Transcription
1. Introduction: Bonjour Je m'appelle Momo. Bienvenue sur Blender
Essentials pour les utilisateurs débutants et
intermédiaires. Ce n'est pas le cours de
mixeur habituel qui vous
guide dans la réalisation de votre
première création mignonne. Il s'agit plutôt d'une plongée dans rouages de
Blenders pour vous aider à
trouver votre chemin, à effectuer des tâches plus rapidement, à prendre conscience
des problèmes courants et à
savoir comment les résoudre
avant même de les rencontrer Ce cours est inspiré par difficultés que
j'ai rencontrées au cours des
trois années que j'ai passées à utiliser un mixeur. Je l'ai rempli de choses que j'
aurais aimé savoir à mes débuts, trucs et
astuces que j'ai
recueillis en travaillant sur des projets et en créant des tutoriels
pour ma chaîne YouTube. J'espère que ces
informations vous feront gagner
du temps et vous éviteront de la
confusion et des maux de tête. En tant qu'
utilisateur débutant ou intermédiaire de Blender, je suis sûr que vous trouverez
ce cours instructif Dans 19 leçons, nous
aborderons l'installation, la navigation, le réglage de l'interface, la gestion des
raccourcis, etc. Je recommande de regarder
ce cours avant de suivre mes autres cours et de le
garder comme référence pour plus tard. Je suis sûr que vous ne vous
souviendrez pas de tout, et lorsque vous aurez besoin
de ces informations, elles seront là pour vous. Bien organisé et
facile d'accès. Le cours comprend également
une liste téléchargeable de ressources
gratuites pour vous aider à
approfondir vos connaissances. Tout ce dont vous avez besoin pour y assister, c'est votre ordinateur et d'une connexion
Internet. Donc, si tu es prêt, commençons.
2. Instructions du projet: Pendant ce cours, je veux que vous vous détendiez
et que vous suiviez
ce que je fais à l'écran, surtout si c'est la
première fois que vous utilisez Blender, ou que vous regardiez simplement les leçons et preniez des notes lorsque vous
apprenez quelque chose de nouveau. Pour le projet, téléchargez le fichier zip depuis l'onglet
projets et ressources, extrayez son contenu et ouvrez le fichier nommé projet
dans un éditeur de texte. Le fichier contient des
questions ou des devoirs que vous pouvez effectuer après avoir
terminé chaque leçon. Tapez vos réponses sous chaque question et prenez une
capture d'écran lorsqu'on vous le demande. Vous pouvez le faire au fur progression ou après avoir
terminé le cours. Cet exercice vous
aidera à renforcer votre apprentissage et à mieux
mémoriser les leçons. Cependant, vous n'êtes pas
obligé de répondre à toutes les questions, car certaines
leçons peuvent ne pas s'appliquer à vous. Une fois que vous avez
saisi vos réponses,
rendez-vous dans la section projets et
ressources, cliquez sur le bouton Soumettre le
projet et transmettez les questions et réponses
dans le champ de description. Pour ajouter vos captures d'écran
ou vos liens multimédia, placez votre curseur à l'endroit où
vous souhaitez
les insérer et cliquez sur l'un des
boutons situés en bas. Ajoutez un titre et une image
représentant votre projet, puis cliquez sur le bouton de publication. C'est ça. Encore une fois,
détendez-vous et profitez du trajet. Pas de stress, beaucoup de plaisir et beaucoup de connaissances.
3. Téléchargez Blender: Blender est un logiciel gratuit. Vous pouvez aller sur blender.org
et le télécharger gratuitement. Sur cette page principale, vous pouvez cliquer sur le bouton de
téléchargement. Vous serez redirigé vers une autre
page sur laquelle vous pourrez cliquer pour télécharger la
version par défaut de votre système. Dans mon cas, Windows. Ou tu peux aller ici. Vous pouvez télécharger Blender LTS
LTS pour un support à long terme. Ces versions de Blender
sont un peu plus anciennes, mais ce sont les versions les
plus difficiles
car elles sont prises en charge pendant deux ans, au cours desquelles elles
reçoivent des corrections de bogues critiques Vous pouvez également télécharger n'importe laquelle des versions précédentes
depuis
la création de Blenders, et si vous tombez en panne, vous pouvez également passer à la version expérimentale et télécharger l'une
des versions encore en développement C'est idéal si vous
souhaitez tester de nouvelles fonctionnalités et si vous souhaitez aider au développement
en
testant les dernières versions
et en signalant tout bogue que vous trouvez. C'est un excellent moyen de soutenir le développement de
Blenders, et cela ne vous coûte rien Ou nous pouvons également aller ici, cliquer et nous obtenons cette liste déroulante à partir de laquelle nous pouvons télécharger
Blender pour n'importe quel système. Windows, Mac OS, Linux ou la version Steam. Pour Windows, nous avons trois
options, le programme d'installation, qui est l'option par défaut et la plus simple,
la version portable ou la version Zip, ou nous pouvons obtenir Blender
sur le Microsoft Store. Vous pouvez choisir l'une de ces options en fonction de votre système
et de vos préférences. Pour ma part, je vais télécharger le fichier Zip et vous montrer
comment le rendre portable. Le projet pour ouvrir le fichier
texte du projet et noter votre système d'exploitation et la version de Blender
que vous avez téléchargée.
4. Installer Blender: Dans le programme d'installation, c'est très simple, et nous l'avons fait
d'innombrables fois avec d'innombrables logiciels Je vais
donc vous montrer comment
installer la version Zip Cela demande un peu plus de travail, mais c'est plus flexible. Une fois que vous avez téléchargé votre fichier Zip, vous double-cliquez
dessus, vous
cliquez avec le bouton droit sur ce dossier
et choisissez Copier. Ensuite, sur mon lecteur C, je crée un dossier
nommé blunder Double-cliquez dessus,
et ici nous pouvons cliquer avec le
bouton droit de la souris et choisir Coller. Dans Windows 11, c'est cette
icône ici, vous pouvez faire, bien
sûr, Control V. Et
nous copions notre dossier ici. Vous voyez maintenant que nous avons téléchargé la version 4.1 0.1 de
Blender. La seconde est
une version corrective et
la version réelle est la 4.1. Nous allons renommer ce dossier
en blender space 4.1 enter. Vous voyez que j'ai ici d'autres versions de Blender que j'ai installées avec
la même méthode, et je le fais pour
plusieurs raisons pour tester des fichiers dans des
versions plus anciennes, par exemple,
ou pour tester les fonctionnalités les plus récentes dans les versions
encore en développement, comme ici Blender 4.2. Ainsi, je pourrai être le
premier à tester de nouvelles fonctionnalités. De plus, si je trouve des bogs, je les signale aux développeurs Maintenant, je peux
double-cliquer sur mon dossier, et pour ouvrir Blender, je peux double-cliquer sur le fichier
exécutable du lanceur Blender ici Comme cette méthode ne
crée aucun raccourci, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et
créer un raccourci. Je pense que c'est sous
Afficher plus d'options. Créez un raccourci, puis je pourrai le mettre
sur mon bureau. Ou vous pouvez également épingler le
mixeur sur la barre des tâches. Supprimons ce raccourci. Par défaut, même si elle est appelée portable sur le site Web de Blender, cette installation se comportera exactement comme la version du programme d'installation. Vous pouvez commencer à utiliser le
mixeur tout de suite, mais si vous voulez le
rendre portable, nous verrons cela plus tard. Pour le projet dans le fichier texte du
projet, saisissez la méthode que vous utilisez
pour installer Blender.
5. Mettre à jour Blender: Maintenant, comment
mettre à jour le blender que nous avons installé en utilisant
la méthode ZIP ? Si vous effectuez une mise à niveau vers
une toute nouvelle version, par
exemple à partir de Blender
0.12 Blender 0.2, vous allez créer un nouveau
dossier et suivre les instructions
que nous avons vues précédemment Lorsque vous ouvrez votre nouvelle
version pour la première fois, vous avez la
possibilité d'importer les
paramètres de
la version précédente. Maintenant, si vous effectuez une mise à niveau dans la même version vers une
version corrective, par exemple, à partir de la version 4.1 0.124 0.1 0.2, ou si vous utilisez une version
expérimentale
et que des
corrections de bogues sont apportées presque tous les jours Le moyen le plus sain de le mettre à jour est d'aller dans un dossier pour supprimer tout le contenu qu'il contient, puis remplacer par les nouveaux
fichiers que vous avez téléchargés Vous supprimez donc tout ce qui se trouve ici, et ne vous inquiétez pas pour
vos paramètres et personnalisations, car ils sont stockés dans un emplacement différent, puis vous accédez à votre fichier Zip et ne vous inquiétez pas pour
vos paramètres et
personnalisations, car ils sont
stockés dans un emplacement différent,
puis vous accédez à votre fichier Zip.
Vous y allez, sélectionnez tout le contenu et
copiez-le dans votre dossier les dix anciens fichiers est recommandé d'utiliser les dix anciens fichiers
avant d'en installer de nouveaux
, même si vous utilisez la méthode
d'installation Il est recommandé d'utiliser les dix anciens fichiers
avant d'en installer de nouveaux
,
même si vous utilisez la méthode
d'installation,
car
le logiciel
est parfois instable car
vous déposez simplement nouveaux fichiers sur d'anciens fichiers, ce qui entraîne
des conflits. Répondez à la simple question
du dossier de projet. Pourquoi devons-nous mettre à
jour Blender ?
6. Go Portable: voulez rendre Blender
portable et ne pas perdre vos paramètres, si vous l'
ouvrez sur un autre ordinateur,
si vous installez un nouveau mixeur,
vous entrez dans un nouveau mixeur, le dossier Blender, puis dans ce dossier
avec le numéro de version, dans ce cas, 4.1, vous y entrez et vous créez un nouveau dossier, un nouveau
dossier que vous nommez Cf. D. Dans Blender 4.2 et versions ultérieures, la méthode est différente. Vous créez un nouveau dossier, non pas dans le numéro de version, mais ici dans le dossier racine, à
côté du dossier du
numéro de version, côté du fichier du
lanceur Blender Ici, vous créez un nouveau
dossier et vous le nommez portable. Entrez et votre D. Mais que se passerait-il si vous
utilisiez déjà Blender que vous l'
aviez déjà personnalisé et que vous aviez
déjà installé quelques addons ? Dans ce cas, vous devez d'abord
localiser l' endroit où sont stockées vos
séances Dans le cas de Windows, le disque principal doit se trouver dans le dossier de l'utilisateur, puis dans votre nom d'utilisateur Vous devrez
alors autoriser l'
affichage des dossiers cachés. Dans Windows 11, vous passez sous Afficher et sous Afficher et
activez les éléments masqués. Vous allez maintenant dans
le dossier updata,
Roman, puis
Blender Foundation, Blender et vous trouvez
votre numéro de version Si c'est 4.1, vous allez à l'intérieur, vous copiez les dossiers de configuration
et de scripts, cliquez avec
le bouton droit sur copier, puis vous
revenez à l'endroit où vous avez installé Blender et à
l'intérieur du numéro de version, et vous passerez ici votre dossier de
configuration et de scripts. Dans le cas de Blender
4.2 et versions ultérieures, vous devez recopier ces
fichiers ici dans le dossier portable que
vous avez créé précédemment Maintenant, si vous souhaitez
mettre à jour Portable Blender, c'est un peu
délicat car lorsque vous supprimez vos
fichiers et les remplacez, vous devez faire attention aux dossiers de
configuration et de script. Mais dans Blender 4.2 et versions ultérieures, c'est beaucoup plus facile car vous pouvez simplement tout sélectionner et exclure le dossier portable dans lequel tous vos
paramètres sont stockés, vous supprimez le reste et vous
transmettez les nouveaux fichiers. Réponds à cette question pour le projet. Êtes-vous devenu portable ?
Pourquoi ou pourquoi pas.
