SektchUp-AA Class1 : des plugins de base | Filip Design | Skillshare

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SektchUp-AA Class1 : des plugins de base

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce

      2:30

    • 2.

      Interface

      4:14

    • 3.

      Mouvements de caméra

      6:07

    • 4.

      Ligne, sélectionner et supprimer

      11:14

    • 5.

      Déplacer une échelle de rotation

      10:18

    • 6.

      Arc rectangle

      12:00

    • 7.

      Décalage de suivi en poussée

      14:07

    • 8.

      Dimension et texte 3D

      12:58

    • 9.

      Tags et outliner

      7:49

    • 10.

      Groupe et composants

      13:24

    • 11.

      Opérations sur des solides

      11:57

    • 12.

      Plateau par défaut

      14:12

    • 13.

      Plugin de Bend

      15:47

    • 14.

      Curviloft

      15:29

    • 15.

      Texture - SketchUV

      13:28

    • 16.

      Spline de Bézier

      17:38

    • 17.

      Outil 1001bit

      36:17

    • 18.

      Bac à sable

      6:38

    • 19.

      JoinPushPull

      26:35

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

100

apprenants

--

À propos de ce cours

Bonjour et bienvenue à la formation appelée SketchUp Architecture avancée.

La formation portera sur l'un des logiciels de modélisation 3D les plus populaires.

Title Advanced Architecture nous dit que nous allons en apprendre davantage sur les solutions architecturales avancées avec des formes organiques. Si nous parlons de formes complexes, nous devons mentionner des plugins supplémentaires. La véracité des plugins sur le marché fait de Sketchup l'un des logiciels les plus puissants pour créer n'importe quelle structure. La clé ici est de savoir quel plugin est utilisé et comment il fonctionne dans différentes situations. Dans cet esprit, ce cours a été en fait créé.

Je vous montrerai des plugins gratuits avec ceux qui sont payants qui seront utiles dans votre travail quotidien non seulement pour accélérer le processus de modélisation, mais aussi pour créer des formes étonnantes et complexes. Pour que tout soit clair et que nous soyons toujours au même niveau, cette formation est divisée en quelques parties. La première est l'endroit où vous trouverez les bases de Sketchup. Il est dédié à tous ceux qui veulent commencer ses premiers pas dans le logiciel Sketchup.

  • Nous allons commencer à partir de l'interface et parcourir toutes les options une par une. Après cela, vous obtiendrez toute la maîtrise nécessaire pour commencer à travailler avec des plugins et créer des formes incroyables.
  • Dans la partie suivante, vous apprendrez comment tous les plugins fonctionnent. Au début, nous commencerons par les simples de sorte qu'il sera plus facile de comprendre comment utiliser les plugins pendant votre processus de modélisation. Je vous expliquerai pas à pas pourquoi ils sont si importants dans un travail normal et comment ils peuvent améliorer la vitesse de votre processus de modélisation.
  • Nous passerons ensuite à celui où les formes sont assez compliquées et nécessitent plus de travail. Sans ces modélisations de plugins, des formes plus complexes seront presque impossibles à faire. Bien sûr, des plugins plus avancés signifient plus d'options et de possibilités, mais il faut également beaucoup de savoir pour comprendre comment les utiliser.

Après avoir terminé ce cours, vous serez en mesure de construire chaque bâtiment par vous-même du début à la fin, de la création de son conception à la modélisation 3D finale.

Si vous publiez une conception sur vos réseaux sociaux après avoir terminé ce cours, ajoutez toujours le hashtag  #SketchupAA.

Il sera plus facile pour nous tous de trouver votre travail. 

