nous pouvons également utiliser le
clavier et appuyer sur Shift du clavier
et sur le bouton central de la souris. Cela signifie que nous avons la poêle. Ensuite, nous pouvons simplement nous déplacer vers la
droite, de haut en bas. Ensuite, nous avons l'
icône pour zoomer. Nous avons la possibilité, nous pouvons également utiliser Z sur
le clavier et à gauche. Ensuite, vous pouvez voir
que nous pouvons zoomer. Effectuez un zoom arrière
sur n'importe quel endroit de l'esquisse. C'est également très
intéressant et très utile. Par exemple, si nous
passons en orbite, nous pouvons les agrandir. Nous allons zoomer sur l'endroit où se trouve déjà
le curseur. C'est ainsi que le zoom
fonctionne avec l'orbite. Si nous avons une icône, nous utiliserons la
molette centrale de la souris, elle zoome toujours au
centre de la scène. Nous avons également la fenêtre de zoom. Cela signifie que nous pouvons sélectionner tous les éléments sur lesquels
nous souhaitons zoomer. Et avec le bouton gauche, nous pouvons déplacer très rapidement
la caméra à l'endroit où nous
aimerions zoomer. Bien sûr, nous pouvons alors utiliser le bouton sur la
bouche pour zoomer. Faites un zoom arrière ou nous pouvons zoomer l'
étendue, sélectionner une icône et maintenir
le modèle au centre. C'est également très utile, surtout si vous zoomez. Ensuite, vous pouvez appuyer sur
Shift pour zoomer sur l'étendue. Si vous perdez
la caméra très rapidement, vous revenez à votre vue précédente sous forme d'extension de zoom ou même avec
la vue précédente de la caméra, il existe également une icône qui
changera la vue par rapport à
la précédente. Il est également possible de
simuler la vue de la personne que nous avons avec
la caméra. Nous appuyons sur cette option et nous sélectionnons la position dont nous avons besoin
pour définir la direction, peut-être du côté droit. Comme vous pouvez le constater à
la rapidité la caméra s'est déplacée
jusqu'à ce point, nous voyons
maintenant tout ce qui
vient de l'œil humain. Il est également possible de regarder
à nouveau autour de
moi, je vais définir la vue
depuis la personne. Maintenant, je vais regarder autour de moi pour voir
ce qui se passe autour de moi. C'est également une très bonne option, surtout si nous voulons vérifier, lors de la
décoration intérieure, quoi ressemble la pièce,
par exemple. Regarder autour de soi n'est pas
la seule option. Nous pouvons également marcher à nouveau. Nous avons opté pour le point de vue individuel. Je vais déplacer une petite caméra vers le haut. Maintenant, nous pouvons nous mettre au travail et
nous pouvons y aller étape par étape. Très utile, surtout si nous
avons un projet extérieur. Et nous aimerions, par exemple,
passer d'une position à l'autre. Avec le travail, c'
est très facile à faire. Nous pouvons trouver, par exemple, tout problème concernant notre modèle ou
ce qui doit également être fait. C'est ainsi que
fonctionne l'option de travail. Bien entendu, il y a également
le plan des sections du prochain cycle. Mais à ce sujet, je vais vous parler
des leçons suivantes. Pour résumer,
vous devrez principalement effectuer une rotation. Il est destiné à être en orbite. Dans la vue, vous pouvez
faire pivoter l'objet, le panoramique pour le déplacer vers la
gauche, la droite ou le haut vers le bas. Ensuite, nous avons le zoom
pour zoomer en avant, le zoom arrière. Ensuite, si, par exemple, vous vous perdez dans certains murs ou
quelque chose comme ça, ce qui est très souvent le cas,
vous pouvez zoomer, Extents signifie que
vous pouvez effectuer un zoom arrière et voir tous les
modèles au centre Voici comment utiliser le
mouvement dans Sketch up.
4. Ligne, sélectionner et supprimer: Dans ce cours, je
vais vous expliquer comment tracer une
ligne simple dans l'esquisse. Vers le haut. Fais-le. Nous avons deux options. Nous pouvons utiliser la main levée
ou la ligne simple. Nous allons commencer par les personnes libérées. En sélectionnant votre souris, en cliquant sur le bouton gauche, vous pouvez tracer n'importe quelle ligne que vous
souhaitez avoir. Il est impossible de tracer la ligne droite
avec les mains libres. Ceci est principalement recommandé pour marquer une zone ou par exemple
pour dessiner du texte. Vous utiliserez principalement la
ligne qui vous donne la possibilité de tracer la
ligne à partir de deux points. Tout d'abord, nous devons sélectionner
les premiers points. Après cela, nous devons
déplacer le curseur vers la localisation suivante et
placer le deuxième point. Après cela, vous obtiendrez la ligne
simple comme vous pouvez le voir. Ensuite, nous pouvons
tracer la ligne suivante. Cela signifie que nous avons
continué le dessin. Par exemple, je
vais ajouter deux points. Je vais fermer le comptoir. Comme vous pouvez le constater, si nous avons le compteur de fermeture
et qu'il est placé dans le plan sur le même axe, croquis le fermera
automatiquement et créera la surface telle que
vous pouvez la voir, elle est plane, cela signifie
qu'elle se trouve sur un plan Lorsque vous tracez une ligne, simple ligne droite, vous remarquerez qu'
elle devient parfois visible
avec une certaine couleur, rouge, bleu ou vert. C'est parce que Sketch Up vous indiquera que
la ligne que nous
allons tracer
correspondra à l'axe. Comme vous pouvez le voir, nous avons les
axes rouge, vert et bleu. Il est très facile de suivre
l'un de ces axes. Vous devez d'abord sélectionner un point, puis
suivre l'axe. Et l'esquisse vers le haut trace
automatiquement une ligne dans la même
direction que l'axe. Parfois, vous devrez
également faire pivoter la caméra, par
exemple, la caméra bleue
est vers le haut. Je vais juste le faire pivoter. Maintenant, vous pouvez voir que
si nous déplaçons un crayon vers le haut, la ligne sera
automatiquement tracée la direction bleue C'est également un très bon travail
et très utile. Il existe également
un moyen simple de le faire. Vous pouvez appuyer
sur le bouton droit de votre clavier,
la flèche droite. Vous tracerez la ligne uniquement dans le même sens
que l'axe rouge. flèche vers le haut ou vers le haut
sera l'axe bleu, et la flèche gauche
sera l'axe vert. Ce sera donc également très intéressant et nous utiliserons
ces raccourcis très souvent car cela
accélérera votre travail, surtout si vous devez dessiner de nombreux
modèles différents dans Sketch Up, car en architecture,
nous utilisons principalement 90 degrés
entre les lignes. Vous pouvez également, de
manière très rapide, trouver les points caractéristiques. Par exemple, le début,
la fin et le milieu. Si vous déplacez le crayon
au centre de la ligne, vous serez automatiquement
redirigé vers le point central À partir de maintenant, vous pouvez tracer des lignes
supplémentaires qui commencent
directement au milieu. C'est également très agréable. Nous allons maintenant nous concentrer sur
la sélection, car c'est également
très intéressant, je vais sélectionner la
flèche noire, et c'est sélectionné. Si je souhaite
sélectionner une ligne, je clique dessus avec le bouton
de la souris. Si je sélectionne le suivant, le précédent
sera désélectionné Si je maintiens la touche de
contrôle du clavier, je peux sélectionner d'autres lignes.
Si je veux , par
exemple, sélectionner celle
du milieu, je dois appuyer sur la touche Shift, puis vous remarquerez que nous avons le
symbole plus, moins. Maintenant, je peux sélectionner
n'importe laquelle de ces lignes. Si j'ai un, toutes les lignes connectées ensemble en un point, en un point commun,
je peux, par exemple, double-cliquer sur la
première ligne et vous
remarquerez que Sketch up sélectionne
automatiquement, en maintenant le contour, toutes les lignes
connectées entre elles. Fonctionnalité très utile et
très intéressante. Malheureusement, nous
pouvons parfois avoir des lignes supplémentaires que nous aimerions sélectionner. Malheureusement, dans
ce cas, si j'appuie sur la première ligne
et que je double-clique dessus, Sketch Up les
sélectionnera automatiquement toutes. Maintenant, je dois sélectionner manuellement. Celui-ci que je
voudrais supprimer. Malheureusement, si nous avons
des milliers de lignes de
ce type, cela posera problème. Il en va de même pour
la ligne et la surface. Si je
clique deux fois sur la ligne, Sketch Up sélectionnera
la première ligne et la surface
connectée. Si je clique trois fois, Sketch Up sélectionne
la surface de la ligne et toutes les lignes connectées. C'est également très agréable. Malheureusement, si je
veux, par exemple, établir le lien entre
ces lignes et la surface. Vous remarquerez qu'après
un clic à trois reprises, Sketch Up sélectionnera
tout ce qui est très courant et malheureusement
très souvent problématique. Parce que maintenant vous devez
désélectionner manuellement les lignes dont vous
n'avez pas besoin La prochaine
fonctionnalité intéressante est la sélection avec le piège, par exemple, il y a une situation que
j'aimerais sélectionner. Par exemple, deux lignes réunies. Normalement, je dois appuyer sur
le bouton gauche et créer le
rectangle en guise de piège. Par exemple, je vais commencer
par le coin supérieur gauche et
passer par le côté droit. Comme vous pouvez le constater, une seule
ligne a été sélectionnée. En effet, du point
gauche vers la droite, je dois tout sélectionner
et toutes les lignes
situées à l'intérieur du rectangle
seront sélectionnées. Bien entendu, il
se peut que nous
ayons une ligne supplémentaire, par exemple. Il y a peut-être un problème lors
de la sélection. C'est pourquoi nous avons
l'option inverse. Cela signifie que si nous commençons
à dessiner le rectangle du
coin supérieur droit vers le côté gauche, vous remarquerez que
le rectangle est
maintenant visible sous forme de ligne de points. Cela signifie que
tout ce qui est découpé dans ce rectangle sera
également sélectionné. Il n'est pas nécessaire de
tout sélectionner du
début à la fin. Par exemple, vous ne pouvez sélectionner que certains
éléments et Sketch up saura automatiquement
que cette option
devra également être sélectionnée en même temps que
les autres éléments. La
fonctionnalité suivante, également très utile, est le caoutchouc. C'est un outil de course. En cliquant sur le bord, vous pouvez le supprimer
sans problème. Vous pouvez également le faire avec la
surface, avec l'objet. Tout ce que vous
souhaitez supprimer, vous devez utiliser l'outil de course. C'est
ainsi, par exemple, que vous pouvez supprimer les arêtes. Dans le modèle fermé, par
exemple, vous pouvez voir que nous
avons beaucoup de surfaces d'arêtes. Par exemple, je vais
supprimer l'un des bords. C'est ce qui va
se passer. L'esquisse Apata enlève également la surface
et crée le tout ou l'écart C'est parce que nous n'
avons pas les arêtes nécessaires. Nous pouvons contrôler Z sur le clavier
pour répéter la fonction. Ou contrôlez Y pour rétablir ou répéter à nouveau la
dernière fonction. Celui-ci qui se trouvait avant la
suppression sera répété à nouveau. Il existe également un
embout pour le caoutchouc. Si vous appuyez sur la touche
Shift du clavier, vous pouvez supprimer les
bords et, bien entendu la surface restera uniforme. Nous n'avons pas les bords
visibles. Nous pouvons également sélectionner la surface, mais comme vous pouvez le constater, il est impossible de
sélectionner des arêtes individuelles. Même avec la sélection du piège, nous ne
sélectionnons que la surface. Nous ne pouvons pas choisir les arêtes
, ce qui est parfois très utile si
vous souhaitez les afficher, nous pouvons le faire depuis la vue Il existe également une option pour
recréer à nouveau les lignes, nous avons deux façons de le faire La première, bien sûr, nous pouvons utiliser le crayon et tracer à nouveau
la ligne dans la même
position, au même endroit. Mais cela prend également
du temps mort, surtout si nous
avons beaucoup d'avantages Nous pouvons également les sélectionner tous
les deux et les écrire, cliquer et les masquer. C'est également très utile
d'une manière très rapide. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons
répéter la fonction, répéter la ligne. Et nous pouvons
les sélectionner et les utiliser, par
exemple, pour construire
une autre surface. Voici donc comment vous pouvez intégrer un circuit de course
dans le sketch.
5. Déplacer l'échelle de rotation: Bien, dans cette leçon, nous allons commencer par les pièces mobiles dans l'environnement d'esquisse. Par exemple, je vais
tracer la ligne. Je vais maintenant sélectionner l'outil de déplacement. D'accord, c'est assez
facile à comprendre. Lorsque nous appuyons sur M sur le clavier, l'option est activée. Maintenant, si je dois sélectionner un point, peux le déplacer, car le deuxième point reste
dans la même position. Je vais changer l'
angle de mes arêtes. Je peux également utiliser les
claviers pour me déplacer un axe et pour me
fixer uniquement sur ces X. C'est ainsi que nous pouvons utiliser
le déplacement pour le bord Si je sélectionne celui du milieu, je sélectionnerai automatiquement les arêtes
entières et je
peux maintenant déplacer la position. La situation est différente en ce qui concerne la surface, car si
nous sélectionnons la surface, je peux déplacer ou maintenir le compteur, la surface et les arêtes
en même temps Mais si je ne vends
qu'une seule
arête, vous pouvez voir que je peux la
déplacer en étendant la surface même si je vais changer de position
sur un axe cette fois-ci. Dans le rouge, vous
pouvez également voir que tous mes bords sur les côtés gauche et droit
changeront d'angle. En sélectionnant un seul point, je peux également modifier la
position et la surface. Maintenant, j'ai un modèle gratuit et
je vais sélectionner une surface. Et pareil avec l'outil de déplacement, je peux le déplacer. Si je sélectionne le
point et que je le déplace, je mettrai la ligne à l'intérieur. Cela est dû au fait que Sketch
Up essaiera toujours de
diviser la surface
par une surface plane C'est pourquoi nous avons la ligne
supplémentaire à l'intérieur. Moving in Sketch up possède
également une autre fonctionnalité intéressante. Par exemple, je vais
commencer par le Ron, la ligne. Je vais le sélectionner. Je vais également
sélectionner l'outil de déplacement. Je vais maintenant passer sur
le côté droit. Qui plus est, je vais
mettre un peu de valeur ici. Par exemple, ce sera 100 000 millimètres.
C'est ce qui s'est passé. Il a été déplacé par
cette valeur vers la droite. Ensuite, lorsque
j'appuie sur le contrôle, il copie les éléments. Ensuite, je vais mettre une certaine
distance, par exemple 500. Ce sera trop. Je vais le remplacer par 2000, également avec le contrôle. Maintenant, esquissez,
déplacez simplement ce bord, copiez-le et déplacez-le
de 2000 éléments. Si j'appuie sur x dix, cela signifie qu'il sera
copié dix fois dans Sketch Up. Nous pouvons également le scinder
de la même manière. Je vais d'abord tracer
la première ligne. Maintenant je vais passer à, je vais copier le premier
avec le contrôle, je vais le déplacer dans la
même position qu'avant. D'accord, comme vous pouvez le voir
, c'est assez difficile. Je peux donc maintenir la touche
Shift de mon clavier enfoncée, elle sera verrouillée sur un axe. Maintenant, je sélectionne la position, j'ai la distance. Maintenant,
je vais régler les dix. Ce que vous pouvez voir, c'est que j'
ai neuf lignes à l'intérieur. La distance entre eux
est la même que ci-dessus. Cela signifie que 2 000
millimètres dessinent neuf arêtes, car
101 est la dernière. Comme vous pouvez le constater, c'est également très intéressant et utile. La situation
est similaire avec la rotation. Je vais d'abord
dessiner le contrôle. Maintenant, je vais sélectionner la
rotation et je vais placer la rotation au
milieu du carré. En ajoutant l'angle, je peux le faire pivoter. Maintenant, je vais essayer de faire
pivoter le carré, mais le point de rotation sera à l'extérieur, peut-être
quelque chose comme ça. Maintenant, j'ai également défini l'angle
de rotation du carré. Si j'appuie sur le bouton
de commande, je peux copier. Cela signifie que j'ai un chiffre
supplémentaire, bien entendu. Vous pouvez ajouter le x 20. Et cela fera l'objet d'une rotation de 20 fois car certains
d'entre eux sont couverts C'est pourquoi nous n'avons pas 20 cases, mais certaines
sont superposées. Si vous comptez manuellement, il y aura 20 pièces. La prochaine étape est l'abattage. Ceci est principalement utilisé pour modifier la proportion de la dimension. Après cela, nous avons
quelques points et nous
pouvons redimensionner l'objet
dans une direction différente Par exemple, ici, à gauche, à droite. Je ne sélectionnerai qu'un seul
bord et comme vous pouvez le voir, le haut est l'échelle. Bien sûr, je peux appuyer sur
la commande et
je peux redimensionner
dans deux directions C'est un peu comme le miroir, un miroir normal avec la commande. Nous avons le rétroviseur avec
le levier de commande. Nous avons le point sur
toutes les arêtes et elles sont toutes
redimensionnées, à la même échelle C'est aussi très
intéressant, bien sûr, si je sélectionne
l'ensemble du modèle, j'obtiens des points. Il peut être redimensionné sur
différents axes. Par exemple, à gauche ou à droite, également avec la commande pour
refléter ou avec la commande et le décalage
pour avoir la proportion de toutes les arêtes
avec la mise à l'échelle, nous pouvons aussi très
souvent nous tromper, surtout si nous sélectionnons
tous les éléments, et nous choisirons simplement les
mauvais points. Et vous pouvez voir que la
mise à l'échelle n'est pas proportionnelle, c'est une direction différente. Par exemple, dans le futur, des
éléments peuvent parfois être couverts par un autre, ce qui peut être problématique, autant plus que nous ne pourrons revenir
à la même échelle. Le meilleur moyen est de toujours utiliser les points placés
au milieu
, car nous pouvons alors être sûrs
que tout est redimensionné correctement
avec la proportion OK, maintenant nous allons
travailler avec les X. D'accord ? Je vais d'abord
redimensionner le haut du freid, et nous avons un mur
incliné. D'accord ? Pour le moment, je vais
cliquer à droite sur l'axe. Et je dois d'abord
sélectionner le point central. Je vais choisir ce
point sur les bords. Maintenant, je dois indiquer la
direction à suivre pour le rouge. J'aimerais également le mettre dans
le même sens que précédemment. Et nous devons mettre
le vert. Le vert sera
quelque chose comme ça. Maintenant, je suis sûr que le
bleu est également dans la même direction que mes
arêtes du modèle libre. Si je souhaite dessiner
un rectangle, par exemple, sur le plan plan bleu, vous pouvez voir qu'il se trouve sur
l' angle que j'ai
défini pour mon axe Il est donc très facile d'utiliser l'axe dans l'
esquisse et de le modifier. Cliquez avec le bouton droit sur l'axe, nous pouvons simplement définir le mouvement, nous pouvons, par exemple, déplacer
le rouge d'une certaine valeur. L'option suivante est
bien sûr la réinitialisation. Voici le déménagement. Nous pouvons
également nous déplacer pour la rotation. Nous pouvons sélectionner le bouton
Réinitialiser pour revenir à la position par défaut. C'est ce que je suggère de
toujours utiliser l'axe avec la position par défaut à
la fin de votre travail. Ensuite, nous avons la
possibilité d'aligner la vue. Cela signifie que la vue
sera perpendiculaire à l'axe bleu. C'est aussi parfois
très utile. Cela signifie que nous avons
la vue depuis le sommet. L'option suivante consiste
à masquer l'axe. Parfois, par exemple, il sera
peut-être nécessaire de le cacher maintenant. Si vous souhaitez afficher
l'axe, c'est impossible. À partir du clic droit,
nous devons accéder à la vue et
réactiver l'axe. Voici comment vous pouvez
travailler avec l'axe. Dans cette leçon, je vous montre également comment déplacer
et copier des éléments. Pratiquez
cela, car c'est l'une des
choses les plus importantes de l'esquisse. Il s'agit de l'une des fonctionnalités
clés et outils
électriques que vous
aimeriez utiliser très souvent.