7. Personnaliser les paramètres: Vous ouvrez d'abord le mixeur, vous avez la
possibilité d'importer vos séances depuis une
version précédente si vous en avez une Vous pouvez également personnaliser ces
séances ici si vous le souhaitez, puis cliquer
sur Enregistrer les nouvelles séances Vous allez maintenant être accueilli
par cet écran à taches. Sur la droite, vous pouvez voir
ces liens vers des ressources, et sur la gauche, vous avez le
choix
entre les fichiers généraux
, l'animation, la
sculpture, les effets visuels ou le montage vidéo C'est incroyable ce que
tous les mixeurs peuvent faire. Vous pouvez également accéder à ces fichiers de
démarrage à partir de ce fichier, Nouveau, et vous pouvez en choisir
un ici. Nous allons choisir General, mais nous n'avons pas besoin de
cliquer ici car le fichier de démarrage général était déjà chargé lorsque
nous avons lancé Blender. Il existe de nombreux paramètres
de Blender que vous
découvrirez au fil du temps et que vous
personnaliserez selon vos besoins, et beaucoup de ces
paramètres sont
accessibles ici dans les préférences d'
édition. Je vais d'abord passer sous l'onglet interface et augmenter
l'échelle de résolution. C'est principalement parce que je
veux que mon texte soit grand et clair dans ce cours et
dans tous mes tutoriels. Je vais ensuite passer sous l'onglet Thèmes et j'
installerai un thème personnalisé. Il s'agit de fichiers XML que vous pouvez télécharger sur Internet
gratuitement ou avec de l'argent. Cliquons sur ce
bouton et trouvons mon thème. Je vais choisir celui-ci et
cliquer sur Installer le thème. Il s'agit d'un thème gratuit que
j'ai créé et qui s'appelle Momo Mundo. Si vous le souhaitez, vous
pouvez trouver le lien pour télécharger dans le fichier de
ressources. Je vais maintenant passer sous
système et ici sous mémoire et
limites d'étapes d'endo. Vous voyez que Blender dispose 32 étapes d'endo pour annuler
tout ce que vous faites dans Blender. Mais 32 est vraiment un
chiffre faible car Blender compte même le fait de sélectionner ou désélectionner quelque chose
comme une étape finale Nous devons donc augmenter ce chiffre. Au moins jusqu'à 100, je pense que si vous avez suffisamment de
mémoire dans votre système, vous pouvez opter pour le
maximum de 256 entrées. Si vous placez le pointeur de la souris
dans cette bulle, valeurs
faibles permettent d'économiser de la mémoire Si vous
constatez que le
mixeur consomme beaucoup de mémoire ou que le
système ralentit, vous pouvez
réduire ce nombre. Maintenant, les paramètres que
nous avons modifiés seront automatiquement
enregistrés
lorsque nous fermerons le mixeur. Mais si vous ne le souhaitez pas, si vous craignez que certains paramètres ne soient
modifiés accidentellement, vous pouvez aller ici sur
cette icône, cliquer dessus
et vérifier les préférences de sauvegarde
automatique. Maintenant, nous avons ce nouveau
bouton ici et nous
devrons cliquer dessus pour enregistrer
nos séances manuellement, et cette étoile indique qu'il y a des paramètres
non enregistrés, alors cliquons et les
préférences sont Vous pouvez également, à partir de ce bouton, réinitialiser vos séances et
charger les préférences d'usine. Maintenant, fermons cette fenêtre
de séance. Pour le projet,
préférez-vous
enregistrer les séances manuellement
ou automatiquement
8. Gérer des zones et des espaces de travail: Ce qui rend chacun de ces fichiers de démarrage unique sont les espaces de travail
qui les composent Ici, par exemple, nous sommes
sur l'espace de travail de mise en page, et tous ces autres onglets
sont d'autres espaces de travail Chaque espace de travail est composé de
ces fenêtres appelées zones, et chaque zone
contient un éditeur. Par exemple,
nous avons affiché ici l'éditeur de fenêtre en trois D, et vous pouvez le modifier
à partir de l'icône d'arrêt gauche Si vous cliquez dessus, vous pouvez
choisir un autre éditeur, comme par exemple
le navigateur de ressources. Revenons à
la fenêtre en trois D. Vous pouvez créer votre propre espace de travail
en cliquant sur ce
signe plus et en en choisissant un dans ces listes ou en choisissant de dupliquer l'espace de travail
actuel. Faisons-le, et
nous avons maintenant un nouvel espace de travail. Vous pouvez double-cliquer sur son
nom et le changer en personnalisé, par
exemple, entrer, et maintenant vous pouvez personnaliser vos
zones comme vous le souhaitez. Vous pouvez déplacer
le curseur sur le bord des zones, puis cliquer et maintenir
pour ajuster la taille. Et si vous souhaitez diviser une
zone et en créer une nouvelle, assurez-vous que vous êtes
à l'intérieur de cette zone, puis allez dans l'un des coins. Lorsque le curseur
prend la forme d'une croix, vous pouvez cliquer et faire glisser le pointeur horizontalement pour créer
une division verticale. Ou encore, dans le coin, le curseur se transforme en croix. Cliquez et faites glisser le pointeur verticalement. Et vous créez une division
horizontale. Pour fermer, agrandir ou fusionner des zones. Encore une fois, assurez-vous que vous vous trouvez dans une zone que vous souhaitez affecter. Ensuite, allez dans le coin, et lorsque le curseur
se transforme à nouveau en croix, vous cliquez et cette fois, vous le faites glisser vers l'extérieur vers
la zone que vous souhaitez fusionner Vous pouvez maintenir le bouton de
votre bouche,
le bouton gauche
de la souris, bien sûr, et vous
pouvez le déplacer pour choisir la zone à fermer Et le plus sombre est
celui qui sera fermé et
fusionné avec le plus clair. Relâchez le bouton de la souris
et frappons à nouveau. Allons à l'intérieur de cette zone. Allons au coin de la rue. Le curseur prend la forme d'une croix. Cliquez avec le bouton gauche de la souris, maintenez-le enfoncé
et allez vers l'extérieur . Maintenant, vous voyez cette flèche, et cela signifie que cette
zone sera fermée, ou vous pouvez la retourner et
fermer cette zone à la place, puis relâcher le bouton
gauche de la souris Valla. Vous pouvez également changer de
zone en vous rendant dans un coin, en voyant cette croix, puis en maintenant la touche Ctrl
enfoncée, en cliquant avec le bouton
gauche de la souris et en faisant glisser le pointeur
vers une autre zone. Et vous voyez que le pointeur
a été remplacé par cette nouvelle icône. Si je le fais glisser sur cette zone ici et que je relâche le bouton
gauche de la souris, ces deux zones ont été échangées Frappez à nouveau jusqu'au coin de la rue. Contrôlez, puis cliquez avec le bouton gauche faites glisser le pointeur vers cette zone et relâchez
le bouton gauche de la souris. Vous pouvez également à nouveau vous
rendre dans un coin, le curseur à cette
croix, maintenir la touche Maj enfoncée, puis le bouton gauche de la souris
et le faire glisser légèrement. Et il se passe quelque chose. Ce n'est pas évident. Mais ce qui s'est passé, c'est
que notre fenêtre ou notre zone a été clonée
dans une fenêtre séparée Cela peut être utile si vous
avez plusieurs moniteurs. Vous pouvez déplacer cette fenêtre vers un autre écran lorsque vous
travaillez sur votre projet. Fermons cette fenêtre, essayons à nouveau avec cette zone. le coin, la croix est maintenant
visible, tout en faisant glisser le pointeur, cliquez avec le bouton
gauche de la
souris et faites glisser un peu, et nous avons créé une nouvelle
fenêtre de notre plan. Fermons à nouveau cette fenêtre. Si vous n'aimez pas ce
glissement dans le monde des affaires, vous pouvez plutôt accéder à la bordure et, lorsque le curseur change, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et
choisir dans ce menu. Si vous choisissez,
par exemple, le découpage vertical, cette ligne apparaît et vous pouvez la déplacer vers n' importe quelle zone dans laquelle vous
souhaitez diviser cette zone. Vous pouvez également appuyer sur la touche Tab pour
passer de la division verticale à la division
horizontale. Et lorsque vous êtes satisfait l'emplacement de la division,
vous pouvez cliquer
avec le bouton gauche de la souris
et cliquer sur V. Encore une fois, sur la bordure,
cliquez avec le bouton droit de la souris
et joignez les zones, et nous pouvons choisir de fermer
l'une de ces deux zones. Vous pouvez trouver plus d'options sous la vue que dans le menu des zones. Et dans certains éditeurs, vous pouvez trouver ces options cliquant avec le bouton droit sur l'
en-tête de cette zone, comme ici sur le plan, escape ou ici sur l'en-tête
de notre panneau de propriétés Cliquez avec le bouton droit de la souris, et vous
pouvez, par exemple, agrandir cette zone pour
qu'elle occupe tout l'écran, puis vous pouvez revenir en arrière
en cliquant dessus
pour revenir à la page précédente. Et vous pouvez également
cliquer avec le bouton droit sur la zone plein écran pour la faire passer en plein écran
sans même les menus principaux. Ici, si vous voulez revenir en arrière, vous pouvez
aller dans le coin droit,
et vous voyez cette petite
icône qui apparaît, et vous pouvez cliquer
dessus avec le bouton gauche de la souris pour revenir en arrière. Vous pouvez également, bien entendu, utiliser ces raccourcis pour optimiser la barre d' espace de contrôle de
zone et pour passer en
plein écran à la barre d'espace Control
Alt Ainsi, lorsque le curseur est
là, la barre d'espace Control Alt passe au premier écran,
puis vous recommencez pour revenir en arrière
à la barre d'espace Control Alt Pour le projet, créez un espace de travail personnalisé
dans quelques zones, prenez une capture d'écran et publiez-la.
9. Sauvegarder le fichaire de démarrage: Apportez des modifications à vos
espaces et zones de travail, ou lorsque vous modifiez des paramètres
dans vos fichiers de démarrage Vous avez besoin d'un moyen de sauvegarder ces paramètres pour la prochaine fois
que vous ouvrirez le mixeur. Vous pouvez modifier presque n'importe quoi
dans vos fichiers de démarrage. Comme par exemple, les
paramètres de ces panneaux, ou vous pouvez avoir plus d'objets ici dans la fenêtre en trois D. Vous pouvez supprimer le
cube par défaut, par exemple déplaçant vers A pour ajouter un nouvel objet, maillage et un singe. Vous pouvez ajouter d'autres objets, vous ne pouvez en avoir aucun. Supprimer, modifiez la
position de la caméra, vous pouvez avoir plus de caméras. Vous pouvez également créer
davantage d'espaces de travail. Ou supprimez certains espaces de travail
dont vous n'avez peut-être pas besoin. Si vous ne sculptez pas,
supprimez peut-être l'espace de travail de sculpture,
et supprimons d'ailleurs
cet espace de travail personnalisé, cliquez avec le de travail personnalisé bouton
droit Je ne vais pas vous dire
ce que vous devez ou ne devez pas changer
car cela dépend la façon dont vous utilisez Blender et des paramètres par défaut que
vous utilisez la plupart du temps. Si vous débutez dans le mixeur, vous
le découvrirez avec le temps. Et pour enregistrer vos modifications, vous devrez accéder au fichier,
puis aux paramètres par défaut et
enregistrer le fichier de démarrage ? Cela fonctionne avec tous
les fichiers de démarrage. Repartons, par défaut,
enregistrez le fichier de démarrage. Cliquez avec le bouton gauche de la souris, puis vous
obtenez une boîte de dialogue de confirmation. OK, enregistrez le fichier de démarrage, cliquez à nouveau
et c'est fait. Et vous pouvez le faire
chaque fois que vous apportez de nouvelles modifications à
vos fichiers de démarrage. Pour le projet, avez-vous apporté
des modifications
au fichier de démarrage ? Dans l'affirmative, quels sont certains d'entre eux ?
