Transcription
1. Introduction: Mes parents, soyez heureux de suivre ce cours. Et celui-ci consiste à
s' organiser, à être capable
et à vivre. J'imagine donc que si vous êtes
un producteur débutant, vous venez d'acheter
able and live. Vous n'avez pas vraiment mis
en place de structure pour rationaliser votre flux de travail
et stimuler la créativité. Vous êtes peut-être un producteur
intermédiaire où vous finalisez des
morceaux ou créez de la musique, mais vous n'utilisez pas les avantages d'
une bibliothèque d'échantillons. Disposer de votre propre bibliothèque d'échantillons. Et ce cours est
spécialement conçu pour accélérer votre flux de travail et
vous aider à trouver
votre propre son unique. Nous commençons donc par
recueillir nos propres sons. Nous avons tous nos sons de batterie, nous avons des sons mélodiques Et créez simplement notre propre bibliothèque avec les sons que nous aimons et ceux qui
stimulent notre créativité lorsqu'il s'agit d'écrire de la musique. Une fois que nous avons rassemblé
tous nos
sons, écoutez chaque son
dans les pistes individuelles,
et chaque son est marqué
individuellement sur et chaque son est marqué ses propres supports de batterie Nous vous montrons ensuite comment
créer des racks d'effets audio. Nous vous montrerons comment
créer des
effets multimédias , des rock instrumentaux et comment enregistrer des pistes audio comme
par défaut avec votre propre kit d'
outils personnel intégré aux pistes. Nous enregistrons ensuite les
préréglages et les effets audio par défaut. Ensuite, nous vous montrons également un moyen sympa de sauvegarder tous vos propres sons à partir de morceaux de
musique terminés et de les mettre
dans votre bibliothèque Mais ensuite, vous pouvez
simplement glisser-déposer vos propres sons pour
commencer une nouvelle piste. Ce flux de travail est donc
très organisé, il
vous permettra d'écrire de la musique plus rapidement et votre créativité
sera beaucoup plus facile, car vous
avez tous vos outils au bon endroit, prêts à être lorsqu'il s'agit
d'
écrire de la musique. Donc, si vous êtes un
débutant capable de jouer en direct, ne vous inquiétez pas, nous
avons ce qu'il vous faut. C'est un processus étape par étape
et très facile à suivre. Et cela
vous permettra de réussir dans votre parcours de production musicale
à un stade très précoce. De plus, si vous êtes un producteur
intermédiaire, si vous étiez un peu comme moi, vous finissiez des camions, mais vous n'
enregistrez pas vos sons, vous ne vous organisiez pas. Cela
vous aidera également à quelques petites
pépites de production à intégrer à
votre propre flux
de travail, à mieux vous
organiser, à
terminer vos camions plus rapidement et , bien sûr, à
améliorer votre flux de travail global Il y a un peu moins de 2
heures de contenu, les gars, c'est un cours gratuit,
alors profitez-en. Si vous ne pouvez pas, comme toujours, si
vous pouvez m'écrire une critique, je vous en serais très reconnaissante. Et cela m'aide
à grandir sur la plateforme. Donc, si vous avez des questions, participez simplement aux discussions et je
ferai de mon mieux pour vous aider. OK, les gars, je vais voir
les vidéos s'occuper.
2. Collecter des échantillons: Dans cette vidéo, nous
allons nous concentrer sur la collecte de nos sons,
comme ceux de nos batteries. Nous allons chercher des coups de pied, des
cœurs, des applaudissements, des
pièges, etc. Je ne fais que recueillir nos sons. Juste un point de départ de base pour écrire vos morceaux. Vous voulez toujours être organisé. faut toujours
avoir tout à portée de main, juste pour éviter de surfer dans une bibliothèque d' échantillons en
passant des heures interminables à
chercher des sons, alors que vous pouvez
déjà les avoir préparés, assis dans votre propre
petite bibliothèque de production à l'intérieur de votre bibliothèque
en ligne ici. Donc, la première chose que
vous allez
faire est
d'ajouter un dossier. Maintenant que vous souhaitez créer un
dossier sur votre bureau, ou si vous avez un disque dur
externe endroit où vous vous sentez à l'aise
pour stocker votre dossier, il
vous suffit de cliquer sur Ajouter un dossier. Mais pour celui-ci, je vais me concentrer sur la production de mon disque dur. Je vais juste
écrire un nouveau dossier et créer des sessions
de production. Créez. Cliquez sur Ouvrir Vous trouverez maintenant sur le côté
gauche ci-dessous les
endroits où vous aurez des sessions
de production. Maintenant, si vous validez le dossier, il
sera évidemment vide. La première chose que vous devez faire ici est d'écrire « click »,
disons, « Nouveau dossier » et nous
allons écrire de la batterie. Ensuite, sur la batterie,
nous allons écrire à nouveau
sur « Cliquez sur nouveau dossier ». Cette fois, nous allons
à nouveau écrire Kicks. Réduisez le nouveau dossier, cliquez avec
le bouton droit sur nouveau dossier, cliquez avec
le bouton droit sur nouveau dossier. Ensuite, nous allons
cliquer sur une dernière,
nous allons juste cliquer sur une option spéciale. Il est toujours bon d'
avoir des
sons différents dans votre bibliothèque, simplement quelque chose qui peut apporter quelque chose de différent
dans vos sessions. Nous allons juste y mettre une
offre spéciale. Nous avons des applaudissements, des
coups de pied par émission spéciale. À partir de
là, nous avons évidemment organisé notre dossier de sons de
batterie. Maintenant, ajoutons-y un
autre dossier. Nous allons l'appeler
mélodique, mélodique. Nous allons mettre
un autre nouveau dossier. Nous allons simplement mettre Stabs dans un nouveau dossier, Let's Loops, Let's Stabs,
Synth Loops, Et une dernière chose
que nous allons faire est celle de la basse. Juste un point de départ de base
pour recueillir vos sons. Maintenant, ce que tu ferais, c'est
que tu t'en donnerais. Et ce que j'aimerais que
vous fassiez, c'est simplement parcourir votre bibliothèque d'échantillons. Si vous tapez un coup de pied en
haut, vous verrez tous les résultats. Vous avez tout ce qu'il faut ici
, maintenant j'
ai des idées, des
parcs d'attractions et tout J'ai des exemples de parcs dans lesquels
je pourrais m'amuser. Chaque fois que vous avez
des sons dans votre bibliothèque, parcourez
simplement les sons. Ce que je veux, c'est
que tu choisisses dix coups de pied
que tu aimes Le son de Also,
vous choisissez dix claps, dix cœurs,
puis dix percussions Et puis, pour ce qui est des sons spéciaux,
lorsque vous en choisissez dix, n'avez que différents types de sons
percussifs, qui peuvent ressembler à des sons de folie, à des sons trouvés Juste quelque chose de
différent que vous pouvez garder dedans juste pour vous inspirer
pour écrire votre propre musique Il en va de même pour le mélodique. Si vous vous concentrez uniquement sur
les basses et que vous ne choisissez
que les sons de basse, choisissez des boucles
que vous aimez. Il y a peut-être des boucles de basse, boucles
artistiques, des
boucles de synthé que vous aimez Le son que vous
pourriez réellement utiliser, vous pourriez le découper et l'utiliser
plus tard, vous pourriez utiliser les boucles lui-même et utiliser des
hauteurs différentes des boucles. Mais c'est juste
quelque chose dont vous aimez le son
et c'est quelque chose de rapide et facile à saisir lorsqu'
il s'agit d'écrire de la musique. De même pour les
coups de couteau dans le synthé, je vais rapidement donner les coups de pied Je vais juste vous montrer comment mettre les sons dans les dossiers. Vous tapez juste des
coups de pied en haut, disons que c'est un
bon coup Je voudrais juste le saisir, saisir le
coup de pied, le faire glisser ici. Surlignez, survolez
les sessions de production et elles apparaîtront ici Et puis il suffit de
le mettre dans les bottes. Allons-y. Ça n'a qu'un seul coup de pied. Retrouvons tous les résultats. De bons produits
et sessions de kickdrag percutants et
drop in the kick Tu as compris l'idée.
Il suffit de parcourir chaque élément et de
rassembler tous vos sons. Il suffit de rassembler tous vos sons et de les placer dans chaque dossier. Passez juste un bon
moment à le faire. Tu pourrais y passer une
heure, peut-être deux heures. J'ai passé
de nombreuses heures à m' organiser,
à rassembler les choses, juste
pour me préparer au succès quand il s'agit
d'écrire ma musique. Si vous le faites, les gens
s'organisent avec ça. Nous vous verrons dans la
prochaine leçon. Bravo.
3. Instruments de rassemblement: Mes amis, j'espère que vous avez rassemblé tous
vos sons maintenant, et que nous sommes prêts à rassembler des instruments et différents
instruments pour nos morceaux. Je vais juste
passer rapidement en revue les sons que j'ai sélectionnés ici maintenant Ils proviennent tous de
la même partie d'échantillon parce que j'aime la partie
d'échantillon et j'aime le son parce que ce
sont de bons échantillons propres. Les types de claps
que j'aime utiliser, et vous pouvez simplement y apporter certaines
modifications quand
il s'agit de les lâcher
comme si c'était plus simple, etc. Je vais encore une fois apprécier le son
et
l'ambiance générale des claps, les cœurs que j'ai choisis
chez Lotus Tunes Park Il produit de très bons
sons à travers tous les éléments. J'ai choisi beaucoup de ses œuvres
et j'ai tout le cœur qu'il porte à Tom Park et à
son Afro House Park Kick Pareil. Ses percussions me donnent des
coups de pied Mélangez une percussion grave et une percussion haute ,
puis l'émission spéciale sera
entièrement tirée du parc de Toulon. C'est bizarre, tous
ces sons bizarres, ces sons vraiment sympas,
vraiment inspirants Ces types de sons m'
inspireront
lors de mes sessions. Et c'est ce que vous
voulez dans vos parcs. Vous ne
voulez tout simplement pas de vieux coups de pied
ou de coups de pied aléatoires provenant de
différents parcs J'aime sélectionner un
grand nombre de sons provenant
du même parc afin
qu'ils puissent bien s'
agglutiner et qu'ils
fonctionnent bien avec mon propre traitement si
cela a du sens. Beaucoup de batterie mélodique. J'ai les sons de basse, celui-ci
vient du MDT Park. C'est vraiment chouette. Tellement basse. Ils sont tous intégrés au KRC,
ils sont donc faciles à monter ou à descendre
lorsqu'il
s'agit de les utiliser. J'ai beaucoup de boucles
musicales ici. J'expliquerai pourquoi plus
en détail dans une vidéo ultérieure. Quand il s'agit de vous
montrer comment écrire une idée
, puis de la sauvegarder. Ce sont toutes des boucles
qui sonnent bien. Nous aimons juste qu'ils contiennent un ou
deux sons. Pas grand chose S'ils en ont deux, la plupart
n'ont qu'un seul son. Mais j'aime aussi les
motifs et c' une autre raison pour laquelle je les choisis est
une autre raison pour laquelle je les choisis,
car nous ne voulons pas, je n'
utilise pas nécessairement les sons, j'utiliserai les
motifs aussi. Et puis les starbs, j'ai mes propres famines que j'ai
créées rééchantillonnant simplement différents
sons d'étoiles qui inspirent
mes sessions d'écriture Ensuite, le synthé, des sons mélodiques plus sympathiques
provenant de la partie outillage Et puis j'ai ceci, de
belles parties de synthé qui sont vraiment agréables à utiliser dans
un sample plus simple Ils ont une note claire et
soutenue, vous pouvez
donc en faire beaucoup
lorsqu'il s'agit d' écrire de la musique. C'est ma batterie et mes sons
mélodiques réunis. J'ai donc maintenant un petit parc
de production prêt à commencer à créer lignes de
batterie
et de basse et d'autres
éléments mélodiques. Ensuite, je rassemblerais quelques instruments dans notre parc de sessions
de production. Nous allons mettre un nouveau dossier, nous allons simplement le
renommer Instruments À l'intérieur des instruments, vous
souhaitez mettre un nouveau dossier. Et nous allons remettre la base à nouveau. Cliquez avec le bouton droit sur un nouveau dossier,
nous allons mettre du plomb. Faisons-en une de plus.