6. Arc rectangle: La prochaine fonctionnalité que
vous utiliserez probablement dans Sketchup est le rectangle,
l'arc et le cercle Nous allons commencer par le
premier avec le rectangle. Vous pouvez le choisir à l' cette icône ou il existe également un
raccourci sur votre clavier. Si vous appuyez uniquement sur le
R du clavier, cette
fonction sera également activée. Tout d'abord, nous devons
sélectionner le premier point. Avant cela, nous devons
sélectionner le bon planificateur. Je vais choisir le bleu. Nous appuyons sur le bouton Le plus et sélectionnons le premier point
et le second. Bien sûr, vous pouvez voir
que nous avons à
l'intérieur de la diagonale qui correspond au d. Bien sûr, le rectangle
étant proche du gras. C'est pourquoi nous avons
également la surface. OK. Le suivant est le
carré, pareil. Je sélectionne le rectangle, j'ai dit le premier point et je
dois trouver le point qui me
donnera la diagonale
sous les 49 degrés. Après cela, j'obtiendrai l'information selon laquelle
il y a le carré. OK ? Comme vous pouvez le voir, c'est une petite boîte et
voici le carré. Maintenant, je suis sûr que ce
chiffre correspond exactement au score. Il est également possible de commencer le rectangle
de dessin à partir du point central. Pour ce faire, nous devons d'abord appuyer sur
le contrôle du clavier. Après cela, vous pouvez
voir que nous pouvons maintenant dessiner la figure à partir
du point central. Bien entendu, si vous
appuyez à nouveau sur
Ctrl, nous allons simplement commencer par le premier point et
par le second. Bien entendu, chaque commande
possède ses propres dimensions. Comme vous pouvez le constater,
nous pouvons dessiner environ 500 000
millimètres et la même
chose millimètres et la même avec
la valeur manuelle. Tout d'abord, je vais
commencer par le point, le deuxième point, afin que vous puissiez voir que nous avons une certaine dimension. Maintenant, je vais mettre
500 000
à partir du clavier . Les 200 000,
comme vous pouvez le voir, nous avons mis la dimension
manuellement sur le dessin. Bien sûr, si je dois simplement dessiner le deuxième rectangle et qu'ils
seront connectés ensemble, alors j'en ai d'autres. Cela signifie que la surface
a été connectée, mais comme j'ai
le compteur à l'intérieur, je peux
les sélectionner manuellement individuellement. Après avoir retiré certains bords, la surface sera
connectée dès maintenant. Comme vous pouvez le voir dans le final, nous n'avons qu'une seule surface. Nous pouvons également dessiner le
rectangle sous un certain angle. Par exemple, nous devons d'abord définir la première ligne et
choisir son angle. Par exemple, je ne
connais pas 44 degrés. Maintenant, vous pouvez voir que je
dois dessiner le deuxième bord. Le deuxième bord me
donnera le deuxième
côté du rectangle. Je peux le faire manuellement ou
mettre une valeur par la suite. Vous pouvez voir que nous avons dessiné le rectangle sous un certain angle. Personnellement, je n'utilise
pas cette fonction, je préfère dessiner sur la surface plane
puis utiliser la rotation Je vais maintenant
parler de
la création du cercle dans l'esquisse. haut, créer le cercle est assez facile car nous sommes
partis du point central. Après avoir utilisé
la
fonction push and pull pour ajouter de l'épaisseur, vous remarquerez que nous
avons des arêtes très tranchantes. C'est parce que Sketchup n'
est pas un logiciel Nurb. Il est basé uniquement sur
les lignes et les arêtes. C'est pourquoi nous
n'avons pas assez de bords pour un comptoir vraiment lisse. D'accord, si nous saisissons la géométrie, nous essaierons d'ajouter à nouveau
le cercle, mais cette fois, nous
augmenterons également le nombre
d'arêtes. Je vais répéter la
fonction avec le point central. Je peux dessiner le cercle dès maintenant, en maintenant touche Ctrl
enfoncée et en appuyant sur le signe plus du clavier, je peux augmenter le
nombre de bords. Par défaut, nous
avons 18 ou 19 faces, mais cela ne suffit pas. Je vais augmenter cette valeur. En ce moment, vous pouvez voir à nouveau. La valeur par défaut n'
est pas trop élevée. Encore une fois,
nous allons appuyer sur
le cercle et augmenter la taille
à environ 36. Et après avoir poussé et tiré, vous remarquerez que le
cercle est maintenant très lisse. C'est ce que nous
aimerions obtenir. Bien entendu, nous pouvons également attribuer
une valeur plus élevée, ou nous pouvons également augmenter jusqu'à
environ 45, par exemple. Et c'est ce que nous obtiendrons
après avoir sélectionné les arêtes. Nous avons les segments
45, bien sûr, nous pouvons les augmenter
à près de 999. Il est évident que pour moi, il est impossible d'y ajouter
cette valeur, donc je peux la mettre manuellement
dans le segment. À l'heure actuelle, vous pouvez voir
que nous avons 900 segments. Après avoir poussé et tiré, vous pouvez voir que le cercle
est très, très lisse. Vous pouvez probablement vous demander
pourquoi nous ne pouvons pas ajouter la valeur par défaut, environ 900. En effet, si nous
activons la géométrie cachée, vous remarquerez qu'
il y a beaucoup d'arêtes. Avec autant d'arêtes dans le modèle, il est difficile de sélectionner quoi que ce soit. Par exemple, avec
la valeur la plus faible, je peux sélectionner les lignes
avec la valeur la plus élevée. Vous pouvez voir que nous devons
d'abord zoomer de très près. Après cela, nous avons
parfois 1 000 arêtes. Dans celui-ci, nous en avons 900. Parfois, cela peut
être problématique, surtout si nous avons beaucoup
de modèles avec autant d'arêtes, notre esquisse
peut être plus lente. C'est parce que cela consomme
beaucoup de RAM. C'est pourquoi nous devons
éviter autant
d'arêtes, bien sûr, en sélectionnant
la surface que je
souhaite utiliser, par
exemple. C'est également problématique parce que
nous en avons beaucoup. Par exemple, sur le côté gauche, nous pouvons voir que c'est très facile à gérer
et que travailler avec une
telle surface et des arêtes crée
également le polygone Bien entendu, c'est une fonction
que je n'utilise pas beaucoup. C'est parce qu'il est
très similaire au cercle, mais au début, il ne
comporte que six segments. Il est plus facile de créer un
polygone avec cette fonction. C'est la différence mentale entre le cercle et le polygone Par exemple, pour le
cercle, nous avons
environ 18 côtés.
Les côtés sont toujours répétés à partir de
la dernière valeur que nous avons indiquée, le polygone, en
commençant généralement par les valeurs les plus faibles C'est pourquoi il est
plus facile de le dessiner. Par exemple, si je clique sur
cette icône au début, j'ai quelque chose à propos des six arêtes ou
quelque chose comme ça. C'est ce que nous
obtenons finalement dans le polygone. Une figure simple
dans le croquis. Nous avons également la
possibilité de dessiner l'arc. Nous avons de nombreuses options pour dessiner l'arc
d'une manière différente. Le premier est le premier point
simple. Le deuxième
angle de point de l'angle, nous pouvons le définir avec la valeur
manuelle ou également définir le deuxième
point avec le crayon. Ensuite, nous avons l'
arc. C'est assez simple. Nous avons maintenant le deuxième
arc à deux points, le premier point et
le deuxième point. Bien sûr, avec le
crayon, nous définissons l'essentiel. Bien sûr, cela
ressemble à un rayon, mais cette fonction est
également très intéressante, surtout si nous avons
le rectangle et que
nous voulons d'abord ajouter
le rayon, nous devons sélectionner
le premier point et le deuxième point
sur le deuxième bord. Après cela, nous
devons définir le rayon. Et bien sûr, nous pouvons enlever
la surface et les bords. Et enfin, nous avons le
rayon sur les bords. Bien entendu, il est
également possible de dessiner le rayon avec la
tangente pour les deux arêtes Je vais réessayer de
dessiner le rectangle. Ensuite, nous passerons à l'arc. Sélectionnez le premier point. Le deuxième point
que nous devons rechercher jusqu'à ce que nos bords
deviennent violets. Ensuite, si nous
double-cliquons sur la souris, vous remarquerez que Sketch
up supprimera automatiquement le reste et ajoutera le
rayon de nos arêtes. Et le type suivant est
l'arc à trois points. Nous avons dit le premier point, le point central de l'arc, et le dernier que nous avons. Normalement, je n'
utilise pas cette fonction, je préfère les deux auparavant. Le suivant est le pi, le premier point, le rayon Après avoir dit le rayon, nous devons également mettre le dernier point après
avoir ajouté le dernier point. Par exemple, ici,
vous remarquerez également que nous avons le cône
et que le cône est proche, ce qui signifie
que nous
avons également la surface C'est parfois très utile, autant plus que vous
avez besoin de la surface et que vous n'avez pas besoin d'ajouter de lignes
supplémentaires pour fermer. Le pi est surtout utile, surtout si vous avez besoin
de la surface intérieure. Nous avons les mêmes arêtes et
le planificateur d'arcs et de surfaces à l'intérieur. D'accord, dans cette leçon, vous découvrirez tout sur le basique et le
primaire, la figure. Vous devez savoir que dans l'
esquisse d'objets plus complexes, nous commençons simplement à construire
exactement à partir de l'objet de base, à partir du rectangle, de l'
arc ou du cercle. C'est ce dont vous avez besoin pour comprendre comment cela
fonctionne dans le croquis.
7. Décalage de suivi poussé: C'est maintenant la fonctionnalité qui fait de
Sketch un logiciel unique. Voici les outils
de ce groupe. Le premier est le push and pull. Pour utiliser le push and pull, nous devons d'
abord
avoir des contours serrés. Je vais commencer par le carré, puis je
sélectionnerai push and pull. Après avoir sélectionné la surface
et déplacé le curseur, la souris, vous remarquerez
que nous avons lu le modèle. C'est ce qui permet d'esquisser une
telle unité et un outil
intéressant car
de manière très rapide, nous pouvons créer des objets libres. Bien sûr, lorsque vous appuyez sur la
commande du clavier, vous pouvez appuyer et tirer, mais vous obtenez le
deuxième objet similaire. La commande divisera également les éléments sur deux modèles différents
ou plus. Par exemple, si
vous maintenez le contrôle, vous pouvez diviser les
éléments ou déplacer les éléments à l'intérieur
en modifiant la dimension. Ce que vous pouvez également
remarquer en ce moment, c'est qu'une partie de la surface a une couleur différente,
la bleue. Cela est dû au fait que dans
Sketch up chaque objet, chaque surface a un
recto et un verso. Le devant est de couleur blanche, le bleu est le dos. Je peux sélectionner toutes les surfaces
et sélectionner les faces inversées. À l'heure actuelle, nous avons même toutes les couleurs
blanches. Vous allez dessiner le
rectangle simple d'un côté. Il y aura un côté blanc et un côté bleu pour le dos. Vous devez vous rappeler
que chaque fois vous avez terminé votre
travail, votre modèle, tous les visages
doivent être de couleur blanche, ce qui signifie qu'ils
sont à l'avant. En effet
, lorsque vous exportez
ultérieurement vers un logiciel de
rendu, le
recto, l'air et le verso sont
parfois très importants et, en
appliquant du matériel, importants et, en
appliquant du matériel, il
peut arriver qu'il y ait un problème. Parfois, la
fonction push and pull peut également
accélérer votre travail. Par exemple, j'
utiliserai simplement le push and pull,
et je mettrai la distance à
2 000 millimètres. Ensuite, je vais dessiner
un autre contour. Et je vais sélectionner push and pull. Et double-cliquez dessus. Peut se déplacer, pousser et tirer, jusqu'à 2 000 millimètres. Cela est dû au fait que la
dernière valeur que nous
avons saisie manuellement était 2000. Et maintenant, chaque fois que je
double-clique sur appuyer et
tirer sur le contour, j'aurai également la
même dimension jusqu'à ce que j' ajoute la nouvelle manuellement, ou également avec la souris. C'est également très
intuitif et agréable, autant plus que cela accélérera
considérablement votre travail. Maintenant, à titre d'exemple, je
vais vous montrer comment construire le sol avec le mur. Je vais commencer par le sol
et le deuxième rectangle, celui
du milieu pour le mur. Bien entendu, à l'heure actuelle, les
dimensions ne sont pas importantes. Je voudrais uniquement vous montrer
et présenter le flux de travail. heure actuelle, vous pouvez voir que nous
avons deux surfaces différentes. Cette commande extérieure
sera utilisée pour le mur. Bien entendu, je
travaille actuellement sur
le terrain. Pensez donc à appuyer sur la
commande du clavier pour avoir une surface différente. Maintenant, je peux juste déplacer
le mur à l'intérieur. Parfois, vous
remarquerez qu'au lieu de déplacer la surface, le mur, il y aura un bord intérieur qui permettra de
diviser l'objet. En effet,
vous devez parfois appuyer à nouveau sur
la commande de votre
clavier et
basculer entre
ces deux options. Maintenant, par exemple,
vous pourrez
déplacer le mur à l'intérieur pour le diviser. Si vous voulez diviser, parce que vous voulez avoir
l'objet séparé, vous devez également
appuyer à nouveau sur le contrôle. Cela dépend de ce que vous
souhaitez recevoir comme objet final. Ici, en bas,
vous avez également l'information selon laquelle le contrôle est la fonction associée à la
création d'une nouvelle face, une
nouvelle surface ou simplement au
déplacement de la face existante. Je vais également dessiner la porte et peut-être deux fenêtres,
juste ici. OK, maintenant, si je
vais passer au push and pool et que
j'aimerais retirer. La porte. Je vais donc sélectionner la surface en
poussant et en tirant, vous remarquerez qu'il
faut étendre
la surface à l'intérieur ou à l'extérieur. Bien entendu, ce
n'est pas le résultat que nous aimerions
obtenir, car j'
aimerais enlever toute surface
située à l'intérieur de la porte pour y placer le modèle de porte plus tard. Pour ce faire, je dois sélectionner
la surface et je dois accrocher au bord
où elle doit se terminer. Par exemple, pour cette
esquisse automatique, nous obtiendrons l'
information selon laquelle l'
épaisseur de la surface sera nulle pour le
moment . Il s'agit donc simplement de supprimer. Il en
sera de même pour la fenêtre, mais parce que les fenêtres ont la
même épaisseur que ma porte. Je peux donc double-cliquer dessus et Sketch Up le supprimera
automatiquement. Comme vous savez
que les fenêtres auront la même valeur, la même distance de
profondeur que la porte, il sera plus facile de les retirer. La fonctionnalité suivante
est le Follow me. C'est un peu comme une
extrusion sur le chemin. Nous avons les lignes qui créent le chemin et
nous avons un contour. Maintenant, je voudrais brosser ce contour pour
savoir comment procéder Je dois d'abord sélectionner le contour
tangent au tracé Il a un point commun. En sélectionnant le suivi
et en sélectionnant leur contour, je sélectionne le chemin un par un. Après cela, l'esquisse
extrudera mon contour
en fonction du chemin Comme vous pouvez le constater,
nous devons sélectionner une par une les lignes à la fin. Nous appuyons sur le bouton Moth
et nous avons le modèle Fred. Bien sûr, à l'heure actuelle, vous pouvez
également remarquer que nous devons inverser les faces dans cette situation afin que je
puisse sélectionner la surface
, cliquer avec le bouton droit de la souris et
sélectionner les faces inversées. Maintenant c'est correct, nous
avons la couleur blanche. Bien entendu, nous pouvons également
accélérer cette fonction. Je vais juste le retirer. Pour accélérer,
nous devons d'abord sélectionner tous les chemins que vous
souhaitez utiliser. Je vais sélectionner toutes les lumières, puis je sélectionne Suivez-moi. Et je lance automatiquement l'
esquisse du contour pour essayer d'extruder le contour
dans toutes les lignes sélectionnées De même, vous devez sélectionner la surface et les faces inversées
avec les faces inversées. C'est bien sûr une situation courante. Cela dépend surtout de ce que vous
avez. Depuis le début. Je vais sélectionner le contour et je
vais sélectionner les faces inversées. Au début, je devrais
voir la couleur blanche. Je sélectionne le chemin, je
suis le contour. Et vous remarquerez
qu'à l'heure actuelle, nous avons bonne position ou
le modèle de liberté. Très souvent, il y aura un problème lors de
la création du Follow me. C'est parce que le plus
problématique est toujours le chemin. Cela doit être avec le
rayon, avec la tangente. Si tu ne peux pas me suivre, probablement que quelque chose ne va pas dans le chemin c'est
probablement que quelque chose ne va pas dans le chemin et que tu
dois le réparer, d'accord ? l'exemple suivant, par exemple, nous avons un contour ici et j'aimerais le balayer, par exemple,
autour du toit Pour ce faire, je
dois sélectionner, suivre le contour
et les premiers bords. Ensuite, je dois
sélectionner le suivant. Le prochain, le dernier avant que j'arrive
presque à la fin. Ce que vous verrez à la fin, le sketch
essaiera de me suivre de près, ce qui est également très sympa car il y en a cinq et avec de très,
très bons résultats. C'est ainsi que vous pouvez, par
exemple,
me suivre sur le toit. Il existe également une option pour
accélérer cette fonction, par exemple en sélectionnant le
contour, en sélectionnant le bord. Et appuyez sur l'illustration du
clavier pour accélérer. Trouvez automatiquement la
connexion grâce au croquis et il
essaiera également de me suivre. C'est également très bon et facile. C'est ainsi que vous pouvez
utiliser le Follow me pour extruder quoi que ce soit
conformément au chemin Maintenant, la fonctionnalité suivante, également très
intéressante, est le décalage. Je vais commencer à dessiner le rectangle et je vais
sélectionner le décalage. Le décalage. Cela signifie que je voudrais
sélectionner automatiquement tous les bords et
les déplacer d'une certaine valeur. Par exemple, comme
distance, je
mettrai ici 2 000 millimètres. Cela signifie que
chaque arête est déplacée d'une autre d'ici 2000. Outil très utile. Bien sûr, nous avons automatiquement
séparé la surface. Je peux faire de nombreux
décalages, par exemple, à l'intérieur, je peux tous les pousser
et les tirer. Bien entendu, vous remarquerez
probablement que certaines d'entre elles ont
des faces inversées. Nous sélectionnons tout avec le
bouton droit de la souris avec les faces inversées, c'est
ce qui se passe. Certains d'entre eux
ajouteront à nouveau le dos. Cela est dû au fait que la sélection précédente, ils
étaient dans la bonne position. Ils étaient
devant la caméra. Cela signifie qu'encore une fois, je dois sélectionner toutes ces premières faces uniquement avec la couleur
bleue ici,
ici et le
verso ici, n'est-ce pas Appuyez dessus et sélectionnez les faces
inversées. Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous sommes sur la bonne voie. Je vais maintenant vous montrer quelques trucs
et astuces pour l'offset. Par exemple, je vais
commencer par le conor. Je vais ajouter le
rayon sur un des bords. Cette arête sera le rayon. Ensuite, je vais tout pousser et tout
tirer. Maintenant, j'aimerais faire le décalage. Bien entendu, vous pouvez
normalement effectuer le décalage sur la surface plane ici où nous avons le rayon.
C'est impossible. Et voici ce que vous pouvez
faire pour forcer Sketch Up. Pour ce faire, nous devons d'abord accéder
à la vue et à la géométrie cachée. C'est ce que nous avons enfin. Nous avons les lignes, car comme je l'ai déjà mentionné, tout dans le sketch
est construit sur les lignes Nous avons
également les lignes sur le rayon. Et maintenant, nous pouvons créer le
décalage en double-cliquant. Nous pouvons répéter le dernier
décalage que nous avons effectué
ici, ici sur chacune des surfaces. La prochaine option que nous pouvons faire est bien sûr
le push and pull. Et juste pour augmenter tous ces décalages et
en double-cliquant, nous aurons la même dimension pour la
traction qu'auparavant C'est ainsi que vous pouvez décaler
et tirer sur le Dus. Comme vous pouvez le constater, c'est aussi outil
très intelligent et facile à répéter. Le push-pull est utilisé
pour avancer. Le contour, le follow me, consiste à déplacer ou à extruder le contour en fonction du
chemin que nous avons Le décalage consiste à déplacer les
anciennes arêtes situées
sur la même surface.
