Sculpture de personnages stylisés dans Zbrush | Nexttut | Skillshare

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Sculpture de personnages stylisés dans Zbrush

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:38

    • 2.

      Téléchargez les fichiers du projet

      7:42

    • 3.

      Commencer l'anatomie de base

      18:40

    • 4.

      Ajouter les jambes de base

      13:09

    • 5.

      Travailler sur les bras

      25:43

    • 6.

      Affiner la base

      24:25

    • 7.

      Refonte du torse

      21:24

    • 8.

      Bloquer la main

      16:43

    • 9.

      Deifining les doigts

      24:24

    • 10.

      Éléments de fusion

      14:17

    • 11.

      Ajouter d'autres doigts

      13:57

    • 12.

      Utiliser ZRemesher

      24:18

    • 13.

      Référence main

      11:54

    • 14.

      Poser les doigts

      16:42

    • 15.

      Doigts finaux

      13:55

    • 16.

      Maillage de polissage

      25:28

    • 17.

      Main de finition

      25:47

    • 18.

      Trouver le torse stylisé

      26:21

    • 19.

      Affiner les éléments

      25:59

    • 20.

      Travailler sur les jambes

      24:55

    • 21.

      Croquis des bras

      21:32

    • 22.

      Utiliser la pinceau Orb

      23:55

    • 23.

      Commencer le bras

      26:22

    • 24.

      Poursuivre les bras

      23:30

    • 25.

      Maillage de base fini

      23:50

    • 26.

      Bloquer les vêtements supérieurs

      23:53

    • 27.

      Bloquer le pantalon

      24:57

    • 28.

      Poursuivre le blocage

      14:33

    • 29.

      Les pieds Amor

      12:41

    • 30.

      Travailler sur des pièces

      13:59

    • 31.

      Conituing les pieds d'armure

      15:04

    • 32.

      Ajouter une armure du genou

      23:22

    • 33.

      Travailler avec ZModeler

      25:54

    • 34.

      Petits tweaks

      26:15

    • 35.

      Ceintures de blocage

      22:59

    • 36.

      Ajouter les jupes

      23:52

    • 37.

      Poursuivre la jupe

      22:08

    • 38.

      Position des jambes

      24:42

    • 39.

      Ajouter le bracelet

      16:46

    • 40.

      Redimensionner les jupes

      12:43

    • 41.

      Travailler sur le haut

      24:01

    • 42.

      Ajouter des bras

      24:43

    • 43.

      Modification de la conception des bras

      24:33

    • 44.

      Poursuivre l'armure

      24:05

    • 45.

      Concevoir des ornements

      25:50

    • 46.

      Petits tweaks

      18:51

    • 47.

      Contenir les ajustements

      24:56

    • 48.

      Créer les défilés

      26:07

    • 49.

      Cotinuer les défilés

      24:43

    • 50.

      Petites pièces prennent du temps

      24:27

    • 51.

      Créer de petits détails

      26:39

    • 52.

      Terminer le défilement principal

      25:17

    • 53.

      Défilés secondaires

      26:13

    • 54.

      Bloquer la croix

      25:12

    • 55.

      Poursuivre la croix

      25:48

    • 56.

      Ajouter Le Support

      25:49

    • 57.

      Terminer la croix

      21:38

    • 58.

      Créer des petits cristaux

      25:57

    • 59.

      Éléments de la ceinture de départ

      21:46

    • 60.

      Éléments de ceinture continue

      13:21

    • 61.

      Démarrer les chaînes

      24:56

    • 62.

      Poursuivre les chaînes

      24:48

    • 63.

      Terminer des chaînes de cou

      10:10

    • 64.

      Petits ajustements

      24:58

    • 65.

      Première ceinture

      24:59

    • 66.

      Deuxième ceinture

      10:16

    • 67.

      Petits morceaux

      21:39

    • 68.

      Poursuivre les métaux

      25:31

    • 69.

      Tester d'autres styles

      21:02

    • 70.

      Poursuivre la ceinture

      18:13

    • 71.

      La silhouette des cheveux

      24:34

    • 72.

      Élargir les rouleaux

      25:56

    • 73.

      Commencer le bouclier

      24:55

    • 74.

      Ajouter un bouclier

      24:58

    • 75.

      Poursuivre le bouclier

      21:55

    • 76.

      Refonte de la ceinture

      24:59

    • 77.

      Poursuivre la révision

      14:55

    • 78.

      Petits tweaks

      9:37

    • 79.

      Remeshing pieds armure

      25:14

    • 80.

      Finition de l'armure des pieds

      24:50

    • 81.

      Remaking Short Elements

      25:10

    • 82.

      Continuer les détails courts

      7:45

    • 83.

      Travailler sur les pliages

      23:26

    • 84.

      Trouver les formes

      21:50

    • 85.

      Tester les formes

      25:17

    • 86.

      Poursuivre les pliages

      21:05

    • 87.

      Connexions Pantalon

      25:30

    • 88.

      Terminer la connexion du pantalon

      26:15

    • 89.

      Tailler des manches

      25:14

    • 90.

      FinishingThe manches

      16:27

    • 91.

      Travailler avec Zremesher

      24:07

    • 92.

      Maillages de nettoyage

      25:36

    • 93.

      Ajouter des mains d'horloge

      24:41

    • 94.

      Travailler sur le chapeau

      19:03

    • 95.

      Flux de travail pour plus de détails

      21:38

    • 96.

      Ajouter Dynamesh

      20:49

    • 97.

      Commencer la tête

      23:00

    • 98.

      Bloquer les paupières

      25:22

    • 99.

      Ajouter des sourcils

      26:43

    • 100.

      Poursuivre la tête

      21:24

    • 101.

      Petits tweaks

      25:09

    • 102.

      Sculpter l'oreille

      26:15

    • 103.

      Fixer les yeux

      18:16

    • 104.

      Créer les cils des yeux

      24:40

    • 105.

      Peindre les yeux

      26:15

    • 106.

      Attacher la tête au corps

      18:05

    • 107.

      Peinture de la tête et du poly

      17:26

    • 108.

      Tailler les cheveux

      23:20

    • 109.

      Blocage des premières mailles

      22:58

    • 110.

      Trouvez le flux

      21:48

    • 111.

      Deuxième maille cheveux

      25:30

    • 112.

      Travailler en basse résolution

      26:03

    • 113.

      Jouer avec des styles

      21:50

    • 114.

      Briser les courbes

      23:34

    • 115.

      Travailler sur le croquis

      24:55

    • 116.

      Partie de cheveux arrière

      23:59

    • 117.

      Flux de travail des cheveux

      18:48

    • 118.

      Le flux de travail sur l'épée

      14:39

    • 119.

      Conclusion

      9:06

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

648

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Voulez-vous apprendre à sculpter de beaux personnages stylisés dans Zbrush ?

Je vous souhaite la bienvenue dans la section sculpture de personnages stylisés dans le cours Zbrush

À mon sujet :

Je m'appelle Daniel da Costa et je suis artiste de caractère 3D depuis environ 11 ans maintenant. J'ai travaillé pour des publicités de télévision, des agences de cinéma et des studios d'animation 3D. Je travaille actuellement comme artiste de personnage indépendant et professeur 3D.

À la fin de ce cours, vous serez en mesure de :

  • Vous serez en mesure de sculpter des personnages féminines à haut poly stylisé en utilisant des pinceaux et vous aurez une grande idée de l'anatomie stylisée et de la construction de personnages à haut poly du début à la fin.

  • Vous serez en mesure de sculpter des personnages de poly haute qualité stylisés avec une meilleure précision qu'auparavant.

Ce que vous allez apprendre :

  • Découpe l'anatomie féminine stylisée

  • Découpez des costumes stylisés avec des plis et des rides

  • Découper les armures et les accessoires

  • Couper le visage et les cheveux féminins

  • Créer des personnages en poly élevés stylisés

  • Interpréter les concepts et les transformer en modèles 3D stylisés

Aperçu du projet de cours :

Nous commencerons par une sphère à l'aide de notre système de sculpture. Ensuite, nous allons créer le blocage général du corps. Je vais vous expliquer ce que vous devriez regarder dans un premier sculptage. Ensuite, nous allons réaliser le torse et les jambes, en commençant le corps du bas au haut. Ensuite, nous ferons le blocage des blindages et des accessoires globaux. Après cela, nous travaillerons sur la sculpture globale et nous terminerons les détails du corps et les volumes. Puis tout cela, nous allons sculpter la tête, les cheveux et chercher le flux de travail sur l'épée.

À qui s'adresse ce cours ?

  • J'ai conçu ce cours pour l'utilisateur intermédiaire de Zbrush qui veut modeler des personnages stylisés pour les jeux et les films.

Qui n'est pas l'étudiant idéal pour ce cours ?

Ce cours n'est pas conçu pour les débutants à la recherche de zbrush

Quelles Sont Les Exigences Ou Les Conditions Nécessaires Pour Suivre Ce Cours ?

  • Je m'attends à ce que vous ayez une expérience de base dans le zbrush

  • Vous devriez avoir zbrush sur votre ordinateur.

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Si vous souhaitez modeler des personnages stylisés dans Zbrush, rejoignez-moi dès maintenant et passez vos compétences au niveau supérieur.

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The single goal of Nexttut Education is to help students to become a production ready artist and get jobs wherever they want. We are committed to create high quality professional courses for 3d students. If you are a student learning from any local institution or a 3d artist who has just started working in the industry or an artist who has some years of experience, you have come to the right place.