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Filip Design

Enseignant·e

Compétences associées

Design Graphisme
Level: All Levels

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Transcription

1. Bande-annonce: Bonjour, bonjour et bienvenue à la formation intitulée Sketch up Advanced Architecture. La formation portera sur l'un des logiciels de modélisation 3D les plus populaires. L'architecture avancée nous indique que nous allons découvrir solutions architecturales avancées ainsi que des formes organiques. Si nous parlons de formes complexes, nous devons mentionner des plug-ins supplémentaires. La variété des plugins présents sur le marché fait de Sketch Up l'un des logiciels les plus puissants pour créer n'importe quelle structure. L'essentiel ici est de savoir quel plug-in est utilisé et comment il fonctionne dans différentes situations. C'est dans cet esprit que le cours a été créé, je vais vous montrer les plugins gratuits ainsi que les plugins payants qui vous seront utiles dans votre travail quotidien. Non seulement pour accélérer le processus de modélisation, mais aussi pour créer des formes étonnantes et complexes afin que tout soit clair et que nous soyons toujours au même niveau. Cette formation est divisée en plusieurs parties. Le premier est l'endroit où vous trouverez les bases du sketch up. Il est dédié à tous ceux qui souhaitent faire leurs premiers pas dans les logiciels de sketch up. Nous allons commencer par l'interface et nous allons passer en revue toutes les options une par une. Après cela, vous obtiendrez toutes les connaissances nécessaires pour commencer à travailler avec des plug-ins et créer des formes incroyables. Dans la partie suivante, vous allez apprendre comment fonctionnent tous les plug-ins. Au début, nous allons commencer par les plus simples, afin qu'il soit plus facile de comprendre comment utiliser les plug-ins au cours de votre processus de modélisation. Étape par étape, je vais vous expliquer pourquoi ils sont si importants dans le travail normal et comment ils peuvent améliorer la rapidité de votre processus de modélisation. Ensuite, nous passerons à celui où les formes sont assez compliquées et nécessitent plus de travail. Sans ces plug-ins, il sera presque impossible de modéliser des formes plus complexes. Bien entendu, des plug-ins plus avancés offrent plus d'options et de possibilités, mais il faut également beaucoup de connaissances pour comprendre comment les utiliser. Après avoir terminé ce cours, vous serez en mesure de concevoir vous-même chaque bâtiment du début à la fin, en commençant par la création de son concept jusqu'à la modélisation finale en trois dimensions. N'oubliez pas que si vous publiez construction sur vos réseaux sociaux après avoir terminé ce cours, ajoutez toujours le hashtag has sketch. Il sera plus facile pour nous tous de trouver votre travail. 2. Interface: Pour être sûr que nous sommes tous au même niveau d'esquisse. Je vais donc commencer par l'interface. Comme vous pouvez le voir sur le côté gauche, nous avons l'icône principale pour la modélisation. En haut, nous avons la section standard des balises d' affichage des icônes et sur le côté droit, nous avons des options supplémentaires qui pourraient être utilisées principalement lors de la modélisation. Si vous ne voyez aucune de ces icônes, vous pouvez cliquer avec le bouton droit la souris en haut à droite pour activer un grand ensemble d'outils. Il s'agit de l'icône sur le côté gauche, la section qui contient ici des icônes standard. Ensuite, nous avons la taxe permettant de passer rapidement d'un type de vue à un autre. Pour activer la valeur par défaut dans la fenêtre, nous avons Deft, Dray ou Cela dépend si nous devons l'éteindre. Bien, revenons aux outils. Sur le côté gauche, nous avons pour la modélisation. En haut, nous avons un avantage pour le nouveau modèle, nous pouvons démarrer le nouveau modèle. À partir de là, nous pouvons ouvrir un modèle existant, enregistrer notre modèle, couper n'importe quoi pour copier, coller et standardiser ces options. Ensuite, nous avons le pas en arrière, au fur et à mesure, afin de pouvoir répéter l'opération. Ensuite, nous pouvons imprimer n'importe quoi principalement dans la vue et nous avons les informations du modèle. Nous avons de nombreuses options ici. Je les décrirai tous plus tard au cours du cours. Mais maintenant, nous allons nous concentrer sur les unités contenues dans les unités en tant que format. Dans ce cours, j' utiliserai le nombre décimal comme unités habiles pour les mètres de longueur, de millimètres, de surface et de volume comme précision d'affichage Je recommanderai d' utiliser 0 millimètre. Cela signifie que valeur après le point n' est pas importante pour nous. Ensuite, nous pouvons passer d'une vue à l'autre, nous avons l'isolation. Je vous dis simplement que nous avons deux types différents d' isolation, la perspective et le parallèle. Nous pouvons passer d'une vue à l'autre avec ces icônes. Si nous avons le point de vue, vous remarquerez que nous pouvons voir le point de vue sous-jacent à certains éléments. Si nous activons la projection parallèle, cela signifie que la vue est parallèle à la caméra. Et cela signifie que derrière les éléments y aura pas de perspective très rapidement. Nous allons passer de l'une à l'autre de ces deux options, d'accord. La prochaine concerne la taxe. J'en dirai également plus dans les leçons suivantes. Nous avons la section, nous pouvons simplement créer quelques sections et les premières informations par défaut sur le modèle, les matériaux suivants. En travaillant avec les styles des composants, nous pouvons modifier, par exemple, l'épaisseur des lignes, les arrière-plans J'utilise principalement les options par défaut, puis nous avons le stop fiscal, afin de gérer la taxe ici, puis de désactiver les ombres. Je peux seulement mentionner que si nous avons un modèle très complexe qui fait tourner les ombres, peut être très gourmand en croquis. Ensuite, il y a les scènes et l'instructeur. OK, voici tout ce que vous devez savoir sur l'interface dans le sketch up. 3. Mouvements de caméra: Maintenant, il est temps de déplacer la caméra dans Sketch Up Nous pouvons utiliser à la fois la souris et le clavier, ou les deux en même temps. La plupart du temps, lorsque vous ouvrez ou commencez à travailler sur Sketch Up, la première option est de sélectionner. Cela signifie que vous pouvez sélectionner n'importe quoi dans l'espace de travail. Vous pouvez voir que nous avons le bâtiment ici et que vous aimeriez vous déplacer. Pour ce faire, nous pouvons utiliser le bas central de la souris. La fonction d'orbite sera automatiquement sélectionnée et nous pouvons maintenant orbiter. Cela signifie que nous pouvons faire pivoter n'importe quel élément de la scène à gauche, à droite et bien sûr en haut et en bas. Cette fonction est principalement utilisée dans Sketch Up pour faire pivoter tout ce que nous avons. La prochaine est la poêle. Cela signifie que nous pouvons nous déplacer vers la gauche, droite, le haut et le bas. Nous pouvons activer le panoramique à partir de cette icône. Ou nous pouvons également utiliser le clavier et appuyer sur Shift du clavier et sur le bouton central de la souris. Cela signifie que nous avons la poêle. Ensuite, nous pouvons simplement nous déplacer vers la droite, de haut en bas. Ensuite, nous avons l' icône pour zoomer. Nous avons la possibilité, nous pouvons également utiliser Z sur le clavier et à gauche. Ensuite, vous pouvez voir que nous pouvons zoomer. Effectuez un zoom arrière sur n'importe quel endroit de l'esquisse. C'est également très intéressant et très utile. Par exemple, si nous passons en orbite, nous pouvons les agrandir. Nous allons zoomer sur l'endroit où se trouve déjà le curseur. C'est ainsi que le zoom fonctionne avec l'orbite. Si nous avons une icône, nous utiliserons la molette centrale de la souris, elle zoome toujours au centre de la scène. Nous avons également la fenêtre de zoom. Cela signifie que nous pouvons sélectionner tous les éléments sur lesquels nous souhaitons zoomer. Et avec le bouton gauche, nous pouvons déplacer très rapidement la caméra à l'endroit où nous aimerions zoomer. Bien sûr, nous pouvons alors utiliser le bouton sur la bouche pour zoomer. Faites un zoom arrière ou nous pouvons zoomer l' étendue, sélectionner une icône et maintenir le modèle au centre. C'est également très utile, surtout si vous zoomez. Ensuite, vous pouvez appuyer sur Shift pour zoomer sur l'étendue. Si vous perdez la caméra très rapidement, vous revenez à votre vue précédente sous forme d'extension de zoom ou même avec la vue précédente de la caméra, il existe également une icône qui changera la vue par rapport à la précédente. Il est également possible de simuler la vue de la personne que nous avons avec la caméra. Nous appuyons sur cette option et nous sélectionnons la position dont nous avons besoin pour définir la direction, peut-être du côté droit. Comme vous pouvez le constater à la rapidité la caméra s'est déplacée jusqu'à ce point, nous voyons maintenant tout ce qui vient de l'œil humain. Il est également possible de regarder à nouveau autour de moi, je vais définir la vue depuis la personne. Maintenant, je vais regarder autour de moi pour voir ce qui se passe autour de moi. C'est également une très bonne option, surtout si nous voulons vérifier, lors de la décoration intérieure, quoi ressemble la pièce, par exemple. Regarder autour de soi n'est pas la seule option. Nous pouvons également marcher à nouveau. Nous avons opté pour le point de vue individuel. Je vais déplacer une petite caméra vers le haut. Maintenant, nous pouvons nous mettre au travail et nous pouvons y aller étape par étape. Très utile, surtout si nous avons un projet extérieur. Et nous aimerions, par exemple, passer d'une position à l'autre. Avec le travail, c' est très facile à faire. Nous pouvons trouver, par exemple, tout problème concernant notre modèle ou ce qui doit également être fait. C'est ainsi que fonctionne l'option de travail. Bien entendu, il y a également le plan des sections du prochain cycle. Mais à ce sujet, je vais vous parler des leçons suivantes. Pour résumer, vous devrez principalement effectuer une rotation. Il est destiné à être en orbite. Dans la vue, vous pouvez faire pivoter l'objet, le panoramique pour le déplacer vers la gauche, la droite ou le haut vers le bas. Ensuite, nous avons le zoom pour zoomer en avant, le zoom arrière. Ensuite, si, par exemple, vous vous perdez dans certains murs ou quelque chose comme ça, ce qui est très souvent le cas, vous pouvez zoomer, Extents signifie que vous pouvez effectuer un zoom arrière et voir tous les modèles au centre Voici comment utiliser le mouvement dans Sketch up. 4. Ligne, sélectionner et supprimer: Dans ce cours, je vais vous expliquer comment tracer une ligne simple dans l'esquisse. Vers le haut. Fais-le. Nous avons deux options. Nous pouvons utiliser la main levée ou la ligne simple. Nous allons commencer par les personnes libérées. En sélectionnant votre souris, en cliquant sur le bouton gauche, vous pouvez tracer n'importe quelle ligne que vous souhaitez avoir. Il est impossible de tracer la ligne droite avec les mains libres. Ceci est principalement recommandé pour marquer une zone ou par exemple pour dessiner du texte. Vous utiliserez principalement la ligne qui vous donne la possibilité de tracer la ligne à partir de deux points. Tout d'abord, nous devons sélectionner les premiers points. Après cela, nous devons déplacer le curseur vers la localisation suivante et placer le deuxième point. Après cela, vous obtiendrez la ligne simple comme vous pouvez le voir. Ensuite, nous pouvons tracer la ligne suivante. Cela signifie que nous avons continué le dessin. Par exemple, je vais ajouter deux points. Je vais fermer le comptoir. Comme vous pouvez le constater, si nous avons le compteur de fermeture et qu'il est placé dans le plan sur le même axe, croquis le fermera automatiquement et créera la surface telle que vous pouvez la voir, elle est plane, cela signifie qu'elle se trouve sur un plan Lorsque vous tracez une ligne, simple ligne droite, vous remarquerez qu' elle devient parfois visible avec une certaine couleur, rouge, bleu ou vert. C'est parce que Sketch Up vous indiquera que la ligne que nous allons tracer correspondra à l'axe. Comme vous pouvez le voir, nous avons les axes rouge, vert et bleu. Il est très facile de suivre l'un de ces axes. Vous devez d'abord sélectionner un point, puis suivre l'axe. Et l'esquisse vers le haut trace automatiquement une ligne dans la même direction que l'axe. Parfois, vous devrez également faire pivoter la caméra, par exemple, la caméra bleue est vers le haut. Je vais juste le faire pivoter. Maintenant, vous pouvez voir que si nous déplaçons un crayon vers le haut, la ligne sera automatiquement tracée la direction bleue C'est également un très bon travail et très utile. Il existe également un moyen simple de le faire. Vous pouvez appuyer sur le bouton droit de votre clavier, la flèche droite. Vous tracerez la ligne uniquement dans le même sens que l'axe rouge. flèche vers le haut ou vers le haut sera l'axe bleu, et la flèche gauche sera l'axe vert. Ce sera donc également très intéressant et nous utiliserons ces raccourcis très souvent car cela accélérera votre travail, surtout si vous devez dessiner de nombreux modèles différents dans Sketch Up, car en architecture, nous utilisons principalement 90 degrés entre les lignes. Vous pouvez également, de manière très rapide, trouver les points caractéristiques. Par exemple, le début, la fin et le milieu. Si vous déplacez le crayon au centre de la ligne, vous serez automatiquement redirigé vers le point central À partir de maintenant, vous pouvez tracer des lignes supplémentaires qui commencent directement au milieu. C'est également très agréable. Nous allons maintenant nous concentrer sur la sélection, car c'est également très intéressant, je vais sélectionner la flèche noire, et c'est sélectionné. Si je souhaite sélectionner une ligne, je clique dessus avec le bouton de la souris. Si je sélectionne le suivant, le précédent sera désélectionné Si je maintiens la touche de contrôle du clavier, je peux sélectionner d'autres lignes. Si je veux , par exemple, sélectionner celle du milieu, je dois appuyer sur la touche Shift, puis vous remarquerez que nous avons le symbole plus, moins. Maintenant, je peux sélectionner n'importe laquelle de ces lignes. Si j'ai un, toutes les lignes connectées ensemble en un point, en un point commun, je peux, par exemple, double-cliquer sur la première ligne et vous remarquerez que Sketch up sélectionne automatiquement, en maintenant le contour, toutes les lignes connectées entre elles. Fonctionnalité très utile et très intéressante. Malheureusement, nous pouvons parfois avoir des lignes supplémentaires que nous aimerions sélectionner. Malheureusement, dans ce cas, si j'appuie sur la première ligne et que je double-clique dessus, Sketch Up les sélectionnera automatiquement toutes. Maintenant, je dois sélectionner manuellement. Celui-ci que je voudrais supprimer. Malheureusement, si nous avons des milliers de lignes de ce type, cela posera problème. Il en va de même pour la ligne et la surface. Si je clique deux fois sur la ligne, Sketch Up sélectionnera la première ligne et la surface connectée. Si je clique trois fois, Sketch Up sélectionne la surface de la ligne et toutes les lignes connectées. C'est également très agréable. Malheureusement, si je veux, par exemple, établir le lien entre ces lignes et la surface. Vous remarquerez qu'après un clic à trois reprises, Sketch Up sélectionnera tout ce qui est très courant et malheureusement très souvent problématique. Parce que maintenant vous devez désélectionner manuellement les lignes dont vous n'avez pas besoin La prochaine fonctionnalité intéressante est la sélection avec le piège, par exemple, il y a une situation que j'aimerais sélectionner. Par exemple, deux lignes réunies. Normalement, je dois appuyer sur le bouton gauche et créer le rectangle en guise de piège. Par exemple, je vais commencer par le coin supérieur gauche et passer par le côté droit. Comme vous pouvez le constater, une seule ligne a été sélectionnée. En effet, du point gauche vers la droite, je dois tout sélectionner et toutes les lignes situées à l'intérieur du rectangle seront sélectionnées. Bien entendu, il se peut que nous ayons une ligne supplémentaire, par exemple. Il y a peut-être un problème lors de la sélection. C'est pourquoi nous avons l'option inverse. Cela signifie que si nous commençons à dessiner le rectangle du coin supérieur droit vers le côté gauche, vous remarquerez que le rectangle est maintenant visible sous forme de ligne de points. Cela signifie que tout ce qui est découpé dans ce rectangle sera également sélectionné. Il n'est pas nécessaire de tout sélectionner du début à la fin. Par exemple, vous ne pouvez sélectionner que certains éléments et Sketch up saura automatiquement que cette option devra également être sélectionnée en même temps que les autres éléments. La fonctionnalité suivante, également très utile, est le caoutchouc. C'est un outil de course. En cliquant sur le bord, vous pouvez le supprimer sans problème. Vous pouvez également le faire avec la surface, avec l'objet. Tout ce que vous souhaitez supprimer, vous devez utiliser l'outil de course. C'est ainsi, par exemple, que vous pouvez supprimer les arêtes. Dans le modèle fermé, par exemple, vous pouvez voir que nous avons beaucoup de surfaces d'arêtes. Par exemple, je vais supprimer l'un des bords. C'est ce qui va se passer. L'esquisse Apata enlève également la surface et crée le tout ou l'écart C'est parce que nous n' avons pas les arêtes nécessaires. Nous pouvons contrôler Z sur le clavier pour répéter la fonction. Ou contrôlez Y pour rétablir ou répéter à nouveau la dernière fonction. Celui-ci qui se trouvait avant la suppression sera répété à nouveau. Il existe également un embout pour le caoutchouc. Si vous appuyez sur la touche Shift du clavier, vous pouvez supprimer les bords et, bien entendu la surface restera uniforme. Nous n'avons pas les bords visibles. Nous pouvons également sélectionner la surface, mais comme vous pouvez le constater, il est impossible de sélectionner des arêtes individuelles. Même avec la sélection du piège, nous ne sélectionnons que la surface. Nous ne pouvons pas choisir les arêtes , ce qui est parfois très utile si vous souhaitez les afficher, nous pouvons le faire depuis la vue Il existe également une option pour recréer à nouveau les lignes, nous avons deux façons de le faire La première, bien sûr, nous pouvons utiliser le crayon et tracer à nouveau la ligne dans la même position, au même endroit. Mais cela prend également du temps mort, surtout si nous avons beaucoup d'avantages Nous pouvons également les sélectionner tous les deux et les écrire, cliquer et les masquer. C'est également très utile d'une manière très rapide. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons répéter la fonction, répéter la ligne. Et nous pouvons les sélectionner et les utiliser, par exemple, pour construire une autre surface. Voici donc comment vous pouvez intégrer un circuit de course dans le sketch. 5. Déplacer l'échelle de rotation: Bien, dans cette leçon, nous allons commencer par les pièces mobiles dans l'environnement d'esquisse. Par exemple, je vais tracer la ligne. Je vais maintenant sélectionner l'outil de déplacement. D'accord, c'est assez facile à comprendre. Lorsque nous appuyons sur M sur le clavier, l'option est activée. Maintenant, si je dois sélectionner un point, peux le déplacer, car le deuxième point reste dans la même position. Je vais changer l' angle de mes arêtes. Je peux également utiliser les claviers pour me déplacer un axe et pour me fixer uniquement sur ces X. C'est ainsi que nous pouvons utiliser le déplacement pour le bord Si je sélectionne celui du milieu, je sélectionnerai automatiquement les arêtes entières et je peux maintenant déplacer la position. La situation est différente en ce qui concerne la surface, car si nous sélectionnons la surface, je peux déplacer ou maintenir le compteur, la surface et les arêtes en même temps Mais si je ne vends qu'une seule arête, vous pouvez voir que je peux la déplacer en étendant la surface même si je vais changer de position sur un axe cette fois-ci. Dans le rouge, vous pouvez également voir que tous mes bords sur les côtés gauche et droit changeront d'angle. En sélectionnant un seul point, je peux également modifier la position et la surface. Maintenant, j'ai un modèle gratuit et je vais sélectionner une surface. Et pareil avec l'outil de déplacement, je peux le déplacer. Si je sélectionne le point et que je le déplace, je mettrai la ligne à l'intérieur. Cela est dû au fait que Sketch Up essaiera toujours de diviser la surface par une surface plane C'est pourquoi nous avons la ligne supplémentaire à l'intérieur. Moving in Sketch up possède également une autre fonctionnalité intéressante. Par exemple, je vais commencer par le Ron, la ligne. Je vais le sélectionner. Je vais également sélectionner l'outil de déplacement. Je vais maintenant passer sur le côté droit. Qui plus est, je vais mettre un peu de valeur ici. Par exemple, ce sera 100 000 millimètres. C'est ce qui s'est passé. Il a été déplacé par cette valeur vers la droite. Ensuite, lorsque j'appuie sur le contrôle, il copie les éléments. Ensuite, je vais mettre une certaine distance, par exemple 500. Ce sera trop. Je vais le remplacer par 2000, également avec le contrôle. Maintenant, esquissez, déplacez simplement ce bord, copiez-le et déplacez-le de 2000 éléments. Si j'appuie sur x dix, cela signifie qu'il sera copié dix fois dans Sketch Up. Nous pouvons également le scinder de la même manière. Je vais d'abord tracer la première ligne. Maintenant je vais passer à, je vais copier le premier avec le contrôle, je vais le déplacer dans la même position qu'avant. D'accord, comme vous pouvez le voir , c'est assez difficile. Je peux donc maintenir la touche Shift de mon clavier enfoncée, elle sera verrouillée sur un axe. Maintenant, je sélectionne la position, j'ai la distance. Maintenant, je vais régler les dix. Ce que vous pouvez voir, c'est que j' ai neuf lignes à l'intérieur. La distance entre eux est la même que ci-dessus. Cela signifie que 2 000 millimètres dessinent neuf arêtes, car 101 est la dernière. Comme vous pouvez le constater, c'est également très intéressant et utile. La situation est similaire avec la rotation. Je vais d'abord dessiner le contrôle. Maintenant, je vais sélectionner la rotation et je vais placer la rotation au milieu du carré. En ajoutant l'angle, je peux le faire pivoter. Maintenant, je vais essayer de faire pivoter le carré, mais le point de rotation sera à l'extérieur, peut-être quelque chose comme ça. Maintenant, j'ai également défini l'angle de rotation du carré. Si j'appuie sur le bouton de commande, je peux copier. Cela signifie que j'ai un chiffre supplémentaire, bien entendu. Vous pouvez ajouter le x 20. Et cela fera l'objet d'une rotation de 20 fois car certains d'entre eux sont couverts C'est pourquoi nous n'avons pas 20 cases, mais certaines sont superposées. Si vous comptez manuellement, il y aura 20 pièces. La prochaine étape est l'abattage. Ceci est principalement utilisé pour modifier la proportion de la dimension. Après cela, nous avons quelques points et nous pouvons redimensionner l'objet dans une direction différente Par exemple, ici, à gauche, à droite. Je ne sélectionnerai qu'un seul bord et comme vous pouvez le voir, le haut est l'échelle. Bien sûr, je peux appuyer sur la commande et je peux redimensionner dans deux directions C'est un peu comme le miroir, un miroir normal avec la commande. Nous avons le rétroviseur avec le levier de commande. Nous avons le point sur toutes les arêtes et elles sont toutes redimensionnées, à la même échelle C'est aussi très intéressant, bien sûr, si je sélectionne l'ensemble du modèle, j'obtiens des points. Il peut être redimensionné sur différents axes. Par exemple, à gauche ou à droite, également avec la commande pour refléter ou avec la commande et le décalage pour avoir la proportion de toutes les arêtes avec la mise à l'échelle, nous pouvons aussi très souvent nous tromper, surtout si nous sélectionnons tous les éléments, et nous choisirons simplement les mauvais points. Et vous pouvez voir que la mise à l'échelle n'est pas proportionnelle, c'est une direction différente. Par exemple, dans le futur, des éléments peuvent parfois être couverts par un autre, ce qui peut être problématique, autant plus que nous ne pourrons revenir à la même échelle. Le meilleur moyen est de toujours utiliser les points placés au milieu , car nous pouvons alors être sûrs que tout est redimensionné correctement avec la proportion OK, maintenant nous allons travailler avec les X. D'accord ? Je vais d'abord redimensionner le haut du freid, et nous avons un mur incliné. D'accord ? Pour le moment, je vais cliquer à droite sur l'axe. Et je dois d'abord sélectionner le point central. Je vais choisir ce point sur les bords. Maintenant, je dois indiquer la direction à suivre pour le rouge. J'aimerais également le mettre dans le même sens que précédemment. Et nous devons mettre le vert. Le vert sera quelque chose comme ça. Maintenant, je suis sûr que le bleu est également dans la même direction que mes arêtes du modèle libre. Si je souhaite dessiner un rectangle, par exemple, sur le plan plan bleu, vous pouvez voir qu'il se trouve sur l' angle que j'ai défini pour mon axe Il est donc très facile d'utiliser l'axe dans l' esquisse et de le modifier. Cliquez avec le bouton droit sur l'axe, nous pouvons simplement définir le mouvement, nous pouvons, par exemple, déplacer le rouge d'une certaine valeur. L'option suivante est bien sûr la réinitialisation. Voici le déménagement. Nous pouvons également nous déplacer pour la rotation. Nous pouvons sélectionner le bouton Réinitialiser pour revenir à la position par défaut. C'est ce que je suggère de toujours utiliser l'axe avec la position par défaut à la fin de votre travail. Ensuite, nous avons la possibilité d'aligner la vue. Cela signifie que la vue sera perpendiculaire à l'axe bleu. C'est aussi parfois très utile. Cela signifie que nous avons la vue depuis le sommet. L'option suivante consiste à masquer l'axe. Parfois, par exemple, il sera peut-être nécessaire de le cacher maintenant. Si vous souhaitez afficher l'axe, c'est impossible. À partir du clic droit, nous devons accéder à la vue et réactiver l'axe. Voici comment vous pouvez travailler avec l'axe. Dans cette leçon, je vous montre également comment déplacer et copier des éléments. Pratiquez cela, car c'est l'une des choses les plus importantes de l'esquisse. Il s'agit de l'une des fonctionnalités clés et outils électriques que vous aimeriez utiliser très souvent. 