8. Dimension et texte 3D: Dans cette lex, je vais vous
expliquer comment
enregistrer d'autres options à partir de cette colonne. Nous allons commencer par tracer une ligne d'une
longueur de 1 000 millimètres. Très souvent, il arrive
que
vous souhaitiez recevoir la deuxième ligne depuis
la position de départ, comme certains
éléments précédents. Par exemple, j'aimerais faire
un drone dans la même position, sur la deuxième ligne par exemple. Comme vous pouvez le constater,
il est très difficile de descendre pour trouver
un point similaire. Il s'agit d'esquisser quelque chose qui peut parfois
prendre beaucoup de temps. C'est pourquoi
nous pouvons utiliser le ruban pour
créer la ligne de référence, je vais sélectionner les X verts. Je vais le déplacer et le
claquer jusqu'au point où se trouve le
début de ma ligne. Et cliquez avec la souris. Maintenant, vous pouvez voir que
nous avons quelques références. Il sera maintenant beaucoup plus facile de
commencer à tracer à partir de
cette ligne de référence. Je vais tracer la ligne
sur le côté droit avec une dimension de 2 000
millimètres, d'accord ? Comme vous pouvez le voir en ce
moment, nous avons deux lignes, l'une avec 1 000, la
seconde avec deux. OK ? Maintenant, je voudrais
dessiner le rectangle avec le côté le plus court de
1 000 millimètres, le même que le bord
comme vous pouvez le voir Si j'essaie d'accrocher mon
rectangle au bord, c'est bon, mais il
sera recouvert. Si je voulais l'afficher, cela poserait problème. Comme vous pouvez le voir, je dois déplacer la caméra, etc. Pour résoudre ce problème, je peux bien entendu tracer les deuxièmes
lignes de référence en partant de l'axe vert ou de ma ligne de référence
précédente. Maintenant, vous pouvez voir que nous
avons deux lignes de référence, et je peux très facilement commencer à dessiner le rectangle
entre ces lignes. Grâce à cela, je m'assurerai
également que ma ligne la plus courte aura la même longueur que le bord
le plus court. Le ruban fera 1 000
millimètres, vous pouvez également l'utiliser pour
vérifier la longueur. Par exemple, je vais sélectionner le premier point et
le second. Et comme vous pouvez le constater, nous avons la boîte d'une valeur
de 2 000 millimètres. Bien entendu, nous pouvons également vérifier la distance
entre deux arêtes. Je vais sélectionner le premier
point et le second. Cela représente
environ 1 500 Erie. Bien entendu, vous
avez à nouveau la ligne de référence. Parfois, si vous avez
trop de ligne de référence, ce n'est pas très bon. Nous pouvons le désactiver en maintenant la commande
du clavier enfoncée. Après avoir maintenu le contrôle, vous remarquerez que la ligne de
référence disparaîtra. Et nous pouvons,
sans problème, vérifier la dimension
entre certains points. C'est également très
agréable et facile à utiliser. Le ruban est l'un de
ces outils qui seront probablement beaucoup utilisés
car nous pouvons compter différents types de
valeurs de longueur, etc. Bien sûr, comme vous avez pu le constater, la valeur se trouve dans une
très petite boîte. Dans cette situation,
mieux sera utilisée la dimension qui nous
donnera la valeur
pour tout le temps. Il s'agit donc de la deuxième option. heure actuelle, vous pouvez
voir que nous avons la valeur en sélectionnant
uniquement les arêtes. Par exemple, dans la valeur supérieure, vous pouvez voir que la valeur
est couverte par la ligne. Nous pouvons le placer directement dessus et définir
la position du texte à l'extérieur, , centrer
ou le placer
sur le point opposé. Avec le texte ajouté, nous pouvons ajouter la valeur que nous pouvons ajouter ou supprimer, par
exemple l'unité. Bien entendu, si vous modifiez la valeur, rien ne se passera. L'arête ne
modifiera pas les dimensions. Je suggère de ne pas le modifier. Pour modifier la valeur, vous pouvez également ajouter
des nœuds supplémentaires, mais la valeur
doit toujours rester la même pour tout problème futur. Il se peut maintenant
que vous souhaitiez
augmenter la valeur de certaines
arêtes de votre modèle. Bien sûr, cela concerne le modèle, c'est très simple car
vous ne pouvez sélectionner, par
exemple, que le bord et
le déplacer avec l'outil de déplacement
vers la droite. Avec cela, vous allez augmenter. Cela agrandira votre rectangle, mais il est également possible de le
faire également avec le ruban adhésif, ce qui est également très facile à faire. Nous sélectionnons d'abord le ruban, je voudrais sélectionner le
premier point du second. Bien
sûr, nous avons 2000 onglets, nous allons
donc le remplacer par 2 000
millimètres, 1 000 à 2 000 millimètres. Maintenant, nous avons une question. Si vous souhaitez
réciter le modèle, nous postulerons dès maintenant Nous allons vérifier les dimensions. La limite la plus courte est désormais de 2000. C'est ce que nous aimerions
obtenir pour la partie
consacrée aux éléments. Malheureusement, si vous
vérifiez également la longueur totale
pour une arête plus longue, vous remarquerez qu'il
y en a 4 000 au lieu de deux. C'est parce que nous
redimensionnons avec le ruban adhésif, tenons le modèle deux fois
car à 2 000 mètres,
1 000 à 2 000, c'est deux fois Esquissez tout, comptez deux fois pour éviter
la situation. Nous devons d'abord sélectionner
la surface et les arêtes. Avec le clic droit, nous devons
créer le groupe à propos
du groupe et des composants. J'en parlerai davantage dans
les prochaines leçons, mais pour le moment, je
peux vous dire que le groupe relie
tout. Qu'est-ce qu'il y a de plus ? Et
celui-ci est traité comme un 111. Si nous double-cliquons dessus, nous entrerons
dans le groupe. Comment ? Je le sais
parce que tout est gris
à l'extérieur. Qu'est-ce qu'il y a de plus ? Nous avons ce
contour. Maintenant, je sais que je suis à l'intérieur des
composants de la croissance. Maintenant, je peux le
redimensionner avec le ruban. Je vais tout sélectionner
car je peux à nouveau sélectionner
des éléments ou des surfaces. Je vais coller un bord
de 2 000 millimètres. Et maintenant, il y a la question. Si je veux redimensionner uniquement,
agrandir ou esquisser des composants. Je ne sais pas exactement s'il s'
agit de culture ou de composants. Il a posé des questions sur les deux. Maintenant je clique sur Oui, c'est
ce qui s'est passé en ce moment. Maintenant, le bord le plus court de mon rectangle est de
2 000 millimètres, le bord le plus court est 1 000 millimètres et le second
de 2 000 millimètres. C'est donc ce que nous
aimerions obtenir. Au début, nous redimensionnons
uniquement l'objet, conservons
pas le modèle, d'accord ? Le suivant est le rapporteur. Si nous avons un certain angle, nous pouvons le compter avec l'outil. J'ai donc, par exemple, une arête et maintenant je peux vérifier
l'angle entre elles. En sélectionnant le premier
et le deuxième point. J'ai l'angle dans le coin inférieur droit
également très utile. La suivante est l'option texte également pour compter
les dimensions. Par exemple, je vais le
mettre sur la ligne, sur les bords et j'ai
la même valeur. Je peux vérifier auprès de la région. Et surtout, si je fais pivoter la caméra, je vois toujours le texte. C'est parce qu'il est
toujours parallèle à l'écran et qu'il est également
situé dans un environnement tridimensionnel. C'est très utile, surtout si vous devez
faire pivoter la caméra. Vous pouvez être sûr que le texte
sera toujours lisible. C'est également un très bel
outil pour vérifier la longueur. L'option suivante consiste
à créer le X. C'est ce dont je
parle tout à l'heure. Nous pouvons créer ou définir
les nouveaux X comme vous pouvez le voir. Nous pouvons maintenant dessiner sur une surface
différente, sur une surface plane différente C'est également un très bon outil. Une fois
votre travail terminé, je recommande toujours définir l'accès à
celui
par défaut situé en 000 car vous n'
aurez aucun problème après importation de l'accès au modèle moteur de rendu
ou au logiciel. Maintenant, du texte libre où vous
pouvez placer du texte libre, il suffit de mettre le titre
ici, le croquis. Nous pouvons sélectionner le téléphone, le type de téléphone, l'alignement, la gauche, le
centre ou la droite. Bien sûr, après l'avoir placé, nous pouvons placer le texte
directement sur notre scène. Il est très facile
à utiliser très
rapidement car vous
n'avez pas besoin de dessiner manuellement ou de dessiner les lettres. Bien entendu, par défaut, nous avons cet ensemble en tant que groupe. Je vais à nouveau placer
la détection gratuite et nous pouvons également sélectionner le champ du formulaire et l'extruder
avec une certaine valeur Ce vent aura également la surface entre les
bords de chaque lettre et nous avons extrudé le
surf comme le push and pull sur 25 millimètres. Nous avons actuellement le modèle entièrement
Fred. Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est aussi le groupe que je vais ajouter
directement à l'intérieur. Je peux, par exemple,
utiliser le push and pull pour augmenter la valeur d'extrusion Ou peut-être que je peux utiliser la
cassette pour tout redimensionner. heure actuelle, le
maximum est de 25 millimètres, 75 pour la fin. le moment, je vais simplement sélectionner tout ce que je vais
saisir dans le groupe. Pour sélectionner la surface, j'utiliserai le ruban adhésif et j'
augmenterai la valeur
à 200 millimètres. Esquissez, nous vous demanderons
si nous aimerions l'
utiliser pour l'ensemble d'un groupe
ou d'un composant. Nous avons maintenant le nouveau
côté de chaque lettre. C'est également ainsi que vous pouvez
combiner et utiliser, par exemple, la bande avec le texte
libre, etc. C'est une fonction très simple. bon de comprendre comment
cela fonctionne, car c'est la seule méthode
pour créer le texte libre dans Sketch Up.
9. Tags et outliner: Dans cette partie, nous
parlerons de la gestion des modèles, des ports de la scène,
de l'environnement. Pour ce faire, nous pouvons utiliser deux
options, Tax et Outliner. Vous les trouverez tous les deux sur le côté droit dans la version par défaut. D'une certaine manière, ils sont
similaires, mais ils
ont tous deux des options uniques
qui peuvent être utilisées séparément. Certains d'entre vous n'
utiliseront donc probablement que la taxe, d'autres utiliseront l'outliner pour activer la taxe
et le sortir Vous pouvez le faire depuis la fenêtre. Nous pouvons également modifier la position, mais la taxe et le plan par défaut
doivent se trouver en bas OK. Je vais vous expliquer comment ils fonctionnent et nous allons
commencer par l'Outliner Tout d'abord, je vais créer le cube avec la figurine simple
push-pull. Je vais le faire en groupe. OK, maintenant vous pouvez voir que nous avons le groupe
dans les grandes lignes. Je vais l'activer ou le désactiver. De plus, je vais le renommer
en un suivant, je vais d'abord créer le tube puis appuyer
à nouveau sur Pull. Je vais créer le groupe. Je vais le renommer. Je vais maintenant les sélectionner tous les deux, car à l'heure actuelle, vous
pouvez voir que chacun d' eux peut être sélectionné individuellement
dans le plan. Mais nous allons les sélectionner
tous les deux et je vais les copier cinq fois. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant plus de deux modèles,
comme vous pouvez le constater. Nous avons également 1,2 chiffres. Je vais tout sélectionner
et créer le groupe. Comme vous pouvez le constater, nous avons
la corde pour le moment. OK. je vais également copier le
groupe cinq fois. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons beaucoup de groupes
pour les réduire. Je dois sélectionner chacun
d'eux individuellement, ou je peux utiliser le raccourci d'ici
et sélectionner Tout réduire, ou nous pouvons le développer
et le trier par nom. Cela dépend donc de ce dont
vous avez besoin en ce moment, nous allons nous effondrer. Qu'est-ce qu'il y a de plus ? Je vais sélectionner un groupe et je vais faire tourner le
miroir en rouge. Et pareil pour
le second. OK, maintenant c'est
l'heure du truc. heure actuelle, j'aimerais
faire disparaître, par exemple, tous les cubes de ce groupe. Normalement, il est impossible
de les sélectionner. Je dois entrer dans
le groupe et les
sélectionner individuellement. Cela prendra beaucoup de temps, d' autant plus que nous pouvons
disposer de milliers d' éléments eux-mêmes pour
le
faire plus rapidement.
Nous pouvons, par exemple, passer au deuxième groupe parce que je
sais que c'est le premier, le deuxième, le troisième, le quatrième et
jusqu'à six dans ce groupe. Je vais tous les sélectionner. Cela signifie que tous les
repères de cette liste, et je peux cliquer avec le bouton droit de la souris
et sélectionner la hauteur. Comme vous pouvez le constater en ce moment, tout ce qui est un dans ce groupe
a disparu. C'est ce que vous
aimeriez obtenir. Pour le réactiver, je peux tous les sélectionner,
les cubes, et avec
un seul bouton, je peux les rendre visibles. C'est ainsi que cela
fonctionne. Moyen très rapide. Je peux sélectionner certains
éléments et je peux, par exemple, masquer, les remplacer, modifier la
texture, etc. Vite, c'est bon. Maintenant, je sélectionne la taxe, tiens le groupe et je
vais ajouter la taxe. Ce sera une couleur
et je changerai la couleur pour quelque chose
comme l'orange. Je peux colorier par touche
ou sélectionner par touche. instant, je vais passer aux informations et je vais régler cette
corde pour en accrocher une Maintenant, comme vous le pouvez, nous avons une seule
couleur pour tous les objets. Ce que nous pouvons faire, c'est
copier encore et encore. Nous allons avoir trois groupes pour le
moment. Bien sûr, je dois ajouter le
groupe deux et le groupe trois. J'ai les différentes couleurs. Je vais sélectionner le
second et le
mettre sur T deux et le
dernier sur arbre. Maintenant, comme vous pouvez le voir dans la taxe, je peux également la
rendre visible ou non visible. Je peux par exemple changer de couleur. Quelle est la différence minimale
entre les impôts et les sorties ? Outliner est principalement utilisé pour les
détails, pour les petits détails. Par exemple, si vous avez
des pièces mécaniques, il les écrous à vis plus facile de
sélectionner les écrous à vis
avec le contour. Mais par exemple, si nous avons une immense scène extérieure où se trouvent les
trois employés de la maison, voitures, il est plus
facile d'utiliser la taxe. C'est la différence mentale. La taxe que nous utilisons uniquement pour les objets
volumineux, pour les détails, nous pouvons utiliser le plan
car il est plus facile de les
gérer et
de sélectionner les pièces dans la liste ci-dessous Je recommande toujours
d'utiliser la taxe, en particulier la taxe, car elle
vous
permettra d'activer ou de
désactiver plus facilement vous
permettra d'activer ou la visibilité
de certains objets. Parfois, la consommation de
cartouches sera moindre si vous avez également moins d'objets dans
votre écran. Qu'y a-t-il de plus ? Nous avons la
barre de surtension par exemple. J'aimerais rechercher
les exonérations fiscales dans la liste. J'ai mis la gratuité et
on peut dire que nous n'
avons qu'une seule taxe avec la gratuité. Si je dois faire de même avec le plan et
que je donne par exemple
un, je dois
d'abord l'étendre ou les trois Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous
avons tous un seul objet, mais comme vous pouvez le constater, nous en avons beaucoup parce que nous
avons beaucoup d'objets. C'est pourquoi, comme je l'ai
déjà mentionné, les détails les plus utiles et les problèmes fiscaux
ne concernent que les objets volumineux. Comme je l'ai mentionné, j'
essaie toujours d'utiliser les taxes
et je vous recommande également de toujours
les utiliser car cela facilitera la gestion de la scène.
10. Groupe et Componenet: OK, dans ce cours, il est temps
de créer un groupe
et des composants et différence entre eux avant d'utiliser ces options plusieurs fois. Et maintenant, il est temps d'expliquer
comment cela fonctionne exactement. Tout d'abord, je vais ajouter du texte
libre en tant que groupe, en tant que composants pour mieux visualiser la différence
entre eux. D'accord, je vais d'abord créer la tasse simple en
poussant et en tirant. Maintenant, je vais le copier. Les deux sont identiques et
l'un sera destiné à la croissance, le second au composant. Maintenant, je sélectionne « Maintenir le modèle »
en cliquant trois fois sur la souris. Avec le bouton droit de la souris, je vais créer un groupe. Mais avant cela, je vais simplement le
copier et me serrer les coudes. Maintenant, comme vous pouvez le voir, si je dois changer quelque chose, les
deux changeront. C'est parce que maintenant il est
lu comme un seul objet. Je peux même enlever le bord
intérieur et nous obtiendrons un objet combiné
à partir de deux objets différents Pour éviter cette situation, nous
avons la possibilité de créer le groupe. Je vais sélectionner toute la surface
ainsi que les bords. Cela signifie que je vais me connecter ensemble pour n'avoir qu'
un seul objet à la place. Après avoir sélectionné et cliqué avec le bouton droit de la souris, nous allons créer un groupe. Maintenant, cet objet est traité comme un, c'est moi en ce moment. Si je dois le copier et
le déplacer toujours vers la droite, j'ai deux éléments différents. Pour modifier quoi que ce soit, je dois entrer en double-cliquant dessus, ouvrir le tâtonnement, et
maintenant je peux
tout modifier . Qu'est-ce qu'il y a de plus ? Le premier objet
sera identique à l' original
,
sans aucune modification. OK, qu'est-ce qu'il y a de plus ? Je peux même créer la nouvelle
forme sur le tâtonnement et je peux déplacer vers la droite tout
en la traitant comme des éléments différents Si je souhaite, par exemple, ajouter cette découpe, je dois l'ouvrir à tâtons Je dois, par exemple, faire pousser et tirer et
retirer également ce mur. C'est ainsi que nous pouvons modifier
n'importe quel groupe ou élément. Maintenant, je vais tout supprimer et je vais
revenir au début. C'est ainsi que nous travaillons
avec le groupe. Avec les composants, il existe une méthode de travail
et une destination différentes. OK, nous avons d'abord le cube. Comme précédemment, dans les composants, nous sélectionnons tout en cliquant avec le
bouton droit de la souris et en fabriquant des composants. Au lieu de la droite, nous pouvons également créer des composants
avec cette icône. Je vais d'abord donner une
définition et une description. Je vais peut-être quelque chose comme une boîte et une description en
feront un. Nous pouvons appuyer sur le bouton Créer. Nous avons maintenant le premier composant, maintenant je vais simplement copier
ces composants. Mais avant cela, nous pouvons le
modifier en entrant
avec double fuite. Maintenant, je vais le copier trois fois. Comme vous pouvez le constater, nous avons
quatre composants pour la boîte, mais ils sont traités
comme un clone. Cela signifie que si je
modifie le premier, la modification apparaîtra
également sur le reste. Qu'est-ce que la mortaise ? Peu importe
lequel je choisirai. Par exemple, il peut s'agir d'un furet. Si j'ajoute une modification, cette modification sera à nouveau
créée sur chacun d'entre eux. Voici comment
fonctionnent les composants et quelle est la différence mentale
entre
les composants . Par exemple, si vous souhaitez rendre une
partie du cube unique, nous pouvons écrire, cliquer dessus et sélectionner l'option Make Uniq Cette fois, si je dois apporter quelques modifications
à la première, vous verrez que
chaque partie d'Uniq sera
modifiée ,
car unique est
unique et
aucune option de clonage ne sera ajoutée à cette boîte Maintenant, je vais supprimer
tous les composants et nous n'avons que le premier,
celui-ci apparaît également dans les
composants du Foray Pour l'activer, nous devons utiliser les composants Y par défaut de
Windows. Ici, nous avons la
boîte dans la
liste, la liste des modèles, ou nous pouvons également
l'ajouter à la bibliothèque. Dans la bibliothèque, nous avons de nombreux composants
différents que
nous pouvons utiliser pour notre projet. D'accord, je vais revenir
à mon standard et nous pouvons toujours ajouter
de nombreux composants provenant de la bibliothèque ou de ceux que
nous avons créés auparavant. OK. Maintenant, je vais également ajouter quelques
options supplémentaires que vous pouvez utiliser lors de la préparation des composants. Mais je vais d'abord créer une surface et je vais les
relier entre elles. Des faces inversées, bien sûr, pour le premier. Et je vais également faire pivoter la surface d'un
certain angle et je poserai directement
sur celles d'avant. D'accord, je vais sélectionner toutes les surfaces et
je vais les connecter. Je vais maintenant créer les
composants avec le cube. Ce sera un simple cube. Cliquez dessus et nous définirons
les composants. Et je vais donner le feu vert. Maintenant, si j'essaie de mettre le repère dans la
liste, comme vous pouvez le voir, je peux l'ajouter et il
sera toujours dans la même position que dans l'original. Maintenant, je vais déplacer ces cubes. Je vais créer à nouveau le cube. Je vais sélectionner toutes les surfaces
avec des arêtes et créer des composants. Maintenant, je vais passer
à la colle sur n'importe quelle colle après chauffage. OK, Create. En ce moment. Si je l'
ajoute à la scène, vous remarquerez que cette fois la boîte essaiera de
coller à la surface. C'est très utile, surtout si vous souhaitez
combiner ces options. Par exemple, pour placer la
fenêtre sur le mur. C'est une
fonctionnalité assez intéressante Encore une fois, je vais créer un cube en ce moment avec un peu de
décalage et de poussée et de traction. Et je vais retirer le centre. Je fabriquerai les composants. Je vais sélectionner la
colle sur n'importe laquelle et couper ouvertures dès maintenant. Si je
veux en ajouter à la surface, vous remarquerez que
toutes les ouvertures seront également
retirées des surfaces. Pour mieux visualiser les options, vous pouvez ajouter la faiblesse
aux surfaces. Maintenant, à chaque ouverture, tous les objets
sur lesquels nous plaçons des éléments
seront également coupés , les fenêtres
qui s'y trouvent. Très utile si vous souhaitez
ajouter la fenêtre au mur. OK. Mais il y a aussi
quelques autres fonctions. Collez uniquement sur une surface horizontale, uniquement sur deux
surfaces verticales et inclinées Cela signifie donc que
seules deux surfaces sont sous un certain angle. Et il existe également une option pour régler le compas dans le standard. Nous avons une boussole
dans une certaine position, et bien sûr nous pouvons
changer cette position, par
exemple, vers la position centrale. Et il
nous sera plus facile de rechercher cette position, car comme vous pouvez le
constater, nous avons toujours le point où se trouve l'
axe. Parfois, il nous
sera plus facile de coller ou de dessiner quelque chose, par
exemple à partir du
centre de la surface. Essayez toujours de placer l'axe de
l' objet dans la zone qui est
la plus importante pour vous. OK, maintenant je vais
dessiner la surface. En créant des
composants, je vais
toujours régler la caméra faciale
et le sable Shadow Face. Cela signifie qu'à l'heure actuelle, soit la façon dont
je fais pivoter la caméra, la surface sera toujours positionnée parallèlement à l'écran. C'est utile, surtout
si vous
souhaitez, par exemple, ajouter de la texture à
l'arbre et celui-ci
sera toujours réglé sur la caméra. Bien entendu,
vous pouvez voir que cette rotation est conforme
aux bords gauches. C'est parce que nous y avons
localisé l'axe. Maintenant, je vais changer l'axe, par
exemple, pour celui du milieu. Vers la zone centrale.