Passons à pod Sounds Bass, premier rôle, les trois
principaux pour moi. Quoi qu'il en soit, quand il
s'agit d'écrire de la musique, nous choisirons cette basse. Ce que nous faisons, c'est passer aux instruments. Tapez simplement les basses en haut. Choisissez simplement les
sons que vous aimez, le son de l'intérieur des
différents instruments le permet. Vous avez une basse analogique, j'aime bien cette base de log de base. J'adore ce son. Je l'ai utilisé
dans certaines de mes vidéos. Nous organiserons des
sessions de production pour en profiter. Nous allons juste, je pense que nous allons en choisir trois pour ceux-ci. Vous ne voulez pas trop de sons de base serrés
différents. Je veux dire que vous voulez
vous familiariser, vous voulez juste choisir un montant
minimum pour ne pas être submergé par le choix
d'un autre sens à utiliser. Il suffit de sentir que
vous aimez le son de travailler avec celui-ci et de modifier
simplement le goût. Une base sur six, c'est vraiment
sympa, allons-y. Ensuite, si nous ajoutons simplement un sub, comme une sous-base, tous les
résultats sont envoyés aux instruments. De belles sessions de
sous-production profondes et pures. Mets-le là,
désactivons-le. Le service à la base,
c'est la base. Dis-le pour te faire une idée. Et puis faites de
même pour les prospects. Trouvez les sons principaux que vous aimez, puis trouvez les
sons de pad que vous aimez. Comme je l'ai dit, essayez de ne pas trop
vous laisser submerger par l'ensemble du processus ou essayez de trouver les sons au fil du temps sur
lesquels vous vous appuierez. Ouais Vous commencez à
y ajouter des éléments, en retirer des éléments que vous
n'utilisez plus, etc. Cela vous donne juste
un point de départ pour écrire
de la musique. Donc, si vous parcourez
vos instruments, choisissez
simplement les sons de votre basse
ou de votre pod. Insérez vos dossiers,
déposez-les dans des dossiers, puis nous pourrons passer
à l'étape suivante. Mais je vais vous montrer comment commencer à créer vos drum rocks et à
préparer votre modèle
pour démarrer votre musique. OK, je verrai dans la
prochaine leçon, les gars.
4. Porte-batteries/cartographie: Les gens. Nous avons rassemblé tous
nos sons. Nous avons rassemblé nos
instruments. Nous avons notre base,
notre lead, nos pads, et nous avons des éléments mélodiques,
nos one-shots de base, etc.,
des stabs Nous sommes donc
pratiquement prêts à
commencer à faire de la musique, car nous avons sélectionné les
sons que nous aimons. Alors, que faisons-nous
maintenant ? s'organiser
pour lancer la musique ? Je vais donc simplement partager
avec vous comment cela est configuré en créant votre propre modèle
dans Bible and Live. Maintenant, la première chose
que je veux faire, c'est me débarrasser de ces
déclarations et de ces panneaux. Nous n'allons pas les
utiliser pour le moment, pas dans le cadre
de cette vidéo. Bref, nous avons un camion Dy. La première chose que vous
allez faire est de prendre une batterie et de la déposer dessus. Maintenant, si nous lançons nos coups de pied, la
première chose
que vous voulez faire c'est que si vous passez aux coups de pied, nous allons juste en
choisir un pour Et je vais vous montrer pourquoi. Si on en met
un dans l'un, qu'on le
met en mode classique, qu'
on le déforme, alors je vais le passer
en mode complexe Vous souhaitez conserver ces
paramètres tels quels. Certaines personnes aiment
travailler d'un seul coup, alors que vous pouvez passer d'un mode
à l'autre. J'aime utiliser
davantage le classique parce que je veux avoir plus de
contrôle sur la forme du son. C'est la première
chose que je fais toujours. Quand je
commence à utiliser un son, je veux manipuler
la forme
du son et associer
ces paramètres à la roche. Nous pourrions maintenant utiliser les commandes macro ici sur le rocher où se trouve
la macro 123.4. Vous pouvez mapper chacune d'elles aux
différents paramètres présents sur le drum rock Mais pour le faire pendant dix
coups de pied, il faudrait marquer et
cartographier chaque coup de pied avec
les mêmes macros Parfois, vous aimeriez
utiliser deux coups de pied dans une pierre. ce cas, vous n'auriez pas
le contrôle
total sur les macros, car il y en
aurait un sur les deux coups Tu veux avoir le
contrôle d'un seul coup de pied. Il y a un moyen de contourner ce problème en cliquant sur le coup de pied à l'intérieur. Plus simple, il suffit de surligner
le coup de pied, de
maintenir la commande, de le regrouper une pierre d'instrument, et si vous l'
ouvrez, vous avez désormais vos nouvelles commandes
macro à côté du coup de pied. Vous allez simplement cliquer avec le bouton droit sur
la carte de la macro dans l'attaque, cliquer avec le bouton
droit sur la
carte de désintégration de la macro deux, cliquer avec le bouton
droit sur la
carte de maintien de la macro trois,
et cliquer avec le bouton droit sur la release
et cartographier la carte de la macro dans l'attaque, cliquer avec le bouton
droit sur la
carte de désintégration de la macro deux, cliquer avec le bouton
droit sur la
carte de maintien de la macro trois, la macro quatre. Donnez-leur simplement une couleur,
allons-y. Maintenant qu'ils ont tous
leurs propres couleurs, nous pouvons maintenant contrôler la forme
du son à l'aide de
ces macros ici. Maintenant, nous allons prendre
cet instrument rock. Nous avons dix coups de pied, donc
nous allons le copier. Nous avons donc maintenant dix pierres
instrumentales dans la roche. Si vous cliquez sur la pierre de l'
instrument, maintenez la
touche option enfoncée sur une marque, faites-la glisser et déposez-la en travers. Pareil, faites-le glisser. Vous le copiez donc sur chaque partie, jusqu'à
dix. C'est 8910 Passons maintenant aux
différents coups de pied. Au premier, vous
arrivez au second, puis il vous suffit de prélever l'échantillon et de
le déposer sous la forme d'onde. Maintenant, il charge ce coup de pied
différent, mais nous conservons les paramètres, nous avons toujours les boutons marqués, ce qui nous évite
d'avoir à tout recommencer. Il faut tout
recommencer en les regroupant et
en évitant les commandes macro du
rack à batterie. Pour chaque coup de pied, il suffit de le
déposer sur chacun d'entre eux. Assurez-vous de mettre d'abord en valeur
l'instrument rock, mais le coup de pied dessus, faites tomber
le coup de pied à l'intérieur. Cliquez sur le suivant,
déposez le coup de pied dedans. Le suivant, le
clic à l'intérieur. Ensuite, il suffit de continuer à
lâcher les coups de pied. Vous avez des coups de pied différents alignés dans leur propre
instrument, les pierres Allons maintenant prendre dix coups de pied. Nous pouvons maintenant passer au drum
rock, renommer mes kicks. C'est notre configuration idéale maintenant, avec toutes les
touches qu'elle contient Lorsqu'il s'agit d'utiliser
les commandes macro, vous pouvez simplement utiliser chacune d'
elles sur chaque rocher.
On en vient aux coups de Maintenant, ici, vous
pouvez simplement vous déplacer de haut en bas pour essayer tous les
différents coups de pied que nous avons Changez-le en blocs,
changez-le en gris, c'est un coup de pied,
c'est un coup de pied configuré Vous allez maintenant le faire
pour chaque élément individuel. Vous allez aussi opter pour le
parc à voiturettes et pour l'offre spéciale. Nous allons juste
créer nos propres pierres. Faites exactement ce que je
viens de faire
en cartographiant les commandes,
puis en les copiant, puis en insérant les échantillons
dans chaque instrument rock. Et maintenant, nous avons tous
nos propres coups de pied. Et nous allons également le
faire pour chacun des différents
éléments. Nous pouvons le faire dans la
base, les stabs, le synthé aussi.
Faites-le, les gars. Prends un peu de temps.
Apprenez simplement à connaître ou à comprendre les
différents paramètres. Vous pouvez toujours mapper
d'autres paramètres Si vous avez des problèmes,
vous pouvez mapper d'autres paramètres. Mais nous pouvons le faire dans une
leçon ultérieure où nous pourrons simplement cartographier d'autres éléments qui, selon nous sont nécessaires lorsqu'il
s'agit d'écrire des roches. Mais il s'agit de commandes
cartographiques de base et d'une
configuration de base de vos coups OK, les gars, je verrai
dans le prochain.
5. Racks à instruments/cartographie: Dans la vidéo précédente, nous avons parlé de l'organisation de
nos drum rocks. Faites-y entrer les sons
et commencez à les cartographier. Nous avons fait tout cela, je suppose que vous l'avez
fait également. Ensuite, nous allons passer
aux instruments et à les intégrer dans notre
modèle avec les sons. Mais d'abord, pour
garder les choses organisées, nous allons regrouper ces sons. Nous allons regrouper les coups de pied,
les avantages, Hearts
of the Specials Nous allons
tous les regrouper. Il suffit de cliquer sur le bouton « Kick
hold » dans la touche Shift. Cliquez sur les offres spéciales.
Il suffit d'appuyer sur la commande G. Vous allez renommer
les batteries du groupe Nous allons simplement fermer
les cellules de base. Ce sont tous des instruments ici. Nous allons simplement les regrouper tous les
trois. Pareil. Cliquez sur le couteau, maintenez la touche Shift enfoncée, cliquez sur les boucles,
surlignez-les toutes. Commande G ou groupe de clics avec le bouton droit de la souris. Ensuite, nous allons renommer les instruments. Passons en revue ce que nous avons pour le côté
instrument . Nous avons
les fils de base. En partie, nous allons
créer trois trucks Midi, l'un d'eux sera
simplement dupliqué trois fois. Dans le premier cas, nous allons ajouter la base 16. Nous allons colorier le violet. Ensuite, nous allons ajouter la base
d'arnolog. Nous allons également déposer dans
le sac. Tout à l'heure. Tous nos
sons de base sont encore une fois les mêmes. Nous leur donnerons une couleur violette. Gardez, gardez tout en ordre. Encore une fois, nous allons simplement les
mettre toutes en évidence. Maintenez le premier enfoncé. Maintenez la touche Shift enfoncée, assurez-vous qu'ils sont
tous surlignés. Cliquez avec le bouton droit sur le groupe de pistes. Nous allons juste renommer Base. Nous allons également prendre cette
photo. Nous allons le déposer dans le groupe. Assurez-vous qu'il se trouve à l'intérieur
du groupe à l'extérieur. Nous avons maintenant tous
nos sons de base. Nous utilisons chacune d'entre elles
parce que nous avons des préréglages. Beaucoup d'entre eux sont
tous deux cartographiés ici, mais c'est la même idée Leurs
contrôles sont déjà cartographiés. Nous n'avons donc pas vraiment à nous
inquiéter à ce sujet pour ces deux sons, mais pour des sons comme
celui-ci, nous devrions peut-être le faire. Nous allons y ajouter leur
propre processus et d'autres éléments. Nous allons ajouter
différents effets, éléments
et outils dont nous
aurons besoin plus tard. Vous devez donc cliquer dessus,
si vous cliquez avec le bouton droit de la souris
et sélectionnez simplement des
groupes qui jouent du
rock instrumental, comme vous pouvez le voir ici. Et nous
allons simplement le renommer. C'est la même idée que la cartographie que nous avons
faite à la batterie. Vous pouvez associer certains paramètres
aux différentes macros. Faisons un clic droit sur
la carte des fréquences, celle
de la macro. Tirons l'enveloppe d'un point,
mappons-la au micro cinq pour la macro six de désintégration de
l'attaque, maintenons la macro sept, puis
relâchons la macro huit. Nous les avons maintenant toutes mappées à leurs propres commandes de macro Tu peux leur donner une
couleur, ils sont parfaits. Si vous avez des instruments eux seuls, comme je l'ai dit, il
vous suffit d'appuyer
sur B, G et de les regrouper, puis vous pouvez cartographier vos propres
paramètres à partir de là. D'habitude, j'aime bien marquer la fréquence du
filtre parce que c'est toujours difficile de le faire simplement
pour le rendre plus lumineux, plus terne, ou lorsqu'il s'agit d'
arranger, c'est toujours pratique de l'
avoir C'est donc la cartographie des instruments. C'est assez simple, direct,
tout comme le drum mapping. Nous avons donc maintenant intégré nos
quatre
sons de basse dans le bass rock.