6. Arc rectangle: La prochaine fonctionnalité que vous utiliserez probablement dans Sketchup est le rectangle, l'arc et le cercle Nous allons commencer par le premier avec le rectangle. Vous pouvez le choisir à l' cette icône ou il existe également un raccourci sur votre clavier. Si vous appuyez uniquement sur le R du clavier, cette fonction sera également activée. Tout d'abord, nous devons sélectionner le premier point. Avant cela, nous devons sélectionner le bon planificateur. Je vais choisir le bleu. Nous appuyons sur le bouton Le plus et sélectionnons le premier point et le second. Bien sûr, vous pouvez voir que nous avons à l'intérieur de la diagonale qui correspond au d. Bien sûr, le rectangle étant proche du gras. C'est pourquoi nous avons également la surface. OK. Le suivant est le carré, pareil. Je sélectionne le rectangle, j'ai dit le premier point et je dois trouver le point qui me donnera la diagonale sous les 49 degrés. Après cela, j'obtiendrai l'information selon laquelle il y a le carré. OK ? Comme vous pouvez le voir, c'est une petite boîte et voici le carré. Maintenant, je suis sûr que ce chiffre correspond exactement au score. Il est également possible de commencer le rectangle de dessin à partir du point central. Pour ce faire, nous devons d'abord appuyer sur le contrôle du clavier. Après cela, vous pouvez voir que nous pouvons maintenant dessiner la figure à partir du point central. Bien entendu, si vous appuyez à nouveau sur Ctrl, nous allons simplement commencer par le premier point et par le second. Bien entendu, chaque commande possède ses propres dimensions. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons dessiner environ 500 000 millimètres et la même chose millimètres et la même avec la valeur manuelle. Tout d'abord, je vais commencer par le point, le deuxième point, afin que vous puissiez voir que nous avons une certaine dimension. Maintenant, je vais mettre 500 000 à partir du clavier . Les 200 000, comme vous pouvez le voir, nous avons mis la dimension manuellement sur le dessin. Bien sûr, si je dois simplement dessiner le deuxième rectangle et qu'ils seront connectés ensemble, alors j'en ai d'autres. Cela signifie que la surface a été connectée, mais comme j'ai le compteur à l'intérieur, je peux les sélectionner manuellement individuellement. Après avoir retiré certains bords, la surface sera connectée dès maintenant. Comme vous pouvez le voir dans le final, nous n'avons qu'une seule surface. Nous pouvons également dessiner le rectangle sous un certain angle. Par exemple, nous devons d'abord définir la première ligne et choisir son angle. Par exemple, je ne connais pas 44 degrés. Maintenant, vous pouvez voir que je dois dessiner le deuxième bord. Le deuxième bord me donnera le deuxième côté du rectangle. Je peux le faire manuellement ou mettre une valeur par la suite. Vous pouvez voir que nous avons dessiné le rectangle sous un certain angle. Personnellement, je n'utilise pas cette fonction, je préfère dessiner sur la surface plane puis utiliser la rotation Je vais maintenant parler de la création du cercle dans l'esquisse. haut, créer le cercle est assez facile car nous sommes partis du point central. Après avoir utilisé la fonction push and pull pour ajouter de l'épaisseur, vous remarquerez que nous avons des arêtes très tranchantes. C'est parce que Sketchup n' est pas un logiciel Nurb. Il est basé uniquement sur les lignes et les arêtes. C'est pourquoi nous n'avons pas assez de bords pour un comptoir vraiment lisse. D'accord, si nous saisissons la géométrie, nous essaierons d'ajouter à nouveau le cercle, mais cette fois, nous augmenterons également le nombre d'arêtes. Je vais répéter la fonction avec le point central. Je peux dessiner le cercle dès maintenant, en maintenant touche Ctrl enfoncée et en appuyant sur le signe plus du clavier, je peux augmenter le nombre de bords. Par défaut, nous avons 18 ou 19 faces, mais cela ne suffit pas. Je vais augmenter cette valeur. En ce moment, vous pouvez voir à nouveau. La valeur par défaut n' est pas trop élevée. Encore une fois, nous allons appuyer sur le cercle et augmenter la taille à environ 36. Et après avoir poussé et tiré, vous remarquerez que le cercle est maintenant très lisse. C'est ce que nous aimerions obtenir. Bien entendu, nous pouvons également attribuer une valeur plus élevée, ou nous pouvons également augmenter jusqu'à environ 45, par exemple. Et c'est ce que nous obtiendrons après avoir sélectionné les arêtes. Nous avons les segments 45, bien sûr, nous pouvons les augmenter à près de 999. Il est évident que pour moi, il est impossible d'y ajouter cette valeur, donc je peux la mettre manuellement dans le segment. À l'heure actuelle, vous pouvez voir que nous avons 900 segments. Après avoir poussé et tiré, vous pouvez voir que le cercle est très, très lisse. Vous pouvez probablement vous demander pourquoi nous ne pouvons pas ajouter la valeur par défaut, environ 900. En effet, si nous activons la géométrie cachée, vous remarquerez qu' il y a beaucoup d'arêtes. Avec autant d'arêtes dans le modèle, il est difficile de sélectionner quoi que ce soit. Par exemple, avec la valeur la plus faible, je peux sélectionner les lignes avec la valeur la plus élevée. Vous pouvez voir que nous devons d'abord zoomer de très près. Après cela, nous avons parfois 1 000 arêtes. Dans celui-ci, nous en avons 900. Parfois, cela peut être problématique, surtout si nous avons beaucoup de modèles avec autant d'arêtes, notre esquisse peut être plus lente. C'est parce que cela consomme beaucoup de RAM. C'est pourquoi nous devons éviter autant d'arêtes, bien sûr, en sélectionnant la surface que je souhaite utiliser, par exemple. C'est également problématique parce que nous en avons beaucoup. Par exemple, sur le côté gauche, nous pouvons voir que c'est très facile à gérer et que travailler avec une telle surface et des arêtes crée également le polygone Bien entendu, c'est une fonction que je n'utilise pas beaucoup. C'est parce qu'il est très similaire au cercle, mais au début, il ne comporte que six segments. Il est plus facile de créer un polygone avec cette fonction. C'est la différence mentale entre le cercle et le polygone Par exemple, pour le cercle, nous avons environ 18 côtés. Les côtés sont toujours répétés à partir de la dernière valeur que nous avons indiquée, le polygone, en commençant généralement par les valeurs les plus faibles C'est pourquoi il est plus facile de le dessiner. Par exemple, si je clique sur cette icône au début, j'ai quelque chose à propos des six arêtes ou quelque chose comme ça. C'est ce que nous obtenons finalement dans le polygone. Une figure simple dans le croquis. Nous avons également la possibilité de dessiner l'arc. Nous avons de nombreuses options pour dessiner l'arc d'une manière différente. Le premier est le premier point simple. Le deuxième angle de point de l'angle, nous pouvons le définir avec la valeur manuelle ou également définir le deuxième point avec le crayon. Ensuite, nous avons l' arc. C'est assez simple. Nous avons maintenant le deuxième arc à deux points, le premier point et le deuxième point. Bien sûr, avec le crayon, nous définissons l'essentiel. Bien sûr, cela ressemble à un rayon, mais cette fonction est également très intéressante, surtout si nous avons le rectangle et que nous voulons d'abord ajouter le rayon, nous devons sélectionner le premier point et le deuxième point sur le deuxième bord. Après cela, nous devons définir le rayon. Et bien sûr, nous pouvons enlever la surface et les bords. Et enfin, nous avons le rayon sur les bords. Bien entendu, il est également possible de dessiner le rayon avec la tangente pour les deux arêtes Je vais réessayer de dessiner le rectangle. Ensuite, nous passerons à l'arc. Sélectionnez le premier point. Le deuxième point que nous devons rechercher jusqu'à ce que nos bords deviennent violets. Ensuite, si nous double-cliquons sur la souris, vous remarquerez que Sketch up supprimera automatiquement le reste et ajoutera le rayon de nos arêtes. Et le type suivant est l'arc à trois points. Nous avons dit le premier point, le point central de l'arc, et le dernier que nous avons. Normalement, je n' utilise pas cette fonction, je préfère les deux auparavant. Le suivant est le pi, le premier point, le rayon Après avoir dit le rayon, nous devons également mettre le dernier point après avoir ajouté le dernier point. Par exemple, ici, vous remarquerez également que nous avons le cône et que le cône est proche, ce qui signifie que nous avons également la surface C'est parfois très utile, autant plus que vous avez besoin de la surface et que vous n'avez pas besoin d'ajouter de lignes supplémentaires pour fermer. Le pi est surtout utile, surtout si vous avez besoin de la surface intérieure. Nous avons les mêmes arêtes et le planificateur d'arcs et de surfaces à l'intérieur. D'accord, dans cette leçon, vous découvrirez tout sur le basique et le primaire, la figure. Vous devez savoir que dans l' esquisse d'objets plus complexes, nous commençons simplement à construire exactement à partir de l'objet de base, à partir du rectangle, de l' arc ou du cercle. C'est ce dont vous avez besoin pour comprendre comment cela fonctionne dans le croquis. 7. Décalage de suivi poussé: C'est maintenant la fonctionnalité qui fait de Sketch un logiciel unique. Voici les outils de ce groupe. Le premier est le push and pull. Pour utiliser le push and pull, nous devons d' abord avoir des contours serrés. Je vais commencer par le carré, puis je sélectionnerai push and pull. Après avoir sélectionné la surface et déplacé le curseur, la souris, vous remarquerez que nous avons lu le modèle. C'est ce qui permet d'esquisser une telle unité et un outil intéressant car de manière très rapide, nous pouvons créer des objets libres. Bien sûr, lorsque vous appuyez sur la commande du clavier, vous pouvez appuyer et tirer, mais vous obtenez le deuxième objet similaire. La commande divisera également les éléments sur deux modèles différents ou plus. Par exemple, si vous maintenez le contrôle, vous pouvez diviser les éléments ou déplacer les éléments à l'intérieur en modifiant la dimension. Ce que vous pouvez également remarquer en ce moment, c'est qu'une partie de la surface a une couleur différente, la bleue. Cela est dû au fait que dans Sketch up chaque objet, chaque surface a un recto et un verso. Le devant est de couleur blanche, le bleu est le dos. Je peux sélectionner toutes les surfaces et sélectionner les faces inversées. À l'heure actuelle, nous avons même toutes les couleurs blanches. Vous allez dessiner le rectangle simple d'un côté. Il y aura un côté blanc et un côté bleu pour le dos. Vous devez vous rappeler que chaque fois vous avez terminé votre travail, votre modèle, tous les visages doivent être de couleur blanche, ce qui signifie qu'ils sont à l'avant. En effet , lorsque vous exportez ultérieurement vers un logiciel de rendu, le recto, l'air et le verso sont parfois très importants et, en appliquant du matériel, importants et, en appliquant du matériel, il peut arriver qu'il y ait un problème. Parfois, la fonction push and pull peut également accélérer votre travail. Par exemple, j' utiliserai simplement le push and pull, et je mettrai la distance à 2 000 millimètres. Ensuite, je vais dessiner un autre contour. Et je vais sélectionner push and pull. Et double-cliquez dessus. Peut se déplacer, pousser et tirer, jusqu'à 2 000 millimètres. Cela est dû au fait que la dernière valeur que nous avons saisie manuellement était 2000. Et maintenant, chaque fois que je double-clique sur appuyer et tirer sur le contour, j'aurai également la même dimension jusqu'à ce que j' ajoute la nouvelle manuellement, ou également avec la souris. C'est également très intuitif et agréable, autant plus que cela accélérera considérablement votre travail. Maintenant, à titre d'exemple, je vais vous montrer comment construire le sol avec le mur. Je vais commencer par le sol et le deuxième rectangle, celui du milieu pour le mur. Bien entendu, à l'heure actuelle, les dimensions ne sont pas importantes. Je voudrais uniquement vous montrer et présenter le flux de travail. heure actuelle, vous pouvez voir que nous avons deux surfaces différentes. Cette commande extérieure sera utilisée pour le mur. Bien entendu, je travaille actuellement sur le terrain. Pensez donc à appuyer sur la commande du clavier pour avoir une surface différente. Maintenant, je peux juste déplacer le mur à l'intérieur. Parfois, vous remarquerez qu'au lieu de déplacer la surface, le mur, il y aura un bord intérieur qui permettra de diviser l'objet. En effet, vous devez parfois appuyer à nouveau sur la commande de votre clavier et basculer entre ces deux options. Maintenant, par exemple, vous pourrez déplacer le mur à l'intérieur pour le diviser. Si vous voulez diviser, parce que vous voulez avoir l'objet séparé, vous devez également appuyer à nouveau sur le contrôle. Cela dépend de ce que vous souhaitez recevoir comme objet final. Ici, en bas, vous avez également l'information selon laquelle le contrôle est la fonction associée à la création d'une nouvelle face, une nouvelle surface ou simplement au déplacement de la face existante. Je vais également dessiner la porte et peut-être deux fenêtres, juste ici. OK, maintenant, si je vais passer au push and pool et que j'aimerais retirer. La porte. Je vais donc sélectionner la surface en poussant et en tirant, vous remarquerez qu'il faut étendre la surface à l'intérieur ou à l'extérieur. Bien entendu, ce n'est pas le résultat que nous aimerions obtenir, car j' aimerais enlever toute surface située à l'intérieur de la porte pour y placer le modèle de porte plus tard. Pour ce faire, je dois sélectionner la surface et je dois accrocher au bord où elle doit se terminer. Par exemple, pour cette esquisse automatique, nous obtiendrons l' information selon laquelle l' épaisseur de la surface sera nulle pour le moment . Il s'agit donc simplement de supprimer. Il en sera de même pour la fenêtre, mais parce que les fenêtres ont la même épaisseur que ma porte. Je peux donc double-cliquer dessus et Sketch Up le supprimera automatiquement. Comme vous savez que les fenêtres auront la même valeur, la même distance de profondeur que la porte, il sera plus facile de les retirer. La fonctionnalité suivante est le Follow me. C'est un peu comme une extrusion sur le chemin. Nous avons les lignes qui créent le chemin et nous avons un contour. Maintenant, je voudrais brosser ce contour pour savoir comment procéder Je dois d'abord sélectionner le contour tangent au tracé Il a un point commun. En sélectionnant le suivi et en sélectionnant leur contour, je sélectionne le chemin un par un. Après cela, l'esquisse extrudera mon contour en fonction du chemin Comme vous pouvez le constater, nous devons sélectionner une par une les lignes à la fin. Nous appuyons sur le bouton Moth et nous avons le modèle Fred. Bien sûr, à l'heure actuelle, vous pouvez également remarquer que nous devons inverser les faces dans cette situation afin que je puisse sélectionner la surface , cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner les faces inversées. Maintenant c'est correct, nous avons la couleur blanche. Bien entendu, nous pouvons également accélérer cette fonction. Je vais juste le retirer. Pour accélérer, nous devons d'abord sélectionner tous les chemins que vous souhaitez utiliser. Je vais sélectionner toutes les lumières, puis je sélectionne Suivez-moi. Et je lance automatiquement l' esquisse du contour pour essayer d'extruder le contour dans toutes les lignes sélectionnées De même, vous devez sélectionner la surface et les faces inversées avec les faces inversées. C'est bien sûr une situation courante. Cela dépend surtout de ce que vous avez. Depuis le début. Je vais sélectionner le contour et je vais sélectionner les faces inversées. Au début, je devrais voir la couleur blanche. Je sélectionne le chemin, je suis le contour. Et vous remarquerez qu'à l'heure actuelle, nous avons bonne position ou le modèle de liberté. Très souvent, il y aura un problème lors de la création du Follow me. C'est parce que le plus problématique est toujours le chemin. Cela doit être avec le rayon, avec la tangente. Si tu ne peux pas me suivre, probablement que quelque chose ne va pas dans le chemin c'est probablement que quelque chose ne va pas dans le chemin et que tu dois le réparer, d'accord ? l'exemple suivant, par exemple, nous avons un contour ici et j'aimerais le balayer, par exemple, autour du toit Pour ce faire, je dois sélectionner, suivre le contour et les premiers bords. Ensuite, je dois sélectionner le suivant. Le prochain, le dernier avant que j'arrive presque à la fin. Ce que vous verrez à la fin, le sketch essaiera de me suivre de près, ce qui est également très sympa car il y en a cinq et avec de très, très bons résultats. C'est ainsi que vous pouvez, par exemple, me suivre sur le toit. Il existe également une option pour accélérer cette fonction, par exemple en sélectionnant le contour, en sélectionnant le bord. Et appuyez sur l'illustration du clavier pour accélérer. Trouvez automatiquement la connexion grâce au croquis et il essaiera également de me suivre. C'est également très bon et facile. C'est ainsi que vous pouvez utiliser le Follow me pour extruder quoi que ce soit conformément au chemin Maintenant, la fonctionnalité suivante, également très intéressante, est le décalage. Je vais commencer à dessiner le rectangle et je vais sélectionner le décalage. Le décalage. Cela signifie que je voudrais sélectionner automatiquement tous les bords et les déplacer d'une certaine valeur. Par exemple, comme distance, je mettrai ici 2 000 millimètres. Cela signifie que chaque arête est déplacée d'une autre d'ici 2000. Outil très utile. Bien sûr, nous avons automatiquement séparé la surface. Je peux faire de nombreux décalages, par exemple, à l'intérieur, je peux tous les pousser et les tirer. Bien entendu, vous remarquerez probablement que certaines d'entre elles ont des faces inversées. Nous sélectionnons tout avec le bouton droit de la souris avec les faces inversées, c'est ce qui se passe. Certains d'entre eux ajouteront à nouveau le dos. Cela est dû au fait que la sélection précédente, ils étaient dans la bonne position. Ils étaient devant la caméra. Cela signifie qu'encore une fois, je dois sélectionner toutes ces premières faces uniquement avec la couleur bleue ici, ici et le verso ici, n'est-ce pas Appuyez dessus et sélectionnez les faces inversées. Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous sommes sur la bonne voie. Je vais maintenant vous montrer quelques trucs et astuces pour l'offset. Par exemple, je vais commencer par le conor. Je vais ajouter le rayon sur un des bords. Cette arête sera le rayon. Ensuite, je vais tout pousser et tout tirer. Maintenant, j'aimerais faire le décalage. Bien entendu, vous pouvez normalement effectuer le décalage sur la surface plane ici où nous avons le rayon. C'est impossible. Et voici ce que vous pouvez faire pour forcer Sketch Up. Pour ce faire, nous devons d'abord accéder à la vue et à la géométrie cachée. C'est ce que nous avons enfin. Nous avons les lignes, car comme je l'ai déjà mentionné, tout dans le sketch est construit sur les lignes Nous avons également les lignes sur le rayon. Et maintenant, nous pouvons créer le décalage en double-cliquant. Nous pouvons répéter le dernier décalage que nous avons effectué ici, ici sur chacune des surfaces. La prochaine option que nous pouvons faire est bien sûr le push and pull. Et juste pour augmenter tous ces décalages et en double-cliquant, nous aurons la même dimension pour la traction qu'auparavant C'est ainsi que vous pouvez décaler et tirer sur le Dus. Comme vous pouvez le constater, c'est aussi outil très intelligent et facile à répéter. Le push-pull est utilisé pour avancer. Le contour, le follow me, consiste à déplacer ou à extruder le contour en fonction du chemin que nous avons Le décalage consiste à déplacer les anciennes arêtes situées sur la même surface. 8. Dimension et texte 3D: Dans cette lex, je vais vous expliquer comment enregistrer d'autres options à partir de cette colonne. Nous allons commencer par tracer une ligne d'une longueur de 1 000 millimètres. Très souvent, il arrive que vous souhaitiez recevoir la deuxième ligne depuis la position de départ, comme certains éléments précédents. Par exemple, j'aimerais faire un drone dans la même position, sur la deuxième ligne par exemple. Comme vous pouvez le constater, il est très difficile de descendre pour trouver un point similaire. Il s'agit d'esquisser quelque chose qui peut parfois prendre beaucoup de temps. C'est pourquoi nous pouvons utiliser le ruban pour créer la ligne de référence, je vais sélectionner les X verts. Je vais le déplacer et le claquer jusqu'au point où se trouve le début de ma ligne. Et cliquez avec la souris. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons quelques références. Il sera maintenant beaucoup plus facile de commencer à tracer à partir de cette ligne de référence. Je vais tracer la ligne sur le côté droit avec une dimension de 2 000 millimètres, d'accord ? Comme vous pouvez le voir en ce moment, nous avons deux lignes, l'une avec 1 000, la seconde avec deux. OK ? Maintenant, je voudrais dessiner le rectangle avec le côté le plus court de 1 000 millimètres, le même que le bord comme vous pouvez le voir Si j'essaie d'accrocher mon rectangle au bord, c'est bon, mais il sera recouvert. Si je voulais l'afficher, cela poserait problème. Comme vous pouvez le voir, je dois déplacer la caméra, etc. Pour résoudre ce problème, je peux bien entendu tracer les deuxièmes lignes de référence en partant de l'axe vert ou de ma ligne de référence précédente. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons deux lignes de référence, et je peux très facilement commencer à dessiner le rectangle entre ces lignes. Grâce à cela, je m'assurerai également que ma ligne la plus courte aura la même longueur que le bord le plus court. Le ruban fera 1 000 millimètres, vous pouvez également l'utiliser pour vérifier la longueur. Par exemple, je vais sélectionner le premier point et le second. Et comme vous pouvez le constater, nous avons la boîte d'une valeur de 2 000 millimètres. Bien entendu, nous pouvons également vérifier la distance entre deux arêtes. Je vais sélectionner le premier point et le second. Cela représente environ 1 500 Erie. Bien entendu, vous avez à nouveau la ligne de référence. Parfois, si vous avez trop de ligne de référence, ce n'est pas très bon. Nous pouvons le désactiver en maintenant la commande du clavier enfoncée. Après avoir maintenu le contrôle, vous remarquerez que la ligne de référence disparaîtra. Et nous pouvons, sans problème, vérifier la dimension entre certains points. C'est également très agréable et facile à utiliser. Le ruban est l'un de ces outils qui seront probablement beaucoup utilisés car nous pouvons compter différents types de valeurs de longueur, etc. Bien sûr, comme vous avez pu le constater, la valeur se trouve dans une très petite boîte. Dans cette situation, mieux sera utilisée la dimension qui nous donnera la valeur pour tout le temps. Il s'agit donc de la deuxième option. heure actuelle, vous pouvez voir que nous avons la valeur en sélectionnant uniquement les arêtes. Par exemple, dans la valeur supérieure, vous pouvez voir que la valeur est couverte par la ligne. Nous pouvons le placer directement dessus et définir la position du texte à l'extérieur, , centrer ou le placer sur le point opposé. Avec le texte ajouté, nous pouvons ajouter la valeur que nous pouvons ajouter ou supprimer, par exemple l'unité. Bien entendu, si vous modifiez la valeur, rien ne se passera. L'arête ne modifiera pas les dimensions. Je suggère de ne pas le modifier. Pour modifier la valeur, vous pouvez également ajouter des nœuds supplémentaires, mais la valeur doit toujours rester la même pour tout problème futur. Il se peut maintenant que vous souhaitiez augmenter la valeur de certaines arêtes de votre modèle. Bien sûr, cela concerne le modèle, c'est très simple car vous ne pouvez sélectionner, par exemple, que le bord et le déplacer avec l'outil de déplacement vers la droite. Avec cela, vous allez augmenter. Cela agrandira votre rectangle, mais il est également possible de le faire également avec le ruban adhésif, ce qui est également très facile à faire. Nous sélectionnons d'abord le ruban, je voudrais sélectionner le premier point du second. Bien sûr, nous avons 2000 onglets, nous allons donc le remplacer par 2 000 millimètres, 1 000 à 2 000 millimètres. Maintenant, nous avons une question. Si vous souhaitez réciter le modèle, nous postulerons dès maintenant Nous allons vérifier les dimensions. La limite la plus courte est désormais de 2000. C'est ce que nous aimerions obtenir pour la partie consacrée aux éléments. Malheureusement, si vous vérifiez également la longueur totale pour une arête plus longue, vous remarquerez qu'il y en a 4 000 au lieu de deux. C'est parce que nous redimensionnons avec le ruban adhésif, tenons le modèle deux fois car à 2 000 mètres, 1 000 à 2 000, c'est deux fois Esquissez tout, comptez deux fois pour éviter la situation. Nous devons d'abord sélectionner la surface et les arêtes. Avec le clic droit, nous devons créer le groupe à propos du groupe et des composants. J'en parlerai davantage dans les prochaines leçons, mais pour le moment, je peux vous dire que le groupe relie tout. Qu'est-ce qu'il y a de plus ? Et celui-ci est traité comme un 111. Si nous double-cliquons dessus, nous entrerons dans le groupe. Comment ? Je le sais parce que tout est gris à l'extérieur. Qu'est-ce qu'il y a de plus ? Nous avons ce contour. Maintenant, je sais que je suis à l'intérieur des composants de la croissance. Maintenant, je peux le redimensionner avec le ruban. Je vais tout sélectionner car je peux à nouveau sélectionner des éléments ou des surfaces. Je vais coller un bord de 2 000 millimètres. Et maintenant, il y a la question. Si je veux redimensionner uniquement, agrandir ou esquisser des composants. Je ne sais pas exactement s'il s' agit de culture ou de composants. Il a posé des questions sur les deux. Maintenant je clique sur Oui, c'est ce qui s'est passé en ce moment. Maintenant, le bord le plus court de mon rectangle est de 2 000 millimètres, le bord le plus court est 1 000 millimètres et le second de 2 000 millimètres. C'est donc ce que nous aimerions obtenir. Au début, nous redimensionnons uniquement l'objet, conservons pas le modèle, d'accord ? Le suivant est le rapporteur. Si nous avons un certain angle, nous pouvons le compter avec l'outil. J'ai donc, par exemple, une arête et maintenant je peux vérifier l'angle entre elles. En sélectionnant le premier et le deuxième point. J'ai l'angle dans le coin inférieur droit également très utile. La suivante est l'option texte également pour compter les dimensions. Par exemple, je vais le mettre sur la ligne, sur les bords et j'ai la même valeur. Je peux vérifier auprès de la région. Et surtout, si je fais pivoter la caméra, je vois toujours le texte. C'est parce qu'il est toujours parallèle à l'écran et qu'il est également situé dans un environnement tridimensionnel. C'est très utile, surtout si vous devez faire pivoter la caméra. Vous pouvez être sûr que le texte sera toujours lisible. C'est également un très bel outil pour vérifier la longueur. L'option suivante consiste à créer le X. C'est ce dont je parle tout à l'heure. Nous pouvons créer ou définir les nouveaux X comme vous pouvez le voir. Nous pouvons maintenant dessiner sur une surface différente, sur une surface plane différente C'est également un très bon outil. Une fois votre travail terminé, je recommande toujours définir l'accès à celui par défaut situé en 000 car vous n' aurez aucun problème après importation de l'accès au modèle moteur de rendu ou au logiciel. Maintenant, du texte libre où vous pouvez placer du texte libre, il suffit de mettre le titre ici, le croquis. Nous pouvons sélectionner le téléphone, le type de téléphone, l'alignement, la gauche, le centre ou la droite. Bien sûr, après l'avoir placé, nous pouvons placer le texte directement sur notre scène. Il est très facile à utiliser très rapidement car vous n'avez pas besoin de dessiner manuellement ou de dessiner les lettres. Bien entendu, par défaut, nous avons cet ensemble en tant que groupe. Je vais à nouveau placer la détection gratuite et nous pouvons également sélectionner le champ du formulaire et l'extruder avec une certaine valeur Ce vent aura également la surface entre les bords de chaque lettre et nous avons extrudé le surf comme le push and pull sur 25 millimètres. Nous avons actuellement le modèle entièrement Fred. Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est aussi le groupe que je vais ajouter directement à l'intérieur. Je peux, par exemple, utiliser le push and pull pour augmenter la valeur d'extrusion Ou peut-être que je peux utiliser la cassette pour tout redimensionner. heure actuelle, le maximum est de 25 millimètres, 75 pour la fin. le moment, je vais simplement sélectionner tout ce que je vais saisir dans le groupe. Pour sélectionner la surface, j'utiliserai le ruban adhésif et j' augmenterai la valeur à 200 millimètres. Esquissez, nous vous demanderons si nous aimerions l' utiliser pour l'ensemble d'un groupe ou d'un composant. Nous avons maintenant le nouveau côté de chaque lettre. C'est également ainsi que vous pouvez combiner et utiliser, par exemple, la bande avec le texte libre, etc. C'est une fonction très simple. bon de comprendre comment cela fonctionne, car c'est la seule méthode pour créer le texte libre dans Sketch Up. 9. Tags et outliner: Dans cette partie, nous parlerons de la gestion des modèles, des ports de la scène, de l'environnement. Pour ce faire, nous pouvons utiliser deux options, Tax et Outliner. Vous les trouverez tous les deux sur le côté droit dans la version par défaut. D'une certaine manière, ils sont similaires, mais ils ont tous deux des options uniques qui peuvent être utilisées séparément. Certains d'entre vous n' utiliseront donc probablement que la taxe, d'autres utiliseront l'outliner pour activer la taxe et le sortir Vous pouvez le faire depuis la fenêtre. Nous pouvons également modifier la position, mais la taxe et le plan par défaut doivent se trouver en bas OK. Je vais vous expliquer comment ils fonctionnent et nous allons commencer par l'Outliner Tout d'abord, je vais créer le cube avec la figurine simple push-pull. Je vais le faire en groupe. OK, maintenant vous pouvez voir que nous avons le groupe dans les grandes lignes. Je vais l'activer ou le désactiver. De plus, je vais le renommer en un suivant, je vais d'abord créer le tube puis appuyer à nouveau sur Pull. Je vais créer le groupe. Je vais le renommer. Je vais maintenant les sélectionner tous les deux, car à l'heure actuelle, vous pouvez voir que chacun d' eux peut être sélectionné individuellement dans le plan. Mais nous allons les sélectionner tous les deux et je vais les copier cinq fois. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant plus de deux modèles, comme vous pouvez le constater. Nous avons également 1,2 chiffres. Je vais tout sélectionner et créer le groupe. Comme vous pouvez le constater, nous avons la corde pour le moment. OK. je vais également copier le groupe cinq fois. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons beaucoup de groupes pour les réduire. Je dois sélectionner chacun d'eux individuellement, ou je peux utiliser le raccourci d'ici et sélectionner Tout réduire, ou nous pouvons le développer et le trier par nom. Cela dépend donc de ce dont vous avez besoin en ce moment, nous allons nous effondrer. Qu'est-ce qu'il y a de plus ? Je vais sélectionner un groupe et je vais faire tourner le miroir en rouge. Et pareil pour le second. OK, maintenant c'est l'heure du truc. heure actuelle, j'aimerais faire disparaître, par exemple, tous les cubes de ce groupe. Normalement, il est impossible de les sélectionner. Je dois entrer dans le groupe et les sélectionner individuellement. Cela prendra beaucoup de temps, d' autant plus que nous pouvons disposer de milliers d' éléments eux-mêmes pour le faire plus rapidement. Nous pouvons, par exemple, passer au deuxième groupe parce que je sais que c'est le premier, le deuxième, le troisième, le quatrième et jusqu'à six dans ce groupe. Je vais tous les sélectionner. Cela signifie que tous les repères de cette liste, et je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner la hauteur. Comme vous pouvez le constater en ce moment, tout ce qui est un dans ce groupe a disparu. C'est ce que vous aimeriez obtenir. Pour le réactiver, je peux tous les sélectionner, les cubes, et avec un seul bouton, je peux les rendre visibles. C'est ainsi que cela fonctionne. Moyen très rapide. Je peux sélectionner certains éléments et je peux, par exemple, masquer, les remplacer, modifier la texture, etc. Vite, c'est bon. Maintenant, je sélectionne la taxe, tiens le groupe et je vais ajouter la taxe. Ce sera une couleur et je changerai la couleur pour quelque chose comme l'orange. Je peux colorier par touche ou sélectionner par touche. instant, je vais passer aux informations et je vais régler cette corde pour en accrocher une Maintenant, comme vous le pouvez, nous avons une seule couleur pour tous les objets. Ce que nous pouvons faire, c'est copier encore et encore. Nous allons avoir trois groupes pour le moment. Bien sûr, je dois ajouter le groupe deux et le groupe trois. J'ai les différentes couleurs. Je vais sélectionner le second et le mettre sur T deux et le dernier sur arbre. Maintenant, comme vous pouvez le voir dans la taxe, je peux également la rendre visible ou non visible. Je peux par exemple changer de couleur. Quelle est la différence minimale entre les impôts et les sorties ? Outliner est principalement utilisé pour les détails, pour les petits détails. Par exemple, si vous avez des pièces mécaniques, il les écrous à vis plus facile de sélectionner les écrous à vis avec le contour. Mais par exemple, si nous avons une immense scène extérieure où se trouvent les trois employés de la maison, voitures, il est plus facile d'utiliser la taxe. C'est la différence mentale. La taxe que nous utilisons uniquement pour les objets volumineux, pour les détails, nous pouvons utiliser le plan car il est plus facile de les gérer et de sélectionner les pièces dans la liste ci-dessous Je recommande toujours d'utiliser la taxe, en particulier la taxe, car elle vous permettra d'activer ou de désactiver plus facilement vous permettra d'activer ou la visibilité de certains objets. Parfois, la consommation de cartouches sera moindre si vous avez également moins d'objets dans votre écran. Qu'y a-t-il de plus ? Nous avons la barre de surtension par exemple. J'aimerais rechercher les exonérations fiscales dans la liste. J'ai mis la gratuité et on peut dire que nous n' avons qu'une seule taxe avec la gratuité. Si je dois faire de même avec le plan et que je donne par exemple un, je dois d'abord l'étendre ou les trois Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons tous un seul objet, mais comme vous pouvez le constater, nous en avons beaucoup parce que nous avons beaucoup d'objets. C'est pourquoi, comme je l'ai déjà mentionné, les détails les plus utiles et les problèmes fiscaux ne concernent que les objets volumineux. Comme je l'ai mentionné, j' essaie toujours d'utiliser les taxes et je vous recommande également de toujours les utiliser car cela facilitera la gestion de la scène. 10. Groupe et Componenet: OK, dans ce cours, il est temps de créer un groupe et des composants et différence entre eux avant d'utiliser ces options plusieurs fois. Et maintenant, il est temps d'expliquer comment cela fonctionne exactement. Tout d'abord, je vais ajouter du texte libre en tant que groupe, en tant que composants pour mieux visualiser la différence entre eux. D'accord, je vais d'abord créer la tasse simple en poussant et en tirant. Maintenant, je vais le copier. Les deux sont identiques et l'un sera destiné à la croissance, le second au composant. Maintenant, je sélectionne « Maintenir le modèle » en cliquant trois fois sur la souris. Avec le bouton droit de la souris, je vais créer un groupe. Mais avant cela, je vais simplement le copier et me serrer les coudes. Maintenant, comme vous pouvez le voir, si je dois changer quelque chose, les deux changeront. C'est parce que maintenant il est lu comme un seul objet. Je peux même enlever le bord intérieur et nous obtiendrons un objet combiné à partir de deux objets différents Pour éviter cette situation, nous avons la possibilité de créer le groupe. Je vais sélectionner toute la surface ainsi que les bords. Cela signifie que je vais me connecter ensemble pour n'avoir qu' un seul objet à la place. Après avoir sélectionné et cliqué avec le bouton droit de la souris, nous allons créer un groupe. Maintenant, cet objet est traité comme un, c'est moi en ce moment. Si je dois le copier et le déplacer toujours vers la droite, j'ai deux éléments différents. Pour modifier quoi que ce soit, je dois entrer en double-cliquant dessus, ouvrir le tâtonnement, et maintenant je peux tout modifier . Qu'est-ce qu'il y a de plus ? Le premier objet sera identique à l' original , sans aucune modification. OK, qu'est-ce qu'il y a de plus ? Je peux même créer la nouvelle forme sur le tâtonnement et je peux déplacer vers la droite tout en la traitant comme des éléments différents Si je souhaite, par exemple, ajouter cette découpe, je dois l'ouvrir à tâtons Je dois, par exemple, faire pousser et tirer et retirer également ce mur. C'est ainsi que nous pouvons modifier n'importe quel groupe ou élément. Maintenant, je vais tout supprimer et je vais revenir au début. C'est ainsi que nous travaillons avec le groupe. Avec les composants, il existe une méthode de travail et une destination différentes. OK, nous avons d'abord le cube. Comme précédemment, dans les composants, nous sélectionnons tout en cliquant avec le bouton droit de la souris et en fabriquant des composants. Au lieu de la droite, nous pouvons également créer des composants avec cette icône. Je vais d'abord donner une définition et une description. Je vais peut-être quelque chose comme une boîte et une description en feront un. Nous pouvons appuyer sur le bouton Créer. Nous avons maintenant le premier composant, maintenant je vais simplement copier ces composants. Mais avant cela, nous pouvons le modifier en entrant avec double fuite. Maintenant, je vais le copier trois fois. Comme vous pouvez le constater, nous avons quatre composants pour la boîte, mais ils sont traités comme un clone. Cela signifie que si je modifie le premier, la modification apparaîtra également sur le reste. Qu'est-ce que la mortaise ? Peu importe lequel je choisirai. Par exemple, il peut s'agir d'un furet. Si j'ajoute une modification, cette modification sera à nouveau créée sur chacun d'entre eux. Voici comment fonctionnent les composants et quelle est la différence mentale entre les composants . Par exemple, si vous souhaitez rendre une partie du cube unique, nous pouvons écrire, cliquer dessus et sélectionner l'option Make Uniq Cette fois, si je dois apporter quelques modifications à la première, vous verrez que chaque partie d'Uniq sera modifiée , car unique est unique et aucune option de clonage ne sera ajoutée à cette boîte Maintenant, je vais supprimer tous les composants et nous n'avons que le premier, celui-ci apparaît également dans les composants du Foray Pour l'activer, nous devons utiliser les composants Y par défaut de Windows. Ici, nous avons la boîte dans la liste, la liste des modèles, ou nous pouvons également l'ajouter à la bibliothèque. Dans la bibliothèque, nous avons de nombreux composants différents que nous pouvons utiliser pour notre projet. D'accord, je vais revenir à mon standard et nous pouvons toujours ajouter de nombreux composants provenant de la bibliothèque ou de ceux que nous avons créés auparavant. OK. Maintenant, je vais également ajouter quelques options supplémentaires que vous pouvez utiliser lors de la préparation des composants. Mais je vais d'abord créer une surface et je vais les relier entre elles. Des faces inversées, bien sûr, pour le premier. Et je vais également faire pivoter la surface d'un certain angle et je poserai directement sur celles d'avant. D'accord, je vais sélectionner toutes les surfaces et je vais les connecter. Je vais maintenant créer les composants avec le cube. Ce sera un simple cube. Cliquez dessus et nous définirons les composants. Et je vais donner le feu vert. Maintenant, si j'essaie de mettre le repère dans la liste, comme vous pouvez le voir, je peux l'ajouter et il sera toujours dans la même position que dans l'original. Maintenant, je vais déplacer ces cubes. Je vais créer à nouveau le cube. Je vais sélectionner toutes les surfaces avec des arêtes et créer des composants. Maintenant, je vais passer à la colle sur n'importe quelle colle après chauffage. OK, Create. En ce moment. Si je l' ajoute à la scène, vous remarquerez que cette fois la boîte essaiera de coller à la surface. C'est très utile, surtout si vous souhaitez combiner ces options. Par exemple, pour placer la fenêtre sur le mur. C'est une fonctionnalité assez intéressante Encore une fois, je vais créer un cube en ce moment avec un peu de décalage et de poussée et de traction. Et je vais retirer le centre. Je fabriquerai les composants. Je vais sélectionner la colle sur n'importe laquelle et couper ouvertures dès maintenant. Si je veux en ajouter à la surface, vous remarquerez que toutes les ouvertures seront également retirées des surfaces. Pour mieux visualiser les options, vous pouvez ajouter la faiblesse aux surfaces. Maintenant, à chaque ouverture, tous les objets sur lesquels nous plaçons des éléments seront également coupés , les fenêtres qui s'y trouvent. Très utile si vous souhaitez ajouter la fenêtre au mur. OK. Mais il y a aussi quelques autres fonctions. Collez uniquement sur une surface horizontale, uniquement sur deux surfaces verticales et inclinées Cela signifie donc que seules deux surfaces sont sous un certain angle. Et il existe également une option pour régler le compas dans le standard. Nous avons une boussole dans une certaine position, et bien sûr nous pouvons changer cette position, par exemple, vers la position centrale. Et il nous sera plus facile de rechercher cette position, car comme vous pouvez le constater, nous avons toujours le point où se trouve l' axe. Parfois, il nous sera plus facile de coller ou de dessiner quelque chose, par exemple à partir du centre de la surface. Essayez toujours de placer l'axe de l' objet dans la zone qui est la plus importante pour vous. OK, maintenant je vais dessiner la surface. En créant des composants, je vais toujours régler la caméra faciale et le sable Shadow Face. Cela signifie qu'à l'heure actuelle, soit la façon dont je fais pivoter la caméra, la surface sera toujours positionnée parallèlement à l'écran. C'est utile, surtout si vous souhaitez, par exemple, ajouter de la texture à l'arbre et celui-ci sera toujours réglé sur la caméra. Bien entendu, vous pouvez voir que cette rotation est conforme aux bords gauches. C'est parce que nous y avons localisé l'axe. Maintenant, je vais changer l'axe, par exemple, pour celui du milieu. Vers la zone centrale. Il y aura des informations si je souhaite mettre à jour la position de l'axe. Oui, nous allons cliquer sur Oui. Vous pouvez maintenant voir que le visage pivote toujours en fonction du milieu où se trouve l'axe Je vais donc tracer la ligne sur le côté gauche où se trouvait cette position auparavant et, comme vous pouvez le voir maintenant, cela ne fonctionne pas. Je vais passer au milieu. Et maintenant, vous pouvez voir que la surface pivote en fonction du point central OK, il y avait encore une option pour masquer le visage. Cela n'est visible que si nous accordons une attention particulière aux ombres qui se trouvent dans l'ombre. Arrête. Nous devons nous y intéresser. Maintenant, nous avons les ombres. Quelle que soit la façon dont je fais pivoter l'appareil photo, le visage est toujours placé face à l'appareil photo. Malheureusement, l'ombre, les ombres sont toujours les mêmes. Sa chute dépend du coucher du soleil. Nous pouvons résoudre ce problème, par exemple, en ajoutant à nouveau la surface. Je vais ajouter la surface. Maintenant, je vais créer les composants et régler Always Face Camera et Shadow Face pour qu'ils s'éteignent. C'est ce qui se passera si je fais une rotation. La phase de la caméra va pivoter. Et de même, l' ombre changera, ce qui est plus naturel, c'est ainsi qu'elle devrait fonctionner correctement. Les ombres doivent changer ou pivoter en même temps que les phases. Bien entendu, nous avons d' autres fonctions, comme taille avancée du prix des attributs ou, par exemple, un raccourci vers le site Web où nous pouvons acheter et ces éléments, ces attributs, sont utilisés, en particulier si vous utilisez des plugins supplémentaires pour le calcul des coûts. Ensuite, vous pouvez simplement prendre toutes les options des attributs, de chaque objet et, par exemple, obtenir des résultats ou par exemple, lors de la création du rapport. 11. Opérations sur solides: Cette fois, opération sur des solides Sketch Ups. Nous avons quelques options que nous pouvons utiliser pour travailler avec les solides. Pour activer cette option, nous devons écrire, cliquer et sélectionner Solid Tools. D'accord, nous allons d'abord préparer Square. Le premier copiera le suivant. Ensuite, je mettrai A comme objet, a et B comme objet. Maintenant, je vais ajouter la ligne de référence et nous allons créer un groupe. Le premier groupe et le deuxième groupe. Ce sont là nos éléments de base. Nous allons maintenant essayer d'en faire un aperçu de l'opération que nous pouvons utiliser. Je vais simplement copier ces éléments ensemble, mais cette fois, A et B auront l'espace commun, le même espace. C'est A plus B ou A et B. D'accord ? Et nous allons le mettre ici. Il s'agit de A et B parce que c'est l'espace commun. Encore une fois, les lignes de référence suivantes, je vais simplement les copier. Le groupe explose et je vais simplement supprimer ces éléments Maintenant, je vais également copier le texte ici. Nous n'avons que les zones A et B. Dans l'exemple suivant, je vais simplement le déplacer vers le haut, Explode. Cette fois, je vais simplement supprimer la zone centrale. Cette fois, nous avons A plus B et nous allons le mettre à l'intérieur. Comme vous pouvez le voir, c'est A et B est le plus petit. la zone A plus B est petite, c'est A, les deux carrés reliés entre eux. Les prochaines lignes de référence, je les copierai à nouveau sur le côté droit. Nous allons le faire exploser. Maintenant, avec le caoutchouc, je vais simplement retirer ces éléments et ceux qui se trouvent à l'intérieur. Et pareil dans le sens inverse. Ici, nous pouvons mettre un signe négatif dans la direction opposée. Il y aura B moins A dans ces deux exemples. Certaines pièces ont été retirées. Les lignes de référence suivantes et la copie à nouveau, le carré. D'accord ? Et sur le côté droit. Et je vais supprimer ces éléments. Je vais simplement les copier. Retirez les pièces, maintenant je vais simplement copier le carré. Nous avons maintenant A moins B moins A pour ce carré et A pour celui-ci. D'accord ? Comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant plus d'équations. Les lignes de référence suivantes. Et la même situation, mais avec des configurations différentes. Je vais donc simplement copier ces éléments, puis je vais simplement copier celui-ci, d'accord ? Et copiez celui-ci ici. Je vais le déplacer vers la gauche, et comme vous pouvez le voir, nous avons trois blocs différents. C'est le genre d'opération que nous pouvons faire dans Sketch Up. C'est pour une meilleure visualisation. Chacune de ces opérations possède son propre nom unique. Au début, nous avons A B, A B, et la première opération est B. C'est Intersect Je vais également mettre ces noms, les voici. Intersectez lorsque nous avons les deux éléments, certains provenant du a et d' autres du B. D'accord ? Lorsque nous avons ensemble un plus B, cette opération est appelée union. Je vais également le mettre ici. Il s'agit de l'icône suivante. Si nous avons une opération où quelque chose est retiré, d'accord, peut-être que je vais le mettre plus près. Nous avons cette opération de soustraction. Je mettrai également ce nom sur l'espace. Si nous avons une opération où quelque chose a été supprimé et le bloc opposé en tant que tel, cela s'appelle découper de B, par exemple, nous supprimons le A et nous avons A sous forme de solide sans aucune opération. Lorsque nous en avons, nous supprimons également les parties communes. Et celui-ci s'appelle Split. Maintenant, dans l'espace, je vais mieux vous montrer comment cela fonctionne avec les solides. D'accord ? Maintenant, je vais juste changer la caméra pour une meilleure vue. Ce sera une question de perspective. Nous allons commencer par le premier bloc. Je vais le mettre ici, puis nous allons déplacer le second. Je vais les assembler pour créer un espace commun. Et nous allons simplement utiliser le bouton push and pull sur le premier. Et il en va de même pour le second chemin. Il sera plus grand pour mieux voir ce qui se passe. OK. La première option est Intersect Bien sûr, je vais simplement les copier en tant que sauvegarde pour être sûr que nous utilisons toujours le même bloc. D'accord ? Intersect est le premier Je vais sélectionner ces options et je vais sélectionner le premier et le deuxième bloc. Ce que nous obtenons, c'est que nous avons A et B ensemble. Au prochain, je vais simplement déplacer le solide vers le haut du lien moyen entre le syndicat. Nous allons connecter A plus B en premier, puis en second. Comme vous pouvez le voir, nous avons connecté des blocs ensemble. Et qui plus est, je vais aller à l'intérieur de ces blocs, vous verrez que toute la surface intérieure a été enlevée. Très utile Le suivant est soustraire. Cela signifie que nous enlevons certaines pièces. Tout d'abord, je vais simplement déplacer les blocs vers la gauche et vers la droite. Je vais sélectionner la soustraction. Le premier sera A moins B. Je vais sélectionner le bloc que je souhaite supprimer. Ma base est la même dans la direction opposée. Je retire lequel ? J'aimerais retirer la base. C'est ce que nous obtenons. Finale. C'est soustraire. OK. Le suivant est M. Encore une fois, je vais simplement déplacer ces solides vers le côté droit et vers la garniture. Je sélectionne d'abord ceux qui resteront les mêmes sans aucune opération. Et c'est bon. Et pareil de l'autre côté. Lequel j'aimerais avoir sans aucune opération. C'est A. De B, il suffit de retirer le A. C'est ainsi que fonctionne la garniture. Et bien entendu, la dernière opération est fractionnée. Nous allons déplacer les solides vers le haut et déplacer le côté droit. Nous avons la division Vers la droite, je vais me déplacer vers la gauche, A, nous avons un moins B moins A et un espace commun. C'est ainsi qu'ils fonctionnent tous. Il y a aussi une option au début, je vais me déplacer, c' est la coque extérieure. Cela signifie que tous les bords qui se trouvent à l'intérieur seront supprimés. aussi une option parfois très utile, mais elle pose toujours beaucoup de problèmes à faire. Cela signifie que nous avons tout en lien car nous n'avons que des arêtes Aua C'est ainsi que fonctionnent ces opérations, pratiquez-les car il est bon de comprendre et de se souvenir du fonctionnement de chacune d'entre elles. 