Il y aura des informations si je souhaite
mettre à jour la position de l'axe. Oui, nous allons cliquer sur Oui. Vous pouvez maintenant voir que le visage pivote
toujours en fonction du milieu où se trouve
l'axe Je vais donc tracer la ligne sur le côté gauche où se
trouvait cette position auparavant et, comme vous pouvez
le voir maintenant, cela ne fonctionne pas. Je vais passer au milieu. Et maintenant, vous pouvez voir
que la surface pivote en fonction
du point central OK, il y avait encore une
option pour masquer le visage. Cela n'est visible que si nous
accordons une attention particulière aux
ombres qui se trouvent dans l'ombre. Arrête. Nous devons nous y intéresser. Maintenant, nous avons les ombres. Quelle que soit la façon dont je fais
pivoter l'appareil photo, le visage est toujours
placé face à l'appareil photo. Malheureusement, l'ombre, les ombres sont toujours les mêmes. Sa chute dépend
du coucher du soleil. Nous pouvons résoudre ce problème, par exemple, en ajoutant à nouveau la surface. Je vais ajouter la surface. Maintenant, je vais créer
les composants et régler Always Face
Camera
et Shadow Face pour qu'ils s'éteignent. C'est ce qui
se passera si je fais une rotation. La phase de la caméra va pivoter. Et de même, l'
ombre changera, ce qui est plus naturel, c'est ainsi qu'elle devrait
fonctionner correctement. Les ombres doivent changer ou pivoter
en même temps que les phases. Bien entendu, nous avons d'
autres fonctions, comme taille
avancée du prix des attributs ou, par exemple, un raccourci vers le site Web où nous
pouvons acheter et ces éléments, ces attributs, sont utilisés, en particulier si vous utilisez des plugins supplémentaires
pour le calcul des coûts. Ensuite, vous pouvez simplement prendre toutes
les options des attributs, de chaque objet et, par
exemple,
obtenir des résultats ou par exemple, lors de la création du rapport.
11. Opérations sur solides: Cette fois, opération
sur des solides Sketch Ups. Nous avons quelques options que nous
pouvons utiliser pour travailler avec les solides. Pour activer cette option, nous devons écrire, cliquer et sélectionner Solid Tools. D'accord, nous allons d'abord
préparer Square. Le premier
copiera le suivant. Ensuite, je mettrai A comme objet, a et B comme objet. Maintenant, je vais ajouter la ligne de référence et
nous allons créer un groupe. Le premier groupe et
le deuxième groupe. Ce sont là nos éléments de base. Nous allons maintenant essayer d'en faire un aperçu de l'opération
que nous pouvons utiliser. Je vais simplement copier ces
éléments ensemble, mais cette fois, A et B
auront l'espace commun,
le même espace. C'est A plus B ou A et B. D'accord ? Et nous allons le mettre ici. Il s'agit de A et B parce que
c'est l'espace commun. Encore une fois, les lignes de référence suivantes, je vais simplement les copier. Le groupe explose et je vais simplement supprimer ces éléments Maintenant, je vais également
copier le texte ici. Nous n'avons que les zones A et B. Dans l'exemple suivant, je vais
simplement le déplacer vers le haut, Explode. Cette fois, je vais simplement
supprimer la zone centrale. Cette fois, nous avons A plus B
et nous allons le mettre à l'intérieur. Comme vous pouvez le voir, c'est A
et B est le plus petit. la zone A plus B est petite, c'est A, les deux carrés
reliés entre eux. Les prochaines lignes de référence, je les copierai
à nouveau sur le côté droit. Nous allons le faire exploser. Maintenant, avec le caoutchouc, je vais simplement retirer ces
éléments et ceux qui se trouvent à l'intérieur. Et pareil dans le sens
inverse. Ici, nous pouvons mettre un signe négatif dans la direction
opposée. Il y aura B moins A dans ces
deux exemples. Certaines pièces ont été retirées. Les lignes de référence suivantes et
la copie à nouveau, le carré. D'accord ? Et sur le côté droit. Et je vais supprimer
ces éléments. Je vais simplement les copier. Retirez les pièces, maintenant je
vais simplement copier le carré. Nous avons maintenant A moins B moins A pour ce carré et
A pour celui-ci. D'accord ? Comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant plus d'équations. Les lignes de référence suivantes. Et la même situation, mais avec des
configurations différentes. Je vais donc simplement copier
ces éléments, puis je vais simplement copier celui-ci, d'accord ? Et copiez celui-ci ici. Je vais le déplacer vers la gauche, et comme vous pouvez le voir, nous avons trois blocs différents. C'est le genre d'opération que
nous pouvons faire dans Sketch Up. C'est pour une meilleure
visualisation. Chacune de ces opérations
possède son propre nom unique. Au début,
nous avons A B, A B, et la première opération est B. C'est Intersect Je vais également mettre ces
noms, les voici. Intersectez lorsque nous
avons les deux éléments, certains provenant du a et d'
autres du B. D'accord ? Lorsque nous avons ensemble un plus B, cette opération est appelée union. Je vais également le mettre ici. Il s'agit de l'icône suivante. Si nous avons une opération où
quelque chose est retiré, d'accord, peut-être que je vais
le mettre plus près. Nous avons cette opération de soustraction. Je mettrai également ce
nom sur l'espace. Si nous avons une opération
où quelque chose a été supprimé et le bloc
opposé en tant que tel, cela s'appelle découper
de B, par exemple, nous supprimons le A et nous avons A sous forme de solide sans
aucune opération. Lorsque nous en avons, nous supprimons
également les parties communes. Et celui-ci s'appelle Split. Maintenant, dans l'espace, je vais mieux vous montrer comment
cela fonctionne avec les solides. D'accord ? Maintenant, je vais juste changer
la caméra pour une meilleure vue. Ce sera une question de perspective. Nous allons commencer par
le premier bloc. Je vais le mettre ici, puis nous
allons déplacer le second. Je vais les assembler
pour créer un espace commun. Et nous allons simplement utiliser le bouton push
and pull sur le premier. Et il en va de même pour le
second chemin. Il sera plus grand pour mieux
voir ce qui se passe. OK. La première
option est Intersect Bien sûr, je vais simplement les
copier en tant que sauvegarde pour être sûr que nous utilisons
toujours le même bloc. D'accord ? Intersect
est le premier Je vais sélectionner ces options et je vais sélectionner le premier
et le deuxième bloc. Ce que nous obtenons, c'est que nous avons
A et B ensemble. Au prochain, je vais
simplement déplacer le solide vers le haut du lien moyen entre le syndicat. Nous allons connecter A
plus B en premier, puis en second. Comme vous pouvez le voir, nous avons
connecté des blocs ensemble. Et qui plus est, je vais aller à l'intérieur de ces blocs, vous verrez que
toute la surface intérieure a été enlevée. Très utile Le suivant est soustraire. Cela signifie que nous
enlevons certaines pièces. Tout d'abord, je vais simplement
déplacer les blocs vers la gauche et vers
la droite. Je vais sélectionner la soustraction. Le premier sera A moins B. Je vais sélectionner le bloc que
je souhaite supprimer. Ma base est la même dans la direction
opposée. Je retire lequel ? J'aimerais retirer la base. C'est ce que nous obtenons. Finale. C'est soustraire. OK. Le suivant est M. Encore une fois, je vais simplement déplacer
ces solides vers le côté droit et vers la garniture. Je sélectionne d'abord ceux qui resteront les mêmes
sans aucune opération. Et c'est bon. Et pareil de
l'autre côté. Lequel j'aimerais
avoir sans aucune
opération. C'est A. De B, il suffit de retirer le A. C'est ainsi que fonctionne la garniture. Et bien entendu, la dernière
opération est fractionnée. Nous allons déplacer les solides vers le haut
et déplacer le côté droit. Nous avons la division Vers la droite, je vais me déplacer vers la gauche, A, nous avons un moins B
moins A et un espace commun. C'est ainsi qu'ils fonctionnent tous. Il y a aussi une option
au début, je vais me déplacer, c'
est la coque extérieure. Cela signifie que
tous les bords qui se trouvent à l'intérieur seront supprimés. aussi une option parfois très
utile, mais elle pose toujours
beaucoup de problèmes à faire. Cela signifie que nous avons
tout en lien car nous n'avons que des arêtes Aua C'est ainsi que fonctionnent ces
opérations, pratiquez-les car il est
bon de comprendre et de se souvenir du fonctionnement de chacune d'entre elles.
12. Plateau par défaut: la dernière partie de
l'introduction, je vais vous expliquer comment utiliser le reste des signets
du rayon par défaut OK. Tout d'abord, si j'ai sélectionné un objet et que je souhaite
obtenir plus d'informations, je peux accéder aux informations du premier
signet ici Ce que nous pouvons faire, c'est donner à l'objet des
informations et un type d'instance. C'est bon pour le calcul,
pour le calcul des coûts. Il existe également des
informations sur le volume, bien
sûr, une option rapide, par exemple,
pour
activer la rotation de l'objet. Malheureusement, comme vous pouvez
le constater, elle disparaît maintenant. C'est un problème, il
faut l'activer. Si vous accédez à la vue et géométrie
cachée,
rien ne se passera. C'est parce que nous
avons le tâtonnement. Cela signifie que nous devons
activer les objets cachés. Après cela, nous pouvons à nouveau
activer la visibilité, puis nous pouvons verrouiller les objets. Il est évident que nous ne pouvons utiliser aucune opération d'objet supplémentaire pour l'objet
dont nous avons besoin pour le déverrouiller. Nous avons la possibilité de projeter
et de recevoir les ombres. Ces deux options sont utiles, surtout si nous utilisons
le VA. Par exemple, nous aimerions
supprimer l'ombre, supprimer les ombres de certains objets. C'est ici que vous pouvez l'activer
ou le désactiver. Les matériaux de l'option suivante. Bien sûr, nous avons
beaucoup de matériaux que nous pouvons appliquer à nos objets,
des couleurs différentes
avec le seau à pinte Lorsque vous cliquez
sur le clavier, vous pouvez prendre la couleur d'un objet existant
et, par exemple, appliquer à un autre Bien sûr, il existe une bibliothèque laquelle vous avez déjà une texture
prédéfinie, que vous pouvez appliquer à n'importe laquelle d'entre elles. Bien entendu, il est également possible de créer
notre texture personnalisée. N'oubliez pas qu'
une haute résolution entraîne consommation
de sol élevée sur votre ordinateur Utilisez une texture normale et uniquement des détails élevés pour
les objets proches de l'appareil photo. Les composants
dont nous avons parlé plus tôt, il y a le style dans le style, nous ne pouvons changer la
vue que dans la fenêtre d'affichage. Nous avons également de nombreuses
options où nous pouvons ajouter
des objets supplémentaires et
personnaliser ces paramètres. Peut-être que quelqu'un aimerait, par
exemple, travailler avec
le fond noir. La prochaine fois que nous aurons les ombres, nous pourrons les éliminer. Bien sûr, nous pouvons définir la
date à laquelle nous pouvons fixer. Cet objet sera plus clair
ou plus foncé, cela dépend. Nous pouvons également utiliser le
soleil pour la perte de cheveux. Cela signifie que la
position du soleil fera tomber l'ombre dans la
bonne direction. Nous pouvons bien sûr afficher les ombres sur
le
sol des visages, par exemple à partir de. Cela dépend donc de ce
que nous aimerions obtenir. Fonction également intéressante. Il existe également une option selon laquelle nous
pouvons utiliser un exemple de géolocalisation Nous pouvons configurer un
GPS de localisation et nous obtiendrons les bonnes ombres lors
de ces parties. Ensuite, les
scènes sont principalement utilisées pour créer la
prise de vue ou pour l'animation. Par exemple, je vais
configurer les objets de ce point de vue et j'
ajouterai la scène, par exemple, la vue suivante et sur la scène, et si je
double-clique sur la scène, je passerai aux aperçus
ou à la scène suivante, à la position de caméra suivante Parfois, cela peut être utile, surtout si vous utilisez un moteur de rendu
supplémentaire, texte décrit
avant le point de focalisation Nous pouvons
donc mettre la distance fo.
Par exemple, si vous
souhaitez couvrir ce qui se trouve derrière certains
éléments, nous pouvons utiliser la distance est également une
option pour changer la couleur d'arrière-plan
pour cela , car parfois certains d'entre vous probablement besoin
une telle fonction dans Sketch Up. Ensuite, nous avons la
photo correspondante et adoucissons les bords. Je vais commencer par
les bords adoucis. Comme je l'ai déjà mentionné, le sketch up est un programme dans lequel tous les solides
sont basés sur les arêtes. Bien entendu, nous trouverons surtout les arêtes vives des éléments. The soft edges est le
logiciel que nous pouvons utiliser. Supprimez ou ajoutez de la
netteté à nos éléments. Par exemple, comme vous
pouvez le voir en ce moment, j'
ai le tube avec
beaucoup d'arêtes vives. C'est ce que je peux faire pour
le moment, c'est augmenter les degrés et supprimer les arêtes vives
entre les surfaces. C'est ce que nous pouvons faire,
c'est déplacer les valeurs normales et bien
sûr, adoucir le plan Donc, en ce moment, vous pouvez
voir que je supprime toutes les arêtes vives
en augmentant les degrés. Ceci est également très utile
dans la géométrie cachée. Vous pouvez voir que nous avons
toujours les avantages. Nous pouvons toujours les choisir pour
une opération supplémentaire. C'est ce que nous pouvons faire
avec les bords adoucis. Bon, revenons à
la photo du match. Match photo est
l'outil intégré à l'esquisse qui vous
a permis d'importer une image de référence en appuyant ce plus.
Sur l'
image de votre ordinateur, vous obtiendrez l'écran de
référence vous obtiendrez l'écran de
référence dans votre environnement de dessin. Vous pouvez maintenant essayer de redessiner les bâtiments ou toute
autre construction directement à partir de l'image C'est très utile et
utile, surtout si vous avez pour tâche de
redessiner quelque chose Tout d'abord, nous avons l'
option d'utiliser le réseau. Il peut être allumé ou automatique. Ensuite, nous avons différents styles. Nous pouvons, par exemple, activer uniquement une partie
du plan avec
la grille, c'est bien sûr utile pour conserver l'échelle afin de comprendre, par
exemple, quelles arêtes ou lesquelles nous travaillons en ce moment. Bien entendu, il est
également possible de mettre plusieurs avions
en même temps. Parfois c'est utile, parfois cela dépend
des épices. Cela signifie que nous avons défini
ici la distance, la grille entre les petits. Maintenant, la principale chose
que nous devons
faire est de placer l'axe dans
la bonne position. Comme je l'ai mentionné à de nombreuses reprises, les bleus s'élèvent. Ensuite, il y a le vert et le rouge. Nous avons deux lignes, pour le rouge et pour le vert, car nous devons le définir pour
obtenir la bonne perspective. abord, je vais connecter le rouge au
bord et le second,
c'est bien d'avoir une c'est bien d'avoir vue sur
les bords pour
que ce soit plus facile. OK, c'est le réglage défini
pour le rouge et le vert doit être réglé
perpendiculairement au rouge. Bien sûr, il fait
90 degrés et nous devons faire de
même pour les dégâts. Je vais placer le vert sur le côté
gauche sur le côté droit. Vous pouvez maintenant voir que nous
avons les plans entre ces lignes d'axe et qu'il nous
sera plus facile de
dessiner quoi que ce soit plus tard. Il est bon de prendre le
temps de placer
ces lignes dans bonne direction, car
cela aura
un impact
sur votre dessin final. Comme vous pouvez le voir, le bleu
en est le résultat, car nous avons les axes
rouge et vert dans la bonne position. Après avoir défini le bon axe, l'étape suivante consiste à
créer la bonne échelle. Parce que, par exemple, je
vais mettre la personne ici. Comme vous pouvez le constater, il
y a
un problème avec l'échelle parce que
la personne est trop petite. heure actuelle, je ne sais pas
quelle devrait être l'échelle car il n'y a aucune
information à l'écran. Mais voici un ensemble, je peux en vérifier les
dimensions. heure actuelle, cela fait
12 000 millimètres, mais je sais par
expérience que de tels
sièges devraient avoir une longueur de 3 000
millimètres. Je vais régler à nouveau la distance avec
l'outil de
mesure et j'en
mettrai
3 000 manuellement . Un croquis demandera si je souhaite
redimensionner le modèle du hall Bien entendu, je suis d'accord avec cela. Maintenant, vous pouvez voir si je vais
refaire la dimension. J'en ai 3 000, c'est pourquoi il est bon d'avoir une image de haute qualité. Parce que si vous avez
une bonne qualité d'image, il vous sera plus facile
de la trouver. Maintenant, nous pouvons démarrer le drone. Je vais commencer par le
toit et le rectangle. heure actuelle, comme vous pouvez le constater, il est assez difficile de
trouver où cela se termine, mais je vais mettre la même chose ici avec
le mur latéral, bien
sûr avec la rangée du clavier. Tu peux changer d'avion. Il devrait être situé ici,
quelque chose comme ça. Bien sûr, en poussant et en tirant, je déplacerai ce
bloc vers ce bord. Ensuite, vous pouvez continuer jusqu'à ce
que vous ayez terminé tout le modèle. Bien sûr, cela
prendra un certain temps. Bien sûr, il est évident
que vous devez parfois faire pivoter la
caméra, par exemple pour commencer
à modéliser de l'arrière, de gauche à droite
depuis le bas. Donc ça dépend, c'est pourquoi
nous avons la nouvelle scène. Si nous faisons pivoter la caméra, nous
aurons les bâtiments. Si vous souhaitez
revenir voir notre référence, suffit de double-cliquer
dessus et Sketch Up repositionnera automatiquement la caméra C'est pourquoi il est bon
d'avoir un type
de référence différent selon l'angle de
prise de vue. Nous aurons plus de scènes, plus de possibilités,
plus de références. Il nous sera plus facile
de redessiner le bâtiment ou les
éléments existants à partir de zéro Voici comment utiliser cet outil. Je l'utilise très souvent. C'est très intuitif, très simple. Bien sûr, redessiner prend
toujours une grande partie des dernières icônes
sur le côté gauche. Sur la gauche, les hommes se
rendent à l'entrepôt Fred, à l'
entrepôt annexe pour se brancher. Ensuite, nous pouvons activer les mises en page, des logiciels
supplémentaires
pour le dessin Il existe également une option pour
gérer l'extension que nous avons installée
sur le sketch up. J'utilise ces gros outils
sur le côté gauche, mais peut-être que quelqu'un
aimerait utiliser l'outil horizontal. Il existe une option selon laquelle nous pouvons
désactiver le grand ensemble d'outils et nous pouvons cette fois
activer le démarrage. Il s'agit de la même barre d'outils mais avec des
positions différentes. Cela dépend. Peut-être aimeriez-vous avoir l'espace blanc pour travailler
et placer tous les outils vers le haut. C'est également très simple. Nous devons sélectionner
ces options, puis nous les aurons en haut. Peut-être que certains d'entre vous préfèrent utiliser les options que je
vais utiliser dans Discourse, le vaste ensemble d'outils.