10. Navigation dans la fenêtre: navigation dans l'espace
tridimensionnel est
l'une des choses
ou compétences
les plus élémentaires et les plus importantes que vous apprendrez, surtout si vous n'avez jamais utilisé
de logiciel 3D auparavant Pour suivre pleinement cette idée, il est préférable d'avoir
un bouton central
et une molette sur votre souris et avoir un pavé de noms
ou un pavé numérique séparés sur votre clavier. Si vous n'en avez pas ou si vous utilisez une tablette graphique,
nous aborderons les alternatives
dans le prochain luson Vous pouvez suivre cette leçon en utilisant le fichier de démarrage par défaut
ou vous pouvez utiliser ce fichier. C'est ce qu'on appelle le cube XYZ. Cela fait partie du package
téléchargeable fourni avec ce cours. La première chose que je veux vous
montrer, c'est comment
zoomer et dézoomer. À l'aide de la molette de la souris, pivotée vers l'arrière pour effectuer zoom arrière
et pivotée vers l'avant pour zoomer, puis pour orbiter ou
faire pivoter la vue, vous appuyez sur le bouton central de la
souris et faites glisser la souris dans la
direction de votre Encore une fois, faisons un zoom arrière et une
rotation et vous voyez ici que nous sommes dans un espace en trois D
ou dans un monde en trois D, comme dans un jeu vidéo. Nous voyons quelques objets, un cube, une source de
lumière et une caméra. Pour sélectionner ces objets, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de
la souris sur l'un d'entre eux. Ensuite, vous voyez ces
deux lignes ici. Celui-ci, le vert, est la ligne qui va
de l'avant vers l'arrière, et c'est ce qu'on appelle l'axe Y. Cette autre ligne est l'axe X, elle va de gauche à droite, et il y a une troisième ligne
qui n'est pas visible, et qui la rendra visible
en cliquant ici le bouton de superposition
ici et sur cette flèche Nous parlerons plus en détail
des superpositions plus tard. Vous cliquez donc sur cette flèche et vous activez l'affichage
de l'axe z. Et maintenant, nous pouvons voir une ligne
bleue qui va de haut en bas,
une ligne verticale, et c'est notre
troisième axe en trois D, et ils se croisent
au centre du mot. Nous pouvons masquer le cube
pour mieux le voir. Vous pouvez soit le masquer en
appuyant sur le bouton H (H quatre masquer), soit en allant ici et
en cliquant sur cette icône en Y, et vous voyez maintenant comment les
trois axes se croisent. Cachons donc à nouveau le cube
en appuyant sur ce bouton, et vous connaissez déjà les
rudiments de la navigation, zoom avant et arrière et du mordant Parlons maintenant davantage de bit. La touche Alt
vous donnera plus de contrôle. La première façon dont la
touche Alt peut vous aider est appuyer sur la touche Alt puis sur le bouton
central La rotation ou l'
orbite se feront
alors autour du nouveau point sur
lequel vous avez cliqué Encore une fois, allumez et appuyez sur le bouton
du milieu de votre bouche n'importe où. Et vous voyez que la fenêtre d'affichage se concentre sur le point sur
lequel vous avez cliqué, et lorsque vous appuyez sur le bouton le
plus central et que vous le faites glisser, vous cliquez sur ce Faisons-le encore une fois. Appuyez sur le bouton Most
pour vous concentrer sur notre cube. Ensuite, si vous appuyez sur Alt et cliquez sur le bouton central
Most et que vous le faites glisser légèrement, vous ferez face à l'un des axes. Ici, nous sommes face à l'axe X. Comme vous pouvez le voir, le rythme rose
du cube est face à nous, et l'axe X
est également face à nous maintenant. Encore une fois, alts et
glissons latéralement. Nous sommes maintenant face à l'axe y, l'axe qui va de l'
avant vers l'arrière. Maintenant, faisons les alts, le bouton le
plus central et faisons glisser le pointeur vers le bas. Nous sommes maintenant face à l'
axe z ou à l'axe vertical. Cliquez sur le bouton le plus central
et faites-le glisser vers la droite. Au milieu du mopton,
faites glisser le pointeur vers la gauche. Faisons à nouveau glisser le pointeur en
utilisant uniquement le bouton central. Et la troisième façon dont
la touche Alt peut vous aider est cette fois de cliquer sur le bouton le plus du milieu et de le
maintenir enfoncé, est cette fois de cliquer sur le bouton le plus du milieu et de le
maintenir enfoncé,
puis de commencer à orbiter, puis d'appuyer sur la touche Alt
tout en maintenant le bouton le plus
central enfoncé Désormais, la vue s' accroche sur l'axe lorsque
vous êtes proche d'eux, lorsque vous faites face
à l'un des axes, ainsi
que sur les lignes diagonales situées entre ces axes. Je pense que j'ai relâché le bouton le
plus central par erreur. Assurez-vous donc de cliquer et de maintenir le bouton le plus au centre, de le
faire glisser, puis d'appuyer pouvoir vous déplacer comme ça,
et cela s'enclenchera sur
les diagonales ainsi sur les vues
faisant face à l'axe Encore une fois, pour résumer,
appuyer et faire glisser le
bouton Must du milieu pour cliquer librement En appuyant sur Alt, puis en cliquant
avec le bouton le plus central, nous changerons le point central sur lequel
se produit la rotation ou l'orbite Ensuite, si vous appuyez d'abord sur Alt
et que vous .
Ensuite, si vous appuyez d'abord sur Alt
et que vous faites glisser un peu en utilisant
le bouton Must du milieu, vous ferez face à
l'un des trois axes D, et si vous faites le contraire,
appuyez sur le
bouton le plus central, faites glisser le pointeur, puis maintenez la touche at Vous saisirez les vues qui font face à l'axe ou
les diagonales entre les Au lieu d'appuyer sur le bouton le plus central, vous pouvez utiliser les chiffres huit,
six, deux ou quatre sur le Nampad Utilisez-les comme une croix un joystick et des orbites comme celle-ci Huit et deux
tourneront verticalement, et quatre et six
tourneront latéralement Nous en avons également un qui vous
amènera en vue de face, trois, qui vous emmèneront en vue
latérale, et sept, qui vous emmèneront en
vue de dessus face à l'axe Z. Encore une fois, c'est un petit peu. Vous voyez maintenant que le point de vue
est un peu différent. Nous ne pouvons plus voir la
perspective, et pour revenir à la normale, vous pouvez appuyer
sur cinq sur le pavé de noms. Cinq vous donneront donc une
vue en perspective, dans laquelle plus quelque chose
est proche, plus il apparaît gros. Puis encore cinq, et cette vue dans laquelle il
n'y a pas de perspective s'appelle
la vue orthographique Encore une fois, cinq, et
maintenant nous en avons neuf qui vous amèneront
à l'opposé de tout point de vue que vous avez. Nous appuyons donc sur neuf, et c'est le point de vue opposé. Alignez-vous à nouveau jusqu'à notre première vue, puis nous avons zéro qui nous
amènera à la vue de la caméra. C'est ce que nous pouvons voir si
vous regardez à travers la caméra, puis zéro
nous ramène là où nous étions, puis nous avons le
point sur le Nampad Si je sélectionne mon cube, je clique avec le bouton
gauche de la souris,
puis que je touche le point , il se concentre maintenant sur mon cube, , il se concentre maintenant sur mon cube,
et son centre est maintenant sur notre cube. Maintenant, que faire si vous voulez
faire pivoter la vue sans changer la direction dans
laquelle vous regardez ? C'est ce qu'on appelle un rouleau. Vous ne comprenez peut-être pas
ce que je veux dire, mais pour ce faire, vous devez maintenir la touche
Maj enfoncée, puis utiliser les
boutons à quatre et à six sur le bloc-notes Maintenez la touche Shift enfoncée,
puis appuyez sur quatre, et vous ferez une rotation comme ça, puis vous ferez une rotation sexuelle, et vous ferez
une rotation comme ça. Vous voyez que nous
regardons toujours dans la même direction Une autre façon de
naviguer est de faire du panoramique,
et le panoramique consiste à se déplacer latéralement ou de haut en bas sans faire
pivoter Pour ce faire, vous devez
maintenir la touche Shift enfoncée, puis appuyer sur le
bouton le plus central et conduire. Maintenant nous pouvons nous déplacer dans n'importe quelle
direction sans rotation, et pour le faire avec le pad Nam, vous devez maintenir la
touche Ctrl enfoncée, puis utiliser les quatre, six, huit et deux boutons
comme en travers et en panoramique comme ceci Encore une fois, le rouleau se déplace de quatre
et six, et le plateau est contrôlé et quatre, six, huit ou deux. tout en utilisant le bouton le plus
central, vous pouvez effectuer les changements de vitesse, le bouton le
plus central et le bouton direct. Et la dernière chose à propos de la
navigation, c'est de zoomer et dézoomer. Nous avons vu que nous pouvions le faire
avec la molette de la souris, et vous pouvez également le
faire en maintenant la touche Ctrl enfoncée en appuyant sur le mouspon
central et le dragon, ce qui vous permettra de zoomer
et
dézoomer plus facilement Veuillez déplacer légèrement le
moputon central et le légèrement pour placer le cube
au centre de la fenêtre d'affichage le faisant avec le
Namat, vous pouvez utiliser le signe moins et le signe plus Il existe trois méthodes pour
zoomer et dézoomer. Signe moins et plus, molette de
la souris, commande d'utilisation
et serpillière centrale. Si vous avez besoin de plus d'options, ou si vous oubliez l'un
des raccourcis, vous pouvez accéder au
menu d'affichage situé dans la fenêtre d'affichage, puis vous pouvez accéder
au point de vue Vous pouvez alors passer mode
caméra et vous pouvez voir
le raccourci Nampad zéro, aller du haut vers le bas, et chacun possède les C'est une question que je n'ai pas abordée , par exemple,
pour aller en haut, vous en faites sept, et pour
aller vers le bas, vous pouvez contrôler et sept. Nous avons ici la navigation, comment orbiter, comment rouler, comment dessiner, comment
zoomer et dézoomer, voler, naviguer à pied. C'est un peu avancé
et je veux en parler ici. Aligner la vue, et nous avons toutes
ces options pour aligner la vue. Vous pouvez prendre votre temps
et explorer ces deux domaines. Ensuite, il existe une autre
façon de naviguer, qui consiste à utiliser le gadget
ici et ces boutons Je ne les ai pas affichés, cliquez
sur ce bouton et
activez le Gizmo Vous pouvez donc simplement cliquer avec le bouton gauche sur le Gizmo et conduire
et vous pouvez mordre Vous pouvez cliquer sur n'importe lequel des x ici pour faire face à cet axe. Vous pouvez cliquer à nouveau pour
accéder à la vue opposée. Nous regardons en bas, et ici nous
regardons en haut, pouvons faire de même avec y
et avec l'axe X deux. Vous pouvez zoomer ou
dézoomer à l'aide de ce bouton. Encore une fois, cliquez avec le bouton gauche et
faites glisser le pointeur dans n'importe quelle direction. Vous pouvez vous déplacer à l'aide de ce
bouton appelé déplacer la vue. Vous pouvez passer en
mode caméra en utilisant ce bouton, cliquant puis en cliquant, et vous pouvez également
orbiter un peu ici. Faites un petit zoom arrière. Faisons un petit tour d'horizon, et nous pouvons
passer de la perspective projection
ou à la vue
orthographique à l'aide de ce bouton. Enfin, un petit conseil : si vous commencez à utiliser le bouton
du milieu pour mordre, par exemple, et que vous ne
voulez pas terminer cette action, vous pouvez appuyer sur la touche d'échappement ou sur
le bouton droit de
la souris
comme ceci et vous b.
Vous pouvez également le faire
avec le panoramique,
donc déplacez le bouton central de la souris, vous lancez le panoramique
puis cliquez avec le bouton droit Vendez la navigation Set
pour débutants. Nous allons maintenant voir ce qu'il faut
faire si nous n'avons
pas Nampad séparé et de bouton central
de la souris Pour le projet, quelle méthode (s) de
navigation vous
semble (nt) la plus intuitive (s) ?
11. Alternatives au pavé numérique: Nous avons déjà vu quelques moyens et alternatives
pour effectuer la navigation. Mais le Nampad possède toujours
des fonctionnalités uniques, et si vous n'en avez pas, vous aurez besoin d'une alternative La plus évidente est d'utiliser les premiers chiffres du
clavier comme Nampad,
et pour émuler le Nampad, vous devez accéder aux préférences du menu
Edition,
ouvrir l'onglet Saisie et
cocher Emuler le Nampad vous devez accéder aux préférences du menu
Edition,
ouvrir l' onglet Saisie et
cocher Emuler le Si vous n'avez pas activé Auto Save Nat, vous devez cliquer ici pour
enregistrer cette nouvelle préférence. Et maintenant, nous pouvons utiliser
un en haut, deux, trois en haut ou zéro pour
faire ce que le NAPAD est capable de faire L'inconvénient
est que si certaines des touches
du haut sont utilisées comme raccourcis
pour autre chose, vous ne pourrez plus utiliser
ce raccourci. Par exemple, si je
clique ici et
que je passe en mode édition, nous verrons ces modes plus tard. Vous voyez que nous avons
ces trois boutons pour passer de la sélection des points sélection des arêtes et à la sélection des
faces, et ils utilisent les raccourcis un, deux et trois situés en haut. Maintenant, nous ne pouvons plus utiliser ces
raccourcis. Cliquons à nouveau et
revenons en mode objet. Un autre inconvénient est
que nous n'
avons plus cette forme de croix
avec les chiffres quatre, six, huit et deux C'est plus difficile de graviter en orbite
avec ces chiffres originaux. Un autre inconvénient est
que nous n'avons pas de touche à point avec
les premiers chiffres. Nous ne pouvons pas focaliser ou cadrer
un objet comme celui-ci. Utilisez les boutons
moins et en verre pour zoomer et dézoomer. Cela m'amène à
une autre alternative et donc à la touche Tilda, qui se trouve à gauche
des premiers chiffres d'
un clavier à quertes Et si vous appuyez dessus,
nous obtenons ce que l'on appelle un menu Pi avec quelques
options pour changer de vue, et avec cette option
de visualisation sélectionnée, cela encadrera un objet. Si vous n'avez pas de
touche Tilda sur votre clavier, vous pouvez
essayer quelques touches dans cette région et voir si l'une
d'entre elles ouvre ce menu Et pour utiliser ce menu, échappons ou
cliquons avec le bouton droit de la souris pour sortir en premier. soit appuyer sur
la touche Tilda, puis choisir l'une de ces options
et cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris,
soit appuyer sur Vous pouvez soit appuyer sur
la touche Tilda, puis
choisir l'une de ces options
et cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris,
soit appuyer sur la touche Tilda et
la maintenir enfoncée, surligner l'une de ces options, simplement passer la souris dessus, puis relâcher la Si vous vous y habituez,
si vous l'utilisez beaucoup,
ce si vous l'utilisez beaucoup, sera un
moyen très rapide de changer de vue. Et bien sûr, une solution
évidente
consiste simplement à acheter un nouveau
clavier avec un Nampad ou des
claviers Nampad plus petits uniquement et à le brancher sur
votre ordinateur portable, Nous parlerons également plus tard
de la modification des raccourcis. S'il y a une clé qui ne
fonctionne pas ou si une clé
est manquante. Vous pouvez toujours le
remplacer par un nouveau raccourci, nous verrons cela plus tard. Pour le projet, pourquoi
n'avez-vous pas de carnet de noms ? Et comment y faire face ?
