Sculptures abstraites dans Blender avec des nœuds de géométrie | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Sculptures abstraites dans Blender avec des nœuds de géométrie

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      2:27

    • 2.

      Créer des objets

      8:44

    • 3.

      Créer un objet principal

      6:38

    • 4.

      Appareil photo de réglage

      2:57

    • 5.

      Nœuds géométriques

      17:20

    • 6.

      Lumières de matériaux et de modificateurs

      6:44

    • 7.

      Animation

      9:45

    • 8.

      Rendu

      3:33

    • 9.

      Ajustements

      4:44

    • 10.

      Mots de clôture

      0:07

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

44

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Ce cours vous aidera à apprendre à créer rapidement des sculptures abstraites intéressantes à l'aide d'objets simples et de nœuds géométriques, à rendre des images et à animer des sculptures à l'aide de nœuds et de modificateurs de géométrie, puis à rendre des animations en boucle sans couture.

Pour cette expérience préalable de ce cours dans Blender ou tout autre logiciel 3D n'est pas nécessaire, suivez simplement les étapes expliquées par les leçons.

Ce que vous apprenez dans ce cours peut être utilisé davantage pour créer des sculptures plus complexes avec plus d'éléments. Ce cours vous aidera à comprendre la puissance des nœuds géométriques et la façon d'utiliser ceux dans vos futurs projets de conception ou d'animation en 3D.

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Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Enseignant·e