12. Plateau par défaut: la dernière partie de l'introduction, je vais vous expliquer comment utiliser le reste des signets du rayon par défaut OK. Tout d'abord, si j'ai sélectionné un objet et que je souhaite obtenir plus d'informations, je peux accéder aux informations du premier signet ici Ce que nous pouvons faire, c'est donner à l'objet des informations et un type d'instance. C'est bon pour le calcul, pour le calcul des coûts. Il existe également des informations sur le volume, bien sûr, une option rapide, par exemple, pour activer la rotation de l'objet. Malheureusement, comme vous pouvez le constater, elle disparaît maintenant. C'est un problème, il faut l'activer. Si vous accédez à la vue et géométrie cachée, rien ne se passera. C'est parce que nous avons le tâtonnement. Cela signifie que nous devons activer les objets cachés. Après cela, nous pouvons à nouveau activer la visibilité, puis nous pouvons verrouiller les objets. Il est évident que nous ne pouvons utiliser aucune opération d'objet supplémentaire pour l'objet dont nous avons besoin pour le déverrouiller. Nous avons la possibilité de projeter et de recevoir les ombres. Ces deux options sont utiles, surtout si nous utilisons le VA. Par exemple, nous aimerions supprimer l'ombre, supprimer les ombres de certains objets. C'est ici que vous pouvez l'activer ou le désactiver. Les matériaux de l'option suivante. Bien sûr, nous avons beaucoup de matériaux que nous pouvons appliquer à nos objets, des couleurs différentes avec le seau à pinte Lorsque vous cliquez sur le clavier, vous pouvez prendre la couleur d'un objet existant et, par exemple, appliquer à un autre Bien sûr, il existe une bibliothèque laquelle vous avez déjà une texture prédéfinie, que vous pouvez appliquer à n'importe laquelle d'entre elles. Bien entendu, il est également possible de créer notre texture personnalisée. N'oubliez pas qu' une haute résolution entraîne consommation de sol élevée sur votre ordinateur Utilisez une texture normale et uniquement des détails élevés pour les objets proches de l'appareil photo. Les composants dont nous avons parlé plus tôt, il y a le style dans le style, nous ne pouvons changer la vue que dans la fenêtre d'affichage. Nous avons également de nombreuses options où nous pouvons ajouter des objets supplémentaires et personnaliser ces paramètres. Peut-être que quelqu'un aimerait, par exemple, travailler avec le fond noir. La prochaine fois que nous aurons les ombres, nous pourrons les éliminer. Bien sûr, nous pouvons définir la date à laquelle nous pouvons fixer. Cet objet sera plus clair ou plus foncé, cela dépend. Nous pouvons également utiliser le soleil pour la perte de cheveux. Cela signifie que la position du soleil fera tomber l'ombre dans la bonne direction. Nous pouvons bien sûr afficher les ombres sur le sol des visages, par exemple à partir de. Cela dépend donc de ce que nous aimerions obtenir. Fonction également intéressante. Il existe également une option selon laquelle nous pouvons utiliser un exemple de géolocalisation Nous pouvons configurer un GPS de localisation et nous obtiendrons les bonnes ombres lors de ces parties. Ensuite, les scènes sont principalement utilisées pour créer la prise de vue ou pour l'animation. Par exemple, je vais configurer les objets de ce point de vue et j' ajouterai la scène, par exemple, la vue suivante et sur la scène, et si je double-clique sur la scène, je passerai aux aperçus ou à la scène suivante, à la position de caméra suivante Parfois, cela peut être utile, surtout si vous utilisez un moteur de rendu supplémentaire, texte décrit avant le point de focalisation Nous pouvons donc mettre la distance fo. Par exemple, si vous souhaitez couvrir ce qui se trouve derrière certains éléments, nous pouvons utiliser la distance est également une option pour changer la couleur d'arrière-plan pour cela , car parfois certains d'entre vous probablement besoin une telle fonction dans Sketch Up. Ensuite, nous avons la photo correspondante et adoucissons les bords. Je vais commencer par les bords adoucis. Comme je l'ai déjà mentionné, le sketch up est un programme dans lequel tous les solides sont basés sur les arêtes. Bien entendu, nous trouverons surtout les arêtes vives des éléments. The soft edges est le logiciel que nous pouvons utiliser. Supprimez ou ajoutez de la netteté à nos éléments. Par exemple, comme vous pouvez le voir en ce moment, j' ai le tube avec beaucoup d'arêtes vives. C'est ce que je peux faire pour le moment, c'est augmenter les degrés et supprimer les arêtes vives entre les surfaces. C'est ce que nous pouvons faire, c'est déplacer les valeurs normales et bien sûr, adoucir le plan Donc, en ce moment, vous pouvez voir que je supprime toutes les arêtes vives en augmentant les degrés. Ceci est également très utile dans la géométrie cachée. Vous pouvez voir que nous avons toujours les avantages. Nous pouvons toujours les choisir pour une opération supplémentaire. C'est ce que nous pouvons faire avec les bords adoucis. Bon, revenons à la photo du match. Match photo est l'outil intégré à l'esquisse qui vous a permis d'importer une image de référence en appuyant ce plus. Sur l' image de votre ordinateur, vous obtiendrez l'écran de référence vous obtiendrez l'écran de référence dans votre environnement de dessin. Vous pouvez maintenant essayer de redessiner les bâtiments ou toute autre construction directement à partir de l'image C'est très utile et utile, surtout si vous avez pour tâche de redessiner quelque chose Tout d'abord, nous avons l' option d'utiliser le réseau. Il peut être allumé ou automatique. Ensuite, nous avons différents styles. Nous pouvons, par exemple, activer uniquement une partie du plan avec la grille, c'est bien sûr utile pour conserver l'échelle afin de comprendre, par exemple, quelles arêtes ou lesquelles nous travaillons en ce moment. Bien entendu, il est également possible de mettre plusieurs avions en même temps. Parfois c'est utile, parfois cela dépend des épices. Cela signifie que nous avons défini ici la distance, la grille entre les petits. Maintenant, la principale chose que nous devons faire est de placer l'axe dans la bonne position. Comme je l'ai mentionné à de nombreuses reprises, les bleus s'élèvent. Ensuite, il y a le vert et le rouge. Nous avons deux lignes, pour le rouge et pour le vert, car nous devons le définir pour obtenir la bonne perspective. abord, je vais connecter le rouge au bord et le second, c'est bien d'avoir une c'est bien d'avoir vue sur les bords pour que ce soit plus facile. OK, c'est le réglage défini pour le rouge et le vert doit être réglé perpendiculairement au rouge. Bien sûr, il fait 90 degrés et nous devons faire de même pour les dégâts. Je vais placer le vert sur le côté gauche sur le côté droit. Vous pouvez maintenant voir que nous avons les plans entre ces lignes d'axe et qu'il nous sera plus facile de dessiner quoi que ce soit plus tard. Il est bon de prendre le temps de placer ces lignes dans bonne direction, car cela aura un impact sur votre dessin final. Comme vous pouvez le voir, le bleu en est le résultat, car nous avons les axes rouge et vert dans la bonne position. Après avoir défini le bon axe, l'étape suivante consiste à créer la bonne échelle. Parce que, par exemple, je vais mettre la personne ici. Comme vous pouvez le constater, il y a un problème avec l'échelle parce que la personne est trop petite. heure actuelle, je ne sais pas quelle devrait être l'échelle car il n'y a aucune information à l'écran. Mais voici un ensemble, je peux en vérifier les dimensions. heure actuelle, cela fait 12 000 millimètres, mais je sais par expérience que de tels sièges devraient avoir une longueur de 3 000 millimètres. Je vais régler à nouveau la distance avec l'outil de mesure et j'en mettrai 3 000 manuellement . Un croquis demandera si je souhaite redimensionner le modèle du hall Bien entendu, je suis d'accord avec cela. Maintenant, vous pouvez voir si je vais refaire la dimension. J'en ai 3 000, c'est pourquoi il est bon d'avoir une image de haute qualité. Parce que si vous avez une bonne qualité d'image, il vous sera plus facile de la trouver. Maintenant, nous pouvons démarrer le drone. Je vais commencer par le toit et le rectangle. heure actuelle, comme vous pouvez le constater, il est assez difficile de trouver où cela se termine, mais je vais mettre la même chose ici avec le mur latéral, bien sûr avec la rangée du clavier. Tu peux changer d'avion. Il devrait être situé ici, quelque chose comme ça. Bien sûr, en poussant et en tirant, je déplacerai ce bloc vers ce bord. Ensuite, vous pouvez continuer jusqu'à ce que vous ayez terminé tout le modèle. Bien sûr, cela prendra un certain temps. Bien sûr, il est évident que vous devez parfois faire pivoter la caméra, par exemple pour commencer à modéliser de l'arrière, de gauche à droite depuis le bas. Donc ça dépend, c'est pourquoi nous avons la nouvelle scène. Si nous faisons pivoter la caméra, nous aurons les bâtiments. Si vous souhaitez revenir voir notre référence, suffit de double-cliquer dessus et Sketch Up repositionnera automatiquement la caméra C'est pourquoi il est bon d'avoir un type de référence différent selon l'angle de prise de vue. Nous aurons plus de scènes, plus de possibilités, plus de références. Il nous sera plus facile de redessiner le bâtiment ou les éléments existants à partir de zéro Voici comment utiliser cet outil. Je l'utilise très souvent. C'est très intuitif, très simple. Bien sûr, redessiner prend toujours une grande partie des dernières icônes sur le côté gauche. Sur la gauche, les hommes se rendent à l'entrepôt Fred, à l' entrepôt annexe pour se brancher. Ensuite, nous pouvons activer les mises en page, des logiciels supplémentaires pour le dessin Il existe également une option pour gérer l'extension que nous avons installée sur le sketch up. J'utilise ces gros outils sur le côté gauche, mais peut-être que quelqu'un aimerait utiliser l'outil horizontal. Il existe une option selon laquelle nous pouvons désactiver le grand ensemble d'outils et nous pouvons cette fois activer le démarrage. Il s'agit de la même barre d'outils mais avec des positions différentes. Cela dépend. Peut-être aimeriez-vous avoir l'espace blanc pour travailler et placer tous les outils vers le haut. C'est également très simple. Nous devons sélectionner ces options, puis nous les aurons en haut. Peut-être que certains d'entre vous préfèrent utiliser les options que je vais utiliser dans Discourse, le vaste ensemble d'outils. 13. Plugin Bend: Dans la leçon suivante, nous allons commencer à créer une architecture similaire à celle-ci à l'écran, mais nous utiliserons deux types différents de plug-ins de bande. Comme vous pouvez le constater, sur la base l'expérience acquise lors de mes leçons précédentes, créer une architecture comme celle-ci sera presque impossible sans utiliser plugins supplémentaires. Nous allons commencer principalement par les premières formes très basiques. Par exemple, je vais maintenant créer le premier arc. Je vais le sélectionner et le copier sur le côté droit. Et je vais le faire pivoter avec l'axe vert. Maintenant, nous pouvons le déplacer en arrière et les récupérer. Maintenant, je vais les sélectionner tous les deux et je vais en faire une copie. Et je vais le dire dix fois. Cela signifie qu'une esquisse dix fois fera la copie de la sélection. Ensuite, je sélectionnerai tout. Et avec les décalages, 50 millimètres devraient suffire. Maintenant, je vais juste fermer le comptoir de ce côté, de l'autre côté Enlevons l'appareil photo. Peut-être que je vais juste essayer de suivre la ligne droite. Je vais supprimer celui-ci et je ferai même sur le côté gauche. Je vais étendre les deux lignes. Nous pouvons le faire en déménageant, mais cela sera assez problématique, plus difficile. Je vais simplement étendre les deux lignes individuellement, quelque chose comme ceci, et je vais supprimer le reste de la ligne. Et avec cette poussée, j' atteindrai 500 millimètres. Nous pouvons maintenant tout sélectionner et créer le composant. Maintenant, je voudrais déformer cette forme. Pour ce faire, je voudrais d'abord mettre la forme que j'aimerais recevoir à la fin. Ma forme finale sera quelque chose comme celle-ci, bien sûr, je dois dire à Sketch Up quelle est ma forme de base. La première d'entre elles sera celle des lignes droites. Il doit être placé sur l'axe rouge. C'est pourquoi nous avons commencé à dessiner à partir de l'axe zéro. Maintenant, je dois d'abord dessiner Shape Bender à partir du plugin Warehousing Sketup Nous devons d'abord sélectionner nos composants. Ensuite, nous devons activer le plugin. Nous devons sélectionner la ligne droite, car il s'agit de notre première forme. Nous sélectionnons celui-ci sur l'axe rouge, puis nous définissons la forme cible. Cette fois, je vais sélectionner mon Arc, d'accord ? Comme vous pouvez le voir, cliquez sur Sketch Up pour effectuer un calcul et nous avons les résultats finaux. Et bien sûr, nous pouvons modifier et voir les différents résultats en appuyant sur les flèches haut et bas du clavier ou sur le bouton Accueil du clavier. De plus, en les touchant, nous pouvons passer d'un type de variation à un autre. Peut-être que je choisirai celui-ci qui se trouve en haut, et je l'accepterai en appuyant également sur la touche Entrée du clavier. Celui-ci devrait me convenir. C'est notre forme finale. Maintenant, je vais simplement déplacer cette forme vers la nouvelle position. Comme vous pouvez le constater, les points extrêmes sont également situés sur la ligne, comme sur la partie droite. Maintenant. Je vais le déplacer ici. Je vais le faire pivoter également dans cette direction et vers le haut sur l'axe vert. Je vais également le déplacer pour que les points soient exactement sur l'axe rouge. Parce que cela peut parfois être très utile, notamment lors du calcul, lors de la sélection, somme des options avec nos plugins, je vais simplement copier cette forme sur le côté droit. N'oubliez pas d'utiliser la bonne flèche du clavier pour le déplacer sur un axe rouge. Maintenant, je vais juste fabriquer le miroir en retournant un miroir rouge. Et je vais fermer les formes les unes aux autres. D'accord ? Comme vous pouvez le constater, nous avons de bons solides en ce moment. Je vais le copier. Je vais les sélectionner tous les deux avec la copie et dix fois, ou peut-être 20, ce n'est pas suffisant non plus Je vais donc simplement les supprimer et je vais les copier 40 fois. Cette valeur devrait être correcte pour nous, et 40 fois. heure actuelle, je peux tout sélectionner ensemble , je vais en faire une copie et nous allons créer les composants. OK. Maintenant, je vais essayer de répéter les mêmes méthodes avec la méthode de pliage. Ce que je peux faire, c'est créer le cercle parce que j' aimerais le plier le long du cercle. Par exemple, plus de 180 degrés. Tout d'abord, nous devons commencer à dessiner avec la ligne droite. Peut-être que je vais juste déplacer les solides, le redux. Je vais maintenant commencer à tracer la ligne droite à partir du centre de cette ligne. Je vais essayer de trouver le cercle. Pour ce faire, vous pouvez bien sûr voir que ce sera assez difficile. La meilleure option serait de masquer temporairement les solides. Maintenant, je vais juste essayer de trouver le centre. Je vais juste tracer la ligne, le cercle. Peut-être la deuxième ligne pour les limites. Maintenant, le cercle. Comme nous n'avons besoin que de la moitié du cercle, je vais simplement tracer les lignes supplémentaires. Je vais retirer le compteur. Nous avons la voie de frappe et l'arc. Maintenant, je vais dévoiler mes solides. Nous allons essayer de répéter les fonctions. Nous vendons d'abord des composants, puis nous activons le plugin. Sélectionnez la voie de frappe. Avant de sélectionner le cercle, je vous conseille de sauvegarder à nouveau le fichier. Nous sélectionnons les composants à activer. Maintenant, avec le drapeau actif, nous sélectionnons la voie de frappe et l'arc Nous devons attendre l'amalgame. Ce que vous remarquerez probablement, c'est que l'esquisse se figera au bout de quelques minutes. Il se bloquera automatiquement. En effet, pour les formes plus complexes, Shape Bender n'est pas la bonne solution pour effectuer le bon pli Utilisera le deuxième plug in , appelé True Bend. Bien entendu, je vais vous montrer comment fonctionne le vrai groupe. Je vais simplement créer la forme simple et bien sûr le composant. Si vous souhaitez plier quelque chose, vous devez toujours créer le composant. D'accord, nous avons sélectionné celui qui est sélectionné. Maintenant, je vais simplement sélectionner les solides et le vrai pli. Et vous pouvez voir que le plug in trouve automatiquement le bon endroit où je voudrais faire le virage. Avec la souris. Vous pouvez choisir dans quelle mesure vous souhaitez plier votre silhouette. Bien sûr, vous pouvez le faire manuellement avec la souris ou vous pouvez mettre une valeur. Bien sûr, comme vous pouvez le constater en ce moment, nous avons les arêtes vives. En effet, nous devons également sélectionner à nouveau Adoucir, nous sélectionnons les composants. Nous avons les points rouges pour nous indiquer où le cintrage sera effectué par chauffage. le bouton droit. Nous pouvons sélectionner Adoucir. Et maintenant, nous pouvons voir que nous avons les solides finaux avec les arêtes souples, comme nous allons essayer de faire avec nos solides plus complexes. Nous sélectionnons les composants par pliage. Comme vous pouvez le constater, nous avons la bonne ligne pour le virage. Bien entendu, avec la souris, nous pouvons simplement sélectionner dans quelle mesure nous voulons plier cette figure en solides et cela se fera dans la bonne position. Malheureusement, il arrive parfois de rattraper le retard et cette plaque ne permet pas de reconnaître les bonnes directions Par exemple, dans votre situation, parce que vous avez des solides plus longs, plaquage détectera automatiquement les différents bords du bracelet, ce qui est bien sûr le bon Pour ce faire, nous devons sélectionner la ligne, entrer dans les composants et coller la ligne en place. Cela vous aidera à résoudre le problème d'une courbure latérale incorrecte dès maintenant car nous avons la voie de frappe à l'intérieur de l' esquisse des composants qui détectera automatiquement les bons bords à plier de la bonne manière. Bien entendu, dans l'exemple précédent nous pourrions utiliser la souris pour le virage. Bien sûr, cette forme est plus complexe et vous pouvez sélectionner la ligne rouge et, à partir du clavier, mettre la valeur 180 pour le pli. Après cela, vous devez attendre. Parfois, cela dépend de votre ordinateur pour effectuer le calcul par esquisse. Après très peu de temps, vous devriez voir les résultats dans votre espace de travail. Comme vous pouvez le constater maintenant, nous avons les résultats. C'est ce que nous aimerions obtenir. Maintenant je peux le copier. Je peux le retourner le long de l'axe vert. Je vais les mettre, je vais juste les rapprocher l'un de l'autre. Comme vous pouvez le constater, nous avons les résultats dès le début de l'aperçu. C'est ainsi que vous pouvez plier n'importe quoi dans l' esquisse de manière différente. N'oubliez pas de sauvegarder votre travail avant de décider de simuler. Cela est dû au fait que très souvent, Sketup se bloque probablement pendant le calcul. Parce que parfois les formes peuvent avoir des problèmes, vous devrez résoudre certains problèmes. Peut-être Surface ou quelque chose comme ça. Ou peut-être que la structure sera trop grande ou trop petite pour le calcul. Cela dépend donc, pensez toujours à enregistrer votre projet avant d'ajouter des emplacements à esquisser. Voici comment utiliser Bend dans Sketch up. 14. Curviloft: OK les gars, dans cette partie, nous allons parler de la courbe loft et de la façon de créer plus de surface incurvée. Je vais commencer par le cercle. Nous allons encore augmenter le nombre de segments. Je pense que 64 devrait suffire. Maintenant, je vais enlever la surface. Nous devons faire pivoter ce cercle. Je vais d'abord créer la première ligne et la déplacer vers le haut. Peut-être plus, quatre vagues, allez. OK, alors nous devons le faire pivoter. Nous sélectionnons notre courbe. Bien sûr, avant cela, nous devons également faire pivoter le cercle. Je vais tracer une autre ligne. Maintenant, je dois faire pivoter le cercle le long de la ligne inférieure de 90 degrés. Maintenant, je vais simplement supprimer l'aperçu des lignes. Nous pouvons effectuer une rotation selon cette ligne avec le contrôle pour copier, peut-être une fois de plus. Nous utiliserons trois contours, également avec le contrôle. D'accord, nous avons trois contours. La quatrième sera supprimée, la même ligne car nous ne les utiliserons plus. D'accord, nous avons trois contours et maintenant je voudrais faire la surface entre eux. Les meilleures options sont le Curve Loft, plug in et le Loft by splay Après avoir cliqué dessus, nous avons la surface. Bien sûr, pour le moment, j'ai lu le même contrôle, mais vous pouvez en utiliser un autre. Par exemple, vous pouvez associer un angle direct au cercle. Nous avons maintenant la surface. Malheureusement, cette surface n'est pas très belle. Je vais simplement les supprimer et nous allons utiliser toutes les options une par une. OK, je dois encore une fois en retirer le vendeur de ligne. Et nous avons la surface. La première fonction est de fermer. Nous pouvons fermer tous les contours ensemble. Ensuite, nous avons la méthode de la colonne vertébrale. Les méthodes Spline vous permettent de choisir différentes méthodes pour la connexion entre les surfaces Dans le cône par exemple, nous avons ici deux surfaces connectées dans le contour Une méthode différente vous donnera résultats différents sur la manière dont les surfaces seront connectées entre elles. Par exemple, ici il n'y a pas de tangence. Tout lissage, nous n'avons qu'une connexion dans le contour, par exemple. Nous pouvons également le fermer et nous obtiendrons quelque chose de similaire au rectangle. D'accord ? Les méthodes suivantes vous donneront un lissage différent entre les connexions, par exemple, il peut y avoir une tangence, courbure plus importante, etc. Cela dépend donc de ce dont vous avez réellement besoin. Vous pouvez choisir entre différentes méthodes pour obtenir les différents résultats. Cela dépend de la fluidité avec laquelle vous souhaitez obtenir la connexion, la transition entre deux surfaces sur le point connecté. Voici comment vous pouvez utiliser la méthode spline. Lorsque vous cliquez quelque part en dehors du modèle, vous obtenez la surface. Les segments vous donneront plus de quadrillage. Plus il y a de quadrillage, vous obtiendrez plus de fluidité et de perfection sur le modèle. Malheureusement, vous devez vous rappeler qu'il y a plus de lignes que le modèle sera plus lourd. Et vous n'en mettez, par exemple, qu'un seul car une valeur n' aura que des arêtes vives. Parce que vous avez besoin d'un plus grand nombre de segments, plus il y en a, pour plus de fluidité. Mais vous obtiendrez des modèles plus lourds. La simplification est également très utile, surtout si vous avez des contours différents de ceux