12. Alternatives au button de souris moyenne: bouton central
et la molette sont essentiels pour la navigation
et pour d'autres choses également. Mais parfois, vous n'
avez tout simplement pas accès à un bouton
central. Le bouton peut se casser et vous
avez besoin d'une alternative rapide, ou vous n'avez accès qu'
au pavé tactile de votre ordinateur portable, ou vous utilisez une tablette
graphique C'est pourquoi Blender propose différentes méthodes de navigation, et vous pouvez également émuler
le bouton central Recommençons pour
modifier les préférences, entrées et émuler une souris à
trois boutons La bulle indique d'imiter souris
du milieu avec l'
ultime plus la bouche gauche Allumons-le, sauvegardons vos préférences
, puis fermons cette fenêtre. Nous pouvons maintenant utiliser le
bouton gauche de la souris avec la touche Alt pour bit ou Alt et Shift et le bouton
gauche de la souris pour se déplacer, puis Alt et
contrôler le clic gauche, ce qui est utile
en remplacement de
la molette pour zoomer et dézoomer. Je parle de la roue. C'est également utile lorsque vous
utilisez quelques outils, par exemple, lorsque
le cube est sélectionné Si nous passons en mode édition, nous avons ici un outil
appelé découpe en boucle, et nous voulons choisir
l'outil mais uniquement obtenir le raccourci depuis la
bulle, c'est Control R. Maintenant,
survolons notre cube contrôlons r et déplacez légèrement
la souris, et maintenant nous voyons une découpe en boucle Ce carré jaune nous
indique où les découpes seront
ajoutées à notre cube. Si vous tournez la molette de votre souris, vous pouvez augmenter
le nombre de coupes. En remplacement de cet outil, vous pouvez utiliser les boutons du signe plus
et du signe moins
ou les boutons de page précédente et de
page suivante. Cela fonctionne avec de nombreux outils. Si vous suivez un tutoriel et qu'ils utilisent un outil et
utilisent le motel pour augmenter la taille, les
coupes ou
quoi que ce soit d'autre. Parfois, cet outil peut utiliser
le bouton plus et le bouton moins, parfois il utilise
la page en haut et en bas, et parfois les deux
comme cet outil. Échappons-nous et
revenons en mode objet. Passons maintenant à l'inconvénient de
l' émulation de la souris centrale : encore une fois, comme avec le Nampad, vous ne pourrez pas
utiliser les raccourcis
utilisant la touche artistique avec le bouton gauche de
la Si vous vous trouvez
dans une telle situation, j'ai créé une solution
pour pouvoir et désactiver
rapidement
l'émulation afin que vous
puissiez la désactiver, utiliser votre raccourci,
puis la réactiver Si vous en avez besoin,
trouvez le lien vers la vidéo dans le fichier de ressources. Pour le projet, pourquoi n'avez-vous pas de bouton
central de la souris ? Et comment y faire face ?
13. Raccourcis et favoris rapides: Les raccourcis Bundt sont géniaux. Ils peuvent sembler
accablants au début, mais ils peuvent accélérer considérablement
votre flux de travail
et, avec la pratique, ils
deviendront une seconde nature. Par exemple, certains des outils que vous
utiliserez
le plus sont l'outil de déplacement avec le raccourci G et
l'outil de rotation avec le raccourci r. Donc G four
grab et R f rotate, bien
sûr, puis nous
avons l'échelle S f scale. Vous pouvez soit passer à
l'un de ces outils
, puis utiliser ces
aides, ces flèches Vous cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser. Ensuite, vous pouvez relâcher
le bouton gauche de la souris
ou cliquer avec le bouton droit de la souris si vous
souhaitez annuler l'opération. Nous avons ces carrés. Celui-ci déplacera le cube
dans ce qu'on appelle le plan Z, qui signifie qu'il ne le
déplacera sur les axes x et y
et non verticalement. Cliquez avec le bouton droit pour annuler, et vous pouvez utiliser ce cercle actionner,
puis cliquer avec le bouton gauche de la souris, et maintenant vous pouvez déplacer
le cube librement. Cliquez à nouveau avec le bouton droit ou échappez. Vous pouvez utiliser l'outil comme celui-ci, ou vous pouvez simplement vous en tenir à
votre outil de sélection. Et utilisez le raccourci G. Maintenant,
nous pouvons déplacer le cube librement, et si vous tapez z
après coup et G, le cube
ne se déplace que sur l'axe z. Si je fais y, maintenant, il se déplace uniquement sur l'axe y, x, et il se déplace sur l'axe x. Si vous souhaitez déplacer le cube sur le plan Z, vous devez le déplacer. Encore une fois, faisons un clic droit. Tout d'abord, vous tapez G pour saisir, puis vous pouvez appuyer sur
Shift X, par exemple. Désormais, le cube se déplace
uniquement sur le plan x ou sur les axes z et y. Cliquez avec le bouton droit
pour annuler . Pour les rotations, vous pouvez
faire r pour faire pivoter librement, puis vous pouvez, après avoir
appuyé sur r, appuyer sur y, par
exemple, et maintenant le cube
pivote uniquement sur l'axe y. Pour l'échelle, vous avez, si vous voulez, par exemple,
redimensionner le cube uniquement
sur les axes y et z, vous décalez x, et maintenant il est redimensionné uniquement sur
ce que l'on appelle le plan X. Le cube s'agrandit, mais sa largeur ne
change pas pour contrôler z. Je pense
donc que vous voyez maintenant comment cela peut
accélérer votre flux de travail. Au lieu de
passer d' un outil à l'
autre, il
vous suffit de conserver votre outil de
sélection et d'utiliser
les raccourcis pour vous déplacer,
faire pivoter ou redimensionner il
vous suffit de conserver votre outil de
sélection et d'utiliser
les raccourcis pour vous instantanément. Ensuite, une fois que vous avez terminé
votre opération, vous n'avez plus besoin de
changer d'outil. Maintenant, si vous ne vous
souvenez pas des raccourcis, surtout si vous utilisez Blender
pour la première fois ou si vous utilisez des
opérateurs que vous n'utilisez
peut-être pas souvent. Blender propose plusieurs méthodes
pour trouver ces raccourcis. La première consiste à
survoler un outil comme celui-ci, et lorsque la bulle apparaît, vous pouvez voir le raccourci Ici, nous faisons défiler W, et cela va passer mode à
l'autre de
l'outil de sélection. Pour accéder à ces mods, vous pouvez également cliquer et
maintenir le bouton
gauche de la souris voir les quatre
mods et sélectionner l'un d' Ici vous pouvez voir le
raccourci G. Ici vous voyez le raccourci r. Je peux aller ici
et attendre la bulle. Ici, il n'y a pas de raccourci. Voici le raccourci. O. La deuxième façon de
trouver les raccourcis est d'aller sous les menus
et de trouver l'opérateur, et chaque opérateur, s'
il possède un raccourci, vous verrez les
raccourcis à côté. Un opérateur est tout ce que
vous appuyez ou cliquez pour faire quelque chose dans le mixeur et pour trouver un opérateur
ou un raccourci. Vous pouvez également faire F trois, et ici vous obtenez
le champ de recherche et vous pouvez rechercher quelque chose
comme, par exemple, l'échelle, et je peux trouver l'échelle. Je peux voir son raccourci et je peux voir le menu dans
lequel je peux trouver l'échelle. C'est la transformation de l'objet final. Échappons-nous,
et le quatrième moyen de trouver un raccourci
se trouve sur la carte principale. Pour accéder à la carte clé, vous devez modifier les références, puis ouvrir l'onglet carte clé. Ici, nous avons toutes ces listes déroulantes avec tous les
raccourcis de Blender Nous pouvons également rechercher
un raccourci soit par son nom, taper scale, et nous trouverons tout ce qui contient une échelle et
tous les raccourcis, soit vous pouvez le trouver
en utilisant une combinaison de touches. Si vous associez, par exemple, Shift Alt H, vous pouvez trouver les opérateurs avec lesquels
vous utilisez ce raccourci. Bien entendu, vous pouvez
supprimer un raccourci, vous pouvez le modifier soit à partir d'ici,
soit cliquant avec le bouton gauche de la souris,
puis une touche
ou une combinaison de touches, soit en passant sous la barre vers le bas et
en modifiant la lettre ici et en choisissant d'utiliser commande
Shift ou
Alt ou les trois Il existe
également un moyen plus simple d'ajouter un raccourci Fermons cette fenêtre. C'est en cliquant simplement avec le bouton droit de la souris sur
presque n'importe quoi. Si je clique ici avec le bouton droit de la souris,
j'obtiens ce menu, et je peux trouver quelque chose qui
n'a pas de raccourci. Cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris et
cliquez avec le bouton gauche de la souris sur un raccourci. Ici, je peux appuyer sur une touche ou combinaison de touches
pour créer un raccourci. Prenons, par exemple, le raccourci Shift
Control F, et Shade Smooth
possède désormais ce nouveau raccourci Shift Control F. Vous pouvez également supprimer un
raccourci ici. Cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris
et supprimez le raccourci. Vous pouvez également remplacer
le raccourci par. Supprimons le raccourci. S'il existe un opérateur
que vous utilisez fréquemment et qui n'a pas de raccourci ou qui possède un raccourci
que vous n'aimez pas, vous pouvez créer un nouveau raccourci ou le
modifier. Ou si vous ne voulez pas être
submergé par les raccourcis, vous pouvez plutôt ajouter votre
article aux favoris rapides. Par exemple, allez ici dans ce menu et trouvez à nouveau quelque chose
comme Shade Smooth, cliquez avec
le bouton droit de la souris et ajoutez-le
aux favoris de Quick. Pour accéder aux favoris rapides, il
suffit de faire la queue
sur le clavier, et voici Shade Smooth. Au lieu de mémoriser
un tas de raccourcis, vous vous souvenez
simplement
du raccourci Q. Sachez simplement que chaque mode
possède ses propres favoris rapides. Si je passe en
mode édition et que j'appuie sur Q, vous voyez que le menu
est vide et que je dois créer de nouveaux
favoris rapides pour ce mode. D'ailleurs, le raccourci pour
passer d'un mode à l'autre est l'onglet de contrôle qui ouvre ce menu sy et me permet de revenir en mode
objet Je m'y accroche et je
relâche le contrôle et la languette. Il existe un
raccourci plus rapide pour passer mode
édition au module
actuel R N, et il suffit de toucher. Appuyez sur le mode Édition, puis touchez pour
revenir à l'usure du module. ce qui concerne le projet, que
pensez-vous du système de
raccourcis de Blender ?