Nous allons donc simplement le fermer. J'aimerais avoir ma basse
ici après la batterie,
juste un problème de trouble obsessionnel-compulsif juste un problème de trouble obsessionnel-compulsif Ensuite, si nous ouvrons
les instruments et que nous allons faire, c'est
cliquer avec le bouton droit de la souris et continuer la même chose, nous allons insérer
trois porte-supports. Faisons-les glisser
au début du groupe et appuyons simplement sur
la groupe et appuyons simplement sur
la commande D ou
cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dupliquer. Nous recevons trois médicaments. Pareil, même idée.
Viens en tête. Lâchez le plomb. Arrêtez
le métro, conduisez vers le bas. Maintenant, abandonnez l'avance courageuse. Passons maintenant à trois sons que nous aimons, le son de celui-ci. Et ils sont prêts à saisir des notes ou à taper du Jama,
sous votre impulsion, Vous avez votre manette Midi. Les instruments aussi.
Fermons-le. Il va falloir le
garder ouvert. Nous allons donc également ajouter
les capsules ici. Donnons
une couleur différente aux fils. Optons pour une couleur plus vive pour les fils que ces deux-là. Ensuite, nous allons simplement
cliquer ici avec le bouton droit de la souris. Insérez une piste MIDI. Pareil, allez
sur D. Ou vous pouvez cliquer avec
le bouton droit de la souris et dupliquer.
Nous en avons donc maintenant trois. Nous avons ces sons de parodie. Mettons-les dedans. Soulignons-en trois. Donnez-leur une autre
couleur de vert. Allons-y pour celui-ci. C'est aussi le son de
notre père. Ils le sont donc déjà, donc nous en
avons un ici. Il n'est pas cartographié Enfilons simplement un legato. Travaillons ici. Regardez la
fréquence, vous pouvez les cartographier. Il vous suffit donc de cliquer sur le groupe ou de cliquer avec le bouton droit de la souris et d'
appuyer sur Group Instrument Rock. Faisons un clic droit et la carte de
fréquence correspond à la macro, un clic
droit et une fréquence de
fréquence deux mappent les deux autres micros. Nous avons le scintillement, nous
avons la quantité de scintillement. Écrivons le
montant du clic pour la carte à l'unisson, le macro trois oscillateur deux Cartographions la macro
quatre en demi-tons. Voilà. Vous
avez juste des commandes avec lesquelles
jouer quand il
s'agit d'écrire de la musique Ici, dans cet oscillateur,
deux personnes se transposent Mais si vous entrez dans l'oscillateur
2, nous avons le volume. Automatisons le
volume numéro cinq. Alors maintenant, nous n'avons que peu, il y a de petites amorces avec lesquelles
nous pouvons jouer, simplement ajouter de l'intérêt lorsqu'il s'agit d'
écrire des morceaux en une seule fois Donnons-lui un bleu
plus brillant, parfait. Nous avons donc d'autres instruments. Nous avons toutes nos basses, puis
les sons de batterie. Ce que j'aimerais ajouter à chacune,
chaque piste individuelle, ressemble aux effets essentiels que j'
aimerais utiliser lorsque j'écris de la musique. Ce
sera donc comme votre égaliseur,
votre delay, votre réverbération, etc. C'est ce que nous allons faire
dans le prochain tutoriel. Nous allons rassembler
les éléments essentiels et je vais vous
montrer comment les regrouper. Et il suffit de les placer dans
chaque camion individuel. OK, les gars, je verrai
dans le prochain.
6. Rassembler les bases: Bon retour, les gars.
En tant que débutant, vous voulez vous organiser. Vous voulez avoir
vos outils à portée de main, prêts à être utilisés lorsque vous écrivez votre musique, au cas où
vous auriez besoin de quelque chose. Vous avez besoin d'un égaliseur ou
d'une certaine saturation. Vous voulez qu'il soit là, prêt
pour vous sur la piste, afin de ne pas avoir
à sauter, à sauter dans la bibliothèque et à essayer de
rechercher ce dont vous avez besoin.
C'est juste une perte de temps. Vous pouvez en quelque sorte perdre cet
élan si vous êtes dans le courant. Il est donc toujours bon d'
avoir la pierre à portée de main sur la piste, prête à être
saisie immédiatement. C'est ce
que nous allons faire dans cette vidéo. Et si nous
abordons le sujet,
nous allons simplement commencer par
là parce que le rock couvrira
à peu près tous les sons Nous allons l'avoir
là. Nous allons avoir l'essentiel à portée de main. Et nous allons juste
copier la pierre ici. Et je vais vous montrer comment l'
enregistrer dans votre propre bibliothèque afin de pouvoir l'utiliser pour une
utilisation future, pour de futurs projets. Donc, la première chose que vous
allez saisir, c'est
que si vous passez aux effets audio,
nous obtiendrons un EQA Déposez-le, nous avons donc un EQA. Ensuite, nous allons
acheter un saturateur. J'aime l'overdrive. Tout est une question de test. Tout
dépend de votre propre style, votre propre style unique, de ce que vous aimez utiliser dans vos camions. Ce sont trois outils que j'utilise
toujours dans mes camions. Je veux qu'ils soient là, prêts
à être utilisés lorsque j'
écris ma musique. J'ai le QA, le
saturateur Overdrive. Une dernière chose que je ferai toujours après avoir utilisé un saturateur
overdriver J'aime
égaliser les choses, puis je vais mettre un peu de saturation et
ensuite je devrai recommencer à Q. Nous mettrons à
nouveau un égaliseur à la fin. Je viens de connaître quatre effets. Ensuite, à partir de là, j'
utiliserais peut-être une réverbération sur certains sons Vous ne l'utiliserez pas
dans tous les sons, mais l'idée ici est de remplir
la roche avec les
sons dont vous aurez besoin. Par exemple, vous
utiliserez la réverbération et les claps ou les cœurs, c'est
bien de l'avoir là Vous n'avez peut-être pas de coup de pied, vous êtes
simplement déconnecté,
mais il est prêt à être utilisé dans le
roc. Nous allons l'obtenir. Nous aurons
également un délai. Retardez le délai et mettez-le en marche. Ce sont des outils essentiels pour moi, il suffit de cliquer sur l'égaliseur, d'ouvrir la
touche Shift, de
cliquer sur le délai Ils sont donc tous
mis en évidence. Clic droit. Et si vous voulez les regrouper, cela permet de les regrouper
en un rock à effets audio. Nous allons juste
renommer mes essentiels. Si nous fermons tout, nous allons simplement tous les
éteindre. Maintenez l'égaliseur activé. C'est
toujours là. Toujours prêt. Ce que je pourrais faire, c'est simplement
cartographier la fréquence, cliquer avec le bouton
droit de la souris. Mappez la macro. Et nous ne serons qu'une vraie tasse pour supprimer toutes les fréquences nous n'avons pas besoin. Il en va de
même pour les aigus. Nous allons cliquer sur le chiffre huit. Vous allez trouver
la fréquence. Cliquez avec le bouton droit sur la carte, sur la macro deux, nous allons simplement la renommer. Nous allons colorier comme
une couleur foncée vers le haut, nous allons donner une couleur plus claire. Vous pouvez maintenant contrôler
le son avec les macros. Gardez-le tel quel.
Ce sont mes essentiels. Maintenant que nous les avons tous ici, ils sont
évidemment prêts à être utilisés. Vous pouvez continuer et cartographier
les différents paramètres. Parfois, vous
voudrez peut-être simplement le faire manuellement pour certains sons, car vous voudrez
peut-être modifier le filtre. J'aime conserver cette carte pour pouvoir jouer
avec elle même. Mais je pourrais aussi cartographier le
lecteur et le ton. Conservez la dynamique et
séchez-vous tels quels. Je peux. Je les utilise
également individuellement, en particulier le filtre. Le filtre est idéal pour
modifier la mise en forme. Essayez d'utiliser deux commandes macro distinctes
et de devenir un peu rigide Mais rien qu'en faisant cela, vous
pouvez obtenir un son vraiment agréable. Allons au lecteur,
donnez-lui une tonalité orange. Donnons-lui une couleur rougeâtre. Éteignez-le à nouveau. Revenez
dans le saturateur. Si nous ouvrons, si vous entrez dans le rocher et que vous appuyez sur
ce motif plus, vous
donne plus de
macros et plus de contrôle. Il suffit de le frapper quelques fois. Nous avons donc plein de
micros pour jouer avec la carte, le micro five,
renommons-le Ne nous mêlons pas à
la saturation de l'overdrive, donnons-lui une couleur rouge Ensuite, la sortie, je vais également
la mapper. Nous allons le renommer Output Click. Cela sature le
reste des clips. J'aime aussi les utiliser
manuellement. Il suffit de passer par un
autre. Vous pouvez cartographier si vous le souhaitez, mais
je n'ai pas l'habitude de le cartographier. Il s'agit plutôt du
lecteur en sortie. Vous lui donnez donc la
saturation et vous l'
augmentez avec la sortie.
Nous allons l'éteindre. Huit, ce sera
pour une intervention chirurgicale. J'écrirais Click et je le
renommerais Surgical Q. Passons à la découpe, juste pour balayer et détecter fréquences indésirables ou réduire davantage la
saturation variable, etc. Je laisserais donc de côté
car c'est de la réverbération, je cartographierais le temps de décadence. Passons à la macro 8,
cartographions les zones sèches et humides. Passons à la macro 9, peut-être aussi à la taille. Pour le reste, j'aimerais
juste m' attarder à mon
goût quand il s' agit de
faire des trucs comme du sound design Donnons-leur le temps de dégradation des
couleurs, taille de la pièce
humide. Ne serait-ce que pour
la réverbération, éteignons-le Puis le délai.
Pareil pour le filtre. J'aime conserver le
filtre pour qu'il soit libre de gâcher avec les éléments différents,
comme l'overdrive Conservez le délai
car il s'agit d'un feedback. Je mettrais le
feedback en correspondance avec la macro 11. Séchez, mouillez la macro 12, renommez cette macro humide en
différé, conservez la même Vous pouvez toujours activer ou désactiver le
ping-pong. Ensuite, vous avez des moments différents, parfois je m'
embrouille avec le. Vous pouvez le dissocier et vous
aurez des horaires différents. Il y a beaucoup de
boutons ici. Je pense qu'il vaut mieux
changer le temps, etc.