13. Plugin Bend: Dans la leçon suivante, nous allons commencer à créer une architecture similaire à
celle-ci à l'écran, mais nous utiliserons deux
types différents de plug-ins de bande. Comme vous pouvez le constater, sur la
base l'expérience acquise lors de
mes leçons précédentes, créer une architecture
comme celle-ci
sera presque impossible
sans utiliser plugins
supplémentaires. Nous allons commencer principalement par les
premières formes très basiques. Par exemple, je
vais maintenant créer le premier arc. Je vais le sélectionner et le
copier sur le côté droit. Et je vais le faire pivoter
avec l'axe vert. Maintenant, nous pouvons le déplacer
en arrière et les récupérer. Maintenant, je vais les sélectionner tous
les deux et je vais en faire une copie. Et je vais le dire dix fois. Cela signifie qu'une
esquisse dix fois fera la copie
de la sélection. Ensuite, je
sélectionnerai tout. Et avec les décalages, 50 millimètres devraient suffire. Maintenant, je vais juste
fermer le comptoir de ce côté,
de l'autre côté Enlevons l'appareil photo. Peut-être que je vais juste essayer
de suivre la ligne droite. Je vais supprimer
celui-ci et je ferai même sur le côté gauche. Je vais étendre les deux lignes. Nous pouvons le faire en déménageant, mais cela sera assez
problématique, plus difficile. Je vais simplement étendre les deux lignes individuellement,
quelque chose comme
ceci, et je vais supprimer
le reste de la ligne. Et avec cette poussée, j'
atteindrai 500 millimètres. Nous pouvons maintenant
tout sélectionner et
créer le composant. Maintenant, je voudrais
déformer cette forme. Pour ce faire, je
voudrais d'abord mettre la forme que j'aimerais recevoir
à la fin. Ma forme finale sera quelque chose
comme celle-ci, bien sûr, je dois dire à Sketch Up
quelle est ma forme de base. La première d'entre elles
sera celle des lignes droites. Il doit être placé
sur l'axe rouge. C'est pourquoi nous avons commencé à
dessiner à partir de l'axe zéro. Maintenant, je dois d'abord dessiner Shape
Bender à partir du plugin
Warehousing Sketup Nous devons d'abord
sélectionner nos composants. Ensuite, nous devons
activer le plugin. Nous devons sélectionner
la ligne droite, car il s'agit de notre première forme. Nous sélectionnons celui-ci
sur l'axe rouge, puis nous définissons la forme cible. Cette fois, je vais
sélectionner mon Arc, d'accord ? Comme vous pouvez le voir,
cliquez sur Sketch Up pour effectuer un calcul et nous avons les résultats finaux. Et bien sûr, nous
pouvons modifier et voir les différents résultats en
appuyant
sur les flèches haut et bas du clavier ou sur
le bouton Accueil du clavier. De plus, en les touchant, nous pouvons passer d'un type de variation à un
autre. Peut-être que je choisirai
celui-ci qui se trouve en haut, et je l'accepterai en appuyant
également sur la touche Entrée du clavier. Celui-ci devrait me convenir. C'est notre forme finale. Maintenant, je vais simplement déplacer cette
forme vers la nouvelle position. Comme vous pouvez
le constater, les points extrêmes sont également
situés sur
la ligne, comme sur
la partie droite. Maintenant. Je vais le déplacer ici. Je vais le faire pivoter également dans cette direction et vers
le haut sur l'axe vert. Je vais également le déplacer pour que les points soient exactement
sur l'axe rouge. Parce que cela
peut parfois être très utile, notamment lors du calcul,
lors de la sélection, somme des options avec nos plugins, je vais simplement copier cette
forme sur le côté droit. N'oubliez pas d'utiliser la
bonne flèche du clavier pour le déplacer sur un axe rouge. Maintenant, je vais juste fabriquer le
miroir en retournant un miroir rouge. Et je vais fermer les
formes les unes aux autres. D'accord ? Comme vous pouvez le constater, nous avons de bons
solides en ce moment. Je vais le copier. Je vais les sélectionner tous les deux
avec la copie et dix fois, ou peut-être 20, ce n'est pas suffisant
non plus Je vais
donc simplement les supprimer
et je vais les copier 40 fois. Cette valeur devrait être correcte
pour nous, et 40 fois. heure actuelle, je peux
tout sélectionner ensemble
, je vais en faire une copie et nous allons
créer les composants. OK. Maintenant, je vais essayer de répéter les mêmes méthodes
avec la méthode de pliage. Ce que je peux faire, c'est créer le cercle parce que j'
aimerais le
plier le long du cercle. Par exemple, plus de 180 degrés. Tout d'abord, nous devons commencer à dessiner
avec la ligne droite. Peut-être que je vais juste déplacer
les solides, le redux. Je vais maintenant commencer à tracer la ligne droite à partir du centre de cette ligne. Je vais essayer de trouver le cercle. Pour ce faire, vous pouvez bien sûr
voir que ce sera assez difficile. La meilleure option serait de masquer
temporairement les solides. Maintenant, je vais juste
essayer de trouver le centre. Je vais juste tracer la
ligne, le cercle. Peut-être la deuxième
ligne pour les limites. Maintenant, le cercle. Comme nous
n'avons besoin que de la moitié du cercle, je vais simplement tracer les lignes
supplémentaires. Je vais retirer le compteur. Nous avons la voie de frappe et l'arc. Maintenant, je vais dévoiler mes solides. Nous allons essayer de répéter
les fonctions. Nous vendons d'abord des composants, puis nous activons le plugin. Sélectionnez la voie de frappe. Avant de sélectionner le cercle, je vous conseille de sauvegarder à nouveau le fichier. Nous sélectionnons les
composants à activer. Maintenant, avec le drapeau actif, nous sélectionnons la
voie de frappe et l'arc Nous devons attendre
l'amalgame. Ce que vous
remarquerez probablement, c'est que l'esquisse se figera au bout de quelques minutes. Il se bloquera automatiquement. En effet, pour les formes
plus complexes, Shape Bender n'est pas la bonne solution pour
effectuer le bon pli Utilisera le deuxième plug in
, appelé True Bend. Bien entendu, je vais vous montrer
comment fonctionne le vrai groupe. Je vais simplement créer
la forme simple et bien sûr le composant. Si vous
souhaitez plier quelque chose,
vous devez toujours créer
le composant. D'accord, nous avons sélectionné celui qui est sélectionné. Maintenant, je vais simplement sélectionner
les solides et le vrai pli. Et vous pouvez voir que le plug
in trouve automatiquement le bon endroit où je
voudrais faire le virage. Avec la souris. Vous pouvez choisir dans
quelle mesure vous
souhaitez plier votre silhouette. Bien sûr, vous pouvez
le faire manuellement avec la souris ou vous
pouvez mettre une valeur. Bien sûr, comme vous
pouvez le constater en ce moment, nous avons les arêtes vives. En effet, nous devons
également sélectionner à nouveau
Adoucir, nous
sélectionnons les composants. Nous avons les points rouges
pour nous indiquer où le cintrage sera
effectué par chauffage. le bouton droit. Nous
pouvons sélectionner Adoucir. Et maintenant, nous pouvons voir que nous avons les solides finaux
avec les arêtes souples, comme nous allons essayer de faire
avec nos solides plus complexes. Nous sélectionnons les composants
par pliage. Comme vous pouvez le constater, nous avons la
bonne ligne pour le virage. Bien entendu, avec la souris, nous pouvons simplement sélectionner dans
quelle mesure nous voulons plier cette figure en solides et cela se fera dans
la bonne position. Malheureusement,
il arrive parfois de rattraper le retard et cette plaque ne permet pas de reconnaître
les bonnes directions Par exemple, dans votre situation, parce que
vous avez des solides plus longs, plaquage détectera
automatiquement les différents bords
du bracelet, ce qui est
bien sûr le bon Pour ce faire, nous
devons sélectionner la ligne, entrer dans les composants et
coller la ligne en place. Cela vous aidera à
résoudre le problème d'une courbure latérale
incorrecte dès maintenant car nous avons la voie de frappe à l'intérieur de l'
esquisse des composants qui détectera automatiquement
les bons bords à plier de la bonne manière. Bien entendu, dans l'exemple
précédent nous pourrions utiliser la
souris pour le virage. Bien sûr, cette forme est plus complexe et vous
pouvez sélectionner la ligne rouge et, à partir du
clavier, mettre la valeur 180 pour le pli. Après cela, vous devez attendre. Parfois, cela dépend de votre ordinateur pour effectuer le
calcul par esquisse. Après très peu de temps, vous devriez voir les résultats
dans votre espace de travail. Comme vous pouvez le constater maintenant, nous avons les résultats. C'est ce que nous
aimerions obtenir. Maintenant je peux le copier. Je peux le retourner le long de l'axe vert. Je vais les mettre, je vais juste
les rapprocher l'un de l'autre. Comme vous pouvez le constater, nous avons les résultats dès le
début de l'aperçu. C'est ainsi que vous pouvez plier n'importe quoi dans l'
esquisse de manière différente. N'oubliez pas
de sauvegarder votre travail avant de décider de simuler. Cela est dû au fait que très
souvent, Sketup se bloque
probablement pendant
le calcul. Parce que parfois les formes
peuvent avoir
des problèmes, vous devrez résoudre certains problèmes. Peut-être Surface ou
quelque chose comme ça. Ou peut-être que la structure sera trop grande ou trop petite
pour le calcul. Cela dépend donc,
pensez toujours à enregistrer votre projet avant d'ajouter
des emplacements à esquisser. Voici comment utiliser
Bend dans Sketch up.
14. Curviloft: OK les gars, dans cette partie, nous
allons parler de la courbe loft et de la façon de
créer plus de surface incurvée. Je vais commencer par le cercle. Nous allons encore augmenter le nombre de
segments. Je pense que 64 devrait suffire. Maintenant, je vais enlever la surface. Nous devons faire pivoter ce cercle. Je vais d'abord créer la
première ligne et la déplacer vers le haut. Peut-être plus, quatre vagues, allez. OK, alors nous devons le faire pivoter. Nous sélectionnons notre courbe. Bien sûr, avant cela, nous devons également
faire pivoter le cercle. Je vais tracer une autre ligne. Maintenant, je dois faire pivoter le cercle le long de la
ligne inférieure de 90 degrés. Maintenant, je vais simplement supprimer
l'aperçu des lignes. Nous pouvons effectuer une rotation selon cette ligne
avec le contrôle pour copier, peut-être une fois de plus. Nous utiliserons trois contours, également avec le contrôle. D'accord, nous avons trois contours. La quatrième sera supprimée, la même ligne car nous
ne les utiliserons plus. D'accord, nous avons trois
contours et maintenant je
voudrais faire la
surface entre eux. Les meilleures options
sont le Curve Loft, plug in et le Loft by splay Après avoir cliqué dessus,
nous avons la surface. Bien sûr, pour le moment, j'ai
lu le même contrôle, mais vous pouvez en utiliser un autre. Par exemple, vous pouvez
associer un angle direct au cercle.
Nous avons maintenant la surface. Malheureusement, cette surface
n'est pas très belle. Je vais simplement
les supprimer et nous
allons utiliser toutes les
options une par une. OK, je dois encore une fois en retirer
le vendeur de ligne. Et nous avons la surface. La première fonction est de fermer. Nous pouvons fermer tous les
contours ensemble. Ensuite, nous avons
la méthode de la colonne vertébrale. Les méthodes Spline vous
permettent de choisir différentes méthodes pour la
connexion entre les surfaces Dans le cône par exemple, nous avons ici deux surfaces connectées dans le contour Une méthode différente vous donnera résultats
différents sur la
manière dont les surfaces seront connectées entre elles. Par exemple, ici
il n'y a pas de tangence. Tout lissage, nous
n'avons qu'une connexion dans le contour, par exemple. Nous pouvons également le fermer et
nous obtiendrons quelque chose de
similaire au rectangle. D'accord ? Les méthodes suivantes vous donneront un lissage différent entre
les connexions, par exemple, il peut y avoir une tangence, courbure
plus importante, etc. Cela dépend donc de
ce dont vous avez réellement besoin. Vous pouvez choisir entre différentes méthodes pour obtenir
les différents résultats. Cela dépend de la fluidité avec
laquelle vous souhaitez obtenir la connexion, la transition
entre deux surfaces sur le point connecté. Voici comment vous pouvez
utiliser la méthode spline. Lorsque vous cliquez quelque part en dehors du modèle,
vous obtenez la surface. Les segments vous
donneront plus de quadrillage. Plus il y a de quadrillage, vous
obtiendrez plus de fluidité et de
perfection sur le modèle. Malheureusement, vous
devez vous rappeler qu'il y a plus de lignes que le modèle
sera plus lourd. Et vous n'en mettez, par exemple, qu'un seul car une valeur n'
aura que des arêtes vives. Parce que vous avez besoin d'un plus grand nombre
de segments, plus il y en a, pour
plus de fluidité. Mais vous obtiendrez des modèles
plus lourds. La simplification est
également très utile, surtout si vous avez des
contours différents de ceux des sites blancs. Par exemple, un cercle à partir du côté opposé,
par exemple un rectangle. La simplification vous donnera meilleurs résultats sur les
connexions entre les surfaces. Dans le point de section. Il en va de même pour l'interpolation. Les points seront mieux collés les uns
aux autres lors de l'interpolation. En simplifiant l'interpolation,
vous pouvez effectuer des ajustements, en particulier si vous avez des contours
très complexes Ensuite, nous avons la correspondance. correspondance vous permet également d'
ajuster les options pour les lignes car j'ai le même point de sommet
sur chaque section C'est pourquoi j'obtiens les mêmes
numéros de lignes. C'est pourquoi Sketch Up sait comment relier toutes
les lignes entre elles, mais si vous avez une valeur différente, mais si vous avez une valeur différente,
vous pouvez passer d'un point
correspondant à un autre pour obtenir de meilleurs résultats. Cela dépend de votre état, nombre de sections différentes. La section est également complexe. Le suivant est la géométrie. Nous ne pouvons construire, par
exemple, que le modèle. Par conséquent, nous
n'obtiendrons que les lignes et les sommets,
les surfaces des lignes, les lignes et
les
lignes supplémentaires qui seront masquées,
qui se trouvent entre une grille plus grande Bien sûr, tout
ensemble, ainsi que la surface. Tout dépend de ce dont vous avez réellement besoin. Ensuite, vous pouvez choisir
dans la section géométrie, nous pouvons, par exemple, revenir en arrière, avancer,
sortir de l'outil. Ensuite, nous pouvons passer
aux résultats du raster. Et bien sûr, nous pouvons l'accepter. Il existe également
une option,
par exemple, en cliquant sur une section une surface pour
l'ajuster individuellement. Par exemple, ici, nous pouvons modifier le, en
fonction de la géométrie. Par exemple, nous pouvons
ajouter d'autres segments. Comme vous pouvez le constater, les pièces recevront plus de segments
car, par exemple, à l'avenir, nous devrons
apporter des
modifications supplémentaires. Le reste baissera. Cela peut également être très
utile dans certaines situations. Après avoir cliqué sur l'
esquisse , vous essaierez de
générer la surface. Parfois, cela peut
prendre plus de temps ou plus vite. Cela dépend également du moment où
vous déplacez la surface. Vous remarquerez que la
surface est un solide. Les compteurs, les sections peuvent être supprimés à tout moment, même
si vous sélectionnez la surface heure actuelle, nous avons également sélectionné toutes les lignes verticales
et horizontales. Par exemple, nous pouvons les utiliser
avec le générateur de
profils pour profiler certains profils supplémentaires et les ajouter aux lignes
sélectionnées. Je vais simplement changer la valeur
que nous pouvons sélectionner avec le chemin. C'est ce que vous obtiendrez. Nous devons attendre. Plus vous définissez de
segments, plus
le constructeur de profils
mettra de temps, par
exemple, à créer toutes les lignes. Lorsque nous zoomons, vous
remarquerez que nous
avons la surface et les
profils et que nous pouvons bien sûr ajouter le matériau en verre
pour la surface. En conséquence, nous
obtiendrons quelque chose comme le tube avec les
profilés et le verre à l'intérieur. Comme vous pouvez le constater, c'est vraiment
beau et rapide à intégrer dans le croquis. Mais bien sûr, ce n'
est pas la
seule solution que vous pouvez utiliser, le Curve Loft, par exemple, nous avons
actuellement une surface
plus complexe. Nous allons sélectionner le premier. Et dès que nous pouvons l'accepter, nous acceptons la spline Et à l'heure actuelle, nous
avons la surface entre deux contours différents. En cliquant sur la surface, il est également possible de faire pivoter les lignes pour faire
pivoter les splines Comme vous pouvez le constater, voici à quoi ressembleront
les résultats finaux si vous devez
ajouter une certaine rotation. C'est la méthode que
vous utiliserez, par conséquent, nous obtiendrons la surface pivotée OK. Les exemples suivants, également très
intéressants, nous avons deux lignes différentes. Une ligne a un
cercle sur les côtés. Le cercle n'est pas au
centre des deux lignes. Nous pouvons ajouter de la surface parce que
ce n'est pas symétrique, nous avons des arêtes, des lignes différentes à
différents endroits Par exemple, à l'heure actuelle, nous pouvons ajuster manuellement
certains des guides Les lignes sont sélectionnées, nous pouvons les déplacer et définir
manuellement la grille. Cela peut parfois
être très utile car si vous apportez des modifications supplémentaires
à la surface, il est préférable d'obtenir le réglage de guidage
approprié, en particulier si vous devez
appliquer des matériaux ultérieurement. Bien sûr, comme vous pouvez le constater, nous avons également la surface avec les lignes et
nous pouvons utiliser les deux. Dans l'exemple suivant, nous avons
deux sections avec un seul guide. Ce guide forcera l'esquisse vers le
haut pour créer la surface
avec cette forme. Voici comment vous pouvez
construire cette surface. Le premier, nous pouvons choisir le
loft, un long chemin. Nous devons d'abord
sélectionner le guide, cette ligne qui forcera
la forme. Nous cliquons sur OK. Nous devons maintenant
sélectionner les deux sections, la surface, la première, la seconde, et
cliquer sur Appliquer. Nous avons construit la surface
et, comme vous pouvez le voir, la forme de la force linéaire
pour créer la surface, pour créer la
forme spéciale de la surface de. Nous avons ici les
différentes méthodes permettant également de forcer, par
exemple, une certaine symétrie
pour l'esquisse. Cela dépend de la surface. Enfin, vous aimeriez obtenir. Vous pouvez alterner entre ces trois méthodes pour
obtenir des résultats différents. Dans cet exemple, nous pouvons également
choisir les différentes correspondances. Nous verrons que les
guides vont changer car cela dépend des différentes méthodes que l'
esquisse essaiera d'utiliser, mais des guides dans une direction,
d'une manière différente. Bien entendu, il n'y a
aucune surface supplémentaire l'autre côté
du rectangle. C'est pourquoi les changements ne
sont pas assez importants. La dernière fonction est de créer la surface de la peau entre
différents types de bords, différents types de formes. Le plus important est que tous
les bords doivent être collés ensemble. C'est également très important. Tous les bords seront
assortis. Après cela, lorsque
vous frappez la peau, vous retrouverez la surface
entre tous les bords. Très souvent, la fonction
ne fonctionne pas. En effet,
il sera parfois presque impossible de construire
une telle surface entre les arêtes. Les arêtes peuvent être complexes si
vous devez les complexer. D'
un point de vue mathématique, il sera très difficile de
créer une surface entre eux. Bien sûr, il y a une
chose que nous pouvons changer, c'est la direction des lignes en
chauffant avec ces options, en
cliquant à l'extérieur, nous avons la surface construite qui consiste à
toujours penser à inverser les faces pour nous assurer qu'
elles sont dirigées correctement vers l'appareil photo, car lorsque vous appliquez le matériau peut
parfois être émis. Voici comment utiliser Clot.