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Susan. Je suis un artiste 3D et dans ce cours, nous apprenons ensemble à créer des sculptures intéressantes à l'aide de nœuds géométriques, et à restituer ces photos et animations. Je vais vous montrer comment animer rapidement ces sculptures pour les rendre intéressantes en quelques clics seulement. Et comment faire différentes variations à l'aide de modificateurs, matériaux, ainsi que de différents paramètres de géométrie, nœuds et de paramètres sur ces modificateurs. Grâce à cette classe, vous acquérez l'expérience avec les notes Geometry et appliquerez plusieurs modificateurs pour créer des formes intéressantes et rendre des formes intéressantes et rendre rapidement celles de vos projets, pour vos vidéos, pour vos fonds d'écran, pour quelque chose d'intéressant sur lequel vous travaillez. Et cela vous apportera une certaine confiance dans le travail avec nœuds géométriques qu'il est très important de connaître ces jours-ci. Si vous voulez créer quelque chose d' intéressant et de créatif. que vous obtenez de plus grâce à ce cours, c'est en fait une idée sur la façon utiliser ce mélangeur logiciel pour créer quelque chose sur lequel vous pouvez réellement cellules plus tard et gagner de l'argent, comme un rendu ces images. Vous pouvez vendre certains sites boursiers, ou même vendre sur votre propre site Web, ainsi que sur ces animations. Ce dont vous avez besoin pour ce cours est juste bien d'apprendre à installer Blender. Et vous n'avez pas besoin de connaissances préalables dans Blender ou tout autre logiciel 3D. Je vais tout expliquer lentement et soigneusement. Commençons. 2. Créer des objets: Créons une sculpture intéressante à l'aide de nœuds géométriques. Cliquez avec le bouton gauche sur Général, cliquez avec le bouton droit sur ce cube et cliquez avec le bouton gauche pour supprimer. Nous allons maintenant ajouter un clic gauche, Dieu, allez dans Mesh. Et nous sommes heureux que vous soyez la sphère. Cliquez avec le bouton gauche sur l'utérus ici. Maintenant, j'ai laissé les propriétés du modificateur ici. Cliquez avec le bouton gauche sur cette flèche pour ouvrir les modificateurs. Ici dans générer, cliquez sur la surface de subdivision de clic gauche, je dois déplacer cet outil pour l'enregistrement. Il bloque la vue ici dans la vue des niveaux augmentée à clic gauche ici. Nous obtiendrons donc des objets plus lisses. Maintenant, cliquez ici avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Shade Smooth. Maintenant, c'est parfaitement lisse. Mais nous allons maintenant passer à la vue du rendu, cliquer ici avec le bouton gauche et cliquer avec le bouton gauche sur les objets. Heureusement, cette flèche, et sélectionnez ce matériau, c' est le premier matériau créé par défaut. Une fois l'objet ajouté ici en couleur de base, nous sélectionnerons le blanc, mais d'abord, nous changerons de nuance. Donc, la surface sera émission, clic gauche émission. Et ici, nous ajouterons trois points forts. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche, d'entrer trois, cliquer avec le bouton gauche sur les côtés, donc cela s'applique. Et maintenant, sélectionnez ici l'outil Déplacer, cliquez dessus avec le bouton gauche et saisissez cette flèche verte avec un clic gauche. Maintenez le clic gauche enfoncé et déplacez cet objet sur le côté. Maintenant, je vais cliquer ici avec le bouton gauche, aller dans Mesh et ajouter une autre sphère UV. Maintenant, nous voulons ombrer cette plupart, nous ajouterons un autre modificateur que nous allons adorer entendre et laisser un grand modificateur. Et nous voulons aller ici à cette petite flèche en bas et cliquer avec le bouton gauche de la fenêtre filaire. Nous avons donc sélectionné filaire. Cliquez maintenant sur Propriétés du matériau. Et là, je vais devoir choisir un nouveau. Nous allons rendre ce bleu. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Et nous allons cliquer à gauche sur ce point et faire glisser cette cellule ici. Et celui-là, je clique avec le bouton gauche et je glisse vers le haut. Bon, donc c'est tout. Maintenant, nous allons cliquer avec le bouton gauche sur cette flèche verte et la tirer sur le côté. Donc, je peux tirer ça derrière la devise précédente. Maintenant, zoomez un peu et vivant vers Dieu. Allez dans Mesh. Une fois encore. Ajoutez une sphère UV. Cliquons dessus. Nous allons maintenant modifier les propriétés. Cliquez avec le bouton gauche sur Ajouter un modificateur, cliquez avec le bouton gauche sur la surface de subdivision change à faire, cliquez avec le bouton droit, Shade Smooth et laissez les propriétés du matériau. Nous ajouterons à nouveau de nouveaux matériaux. Et cette fois-ci, nous allons changer ce clic gauche et le changer en transparent, le SDF. Maintenant, il est devenu noir, mais pourquoi ? Parce que nous devons changer les modes de fusion en mélange alpha. Cliquons donc sur cette flèche et cliquons avec le bouton gauche sur Alpha blend. Maintenant, il est totalement transparent et nous voulons que ce soit un peu bleu. Nous allons donc aller à Shading. J'ai cliqué et appuyé sur la molette de la souris et maintenez-la enfoncée. Vous pouvez déplacer cette zone. Maintenant, je clique avec le bouton gauche sur la sortie du matériau et maintenant le clic gauche, le fais glisser un peu vers la droite. Et laissez-vous aller. Maintenant, cliquez avec le bouton gauche sur Dieu. Et là, allez dans le shader. Shader. Vous avez besoin de mélange shader. Parce que nous voulons mélanger deux shaders, cela apparaîtra. Et si vous êtes plutôt une souris sans rien faire, ce sera plus. Si vous descendez, cette scène commencera à monter. Si vous montez, il va descendre. Soyez donc prudent avec cela. Maintenant, il suffit de le placer sur cette chaîne ici et de cliquer avec le bouton gauche. Il se connectera tout de suite. Et V est le F passe au shader transparent car ils ont un shader est connecté en premier. C'est comme une prise. Vous savez, ça va ici. Nous voulons maintenant ajouter un autre shader ici et connecter à celui-ci car nous mélangeons ces deux-là. Maintenant, cliquez avec le bouton gauche sur Dieu. Et allez dans le shader. Et nous sélectionnons brillant. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Et nous nous sommes positionnés en dessous et cliquez sur le bouton gauche. Maintenant, je suis parti choisir ce point. En maintenant enfoncé, cliquez sur le bouton gauche, vous faites glisser ceci vers l'extérieur et le branchez dans le shader. C'est comme faire du jogging avec cet accord de aspirateur et du plug-in. Similaire à ça. Ceux qui, qui possèdent nettoyeur verbal ne savent pas comment ça se passe. D'accord. Donc maintenant, nous voulons ce coup, c'est comme Perl ou quelque chose comme ça. Nous voulons ce bleu. Nous allons donc aller ici et cliquer sur ce point et le faire glisser un peu plus haut. Maintenant, c'est un peu bleuté. Nous voulons maintenant réduire la rugosité parce que nous voulons que cela soit plus transparent. Mix shader dit, maintenant que chacun de ces shaders affecte également le sujet, c'est pourquoi il est 0,5. Si nous cliquons ici gauche et maintenons le clic gauche à gauche, cela devient plus transparent. Si nous faisons glisser le clic gauche vers la droite devient plus brillant. Et nous voulons que cela soit un peu plus transparent. Nous allons donc le laisser ici, 0,2. Et ici aussi, nous ferons un clic gauche et faites-le glisser en maintenant le clic gauche. Déplacez la souris vers la gauche. C'est donc quelque chose comme ça. D'accord ? Nous revenons donc à Layout et nous avons notre transparence ici. Je vais devoir cliquer sur cette flèche verte, bool ça fait bien ? Effectuez un zoom arrière et retirez-le. D'accord. avons donc trois. J'en veux un autre. Je vais donc laisser la garde et aller à Mesh, ajouter une autre sphère UV. Et je le veux aussi, en douceur. J'ai donc un modificateur de propriétés de clic gauche. J'ai eu un modificateur allant à la surface de subdivision sélectionné cliquez dessus, changeant cela pour faire. Je suis donc parti avec cette flèche et j'ai zoomé, cliquez avec le bouton droit sur Ombre lisse. Et ici, dans les matériaux, j'utiliserai de nouveaux matériaux. Et un bleu un peu plus foncé, quelque chose comme ça. D'accord. Et je veux que ce soit métallique. Je pointe ici et cliquez sur le bouton gauche et je travaille. C'est un repas assorti, quelque chose comme ça. Et puis je clique avec le bouton gauche et je le fais glisser jusqu'au bout. Et maintenant, nous avons quatre différentes sphères pour différentes sphères. 3. Créer un objet principal: Je veux ajouter une autre sphère. Je ferai un clic gauche ici. Et je veux aussi que cela soit lisse. Donc je clique avec le bouton gauche sur les propriétés du modificateur, modificateur de clic gauche, sur la surface de subdivision, Gleick gauche, en changeant cela pour faire. Et je le veux aussi, petits. C'est agréable et lisse et tout. Mais je veux que ce soit plus grand. Je veux donc appuyer sur S sur le clavier et la chaîne apparaît. Et si je bouge une souris sans cliquer sur quoi que ce soit, je n'appuie pas, je ne fais rien. Je viens d'appeler S sur le clavier et de déplacer la souris vers la gauche et la droite. La gauche rend ça plus petit. est juste qui rend ça plus grand. Voyez donc comment ça se passe. Vous pouvez également vous éloigner de vous ou vers. Une chose similaire se produit. Si vous positionnez la ficelle devant vous et que vous vous éloignez de vous, elle devient plus petite, se promène vers vous, elle devient plus grande. D'accord ? Nous voulons donc que ce soit plus grand. Et je vais m'arrêter et lâcher S et cliquer avec le bouton gauche. Cette chaîne disparaît, et nous avons un objet plus grand. Si vous faites une erreur, vous faites quelque chose que vous n'aimez pas. Il suffit d'aller ici, cliquer avec le bouton gauche et de laisser le can-do. Vous pouvez retourner un certain nombre de pas en arrière. Bon, donc nous avons celui-là. Définissons la couleur. Je vais cliquer sur le bouton gauche. Et ici, nous passons à de nouveaux matériaux et je ne ferai rien. Je ne faisais que laisser ça tel quel. Sauf que je vais remonter un peu ça et nous verrons quelle couleur plus tard changer cela pour aimer le laisser blanc pour le moment. Maintenant, je clique avec le bouton gauche sur la sphère qui est ici, numéro quatre. Et je vais ici, je clique dessus. Et je veux ajouter un modificateur. Donc, je clique ici avec le bouton gauche. Et voici une simple déformation. C'est sous les quatre simples déformes. Cliquez dessus avec le bouton gauche. D'accord. Donc, vous voyez ici les bracelets et ainsi de suite. Selon ce que vous voulez faire, comme vous pouvez le constater ici, rien ne se passe. Mais si nous abandonnons cet objet, vous voyez que c'est un objet pliable. Allons plus près pour mieux voir. Vous voyez qu'il est en train de le plier. Vous voyez à quel point il peut se plier jusqu'au bout. On peut en quelque sorte l' enrouler jusqu'au bout. Maintenant, je vais régler cette valeur à 0. Maintenant, c'est de retour, et il est parfaitement rond. Si on va ici. Et faites-le, vous voyez ce qui se passe maintenant. C'est ce que nous faisons maintenant sur l'axe X. Je vais cliquer avec le bouton gauche sur l'axe des X, vous montrer ce qui se passe. Maintenant. Voyez sous cet angle. Donc littéralement, je le tords. Et si nous allons ici pour se pencher, voyez que c'est sur la flexion sur l'axe X. Mais si vous allez ici, il est courbé même notre axe Y. Je suis donc de retour à celle-ci. Nous sommes en train de plier les genoux. Maintenant, sur l'axe Y, je vais tirer ce clic gauche et faire pivoter sur l'axe y. Je viens de cliquer sur l'axe gauche. Il s'agit de l'axe y, de l'axe des x, et il s'agit de cet axe. Donc, si je clique avec le bouton gauche et que je fais glisser autour, il suffit de cliquer avec le bouton gauche et de maintenir le clic gauche. Et je déplace la souris vers la gauche et droite et je tourne la scène entière. Et nous voulons aller nous étirer ici. En fait, je clique avec le bouton gauche sur étirer. Et nous allons ici pour étirer cet objet. Donc, si nous commençons à 0, je clique avec le bouton gauche et entrez 0. C'est comme ça que c'était. Et si je commence à m'étirer, je pointe ici et je clique avec le bouton gauche et je fais glisser le curseur en maintenant le clic gauche et je fais glisser vers la droite. Vous voyez ce qui se passe. Nous avons donc maintenant un objet très étrange sur l'axe Y. Va voir celui-là. Cela va se passer par là. Et si nous passons à cet axe, il s'étendra sur l'axe X. Laissons-le sur l'axe Y, comme ça. Et nous pouvons maintenant cliquer ici et passer au filaire. Et nous ajouterons également de la profondeur. Donc, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le filaire et nous l'avons trop en ce moment. Voyons donc comment changer cela. Bonjour. Pointant vers l'épaisseur. Nous allons changer ça. Donc, je clique et je fais glisser. Ce sera très bien. Je pense. chose comme ça. D'accord. Vous voyez donc que c'est un filaire en ce moment. Et nous l'avons maintenant. étirement lisse et réutilisable également. Nous avons ce point de vue. 4. Régler la caméra: Réglons la caméra tout de suite. Je vais maintenant appuyer sur Contrôle. Et Alt, tous les deux ici. Il le tient ensemble et j'ai frappé 0 pavé numérique. Et nous avons mis la caméra. Maintenant, retirons cet appareil photo en arrière. Je vais ici pour les propriétés de l'objet et cliquez sur le bouton gauche. Et je sélectionne l'appareil photo ici. Et nous retirons la caméra en arrière. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche et de le faire glisser un peu vers l'arrière. Et là, pointez ici, et dessinez cette caméra la plus haut et vers le bas. Donc, la vie tombe, n'est-ce pas ? Il monte. Il se déplace de haut en bas sur l'axe X. Sur l'axe Z, désolé. Ici, vous déplacez la caméra si vous pointez et que vous faites un jogging en maintenant le clic gauche correct, gauche à droite, vous déplacez la caméra sur l'axe Y. Nous voulons le centrer pour pouvoir simplement cliquer avec le bouton gauche et entrer 0. Et ici, vous déplacez la caméra vers ou loin. Donc, si vous pointez et faites glisser vers la droite, il disparaît, tomberait vers la gauche, il se rapproche. Il n'est donc pas vraiment centré. Pourquoi ? Parce que nous devons ajuster la rotation ici. Sur l'axe Y, il doit être 0. Sélectionnez « Entrer 0 », et c'est tout. Ici. Cliquez avec le bouton gauche sur cet axe, entrez 90. Maintenant, c'est centré. Nous pouvons définir l'angle de rotation, cet angle de caméra, que la caméra monte ou descende. Donc, si je clique ici et que je fais glisser, en maintenant le clic gauche, vous voyez la caméra descendre ou monter. Il se penche vers le bas ou pointe vers le haut. Et nous le laisserons ici, disons 84 et cliquez avec le bouton gauche et j'entrerai 84. Bon, donc c'est tout. Nous avons configuré notre appareil photo pour plus tard. Maintenant. Mettons notre monde ici. Cliquez ici avec le bouton gauche et changez de couleur en noir, cliquez avec le bouton gauche et faites glisser ceci pour bloquer. Nous avons donc tout noir en ce moment. Nous avons cet objet ici, et nous voulons sélectionner cet objet, mais maintenant nous allons quitter la vue de la caméra et revenir à la vue Scène. Il s'agit d'une vue de caméra en ce moment. Et si nous cliquons sur cette caméra, nous revenons à la vue Scène. Et c'est plus facile de travailler dans cette optique. 5. Nœuds géométriques: Nous avons donc un clic gauche sur cet objet ici, ou vous pouvez simplement cliquer ici avec le bouton gauche. Et si vous double-cliquez ici, vous pouvez entrer ici l'objet principal et cliquer sur le côté gauche, donc cela s'applique. C'est l'objet principal. Nous voulons utiliser celui-ci pour les jeunes. Et maintenant, nous allons passer aux notes de géométrie. Cliquez ici avec le bouton gauche. Et ici. Nous allons simplement cliquer avec le bouton gauche sur l'axe des X et faire pivoter. Nous pouvons donc voir de la même manière que ce que nous avons pu voir plus tôt ici. Cliquez avec le bouton gauche et faites-le glisser. Vous pouvez donc mieux voir ce qui se passe. Maintenant. Nous voulons commencer à ajouter des nœuds de géométrie ici. Et nous le faisons en cliquant sur New Soviet, cliquez ici avec le bouton gauche. Et nous avons de nouveaux nœuds géométriques. Et nous pouvons appuyer sur la molette de la souris et maintenir cette scène en mouvement à gauche, à droite, en haut, en bas pour mieux voir ce que nous faisons. Maintenant. Cliquez ici avec le bouton gauche sur Ajouter et allez au point. Et ici, distribuez des points et des visages. Nous voulons des points sur les phases de cet objet. Et cela apparaîtra. Il suffit donc de déplacer la souris, sans appuyer sur quoi que ce soit si cela s'échappe, ne vous inquiétez pas. Lorsque vous descendez toute la zone ou que vous montez. Si vous montez, il redescend. Alors ne vous inquiétez pas, mais ne le faites pas. Faites-le trop. Si vous voyez qu'il n'y a pas de tribales, des deux côtés et de nouveau. Alors pointez ici sur cette chaîne, et je clique dessus tout de suite. Et j'appuie sur la molette de la souris maintenant pour le déplacer plus haut, appelé sensation en bouche. Je me déplace plus haut, je lâche la sensation de bouche. Nous avons donc mis ici, ces deux-là au hasard. Et je veux que ça soit réglé sur Celui-là. Pourquoi ? Parce que j'ai ici plus d'options à définir. Je peux donc dire que la distance entre les objets peut être égale ou supérieure à 0 mètre. Je veux régler ça à un mètre. Je vais donc cliquer avec le bouton gauche et en saisir un. Et je clique simplement sur les côtés. Il s'applique donc. Maintenant. Je dois définir la densité. Allons en faire dix. Et maintenant, nous allons maintenir le clic gauche sur ce bouton et maintenir le clic gauche, faites-le glisser un peu sur le côté car nous devons également ajouter quelque chose ici. Cliquez ici avec le bouton gauche et accédez aux instances et sélectionnez des instances de liaisons. Cliquez avec le bouton gauche de la même manière que le précédent. Apportez-le ici, juste en bougeant ma souris. Et maintenant, cliquez avec le bouton gauche. Lorsque vous êtes sur cette chaîne, cliquez ici avec le bouton gauche. J'utilise la molette de la souris en tenant la plupart des votes pour soulever ça plus haut. Maintenant, nous avons connecté cela et nous avons dit blender que nous voulons que des points soient distribués sur cet objet. Et ensuite, pour définir des instances sur ces points. Et qu'est-ce que c'est ? Nous voulons fixer, nous voulons créer ces craintes. Nous l'avons de ce côté-ci. Je vais devoir cliquer sur cette main et jogging pour que vous puissiez voir ces sphères. Nous voulons donc qu'ils soient assis sur ces points. Nous nous sommes étendus sur cet objet. Nous devons donc dire à blender d'utiliser ces objets pour les ajouter. Mais nous voulons qu'ils soient répartis de façon aléatoire partout. Et nous le ferons si nous allons ajouter et entrer des informations sur les