, manuel
plutôt que d'avoir une commande macro.
Personnellement , vous pourriez
penser le contraire Mais le gel est
une fonction assez intéressante à utiliser. Cartographiez que la macro à 14 voies se fige comme des
couches intéressantes et que vous enregistrez du son Donnons-leur un feedback sur les
couleurs. Nous sommes du Pink Pong, allons chercher un green tracé. de là, l'essentiel partir de là, l'essentiel est que vous puissiez l'
enregistrer dans votre bibliothèque. Si vous appuyez simplement sur
cette petite icône de sauvegarde ici et qu'elle apparaît
dans vos préréglages, vous avez l'essentiel, appuyez
simplement sur Entrée, et
c'est tout, enregistré dans votre bibliothèque Maintenant, je dois l'intégrer
à la session de production. Donc vous l'avez
là, jetez-le dedans. Ensuite, vous pouvez cliquer sur
un nouveau dossier, taper des pierres, puis cliquer à nouveau avec le bouton droit sur
un nouveau dossier et, cette fois mettre des supports d'effets audio Il suffit de le déposer
dedans. Et maintenant tu sais que tu l'as toujours là. Il s'agit toujours d'un
plan prêt à
être utilisé lors de votre prochaine session
ou pour votre prochain projet C'est une chose pratique à faire. Ensuite, à partir de là, vous l'avez sur le pouce,
je vais simplement le copier Ensuite, la touche d'option
, appuyez sur l'avantage. Ensuite, nous le déposerons sur les flics, dans les offres spéciales et nous
reviendrons à la base Il suffit de le déposer sur chaque piste
individuelle. Vous l'avez, les gars, sous forme de pierre
essentielle. Ensuite, lors de la leçon suivante, je veux créer un autre effet
audio rock. Mais cette fois, nous allons
créer différents types d'effets, comme l'érosion par phase. Créez simplement des effets plus
créatifs qui sont davantage utilisés
sur différents sons. Ils ne sont pas nécessairement
utilisés sur tous les sons. Personnellement, j'aime utiliser différents effets pour
différents sons. Nous allons créer
une roche audio et simplement cartographier différents paramètres, créer différentes roches
juste pour effets
créatifs
à l'intérieur de chaque élément. Nous verrons dans le
prochain, les gars.
7. Créer des racks pour effets audio: Dans cette vidéo, nous allons
simplement nous intéresser à la collecte
d'autres effets audio, mais cette fois davantage à des fins
créatives et qui sont utilisés dans différents
éléments pour des pistes distinctes. La première chose que nous allons
regarder est que nous passons
à la batterie maintenant, sur
le coup de pied, je pense que tout y est à
peu près. Pour le coup de pied. Nous n'
allons pas nous inquiéter à ce sujet. Je ne veux pas trop
t'embêter. Mais des éléments différents, différents, les percussions et ces quatre éléments
auront à peu près les mêmes effets créatifs
similaires. Nous allons donc simplement construire un
rack pour ces quatre. À cause des applaudissements, des
cœurs et des plats spéciaux. Maintenant, ce que j'aime faire, j'utilise
parfois retard de
grain sur les sons percussifs et peut-être aussi un peu Nous avons également des problèmes tels que l'overdrive et la saturation Mais j'aime aussi
utiliser l'overdrive after grain delay en plus
du délai de grain Parce que vous pouvez façonner
le filtre du délai. Je vais juste vous montrer rapidement
comment procéder en premier. Mais je pense que ce que
nous allons faire, c'est créer
une ambiance, un coup de pied, des percussions pour
que vous puissiez entendre l'effet s'éteindre Allons profiter de l'avantage.
Nous avons l'avantage de suivre un petit schéma de base. Maintenant, si nous abordons
les percussions et première chose
à saisir, c'est obtenir des effets audio, nous
obtenons un retard de grain. Déposez-le, et nous
allons appuyer sur OK ouvrir une macro. Ce que j'aimerais faire ici,
c'est cartographier les zones sèches et humides. Cartographiez le tomoicroep sec et humide,
le feedback toboicro le Et nous allons cartographier le
pitch Demicro Three. Trouvons également la fréquence et nous la mapperons
en micro quatre Nous avons ces quatre éléments essentiels. Renommons Per, renommons les effets de
batterie. Cartographions également le
temps, le délai de battement. Ensuite, nous allons faire un
overdrive. Déposez-le dessus. Cartographions le lecteur,
le six et le ton sept. Je viens de recevoir un petit effet
de base
sur le retard de conduite. Une autre chose que j'utiliserais
peut-être est l'érosion. Mettons fin à l'érosion. Déposez-le après l'
overdrive que nous allons lancer maintenant, gardons-le. Cartographions la fréquence. Ouvrons à nouveau les
commandes. Appuyez sur un motif plus qui nous
donne plus de commandes macro. Maintenant, si nous mappons la
fréquence à huit, le montant à neuf, et si nous mappons les différents
modes, vous obtenez le montant. Mettons-y également la
largeur. Macro 11 qui
a cartographié nos commandes et
nos effets Nous allons juste
passer rapidement à la liste des parcs, pour faire un son moins fréquenté Cool. C'est donc un
petit outil pratique à avoir pour susciter de l'
intérêt, de l'intérêt pour. Des sons. Les retards dans
les parcs projettent des sons différents encore plus loin,
créent des effets de. Ce sont les effets de batterie. Ce que je ferais alors, c'est si
nous le laissions simplement apparaître sur chaque son différent,
à moins que cela ne soit possible. Juste pour le fun, nous allons juste le
jeter pour voir comment je pourrais l'utiliser dans
différents sons. Par exemple, cela va faire
s'effondrer s'effondrer grain. La mise à pied, c'est bon pour le cœur, suffit de zoomer une très belle couche juste en utilisant les
effets de batterie sur les Regardez ensuite les offres spéciales. Passons en revue et désactivons
tous les effets de batterie, juste pour que vous puissiez entendre
la différence. Si tu appuies
sur le
bouton en haut,
si tu touches n'importe quel bouton de ton clavier, je dois utiliser le zéro
juste pour activer les choses. Et c'est parti, les
cœurs cliquent dessus, les applaudissements cliquent dessus, le clic
dessus entre dans les coups de pied et
il
suffit de désactiver la touche sans les effets Passons aux effets, comme vous pouvez le constater, vous pouvez
simplement créer un certain intérêt. ajoute juste un peu d'
intérêt lorsqu'il s'agit d'écrire,
d'écrire votre musique. Et vous en avez les effets ici. Vous avez les effets nécessaires pour
ajouter cette touche d'intérêt. Vous n'avez pas besoin de le
rechercher et commencer à cartographier
certaines choses. Ce que vous découvrirez,
c'est qu'
au fil du temps ,
vous finirez par créer
vos propres effets . Vous allez simplement
les créer également, donnons-leur simplement une couleur. Ensuite, je vais simplement appuyer à nouveau sur
le bouton de sauvegarde. Les effets sont intégrés aux sessions
de production. Les pierres,
déposez-les dedans, l'effet audio, les pierres, et maintenant vous
avez tous vos effets prêts pour vous. Quand il s'agit d'écrire les
pistes. C'était la batterie. Allons à la base maintenant. La base, encore une fois, n'en
utilisez pas beaucoup. J'aime utiliser des
couches de base intermédiaires, etc. Je pense que pour la base, j'
ajouterais la même chose. J'aurais le temps de rebondir sur la base
d'
une couche intermédiaire Dans ce cas, je prendrais un
peu trop d'énergie. J'aurais l'utilitaire à la fin pour la base.
Regroupez-le simplement. Commande G, la
macro, encore une fois. Je vais simplement cartographier le drive in, le ton et le feedback. Le ping-pong sec et humide aussi. Fais quelque chose avec
ça. Emportez le filtre ici pour la base. Nous allons juste le
laisser là. Vous pouvez le modifier à votre
goût. Cela dépend de vous. Donnez-leur une base de couleur. Baissons le son,
c' est ce que nous
avons pour la basse. J'aimerais retarder la façon dont vous ajoutez simplement un
rebond au son Encore une fois, il suffit de les utiliser,
puis vous
les désactivez
car ils ne les utiliseront pas
nécessairement. Nous avons un peu de retard
,
mais ils sont prêts
pour vous au cas où cela ne serait pas marqué dans
d'autres sons que vous avez. Par exemple, dans le sous-traitant, vous n'
auriez pas de retard, vous avez rarement un retard dans un sous-marin ou un excès de
vitesse. C'est très propre. D'habitude, je le garde assez propre, mais nous avons l'utilitaire
au cas où,
dans le Rock Base Fx. Une autre chose que nous
ajouterons à cela est que si nous optons pour la réverbération, il est toujours bon d'
avoir une légère réverbération au début Ensuite, je
supprimerais une carie qui
pourrait être modifiée Nous venions de le cartographier pour en marquer six. Le sec marque sept. Je voudrais juste
insérer les filtres. Encore une fois, le test peut être
modifié, mais ce n'est qu'un point de
départ pour Vos habitudes, vos effets de base. Ensuite, enregistrez-le, ajoutez-le à
notre bibliothèque de production. Des pierres, déposez-les dedans,
regardez les effets de base
sur les roches audio. Ensuite, je le
déposerais dans chaque base individuelle, j'
éteignais la réverbération sur le sub, maintenais l'utilitaire
sur les effets de base Voilà, les gars.
Ce sont des effets audio géniaux. Maintenant, pour ce qui est des instruments, je ne ferais pas
trop preuve de créativité ici avec différents
effets, parce que beaucoup d'effets
et tout ce qui se passe sur les rochers, je veux dire, vous avez votre réverbération et votre retard ici si
vous en avez besoin , je n'ajouterais rien Pour être honnête, je n'ajouterais rien de
plus à cela. Enfin, je pense que j'ajouterais que ce serait à la
base des groupes d'instruments eux-mêmes. Je mettais un compresseur, dynamisais un compresseur, je
le déchargeais. Et je l'ouvrirais
et créerais une chaîne latérale. Nous pourrions simplement le
prendre dès le départ, nous pourrions simplement le copier
sur les instruments. Vous avez maintenant une chaîne latérale. Effet de chaîne latérale pour tous les sons
si vous le souhaitez. Je veux dire, les instruments.
OK, c'est là. pouvez le désactiver si vous souhaitez l'utiliser dans
différents sons. Cela dépend, vous
voudrez peut-être l'utiliser sur un lead Sound ou un pod Sound. Supposons que vous le saisissiez, mainteniez la
touche option enfoncée et déposiez
sur votre partie , et que vous ayez votre chaîne latérale assise
là dans le rocher. En fait,
mettons-le dans tous les blocs-notes que vous avez toujours eus. La prochaine étape consiste à
créer des effets audio, des pierres, juste pour votre
propre usage créatif. Testez les
différents effets. Vous avez des phaseurs, des flangers
et des trucs comme ça. Ils ont toujours bon cœur. Je ne les utilise pas vraiment beaucoup, mais ça vaut le coup de
les expérimenter S'ils peuvent obtenir de belles couches cardiaques
évolutives, vous pouvez simplement vous intéresser aux
différents résultats en utilisant
les différents effets. Ayez juste une fusée,
amusez-vous avec. Ensuite, il vous suffit de les
cartographier comme une démonstration de votre bibliothèque afin de les avoir
pour de futurs projets. OK, les gars, je vais
voir le suivant.