15. Texture - SketchUV: D'accord, cette fois, nous allons
travailler sur la texturation. Malheureusement, Sketch Up
est un programme très simple et il y a très souvent un
problème de texture. Voici à quoi
ressemblera la chaise en ce moment
sans aucune texture. Comme vous pouvez le constater, nous avons
postulé, nous avons postulé. Malheureusement, comme vous pouvez le constater, le bois et la
lettre sont horribles. Pour résoudre ce problème, nous devons utiliser
des plug-ins supplémentaires. Cette fois, nous allons utiliser
le sketch up. Uv est un logiciel
supplémentaire, un script supplémentaire, qui vous donne un contrôle
supplémentaire sur l'
apparence de la texture. Malheureusement, ce n'est pas non plus parfait et cela dépend de
la façon dont le modèle a été construit. Parfois, il sera
très facile à utiliser,
parfois vous devrez y passer beaucoup de
temps. Par exemple, comme dans ce modèle que nous avons, je sélectionnerai l'objet, j'appliquerai la texture UV du
croquis et j'appliquerai du matériau. Et maintenant, en cliquant avec le bouton droit de la souris, nous pouvons choisir à quoi
ressemblera la texture. À l'heure actuelle, nous avons
une texture homogène. Ce sera également beaucoup plus facile
car il n'y a pas de lignes, la texture,
tout est fluide sans que l'on remarque que quelque chose
a changé sur les bords. OK, je vais supprimer toute texture de cet objet
et j'appliquerai à nouveau le matériau et nous obtiendrons une grille avec les
lettres et les chiffres. Cela vous permettra de
voir à quoi
ressemblera la texture une fois appliquée. Bien entendu, la première
option est la carte planaire, la carte
sphérique, la carte Clindcal, et elles sont définies sous forme Cela signifie qu'ils sont toujours réglés correctement en
fonction de l'appareil photo. Pour le reste, nous avons un
tube en boîte et une carte à quatre phases. OK, nous allons donc
commencer par la vue. Si nous avons une prise
de vue avec l'appareil photo, cela nous donnera un
très bon résultat. Comme vous pouvez le constater,
tout est réglé
correctement à la verticale
et à l'horizontale. Cela signifie que la texture
que nous
appliquerons ultérieurement sera également belle. Malheureusement, si
vous faites pivoter le modèle à
droite et à gauche, cela vous donnera
une sorte de masse. En effet, l'esquisse de chaque
côté appliquera la texture conformément à la carte si vous obtenez un type de vue
différent, un type de prise de vue
différent. Malheureusement, cette
solution n'est pas une bonne idée. La meilleure solution sera la boîte car les formes sont
similaires à la boîte. Bien sûr, la boîte
sera quelque chose de naturel. Malheureusement, comme vous pouvez le constater, nous avons un problème avec la
direction de chaque surface. C'est parce que quelqu'un
qui a modélisé cet objet provient d'un entrepôt gratuit, probablement d'une sorte de plugin Parfois, différents types de plugins peuvent
vous donner beaucoup de désordre et de problèmes lors de l'
application du matériau car la direction
de la surface est différente. Ce que nous pouvons faire pour le moment, c'est essayer d'
ajuster manuellement la texture. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons
également essayer d'utiliser le devis. Le devis est basé sur
les normales de surface probablement utilisées pour
créer les formes de surface Bien sûr, ce n'est pas parfait
non
plus, d'autant plus qu'il y
a un problème d'échelle. Cette option ne
nous donnera pas les meilleurs effets. Permettez-moi de revenir
à la carte des boîtes. Il est également possible de sélectionner l'outil de sélection de trajectoire. Malheureusement, ce
chemin
nous donnera la possibilité de définir
le point de départ de la texture. Malheureusement, cela ne fonctionne qu'
avec la carte cylindrique. Avec la carte cylindrique,
si vous avez, par exemple, un tube, vous pouvez définir la ligne qui sera le
début de la texture. Malheureusement, dans la
boîte, cela ne sert à rien. Nous pouvons également ajouter
des points
de contrôle à partir desquels nous pouvons commencer
à ajuster la texture. Et voilà, nous pouvons le faire avec la flèche du
clavier et en maintenant la touche Shift
enfoncée , cela dépend de celle sur
laquelle vous allez cliquer. Ensuite, avec le control shift, vous pouvez transformer les UV Vous pouvez également le faire pivoter en
ajoutant la flèche. Je vais peut-être
commencer par le devant, parce que c'est le plus simple. Je vais le régler, j'essaierai d' ajuster la taille et
je vais le transformer. J'aimerais qu'ils
frappent le long de la ligne horizontale. Comme vous pouvez le constater, les
côtés sont plutôt jolis. Malheureusement, il est maintenant difficile
de sélectionner le haut et les côtés à gauche et à droite. C'est ce que nous devons faire, c'est
convertir ces objets et sélectionner les matériaux en
fonction de la surface découpée,
la plus petite Pour ce faire, nous devons sélectionner
la surface dans le mauve, nous devons ajouter un modificat appelé triangulat Avec le triangulat, nous avons
plus de surface à contrôler. Nous devons malheureusement les
sélectionner avec soin. Il y en a beaucoup à sélectionner pour
le moment, mais c'est la
seule solution. Je vais commencer par
le côté droit. Je vais sélectionner à la fois la surface et avec le clavier pour le moment, je vais essayer de l'ajuster avec la rotation, la transformation et échelle pour les placer
au bon endroit. heure actuelle, le bord
central devrait être relié à
celui du côté gauche. À l'heure actuelle, nous devons l'ajuster. Bien entendu, j'ajouterai
les points de contrôle. Maintenant, il sera beaucoup plus
facile de transformer, de faire pivoter et de redimensionner, car tout
partira de ce coin. Comme vous pouvez le constater, il
faudra un certain temps pour s'adapter. Celui-ci devrait être correct
avec le contraire. Nous devons également sélectionner
la surface et faire de même en cliquant
sur le clavier. Je dois ajuster la
dimension, l'échelle. Encore une fois, je peux simplement définir
quelques points de contrôle. Le coin à partir duquel je vais commencer les ajustements par rapport à
celui-ci sera plus facile pour moi. Maintenant, l'échelle, bien sûr, la perception pour obtenir
les meilleurs résultats, doit
se ressembler, comme dans la direction opposée. Il y a toujours
un problème avec le haut. Ce que je dois faire, c'est sélectionner toutes les surfaces que
nous avons sur le dessus. Maintenant, que vous puissiez en ajouter d'autres ou en
supprimer certaines, vous devez être très
prudent et ne
sélectionner que celles dont vous avez vraiment besoin. OK, vérifions-le. Je vais juste transformer
la surface. Et comme vous pouvez le constater, il
y a un problème car je ne les ai pas tous
sélectionnés pour le moment. J'ai besoin d'y retourner encore
quelques fois. Je dois sélectionner la
surface une fois de plus, vous devez faire très attention maintenant, tout devrait
être comme je le vois. Vérifions-le. Esquisse PV. Oui, maintenant c'est du travail. Parfait Bien sûr, encore une fois, je sélectionne le coin et je vais
essayer de tout ajuster. Bien entendu, les meilleurs résultats, comme je l'ai déjà mentionné, sont ceux qui commencent par le D, le même que le plus bas. Mais malheureusement,
je voudrais simplement accélérer un peu les choses
car, comme vous pouvez le constater, cela prendra beaucoup de temps. Bien entendu, le côté gauche a
également été sélectionné
et modifié à nouveau. Nous devons répéter l'
ajustement à nouveau. C'est pourquoi vous
devez être très prudent, surtout si vous
sélectionnez la surface, il se peut que vous
marquiez plus que ce dont vous avez réellement besoin. OK, donc côté gauche. Voilà à quoi ressemblera la
texture. Ce dont nous avons besoin de plus, c'est de
tout sélectionner et de sauvegarder nos UV heure actuelle,
aucune face n'est enregistrée, car nous
devons d'abord
sélectionner soigneusement toute la surface de texture, puis
sélectionner l'esquisse V, cliquer avec le bouton
droit de la souris et enregistrer. Certains visages ont été sauvés. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est
entrer dans la texture et
appliquer du matériau. Cette fois, je vais les
sélectionner dans la bibliothèque de rayons V. Comme vous pouvez le voir, c'
est plutôt joli dans les rayons V. Je vais sélectionner celui-ci
et je vais l'appliquer. D'accord. Et comme vous pouvez le constater, la texture est appliquée, mais pour le moment,
elle sera probablement à nouveau erronée. En effet, après avoir
appliqué le matériau, nous devons recommencer
à esquisser les UV, nous devons sélectionner les UV de charge Maintenant, nous sommes sûrs que notre
texture avec cette grille où chiffres et les lettres
sont à nouveau appliqués de la même
manière que nous le faisons manuellement, comme vous pouvez le voir dans
le rendu final, la lettre droite est vraiment belle et nous
avons les deux faces. La gauche est avec les UV, la droite n'en a pas. Vous pouvez voir que c'est
ce que nous devrions vraiment obtenir. Comme je l'ai dit, la
méthode à appliquer
pour sélectionner la boîte, le tube, dépend de l'
objet, de la géométrie. Parfois, cela peut être très rapide. D'une autre manière, vous y passerez
probablement beaucoup de temps. Malheureusement, chaque
objet situé à proximité l'appareil photo et les
objets dont
le rendu doit être très détaillé
doivent probablement également avoir toutes les surfaces
texturées avec le
sketch up UV au préalable.
16. Spline de Bézier: Le prochain
endroit également très important est la barre d'outils. Cela vous donnera
la possibilité de dessiner une spline de base différente. Ligne très importante
dans la construction. Tout d'abord, je vais
créer
un arrière-plan en groupe pour mieux afficher
la courbe de Bézier classique C'est le Bézier classique. Nous commençons par le
point de départ et le point final, et le milieu indique la forme
de notre outil
Mind Bezier Ce sont des lignes très simples et
très utiles. Bien sûr, lorsque vous vous arrêtez, utilisez la souris ou que vous
frappez quelque part à
l'extérieur, la ligne disparaît. Une fois les lignes terminées, vous devez double-cliquer sur la souris pour voir les résultats. Bien entendu, vous pouvez déplacer
les points de contrôle dans n'importe quelle direction pour modifier
les formes du bézier Cette ligne est très utile et
vous devrez
probablement l'utiliser très souvent si vous souhaitez retourner
à vos points de contrôle. Il est possible de modifier à nouveau. Nous avons la possibilité d'
apporter des modifications très rapidement. Vous pouvez modifier la forme. Nous pouvons également
activer les segments, ou par exemple le
bézier Nous avons deux options pour le fermer. Nous pouvons le fermer avec une
tangence aux deux extrémités. Ou nous pouvons essayer de le fermer de manière
simple avec la
ligne droite entre les extrémités. Cela dépend de ce dont nous avons besoin. Nous avons deux options et
elles fonctionnent très rapidement. Il existe également une option pour afficher le sommet comme vous pouvez le voir Si nous zoomons, vous remarquerez que le bézier est construit à partir de nombreuses lignes Sur chaque ligne, nous avons
le point du sommet. Le nombre de
lignes est affiché dans le bac par défaut sur le
côté droit de la fenêtre d'informations. Par exemple, si
vous sélectionnez le bézier, il y a
encore une fois le numéro de
segment 20 Cela signifie que nous avons 20 lignes qui sont utilisées pour
construire le bézier OK, maintenant je vais essayer de tracer
des lignes pour chacun d'eux. Ajoutez la construction, la
première et la seconde. Maintenant, de
manière très simple avec le bézier, nous pouvons créer le coin C'est pourquoi au
début nous avons indiqué le
point de départ au milieu, nous pouvons ajouter les formes. C'est ainsi que vous pouvez
créer une transition agréable. À la fin, avec
le clic droit, vous pouvez sélectionner un outil de sortie. Au lieu de cliquer
avec le double-souris, vous pouvez
également quitter le dessin avec le clic droit. Il est également possible de
dessiner le Bézier sur plan
différent,
sur un axe différent Je vais dessiner l'avion, par
exemple,
dans cette direction. Maintenant, je vais sélectionner le Bézier, et je vais commencer à dessiner
le Bézier dans l'avion Par conséquent, comme vous pouvez le constater, nous pouvons modifier la position
des points de contrôle. Chaque fois que nous le déplacerons, nous serons toujours dans l'avion. Nous veillerons toujours à ce que toutes les modifications
soient apportées en surface. Mais il existe également une
option de modification dans une direction différente
pour ce faire. Nous devons d'abord appuyer sur le
contrôle du clavier. Ensuite, nous obtenons le
petit rectangle transparent avec une flèche différente
sur les claviers Par exemple, avec la droite, nous déplacerons les
points de contrôle selon axe
rouge lorsque nous appuierons sur la
flèche vers le haut du clavier Nous allons déplacer l'axe bleu après la gauche du clavier, nous allons nous déplacer
avec l'axe vert. Ceci est particulièrement utile
si vous devez apporter
des modifications
au Bézier dans l'espace libre dans une direction
différente La ligne suivante du tube
utilisateur est la ligne poly. Il s'agit d'une ligne poly traditionnelle où nous créons le début et la fin de chaque ligne et ces lignes sont
connectées les unes aux autres. Nous pouvons tracer de nombreuses lignes en commençant par le
début jusqu'à la fin. Il s'agit d'une ligne standard. Une fois que vous vous êtes dirigé, vous pouvez à nouveau
modifier la position de chaque point de contrôle
de la même manière qu'auparavant. Lorsque vous appuyez
sur la commande du clavier, vous pouvez modifier la position de chaque point de contrôle
sur un axe différent. Par exemple, en haut à gauche, à droite. Cela dépend de ce dont vous avez besoin. La méthode de
modification est la même que pour la ligne
classique de Bézier La ligne suivante, très spécifique, est une polyligne divisée
pour l'animation Il s'agit de la ligne
divisée par le sommet, et la distance
entre les sommets est déterminée par les méthodes que nous avons choisies au début Par exemple, nous commençons
ici et voici la méthode pour choisir le mode de calcul de la
distance. Par exemple, nous avons ici
les différentes options. Nous allons commencer par l'
accélération minimale à maximale. Bien entendu, nous fixerons
au minimum 2 millimètres au maximum. Ce sera 50 millimètres plus tard. OK, nous pouvons commencer
à tracer les limites. Bien entendu, pour voir le
sommet dans le style d'édition, nous devons exécuter les points de terminaison Et comme style, je suggère d'utiliser les lignes cachées par la suite. Si vous commencez à tracer la ligne du
début à la fin, vous remarquerez qu'il
y a beaucoup de sommets,
la distance entre les sommets la distance entre changera tout de même car cela dépend du nombre de lignes que vous
allez dessiner en double-cliquant, nous finirons de tracer Maintenant, si vous zoomez
et que nous vérifierons la distance entre les
deux premiers sommets, encore une fois entre les deux
premiers sommets, nous avons deux C'est la valeur que nous
avons indiquée au début. Si vous voulez vérifier les
deux derniers points, nous les avons ici. Si nous vérifions la distance
entre ces derniers points, le sommet atteindra
50 millimètres. C'est également la valeur que
nous avons indiquée au début. Cette ligne peut
parfois être utile, surtout si vous
souhaitez ajouter, par
exemple, un modèle
supplémentaire. Supplémentaire, par exemple, sur
cette ligne avec certains plugins. Et vous aimeriez l'avoir en chaque point avec une
distance différente entre chacun d'eux. Cela peut parfois être utile pour certaines modélisations
paramétriques Personnellement, je n'
utilise pas cette ligne. Bien sûr, nous avons un mode
différent, quatre distances différentes
entre les sommets Une autre ligne utile, les
polylignes, sont des coins. Cela vous donnera un
certain rayon dans le coin. Après avoir
chauffé cette option, nous devons d'
abord définir le décalage. Je vais mettre les 500 millimètres, et quand vous
commencerez à tracer la ligne dans les coins, vous obtiendrez le cercle. Bien entendu, avec les
points de contrôle , vous pouvez
modifier la position. Voilà à quoi ça ressemble. Parfois, cette ligne
peut être très utile. Bien, passons à
l'exemple suivant. Ensuite, nous avons des lignes de contrôle. Ensuite, nous utiliserons le plan S
uniforme. Nous devons d'abord
définir une certaine précision. La valeur la plus élevée
vous permettra de modifier la forme. Les résultats finaux
seront plus différents de ceux
des points de contrôle. Par exemple, nous allons définir certains points de contrôle
avec la valeur la plus élevée. Vous pouvez voir que la ligne
originale de Bézier est. Tout à fait différent, nous
pouvons modifier les paramètres. Cette option
n'est disponible que sur certaines lignes. En modifiant la valeur, nous modifierons la précision. Par exemple, si nous
définissons une très petite valeur, nos lignes seront couvertes par les points de contrôle que
nous avons définis au début. La valeur la plus élevée,
90 par exemple, modifiera et
courbera beaucoup les lignes. La ligne suivante est le plan de découpe. Nous dessinons également les lignes droites. Et nous allons placer les dernières lignes à l'extérieur de nos lignes de
contrôle. Bien sûr, il existe
des options pour augmenter le nombre de
sommets, la distance À l'heure actuelle, nous en avons sept. C'est Precision Seven. Je vais atteindre, par exemple, 20. Vous devez vous rappeler
de toujours mettre la lettre. Et vous pouvez voir que nous
avons maintenant plus de points de sommet. Notre courbe finale
sera moins striée,
avec la valeur la plus élevée Cela peut également être parfois très utile si vous
souhaitez que certaines parties des lignes soient plus
courbées que les autres En modifiant la précision, vous pouvez régler manuellement
la différence de courbure. OK. La prochaine
est la ligne de pointage, nous serons plus sûrs au coin de la
rue. Si vous tracez les
lignes dans chaque coin, vous obtiendrez les arêtes vives. Bien entendu, la bonne solution
sera de fermer les lignes. Malheureusement, vous ne
pourrez pas le faire manuellement. Vous devez appuyer sur la boucle fermée. Bien entendu, la boucle fermée est
parfaitement impossible
à utiliser pour cette ligne. L'exemple suivant est celui de la spirale. Vous pouvez dessiner la
spirale avec les lignes. La suivante est la courbe
cubique de Bézier, également avec la ligne droite, vous pouvez créer la courbe B. Il est également très facile à utiliser. Bien entendu, nous pouvons changer la
position du point de contrôle à tout moment. Le suivant est un diviseur
polyligne, très simple jusqu'à la
ligne pour l'animation, mais cette fois nous avons défini la distance constante
entre les points du sommet Voici les résultats finaux. Nous avons la même
distance entre chaque sommet des lignes Bien entendu, nous pouvons également modifier la position de
chaque point de contrôle. La suivante est la
ligne pointue des coins des os de chien. C'est là que nous avons dit le
rayon du coin, mais nous l'avons exactement dans le
coin pour fermer les lignes. Nous devons également appuyer sur le bouton
droit de la souris et il
existe des options pour fermer la
boucle avec une ligne. Ce n'est que la seule
façon de fermer. Par conséquent, vous
avez le contour et la surface, d'accord. La ligne suivante, très similaire, est appelée coins osseux
polylinéaires, mais cette fois c'est le rayon Au lieu d'un coin, nous avons sur
le bord, l'un des bords, car nous pouvons le changer
avec la souris de même, le rayon, d'abord la ligne. Et vous pouvez voir que le cercle
est de chaque côté de la ligne. En déplaçant la souris, on peut changer de côté. Bien entendu, de la même manière, nous pouvons fermer la boucle
par le bouton droit de la souris. Par conséquent, nous avons également
le contrôle et la surface. OK, le dernier est
également une spline qui tracera la
ligne avec la ligne droite Bien entendu, nous pouvons également
modifier la précision ici pour avoir différentes formes. Il existe toujours un
moyen d'utiliser l'outil pour convertir
la ligne standard, par
exemple en segment de
polyligne Nous allons définir le nombre de
segments, par exemple 100. Et nous avons 100 sommets et nous aurons également les points
de contrôle Nous pouvons, nous pouvons très rapidement modifier la forme des lignes avec les points
de contrôle. De plus, nous pouvons également
convertir les lignes standard, par
exemple, en courbe de bière
cubique. De la même manière, nous pouvons
modifier la position des points de contrôle
comme vous pouvez le voir. Parfois, cela
peut également être très utile. Bien sûr, comme vous pouvez le constater, il existe de nombreux
types de
bézier que nous pouvons créer
avec ce branchement Il est évident que pour vous, il sera impossible de vous
souvenir de toutes les options. Essayez de faire chacune de ces
lignes pour garder à l'esprit qu'il existe certaines options pour dessiner les différents
types de bézier, mais la plus classique
sera la plus utile
17. Outil 1001bit: Il existe également un plugin 1001
très populaire chez Tool. Comme vous pouvez le voir sur
le tableau d'outils, il y a beaucoup d'icônes, de nombreuses options. Certains d'entre eux sont utiles, d'
autres moins. Mais je vais tous les décrire. La première option consiste à obtenir des informations
sur l'objet sélectionné. Par exemple, nous
avons la surface. Nous pouvons, par exemple,
compter les deux points. Et il y a des informations
du premier point au second point. Toute la valeur, la distance, l'angle. Tout ce dont vous avez besoin et tout ce qui
pourrait d'une manière ou d'une autre décrire ces deux points
se trouvent dans la boîte de dialogue. OK, donc l'option suivante
est de dessiner un point. Nous pouvons dessiner un point sur la
surface à partir de certaines références. Tout d'abord, nous devons sélectionner la surface que
nous souhaitons utiliser. Ensuite, nous devons sélectionner le
premier point de référence. En règle générale, je vais
sélectionner le coin. Je vais déplacer ce point
vers la droite, et je vais mettre 5 000
millimètres comme valeur. Et la deuxième valeur, 3 000 en haut, 3 000 devrait suffire. Nous allons le mettre manuellement. Vous pouvez maintenant voir que
les points sont situés sur
la surface sélectionnée. Par exemple, je peux maintenant choisir l'outil et vérifier la
dimension d'un point à l'autre. Et la première référence
5 000 La seconde, 3 000 millimètres de distance. C'est le meilleur moyen de créer un point sur
la surface avec somme
exacte, une distance
réglée manuellement. La prochaine option qui, à
mon avis, manque dans les options
standard de Sketchup est trouver le centre
du cercle Normalement, lorsque nous
avons le cercle et ne comporte pas
beaucoup de segments, il est assez facile de trouver le milieu car Sketch
up le trouve automatiquement. Nous pouvons, nous pouvons fixer
les limites, c'est tout. Malheureusement, lorsque nous
avons plus de segments, cela peut
parfois
être plus problématique. Bien entendu, nous devons
également mettre la ligne,
cette ligne peut se connecter à
d'autres éléments, puis nous devons la
supprimer manuellement. Il y a vraiment une belle astuce et belles options dans ce
branchement pour trouver le centre La troisième option,
comme vous pouvez le voir, consiste à trouver le centre en sélectionnant trois