objets, car nous avons quatre carrés, nous en avons besoin de quatre. Nous entendrons donc **** instance de pic. Cela signifie que nous demandons à Blender choisir l'un de ces quatre. Ici, nous dirons objet par exemple , instance de pointe, objet. Choisissez cet objet comme instance, et nous le dupliquerons. Nous avons donc quatre informations sur les objets en cliquant sur le bouton gauche. Cliquez avec le bouton droit de la souris, cliquez sur Dupliquer. Et vous pouvez refaire la même chose, cliquez avec le bouton droit de la souris sur dupliquer, gauche avec doublon, ou vous pouvez simplement utiliser Maj T. Il est donc plus facile pour vous d'une façon ou d'une autre. Et nous l'avons fait pour l'instant. Nous avons donc besoin de vous, comme vous pouvez le voir tout de suite, que vous cochiez comme instance au fur et à mesure que nous le dupliquons. Maintenant, je clique avec le bouton gauche et je passe à la géométrie. Et ici, sélectionnez la géométrie de jointure, cliquez dessus avec le bouton gauche et placez-la ici. Maintenant, sous cela, alors zoomez à l'aide de la molette de la souris ou appuyez sur la molette de la souris pour le déplacer vers la gauche et la droite. Et connectez la géométrie à la géométrie. Les laboratoires cliquent ici sur ce point en maintenant le clic gauche, vous verrez cette chaîne apparaître et la brancher dans la géométrie. Lâchez le clic gauche. Maintenant, appuyez sur la souris, nous allons descendre un peu plus bas. Faites de même ici, cliquez avec le bouton gauche et le plug-in. Et voici le puits, le clic gauche et vous verrez que si je déplace ce Prior, toute la scène se déplace vers le bas. Je n'ai pas besoin de le déplacer pour faire quoi que ce soit. Je fais juste un clic gauche, fais glisser ça vers le haut, en tirant vers le bas, en tirant vers le haut et je vois vers le bas. Maintenant. C'est vrai. Maintenant, appuyez sur la molette de la souris et déplacez-la vers la droite. Et dans les informations du premier objet, cliquez avec le bouton gauche de la pipette et pointe vers cette première sphère. Cette énorme modification apportée à la vue du rendu. Vous pouvez donc voir ce qui se passe ici. Et vous pouvez déplacer un peu la vue. C'est mieux si vous ne voyez pas aussi la sphère. Vous pouvez aussi revenir ici jusqu'à ce que vous ayez fini celui-ci. Vous pouvez donc échanger à nouveau pour effectuer un rendu. Cliquez avec le bouton gauche de la souris. Sélectionnez la deuxième sphère, maintenant déplacée vers le bas avec la molette de la souris Et encore une fois, cliquez avec le bouton gauche sur Eye Dropper, sélectionnez centré. Et ici, cliquez sur Pipette gauche et cliquez sur le bouton gauche pour sélectionner la dernière. Maintenant, nous pouvons ajouter les quatre à la géométrie. Et maintenant, nous irons ici. Et nous allons cliquer sur Géométrie et faire glisser cette instance vers le haut et connecter cette instance. Et lâcher prise un clic gauche. Comme vous pouvez le voir, tout est allé à cet objet. Maintenant, cliquez ici pour accéder à la vue du rendu et voir ce qui se passe. Connecter ces sphères de façon aléatoire. Ils sont entrés ici, des sphères ici, 123 sur cet objet. Maintenant, nous voulons cela ici. Disons que nous voulons changer sa graine. Will, va, cliquez ici avec le bouton droit de la souris et vous verrez ce qui se passe. Cela va changer la façon dont il ajoute ces objets. Par ici. J'aime bien celui-là. Juste pour voir lequel plus trois ou quelque chose comme ça. D'accord ? Donc maintenant, nous allons dire mélangeur de les dimensionner différemment, ne pas faire toutes la même taille. Nous allons donc aller ici et cliquer avec le bouton gauche. Et dans la recherche, nous allons cliquer sur Rechercher et entrer au hasard. Et nous sélectionnons ici et cliquez avec le bouton gauche sur la valeur aléatoire. Et on traîne ça ici. Et puis détendez-vous pour cliquer et le placer sous tout bien aligné. C'est un moyen facile à voir. Voici ensuite la valeur minimale 0 et la valeur maximale 1. Je vais entrer ici 0.1. Je clique avec le bouton gauche et entrez 0,1, puis cliquez avec le bouton droit, cliquez avec le bouton gauche sur le côté, donc cela s'applique. Et puis je vais zoomer à l'aide de la molette de la souris et de me connecter, cliquer avec le bouton gauche sur la valeur et le connecter à l'échelle. Vous pouvez donc voir un clic gauche sur une valeur dans une tâche qui évolue. Maintenant. Nous mettons ces objets à l'échelle. Maintenant. J'irai ici pour faire quelque chose, donc ça ne dérange plus. Je vais échanger ici pour sélectionner une boîte pour jouer avec ça. Maintenant, cliquez avec le bouton gauche au-dessus cette sphère blanche et enroulez les quatre dans cette boîte. Il suffit donc de cliquer ici et de cliquer avec le bouton gauche, dessiner cette boîte autour et de sélectionner l'adulte pour. Maintenant, revenez à l'outil Déplacer cliquez avec le bouton gauche et déplacez-le un peu plus loin d'ici. D'accord ? Nous revenons aux nœuds géométriques. Cliquez dessus avec le bouton gauche et assurez-vous de la désélectionner. Donc, cliquez à nouveau avec le bouton gauche sur l'objet principal. Et nous sommes ici maintenant. Et je veux apporter quelques changements ici. J'irai donc un peu plus loin. Disons bonjour ou comme ça. 0,9. Je veux que la densité soit augmentée, quelque chose comme ça. D'accord ? Et le facteur de densité, qui a changé, fera encore moins de ces objets ici. Nous avons donc ces éléments. En ce moment. On peut y retourner, ici. Et pour rendre cela plus attrayant, nous pouvons aller ici pour bouton gauche sur l'objet principal, cliquez avec le bouton gauche sur les propriétés du modificateur. Et nous pouvons changer celle-ci. Plus loin. Nous allons augmenter cela et l'étirer. Donc, vous n'avez qu'à pointer ici. Comme vous pouvez le voir, je pointe ici, cliquez sur le bouton gauche et faites glisser, maintenant le clic gauche et faites glisser vers la droite. Et vous verrez que je deviens de plus en plus gros objet. Par ici. Je peux maintenant revenir aux nœuds géométriques. Et je peux augmenter la distance si je veux entre ces chaussures, quelque chose de plus grand, quelque chose comme ça. Et je peux changer la densité ici à plus ou moins. Et je peux, même ici, modifier les valeurs maximales. Ceux-ci peuvent jouer avec eux. La meilleure chose est que vous pouvez les utiliser pour animer davantage cet objet. Et je vais maintenant vous montrer comment il apparaît à travers la caméra. Nous pouvons maintenant ajuster la caméra à la taille de ces objets. Nous allons donc simplement sélectionner Camera. Et ici, sur l'axe des X, nous y retournerons. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche et de le faire glisser vers la droite, maintenant le clic gauche ici, puis de cliquer sur celui-ci et de le soulever plus haut. Nous reviendrons un peu plus en arrière et veillerons à ce que vous alliez ici et ici et que vous ajoutiez 300. Cela ne coupe donc pas votre vue. Si vous allez trop loin. J'ai oublié, comme il y a plus de 100 mètres, cet objet disparaîtrait. Assurez-vous donc d' entrer ici plus de valeur. Vous pouvez donc déplacer suffisamment la caméra de l'objet. Cliquez avec le bouton gauche pour qu'il s'applique à. Maintenant, je vais vous montrer pourquoi. Disons que j'entre dans la teinte 50. Maintenant, opposez à une éruption cutanée. Vous voyez que la cause que j'ai dit blender que je ne veux voir que ce qui est jusqu'à 50 mètres. Et après cela, pour montrer le monde autour, parce que le monde est noir, nous voyons tout ce qui est noir maintenant parce que nos objets sont plus loin que 50 mètres. Si j'entre 100, je le dirai. Mais comme je veux peut-être revenir plus loin, je veux m'assurer que je le verrai. J'ai donc entré 300 et je clique ici avec le bouton gauche, donc ça s'applique. Maintenant. Cliquez ici pour afficher les propriétés de rendu. Cliquons dessus et creusons l'occlusion ambiante, **** Blum et cochons les reflets de l'espace de l'écran. Maintenant, c'est encore mieux. Maintenant, nous voulons revenir un peu plus en arrière, un peu plus. Nous allons donc ici, cliquez avec le bouton gauche sur les propriétés de l'objet, assurez-vous que la caméra est sélectionnée. Maintenant, déplacez ce point un peu plus en arrière ici, cliquez avec le bouton gauche et faites glisser vers la droite. D'accord ? Donc, si cela entre dans votre opinion, faites la même chose qu'avant. Il suffit d'aller dans la zone de sélection et de quitter la vue de la caméra. Allez dans la zone de sélection. Cliquez dessus avec le bouton gauche pour les sélectionner, pour les envelopper dans une boîte. Ensuite, allez dans l'outil Déplacer et éloignez-le. Revenez maintenant à Slack Box et revenez à la vue de la caméra. Ils sont donc de nouveau là. Maintenant, nous avons ceci. Beaucoup plus intéressant. Permettez-moi de voir comment ils se répandent. Je devrais peut-être aller plus loin entre les deux Allons à un mètre après tout. Oui, c'est mieux. D'accord. C'est donc un peu mieux. 6. Matériaux et modifications de l'éclairage: Maintenant, comme vous pouvez le constater ici, je vais maintenant désactivé, c'est ce que nous voyons sur le terrain. Nous voyons mieux et passons à la vue de la caméra. Vous pouvez donc le rendre sous forme d'image. Ou vous pouvez ajouter d'autres lumières ici, comme vous le pouvez simplement, vous avez ici une lumière sur le dessus. Et nous allons maintenant dire faire glisser ce téléchargement léger ici. Et vous pouvez aller ici et augmenter cette diapositive, disons 3 000 comme ça pour apporter plus de lumière et changer cela pour dire quelque chose comme ça. Ensuite, cliquez ici, sur cette première sphère et changez voyants d'émission pour dire quelque chose comme ça. Et le rendre plus lumineux, comme cinq. Quelque chose comme ça. Vous pouvez également désactiver ces lumières ou en ajouter d'autres. Ou vous pouvez aller encore plus sombre. chose comme ça. Nous pouvons revenir à trois Last Light et ajouter celui-ci. Donc, c change beaucoup son apparence, et c'est bien différent maintenant. Donc, selon la façon dont vous aimez votre scène dans des couleurs chaudes, plus foncées. Je peux combiner. Disons qu'on y aille, qu'il y ait un peu de bleu et qu'on y ajoute du rouge. Et nous pouvons en ajouter d'autres, disons des mailles, désolé. Mesh et léger, lumière pointue. Et nous entendons que Gleick a laissé ça. C'est juste ici. Et nous entrons ici à mille et un peu plus à gauche. Non, je l'ai trop pris. Et cela a changé la couleur de cela en rouge de ce côté-ci. Et nous copions cet objet, copions et collons. Ensuite, nous ferons un clic gauche sur celui-ci. Et nous demanderons de cliquer sur cette flèche et déposer cette nouvelle flèche de ce côté ici. C'est donc par ici. Et nous pouvons maintenant changer cette première bière en cliquant sur le bouton gauche et dire que nous changeons cela par quelque chose de plus. Disons de quelle couleur beaucoup, un peu cool. Ici. Ils disent, pensent, je pense que ça devrait bien se passer ou quelque chose comme ça. Ou nous pouvons maintenant faire quelque chose de plus. Et cliquez ici sur les propriétés des modificateurs. Et nous changeons cette peur pour dire que je gère la ferme. Et en fait non. Nous ajouterons ici une simple déformation. Et ensuite, la même chose avec les stratégies sur l'axe X est en fait sur l'axe y comme ça. Et le point ici et cliquez sur le bouton gauche et étirez ceci comme ça. Et ensuite, nous reviendrons au matériel. Et nous pouvons changer cela quelque chose de différent, quelque chose de similaire à cette lumière. Et on peut en fixer cinq. Et nous pouvons ajouter un autre modificateur. Et ce modificateur devrait être filaire. Et maintenant, nous allons revenir au filaire et réduire cela. Nous voulons que ce soit plus petit, quelque chose comme ça. Voyons maintenant ici. Les rouleaux l'utilisent de plus en plus. D'accord, quelque chose comme ça. Nous sommes de retour à trois. Oui, quelque chose comme ça. Nous avons donc encore quelque chose d'un peu différent. Et bien pour le rendu. Quant à la saisie obtient l' arrière-plan en tant qu'image. Nous pouvons également éteindre cette lumière. Et ici, vous éteignez pour le rendu. C'est pour ce que vous voyez ici. Mais si vous voulez que cela soit supprimé de Miranda, vous devez cliquer avec le bouton gauche jusqu'à ce que vous voyiez ce X au-dessus de cette caméra, ce qui signifie qu'il est également éloigné du rendu. C'est donc à voir ici. Et c'est pour la vue de rendu. Vous pouvez désormais jouer davantage avec ces paramètres, apporter des modifications et ajouter différentes formes, comme ici. 7. Animation: Vous pouvez simplement déplacer ça. On peut réutiliser l'épaisseur ici, ce