des sites blancs. Par exemple, un cercle à partir du côté opposé, par exemple un rectangle. La simplification vous donnera meilleurs résultats sur les connexions entre les surfaces. Dans le point de section. Il en va de même pour l'interpolation. Les points seront mieux collés les uns aux autres lors de l'interpolation. En simplifiant l'interpolation, vous pouvez effectuer des ajustements, en particulier si vous avez des contours très complexes Ensuite, nous avons la correspondance. correspondance vous permet également d' ajuster les options pour les lignes car j'ai le même point de sommet sur chaque section C'est pourquoi j'obtiens les mêmes numéros de lignes. C'est pourquoi Sketch Up sait comment relier toutes les lignes entre elles, mais si vous avez une valeur différente, mais si vous avez une valeur différente, vous pouvez passer d'un point correspondant à un autre pour obtenir de meilleurs résultats. Cela dépend de votre état, nombre de sections différentes. La section est également complexe. Le suivant est la géométrie. Nous ne pouvons construire, par exemple, que le modèle. Par conséquent, nous n'obtiendrons que les lignes et les sommets, les surfaces des lignes, les lignes et les lignes supplémentaires qui seront masquées, qui se trouvent entre une grille plus grande Bien sûr, tout ensemble, ainsi que la surface. Tout dépend de ce dont vous avez réellement besoin. Ensuite, vous pouvez choisir dans la section géométrie, nous pouvons, par exemple, revenir en arrière, avancer, sortir de l'outil. Ensuite, nous pouvons passer aux résultats du raster. Et bien sûr, nous pouvons l'accepter. Il existe également une option, par exemple, en cliquant sur une section une surface pour l'ajuster individuellement. Par exemple, ici, nous pouvons modifier le, en fonction de la géométrie. Par exemple, nous pouvons ajouter d'autres segments. Comme vous pouvez le constater, les pièces recevront plus de segments car, par exemple, à l'avenir, nous devrons apporter des modifications supplémentaires. Le reste baissera. Cela peut également être très utile dans certaines situations. Après avoir cliqué sur l' esquisse , vous essaierez de générer la surface. Parfois, cela peut prendre plus de temps ou plus vite. Cela dépend également du moment où vous déplacez la surface. Vous remarquerez que la surface est un solide. Les compteurs, les sections peuvent être supprimés à tout moment, même si vous sélectionnez la surface heure actuelle, nous avons également sélectionné toutes les lignes verticales et horizontales. Par exemple, nous pouvons les utiliser avec le générateur de profils pour profiler certains profils supplémentaires et les ajouter aux lignes sélectionnées. Je vais simplement changer la valeur que nous pouvons sélectionner avec le chemin. C'est ce que vous obtiendrez. Nous devons attendre. Plus vous définissez de segments, plus le constructeur de profils mettra de temps, par exemple, à créer toutes les lignes. Lorsque nous zoomons, vous remarquerez que nous avons la surface et les profils et que nous pouvons bien sûr ajouter le matériau en verre pour la surface. En conséquence, nous obtiendrons quelque chose comme le tube avec les profilés et le verre à l'intérieur. Comme vous pouvez le constater, c'est vraiment beau et rapide à intégrer dans le croquis. Mais bien sûr, ce n' est pas la seule solution que vous pouvez utiliser, le Curve Loft, par exemple, nous avons actuellement une surface plus complexe. Nous allons sélectionner le premier. Et dès que nous pouvons l'accepter, nous acceptons la spline Et à l'heure actuelle, nous avons la surface entre deux contours différents. En cliquant sur la surface, il est également possible de faire pivoter les lignes pour faire pivoter les splines Comme vous pouvez le constater, voici à quoi ressembleront les résultats finaux si vous devez ajouter une certaine rotation. C'est la méthode que vous utiliserez, par conséquent, nous obtiendrons la surface pivotée OK. Les exemples suivants, également très intéressants, nous avons deux lignes différentes. Une ligne a un cercle sur les côtés. Le cercle n'est pas au centre des deux lignes. Nous pouvons ajouter de la surface parce que ce n'est pas symétrique, nous avons des arêtes, des lignes différentes à différents endroits Par exemple, à l'heure actuelle, nous pouvons ajuster manuellement certains des guides Les lignes sont sélectionnées, nous pouvons les déplacer et définir manuellement la grille. Cela peut parfois être très utile car si vous apportez des modifications supplémentaires à la surface, il est préférable d'obtenir le réglage de guidage approprié, en particulier si vous devez appliquer des matériaux ultérieurement. Bien sûr, comme vous pouvez le constater, nous avons également la surface avec les lignes et nous pouvons utiliser les deux. Dans l'exemple suivant, nous avons deux sections avec un seul guide. Ce guide forcera l'esquisse vers le haut pour créer la surface avec cette forme. Voici comment vous pouvez construire cette surface. Le premier, nous pouvons choisir le loft, un long chemin. Nous devons d'abord sélectionner le guide, cette ligne qui forcera la forme. Nous cliquons sur OK. Nous devons maintenant sélectionner les deux sections, la surface, la première, la seconde, et cliquer sur Appliquer. Nous avons construit la surface et, comme vous pouvez le voir, la forme de la force linéaire pour créer la surface, pour créer la forme spéciale de la surface de. Nous avons ici les différentes méthodes permettant également de forcer, par exemple, une certaine symétrie pour l'esquisse. Cela dépend de la surface. Enfin, vous aimeriez obtenir. Vous pouvez alterner entre ces trois méthodes pour obtenir des résultats différents. Dans cet exemple, nous pouvons également choisir les différentes correspondances. Nous verrons que les guides vont changer car cela dépend des différentes méthodes que l' esquisse essaiera d'utiliser, mais des guides dans une direction, d'une manière différente. Bien entendu, il n'y a aucune surface supplémentaire l'autre côté du rectangle. C'est pourquoi les changements ne sont pas assez importants. La dernière fonction est de créer la surface de la peau entre différents types de bords, différents types de formes. Le plus important est que tous les bords doivent être collés ensemble. C'est également très important. Tous les bords seront assortis. Après cela, lorsque vous frappez la peau, vous retrouverez la surface entre tous les bords. Très souvent, la fonction ne fonctionne pas. En effet, il sera parfois presque impossible de construire une telle surface entre les arêtes. Les arêtes peuvent être complexes si vous devez les complexer. D' un point de vue mathématique, il sera très difficile de créer une surface entre eux. Bien sûr, il y a une chose que nous pouvons changer, c'est la direction des lignes en chauffant avec ces options, en cliquant à l'extérieur, nous avons la surface construite qui consiste à toujours penser à inverser les faces pour nous assurer qu' elles sont dirigées correctement vers l'appareil photo, car lorsque vous appliquez le matériau peut parfois être émis. Voici comment utiliser Clot. 15. Texture - SketchUV: D'accord, cette fois, nous allons travailler sur la texturation. Malheureusement, Sketch Up est un programme très simple et il y a très souvent un problème de texture. Voici à quoi ressemblera la chaise en ce moment sans aucune texture. Comme vous pouvez le constater, nous avons postulé, nous avons postulé. Malheureusement, comme vous pouvez le constater, le bois et la lettre sont horribles. Pour résoudre ce problème, nous devons utiliser des plug-ins supplémentaires. Cette fois, nous allons utiliser le sketch up. Uv est un logiciel supplémentaire, un script supplémentaire, qui vous donne un contrôle supplémentaire sur l' apparence de la texture. Malheureusement, ce n'est pas non plus parfait et cela dépend de la façon dont le modèle a été construit. Parfois, il sera très facile à utiliser, parfois vous devrez y passer beaucoup de temps. Par exemple, comme dans ce modèle que nous avons, je sélectionnerai l'objet, j'appliquerai la texture UV du croquis et j'appliquerai du matériau. Et maintenant, en cliquant avec le bouton droit de la souris, nous pouvons choisir à quoi ressemblera la texture. À l'heure actuelle, nous avons une texture homogène. Ce sera également beaucoup plus facile car il n'y a pas de lignes, la texture, tout est fluide sans que l'on remarque que quelque chose a changé sur les bords. OK, je vais supprimer toute texture de cet objet et j'appliquerai à nouveau le matériau et nous obtiendrons une grille avec les lettres et les chiffres. Cela vous permettra de voir à quoi ressemblera la texture une fois appliquée. Bien entendu, la première option est la carte planaire, la carte sphérique, la carte Clindcal, et elles sont définies sous forme Cela signifie qu'ils sont toujours réglés correctement en fonction de l'appareil photo. Pour le reste, nous avons un tube en boîte et une carte à quatre phases. OK, nous allons donc commencer par la vue. Si nous avons une prise de vue avec l'appareil photo, cela nous donnera un très bon résultat. Comme vous pouvez le constater, tout est réglé correctement à la verticale et à l'horizontale. Cela signifie que la texture que nous appliquerons ultérieurement sera également belle. Malheureusement, si vous faites pivoter le modèle à droite et à gauche, cela vous donnera une sorte de masse. En effet, l'esquisse de chaque côté appliquera la texture conformément à la carte si vous obtenez un type de vue différent, un type de prise de vue différent. Malheureusement, cette solution n'est pas une bonne idée. La meilleure solution sera la boîte car les formes sont similaires à la boîte. Bien sûr, la boîte sera quelque chose de naturel. Malheureusement, comme vous pouvez le constater, nous avons un problème avec la direction de chaque surface. C'est parce que quelqu'un qui a modélisé cet objet provient d'un entrepôt gratuit, probablement d'une sorte de plugin Parfois, différents types de plugins peuvent vous donner beaucoup de désordre et de problèmes lors de l' application du matériau car la direction de la surface est différente. Ce que nous pouvons faire pour le moment, c'est essayer d' ajuster manuellement la texture. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons également essayer d'utiliser le devis. Le devis est basé sur les normales de surface probablement utilisées pour créer les formes de surface Bien sûr, ce n'est pas parfait non plus, d'autant plus qu'il y a un problème d'échelle. Cette option ne nous donnera pas les meilleurs effets. Permettez-moi de revenir à la carte des boîtes. Il est également possible de sélectionner l'outil de sélection de trajectoire. Malheureusement, ce chemin nous donnera la possibilité de définir le point de départ de la texture. Malheureusement, cela ne fonctionne qu' avec la carte cylindrique. Avec la carte cylindrique, si vous avez, par exemple, un tube, vous pouvez définir la ligne qui sera le début de la texture. Malheureusement, dans la boîte, cela ne sert à rien. Nous pouvons également ajouter des points de contrôle à partir desquels nous pouvons commencer à ajuster la texture. Et voilà, nous pouvons le faire avec la flèche du clavier et en maintenant la touche Shift enfoncée , cela dépend de celle sur laquelle vous allez cliquer. Ensuite, avec le control shift, vous pouvez transformer les UV Vous pouvez également le faire pivoter en ajoutant la flèche. Je vais peut-être commencer par le devant, parce que c'est le plus simple. Je vais le régler, j'essaierai d' ajuster la taille et je vais le transformer. J'aimerais qu'ils frappent le long de la ligne horizontale. Comme vous pouvez le constater, les côtés sont plutôt jolis. Malheureusement, il est maintenant difficile de sélectionner le haut et les côtés à gauche et à droite. C'est ce que nous devons faire, c'est convertir ces objets et sélectionner les matériaux en fonction de la surface découpée, la plus petite Pour ce faire, nous devons sélectionner la surface dans le mauve, nous devons ajouter un modificat appelé triangulat Avec le triangulat, nous avons plus de surface à contrôler. Nous devons malheureusement les sélectionner avec soin. Il y en a beaucoup à sélectionner pour le moment, mais c'est la seule solution. Je vais commencer par le côté droit. Je vais sélectionner à la fois la surface et avec le clavier pour le moment, je vais essayer de l'ajuster avec la rotation, la transformation et échelle pour les placer au bon endroit. heure actuelle, le bord central devrait être relié à celui du côté gauche. À l'heure actuelle, nous devons l'ajuster. Bien entendu, j'ajouterai les points de contrôle. Maintenant, il sera beaucoup plus facile de transformer, de faire pivoter et de redimensionner, car tout partira de ce coin. Comme vous pouvez le constater, il faudra un certain temps pour s'adapter. Celui-ci devrait être correct avec le contraire. Nous devons également sélectionner la surface et faire de même en cliquant sur le clavier. Je dois ajuster la dimension, l'échelle. Encore une fois, je peux simplement définir quelques points de contrôle. Le coin à partir duquel je vais commencer les ajustements par rapport à celui-ci sera plus facile pour moi. Maintenant, l'échelle, bien sûr, la perception pour obtenir les meilleurs résultats, doit se ressembler, comme dans la direction opposée. Il y a toujours un problème avec le haut. Ce que je dois faire, c'est sélectionner toutes les surfaces que nous avons sur le dessus. Maintenant, que vous puissiez en ajouter d'autres ou en supprimer certaines, vous devez être très prudent et ne sélectionner que celles dont vous avez vraiment besoin. OK, vérifions-le. Je vais juste transformer la surface. Et comme vous pouvez le constater, il y a un problème car je ne les ai pas tous sélectionnés pour le moment. J'ai besoin d'y retourner encore quelques fois. Je dois sélectionner la surface une fois de plus, vous devez faire très attention maintenant, tout devrait être comme je le vois. Vérifions-le. Esquisse PV. Oui, maintenant c'est du travail. Parfait Bien sûr, encore une fois, je sélectionne le coin et je vais essayer de tout ajuster. Bien entendu, les meilleurs résultats, comme je l'ai déjà mentionné, sont ceux qui commencent par le D, le même que le plus bas. Mais malheureusement, je voudrais simplement accélérer un peu les choses car, comme vous pouvez le constater, cela prendra beaucoup de temps. Bien entendu, le côté gauche a également été sélectionné et modifié à nouveau. Nous devons répéter l' ajustement à nouveau. C'est pourquoi vous devez être très prudent, surtout si vous sélectionnez la surface, il se peut que vous marquiez plus que ce dont vous avez réellement besoin. OK, donc côté gauche. Voilà à quoi ressemblera la texture. Ce dont nous avons besoin de plus, c'est de tout sélectionner et de sauvegarder nos UV heure actuelle, aucune face n'est enregistrée, car nous devons d'abord sélectionner soigneusement toute la surface de texture, puis sélectionner l'esquisse V, cliquer avec le bouton droit de la souris et enregistrer. Certains visages ont été sauvés. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est entrer dans la texture et appliquer du matériau. Cette fois, je vais les sélectionner dans la bibliothèque de rayons V. Comme vous pouvez le voir, c' est plutôt joli dans les rayons V. Je vais sélectionner celui-ci et je vais l'appliquer. D'accord. Et comme vous pouvez le constater, la texture est appliquée, mais pour le moment, elle sera probablement à nouveau erronée. En effet, après avoir appliqué le matériau, nous devons recommencer à esquisser les UV, nous devons sélectionner les UV de charge Maintenant, nous sommes sûrs que notre texture avec cette grille où chiffres et les lettres sont à nouveau appliqués de la même manière que nous le faisons manuellement, comme vous pouvez le voir dans le rendu final, la lettre droite est vraiment belle et nous avons les deux faces. La gauche est avec les UV, la droite n'en a pas. Vous pouvez voir que c'est ce que nous devrions vraiment obtenir. Comme je l'ai dit, la méthode à appliquer pour sélectionner la boîte, le tube, dépend de l' objet, de la géométrie. Parfois, cela peut être très rapide. D'une autre manière, vous y passerez probablement beaucoup de temps. Malheureusement, chaque objet situé à proximité l'appareil photo et les objets dont le rendu doit être très détaillé doivent probablement également avoir toutes les surfaces texturées avec le sketch up UV au préalable. 16. Spline de Bézier: Le prochain endroit également très important est la barre d'outils. Cela vous donnera la possibilité de dessiner une spline de base différente. Ligne très importante dans la construction. Tout d'abord, je vais créer un arrière-plan en groupe pour mieux afficher la courbe de Bézier classique C'est le Bézier classique. Nous commençons par le point de départ et le point final, et le milieu indique la forme de notre outil Mind Bezier Ce sont des lignes très simples et très utiles. Bien sûr, lorsque vous vous arrêtez, utilisez la souris ou que vous frappez quelque part à l'extérieur, la ligne disparaît. Une fois les lignes terminées, vous devez double-cliquer sur la souris pour voir les résultats. Bien entendu, vous pouvez déplacer les points de contrôle dans n'importe quelle direction pour modifier les formes du bézier Cette ligne est très utile et vous devrez probablement l'utiliser très souvent si vous souhaitez retourner à vos points de contrôle. Il est possible de modifier à nouveau. Nous avons la possibilité d' apporter des modifications très rapidement. Vous pouvez modifier la forme. Nous pouvons également activer les segments, ou par exemple le bézier Nous avons deux options pour le fermer. Nous pouvons le fermer avec une tangence aux deux extrémités. Ou nous pouvons essayer de le fermer de manière simple avec la ligne droite entre les extrémités. Cela dépend de ce dont nous avons besoin. Nous avons deux options et elles fonctionnent très rapidement. Il existe également une option pour afficher le sommet comme vous pouvez le voir Si nous zoomons, vous remarquerez que le bézier est construit à partir de nombreuses lignes Sur chaque ligne, nous avons le point du sommet. Le nombre de lignes est affiché dans le bac par défaut sur le côté droit de la fenêtre d'informations. Par exemple, si vous sélectionnez le bézier, il y a encore une fois le numéro de segment 20 Cela signifie que nous avons 20 lignes qui sont utilisées pour construire le bézier OK, maintenant je vais essayer de tracer des lignes pour chacun d'eux. Ajoutez la construction, la première et la seconde. Maintenant, de manière très simple avec le bézier, nous pouvons créer le coin C'est pourquoi au début nous avons indiqué le point de départ au milieu, nous pouvons ajouter les formes. C'est ainsi que vous pouvez créer une transition agréable. À la fin, avec le clic droit, vous pouvez sélectionner un outil de sortie. Au lieu de cliquer avec le double-souris, vous pouvez également quitter le dessin avec le clic droit. Il est également possible de dessiner le Bézier sur plan différent, sur un axe différent Je vais dessiner l'avion, par exemple, dans cette direction. Maintenant, je vais sélectionner le Bézier, et je vais commencer à dessiner le Bézier dans l'avion Par conséquent, comme vous pouvez le constater, nous pouvons modifier la position des points de contrôle. Chaque fois que nous le déplacerons, nous serons toujours dans l'avion. Nous veillerons toujours à ce que toutes les modifications soient apportées en surface. Mais il existe également une option de modification dans une direction différente pour ce faire. Nous devons d'abord appuyer sur le contrôle du clavier. Ensuite, nous obtenons le petit rectangle transparent avec une flèche différente sur les claviers Par exemple, avec la droite, nous déplacerons les points de contrôle selon axe rouge lorsque nous appuierons sur la flèche vers le haut du clavier Nous allons déplacer l'axe bleu après la gauche du clavier, nous allons nous déplacer avec l'axe vert. Ceci est particulièrement utile si vous devez apporter des modifications au Bézier dans l'espace libre dans une direction différente La ligne suivante du tube utilisateur est la ligne poly. Il s'agit d'une ligne poly traditionnelle où nous créons le début et la fin de chaque ligne et ces lignes sont connectées les unes aux autres. Nous pouvons tracer de nombreuses lignes en commençant par le début jusqu'à la fin. Il s'agit d'une ligne standard. Une fois que vous vous êtes dirigé, vous pouvez à nouveau modifier la position de chaque point de contrôle de la même manière qu'auparavant. Lorsque vous appuyez sur la commande du clavier, vous pouvez modifier la position de chaque point de contrôle sur un axe différent. Par exemple, en haut à gauche, à droite. Cela dépend de ce dont vous avez besoin. La méthode de modification est la même que pour la ligne classique de Bézier La ligne suivante, très spécifique, est une polyligne divisée pour l'animation Il s'agit de la ligne divisée par le sommet, et la distance entre les sommets est déterminée par les méthodes que nous avons choisies au début Par exemple, nous commençons ici et voici la méthode pour choisir le mode de calcul de la distance. Par exemple, nous avons ici les différentes options. Nous allons commencer par l' accélération minimale à maximale. Bien entendu, nous fixerons au minimum 2 millimètres au maximum. Ce sera 50 millimètres plus tard. OK, nous pouvons commencer à tracer les limites. Bien entendu, pour voir le sommet dans le style d'édition, nous devons exécuter les points de terminaison Et comme style, je suggère d'utiliser les lignes cachées par la suite. Si vous commencez à tracer la ligne du début à la fin, vous remarquerez qu'il y a beaucoup de sommets, la distance entre les sommets la distance entre changera tout de même car cela dépend du nombre de lignes que vous allez dessiner en double-cliquant, nous finirons de tracer Maintenant, si vous zoomez et que nous vérifierons la distance entre les deux premiers sommets, encore une fois entre les deux premiers sommets, nous avons deux C'est la valeur que nous avons indiquée au début. Si vous voulez vérifier les deux derniers points, nous les avons ici. Si nous vérifions la distance entre ces derniers points, le sommet atteindra 50 millimètres. C'est également la valeur que nous avons indiquée au début. Cette ligne peut parfois être utile, surtout si vous souhaitez ajouter, par exemple, un modèle supplémentaire. Supplémentaire, par exemple, sur cette ligne avec certains plugins. Et vous aimeriez l'avoir en chaque point avec une distance différente entre chacun d'eux. Cela peut parfois être utile pour certaines modélisations paramétriques Personnellement, je n' utilise pas cette ligne. Bien sûr, nous avons un mode différent, quatre distances différentes entre les sommets Une autre ligne utile, les polylignes, sont des coins. Cela vous donnera un certain rayon dans le coin. Après avoir chauffé cette option, nous devons d' abord définir le décalage. Je vais mettre les 500 millimètres, et quand vous commencerez à tracer la ligne dans les coins, vous obtiendrez le cercle. Bien entendu, avec les points de contrôle , vous pouvez modifier la position. Voilà à quoi ça ressemble. Parfois, cette ligne peut être très utile. Bien, passons à l'exemple suivant. Ensuite, nous avons des lignes de contrôle. Ensuite, nous utiliserons le plan S uniforme. Nous devons d'abord définir une certaine précision. La valeur la plus élevée vous permettra de modifier la forme. Les résultats finaux seront plus différents de ceux des points de contrôle. Par exemple, nous allons définir certains points de contrôle avec la valeur la plus élevée. Vous pouvez voir que la ligne originale de Bézier est. Tout à fait différent, nous pouvons modifier les paramètres. Cette option n'est disponible que sur certaines lignes. En modifiant la valeur, nous modifierons la précision. Par exemple, si nous définissons une très petite valeur, nos lignes seront couvertes par les points de contrôle que nous avons définis au début. La valeur la plus élevée, 90 par exemple, modifiera et courbera beaucoup les lignes. La ligne suivante est le plan de découpe. Nous dessinons également les lignes droites. Et nous allons placer les dernières lignes à l'extérieur de nos lignes de contrôle. Bien sûr, il existe des options pour augmenter le nombre de sommets, la distance À l'heure actuelle, nous en avons sept. C'est Precision Seven. Je vais atteindre, par exemple, 20. Vous devez vous rappeler de toujours mettre la lettre. Et vous pouvez voir que nous avons maintenant plus de points de sommet. Notre courbe finale sera moins striée, avec la valeur la plus élevée Cela peut également être parfois très utile si vous souhaitez que certaines parties des lignes soient plus courbées que les autres En modifiant la précision, vous pouvez régler manuellement la différence de courbure. OK. La prochaine est la ligne de pointage, nous serons plus sûrs au coin de la rue. Si vous tracez les lignes dans chaque coin, vous obtiendrez les arêtes vives. Bien entendu, la bonne solution sera de fermer les lignes. Malheureusement, vous ne pourrez pas le faire manuellement. Vous devez appuyer sur la boucle fermée. Bien entendu, la boucle fermée est parfaitement impossible à utiliser pour cette ligne. L'exemple suivant est celui de la spirale. Vous pouvez dessiner la spirale avec les lignes. La suivante est la