points sur le cercle, 1, le deuxième et le troisième. Automatiquement, vous
remarquerez qu'il y aura le point médian du
cercle et que nous pourrons l'utiliser L'option suivante consiste à
diviser la commande. Par exemple, nous avons la
ligne et nous pouvons la
diviser en appliquant quelques points. Options, nombre de segments, fixez avec la distance et
divisez chaque segment. Toutes les options sont assez faciles à comprendre car
nous avons l'aperçu. Nous devons d'abord
sélectionner la ligne. Et puis choisissez les
bonnes options, bonne solution qui
nous conviendra le mieux. Peut-être par exemple celui-ci. Ensuite, nous sélectionnons les
options de division. Comme vous pouvez le constater, nous avons tous
les points sur notre ligne. La ligne est divisée, mais bien sûr
elle est toujours traitée comme une seule. L'option suivante est principalement utilisée pour quelque chose comme assembler, car nous pouvons utiliser cet
outil, les commandes, par exemple,
pour déplacer certains éléments et les
connecter entre eux. abord, nous devons toujours sélectionner trois points sur les éléments
qui seront déplacés, et sur le point de base, trois points,
comme vous pouvez le voir, ont
également été
automatiquement
déplacés et ils s'adaptent parfaitement. Il en va de même pour le deuxième côté, trois points et son
fonctionnement, comme vous pouvez le constater, nous n'avons pas besoin de tout
déplacer manuellement. Mais tu peux utiliser les options. Les deux fonctions suivantes sont
principalement utilisées par les personnes qui utilisent Tack dans Sketch
Up, par exemple Comme vous pouvez le constater, un Tack de
départ est une cible, cela signifie qu'aucun Tack n'
est appliqué à
l'objet pour le moment Nous pouvons
le faire manuellement à partir des bonnes fenêtres ou nous pouvons utiliser le plugin pour configurer le
lecteur fonctionnel. Après l'avoir appliqué, nous devons définir la couche
actuelle sur, par
exemple, sur tube. Et le plus petit
sera dans la boîte. Maintenant, si nous passons à
la taxe sur les favoris, vous remarquerez que
nous avons une nouvelle étiquette ici, la boîte et le tube Je pense qu'il est plus rapide de créer toutes ces astuces
avec ces extensions Il y a une autre
chose assez intéressante : par exemple, nous pouvons sélectionner les deux éléments. Nous pouvons les développer, nous
pouvons tout appliquer
aux nouveaux Ta, même si nous les avons déjà
étiquetés individuellement. Je sélectionne le groupe et je sélectionne
Set Selective pour ajouter le tag. le moment, je vais appliquer
au tag tous les éléments, le groupe et même séparément. heure actuelle, vous pouvez voir sur le
tag que si je me cache, tout sera en hauteur même si vous
les sélectionnez individuellement, vous remarquerez que chacun d'eux a
également
été déplacé vers le tag 1. C'est un moyen très rapide d'
appliquer ou de déplacer des éléments entre les différentes
balises de votre modèle. Les options suivantes vous
permettent de créer une arête
perpendiculaire à celle
sélectionnée. Par exemple, je vais
sélectionner le premier il, même si la surface est courbée. Je suis sûr que la
ligne que je vais tracer avec ces options sera toujours perpendiculaire
à celle sélectionnée. C'est la voie
la plus rapide sur St Way car vous serez toujours sûr que
la ligne est perpendiculaire. n'y aura aucun virage, ce qui est normal
dans le sketch lorsque vous tracez une ligne sans
la flèche du clavier Bon, nous avons maintenant
la fonction suivante. Il s'agit d'une sorte de dessin de visages entre un
objet et le plan. Nous devons d'abord dessiner un avion. Ensuite, vous verrez
que nous avons quelque chose comme suivi en sélectionnant certains
éléments de notre modèle. L'esquisse suivra cela dans
le plan et
nous copierons la forme. C'est très, très utile. Quel est le plus important, nous pouvons sélectionner,
par exemple, le modèle entier. Comme nous pouvons le voir en ce
moment, en un seul clic, je peux faire la projection
pour notre surface. Maintenant c'est une copie. Très utile, surtout lorsque nous avons un
bâtiment et que nous
aimerions suivre ou copier des sections d'un
site sur un plan plat. L'option suivante consiste à
créer la surface plane. Il s'agit du plat en fonction de
la dimension différente de nombreux bords. Par exemple, comme vous pouvez le voir, j'ai cinq arêtes ici. Cadre à cinq fils avec une distance
différente, une longueur
différente. Et je vais tous les sélectionner et en fonction d'
eux, j'essaierai de construire une surface. Tout d'abord, nous devons sélectionner
les commandes dessiner des visages. Nous devons sélectionner chacun
des points parmi. Comme vous pouvez le voir, nous allons
obtenir la surface plane. plat. Cela signifie
qu'il n'y aura aucune ligne divisée à l'intérieur. De plus, vous
remarquerez que chaque arête a sa propre dimension. Il est évident que l'esquisse devra être calculée
et chaque coin
ne se trouvera probablement pas exactement sur le bord. Mais qu'est-ce qui est le plus important ? Il y sera connecté. C'est ainsi que vous pouvez construire la surface sur
différents bords. OK, les options suivantes. L'option suivante est également très intéressante car il s'agit une version améliorée
de Follow me. Normalement, dans le Follow
me, vous pouvez
tout balayer sauf le profil La section doit être
connectée au chemin, ce qui est
parfois très problématique avec ces fonctions. Nous n'avons pas besoin de le faire d'abord. Nous devons sélectionner le
chemin que nous
souhaitons ajouter pour notre balayage. Je vais sélectionner toutes ces lignes. Ensuite, nous devons
sélectionner les options. C'est très important
lors de la sélection. Et quoi Maintenant, nous
devons sélectionner la surface. Le choix de la surface est très
important. Ensuite, nous devons sélectionner
le point de référence sur la surface sélectionnée. Nous devons également sélectionner le point de
référence sur notre trajectoire. Ce sont quatre éléments
que nous devons sélectionner pour le créer. Nous pouvons également alterner notre profil Sweep
ou notre profil Follow me. Tout d'abord, nous devons sélectionner
la surface comme précédemment. Mais cette fois, au lieu de
sélectionner le point temporel, vous sélectionnez l'arête. Et comme vous pouvez le constater, Sketchup sait
automatiquement comment il doit balayer et où se
trouvera une ligne horizontale sur notre modèle D'accord, je vais aussi
vous montrer que parfois, les options qui s'offrent à vous, en
balayant le chemin, peuvent vous poser des problèmes et
déformer certains éléments Par exemple, je vais sélectionner
à nouveau l'itinéraire le long du chemin. Je vais sélectionner le
point de face, deuxième référence. Comme vous pouvez le constater, nous
avons le balayage, nous avons créé un itinéraire en X
le long du chemin Mais comme vous pouvez le constater, il est
en quelque sorte tordu. Si vous envisagez de créer un avion de
marche pour l'humain, ce virage sera bien
sûr impossible à faire. Il y a aussi la deuxième
option qui est vraie, sélectionnée sans torsion, qui permet de créer le balayage
avec les mêmes sections Mais le résultat
sera sans aucun virage et sera plus
convivial, par exemple,
pour les humains. Si vous souhaitez
concevoir un escalator, cette option,
cette solution, vous
conviendra
probablement mieux Parfois, comme vous pouvez le constater, il y aura également
un problème parce que, par
exemple, le chemin est trop compliqué ou trop court. Nous devrons le corriger pour que
les modifications se fassent en douceur. OK, voici comment nous
pouvons suivre le chemin. Nous pouvons maintenant passer à
une autre fonction, il y a la pyramide. Et il y aura des outils pour créer
le coin ou le sommet. Nous sélectionnons d'abord « No
trace the walls ». Et nous pouvons, par exemple, modifier la dimension
de notre pyramide. Ou nous pouvons le faire de
la manière inverse, afin de passer à l'application. Bien entendu, avec cette prise, c'est l'
hiver qui pose problème pour obtenir le pic le plus élevé. Comme vous pouvez le constater, il est très difficile de reconstruire la forme
correcte de la pyramide. L'option suivante consiste à extruder faces
sélectionnées vers le plan cible C'est assez facile à comprendre. Nous sélectionnons la surface, puis nous sélectionnons, oui, nous sélectionnons la surface, la surface
cible. Maintenant, esquissez, nous allons essayer d'extruder et de placer la forme sur le
plan sélectionné C'est ainsi que cela fonctionne. Il existe également une deuxième
option au début. S'il y a
une fenêtre contextuelle avec la question pour tracer la surface sélectionnée, alors nous cliquons sur non, nous sélectionnerons le plan cible. Nous obtiendrons le même résultat, mais bien entendu, la surface
d'origine sera totalement supprimée. Ensuite, les options traditionnelles pour faire
pivoter quelque chose
en fonction de l'axe Nous avons les formes que nous choisissons. Faites pivoter les segments angulaires.
Combien de segments ? La balance ? 10 est
une échelle standard, c'est-à-dire sans échelle. Et nous appuyons sur Créer une surface
de rotation. Mais nous devons d'abord sélectionner l'axe du
bas vers le haut. Nous sélectionnons les deux extrémités. Nous avons une surface pivotée qui
est très utile pour créer la sphère car créer la sphère dans Sketchup
est assez problématique, l'opto La commande suivante s'appelle
déplacer le sommet sélectionné. Très souvent utilisé s'il
y a une rupture ou un écart, nous devons sélectionner la surface et le premier point et nous pouvons le déplacer
vers le second. De manière très rapide,
nous pouvons connecter les deux surfaces pour supprimer
l'écart entre les deux. L'option suivante consiste à ajouter le
filet entre deux bords, le premier et le second filet réduisant les segments pour ajouter le coin Bien sûr, il faut faire attention car le petit
triangle doit être rempli. Ensuite, vous serez sûr que l'
arête ou la face est sélectionnée, distance entre
les chanfreins est sélectionnée
et que nous avons le coin L'option suivante est étendre le bord. Nous devons d'abord
sélectionner la première arête que vous
souhaitez étendre et cibler. Il est également très utile dans
le sens inverse. D'abord le deuxième bord
, puis le premier. Nous avons des lignes étendues. Commentaire très utile. Le commentaire suivant concerne la
création du décalage. Outil très utile. Nous avons défini la distance, d'accord ? Et nous sélectionnons les arêtes et décidons où nous
voulons effectuer le décalage. Et je peux le faire pour
chaque arête individuellement Ce sont des fonctions très utiles. La suivante est la trancheuse, la trancheuse tranchera,
tiendra le modèle Nous devons d'abord sélectionner la
surface, le point de référence. Comme
point de référence, vous
choisirez probablement coin par rapport au
sol ou par le haut. Ensuite, nous pouvons ajouter la
valeur manuelle de la distance. Après avoir la trancheuse, cela signifie que nous avons une ligne qui coupe le modèle Commentaire très utile. Viennent ensuite les options de pente. Cela signifie que, par exemple, nous pouvons déplacer l'une des
extrémités du cadre métallique vers le haut, depuis le bord avec une transition très
douce. À l'heure actuelle, nous avons le sloop. Toutes les options se trouvent
dans l'aperçu. Par exemple, je vais
juste mettre un peu d'euphorie. C'est bien sûr une faible
valeur pour mon modèle. Le déplacement
sera également très faible, mais je sélectionnerai le point de référence et le
point final, comme vous pouvez le constater,
la transition se fait très en douceur. Et comme vous pouvez le constater, l'une des extrémités est de monter
en fonction de la valeur que nous avons placée auparavant dans les options de dialogue de
Windows. Le suivant est courant. Quatrièmement, créez la balance très facilement et mieux que l'original. À partir de l'esquisse, nous pouvons choisir 13 méthodes d'échelle
différentes. C'est assez facile à comprendre à
partir de l'image d'aperçu. Par exemple, dans celui-ci,
nous sélectionnons trois points. Nous avons maintenant la balance. Il est très facile à utiliser si nous
devons adapter certains éléments, par
exemple, à nos modèles
existants. Le suivant, nous avons un type de tableau
différent. Cela signifie que de manière
très rapide et facile, nous pouvons copier certains
éléments le long du chemin. Je vais choisir la
colonne, le tube. Le premier est un réseau linéaire. La plupart des fonctions doivent
être faciles à comprendre. Dans l'aperçu, il existe trois options pour
copier nos éléments. En ajoutant de la valeur, nous pouvons créer le tableau. abord, nous devons sélectionner
le point de référence , par
exemple celui-ci. Ensuite, nous sélectionnons la ligne, le point de départ
et le point final. Après cela, vous pouvez voir
que notre objet, notre groupe, a été automatiquement
copié à quelques reprises le long de l'arête ou de la ligne
sélectionnée. Commentaire très utile.
Le commentaire suivant, qui sera probablement surtout utilisé par les personnes
qui avaient beaucoup de murs, est de créer un tel élément
en quelques clics seulement. C'est la
raison pour laquelle utiliser 1001 bits, surtout si vous voulez
accélérer ce processus parfois ennuyeux. Comme vous pouvez le constater, j'
ai le chemin à suivre. Les commandes pour ajouter les
murs se trouvent juste ici. En appuyant dessus, nous obtiendrons
le dialogue des petites fenêtres, dans lequel nous pourrons choisir
différents types de murs, standard avec la rainure
ou avec les nervures. Nous allons commencer par le
modèle standard et nous pouvons continuer. Et il y a
de nombreuses nouvelles fonctions. Vous pouvez le faire défiler avec le contrôle et le faire défiler
avec la souris. Le premier est l'alignement à
gauche, au centre, à droite. Cela dépend de la façon dont nous
voulons dessiner le mur. Quelques réglages supplémentaires
ou épaisseur, haut de gamme. Nous pouvons cliquer à la fin, puis
créer le mur en
cliquant avec deux points, le premier et le dernier. Nous pouvons ajouter le mur à notre chemin. Vous pouvez voir que c'est
très simple et probablement beaucoup
plus rapide que les outils standard. D'après le croquis, il est évident
que si vous avez des murs, vous devrez probablement également
ajouter un trou. Il existe également des options. Nous pouvons créer l'ouverture murale, nous devons définir la
dimension de certains types. Et nous pouvons créer des ouvertures directement sur le mur
en un seul clic. C'est très utile. Cela accélère considérablement votre travail. Il existe également un point commun pour ajouter les rainures
à notre modèle. Je vais sélectionner les murs. Ici, nous avons le cube et je
vais sélectionner tous les murs. Ensuite, nous pouvons lancer
la commande pour les rainures, certaines options pour la dimension, tout est décrit, et
nous pouvons créer le sillon. Je sélectionne l'esquisse des
points de référence, nous demanderons si les arêtes
doivent être adoucies, nous pouvons l'appliquer. Nous avons maintenant ajouté les
rainures pour les murs, pour leur surface,
à des options similaires. Créez les colonnes que nous sélectionnons.
Type de colonnes à construire. Et nous devons
ajouter une dimension tout ce qu'il a décrit ici. En l'appliquant, nous pouvons ajouter les colonnes de la même manière qu'
à la base. Nous sélectionnons le type. Ensuite, nous avons
les fenêtres avec la dimension et nous pouvons l'ajouter. De plus, nous pouvons en ajouter plusieurs
en même temps. aussi un moyen très rapide de créer un tel élément
avec les plugins. Les options suivantes consistent à
créer les profils. Nous pouvons convertir tous les câbles
en profilés, mais je recommande ici l'extension
Profile Builder, mais pour un
remplacement facile ou un changement de fil, cela devrait également suffire Nous avons indiqué le type de
profilé, les dimensions, nous pouvons sélectionner les
formes personnalisées et ensuite nous avons appliqué le profil comme vous
pouvez le voir sur les coins. Cela
peut parfois poser problème, mais je ne pense pas que cela
sera visible de loin. Le suivant Créez l'escalier. Nous pouvons créer l'escalier. Nous
pouvons configurer toutes les dimensions ici et nous devons placer la direction, et nous avons appliqué les escaliers. Le plus important, c'est que si vous essayez d'annuler votre
dernier commentaire dans Sketch up, vous verrez comment l'
escalier a été construit, étape par étape,
élément par élément. Parfois, vous pouvez
simplement revenir en arrière. Pour n'avoir que certains
éléments dont vous avez besoin. Par exemple, vous pouvez voir que nous avons retiré près de la moitié
des éléments des escaliers. La prochaine option similaire consiste
à construire un escalator standard. abord, nous devons sélectionner
tous les types de paramètres, puis nous définissons
la direction et nous pouvons appliquer et
ajouter l'escalator Également très intéressant
et facile à faire. Bien sûr, ils sont très courants, il n'y aura pas de formes
incroyables pour eux. Les options suivantes sont également très
intéressantes pour
les architectes d'intérieur : ajouter le cadre pour les fenêtres et les portes. Nous allons commencer par construire
les murs avec les plugins. Ce sera le mur droit. Après cela, nous devons
ajouter la vis perforée. Nous devons créer les ouvertures. Des ouvertures pour la fenêtre, des ouvertures pour la porte. Et maintenant je dois combler
l'écart avec la surface. Bien sûr, vous
devez inverser le site, mais je vais le
laisser tel quel pour le moment pour vous montrer à quoi ressemblera le
cadre. OK, maintenant nous devons sélectionner
la surface et nous pouvons créer les dimensions du cadre
et créer le cadre Windows. Comme vous pouvez le constater,
voici à quoi ça ressemble, bien
sûr parce que je n'ai pas
inversé la surface. C'est pourquoi j'ai un
cadre à l'extérieur. Mais c'est pourquoi j'
aimerais vous montrer à quoi ressemble la même
situation avec la porte. Créez le cadre de porte. Nous avons indiqué les
dimensions et nous pouvons créer le cadre de porte
comme vous pouvez le voir. Par conséquent, nous avons
les mêmes modèles les fenêtres et les portes. Dans la fenêtre, nous devons
retirer uniquement la surface
qui se trouve à l'intérieur. C'est le seul
problème, mais c'est aussi moyen
très rapide de créer de
tels éléments. Nous avons également déjà prédéfini certains paramètres pour créer différents types de
verre ou de cadre. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez en
choisir certains. Il y aura de nombreux exemples
ici d'ici là. Et nous devons ajouter
des dimensions supplémentaires lors de
la création du cadre. Nous pouvons l'ajouter à notre mur
en un seul clic, par
exemple, juste ici. Par conséquent, vous verrez que Sketch up créera
cette extension et
augmentera certains prix
du cadre Windows. C'est également très utile et
très facile et rapide à faire. Ensuite, nous avons
trois types
d'écran différents que nous pouvons
convertir n'importe quelle surface. La première est que nous pouvons
créer quelque chose de similaire. Deux panneaux, nous
sélectionnons leur surface, nous devons ajouter un panneau divisé, nous définissons une certaine dimension et
nous pouvons créer le cadre. Comme vous pouvez le constater, ce
sont les premiers résultats. Nous pouvons l'utiliser comme fenêtre ou par
exemple pour les étagères. Le suivant est un
autre type d'écran, nous en avons différents types. Nous pouvons sélectionner différentes
dimensions et créer des ouvertures. Vous pouvez voir, par exemple, qu' ce moment nous avons beaucoup de
petits trous dans nos murs. La dernière option similaire consiste à créer les stores
sur la fenêtre. Nous sélectionnons la surface, puis nous pouvons créer des lignes
horizontales pour le verre. En outre, nous devons définir des options, certains paramètres pour les
dimensions par clic. Sketch Up
générera le résultat. Il existe également des options pour convertir la surface et le cadre métallique ou l'esquisse de la surface
en profil. Nous sélectionnons toute la
surface plane avec les contours. Et en créant les
profils dans l'avion, nous pouvons sélectionner certains paramètres (dimensions)
et nous pouvons les appliquer. Bien entendu, essayez toujours de sauvegarder votre modèle avant de
commencer à convertir quoi que ce soit
en profils. Parce que s'il existe
des formes complexes, Sketchup peut se bloquer. Comme vous pouvez le constater,
c'est parfois le résultat au coin de la rue. Quelques problèmes de surface. Nous pouvons également retirer
la surface qui se trouve à l'intérieur et nous n'
obtiendrons que des profils. Également de bons commentaires. Maintenant,
commentaire très populaire pour les personnes spécialisées dans la création de
toits. J'ai le cube. Je vais sélectionner la surface supérieure et il est possible de créer automatiquement l'épreuve en
tas à partir d'un visage Lorsque nous le créons, nous pouvons appliquer certains paramètres au toit et
créer l'épreuve du tas Comme vous pouvez le constater, les résultats
sont presque fantastiques. Ensuite, je peux sélectionner l'une
des surfaces et nous pouvons créer des objets supplémentaires, comme par exemple des
chevrons, des joints Nous devons sélectionner le type et la dimension et nous
pouvons créer les joints. Nous devons indiquer les directions. Voilà à quoi ça ressemble. C'est également assez facile
et très rapide à faire. Il existe également des options pour créer la construction du toit chevrons avec de nombreux paramètres que nous pouvons appliquer à
la surface sélectionnée Il existe également des options
pour les plateaux en métal, types de
réglage et la
direction à définir Et les
planches métalliques sont appliquées sur
notre surface et elles ont l'air
presque fantastique, très rapidement Il suffit de quelques clics pour accéder au toit. Probablement très utile
pour les personnes qui créent
également des
constructions pour la maison sur le toit et ces dernières fonctions
sont principalement utilisées pour
le paysage. Comme vous pouvez le constater, nous avons
quelques formes en haut et la surface en bas. La première fonction est
de créer une souche. Nous avons sélectionné le
visage et les formes, l'inconvénient, puis nous avons défini les
dimensions angulaires et nous avons appliqué
un moignon sur la surface Les options suivantes
sont assez similaires, mais cette fois, nous avons
les formes dessinées sur la surface et les dernières
fonctions sont également très similaires. Il s'agit de créer un contrôle par niveau de
référence spécifié et de l'inverser Après cela, il faut parfois
attendre assez longtemps. Je recommande également de le dire
avant d'appliquer ces fonctions. Après quelques secondes, quelques minutes, ça dépend
vraiment. Nous obtiendrons la haute trace
qui pourra être utilisée pour construire le paysage à notre surface. OK ? Et nous en avons terminé
avec 1001 bits pro. Comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup d'icônes, probablement de nombreuses fonctions. Vous ne pourrez
pas tous les utiliser en même temps
car ils sont nombreux. Tout d'abord, nous devons l'apprendre
et vérifier leur fonctionnement. Dans les leçons suivantes, nous utiliserons probablement certaines d'
entre elles pour accélérer le travail, car comme vous avez pu le constater, il existe des options à utiliser. Au lieu de cette extension, nous
pourrions utiliser les outils standard, mais bien sûr, le temps
sera beaucoup plus long. C'est pourquoi cette
extension a été développée. Essayez à
nouveau de pratiquer chaque
fonction, chaque commande pour comprendre
comment cela fonctionne.