qui en fait quelque chose comme ça. Et je peux aller ici aux nœuds géométriques. Et je clique avec le bouton gauche sur l'objet. Je peux donc changer la densité, ajouter plus d'objets ou moins. Je peux changer ici comment il apparaît complètement. Prenez-le change de semence. Nous sommes donc totalement nouveaux. Vous définissez donc un certain nombre d' objets et vous pouvez obtenir des millions d' images uniques pour vos rendus ou vos animations. Vous pouvez maintenant définir la caméra et laisser la caméra passer par là, comme voler à travers et faire le tour. Ou vous pouvez simplement déplacer la caméra en rouge. Certains d'entre eux utilisent ce que vous préférez. Disons que nous voulons ce point de vue maintenant. Et nous voulons que cela soit ainsi rendu comme une image. Donc, nous avons simplement cliqué ici, cliquez bouton gauche de l'image de rendu et cet arc ici c'est. Nous avons nos rendus d'image. Pour rendre l'image à la taille souhaitée, cliquez ici. Et dans toutes les propriétés ici en résolution, vous modifierez la résolution de votre image. C'est à quel point les images sont-elles larges, quelle est la hauteur ? C'est ça. Paramètre par défaut pour , normalement pour la vidéo haute définition. Et si vous créez des vignettes pour votre vidéo, vous aurez besoin de cette taille. Si vous voulez des sites boursiers, vous augmenterez cela à quelque chose de plus élevé. Vous pouvez également prendre cela pour aider le mélangeur à ne pas restituer tout ce qui se trouve autour de cela, ce qu'il y a à l'intérieur. Si vous souhaitez créer une animation, vous devez définir ici la fréquence d' images, qui peut être n'importe laquelle de ces animations, comme vous le souhaitez. J'ai généralement 25 ans. Parce que quand je divise la chronologie à 25, je me sens dans ce cas, si je faisais de l'animation, diviser cela en 25 me donnerait une animation de fourgon de dix secondes. Et c'est ici que vous sélectionnez où l'animation. Nous allons entrer dans ce dossier si vous créez des animations. Faisons donc un. Je l'ai dit rapidement, mais nous l'avons déjà fait. Assurez-vous donc que cette chronologie est augmentée plus haut. Cliquez dessus avec le bouton gauche et tirez-le vers le haut, passez à 0, cliquez avec le bouton gauche et faites glisser jusqu'à 0, puis allez ici vers les nœuds de géométrie. Et désactivons cela pour que nous puissions voir la même vue. Et nous allons faire un clic gauche sur les caméras. Voyons maintenant ce que nous voyons dans cette fenêtre. Ici. niveau. Ici, allez à, disons la densité dix, comme ça. Et nous allons ensuite pointer le doigt ici. Et je m'assurais juste que c'est 0, c'est très important. Ils devraient être non nuls lorsque vous faites cela. Nous revenons donc aux noeuds de géométrie maintenant pointus facteur de densité, densité max, qui est défini sur dix. Ici, celui-ci est fixé à dix. Et sur Densité maximale pointant là, cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Insérer une image clé. Revenez maintenant à Disposition, cliquez avec le bouton gauche et faites glisser le côté droit. Il devrait passer à 51. Si vous manquez ce numéro ici, vous pouvez régler rapidement la gauche. Ces flèches à ajuster, elles devraient être 251. Revenez maintenant aux notes de géométrie Sélectionnez cliquez sur ce point à nouveau sur Densité maximale, cliquez avec le bouton droit de la souris et insérez à nouveau une image-clé. Ayez ici, définissez une autre image-clé. Maintenant, revenez ici à 125. Si vous manquez le numéro, comme avant juste ici. Et revenons maintenant aux nœuds géométriques. Ici, entrez, cliquez avec le bouton gauche et saisissez 15. Et maintenant, pointez ici et cliquez avec le bouton droit et insérez une image-clé. Nous revenons maintenant à Layout. Cliquez ici avec le bouton gauche sur 0. Cela ira donc tout de suite de ce côté et cliquez avec le bouton gauche sur Play Animation et regardez. Il va commencer à changer. Apparence. Ici, des objets disparaissent, d'autres sont apparus. Comme vous pouvez le voir. C'est très détaillé. Ça va un peu lentement. Commencez. Nous pouvons l'accélérer un peu. Si nous allons à cet objet, nous avons changé de forme. Et nous revenons ici pour modifier les propriétés. C'est pour une sphère. Si je subdiviserais dirait que nous, je clique ici, cliquez sur le bouton gauche. Maintenant, vous voyez ce qui s'est passé. Et j'ai ici une forme différente. Maintenant. Je peux augmenter l'épaisseur ici, 234, cinq. Revenons donc à la caméra. Maintenant, cela va accélérer notre animation car il y a moins de détails. Vous voyez donc que cela va plus vite et que ces objets apparaissent et réapparaissent. Mais je veux que ce changement se produise plus rapidement. C'est tellement plus intéressant. Et je reviens à un à cinq ici, m' assure que vos 25 personnes ne sont pas liées. Revenez aux nœuds géométriques. Cliquez avec le bouton gauche sur l'objet principal ici en densité maximale, et disons 4545. D'accord ? Puis pointez ici, cliquez avec le bouton droit sur Remplacer l'image-clé. Nous sommes donc en train de changer avec de nouveaux. Et nous ferons également autre chose ici. Nous reviendrons à Layout et cliquez sur 0, allons dans les nœuds Geometry et le définirons comme tel quel, mais pointez simplement ici et pointez image clé initiale et cliquez sur insérer le clic gauche. Revenez maintenant à Layout et revenez à 251 ici. Revenons à la géométrie. Les nœuds pointent vers Seed, cliquez avec le bouton droit de la souris et la semaine dernière, insérez une image clé Revenez maintenant à la sortie et sélectionnez 110 à cinq. Les nœuds de géométrie de groupe gauche en C2, cinq ou 45, disons 5 ici, et insérez une image-clé. Voyons donc ce qui se passe maintenant. Effectuons un petit zoom arrière pour que vous puissiez voir correctement. D'accord. Il a donc l'air un peu agité ici, cet objet, car il change trop rapidement et les écritures changent. Comme il s'agit simplement d'une vue de scène, elle ne montrera pas si rapidement ce qui se passe dans ce qui sera visible plus tard lors du rendu. Lorsque vous vous arrêtez, lorsque vous vous arrêtez à un cadre, vous le voyez clairement, alors vous voyez à quel point il est net et précis. Mais quand il vous montre à quelle vitesse, il n'a pas assez de temps pour vous montrer tous les détails. Alors ne vous inquiétez pas, c'est un peu agité ce