8. Créer des racks MIDI FX: Les gars, sur celui-ci,
nous allons
créer un effet rock midi. Maintenant, c'est plutôt pour
générer des idées. Nous allons créer
un camion intermédiaire distinct, et nous allons créer
les effets Midi qu'il contient. Et nous allons simplement l' y
stocker dans notre projet. Juste en ce qui concerne la phase de génération d'
idées, lorsque vous
commencez à écrire vos camions, je vais vous montrer comment les configurer. Nous allons juste
à Wick Insidruck. Nous allons le
renommer A Effects. Si vous allez ici sur
le côté gauche, vous trouverez des effets multimédias. Il suffit de cliquer dessus. Maintenant tu as un certain nombre de mots différents. Ce que j'aimerais utiliser, c'est que j'
aime utiliser les Bounty Notes. Vous avez le contrôle de l'expression. Beaucoup d'entre eux sont des effets multimédias assez
avancés. Je veux que les choses restent simples, en particulier
pour les étudiants débutants qui sont ici. Nous allons prendre le,
nous allons prendre un cordon. Nous allons prendre la balance, mais nous allons prendre le phrygien, nous allons opter pour le pentatonique
mineur, la
vélocité Je veux choisir un préréglage aléatoire. Maintenant, la première chose que vous
allez faire au hasard est de le tirer vers le bas d'environ 20. Je trouve que cela fonctionne bien autour de la barre des 20. Je vais
laisser ça là. Il vous suffit de
cliquer sur le premier. Maintenez la touche Shift enfoncée.
Cliquez sur le dernier, bouton
droit de la souris et regroupez. Ensuite, nous allons
ouvrir les microcommandes. Nous allons simplement utiliser
différents paramètres pour générer
des idées. Si vous cliquez avec le bouton droit sur
la carte de style, la macro, cliquez avec le bouton
droit sur la porte,
micro deux, macro trois avec le bouton droit. Également les étapes quatre et
la macro de distance cinq. Ensuite, à partir du D, si
vous souhaitez ajouter un cordon, vous pouvez simplement insérer
différents nœuds. Nous allons faire quelque chose
comme 35 et dire sept. Mais ce que nous allons
faire, c'est couper le fil,
mais nous
allons cliquer avec le bouton droit sur
la carte de la macro six, c'est juste pour R.
Ensuite, différents accords, c'est juste pour R.
Ensuite, différents accords,
vous pouvez créer
différents modèles Si vous souhaitez créer un
motif en D , vous pouvez
simplement l'activer. Bien sûr, vous pouvez les modifier pour les tester, mais
j'aimerais que ce soit comme ça Il suffit de régler l'appareil sur une échelle pentatonique
mineure. Le clic droit sur la carte
clé, la macro sept. Nous avons enfin
le contrôle de la clé du camion, de
la clé des sons. Et nous allons simplement laisser
les choses telles quelles. Nous allons juste les
fermer. Fermez le noyau. Nous garderons le Rp ouvert
et je vais juste
vous faire une brève démonstration
de la façon dont je l'utilise. Nous allons simplement leur donner
un co, puis cliquer et nous l'appellerons simplement Idea. Il s'agit d'une configuration de base de l'effet multimédia qui évolue au
fil du temps, dans le temps. Cela vaut toujours la peine d'expérimenter tous les différents effets
multimédias que vous obtenez Ensuite, vous pouvez
les ajouter à votre rocher où vous pouvez créer vos propres
autres rochers personnalisés en utilisant les différents effets
multimédias. Mais ceci ne fait que vous donner
une idée de la façon de le configurer et de la façon dont j'aime les utiliser lorsqu'il s'agit de camions d'écriture. Maintenant que c'est dans notre modèle, nous sommes prêts à générer des idées, ou comment procéderiez-vous pour générer idées. Pour les effets multimédias, j'écrirais, cliquez sur
Insérer un camion Di et sur Insérer un camion audio. Restons-en
à la couleur rouge. Dans un premier temps, nous allons
renommer Midi Record Audio. Renommez le son rééchantillonné uniquement pour le son enregistré à partir des effets multimédias Ensuite, si vous cliquez sur
les effets multimédias, cliquez sur le son rééchantillonné. Maintenez la touche Shift enfoncée. Pareil, comme toujours, il suffit de regrouper les pistes
et nous les
renommerons dans vos
effets multimédias, comme vous le feriez Passons aux nôtres, puisque nous les avons choisis de
différentes manières, passons aux nôtres. Passons à ses propres instruments. Nous allons prendre, disons,
la base analogique, et déposer sur les effets multimédias. Il ne nous reste plus
qu'à double-cliquer dans la case qui crée un clip. Vous pouvez également écrire « click », « Insérer », Clip
MIDI » ou simplement double-cliquer. Alors
mettons-le simplement dans un Basic. Mettons un rouge en do mineur. Maintenant, nous avons ces effets
multimédias ici, maintenant nous avons configuré les
différents éléments. Passons-les donc rapidement
en revue. Il existe différents styles ou différentes directions artistiques. Vous pouvez modifier la vitesse, la porte ressemble à une décadence, elle intensifie les pas du son puis vous avez votre
carte, vous changez de clé Ils sont tous faciles
à manipuler. Maintenant, lorsqu'il s'agit d'enregistrer
des idées, vous êtes pris au hasard. Et une fois au hasard, ne vous
reste plus qu'à
configurer les enregistrements, à définir les effets intermédiaires et intermédiaires. Nous obtenons maintenant des informations
MIDI à partir des effets multimédias
qui arrivent ici. armé en cliquant sur ce
bouton en bas, si vous appuyez simplement sur Enregistrer et qu'il enregistre simplement un média. Et bien sûr, vous pouvez créer, vous pouvez modifier les
différents effets en utilisant les macros proposées ici uniquement pour créer des
variations du son. Ensuite, entrez et choisissez
les meilleures parties du milieu. Mais je vais vous
montrer que dans une vidéo ultérieure, nous expliquerons
plus en détail démarrer une idée et comment
enregistrer des informations
sur les médias, etc., dans votre bibliothèque, afin qu'elles puissent être utilisées ultérieurement Qu'est-ce que les effets
multimédias sont faciles à suivre. Même idée pour la cartographie,
c'est toujours pareil. Il vous suffit d'écrire
en cliquant sur un paramètre et de mapper ceux que vous souhaitez mapper la macro, afin de vous donner plus de contrôle lorsqu'il
s'agit de générer des idées. J'espère que cela a du sens, et je verrai dans le prochain.
9. Créer des étagères ExperiMENTAL: Les gens de celui-ci ne pensent qu'à
créer des rucks expérimentaux C'est juste une autre étape pour
la partie de votre session
d'écriture consacrée à la génération d'idées . C'est juste un autre
outil difficile à intégrer, en particulier dans votre modèle de
projet où vous souhaitez
générer des idées. Vous avez là quelque chose
qui va inspirer
Spark dans votre flux de travail. Installez-le sur un disque du camion audio,
mais nous allons d'abord le configurer
sur le camion Midi Si vous écrivez quick insert Med truck, nous allons
simplement renommer Synapamp't Renommez Audio Samp. Nous leur donnerons une couleur verte. Ce que nous allons faire ici,
c'est que dans l'échantillon Syn Three, nous allons simplement saisir l'opérateur,
disons, les instruments Allons-y un opérateur
. Déposez-le dessus. Maintenant, nous saisissons
Device Randomizer. Appareil aléatoire, accédez à tous les résultats et vous choisissez le randomiseur
d'appareils Si vous ne l'avez
pas, vous pouvez l'obtenir
sur markflive.com. Il suffit de
sauter là-bas, vous le trouverez sur
l'outil Nous allons juste vous montrer ce que c'est. Maintenant, pour le dispositif de randomisation des appareils, nous allons
regrouper tous les effets, mais nous allons les
dupliquer Faisons-le trois
fois, ou désolé, deux fois. Et puis nous avons un randomiseur à trois
appareils. Si nous obtenons des effets, retardez. Passons à Echo.
Déposez un écho. Trouvons le résonateur spectral juste pour le crack.
Je vais le déposer dessus. Vous allez cliquer, maintenir enfoncée l'un des appareils, maintenir
la touche Shift enfoncée. Et puis cliquez sur le thermizer de l'
appareil. Et regroupez-les. Nous avons donc maintenant un rack pour
tous les effets l'appareil pour
celui-ci, c'est pour le synthé. Si vous appuyez sur le bouton Carte, puis sur le synthétiseur et
regardez tous les boutons, tout devient
chaotique. Pareil pour celui-ci. Cartographiez l'écho, le feedback autour de 74. Vous pouvez modifier les
commentaires à votre goût. Nous pouvons en fait
cartographier le marqueur un, cartographier le point sec pour marquer le deuxième, le mode ping-pong charne jusqu'au numéro trois
pour le dernier Pareil, si nous
tombons dans la roche, elle sort de la roche
pour une raison ou une suffit de cliquer et de faire couler des grains Mark a
également été marqué. Pareil. Inutile de cartographier cela, nous allons simplement le garder
marqué tel quel. Renommons-le simplement Random Effects. Nous avons donc tous ces effets. Passons au
synthé, disons que si vous mettez une note soutenue, vous l'entendrez probablement mieux Il suffit d'entendre les
effets délirants que cela produit. Je viens donc de le faire. L'opérateur, il n'est pas nécessaire
que ce soit un opérateur, je veux dire que vous pouvez vous procurer un instrument
différent, prendre un instrument analogique, le déposer dedans. Vous pouvez entendre tous ces
sons fous qui se dégagent. C'est ce qui me donne de l'inspiration. n'est qu'un
point de départ de base , juste pour introduire quelque chose d'
expérimental et obtenir des sons
différents et intéressants que vous pouvez réenregistrer en audio et manipuler
ultérieurement. Vous pourriez en fait, si nous
groupons l'analogique, le maintenir, appuyer sur la commande G. Ce que nous allons faire,
c'est cartographier la macro, la fréquence, la résonance Marquez le micro deux, l'octave. Marquons la macro
trois, puis les demi-tons. Marquons la macro
quatre ainsi que la forme. Marquons la macro cinq. Renommons-le Random Analog. Maintenant, si nous appuyons sur Play, vous avez ce bouton
aléatoire qui émet des sons
assez fous. Je pense qu'une dernière chose que vous
pourriez faire, en fin de compte, je pense que le mieux
est d'y installer un limiteur juste pour
protéger les oreilles au cas où cela deviendrait incontrôlable. Et on le laisse tomber après le randomiseur de l'appareil
et il est là C'est l'effet aléatoire
configuré parce que nous
avons cet ensemble ici Vous pouvez toujours associer ce
randomiseur d'appareils au
nologu here round Ça sonne plutôt cool.
Alors voilà. Donc, ce que nous faisons
là, c'est insérer du son, et nous allons le renommer Cord Et vous prenez le bras d'échantillonnage du
synthétiseur audio. Ensuite, vous enregistrez le
son à partir du synthétiseur. Ensuite, vous
dupliqueriez celui-ci, renommez l'audio, désolé. Celui-ci fera office de synthé record. Nous voulons donc enregistrer vos
sons et celui-ci ici, le second enregistre du son. Nous allons prendre cela à partir de
l'audio Resp. C'est donc configuré également et je vais vous
montrer rapidement ce que j'en ferais si c'est record, établissons un record ici, cool. Comme vous pouvez le voir, il enregistre simplement les sons. Et n'oubliez pas qu'ici, vous êtes
peut-être en train de brouiller des notes. Ce n'est pas nécessairement une note
soutenue avec laquelle
vous jouez. Il se peut que vous
jouiez
différentes notes, au hasard, sur votre clavier multimédia. Et trouvez des rythmes
et des rythmes
intéressants simplement en faisant cela Alors, enregistrons, soulignons-les tous les deux. Donnez-leur une éclipse de pourriture colorée. Supprimons cela
pour l'audio Si vous passez au synthé,
sauvegardons ces premiers effets aléatoires Si nous assistons à nos sessions, entrez dans la bibliothèque, déposez-le dans vos étagères. effets audio. Nous avons maintenant des effets
aléatoires qui s'y trouvent. Copions-le simplement.