14. Superpositions: superpositions sont des aides visuelles dans les fenêtres d'affichage qui ne sont pas
affichées dans le rendu final, comme les axes et cette grille, et même cet objet lumineux
ou cet objet Vous pouvez désactiver les superpositions
en cliquant sur ce bouton, sur le bouton Afficher les superpositions, et vous pouvez
les personnaliser à partir de ce menu déroulant Par exemple, nous pouvons
masquer ou afficher les axes, etc. Parfois, il y a un
bouton supplémentaire à côté de celui-ci, pour les superpositions
spécifiques à certains modes
tels que le mode Édition ou à
certains types d'objets Par exemple, sélectionnons le cube et passons
à l'onglet Mode d'édition. Maintenant, vous voyez ce bouton
supplémentaire et une liste déroulante supplémentaire
avec les incrustations spécifiques au mode édition
dans notre objet cube Nous pouvons, par exemple,
désactiver les visages ici, et maintenant vous voyez que les visages sont masqués lorsque je désactive cette option, et vous pouvez également désactiver ces séances supplémentaires l'aide de ce bouton principal de superposition Revenons au mode objet. Onglet. Non, les
gadgets ne sont pas affectés lorsque vous
désactivez les superpositions, mais qu'ils ont leur Et pas seulement ce gadget,
mais aussi les gadgets liés, par
exemple, au déplacement ou
à la rotation de l' Par exemple, si je sélectionne mon outil de déplacement et que je
désactive les superpositions, je peux toujours voir le gadget
permettant de déplacer Et pour le cacher, je dois
cliquer sur ce bouton gadget. Je peux également personnaliser mes
gadgets dans cette liste déroulante. Par exemple, si mon outil de
sélection est sélectionné, je peux activer le gadget en déplaçant le cube, en
le faisant pivoter et en
le redimensionnant Désactivons-les à nouveau et réactivons
nos superpositions. travaillez sur vos
scènes et vos projets, vous devez
désactiver les superpositions trop visibles ou
les scènes sans
tout encombrement. Il existe un
raccourci par défaut, Shift
et Z, pour basculer Je pense que c'est un nouveau raccourci, mais j'ai toujours utilisé un raccourci
différent. Cliquez avec le bouton droit sur
le bouton des superpositions
et exécutons un raccourci pour signer, puis tapez D, et maintenant D est notre raccourci pour activer et désactiver les
superpositions Si vous ne voulez pas le faire, ou si vous utilisez
D pour autre chose, vous pouvez simplement conserver le raccourci
par défaut Shift Z, et cela fonctionne toujours. Pour que le projet ouvre
le
menu déroulant des superpositions et nomme les deux
types de superpositions que vous y voyez
15. Modes d'ombrage: Le shad et les mods affectent
la façon dont les objets de votre
scène sont affichés Vous pouvez changer de teinte et de mode à l'aide de ces quatre boutons ici Par exemple, nous sommes ici
en mode aperçu des matériaux dans lequel nous pouvons voir les
matériaux que notre cube est composé. Si nous passons en mode d'affichage du
rendu, nous
constatons maintenant une différence d'
éclairage, car dans l'aperçu du
matériau, il y a un éclairage standard,
comme s'il venait de partout, et ici, dans l'aperçu rendu, le cube est éclairé à
l'aide de cette application source. Nous avons une vue solide, et ici nous pouvons
voir nos matériaux, mais seulement notre objet brut, puis nous avons le mode trame
filaire, et ici nous pouvons voir le
cadre dont est fait le cube. Il existe également un menu
circulaire permettant de changer mode accessible
en appuyant sur la lettre Z. Ici, nous pouvons
passer le
curseur sur l'aperçu du matériau, par
exemple, puis relâcher Z,
et nous sommes de retour à l'aperçu du
matériau Et avec cette liste
déroulante, cette flèche, nous pouvons personnaliser
chacun de ces modes. Par exemple, ici, nous
pouvons modifier l'éclairage. Choisissons-en
un autre. Cette sphère s'
appelle ici un IDH, et c'est ce qui
fournit la lumière ici C'est comme une image à 360 degrés entourant notre CN et
émettant de la lumière à l'intérieur. Nous pouvons le remplacer par
quelque chose d'autre comme
celui-ci et voir à ce que l'
éclairage change. Si vous le souhaitez, vous pouvez même faire la vue solide
ressemble à la vue rendue. Vous pouvez, par exemple,
activer les lumières de scène pour
que les sources
lumineuses éclairent notre cube, et vous pouvez désactiver
le monde des scènes HD I ici et maintenant, il
ressemble exactement à la vue rendue. Désactivons-les à nouveau. Ensuite, nous avons ce bouton et
cela s'appelle Total X ray. Ce mode peut fonctionner, par exemple, en mode édition.
Passons donc au mode édition. Maintenant, si vous activez les rayons X, vous pourrez voir
les arêtes et les sommets qui se trouvent de l'autre côté
de vos objets Si vous souhaitez ajouter plus d'options
à votre menu circulaire Z, vous pouvez accéder au
mode édition des références à l'onglet clé Carte et activer éléments supplémentaires du menu Sad
et Pie. Maintenant, si vous faites z, vous aurez à passer des superpositions dans votre menu circulaire à des superpositions ena z, et vous aurez des rayons X pour activer et
désactiver les rayons X. En prime, nous avons
cette liste déroulante ici, et vous pouvez y voir de nombreux
types d'objets, des mesures, des courbes, du
texte, un crayon vert, des
armures, des lumières, caméras, et elle indique
sélectionnabilité Si vous souhaitez qu'un type
d'objet soit masqué par des caméras, par
exemple, vous pouvez le faire à partir d'ici. Si vous voulez pouvoir sélectionner
vos caméras, peut-être parce qu'elles se trouvent
au-dessus d'autres objets, vous pouvez désactiver la sélection et masquer tout type d'
objet de votre scène. Il s'agit des superpositions, des gadgets, de ce menu ici, et du Shad and Moths,
les rayons X, qui permettent de
voir et d'interagir différemment avec
vos scènes afin de peaufiner œuvres En ce qui concerne le projet, pourquoi
pensez-vous que Shad et la plupart d'entre eux existent ?
16. Le Outliner: L'outliner est cet
éditeur qui
vous permet de voir et de gérer
vos articles dans votre C. Ils sont classés par ordre alphabétique et peuvent être
organisés au sein Dupliquons ce cube
pour avoir plus d'objets. Faites glisser et cliquez avec le bouton gauche de la souris, puis sélectionnez à nouveau le déplacement
Shifty Drag et le clic gauche Et nous pouvons sélectionner nos
objets à partir d'ici. Nous pouvons sélectionner plusieurs objets en cliquant avec le bouton gauche de la souris et en faisant glisser le pointeur, ou en sélectionnant un objet, puis en sélectionnant
le dernier objet puis en sélectionnant
le dernier objet
et en appuyant sur le bouton gauche de la souris, ou vous pouvez sélectionner un objet, puis le contrôle sélectionne
n'importe quel autre objet. Vous voyez que l'un de ces objets a un arrière-plan
plus clair, ce qui signifie qu'il s'
agit de l'objet actif Pour
activer un autre
objet, vous devez contrôler et
cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cet objet. Un objet actif est important, par
exemple, pour en faire des parents. Il sera le parent de tous
les autres objets sélectionnés. Si nous associons un objet
à un autre,
l'objet parent ou enfant sera déplacé à l'intérieur de
l'objet parent Pour créer un parent, nous
pouvons sélectionner cette lumière, par
exemple, puis
sélectionner le cube dans la fenêtre d'affichage avec la touche Shift sélectionner le cube dans la fenêtre d'affichage avec la touche Et dans le plan, vous devez d'abord sélectionner à nouveau la
lumière, puis contrôler,
cliquer sur le cube Le cube est maintenant actif. Nous allons dans la fenêtre d'affichage
et nous contrôlons P,
P pour le parent, bien sûr, puis nous définissons le parent sur l'objet Vous voyez maintenant cette ligne
pointillée
allant de l'origine de la lumière
à l'origine du cube Et si je sélectionne le cube
et que je le déplace avec G, la lumière bougera
avec lui si je le fais pivoter. La traduction du cube
traduira également l'enfant comme s'il s'
agissait d'un seul objet Mais nous pouvons déplacer l'enfant façon autonome sans
affecter le parent. Pour en revenir à l'aperçu, vous voyez que nous ne pouvons plus voir
la lumière, et c'est parce qu'elle se
trouve sous le cube ici, mais nous pouvons la voir
sous forme d'icône ici, et vous pouvez la
sélectionner d'ici Sélectionnez le cube,
puis cliquez sur cette icône pour
sélectionner la lumière. Nous pouvons également le voir si nous développons cette flèche et que nous voyons ici
nos lumières et ce cube. Maintenant, nous pouvons ajouter
d'autres collections, soit en cliquant avec le bouton droit ici
et en créant une nouvelle collection, soit pour échapper
en sélectionnant une collection, puis en appuyant sur ce bouton, ajoutant une nouvelle collection à
l'intérieur de la collection sélectionnée, soit en sélectionnant un
élément tel que la lumière, puis en le déplaçant et en le déplaçant vers la collection, la
nouvelle collection. Cliquons dessus,
puis nous pourrons lui donner un nom. Appelons-le « L
lights » ou « Lights ». Peut-être une collection pour mettre toutes les lumières à l'intérieur,
puis on clique sur OK. Nous avons maintenant une nouvelle collection
avec la lumière à l'intérieur. Vous remarquerez peut-être que même si le cube est le
parent de la lumière, il peut appartenir à
différentes collections. Et vous voyez ici
que sous le cube, le texte de la lumière est atténué Nous pouvons également déplacer des éléments
vers d'autres collections
en les faisant glisser. Je peux lever, cliquer
et faire glisser le cube vers cette collection et
relâcher le bouton le plus possible, et maintenant les deux objets se trouvent
dans cette autre collection. souhaitez renommer un élément, vous pouvez double-cliquer dessus et renommer comme vous le souhaitez. Et si vous avez
beaucoup d'articles ici, vous pouvez les rechercher à
l'aide du champ de recherche. Si vous vous égarez, si vous avez une grande scène, ou si vous vous éloignez
et que vous ne trouvez aucun objet, vous pouvez le sélectionner ici, n'importe qui, la lumière par exemple. Accédez ensuite à la fenêtre d'affichage et
faites le point sur le Nampad ou faites F trois et recherchez le
cadre et le cadre sélectionné C'est sous le menu d'affichage, nous pouvons
donc également aller ici
et sélectionner le cadre, et c'est là que vous avez trouvé facilement
votre objet. Nous pouvons également choisir de masquer
un objet dans la fenêtre d'affichage. Ou masquez-le du rendu. Vous pouvez donc
afficher un objet dans votre fenêtre d'affichage, mais le masquer lors
du rendu final Et nous avons un certain filtrage. Si vous ne souhaitez pas que les icônes de désactivation des
rendus soient affichées, vous pouvez les masquer ici Donc maintenant, nous n'avons plus
cette icône. Et vous pouvez ajouter d'autres icônes
comme celle-ci, par exemple, pour rendre un objet
sélectionnable ou non sélectionnable Si je désactive la sélection
depuis la caméra, par
exemple, je ne peux plus sélectionner ma caméra
dans la fenêtre d'affichage Réactivez-le,
masquons celui-ci et cachons celui-ci. Ensuite, vous voyez que nous
avons une colonne show mod. Il s'agit d'une colonne qui
indique le mode dans lequel vous vous trouvez. Puisque nous sommes en
mode objet, il n'y a rien. Mais si nous sélectionnons un cube
et allons dans l'onglet Mode édition, nous voyons
maintenant une nouvelle icône qui
nous indique que ce cube
est en mode édition. Vous voyez des points à côté
de l'autre cube. Si vous cliquez sur
l'un de ces points, vous passerez rapidement en mode
édition pour ce cube. Cela peut vous faire gagner beaucoup de temps. Au lieu de passer en mode
objet, sélectionner les autres objets puis de
revenir en mode édition, il
vous suffit de passer rapidement ici. Si vous souhaitez
revenir en mode objet, vous pouvez également cliquer avec le bouton gauche de la souris
sur cette icône et sur Bingo. Le plan peut également être utile si vous avez
plusieurs caméras Dupliquons cette caméra, changeons D. Maintenant, vous
voyez que l'une a ce triangle creux et celle-ci a ce triangle
plein Cela signifie qu'il s'
agit de la caméra active, et lorsque nous faisons zéro
sur le Nam Pad, c'est vers cette caméra que
nous passerons. Si vous souhaitez modifier
la caméra active, vous pouvez utiliser ces icônes de
caméra ici. Vous cliquez sur celui-ci et passez à l'autre appareil photo. Cela peut également être utile
si vous sélectionnez
ce
signal par accident, par exemple. Parfois, par accident, il
se peut que vous travailliez sur votre clavier. Et vous appuyez sur les touches
Ctrl et Zéro du Nampad. Et maintenant, ce qui s'est passé, c'est que ce cube est désormais la caméra
active. Cela m'est déjà arrivé, et je n'avais aucune idée de
ce qui se passait. Et une solution rapide consiste à sélectionner une caméra et à contrôler nouveau
zéro pour la remplacer par la caméra active,
ou encore une fois,
à ou encore une fois, cliquer avec le bouton
gauche de la souris sur cette icône. Et c'est réglé. Enfin, le plan
montre non seulement les objets contenus dans votre sceau, mais il peut également afficher toutes les données contenues
dans Blender Nous avons ici quelques modes, et si vous les développez, vous pouvez afficher le système nerveux central. Vous pouvez afficher les éléments contenus dans votre séquenceur vidéo si
vous effectuez du montage vidéo Et si vous cliquez sur
ce fichier de mixeur, vous pouvez trouver toutes les données contenues dans
votre fichier de mixeur. Les brochures, les appareils photo,
les collections, les images, les matériaux. Et cela peut être utile
pour nettoyer votre fichier, surtout si
vous souhaitez le vendre ou le mettre
en ligne pour le télécharger. Par exemple, ici, j'ai ce matériel dont je ne
sais pas d'où il vient. Je peux cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris et supprimer. Mais soyez prudent lorsque vous
utilisez ce mode ici car vous risquez de casser ,
car vous risquez de casser
votre fichier et parfois
Blender se bloque Assurez-vous
donc de sauvegarder
votre fichier avant de vous en
occuper. Revenons au mode
Afficher la couche. Pour le projet,
ajoutez quelques objets, placez-les dans une collection, puis prenez une capture d'écran
et publiez-la.