courbe cubique de Bézier, également avec la ligne droite, vous pouvez créer la courbe B. Il est également très facile à utiliser. Bien entendu, nous pouvons changer la position du point de contrôle à tout moment. Le suivant est un diviseur polyligne, très simple jusqu'à la ligne pour l'animation, mais cette fois nous avons défini la distance constante entre les points du sommet Voici les résultats finaux. Nous avons la même distance entre chaque sommet des lignes Bien entendu, nous pouvons également modifier la position de chaque point de contrôle. La suivante est la ligne pointue des coins des os de chien. C'est là que nous avons dit le rayon du coin, mais nous l'avons exactement dans le coin pour fermer les lignes. Nous devons également appuyer sur le bouton droit de la souris et il existe des options pour fermer la boucle avec une ligne. Ce n'est que la seule façon de fermer. Par conséquent, vous avez le contour et la surface, d'accord. La ligne suivante, très similaire, est appelée coins osseux polylinéaires, mais cette fois c'est le rayon Au lieu d'un coin, nous avons sur le bord, l'un des bords, car nous pouvons le changer avec la souris de même, le rayon, d'abord la ligne. Et vous pouvez voir que le cercle est de chaque côté de la ligne. En déplaçant la souris, on peut changer de côté. Bien entendu, de la même manière, nous pouvons fermer la boucle par le bouton droit de la souris. Par conséquent, nous avons également le contrôle et la surface. OK, le dernier est également une spline qui tracera la ligne avec la ligne droite Bien entendu, nous pouvons également modifier la précision ici pour avoir différentes formes. Il existe toujours un moyen d'utiliser l'outil pour convertir la ligne standard, par exemple en segment de polyligne Nous allons définir le nombre de segments, par exemple 100. Et nous avons 100 sommets et nous aurons également les points de contrôle Nous pouvons, nous pouvons très rapidement modifier la forme des lignes avec les points de contrôle. De plus, nous pouvons également convertir les lignes standard, par exemple, en courbe de bière cubique. De la même manière, nous pouvons modifier la position des points de contrôle comme vous pouvez le voir. Parfois, cela peut également être très utile. Bien sûr, comme vous pouvez le constater, il existe de nombreux types de bézier que nous pouvons créer avec ce branchement Il est évident que pour vous, il sera impossible de vous souvenir de toutes les options. Essayez de faire chacune de ces lignes pour garder à l'esprit qu'il existe certaines options pour dessiner les différents types de bézier, mais la plus classique sera la plus utile 17. Outil 1001bit: Il existe également un plugin 1001 très populaire chez Tool. Comme vous pouvez le voir sur le tableau d'outils, il y a beaucoup d'icônes, de nombreuses options. Certains d'entre eux sont utiles, d' autres moins. Mais je vais tous les décrire. La première option consiste à obtenir des informations sur l'objet sélectionné. Par exemple, nous avons la surface. Nous pouvons, par exemple, compter les deux points. Et il y a des informations du premier point au second point. Toute la valeur, la distance, l'angle. Tout ce dont vous avez besoin et tout ce qui pourrait d'une manière ou d'une autre décrire ces deux points se trouvent dans la boîte de dialogue. OK, donc l'option suivante est de dessiner un point. Nous pouvons dessiner un point sur la surface à partir de certaines références. Tout d'abord, nous devons sélectionner la surface que nous souhaitons utiliser. Ensuite, nous devons sélectionner le premier point de référence. En règle générale, je vais sélectionner le coin. Je vais déplacer ce point vers la droite, et je vais mettre 5 000 millimètres comme valeur. Et la deuxième valeur, 3 000 en haut, 3 000 devrait suffire. Nous allons le mettre manuellement. Vous pouvez maintenant voir que les points sont situés sur la surface sélectionnée. Par exemple, je peux maintenant choisir l'outil et vérifier la dimension d'un point à l'autre. Et la première référence 5 000 La seconde, 3 000 millimètres de distance. C'est le meilleur moyen de créer un point sur la surface avec somme exacte, une distance réglée manuellement. La prochaine option qui, à mon avis, manque dans les options standard de Sketchup est trouver le centre du cercle Normalement, lorsque nous avons le cercle et ne comporte pas beaucoup de segments, il est assez facile de trouver le milieu car Sketch up le trouve automatiquement. Nous pouvons, nous pouvons fixer les limites, c'est tout. Malheureusement, lorsque nous avons plus de segments, cela peut parfois être plus problématique. Bien entendu, nous devons également mettre la ligne, cette ligne peut se connecter à d'autres éléments, puis nous devons la supprimer manuellement. Il y a vraiment une belle astuce et belles options dans ce branchement pour trouver le centre La troisième option, comme vous pouvez le voir, consiste à trouver le centre en sélectionnant trois points sur le cercle, 1, le deuxième et le troisième. Automatiquement, vous remarquerez qu'il y aura le point médian du cercle et que nous pourrons l'utiliser L'option suivante consiste à diviser la commande. Par exemple, nous avons la ligne et nous pouvons la diviser en appliquant quelques points. Options, nombre de segments, fixez avec la distance et divisez chaque segment. Toutes les options sont assez faciles à comprendre car nous avons l'aperçu. Nous devons d'abord sélectionner la ligne. Et puis choisissez les bonnes options, bonne solution qui nous conviendra le mieux. Peut-être par exemple celui-ci. Ensuite, nous sélectionnons les options de division. Comme vous pouvez le constater, nous avons tous les points sur notre ligne. La ligne est divisée, mais bien sûr elle est toujours traitée comme une seule. L'option suivante est principalement utilisée pour quelque chose comme assembler, car nous pouvons utiliser cet outil, les commandes, par exemple, pour déplacer certains éléments et les connecter entre eux. abord, nous devons toujours sélectionner trois points sur les éléments qui seront déplacés, et sur le point de base, trois points, comme vous pouvez le voir, ont également été automatiquement déplacés et ils s'adaptent parfaitement. Il en va de même pour le deuxième côté, trois points et son fonctionnement, comme vous pouvez le constater, nous n'avons pas besoin de tout déplacer manuellement. Mais tu peux utiliser les options. Les deux fonctions suivantes sont principalement utilisées par les personnes qui utilisent Tack dans Sketch Up, par exemple Comme vous pouvez le constater, un Tack de départ est une cible, cela signifie qu'aucun Tack n' est appliqué à l'objet pour le moment Nous pouvons le faire manuellement à partir des bonnes fenêtres ou nous pouvons utiliser le plugin pour configurer le lecteur fonctionnel. Après l'avoir appliqué, nous devons définir la couche actuelle sur, par exemple, sur tube. Et le plus petit sera dans la boîte. Maintenant, si nous passons à la taxe sur les favoris, vous remarquerez que nous avons une nouvelle étiquette ici, la boîte et le tube Je pense qu'il est plus rapide de créer toutes ces astuces avec ces extensions Il y a une autre chose assez intéressante : par exemple, nous pouvons sélectionner les deux éléments. Nous pouvons les développer, nous pouvons tout appliquer aux nouveaux Ta, même si nous les avons déjà étiquetés individuellement. Je sélectionne le groupe et je sélectionne Set Selective pour ajouter le tag. le moment, je vais appliquer au tag tous les éléments, le groupe et même séparément. heure actuelle, vous pouvez voir sur le tag que si je me cache, tout sera en hauteur même si vous les sélectionnez individuellement, vous remarquerez que chacun d'eux a également été déplacé vers le tag 1. C'est un moyen très rapide d' appliquer ou de déplacer des éléments entre les différentes balises de votre modèle. Les options suivantes vous permettent de créer une arête perpendiculaire à celle sélectionnée. Par exemple, je vais sélectionner le premier il, même si la surface est courbée. Je suis sûr que la ligne que je vais tracer avec ces options sera toujours perpendiculaire à celle sélectionnée. C'est la voie la plus rapide sur St Way car vous serez toujours sûr que la ligne est perpendiculaire. n'y aura aucun virage, ce qui est normal dans le sketch lorsque vous tracez une ligne sans la flèche du clavier Bon, nous avons maintenant la fonction suivante. Il s'agit d'une sorte de dessin de visages entre un objet et le plan. Nous devons d'abord dessiner un avion. Ensuite, vous verrez que nous avons quelque chose comme suivi en sélectionnant certains éléments de notre modèle. L'esquisse suivra cela dans le plan et nous copierons la forme. C'est très, très utile. Quel est le plus important, nous pouvons sélectionner, par exemple, le modèle entier. Comme nous pouvons le voir en ce moment, en un seul clic, je peux faire la projection pour notre surface. Maintenant c'est une copie. Très utile, surtout lorsque nous avons un bâtiment et que nous aimerions suivre ou copier des sections d'un site sur un plan plat. L'option suivante consiste à créer la surface plane. Il s'agit du plat en fonction de la dimension différente de nombreux bords. Par exemple, comme vous pouvez le voir, j'ai cinq arêtes ici. Cadre à cinq fils avec une distance différente, une longueur différente. Et je vais tous les sélectionner et en fonction d' eux, j'essaierai de construire une surface. Tout d'abord, nous devons sélectionner les commandes dessiner des visages. Nous devons sélectionner chacun des points parmi. Comme vous pouvez le voir, nous allons obtenir la surface plane. plat. Cela signifie qu'il n'y aura aucune ligne divisée à l'intérieur. De plus, vous remarquerez que chaque arête a sa propre dimension. Il est évident que l'esquisse devra être calculée et chaque coin ne se trouvera probablement pas exactement sur le bord. Mais qu'est-ce qui est le plus important ? Il y sera connecté. C'est ainsi que vous pouvez construire la surface sur différents bords. OK, les options suivantes. L'option suivante est également très intéressante car il s'agit une version améliorée de Follow me. Normalement, dans le Follow me, vous pouvez tout balayer sauf le profil La section doit être connectée au chemin, ce qui est parfois très problématique avec ces fonctions. Nous n'avons pas besoin de le faire d'abord. Nous devons sélectionner le chemin que nous souhaitons ajouter pour notre balayage. Je vais sélectionner toutes ces lignes. Ensuite, nous devons sélectionner les options. C'est très important lors de la sélection. Et quoi Maintenant, nous devons sélectionner la surface. Le choix de la surface est très important. Ensuite, nous devons sélectionner le point de référence sur la surface sélectionnée. Nous devons également sélectionner le point de référence sur notre trajectoire. Ce sont quatre éléments que nous devons sélectionner pour le créer. Nous pouvons également alterner notre profil Sweep ou notre profil Follow me. Tout d'abord, nous devons sélectionner la surface comme précédemment. Mais cette fois, au lieu de sélectionner le point temporel, vous sélectionnez l'arête. Et comme vous pouvez le constater, Sketchup sait automatiquement comment il doit balayer et où se trouvera une ligne horizontale sur notre modèle D'accord, je vais aussi vous montrer que parfois, les options qui s'offrent à vous, en balayant le chemin, peuvent vous poser des problèmes et déformer certains éléments Par exemple, je vais sélectionner à nouveau l'itinéraire le long du chemin. Je vais sélectionner le point de face, deuxième référence. Comme vous pouvez le constater, nous avons le balayage, nous avons créé un itinéraire en X le long du chemin Mais comme vous pouvez le constater, il est en quelque sorte tordu. Si vous envisagez de créer un avion de marche pour l'humain, ce virage sera bien sûr impossible à faire. Il y a aussi la deuxième option qui est vraie, sélectionnée sans torsion, qui permet de créer le balayage avec les mêmes sections Mais le résultat sera sans aucun virage et sera plus convivial, par exemple, pour les humains. Si vous souhaitez concevoir un escalator, cette option, cette solution, vous conviendra probablement mieux Parfois, comme vous pouvez le constater, il y aura également un problème parce que, par exemple, le chemin est trop compliqué ou trop court. Nous devrons le corriger pour que les modifications se fassent en douceur. OK, voici comment nous pouvons suivre le chemin. Nous pouvons maintenant passer à une autre fonction, il y a la pyramide. Et il y aura des outils pour créer le coin ou le sommet. Nous sélectionnons d'abord « No trace the walls ». Et nous pouvons, par exemple, modifier la dimension de notre pyramide. Ou nous pouvons le faire de la manière inverse, afin de passer à l'application. Bien entendu, avec cette prise, c'est l' hiver qui pose problème pour obtenir le pic le plus élevé. Comme vous pouvez le constater, il est très difficile de reconstruire la forme correcte de la pyramide. L'option suivante consiste à extruder faces sélectionnées vers le plan cible C'est assez facile à comprendre. Nous sélectionnons la surface, puis nous sélectionnons, oui, nous sélectionnons la surface, la surface cible. Maintenant, esquissez, nous allons essayer d'extruder et de placer la forme sur le plan sélectionné C'est ainsi que cela fonctionne. Il existe également une deuxième option au début. S'il y a une fenêtre contextuelle avec la question pour tracer la surface sélectionnée, alors nous cliquons sur non, nous sélectionnerons le plan cible. Nous obtiendrons le même résultat, mais bien entendu, la surface d'origine sera totalement supprimée. Ensuite, les options traditionnelles pour faire pivoter quelque chose en fonction de l'axe Nous avons les formes que nous choisissons. Faites pivoter les segments angulaires. Combien de segments ? La balance ? 10 est une échelle standard, c'est-à-dire sans échelle. Et nous appuyons sur Créer une surface de rotation. Mais nous devons d'abord sélectionner l'axe du bas vers le haut. Nous sélectionnons les deux extrémités. Nous avons une surface pivotée qui est très utile pour créer la sphère car créer la sphère dans Sketchup est assez problématique, l'opto La commande suivante s'appelle déplacer le sommet sélectionné. Très souvent utilisé s'il y a une rupture ou un écart, nous devons sélectionner la surface et le premier point et nous pouvons le déplacer vers le second. De manière très rapide, nous pouvons connecter les deux surfaces pour supprimer l'écart entre les deux. L'option suivante consiste à ajouter le filet entre deux bords, le premier et le second filet réduisant les segments pour ajouter le coin Bien sûr, il faut faire attention car le petit triangle doit être rempli. Ensuite, vous serez sûr que l' arête ou la face est sélectionnée, distance entre les chanfreins est sélectionnée et que nous avons le coin L'option suivante est étendre le bord. Nous devons d'abord sélectionner la première arête que vous souhaitez étendre et cibler. Il est également très utile dans le sens inverse. D'abord le deuxième bord , puis le premier. Nous avons des lignes étendues. Commentaire très utile. Le commentaire suivant concerne la création du décalage. Outil très utile. Nous avons défini la distance, d'accord ? Et nous sélectionnons les arêtes et décidons où nous voulons effectuer le décalage. Et je peux le faire pour chaque arête individuellement Ce sont des fonctions très utiles. La suivante est la trancheuse, la trancheuse tranchera, tiendra le modèle Nous devons d'abord sélectionner la surface, le point de référence. Comme point de référence, vous choisirez probablement coin par rapport au sol ou par le haut. Ensuite, nous pouvons ajouter la valeur manuelle de la distance. Après avoir la trancheuse, cela signifie que nous avons une ligne qui coupe le modèle Commentaire très utile. Viennent ensuite les options de pente. Cela signifie que, par exemple, nous pouvons déplacer l'une des extrémités du cadre métallique vers le haut, depuis le bord avec une transition très douce. À l'heure actuelle, nous avons le sloop. Toutes les options se trouvent dans l'aperçu. Par exemple, je vais juste mettre un peu d'euphorie. C'est bien sûr une faible valeur pour mon modèle. Le déplacement sera également très faible, mais je sélectionnerai le point de référence et le point final, comme vous pouvez le constater, la transition se fait très en douceur. Et comme vous pouvez le constater, l'une des extrémités est de monter en fonction de la valeur que nous avons placée auparavant dans les options de dialogue de Windows. Le suivant est courant. Quatrièmement, créez la balance très facilement et mieux que l'original. À partir de l'esquisse, nous pouvons choisir 13 méthodes d'échelle différentes. C'est assez facile à comprendre à partir de l'image d'aperçu. Par exemple, dans celui-ci, nous sélectionnons trois points. Nous avons maintenant la balance. Il est très facile à utiliser si nous devons adapter certains éléments, par exemple, à nos modèles existants. Le suivant, nous avons un type de tableau différent. Cela signifie que de manière très rapide et facile, nous pouvons copier certains éléments le long du chemin. Je vais choisir la colonne, le tube. Le premier est un réseau linéaire. La plupart des fonctions doivent être faciles à comprendre. Dans l'aperçu, il existe trois options pour copier nos éléments. En ajoutant de la valeur, nous pouvons créer le tableau. abord, nous devons sélectionner le point de référence , par exemple celui-ci. Ensuite, nous sélectionnons la ligne, le point de départ et le point final. Après cela, vous pouvez voir que notre objet, notre groupe, a été automatiquement copié à quelques reprises le long de l'arête ou de la ligne sélectionnée. Commentaire très utile. Le commentaire suivant, qui sera probablement surtout utilisé par les personnes qui avaient beaucoup de murs, est de créer un tel élément en quelques clics seulement. C'est la raison pour laquelle utiliser 1001 bits, surtout si vous voulez accélérer ce processus parfois ennuyeux. Comme vous pouvez le constater, j' ai le chemin à suivre. Les commandes pour ajouter les murs se trouvent juste ici. En appuyant dessus, nous obtiendrons le dialogue des petites fenêtres, dans lequel nous pourrons choisir différents types de murs, standard avec la rainure ou avec les nervures. Nous allons commencer par le modèle standard et nous pouvons continuer. Et il y a de nombreuses nouvelles fonctions. Vous pouvez le faire défiler avec le contrôle et le faire défiler avec la souris. Le premier est l'alignement à gauche, au centre, à droite. Cela dépend de la façon dont nous voulons dessiner le mur. Quelques réglages supplémentaires ou épaisseur, haut de gamme. Nous pouvons cliquer à la fin, puis créer le mur en cliquant avec deux points, le premier et le dernier. Nous pouvons ajouter le mur à notre chemin. Vous pouvez voir que c'est très simple et probablement beaucoup plus rapide que les outils standard. D'après le croquis, il est évident que si vous avez des murs, vous devrez probablement également ajouter un trou. Il existe également des options. Nous pouvons créer l'ouverture murale, nous devons définir la dimension de certains types. Et nous pouvons créer des ouvertures directement sur le mur en un seul clic. C'est très utile. Cela accélère considérablement votre travail. Il existe également un point commun pour ajouter les rainures à notre modèle. Je vais sélectionner les murs. Ici, nous avons le cube et je vais sélectionner tous les murs. Ensuite, nous pouvons lancer la commande pour les rainures, certaines options pour la dimension, tout est décrit, et nous pouvons créer le sillon. Je sélectionne l'esquisse des points de référence, nous demanderons si les arêtes doivent être adoucies, nous pouvons l'appliquer. Nous avons maintenant ajouté les rainures pour les murs, pour leur surface, à des options similaires. Créez les colonnes que nous sélectionnons. Type de colonnes à construire. Et nous devons ajouter une dimension tout ce qu'il a décrit ici. En l'appliquant, nous pouvons ajouter les colonnes de la même manière qu' à la base. Nous sélectionnons le type. Ensuite, nous avons les fenêtres avec la dimension et nous pouvons l'ajouter. De plus, nous pouvons en ajouter plusieurs en même temps. aussi un moyen très rapide de créer un tel élément avec les plugins. Les options suivantes consistent à créer les profils. Nous pouvons convertir tous les câbles en profilés, mais je recommande ici l'extension Profile Builder, mais pour un remplacement facile ou un changement de fil, cela devrait également suffire Nous avons indiqué le type de profilé, les dimensions, nous pouvons sélectionner les formes personnalisées et ensuite nous avons appliqué le profil comme vous pouvez le voir sur les coins. Cela peut parfois poser problème, mais je ne pense pas que cela sera visible de loin. Le suivant Créez l'escalier. Nous pouvons créer l'escalier. Nous pouvons configurer toutes les dimensions ici et nous devons placer la direction, et nous avons appliqué les escaliers. Le plus important, c'est que si vous essayez d'annuler votre dernier commentaire dans Sketch up, vous verrez comment l' escalier a été construit, étape par étape, élément par élément. Parfois, vous pouvez simplement revenir en arrière. Pour n'avoir que certains éléments dont vous avez besoin. Par exemple, vous pouvez voir que nous avons retiré près de la moitié des éléments des escaliers. La prochaine option similaire consiste à construire un escalator standard. abord, nous devons sélectionner tous les types de paramètres, puis nous définissons la direction et nous pouvons appliquer et ajouter l'escalator Également très intéressant et facile à faire. Bien sûr, ils sont très courants, il n'y aura pas de formes incroyables pour eux. Les options suivantes sont également très intéressantes pour les architectes d'intérieur : ajouter le cadre pour les fenêtres et les portes. Nous allons commencer par construire les murs avec les plugins. Ce sera le mur droit. Après cela, nous devons ajouter la vis perforée. Nous devons créer les ouvertures. Des ouvertures pour la fenêtre, des ouvertures pour la porte. Et maintenant je dois combler l'écart avec la surface. Bien sûr, vous devez inverser le site, mais je vais le laisser tel quel pour le moment pour vous montrer à quoi ressemblera le cadre. OK, maintenant nous devons sélectionner la surface et nous pouvons créer les dimensions du cadre et créer le cadre Windows. Comme vous pouvez le constater, voici à quoi ça ressemble, bien sûr parce que je n'ai pas inversé la surface. C'est pourquoi j'ai un cadre à l'extérieur. Mais c'est pourquoi j' aimerais vous montrer à quoi ressemble la même situation avec la porte. Créez le cadre de porte. Nous avons indiqué les dimensions et nous pouvons créer le cadre de porte comme vous pouvez le voir. Par conséquent, nous avons les mêmes modèles les fenêtres et les portes. Dans la fenêtre, nous devons retirer uniquement la surface qui se trouve à l'intérieur. C'est le seul problème, mais c'est aussi moyen très rapide de créer de tels éléments. Nous avons également déjà prédéfini certains paramètres pour créer différents types de verre ou de cadre. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez en choisir certains. Il y aura de nombreux exemples ici d'ici là. Et nous devons ajouter des dimensions supplémentaires lors de la création du cadre. Nous pouvons l'ajouter à notre mur en un seul clic, par exemple, juste ici. Par conséquent, vous verrez que Sketch up créera cette extension et augmentera certains prix du cadre Windows. C'est également très utile et très facile et rapide à faire. Ensuite, nous avons trois types d'écran différents que nous pouvons convertir n'importe quelle surface. La première est que nous pouvons créer quelque chose de similaire. Deux panneaux, nous sélectionnons leur surface, nous devons ajouter un panneau divisé, nous définissons une certaine dimension et nous pouvons créer le cadre. Comme vous pouvez le constater, ce sont les premiers résultats. Nous pouvons l'utiliser comme fenêtre ou par exemple pour les étagères. Le suivant est un autre type d'écran, nous en avons différents types. Nous pouvons sélectionner différentes dimensions et créer des ouvertures. Vous pouvez voir, par exemple, qu' ce moment nous avons beaucoup de petits trous dans nos murs. La dernière option similaire consiste à créer les stores sur la fenêtre. Nous sélectionnons la surface, puis nous pouvons créer des lignes horizontales pour le verre. En outre, nous devons définir des options, certains paramètres pour les dimensions par clic. Sketch Up générera le résultat. Il existe également des options pour convertir la surface et le cadre métallique ou l'esquisse de la surface en profil. Nous sélectionnons toute la surface plane avec les contours. Et en créant les profils dans l'avion, nous pouvons sélectionner certains paramètres (dimensions) et nous pouvons les appliquer. Bien entendu, essayez toujours de sauvegarder votre modèle avant de commencer à convertir quoi que ce soit en profils. Parce que s'il existe des formes complexes, Sketchup peut se bloquer. Comme vous pouvez le constater, c'est parfois le résultat au coin de la rue. Quelques problèmes de surface. Nous pouvons également retirer la surface qui se trouve à l'intérieur et nous n' obtiendrons que des profils. Également de bons commentaires. Maintenant, commentaire très populaire pour les personnes spécialisées dans la création de toits. J'ai le cube. Je vais sélectionner la surface supérieure et il est possible de créer automatiquement l'épreuve en tas à partir d'un visage Lorsque nous le créons, nous pouvons appliquer certains paramètres au toit et créer l'épreuve du tas Comme vous pouvez le constater, les résultats sont presque fantastiques. Ensuite, je peux sélectionner l'une des surfaces et nous pouvons créer des objets supplémentaires, comme par exemple des chevrons, des joints Nous devons sélectionner le type et la dimension et nous pouvons créer les joints. Nous devons indiquer les directions. Voilà à quoi ça ressemble. C'est également assez facile et très rapide à faire. Il existe également des options pour créer la construction du toit chevrons avec de nombreux paramètres que nous pouvons appliquer à la surface sélectionnée Il existe également des options pour les plateaux en métal, types de réglage et la direction à définir Et les planches métalliques sont appliquées sur notre surface et elles ont l'air presque fantastique, très rapidement Il suffit de quelques clics pour accéder au toit. Probablement très utile pour les personnes qui créent également des constructions pour la maison sur le toit et ces dernières fonctions sont principalement utilisées pour le paysage. Comme vous pouvez le constater, nous avons quelques formes en haut et la surface en bas. La première fonction est de créer une souche. Nous avons sélectionné le visage et les formes, l'inconvénient, puis nous avons défini les dimensions angulaires et nous avons appliqué un moignon sur la surface Les options suivantes sont assez similaires, mais cette fois, nous avons les formes dessinées sur la surface et les dernières fonctions sont également très similaires. Il s'agit de créer un contrôle par niveau de référence spécifié et de l'inverser Après cela, il faut parfois attendre assez longtemps. Je recommande également de le dire avant d'appliquer ces fonctions. Après quelques secondes, quelques minutes, ça dépend vraiment. Nous obtiendrons la haute trace qui pourra être utilisée pour construire le paysage à notre surface. OK ? Et nous en avons terminé avec 1001 bits pro. Comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup d'icônes, probablement de nombreuses fonctions. Vous ne pourrez pas tous les utiliser en même temps car ils sont nombreux. Tout d'abord, nous devons l'apprendre et vérifier leur fonctionnement. Dans les leçons suivantes, nous utiliserons probablement certaines d' entre elles pour accélérer le travail, car comme vous avez pu le constater, il existe des options à utiliser. Au lieu de cette extension, nous pourrions utiliser les outils standard, mais bien sûr, le temps sera beaucoup plus long. C'est pourquoi cette extension a été développée. Essayez à nouveau de pratiquer chaque fonction, chaque commande pour comprendre comment cela fonctionne. 18. Bac à sable: Dans cette partie, nous allons commencer par l'outil Sandbox. s'agit du plug-in et il figure déjà par défaut dans l'esquisse. Il est principalement utilisé pour créer le paysage. Pour créer et modifier un paysage, nous devons d' abord créer une surface, mais uniquement la surface spécifique créée avec l'une de ces deux options. La première consiste à créer une surface à partir de contours. Cela signifie que nous devons d'abord importer tous les contours. Nous pouvons le faire à partir de Google Maps ou tout autre logiciel possédant la carte. Ou par exemple, je vais juste essayer de dessiner des contours dès maintenant pour simuler un paysage. OK, nous avons donc les contours, les quatre lignes. Je vais juste le faire pivoter maintenant. Le plus important est que chaque profilé doit être dans une position haute différente Ensuite, nous pouvons créer la surface à partir des contours avec cette première option. Et comme vous pouvez le constater, Sketchup connecte toutes les surfaces. Et nous avons des surfaces entre chaque arête que nous dessinons manuellement, ou par exemple, si nous les chargeons depuis une application cartographique ou depuis Internet. Ensuite, nous avons la deuxième option qui est de créer la surface à partir de zéro, c'est méchant depuis le début. Je dois d'abord sélectionner la première dimension de la surface et la seconde vers le haut. Nous avons enfin des surfaces divisées en quelques petits rectangles ou carrés pour augmenter le nombre de carrés qui signifie que cela me donnera plus de détails car j'ai plus de points, plus de grille de référence que je peux modifier dans le coin inférieur droit Par exemple, avec le 500, vous pouvez voir que nous avons plus de carrés, plus de points à modifier. Bien entendu, cela peut parfois être utile car nous pouvons être plus détaillés. Mais d'un autre côté, avoir autant de points sera problématique lors de toute modification. Parce que nous avons plus de points, nous devons être plus pressés. Le premier outil que nous pouvons utiliser pour modifier la surface est le lissage. Nous sélectionnons le lisse, et en sélectionnant les points, nous pouvons le déplacer vers le haut ou vers le bas. C'est ainsi que vous pouvez modifier la forme de la surface. Bien sûr, à l'heure actuelle, nous avons un avantage très net. Cela est dû au fait que le pinceau utilisé pour ce lissage est si petit que nous pouvons augmenter la taille dans le coin inférieur droit, par exemple, à 8 000. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons sélectionné plus de points. Nous pouvons avoir des dégradés plus lisses entre chaque point. C'est ainsi que nous pouvons modifier la surface pour créer un paysage différent avec de très beaux sites lisses. Par exemple, nous pouvons également sélectionner l'arête ou le point, puis dessiner automatiquement. Nous sélectionnerons tous les points proches, bien entendu, pour une transition en douceur. Après cela, nous pouvons le rendre fluide avec le bouton droit de la souris. Bien entendu, ceux-ci seront toujours précis car nous n'avons sélectionné que quelques points à modifier. L'outil suivant est le tampon. Nous devons d'abord créer un modèle. Je vais créer un simple rectangle et placer au-dessus de notre surface. Maintenant, je dois d'abord sélectionner le motif de surface, puis sélectionner le paysage. Et comme vous pouvez le voir, je peux maintenant le déplacer de haut en bas du motif, le rectangle a été copié sur la surface. Nous pouvons le déplacer vers le haut. L'option opposée est le drapage, mais cela ne fera que copier la limite du motif et le déplacer vers notre paysage Les deux outils peuvent être utiles, par exemple, si vous souhaitez créer la route dans le paysage à chaque fois. Vous pouvez afficher la géométrie cachée, puis nous pouvons voir la grille Par exemple, à l'heure actuelle, nous pouvons ajouter des détails à chacune de nos grilles. Ensuite, nous obtiendrons un carré plus divisé. Cela peut parfois être utile si vous souhaitez vous concentrer sur un domaine et que nous avons besoin d' ajouter plus de détails. Par exemple, pour une utilisation fluide. Maintenant, avec plus de détails, nous pouvons modifier plus de grilles, plus de points Parfois, il est également nécessaire d'inverser une arête car, par exemple, nous aimerions modifier le triangle opposé. Nous aimerions, par exemple, le déplacer vers le haut ou vers le bas. Les bords rabattables seront également très utiles dans certaines situations. D'accord, voici comment fonctionnent les livres sonores. C'est très limité pour la partie création du paysage, tous les outils de base pour la modification de base du paysage devraient suffire. 19. JoinPushPull: Nous allons maintenant commencer par l'un des plugins les plus importants et les plus utiles pour Sketch up Joint Push Pull. Elle est plus utile que option standard dans l'esquisse car elle vous donnera une grande variété d'options, beaucoup de possibilités de travailler plus facilement et mieux avec cette extension. Comme vous pouvez le constater, nous avons ici de nombreuses icônes avec quelques lettres. Toutes ces lettres signifient qu'une partie de la fonction est strictement liée à un processus. La première concerne les options permettant de connaître la visibilité de chacun. Il existe également une icône pour la documentation. Nous pouvons épingler les options, par exemple, à un seul endroit : documentation et autres paramètres. Ces paramètres sont destinés aux personnes plus avancées. Nous pouvons modifier une certaine dimension ici. Ce n'est pas recommandé pour le montage de base car nous pouvons faire en sorte que le branchement puisse s'écraser La première option est la traction par poussée normale du joint, sans aucune option supplémentaire. C'est le moyen le plus simple d'effectuer la poussée dans la direction normale pour chaque surface, pour chaque point de la surface. C'est le moyen le plus simple de créer n'importe quelle extrusion avec les options joint, push, pull, ficken surface Cela créera la surface à condition que toutes les surfaces soient reliées entre elles dans la direction normale. OK ? Quelle est donc la direction normale ? Comme vous pouvez le voir ici, nous avons la surface. Je vais juste prendre la photo par les côtés et avec la projection parallèle. Maintenant, chacune de ces lignes, vous pouvez voir qu'elles ont des angles différents. Parce qu'elles ont des angles différents, les lignes normales seront toujours perpendiculaires au bas. Par exemple, il s'agit de la ligne perpendiculaire à notre surface. C'est la bonne direction. Pour la deuxième ligne, on voit que l' angle est différent. De plus, l'angle de direction normale sera également différent. Et le dernier dans la même situation. Il s'agit de la direction normale dans laquelle notre articulation pousse et tire. Nous allons essayer d'extruder notre surface. Bien sûr, nous devons savoir que notre surface est également courbée. Cela signifie qu'à l'heure actuelle, vous pouvez voir une seule direction, un côté de la surface. Chacune des normales va perpendiculairement à la surface. Mais lorsque nous faisons pivoter la surface, nous pouvons voir que nous avons un autre angle. Cela signifie que nous allons également prendre une autre direction normale. Nous pouvons dire que pour chacun de ces points, nous allons obtenir direction différente pour notre truite articulée « push pull pull Bien sûr, si nous extrudons dans le sens des normales, vous pouvez voir que nous avons extrudé L'esquisse du calcul. Malheureusement, lorsque nous effectuons un zoom arrière sur la caméra et que la distance d'extrusion est trop élevée, il y aura un problème en surface Cela est dû au fait que les directions normales à partir de certains points se croisent . Cela dépend principalement de la façon dont notre surface principale est créée, de la façon dont nous la concevons. Cette croix peut être sur une courte distance ou sur une plus longue distance. Tout dépend de la construction. Comme vous pouvez le constater, je peux également extruder dans le sens inverse et la situation est similaire Après une certaine distance, après une certaine longueur, les normales se croisent également. C'est pourquoi nous avons un problème avec les sortes. Bien entendu, je peux sélectionner trois surfaces en même temps, et je peux aussi faire le trot pour toutes les surfaces à la même distance Bien entendu, vous pouvez voir qu'ici, les trois surfaces normales se croisent C'est pourquoi nous avons des résultats différents et étranges. Mais c'est ainsi que fonctionne le Joint Push Pull. Après avoir créé la truite, notre surface acquiert une certaine épaisseur Je vais ajouter un peu de distance ici. Bien sûr, la surface en bas signifie que le solide est proche, bien sûr, avec un problème sur le dessus. Maintenant, en sélectionnant les premières options dans Joint Push Pole, lorsque je clique sur la bleue avec la lettre J, vous pouvez voir que nous avons une fonction supplémentaire. Cela signifie que cette option sera plus complexe car nous avons des choses plus avancées à faire. La première icône du bouton correspond aux paramètres que j'ai mentionnés à ce sujet au début. Nous pouvons modifier des options plus avancées. La seconde consiste à indiquer l' emplacement de la barre d'outils. On peut l'avoir en bas, sur le côté droit, ça dépend. Ensuite, nous pouvons activer des fonctions supplémentaires. Certaines fonctions sont utiles, tout dépend de ce que vous souhaitez créer. Chaque icône possède ses propres options supplémentaires que nous pouvons définir lors de la construction. C'est également agréable d' avoir plus d'options à faire. La première chose à faire est de faire face à la sélection. Nous devons choisir comment Joint Push Pull sélectionnera nos éléments. Les premières options se font face à face. Cela signifie que nous sélectionnons le visage avec les contours et que nous pouvons le sélectionner pour créer le t. Vous remarquerez que parfois rattrapage donne des résultats étranges. Bien sûr, après l'avoir appliqué, le résultat sera correct et vous obtiendrez le solide final. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons une racine X et le solide est construit. Le suivant se trouve à la surface. Bien entendu, la surface est différente entre la phase et la surface. Lorsque nous activons la géométrie cachée avec la géométrie cachée, nous remarquerons que chaque carré est également divisé par une ligne face par face. Nous pouvons également sélectionner une phase individuelle par elle-même. Lors de la sélection de phase, nous sélectionnons la surface, puis nous ne sélectionnons que les contours. Pour extruder, nous pouvons ajouter l'épaisseur correspondante. La troisième option consiste à sélectionner toutes les phases connectées. Cela signifie que toutes les phases connectées entre elles seront sélectionnées. Dans ce cas, il est évident que tout sera sélectionné automatiquement. En une fois, je peux ajouter l'épaisseur pour tout. C'est parce que j'ai connecté tous les contours ensemble. Les dernières options concernent également les visages de la même couleur. Dans ce cas, tout est blanc, je peux donc le sélectionner immédiatement. Bien sûr, je peux sélectionner, par exemple, trois triangles et je leur appliquerai la couleur. Par exemple, le rouge. Maintenant, avec le joint push pool, avec le même matériau sélectionné. Vous pouvez voir qu'en ce moment, je peux sélectionner toutes les surfaces qui ont une couleur rouge dessus. Ensuite, nous pouvons spécifier une valeur avec le décalage de la distance à laquelle nous souhaitons extruder notre surface Je vais sélectionner la surface, exemple, face par face, je vais la déplacer vers le haut dans le coin inférieur droit, vous pouvez voir que nous avons une valeur de décalage. Nous pouvons le changer en saisissant des chiffres sur le clavier. Sur le clavier, on peut par exemple mettre 2000. heure actuelle, vous pouvez voir que je peux apporter n'importe quelle modification. Double-cliquez dessus pour l'accepter. Je peux par exemple inverser certaines options. Je peux modifier d'autres options, mais après avoir cliqué sur OK, tout sera appliqué. Il en va de même lorsque, par exemple, nous appuierons sur Quitter l'outil. Cela signifie également que nous acceptons ces résultats et que nous ajoutons, ajoutons la truite. heure actuelle, il sera difficile de modifier tout ce dont nous avons besoin pour avancer avec le bouton Sketch Up Back. OK, l'option suivante est la finition. Nous avons deux options et nous obtiendrons deux résultats différents. Comme vous pouvez le voir, j'ai le tube ici avec deux sections dessus. En ce qui concerne le joint push pool, j'aimerais ajouter de l'épaisseur à la surface centrale. Pour le moment, je vais sélectionner les premières options de finition. Avec les options de course aux visages originaux. Cela signifie qu'il faut ajouter de l'épaisseur, mais les faces d'origine seront également supprimées. Cela signifie que j' ai du solide mais qu'il n'y a pas de proximité à l'intérieur. Je peux également répéter la fonction. Mais en gardant la surface, la surface d'origine dans la même position qu'au début. Cela signifie que celui du milieu est actuellement fermé. Je peux l'utiliser, par exemple, comme futur solide. C'est ainsi que fonctionne la finition avec deux options différentes à choisir. Les options suivantes sont les bordures. Nous sélectionnons à quoi ressemblera l' itinéraire. Le premier est le contour. Cela signifie que nous allons extruder le contour et toutes les surfaces seront reliées entre elles L'option suivante est la grille. Si nous fabriquons la truite, nous aurons par conséquent le réseau Cela signifie que chacun est extrudé individuellement. Nous pouvons également les sélectionner un par un. La dernière option est non, cela signifie que nous obtiendrons la surface extrudée Il s'agit d'un certain décalage, mais ces surfaces ne sont pas reliées entre elles. De plus, si nous voulons créer une surface supplémentaire, les options seront les meilleures. Dans le pool de poussée conjoint, nous avons des options pour extruder l' objet en tant que groupe C'est la fonction qui permet de le créer en tant que groupe. Après cela, nous obtiendrons la racine x. Mais cette racine x n'est pas connectée à nos baslides et peut l'éloigner Et comme vous pouvez le constater, le pass d'origine est toujours dans la même position que les options suivantes que nous avons. Il est également appelé moulage. Cela signifie que nous allons ajouter la valeur de l'angle pour nos surfaces extrudées. Bien entendu, avec un mauvais angle, nous obtiendrons également des résultats différents et parfois très étranges. En effet, les directions normales se croisent également, et en ajoutant plus d' angle, nous ferons en sorte qu'elles se croisent beaucoup plus. L'option minimale suivante consiste à définir la direction pour la norme de route x. Il n'y a pas de plan, c'est pourquoi nous pouvons choisir le x, Y comme direction. Je vais sélectionner Joint Push Pool dans l'avion que nous avons réglé sur local. Cela signifie que la direction est normale. Mais nous pouvons également le changer, par exemple, en axe xyz pour créer cette route x. Par exemple, il s' agit du X next y. Et bien sûr, il y a aussi, bien sûr, nous pouvons également choisir le plan personnalisé. Cela signifie que nous devons désactiver le local et définir la personnalisation dans les options personnalisées. Nous devons définir l'avion que vous souhaitez utiliser comme direction. Par exemple, je vais définir une valeur perpendiculaire à la surface et vous pouvez voir que c'est le résultat, cela signifie que les faces sélectionnées ont été extrudées dans la même direction que notre nouveau plan Bon, maintenant il y a cet exemple. Je vais juste faire une extrusion et je vais diviser le coin supérieur droit Je vais maintenant sélectionner les deux surfaces. Avec le joint push-pull, nous pouvons les extruder tous les deux Par exemple, sans le plan, avec le local et avec un certain décalage. Et maintenant, je vais sélectionner les dernières options pour construire la pyramide. heure actuelle, nous pouvons voir que nous pouvons construire la pyramide, c'est également très intéressant. Je vais juste réduire le décalage, je vais juste le baisser légèrement. Et vous pouvez voir que la pyramide est toujours construite. Cette fonction peut parfois être également très utile pour construire une structure plus avancée , comme par exemple la pyramide. L'option suivante pour la traction articulaire est la traction par poussée ronde. La traction ronde est également le décalage utilisé pour créer le décalage, mais avec le rayon entre les passes connectées. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons le décalage, mais il y a aussi le rayon qui les sépare. Je dois activer la géométrie cachée. Vous pouvez voir que nous avons de nombreux segments. Plus nous ajouterons de segments, plus le rayon augmentera et la fluidité sera meilleure Bien entendu, avec un plus grand nombre de segments, il est également difficile de modifier quoi que ce soit. Dans les exemples suivants, nous avons deux surfaces. L'angle entre les surfaces est compté entre ces deux arêtes. Et ça fait environ 47 degrés. Pour le moment, je vais commencer par le Round Push Pool. Je vais les extruder. heure actuelle, vous pouvez voir que nous avons une arête vive selon l'angle du joint. Je peux choisir la tolérance en degrés, où ajouter le rayon entre eux. Je peux également augmenter les segments. Lorsque je définis l'angle minimum pour le coin avec l'acier 37, j'obtiens le rayon. Mais avec la valeur la plus élevée, vous obtiendrez le tranchant. Cette valeur constitue une limite dans cet exemple. L'option suivante est le push vectoriel. Très facile à comprendre et à utiliser. La plupart du temps, nous sélectionnons la surface et avec la souris, nous pouvons définir la direction de l'extrusion, et bien sûr, nous pouvons choisir l'axe XY Ce qui est plus intéressant dans ces options, que nous pouvons régler la surface extrudée pour qu'elle soit plate Dans la dernière option, lorsque nous l'appliquerons, faces extrudées seront plates et perpendiculaires à la direction ou à l'axe sélectionné C'est très simple et très utile. Vous utiliserez probablement beaucoup les fonctions. Le suivant est également très intéressant : le pushpull normal. Comme nous avons beaucoup d'options ici, j'ai quelques solides, nous allons sélectionner la traction par poussée normale avec la géométrie cachée. Vous remarquerez qu' il y a beaucoup, beaucoup de grilles. Je peux tous les sélectionner. Cela signifie donc que je peux sélectionner « Maintenir les solides ». Nous pouvons ajouter du normal, du push, du pull. Cela signifie que cette direction sera normale. Et bien sûr, vous pouvez voir que nous pouvons extruder sous forme de grille. Cela signifie donc que chaque surface est individuelle et qu'elles ne sont pas connectées les unes aux autres. Je peux également ajouter le tapering. Cela signifie que je peux ajouter un angle aux sites. Cela signifie que je peux augmenter ou diminuer la surface supérieure. Si nous parlons de bordures, j'ai trois options à choisir, le contour. Cela signifie donc que seuls les éléments connectés à H seront extrudés en grille Je vais extruder sous forme de grille, comme vous pouvez le voir à l'écran en ce moment Il existe également des options pour ne pas le faire. Cela signifie que je n'obtiendrai que des surfaces extrudées et qu'elles ne seront pas connectées avec les doigts Des options parfois très utiles. OK. Comme vous pouvez le voir, de plus, je peux ajouter une certaine randomisation pour la distance Cela signifie que certains d' entre eux seront plus longs, les autres seront plus courts. C'est aussi parfois très utile, et c'est une fonction très intéressante pour obtenir une variété différente de résultats. Le suivant est Constant Route Push Pull. Il y a une petite différence entre Joint Push Pull et Root Push Pull. Joint Push Pull vous donnera des résultats différents pour la surface extrudée Je vais te montrer. Commençons par le joint push pull ici. Comme je l'ai mentionné au début, dans cette situation, les normales vont se croiser dans cette direction C'est pourquoi nous obtenons des résultats si étranges. Pour résoudre ce problème, nous devons choisir d'autres options. C'est ce qu'on appelle le push pull. Il s'agit ici d'une constante d' extrusion très simple. Nous pouvons également ajouter des effilages et des bordures. Mais comme vous pouvez le constater, les résultats ici sont constants. Et l'apparence est bien meilleure avec Joint push-pull, mais uniquement dans le cas où nous extrudons dans une seule direction La dernière option est suivre, appuyer sur le pull. Cela ressemble à Follow me, mais c'est bien sûr plus complexe. Les fonctions plus avancées que nous suivons , la norme de Sketchup sont très limitées OK, suivez Push Pull. Je dirais plutôt qu'il s'agit d'une sorte d'outil pour reconstruire la surface. Par exemple, ici, nous pouvons simplement reconstruire le dessus de notre solide. Comme vous pouvez le constater, dessinez sans problème, nous trouverons le plus haut sommet ici et nous essaierons de le reconstruire. C'est ainsi que nous pouvons tout reconstruire. Dans cet exemple, le pool push suivant peut être utilisé dans différentes méthodes. Par exemple, la partie supérieure est difficile à reconstruire car l' esquisse de certains points suffira. Mais après cela, il y a un problème. Comme vous pouvez le voir, encore une fois avec la direction normale transversale sur le côté droit sans aucun problème, nous pouvons reconstruire la fonction. Bien entendu, la dernière option consiste à rétablir cette limite. Comme vous pouvez le voir avec la souris, nous pouvons définir la dimension. Il y a aussi le snap, on peut trouver la bonne valeur. Sinon, il existe également des options permettant d'essayer de tracer la ligne manuellement. Par exemple, de ce coin vers le côté droit, quelque chose comme ça. le moment, nous allons essayer d'utiliser cette ligne pour reconstruire le mur. Suivre cela sera assez difficile à prendre en photo. Le meilleur résultat sera de commencer à tirer au sort depuis le début et jusqu'au dernier point. Maintenant, vous pouvez voir que nous venons de reconstruire toutes les surfaces elles-mêmes avec le caoutchouc. Nous pouvons supprimer toutes les arêtes inutiles et nous avons le cube Rebuild it. Voici donc comment utiliser le pool commun. Essayez de vous entraîner beaucoup, car cet outil, ce branchement, sera beaucoup utilisé lors du prochain exercice