Déposez-le dans le rééchantillonnage audio Même idée pour le
rééchantillonnage audio, sauf que cette fois, vous
utiliserez des boucles Faisons une boucle à partir d'ici.
Déposons-le simplement. Donc, il en va de même pour les effets. Les effets se font sentir, vous obtenez différentes boucles dans un. Vous avez l'impression que vous
enregistrez également du son. Dans cette partie
qui est ancrée dans celle-ci, la partie
configurée contient des effets plutôt
expérimentaux, il
n'est pas nécessaire qu' il s'agisse d'
écho ou de résonateur Vous pourriez prendre les
randomiseurs de l'appareil et vous
contenter d'un phaseur, d'un
flanger ou d'un chorus Vous obtenez la réverbération, vous
obtenez la réverbération hybride. Vous avez des résonateurs,
vous pouvez y mettre
plein de choses
différentes Et n'oubliez pas non plus vos plug-ins
tiers. Vous pouvez
également utiliser vos plug-ins
tiers et simplement mapper le randomiseur de l'appareil
sur le plug-in tiers Encore une fois, cela donnerait des résultats assez intéressants La dernière chose que nous allons faire,
juste pour mettre de l'ordre, c'est de tout prendre pour eux, de les mettre en évidence. Cliquez sur le premier,
maintenez le shift enfoncé, puis déposez-le simplement dans
la partie de génération d'idées. C'est le groupe complet d'Ascot, prêt juste à générer des
idées à la batterie
, etc., que nous avons ici J'espère que cela a du sens, les gars. Expérimentez avec un son
différent, différents effets et je vous
verrai dans
le prochain, Che.
10. Sauvegarder les pistes par défaut: Mes amis, c'est juste une question rapide. Il s'agit de
sauver les camions par défaut. Tous nos sons, etc.
, sont enregistrés. Parfois, au
cours du processus, vous voudrez peut-être ajouter un nouveau camion
Midi ou ajouter un
nouveau camion audio. Je veux juste vous montrer
comment enregistrer votre préréglage,
vos camions intermédiaires par défaut
et votre camion audio. Vous avez donc vos pierres et
autres objets prêts à être utilisés et
vous n'avez pas à aller les chercher
dans votre bibliothèque. Il suffit de cliquer avec le bouton droit.
Insérez le milieu du camion. Si nous arrivons sur l'un d'entre eux, nous allons simplement prendre notre préréglage,
notre Yasentrals Rock. Nous allons le copier, le déposer au
milieu du camion avant de le sauvegarder. Juste pour vous montrer ce qui
se passe lorsque vous
cliquez avec le bouton droit de la souris et insérez des
camions dans un camion. Ensuite, si vous
cliquez sur le camion, vous pouvez voir qu'il n'y a rien
sur le rocher lui-même, juste un camion vide au milieu du camion. Si nous engageons un camion intermédiaire
où nous avons fait tomber une pierre, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, enregistrez
ce camion intermédiaire par défaut. Oui. Maintenant, insérez une piste médiane, cette fois qui
charge également automatiquement le rocher. Nous l'avons donc prêt,
juste pour comprendre que nous prévoyons de faire notre
camion qui est une piste midi. Il en va de même pour la piste audio à insérer. Je vais le supprimer. L'Eq 8
apparaît automatiquement, et il se trouve au milieu des camions La piste audio que nous écrivons enregistre
rapidement, insertion
audio par défaut. Une piste audio charge
automatiquement toutes les pierres que
nous avons enregistrées. Juste un petit conseil pratique. Soyez simplement organisé et
accélérez votre flux de travail.
11. Sauver divers modèles: Les gens. Et celui-ci consiste à enregistrer différents modèles. Je veux dire par là que nous
arriverons au point où vous voudrez travailler
sur des choses spécifiques. Quand il s'agit de production,
vous voulez travailler, par
exemple, sur les lignes de basse, par exemple. Vous voudrez peut-être travailler
à la batterie, créer des groove. Vous voudrez peut-être
travailler sur des mélodies. Ou vous voudrez peut-être
travailler dans le domaine de la conception sonore et créer
des idées et des choses différentes. Je vais juste vous montrer
comment vous y prendre. Mais tout d'abord, nous allons
enregistrer notre modèle complet. Ici, nous avons
tout ce dont nous avons besoin, prêts à commencer à faire de la musique. Nous allons donc simplement passer en haut, Accédez au fichier, vous souhaitez
enregistrer le live set en tant que modèle. Ce qui se passe, c'est qu'il entre dans section de
votre modèle
dans la bibliothèque utilisateur. Entrez simplement dans les modèles. Ensuite, nous avons un niveau sans titre. Pour moi, ce
sera GPP Productions. Je vais te dire, ma douce,
tout est prêt. Supposons par exemple que vous souhaitiez travailler sur des rainures, il vous suffit de supprimer la base. Supprimez les instruments. Supprimez l'idée Gen, il ne
vous reste plus que la
batterie. Accédez à Fichier, sauvegardez la
vie dans le modèle. Nous allons le renommer,
nous allons le renommer Groove En. Si tu appuies à nouveau sur la commande Z, je vais tout reprendre. Maintenant, vous voudrez peut-être travailler, par exemple,
sur des instruments
sur des mélodies. Encore une fois, il suffit de supprimer la base. Supprimez les tambours,
supprimez l'ideagen. Maintenant tu as tous tes
instruments dedans et tu peux lancer Px et
écrire des mélodies Encore une fois, accédez à un fichier PR, enregistrez ce que vous avez
défini comme modèle. Je vais juste mettre GPP
Melody Sessions et commander Z.
Encore une fois, annulez la suppression. Le seul. Cette fois, je
veux créer un design sonore, modèles de design sonore. Nous allons donc nous débarrasser
des instruments, nous allons conserver cette génération d'idées. Et nous avons tous les synthés, samples,
les effets multimédias que j'enregistre Ce que je pourrais faire ici,
c'est insérer le camion Mi et le mettre au début. Je vais juste prendre l'opérateur, le
déposer. J'ai maintenant un synthétiseur que
j'aime bien utiliser. Je suis prêt à commencer à faire
du sound design, rééchantillonnage
et de l'enregistrement Nous allons le garder là
, puis je le fermerai. Nous garderons la batterie, car
c'est bien d'avoir une batterie à portée de main pour
démarrer un rythme si vous faites
du sound design. Quand il s'agit de combiner
des éléments avec de la batterie, c'est pareil. Fichier, sauvegarde du modèle Love Sets. Il suffit de le renommer GPP Sound
Design. C'est à peu près ça. C'est ainsi que cela permettrait d'
enregistrer les modèles. Maintenant, bien sûr, ceux que
nous avons enregistrés ici, citons le groove. Pour l'ouvrir, il vous
suffit de double-cliquer, ne pas enregistrer, cela
ouvre simplement vos tambours. Ensuite, vous pouvez simplement l'ouvrir et commencer à
créer des rainures, enregistrer
différents clips, différentes pièces, etc. C'est ainsi que vous enregistrez les modèles. Réfléchissez à
ce sur quoi vous aimez travailler. Vous voudrez peut-être connaître certains
effets pour lesquels vous pourriez créer un modèle, par exemple
la réverbération Si vous voulez vous familiariser avec la réverbération, vous pouvez simplement ajouter des réverbérations
tierces
et jouer entre chaque réverbération , différentes
réverbérations Essayez de vous faire une
idée de ce qu'ils font à Sound, apprenez-en
plus à ce sujet. Il existe de nombreuses
informations en ligne sur les réverbérations, etc., mais vous pouvez simplement
créer des modèles pour chaque élément sur lequel
vous souhaitez travailler Et puis, bien sûr, préparez
votre modèle
de production principal pour écrire de la musique, ce qui devrait être une pratique quotidienne à mon avis, en tant que modèles, les gars, et je verrai
dans le prochain.
12. Générer des idées: Les gars, c'est terminé, nous allons juste
générer des idées. Je veux simplement vous montrer ce que nous faisons pour générer des idées, car la série de
vidéos suivante portera toutes sur la sauvegarde des idées que nous avons, façon de mettre les sons
dans notre bibliothèque, etc., différentes
choses de ce genre Nous allons donc simplement
générer quelques idées. Nous passerons 5
minutes à déconner, couvrir d'idées
différentes. Et nous allons simplement passer
aux prochaines vidéos. Nous avons donc notre
percussion, mettons les effets
dans les percussions. OK, donc ce que je pourrais
faire ici, c'est écrire Quick Insert Audio Thro Je pourrais le renommer par échantillon. Donnons-lui une couleur.
L'audio de Perk. Oui, alors arme le lanceur. Nous allons juste battre un record. Oui, j'aime bien ça. La
deuxième partie, cool. Eh bien, j'ai dû
le désactiver pour le moment. Applaudissons les
cœurs qui pourraient figurer dans
le rééchantillon ici Nous avons maintenant enregistré une boucle d'échantillonnage. Si je le fais glisser vers le bas,
nous allons simplement faire une boucle, dire cette partie ici, commander L. Ensuite, nous allons
cliquer avec le bouton droit sur le clip et
le recadrer. Donc celui-ci, nous avons maintenant un petit groove,
un groove percussif. Écrivons rapidement dans
le sillon percussif, extrayons le Et regardez l'avantage
qui s'offre à vous ici. Par échantillon, faisons-le
glisser vers la base. Ouvrons-le légèrement, semons-le avec les percussions. Mettons-le en place. Des sons sympas OK,
essayons-le dans un son différent. Ça a l'air bien,
essayons dans le sous-marin. Je l'aime bien dans le sous-marin.
Gardons-le dans le sous-marin. Faisons un clic droit. Donnons-lui le
même signe de couleur. Lancez une couleur, ajoutons-la également dans le plan de base. Jetons-le
sur le but d'un seul coup. Maintenant, nous avons tous
ces sons ici. Maintenant, si nous le cousons
avec la base, maintenons la touche
commande enfoncée, jouons. Maintenant, nous avons tous ces
hits, les vitesses augmentent. Je vais les mettre en place tout de suite. Donc ce que je pourrais
faire maintenant, c'est simplement les transformer en
différents hits. Supprimons cette deuxième partie, soulignons-les toutes et dupliquons-les
sur les 2 barres. Maintenant, nous surlignons
le centre commercial et nous appuyons sur «
Allez, je vais l'inscrire
dans les 16e notes ». Pareil pour la base. Frappons, allons-en un,
découpons à nouveau. J'aime bien la façon dont ça
sonne là-dedans. Attribuons des couleurs traversantes
aux clips. Si on se moque. Renommons-le simplement.
Renommez-le en sous-sous-titre Des échantillons parfaits.
Gardez-le là. Faisons encore une chose
avec le plomb fantôme. Maintenant, prenons le son, passons à la balance. Passons à la balance. Tous ces sons, mettons-les
en place, essayons-les. Commencez à le démonter. Ce son retentit. Oui, ça a l'air bien. Ce son. Vous pouvez aller de l'avant et
plus loin, par exemple le modifier. Mélodie. Je viens juste de trouver des idées rapides parce que je
veux vous montrer comment économiser. Nous ne sommes pas là pour
changer le monde, nous sommes juste là pour réunir
des sons. Cela va donc cliquer sur la pièce. Passons à un mineur, c'est Dupliquez-le, alors allez-y. Nous avons quelques
idées qui nous viennent tout de suite. Trouve-toi juste quelques idées rapides. Une autre chose que je pense que nous allons
faire pour
économiser un peu dans la prochaine vidéo, c'est que
nous allons rééchantillonner. Nous allons
rééchantillonner certains sons, alors prenons l'une de ces boucles Prenons le son sur
le resp audio ici. Allumons-le.