moment entre les lignes que vous voyez quand vous vous arrêtez, ça les ressent bien. Donc, en gros, c' est comme ça que chaque image ressemblera à ce que vous voyez maintenant ici. C'est ainsi que cela apparaîtra plus tard. 8. Rendu: Donc, si nous voulons rendre des animations, vous allez ici. J'ai dit ces 225 images par seconde, et il suffit de cliquer ici avec le bouton gauche et sélectionner où cela ira une fois le rendu rendu. Sélectionnez ici la façon dont vous souhaitez que ce rendu soit affiché. Pour photos. Vous allez sélectionner l'une de ces options. Et quatre. Pour un film, vous allez sélectionner l'un de ces films, ou vous pouvez sélectionner aussi bien les PNG que moi ici. Mais vous obtiendrez deux 150 PNG. Vous pouvez ensuite importer dans votre logiciel de montage vidéo sous forme de séquence créer des vidéos et exporter des vidéos en mp4 ou comme vous le souhaitez. Ou si vous préférez le rendu vidéo immédiatement, vous pouvez le faire ici, mais assurez-vous, avant de faire quoi que ce soit, allez toujours ici dans Fichier et Enregistrer sous. Mais vous faites ce sur quoi vous travaillez. Au cas où le mélangeur écrase. Vous pouvez toujours revenir en arrière et recommencer. Lorsque vous effectuez le rendu de vidéos, utilisez ces formats. Si le mélangeur tombe en panne, vous devez tout recommencer. Si vous effectuez un rendu au format PNG, vous pouvez continuer là où il s'est écrasé. Il suffit d'aller dans ce dossier et de voir quel était le dernier numéro, la dernière image. Et puis revenez ouvrir Blender et revenez ici. Et la dernière image que vous avez eue, vous entrerez en premier, prochaine image, Peter, disons qu'elle s'est écrasée le 25. La dernière image rendue était 25. Vous entrez ici 26 et cela continuera. Assurez-vous que tout cela va dans le même dossier. Il continuera le rendu et les envoie vers ce dossier. C'est pourquoi je fais de l'image de marque pour les vidéos, les ODD. Et puis j'importe tous les PNG en tant que séquence dans un logiciel de montage vidéo. C'est ainsi que vous rendez la résolution vidéo. Celui-ci ici est déjà pour la vidéo haute définition, si vous voulez, pour k, juste le double de ces valeurs entrent trois mille, trois mille, huit cent quarante, deux mille, deux mille, cent soixante. Ce sera donc une vidéo de quatre K. Le rendu de l'image simplement d'un clic gauche et le rendu, cliquez avec le bouton gauche sur Image, Enregistrer sous et enregistrer dans un dossier de votre choix. Vous pouvez obtenir une image aléatoire à partir de n'importe laquelle de ces images. Il suffit de déplacer ceci sur votre chronologie à l'endroit où vous souhaitez afficher lequel, lequel d'entre eux vous souhaitez rendre. Supposons que nous voulions maintenant rendre cette image. Il suffit donc de déplacer cette image, cliquer avec le bouton gauche, d'un clic gauche sur l'image de rendu. Le voilà. 9. Ajustements: Allez dans la sphère. Cette sphère arrêtée était celle qui brille. Puis cliquez avec le bouton gauche sur la sortie de matériau. Il suffit donc de cliquer ici avec le bouton gauche et de changer cela par autre chose. Et vous pouvez encore une nouvelle vidéo plus grandiose avec des couleurs différentes. Et si vous souhaitez effectuer une autre modification, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche sur caméra et accéder aux paramètres de la caméra et plus près de la caméra, vous pouvez déplacer la caméra jusqu'à l'intérieur. Supposons que vous vouliez un appareil photo à l'intérieur de tout ça. Et vous n'êtes qu'à gauche, cliquez ici et faites glisser ça et amenez Canberra presque à l'intérieur. Et puis vous pouvez simplement jouer et rendre ce qui se passe maintenant dans cette sculpture, à l'intérieur de cette sculpture, comme ce que vous avez défini, comme je l'ai mentionné plus tôt, un clic gauche. clic gauche peut faire et revenir tout simplement jusqu' à ce qu'il était auparavant. Nous entendrons donc que les images de rendu simples, les animations de rendu jouent avec vos paramètres. Je voyais à quel point c'est facile. Vous pouvez simplement y aller, comme sélectionner l'objet principal avec un clic gauche. Ensuite, vous pouvez y modifier les propriétés. Et vous pouvez entendre sur 0 et 512 cette valeur. Il suffit de pointer ici. Cliquez avec le bouton droit et insérez une image clé. Et je ferai de même. S'agit-il d'une image-clé ? Maintenant, sur un à cinq, disons ici que nous voulons que ce changement l'étire davantage. Donc on va ici, on l'étire ou on le rétrécit comme ça. Et ils pointent ici et insérent une image-clé et voient ce qui se passe. Vous avez une nouvelle animation. Si je commence à jouer en cliquant sur le bouton gauche, il commence à diminuer et il commence à grandir. Il va rétrécir jusqu'ici, jusqu'à 125. Et il va commencer à croître maintenant, deux fois plus tard. C'est encore 51 ans. Si vous laissez jouer cette lecture, elle crée une animation en boucle. Donc, tout ce que nous avons fait aujourd'hui, c'est pourquoi j'ai fixé 0251. C'est ainsi que vous obtenez des animations en boucle. Et si vous les placez dans un logiciel de montage vidéo, un après l'autre, vous pouvez obtenir une vidéo infinie. Il continue et continue. Il n'y a aucun moyen de voir des changements entre ces petites vidéos de dix secondes. Il se déroule en douceur, en boucle transparente. C'est ainsi que vous faites cela. J'espère que ce cours vous a plu. Et continuez à vous entraîner. Jouez plus loin. Essayez quelque chose que je n'ai pas montré que vous pouvez même animer ce filaire. Laissez-moi voir ce que vous pouvez couper. Apportez tout ce que vous avez là où vous ces points que vous pouvez animer davantage. Ne touchez pas cette vue des niveaux à partir d'ici. Cela créera plus, plus, plus de subdivisions et cela risque de planter votre ordinateur si vous allez trop loin, cela n'est pas nécessaire. Continuez à éditer ces images, hum, je divise le cadre ou celui-ci ici. Ou simplement jouer ici avec les paramètres du nœud géométrique, jouer avec les couleurs, changer la position de la caméra, éloigner ou se rapprocher de la caméra et ajouter d'autres lumières. Changement, position de vie, changement de fond derrière, changement de couleur de ces objets. Et laissez-moi voir ce que vous pouvez créer. 10. Mots de clôture: J'espère que ce cours vous a plu et j' espère que je vous reverrai d'ici là. Au revoir.