18. Bac à sable: Dans cette partie, nous allons
commencer par l'outil Sandbox. s'agit du plug-in et il figure déjà par défaut
dans l'esquisse. Il est principalement utilisé pour
créer le paysage. Pour créer et
modifier un paysage, nous devons d'
abord créer une surface, mais uniquement la surface spécifique créée avec l'une de
ces deux options. La première consiste à créer une
surface à partir de contours. Cela signifie que
nous devons d'abord importer tous les contours. Nous pouvons le faire à partir
de Google Maps ou tout autre logiciel
possédant la carte. Ou par exemple, je
vais juste essayer de dessiner des contours dès maintenant pour
simuler un paysage. OK, nous avons donc les
contours, les quatre lignes. Je vais juste le faire pivoter maintenant. Le plus important est que chaque profilé doit être dans une position haute
différente Ensuite, nous pouvons créer la surface à partir des contours
avec cette première option. Et comme vous pouvez le constater, Sketchup
connecte toutes les surfaces. Et nous avons des surfaces entre chaque arête que nous dessinons
manuellement, ou par exemple, si nous les chargeons depuis une application
cartographique ou depuis Internet. Ensuite, nous avons la
deuxième option qui est de créer la surface
à partir de zéro, c'est méchant depuis le début. Je dois d'abord sélectionner
la première dimension de la surface et la
seconde vers le haut. Nous avons enfin des surfaces
divisées en quelques petits rectangles ou carrés pour augmenter le
nombre de carrés qui signifie que
cela me donnera plus de détails car
j'ai plus de points, plus de grille de référence que je peux modifier dans le coin
inférieur droit Par exemple, avec le 500, vous pouvez voir que nous
avons plus de carrés, plus de points à modifier. Bien entendu,
cela peut parfois être utile car nous pouvons être plus détaillés. Mais d'un autre côté, avoir autant de points sera problématique lors de
toute modification. Parce que nous avons plus de points, nous devons être plus pressés. Le premier outil
que nous pouvons utiliser pour modifier la surface est le lissage. Nous sélectionnons le lisse, et en sélectionnant les points, nous pouvons le déplacer vers le haut ou vers le bas. C'est ainsi que vous pouvez modifier
la forme de la surface. Bien sûr, à l'heure actuelle, nous
avons un avantage très net. Cela est
dû au fait que le pinceau utilisé pour ce lissage est si petit que nous pouvons augmenter la taille dans le coin inférieur
droit, par
exemple, à 8 000.
Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons
sélectionné plus de points. Nous pouvons avoir des
dégradés plus lisses entre chaque point. C'est ainsi que nous pouvons modifier
la surface pour créer un paysage
différent avec de
très beaux sites lisses. Par exemple, nous pouvons également sélectionner l'arête ou le point, puis dessiner
automatiquement. Nous sélectionnerons tous les
points proches, bien
entendu, pour une transition en
douceur. Après cela, nous pouvons le rendre
fluide avec le bouton droit de la souris. Bien entendu, ceux-ci
seront toujours précis car nous n'avons sélectionné que quelques points
à modifier. L'outil suivant est le tampon. Nous devons d'abord
créer un modèle. Je vais créer un
simple rectangle et placer au-dessus de notre surface. Maintenant, je dois d'abord sélectionner
le motif de surface, puis sélectionner le paysage. Et comme vous pouvez le voir, je peux maintenant le déplacer de
haut en bas du motif, le rectangle a été
copié sur la surface. Nous pouvons le déplacer vers le haut. L'option opposée est le drapage, mais cela ne fera que copier
la limite
du motif et
le déplacer vers notre paysage Les deux outils peuvent
être utiles, par exemple, si vous souhaitez
créer la route dans
le paysage à chaque fois. Vous pouvez afficher la géométrie cachée,
puis nous pouvons voir la grille Par exemple, à l'heure actuelle, nous pouvons ajouter des détails à chacune de nos grilles. Ensuite, nous obtiendrons un carré
plus divisé. Cela
peut parfois être utile si vous souhaitez vous concentrer sur un domaine et que nous avons besoin d'
ajouter plus de détails. Par exemple, pour une utilisation fluide. Maintenant, avec plus de détails, nous pouvons modifier plus de
grilles, plus de points Parfois, il est également nécessaire d'inverser une
arête car, par exemple, nous aimerions modifier
le triangle opposé. Nous aimerions, par exemple, le déplacer vers le haut ou vers le bas. Les bords rabattables seront également très
utiles dans certaines situations. D'accord, voici comment fonctionnent les livres
sonores. C'est très limité pour la partie création du
paysage, tous les outils de base pour la
modification de base du paysage devraient suffire.
19. JoinPushPull: Nous allons maintenant commencer par l'un
des plugins les plus importants et les plus utiles pour Sketch up Joint Push Pull. Elle est plus utile que option
standard dans l'esquisse car elle vous donnera une
grande variété d'options, beaucoup de possibilités de travailler
plus facilement et mieux
avec cette extension. Comme vous pouvez le constater, nous avons ici de nombreuses icônes avec quelques lettres. Toutes ces lettres
signifient qu'une partie de la fonction est strictement
liée à un processus. La première concerne les options permettant de connaître la visibilité de chacun. Il existe également une icône pour
la documentation. Nous pouvons épingler les
options, par exemple, à un
seul endroit : documentation
et autres paramètres. Ces paramètres sont destinés aux personnes
plus avancées. Nous pouvons modifier une certaine
dimension ici. Ce n'est pas recommandé pour
le montage de base car nous
pouvons faire en sorte que le
branchement puisse s'écraser La première option est la traction par poussée normale du
joint, sans
aucune option supplémentaire. C'est le moyen le plus simple d'effectuer la poussée dans la
direction normale pour chaque surface, pour chaque point de la surface. C'est le
moyen le plus simple
de créer n'importe quelle extrusion avec
les options joint,
push, pull, ficken surface Cela créera
la surface à condition que toutes les
surfaces soient
reliées entre elles dans la direction
normale. OK ? Quelle est donc la direction
normale ? Comme vous pouvez le voir ici,
nous avons la surface. Je vais juste prendre la photo par les côtés et avec la projection
parallèle. Maintenant, chacune de ces lignes, vous pouvez voir qu'elles
ont des angles différents. Parce qu'elles ont
des angles différents, les lignes normales seront toujours perpendiculaires
au bas. Par exemple,
il s'agit de la ligne perpendiculaire à notre surface. C'est la bonne direction. Pour la deuxième ligne, on voit que l'
angle est différent. De plus, l'angle de direction
normale sera également différent. Et le dernier
dans la même situation. Il s'agit de la direction normale dans laquelle notre articulation pousse et tire. Nous allons essayer d'extruder
notre surface. Bien sûr, nous devons savoir que
notre surface est également courbée. Cela signifie qu'à l'heure actuelle, vous
pouvez voir une seule direction, un côté de la surface. Chacune des normales va perpendiculairement
à la surface. Mais lorsque nous faisons pivoter la surface, nous pouvons voir que nous
avons un autre angle. Cela signifie que nous allons
également prendre une autre direction normale. Nous pouvons dire que pour chacun
de ces points, nous allons obtenir direction
différente pour
notre truite articulée « push pull pull Bien sûr, si nous extrudons dans
le sens des normales, vous pouvez voir que nous avons
extrudé L'esquisse du calcul. Malheureusement, lorsque nous effectuons un zoom arrière sur la caméra et que la
distance d'extrusion est trop élevée, il y aura un
problème en surface Cela est dû au fait que les directions
normales à partir de certains points se croisent
. Cela dépend principalement de la façon dont notre surface principale est
créée, de la façon dont nous la concevons. Cette croix peut être sur une courte distance ou
sur une plus longue distance. Tout dépend
de la construction. Comme vous pouvez le constater, je
peux également extruder dans le sens inverse et
la situation est similaire Après une certaine distance,
après une certaine longueur, les normales se croisent
également. C'est pourquoi nous avons un
problème avec les sortes. Bien entendu, je peux sélectionner trois
surfaces en même temps, et je peux aussi faire le trot pour toutes les surfaces
à la même distance Bien entendu, vous pouvez
voir qu'ici, les trois surfaces
normales se croisent C'est pourquoi nous avons des résultats
différents et étranges. Mais c'est ainsi que fonctionne le
Joint Push Pull. Après avoir créé la truite, notre surface acquiert une certaine épaisseur Je vais ajouter un peu de distance ici. Bien sûr, la surface
en bas signifie que le solide
est proche, bien sûr, avec un problème sur
le dessus. Maintenant, en sélectionnant
les premières options
dans Joint Push Pole, lorsque je clique sur la bleue
avec la lettre J, vous pouvez voir que nous avons
une fonction supplémentaire. Cela signifie que cette option
sera plus complexe car nous avons des choses plus
avancées à faire. La première icône du bouton correspond aux paramètres que j'ai mentionnés
à ce sujet au début. Nous pouvons modifier des options plus
avancées. La seconde consiste à indiquer l'
emplacement de la barre d'outils. On peut l'avoir en bas, sur le côté droit, ça dépend. Ensuite, nous pouvons activer
des fonctions supplémentaires. Certaines fonctions sont utiles, tout dépend de ce que
vous souhaitez créer. Chaque icône possède ses propres options
supplémentaires que nous pouvons définir lors de
la construction. C'est également agréable d'
avoir plus d'options à faire. La première chose
à faire est de faire face à la sélection. Nous devons choisir comment Joint Push Pull
sélectionnera nos éléments. Les premières options
se font face à face. Cela signifie que nous sélectionnons le visage avec les contours
et que nous pouvons le sélectionner pour créer le t. Vous
remarquerez que parfois rattrapage donne des résultats
étranges. Bien sûr, après l'avoir appliqué, le résultat sera
correct et vous
obtiendrez le solide final. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons une racine X et
le solide est construit. Le suivant se trouve à la surface. Bien entendu, la surface est
différente entre la phase et la surface. Lorsque nous activons la géométrie cachée avec
la géométrie cachée, nous remarquerons que
chaque carré est également divisé par une ligne
face par face. Nous pouvons également sélectionner
une phase individuelle par elle-même. Lors de la sélection de phase,
nous sélectionnons la surface, puis nous ne sélectionnons que
les contours. Pour extruder, nous pouvons ajouter
l'épaisseur correspondante. La troisième option consiste à
sélectionner toutes les phases connectées. Cela signifie que toutes les
phases
connectées entre elles
seront sélectionnées. Dans ce cas,
il est évident que tout sera sélectionné
automatiquement. En une fois, je peux ajouter l'épaisseur
pour tout. C'est parce que j'ai connecté tous les
contours ensemble. Les dernières options concernent également
les visages de la même couleur. Dans ce cas,
tout est blanc, je peux
donc le sélectionner immédiatement. Bien sûr, je peux sélectionner, par
exemple, trois triangles et je leur appliquerai
la couleur. Par exemple, le rouge. Maintenant, avec le joint push pool, avec le même matériau sélectionné. Vous pouvez voir qu'en ce moment, je peux sélectionner toutes les surfaces
qui ont une couleur rouge dessus. Ensuite, nous pouvons spécifier une
valeur avec le décalage de la distance à laquelle nous souhaitons
extruder notre surface Je vais sélectionner la surface, exemple, face par face, je vais la déplacer vers le haut dans le coin
inférieur droit, vous pouvez voir que nous
avons une valeur de décalage. Nous pouvons le changer en saisissant
des chiffres sur le clavier. Sur le clavier, on peut par
exemple mettre 2000. heure actuelle, vous pouvez voir que je peux apporter n'importe quelle modification. Double-cliquez dessus
pour l'accepter. Je peux par
exemple inverser
certaines options. Je peux modifier d'autres options, mais après avoir cliqué sur OK, tout sera appliqué. Il en va de même lorsque, par
exemple, nous appuierons
sur Quitter l'outil. Cela signifie également que nous acceptons ces résultats et que nous
ajoutons, ajoutons la truite. heure actuelle, il sera difficile de
modifier tout ce dont nous avons besoin pour avancer avec le bouton
Sketch Up Back. OK, l'option suivante
est la finition. Nous avons deux options et nous
obtiendrons deux résultats différents. Comme vous pouvez le voir, j'ai le tube ici avec deux sections dessus. En ce qui concerne le joint push pool, j'aimerais ajouter de
l'épaisseur à la surface centrale. Pour le moment, je vais sélectionner les
premières options de finition. Avec les options de
course aux visages originaux. Cela signifie qu'il faut ajouter de l'épaisseur, mais les faces d'origine
seront également supprimées. Cela signifie que j'
ai du solide mais qu'il n'y a pas de proximité à l'intérieur. Je peux également répéter la fonction. Mais en gardant la surface, la surface
d'origine
dans la même position qu'au début. Cela signifie que
celui du milieu est actuellement fermé. Je peux l'utiliser, par exemple, comme futur solide. C'est ainsi que fonctionne la
finition avec deux options
différentes à choisir. Les options suivantes sont les bordures. Nous sélectionnons à quoi ressemblera l'
itinéraire. Le premier est le contour. Cela signifie que nous allons
extruder le contour et toutes les surfaces seront
reliées entre elles L'option suivante est la grille. Si nous fabriquons la truite, nous aurons par conséquent le réseau Cela signifie que chacun est
extrudé individuellement. Nous pouvons
également les sélectionner un par un. La dernière option est non, cela signifie que nous obtiendrons
la surface extrudée Il s'agit d'un certain décalage, mais ces surfaces
ne sont pas reliées entre elles. De plus, si nous voulons
créer une surface supplémentaire, les options seront
les meilleures. Dans le pool de poussée conjoint, nous avons des options pour extruder l'
objet en tant que groupe C'est la fonction
qui permet de le créer en tant que groupe. Après cela,
nous obtiendrons la racine x. Mais cette racine x
n'est pas connectée à nos baslides et peut
l'éloigner Et comme vous pouvez le constater,
le pass d'origine est toujours dans la
même position
que les options suivantes
que nous avons. Il est également appelé moulage. Cela signifie que nous allons ajouter la valeur de l'angle pour
nos surfaces extrudées. Bien entendu, avec un mauvais angle, nous obtiendrons également des résultats différents et parfois très
étranges. En effet, les directions
normales se croisent
également,
et en ajoutant plus d' angle, nous ferons en sorte qu'elles se
croisent beaucoup plus. L'option minimale suivante consiste à définir la direction pour la norme de route
x. Il n'y a pas de plan, c'est pourquoi nous pouvons choisir le x, Y comme direction. Je vais sélectionner Joint Push Pool dans l'avion que nous avons réglé sur local. Cela signifie que la direction
est normale. Mais nous pouvons également
le changer, par exemple, en axe xyz pour
créer cette route x. Par exemple, il s'
agit du X next y. Et bien sûr, il y a aussi, bien
sûr, nous pouvons également
choisir le plan personnalisé. Cela signifie que nous devons
désactiver le local et définir la personnalisation
dans les options personnalisées. Nous devons définir l'avion
que vous
souhaitez utiliser comme direction. Par exemple, je vais
définir une valeur perpendiculaire à la surface et vous pouvez voir que c'est le résultat,
cela signifie que les faces
sélectionnées
ont été extrudées dans la même direction
que notre nouveau plan Bon, maintenant il y a cet exemple. Je vais juste faire
une extrusion et je
vais diviser le coin supérieur droit Je vais maintenant sélectionner les deux surfaces. Avec le joint push-pull, nous pouvons les extruder tous les deux Par exemple, sans le plan, avec le local et
avec un certain décalage. Et maintenant, je vais sélectionner les dernières options pour
construire la pyramide. heure actuelle, nous pouvons voir que
nous pouvons construire la pyramide, c'est également très intéressant. Je vais juste
réduire le décalage, je vais juste
le baisser légèrement. Et vous pouvez voir que la pyramide est toujours
construite. Cette fonction peut parfois
être également très utile pour construire une structure plus avancée ,
comme par exemple la pyramide. L'option suivante pour la traction articulaire est
la traction par poussée ronde. La traction ronde est également le décalage utilisé pour
créer le décalage, mais avec le rayon entre
les passes connectées. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons le décalage, mais il y a aussi le
rayon qui les sépare. Je dois activer la géométrie
cachée. Vous pouvez voir que nous
avons de nombreux segments. Plus nous ajouterons de segments, plus
le rayon augmentera et la fluidité
sera meilleure Bien entendu, avec un plus grand nombre de segments, il est également difficile de
modifier quoi que ce soit. Dans les exemples suivants, nous
avons deux surfaces. L'angle entre les surfaces est compté entre ces deux arêtes. Et ça fait
environ 47 degrés. Pour le moment, je vais
commencer par le Round Push Pool. Je vais les extruder. heure actuelle, vous pouvez
voir que nous avons une arête vive selon l'angle du joint. Je peux choisir la tolérance
en degrés, où ajouter le
rayon entre eux. Je peux également augmenter
les segments. Lorsque je définis l'angle minimum pour le coin avec l'acier 37, j'obtiens le rayon. Mais avec la valeur la plus élevée, vous obtiendrez le tranchant. Cette valeur constitue une
limite dans cet exemple. L'option suivante est le push vectoriel. Très facile à comprendre
et à utiliser. La plupart du temps, nous sélectionnons la surface
et avec la souris, nous pouvons définir la direction
de l'extrusion, et bien sûr, nous pouvons
choisir l'axe XY Ce qui est plus intéressant
dans ces options, que nous pouvons régler la
surface extrudée pour qu'elle soit plate Dans la dernière
option, lorsque nous l'appliquerons, faces
extrudées seront
plates et perpendiculaires à la
direction ou à l'axe sélectionné C'est très simple
et très utile. Vous utiliserez probablement beaucoup
les fonctions. Le suivant
est également très intéressant : le pushpull normal. Comme nous avons
beaucoup d'options ici, j'ai quelques solides, nous allons sélectionner la traction
par poussée
normale avec la géométrie cachée. Vous remarquerez qu'
il y a beaucoup, beaucoup de grilles. Je peux tous les sélectionner. Cela signifie donc que je peux
sélectionner « Maintenir les solides ». Nous pouvons ajouter du normal, du push, du pull. Cela signifie que cette direction
sera normale. Et bien sûr, vous pouvez voir
que nous pouvons extruder sous forme de grille. Cela signifie donc que chaque surface est individuelle et qu'elles ne sont pas
connectées les unes aux autres. Je peux également ajouter le tapering. Cela signifie que je peux
ajouter un angle aux sites. Cela signifie que je peux augmenter
ou diminuer la surface supérieure. Si nous parlons de bordures, j'ai trois options à
choisir, le contour. Cela signifie donc que
seuls les éléments connectés à H
seront extrudés en grille Je vais extruder sous forme de grille, comme vous pouvez le voir à
l'écran en ce moment Il existe également des options pour ne pas le faire. Cela signifie que je
n'obtiendrai que des surfaces extrudées et qu'elles ne seront pas
connectées avec les doigts Des options parfois très
utiles. OK. Comme vous pouvez
le voir, de plus, je peux ajouter une certaine
randomisation pour la distance Cela signifie que certains d'
entre eux seront plus longs, les autres seront plus courts. C'est aussi parfois
très utile, et c'est une fonction très
intéressante pour obtenir une
variété différente de résultats. Le suivant est Constant
Route Push Pull. Il y a une petite
différence entre Joint Push Pull et
Root Push Pull. Joint Push Pull vous donnera des résultats différents pour
la surface extrudée Je vais te montrer. Commençons par le
joint push pull ici. Comme je l'ai mentionné au
début, dans cette situation, les
normales vont se croiser dans cette direction C'est pourquoi nous obtenons des résultats si
étranges. Pour résoudre ce problème, nous devons choisir d'autres options. C'est ce qu'on appelle le push pull. Il s'agit ici d'une constante d'
extrusion très simple. Nous pouvons également ajouter des
effilages et des bordures. Mais comme vous pouvez le constater, les résultats ici sont constants. Et l'apparence est bien meilleure
avec Joint push-pull, mais uniquement dans le
cas où nous extrudons dans une seule direction La dernière option est
suivre, appuyer sur le pull. Cela ressemble à Follow me, mais c'est bien sûr plus complexe. Les fonctions plus avancées que nous
suivons , la norme de
Sketchup sont très limitées OK, suivez Push Pull. Je dirais plutôt qu'il s'agit d'une
sorte d'outil pour
reconstruire la surface. Par exemple, ici, nous pouvons simplement reconstruire le dessus de notre solide. Comme vous pouvez le constater, dessinez
sans problème, nous trouverons le plus haut sommet ici et nous essaierons
de le reconstruire. C'est ainsi que nous pouvons tout
reconstruire. Dans cet exemple, le pool push
suivant peut être utilisé dans
différentes méthodes. Par exemple, la partie supérieure est difficile à reconstruire car l'
esquisse de certains points
suffira. Mais après cela, il
y a un problème. Comme vous pouvez le voir, encore une fois avec la direction normale
transversale sur le côté
droit sans aucun problème, nous pouvons reconstruire la fonction. Bien entendu, la dernière option
consiste à rétablir cette limite. Comme vous pouvez le voir avec la souris, nous pouvons définir la dimension. Il y a aussi le snap, on peut trouver la bonne valeur. Sinon, il existe également des
options permettant d'essayer de tracer la ligne manuellement. Par exemple, de ce coin vers le côté droit,
quelque chose comme ça. le moment, nous allons
essayer d'utiliser cette ligne pour reconstruire le mur. Suivre cela sera
assez difficile à prendre en photo. Le meilleur résultat sera de commencer
à tirer au sort depuis le début et
jusqu'au dernier point. Maintenant, vous pouvez voir que
nous venons de reconstruire toutes les surfaces elles-mêmes
avec le caoutchouc. Nous pouvons supprimer toutes les arêtes
inutiles et nous avons le cube Rebuild it. Voici donc comment
utiliser le pool commun. Essayez de vous entraîner beaucoup,
car cet outil, ce branchement, sera
beaucoup utilisé lors du prochain exercice