Nous allons éteindre les instruments. Ferme-le. Le son de, alors maintenant allons-y, maintenant que nous avons armé le disque. Audio, nous allons
enregistrer du
son ici. Faisons suivre le garçon de côté. Maintenant, nous avons du
son ici que nous avons enregistré et nous avons tout
gâché joué avec
, puis sauvegardé. Une dernière chose que je pense que
nous allons faire en fait. Nous allons enregistrer du MIDI. Nous allons enregistrer une certaine médiane. Et je vais également vous montrer comment enregistrer
certains médias. Jouez. Armons-le, je vais l'enregistrer. Et c'est le cordon audio . L'audio provient également
des effets multimédias. Maintenons donc
les deux. Nous enregistrons donc
les deux en même temps. Elle enregistre le son, enregistre le contenu multimédia, aboie
les effets multimédias au hasard Nous en avons donc enregistré un peu, en a plein ici. Nous avons également quelques échantillons de
sons. Nous allons donc nous plonger dans
le vif du sujet, découper, sélectionner des éléments, et
nous allons
vous montrer comment les enregistrer
dans votre bibliothèque. Alors allez-y, les gars, c'est juste
une génération d'idées rapide. Nous sommes donc prêts à passer à
la vidéo suivante.
13. Sauver des idées: Arrivez, les gars. Dans la dernière vidéo, nous avons généré quelques idées. Et dans cette vidéo
que je veux vous montrer, disons simplement que vous avez
créé une idée. Vous avez choisi l'idée de
faire évoluer l'arrangement, mais vous avez tous
ces sons
là que vous
ne voudrez peut-être pas utiliser, vous n'
utiliserez pas à l'avenir. Vous souhaiterez peut-être
enregistrer ces sons car ils peuvent être
insérés dans une autre piste. Nous avons donc notre bibliothèque,
configuré nos sessions de production, nous avons notre
instrument de batterie, Loic et Racks Donc, ce que je veux
vous montrer ici, c'est que si vous écrivez, cliquez dans un dossier donné,
nous allons simplement mettre son
rééchantillonné, puis dans le son rééchantillonné, vous allez
simplement entrer dans
les différents sons allez
simplement entrer dans Donc, si nous abordons celui-ci, par
exemple, c'est un fouet solo, disons simplement
par exemple que vous
voulez enregistrer les 4 premières barres, vous pouvez simplement les dupliquer
en entrant dans le
Sound la seconde Passons en boucle les
4 premières barres. Recadrons-le. Vous avez ce
fichier audio P prêt à être utilisé. Vous engagez cette partie sur
le côté gauche, juste au-dessus de la batte de jeu d'
enchères suivante. Et vous verrez
cet exemple de. Vous cliquez dessus pour le mettre en
évidence dans votre bibliothèque. Et il vous suffit de le renommer .
Si vous le glissez et déposez
dans vos sessions de production, rééchantillonné, vous êtes
prêt à Alors maintenant, nous continuons à examiner
le son jusqu'à ce que nous
trouvions les parties que vous souhaitez conserver. Par exemple, j'aime bien cette
partie rapide, comme cette boucle à deux barres. Dupliquez-le, entrez dedans, recadrez-le en trois,
puis recommencez. Viens ici. Et les barres
P 2, je veux dire, vous pourriez les renommer, vous pourriez obtenir comme une touche, déterminer la touche,
le son réel, renommer en sol mineur Nous pouvons le décliner,
puis le recadrer, le
consolider et le renommer
selon une tonalité différente Vous pouvez réellement commencer.
C'est presque comme si vous étiez créer à
nouveau votre propre bibliothèque d'échantillons . Écoutez les sons. Allons-y celui-ci. Cool. J'aime bien celui-ci, alors
abandonnons-le. Entrez le nom du clip, modifiez-le avec
la touche et faites-le glisser. Déposez-le dans votre session
de production. Nous avons échantillonné le son,
alors quoi de neuf une fois terminé ? Qu'est-ce qu'on a d'autre ici ? Nous avons enregistré cette
partie de l'audio ici, parfois j'aime bien si nous en
voyons une une. Ça sonne
bizarrement Encore une fois, pour le clip. Renommons-le. Nous avons rééchantillonné, participez à vos sessions
de production en rééchantillonné.
Qu'est-ce qu'on a d'autre ici ? Je pense que nous enregistrons
également
des percussions et que nous allons jouer de la batterie. Regardez ce
groove de percussion ici, cliquez dessus,
renommez-le selon les effets
et déposez-le dedans Et bien sûr, le
médicament enregistré dans les
sessions de production de Ron Bit Resort Audio. Dans l'audio de votre hôtel, vous pourriez mettre un nouveau dossier
et nous y mettrons simplement des batteries. Nous pourrions également obtenir
un autre dossier. Tapez simplement mélodique. Il suffit de le ranger, de
choisir tous ces éléments
, de les mettre dans la mélodique
et de récupérer vos sons dans votre propre bibliothèque, sons que vous aimez Prêt à prendre une autre piste. qui
vous montrera une autre vidéo, comment démarrer de nouveaux camions
, assimiler ces sons et les modifier un peu
plus pour démarrer une autre piste. Dans la batterie, vous pouvez réellement
écrire un autre dossier. Nous pourrions mettre des boucles,
écrire, cliquer à nouveau sur un nouveau dossier. Nous avons opté pour une seule dose parce qu' au fil du temps, vous
économiserez des sons de batterie, vous pourriez rééchantillonner des
kicks avec un synthétiseur pourriez trouver d'autres
coups de pied que vous avez traités et
que vous souhaitez conserver. Tu peux garder les boucles
allumées. Vous pouvez conserver un shot perk groove
dans les boucles Dans le nouveau dossier des boucles, mettons les perk loops, déposez-les dedans, et voilà Ensuite, il vous suffit
de créer votre bibliothèque de cette façon. Par exemple, pour les boucles,
vous pouvez avoir des boucles kick-loops, boucles
clap, des boucles cardiaques Vous voudrez peut-être enregistrer
ces cœurs ici en audio. Enregistrez ensuite ce fichier audio et déposez-le dans votre bibliothèque. C'est ainsi que vous sauvegardez les sons. Les gens examinent les sons
que tu as enregistrés. Si vous avez des projets
contenant des sons,
cela fonctionne toujours en passant 20 ou 30 minutes à examiner les sons
que vous avez enregistrés
, les éléments que vous avez enregistrés, les éléments que vous avez enregistrés, tous les traitements que vous avez effectués. Et vous pouvez l'enregistrer et simplement le
déposer dans votre bibliothèque. OK, les gars. Je verrai
dans le prochain.
14. Sauver le MIDI: Arrivez, les gars. Donc, celui-ci traite
de la sauvegarde des médias Je vais simplement vous montrer comment enregistrer la médiane dans votre propre bibliothèque Ainsi, vous pouvez accéder rapidement
aux informations médiatiques. Par exemple, pour les
cœurs, pour les coups de pied, pour tout ce que
vous avez configuré, prêt à être utilisé immédiatement. Juste pour accélérer à nouveau votre
flux de travail. Parce qu'en fin de compte, c' est de cela
qu'il s'agit, il s'agit
simplement d'accélérer les choses juste pour maintenir la créativité
et la laisser libre cours Je vais juste
vous montrer rapidement comment procéder. Si nous entrons,
allons à la base. Prenons le sub, il contient
tous les paramètres
de vélocité tous les paramètres de
placement des notes, etc. Il vous suffit d'écrire et de
cliquer sur Exporter le clip MIDI. Maintenant, tu veux le sauvegarder. Dans votre dossier de
sessions de production, nous avons Ms instruments
pour des échantillons audio réels. Je vais ajouter le nouveau dossier. Je vais juste
écrire Mid Create. Nous allons juste le
renommer G Minor Saw. Si nous ouvrons nos sessions
de production, nous avons maintenant le Midi ici. Et pour enregistrer le milieu,
le côté gauche, il suffit de
le faire glisser où que vous alliez. Cette configuration au milieu
des informations
est qu'ils sont tous
reconfigurés au milieu Vous pouvez écrire un dossier, écrire de la basse,
et simplement le faire glisser
au milieu d'une fois de plus. Vous pouvez avoir un nouveau dossier,
une mélodie, batterie
à l'intérieur de la batterie, cœur ou un
motif de shaker Si vous écrivez « click
in the hearts », ce sera le battement du cœur Allons-y. Sauvegardez-le là-dedans. Enregistrer. Maintenant, si vous cliquez sur votre dossier et que vous y
retournez, il devrait y être. Batterie décalée. Faites-le glisser. Voilà. C'est comme ça que vous m'
exportez le prix que vous avez. Vous pourriez avoir un joli parton
mélodique par exemple, ou aimer les
progressions de base et tout le reste
et vous pouvez simplement
exporter Et n'oubliez pas de le
sauvegarder dans votre bibliothèque. OK, les gars. Je verrai
dans le prochain.
15. Sauver les rainures: Encore une petite question pour vous. Il s'agit de sauvegarder les rainures, simplement de sauvegarder les vôtres. Par exemple, nous avons extrait le sillon de celui-ci
ici pour créer notre ligne de base. Et c'est arrivé
ici, par exemple. Ce que vous voulez
faire, c'est si vous
cliquez avec le bouton droit sur un nouveau dossier qui se trouve
vraiment dans les rainures. Si vous le faites glisser puis que vous le
déposez simplement dans le fichier groove. Si nous le renommons Percussion, il suffit de le faire glisser, vous pouvez le
mettre où vous le souhaitez Mettons-le sur les
flics, ça arrive. L'information sur le groove, ici, tombe dans le cœur. C'est tout ce que vous faites
pour économiser les rainures. Parfois, vous
trouverez peut-être comme un camion professionnel, comme le sillon de vous pouvez extraire le sillon du
port, il entre ici De même, il vous
suffit d'avoir vos
propres grooves ici et
votre propre bibliothèque de production, et il vous suffit de les
glisser-déposer
dans votre fichier Go. Vous pouvez créer
des rainures différentes
pour différents types d'
éléments, etc. C'était juste une question rapide. Très facile à configurer. très facile de le faire rapidement, il suffit d'extraire le sillon et vous obtenez un tas
de rainures ici. Il suffit de les faire glisser et de
les déposer dans les rainures. Il vous permet simplement de parcourir
la bibliothèque de groove et d'essayer de trouver tous
les différents modèles que
vous y avez, par exemple. J'aimerais également utiliser
celui-ci ici. Je le déposerais donc et il sera là, prêt à être utilisé, juste
pour
m'éviter de fouiller dans la bibliothèque. OK, les gars. Je
verrai dans le prochain.