17. Modes d'interaction: J'ai déjà eu un aperçu des
mods pendant ce cours, en particulier du mode objet et du mode édition. mods sont là pour permettre de
modifier différents aspects de vos objets et ils peuvent être différents selon
le type d'objet Je n'aborderai pas chaque
mode dans cette leçon, mais je vais vous expliquer
rapidement les plus
courants et vous
expliquer comment changer de
mods et Commencez par cet objet maillé
primitif, qui est un cube, bien sûr, et Blender possède d'autres objets maillés
primitifs qui peuvent être utilisés comme base pour
modéliser des créations plus complexes. Ajoutons des objets
en déplaçant A,
A pour et en choisissant le maillage, et nous avons toutes ces options. Choisissons un
cylindre, par exemple. Déplacez-le avec G. Puis encore une fois, déplacez A et choisissez
autre chose, comme la sphère. G, et déplace-le sur le côté. Maintenant, si vous passez de
l'onglet de contrôle au mode, vous pouvez voir tous les mods
disponibles pour les objets maillés Nous avons des peintures de musculation. C'est utile,
surtout pour le gréement, mais aussi pour d'autres choses. Nous avons le mode objet. Ce mode nous permet de
déplacer des objets, les
redimensionner, de les faire pivoter, dupliquer des objets pour
sélectionner différents objets Ce mode existe
pour tous les types d'objets Nous avons le mode sculpture qui permet sculpter sur la
surface des objets Mode édition, et c'est probablement le mode le plus important
pour le modèle et tout le reste, et c'est pourquoi il possède
un raccourci plus simple qui consiste simplement en un onglet. Nous avons une peinture texturée
qui nous permet de peindre sur la texture ou le matériau directement
au-dessus des objets, et nous avons des
peintures aux sommets qui nous permettent de
peindre les points ou les
sommets d' Faisons un clic droit sur
Conser switch and mold. Je vais faire un
petit zoom arrière et nous avons deux autres types d'objets
ici, nous avons la diapositive. Si je fais l'onglet de contrôle, vous voyez qu'il n'y a qu'un seul
mod d'objet. Ensuite, la caméra, c'est pareil, elle n'a qu'un seul mod, et maintenant on peut ajouter un
autre type d'objet. Faisons le décalage A et ajoutons
un objet en forme de crayon gras. Choisissons ce singe. Les objets au crayon Greene sont destinés à faire des dessins
et des animations, même des animations image par image Vous pouvez réaliser deux animations en 2D ou en
trois D, ainsi que des dessins
et des peintures au crayon
vert. Si je fais l'onglet de contrôle ici, je vois que j'ai à peu près
les mêmes mods sauf que nous avons un mode spécial pour crayon
Greens, à
savoir le mode dessin Faisons un clic droit sur Cle,
changeons à nouveau de mode, et j'ajouterai un autre objet,
décalons A, et cette fois, j'ajouterai une armatures, refaisons
G et éloignons l'armatur de nos
mètres cubes sont utilisées avec des objets en treillis
ou avec des objets au crayon gras pour truquer et
animer ces objets fois mon bras sélectionné, si je fais un onglet de contrôle, je passerais à un mode
appelé mode pause C'est le mod qui
permet de déplacer l'os et animer l'os et l'
objet qui y est connecté Ensuite, si je fais à nouveau l'onglet de contrôle, je reviendrai
au moule à objets. Si je passe du mode objet, je touche, comme pour les autres objets, je passerai à l'édition du moule. Ensuite, si je touche à nouveau, je passerai
au mod précédent, savoir, Object Mold. Maintenant, en mode édition,
si je fais l'onglet de contrôle, j'aurai
ici le menu Pi. Comme nous n'avons que trois modes, il est plus rapide d'utiliser uniquement les raccourcis
au lieu du menu Pi. Mais ici, en mode édition, nous en avons besoin pour choisir
entre le mode objets ou le mode pause. Si je passe en pause le moule maintenant, je peux revenir en
mode édition, il suffit de le faire dans l'onglet, et du mode pause
au mode objet, je peux refaire le contrôle. Touchez. Cela peut être un
peu déroutant, mais c'est en fait très simple. Si vous prévoyez d'utiliser
Blender Four Regain, je vous suggère de prendre le
temps de vous entraîner changer de mode à l'aide de l'onglet
de commande et du toucher. Maintenant, sélectionnons l'un de
nos objets maillés et passons à un autre mode ,
comme par exemple la peinture au poids. Vous voyez ici que
nous avons un pinceau, ce cercle rouge ici, et nous pouvons l'utiliser pour peindre le
poids sur l'objet. Ainsi, plus la
couleur est proche
du rouge, plus il y a
de poids à cet endroit, et plus elle est proche
du bleu, moins il y a de poids. Maintenant, si vous souhaitez passer à un autre objet sur lequel le
poids est peint, vous pouvez soit revenir vous pouvez soit revenir en mode
objet en appuyant sur la touche de
contrôle, en mode objet, puis en sélectionnant cet objet, nouveau en utilisant l'onglet Contrôle
et en passant à la peinture au poids. Mais ce n'est pas
la méthode idéale. La meilleure méthode consiste à
passer au plan,
et vous pouvez voir que
nos objets maillés qui ne
sont pas en mode peinture au poids ont ces points
dans cette colonne Nous avons vu comment
activer cette colonne, si vous pouvez la voir, elle s'
appelle ici show mod column. Ici, vous pouvez facilement passer en mode peinture au poids et à
cet objet différent. Vous pouvez également utiliser ici
le raccourci AltQ. Si je survole un autre
objet et que je fais lt Q, je passerai davantage
à cet objet Encore une fois Alt Q, encore une fois. Vous pouvez voir comment cela peut vous
faire gagner beaucoup de temps. Si nous sommes un mode édition, c'est encore mieux. Faisons un onglet pour
passer en mode édition. Maintenant, je peux également passer à
d'autres objets comme celui-ci et je peux cliquer sur un point,
contrôler et cliquer avec le bouton gauche de la souris, et maintenant je peux modifier tous
ces objets en même temps. Je peux sélectionner n'importe quel sommet
de n'importe quel objet et le
déplacer avec G.
Passons en mode objet Je peux également effectuer plusieurs
modifications si je sélectionne
plusieurs objets. Je sélectionne
donc le cube, puis je sélectionne le cube, puis
je sélectionne le
cylindre et je fais la touche tabulation Maintenant, je peux modifier ces
deux objets en même temps. Cette édition multiple ne
fonctionne qu'avec deux modes : le
mode édition et le mode pause. Passons en mode objet
en cliquant sur ces icônes, l'armure
et en la
dupliquant.
Maintenant, je peux sélectionner les deux et
essayer de faire l'onglet de contrôle. Ces icônes indiquent que les
robots sont maintenant en mode pause. Ainsi, si vous
avez deux personnages,
vous pouvez les animer en même temps
sans avoir à faire des allers-retours
entre vos personnages. Ou parfois, vous pouvez avoir un
personnage avec deux armures. Un, par exemple, pour le visage et un pour le
corps. Je ne sais pas Vous pouvez utiliser la même méthode
ici pour gagner le contrôle,
cliquer avec le bouton gauche de la souris et choisir l'armure que
vous souhaitez placer en mode pose Encore une fois, passons à l'onglet de contrôle, et nous sommes de retour en mode objet. Enfin, il existe un
paramètre dans Blender sous Edit
appelé mode Lock Object. Il est activé par défaut. Si vous avez une
armature en mode pose, par
exemple, vous ne pouvez
sélectionner aucun autre Eh bien, sauf l'autre objet
qui est également en mode pose. Mais si vous désactivez les modifications
et que vous désactivez les mods d'objets verrouillés, vous pouvez
maintenant sélectionner ce Q,
puis vous sélectionnez à nouveau
votre armatur et vous revenez votre armatur et vous revenez automatiquement Vous pouvez également sélectionner une
caméra, par exemple, ce qui peut être utile
si, par exemple, vous êtes en
train de poser, puis si vous
souhaitez modifier les paramètres
de votre caméra. Vous passez donc à la
caméra et les paramètres de la caméra sont affichés ici
dans le panneau des propriétés. Vous modifiez vos paramètres, puis vous sélectionnez
rapidement votre armatur , vous
revenez en mode pause et vous pouvez terminer
votre animation. Vous pouvez également le faire si vous souhaitez également animer la caméra. Ensuite, si vous faites du gréement
, vous pouvez sélectionner votre os puis votre personnage À partir de là, cliquez sur
l'onglet Contrôle et passez à la peinture au
grammage et à la peinture au
grammage de votre objet, puis vous pourrez revenir
rapidement à votre armature Peinture F Weight Depuis que
nous avons ce pinceau, si vous
cliquez simplement avec le bouton gauche sur un endroit,
mixeur, nous pensons que
vous voulez juste peindre quelque chose et
non changer d'objet. Donc, pour passer à l'armature, vous le faites et cliquez avec le bouton gauche Et vous voilà en mode pause, et si vous sélectionnez à nouveau votre
objet, cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous revenez en mode peinture au
poids, et vous pouvez le faire à partir
du deuxième plan, donc en mode pause Armature,
puis en mode peinture au poids cube En fait, cela
peut être utile et ou le désactiver
dépend de ce que vous faites ? Parfois, vous ne voulez pas passer
accidentellement à
un autre objet, et bien sûr, il s'agit d'une fonctionnalité très utile dont
vous devez être conscient. Notez que cela ne fonctionne pas
bien avec le mode édition. Si je passe en
mode édition pour ce cube et que j'essaie ensuite de passer
à l'armatur Je suis maintenant en mode pose, mais si je
reviens au cube, je ne suis plus en mode édition, mais en mode objet. Juste un petit détail
à prendre en compte. le cadre du projet, que
pensez-vous de devoir changer de
mode dans Blender ?