16. Sauver les unités par défaut: Mes amis, juste une autre question rapide. Cela permet d'enregistrer des préréglages
par défaut
sur des unités telles que vos unités audio et des effets audio tels que vos compresseurs
Q, etc. Je vais juste vous donner un
exemple rapide d'utilisation du QA. Déposez-le ici. Il suffit
de le déposer sur n'importe quel camion. Il s'agit maintenant de la
configuration par défaut et elle s'ouvre. Personnellement, j'aime utiliser beaucoup de
ces cloches pour créer, pour l'égalisation chirurgicale, pour extraire différentes
fréquences, etc. Parfois, un
égaliseur s'ouvre. Par exemple, celui-ci peut être
sur une courbe dure ou sur l'un
de ces paramètres Et ça s'ouvre comme ça. Vous entrez dans le réglage
que vous souhaitez et vous pouvez l'
enregistrer en tant que préréglage. Donc, j'ai toujours le numéro huit régler le haut, en cliquant avec le bouton droit de la souris. Si vous cliquez sur l'échantillon, vous pouvez voir que sa
courbe est plus longue. Si vous cliquez dessus
juste pour obtenir une coupe plus nette, toutes les
fréquences plus élevées
qui ne sont pas nécessaires seront
automatiquement supprimées Et cela vous évite de le faire lorsque
vous ouvrez l'EQ huit, tout en maintenant un faible niveau de coupe Et puis j'ai
ces cloches à balayer, ces
sons, etc. C'est comme ça que j'aime
avoir mon Q Again, ça fait gagner du temps quand
on le charge. Tu n'as pas besoin de faire toutes
ces petites choses stupides juste pour en arriver là où tu le souhaites. Il est là, il est prêt à être utilisé. Si vous cliquez avec le bouton droit sur Enregistrer
en tant que préréglage par défaut, dites oui. Maintenant, chaque
fois que vous chargez l'
égaliseur, les paramètres
par défaut s' Disons,
par exemple, la saturation. Vous avez un saturateur, vous aimez toujours
pousser le lecteur autour de sept dB, par exemple, et
vous obtenez la sortie, vous devez la faire monter, mettre
moins sept dans la sortie Disons que vous
aimez le Sin Fold Drive à 100 %. Ce sont les réglages que vous aimez, les réglages automatiques. Pareil, il suffit de l'enregistrer
comme préréglage par défaut. Si vous le supprimez la prochaine
fois que nous le baisserons, il sera
automatiquement réglé selon ces paramètres et selon le
format que vous souhaitez. , c'était une solution rapide, Comme je l'ai dit, c'était une solution rapide, facile à faire au fur et à mesure que
vous créez votre bibliothèque Au fur et à mesure que vous produisez,
vous constaterez que vous aimez réglages
particuliers sur
certains effets, voire sur tous les effets. Fais-le, c'est tout. Enregistrez-les, cliquez avec
le bouton droit de la souris, Enregistrer
par défaut, préréglage Cela vous fera gagner beaucoup de temps à long terme lorsqu'il
s'agira de rédiger votre
17. Instruments et traitement de sauvegarde: Les gens n'ont rien à
voir avec E. Donc, ce livre, il s'agit
d'économiser des instruments. Par exemple, vous avez ajouté un traitement que vous avez peut-être
ajouté aux sons. Parce que si vous vous
souvenez, nous avons rassemblé nos instruments ici, puis nous avons nos pierres
essentielles, mais parfois vous
apportez des modifications au son ici, ajoutez sur le lecteur,
puis quelques bits
Q et morceaux
en découlent Et j'ai un retard à ce sujet. J'aime bien le son.
Qu'avez-vous fait alors ? Comment avez-vous enregistré le préréglage ? Eh bien, il suffit de faire glisser
la pierre dans le synthé, puis vous
y avez toute la pierre avec le traitement activé Ensuite, nous allons simplement le
renommer My Ghost Lead. Faisons en sorte que ce soit 001.
Vous pouvez donc l' utiliser à nouveau et faire différents ajustements et différentes variations Par exemple, vous pouvez faire cette partie ici où vous ouvrez, vous obtenez des variantes de macros, cool. Ensuite, il vous suffit
de cliquer sur Nouveau, puis sauvegarder différentes variantes. Vous dites simplement
des variations. Vous pourriez alors avoir trois ou quatre
variantes différentes que vous aimez
vraiment, afin de
conserver cette pierre telle qu'elle est
lors du traitement, avec les différentes
variations qu'elle contient. Il suffit d'appuyer sur ce bouton, mon fantôme Lead 001. Et il est automatiquement
enregistré dans vos prospects, vos sessions de production plutôt que dans la bibliothèque utilisateur. Il est automatiquement enregistré dans
votre bibliothèque d'instruments. C'est tellement facile à faire. Cela vaut toujours la peine de le faire,
cela
vaut toujours la peine de sauvegarder le
son que vous aimez. Encore une fois,
passez à vos prochaines productions et utilisez les sons qui
contribuent déjà à stimuler cette créativité.
18. Flux de travail pour les pistes finies: Disons que vous avez
terminé un camion complet, que
vous avez tous ces sons
ici, que vous les avez tous. Mais j'aimerais transformer la plupart de mes sons en tiges, en tiges audio. J'ai un peu de middy
ici, mais la plupart d' entre eux sont tous en audio,
vous pensez en ce moment OK, que puis-je faire
avec ces sons ? Vous pourriez enregistrer les tiges complètes. n'y a aucun mal
à cela. Ils peuvent simplement les déposer directement dans un autre camion pour commencer à construire
un tambour, en faisant le deuil d'un camion Ou vous pouvez enregistrer un cliché. Vous pouvez également sauver le camion comme une boucle à deux barres ou une boucle à
quatre barres, etc. Je vais juste vous
montrer comment procéder. N'oubliez pas que ces
sons
ont été saturés. Ils ont été traités. Je ne veux pas les
traiter à nouveau avec plus de
saturation, plus de Q. Vous allez simplement perdre
toute la clarté du son. Ensuite, nous cliquons avec le bouton droit de la souris, insérons un nouveau dossier
et saisissons simplement les sons
traités dans le dossier. Encore une fois, nous avons juste un autre dossier, disons simplement base de base, puis cliquez avec le bouton droit sur
le nouveau dossier de base. Une photo, disons de
nouvelles boucles de dossiers. Donc ça sonne bien, comme vous pouvez le voir ici, j'ai plus d'
effets sur celui-ci. Faisons un clic droit sur la base, puis vous bloquez le camion. Ensuite, vous cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris
et vous aplatissez le camion. Cela permet d'aplatir tout le traitement au son, de sorte que vous n'avez pas besoin de le
traiter à nouveau Alors je vais
juste, disons,
optons pour une boucle de 8 barres de 8 barres. Appuyez sur la commande J, puis
vous entrez dans le clip Cliquez ici,
renommons-le Base Ce camion s'appelait
Nature's Over. Ensuite, participez à
des sessions de production dans vos boucles de basse. Vous avez maintenant les sons de
basse. Et encore une chose, je vais vous
montrer comment
faire les one shots. Une bonne façon de le faire est de
saisir chaque son, ce sont tous à peu près les mêmes
sons, mais
ils en obtiendraient un. Emmenez juste celui-ci là-bas.
Mise en surbrillance, commande J. Pour la consolider, plaçons le marqueur
de départ sur le transitoire. Et puis encore une fois, appuyez sur la commande J. Il
ne suffit pas de bloquer la base dans Find a
bit si vous l'avez activé, comme sur une certaine partie de la grille, et
lorsque vous entrez dans la boucle, si vous faites défiler
la page,
le marqueur se trouve au point de la grille. Mais si vous le faites glisser vers le début, 33 au début d'une barre,
appuyez sur la commande J, essayez de
faire défiler la page vers l'avant et vers l'arrière. Il ne fait pas défiler l'aboiement et vous pouvez l'
obtenir à partir de 0,1. Il suffit de le garder bien rangé. Cela le
rend compatible avec les TOC. Ensuite, vous diriez
à nouveau, entrez, renommez base one shot nature Et tu y vas. Maintenant, nous pouvons les utiliser.
Encore une fois, entrée en vigueur. Nous avons des choses
ici comme des effets, des effets comme j'aime
les effets spatiaux. Vous pouvez maintenant
les réutiliser à l'intérieur. Nous avons appuyé sur commande. Sauvegardons également
celui-ci. Pourquoi pas ? Je vais passer sur la
33 au début de
la barre. Nous venons de cliquer
sur « Allez J », consolidez-la. Je pense que je vais mettre ça
dans la rubrique mélodique. À venir chez Process.
Ça a l'air d'un nouveau dossier. Nouveau dossier mélodique Encore une fois, prenons un seul cliché C'est quoi exactement le fait de cliquer ici ? Renommez Bell, Synth Nature Over the Rog it dans vos sessions pour vous
faire une idée, les gars La fin de chaque morceau que
tu fais, les sons que tu aimes, sons que tu
veux conserver, les boucles Heart, les boucles
Clark, les boucles de base. Tout ce que vous
pensez pouvoir
réutiliser dans un autre camion
pour conserver votre son, pour conserver votre propre
signature sonore. Ce simple fait peut non
seulement accélérer votre flux de travail, mais vous constaterez
qu'au fil du temps, vous aurez d'autres sons et que cela
ressemblera davantage à
votre propre son unique. Je verrai dans le prochain, les gars.
19. Commencer de nouvelles idées: J'ai terminé un camion. Vous avez
ouvert votre projet. Il est maintenant temps de
démarrer un autre camion. Et vous avez tous
ces sons qui ont été rassemblés dans les vidéos
précédentes. Lors des sessions précédentes, vous avez commencé à collecter des sons. Vous vous demandez,
d'accord, comment
puis-je réutiliser ces sons ? Que pouvons-nous en faire maintenant Pour faire avancer les choses et
démarrer de nouveaux camions. Pour moi, je voudrais juste
m'amuser. Si nous arrivons à la base, cliquons avec le bouton droit sur un camion audio. Nous avons cette boucle de base ici. D'après la dernière vidéo, ajoutons-la,
passons en mode complexe. Vous commenceriez simplement à
jouer
avec lui en faisant des choses différentes Réduisons-le de
quelques demi-tons. Mettons-le en boucle sur 5 barres. Allons, dupliquons-le. Faites-le monter jusqu'à 12 ou 70 tons. Ouvrons une autre piste audio. Mets-le dedans.
Voyons ce que nous pouvons en faire. Maintenant, étirons-le. Commandons la
boucle L, cette première partie. Passons au complexe Pro. Passons au tambour,
passons au cœur, surmontons Drive. Il y a une réverbération. Revenons maintenant aux sessions de
production,
vous avez compris l'idée,
vous êtes en train de saisir sons que
vous avez et d'essayer de trouver
de nouvelles idées. Nous avons ce son mélodique, entrons ici, faisons un clic droit sur une autre
piste audio des instruments Prends le synthétiseur à cloches, dépose-le dedans. Maintenant, nous l'avons classé
en deux demi-tons. Passons à la complexité.
Voyons comment le bruit du camion
aide à allumer
les instruments. Maintenant, nous sommes confrontés à
un nombre étrange de barres, alors passons à la boucle Passons en boucle sur 8 barres. Disons, pourriez-vous presque
aimer un impact ? Baissons le volume. Mettons-y un retour d'envoi. Un instrument,
descendons de deux demi-tons à un Passons d'une échelle à une échelle nette. Je vais aller voir Fran. J'aime bien Fg.
Passons à la balance. Changez-le ici. Tu comprends l'idée ?
Tu commences juste à jouer avec les
sons. Déposez-les dedans. Il suffit de faire différentes
variations sur eux. Prenez-les, déposez-les, faites ce qui vous passe par
la tête de manière créative. Et vous n'avez qu'à répéter
tout le processus une fois de plus. Une fois que vous arrivez à la
fin de la piste, vous enregistrez les sons. Les nouveaux sons, la nouvelle version de ces sons, et
les déposer dans votre bibliothèque. C'est donc la dernière leçon à
tirer pour associer votre art à Ableton Live J'espère vraiment que vous avez
apprécié la série. Si vous avez des commentaires,
des questions ,
veuillez me le faire savoir. Je suis toujours là pour répondre à
vos questions et juste pour
vous aider de quelque manière que ce soit. Alors n'hésitez pas
à nous contacter. OK, les gars, prenez soin de vous
et je parlerai bientôt.