18. Curseur 3D et origines: Le curseur à trois D, c'est la croix en trois D
et le cercle, et il se trouve ici au
centre du monde Le point d'origine de ce cube est ce petit
point situé à l'intérieur du cube, et ils se trouvent l'un
au-dessus de l'autre parce que le cube et
les trois curseurs sont placés au
centre du monde Si je déplace le cube, G, le point d'origine se
déplacera avec lui. Lorsque nous disons que nous
plaçons un objet à un certain endroit, c'est en fait le point d'origine que
nous y plaçons. Par
défaut, le point d'origine est également le centre
du point de pivot sur lequel
le cube est redimensionné en S, et vous voyez cette ligne qui
va vers l'origine ou qui est pivotée Par défaut, le point d'origine, let's do escape, se trouve
au centre du cube. Si je clique avec le bouton droit de la souris, je peux ici définir l'
origine différemment. Je peux le placer
au centre de masse, la masse du cube, au centre de la géométrie. Peut également déplacer l'origine
vers le curseur en trois D. Faisons un clic gauche dessus, et maintenant l'origine est déplacée
là où se trouvent les trois curseurs D. Je peux à nouveau cliquer avec le bouton droit de la souris et
définir l'origine sur la géométrie, et maintenant mon origine
est de retour à l'intérieur. Une autre façon de déplacer le point
d'origine consiste à accéder aux options, à ouvrir le menu
déroulant et à modifier ici, transformer, affecter uniquement les origines. Maintenant, si nous appuyons sur g pour
nous déplacer, nous voulons déplacer le Q, mais
uniquement le point d'origine. Vous pouvez le déplacer comme
n'importe quel autre objet. Par exemple, vous faites y et vous le
déplacez uniquement sur le yxs. Maintenant, si j'essaie de redimensionner mon Qe, par
exemple, maintenant cela ne fonctionnera pas, je vais redimensionner l'origine. Revenons aux options
et aux origines de Zale,
et maintenant je peux redimensionner et elle sera
redimensionnée avec l'origine
comme points de pivot, et je peux faire r et faire
pivoter comme ça aussi Faisons le contrôle Z pour
annuler cette rotation,
puis cliquez à nouveau avec le bouton droit sur définir
l'origine sur la géométrie. Nous l'avons vu, nous pouvons déplacer l'
origine vers les trois Dcursor. Mais comment déplacer
les trois curseurs ? Nous pouvons déplacer un curseur à trois vers l'endroit où nous
voulons que l'origine soit, puis placer l'
origine sur les trois La première façon de le faire est
de faire un clic droit avec le bouton droit de la souris, et ici nous pouvons déplacer les
points d'origine où nous le voulons. Vous pouvez déplacer et
cliquer avec le bouton droit de la
souris et maintenir le bouton droit de la souris enfoncé,
puis vous déplacer comme ceci. Vous pouvez également utiliser cet outil, l'outil à trois curseurs en D. Vous cliquez dessus,
et maintenant vous cliquez avec le
bouton gauche de la souris et déplacez le curseur
où vous le souhaitez. Vous pouvez également utiliser le menu circulaire à trois
curseurs
accessible avec le raccourci Shift S. Nous avons maintenant toutes
ces options. La sélection vers le curseur, par
exemple, déplacera le e vers le curseur. Nous voulons
dire par là qu'il déplace le point d'origine du
cube vers le curseur. Déplaçons-le à nouveau G, et nous avons également à nouveau Shift S. Nous avons une sélection sur le curseur. Nous avons la sélection pour
active, la sélection pour la grille. Nous avons ici le curseur sur l'
origine du monde, puis décalons le curseur sur S, et nous avons le curseur sélectionné, qui prendra le
curseur et le placera sur l'origine de l'objet
sélectionné. Cela fonctionne également dans le moule d'édition. Faisons un onglet et nous pouvons sélectionner un sommet ici et déplacer S, puis placer le curseur sur sélectionné, et maintenant le curseur est
sur ce sommet ici,
et nous pouvons revenir au
moule de l'objet, cliquer avec le bouton droit sur
le cube et faire l'origine
de trois C'est le moyen de déplacer
le point d'origine vers un sommet ou vers tout ce
que vous sélectionnez abord, vous déplacez le curseur
sur le point sélectionné, puis vous
cliquez avec le bouton droit sur votre objet et vous définissez l'origine
sur les trois curseurs Nous pouvons maintenant faire pivoter le cube sur ce point et le
redimensionner sur ce pivot de 0,2. Si vous ne voulez pas que
le point
d'origine soit votre point de pivot, vous pouvez également le modifier. Vous pouvez aller ici sur
ce bouton appelé transformer le point de pivot et cliquer dessus
pour obtenir ce menu déroulant. Ici, les points de pivot sont
par défaut le point médian. Cela signifie que c'est l'origine de votre objet s'il
n'y a qu'un seul objet sélectionné. Mais si vous avez
plusieurs objets, ce sera le point médian
de l'objet sélectionné. Vous pouvez le
remplacer par un curseur en trois D. Modifions-le,
puis nous pouvons déplacer
le curseur en utilisant la touche Shift, en
cliquant avec le bouton droit de la souris ici, par exemple, et avec le cube
sélectionné, faites S pour le redimensionner. Maintenant, il est redimensionné avec les trois curseurs
en D comme point de pivot Et la rotation fonctionne de
la même manière. » c'est pour s'évader. Replaçons le curseur
sur l'origine du monde. Faisons un clic droit sur notre cube
et définissons l'origine sur la géométrie, puis
je vais utiliser Alt G pour réinitialiser l'emplacement et placer mon cube au
centre du monde. Enfin, il existe
un moyen plus précis traduire le curseur en trois D, en ouvrant
le menu latéral en appuyant sur N sur le clavier ou en allant sur
cette petite flèche. Cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris, et
vous accédez à l'onglet Affichage Vous pouvez voir ici quelques valeurs permettant au curseur en trois D de modifier son emplacement et sa rotation. Vous pouvez saisir n'importe quelle valeur ici Vous pouvez également cliquer avec le bouton gauche de la souris et faire glisser le pointeur latéralement pour modifier
la position XY Z ou la rotation X Y et Z. Permettez-moi de faire un
clic droit pour vous conseiller. Gardez cela à l'esprit, vous en
aurez peut-être besoin dans certains
de vos projets. Permettez-moi maintenant de masquer le menu latéral en appuyant sur n. Pour le projet, ajoutez quelques objets correspondants. Sélectionnez-les tous. Cliquez sur le bouton Transformer le
point de pivot, changez de note et essayez de redimensionner vos objets à chaque fois.
Qu'est-ce que tu as remarqué ?
19. Modules complémentaires: Les extensions ou extensions
sont des logiciels qui ajoutent des
fonctionnalités à Blender. Certains d'entre eux sont
préinstallés et d'autres peuvent être téléchargés sur le Web
gratuitement ou pour de l'argent. Pour gérer les extensions, vous allez dans les préférences d'édition, puis dans l'onglet
des extensions, et là, vous voyez que vous avez
un tas d'extensions si vous utilisez Blender
4.1 ou une version antérieure, et la plupart d'entre elles sont désactivées
afin qu'elles n'ajoutent
pas charge nécessaire à Blender et vous n'activez que
celles dont vous avez besoin. Vous pouvez donc rechercher,
par exemple, Wangler. C'est un complément très utile
si vous utilisez des notes dans un mixeur. Un autre produit populaire est le giga fly. Si vous manipulez des personnages et si vous utilisez un crayon à graisse, un autre ajout essentiel est
le type de graisse Celui-ci, Grease Pencil Tools. Il vous suffit donc de cliquer pour
activer le module complémentaire. Et si vous cliquez sur cette flèche, vous obtenez des informations, et dans
certains modules complémentaires, vous pouvez modifier certains paramètres
ici. Les extensions supplémentaires que
vous pouvez télécharger sur
le Web se présentent généralement
sous forme de fichiers zip. Pour installer un module complémentaire, si vous
utilisez Blender 4.1 ou une version antérieure, allez sur le piton InStyle et recherchez le
fichier Zip que vous avez téléchargé Cliquez dessus et cliquez sur
Installer le module complémentaire. Et c'est ici. Il doit afficher
le nom de l'extension dans
le champ de recherche et l'extension elle-même ici et il suffit de
le cocher dans cette case Dans cette liste déroulante,
vous pouvez voir que nous
n'avons pas de séances
supplémentaires, mais que nous pouvons supprimer l'extension
si nous le Voyons voir si cela fonctionne. Fermons cette fenêtre, et une fois notre cube sélectionné, nous passons à l'onglet Modifier l'humeur, et l'une des choses que
cet ajout peut faire est déplacer le point d'origine vers
quelque chose que vous sélectionnez. Par exemple, si je sélectionne ce point de sommet
puis que je passe sous le maillage,
il a été ajouté par l'ajout
de l'origine à la sélection Je clique
donc dessus et l'origine est
déplacée d'ici à l'
endroit où se trouve ce point Dans Blender 4.2, les choses sont
un peu différentes. Ce site d'extension
a été créé et
de nombreux modules complémentaires fournis
avec Blender ont été déplacés vers
cette plateforme en ligne. Si je passe d'ici
aux
préférences de modification des phrases et aux extensions, vous verrez que nous avons
une très courte liste d'extensions de base
fournies avec Blender, et pour obtenir d'autres addons, vous devez accéder à cet
onglet, obtenir des extensions, et à partir de là, vous pouvez obtenir supplémentaires
ou des équipes supplémentaires Vous pouvez voir ce message ici. L'accès à Internet est nécessaire pour installer et mettre à jour les extensions
en ligne. Vous pouvez l'ajuster ultérieurement à partir des préférences
système lors de
l'installation hors ligne depuis Disk Instep Ici, nous pouvons continuer hors ligne ou autoriser l'accès en ligne. Cliquons dessus et maintenant il reçoit des données
des serveurs Nous avons ici une
liste d'extensions que nous pouvons télécharger et installer
directement à partir d'ici. Nous pouvons taper origin, et nous avons ici l'addon que nous avons installé
dans Blender 4.1, et nous pouvons l'installer à partir d'ici Ou nous pouvons l'installer
depuis le site Web. À partir de là, vous pouvez cliquer sur votre extension, puis
sur Obtenir l'extension, et vous pouvez soit le télécharger
et l'installer manuellement, comme avant,
soit cliquer sur cette case ici et le
faire glisser vers Blender, puis relâcher le bouton
de
votre souris pour vérifier l'extension Voulez-vous installer
le module complémentaire suivant ? Vous pouvez choisir un module complémentaire
lors de l'installation, puis cliquer pour l'installer. Bien entendu, nous pouvons toujours
installer des modules complémentaires manuellement, soit depuis cet onglet et
vous cliquez sur cette flèche et choisissez installer depuis le disque,
soit depuis l'onglet Extensions,
encore une fois, sous le ruban vers le
bas et vous choisissez
installer depuis le disque Et vous recherchez vos modules complémentaires. Cela est toujours d'actualité car tous les adultes
ne sont pas gratuits et aucun autre addon ne se trouve sur
le site officiel des extensions Parfois, vous
n'avez tout simplement pas accès à Internet ou vous ne voulez pas que
Blender se connecte au Web. Pour le projet, rendez-vous sur le site Web de
Blender Extensions, choisissez Télécharger et
installez un module complémentaire. Vous en avez installé un ?
20. Ligne du temps et animation: Timeline est cet éditeur qui vous montre les images
de votre animation, et si vous ne pouvez pas la voir pour une raison ou une autre, elle est facile à modifier. Joignons les zones, fermons la chronologie, puis
ouvrons un nouveau panneau, et nous pouvons choisir la
chronologie à partir d'ici. Dans l'en-tête de notre chronologie, nous avons quelques sitins, nous avons la fonction de lecture qui est
utile si vous avez du son, lorsque vous travaillez sur une scène
ou sur une séquence vidéo. Ici, nous avons synchronisé la
lecture de chaque image, ce qui peut créer un certain
décalage, car le son est généralement plus
rapide que la vidéo ou l'animation de
votre fenêtre d'affichage Il est souvent préférable de passer à la réduction d' image ou à la synchronisation avec le son. La synchronisation avec l'audio fonctionne bien. Ensuite, nous avons le nettoyage, qui vous permet d'entendre votre son lorsque vous déplacez
la tête de lecture de cette manière. Et d'ailleurs, vous ne pouvez pas
ajouter de son à la timeline, mais vous avez besoin d'un autre
éditeur ajouté temporairement, appelé
séquenceur vidéo, et ici vous pouvez ajouter du son, vous pouvez le glisser-déposer ou vous pouvez l'ajouter
depuis ce menu ici Fermons à nouveau le séquenceur. Ensuite, nous avons ici
la plage d'images, le début et la fin
de votre animation. Vous pouvez choisir n'importe quoi ici, et ici, cela commence par le
cadre un, deux, le cadre 250. Je veux changer ce paramètre 24 parce que je veux
créer une animation simple, et je choisis 24 parce qu'il s'agit la fréquence d'images de mon animation. Et ici, vous pouvez changer le cadre dans lequel vous êtes N. Vous ne
pouvez rien taper ici. Ainsi, au lieu de déplacer
la tête de lecture, vous pouvez saisir directement le
cadre dans lequel vous souhaitez accéder ici Et puis nous
avons ces boutons. Le premier
s'appelle Auto Key In. Donc, celui-ci, s'il est activé, Blender crée des
images clés automatiquement, lorsque vous animez vos
contenus dans la fenêtre d'affichage Pour vous montrer comment cela fonctionne, je vais passer au premier cadre, soit en en tapant un ici, soit en appuyant sur ce bouton pour passer au premier point final, soit en faisant le raccourci pour
déplacer la flèche vers la gauche. C'est un raccourci
que j'utilise beaucoup. Déplacez la flèche gauche vers
la première image, déplacez la flèche droite vers la dernière
image de ma gamme d'images. Ensuite, je vais déplacer mon curseur sur
les parties de la vue où
le cube est sélectionné. Je vais le faire pour insérer de nouvelles images clés et voir si Slender a ajouté
ces images clés ici Je développe cette liste déroulante, vous voyez qu'elle a ajouté des images
clés pour l'emplacement, l'emplacement du cube, pour la rotation et pour l'échelle. Voici donc ce qu'est une image-clé. Il enregistre l'état de mes objets sur ce
cadre. Et vous pouvez voir les
valeurs de ces images-clés si vous allez dans la fenêtre d'affichage et que vous finissez par ouvrir le menu latéral Et voici l'article, vous voyez que j'ai toutes ces valeurs et
la couleur jaune. Cela signifie que la
tête de lecture se trouve sur une image clé. Ensuite, je veux ajouter une autre image
clé sur l'image 25. Je vais donc taper 25. Et je veux faire pivoter mon cube. Si je le fais avec
Autokine désactivé, je déplace, par exemple,
mon cube en utilisant G, j'ai cette couleur brune
ici sur place, et cette couleur est comme un
avertissement car cela signifie que les modifications n'ont pas été
enregistrées sur ce cadre Annulons donc notre contrôle des
modifications Z, puis je
réactiverai l'autokine dans la fenêtre d'affichage, et je souhaite modifier la
rotation de mon cube Je veux avoir un cube rotatif qui tourne sur l'axe Z. Je vais faire r puis Z. Ensuite, je veux faire pivoter
le cube à 360 degrés. Je vais taper 360 sur le
Nampad et appuyer sur Entrée. Vous voyez maintenant que la
valeur z a été modifiée à 360 degrés et
qu'elle est devenue jaune, ce qui signifie qu'une image clé
a été créée sur l'image 25. Si je l'ai créé
le 25 et non le 24, c'est parce que 3600
ont exactement le même angle, et je ne veux pas avoir une image dupliquée
dans mon animation Je vais zoomer à l'aide
de la molette de la souris et déplacer ma vue en utilisant
le motif central de la souris. Ici, zoomez,
et maintenant je peux essayer de reproduire mon animation
en utilisant la barre d'espace. Ce n'est pas ce
à quoi je m'attendais
car le cube semble ralentir puis
recommencer à tourner. Je vais sélectionner les
cadres de rotation en z ici ou les images clés, donc sélectionnez une case, puis cliquez avec
le bouton droit sur l'un d'entre eux. Et nous avons ici le mode
d'interpolation. Par défaut, il s'agit de Bézier, ce qui signifie que l'
animation démarrera lentement, accélérera, puis redeviendra
lente et s'arrêtera C'est pourquoi nous avons
cette animation
qui ralentit et accélère. Pour y remédier, nous passons au mode linéaire, et maintenant nous rejouons. Vous pouvez également jouer
en utilisant ce bouton, et maintenant nous avons une
rotation continue de notre cube. Quant à la pause, vous pouvez
également jouer à l'envers. Et je peux accéder à mes
images clés à l'aide de ces boutons. Désormais, la chronologie n'est pas le seul éditeur à
modifier les images-clés. Je vais ajouter un nouvel éditeur ici, et je choisirai Dope Sheet La feuille de dope possède des fonctionnalités plus
avancées, mais elle ne contient pas ces sitins ici dans l'en-tête
de la chronologie C'est pourquoi
j'ai une chronologie comme
celle-ci qui s'effondre, de telle sorte que je ne peux voir que l'en-tête
de ma chronologie, puis je place la feuille de
papier dessus et je peux
travailler sur mes images clés Ensuite, la feuille Db
dispose de différents modes. Nous avons le mode feuille
de données par défaut. L'éditeur d'actions nous
permettra de modifier les actions. Ici, nous avons une
action par défaut appelée Action du cube, qui contient notre animation. Nous pouvons fermer cette
action, démarrer une nouvelle animation et placer
notre action dans une liste. Je peux terminer comme ça, et je peux faire une nouvelle animation. Je peux le faire à nouveau et
passer à l'horizon 2025. Et cette fois, je veux
ajouter peut-être une rotation y, donc R, Y, 360 entrent. Je vais l'étendre et
sélectionner Oui, le y cette fois,
sélectionner mes images, cliquer avec le bouton droit de la souris, changer l'interprétation linéaire et lancer mon animation. J'ai ceci J'ai une nouvelle action avec un nom différent avec
ce 001 à la fin. Lorsque vous passez d'une action à l'autre, vous devez protéger votre action en activant ce bouton de bouclier. Si vous voyez l'
action précédente, j'ai zéro. Cela signifie qu'aucun objet
ne l'utilise, et si vous fermez le mixeur
avec ce zéro ici, cette action sera supprimée. Pour éviter cela, vous
devez activer ce bouclier. Ou ce que l'on appelle un faux utilisateur. Maintenant, vous voyez
qu'il y a F dessus. Sélectionnons à nouveau la
première action. Ajoutons ce bouclier dessus. Appelons-la rotation U zéro. Ensuite, sélectionnez le
second et nommez-le u y rotation. Nous avons maintenant deux actions
avec un faux utilisateur, ce qui signifie que
les deux sont protégées. Et avoir plusieurs
animations pour un objet est utile dans un autre
éditeur appelé animation
non linéaire qui nous
permet d'ajouter et de cumuler différentes actions avec
différentes animations et de les combiner
en une seule animation. C'est un peu avancé, et
ce n'est pas mon sujet ici. Je veux juste que vous ayez
une compréhension de base de ces éditeurs de cadres. Et puis nous avons un crayon gras. C'est donc utile si vous faites de l'animation
image par image. Ce mode
vous montre les animations image par image que vous réalisez
avec le crayon gris. Je
pense que c'est tout. J'espère que vous avez maintenant une compréhension
de
base de ces éditeurs et des
différences entre eux. Pour le projet, créez
une animation cubique simple. Nous en aurons besoin pour
la prochaine leçon.
21. Rendu: Une fois que vous avez terminé de travailler
sur votre projet, il est temps de lui
donner vie en le rendant ou en l'exportant sous forme
d'image ou de vidéo. Vous pouvez choisir n'importe quelle image votre timeline pour la
rendre sous forme d'image, et vous pouvez choisir
une plage d'images à partir de là pour la rendre sous forme de vidéo. Dans ce cas, c'est du
cadre 1 au cadre 250. Mais avant de rendre quoi que ce soit, nous allons vérifier certains paramètres
. Tout d'abord, dans le panneau de rendu, vous pouvez choisir le moteur de
rendu, EV
ou cycles. Travaillez avec un crayon gras, vous n'aurez besoin que d'un
véhicule électrique, mais pour les mesures, résultats des
cycles sont
meilleurs que ceux des véhicules électriques, mais le rendu prend beaucoup
plus de temps Passons aux cycles, et il n'y aura aucun
changement visible car nous sommes sur aperçu du
matériau et pour
voir à quoi ressemble le cycle, vous devez passer à l'aperçu
rendu. Ici, si j'essaie de déplacer mon cube, vous voyez que j'ai des
artefacts, du bruit, et c'est parce que le cycle
est plus lent que EV et faut un certain temps pour afficher et mettre à jour ce que nous
voyons à l'écran. Et par défaut, les cycles
utilisent le processeur, mais vous voudrez utiliser
votre GPU ou votre carte graphique. Si vous n'avez pas une
bonne carte graphique, cycles seront difficiles à utiliser, surtout dans les scènes lourdes. Un paramètre important
pour les cycles
est celui des échantillons et du rendu. Si vous voulez de meilleurs rendus et possédez une très bonne carte graphique, vous aurez besoin d'une valeur d'échantillons
plus élevée Bien entendu, le rendu prend
plus de temps. Vous souhaiterez peut-être réduire
cette valeur, comparer le temps de rendu et la qualité du rendu
et voir ce qui fonctionne pour vous. Ici, il y a aussi le bruit. rendus par cycles sont souvent bruyants, et cette fonctionnalité autorise
le bruit dans les rendus, et elle fonctionne plutôt bien
avec ces paramètres par défaut Mais si vous voyez des
artefacts étranges sur vos rendus, c'est peut-être à
cause du bruit Revenons à EV, puis nous passons
au deuxième panneau, nous étions
donc sur le rendu,
et maintenant nous passons à la sortie. Ici, vous voyez que nous avons la résolution de
notre image ou de notre vidéo. Ensuite, nous avons les fréquences d'images par seconde. Vous pouvez choisir
ce que vous
voulez ici ou personnaliser et taper
ce que vous voulez. Ensuite, nous avons la plage d'images, nous pouvons
donc la modifier d'ici ou d'ici, puis nous avons l'étape. Donc, peut-être que vous
ne faites que le rendu d'une animation de test et que vous souhaitez que le rendu
du test soit plus rapide, vous pouvez changer l'étape
à deux, par exemple, vous pouvez changer l'étape
à deux, par exemple,
et cela permettra à
Blender de rendre une image
toutes les deux images. À partir de ces 250, nous sommes
en dessous de 125 images, et vous pouvez augmenter le pas et utiliser un
mixeur, par exemple, sous une image ou une
image toutes les quatre images, ce qui vous permettra de
réduire considérablement votre temps. Si vous effectuez un test,
vous pouvez également réduire la résolution
de cette vidéo de test. Ensuite, nous faisons défiler la page vers le bas
et nous avons une sortie Vous pouvez
donc choisir ici le
dossier dans lequel vous souhaitez placer votre image ou vidéo rendue ou
exportée. Et ici, avec cette case cochée, Blender ajoutera des
extensions automatiquement, et si vous la décochez, vous devrez ajouter des
extensions manuellement Ensuite, nous avons le format de fichier. Il s'agit par défaut du format PNG, et vous souhaiterez rendre
votre animation au format PNG, en particulier pour les
projets lourds, car certains problèmes peuvent survenir et
Blender peut se bloquer. Si vous effectuez le rendu de quelques images
avant que Blender ne plante, vous n'aurez pas à
effectuer le rendu à nouveau. Et aussi, vous aurez une
meilleure qualité de rendu. Ensuite, nous avons le
RGB noir et blanc pour la couleur ou le RVB A. Si vous voulez de la transparence
dans vos PNG, vous choisirez cette option Mais cela ne fonctionnera pas à moins que vous changiez un autre
paramètre. Pour cela, nous devons retourner
dans le panneau de rendu passer sous film et
activer la transparence. Ici, dans les fenêtres d'affichage, vous voyez que l'
arrière-plan est désormais transparent et que nos rendus le
seront également Je vais revenir ici à la sortie. Et si vous souhaitez
effectuer le rendu sous forme de vidéo, vous devez cliquer ici et
passer à FF MPEG Video passer sous Encodage et
passer ici à MPEG Conservez ces paramètres tels quels, et ici sous audio, si vous avez du son,
passez au format AAC, et vous pouvez conserver les
paramètres tels quels Bien entendu, vous pouvez choisir n'importe quel format de fichier ici. Je vais juste vous donner
les plus courants. Ensuite, nous avons un traitement rapide. Comme nous l'avons dit, Blender
fait du montage vidéo à deux reprises, et si vous avez des bandes dans votre séquenceur ou votre séquenceur
vidéo,
Blender effectuera le rendu à partir de celles-ci
plutôt que depuis la fenêtre d' Donc, si vous avez le mauvais rendu, vous pouvez désactiver
le séquenceur ici Il y a un dernier paramètre
que vous voudrez peut-être vérifier. Il est
à nouveau en cours de rendu sous gestion des couleurs, et ici, vous avez un tas d'options
pour modifier l'apparence de vos couleurs et vous voyez comment il y a
un léger changement dans l'apparence lorsque je
modifie ces valeurs. Il est maintenant temps de tester le rendu. Passons à la fenêtre d'affichage. Faisons zéro pour
passer en mode caméra, et je passerai à l'espace de travail de
rendu. Et encore une fois, nous avons
notre calendrier ici. Nous sommes sur le cadre 123, et vous pouvez simplement faire F
12 pour afficher une image. Donc F 12, et nous avons un cube
transparent derrière lui. Vous voyez qu'il est apparu
dans une nouvelle fenêtre. Si vous n'aimez pas ça,
personnellement, je ne l'aime pas. Nous pouvons le fermer et accéder aux préférences,
aux préférences d'édition
, à l'interface, passer dans les éditeurs temporaires, et effectuer le rendu modifié d'une
nouvelle fenêtre à un éditeur d'image. Vous pouvez ensuite enregistrer
vos préférences. Fermons ceci et essayons
à nouveau de rendre F 12, et maintenant il s'affiche ici dans cet éditeur d'image
au lieu d'une nouvelle fenêtre Et vous pouvez enregistrer votre
image en vous rendant ici. Enregistrez et choisissez un format de fichier
pour votre image et vos vacances,
puis cliquez sur Enregistrer en tant qu'image Faisons une consultation et pour
afficher une animation, le raccourci est Control F 12. Vous pouvez également passer dans le menu, effectuer le rendu et
choisir le rendu de l'image, le raccourci F 12, ou le rendu de l'animation avec
le raccourci Control F 12. Et vous avez d'autres options ici. Par exemple, si votre séquenceur vidéo contient du son
, si vous effectuez du montage vidéo, vous pouvez uniquement restituer le son et vous pouvez afficher ce que
vous voyez dans votre fenêtre d'affichage Ces options sont utilisées les raccourcis F 11
et Control F 11. Pour le projet,
affichez l'animation que vous avez créée pour la
leçon précédente sous forme de vidéo. Téléchargez-le sur un réseau
social
tel que YouTube et publiez
le lien vers votre vidéo.
22. Outro: C'est un emballage. J'espère que vous avez
trouvé ce cours instructif et qu'il vous aidera à naviguer avec plus de confiance dans
Blender Si vous avez apprécié le cours
et l'avez trouvé utile, veuillez prendre un moment
pour écrire une critique Vos commentaires aideront
les autres à découvrir ce cours et me feront savoir
ce que vous aimez le plus. N'oubliez pas de me suivre sur
Skillshare et de vous abonner à ma chaîne YouTube Momo Mundo pour plus de tutoriels, d'
étapes De cette façon, vous resterez informé des nouveaux contenus susceptibles d'
améliorer encore vos compétences en matière de mixeur. Je vous suis reconnaissante de
votre participation et j'ai hâte de voir votre projet. Si vous avez des
questions ou si vous avez besoin d' une assistance
supplémentaire,
n'hésitez pas à nous contacter. Et la prochaine fois,
continuez à expérimenter, à créer et,
surtout, amusez-vous avec vos erreurs. Rendez-vous au prochain cours.