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Transcription

1. Introduction: Salut, toujours avec nos amis, nous arriverons tous pour la première fois à ignorer ces personnages stylisés à l'aide de ZBrush ou de tout autre cluster et nous serons vos instructeurs lors de ces visites. Je travaille depuis plus de 11 ans, dont deux seulement dans l' industrie où je travaille régénération de personnages en 3D, au moins pour des entreprises jeux et de variations sur table. Et dans ce cours, nous allons partir de zéro en utilisant Icefield pour créer l'anatomie du corps. L'utiliser comme une bonne ligne pour bloquer les vêtements, créer l'armure, la structure du personnage, et les adapter de la 2D à la 3D. Nous allons travailler avec DynaMesh pour bloquer la structure initiale, l'idée initiale, puis cela, nous allons travailler avec le modélisateur pour apporter une bonne topologie et essayer de conserver un maillage propre. Donc, dès la première étape, découvrez la proportion globale et une idée globale à ce sujet. Décidez avec tous les destructeurs. Nous allons voir comment examiner la tête et trouver une fonction qui ne se limite pas au poids des cheveux. Nous allons voir deux flux de travail qui ont été utilisés pour créer ce travail. Et nous allons suivre votre processus pour réaliser ces adaptations de concepts 2D à des personnages 3D à l'aide de ZBrush. C'est très courant pour moi dans cette incroyable aventure, où nous allons apprendre à délimiter et à styliser des personnages de capsules en hauteur à l'aide de ZBrush. Rendez-vous au cours, les gars. 2. Téléchargez les fichiers du projet: Salut les gars, comment allons-nous ? Alors, société de bureau ou vue d'ensemble, où allons-nous apprendre à configurer certaines choses ici dans ZBrush ? Et en gros, pour ce projet, nous devons être très objectifs car il y a beaucoup de choses que nous devons faire. Donc, ici, dans Blender, nous allons utiliser un sac à main personnalisé qui se trouve ici. Et en gros, vous pouvez choisir vos préférences , vous configurer et vous charger. Je suis dans les dossiers du projet. Vous pouvez ouvrir ces interfaces utilisateur personnalisées ici, 2022. Et en gros, je vais l'ouvrir. Et voici notre ZBrush, personnalisez-le. Nous pouvons donc ouvrir moins de glace ici. Ensuite, nous appuyons sur D, fabriquons des polymères en 3D. Et vous avez essentiellement des touches de raccourci comme DynaMesh, zéro mesure. C'est mieux que de devoir venir ici pour la géométrie. Dynamesh, et c'est pour optimiser le temps. C'est bon. M pour les touches de raccourci du pinceau. Nous avons un I de préférence ici dans Config, vous devez cliquer et mettre configuration en étoile pour la conserver. Gardez-le pour la prochaine fois que vous ouvrirez le ZBrush. Alors souviens-toi de ça. Et en écoutant les touches de raccourci, nous allons charger les touches de raccourci pour avoir les mêmes touches de raccourci que celles que j'utilise avec mon pinceau. Donc, par exemple, laissez-moi ouvrir le Karnak, que vous soyez ici. Laisse-moi voir. Karnak. Ici. C'est ici. Laissez-moi donc passer à une partie de mon écran vers k. Eh bien, en cas de guerre, je pense que maintenant tout va bien. Oui, c'est ici. Donc, par exemple pour le Let him, j'utilise un DynaMesh ici aussi. Ensuite, vous passez au matériau de base, vous activez la perspective et vous appuyez sur X pour obtenir la symétrie. Et pour un pinceau standard, c'en est un, mon raccourci clavier pour en utiliser un, pour utiliser le Move. Premièrement, il s'agit d'une brosse standard qui déplacer trois pinceaux en argile pour une accumulation d'argile. Je vais donc utiliser un grand nombre de ces touches de raccourci. Cinq, c'est vide. Et six, c'est Move Topological. Habituellement, j'utilise Move Topological. Martin, c'est juste parce que j'ai un meilleur contrôle et une meilleure distorsion. Ici. Le sept, c'est un pinceau très poli, le pinceau gonflable 18, le mien, un pinceau à pincer, un pinceau à pincer et un pinceau Zero Standard. Bien sûr, nous avons beaucoup d'autres naissances, mais la naissance principale sera celle de ces gars-là. Et pendant le cours, bien sûr, pendant le projet, nous utiliserons peut-être d'autres infuseurs pour les touches de raccourci. En gros, nous avons ces pinceaux ici. Alors, en gros, est-ce que c'est pour cette première partie de ZBrush ? Et bien sûr, vous pouvez utiliser le, vous pouvez appuyer sur l' étoile d'une page à l'autre, si vous ouvrez ZBrush, ces raccourcis clavier, ces pinceaux seront avec ces hiérarchies déjà applicables. Eh bien, en gros, nous avons ici le F2 pur. Permettez-moi donc d'en revenir à la version pure de ref.com, c'est le site Web. Et vous pouvez obtenir la référence pure ou créer l'ancienne ici. Vous pouvez choisir votre plateforme. Ici. Tu peux le payer. Ou si vous n'avez pas d'argent, vous pouvez mettre Q stem et saisir zéro, appuyer sur Entrée et lancer le téléchargement. Si vous pouvez aider la communauté vous recommander de le faire, ce n'est pas grave. Donc, en gros, nous avons ici la référence pure. Vous pouvez ouvrir le concept ici dans le fichier, les concepts et l'image. Et voici quelques références pour notre projet. En gros, nous avons ici la référence principale. Nous allons en parler un peu. Nous avons donc ici quelques références car nous n'allons créer aucun stylet lors du projet. Nous devons donc emmener Mark voir ces gens ici. C'est un peu comme le premier match nocturne. Nous allons donc utiliser ce style, Murderer plus plat, et c'est peu comme une effusion de sang dans ce style. Et faites un clin d'œil à ce que, de façon réaliste, il s'agit plutôt d'un dessin animé Character Style Set. Nous allons donc commencer à bloquer un chapeau de base et essayer de bloquer l'anatomie de Randall. C'est essentiellement de l'anatomie que de mettre les vêtements. Nous devons donc construire une anatomie de base et bloquer cette partie. Ce sera donc un personnage très complexe car nous avons la gousse de cheveux et nous devons créer des styles. Et nous avons, nous avons, nous avons eu un bon visuel. Donc, ici, ce n'est pas une anatomie réaliste. Il y a plus de styles, donc quelque chose comme ça. Mais ce n'est pas forcément le cas, mais les orteils, les outils, vous êtes très propre, les jambes. Et maintenant, ces choses peuvent être très simples, quelque chose comme ça, juste pour avoir la bonne ligne pour ajouter le tissu, afin de bloquer les chiffons. Nous allons donc essayer de rendre l'anatomie très simple , en bloquant l'anatomie. Ensuite, nous allons bloquer les vêtements, bloquant notre largeur. Nous allons commencer à affiner. Donc, la première étape, nous allons essayer de trouver les proportions, le côté, le styloïde, les volumes et toutes ces choses pour danser puis nous devons commencer à peaufiner les choses. Donc, en gros, ce sont les gars pour la première fois ? Dans la vidéo suivante, nous allons commencer à bloquer. Dans ZBrush, quelque chose commençant par le boîtier de base avait essentiellement une forme, quelque chose comme ça, ou quelque chose comme ça. C'est très simple. Ensuite, je commence à ajouter les éléments du corps pour trouver des silhouettes, filet de base pour le corps et faire ressortir la tige. C'est les gars ? Et à bientôt dans la vidéo suivante. 3. Commencer l'anatomie de base: Et bien les gars, nous allons donc commencer un projet. Et lorsque nous créons un personnage complexe, par exemple pourquoi avons-nous besoin de simuler un studio ? Ils fonctionnent, par exemple , en gros, nous devons être très objectifs. Donc, ici, par exemple nous appelons utiliser le mash bayésien, par exemple pour les femmes, si vous le souhaitez, nous serons très, très bons si vous voulez utiliser comme référence pour la taille. Par exemple, si vous voulez utiliser pour la taille, vous pouvez acheter un mash bayésien ou créer le constructeur que vous utilisez sur un Mac. Pour ce projet, nous allons donc construire notre maillage de base. Nous allons donc créer un maillage de base. Vous pouvez donc commencer par une sphère ici. Nous allons donc sélectionner la sphère ici. Mais d'abord, je vais initialiser le pinceau cliquer dessus et essayer de le dépêcher. Et je vais initialiser un pinceau. C'est une sorte de réinitialisation de ZBrush pour qu'il appuie sur Tab, ce qui me permet d'ouvrir la boîte, puis de voir ma hiérarchie, voir, de le nommer. C'est Karnak qui n'est pas parti avec son Karnak, c'est Karnak ici. Et en gros, nous devons construire un maillage bayésien simple. Alors laisse-moi économiser et c'est bon, ça marche ici. Nous avons l'Audi. Et en gros, nous allons essayer de construire quelque chose comme ça ou quelque chose comme ça. C'est très simple, car renard figurera ici sur la structure générale. Et voilà, les bras et la tête apparaissent, le reste du personnage. Ce sont des clous de girofle et des instructions, ceinture de clochette ici et un égout pour leur permettre de voir l'armure. Nous avons donc besoin de personnes sur les cheveux, ce sera très difficile, mais nous aurons besoin d' une grande rotation pour la silhouette, la propulsion et la sensation. Un bon visuel pour le personnage, par exemple il a donc dû être très, très stylé jusqu'à présent. Nous allons maintenant commencer à construire. Nous allons commencer à créer un maillage essentiellement Basie. C'est tellement simple. Tout d'abord, je préfère un briquet. Et pour enregistrer rapidement , nous allons modifier les paramètres, cliquez sur Enregistrer. Mais durée maximale 600 et restauration pour faire une sauvegarde rapide. Lorsque vous modifiez ces paramètres de l'enregistrement rapide, vous désactivez essentiellement l'enregistrement rapide, alors faites attention à cela. Mais généralement, pour les sauvegardes rapides qui utilisent la sauvegarde rapide, je sauvegarde toujours le projet du temps en tant que sauveurs et je mets le nom. J'ai donc créé un nouveau dossier ou ZBrush et ils commencent à mettre le correcteur Saran. Ça peut l'être. C'est exact. D'accord. Et maintenant, j'ai trop aimé ce visuel, mais ici, par exemple l'ajustement n'est pas nécessaire. Et bien sûr, si vous voulez Bill, si vous créez une anatomie complexe, c'est bon. Mais généralement, dans les studios, nous utilisons un maillage de base. Et est-ce que nous achetons quelque chose à utiliser comme maillage de base parce que nous avons besoin d'un temps optimisé et que nous avons la date limite du Sphinx. Alors, commençons très simplement. Ce premier moment, qui commence par nous, la sphère. Et je pourrais utiliser 0 pour ne pas utiliser. Je n'utiliserai pas correctement par personne. Maintenant, vous essayez simplement de mettre la déformation, cage thoracique, le ventre, les jambes, les bras et la tête. C'est très simple. Alors allons-y. Il commencera à appuyer sur D et B. La perspective. Je vais remplacer la casquette folle par la casquette en matière grise. J'aime toujours utiliser des matériaux basiques pour ce premier moment, sinon tu n'es pas une couleur. Appuyez sur X pour obtenir la symétrie de l'activité. Mais avant cela, nous devons fabriquer des polymères en 3D. Alors maintenant, ça marche. Et je vais utiliser le DynaMesh ici. Laisse-moi en mettre 64. Et ça va. Alors, Mao, laisse-moi appuyer sur deux. D'habitude, j'appuie sur G pour me déplacer parce que j'utilisais Blender. Blender. Le g ici dans ZBrush, mon raccourci clavier pour le déplacer à six. Donc, dans cette situation, nous utilisons six coups, il vaut mieux travailler. Permettez-moi donc de désactiver les deux dynamiques pour désactiver la limitation de la taille. Et ça va. Maintenant, je peux appuyer sur W, appuyer sur Ctrl D pour dupliquer. Et je peux essayer de trouver une forme de tête simple, par exemple vérifier notre forme de base. Bien entendu, nous pouvons ensuite retravailler sur ces éléments. Donc, ne vous inquiétez pas, c'est nul, pour avoir une idée d'ensemble. C'est tellement simple. Éteignez la perspective et le sol pour lui montrer que je travaille avec la balance ici. Et ils peuvent appuyer sur six si A1, si je le souhaite et travailler avec le puits, laissez-moi voir ce qui se passe ici. Eh bien, ça va. Parfois, nous avons quelques bugs, mais c'est très simple maintenant. Alors laisse-moi nettoyer le masque. Et il a fallu une réponse très, très simple, je ne sais pas. Mais du temps ici, beaucoup de gens ne passent pas de temps ici à essayer de trouver les deux bons éléments, juste pour avoir une idée générale. Je peux donc utiliser le vernis, les vôtres, si je veux juste une forme générale. Nous allons augmenter ces éléments. Ici. C'est un peu un mouton d'école en forme de cône, très simple. Alors laisse-moi essayer de le changer. Ce sol est humide ici, quand j'utilise la topologie pour me déplacer. En gros, nous sommes déplacés parce que ce n'est pas le cas avec DynaMesh. En gros, nous avons ici deux éléments distincts. Donc, si j'utilise Move Topological, cela n'affectera que les éléments séparés, séparés. Et si j'utilise le mouvement, tu affectes le buff. Alors laisse-moi voir ici. Essayez de trouver un Zhao simple, votre tout premier blocage ici, puis nous pourrons le modifier si vous voulez remplacer les éléments ou créer une purée bayésienne recuite si nous le voulons. Donc, ok, je peux utiliser du vernis à haute brillance. C'est un peu crânien ici, un point de repère très simple. Et bien, ça va. Je peux ajouter si je veux. J'en suis sûr. Premièrement, parce qu'en gros, nous avons maintenant la possibilité de l'appliquer en 3D avec le make poly mesh. Je peux donc appliquer à nouveau le DynaMesh. J'aime utiliser la même résolution au début pour tous les éléments. Ce sera donc le cas. Laisse-moi voir les enfants dynamiques, d'accord ? Oh, clé de poitrine. Et maintenant, je vais essayer de trouver essentiellement la cage thoracique ici. Alors ne t'en fais pas, ne t'inquiète pas pour ça. Alors, le bon élément et ce blocage initial, ne vous inquiétez pas à ce sujet. C'est une proportion très, très simple, donc elle peut bouger. Maintenant, bien sûr, vous pouvez utiliser les touches Je peux appuyer sur W et Y et travailler avec la transposition pour voir les choses qui vont et viennent du nouveau-né. Mais c'est dans cette première phase que ces craintes commencent. Je veux bloquer des éléments, puis je vais essayer de voir la proportion. Alors allons-y, continuons. Vous pouvez utiliser du vernis brillant ici et essayer de fabriquer un diaphragme. Permettez-moi d'appuyer sur Alt yes, pour isoler cela. Et faites de ce point de repère ici et de la cage thoracique. Nous pouvons donc généralement essayer d' augmenter cette partie ici. Et je pense qu'ici, c'est un diaphragme à zéro bit, ici, il peut utiliser DynaMesh pour le polir. C'est bon. D'une manière ou d'une autre, je peux appuyer sur Y , réinitialiser le gadget et allumer l'accueil ou me laisser ouvrir la boîte de dialogue et la mettre ici pour l'appliquer au maillage, mon gadget et appuyer sur Control. Et ici, appuyez sur la touche et appuyez sur six, ou laissez-moi bouger ici et j'essaierai de trouver l'os pelvien et l' abdomen en même temps. Cet élément, très simple mais très laid. Ne t'en fais pas pour ça. Je peux donc utiliser le split. Je peux me lancer dans la géométrie. Pepto, désolée. Et séparées, les filles grandissent séparées. Je vais éteindre le masque, nettoyer le masque et séparer le groupe. Je dois d'abord appliquer le groupe poly pour pouvoir appuyer sur Shift F et passer au groupe poly. Ou je peux utiliser la sortie. Montrez-leur le Shift F et je pourrai utiliser les groupes externes ici. Molly peut cependant utiliser la géométrie et la division des groupes. Bien sûr, je peux utiliser des globes ici. Pour les groupes, merci de le faire. OK, maintenant je peux travailler ici, en séparant ça. Alors c'est bon. Maintenant, j'ai essayé de bloquer un chemin de fer en gros. Ne vous inquiétez donc pas pour les proportions et les résultats. Il ne s'agit ici que d'un élément simple. C'est donc une grotte ou une simple grotte. Je peux essayer de déplacer cette région ici et d'essayer de l'adapter à ces éléments. Bien entendu, nous aurons besoin de changer de destructeur dy, dx parce que nous travaillons avec un stylet, donc c'est un peu différent pour un personnage réaliste. Peut-être devons-nous travailler avec cette silhouette. Large, large, hanches, région pelvienne. Donc, ici et je vais essayer de trouver une forme simple, peux utiliser du vernis. Je travaille donc avec des hyperboles pour mieux comprendre les formes générales ici. C'est très, très simple et pourtant. Et ça va. Ce n'est donc pas encore si final par personne. J'ajoute juste deux choses. Je peux essayer d'ajouter un cylindre ici si je le souhaite. Et ils vont activer la perspective. Je peux les changer. Des. La caméra pour lampe à charbon ici, par exemple, si je veux cette itération, nous en garderons cinq. Alors laisse-le le voir. C'est bon. Et n'oubliez pas, les gars, que vous devez travailler très souvent ici. Je travaille rapidement juste pour garder le bon Last. Mais d'habitude, je le fais très, très souvent, que ce que nous pouvons faire avec une revanche et comme le Sphinx. Si nous le voulons, je peux construire un parc éolien et le polir si je le souhaite. Permettez-moi donc de sélectionner cet élément ici. Je peux essayer de corriger un peu cet élément. Laissez-les donc sélectionner la tête et essayez de l'ajuster un peu. virus plus juste, les gars simples, ne vous inquiétez pas, il est très moche. Mais dans ce premier instant , c'est très simple de. Alors laisse-moi voir ici. J'ai essayé de trouver quelque chose ici. D'accord. Permettez-moi donc de faire quelques points de repère avec la norme DOM. J'ai juste essayé de trouver l'oblique. Votre oh, wow, wow. C'est bon. Il ne s'agissait donc plus que d'un simple point de repère. Ensuite, nous devons trouver correctement un point de repère ici. Ces éléments, c'est encore un peu étrange. Alors laisse-moi voir. Permettez-moi de déplacer un peu cette partie ici. Eh bien, ça va. Peut-être que j'en aurais besoin, mais ils ont fait un peu comme ça. Alors, souvenez-vous, j'essaie de trouver une formation aléatoire. Donc, ici, je vais passer à me laisser voir, car le NON continuera ainsi. 64. Alors ok, alors nous allons réparer cette partie, ces éléments. Mais pour ce premier moment, c'est bon pour notre plus simple, très, très simple. Dans la vidéo suivante, nous allons ajouter des jambes, des bras. Et très souvent, nous allons bloquer une information simple ici. Ne t'en fais pas pour le premier instant. C'est très, très simple et ensuite nous allons corriger tous ces éléments. Ne t'en fais pas pour ça. Il a donc fallu une façon très simple de voir. Nous n'avons aucun secret ici. Ce n'est pas magique, c'est simple. Et je n'y mets pas d'énergie ou, par exemple je n'utilise pas beaucoup de références et d' études anatomiques ici. J'essaie juste de bloquer un simple maillage de base, puis nous pouvons utiliser la remesure ou le mariage, ou nous pouvons utiliser la dynamisation de simples informations anatomiques. Ensuite, nous allons travailler avec les proportions du tissu et bloquer ces éléments. Il s'agit donc de mon premier flux de travail. Alors à bientôt dans la prochaine vidéo, les gars. 4. Ajouter les jambes de base: Salut, les gars. Donc, en continuant ici, laissez-moi minimiser mon enregistrement, sinon vous ne le verrez probablement parce qu'il est caché parce que j' enregistre, bien sûr. Donc, en gros, de quoi avons-nous besoin pour ajouter les bras et les jambes, mais je vous recommande de simplement l'ajouter car nous pourrons alors réorganiser la proportion du Sphinx. Alors ne passez pas trop de temps à essayer de trouver la bonne silhouette, ce n'est que le premier moment. C'est plutôt une bonne phrase. Ensuite, nous allons peaufiner un peu pour commencer la journée avec les bonnes proportions ou en omettant le chapeau. Nous avons donc ici un bon exemple de B au maillage. Vous pouvez donc voir que nous avons quelques éléments simples ici. Nous avons eu des proportions un peu plus élevées que les deux en Grèce. Et là, ils avaient de l'expression et des cheveux. Donc, ici, par exemple le clou de girofle, la main, je peux voir que nous pouvons séparer cela par la main. Qui sont encore les clous de girofle, l'épaisseur, nous pouvons utiliser Blender ou ZBrush pour cela. Et ici, définie maintenant en ce qui concerne le modèle, nous pouvons voir l'idée générale. Et ici, nous avons un maillage de base différent qui se remodèle lentement, affinez-le. Nous pouvons donc utiliser celui-ci comme référence et ici aussi si nous le voulons. Mais pour le premier moment, ce n'est pas nécessaire. Par exemple, vous sortez ces éléments de manière très propre. Je vous recommande de simplement mettre l'élément, puis nous pourrons l'affiner. Alors, permettez-moi d'essayer de revenir, car en gros, ce sont des idées très générales, très simples. Oups, laisse-moi, mais si tu es là, on peut copier quelque chose ou utiliser juste une sphère panoramique ici. Donc, en gros, je vais le mettre en pause et le réorganiser ici. Décidé, attendez. Non, nous ne sommes pas des faits pour le moment , car nous pouvons alors utiliser le projecteur ici comme référence et corriger cette vue latérale. Permettez-moi donc de me souvenir de la résolution DynaMesh 64624. Nous pouvons donc commencer par le sixième étage et utiliser DynaMesh. Permettez-moi de désactiver la dynamique. Donc, en gros, ce premier moment, c'est très, très calmement et lentement. Permettez-moi donc de désactiver la symétrie. Si je veux entendre, bien sûr, par exemple une voix froide, une résolution différente. Par exemple, alors je peux l'augmenter à nouveau. C'est donc très, très simple. Non, ici. Bien sûr, je peux utiliser la symétrie et activer cette option, la symétrie locale, pour ne fonctionner que sur notre projet. Nous pouvons donc travailler sur cet élément, cette partie ici. Uniquement. Nous pouvons maintenant désactiver la symétrie locale. Alors tu me laisses réparer un peu cette partie. Ici, il peut être plus complètement Ruby. Un. C'est très simple. Peut-être trop grand. Pour gonfler. Nous pouvons utiliser la déformation. Laissez-moi voir ici, dans Slate, inflation négative pour tester la lettre manquante, c'est un peu. Permettez-moi de voir l'ancienne référence ici et la vue latérale. Nous avons ici des informations sur le D-glucose. Alors laisse-moi voir ici. Et souvenez-vous que ce n'est pas le moment réfléchir correctement et ce premier moment. Alors occupe-toi de ça plutôt que de moi, Ruby, ici. C'est 1€ au sens littéral. Ou bien prendre l'avion. Nous avons donc fait appel à un orchestre de danse , depuis longtemps, et je peux appuyer sur W et contrôler pour le reproduire. Grade, la partie inférieure. Alors laisse-moi voir et puis-je faire une petite rotation. Et bien sûr, les gars ici présents, nous le pouvons. Ensuite, nous pouvons l'augmenter avec la bonne proportion. Donc, en gros, dans cette situation, c'est ici devant, par exemple ici. Et ici. C'est plus ou moins l'idée générale. Bien sûr. Donc, ici, je ne travaille pas sur le, le correct avec les formes, mais j'ajouterais simplement ces éléments ici. Alors laisse-moi voir. Permettez-moi de corriger ces éléments. Donc K, vitamine C, appuyez sur la touche Ctrl W pour appliquer un polygraphe. Permettez-moi de réinitialiser ces éléments et de définir la maison, la maison. Appuyez sur la touche. Maintenant, je peux utiliser la fermeture éclair pour piquer le monstre. Et je peux utiliser le miroir, un x, un xy. Maintenant c'est bon, vous pouvez activer la symétrie et probablement me laisser ouvrir mon raccourci Kermack. J'ai juste besoin de m'ouvrir un peu à contrecœur. Je pense que c'est un peu dur pour les jambes, mais ça va. Pas de problème Laisse-moi voir. Les touches de raccourci sont les siennes. C'est bon. Laisse-moi appuyer sur deux. Ou il peut utiliser le y et utiliser la transposition. Éteins la perspective. Et ils vont marcher un peu. Ces jambes. Appuyez sur Ctrl pour travailler. Uniquement sur cette partie. Nous allons lui laisser voir. N'oubliez pas qu'il ne s'agit pas de la version finale. Je ne fais qu'ajouter ces informations. Laissez-moi entrer et j'essaierai d'apporter ces pièces ici. Nous devrons travailler correctement ici. Que c'est bon. Sélectionnez ici m. Maintenant, les gars, je peux ajouter la probabilité que je doive le saigner parce que je veux augmenter la résolution. Je peux mettre 64 si je veux, par exemple , mais avez-vous fusionné le bas de la jambe ici ? Ils ont nommé leur jambe. Donc, ce que je peux faire ici, c'est saigner si je veux. Alors laissez-moi d'abord le partager. Des groupes y jouent. Je peux maintenant appliquer cette résolution et, ici, en polonais, la peaufiner. Et je peux intégrer complètement Ruby à ces éléments ici, juste pour avoir un résultat net et identique. Je peux d'abord appuyer sur Shift, puis le transformer et le peaufiner juste pour avoir une idée générale. Ici. C'est bien ou c'est simple. Nous pouvons et deux sphères mal ajustées, en gros je vais le faire. Ensuite, nous allons le faire en toute connaissance de cause. Ici. La défaite m'a poussé à presser mes larmes pour l'isoler et créer un masque ici ou pour me laisser essayer de trouver la forme qui me convenait. Alors laisse-le voir ici. Mais la résolution 6 pour cette première partie est très simple et n'a aucun mystère. Tu dois juste travailler très calmement. C'est juste la façon dont nous allons essayer de trouver une forme simple ici. Très, très simple. Permettez-moi donc de désactiver la symétrie. Et je peux utiliser le pinceau High Polish Seven. Essaie de diviser un peu cette partie ici et ici. Permettez-moi donc de sélectionner à nouveau cet élément ici. Et il y a peut-être plus de diagonale ici. Elle l'a laissé utiliser certains de ces éléments ici. Et je peux le faire en silo ici. Bien sûr, si je veux une solution très simple, polir cette partie arrière, cette partie inférieure, selon la norme DOM. Et ils peuvent fonctionner ici si je veux plus de résine de cette façon. Je peux donc appuyer sur F4 pour l'accumulation d'argile et essayer de réduire ces éléments ici. En appuyant ici. Inverser simple. J'utilise toujours le contrôle pour enlever, enlever de la masse, mais c'est fini. J'utilise du contenu parce que j'utilisais Blender. C'est donc un peu confus. Mais ça va. Bien sûr, mon puissant logiciel, ZBrush, mais il utilisait Blender depuis longtemps. C'est un sceptre de première largeur, bien sûr. Permettez-moi donc d'utiliser le miroir du plugin ici. Cela a pris une solution très simple encore. Dans la vidéo suivante, nous allons donc ajouter les bras. Et n'oubliez pas, bien sûr, que ce n'est pas encore la bonne proportion, nous allons donc l'augmenter. Ne t'en fais pas pour ça. Alors laisse-moi vérifier la taille. Tu l'es un peu, oui. C'est bon pour le moment. Ensuite, nous allons augmenter ces choses. Est-ce que ce sont les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons continuer très calmement. Alors à la prochaine vidéo. 5. Travailler sur les bras: Donc, en continuant ici, les gars, en gros, ce que nous allons faire cas de défaut de paiement des membres ce n'est pas par personne dès le premier moment. Je ne fais qu'ajouter les éléments ici. Ensuite, je vais augmenter un peu. Et bien sûr, ce sac à main, ce projet, ce personnage. Laisse-moi le trouver ici. Vous pouvez donc voir essentiellement les éléments anatomiques. Oh, bonjour à eux. Le corps détourne les jambes. En gros, nous pouvons voir cette partie du jambon un peu par élément spécifique ici sur le visage. Et est-ce que c'est d'avoir une bonne histoire, une bonne proportion, bien sûr, et ensuite nous allons y travailler. Il est important que vous ayez un bon maillage de base. J'ai ajouté cet élément sur le, sur l'âme ici. Même chose, par exemple , pour leur style. Ce type, c'est pareil. Bien entendu, il ne s'agit pas nécessairement de savoir comment chronométrer la création d'une base, d'un maillage à partir de la sphère. Nous pouvons utiliser la même mesure de base pour un maillage de base ou pour un utilisateur. déjà mixé bayésien et modifié ces éléments, bien sûr, mais il est important de noter qu' ils ont une anatomie de base pour fonctionner. C'est très, très bon pour nous. Donc, en continuant ici, en gros, nous allons ajouter les bras, les éléments, la main, c'est indésirable. Maintenant, nous pouvons simplement mettre une forme de base. Ensuite, nous pouvons modéliser ou ignorer la version finale si ce n'était pas simple. Alors, nous allons travailler sur le côté, le côté et la largeur des côtés. Donc, ici, nous pouvons travailler avec ce gars ici si nous le voulons. Je peux donc le dupliquer. Et je vais ajouter mon déménagement ici. C'est la même chose. Je peux utiliser la transposition ici pour mieux travailler. Et laissez-moi voir ici que je peux modifier la proportion avec l'échelle. Laissez-moi voir cette partie, c'est sympa, mais ne vous inquiétez pas pour ça. Et comment tu peux le voir. Je n'utilise pas la bonne nourriture par personne, par exemple, mais j'essaie juste de créer une personne simple. Ensuite, nous allons retravailler sur le CD d'anatomie. Ces poteaux. C'est bon. Je peux utiliser le modificateur de gonflage ici si nous voulons la formation Prosci, sa taille, pouvez-vous la modifier si vous le souhaitez ? C'est très utile ici et je peux réinitialiser ce gars ici plus ou moins sur ce point parce que nous avons le deltoïde et le plus cool. Je peux déplacer ce gars ici ou me laisser le DynaMesh et maintenant je peux utiliser le pinceau. Déplacez la topologie. Parfois, vous avez un crash dans le maillage. Donc, en gros, soviétique, vous pouvez à nouveau utiliser DynaMesh. Donc oui, on peut essayer de dupliquer ça. Laisse-moi vérifier. C'est plus précis. C'est un peu une sorte de super héros, quelque chose comme ça. Cela va donc devenir plus agressif. Ici, je peux essayer de changer cette position. Alors, éteignez la perspective et j'ai essayé, mais de la désinformation est là. Peut-être ici. De cette façon, ces lignes, par exemple ici, les brochettes, dans cette direction et ici dans cette direction. Alors laissez-moi l'installer sur le robot ici. Et ici, nous n'allons pas apporter, apporter une modification de plus parce que nous allons le faire là-bas. Alors laisse-moi voir ici. Permettez-moi d'essayer d'approfondir un peu cet élément ici. Bien sûr, ici, nous devons corriger ces éléments. Eh bien, c'est bon pour le moment. Je vais encore ajouter un sous-deux, ce sera le deltoïde, le deltoïde de Moscou. Et ici, les gars, quoi ? Tu as mes touches de raccourci. Permettez-moi donc de désactiver la perspective. Et je peux l'adapter plus ou moins de cette façon ici. Écoutons les données et la résolution. Ensuite, je pourrai l'augmenter à nouveau. Et ils essaieront d' accéder au miroir du plugin Z. Alors, comment voir un signe de tête, c'est passer du temps ici. Je ne fais que mettre les éléments nécessaires à la réalisation des choses. Donc, en gros, z, ça n'a pas de mystère. Donc, ici, le Del Pi, très , très simple, repose sur cette méthode. Et voilà, c'est sur le chemin. Moi, regarde ici. Donc, comme ça, c'est bon pour le moment. Je pense qu'ici, cela peut augmenter légèrement jusqu'à cette partie de la cage thoracique. Ensuite, nous aurons besoin de cet élément à Chris car nous avons les clous de girofle et cette partie. Vous devez donc réfléchir à la façon dont nous pouvons le voir. Alors laisse-moi voir l'épaule elle-même. Et là, peut-être que nous pouvons descendre un peu ou pas. Oui, pour le premier moment, ça va. Juste pour vous entendre afin de créer un meilleur visuel ici. Et voici en route. Donc, cette direction et cette diagonale. Alors laisse-moi peut-être bouger un peu. Cette partie du bras. Peut-être. Laisse-moi vérifier ici. Et ici, cela peut passer à six pour la résolution. Comme vous pouvez le constater, j'utilise la même résolution pour les parties du corps parce que c'est mieux pour fonctionner. Et je peux utiliser la formation pour polir Michigan. Je peux donc utiliser du vernis si je le souhaite. Il suffit de créer un mélange. Assez simple à ce premier moment. Voilà, cette partie, ce n'est pas bon pour moi. Alors peut-être que je peux reculer un peu. Et le bras, c'est pareil. Et utilisez l'hypothèse. Vous n'êtes qu'un simple expert, très simple, extrêmement simple ici, les gars. Donc, à partir de ce moment, je pense que nous pouvons commencer à affiner ce maillage de base. Nous pouvons utiliser une référence pour travailler avec cela. Permettez-moi de voir ici que nous pouvons ajouter la limite « me laisser aller vers le haut » et simplement simuler la main ici. C'est très simple. vais voir si je peux en utiliser six ou voir quelque chose comme ça. Vérifiez-le. Juste l'ensemble sur le côté. Sixième étage. Et très souvent, le fardeau du travail. Toujours très fréquemment. Je pense qu'ici, nous pouvons essayer de faire tomber les choses. Tu me laisses le vérifier. Oui. Suréchantillon. Et je peux utiliser l' hypoténuse ici pour essayer de créer un diaporama simple ici. N'oubliez pas que lorsque vous travaillez avec des scènes chez Element, vous devez toujours travailler en polonais. Formes polonaises. Ça leur tient à cœur, que ce ne soit pas deux ou deux, c'est mieux. Bien sûr, ici, cela peut changer la taille. C'est déjà dû, mais pas de problème. C'est très, très simple mais dès le premier instant, laissez-moi vérifier ici et je pourrai essayer changer le silo, j , k, ce doigt ici jusqu'à votre retenue, mais vous pouvez simplement insinuer. Peut-être changer à nouveau la taille. Le miroir du plugin, xy. Chèque. Et bien sûr, ce bras ici, ce ne sont pas des sondages différents, par exemple ici. Laisse-moi y aller en groupes, c'est bon et W contrôle. Maintenant, je peux sélectionner ces éléments, donc c'est un peu dans cette direction. Et pour le premier moment, nous n'agirons pas dans cette direction. Ici, laissez-moi désactiver la perspective et les pieds seront ouverts, ouvrez-la. Et cet élément ici, peut-être pouvons-nous le changer en Ruby. C'est. Bien sûr, c'est à cause de ce poids latéral et de cette proportion, mais ça va. Permettez-moi peut-être de changer de direction. Alors laisse-moi vérifier. pris du recul et maintenant nous devons réparer le côté, sentir le côté. Et cette direction, deux par personne et toutes ces choses. Mais c'est très moche pour ce moment difficile, mais ne vous inquiétez pas, c' est bien, nous sommes en route. Laisse-moi changer la lumière si tu veux. Et puis, bien sûr, nous pouvons travailler hors ligne pour travailler sur la silhouette. Dans un premier temps, nous ne travaillerons que sur la matière de base. C'est bon pour ce matériau de base. Maintenant, je vais appuyer sur F pour voir les lueurs de demain et avoir une version différente du personnage. Donc c'est bon. Dans la vidéo suivante, nous allons donc travailler sur la proportion de l' arme destructrice d'armes du torse. Et maintenant, ces choses, eh bien, comme vous pouvez le voir, je pourrais peut-être ajouter une sphère ici, monter vers le haut pour simuler le besoin d'os rotulien. Permettez-moi donc de dire qu'il se peut que nous ayons appuyé sur six, bien sûr, puis nous pourrons refaire cet élément si nous voulons plus d'attention sur cette forme ici. Alors laisse-moi voir. Je peux mettre 64, 6 % pour DynaMesh. Appuyez sur Entrée et montrez-leur ce genou ici. Ça change un peu. Ce genou. Laisse-moi le vérifier. Ils peuvent appuyer sur zéro pour activer les vidages vers le bas du pinceau et appuyer sur Alt. Et essayez d'apporter cet élément ici si je le souhaite. Et en gros, je dois déplacer cette forme. Appuyez sur sept. Cette pièce doit être très propre. Et c'en est un peu une. Il n'y a que P ici, pareil, tu crois ? Alors ? Laisse-moi vérifier ici. Peut-être bouge un peu de cette façon. Et nous devons essayer de trouver quelque chose qui convienne. Ensuite, on va me mettre dans le miroir. Xy a choisi une gamme touristique, alors laissez-moi imprimer d. Je vais voir à ce sujet cette partie ici. Me laisser arriver si tard que je n'en sais rien, c'est un peu étrange. Permettez-moi donc de redimensionner légèrement, peut-être juste pour créer ce point de repère et de le faire pivoter légèrement dans la bonne direction. Seven cherche donc à déplacer cet élément. Ensuite, nous pouvons le supprimer ou non, le groupe. Laissez-moi voir les autres éléments ici. Et ici. En gros , la route est différente. Mais bien sûr, c'est aussi un personnage dépendant. Permettez-moi de dire qu'il s'agit d'une bonne position. Oui, bien sûr, nous devons travailler sur cette vue latérale, mais ce n'est pas grave. Je vais donc enregistrer correctement ou trois. Et bien sûr, nous devons, au niveau de la poitrine me permettre d'ajouter la sphère ici à une reliure. Comment sélectionner vos oups, laissez-moi appuyer sur la touche. Et laisse-moi vérifier ça. Il peut donc évoluer. Laissez-moi voir, désactivez la symétrie et essayez de trouver quelque chose qui fonctionne. Permettez-moi de passer à la résolution DynaMesh et d'essayer de trouver quelque chose de très, très simple. L'anatomie est un peu plus tardive que cette partie d'abord. Essaie de trouver quelque chose par ce chemin. Essaie peut-être de trouver la forme. C'est gentil sur cette voie. Alors laisse-moi vérifier. D'accord. Je peux essayer de prendre de l'ampleur, de trouver quelque chose. Permettez-moi de passer au plugin Z et au miroir pour travailler avec les deux côtés. Je dois peut-être le changer. Laissez-moi voir ici en gros, nous devons consacrer du temps et des guides , car il est parfois un peu difficile de trouver le d correctement sur le côté ici. Alors laisse-moi voir ici. Je peux essayer de changer d psi, le faire ici, peut-être en me laissant suivre une formation ici. Gonflez, dégonflez, gonflez pendant que vous êtes ici. Et ce remède, ici, est différent et va dans cette direction, dans la direction deltoïde. C'est gentil de cette façon. Je pense que c'est en route. Alors laisse-moi vérifier. Je peux essayer de gonfler le ballon. Tu l'es un peu. C'est un peu étrange, mais nous ne sommes pas programmés. Il peut donc et essaie de résoudre ce problème. Et je peux utiliser la brosse de gonflage pour essayer de les gonfler dans cette région. Alors laisse-moi voir. Maintenant, je peux essayer de mettre 64 et augmenter la dette ou non. J'ai besoin de ne pas avoir envie de ce type. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift et sur les groupes externes. Et je peux appuyer sur Control Shift et Control Shift et isoler ce gars et moi alors. Et maintenant je peux déplacer ce gars ici. Montrez-lui le vernis à déformation. Et laisse-moi appuyer sur huit. Et là, vous êtes peut-être en train de faire une petite marre, encore plus gonflée. Et maintenant, je peux accéder au plugin Mirror. Alors maintenant, ça va. Bien sûr, ce n'est pas parfait. C'est peut-être un peu étrange. Alors laisse-moi appuyer sur six. Essayez d'augmenter le nombre de ce gars ici. Un peu mieux. Cet élément, je peux peut-être le réduire si je veux augmenter la gravité. Mais ça va. C'est bon pour le moment. C'est bon pour le moment. En gros, ce que je vais faire, c'est économiser. Je peux appuyer, ce sont des échelles pour nettoyer mon chargement, mes outils. Enregistrez en saisissant ce caractère trois. Et c'est bon les gars, alors dans la vidéo suivante, vous allez commencer à essayer de trouver un meilleur travail. autre côté, attendez, peut-être quelque chose comme «  Il y en a un quelque chose de plus calme avec les formes et les bonnes proportions » ou quelque chose comme ça. Bien entendu, il n'est pas nécessaire de se battre, travailler sur ces visuels ici, par exemple, d'essayer de trouver ces visuels parce que nous allons nous concentrer sur le tissu. Donc, les chiffons, donc ici c'est plutôt l' objectif anatomique de ce modèle. Et ici, c'est un peu un maillage de base. Ensuite, nous allons affiner un peu, essayer de trouver une proportion, mais ce n'est peut-être pas nécessaire. Nous travaillons sur ce niveau de code de qualité, nous avons donc juste besoin d'un outil de base pour les vêtements. C'est les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Alors à la prochaine vidéo. 6. Affiner la base: Salut les gars, donc un projet continu, en gros, ce que je vais faire ici, c'est initialiser ZBrush ici pour ouvrir taille de ma toile ici et avoir une meilleure taille pour fonctionner. Nous allons donc mettre la plage à zéro et charger mon fichier ici. Et sélectionnez, bien sûr, deux matériaux de base. Et en gros, pourquoi devons-nous le faire maintenant ? Essayer de corriger un peu la vue latérale. Ensuite, nous devons l'augmenter en ce qui concerne la proportion conceptuelle. Alors maintenant, dans un premier temps, je vais essayer de trouver quelque chose comme ça. Donc, en gros, je vais importer cette image ici, dans le pinceau. Je fais donc cette visite en partie et je vais sélectionner ici les concepts. Celui-ci, ici. En gros, je vais ajouter à Spotlight. Et voici notre image pour que je puisse appuyer sur la touche Tab en plein écran ici. Laisse-moi voir. Je pense que je peux réduire l'opacité. Et je vais sélectionner le métacarpien rouge. Laisse-moi vérifier. Non. Laissez-moi voir ici qu'il peut s'agir d'un matériel de base plus simple que je ne peux le faire. Je peux. Mais une autre couleur me laisse voir. bleu. Non, laisse-le voir ici. Sombre, quelque chose de différent. Je pense au violet ici. Laissez-le vous voir ici. Oui, mais je me demande pourquoi ? Laissez-moi sélectionner la ligne. Peut-être à ce premier moment, je peux appuyer à nouveau sur Z et modifier l'opacité ici. Ce C et changez ces touches ici. Et avoir plus ou moins une idée d'ensemble. Eh bien, revenons au matériel de base ici. Nous avons donc essayé de lire casquette et un CD jusqu'à la pièce, difficile de faire asseoir les choses. Ensuite, nous aimons toujours dessiner, désactiver la dynamique. Parce que je peux bouger, non. La base a grandi, je vais le faire ici. Il a essayé de se connecter par zip et de créer le, il fusionne en quelque sorte tout avec des monstres transposés. Nous allons donc faire pression sur les sondages pour fusionner tout ce qui se trouve dans la purée de Munich. Maintenant, je peux poser quelque chose. Alors laissez-moi voir, agit-il d'une assurance-maladie ou d'une teinte de peau ? Oui, peut-être celui-ci. Et je peux documenter les propriétés du clignotement et appuyer sur F4 dessus, effacer cela au moment où je rate la position de mon personnage, je peux appuyer sur l'avant et l'arrière ici. Donc, en gros, ici, ou vous prenez simplement position de base ici. Inverser simple. Peut-être par ce chemin. Ici, devant. Montre-moi la position du genou ici. Laisse-moi appuyer sur Control Z. Control Z. C'est bon. Je dois appuyer sur le X. Maintenant. Il reposera, repose-le à nouveau. Ce n'est donc plus ou moins, bien sûr, pas la version finale ici. Vous pouvez le faire avec une autre référence si vous le souhaitez. Ici, plus ou moins le sein ici. Ils en avaient un peu sur cette route. Cette partie D ici, laisse-moi voir. Laisse-moi cacher les docteurs. Tu passes au front, Z. Voilà, cette partie, c'est par là. Alors laisse-moi passer à autre chose. En gros, cette partie ici. Cela leur permet de sélectionner l'accumulation d'argile et c'est agréable à entendre. C'est un peu différent et encore une fois fluide. C'est donc quelque chose comme ça. C'est une sorte de boîte ici. Permettez-moi donc de créer cette rangée de vihj ici. Je vais donc accoster, madame, nouveau devant K et poursuivre dans cette direction. Voici donc le cou correspondant au morphème de la racine. Ici, cette partie aussi. Et le bras. C'est un peu différent aussi. C'est Marfan ici, c'est trop fort. Laissez-moi donc essayer de le réorganiser. Je vais ouvrir un peu. Et laisse-moi essayer de changer. Je veux modifier l'inflation ici, c'est une sorte d'inflation. Alors laissez-moi entrer dans la formation. J'ai peut-être essayé d'utiliser l'assiette de cette façon. Et je peux peut-être en apporter un peu plus. Laisse-moi voir. Donc, en gros, les gars, j'essaie de trouver une solution simple pour savoir comment vous pouvez voir. C'est très simple. Et ici D, D est peut-être médiocre. Peut bouger, se déplacer un peu à l'intérieur. Laisse-moi vérifier. Alors je voudrais essayer de trouver la différence avec moi PM de cette façon. Appuyez ensuite sur B. C'est un peu mieux de ce côté. Cette partie ici. C'est zéro. Bien. Alors laisse-moi partir et ancrer un homme peut-être de cette partie, mais d'anatomie, voyons notre concept principal. Nous devons donc le garder à l'esprit. D est un bras ici, il est un peu fort. Nous devons donc en prendre soin. Donc, la région du sein, je pense que c'est cette partie ici jusqu'à ce qu'elle soit large. Alors laisse-moi vérifier. Vous êtes peut-être dans cette région, les gars. C'est grand. Je ne sais pas. Besoin de vérifier que cette partie est là, sims sont grands, est-ce que cet élément est là ? Laissez-moi vérifier ici. Le bras et ici ce n'est pas deux. Il est plus gonflé qu' au bras ne l'est pas trop, ce n'est pas trop chic. Ici. Par ici. Nous aurons besoin d'un correctif. Regarde la main. Ici. Bien sûr, nous avons un point de vue rétrospectif mais nous en arrivons plus ou moins à ce stade. Ici. Par exemple, ici. Alors laisse-moi voir. Je pense que pour le premier moment, ça va. Alors maintenant, on peut essayer de régler ça, ce truc là. Et les jambes, Sims sur la corde. Cette région, qui a de grands lacs, de grandes jambes pour pouvoir le faire, fabrique un masque ici et essaie de l'agrandir un peu. Et cette partie ici, je connais rapidement Can Greece ou les robots pour me laisser me déplacer pour fabriquer un fourgon de cure, utiliser la brosse gonflable fabriquée. Très, très simple et pourtant. Donc, j'essaie juste de trouver une troisième chose, la forme, très, très simple mais comment vous pouvez voir très, très simplement, ce n'est pas un mystère ici. Et cette partie ici. Ici aussi, plus de charbon silencieux. Alors laisse-moi voir. Oui, cette partie est encore étrange, mais ça va. Ouah, ouah, ouah. Nous devons réparer cet élément du cou, mais c'est bon pour l'instant, les gars, laissez-moi entrer. Présentez le concept ici. Je vais donc économiser, bien sûr, alors laissez-moi nettoyer une toiture et laissez-moi dire ceci. D'abord. Bien sûr, je dois brancher t égal à zip pour appliquer cette modification afin que nous puissions voir cette transition. Il est donc également bloqué par celui-ci. Permettez-moi de sauvegarder et de personnaliser ce pinceau. Mais cinq. Et en gros, laissez-moi sélectionner ce gars ici ou je peux sélectionner Bump. Non, laisse-moi vérifier ici. Chaîne de numérisation de type Blast. Eh bien, je vais sélectionner la teinte de peau, mais par exemple ici, éclairez-moi trop bas. L'ancienne diversion. Très, très simple, mais vous pouvez voir la différence ici les gars. Donc beaucoup de pressions sur B, D, qui chacun. Et ce gars ici, par exemple, vous pouvez voir les quelques petits ajustements. Et en gros, nous augmentons les choses. Nous allons donc maintenant essayer de développer un peu le concept. Et étape par étape, nous arrivons aux formes finales. Donc, garé ici, le concept original. Permettez-moi d'appuyer sur cet outil, sélectionner le projecteur de l'image. Et ceux-ci sélectionnent celui-ci et le font. Conduis-moi où tu es. Supprimez ici l'opacité. Encore une fois, augmentez légèrement. Laisse-moi saisir l'année et appuyer sur Shift Z, Z. Juste pour avoir une idée générale. Point de vue. Donc, plus ou moins de cette façon, il faudra probablement augmenter un peu. Permettez-moi de mettre une majuscule ici et une opacité. Z et moi pouvons revenir au partage d'écran. Alors peut-être devons-nous encore augmenter les jambes. Cette partie du sein, mais ça va. prochaine vidéo, les gars, nous allons continuer à essayer de trouver les bonnes proportions pour définir certaines choses et commencer à bloquer les éléments. Donc, dès le premier instant, il a essayé de le faire. Pour augmenter les choses. Donc, en gros, je peux juste bouger un peu, peut-être mettre la tête légèrement devant. Peut-être que ce premier moment est très, très, très dupliqué. Alors laisse-moi vérifier ici. Cette partie et là encore, c'est surtout une petite partie. Permettez-moi de sélectionner le matériau de base ici et de changer la lumière. Appuyez sur sept et je peux changer. C'est Zhuo ici. Donc, une forme très, très basique. Je passe à nouveau au Skin Shading. Gardez la forme. Donc, un simple maillage de base ici. Ici, nous avons essayé d'apporter le plus de volume possible à ce manteau. Et j'utilise surtout un peu rural. D'accord, nous sommes très simples. De cette façon, jusqu'à l'oblique. Peut-être pouvons-nous mettre l'IA sur le devant de la scène ou apporter des volumes ici, quelque chose comme ça. Mais non. Alors, les gars, dans la vidéo suivante, nous allons encore commencer à augmenter. Alors, étape par étape, laissez-les sélectionner ce type et désactiver ces banques qui sont là. Maintenant ça va. Peut-être les bras dont nous avons besoin pour réparer les éléments ici. Mais souvenez-vous que nous l'avons fait, c'est un peu pendant que vous êtes, donc nous devons nous en tenir à cela parce que nous avons l'idée que c'est un peu de l'eau pour, pour, et non pour une semaine, une semaine. Donc, en gros, laissez-moi essayer d'augmenter un peu cet élément J'utilise le pinceau d'hypothèse pour les rendre visuels, par exemple, cette cure affine cette courbe. J'utilise donc le renflement élevé et j'essaie de trouver base de ces éléments est encore bonne. Il a donc fallu l'amener à désactiver les groupes qui sélectionné ici, le genou. Peut-être, laissez-les sélectionner le bras, renvoyer, sélectionner votre doyen, les laisser sortir avec le jambon. Nous remontons donc jusqu'à ce que les bras soient là et que vous appuyez sur Merge Doll. J'utilise ici le style de fusion pour fusionner les mains et les bras. Maintenant, je peux travailler avec ça. Alors laissez-moi sélectionner ce type, appuyez sur Control debris pour créer le polygraphe ici. Je vais venir pour économiser. Tu en as pris un, donc maintenant je peux changer la position du robot et peut-être me laisser le déplacer devant. Laisse-moi vérifier. Non. Attends un peu ici. Peut-être le deltoïde de Dean ici, zéro b. Alors nous devons voir cette structure ici. Peut-être que ces bras sont plus cylindriques, donc nous devons nous occuper de tout ce qui, peut-être, nous devons ensuite lire, refaire cet élément. Donc ça va. Pour l'instant, cette partie est bonne, elle est étrange, mais nous devons la réparer. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Donc c'est bon pour le moment. Nous allons continuer à regarder la vidéo suivante. Je vais l'enregistrer. Et comment il peut le voir à ce stade, en gros, nous devons essayer trouver une silhouette simple et vérifier les proportions. Tellement engourdi. Dans la vidéo suivante, peut-être allons-nous créer la main, le dernier bloc avec les mains. Est-ce que Reagan a essayé de vérifier avec le concept principal pour voir le correctif par personne. Mais en gros, nous avons ici, par exemple , un maillage de base simple et cela fonctionne. Peut-être cet élément ici. Étrange. Permettez-moi donc de sélectionner le NAC. Rich Set, ce type est là et laisse-moi peut-être déplacer ce rôle ici. C'est donc plus en diagonale, un peu en diagonale ici. Peut-être que je peux évoluer un peu. Ce cou fin, ici. Tournez un peu. Le poids. Donc oui, je pense qu' au-delà de cette méthode, nous pourrons peut-être corriger ces éléments. Laissez-les donc sélectionner la moyenne. Et nous devons régler ce problème. Mais c'est bon pour le moment. Cela fonctionne. Cela permettra donc d'économiser à nouveau. C'est les gars ? vidéo suivante, nous allons continuer sur la façon dont vous pouvez voir en gros. Pour ce troisième moment, nous avons besoin de beaucoup d'énergie, de groupe, de beaucoup de temps pour essayer de trouver une bonne proportion de mélange bayésien, une bonne proportion de mélange bayésien puis d'ajouter les autres éléments. Parce que si nous avons un mauvais maillage de base, une mauvaise proportion , une mauvaise structure, en gros, lorsque nous essayons d' ajouter les autres éléments, nous aurons un mauvais rhume, un mauvais projet, un mauvais caractère parce que le diviseur par personne ne fonctionnera pas. Nous devons donc essayer de construire le t chez chaque vache. Bonne réplique en tant que bien, bon visuel aussi. Il en va de même pour la vidéo suivante. Nous allons continuer. 7. Refonte du torse: Salut, les gars. Donc, en continuant ici, vous pouvez voir que nous avons différents mashes de base ici, par exemple celui-ci est plutôt un dessin animé. Tu as des mains. Il est donc important que vous essayiez toujours de trouver la référence et de la robustesse à partir de cette référence. C'est donc très, très important. Nous avons donc ici une purée bayésienne gratuite. C'est très bien d'avoir une bonne ligne pour commencer votre maillage de base ou de l'utiliser comme référence uniquement pour construire votre bras dans ZBrush. C'est donc toujours important. Nous avons donc quelques mains. Il y a plus de styles, donc celui-ci est très beau pour entendre plus de dessins animés. Nous avons donc ici notre propre référence à partir de notre maillage de base. Voici donc une main à dessiner, à quoi allons-nous utiliser celle-ci. Permettez-moi donc de sélectionner ici ma fiche Moto et ils l'apporteront ici. Laisse-moi déménager ici et le contrôle des naissances est devenu réalité. Alors laisse-moi voir et peut-être que nous pouvons fabriquer la poupée ici juste pour l'utiliser dans ZBrush. C'est donc la méthode que j'aime utiliser pour travailler. Nous avons donc ici la division des os, par exemple , nous avons la personne Melbourne, phalange moyenne et distale. Ici, de la cage thoracique. Ici, très, très beau. Nous avons ces cages thoraciques plus strictes au niveau de l'épaule et du deltoïde. Donc, en gros, c'est un peu, par exemple les deux sens. Donc, par exemple , ici, nous avons une vue latérale, regardez de cette façon. Donc, en gros, c'est quelque chose comme ça. La cage thoracique, l'os pelvien. Tiens, le chapeau, par exemple, c'est un peu stupide ***. Voici donc les jambes. C'est donc une bonne structure à appliquer à notre projet. Donc ici, bien sûr, il s'agit plutôt d'un oiseau ArrayList dont D est un et D est un. C'est très, très beau. Donc, comme vous pouvez le voir, nous avons le destructeur opposé à Eat, juste pour vous y référer ici. Il peut donc essayer de l'appliquer. Et en gros, ce que je fais maintenant, c'est fusionner ces éléments, par exemple ici. Je pense que je peux économiser autant et en économiser six. Et en gros, je pense que je peux essayer de fusionner le sein, je ne sais pas, pour me faire voir le sein ici. C'est trop grand. Peut-être qu'un D est une solution. Laisse-moi vérifier. Ok, ajoutez-y. Et je vais sélectionner DM, la cage thoracique, et fusionner ces gars. Elle peut donc fusionner poupée K Letterman, ce qui est la clé du solo. Voici donc ce que je vais essayer de faire en gros. En gros, on essaie de prendre cette direction, de faire pivoter la cage thoracique et, ici, l'os pelvien, et voici Blake, de faire quelque chose de plus de cette façon. Quelque chose comme ça, quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir ici. Peut-être que vous pouvez sélectionner uniquement cette direction, utilisez Transpose. Essaie de reculer. Ne me laisse pas voir ici. Faisons un masque. Peut-être. Laisse-moi vérifier. Je vais fusionner pour qu'il voie le cou ensemble. Eh bien, non. Premier moment. Je peux dire que je peux le fusionner. Permettez-moi d'ajouter au deltoïde pour le fusionner. Maintenant, je vais essayer de suivre les standards de Zero Dawn et d'augmenter un peu les choses de l'année, plus ou moins les jambes pour déplacer Tao et Mire pour essayer de le définir. Cette région du dos. Je peux peut-être tout fusionner et essayer de bouger un peu. Cette région est en train d'éroder les choses. Cd, fais un carré ici. Appareil. Ici. Voici, bougez un peu. Je peux essayer d'ajouter des informations ici. J'ai une suppression plus volumineuse car elle est trop forte. J'ai donc probablement ce retard. supprimons pas quelque chose comme un crash pour le laisser créer un masque et essayer de le réparer. C'est trop fort. Nous avons donc ici la région pelvienne. Non, je dois ouvrir à nouveau le projet. Alors laisse-moi vérifier ici. Oui, c'est trop fort, donc c'est probablement du gris ZBrush. Je vais donc rouvrir le projet pour qu'il fonctionne. Permettez-moi d'en mettre quatre ici, peut-être, et d'essayer de travailler, mais c'est déjà fait, mais ça va pour le moment. Donc, en gros, je vais essayer d'agrandir un peu cette région. C'est très simple. Faites de ce monument un point de repère ici. C est assez simple. Je suis là, ai essayé de trouver l'oblique. C'est juste un point de repère ici. Même point de repère dans les sondages ici. Alors laisse-moi vérifier ici. J'espère que c'est plus ou moins ainsi. Le fessier plus ou moins que d est bien supérieur. Juste un simple point de repère. Je ne lui ai pas encore échappé. Il suffit donc de verdir cette région. Ici, nous avons la plupart du temps, Dorsey. Alors, bien sûr, nous devons régler ce problème. Alors peut-être que je peux utiliser le mouvement ici ou créer un masque. Je peux appuyer jusqu'à ce que la masse durcisse, appuyer sur Control et Mass Glass et essayer de réparer ce truc ici. Alors laisse-moi vérifier ici, quelque chose de plus comme ça. Plus fort. Et peut-être reculer un peu. Spur, viens ici. Bien sûr, ce n'est pas la version finale les gars, mais c'est plus intelligent d' avoir une idée globale. Ici, le cou, on peut déplacer MEEP. Cette partie ici. Si peu mieux. Laisse-moi faire une petite rotation. Cette partie et déplacez-vous devant le robot pour entendre le sein. Je peux déplacer l'autre bout pour vérifier si vous voulez me laisser voir. J'appuie sur Six. Toi et tes deux bras, peut-être. Ici. Ne sont qu'un nounours Ruby. Oui. Mais ce n'est pas encore bon pour moi. Bien sûr. J'essaie de trouver quelque chose qui fonctionne. Permettez-moi donc de sélectionner cette région. J'ai essayé de supprimer une petite partie de ces informations. Ici, vous pouvez utiliser le pinceau brillant. Ce sera essentiellement ici que nous aurons ces informations ici. La clavicule et la désinformation. Très, très simple et pourtant, cette partie est très, très étrange. Alors laissez-le en faire plus, voici plus de fun en volume ici. C'est bon pour le moment. Vous avez des informations dont vous avez besoin pour corriger ces informations ici. Le fessier, un point de repère très, très simple. D'accord. Alors c'est très simple, les gars ? Peut-être pouvons-nous changer cette silhouette ou corriger plutôt que lorsque nous allons faire des sondages. Ici, c'est intéressant, nous avons essayé de nous en tenir à des informations simples. L'urine doit être mieux séparée ici. Laisse les genoux bouger un peu. Parce que nous avons les clous de girofle. Tu t'en souviens ? Eh bien, c'est pour le moment ? Donc, à cette étape, nous allons affiner l' augmentation de manière très simple mais néanmoins. Nous pouvons donc essayer d'utiliser celui-ci comme référence si nous le souhaitons. En voici un ici. Alors laisse-moi vérifier ici. Vous voyez, on peut enfin parler de rumeur, c'est quelque chose comme ça ? La cage thoracique ici se forme, l'oblique ici, près de la dérivation. moche mais ne vous inquiétez pas, c' est une niche, une niche de tous les temps. Je peux donc essayer de changer ces trappes ici. Nous pouvons donc essayer de définir ensemble le volume ici. Peut-être. Ensuite, ils peuvent essayer d'augmenter ces informations ici. Donc, en gros, de cette façon. Alors un simple point de repère ici. Alors laisse-moi vérifier. Ici, nous avons du volume. Ici, nous sommes en train de nous séparer. Alors, comment puis-je voir que je n'utilise pas repères anatomiques forts ici parce que je ne fais que brûler quelques informations, puis je peux vérifier. Si c'est le cas, Oh, ça fonctionne, par exemple ici, cela peut augmenter l'intensité. Juste pour vérifier. Et laissez-moi faire le point de repère ici. Et ici. Il suffit de graver des informations simples. Cette incitation à agir. Nous allons résoudre ce problème très simplement , mais en toute simplicité. Alors laissez-moi vérifier les informations manquantes ici. Et voici la diversion vers la clavicule et le cou. Nous allons donc corriger cette information ici. Alors laisse-moi vérifier ici. Peut-être un monument, un autre point de repère ici. Et augmentez le volume. N'oubliez pas qu'il s'agit d'un ajout au stylet, donc ce n'est pas une anatomie réaliste. Cela ressemble plus à un mariage bayésien. Ne t'en fais pas pour ça. La structure générale ici. Vous pouvez ajouter du volume à partir de la plupart des codes, nous ajouterons une information générale Moore a écrite un peu comme un cylindre. Alors c'est bon. Ce n'est pas réaliste. Le style de la plupart des filles dit : vous vous en souvenez ? Eh bien, ça va pour le moment les gars, dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Pourquoi voulons-nous essayer de définir une idée générique ? Ici ? Peut-être que ces gars sont là. Alors peut-être que j'ai besoin de fusionner ces éléments ici, mais nous allons les fusionner. Donc c'est bon pour le moment. Alors laisse-moi en économiser sept. Je peux en charger six. Et ici, nous avons un peu plus d'informations. Donc, étape par étape, nous y allons et, bien sûr, vous, par exemple , à partir de celui-ci, nous pouvons commencer par n'importe quel vêtement et notre élément, oui, nous pouvons le faire. Mais dans ce cours, je souhaite vous en montrer un peu plus sur la stylisation simple et façon dont nous pouvons résoudre la structure globale. Nous allons travailler étape par étape. C'est un peu différent lorsque nous travaillons sur stylisation, car c'est un ensemble très élégant. Donc, par exemple, dans mon esprit, comment je travaille, nous avons le personnage ArrayList pour les vrais humains et le Sphinx. Dans mon esprit, il essaie toujours de trouver la bonne proportion. Les obliques ici, la cage thoracique correspond la structure d'information de la cage thoracique, mais c'est différent. Ici. C'est un stylet, j'ajoute que ça ressemble plus à League of Legends. Je dois donc adapter ces personnages. Nous allons donc faire la main ici comme ça. Ce personnage, c'est celui-ci. Vous pouvez donc voir ici ce n'est pas vraiment un jeu de données Fitzmaurice réaliste et très, très Liam ici, la même chose que nous pouvons voir, ici, c'est un peu différent. Mon ami, le bras était plus réaliste tout à l' heure, mais pour le reste, il s'agit de niveaux de League of Legends. C'est un très bon exemple pour ce personnage. Donc, ici, c'est très cool à très, très en forme et nous pouvons nous adapter à celui-ci. Et bien, nous avons ici la tête. Nous allons donc y arriver. Alors, les gars, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à travailler sur ce personnage. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 8. Bloquer la main: Salut les gars. Donc, en gros, nous avons ici essentiellement un projet, essentiellement un maillage de base. Je veux donc vous montrer un moyen très, très simple de commencer étape par étape, très souvent, car bien sûr, je cite, cela fait varier la vitesse très rapidement, très rapidement et avec un meilleur résultat. Mais mon idée générale est de vous montrer comment vous pouvez le faire très calmement. Et le défi, défi que vous rencontrerez au milieu du parcours lorsque vous incarnez le personnage. Maintenant, ce que je vais faire, c'est essentiellement essayer de lui bloquer la main. Alors essayez de lui bloquer la main, puis nous allons continuer à bloquer cette partie du torse, cette région ici en gros, si nous découvrons que cette région ici, cette région du torse, si nous définissons avec un bon visuel, en gros, les autres parties sont très, n'est pas facile à faire, mais c'est mieux de comprendre. Je vous recommande donc de toujours essayer de définir la région désertique du torse. Barrage. Cette région ici. Allez. Oui. Votre région. Ensuite, vous pouvez trouver les autres parties, si vous le pouvez, si vous le souhaitez, par la tête C'est un bon moyen de le faire, mais ce point là, c'est extrêmement important lorsque vous mais ce point là, c'est extrêmement important lorsque vous incarnez un personnage audacieux, un personnage complexe. Et bien sûr, ensuite, nous allons travailler sur la tête. Mais maintenant, nous allons essayer de travailler sur la main. Je vais donc vous exposer le concept ici. Et je vais sélectionner et ajouter à Spotlight. Et ici, je peux sélectionner le concept et le faire. Et en gros, ici, nous pouvons commencer à bloquer ces mains. Je peux donc commencer par un cube. Si je veux, par exemple , un cube, appuyez sur Z. Créez des polymères en perspective 3D et en gros, voici ce dessin. Ici, sur la main. C'est que nous avons ici les métacarpiens, les os jusqu'à 34 ans. Métacarpien. Métacarpien, désolé, ce sont les carpes et les métacarpiens sont des liaisons nulles de Simon. Ici. Ici, nous avons le cubitus et le radius. Voici donc l'os du cubitus et le radius, les phalanges partant de ce point. Donc 123 proximal, moyen et distal, proximal, moyen, distal proximal à distal et proximal et distal. Ce vendeur n'aura que des phalanges. Et voici l'os carpien, ici en proximal et en distal. Donc, en gros, diviseur. Nous allons essayer de faire en sorte que votre traîneau me conduise ici plus ou moins de cette façon. Ceci, c'est plus ou moins que cela. Bien entendu, nous allons l'augmenter considérablement. Permettez-moi donc de sélectionner la courbe inverse en D et peut-être pourrions-nous essayer de définir le moralisme de cette façon. Bauer à ce sujet, la formation parfaite ici parce que nous avons besoin de cette presse Control. Nous devons utiliser DynaMesh ici et augmenter le nombre de choses que je peux essayer à qui le faire pivoter. Et en gros, voici cette visite en camion de l'autre chanteur. Alors laissez-moi vérifier ici. C'est très simple, ne vous inquiétez pas pour les méchants. Laissez-moi donc nettoyer cette région. Ici. En gros, nous allons essayer de définir un maillage de base simple. Laisse-le voir ici. Et bien sûr, cette trappe se trouve devant vous, par exemple, ce n'est pas une ligne droite. C'est un vétérinaire Laissez-moi essayer de sélectionner ce type ici. Je peux utiliser des groupes externes et facilement ce type et ces gars. C'est mon flux de travail, bien sûr, ici, par exemple, je vais probablement utiliser du jambon à la gestion du maïs. Je ne perdrai pas de temps à faire une main à partir de zéro ou de zéro. Par exemple, lorsque vous travaillez dans un studio de production pour un indépendant. En tant que travailleur indépendant, vous avez toujours besoin d'un projet et d'une livraison optimisés. Dans la version finale, nous avons la bonne ligne de conseils. Donc, que vous utilisiez purée bayésienne ou non, en gros, lorsque j'aime utiliser de la saleté et créer quelque chose à partir de zéro, les deux entreprises solides et à but non lucratif se partagent nos projets essentiellement en studio et pour des projets professionnels, vous utilisez toujours purée bayésienne et optimisez le temps. Mais ici, nous allons voir comment construire essentiellement à la main. Donc, plus ou moins par là. La forme, laisse-moi vérifier ta forme. C'est à vous de guérir le vétérinaire ici. Cette lacune ici. Donc c'est bon pour le moment. Et la main, c'est en quelque sorte trois plans, par exemple ceux-ci, ceux-ci et ceux-ci. Alors je suis là. Et maintenant, je peux ajouter d'autres cubes ou sphères ici si je le souhaite, laissez-moi vérifier. La référence conceptuelle. peut voir beau et fort et ce n'est pas un guerrier dévoué, c'est un peu un guerrier averti. Tu es plus ou moins, c'est une femme forte. Donc, ici, je peux ajouter un cube. Encore une fois. Laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Je peux essayer de l'utiliser comme référence ici. Laisse-moi sélectionner ça. Et je peux utiliser celui-ci comme référence ici. Permettez-moi donc de changer un destructeur ici. Oui, et le moralisme de cette façon. Oui. J'ai donc eu un Prezi un peu plus dispersé et j'ai créé quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier. Oui. Voici Destructor. Vous pouvez appuyer sur Control scale ici. Échelle de contrôle ici. C'est ce que nous voyons de cette façon. Contrôle W. Laissez-moi voir Lab. Appuyez sur Control W. Très bien, vous pouvez utiliser des groupes alkyles pour créer des groupes poly ici. C'est bon. Et bien sûr , je dois maintenant le redimensionner. Alors laisse-moi voir ici. C'est en route. C'est donc différent. Veuillez le nettoyer et le faire pivoter. Alors laisse-moi appuyer sur Control. Changement de vitesse. Un an. Plus ou moins en cours de route. Oui. Plus ou moins par ce chemin. Permettez-moi de sélectionner ce type ici. Tournez un peu. Ce type fait pivoter l'outil ici avec un outil très, très simple mais pourtant. Essaie juste de peaufiner une idée générale. M'a amené ici et j'ai essayé de le faire. Trouvez ces informations. Maintenant, je peux le dupliquer. Appuyez sur six pour peut-être déplacer le changement D, position 1234. Appuyez sur Control ici. Laisse-moi bouger un peu. Et appuyez sur Ctrl. Listez le doigt, étalez le rubis, frottez-le. Alors laissez-moi vérifier, laissez-moi sélectionner ce type ici. Celui-ci. Laisse-moi vérifier si ça va. Donc, comment vous pouvez le voir en gros, le temps d'essayer, nous nous concentrons sur les formes générales et les choses raffinées. Vous pouvez donc pivoter un peu. Ce gars ici, je peux modifier les groupes ici et sélectionner la sélection en rack et déplacer le prix vers ici. Et en me laissant taper ce doigt plus verbalement. Et ici, en me laissant sélectionner ce type ici, appuyez sur Ctrl pour le trouver ici. Alors j'appuie sur le groupe extérieur du groupe extérieur et tu te caches. Et sélectionnez le ciel ici, plus ou moins ici. Et essaie de poser. Alors laisse-moi déménager ici. Alors laisse-moi vérifier. Très simple à ce jour. Mais c'est bon pour ce premier moment. Appuyez sur et augmentez légèrement la taille. Bien sûr, alors nous devons l'affiner. Alors laisse-moi sélectionner, en me faisant savoir que c'est un indésirable qui reflète tout. vidéo suivante, nous allons continuer où nous pouvons essayer de l'augmenter et commencer à bloquer la main, en la nivelant. Ensuite, nous les utiliserons comme préréglage pour d'autres projets si vous le souhaitez. Mais en gros, pour donner un coup de main, nous avons de nombreuses façons de le faire. Mais travailler avec des boîtes, c'est très, très bien aussi. Maintenant, nous pouvons, pour certains, tout fusionner ici et commencer à faire en sorte que les éléments soient, par exemple , délimités. Je ne vais à nouveau chez Fincher qu'en double exemplaire. Donc, en gros, ces éléments, ces parties ici, marqués, vous voyez un diviseur en d, je vais déposer. Ensuite, nous pouvons utiliser simplement deux doigts, par exemple et remplacer les boulons ici. C'est un très, très bon moyen. Alors ça va, les gars, dans la vidéo suivante, nous allons continuer à faire la main. Ce qu'elle peut faire ici, c'est en gros, par exemple poupée de mariage. J'ai donc renommé Hand. Ici, dans mon personnage. Je peux tout nettoyer, peu importe si vous en avez nettoyé quelques-uns, nettoyer ces éléments, mais en entendant l'ajout, la main sera là. Maintenant, nous avons la main. C'est bon. Alors maintenant, nous allons travailler. Séparez ça. Je vais donc en économiser huit. Laissez-moi voir si vous sauvegardez à nouveau, juste pour vérifier. OK. Il en va de même pour les gars de la vidéo suivante, nous allons continuer étape par étape à interpréter , à construire, à construire notre personnage. Donc, au début, c'est un peu étrange, mais ne vous inquiétez pas pour ça. Au final, nous aurons une belle personnalité. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 9. Deifining les doigts: Salut, les gars. Donc, en continuant ici, nous allons commencer, nous n'avons rien commencé. Nous allons continuer notre sculpture à la main. En gros, ici. J'aime utiliser notre temps à Sketchfab si nécessaire. Par exemple, c'est une bonne bibliothèque, c'est une bonne ressource pour trouver les informations nécessaires à l'information. Donc, en gros, vous pouvez avoir une idée générale des mains, par exemple ici, nous avons les os de la main. Permettez-moi donc de sélectionner une main qui vous est familière. Laisse-moi voir ici. Bien sûr, vous pouvez les acheter à la main, mais ce n'est pas nécessairement intelligent. Vous avez une idée générale. Bien sûr, ici, c'est le décompte des publications. Il est rare qu'un oiseau soit trop robuste et qu'il ait une idée d'ensemble. C'est bon pour nous, par exemple , nous avons ici les os métacarpiens, métacarpiens. Et ici. Ce type est là. Et ici et ici, les os du carpe se divisent essentiellement, puis les autres os ici et ici. Bien entendu, nous avons le métacarpien, deux phalanges, partie distale moyenne proximale et proximale médiane distale. Même chose ici. Et ici, nous avons le personnel et ce tau uniquement. Donc, ici, par exemple vous pouvez voir ces gars. Donc, en gros, nous avons ces sept os du carpe. Alors 34567, montrez-leur 123-45-6788 os ici. La souris irradie, l'entreprise. Ce gars ici, p, est ferme. Bien sûr, nous avons d'autres noms, mais il n'est pas nécessaire de comprendre cela pour Deaf Water. Et voici les os du carpe. Donc, les métacarpiens, les carpelles, comment pouvez-vous voir ici, les limailles, proximales et distales, proximales, médianes, distales. Alors, comment puis-je voir en gros la ligne des premières limailles de ce doigt si je trace une ligne et que je la cure, qu'en gros j'ai ce visuel ici. Bien sûr, nous avons limité la plupart des appels, des scans et d'autres choses encore. Mais en général, n Ici, nous avons l' os radial et l'OMA. Alors composez-le à la main, composez-le , composez-le, mais c'est réaliste, bien sûr. Et ici, nous créons plus de styles que cela. Mais il a fallu beaucoup de temps pour avoir une idée générale de cette main. Le moralisme de cette façon et lors de cette première étape, nous pouvons simplement tout bloquer juste pour avoir un meilleur visuel. Alors laisse-moi voir ici. Je peux peut-être le dupliquer et isoler celui-ci. Et par exemple , il peut se cacher ici. Il peut appuyer sur Control Shift Alt inverser la tendance et DO Haydn. Maintenant, j'ai séparé ces gars-là, et ils peuvent utiliser DynaMesh. Bien sûr, je peux utiliser la sixième au hasard pour peut-être. Oui, on peut passer de la 6e à la sixième place pour Stuart. Et bien, nous pouvons commencer à sculpter. Bien sûr, les gars qui ont beaucoup de flux de travail différents pour créer cela. En gros, le secret, c'est de commencer à faire quelque chose. Ça ne l'est pas. Pense à plein de choses. C'est Martha. Demain, je pourrais simplement m'asseoir sur la chaise et arranger les choses, me laisser voir la vôtre et, en gros, nous pouvons commencer, essayer de suivre cette voie. Ce volume, ce volume ici. Il s'agit en quelque sorte de trois volumes. Donc, en gros, ici et ici. Eh bien, laissez-moi essayer peut-être ces volumes ici. Accumulation d'argile. Eh bien, laisse-moi voir ce qui se passe. Eh bien, bien, magnifique. Qu'est-ce qui se passe ici ? Ça ne marche pas. Laisse-moi voir ce qui s'est passé ici. Laisse-moi vérifier. Oui, bien sûr, j'ai activé la projection des projecteurs. Donc, lorsque j'utilise la projection par projecteur, nous ne pourrons pratiquement pas sculpter ici. Je ne peux juste utiliser que le pinceau à film. Donc, pour le changer, je peux brosser, échantillonner et mettre en lumière la projection. Je peux l'éteindre. Voici mes touches de raccourci. Si vous ne trouvez pas la projection Spotlight, il s' agit essentiellement d'un échantillon de pinceau et Spotlight Projection est désactivée. Alors maintenant, quand j'utilise, par exemple l'accumulation d' argile ici, ça marche. Et ici, en pinceaux bruns, je peux, laissez-moi sélectionner celui-ci ici. Je peux réinitialiser les pinceaux. Alors laisse-moi voir, réinitialise nos pinceaux. Juste pour que j'aie la bonne valeur d'intensité. Alors c'est bon. Une accumulation d'argile, ça fait 20. Alors c'est bon. Allons-y, essayons d'ajouter cet élément. Peut-être que je peux créer un masque ici si je le souhaite ou utiliser d'autres options. Mais pour l'instant, je ne peux utiliser qu'un masque. Donc ici, plus ou moins de cette façon, ou de cette façon, je vais supprimer les informations ici jusqu'à ce que je trouve un tuple correct. Ici, ce n'est pas pour aplatir, mais souvenez-vous que nous utilisons un stylet à portée de main, donc ce n'est pas réaliste. Alors prends soin de ça. Et ici, de cette façon, en gros, je peux essayer de supprimer cette partie ici que J'ajoute à cette partie ici ensemble afin de pouvoir dupliquer celle-ci. Faites Haydn. Et voilà, faites-moi penser que c'est l'Ohio qui l'a fait. Maintenant, je peux fusionner poupée et placer la résolution en sixième position pour DynaMesh. Alors maintenant, je dois fusionner ces gars ici. Et là, je peux peut-être essayer de pousser le levier du bras, peut-être. Faisons donc un masque ici et appuyons sur Control Alt pour supprimer cette partie ici, K. Maintenant, je peux inverser et essayer de ********. Cela pourrait faire quelque chose comme celui-ci. Laisse-moi vérifier ici. Permettez-moi donc d'appliquer le DynaMesh ici. Bien sûr, si je le souhaite, je peux créer une purée zéro pour fixer notre largeur si je le souhaite. Donc, ici, j'ai essentiellement essayé de faire quelques lignes pour créer un point de repère ici. Eh bien, la main, ces éléments sont là. Nous ne l'avons pas. Ici. C'est quelque chose comme ça ici. Permettez-moi donc de supprimer cette formation ici. Voici ces informations. Alors, comment puis-je voir que j'essaie de trouver une forme générale tout en l'affinant, en utilisant le pinceau pour casser à l' aide du DynaMesh et en même temps ? Donc, ici, je peux utiliser le pinceau à polir pour essayer de trouver quelque chose. Ici. Même chose. Alors peut-être. J'ai essayé de casser ces éléments ici. Cette première partie acharnée, c'est un emprunt de 1€ car nous n' avons pas une idée globale du projet. Et nous devons continuer à faire les choses, mais ce n'est pas grave. Donc, en gros, nous avons une pointe d' os et je peux fumer. Laisse-moi fabriquer peut-être un masque ici. Pour toujours, c'est simple et pourtant. Et ici, je peux changer la décision en ce sens ici. Parce qu'alors on pourra utiliser le zoo ou le mash ici. Je peux simplement laisser tomber ces parties ici, ce sera une erreur de deux carrés. Je vais donc essayer de faire ce camion. Et en gros, voici K pour l'instant, ici, peut-être que j'ai une idée. Et peut-être que tu l'es aussi. Alors, comment voir que ce n'est pas quelque chose de complexe, c'est essentiellement une forme simple ici. Voici donc cet élément où je dois essayer de trouver une forme distincte. Et voici ces volumes. Permettez-moi donc de trouver ces informations ici. Je peux fumer un peu. Alors laissez-moi vous dire que Dee est un moyen d'y remédier. Alors. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi d'aller dans cette direction. Laisse-moi vérifier cette partie. Peut-être plus intéressant. Ici, je peux essayer de régler ce problème. Supprimez cette pièce. Ici, c'est quelque chose comme cette direction. Laisse-moi essayer d'en supprimer un peu. Cet élément peut être fixe, cet oiseau. Laisse-moi voir ici. Vous pouvez utiliser votre bras pour comprendre cela. D'accord. Niveau Chrome tellement intelligent. Peut-être plus. Gonfle-le. Laisse-moi vérifier. Je peux utiliser la formation, peut-être gonfler un ballon, ou je peux utiliser ce type ici, quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Eh bien, peut-être que cette partie est là et qu'elle doit encore être augmentée. Je ne voulais pas supprimer 1€ pour le disperser. Ici. Bien sûr, ce n'est pas le moment d'entrer dans les détails et toutes ces choses, mais je veux juste quelque chose de plus marginalisé ou pour y faire face. Eh bien, mais alors je peux l'augmenter. Laisse-moi voir ici. Oui. Maintenant, je peux ajouter cet élément, donc 0 a tout fusionné ici juste pour le déplacer. Et maintenant je peux, je peux sélectionner ce type en appuyant sur Control W duplicate. Maintenant. Et est-ce que vous vous cachez dans les autres parties et que vous faites l'inverse ici. Maintenant que j'ai partagé la vidéo suivante, nous allons créer un doigt. Alors cette fête ou peut-être que je peux essayer de régler cette partie ici. Peut-être en route, oui. Parce qu'alors les gars, vous pouvez utiliser le m ici en géométrie. Nous pouvons utiliser Remeasure, par exemple nous mettons 1.4 et avant de l'utiliser, je vais enregistrer le projet. La façon dont il économise reste à corriger. Ou neuf, je peux appuyer sur zéro. Bien sûr, j'ai une nouvelle mesure ici. Mais là, il y a un élan vous montre pourquoi la dose est prise. Donc, par exemple , ici, j'ai cette faible résolution et je peux la retravailler, bien sûr, mais pour le premier moment, j'aime utiliser une très rugosité et une très, très haute résolution. Je ne fais que sculpter. Ensuite, j'en affinerai les éléments. Alors laissez-moi vérifier. Je vais isoler ces gars. Et j'ai essayé de travailler différemment ici. Peut-être. Permettez-moi de sélectionner le pinceau Move, topologique. Et ici, il peut faire sorte que différentes transitions soient simplement pivotées. Ce type est là. Alors laisse-moi déposer ce gars ici aussi. Il est donc temps de jouer un peu. Bien sûr, laissez-moi désactiver la perspective. Et un Européen fou. Ce type est là. Six, mon raccourci clavier pour Move Topological. Maintenant, j'ai une expression différente jusqu'à la fin. Laisse-moi vérifier ici. C'est bon. Celui-là, ça me va. Eh bien, laissez-moi voir, changez peut-être un peu la taille ici. Et là, le mini a essayé de réparer ce gars. Peut-être par ici. Changez de direction ici. Laissez-moi voir des informations très, très simples ici. Alors laissez-moi sélectionner ce gars ici et ajouter du volume. Essayons d'écrire un volume simple ici. Très simple mais cette pièce est très fine ici. Permettez-moi donc de l'augmenter légèrement. Cette partie, elle est très ancienne mais encadrée ici, mais laissez-moi vérifier. Pauvre. Peut-être que ce doigt est là. J'essaie de trouver un bon visuel ici. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi de voir la position correcte ici. Trouvez un bon visuel. Peut-être ou cette position peut-être. Nous devrons corriger cette partie, bien sûr, vérifier et ce gars est là. Et essayez de trouver une bonne pose. Laisse-moi voir ici. Eh bien, laisse-moi revenir par là. Ensuite, nous revenons ici pour sélectionner ces gars ici. Essaie de trouver une pose. Alors laisse-moi voir. OK, laissez-moi déplacer cette partie ici. Oui. C'est bon. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer, les gars. Par exemple, si j'utilise let me see. Ancienne gamme d'assurance-maladie, à la fois ou, par exemple ventilateur, ici, c'est bien sûr que nous devons l'augmenter, mais nous avons une forme générale de main vendue maintenant, nous devons l' augmenter encore beaucoup, il suffit d'utiliser DynaMesh ici , entre les doigts, à l'intérieur. Peut-être la forme générale ici. C'est les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons continuer à voir comment vous pouvez voir quand nous devons construire des objets, des éléments à partir du zéro à partir d'une esquisse, par exemple ou d'une sphère I. Tu dois prendre le temps. Vous devez donc procéder étape par étape très souvent. Faites les choses une par une, par exemple une chose à chaque fois. Alors, les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons continuer. 10. Éléments de fusion: Ici, en gros, nous pouvons faire de deux manières. Par exemple, nous pouvons sauter, séparer ce doigt ici si nous le voulons, par exemple puis le remplacer, le copier, remplacer entre les autres doigts, par exemple dans la position de l'autre peintre. Ou on peut essayer de tout fusionner. Alors là, laissez-moi essayer de faire quelque chose de différent, peut-être. Laisse-moi vérifier. Ce gars là, je vais essayer de changer plus ou moins de position. C'est un peu saisir quelque chose. Ces nœuds. Laisse-moi vérifier. Donc quelque chose comme ça. Et voici la même chose qu'eux de cette façon. Donc c'est un K et ce doigt ici. Peut-être quelque chose d'autre en cours de route. Laisse-moi voir. Oui. Laisse-moi vérifier ici. Par exemple, laissez-le tester la mesure d'erreur. Nous disons que la mesure zéro ce type utilise uniquement la remesure Z, par exemple nous allons garder ces gars ici. Donc, en gros, ce que je peux faire, c'est essayer de mettre 0,1. Oui, eh bien, donc ici je vais le dupliquer. Il est tard celui-ci. Et je ne travaillerai que sur ces doigts. Donc, l'Ohio est ici et utilisez DynaMesh ici, par exemple 64. Nous en garderons 128. Et peut-être que je pourrais essayer de terminer sixième pour m'avoir laissé vérifier ici. Pour un endroit commun, pour m'avoir laissé revenir ici et en avoir mis 64. OK, maintenant je peux fusionner, ces gars ont fusionné les 64 ici. OK. Permettez-moi d'ajouter des informations ici. J'ai le Roebuck cause de la résolution, je ne sais pas pourquoi. Eh bien, ici, nous allons essayer ce camion sur le Ruby, ces éléments ici. Fabriquez un masque et réduisez l'intensité. Oui, cela me me concentrer davantage sur cette région parce que parfois, le pinceau tombe en panne, car ce Burkitt ne ferme pas le projet mais crèche avec de bons réglages de pinceau. Laisse-moi donc terminer si tard. Et nous allons travailler de cette façon. Donc, en gros, je peux essayer de n'en rencontrer qu'une vingtaine à nouveau. Alors maintenant, cela fonctionne à nouveau correctement. Ici, en gros, j'ai ces informations. Alors laisse-moi voir ici. Ce n'est pas là, c'est un peu trop chaud. Le danger vient donc d'ici. Alors, permettez-moi de vous présenter une situation simple. Laissez-moi tester, bien sûr. Faisons en sorte que cela soit vrai. Cette partie. Peut-être une source de vitamine, an, peut-être. Permettez-moi d'utiliser le Romesh. Très, très simple ici, vous pouvez voir maintenant si je le souhaite, je peux tester le maillage 0.1, très basse résolution, en me laissant vérifier si cela fonctionne. Je crois que j'ai indiqué Enregistrer avant d'utiliser la barre de maillage zéro, ça va. Je vais donc appuyer sur demander. Ça ne pose aucun problème. Et je vais d'abord enregistrer, puis enregistrer sous. C'est bon et essayez à nouveau d'utiliser la mesure zéro. Et attendez. Et voici la version finale, nous pouvons le dire, mais cela a pris un peu de temps, mais 0.2 si je veux, mais je ne le ferai pas. Maintenant. En gros, nous conserverons ces informations ici et essaierons d'augmenter plus ou moins ces éléments ici. Donc, je pense que c'est plus perspicace. Formation. Peut-être une séparation ici, peut-être laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Et bien sûr, nous devrons l'encourager, car nous devons nous rappeler qu' il s'agit d'Studies at Carton. Je dois donc le garder à l'esprit. Alors laisse-moi voir ici. Vous pouvez utiliser un pinceau brillant et essayer de créer quelque chose comme ça. Et ici, et ici, juste pour marquer quelque chose et essayer de trouver quelque chose. Cette partie est ici, c'est comme ça, par exemple ce point et ce point. Donc, en diagonale, laissez-moi faire une coupe ici. Je peux utiliser du vernis à haute brillance ou pas, ou de l'argile. Alors voilà quelque chose comme ça. Donc, cet élément est en bas et ici, il est plus en avant. Oui. Bien sûr, les gars. Ensuite, nous pouvons le réorganiser pour ne pas avoir à nous inquiéter du fait que ces éléments là aussi, nous allons les corriger là. Alors maintenant c'est très, très simple et moche. Ne vous inquiétez donc pas, cette année-là, ce sont les points de repère. Il se transforme donc et utilise un vernis brillant pour garder son style. Alors nous allons augmenter, augmenter cela. En gros, vous pouvez chercher votre propre main. Vient ici. Laisse-moi voir. Oui. C'est bon. Je pense que je peux utiliser ce doigt ici et le dupliquer. Alors laissez-moi vérifier ici. Cette partie, nous pouvons peut-être l' augmenter un peu différemment ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir ici. Ajoutez du volume ici. Alors laisse-moi utiliser le vernis. Ensuite, il va falloir le retravailler. Oui, c'est bon pour le moment. Peut-être pouvons-nous le dupliquer avec ce doigt ici et tester si cela fonctionne. Permettez-moi donc de souligner ici le point de repère de la division des échecs. Donc, en gros, c'est ici. Et tu es plus ou moins là. Et voici l'éperon. Donc, comme vous pouvez le voir, c'est essentiellement cette partie féroce, en diagonale ici. C'est un peu ce volume au milieu, plus ou moins, plus ou moins. Ce n'est pas un rôle parfait ici. Je suis juste en train de créer des points de repère pour ensuite fabriquer les choses. Donc, ici, plus ou moins par ici, par ici. Ensuite, je dois le retravailler pour le transformer suffisamment. Main de Mao. C'est très important. Alors peut-être par ce chemin. Eh bien, les gars ont entendu ce moment, n'est-ce pas ? Je pense que dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à essayer de les transformer pour une main plus féminine. Il y a plus de femmes. Pour décomposer ces éléments ici. Et essayez de trouver la forme féminine. Deux pour aller dans cette direction, la forme familière. C'est donc un k ici. Très, très simple. Vous pouvez utiliser le pinceau brillant pour polir la roupie, cet élément ici. Ensuite, nous travaillerons continuellement. me permet-il donc de voir cette partie, cet élément ici, son genre de cette façon. Et ils peuvent polir un peu. Nous devons donc augmenter cette partie. Je vais donc voir ici plus ou moins sur ces courbes qu'il faudra augmenter ces éléments, mais c'est quelque chose comme ça. Donc, cette partie ici , pour que je puisse essentiellement atténuer l'échec, a obéi à ces éléments. Je peux utiliser une couleur si je le souhaite. Donc, on travaille étape par étape. Alors, est-ce un activateur, les gars ? Nous allons continuer à vous voir dans la prochaine vidéo. 11. Ajouter d'autres doigts: Eh bien, les gars, je peux utiliser le vernis pour essayer de peaufiner le rubis, ceci, cette partie ici, ou ça peut être lisse. Laisse-moi voir. Oui, ici, nous garderons le monument, bien sûr. Maintenant, je peux essayer me laissant peaufiner ces gars ici, je créerai plus de styles que des dessins animés. Permettez-moi donc de publier ici. Tu es à l'intérieur aussi. Donc ça va. Ensuite, nous allons bien sûr le peaufiner. Ici. Et ici, sur cette partie, c'est peut-être ici. Il peut essayer de couper un peu, comme du vernis ici aussi. Alors laissez-moi vérifier un peu. OK. Cette partie essaie de l'augmenter alors. Alors laisse-moi utiliser l' hypoténuse ici, le robot ici. Et n'oubliez pas que ce sont les styles qui, nous devons donc créer ces objets, pour en revenir à cette couleur originale. Nous allons donc essayer de dupliquer cela pour qu'il puisse être dupliqué. Et je peux séparer cette partie ici, en appuyant sur Control Shift et sélectionnant le, en sélectionnant le lasso. Laisse-moi voir ici k. Maintenant, je peux jouer Haydn et fermer les dossiers. Si vous n'utilisez pas mon préréglage, vous pouvez venir ici et modifier la géométrie, la géométrie en cours et la géométrie modifiée, modifier, désolé, pour modifier la topologie. Et quand vous me le laissez voir, je pense que c'est maîtriser, fusionner, savoir que c'est de la géométrie, modifier la topologie. Fermez les trous ici, fermez les prises, d'accord. De grands espoirs. Je vais donc appuyer sur Fermer les trous d'une manière ou d'une autre, je pourrai à nouveau utiliser le DynaMesh. Et maintenant, je peux simplement réinitialiser la montre et la mettre ici. Bien sûr, ce n'est pas la meilleure solution, mais laissez-moi voir. Peut pivoter un peu. Encore une fois, peut-être un peu le revers de la médaille. Laissez-moi voir cet élément ici. K. Donc, ici, je peux essayer de changer la position Peut-être que D est beaucoup plus droit. Quelque chose comme ça dans cette partie. Donc ça va. Maintenant, je peux essayer d'appuyer sur Control. Fais quelque chose comme ça. Juste des tests, bien sûr. Laisse-moi voir ici. Vous pouvez appuyer sur six, changer de direction ici. Peut-être pivoter un peu. Et de cette façon, laissez-moi voir Ruby de plus en plus. Permettez-moi donc de faire une petite rotation et de redimensionner un peu de cette façon. Et voilà, laisse-moi voir ce gars. Ici. Je peux appuyer sur Ctrl W Et là, pareil. Maintenant, je peux appuyer ici et appuyer sur Control W Contour, désolé, uniquement pour contrôler. Et redimensionnez ce type. Et gagnez plus ou moins sur le Sway. Donc, du moralisme de cette façon, laissez-moi vérifier ici. Si c'est un K ou pas. Six items, sélectionnez la main ici. Ça se passe de cette façon et de cette façon. Et nous avons ici cet élément. Laisse-moi voir. Laissez-moi le faire pivoter. Peut-être cette année. Laisse-moi vérifier. Ce n'est pas décédé, mais ça vaut la peine d'essayer de trouver une bonne connexion ici. Oh, peut-être que cette information est là. Bien sûr, nous devons encore corriger cet élément, mais ça va. Parce qu'il faut y réfléchir. La trappe, encore. J'utilise le Move Topological. Donc, en gros, ce pinceau n' affectera que le groupe my, my matching with poly. Donc, si j'utilise uniquement le pinceau de morphing, lorsque je me déplace, je déplace le maillage et Move Topological affectera les groupes. Chaque groupe. Votre cours. Même chose ici. D est un moyen aussi. Eh bien. Ensuite, je corrigerai ces éléments. Il a donc fallu 1 yen. Maintenant, nous devons régler le problème du fait de me laisser voir ce type ici. Ça se passe comme ça, ici. De ce côté. Continuez de cette façon. Laissez-moi voir ce PR. Oui. Je dois peut-être faire une autre sélection ici. Alors laisse-moi tester. Je pense que c'est mieux comme ça. Nous ne me laisserons pas le vérifier. Eh bien, alors nous devons augmenter cela. Mais ça va pour le moment. Mais ce doigt, pour terminer l' idée générale dont nous avions besoin, a essayé de trouver un bon sondage, a essayé de trouver un bon sondage, s'est inquiété et l'a affiné à nouveau jusqu'à ce que nous ayons une bonne mesure de bon design. Peut-être que ça, ces lacunes ne sont là que pour remédier à rien. C, ce poste, tu l'es, ce n'est peut-être pas nécessaire. Eh bien, laissez-moi vérifier ici. Waouh, je pense que c'est un peu mieux comme ça. Laisse-moi utiliser le pinceau brillant ici. Alors OK, eh bien, laissez-moi faire ce point de repère ici. Cette connexion sera, il faudra être très claire pour voir. Alors laissez-moi essayer de trouver quelque chose ici, peut-être en me laissant le vérifier. Peut-être que nous allons ajouter quelque chose ici. Voir ces points ici, 12341234. Alors peut-être que vous essayez de trouver ces éléments. Peut-être que je vais sélectionner ce type en dehors des groupes. Et on va juste passer à la vitesse supérieure. Alors maintenant, tout va bien ici. Oui. C'est bon pour le moment. Laissez-le voir dans ces yeux, l'ouïe a besoin d'un remède ignoble euro un peu de cure d'un volume, bien sûr. Il peut donc se déplacer ici. Laissez-moi vérifier ici. Cette forme. C'est trop plat et pourtant il a fallu un certain temps. J'avais besoin de ce type ici. Oui. Donc, dans Activator Guys, nous allons continuer à ajouter l'autre doigt ici et essayer de trouver quelque chose qui fonctionne. Fabriquez peut-être les bols. Nous sommes simplement ici, ici et ici, ici et ici, quelque chose comme ça. Par exemple, nous avons ici cette expression. Nous pouvons essayer de définir une exploration aléatoire ici. Mais comme vous pouvez le constater, nous avons une structure simple qui fonctionne. Alors enregistrez-le. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer étape par étape, étape par étape. Vidéos suivantes. 12. Utiliser ZRemesher: Salut les gars. Donc, en continuant ici, en gros, nous allons sélectionner cette partie et leur montrer ici un doublon. Juste pour, pour avoir, c'est une tasse assez grande. Maintenant. Haydn. Et à voir, je pense que je peux, je peux fusionner ces gars ici. Alors laisse-moi voir. Fusionné. Oh, où travaillez-vous ? Marsh, non, ça va. Et maintenant, je vais le rafraîchir. Ne pas me laisser mettre ce type ici. En route pour venir ici. C'est connecté. Le DynaMesh fonctionnera. Qui travaille le mieux ? OK, maintenant je peux le fusionner. Et bien, laisse-moi vérifier. Cette partie ici. C'est peut-être me laisser séparer , ça ne me permet pas. Eh bien, je pense que j'en ai ici. Son activité, l'activité du dollar, est un peu similaire. Alors, d'accord. Laisse-le fabriquer un masque. Et je vais descendre un peu. Ce type ici, ce type, tu fabriques un masque et tu essaies de bouger un peu dans cette direction. K. Alors laisse-moi vérifier ici. Ce type et celui-ci. Et essaie de bouger un peu ici. Et essayez à nouveau de poser dans cette direction anatomie pourrait-elle voir cette ligne ici. Nous allons me laisser prendre cette direction, cette direction ici. Permettez-moi donc de vérifier plus ou moins que de cette façon. Alors laisse-moi peaufiner un peu. Maintenant, je peux fusionner toute cette partie. Et bien sûr, nous devons encore corriger ces éléments. Alors laisse-moi voir ici. Laissez-le se renseigner sur cette partie. Cet homme, laissez-le gagner plus d'un euro ici. Sept, l'hypoténuse ici. Plus ou moins. Je pense que nous devons augmenter un peu la cadence pendant le destructeur. Et cette partie là, je pense que d'autres suivront. Laisse-moi vérifier. Par ici. Cette forme ici et ici aussi. Permettez-moi d'ajouter du volume ici. Maintenant, c'est plus complet ou que ce soit dans cette situation, je peux essayer de le faire. Supprimez un peu cette partie parce que nous allons travailler avec des styles qui, donc je peux essayer de casser le, ce n'est pas un visuel organique, mais qui est déplacé de manière vitale. Nous essayons de travailler avec davantage de formes de cœur. Donc, la question est là. Alors voilà, permettez-moi de vérifier cet élément. Je pense que nous avons plus de volume ici. C. Bien sûr, alors nous allons travailler à nouveau ici. Gardez ce volume ici. Tu vois ? Permettez-moi donc de vérifier cet élément Support ici. Et bien sûr, voici la partie de... ce moment. Permettez-moi donc de lisser un peu cette région. Permettez-moi donc de vérifier cette partie ici. Essayez d'avoir une IRM, c'est un peu plus de choline et vos pairs. Il ne s'agit pas de diviser cela en plusieurs éléments. Ici, nous pouvons le corriger simplement pour avoir un poids total. Quelque chose qui, quelque chose comme ça. Parce qu'ensuite, nous allons le peaufiner. Ici. Nous pouvons essayer de mettre ces informations ici. Je peux aussi bouger un peu pour casser la forme carrée. Alors pressez ici. Pour simuler la norme NAOH. C'est bon, c'est très simple mais ne vous inquiétez pas pour ça. Ici, nous avons des indications. Laisse-le voir ici. Appuyez sur Zéro. Découvrez les points de repère. Ensuite, nous allons régler ce qui est correct. Peut-être devons-nous le réparer là-bas. Et encore une fois, je fais très simplement parce que nous devons ensuite fusionner ces éléments, essayer de trouver une bonne silhouette ici. Alors laissez-moi le sélectionner. La vieille femme allongée peut voir en gros cette partie de la gamme. Laissez-moi voir sous cet angle de vue. Alors peut-être ici, ces parties ici. Peut-être pourrions-nous déplacer cette information plus tard, un peu plus en gros. La racine. Alors maintenant c'est mieux. Voilà, fais la pause. Donc, oui. Alors laisse-moi vérifier ici. Plus ou moins ici. Donc c'est un peu, bien sûr, pas parfait. Ici. Nous pouvons garder une place ici. Dans ces oiseaux. C'est peut-être un peu restreint. Nous devons le réparer. Mais c'est bon pour le moment, car nous avons ici un visuel, par exemple, les études de la main à la fin, car nous pouvons maintenant l' agrandir et travailler comme un stylet à portée de main. Peut-être ici. C'est moi plutôt, quelque chose comme celui-ci. Eh bien, laissez-moi essayer de faire quelque chose de plus de cette façon. Oh, c'est un doigt si fort ici. Mais c'est bon pour le moment. En gros. Peut-être plus d'informations sur ce sujet, plus d'informations ici. Dans la même ligne ici. C'est un peu étrange. Laisse-moi peut-être fabriquer un masque ici. Et essayez peut-être de réserver un peu cet élément, cette région ici. Alors ok, montrez-leur les doigts ici. Je peux essayer d'appuyer sur huit ou six et essayer de mettre un doigt plus fin pour avoir l'air un familier . Déplacez-vous un peu plus haut. Ces éléments apparaissent également ici. Vous pouvez donc voir que vous avez ces éléments ici, exemple de diagonale de Martin ici. De cette façon, nous devrons peut-être affiner cela. Alors d'accord, laissez-moi vérifier cette partie. Oui. Alors oui. Je pense que c'est bon. Je vais l'enregistrer à nouveau. 11. Et en me laissant vérifier. Je peux fusionner ici. A fusionné tous les doublons, renommez-les en main Bayes, copiez et désactivez l'IO ici. Et c'est pourquoi je ne peux pas, par exemple tout fusionner et le laisser déplacer ici. Par exemple, ici, il peut déplacer le bit 0 plus loin et peut-être essayer de séparer le bit euro ici. Ici, je peux aussi essayer d'utiliser le théorème, j'ai essayé de le tester. Et bien sûr, par exemple, vous pouvez l'utiliser avec les offres de projet et pour protéger le maillage de base la main thaïlandaise ou d'une meilleure main si vous le souhaitez, par exemple , ou partir d'une faible résolution pour commencer à sculpter. Donc, en gros, j'aime utiliser ce flux de travail. Donc, chargé de cette faible résolution, juste pour voir n, en gros, je dois refaire, annuler, refaire. Je vais donc essayer de trouver un bon visuel ou visuel simple pour continuer le corps. Et je ne mettrai pas beaucoup d'énergie dans le corps car nous avons besoin du clou de girofle. Nous devons fabriquer les vêtements et tous ces éléments. Nous avons donc besoin essentiellement d'un maillage de base en orge. Ensuite, nous pouvons essayer d'ajouter quelques vêtements à esquisser juste pour avoir une idée générale de la composition et de l'élément. Je pense donc que nous allons passer aux prochaines étapes, bonne tasse. Ils avaient essayé de terminer la tête. Les cheveux seront un défi car ce sont des cheveux longs. Et comment le traduire du concept au traité. C'est très. Ce n'est pas un accouchement difficile, prenez une grande partie de la nôtre. J'attends donc encore le maillage zéro qu'il est en train de calculer. Eh bien, j'appelle pour nettoyer le polygraphe. Peut-être sera-t-il utile d' avoir Ramesh Kumar rapidement. Mais bon, je vais attendre. Il suffit d'attendre. Et comment pouvez-vous voir que je suis en train de le faire ? C'est un peu plus carré parce que ce n'est pas comme un élément cylindrique parce que notre concept, ce n'est pas silencieux, fait tousser les jurés. M. Square, c'est trop bas. Par exemple, à partir de là, nous pouvons commencer si vous le souhaitez. Mais comme je disais, ces doigts ne sont pas cylindriques, ce sont plutôt des styles édités plus intelligemment que du gris. Permettez-moi donc de revenir ici, puis nous mettrons 0,2 et ferons la même chose, vous pensez, Romesh et poids. Voici donc le fonctionnement des hamburgers Marat Ramesh. Allez. Oui. Je ne sais pas encore. J'appuie donc sur Control Z. Control Z car à partir de ces maillages de base, nous pouvons travailler. Donc, en gros, refaites les choses. Bien que cet élément, c'est un peu étrange, mais laissez-moi passer aux géométries, c' un point zéro pour croître. Donc, équipement adaptatif d'une tournée, eh bien, je vais mettre 0,5, peut-être. Laramie appuie sur Ctrl W pour un ou un polygraphe uniquement et Ramesh. Donc, ciblez les groupes poly, point zéro pour appuyer sur Esc, c'est un maillage zéro point 5.0. Et bien sûr, nous appelons le faire très facilement, mais du pétrole. Nous l'avons prise pour le moment. Ensuite, nous pouvons poser ce doigt et le sculpter. Bien sûr, cela dépend s'il sera animé, vous devez créer un pouls différent. Alors allons-y presque. Je pense que c'est bien. Ici. Laisse-moi voir. Pour son burger. En tant que gaz. Désolée. Oui, les gars ne peuvent pas, non, non, non. Allez. Enregistrer le projet de fichier. Je vous en prie. Je m'en souviens. J'ai oublié de sauvegarder le projet. C'est important. Donc, pour son meurtre, ne pas me laisser venir, sauver l'avancement du projet, je vais attendre. Waouh, laissez-les manger à nouveau mon projet de bas niveau, testez simplement son crash. Permettez-moi donc d'appuyer sur Control D, Vitamine C. Eh bien, nous avons la main, tout va bien. Alors, je vais le faire pour initialiser votre pinceau. C'est donc une partie itinérante. Enregistrez toujours le projet car ici, dans ZBrush, je n'aime pas utiliser la sauvegarde rapide, car vous avez généralement des problèmes avec la sauvegarde rapide, car nous avons des millions de polygones. Donc, parce qu' il est important de toujours enregistrer votre projet. Je vais donc charger à nouveau et sélectionner le matériau de base, sein D et les mains, et fusionner pour que tout aille bien. Et ils vont le dupliquer et le renommer. Et le flic peut l'être et sauver à nouveau, comme le dit encore une fois le Save As. D'accord ? Et maintenant, ici, je peux utiliser la cible de 0,7. Appuyez une fois sur Control W. Permettez-moi de vérifier le maillage 1.0. Alors, comment se rendre compte que nous avons ces questions à propos des accidents, des problèmes auxquels nous devons faire face lors du processus de création du personnage ? Alors j'attends. Et en gros, dans la prochaine vidéo, les gars, nous allons essayer de poser ces mains. Oh, j'ai oublié d'utiliser le DynaMesh ici. Alors laissez-moi vous expliquer. Et ici, laissez-moi complètement fluide , le robot a pris un petit W et Romesh. Et en gros, dans la prochaine vidéo, nous allons essayer de trouver les deux pour cette main et de poursuivre le projet. Nous ne mettrons donc pas beaucoup d' énergie à cette main car ce n'est pas nécessaire. En gros, décidez de ce qui est le plus important ici et non pas dans les détails, car nous travaillons sur des styles qui donnent du caractère. Donc presque là, presque là. Allons-y. Passons à la brosse. Oui. Eh bien, eh bien, cet élément ici, en gros, les gars, qu'allez-vous faire pour qu'il fonctionne à nouveau avec le DynaMesh Alors laisse-moi voir ici. J'ai essayé de remplir cette région ici. Appuyez sur Control Z et déplacez sept pinceaux très polis. Et ici et ici. Et ici. Encore trois DynaMesh. Voilà, même chose, manteau, c'est vrai, pour utiliser le vernis ici, même chose ici, deux boucles pour essayer d'utiliser le maillage argenté parce que nous pouvons ensuite réutiliser le DynaMesh, ils en ont l'impression d'un, par exemple laissez-moi vérifier ici comment master et c'est fait. Alors, les gars, en gros, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à riboser et à réutiliser cet espace et ce maillage. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 13. Référence main: Salut les gars, donc pour poursuivre notre projet essentiellement ici, pour ces mains, pourquoi voulons-nous utiliser l'autre main comme exemple. Donc, ici, par exemple nous pouvons utiliser les femelles qui apparaissent. Alors laisse-moi ouvrir ce fichier. C'est un préréglage. C'est un peu prédéfini par ZBrush. Ici, recodez, utilisez ceci comme exemple pour placer notre main ici, il suffit d'ajouter la main du caractère ici et de prendre la même position. Je vous recommanderai donc toujours d'utiliser une référence. Pour poteaux. Il est extrêmement important d'utiliser une référence en 3D ou un concept bird. Je recommande, si vous avez l'option en 3D, d'utiliser un déréférencement D3 et de même le détenu, la même référence. C'est une partie tremblante. Ce n'est donc pas de la triche. C'est comme vivre normalement en studio ou travailler en tant que professionnel, car vous devez optimiser votre temps et obtenir d'excellents résultats. Bien sûr, si vous faites quelque chose jusqu'à 30 ans, c'est un diaphragme , vous essaierez vous lancer des défis. Mais ici, nous simulons la lumière comme une journée normale dans les studios, par exemple , mais pour cette situation, nous allons utiliser cette référence ici. Vous pouvez l'acheter si vous le souhaitez, par exemple , c'est un prix très, très bas 4$ seulement et nous allons les utiliser comme référence. Alors pourquoi voulons-nous essentiellement utiliser ce modèle ? Vous pouvez donc utiliser celui-ci. C'est gratuit, bien sûr, sur ZBrush. Mais pourquoi ne pas initialiser le pinceau et vous pouvez, par exemple venir ici et sur sketchfab.com si vous le souhaitez et en mettre trois, la main, la main. Et puis voilà, activité ici, téléchargeable. Voyez les mains si vous voulez une pose différente. Laisse-moi poser la main pour essayer de trouver quelque chose comme ça. C'est bon, c'est cool. Et vous pouvez effectuer le téléchargement et utiliser cette pose, par exemple comme je l'ai indiqué comme une bonne ligne. Parce que parfois vous essayez de présenter les deux sans référence. C'est très grave parce que nous serons faux. Donc, si vous avez la possibilité d' utiliser la référence tout le temps, utilisez-la. Alors allons-y, voici votre chargement, mon personnage de fichier. Et je vais sélectionner le matériau de base. Et en gros, j' ai la main ici, cette main, ce que je vais faire, réinitialiser le, utiliser plus d'entrées à la maison ou pas, me laisser choisir le modèle. C'est bon. Et qu' est-ce que tu vas faire ici ? C'est actif dans ma référence ici, je peux sélectionner ce type. Bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le ZBrush pour Aidan. C'est familier, c'est pareil ici. J'ai beaucoup apprécié ces bâtons. Donc, en gros, ce que je vais faire ici, c'est sélectionner uniquement ces mains, donc je peux appuyer sur Control Shift et sélectionner, sélectionner le lasso pour établir cette relation ici et désactiver dx. Et je ne garderai que ces jambons ici. Alors laissez-moi monter sur le Mac actuel. Et qu'est-ce que tu vas faire ici ? Il s'agit essentiellement de sélectionner ma main, la main ici et de me laisser. Mais voici le OK actuel, c'est OK, ça fonctionne. Ici. Je vais essayer de me mettre dans la même position. Permettez-moi d'appuyer sur Shift pour faire pivoter. Mon pseudo. Adam est C. Eh bien, c'est mon diplôme. Et voici plus ou moins 118. Et bien sûr, je peux redimensionner. J'ai essayé de poser plus ou moins dans la même position ici. Plus ou moins dans la même position. Laissez-moi voir le corps et je vais également fermer les bras à cette région, car je veux simplement travailler uniquement sur les mains ici. Bien sûr, je les ai réclamés, ai conclu un traité sur les polymères, j'ai fusionné ces gars ou j'ai travaillé dans d'autres capitales ici, mais c'est bon pour le moment. Eh bien, laisse-moi essayer. Et en gros, ce que je vais faire ici, c'est essayer d'organiser ces informations ici avec mon transfert de références. Permettez-moi donc de faire une petite rotation ici. Oh, voilà. Maintenant, pourquoi n'utilisez-vous pas ces mailles de base ici ? C'est parce que je voulais ce style que j'ai créé. Bien sûr, j'appelle à utiliser cette main que j'ai achetée. Mais ça me va. Je souhaite utiliser le document que j'ai créé. Donc, en gros, maintenant je vais essayer de trouver quelque chose de plus stylisé. Maintenant, je dois utiliser les pinceaux et essayer de trouver le bon pour chaque personne ici. Je peux utiliser le masque ici. En gros, les gars, alors nous devrons peut-être à nouveau travailler avec le DynaMesh. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Ici, il est marqué comme ayant la structure globale. Donc, ici, il peut utiliser le pinceau plat. Je peux afficher les propriétés initialisées, les laisser s'asseoir, simplement jouer aux propriétés et activer le double. Permettez-moi de sélectionner cette main et de l'activer deux fois. Maintenant, je peux voir l'autre côté. Laisse-moi sélectionner ma main ici. C'est bon. Mallory essaiera de poser les mêmes régions ici. Bon, ici, je peux essayer de remonter un peu Uluru. Je peux à nouveau utiliser Inflate. Essayez de mettre quelques informations ici. Ici. Même chose. Je le suis. J'utilise uniquement le gonflate. Je peux fabriquer un masque ici et essayer de le faire pivoter un peu. Permettez-moi donc d'essayer de publier cette information. En gros, c'est un flux de travail très courant ici, les gars, c'est un bon moyen de savoir pourquoi pouvez-vous le faire lorsque vous avez besoin de prendre la pose de quelque chose ? Ainsi, lorsque vous avez terminé votre projet, vous pouvez sélectionner un modèle 3D, le mettre en pause et l'utiliser comme référence pour poser votre devise. Il est donc extrêmement important d'utiliser une référence. Ne sois pas ce type qui pense que je suis un maître et qui n'a rien fait. J'ai une référence en tête. Non, c'est mieux, c'est une mauvaise voie à suivre. Vous devez toujours utiliser une référence et travailler de cette façon. Alors voilà, pars de cette voie. Laisse-moi voir ici. Si nous le voulons, nous pouvons utiliser le projet. Waouh, peut-être. Alors laisse-moi voir ici. Permettez-moi de sélectionner cette région ici et d'essayer de changer peut-être un peu plus ce tracteur un peu plus cette façon. OK. Cette région ici. Permettez-moi donc d'en mettre plus ici. Permettez-moi donc de voir les sondages pour de bon. C'est mieux comme ça que tu peux voir. Maintenant, nous allons poser les autres doigts. Donc, en gros, c'est ce que je vais faire dans la prochaine vidéo, nous allons continuer, les gars, c'est toujours important, vous savez, comment répartir les choses. Les personnes que j'étudie, j'utilise flux de travail différent de celui de mes œuvres professionnelles. Par exemple, si j'ai un projet pour lequel j'ai un délai et que je dois le livrer en une semaine, par exemple, c'est différent lorsque j'étudie anatomie de la main pour mes connaissances, par exemple il s'agit d'une couche et si je dois fabriquer notre main pour la production, alors gardez à l'esprit que vous devez créer différents flux de travail pour les travaux professionnels et pour un projet que vous créez vous-même. Alors, eh bien, je vais enregistrer le projet et le formatage des caractères. Et max, nous allons continuer, les gars, à poser ces doigts, ces doigts, poser des ours en nous basant sur cette main de référence. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 14. Poser les doigts: Eh bien, les gars, donc en gros, nous voulons continuer à poser ici et les laisser sélectionner notre maillage de base. Alors, comment voir en gros que nous avons ici une facette différente de cette main. C'est davantage en fonction de ces formes, différentes de celles qui sont réalistes, qu'il en est ainsi. Alors bien sûr, si nous le voulons, nous pouvons le modifier. C'est très, très simple. Mais pour l'instant, nous allons les utiliser de cette façon. Parce que je vais ouvrir ma référence ici. Je pense que c'est la main originale issue du concept. C'est quelque chose comme ça. Alors laissez-moi essayer de poser ici. C'est quelque chose comme ici, quelque chose comme ça. Donc, bien sûr, en ce qui concerne cette position du colorant, lorsqu'elle augmente, bien sûr, n'est pas un éclaircissement, mais c'est important. Nous sommes au courant de cela. Ici. Nous avons cette structure. Alors peut-être que si nous faisons quelque chose comme ça, laissez-moi voir. Peut-être par ce chemin. Donc oui, quelque chose comme ça fonctionne. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi en déduire. N'oubliez pas que vous pouvez toujours chercher votre propre main. Laisse-moi voir ici. Je peux bouger un peu ici. Et ce pauvre petit diaphragme. Ce n'est donc pas le moment de procéder à ce changement, mais laissez-moi avancer un peu. Cette partie ici. Quelque chose comme celui-ci, bien sûr, c'est plus une pose que ça et voici le graphique. Permettez-moi donc de gonfler un peu cette partie. Je peux bouger un peu et gonfler. Je travaille ici en basse résolution, donc pas de problème. Et peut-être qu'ici nous avons plus de volume, peut-être ici avec ceux qui ne le sont pas. Mais ouah, et ici c'est plus grand dans cette direction. Vous aurez probablement besoin d'informations. Donc, ces nombreux emplacements ici. Mais ce n'est pas une ressemblance. Donc, pour le moment, je peux les garder ainsi. Rivière. Alors allons-y, continuons. Souvenez-vous qu'ici, ce sont les pôles marqués, les éléments. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est essayer de poser ces doigts de cette façon. Ensuite, je vais essayer de trouver le concept, une référence conceptuelle similaire. est donc extrêmement important pour vous de faire la coopération entre votre modèle, votre concept et vos autres références. Par exemple je travaille avec cette main ici comme référence, mais je dois garder à l'esprit que j'ai un concept que je suis. Essayez donc de garder mon modèle plus proche de mon concept, de mes concepts principaux. Faites donc attention aux nombreuses références et à la référence que vous suivez. Alors allons-y, continuons. Peut-être que nous fabriquerons ce masque ici. Donc, ok. Maintenant, nous allons essayer d' augmenter un peu. Alors laisse-moi voir. Je dois peut-être en faire plus grand. Laisse-les voir. Alors peut-être un peu plus grand ici. Mais ils tiennent à ce que ce ne soit pas trop grand. C'est bon. Je peux appuyer sur Control W pour créer un groupe poly ici. Alors maintenant, je vais faire un masque. Je peux appuyer sur Control et ici avec transposer, venir ici et créer l'autre masque ici. C'est donc un processus courant que nous devons suivre très attentivement. Étape par étape. Donc, contrôlez les prix, et je vais essayer de fabriquer un masque ici. Appuyez sur Control W, control w. OK. Oui, ça va. Pour l'instant Appuyez sur Ctrl, créez un masque et essayez de le placer ici. Par ce chemin. Laisse-moi inverser la tendance. Je peux donc essayer d' augmenter le côté ici. Permettez-moi de le sélectionner à nouveau. Fabriquez un masque. Ici. Essaie de te renseigner, c'est un peu. Donc k. Maintenant, je peux tourner plus ou moins que de cette façon. Laisse-moi voir ici. Donc, en gros, c'est un processus solitaire, les gars ne s'inquiètent pas pour ça. Mais la chanson et je la fais très souvent, je la fais ici en temps réel parce que c'est en temps réel, le cours. Mais en gros, c'est un moment que vous pouvez faire très couramment en regardant quelque chose si vous le souhaitez, par exemple bien plus si vous regardez une deuxième vidéo YouTube, détendez-vous. Nous avons ici les obligations. N'oubliez pas, juste à Miro et à proximal. Nous devons donc apporter ce changement, ces monuments. Donc, en gros, ça me laisse probablement bouger un peu. Et pour sélectionner ce type et passer à la vitesse supérieure. Nous allons maintenant essayer de trouver les documents. Laisse-moi voir si ça marche. Et l'anatomie est plus complète Ruby appuie sur le contrôle et a essayé d' augmenter un peu ce doigt ici. Effectuez cette transition. Laisse-moi voir ici. Par ce chemin. Six, c'est vrai, très bien. Demain, à cette position. Ici, ce n'est que de la retenue ou moins sur cette voie. Ici, je peux utiliser le gonflage ou trois, le pinceau en argile pour gonfler un peu. Ensuite, nous allons retravailler notre article C. Peut-être devons-nous reconnaître cette pose. Six. Laisse-moi voir ici. Élément que je peux utiliser pour gonfler ici. Ici, on peut plus ou moins facilement. Nous avons, par exemple arrêté le miroir proximal. Donc, ce point doit peut-être être corrigé . Peut-être que sur ce point, nous avons besoin d'un peu plus verbalement. Cette région. Peut-être par ce chemin, six ans, et j'ai essayé de déménager ici plus ou moins que par là. Ensuite, nous allons le réparer. Mais cette région est un peu étrange. Sur ce point, c'est bon. Mais ici, apprenez à appuyer sur zéro, d'accord aussi. Mais peut-être à de la désinformation. Alors c'est bon. Ici, je peux ajouter la méfiance au volume. De cette façon. N'oubliez pas que la résolution est faible, donc c'est normal. Nous avons ces problèmes. Nous avons donc ici cette question des polygones. Cela a donc pris un peu de temps. Ensuite, nous devons résoudre ce problème encore et encore. Adam, regarde cette région ici. Vous pouvez donc voir que nous allons consacrer beaucoup d'énergie à essayer de corriger ces éléments. Donc, en gros, laissez-le sélectionner la bonne base. Voilà, les gars. Je crois qu'il y en a deux ici. Nous devons les gérer. Cette partie ici. Changez cet élément ici, faites pivoter ce mouvement. Et donc plus ou moins un de cette façon. C'est donc quelque chose comme ces directions sans le déplacer. Alors c'est bon. Pour l'instant, ça va. Montrez-leur mes yeux ici. Je cherche mon Hamlet. Il est en train de baisser. Cet élément ici. C'est un peu comme ça. Alors laisse-moi vérifier. C'est un peu différent ici. Et cette partie ici. La route est différente demain, globalement, je le vois ici. Quelque chose comme ça. Peut-être. Eh bien, nous avons besoin des autres doigts, bien sûr, pour avoir le même résultat. Donc, ici, nous allons fabriquer un masque. Donc, les ouragans voient parfois que j'aime passer du temps, par exemple dans cette situation pour les mains ou les pieds, si je suis en forme avec des chiens et des balançoires, parce que ce sont des choses qui demandent beaucoup de temps pour faire des choses simples. J'aime donc les résoudre et commencer à les résoudre, je ne peux pas les réparer. Je ne peux que Fox sur les autres parties, par exemple sur la tête, les vêtements et tout ça. Donc, j'aime le faire, ce n'est pas la mauvaise partie, mais la partie qui me fera perdre du temps dans ma journée. J'aime résoudre Ferrari au stade de l'appel d'offres, au stade initial. Il en va de même pour les gars de la vidéo suivante, nous allons continuer à les poser ici, les doigts, ces doigts ici. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 15. Doigts finaux: Eh bien, les gars, donc en continuant ici, en gros, cette blessure par quatre et, bien sûr, nous devons garder à l'esprit que c'est un concept ici. Ici, c'est en 3D, nous avons du recul. C'est un peu un monde réel. Et voilà, c'est si bon que ça. Parfois, l'image ici ne sera pas la même qu'en 3D, par exemple, ou si je la crée en 3D, elle ne sera pas dans la même position, exactement comme le concept, par exemple oiseau. Eh bien, j'ai l'impression que ces points ici et ici, ces régimes dansent et qu'ici c'est un peu différent. Alors laissez-moi, peut-être que ces régions me permettent de voir que je cherche ma propre main. Permettez-moi donc d'essayer de faire ce mouvement ici. Il a grandi avec ces poids. Quelque chose comme ça, cette direction. Alors viens ici. Je vais donc essayer de faire en sorte qu'un passé ne soit pas un échec, bien sûr. Alors laisse-moi partir. Cette partie sera, sera de le réparer. Et cette région est faite pour être une date qui serait peut-être meilleure que je vérifie ici. Eh bien, laissez-les refaire le masque. C'est donc un moment où nous devons garder à l'esprit que vous devez être très calme. Permettez-moi donc d'essayer de faire pivoter cette partie, cette partie ici. Essaie de réparer quelque chose comme celui-ci. Permettez-moi d'appuyer sur Control, Control Alt pour supprimer cette partie ici. Ça a pris un peu mieux. Peut-être dans cette région. Maintenant, c'est une petite expression de marque ici. Que tout se passe bien, cette région est là. Donc, cette partie ici marque ce design. Alors laisse-moi vérifier ici. Cet élément ici, cette région ici aussi. Peut-être par ce chemin. Maintenant, laissez-moi vérifier ici. Comme ça. Oui. Je pense que ça va, ouah, cette question posera peut-être un problème. Alors laisse-moi déplacer ce type ici, passer à son tour, déplace-le ici et ici. Eh bien, ça ne fonctionne pas. Changement de vitesse. Allez, s'il te plaît. D'accord. Et il en a fallu deux, nous avons cet écart. Ce n'est donc pas ici, c'est plutôt ici. Laisse-moi vérifier. Quelque chose comme un V. Waouh, ça va. Nous n'allons pas rester longtemps ici. Mais comment il peut voir , en gros, créer ces choses en basse résolution, parfois pour y remédier, c'est un peu mieux. Mark l'est. Nous avons donc le volume ici. Parce qu'ici, c'est un peu la phalange qui commence ici. Et en gros, nous avons l' os de la phalange proximale ici et ici, les os métacarpiens. Nous avons donc ce volume, celui de Marla et celui-ci. C'est donc un peu ici. Alors c'est bon. En gros, nous pouvons essayer de le poser dans cette partie ici. Alors laisse-moi voir. Je cherche de la variété avec ma main et je change le robot, la position du doigt ici et laisse-moi vérifier. et je change le robot, la position du doigt ici et laisse-moi vérifier. Laisse-le voir ici. Donc, ce doigt et ce milieu cherchent ma main pour voir la rotation, par exemple nous avons ceci, blessez cette rotation. Ici. C'est la même chose. Donc, je peux faire une petite rotation de ce côté , me déplacer un peu vers le haut et faire la même chose ici. De cette façon. Plus ou moins dans la même situation ici. Laisse-le bouger un peu. Laisse-le voir cette question. Laisse-moi les réparer, essayer de les réparer. Cette question ici. Alors ouah. Maintenant, je dois essayer de faire quelque chose comme celui-ci. Laisse-moi essayer de le faire. Oups. Je ferais un masque. Et en gros, les gars, c'est une variable ordinale très souvent ici et dans la direction. Laisse-moi vérifier ici. Arpanet plus ou moins pour ces sites. Et ils essaieront de tourner vers le robot. Et ici, laissez-moi appuyer sur la commande Z et je vais créer un groupe poly ici. Alors maintenant, je ne peux travailler que de cette façon. Permettez-moi donc de clarifier un peu cette partie. Zéro bit. Peut-être gonfler ici. J'ai essayé de réparer cette région. Laisse-moi vérifier ici. Région lisse. Permettez-moi d'en dire plus sur cette façon. Voici donc un peu plus doux. Et maintenant, je vais essayer de faire passer cette région à l'autre position, très simple pour elle. Alors laissez-moi voir, laissez-moi voir cette fonctionnalité ici. OK, peut-être que ce type a besoin d' être séparé plutôt que de faire pivoter la boucle, d' appuyer sur six et de me déplacer ici. D est l'endroit où vous allez faire la même chose ici. En effet, Jiminy. C. Appuyez sur Ctrl W. Et vous essayez de vous déplacer légèrement vers le haut. Tu peux utiliser ta main comme expression. Tu t'en souviens ? Et voici plus ou moins de cette façon de faire bouger les choses ici. Je pense que pour le moment , c'est bon pour le moment. Peut-être qu'avec le dépôt polonais DynaMesh , ce sera très utile. Peut-être. J'ai un super groupe poly ici. Et laissez-moi vérifier ici. McLean disparate aussi. D'accord. Maintenant, je vais essayer de sélectionner ce gars ici et de créer une variante ici. Mais ça va ici. Ce doigt est trop gros. C'est un peu quelque chose comme ça. Et ce gars là, lui aussi, n'est que sobre. Laisse-le voir ici. Oui, je pense que je dois encore corriger un peu cette partie et créer un style plus féminin. Mais ce n'est pas grave, nous avons des pôles simples et nous devons encore améliorer un peu cette région. Donc, dans la vidéo suivante, dans le prochain cours, nous allons continuer à corriger ce problème. Donc, ici, vous pouvez voir très simplement, mais nous devons souvent procéder étape par étape , car il s'agit de déléguer cette partie du corps. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 16. Maillage de polissage: Bonjour les gars. Ici, nous pouvons réutiliser le DynaMesh, mais avant de pouvoir utiliser le gonflage, l'option de formation se gonfle ici. Donc, je pense que si j'utilise par exemple DynaMesh, je mettrai à 656. Permettez-moi de voir et d'utiliser le DynaMesh. C'est bon, mais je pense que c'est élément qui permet à un employé d'entendre. Laissez-le en voir plus ou moins cinq ici. Je pense que c'est bon. Mais la résolution est ici, plus ou moins de cette façon. Maintenant, je peux utiliser le vernis ici, plus ou moins 100 fois de cette façon pour le garder très propre. Et je peux utiliser le pinceau brillant pendant quelques instants ici. Ou j'aime utiliser le vernis à argile coloré de ce type. Donc, ici, c'est très bon pour polir à l'argile. C'est un bon gars ici. Donc, en gros, je peux maintenant utiliser le vernis à haute brillance. Bien sûr, alors nous pouvons utiliser le ramesh encore et encore. Je vais donc peaufiner un peu ces éléments ici et ici. Le monument de la NAOH ici. Laisse-moi voir ici aussi. Laisse-moi voir si je peux le faire de cette façon ou non. Je pense que je peux les couper ou les laisser les utiliser de cette façon. En gros, le NAOH, nous l'avons quelque chose comme ça. Donc utiliser le polonais ici ne sera pas bon. Laisse-moi vérifier quelque chose comme ça. Mais avant de le faire, je vais essayer de peaufiner un peu les éléments. Alors, est-ce que je peux utiliser ce gars ici ? Je suis là. Plus de vernis, j'ai dû le garder très propre. Mars a égalisé le set. Permettez-moi donc d'en faire ce site ici de cette façon. Laisse-moi vérifier ici. Permettez-moi d'utiliser la carte normale ici. Et je peux polir de cette façon. Ici. Permettez-moi d'ajouter que je peux utiliser de l'argile pour donner du volume ici. Et ici, quelque chose comme ça. premier style est que, bien sûr, je fais un style c'est un projet ici, donc il n'y a aucun diaphragme pour créer un personnage réaliste, par exemple, alors laissez-moi essayer de le faire ici. J'ai essayé de corriger ces éléments ici. En gros, polissez plus ou moins de cette façon. Ici. Je voulais ces monuments. Permettez-moi de vérifier sur ce site. De cette façon, je peux essayer de créer quelque chose de cette manière. Maintenant, c'est la même chose ici. Par ici. J'essaie de trouver quelque chose qui fonctionne ici. Même chose. Je le fais et je pense que je suis la bonne topologie, par exemple, alors prenez-en soin. créé beaucoup de sites, j'ai essayé de créer quelque chose qui fonctionne. Bien sûr. Ici, cela peut être plus intense car c'est quelque chose qui correspond à votre style qui me permet de regarder cet oiseau. Laisse-moi voir ici. Je peux utiliser la norme DOM pour créer un point de repère ici. Fais-moi voir quelque chose comme ça. Je peux donc bouger un peu. Laisse-moi voir celui-ci ici. Eh bien, laisse-moi voir Distro, Lazy Have Delays Radius. Je m'y mets plus ou moins comme ça. C'est bon. Alors, Mao, laisse-moi créer un monument. Permettez-moi donc de vérifier quelque chose comme ces régions ici, c'est plus sur cette voie. Oui, c'est mieux. Cette partie est là, la coupure. Regardez donc mieux les diaphragmes. Donc, en essayant toujours de vérifier l'élément ici, un bon pinceau pour ces points de repère, celui-ci, la fissure de la tonnelle ou Bergerac, c'est un bon pinceau, alors nous pouvons l'utiliser. Mais pour l'instant, standard DOM, d'accord. Permettez-moi donc de vérifier DMM, cette région ici. Laisse-moi juste voir Dean, les monuments. Je peux utiliser l' outil Brush si je le souhaite, par exemple ici. Le pinceau, c'est une bonne naissance. Laisse-moi vérifier ici. Utilisez le pinceau, polissez ici et ici. Super, ce monument. Maintenant, je peux utiliser cette grille standard plutôt que celle-ci à cause du doigt. Comment ce rôle peut-il être là ? Donc, en gros, nous avons cette partie chemise et voici notre chemise. Alors laissez-le appuyer sur Control C, Control Z, quelque chose comme ça. Donc, en gros, il y plus de peur et créez quelque chose comme ça ici. Alors, Mao, ça va. Donc, cette partie que nous avons ici, je pourrais faire pour réorganiser les éléments. Maintenant, je peux polir, décider de mon côté et essayer d'utiliser le pinceau. Par ce chemin. Encore une fois, c'est très poli. Essayez de polir les éléments. Donc, en gros, de cette façon, ici et ici, c'est assez courant cette ligne. Taux du dollar, taux du dollar. Nous n'essaierons donc pas de créer ces formes. C'est bon, vous pouvez à nouveau utiliser l'erreur standard pour créer ces points de repère ici. Et ici. Laisse-moi vérifier. Alors, bien sûr, il a écrit. Deux points de repère, mais nous sommes en train de créer un ensemble de données sur Mars Il n'est donc pas nécessaire de tracer d'autres lignes ici pour amuser les personnes les plus pointues. Ce n'est pas un vétérinaire guérisseur. Permettez-moi de vérifier cette région, ce point se trouve à l'avant. Donc, de cette façon, je dois changer ce type. C'est quelque chose comme ça. Oh, laisse-moi appuyer sur six peut faire six ans. Laisse-moi vérifier. Par ici. Laissez-les utiliser le pinceau brillant ici. Ici, même chose. Laissez-les donc utiliser du vernis à haute brillance encore et encore. Alors laisse-moi vérifier ici. Je peux à nouveau utiliser le pincement ici de cette façon. Bien polir pour polir cette partie ici. Donc je suis une chose comme ça. Ici, en diagonale. En fait, j'essaie de créer quelque chose qui fonctionne. Je peux essayer de travailler séparément parce que je peux peaufiner un peu mieux ici. C'est donc en route. Si peu mieux. Même chose ici. Permettez-moi de créer une diagonale de cette façon. Par ici. Ici. Et ici. Ici, vous pouvez essayer d'utiliser le même pinceau ici, par exemple accumulation d'argile, peut-être aussi quadriller un peu cette formation ici. Et ici, et je peux utiliser DynaMesh. Tiens, utilise le polonais. Même chose parce qu'ils veulent garder cette ligne. Alors je suis en train de peaufiner ici. Ici. Ce site. Du moralisme, de cette façon. J'augmente un peu ce point, je dois encore créer le NAOH. Et voici un peu plus sur ces vagues. Ici. Ce point, c'est un peu fou parce que ce doigt, c'est plutôt devant. Laisse-moi voir. Vous avez essayé de me laisser sélectionner la couleur de base ou le matériel de lecture parce que je voulais utiliser un masque. En années. Maintenant c'est mieux. C'est plus correct. Ce point. C'est bon. Si peu mieux. Cette région ici. Je peux ajouter un peu de volume. Et j'ai ces flux. Laissez-le utiliser le vernis haut de gamme ici. Et ici, en suivant ce flux. Elles circulent ici, c'est pareil. Permettez-moi d'ajouter ces éléments ici. Ici, même chose. Ici. C'est en route. Le poids. Alors laissez-moi un peu parler de la Grèce. K et moi essayons de corriger ces éléments. Permettez-moi de passer à autre chose, de lisser cette région. Ici. Je peux les utiliser en standard pour faire une découpe, par exemple super. Ce monument, c'est un peu comme ça. Il a donc fallu k ici plus ou moins de cette façon, vous avez une ligne, par exemple de cette façon. Mais ce n'est pas nécessaire. Maintenant. Ici. En gros, vous avez aussi une ligne ici. Mais ce n'est pas nécessaire car ce sont d'autres styles avec lesquels je vais essayer de travailler. Des régions précises et non des détails libéraux. Je vais utiliser le pinceau à pincer ici. Donc, en gros, je dois faire le clou. Et vous avez peut-être utilisé une pincée ici pour créer une bonne stylisation. Ici. Même chose, laissez-les utiliser une cisaille de haute qualité. Alors je suis là, pareil. Essayez d'utiliser cet élément ici. Maintenant, je peux utiliser le vernis à l'argile. Encore une fois. Nous avons une beauté et des styles à portée de main. Ici, permettez-moi de vérifier ce point plus ou moins de cette façon. Laissez-le en faire plus de cette façon pour ne pas guérir le vétérinaire, c'est mieux pour la topologie du bref. Donc, en gros, les gars, laissez-moi sélectionner le normal. Bien sûr, cette partie , si nous le voulons, nous pouvons bouger un peu. Mais je vais les garder ainsi. En gros. Nous avons nos styles à portée de main, très simples ici, mais ils sont très beaux et des styles qui nous permettent de créer plus de points de repère si nous le voulons. Je peux utiliser la norme DOM et créer des points de repère numériques ici. Ici. Utilisez à nouveau de l'argile. Nous avons donc ce style. Je peux utiliser un matériau de base si je le souhaite. Et bien sûr, je vais enregistrer ce projet. Et par exemple, je peux le dupliquer. Et ils ont été mis allergiques. Et je pourrais utiliser les cinq, peut-être. Laissez-moi voir ici écrire la topologie, la géométrie. Fais-lui voir ici le ramesh. Laisse-moi vérifier. Et ils peuvent utiliser le projet. Je vais peut-être me laisser le réorganiser avec la rémission de ces éléments si bien, eh bien, eh bien, les gars, je me suis réveillé de cette façon, mais je l'ai dupliqué. Et dans la vidéo suivante, nous allons continuer à essayer de le maintenir à un niveau très bas. Marquez Colon. Mais vous pouvez voir qu'en gros, nous sommes là pour notre projet, pour notre projet. Alors laisse-moi voir. Peut-être que le Destructor doit contenir plus de choses, peut-être plus de bec. Alors peut-être que les doigts ont besoin d'un bec plus pointu. Laisse-moi vérifier. Je peux sélectionner ces gars ? Fabriquez un masque si je le souhaite, par exemple et redimensionnez-le ou non, avec ce doigt. Laisse-moi voir. J' y réfléchirai dans un instant. Permettez-moi donc de sélectionner à nouveau cette région ici. Laissez-le voir ici et j'ai essayé de désactiver la perspective. Permettez-moi de supprimer celui-ci et d'essayer de l'augmenter. Cela correspond à la frontière de l'euro. Alors laisse-moi voir de cette façon. Peut-être, peut-être plus, peut-être plus logique. Laisse-moi vérifier. Alors c'est peut-être plus logique. Permettez-moi de le mettre ici et d'essayer de changer. C'est vrai. Et un terrain de golf de base, alors nous devons l'agrandir si vous le souhaitez. Pas de problème. Laisse-moi vérifier l'anatomie. Je pense que c'est plus logique ici. Cette région ici sera trop grande. Le destructeur est là. Laisse-moi vérifier. Ou en me laissant voir celui-ci. Laisse-les voir. En gros, cela a plus de sens. Je dois juste réparer ce gars ici, mais créer plus de choses ici pour le projet. C'est les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Essentiellement, cela corrigera cet élément. Nous avons ces options. Et dans la vidéo suivante, nous allons continuer à terminer cette main. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 17. Main de finition: Pendant que les gars continuent ici, en gros, je dois garder la main sur moi. Qu'est-ce que tu vas faire ici ? En gros, il a essayé de changer cette position en cette position. Il est donc extrêmement important de, vous savez, ceci, ce point. Alors laisse-moi voir ici. De cette façon. Je peux utiliser la pince ici ? Essaie de maintenir notre ligne de conduite sur cette voie. Bien sûr, ici, ce n'est pas pour les commercialiser dans la vie réelle, par exemple mais pour la stylisation, j'aime faire sorte que ces éléments soient plus proches d'ici. Vous pouvez utiliser du vernis à haute finition, un Zero Bit et le pinceau à pincer ici. Alors laisse-moi vérifier ici. Augmentez votre marché ici. D'accord. Voilà, c'est 1€ pour marquer votre visite de ce petit monument ici et ici. Pour combler cette région, je vais me tourner vers Geometry Gum and Great Polish. Alors bon sang, ce que je vais faire, comment tu peux voir ce rôle, c'est très, très fan. Donc, ce que je vais faire, c'est m'occuper de la déformation, en gros. Et ils utilisent un seul vernis. vois, je peux me déplacer un peu vers cette bordure si je le souhaite. Je vais désactiver DynaMesh. Je peux fumer un petit moment ? Et je reviendrai à Geometry Clay Polish. Et je peux utiliser le vernis à modeler, K. C'est bon pour nous. Permettez-moi de sélectionner le pinceau standard DOM. Laisse-moi voir ce gars ici. Donc, en gros, c'est plus ou moins comme ça. Le point de repère. Et je vais essayer de refaire ces repères pour créer quelque chose d'assoiffé. Même chose ici. Permettez-moi donc de mettre ici, voir et d'entendre ici plus ou moins que de cette façon. C'est souriant. Ensuite, nous allons utiliser l'intérieur ici. Je peux essayer de fusionner le pinceau. Herbert Crack. C'est un excellent pinceau et laissez-moi vérifier, je vais en utiliser un en vernis. Non, ce n'est pas nécessaire. J'ai essayé de le conserver avec du Geometry Clay Polish. Alors d'accord. Pour l'instant. Quand j'utilise du vernis à l'argile, j'ai essentiellement un masque ici. Je dois beaucoup à la façon dont tu peux voir le masque. Donc, en gros, j' utilise toujours le masque et je le fais glisser ici dans, dans ce canevas, le canevas ici, le canevas vide, pour retirer le masque, comment vous pouvez le supprimer. Donc c'est bon pour le moment, laissez-moi vérifier le NAOH ici. Je peux peut-être créer du NAOH. Laisse-moi voir ici. Peut-être une insinuation. Laisse-moi vérifier. Je ne fais que relier des masques. Laisse-moi vérifier ici. De cette façon. Peut-être avec la boule peinte pour ne pas me laisser peaufiner un peu cette région juste pour la tester, mais ce n'est pas la meilleure façon de le faire. Ils étaient donc étranges. Laisse-moi voir. Inverser. Eh bien, eh bien, eh bien, je peux utiliser la norme DOM pour créer ce point de repère, mais la résolution est encore basse. Ici, il est deux, c'est le centre commercial. Je n'aime pas ça. Alors laisse-le voir. C'est plus grand que ce doigt ici. Ce n'est pas un triangle. Laissez-le donc voir ici cette région. C'est plutôt ce design et non un remède vétérinaire. Je crois que c'est cette partie. Puis-je utiliser le code, le rose, peut-être ici. Et ici. Ce meilleur hertz visuel, pareil. Laisse-moi utiliser la pincée pour Valérie. Nettoyez très calmement. Encore une fois, il y a plus de quatre petits morceaux d'elle à son plus petit bout parce qu'il est trop fin. Ce maillage est là aussi. Ce n'est qu'une insinuation. C'est bon ici. Fais-lui voir cette région. C'est de la choline. C'est très bien ici. Bonjour, je pense que c'est bon pour le moment. Laissez-le asseoir cette région ici. Peut-être que c'est un homme, peut-être que ce point est plus gonflé, eh bien, laissez-moi vérifier ici. Je peux utiliser l'hypothèse ici pour nettoyer cette région et rendre le NAOH plus intéressant ici. C'est juste une insinuation. Bien sûr, nous appelons « faire différent » ici, mais ce n'est pas grave. Et là, je peux faire du troc pour ne pas l'être trop. C'est un peu un moment fort. Surlignez ici. C'est bon. Maintenant, je vais le dupliquer à nouveau. Vous pouvez voir, je peux supprimer celui-ci et le renommer pour. Et comme vous pouvez le voir, en gros , c'est qu'il s'agit de petits ajustements. Permettez-moi donc de créer ce point pour en savoir plus sur les théoriciens qui pensent de cette région, ce point, de ce flux. C'est un peu comme ce flux. Cette direction. Donc cette direction, cette direction. Tu es rythmé. C'est d'une importance capitale pour elle. Alors laisse-moi voir. Ne le mettez pas trop fort , car ensuite nous allons le remettre en pause. Donc ça va, les gars, en gros, je vais essayer de leur faire voir la coupe, je vais dupliquer et essayer de mettre une topologie renommée. Et là, je vais essayer de les laisser définir le maillage géométrique, Ramesh, c'est un maillage supérieur maintenant c'est un maillage sérique. Géométrie. Aucun maillage. Gardez les tâtons. Laisse-moi vérifier. Les personnes non assertives peuvent être regroupées. Maintenant, ce sont des courbes de taille adaptatives dr. Laisse-moi essayer de faire un maillage juste pour vérifier. Tu vois, j'en ai utilisé cinq. C'est bon. Oups. D'accord, je vais donc essayer d'en mettre deux. Encore un maillage, car je vais utiliser la subdivision d. Alors peut-être ici. Laisse-moi vérifier ici, celui-ci. Je vais essayer de mettre un point peut-être ou zéro pour leur permettre de vérifier qui travaille. Donc, aucun maillage vers le bas. Parce que je voulais utiliser très basse résolution, j'ai essayé de la garder. Mais pour certaines parties, topologie directe MSR, par exemple ici parce que vous pouvez utiliser le projectile dans la solution hybride pour la basse résolution et avoir le contrôle ici. Je vais donc essayer de les garder ainsi. Laissez-moi vérifier si cela fonctionne ou si c'est une faible intensité, peut-être. Allez, allons-y, passons trop bas pour que je puisse voir. Waouh, cette partie est bonne. Laissez-moi donc essayer de mettre zéro point 5.0, Michigan. Bonjour, le bon moyen serait de créer une boîte et d'utiliser le projet tau et la haute résolution pour avoir la basse résolution et d'utiliser la subdivision pour avoir le contrôle avec une résolution basse et une résolution plus élevée. Donc, je pense que c'est tellement essentiel, peut-être que ce point n'est pas bon. Alors laisse-moi éteindre mes mains et allumer ces mains. C'est bon. En gros, cette région n'est pas bonne pour moi. Eh bien, ou peut-être que cela peut fonctionner. Laisse-moi vérifier. Alors laissez-moi voir ici la géométrie de la subdivision. Je vais désactiver ces options déplacer et diviser. Allumez maintenant, vous pouvez le gonfler et le robot, la formation. Vol. Jack Ruby, c'est ça. Maintenant, j'ai le contrôle. Je vais essayer de le tester avec cet élément. Je vais donc passer au niveau supérieur, ce type a écrit la topologie et je passe au projet. Laisse-moi voir ici. Essaie de te projeter. Appuyez sur Control D. Permettez-moi de voir ici le projet et le responsable du contrôle de projet, projet. En gros, Control D, projet. Peut-être que c'est nécessairement gonfler et résoudre cette partie. Pourquoi je le fais parce que l'année, par exemple peux travailler en basse résolution et effectuer le changement. Donc, en gros, ce que je dois faire ici pour réparer cette partie ici. Mais c'est l'idée, par exemple, vous pouvez voir que j'ai ces éléments. Donc, en gros, ce que je vais faire ici, c'est appuyer sur Control Z, contrôler Z, contrôler Z jusqu'à la résolution la plus élevée. Et essayez d'augmenter le maillage zéro ici. Ce sont une excellente technique que j'ai utilisée pour les coiffures que j'utilise pour tous ces carreaux qui besoin d'un vernis. Head Height Policy Advisor en offre amplement. C'est un peu plat et visuel. J'aime utiliser cette technique. Je vais faire de la géométrie zéro maillage et essayer de trouver les produits ou le maillage ici. Laissez-le rechercher des groupes cibles ou 0,5 s'adapter. Permettez-moi donc de revenir à zéro maillage. Vous appuyez sur S, pouvons-nous mettre 0,8, peut-être ? Encore Andromaque. C'est donc une excellente technique, celle-ci. Je vais donc attendre. La remesure fonctionne presque là et voyez le wireframe. Alors voilà, c'est un peu mieux. Mais j'ai ce rôle. Oui. Je pense que c'est bon. Donc, mon eau va faire l'affaire , en gros, comme projet d'urine. Ici, bien sûr, j'ai l'homme des distances et je peux modifier les éléments. Donc, par exemple, je peux appuyer sur la distance du projet ici, gros la distance par rapport à ma base, à ma topologie d'écriture et à la main polie. Et maintenant je vais appuyer, je passe à la géométrie. Et je vais subdiviser sans ce mouvement, par exemple, si j'appuie avec ce mouvement, je ferai en sorte que le coin fasse tout le tour. C'est une sorte de cylindre. Désolée, Nicole, silencieuse. Et je le veux, je ne le veux pas. Je veux plus de carrés, donc nous allons appuyer sur ce mouvement avant celui-ci. Je peux utiliser un levier pour le gonfler, peut-être pour le dégonfler. Je peux m'en servir un. Alors ok. Maintenant, je peux passer à la géométrie et au sous-total, désolé, projeter, tout projeter. C'est une sorte de cage. C'est bon. Maintenant, je peux utiliser la géométrie et subdiviser. Maintenant, je peux appliquer ce mouvement, diviser et projeter. Projet. Nous avons ici un identifiant de contrôle et un projet, notre jeu Control ID et un projet. Comment ? Allons-y et laisse-le voir le lotissement. Niveau, géométrie 56 peut-être. Et imaginez comment je peux faire ce bruit sur ces trous ici. Laisse-moi vérifier. C'est bon. Maintenant, je peux l'utiliser, c'est bon, c'est fait. Malkin est donc un polissage de la géométrie de Calais. Et c'est bon. Encore une fois. Bien sûr, ici, vous pouvez utiliser le pinceau Seven, le pinceau brillant, et essayer de le garder encore plus poli. Gardez l'idée originale, polissez-en une par déformation, peut-être un peu plus. Les tanks peuvent se déplacer un peu plus fort parce que c'est trop intense. Ça enlève le vernis à l'argile. Je peux donc essayer de déplacer un peu le vernis et essayer de déplacer un peu ces éléments, l'ongle ici et ici. Permettez-moi de vérifier ce dont j'ai besoin pour réparer notre région afin de réparer cette partie ici. Découvrez cette région. Bien sûr, ce n'est pas parfait, faut tout le temps corriger et réorganiser les éléments, mais c'est très cool. Alors voilà, NAOH, laisse-moi voir. C'est un petit marché, ce me permet peut-être d'utiliser la norme. Nos repaires de base de données bougent un peu. Cette région, certaines parties. Les petits poissons se déplacent. Laisse-moi vérifier ici. Donc c'est cool les gars, parce que maintenant, par exemple nous pouvons bien sûr modifier ces éléments et la façon dont cela fonctionne, mais nous avons une faible résolution ici, par exemple c'est ma basse résolution. J'ai ici la version basse avec la géométrie. Montre-moi le niveau 1 et le niveau 6. C'est donc très, très cool. C'est différent, par exemple de celui-ci, car je n' ai pas une résolution et un temps d'arrêt plus faibles que je souhaite apporter quelques modifications, par exemple des dépôts et tout ça. J'ai besoin de travailler en haute résolution ici, sans, par exemple me laisser vérifier et la topologie rouge ici, par exemple ici. Je peux juste appuyer sur Shift D. Permettez-moi de sélectionner la casquette folle ici, le matériau de base, par exemple, et je peux modifier les sondages, par exemple ici. Créez un masque, laissez-moi sélectionner un masque, juste un exemple, et modifier dm. Changez de pose, juste un exemple, bien sûr. Et maintenez la résolution. C'est parce que cela m'a permis de revenir à la géométrie et de la conserver dans six Plenum Press Seven. Bien sûr, je peux utiliser plus de marché, élément de marché si je le souhaite, mais ce n'est pas nécessaire pour le moment. C'est bon. Peut-être que ce Ranger est trop fin, peut-être que nous allons le changer. Mais pour l'instant, ça va. Permettez-moi de mettre la couleur ici, par exemple plus de jaune ou d'orange. Et nous avons ici, peut-être avons-nous besoin de plus de points de repère ici. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi d'ajouter du volume ici. Je peux appuyer sur Shift D, créer un masque et déplacer ce point ici. C'est un peu quelque chose comme ça. Dessinez, appuyez sur D et saisissez ces informations, par exemple ici et ici. C'est donc un très, très bon travail sur la résolution de suivi. Donc, ici, je peux changer cette direction. Appuyez sur sept, essayez de trouver quelque chose qui fonctionne. Tellement, très cool. C'est donc un k. Comment pouvons-nous voir, en gros, que nous avons la main, bien sûr, dans d'autres matériaux. Par exemple, allez à, montrez-moi ces documents. Ou la cire rouge aussi. C'est très cool. Peut-être que nous pourrons alors faire plus de stylisation ici si vous le souhaitez. J'aime aussi la peau. Mais même si nous avons le contrôle intérieur maintenant, c'est très, très cool. Bien sûr, nous pouvons faire plus de stylisation ici si nous le voulons, mais ce n'est pas nécessaire. Maintenant, je vais éteindre cette main. Je vais simplement garder la typologie active. Dans la vidéo suivante, vous allez continuer. Où allons-nous retourner pour travailler sur le corps et la tête ? Alors, est-ce que les gars vous voient ? Des vaches à la fin du personnage, nous allons peaufiner si nécessaire. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 18. Trouver le torse stylisé: Salut les gars. Alors, en continuant ou en projetant, en gros, pourquoi devons-nous le faire ? Essaie de trouver la meilleure proportion du torse pour elle et pour moi, c'est un peu court. Cette colonne vertébrale jusqu'à ce point, cette région de la cage thoracique. Et pour entendre le bassin, cet écart, c'est trop net. Vous pouvez donc le voir dans cette référence, par exemple jusqu'ici, plus ou moins sur ce point, j'ai une distance différente et nous pouvons vérifier dans une autre région. Ce point ici, d' ici à ici, plus ou moins la distance. Alors voilà, c'est un peu court. La cage thoracique est un peu trop proche des liens de Belk. Donc, à ce stade et jusqu'à ce point. C'est donc un bon moyen d'étudier l' utilisation, bien sûr, de référence. Nous pouvons également travailler avec des boîtes, donc si je le souhaite, je peux créer une boîte plus ou moins de cette façon. Donc, en gros, nous avons besoin d' un espace trop court ici. Et nous pouvons également utiliser une référence, référence 3D pour voir la différence. Donc, en gros, ce que je peux faire, c'est essayer d'utiliser le Zero Mash. Il peut utiliser Romesh pour démarrer et bloquer nouveau ces éléments et essayer de corriger ce point. Alors laissez-les tester. Bien sûr, je mets plus d'énergie ici parce que je veux vous montrer que c'est important. Vous sentez que le moteur ressentira le projet. J'ai donc utilisé un classeur pour sonder il y a quelques mois. Et comme papa, j'utilise ZBrush maintenant, ai un peu de mal à comprendre le projet. Ma mère, mon logiciel principal, ZBrush, bien sûr, mais je l'utilisais dans Blender il y a longtemps. Nous devons donc remplir les éléments ici. Donc, bien sûr, ce n'est pas la meilleure façon de le faire. Mais pour commencer par la proportion, si nous le voulons, nous pouvons travailler de cette façon. Travaillez donc toujours avec une référence secondaire. Je peux utiliser celui-ci si je veux l'entendre un peu plus bas. Laisse-moi nettoyer le pivot. Donc plus ou moins par là. Le sport ici a marqué tous ces aspects ici. Ce point est là, ou juste de côté, devant. Et voilà, c'est un peu dans cette direction. Décidez quel est l'élément. Bien sûr, ce n'est pas une copie, mais pour commencer, nous avons cette partie de l'élément Audi. Il est donc important d' essayer de le trouver. C'est un bon moyen de régler ce point jusqu'ici. Et nous ne l'avons pas ici, c'est un peu différent, il est donc extrêmement important de le comprendre. Alors laissez-moi vérifier ici. Je peux essayer de trouver ces éléments, cette ligne. C'est plutôt de cette façon. Je peux donc maintenant essayer de pousser cet élément ici, formuler un peu différemment, juste pour essayer de comprendre le projet. Et bien sûr, les gars ici, par exemple, vous pouvez travailler sur le diaphragme. Vous pouvez travailler en haute résolution si vous le souhaitez, par exemple c'est très, très bon. En gros, j'essaie de trouver un silo différent. Ce point ne l'est pas en l'espèce. Alors, comment puis-je utiliser mon maillage de base tant que ce n'est pas le cas ? Je n'ai pas de bonne définition ici. C'est donc un peu étrange. Ce point, jusqu'ici. Il est très grand et je peux sentir cet élément ici. Nous devons donc essayer de le trouver. Ces éléments en vue de face ne conviennent pas à celui-ci. Alors laisse-moi essayer de déplacer celui-ci. Nous devons essayer de trouver cette forme ici, peut-être essayer de trouver cet élément ici. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. C'est un peu mieux. Donc, en gros, ici, nous avons la région oblique et plus ou moins ici la région pelvienne. Et nous avons ici une lacune dans ces régions. Alors commencez peut-être par là, par la jambe. Et en gros, vous avez ce point ici, ces éléments ici. Voyageons de manière importante pour essayer de comprendre cela. Ici, plus ennuyeux. Cette partie est importante à ce stade. Ce côté n'est pas bon. Donc, lorsque vous essayez de le trouver, laissez-moi vérifier la vue latérale. Peut-être que les retards ne sont pas bons. J'essaie donc de jouer un peu ici. Ça tremble. C'est important que tu le fasses. Essayez de réfléchir à la raison pour laquelle cela ne fonctionne pas. Laisse-moi vérifier. C'est. Modifie la qualité, la résolution. Donc c'est bon pour ce premier moment. Alors laissez-moi vérifier ici. Cette région a essayé de s'installer un peu ici. C'est un peu mieux. Ce point des côtes est différent, donc il peut essayer de descendre, remonter un peu. Bien entendu, nous avons de nombreux flux de travail différents que j'ai appelés Make that in with DynaMesh, fonctionnent uniquement dans DynaMesh et qui créent un diaphragme. Mais cela dépend bien sûr de chaque projet. Gardez donc à l'esprit que vous avez toujours besoin d'un renard pour sa taille globale. Donc, ce point est là, et ici, c'est plus ouvert. J'ai ce set ici. C'est un peu à l'avant, par exemple ici, cette courbe. Nous devons trouver ce remède pour me permettre de sélectionner cette référence ici, en appuyant sur Shift, Control, Shift out pour supprimer le site. C'est bon pour le moment. Essayez de définir un peu, un peu décalage, un peu pour mieux travailler. Ces points sont plus avant-gardistes. Nous avons ici un remède pour l'os pelvien. C'est pour ce site, ceci et cela. C'est s'y opposer. C' est donc extrêmement important. Mais je ne ressens pas encore le modal. Donc, cette distance est différente de celle-ci. Je dois donc essayer de trouver ce point. Quelque chose comme ça. Alors voilà, quelque chose comme ça. Bien sûr. Voici le pectoral. Nous pouvons appuyer sur la commande D pour démarrer. Pour voir les formes générales, cliquez ici. Peut appuyer sur zéro et essayer de trouver l'élément. En gros, vous avez deux éléments, quelque chose comme ça. Et essayez de trouver les formes générales ici. Cette partie est trop courte. Donc, comment pouvez-vous voir ce point jusqu'ici ? C'est très important. Nous ne l'avons pas. Nous pouvons donc essayer de modifier la structure. En gros, c'est bon. Pour cette raison, ils vont le faire ici, c'est essayer de trouver cet élément parce que je veux utiliser à nouveau le Zero Mash. Je vais utiliser à nouveau la mesure zéro. J'essaie donc de trouver ces éléments. Donc, ici, je peux essayer de mettre un peu de volume de cette façon. Et peut-être devons-nous corriger ces éléments ici très, très souvent à une résolution inférieure, donc c'est difficile à trouver. Et bien sûr, je peux utiliser le DynaMesh ici. Vous pouvez donc le voir, mais ce n'est pas le moment. Donc, les gars, en gros, vous allez essayer de manger, d'essayer de corriger ces éléments pour vous montrer différents flux de travail. Et en gros, nous devons corriger l'ensemble sur le côté. C'est toujours un papillon, un dessin de papillon. Donc c'est un peu comme ça. Toujours. Nous allons essayer de trouver les éléments. Laisse-moi voir ici. Le moment, peut-être un peu. Mais la façon dont vous pouvez voir ces bandes de la cage thoracique est encore un peu différente, donc nous devons trouver cette proportion. C'est donc quelque chose comme ça. Très différent. Ce n'est pas trop court pour être ventilé ici. Nous devons donc essayer de trouver l'élément. Et bien sûr, je peux simplifier les choses. J'aime donc faire ces études et pratiquer. C'est très, très utile. Donc, ici, par exemple nous pouvons essayer de trouver quelque chose comme ça. Fais cette coupe. Cela est arrivé plus ou moins ici. Et voici quelque chose. Ici, nous avons des volumes. Nous pouvons donc essayer de faire quelque chose comme ça. En gros, j'ai essayé de mettre le code ici, par exemple ici, les autres parties. Nous pouvons donc essayer de démarrer le blocage à partir de ce point. C'est très, très utile d'essayer de travailler correctement. C'est donc un travail de cette façon. Sur cette partie ici. Cette partie. Certains de ces ports peuvent bien sûr utiliser des hypothèses. Nous avons donc ici un côté simple. Tu peux essayer de t'installer un peu ici ? Ennuyeux ? Ce rôle ? Essayez de créer plus de choses ici. Le moralisme, cette région, nous y trouvons une forme. C'est très simple. Nous pouvons repartir de ce point encore et encore. Ici, si je veux, je peux augmenter la bilirubine ou faire de la place. C'est très moche et ça a commencé, mais ça va pour le moment. Donc ça va. En gros, c'est sur ce poids au premier moment. Nous devons donc y travailler, mais nous sommes des œuvres. Nous travaillons. Alors bien sûr, nous avons ici une silhouette différente, mais ça va. Alors, les gars ? Je veux juste vous montrer la différence entre les flux de travail. Pourquoi pouvons-nous travailler ? Ici ? Il peut être utile d'essayer de faire quelque chose de plus sur ces designs, ces feux visuels ici. Et cette partie, nous pouvons essayer d'exagérer un peu et utiliser l'hypothèse ici. Juste pour que ça casse ces éléments. Donc, ici, nous pouvons essayer de les placer de cette façon, cette forme, plus en avant. Cette silhouette, cette façon de faire quelque chose comme ça. À une silhouette fixe. Aucune vue de face. Quelque chose comme ça. Essayez de trouver les éléments ici. Cette forme ici, en gros, nous avons cette forme. J'ai besoin d'essayer de trouver ce côté avec. C'est donc quelque chose comme ça. Eh bien, nous devons le réparer alors. Bien sûr, ici, nous pouvons essayer de trouver l'oblique plus ou moins de cette façon. Et nous pouvons essayer de le réparer très proprement et de le rendre très clair. Alors maintenant, nous pouvons, par exemple revenir pour cette référence ici et essayer de faire quelque chose de similaire ici. C'est gentil comme ça. Ici. Ce point lui permettrait de faire quelques pauses ici. Ces éléments de la jambe, c'est le diaphragme, nous avons essentiellement besoin d'essayer de récompenser et de récompenser ici. Et ces éléments sont ensemble, par exemple ces volumes n' ont pas cette séparation. C'est tout ici, par exemple cette partie ici. Laisse-moi préparer le sqrt n ici. C'est la même chose. Ce point. Je vais donc chronométrer pour qu'il puisse retravailler et retravailler l'élément, par exemple c'est très cool. Je vois que nous pouvons changer et changer. En gros. Bien entendu, nous pouvons travailler avec DynaMesh et essayer de résoudre certains problèmes, par exemple en cas de déformation. Polonais, vous pouvez faire une pause ici et géométries. Argile. Du vernis à l'argile si je veux, par exemple ou je peux essayer de trouver l'oblique ici. Laisse-moi voir. De cette façon, je ne peux placer les points de repère qu'en premier ici, cet élément plus ou moins ici. Essayez de diviser, souvenez-vous que ce sont des styles. Nous avons donc ce point. Ici. Nous devons corriger cet élément. Ce flux vient dans cette direction. Peut-être pouvons-nous essayer de bouger un peu pour décider et cette partie est modulaire deux. Nous pouvons donc essayer de trouver cet élément. C'est un peu quelque chose comme ça. Voilà la boîte. Donc, pour essayer de trouver une structure différente ici, vous pouvez couper cette partie. Fais quelque chose de cette façon. C'est donc extrêmement important. Faites ces divisions ici. En gros, nous avons cette région ici, ce point. Nous allons donc maintenant essayer de corriger ces éléments ici. Cette région a essayé de faire des séparations pour trouver un bon visuel ici. Donc, en gros, c'est les gars, nous essayons de trouver une meilleure ligne de VIH ici. Et je veux vous montrer la teinture France. C'est compliqué au début, mais ce n'est pas impossible. Donc, au premier moment, c'est très, très difficile, cela semble difficile, mais ce n'est pas le cas. Permettez-moi d'essayer de créer ce point de repère ici. Des choses. Nous allons essayer de trouver quelque chose qui ait du sens ici. Cet élément suit ici cette direction. Et essayez de le trouver dans cette région. Quelque chose comme ça. Laisse-moi le tester. Donc, zéro mort pour n et nous pouvons le sentir ici. Je les aime bien. Vous êtes visuel. Ce serait génial. Ces points de repère ici. Et bien sûr, nous pouvons créer leurs points de repère très calmement, très souvent, jusqu'à ce que nous trouvions quelque chose qui fonctionne. Laissez-moi voir cette région que Mar Styles ici. Laisse-moi tester. Ce type est là. C'est bon. Je pense que ça va un peu. Ce n'est pas encore bon pour moi. Je veux en découvrir une autre facette ici. Mais c'est apaisant. Peut-être ces points de repère ici. Peut-être que ça marche. Avec un remplissage de ce type, nous avons besoin d'essayer de trouver l'élément ici. C'est logique. Vous vous souvenez de ces volumes ? Quelque chose comme ça , le volume et la jambe. Alors qui a déménagé ? Parce que je veux quelque chose de stylé qui, ici, peut-être besoin de volume. Cette partie. Permettez-moi d'utiliser plus complètement Euro bit. Mieux. Nous essayons d'en arriver là. Utilisez de l'argile, un pinceau en argile pour faire cette division. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer ou allons-nous déjà essayer d'augmenter l'élément ? Cela se fait donc étape par étape. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 19. Affiner les éléments: Eh bien, les gars, poursuivez notre projet. Donc, en gros, ce que je dois faire ici, c'est agir sur les autres parties du corps parce qu'il est important d'avoir une idée globale du corps. Et ici, en gros, j'ai travaillé sur la silhouette et le point de repère. Ici, sur le torse. Vous pouvez essentiellement ajouter des points de repère cette façon, car ici, sur cette silhouette, par exemple me laissant sélectionner en fonction du point de repère, gros de la silhouette. Ici, nous avons par exemple le torse de cette région. La cage thoracique, l'oblique, la colonne vertébrale ici, bien sûr, et ici, par exemple, la région pelvienne. Mais nous avons ce volume, ce visuel. Donc, à partir de ce point jusqu'ici, c'est en diagonale que se trouve la plus grande partie, c'est ici sur ce point. Donc, comme vous pouvez le voir, en gros, j'ajoutais ces éléments, en essayant de travailler sur la cage thoracique. Mark Aflatten sur cette région. Et j'ai essayé de revendiquer et de définir cet élément ici, en ajoutant du volume et en utilisant une finition pour avoir ce visuel, cette ligne droite, cette diagonale, aplatir ici, polir, changer de direction et changer de direction. J'essayais donc de trouver une solution. Alors, comment voir que c'est un peu ennuyeux de travailler séparément ? Il est donc important de travailler avec les autres éléments. Bien sûr, ici, l' acte était trop élevé ici. Alors, comment puis-je le voir  ? En gros, j'essayais de trouver les éléments, vu de face, du torse, mais il me manquait certaines choses. Donc, en gros, cette région des dents doit être plus ou moins un dao, plus ou moins sur ce point à cause la pointe de la cage thoracique, donc par exemple ici, nous avons la cage thoracique, le V, et plus ou moins ici. C'est ce fossé, cet espace, et il faut qu'il soit moralement le plus grand dans cette région. Alors, comment voir l'épaule et ici les chiffres, très peu d'espace. Ce n'est donc pas bon. En gros, ce que j'ai fait, c'est qu'il a été légèrement déplacé vers le bas. Je l'ai donc utilisé à cette échelle pour le réduire, pour le réduire et simplement le replier. Ici, je travaille un peu sur les jambes parce que c'est essentiellement l'anatomie humaine, par exemple, habitude, nous nous divisons ici parce que le sartorius vient dans cette direction, c'est très cool. J'essaie donc simplement d'ajouter la norme DOM et de créer un point de repère. Et ici, Bono a fait la région de PupCo. Essayez donc de créer une bonne connexion. Déplacez légèrement l'épaule ici. Essayez d'ajouter le point de repère de la région du pectoral. Donc, par exemple, nous avons ici la clavicule. Ici, il s'agit essentiellement de l'os humérus, la région sternale, de la manœuvre et du sternum. Et bien sûr, nous avons ici la cage thoracique, par exemple dans cette région pendant les vacances. Voici donc la colonne vertébrale. Donc, à partir de maintenant et jusqu' ici, nous avons plus ou moins le pectoral qui va du sternum à cette région, puis nous avons besoin du volume des actes. Donc, en gros, j' essayais de nettoyer ces informations ici, j'ai décidé Attendez, comment vous pouvez voir en gros la silhouette de votre vétérinaire. Mais nous conservons ce monument car sans lui, ce serait très caricatural et ce n'est pas l'idée. Quelques, quelques petits ajustements. Je peux donc en voir plus ici. Cuvette, belle femme de cette région. Regardez ici ou en éventail. C'est un peu une sorte de trèfle, par exemple, prenez-le en compte, par exemple un chiffon ici. Donc, en gros, il essaie simplement de trouver un meilleur visuel pour ce point du. La cage thoracique. Donc, vue latérale pour avoir des publicités avec brosse gonflable, le D-glucose ici. À partir de là, volume et volume ici, comme un papillon. Souvenez-vous de cela ici et ici, ici et ici. Nous avons donc une autre analogie avec les mouches. Ensuite, j' ai toujours ajouté du volume, utilise un vernis brillant. Je peux voir cette direction ici. Viens ici et change de direction. C'est assez simple. Je peaufine ici. Ici. J'ai créé le, le point de repère parce que, fondamentalement, ce n'est pas souhaitable. Nous avons le volume ici plus ou moins causé par le plus près de la jambe. Et j'ai utilisé le même flux de travail pour la main. J'ai donc utilisé le vernis à l'argile. Voici le point de repère de la clavicule. Je dois y retravailler et nous devons réparer cette région ici. Voici le latissimus dorsi, le plus cool. J'essaie donc de trouver quelque chose qui ait du sens pour le projet. Ce n'est pas réaliste, mais ce n'est pas le cas pour Khartoum. Et ce n'est pas un dessin animé stylisé pour, pour, comme un très, très dessin animé, par exemple, c'est le juste milieu entre une liste similaire. Bien sûr, ce ne sont pas des valeurs similaires, mais c'est quelque chose de stylé. Une petite digue, par exemple League of Legends ou sa soirée, par exemple, c'est un peu plus stylé que quinze jours. Ici, j'ai créé le point de repère, juste cette partie, c'est quelque chose comme ça. Et ici, nous avons le volume et le décalage. Retard. Nous pourrions le faire très rapidement avec un autre flux de travail, bien sûr, mais cela dépend. Chaque article ou, ou j'aime, je veux vous montrer le flux de travail simple. Nous avons donc ici cette référence, mais laissez-moi vérifier ici. Ensuite, nous allons travailler sur la partie arrière. Cette région, ici, c'est un peu plus. Peut-être. Permettez-moi déplacer cette région, peut-être d'y faire un point de repère. Ne respectez pas les normes. Laisse-moi vérifier. OK, et ici je peux essayer de couper cette partie. Laisse-moi voir ici. Nous avons ceci, cette partie ici. Maintenant, j'ai le délai et ZBrush, que se passe-t-il ici ? Maintenant ça marche bien. Dem, parce que le doyen , D, D ou Moscou sortent de l'oblique. Et cette partie, nous devons peut-être faire un point de repère. Alors laissez-moi voir ces gars ici. Quelque chose comme ça. Oui, cet élément arrive ici et je peux l'ajouter, essayer d'ajouter du volume ici et le peaufiner. Permettez-moi donc d'essayer de revendiquer cette région ici. Laissez-moi nettoyer cette région. Cette partie ici, je peux le volume si je veux Ms. Morph et nettoyée avec du vernis. La jambe, un peu. Ce monument, ici. Et ici, ça peut bouger un peu. J'ai essayé de publier cette information. Je ne vais pas rester longtemps ici. Vous pouvez essayer de créer un style supplémentaire en ajoutant sur le devant ici. Et ces régions, c'est un km ici. Je trouve que cette partie, celle du Roe, est encore étrange et je vais fusionner le cou. En gros, ici, le cou que je viens de créer le sternocléidomastoïde et Moscou ici. Juste un point de repère pour que nous puissions le faire avec le standard DOM. Laisse-moi fusionner ici. Permettez-moi d'essayer de résoudre le problème en gros : nous avons le sternocléidomastoïde de Moscou qui se connecte ici et crée, crée. C'est un peu pourquoi on a la clavicule en Y inversé ici et là. Et c'est là que nous avons cette lacune. Alors laisse-moi essayer de faire une pause, peut-être. Et essaie de connecter ce gars. Ici. Bien sûr, notre concept, nous ne l'avons pas. D représente ces éléments. Mais on m'essaie de créer, essaie de créer quelque chose de différent. Ce n'est pas si différent. C'est un peu comme un moyen terme. Et cette femme n'a pas trop cet élément ici. C'est plus que ça. Résumez, vous devez vous en souvenir. Donc, cette partie est là, cette forme. Nous avons ici le trapèze. Cette région. Je peux utiliser la norme DOM pour créer une lacune ici. Raccordement. Nous n'y mettrons pas beaucoup d'énergie car cela ne me permettra pas forcément de trouver une bonne image du deltoïde de Moscou. Puis-je essayer d'utiliser le High Polish maintenant ? Laisse-moi tester. C'est pas bon. Alors laisse-moi voir. Permettez-moi de procéder à une conversion à ce stade, je vais monter un peu plus haut pour m'adapter à cette situation. Et j'ai un Leroy du volume trapézoïdal. Bien sûr, c'est un peu trop réaliste et ce n' est pas la dura, ce n'est pas trop réaliste, mais j'ai quelques points relatifs, donc je dois y faire attention. Laissez-moi voir cette région ici. Ce point ici, plus ou moins, de cette façon. Ensuite, il faut, si nécessaire, refaire ces choses. Ici, je peux presque tout faire avec le pinceau brillant. Pour créer ce visuel. C'est plus que ça, c'est un peu un point de repère ici. Je ne veux pas faire de marketing. Je ne veux pas, à ArrayList. Donc, ici, en gros, vous n'utilisez que le pinceau à haute brillance. Alors c'est bon. C'est bon pour le moment. En gros, nous avons trois sites sur le deltoïde de Moscou. Et voici la tropomyosine. Permettez-moi de vérifier cet élément un peu plus en profondeur. Nous avons ici le point de repère du travail du sol sur le dos des humains. J'appelle donc faire en sorte que l' utilisation soit une politique élevée ou deux. Mais je travaille avec une femme. Le style, c'est ajouter une femme. Alors prends soin de ça. Parce que l'idée générale ici n'est pas de créer trop, c'est d'avoir un caractère masculin. Ici. Permettez-moi d'essayer de créer un volume ici de cette façon. Laisse-moi vérifier ici. Voyez si cela fonctionne ou non. Laisse-les chanter. Je peux essayer de bouger un peu plus. Laisse-moi voir ici. Alors laisse-moi sélectionner les bras. Et je dois redémarrer les broussailles du désert. Mais en gros, cette partie se déroule plutôt de cette façon. Nous avons essentiellement cette forme pour les bras ici, ici et ici. Donc, vous les résumez, attendez, laissez-moi vérifier cette partie. Plus d'informations sur cette voie. Je peux essayer d'utiliser le vernis pour faire des bys plus aplatis ici. Parce qu'en gros, l'armée n'y figurera pas beaucoup , c'est vrai. Tout ce qui est spécifique pour le laisser essayer de faire quelque chose comme ça. Ce gars ici, nous devons changer cet élément. Permettez-moi d'essayer de faire de ce point de repère uniquement ici. Voyez plus ou moins de cette façon. Permettez-moi d'essayer de créer quelque chose comme ça ou d'utiliser le vernis de cette rangée, accord, pour faire un peu plus de plongées. Bien sûr, je peaufine cette région ici. Eh bien, nous allons travailler sur la définition de notre maison. Donc, en gros, sur cette forme ici et ici, sur ce volume. Alors laisse-moi vérifier. Ici. Nous devons étendre cette région. C'est donc long, pas plus que ça. Alors laissez-le appuyer sur Control Z, Control Z. En gros, ce type dont nous avons besoin a essayé de le réparer et de retravailler cette forme. Alors laissez-moi déplacer ce gars, cette région ici aussi. Eh bien, en gros, nous devrons corriger à nouveau cet élément. Le set est un peu déformé, mais il fonctionne. Donc, ce que je voulais faire, c'est qu'il a essayé de sélectionner cette couche et d'appuyer sur Demander, sélectionner ce type, de refléter et de souder. Ce n'est pas grave si vous n'avez pas le miroir et la bouteille à souder qu'il a achetés ici. Vous pouvez utiliser le miroir et le joker de topologie modifiés ici dans le manuel de géométrie. Alors laisse-moi vérifier. Peut-être que je dois ouvrir Uluru ou ne pas me laisser déplacer ce type ici parce que j'ai besoin de travailler sur les vêtements. Je suis donc en train d'y réfléchir. Et en gros, j'ai DM. Ces derniers sont très cools. Trespass Moscow. Ici. Bien sûr, dans cette partie, ici c'est peut-être trop grand. Qu'est-ce qui m'intéresse de cette façon, de ce premier moment. Donc, en gros, nous avons ceci et je travaille avec une femme, alors prends soin de ça. Il ne s'agit pas de définir ce dont nous devons nous occuper, car comment allons-nous essayer de créer un personnage masculin ? Nous devons donc en prendre soin. Alors laisse-moi déplacer un peu ce gars ici. Et je vais continuer comme ça. Donc c'est bon pour ce premier moment. Permettez-moi de faire un point de repère ici. Maintenant, je vais peut-être arranger les choses. Et essayez d'ajouter du volume ici, peut-être pour remplir cette région. Je dois recommencer à utiliser ZBrush parce que c'est dingue à 1€, mais bon. Permettez-moi donc de vérifier ici et de créer un point de repère ici. Réduisez l'intensité ici. Et nos petits ajustements, les gars. Permettez-moi donc de déplacer cette région, d' appuyer sur a pour gonfler cette partie. Essayez de créer un volume ici, peut-être de cette façon. Essaie, je ne sais pas. Laisse-moi vérifier. Peut-être que sur ces poids, c'est un peu étrange ou pas. Permettez-moi de déplacer cette épaule vers un angle de diaphragme ici, par exemple peut-être ce point ici, diagonale et nous avons ici une direction différente. C'est sur cette diagonale et peut-être avons-nous besoin d'un bouton de cette façon. Laisse-moi vérifier. C'est donc un K. Bien sûr, nous pouvons juste nous déplacer un peu trop ici pour en avoir un. Mais nous allons continuer dans la vidéo suivante, les gars. Mais comme vous pouvez le voir, nous avons un projet de diaphragme ici. Donc, en gros, la même chose. J'ai essayé de trouver la silhouette des jambes et nous devons encore l'augmenter, mais c' est très, très simple. Et nous devons encore augmenter certaines choses. Mais il va y avoir une belle planification ici. Dans la vidéo suivante, nous allons donc continuer car nous pouvons l'utiliser pour de futurs projets ou en utilisant nos réseaux sociaux. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 20. Travailler sur les jambes: Eh bien, les gars, en continuant le projet, je cherche un déréférencement. Bien sûr. Ici, en gros, nous avons une chemise et ici elle est un peu plus grande, mais ça va pour le moment. Alors là, je pense au cou, c'est un ventilateur. Mais nous devons garder à l'esprit que nous les suivons ou que nous les référons. Nous devons donc faire attention à la charge anatomique du fichier ici. Laisse-moi vérifier. D'accord. Nous devons donc garder à l'esprit que nous suivons ces références, bien entendu, à partir de ce maillage d'appâts. Mais nous devons garder à l'esprit que nous avons le concept original, le concept principal, c'est celui-ci. Donc, ici, le cou, c'est un peu différent. Et les bras sont différents. C'est plus cylindrique et ici c'est plus carré. Je dois donc le corriger et, bien sûr, augmenter pour qu'il fonctionne sur la tête, mais ce n'est pas une envie de travailler sur le maillage de base en D, par exemple, mais je veux le faire parce que ce serait bien de le partager leur station ou sur d'autres réseaux sociaux. Et bien sûr pour l'avenir. Lorsque vous devez créer un autre personnage, vous pouvez utiliser ces maillages de base, par exemple, alors continuons ici. Permettez-moi d'appuyer sur S pour lancer la sauvegarde rapide. Lâchez prise. Laisse-moi le voir fonctionner. Eh bien, le concept selon lequel je vais appuyer sur Control Shift a pour deux activités toujours en haut et mon Mac actuel, vous l'êtes. C'est un peu en retard sur mon ordinateur, peut-être parce qu'il est actif depuis longtemps , la personne qui sort du tube. Permettez-moi donc de passer à la sauvegarde rapide ici, de supprimer la sauvegarde rapide et de définir la durée maximale. Alors laisse-le voir ici. Eh bien, laissez-moi essayer de changer la formation du cou. Ici. Il n'y a plus rien. De cette façon. Des petits ajustements, des brindilles libérales. Donc c'est bon ici. Je pense pouvoir le fusionner. Alors peut-être que je peux utiliser 108. Et je vais sélectionner ce type et fusionner la poupée. Pour fusionner à l'endroit où vous vous trouvez dans Geometry. Modifiez la topologie. Non, non, non, c'est moins deux. Donc fusionné. Et en gros, ces flux les mêmes que ceux que vous utiliserez dans les studios. Par exemple, bien sûr, probablement lorsque vous travaillez dans des studios, allez-vous utiliser un maillage de base ? Maille de base prête ? Il n'est pas nécessaire de faire de la beauté à partir d'une sphère, par exemple, et ce sera très utile parce que mes souris YouTube passent le temps. Mais pour l'instant, ça va. J'ai donc déjà fusionné et je peux utiliser le DynaMesh ici. Je peux adoucir et peut-être cette région ici. Je pense que je peux déplacer ces éléments. Permettez-moi d'appliquer le DynaMesh ici d' accéder à la formation et de la peaufiner. Je vais vérifier le vernis, polir. Et là, je peux déplacer un peu cette région du cou. Je n'utiliserai pas tout le temps le vernis à l'argile car nous avons un visuel différent pour le modèle. Ce ne sont pas des mots visuels si différents. Certaines pièces. Restez fan de Valérie. Je n'en veux donc pas du tout ici. A créé cette lacune. Prenez-en soin pour créer les deux styles réalistes. Alors prends soin de tous les morts. Nous devons garder une approche très simple. J'ai parfois essayé de rendre les choses plus réalistes Nous devons donc en tenir compte. Laissez-les donc créer ce volume ici et essayez d'utiliser du vernis pour être plus propre. Parce que dans notre véritable concept, nous n'avons pas ces éléments, mais laissez-moi garder ceci, ces gars-là ici pour le moment. Et ici, nous pouvons créer une connexion et appuyer sur la commande Z et ajouter ce gars ici et ici. Je peux donc mettre à jour le maillage et créer cet écart ici. Un point de repère plus important ici. C'est peut-être trop, trop intense. Laissez-moi donc créer le M, le point de repère de la clavicule. Prenez donc soin d'un mort, car nous devons garder à l'esprit qu' il s'agit d'une image de base et non d'une anatomie pendant laquelle les hommes doivent rester longtemps. Vous essayez donc de créer cet élément ici et peut-être que je vais l'utiliser pour créer ce visuel. Et là, je vais essayer de fusionner, mais peut-être que je pourrai descendre la position de la cage thoracique pour avoir une meilleure vision du modèle. Nous pouvons donc le voir maintenant, nous pouvons le voir. Alors laisse-moi voir cet élément. Eh bien, ouah, laissez-moi vérifier ici. D'accord. Permettez-moi donc de passer à la lumière ici. Oui, c'est bon pour le moment. Les jambes ici, je vais passer à, je vais essayer de fermer ces éléments ici et essayer de créer quelque chose de plus de cette façon. Permettez-moi de vérifier cette région ici. Peut-être bouge un peu. Ces éléments font plus de bruit ici parce que c'est une femme. Et ils ne veulent pas d'observateurs corporels, peu comme un culturiste. Je veux plus de formation féminine ici et plus d'informations à ce sujet. Shuo. Vérifiez toujours la référence, par exemple, nous pouvons voir celle-ci, celle-ci ici. Mais en gros, cette partie est gentille Martin, cette rangée de vihj et voici vient de celle-ci et D en est une. Je peux donc essayer de créer quelque chose de plus, ce visuel ici. Permettez-moi de vérifier ceux qui sont garés à droite pour en savoir plus sur cette route. Laisse-moi voir ici. Je peux bouger un peu ? Rendre les choses très simples ? Et cette partie ici, Marne de retour. Laisse-moi vérifier ici. Pour ce moment, je hoche la tête, Jain. C'est peut-être parce que les poteaux sont là, laisse-moi vérifier. Fais quelque chose comme ça, mais c'est nécessaire. Nous ouvrons les éléments ici parce que le concept ressemble à quelque chose comme ça. Alors peut-être ici. Permettez-moi d'essayer de perturber cette partie. Ils ont fait Mash et ont essayé de réorganiser ces éléments. Fusionnez-le avec ça. Donc, mon CV est comme ça. Faites-lui voir que le concept fonctionne très souvent, les gars ne vous inquiétez pas pour ça. Le seul moment. Alors en voici plus sur cette voie. Et voici quelque chose de plus simple, de plus simple. Agrandir. Ici, nous avons un remède, c'est un peu un remède. Mais à cette position, cela n'a aucun sens. Alors laissez-moi sélectionner ce gars ici. Et peut-être devons-nous changer de direction. C'est donc un peu mieux. Laisse-moi emménager ici. Nous avons essayé de mettre une petite courbe ici. Je fume un petit moment. K. C'est sympa. Permettez-moi donc d'essayer de transformer un an ou deux et d' essayer de gonfler un peu. Essayez de faire du vernis à maquillage. Moment ici. Nous devrons encore corriger cet élément ici, car c'est un peu étrange. Alors laisse-le voir ici et ici. Nous n'y mettrons pas beaucoup d'énergie. Alors peut-être Lear ou Volume, pour être tout à fait cool. Ici. Ils font de la purée. C'est très simple ici. Juste pour casser un peu l'élément. Cette partie. Cela peut légèrement faire bouger le dollar. Cette résine durcissante n' est pas bonne comme ça, mais je peux essayer de la réparer alors. Je suis en train de devenir un peu plus propre. Ensuite, nous allons essayer de le retravailler. Me laisser bouger ici, le Ruby, cette jambe, c'est un peu étrange. Je ne sais pas pourquoi, mais ce n'est pas bon pour moi. Vue de face, ça va. Mais revenons au foie qui essaie, peut-être besoin de maquillage, de la région polonaise ici. Son mariage devrait peut-être se former ici. Alors laisse-moi essayer. Donc, en gros, les gars, nous devons essayer de trouver des éléments qui ont du sens. Donc, voici l'anatomie du tendon, essayez de trouver les informations correctes ici. Laisse-moi me déplacer de cette façon. Permettez-moi d'essayer d'apporter quelques modifications. Où allons-nous l'augmenter alors ? Ce n'est pas le moment. Maintenant. Nous allons travailler sur ce monument plutôt que de me laisser en mettre deux ici. Et ils pensent que c'est alors que nous allons y travailler. Ces points de repère. Laisse-moi voir ici et ici. Laisse-moi vérifier ici. Fais-lui voir la main. Le bras essaie un peu de les laisser émerger. Ce type avec la patte lobée ici. Alors laisse-moi te lever, et maintenant tu es sortie. Donc, aujourd'hui, le maillage doit être corrigé de ces éléments. Et puis, laissez-le voir cette région. Appuyez sur l'accumulation d'argile pour créer ces points de repère et essayez d'agrandir cette partie. Cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Donc, un peu sur cette voie. Il n'est pas rare qu'un membre s'en souvienne depuis toujours. Donc, mais ici, nous avons une rangée de poèmes en pourcentage du volume de cette façon. Laissez-le essayer d'utiliser le gonflage, peut-être un peu. Pour l'instant, ça va. Laisse-moi donc me fondre dans les miroirs, cerveau de Jedi Ruby. Laisse-moi voir. Oui. Eh bien, alors nous pouvons retravailler. Essaie peut-être de bouger un peu. Cette région ici. Peut-être créer plus de sons à retravailler ici. Alors laisse-moi vérifier. Je vais essayer de corriger cet élément. Dans cette région, nous avons le latissimus dorsi. Alors laisse-moi vérifier . Appuyez sur Control Z. Control Z. Oui. C'est un peu mieux. Appareil. Mauvaise vue latérale. Sur cette partie, je vais avancer un peu plus haut. Laisse-moi voir de cette façon. Et en gros, j'essaie de trouver un bon visuel ici. Et je peux utiliser la politique élevée ou trop peu, bien sûr, vérifier et cette partie. Ensuite, je pourrai réessayer de paître. Eh bien, je vais le fusionner. Montez ici, rejoignez K. Dynamesh. Et j'utilise Move this region here. Nous devons augmenter légèrement cette partie ici, ce moment, du dispositif deltoïde. Donc, en gros, nous devons essayer d'augmenter le temps. Dynamesh. Encore une fois. Ici, cette région est très polie. Ici aussi. Cette partie. Peut-être en entendre plus. Je peux plus complètement utiliser Ruby, il a essayé de monter ou non. Gardez-les ainsi. Et essaie de bouger un peu ici, ici et ici. Trois côtés. Et cette partie aussi. Pour se casser un peu, les éléments et le trapèze entrent ici. Peut-être que les bras ont besoin d'être un peu plus reculés. Cette position. J'essaie donc de trouver quelque chose d'intéressant. Donc quelque chose comme ça. Permettez-moi de revenir un peu en arrière. Essaie de trouver une bonne pose. Notez la vue intérieure. Je n'en suis pas content. Mais vu de face, ça marche. Alors laisse-moi vérifier de conserver cette partie. Donc c'est bon ici. Cela a corrigé et augmenté tout l'élément. Mais ça va pour le moment. Pas de problème. Donc, bien sûr, nous avons besoin de la Grèce et , en gros, nous devons refaire les armes. Permettez-moi donc de sélectionner la main et essayer de placer l'autre main, comme nous avons fait au début du cours. S'il vous plaît, la brosse s' est écrasée car je n'ai pas enregistré le projet. Et oh, ça va. Alors allons-y, sauvegardons toujours le projet. 19. Eh bien, laissez-moi vérifier ici. Où sont les racines, les pôles ? Alors laisse-moi voir ici. Pour lui battre la main. Si tu en mets plus ou moins sur ces petits gars. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer. 21. Croquis des bras: Bonjour, les gars. Je pense que nous devons travailler sur cette déconnexion. L'armure dont nous avons besoin change de diviseur ou peut-être que nous allons maintenant essayer de placer cette main ici. Alors laisse-moi le tester. Laisse-moi sélectionner ce type. Évoluez un peu. Laisse-moi vérifier. C'est trop grand. Ces bras sont un peu serrés. J1. Je veux quelque chose de plus normal , peut-être quelque chose comme ça. Je vais essayer de l'adapter. Permettez-moi d'utiliser l'anatomie, d'utiliser le miroir, le plugin Z , le miroir principal et x, xy. C'est bon. Revenons donc aux bras et déplacez un peu plus de dollars, écouteurs, peut-être de cette façon trop loin. Je pense que cette stylisation n' est pas bonne pour nous. Très I10, quelque chose de plus simple. L'anatomie consiste à déplacer cette partie ici et à casser un peu le diviseur ici pour appuyer sur DynaMesh ici. Je vais d'abord m'occuper de Haydn. Fermez les prises. Laisse-moi voir. Non, ça va. Je peux désormais utiliser DynaMesh. Et c'est plus complètement un robot. Cet élément. Ici, je dois peut-être monter un peu plus cause des éléments de girofle dont nous avons besoin. Mais alors, d'accord, voici, la main que je peux donner au robot pour essayer de ramener Mars pour qu'il se souvienne. Pas trop carré. Donc, plus d'informations sur cette voie ici sur ce point. Peut-être qu'il peut utiliser 100 % du droit de les utiliser en standard pour créer le point de repère DynaMesh 100 128. Permettez-moi de déplacer cette région ici. Le Ruby utilisait accumulation d'argile lorsque j'ai enregistré le projet, essentiellement une accumulation d'argile. Cela m'a posé quelques problèmes, mais ça va pour le moment. Maintenant, je peux utiliser la géométrie et le vernis à l'argile. C'est bon pour le moment, pour le moment uniquement. Permettez-moi d'essayer de m'adapter à cette région. Et le deltoïde, non ? Je vais essayer de rendre quelque chose comme celui-ci plus intéressant. Essaie de le couvrir. Il y aura un k ici. On peut peut-être essayer d'ajouter du volume. Tu en mets cinq, quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier ici. Sur cette taupe, pour l'Europe, c'est possible, je peux utiliser de l'argile. Paul doit à nouveau utiliser l'hypotension. Ici, c'est une diversion. Permettez-moi de vérifier et d'essayer d'augmenter ce point ici. Déplacons-nous un petit peu. Peut-être emménagez davantage dans le corps. Non, ça va. Ici, nous devons réparer la partie arrière. Laissez-le manger, essayez de le gonfler. Vol Barlow, peut-être six. Oui. C'est bon Et cette partie, les gars. Il s'agit davantage de ce ventilateur visuel et de cette grande taille. C'est par ici. Commencez ici et ici, ces visuels donc je dois essayer de donner plus de volume à cette partie. Oui, quelque chose comme le K. Je peux essayer de le polir ici. Très souvent, juste pour avoir une idée générale. Parce que c'est le concept lui-même. Adam est donc plus complètement Ruby it. Et maintenant, je peux essayer d'utiliser Geometry Click Polish. Laisse-moi vérifier. Cliquez sur polir. J'ai désactivé DynaMesh. Permettez-moi de vérifier la tête . En gros, j'utilise 108 et j'utilise DynaMesh. J'ai essayé de le faire bouger un peu. Cette partie ici. Aldi aurait peut-être gonflé un peu plus. Voilà, le cou à changer un peu. Diviseur. Eh bien, laisse-moi voir ici. Ces relations publiques pour savoir ce qui s'est passé ici. La grâce royale. Eh bien, je dois corriger un peu cette partie. Ce sont les cartons Style Set, alors ne t'inquiète pas pour ça qui déplace Dao, Dao ici. Laisse-moi voir ce qui se passe ici. Vous pouvez utiliser l'hypoténuse ici. C'est un peu étrange. Laisse-moi voir. D'accord. Vous pouvez essayer d'utiliser ce pinceau ici. Alors je suis là. Doux un peu plus. Oui. Alors laisse-moi vérifier la distance ici. Déplacez-vous un peu plus haut. Et oui, j'ai un meilleur visuel. Nous devons travailler sur l' armée et la vue latérale, c'est un peu mieux. Mais je pense que nous devons juste essayer de corriger cette partie. Laisse-moi voir ici. Oui. Je peux peut-être essayer de bouger un peu. Ce bar, essayez, ou venez par là. Ensuite, je dois corriger la probabilité de Burt, puis nous allons la retravailler. Oui. La partie arrière du corps aussi. Alors laisse-moi vérifier ici. Vue de face, c'est cool pour moi. Laisse-moi sélectionner le chapeau. J'ai essayé d'augmenter un peu cette partie. Allez, que se passe-t-il ici ? Permettez-moi donc d'essayer de créer un mouvement polonais ici. OK, laissez-le appuyer sur zéro pour créer ce point de repère zygomatique. Voilà, Maddie Landmark. Et sauvegardez toujours le projet qui sera sauvegardé à nouveau. Permettez-moi d'utiliser l'hypoténuse ici. Je peux à nouveau utiliser DynaMesh et essayer d'utiliser l'hypothèse pour ce premier moment ici. Nous ne travaillerons pas sur le, nous ne travaillerons pas encore sur la tête. Nous allons donc utiliser cette partie plus complètement robotisée. Parce que ce n'est pas le moment. Cela leur permettrait de passer de nombreuses vacances ici ou de les laisser ainsi. Ensuite, nous devons retravailler et retravailler ici. peux juste faire un point de repère si je veux entendre l'œil, ce sont les régions ioniques. Eh bien, laisse-moi voir. Oh, il a essayé de le maintenir ainsi. Alors d'accord. C'est bon pour l'instant, nous n'allons pas passer de temps ici. Permettez-moi de vérifier ce PR. Je peux utiliser le pinceau poli ici pour essayer de créer quelque chose dans cette région, si je le souhaite, je peux en mettre plus sur cette gamme. Essayez de corriger ce côté ici. Donc Mark, Glynn, les Américains sont plus familiers si je veux que ce point de repère ici désactive DynaMesh et crée ce maillage un peu plus profond, le maillage ici. Ensuite, il peut apporter quelques modifications si nous le souhaitons. Il suffit d'ajouter les bras fixes ici et la partie arrière pour les agrandir un peu. Cette région du fessier et cette partie dans le gastrocnémien, la plupart des buts et de la jambe. Donc, en gros, ce sont les bras et gastrocnémien et un ajustement de plus en plus rapide, bien sûr, mais je peux mettre de la couleur plus ou moins rouge et, par exemple, peux toujours voir juste pour vérifier le plastique réfléchissant. Oui, nous avons un bon visuel ici. Je peux changer de perspective. Donc je le sais, c' est du rho of, je pense que quelque chose comme ça ne sera pas bon ou peut-être que ces théoriciens de Martin plus agressifs sont intéressants. Alors, comment vous pouvez voir essentiellement ces diaporamas ici. En gros, vous le voyez. C'est donc un peu mieux et je peux m'en remettre aux délices. Alors voilà, c'est bon, laisse-moi sauver ce type. Permettez-moi de dupliquer celui-ci, de le renommer, de le supprimer. Et ici je peux mettre une copie de la pose. Entendu, renommé en original. Copie. Mieux, mais pas plus neutre. Et allumez la perspective. Nous avons donc maintenant un remplissage intérieur plus intéressant. Ici, dans la vue latérale. Cette partie de l' année, c'est peut-être cette partie ici. Laisse-moi essayer de peaufiner un peu. Cette partie ici, la chaîne de lignes. Je ne veux rien de plus rafraîchissant ici. Vue de l'intérieur. Oui, c'est mieux. Je peux donc utiliser l'hypotension de cette façon si tu veux. Oui. Maintenant, c'est mieux. Permettez-moi de passer à la couleur blanche, d'ajouter matériel de base et d'essayer de nettoyer les éléments ici. Regardez ici, c'est bon. Nous avons donc une meilleure vision ici avec les mains, les deux mains doivent également être isolées. C'est un peu trop stylé. Laisse-moi donc essayer de me gonfler ici. Eh bien, je ne sais pas encore. Si nous travaillions. Laisse-moi voir ici. Eh bien, je garderai l'original pour pouvoir le modifier. Mais j'ai une bonne ambiance, montrez comment vous pouvez voir et je peux changer de couleur et sélectionner des maquettes rapides ou autres ici. Si je le souhaite, ils peuvent appuyer sur T pour changer l'avant, désactiver la perspective ici. Donc, vu de côté, c'est cool. Laisse-moi vérifier cet angle. Laissez-le voir ici que les bras désactivent la perspective. Oui, c'est cool. Eh bien, l' arrière, c'est étrange. Il n'est pas formé uniquement en fonction des besoins. Ça a un peu augmenté, mais nous avons cette force ici, très cool. Ici. Ici, la force, la gravité. Nous devons donc corriger un peu ce problème régional ici. Définissez cette partie ici. Les bras, cette partie n'aime pas. Et c'est bon, alors on peut travailler, fabriquer la tête ou le linge. Ça va, ça va bien. Il en va de même, les gars. Alors, comment peut-on voir un oiseau très simple ? Cela augmentera nécessairement le raffinement de DynaMesh. Essayez de travailler avec un pinceau poli. Si nous conservons le nôtre, il sera différent de ces modèles très raffinés. Vous pouvez donc voir les bras, ils sont très propres et il y a plus de graisse. Nous n'avons donc pas la bonne réponse avec les données visuelles. Nous voulons essentiellement les armes ici. Je veux faire quelque chose de cool comme ça. Laissez-moi voir ici quelque chose qui ressemble à la référence. Donc, ici, vous pouvez voir que c'est une ligne droite dans cette direction et dans cette direction. Cela semble donc très fort. Bras, année de naissance, pas fort. Nous allons donc essayer de trouver une bonne orientation dans cette direction, dans cette direction ici. Laisse-moi voir. Nous avons cette ligne. Peut-être augmenter cette ligne ici pour ventiler peut-être. Et essayez de faire avancer cette région et de venir dans cette région. Bien sûr, nous avons les clous de girofle et l'importance de ces éléments. Mais comment voir que nous avons un bon visuel ici. Heure de début, bon visuel. Alors c'est bientôt les gars ? Vidéo suivante. Et vous avez des questions, s'il vous plaît ? Tu peux me le demander. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 22. Utiliser la pinceau Orb: Salut, les gars. Donc, en gros, nous avons ici notre purée bayésienne. Alors, comment peut-on voir essentiellement le gastrocnémien ? Ici, c'est 1€, c'est étrange. Peut-être que ce flux, en me laissant vérifier cette référence, ce flux ici, nous en voyons deux de cette façon et nous revenons. Oui, oui, c'est pas mal. C'est peut-être parce que c'est Masha, peut-être devons-nous faire attention à cette invocation disciplinaire. Voici un petit moment, j'ai essayé de faire leur transition. Mais comment puis-je voir, en gros, que j'ai une précision et le pinceau ARB Greg me permettra de plus en plus de jouer un rôle ici. Voilà un petit peu. Peut-être suivre le courant. Par exemple, ici, en suivant le flux. Vue de face Oui, peut-être. Permettez-moi d'utiliser le plastique rouge et la couleur rouge. Appuyez sur Control Z. Oui. Laisse-moi voir. Oui, c'est bon pour le moment. Alors, les gars, j'ai utilisé cette fissure de la tonnelle, je vais vous la montrer. Alors laissez-moi vous montrer qu'il faut sélectionner ces pinceaux ici, ce pinceau, cette sphère. Et essentiellement à base de matériau, couleur blanche. J'ai le code, attribuez-le sur mon raccourci clavier 5. Pour ce faire, vous pouvez d'abord télécharger le pack de pinceaux pour ZBrush. C'est de Michael Vice et c'est gratuit. Vous pouvez simplement le télécharger et je pense que cela me permettra de vérifier la route. Oui. Et c'est gratuit. Merci, Michael. C'est très utile à la communauté 3D. Et quand vous téléchargerez le pack, ARB, brush back, vous pouvez vous débrouiller et transmettre les fichiers du programme, les audiences, la bière pour attirer des filles au Brésil. Mais Program Files et un maximum de préréglages ZBrush et zData Brush. Ici, Prospero s'assoit. Et lorsque vous ouvrez ces aérographes, par exemple en cliquant sur toutes les lettres ici, vous, vous aurez tous les pinceaux. Alors, quelle est la différence avec le RPA ? Déchiffrez-les en standard, par exemple ici, en standard DOM. Quand je les utilise en standard, me laissant sélectionner ce type, sur Shift et en maintenant la touche Shift enfoncée. Puis moi, puis je laisse tomber. En gros, ici, j'ai ce style de pinceau. Donc, si je regarde de cette façon, en gros, j'ai ici Lear ou Cure Vert, venez ici et marquez votre cuvette. Alors comment puis-je voir que je n' ai pas ce visuel ici. J'ai plutôt quelque chose comme des cubes qui bougent. Donc, quand j'utilise les fissures ARB ici, ces broussailles ici, les fissures de la tonnelle, bien sûr, j'en ai d'autres, mais ici les fissures RB. Quand j'utilise l'orbe, ça me corrige. Sélectionnez ici, appuyez sur Shift et déposez-le. En gros, c'est la différence ici. Je peux augmenter l' intensité si je le souhaite, par exemple je peux en mettre 25. C'est bon. Regarde la différence. C'est un peu un avion à l'autre. Voici donc un avion. Et voici un avion. Ce n'est pas aussi mon alimentation. Viens ici et viens ici. Donc, si je le combine avec un pinceau très poli, impression que c'est très différent ici, j'ai un remède. Ce n'est pas faux. Mais pour ce qui est de ces visuels, je veux améliorer ces pinceaux. Et ici, j'ai d'autres options, par exemple ce type. Je peux utiliser. C'est très cool. En gros, c'est un excellent contenu à utiliser sur le descripteur pour des éléments élégants. Donc, en gros, j'ai utilisé le fait que, en gros, nous avons besoin de travailler sur les bras. Et voici les éléments d. C'est un peu fou car ils ont besoin d'être déformés. La balle est un vernis à la pâte à modeler Schwann et Geometry. Oui, vous pouvez utiliser du vernis ici pour réparer parce qu'en gros, c'est un peu fou. Nous devons donc en prendre soin. Ici. Il peut juste déplacer un peu cette partie. Essaie d'en utiliser plus, tu n'as pas de contraste. Je peux donc essayer de le faire bouger un peu, certaines régions étant un peu à la traîne. En gros, nous allons le faire lorsque nous aurons terminé le projet. Voici donc cette planète, l'éducation vient ici. Je vais essayer de me laisser faire plus de palourdes ici. Alors laisse-moi vérifier ici. Appuyez sur Shift et déplacez-vous. Essaie de bouger un peu. Cette partie est vraiment dingue pour moi. Vérifiez ici. J'ai essayé de créer une courbe. Peut-être, bien sûr, ce n'est pas parfait pour les gars. Ne t'en fais pas pour ça. Nous avons donc essayé ici de créer un cation plus abondant pour cet élément. Ici, nous avons cette question, c'est bon. Nous avons ici la stylisation de l'orbe Greg. Je peux donc voir ces éléments ici. Laisse-moi te montrer ici. Cet emplacement abondant sur cette route. Donc, il se peut que quelque chose comme ça se trouve ici si nous le voulons, nous pouvons le déplacer. Je l'ai laissé mais je n'ai pas menti pour l'entendre. Il suffit de voir la différence. Très bien, je peux ajouter du volume ici si je le souhaite, par exemple laissez-moi tester. Et maintenant je peux le déplacer. Utilisez le pinceau brillant ici pour combiner cela. Juste pour augmenter un peu, les éléments peuvent utiliser le standard DOM ou le format I bulge ou crack. Je vais en mettre 17. Ici. Faites le point de repère au milieu. Laisse-moi vérifier ici. École K. Et change la lumière. J'ai ce beau dessin ici, la cheville. Nous avons la partie opposée du muscle gastrocnémien, le gastrocnémien. Et voici le vastus medialis vastus lateralis sur cette route et le rectus femoris et des informations frontales . Nous avons ici le quadruple plus grand nombre d'écoles. Donc, en gros, c'est pour ici et pour un autre. Donc, en gros, nous avons cette ligne diagonale ici et ici en diagonale, la cheville, c'est positif. Donc, en gros, vous avez ce volume ici. Donc, en gros, vous pouvez me laisser le sélectionner. De cette façon, en utilisant du vernis, en déplaçant un peu et en créant ces pièces. Et pour ce faire, en gros, je suis passé à l'étape suivante et j'ai utilisé l'utilisateur, l' hypoténuse ici. Pour faire simple, ce n'est pas une SR, mettez beaucoup d'énergie ici. Et la simulation d'ajustement, laissez-moi vérifier de cette façon. Appuyez sur la couche P. En gros, ici. Laissez-le mettre 108. Puis-je utiliser cette couche de vernis ? Je ne mettrai pas d'énergie ici. Ce n'est pas nécessairement réel, ce n'est pas nécessaire. Vous essayez donc de créer un peu plus ce point de repère ici. Vous pouvez utiliser la référence si vous voulez une formation initiale à la foi. Laisse-moi vérifier. Appuyez sur B, parcourez et essayez de le déplacer. Laissez-les donc sélectionner cinq pinceaux et essayez de les faire point de repère ici. Ici. Donc, base la gomme de cette façon. Ce n'est pas parfait, mais ce n'est pas nécessaire. Ici. Éteignez le point de vue de la presse ici et essayez de le peaufiner. Ce n'est pas le meilleur Raj Roll Off. Vous devez donc utiliser une référence. Mais je veux être là, je veux être très, très simple parce que je ne suis pas en forme. C'est donc une dépense inutile d'énergie. Nous sommes simplement en train de créer ces clarifications ici. Laisse-moi le vérifier. Laissez-le déplacer Tao et essayez d'agrandir cet oiseau. Créez ensuite un masque, appuyez sur Ctrl. Donc, bien sûr, de petites choses sur le fait que je le fais parce que je veux le diffuser sur ma station ou quelque chose comme ça , ou mais pour le référencement et sous forme de purée bayésienne. C'est donc juste parce que ça. Permettez-moi donc de mettre à jour le maillage. Je peux maintenant me déplacer un peu et utiliser cette région ici, encore une fois. Permettez-moi d'essayer de l'utiliser de cette façon. Donc quelque chose comme ça. C'est un peu comme une chaussure et ce n'est pas vrai, elle est ajustée, ce n'est ni un aliment ni un aliment. Permettez-moi donc de vérifier ici pour en passer un peu à cinq à notre brosse. Vue de face. Je pense que cette zone me permet d'essayer de descendre un peu, de tester la vue de face, d'appuyer sur B. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. C'est Europa qui va me laisser tester ici. Non, je pense que c'est bon pour le moment. Sélectionnez le décalage ici, abaissez la jambe et essayez de bouger. Et un embout frontal en euro. Cette région ici. J'ai essayé de pousser un peu cette partie ici. Laisse-moi vérifier les détails. Et laissez-moi utiliser l' hypoténuse ici parce que vu de face, je veux être très polonais, polonais. Mais vue intérieure I10 sans guérison n. Ici, nous avons le vastus medialis avec bande iliotibiale, bande iliotibiale nulle le vastus medialis avec . C'est le Laramie iliaque. Tu le vois ? Ces Moscou sont là. Le Vastus Medialis avec l' école ici. Mais bon. Laisse-moi vérifier ici. En gros, c'est la brochette ici. Laisse-moi vérifier ici. Et l'éperon. Laisse-moi voir. Un style de ligne clair qui joue juste un peu. Je pense que c'est bon. Maintenant, en gros, nous avons créé une bonne stylisation ici. Puis-je créer le point de repère ? Laisse-moi voir. C'est presque la ligne droite qui sort de l'épaule ici. Alors laisse-moi vérifier. Oui, et maintenant je peux utiliser l'hypothèse pour clarifier un peu. Permettez-moi de vérifier ce port ici. Et ici. J'ai essayé de fermer un peu. Ceci, cette partie. De cette façon. C'est cool Les sons allumés lui permettent de voir la vue latérale. Nous l'avons pour Azure, c'est bon pour moi et pour cette région des jambes, je ne peux utiliser le vernis que pour nettoyer un tout petit peu. Ici. J'essaie juste de trouver les points de repère. Appuyez sur Control C Control Z, control Z. Peut-être ici. Ce n'est pas trop nécessaire. Alors bien sûr, j' ai passé beaucoup de temps ici car je voudrais vous montrer comment créer une stylisation. C'est très utile pour les personnages stylés. Ici. Nous avons ce remède ici et nous venons de le faire. Et je pense que c'est bon pour le moment. En gros, nous avons juste besoin de terminer le bras ici. Alors, DR et connectez la main. Et c'est fait. C'est suffisant pour le maillage de base. C'est pourquoi j'ai décidé de passer notre temps ici jusqu'à présent , parce que s'il le souhaite, montre, le vend ou vend sous forme de purée bayésienne, c'est possible. Donc, vous êtes toujours là, si vous avez temps ou si vous faites quelque chose, essayé d'écrire, pour réfléchir un peu plus à ce que je peux faire avec ça. C'est juste un projet ou je peux réaliser un projet, je peux vendre sous forme de CTL Phi ou quelque chose comme ça. C'est forcément à y réfléchir que je veux qu'ils soient un peu plus contrastés. Donc, j'utilise ce gars ici pour essayer de diminuer l'intensité et essayer de créer un point de repère ici. Les choses remarquables. Juste pour avoir un meilleur contraste. Ici. Même chose qui a perdu le monument parce que nous l'avons utilisé, ils ont utilisé cette argile. donc un certain temps, nous avons perdu l'élément, le rôle. Je peux donc utiliser le standard DOM et Smooth juste pour créer des points de repère simples. Alors c'est bon. C'est cool Oui, très beau. Donc, en gros, nous devons réparer cette région. Maintenant. Cette partie peut être vue de côté. C'est un K2 pour moi. C'est bon. Et la partie arrière, faire, je peux utiliser l' hypoténuse pour créer un triangle. Ici, c'est une sorte de triangles, donc il va essayer de le trouver. Test, je peux créer un triangle ici avec mon masque. Et essaie de t'en servir. L'anatomie, c'est plus de la peur. Alors, que ce soit doux. Oui, c'est un peu mieux. Donc, cet écart, c'est bon pour les vêtements. Il est donc important de comprendre cela. Bien sûr, nous ne le voyons pas ici, mais en gros, nous avons du clou de girofle ici. En gros, nous avons un clou de girofle ici. Sur ce chemin, ici. C'est donc une base. C'est très important qu'il y ait presque, ici, plus ou moins, quelque chose comme ça. Donc, cet espace, c'est bien. Les gars. À la prochaine vidéo, nous allons continuer. Permettez-moi de mettre en ordre les matériaux, par exemple ils reflètent le plastique, c'est très, très intéressant. Je peux appuyer sur Shift R pour le rendu, mais nous allons continuer. Je peux utiliser la bosse. C'est un bon matériau pour scanner un capuchon en métal. attendant, nous avons changé de couleur et sélectionné les autres options ici. Bien sûr, normal. Deux, très bien. Et en gros, les gars, dans la vidéo suivante, nous allons terminer les bras et connecter la main et c'est bon. Nous pouvons commencer à bloquer les gants. Il en va de même dans la vidéo suivante. 23. Commencer le bras: Salut, les gars. Donc, pour continuer ici , nous avons besoin de terminer vos bras pour passer à l'étape suivante. Et voici, en gros, les points importants à connaître sur ce que vous recherchez avec des personnages stylés. Voici un aperçu de mes lignes légères. Donc, à partir de ce point, à partir de ce visuel, le gastrocnémien, c'est pareil. Donc, jusqu'ici, Tim est en diagonale, ces deux D sont diagonaux. La cheville, c'est l'opposé de la ligne. Donc, par ici. Et l'année, c'est une bonne référence à connaître ici. Permettez-moi d'apporter ici la référence pour mieux comprendre. Donc, à ce point, en diagonale, le vastus medialis et le vastus lateralis ont à ce stade la cheville. C'est s'y opposer. Donc, en gros, ce point est cette diagonale. Bien sûr, voici un visuel plus réaliste et voici Mars Tij. Gardez donc à l'esprit que nous devons adapter le plus de buts possible à la silhouette et au virus. Alors voici Danko. Jusqu'à présent. Nous avons ici Sartorius. J'ai donc simplifié la réalisation de ce mouvement. Donc, en gros, nous avons cette fluidité des jambes. Viens ici et ici. Ici, c'est plus nitro et naturel et l'oreille est plus stylée. Donc, ce point est important jusqu'à présent, ce point est oblique. Alors comment comprendre que nous avons ce point là, il fait partie de la même famille que Kohlberg, nous avons des styles différents pour cela. Donc, ici, j'ai créé, c'est un peu carré. Donc, en gros, ma forme, c'est quelque chose comme ça. Viens ici et fais-le ici, je les ai rendus viraux et ici non, c'est une petite couche et d' avoir deux pairs pour l'oblique externe. Mais le fait est que c'est pareil. Pour ce point, c'est le point le plus important. Alors viens ici. Donc, la colonne vertébrale est plus ou moins ici, ici aussi. Donc, en gros, les phosphates qui circulent cette direction, sous cette forme, sont extrêmement importants. Et c'est l'optimisation optimale. Donc, voici ce visuel, lorsque nous utilisons le vernis à l'argile, si nous l'utilisons tout le temps, nous avons perdu le contraste. Prends donc soin d'un mort car ici, première version, comment voir que nous avons plus de contraste ici, Mars bouge la tête. Alors prends soin de ça. Tu peux voir la différence. Destructeur des jambes. C'est une bonne façon de jouer un peu plus tôt, marquez votre VAD. Bien sûr, ce n'est pas une règle. C'est la plume d'un personnage. Décidez de la position. Viens ici, diffère et appuie sur le fessier. Ce point. À ce stade, vous pouvez le voir, c'est génial. La partie arrière. Nous avons cette optimisation ici. Et ici. Ensuite, le deltoïde. C'est très simple à lire, il faut fabriquer le bras dès maintenant. Donc, ce point ici, c'est parce que j'ai pointé le mémo dans cette direction. Viens ici. Ici. Nous voulons, nous les appelons fabriquer plus de chars. La jambe, si nous le voulons, par exemple, est supprimée de cette façon, mais ce n'est pas nécessaire pour moi. Donc c'est bon pour le moment. Et en gros, ici, les gars, nous devons fabriquer les bras. Nous avons donc cette question parce que je ne veux pas de ce style ici. Encore un, le concept, les concepts principaux, le style. Donc, bien sûr, nous avons ici, par exemple , les biceps. L'appareil, la sphère se trouvent de cette façon, les biceps, les triceps ici. Permettez-moi de sélectionner plus ou moins ici. Les biceps. Ici, les triceps. J'en ai dix ici. Mais nous ne publierons pas la plupart des appels au style ici. Parce que je ne le veux pas, je veux le façonner. Donc, ici, je vais essayer d'appuyer sur Ctrl Z, Ctrl Z. Je veux des formes plus cylindriques sur Mars. Je veux donc la forme ici. C'est un peu comme si je me laissais sélectionner celui-ci. Celui-ci est un peu plus gonflé. Donc, en gros, je vais essayer de garder ces gars près de moi. Et sur ce point, je veux essayer de le trouver de cette façon. Jusqu'à présent, c'est comme ça. Appuyez sur Ctrl Shift 8, cette région de cette ligne ici, étoile. Donc, en gros, ça tombe sur le fan. Je pense que je peux utiliser le vol pour essayer de le rendre plus intéressant. Nous allons donc essayer de le faire. Et ce sont les mêmes que Mara gonfle ça pour leur permettre de sélectionner cette main, cette main. Ensuite, nous voyons la géométrie, savons que c'est le summum du raffinement. Oui, voici le jet polaire, et voici le haut niveau de finition. C'est bon. Alors laisse-moi voir la référence ici, le corps. D'une manière ou d'une autre, ce que je vais faire, c'est me marier. Mais quand j'aurai fusionné, je perdrai probablement certains éléments. Alors laisse-moi le faire, mais c'est nécessaire. Alors, qu'est-ce que la main ? C'est ici. Alors laissez-moi passer d'ici à ici. Donc, ça va fusionner la poupée. Alors OK, non, j'ai créé l'erreur. J'ai commis une erreur ici. Alors laisse-moi dupliquer. Appuyez sur Control Shift. Faites Haydn. Maintenant, faites la même chose ici, mais faites Haydn à la main. Alors, Mao, je vais prendre la pose pour dire que tout va bien. Non, je peux faire de mon mieux. Je vais créer DynaMesh ici. Alors K ou laissez-les tester pour utiliser 116. Je vais continuer comme ça. Donc, ici, ça bouge toujours. J'ai montré que j'avais très bien montré la marque, mais ça va. Éclairez-moi, essayez d'en faire plus de cette façon. Eh bien, nous abordons cette partie et ici, nous allons plus loin. Alors peut-être que nous pouvons essayer de lui donner la taille de celui-ci ici, code plus silencieux, peut-être de cette façon. En voici plus sur la forme, la main pour me laisser vérifier. Permettez-moi de voir ici un peu, ce point ici, il est important de tester cette forme ici, mais c'est plus loin de cette façon. Ici. Plus de syndrome intestinal de cette façon. Laisse-moi essayer de m'en servir. Faites un plan d'action ici, très simple. Oui. En voici une partie. Il ne s'agit pas de filmer cette connexion. Bien sûr, c'est parce que nous regardons du côté, les gars, mais de ce côté, c'est différent, mais bon, j'ai apprécié cette forme ici et cette partie ici. Sims, objectif non définitif, plus silencieux. Mais laissez-moi d'abord vérifier. De cette façon. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi de voir une référence plus ancienne ici. Celui-là. Nous pouvons essayer de faire quelque chose de similaire ici. Donc, ce point, c'est plus détaillé ici. Laisse-moi essayer de retirer un peu le masque ici. Ces points. Laisse-moi essayer de déménager ici ensemble. Donc, nos petits ajustements que j' essaie de trouver ici, les gars. Le bras est un matin cellulaire, tard ici. Ce point ici. Ce point. C'est un peu des taux de simplification sur cette forme et non sur la même structure. Nous devons donc essayer de combler une lacune. Cela vient de cette façon. Et peut-être que les biceps gros, laissez-moi faire ce mouvement ici. Ces quatre. Permettez-moi de sélectionner la région ici. Peut-être par ce chemin. Laisse-moi vérifier ici. Laisse-le utiliser le vernis. Vous pouvez utiliser DynaMesh ici. Essaie de bouger un peu. Utilisez le vernis ici pour cette ligne, c'est vrai, ce n'est pas réaliste, mais c'est intelligent d' avoir le C'est plus d' avoir le J'ai un espace ici pour fonctionner correctement. Ou travaillez avec les vêtements et ajoutez l'éclat d' un citoyen si nécessaire. J'aime donc garder le moteur très correctement. Donc c'est bon ici. Alors laisse-moi appuyer sur P Tu vas bien. Oui. Donc, le bras ici, peut-être devons-nous essayer de le rendre plus droit. Je pense que le bras est un petit oiseau. Eh bien, je ne sais pas. Peut-être que quand je mettrai les vêtements, je devrai les changer. Alors laisse-moi voir, les amis de Die sont là. Quelque chose comme ça. Si peu mieux. Laissez-moi donc essayer de créer cette partie. Ici, les biceps. Alors, faisons un point de repère, non ? Trouvez les biceps ici. Fais quelque chose comme ça. Waouh, ouah, ouah. Augmentez l'intensité. D'accord. Laramie voit la géométrie d'origine. Je suis donc là. Comptez la ligne de temps. Pour le faire. Permettez-moi d'essayer de créer cette lacune ici. Permettez-moi de vérifier et maintenant je peux utiliser l'hypothèse selon laquelle deux erreurs sont plus fatales , alors laissez-moi vérifier ici. La base est venue par là, elle a suivi cette voie. Voici donc cette connexion qui me permet d'essayer de l'augmenter, de l'augmenter encore. Cette partie de la main, je pense qu'elle est trop courte. Permettez-moi d'essayer de faire une différence ici. Ou je peux utiliser, essayer d'utiliser le pinceau pour le réparer. Cette connexion n'est pas bonne pour moi. Mais bon, laissez-moi vous montrer le plus grand nombre d'appels ici. En gros. Nous avons ici cette question concernant les biceps. C'est donc un peu comme la borne ici. Posez cette question ici. Donc, en gros, nous avons ces Moscou ici, quelque chose comme ça. Permettez-moi de créer un diaphragme ici. Et avec cet ordre, nivelez ce trou ici. Permettez-moi donc d'essayer de le mettre un peu plus fort ici. Utilisez DynaMesh et je peux créer ces optimisations ici. Et essayez d'en faire quelque chose de plus élégant. Et ici, il peut se déplacer de face, éroder les biceps et utiliser du vernis. Maintenant, je peux juste bouger un peu. Il s'agit d'un marché libéral à l'égard du marché ici. Alors laisse-moi vérifier. En gros, nous avons ceci, quelque chose comme cela s'est produit ici. Nous pouvons donc utiliser le vernis de cette façon. Quelque chose comme ça. Je veux essayer de garder une bonne fluidité. C'est donc là-dessus. Et à ce stade, c'est la solution la plus intelligente, Fred. Ici, nous avons plus de volume, un peu plus droit. C'est donc un ensemble mixte car certains personnages sont différents. Ce n'est pas trop copieux. Non, ils ne sont pas trop élevés. Ici. Je peux essayer d'appuyer sur F5 et faire quelque chose comme ça. C'est la façon la plus cool de faire du bien ici. J'ai essayé d'apporter quelque chose comme ça. Et je peux utiliser l'argile à faible intensité et essayer de remplir cette zone ici. Cette lacune ici. Maintenant, je peux juste me déplacer, appuyer sur le moût. Ce déménagement ici. Parce que je veux un volume unique ici et non un marché foncier. Même chose ici. Je vais essayer d' adoucir cette région. Utiliser un pinceau poli n' est pas la meilleure solution. Nous le pouvons. On peut jouer avec ça. Reste. Déplacez-vous un peu ici, puis nous vérifierons. Et si je veux une belle région , il y a plus de métro, mais nous garderons ce monument. Permettez-moi donc de vérifier ici et c'est un bon point de repère, mais mon personnage est réapparu, je n'ai pas ce point de repère ici. Nous allons donc essayer d'effacer cela et de faire quelque chose de différent. Alors laisse-moi presser ce type, quelque chose comme ça. Déplaçons cette région ici. Alors maintenant, c'est mieux. Tu peux lisser. J'ai peut-être essayé d'augmenter le volume ici. Nous avons ici la même question à ce sujet. Les bras en diagonale. Permettez-moi de vérifier ici, vu de face, c'est presque là. Et nous devons réparer la partie arrière. Mais devant, c'est presque là. Ce seront peut-être les bras. Nous aurons peut-être besoin de fabriquer un diaphragme. C'est. Laissez-le utiliser le vernis pour créer deux faces, peut-être pour une meilleure stylisation et non pour vendre des paires devant les biceps. Donc, de cette façon, créez une stylisation différente. Que tu le veuilles ou non. Laisse-moi vérifier. Je pense que ce n'est pas nécessaire. Pendant que cette partie est ici, repère important ici. En gros, on peut jouer un peu de poids ici, les gars, on essaie de jouer un peu. Il suit bien les lignes. Maintenant, je peux bouger un peu. C'est bon, je vais mettre la couleur ici juste pour vérifier. Pour l'ombrage de la peau. Plus de contraste en un peu plus. De cette façon. Je peux simplement bouger un peu si je ne veux pas me lancer sur le marché pour une meilleure transition. Je peux donc le faire. Laisse-moi voir ici. Je peux simplement passer à This Way pour passer au matériel de base. Couleur rouge C'est un peu mieux vu de face. Permettez-moi de passer à Switch et à l'échelle de l'usine. Et si c'est le cas dans la prochaine vidéo, nous allons continuer. 24. Poursuivre les bras: Donc, en continuant les gars, je pense qu'il faut juste corriger cette partie ici. Essayez peut-être de garder quelque chose comme cette diagonale ici, de cette façon. Et là, en gros, nous avons sur cette voie, plus de volume ici et ici, ici et ici, quelque chose comme ça, bien sûr. Ce n'est pas vraiment le cas, alors j'essaie de le garder très, très propre. Alors laissez-moi, Jack, puis Adam, des informations ici. Je vais voir si j'ai une adaptation ici. Celui-ci, c'est cool parce que nous avons ces transitions ici. Peut-être. Laisse-moi vérifier ici. Fais-moi voir ces informations. Je n'ai pas de vue arrière. Ici. C'est une bonne adaptation, donc nous allons essayer de faire quelque chose comme ça. Permettez-moi donc d'essayer un peu avec sa mère . Comme le bras, c'est plus complètement un robot. Cette région. Ils sont là aussi. Permettez-moi peut-être d'ajouter du volume ici. Il dit : Oh, tu veux détruire le doyen ? Vice-roi polonais ? Vous voulez quelque chose de plus ? Plus simple ? Laissez-le essayer de bouger un peu pour le soutenir. Alors laisse-moi voir le personnage D. C'est plus, c'est une sorte de ligne ici et là, en gros, c'est Q sur V, puis le concept, c'est comme ça. Permettez-moi donc d'essayer de faire en sorte que l'année asiatique peut-être déplacée de cette façon. Laisse-moi voir ici. Oui. Et je vais essayer de faire l'inverse de D comme angle par rapport à cette direction. Laissez-moi essayer de tester et voir si cela fonctionne. Donc, direction des tâches à faire ici. Ces, ces poids. Waouh. Donnez-lui son diplôme de maîtrise en beaux-arts. Nous avons ici ce triangle. Permettez-moi de vérifier un peu plus de cette façon. Et ici, ces ports sont un peu maillés. Permettez-moi donc de régler cette région ici. Essaie de faire quelque chose comme ça. Peut-être. Oui, mais on ne sait pas si c'est mesuré. Alors laissez-moi essayer de réparer cette région, cette connexion. Ce n'est pas bon pour moi. Permettez-moi donc d'essayer de faire évoluer ce point. Laisse-moi voir. Essaie d'augmenter un peu ici. Vérifiez que les humains se déplacent de cette façon. Ici peut-être. Waouh, comment puis-je faire du bruit ici ? C'est le maillage, ce n'est pas de la vitamine choline, non ? Soviétique avec du crack, peut-être. Par ici. Pas trop fort. Je peux le garder. Laisse-moi essayer de donner plus de détails à ce sujet. Ici, je vais utiliser à nouveau le polonais. De cette façon, encore une fois, un peu. Parce qu'à ce stade, j'essaie de tester quelque chose de différent. Le diaphragme essaie toujours de tester quelque chose de différent. Donc, ce point, c'est pareil. Ici. Laissez-les utiliser ces pinceaux. C'est plus pour un petit moment. Essaie de peindre un peu ici. Zéro point de repère. Oh, ça va pour le moment. Peut-être me laisser utiliser l' argile ici pour essayer de changer ces formes coniques. Je voulais quelque chose de plus sur cette voie. Et avant que nous ne prenions ce chemin. Donc, bien sûr, ce truc, les gars, c'est tester et essayer de trouver un bon shake, quelque chose de logique. Et ce n'est pas une dispute. Souvenez-vous de cela car ici je joue un peu avec ce maillage de base car cette pièce n' apparaîtra pas sur le modèle. Je joue donc un peu ici. Alors voyons voir ici. K. Permettez-moi d'essayer de clarifier la situation dans cette région. Ce point. Une autre couleur, reflet du souffle, couleur rouge. Vers un meilleur point de repère ici. Danse Morris. Donc, je joue toujours un peu. Oh, ça va pour le moment. Ces quatre. C'est bon pour moi. Et en gros, de cette façon, laissez-moi vérifier. Nous allons essayer de voir ici, ma chérie, la couleur, en me laissant m'exprimer ainsi. C'est bon pour le moment. Je peux entendre que c'est une forte rumeur. Ils façonnent les activités du matin. Il ne gonfle pas ce c k. Je peux utiliser la classification ici si je veux la tester. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. K ici. J'essaie de trouver quelque chose qui ait du sens ici. Donc, en gros, nous avons laissé voir le Dr Greg, peut-être Zero Dumpster, et/ou pour créer cette région, ces points de repère pour le vérifier et faire ces adaptations. Il y avait la tropomyosine. Donc cette partie, la vitamine C, le décor de Moscou. Dans cette partie, nous avons très souvent, gros, l'humérus, ici, l'os humérus, l'OMA et le radius. Nous avons donc ici plus ou moins de divisions, des choses comme ça. Je vais donc essayer de créer une cation abondante ici de cette façon. Et de cette façon. Laisse-moi vérifier ici. Regardez ici, collez cette forme ici, ce bracelet. J'appuie donc sur Control Z, control Z, control Z. De cette façon. Jusqu'ici. En gros, nous allons essayer de créer ce groupe ici. Ces points. Je ne veux pas ce visuel ici. Peut-être par ce chemin. Si ces points me permettent de vérifier ce visuel. C'est une piste , permettez-moi de revenir à la matière de base. C'est une vue latérale, je pense que c'est bon. Et peut-être ici et la main. Encore une fois, essayez de trouver des éclaircissements. Peut-être des choses CD, quelque chose comme le classement de ces monuments. Et ici, appuyez sur F5 et essayez d'utiliser le DL ou Bergerac pour créer ces points de repère. Voir ici et ici. J'ai créé cette situation ici. Plus de volume va se déchirer. Utilisez à nouveau le vernis à haute brillance. Essayez de continuer à refroidir le maillage. Laisse-moi vérifier. Peut-être augmenter ce pauvre Européen. Laisse-moi vérifier. Je n'aime pas le ventilateur. Eh bien, je ne connais pas cette main ici. Tu vois cette lésion ? Laisse-moi vérifier. Cette partie. C'est de l'envie pour aujourd'hui et pour ici. Je peux donc utiliser la fissure de la tonnelle pour l'étirer. Beaucoup d'informations me seront utiles. Permettez-moi donc d'essayer de créer ces insinuations ici. Essayez de déployer la minification. Un tout petit peu, bien sûr. C'est trop fin. C'est trop simple ici. Pour vous assurer, peut-être quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier. Non. Waouh, ouah, ouah. Vérifiez ici. Si pauvre, je pense que ce n'est pas nécessairement cas. Laissez-moi le vérifier , ajouter du volume ici et utiliser le pinceau Height Podge. Laisse-moi voir. J'essaie de trouver quelque chose qui fonctionne très calmement, jouant un peu avec les fermes les formes, les éléments. Alors laisse-moi voir ici. Je pense que nous avons besoin d' Tamar Glows ici, d'un peu comme ça. Pour t'avouer que ce n'est pas nécessaire ici. Comme ici. Je peux utiliser une hypothèse ici Cette semaine. Alors laissez-moi le vérifier de cette façon. Laissez-le voir ici, c'est pareil. Non, nous devons réparer cette partie ici. Peut-être qu'ils peuvent créer une masse ici de cette façon et essayer de la déplacer un peu juste pour créer un point de repère. Donc, ce remède ne me plaît pas. Colonne Smart Something ici et ici. Peut-être puis-je utiliser le haut renflement ici pour créer ce diaporama ? Alors laisse-moi vérifier. J'ai essayé de déménager ici. Retrouvez-moi ici. Laissez-le utiliser un pinceau brillant. Je veux ici quelque chose de très simplifié auquel je n'ai pas consacré beaucoup d'énergie. C'est plutôt quelque chose comme ça qui peut être le cas. Laisse-moi vérifier. Ici. Je mets le volume ici et j'essaie d'utiliser le pinceau DM High Polish. Laissez-le utiliser le pinceau en argile pour remplir cette région. Ces insinuations sont très, très simples. Ici, il peut essayer d' apporter ce visuel ici. Par ici. Ces monuments, et voici quelque chose de plus. Cette forme. Eh bien, je peux utiliser la peinture ? Je veux me laisser vérifier ici. Je savais que c'était Hypatia. Encore une fois, mon hypothèse est solide. Je pense que c'est un bogue de ZBrush ici. C'est donc parce que nous avons un style gris ici. Permettez-moi de faire ce point de repère, cette insinuation. Et est-ce que c'est que les gars de la vidéo suivante étaient continus, alors à la prochaine vidéo. 25. Maillage de base fini: Ici, en gros, nous ne sommes pas en mesure de terminer ce maillage de base, je pense que c'est bon. Laisse-moi juste vérifier la partie arrière du bras. La partie postérieure de tout cela, l'intrusion. Donc, ce Zhuan Gao, si nous pouvons faire quelque chose de plus, quelque chose ici pour l'augmenter ou non n'est pas nécessaire. En gros, cette forme, le bras. Je vais juste te montrer certaines choses. C'est vrai, nous avons cette ligne, donc cette base de prix et cette partie de l' intrusion et ici des biceps. Donc, en gros, c'est sur cette façon de terminer ici, sur ceux-ci, ces poids sont positifs. Même chose pour la jambe, par exemple, nous avons la jambe ici, ce point, ce point, et là, nous opposons ED et l'armure. En gros, nous avons la même chose pour moi. Quand nous travaillions avec des personnages stylés. En gros, il est extrêmement important comprendre le flux, les lignes et la répétition, lorsque les lignes vont répéter la même orientation. C'est donc extrêmement important pour les personnages stylés. Bien sûr, le réalisme. C'est un bon moyen de l'appliquer, de le mettre dans le personnage. Mais les diaphragmes, qui se trouvent à des volumes littéraux des personnages réalistes, sont stylés. C'est plus. Nos grains de frettes Amar ont arraché à la réputation des lignes. Alors, voici peut-être l' exemple, peut-être que nous pourrions y mettre une petite courbe si nous le voulons. Permettez-moi de désactiver l'option de dessin dynamique. Je ne veux pas que la taille de mon pinceau soit limitée ici. Et Beispiel sait, peut-être que je peux utiliser l'hypothèse ici et essayer de créer une autre ligne ici ou le flux. Peut-être. Oui. J'ai donc toujours essayé de créer des lignes épurées et de ne pas créer beaucoup de lignes, par exemple ici. C'est quelque chose comme ici et ici, et une action dans ce sens. Donc, des précisions, pas des lignes au milieu. Alors voilà, même chose. Vous pouvez essayer de tuer dans cette partie, c' est plus que du raffinement. Par ce chemin. Le secret réside dans ces éléments. Donc ça va ici. Peut-être que nous pouvons utiliser le mouvement si nous voulons plus de pinceau ou nous pouvons utiliser l'hypothèse dans cette situation Je pense que le pinceau Move fonctionne également. Mais je peux créer un autre point de repère ici. Juste pour augmenter un peu. J'aurai tendance à aimer la position plutôt que quelque chose. Donc, la façon dont vous pouvez voir l'intrusion ici, ce n'est qu'un point de repère. Nous avons cette région de Moscou jusqu'ici. Donc, en gros, quelque chose comme ça. Mais pour l'instant, ce n'est pas nécessaire ici. Peut-être pouvons-nous essayer de le peaufiner un peu de cette façon. Quelque chose comme ça. Alors je suis là, l'intrusion se connecte ici. Je veux juste créer un point de repère de cette façon et bouger un peu. Peut-être par ce chemin. Facilement. Chèque. Et ici, ça va. Pour l'instant. Permettez-moi de quitter cette région. OK. Laisse-moi voir à ce sujet. Cette partie ici, plus d' informations sur cette région ici. Cette région ici. À cause du bras, il se peut que nous devions l'augmenter. Nous pouvons donc voir sous cet angle. Laissez-moi vérifier cet angle ici. Et cette partie. Vous disposez de 1€ de volume K pour cette pièce. Cette connexion. Laisse-moi voir. Bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le Biji tau pour observer cette partie du bras. Donc, en gros, nous avons ce point ici. Nous pouvons essayer de créer quelque chose comme ça. Mais il ne s'agit pas nécessairement de joindre des dizaines d'informations ici. Alors voilà, c'est par ici. Informations parfaites sur Marston ici. Tu vois, j'essaie de garder des lignes très droites parce que je travaille avec des styles qui ont du caractère. C'est donc un peu mieux de travailler de cette façon que de guérir un vétérinaire. Dans certaines régions, bien sûr. Alors, si nécessaire, pouvez-vous organiser ces éléments ? Mais ça va, les gars, c'est fait. Cette pièce peut être, vous pouvez essayer de la polir un peu. Laissez-moi vérifier ici. Ce point commun vient de là. Quelque chose comme ça. Juste pour créer un meilleur visuel ou un meilleur glan. C'est bon. C'est cool. Oui, c'est peut-être une région. Peut-être plus de poupée. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon, c'est cool. Et c'est fait pour notre maillage de base, en gros, si nous le voulons, nous pouvons fusionner, les laisser enregistrer le projet. Et laissez-moi voir ici. C'est bon. Si nous le voulons, nous pouvons fusionner, fusionner avec l'ajustement. Donc, si je le souhaite, je peux utiliser le bouton DynaMesh. Nous ne l'utiliserons pas, car si je veux déposer ou créer quelque chose, je pense que ce n'est pas désactivé pour le moment. Permettez-moi de vérifier les choses, les gars, puis, une fois que nous aurons compris les clous de girofle et que ces éléments auront été retirés, laissez-les voir le concept original. En gros, ici. Je pense que nous appelons, nous appelons des D02, séparés la main pour travailler en haute résolution ici peut-être. Ou bien sûr, lorsque nous détachons les bras, augmentez le DynaMesh. Ce n'est donc pas aussi difficile maintenant parce que je pense que nous devons augmenter un peu les détails et peut-être la plaque. Ce n'est donc pas nécessairement sur ce point, car nous devons voir à quoi ressembleront les mains, quelle en sera la proportion. Parce que nous avons les vêtements. Nous devons donc avoir une idée générale. Je pense donc qu'à ce stade, c'est bon pour le moût bayésien. Et laissez-moi vérifier le chapeau. Nous pouvons essayer de créer certaine simplification juste pour avoir un meilleur visuel ici. Ils ne mettront pas beaucoup d'énergie ici. Voici donc la lignée zygomatique. Quelque chose comme le visage de l'homme. Mais nous travaillons avec des femmes, nous devons donc en prendre soin. Alors laisse-moi voir. Permettez-moi d'augmenter de cette façon. Et voici le zygomatique, plus ou moins le zéro mon zygomatique. Permettez-moi donc de clarifier un peu les choses. Et ici, laissez-moi essayer d'utiliser le dN. Permettez-moi d'augmenter cette partie ici. Et ici. Permettez-moi de vérifier ces éléments. Ici. Nous n'allons pas perdre de temps car nous allions refaire ces pièces ici. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Alors laisse-moi voir le sport. Un peu confus. Je pense donc que ce n'est pas l'heure du stylet Surface ici, peut-être de cette façon. Non. Madame, regardez ici. Laissez-moi utiliser cette idée. Voici le gène, par exemple et peut-être que si I Dawn se lève, ces ondes seront étranges. Alors laisse-moi déménager ici. Le Ruby, c'est comme ça. Cette partie ici. C'est très simple. C'est un peu mieux. Laisse-moi voir. Laissez-le utiliser à nouveau l' hypoténuse. Et voici un peu la situation. Alors laisse-moi essayer d'utiliser l'argile. Je ne vais pas y consacrer beaucoup d' énergie car ce n'est pas l'idée générale et ce n'est pas nécessairement le cas. Alors laissez-moi essayer de faire quelque chose comme briser cette barre, peut-être de cette façon, et utiliser à nouveau la pâte à modeler. Joue juste un peu. Oui, je pense que c'est mieux, les gars. Voici quelques points de repère rappelés, par exemple , pour avoir un meilleur contraste avec les lignes et toutes ces choses. Mais je pense que c'est le cas, ce n'est pas nécessaire, car je pourrais être mêlée à la tête ici. Puis descendez, remontez le corps. Votre test d'haleine parce qu'ils ne veulent pas être rapides. Rapidement. Sauve l'âme. Je vais préférer. Supprimer la sauvegarde rapide. Laissez-le s'asseoir dehors. Point de vue. C'est bon. J'ai peut-être appelé Make something on the fessier. Utilisez le vernis haut de gamme qui se trouve peut-être ici. Je peaufine un peu ici. Tout aussi bon point de repère ici. Si je veux. Non. Laisse-moi utiliser le cadre, mon matériel, pour voir le changement que j'ai apporté. C'est un peu difficile à voir, mais laissez-moi voir ici. Si j'ai de la monnaie, en attendant je vais passer à la casquette ici. Deux bons matériaux pour en ajouter deux. Voici ces questions, si nous le voulons. Nous avons appelé Inquiries zero beat this region, mais je pense que ce n'est pas nécessaire. C'est Amaze Mesh et ça va. Eh bien, et je peux d'abord fusionner la poupée, je vais la sauvegarder et la fusionner. Mais maintenant, il est sorti en ionique. Ici. Laisse-moi faire ça. Partie. Supprimez, supprimez, supprimez pour nettoyer mon orteil. Alors, comment pouvez-vous voir la société ici, peut-être les pieds. Ils sont un peu gros, mais nous allons continuer parce que notre concept est qu'il s'agit d'une tête longue, d'une tête longue, de jambes trop longues ici. Nous avons donc un remède à base de jambes. Peut-être que nous l'appellerons «  appliquer » si vous le souhaitez, mais je vais continuer ainsi. Et cette partie de Danko est plus grande. C'est bon pour un kilomètre. Permettez-moi donc de traiter de cette référence à la main. Et ici, nous avons la main et nous avons la topologie d'écriture manuscrite. Peut-être la main ici. Eh bien, je pense que ce n'est pas nécessaire. Si nécessaire, nous pouvons l'augmenter, mais je garderai cette main. Gardez-le. Permettez-moi donc de passer à la matière de base. Changez l'orientation des délices ici. Plus ou moins par ce chemin. Laisse-moi changer ça. Cette région I1, une ligne ici. Laisse-moi vérifier. Oui, c'est possible. Je le répète, je me pose cette question concernant le gain de temps. Le modem, c'est les gars ? Vous pouvez utiliser le mobile Move. Et troisième tableau, si vous le souhaitez, créez quelque chose ou appuyez sur l'utilisation de couleurs et de tout cela pour présenter le modèle. Mais je pense que ce n'est pas nécessaire pour le moment. Alors, pourquoi suis-je absent ne fonctionne pas maintenant, ça fonctionne. Doux. Et en repensant à ici. Permettez-moi de dire quelque chose comme ça. Bien sûr, dans d'autres matériaux, si vous le souhaitez. Et ils peuvent prendre un écran d'impression. Ou en me laissant voir ici. Dark Man, exportez une capture d'écran si vous le souhaitez, prendra en gros une capture d'écran à partir du Laisse-les te montrer qui m'a mené ici. Maintenant, je peux définir les options en gros ici, cette capture d'écran du bot, je vous recommande. Ensuite, nous passons aux préférences, à la configuration, à la configuration et à l'activation de la personnalisation. Et ici, dans le document, je peux appuyer pour voir l'écran sport, reprendre le contrôle et faire glisser la capture d'écran de la partie ici. Maintenant, je peux activer les préférences, personnaliser, humaniser, désactiver, prendre et appuyer sur Tab. Mais ça ne marchera pas. Alors laisse-moi voir. Est-ce que je peux m'inscrire ? Peut présenter une demande. Comment sont les clés ici ? Je peux donc appuyer sur Control Alt, cliquer et leur montrer que je peux mettre la clé ici. Laissez-le demander et appuyez, par exemple, sur D. Qu'est-ce que c'est pour que je puisse appuyer sur D, Control Alt et appuyer, cliquer et appuyer sur D et appliquer ces hiérarchies. Maintenant, je peux appuyer sur la touche Tab et appuyer sur D. Et maintenant je vais enregistrer la tâche, la tâche BG. Bien sûr, ici, c'est réduit, mais ce n'est qu'un exemple. Donc, ici, je peux augmenter la qualité. Si je veux cinq faces , je vais appuyer sur OK. Bien sûr, nous avons le document, alors laissez-moi m'y rendre et le taper. Ici. En gros, nos écrans d'impression sont très utiles pour montrer la progression de ces doigts si vous le souhaitez. Mais à partir de ce moment. Et puis appuyez sur Ctrl N. Si vous le souhaitez, pour passer à la présentation, vous pouvez appuyer sur Ctrl D pour diviser le modèle. Permettez-moi d'appuyer sur la géométrie et le polissage à l'argile en subdivisant les deux, il suffit de les diviser. C'est donc très, très cool de créer une présentation si vous le souhaitez, par exemple vous pouvez la mettre normalement ou lui laisser voir le plastique réfléchissant I like these. Ce n'est pas une règle, mais j'aime l'utiliser pour des personnages stylés et y mettre la couleur rouge, par exemple ne pas saturer les personnages saturés. Disons plus que moi. Et nous pouvons modifier les options de matériaux ici si vous le souhaitez, par exemple ici dans les modificateurs de matériaux, mélangeur et le Sphinx. C'est très, très cool. C'est les gars ? En gros, dans les parties suivantes et suivantes, nous allons commencer à essayer de bloquer la présence éventuelle de gants. Nous devons ouvrir un peu plus les jambes. Pour mettre les gants. Nous allons faire un test et modifier certaines choses. Mais en gros, ces mélanges bayésiens seront et seront légèrement modifiés. La proportion peut être de taille. Nous pouvons utiliser la mesure du théorème ici si vous le souhaitez. Mais bon, à partir de maintenant, nous allons commencer à bloquer et à ajouter les accessoires, les clous de girofle. Et en guise de sketch, juste les clubs. Ensuite, nous allons travailler sur la tête pour terminer la tête. Parce qu' en gros, dans le concept, essentiellement à partir du corps, nous ne verrons que les bras ici, les bras et la tête. Donc en gros, cette partie ici, cette partie ici et la tête. Donc c'est juste ça, bien sûr, vous avez retiré cette partie, ces éléments ont été marqués pour voir comment nous pouvons construire notre maillage de base à partir de sa face avant que je dessine. Et bien sûr, c'est très utile pour créer d'autres personnages, par exemple si je suis stylé, stylé achète bien. Alors, les gars, vous voyez dans la vidéo suivante où nous allons commencer à bloquer l'ensemble des vêtements. Alors on se voit là-bas. 26. Bloquer les vêtements supérieurs: Eh bien, le gars est continu, donc notre projet, laissez-les sélectionner ici la référence. Donc, en gros, la prochaine étape sera essayer de bloquer les gants et les vêtements, l'armure, les accessoires. Accessoires. Maintenant, il ne s'agit pas nécessairement de ces petits accessoires. Eh bien, nous allons essayer de bloquer des choses très simples, qui ne sont pas conçues pour simplement ajouter quelque chose. Ensuite, nous allons travailler sur le chapeau et essayer de bloquer l'ensemble des cheveux. Donc, en gros, nous pouvons peut-être essayer de bloquer un simple cheveu avec, sans dessiner un sphinx, juste un simple cheveu. Alors laisse-moi tester. Nous pouvons commencer par cela. Et j'ai déjà l'arme. Alors allons-y. Bien sûr, les gars ne sont-ils pas du bon côté ? Et je vais faire Sphinx. C'est juste pour ajouter quelque chose ici. Je peux donc l'ajouter ici. Et laissez-moi dessiner, désactivez la dynamique et appuyez sur la symétrie X. Encore une fois, utilisez-les pour vous déplacer et pensez simplement qu'ils ont besoin d'être plus, peut-être plus de bec, je ne sais pas encore si bien , laissez-moi vérifier ici la version globale. Permettez-moi d'ajouter le DynaMesh ici. Soyez donc un défi d'ici à là, cheveux plus ou moins très gros. Certains sont peut-être moins de deux ici. Ce sera donc un défi de taille pour vous. La question des cheveux, des cheveux. Nous allons donc simplement créer quelque chose comme ça. Merci, cheveux. Ce sera très intéressant ici. Il peut utiliser une faible résolution. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Le visuel global, ce n'est pas l'objectif principal ici. Alors laisse-moi essayer d' apporter quelque chose ici. Très, très simple. Sans design correct. Tu t'en souviens ? C'est juste un test. Il peut donc ajouter une sphère. Donc, en gros, ici, nous aurons plus de vice-rois qui pourront utiliser le crochet. Voyons voir, je pense que ça produit du lait. Laisse-moi voir. Juste pour tester et jouer un peu. Nous avons ce visuel ici. Vous avez donc essayé de désactiver la symétrie. Nous sommes très simples ici. Et ici. En gros, vous avez quelque chose comme ça. Les cheveux vont prendre beaucoup de temps. Alors laissez-moi tester quelque chose jusqu'à ce que tout aille bien. Donc, si je dis « ne pas avoir la bonne forme, bon design, et maintenant le Sphinx », c'est juste pour avoir une idée générale. En gros, nous avons la deuxième année. Donc c'est bon, si je veux, je peux jouer sur la couleur noire ici, mais ce n'est pas nécessaire. Je pense que les cheveux sont plus grands et plus forts ici. Plus d'informations sur cette émission. Et ils ont un volume important. C'est un gros volume ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Bien sûr, nous allons faire une coiffure différente. Quand avons-nous sauté correctement, correctement les formes ici et essayons-nous simplement d' obtenir la bonne forme, correctement, ce n'est pas le cas, mais essayez peut-être de trouver quelques points de repère littéraux ici. Laisse-moi vérifier ici. Ici. Viens par là. C'est très, très cool et magnifique. Alors peut-être que nous allons passer beaucoup de temps ici. Bien sûr, ici, c'est les deux, c'est un peu différent. Alors Dora à propos de ce type, je dis que c'est très, très moche et simple. Maintenant, j'en ai dessiné le côté nord. C'est trivialement simple ici. Alors laissez-moi essayer de créer quelque chose de cette façon et de cette façon. Peut-être que cette forme est un peu étrange. Alors c'est bon. C'est bon pour le moment. C'est juste un test. Il s'agit de tester le décideur, le silo, non les proportions et si cela fonctionnera. Donc, en gros, je n'ai pas passé beaucoup de temps ici à ce sujet. Alors laisse-moi voir ici. Oui, c'est étrange. Nous aurons besoin d'un CD pour les volumes et en sortir six, mais c'est bon pour le moment. Ne t'inquiète pas pour ça. Nous sommes juste en train de bloquer à l'envers, c' est simple et fou. Permettez-moi d'utiliser le crack ARB pour couper certaines choses et essayer de jouer le zéro bit possible. Nous allons le refaire , puis laissez-moi vérifier ici. En gros, sur ceux-ci. Juste pour m'amuser un peu. Très, très simple et moche, ne vous inquiétez pas. Mais ça va. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est essentiellement essayer de bloquer l'autre élément présent dans le corps. Ces parties ici sont compliquées à asseoir, proportions peuvent être là, j'ai essayé de comprendre le clou de girofle et cette partie, et cette partie ci-dessous, eh bien, eh bien, nous allons bloquer de manière très folle et simple en gros, nous avons cette division. C'est, c'est un peu ce rôle. Alors allons-y, essayons-en deux. Fais quelque chose pour l'augmenter. Permettez-moi de désactiver la perspective. Allons-y. Peut-être devons-nous collecter et entendre plus ou moins de viande séchée ici. Jusqu'ici, c'est merveilleux pour K. fait le cou, nous aurons besoin changement parce que nous avons ici une partie du cou. Donc, ici, c'est zéro moyen ou zéro plus. Alors laisse-moi appuyer sur 0. Permettez-moi de faire cette partie, pour ne pas être parfaite, elle a essayé de bloquer les parties en tant que Scratch. Très, très simple. Ensuite, nous essayons de trouver la bonne proportion, puis nous avons eu la bonne proportion, puis nous obtenons la bonne proportion. Nous pouvons commencer à faire les choses, alors ne vous inquiétez pas, les gars en savent plus à ce sujet, le bon côté des choses. Et maintenant, ces éléments sont très, très simples ici. Permettez-moi donc de soustraire. Nous avons appelé utiliser, par exemple une sphère et un bloc dessus. Mais ici, vous essayez d'utiliser le direct. Alors laisse-moi voir ton tract et ton tract de presse. Je pense que ça me permet d'accepter. Et ici, il peut utiliser le huit à basse résolution DynaMesh. C'est bon. D'une certaine façon. Je peux gonfler jusqu'à cette partie ici et essayer de fermer les trous ici. Même chose où je peux, par exemple ajouter la sphère ici si je souhaite, la mettre modèle de disposition et la fusionner avec le tissu ici. Cela peut activer le monétarisme transparent de cette façon et prendre, de cette façon, quelque chose comme ça. C'est bon et maintenant je peux le fusionner. Alors maintenant, c'est un moment que j'aime habituellement prendre. Très souvent. Nous avions des flux de travail différents, alors ne vous inquiétez pas certaines personnes aiment sculpter la version finale. Je préfère essayer de le faire dans chaque rangée par rangée pour le changer, parce que je n'ai pas beaucoup de références. Quand j' ai une référence à Firenze, une vue préfrontale actuelle, une vue latérale frontale, du remblai et des sorties, des choses que c'est facile à faire. Donc, dans cette situation, je n'ai pas correctement, je n'ai pas plus de référence depuis la partie arrière. Et maintenant, ce truc, je dois essayer de bloquer ce qu' regarder, ce qui va se passer. C'est plus ou moins, c'est quelque chose comme ça. Donc, ici, je peux essayer d'utiliser la norme DOM. Dom Standard ici. En gros, nous avons ce zéro, c'est un peu visuel ici. Laisse-moi vérifier ici. Je peux adoucir ces parties et me laisser désactiver les objectifs et les transferts. Permettez-moi donc d'ajouter du volume ce sera un défi, la proportion de clous de girofle. Donc, voici quelque chose comme ça, sur ce chemin. Nous devons donc faire attention à essayer de trouver quelque chose comme ça. Mais ce n'est pas le moment. Et ici, c'est un peu comme sur ce chemin . Laisse-moi voir. Et l'arc et toutes ces choses se porteront plus ou moins de cette façon. Laissez-les donc utiliser le vernis haut de gamme ici. Peut-être que nous avons besoin de Shangdi, des proportions du corps, alors ne vous inquiétez pas pour ça aussi. Alors je suis là. Je pense que c'est quelque chose comme la région qui m'a amené à lisser cette partie appuyant sur zéro et en essayant de créer une situation très, très simple ici. J'ai un problème parce que mon pinceau est un peu fou. Alors laissez-moi me brosser les dents et j'ai essayé de réinitialiser d'habitude mes zèbres. Que se passe-t-il dans ces classes ? Je ne sais pas pourquoi cela peut s'éteindre. Permettez-moi de désactiver la symétrie. Zéro. Très, très propre et dingue. Éteignez, réduisez l'intensité. Et écoutez-moi doucement pour une chose très simple, vous n'y mettrez pas d'énergie. Comme je vous le dis, nous allons essayer de compenser un blocage très simple. Très, très simple. Pour voir la taille et les positions correctes. Nous avons ici quelques amis, nous devrons donc augmenter ce chiffre. Les oiseaux viennent ici plus ou moins. Permettez-moi de mettre plus ou moins cette couleur et je remplirai l'objet. Permettez-moi donc de sélectionner ce schéma de formation, l'ombrage. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Nous allons augmenter le nombre de joueurs. Permettez-moi d'utiliser des matériaux de base, la couleur de la flotte ici et je peux essayer de remplir l'objet ici. Et les cheveux, c'est cet objet plein de couleurs. Et bien sûr, j'ai le masque, donc je dois le refaire. Je vais appuyer sur C pour obtenir la couleur de mon maillage Nous choisissons la couleur et je remettrai l'objet combustible. Ici. Je peux, eh bien, eh bien, je vais essayer de réduire encore une fois le nombre d'yeux. Sélectionnez la sphère, appuyez sur Sélectionner la couleur. Ou si je vais essayer de me déplacer depuis le bras, peut-être que nous avons suivi cette voie, peut-être que cette première étape se fera très, très lentement. Alors peut-être par ce chemin, peut-être un peu plus. Eh bien, je vais soustraire, accepter. Et ici, je vais essayer de faire la même chose. Fermez cette région ici et ici. Alors, comment pouvez-vous voir essentiellement cette partie du globe. Ce n'est donc pas important pour le premier moment. Nous allons donc essayer de le faire. Et en gros, c'est quelque chose comme gonfler ça ici. Laisse-moi te laisser entrer en formation. Peut-être un vol en contrebas. Non. Permettez-moi de vérifier quelque chose de cette façon. Cloche de flotte sur l'art ou gonflez pour simplement essayer de sélectionner une région plus grande ici. Eh bien, je ne pouvais pas l'être au premier moment. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Cette région ici. Permettez-moi de vérifier et d'essayer, nous avons ce design ici et ici. Alors j'appuie sur zéro et j'essaie de créer quelque chose comme ça. Alors, comment peut-on voir des rayures très, simples et laides avec beaucoup de déformations. Ne vous inquiétez donc pas pour cette question pour le moment. Ce n'est pas le moment. Je veux juste essayer de trouver quelque chose qui fonctionne. Quelque chose comme ça ici. Oups. Permettez-moi d'augmenter légèrement ce port. Éteins les cheveux. Nous devons donc augmenter cette partie pour augmenter les proportions et toutes ces choses. Laisse-moi vérifier ici. Regardez ces pauvres, écoutez cette silhouette, voici les indications pour la pause. C'est donc important, bien sûr. Ce sera très important lorsque nous aurons besoin de le faire. Laissez-moi utiliser ce pinceau ici, cinq. Oui, par ici. Par ici. Très simple mais qui me permet de répéter de plus en plus cette région. Nous devrons essayer de trouver la bonne proportion. C'est un parolier de formation, mais ne vous inquiétez pas pour ça, les gars. Juste pour reprendre mon idée générale, on a essayé d'ajouter tous ces blocages généraux. Ensuite, nous allons essayer de le peaufiner, de trouver quelque chose de plus pour clôturer le personnage et toutes ces choses. C'est donc dans ce premier cas que la sienne a commencé. Donc, ces pièces ne sont pas bonnes. Mais peu importe, dans un premier temps, ce que je veux faire, c'est ajouter tous les éléments, puis il essaiera de trouver le design le plus proche du concept. Il en va de même pour ce premier moment et, s'il vous plaît , cette partie est extrêmement importante. Nous devrons donc beaucoup travailler sur cette partie. Alors, les gars, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à essayer d'ajouter les autres parties des vêtements. Les vêtements, voici cette partie ici, le bras ou un peu étape par étape, j'ai essayé d'ajouter les éléments ici. Ensuite, nous allons essayer de le définir de manière incorrecte, en termes de taille, de proportion, puis de créer la tête. Ensuite, nous allons passer à la conception et à la forme correctes des vêtements et des accessoires. Et à la fin, nous allons sculpter et contrecarrer la parole de Dieu. Ça ne l'est pas, ce n'est pas difficile. Bien sûr, cela prendra du temps, mais ce n'est pas un projet complexe, par exemple, pour le point Web, nous sommes du genre à le faire. Mais l'objectif principal sera de trouver le coaxial par personne pour le personnage, l'arme, la structure globale. Peut-être devrons-nous ouvrir les jambes ici plus ou moins pour tout bloquer. Alors maintenant, commencez le jeu, ou vous pouvez dire : «  Eh bien, les gars, n'est-ce pas ? Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 27. Bloquer le pantalon: Eh bien, les gars, et continuez, demandez à ces Heritage Series de vous vider et laissez-moi essayer de peaufiner un peu la tête , il y en aura peut-être. Essayez de faire réfléchir certains de cette façon. Ici. Je soigne juste pour essayer de trouver quelque chose. Bien sûr, nous allons passer commande et voici les cheveux. Je peux essayer d'augmenter un peu. Je peux travailler avec cette sphère, si je veux, mais ce n'est pas le moment, je le fais juste parce que je ne veux pas jouer un peu pour me flatter, mais ce dernier micro mais une autre sphère ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie et de sélectionner la couleur et la couleur de remplissage de l'objet et la couleur noire. Alors voilà, les dés tournent, je pense que c'est plutôt ici. Et cette forme, c'est pareil. Bien sûr, ici de cette façon, qui peut voir très net ici et ici. Donc, en gros, nous avons cette ligne ici et dehors. Donc, voici quelque chose de curatif vétérinaire, mais c'est juste pour mettre ces informations ici de manière très, très simple. Et permettez-moi d'ajouter ici qu'une PAM craignait d'ajouter la casquette. Moi, eh bien, j'étais là. Alors laisse-moi m'en servir. Couleur blanche Et laissez-moi le mettre ici au milieu. Ce que je peux faire ici, c'est appliquer un miroir et, bien sûr, les faire pointer vers le centre du pivot. Vous pouvez donc appliquer le miroir et maintenant appuyer sur X, cela sera placé ici. Karnak, j'utilise mon logiciel de hiérarchie. Permettez-moi donc d'ajouter DynaMesh. Les nouvelles. A un 3456789. Donc, la prononciation, c'est de la ferveur, c'est fou. Cette partie ici. Vous pouvez donc voir que je ne mets pas d'énergie ou simplement pour annoncer quelque chose. C'est encore moche, mais je veux juste tester les proportions. Maintenant, ce truc, donc cet élément, c'est grand, grand. Permettez-moi d'augmenter pour passer à la déformation. Donc, lorsque nous trouvons la bonne proportion, en gros, nous avons terminé le personnage parce qu'il s'agit simplement de travailler sur le design et toutes ces choses, mais ce n'est pas cité comme le plus difficile dans cette situation ici, on essaie de trouver un visuel correct pour la version du personnage des proportions sont. Permettez-moi donc d'utiliser le masque en appuyant sur Control. Quelque chose comme ça. Je peux inverser la tendance et utiliser Inflate ou me laisser voir la couche conique appuyer sur Control Alt et cliquer sur le masque. Avez-vous un masque solide ? Fais-lui voir, la taille peut être deux. Et maintenant, je peux faire pivoter ce gars et bouger un peu. Permettez-moi d'appuyer sur P ici. Diagonal, tu t'en souviens ? Peut-être devons-nous apporter la bonne révision à certaines choses , par exemple ici, il faut faire un peu attention, mais peut-être en avons-nous besoin de plus. Mon ArrayList est un peu plus clair. Alors laissez-moi vous présenter ainsi. Ici, c'est une sorte de cheveux. Laisse-moi voir ce PR Quelque chose comme ça. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Eh bien, je n'ai pas travaillé sur les cheveux maintenant parce que ça ne me permet pas de verdir ici. Et en gros, je peux appuyer sur Control Laboratory, un super groupe de fête. Et ce que je vais faire ici, c'est essayer de l'utiliser pour polir et la géométrie dans le clade. Je pense donc que cette partie est balisée là-dedans. C'est donc un peu ce design, par exemple ici. Je suis là Ce point, ce n'est pas sur la ligne droite, c'est dans cette direction. Arpanet. Permettez-moi donc d'essayer de sélectionner cette région ici et de la créer. La vitamine C peut utiliser la balance ou peut-être pas Je vais appuyer sur Control W pour inverser ici et les fabriquer de cette façon ici. Quelque chose comme ça. Et je peux utiliser l'hypoténuse ici. Juste pour jouer. Le rubis a fait quelque chose comme ça, mais bien sûr, il faut y travailler. Alors, ne t' inquiète pas, papa, ce n' est pas la bonne version ou la version finale. Il s'agit plutôt d'avoir une idée d'ensemble. Alors laissez-moi vous le montrer ici. Non. Oui, c'est étrange, mais ça va. Nous n'y mettrons pas d'énergie. Alors laissez-moi sélectionner ce type ici et inverser la couleur de l'objet. Choisissez où, à l'aide du clavier C, de la hiérarchie. Pour choisir ces couleurs plus grises ou plus claires, passez à la couleur noire. Et je vais entrer dans Object Ups. J'ai besoin d'inverser la couleur, de remplir l'objet, d'une manière ou d'une autre, de le faire en noir, blanc, blanc. D'accord. Laramie a choisi ce truc, quelque chose de plus proche de cette couleur, ici, sur le corps. Demain, peut-être de couleur neutre ou de couleur foncée. Peut-être. Si je veux, je peux utiliser la silhouette. Je vais le garder quelque chose comme l'orange. Oui, c'est bon pour le moment. C'est orange à jaune. Laisse-moi essayer de trouver un juste milieu. Eh bien, ça va. Laissez-moi maintenant sélectionner les jambes. Essaie aussi de créer quelque chose. Ils le sont plus ou moins. Laisse-moi voir ici. Je peux le soustraire. Je passe donc au sous-marin à Striked. Vous voyez, nous pourrions le faire en utilisant le, si nous n'utilisions pas ces modélisateurs pour. Mais c'est bon pour l'instant de me laisser faire comme ça. Je pense que je peux utiliser l'épaisseur, épaisseur pour que nous puissions le supprimer. Donc, comme si ce type était suivi et que nous mettions ici 0,01 grève sauf, comme dans cette partie, et que nous utilisions une mesure réelle en basse résolution. Mau a donc essayé de déformer, de faire quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier si ça fonctionne. Donc quelque chose comme ça. Permettez-moi de modifier cette partie de la région. Donc, la seule chose comme le DOM de cette façon, laissez-moi éteindre le Laisse-moi cacher les cheveux, sera quelque chose comme ça. Et voilà, laissez-moi me déplacer dans cette direction. Permettez-moi de jouer un peu avec cette forme. Je pense que cette partie peut se dérouler dans cette direction ou avoir un aspect différent. Par exemple, ces méthodes qui testent la thrombose veineuse profonde et dupliquent. Et maintenant, nous pouvons essayer de faire quelque chose de différent de cette façon. Ici, je peux essayer de bouger un peu. Alors laisse-moi tester. Je peux essayer de faire quelque chose comme ça. Alors, comment puis-je dire si ce n' est pas le moment de devenir Thailand ou d'être un bon instructeur Il s'agit donc plutôt d'avoir une idée d'ensemble. Le sport. Je ne sais pas, c'est un peu comme une purée. Eh bien, je ne m'en souviens pas , mais je pense que oui. Ici, à peu près, peut-être de cette façon. Bien entendu, nous devrons alors le retravailler très correctement et toutes ces choses. Mais pour l'instant, ça va. Je vais peut-être dupliquer le corps et cacher ce type ici. Vous cachez cette partie, ou je peux me contenter de la gonfler, pour avoir une décision. Peut-être. Alors peut-être que nous avons appelé Open the Legs ici. Alors laissez-moi utiliser Deflate ici. Quelque chose comme ça. Sélectionnez la couleur, la couleur, le remplissage de l'objet. Allume les cheveux. Alors laissons ou nous avons ce visuel. Je pense que ce visuel est un peu meilleur, mais je ne sais pas s'il s'intégrera au design général. Nous devons donc le tester. J'ai apprécié ces visuels ici. Et le premier me connaît mieux ce pauvre niveau. Et l'armure s'adapte vraiment à cette façon. Donc je ne sais pas. Laisse-moi aller à View Object et nous pourrons jouer avec ce gars. Donc, le premier moment où tu as essayé de l'utiliser m'a inspiré. Dupliquez, ajoutez à nouveau la sphère ici. Oups. Permettez-moi d'allumer le k. Maintenant, nous pouvons essayer d'ajouter des DRM qui sont très, très bons. Alors maintenant, je peux essayer de faire quelque chose comme ça. Ou nous pouvons suivre le décalage ici si nous le voulons. Laisse-moi tester. Sélectionnez la jambe. Donc de cette façon, oui, je peux le sélectionner et essayer d'utiliser l'extrait. Maintenant, vous mettez 0,02 et c'est suivi. Sève. Waouh. Pourquoi ? Objet si nous le voulons, nous pouvons utiliser cette rangée du milieu pour cela. Laisse-moi voir. Oui, au milieu. Et je peux passer au RGB. RGB. Ensuite, nous changeons la couleur ici. Nous n'allons pas importer, c'est bon, alors laissez-moi passer à la couleur, remplissage des objets en RGB, désolée, car ce sont des bases de données. Maintenant, quand je reviens au matériau de base, le RDB, il s'agit de savoir comment appliquer un matériau, par exemple dans Blender, 3ds Max ou peut-être un nouveau matériau appliqué à l'objet. Donc, pour appliquer un matériau ici, nous devons utiliser le RGB, c'est le matériau ADB, et ici c'est uniquement la couleur. Maintenant, laissez-moi éteindre parce que je ne veux pas changer de couleur davantage, je veux juste avoir une idée générale. Permettez-moi donc de faire ce mouvement ici. Quelque chose comme ça. Laisse-moi sortir et essayer de trouver le Zhuo. Je vérifie ici. Nous pouvons l'optimiser si nous le voulons. Laisse-moi voir. Laisse-moi vérifier. Voir ici, et je peux utiliser la ligne DynaMesh. Laisse-moi, j'ai besoin d'une référence rétrospective alors, mais c'est bon pour le moment. Laissez-le polir ici. Et ici, ça peut bouger, essaie de bouger un peu. Donc, en gros, nous allons suivre cette voie. Bien sûr, les gars, alors nous devons travailler très, très calmement. Il est donc judicieux d' avoir une idée d'ensemble. Montre-moi ce dessin. Je peux donc essayer de prendre un peu d'ampleur à l'avant. Cette pièce ne sera pas une autre pièce. Ici. C'est quelque chose comme ça. Ensuite, nous pouvons rechercher une référence à l'armure. Donc, ici, c'est très, très simple. Très, très simple. Ici. Permettez-moi d'essayer de travailler latéralement sur l' euro. Nous en avons une face dans cette forme, trop étrange, mais peut-être en avons-nous besoin, nous pouvons la tester. Ici. Ce sera la même chose, la même connexion. C'est pour ça que tu es filmé. Peut-être quelque chose comme ça. Médiéval. Oui, puis appuyez sur B. Peut-être que c'est la flotte d'Uluru que je pense que nous pouvons modifier tard et que la position me permettra de la placer devant. Le pyruvate. Ce PAC, c'est un peu au milieu. Au milieu. C'est au top. Il y a le clou de girofle au-dessus. Laisse-moi essayer. Bien entendu, nous avons les informations physiques. Par exemple, si nous le voulons, nous pouvons essayer de travailler avec de l'urine standard DOM, essayer de jouer avec les plis. Mais ce n'est pas le moment. Tu t'en souviens ? Un simple blog. Il a donc fallu un Maintenant, ce n'est pas le bon gonflé. Ce type est là. heure, pour une flotte qui me permettait de vérifier, nous avions également besoin de références. Laisse-moi voir ici. Peut-être que de cette façon, les méthodes d'apprentissage se gonflent, se gonflent négativement. Oui, peut-être que le négatif gonfle un peu mieux. Et je pense qu'ils me permettent d'utiliser le gonfleur ici en haut. Oh, non. Oui. Laisse-moi voir ce qui se passe. Eh bien, pourquoi ne pas désactiver le gonflage blanc usagé. Mon pinceau ne fonctionne pas. Quel type de modificateur de visage ? Le masque automatique abandonnera progressivement l'orientation vers le masquage. D'accord. Pourquoi payer pour ne pas travailler ici ? Laisse-moi voir, laisse-moi voir ce qui peut être. Je pense que c'est quelque chose avec ce projecteur qui me permet de voir ici de manière standard, cela fonctionne. Voici donc un exemple de broche Spotlight Projection, puis nous voyons le pinceau écorché Spotlight Projection. Ça ne va pas bien, ça peut aller de soi. C'est cette dernière option. J' éteins leur base de données. Ici Db. C'est le Ziad, il est éteint. Les gars. Eh bien, ça va. Laissez-les utiliser l'ardoise ici. Très, très simple. Du savon pour les cheveux là où vous vous trouvez. Permettez-moi de couper les cheveux très rapidement. Juste pour gonfler un peu cette partie du tissu. Très, très étrange, mais ça va pour le moment. Alors, les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons continuer à voir comment vous pouvez le voir de manière très, très simple et un peu moche, mais est-ce étape par étape ? Nous allons essayer de trouver les bonnes proportions et de déterminer comment ces choses peuvent être. Ça, les cheveux, le chapeau. Nous devons changer quelque chose Burwell, je vais ajouter les autres parties. Cette partie, cette partie, cette partie pour avoir une idée d'ensemble. Ensuite, pour voir ce que nous devons changer. C'est les gars, dans la vidéo suivante ? 28. Poursuivre le blocage: Eh bien, les gars, continuez notre projet. Donc, ici, dans cette partie, j'ai vu que c'est différent. Nous pouvons, par exemple renforcer cette connexion de cette manière. Et la partie arrière, ce n'est pas du tout moi. Alors laissez-moi essayer de faire une différence, laissez-moi peut-être essayer d'obtenir cette forme. Laisse-moi sélectionner. Je peux utiliser la commande de transposition , par exemple et essayer de les sélectionner de cette façon si je le souhaite, ou je peux appuyer sur la touche Ctrl et utiliser la leçon de glisser-déplacer. Alors laisse-moi voir le point de vue. Je pense que c'est bon. Permettez-moi de le dupliquer. Ça fait partie de copier et de désactiver ce type. C'est bon. Appuyez donc sur Control W pour créer un groupe poly ici. Et en gros, je vais sélectionner cette partie ici. Donc c'est bon, en gros, ce que je voulais, une pièce ici et l'autre, ne sera pas du métal. Alors laisse-moi voir ici. Je peux m'occuper de Haydn. Fermez les prises. Passons donc à la géométrie, à la modification de la topologie, à la fermeture des trous. Alors d'accord. Permettez-moi de changer d' instructeur pour qu'il dessine une dynamique ici où vous essayez de pousser à partir de ce point, de cette façon. Alors laisse-moi essayer de changer. Ce sera un petit code de plongée. On peut essayer de me laisser ici. Oui. Et laissez-moi déplacer cette partie ici. Prends soin d'elle. La bordure, ce n'est pas le bijectif est déplacée de la frontière ici. Nous devrons probablement le réparer alors. C'est bon ici. Permettez-moi d'essayer de lisser cette deuxième partie ici aussi. Tout dépend de leur forme. Ici. Je veux quelque chose de plus grand, cette pièce. Permettez-moi donc d'appuyer sur P et d' essayer de redimensionner cette région. Pour corriger ce point. Nous voyons le DynaMesh, nous avons perdu le matériel, mais ne vous inquiétez pas pour ça. Ils peuvent utiliser DynaMesh ici et passer au milieu. Laisse-moi voir. Laisse-moi vérifier ici. Ce sont ces métaux ou pas ? Je ne m'en souviens pas. Je pense que c'est un milieu ? Laisse-moi vérifier ici. Eh bien, non, on les garde comme ça. Et ici, je peux essayer de corriger cette forme ici. Cette partie ici. Bien sûr, alors nous allons l'augmenter. Mais j'essaie de l' éloigner d'ici. Cette partie ici. Permettez-moi d'ajouter du volume ici. Appuyez sur DynaMesh k. Je peux utiliser le support à clipper, le clip. Laisse-moi allumer, désactiver toujours la perspective. Voici donc un doigt sur cette voie. Jake. Je pense que c'est la même chose ici. Laisse-moi vérifier. Et D est bien plus haut. En gros, ici, c'est un remède. Le Ruby. Cette partie semble être un remède, mais bien sûr, souvenez-vous que ce n'est pas le moment de le faire. Nous allons donc essayer de le faire très rapidement. Ici, bien sûr, je peux faire pression pour trouver un remède. J'ai essayé de créer XPS. Vous êtes là partout où c'est simple. Appuyez ensuite sur B à k. Peut-être que cette région est devenue intense. Alors laisse-moi essayer de faire du morphing. Jackie. Laisse-moi voir. Ce n'est pas trop grand. Je pense qu'il s' agit plutôt du destructeur de la jambe. Donc c'est bon les gars, et en gros, allumez, activez la perspective ici. Laissez-moi entrer ici et je place un schéma pour choisir la couleur, et je passe à l'objet de remplissage de couleur centrale. Je peux maintenant revenir à la matière de base blanche. Laisse-moi voir ce qui s'est passé ici. Pourquoi tu changes d'homme ? Je sais donc que c'est du travail. Cela fonctionne. Alors, comment peut-on voir qu' en gros, nous l'avons, que le milieu a fonctionné. Alors laissez-moi mettre par exemple ici et ça vaut le coup, d'accord Puis-je utiliser du matériel de base ici ? En gros, laissez-moi essayer de charger l'ancienne version ici juste pour voir la différence. C'est court. C'est un petit ajustement. Mais comme vous pouvez le voir, nous avons cette structure. Laissez-moi voir de face les ajustements de Leroy. Alors ça va, les gars. Laisse-moi le sauvegarder. Et laisse-moi en économiser 26. la vidéo suivante, nous allons continuer à éditer cette partie du genou. Cette partie ici. Très simple à ce jour. Ici. Ces parties sont pourtant simples. Donc, laissez-moi en bas de page, appuyez sur Ctrl ici, inversez. Ce que je pense de cette partie, c'est, c' est un peu un leader, les deux leaders ici. Laisse-moi peut-être le tester. Et je peux utiliser l'extrait ici. C'est trop. Laisse-moi mettre 0,005, peut-être un tract. Pourtant, c'est trop grand. 0,002, 25. Oui, je pense que c'est bon. Permettez-moi d'utiliser la résolution DynaMesh très, très faible. Ici. Vous passez plus ou moins ici. C'est un peu un leader ici. Maintenant, je peux l'augmenter un peu. 128. Oh, c'est à cause de l'épaisseur ici. Permettez-moi donc d'appuyer sur Shift to F Control C Control Z, et maintenant vous le séparez. Alors maintenant, ça va. Kim Deal, Haydn. Et le fait de se tenir de près. Et maintenant, je peux utiliser la basse résolution. Ici. Basse résolution, oui. Cela signifie plus complètement Ruby. Ces ports. En gros, ici, nous aurons une structure vestimentaire. Très, très simple. Déplacez cette zone et utilisez le gonflet, le pinceau. Appuyez sur D, augmentez le DynaMesh. Utilisez la déformation. Si vous êtes polonais, je suis ici. Essayez quelque chose comme cette partie ici et essayez créer un visuel avec un peu de clou de girofle, un leader ici. C'est très, très simple, il suffit de jouer un peu. Appuyez sur C, changez cette mouche, pure et polie. Ici. Ici un peu, vous gonflez un peu ici. Effet clou de girofle, effet tissu. Permettez-moi donc de modifier cette partie ici. J'ai essayé d'entrer ou de rentrer. Laisse-moi essayer de faire quelques plis ici. Parce qu'alors nous allons le réutiliser. Et bien sûr, plus clair, je passe au brun plus ou moins brun ici. Je vais être un leader plus ou moins maîtrisé de cette façon. Laisse-moi voir. Oui, il peut s'agir essentiellement d'une couleur matérielle, d'un objet de remplissage. M. GB, ce sera haut en couleur. Donc oui, bien sûr, je dois l' augmenter alors, mais nous avons travaillé, les gars et les femmes travailleront. Alors, laissez-le voir à nouveau deux diaphragmes. Donc c'est, c'est mieux. Cela permettra d'économiser à nouveau. Les gars, dans la vidéo suivante, nous allons continuer à bloquer étape par étape. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 29. Les pieds Amor: Eh bien les gars, nous allons donc bloquer cette partie. Permettez-moi d'appuyer sur Control Shift H pour éteindre la plaque horizontale. Et maintenant, je peux grandir sur cet écran. Permettez-moi donc de leur sélectionner une option de diaphragme. C'est bon. Donc, en gros, nous avons cette pièce ici. C'est quelque chose comme ça. Et 1234, quelque chose comme ça. Nous allons donc essayer de le bloquer, c'est assez simple. Nous ne ferons pas cette partie ici, par exemple, elle n'est pas nécessaire. Maintenant, ce déplacement de pièce ici, cela ne bloquera pas nécessairement cette pièce uniquement en fin de compte, lorsque nous aurons défini la proportion dans laquelle nous aurons une idée globale des éléments. Ensuite, nous définissons notre largeur et déclamons les bières ici. Ensuite, les trois vont régler les petits détails. Alors, allons-y. Ici. Je vois ici. D'accord. Alors allons-y. Nous pouvons simplement bloquer ici. Ce P signifie que j'aime travailler avec une sphère, une sphère pour bloquer les objets ou nous pouvons utiliser un masque ici et les pieds, par exemple sur l'être. Nous pouvons créer un masque si vous le souhaitez, par exemple de cette façon, sur cette forme et cette vue latérale, c'est quelque chose comme sur cette forme, c'est une connexion, quelque chose comme ça. Nous pouvons donc essayer de faire quelque chose comme ça. Ici, une connexion ici. Quelque chose comme ça. Et ouah, laisse-moi vérifier. Je réfléchis un peu plus. Par ici. Je peux utiliser la géométrie. Je peux utiliser ce tract ici. Nous sommes censés soustraire. Maintenant, je vais utiliser 0.001 qui m'a amené à tester ou à la normale 0.0 à E. Oui. Je vais appuyer sur un set. Maintenant, voici. Voyons voir si je peux utiliser la courbe du clip ici. Par ici. Comment ? Oh, bien sûr, j'ai un masque, donc je dois le nettoyer de cette façon. Tout cela, sans aucun doute. À k. Eh bien, cette partie peut utiliser le DynaMesh ici. Je peux donc essayer de créer ce phi Zhuo ici. Essayez de trouver le même effet ici. Alors laisse-moi vérifier de cette façon. Très simple mais sans trop de structure. Laissez-le donc déplacer cette partie. Ici. Nous n'avons pas de remèdes, c'est son autre truc. Alors laisse-moi essayer de faire quelque chose comme ça. Bien sûr, nous devons travailler calmement ici. Je peux essayer de déplacer un peu cette partie d'un côté à l'autre. Essayez de déplacer cette pièce ici. Bien entendu, nous devons retravailler ces formes. Ici. C'est une idée générale. Alors laissez-moi essayer de nettoyer cette partie. Permettez-moi d'appuyer sur C pour obtenir cette couleur et d'utiliser la tomate. Permettez-moi de passer au RGB pour appliquer la couleur du matériau à l'objet de remplissage. Maintenant, je passe au RGB. Pourquoi ? C'est bon. Permettez-moi de passer au matériel de base. Donc, cette partie là, c'est plus d'écran ici, quelque chose comme ça. Nous avons cette partie ici. Une voiture, le grand Quantic. Donc, en continuant à utiliser cet élément, cette partie doit être plus intéressante. Laisse-moi donc essayer de suivre cette voie. Alors laissez-le utiliser du vernis brillant ici. Éteignez leur dB z, ajoutez uniquement. Cette partie peut appuyer sur trois, éteindre leur base de données. J'ai essayé de remplir cette partie parce qu'elle n' a pas de variations de courbes ici, elle a une forme propre et verte. Mais ça va maintenant parce que c'est un peu le format, mais ne vous inquiétez pas pour ça. C'est normal pour le moment. Cette partie n'est pas étrange. Faites un zigzag littéral et maintenant ces choses, mais ça vient d'arriver. Peut-être cet élément et il faut le faire pivoter. Laisse-moi vérifier ça. Laisse-moi voir. Oui, puis appuyez sur B pour voir la référence ici. Appuyez sur 6 mol, mais un peu, pareil. Je peux donc utiliser du vernis à haute brillance ici. Essaie de réparer ce truc. Ça m'a amené à charger ici. Différent. Donc, ce que je vais faire ici, c'est un groupe, il suffit de vérifier un kilo. Ceux-ci par. Ramenez-le ici vers ce type. Sélectionnez cette pièce. Laisse-moi voir ici, ici et ici. Permettez-moi donc de revenir ici et de présenter ces éléments. Maintenant, je peux le comparer. Cette rotation ici. Donc cet angle. Laisse-moi vérifier. Je pense que celui-ci est meilleur. Donc, en gros, de petites choses, comment je dis D0, puis nous allons l'augmenter. Je peux appuyer sur Contrôler le groupe polydiabétique pour voir la limite de l'armure. Et je vais l'enregistrer. 27 espoirs. Laisse-moi voir ici. D'accord. C'est les gars ? Dans la vidéo suivante nous allons continuer à vous expliquer comment bloquer et créer ces instructeurs. Permettez-moi donc de sélectionner cette partie ici et j'ai essayé de le voir sous cet angle. Je peux faire cette partie. Ce n'est peut-être pas un remède , mais laissez-moi vérifier. Non, j'ai cette partie. Donc quelque chose comme ça peut-être parce que cette partie doit être similaire. J'ai tellement soif. Alors pars. Par ici. Nous devons augmenter cette partie, mais c'est bon, puis appuyez sur B pour accéder à la perspective de l'activité. Et nous voyons les diaphragmes. D'accord ? Bonjour. Comment vous pouvez voir de manière très, très basique. Épargner. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer très calmement. Ça bloque. Il va falloir refaire ces choses. Mais à mon avis, je dis toujours qu'il faut tout bloquer et avoir une idée d'ensemble. Plus tard, nous essaierons de définir la proportion et il trouvera ces choses. Il en va de même. Rendez-vous dans la prochaine vidéo lorsque nous terminerons cette partie ici, au niveau du genou, par rapport à celle dont nous avons besoin à la ceinture. Et les parties les plus anciennes du globe et les bras d' ici sont presque là. Le premier blocage. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 30. Travailler sur des pièces: Et bien, les gars, continuez ici. En gros, ces Harrods vous entraînent. C'est vraiment très étrange. Mais c'est bon, laisse-moi, laisse-moi continuer comme ça. Cette pièce aura cette forme. Eh bien, je vais continuer comme ça. Ce n'est pas le moment de travailler sur les cheveux. Donc, cette partie, son bec, n'est pas grande, épaisseur est un peu différente, alors laissez-moi l'augmenter un peu. Permettez-moi de jouer au robot cette façon et de monter un peu, un peu effrayée vu de dessus. Donc, je pense qu'il faut être plus grand, peut-être quelque chose comme ça. Ce n'est peut-être pas le moment de le faire. Donc c'est bon pour le moment. Et que cela continue ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez le dupliquer. Vous pouvez donc voir cette partie ici. Il est différent de celui-ci à cause de l'angle Vous devez donc vous concentrer sur le site et suivre ce site. Nous nous concentrons donc ici sur le côté droit afin de pouvoir essayer de le dupliquer et d'utiliser le même maillage ici, par exemple laissez-moi voir. C'est bon. Alors laissez-moi passer au centre du maillage. C'est bon. Et maintenant je peux essayer de créer cette forme ici. Pour moi, cette forme, Simon ressemble à ce dessin. Ce design. Donc, en gros, ce que je dois faire ici, c'est essayer de couper cette ligne et, en gros, d'essayer , je peux appuyer très rapidement, très rapidement pour créer ce trait visuel. Il a donc fallu un ici pour remplir cette partie ici, je peux ajouter un autre maillage ici, par exemple je peux appuyer sur Control ici. Et laissez-moi le tester. Laisse-moi le faire pivoter. Par ici, quelque chose comme ça. J'appelle cela « sphère  » si je le souhaite, par exemple , alors laissez-moi faire cette partie ici. Appuyez sur cette ligne de pièce pour voir si elle se trouve dans la perspective, donc elle ne se trouve pas dans la perspective. Permettez-moi donc de vérifier ce port ici. Je vais donc essayer de remplir cet élément ici. Donc, en gros, de cette façon. Je peux donc utiliser ce mouvement. En gros, je vais appliquer la sommation. Permettez-moi donc de supprimer cette partie ici. OK, maintenant je peux appuyer pour mettre à jour le maillage ici avec DynaMesh. Laisse-moi y jouer ici, utilise DynaMesh. Et maintenant je peux essayer de l'adapter. Laisse-moi vérifier de cette façon. Peut-être devons-nous réduire certaines choses. Vérifiez que cette partie semble plus proche de cette façon. Laissez-moi donc l'adapter et essayer de l'adapter. Alors peut-être par ce chemin. Laisse-moi voir ici. Peut-être que je peux simplement descendre cette partie. Essayez d'ouvrir cet élément et maintenant je peux essayer de le couper. Laisse-moi donc utiliser le raffinement et la défaite. Je peux essayer de le cacher. Sélectionnez ensuite le rectangle, sélectionnez Rectangle et regardez-le. Donc, cette pièce, c'est plus de choses ici. Nous avons une épaisseur différente ici. Alors laisse-moi vérifier. Permettez-moi de sélectionner le matériau. La moelle et le RGB, le RGB actif et le Color Fill. Laisse-moi appuyer sur C pour obtenir le, pour choisir la couleur de mon armure ici. Et je vais remplir l'objet. Et maintenant, je peux consulter le matériel de Pékin. D'accord. Je pense que c'est un sport trop important. Et c'est sur cette épaisseur qu'il faut danser. Laisse-moi donc créer un Marfan différent, puis essayer d' éteindre le lit émergent et de le garder encore plus raffiné. Alors laisse-moi vérifier. Je l'ai entendu dire, comme le corps, peut-être qu'on peut le séparer, le placer ici. Permettez-moi de le dupliquer, le corps. Laissez-moi faire ceci, cette partie. Et je vais dupliquer le corps. Et maintenant, je vais sélectionner l'ajustement, le nouveau masquage. Maintenant, je vais sélectionner la coupe, masquer et faire Haydn. Donc, en gros, je peux maintenant fermer les réservations ici. Même chose avec les pieds. Laisse-moi vérifier. Oui. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Non, ça va. Maintenant, j'ai séparé les pieds. Permettez-moi de fermer les yeux sur le corps. Alors conduis-moi au plus bas. Ici, le personnage stylé, mon ancienne version. Et je vais ajouter le corps ici pour en conserver une copie. Laissez-les donc ajouter ici. Permettez-moi donc de passer au sommet. Rebaptisé pour copier la différence, la Turquie, ça vaut le coup. Alors laissez-moi éteindre l' IO et tout va bien maintenant, donc voici les pieds, je peux changer la proportion ici pour essayer de fonctionner, pour essayer de le faire fonctionner différemment. Donc de cette façon, il a fallu k, cette partie ici, ce n'est pas trop tendu. Ces dés sont tendus, c'est trop court ici. Alors laisse-moi essayer de faire quelque chose comme ça. De cette façon, plus ou moins. C'est très, très proche de cette idée. Nous passons au psi ici de cette façon. Et laissez-moi changer ces Zhuo ici. Peut-être sur ce site ici. Laisse-moi essayer de brancher l'interrupteur. Laisse-moi vérifier. Alors je suis là, pareil. On avance un peu, plus ou moins de cette façon. Alors je suis ici de cette façon. Jouez donc un peu avec les formes. Ensuite, nous pouvons utiliser le chanfrein ici si vous le souhaitez, mais ce n'est pas nécessaire maintenant. Donc, en gros, nous aurons cette forme là où elle se trouve ici et la grande forme ici. Ensuite, nous devons essayer de l'ajuster à nouveau. Permettez-moi donc de déplacer cette partie ici. Permettez-moi de sélectionner plus ou moins cette forme. Maintenant, je peux essayer de sortir les autres parties ici. Cet élément. J'ai essayé de le réparer. Sélectionnez à nouveau la courbe du clip et essayez de la masquer. Cet oiseau. Laisse-moi voir ici. Voici en gros un DOR soigné. À part ce côté, faites du masquage, commande Shift, du clip, de la courbe. Maintenant, je peux essayer de corriger cet élément ici. Maintenant, je peux me cacher à nouveau juste pour vérifier et déployer Game Mirror, Subdue Master et utiliser des miroirs sur x. Allons-y. En gros, faut changer Sam par personne, mais ce n'est pas nécessaire maintenant, nous ne faisons que bloquer, alors n'est-ce pas les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons peut-être continuer avec la silhouette que nous pouvons modifier, mais nous allons continuer dans la vidéo suivante. À bientôt, les gars. 31. Conituing les pieds d'armure: Donc, en continuant ici, les gars, en gros, je me suis penchée sur le concept et la couleur. C'est un peu différent du concept de My Tomato. Donc, en gros, qui aimerait une lumière gris clair, quelque chose comme ça. Et ici, il fait noir. Bien sûr, peu importe maintenant, mais nous voulons essayer de garder le même sentiment. Permettez-moi donc d'appuyer sur Shift Z, charger à nouveau le fichier pour le conserver, pour conserver la forme correcte. Parce que parfois je les utilise sous les projecteurs et je peux peut-être modifier certaines informations sur le maillage. Alors laisse-moi nettoyer ici. C'est bon, Land. Et laissez-moi essayer de choisir la couleur, voir London Press. Plus ou moins ici. C'est comme si c'était comme si c'était comme du bleu, ça allait prendre une couleur bleue. Sélectionnez le tissu ici, testez simplement. Alors laisse-moi essayer de mettre la couleur. Je passe au RGB et je me laisse passer au métal. Et je vais désactiver l'option. Et maintenant je passe à la couleur et remplis l'objet pour appliquer cette nouvelle couleur ici. Nous allons donc faire la même chose pour les autres éléments. Objet, couleur, objet de remplissage. Et nous passons au matériel de base. Oui, ça va. Disons RAM 0, disons. Et laissez-moi voir cette partie ici. Je pense que je peux dupliquer cela et appuyer simplement sur B pour désactiver la perspective. Permettez-moi de réinitialiser ce pivot. Peut-être essayer de redimensionner le Ruby de cette façon, peut-être. Alors laisse-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. De cette façon. Ce côté, ici. Essaie de l'ajuster un peu, ça va. Je peux maintenant appuyer sur Control Shift à l'aide de la brosse à clips et essayer de garder la même position ici. Ces gars-là, ça va. Je vais maintenant essayer d' ajouter cette partie ici. Vue d'en haut. C'est une sorte de triangle. Mais vue de l'intérieur ou avoir cette forme. Donc, en perspective, c'est quelque chose comme par ici, par ici. C'est donc un remède contre la VAD, c'est peut-être un peu pour moi. Je pense que je peux l' obtenir grâce à la coupe. Laisse-moi vérifier. Et je peux utiliser cette brosse à chenilles. Eh bien, eh bien, j'ai dormi. J'essaie de garder le même point ici, plus ou moins parce que nous avons cela dans la référence, bien sûr, mais ici, nous devons essayer de conserver quelque chose comme ça. Permettez-moi de le mettre dans la même couleur ici et dans le même matériau. Métal Pourquoi je l'utilise. C'est essentiellement là où tu te trouves. Le métal est là, mais il est là. Eh bien, pourquoi ? Parce que pourquoi je l'utilise dans cette couleur ? Parce que pour mon iOS et ma marque, c'est quelque chose de plus. C'est un peu, je sais que je suis la bonne méthode quand j'utilise les mêmes couleurs du concept. Bien sûr, ce n'est pas terrible, mais j'aime sentir le modèle. Alors laisse-moi entrer la couleur, remplir l'objet, espérer, appuyer sur Control pour nettoyer le masque. Je vais donc colorier l'objet. Laisse-moi voir. OK, et je vais désactiver leur message b. Maintenant. Je vais essayer d'amener cet enfant de cinq ans pour pouvoir utiliser un DEM, le high polish. Et nous allons jouer un peu avec peut-être de cette façon. Laisse-moi m'asseoir côte à côte. Laisse-moi vérifier ici, quelque chose comme ça. Peut-être par ici. De cette façon. Laisse-moi vérifier ici. Montrez-leur la vue latérale. Désactivez le DDD Fit. Alors laisse-moi vérifier. Je le suis peut-être. Ensuite, revenez à l'ajustement et peut-être pourrons-nous modifier cette rotation ici. Mais d'abord, je dois utiliser DynaMesh. D'abord. J'ai besoin de le trouver correct et modal, je ne sais pas si je veux y remédier. Donc, juste cette partie. Je pense que c'est plutôt comme ça. Et voici la remarque : mu, est-ce que mu est nourri de ceux-ci, peut-être que je dois le faire pivoter. Laisse-moi vérifier ici. J'ai donc l'impression que cela ne me plaît pas, mais laissez-moi peut-être tester cette forme parce que, d'un côté, elle est différente, d'autres d' autres angles, nous avons angles différents ici si je peux la guérir. Je ne sais pas si c'est une bonne stratégie. Alors laisse-moi vérifier ici. Peut-être que je peux le guérir valablement si je le souhaite. Laisse-moi voir et appliquer le vernis à ongles. Alors laisse-moi bouger un peu. Je peux peut-être tester ici, puis appuyer sur B pour mettre en perspective et je trouve ça cool. Oui, et cet angle, je pense que je peux mettre le foetus, l'intérieur ici. Même chose. Montrez-moi le destructeur sous la forme du c, k, de cet angle ici et connaîs-le. Permettez-moi donc de faire une rotation un peu plus. Éteins la perspective. Peut-être que je suis comme ça et que je prends cette forme ici. Même chose. Laisse-les fabriquer un masque. Je peux me déplacer devant toi. Juste un tout petit peu. Allégez-moi. Chèvres, livrez occupé à k. Puis appuyez sur B. Non, c'est aussi le cas. Je pense que cet angle est cool. Il faudrait peut-être changer le Laisse-le voir ici. Eh bien, pendant que je regarde cette ligne, les gars, je pense à faire quelque chose de différent. Alors laissez-moi voir ici que c'est marqué sous cet angle, bien sûr. Je vais donc essayer de les garder ainsi. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi de déplacer cette partie ici, peut-être en appuyant sur P pour désactiver la perspective ou en appuyant sur la commande et sélectionnant la limite du masque. Et si vous déplacez un peu le masque et essayez de le déplacer, cette partie ici ne me semble peut-être pas nécessaire. Tu devrais y réfléchir, peut-être alors, mais ça va. Permettez-moi donc de revenir à cette partie et à l'objet de remplissage de couleurs MariaDB. Donc couleur blanche, matériau de base. Et sélectionnez le corps. Et c'est bon. Cette partie, je pense que nous pouvons ajouter le genou, la genouillère et peut-être les faire dessiner ici avec un masque si vous le souhaitez. Peut-être, mais bon, nous aurons quelque chose ici. C'est cool. En gros, nous pouvons l'affiner pour ouvrir ces objets, mais laissez-moi sélectionner un peu le tissu et reculer un peu. Sélectionnez à nouveau. Et ça marche étape par étape, ça marche. Alors laisse-moi voir plus de vêtements. Lorsque nous mettrons la ceinture et les pièces les plus anciennes ici et là, nous verrons si cela fonctionne avec la jambe, cette jambe du personnage, elle est très, très longue à partir de ce moment. Alors peut-être devons-nous faire quelque chose comme ça. Mais nous devons d'abord avoir la ceinture et ces éléments ici. L'idée générale. Alors peut-être que deux œuvres fonctionnent plus ou moins de cette façon. Voici donc l'autre partie du poème. Donc un truc comme ça. Et ici, cette partie aussi, donc je pense que nous allons travailler. Et là, nous avons une partie des cheveux à couper souffle, quelque chose comme ça. Nous avons donc travaillé les gars ici, nous avons le CIO, cette partie ici. Madam Chair peut stocker quelque chose de plus de cette façon. Ou à cause de la dengue, hors caméra, bien sûr aussi. Mais bon, nous avons travaillé étape par étape et nous continuons sur cette voie. Je vais donc l'enregistrer dans le fichier. Et c'est bon. Laisse-moi économiser. Encore une fois, j'aime répéter le processus pour éviter les erreurs et les fichiers corrompus. Vous économisez donc à nouveau. C'est bon. Et c'est bon les gars, dans la vidéo suivante, nous allons continuer. D ici. Doux. Appuyez à nouveau sur D. Permettez-moi de mettre plus ou moins les mêmes nœuds. Como here, plus ou moins que des symboles, un document. Propriétés des liens avant et arrière. Quelque chose comme ça. Peut-être que nous devons corriger cet angle, mais ça va, ça marche. Je vous verrai dans la prochaine vidéo. 32. Ajouter une armure du genou: Salut, les gars. Donc, en gros, nous allons créer cette partie du genou. Nous pouvons utiliser une sphère l'année prochaine en annexe à un panneau. Permettez-moi de m'occuper de ces autres et ils ont pris un éclairage sur moi et une sphère ici. Et laissez-moi le déplacer vers la nouvelle position. Je peux utiliser la symétrie locale, appuyez sur X pour travailler ici. Et DynaMesh et utilisez la déformation pour nettoyer ce visage et le garder en mouvement demain. Déplacez la tête. Laisse-moi appuyer sur zéro pour les mettre à jour. Et je peux voir la sécheresse ici. Nous avons un écart réel, mais nous devons le cloisonner ici pour combler essentiellement celui-ci. Ça joue un peu ici. Dans celui-ci. Quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. De cette façon. Alors, ici, connexion. Donc, en gros, c'est quelque chose comme ça. Ici. Laisse-moi le nettoyer. Ce point est là et j'ai ce lien. Donc, en gros, quelque chose comme ça. Bien sûr, dans cette partie, il s'agit davantage de cette façon. Nous avons donc cet écart et cet écart, bien sûr, nous pouvons le combler de cette manière. Ensuite, nous pouvons faire pivoter ou émettre des pistes enregistrées plus fortes, mieux vaut échapper à la porte. C'est bon. Nous avons cette forme ici. Laisse-moi régler le dossier le plus difficile, c'est bon ou on peut le régler de cette façon. Alors laisse-moi voir quelque chose comme ça. Et en gros, c'est l'extrudeuse, voici ces formes. Donc, ici, nous pouvons commencer à essayer de faire quelque chose comme ça. C'est par ici. En gros. J'ai cette forme, par exemple, alors nous avons la, cette pièce. Ici. C'est juste un exemple stupide, les gars. Laisse-moi voir ici. En gros, ici. Laisse-moi le dessiner. Mais ce n'est pas le cas, c'est sur ces connexions, appuyez sur l' alarme, Esc, car c'est sur ce chemin ici et ici, jusqu'à présent. Quelque chose comme ça, mais cette partie est cassée ici. Donc 11,00 z n'est pas zéro. Et voici cette connexion, c'est quelque chose comme si c'était arrivé par ici, mais cette partie est différente. Nous devons donc le faire, à cause de la symétrie, bien sûr, jusqu'ici. Alors Mao, ça va, c'est quelque chose comme ça. Appuyez donc sur B pour vérifier si c'est hors perspective. Vous pouvez appuyer sur Control Shift et sélectionner le drag détruit. La courbe du clip peut être M deux ici. On peut essayer de faire quelque chose comme Jackie ici. Laisse-moi voir si ça marche. Si ça marche ou quoi que ce soit d'autre. De cette façon. Ce n'est qu'un exemple. Et ici, nous pouvons utiliser le DynaMesh, le gris ici. Bien sûr, nous pourrions modifier les formes ici si ces lignes sont plus droites ici. Et ce point, cette ligne ici, n'est pas visible. Cette ligne, ici, je peux la déplacer et la voici, elle doit bouger un peu. Ce point là aussi, et je suis en train de jouer, ou bien sûr, nous avons des flux de travail différents ici, ce n'est pas nécessairement le cas, car certains peuvent se présenter de cette façon ici. Nous avons essayé de leur donner cette forme et de me laisser sélectionner tous leurs masques, perte de masque. Alors, appuyez sur six et essayez de garder cette partie, demain, c'est directement comme ça ici. Même chose. L'anatomie est ici une forme et une petite peur. Et laissez-moi essayer de sélectionner le masque ici et d'utiliser le ciseau à haute finition. Permettez-moi donc d'essayer de me concentrer davantage sur ces éléments. Éclairez-moi, essayez de reculer un peu. Bien sûr, ce n'est pas un flux de travail correct, par exemple, nous pouvons essayer de le faire. Donc, je pense que j'ai besoin d'un peu plus de Morrow de cette façon aussi. Maintenant, je peux essayer de découper cette pièce, celle-ci aussi. Alors laisse-moi essayer de me déplacer ici. Montez de cette façon. Quelque chose comme ça. Essayez de jouer un peu plus pour que cette région s'adapte, afin d'avoir une meilleure connexion. Et essaie de faire quelque chose comme ça. Oui, cette partie ici, Italie, Roe, étrange mais peut-être que cette forme ici, nous n'avons pas cette forme. Cette transition, ici, est peut-être différente. Alors mon doigt est comme ça. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi évoquer peut-être ce point. Eh bien, eh bien, laissez-moi vérifier ici. Ce n'est pas bon pour moi. Entraîné à ce point de repère, il faut être un destructeur de diaphragme ici. Ce n'est pas dans cette direction et cette partie ici, appuyez sur Ctrl C, Ctrl Z. Et cette partie ici, c'est un peu comme sur cette forme. Nous avons donc cette question ici. Alors peut-être que je dois changer le destructeur ici. C'est là le problème. Telle est la question. Bien sûr, je le sais, mais je dois le refaire. Je dois donc le refaire. Ensuite, nous devons le refaire. Et laissez-moi essayer de trouver un remède approximatif. De cette façon, appuyez sur P 0. Permettez-moi de le faire pivoter légèrement. Appuyez sur Ask ou désactivez la symétrie locale. , faire pivoter le bit zéro Bien sûr, faire pivoter le bit zéro n'est pas une forme correctement conçue, mais ça va pour le moment. Ensuite, nous devons le refaire dans le flux de travail approprié ici. Donc, ces disques, par exemple , différents d'ici. Permettez-moi de sélectionner le J'ai perdu le groupe poly, créer un masque ici et d'inverser. Et essayez d'apporter plus d'épaisseur ici. Faisons la même chose ici. Bien sûr, ce n'est pas la meilleure solution, mais je peux utiliser Maren Wild. C'est trop grand. Changez peut-être l'échelle, mais plus ou moins de cette façon et en me laissant passer au milieu, appuyez sur C pour obtenir cette couleur RGB et remplissez l'objet. Ils sont peut-être déjà désactivés. Permettez-moi de sélectionner ici. Ce n'est pas bon pour moi. Je ne sais pas pourquoi, mais je n'aime pas la forme générale, l'idée générale que nous pouvons la modifier. Alors peut-être que le remède a essayé de faire quelque chose plus sur D l'est aussi. Eh bien. Laisse-moi voir. Je peux essayer de gonfler un peu. Un peu de vernis, nettoyez maintenant la géométrie, du vernis de Calais, du vernis à l'argile. Son laboratoire prescient est vraiment Control Z. Control Z. Maintenant, du vernis à l'argile. Cliquez sur Publier. C'est bon. Je l'avoue, je n'ai rien, Jaya it. Mais c'est juste un blocage et c'est bon pour l'instant, c'est bon alors ils ont besoin de compagnie. Il peut être difficile de porter une chemise. Peut-être. C'est bon pour le moment. Très, très fou. Eh bien, je n'ai pas apprécié cette partie, mais ça va. Donc, dans ma prochaine vidéo, nous allons ajouter cette partie ici. Ce n'est donc pas encore terminé. Souviens-toi de ça. Laissez-moi redimensionner votre Ruby. Soyez perspicace ici. Une vérification que vous testez sur cette forme. Eh bien, nous allons les garder ainsi. Montons encore un peu plus haut peu . . Oui. Donc, ce que je peux faire de cette façon est plus en forme. Changez ce site ici, ici et ici. Changez peut-être de cette façon, quelque chose comme ça. Non. Continuez avec ces petits gars. Est-ce très, très simple ? En gros, pour les DSP, nous devrons refaire à partir de la matrice zéro avec une très bonne qualité pour obtenir un bon visuel ici. Nous pouvons donc faire un tirage au sort ici. Sur cette forme. C'est quelque chose comme si je devais activer cette option, symétrie locale jusqu'ici. Nous avons ce dessin, quelque chose comme cette forme. Laisse-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Cela ne me permet pas de l'inverser. Je peux le déplacer si tu ne l'es pas. C'est très simple. C'est simple, mais je pense que je peux le soustraire si je veux 0,01. Ici. Nous voyons la ligne polygonale sélectionner le rectangle M. Ici. Cela peut aider Haydn. Entrez et voyez le modéliste ici. D'accord. Ici, Bryce Space et Extrude. Extrudez ici, cette option. Et laissez-moi voir ici Mash Border. Laissez-moi tester ici. Eh bien, eh bien, je me demande comment cela se forme ici. Laissez-nous donc impressionner un ou plusieurs polygones. Oh non, s'il te plaît, ne t' écrase pas maintenant. C'est bon. Maintenant, je peux l'extruder. Pourquoi ne fonctionne-t-il pas ? Eh bien ? ne fonctionne pas ici, probablement parce que j' ai du mash mash pour me permettre d'initialiser, diviser correctement, désolé, de le doubler ici. Le problème, probablement Control Shift, Alt, Control Shift, comment le cachez-vous ? Maintenant, laissez-moi essayer de le faire. Alors voilà, ça va. Maintenant, je peux l'extruder. Et pour réparer cette pièce, je peux appuyer sur Control, Shift, Clip, Cure. Soyez plus distinct ici. Permettez-moi donc de vérifier ici, sur le côté. Perspective de la forme. Cette forme, ici. En voici deux, la même chose. Oh, oh, laissez-moi vérifier cette partie ici. Bien entendu, ce n'est pas une question de flux de travail, par exemple , pour le faire, mais simplement pour jouer un peu. Alors c'est bon. Ici, il peut descendre cette partie juste pour les connecter, les connecter. Cet élément ici, appuyez sur F. Et ici, je peux appuyer sur Shift Z, appuyer sur C pour choisir cette couleur ici. Laissez-le appuyer à nouveau sur Shift Z et appuyez sur Control Z , prenez une dinde et appuyez sur Z. Et maintenant je peux appuyer sur C pour choisir cette couleur ici. Et en couleur RGB, bien sûr, et en couleur, remplissez l'objet. Maintenant, je peux revenir à la matière de base. Appuyez sur B. Et j'ai ce marché très simple et esquissé. Maintenant, nous pouvons le faire essentiellement au niveau de cette partie du tissu, à l'étape suivante, de la ceinture, puis de cette partie. Cette partie, cette partie pour le faire, est très simple, donc en les bloquant et en les essayant, nous allons essayer de trouver quelque chose qui fonctionne dans les proportions. Ensuite, nous pouvons éviter la tête et cheveux ou réduire les parties très correctement, par exemple, c' est les gars plutôt que moi ? Enregistrez le projet informatique. Encore une fois, je sauvegarde toujours un flux de travail très courant étape par étape. Je vais économiser ici. C'est ça. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. Essaie de le bloquer. Bien sûr, vous pouvez créer cette armure si vous le souhaitez dans le mixeur, par exemple Maya, j'aime utiliser le pinceau parce que je peux l'utiliser comme croquis ici. Ensuite, je peux utiliser la correspondance zéro, par exemple ou créer la topologie dans un autre logiciel, nous avons des flux de travail différents pour cela. Mais en gros, l'objectif principal est trouver un bon visuel et une fonction dès maintenant, une structure fonctionnelle pour notre personnage. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo où nous allons poursuivre ce projet. Alors à bientôt. 33. Travailler avec ZModeler: Salut, les gars. Alors continuez ici. En gros, je regardais cette partie du genou et ça ne me plaît pas. Je veux donc les transformer en concept. Je cherchais à résoudre ce point. Permettez-moi simplement de sélectionner l' autre pinceau ici, par exemple appuyant sur Shift F. Et je l'ai vu dans la vue latérale ici. Ce n'est pas par là, c'est plutôt plat. C'est quelque chose de plus. Nous avons cette forme ici. C'est une sorte de triangle, quelque chose comme ça. Le triangle. Et voici un peu comme un doigt sur ce chemin, cette partie ici. C'est donc sur cette forme. C'est, c'est un peu quelque chose comme ça. Il va donc falloir essayer de l'adapter. Et en gros, dans la vue latérale, nous aurons ceci, cette partie et ici. Et en gros, nous allons avoir deux points, donc plus ou moins ici, c'est quelque chose comme ça. Nous devrons essayer de le faire. Donc, en gros, je vais faire cette partie ici pour partir de zéro. Alors laisse-moi le faire. D'accord ? Maintenant, laissez-moi vous présenter le concept. Alors laisse-moi vérifier ici. Celui-là. Non, d'accord. Permettez-moi donc de vérifier, voici la référence. La référence, bien sûr. Je suis donc plus ou moins comme ça et c'est bon ici. Et ici. J'ai résolu que nous avions également un rôle différent ici. Je cherchais ici et en gros, nous avons une lacune. Donc, en gros, sur ce point, nous avons cette forme à cette forme, quelque chose comme ça. Et voici le secret. Ce n'est donc pas un triangle. Ce n'est pas qu'un triangle. Nous avons cette forme ici. Alors laisse-moi suivre cette voie et là dessus. Donc, en gros, nous avons 123456 points. Et bien sûr, voici la ligne. Alors peut-être que nous pouvons essayer de sélectionner un cube et faire pivoter pour avoir cette forme. C'est bon. Et en gros, ce 1212 ici, ce point, c'est différent. Donc, en gros, nous devons ajouter une boucle ici. Je pense que c'est une boucle, tu ne l'es pas encore. Nous aurons besoin d'une boucle ici, 34. Mais c'est différent. Ici, nous avons besoin d'une boucle. Donc voilà, c'est un triangle ici, ce triangle ici, c'est tout à fait nul. Donc, en gros, nous aurons besoin ici d'autres formes. Nous allons donc commencer essentiellement par la partie féroce. C'est un cube LB. Ici. Bien sûr, nous appelons faire cela dans Blender, par exemple si nous le voulons. Alors laisse-moi sélectionner ce cube, désactiver la perspective. C'est bon. Mes préférés sont donc Leroy Eight car nous avons beaucoup de polygones. Donc, la différence lorsque j'utilise uniquement le cube et le délai avec tous les éléments. Eh bien, je pense que je dois changer d'ordinateur à l'avenir. Eh bien, laissez-moi sélectionner ici d Cube. Et en gros, ce que je veux faire ici, c'est faire pivoter cette pression sur Shift, négatif ou positif, sur 45. Eh bien, la première chose que je dois faire est d'appuyer sur Control Z, Control Z ou Control Z. La première chose que je vais faire, c'est de le faire. Venez ici, initialisez et résolvez. Donc je dois le faire, ce type me laisse faire. Et ils sélectionneront le cube à partir de ce point ici, puis le cube neutre, c'est bon. Ici, initialisez. Je vais en mettre 11. C'est ce qu'il faut pour le minimum. Nous allons donc continuer avant. C'est bon. Maintenant, je peux créer du polyéthylène en 3D. Et ici je peux l' ajouter. Laisse-moi voir. Sélectionnez le cube et non celui-ci. Alors laissez-moi voir, est-ce que celui-ci est pour que je puisse le faire ici, qu'allez-vous faire ? Faites pivoter, appuyez sur Shift, à 90 degrés. C'est bon ici pour les cinq. Donc, Mao, en me laissant ouvrir le Karnak. En gros, j'ai l'idée générale ici. Donc, sur ce point, souvenez-vous de ce point. Et ici. En gros, laisse-moi vérifier. J'ai fait valoir ce point, c'en est un. Voici Triangle, un à n. J'ai besoin de cette forme. Et en gros, ici, j'ai besoin d'un sommet. C'est donc sur ces vagues, quelque chose comme ça. C'est vrai, j'ai besoin d'une boucle ici. Donc, en gros, 34, souvenez-vous, c'est par ici. Donc, en gros, ici, de cette façon. Donc, ici, je dois essayer d'ajouter une boucle. Passons aux modélisateurs qui vont appuyer sur Z et choisir Dizzy Modeller to Hearing Loop. Il peut appuyer sur Space, ma barre d'outils et insérer une boucle unique. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. J'aimerais peut-être les découper de cette façon. Laisse-moi voir ce que je peux utiliser. Je vais peut-être vérifier ces poids, d'accord ? Maintenant, je peux appuyer à nouveau sur Space et les laisser utiliser le rien. Déplacez cette option, activez la symétrie locale et appuyez sur X pour l'activer d'une manière ou d'une autre. Je vais maintenant essayer de trouver ma forme générale ici. Donc cette partie, c'est plus ou moins cette direction ou ici. Donc, sur ce point, je peux le déplacer. Eh bien, du premier doigt aujourd'hui, vous allez appuyer sur Control Z parce que je dois mettre cette partie au premier plan. Alors laisse-moi le déplacer de cette façon. Vérifiez l'anatomie si c'est au centre, c'est bon. Permettez-moi d'essayer de bouger un peu plus. Laissez-les sélectionner le sommet. Bien sûr, c'est plus ou moins un k sur cette route. C'est bon Et maintenant je peux essayer d' ajouter une autre boucle ici. Permettez-moi donc de vérifier, bien sûr, un modéliste. C'est un outil formidable et puissant, mais j'utilise généralement Blender pour ces tâches, mais j'ai décidé de vous montrer un flux de travail différent ici. Maintenant, je peux essayer d'insérer à nouveau, utiliser la blessure. Et plus ou moins sur cette route, peut-être. Alors laissez-moi tester quelque chose comme ça. Permettez-moi de me déplacer à nouveau et d'essayer de continuer de cette façon. Mais j'ai cette question, c'est bon. Et peut-être avons-nous cette option. Je peux insérer quelque chose ici parce que je peux modifier la courbure ici si vous le souhaitez. Donc, en gros, j'ai essayé de demander à un greffier de marquer votre vétérinaire si vous le souhaitez. Nous allons le faire. Alors. Oui. Je peux appuyer sur Space et sélectionner l'offre. Et j'ai bouclé, terminé, il a bouclé celui-ci. Maintenant, je pense que je dois extruder cette partie ici pour pouvoir appuyer sur Espace et gérer les polygones, supprimer ou polygones. Permettez-moi de sélectionner cette région et nous modifierons votre polynôme unique. Permettez-moi d'activer cette option dans initialize m. Afficher les propriétés de probabilité en double. Vous voulez donc cette région. Et je peux appuyer sur Control Shift Select, faire glisser , sélectionner le rectangle, appuyer dessus et toi Hayden. C'est bon. Je vais maintenant essayer de créer Extrude ici. Alors laissez-moi appuyer et reproduire Extrude, extruder la face, Extruder uniquement une boucle de bord supplémentaire ou un troc. Laisse-moi voir. Extrudez la boucle, laissez-les sélectionner. Et c'est bon ici. Ce CD, plus ou moins, l'épaisseur. Maintenant, nous devons utiliser le Move, en me laissant voir. J'ai besoin de le filmer. Ou il peut utiliser le déplacement, par exemple laissez-moi sélectionner ici. Où dois-je déménager ? Par exemple, déplacez une profondeur infinie à l'infini. Ou je peux, par exemple appuyer sur Control ou w, appuyer sur Y et les laisser sélectionner le matériau de base. Nous avons pris une couleur blanche et avons essayé faire une sélection ici afin que je puisse appuyer sur Control Shift et masquer ce point ici. Appuyez sur Ctrl W pour le diviser. Maintenant, je peux essayer d' appuyer sur Control ici en vers et essayer de déplacer cette région ici plus ou moins de cette façon. Cela me permet plus ou moins de varier et d' évoluer un peu. Alors peut-être que la proportion n'est pas correcte ici. Appuyez sur P de cette façon. Laisse-moi vérifier ici. C'est plus ou moins bien. Permettez-moi de passer à autre chose, sur ce point. Letterpress, faites-le ici et modifiez-le. Laissez-le utiliser ne rien faire. Et augmentez légèrement. Cette pièce est un peu ici. Alors, je suis là, j'ai besoin de l'accord. Je vais donc appuyer sur Do et créer ce polygone ici. Et je vais appuyer à nouveau sur Space, sans rien faire. Alors ici, permettez-moi de vérifier à nouveau la référence. C'est donc ici, puis appuyez sur Control Shift T ici. N'oubliez pas de toujours enregistrer le projet. Alors laisse-moi voir ici le moyen, c' est bon, pour que je puisse économiser jusqu'à 30 %. Donc 30. C'est bon. N'oubliez pas que j'ai, disons, le design, nous devons déplacer ce point plus ou moins vers ceux-ci, cela fait partie. Donc, en gros, vous avez cette forme. Alors venez ici et nous avons besoin de revenir de ce côté et de faire ces mouvements. Donc ici, par exemple, venez ici, ici , puis j'ai déménagé ici et reparti. Je dois donc aborder ce point plus ou moins de cette façon. Pourquoi je ne peux pas le déplacer, c'est que j'utilise l'extrudeur, alors laisse-moi changer, ne rien faire. Ou mieux vaut déménager, bien sûr. Alors laissez-moi voir ce qui s'est passé pour le Nouvel An. Déplacez-vous ici, déplacez-vous pour déplacer un seul polygone. Laisse-moi changer. Laissez-moi créer, bien sûr, masque avec masque. Bien entendu, nous ne déplacerons jamais rien. Eh bien, ici, c'est quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier ici. Cette partie doit être augmentée. Donc, D pointe du doigt ici. Permettez-moi d'approfondir ce point. Bien sûr, cela prend du recul ici. Alors laissez-moi vérifier si cela fonctionne. Donc, l'idée générale, je pense que cette partie ici, nous pouvons changer de direction. Déplacez-vous un peu plus haut. De cette façon, plus ou moins. Ici, sur ce soin du visage. Peut-être quelque chose de plus. Vétérinaire guérisseur, une petite courbe ici. Eh bien, eh bien, laissez-moi vérifier. C'est. Peut-être que cette courbe se présente ici. Il peut jouer un peu avec cette forme. Je peux en ajouter si je veux, mais ce n'est pas mérité. Vous appuyez d'une manière ou d'une autre Je peux utiliser la lettre b, c sous deux, ou je peux utiliser l'extrudeur. Nous allons donc appuyer sur Space, extruder des polygones, en gros quelque chose comme ça. Permettez-moi de vérifier ici de cette façon. Fusionner deux doigts pour voir sur ce papier. Maintenant, je peux essayer d'appuyer sur X Local Sim désactivé et essayer de le reposer. Ici. Laisse-moi voir. Laisse-moi voir celui-ci, cette partie. Oui, nous sommes en bonne forme ici. Mais nous avons une cure V ou deux saumons, une cure. Permettez-moi d'appuyer sur S x et d'essayer de suivre cette courbe ici. Waouh. Ça a changé la symétrie. Sélectionnez le métal. Eh bien, pourquoi faire notre intermédiaire ? Au milieu ? Appuyez sur le siège, choisissez la couleur. Et nous allons continuer sur cette voie, dès le premier instant. Laisse-moi le faire de cette façon. Maintenant, je vais le dupliquer et le renommer pour le copier et le désactiver parce que je veux conserver la position d'origine, une rotation et le Sphinx. Alors laissez-moi sélectionner Disorder et maintenant je peux essayer de réinitialiser. J'ai essayé de choisir le centre de l'objet. Oups. Laissez-moi voir où nous avons fait une réinitialisation et choisissez le centre, fermez le verrou et déverrouillez-le. Maintenant, je peux essayer de faire du même côté. Laisse-moi voir ici. Je vais juste continuer comme ça. Quelque chose comme ça. Laissez-moi sélectionner ce type, appuyez sur X pour désactiver la symétrie Control Alt, Shift pour faire. Mis à part. Presse principale B. Peut-être que cette région D est vraie ici, peut-être trop grande, mais ce n'est pas grave car nous pouvons alors la modifier. Alors laisse-moi éteindre ce type ici et utiliser la possibilité d'ouvrir la serrure et de la mettre dans la maison ici. Je vais d'abord réinitialiser et mettre au milieu. Et je vais appuyer sur la touche. Et maintenant je peux utiliser le miroir ici. Donc c'est, c'est très, très mieux. Ici. Si je le souhaite, je peux utiliser le pli. Par exemple, si je le souhaite, je peux appuyer sur Ctrl D ou me faire peur de me lancer dans la géométrie. Et désactivez ce mouvement et divisez, par exemple ici. Et maintenant, je vais activer ce mouvement. Appuyez sur Ctrl D, si je le souhaite ou si je peux Grèce, Grèce , etc. Je peux sélectionner et créer les différents groupes. Permettez-moi donc d'appuyer sur une subdivision trop basse pour les en-têtes. Alors, qu'est-ce que tu vas faire ? On essaie essentiellement de réduire les régions dans lesquelles je souhaite diminuer. Ou en gros, je peux essayer d'ajouter, par exemple, une boucle ici, en me laissant passer au modélisateur Z, changer la couleur ici et mettre le blanc. Sélectionnez. Ici, un cadre peut être, je peux appuyer, coller, insérer une seule boucle. Nous allons donc essayer de créer un point de repère ici. Point de repère ici. Et ce n'est pas une belle Grèce, désolée, je crois qu'elle a été utilisée pour le moment. Voici donc une boucle sur les espoirs à ce sujet. Et il y en avait deux autres ici. Alors laissez-moi aussi jeter un œil à la bordure. Et ici aussi. Laisse-moi vérifier ici. J'ai réfléchi à cette façon pour le savoir. Peut-être que je dois utiliser un pli ici. Appuyez sur Ctrl D. Permettez-moi de passer au milieu. Contrôlez les contours. Eh bien, nous aurons ici une forme étrange. Tant que c'est bon. J'ai besoin de cette partie. C'est pareil. Alors laissez-moi vérifier, appuyez sur Ctrl D, Ctrl D. C'est bon pour le moment. Ensuite, si nous le voulons, nous pouvons modifier le fonctionnement de cette partie. Permettez-moi donc d'appuyer à nouveau sur Control D. Cette forme, c'est OK pour Ops Control D. Donc, comment vous pouvez voir la différence. Maintenant, je peux appuyer sur Control, Shift Out, me cacher, espère apprendre à appuyer sur Shift D Shift, D , Control Z, Control Z. Et maintenant je peux appuyer sur Ctrl Shift Tao pour incarner Haydn. Maintenant miroir et richesse. Et je vais le dupliquer à nouveau pour conserver la copie. Et maintenant, je vais appuyer sur Control D, contrôler D à K, sélectionner la même couleur, la couleur RGB, remplir l'objet. Eh bien, les gars, est-ce la prochaine vidéo que nous allons continuer ? Je l'ai essayé pour relire, refaire cette partie. Bien sûr, nous pouvons simplement passer un peu à cet élémentaire et appuyer sur six, par exemple, c'est déplacer ici. Passez à autre chose et augmentez-le, mais ce n'est pas le moment, non. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. Nous allons continuer. 34. Petits tweaks: Eh bien les gars, je regardais la référence ici. Et j'aimerais tester cette pièce différemment ici, par exemple cette forme que nous avons ici. Permettez-moi de vous montrer ici, par exemple en me laissant d'abord enregistrer rapidement des fichiers. Cette partie ici, ou bien sûr, ces angles viennent ici et cette partie ici. Je voudrais supprimer ce point et apporter quelque chose de plus clair. C'est un peu comme un clean ici, dans la même lignée, par exemple, pas en France. Quelque chose de plus similaire ici, sur la même ligne. Donc, en gros, ce dont j'ai besoin pour le faire, je peux utiliser Control Z ou me guider. Voir ici, en gros cette partie ici. Ou je peux recréer une partie, par exemple je peux faire tous ces éléments ici. Eh bien, je peux essayer de le faire. Alors laisse-moi voir ici. D'accord. Permettez-moi d' essayer de supprimer cette partie. Laisse-moi vérifier ici. Control Shift, Alt. C'est la même chose. C'est la même chose. Permettez-moi de retourner voir le modéliste. Commencez par Haydn parce que je veux créer les polygones que j'ai. Utilisez les touches Control Shift et Alt Shift pour utiliser le Haydn. Haydn est trop haut, laisse-moi utiliser la brèche, préviens-moi , laisse-le utiliser le pont à deux prises. Laisse-moi tester. Non, appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Juste pour vérifier qu'ils n'ont pas changé l'élément en k. Faites-leur entendre à travers une brèche, connectez des polygones, des rituels, cliquez, maintenez et faites glisser. Laisse-moi voir. Laisse-moi vérifier ici. Alors lisez le cowork s' applique à et ouah, eh bien, laissez-moi voir la symétrie. Permettez-moi de désactiver la symétrie. Bien sûr. J'ai pris une entreprise trans locale D, D, X, éteint les platines et je suis retournée chez le modéliste. Cliquez bien, je ne sais pas. Pourquoi ne pas le fusionner pour me permettre cliquer d' abord sur Ajouter et de cliquer sur Notoriété et maintenant cela fonctionne. Donc, en gros, c'est le même processus. Maintenant, ça va. Donc, en gros, je dois cliquer sur ce bord, et ceux-ci n' utilisent généralement pas l'oiseau modulaire Z. C'est très bien de jouer un peu et de tester. Je vais utiliser le mouvement juste pour vérifier si ce n'est pas le cas. Je n'ai pas de sommet flottant, par exemple les oiseaux utilisent le modélisateur. C'est bien d'augmenter votre flux de travail, par exemple je puisse faire ces éléments ici, mais ici, dans le poisson-zèbre, ce n'est pas nécessairement un mixeur incontournable et revenons à la brosse. Bien sûr, si vous le souhaitez, si vous vous sentez plus libre de le créer dans Blender per desk, max ou Maya, c'est bon, vous pouvez le faire. J'essaie d'utiliser le modélisateur ici. C'est très simple. N'ayez pas de mystère. C'est juste parce qu'ils vous suggèrent de créer les choses et étape par étape, bien sûr, c'est un peu, par exemple , tree desk max, nous avons le dy Ce sont des modificateurs un peu différents parce que vous pouvez créer certaines choses et les refaire, alors très facilement. Ce n'est pas un flux de travail destructeur pour le district. Donc, pour certaines choses, par exemple , c'est plus destructeur, mais chaque logiciel a son côté positif, vous êtes fort. On peut dire que c'est un point fort, je pense. Permettez-moi donc d'utiliser l' extrudeur ici maintenant. Je vais utiliser des polygones. Laisse-moi cocher Non. Un côté et les côtés qui, à l'aide d' pinceau ou de polygones, sont silencieux derrière le pinceau. Un seul polygone, Laramie le fait essentiellement. J'aimerais donc bien me laisser entrer dans un dossier sur l'historique parce que ce n'est pas le cas, cela ne fonctionne pas. Alors laisse-moi m'occuper de cette partie. Encore une fois, faites Haydn et utilisez l'EM, atteignez, choisissez l'âge et un autre avantage de cette façon. Laisse-moi vérifier ici. De cette façon. De cette façon. Eh bien, brisez et prenez un verre , laissez-moi voir. C'est vrai. Je ne veux pas notre polygone. Je veux juste une région ici. Alors laisse-moi voir ici. Blues, allez Bro Sled et appuyez sur Control Shift Alt, faites Fox uniquement dans cette partie, seulement cette partie ici. Et ici, nous pouvons utiliser cette option. J'aime les boucles de modélisme, les surfaces trop dures, par exemple, on peut faire plein de choses. Vous êtes vraiment là et extrudez les armes comme Polygraph Iceland. Et en gros, nous avons extrait la sélection du polygraphe. Donc, en gros, de cette façon, c'est quelque chose comme ça. Alors laissez-moi voir ici car je peux essayer de voir ce port ici. Permettez-moi d'essayer de publier cette chose similaire ici. Permettez-moi de sélectionner ce type ici. Permettez-moi de sélectionner ce pinceau, RGB et cet objet de remplissage coloré. Et maintenant, vous mettez y pour changer la couleur, allez dans le modélisateur et je peux utiliser move pour la première fois. Essaie de te procurer de la vitamine D. Duplique-la d'abord et désactive ce gars ici présent. Del, fais-le. Maintenant, renommé en copie. Ce faible. Ces trucs, les gars. En gros, prenez du temps. Alors laisse-moi voir ici. Permettez-moi de vérifier la référence. Cours. Moi, c'est en train de charger ici. Et ils pensent que c'est trop plat ici. Laisse-moi peut-être le changer. Alors laissez-moi fabriquer un masque ici. J'appuie sur Contrôle et leçon. Eh bien, je peux essayer de cacher ces parties. Alors c'est bon. Utilisez une commande, inversez-la et essayez, laissez-moi voir ici. Je ne veux pas manger puis presser, essayer de bien huiler pour faire une différence. Je ne raconte toujours cette partie qu'ici. Et sélectionnez «  Laisse-moi faire autre chose ». Donc D est la région ici. D'accord ? Oui. Maintenant, vous ne sélectionnez que cette partie. Si vous le demandez, je veux juste que cette partie entende les membres prêts à s'intéresser à cet élément et plus ou moins à suivre cette voie. Quelque chose comme ça. Appuyez sur B. Je pense que c'est bon. Cette forme évolue un peu, pivote un peu. Et j'appuie sur Control Z, Control Z. Et nous allons faire cette copie, la dupliquer et renommer à nouveau la copie. Donc très souvent. Et bien, laissez-moi vérifier cette partie ici. Permettez-moi d'ouvrir le verrou, sélectionner le centre d'identification de l'objet et de faire pivoter votre Ruby, j'ai essayé de l'ajuster manière plus similaire à certaines choses similaires. Permettez-moi de désactiver cette option. Ici, dans les couloirs, réinitialisez le centre et c'est bon, fermez le huis clos et la doula pourra se déplacer vers le milieu. Ça a pris fin et maintenant je peux utiliser le miroir et ouah. Peut appuyer sur X pour ouvrir le journal. Waouh, laisse-le choisir ici et c'est bon. Maintenant, je peux travailler de cette façon. Eh bien, Adams, voyez si cela fonctionne. Laisse-moi vérifier ici. Ma référence, c' est qu'il peut faire pivoter 1€ et les déplacer de cette façon. C'est bon d'une manière ou d'une autre, je vais ajouter les boucles. Laissez-moi peut-être profiter de ce premier moment de mon corps. Et je vais souligner certaines parties qui ne sont pas nécessaires, par exemple essayer d'optimiser cela ici et ici, peut-être un peu mieux. Alors c'est peut-être trop grand. Puis j'ai réessayé aussi. Évoluez un peu. Ce rôle, ma fille. Essayez de garder ce point sur la même ligne. Peut-être, bien sûr, un peu mieux. Faites pivoter un peu. Appuyez à nouveau sur B. Et je vais essayer de créer les boucles ici. Donc, me laisser passer au service local modulaire, même service local ne fonctionnera pas. Alors laisse-moi bouger, ça a pris un peu de temps et ici, bouger un peu. Parce que je veux dire remodeler légèrement le devant du chanfrein. Bien sûr. C'est OK. Et maintenant je peux insérer, insérer, insérer. Il a dit : « Pas moi, cliquez sur Insérer ici ». Edge, loop komplett, et ici je ne mettrai rien. Alors laissez-moi vérifier ici. Passez à simple, juste un H ici, insérez k ici sur ce point, ici et ici. Mais je m'en tiens davantage à cette méthode. Voici donc cette partie, Ruby sur cette forme. Nous avons ici cette question, petit vétérinaire, mais ça va, nous devrons procéder de cette façon. Et ici, je peux essayer de bouger un peu si je veux juste y aller et j'utilise move here, move this way. Et cliquez à nouveau sur Insérer. Insérez Edge Loop. C'est la même chose. Rage du masque. Insérez-moi, venez par ici et j'appuie sur Shift F et je mets peut-être leur matériel. Maintenant, nous ne travaillerons pas. Donc je dois juste éteindre ce type. Laisse-moi voir ici. Ou le paramètre de trame k. Non, laissez-le s'asseoir comme dans cette région. Nous utiliserons le matériau de base et Shift F pour faire des boucles. De cette façon, je vais appuyer sur Control D juste pour le tester. OK, je dois donc ajouter une boucle ici. Je peux utiliser le biseau si je veux ici, mais nous n'utiliserons pas de chanfrein. Par ce chemin. Je peux essayer de joindre les deux bouts, nous avons une question. À ce stade, je peux appuyer sur Supprimer et faire une boucle. Ce bord, cette boucle. Ici, je vais sélectionner, laissez-moi voir ici la Grèce, la périphérie de la Grèce. Permettez-moi d'insister sur ce point et sur ce point. Et peut-être que ce point apprend à appuyer sur Control D, Control D, Control D ne fonctionnera pas. Je dois donc peut-être insister sur ce point, car le contrôle D ne fonctionnera pas pour avoir ces Chrétiens ici. Contrôle D. Permettez-moi de faire la même chose ici. Essaie Chris, à ce stade. Pourquoi ne fonctionne-t-il pas ? Diminuez en appuyant sur Ctrl Z, contrôlez Z en passant par le puits, je peux essayer de le faire, mais ici il ne s'agit pas d'un prêt. Ce point ici. Eh bien, les gars, je vais essayer de les garder ainsi, puis j'essaierai de les nettoyer. Je vais donc suivre cette voie. Insérez Edge et j'ai essayé de l'insérer ici. Et essaie maintenant de bouger. Eh bien, appuyez sur Control D, Control D, Control D. Et ici, laissez-moi essayer d'utiliser une politique élevée, peut-être pour créer cet effet. Je veux C'est bon, c'est un peu mieux. Permettez-moi d'activer cette option. Et maintenant, ici, nous pouvons faire la déformation, passer à la déformation et polir, polir, polir. Parfois, je veux des vaches demain. Ou sur ces visuels placés ici, j' ai oublié d'ajouter une boucle ici, appuyant sur Control C, Control Z, Control Z pour démarrer. Nous avons cette question ici. Qu'allez-vous faire pour revoir le modélisateur et essayer de créer une boucle d'arête complexe ? Nous voyons ici. Je pense donc que je dois ajouter, insérer une boucle ici, une boucle unique, un certificat. Voir. Il semble, monsieur, que vous êtes là. Alors laisse-moi. Jack, viens par ici. Et bien sûr, il y a aussi un moyen. C'est donc un k ici. Vérifiez ici. Et de ce point, de cette façon. Alors maintenant, ça va. Cela peut donc être fait en géométrie pour, peut être pour, pour la première fois. Et je peux passer à sept types de vernis et essayer de polir de cette façon ici. passant par le bouton Laisse-moi partir , je vais activer l'option ici de la couleur de la pinte ici. Appuyez sur trois, peut-être utilisez-le pour polir à haute température ici. Laissez-moi voir ici cette option, ici. Secoue-le. Et ici, il peut entrer en formation. Polonais, polonais. Parfois, c'est un peu gonflé. Cette partie, c'est bon. Maintenant, je peux me lancer dans le polissage à agrafes géométriques. Et c'est fait. Bien sûr, alors nous le pouvons. Essaie. Il y en a plus ici. Cette partie ici, ce point. Laissez-moi vérifier ce qui se passe ici. Ou si je veux, je peux utiliser la purée ou si je veux. Alors laisse-moi voir ici. Certains problèmes semblent indiquer qu'il s'agit d'un programme, mais ça va pour le moment. En gros, ce que je voulais essayer, puis l'augmenter un peu, certains parents, une partie. Peut-être que c'est parce que c'est normal, j' ai probablement besoin de faire sortir la presse. Nous allons donc créer une presse dynamique. Essayez de gonfler certaines pièces. De cette façon. Sur cette partie, ici. J'ai pris le théorème de l'élève ou la rouille. Bien sûr, nous pouvons travailler avec Wave. Je peux travailler avec des couches, bien sûr, faire ces choses parfois. Mais c'est bon pour le moment, les gars, laissez-moi simplement déplacer cette partie pour en faire une partie ici. Chérie, alors presse ici pour gonfler un peu, une partie. Appuyez sur Shift E D pour passer en basse résolution ici. En appuyant dessus, essayez d'augmenter légèrement D, la bordure ici. Et est-ce les gars, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo où nous allons fabriquer les autres parties du corps. Alors à bientôt. 35. Ceintures de blocage: Bonjour les gars, je continue. Nous allons donc essayer de bloquer ces parties ici. Et ce que je vais essayer de faire, c'est apporter à la ceinture la première partie de ce blog sur la ceinture. Je vais essayer de tirer parti de cette amende pour me laisser choisir un procès pour masque. Et nous pouvons essayer de le faire tomber de cette façon. Ou parce que nous les avons ici, laissez-moi voir. Ce pore. Laisse-moi voir ici. J'ai ces Kami ici, c'est comme ça. Et ces salauds s' interconnectent ici, donc c'est une chaîne. J'ai donc ce combat. Donc, en gros, pouce, doigt, de cette façon pour leur permettre de voir ou quelque chose comme ça. Et de cette façon. Alors voilà, je crois que c'est à deux ceintures. Nous allons donc essayer de fixer une date et de passer l'autre test, bien sûr. Alors laisse-moi voir ici. Laisse-moi m'en aller et me soumettre. Nous pouvons utiliser ce tract. Laisse-moi vérifier ici. Il peut donc être suivi et soustrait ici et je l'accepterai. Et là, en gros, je peux essayer de ne garder que cette partie afin qu'elle puisse afficher propriétés d'activité DOE et DOD en arrière-plan. Ici. Je peux utiliser le maillage zéro, basse résolution, 0,21. Laisse-moi vérifier. C'est bon. Et maintenant, voyons que nous pouvons utiliser le modélisateur et en vendre une partie. Nous appelons les offres un cylindre. Faites-le si nous voulons le laisser appuyer sur Space et le faire ici. Laisse-moi voir ici. Je veux juste chercher l'avantage. Oui. Permettez-moi donc de supprimer cette partie. Ici, j'ai essayé de réduire le cône DH. Alors laisse-moi essayer. Cliquez ici. Et ici. Essayez de garder plus ou moins la même taille. Vous cliquez sur les publicités et non sur le polygone, car si je clique sur le polygone, la poliomyélite sera supprimée. Alors voilà, laisse-moi voir ici. Vous pouvez appuyer dessus pour insérer un look au milieu. Donc, quand je garderai mes taupes, tu en auras besoin sur le polygone ou sur le bord ici. En gros, nous avons des instructions ici. Alors laisse-moi voir maintenant, qu'est-ce que tu vas faire ? Fais ce côté ici. Laissez-le donc appuyer sur X pour désactiver la symétrie et maintenant faites Haydn et réfléchissez à la soudure. Alors laissez-moi voir ce qui s'est passé. Réfléchissez et notez le résultat. maillage 3D ne contient aucun polygone La personne est morte et vous pouvez appuyer sur Ctrl Z. Alors laissez-moi vérifier si j'ai la même quantité d'ébullition ici et ici, c'est bon. Nous sommes prêts à cause de l'exposition ici, de l'épaisseur ici. Nous n'avons qu'un polygone, peut-être à cause du miroir, et même s'il ne fonctionne pas, peut-être, eh bien. Alors laisse-moi vérifier ici. Je peux utiliser le mouvement et me déplacer ici aussi. Et essayez de créer quelque chose qui fonctionne. Juste à titre de test ici. Plus ou moins intelligent de cette façon. Appuyez sur. X pour désactiver la symétrie. Voici mon CV, de cette façon de le laisser appuyer sur la commande Z et je garderai la symétrie. Alors laissez-moi vérifier ici mon écriture de cette façon. Comme ça. Laisse-moi éteindre les cheveux. Donc, le moralisme, ce truc. Laisse-moi vérifier ici et en suivant ce chemin vers k, laisse-moi appuyer pour les déplacer ici en cas de déformation, laisse-moi essayer d'utiliser le gonflate, la pression négative littérale négative sur les jambes Control D. Oui, nous travaillons, donc c'est de ce côté. Nous utilisons le gonflate. Qu'est-ce que tu vas faire maintenant ? En gros, utilisez à nouveau le modélisateur et extrudez-le. Extrudez des polygones pour voir l'épaisseur sur laquelle Marla se trouve. Shift f, b ici ou appuyez sur Ctrl D , tapez. Permettez-moi de vérifier ici, Géométrie, diviser sans ces options de déplacement. Maintenant, je vais appuyer à nouveau sur Ctrl D et activer ce morphing. Ou appuyez sur la touche Z. Ou je peux ajouter, je peux ajouter une boucle ici, mais laissez-moi essayer de déplacer cette coque de cette façon. Et c'est pareil ici. J'ai essayé de monter un peu pour avoir une chaîne pour en savoir plus sur cette façon. Ici à ici, et ici, ici et ici. Essayez d'augmenter un peu cette partie, en vérifiant ici et ici, plus de visites. D'accord. Alors maintenant, si j'appuie sur Control, D ne fonctionne pas. Alors, ce que je peux faire, c'est entrer dans une boucle de certification. Puis j'ai essayé d'ajouter une boucle. Ici. Nous appelons le code « autre flux de travail », mais nous allons tester si j'appelle, bien sûr, permet de vérifier ici, appuyer sur Control C, Control Z, Control Z. Et je peux utiliser les gris. Laisse-moi voir. Oh, Biji sera le groupe Chris Palmer. En gros, maintenant, appuyez sur Control D, Control D. Pour obtenir cet effet , je peux passer à la déformation, essayer de polir un peu trop. J'ai l'habitude d'en savoir trop. Laisse-moi utiliser du vernis. Tu veux déjà creuser des douves ? Appuyez à nouveau sur Control D et polissez une fois. Il a pris un et maintenant, la géométrie et la politique grise me permettent de tester ici. Encore une fois. Oui, peut-être que je peux prendre cette voie. Appuyez donc sur F5, essayez à nouveau d'appuyer sur Control D et essayez de faire cette déformation ici. Laisse-moi vérifier ici. Et je pense que nous allons y aller, peut-être faire un chanfrein. Je ne sais pas. Toute cette partie ne consiste pas à être en diagonale, mais plutôt à quelque chose qui se trouve dans cette direction en ligne droite. J'appuie donc sur Control Z, Control Z. Control Z, control Z sans graisse. Alors, voyons voir, cette symétrie fonctionne. Oui, si vous avez appris à appuyer sur six, cela peut faire six ou deux. Et ce n'est pas une diagonale, c'est plutôt quelque chose comme ça. Alors laisse-moi vérifier ici. Sur cette ligne. Donc, ici, c'est dire quelque chose, pas fait de cette façon. Ici. C'est quelque chose comme ça. Nous devrons donc essayer de réparer cette partie qui sera très, très différente ici. Alors laisse-moi essayer d' éteindre la perspective. Essaie de l'augmenter. Nous avons donc ici un visuel différent. Il est donc très important de garder ces choses à l'esprit. C'est donc par ici. Bien sûr, nous pouvons maintenant essayer de bouger un peu et voici cette partie. Et en ce moment, je vais continuer sur cette voie. Passons au Ruby. Et maintenant, je vais essayer de faire de cette autre partie un point de repère uniquement. Alors laisse-le choisir une couleur. Permettez-moi de passer à ceci, vos chargements quels phi, laissez-moi sélectionner Importer. Ensuite, vous sélectionnez le concept. Ce coup de projecteur sur cette tournée. Laisse-moi voir ici. Montrez-moi l'opacité. Donc k, z, z encore une fois, je veux me déplacer avec le concept C et je peux appuyer sur C pour choisir la couleur de la ceinture. Essayez de voir, laissez-moi déplacer le modal ici. Appuyez sur C. C décalé, vous voyez à nouveau z, appuyez sur C. Maintenant, lorsque j'ai activé l'option z, la molette est là. Maintenant que je peux choisir les couleurs, vais donc présumer notre leçon de cette façon. K, Appuyez sur Pete, sur la perspective, Control D, ou maintenant je peux utiliser la géométrie de diminution. Je peux créer une nouvelle couche. Et pour diminuer l'anatomie, je vais le renommer Chris BG. Maintenant, en géométrie, je peux utiliser le Greece, Greece BG. C'est parce que Chris polygraph, donc en gros, les groupes poly recevront une diminution. Il est donc important de savoir que BG, ce n'est pas la Grèce. Grèce, BG. D'une certaine façon. J'ai une couche active. Eh bien, nous ne pourrons pas travailler avec la couche. Mais ça va. Permettez-moi donc d'appuyer à nouveau sur Control D. Control D, Control D. Juste pour commercialiser un objet de remplissage en couleur. C'est donc un k. Maintenant, nous devons essayer de créer ces ceintures ici. Nous avons cette question, John. Je peux donc essayer de le dupliquer. Essayez de dupliquer. Déplacez-vous vers le bas. Ensuite, nous plaçons au centre de l'objet plus ou moins que le centre, plus grand que l'objet. J'appuie sur S X pour désactiver la symétrie, me laisse lever et faire Karnak ici. Homologue. Eh bien, maintenant ça va, ça marche. Appuyez ensuite sur X pour désactiver la symétrie. Et ici, nous allons essayer de bloquer cette partie. J'appuie sur Shift D, gère la géométrie de La Haye, fais Heider, je fais de la randonnée. Et tu essaies de déplacer quelque chose comme ça. Appuyez sur pour m'éclairer, nettoyez la diminution. Alors laissez-moi vous parler, je suis Chris BG. Maintenant, nous allons essayer de désactiver l'hydrodynamique et je vais essayer de trouver quelque chose qui ressemble à la ceinture. Alors appuyez sur Seeks, vous pouvez essayer d'activer les lignes de transport ici et peut-être faire pivoter d'abord. Mais cette partie, je vais d'abord essayer de la déplacer. Cette partie se trouve plus ou moins dans cette direction. Et voici cette partie, donc c'est la partie arrière, c'est intelligent ici. Un truc comme en cours de route. Et laisse-moi fabriquer un masque, peut-être. Permettez-moi d'appuyer sur Y et d'essayer de vous effrayer dans cette région. C'est plus ou moins par là. Alors laisse-moi passer devant. Nous avons le clou de girofle. Alors voilà, peut-être la même chose. Alors laisse-moi vérifier ici. Ce sont des choses comme ici , comme sur cette route, mais bien connectées. Alors peut-être sur cet oiseau ici. Mais cela n'a aucun sens. Mais il a fallu que ce ne soit pas notre réalité, alors gardez à l'esprit qu'il n'est pas vraiment nécessaire de le garder à l'esprit. Nous avons le physique, mais ce n'est pas le physique, bien sûr. Alors laisse-le voir disparaître la transparence. Appuyez sur B. La ceinture est ici. Avancez un peu de cette façon. Oui. Permettez-moi d'essayer d'avancer un peu sur ce point. Alors k ici, ces éléments ici, laissez-moi faire du diaphragme ceci, cette partie ici. Souviens-toi de la ligne. Vous pouvez voir sur cette ligne diagonale c'est tout ce dont nous avons besoin, Bowtie2 Inner. Comme je dis, faites ces petites choses qui font la différence. Mais ces conditions sont importantes. Essayez donc de le garder cette année. Oui, si je veux, je peux ajouter une boucle ici, qui est un modeleur. Alors laissez-moi l'inverser un peu. La première fois que vous avez essayé d' ajouter, c'est le modulaire. Eh bien, dehors. Eh bien, laissez-moi passer à Insérer. Écoutons-le. Déplacez-vous. ai l'habitude de me précipiter pour peut-être être cette partie devant la K Bridgette. Grèce, soyez G12, 344 subdivisions ici. Donc c'est bon, nous pouvons essayer d'ajouter les grandes parties et tous ces petits éléments. Nous allons ajouter la danse. Cela demande donc beaucoup de travail depuis Smart Dow, peut-être cette partie parce que nous avons cette distance et ces distances, alors essayez peut-être de vous déplacer. Mais cette distance entre ce point, D est le point de cette nouvelle application, c' est long, donc c'est correct. Peut-être devons-nous donc voir la proportion ici. Nous devrons essayer de travailler sur le nombre par personne. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est essayer d'ajouter les éléments. Ensuite, nous allons retravailler la proportion de cette façon, les gars, de cette façon. Alors, les gars, on se voit dans la vidéo suivante. 36. Ajouter les jupes: Eh bien, les gars, continuez ici. N'oubliez pas de rester concentré. Et bien sûr, il s'agit ici d'un processus par lequel nous allons construire les choses et les changer, construire et les changer. Donc, par exemple , cette partie de l' armure, je peux voir le diaphragme. La proportion ici, D est un. C'est donc très gros, mais cette partie est très nette, donc elle est différente. Donc, par exemple vous pouvez voir ce point ici et ici c'est trop court. Alors peut-être que ce dont nous avons besoin, nous allons refaire ce destructeur de pièces. Donc, ce point, nous pouvons voir ce triangle ici, tout à coup, vous êtes toujours mesuré. Nous avons donc besoin des deux pour former ce triangle, mais j'ai apprécié ce détail. Donc, cette forme générale, c'est cool. Voilà donc le secret. Il s'agit de faire les choses et d' essayer d'augmenter les éléments. Peut-être la jambe, la peinture ici. Je ne sais pas. Peut-être que pour faire quelque chose comme appuyer sur Control, D essayez de voir une référence, quelque chose comme ça. Eh bien, j'essaierais juste d' appuyer sur Control D ici. Même chose, contrôlez D à l'idée générale. J'ai essayé de faire un point de repère ici pour jouer un peu avec les formes. Alors laissez-moi vérifier ici , puis appuyez sur Control Z, control Z ou non. Ils peuvent essayer de calomnier et de répondre « Non, laisse-moi m'occuper de cette partie ». Pour Haydn, bien sûr, je ne connais pas la géométrie des subdivisions. Alors laisse-moi voir un lotissement gratuit. Dell baisse, cache, miroir et fort et a essayé de reconstruire, tout va bien car je travaille sur Let me check. Oui. Donc, jouez un peu sur cette forme, car alors probablement nous le ferons, nous utiliserons celle-ci. Il a donc fallu un tel rôle. J'aimerais avoir quelque chose comme Andy, quelque chose de plus propre. Eh bien, je ne sais pas. Ensuite, j'essaierai de voir ce qui m'a mené au point de repère plus ou moins par ce chemin. Réduire la densité, c'est déplacer cette pièce ici et essayer de le faire, pour apporter à cette partie ici un peu gonflée ici. Cette partie pour la représenter, laissez-moi déplacer cette partie. C, C à D sur des tableaux. D'accord ? Je n'ai donc pas simplement utilisé cette subdivision pour avoir une structure un peu plus intéressante, bien sûr, et cela augmente tous ces mots. Une grande partie de cette partie est là. C'est beaucoup de travail. Permettez-moi donc d'essayer de placer cet élément dans cette région, peut-être de cette façon. Jackie, ils choisissent celui-ci et essaient de créer quelque chose qui ressemble à la forme. Laisse-moi vérifier ici. Et de cette façon, alors nous augmentons, nous gonflons un peu jusqu'à cette partie. Alors laisse-moi jouer un peu. C'est bon. Donc. Allons-y, essayons d'ajouter cette partie du tissu, ce point d'abord. Donc, en regardant les quelques meilleures choses que nous avons , quelque chose comme ça. En gros, je peux essayer d'utiliser un cylindre. Permettez-moi donc de sauvegarder ce projet. Je peux utiliser Sphere. Non, pas de sphère. Permettez-moi de le remettre ici dans le cylindre. Les pains changent. Couleur blanche Appuyez sur B, mettez la perspective et initialisez pour essayer diviser un six ou un a. Laissez-moi voir, parce que l'idée est d'essayer de travailler avec une autre résolution. Ou laissez-moi en mettre 16. Eh bien, nous avons commencé avec 16 et nous avons fini par diviser zéro. C'est bon. Alors maintenant, je peux utiliser Make Poly Mesh. Nous allons revenir à ce gars et ajouter le cylindre. Nous allons maintenant descendre plus ou moins que cette région. En gros, le concept, cette partie, c'est « Under the Belt ». Cette région, donc cette région, nous avons ces dés, est-ce que Marla est, je vais essayer de trouver, puis peut-être changer la proportion quelque chose comme cet élément. Eh bien, et ici je peux essayer de distancer la longueur. C'est plus ou moins en cours jusqu'ici. Jusqu'ici. Laisse-moi voir. Escaladé un peu plus. Oui. Et maintenant, vous pouvez essayer de leur faire demander : pouvez-vous créer ce masque ici et appuyer sur Control W ? Permettez-moi donc d'essayer de redimensionner uniquement cette partie ici. Permettez-moi de vérifier la version 3.5 et ici, la même chose. Laisse-moi le faire pivoter, le redimensionner. Cette semaine. Laissez-le sélectionner cette partie ici. Appuyez sur Control W2 Excreta, probablement des masques et créez plus ou moins le même instructeur ici. Transparence de la presse. Permettez-moi de désactiver le corps, l'option corps et quelque chose comme celui-ci. Et montrez-lui k. Donc, en gros, nous avons un accord, ces polygones ici. Nous avons donc le, cette partie qui vient de ce point. Je vais peut-être entendre ce que je vais faire. C'est un modélisateur USD Z qui a essayé d'insérer un seul polygone. Alors d'accord, laissez-moi m'appeler ici, insérez. Loop espère ou moins sur l'année qui m'impressionnera. Tu vois, ici peut-être. Donc. Appuyez sur X pour activer la symétrie et désactiver l'option dynamique. Ici. Tu peux essayer cette astuce. Ici. Je pense à la partie arrière, nous pouvons faire quelque chose pour entendre qu'il a essayé de faire le modélisateur et qu'il est fondamentalement transparent. Donc, ces gars là, 12345 pour Extrude, supprimez, parce que Marla est sur cette marque du D. Il n'y a pas que des armures. Peut-être que nous pouvons essayer créer quelque chose de similaire ici et peut-être que vous, cette partie ici, appuyez sur six et avez essayé d'apporter ces éléments quelque chose comme ça. Transfert. Je peux activer l'initialisation, afficher les propriétés, doubler cela et appuyer sur Control Z. Control Z restera sur cette partie d'abord et deux fois. Et fais-les ici. C'est bon, fais Haydn. Et maintenant, je vais essayer de vous en dire plus sur cette partie ici. Permettez-moi de changer de perspective, plus ou moins entre les deux. Quelque chose comme ça. Et essayez de vous servir de ce type ici. Contrôlez D si je veux. Je pourrais donc le faire avec une résolution plus élevée. High peut utiliser le DynaMesh si je le souhaite, par exemple juste pour tout bloquer. Laisse-moi voir ici. Je vais essayer de le réparer sans DynaMesh. Et dans cette position, cela me permet de désactiver à nouveau la dynamique. Cette position, c'est dans cette direction, par exemple diagonale. Permettez-moi donc d' essayer d'augmenter cette partie. C'est quelque chose qui se passe de cette façon. Laisse-moi vérifier ici. Je peux essayer d'ajouter que le modélisateur a pris un et la boucle ici à nouveau et nous retrouvons de la dynamique. Alors laisse-moi voir. Nous avons ces volumes ici. Ce volume, c'est bon pour le moment parce que nous allons utiliser le, nous allons utiliser l'extrudeur ici. En gros, nous allons en avoir deux ici. Nous allons donc voir comment je peux le faire. Alors laisse-moi voir. Et c'est sur cette position en diagonale. Alors laisse-moi essayer de me contenter de tomber ici. Il m'a fallu un quart de travail, étourdi et voir. Pour choisir la couleur ici utilisez plus ou moins la couleur savante. oppose à k. Je m'oppose à k. Je vois que cette question semble plus précise. C ou quelque chose comme ça. Tournez-vous, allumez la perspective et essayez poser plus ou moins du même côté. Donc, ici, c'est plutôt Arpanet. Laisse-moi vérifier ici. C'est plus haut, pareil parce que nous l'avons fait, nous sommes en diagonale, tu t'en souviens ? Je peux donc essayer de l'inventer. Et puis Marianne, ces lignes, quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier ici. Cette région est ici et essayez de la garder très Glenn et droite. Permettez-moi donc d'utiliser le vernis haut de gamme ici. Vous pouvez voir la même chose ici. Éteins la perspective. Essaie de t'en empêcher. Attends. Aucun remède. Je pense que c'est mieux. Appuyez un peu sur B. School. Peut-être que vous pouvez essayer de déplacer cette partie, en passant, laissez-moi activer la transparence. Alors laisse-moi vérifier ici. Maintenant, parce que nous allons utiliser l'extrudeur. Alors c'est cool. Laisse-moi m'occuper des cheveux et du corps. Alors peut-être avons-nous besoin de ressentir un peu cette partie, laissez-moi vérifier ici. Ces éléments seront disponibles jusqu'ici. Et puis vous avez peut-être cette partie ici. Alors laissez-moi voir, nous devrons faire cette adaptation ici. Alors laisse-moi voir cette partie ici. Alors peut-être qu'ici, ça peut être un remède à la bilirubine. C'est bon. Je vais le dupliquer et le renommer. Copiez car je vais utiliser l'extrudeur. Mais si je veux apporter des modifications, c'est facile de le faire. Et je vais l'utiliser dans le modélisateur et dans l'extrusion de polygones. Apprenez donc à appuyer sur Ctrl Z, appuyer sur Shift F pour activer Polygon, Poly Frame. Et plus ou moins de cette façon. C'est bon ici. Nous devons donc essayer de le placer dans la catégorie développée ou moins, me laissant éteindre l'antenne. Et cette partie, c'est le clou de girofle pour Mao. C'est le moment où nous devons essayer d'agrandir le truc pour que vous appuyiez, je peux peut-être utiliser le pli ici. Alors laissez-moi passer à Geometry create BG, appuyez sur Control, ou appuyez sur Ctrl Z. Et voilà, les gars, je dois créer un autre groupe poly. Cette partie ici, cette région ici. Alors laissez-moi sélectionner ceci, essayez de sélectionner cette partie ici, tous ces gars ici. Oh, ce type. C'est bon. Maintenant, je peux essayer d'appuyer ici, d'appuyer sur Ctrl W. Maintenant, j'ai un groupe poly différent. Maintenant, je peux utiliser la géométrie et Greece BG. Maintenant, lorsque j'utilise Control D, je conserve ces informations. Je vais appuyer sur Control Z, Control Z parce que je veux changer cela. Laissez-moi voir Crispy G Control D. Pourquoi, bien entendu, cette région doit également être différente. Alors laisse-moi faire la même chose. Appuyez sur Ctrl D, Ctrl Y sur w, désolé, encore une fois. Et crée maintenant BG. vais subdiviser en appuyant sur Ctrl D. Je peux conserver les informations. Donc, ici, nous appuyons sur 62 pour déplacer et essayer de simuler ou de simuler la ligne d'informations physiques ici. Il a donc fallu un ici, appuyez sur B, et maintenant nous allons essayer d'ajouter les informations. Formation de déodorant ici. Laisse-moi ajouter les cheveux. Nous devrons donc travailler sur la proportion et maintenant sur le Sphinx. Permettez-moi donc d'ajouter que cette partie comporte essentiellement deux parties ici. C'est 11,2. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à me laisser bouger les cheveux. Allez dessiner de manière dynamique. Laisse-moi déplacer les cheveux un peu plus vers l'arrière. De cette façon. K en bloquant étape par étape ou généralement jusqu'à ce que nous ayons les formes générales, puis nous allons essayer d'apporter la modification. Vous sélectionnez donc cette partie et déplacez le film un peu plus facilement. Il a donc fallu un blocage étape par étape. Je vais donc enregistrer à nouveau le projet. Et est-ce que c'est les gars, la prochaine vidéo, nous allons continuer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 37. Poursuivre la jupe: Les gars, nous allons essayer d'ajouter je peux travailler avec Far Plane ici, peut-être en me laissant passer à Subdue Bound. Nous pouvons utiliser un avion, peut-être, laissez-moi sélectionner l'avion. Initialiser. Laisse-moi voir ici. Je vais m'occuper de la deuxième place. Et en gros, la première chose que je dois faire est de sélectionner cette option et cette option parce que je veux nettoyer mon péché DOL. Vous tous. Et je vais sélectionner le personnage tout nettoyer et maintenant sélectionner un avion. Et maintenant, nous pouvons apporter des modifications, car si j'utilise le stylo, ce n'est pas possible. Je vais donc initialiser et appuyer sur la saisie uniquement pour les diviseurs parce que je vais utiliser le man wow, subdivides et passer à un groupe et Blaine 3D. Laisse-moi vérifier maintenant. Connaissez à nouveau la vitamine D 0. Cet avion est là. Alors Mao, c'est propre, très propre. Maintenant, ce que je peux faire , c'est de venir ici mettre un peu en avant et d'essayer de faire une échelle très, très simple, juste pour vérifier ici. Donc, plus ou moins par là. Appuyez donc sur B, créez un masque ici et essayez de le convertir pour vérifier plus ou moins comment procéder ici. Et permettez-moi de doubler les propriétés d'affichage des activités. Maintenant, je peux me déplacer dans cette partie pyruvate plus ou moins que de cette façon. Un onduleur ici et placé devant MAN Discern à l'avant, j'y pense plus ou moins ici. Laisse-moi voir. Donc K, juste pour vérifier la proportion. Alors laissez-moi voir ici k nous avons l'élément, les autres éléments ici. Par ce chemin. Ces ports sont là. J'ai la partie la plus ancienne ici. Cette région. Peut-être changer le, le cou. Et je traverse ce port ici et ici. Voici ces points. Laisse-moi voir. Nous aurons donc un autre clou de girofle ici de cette façon, quelque chose comme ça. Je pense donc que ça va fonctionner. J'aime créer cette sécheresse juste pour tester les choses que nous pouvons faire pour corriger l' épaisseur, par exemple ce type a essayé de dessiner avec un masque. Ensuite, nous pouvons l'extruder dans les deux ici. Comme la coupe. Cette partie terminée fonctionne. Nous avons besoin, peut-être, de la proportion de cette distance. Eh bien, travaillez. Donc, en gros, maintenant, pourquoi devons-nous le faire ? Essayer de trouver, essayer d'ajouter des pièces d'or, le modéliste et ajouter les boucles ici. Un ici et un ici. Et peut-être appuyer pour le déplacer. Pour voir, désactivez la perspective. Permettez-moi d'ajouter une boucle ici. Encore une fois. Br2, peut-être. Par ici. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi donc d'appuyer sur X et d'essayer d'en inventer davantage et appuyer sur Control D ne fonctionnera pas. Alors voilà, en le déplaçant frontalement, Ruby it. Laissez-moi réfléchir à la façon dont nous pouvons y parvenir. Appuyez sur Control D, laissez-les sécher pour vous en assurer. Permettez-moi donc de le dupliquer et de le renommer en copie pour conserver cette partie si je veux modifier quelque chose. Et ici, pour accéder au modélisateur, si je le souhaite, je peux ajouter un raccourci clavier pour le modélisateur , si vous le souhaitez. Extrudez jusqu'à k. Laissez-moi vérifier votre moralisme de cette façon. Peut-être une perspective. Je pense qu'il peut y avoir plus de morphine. Permettez-moi donc d'entendre l'activité du fichier dans le fichier couverture de l'historique. Appuyez sur cette veste pour la nettoyer, c'est bon. Je vais donc sélectionner le modéliste. Quelque chose de plus. C'est bien plus ou moins. Savoir. Peut-être que de cette façon, appuyez sur Control D pour trouver. Mais c'est serré. Il ne fait donc rien. Appuyez sur Control D à K, appuyez sur Shift F. Et en gros, laissez-moi voir, laissez-moi voir, puis passez à la géométrie. Et la Grèce en a toutes profité. Laissez-les faire la même chose. Qui cache ça. Appuyez trop haut pour arriver ici. Revenez aux propriétés d'affichage pour les doubler. C'est bon, appuyez sur Ctrl W pour changer le groupe népalais. Et c'est pareil ici. Maintenant, je peux utiliser les grilles de géométrie BD. Alors maintenant, quand j'utilise Control D, nous travaillons. Alors laisse-moi juste essayer d'appuyer sur Ctrl Z, Ctrl Z. Essaie de déplacer ce gars ici. Peut-être par ce chemin. Le contrôleur, le contrôleur, l'oreille peuvent se trouver sur cette partie. Alors laissez-moi vérifier ici. Landry appuie sur Control, C Control Z, control Z. Sur cet oiseau. Ici , il peut essayer de le mettre plus ou moins de cette façon. Et ici, je peux essayer le modeleur de boucles, plus ou moins de cette façon. Appuyez sur deux. Et essaie de bouger un peu. Dans cette partie, vous pouvez essayer de mettre plus ou moins en évidence cette connexion ici. Permettez-moi de changer ce chrétien ici. Alors je donne à Jeff une avance d'un an ou plus. 1234 loin, c'est bon pour l'instant, perspective. Et nous pouvons essayer de dessiner, nous pouvons essayer de le dupliquer. Activez peut-être la perspective et appuyez pour déplacer cette partie ici. Essaie de le déplacer de cette façon. Voyons voir ici. Contrôlons le, contrôlons Il a essayé de déplacer le robot. Alors K. Et maintenant je peux essayer de reproduire cela. Et laissez-moi choisir cette couleur, objet à remplir en couleur. Objet de remplissage en couleur. Maintenant je peux en mettre deux. J'aime bien ça, oups, ce gars ici. Et changez simplement la proportion peut-être en bits et en échelle frontaux. Quelque chose comme ça. Cette partie a été agrandie. Ici, puis appuyez sur F5. Et j'essaie de faire quelque chose de différent. Ces plis. Joue juste un peu. Alors appuyez sur six, j'ai essayé de me déplacer ici. Dans cette partie D, nous nous déplaçons frontalement, Ruby. Tu vois, garde cette région. C'est donc un K. Laisse-moi vérifier. Oui. Jake, un peu plus. Permettez-moi d'essayer de descendre un peu cette partie. Dépôt. Permettez-moi vérifier cet élément. Eh bien, alors nous allons essayer de l'augmenter. Mais c'est bon les gars, il suffit de bloquer. Nous allons essayer de voir comment l'augmenter. Ces éléments. Ici. Nous avons laissé partir Color, Fill Color here. De la couleur, en gros ici. Nous pouvons essayer, laissez-moi voir, appuyer sur Control D et ici, j'ai essayé, masculin, de couper quelque chose. Juste un exemple. Quelque chose comme ça ou là-dedans, je peux le sélectionner , tracer un rectangle, clip, une courbe, un contour, changer de vitesse et essayer de créer quelque chose comme ça. Laisse-moi voir ici. Joue juste un peu. Ou je peux utiliser le pinceau Move si je veux essayer de créer cette forme. Je vais donc insister sur la controverse, controverse ou non, Oprah, je pense que c'est dupliqué. Doublon. Sélectionnez le précédent, prenez un contrôle Z, un contrôle Z. Et je vais le renommer pour copier Glenn. Donc c'est un k ici, c'est COPI et COPII à partir de celui-ci et faites venir ce type ici. Et c'est bon pour le moment. Nous allons continuer à faire les choses jusqu'à ce que nous trouvions quelque chose qui fonctionne. Peut-être que cette partie est un peu trop longue ici. Peut-être pouvons-nous essayer de créer différemment cette partie ici, puis appuyer sur deux. Maintenant, c'est à ce moment que nous allons bloquer et chanter les chansons. Ne vous inquiétez donc pas pour l'idée générale de cette tournée sur les médicaments. Nous essayons maintenant d'augmenter ces éléments. Nous essayons d'augmenter. Donc, cette partie ici, c'est peut-être plus comme ça parce que cette chemise est intelligente. Et c'est pareil ici. Éteins la perspective. Et ce point, demain, poupée. Alors maintenant, c'est un peu mieux. Oui, parce qu'avant c'était très envolé. C'est un peu comme ça. Jusqu'à présent, c'est un peu mieux. Il va falloir régler ce problème. Ce port a essayé de trouver cet élément ici, c'est ce qu'on appelle une action. Essaie de le trouver juste ici. Mais c'est cool. Nous avons cette petite courbe ici. Geste. Eh bien, ouah. Ça va. Donc je pense que pour l'instant ça va. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer à essayer de trouver quelque chose qui fonctionne. Je ne sais pas, les gars, je me sens un peu courte cette fois. Mais ça va. Ce n'est pas trop difficile. Peut-être devons-nous augmenter la gestuelle des vêtements et de toutes ces choses. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Parce qu'ici, dans le concept nous avons un personnage de perspective. Prenez donc soin de cela, car parfois vous pouvez avoir une illusion. Je devrais peut-être ouvrir les jambes un peu plus que les couvrir, est un peu plus intéressant. Et le tirage au sort, peut-être 35 pour la choline. C'est un peu plus intéressant. Whoa, whoa, whoa, peut-être que les jambes trop proches. Quel ordre ? Nous le pouvons, nous en avons besoin et peut-être un peu plus. Suivre ce flux désactivera la perspective et la modifiera de cette façon. Peut-être. Eh bien, nous allons le vérifier dans la vidéo suivante. , comment vous pouvez voir étape par étape en essayant de trouver des choses et en augmentant de cette façon. C'est ainsi parce que tu n'as pas le droit de fabriquer les choses. Il essaie juste de bloquer et de trouver l'élément. C'est donc différent lorsque nous n'avons que notre concept et lorsque nous avons une feuille de modèle, par exemple s'il s'agit d'une vue latérale, vue de dos et d'une vue de face, car nous avons exactement les proportions et la forme. Donc, ici, c'est différent. Nous devons trouver le motif pour trouver quelque chose qui fonctionne. Alors, les gars, on se voit dans la vidéo suivante. 38. Position des jambes: En continuant ici, en gros, je pense que dans cette partie , nous pouvons essayer de modifier un peu cet élément. Notre équipe de presse D. Peut-être ici. Appuyez sur Y pour passer à l'activité, ce qui leur en donne plus. Essayez de l'augmenter pour peut-être voir ou quelque chose qui peut, peut être Œuvres, fonctionner. Alors laisse-moi essayer de voir quelque chose en cours de route. Peut-être que nous sommes sommes un peu en retard. De cette façon. Peut-être utiliser le pinceau plat, le pinceau désormais de cette façon. Juste pour créer ces incinérations. Ici, nous n'avons que ce point. Nous avons donc beaucoup de directives ici. Alors laisse-moi appuyer sur six. J'ai essayé de nettoyer cette pièce . Déplacez-vous ici, appuyez sur six. Déplacez-vous ici, appuyez sur six. Essaie de voir ça. Pour moi C'est plus amusant comme ça. Et c'est quelque chose comme ça ici. Alors laisse-moi vérifier la forme. Demain, il sera rouge comme ça. Alors laisse-moi voir. Celui-ci a adopté une perspective de vitesse. Alors d'accord, Laisse-moi plutôt parler de boucle. Je peux utiliser Ruby pour entendre ça. Nous pouvons utiliser du vernis à l'argile, car vous ne l'êtes pas. Il suffit de cocher la case simple. Cette partie ici. C'est plutôt de cette façon d'avoir cette ligne. Alors laisse-moi vérifier. De cette façon. Je peaufine plus que d'habitude ici. Vous pouvez le façonner ici. Et laissez-moi essayer de me calmer un peu. Voyons voir. Oui, c'est un peu mieux. Mais voici ce point, venez sur ce site. Végétalien de cette façon. Vous y voilà. Maintenant, laissez-moi utiliser la politique de hauteur ici. Permettez-moi d'essayer de vous rappeler ce à quoi nous étions dévoués. Bien sûr, les plis et toutes ces choses ne sont pas corrects. Mais j'essaie de trouver quelque chose qui ait du sens ici. Et essayez de trouver la morale la plus proche du concept. Mais parfois, des conseils, nous n'obtiendrons pas le. Résultat conceptuel. Alors prenez soin de cela pour ne pas le rendre vraiment fou à ce sujet. Par exemple, sur ces manches et leur forme, par exemple , si vous regardez ici, ce bras a une proportion différente ici. Alors prends soin de ça. Le concept, c'est cool, ça va, mais parfois vous n' obtiendrez pas exactement le résultat. Laissez-moi donc essayer de créer cette année. Alors, qui a besoin de fabriquer cette pièce ? Encore une fois ? Berlin. Je veux donc essayer de voir un bon responsable des relations publiques commencer à nettoyer les choses. Alors laissez-moi le garder et je pense que nous pouvons ouvrir les jambes. Essayez de suivre le cours du carré ici. Par exemple, essayez d'ouvrir la jambe plus ou moins de cette façon ici. Laisse-moi voir. Donc, en gros, ce n'est probablement pas nécessaire. Utilisez ces mailles de base, ces mailles de base pour les jambes. Alors laissez-le, alors je sélectionne directement et je le cache ici. En gros, j'ai besoin des éléments de Myers juste pour le déplacer. Permettez-moi donc de sélectionner, par exemple cette partie et la deuxième partie de la jambe. Alors, ce que je vais faire, c'est sélectionner celui-ci. Ici, descendez ici. Laisse-moi voir. OK, alors appuyez sur Ctrl W pour glaner le groupe poly. Mais j'en suis ressortie, cela a pris du temps, mais j'ai perdu certains éléments. Ou je pense que c'est quelque chose à propos de mes polygones, oui, j'ai inversé ces polygones ici. Nous en aurons donc besoin en Grèce, mais c'est bon pour le moment. Ensuite, nous passerons à deux et nous passerons à l'armure. Il peut donc se déplacer vers le bas. Laisse-moi voir ici. Fusionnez cette partie ici aussi. Parce que nous devons changer de position. Alors fusionnez. Éteignez le DynaMesh. Cette partie ici. Laisse-moi vérifier. C'est pourtant ce qui est apparu. Et laissez-moi voir celui-ci. Fusionnez-le. Laisse-moi vérifier ici. Où sont ces pièces ? Cette partie et cette partie pour que je puisse les fusionner. Désactivez DynaMesh fusionné, fusionnez-le. Maintenant, je peux plus ou moins passer d'un endroit à l'autre. Alors fusionnez. Faites attention à l'émergence , car lorsque vous utilisez la fusion, ce n'est pas le cas, vous pouvez utiliser le Control Z, par exemple vous perdrez probablement n'importe quel sous-deux ici. Alors, prenez-en soin, enregistrez-le avant que je ne le fasse et gardez votre attention dessus. Alors maintenant, je vais essayer de, eh bien, cette partie, laissez-moi la dupliquer. Cette partie n'utilise pas nécessairement les propriétés d'affichage fusionnées. Fais-lui voir la règle, juste pour vérifier. C'est bon, donc je peux me cacher entre mes pieds ici. Ce n'est pas nécessaire. Je veux continuer à cacher cette position. Alors qu'est-ce que tu vas faire ici ? Il est ouvert parce que si vous ouvrez les jambes, vous êtes probablement dans cette position. Lorsque vous effectuez ces positions, cette rotation, cette rotation. De cette façon, il restera dans la même position, ce ne sera pas pour le faire pivoter, mais probablement si vous ouvrez les jambes, par exemple ici, vous vous trouvez dans cette position, gros, lorsque vous ouvrez les jambes, par exemple cette façon, vous aurez une position différente, gros quelque chose comme ça. Ou un tau différent parce que vous êtes cette position et que lorsque vous ouvrez les jambes, vous êtes familière avec. Mais si vous pensez que ce n'est pas nécessaire de le faire. Mais laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi tester. Laisse-moi voir. Juste un tout petit peu. Vous pouvez voir maintenant que je peux essayer de m'amener à aimer les pieds. Éteins les pieds et fais venir ce gars ici. Ce n'est pas la bonne solution. Laisse-moi vérifier. C'est peut-être par ici. Pense, laisse-moi voir. Appuyez sur B. C'est un peu mieux. Nous avons une meilleure position ici. Meilleur instructeur ou appuyez sur Control Z sur cette position. Permettez-moi de vérifier cette rotation. Ici, c'est mieux. Alors, comment pouvez-vous voir que nous avons ces structures. Laisse-moi donc en faire six. Essayez de réduire la réduction. Donc, du robot à cet élément, nous avons une position différente. Permettez-moi d'appuyer sur P. Voyons cette région ici. Peut-être que le retard peut être un inconvénient. Laisse-moi voir. Je pense que ça va maintenant, laisse-moi vérifier ici. Ceci ou nous avons besoin d'un meilleur soutien. Eh bien, c'est bon, alors laissez-moi voir le colorant France ici. Oui, nous codons, modifiez-le si vous le souhaitez. Alors laissez-moi sélectionner ce gars ici. Essaie de le faire. Oups, permettez-moi également de sélectionner cette partie. Contrairement à quelque chose comme ça. Et essayez de faire cette partie. Laisse-moi voir si c'est bon. Les pieds ici, on peut les déplacer, sont plus petits que de cette façon. Pour désactiver, passez à l'option. Permettez-moi de vérifier si j'ai un problème ici, cette question. D'accord. Alors bonjour, bonjour. Ce n'est pas nécessaire, mais je vais me cacher juste pour avoir une meilleure information pour nous. Et la façon dont nous avons économisé, bien sûr, m'a amené à charger. Troisième contre un. Vous pouvez donc voir qu'en gros, nous avons clairement cette autre structure avant et après. Donc, sans ces informations, peut-être que nous pouvons essayer de déplacer un peu cette partie ou pas. Nous devons ajouter cet élément ici. Mais ce n'est pas grave, ce que je vais faire maintenant, c'est un sac à main X et ajouter cette partie du bras ici. Laisse-moi juste vérifier l'heure. C'est bon. Donc, ici, il peut faire un masque ou moins. C'est, c'est samedi, Rome, jusqu'ici. Donc, en gros, ce sont nos destructeurs. Donc, de cette façon, vous pouvez soustraire zéro. Laisse-moi mettre la balle ici, désactiver 0,01. Laisse-moi vérifier ici. accepté J'ai accepté d'essayer de créer un diaphragme pour passer en dessous de deux. Et maintenant tu le fais. Sélectionnez Control W et sélectionnez à nouveau. Et maintenant, je vais l'extraire, votre argument de résistance, d'acceptation. Alors maintenant, j'ai cette partie ici. Je peux donc incarner Haydn et jouer à des propriétés de jeu, puis à propos. Et je peux utiliser la mesure zéro, très faible, très faible. Alors voilà, c'est quelque chose de plus que ces lignes. Ce n'est pas comme si le bras suivait l'armée vers autre chose. C'est un peu plus en forme de cœur, ça ne guérit pas ça. Donc, ce que je peux faire ici , c'est essayer de trouver sa forme. C'est un cylindre. C'est une sorte de cylindre qui n'est pas un remède, mais ce n'est pas fait. Harm Shape ici. Permettez-moi d'utiliser, encore une fois, pour nettoyer le D, les publicités. Alors laisse-moi utiliser, laisse-moi aller voir le modéliste. Hopes Z modulaire. Extruder. Appuyez maintenant sur Z et choisissez la couleur dorée ici. Cochez Z et voyez si le matériau peut être similaire ou doré. Laisse-moi vérifier ici. Va au milieu. Laisse-moi m'occuper davantage de cette pauvre personne de cette façon. Oui, ça peut être un métal. Je passe donc à mon RGB, je vais appuyer sur deux pour déplacer la couleur RGB, remplir un objet à l'autre. Revenez donc au RGB et mettez deux couleurs blanches et du matériel de base. C'est bon. Permettez-moi d'activer le solo, d' appuyer sur des tests et de contrôler l'âme dans Salt et OwlTest à attacher pour attribuer la façon dont vous répondez parfois aux appels. Ça a cessé de fonctionner. Je ne sais pas pourquoi, mais bon, et voici cette forme, façon dont je te vois, ce n'est pas du pur vétérinaire, quelque chose de plus dans cette lignée. Alors laissez-moi essayer de trouver la forme P de cette façon. Ensuite, nous essayons de trouver la même chose. L'anatomie facile. Passez à cette partie. Laisse-moi vérifier ici. Cette partie ici. Je pourrais utiliser un cylindre si je le souhaite. Alors laisse-moi vérifier ici. Pour faire pivoter. De cette façon. Maintenant, ici aussi. C'est bon. Appuyez sur Control D, peut-être. Nous devrons encore augmenter cette partie. Mais tous les gars, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 39. Ajouter le bracelet: Et continuez, les gars, peut-être la main dont nous avons besoin en Grèce, peut-être plus. Je ne sais pas, ils sont grands. Eh bien, je vais y arriver alors. Donc, en gros, voici ce que je vais essayer de faire, laissez-moi appuyer sur Control Z, contrôler la touche Z et appuyer sur Shift D. Pourquoi n'essayez-vous pas de le faire ici ? C'est à nouveau notre presse D. me laissant Jackie ici, en le laissant appuyer, j'ai essayé de revenir à cette partie et en me laissant voir en géométrie, c'est bon. Alors voici ce que je vais faire, essayer d'utiliser l' engouement public pour la géométrie. Donc Chris be G, Control D, Control D, Control D. Laisse-moi voir. Kay ? Mais essayons d'utiliser DynaMesh. Oui Pas DynaMesh. Non. C'est bon. Appuyez sur la commande Z et je passe à 256. Et puis on passe à la déformation ou pas, je peux le faire en appuyant à nouveau sur Control Z, Control Z, Control Z. Control Z. Control Z. Control Z. K et nettoyez le groupe poly, la graisse. Je réfléchis donc à la manière dont je vais réaliser ces points de repère ici. Alors laissez-moi voir, je peux utiliser, bien sûr, le DynaMesh avec le masque de Bouddha que vous essayez de faire dans la version finale. Donc, sur le cortisol, vérifiez le contour du béton. Maintenant, ça marche. Donc, ce que je peux faire, c'est essayer de diviser ces boucles et d'utiliser l'extrusion. Mais d'abord, je dois voir l' appareil là où je le veux. En gros, il y en a trois. Donc 12, c'est deux divisions. Donc, en gros, 112-34-1234. Alors laissez-moi passer au Modeler. D'accord. 1234. Laisse-moi vérifier 1234. Alors ici, 123412, ici, 1234. Ici. Je vais voir combien de polygones j'ai. 123-45-6789, 101-234-1234 ici pourrait et 123 pour ici ou là pourrait. Eh bien, je vais essayer de lui faire apprendre à appuyer sur Space et je pourrai essayer d'utiliser le biseau. Laisse-moi vérifier. Oui. Appuyez ensuite sur I File ( historique de la fenêtre) active ou prenez un 123. Laissez-les ajouter que cet ordre est peut-être plus ancien. Eh bien, je vais les garder ainsi ici. Alors laisse-moi voir de cette façon. Non, c'est différent ici. Alors laissez-moi tester ici. Sur cette route, 123123. Et ici peut-être 123-12-3123. Mais cette distance est différente. Alors laisse-moi vérifier ça. Oui, ça marchera peut-être. Alors laissez-moi appuyer à nouveau sur Space et Extrude. Extrudez des polygones, des polygones simples. Laisse-moi, un groupe poly est un groupe poly. Donc, maintenant, voici, laissez-moi suivre cette voie. Ici, ceux-ci pèsent plus ou moins, plus ou moins de cette façon. Alors laissez-moi utiliser, laissez-moi créer un groupe de polys PEG. Donc, en gros, j'ai besoin tester Crazy Poly Group. Eh bien, je pense que ça marche. Laisse-moi voir. Appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Essayez de réparer cet élément ou je peux, je peux essayer de déplacer un peu cette partie et ce port risque de manger. Ensuite, nous vérifions le DRM qui en avait besoin, essayé de le déplacer et avons appuyé sur Control C, Control Z, Control D. Appuyez sur B. OK. Maintenant, prends ça. Bien. Donc, ce que vous allez faire ici, c'est essayer de dupliquer cela. Oh, avant de faire ça, je vais m'occuper de ce type. D'accord ? Et nous en viendrons à la géométrie nulle ici. Et maintenant, nous allons dupliquer à partir de ce point. Vous le renommez donc en copie. Doublon. Éteins ce gars. J'appuie sur Ctrl D. Permettez-moi de vérifier ce mot ici. Contrôlez Z, contrôlez la géométrie pour C'est bon. C'est bon pour elle cinq. Et je peux utiliser le lasso. Peut-être. Fais quelque chose comme ça. Juste un mot et marquez ici juste pour jouer un peu. Et je peux essayer de me cacher. Laisse-moi m'occuper de Haydn et Close Holes. Nous ne travaillerons pas, nous ne travaillerons pas. Alors, fermez bien les céréales. Eh bien, si 0, gardez-les ainsi, nous devons savoir comment les résoudre, puis peut-être faire en sorte que chaque topologie soit quelque chose comme ça. Voir ce point ici. Gardez-les ainsi. Donc, juste pour avoir une idée générale. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est essayer de bloquer les autres parties. Ici. Permettez-moi de sélectionner le corps et de l'éteindre, ainsi les cheveux, juste pour avoir une idée générale. Donc ce type est là aussi, et ça va, ça marche. Alors laisse-moi m'allumer à nouveau. Le corps, le ciel ici, nous devons le refaire et les cheveux. Maintenant, nous pouvons essayer de créer cette partie blanche. Cette partie ici. Nous pouvons donc essayer de le dire. C'est plus ou moins ici, c'est par ici. Ensuite, nous allons essayer d' ajouter cette partie du bras. Procéder étape par étape. Bien sûr, nous avons là, c'est encore un peu mauvais visuel de la tête parce qu'elle n'a pas la tête avec l'iOS avec le bon ici. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Nous le sommes, nous bloquons les pièces éparses étape par étape. Ensuite, nous allons vérifier les éléments généraux. Et je pense que lorsque nous aurons posé la pancarte correctement coiffée et que le détenu aura sculpté, bonjour, nous aurons un excellent modèle. Voici donc la partie la plus difficile, il s'agit de trouver un bon visuel avec les éléments du R1 Colophon. Ces instructions ici, par exemple celles-ci, ces chaînes de pièces, ici aussi. Donc, cette petite pièce, par exemple cette partie ici, ces parties de la ceinture tiennent et sont plus intelligentes. Nous allons les atteindre jusqu'au dernier moment. Ensuite, nous ajoutons cette partie, cette partie du bras. Et nous pouvons créer ces gars ici. Ensuite, pour y parvenir, nous passerons un grand moment, un grand moment. Les migrants sont géniaux, ils salivent et cela fonctionne. À partir de maintenant, nous devons nous arrêter et réfléchir à la manière dont nous allions apporter ces petits détails, car par exemple , si je dois faire le trou ici , ce sera la version finale, ou alors je devrai le refaire pour maximiser le temps. C'est donc extrêmement important. Il en va de même pour la vidéo suivante. Nous allons continuer à apprendre. Appuyez sur S, point 1. Dites rapidement, s'il vous plaît, c'est bon. Permettez-moi donc de le répéter. Sur le point d'économiser tout le temps. Mais ici, ici, cette partie, j'aimerais que partie soit dans la même ligne ici, mais je pense que ce n'est pas le cas, par exemple ce point et le bas de la jambe la même position parce que nous avons ici, par exemple , le, cette partie et voici l'intérieur. Et voilà, c'est sorti. Bien sûr, c'est parce que ça s'appelle le Draw Bode. Eh bien, si j'appuie sur P ici, cela fonctionne sur la perspective, donc, eh bien, tequila et appuyez sur P ici. Allons-y Oui, nous avons travaillé sur cette ligne ici. Et peut-être avons-nous besoin, quand nous en avons besoin, lorsque nous la posons, de placer cette jambe davantage dans cette position ici. Par exemple, dans cette position, cette partie, nous avons ce flux. Alors peut-être devons-nous nous en rapprocher davantage. Cette distance, cette distance, c'est très, c'est très court et pas ici. Donc, lorsque nous posons le personnage doit créer ces éléments, mais ce n'est pas grave. Nous avons quelque chose qui fonctionne étape par étape, qui fonctionne. Eh bien. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. Vous pouvez donc voir, en gros, que je m'en tiens à ce que tout soit terminé parce que je veux remplir les... éléments. Ensuite, je dois réfléchir à la façon dont je vais le terminer, car j'ai fait la copie ici. La copie parce que si j'utilise par exemple le vaisseau D, ici, ce n' est pas possible car j'ai supprimé les polygones et toutes ces choses ici. Cela ne doit pas être bon. Permettez-moi donc d'appuyer sur Z, Z et de créer un masque ici pour le protéger, cette partie arrière. Et essayez de trop le couper. Laisse-moi trop en voir. Permettez-moi d'essayer de m' exprimer ainsi un peu plus. Désactivez la perspective de la douleur. Non, nous ne travaillerons pas. J'ai le masque mais ça ne marchera pas. Ne protégera pas. Je vais donc vous maintenir sur cette voie. Laissez-moi charger l'autre version. Oui. Continuez comme ça. Eh bien, nous avons cette partie ici. Pas de problème Pas de problème ici. Eh bien, ça va, les gars. On se voit dans la prochaine vidéo. 40. Redimensionner les jupes: Salut les gars, faites juste quelques ajustements. Donc, à propos de la taille ici, nous pouvons voir que c'est plus ou moins que le milieu de la partie inférieure de la jambe pour se rapprocher des chevilles. Nous devons donc le modifier plus ou moins ici. Et ce point, vu de ce côté-ci, c'est plus ou moins dans cette direction. Nous avons donc besoin de ce point. Nous devons avancer un peu. Ici. Nous pouvons peut-être essayer de presser un faisceau de citron pour désactiver la perspective. Nous pouvons essayer d'augmenter ainsi le test ultime si cela fonctionne. Alors laisse-moi bouger un peu. Bien sûr, nous pouvons travailler à l'automne, avec une touche D D, mais je pense que ce n'est pas nécessaire. Alors laisse-moi voir ici. Je vais monter plus ou moins au milieu. Et pareil avec celui-ci. Nous avons donc cette question à ce sujet, cette symétrie, n'est-ce pas ? Alors laisse-moi appuyer sur Control Z pour me laisser, eh bien, laisse-les les tester de cette façon. Nous avons pris le doigt , travaillons plus ou moins sur ce point. Sur ce point, ici. La même chose, plus ou moins que ce point, c'est ici. Ce gars ici, nous avons cette question. Alors laisse-moi, alors laisse-moi voir ici. Ce point ici. Je pense peut-être que nous avons travaillé un peu mieux. Consultez cette région ici. Oui. Permettez-moi donc de passer à l'autre version. Donc de cette façon. Oui. Donc, en gros, laissez-moi vous répondre à cette question. Appuyez sur P et C, ce point. Eh bien, peut-être que nous devons essayer d'ouvrir un peu. Laisse-moi peut-être le tester. Mais c'est différent ici, essayez peut-être de déplacer cette partie. Alors laisse-moi vérifier ici. Essaie de reculer pour ouvrir un peu cette partie. Laisse-moi voir ici. Nous devons donc tester différents flux de travail. Bien sûr. Permettez-moi d'approfondir ce point. Tu vois ? J'essaie d'augmenter un peu cette partie les gars. Déplacez ce point ici. Kay ? Regarde cette partie, elle est un peu meilleure. Nous pouvons donc voir plus de pantalons. Mais laisse-moi vérifier de cette façon. Je vous avoue que je préfère cette voie. Mais peut-être que vas-tu faire ? En gros, ça me fait vérifier ici de cette façon. Eh bien, oui, je pense que je peux progresser un peu. Cette partie peut se faire de cette façon. Et juste ici, nous allons essayer de déplacer cette partie de cette connexion ici. Oui. Ce n'est pas grave, il y a de petites choses, mais comment puis-je voir, par exemple , ces parties arriver ici cet écart, la différence ici Plus, plus intéressant. Et c'est bon, laissez-moi économiser pour, alors nous allons apporter ces petites modifications. Il est important de faire l'autre chose, laissez-le voir. Il s'agit de ces pauvres oreilles. Nous devons ajouter cet élément là où nous allons le voir dans la vidéo suivante. J'essaie juste de me concentrer sur les pièces séparées et la ceinture. Cet espace est réservé à la remarque ci-contre. Alors laisse-moi me déplacer devant le robot. Ou je peux déplacer Dahl, reculer cette autre partie si je veux entendre le robot. Et ce port ici aussi. Alors, laisse-moi vérifier ici. Il a fallu un plaisir de chaîne vitaminique que ce soit juste pour la vérifier. Oui. Éteins ce gars ici. Œuvres. Laisse-moi éteindre les cheveux. Cette partie. Eh bien, nous sommes des œuvres. Nous travaillons. Appuyez sur Control. D. Oui. Permettez-moi de revenir sur cette partie. Et nous allons travailler étape par étape. Voici donc ces éléments, permettez-moi de vérifier cette partie demain. Nous allons essayer de travailler là-dessus. Cette partie ici. C'est plus, laisse-moi voir ici, c'est plus là-dedans. Peut-être que cette partie arrive ici, peut-être que nous allons les garder ainsi. Pour ce moment. Laisse-moi bouger un peu. Cette partie ici. Faites-moi savoir le coupon de cette façon. C'est les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons continuer à bloquer les choses étape par étape. Nous avons encore beaucoup de travail à faire, mais c'est la meilleure façon de le faire. Ces coups de cheveux ou d'oreilles sont donc étranges dans la tête, mais ne vous inquiétez pas si vous me laissez essayer de le faire. Laissez-moi éteindre les cheveux et cette partie D ici à ici , cachez le chapeau pour un échantillon. Eh bien, nous avons travaillé quand ils en avaient la tête. Ce sera donc très, très intéressant. Vous pouvez le voir dans les cheveux ici. Oui. Alors, est-ce que les gars me laissent réactiver les éléments et les enregistrer à nouveau ? J'ai une question à propos de la prochaine vidéo. Et dans la vidéo suivante, nous allons essayer de créer cet élément ici. Cette partie sera intéressante à réaliser. Donc, je pense que nous devons essayer de bloquer peut-être avec DynaMesh parce que nous devons trouver cette partie ici. D'abord. Donc, si je bloque la version finale de cette pièce, par exemple, peut-être que lorsque nous changerons cette région, nous serons entraînés. Je vais donc essayer de bloquer avec un DynaMesh, cette partie ici, juste en bloquant ici. Et je ne le terminerai pas. Je vais simplement le bloquer et essayer de créer l'autre partie ici, cette partie et cette information ici. Comme je dois terminer cette région, je pense au Top Glove et il s'est terminé avec les meilleurs gants, les gants d'abord. Donc, par exemple cette pièce, cette pièce et cette pièce terminée, ayez le bon design pour terminer cette pièce ici. OK, alors à bientôt dans la vidéo suivante, les gars. 41. Travailler sur le haut: Et bien, les gars, continuez ici. Nous allons donc continuer à bloquer les éléments du corps. Ils ont donc ces cheveux ici, c'est très, très rare, très étrange. Mais ce n'est pas un silo, ce n'est pas la version finale. C'est juste un blocage pour vérifier son fonctionnement. Eh bien, continuons. Ajoutons donc cette partie ici sur l'épaule ou sur votre élément. Et là, je vais faire face. Je peux commencer à utiliser moins de glace. Je vais simplement utiliser DynaMesh ici. après ce que je vous ai dit dans les vidéos précédentes, nous avons ces parties, vous êtes très défini car si je le fais dans la version finale, aurai probablement du mal à la redimensionner et à utiliser les ondulations. Donc, ici, je vais juste faire notre blocage ici. Je vais donc prendre une livre et utiliser une sphère. Alors laissez-moi voir votre appendice ici et accédez à DynaMesh. Appuyez sur X pour utiliser la symétrie. Et permettez-moi de désactiver la perspective. Et puis vous essayez de faire un simple blocage ici. Alors laisse-moi aussi éteindre les cheveux. C'est ici et cet écart est là. C'est bon. Alors laisse-moi y réfléchir. J'ai dessiné quelque chose comme ça, peut-être par là. Alors laisse-moi essayer de trouver quelque chose comme ça. Permettez-moi d'évoluer ici et d'espérer et d'évoluer de cette façon. C'est donc quelque chose comme ça. Plus ou moins par ce chemin peut-être. Laissez-le, vu de face, et laissez-moi prendre cette forme avec moralisme. Ici, je vais essayer de bloquer cet élément, appuyer dessus peut-être en cours de route, en me laissant essayer d'utiliser le drag wrecked et je pourrai utiliser le procès. En gros, nous avons cette forme ici. C'est plus ou moins par là. Permettez-moi d'essayer de faire quelque chose comme ça , sinon ils essaieront d'augmenter la résolution pendant que nous ne travaillerons pas. Je peux donc essayer d'utiliser les courbes du clip, peut-être la courbe de refroidissement. Alors laissez-moi tester ici. Eh bien, je vais essayer de bloquer sans rien de bon. Permettez-moi d'essayer d'utiliser la haute politique ici. Mais je vais d'abord essayer de trouver une solution. Cette partie de l'épaule est très simple. Et essaie de faire quelque chose comme ça. Et sur ce chemin ici, sur la forme ici. Laissez-le donc utiliser cette partie ici pour essentiellement ici. J'ai ce soutien. Laisse-moi donc essayer de monter un peu plus haut. OK, ici. Ces parties, c'est différent ici. C'est plus ou moins par là. Ici, nous avons l'épaule et en voici plus sur cette voie. Donc quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Alors je suis parti de cette façon. Ici, il peut utiliser l'accumulation d'argile DM pour essayer de supprimer ces éléments. J'ai très faim ici. Donc, ici, cette forme, cette position, c'est différent de quelque chose comme ça. Peut-être ce rôle pour ne pas se déshabiller. Peut-être quelque chose comme ça. Essayez de lisser ici et d'obtenir plus de valeur curative ici. Permettez-moi de vérifier cela pour me laisser utiliser vernis intense ici pour essayer de le polir, le cas échéant. Et laissez-moi utiliser 128. Parce que je voulais que cette partie soit ici plus correctement. Permettez-moi donc de sélectionner cette région ici. Essaie d'ouvrir un peu, ou cette partie ici. Eh bien, laissez-moi essayer de faire quelque chose comme ça. Je pense à quelque chose comme ça. Je ferais mieux d'essayer de me faire une oreille polie le mardi pour essayer de vendre. Si bien. Sur cette forme, ici. Et zéro pour créer un simple point de repère ici. Laisse-moi vérifier ici. Six mois, un peu. Ça, ce point là, c'est plutôt comme ça. Cette région ici. Alors, quand il a essayé de trouver quelque chose qui fonctionne ici, parce que ce n'est pas encore bon. Mais c'est par ici. Essayez simplement de bloquer comme un simple blocage ici. Cette partie, laissez-moi essayer de me déplacer ici. Parce que cette partie est très plate, donc nous n'avons pas de remède. Ces 42 ici. Permettez-moi donc d'essayer d' en faire une courbe. Alors peut-être que je dois le déplacer de cette façon. Peut-être peut-être une perspective typographique, quelque chose comme ça. Non, ouais. J'ai essayé de le mettre davantage sur la touche. Rappelle-toi ici. Essayez de créer un masque et de l'inverser. Et pour essayer de créer, j'appuie sur Control ici pour combler cet écart. Oh non, ça va, c'est une mascotte. Permettez-moi donc d'essayer de créer quelque chose comme ça et je pourrai utiliser la politique de déformation, de déformation ou d' argile argileuse ici. Permettez-moi d'essayer d'utiliser un vernis à déformation. Maintenant, Geometry et cliquez sur Publier. Maintenant, je peux essayer de marquer à nouveau cette partie zéro, cette région ici. Parce qu'alors nous devrons probablement le refaire. Donc cette partie est trop étrange. Laisse-moi coiffer. Je l'ai portée avec la casquette ici. Donc, dans ma prochaine vidéo, nous allons essayer de corriger ces éléments, Chris, ici. donc probablement essayé de revenir un peu à cette partie. Ici. Je peux essayer de les déplacer un peu pour avoir cet effet dans cette direction. Le talent. Peut-être plus doux. Et essayez, oui, je pense que c'est bon. Et cette partie ici, puisque plus de D, c'est beaucoup plus de marché pour rencontrer Jackie ici, point de vue. Et, euh, de cette façon, peut-être. Laissez-moi essayer d'enlever un peu de poils ici pour pouvoir essayer d' utiliser le Move. Cette région. Peut-être le point de vue de Ruby. C'est Marfan, c'est très, très fin. Permettez-moi donc d'essayer de supprimer cette bordure ici. Parce qu'il essaiera probablement de trouver la bonne forme. Ensuite, ils peuvent utiliser la mesure théorique, puis nous pouvons utiliser la mesure théorique si nous le voulons. Permettez-moi donc d'essayer de m'orienter un peu dans cette direction. Dites « polir » ici. Et cette partie ici. Bien que le Ruby essaie toujours de trouver la forme correcte, mais cette partie est trop étrange à partir de là. Ici. C'est un peu étrange. Ce bert. En gros, nous devons avoir la même proportion ici. Permettez-moi donc de désactiver la perspective et d'appuyer sur Control pour faire une perte. Alors, essayez de sélectionner ce type et descendez un peu. Maintenant, je peux essayer de déplacer cette partie ici. Essayez de garder la même proportion ici. Vous avez donc essayé d' ajouter la ligne de volume. Par ici. Ce n'est pas une pièce compliquée, mais nous aurons les questions nécessaires pour la résoudre. Alors laissez-moi vérifier ici. Je pense que c'est bon et maintenant c'est très simple. Donc, je vais le faire en utilisant essentiellement un objet de remplissage de couleur ici. Maintenant, je peux aller voir le corps. Bien entendu, il est tout à fait d'accord que cet élément, le remède à une théorie, doit être très, très clair, mais pour qu'il faille essayer de corriger ces éléments ici. Donc, la règle du diaphragme à faire. Alors, laissez-moi essayer de déplacer cette forme. La bilirubine est une prise de poids. Je suis maintenant dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Si je veux. Je peux simplement essayer de créer le point de repère ici très rapidement. Donc, ce que je vais faire, c'est essayer de créer un point de repère ici. Juste pour jouer un peu. Et ce qu'il peut faire ici, c'est essayer d'y ajouter d'autres éléments. Donc, ce que je vais faire ici, c'est essentiellement essayer de relier certaines lignes. Laisse-moi le faire. Quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier ici. Celui-ci, celui-ci. Et je vais faire la même chose. Et comment le modal sort de cette partie. Permettez-moi donc de modifier cette base ici. Essaie de faire la leçon de bec de cette façon. Permettez-moi de supprimer ce type qui est là. Contrôle. Ici. Peut être par là. Essayez de sélectionner celui-ci. OK, et maintenant je peux essayer de mettre les informations d'apprentissage moyennes. Votre major. Maintenant, je peux appuyer ici, inverser et je vais apporter ce dernier que je vois ici. Cette visite. C'est juste pour avoir une idée générale, les gars, ce n'est pas la version finale, mais j'aime faire ça. Et je vais apporter ici le concept principal qui consiste à sélectionner et à l'ajouter à Spotlight. Ici, vous choisissez la couleur or, appuyez sur C. Maintenant, je peux essayer de sentir que tout va bien. Nous avons travaillé ainsi, mais ce que je voulais tester avec le métal, l'objet de remplissage de couleurs RGB en métal. Donc, en gros, j'ai un effet metal dans le même match. Donc, fondamentalement, du matériel. Le micro a réglé ces éléments ici. Il faut donc être très, très rapide et propre. Ce n'est pas le cas, une chaîne ne fera pas de différence, mais par exemple , laissez-moi, en mettant de la couleur blanche ici si je veux faire la différence, c'est juste pour avoir des dates globales. Les magasins étaient désynchronisés. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez effectuer cette modification. Donc, en gros, maintenant, je vais ajouter cette partie du bras, ce cette partie du bras, qui me permet de vérifier ici. Donc je pense que, oui, dans la vidéo suivante, nous allons ajouter cette partie du bras, j'ai essayé de bloquer cette partie ici. Ensuite, nous pouvons essayer de définir la proportion globale ici. Ou nous pouvons ajouter ces informations. Donc, en gros, pourquoi le faisons-nous, je pense que nous allons le faire ? Ce sont essentiellement ces éléments d'armure ici. Ensuite, nous bloquons ces parties ici. Nous pouvons en faire un seul en utilisant les polygones extrudés et obtenir cet effet plutôt que d'extruder, je vais le dupliquer et le mettre ici. Ensuite, nous pouvons voir si nous pouvons essayer de définir à ce stade et à ce stade. Parce que si vous avez cet élément ici, terminez essentiellement dans la version finale de ce cube, nous pouvons ajouter les éléments nuls, par exemple les parties latérales, car ce n'est pas nécessaire. Nous diffusons ces informations, ces informations d'autant plus facilement, car nous n'avons plus besoin des grandes parties du personnage et essayons de définir les structures générales s'il fonctionne, s'il fonctionne. Pour que nous puissions, nous pouvons passer à l'étape suivante. Donc, mon idée ici, mon idée générale, c'est d'essayer de définir à moitié les vêtements et les armures déjà terminés, parce qu'ils peuvent ensuite simplement ajouter le chapeau, parce qu'ils peuvent ensuite simplement ajouter le chapeau, en sautant la tête et les cheveux. Donc c'est bon. Donc, en gros, nous voulons essayer de suivre ce poids. OK les gars, vous pouvez donc voir c'est moche, mais ne vous inquiétez pas pour ça. Alors laisse-moi essayer d' éteindre les cheveux la casquette et le corps. Donc, en gros, ça marche. Décidez, attendez, vérifiez si cela fonctionne. Par exemple, de ce côté avec cette excursion en camion qui entre en vigueur, venant ici et en la tirant devant. Ensuite, le dos avec le silo incliné, pour que ce soit pertinent. Vous avez ce tour en camion. Alors, est-ce que ce sont des guides qui me permettent d'essayer de cacher la tête ici, en remontant la pente, en appuyant sur Control Shift, en sélectionnant le rectangle, et en le cachant ici. Permettez-moi d'appuyer sur Sélectionner. Le sélectionneur essaiera également de créer un remède. Laissez-les désactiver la perspective. J'aime leur confier cette tâche. Nan joue un peu, donc c'est très, très cool. Alors laisse-moi voir ici. Appuyez sur P pour voir la perspective. Eh bien, nous travaillons. Ici, nous avons beaucoup de travail à faire, mais il faut procéder étape par étape et revendiquer les choses. Alors on va être cool. Alors laisse-moi le sauvegarder. Économisez 36. C'est bon. Laisse-moi en voir six, c'est bon. Et est-ce que les gars vous voient dans la prochaine vidéo ? Essayez donc de bloquer cet élément, cette partie ici, très simple et calme. Ensuite, nous allons ajouter cette autre partie et essayer de définir une finition, la structure globale, la proportion. Lorsque nous l'aurons terminé, nous pourrons commencer à nettoyer, à nettoyer, nettoyer les éléments pour obtenir la version finale et très propre de manière incorrecte. Alors, on se voit dans la prochaine vidéo, les gars ? Et si vous avez des questions, veuillez envoyer votre question, contactez-moi. D'accord. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 42. Ajouter des bras: Salut, les gars. Donc, ici, nous allons faire l'armure sur la paume droite. Alors laisse-moi voir. Permettez-moi d'attribuer la hiérarchie au solo. Je ne sais pas pourquoi cette hiérarchie, cette hiérarchie, activées quand j'ouvre le pinceau, mais bon, parce que j'ai un signe que c'est trop tôt, mais ça va. Donc, en gros, ce que nous allons essayer de bloquer, c'est cette partie ici. Alors allons-y. Je repense facilement à ce port. Appuyez ensuite sur Control Shift et sélectionnez uniquement cette option, en me laissant ouvrir le col actuel ici. Et laissez-moi le placer ici. Sur le second moniteur. C'est le premier oiseau. C'est triste d'être le numéro deux ici et le constructeur le numéro un. Mais ici, il est réglé au numéro deux, mais c'est mon moniteur principal ici. Donc, je pense que vous changez la taille de ce doigt, par exemple, mais nous allons les garder ainsi. Quand j'aurai notre rôle à jouer, apportez des changements. Donc, en regardant ici, c'est un peu une vue de face. Je pense que nous avons deux pièces ici, trois pièces, donc 123 devant vous. C'est quelque chose comme sur cette forme, bien sûr, ce n'est pas exactement pour l' enfoncer et l'aplatir de cette façon, ce ne sont pas des plans, mais c'est quelque chose de plus. Nous avons ce point, c'est une sorte de triangle. C'est donc quelque chose comme cette vue de face. Et cette autre partie, c'est pareil, c'est comme ça, comme ça et comme ça. Et cette façon de s'intégrer ici, quelque chose comme ça. Ce point, ici, se trouve sous ces formes. Donc, en gros, nous allons essayer de créer un masque ici pour bloquer cette partie. Ensuite, ils vont essayer de créer celui-ci parce que nous avons cette forme ici. Allons donc plus ou moins sur ce point jusqu'à ce que nous ayons ici et là cette méthode. C'est donc quelque chose comme ça. Lettre, appuyez sur Control, génial. Laisse-moi déplacer mon mouvement comme il se doit. Alors, sélectionnons le muscle, le muscularis. Et ici, permettez-moi de désactiver la personne efficace et de m'assurer qu'elle n'est ni trop grande, ni trop courte. Donc, laissez-moi réfléchir, je pense que je peux commencer par ce point, peut-être cette partie ici, un gros dés étant joué. Nous devrons donc essayer de trouver quelque chose qui fonctionne. Peut-être que cette tension aux dés, cet écart ne sont pas bons pour le bouton 3D, le concept fonctionne. Nous devons donc essayer de trouver quelque chose qui fonctionne ici pour la 3D, et qui soit similaire au concept. Permettez-moi donc de fermer ce tract et d'accepter. Apprenez à appuyer sur Shift F et basez Graves à sélectionner cette partie intérieure ici. Permettez-moi d'allumer le, en me laissant voir les propriétés de l'écran et le coude. Et Haydn aussi. Je vais vérifier où se trouve le corps, puis revenir ici. Donc, ici, je peux essayer de faire cette partie. Peut-être. Oui, je peux utiliser Haydn et la mesure zéro. Donc, en gros, est-ce mon flux de travail pour quelque chose ? J'ai donc essayé de créer un masque, puis d'utiliser le Romesh pour, pour, créer une version autorisée du maillage afin de créer le maillage MAR avec une faible résolution. Appuyez donc sur Control Z, appuyez sur Control Tab bleu et je mettrai 0,1, je vais en mettre un ou 0,5 et en diminuant calmement. Alors, que se passe-t-il ici ? Parce que cette question est là, alors laissez-moi. Viens ici en géométrie et en physiologiste, bien sûr, Ramesh, adaptatif. Je vais en mettre trois ici. Test vitaminique. C'est un peu mieux. Permettez-moi donc de réduire un peu plus pour une revanche. C'est quelque chose qui passe par ici. Je vais essayer de tester quelque chose comme une voiture. Nous allons utiliser le modélisateur qui a essayé de le réparer. Je vois modulaire. Et je vais essayer de créer une épaisseur ici. Extruder ou le groupe poly extrudé à chaud 0. Et ici, je vais essayer d'utiliser à nouveau la remesure Z. Courbes de taille adaptatives, Triumph Remeasurez à nouveau. Non, ça va. Appuyons donc sur Control Z, Control Z. Et en gros, je vais essayer de mailler. C'est mieux Alors, qu'est-ce que tu vas faire ici ? Il a essayé de l'extruder. Et j'ai ce problème ici. Laisse-moi essayer de bouger. Il a fallu k et on se déplace ici pour appuyer sur Control, Shift Alt pour faire cette partie. Et en gros, ce que je veux faire ici, c'est essayer d'égaler, mais ils garderont les groupes. Donc le Romesh, et maintenant c'est bon, c'est cool. Maintenant, je peux cacher les autres parties. Donc, en gros, c'est ce port ici et là et Haydn, eh bien, nous aurons un élément propre. Je vais donc désactiver les tâtonnements et appeler 0,1 groupe poly cible. Donc, ce n'est pas une ruse, mais c'est une méthode que j'essaie généralement d' utiliser pour réparer le département. J'ai un problème de démence. Donc, d'habitude, vous avez ces problèmes, c'est à cause de la taille et de la force adaptatives qui font que vous avez quelque chose comme ça. Vous pouvez essayer de diminuer ou de modifier ses paramètres ici et essayer de le mailler. Alors allons-y. Avant d'essayer de travailler avec une exposition ou d'utiliser de l'extrusion ici, je vais essayer de trouver la forme ici. Alors laisse-moi partir. Qui a essayé de trouver un silo ici ? Alors laissez-le choisir la même couleur de tissu, peut-être. C'est bon. Et maintenant je peux essayer de lui trouver cette forme. J'appelle Deal Some Loops si je veux. Permettez-moi de vérifier de cette façon, plus ou moins, où il peut utiliser l' élément ardoise, ici. Donc, en me laissant utiliser de cette façon, j'ai essayé de ne pas guérir via l'élément. Et ici, quelque chose comme Mark pour terminer ici. Dans cette partie. C'est en diagonale. Quelque chose comme sur cette route. Et n'oubliez pas que c'est la forme. La forme. Alors laisse-moi essayer ici. C'est drôle parce que dans la référence, cette partie ici, c'est trop court. Je pense donc que nous avons cela de côté. Vous essayez donc d'amener ce point ici. Laisse-moi vérifier ici. Je peux essayer d'utiliser la mère et de faire quelques boucles ici. Fais donc de même pour me laisser faire. Tant que tu es normal, pas le choix, ne fais rien. Supprimer la boucle Edge, vous avez terminé votre boucle. Alors laissez-moi voir ici et en gros, vous essayez de les garder. Nous avons notre prix simple et immédiat pour fabriquer un masque ici. Inversez et essayez de raccourcir cet espace en sens inverse et passez maintenant à ce point. C'est donc quelque chose comme ce poids. Et ici, laissez-moi vérifier cette partie ici, elle peut à nouveau utiliser un modulaire. Et maintenant, je vais ajouter ici une boucle, boucle unique, quelque chose comme ça. Maintenant, je peux essayer de le casser. Laisse-moi vérifier ici. Article C Peut-être. Oui, si tu peux obtenir K de cette façon. Essayez de trouver un vélo ici. Alors laisse-moi voir Mark Chronic. Laisse-moi voir ici. Donc, en gros, nous essayons encore de trouver une forme. Pas parfaitement, mais ça va. Peut-être que CAN fonctionne. C'est cool. Permettez-moi d'essayer de le reproduire. Dupliquez-le et renommez-le pour copier et l'enregistrer dans l'icône IO pour me permettre de mettre une petite majuscule. Et sur ce point, laissez-le mettre en perspective. Ça peut être comme ça. Permettez-moi d'utiliser un modélisateur et de sélectionner l'extrusion de notre polygraphe. Laissez-moi voir l' épaisseur ici, quelque chose comme ça. Appuyez sur B et sélectionnez Move Six pour utiliser le Move Topological. Donc, en gros, je peux le modifier pour déplacer uniquement le polygraphe, mais ce n'est pas nécessaire. Permettez-moi donc de désactiver la dynamique. Je déteste cette dynamique. Ce n'est pas nécessaire pour eux pour le moment. Alors c'est bon. Donc je ne sais pas si j'ai mis ceci, cette pièce ici. Bien sûr, ici, c'est en perspective, mais on peut voir ces points tau pointus puis ces points. Alors peut-être demain, quelque chose comme ça. Et venir ici sera amusant de le réparer. Eh bien, ça va continuer comme ça. Et laissez-moi voir ici. Je peux utiliser la graisse I1, les créer ou les faire tourner ici. Eh bien, cela imite le modélisateur et l'insère donc k, donc vous essayez d'insérer quelque chose ici et ici pour essayer de créer un polygraphe ici à 2 degrés et de créer un point de repère. Alors laisse-moi suivre cette voie. Alors laisse-moi appuyer dessus, appuyer sur Ctrl W. Et maintenant je peux utiliser la géométrie des gris. Grèce, Grèce, BG. Maintenant, lorsque j'appuie sur Control D, Control D, Control D, Control D. J'ai cette option, mais voici une mise en marché. Alors laisse-moi appuyer sur Control Z, Control Z. Et je trouve ça glamour, irrésolu. Je pense qu'ici, ce n'est pas nécessairement une diminution de l'utilisation, alors laissez-moi le tester. Je peux utiliser Control Z. Je garde la seule, la seule boucle ici. Alors laisse-moi vérifier. Et Chris PG, contrôle la commande, la commande D. Donc c'est bon. Je peux essayer de jouer un peu avec la déformation. Trois polonais. Donc K et en polonais géométrique, appuyez sur Ctrl D en polonais. Alors laissez-moi voir ici le point de vue. Et oui, nous devons y remédier. Mais nous avons une bonne épaisseur ici. Maintenant, ce que je vais faire, c'est bloquer les autres parties. Donc 12.3, cette partie est là, sauvegardant toujours le projet. Bien sûr. Ici les gars, je n' utilise que ZBrush. Donc, si nous voulons, par exemple , bien, s'il vous plaît. Oh, c'est ici. Donc 38. Et nous économiserons à nouveau. Juste pour continuer à enregistrer ça. Et je n'ai pas programmé avec le fichier. Alors les gars, vous pouvez le faire. Par exemple, dans la partie «  Laisse-moi le dire comme ici », il y a deux subdivisions, c'est trop grand. Il peut donc essayer d'en mettre quatre. Je pense que ça peut être cinq. Oui, quatre ou basse résolution. Peut-être pour de bon, gardez-les en basse résolution. Mais ce que je suis, c'est juste que vous pouvez le faire dans Blender Maya si, par exemple vous pouvez créer certaines choses, les terminer. Chez les Mayas, ceinturons cette partie. Bien sûr, ici, dans ZBrush, c'est très cool aussi. Et cela dépend de votre expérience en matière d'utilisation de la mère, du fait que vous n'êtes pas rapide ou si vous êtes une personne rapide pour le faire , alors ne vous inquiétez pas pour cela. Comment, comment le fabriquez-vous ? Gardez donc à l'esprit que vous devez trouver le bon côté des choses et essayer de trouver un bon visuel. Bien sûr, si vous pouvez faire les choses et être très rapide, c'est mieux. Donc, ici, j'utilise un modèle parce que vous pouvez voir que ce n'est pas un nouvel outil, mais un flux de travail différent. habitude, les gens le font dans des logiciels 3D, logiciels polygonaux comme 3ds, Max et Blender Maya, par exemple Booth. J'ai décidé de créer un thérapeute ici dans ZBrush parce que je suis dans ZBrush, alors quand j'ai la hauteur poly, en gros, il ne s'agit que de créer la topologie rouge et tout ça. Et c'est plus, pour moi, c'est plus rapide et ce n'est pas nécessaire. Mais certains plug-ins permettant de le poncer pour Blender Maya reviennent ensuite pour le ZBrush et ils sont presque terminés. Donc, j'aime bien ces cercles ZBrush. Permettez-moi donc de le placer dans l'arborescence des superviseurs juste pour conserver dans mon dossier, pas pour attendre. Laissez-moi donc voir ici les polygones supérieurs. Des millions, des millions. Laisse-moi voir. Oui. C'est bon. Laissez-les voir cette partie ici, oui. Oui. Oui. Oui. Oui. Nous devons donc entrer ici pour la partie sur les troubles. Et puis une autre partie ici. Il y est donc presque. Cette partie ici. Les coiffeurs, on peut les sélectionner, en me laissant placer l'objet de remplissage coloré ici. Cette partie de l' armure et des cheveux. En gros, nous allons mettre une couleur noire. Donc, ici, ça ne fonctionne pas. Par exemple, maintenant ça marche, mais ça me permet de sélectionner ici, donc cet alcalin ou de me laisser vérifier ici l'auteur mince AMT, ou de le laisser plat ici, ne fonctionne pas. Noir. Je dois mettre ici, par exemple RGB 11.1. Et bien sûr, désactivez cette option. Alors laisse-moi changer la couleur du ventilateur. Nous nous en sortirons bien ici. Donc, en gros, ce que je vais faire ici est sélectionner un objet de remplissage de couleur RGB. Maintenant, je peux revenir à la matière de base et les cheveux seront de couleur noire. C'est mieux parce que la fête était un espace légal et que je peux faire la même chose ici, jusqu'à la tête, par exemple, je peux choisir la casquette. Permettez-moi de tester ici, par exemple , le droit, la couleur et l'objet combustible. Donc ça va, ça marche. Nous avons donc sélectionné 111 RDB. Nageoire. Désactive cette option , ce n'est pas toi. Et moins d'objets. Maintenant, nous en revenons au matériau de base et à la base Si vous voulez pour l'empereur, apprenez à appuyer sur la touche Z, apprenez à appuyer sur la touche Z, sélectionner un ventilateur et peut-être à créer cette pièce ici. Je vais appuyer sur S et l'utiliser en RGB. Permettez-moi donc de revenir ici pour baser mes deux points. Alors pourquoi ne pas l'utiliser ? Appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Permettez-moi de mettre une couleur plus foncée. Peut-être que le matériel de base est fou, qu'il sert, que vous le conservez ainsi. Et c'est bon maintenant, pour l'instant, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à terminer cette pièce ici. Ensuite, nous allons augmenter étape par étape et étape par étape. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. Nous économiserons à nouveau et nous vous y retrouverons. 43. Modification de la conception des bras: Bonjour les gars, continuez ici. Je regarde les bras, le Beispiel. Dans cette partie, il ne s'agit pas de profiter de quelque chose, de quelque chose qui est un peu plus exagéré. Ici. Je vais essayer, laissez-moi voir qui a essayé de le faire. Et laissez-moi vérifier cette pièce et voir si elle est bien formée et si nous avons utilisé cette symétrie. Mais bon, je pense que ce n'est pas un arrondissement. Revenez ici. Un, cette partie. C'est quelque chose comme une vue de face, nous avons cette forme et quelque chose comme ça. C'est un peu comme ça que je trouve quelque chose. Et viens ici, viens ici et ici. Mais je n'en veux pas. Je veux quelque chose qui ressemble plus à un cylindre. Donc, ce que je peux essayer de faire ici, c'est essayer de bouger ici. Et je peux utiliser le gonflage ou essayer de monter à l'échelle de cette façon. Alors laisse-moi vérifier. Je pense que nous avons un meilleur VIH pendant que nous sommes ici, mais la question, c'est que c'est cette forme. Appuyez sur Control C Control C Control C Control Z, contrôlez, déplacez la clique. Ici, laissez-moi désactiver la perspective, appuyer sur Ctrl et éteindre. Laisse-moi appuyer sur Control et sortir. Alors k et nous avons cette question ici. Eh bien, eh bien, j'appuie sur Control ici aussi, c'est déplacer le masque et réessayer. Alors allons-y. À partir de ce moment, je peux essayer d'utiliser quelque chose comme ça. Essayez probablement de vous déplacer ici et ici, sinon vous devez être détruit. Ou je peux utiliser ma respiration pour me déplacer et essayer de me situer dans la même région ici, plus ou moins dans la même région, bien sûr. Alors laisse-moi éteindre le masque. Vous pouvez essayer de lisser cette partie ici. C'est bon. C'est un peu mieux, nous avons donc plus d'informations ici. Et c'est bon ici. Laisse-le utiliser Move. Bien sûr, cette partie n' apparaîtra pas, mais je ne pense simplement pas à une idée générale. Nous avons donc leur bras ici. J'ai donc regardé la couche et le stiletto, lobe central ici, le vieux dossier. Je sais donc que Muffin Bird chante, cela ne fait qu' une grande différence ici. Donc, ce sont juste ces points qui gonflent ce point et ce sont petites choses qui font la différence. Alors c'est bon. Ici. Permettez-moi de mettre la couleur ici et ici sur cette partie. Permettez-moi d'essayer d'extraire cette partie ici. Permettez-moi de désactiver cette région et d' essayer de sélectionner uniquement le parti libéral qui écoutera. Une autre technique que nous pouvons utiliser ici a essayé de reproduire cela. Le seau dans lequel l'extrait est utilisé. Nous pouvons le dupliquer et appuyer sur Control Shift et sélectionner uniquement la partie que nous voulons, par exemple oh, allez. Vous pouvez me laisser vérifier ici ou ici. Laisse-moi voir. Permettez-moi de les sélectionner, déplacer et de sélectionner le rectangle. Voir comme ça, peut-être plus. J'aime bien ce pinceau parce qu'il propose de nombreuses options pour effectuer des opérations sur le lanthane, les propriétés d'affichage, le coude, ici Control Alt, Control Shift. Et je vais sélectionner, sélectionner le lasso et essayer de créer quelque chose comme ça ici. École, supprime ce point, ce point, et joue encore un peu. Oui, je pense que de cette façon, je peux me cacher ou apprendre à appuyer sur Shift 0. C'est parce que nous avons la géométrie : les subdivisions vont faire plus bas et Haydn. Maintenant, je peux passer à la purée et à la force de guérison adaptative. Et z, Z Ramesh peut avoir cinq ans, c'est bon. Donc, comme devise, nous avons mis 0,1 maille, personne. C'est bon. Alors maintenant, je peux essayer à 0,21. Non, pour l'instant. Permettez-moi d'utiliser DynaMesh. Donc K et maintenant je peux essayer de faire correspondre le point zéro à un. Ou si je veux, je peux, si tu veux, je peux utiliser un cylindre ici. Donc Control Shift, clip Curve. De cette façon, je vais essayer de m' adapter un peu. Comme ça, cool. Cette partie ici et ce port ici. Accédez à Deformation Polish. Laisse-moi appuyer sur zéro. Parce que je veux séparer cette partie de cette partie. Donc trois à l'argile pour ajouter du volume et fermer les trous. Déplacez cette partie ici, contrôlez Bob Blue pour identifier un groupe poly mnémotechnique ici. Essayez donc de créer cette pièce. Maintenant, je peux essayer de mettre la mesure à zéro. Alors, d'accord, laisse-moi voir. Ce bar peut se déplacer ici. Et je peux essayer de faire quelques polygones ici. Alors laisse-moi éliminer ce type. Cette partie est là aussi. Alors je vous l'avoue, c'est très cool en ce moment. Ce n'est pas cool quand vous avez un délai court, bien sûr, mais quand vous avez du temps, par exemple faire, s'il s'agit d'un projet personnel ou si vous avez une date limite importante. C'est incroyable lorsque vous appréciez le processus. Ce sont vraiment des gars, c'est vraiment incroyable. Essayez donc de profiter un peu du lecteur de processus vous détendre et de rendre les choses très, très courantes. Souvent, dans de beaux pays, appuyez sur le bouton de commande. Maintenant, j'ai cette partie, un peu plus de chroniques, donc je peux utiliser Haydn et j'ai essayé un peu la Grèce sur ce point. Alors laisse-moi voir plus ou moins à ce sujet. Ce que je peux faire ici, c'est essayer de fabriquer un masque. Laissez-moi voir ici et essayez de déplacer cette partie. Laisse-moi vérifier ici. Donc, de ce point à ce point, c'est bon, alors laissez-moi vérifier de ce côté. Oui. Permettez-moi donc d'essayer de les maintenir sur Y et d'essayer de lui garder la Grèce ces points ici. Maintenant, je peux l'inverser. Je ne veux pas dire revenir en arrière. Tout. Oui, non. École. Eh bien, peut-être que nous allons essayer d'aligner ces pièces et nous avons probablement cette option pour aligner l'année, mais laissez-moi voir. Plus ou moins que de cette façon. Peut-être. C'est bon. Maintenant, je peux revenir avec ça. Alors laisse-moi nettoyer, fabriquer ce masque et maintenant essayer de le redimensionner. En gros, le disque est muet, par exemple , du maquillage, un cylindre, mais bon, laissez-moi le trouver ici. Il y a donc plus de résine de cette façon. Laisse-moi l'inverser. Donc, en me laissant déménager ici plus ou moins, j'ai essayé de m'adapter un peu. Eh bien, laissez-moi utiliser la transposition. Évoluez un peu ici. Il peut utiliser Transpose Transpose Transparent, désolé. Permettez-moi de changer et d'essayer de bouger un peu. Et c'est bon. Et maintenant, ici, je peux utiliser la lumière, peux utiliser le puits, il va falloir le changer. Je peux utiliser l'extrudeur. Alors Bates Glenn essaie de trouver toutes les informations complètes ici. Ce n'est généralement pas le cas, par exemple dans Blender, Maya. Maya. Habituellement, je peux utiliser l'échelle pour aligner tous ces polygones. Et bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser un cylindre, les gars. Je suis juste un libéral. D'abord, puis deux ici. Maintenant, je peux utiliser le modélisateur et me laisser vérifier l'extrusion. Alors laisse-moi voir ici. C'est trop. Appuyez plus ou moins sur cette méthode. Je vais désactiver l'option ici. Je pense que je peux prendre cette voie. Appuyez sur C pour conserver, pour choisir la couleur. Et je peux appuyer sur deux pour me déplacer modifier le changement par rapport au module Z. Deux autres pinceaux parce que je ne veux pas en faire plus. Ici, vous pouvez les utiliser. Formation. Il ne s'agit pas de la géométrie de la formation, généralement, par exemple dans les logiciels polygonaux ou ici, nous appelons la composition un bain ou un chanfrein. Mais je pense qu'avec la diminution du BPG, ce n'est pas grave parce que vous utilisez la grille BG, appuyez sur Control D, ou que nous pouvons utiliser, par exemple la dynamique, quelle version ? Deux si on veut, mais c'est bon ici. Contrôle D, Contrôle D. Si nous le voulons, par exemple, nous pouvons accéder à la formation et utiliser l'outil polonais possible ou personne uniquement. Oui, j'ai besoin de plus d'esquive. Alors Mao One, c'est bon. Je peux utiliser, par exemple, le vernis votre autre pinceau pour le casser, par exemple cette pièce. Appuyez donc sur Control D. Laissez-moi voir la géométrie ici, comment elle est à six, quelle version ? C'est un peu trop pour le moment, ce n'est pas nécessaire. Et une sorte de géométrie évolutive. Géométrie, géométrie, géométrie. Venez ici et cliquez sur Publier si vous le souhaitez. Donc, mais ici, ici, ici, nous avons ces questions, ce n'est pas réglé et puis c'est un peu quelque chose qui vient de cette partie. Cette partie n'est pas divisée. Je pensais que c'est divisé ici, donc ce n'est pas une division. C'est essentiellement un autre point, un autre point. Permettez-moi donc de sélectionner ce masque ici et de l'aligner de cette façon. Et essayez de faire k ou de déplacer ces régions. Laisse-moi vérifier ici. Pense de cette façon. Oui. Et ici, laissez-le appuyer sur Control Z, contrôlez Z de cette façon. Si nous le voulons, nous pouvons par exemple apporter quelques modifications ici. Mais même si nous ne le ferons pas, dans cette partie, nous pouvons essayer de bouger un peu. Laissez-moi, eh bien, le laisser appuyer sur Ctrl C, Ctrl Z, Ctrl Z. Et je passe à la déformation et j' essaie à nouveau d'utiliser du vernis. Le sport que tu essaies, c'est plutôt le Ruby. Il a peut-être essayé de créer un masque et de redimensionner légèrement ce port pour SY, ouvrir le verrou, de le réinitialiser et d'essayer de le redimensionner légèrement. Laisse-moi voir ici. Et peut-être qu'il peut essayer de mettre cette partie dedans, là-dedans. Laisse-moi voir ici. Cette partie, bien sûr, nous devons la corriger. C'est donc beaucoup de travail, des œuvres libérales. Ce n'est pas beaucoup de travail. C'est plutôt quelque chose comme Kelly Rule fonctionne. D'accord. Laisse-moi continuer comme ça. Alors choisissez cette couleur. Non, non, laisse-moi voir. Sous-total. Mettez cette couleur, voyez la couleur, remplissez l'objet et le mariage B n'a rien à voir avec son objet de couleur RGB. D'accord. Appuyez sur. Je veux donc simplement procéder à ces ajustements libéraux. Et ils pensent que c'est dû à cela. Je pense que je peux essayer de faire alterner un peu cette partie et y dans l'espoir de ne pas entendre cette partie. Faites une petite rotation de cette façon. Et là, je peux essayer de faire un petit peu cette partie. Oui. Je peux donc appuyer sur P et je sauverai la personne. C'est donc, bien sûr, une petite chose, mais qui fait la différence. Alors, comment peut-il voir Larry me laisser sélectionner ce type ici et bien, mais de couleur blanche. Alors regardez la différence. Par exemple, c'est une chose littérale mais un petit ajustement. Mais les gars qui fabriquent des diaphragmes font vraiment la différence. Vous pouvez donc le voir ici. Et laissez-moi sélectionner ce gars ici, RGB. Eh bien, apprenez à appuyer sur la couleur, remplissez à nouveau l'objet, mais nous allons sélectionner le corps ici et je vais l'enregistrer. D'accord. Et les différences font la différence, oui. tellement littéral, révélateur de la silhouette et de l' ARB Marseille là-dedans. Eh bien, faites la différence car c'est différent. Alors ici, ici. Et appuyez sur B. C'est mieux. Donc, ce petit truc ici, oui. Bien sûr, cette partie doit être corrigée un meilleur design ou plus courte, cette partie, mais bon, nous avons quelque chose. Il en va de même pour cette partie. J'ai donc essayé de mettre un ventilateur en ligne ou une couleur plate et douce ici. Et la couleur plate ne fonctionne pas. Donc, si des zéros, des zéros sont des zéros en RGB, nous avons besoin de 2111, c'est en quelque sorte la partie noire. Et si nous le voulons, nous pouvons faire mieux. Ce n'est pas nécessaire ou non, non, non. Permettez-moi de passer à la matière de base. Et si la couleur plate ne fonctionne pas, vous pouvez travailler avec du gris matière. Permettez-moi de mettre ici 111 parce que parfois la couleur plate ne correspond pas la couleur, c'est un peu que je ne peux pas appliquer la couleur plate dans mon maillage. Je ne sais pas pourquoi, mais par exemple je peux mettre le médecin ici et nous aurons le même résultat à cinq ans. Alors, c'est ici, par exemple ? Si je mets une couleur plate, nous mettrons du blanc, par exemple et j'utilise le MSB et un objet de remplissage banal mais coloré. C'est bon. Ça l'est aussi. J'ai appliqué le matériau. Donc, quand je passe au matériel de base, façon dont vous pouvez voir qu'ils ne fonctionnent pas, ça ne fonctionne pas. Je ne sais pas pourquoi, mais si j'utilise, par exemple matériau gris mat, couleur 111 sera la couleur noire, par exemple et j'utiliserai le RGB et l'objet de couleur et de remplissage. Donc ça marche. C'est complètement fou, mais bon, c'est juste un exemple. Laissez-les donc appuyer sur Control C Control Z, Control Z, Control Z. Ce n'est pas nécessaire. Joue dessus. C'est bon, laissez-moi sélectionner le matériau de base. Ici, ma toile ici, je l'ai modifiée, juste pour que nous puissions utiliser, par exemple le dos et le degré, ou du foncé, plus de blanc ici. Et en gros, nous pouvons essayer de travailler avec un peu plus de blanc. Et est-ce que les gars économisent encore ? Un truc que je fais tout le temps. Donc, dans la vidéo suivante, nous allons devoir traiter de ces choses ici. Je ne sais pas J'ai cette question à propos de la réalité. J'ai donc décidé de changer cette partie du bras et de la gonfler légèrement au niveau des bras, afin d'obtenir un meilleur résultat. Montrez-moi cette partie du bras ici. Oh, allez sur mon clavier. Cette partie, cette année. Oui, ça marche. Eh bien. J'ai un meilleur visuel ici. L'épaule va bien, ça va. C'est bon. C'est bon. Laisse-moi juste vérifier si ça fonctionne. Oui, ça va. Tellement glamour, le point de vue du SCM. Eh bien, lorsque nous définirons les cheveux, le chapeau et cette partie de la casquette, nous aurons un beau caractère. Ne vous inquiétez pas pour ça, les gars. Nous y sommes presque. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 44. Poursuivre l'armure: Et bien, les gars, en continuant ici, en gros, cette pièce ici, elle est un peu différente parce que si nous la séparons , par exemple , je pensais la créer séparément. En gros, ce sera un peu difficile à installer sur cette pièce. Bien sûr, nous appelons cela le mouvement et la façon dont ces poussées s'appellent, je pense que cela fonctionnera de cette façon. marche, mais bon, pourquoi ne pas y penser, c'est à cause de ces mailles. Permettez-moi de le dupliquer sélectionner cette méthode et d'appuyer sur Shift D, Shift D jusqu'ici. Et en gros, vous essayez de l'utiliser de la même manière, le même maillage ici, le maillage Basie. Pour le faire. Cette partie est là, les gars. C'est dans cette direction, par exemple , mon clavier est en train de mourir. Eh bien, nous l'avons ici. C'est une sorte de chanfrein ou quelque chose comme ça. Ne vous inquiétez donc pas, car lorsque nous aurons terminé les éléments, nous fabriquerons ce Jencks et ces détails d'abord de l'EPO. Donc voilà, c'est très, c'est très, ce n'est pas ce mouvement de tête, c'est quelque chose de plus tranchant. Eh bien, ce que je vais faire, c'est essayer de sélectionner cette partie verte ici. Alors laisse-moi essayer de sélectionner, c'est bon, tu vas appuyer sur Control Shift dans les groupes Bloke Poly. Je vais faire Haydn. Fais-lui voir la géométrie. Engagez-en deux. Et en géométrie, plus tu deviens fou , parce que je ne veux pas être fou en ce moment. Donc, Mao, en gros, tu essaies de trouver ce tirage au sort ici. Ici, dans le concept, nous avons une orientation différente. Nous serons donc quelque chose comme sur cette voie, sur cette voie, sur cette voie. Mais nous ne travaillerons pas car nous avons ici une autre orientation. Alors pourquoi pouvons-nous le faire ? Essayez de suivre notre seule direction ici, ou essayez de créer quelque chose de plus curatif vétérinaire. Nous devrons donc penser à quelque chose qui fonctionne. Il ne s'agit pas seulement d'essayer de rendre le concept visuel, mais de créer quelque chose qui fonctionne. Parce que, comme je vous le dis, dans les premières vidéos, il arrive parfois que le concept d' corps qui fonctionne en 3D ne fonctionne pas. Nous devons donc essayer de trouver quelque chose qui ait du sens. Ici. Laissez-les utiliser le modélisateur. Et avec cela, je vais essayer d'utiliser l' insert et essayer de définir l'épaisseur ici. C'est ce point. À ce stade, nous avons cette question ici. Très bien, d'accord. Ici, cette partie peut essayer de les obtenir de cette façon. Je pense donc que je peux intégrer tous ces éléments ici plus ou moins jusqu'à ce que je sois là aussi. Peut-être. Je vais lui en montrer deux ici. Parce que je peux essayer d'utiliser, d'essayer de pousser de cette façon, quelque chose comme ça, peut-être qui fonctionne. Posez cette question ici. Nous allons relever un très bon défi ici. Alors laisse-moi en venir à cette voie. Ce sera un beau défi ici. Permettez-moi de tester de cette façon. Nous avons donc plus de polygones, traîneau et appuyez sur Control Z, Control Z. Et peut-être que nous garderons 123-451-2345. Laisse-moi donc essayer de le garder jusqu'ici. 123. Oui. Tu vois, tu n'es pas forcément celui-ci et celui-ci. Laisse-moi vérifier le dessin quelque chose comme ça. Alors laissez-moi essayer de mettre quelque chose de cette façon. Peut-être qu'il peut utiliser le DynaMesh plutôt que pour essayer d'obtenir le résultat correct. Peut-être avons-nous appelé Make with DynaMesh pour essayer de corriger notre ancien projet The . C'est donc la livre. Appuyez sur les commandes Z et d 0 Haydn et Control D. Juste pour le tester. Nous avons cette partie ici. Cela compliquera donc la nécessité de penser autrement à la colle de base pour y parvenir. Alors laissez-moi essayer de faire quelque chose de différent. Pourquoi pouvons-nous essayer de le faire pour y parvenir ? Et je vais le dupliquer à nouveau. Et l'année prochaine, ça me permettra d'aller en géométrie. Descendez. Et ici, je peux utiliser DynaMesh. Permettez-moi de mettre 256. C'est bon, maintenant on peut essayer de le dessiner. Alors laisse-moi voir ici. Bruce étant donné que je pense que cette pièce s'appelle be done in different here guys, je l'utilise juste comme exemple, par exemple nous avons appelé make Justin this way symetric. Ensuite, nous appelons la rotation ainsi. Alors peut-être devons-nous le faire. Parce qu'il prononcera plus de dictons. Mais bon, essayons de créer quelque chose qui s'appelle désert parce que nous en aurons, nous resterons. La proportion différente sera déformée. Alors pensez-y. Eh bien, je pense que nous devons le refaire. Donc, laissez-moi dupliquer. Alors, qu' est-ce que tu vas faire ? C'est une histoire de base. Qu'est-ce que tu vas faire ? Essaie de te défoncer. Et en gros, ici , nous allons essayer de les garder ainsi. Ici. Est-ce que Haydn a tous essayé de supprimer cette partie ici ? Et ils essaieront de trouver quelque chose de symétrique. Haydn aussi. Et maintenant, nous pouvons essayer de refléter l' itinéraire qui sera sur le x. Nous allons appuyer sur Ctrl Z. Je vais passer à y. Vida me. Activez les propriétés d'affichage, même si c'est bon C'est donc cette partie, nous allons donc utiliser ce Z. C'est bon. Je pense que j'ai besoin de passer un peu à l'avant. Plus léger, je le teste et miroir et pendant qu'ils ont pris un miroir , maintenant un peu plus. Alors, je vais me tourner vers le sol et z. Eh bien, que se passe-t-il ici ? Eh bien, les achats de première rangée sont des animateurs présents dans le miroir et font comme si tout allait bien. Permettez-moi donc d'essayer de faire une rotation un peu plus claire. Soudez toujours. OK. Maintenant, je peux essayer de bouger un peu plus, car de cette façon, j' aurai un Fink symétrique. Bien sûr, ce n'est pas la meilleure façon de le faire, mais cela fonctionne, alors ne vous inquiétez pas pour cela. Eh bien, je peux me laisser respirer ici. C'est bon. Cela fonctionne. Permettez-moi donc de passer un peu à l'avant. Et ce que je peux faire ici, c'est utiliser le modélisateur pour créer des boucles afin qu'il puisse affronter ces gars-là. Et laissez-moi vérifier ici. C'est bon. Alors, qu'est-ce que tu vas faire ? Essaie de le mettre en pause. Si je veux en parler ici, c'est bon, mais je ne le ferai pas. Pourquoi vont-ils le faire ici ? Il essaie d'y créer du désordre. Donc, ce que je vais faire ici, c'est essayer d'ajouter une autre boucle au milieu. Mon clavier. À Bluetooth, quelque chose à propos de la charge. Eh bien, laissez-moi impressionner, laissez-moi commencer ici. Assistez à un changement. Insérez peut-être au milieu. Eh bien, je vais appuyer sur Ctrl D. Non, ça va. Je peux les utiliser de cette façon. Donc, ce que je vais faire ici, c'est voir Control D. Je pense que je peux ajouter la boucle ici juste pour tester. Ensuite, nous vérifions ici. Peut être par là. Donc, ce que je vais faire ici, c'est essayer de m' occuper de ce type. Laisse-moi vérifier. Non. Laisse-moi voir ici. Eh bien, par ici, les gars. Et en gros, voici ce que je vais faire, essayer de le reproduire. Alors laisse-moi penser que ce n'est pas le monsieur. Oui, je vais le dupliquer. Vous pouvez donc voir ici que je le fais en temps réel. Pensez à d'autres flux de travail. Je vais donc le dupliquer, le mettre et le renommer en tant que copie. Symétrique. Et maintenant, j'ai utilisé l'extrudeur plus ou moins de la même manière, avec les mêmes proportions ici. Alors laissez-moi sélectionner ce type ici, appuyez sur Shift D, Shift D. Maintenant, je vais faire l'extrusion ici. Plus ou moins similaires. Qu' est-ce que je vais faire ici ? C'est, c'est utilisé, la requête l'est. Alors laisse-moi vérifier ta géométrie. Grèce Le gène B 12345 peut être une géométrie. Clay peut utiliser du vernis à l'argile. Laisse-moi voir H. Pour fusionner , pour voir le négatif. Cela le maintiendra à zéro. Doux. Un tout petit peu plus. Oui, ça peut être par là. Maintenant, ce que je vais faire, c'est dupliquer à nouveau et utiliser l'anatomie de DynaMesh. Cliquez ici pour me laisser prendre la résolution. La géométrie va plus haut, plus bas 256, 200,60, 660-50-5506. Et bien, maintenant je peux me déplacer juste pour éviter la somme d'une extrusion ou quelque chose comme Insert Edge. Insérez le bord sans que je le veuille. Alors laisse-moi voir ici. C'est bon. C'est symétrique. Partie arrière de la note. Ouais, ouais. Donc, la simulation locale et appuyez sur X, transformez y, transformez z. Laissez-moi vérifier fonctionne. Donc oui, ça fonctionne de manière symétrique. Alors, qu'allez-vous essayer de faire ? Trouvez des informations ici, contrôlez, masquez, génial. Et c'est plus ou moins ainsi. Je vais donc essayer de créer cette forme, quelque chose comme ça. Et je vais créer le premier bloc ici, quelque chose comme ça. Cette partie n'a pas été approuvée par un médecin, quelque chose comme ces veillées . Je peux donc utiliser le moule à masque ici et essayer de le peindre. J'aime utiliser ce flux de travail et parfois mélanger au flux de travail modulaire Z. J'aime donc utiliser les flux de travail Aldus ici. Donc, quelque chose comme sur le site et venez ici. Et nous pouvons essayer de trouver ce tirage au sort. Donc très, très calmement. J'ai essayé de trouver la querelle ici, il n'y a que Roemer et par là, laisse-moi vérifier l'éperon. Ce n'est pas trop long ici. Quelque chose de plus ici. Permettez-moi de vérifier ces quatre K et d' y réfléchir davantage. Laisse-moi vérifier. Oh ouah. Eh bien, on peut devenir fous, bien sûr. Ici, je peux créer, par exemple appuyer sur Control D si je le souhaite. Et je vais dupliquer à nouveau et sélectionner ce type. Et je vois que vous avez essayé de le maintenir ainsi, d' apprendre à appuyer sur Control Shift et à sélectionner le Lawson. Et nous irons ici pour le faire. Alors laissez-moi créer un diaphragme ici. Ce que je vais faire, c'est désactiver le DynaMesh et essayer d'utiliser le maillage zéro sans groupes poly. Permettez-moi donc de garder, les groupes ne sont pas nécessaires. Moi, car je dois sauver le Come on. Laissez-moi voir si les prix fonctionnent, demandez-le-moi. Alors, pratiquez l'apartheid, laissez-les sauver le projet. Oh mon Dieu, laisse-moi. Mais ici. Allez, s'il te plaît. Oui, donc c'est cool. Bien. Maintenant, je peux utiliser, par exemple , cinq pour obtenir plus rapidement la géométrie du processus Laissez-moi voir ici une nouvelle mesure Z, taille adaptative, c'est bon, c'est bon. Garder le polygraphe n'est pas nécessaire. Alors bonjour, laisse-moi voir. Oui, oui, je vais nécessairement garder des groupes poly. Alors laissez-moi appuyer sur Dirigez-moi, pensez différemment ici, probablement ici. Je vais faire ce chemin pour me permettre voir l'anatomie de cet homme, de cette région. Alors pourquoi n'essayons-nous pas de le faire ? Faites la différence. J'ai appelé Draw, quelque chose que nous avons entendu dans Blender et l' amener ici pour utiliser le booléen ou autre chose, c'est aussi comme un booléen ou je peux intenter une action en justice et essayer de créer quelque chose comme ça. Eh bien, je vais essayer de l'enlever, en me laissant essayer de le faire de cette façon et essayer de le nettoyer. Permettez-moi de vérifier Q et K M de cette façon ici. Permettez-moi de jouer un peu avec cette forme. Peut-être que je pourrais essayer de créer un autre remède au couteau pour m'être laissé essayer de cette façon. Jack, appuie dessus. Très bien, sur ce chemin et encore une fois. Pas de couteau Tukey, juste pour créer une marque. C'est un remède pour m' avoir laissé voir ici. Non, nous allons créer à nouveau un groupe poly. Quand on me montrera la courbe du dernier verre, appelle le centre commercial. Eh bien, je vais essayer d'utiliser Ecliptic pour votre visionneuse. Mais je ne sais pas si ça marche, comment je veux. Cela a pris du temps, mais j'ai cette région ici. Eh bien, ça va ici. On peut parfaitement suivre cette voie. Tu vas le cacher. Aucun maillage. Appuyez sur la commande Z et mettez le maillage entre zéro et Z. Que se passe-t-il ici ? Permettez-moi d'essayer de mettre 0,1. Oui, laissez-moi déplacer cette partie ici. Encore Zero Masha. Pour travailler de cette façon, laissez-moi penser à utiliser le même module. me laissant voir et sur la commande Z, j' utiliserai l'extrusion ici. C'est un truc comme ça ici. Je vais essayer de déplacer certaines pièces. Laissez-moi voir de cette façon, essayez de le mettre au bon endroit. Permettez-moi d'essayer d'utiliser la façon dont je pense avoir besoin de renseignements, la taille adaptative et guérison de l'enflure et appuyez sur Control C Control Z, Control Z ou Control C Control Z, Control Z. Et peut-être que nous en mettrons 15 ici, 50. Alors laisse-moi utiliser ta mesure. Ce qui se passe ici. Laissez-le voir ici le cours adaptatif. C'est donc un peu mieux. Mais tous les gars, nous allons continuer vidéo suivante où nous voulons essayer de résoudre ce problème. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 45. Concevoir des ornements: Bonjour les gars, continuez ici. Pourquoi pouvons-nous essayer de le faire ? Créez com DynaMesh, utilisez un DynaMesh ici. Et je peux essayer de me rendre à la formation et d'utiliser le polonais, peut-être cinq, je peux essayer de le réparer. Et bien sûr, nous avons cette question ici. Sélectionnez Ctrl Shift ici et essayez peut-être de le gonfler légèrement. Cette région ici. Et tu caches à nouveau le filet. Alors laissez-moi vous voir mettre à jour à nouveau le maillage , puis choisissez la couleur. Et je vais désactiver Banks. Qui est ici ? Ça va. Alors maintenant, que vas-tu faire ici ? J'ai essayé d'appeler en utilisant le bateau Clip Curve. Laissez-moi vérifier ici, cela ne fonctionnera pas. Donc, ce que je vais faire, essayer de faire ici, c'est utiliser le maillage zéro, en me laissant le vérifier. Ça marche, ça va bien. Et je vais en mettre la moitié parce que je veux avoir une santé de qualité et continuer à le faire. Encore une fois. Encore une fois. Essayez de réduire de plus en plus, un peu plus. Et peut-être là-dedans. Laissez-moi voir, nous avons cette question ici. Ce serait donc amusant pour les libéraux de travailler avec ça. Laisse-moi y réfléchir. Nous avons cette photo ici. Laissez-le donc utiliser Ruby plus pleinement dans cette partie et ici et ici. Essayez de mettre de l'adaptatif et de ne pas mieux l' entendre. C'est plutôt pendant un petit moment et testez à nouveau. Mais laissez-moi vérifier si cela fonctionne pour essayer de le glaner. Laissez-les utiliser Control Shift, sélectionner Lawson et Pride le glaner pour suivre le rythme sur le plan ionique. Alors laisse-moi vérifier. De cette façon. C'est l'école ici. Je ne peux essayer de le garder que de cette façon. Oui. Le cachez-vous ? Laissez-moi nettoyer cette année portuaire. Ces plus vieux. Non, non. Laissez-le appuyer sur Ctrl Z. Cette partie est ici. Laisse-moi vérifier. Oui C'est bon. Ça fait partie, pas encore. Alors laissez-moi tester de cette façon. En gros, cette partie D ici, nous devons l'écrire de cette façon. Je vois qu'il est de ce côté-là. Je pense que vous pouvez essayer de supprimer cette région ici. Cette partie, essayez peut-être de traiter de cette région ici aussi. Juste pour voir si ça marche. Oui, cette région ici. On peut essayer d'appeler Mac la larme. Eh bien, laisse-moi voir ici. En gros, ici, je me cache. Laisse-moi voir. Je vais l'inverser. Essayons de garder ces gars ici. Laisse-moi vérifier ici. Permettez-moi d'essayer de déplacer cette partie pour en savoir plus sur cette région. Très, très intéressant à faire. Waouh, oui. Ce sera bien que tu te caches. Laisse-moi essayer d'appuyer. Je vais utiliser le Z Modular et j'essaie de faire face à l'avantage de ne le faire que cette année. Supprimez donc la boucle. Cela ne fonctionne pas. Alors peut-être que je peux ajouter, insérer en boucle, quelque chose comme ça. Pour faire cette boucle, c'est la loterie. Appuyez sur deux pour déplacer ce gars ici. Le mouvement de Ken, bien sûr, détendu si vous le souhaitez. Je peux extruder ici. Laisse-moi me déplacer un peu doucement. Ici. C'est un remède avec quelque chose qui guérit le vétérinaire ici. Alors laissez-moi aller voir le modéliste et j'ai essayé de fusionner ces gars ici. Franchissez deux points. Laisse-moi cliquer sur ce bouton. Cliquez ici, puis cliquez de cette façon. Laisse-moi changer ici pour me reproduire à Como. Souvenez-vous d'une violation, d'une violation, d'une violation. Laisse-moi voir ici. Bonjour, les gars. Il suffit de cliquer ici en bas à gauche des démos et de les apporter ici. Il a déjà été fusionné. Alors ça y est, ça va. Permettez-moi donc de revenir au Modeler et de tester ou nous sélectionnerons le mouvement. Vous pouvez donc le voir fusionner. Maintenant, tu fais le bord, le bord. Permettez-moi donc de sélectionner ici, supprimer le polygone, supprimer un point, de supprimer. Maintenant, je peux simplement changer d' ouragan pour insérer et d'âge pour insérer et pointer. Rien. C'est un insert. Maintenant, je peux presser et faire. C'est bon. Donc, Mao peut peut-être faire une extrusion ici. Ou c'est possible, je peux ajouter une boucle ici ou faire une extrusion. Appuyez donc sur cette option pour espacer et extrudez. Appuyez sur Ctrl D. Je suis passé par le bouton D. Oui. C'est bon. Nous allons travailler. Nous travaillons. Nous travaillons. Alors laisse-moi déplacer ce gars ici dans un petit moment parce que je veux le laisser partir ici. Alors maintenant, nous reculons un peu. Même chose, votre vétérinaire peut essayer de bouger un peu ou utiliser le pinceau poli pour garder la même région plus ou moins la même région ici. Et essayez de corriger ce point. Je suis là, avance plus en avant. Je peux utiliser du polissage sur mesure, c'est plus plat. Permettez-moi donc de passer un peu au niveau K du RBI et en douceur. Cette partie. Et sur ce point, c'est pareil. Même allié. Laisse-moi le voir. Laisse-le voir si ça marche. OK, laisse-moi sélectionner ce gars ici et éteindre. Donc, en gros, nous avons cette simulation locale, une simulation transformée et z zéro x. Eh bien, ça marche. D'accord. Donc, en me laissant revenir ici et en me laissant tester, je vais dupliquer cela. C'est moi qui ai fait celui-ci. Et je vais sélectionner à nouveau Z modulaire , des polygones extrudés dans l'espace. Et laissez-moi essayer de l' extruder. Eh bien, nous allons passer à la première étape. Bien sûr, ce n'est pas la meilleure étape, mais nous pouvons essayer de faire quelque chose. Je pense que nous ne pouvons pas extraire trop de doigts à ce stade, c'est bon. Et maintenant, nous pouvons essayer de passer à cette autre partie. Laramie pour ces visites en partie. Le concept, encore une fois, tous ces gars du processus. Ce sont tous ces préréglages qui permettent de trouver quelque chose. Laissons donc mon activité à un niveau élevé, les projecteurs ici, l' opacité, 100, la pleine. Pic, poitrine, cherche à choisir cette couleur et un métal. Laisse-moi voir. Je pense que c'est un métal. Nous pouvons donc jouer un peu avec le métal et la couleur. Nous allons sélectionner la première couleur RGB . L'objet de remplissage peut être un peu plus de cette couleur ici. Donc, j'ai eu cette couleur. J'ai choisi cette couleur. Sentez. C'est trop. Peut-être. Permettez-moi de mettre une couleur un peu plus foncée. Remplir l'objet. Aucun clip audio de cette couleur ici. Pareil. C'est bon. Je vais donc maintenant essayer d'augmenter ce point. Laisse-le revenir à la matière de base. Désactivez le RGB. C'est cool. Laisse-moi sélectionner le corps. Éteins ce gars ici, arrête de me diriger, réfléchis-y, au concept ici. C'est quelque chose, ça ne va pas ensemble. Ces autres parties sont utilisées ici plus ou moins de cette façon. Peut-être me laisser sélectionner ce type ici. Appuyez sur six. Eh bien, permettez-moi de passer à Brush dans votre exemple, je pense que c'est un exemple d'orientation du projecteur. Laisse-moi voir. C'est un modificateur. Faites-lui voir le modificateur, le modificateur, pensez que c'est des modificateurs, une chaîne, sachez. C'est un masque ici, ça me permet de voir. C'est une tentative. Et le masquage automatique, ici masqué par des groupes poly. Je vais en mettre un ici, masque par groupe 1. Et laissez-moi essayer. Nous n' affecterons que cette partie ici. Permettez-moi donc de changer l'année de n'importe quel peigne de base de cette façon, bien sûr, nous appelons la marque, par exemple quelque chose. Cachez cette partie et masquez cette autre partie ici. Et je peux simplement déplacer cette partie, par exemple si je le souhaite, pour essayer de trouver quelque chose qui ait du sens. Ensuite, nous utilisons le pinceau pour fixer quelque chose de cette façon. Laissez-moi essayer de trouver quelque chose qui ait du sens en utilisant ce morph. Quelque chose de plus sur cette voie. Laisse-moi changer la forme. Sur ce chemin, ici. J'ai essayé de trouver cette région. De cette façon, laissez-moi essayer de gonfler et ce sera cette pièce. C'est donc confus parce que si je fais une courbe ici, en vue de face, le vétérinaire guérira aussi. Alors laisse-moi voir si ça marche. Peut devenir CAN works. Alors cette partie, laissez-moi vérifier cette partie ici. L'école, c'est bouger un peu, en appuyant simplement sur Shift. J'ai essayé de trouver la distance entre les polygones. Alors c'est bon, on va se tordre un peu. Peut-être Dan, allons-nous essayer de trouver quelque chose de plus propre ? Et voici la règle de cette façon. Alors laisse-moi bouger. Ce pore vers le rubis. Il a fallu appuyer sur Control D, Control D. Eh bien, nous travaillons, alors laissez-moi utiliser, je vais utiliser le m, je vais utiliser le BG. Sac. Laisse-moi essayer. Mais cette option, ce type là, et déplacez un peu ce point. Par ce chemin. Laisse-moi vérifier. Maintenant, je pense que c'est bon maintenant, comptons de cette façon. Alors laissez-moi tester DPG. En gros, je fais tout cela dans ZBrush. Je pense que c'est mauvais. C' est le meilleur moyen de le faire. Ou souvenez-vous de cela en tête. En utilisant, nous appelons créer une topologie directe dans ce domaine si nous le voulons. Je pense que c'est bon ici. C'est cool. De plus en plus, Ruby bouge un peu. La partie intérieure ressemble un peu à Mao. Ici. Je peux sélectionner ce type ici. Permettez-moi d'activer les propriétés d'affichage de visibilité. Doublement, il est actif. Maintenant, je peux appuyer sur Ctrl W pour changer le polygraphe parce que je veux un pli ici. Et ces gars-là là, je dois changer. Donc, en gros, je veux faire ce que je veux faire de cette façon et l'essayer. La partie la plus ancienne de l'année, appuyez sur la touche Ctrl W pour obtenir une autre couleur. Le bleu peut être plus bleu foncé. Et je pense que pour l'autre partie, c'est bon. Je peux donc ajouter une boucle ici si je le souhaite, mais je pense que ce n'est pas nécessaire. Je vais donc essayer d'utiliser la géométrie. Et laissez-moi le sauvegarder. Allez. Oui. Grèce. Gène B de la Grèce. Donc K, Control D, Control D, Control D. Cela fonctionne. Ce n'est pas un excellent flux de travail, mais il fonctionne. Donc, si je veux, je peux utiliser High Polish pour rejouer un peu à Control D et voir si c' est passé par l'oreille. Nous avons cette question et je peux donc essayer d'avancer un peu dans cette voie. Maintenant, je peux utiliser Deformation M, mais le vernis se casse un peu. Voici ces bords, laissez-moi en mettre un. C'est peut-être de la géométrie, Calais, notre ami Clay Polish. Elle m'a laissé voir ici. Argile molle. Eh bien, ça peut être oui. Avec joie. Plus ou moins de 100. Nous avons donc un problème parce que ce n'est pas le cas, nous n'avons pas cet écart, c'est quelque chose comme ça. Permettez-moi donc d'appuyer plusieurs fois sur Control C Control C Control Z, control Z. Longue. Et pour les demandes de graisse, et je vais essayer de me déplacer ici, appuyez sur six. J'ai le masque Polar Group est encore actif. Je vais donc essayer de remédier à cela. C'est un peu épais ici. Permettez-moi donc d'essayer d' augmenter cette partie ici. Tout cela pèse plus ou moins que ça en suivant la forme ici, ça va, je peux essayer de lisser un peu demain. Laisse-moi voir. Oui, mais je peux appuyer sur F4 et utiliser l'accumulation d'argile et j'ai essayé de ******** marquer dedans. Permettez-moi d'essayer de créer d'autres polygones ici. Il a fallu une canette pour essayer de bouger un peu dans cette direction. Oui. Cette partie qui peut fumer ici est généralement lisse. Laisse-moi vérifier ici. Et j'ai déjà essayé de mettre demain là-dedans. En voici un peu plus. Ensuite, nous accueillons ces pauvres dans votre région. Oui, je pense que c'est bon pour le moment. Et laisse-le voir ici, tout va bien. Laissez-moi en utiliser six , mais je vais attendre. Laisse-moi revenir à zéro. Cette partie ici. Ceci, cette partie ici. Donc, plus ou moins par là. Et laissez-moi essayer de corriger cette forme ici. Pâturage, en augmentation, partie par partie. Cette partie ici. Pour que ça continue comme ça. Laisse-moi voir ici. Oui. Je pense que c'est bon , puis appuyez sur Control D. Mais d'abord Chris be g1234 et c'est bon les gars, dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo, presque là. 46. Petits tweaks: Et en continuant ici, les gars, j'ai l'impression que ces parties sont différentes. Et ceux-ci se rattachent à ce qui précède. Ce n'est pas trop long. Mais c'est peut-être mon iOS. Je ne sais pas si vous appuyez sur Control D ici. Utilisez du vernis ici, peut-être. Cette direction, ici. Joue un peu avec ça. Donc, il peut bouger un peu ici. Joue juste un peu avec ça. Il suffit de tester ici. Mais j'appuie sur Control Z, le contrôle Z va vraiment passer par le. Alors laissez-moi voir, nous allons faire la même chose. Je pense que je peux utiliser. Laissez-le simplement appuyer sur Control Z. C'est juste un excellent polonais. D'accord. Maintenant, je peux à nouveau utiliser le vernis à l' argile. Mais doux à zéro. Ou je pense que je peux utiliser un cinquième 50 clics sur le vernis ou simplement cliquer sur le polonais uniquement ici. Six et du vernis à l'argile. Oui, je pense que c'est bon ici. Permettez-moi d'utiliser du vernis à haute brillance ici. Essayez de créer un meilleur visuel ici. Laisse-moi voir ici et essayer de détruire un peu. Laisse-moi partir car il n'y aura pas de crainte. Eh bien, alors K, appuyez sur Ctrl C, Ctrl Z. Et essayez de créer le niveau différent sur cette bordure. Permettez-moi de vérifier ici et d'appuyer sur six pour lui permettre de visiter cette région. Cette région ici. Donc, typographiez pour maintenant, c'est bon. Alors, permettez-moi d'utiliser à nouveau le vernis à l' argile. Laisse-moi voir ici. Oui, c'est bon pour le moment. Toute cette distance, peut-être que si nous ajouterions ce type ici, sera meilleure. Donc pour le faire. Mais cet élément ou cette région sont là. Donc, la règle est qu'il faut aussi se déplacer. Ces gars ici aussi sont plus fatals. Et appuyez sur Control Z. Laissez-moi voir ici. Et Jackie, appuie sur Control D sur Control D. Control D. Maintenant c'est mieux. Du vernis à l'argile pour vérifier qu' il m'a fallu voir ici, Clay Polish, j'ai un problème. Pas de succès parce que c'est une mascotte. Mais bon, je vais essayer de n'utiliser que le M. Bien sûr. Permettez-moi de dire 50 ans. Je vais essayer de l'utiliser. Permettez-moi de retirer le masque et d'appuyer sur Ctrl D. Maintenant, la valeur molle est zéro. C'est un peu mieux. C'est bon pour l'instant, laissez-moi parcourir cette région ici, point zéro ici, c'est bon. Donc, redshift D DO est plus élevé. Et maintenant je peux essayer, je vais dupliquer cette hauteur. Dupliquez celui-ci et masquez les autres. Laisse-moi voir, c'est bon. Ils ont tous fusionné. Laisse-moi d'abord subdiviser John, laisse-le s'occuper des deux inférieurs. Et c'est pareil ici. Géométrie. Diminuez et fusionnez. Fusionnez. C'est bon. Maintenant j' ai cette pièce. Je peux activer cette partie ici. Et espère apprendre à appuyer sur la touche pour désactiver la symétrie locale. Laissez-le appuyer sur Y et les risques déclencheront le gadget, c'est bon. Maintenant, je peux essayer de régler la chaîne K may be totally Ruby ici, peut-être de cette façon. Donc, sur cette région, je vais faire la différence. J'ai reçu une vue de face, une rotation un peu plus importante. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi donc d'essayer d' adapter cette partie ici. Zéro, c'est drôle. Cet élément est là, ici, mais du point de vue de l'école. De cette façon. Drench, peut-être cette partie ici. Nous devons peut-être le changer. Je pense que je peux le réinitialiser. Appuyez sur Y, désactivez la perspective et parcourez le sport. Ou moins que de m' entendre le vérifier. Appuyez sur P pour voir la perspective. Laissez-le voir la différence ici, par exemple cette façon ou dans l' autre version ici ? Je pense que c'était Diesel Other Bird. Non. Laisse-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Oui. Je ne connais pas ce design. C'est mieux On dirait que c'est mieux, mais laissez-moi vérifier ce qui se passe ici. Laisse-moi allumer et garder le ballon. Peut-être qu'ils ont conçu la vitamine C ici. Eh bien, cette partie, cette forme. Alors laissez-moi éteindre et sélectionner ce type ici. Essaie de fabriquer un masque. Comment deux groupes ? Alors ok, fais un masque, Invert. Et essayez d'apporter cet élément ici. C'est différent parce que ce n'est pas sur ce poids, quelque chose comme la lèpre qui a traversé Z. Symétrie locale, transformation X, z. Mais dans ces graines, cela ne fonctionne pas parce que nous avons une fusion. Alors laisse-moi faire quelque chose comme ça. En gros, qu' allez-vous faire ? Sélectionnez la copie ou l'étendue ici. Et essayez de le dupliquer. Et déplacez ces pièces ici. Symétrie locale. Et essayez de déplacer cette région. Je peux créer un masque, appuyer sur Control Lawson, l' inverser désactiver la perspective et créer quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici une conférence de presse pour nettoyer quelque chose comme ça. D'accord. Et maintenant, je peux essayer de jouer ce rôle. Alors laisse-moi appuyer sur Control Shift. Faites Haydn, micro plus léger, appuyez sur Control Z. Si vous sélectionnez simplement ce type ici et que vous essayez de le poser sur Shift pour sélectionner l'outil rectangulaire, juste pour sélectionner celui-ci et essayer de le poser dans la même position. Appuyez sur Ask local symetry et essayez de trouver la même position ici. Des transparents, peut-être un fantôme. Moi, joue un peu avec ce truc, comme ici. Cette forme, ici. Ici, par ici. J'appuie sur Control C Control Z, Control Z. Il me faudra combiner cela pour avoir cette position dans ce secteur. Alors laisse-moi cacher ces gars. Je vais dupliquer cette hauteur en tant que copie. Dupliquez cette hauteur pour en faire une copie, déplacez-la et fusionnez. Mais ce gars a émergé. Maintenant, je peux essayer de poser, utiliser la transparence et essayer de poser plus ou moins dans la même position. Ceux-ci pèsent plus ou moins ici et cette partie. Et pendant que nous allons essayer de le placer dans la même position que vous êtes plus ou moins de deux ici. Je peux essayer plus ou moins. Alors je suis là et j'ai essayé de découvrir que ce n'était pas parfaitement positionné, quelque chose de logique en gros, n'est-ce pas ? Donc, ici, dans cette position, peut-être parce que vous avez besoin de cet espace pour l'autre partie. Permettez-moi donc de créer quelque chose connecté ici pour me connecter ici. Voici donc K et cette partie de K2. Permettez-moi donc de revenir un peu en arrière. Oui. Laisse-moi voir. Oui, c'est possible et c'est un peu mieux. Nous pouvons maintenant créer cette autre partie ici. La prochaine leçon. Et bien sûr, pour cette partie, nous aurons besoin d'un peu de district. Ces bordures offrent un meilleur design, aussi beau ici. Mais nous avons travaillé, si nous le voulons, nous pouvons faire pivoter un peu cette pièce ici, par exemple quelque chose comme ça, ou de cette façon ou en faire une autre. Mais je pense que c'est ainsi que fonctionne ou donne à cette pièce une signification ou deux épaisseurs différentes. Ici. Je peux essayer de passer à la géométrie et, là où nous ne voulons pas, à la reconstruction , afin de pouvoir utiliser les autres éléments si nous le voulons. Les prochaines étapes. Alors, les gars, de m' avoir laissé le mettre en noir juste pour vérifier. Je me souviens du 1112 RGB. Sélectionnez la matière grise ici et désactivez cette partie ici. Eh bien, ça marche. Nous continuons donc à faire les choses. Des vaches de couleur blanche proviennent du corps. Parfois, c'est un peu mauvais et différent, mais ça marche. Comment puis-je voir que nous aurons du sens de cette façon ? Essayez simplement de voir une position différente ici. Parce qu'en perspective, c'est épuisant, mais quand on le déplace, on aura du sens. Et nous pouvons le reposer et faire une PCR x différente ici si nous voulons le faire, c'est une sorte de frontière. Et à ce stade, à ce stade, vous devez vous connecter ici, peut-être à cette partie. Il va donc falloir le refaire. Peut-être devons-nous trouver quelque chose qui ait du sens ici. Alors essayez peut-être de connecter cette pièce demain pour la fermer ici et changer l'épaisseur ici. Mais tant que nous sommes sur la bonne voie. Donc c'est cool, très cool. Alors laissez-moi mettre une couleur blanche ici. École primaire de métal. Permettez-moi de remettre la couleur de base, de sauvegarder au fur et à mesure, les gars, donc, dans la prochaine vidéo où nous voulons continuer cette partie, cette petite partie, c'est 1€. C'est triste, mais c'est un peu compliqué et difficile à faire car nous devons passer beaucoup de temps à apporter de petits ajustements et de petites choses, mais c'est ainsi et nous devons le faire. Donc, étape par étape, jusqu'à ce que nous trouvions quelque chose de logique. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. Et peut-être de ce point jusqu'ici. Eh bien, je vais mettre cet élément ici. Ensuite, nous allons essayer de terminer cette partie ici pour faire des autres parties la main. C'est un peu court. Je pense que nous pouvons peut-être modifier la taille, mais nous ajoutons les éléments. Vous pouvez donc voir la différence à partir de ce point, par exemple qui concerne la façon dont vous pouvez voir la différence. C'est un peu mieux. Les petits ajustements augmentent tout le temps. Alors laisse-moi juste vérifier. C'est bon. Oui. C'est les gars. À la prochaine vidéo. 47. Contenir les ajustements: Salut les gars, donc je n'ai pas apprécié cette partie, donc je voudrais la corriger, mais avant d'essayer de créer cette autre pièce, AMD, je peux essayer de démarrer votre Zan a cube. Permettez-moi donc de sélectionner ici un cube. Pas de changement plus profond, dommage, voir ici initialiser. Donc, le clivage. Laisse-moi voir ici. Le premier site de la page 11. Eh bien, ça va. Puis-je utiliser le Modular Modular et me laisser appuyer dessus pour le faire vieillir. Ils sortiront pour supprimer cette boucle. Alors laisse-moi faire pression. Et là, pareil, laissez-moi , eh bien, laissez-moi essayer de faire ici et ici même chose pour que JE voie ce qui se passe ici. Oui, c'est possible. Pas de problème. Je vais maintenant afficher deux fois l'activité des propriétés. Et en gros, qu' allez-vous faire ici ? Sa clause tient. Eh bien, je pense qu'il faut me laisser passer à Supprimer. Je pense que certains me permettent de sélectionner le jus standard et le Close Holes. Eh bien, c'est un crédit libéral, mais ça va. Ne t'en fais pas pour ça. Il va donc appuyer sur Control Z et garder le trou cette année. Et désactivez la frontière du maintien de la perspective. Et sélectionnez l'épaisseur de notre pièce. Donc, en gros, je vais essayer de créer un masque, inversé et échelonné. Laisse-moi voir. Plus de résine de cette façon. Ça a pris une forme de moralisme. Je vais sélectionner à nouveau le modélisateur, appuyer sur un espace pour extruder. Et je vais extruder des polygones. Je veux donc que cette frontière soit ici. Et je peux essayer de l'insérer. Je regarde ici. Laisse-moi voir. Laissez-moi voir cette partie ici. Ça peut être par ici. Maintenant, je peux essayer de le déplacer. Laissez-le créer un masque, inversez le masque pour créer cet aspect. Alors laissez-moi sélectionner cette partie, la carte SIM locale, appuyez sur S, et laissez-moi vérifier qu'ils appuient sur Y. Et puis vous faites pivoter jusqu'à votre Ruby. La presse Keeler P peut être activée de cette façon. Et ici, je peux simplement le dire clairement. Permettez-moi peut-être d'ajouter à nouveau c modular et la boucle extérieure ici. Et permettez-moi de passer à cette partie. Désactivez la perspective. Peut être par là. C'est bon ici. Alors on passe à la maîtrise. Permettez-moi de l'ajouter à la première année. Maintenant, je vais ajouter qu'il peut s'agir d'un cube. Et en me laissant sélectionner le cube, bien sûr. Et juste pour le fausser. Appuyez sur Control C, Control Z. Vous continuez à me laisser voir ici, vous pouvez être sur cette voie. Donc, le moralisme est de cette façon. Et ici. Échelle. Laisse-moi allumer les transparents. Il se peut que nous arrivions masqués. Pour. J'essaie de prendre de l'ampleur. Peut-être me laisser utiliser la mesure zéro. Permettez-moi de mettre une faible résolution ici et d'essayer à nouveau d'utiliser la remesure. OK. Permettez-moi de le vérifier et d' essayer de supprimer certaines choses. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir sur ce port, ce port et sur ce type , tu te caches un miroir. Permettez-moi de me déplacer un peu sur le côté. Votre symétrie locale est désactivée. J'ai pris un filet. Moi, j'ai joué ce rôle ici. Vous masquez votre maillage adaptatif. J'ai pris un moment ici, typographiez, demandez. Et pour bouger. Je vais revenir au module et appuyer dessus pour supprimer certaines boucles ici. Jackie, c'est comme ça. Maintenant, je peux déplacer un peu cette partie. Ensuite, nous retournons au Modeler. Et ils vont supprimer cette région ici. Par ici. Maintenant, je peux utiliser l'extrusion vers k et créer de l'épaisseur ici. Je peux donc créer un masque ici, le faire et essayer de le déplacer un peu à l'envers. Laisse-moi sélectionner ce gars ici et essayer de lui fixer la spore. Alors laisse-moi vérifier ici. Voir cette partie. Alors laisse-moi voir ici. Peut-être que cette région est trop grande, trop grande. Bien sûr, laisse-moi voir. Éteins ce gars ici. Laisse-moi regarder cet oiseau. Eh bien, je vais le laisser voir ici. Je vais faire d'Euro un ami. Permettez-moi de sélectionner ce type et de passer un peu à autre chose. Alors laissez-moi voir cette pièce ici. Alors laisse-moi monter un peu. Cette année. Ensuite, fabriquez un masque et essayez de Il est plus ou moins fatalement Ruby, plus ou moins de cette façon. Maintenant, vous essayez de faire la même chose que vous pensez. Laisse-moi voir. Cette partie ici. Appuyez pour créer le masque Ici, vous pouvez appuyer moins sur Control. Et masculin. Alors laissez-moi l'inverser pour devenir, eh bien, laissez-moi voir ici cette partie. Alors laissez-moi vérifier ici de cette façon. Ici et ici. C'est donc un processus que j' essaie de bloquer pour trouver quelque chose. Laissez-moi vérifier ici. OK. Et je peux essayer de le fusionner. Laisse-moi vérifier comment tu fais. Je vais séparer les pièces pour utiliser les gris. Laisse-moi donc suivre cette voie. Appuyez sur Ctrl W. Maintenant c'est bon. Et cette partie, c'est pareil. Permettez-moi d'appuyer sur Ctrl W. Et ici, Ctrl W. Maintenant c'est bon. Pourquoi ils vont le faire C'est passer à la géométrie, Grèce, BG, appuyez sur Control D, sachez et devez créer, je vais augmenter le hibou. Je dois faire un polygraphe dans cette partie pour contrôler W. Ici. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi donc de supprimer cette partie, cette partie Control W. Et maintenant Chris BG va passer à d. Eh bien, que se passe-t-il ici ? Alors appuyez sur Control D de cette façon. Y 0 bien sûr, parce que nous avons ce point. Donc, si je veux, je vais appuyer sur Control Z. Et je peux travailler, vais augmenter ma glycémie, augmenter. Je peux travailler avec, avec l'insert modulaire. Ce n'est rien. Passons à Edge Insert. Donc ça va, ça marche. Encore une fois. Essayez de faire la soupe ici et de cette façon, cette façon, de cette façon aussi. Et je peux ajouter ici. Prenez soin des Grecs anéchoïques que vous créez, vous ajoutez une autre boucle de bordure. Alors laissez-moi le faire ici et ici, nous pouvons utiliser un biseau chanfreiné ici si vous le souhaitez. Mais j'essaierai de le distraire lorsque nous aurons besoin d'apporter des modifications. En gros, il suffit d' appuyer sur Control D. J'ai besoin d'une boucle ici. Non, c'est, c'est ici. J'ai besoin d'une boucle ici. Regardez ici et ici dans les notes. OK. Alors laisse-moi voir ici. C'est bon. J'en viens à votre rôle. C'est moi qui suis en vedette. En partie, une image de personnage élégante. Sélectionnez une annonce à mettre en avant. N'oubliez pas de mettre l'opacité complète. Et je peux appuyer sur C pour choisir cette couleur, voir si j'ai le vertige. OK, c'est cool, maintenant je peux sentir l'objet. Laisse-moi voir ici. Cette partie, ici, elle est un peu plus sombre. Permettez-moi d'appuyer sur Shift Z, Z, et j'appuierai à nouveau ici. Peu d'objets. Déplace Z et assieds-toi. Alors sélectionnez-les, ces couleurs brunes ici. Et sélectionnez ce type et coloriez l'objet. Ici. Il peut utiliser la Grèce si je veux Chris BG. Appuyez sur Control D, Control D, c'est bon. Nous avons ceci, cette masse, cet effet, nous pouvons utiliser un alpha. Cette partie ici. est terminé, désolé, Dan, on peut y arriver. Laisse-moi voir. L'appareil et les trois dans cet arbre peuvent être appuyés pour en garder trois et les garder dedans. D'abord avec la division. Alors laissez-moi saisir 0 ici, laissez-moi sélectionner le mouvement ici. peut être n'importe quel pinceau ici, pareil, je vais essayer de le fusionner. Peut-être que ce n'est pas trop bien de les fusionner parce que votre ordinateur peut être à zéro, c'est faible, lentement. Et si tu veux, tu peux séparer ça, mais j'aime bien le fusionner. Vous avez donc testé et essayé de le conserver. Je viens de renommer la partie en vous juste pour savoir quel objet je dois ajouter ici. Donc une casserole et trois. Laissez-le venir ici. Sur cette partie. Allumez le corps. Laisse-moi voir. Je vais le dupliquer et l'éteindre. Renommé en copie. Aide à désactiver la symétrie. Et ils vont réinitialiser le pivot et le placer au milieu. Maintenant ça va. Et je vais essayer d' appuyer sur Shift pour le faire pivoter de 90 degrés et voici la même chose. 90 degrés ici, plus ou moins par là. Et je peux, à juste titre, redimensionner le bit zéro pour essayer de l'adapter. C'est donc un peu demain. Et nous aurons quelque chose à faire ici. Appuyez sur Control D, Control D. Et laissez-moi regarder cet oiseau pour entendre. Alors, eh bien. Mettez une couleur blanche ici. Cette frontière, ici aussi, est étrange. Laissez-moi donc voir les choses en perspective. Peut-être devancer un peu demain de cette façon. Laisse-moi voir ici. Ce point ici. Laisse-moi vérifier. Je ne connais pas la forme, la forme générale par rapport à la corde. Et ces barres me permettent de sélectionner et je peux les utiliser pour tester les vitamines avec ce pinceau. Non, nous ne travaillerons pas. Alors laisse-moi bouger davantage, entrer ici et créer un remède. Donc je ne voulais pas dire S. Et on recommence à alterner. Essaie de les garder ainsi. Waouh. Pour en savoir plus sur cette partie, cliquez ici. Euh, je pense que c'est un Français qui a essayé. Eh bien, je vais essayer de corriger cette partie ici. Je ne sais pas pourquoi, mais je n'aime pas cette forme. Alors laissez-moi essayer de faire quelque chose de plus de cette façon. Mets-toi peut-être cette forme ici. Qui a besoin d'essayer d'augmenter cette partie et d'appuyer sur Control Z, Control Z. Dans cette partie, j' appuie sur Control Z, control Z. Je pense que de cette façon, tout va bien, c'est cool, mais nous avons cette question ici. Alors peut-être que sur cette version 0.2, nous devons essayer de l'ouvrir. Et laisse-moi déplacer ce masque. Voici ce masque. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Essaie de le mettre demain, de fermer la forme. Laisse-moi vérifier. Joue un peu. Oui. Je suis en train de tester ça ici et de fabriquer un masque. Et essayez d'amener cette région ici. Alors laissez-moi essayer de le déplacer, appuyez sur y et j peut être lancé. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi le faire pivoter. Cette partie ici. Laisse-moi voir. Oui, c'est un peu mieux. Alors laisse-moi vérifier. Cette partie ici. Cela signifie que vous êtes plus familier avec les ennemis et qu'ils s'y déplacent. Eh bien, nous devrons essayer de réparer cette partie. Mais c'est un peu , c'est un peu mieux. Laissez-le appuyer sur C et sélectionnez l'accord fou. Oui, je pense que nous devons étendre cette partie de l'Europe demain. Ce n'est pas bon pour moi, mais bon les gars, est-ce que c'est la prochaine vidéo que nous allons continuer ? 48. Créer les défilés: Salut les gars, pour poursuivre notre projet, en gros, ce que je vais faire, c'est essayer de fabriquer ces pièces ici. Et nous pouvons essayer de travailler avec un cylindre ici. Alors laissez-moi voir en gros ce que nous avons, laissez-moi voir ici les parties 1234. Donc, en gros, en me laissant voir Mark, Mark tout près d'ici. Donc, en gros, nous avons cette partie. Permettez-moi d'appuyer ici un par un. Passons donc à une colonne. Jusqu'ici. Allez dans cette direction. Donc deux et ici, trois, ici, quatre. C'est tellement basique, essentiellement pour les rotations ici. Alors laissez-moi voir si nous pouvons essayer de le faire de cette façon. Nous pouvons essayer de faire un peu différemment ici. Alors pensez que nous pouvons utiliser des cylindres. Permettez-moi de sélectionner l' année de vente de la 3D, appuyez sur F. Et là, laissez-moi procéder à l'initialisation. Et ils vont supprimer tous les V, diviser de cette façon, faire correspondre Paul en 3D. Et je vais cacher cette partie. Troisièmement, sur les propriétés d'affichage. Vous cachez-vous ici pour éliminer les autres éléments de l'Audi et ne vous en tenir qu'à celui-ci ? les autres éléments de l'Audi et ne vous en tenir qu'à celui-ci N Ici, il peut utiliser le modélisateur et fabriquer les trous d'extrusion. Nous avons étudié le groupe Extrude Poly. Oh, laissez-moi voir ici le moralisme, de cette façon. Nous ne travaillerons pas lentement. Appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Permettez-moi de revenir ici. Et vous initialisez, mais zéro ici. Et voici, je mets, laissez-moi voir 468. Nous travaillons donc avec ce numéro ici. Et cela permettra de créer des polymères en 3D. J'ai fait cette partie. Pourquoi je le fais ? Parce que ce que je pense, c'est de me laisser incarner Haydn. Permettez-moi de faire une extrusion ici, deux portes plus loin. Ce que je veux faire, gros mon idée générale, c'est par exemple le faire de ce côté. J'essaie de faire ici et extruder à partir de ce point pour extruder, extruder, extruder. Essayons donc de le faire. Permettez-moi d'y aller et de supprimer. Je vais supprimer tous ces éléments ici. Mau a donc essayé de déplacer cette partie ici, par exemple, et je peux essayer de faire toute cette partie ici pour me laisser incarner Haydn. Et c'est facile de déplacer ces gars. Permettez-moi de désactiver Dynamic. Donc, en gros, ce que je vais faire ici, c'est essayer d'utiliser l'extrudeur. Alors allons-y. Extrude est l'espace modulaire et extruder, je vais vérifier si cela fonctionne. Nous avons donc fait ce que je pouvais faire ici, avons essayé de travailler avec ces formes. Ici, je peux essayer d'ajouter des boucles et d'onduler les éléments. Donc, par exemple, je vais voir le modéliste Yann et je vais le modifier pour insérer une boucle unique. Ici, vous pouvez essayer d' ajouter un à trois. Maintenant, j'appuie sur Move et j' essaie de déplacer ces gars ici. Donc, en gros, nous devons essayer de les conserver. Cette idée générale. Laisse-moi essayer de me déplacer ici. Donc, en gros, nous avons une compétence qui fonctionne plus ou moins de cette façon. Et je vais essayer de faire en sorte que la structure soit plus ou moins la même. Alors laissez-moi sélectionner ce gars ici. Echelle, modifiez la rotation. J'ai essayé de sélectionner ce gars, l'inverser et de prendre cette direction. Alors laisse-moi voir 12, tu commences à trois. Nous pouvons essayer de maintenir ce point, le point de départ à 123. Nous avons besoin de plus d'extrusion ici. L'un me permet de voir les polygones 12345678. Donc 1234, il en faut plus pour les boucles. Bien sûr, ce n'est pas parfait, nous avons des flux de travail différents, les gars, et nous pouvons en faire des polygones très rapidement dans Blender Maya. Ici, dans ZBrush, nous avons d'autres moyens de le créer très rapidement. Mais ce que je veux, comprendre que vous devez créer votre propre flux de travail et voir la différence entre ces termes de flux de travail. Par exemple, nous allons ajouter ici d'autres boucles. Passons au modèle. Je pense que je vais le créer à nouveau, peut-être en Z modulaire. Permettez-moi donc de vérifier mes touches de raccourci pour ouvrir le Mac actuel. Allez, allez Karnak, s'il te plaît. La façon dont vous êtes une marque de bouche. Cela fonctionne. Allons jouer à l'eau de javel. Eh bien, c'est ici et ici. Et laisse-moi traîner ici. C'est bon, ça marche. Alors laisse-moi vérifier. J'ai 12 pinceaux standard ici, les gars. Pour les récupérer en cas d' accumulation d'argile, cinq fissures RPA, ensemble topologique de six mois, gonflez mes peintures de manière standard. Eh bien, nous avons beaucoup de touches de raccourci. Donc 1234 oh, eh bien, je pense être peut-être Laisse-moi voir ici. Altair, HOTAIR, HOTAIR, Otero. C'est propre, je vais donc le mettre au pinceau. Voir le modélisateur, appuyez sur Control, Alt, cliquez et appuyez ici. Alors maintenant, par exemple si j'utilise le standard et que j'appuie ici, j'ai le modélisateur. Je passe donc aux hiérarchies de préférences. Alors maintenant, la prochaine fois que vous ouvrirez ZBrush, voici la clé, ce sera Assignat sur mon Altair. Alors montons ici et 12234. Alors allons-y, allons-y. Ce type est de la presse latine pour l'inverser et le mettre au point de départ. Alors commencez de cette façon. J'espère qu'ils s'en soucient. Ici Sphinx. Appuyez sur Control Z. Maintenant, vous redimensionnez ce gars, k. Alors maintenant, laissez-moi appuyer sur le bouton de cette façon. En gros, tu as 123 ans, ça commence à trois. Il est passé par là. Laisse-moi sélectionner ce type ici et inverser. Et faites plus ou moins la même chose. Ici. J'appuie sur le contraire. Et je veux quelque chose. Si vous le souhaitez, vous pouvez mettre par exemple un Highlander 234 comme référence ici. Si nous le voulons, nous pouvons le faire. Alors laisse-moi monter le cylindre. Laissez-le s'asseoir comme ce type ici. Mais appuyons sur Sélectionner la couleur ici. Mais la couleur rouge, par exemple la couleur, remplit l'objet. Revenez à la couleur blanche ici. Ou juste plus ou moins comme Bro, quelque chose comme ça. Peut-être. Il m'a fallu un certain temps pour sélectionner ce type, appuyer sur la touche Transparents si je le souhaite. Et ça va, ça marche. Alors laissez-moi le redimensionner. Eh bien, je peux faire différemment. Laisse-moi supprimer ce type. Laissez-les sélectionner ce type ici et je vais le voir. Laissez-le paraître s'initialiser. Moi, on en a mis huit ici. Et maintenant je vais l'ouvrir cartonné. Permettez-moi de vérifier ici que les polymères sont fabriqués en 3D. Ici, fabriquez des polymères en 3D. Alors maintenant ça marche. Eh bien, les gars, cette partie, c'est un peu plus, est faible parce que nous devons réfléchir à la façon de faire certaines choses, alors ne vous inquiétez pas, nous avons besoin de cette étape. Permettez-moi donc d'augmenter le rabais et de cette façon, vous passerez à ce site. Apprenez donc à appuyer sur Ctrl, à vous déplacer devant et à redimensionner. J'ai un rôle à voir plus ou moins de cette façon. Pour appuyer sur Ctrl. Trois, appuyez sur Control. D dernière partie. Donc plus ou moins par là. Permettez-moi donc de revenir à ce type. Mettons le rat. Je sais que tu crées une couleur ici si tu t'y opposes, comme ce gars ici. Mais pourquoi ? Eh bien, nous allons avoir de l'importance parce que nous utilisons Ghost. Alors laisse-moi les faire de cette façon. Et en gros, je peux essayer de suivre les éléments. Donc, par exemple , cette ligne, cette ligne, laissez-moi peut-être faire Q aux gars ici, peut-être sur ce point. Alors maintenant, nous allons essayer de mettre ce type sur ce type et essayer de suivre quelque chose. Alors laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins que de cette façon. Vérifiez ici. Permettez-moi de le faire ressembler à une rugosité. De la rudesse, comme des évasions ou quelque chose comme ça ? Non. Nous serons donc là. Ce point. Ce gars ici, sur ce point. Alors laissez-moi vérifier ici. Ce gars, ce point là. Laisse-moi ouvrir la serrure, fermer. J'ai fait pivoter cette partie ici. Juste pour essayer de trouver quelque chose qui a du sens, ouvrez le cadenas, passez à F pour voir les publicités. Ça fait plus ou moins la même chose ici. Laisse-moi voir ici. OK, laisse-moi sélectionner ce type ici , ouvrir le verrou et le changement se fera plus ou moins de cette façon. Alors laissez-moi voir ici, peut-être que nous avons besoin d'un avantage. Ce bord sera connecté ici. Nous devons modifier cette épaisseur ici. Oui, je pense que nous avons besoin de typographie, Altair, pas de contour. Sachez, laissez-moi voir le raccourci clavier pour accéder à notre chaise modulaire Z. Alors voici k plus deux dab. Appuyez sur Ctrl pour masquer, inverser et placer demain comme si c'était le cas. Maintenant, nous allons jouer un peu avec ça et travailler avec ça très fréquemment. Alors laisse-moi voir. Fabriquez un masque ici, inversez-le plus ou moins de cette façon. Ensuite, nous pouvons le modifier si vous le souhaitez. Donc, en gros, Z2, ce que je vais faire, alors laissez-moi essayer de me déplacer davantage sur le côté. Elles pèsent plus ou moins. Cette partie ici s'inverse et tend davantage à cette façon, peut-être pas, je pense que cela ne me permet pas nécessairement d'essayer de le faire. Changez ces gars ici. Les écoles de presse de Londres ne sont pas des fantômes. Sélectionnez ce type ici, inversez et essayez de voir plus ou moins que cette ligne, car nous devons suivre cette deuxième ligne ici. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Vous essayez de grimper un peu par pierres ici. Laissez-moi donc déplacer ce gars ici vers la sixième partie. Plus ou moins que de cette façon. Bien sûr, il n'est pas nécessaire d'être parfaitement sur la même longueur d' onde, mais cela me plaît. Faisons donc une extrusion en X ici et ici. Donc 12344, terminez la boucle ici. On peut faire cinq si on veut, mais on va travailler. Continuons donc. J'appuie sur Altair et sur Space Extra Root. Et permettez-moi de le faire très rapidement pour essayer de l'augmenter. Pour aller un peu plus vite ici. Oups, c'est un peu drôle parce que habitude je le fais en 3D si nous le voulions, puis ils l'apportent dans les broussailles du désert. Mais ce n'est pas comme si c'était plutôt quelque chose comme ça. C'est à cause de mon flux de travail, donc tout va bien. Je suis impressionné de l'entendre. Il suffit de prendre une position très rapidement. Tu es sexy, tu es là, dehors, bouges, tu sors de ton film. Ou en gros, ce point va changer. Laisse-moi vérifier ici. Donc, en gros, 1234. Alors laisse-moi vérifier les lignes. Alors ok, donc la direction, c'est bon, c'est bien ici. En gros, je vais essayer de déplacer ces points ici. Plus de ce côté que de ce côté. L'anatomie repose, elle repose ici. Maintenant, nous allons essayer de déplacer ce gars ici et de jouer un peu plus. Bien sûr, nous pouvons alors le restreindre, le remettre en place et adopter une position différente. Mais maintenant, nous allons essayer de faire en sorte d'avoir le même instructeur ici. Alors laisse-moi déménager ici. Bien sûr, nous appelons le doublon si vous le souhaitez, mais bon, nous utilisons ce flux de travail ici. Permettez-moi donc de vérifier ce premier 11234. Maintenant, c'est toujours une liste. Et qu'il voie ici Altair, pour l'extruder. Je peux essayer de me positionner ici et me laisser vérifier ici. Maintenant, je peux appuyer sur la base de TR, insérer la boucle deux, l'inverser et me déplacer. Faites pivoter, déplacez-en un pour faire un masque, inversez le ribose. Effectuez une conversion de masque. Laisse-moi m' occuper de ce type, me reposer. Alors glanez ici, les espoirs s' inversent ici. Passons à l'oiseau. Et en gros, nous allons terminer. Laissez donc Impress Tool se déplacer ici pour en ajouter un à trois. Nettoyez, je vais faire un masque inversé. Et joue un peu ici. Alors fais la même chose ici. Alors, comment puis-je voir que c'est quelque chose comme des fermetures à glissière polygonales ? Alors ouah, je pense que nous avons besoin de plus de boucle ici. Inverse, laisse-moi, mais voilà. Et faites pivoter. Cela m'aide à passer au Ruby. Permettez-moi de sélectionner ce gars ici et de l'inverser et de le faire pivoter. Alors laisse-moi voir cette question. Permettez-moi de sélectionner ce gars ici et de faire une rotation. Rotation ici. Vérifiez cette partie à l'envers. J'ai essayé de mettre de cette façon, peut-être, onduleur ici et de faire pivoter cette pièce ici, cette pièce aussi, et de bouger ici. Je pense que c'est bon, laisse-moi essayer de bouger davantage. Cette forme et cette forme ici. J'ai essayé de rompre avec cette partie. Peut-être par ce chemin. Alors c'est bon les gars, laissez-moi dupliquer ça. J'espère que la lumière ne sera pas dupliquée. Duplicate est une dame Shift F. Et si je me laisse presser dans l'espace, extruder le polygraphe et May peut extruder ici. Alors maintenant Shift, vous avez le contrôle pour inverser un masque. Maintenant, je peux essayer de mettre quelque chose de plus comme ça. Maintenant, nous pouvons appuyer sur espace ici et cela peut mettre au milieu plus ou moins le prix de fabrication d'un masque. Mais j'ai besoin même extracteur, voici les éléments. Nous aurons donc ce problème, peut-être parce que, par exemple si je veux créer et adapter ici, par exemple, laissez-moi essayer de le faire à l'échelle. Eh bien, je ne sais pas comment ça fonctionne. Laisse-moi essayer de prendre de l'ampleur. Peut-être. Passons à la déformation et je pourrai essayer de gonfler un augure négatif ou positif. Eh bien, j'ai un problème avec ces boucles. Donc, Plenum Appuyez sur la commande D, tout se subdivise. Il peut se déformer, se diviser sans ce mouvement. Il a maintenant du travail. Je peux essayer de l'appliquer. Tu baisses ou pas. Ce n'est pas nécessairement faire. Je vais juste fabriquer un masque ici et l'inverser. Inversez à nouveau. Et maintenant, je peux me déformer et essayer de gonfler. Mais j'ai une question exagérée. Laisse-moi essayer de le réinitialiser. Kit aérobie gonflé. Maintenant, ça marche. Maintenant, ça marche. C'est donc quelque chose comme ça , alors, bien sûr, maintenant, nous pouvons, par exemple modifier ces dispositions ici et toutes ces choses peuvent jouer un peu avec ce rôle. C'est quelque chose comme ça. C'est les gars, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 49. Cotinuer les défilés: Et en continuant ici, les gars, en gros, nous allons voir comment j' ai maîtrisé certains éléments. Donc, cette boucle ici, quand j'ajoute, en gros, j'ai toutes les parties les plus anciennes, donc ça va. En gros, je l'ai supprimé. Donc, parce que nous avons 123, y a essentiellement trois éléments qui le précèdent. C'est un peu séparé. Nous avons donc cette pièce ici, nous ne pouvons en fabriquer que 123. Et en gros, j'ai utilisé l'extrusion et utilisé un biseau ici, de ce côté, de ce côté. Et passez un peu à cette deuxième partie ici avec un biseau. Comment vous pouvez le voir en vous basant sur ce côté ici. Cliquez sur le biseau ici, de ce côté. Et ici. Changez un peu certaines pièces parce que je veux que cette partie soit droite. Vous pouvez le voir sur la base de ce changement de forme sur cette partie parce que je veux ajouter un à trois, seulement n ici. En gros, j'ai ajouté une boucle ici. Alors, comment vous pouvez voir en gros la boucle dans cette partie et suivre un modèle Audi. Alors, comment puis-je voir ? En gros, je fabrique un masque pour modifier la proportion et essayer de trouver certaine proportion de déforestation et la taille du site. Donc, sur cette base, modifiez-le légèrement et utilisez-le Control D pour subdiviser. Alors laissez-moi voir ici la géométrie. Ici, dans un lotissement en cinq. J'ai une question ici parce que, sur ce point, nous devons donc essayer d' élaborer une bonne théorie, ce sera un défi. Laisse-moi voir ici. En gros, nous avons cette question. Ce que je peux essayer de faire. En gros, c'est peut-être là que nous ajoutons une boucle ici ou je pourrais essayer de le faire. Donc, en gros, ce que je vais essayer de faire, c'est de dupliquer les deux. Et si vous êtes dans un lotissement bas, je vais m'occuper de Haydn. Alors laisse-moi cacher celui-ci. Géométrie et faire plus. Enfin, je vais essayer d'utiliser un biseau. Faites-lui voir ici un biseau, un bord, une boucle virtuelle. Tu sais, laisse-moi voir Polly Loop. Laisse-moi voir bord, boucle, bord, boucle. Ici. Peut-être. Permettez-moi d'essayer d' adoucir les rôles et les rôles de Joe sur notre tapis linguistique. Deux rôles. Laisse-moi vérifier ici. Non, ça ne marchera pas. Alors laisse-moi voir ici. Le synchro s'était également amélioré. Ce que je peux essayer de faire ici, c'est peut-être le laisser tester quelque chose, comme je vais essayer faire juste sur cette partie , peut-être le retravailler. Alors laisse-moi essayer de revenir ici et c'est fait. Mais nous avons cette partie ici. Alors laisse-moi voir. J'appuie sur Control Z, Control Z. Et vous vous cachez ici dans cette partie. C'est très, très cool parce que je peux simplement me cacher et créer cette partie ici et maintenant c'est terminé. Et ici, nous pouvons essayer de l'extruder. Nous pouvons essayer de supprimer, et non d'extruder, et de supprimer cette partie et ce polygone ici dans cette partie. Et nous pouvons essayer d'utiliser le let me see here, nous pouvons essayer d'appeler le tout est là, Berliner me, vérifier si cela fonctionne ou si nous pouvons créer un autre code, ils peuvent essayer de créer un code supplémentaire ici. Laissez-le se séparer, cette partie, voici toutes les 88. Inverser. Permettez-moi de vérifier ici et de faire la même chose sur ce polygone. Cela m'a permis de montrer comment cette partie est ici, et cela me permet également de le faire de cette façon. D'accord. Cette partie ici. Désactivez la perspective ici. Si nous le voulons, nous pouvons utiliser le masque Lasso Control Shift. Et voici le lasso sélectionné et essayez de le faire de cette façon. Alors laisse-moi vérifier. C'est bon. Et maintenant, nous pouvons essayer de trouver quelque chose pour cela. Nous pouvons peut-être essayer d' utiliser l'extrudeur ici. Polygone unique. Laissez-moi vérifier votre micro, monsieur, pour entendre. Laisse-le voir. Insérez par le centre un seul polygone ou groupe de polygones ici, groupe de polygones sur cette pièce. Et essayez de déplacer ces polygones vers cette partie. Alors laissez-moi appuyer sur « Transposer » ou pour me faire voir ici. J'ai essayé de sélectionner ce type. Laissez-le si j' y pense, et nous pourrons réutiliser l'encart, beaucoup de presse ici. Maintenant c'est bon, alors nous allons m'ajouter, Select, ce gars est là. Alors laissez-moi essayer de cacher cette partie. Appuyez sur Control, Shift, sélectionnez-le, sélectionnez le rectangle, et masquez cette partie plus tard, active la symétrie locale x. En gros. Cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Ici. Appuyez sur Ctrl a pour créer un masque m. Maintenant, je peux appuyer sur W et appuyer sur Y pour transposer l'activité x, car ce n'est pas la symétrie. Maintenant, inversez le masque et essayez de créer quelque chose comme ça. C'est bizarre de me laisser évoluer de cette façon plus ou moins que de cette façon. Un tout petit peu. Cette partie est petite, ce n'est pas un oiseau emprunteur. Je dois avouer que vous êtes prêt à manger dans Blender, Maya ou Max, je n'aime pas trop le faire de cette façon. Bien sûr, par exemple si ce sera un faible. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier et voir ce qui se passe ici. Permettez-moi d'essayer de simplifier cette partie. Inversez-le. Ensuite, nous voyons ici cette partie. Laissez-moi vérifier de cette façon. Et appuyez sur Ctrl D. Eh bien, appuyez sur Ctrl C, Ctrl Z. Et nous divisons 35. J'ai cette partie ici qui n'est pas bonne. C'est un peu différent. Nous pouvons donc essayer d'utiliser du vernis, quelque chose comme ça, mais ce n'est pas bon pour moi. J'appuie sur Control Z, sur Control Z. En gros, ici. Je pense que nous appelons les parties les plus anciennes et établissons un lien ici. Alors laisse-moi voir. Je pense que nous pouvons, par exemple ajouter un mot supplémentaire ici, ici. Et cette partie, donc connecte-toi ici, connecte-toi ici, a gagné 1234 polygones. Je pense donc que nous devons essayer de le faire, le laisser incarner Haydn. Et appuyez ici. Et ici. Je vais appuyer sur Space et violer les publicités. Et brèche. Espoir. J'appuie donc sur Control Z. Je vais me sélectionner pour sélectionner le bon chemin pour me rendre ici. Appuyez sur la commande Z. Control. Z. Contrôlez Z. Oui, Haydn fait, je vais essayer de ne sélectionner que cette partie ici. Permettez-moi de désactiver la perspective. C'est bon ici. Sélectionnez celui-ci. Celui-ci en est un. D'accord. Laissez-moi vérifier cette partie. Non, je veux juste la ligne. Cette ligne. D'accord ? Oui. Nous pouvons maintenant essayer d'ajouter notre presse-coller, insérer dans la boucle. Peut-être qu'une boucle apparaîtra ici. Appuyez sur Space et brisez. Voir ici la brèche. Et il en va de même pour les points de sommet. Alors laisse-moi voir Breach. Et en gros, j'ai besoin d' essayer d'aimer cette partie. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi d'appuyer sur Atteindre un point. Ce point ici et ici. Laissez-le essayer d'apporter cette région ou nous pouvons, nous pouvons essayer de me laisser sélectionner ici, appuyer sur le pont de base à deux trous, laissez-moi vérifier celui-ci et celui-ci. Mais d'accord. Ce n'est pas le monde réel. Permettez-moi donc de sélectionner la violation tentée jusqu'à présent et à ce stade. Laisse-moi voir ce qui se passe ici. Pourquoi ne fonctionne-t-il pas ? Eh bien, les gars, en gros, cela fait partie d'un pont qui fonctionne quand j'ai, par exemple d'autres pièces. Donc, par exemple, si je clique ici, ici. Ici, en gros, nous travaillons donc ce n'est pas ce que nous voulons. Alors qu'est-ce que tu vas faire ? C'est essentiellement une violation. Et essayez de faire une annonce ici. Et en gros, appuyez sur deux icônes et fermez les trous ici pour fermer cet élément. Et maintenant, je vais essayer de fusionner ces gars ici. En gros, est-ce que j'ai essayé de faire ou de présenter ? Pourquoi puis-je faire ces boucles ici, ces publicités ? Et en gros, héros, pourquoi pouvons-nous le faire, c'est essentiellement le prix. Cliquez avec le bouton droit sur ma souris et cliquez avec le bouton droit sur la souris. Utilisez essentiellement ces deux points. Et ici, sur les deux points finaux base plus large, nous arriverons. Cela commence essentiellement d'un point A à un point B. Donc, en gros, maintenant, je clique et je pointe a, point B, c'est bon, c'est une fusion et cela a fonctionné. Je peux donc faire la même chose ici et ici. Et c'est bon. En gros, maintenant, je peux appuyer sur Control D ou Control D si je veux ou je peux utiliser le m. Si je veux, je peux utiliser Crete BG pour le mener à mort parce que les polygraphes, c'est un peu comme ici dans le chanfrein. C'est donc un bureau d'anatomie un peu compliqué avec le pli, BG et la pression sur Control D. Control D, Control D fonctionneront. Contrôlez l'oiseau. Nous avons cette question. Lisez, appuyez sur Control Z, control Z, control Z pour tout nettoyer. Alors c'est bon. Permettez-moi d'essayer d'ajouter. Insérez ici. Ensuite, avec testy ici, appuyez sur Control D, Control D, OK, appuyez sur Control Z. Même chose ici. Nous travaillons un peu, bien sûr. Nous pouvons, nous avons ce problème ici. Cette question ici. C'est donc un peu ennuyeux. Permettez-moi d'utiliser la politique du battage médiatique ici. Si je veux. Appuyez sur la touche Ctrl D et utilisez le polissage intense ici. Laisse-moi essayer d'utiliser le vernis à l' argile pour tester. En gros, nous ne travaillerons pas. Appuyez sur Control Z, Control Z. Et si vous le souhaitez, nous pouvons par exemple appuyer sur Control Z. Si nous le voulons, nous pouvons utiliser DynaMesh. Vous allez donc appuyer sur la commande. Le pays n'a pas créé cet effet dans DynaMesh, le rideau DynaMesh, alors nous pouvons utiliser la topologie. Je pense donc que ce n'est pas nécessaire dans un premier temps, apprenez à appuyer sur touche Ctrl D et essayez de déplacer cette partie ici. Parce que cette partie a probablement besoin d'une topologie routée, nous pouvons donc jouer un peu pour lui permettre d'appuyer sur Control C, Control Z, Control Z. Et je peux utiliser un maillage d'insertion ici. Alors Altair a dit : Regarde ici. Laissez-moi tester et ici aussi. Maintenant, je peux appuyer pour déplacer le contrôle C, le contrôle D, le contrôle D. Bien sûr, nous avons ici quelque chose d'étrange. Ensuite, nous pouvons essayer d' augmenter un peu, ce ne sera pas parfaitement, mais ici, c'est du high poly. Donc, avec Low Paul, c'est un peu différent. Bien entendu, nous ne travaillerons pas sur le low poly, mais cette partie peut être corrigée, par exemple, nous pouvons utiliser le DynaMesh ici pour créer cet effet. Ensuite, nous pouvons travailler avec Low Poly pour créer ces effets ici si nous le voulons. Donc, en gros, je pense que pour cette pièce, appuyez sur une lettre P. Et laissez-moi faire cette tournée dans la partie C, brosser, laisser moi sélectionner l' année, la cartographie conceptuelle. Ces visites sélectionnent cette option ici. Augmentez l'opacité. La couleur ici dans l'objet de remplissage en couleur. Nous avons donc cette fête ici. Permettez-moi de sélectionner ce type ici. Cet élément. Nous avons ici cette pièce que nous devons réparer. Je pense donc que nous pouvons commencer par les laisser économiser ici. Enregistrez sous forme de parchemins. Et bien sûr, nous avons cette partie ici. Oui, ça va. Donc, par exemple nous avons cette pièce ici, mais nous pouvons simplement essayer d'abandonner cet élément ici juste pour jouer un peu avec cela. Et ils peuvent pivoter, appuyez sur Shift mais à 90 degrés. Et si je regarde la proportion, c'est énorme. Éteins la perspective. Et c'est plus ou moins quelque chose comme ça. Plus ou moins par ce chemin. Et essayez de prendre une petite échelle. C'est plus ou moins en forme. Essaie de tourner un peu. Il suffit de tester les gars. Voir ici. Mets-en plus près. C'est donc un peu confus, car dans le concept, nous avons cette partie du différentiel à courroie et appuyez sur Shift D, pour dessiner de la dynamique. Et je vais essayer de faire bouger un peu ce gars, ce rôle, plus ou moins. Ici. Permettez-moi de vérifier quelque chose comme ça et d'expliquer à ce gars le sport. Merveilleux. Ce n'est pas un roi, mais c'est quelque chose comme ça. Ici, je peux essayer de passer à la géométrie et d'utiliser la subdivision haute. Appuyez sur B, juste pour coller. Et nous avons quelque chose comme ça. C'est peut-être grand. Nous avons essayé de le redimensionner parce que nous avons encore l'autre partie. Donc quelque chose comme ça. Par ce chemin. Cette partie ici, cette partie ici semble un peu plus. Par ce chemin. Permettez-moi d'essayer d'appuyer sur deux et d'appuyer sur Y et d'essayer de vous effrayer en perspective ou laissez-moi vérifier ici. Par ce chemin. L'anatomie du robot essaie de déplacer cette partie ici à k plus d. C'est quelque chose comme ça. Bien sûr, pas parfaitement. Mais c'est quelque chose comme ça. Peut-être Leroy et Rotated jusqu'à présent. Oui. C'est quelque chose comme ça. Nous pouvons jouer un peu. Je peux appuyer sur Control. J'appuie sur demander. Contrôle. Les ordinateurs maillés, les multiples subdivisions éliminent le gel du plomb auquel je dois faire face. Alors laisse-le faire. Et maintenant, je peux appuyer sur Control et j'ai essayé de le dupliquer. Et je peux l'essayer par SKU. Laisse-moi vérifier ici. J'ai cette question ici. Quelque chose qui ressemble plus à ce qui vient par ici. Ensuite, appuyez à nouveau sur Control et essayez de modifier l' itinéraire. Alors laisse-moi le voir. Oui, quelque chose comme ça. Laissez-le appuyer sur B. Et c'est bon. J'aime faire ces tests juste pour vérifier si cela fonctionne. Si ça marche. En gros, nous travaillons ici, mais nous devons continuer à créer cette partie. Donc, en gros, nous devons cette partie et modifier un peu le design, car ici , bien sûr, le concept, ces oiseaux visuels fonctionnent ici en 3D, peut-être que nous ne fonctionnerons pas, donc nous devons faire des tests. Je vais donc faire une version comme ça, comme ça. Peut-être que ce n'est pas la partie la plus difficile ou que vous créez quelque chose comme celui-ci et dupliquez et le mortifiez un peu. Nous avons donc 123.123. Oui, plus ou moins 4340, créez quelque chose comme ça et essayez de le reproduire. Donc, en gros, dans la vidéo suivante, nous allons créer cette partie ici et cette partie ici et essayer de créer ces gars plus que possible Je pense que nous pouvons travailler sur le, le Chang ici et augmenter ces éléments pour voir la proportion de cette distance. Mais je pense que ça marche. Alors, comment puis-je vous dire que parfois, nous avons simplement besoin d' ajouter les éléments pour voir comment les parties se comportent. Laissez-moi donc essayer de voir cette partie ici et j'ai essayé de désactiver le côté, choisir la couleur ici, couleur blanche et de l'éteindre. C'est bon. Nous devons créer un maillage nul ici et le marquer comme propre. Et cette partie ne l'est pas, n'est pas comme du zigzag et nous devons tracer des lignes droites et perfectionner les lignes, bien sûr. Mais bon, nous travaillons. Alors, comment ne voir que les formes de base ? Nous l'avons fait ? Idée générale, n'est-ce pas les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Où allons-nous séparer les clés de ce gars-là ? Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 50. Petites pièces prennent du temps: Salut les gars, continuez ici. Alors fabriquons les autres pièces. Je pense que nous pouvons, par exemple appuyer sur Shift D, pour me laisser ouvrir le Karnataka ici. Et nous pouvons travailler avec perte sur la version qui offre les meilleures performances de l'ordinateur. Je pense donc que nous pouvons essayer de faire cette pièce ici. Cette question à propos de, à propos de ce personnage. Ce n'est pas le cas, c'est un peu un problème, mais nous avons beaucoup, beaucoup de pièces basses ici. prend donc du temps. Par exemple le changement ici, ces parties de la ceinture, le tout est cette partie, cette partie, cela et cela. Mais cette partie est là. Celui-ci, celui-ci, cette pièce, cette pièce ici. Oh, ces éléments, ces autres pièces ici, comme des diamants, quelque chose comme une pierre ou un triangle ici, par exemple de cette façon. Et c'est tout, ces parties prennent du temps. Je vous recommande donc d'en faire quelque chose comme ce qu'ils ont essayé de faire, par exemple aujourd'hui, je vais créer cette partie ici, par exemple vous allez créer ces gars ici sans changement. Juste les parchemins ici et ces pairs. Le jour suivant, je fabriquerai les ceintures, par exemple, lendemain, nous fabriquerons celle-ci. Le jour suivant. Nous fabriquerons cette partie ici le lendemain, cette partie. Et cette partie, à cause de ces éléments, prend du temps. Vous devez le faire très fréquemment car si vous le faites, essayez de le faire très rapidement et rapidement, vous obtiendrez un mauvais résultat. Même chose pour les cheveux et la tête. En gros, cela prendra beaucoup de temps. Vous devez donc essayer de rester très commun. Si vous le faites pour un projet personnel, je vous recommande d'y consacrer plus de temps. Ne vous inquiétez pas de la date limite. Essayez de le faire, essayez de prendre un mois pour échantillon de deux mois et faites-le tester très fréquemment. Les choses sont différentes lorsque vous avez une date limite, par exemple , j'ai cette ligne pour le faire. Alors parfois, j'ai besoin de faire quelque chose très rapidement. Et ce n'est pas le meilleur résultat, mais j'ai une date limite. Alors gardez-le à l'esprit les gars. Eh bien, en gros, pourquoi pouvons-nous le faire ici ? On utilise généralement un sous-deux ici. Et ce gars ici, me laisse le sélectionner et essayer de le réutiliser. Je vous recommande, par exemple lorsque vous utilisez Blender, Maya 3ds Max, si vous devez faire quelque chose comme ça, vous pouvez utiliser une primitive. Deux primitifs à partir d'un maillage cryptographique primitif de ZBrush, par exemple, vous pouvez obtenir cet élément et passer au mixeur parce que c'est un peu un maillage de base ici. Il n'est donc pas nécessaire de décomposer les éléments, mais bien sûr, nous devons essayer de les convertir et faire quelque chose de très utile. Alors laissez-moi voir ici, pourquoi pouvons-nous essayer de le faire, de le réutiliser. Il semble que nous ayons deux parties ici. Et ici, c'est un peu comme un disque et c'est par ici. Nous avons donc cette question. Laisse-moi vérifier ici. C'est bon. Cette partie semble indiquer que nous avons un disque. Alors laisse-moi essayer d'ouvrir. Ce ne sera qu'un test ici. Laissez-le voir ici, appuyez sur Ctrl D, Ctrl D, rencontrez ce problème à propos de cet élément ici. Alors laisse-moi essayer de m'ouvrir un peu. Permettez-moi de faire la presse ici. N'oubliez pas que le raccourci clavier du modéliste, appuyez sur Space et laissez-moi voir ici extruder ou pas, je pense que nous devons me laisser utiliser l'extrusion, il suffit de tester que le point ne fonctionnera pas. Je veux quelque chose comme un chanfrein ou quelque chose comme ça. Laissez-moi donc essayer d' utiliser le biseau ici. Ça ne marchera pas vraiment très bien. Alors laisse-moi voir ici. Faites-en une rue curative pour la détruire. Les choses se divisent, testent, se divisent, fonctionnent peut-être. Et voici ce qui est fou, un peu fou, automatiquement aqueux. Alors laisse-moi. Regardez ce gars ici. Eh bien, Altair, vois le point ici et partage le point. Silence, patinoire centrale. Ce n'est pas nécessairement la Grèce, donc vous allez appuyer sur Control Z. L'espace n' augmente pas l'anneau de regroupement et ne créez pas de regroupement. Permettez-moi donc d'essayer de les faire de cette façon pendant un an. Et essayez de supprimer cette partie. Maintenant, je vais m'occuper de Haydn de près. Laissez-moi voir ici en géométrie. Ces petites choses prennent donc du temps, par exemple, nous faisons beaucoup de choses juste pour fermer ces éléments. Donc, parfois, lorsque vous êtes dans des objets polygonaux, certaines parties sont plus rapides, mais ce n'est pas grave. Passons donc à Modifier la topologie, fermer les réservations. Laissez-le appuyer pour déplacer le pinceau. Pendant que vous êtes modifié, supposons que vous vous cachiez dans des zones de prêt-à-porter, que vous modifiiez une topologie, que vous vous reflétiez, que vous fassiez des prises rapprochées. Tellement bien. Pourquoi avez-vous ce rôle ici ? Appuyez sur la touche Ctrl D pour ne pas fonctionner. J'appuie donc sur Ctrl C, Ctrl Z. Ensuite, on y va, les propriétés d'affichage sont doublées. Et ce que je vais essayer de faire, c'est de s'étendre ici et peut-être de se briser en deux prises. Laissez-moi voir ici comment maintenir le cycle d'approvisionnement. Laissez-moi tester ici. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ce type. Eh bien, j'appuie sur Space Edge. Permettez-moi d'essayer de passer à la dynamique de la sécheresse, de désactiver la dynamique. Alors, je suis là, D.O. Haydn. Et sélectionnez-les, ce type et ce type ici. Ici. Cette région, cette région ici. Oups, sélectionnez ici, ici. Et cette partie, et cette partie ici. J'appuie sur F, Shift, F, Control D, Control D. C'est bon. Laisse-moi voir la géométrie. Cinq, c'est bon, et appuyez sur sept ici et essayez, hypotension, j'ai essayé de le polir. Nous pouvons jouer un peu ce rôle ici. Je peux bouger si je veux ou jouer un peu. Ou ne faites aucune différence ici, par exemple cette façon, c'est bon, ou je peux appuyer sur Control C Control Z, control Z control Z. Rotated, par exemple, créez un masque ici, appuyez sur utilisé pour transposer vers le haut et regarder. Je vais utiliser le gadget. Ici. Je peux essayer de faire en sorte, par exemple que nous allions dans cette direction, que nous puissions créer, essayer de faire quelque chose comme une diagonale ici. Donc, avec ce moralisme, peut-être que nous serons meilleurs. J'appuie sur Control D, Control D. Nous avons donc une meilleure information ici. Laisse-moi voir. Qui sera plus ou moins éloigné de cette distance. C'est bon, ça peut marcher. Consultez donc cette question ici. Contrôle C, Contrôle Z. Le contrôle Z peut être activé de cette façon. Oui, pour l'instant, on peut suivre cette voie. Peut-être que si nous le voulons, nous pouvons le modifier ici. Je pense que nous pouvons essayer de ramener cette partie peut-être de ce côté. Permettez-moi d'abord, je vais essayer de faire en sorte que cette partie soit ici, ceci. Je vais donc essayer d'appuyer ici, le modifier pour insérer une boucle ici. Plus ou moins par ce chemin. Maintenant, je vais appuyer sur la commande et essayer de créer un masque ici, une échelle amplifiée avec moi, ouvrir le verrou et le réinitialiser et vous essayez de vous effrayer avec, je pense que c'est quelque chose comme ça. Non, je veux juste que cette forme soit bonne , alors laisse-moi déplacer ce gars ici. C'est donc quelque chose comme ça. C'est peut-être trop. Et peut-être avons-nous besoin d'une presse de laboratoire Control W. Peut-être devons-nous déplacer cette pièce un peu plus haut parce qu'ici nous n' avons pas ce cylindre. C'est quelque chose comme « Viens ici, ici et va dans cette partie et en haut ». Nous devons donc venir ici, commencer par là et ouvrir. Alors peut-être que je vais me laisser nettoyer le masque , le retourner et essayer de me déplacer vers ce porche. La base vient par ici. Laisse-moi vérifier ici. De cette façon. Je pense donc que c'est une boucle indésirable, cette boucle, et cette boucle, c'est juste celle-ci. Et celui-ci, eh bien, ici, je vais ajouter quelque chose comme ça ici, plus ou moins de cette façon et essayer de changer cela, cette région ici. Laisse-moi fabriquer un masque ici. Essaie de déplacer quelque chose comme la forme, quelque chose comme ça. Et maintenant, nous avons cet élément ici. Alors laissez-moi, laissez-moi sélectionner ce type. Eh bien, laissez-moi nettoyer Ever Think, nettoyer les masques, d'accord. Fabriquez un masque ici. Inversé. Eh bien, inversez-le et c'est bon. Donc, MAO, nous avons ceci, ce point là. Je pense que quelque chose comme ça pourrait me permettre de faire un masque à ce type. Inverser. Essayez de replacer cette anatomie régionale, essayez de l'agrandir un peu. C'est bon. C'est quelque chose comme ça. Permettez-moi d'essayer d'apporter ce point, cet objet ici. Cette pièce doit donc être plus gonflée qu'elle ne l'est un peu plus. Peut-être avez-vous besoin d' un bit scalaire dans cette région. Parce que c'est, c'est un peu, vous pouvez les voir se lier à ce point. Alors c'est bon. Laisse-moi essayer de nettoyer quelque chose. Appuyez sur Alt, Shift F, tapez espace et supprimez le bord. Et maintenant, vous essayez de faire cette boucle périphérique ici. La boucle de suppression des bords est terminée. Vous bouclez celui-ci, celui-ci. Celui-là. Et peut-être celui-ci ici. Oui, nous pouvons le faire aussi. Laisse-moi vérifier. Je pense que ce n'est pas le cas, supprimez tous les éléments. Alors, voici. Eh bien, laisse-moi voir. Je pense que ça va, donc je pense que nous pouvons utiliser le biseau. Peut-être créer un biseau ici, ici. Et ils continuent, j'ai gonflé cet élément ici. Alors laisse-moi fabriquer un masque comme celui-ci, inversé, et je pourrai utiliser la déformation, le gonfler, le gonfler ici. Il peut donc essayer de se gonfler et de se dégonfler. Voyez ici le moralisme de cette façon, je peux le gonfler uniquement sur les axes z et x. Donc, gonflez ici x0 et x, je vais désactiver le y. Maintenant, comme vous pouvez le voir, en gros, je gonfle Justin de cette façon. Alors laisse-moi vérifier un peu. C'est bon. Dans cette partie, laissez-le appuyer sur la commande C et se déplacer un peu dans cette direction. Cette partie, ici, peut essayer de gonfler le négatif un peu plus ou moins que de cette façon. Oui. Cette partie ici. Laisse-moi voir. Plus ou moins cette partie. Je veux essayer de descendre un peu. Non, laisse-moi voir. Qui vient de sélectionner cette partie ici ? Laisse-moi sélectionner ce type , inverser la tendance et me déplacer. Eh bien, laisse-moi voir. Je veux juste que cette région soit ici. Je peux essayer de créer un masque ici et c'est bon. Vous l'inversez donc. OK, maintenant ça marche. Oh, bien sûr. Oui. Laissez-moi donc essayer de faire quelque chose de différent ici. Cela fonctionne. Oui. Alors d'accord. Maintenant c'est cool. Nous avons cette question ici. Ces pièces se trouvent peut-être ici. Nous pouvons jouer un peu et créer, créer, créer, me laisser dupliquer ce type, le maîtriser, le dupliquer. Et nous pouvons me permettre de le renommer en copie. Et ici je vais économiser. Je dis comme des écureuils séparés ici pour éviter, pour en mettre un grand nombre dans le même fichier, par exemple ici, j'ai un personnage différent ici. Par exemple, ici, j'ai grandi vers le bas. Quand je l'aurai terminé, je l'ajouterai. Donc, ici, nous pouvons utiliser le chanfrein pour créer ces effets, quelque chose comme ça. Le polygone s'est connecté et fait un petit plus juste pour tester et avoir cet effet ici. Mais nous avons ces points, par exemple, nous avons ces points de repère que nous devons atteindre. C'est donc un peu, ce n'est pas compliqué, mais nous devons probablement utiliser, par exemple le DynaMesh pour que ces effets soient subdivisés, mais nous ne travaillerons pas très bien. En gros, le flux de travail de la chambre. Ou B sera, meilleur sera le flux de travail. Vous. Appuyez sur Ctrl D, Ctrl D, divisez ces éléments et utilisez-les de cette façon. Et utilisez DynaMesh pour créer tous ces effets et créez notre topologie rouge pour appliquer la normale à la basse résolution. Mais nous nous débrouillons dans le haut de gamme. Essayons donc de le faire. Donc, en gros, ce que je vais essayer de faire, si je le fais, je fais cette partie ou juste certaines parties. Alors laisse-moi penser que j'en ai un aussi. 34. Je peux donc essayer de le diviser de cette façon et de le diviser en quelque sorte ici. Donc quelque chose comme ça et essayez de mettre quelque chose de plus sur cette voie. Et ici. C'est la même chose. Je pense donc que nous en mettrons trois, c'est mieux que d'ajouter un grand nombre de ces éléments. Alors laissez-moi essayer, essayez de tester ici. C'est ce que j'ai fait, laissez-moi vérifier ici. 123. Peut-être que si j'en fais un ici, un ici, et pour un test d'illumination. Nous jouons donc un peu avec ça. Laisse-moi voir ici. Nous allons mettre Altair, appuyer sur Espace, insérer un encart, quelque chose comme ça. En gros, appuyez sur Control D, c'est bon et je peux créer une extrusion, qui me permettra de passer à Extrude ici peu. C'est bon. Donc, si je peux appuyer sur Control D, cela ne fonctionnera pas. Mais si je mets BG, laisse-moi voir, laisse-moi voir l'Extrude. L'Extrude. Extrudez, extrudez. C'est bon. Cela me permet de passer à la géométrie. Crease BG, juste un test. Donc, Control D, Control D fonctionneront là-bas, mais je dois y jeter un œil. Permettez-moi donc d'appuyer sur Control et d'essayer d'ajouter, Insérer, passer à Insérer, en boucle unique ici. Alors laissez-moi tester de cette façon et de cette façon. Et ici, nous ne travaillerons pas. J'appuie donc sur Control D, Control D. Eh bien, nous allons avoir ce problème ici. Alors je pense qu'il faut me laisser voir. Je pense que nous pouvons essayer d'aller à Extrude. Extrudez ici, appuyez sur Ctrl D et ajouter une boucle ici et ici ne fonctionnera pas. En gros, je pense que nous devons peaufiner cette partie . Peut-être. Laisse-moi voir ici. Nous devrons probablement faire les choses différemment ici. Eh bien, laissez-moi ne rien faire et insérer une boucle unique. Alors, ne me laissez rien voir ici. Divisez, ne faites rien. Eh bien, j'appuie sur Control Z, Control Z. Maintenant ça marche. Alors voilà, c'est réglé. Mais nous allons avoir cette question ici à propos du site et appuyer sur Control D, Control D. Eh bien, je pense que nous avons travaillé de cette façon. Nous avons ce livre historique sur cette partie ici. Mais je pense que nous travaillons. Alors appuyez sur Control Z, Ctrl Z. Je pense que c'est comme ça ? Permettez-moi donc d'appuyer sur Control C, Control C, Control Z, Control Z. Et je vais ajouter une boucle de cette façon ici. Et plus ou moins ici. Quelque chose comme cette partie de cette diagonale de danse aux dés. Je vais vérifier plus de résine de cette façon. C'est proche. Permettez-moi donc de faire une boucle plus ou moins ici. Parce que ces points de repère ne se trouvent pas dans ces pairs. C'est quelque chose jusqu'à cette ligne. C'est bon les gars, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer et nous allons essayer de bloquer cet élément pour continuer. Vous pouvez donc voir que cette petite pièce prend du temps. Nous n'avons donc pas tous les moyens de le faire. Nous n'avons besoin que d'énergie pour faire ces choses. Il en va de même, les gars. À bientôt dans la vidéo suivante. 51. Créer de petits détails: Donc, les gars, en gros, ce que je vais faire ici, c'est arrêter la symétrie, mais transformer la symétrie active. Et pourquoi une erreur ? Parce que, par exemple , ici, je peux sélectionner l'encart , contrairement au jeu d'échantillons. Et je peux l'utiliser, j'ai fait rouler mon cylindre et gros, j'utilise la radio en huit, par exemple, je peux en mettre quatre ici si je veux. Laisse-moi voir ta transformation. Seven ne fonctionnera pas car vous devez être des polygones pour créer cet insert. Alors laisse-moi voir ici. Je vais transformer l'entrée six, mais six peuvent être travaillées, oui, mais nous avons, par exemple , ici, 12.1 pour terminer ici avec juste l'espace, un seul polygone, donc ce n'est pas bon. Permettez-moi donc d'appuyer sur Control Z. Je vais utiliser ached pour cette situation ici. Et maintenant, ce que je vais faire en gros, c'est essayer d'utiliser l'encart ici, en gros, plus ou moins de cette façon. De cette façon. Et maintenant, je vais sélectionner Extrude, extruder ici. Et je ferai l'extrusion plus ou moins de cette façon. Et maintenant, je vais sélectionner l' insertion et simplement placer des boucles ici. D'abord, moi, tu utilises le biseau. J'ai essayé de faire un biseau de cette façon. Ici, ça va. Maintenant, je peux changer pour insérer. Qui a essayé d'amener le polygone plus ou moins de cette façon ici. Et éteins de cette façon, cette boucle. Et maintenant, je vais apporter une boucle ici pour garder au carré quelque chose comme x au carré. Et ici, plus ou moins, je crois, pour son anniversaire, on a mis une boucle ici. Quand je le déplace, j'ai une bonne forme, donc je vais appuyer sur les touches Ctrl Z, Ctrl D, Ctrl D. Donc ok, la bordure depuis le biseau est trop forte. Alors laisse-moi appuyer sur Control Z, Control Z. Peut-être que si j'ajoute une boucle ici, laisse-moi tester, contrôler, contrôler le Control D. Oui, c'est un peu mieux. Permettez-moi d'utiliser le vernis à l'argile et d'avoir la forme. Bien sûr, par exemple, nous avons cette partie ici un peu étrange, mais je n'ai pas appuyé sur Shift, vous m' avez laissé essayer d' ajouter une boucle ici. Plus ou moins de tests vitaminiques, continuité, continuité du pays. Nous aurons plus de marché. Cette partie, comme vous pouvez le voir, c'est pas mal de se confesser. Ce n'est pas un mauvais visuel, mais je peux appuyer sur Control D. Control D et le supprimer. Appuyez à nouveau sur Ctrl D. Laisse-moi voir ici. Oui, ça peut être par ici. Permettez-moi d'essayer d'ajouter une boucle ici juste pour tester et marquer une glande forte, Maroc, vous pouvez voir que nous avons cet effet. Ici, c'est pas mal. Je l'avoue. J'ai aimé parcourir le pays Z. C'est bon. Donnez un bon visuel. Ce n'est pas le meilleur flux de travail, mais nous avons d'autres options pour travailler avec DynaMesh et le garder propre. Et lorsque nous créons la topologie d'écriture par exemple Clean, lisez la politique. En gros, nous pouvons, nous pouvons enlever, supprimer ces imperfections, ce fragment ici, mais pour l' instant, ce n'est pas nécessaire. Donc, Basic, par exemple avec DynaMesh , peut essentiellement produire cet effet ici et supprimer cette partie. Ensuite, nous pouvons créer une topologie simple, par exemple un maillage de jeu. Et en gros, nous ne verrons pas ces artefacts, mais pour l'instant ce n'est pas mal. Par exemple, quelque chose comme très propre. La différence ici est que, par exemple , laissez-moi partir, laissez-moi passer la radio et laissez-le utiliser pour créer le même visuel pour le modèle. Par exemple, je vais appuyer sur zéro ici en gros. Laisse-moi essayer d'appuyer pour nettoyer le masque. Ici. Laisse-moi voir ici. Ça en a pris un, maintenant ça marche. Donc, par exemple, si je fais cet effet, juste un exemple, les gars, nous n'avons pas une bonne correspondance ici, une bonne résolution. Donc, pour le faire, en gros. Je vous recommande, par exemple travailler avec DynaMesh ou de créer une carte normale, par exemple un effet. Ici, nous pouvons essayer de créer un masque, bien sûr, ou de créer un effet, par exemple de cette manière. C'est quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Laisse-moi jouer un peu. Vous pouvez le faire sur la carte UV si vous le souhaitez, par exemple en me laissant fabriquer un diaphragme, me laissant essayer de fabriquer un masque ici. Ou nous pouvons faire comme extruder ici si nous voulons nous détacher. J'ai beaucoup de flux de travail pour le faire, mais je pense également que lorsque nous utilisons la subdivision, ce n'est pas une bonne chose. Donc, en gros, le flux de travail sera le suivant : créez-le, par exemple laissez-le appuyer sur Control D ici. Appuyez sur Ctrl D. Maintenant, je vais l'éteindre, le dupliquer et supprimer le risque élevé de baisse de vitamine D, donc, désolée. Et utilisez le DynaMesh. Ici. Laissez-le, bien sûr, utiliser le DynaMesh. Juste un exemple, nous avons mis le numéro de piratage C ici. Oui, alors passez à la déformation. Peut-être t'en polir un. Oui. Et bien sûr, nous appelons ce mouvement cette partie, pour commencer. Sûrement ici. Je ne vais pas, par exemple faire ce trou en basse résolution. Je vais probablement faire ici, par exemple quelque chose comme ça. Ensuite, nous avons appelé make the Writ topology. Mais bon, ici j'ai retiré, retiré un peu de ces pièces. Ce n'est pas trop mais cela a fonctionné peux utiliser une couche de polissage élevée si je le souhaite, par exemple essayé d'augmenter un peu. Mais c'est le cas, cet effet n'est pas humide. Et ici, par exemple , je peux essayer de travailler avec un masque. Si je le souhaite, par exemple, je peux écrire pour travailler avec un masque ou simplement créer le point de repère ici sous cette forme, par exemple essayer de le définir ou mieux, par exemple nous pouvons créer un alpha et essayer de les affecter à l'année. Si nous le voulons. Bayes, allez-y, vont-ils essayer de me laisser mettre de ce côté quelque chose comme ça. Laisse-moi fabriquer le masque. Si je le souhaite, je peux utiliser le Control Shift et essayer d'utiliser la courbe du clip, par exemple Laissez-moi voir ici un exemple. Permettez-moi de vérifier ici pour créer un travail de polygraphe. Si je veux du lasso, c'est pareil. Eh bien, je vais utiliser la quantité rho et essayer de peindre un masque ici. C'est très simple. Nous allons le tester. Faisons en sorte que cet effet soit créé ou qu'ils les utilisent en standard ici. Parce que je ne sais pas, je pense que le concept nous n'avons pas de déplacement dans l'élément ou que nous avons, par exemple , ici, pareil. Donc, cette partie du concept, je suis en train de regarder ici à la recherche de la référence et je pense que cette partie est issue de cette pièce. On peut essayer de jouer un peu avec le masque. Oui Et laissez-moi créer quelque chose de cette façon. Cette forme ici, ici et ici. De cette façon. C'est un peu comme si j'étais comme ça. Alors laisse-moi essayer de faire en sorte que les choses se passent de cette façon. En me laissant appuyer sur Control Alt pour effacer, j'ai l' impression d'être comme ça. Alors laissez-moi vérifier ici. Maintenant, je peux essayer de trouver plus fin et peut-être que nous pouvons l'extruder. Elle m'a laissé vérifier ici. Nous avons par exemple ici. Tu vois ces bières ? Eh bien, nous pouvons appuyer sur Control out pour nettoyer la forme et j' appuierai sur Control W pour créer, pour créer un groupe poly ici. Qu'est-ce que tu vas faire maintenant ? Appuyez sur Ctrl ici pour créer une sélection sous forme de masque. Je vais l'inverser. Je vais voir ce que je peux faire ici. En gros, je veux sélectionner uniquement cette partie ici. Donc, ce que je peux faire, c'est essayer d'appuyer, d'isoler cette partie. C'est cool Maintenant. Alors que je travaille chez m Maintenant, je peux appuyer sur Contrôle, conférence de presse, sélectionner, sélectionner un rectangle, me laisser voir, sélectionner une masse colossale, appuyer sur une commande colossale. Et sélectionnez la leçon de masque. Ici. Permettez-moi d'activer le double ici. Afficher les propriétés. Ici. Je vais essayer de créer un masque de cette façon pour créer un autre groupe poly. Permettez-moi donc de glaner maintenant cette partie. C'est bon. Oui, ça va. Maintenant, je peux appuyer sur Ctrl W. Maintenant, tournez notre champ de vision. Et ce qu'il peut faire ici, c'est sélectionner le masque, inverser la géométrie, atténuer. Laissez-moi le sauver, les gars. D'abord, allez. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi de tester que ce tract a fonctionné, donc je peux mettre 0,010, 0,00, 25 E, oui, un ensemble. Maintenant, je peux essayer de l'intégrer. C'est juste un test. C'est bon. Je vais donc passer à la géométrie, modifier la topologie. Ce n'est pas dynamique, c'est un maillage nul. Adaptive 00, zéro adaptatif ici. Et je vais mettre la moitié et zéro maille. Permettez-moi d'appuyer à nouveau sur Control Z, Control Z. Et je vais essayer de sélectionner cette partie ici, l'Ohio. Et maintenant, j'appuie à nouveau sur la revanche. Zéro maillage, zéro maillage , zéro maillage. Et zéro Michigan. Eh bien non, ils essaieront de désactiver façon dont Andromaque m'a laissé vérifier. C'est normal de faire plus ou moins que de cette façon. Essaie de monter un peu. Et je pense que nous pouvons essayer de me laisser aller à Altair, d'accord. Supprimez-moi, voyez ici, Delete Edge, Loop complete. Permettez-moi donc de supprimer ceci. Pourquoi masquer pour supprimer Edge ? Supprimer. Que se passe-t-il ici ? Ce n'est pas une suppression. Eh bien, bien, eh bien, laissons le polygone. Alors laissez-moi tester pour y mettre fin, je fabrique des polymères en 3D. Maintenant, il faut remédier à ce qui s'est passé ici. Je vous laisse peut-être compléter la bordure. Donc, ce que je vais faire, c'est essayer de trouver de l'énergie ici. Que s'est-il passé ? Oh, peut-être une vérification anatomique ici. Laisse-moi voir ici. Afficher les propriétés deux fois. Peut-être parce que c'est normal, par exemple , ce problème, donc, mais je pense que c'est le cas, si vous le souhaitez, vous pouvez créer quelque chose de simple. Je sais mixer. Laisse-moi voir ici. Nous pouvons supprimer celui-ci. Laisse-moi voir pourquoi c'est arrivé. Il tape, demande à x de désactiver la symétrie et en gros, eh bien, je pense que cela ajoute la boucle complète. Permettez-moi donc de supprimer le milieu ici et ici. Et en me laissant vérifier , je vais me retourner. Supprimez celui-ci. Celui-ci a essayé de nettoyer un peu. Laisse-moi voir ici. Bien sûr, nous appelons cela un polygone pour avoir plus de contrôle ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça et nous pouvons utiliser l'extrusion, par exemple , ici, mais je pense que ce n'est pas nécessairement le cas. J'appuie sur Control C Control C Control Z. Et en me laissant sélectionner, je vais maîtriser ici, reviens voir ce type et tout nettoyer. Et j'ai juste essayé de régler ce point ici, ce point, ce point ici. C'est bon. Propriété initialisée et divisée, désolé, double. Et cette partie pour essayer de corriger un peu. C'est la même chose. J'ai essayé de garder cette partie demain. Je suis ici. C'est quelque chose de plus comme ça. Alors essayez peut-être de bouger un peu et essayez de garder ce diaporama ici. Alors laisse-moi vérifier ici. Appuyez sur six. Essayez de créer ce visuel ici. Laisse-moi donc essayer de les garder ainsi. Ils sont maintenant là. Bien sûr, dans cette partie, je peux essayer d' utiliser l'extrusion Altair, d' extruder des polygones uniques. Ici. Laisse-moi voir. Choisissez à partir de ce point, appuyez peut-être sur Ctrl C, Ctrl Z, Ctrl Z. Ça fait trois maintenant, peut-être ici. D'accord. Ce n'est pas la version finale, bien sûr. Et nous pouvons essayer de le déplacer, par exemple de cette façon ici. Mais demain, comme sur cette forme ici, n' est qu'un exemple avec n. Maintenant, par exemple, nous pouvons essayer de fabriquer un masque à partir de ce point uniquement pour ce type ici. Ou si nous le voulons, par exemple nous pouvons essayer de masquer l'interdiction. Nous pouvons simplement essayer de le gonfler si vous le souhaitez, par exemple nous pouvons le déformer. Déformer, gonfler, gonfler un ballon. Ou je peux juste déplacer un peu le masque ici. Je peux simplement ajouter une accumulation d'argile et j'ai essayé d'apporter un effet ici. Juste ces effets, quelque chose comme ça. Et si je veux, je peux utiliser un globe oculaire. Est-elle là pour créer un peu plus cet effet et jouer un peu ? Je peux utiliser la géométrie, le polissage à l' argile, par exemple utiliser la haute politique ici pour créer un effet. L'année est trop loin. Vous voulez appuyer sur F9 pour faire une bonne chose pour affecter une année. Par exemple, vous pouvez utiliser du métal en me laissant la poitrine avec ça. Et en gros, nous allons avoir ces petits effets. Ce n'est donc qu'un exemple, les gars, ce que vous pouvez faire. Par exemple, ici, je peux essayer de déplacer un peu ces piliers, ces points, je peux essayer de créer insinuation qui, selon moi, est connue sous le nom de notre poids. Je voulais juste, je voulais juste vous montrer quelques exemples de ce que nous pouvons faire. Il peut s'agir de ce type ici et de cette partie qui consiste à appuyer sur zéro et à essayer de le faire, laissez-moi voir ici. Je vais le dupliquer. Et je vais jouer avec ces effets simples ici, gros cette partie, donc ce n'est pas nécessaire. Nous avons consacré beaucoup d'énergie à essayer d'influencer la situation, ce n' est pas nécessairement ce que je peux essayer de faire à partir de là. Laissez-moi voir la référence de cette façon. Viens ici. Ici. Juste ce simple effet. Laissez-le mettre essentiellement du matériel. C'est bon. Et je pense que nous l'avons. Autre élément, cette partie ici. Donc 123, en gros trois points ici. C'est le terminer sur cette partie. Alors peut-être que j'ai besoin d'essayer de sélectionner ce type ici. Permettez-moi d'appuyer sur Contrôle ici et d' essayer de créer un masque ici. Je ne le ferai pas. Je ne l'ai pas fait. Je ne sais pas si ça va marcher. Alors laisse-moi essayer de faire quelque chose comme ça. Laisse-moi voir ici. Oups. Permettez-moi d'essayer de prendre une petite échelle. Cette partie est terminée. Cette partie ici. Cette partie est plus détaillée, par exemple, laissez-moi essayer de faire une différence ici. Je suis à l'activité C. Cette partie contient une activité factice. La symétrie me permet peut-être de vérifier. Oui, ça peut être sur ce point là. Mark est là-dedans. Ne pas entrer. Ici. Je peux essayer de bouger un peu de cette façon. Demain, cette partie sur cette forme ici. Laisse-moi aussi jouer un peu. Si ce bébé, ce gars-là, je peux essayer de faire quelque chose de différent. Permettez-moi donc de désactiver les autres parties, par exemple celle-ci et celle-ci ici dans le rat. Cette pièce, elle me permet de vérifier. Je pense que nous pouvons essayer de gonfler un peu demain. Laissez-moi voir cette question ici. J'ai ce problème. Appuyez sur Control Z, Control Z, Control Z, Control Z. Maintenant, cela fonctionne. Permettez-moi donc de vérifier cette partie ici. Nous les garderons ainsi et essaierons de les augmenter dans la prochaine vidéo pour fermer ici, peut-être pourrons-nous ajouter l'ordre. Faites défiler la page ici, un simple défilement et j'ai essayé de retravailler cette partie, marque de spore dedans et d' essayer de travailler dessus. Ce type est là. En gros, laissez-le utiliser le miroir dans la nature, bien sûr, nous ne travaillerons pas parce que nous avons la division. Permettez-moi donc de sélectionner cette partie ici. Inversé. Appuyez sur X pour désactiver la symétrie et c'est bon. La géométrie et D seront notre miroir et notre Welt. Maintenant, appuyez sur Control Z. Ou vous pouvez, par exemple, contrôler Z. C'est bon. Je peux simplement appuyer sur Control et essayer de contrôler et essayer de modifier la rotation ici, puis appuyer sur Y et appuyer sur Shift. Juste pour me laisser appuyer sur utilisé pour transposer ou essayer de faire pivoter. De cette façon. Non, nous ne travaillerons pas. Alors appuyez sur Silence, essayez de nettoyer, réinitialisez le centre de fermeture. Et voilà, maintenant, tout va bien. Maintenant c'est parfait , n'est-ce pas, les gars ? Et à bientôt dans la vidéo suivante où nous allons continuer à vous voir dans la vidéo suivante, les gars. 52. Terminer le défilement principal: Et bien, les gars, en continuant ici , en gros, nous sommes des sims qui ont ce remède, par exemple c'est quelque chose de plus sur cette voie, sur cette voie. Alors, laissez-moi essayer de créer quelque chose comme ça et appuyer sur Shift D, créer un masque, l'inverser et essayer de le redimensionner créer quelque chose comme ça et appuyer sur Shift D, . Permettez-moi de désactiver la perspective, réinitialiser cette partie et de la placer au milieu la maison. La maison. Et je pense que c'est quelque chose comme ça. J'ai pris une lettre et j'ai appuyé sur D, D, D sur la subdivision maximale. Ici c'est 1€. Cool parce que nous pouvons voir, par exemple laissez-moi retirer le masque ici et essayer de l'adapter au mieux au masque. Et en gros, nous pouvons en voir un peu plus sur le, c'est un peu palpable. Ce n'est pas de la peinture polyéthylénique, mais c'est quelque chose comme Paul Bank, par exemple ici plus foncé parce que vous serez, il fera cool. Et en gros, ce que je peux faire ici, c'est essayer de mettre une couleur noire ou une couleur foncée ici. Permettez-moi donc de mettre demain l'objet à remplir en couleur de cette façon. Mais je dois d'abord l'inverser. Je vais choisir la couleur et essayer d'apporter un peu plus de couleur foncée l'objet, puis nous testerons, oui, c'est bon. Très, très simple. Laisse-le voir. Très, très simple. Juste pour avoir un point de repère ici. Je vais le faire pivoter. Laisse-moi voir ici. Oui, je vais alterner pour avoir ce point devant moi. Laisse-moi voir peut-être cette ligne. Je pense que c'est bien. Peut-être ici plus ou moins. Oh, eh bien, laisse-moi essayer de le déplacer. Peut-être. Appuyez sur six. Essaie de te déplacer de cette façon. Laisse-moi vérifier. Cette partie. Il m'a fallu un peu de temps, laissez-moi déplacer cette partie un peu de cette façon. Ces pauvres à entendre, c'est normal de jouer un peu ces éléments ici. Je pense que nous avons quelque chose d'autre ici. Et voilà, il y a quelque chose là-dedans. Laisse-moi vérifier. Ces oiseaux sont peut-être plus nombreux. Laissez-moi vérifier que vous appuyez sur D à K de cette façon et ensuite nous pourrons jouer un peu. J'ai essayé de déformer un peu cette partie ici. J'ai juste essayé de supprimer la même ligne, par exemple créer quelque chose comme ça. J'ai essayé de mettre au milieu ici et cette partie peut, il y en a d'autres. Cette façon de me faire voir ce type ici peut essayer de le redimensionner juste en termes de déformation, taille de déformation juste x et y. Nous allons donc éteindre cette année. Laissez-les tester la taille. Laisse-moi voir ici. Non, alors laissez-moi ajouter x et z. Taille x et z. Maintenant, c'est un peu mieux. C'est un peu Leroy dégonflé. Laissez-moi donc essayer de voir cette pression sur la jambe Control Z. Maintenant, je pense qu'il ne s'agit pas nécessairement de la gonfler , laissez-moi mettre la couleur ici. Alors laisse-moi participer à cette visite. Je vais apporter la pièce ici pour savoir où elle se trouve, à l'ombre, dans le noir et ailleurs. Alors, qui clique en partie ? Concept, essentiellement l'Islam. Et ajoutez à la visibilité, augmentez l'opacité. Cent, et choisis une couleur dans le métal ici. Mais nous pouvons utiliser, par exemple le laisser choisir la couleur. Je vais choisir une couleur dans mon DRM ici. Par exemple, laissez-le choisir la couleur à partir de ce point ici, par exemple, a pris un et maintenant je peux revenir aux parchemins. Alors je suis ici et ici et ça grandit. Nous pouvons me laisser essayer de reconstruire le lotissement. Oui. Mais laisse-moi, oui. Enregistre jusqu'à un seul , puis nous cliquons rapidement. Oui, ça passe. Oui, nous avons cette version basse sur six. D'accord. Nous pouvons essayer de nous en tenir à quatre, par exemple nous pouvons sélectionner le métal, le métal. Il vaut mieux passer à l'objet de remplissage de couleurs RGB. Et ils reviennent au RGB et à deux matériaux de base. J'ai donc ce visuel ici. Alors laissez-le voir ici, appuyez sur Shift D, Shift D. Nous avons cette partie ici. Laisse-moi jouer un peu avec ça. Cette partie ici. Dans Control Shift, sélectionnez le rectangle. Et en gros, je veux ne garder que cette partie ici. Oui. Permettez-moi de doubler les propriétés d'affichage de l'option d. Et je vais fabriquer un masque et l'inverser. Et maintenant, je vais appuyer sur D, D, jusqu'au sixième niveau. Voilà, laissez-moi entrer dans la formation. Ils veulent essayer d'apporter quelque chose comme une assiette ici. Nous avons un certain déplacement ici, c'est pareil. Donc, juste pour jouer un peu avec ça. Vous pouvez donc bien sûr l'utiliser sur le pinceau de vol si vous le souhaitez, par exemple la bordure. Pour faire une petite pause. Les éléments simples sont très cool. Permettez-moi de créer cette nouvelle couche juste pour voir la différence. Je passe donc à la déformation et je peux essayer d'utiliser le vol si je veux les laisser faire. Il est difficile de les garder. Ce masque, eh bien, voyez ici, a nécessité une pression sur Control C Control C Control Z. Laisse-moi l'inverser et essayer de réduire le masque. Bien sûr, nous pouvons le faire dans la zone des masques. J'appuie donc sur Control and Control pour rendre plus difficile et contrôler ses mouvements. C'est un peu en train de grandir. Alors laissez-moi faire la même chose ici. Contrôlé d'une manière ou d'une autre, inversez et utilisez peut-être le vol. Nous pouvons donc créer, si nous le voulons, ce point de repère littéral ici, laissez-moi supposer cette distance. Donc non, c'est deux. Il y en a deux. Loi. Alors laisse-moi jouer à T ou B demain. Appuyez sur Control 2 pour plus d'ajustement. Et c'est moi qui l'ai créé. C'est un peu plus, deux de plus. Laisse-moi utiliser le ballon gonflé. Permettez-moi donc d'en mettre deux ici et peut-être d'utiliser Control Z, gonfler le soufflet et nous pouvons en mettre deux. Par exemple faites attention à ne pas gonfler le ballon, car vous pouvez probablement avoir des accidents. Mais je pense que vous allez appuyer sur Control Z, Control Z. Control Z. viens d' utiliser une brosse de gonflage. Je ne sais pas. Je pense que nous pouvons utiliser, par exemple , ici, transformer la symétrie active. Et je pense que j'ai quelque chose qui n'est pas parfait. Et pour D, la situation fonctionne bien. Laisse-moi voir ici. Ici, nous pouvons utiliser la même chose si vous souhaitez ou ajouter un autre polygone de cette façon. Et ici tu fais la même chose. C'est juste un peu plus étrange. Et là, je peux éteindre les platines, en appuyer cinq sur nos fissures et faire une petite entaille ici. Et appuyez sur zéro pour obtenir le standard DOM Burwell. Nous travaillons avec la division. Cela peut donc être un peu étrange, mais nous pouvons l'apporter, par exemple pour alpha si nous le voulons, mais cela ne fonctionnera pas parfaitement parce que nous avons ceux-ci . Ce n'est pas une faible résolution, c'est une direction différente de celle des polygones. Alors laissez-moi essayer de les garder ainsi ici. Oui, ça va. Alors laisse-moi vérifier ici. J'ai fait l' inversion de ce côté, mais ce que je peux faire ici, c'est essayer de le faire pivoter si je le souhaite, parce que je veux prendre cette direction. Donc, en gros, je dois le faire pivoter de cette façon. Après cela, nous avons alterné un peu plus. De cette façon, MME appuie sur la perspective P. Et ici, je vais essayer d' en faire plus à côté de cette pièce métallique. Laissez-moi donc réfléchir à la façon dont je vais m'y prendre, car je n' ai pas de groupes poly ici. Donc, comme je l'ai dit, nous avons cette option pour travailler en basse résolution. Il est extrêmement important de me laisser appuyer sur Control, Shift et sélectionner le Lasso. Laisse-moi essayer de fabriquer ces pièces, d' essayer de les cacher. Laisse-moi tester. En gros, vous les gars. Pour travailler dans ZBrush, nous utilisons ce flux de travail, bien sûr, c'est un peu plus courant, mon pote. Eh bien, nous devons travailler de cette façon. Ce n'est donc pas courant, mais nous passons plus de temps à passer plus de temps, mais ce n'est pas grave. Permettez-moi donc d'essayer d'utiliser outgroup juste pour tester. Votre savoir-faire extérieur ne fonctionnera pas, car il s'agit d'une pièce unique. Bien sûr, nous pouvons essayer de tester certaines choses, mais cela fonctionne de cette façon, en cachant l'élément. Donc, en gros, le diaphragme est dû au fait que vous ne voyez pas les parcours. Où en est le processus en temps réel, par exemple, car le complexe n'est pas un élément complexe à réaliser, mais cela représente beaucoup de choses à faire. Donc, en gros, ces personnages, vous verrez, par exemple, dans un programme complet, quelque chose comme ça. Environ des mois pour le faire. Par exemple, ou des mentorats, quelque chose comme ça. Parce que d'habitude, vous avez des personnages pour des jeux ou des personnages stylés mais sans beaucoup d'accessoires et toutes ces choses. En gros, nous avons quelque chose de très simple. Dans Blender ou d'autres programmeurs ils ne travaillent essentiellement que sur la forme anatomique, par exemple , c'est cool, mais les studios professionnels aiment voir un personnage complet avec de nombreux éléments et comment le résoudre. Et bien sûr, la différence lorsque vous voyez une PDR, quelque chose en time-lapse, c'est parce que vous regardez et vous pensez que c'est tout C'est très rapide, mais quand vous le faites , c'est très, très faible. C'est très , très long. Alors laisse-moi voir si ça marche. Laissez-moi voir, laissez-le appuyer sur la commande Z vous l'inversez et essayez de redimensionner la taille, en me laissant vérifier de cette façon. Alors maintenant, nous allons travailler. Cela fonctionnera à la taille. Tu me laisses éteindre, pourquoi ? D'une manière ou d'une autre, il a fallu K et je l'ai laissé passer pour essayer de le gonfler. Gonflez. Pourquoi pas ? Nous pouvons donc jouer un peu avec ça. Alors laissez-moi vérifier de cette façon ici. C'est un petit diaphragme qui a tendance à se gonfler et je peux essayer de le dimensionner ici. De cette façon. Nous avons un meilleur contrôle pour m'appeler pour voir la taille, peut-être un peu comme ça ici. Et une inflation négative dans cette situation, nous devons nous renseigner sur les normales parce que c'est une inflation négative Nous devons donc faire attention au M, à ça. La normale inversée est que vous devez l'enregistrer, par exemple dans ce programme 3D. Alors laisse-le prendre une taille géante. Et le gonflage sera le suivant Laissez-moi vérifier s'ils pèsent plus ou moins. Nous y participerons. Encore un fan ici. Les Polonais 13. Permettez-moi d'éteindre le sous-marin pour désactiver la couleur ici. Mais blanc. Permettez-moi donc d'essayer de déplacer cette partie ici. Eh bien, ça va. Alors laisse-moi vérifier ici. Et je pense que nous avons besoin de plus, d' une meilleure épaisseur, ici aussi. Peut-être devons-nous augmenter cette partie. Je pense que ce n'est pas nécessaire. Je pense que ça va maintenant. Mais cet avantage est lié aux contraintes, alors laissez-moi l'inverser de cette façon. Laisse-moi vérifier ici. Je pense qu'ici c'est bon. Oui. Maintenant, laissez-le appuyer sur Shift D, Shift D. Laissez-moi essayer de corriger ce point. C'est bon. J'ai un problème ici. Vérifiez ici. Cette partie de l'anatomie. Voir cette partie ici. Déplacez ce polygone ici. Ces types sont là. Gardez cette pièce ici, le dispositif de retenue. C'est bon. Permettez-moi donc de noter ces deux éléments ici. Peut-être ne pas émettre, essayez de vous déplacer davantage dans cette partie. Oui. Non, ça va. Donc, en gros ce que je vais essayer de faire, ai essayé de sélectionner, de faire une boucle ici, ici pour le gonfler. En gros, il en sera de même dans cette région ici. Donc, ceux-ci pèsent plus ou moins. Nous avons donc essayé de supprimer cette partie. Permettez-moi de vérifier plus ou moins ici. Tony, essaie de nettoyer ce port ici et ici. Très souvent, mettez la chanson et appréciez le processus. Si vous les avez, si vous avez suffisamment de connaissances pour le faire, vous pouvez passer à la vidéo suivante. Profitez donc du processus. Et c'est un bon test, les gars, car par exemple , dans un studio NI accessoires et qui ne seront vous pouvez créer des personnages dotés de nombreux pas simplement des personnages simples ou quelque chose que vous aimez. Il est donc important de connaître ce processus. Bien entendu, nous pouvons utiliser un flux de travail différent. Mais à la question concernant, par exemple , beaucoup de travail, vous ne savez pas comment y échapper. Test ultime, si j'utilise l'affichage, divise les probabilités, doublez-les. C'est bon. J'y suis presque, je crois. Laisse-moi vérifier. Appuyez sur Ctrl W pour faire passer Jeff sur w w rad. Oui. Je pense que ça peut être de cette couleur. Je vais donc fabriquer un masque D. Et je vais vérifier ici. Ils pointent vers ici. J'essaierais de le gonfler. Anatomie de la déformation, nous allons me laisser sélectionner cette partie. Fabriquez un masque, déplacez-le un peu. Volez davantage de cette façon. Et ici, nous pouvons jouer un peu si je veux, par exemple déplacer ici, inverser cette partie et appuyer sur six pour travailler avec des groupes poly. Par exemple, nous pouvons créer cette forme ici. Donc, en gros, c'est lors de ce voyage. Alors laisse-moi vérifier ici. Ou, par exemple il peut traverser les rivières, mais il est en face, par exemple cette façon. Je pense que c'est une bonne façon de jouer un peu. Et nous avons ici un conseiller différent, je vais vous parler un peu. Oui, alors laisse-moi jouer un peu avec ça. Permettez-moi de modifier certaines choses qui m'ont amené à ce rôle et d' essayer de jouer un peu sur cette forme. Donc, cette partie est là. Et on peut, on peut jouer un peu avec ça. Donc, cette partie est là. Et c'est cool. Et nous pouvons bien sûr, par exemple, si nous voulons cette partie ici, laisser moi désactiver la perspective. Cette partie ici. Laissez-moi, plus ou moins, peut-être appuyer sur le contrôle du masque, par exemple ou quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici et fabriquez de la peinture polyéthylénique ici. Passons donc à Z Marrow. Appuyez sur C et placez un objet de remplissage de couleur RGB plus foncé pour avoir une couleur plus foncée ici. Pour créer une ombre. C'est quelque chose comme une occlusion ici. Et en ce qui concerne le processus indépendant, en gros, nous optons pour la couleur foncée ici aussi, mais c'est sur le Serrano. Eh bien, les gars, je pense que c'est fait dans la vidéo suivante. Nous allons continuer à créer les autres parties des parchemins et à créer cette pièce pour le moment c'est terminé. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 53. Défilés secondaires: Eh bien, les gars, nous allons ajouter les écureuils ici sur ces pièces et essayer de réutiliser la partie principale ici. Donc, ce que je vais faire, c'est juste m'adresser au personnage. Et je vais y ajouter un élément. Je peux le renommer. Ensuite, si je veux, prêtez-moi ici et sélectionnez le papier. Je peux mettre du papier, faire défiler, enfin, juste un nom. Et je vais ajouter. Je vais maintenant utiliser un stylo ici et ajouter le papier. Pourquoi vont-ils le faire ici ? Cette partie est renommée ici en référence papier. Et ils vont créer un dossier ici. Montrez-moi votre nouveau dossier dans lequel vous vous trouvez ici, Control F. Et ils n'ont pas pu faire défiler le document pour y accéder. Donc, en gros, laissez-moi sélectionner ce type ici et c'est bon, ça marche. Ce que je vais faire ici. Il a essayé de le dupliquer juste pour moi. Je réinitialise le pivot. Sachez qui appuie sur la commande Z, et en gros, chaque fois que vous réglez le pivot, ils le font pivoter et essaient de trouver le chemin. Comme A1 pour l'utiliser comme référence de taille, il vaut mieux samedi l'autre partie. Voici donc le délai Roth de mon projet, ce qui me permet, par exemple, de me rendre à la branche principale de sommation, prétraiter la location en file d'attente. Et ils peuvent s'en servir pour fabriquer. Alors allons-y et laissez-moi rendre cela cohérent. Caitlin appuie donc sur la commande Z et ici, elle ne peut pointer que 1.2. Et cela a créé les seins K actuels comme la couleur, appuyez sur Control Z, puis Control Shift T et color Fill Object. C'est bon. Maintenant, appuyez sur Oui pour tout voir. Maintenant, en gros, ce qu'il peut faire, c'est sélectionner ce type ici. Et laissez-moi éteindre ces autres ici. Heu, ici, les gars, je peux utiliser cet ensemble d'options de transposition. Donc, en gros, je peux déplacer façon dont cela mène à mon dossier, l'élémentaire et le papier. Laisse-moi voir ce gars, j'ai réinitialisé mon pivot ici. Maintenant, je le fais pivoter, j'appuie sur Shift et je vais le redimensionner légèrement. Laissez-moi vérifier ici. Donc, parce que je me suis assise en ligne droite, parce qu'il vaut mieux la poser avec la même taille, plus ou moins la même taille. Parce que nous pouvons alors nous reposer ici dans le personnage, par exemple pour qu'il soit plus ou moins normal d'avoir plus ou moins la même taille. Laisse-moi éteindre ce type et activer cette commande. Et cliquez ici aussi. Mardi. OK, laisse-moi désactiver cette option. Et maintenant je vais essayer de le remplacer. Laissez-les sélectionner le corps ici et l' éteindre juste pour essayer de rester un peu plus dans ma scène. Ce n'est pas propre mais c'est un peu lourd. Les vaches ont le bras ou quelque chose comme ça parce que nous avons beaucoup de polygones. Ici. Je vais essayer, je peux changer de perspective. Permettez-moi de sélectionner ce type ici. Et laissez-moi sélectionner ce type et ajouter à nouveau un ensemble de transposition. Et essayez de vous reposer plus ou moins dans la même position. Eh bien, parce que je ne veux pas le fusionner. Je veux garder le Je veux garder le Donc on divise Jones et tout ça. Laissez-moi vérifier ici. Vous pouvez essayer de redimensionner un peu. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Plus ou moins. Je vais faire une petite rotation. Cette partie de l'année, plus ou moins. Micro. Vérifiez ces deux ici. Laisse-moi sélectionner ce type et c'est bon. Alors laisse-moi m'éteindre ici. Je peux utiliser les transparents pour le vérifier. C'est bon. Laisse-moi éteindre ce gars ici ou mieux, laisse-moi l'allumer et je cacherai ce type ici. Appuyez ensuite sur Control Shift. Et tu sélectionnes le lasso et je peux le cacher. Et désactivez la transparence. Ici. Laisse-moi voir ce type. J'appuie sur Control Z, Control Z. Et ils ne cacheront ce type qu'ici. Maintenant ça va. Le faire, Haydn ? C'est bon, c'est cool. Cela fonctionne. Alors, en gros, qu' allons-nous faire maintenant ? Il a essayé de le mettre ici, mais je vais faire les autres parties ici. Mais je pense que je peux faire pivoter un peu cette pièce. Permettez-moi de passer de la perspective à l'objet. Et je vais essayer de tourner à zéro avec plus ou moins cette barre jusqu'ici. Activez le point de vue, vérifiez la somme des choses. Laisse-moi voir ici. Peut-être par ce chemin. Je pense que c'est une clé ici, mais dans le concept D, par exemple c'est un peu différent. Ce point ici. C'est plus ou moins sur cette diagonale. Oui, ce n'est pas parfait, mais ça va. Donc, cette partie semble plus grande qu'ici aussi. Peut-être qu'avec le changement, il y aura un peu mieux. Donc, cette partie semble plutôt être la même, mais je pense que c'est bon pour le moment. Oui, ça va. Donc, ce que je vais faire en gros, c'est essayer de réutiliser ce type ici, cette partie. Donc, ce que je peux faire, c'est appuyer sur D, d, D, et je peux le dupliquer. Et essayez de le mettre ici. Et plus ou moins de cette façon, appuyez latéralement sur Control Z, Control Z. Et d'abord, je le fais pivoter. Laisse-moi voir. Maintenant je peux essayer de me reposer. Laisse-moi voir ici. Bien sûr, nous devons changer les pièces, l'élément, quelque chose comme ça. Et en me laissant tourner un peu plus. Cette forme, ici. Et je peux essayer d' évoluer un peu. Quelque chose comme ça m'a conduit à ce type et j'ai essayé de cacher cette partie pour faire l'anatomie de Haydn, regardez cet élément ici. Si je veux, par exemple , je peux. Permettez-moi de sélectionner ceci, cette partie ici. Par exemple, si je le souhaite, je peux activer cette région, cette partie, par exemple cette partie, mais inversement. Si nous voulons un morceau de joueur. Mais laisse-moi vérifier ici. Je pense qu'ils peuvent voir vos dimanches. Nous envisageons de me laisser passer à cela. C'est totalement différent ici. Permettez-moi donc d'essayer de pivoter jusqu'à ce point et d'appuyer sur Shift. Fais quelque chose comme le K ici. Et ces doigts 123, qu'il en entende un venir ici. Penser que cette partie n' est pas nécessaire. Je pense que nous pouvons juste venir jusqu'ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Shift D, Shift D. En gros, cette partie ici n'est peut-être pas dedans, désolée. Laisse-moi vérifier pour rendre quelque chose de plus propre. Un cheval, c'est comme me laisser essayer de voir ça. Oui. Je pense qu'il faut que je joue un peu avec ça. Laissez-moi voir ou fabriquez un masque ici. En gros, cette partie, je ne veux pas que cette barre se déchire. Je n'en ai pas envie et jusqu'ici plus ou moins. Alors laisse-moi vérifier. Et maintenant, vous essayez de créer des ciments à dessin pour Neil, son maquillage, un peu différent. Je peux le réutiliser. Alors laisse-moi vérifier ici. Nous voyons cette partie, cette partie ici. Par ici. Je vais voir si je n'ai pas de polygones doubles ici. Alors laissez-moi voir, est-ce que l' anatomie des diaphragmes a été vérifiée ici ? Et peut-être cette partie ici. Nous pouvons essayer de l'inverser. Haydn et l'anatomie ferment-ils ces éléments ici ? Si près, peut-être que nous ne travaillerons pas parce que nous avons la question de la subdivision, atome unique, elle a vu les subdivisions ici, la géométrie fait des blocages avons la question de la subdivision, atome unique, elle a vu les subdivisions ici, de clauses supérieures. Eh bien, eh bien, Close Holes a du travail. Mais laissez-moi appuyer sur TR, et j'essaierai de supprimer quelques boucles. Laisse-moi voir, laisse-moi vérifier ici. Nous n'allons pas vers cela appuyer sur Ctrl Z et masquer cette partie. Alors laissez-moi voir comment nous travaillons ici. OK. Je peux essayer d'utiliser la brèche ici. Laisse-moi cliquer sur cette boucle et cette boucle. Violation, violation, violation. Eh bien, pourquoi ne fonctionne-t-il pas ? Peut-être parce que j'en ai des parties cachées, bien sûr. Alors laisse-moi cliquer ici. Ici. Laisse-moi vérifier ce type est en fait, j'ai une boucle ici. C'est donc différent de me laisser vérifier ici, par exemple j'ai ces connexions 123. Donc, en gros, j'ai besoin de 123. Alors laissez-moi voir comment je peux y remédier. Montre-moi le 112. Trois, donc 12, laissez-moi essayer de percer. Allons le tester ici et ici. Et ici et ici. Ces gars. C'est bon. Et je peux ajouter, insérer une boucle à bord unique, espérons-le. Appuyez sur Ctrl de Z à Z. Et je peux essayer de percer à nouveau. Alors ici et ici, j' espère sélectionner ces gars. Laissez-moi vérifier ici. Je vais appuyer à nouveau sur Control Z. Insérer. OK. Maintenant, brèche. Ce gars-là et ce gars-là, maintenant ça marche. Maintenant, je peux réparer ces régions. Même chose ici. Alors je vous avoue que je n'aime pas travailler. Ces choses ici, eh bien, laissez-moi vérifier cette partie ici. Pourquoi nous avons ces éléments et pas ici. Bonjour. Le plus facile, rapidement. Nous avons ici ce point et ce point, c'est un triangle. Et ici, nous avons 1234. Et ici, en gros, nous devons le tester E car je pense que nous pouvons essayer de le fusionner. Permettez-moi de clore les dossiers. Et maintenant, je peux appuyer sur Altair Space et enseigner et le charbon a connecté ce type, c'est fusionner, par exemple ici. Appuyez sur les touches Ctrl D à D. Contrôlez D. Oui, c'est bon. Maintenant, si je veux, je peux essayer de bouger un peu. Cette partie ici. Celui-ci sert à tester le contrôle D. Le contrôle D. Oui, c'est bon. Appuyez sur demander. Control Z, Control Z, Control C, Control Z. Et ici, nous allons essayer de fabriquer un masque et de le gonfler un peu. Ces éléments. Joue un peu avec ça. Alors laissez-le voir ici que je peux cacher cette partie et cette partie ici, pas la hauteur de cette partie. Laissez-les donc appuyer sur Control W ici. OK. C'est cool. Alors, Mao, je peux essayer de cacher cette région ici. L'article que nous avons vu ici permet de fabriquer un masque. Et ici, nous pouvons essayer de gonfler un peu la formation en vol. Eh bien, laissez-moi essayer de cacher cette région ici. Inversez-le et il est tard. Maintenant ça marche. Permettez-moi donc d'essayer d' exagérer le négatif. Et ici, laissez-moi faire pivoter, appuyer sur Y et essayer de faire une différence ici. Alors laisse-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Maintenant, je peux essayer de me déplacer un peu ici et de gonfler les autres pièces ici. Même chose, je peux utiliser six joules Move, Topological, parce que nous ne travaillerons alors que sur le polygraphe ici. Nous travaillons mieux. C'est donc la même chose ici. Et nous pouvons essayer de créer quelque chose comme ça pour D Control D, Control D. Eh bien, non, appuyez, appuyez sur Control Z, faux D Control D, savez. Ajoutez peut-être une boucle ici. Quel niveau ? Insérez, insérez. Plus ou moins de cette façon, laissez-moi tester Control D. Control D. Control D n'est pas le meilleur flux de travail, mais bon, nous voulions faire quelque chose de différent ici. Qu'il fasse en sorte que ce soit un remède à cette situation. La boucle se fait plus ou moins par ce chemin. Et maintenant, je vais essayer de comprendre cette partie. Fabriquez un masque et inversez-le. Essayez de faire quelque chose de plus curatif, vétérinaire. Enregistrez-vous ici. Oui. C'est quelque chose qui se passe de cette façon. Laisse-moi voir ici. D Control D Control D Ts. Il a fallu un chèque ici. Cette partie consiste à utiliser les touches triangulaires Control Z, control Z. Je pense que je peux essayer de masquer ces éléments. Laisse-moi le cacher. Et il en va de même pour cette question. Ici. Voilà, Larry, essaie parce que je veux sélectionner ces polygones pour y revenir, créer un masque et l'inverser. Maintenant, essaie de reculer un peu. Je pense de cette façon, en me laissant ici maintenant, en me laissant partir. Ce type est peut-être là. Oui. Essayez de corriger ce point pour apprendre à appuyer sur Control D, Control D, Control D. C'est donc un peu mieux. Lettrage. Appuyez sur Ctrl D, géométrie 8 et essayez d'utiliser deflate. Et pour moi, c'est ce rôle. C'est un polygone, des polyols inversés, donc c'est inversé. Alors laissez-moi essayer de gonfler le rubis. J'ai fait cette partie ici. Et ces pauvres gens pour entendre ça sont trop étranges. Alors laisse-moi m'en approcher de plus près. Alors laisse-moi regarder ce gars ici et essayer de me déplacer devant le robot jusqu'à cette pièce. Voir cette deuxième partie ici, deux et d sont dans l'ordre. Test. Je teste toujours les gars. Vite et teste. Laisse-moi vérifier la taille de ce gars et essayer de reculer un peu. C'est un peu mieux. Donc, la partie arrière, ça va. Cette partie arrière est très cool. Mais ici, c'est bien, pas parfait, mais c'est cool. Nous pouvons donc jouer un peu si je veux. Je peux faire quelque chose de différent ici. Mais dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 54. Bloquer la croix: Eh bien, les gars, j'ai fait la croix ici. Et en gros, je dois avouer que je préfère le faire dans Blender Maya, par exemple le maillage de base. C'est très rapide et j'ai un meilleur contrôle pour le faire. Mais l'idée ici était d'utiliser un cube. Ensuite, utilisez DynaMesh ici et créez des masques pour essayer de vous faire une idée générale en utilisant Control et en utilisant Contour et Mask Man. Donc, ici , par exemple , c'est moi qui l'ai utilisé. Ces pistes distraient le maillage et l'utilisent comme mesure zéro de la santé. Et j'ai essayé de trouver une forme nette, vous pouvez voir que j'ai supprimé quelques boucles de bord en utilisant le modulaire Z, m' a permis de monter dans l'Ikea actuel. donc très, très simple idée générale est donc très, très simple. Donc, en gros, j'ai utilisé ce tract. Alors. J'ai essayé d'utiliser la remeasure Z. Alors bien sûr, j'ai supprimé l'autre élément sans épaisseur, juste le plan. Et essayez d'obtenir une topologie nette ici en utilisant Zero Mash et la remesurez à nouveau avec la demi-option active, sans courbes de taille adaptatives, essayant de garder les lignes droites ici et la même forme ici, très droites et non curatives vétérinaire. Ils doivent donc utiliser Altair pour supprimer les boucles latérales et réduire un peu le maillage et essayer de trouver une bonne forme ici. Alors les mecs sympas ont essentiellement ce point jusqu'à présent. Ensuite, j'ai utilisé ces groupes poly et j'ai essayé de trouver, d'essayer de lui trouver cette forme ici. Il suffit de l'utiliser lorsqu'il est réglé. Ici. l'ensemble, j' ajoutais un zéro à la boucle d'arête et j'essayais de trouver des diviseurs. Ces guérisseurs de Ventura , ce visuel nous attire. Nous avons une courbure ici. Même question. Ce n'est pas par ici. Alors là on va essayer de faire un peu différemment, je pense qu'il faut porter attention à ces visuels. Donc, par exemple, nous avons quelque chose comme ça. Et ici, nous avons quelque chose comme un L. Alors essayez de voir cette forme générale. Il est donc bon d'avoir une idée globale des espaces. Et une fois que vous aurez essayé d'amener ce déplacement ici, il est dans cette direction et ce n'est pas plat. J'apporte donc ce changement et j'ai mérité que ces gars ici présents utilisent cet enseignement. Comment tu peux voir. Ensuite, j'ai supprimé la façon de reconstruire, utilisé cette refonte pédagogique, j'ai apporté quelques modifications et j'ai essayé de retrouver les éléments. J'ai créé un groupe poly en utilisant SAT. Encore une fois. Utilisez-les pour apprendre à fusionner le sommet ici. Et j'ai supprimé ici. Et utilisez le miroir et soudez pour obtenir la même chose. Il y a exactement des côtés ici et ici. Donc, en gros, j'ai créé cette pièce ici pour simuler cette épaisseur ici. Et après cela, en gros, j'ai utilisé cette extrudure ici dans l'extrudeur. J'ai donc cette forme. Ensuite, j'ai essayé d'extruder, extruder ici et ici pour avoir une coque. Et j'ai créé une extrusion dans la bordure cette partie pour créer cet effet en utilisant simplement des groupes poly pour obtenir la même chose ici sur cette partie. Et essayez d'ajuster les polygones, polygone par polygone, sommet par sommet, pour obtenir une bonne forme. Et voici un secret. Vous voyez la même ligne ici, par exemple ce point et l'autre partie dans la même position. Je veux donc un effet de chanfrein ici sans utiliser le chanfrein. Donc, en gros, pourquoi avez-vous besoin de faire votre part jusqu'à présent ? Mars du site, par exemple donc comment vous pouvez le voir en gros ici, j'y jette un œil. J'en ai assez de ces points. Tu peux le voir. J'ai donc ce bon effet. Il suffit de bouger après. J'ai essayé de créer un groupe poly ici pour créer cet effet. Et bien sûr, toujours en travaillant par personne. Si nous le voulons, nous pouvons le mettre, par exemple dans Photoshop et faire exactement Je pourrais dessiner et être placé ici comme un projecteur et l'utiliser comme référence, c'est comme une référence ici, c' plutôt regarder et essayer d'obtenir une bonne forme. Ensuite, en gros, il a simplement essayé d'organiser la proportion, créer des groupes poly ici pour les extruder. Ici, j'ai fait un polygraphe pour extruder et j'ai créé cette partie ici, ces petites nuances ici. Ensuite, j'ai utilisé cet enseignement pour fusionner le sommet. Par la suite, j'ai apporté quelques modifications ici pour avoir cet aspect. Et en gros, est-ce qu'il utilise Move, brosse, obtient un résultat assoiffé. Donc, en gros, c'est jusqu'ici ? Alors pourquoi pouvons-nous le faire ici ? Si je le souhaite, je peux utiliser le D, la perspective, par exemple mais nous pouvons utiliser la graisse. Alors laissez-moi voir ici la géométrie de la Grèce, BG et j'appuie sur Ctrl D. Et comment vous pouvez voir, en gros j'en ai besoin, ce G croustillant ici et ici. De ce côté, nous n'avons pas de G croustillant, nous n'avons pas de polygraphe, donc j'ai besoin de créer ici et ici. Donc, ce que je vais faire ici, c'est peut-être le bon moment. J'ai vérifié qu'il ne m'avait pas laissé un biseau ici plus ou moins sur cette voie. Ou, par exemple, je peux ajouter une boucle ici, peut-être que nous ferions mieux, insérer plus ou moins de cette façon. Permettez-moi de vérifier le contrôle D. Nous avons donc ce point de repère ici. Contrôle D. Contrôle D. Oui. Mais laisse-moi vérifier. Je pense que c'est Uluru trop fin, ce qui me laisse dire qu'ils étaient plus ou moins pesés en latin. Appuyez sur Control D, Control D, Control D, c'est un peu mieux. Nous allons donc appuyer sur Control Z. Et ici, que vas-tu faire ? C'est cacher cette partie ici. Appuyez sur, laissez-moi masquer ces gars et appuyez sur Ctrl W pour créer un nouveau groupe de couleurs. Parce que nous allons utiliser les arbres B, G. Ce point ici. Laissez-moi voir ce point. Je pense que j'ai besoin, laisse-moi cacher ces gars ici. Et peut-être que cette partie, pour lui permettre de faire un test, vous appuyez sur Control W, Control Tab, Control W, Control W. Et saisissez un BG net. Appuyez sur Ctrl D. Contrôle D. Passée à D. Non, laissez-moi créer un diaphragme. J'ai donc acheté une presse bout à bout EG Control Z. Je vais intégrer cette partie à d'autres groupes de produits. Alors Chris, test BG. Nous avons donc maintenant ces effets. Appuyez sur Ctrl C, Ctrl Z , et essayez de garder le même polygraphe ici à mort. Donc, en gros, voici quelques tests que vous devez faire ici. Crée BG Control D. Donc, cette partie est étrange. Je pense donc que nous devons placer cette partie ici en tant que groupe poly. Ou laissez-moi appuyer sur la commande Z. Et je vais essayer de créer tous leurs groupes poly ici. Permettez-moi donc de cacher cet élément, cet élément ici. Nous allons donc appuyer sur une autre couleur, Chris be D. Maintenant, ça marche. Laisse-moi vérifier. Eh bien, que se passe-t-il ici ? Pourquoi avons-nous ce problème ici ? Laisse-moi vérifier ici. Grèce, chien, d'accord ? C'est ce qui se passe ici. Eh bien, c'est un peu étrange sur ce point. Bien sûr, si vous voulez les gars, vous pouvez aussi le faire en utilisant les Edge Loops, bien sûr , mais appuyez sur Control Z ici. Passez par Z, contrôlez Z. Vous voyez, c'est bon , eh bien, essayez de le garder ainsi. Grèce BG. Oui, j'ai ce problème ici. C'est peut-être parce que c'est normal. Donc, en gros, nous avons ici une double activité. Permettez-moi donc de fermer la table et de faire en sorte que nous inversions cela. Laissez-moi donc voir ici initialiser les propriétés fractionnées, retournez-les pour les organiser. Alors maintenant, ça marche. Vous pouvez corriger le fait que ce n'est pas nécessaire. Activité double, me permettant de me lancer dans la géométrie. Afficher les propriétés. Les propriétés d'affichage diminuent. Géométrie. Chris BG, laisse-moi tester. Eh bien, c'est pareil. Pourquoi tu ne travailles pas ici, mon ami. Donc parce que, par exemple je vais appuyer sur Altair et insérer ici en boucle. En gros, je veux ces effets, par exemple de cette façon. De cette façon, par exemple, juste un exemple de course. Je me suis donc demandé quel effet il s'agissait et non pas cet effet. Alors laisse-moi, mais quelque chose comme ça. Je ne veux pas expulser mon ami. Laissez-moi donc voir ici de cette façon et de cette façon, par exemple, nous avons essentiellement ces effets ici. Mais les fous, c'est mieux. Eh bien, je vais le faire de cette façon. Les quiz pour filles fonctionnent donc à Bode. Eh bien, ça ne marche pas non plus. Montrez-moi que j'ai ce point de repère ici. Nous garderons ce monument. Ce n'est pas bon. Laisse-moi te voir. Eh bien, peut-être ce que nous pouvons essayer de faire. Laisse-moi voir ici. Donc, en gros, j'ai cette question ici, ces limites. Laissez-le donc mettre de l'ordre ici, ici et ici. Ils sont sur cette route. Je vais juste demander, et nous pouvons l'utiliser ici, c'est déjà fait. Nous pouvons utiliser la touche Ctrl Z. Puis pour revenir en arrière. Ici, c'est pareil. Ici. Jackie. Contrôle D. Cela fonctionne. Je peux ajouter un petit p ici si je veux. Rien que ces pauvres appareils ne fonctionnent pas bien. Laisse-moi tester. Oui. La géométrie a donc fonctionné ici, mais cette partie, ces lignes, c'est un peu étrange. Par exemple, bien sûr, ici, dans cette partie, ça va. C'est bon ici. Cette partie est correcte aussi. Mais ces lignes sont très étranges. Alors peut-être devons-nous essayer de le réparer. Ainsi, par exemple, cette partie peut être utilisée pour une finition soignée, mais nous ne travaillerons pas davantage pour les travaux mathématiques. Donc, en gros, vous devez essayer de corriger ces éléments. Vous pouvez peut-être essayer de fusionner notre largeur. Je fais partie de toutes leurs parties. Ou par exemple, si je le souhaite, je peux modifier les éléments ici. peux essayer de donner juste un exemple pour résoudre un peu, mais nous ne fonctionnerons pas parfaitement. Alors laissez-moi vérifier, ou nous pouvons essayer de les garder ainsi. Et nous avons cette question ici. Appuyez ensuite sur Altair, créez ces bordures. Alors maintenant, laisse-moi voir. Oui. Maintenant, ça marche. Nous avons donc ces effets, des effets très étranges. Alors laisse-le voir. Oui, peut-être que nous étions là. Je pourrais aller la détruire et essayer de lui donner la référence ici et d'essayer d'obtenir le rapport sur les défauts métalliques et une opacité à cent pour cent et de choisir la couleur ici. Voir ship dizzy, C et C. Seam metal. Tant que tu es là. X0, x0. Couleur blanche ici. Bonjour. Ou bien sûr, je peux par exemple charger mon personnage ici. Pas le pinceau ni les cuisses, le caractère élégant des échecs. Et choisissez l'étincelle de couleur ici. Et puis passez au brut. Donc c'est bon, mais nous avons cet élément ici. Cette question, cette partie destinée à corriger ces éléments n' est pas une règle. C'est plus dur. Par exemple, cette partie ici, en gros, nous avons cet effet, par exemple concerne pas ces mouvements, mais c'est juste une idée générale. Cet effet ici. Et cette partie ne l'est pas ici. De cette façon, vous avez quelque chose comme un chanfrein ici. On peut essayer de le distraire. Bien entendu, nous appelons «  augmentation » et faible information », quelque chose comme ça. Alors lettre, appuyez sur la commande Z et laissez-moi le vérifier. Leçon suivante. Laissez-moi voir ici que vous essayez d'appuyer sur Control Z jusqu'à la première boucle. Laisse-moi voir, c'est bon. C'est bon. Donc, ici, dans cette partie, je peux sélectionner la région, créer un masque Invert. Et qu'est-ce que tu vas faire ici ? Il s'agit essentiellement de fabriquer un masque et d'en fabriquer un, masquer Inverser et de donner un peu soif. C'est si c'est sur le, est-ce la seule sélection ? Non. Alors laisse-moi cacher cette partie. Et cette partie ici. Les propriétés du coude qui vont tenter de cacher cette région ici. Maintenant, je peux créer un groupe poly de commandes ici. Alors ok, maintenant on peut appuyer, essayer de le cacher. Vous pouvez venir me le demander, vérifier. D'accord, ça marche. Maintenant. Nous pouvons essayer de nous échapper plus ou moins au centre. Nous avons donc plus ou moins cet effet ici, ce n'est pas parfait. Bien sûr, si nous le voulons, nous pouvons fabriquer notre chaise et y faire un biseau. Quelque chose comme ça. Nous appelons « Oui », je pense que nous pourrions faire quelque chose comme ça. Oui Ensuite, nous pouvons corriger ces éléments. Alors, est-ce que ce sont les gars de la vidéo suivante ? Nous allons essayer de corriger ces éléments, ceci, ces polygones. Comment allons-nous corriger z. Il a essayé de réorganiser ces éléments ici, typographier votre espace et vos bordures, c'est fait. Supprimer, découper, boucler, terminer. J'ai essayé de supprimer celui-ci. Peut-être celui-ci ici. Laisse-moi vérifier. Je pense qu'il n'est pas nécessaire. Ensuite, nous pouvons le réorganiser pour essayer de nettoyer ces éléments. Je pense que cette boucle n' est pas nécessaire pour sélectionner ce pinceau et je peux libérer de l'espace et de la lumière. Cette lumière est celle qui permet de se déplacer. Essaie peut-être de l'augmenter. Rubis. Frontalement. Déplacez-vous un peu plus haut. Ce rôle ici, en gros, c'est jouer un peu pour les entreprises de façonnage. Maintenant, cet élément est là, bien sûr, dans un polygone, un polygone, un logiciel, parfois c'est plus rapide et mieux à faire, mais c'est tout, tout va bien. Peut-être que si vous le souhaitez, nous pouvons essayer de couper ce triangle et essayer de mettre quelque chose comme ça ici. Nous avons donc 112-34-1234. Peut-être des retouches, mon pote. Nous allons le faire dans la prochaine vidéo où j'ai essayé de le réparer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 55. Poursuivre la croix: Et en continuant ici, les gars, ou vous avez essayé d'utiliser Diminution BG ici. Alors, en gros, qu' allez-vous faire ? Appuyez sur Control D, Grèce PG et voyez ce que je dois faire ici. En gros, quelles pièces doivent être de bons groupes poly. Donc, cette partie est là. Alors voici un polygraphe, j'entends une couleur différente, une couleur différente, une couleur différente. Et ici, dans cette partie, la couleur est différente de celle d'ici, donc ça va. Et je dois faire la même chose ici. Vous appuyez donc sur Control Z, sur Ctrl Z. En gros, ici. Laisse-le inverser. Cette région doit donc être différente et celle-ci doit être dotée d'outils différents. J'ai donc cette couleur, cette couleur, et je me laisse la cacher et essayer de la cacher. Même chose ici. Alors laissez-moi vérifier ici et laissez-moi cacher cette partie. Nous allons donc essayer de conserver une meilleure organisation ici. Laisse-moi voir, c'est par ici. Oui. Vous allez donc masquer ici cette option, ces informations ici, les informations ici aussi. Et je vais le garder tel quel. Groupe Poly. Lettre, appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z, Ctrl Z, Ctrl Z. Ou vous appuyez sur Ctrl W, contrôlez cette route de campagne. J'ai essayé de me mettre d'accord sur la couleur. C'est bon, juste parce qu'ils veulent un meilleur visuel pour mon esprit. Et ici, je vais appuyer à nouveau sur Control W. J'ai donc le même groupe de couleurs ici et ici, et ici et ici, c'est une meilleure organisation. Et quand j'ai appliqué le Crispy G, vous avez un pli dans le héros ses tombes et voici la graisse. Alors laisse-moi voir. C'est bon. Je dois créer une couleur différente ici. Et maintenant, quand j'utilise Crispy G, je vais essayer d'appuyer sur Control D, Control D, Control D. Comment pouvez-vous voir que nous avons ces points ? Très, très cool. Nous appuyons donc sur Control C Control C Control Z, control Z, control Z. Parce que je ne veux pas de netteté. Un dernier quiz maintenant, je suis juste en train de tester. Alors laisse-moi voir ici. Je pense que je peux changer cela. Laisse-moi voir ce type ici. C'est bon et je vais essayer de me cacher, sur Ctrl Shift Out aussi. Mais ces groupes polaires soufflent ensemble ici et je vais essayer de tester, peuvent être une boucle fiduciaire ici, par exemple élimineront probablement ce point. Mais si je fabrique, si je cache telle ou telle partie et si je transforme notre poids en groupe polaire ionique. Grille de test Laramie B, D Control D, Control D, Control D. Nous avons donc ici un meilleur visuel, tellement bon. J'appuie donc sur Control Z Control. Et nous allons continuer à le faire. Laisse-moi vérifier ici. Poly group, c'est probablement un groupe. C'est bon. Laissez-le appuyer sur Control. Crispy G, Control D, où nous avons besoin de plus d'éléments. Donc je pense que c'est notre K ici, je dois le réparer. C'est trop étrange et moche. Appuyez sur. Nous avons essayé de cacher cette partie ici. Laissez-moi vous regarder à l'envers et essayer de retirer la partie avant. Alors, que se passe-t-il ici ? C'est français. C'est trop étrange. Permettez-moi d'appuyer ici et de supprimer. Ajoutez. J'ai essayé de supprimer cette arête ici. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir ici, je pense que je peux les garder ainsi. Oui. Je pense que c'est bon. Laisse-moi voir. Waouh, là où nous avons le plus besoin de Maya , je pense que nous avons besoin d'une boucle pour adultes de cette façon, me laissant vérifier que je vais sortir en insérant une boucle à bord unique. J'ai donc besoin d'une boucle. Ici. Nous avons ce problème. Permettez-moi d'essayer d'utiliser le biseau ici. Maintenant, nous avons ce problème ici. Eh bien, eh bien, laissez-moi réfléchir à la création d'une connexion ici. J'ai donc besoin de cette pièce. Ici. Ça arrive de ce côté. Laisse-moi tester. Je vais essayer de supprimer ce bord ici. Et essayez de supprimer cette partie ici en latin, cela signifie « monsieur ». Un seul moyen de faire la boucle ici. Et laissez-moi tester, je suis en train de vous tester pour franchir ce point avec ce point. Et de ce point à ce point, oups, ici et ici. Ces points, ça va. Celui-ci avec, celui-ci. Avec celui-ci. C'est bon. Donc, à ce stade, il ne doit pas exister ici. Appuyez sur Supprimer, ce gars est là, supprimez le bord, la boucle, la boucle terminée. La question est donc là. Appuyons donc sur Ctrl C, Ctrl Z. Et je vais supprimer cette boucle, quelques boucles ici, un seul polygone ici. Cette partie, c'est bon. Alors maintenant, quand j'ajouterai, insérez ici, nous n'en viendrons qu'ici. Oui, c'est bon, alors modifiez-moi. Maintenant laissez-moi utiliser à nouveau la brèche ici et ici. Cette partie, mais cette partie ici, ne fonctionnera pas encore. Alors laissez-moi essayer de l'insérer. Oui. Cela vient de ce côté pour lui permettre d'appuyer plus ou moins sur Z jusqu' ici. Nous devons donc essayer de corriger ce point parce que c'est un petit remède. Et j'appuie sur Control D. Laisse-moi utiliser à nouveau la commande Diminution de la glycémie en passant par la commande D, la commande D. Et nous avons un remède ici. Juste cette partie. Nous devons essayer d'y réfléchir, de trouver la solution. J'appuie donc sur Control Z, Control Z ou Control Z, ces éléments ici. Et il a essayé de réfléchir à la manière dont nous pouvions le faire pour changer les choses. Alors peut-être 1234. Laisse-moi essayer de l'enlever. Alors laisse-moi m'asseoir dans notre fauteuil. Supprimer, ajouter. Alors laissez-moi vérifier ce qui se passe ici. Donc je veux juste les supprimer ici, ces huit, c'est bon ici. Eh bien, c'est fait. Permettez-moi maintenant d'essayer de supprimer celui-ci ici et laissez-moi le tester ici. Je vais supprimer celui-ci, mais j'ai ce que je peux faire, vous enseignez ici, cliquez ici et ici pour connecter ces gars. Le mauvais côté, c'est que parfois nous avons des choses simples à faire et que nous avons tout ce travail à accomplir. Mais il est important de voyager pour comprendre l'ensemble du processus. Alors c'est cool. Mais nous avons encore cette question, nous ne le ferons probablement pas. Mais ces boucles, je veux les regarder dans cette direction, mon ami. Alors laissez-moi y aller et insérer. Ici, on devient trop fous. Normal faible, mais avec un élément propre. Bien sûr. Si j'utilise un biseau. Le modèle intérieur de Chris. Eh bien, Grids, BG, appuyez sur Control D. Pas question. Parce que de cette façon, par exemple Oh, bien sûr, les gars, bien sûr. Latin me, fais une différence, par exemple cette partie ici. Bien sûr, Kamau, c'est vraiment beaucoup de choses dans la tête, alors laissez-moi cacher cette partie, cette partie et cette partie ici. Même chose. En gros, appuyez sur Control W ici. Permettez-moi d'activer les propriétés d'affichage. Double, c'est bon. Vous appuyez donc à nouveau sur Control W pour contrôler les débris. J'ai fait passer ce type Control W, cacher ce type Control W. J'ai fait passer ce type par w. Donc maintenant, nous avons différents groupes poly ici. Passons donc à Chris, sois D, Control D. Vous pouvez donc voir que cela fonctionne Control D. Maintenant nous devons faire la même chose ici pour que je puisse appuyer sur Control C, Control Z, Control Z. Oui, jusqu'à ce que tout soit OK. Alors, qu'est-ce que tu vas refaire ? Il est inversé ici et prend un autre côté ici. Appuyez sur X pour désactiver la symétrie ici. Et je vais faire la même chose ici. Control W, W, Heidi, ce type Control W, le gars des hydrogènes Control W. J'ai fait passer ce type par w. Vous pouvez donc voir que j'ai chaque polygone ici, d'une couleur différente pour le groupe Apollo. Alors laissez-moi appuyer sur Control D Crispy G ici. Nous avons cet effet. Très, très cool. J'appuie donc à nouveau sur Control Z, en passant par Z et ils feront le même processus ici dans cette partie. Les gars, parfois nous avons besoin de réfléchir un peu plus, c'est de réfléchir un peu plus normal parce que nous avons beaucoup de choses en tête. Demain. Cela nous pose parfois des problèmes. Alors laisse-moi appuyer sur Control W, masquer Control W, Control W, c'est bon. Nous allons donc procéder de la même manière ici. X pour décider de contrôler le contrôlable, de masquer celui-ci, de contrôler W. J'ai donc des couleurs différentes ici. Donc, en gros, nous allons conserver cet effet en appuyant sur Ctrl G. Et je vais garder cet effet. Bien sûr, nous avons ce problème ici. Alors laissez-moi appuyer sur Ctrl G. Et nous devons corriger cette partie ici. Par ici. Je peux appuyer sur Control Z, de Z à Z. Cette pression pour me déplacer avidement avec cette partie et nous devons essayer de corriger ces éléments ici. Je vais essayer de faire pression ici, ça ne marchera pas. L'insert que Ghazi décidera de l'oiseau. Nous pouvons essayer de le faire juste pour vérifier si cela fonctionne. Alors voilà, non. Pourquoi ça marche bien ici. Et ce n'est pas le cas ici. Cela vaut la peine d' appuyer sur Control D, Control D, Control D. Ensuite, nous avons cet effet. Ce n'est pas un bon effet. Permettez-moi donc d'appuyer sur Control Z, Control Z bien sûr, et sur Crisp EG. Maintenant, c'est passé par la continuité. Continuité. Oui, nous pouvons accepter cet élément ici. C'est encore un peu étrange, mais ça va, ça marche. Donc, dans cette partie, nous pouvons bouger un peu si un joueur est un tout petit peu. Pour cette partie. Peut-être que c'est ici, je ne sais pas. Nous pouvons essayer de déplacer cette pièce et ce camion quelque chose. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Laisse-moi voir. Oui. Je pense que nous avons travaillé. Alors laisse-moi le dire. Ce gars va travailler. J'appuie donc sur Control Z, control Z, doucement. Et ici, si nous le voulons, nous pouvons appuyer sur Control Z, Control Z, Control Z. Et peut-être qu'ici, il peut essayer d'appuyer et de placer un biseau ici. Juste au robot qui est là. Et Greece BG. Laisse-moi essayer de passer au biseau. La boucle intérieure est terminée. La boucle ira bien car je ne veux pas faire un nouveau sondage auprès du groupe ici. Laisse-moi vérifier. En gros, ici, je veux quelque chose de plus souple qui s'adapte mieux. Eh bien, je pense que c'est bon, les gars, Chris Bridgette, Control D. Control D. Parce que dans cette partie, nous pouvons avancer un peu cette partie ou jusqu' ici plus ou moins et transformer les rumeurs alimentées par les mouvements, par exemple cette façon, nous pouvons utiliser du vernis ou un peu de destructeur. Ou laissez-moi voir le train et la dynamique du train. Laissez-moi voir pendant Dynamic. Oui, ça peut être la dynamique de finition ici. Je peux jouer un peu. Donc oui, ça va, mais la pierre est là. Alors, appuyez sur Ctrl Z, contrôlez Z. Jusqu'à cinq heures, c'est bon. Et en gros, nous avons ici notre croix. Très propre, très cool avec le modélisateur. Mais comment peut-on imaginer que cela prenne du temps ? Bien entendu, nous appelons rendre cet élément différent. Donc, ici, par exemple, si vous faites quelque chose pour les jeux, vous pouvez essentiellement utiliser le DynaMesh, par exemple laissez-moi supprimer plus bas , laissez-moi d'abord le sauvegarder. Laissez-le appuyer sur Ctrl C, Ctrl Z, Ctrl Z. En attendant, c'est bon. Jusqu'à ce que vous n'ayez plus de Crispy G, sinon vous le conserverez. C'est bon. Permettez-moi également de faire un dossier sur l'historique. OK, maintenant je peux aller jusqu'ici et réduire, par exemple mettre une résolution de 400 centaines pour DynaMesh et utiliser DynaMesh ici. Et passez à la formation, polissez-en un. Ou si vous appuyez sur Ctrl Z, cliquez sur polir. Par exemple, le vernis à l'argile a bien fonctionné. Ici. Par exemple, peux fabriquer le masque si je veux, bien sûr. Quelque chose comme ça. Juste un exemple, faites la course et appuyez sur Control. Contrôlez la mosquée Lawson et faites-les dessiner ici. Par exemple, quelque chose comme ça. Juste un exemple. Essayez toujours Control Alt et cliquez sur Inversé si je le souhaite. Et je peux utiliser l' accumulation d'argile ici si je le souhaite. Essayer de créer cette formation, c'est se déplacer un peu à l'envers. Utilisez le pinceau en argile, inversez à nouveau ici et essayez, encore une fois, je peux utiliser le ping. Tu veux. Utilisez à nouveau le DynaMesh et continuez. Donc, si je le souhaite, je peux utiliser un masque ici pour augmenter le volume de cette façon. Il est déplacé de cette partie ici. Et en gros, nous pouvons faire de ces points de repère, bien sûr, ce n'est pas la qualité, la qualité parfaite, mais le faire de cette façon. Ici, cliquez sur polonais. Bien sûr, corrigeant ces éléments, cette partie ici, si nous le voulons, nous pouvons utiliser la norme DOM ici pour créer ces points de repère ici. Rose. Brossez ici pour pincer le pinceau, lissez le film, cette bordure ici. Et en gros, nous pouvons créer ces effets, par exemple créer un masque ici et dehors de cette partie. Ensuite, nous reviendrons ici. Ils fabriqueront le masque ici. Et maintenant, cette partie, permettez-moi de sélectionner l'interdiction des masques, Control Alt et de nettoyer cette partie ici. Alors OK, désactive la perspective. Appuyez ensuite sur Ctrl ici avec Mass Glosso. Et nettoyez cette pièce ici. Laisse-moi vérifier. Cette partie, ici, plus ou moins. Les onduleurs se déplacent, s'inversent à nouveau. Les onduleurs se déplacent complètement en Ruby, ce qui rend plus difficile ici. Laisse-moi vérifier. OK, mascotte. Permettez-moi donc de créer un masque plus, plus réel, plus dur de cette façon. Donc, K et moi pouvons l'inverser si je le souhaite et avancer un peu. Alors laisse-moi vérifier ici. En gros, cette partie, ne vous inquiétez pas, car nous n'apparaîtrons pas. Permettez-moi donc d'appuyer sur Control Z, Control Z et de supprimer cette partie ici. Ce sera quelque chose comme ça. Oui, inversez et déplacez légèrement le front. Et maintenant, je peux utiliser le clip polish si je le souhaite. Bien sûr, nous devons réparer ce Parkland, appuyer sur Control Z, Control Z et nous déplacer un peu. Ici, j'ai cette partie dont j'ai besoin d'un masque. Ici. Bien sûr, nous allons y consacrer beaucoup d'énergie , les gars. Alors laisse-moi jouer un peu avec ça. Ou pas. Permettez-moi de nettoyer cet élément ici plus ou moins sur le poids qui peut se trouver ici. Laisse-moi vérifier ici. Juste un exemple. Je peux par exemple déplacer un peu devant, trop. Juste un tout petit peu. Et cliquez sur Polish. Si je veux. Encore un peu. Bien sûr, créez un masque différent plus parfaitement dans le sphinx. Et du vernis à l'argile ici. Ici, nous allons avoir ce ton de représentation, pas des bières, mais quelque chose comme ça. Et on peut jouer avec ça. devez donc utiliser le maillage et/ou créer une topologie d'écriture. Dans cette situation, je pense que ce n'est pas nécessaire, vous pouvez simplement garder ce type ici. Avec cela, avec la géométrie et la subdivision. C'est les gars ? À bientôt dans la vidéo suivante. 56. Ajouter Le Support: Eh bien, les gars, bien sûr, par exemple, si nous voulons créer un style fort ici, ce n'est pas le genre de comparaison, mais nous avons telle et telle déformation que nous appelons « faire un peu de différence » ici. Mais ici, si nous le voulons, nous pouvons modifier ces boucles. Peut-être. Permettez-moi de jouer un peu avec cette forme. En gros, ici. En quoi cette partie est ici, elle est un peu différente. Permettez-moi donc d'essayer de désactiver la perspective. Essaie de les mettre de cette façon ici. Parce qu'il n'y en a pas, il n'est pas dans la même position ici. Nous avons donc ce visuel ici, quelque chose comme ça. Et bien sûr, par exemple nous avons ici ce visuel, cette pièce entière, et ici nous ne l'avons pas. Alors c'est bon. Laisse-moi essayer de faire venir ton vétérinaire ici. Appuyez sur D. Nous avons cette question à ce sujet, cette ligne me permet de revenir sur ce point, donc je vais supprimer celle-ci. D'accord. Et dupliquez-le. J'aime toujours travailler avec. J'aime toujours travailler avec mes copies pour éviter ces problèmes ici. Alors laisse-moi essayer de me déplacer de cette façon. Voilà un petit peu. Laissez-moi cocher Mark Cure Vet. Et ici, c'est différent. Vous avez essentiellement cet effet. Donc c'est un peu comme si j'étais ici, comme ça , comme ça. Alors laisse-moi essayer de le déplacer. Laisse-moi vérifier si ça fonctionne. Non, parce que j'en ai besoin. J'ai besoin d'une boucle ici. Permettez-moi d'appuyer dessus et d'essayer d' insérer et de les laisser tester si cela fonctionne, peut-être en passant par Z et en insérant. Laisse-moi voir ici. Donc, pour une boucle complexe, complétez la boucle de bord. Bien sûr, parce que j'utilise la géométrie. Alors laissez-moi vérifier ici. Cette durée, par exemple, vous pouvez utiliser le M. Je peux utiliser le, mais nous ne travaillerons probablement pas car cela se fera de cette façon. Je peux utiliser la géométrie supprimée ou utiliser la géométrie ici. C'est simple à résoudre. En gros. Vous me laissez essayer de signaler ces éléments : sérum ou choline. De cette façon, par exemple, nettoyez plus directement. Et voilà, pareil. Ici, ce n'est pas important. Nous pouvons garder cette ligne droite ici, c'est bon. Appuyez donc sur six et essayez de vous déplacer pour cette partie. C'est bon. Maintenant, ce que je vais faire, c'est essentiellement faire de la géométrie. Et je vais supprimer des zones entre guillemets pour tout nettoyer. Et en gros, ce que nous allons faire c'est essayer de le transformer. Créez un groupe poly ici pour conserver cette partie. Appuyez sur Control W. Et ici Control W a essayé de le marquer à Adam augmenter BG et d'appuyer sur Let me see jpg. Maintenant, je peux revenir à la division des cinq , et nous aurons cet effet. Alors laissez-moi vérifier, peut-être, peut-être, peut-être, peut-être en me laissant voir cette partie. Peut-être pouvons-nous essayer de créer un groupe poly différent ici. Laisse-moi vérifier. Je vais augmenter B, D et L et inverser. Il a essayé de créer un groupe poly pour ces gars. Et maintenant Chris BG. Et encore une fois Eh bien, laissez-moi vérifier cette région , laissez-moi embaucher, appuyez Control D Maintenant, nous avons travaillé sur le contrôle. Je pense que le contrôle n'est pas nécessairement cette partie ici. Appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Je vais rester dans le même groupe poly ici, en haut ici. Et maintenant Chris, BG, econ à travers eux, eh bien, nous allons avoir cet effet ici. On peut juste bouger un peu. Laissez-moi vérifier Control D. Je peux utiliser le vernis, le pinceau à pincer ici pour obtenir ces effets. L'ancien marché des marques. Il y aura un marché demain. Sur cette partie, pour en savoir plus, appuyez sur P pour mettre en perspective. C'est bon, c'est cool. Et bien sûr, laissez-moi changer cette région. C'est plutôt de cette façon. Laisse-moi le changer. Appuyez sur B. Si je le souhaite, je peux ajouter un groupe poly ici pour présenter, mais je peux ajouter une boucle ici et une arête ici et créer un groupe polaire, mais nous allons les garder ainsi ici. Il n'est pas nécessaire de le faire. Vérifiez ce port, c'est bon. Et ici, si je le souhaite, nous pouvons faire la même chose. Par exemple, ajoutez une boucle pour créer exactement cet effet. Si nous le voulons. Bien sûr, démarrer, je pense, ne signifie pas nécessairement appuyer sur D. Traitez avec cinq subdivisions. C'est bon, laisse-moi appuyer sur neuf pour utiliser le Laisse-moi voir la géométrie » comme pinceau à pincer. Montre-moi ici le décret polonais. Peut-être. Laisse-moi essayer de le garder davantage. Mark, je peux utiliser le modificateur de pinceau et 100. Maintenant, nous travaillons mieux. C'est peut-être trop comme ça. Maintenant, nous mettons 20 personnes à essayer de faire de ces points de repère ici. Je me laisse donc sélectionner, par exemple le corps féminin, en appuyant sur C sur cette partie, la partie dorée. Vérifiez l'anatomie de cette façon. École et appuyez sur zéro. Maintenant, nous allons faire le même point de repère ici, juste pour jouer un peu. C'est un peu comme une coupure ici , puis commencez cette partie ici. Peut-être par là, quelque chose comme ça. Et ils peuvent utiliser les fissures de la tonnelle si je veux créer un visuel différent ici. Essayez de jouer un peu avec Landmark ici et utilisez du vernis pour créer une pièce plate si je le souhaite. Ici, nous pouvons essayer de créer un point de repère pour quelque chose comme ça. Cette connexion. C'est un peu comme une déconnexion ici. Juste pour avoir ces monuments. Le rose peut utiliser le rose pour votre ici. Je peux aussi essayer d'utiliser les êtres. Laisse-moi vérifier ici. L'épingle qui vous indique le plus grand triangle de Mars sur la marque ici. Ici, sur cette deuxième partie. Tiens, si je veux un manteau, fais mouche, et je reviendrai ici. Malheureusement, je dois créer cette pièce très propre. Tu te branles. De cette façon. C'est bon, modifiez d'une manière ou d'une autre tous ces éléments ici. Donc, de cette façon, B, k. Maintenant, que vas-tu faire ici ? En gros, c'est comme appuyer sur Control D ou Ctrl juste pour tester, je vais créer un groupe poly différent ici. Parce que je peux les opprimer de manière isolée, parce que j'ai besoin d'informations précises ici, donc je dois les utiliser comme un groupe poly différent. Alors laissez-moi vérifier ici cette situation, je vais devoir garder ces gars-là. Testez Control W 0 jusqu'à ce que le bleu apparaisse. Et voilà, bonjour à ces gars, contrôlez WO, soit ce type est Control W, soit cachez-les et Control W. Shift Jeff. Pg. Donc, fondamentalement, facile à utiliser. Passez aux étapes suivantes , puis vous devrez parfois revenir en arrière pour apporter des modifications. J'ai donc appliqué la grille BG maintenant à la commande, la commande D. Vous pouvez donc voir que nous avons un peu de mal à le faire. Si nous le voulons, nous pouvons faire la même chose ici, mais je pense que ce n'est pas nécessaire. Et ici, je peux essayer de pincer en appuyant sur F9 pour créer plus de force le long de la marque. Donc, en gros, laissez-moi l'essayer, en faire ces points de repère. Nous utilisons donc ici le ping. Ici. J'ai oublié de créer un groupe poly différent, nous devons donc le faire ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Cachez ce type, ce type à ce gars, Control W ici. Maintenant Chris BG à nouveau. Alors maintenant, cela fonctionne bien. Cette partie, qui ne guérit pas les fournisseurs, a alimenté Control D, Control D. C'était un pincement ici. Appuyez sur X pour créer le point de repère. Souviens-toi de ça. J'espère suivre cette voie. Voici l'oreille du CP. Ici. J'ai besoin de Numpy. Parfait. Ne t'inquiète pas pour ça. C'est bon. Je vais appuyer sur zéro. Essayez de créer le point de repère ici. Il était plus résistant auparavant , essentiellement à cause d'un problème avec le pinceau. Donc, en gros, nous avons ces points ici. Quelque chose comme ça. Je peux créer une nouvelle couche si je le souhaite. Nouvelle couche et essayez d'en savoir plus sur cette forme ici, laissez-le la tester. C'est quelque chose comme ça. Alors laissez-moi vérifier ici. Cette partie, nous devons avancer encore et encore. Pas trop, bien sûr. Ici. Sur cette ligne, c'est bon. Maintenant, je peux essayer d'imprimer zéro. Quel est notre point de vue sur la guérison ? La forme ici. Laisse-moi essayer de le tester. C'est bon, zéro. Et je vais créer un vecteur de guérison ou quelque chose comme ça. Ou moins que de cette façon. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi donc utiliser les fissures de la tonnelle ici. Essayez de créer un point de repère de cette façon. Ici. Pour jouer un peu là-dessus. Je peux essayer ces parties, c'est peut-être ça. Voici ces éléments. Vous voulez jouer un peu, je crois, K. Maintenant, laissez-le peaufiner. Eh bien, d'abord, vous allez le faire cuire. Ils disent que les espoirs éteindront le rack. Je suis désolée. Je peux jouer un peu avec ces visites en camion pour que vous puissiez voir la différence, par exemple de cette façon. Nous allons maintenant créer une autre couche ici. Et je vais utiliser un peu l'hypothèse ici. Juste un tout petit peu. Peut utiliser la géométrie. Excellent polonais, juste pour le tester. C'est bon, fonctionne maintenant, les couches s'activent, désactive l'enregistrement. Point de vue. Alors, comment puis-je voir la différence ou la netteté de la remarque et son effet ? C'est donc important de terminer. Maintenant, je peux utiliser le milieu. Et je peux accéder à l'objet de remplissage couleur RGB ici, retardateurs qui peuvent expliquer comment ce n'est pas une enquête. En continuant ainsi, je vais le sauvegarder. Bien sûr. Sommes-nous en train d'économiser ? Je peux aller à quoi ? Je ne ferai rien maintenant, je vais travailler avec Far Cylinder. Je vais donc essayer d'ajouter un cylindre ici. Laisse-moi voir, ça peut être un cylindre. Eh bien, oh, laisse-moi vérifier. Oui, je pense que je vais sélectionner un anneau de patinoire en 3D. C'est mieux Permettez-moi donc de revenir ici si c'est essentiellement nécessaire. C'est quelque chose comme « venez regarder ou « vous avez essayé de reproduire » cette année-là. Nous pouvons procéder à l'initialisation en divisant les deux en un. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi de mettre ces options ici, je peux en garder 64, c'est bon. Mais certains vers l'est, je suis désactivée, la perspective s'en va un ou quelque chose parce que exactement. Laisse-moi voir à ce sujet. Les cinq premiers, peut-être. Point de vue. 45, 40 ans. Oui. Laisse-moi vérifier. Gardez une perspective sur cette façon. C'est bon. Ce que je vais faire ici, c'est plus que prévu. Et ils vont le faire pivoter. Laisse-moi faire pivoter ça. Alors, en gros, que vas-tu faire, ce que je dois faire ici ? C'est le faire pivoter. 90 degrés Changez la désinformation ici. En gros, nous allons essayer de réduire l'épaisseur. L'initialisation a donc un peu de rayon et d'échelle. C'est peut-être ainsi que je connais cette partie de mon placard, Sally Ruffin. Permettez-moi donc d'évoluer un peu de cette façon. Je pense. Laisse-moi voir si le miroir est plus ou moins qu'au milieu. C'est donc quelque chose comme ça, qui a un rayon. J'ai encore besoin de changement et de quelque chose comme ça. Éteins la perspective. Oui, c'est quelque chose comme ça. Peut fonctionner. Alors maintenant, je vais essayer de le réorganiser. Eh bien, ouah, eh bien, laissez-moi sélectionner cette région qui est déplacée, inversée et j'ai essayé de la redimensionner un peu, peut-être que cela fonctionne à distance. Alors laissez-moi vérifier ici. Ou par exemple, je peux sélectionner ce type ici, x et comment vous pouvez vous asseoir et non faire du vélo. C'est sur ceux-ci qu'il pèse plus ou moins , donc on peut essayer de jouer un peu. Bien sûr, je dois fabriquer des polymères en 3D. Et revenez ici, dans mon élément, où se trouve l'usure. Alors laissez-le s'occuper de celui-ci, supprimez-le. Maintenant je suis monté, penche-toi. Ce type est là. Sélectionnez cette deuxième partie. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi vérifier de cette façon. Fabriquez un masque ici et c'est plus pour un petit moment, appuyez sur Y. J'ai essayé de créer quelque chose comme ça. Et c'est ainsi que j'ai inversé et j'ai essayé de le faire. Nous allons maintenant transformer la symétrie y, z. Oui, vous pouvez utiliser la symétrie locale. Laisse-moi voir. Well a travaillé chez Lénine en appuyant sur Control C Control Z, Control Z et transformez Z et X. Permettez-moi de sélectionner cette région ici. Même chose. Faites sauter un masque Control Shift, Alt, Control Shift. Eh bien, nous ne travaillerons pas. Je dois d'abord le faire sur ce site, pour reconstruire complètement le masque. C'est bon. Même chose ici. Plus ou moins selon l'angle des jours. Oui. Quelque chose comme ça. Et ces parties ici me permettent de voir de cette façon, je peux les garder ainsi et essayer de faire la même chose ici. J'ai essayé. Génial. Permettez-moi d'appuyer davantage. Un peu, du côté de Martin. Merci, quelque chose comme ça. Permettez-moi de couper cette partie ici, bien sûr, raisons de perspective, mais ce n'est pas grave. Ensuite, nous allons continuer sur cette lancée. 57. Terminer la croix: Et en gros, les gars, pourquoi pouvons-nous le faire ? J'ai essayé de donner le relais, en me laissant voir s'ils pesaient plus ou moins. De cette façon, qui sera quelque chose comme ça ? Je pense que nous pouvons mettre un biseau ici. Are Chanfer pense ne pas nécessairement me laisser transformer Z. Garder le thème, je pense, n'est pas nécessairement un chanfrein ici, mais ce que je peux faire, je veux le faire ou où faire de la ferme. Je peux essayer de le laisser entrer dans ce groupe. Et je vais essayer d'ajouter un cube sur ce que vous allez faire en gros ? Il a essayé d'appuyer sur Y, et ils en feront l'effet d'horloge ici. Alors laissez-moi essayer d' y aller de cette façon. Laisse-moi voir ici. En gros, je peux essayer de travailler avec du béryllium agricole. Ici. C'est une bonne stratégie. Deux. Alors laissez-moi essayer de les présenter de cette façon. Quelque chose comme ça. Alors laisse-moi m'asseoir à côté. Je pense que c'est un peu plus loin. Laisse-moi vérifier. Cet angle. Donc, quelque chose comme sur ces poids ici. Ce n'est pas parfait mais il a fallu, je pense que ça va. Peut-être plus par la même occasion. Permettez-moi de faire un test simple ici. Je peux utiliser le miroir et la richesse. Juste comme un test. Je vais le dupliquer , cacher celui-ci. Dupliquez les deux et la hauteur, et descendez ici. Et laissez-moi voir que j'ai cette couleur et je peux essayer de choisir cette option ici. Et maintenant tu fusionnes. D'accord ? Et maintenant, je vais essayer d'utiliser DynaMesh qui ne fonctionnera pas. Alors laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir, ouah. Cette option, laissez-moi vérifier ici. Et bien les gars, je cherchais ici et j'ai trouvé le bas de Live Boolean parce que le voici, l'interface utilisateur personnalisée. Alors laisse-le faire ce type. Et je vais faire, je vais dupliquer à nouveau celui-ci et celui-ci. Et emménagez ici. C'est bon, c'est cool. Alors laissez-moi, laissez-moi aller ici et effectuer le rendu, le rendu des booléens. Et je peux vivre activement Boolean. Alors activez Life Boolean. Et ce gars là, je vais faire des activités. Deuxième partie ici, ici, cycle. Donc, comment nous pouvons voir, fondamentalement, nous avons cet effet. C'est très cool parce que, par exemple , ici, si je veux, je peux me déplacer un peu devant. Et j'ai ceci, ce visuel ici. C'est très, très cool. Donc, en gros, nous pouvons très bien travailler de cette façon. Bien sûr, nous pouvons créer un style différent ici si ce n'était pas le cas, par exemple laissez-moi créer un style différent. Je peux aussi en faire d'autres , par exemple sous forme de chanfrein, si je le souhaite. Je peux donc la mettre ici, en faire une visière différente également. Qu'est-ce que tu vas faire ici ? C'est vrai. Je l'augmente légèrement pour me permettre de sélectionner ce point et de faire le rendu, désactiver Delight Boolean, sélectionner cette région ici. Et je vais créer un masque ici pour l' agrandir un peu , parce que dans le concept, c'est cool, mais appuyer, c'est plus peur et penser que c'est bon, c'est bien ici. Et voici ces boucles, laissez-moi appuyer. Espace, suppression, bordure, boucle. Permettez-moi donc de vérifier cette partie ici. Je pense que je peux créer une certaine épaisseur ici, un peu de Bard ou les laisser insérer, j'ai essayé d'ajouter ici et ici. Et je veux continuer à me balader ici. Donc, la première chose à faire, c'est de le laisser tester. Je vais essayer de le garder ainsi ici, en me laissant sélectionner et fabriquer un masque ici. Alors c'est bon. Ou laissez-moi vérifier d'abord. Je vais faire un polygraphe ici. Et je veux qu'on me laisse ajouter les autres boucles ici. Mais tu es plus ou moins là. Et ce point, et bien ce point, je pense que ce n'est pas nécessaire à ce stade. Pour ce qui est de l'extraordinaire, je veux extruder cette pièce pour créer quelque chose comme une autre, appuyez sur Control W. Je vais donc essayer de la fabriquer. Permettez-moi donc de les cacher pour entendre ce point, il est important de faire l'extrusion ici. C'est pareil. Nous allons jouer un peu avec ça. C'est bon. Alors, qu'est-ce que tu vas faire ? Il s'agit essentiellement de créer un polygraphe pour cette partie, la partie intérieure. Laisse-moi vérifier. Je pense que oui, il se peut que vous vous voyiez. Je peux essayer de le nettoyer. Ici plus ou moins. C'est ici. Cette partie, cache cette partie. Apportez le pinceau, s'il vous plaît, mon ami. Laisse-moi vérifier. Et cette partie ici. Alors voici. Laisse-moi cacher ce type et ce gars-là ici. Alors c'est bon, nous allons cacher cette partie. Eh bien, ici. C'est reparti, ou appuyez sur Control W ici. C'est bon. Et en gros, Control Shift et The Lost. Je vais donc essayer de supprimer cette bordure ici. Juste parce que je veux créer un groupe poly de cette façon. Ici, sur cette partie et sur cette partie. Donc, 0 est ou peut généralement. Donc, ce gars-là, ces pièces sont littéralement des emprunts parce que ce sont des choses courtes qui prennent beaucoup de temps à faire. Donc, dans les polygones maintenant, c'est parfois plus rapide, oui, mais peu importe, je n'avais pas besoin de moi. Faites en sorte que cette partie soit un emprunt littéral, bien sûr. Ici, vous pouvez passer à Extrude. Laisse-moi voir l' enregistrement. C'est bon. Et je peux sélectionner le groupe poly 0. Mais plus intelligent ou moins que ça. Quelque chose comme ça. Oui, c'est possible. Et ici, nous pouvons essayer d'extruder cette pièce. Laissez-moi vérifier votre chèque ici. Quelque chose comme ça. Laisse-moi donc former un groupe ici et fabriquer un masque. Et ça m'amène à vérifier ici. Point de vue sur cette voie. Je ne sais pas. Je pense que nous pourrions faire quelque chose de plus ici. Eh bien, laissez-moi essayer d'appuyer sur deux pour déplacer cette partie, désactiver la perspective et redimensionner légèrement ce port sur la forme. Laisse-moi vérifier ici. Peut-être fabriquer un masque ici et essayer de le redimensionner un peu. Laisse-moi voir. Oui, on va bien. Quelque chose comme ça. Eh bien, maintenant, nous pouvons jouer un peu avec le booléen. Alors, que pouvons-nous faire pour régler celui-ci à trois Nous pouvons essayer de mettre ici, par exemple ce n'est pas nécessairement vrai. Nous créons Control D ou quelque chose comme ça parce que nous n'apparaîtrons pas. Ils peuvent peut-être les utiliser de cette façon ou je peux appuyer sur Control D, par exemple ou essayer d'utiliser le groupe R. Laissez-moi voir comment regrouper et non sa géométrie et créer BG. Grèce BG, ça va. En gros, nous avons cette boucle automatique qui correspond à celle du polygraphe. C'est donc bien parce que vous avez ces informations pour que je puisse appuyer sur Control D, mais là, nous avons un problème. Par ici. Oui, donc en gros, apprenez appuyer sur Control Z, il doit y avoir un groupe de palais différent. Permettez-moi donc de cacher cette partie ici. J'ai fait celui-ci, celui-ci, avec une double propriété d'affichage. C'est bon. D'accord. Je peux créer un masque, inverser et appuyer sur le bouton haut, créer un masque et appuyer sur Ctrl W. Laisse-moi voir. Mao. Je peux essayer d'ajouter la géométrie en Grèce en contrôlant le contrôle D. Donc maintenant ça marche. Ensuite, nous appuyons sur Control Z ici C'est cure vet. Et je ne veux pas ce remède que je pourrais bien sûr ajouter ici ou créer différemment. Je peux donc créer ici différents groupes poly. Donc, en gros, laissez-moi cacher ce port. Laissez-moi voir, laissez-moi créer un masque sur ce visage, Control W. Maintenant, vous allez créer un masque de cette façon Control W. Donc maintenant, quand j'ajoute la diminution de la glycémie, appuyez sur Control D, cela fonctionne. Comment pouvez-vous voir ce qui se passe en premier, quelle version ? Très, très cool. Donc, bien sûr, par exemple, peux faire plus bas si je le souhaite. Et je peux appuyer sur Control Z puis sur Control D uniquement. Oui, j'en ai besoin de quatre parce que j'utiliserai, par exemple la peinture polyéthylène si nécessaire pour eux. Alors laisse-moi mettre ce gars ici. Touche pendant que le Ruby x Symetry. Et maintenant, je peux appuyer sur Control et j'ai essayé de créer une autre méthode ici. Je vais faire une petite rotation et essayer de créer quelque chose comme ça. Permettez-moi d'activer la transparence. C'est bon. Cela fonctionne bien. Laissez-moi voir la référence sur mon autre écran ici. Donc, en gros, ce que je vais faire, c'est essayer de le raccourcir. Sont-ils végétaliens de cette façon ? Alors laissez-moi vérifier ici. Asme, le sport. Et fais la même chose ici. Ces pauvres. Alors d'accord, je veux que celui-ci fasse un masque et appuie sur la commande. Qu'est-ce qui se passe ici ? Bien sûr, nous avons ici un problème, mais ne vous inquiétez pas à ce sujet. Par exemple, je peux masquer cette partie, appuyer sur X, hauteur, supprimer Haydn, faire une copie de celle-ci. Et appuyez sur Ctrl. Et faites une rotation ici. Donc quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier ici. Plus ou moins comme ça. Cette distance. Je pense que cette distance est différente ici. Donc, en gros, j'ai ces termes ici. Et c'est pareil. C'est par ici. Laisse-moi voir. Demain. Par ce chemin. Oui. Maintenant, je peux utiliser le miroir et souder. Laissez-le se faire tester. Nous vous élevons qui êtes dans le monde et pourquoi. Permettez-moi de cocher Non, dans le sol, étant donné qu' il agit, je peux créer un masque, l' inverser et essayer de le déplacer vers je peux créer un masque, l' inverser et essayer de le déplacer vers cette partie et de le déplacer ici. X et faites d'un déménagement plus ou moins un déménagement ici. Ce n'est pas parfait, bien sûr, nous devons donc essayer de le réparer. C'est bon ici, c'est k ou k. Faites-lui voir que vous allez appuyer sur P. Et ils pensent que c'est cool. Bien sûr, si nous voulons par exemple appeler, utilisez-les de cette façon. C'est intéressant, mais je pense que ce n'est pas nécessaire. Je vais le dupliquer pour avoir comme copie M Mao, je vais sélectionner celui-ci, j'en dupliquerai deux. Et en gros, ce type là, je ruine, rend, Live, Boolean, sélectionne ces autres inactifs, cette option ici. Et bien, nous y voilà, ou bien sûr, je dois éteindre ce type. Nous avons ici notre effet. Donc, ici, en booléen ou nous pouvons créer un maillage booléen. Mais Adam, je désactive ce type et gros, en me laissant voir, nous avons notre maillage avec le booléen, appliquez-le. Mais pour regarder ou juste pour jouer un peu. Permettez-moi donc de sélectionner les éléments. Il y a donc beaucoup de choses. C'est donc ici. Je peux le faire, le supprimer et le supprimer à ce gars pour qu'il le supprime. Maintenant, je ne vais pas le supprimer pour le conserver, mais je peux supprimer celui-ci. Alors d'accord. OK, et maintenant je peux les ajouter jusqu'à ce que, comme l'observateur, les sélectionner, ainsi que les groupes d'activités. Nous avons donc ces visuels ici pour les nettoyer et les mettre en beauté. Nous pouvons donc le fusionner, par exemple, et l'appliquer ici. Ensuite, nous allons voir ses postulats. Donc, en gros, nous avons ici notre effet. Bien sûr, nous avons appelé créer différents éléments ici et appuyer sur X. Et je peux utiliser la politique élevée ici pour créer un effet différent. J'ai essayé de briser les éléments. Par exemple, je peux mettre des effets d' ordre ici si j'en joue beaucoup. Mais ce n'est pas le cas pour le moment et j'appuie sur Control Z, control Z ou make it then. Il en va de même pour les gars, j'espère que vous avez apprécié ce processus et que nous allons continuer dans la prochaine vidéo. Rendez-vous donc dans la prochaine vidéo où nous allons continuer à bloquer les objets. 58. Créer des petits cristaux: Salut les gars, alors continuez notre projet ici. En gros, j'ai changé de couleur. Ce n'est pas un matériau coloré ici parce que nous utilisons DC Metro pour cette partie, cette partie ici, laissez-moi voir cette partie ici aussi. Et en gros, j' ai encore changé , je passe au matériel de base ici. C'en est une. Nous avions donc ce visuel ici pour cet aspect de la matière z, z, du métal. C'est bon, c'est bien, mais je pense que celui-ci est meilleur. Et bien sûr, j'ai changé la couleur du corps. Quelque chose comme du rose, quelque chose comme ça. Cette couleur provient du concept Just Eat que j'ai faite et, jusqu'à la tête, j'ai fabriqué un masque. Permettez-moi donc de vous donner un exemple ici. Créez un masque, par exemple et j'ai utilisé ce balisage gris et j'ai sélectionné cette couleur foncée, donc 111 en RGB et utilisez la couleur RDB et l'objet de remplissage. Permettez-moi d'inverser le masque pour colorier, remplir l'objet, le nouvel objet, nous appliquerons le matériau, la couleur sélectionnée dans la région où nous n'avons pas de mascotte. Donc, en gros, il s'agit de le démasquer. Nous allons donc avoir cet aspect ici, ce visuel ici dans cette partie. Donc couleur noire avec le taux de balisage car nous avons le RGB. Alors laisse-moi quelques objets. Nous avons donc ici cet effet avec le matériel de base, appliquez-le dans cette autre partie. Je l'ai donc fait parce que je ne veux pas le voir parce que nous n'avons pas iOS, je ne sais rien à ce sujet. Donc, pour moi, il vaut mieux avoir ces visuels noirs ici, juste pour voir ce qui se passe avec le, quelque chose comme si ce n'était pas le volume, mais nous savons que nous avons quelque chose ici. Ensuite, lorsque nous éviterons la tête et les cheveux, nous ferons en sorte, nous reviendrons vers l' appelant et nous diffuserons ces virus. Donc, en ce moment, mon idée générale concerne les vêtements et les autres parties du corps. Ici. Je ne fais que m'incliner sur cette partie de la croix, je l'ai assassinée ici et je la pose simplement. C'est très simple. Je n'ai rien changé, en gros, je l' ai fusionné. Et nous devons utiliser ce terme ici. Alors laissez-moi voir ce que nous pouvons faire ici. En gros, cela me permet de me connecter. Je pense que nous pouvons utiliser un cube. Laisse-moi vérifier. Cube. Bouton Laisse-moi appeler, couleur blanche ici. Activez la symétrie. Ici. Appuyez sur Fy, nous avons une sorte de perspective. Passons à la mise en perspective. Non, ça va. Alors laisse-moi vérifier ici. Nous pouvons essayer de le faire pivoter de plus ou moins 45 degrés. Allumez la perspective. Ou en gros, généralement, par exemple nous pouvons essayer de le faire pivoter de 40 degrés ici. Et laissez-moi essayer de redimensionner celui-ci un peu. Ou en gros, vous pouvez utiliser quelque chose comme ça et créer un triangle ici et ici et essayer de le déplacer devant. Alors laissez-moi le faire, supprimez uniquement. Et je vais sélectionner l' initialisation du cube pour modifier certaines choses primitives, comme ajouter des boucles. Laissez-le suivre cette voie. Ou je peux utiliser un, laissez-moi le supprimer. Je peux utiliser un cube ici si je le souhaite, par exemple plan d' armoire, le WOW. Ici, laissez-moi passer au plan 3D. Désactivez la perspective, affichez les propriétés. Le coude, il est actif, initialise, il suffit de le mettre dedans pour faire K. Maintenant, je peux fabriquer des polymères en 3D. Je vais sélectionner le corps, en me laissant de c à d. Whoa. Et laisse-moi voir ce type. Eh bien, ça va. Alors laissez-moi nettoyer maintenant et je vais sélectionner le plan 3D. Alors maintenant, je peux essayer de le faire pivoter ou d'établir une connexion ici. Je peux appuyer sur Shift, oui, pour ouvrir le col actuel et voir les touches ADA, bien sûr. Alors laissez-les sélectionner votre actif sur mon deuxième moniteur, mon deuxième écran ici, laissez-le appuyer sur Altair. N'oubliez pas notre tableau des options modulaires pour les maladies actives dans une brosse moderne. Alors laisse-moi sortir ici, ici. Eh bien, laissez-moi créer le maillage en 3D. Maintenant, c'est un espace de travail. Montrez-leur votre brèche. Laisse-moi parler ici. Non, nous ne travaillerons pas. Rappelez-vous, eh bien, je peux créer, par exemple . Je peux utiliser l'insertion ici, c'est plus haut. Une seule boucle ici, c'est bon. Celui-ci, donc c'est cool. Maintenant, je peux les utiliser et fusionner ce gars ici. Cliquez ici et ici. Celui-ci, à ce gars, à celui-ci. Laissez-moi m'occuper de la géométrie sur Green Zhao, juste pour emporter des vestes. OK, oui, je ne sais pas pourquoi nous avions la Grèce ici, mais ça va. Donc, ici, il peut s'agir plutôt de faire quelque chose comme ça. Et maintenant je peux faire une rotation de 40 degrés 45. Et ils vont réinitialiser mon pivot. Et voici la magie. Maintenant, ici, je peux sélectionner par exemple la croix si vous le souhaitez. Celui-ci, laissez-le passer au B2, celui-ci où nous avons exactement 45 degrés, 90 degrés. Et je peux faire de la crosse. OK, laissez-moi allumer ici LTS pour tout voir. Et maintenant, je peux poser quelque chose de cette façon juste pour avoir la taille et la taille exactes. Donc, plus ou moins par là, quelque chose comme ça. Maintenant, laisse-moi appuyer sur X et essayer de faire comme si tu me laissais voir l'école. Ici. Il peut se déplacer vers l' avant. Cette partie. Oui. Et ils se disputent que tu veux que je puisse utiliser le micro ici, ça peut me laisser, par exemple miroir et une option. Laisse-moi vérifier. Non, appuyez sur Control Z, sur Ctrl Z. Pourquoi ? Ici ? J'appuie sur Control Z, sur W. C'est bon. Alors laissez-moi appuyer sur Z, puis j'appuie à nouveau sur Shift F et réfléchissez à nouveau. Nous avons donc ici cette option. peux inverser et essayer d'apporter, m' entendre appuyer sur y plus ou moins. Plus ou CV. En me laissant vérifier, je peux le supprimer. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi essayer d'entrer de front. Ruby, Ruby ici, ça va. Je peux utiliser DynaMesh si je le souhaite, par exemple ou je peux utiliser le fait de me laisser l'épouser d'abord. Appuyez sur six groupes externes. Je pense que tout est une fusion en ce moment. Alors laissez-moi voir si je peux utiliser cet enseignement. Oui. Réduisez l'énergie solaire et appuyez sur Control C Control Z. Et voilà, tout va bien. Maintenant, je peux appuyer sur Space et points de 2,2 mètres pour me connecter au milieu. Je suis là aussi. C'est une sorte de soudure au maximum. Ici. C'est connecté. Apprenez à appuyer, etc. C'est un peu soudé à partir du maximum ou laissez-moi voir ici ces points jusqu'à présent. Permettez-moi de sélectionner celui-ci et ici, ici et ici, que se passe-t-il ? Alors ? Appuyez pour le vérifier. Six. D'accord. Altair m' a invité à sélectionner ici, ne rien faire parce que je ne veux juste rien entendre. Activité, option d'enseignement. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi voir cette option ici. Ou je pense que nous avons les propriétés d'affichage de Michele Lies. Le boum, flip. C'est bon. Allez, s'il te plaît. Mon ami, laissez-moi essayer d'utiliser Altair et peut-être y pénétrer. Eh bien, le travail a fonctionné, alors laissez-moi utiliser ce T2 ici et maintenant qui a fonctionné. C'est donc bon d'y aller. Qu'est-ce qu'on peut faire ? Il crée essentiellement des groupes poly ici, donc je peux, par exemple cacher ce type ici. Appuyez sur Tool pour vous déplacer. Qu'est-ce qui se passe ici ? Eh bien, c'est bon, alors laissez-moi inverser, appuyer sur X. Bien sûr, j'utilisais le X, les symétries. Donc, bien sûr, nous avons Mott Works et l'anatomie divise ces parties. Donc, je vais faire une différence : je vais appuyer sur Control W. Maintenant, vous devez masquer cette partie Control W et cette partie Control W, et cette partie Control W, k. Maintenant, je dois créer la même chose ici, Control W ici, Control W. Ici, Control W. Donc je vais créer des couleurs différentes ici, 1234 ici, même chose. Laissez-moi vérifier Control W. Et laissez-les utiliser la géométrie. Je veux qu'une couleur mange trois triangles ici pour utiliser la grille BG. Vous allez donc tester la grille BG, appuyez sur Ctrl D. Et là, nous avons un problème. Y. Appuyez sur Ctrl Z. Six. Nous avons quelque chose ici. Non, ça va. Passons donc à la géométrie et aux propriétés. Doublez-le, retournez-le, faites-le fonctionner en attendant, la géométrie Control D ou je peux appuyer, par exemple la lumière pendant le test. Géométrie et dynamique. Quelle dynamique de vision. Et bien, si je dis plus légèrement que 01, ça peut être zéro. Eh bien, si je vais diviser, appuyer sur Ctrl Z, Ctrl Z et diviser sans que cela ne passe à autre chose, notre division ne fonctionnera pas. Donc, c'est une division de travail que nous n'avons pas, nous n'avons pas de sommet flottant ici. Permettez-moi donc de passer à la géométrie et de créer à nouveau BG. Laissez-moi voir PG et diviser, espérer et contrôler la presse. Z est Move Divide. C'est toi, tu te moques de moi. Je n'ai donc pas insisté sur cette partie D. Oh, bonjour Dan. Et je vais appuyer sur X, miroir et richesse, puis parcourir les propriétés d'affichage, doubler. Cela s'est activé. Cela fonctionne donc bien. Permettez-moi de faire la même chose ici. Appuyez sur Control W et vous créez une controverse. J'appuie à nouveau sur Control W. Nous faisons donc la même chose ici. Laisse-moi voir ici. J'ai besoin de 11 couleurs ici. C'est bon. Laisse-moi tester ta géométrie. Grèce B, G, Control D. Alors maintenant, j'ai ce problème. Cela me permet vraiment de le soutenir. Est-ce que vous vous cachez à Meuron pour souder ? Super PG Control D, eh bien, ça marche bien, me laisse maintenant devoir appuyer sur Control W. Essayez de mettre les différentes couleurs ici. Contrôlez W, contrôlez W ici, inversez. Ensuite, nous le remettons en marche, inversons de manière contrôlable et contrôlons W. Quiz B, D, Control D, maintenant ça marche. Enfin, enfin pour fonctionner, il ne faut pas appuyer sur Control D Control D far subdivisions. Et ici, en matière de déformation, nous pouvons utiliser le vernis si nous voulons fusionner à nouveau Control D et que la politique sera trop stricte. Permettez-moi donc de passer à la géométrie et de créer du vernis. Montrez-lui comment cliquer pour polir. Eh bien, c'est cool et appuyez sur Control Z Control C, puis à nouveau sur Control D, subdivisez six et polissez. Ou bien sûr, par exemple, peux appuyer sur Ctrl Z, Ctrl Z. Et je peux continuer, dans cinq subdivisions, et utiliser ce morphing. Shift, c'est plus ou laissez-moi voir Control D et bien, laissez-moi mettre ici, cliquez sur Publier. Je pense que c'est bien. Ils peuvent utiliser la touche sept pour jouer un peu avec ça et utiliser le vernis si je veux. Par exemple, appuyez sur enum de cette façon et je peux désactiver la symétrie. Maintenant, je peux appuyer à nouveau sur Control D et cliquer sur Polish. Et je peux le détruire si je le veux. Juste un tout petit peu, bien sûr, nous pouvons utiliser cette initiative pour utiliser l'accumulation d'argile et la tarification pour inverser l'effet. Ici, il peut jouer un peu plus. Bien sûr, je peux utiliser cet effet ici si je le souhaite. C'est un peu comme du cristal ici, quelque chose comme ça. Ici, nous pouvons juste bouger un peu. J'appuie sur Control Z, sur Control Z, x Shift, et c'est la majeure partie du sport ici. OK, laisse-moi déplacer cette barre pour en entendre plus ou moins. Faites pivoter un peu. Pourquoi appuyer sur W, Y, centrer l'objet plus ou moins sur ceux-ci, opprimer x et centrer l'objet. Éteignez et verrouillez le bloc, le verrou, bonne chance. Et recule un peu. Maintenant, bien sûr, je pense que nous devons passer au polissage de déformation. Je pense qu'un par un pour peaufiner Dean a changé. Polonaise. Maintenant, appuyez sur D. Oui. Ce n'est pas parfait, mais ça va. Bien entendu, nous pouvons accéder au concept que vous avez sélectionné. Je peux donc reprendre en partie ce concept de personnage, sélectionner l'image, sélectionner les professeurs sélectionnés, mettre en lumière et augmenter l'opacité. Complètement. Passez à Z, Z, j' ai besoin de cette roue ici. Et puis vous appuyez sur C sur le DYAMAND ici à Dyamand, maintenant c'est un Christ, des diamants ou quelque chose comme ça. Et laisse-moi voir. Je pense que je peux être un peu plus sur cette voie. Peut-être appuyer sur Shift Disease in. Je pense que c'est de la même couleur que les cheveux. Donc z et quelque chose comme appuyer sur C ou sur ce mot cristal. Un truc comme ça. Oui. Je peux donc mettre quelque chose comme le milieu, peut-être que nous aurons un aspect étrange. Je pense que les niveaux de RDB, l'ombrage de la peau, pas quelque chose que Flexi of France prend aujourd'hui de cette façon. Laisse-le voir ici. Prenez l'ombre et juste pour tester, nous n'y mettons pas beaucoup d' énergie et ne me laissons pas voir. Mon deuil a des ombres, le mode Blend, le Blend. Le blâme de bébé peut être argenté, colorisé. Les niveaux RGB sont des matériaux de base, peuvent être des matériaux de base. Je vais garder ce matériel de base pour tous les éléments ici. Je passe donc à notre objet de remplissage de couleurs RGB, éteins le LGB Land Press 212 323-456-7890 tau k one, je vais éteindre l' Emerge. Ça va, laisse-moi le mettre ici, renommer en Chris token, big crystal. Et je vais traverser ici. Comme la croix, je tombe sur une fourrière de cristal ici. Et en gros, je vais l'ajouter et l'agrandir un peu plus ou moins pour vous voir et comment vous pouvez voir, c'est en costume, parce que nous avons un cube qu'il a créé en fonction de la forme correcte. Bien sûr, si nous le voulons, nous pouvons changer ce point ici, peut-être six à l'horizontale, et changer de direction. Tu veux. Bien sûr, sont les petites choses que nous pouvons aussi jouer un peu, si vous appuyez sur X. Si nous le voulons, nous pouvons nous déplacer davantage de cette façon. Si je veux, je peux évoluer de ce côté ici. Je peux utiliser un pinceau brillant sur cette partie ici. Laissez-moi voir cette forme ici pour créer ce point. Je pense que lorsque j'ai utilisé ce Dean, la déformation et le polissage, nous avons perdu. Perdu, ajoutez-en un peu à l'effet désiré, mais ça va, ça marche bien. Je vais donc l'enregistrer. Laisse-moi sélectionner le corps. Alors d'accord. Je vais le garder en tant que personnage élégant. Et nous économiserons encore une fois pour le D7. C'est bon. Eh bien, les gars, c'est dans la vidéo suivante ? Dans la leçon suivante, nous allons ajouter la modification ou faire de la ceinture la source ici. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 59. Éléments de la ceinture de départ: Donc, en continuant ici, les gars, nous avons des choses à faire ici. Laisse-moi vérifier ça pour toi ou peut-être pouvons-nous jouer avec ça. J'ai essayé de vous donner des conseils sur le diaphragme. ces situations, en gros, nous avons sélectionné l'année au hasard, avons toute cette partie ici. C'est un peu différent, donc par exemple laissez-moi essayer de l'inverser. Oui, nous devons probablement le refaire parce que c'est quelque chose comme venir par ici. Alors laissez-moi essayer d'utiliser de l' argile ici, du vernis à glade. Laisse-moi vérifier. Eh bien, nous ne travaillerons pas à cause de la résolution. Laisse-moi donc essayer de les garder ainsi. Et j'utilise Move Here un peu. Cette forme. Oui, quelque chose comme ça parce qu' alors ils peuvent vraiment le faire. Permettez-moi d'utiliser le pincement pour brosser et d'essayer de bouger un peu . La forme, appuyez sur 00 et vers l'extérieur pour essayer de maintenir la ligne droite de Mars et de ne pas y La forme, appuyez sur 00 et vers l'extérieur pour remédier. Bien sûr. Les gars ici au high poly et, par exemple ici, cela ne définit pas notre version, probablement quand vous devez considérer que vous avez besoin de faible poly ici, par exemple, nous pouvons détruire c'est un tour en camion, utiliser DynaMesh nous pouvons détruire c'est un tour en camion, , nous le faisons et ensuite nous donner le droit de punir pour cela. Donc, l'idée que seul l'instructeur est là. Laissez-moi donc appuyer ici et essayer de jouer avec les formes. Cette situation, Martin. De cette façon, pour certaines lignes de base de cette ligne et non Q le sont. Permettez-moi donc d'essayer de l'augmenter. Peut utiliser le Zero Bit à haute finition. Laisse-moi voir. Oui, ça va, c'est un peu mieux. À ce stade, nous pouvons créer un diaphragme au nom latin. Je peux le fermer. Ou par exemple laissez-moi utiliser DynaMesh ne fonctionnera pas. Sûrement. Oui. Laisse-moi utiliser du vernis à l'argile pour le vérifier. Oui, peut-être que ça peut marcher. Alors laisse-moi réfléchir. Je peux le refaire, peut-être parce que je veux, par exemple n'en avoir que deux parties ici. Nous allons le changer, puis peut-être vérifier cette partie. Oui. Qui l'a refait ? Alors ? Ici, vous pouvez voir en gros, par exemple laissez-moi le sélectionner. L'année se déroule ici et comment puis-je constater ce changement ici ? Nous avons ce visuel ici. Simple mais efficace. Alors laisse-moi voir. Ces éléments vont également changer, mais ce n'est tout simplement pas le cas cette fois-ci. Donc, ce que je vais faire ici, c'est essayer de produire cet effet ici. Cette pièce, il faut la déplacer un peu. Apprenez à presser. Y. Il se peut qu'il soit là aussi. Laissez-moi voir la proportion ici. Il a fallu quelque chose comme ça. Dans cette partie, nous avons une plus grande distance à partir de ce point. C'est quelque chose comme ça. Par exemple, laissez-le s'asseoir comme ça ici. Quelque chose comme ça pèse plus ou moins. Alors ici, modifiez la perspective et ils peuvent bouger un peu. D correspond à une pression plus ou moins sur Shift D. Pour les laisser s'éteindre et dessiner de manière pression plus ou moins sur Shift D. dynamique. Et bien sûr, cette partie, par exemple cette partie ici, c'est un peu la partie du pantalon et cette partie. C'est donc quelque chose comme ici. Cette partie. Et l'autre couleur dans cette partie. Permettez-moi donc de me référer à ces éléments, de les actualiser. Déplacez-vous ici plus ou moins. Viande. Ensuite, nous devons corriger cette partie ici. Donc, cette partie est là. Je dois réparer ces quatre. Permettez-moi donc de les mettre ici, de voir ces éléments. C'est normal de ne pas être parfaitement bien. En tant que travailleur, nous devons fixer cet élément à cet espace ici. Laisse-moi voir. Peut-être. Permettez-moi donc d'essayer de ne pas trop m'adresser à cette pauvre personne pour entendre. Juste un tout petit peu. Je pense que c'est bon ici. Alors laisse-moi voir. Oui, c'est bon pour le moment. Et déplacez cet élément vers le haut. Contrôle Z. OK, pour que je me laisse regarder ces pauvres, je pense, laisse-moi laisse-moi voir cette partie. Nous ne le voyons pas. Cette partie ici. Je dois donc le réparer. Ressemblez ici, ajoutez plus d' éléments bien sûr. Mais bon, laissez-moi voir la différence. Je ne sais pas pourquoi vous n'êtes pas contents de ce pore pour savoir pourquoi ? Eh bien, je vais continuer, je vais garder ce rôle ainsi et ce gars ici, nous n'y changerons rien. Pour ce moment. Ce que je vais faire ici, c'est essentiellement essayer de lier. Laissez-moi vérifier s'il peut s'agir d'une bague en 3D. Eh bien, je vais supprimer la bague 3D que j'ai supprimée. Réinitialisez ici. Et ils sélectionneront la bague 3D. Pour essayer de le faire. Vérifiez cette partie. Laissez-le voir ici qu'il peut afficher les propriétés initialisées, désolé, divisez 33. Laisse-moi vérifier cette partie. Eh bien, ça ne marchera pas. Donc, sur ce point, laissez-moi sélectionner Cube. Réinitialisez les éléments ici. K. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est fabriquer des polymères en 3D. Faites ces éléments pour que ça passe à Waouh, OK. Eh bien, ce n'est pas nécessaire. Alors je vais m'asseoir. Laisse-moi voir ce type. Oh, tournée. ai fait un twerking et je peux appuyer dessus pour traiter cet élément, appuyer sur Espace et supprimer un seul polygone. Je vais supprimer ces gars ici et ici. Vous pouvez fermer les réservations ici. Nous ne travaillerons pas, mais, euh, eh bien, je peux m'en servir. Laisse-moi vérifier la 3D. Je vais appuyer sur Control Z et les utiliser pour enseigner deux points. Maintenant, en tant que travailleur , laissez-moi supprimer, supprimer ici pour délimiter, fermer les trous. Comment supprimer la chaise. OK, laissez-moi vous effrayer et en gros, ce que nous allons faire ici, c'est redimensionner, ajouter leur bague ici et essayer de faire ce mouvement. C'est quelque chose comme ça. Oh, tournée. Boucle de certification. Fabriquez un masque. Vous pouvez utiliser un stylo masque pour inverser un masque. Fais-le. Mao. Ici. Je désactive la perspective. Contrôlez W sur un seul groupe poly ici. Je peux redimensionner, redimensionner ici et, en utilisant Monsieur, essayer d'en insérer 12. Appuyez sur Control C Control C Control C Control Z jusqu'à supprimer la boucle et créez quelque chose comme ça à créer pour créer cette option, pour la supprimer et bien tester l'anatomie d'une brèche, comme travailler sur, alors laissez-moi créer deux trous. D'accord. Permettez-moi de supprimer la boucle, appuyer sur la commande Z et de supprimer la boucle de bord, de terminer la boucle HE. C'est bon. Alors maintenant, je vais bien, fais-moi du mal. Voir ici insérer une boucle ou moins ici. Ici, c'est bon. Maintenant, je peux créer un masque et l'inverser. En gros. Fais-le. Quelque chose comme ça. Alors bien sûr, si je veux, je peux changer ces gars ici. Ressemblez ici et inversez. Même chose ici. Donc, si je veux, je peux créer un biseau ici avec votre boucle à bord biseauté et vous aurez l'air terminé, vous le justifiez, comme ça. Passons maintenant à ma devise. Art interdit. Ces options sont ici. Appuyez sur C, Vitamine C ici. Et je vais essayer. Les deux sont de la même couleur que ce point ici. Plus ou moins que de cette façon. Quelque chose comme ça peut le faire évoluer si je le souhaite. Laisse-moi vérifier ici. Fleet un peu. En gros, c'est quelque chose comme ça. Laisse-moi faire une petite rotation. Oh, eh bien, cette pose. Je n'en suis pas content. Bowles est là. Laisse-moi vérifier. Les proportions ne me conviennent pas encore ici. Je pense que cette partie doit également être plus grande. Un peu plus grand. Je vérifie ici. Oui. Cette partie Martin, cette région plus ou moins. Laisse-moi juste passer au zéro. Laisse-moi voir, oui. Et bien sûr, réprimer. Je vais voir cette partie ici. Fabriquez un masque ici, et fabriquez un masque sur cette partie et cette partie. Vous avez déjà essayé de vous développer ici. Écoutez de cette façon. Un peu peu saccadé, tu tournes un peu. Quelque chose comme ça. Et je pense que ce biseau ici peut être différent. Alors laisse-moi faire cette boucle. Vous allez appuyer sur la suppression basée sur les niveaux. Et je vais sélectionner le vieillissement, supprimer pour terminer et nous supprimerons celui-ci. Supprimez celui-ci. En gros, ce que je vais faire ici pour créer un masque pour cette partie. Laisse-moi vérifier ici. Je fais donc la même chose ici. Et sur cette façon de fabriquer un masque ici et oui, laissez-moi voir. C'est mieux. Et puis appuyez plus ou moins pour voir ça allumé, ouah. Oui, c'est zéro ou deux psi alors, sous cet angle. Laisse-moi voir. Laisse-moi partir, mais il y aura une solution. Alors voilà, c'est bon pour le moment. Ensuite, nous allons continuer à voir comment, en gros ces petites parties prennent du temps, les gars. Nous devons le faire étape par étape. Permettez-moi de le renommer en partie ceinture. Ensuite, nous sélectionnons le corps et maintenant vous économisez de l'élégance. OK, laisse-moi voir ce pore. Nous avons besoin de maths Video pour ajouter cette partie et cette partie. Laisse-moi voir ici et ici. Pourquoi demain nous pourrons le faire gros, alors je pense qu'ils doivent fabriquer la chaîne et les autres pièces et essayer de fixer cette partie de la ceinture. Ces régions, cette région ici, cet élément ici. Et essayez de créer un meilleur visuel pour cette partie du clou de girofle. Quelque chose de plus, une meilleure fluidité ici. Et en procédant étape par étape dans cette région, nous avons cette part de différence. Donc cette partie est plus propre ici. En gros. Nous avions ces éléments ici. Alors, étape par étape. Alors laisse-moi économiser à nouveau. Et bien, ça ira les gars, bientôt, prochaine vidéo. 60. Éléments de ceinture continue: Salut tout le monde Donc, en continuant ici, en gros, ce que nous allons faire ici. Voyons voir ici, nous allons essayer de bloquer cette partie du bateau et celle-ci. Je pense que nous pouvons essayer de le réutiliser. Laisse-moi voir. Je vais appuyer sur Shift F. Permettez-moi d'ouvrir le col actuel ici. Cou déclaré. Permettez-moi de réparer mon micro ici aussi. Alors d'accord. Donc, les touches de raccourci, c'est bon. Je pense que je peux réutiliser ces éléments ici pour créer les autres parties. En gros, je peux supprimer cet élément. Alors, laissez-moi voir ici. Je peux dupliquer cela et désactiver la perspective. Et bien sûr, j'ai besoin de ripples comme ça. Permettez-moi de vérifier plus ou moins ici. J'essaie de le réinitialiser. C'est bon. C'est la terre. Appuyez sur votre espace, supprimez, supprimez, entête, vous avez l'air complet. Boucle, on va supprimer celui-ci. Et celui-ci. En gros, dites-leur pourquoi vous avez déjà ces éléments ici. Mais bon, pas de problème. Laisse-moi inverser la tendance et essayer de le réparer. OK, je peux essayer de le faire de cette façon. Permettez-moi de vérifier ou vous avez sélectionné ces éléments ici. Inversez-le. Et puis on vérifie, ça marche. Maintenant, je peux évoluer un peu. Permettez-moi d'aller au centre de l'objet pour qu'il puisse redimensionner le déguisement de Ruby. Eh bien, appuyez sur B. Si je le souhaite, je peux utiliser ici un biseau avec un biseau. Cette partie est plus grande puisque plus de vitamine C parentale dans la vie réelle, appuyez sur Shift D, Shift D, battez, éteignez la perspective. Et je vais créer un masque ici et essayer de déplacer le bit zéro vers le bas. Juste un petit peu. Donc je pense à quelque chose comme ça. Permettez-moi de vérifier ici pour centrer l'objet et d'essayer de modifier son épaisseur ici. Et cette partie semble défectueuse, aura un biseau. Laisse-moi juste vérifier. Quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier. Oui. Alors laissez-moi le faire ici aussi et ici aussi. Et je peux le republier. Ensuite, nous allons colorier l'objet avec la couleur de la ceinture. Bien entendu, nous devons encore franchir ce cap. Alors laisse-moi vérifier par ici. Laisse-le voir ici. Un truc pareil. Et mets mon CV de cette façon. Bien sûr, alors on peut le refaire si tu veux des gars. Donc, ne vous inquiétez pas pour certaines choses à ce sujet , bien sûr, car nous allons alors augmenter la ceinture. Il est donc probable que nous ayons encore besoin de changer l'élément. Et ici, laissez-moi le dupliquer. Sélectionnez celui-ci. Laisse-moi voir ici. Voici donc un autre élément sur ce port. Alors laisse-moi. Vérifiez ici. Cette partie ici et ici. Et chante que nous avons ces rôles ici. Je pense donc que nous devons ajouter une boucle ici et essayer de placer cette partie devant pour lui permettre d' appuyer sur Space, d' insérer une seule boucle. Laisse-moi vérifier. Je vais essayer d'ajouter à nouveau une boucle, une de plus. Permettez-moi de cacher cette partie, cette partie ici aussi, et cela incitera un masque à essayer de l'inverser et de se déplacer vers l'avant. Laisse-moi vérifier. Il se peut que cela vienne ici. Quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier ici. Oui, c'est quelque chose comme ça. Je peux donc essayer de fabriquer un masque ici. Appuyez sur Control. Mosquée Lawson. contrôle, l' anatomie musculo-squelettique peuvent demander cette boucle ici. Je peux essayer de passer à cela. Je veux dire, juste en tant qu'imbécile, nous avons travaillé sur ces éléments. J'ai essayé d'augmenter cette partie ici. Chèque. Voir ici. Maintenant, ça marche. Non. Vitamine C. Oui. Essayez donc de bouger un peu de cette façon. Et cette partie ici, peut-être à cet élément. Pas trop bien. Nous devons garder la même épaisseur ici. Alors, en gros, que vas-tu faire ici ? On a essayé de le cacher, cette partie ne fonctionnera pas. Laisse-moi vérifier. D'accord. Alors maintenant je vais sélectionner cette pièce et essayer de me déplacer à nouveau vers l'avant pour avoir un lit de cette épaisseur ici. Cette partie, peut-être cette forme. Permettez-moi de vérifier, de changer l'éclairage ici pour voir un peu mieux sur ces quatre. Oui, je peux appuyer sur Control Z inversé et je peux créer une couleur ou quelque chose comme ça. Laissez-le colorier et foncer un peu plus. Et je vais appuyer sur Control Z inverser le masque et l'objet combustible, juste pour avoir cette partie sombre ici et ici. Nous allons maintenant essayer d'inverser la tendance. Bien sûr que nous l'avons fait. Laisse-moi voir ici. Nous n'avons pas encore intégré tous ces éléments, mais ces pièces sont marquées et testées ici. C'est bon de vérifier. Je pense que vos difficultés peuvent être deux. Faisons du ventilateur. J'ai donc besoin de cet effet de ces éléments ici, afin qu'ils restent ainsi. Je peux descendre un peu. Cette forme, ici. Et je vais m'en tenir à cette partie. Nous devrons donc probablement changer de position ici. Cette partie, parce que je n'ai aucun sens, par exemple , nous avons les chaînes en D et nous y reviendrons probablement. Il va donc falloir essayer d'y réfléchir. Il se peut donc que cette partie doive venir ici. Eh bien, laissez-moi voir un autre élément. J'ai cette partie ici que je peux dupliquer. J'ai essayé de l'amener ici. Laissez-moi choisir la couleur et je passe à Remplir l'objet. Alors c'est bon. Et laissez-moi vérifier que c'est plus ou moins que ce point, bien sûr. Et cela a changé l' épaisseur de la ceinture. Alors laissez-moi faire une rotation ici. Certains vont bien et c'est quelque chose comme ça. Plus ou moins. Parce que nous devons encore modifier la proportion. Désactivez la perspective. Oui Ce n'est pas grave. J'ai ces détails. Laissez-le voir ce que nous pouvons faire de plus. En gros, est-ce que c'est pour le moment ? Et est-ce que c'est les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Allons-nous fabriquer la chaîne ? Ensuite, nous devons faire en sorte que les supports de la ceinture essaient de fixer cette partie de la ceinture et procéder étape par étape. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. Permettez-moi d'économiser 49 dollars. 49. 49. bientôt dans la vidéo suivante, les gars, comme vous pouvez le voir en gros, j'ai cette version basse ici, donc elle ne l'augmentera pas pour le moment. Ce n'est pas nécessaire. Si vite. 61. Démarrer les chaînes: Et en poursuivant le projet ici, les gars changent essentiellement l'année du destructeur, car il est un peu dégonflé, si vous voyez comment c' était pour nous avant le gonflage. Alors, comment fonctionnaient ces structures normales ? Je pense qu'à ce stade, jusqu'à présent, c'est, bien sûr, que nous l'avons publiée. Je pose cette image. Donc, voici Triad. Changez un peu le destructeur à l'aide du gonflage, fabriquez un masque et gonflez simplement . C'est très simple. Et bien sûr, j'ai besoin de plus de cette partie ici aussi. Donc, en gros, parce que j' avais le destructeur, par exemple , c'est cool, mais je veux quelque chose de plus, quelque chose de différent. J'essayais donc de trouver le bon côté des choses. Donc, en gros, à huit faces à tester. Et j'ai d' abord modifié cette partie. J'ai donc besoin d'un petit peu plus haut. Cette partie aussi. Donc, en gros, je le déplace un peu , j'ajoute le masque et j'utilise le pinceau à polir. Vous pouvez voir cette partie, c'est une ligne plus droite. Sans zigzag. Bien sûr, ici, nous pouvons utiliser la mesure zéro pour essayer de le nettoyer et de fabriquer ces pièces ici Mark glanant. Comme dans ce concept. Bien sûr, ici, c'est juste un point de repère, très simple et Merck. Et en gros, il me suffit de le déplacer un peu plus haut. Cette partie D ou N ici, je pense que je dois passer un peu à cette partie ici. Je pense. Laisse-moi bouger un peu. Cette partie. Je pense que c'est un peu différent ici parce que nous avons besoin de plus d'informations ici. Mais nous allons le leur faire. Et puis allumez le B chaque année ce côté avec je crois que j' utilise le masque cette année. Donc, je pense que demain, de cette façon, je n'ai pas retiré le masque. Essayez d'apporter cette structure globale. C'est quelque chose de plus sur D, c'est la ligne sans remède. Alors laissez-moi essayer de les garder ainsi. Alors laissez-moi vérifier que vous avez essayé de trouver une bonne connexion ici. Donc, mon nombre premier est zéro. Essaie de faire quelque chose comme ça. Très simple à ce jour. D'accord ? Nous sommes très propres et simples, bien sûr. Cette partie est là, alors nous allons devoir refaire ces éléments. Mais comme vous pouvez le voir, permettez-moi de le répéter comme ce rôle et d'essayer de jouer un peu un rôle important ici. De cette façon, tu me laisses vérifier. Oui. Ici. Même chose. Ensuite, nous allons refaire cette partie ici. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Laisse-moi vérifier ici. Oui, ça peut être par là. Appuyez dessus. Maintenant. Juste pour vérifier les éléments. Et là, je pense que nous devons essayer de nous déplacer devant le robot. C'est bon. Alors laisse-moi coiffer. Laisse-moi vérifier. L'ancienne version ici. J'ai créé. C'est bon. Cette partie, ce côté, juste ici. Laisse-moi vérifier la vue latérale. Laisse-moi voir ici. Sélectionnez cette partie ici et essayez de vous déplacer légèrement vers le haut. Alors d'accord. Laisse-moi voir ses petites choses. Bien sûr. Désactivez la perspective ici. Laisse-moi vérifier ici et c'est bon pour le moment. Laisse-moi le sauvegarder. Et nous allons charger l'ancienne, l'ancienne version. Laisse-moi charger ici. Ce type est là. Si haut qu'on peut le voir différemment. Ce ne sont que de petites choses qui font la différence. Cette partie, c'est bon. Et maintenant, nous pouvons essayer de créer les Chang's ici. Donc, en gros, nous avons cette forme et changeons quelque chose comme ça. Nous avons ce point ici. C'est ouvert ici. C'est donc quelque chose comme ça. La partie intérieure, ici, est très, très simple. C'est un peu comme ça. Alors, année, laissez-moi essayer de le comprendre. J'appuie sur Ctrl pour le faire pivoter. Donc en gros, oui, je pense que nous pouvons le faire avec Farm in Fact Tube. Donc, en gros, nous avons cette forme, quelque chose comme ça. Et ici, en gros, ce point, c'est plutôt comme ça. Nous allons donc essayer de créer quelque chose de similaire. Par ce chemin. Nous pouvons essayer, en commençant par un cube ici, pièce lambda, l'objet. Et ils se chargeront, peuvent être notre anneau ou aigu. Sélectionnez la bague. Et je choisirai la couleur de l'armure. En gros, ici. Permettez-moi d'initialiser et de modifier les informations. Je vais entrer dans l'objet de remplissage en couleur. Mais laisse-moi me calmer, éteindre le crayon et mettre une couleur blanche. Il vaut mieux voir les bords, les boucles et autres choses. Alors, allez initialiser. Montre-moi les radios. Donc, je peux mettre k divisions pour me permettre de vérifier. Oui. Alors laisse-moi voir. Diversions. 3123, mais pour K et Twist, comme ça, je ne sais pas. Je pense que nous pouvons ajouter boucle Maybelle ici et essayer de progresser un peu. Si bien et l' épaisseur ici aussi. Qu'est-ce que tu vas faire maintenant ? Fabriquez des polymères en 3D ici ? Pourquoi désactiver la perspective, la faire pivoter à 45 degrés, pour me laisser entrer à Karnak ici. Alors laissez-moi m'adresser à ce type. Et je peux appuyer sur Control, inverser cette barre pour réinitialiser ici, le pivot, ouvrir le verrou. Cliquez sur cette icône. Fermer. Regardez et essayez de trouver une bonne proportion ici. Laisse-moi vérifier ici. Je pense que c'est bon pour le moment. Nous avons cette question. C'est Kingdom, ce Zhu ici. Alors, que pouvons-nous faire ici ? Il a essayé d'en mettre un peu ici et ici, et d'essayer d'amener ce point jusqu'ici. Nous allons donc avoir cet effet. Alors allons-y, essayons de le faire. Je vais appuyer ici sur la symétrie locale, X et essayer d'ajouter quelque chose comme ceci et cela. Maintenant, je vais créer un masque, inverser et me laisser appuyer sur Y pour essayer de créer quelque chose comme ça. Oh, j'ai besoin de la boucle ici. Appuyez sur Control Z. Out ici. Dehors. Symétrie. Oh, ça ne marche pas. Je peux travailler ici. Mais cela ne fonctionne pas ici. Eh bien. Eh bien, bien, laissez-moi voir. Maintenant ça marche donc j'ai besoin d'ADA, juste une boucle ici. Alors maintenant j'ai cette partie. Il peut donc créer un masque ici, l'inverser et essayer de créer quelque chose comme ça. Laisse-moi donc vérifier et créer un masque ici aussi et essayer de le trouver cette année visuelle, je peux ajouter une boucle de cette façon. Cela peut faire entrer cette partie dans le monde réel. Faites la même chose ici, car nous allons faire pivoter cette chaîne ici. Donc je ne sais pas. Laisse-moi voir cette partie ici. Peut-être plus, quelque chose comme ça. Appuyez ensuite sur Control Z, Control Z. Et je vais essayer de définir le destructeur ici plus ou moins comme ça. Je peux créer un masque ici et essayer de changer ces parties internes. Je pense à quelque chose de plus semblable. Ici, c'est un vétérinaire guérisseur, mais cette question, cette partie, c'est simplement qu'il s'agit de recueillir. Alors laisse-moi essayer de faire quelque chose comme ça. Laisse-moi peut-être activer la couleur. Bien sûr, nous l'avons raté parce que nous fabriquons à tour de rôle des panneaux solaires en polyéthylène et que nous appuyons sur C pour choisir la couleur de l'armure. Passons maintenant à la mise en couleur de quelques objets. Alors laisse-moi le changer en k. Waouh. Waouh. Peut-être votre guide. Permettez-moi de regarder ce voyage pour lire quelque chose comme ça. Voici un remède. Alors laisse-moi fabriquer un masque et essayer de réparer ces gars ici. Oui. Alors c'est bon. Je vais appuyer sur Control. D ne fonctionnera bien sûr pas. Je peux donc ajouter du loopy ici pour le garder. Ce gars me laisse voir cette partie ici et je peux créer des groupes poly, donc je vais ajouter une boucle ici et ici. Et ce que je dois faire ici, c'est faire venir ces gars ici. Alors laissez-moi essayer de fabriquer un masque ici et de le tester. Oui. Alors laissez-moi essayer de sélectionner ces gars ici. En gros, ce que je vais faire, c'est essayer de sélectionner ce point ici. Voilà, laissez-moi le partager et le tester. Oui, de ce côté-là, ça marche ici aussi. Donc, ce que je dois faire, c'est gonfler cette région, quelque chose comme ça. C'est bon. Laisse-moi le voir. Cette partie ici. C'est un peu plus de contrôle de la presse. Cette partie était là, donc ils étaient plus gonflés que ça. Permettez-moi donc d'appuyer sur Y et d' essayer de gonfler cette pièce ici. Laisse-moi vérifier. C'est bon et tu essaies de créer un masque ici et de le rendre différent en ayant quelque chose comme ça. Mais sur ce point, c'est différent. Donc je pense que de cette façon, peut-être un test, oui. J'appuie sur Control. D, Bien sûr, je dois nettoyer le masque Control D. Le masque appuie sur Control D, Control D. OK, donc je pense que nous devons garder quelque chose ici pour rester plus fort et résoudre ces problèmes. Alors pourquoi pouvons-nous le faire ? C'est génial. Utilise un excellent Biji, s'il te plaît, Biji. Mais nous devons créer des groupes poly. Je vais essayer de travailler uniquement avec des boucles de bord ici. Laisse-moi tester. dessiné la même chose ici, Control D. Alors laissez-moi essayer de les ajouter de cette façon ici. De cette façon. J'ai donc essayé d'ajouter une boucle ici et ici aux boutiques. Appuyez ensuite sur Control Z et ajoutez une boucle ici. Et maintenant, je peux utiliser ce gars qui appuie dessus pour supprimer cette boucle. Pendant ce temps. Bon, alors, appuyez sur Control Z, Control Z. Et regardez de cette façon et de cette façon la commande n. Bien sûr, si nous le voulons, nous pouvons ajouter une boucle à partir de cette partie ici, par exemple ici, sur le marché. Fais la même chose ici. Eh bien, je pense que ça marche. Nous devons le tester. C'est peut-être vrai ici. Pour cette partie, il faut être plus bas. Qu'est-ce que tu vas faire ici ? On a essayé d'en faire l'autre élément ici. Donc quelque chose comme ça, peut-être via la commande D D. Ensuite, appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Et elles seront différentes. Ici, vous sélectionnez outsmart, inversez et redimensionnez ensemble pour avoir la même proportion. Alors oui, ça va. Laisse-moi voir ici. Et ici, je peux essayer de créer une petite courbe, peut-être quelque chose comme ça. Ici, il peut sortir et placer ce type ici, fabriquer un masque et inverser la tendance. J'ai créé cette structure ici. Augmentez la vitamine D ici, augmentez avec Control D, Control D. Activez la perspective. Peut-être ici. Cette partie, nous le pouvons, si nous le voulons. Je vais voir l' ancienne référence ici. Oui, appuyez sur Control Z, Control Z, Control Z et essayez d'ajouter une boucle ici. Il y a un pair et si nous le voulons, nous pouvons fabriquer un masque sur ce bar. Inversez-le. J'ai essayé de m'échapper de là. Plus ou moins, quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier. Bien sûr, nous devons réduire certaines choses, mais je pense que c'est bon, Inner. C'est plat. Et nous avons cet effet. Mais la couleur blanche ici et nous avons cet effet. Je vais me contenter de vérifier la présence de métaux dans le mono. Alors, en me laissant choisir cette couleur, appuyez sur C et éteignez à nouveau. Nous avons donc cet effet ici. Si nous le voulons, nous pouvons créer quelque chose de plus. Pas trop plat. La partie d'introduction. Oui, je pense que nous pouvons le faire. Appuyez sur Control D Control D, Control D, masque, veste MIT. C'est bon, alors laisse-moi fabriquer un masque ici. Créez un autre masque sur cette pièce et cette pièce. Donc, en gros, nous n'avons cette option qu' introduction au projet pour lui permettre de le créer de cette façon. Quelque chose comme ça. Ensuite, il y a le pyruvate, la fin, un peu comme si j'étais comme ça. Ce point est limité ici. Permettez-moi d'appuyer sur X pour éteindre la lumière. Et vous allez appuyer sur X et la lumière ici. Laisse-moi voir. Oui, ce peut être plus ou moins cette voie pour créer ce point de repère. Et ici, appuyez sur X et sur le satellite, cette partie. Et c'est notre K. Maintenant, je peux appuyer sur Control D, Control D, Control D. Laissez-les voir, je pense, quatre ou cinq subdivisions. Quatre subdivisions. C'est bon ici. Et est-ce que c'est les gars ? Je vais le faire. Vidéo suivante. Nous allons créer cette partie ici, par exemple, c'est quelque chose comme ça. Ces éléments ici, ces parties, nous devons encore créer. Cette partie ici. Permettez-moi de désactiver cette option. Comment jouent les exons ? Oui Ça part ici et ce bar ici. Donc, en gros, de cette façon et dans cette partie ici. OK, donc dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Rendez-vous dans la prochaine vidéo, les gars. 62. Poursuivre les chaînes: Eh bien, les gars, en continuant ici, la chaîne en gros. Et en gros, nous avons ici une proportion différente. Donc, par exemple , prenez soin d'un père lorsque vous recherchez le concept, en l'utilisant comme riff, comme référence. Par exemple, ici, ces parties ici. Il faut quelque chose comme ça jusqu'ici. Donc, par exemple, permettez-moi de le faire très, très rapidement, juste pour approuver et améliorer. Donc, par exemple, ici. Permettez-moi d'appuyer sur Control ici. Eh bien, d'accord, ça marche. Appuyez sur y subtwo. Tu te caches à Tokyo ? Vous avez glané de la purée ici pour déménager ? Eh bien, mon contrôle ne fonctionne pas ici. Dupliquez-le. Oui. Le contrat ne fonctionne pas pour le répliquer, mais bon, j'appuie sur Esc. Bien sûr, je l'ai supprimé. Laisse-moi charger. Je l'ai sauvegardé. Alors laissez-le appuyer sur Control. Le vôtre ne fonctionne pas, alors laissez-moi terminer. Le ZBrush. Bien sûr, j'utilisais, j' utilisais Divide. Ce n'est donc pas possible, je pense qu'il faut diviser et répliquer à l'aide du Control et faire glisser l'objet. Avec Geometry. Divisez la géométrie. Divisez la géométrie. Alors laisse-moi ouvrir pour me brosser les dents à nouveau. Voici les gars, comment vous pouvez voir la chaîne du concept. D'après le concept, nous avons différentes tailles. taille différente ici n'est pas bonne pour la 3D dans cette situation. Nous allons donc essayer de garder la même taille cette situation ici. Laissez-moi donc opter pour la préférence et initialiser le pinceau, appuyez sur Tab, documentez. Permettez-moi de remplacer le matériau par du matériel de base du documentaire, mais en variant de zéro, en le réglant à zéro et en choisissant une couleur grise parmi le matériel de base. D'accord ? Et maintenant, je vais charger mon option ici, les chaînes. Donc, ici, appuyez sur Ctrl et Trotter Drag ne fonctionneront pas. Bien sûr, appuyez sur Control Z pour excuser, géométrie. Et est-ce que vous baissez ? Et maintenant, ça marche. Donc, ce que je veux vous dire, c'est qu'il va appuyer sur Control et Shift ici, et le faire pivoter. Donc, cette partie, par exemple le concept, cette partie, est plus grande. Donc, ici, dans le concept, cette partie est plus grande qu'ici. Alors, ce que je dois faire, c'est essayer de faire en sorte que quelque chose comme ça , sur ces appareils, quelque chose comme si j'étais comme ça. Et je pense que cette partie, c'est, j'ai besoin d'un peu de K, donc ça supprimera celle-ci. J'appuie sur Control Z, les pays ne suppriment pas nécessairement l'énergie solaire et j'appuie sur Control Z ou Control Z, contrôle Z, c'est bon. Et qu'est-ce que tu vas faire ici ? C'est juste effrayant avec Ruby inversé et écailleux, je pense que cela peut être fait de cette façon. C'est cool C'est bon. Ici, je peux l'utiliser à nouveau, en me laissant sélectionner la patinoire que je recherchais, qu'elle soit antérieure ou 3D. Je regardais les objets primitifs 3D ici. Et ils ont trouvé ce type et nous l'appelons s'en être servi, ont utilisé ce gars-là ici pour créer ces groupes ici. Comme j'ai besoin de ton point de vue. Donc, en allant ici, initialisez et modifiez les paramètres ici, par exemple code Fakeness Dan. Ne conservez que les polygones du milieu et effectuez l'extrusion. Mais bon, je pense que ces baies primitives seront meilleures que les cylindres que nous avons utilisés dans les vidéos précédentes. Mais bon, pas de problème, nous avons résolu cette partie, nous allons donc revenir à la chaîne. C'est juste. Un flux de travail ou une idée différente pour garder votre esprit. Alors voilà, ça va. Je vais revenir ici et sélectionner l'initialisation 3D de la bague. Laissez-moi voir ici la couverture et nous avons ces options, c'est très cool. Et laissez-moi vérifier ici et diviser quatre par quatre. Et il y a un clivage ici. Tu peux essayer d'en mettre trois si je veux ou quatre. Et en gros, nous avons ici cet élément. Mais allons-nous faire celui-ci ici ? En gros, ça me permet de le changer, de le tordre, de le tordre, de le tordre. Permettez-moi de diviser. Il peut en utiliser cinq ou six. Non, je vais conserver les éléments pour les modifier. Donc c'est bon ici. Oui. Laisse-moi tourner ici. Changement de prix. Et vous mettez la même chose en perspective. Alors laisse-moi voir, bien sûr, c'est indécis d'être parfait, c'est bon. Et puis appuyez sur Control Z ici. Juste par ici. C'est bon, fabriquez des polymères en 3D. Et ici, je vais essayer d'ajouter une boucle : vous décalez de moitié. Laisse-moi voir ici. Quelque chose comme ça peut entrer et tourner en boucle ici au milieu. C'est un appel plus silencieux. Donc, dans cette situation , c'est très simple. C'est ce que nous avons juste besoin de faire. Alors laissez-le appuyer sur Control ici. Appuyez sur 22, hors de l'interrupteur, du pinceau Design Modeler sur un autre pinceau pour déplacer un pinceau , afin d'éviter les erreurs maillage et de me permettre de créer un masque ici et de sélectionner ces boucles ici. Et en gros, c'est fait. Laisse-moi vérifier ici. Oui, c'est fait. Alors laissez-moi vérifier ici si cela fonctionne ou non. Permettez-moi donc d'évoluer un peu , de changer d'échelle. C'est bon. Et nous pouvons faire une sélection ici et l'augmenter si nous le voulons. Je peux donc passer à la déformation, la déformation et les utiliser pendant 80 ou peut-être que c'est bon. Et cette partie semble un peu biseautée. Laissez-les utiliser ici le biseau. Et laissez-moi vérifier quelque chose comme ça. Laisse-moi voir ici. Oui. Qui a essayé de faire ça ici ? Rappelons-le, utilisez la symétrie ici. Si nous voulons le faire , par exemple , appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z, X. Ici. Je peux utiliser la symétrie locale. C'est bon, passez à transformer et y. Ensuite, nous passons à transformer et désactivons l'activité Z. Maintenant, nous avons exactement la proportion ici. Je peux créer un masque en utilisant Transform, éteindre le cimetière local Z , X, éteindre tout ça et refaire un masque. Bouge un petit peu. Mais vous pouvez impressionner, demander, puisque Altair est là. Puisque c'est le cas, laissez-moi passer à Insérer un looper ici. Et cela me permet voir depuis le petit remède qui n'est pas trouvé ici. Alors apprenez à presser ce type ici. Pourquoi ? Et je peux juste le déplacer, quelque chose comme du soja. Peut-être. L'autre boucle ici et ici. Et peut-être que je vais essayer de faire la même chose. Comme un doigt, venez par ici. Eh bien, je me connaissais. Voir ici. Oh, je crois que j' avoue que vous allez appuyer sur Control C Control Z, Control Z. Et les gars, je pense que cette région n'est pas nécessaire ici. Cela impressionne HOTAIR, la façon dont vous ajoutez une boucle ici, ici. Et ici, pour avoir exactement la même position, on peut utiliser ces Z, cette symétrie Z active si on le souhaite. Je n'ai pas fait quelque chose comme ça. Laissez-moi évoluer avec Eh bien, je vais fabriquer un masque ici. De ce côté, de ce côté. Cette idée et cette idée ici. Bouge encore un peu. Contrôle intérieur D, contrôle D it, donc un truc comme ça. Mais Atlanta a appuyé sur la commande Z et a essayé d'Altera et a essayé de faire cette boucle ici. Et essayez de garder quelque chose comme ça. Peut-être en me laissant voir. Permettez-moi de m'occuper de cette boucle ici pour tester ce gars ici aussi. Juste quelque chose sur ce chemin. Je pense que c'est cool de voir en gros, en testant et en testant , puis d'essayer de voir ce qui fonctionne le mieux. Permettez-moi donc d'essayer de voir s'il y a une meilleure épaisseur au niveau des bords des boucles ici et ici de cette façon. Et de cette façon. Nous pouvons utiliser l'outil IMM Brush si nous le souhaitons et créer un flux de travail différent. Laisse-moi voir. Non. Laissez-les faire des pressions différentes, appuyez sur Control Z, contrôlez Z. Moteur-moi, voyez de cette façon, gardez ces gars. Mais je pense que nous devons modifier cette structure ici. Laissez-moi donc essayer de fabriquer un masque ici de cette façon. Parce que lorsque vous utilisez d'autres boucles pour essayer de ne pas polir le visuel. Permettez-moi donc de le redimensionner, écrit de cette façon. Et maintenant, appuyez sur Control Z et appuyez dessus pour supprimer cette année de naissance. Permettez-moi de l'inverser et d'essayer de redimensionner quelque chose comme ça. Maintenant, je vais faire pression et essayer de créer d'autres boucles ici pour avoir un peu plus de marché. Ou laissez-moi vérifier, je n'ai pas apprécié celui-ci. C'est mon zéro ici. Ensuite, nous essayons de faire quelque chose comme ça. Eh bien, ils n'ont pas choisi cette couleur. Il n'y en a pas deux, je pense, ce n'est pas bien. Ce visuel ici peut être codé à couper le souffle et essayer de le marquer uniquement ici. Appuyez sur la commande Z et essayez de marquer de cette façon les années seulement. Laisse-moi vérifier. Eh bien, j'appuie sur Control Z, Control Z et ils essaieront d'ajouter ici. De l'autre côté, je vais me lancer dans une fourrière jusqu'à ce que je ressemble à ce type. Déplacez-vous ici et essayez de faire pivoter en appuyant sur Shift. Et quelque chose comme ça. Je pense que nous pouvons évoluer un peu, exemple en empruntant cette voie. Laisse-moi voir Strong. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. légèrement redimensionné parce que je ne veux pas me laisser essayer d' appuyer sur Ctrl D. Et me laisser essayer de réduire la taille de cette façon aussi. Laisse-moi vérifier. Je n'ai pas apprécié cette forme ici. Alors laissez-moi appuyer sur Shift D. Et voici ce que je vais faire ici pour fabriquer un masque et essayer de vous en apprendre un peu plus sur cette méthode. Appuyez à nouveau sur la touche Ctrl D. Maintenant, il fait un petit temps. Laisse-moi vérifier. J'ai essayé de faire quelque chose comme ça. Laissez-moi tester ici. Je vais dupliquer celui-ci et éteindre celui-ci. Et la géométrie du DOD ici, la géométrie, à voir ici, DO haut, plus bas, et ils feront la même chose avec celui-ci. Ensuite, appuyez d'abord sur Control Z, dupliquez la géométrie nocturne ici et faites plus bas parce qu'ils veulent fusionner la balle pour qu' elle puisse se déplacer un peu vers le bas et fusionner le tout. OK, laissez-moi choisir cette couleur parmi ce projet unique et restreint. Et maintenant, par exemple, je peux appuyer sur Ctrl et vérifier l'idée générale. Éteins la perspective. Et je peux appuyer sur Control, nettoyer le masque, appuyer sur Control et voir si cela fonctionne. Et en gros, on peut tester avec ça. Et si nécessaire, peut refaire les choses. Je peux utiliser le dessin ici, désactiver la dynamique. Utilisez le pinceau Move si je le souhaite. Nettoyez le masque, par exemple ici, nous pouvons jouer un peu, par exemple en me laissant, eh bien, laissez-moi voir ici. On y va dans un cube, par exemple c'est cool. Permettez-moi de sélectionner ce cube, juste un exemple. Et voici, ce gars, laissez-moi voir le point de vue. Nous pouvons passer à la dynamique. Et laissez-moi voir ici exécuter la simulation. Alors laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi faire une pause. Laissez-moi inventer, comme s'ils prenaient une direction différente ici, dynamique. Ensuite, déplacez ce type ici et celui-ci. Laisse-moi essayer ici. Cela fonctionne mais me permet de créer une dynamique différente en appuyant sur Esc. Ils sont tous les deux 1011, résolution de collision 128. Eh bien, laissez-le régler le diaphragme ici. Laissez-moi simplement calculer ici pour vous montrer et vous expliquer cette simulation. J'appuie sur demander. C'est bon. Eh bien, c'est très simple à faire. Alors laissez-moi appuyer sur Laissez-moi bien, laissez-moi sélectionner le cube juste pour vous expliquer. Appuyez sur sol, appuyez sur F, plancher actif ici, par exemple laissez-moi partir, laissez-moi le tourner et créer des polymères en 3D. Et passez à la dynamique et exécutez la simulation. Et vous avez l'antigravité ici. Si ce n'était pas le cas, par exemple, je peux le dupliquer. Scale, monte sur l'échelle ici. Joue un peu avec Dan. Vous pouvez utiliser DynaMesh ici. Si je veux. Je peux passer à la dynamique et recalculer le volume de collagène, ici. Et ici, en gravité, je vais régler sur dix en fonction la taille de l'objet pour définir la direction. Et je peux exécuter une simulation. Et nous allons avoir quelque chose comme ça. C'est donc une bonne simulation pour créer des gants et d'autres objets. Ensuite, nous pouvons faire la même chose avec, par exemple , la chaîne ici. Sélectionnez ces éléments pour les intégrer aux personnages et au monastère bouddhiste, bien sûr Je voulais juste savoir s'il fonctionne avec ces éléments et c'est normal d'être époustouflant. Donc, bien sûr, je peux passer, ils peuvent charger mon personnage, me laisser le nettoyer et charger le personnage ici. Donc, ce n'est pas pendant celui-ci, laissez-moi charger un personnage élégant et stylé et laissez-moi essayer de l'ajouter ici. Permettez-moi donc de me rendre sur ce port et de désactiver la perspective, et je le fais pivoter de 90 degrés K. Permettez-moi de revenir ici et de renommer celui-ci en James. Et laissez-moi entrer et sélectionner le Modifier. Et c'est exactement ce que je vais faire ici. Je peux essayer de t'effrayer un peu pour ne pas le faire. Ce n'est pas trop court. Quelque chose plus ou moins comme ça. Juste pour avoir une idée générale. Bien sûr, nous avons l'élément physique ici. Alors laisse-moi essayer de le cacher. Cela permet de supprimer des groupes et de cacher des gars. Celui-ci et celui-ci. Plus ou moins que de cette façon. Je suis juste en train de tester, ce n'est pas la version finale ici. Alors laisse-moi monter un peu comme ça. Augmentez et utilisez le miroir et la richesse. Appuyez sur F pour fonctionner. Alors, c'est la prochaine vidéo des gars nous allons continuer où ils vont corriger ces problèmes et essayer de l'améliorer. À bientôt, prochaine vidéo. 63. Terminer des chaînes de cou: Salut les gars, je viens d'expliquer le processus ici. J'ai légèrement modifié cette partie pour en faire un masque. Et de plus en plus petit. J'ai fait isoler cette partie du remède. J'ai donc décidé de créer quelque chose comme on V, on vous l'avait fait ici, et j'ai essayé d'apporter un concept V, VI, VII ou la silhouette ici. Donc, en gros, j'ai fabriqué un masque ici. Tout simplement parce que je vais modifier le flux de la chaîne. J'ai donc essayé de le faire, par exemple démasquer ici et de le peindre en rouge pour le réparer et de sonder la chaîne pièce par pièce ici. Donc, en gros, je l'ai légèrement modifié, décidé de la façon dont vous pouvez voir que c'est quelque chose comme un V, utiliser un masque et changer cet effet en V, la silhouette. Et bien sûr, nous avions cette peinture polychrome ici, point de repère. Je dois donc le modifier comme je l'ai fait. Permettez-moi de vous montrer une note claire en termes de couleur. Si vous appréciez et réduisez une pièce simple, nous allons la refaire en utilisant zéro maillage pour nettoyer cette pièce. Et bien sûr, j'ai les cheveux ici. Vous pouvez donc voir que c'est cette forme ici. Et c'est un Kds. C'est cool. Bien sûr, ici c'est un peu étrange et il faudrait peut-être modifier un peu cette partie. Eh bien, nous le ferons quand nous aurons la nouvelle mesure, appliquez-la ici. Ce n'est donc pas le moment. La chaîne, en gros. Je l'ai changé de silo et j' essaie de trouver une bonne propulsion solide. Partie par partie, Jane. Jane, j'ai changé. J'ai encore changé, partie par étape, avec la tournée Transpose Fasting Stroke. Et comment vous pouvez voir une partie par avant de prendre un peu de temps. On pourrait fabriquer un diaphragme. Nous pourrions utiliser un pinceau IMM. Mais ici, j'ai décidé d'utiliser make something handling. Donc, ici, vous pouvez voir partie par partie, passer quelques minutes ici jusqu'à ce que je trouve quelque chose qui fonctionne. Et en gros, c'était cuvette zéro et un changement de couleur ici, quelque chose de plus, de plus blanc, de bleu, de blanc. Et j'ai ajouté cette dernière chaîne où je trouve très bien que c'est ainsi que nous avons trouvé notre bague. Et comme nous avons créé La chaîne, d'autres parties de la chaîne. Donc, ici, en géométrie, initialisez, laissez-moi sélectionner celui-ci, initialisez jusqu'à diviser pour L, divisez le premier octet, tordez. Et en gros, ajoutez des boucles, faites pivoter certaines boucles. Et utilisez la balance pour certaines boucles ici. Et la frontière pour utiliser le clivage pour toujours. C'est très simple. En gros, était-ce très simple ? Ensuite, je dois le faire pivoter de 45 degrés, l'ajuster ici et modifier la variation de l'épaisseur ici par personne. Il en était de même et de cette partie de la croix. Je pense que nous avons besoin, nous avons besoin de ce visuel ici plus plat. Laissez-moi voir ici et cette partie ici. Laissez-le sélectionner ce type et bouger un peu. On peut aussi se déplacer un peu de face. Eh bien, laisse-moi vérifier. Encore un peu. De cette façon. Oui Appuyez ensuite sur Control Z ou Control Z. Control Z. Control Z. Eh bien, je vais les garder ainsi. Ensuite, nous allons refaire le sphinx. Mais ici , en gros, laissez-le nous garder et laissez-moi faire simple avec plus de peur. Juste pour supprimer l'ancien, le suivant sera rétabli et annulé. Option ici sous Historique, activités 1. Et en gros, les gars, j'ai changé cette partie pour avoir quelque chose comme gonflé et j'ai essayé de créer quelque chose de plus similaire. Donc, en gros, mauvais D, c'est pourquoi si direct. Et j'ai essayé d'utiliser le pinceau Move pour créer une petite courbe ici. Vous ne pouvez pas voir et poser autrement. Ce type est là pour créer un groupe poly. Vous pouvez voir que c'est un peu, je suis négatif pour la flotte ou utiliser la balance dans une option ici. C'est la même chose. Le Ruby, c'est parce que je veux quelque chose de plus propre et ne pas attendre. Laisse-moi coiffer. J'espère que la main n'est pas un cheveu. Et c'est bon. Je pense que c'est bon pour le moment. Laisse-moi le nettoyer. Je vais conserver un caractère élégant. Vitamine C. Permettez-moi de le répéter. J'ai ce problème. Biais et laissez-moi voir ici pour un lien commémoratif , huit , mais 53. Et j'ai apprécié cette pose. Peut-être, peut-être ici, peut-être cette partie ici. Laisse-moi fabriquer un masque, invers-le. Éteins la perspective. Vous apportez la transposition ici et laissez-moi poser une pose plus intéressante ici. Quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier. Oui, donc en gros, c' était ce flux de travail. Je l'ai utilisé pour les autres chaînes et j'ai essayé de le mettre ici. Nous avons un maillage de cheveux, donc vous devez ajouter celui-ci. Ici. C'est un autre visuel. Donc, pour l'instant, ça va. Permettez-moi de le répéter. D'accord. Laisse-moi essayer de leur faire appuyer sur P et d'essayer de battre ce gars devant. Oui, je pense que c'est un peu mieux. Je vais encore économiser. Je pense que c'est bon, nous avons un meilleur visuel ici. Je vais donc charger la version précédente, 50. Et comme vous pouvez le voir, j'ai une journée pour professeur ici. Alors voyons voir ici. J'ai un meilleur visuel. Comment mieux voir cette partie ici. J'ai un peu corrigé la tête avec la peinture de couleur pour votre projet. Et ils ont toutes leurs rangées de vignettes ici, de petits ajustements. Et ici, la croix ne sert pas à gonfler ça. Nous avons ici une meilleure proportion de la façon dont vous pouvez voir ce petit ajustement. Donc c'est bon, laissez-moi charger le D 53 juste pour vérifier si tout va bien. Et c'est fait. C'est les gars ? À bientôt dans la vidéo suivante. Nous allons peut-être continuer à faire les fixations de ceinture ici et je vais le district ou celui-ci ou fixer la chaîne dans cette partie ici. Nous en sommes donc presque là à bloquer pièce par pièce jusqu'à ce que nous ayons terminé l'idée générale du destructeur de vêtements, puis nous devons l' affiner et passer à la tête, aux cheveux et à la casquette pour terminer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 64. Petits ajustements: Salut les gars. Donc, en continuant ici, vous allez essentiellement régler certaines choses. Donc, en commençant ici par ces plombs durcis et en appuyant sur Shift D. Et j'appuierai, désactiverai la perspective d'une manière plus ou moins que de cette façon. Laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Essayez de rester sur la ligne diagonale. Laisse-moi voir ici. Oui, appuyez sur Shift Deem et appuyez sur Shift D pour descendre dans cette partie. Laissez-moi voir plus ou moins que de cette façon. C'est une affirmation un peu meilleure sans beaucoup de remèdes. Alors laissez-moi voir, appuyez à nouveau sur Shift D. Essayez de modifier un peu plus cette partie ici de cette façon. Et pour ce qui est de la géométrie élevée, Hagar doit appuyer sur Ctrl D, Ctrl D. Donc, cette fête a été renouvelée, essayez de corriger tout de suite. Je peux me renseigner pour nettoyer les éléments, réduire la glycémie. Désactivez la perspective et passez un peu à cette partie. J'appuie sur Ctrl Z, Ctrl Z. Ce que je vais faire. Quoi qu'il en soit, les vestes essaient de créer un diaphragme. Je peux peut-être essayer de cacher que c'est la partie C ici. Et je vais essayer de cacher ces gars pour fabriquer un masque et essayer de bouger. Laisse-moi voir ici. J'ai déjà diminué mon taux de glycémie. Donc, laissez-moi augmenter le PG avec le cortisol. Maintenant, ça marche. Alors laissez-moi sélectionner ce gars ici. Fabriquez un masque, inversez. Maintenant, ici, je peux par exemple essayer de me déplacer ou de monter si je le souhaite. Dans cette situation, je pense que nous ferions peut-être mieux d'avoir un maillage net. Jake, dans cette partie. Eh bien, j'appuie sur Control Z ou quelque chose comme ça. C'est bon. Je vais le faire. Laisse-moi vérifier ici. Peut-être. C'est bon pour le moment. Alors apprenez à appuyer sur Control. M'a demandé d'ajouter le code ici. Alors laissez-moi d'abord le vérifier. Fabriquez un masque ici, appuyez sur Control Mass Glass. Et je vais essayer de le fausser un peu. Laisse-moi éteindre les cheveux. Ruby si écailleuse qu' elle m'a laissé où écouter un peu, juste pour me cacher dans les autres parties. Alors laisse-moi monter un peu trop haut. La partie de la jambe, ça va. Et maintenant, nous pouvons ouvrir cette partie ici. Je peux donc me presser ici et cacher ces gars ici. Et désactive la symétrie. Laissez-moi ouvrir le Karnak ici. Et ici, nous pouvons utiliser le biseau pour ouvrir cette pièce. Laissez-moi voir plus ou moins quelque chose comme cela peut se produire. Alors pensez que ça peut être quelque chose comme ça. Maintenant, je peux cacher cette partie. Laisse-moi voir. Appuyez ensuite sur X pour activer la symétrie. Tu as pris un inversé, D va se cacher. Et maintenant, nous allons le faire. Voici la race. Alors laisse-moi éteindre le X, sélectionner le pont, sélectionner celui-ci. Et celui-ci. Et je vais créer un masque ici, inverser les filles, je veux créer un groupe poly pour ce type. Laisse-moi vérifier si j'ai le double en jeu. L'objectif est actif, le double, c'est bon. Maintenant, nous allons appuyer sur Ctrl W jusqu'à ce que j'aie une couleur différente. Laisse-moi voir. Je pense que ça peut être celui-ci. Voilà, les gars, je vais à nouveau utiliser le pont. Et j'ai une autre couleur. Pourquoi ? Parce qu'ici, nous allons utiliser un PG réduit. Et je voulais cette image, très dure ici, une surface dure, surface un peu dure et non dysmorphique. Maintenant, je peux me lancer dans la géométrie et utiliser les groupes poly Greece BG, Chris. J'ai donc beaucoup de boucles de bord qui suivent mes groupes poly. Maintenant, lorsque j'appuie sur Control D, Control D, Control D, Control D pour accéder aux cinq subdivisions. J'ai ce visuel ici. Donc, dans cette partie, laissez-le appuyer sur Shift D. Donc, si D désactive la dynamique, d'accord ? Appuyez sur X et essayez de gonfler un peu cette pièce. Bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez vérifier. Si tu veux. Vous pouvez faire différentes choses, par exemple vous pouvez mettre la jambe dans la jupe et ne pas plonger, ne pas créer diaphragme, puis revérifier les mètres. C'est bon à cinq heures, bien sûr, il n'est pas nécessaire de le réparer pour l'instant. Cet écart, laissez-moi essayer d' utiliser le maillage zéro. Laisse-moi vérifier ici. C'est restreint. Ce type. Je déteste ça. Oh, laisse-moi vérifier. Non, ce n'est pas nécessaire. Travaillez dessus maintenant en ce moment. Alors c'est bon, laissez-moi passer à la perspective. Je pense que ce type est là. Nous devons travailler à nouveau, mais ce n'est pas nécessaire pour le moment. Laisse-moi me calmer et me coiffer. Donc, dans cette partie, pour avoir cette visière ou comment vous pouvez la voir, laissez-moi la sauvegarder. Dis ça. De nombreux fichiers ne s'inquiètent pas à ce sujet, car ils se sont terminés lorsque nous avons terminé le projet. Je peux supprimer un grand nombre de ces fichiers. Donc style, styles, style, caractère 554. Laisse-moi voir ici. D'accord, nous économiserons encore et encore. Et que vous allez charger l'autre version ici. En me laissant baisser le niveau 53. Voyez-vous la différence sur la vue arrière ? Les petites choses, les petits détails, les petites chaînes font la différence. Je suis donc en train de charger ici et de voir comment vous pouvez voir, regarder la différence, la silhouette, le changement, tout. Donc, cette partie ici, Mark Glynn pour ne pas guérir le vétérinaire, comment vous pouvez voir sous cet angle. Donc c'est un peu mon *** et voici quelque chose de plus. Glenn, je ne sais pas. J'ai apprécié ces visuels ici. Laisse-moi vérifier. Vue de face. C'est bon. Cet angle, laissez-moi cocher la case, puis nous pourrons le modifier si nous le voulons. Ici, je suis plus content de ce visuel. Je vérifie ici. Peut-être. Laisse-moi voir, laisse-moi voir ce port ici. Eh bien, mais ici, si vous avez plus de volume, laissez-moi essayer de vous apporter ces savons, cette rangée ici. Permettez-moi de sélectionner ceci ici. Et cette partie, appuyez sur Control, sélectionnez le masque, le stylo. Je vais voir comment déplacer ce masque. Permettez-moi de régler choses en douceur avec plus de C ou de Control Z. Control Z. Pour moi ou je peux utiliser le pinceau Move si vous le souhaitez. Quelque chose comme ça, mais je ne veux pas guérir les méchants. Essayez de vous ouvrir un peu à cette partie. Et laisse-moi essayer de gonfler un peu. Un. Bien sûr, se faire écorcher ne fonctionnera pas. J'ai donc besoin d'une activité de haut niveau en géométrie. Ensuite, nous en avons mis deux. Je gonfle, je peux mettre Dan tester la tequila et appuyer sur Control Z, D, Shift D, d, et j' essaie d'utiliser l'infrarouge. Eh bien, nous travaillerons si vous apprenez, mettez 30. Permettez-moi donc d'aborder la question du point de vue. Et nous avons ce problème ici. Non, nous n'avons pas ce problème. C'est bon. Donc, bien sûr, si nous le voulons, nous pouvons réduire l'inflation. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Mais ici, nous avons un visuel net. Oh, oui, c'est mieux. Cette partie est là aussi. Alors, comme je l'ai dit, vous êtes ces petits détails. Autre chose ici. Cette partie, disons cette partie du bras, me permet d'essayer de corriger cet élément ici et de passer à la vérification de mon autre fichier. Donc, en gros, voici celui-ci. Alors, si je vous le dis, c'est tremblant, c'est important, vous l'avez. Laisse-moi voir ici. Désactive la symétrie, dans les fichiers précédents. Laissez-moi donc évoluer un peu de cette façon, plus ou moins. OK, laisse-moi essayer de nettoyer le terrain. Nous procédons à la géométrie et nettoyons l'ancrage pour vous tous. Et ici, k, gère cette boucle. Espace. Supprimer, découper, boucler, boucler la boucle. Essayez donc de glaner ce test d'anatomie régional. Bien sûr. Laisse-moi vérifier. Et je peux choisir une couleur dans l'ancien fichier et la modérer. Éteignez ce type, éteignez le crayon et passez à la couleur RGB, au remplissage, à l'objet, Shift F. Maintenant, ça fonctionne. Alors appuyez pour m'éclairer, essayez de nettoyer, cette pièce fonctionnera. Et ici, laissez-moi voir le code ici. C'est donc quelque chose comme ça. Donc, ici, il peut essayer d'ajouter plus ou moins de boucle ici. Laissez-moi voir le concept ici. Oui, ce n'est pas pour être bon, quelque chose entre les deux. Alors laisse-moi voir ce gars ici. Je peux appuyer ici, insérer une boucle ici, insérer plus ou moins de cette façon. Et je peux faire le biseau, souvenez-vous de la façon dont nous nous sommes comportés dans ces jolis modèles. Je peux donc utiliser le biseau, d'accord, je dois masquer cette partie et la nouvelle hauteur. Maintenant, je peux utiliser le biseau. Cela fonctionne. Maintenant. Je peux transgresser. Alors laisse-moi le cacher et faire une différence ici, c'est bon. Permettez-moi donc d'inverser et de visualiser. Et nous pouvons utiliser le pont pour sélectionner une brèche et une brèche ici. D'accord ? C'est bon. Alors, MAO, vont-ils le faire pour essayer de sélectionner cette partie afin de créer un groupe poly ici Donc, un groupe polynésien a une malformation cardiaque. Laisse-moi vérifier. C'est bon. Maintenant, je peux utiliser le pont ici et ici. C'est notre journée. Maintenant, laissez-moi vérifier ces pores. Déplacons-nous un petit peu. Cette partie est peut-être Altair, elle est légère. C'est bon. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi cacher celui-ci. C'est bon. Laisse-les te voir. Permettez-moi d'essayer d'augmenter cette partie ici. Fais-moi voir que c'est un mensonge. Mort. Tu as l'air complet. Nous pouvons le faire si tu veux. C'est bon, c'est cool. Et ici, si nous le voulons, nous pouvons le faire mieux. Alors laisse-moi bouger. Zero beta peut être un peu trop faible pour m' entendre vérifier de cette façon, d'accord. Maintenant, les gars, je peux utiliser Diminuer le BPG. Voyons donc la géométrie : Grèce B, G Control D, Control D, Control D, M. Cela n'active pas la perspective. Laisse-moi tester avec ce gars. Celui-ci, en gros, c'est pareil ici. Nous en avons un peu plus à ce sujet ici. C'est donc Marquez votre vétérinaire et voici une ligne plus droite sur Laisse-moi vérifier. Ici. C'est plus de cœur. Ce n'est pas difficile. C'est quelque chose dont nous n' avons pas le chanfrein ici. J'ai donc davantage apprécié celui-ci car c'est un flux de travail correct. C'est correctement la topologie. C'est donc chose faite. En gros, cette partie, c'est fait si nous le voulons, nous avons appelé make the could maybe hear quelque chose comme me laisser essayer de tester quelque chose de plus comme come this way, peut-être le code ici, par exemple si nous le voulons. Mais je vous avoue que vous m'avez laissé le faire pivoter. Donc, un truc comme ça, laisse-moi vérifier. Je pense que c'est un k ici. Ensuite, nous voyons la référence ici. C'est un peu comme si on me laissait vérifier. Oui. Lettrage, répression, contrôle Z. Laisse-moi vérifier. Oui, les gars, je pense que ce bateaux indifférents qui me laissent le tester. Alors, qu' allez-vous faire pour sauter celui-ci , nous reviendrons ici. Et ce que je vais faire, c'est dupliquer ça, éteindre et refaire celui-ci. Laisse-moi voir. Jusqu' ici, plus ou moins. Je vais donc essayer de faire cette partie ici. Donc, et de cette façon, tu vois, c'est bon. Je vais le faire. C'est basé sur une biographie ou quelque chose comme ça. Et comment tu te comportes avec ce type. Ici. Laissez-moi vérifier et voici cette partie. Inverser. Supprimez Haydn. Je vais appuyer sur Space et Stitch pour déplacer ce point. Je pense que je dois d'abord le fermer. Donc me laisser partir est une violation de base. Ce type a enfreint la loi. Le rien. Permettez-moi de sélectionner l'année. Bien sûr. Laissez-les s'adapter à la géométrie. C'est bon. Oui. D'accord. Alors laisse-moi voir. Je sélectionne la brèche. D'accord. Je vais donc créer un nouveau polygroupe 2 pour ce polygone, mon nouveau polygone. Laisse-le voir. C'est bon et maintenant, faites le pont entre ces gars. Et ça va. Maintenant, je peux utiliser ce mensonge, enseigner des histoires, c'est léger. Allez, Daniel. Tu vas bien. Laisse-moi voir où je veux en venir. C'est mieux. Et je peux utiliser le polygraphe ici. Et c'est pareil ici. Et je peux évoluer un peu. Alors maintenant je peux Crispy G12 344. C'est bon pour ici. Bien sûr, je peux apprendre à appuyer sur Ctrl D et Ctrl Z. Ici, si je le souhaite, je peux prendre un biseau ou des polygones juste pour le vérifier. Quelque chose comme ça. Laisse-moi juste tester, faire un test. Vous pouvez donc voir de cette façon. Bec à graisse g1234. Oui, ça va. Donc je pense que celui-ci est meilleur. Laisse-moi tester, bien sûr. Celui-là. Non, je pense que c'est celui-ci. C'est mieux. Laisse-moi vérifier. Oui, nous allons supprimer celui-ci. Et je vais continuer comme ça. C'est donc toujours une bonne chose que l'unité de soins intensifs passe l'élément et prenne les choses parce qu'il est important de fabriquer des couches et différentes versions mènent à l'soviétique, bien sûr. Et ensuite, nous allons continuer à le faire. Nous avons donc parfois besoin de procéder à ces petits ajustements, car ils sont importants pour la progression projetée du projet. Je vais donc vous voir dans la prochaine vidéo. 65. Première ceinture: En continuant l'année, les gars, en gros, ce que je voulais faire, c'est essayer de fabriquer l'archet. Voici mon idée. Bien sûr, nous avons le concept et, comment, les autres interprétations. Mais ici, nous allons essayer de suivre quelque chose comme ajouter une boucle ici. Et là, si je me laisse entendre, il est ravi. Appuyez sur P. Pourquoi voulez-vous le faire dans la boucle ici ? De ce côté-là ? Sur cette partie, et en l'extrudant dedans. Dîner extrudé pour créer la bordure. Dans l'Iowa. Extrudez de l'autre boucle de cette façon ici où nous avons 12344. Tiens ça ici. Je suis donc heureuse d'appuyer sur Shift D, D, Shift D. Et je passe à Géométrie, fais plus haut. En Hongrie, je vais essayer de réparer ces pièces. Et ce que je vais faire ici, c'est qu'il est toujours en vie. Les boucles essaient de les garder visuelles à 45 degrés, peut-être quelque chose comme ça. Et c'est bon. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir la référence ici. Et ici. Je vais essayer d'ajouter, d' insérer une boucle ici. Comme je dis, fais quelque chose comme ça et quelque chose comme ça. Et vous, je veux créer un groupe poly pour ces gars ici présents. Donc, ce que je peux faire, c'est essayer de lui cette partie. Laisse-moi voir. Non, j'ai besoin d'une boucle ici. Alors laisse-moi regarder ce gars, tu caches cette partie, tu appuies sur Control W pour contrôler le diabète, crées une boucle ici. Et c'est pareil ici. Laisse-moi essayer de sélectionner celui-ci. Et celui-ci. Laisse-moi vérifier. C'est bon. Maintenant, laissez-les sélectionner ce type, ce type. Et appuyez sur Ctrl W. Maintenant, les gars, laissez-moi voir cette partie. Laissez-moi penser que c'est tout simplement extraordinaire. Vous allez créer une autre boucle pour créer un phi j1 différent ici. Laisse-moi voir. Je pense que nous pouvons simplement extruder ici. Laissez-le donc appuyer sur Base, Extrude, Inner, low poly group 0. Alors laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Et laissez-moi peut-être essayer de changer un peu. Voici Destructor. Laissez-le fabriquer un masque, inversez-le et bougez. Eh bien, quelque chose comme celui-ci pour me faire voir. Maintenant, je vais continuer comme ça. Mais ici j'ajoute une autre boucle. Permettez-moi de le dupliquer et d'ajouter une autre boucle. Rechercher. Quelque chose comme ça, quelque chose comme ça. C'est OK. Et maintenant je vais essayer de l'extraire. Donc, en gros, ce que je peux faire, c'est de cacher toutes les autres parties ici. Cette partie est là aussi. Alors laisse-moi cacher cette partie. Parce que je veux créer un maillage de commandes à partir de ce point ici. Laisse-moi m'occuper de Haydn. Et ici, je peux extruder quelque chose comme ça. Je pense que nous pouvons essayer de l'étendre. Permettez-moi de vérifier quelque chose comme une échelle de cette façon. Et maintenant, laissez-moi passer à la géométrie. Laissez-le voir ici diminuer le BPG, s'il vous plaît. Le Biji Control d1234 peut être adapté à ce moment difficile. Et voilà, pareil, Crispy G234. Alors c'est cool. Laisse-moi vérifier ici. Et ici, nous pouvons le faire. Laisse-moi voir cette partie. Peut-être deux choses. Non, laissez-moi ajouter que la mise en attente en est une aussi. Je pense. Faites-lui voir 1234. Il peut y avoir quatre prises ici. Laisse-moi prendre un stylo. Je peux utiliser un cylindre ici. Et ici. Laisse-moi essayer de me déplacer et de m'éloigner, ou tu l'utilises comme William l' utilise comme soustrait. Et laissez-le échapper à cette partie. J'ai une bonne stratégie ici pour utiliser la couleur noire ici. Alors laissez-moi passer à la couleur noire. Et vous pouvez le simuler, il y a des trous. Alors laissez-moi le mettre ici. Et ici, je peux passer au gris. Faites-lui voir mon objet de remplissage en couleur RGB grise. Je repasse au RGB et je le remplace par du matériel de base. J'ai donc appliqué la carte McRae Here, le matériau gris ici, donc c'est noir. Juste pour avoir une idée générale. Alors laissez-moi tester, bien sûr, je teste les gars. Donc, le contrôle typographique, quelque chose comme ça, laisse-moi essayer de l'inverser. Peut-être que je pose, bien sûr. Laissez-moi tester ici. Laissez-moi voir quelque chose comme ça et en savoir plus sur Rahm, juste pour avoir une idée générale, les gars. Alors appuyez sur Y. Ici. Laisse-moi essayer de déménager davantage. Par ce chemin. Appuyez sur la commande Z et laissez-moi essayer de monter un peu. Et cette partie, laissez-moi vérifier. Convertissez-le en quelque chose comme ça, mais l'espace entre eux ne convient pas. Laisse-moi voir tout ça ici. Laisse-moi essayer de me cacher et d'essayer le teaser plus tard. Peut-être cette partie. Laisse-moi vérifier cette partie pour me cacher. Laisse-les sélectionner le gars. Et pourquoi vont-ils faire ici c'est essayer de déplacer cette partie ici. Laisse-moi essayer de bouger un peu. Cette partie me permet de cacher cette commande. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi essayer de me déplacer ici. De cette façon. J'essaie de corriger cette partie ici. Et peut-être ces mignonnes ici. Nous devons essayer de passer un peu à cette partie. Je peux peut-être utiliser un pinceau standard et essayer d'en fabriquer un peu. Ici. Laisse-moi essayer sélectionner à nouveau la ceinture et essayer de bouger un peu. Cette partie n'est pas bonne. Veillez à ne pas créer trop de distorsion. Alors laissez-moi vérifier ici. C'est un peu mieux et s'en prend à ce type. Des transparents, peut-être le fait de me laisser simplement créer un masque ici, peut-être de désactiver les transparents. Non, je pense que nous avons besoin de gonfler. Peut-être. Ensuite, nous passons à la formation. Inflate Know ne fonctionnera pas. Laisse-moi vérifier quelque chose comme ça. Je pense donc que j'ai besoin d'un robot qui se déplace frontalement. Sachez ici, comment cette partie est ici aussi. Permettez-moi donc de sélectionner quelque chose comme ça. Un peu plus risqué. Bien sûr, je peux à nouveau extruder si je veux le gars. Donc, en me laissant ici et en me soumettant, je vais cacher qu'il fait 12 ans, comme ce type ici. Et en déplaçant la moitié. Je peux le dupliquer. Et ici, appuyez sur Shift the Altair Shift D. Ici, en géométrie, vous cliquez ici et Uncurry fait la boucle ici et ici. Et ils peuvent supprimer et conserver uniquement cette partie de la boucle. Il peut donc le faire. Laisse-moi vérifier quelque chose comme ça. Alors j'essaie de le cacher. Cet oiseau, cet oiseau a chanté ici. Et en gros, c'est parce que vous avez souvent besoin de bonnes choses. Lorsque nous avons beaucoup d' accessoires liés à la RSE et que tout cela prend du temps, bien sûr, ne vous inquiétez pas pour le père, cela prendra du temps. Alors laisse-moi essayer de m' évader un peu. Et maintenant, je peux sélectionner l'extrusion. Alors Haydn, pourquoi, pourquoi ne fonctionne pas ? Et la géométrie de Rizzo. Pourquoi l'extrudeuse ne fonctionne pas ? Oh, bien sûr, tirez sur le groupe 0. Maintenant, je peux l'extruder. Un fichier que vous voulez. Laisse-moi vérifier ici. Appuyez sur Control D pour fusionner, ce qui me permet de gonfler légèrement la déformation. D'occasion, gonflez-en un. Faites-moi voir plus ou moins de cette façon. Permettez-moi d'utiliser la géométrie Diminution BG, Grèce , BG, appuyez sur Control D, Control D, Control D pour cela. D'accord ? Et là, je pense que je dois utiliser le Move, Move, le pinceau, le Ruby qu'il faut. Il y a quelque chose de plus intéressant ici. J'ai essayé de donner à manger à ces pauvres pour qu'ils entendent un peu. Cette partie ici. Laisse-moi entrer dans Ruby, c'est bon. Nous en avons besoin. Fais en sorte que DM le laisse semer le désordre ici. Supprimer. Nous devons appuyer sur Ctrl D ici. Je vais vérifier la géométrie. Si j'ai cinq divisions, ici, cinq divisions, et que nous avons besoin de Judy Holds. Alors laissez-moi fabriquer un masque ici. Le masque, le bracelet peuvent être masqués de toute marque, désolée. Oui, ça peut être un stylo masqué ou un testament de classe, parce que j'ai une faible résolution ici, donc quelque chose comme ça. C'est donc ici. Oh mon Dieu. 12341212, quelque chose comme ça. Ils veulent juste vérifier si cela a fonctionné. Donc quelque chose comme ça. Permettez-moi d'aborder la question de la perspective. Je pense que nous l'avons porté. Je ne sais pas. Peut-être que c'est alors que je le fusionne et que j'essaie de le redimensionner. Je vais voir ce gars ici. Je n'en suis pas content. Alors peut-être que je vais me sentir plus comme papa. Eh bien, eh bien, laissez-moi vérifier le tableau ou Latin me go et créer une échelle en polonais, métacyclique, polonais, Grèce, grattez le polonais. Peut-être un peu trop poli quand j'appuie sur Control Z, Control Z et soft. Appuyez sur 100. Maintenant c'est un peu mieux. Et maintenant, je peux à nouveau mettre zéro. Ayez cet effet, plus naturel, quelque chose de plus, de plus naturel. Permettez-moi donc de mettre ce mouvement ici. École de polissage, j'ai le masque ici, c'est cool aussi. Oui, c'est mieux. Maintenant, je peux vivre toute l'année, donc l'anatomie reproduira ça. Et laissez-le s'éteindre et je pourrai activer le booléen. me laissant voir le rendu des héros, me laissant vérifier l'environnement, le rendu pur les booléen en direct, je peux activer Boolean ravi de créer juste un CD pour démarrer correctement ici pour ces gars-là. Donc, voici ce dont j'ai besoin pour le faire, je peux appuyer sur Control D, six conseils et l'appliquer. La géométrie, l'anatomie inférieure C. Et passez à l'anatomie sélectionnée. Cette partie. Laisse-moi te dire bonjour. Donc c'est bon ici. Je pense que nous devons d'abord trouver la proportion ici. Alors laissez-moi sélectionner ce gars ici. Passé par Z. Laissez-le voir la géométrie, Ctrl D, cliquez sur Polish, polissez et contrôlez Z, contrôlez Z, contrôlez Z. Clay Polish, 1st, clean et maintenant appuyez à nouveau sur Control D et KLA Polish. Supprimez les géométries dupliquées. Ils vont baisser et sélectionner cette partie ici. Maintenant, je peux appuyer sur Control W pour créer un nouveau groupe polaire, car ils auront besoin d' fusion séparée de Control W TO, c'est bon. Maintenant, vous essayez de trouver une proportion différente ici, peut-être de cette façon, quelque chose comme ça. Alors laisse-moi vérifier quelque chose comme ça. Peut-être par ici. J'ai appuyé sur Ctrl Z pour essayer trouver un différent par personne ici. Je pense que c'est bon ici. Et laissez-moi vérifier ici. Laissez-les sélectionner cette partie. Et redimensionnez-le. Laissez-moi vérifier cette partie ici. Alors, oui, c'est cool. Ce n'est pas parfait. Peut-être que cette bordure est un peu plus gonflée. C'est bon. Laisse-moi essayer de gonfler l'Italie ou moi. Un tout petit peu Un. Oui Et c'est bon. Laisse-moi le séparer. Passons donc à la géométrie. Alors, les gars, je réfléchis à la manière dont je peux développer le projet. Ce n'est pas une règle fixe selon laquelle vous créez quelque chose et même si c'est bon, c'est parfaitement, ce n'est pas le cas, ne travaillez pas avec ces sels de poids ici, ceci, cette partie du théorème ne se produit pas. Peut-être quelque chose de plus exagéré ou, non, je pense que c'est bon, alors si nécessaire, je peux le changer. Donc, ici, dans une topologie modifiée, je peux savoir qu'elle est divisée. Laisse-moi voir ici. Si nous modifions la topologie, sachez qu'elle se trouve ici sous forme de subito split, division de groupe, et tout va bien. Alors maintenant, laissez-moi sélectionner ce gars ici. Et maintenant, je peux activer l'option booléenne ici. Nous allons donc continuer le guide vidéo suivant lui faisant reposer les éléments. Nous avons ces pièces ici. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 66. Deuxième ceinture: Salut les gars, alors comment allons-nous dans cette vidéo ? Nous allons continuer la ceinture. En gros, les gars, laissez-moi voir ici que j'ai ce rôle. J'ai tué ces gars ici aussi. Et bloquer cette partie ici, c'est un peu étrange, mais ça va. Et voici ces gars géniaux à utiliser comme booléen pour pouvoir sélectionner, créer un masque, par exemple et essayer d'en apporter un petit peu. Nous pouvons par exemple sélectionner le rendu Live Boolean. Et ici, dans cette option, je peux sélectionner cette icône ici. La deuxième icône. Nous avons le booléen ici. Bien sûr, nous devons simplement créer le booléen sur le, cette première partie ici. Donc, cette partie est là. Mais nous pouvons avoir ici une idée générale du destructeur. Donc ça marche. Laisse-moi éteindre ce type. Je corrige juste un petit peu. Cette partie. Évoluez un peu, un tout petit peu. Et de cette façon. Et déplacer l'euro frontal , dites-moi d'aimer cette partie, c'est bon. Alors, les gars, cette partie, c'est juste le booléen. Je ne peux pas appliquer le booléen maintenant parce que je veux terminer cette autre partie et le clou de girofle pour avoir booléen correctif, car si je fais quelque chose de mal, je devrai le refaire et le refaire. Je ne veux donc pas appliquer le booléen pour le moment. Alors, qu'allez-vous faire pour continuer à poser ici. Permettez-moi donc de cliquer sur cette icône pour réinitialiser ici et de déplacer légèrement le front. Je peux appuyer sur Ctrl D pour dupliquer cet objet ici. Si je le souhaite, je peux continuer à appliquer les bactéries booléennes. Vous sélectionnez cette icône. Ici, nous tournons un peu. Vous pouvez désactiver la perspective. Et si ce n'est pas encore le cas, je peux appuyer sur Ctrl. Bonjour, encore un peu. Passez devant ici. Et en gros, en me laissant bouger un peu plus, reculer. Laisse-moi donc faire une petite rotation. Et nous avons ici cette partie. Laisse-moi vérifier ici. Permettez-moi d'aborder la question du point de vue. C'est normal de me laisser voir le désordre, je pense que ce n'est pas nécessairement du désordre ici. Je peux donc le cacher et faire Haydn et accéder à cette icône pour l'éteindre et le rendre, éteindre la lumière. Les booléens ne sont pas nécessaires. Maintenant, je peux faire un masque ici et inverser. Utilisez le pinceau Move a brush to bring bit. Ce type peut appuyer sur six pour utiliser le pinceau topologique car vous appliquez l'effet que dans la partie polygraphique. Permettez-moi donc de déplacer un peu ces gars devant pour me permettre d'augmenter cette partie du Ruby. C'est. Bien sûr, si je le souhaite, je peux désactiver la couleur ici. Alors laisse-moi voir. C'est bon. Choisissez à nouveau la couleur. Et c'est bon pour l'instant, je vais sélectionner cet autre gars ici. Et ça fera la même chose. La différence ici est que nous devons établir ce lien ici. C'est donc un peu comme si nous avions ces pièces. Laisse-moi voir. Nous avons cette pièce ici jusqu'ici, et nous avons cette pièce pour relier la ceinture. C'est donc quelque chose comme ça. Vous pouvez utiliser une vraie ceinture pour le vérifier. C'est donc quelque chose comme ça. Donc j'en ai besoin. Plus ou moins, une année plus ou moins. Laisse-moi m' occuper de tout. Maintenant, je peux essayer de faire venir ce type ici. C'est la dernière utilisation qui en est faite ici. Permettez-moi donc d'essayer de déplacer cette partie ici, l'activité altérité Z modulaire et la lumière. Laisse-moi vérifier. Un petit truc comme ça peut être là, je vais essayer de l'organiser. Je veux garder cette boucle de cette façon car ici je peux mettre, supprimer ce polygone et commencer cette partie ici, par exemple quelque chose comme ça. Alors maintenant, je peux, par exemple me permettre de corriger cette partie ici. Permettez-moi de déplacer cette partie dans cet ordre. Voilà un petit peu. Celui-là. C'est bon. Et maintenant, je peux faire cette partie ici. Cachez-vous. Faites Haydn, bien sûr, laissez-moi faire du vert ici. Contrôlez W et éliminez Hagar et DO Haydn. L'anatomie est un peu tardive, celle-ci. Ici, l'anatomie verte est inversée et Haydn fait. C'est bon. Maintenant, nous avons une connexion. C'est quelque chose qui vient de cette façon. Des tubes, quelque chose comme ça. Et cette partie, et nous avons quelque chose comme ça, vient de cette région ici. Je pense donc que nous pouvons créer ce dernier. Je ferme cette boucle ici. L'espace Altair est lumineux. Donc, j'ai la même chose ici. C'est bon. Et ce que je peux faire, c'est essayer de modéliser cette pièce ici. Vérifiez, oui, laissez-moi modéliser cette partie ici pour avoir une meilleure adaptation ici. Je vais donc enregistrer le projet. Enregistrer, oui. Donc, les gars, c'est le flux de travail lorsque vous créez, par exemple n'est pas un personnage complexe, mais un personnage qui a beaucoup de choses à faire. Nous n'avons donc pas beaucoup de choses et nous prenons du temps. Alors imaginez, imaginez un complexe de personnages où nous avons besoin de beaucoup d'accessoires, détails, de beaucoup de clou de girofle. Et à partir de ces éléments accessoires CSR est et comment le Sphinx. Cela prend donc du temps. Essayez donc de ne pas perdre de vue ce dont vous avez besoin, continuez à faire les choses. C'est le sacré, étape par étape, du raffinage. J'ai essayé de trouver l'idée générale, puis, si nécessaire, je peux modifier les éléments. C'est la solution, alors ne vous inquiétez pas , je dois le terminer très rapidement. Si vous créez un personnage pour Solid ou pour votre propre portfolio. Lorsque vous êtes dans un studio, vous avez essentiellement le directeur artistique ou le concepteur de personnages principal qui vous aidera à vous donner une orientation. Tu es en train d'apprendre. Je vous recommande de passer le temps faire les bonnes choses calmement. Et ne pensez pas que vous allez construire ce bon caractère en un jour. Ces diodes ne sont pas possibles. Sculpter, c'est créer à partir de zéro. OK, alors, les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Nous allons essayer de créer ce message d'intérêt public ici, cette pièce métallique ici pour composer la ceinture. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 67. Petits morceaux: Salut les gars. Alors laissez-moi réparer un peu mon micro ici. Macro, amusant. Continuons donc, les gars, nous allons intégrer ces métaux à l'année de la ceinture. Je réfléchis donc à la façon dont je peux le faire. Formulaire très simple. Ensuite, j'utiliserai le PG grec. Encore une fois, même flux de travail pour créer cette partie de l'intestin. Nous avons donc ici une ligne droite et voici la cuvette. Nous allons donc suivre cette partie ici. Je pense. Laissez-moi voir, laissez-moi essayer de le faire pivoter. Laissez-moi d' abord ouvrir le Karnak , puis j'appuie sur Ctrl pour le faire pivoter. Et plus ou moins sur cette position. Voilà, il vaut mieux modéliser avec eux, essayer de voir la forme générale. C'est un peu mon ouïe, transforme-la en M. Cette partie. Non, ne retenez pas votre attention ici. C'est confus parce que, par exemple , ce point est une sorte d'avion mais jusqu'à ce que ce soit un avion. Et c'est différent, cette partie et cette partie. Donc, ce que nous allons faire, c'est fabriquer un avion. Mon idée générale, voici ce modèle. C'est une sorte de cube de plaignant ici. Et nous allons les garer ici et ici. Donc c'est quelque chose comme ça, les gars. Donc, mon idée générale, bien sûr là et quelque chose comme ça, quelque chose comme ça. Et nous avons cette partie ici. Pourquoi les ceintures Come here, par exemple, le sport ? Et voici la commande, la pièce ici. C'est donc l'idée générale. C'est gentil pour moi. Essayons donc de le faire. Appuyez ensuite sur demander. J'y vais de préférence. Sauvegardez rapidement et maintenant vous l'augmentez parce qu'ils ne veulent pas enregistrer rapidement. Alors laisse-moi réfléchir ici. Cela peut commencer par un cube ou un texte brut avec un plan ici. Permettez-moi de sélectionner une couleur parmi celle-ci. Je vais appuyer sur C. Laissez-moi voir mon Carnac fonctionner. Oui. Pourquoi êtes-vous la raison pour laquelle vous n'apparaissez pas ici ? Eh bien, continuons ici. J'ai choisi cette couleur. Je l'ai dans mon avion. Je peux changer ici et garder la commande en couleur, par exemple si je le souhaite. Et voici, initialisez mes gars à ce processus. Par exemple je fais entièrement ZBrush dans ZBrush, mais si tu veux, tu peux les faire mélanger ou trois, oui, Max. Maya, je le fais ici dans ZBrush parce que pour moi c'est mieux que dans Blender. Revenez à ZBrush. Bien sûr, nous avons des plugins et maintenant tout cela, mais dans cette situation, je préfère ZBrush pour le moment parce que c'est plus normal pour moi. Mais si cela ne vous convient pas, vous pouvez créer dans Maya, par exemple la partie X ou utiliser un plugin pour obtenir un échantillon et envoyer les fichiers, les objets ici. Alors laisse-moi y aller. Initialiser. Je dois donc sélectionner à nouveau l'avion. Laisse-moi voir ici. Eh bien, ce n'est pas nécessaire pour que je puisse le rejouer. En gros, ici. J'ai été confus avec les paramètres du cube. Donc deux à diviser. Maintenant ça va. En gros, je vais essayer de trouver le visuel ou le flux de travail que vous pourriez utiliser avec un cube, par exemple pour créer un masque et l'extruder. Utilisez le, utilisez la mesure zéro pour nettoyer. Cela rendra cela visuel. C'est un bon moyen de le faire si vous le souhaitez. Nous avons donc ici cette partie. Alors laisse-moi réfléchir. Un bon rôle ici. C'est quelque chose comme ça. Alors laisse-moi réfléchir, laisse-moi insister. L'histoire de Make Polymers d'abord, bien sûr, ici. Où que tu sois. Mon Arctique ne fonctionne pas vraiment. Laissez-moi vous dire que ma hiérarchie ne fonctionne pas pour nous. Alors laissez-moi entrer dans le pinceau, laissez-moi sélectionner ici. Voir Modeller, Altair ici. Alors allez. Maintenant , vous pouvez travailler. Ici. Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai diminué le PGA acquis ici. Alors laissez-moi parler de la Grèce et du cortisol. Et je peux utiliser l'extrusion ici. C'est très simple. Laisse-moi voir. Extrudez, extrudez. Éteins la perspective. Laisse-moi voir. J'ai laissé activer les propriétés d'affichage dans Dubbo pour éviter les erreurs. J'ai donc l'extrusion ici, 3D Extrude edge loop, loop. Donc c'est bon dans cette partie. Eh bien, pourquoi est-ce que j'ai voulu le faire ? Utilisez l'extrudeur. Utiliser. Insérer. Vous ajoutez une boucle ici pour que c'est mieux. Et laissez-moi réfléchir à cette partie. Si tu veux, Jackie est là. Commandez en boucle ou peut-être que j' essaie d'y réfléchir La taille, le poids, c'est un peu différent dans mon esprit. J'ai donc cette ligne. Alors laissez-moi voir quelque chose comme ça pour y remédier. Laissez-moi donc réfléchir à cette partie ici. Laisse-moi faire un test pour apporter celui-ci. Celui-ci, ici. Je vais ajouter une autre boucle ici, mais une autre boucle sur l'autre boucle ici. Donc, en gros, vous avez ce visuel ici, mais nous ne travaillerons pas. J'ai besoin de plus d'informations ici. Alors laissez-moi établir des liens tout au long de l'année. Laisse-moi vérifier cette partie. Je peux faire une extrusion à partir de ce point ici. Laissez-moi penser que si je mets des informations ici, eh bien, j'essaierai de les faire de cette façon. Base extrudée. Sélectionnez ensuite ici Edge Loop uniquement. J'ai cette question avec ces informations ici. Le confesseur n'aime pas utiliser des affirmations extraordinaires ici, mais ce n'est pas grave. Même chose ici. Par ce chemin. C'est bon. Maintenant, je sais que j'ai une ligne parce que je ne vois pas le sommet. Alors, laisse-le, Jack, je peux essayer de l'amener ici et ici. Le M ici aura un remède. Peut-être que je peux faire une extrusion ici, ou je pense à un biseau. Cette partie. Permettez-moi de dire un mot supplémentaire. Alors laisse-moi aller dans l'espace. Viens ici, s'il te plaît. Tu te fous de moi. L'Altair ne fonctionne pas. Je ne sais pas pourquoi, mais d'accord. En groupe Poly, ouah. Quelque chose comme ça. C'est bon. L'épaisseur. Et cette partie là, vous aviez une boucle ici, insérez. À extruder ici aussi. Eh bien, peut-être fais-le. Je le ferai alors parce que je ne veux pas avoir la même distance ici. À partir de là, je veux que quelque chose ressorte ici. Ici, vous essayez d' utiliser une veste biseautée. Quelque chose comme Laisse-moi voir. Oh, ça ne marche pas. Laisse-moi voir. Boucle funéraire. Laisse-moi vérifier. Non. Non. Laisse-moi essayer de le cacher. Cette partie. Laisse-moi voir. Par ici. Je dois m'occuper de l'anatomie. Essayez donc de faire cette partie. Insérez Edge Loop. Maintenant, vous essayez d'utiliser le biseau qui ne fonctionne même pas. Iona. Autre point, je voudrais ouvrir ce point, point ici. Donc, ce que je peux faire, essaie de l'insérer. Et ici. Laisse-moi vérifier à ce sujet. Laissez-moi voir, je veux aborder ce point et ce point ici. Alors laisse-moi y réfléchir. Eh bien, non, essayez d'ajouter une boucle ici et faites celle-ci, mais nous allons fusionner ici. Maintenant ça va. Je ne veux pas de cette boucle ici. Allez, s'il te plaît. Comment mes amis, donc ce que je vais faire, utilisent le point de suture. Ce point à tel point, ce point, ce point. Et ceci à ceci, ou apprenez à appuyer sur Ctrl Z, ceci pour cela, ceci jusqu'à ce point. Ici. Même chose. Cette partie est donc parfois très gratifiante, car nous devons suivre tout ce processus ici pour essayer de gagner un certain point. Et ici tu fais la même chose. Ce type à ce type, ce t. Donc, par exemple je veux supprimer cette boucle et c'est très difficile à faire. Alors c'est trop fou. Mais bon, ce que je vais faire, c'est supprimer les polygones et utiliser la race. C'est la, c'est la solution. Alors laisse-moi m'en aller. Donc, tous ces processus parfois un peu inquiétants en ce concerne les pièces et la modularité car si vous n'êtes pas un modéliste B20 dans un modéliste. Donc, tous ces processus pour faire une chose simple se font vraiment de cette façon. Alors maintenant, vous allez créer un masque ici. Et là, j'essaie, je réfléchis à la manière dont je peux amener ce processus ici. Donc, en gros, ce que je peux faire, c'est 1111111. Et ici, vous pouvez essayer d' ajouter une boucle. Ici peut-être. Laissez-moi appuyer, laissez-moi sélectionner le module Z et je vais l'extruder. C'est peut-être la bonne façon de procéder. Quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Oui. Cette partie ici. Nous avons besoin de quelque chose comme un crétin pour quelques jours d'absence. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi d'essayer d'ajouter une boucle ici. Découvrez des modélisateurs et des œuvres vraiment géniales. Opprime le rythme. Insérez la boucle extérieure. L'hôtel Roddick n' est pas le mot. Quelque chose comme ça. Peut être sur ce chemin pour arriver ici. Donc, ici, j'ai besoin d'une boucle. Et pas par ce chemin. Mais bon, laissez-moi l'insérer ici. Et ce que je vais faire, c'est en gros le fusionner, utiliser ce point et sélectionner ce type et celui-ci ici et ici. Alors ok. Donc, en gros, je veux 1234. Maintenant, nous allons avoir besoin de trois ans, nous ne travaillerons pas. Donc, au final, c'est pareil, donc ça va. Laissez-moi vérifier ici. Je dois faire sortir ce type d'ici. Supprimer arête et arête. C'est donc le, le flux ici. Donc Edom a encore inséré cette boucle latérale. Permettez-moi d'inverser et de créer la courbe ROC ici. Et cette partie, on peut continuer comme ça, si tu veux ou non, en me laissant sélectionner ce type et avancer un peu. Et essayez de mettre les leçons de demain. Même phrase, je me laisse utiliser le miroir et la nature. C'est donc quelque chose comme sur cette route, une carte SIM locale. Et si nous le voulons, nous pouvons essayer de trouver le glucose dedans. Permettez-moi de désactiver la scène locale. Permettez-moi de vérifier la proportion ici si je le souhaite. C'est bon, puis appuyez sur Ctrl D. Allons-y. Maintenant, essayez de voir comment cela va fonctionner. Permettez-moi donc de revenir ici et nous reprendrons de cette façon. Laisse-moi juste vérifier cette partie. Il a fallu le fusionner. Permettez-moi donc de passer à la couleur principale. Et nous avons besoin de quelque chose comme suivre cette voie et cette partie ici, plus d'informations sur cette voie ici pour apprendre à appuyer sur Control. Vous pouvez donc voir que vous avez parfois besoin de réfléchir et que nous avions probablement un flux de travail différent  : nous travaillons, peut-être mieux. Mais ça va. Cette partie, je pense, nous pouvons l'augmenter. Laisse-moi essayer de bouger un peu. Et cette partie là, ce gars ici, montez un peu plus haut aussi. Laisse-moi vérifier. Peut-être cette partie ici et nous aurons besoin d' autres leçons de cette façon. Cela peut être le point de vue américain. Maintenant, dans la vidéo suivante, nous allons voir comment utiliser la subdivision ici pour avoir un bon visuel. Donc, les gars, ce n'est pas parfait, mais j'aime parfois faire des tests différents. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. Souvenez-vous de ce petit morceau, les gars, c'est normal. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 68. Poursuivre les métaux: Donc, en continuant ici, en gros, ce que je veux tester ici, cela peut provoquer un biseau ici. Laisse-moi vérifier. Utilisez le biseau. Permettez-moi de désactiver la symétrie X. Regarde. D'accord. Ici, nous avons ce problème parce que nous avons des triangles ici. Alors laissez-moi essayer de faire de l'activité x symétrie, bien sûr, de la vitamine, de déplacer un peu ce type ici. Et allons-y, les gars. Permettez-moi de faire cette partie ici. Laissez-moi penser que le cobalt fait l'affaire, oui, je vais essayer de faire cette partie ici. Même chose ici. Laisse-moi regarder ce gars, cette partie. Ou si tu veux, laisse-moi vérifier. Vous devez juste utiliser un biseau pour cette partie. Essayez de faire un biseau ici. Donc, en gros, si vous supprimez ce point, laissez-moi tester les gars, laissez-lui un test. C'est important de le faire. Alors laisse-moi voir ici. Prenez un biseau sur les objets restants. Peut-être par ici. Alors je suis là, quelque chose comme ça. Non, nous ne le sommes pas. Sois bon pour moi. C'est parmi ces blessures que le sport ici n'est pas nécessaire, mais ici, me laissant faire de l'activité, je vais transformer la symétrie Z. Je pense que j'ai besoin de ce changement à ce stade et j'ai oublié de le faire. Peut-être quelque chose comme ça ou pas. Je pense que cela ne me permet pas nécessairement de vérifier ici, bien sûr, et cette partie semble être, c' est quelque chose comme un triangle ici, quelque chose comme dans cette direction. Peut-être cette partie. Nous devons le changer, ce sera le cas. Alors laisse-moi le bureau pour qu'ils contrôlent le masque. Qu'allez-vous faire pour essayer de l'adapter, pour me laisser désactiver la perspective Laisse-moi fabriquer un masque ici. Inversez-le. Alors, que se passe-t-il ici ? Bien sûr, laissez-moi éteindre le X. Appuyez sur Control Z, contrôlez la symétrie du deck Z. Maintenant ça marche. Permettez-moi donc d'utiliser la transposition juste pour en tester la qualité. Eh bien, je pense que ce n'est pas un bon visuel. Nous nous en tiendrons davantage à ces situations spécifiques. Je vais donc transformer, désactiver le Z et la symétrie locale. Ce que je vais faire, c'est essayer de mettre ce biseau ici. Donc, Tier I ne veut pas de biseau ici. Permettez-moi d'essayer de traiter ces éléments ici, supprimer ici et ici, et ici et ici. Et ça a pris un moment. Maintenant, je peux essayer d'appliquer le biseau plus ou moins de cette façon. Quelque chose comme ça. Appuyez sur Control Z, Control Z, et maintenant votre activité transforme z, z. Alors laissez-moi voir ici. Alors ok, quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici cette partie. Appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Activez la symétrie locale. Alors maintenant, nous travaillons. Et ici, vous pouvez aussi essayer de bouger un peu. D'accord ? Peut-être cette partie ici, deux ici. Et j'ai ce visuel ici. OK, maintenant je peux fusionner, utiliser le pont ici. Alors laisse-moi vérifier. Cette partie ici. Peut appuyer sur Space et percer. Celui-ci, celui-ci, ce gars-là et ce gars-là. Alors d'accord, mais j'ai trois parties, trois éléments ici. Ce n'est donc pas nécessairement ce que je peux faire ici c'est sélectionner ce type, cette partie, et cette partie ici et ici. Laisse-moi vérifier ici. Cette partie ici. Montrez-moi cette partie du diaphragme, appuyez sur Control Z ou Control Z ici. Et laissez-moi vérifier que j'ai ce gars. Je vais voir ici que c'est différent. Ce n'est pas nécessairement cette boucle ici. Découvrez les avantages d'une offre basée sur le prix. Cet avantage, peut-être. Waouh, eh bien, quand nous reviendrons avec toutes ces pièces, anatomie traitera aussi de ce polygone. Et maintenant je peux essayer d'utiliser le biseau. Cette partie ici. Cette partie. Appuyez ensuite sur Space Bevel. Nous allons faire des calculs pour essayer de comprendre ce qui se passe ici. Alors laisse-moi m'occuper ce type et essayer de faire le biseau. Maintenant c'est fait, maintenant c'est bon. Donc, ici, je peux essayer de fusionner les éléments. Je pense que ce point et ce point peuvent aller de pair. Et ici, nous pouvons contourner ce point. C'est ce que j'atteins ici. C'est bon. Même partie ici. Violation 123-41-2345. Peut-être que si j'ajoute une boucle ici, peut-être quelque chose comme se connecter de cette façon. Laissez-moi réfléchir et si j'utilise un biseau ici, mais nous n' ouvrirons pas ce que je veux. Oui, peut être ici. Maintenant, je peux utiliser cet enseignement et essayer d'utiliser la brèche. Ici. Je peux utiliser la diapositive. Par ce chemin. C'est bon. Torquing peut utiliser la brosse Move pour réparer de petites pièces et combler votre brèche spatiale pour fusionner cette région ici. Voici donc un parcours un peu étrange, celui de me laisser bouger. Laisse-moi utiliser ces lampes. J'ai essayé d'emménager tout à l'heure. Je vérifie ici. Donc, plus ou moins sur cette ligne. Au-delà de cette méthode, il peut essayer de réparer ou il y aura cette partie. Essaie d'augmenter un peu. Cette partie. Laisse-le voir. Oui. C'est bon pour le moment. Si je veux, je peux déplacer ces gars un peu ici et utiliser la brèche. Cette partie et cette partie ici aussi. C'est fait. Maintenant, si je veux, je peux me laisser voir si ce type est la lumière, pas le laisser utiliser le mouvement. Laissez-le utiliser le mouvement ici. C'est un K et cette pièce de tube fonctionne. Je vais lui faire voir que cette partie n'est pas nécessairement la partie intérieure de Dean, la partie intérieure parce que je vais ajouter une boucle ici pour amener ces gars. Donc, tout d'abord, laissez-moi essayer de créer un groupe poly sur toute la bordure, le biseau. Alors laissez-moi désactiver le z. Et bien, laissez-moi sélectionner cette partie. Eh bien, laissez-le utiliser la transformation Z. Encore une fois. Me laisser sélectionner cette partie ici ne fonctionnera pas. Peut-être que nous travaillons. Alors laisse-moi vérifier. Permettez-moi d'appuyer sur Ctrl W pour créer un polygone là-haut. Montre-moi, laisse-moi voir les années doubles. C'est bon. Laisse-moi voir si je peux le faire. Donc c'est bon. Maintenant, cette partie est là, permettez-moi d'essayer de créer un groupe poly à cet effet. Laisse-moi transformer, désactiver l'option z. Et je vais essayer de le faire appuyer sur Control W. J'ai donc ce groupe poly ici et j'appuie sur Control Z, Control Z. Je vais appuyer sur Control W. Maintenant, cachez le disparate Control W, masquez cette partie et Control W. Maintenant, j' ai les bons groupes poly ici. Et maintenant, je veux appuyer sur Control Shift et sélectionner « Désélectionner le procès ». Et je vais faire, oups, laissez-moi voir cette partie ici. Alors laisse-moi te saluer, cette partie. Laissez-moi vérifier ici comment je peux le faire. Alors laisse-moi voir. Fais cacher cette partie. Et voici, laissez-moi voir, j'ai vraiment essayé de cacher ce type. Eh bien, laisse-moi tracer une frontière. Laisse-moi vérifier. Je pense qu'il faut que je choisisse ce type. D'accord, pour le travail. Essaie de le cacher cette partie, mais non. Regardez ici, les gars, comment vous pouvez faire, ce que je peux faire. Laissez-le peut-être s'occuper de ça, de ces polygones ici. Laisse-moi essayer de cacher cette partie, créer un masque et de l'inverser. Laisse-moi vérifier ici. Oui, pourquoi ils peuvent essayer de le faire. Créez un masque, inversez et appuyez sur Revenir, puis sur Control Z. Maintenant, cette partie inférieure, il a fallu un arc jusqu'à ce port OL, ce que j'ai ici, anatomie passant à PG, j'ai peu de pli et je suis résolu à nettoyer ces polygones ici. Laisse-moi voir ce gars ici. Laisse-moi essayer de le cacher. Inverser. Enfin, camo, merci. Permettez-moi de cacher cette partie ici aussi. Tu te fous de moi. J'appuie sur Ctrl W ici, hors groupes, puis sur Ctrl W. Créons un masque ici. Appuyez de manière inversée sur Control W, k. C'est possible, je peux le faire ici. J'ai appuyé sur Ctrl W. Maintenant, créez un masque ici. Paris. Appuyez sur la commande C. Créez un masque ici pour appuyer sur la touche Contrôle W. Nettoyer. Et je vais sélectionner le masque ici. Maintenant, je réclame le masque ici, appuyez sur Ctrl. Et maintenant, j'ai l'Amérique, cette région ici. Et cette pièce, en mélamine verte. Alors laisse-moi vérifier. Oui. Permettez-moi modifier cette partie ici. Laisse-moi voir ici. Je ne suis pas entré dans une autre entreprise. C'est bon. Pour moi, c'est Control W control w. Appuyez sur Control Z. Et essayez de masquer le contrôle, Control W. Maintenant, c'est bon. Laisse-moi tester maintenant. Nous allons donc créer BG. suis passée par la commande, de la commande D à K. Que vas-tu faire ? Essayer de faire de cette partie des polygones différents sera un défi ici. Ces gars là, sur ce point, par exemple, nous devons créer une couleur différente ici. Donc, en gros, ce que je dois faire, c'est facile. C'est. Alors laisse-moi juste fabriquer un masque. OK, et nous allons les laisser fabriquer leur masque ici. Laisse-moi le convertir. Laisse-moi cacher cette partie. Laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi nettoyer cette partie ici. OK, et maintenant, ici pour créer une couleur différente. Laissez-les donc augmenter le test du gène B. C'est cool, mais quoi, qu' est-ce que j'ai ici ? Alors d'accord. Oh, j'ai un autre gars ici. Alors, faites pression sur votre mariage, cela devrait vous soutenir. Appuyez sur Control Z et sur ce gars sur celui-ci et sur cette partie sur cette partie. Cette partie ici, à cette partie, PG propre et net contrôle la continuité, continuité pendant que cette partie fonctionnera. Permettez-moi donc de corriger cette partie ici en bas. Appuyez sur Control Z, laissez-moi le déplacer. Léger. Mentir pour entendre un peu. Même partie ici. Et je ne sais pas pourquoi, mais voici mon set. Faites du mesh Haydn selon les crèmes contre la dyssynergie Haydn, c'est une porte. Ensuite, on passe à la brèche. Et c'est peut-être par là. Bien sûr, j'ai besoin de cette boucle ici. Insérez la boucle ici plus ou moins de cette façon. Je vais maintenant supprimer le polygone. J'atteins deux prises. Alors c'est bon. Maintenant, je peux accéder à Supprimer. Permettez-moi de supprimer ici pour supprimer une boucle do terminée. Laisse-moi voir. Permettez-moi de désactiver la symétrie. C'est bon. Cette partie n'est pas trop importante. C'est bon. Chris, BG, Control D. Control D. Et maintenant c'est fait. C'est bon pour le moment, laissez-moi passer à la perspective. Et nous avons ici cette option, la connexion par courroie. Nous pouvons par exemple jouer un peu avec la forme. Bien sûr, ce n'est pas nécessaire. Quel est le flux de travail ici, les gars, par exemple deux. Ici, je pense que nous pouvons créer un groupe poly différent pour lui permettre d'appuyer sur Control Z. Mais ce que je veux dire, c'est que vous pouvez créer un DynaMesh ici , établir les détails et prendre une carte normale pour donner votre avis sur Low Poly. Il n'est donc pas souhaitable que vous ayez l' aldéhyde Pauline, le même fichier, par exemple vous pouvez créer sous-totaux différents ici pour créer la carte normale. Donc, je pense que nous pouvons créer un groupe poly différent pour cette région, si nous voulons apprendre à appuyer sur Control C, Control Z, Control Z. Et ce que je vais faire ici, c'est essentiellement travailler de cette façon. Alors laisse-moi fabriquer un masque. J'ai fait venir un homme qui pourrait me laisser voir ici, me laisser le cacher ici aussi. Eh bien. Peut être par là. Contrôle W. Laissez-moi voir, contrôlez W et sur ce port, contrôlez W ici. Donc, d'une manière ou d'une autre, je peux essayer d'inverser cette partie. Faites d'un masque votre Control W id cette année. Créez un autre masque E ou Control W. Et vous me laisserez vérifier ce port. Oui, Don est d'accord. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Oui, ça va. Permettez-moi donc d' appuyer sur Control Z pour voir comment vous pouvez voir que cette partie est plus difficile ici, puis appuyez sur Control Z, control Z, control Z. Je vais ajouter, insérer ici et ici, et ici. Ou ça peut être sur cette partie ici si je veux à partir de maintenant. Permettez-moi de supprimer ce polygone. Un pont, deux trous, me permettant de sélectionner l'année où la colonne vertébrale de Safeco peut se trouver à partir de maintenant. J'appuie donc sur Ctrl Z, sur Ctrl Z. Active la symétrie. Insérez, insérez ici. Supprimez cette brèche polygonale. Alors OK, X, supprimez ces petits points ici. Chris, B, contrôle génétique D, contrôle D, contrôle D. Et voici notre modèle. Alors, les gars, prochaine vidéo ? Nous allons continuer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 69. Tester d'autres styles: Bonjour les gars, continuez ici. J'aime créer ici différentes versions de cette partie. Donc je me débrouille bien, D en est une. Et j'ai fait celui-ci aussi. Alors, comment pouvez-vous voir que c'est quelque chose comme une maison ici et ces formes ? Vous pouvez donc créer différentes versions de ces pièces. J'ai donc créé ici un élément simple pour simuler cette partie, très, très simple en utilisant un cube et en fusionnant cette partie. Alors pourquoi est-ce que je veux dire qu'il a essayé de créer des choses différentes et de voir lesquelles vous travaillerez le mieux Donc, maintenant, nous allons essayer mettre cette partie ici, les gars, je ne sais pas, c'est une phrase insensée, peut-être que je dois redimensionner quelque chose ici pour avoir angle un peu différent. Je vais voir ici que j'ai une géométrie. Laisse-moi y réfléchir. Par exemple, ces périodes d' année me permettent d'essayer de le faire. Permettez-moi de fabriquer un masque ici de cette façon. Alors d'accord. De cette façon, laissez-moi modifier et peut-être désactiver la perspective et peut-être l'intégrer pour citer quelque chose comme ça. Pour que ces pièces soient chanfreinées. J'ai donc cet angle au carré pour faire quelque chose comme ça. C'est mieux pour les visières de jeux ou quelque chose comme ça. Ce n'est pas si cool. C'est indépendant, bien sûr, de chaque projet, mais lorsque vous créez quelque chose exactement présenté par Square ici exactement, ce n'est pas si cool. Et si vous recherchez l'angle de vue du DICOM, par exemple lorsque vous jouez ou regardez un film, vous devez y réfléchir. Et ici, je vais faire la même chose ou un peu plus cette année. Nous allons avancer un peu dans cette voie. Oui Et peut-être qu'ils peuvent essayer de faire la même chose avec cette partie ici. Lettre, rencontrez Jack. Vous faites une sélection ici. J'ai donc aimé tester ces choses. Parfois, j'appuie sur Control au masculin ou quelque chose comme ça. Ensuite, vous sélectionnez la bordure. Laisse-moi le déplacer un peu, quelque chose comme ça. C'est très cool. Et bien sûr, je peux sélectionner celui-ci si je le souhaite. Laisse-moi essayer quelque chose comme ça. Il est donc important que nous ayons ces angles. Donc, quand j'applique la perspective, c'est bon, mais nous avons ces lignes, ces lignes diagonales. Alors, en latin, cochez ici, je vais ajouter mon projet ici. Laisse-le prendre un kilo. Ce gars, ce groupe, cet ordre. Et bien sûr, vous devez tester et voir ce qui fonctionnera le mieux. Permettez-moi de créer un nouveau dossier ici. Vous êtes, nouveau dossier. Cloche centrale pour mettre le nom ici. Et glissez et déposez ici d, Cette deuxième partie. Laissez-moi sélectionner ce type, appuyez sur Y. Permettez-moi de revenir à ce port ici. Et voilà, les gars, je peux essayer de bouger. Je ne déplacerai probablement que la seule partie active. Donc, si j'appuie sur cette icône ici, je vais déplacer les parties qui se trouvent dans mon dossier. Permettez-moi de vérifier pourquoi j'ai notre partie Aldi sortante qui se trouve dans les dossiers de sortie des symptômes. Donc, ce que je dois faire, c'est cliquer à nouveau. Et ici parcourt le texte en latin. Permettez-moi de dupliquer ou de supprimer le dossier. Alors maintenant, ça va. Et ici, si je clique à nouveau, eh bien, laissez-moi vérifier ce qui se passe ici. J'ai supprimé le dossier. Laissez-moi donc voir ici un ensemble de transposition. Permettez-moi de cliquer ici et de transposer l'ensemble. Et je peux cliquer dessus dans cette partie ici et le transposer sur. Donc, en gros, maintenant, nous allons déplacer les deux, les deux gars. Donc ici je peux changer cet élément, je peux réinitialiser le pivot. Et ils essaieront de tourner ici et trouver une proportion ici. Laisse-moi vérifier quelque chose comme ça. Bien sûr, vous pouvez le fusionner si vous le souhaitez. Je ne vais pas fusionner parce que je ne veux pas que Myers disparaisse. Laisse-moi vérifier ici. Reportez-vous à ces poids. À grande échelle, un peu plus. De cette façon. Vous pouvez cliquer ici. Juste pour vérifier. Peut-être que ce sera encore le concept de vitamine C, D. Il n'est pas trop faible. Laisse-moi l'adapter davantage. Quelque chose comme ça. Bien sûr, nous devons faire la ceinture ici. Ce sera plus méchant lorsque nous ajouterons les subdivisions. Alors laissez-moi appuyer ici. Contrôlez D, juste pour qu' un peu d'illumination illumine ce gars ici présent. Ce serait donc quelque chose comme ça. Permettez-moi de la sélectionner ici, cette partie. Et allumez cette partie. Laisse-moi vérifier ici. Éteins plus ou moins la perspective du milieu de la croix ou tu veux quelque chose comme ça ? Ou ici, laisse-moi vérifier. Oui. Nous avons donc ici ce point. C'est donc quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Et cette partie, c'est Mar, à décider. Laisse-moi vérifier ici. Bien sûr, nous devons refaire à nouveau les éléments réduits. Mais bon, laissez-moi vérifier cette partie ici. Nous construisons et bloquons. Bien sûr, ici, sous l'angle de perspective. Prends soin de ça. Parfois, il n'est donc pas bon de changer beaucoup de viande séchée ici. Eh bien, je vais les garder ainsi , puis vous pouvez modifier ces éléments ici. Alors laisse-moi voir ici. Je pense que ce type n'est pas forcément là pour jouer ce rôle. Il peut être mis au milieu ici, pivoter un peu plus ou moins sur cet angle ici. Alors OK, ces parties sont là. Appuyez sur Control Z, Control Z. Cette partie est ici. J'ai cette question. Donc, en gros, nous avons ces quelques volumes sur ce chemin et nous y allons, cette partie. Permettez-moi donc de désactiver cette option pour transposer et déplacer. Écoute-moi vérifier ici. Il en va de même, nous aurons besoin de l'option CD ici. J'appuie donc sur cette partie et supprime le dossier. D'accord ? Et ici, vous créez un nouveau dossier ici. Où ajoutez-vous de nouveaux parchemins de dossiers ici ? Permettez-moi de faire glisser ces autres parties ici et de cette façon, et celle-ci, je dois probablement reculer un peu. Et ce type a l'air un peu plus malin. Permettez-moi de placer un peu au milieu de l'objet. Et faites la même chose ici. Oups, laisse-moi t'effrayer un peu. Ce gars ici, me laisse traîner celui-ci et celui-ci C. Donc tu me laisses voir celui-ci. Et celui-ci. Permettez-moi d'essayer de faire ce mouvement. Ici. On y va. Dans cette partie, je vais sélectionner ces gars. Pourquoi suis-je ici ? Alors laisse-moi voir si c'est bon. Laissez-moi vérifier ce qui se passe ici. Alors laisse-moi voir le set de transposition. Alors maintenant ça marche, non ? Laisse-moi juste voir si ça marche. Oui, ça marche. Donc, ce que je vais faire, c'est devenir cette pièce à déplacer, déplacer mon pivot vers le centre de cet objet. Et maintenant, je vais essayer de t' effrayer un peu. Alors laisse-moi vérifier. C'est un peu grand ici. C'est bon. Laisse-moi voir sous cet angle, bouge et tu le frottes, tu passes vers le haut. Alors oui, et laissez-moi revenir en arrière. Je veux faire revenir ces gars ici. Alors peut-être que ce type peut évoluer un peu plus. Donc, bien sûr, nous devons inclure le changement ici, alors ne vous inquiétez pas, cela m'a amené à effectuer une petite rotation. Cet angle, ici. Alors laisse-moi voir ici. Je vais devoir le déplacer. Il va donc être glissé et déposé ici. Et essayez de sélectionner ces gars ici. Transposez un, transposez, ajoutez-le à, ajoutez l'objet à ma, ma transposition. Ainsi, lorsque je clique ici, par exemple dans cette partie, je peux alors sortir. Alors laisse-moi revenir ici. Passez plus ou moins à cette partie ici. Ici, de la viande séchée. École. Laissez-le se déplacer un peu sur le côté. Un tout petit peu plus. Permettez-moi de vérifier un peu cette partie demain. Il a donc fallu une vue de face. Donc, je parle de cette partie. Bien sûr, nous pouvons alors faire une différence, par exemple essayer de tourner vers ce point, vers cette somme directe antérieure à la diagonale de Martin. Pour être plus logique quand je suis impliqué dans la chaîne ici, quelque chose comme ça. Donc, en gros, je peux le faire. Sélectionnez simplement cette option et essayez de pivoter légèrement dans cette direction et de déplacer les robots frontalement pour avoir une meilleure visibilité. Donc quelque chose comme ça. C'est, c'est mieux. Laissez-moi sélectionner ce type et je le fais pivoter légèrement pour avoir des angles différents. Alors c'est bon. Nous allons sélectionner ce gars ici et revenir au pivot. C'est les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons continuer à montrer comment vous pouvez voir que nous avons quelque chose ici. Nous devons terminer cette ceinture. Ici. C'est Align. Ces éléments sont essentiels ici, nous pouvons donc continuer sur cette voie. Donc, en gros, je vous recommande de toujours essayer, de tester différents éléments, différentes formes, différentes poses. Il est bon de tester si vous travaillez, si cela fonctionne, ou vous obtiendrez parfois un meilleur résultat. C'est donc un SR qui teste les éléments. Et voici les cheveux, bien sûr, nous avons quelque chose comme ça. Cet angle, ces cheveux ici. Même chose de cette façon, recouvrant un petit bout de la chaîne, pour avoir ce visuel sur les cheveux. Et comme le temps est court et j'ai besoin de travailler un peu plus vite, mais ce n'est pas possible parce que des tests unitaires et des tests les réduisent. C'est vieux, ça ne permet pas de progresser. C'est un progrès plus lent, progrès parce que si vous voulez faire les choses très rapidement, vous devrez probablement le refaire pour qu'il soit deux fois, deux fois mauvais. Tu fais des choses rapidement. Tu dois réfléchir et voir. Ça marche, ça ne marche pas. Donc, en gros, voici le tissu qui aura besoin réparer cette pièce ici, cette pièce ici. C'est ce que nous faisons. Montrez-moi ce port ici. En gros. Je l'ai appelé movie it, par exemple, si je veux le réparer, déplacer et appliquer un biseau, c'est simple. Il suffit d'appliquer un biseau. Ces éléments ne sont donc pas souhaitables ici. Je peux donc appliquer un biseau et couper ici et couper ici. Simple et apportant un peu plus de contraste. Alors peut-être en faire plus de courbes. C'est pour le moment, les gars ? Ensuite, nous allons continuer à terminer la ceinture et cette partie ici. Alors, je pense que nous pouvons ajouter les chaînes de cette partie et créer cette partie ici. Nous allons donc passer à la partie où vous allez terminer les éléments du corps, le bloc des éléments du corps. Ensuite, nous devons l'affiner, par exemple cette partie, cette partie ici. Et en gros, c'est fait. Donc cette partie, nous allons la terminer quand nous aurons fini la tête et les cheveux. Donc, plus ou moins, bonne date limite pour en manger une semaine, une semaine, deux, par exemple et les cheveux. Mais lorsque vous enregistrez, par exemple pour des malédictions, ces tâches peuvent prendre beaucoup de temps, car c'est différent lorsque vous enregistrez et lorsqu'il ne s'agit pas nécessairement de simplement simuler, comme en studio, par exemple production. C'est très, très différent. Permettez-moi donc de le répéter. Permettez-moi de le dire comme 657. Donc K, la vitamine C peut être cette partie appelée BLM ou deux. De cette façon. Nous devons le signaler et leur faire voir, le skieur entendre, lui faire voir la géométrie. Mais Leroy Merlin, les choses peuvent être en quatre parties. D'accord. Laisse-le le répéter. Et je vais enregistrer à nouveau une autre version car si j'ai un problème avec mon fichier, j'ai cette copie. La copie. Alors, les gars, on se voit dans la prochaine vidéo ? Ce mot a-t-il déjà été si déformé ? Je pense que ce n'est pas trop complexe, bien sûr, cela prendra du temps, mais ce sont essentiellement des formes. Et nous allons travailler avec Biji, mais je dois terminer le corps ici. Alors c'est bientôt les gars ? La vidéo suivante. 70. Poursuivre la ceinture: Et voici, les gars, en gros, ce qu'ils vont faire dans la deuxième partie du désordre. Mais je pense que nous avons appelé pour être un peu plus clairs à ce sujet, mais je ne sais pas. Alors peut-être que nous le ferons alors. Laissez-moi vérifier ce port. Eh bien, oui. Alors pourquoi pensez-vous qu' il s'agit de séparer ces parties pour que quelque chose vienne ici et ici jusqu' ici, plus ou moins Donc quelque chose comme ça. Vous allez donc vous séparer car je peux me présenter très rapidement et essayer de trouver un bon poste ici. Alors est-ce qu'ils vont faire l'affaire ? Laisse-moi y réfléchir, oui. Je vais donc séparer une partie de cet élément ici, donc je vais dupliquer celui-ci et cette région ici à l'envers et faire Haydn. Et cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Je peux extruder cette pièce ici. Laissez-moi ouvrir le Karnak ici. Karnak. Et laisse-moi voir ici. Pourquoi es-tu Karnak ? C'est ici. Je peux enregistrer les clés que j'utilise. Donc, ici, vous extrudez cette pièce. Laissez-moi voir ici, c'est bon, peut être très simple de cette façon. Maintenant, je peux inverser la tendance et, si je le souhaite, déplacer cette région ici. Donc, mon idée, c'est d'essayer de me laisser faire cette partie ici à droite pour la garder. Cette partie. Voyons voir C'est une sorte de phrase parce que je peux ensuite la fusionner, cette partie avec celle-ci . Je vais donc essayer de travailler à partir de ce point. Donc, en gros, laissez-moi le voir. C'est dans cette direction et nous devons peut-être ajouter une boucle ici pour créer une partie courbe, mais nous ne le ferons pas de cette façon. Donc, ce que je veux ici, je me déplace également dans cette région. Et cette partie ici. Laisse-moi vérifier. C'est bon. Et en gros, ce type est là, juste devant. Laisse-moi voir ici. Je suis un peu en avance de cette façon. Et cette partie, nous devons trouver un remède. Vous ajoutez donc une boucle ici, Altair insère une boucle. Laisse-moi vérifier que je boucle ici, boucle ici, que je vais faire une boucle ici. Et une autre boucle sur cette partie ici. Et je vais essayer de déplacer cette région ici. Alors laisse-moi vérifier. J'essaie de déplacer ce gars ici et de le faire pivoter un peu, peut-être de fabriquer ce masque ici. Et je vais essayer de faire un peu pivoter pour réparer le polygone. Permettez-moi de désactiver la perspective. D'accord. Alors laisse-moi bouger un peu. Oui. Quelque chose comme par ici. Laisse-moi vérifier ici. La même taille sur cette partie ici. Il en a donc fallu un ici. Et sur ce point, nous devons faire quelque chose de différent. Il va donc sélectionner cette région que j'ai essayé de déplacer devant, réinitialiser ce gars ici. Et ils ont essayé de se déplacer un peu devant. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Reculez. Laisse-moi vérifier ici, quelque chose comme ça. Maintenant, je pense que je dois essayer de ramener ce point à l'année. Alors, qu'allez-vous faire pour essayer de fabriquer un masque ici J'ai essayé d'aller dans cette direction. Maintenant, je peux suivre plus ou moins cette voie ici, au-delà de cette voie. Et ici, c'est quelque chose comme ça. Permettez-moi d'essayer de une boucle délirante sur cette région et de créer à nouveau un masque. Permettez-moi de cacher cette partie ici. Et en gros, c'est comme ça jusqu'à ce que nous trouvions un bon visuel ici. Alors laissez-moi voir si vous pouvez refaire un masque et continuer à faire fonctionner cette partie ici. Alors d'accord. Laisse-moi voir. Oui, appuyez sur Control Z. Alors laissez-moi vérifier cette partie. Permettez-moi de revenir en arrière et je viendrai peut-être vous demander ici. Et essayez de déplacer un peu plus cette partie selon cet angle. Je peux venir demander ici, inverser et faire la même chose sur ce port. Cette région ici. Essaie de tourner un peu. Peut-être. Je peux essayer de me déplacer un peu vers le sommet. Il en va de même pour cette région ici. J'essaie donc d'en trouver un bon côté. Bon visuel. Je pense que cette partie est un peu comme sur ce visuel parce que pour avoir besoin que cette fête apparaisse, vérifiez, vous savez, et cette partie ici, je pense que nous avons besoin de l'équipe Ruby là-bas. Et cette région deux. Donc, pour y voir presque, il suffit de cocher D les éléments de cette partie. Ici, c'est plutôt une poupée. Permettez-moi de réinitialiser et de sélectionner ce gars ici. Et laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir si je peux sélectionner cette partie, transposer. Bouge un peu. Anatomy Turk peut être plus ou moins dans cette optique. Et je dois avouer que vous voulez les voir ici en plein cœur de l'euro. Laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Laisse-moi voir ici. Front battant. Voir ici. Cette partie peut être oui. Pour l'instant, ça va. C'est mieux. Alors, comment voir uniquement le mouvement littéral ? Par ici ? Oui. C'est bon. Nous devons réparer cette partie ici. Alors pourquoi je l'ai fait séparément ? Parce que si je veux plus de cette partie et de cette partie avec ce type, je peux, c'est plus facile de créer les dépôts et les mouvements ici. Je ne sais pas, les gars, mais je pense que cette partie, met un peu plus au centre, est la bonne. Mais nous avons ici cette mesure de cet angle du concept dans une perspective. Donc, en perspective, cela fonctionne devant vous. Je pense que je peux placer ce type ici pour faire ce côté-là, par exemple quelque chose comme ça. Mais pour l'instant, nous allons continuer sur cette voie. Et je ne sais pas, peut-être faire une rotation, par exemple, j'ai besoin de ressentir ces éléments. C'est peut-être un gros téléphone portable. Comparez-le à ce type. Peut-être que le besoin de créer un diaphragme m'a ravi. Essayez de sélectionner cette région et créez quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier et voir s'il a fallu que ça aille un peu mieux. Alors laisse-le manger. Donc, comme ce gars ici. Vous pouvez voir juste un petit ajustement, mais je pense que c'est mieux. Et bien sûr, nous devons terminer la courroie pour percer le trou et retirer ces éléments pour mieux simuler. Mais ça va bien. C'est bon. Permettez-moi donc de garder ces petits détails. Ces gars-là vont prendre du temps. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Nous allons prendre le temps. Permettez-moi donc de sélectionner cette partie ici. Et je peux faire pression. Je vais ajouter une boucle , créer un masque ici et jouer un peu avec ce rôle pour entendre quelque chose comme « dehors et jouer un peu formes qui se trouvent à l'intérieur avec deux ici. Laisse-moi y réfléchir pour bouger un peu. Cette partie, ce n'est pas un zigzag. Tu t'en souviens ? Laisse-moi donc essayer d'entrer de front. Lisez cette partie. Quelque chose de plus de place de cette façon, si vous le souhaitez ou non, laissez-moi vérifier quelle option est la meilleure. Par ici ou par là. Je pense que j'appuie sur la commande C, la commande V. Eh bien, je pense que je peux les garder ainsi ici. Laisse-moi bouger un peu. Et cette partie, et cette partie, de petites brindilles. Et je vais essayer de le garder connecté ici. Cette région et il a fallu k. Donc, je peux utiliser la lumière, c'est de la lumière. Le sommet ici est ce que je veux, c'est inutile. Laisse-moi vérifier. Essaie de faire quelque chose comme ça. Oui. Oui. C'est bon. Tout se passe bien, je le répète. Mais je vous l'avoue, ces gars devant, c'est cool. Peut-être allons-nous essayer de trouver un moyen de le déplacer à nouveau devant, je ne sais pas, mais j'ai besoin de ce mouvement. Permettez-moi d'essayer de sélectionner cette région ici, la faire pivoter selon le même angle. Laisse-moi voir ici. Oui, grâce à ces aides, cool. Donc, dans cette direction, mets-le un peu en pause. Laisse-moi donc faire une petite rotation. Cette partie. Donc, tout le temps, j'essaie de fabriquer des poteaux et des poteaux différents parce que cette pièce est importante, oui, elle est importante. Donc, voici quelque chose qui ressemble plus à ce que nous voyons ou appuyons sur Control Z. Permettez-moi de vérifier ici. Laisse-moi voir ici. Voir ici cette partie sur cette partie ou cette partie ici. Alors laissez-moi sélectionner cette partie ici, c'est bon. Et peut-être que je pourrais descendre, alors je m'en tiendrais à ça. Cela permettra donc de sauver toute cette partie. Et comment vous pouvez voir le fonctionnement étape par étape est très courant. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 71. La silhouette des cheveux: Salut les gars, donc pour poursuivre notre projet ici, j'ai fait quelques petites modifications, essentiellement sur les cheveux. Il suffit donc d'utiliser le pinceau Move. Donc de la morphine, quelque chose de gros, ou en utilisant un autre pinceau ou leur respiration. En utilisant uniquement l'ambiance pour le pinceau. Ici. J'affine juste un peu le maillage. Déterminez ce que vous pouvez voir ici. J'ai cet élément et je faisais quelque chose comme si c'était vide ici. Et j'aimerais aborder les volumes approximatifs. Donc, en gros, j'ai utilisé le pinceau et j'ai essayé de trouver une silhouette ici et d' examiner ce point. Il me manque quelque chose sous cet angle là aussi. Donc, par exemple, nous pouvons utiliser un pinceau et essayer de jouer un peu, les gars, sans définir un flux de travail, par exemple mais c'est quelque chose comme ça. Je peux utiliser ce visuel. Alors laisse-moi voir cette partie. Cela a un impact ici. Alors laisse-moi voir. Eh bien, ce n'est pas le moment de définir le bon côté. Attends, mais juste sous cet angle, j'aimerais apporter quelque chose comme ça. Et ici, si vous recherchez la référence, vous avez celles-ci, ces directions et l' ordre dans lequel elles vont. Alors joue un peu avec ça. Alors laisse-moi voir ici. Très, très simple. Il peut donc l'affiner à l'aide du pinceau et jouer un peu plus rarement, très simplement. Alors laisse-moi essayer. Bien sûr, c'est un vilain maillage ici. L'élément n'a pas été corrigé, mais je voudrais juste le mettre de côté. Vous pouvez donc voir que c'est très, très cool. Regarde la différence. Bien sûr, ce sont des cheveux blancs. Nous pouvons donc essayer jouer un peu dans cette région en utilisant la brosse gonflable pour essayer d'apporter un niveau de volume, peut-être. Et laissez-les utiliser le pinceau Move, quelque chose comme ça, et essayez jouer un peu s'il s' agit de le modeler ou de le guérir. Plus ou plus grand. Bien sûr, là, nous devons refaire la coiffure intérieure, ce n'est pas la version finale. Et ici, c'est différent aussi. Nous allons donc avoir cet angle ici. Permettez-moi donc de jouer un petit peu ce rôle. Vous pouvez donc voir que nous avons un geste, une année, une silhouette. Très, très, très cool. Ce n'est pas la bonne méthode, par exemple , pour créer les cheveux, nous allons les leur refaire en les écrasant, etc. Mais je peux sentir le personnage ici, M. de Chang est là. En gros, j'ai dupliqué que D en est un ici, c'est simple. J'ai dupliqué celui-ci. Comment tu peux voir. En gros, je l'ai dupliqué et je le reporte ici car le concept est un peu d'échelle. Et j'essayais de trouver une silhouette, une silhouette, quelque chose qui ait du sens. Donc, ici, j'ai fait la même chose. Dupliquez cette pièce de la chaîne, lubrifiez les autres parties de cet élément ici. J'ai donc essayé de trouver un silo, il a changé de direction jusqu'à présent. Alors laissez-moi vérifier ici. Et cette autre partie, c'est pareil. J'ai dupliqué une partie de la chaîne, je l' apporte ici et j'essaie de faire une pause facilement, étape par étape. Vous pouvez donc voir que j' ai ici ce type. Ces choses prennent donc du temps car vous devez les fabriquer très souvent. Et nous n'avons pas, par exemple , de raccourci ou d'autre moyen de le faire. En gros, vous avez besoin de. J'y vais, je travaille très calmement. Et par exemple, la croix, je cherche la référence et ici, ici, c'est du gonflage soluble dans lequel l'Italie joue un rôle important. Ici. C'est quelque chose de plus propre. Marfan, c'est définitif. Mourez et l'épaisseur ici, c'est le diaphragme, le poids de cette pièce, c'est le diaphragme, la chaîne ici. Nous devons donc peut-être l' augmenter légèrement et revenir au changement. En gros, je faisais duplication étape par étape à l'aide d'un masque de contrôle et j'essayais de trouver un bon visuel. Ici. Très fréquent. Vous pouvez mettre une chanson musicale et essayer de faire la même chose. Il ne s'agit pas de copier mon personnage, par exemple des oiseaux, que vous pouvez utiliser comme référence pour essayer de créer quelque chose de similaire. Bien sûr, si vous pouvez copier cela, ne vous inquiétez pas, mais essayez de trouver vous-même une bonne silhouette. Et ici, j'ai utilisé ce miroir et je l'ai fait pivoter, j'ai essayé de trouver une bonne silhouette ici. Je me suis donc penchée sur ce point plus tôt. Dao a encore décidé, mais en entendant le concept, c'est un peu différent. Nous avons donc ici cette diagonale. Ici. C'est comme si papa avait appelé pourrait venir par ici pour me laisser sélectionner ce type. Mais en me laissant pivoter, cela me permettra peut-être de sélectionner cette partie ici. Je fais pivoter un peu comme cette pièce et je fais la même chose ici. Article C. C'est bon, laissez-moi sélectionner la chaîne ici. Bien sûr, j'ai appelé fusionner et faire pivoter complètement, mais cela peut arriver de cette façon. Permettez-moi de continuer ici pour vous montrer la pose étape par étape, partie par partie, en dupliquant cela et en déplaçant la poupée. Et j'ai essayé de dupliquer les éléments et d'essayer trouver un nouveau silo ici. Alors maintenant, nous allons créer un masque juste pour affecter cette partie uniquement lorsque je me déplace. Alors laisse-moi inverser le masque. Je vais faire une petite rotation. Ce pair sélectionne ces gars ici et fait la même chose ici. Laisse-moi vérifier ici. Je peux faire pivoter un peu Dao. Quelque chose comme ça. Peut-être ici. Cela peut essayer de vous effrayer un peu. Je sélectionne simplement ce type, appuie sur E, je réduis taille et je le mets pour refroidir plus de cols. Quel ordre ? Alors laisse-moi voir ici. Point de vue. Nous avons donc ici un meilleur visuel. Ici, le physique qui produit ce mouvement, par exemple, si j'ai la chaîne au milieu, j'aurai la même proportion ici. Mais si je mets par exemple ici, vous avez probablement cette partie plus orientée dans cette direction. Donc, laissez-moi le dire, je peux faire pivoter toute cette partie de beurre, vous les conserverez ainsi. J'ai apprécié ce nouveau visuel ici. Et je pense que je peux essayer, peut-être, je ne connais pas de gars qui me laissent sélectionner ce port ici et j'aimerais faire quelque chose de différent ici. Essayez de redimensionner un peu, désactivez peut-être la perspective. Quelque chose comme ça. Laisse-moi appuyer sur Control pour faire bouger les martyrs. Cette partie. Anatomy Jack, ici. Alors laisse-moi voir cet angle. Je ne sais pas, j'ai apprécié cette partie, cet élément ici. Laisse-moi donc essayer de bouger un peu. Ce gars devant peut-être. Laisse-moi vérifier. C'est bon. Déplacez-vous un peu vers l'avant. Quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier. Je pense que je peux me déplacer un peu plus devant. Laisse-moi voir ici. Oui, dans la partie arrière. Néanmoins, elle repense. Pour m'avoir laissé travailler et essayer de clarifier un peu. Oui. Voici comment vous pouvez voir que nous avons un visuel un peu différent. M, cette partie du tissu. En gros, j'ai fait cet effet en utilisant la norme DOM. Donc, regardez, en gros, nous avons le côté 1234. Jusqu'à présent, des avions. Vous pouvez faire le même mouvement ici. Nous devons les affiner. Mais en gros, est-ce là le secret ? C'est ainsi que vous pouvez accéder à tous les modèles. Donc, en gros, j' avais cet élément. J'ai appuyé sur Control. J'ai utilisé la brosse à argile pour combler les trous ici. M, puis appuyez sur Ctrl D et effectuez le mouvement. Vous pouvez donc voir le mouvement de manière très simple. Regardez ici, ceci, ceci et cela, je pousse à cette étape. C'est tellement latino-américain. Ici, j'essaie de rendre certaines parties de ces éléments plus plates et nous n' avons pas de référence précise. Vous pouvez essayer de trouver une colonne vertébrale célèbre, une référence, essayer de tester quelque chose de logique. Cette partie ici, j' ai encore changé, permettez-moi un peu. Donc, en gros, comme vous pouvez le voir, j'ai créé avec la norme DOM quelques points de repère sur cette ligne. Essayez d'apporter cette ligne. Je l'ai fait. Déplacez-vous un peu sur le côté pour essayer de trouver cette distance ici et la ceinture, nous avons telle et telle position. Donc, cette partie vient à cette partie ici, dehors, ici, plus intérieure. Alors j'essayais de le trouver. Ce solde, créez un masque pour créer cette partie du nom de la banque. Alors affinez, affinez cette partie. Ici, j' ai créé un masque pour créer une séparation. Cette partie qui consiste à utiliser le mouvement, j'ai essayé de trouver un silo, juste pour le déplacer, je la peaufine. Et plus ou moins, voyons ici que j'ai ajouté un peu des éléments du clou de girofle. Bien sûr, vous pouvez utiliser notre référence, bien sûr, si vous le souhaitez. Ici, je fais juste une esquisse simple, assez simple parce que nous devons ensuite l' affiner et l'affiner. Et en gros, c'était Laisse-moi voir le dossier. Cela fonctionne. Oui. C'était donc très, très simple ? Alors ici, vous essayez de faire quelque chose comme ça à cet effet. J'ai essayé d'apporter cet effet. Je pense, les gars, que cet élément est trop gros. Alors je vais essayer de le sauver. En gros, ici. Pareil, j'ai un peu changé. La taille et les proportions sont des choses que vous devrez probablement faire tout le temps , simplement en utilisant une échelle. Voilà, les jambes. C'est bon. Je n'ai pas encore changé. En gros, était-ce déjà la chaîne dont nous avons besoin à ce stade ? En gros, je trouve que cette partie est un peu grande, mais par exemple qui a la même proportion entre cette partie de l'armure et D. Donc, c'est logique, si j'essayais de créer quelque chose de plus, graphique serait restreint. Donc, cette partie, quand c'est quelque chose de gros ici, est plus méchante, donc nous devons la réparer. Et dans mon esprit, je pense que la proportion n'est pas trop cool. Par exemple, de ce point à ce point. Voici quelque chose. À ce stade, c'est un équivalent, ce n'est pas bon. Mais pour le moment, ça va. Cela fonctionne, mais c'est aussi important, vous savez, dans ce que vous faites. Et si nécessaire, vous devez apporter quelques modifications. Donc, la couleur ici, c'est bon. Laisse-moi prendre la pose ici. Appuyez sur Shift P pour l'activité, dessinez le sol ici , les gars, j'utilise pour me laisser voir ici la distance focale ici. Je n'en utilise pas 50, j'en utilise. 28. Alors voilà, c'est un peu mieux pour ces personnages. Vous pouvez donc voir que les deux changent au niveau de la taille de la goutte. Laissez-moi voir ici la taille de la ligne où vous vous trouvez. Tu es là. La taille de la grille, désolée, peut atteindre 30. Ici. Nous pouvons modifier la taille car si je fais un rendu ici, l'ombre apparaît ici sur le sol. Permettez-moi donc de mettre 13 parce que si je mets une taille de mot de chargement, probablement mon ombre, les ombres du personnage seront coupées de cette taille. Alors voilà, laissez-moi passer à la teinte de la peau. Ce n'est pas le meilleur flux de travail, par exemple , pour créer des rendus et du Sphinx. Mais ce n'est pas grave, nous incarnons le personnage hyperbolique. La prochaine étape sera donc la topologie de l'historique dans le Substance Painter. Il est donc judicieux d'avoir une idée générale de la progression du personnage. Il n'a donc pas rendu. Nous pouvons changer l' ombre du BPR et l'augmenter. On peut en mettre 150 pour avoir une meilleure résolution des ombres. Et ici, dans l' angle, nous pouvons placer le 35 juste pour avoir quelque chose de plus, il soit plus gros, pas trop dur et qu'il soit bien incliné par rapport à l'ombre. Ici, je peux appuyer, appuyer sur F. Permettez-moi de dézoomer un peu et je peux appuyer sur Shift R juste pour voir une aura avoir une idée générale du rendu. Les mains ne sont pas très bonnes. Ce doigt l'entend, fixez-le, mais il est bon pour tout monde et comment vous pouvez voir l'ombrage, la matière provenant du maillage. C'est différent lorsque nous utilisons le matériel de partage d'écran. Donc, cette partie du changement a une valeur ou une valeur importante. Et si cela a pour résultat de changer de couleur, dissoudre, de le laver aussi, et il ne fera pas si froid, mais ça va. Mais j'ai apprécié cette partie, peut-être que tous ces éléments s'appellent être à l'avant. Déplacez-le vers l'avant. Mais nous devrons probablement trouver un nouvel équilibre dans cette partie, car il faudra probablement changer de direction ici. Nous devrons donc probablement aborder la question sous un angle différent. Mais c'est bon pour le moment. C'est bon pour le moment, les gars. Nous pouvons réaliser la vidéo suivante pour la terminer, cette partie ici et en bas étant impliquée dedans. Et en gros, il suffit d'ajouter cette partie, de faire en sorte que la salle libérale soit prête et terminée. Essayez de travailler sur la proportion de cette partie. Encore une fois, affinez-le, cet élément, le clou de girofle et cette partie font quelque chose, créent quelque chose. Ramesh, cette pièce doit avoir une maille propre ici. Et en gros, c'est fait. Nous pouvons travailler sur la tête et les cheveux. Hurricane, ajoute de la peinture polyéthylénique à cette pièce. Mais je pense que nous allons commencer à créer la tête et les cheveux parce que nous devons créer quelque chose plus rapide, car mon père et moi pensons simplement que c'est important. Alors c'est cool. Laisse-moi te charger l'autre version du personnage. Vérifiez, laissez-moi ajouter le matériel de base. Ce sont deux Burwell différents qui me permettent de charger l'ancienne version ici, par exemple 59, juste décidé du poids des cheveux. Vous pouvez voir que ce n'est pas celui-ci. Laisse-moi faire le wow, c'est bon. Laisse-moi fermer le sol, comme ce gars ici. Et qu'il soit sélectionné sur ces sept. Et comme vous pouvez le voir, regardez la différence entre celui-ci et celui-ci. Vous pouvez voir que seuls les cheveux en ont beaucoup utilisé. Et voici une petite partie de ce que nous avons fait dans les vidéos précédentes. J'ai changé cette couleur pour un matériau noir juste pour avoir une idée générale des trous. Regardez donc les progrès. Bien sûr, ici, j'ai besoin de l'activité, de l'armure aérienne. Laissez-le voir ici et ici. Donc, les diaphragmes de cette pièce, la proportion. Donc ces éléments. Ici, j'ai légèrement changé de décélération, juste en créant un petit peu de ce volume. Devoir obtenir un meilleur visuel parce que nous avions cette forme, seule cette forme, c'est quelque chose comme ça. J'aimerais donc avoir quelque chose de plus sectoriel qui pourrait être, je pense, le secteur informatique. Oui. Donc, détenez plus de choses parce que nous avons la ceinture ici, qui s'arrête sur cette partie parce que nous avons un volume ici. Alors, les gars, cela m'a amené à la matière de base. Laisse-moi fermer les yeux et je les rouvrirai aussi. Ne paniquez pas à cause de la différence entre la lumière et l'ombrage. Alors prends soin de ça. Laisse-moi changer la lumière ici. Laisse-moi tout nettoyer, économiser et je le ferai toujours. Donc ça va. Dans la vidéo suivante, nous allons les créer, ces Chang's. Vous impliquez les parchemins ici. Et laissez-moi voir ici cette partie. Et nous devons créer cette partie ici. Il fait un peu froid ici, c'est un peu timide ou froid. Écoutez quelque chose comme ça. Laisse-moi voir ici. Quelque chose comme ça. Je pense donc que nous devons faire en sorte que cette partie, ainsi que la partie détendue et raffinée, soient plus intelligentes. Et ici, cette partie, cette partie et cette finition du corps améliorent un peu la personne. Et cette partie, nous devons la peaufiner et la terminer sur la tête et les cheveux. Et bien sûr, quand nous en aurons fini avec la tête en l'air, nous allons refaire cette partie de la casquette et nous verrons comment cela a été fait le mépris essayé, c'est très simple. Nous n'avons pas de mystère ici. En gros, créez des plans en utilisant cube et trouvez le sinus de x au carré, puis utilisez simplement le polygraphe et augmentez. Très, très rare, très simple. Le, le plus, fait ici partie du personnage. En gros, c'est jusqu'au rivage. C'est les gars ? Je pense que la proportion est peut-être à l'origine du décalage dans cette partie Je pense que nous pourrions être plus longs, mais je ne sais pas. Ensuite, nous avons un accusé. Quand vous aurez terminé avec le personnage, nous pourrons jouer un peu, peut-être si la proportion ou si nous avons essayé de créer quelque chose, des sondages ou quelque chose comme ça pour corriger quelque chose qui est nécessaire. Bien entendu, nous avons ces petits détails ici et ici pour leur permettre de voir cette partie ici aussi. C'est les gars ? Nous y sommes presque. Si vite. Vidéo suivante, toutes les questions et la transmission des questions sur le processus, sur les outils. Vous pouvez m'envoyer un e-mail ou m' envoyer un DM, joli schéma. Je vous verrai donc dans la prochaine vidéo. 72. Élargir les rouleaux: Salut, les gars. Donc, en continuant ici, nous allons ajouter ces chaînes ici. Donc, les gars, une chose importante, c'est que nous sommes ignorés dans ce modèle. Et certaines pièces que nous devons fabriquer, par exemple pendant la biologie, seront en basse résolution. Donc, ces pièces, par exemple l'eau dont nous avons besoin, changent de taille, bien sûr, par exemple cette partie ici, cette partie ici, toutes ces informations. Nous pouvons agrandir la carte normale et appliquer le plan, par exemple en basse résolution. Donc Don, Don, mais beaucoup d' énergie pour créer des choses littérales, des détails littéraux, littéraux qui le feront, cela prendra beaucoup de temps, par exemple cette partie ici. C'est bon. Bien sûr. Mais par exemple, nous pouvons le faire si vous le souhaitez dans le Substance Painter sur une carte normale. C'est inutile, par exemple . J'ai passé beaucoup de temps à faire des choses simples. Ici. En gros, la chaîne, par exemple , je la bloque. Mais dans un jeu, par exemple , en gros, nous allons créer une chaîne ici et nous allons utiliser le même processus en basse résolution, par exemple, lorsque nous avons le jeu Mash Finch, en gros, nous allons copier la chaîne et repousser. Bien entendu, nous pouvons utiliser d'autres techniques et toutes ces choses sont, par exemple, une bonne technique ici. Il s'agit de créer une chaîne ici, par exemple et de créer la bonne topologie, définir les détails si nécessaire, bien sûr. Et dans les UV. Parce qu'alors, lorsque je ferai des copies, les chaînes auront les mêmes UV. Donc, quand j'appliquerai un matériau, je le postule pour tous, alors ce n'est qu'un seul. C'est juste un octet pour sortir. Et ce n'est pas le cas, désolée, reprenez la pose. Mais ici, par exemple nous l'avons fait, nous devons le faire sans, sans carte UV. Donc, en gros, nous devons suivre le même processus lorsque nous aurons terminé la version basse du maillage du jeu. Et ces deux-là , nous allons donc le dupliquer, poser et publier. Il suffit donc de vous les ajouter. J'étais donc en train de regarder la vidéo en 3D au total. J'aime ajouter des vidéos. Des vidéos le matin ou avant de commencer à travailler ou à faire certaines choses. C'était en regardant The Shadow Gambit et j'ai vendu la chaîne ici. Vous pulvérisez ce changement ici. Alors je me suis dit : « Oh, c'est cool parce que je fais des chaînes ». Voici donc une bonne référence au fait que, bien entendu, nous devons toujours suivre le concept. Mais ici, dans cette discipline, par exemple, nous n'avons pas de chaîne spécifique. Bien sûr, nous pouvons suivre celui-ci ici, mais pour répondre à la question suivante , nous avons proportions différentes, ce qui n'est pas bon pour notre modèle 3D. Par exemple, dans cette situation de chaînes, voici un bec et ici, il est court, donc cela n'a aucun sens. Pour le modèle 3D. Bien sûr, cela dépend du style, mais pour ce modèle, cela n'a aucun sens. Mais je regardais ici et je m'en vais Je vais vous en parler parce que c'est important pour vous de regarder des vidéos, de jouer à des jeux pour rester. Restez. gardez-vous sous forme d'un diviseur de différents visuels, de visuels et de styles différents et du Sphinx Donc, bien sûr, je donne un style à un vieux visuel et je le mélange avec un nouveau visuel. C'est un peu, c'est un peu drôle, mais bon, en continuant ici, nous allons bloquer cette partie ici. Donc, en gros, cette partie, je veux créer quelque chose comme ça. Et ici, nous pouvons faire une chaîne ici à partir de ça, ici. Laisse-moi voir, laisse-moi essayer d'y réfléchir. Cette partie ici. Alors laisse-moi vérifier. Je ne sais pas, je pense que nous pouvons essayer de reproduire cette pièce ici, peut-être. Celui-là. Eh bien, laissez-moi sélectionner ce type, appuyer sur Control E, prête-moi dans la voiture NAK, pourquoi es-tu Karnak ? Karnak. Je pense que nous avons d' autres logiciels à utiliser comme outil de dessin d'écran. Eh bien. Bonjour, hiérarchies ou laissez-moi voir , laissez-moi inverser maintenant. Et je vais utiliser la transposition et appuyer sur Ctrl ici. Permettez-moi juste de faire un test. Et je peux appuyer sur le groupe extérieur. Donc, comme ce gars ici. Et je vais désactiver la perspective et essayer de la faire pivoter plus ou moins ici. Laisse-moi vérifier. Eh bien, ça va. Bien sûr, ce n'est pas là-dedans. Désolée, les gars. Je vais attendre. Mais je veux rendre quelque chose de plus complet parce que vous pouvez placer les chaînes à un autre endroit ou elles n' pas, désolée, ont pas, désolée, exactement cinq clés. par exemple, quelque chose d'extrêmement réaliste a du sens Est-ce que, par exemple, quelque chose d'extrêmement réaliste a du sens, car certaines parties ne font pas nécessairement des choses ici. Et je dois faire attention à la multitude d'informations qui se trouvent ici. Donc non, je pense que cette partie n'est pas bonne ici. Alors laissez-moi faire la différence. Alors laissez-moi faire une rotation ici. Éteins la perspective. Et je le fais pivoter sur le Ruby, ce qui me permet de vérifier que je suis dans cette direction. Masque inversé. Vous pouvez donc voir que ces parties prennent du temps car vous pouvez les utiliser, par exemple autre pinceau, comme le fait de me laisser vous montrer très rapidement ce type, sélectionnez ce type ici. Et je peux utiliser, I am omelette, ta devise IMM, gamin, where you are. Je suis Nim cure peut être, peut être la messagerie instantanée, je suis un remède, par exemple et cela peut créer un some, un outil ici et apporter à cette partie, par exemple et laissez-moi simplement glisser ici, par exemple deux. Je vais vous donner un exemple ici. Permettez-moi de sélectionner ce. Donc, ici, par exemple ils contiennent ces éléments, bien sûr, nous ne les appelons qu'une chaîne ici, et nous utilisons l'IMM pour le dessiner. Donc, pour cette situation spécifique, je pense que ce n'est pas nécessairement parce que nous pouvons le faire si nous pouvons la gérer. Alors laissez-moi sélectionner ce gars ici. Je dois donc venir ici et essayer de réparer l'élément. Donc, dans cette situation, par exemple, nous ne fermerons pas la boucle, par exemple en me laissant voir ici. Je n'ai rien fait de différent ici. Quelque chose comme ça peut me permettre de tester ici. Date. Donc je ne sais pas, laisse-moi faire quelque chose de différent. Je vais essayer de faire une rotation ici. Essayez de trouver un côté ici. Il en va de même pour ces petites choses qui sont importantes. Et bien sûr, nous avons probablement besoin de cette autre partie ici, mais pour cet élément , laissez-moi le tester. Donc, par exemple, ici, ça va. Laisse-moi vérifier cette partie. Je ne connais pas Hero, je peux mettre par exemple là et essayer de créer cette barre ici. Parce que je ne veux pas que beaucoup d'éléments ne soient pas compris. Attendez l'hydroélectricité, le bruit, c'est quelque chose comme ça. Beaucoup d'éléments et le Sphinx. Alors laisse-moi vérifier ici. Permettez-moi de sélectionner une couleur noire juste pour vérifier ce visuel ici. Ce n'est pas le noir qui a coloré quelque chose de plus sombre. Oui. Alors, laissez-le vous poursuivre là où vous voulez en venir. Laissez-moi voir l'élément olfactif ici. Donc, en gros, nous avons besoin de quelque chose comme ça. Et puis voilà, laissez-moi voir s'il en sera de même. Laissez-les sélectionner ce type ici. Je vais dupliquer cela en appuyant sur Control et faire glisser ici quelque chose comme ça. Donc, si je veux, je peux couper les cheveux. Zhuo pour obtenir un meilleur fond de toile. Alors pourquoi nous coiffer ? C'est ici. Oui. Qu'ils éteignent cet appareil pour qu'il voie ici. Oui. Alors laisse-moi voir ici. Je peux l'isoler si je veux appuyer sur Alt, oui. Et laissez-moi utiliser outgroup. Alors passons à la question de savoir si vous êtes Ruby ? Réinitialiser l'année 0 fonctionne ici. Fréquemment. Appelle-moi, appelle-moi calmement. C'est bon, donc maintenant je peux sélectionner ce type, inverser et réinitialiser le pivot. Laisse-moi voir ici. Je tourne un peu pour suivre la direction normale. Maintenant, nous allons verrouiller à nouveau. Je peux appuyer sur Control. Maintenant, faites pivoter. Laisse-moi vérifier ici. Je veux accéder à ce site ici. Laisse-moi vérifier et essayer de l'ajuster. Ça m'a fait voir ici. Permettez-moi de faire un zoom arrière pour voir comment il peut reculer un peu pour faire plus de signes. Et sélectionnez celui-ci et les mots qui s'y trouvent. C'est le même processus. J'ai fait nos arcs et, bien sûr, vous pouvez le déplacer vers le Blender Maya Max, ou un autre logiciel que vous connaissez mieux. Si vous le souhaitez, tracer un chemin ou suivre ces stores, vous pouvez créer des splines et les maintenir en place tout en étant large. Vous pouvez utiliser le pinceau IMM. Eh bien, nous avons de nombreux flux de travail différents pour ce faire. L'important, vous savez, que vous ayez ces options et, bien sûr, que vous devez trouver un moyen de les terminer. C'est important, par exemple . Je sais ce que je dois faire et c'est bon. Alors maintenant c'est fait. Il ne s'agit pas de Oh, ce qu'il fait le meilleur flux de travail de tous les temps. Connaître. Tu en as besoin. Tu as une mission, une mission et tu ne fais que tricoter. Fais-le. Donc, bien sûr, ce n'est pas parfaitement cette partie. Laissez-moi sélectionner ce type ici. Faites une petite rotation, alors ne restez pas trop longtemps. Avec la largeur du zoom, par exemple zoomez ici. Essaie de t'en servir sans me laisser voir ce gars ici. Laisse-moi déménager ici. Eh bien, ça va. Donc, en ce qui concerne cette partie, c'est un étui. Nous avons donc ici cette partie. Laissez-moi sélectionner le corps. Bonjour papa, Ruby Tier a pris un puits, ce n'est pas nécessaire car nous devons déplacer ce tissu ici, bien sûr, mais bon, ça va ici. Et laissez-les en sécurité. Allons-nous sauver des gars ? Allez. Tu t'en souviens ? Économisez toujours six contre un. Rico, Larry aussi. Et maintenant, vous en ajoutez d'autres ici. Permettez-moi de désactiver ma symétrie. Je ne sais pas pourquoi il était actif. Permettez-moi donc d'appuyer sur la commande W pour dupliquer encore et encore. Permettez-moi de désactiver la perspective. C'est mieux de travailler quand je fais ça. Laissez-moi donc faire une petite rotation. Permettez-moi de faire une petite rotation. Pourquoi j'utilise habituellement le solide, parce que si, par exemple , je le fais et que je le modifie pour transposer la transposition, nous saisirons, par exemple et D est un maillage. Maintenant, vous pouvez voir qu'il l'attrape. Et si je l'utilise sans autre maillage, juste le solo. Comme vous pouvez le voir, j'ai cette ligne droite. J'aime donc toujours travailler dans le domaine du dessal. Et laissez-moi réparer cette partie ici, faire pivoter un peu et me déplacer ici. Et ici. Laisse-moi vérifier. Maintenant, je dois beaucoup alterner ici. Un tout petit peu plus. Les ennemis voient par ici. Laisse-moi vérifier. Lettre : glutamine mature, glutamine, jerk. C'est bon ici. Je pense que j'ai besoin que ce type me laisse encore une fois frôler le pas. En vérifiant si c'est le cas, seuls ces changements seront sélectionnés. Prenez soin du masque de sélection pour ne pas dupliquer les mesures afin d'éviter ce problème. Alors laissez-le peigne et nœuds ici, les gars, marge des Kurdes, vous pouvez mettre la musique et c'est, bien sûr, là, j'enregistre par exemple en temps réel une partie de ce processus, mais Burberry pour faire cette partie dedans en caractères simples et réels, nous allons prendre une grande partie de la nôtre, par exemple que ce n'est pas nécessaire. Parfois, ce n'est pas nécessairement le cas, vous pouvez voir tout le traitement complet parce que c'est répétitif. C'est un truc, les gars, souvenez-vous de toutes les questions que vous vous posez et suggérez un terme. S'il vous plaît, dites-moi, envoyez-moi vos commentaires et il se peut que je grandisse instantanément pour grandisse instantanément pour obtenir un meilleur résultat lors du prochain cours. J'essaie toujours d'améliorer la qualité, de vous aider et de à résoudre vos problèmes liés à un 3D. Et bien sûr, si nous voulons en parler en direct. Vous serez le bienvenu pour l'entendre. Laisse-le voir. Peut-être que c'est un peu plus grand, null et appuyez sur P. Nous devons y faire attention parce que parfois c'est un peu gros, mais pour l'instant ça va. Peut-être que dans le futur ou Dan, nous devrons redimensionner notre poids et ce sera probablement un problème. Si nous le faisons dans Blender ou Mac, par exemple, nous pouvons créer des liens de police avec Einstein. Ainsi, lorsque nous redimensionnons une pièce, l'autre partie à dimensionner avance dans la même proportion. C'est peut-être une bonne suggestion. Ce flux de travail ici n'est pas procédural, par exemple parce que toute modification nécessaire entraînera probablement beaucoup de modifications. Lorsque nous travaillons avec des proportions. C'est vraiment très frustrant parce que vous devez refaire, annuler , rétablir, annuler, rétablir, et vous arrivez à Grace. Et allons-y, allons-y, allons-y ici. Laisse-moi déplacer ce gars ici. Peut-être que je pense que oui, jusqu'à ce que cela implique la cure intérieure. Je vous recommande vivement de le faire très fréquemment, car ce petit ensemble de pièces est extrêmement important pour suivre le flux. Il n'y a pas que les vélos ici, par exemple mais ces besoins, ces besoins ont une bonne vision latérale, par exemple nous avons un nouveau et cette partie visuel ne l'est pas, par exemple, nous avons par exemple ici, ici et ici et zigzag parce que maintenant c'est logique pour ces personnages dans une belle spécificité, ce n'est pas une campagne. Chaque projet sera votre conception, votre propre flux, votre propre silo Ce n'est donc pas une règle, ce n'est pas quelque chose d'absolu. C'est ce que vous devez faire et il existe différents flux de travail. I MY parle de quelque chose de différent ou différent, de différent ou de différent. Parfois, je ne me souviens pas la bonne prononciation, mais bon, je suis bien placé pour améliorer mon anglais. Ce n'est donc pas une sorte de thérapie à pleine capacité. C'est la toute première tendance, ce processus. D'habitude, lorsque je le fais, je mets une chanson ou un film et je regarde un film ou quelque chose comme ça parce que je peux faire ces choses ensemble, par exemple regarder un film en cubes, mais lorsque vous enregistrez, c'est différent. Vous avez donc suivi ce processus. Je fais attention à la façon dont chaque chaîne possède des polygones. Parce que parfois, vous mettez mes poumons de polygones et quelque chose qui n'y figure pas, par exemple , alors faites attention à cela. Alors laisse-moi voir ici. Peut-être que nous ajouterons ici un conseil et une astuce. Si je le peux, laissez-moi appuyer sur notre groupe pour changer les couleurs et je ne pourrai en sélectionner qu'une et travailler mieux. Et ici, je vais appuyer sur Control Guys. Et je vais le faire pivoter, désactiver la perspective ici. Et ils vont le faire pivoter. En gros, vous mettez cette partie et Z, je pense que ce n'est pas nécessaire à part le morphing, donc parfois nous avons quelques astuces. C'est quelque chose comme je suis en train de faire ici, mais vous ne le verrez pas. C'est donc un admirateur inutile de la formation, quelque chose comme ça. Permettez-moi de le faire alterner ici en étant ici et, par exemple en ce qui concerne cette situation. Mais peut-être quelque chose de plus proche ici. Non, je pense que c'est plus logique de cette façon. Plus près. Oui, c'est un peu mieux. Nous allons donc continuer sur cette voie. Non, je dirais qu'il faut me laisser aller trop vite, rapidement, enregistrer une augmentation au maximum et supprimer, cliquer sur Enregistrer, parce que je suis toujours en train d'enregistrer, donc ce n'est pas nécessaire. Et là, peut-être avons-nous besoin de la même chose. Laissez-moi sélectionner ce type ici. En dehors des groupes, sélectionnez ce gars, contrôlez et faites glisser ici. Éteins la perspective. Nous le faisons pivoter. Faites pivoter un peu plus et faites pivoter le premier bit. J'appuie sur P, Dom, Dom les gars. Donc je pense que c'est bon, peut-être changez de couleur et à bientôt dans la vidéo suivante, me laissant lever et en mettant les cheveux autour de la brochette, à votre grande terreur. Non, il n'est pas ici. Oh, laissez-moi regarder les cheveux et à bientôt dans la vidéo suivante, nous allons continuer. 73. Commencer le bouclier: Salut les gars. Donc, en continuant ici, nous allons modéliser ou nous détendre ici. Et en gros, vous voyez le processus ici était très, très simple. Nous allons continuer à partir de là. Et j'ai sélectionné cet utilisateur, ce cube avec une faible résolution ici et j'ai nettoyé le bord, supprimé le bord, supprimé les polygones en haut et en bas ici. Ensuite, j'utilise le pont ici pour le fusionner, ce qui me permet d'utiliser les propriétés d'affichage ou vous l'utilisez alors parce que si je l'utilise, je ne sais pas. Je ne me souviens pas si je vais perdre mon histoire perdue. Alors laisse-moi voir. Vous êtes là pour vous renseigner sur les activités du laboratoire d'histoire qui leur sont destinées. J'ai donc utilisé le Brigid pour boucher les trous, détartrer , fabriquer un masque. Essaie de trouver. On dirait un triangle, quelque chose comme ça. Triangle droit. Et bien sûr, nous avons une ligne ici. Donc, en gros, c'est un V. Donc nous avons un V ici. Donc, vu de dessus, c'est quelque chose comme ça. Sur la forme générale, bien sûr. Donc, en gros, j'ai ajouté un avantage ici. Ensuite, j'essaie de trouver la ferme. C'est donc quelque chose comme ça. Trouvez du volume ici, balance. Et je l'ai déplacé jusqu'à ce qu'il retrouve sa forme générale. Je posais donc de ce côté , c'est plus ou moins pour avoir une idée générale. Donc quelque chose comme ça. Changez donc l'épaisseur ici. Et en gros, c'était ça. Vous pouvez donc voir ici que nous avons cette diagonale. Nous avons cette ligne diagonale ici. Alors laisse-moi vérifier ici. Oui, ça va. Ensuite, les informaticiens m'ont laissé partir pour le déjouer. Allumez l'historique. Ils ont besoin d'une copie du maillage. Permettez-moi de désactiver ces régions. J'ai dupliqué ce maillage et je l' ai utilisé avec le DynaMesh et le 344. J'ai fabriqué un masque et j'ai essayé de créer un masque qui ressemble à ces itinéraires. C'est un peu fait. Je suis Leather M. C'est quelque chose comme ça. Donc, ayez quelque chose comme ça devant vous, bien sûr, quelque chose comme ça. Et ici, bien sûr, cette partie centrale, il ne s'agit pas de terminer quelque chose comme ça. Un M et ce point sur ce point, la même ligne horizontale ici. Vous pouvez, moralement, avoir plus ou moins cette idée générale. Alors, est-ce que j'essayais de créer un masque et de le dessiner ? J'ai essayé de le trouver. En gros, j'ai réalisé ce visuel ici. Ils sont nécessaires. J'ai utilisé l'extrait. Donc, comme ce type, j' ai utilisé le fait qu'ils extraient, extraient. Voilà. J'ai supprimé les autres polygraphes. Je garde juste, je ne garderais ici qu'un maillage unique. Juste un avion unique sans cette épaisseur. Et j'ai utilisé la mesure zéro sans adaptation. Et D a un mot N actif. J'appuyais sur Zero mashes it Romantisme, mesure de l'ère du romantisme pour mesurer le remaillage jusqu'à présent. Donc, à partir de ce point, nous allons contenir Laissez-moi voir ici en gros ce que je peux faire ici. On a essayé de nettoyer. C'est peut-être ici. Laisse-moi voir. Je pense que le fait de me laisser activer les propriétés d'affichage est double. Je pense que les gars, je peux appuyer sur X et sur la symétrie locale pour participer au projet. Les commandes sont désactivées. Laisse-moi nettoyer cette pièce ici. Cette partie, cette partie ici aussi. Maintenant, je vais essayer de trouver un avion pour m'y rendre. Permettez-moi d'appuyer sur Altair, d'utiliser le point ou de le supprimer, insérer, de supprimer cette boucle. Et ce triangle , c'est tellement ennuyeux. Permettez-moi de supprimer cet avantage ici aux États-Unis, je pense que c'est de cette façon que je peux faire glisser et essayer d' appuyer sur X pour son plus grand plaisir. Symétrie locale. Alors laisse-moi voir ici. Permettez-moi de désactiver la symétrie locale et j' essaierai de supprimer cette boucle. Ici, nous avons ces problèmes. Donc, ce que je vais faire ici, c'est essayer de cacher cette partie. Vous, Haydn et Muir. Faites Haydn. Laisse-moi voir si j' ai un problème ici. Non. La mesure du CV ne contenait pas de polygone. Le Persan peut le voir. Oh, bien sûr, je pense que je dois d'abord l'extruder. Laissez-moi passer à Extrude. Il suffit de faire en sorte que les polygones extrudent des polygones par un groupe poly Laisse-moi voir ici. Et si je l'essaie, ça marche. Alors laissez-moi me connecter. J'appuie sur Control Z. Laissez-le donc utiliser le miroir du sous-domaine Z miroir du sous-domaine Z pendant que vous êtes ici. Mirror x fonctionne sur, mais je dois définir la marge sur New et Acceptor. Alors laisse-moi fusionner maintenant. Herrera, eh bien, laissez-moi sélectionner ce type et enseigner. Et laissez-les sélectionner cette région ici. Je vais appuyer sur le bouton F5, appuyer sur Control Z. C'est bon. Est-ce que Haydn NIO va dans le miroir à fermeture éclair ici, en fusionnant 21 sous deux ici. Maintenant ça va. Letterpress 666 ici. Et ici, nous avons besoin du mariage, de ces points. Alors, en gros, qu' allons-nous faire ? Nous pouvons essayer de régler ce type ici, London Press indique que votre État est actif. Donc, aimez la pinte et la fusion. Et c'est fait, c'est bon. Maintenant, je peux appuyer sur X pour activer la symétrie. Ici. Je pense que nous pouvons modifier un peu ces pentes plus tôt. Alors, laissez-moi faire celui-ci, celui-ci, celui-ci, eh bien, nous avons la courbe, alors laissez-le créer un diaphragme , laissez-moi faire celui-ci et celui-ci. Laisse-moi voir ici. Nous pouvons voir cette année de guérison. Alors, comme j'ai essayé de le garder, laissez-moi vérifier ici. Tu vois, c'est un peu ce point là. C'est quelque chose comme ça. Je pense que ce n'est pas encore en cuvette. C'est un tarif de cure de 1€. Permettez-moi donc d'essayer d' apporter ce lien ici. Laissez-moi m'occuper de cette boucle ici. Ici. Je vais faire ce slop ici. Non, laisse-moi vérifier. Je vais fabriquer un masque ici. Laisse-moi voir si c'est bon. Oui, on peut essayer de le faire pivoter pour impressionner. Pour réinitialiser ici. Je mets le verrou ici et nous allons le réinitialiser. Ou je peux appuyer sur ce gars ici, appuyer sur X et sur accueil. Et ils peuvent l'apporter ici. Eh bien, mon Dieu, cette partie n'est pas au milieu, mais ça va pour le moment. Ensuite, nous avons essayé de tourner un peu, de nous déplacer vers l'avant. Et ils essaieront de faire une rotation de 1€, quelque chose comme ça. Peut-être. Cette partie correspond à la même ligne. Laisse-moi essayer de m'en sortir comme ça. Celle de Marla, bien sûr. Nous avons donc cette épaisseur ici. Alors laisse-moi essayer un peu, Blaine, peut-être. Voir cette partie ici. Je peux essayer de bouger un peu. Cette partie. Peut-être que cette partie peut être supprimée si je veux qu'Altair distribue ce type ici, Control D, c'est bon de travailler. Et ici, nous avons quelque chose comme me laisser voir de cette manière, de cette manière et de cette manière. Ils sont donc sur cette voie. Laisse-moi essayer de monter un peu plus haut. Cette partie. C'est un peu ou quelque chose comme ça, je pense. Oui. Et laissez-moi vérifier ici. De son point de vue, c'est quelque chose comme ça. Et ils pensent que nous pouvons faire l'extrusion maintenant. Alors laisse-moi essayer de me déplacer un peu de face, quelque chose comme ça. Maintenant, je peux appuyer ici et utiliser l'extrudeur ici et me laisser voir Extrude Party Group. Je vais m'éclairer, reculer un peu. C'est bon. Permettez-moi de désactiver la perspective et j' essaierai de la corriger. Ces éléments. à ce gars ici, appuyez sur Y. C'est quelque chose comme, laissez-moi sélectionner ce type ici, invert a essayé de corriger de cette façon. Laisse-moi voir si ça marche. Peut-être ou peut-être pas. Oui, alors maintenant, les gars, j'ai besoin d'une ligne, cette ligne, de cette partie, c'est trop grand. De même, c'est trop difficile, trop grand. Permettez-moi d'essayer de faire valoir ce point. C'est bon. Alors laisse-moi voir quelque chose comme ça. Plus ou moins par ce chemin. Laisse-moi essayer de mettre quelque chose de cette façon. Bien sûr, ce n'est pas le meilleur flux de travail ici, mais je pense que CAN fonctionne. Et ici, je peux essayer de m'aligner, essayer de redimensionner ou peut-être me désactiver à partir de ce point. Ce point porte plus ou moins sur ce point ici. Laisse-moi m'asseoir comme dans cette boucle. Et je vais essayer d'aligner les jeunes, les filles, sur la règle. Appuyez sur Y et désactivez dx. Permettez-moi de passer à ce point et je pourrai utiliser le Rotate si vous le souhaitez. Oui. Alors maintenant, laissez-moi revenir ici. Et laissez-moi essayer de régler ce point ici. Appuyez sur six pour essayer de vous adapter plus ou moins à la même position ici. Oui, nous travaillons. Laisse-moi sélectionner ce type ici, inverser la tendance. Laisse-moi sélectionner ce masque. Appuyez sur Y ici et essayez de les ajuster. Et essayez de vous intégrer de cette façon ici. Laisse-moi créer quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. OK, laissez-moi sélectionner ce type ici et laissez-le fabriquer un masque ici. Donc ZBrush pour travailler avec une surface dure ou quelque chose comme ça. C'est vraiment incroyable. C'est incroyable parce qu'on peut faire plein de choses. Et laissez-moi essayer de les placer plus ou moins, peut-être de ce côté. Bien sûr, je dois passer un peu de ce côté. Et deux côtés ici. Je pense que nous pouvons essayer de faire quelque chose comme ça. Laissez-moi peut-être vérifier ici. peux être dans cette direction et peut-être que je pourrais monter un peu plus haut. Laissez-moi voir et entendre la même chose. Ils ont un remède. Mais je ne sais pas, les gars, laissez-moi choisir la couleur à partir de ce point, cela peut être de me laisser la croix pour qu'il voie ou de ce point pour le vérifier. Et je peux utiliser l'objet de remplissage coloré. Revenez ici à ce point et sélectionnez cette couleur, choisissez la couleur et accédez à ce point à l'objet de remplissage de couleur. Et là, je ne sais pas, je pense à typographier Altair, insérer une boucle de bord ici et à essayer de déplacer la simulation, quelque chose comme ça. Mais c'est un peu confus parce qu'ici c'est gonflé ici, ce n'est pas du gonflage ça. Alors laissez-moi essayer de créer quelque chose comme la couverture. Laissez-moi essayer de fabriquer un masque ici, puis nous essaierons de fabriquer quelque chose ici de cette façon. Laisse-moi nettoyer cette partie. Ici. Laisse-moi changer. Ce point ne fonctionnera pas. Laisse-moi voir ici. J'ai essayé de cacher ce point, ce point et ce point ne fonctionneront pas. Ici. Nous allons ajouter l'autre boucle ici, quelque chose comme ça. Laissez-moi le tester. Bon, maintenant ça va, ça marche. Laisse-moi voir ici. OK. Maintenant, je vais créer un masque , l'inverser et je pourrai déplacer cette partie. Alors laissez-moi fabriquer un masque ici. Moving Frontier, fabriquez un masque ici aussi. Alors je suis là. Je pense qu'il peut y avoir plus de choses sur cette façon de jouer un peu. Et je peux m'occuper de cette boucle ici si tu veux. Et essayez de créer ces visières. Tout le monde m'entend. Chèque. Je pense que c'est cool. Nous avons juste besoin de Greece BG ici. Permettez-moi de vérifier si cela fonctionne ou non pour diminuer la géométrie BG. Géométrie et Grèce, BG à d ou k, laissez-le appuyer sur Control Z, Control Z ou Control Z dont vous avez besoin, nous pouvons utiliser le polygraphe ici. Groupes polycycliques et groupes normaux. C'est très, très cool parce que c'est automatiquement là. Comment ces pièces. Alors laissez-moi voir ce qui se passe ici. Je peux essayer de le modifier un peu ici, sur certains points. Ensuite, j'augmente un peu ces éléments ici, ces particules bougent un peu. Permettez-moi donc de réorganiser cette partie. Donc, ce point, c'est pareil. Juste un tout petit peu. K ici. Maintenant, je peux utiliser la géométrie BG, le pli, BG, appuyer sur Control D, Control D, Control D. School. Et si je veux, je peux aller à la formation, le laisser essayer d'utiliser le polonais. Peut-être que c'est trop fort, ne pas contrôler D et passer à la géométrie et au vernis de clade, à la veste, au vernis. Donc c'est bon, nous avons ce visuel ici si nous le voulons, si nous pouvons le polir. Cela a fait tomber certaines pièces. Permettez-moi de jouer un peu avec le, appuyant sur Shift D, je pense que nous pouvons contrôler Z, contrôler Z en gris ici. Ensuite, j'appuie sur six et je passe peut-être à l'avant . Ce point ici. Laisse-moi vérifier. Je peux essayer de les utiliser de cette façon. Laisse-moi revenir ici. En gros. Permettez-moi de déterminer si cette partie. Et maintenant, appuyez sur le grand polonais à partir de là. Peut-être apprendre à appuyer sur Control Z, Control Z et soft. Ils peuvent en mettre cinq. Il suffit de tester. Non. En me laissant peut-être passer 100 ans de cette façon, je pourrai l'essayer. Mais tout d'abord, peut-être qu'il peut quitter ce port d'ici. Et voici un petit peu. Laisse-moi voir ici. Vous pouvez polir cette pièce ici. Augmentez un peu cette partie car elle est trop faible en gras. Bien entendu, si nous voulons apporter des changements, laissez-moi poursuivre cette partie ici. Laisse-moi vérifier le mouvement de la mèche avant. C'est bon. Ici, si je veux, je peux utiliser le polygraphe. Faites-lui voir des groupes polychromes selon la géométrie BG normale. Grèce Allez, Chris, BG, 1230. Nous l'avons fait, nous devons en faire cette partie ici aussi. Mais bon les gars, vous allez continuer vidéo suivante où nous allons continuer cette partie. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. Jusque-là. 74. Ajouter un bouclier: Et voilà, les gars, je ne connais pas cette partie. Je ne connais pas l'épaisseur ici. C'est trop intense pour moi et je pense que nous devons changer cette partie. Eh bien, eh bien, eh bien, eh bien les gars, aucun remède ne peut émettre de la VAD. Laissez-moi voir cet angle ici. Alors, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Ctrl Z. Est-ce que vous louez votre propre pièce ? Laisse-moi vérifier ici. Oui, je vais utiliser cette pression visuelle : Control C, Control Z, control Z. Heure des demandes. Ce n'est pas nécessaire pour le moment. Je vais fabriquer un masque ici. Et je vais essayer de revenir un peu en arrière sur ce point. Ces points sont là aussi. Laisse-moi vérifier. Oui, quelque chose comme Laisse-moi voir ici. Il suffit de contrôler Z, de contrôler Z pour essayer de déplacer ce type ici, encore une fois, c'est un peu essayé déplacer cette région ici. Même chose de cette part. Et j'ai essayé de créer un masque pour cette région. Et essayez, laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir ce qui se passe. Bien entendu, je tiens à souligner ce point. Que se passe-t-il ici ? Je veux juste, oh, d'accord. Permettez-moi de cacher cette partie ici. Maintenant, nous travaillons. Maintenant, ça va fonctionner. Et permettez-moi peut-être modifier cette partie de cette façon et d'essayer de bouger un peu sur cette partie. Permettez-moi d'appuyer sur P K. Permettez-moi de créer un masque ici. Ce pore. Et je vais essayer d'en séparer deux un peu. Laisse-moi essayer de t'effrayer un peu. Pour augmenter un peu. Montez ce point. C ici. D'accord ? J' essaie donc de trouver un meilleur visuel pour le projet. Et ici, laissez-moi voir comment ce tableau lui a permis d'utiliser la diminution du BG en appuyant sur Control D, Control Z, Control D. Laissez-moi créer du vernis. Sachez ce que j'ai ici. Lissez et cliquez pour polir l'un d'entre eux. Laisse-moi voir si ça va marcher. Non, alors laisse-moi m'en servir pour assembler du vernis. Ça ne marchera pas. Et zéro. Non, ça ne marchera pas. Permettez-moi d'utiliser cet angle. Je pense qu'il a fallu une question. Que se passe-t-il ? Quel est mon rôle ? Mauvais ? Eh bien, ça va. Alors laissez-moi essayer, je pourrais utiliser ce mouvement ici si je le souhaite, bien sûr. Alors laissez-moi créer un colon polonais. Zéro. Cela peut se faire de cette façon. Appuyez sur Control D et je mettrai 30 et du vernis à l'argile. Vitamine C. Nous ne travaillerons pas à en garder cinq et nous avons essayé d' en utiliser une centaine. Nous avons donc ici un meilleur visuel. Laissez-les déplacer le robot jusqu'à ce point. Appuyez ensuite sur six et essayez de bouger un peu. Cette partie était peut-être basse, c'est mieux. Permettez-moi de les vérifier ou de les utiliser de cette façon. Oui, c'est mieux ainsi. Ici, les gars, il faut déplacer un peu la frontière. Je peux utiliser le vernis si vous ne l'êtes pas, ou me laisser essayer d' utiliser le découpage dynamique, adaptatif, laissez-moi en tester deux. Si je veux. Permettez-moi de jouer un peu là-dessus. Alors laissez-moi vérifier ici. Nous pouvons utiliser la façon dont une couche, si vous le souhaitez, par exemple sur cette partie, peut jouer un peu. Alors c'est bon, nous sommes des œuvres. Permettez-moi d'appuyer sur Control. Shift D. D, je vais le dupliquer. Cache ce gars. Désolée. J'appuie trop tard. Il appuie sur Control C Control Z, Control Z. Juste parce que je veux conserver mon formulaire d'origine ici sans aucun changement ici. Alors c'est bon. Nom Harry Potter ou région. Et je vais éteindre ce gars ici juste pour effacer l'historique. Et maintenant, j'ai détaché ce cube, cette partie du processus si je veux. Ce que tu vas faire ici, c'est accéder à Save As. Et ici, nous en avons mis six pour nous protéger. Pourquoi ça, les gars ? Parce que, par exemple , si le Dan, je peux apporter quelques modifications. J'ai l'original parce que lorsque j'utilise le scoop ou que je fais des dégâts, probablement quand je vais créer le haut ou quelque chose comme ça, si je peux apporter quelques modifications, ce n'est pas possible. Et je n'aime pas utiliser, par exemple en ce moment, des couches et plein d'autres choses pour ne pas garder l'ordinateur très, très propre pour fonctionner et ne pas attendre de travailler. Alors c'est bon. Je pense que ce type est là, laisse-moi vérifier. Je peux emménager plus tôt. C'est bon. Et je peux appuyer sur Control D, ce me permet d'utiliser une géométrie PG réduite. Et ici, bien sûr, je dois diviser ce point. Ici. Laisse-moi saluer, appuyer obliquement sur X et laisse-moi vérifier cette partie ici. Cette partie, laisse-moi la cacher. Cette partie intérieure, cette partie vers la partie c ici. Permettez-moi d'activer les propriétés d'affichage, double, c'est bon Je vais donc appuyer sur Control W et Heidi, . Je vais donc appuyer sur Control W et Heidi, ce type appuie à nouveau sur Control W. Bonjour, bonjour, bonjour à ce gars. Ici. How to D en est une, appuyez sur Ctrl W ici. Control W. Et Heidi, ce type, Control W et Heidi, ce type contrôlait le laboratoire. Donc, Mao, quand j'utilise le PG ou ceci, cette partie ici aussi, je dois créer cette façon et appuyer sur Control Tab. Maintenant, en ce qui concerne cette partie, ici aussi. Alors laisse-moi voir ici. Laisse-moi cacher ce type. Maintenant, j'appuie sur Ctrl W et Ctrl W pour créer un autre polygraphe. Alors maintenant, quand j'utilise la géométrie, la requête est PG, j'adore ça. Et appuyez cinq fois sur Control D, Control D, Control D. J'ai ce magnifique visuel et, bien sûr , je peux utiliser l'excellent polonais si je le souhaite. Bien sûr, si tu veux. Vous pouvez donc voir que nous avons cet effet. Laisse-moi donc utiliser un peu plus méchante. Son bronzage, Greece BEG, peut essayer de bouger un peu, sur certaines parties. Ici. Permettez-moi d'appuyer sur Control C Control C Control Z, Control Z. Maintenant c'est bon, vous faites la même chose. Je vais le dupliquer. Déplacez le bas ici. Ce gars, je peux supprimer ces autres supprimer cette partie, mais copier et masquer le déguisement. Donc, Mao, je peux utiliser la grille BG parce que j'ai l'original que j'aime créer, pour en faire une copie pour travailler et conserver l'original du polissage du raisin ici. Maintenant, je peux déplacer la bordure ici. J'appuie sur Control Z, Control C, Control C Control Z, symétrie d'activité. Maintenant, je peux bouger un peu. Cette partie ici. Tu le ruines juste un tout petit peu. Pour cette partie, je peux utiliser le pinceau. Entraînez-vous de manière adaptative si j' appuie sur Control Z, peut-être sur Control D. Ou il peut utiliser, laissez-moi voir lors d'une symétrie locale dynamique, jouer un peu avec cette région ici. Même chose. Eh bien, laissez-moi voir pourquoi ça ne fonctionne pas. Pendant l'adaptation. C'est bon, laisse-moi sélectionner à nouveau ce type. Et bien sûr, ces pièces, les gars, vous devez les fabriquer très, très fréquemment. Il ne s'agit pas d'agir rapidement, mais je le fais rapidement simplement parce que je devais passer à autre chose parce que nous avons beaucoup de travail à faire, mais laissez-moi passer à autre chose, mais laissez-moi passer à autre chose, un peu comme dans cette partie. Ici, nous pouvons jouer un peu. Bien sûr, nous avons une faible résolution, mais ça va. Pas de problème. Laisse-moi voir ici. D'accord. Je peux utiliser, par exemple l'orbite correcte, pour créer un point de repère ici. Bien sûr, c'est parce que vous avez une faible résolution, mais ne vous inquiétez pas pour cela. Par exemple, vous pouvez utiliser Dynamics aujourd'hui dans Oreos dans Substance Painter pour créer ce détail si nous le souhaitons. Alors c'est bon. Laissez-moi voir ici 5.6. Alors laisse-moi appuyer sur Shift D et D l'enregistrera. Maintenant, voici ce que vous avez alors émergé. Poupée Merge. J'ai besoin de Flip. Bonne pulpite fendue, inversez les normales. Donc, le fait de me laisser sélectionner ce type ici m'a amené à charger à nouveau. Il est donc extrêmement important de sauvegarder les fichiers. Alors laisse-moi sélectionner ce type et je désactiverai le double. Maintenant, je peux retourner et maintenant je peux enregistrer le fichier. Maintenant, des miroirs pour le déplacer dans le personnage d. Laissez-le voir Myrtle, c'est bon. Et moi, oui, j'ai pris un briquet pour charger à nouveau un fichier, juste pour vérifier la résolution de la géométrie. Non, ça va. Alors laisse-moi sélectionner ce type. Je peux sélectionner cette partie. Permettez-moi de le renommer en tilt. Je ne me souviens pas s'il avait deux ans ou s'il était petit. Laisse-moi ajouter un bouclier. Laissez-moi le sélectionner. Et laissez-moi le déplacer. Désactive la symétrie. Faites-le pivoter de 90 degrés K. Plus ou moins sur ces points ici. Bien sûr, c'est en diagonale, nous devons donc en faire attention. C'est quelque chose comme ça. Alors laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. C'est gentil pour eux de cette façon. Peut-être Mark Cure. Je ne sais pas. Peut-être que je n'ai pas fait de Mark votre vétérinaire. Je passe à la perspective. Vous devez encore l'augmenter. Ici par ici. Quelque chose comme ça. Vous avez besoin de la proportion du CD. Encore une fois. Laisse-moi passer devant. Si nous voulons, nous pouvons le faire de cette façon. Permettez-moi de faire une petite rotation de cette façon. Non. Faites-lui voir le sport ici. Nous devons donc encore corriger cet élément. Quelque chose comme ça. Peut-être. Laisse-le voir ici. Oui, laisse-moi vérifier. Je peux essayer de faire une petite rotation jusqu'à ce point. Peut-être redimensionner le bit zéro, me laissant essayer de déplacer le robot et cette partie, bien sûr, et voici la diagonale à cause des sondages, mais c'est différent ici. Je pense donc qu'il est sur cette voie. Il peut être sur cette voie. Peut-être pouvons-nous essayer de l'augmenter un peu. Permettez-moi de mettre plus ou moins que cette partie ici. Laissez-moi le voir de cette façon. Elle est sur ce chemin. Oui, ça peut être ici. Montez un peu jusqu'à ce point. Donc, en gros, nous avons cet élément , nous pouvons l'augmenter si nous le voulons. Laissez-moi voir ce point. Et est-ce que ce sont les gars de la vidéo suivante ? Nous allons continuer. Nous allons ajouter la chaîne. Et peut-être devons-nous apporter quelques modifications. Si nous voulons ce qui, à mon avis, n'est pas nécessaire, nous passerons à la peau. Peut-être cette partie. Permettez-moi de sélectionner ce type ici dans Latin Mic Pres, How to Grow Horror Group. Juste pour sélectionner ce type, je vais l'inverser et passer à la couleur et je vais choisir la couleur ici, mais c'est la même couleur ici. Pourquoi deux y font ? Laisse-moi essayer de mettre une couleur plus foncée. Maintenant, c'est correctement coloré. C'est peut-être pour gonfler que cette pièce n'est pas destinée à être gonflée là où elle est grande. Peut-être que je dois le changer si je le souhaite ou je peux le faire pivoter si je le souhaite. Il apparaît à zéro de plus de la forme. Alors laisse-moi voir ici. Oui. Eh bien, les gars, n'est-ce pas ? Et à la prochaine vidéo où nous allons continuer peut-être que cette pauvre oreille me laisse suivre de cette façon et de cette façon ici. Et peut-être faut-il changer ce pore ici. Bien sûr, je peux appuyer sur six et essayer de déplacer ce gars ici. Laisse-moi vérifier ici. Essaie de l'augmenter. Peut-être un peu mieux. Laisse-moi essayer de le dire plus intelligemment. Plus près ici. On va dans cette direction. Oui. Alors, les gars, je vais enregistrer le projet ici. Permettez-moi de sélectionner, Enregistrer sous 63. Et dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Donc, ici, dans la peau louche, comment vous pouvez avoir une meilleure vision un peu mieux. Et ils ont besoin de cette chaîne réfrigérée pour voir si nous devons apporter de la monnaie sur le côté par personne et terminer la ceinture. Sélectionnez ce petit bonhomme ici. Éteignez cette partie. D'accord. Eh bien, la couleur, les tons de couleur, c'est un peu différent. Peut-être faut-il réparer ce gars ici, inverser la couleur, l'alimenter ou le rejeter. Y. Y n'est pas la même information que ce gars ici. Eh bien, alors nous devons corriger ces éléments. Laisse-moi choisir la couleur ici et je mets un peu de blanc, trop remplir l'objet. Non, alors nous allons réparer cette pièce. Alors sauve-le. Laisse-le voir ici. Il en a fallu 28. Et est-ce que les gars vous voient dans la prochaine vidéo où nous allons continuer ? 75. Poursuivre le bouclier: Salut les gars, alors en continuant ici, laissez-moi voir ce que nous pouvons faire dans cette chaîne ici. Alors allons-y, allons-y. Je peux essayer d'utiliser celui-ci. C'est donc une bonne chose. On y va, on y va. Permettez-moi de le dupliquer. Laisse-moi voir. Oui, je peux le dupliquer. En retard, celui-ci. Faites Haydn. Et je vais l'apporter ici. Laisse-moi voir. Je pense que nous pouvons en utiliser un peu de cette façon. Donc je dis, laissez-moi voir les choses de cette façon. Quelque chose comme ça. Alors ici, nous devons fixer la ceinture ici. J'ai faim. Eh bien les gars, en continuant ici, ce processus est un peu lent car vous devez trouver sa silhouette, si cela fonctionne ou non. Donc, en gros, nous avons une chaîne ici et ici, Sims. Mais regardez cela dans le concept, parce que du point de vue de la perspective, nous avons cette partie trop rapprochée ici. Donc, plus ou moins, de cette façon, mais ici, dans la 3D, nous ne travaillerons pas de cette façon parce que nous avons un sims à une distance différente ou que nous pouvons le faire, par exemple laissez-moi essayer de remplacer cette partie par celle-ci. Laissez-le voir ici, apprenez à appuyer sur la commande Z et je supprime plus ou moins 0,26. Alors laisse-moi sélectionner ce gars et essayer de gagner du temps. Même chose, 0,26. OK, et cette partie ici, laissez-moi voir 0.26. Oui, plus ou moins, quelque chose comme ça. Donc, cette pièce fera la même chose 0,6 peut être sur celles-ci peser plus ou moins. Laissez-moi vérifier, je peux être là. La question dont il s'agit est donc choses littérales qui font toute la différence ici. Et bien sûr, à ce stade, par exemple, qui a ce point plus ou moins sur ces pôles. Ils pensent donc qu'ils sont importants. Regarde où, où cette partie, c'est les deux, c'est les deux. Donc, par exemple, c'est ici. Et cette partie est intelligente ici. C'est sur ce point, ce n'est pas sur ce point. Je vais donc essayer de faire progresser ce gars. Laissez-moi voir, eh bien, eh bien, eh bien, je peux créer une nouvelle, eh bien, laissez-moi désactiver la perspective. Et je vais utiliser la transposition ici. Et je vais m'y attarder plus ou moins, me pencher plus ou moins sur cette question ici. Par ce chemin. Peut être ici. Permettez-moi de repartir parce que j'avais besoin d'un CD. Laisse-moi utiliser le gadget parce que je ne vois pas les chiffres. Laisse-moi voir ici le point zéro comme le point zéro. Permettez-moi de placer le gadget ici sur cette partie et de le déplacer. 0,421 peut être 0,46. Et ici, je vais faire la même chose ou modifier le gadget à ce stade. Et il s'y déplace de 0,46. Pas exactement, mais peut-être ici. C'est mieux. Maintenant, ce gars est un peu avancé et se tourne plus ou moins vers le sport. Année. Et intérieur. Quelque chose comme ça. Donc, il est normal d'appuyer si bien sur la perspective P, alors que je travaille sur m Maintenant, je peux, je peux en utiliser une. Celui-ci peut être dupliqué, il n'y a que celui-ci. Ils seront Haydn. Et apportez-le ici. Je peux utiliser le miroir. Heidi, cette partie, tu la caches ? Et encore une fois, il suffit de tirer ici. Alors laissez-moi essayer de le faire pivoter comme ça. Donc, cette partie, les gars, est facile et ces personnages prennent du temps parce que nous avons beaucoup de choses littérales à faire. Donc, ces éléments prennent du temps. Alors laissez-moi voir, nous avons de l'ordre ici et ici, me permettant peut-être de le dupliquer si nécessaire. Je peux en modifier la taille. Permettez-moi donc d'apporter un peu plus ou moins cette partie. Et ce gars là, vous inventez la même chose dans le journal pour changer l'orientation du pivot. Maintenant, c'est facile si j' appuie sur Control et que je le déplace, il est facile de le déplacer. Laissez-moi donc faire une petite rotation. Bouge un peu. Allume-moi, vérifie que tu vas appuyer sur P. Et bon, travailleur a travaillé, c'est peut-être trop gros ou pas. Je pense que c'est bon. Si je le souhaite, je peux le faire pivoter ou essayer de le déplacer un peu plus de cette façon. Et ce type bouge un peu. Oui, et ensuite, si nécessaire, nous pouvons changer celui de Dee Fink. Alors, je peux peut-être le mettre dans le sac à dos. Eh bien, il n'apparaîtra pas, donc cet élément n'est pas nécessaire ici. Je pense que nous pouvons modifier ce port ici. Eh bien, ils resteront ainsi. Si ce n'est pas nécessaire, par exemple, vous pouvez refaire ces éléments ici. les découper en cubes, ou si vous le souhaitez, par exemple pouvez les découper en cubes, ou si vous le souhaitez, par exemple, les refaire. Laisse-moi vérifier. Dans. Bien entendu, ici, il s'agit davantage de présenter le personnage, car dans un flux de travail réel, dans le vrai flux de travail, nous devons créer topologie directe et parfois nous devons refaire ce sculpteur. Alors ne vous inquiétez pas, c'est une version cool. Et l'entendre. Je pense que c'est en quelque sorte que nous devons remplir le volume ici parce qu'il flotte ici, donc ce n'est pas bien. Donc quelque chose comme ça, mais laisse-moi le vérifier de trop près. J'aime cette taille. Alors peut-être que nous avons appelé, pour essayer de gonfler un peu. Cette partie sera probablement nécessairement Ruby it. Et nous avons probablement besoin d'un flux différent ici. Laisse-moi voir. Donc, en retirant ça, cette deuxième partie ici. Peut-être sélectionner toutes ces pièces et déménager. Je bouge un peu. Laisse-moi vérifier. Non, je pense que c'est inutile. Ensuite, si nous le voulons, si nous manquons nos arcs ou si nous fabriquons quelque chose, nous pouvons modifier cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Oui. Par ce chemin. Alors, est-ce que les gars sont là ? Je vais essayer, j'ai changé la couleur du changement. Permettez-moi de sélectionner ce gars ici pour apporter la couleur ici. Eh bien, eh bien, j'ai un problème ici à cause de cette pièce, la ceinture. Ce changement n'est donc que de petites brindilles. Nous devons apporter des changements. Cette analyse prend du temps. Donc, ce que nous allons faire ici, je pense, je pense que je peux, laissez-moi voir. Peut-être que ce port ici peut se déplacer plus ou moins, faites ce port ici. Alors, maintenant, seul, je dois le faire pivoter ou me laisser sélectionner le masque ici. Je vais l'inverser et essayer de m'orienter dans cette direction. Et créez un masque ici sur cette partie ou inversez les opérations et essayez de suivre cette procédure ici. Dans ceux-ci, bien sûr, c'est parce que la barre de dessin n'a aucun sens. Donc, parce que cette partie me laisse peut-être plus ou moins ici, non. Donc, ce n'est que si c'est un remède à cela que je peux essayer de jouer avec. Donc, quelque chose du genre « venez par ici », laissez-moi désactiver la perspective. J'ai aligné ma transposition. Laisse-moi travailler, peut-être par ici. Donc quelque chose comme ça. Et joue avec ça. Bien sûr, nous avons des controverses avec la version ici, donc je peux essayer de fusionner ces gars ici. Laisse-moi vérifier. Oui, je peux essayer de fusionner cette partie avec celle-ci. Alors laisse-moi voir ici. Alors, comme ce type, à l'envers, bouge un peu. Permettez-moi de passer à zéro. OK, laisse-moi sélectionner ce gars ici et laisse-moi le voir. Oui, je peux faire cette partie ici, par exemple parce que nous allons utiliser le plomb de brèche pour augmenter. Laissez-moi voir ici et dans cette partie qu'ils peuvent fusionner une poupée. Et maintenant, il peut simplement violer des éléments connectés. Donc, ici, permettez-moi de faire référence à ce port. Laisse-moi m'occuper de ce type. Laissez-moi faire cette partie, cette partie ici. Cette partie. C aussi, d'accord ? Se cacher. Et ce gars ici, j'ai besoin que tu utilises le pont, connectes les pièces. Faites Haydn. D'une certaine façon. Je me précipite ici et j'utilise le pont. Sélectionnez cette barre, ce désert d'âge, ici et ici sur cette partie k. Maintenant, les gars, je peux utiliser le polygraphe à la normale. Faites-lui voir Poly Group par normales, groupez par normales. C'est bon. Permettez-moi peut-être d'essayer de comprendre cette partie ici. D'accord ? OK. Adam inversé. Fais la même chose ici. Laisse-moi essayer de cacher cette partie. Eh bien, laisse-moi voir. Je vais appuyer sur Control W pour transformer notre polygraphe de Munich et essayer de grandir à nouveau dans notre bouche. Pourquoi cette partie ici ? Laisse-moi vérifier qu'il fonctionne bien. Eh bien, laissez-moi essayer de le cacher. Cette partie. Comment faire du spurt ici ? Et appuyez sur Ctrl W. C'est bon. Même chose ici. Aïe. Ctrl Shift Alt et Control W to W to W. Maintenant c'est bon. Eh bien, seulement ici. Cette partie va maintenant s'éroder. Je pense que je dois déplacer Ruby it frontalement. Cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Oh oui, nous avons cette question ici. Permettez-moi donc d'appuyer sur Control C, Control Z, Control Z. Et faites simplement glisser cette partie ici. Permettez-moi d'essayer de reculer un peu cette partie. Est-ce que les gars essaient toujours de travailler couramment sur ces pièces, nous n'avons pas la gamme dont vous avez besoin, peut-être endettée et testée et est-ce le cas ici, cela peut vous effrayer si vous voulez le vérifier. Eh bien, je vais d'abord continuer ainsi, qu'allez-vous faire ici ? On a essayé d'ajouter une boucle ici parce que je veux cet effet. Alors allons-y, allons-y. Eh bien, je pense que nous pouvons le faire dans la prochaine vidéo. Leçon suivante. Enregistrez toujours le projet. Tu t'en souviens ? Montre-moi la Turquie, toujours, toujours en train d'économiser. Je dirais 66. La perspective P. Vous vous souvenez les gars, j'utilise le dessin ici, la distance focale ici en 28, donc la dystonie focale, vous vous en souvenez ? Alors laissez-moi économiser à nouveau, bien sûr, peu importe parce que c'est aléatoire ici, mais ça va. Donc c'est cool ici. Divisor devra peut-être l'augmenter ou déplacer un peu ce gars. Mais c'est cool. J'ai apprécié. Et de ce côté, je dois me déplacer de cette partie plus vers ce côté, donc ça aura plus de sens plus tard dans le lobe moyen. Et ce rôle, je n'ai pas joué du tout avec eux. Masque standard uniquement. C'est très, très simple. Vous pouvez essayer de trouver des designs parce que notre concept, cette structure, sont un peu différents. Ici. C'est quelque chose de plus. Ce n'est pas réaliste, mais c'est plus logique car les bras salivent. Et voici quelque chose de plus en route, quelque chose comme ça. Vous pouvez donc jouer un peu dans la partie arrière, nous n'avons pas de référence, donc vous pouvez jouer un peu avec des retraits ou quelque chose comme ça. M, bien sûr. Comment pouvez-vous voir ici qu'il s'agit de suivre l'oiseau hydraté de l'armée dont vous vous occupez parce que ce n'est pas vraiment le cas, donc vous devez vous en soucier. Nous devons affiner le tissu. Ici, les gars, nous avons la sécheresse. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer à avoir cette ligne. Nous devons donc essayer d'utiliser DynaMesh pour atténuer somnolence, car le contrôle a effectué des subdivisions. Nous avons une topologie différente. Donc, si je fais, par exemple , un prêteur pourrait venir par là, cela ne fonctionnera pas. Nous ne travaillons que de cette manière. Donc, mon idée est de le transformer en DynaMesh et/ou DynaMesh , ou d'utiliser le maillage zéro pour modifier la topologie. Et nous pouvons utiliser l'incinération pour créer ces points de repère. Ce n'est pas à l'intérieur des points de repère personnalisés. Nous y sommes donc presque. Nous devons échapper à cet objectif et démarrer la ligne de données Head Heritage ou Mike. C'est trop court, c'est presque fini. Je dois donc robotiser rapidement ce projet. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. Eh bien, ce n'est pas aussi sûr. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. toute question ou suggestion, veuillez me contacter. Vous, les gars. 76. Refonte de la ceinture: Donc, en continuant ici, les gars, nous avons cette teinte de peau juste pour en savoir un peu plus sur le visuel. Bien sûr, l'idée principale est de créer la topologie high poly plutôt que la topologie d'écriture avec de bonnes cartes topologiques et, bien sûr, des cartes UV ouvertes et des dents. Mais dans ce cas, nous allons créer une couleur simple. Ce n'est pas de la couleur D, mais quelque chose comme de la peinture polyéthylénique juste pour présenter le personnage. Ensuite, les prochaines étapes seront la topologie d'écriture avec une bonne topologie et une cartographie UV, un processus Audi pour un personnage en temps réel, par exemple , mais bon, je vais suivre ce cours, nous allons voir jusqu'à la présentation PowerPoint. Voici donc quelques points dont vous avez besoin. Peut-être que vous avez agrandi les mains et que vous aurez un peu plus de visibilité. Et apportez quelques détails à cette partie. Vous pouvez utiliser ce tract ici et nettoyer ces gars ici. Cette partie ici, peut-être plus loin. Je vais voir ce qu'il nous reste à faire pour terminer cette partie de la ceinture. Mais ces éléments ici, petits ajustements, nettoient cette partie, définissent ici en gros, elle augmente un peu le maillage et l'affinent pour obtenir plus de styles. Ajoutez des styles ici. Et bien sûr, nous en avons besoin, nous l'écrasons. Et nous devons fabriquer la tête et les cheveux. Ensuite, il faut réparer cette petite partie. Et alors ? Eh bien, allons-y parce que nous devons continuer comme ça. Je vais donc travailler ici sur la ceinture. Si vous voulez des gars, vous pouvez par exemple le dupliquer. Permettez-moi de cacher cette partie parce que vous pouvez faire une inversion ou une éversion ici comme ça. Par exemple, deux pièces ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer créer quelque chose comme le modèle, exactement comme la devise end C, qui fonctionnera mieux. Alors allons-y. En gros, j'ai besoin d'ajouter, d' insérer une boucle ici. Comme sur cette route. Par ici. Prothèse auditive Encore une fois, je suis au milieu. Tu me laisses vérifier. Je vais simplement sélectionner cette partie ici, appuyer sur zéro et faire un point de repère ici, les gars. C'est juste un point de repère, car je veux plus de volume ici. C'est un peu serré sur ce coup-là. Laisse-moi voir. Ou tu as pris un oui. Des années de plus en plus robotisées. Alors maintenant, laissez-moi peut-être déplacer ce type ici. J'appuie sur C, quelque chose comme ça. Peut-être. Permettez-moi d' essayer d'avancer sur ce point et d'apporter ce visuel ici. Permettez-moi d'appuyer sur Altair et ils supprimeront ce type, supprimeront et maintenant je vais en ajouter à nouveau. Laissez-moi voir à partir de là. Et nous changeons l'épaisseur ici plus ou quelque chose comme ça. Maintenant, je dois extraire le milieu. Laisse-moi vérifier ici. Je pense qu'il faut voir ce qu'ils peuvent faire ici. Je pense que j'ai besoin de ces parties internes extraordinaires les transformer en balle. J'ai besoin de ce diaphragme. Adams qui aime ces gars est un groupe polynésien différent ici. Alors chargez-les, Sue, ce qu'ils peuvent faire ici, quelque chose comme ça. Ensuite, nous créerons une bibliothèque. Appuyez sur Ctrl Z ou vous appuyez sur Ctrl ou sur Blue. Mau a donc essayé de supprimer cette petite partie ici. Laisse-moi vérifier. Eh bien, nous serons très souvent de cette façon, partie par partie. Donc, certaines choses, par exemple ici, d'autres froides, se font dans Maya, Blender. Ce mot, par exemple vous allez voir comment a été créé à partir de Maya juste pour avoir une vision différente du flux de travail. Et là, je pense à la ceinture et à certaines choses où nous pouvons, pourquoi devons-nous travailler, par exemple avec des tailles et des épaisseurs différentes, par exemple . Je pense que c'est mieux, par exemple faire en 3D comme Zmax pour séparer un bon logiciel à avoir. C'est un peu plus avancé en matière de modélisation car vous pouvez utiliser le D, le HD ou le Pauli. Et là, vous pouvez utiliser des modificateurs. Et il a fait ces modificateurs. C'est donc très, très cool pour ce rôle. Dans mon cas, bien sûr, c'est bien, mais c'est un flux de travail littéralement destructeur. Ici aussi, dans ZBrush, c'est un flux de travail un peu destructeur dans N max, nous avons les modificateurs. Dans Blender et Blender, je pense que c'est aussi C'est bien de faire ces choses. Mais nous continuons tous ici. Laisse-moi nettoyer ce purgé. Très souvent. Les gars, ces projets, par exemple, ce personnage ressemble à Cray, ces Marcus Phoenix de Gears of her et les cratères de Dieu issus de nos personnages qui les ont créés. En gros, bien sûr , c'est parce que c'est professionnel et que nous avons une longue histoire derrière eux. Mais on peut supposer les derniers récits à lire ont été décrétés à plus ou moins un an, je pense qu'ils ont été créés par Raphael Grow Set et toute l'équipe artistique. Bien sûr, vous devez demander à l' artiste conceptuel de redessiner le sphinx. Mais ce que je veux dire, c'est que vous ne créerez pas rapidement un personnage, par exemple en ajoutant des accessoires et en fabriquant plein de choses, des vêtements, de l'anatomie et maintenant le Sphinx. Restez calme et gardez à l'esprit que 22 bons personnages prendront du temps. Et bien sûr, avec le temps, vous aurez de meilleures compétences pour le faire plus rapidement, mais certains personnages prendront du temps. Il est impossible de créer un jour, par exemple un personnage comme celui-ci. Donc, à partir de zéro, sans maillages de base et tout cela, vous aurez probablement besoin de beaucoup de temps pour le faire. Beaucoup de temps. Alors, gardez cela à l'esprit, il est important de ne pas rester du genre  : « Oh, je ne suis pas une bonne personne et je n'ai pas de perfusion ou non ». Chaque artiste et chaque projet ont votre propre horaire pour la production. Alors laissez-moi vérifier. C'est bon. D'une manière ou d'une autre, nous pouvons l' extruder ou le laisser voir ce que je peux faire, car tout d' abord, laissez-le regarder ce type ici. Ce que je peux faire ici, c'est un peu complexe. Eh bien, les gars, je pense que je peux essayer de le déplacer ici. Eh bien, ça va. Et laissez-moi appuyer sur la géométrie. Je passe à la géométrie et aux gris, BG, les larmes vont appuyer sur Control D, control D, control D. Je vous avoue que j'aime bien ce visuel ici. Et je ne connais pas ce type ici et je ne le laisse pas peut-être faire la une. Permettez-moi de tester ces différents flux de travail ici. Je ne sais pas, je n' aime pas celui-ci. Alors laissez-moi appuyer sur la commande D, puis sur la commande D. En passant par la commande D, c'est bon. Et maintenant, je vais essayer d' appuyer ici et bouger est léger. Ces gars sont là à la pointe de la boucle, lanugo to, je vais reproduire celui-ci à nouveau. Et maintenant, laissez-moi vérifier quelque chose comme ça. C'est peut-être ici. Et ils ont ce tirage au sort. Je dois donc créer une couleur différente ici. Peut-être un groupe poly différent ici. Ou je peux extruder cette pièce, peut-être créer un biseau. Mais ici, nous devons fusionner ces gars. Laissez-moi voir cette partie ici. Je dois peut-être voir comment je vais faire de ce point de repère. C'est donc quelque chose comme ça. Alors laisse-moi le tester. Laisse-le sélectionner le point. Permettez-moi d'essayer de déplacer cette partie ici et cette partie ici juste pour avoir cette base pour fusionner cette partie. D'accord ? Alors laisse-moi le tester. Je sélectionne l'ensemble du niveau en cliquant sur le sommet. Espoirs. Allez. Alors voyons voir. Oh, ce n'est pas partagé. Et puis appuyez sur Ctrl Z. Ce n'est pas divisé. Ce type est là. Laisse-moi vérifier ici. Ne fais pas de dictons. Ce pauvre. Alors voici. Non, oui, ça va ici. Permettez-moi peut-être d'appuyer ici et supprimer ou d'insérer et de sortir pour supprimer ce type ici. Et ici, en gros, nous avons besoin de quelque chose comme ça. Mais nous avons besoin de boucles ici. Donc 12, oui, en gros, ce dont j'ai besoin pour le faire, c' est que ça me permet de voir ? Laisse-moi réfléchir. Eh bien, les gars, j'ai dupliqué cette région ici. Donc, je pense que nous devons le faire, c'est effacer ces boucles. Par exemple, Altair a supprimé ce gars, supprimez-le ici. Et je vais utiliser le biseau. Insérez, désolé. Et essayez de créer quelque chose comme un insert, un encart, quelque chose comme ça. Mais en utilisant le polygraphe, notre PC. Ou vraiment, pourquoi cette région ? Eh bien, c'est quelque chose comme ça. Oui, il fonctionne maintenant à sa base. Insérez-en deux. Laisse-moi essayer de le faire maintenant. Appuyez ensuite sur Supprimer. Parfois, vous avez des problèmes comme ça. Alors laissez-le utiliser ce niveau D et essayez de le faire et vous utilisez Breach. Donc, certaines choses, c'est un emprunt littéral parce que mauvais, par exemple nous avons besoin tout le temps pour faire quelque chose comme laissez-moi essayer de faciliter celui-ci. C'est bon. Et je veux placer ce polygone dans le même groupe de polygones ici. Je suis là, Control W. Et je vais vraiment voir si j'ai un problème avec les propriétés d'affichage normales. L'objectif, la raison pour laquelle nous avons tous ces éléments ici. C'est dingue. Mourir, mourir. Permettez-moi d'aller dans Insérer et d'essayer de le supprimer. Vraiment, mec, enseigne. Supprimez ce type ici aussi. Donc, parfois, nous avons ces problèmes auxquels je ne consacrerai pas d'énergie à essayer de découvrir ce qui s'est passé Il suffit de les supprimer et d'essayer de les résoudre. Les choses très rapidement. Donc tu vas le faire ici. OK, maintenant je peux appuyer sur Space et percer. Et bien sûr, vous avez besoin de la question concernant le groupe polaire. Encore une fois, comme ce type et ce type, que se passe-t-il ici ? Peut-être quelque chose comme ça. Violation. Pour travailler ici, il a fallu huit phi. Donc, ce gars, lorsque vous travailliez avec zéro mesure et que ce n'est pas un B-roll pour vous, vous serez sans première tendance parce que vous passez beaucoup de temps à faire des choses simples. Maintenant, laissez-moi vérifier ici. Je n'ai pas réussi à transmettre ces choses au même polygroupe. Que se passe-t-il ? Que s'est-il passé ici ? J'ai vraiment supprimé ce gars. Alors laisse-moi voir la vie. Je dois donc refaire cette partie. Alors allons-y, faisons la même chose. Et bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez par exemple créer une bibliothèque à partir de Belt et maintenant du Sphinx. Parfois, c'est une bonne idée de s'en remettre, bien sûr. Eh bien, nous avons créé une panne de même, donc c'est bon. Maintenant, les gars, nous pouvons essayer d'appuyer à nouveau sur Alt sur votre biseau. Nana. Et en me laissant voir la boucle, complète. Quelque chose comme ça. C'est peut-être trop. Alors laisse-moi essayer de faire quelque chose comme ça. Eh bien, laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Oui, c'est possible et nous pouvons essayer de le tester. Permettez-moi d'appuyer sur Space et groupe poly extraverti, bien sûr, groupe polaire dans sa vitamine C plus ou moins quelque chose comme ça peut être. Laisse-moi voir. Je suis comme ça. Je peux utiliser le Craze BG ou mon ami Chris be g123. Bien sûr, nous avons besoin de trous ici. Mais je vous avoue que ça m'a plu. Je ne sais pas pourquoi, mais ça m'a plu. Cette aide auditive visuelle, bien sûr, augmente ce point ici de cette façon. Mais j'aime bien pouvoir le reproduire en vue de dessus. Je ne sais pas, c'est plus logique. Laissez-moi voir ici et l'ombrage de la peau. Je vais vérifier ici, l'ombrage de la peau. Je l'ai vraiment apprécié. Alors laisse-moi voir ici. Par exemple, dans cette situation, nous pouvons essayer de contacter facilement et de fabriquer un masque juste pour vérifier. Créez un masque, appuyez sur la touche Ctrl D, juste pour avoir une idée générale de la peinture polyéthylénique. Alors ouah, ouah, ouah. Cool. J'appuie sur Control Z maintenant. Z est passé par là, peut-être. Ici, nous devons faire quelque chose de différent, nous avons besoin d'un polygraphe ici et dans cette région. Cette région apprendra à appuyer sur Control Z ou Control Z. Et c'est bon, je dois corriger cette deuxième partie ici. Certaines choses comme ça. C'est donc très, très cool. Ces obstacles s'estompent. Ici. Nous devons créer un groupe poly ici. Et je vais masquer ces groupes poly. Alors maintenant, ça va. Laisse-moi créer une autre couleur. Je ne veux pas de bleu. Il peut y avoir celui-ci. Et maintenant, nous allons refaire le biseau Altair et extruder l'intérieur. Laissez-le voir K et diminuez B, G, B D, j'adore la diminution de la page 123. Nous avons cette question. Alors, bien, eh bien, comment pouvons-nous le résoudre ? En gros, nous aurons besoin de colorier différents groupes poly ici pour mon ami. Laisse-moi essayer de le faire. Laisse-moi me cacher. Ce type me laisse voir, accord, sans grâce, B, G, K ici, mes amis ici, les gars. En gros, cette partie ici. Nous avons besoin d'un groupe poly différent pour ces gars. Contrôlez W, k. Mais ici, nous avons besoin de la taille et de la taille de ce gars. Laisse-moi voir ici. Et cachez le labium contrôlé par ce type et cachez-le. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi voir si ça marche. Et si c'est nécessaire. Nous faisons quelque chose de différent de celui-ci ici. Eh bien les gars, nous allons continuer la vidéo suivante à partir de maintenant. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 77. Poursuivre la révision: Alors allons-y, les gars. En continuant, laissez-vous d'abord tester ici. Si nous réduisons la grille magique de PG, BG en vaudra la peine ou je dois apporter quelques modifications. Nous avons donc ici un problème. Y, 0, la couleur ici doit être différente. Oui, ici, nous avons besoin d'une couleur différente. Alors laissez-moi appuyer sur la commande Z et j'ai essayé de ne masquer que cette partie. Et je vais sélectionner ces gars ici. Vous pouvez créer un masque en appuyant sur Ctrl. Fais-lui un masque. Appuyez sur Control. C, Control W H, masque supérieur. Alors allons-y, la requête est culturellement , maintenant elle fonctionne bien. Beauté, beauté, beauté folklorique. Vous aurez cette petite bosse ici. C'est peut-être parce que ces gars ici ont besoin d'une couleur différente pour apprendre à appuyer sur Control, Z control Z, control Z. Contrôlez le contrôle oui, ces gars-là sont là Control Z, Control Z, Control Z. Et ce type est là. Laisse-moi effacer l'augmentation de notre n. Je dois changer cela. Eh bien, mais c'est une couleur différente ici. Non, non, non, ce n'est pas différent. Alors laisse-moi me cacher. Ce type est là. Celui-ci, celui-ci, celui-ci , celui-ci, celui-ci, ce 10, ce 0, tu es mon ami. Laisse-le fabriquer un masque. Soyons fous. Pg encore une fois, 123456. Eh bien, nous avons cette nouvelle ligne de points ici, mais ça va. Je peux simplement le déplacer un peu si je le souhaite ou utiliser une politique stricte ici pour résoudre ce Took littéral. C'est bon, c'est une vraie beauté. Passons à la matière de base et j'ai apprécié ces visuels, car lorsque nous ajoutons la possibilité de sélectionner ces gars ici, par exemple, laissez-moi créer un masque, laissez-moi éteindre la peinture ici. Et je vais essayer d'appuyer sur Control et de le faire glisser devant. Par exemple, je pense que nous avons appelé Make us perfect cycle here or not. Avec ce visuel mais bon, laissez-moi passer maintenant, vous allez un peu trop bien, quelque chose comme ça. Faites pivoter de cette façon jusqu'à k. Permettez-moi d'appuyer sur la touche Ctrl et d'essayer de faire glisser le pointeur jusqu'à ce point ici pour me déplacer maintenant Désactiver la perspective peut être activé de cette façon. Juste pour simuler, bien sûr, et appuyez sur Control. Et vous essayez de l' amener de cette façon ici. Cette partie ici. Bien sûr, ce n'est pas parfait pour vous. C'est juste un point de repère pour vérifier notre façon de travailler. Comment ça marche. Eh bien, j'appuie sur la commande ici. Joue encore un peu. Éteins la perspective. Laisse-moi juste vérifier s'ils pèsent plus ou moins. Je pense que c'est bon. Et ce type peut essayer de bouger un peu. Cette région ici. Permettez-moi de vérifier plus ou moins ici. La bilirubine peut être là. Ce gars ici, bien sûr, je dois changer ta rotation puis appuyer sur C ici, peut-être sur un ici, peut-être pour me laisser jouer un peu avec ça. Donc comme ça, ce type est là pour se concentrer sur l'objet plus ou moins que ça. Alors j'en retire un peu. Beam, j'ai besoin de robots, ou je peux activer la banque ici pour qu'elle soit de couleur noire. Laisse-moi voir. Laisse-moi voir ce gars ici. Laisse-moi regarder ce jeu. Laissez-les s'asseoir comme ce type ici et je vais le faire pivoter légèrement et monter légèrement. Cette partie doit rester ouverte jusqu'ici. Mais dans l' ensemble, ça marche. Et j'avoue, les gars, que j'ai davantage apprécié le visuel de cette ceinture, ce style de ceinture. Je peux donc reproduire ici la même chose. Parce que c'est plus simple et plus efficace. Je demande que le processus soit le même de celui-ci à aujourd'hui. Mais je ne sais pas. Je pense que l'inconstance, ce visuel, cet élément ont mieux fonctionné ici. Et bien sûr, je peux le présenter, s'il vous plaît, déplacez la frontière vers Adams, voyez-le. J'ai appelé, peut-être, la messe, par exemple si je ne veux que la bordure et que j'utilise le vernis à l'argile. Alors laisse-moi essayer de le faire. m'amènera probablement à la géométrie. Jouez au polonais. J'adore ce vernis à clips, car il peut essayer de le faire de cette façon. Alors laissez-moi nettoyer et le logiciel pourra en mettre cinq, il suffit de tester. Il m'a fallu un, si je veux, je peux faire 100 tests. Vous aurez donc ce visuel. Si je veux. Je peux protéger ces points et ces points juste pour tester, bien sûr, la frontière ici et la frontière ici. Et utilisez le vernis à l'argile. Permettez-moi de vérifier ce point ici. Fais-le de cette façon. polonais. Waouh. Laisse-moi essayer d'en mettre 50. 50 cents. Non. Laisse-moi en voir sept, peut-être. Eh bien, nous avons cette partie Bordeaux Los Angeles Press Control Z. Et si je veux, je peux simplement déplacer la manipulation ici. Mais bon, nous ne le ferons pas pour le moment. Alors les gars, c'est un truc, je vous recommande de faire de cette partie un exercice très, très simplement comme vous avez appelé C, très simple. Et dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Peut-être que nous avons appelé la vidéo suivante pour changer ceci et cette proportion. Je pense que c'est un petit bec. Et le fret qui se trouve ici est quelque chose que Mark Flat, Mark Martinelli joue un rôle clé. Alors bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez également tester ces visuels ici si vous le souhaitez. Mais je pense que ce type s'intègre très bien ici. Et voici peut-être plus, plus grands, ces piézoo-off que nous voulons. Mais bon, ça peut être par là. Il en va de même pour les gars qui vous voient dans la prochaine vidéo où nous allons continuellement peaufiner et peaufiner. Bien entendu, lorsque nous aurons, cette partie de la citation, plus de polyester et de polissage à haute teneur en polyester, nous voulons avoir un meilleur visuel. Par exemple , ici, je peux sélectionner le vernis à clip, par exemple, juste pour jouer un peu et vous pouvez voir le tissu ici aussi. Mais quand nous avons besoin de plus de résolution pour y parvenir. façon dont vous pourrez avoir ces moments forts ici sera donc très, très belle. Permettez-moi donc d'appuyer sur Control Z ici et Control Z ici. C'est tellement mal, par exemple l' augmenter avec une subdivision, d'essayer de l'affiner. Et pour la dernière partie, nous allons utiliser du vernis de Calais. Donc, ici, si vous le souhaitez, nous pouvons nous en servir, mais la résolution est basse. Vous avez donc cette politique Visual Clay, qui est bonne lorsque vous avez une résolution DynamEmesh importante du DynaMesh ou que vous avez quelques diversions pour me permettre de vous voir. Qu'y a-t-il de plus renouvelé ? C'est bon. On peut jouer un peu ce type ici. Je peaufine si on veut, mais ce n'est pas nécessaire. Nous devons créer le Ramesh ici. Laissez-moi donc voir cette roue particulièrement polonaise. Il en va de même pour les gars de la vidéo suivante Nous allons essayer de retravailler la propulsion et cette partie et voir quels autres changements nous avons à apporter. Cette peinture polychrome, ce dessin ici, cette partie sur cette région. Tels sont les éléments qui se trouvent ici. En gros, c'est parce que les califats ne font que quelques points de repère et Christy, résolution et raffinement musical. Ici, nous devons prendre de nouvelles mesures et nous sommes presque train de terminer cette partie du corps et des vêtements. Nous allons donc commencer par la casquette et les cheveux pour terminer le projet avec la version finale de la tasse car ici, il s'agit d'un blocage de DynaMesh, donc cela ne fonctionnera pas dessus. Parce que j'ai besoin de finir les cheveux et les cheveux pour avoir une idée d'ensemble. Cela ne va donc pas mettre d'énergie sur cette partie pour le moment, car cela revient nécessairement à la changer pour eux. En gros, si c'est le cas, nous devrons procéder à une refonte. Ce n'est donc pas bon pour l'optimisation. Nous le voyons bien qu'Adam le sauve encore et encore. Laisse-moi économiser. Le hall 67 se trouve au 606-06-6602. Et laisse-moi voir. Permettez-moi de mettre la couleur de la peau ici. Juste pour avoir une idée générale. Tout ce dont vous aurez besoin ici est ce bas. Cette partie dépend de ces points de repère. Ici. Si vous voulez voir l'idée générale ici, vous pouvez utiliser le vernis à l'argile, afin d'obtenir un excellent résultat, très beau. Appuyez donc sur Ctrl Z ou Ctrl Z to. Alors laisse-moi te dire ça. Encore une fois. Je ne sais pas si j'ai cette question à propos de la sécurité, donc de la sauvegarder. Alors, les gars, prochaine vidéo ? Nous allons continuer notre projectile. J'ai apprécié le show de ces ceintures Phi ici. J'ai vraiment apprécié. Et nous devons faire ceci, ces dessins sur le bouclier, ce gars-là, ce gars-là. Et les trous. Bien entendu, lorsque nous aurons terminé le projet, nous le réaliserons. Ces sujets, jeunes gens, je les fais défiler. Vous pouvez faire la même chose, la même épaisseur ici. Ici, c'est différent. Ils sont différents. Il est donc parfois bon de faire la même proportion sur cet angle, par exemple et d'essayer de faire les mêmes cercles. Nous allons donner un meilleur visuel au personnage. Parfois, bien sûr, cela est indépendant de votre directeur artistique direct ou de votre superviseur principal. Mais vous pouvez tester avec le même visuel ici, pas avec la taille des oiseaux, pareil. Les mêmes cycles. Ici. Est-ce que c'est les gars. Voir la vidéo suivante. 78. Petits tweaks: Salut, les gars. Donc, en continuant ici, nous voulons essentiellement voir le processus ici. Je l'ai utilisé pour nettoyer les éléments. Et en gros, les gars, j'ai demandé à SUE que vos pores ne sont pas là où vous êtes, mon ami. Je pense. Le gilet, c'est ici. Alors laissez-moi vous montrer comment je l'ai créé. Donc j'aime que les gars travaillent d'abord. En gros, j'utilise DynaMesh, par exemple pour créer l'armure. Ensuite, en gros, je peux lui donner une métrique nulle ou le transformer dans le mixeur ou mon OH, ici, dans ZBrush, par exemple, nous pouvons créer un cube, partir d'un cube et créer la première forme très simple, par exemple celle-ci ici, dans ZBrush, par exemple, nous pouvons créer un cube, partir d'un cube et créer la première forme très simple, par exemple l'extruder et trouver cette silhouette. Donc, en gros, je dois commencer à faire zéro mesure en cachant cette partie, mais je me suis sentie mal que ce ne soit pas le meilleur flux de travail parce que moi, je n'en aurai pas de différent, j'aurai des flux différents ici, donc ce n'est pas propre, donc je n'ai pas apprécié. Donc, en gros, j'ai créé cet élément ici, très, très simple à partir d'un cube. Laisse-moi voir ici. Pour notre cube. Et je les utilise, laisse de côté cette partie de l' armure comme référence. Et j'ai un élément plus propre et plus écologique, le maillage. Et j'ajoutais des boucles et j'essayais de trouver que la silhouette globale, comment voir très, très simplement pièce par pièce ici jusqu'à ce que je trouve, je l'ai trouvée, laisse-moi voir ici. Laisse-moi voir ce pore. Oui. Jusqu'à ce que je trouve un bon visuel. J'ai donc essayé de redessiner la pièce. Ensuite, en gros, j'ai fait pivoter et j'utilise l'extrudeur ici. Et Chris BG, des moyens très, très simples me permettant de sélectionner You're my friend and this guy here. Alors, comment vous pouvez le voir simplement à utiliser dans des groupes poly ici. Ici, j'ai modifié la longueur par personne pour avoir un meilleur visuel. Alors regarde dans cette direction. Et je crée ces poissons de manière très, très, très simple. En gros. Vous devez recommencer à découper les éléments. Par exemple, ici, nous avons le DynaMesh et nous allons refaire ce visuel. Nous nettoyons cette partie ici aussi. Ce sont donc des glandes marquées. Donc, par exemple , si vous regardez ici, j'utilise cette teinte verte. Si vous regardez ce visuel, comment vous pouvez voir avec DynaMesh et cartographier une partie de la jambe. Et en gros, voici, laissez-moi choisir cette couleur. Cela ne marchera pas. Alors juste moi, laisse-moi sélectionner ce type ici. Eh bien, non, peu importe pour le moment, mais comment vous pouvez voir les proportions, c'est Dremel important. Je cherchais donc la référence ou je voulais remplir mon personnage de bras ici. Et j'ai vu, eh bien, ce n'est pas une bonne proportion non plus et je sais ce que c'est. Choisissez donc un moment pour vérifier la proportion. Peut-être le concept, nous aurons une taille différente de votre modèle 3D. Parce qu'en 3D, vous devez apporter quelques modifications pour obtenir un meilleur résultat. Et puis le concept fonctionne. Mais dans le modèle, modèle 3D, les mathématiques fonctionnent. Vous devez donc le remplir à partir de votre projet. Donc, comment vous pouvez le voir ici, le diaphragme, c'est essentiellement ce qu'il est ici. C'est très, très simple ici. C'est la même chose. Cette partie n'est qu'un simple avion ici. Vous pouvez utiliser Blender Maya si vous le souhaitez ou le faire dans le ZBrush, puis vous pouvez utiliser le polygraphe ici. Par exemple, si vous avez un groupe polaire ionique et que vous souhaitez effectuer une séparation ici, vous pouvez utiliser le groupe par des normales et vous asseoir ici, par exemple quatre à cinq ici. J'ai vu cette partie, et il faut un polygraphe à diaphragme différent pour avoir plus de points de repère. Notre établissement est connu sous le nom de Harper College. C'est Haydn. Vous pouvez donc voir ce flux de travail et, en gros, vous pouvez dupliquer, par exemple , contrôler, ou appuyer sur Control et faire glisser ici pour obtenir des groupes poly différents, car nous avons une formation plus Lamar ici. En gros, vous avez un risque élevé pour l'unité paulinienne dans ce cas, nous devons tout recommencer. J'aime donc utiliser le premier bloc et l'ensemble de DynaMesh montrer que s'il s'agit d'une surface dure ou non d'une surface dure, j'aime avoir une esquisse globale, puis je commence à l'affiner. Nous allons donc voir ce processus ici. Nous allons refaire cette partie et cette partie ici. Dans la vidéo suivante, nous allons donc le refaire. Je pense que cette partie est bonne. Peut-être que nous avions besoin d'une modification de la proportion. Et ce gars là, nous avons dû utiliser le maillage zéro et nous avons essayé de travailler avec lui aussi. Et je pense que c'est pour ce personnage ? La peinture en polyéthylène n'est pas très bonne. Nous voulons essayer de mettre de la couleur ou quelque chose comme ça. Mais le meilleur moyen de créer un bon personnage ici est Visual. Parler de l' effet visuel, c'est travailler avec la topologie et réaliser la cartographie UV. Et cette théorie est intégrée au Substance Painter s'il fait vraiment froid, peut-être pour apporter quelque chose de beaucoup de types qui ont commencé ou pour créer quelque chose d'un peu similaire, réaliste, par exemple cette partie et cette partie utilisant uniquement Substance Painter et la montrer dans des marmottes ont dû mendier ou revenir au Blender Maya pour créer, rendre ou irréel. Mais ici, du ZBrush au poly-painting, ce n'est pas très bon pour des personnages comme ça. C'est plutôt quelque chose comme si un visage était une chose organique. Les clous de girofle ne marchent pas très bien. Ce n'est pas si bon de faire du rendu, faites des rendus ici dans ZBrush. Mais pour poursuivre sur cette lancée, nous allons le faire parce que c'est quelque chose de remarquable pour montrer le processus High Poly, car le plus important ici, le résultat final, c'est le rendu en temps réel ou hors ligne, rendu dans Maya, un mixeur, un dos ou une unité de statue réelle ou en marbre. Le logiciel est comme ça. C'est ainsi que les gars se souviennent, souvenez-vous, sauvegardez toujours le personnage, le projet. Et dans la vidéo suivante, nous allons voir un peu ce processus ici. Que vous alliez refaire cette partie juste pour vérifier comment j'ai fait toute cette partie est très, très simple. Nous devons le refaire, celui-ci, celui-ci. Laisse-moi voir de quel Mark, nous avons besoin du visuel de cette partie. De plus en plus avec les mains, peut-être plus de détails. Et cette partie ici, le clou de girofle ici et le titre, la tête des cheveux. Et nous allons voir comment j'ai créé ce mot. Ce mot qui, en gros, est très simple. Il vous suffit de suivre, suivre les formes et d'utiliser la diminution du PG avec des groupes poly et un EG net. Le flux de travail pose donc la même question. Ça, nous avons beaucoup de petites pièces. Donc, ces DateTime, c'est ça les gars et max, nous allons continuer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 79. Remeshing pieds armure: Salut, les gars. Donc, en continuant ici, nous allons commencer par la lecture. Ce n'est pas un mot repensé, il s'agit essentiellement de créer un maillage différent ici, topologie pour cette partie. Alors pourquoi pouvons-nous essayer de le faire ? Permettez-moi de le dupliquer. Je suis heureuse que tu sois là. Je vous avoue que je n'aime pas renommer et en ce moment, par exemple, j'aime le renommer ou le changer dans la nomenklatura de la dose ici quand Finch aura eu le projet. Voici donc un doublon qui me permet de voir. Oui Alors tu éteins ce type. En gros, ici. Je vais essayer de l'utiliser, je peux utiliser un maillage nul ou utiliser un plan pour effectuer ce blocage. Par exemple, laissez-moi voir, j'ai ces cinq Zhuo ici. Permettez-moi de le supposer. Permettez-moi d'essayer d'utiliser le maillage zéro. Laisse-moi le tester. Eh bien, j'ai un problème avec l'absence de mesure ici. Laisse-moi tester pour savoir pourquoi. Aucune erreur de remaillage en cas de mouvement contraire n'a été abandonnée. Sûrement. J'ai un problème ici. Permettez-moi d'essayer de m'éloigner du fait que cette partie est peut-être un élément. Laisse-moi vérifier ici. Permettez-moi de cacher cette fête ici, puis d'appuyer sur X pour supprimer, pour désactiver la symétrie. Tu es Haydn. Laisse-moi voir ça. Laisse-moi passer à autre chose, laisse-moi tester à nouveau. Aucun maillage. Non ne fonctionne pas. Donc, ce que nous pouvons faire ici, si nous voulons utiliser un cube ici, laissez-moi créer des polymères en 3D. Et ici, je peux utiliser une livre et essayer d'ajouter un cube. Y. Les maillages Zero ne fonctionnent pas , parfois les gars ne le feront pas. Comme je dis, ne mettez pas d'énergie à essayer de le découvrir probablement à cause du maillage. Laissez-moi faire, laissez-moi y aller lors de l'initialisation. Oui, j'ai besoin d'un accord avec ce type. Et je dois sélectionner le cube ici, en me laissant voir initialiser. Maintenant, cela fonctionne parce que si j'utilise la limite de profondeur, c'est probablement un peu la même chose que vous appuyez sur Make Poly Mesh Reduce. Donc, ces options, dès l' initialisation, seront, nous désactiverons et disons désactiver cette option active. Eh bien, permettez-moi de changer ici, La Haye de David. Et maintenant, ça va. Maintenant, je peux le renommer ERM ou désactiver ou désactiver toutes les fermetures à glissière que vous avez déjà sur moi. Mais bon, laissez-moi sélectionner ici. Laisse-moi voir. Non, c' est l'ancien fichier, donc je vais le faire. Oui Permettez-moi de voir cette deuxième partie dans ce désolant, objets. Alors, laissez-moi voir cette commande ici. Ce n'est pas un SR2. Et voilà, c'est bon, nous avons notre projet, alors laissez-moi y aller et ne pas interdire l'ajustement de l'armure. C'est bon. Éteignez la perspective et essayez de lire cette partie construite ici. Laisse-moi réfléchir à la faute ou à la faute. Alors peut-être que nous pouvons essayer de faire quelque chose comme ça. Laissez-moi redimensionner la largeur, je peux appuyer sur Y. Laissez-moi voir ici. J'ai ce visuel. Alors laisse-moi créer ce masque lentement et appuyer dessus. Et je vais faire cette boucle. Et j'avais besoin de supprimer ces polygones ici. Parce que je veux juste un cube simple. Sans cela, ajoute, traversez-le. Sélectionnez donc Reach. Et c'est la même chose ici , dans la partie inférieure. C'est bon. Et laissez-le voir, maintenant je peux sélectionner cette partie et essayer de la redimensionner. Et laisse-le voir ici. En gros, j'avais besoin d'inverser et d'essayer de passer à ce port. Et c'est quelque chose comme ça, quelque chose comme ça. K Maintenant, j'ai besoin de la courbure et j'ai besoin de ce remède, mais deux. Permettez-moi donc d'essayer de leur faire passer cette année un certificat de signification latine. Lopes. Espoirs. Permettez-moi de m' adapter un peu à cela, faire pivoter un peu, de tester. Je peux utiliser Control Z si je veux qu'elle aille mieux, lui faire voir et appuyer sur Control C Control Z, Control Z. Je vais utiliser la rotation, cette partie ici. Cet objet peut utiliser la transparence. Et plus ou moins que de cette façon. Je ne change pas la proportion ici pour changer la taille, n'est-ce pas ? Ne le faites pas, vous ne vous avez pas montré la proportion par rapport à la référence d'origine, car ensuite, une fois que nous aurons fermé ce nouveau mélange, nous les ajouterons au fichier, en caractère 3D, et nous devons conserver la même proportion. En gros, je modifie simplement la rotation. Ce n'est donc pas trop important car je pourrai alors le republier. Et ici, laissez-moi inverser la tendance et apporter cette partie. Alors c'est bon. Je peux le redimensionner. Bien sûr, ce n'est pas symétrique, mais ici je fais un test symétrique. Et bien sûr, nous pourrions créer, par exemple topologie. Mais les gars, je n'aime pas créer une topologie rouge à partir d'éléments d' esquisse, par exemple dans cette situation, car ce n'est pas un maillage revendiqué pour créer une bonne topologie d'itinéraire. J'aimerais créer une topologie d' écriture, par exemple lorsque j'ai oublié quelque chose de très propre. Laisse-moi voir ici. C'est parfois mon flux de travail qui ne l'est pas. Ce n'est pas un flux de travail permanent, par exemple, vous pouvez y aller Insert Edge Loop. Si je veux. Je peux faire un masque à partir de ces liens pour inverser l'échelle. Voilà un petit peu. Encore une fois, fabriquez un masque ici. Montez de ce côté, les vaches, elles sont différentes. Rappelez-vous que, bien sûr, ce n' est pas nécessairement être, pour être exactement, mais essayez de garder les proportions ici. Même chose. Eh bien, je ne sais pas. Je pense que pour en revenir à ce type, j'ai peut-être appelé pour le faire. Zach est-il totalement symétrique ? Mais parfois, les gars symétriques ne sont pas un bon sol. Maintenant, si vous ne le faites pas, alors si je le souhaite, je peux supprimer un côté et le rendre symétrique. Alors laisse-moi déplacer ce gars ici. Celui-là. Laissez-moi voir ici cette partie. Je vais déchirer, je vais ajouter une autre boucle ici. Donc, en gros, cette partie, nous devrons changer. Ce n'est peut-être pas la meilleure topologie. Mais nous travaillons parce que j' ai ces points. Alors peut-être enregistrer, supprimer cette partie et le faire ainsi. Permettez-moi donc d'essayer de dire que cette partie peut venir de cette façon. Alors laisse-moi voir, par exemple , oui. Permettez-moi d'ajouter une boucle ici. En gros, j'ai cet effet sur moi. Vérifiez cette partie ici car ce n'est pas la même position ici. Eh bien, je vais essayer de le faire de cette façon. Permettez-moi de passer plus ou moins à cette partie. Et c'est étape par étape. Laisse-moi vérifier ici. On m'a appelé à utiliser le projet. Oh, si nous le voulons. Mais je ne veux pas les mêmes formes que je veux juste utiliser pour créer un bon trait. Laisse-moi vérifier ici. Voyez ici ceux-ci pointés de cette façon. Eh bien, essayez de le faire différemment. Anatomie du robot. Vérifiez cette partie. J'avoue, les gars, qu'ils essaieront de le faire de manière symétrique, faites-le de manière symétrique. Laramie, vérifie la meilleure forme. Je pense à celui-ci, parce que je n'aime pas cette partie ici. Donc, ce que je vais faire , c'est simplement ajouter une boucle ici au milieu. Et je peux supprimer l'autre partie. Ce sera donc très, très simple, sans trop de détails et sans tout le Sphinx. Permettez-moi donc de supprimer les pauvres, cette partie ici. Cette partie, cette partie ici, je vais essayer de garder le niveau de la silhouette ici. Tu te caches. J'ai essayé de donner cette forme, fabriquer un masque ici et de l'amener à K. Même chose ici. Inversez, inversez et j'ai essayé de m'aligner plus ou moins sur la forme de ma référence. Montre-moi la vue latérale. Altaïr. Allez, mon entreprise est peut-être là. Et je vais faire descendre cette ligne simplement en utilisant le bouton Déplacer un pinceau de ce point à ici plus ou moins. Et j'ai essayé de mettre la flèche sur le côté. Même chose ici. Cette partie, laissez-moi éteindre les transparents et laissez-moi essayer de les mettre, choisissez la couleur ici. Donc K. Déplace cette partie plus loin. Ici. Laisse-moi cacher cette partie. Supprimez Haydn. L'article est sélectionné dans le sport et inversé. Et montez un peu. Et je pense qu'il en a fallu un ici. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Cette partie, je déplace frontalement un euro bit ici. Qui a essayé de l'aligner ? Laisse-moi sélectionner ce type qui peut être dedans, essaie de l'aligner. Alors je suis ici, ici. Alors laissez-moi choisir la même couleur ici. Appuyez sur Control D, juste pour vérifier si cela fonctionne. Oui Alors appuyez en ligne sur Control Z. Ctrl Z. Maintenant, je la rencontre, cela me permet mettre une couleur blanche juste pour avoir un meilleur visuel pour travailler. Et laissez-moi amener ces gars ici. Quelque chose comme ça, les gars. Je peux supprimer ce point. Ça m'aide, ça me permet juste de fermer Brink ici, de très près. Et qu'est-ce que tu vas faire ici ? C'est un marché entre ces parties et l'utilisation de la brèche. Faites Haydn. Maintenant, je peux utiliser la brèche dans ton espace. Violation. Ici et ici. Oups. Venez reproduire, pas supprimer. Oui, merci. Parfois, j'aime faire les choses avec DynaMesh, car je les effrayais, je les ai refaites et signez. Ce n'est pas vraiment un rôle unique que vous devez suivre dans votre vie. Non, tu peux faire quelque chose de différent si tu veux. Permettez-moi donc de passer à l' affichage des propriétés, doubler et de sélectionner les annonces et la race. Et parfois, les gars, on ne se souviendra pas de toutes les commandes, des outils, c'est normal. Donc, parfois, vous moi avons différentes options qui vous permettent de le faire très rapidement et facilement, mais vous ne vous en souviendrez pas, c'est normal. Et là, nous avons un problème à propos de ces gars-là. Permettez-moi d'essayer de faire le pont entre ici et ici. Non, tu es de cette façon et de cette façon. Eh bien, nous étions ici et là. Et voici le secret. Il a fusionné ces points vers le milieu. Alors bien sûr, si je veux, je peux choisir entre les deux et essayer de t'effrayer, que tu le veuilles ou non. Même taille, c'est fait de cette façon. Alors qu'est-ce que tu vas faire ici ? Il va coudre et sélectionner le point médian. Donc, en gros, je vais sélectionner ce point et ce point et nous aurons des miroirs au milieu. Alors laisse-moi choisir ce gars ici. C'est normal de travailler très, très souvent. Je devrai donc probablement créer un groupe poly différent. Et j'ai besoin d'une boucle B ici. Bien entendu, cette situation est pleine de folie. Parce que si j'ajoute une boucle ici, en gros, nous aurons aussi un triangle 123 ici. Ce n'est donc pas nécessaire dans cette situation. Alors laissez-moi voir ici, et je peux utiliser la symétrie locale et appuyer sur X pour me déplacer. Laisse-moi voir si c'est ce type ou si c'est ici. Peut réduire un peu. Permettez-moi de vérifier ici plus ou moins. Ce gars, je peux essayer de bouger un peu ici, peut-être par là. Et ici, la même chose appelée ajouter une autre boucle ici si je veux, mais je pense que ce n'est pas nécessaire. Permettez-moi d'essayer d'avancer jusqu'à cette partie. Non, je ne sais pas. Je pense que ce n'est pas nécessairement que j'appuie sur Control Z control Z. Laissez-moi voir ici. Essayez de déplacer ce point ici. Oui, c'est mieux. Maintenant, il va faire un masque. Bien sûr, j'ai besoin d'une boucle ici. J'ai besoin d'une boucle ici. Laisse-moi voir. Saigner. Maillage de licences. Non, vraiment. Je peux insérer. Je l'ai, il utilise ces poux. Alors mon doigt est comme ça. Oui Hallway a ensuite essayé de me laisser désactiver la symétrie locale. Eh bien, je sais que la même chose se produira. Laisse-moi juste le vérifier ici. Fais-moi voir si je dois connecter ces gars. Et laisse-le voir ici. Supprimez Chris, enfreignez vos lignes. Je peux utiliser le test ultime de violation s'il fonctionne. Sélectionnez ce point sur Je ne veux pas le faire. Oui, Bridge ne crée pas deux points, je peux vérifier. Eh bien, nous ne travaillerons pas ainsi. Donc, je peux le faire directement pour fusionner ce gars ici et ça marchera peut-être. Permettez-moi donc de sélectionner la suppression. Je vais supprimer ce point, ce point, ce point, et j'ai passé en revue la violation. Jusqu'ici. Oups. C'est une brèche. Et la raison pour laquelle j'ai ce gars est là. Insérer. C'est bon. Accédez à k ici. Maintenant c'est, ça a fonctionné ici, la même chose, supprimez. Je n'ai rien ajouté, ces boucles sont terminées. Rappelez-vous que j'avais cet encart à supprimer, donc c'est bon ou pas. Je ne me souviens pas de cet homme ici. Symétrie locale ici. Déplacez-vous. Eh bien, les gars, nous allons continuer dans la vidéo suivante. À bientôt dans la vidéo suivante. 80. Finition de l'armure des pieds: Et en gros, les gars, je vais essayer supprimer ce bord et essayer de, laissez-moi utiliser l'option des taupes. Légères, ces pauvres, ce me laisse voir si j'utilisais la symétrie. C'est bon. Et cette partie ici, cette partie ici. Eh bien, ouah. Même chose. Ici. Tu viens. Je vais appuyer sur Control Z, Control Z, et vous essayez d'utiliser toutes ces boucles ici. Alors laisse-moi voir. Essayez de maintenir une meilleure organisation de ces pièces. Permettez-moi de vérifier que la forme de ma graine est plus mauvaise ici. Je dois peut-être essayer de le faire ou non. Permettez-moi d'essayer de faire quelque chose de plus de cette façon. Cette partie contient d' autres de ces formes. Laisse-moi vérifier. Oui. Si je veux des gars, je peux en ajouter. Je regarde ici et j'en fais plus si je veux tester sans. Laisse-moi vérifier ici. Permettez-moi de déplacer cette partie pour entendre. De cette façon. Sélectionnez toute cette partie ici et réessayez d'aligner. Inversez, sélectionnez la transposition et essayez de redimensionner plus ou moins la même ligne. Laisse-moi voir, avance un peu. Cette partie vous permet de reculer un peu. Alors, d'accord. Utilisez le mouvement et déplacez-vous ici. Regarde ce pore pour entendre. Peut-être plus bizarre. Même chose que je pense ici. Ici, je peux utiliser l'autel et enseigner et atteindre deux points finaux afin de fusionner ce point à ce point. Maintenant, ça va. Permettez-moi de vérifier ce port ici. C'est bon. Je ne savais pas être content de ce point. Maintenant, c'est mieux. Laisse-moi voir. C'est bon. D'une manière ou d'une autre, je peux essayer de créer un masque ici. Anatomie masquez cette partie, appuyez sur X, Ctrl W. Supposons que j'ai cette question en bas, Altair, et je supprimerai ces points dans ce point, ce point et ce point. Permettez-moi d'appuyer sur la symétrie extractive, la symétrie locale. Il est actif et se reproduit. Donc à ce stade, à ce stade et tout, OK. Je vais maintenant désactiver la commande de hauteur de symétrie. Et laissez-moi, laissez-moi m'asseoir comme ce type ici et maintenant tu le caches. Ce type appuie sur Control W et la hauteur pour atteindre ce type et Ctrl W. Je veux donc traiter différents groupes poly. Et je vais faire la même chose avec les gars d'ici. Je vais appuyer sur Ctrl W. Et voilà, si je veux, je pourrais essayer d'utiliser des groupes et des groupes poly. Binormal me permet de voir les achats de scripts normaux. Oui. Je le ferai probablement. I. Je dois à nouveau changer les groupes polaires, donc c'est un bon point de départ. Je devrais donc probablement le changer alors. De la vitamine C aussi. OK, et pour cette partie, je dois créer un groupe poly pour contrôler w. Et c'est bon. Laisse-moi appuyer sur Ctrl D. Et bien, c'est bon, Marla a cette forme. Permettez-moi d'ajouter mon looper ici. Insérez plus ou moins sur cette forme pour avoir cette limitation ici, peut-être. Donc. Maintenant, ouah, non, ce n'est pas nécessaire parce que nous allons utiliser la graisse BD. Laissez-le donc aller à la géométrie, à la Grèce, à la Grèce PG, à la tolérance renforcée. Et Chris Level. Maintenant, appuyez sur Ctrl C, Ctrl Z, Ctrl D. Et voici notre rôle. Sur ce point, si je veux, je peux modifier la loi et changer cela. Permettez-moi donc d'appuyer sur Control C, Control Control Z. Je vais essayer de vous effrayer avec ce point, une échelle un peu et ce port ici. Et ici, il peut essayer de l'aligner sur. Alors d'accord. Laisse-moi recommencer. Eh bien, eh bien, alors je dois essayer d'apporter ce point ici et en sortir en toute sécurité, ce n' est pas oh, attendez, attendez, attendez. Oui. Laissez-moi le sauvegarder, les gars. Voir. Laisse-moi sauver Como. Allez. Allez. Allez. Laisse-moi voir laisse-moi voir si tu y es presque. Ensuite, nous avons mis 670 pour m'avoir laissé enfiler les pieds et l'armure. Merci Donc, ce que je veux dire, c'est que c'est ce design, c'est un peu étrange parce que nous avons ici quelque chose qui marque votre vétérinaire et ici c'est un peu une ligne droite, ligne diagonale, très nette. Alors laisse-moi essayer de faire quelque chose comme ça. Cela changera probablement la façon dont le visuel est affiché ici, mais ça va. C'est plus logique. C'est bon ici. Nous pouvons donc essayer d'utiliser la diminution bg12 34 512-351-2345. Laisse-moi voir. C'est bon. Appuyez ensuite sur la lettre C pour choisir la même couleur. Ensuite, nous passons à la géométrie et je peux utiliser le vernis à argile et changer de masque ici, Control Z, Control Z. Vous utiliserez ce soft dans 50. C'est donc plus mixte, dit, on combat une surface dure et un peu de travail, c'est plus gras cette partie. Alors laisse-moi cocher la case « zéro ». Ainsi, par exemple, vous pouvez vérifier cette partie. La différence. Bien sûr, cette partie si vous le souhaitez, nous pouvons en faire plus demain si vous le souhaitez, mais vous pouvez voir la différence. Alors Mao, laisse-moi voir ce que j'ai fait plus tôt. Alors maintenant, nous pouvons essayer de le mettre là. Mais laissez-moi y aller et laissez-les sélectionner cette pièce ici. Nous appuyons sur Control Z, Control Z, Control Z. Ensuite, nous passons à autre chose. Donc, en gros, vous essayez de dupliquer ce type, Vladimir, et de cacher l'original. Et je vais essayer de le faire pivoter plus ou moins dans la même position ici. Donc plus ou moins sur ce point. Alors laissez-moi vérifier ici. OK, ce gars, il fait un peu plus sombre. Les ténèbres, les couleurs. Vous êtes donc plus sombre parce que nous avions cette différence de maturité, appliquez-la ici. Si je pense que c'est dans le métro. Laisse-moi voir ici. Le métro. Pourtant ? Oui Laisse-moi voir ici. Oui, c'est le métal ou le matériau bayésien. Laisse-moi le dire. C'est un métal. Et nous y voilà. Nous utilisons l' Maintenant, laissez-moi activer cette option et choisir la couleur. Vous pouvez voir que c'est DC Metro. Oui, essentiellement le matériau et le métal. Et lorsque nous utilisons ce schéma d'ombrage avec la même couleur, nous obtenons un résultat différent, mais ne vous inquiétez pas pour cela. Donc, cette partie est plus complète. Mais peut-être devrons-nous alors appuyer sur X. Peut-être devrons-nous le gonfler un peu, pour me laisser partir. Ils sont là et je vais les ajouter. Article, sélectionnez cette pièce et retournez celle-ci. Comme celui-ci. Vous pouvez voir la proportion, elle est différente. Alors laissez-les utiliser le miroir. Bien sûr, j'ai d'abord besoin de supprimer les subdivisions, mais laissez-moi essayer de désactiver le DLS, la symétrie locale du métro, et j'ai essayé de redimensionner, faire pivoter, désolé, pour obtenir la même proportion ici. Alors laisse-moi réactiver ces poussées. Et je vais revenir ici et essayer de trouver quelque chose qui ait du sens. Peut-être la proportion, peut-être une petite échelle. Permettez-moi d'essayer de me déplacer un peu pour citer. J'ai essayé d'évoluer un peu. Peut-être. Laisse-moi éteindre ce type. Faites-en plus, chantez un peu de cette façon. Passez à Géométrie 5 et voici 52. Oui Permettez-moi donc d'aborder la question du point de vue. Et peut-être que je peux tourner un peu vers l'intérieur ou me laisser désactiver la perspective de cette façon plus ou moins et essayer de pivoter légèrement. Cette partie. Laisse-le voir. Il va tondre. Bien sûr, peut-être parce que j'ai besoin d'utiliser la symétrie du sommet. Alors laissez-moi faire plus bas et découvrir Le moi, sa symétrie. Et je ne sais pas, je ne suis pas content du diviseur, mais c'est probablement à cause de cette partie. Alors laisse-moi l'éteindre. Comme cette reliure. Eh bien, ça marche, peut-être que la chaîne du froid a fait ce remède. La marque libérale, les choses sont là. Ce point ici, cette courbe ici. Soyez un vétérinaire plus obscur, alors appuyez sur la touche D, mais bien sûr, nous ne travaillerons pas. Laissez-moi appuyer sur Ctrl Z, accéder à la géométrie, Ctrl Z, Shift D. Et bien sûr, c'est symétrique. Permettez-moi donc d'essayer de trouver un remède ici. Laissez-moi essayer d'éteindre, appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Désactivez la perspective. Et essayez de créer une courbe ici. Voir ce port vers k. Alors laissez-moi essayer cette partie ici. Dédié, serveur, dédié. Donc, ces choses sont importantes, les gars, parce que parfois vous faites quelque chose et malheur, et c' est bon, non. Mais ici, ça gâche peut-être complètement les choses. Alors laisse-moi jouer un peu avec papa. Je peux réutiliser le Control Z si tu veux. Alors, vous baissez le miroir et ouah. Je pense donc qu'il vaut mieux que cela ait plus de sens ici. Ou nous pouvons utiliser pour eux ce point fort ici. Peut-être que nous pouvons utiliser un vernis à l'argile résistant. C'est fort, c'est bouger. Pour les obtenir. Ceux-là. Laissez-le voir ici ce point fort. Alors laisse-moi tester. Accédez à Géométrie. polonais. Ce point D ici. Appuyez sur la commande Z, sur la commande Z. Permettez-moi de passer à la déformation et d' essayer de polir un peu. Donc, ce point fort apparaît ici. Laisse-moi prendre le métro. Nous avons donc maintenant cet effet. Appuyez sur Control Z, control Z. Eh bien, c'est de l'aluminium qui est grand. Donc, en gros, vous avez ces effets. Ensuite, j'appuie sur Control Z, Control Z. Juste pour voir cette ligne droite. Oui, comme vous pouvez le voir, regardez cette partie. Cela vient de cette direction et de cette direction, cela va, cela vient dans cette direction. Je veux donc inverser la direction. Vous pouvez donc voir qu'en gros, j'ai modifié cet effet de Leroy. Donc c'est bon. Et maintenant, bien sûr, nous avions besoin de cette pièce. Cela va éroder le Teo. Je dois le refaire encore une fois. Tu dois le refaire là où tu es. Mon ami. C'est ici. C'est ici. Ce petit détail. Donc je dois aimer ce type et je peux essayer d' utiliser Just Rotate. Et peut-être le pinceau Move. Quand on fabrique un masque ici. Et essayez de ne pas bouger, de bouger, de brosser. Le pinceau ici, je le transposerais. Ou mieux, laissez-moi sélectionner cette partie. Essaie de tourner un peu. Ce point. Déplacez-vous un peu plus haut. Cette partie. Eh bien, peut-être quelque chose comme ça. Ces hypothèses sont là. Pour lire cette partie. Bien sûr, lorsque nous avons dû le refaire, cela a fonctionné. Et nous avons ici cet effet. Bien sûr, nous pouvons passer au Skin Shading. Laissez-les sélectionner ce type ici. Le mauvais côté de cette histoire. Laissez-moi utiliser, laissez-moi voir ici. C'est parce que nous devons reconstruire la symétrie, mais elle est très faible. Donc, ce que je vais faire ici, appuyer sur la commande Z et contrôler plus ou moins de deux ici. Et je vais le dupliquer. Renommez-le en original. Parce qu'alors, si je veux en faire un peu, réutiliser le maillage bas, bas, bas en tant que jeu et match, par exemple, je peux le faire. Mettez donc le maillage d'origine et je vais le dupliquer. Ici, le nom est trop élevé. Et maintenant, nous allons descendre et utiliser le miroir. Eh bien, maintenant ça va. Laisse-moi voir cette partie. Je peux l'enregistrer à nouveau. Si je veux. Elle sera juste sauvegardée en tant qu'armure adaptée. Sélectionnez notre gars ici et nous allons nettoyer une partie et enregistrer sous ce cours le personnage 76 uniquement. Et je vais économiser, j'aime mettre ces noms parce que si j'ai besoin de réutiliser quelque chose, je peux le trouver facilement. Alors, les gars, laissez-le être sauvé pour m'avoir laissé Seigneur, désolé, ce type ici, 66 ans par exemple pour voir la différence. Alors, aie l'air mal. Et bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez mettre cette partie de la remarque pour décider d' obtenir cette ligne ici. Laisse-moi vérifier. C'est mieux Alors laisse-moi mettre ça au milieu. Et puis vous pouvez le refaire si nous le voulons, par exemple l'appareil entendra cette partie. C'est cool et ici c'est cool aussi. Vous pouvez donc voir, peut-être, si vous le souhaitez, vous pouvez mettre quelque chose comme quelque chose de plus plat ici et en ligne droite et ici un oiseau rouge plus pur, je pense qu'il n'est pas nécessairement nécessaire de le refaire. Cela apparaît ici. Et bien, c'est cool. Ensuite, nous passerons au matériel de base. Je peux utiliser cet ombrage des touches. Tu vois, c'est bon. Réinitialisez toutes les choses. Et je le répète, est-ce que c' est les gars, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer. Nous allons affiner ici le tissu pour terminer cette partie et la refaire. Nous utilisons le Z pour remesurer cette pièce. Nous sommes donc presque en train de terminer cet élément. Ici. Je peux sélectionner ce type et mettre un objet de remplissage en couleur. Même chose avec cet objet de remplissage coloré. Juste pour afficher votre objet en couleur sur notre visuel monique. Nous avons donc maintenant un visuel plus intéressant. Dis-le encore une fois. Est-ce que les gars te voient ? Dans la vidéo suivante. À bientôt, les gars. 81. Remaking Short Elements: Salut les gars, donc en poursuivant notre projet ici, nous allons créer la bonne topologie ou c'est une topologie racine étrange. Nous allons refaire cette partie ici. Ce type, en entendant le concept, c'est Vera au coin de cette partie du pied. Alors, dans mon projet, ou vous les gardez au milieu. Donc, parfois, ça marche mieux. Et vous pouvez choisir ici sur la ligne. Alors voilà, laissez-moi sélectionner ce type. Appuyez sur C et je remplirai l'objet de remplissage en couleur. Et voici, les gars, je pense, laissez-moi voir, nous appelons le mégacaryocyte ici dans ce visuel. Je vais donc essayer de voir si nous avons ces éléments essentiels et voici ce visuel qui me permet de voir le concept. Et oui, nous avons ce visuel ici. Donc quelque chose comme ça. Mais je pense que cette partie des lignes plus tendues fonctionne mieux. Alors laisse-moi voir. Nous avons appelé make extrude, par exemple travailler avec Extrude ici dans un logiciel polygonal. Si nous le voulons. Réutilisez ces gars ici. Laissez-moi réfléchir à... eh bien, essayez de sélectionner un cube ici. Couleur blanche Initialisez et nettoyez les informations supplémentaires sur les divisions et les polygones ici. Hotair ici, bien sûr, et il fabrique des polymères en 3D, a d'abord supprimé ces gars et en a extrudé plus, pas supprimé cette partie, est-ce que les oiseaux, les oiseaux se séparent ici ? Deux. Et en gros, je vais utiliser la brèche du pont. Il y a donc des choses que je n'aime pas, par exemple tout le temps. J'ai besoin de le refaire, alors prenez le temps, mais bon, est-ce que c'est là, les gars ? Laissez-moi, laissez-moi m'occuper de mon projet. Ici. Je vais ajouter le cube. Le cube ici, appuyez sur deux et reposez-vous et plus ou moins ici, cette partie où je vais essayer de le faire ici. Alors laisse-moi t'effrayer ici. Permettez-moi d'aborder la symétrie et la symétrie locale. Appuyez sur x. Maintenant, pour désactiver cette option, laissez-le voir plus ou moins. J'ai désactivé la perspective ici. En gros, ici. Essayez de travailler à partir de l'épaisseur ici. Et bien, nous allons essayer de le faire. Permettez-moi donc d'activer la symétrie ou de ne pas fonctionner, bien sûr. Donc, laissez-moi réfléchir au que nous pouvons d'abord créer un côté juste, euh, unique et unique. Alors, bien sûr, souvenez-vous de cela. Nous avons différents flux de travail pour ce faire, mais je préfère. Laissez-moi voir pourquoi le masque ne fonctionnera pas ici. Voyons ici, appuyez sur Control et je vais me brosser les dents et la brosse auditive et j' ai essayé de réinitialiser notre brosse. Je ne sais pas pourquoi mon masque ne fonctionne pas, alors maintenant il fonctionne. Maintenant, ça marche. Je vais aussi voir ici mon accueil. Qu'est-ce qui se passe ici ? Le pinceau me permet de voir ici. Maintenant, cela fonctionne à nouveau. Alors voici. Alors parfois, les gars, vous devez réciter le pinceau, puis nous aurons quelques bugs ici. En gros, vous essayez de créer une topologie de cette manière. Ici aussi, nous appelons le test de peut-être avec une mesure nulle. Si nous le voulons, cela ne fonctionnera probablement pas, car laissez-moi utiliser la santé. Vérifiez-le. Peut-être que si nous pouvions essayer d'extraire quelque chose comme une forme ici et essayer de travailler dessus. Je ne veux pas de coins arrondis, mais courbes sur les coins. Je veux quelque chose de plus. Laisse-moi tester, puis on y va. Ce type. semblerait que cela ne fonctionne pas parce que je ne l' ai pas utilisé depuis moitié-moitié et que mon polygone ignore le même nombre de polygones. Alors laissez-moi désactiver l' adaptatif. Maintenant, ça marche. Alors laisse-moi vérifier. Je pense que j'ai besoin de le dupliquer. Alors laisse-moi chanter. Eh bien, je vais essayer de le faire avec ce cube ici. Vous sélectionnez donc cette pièce, l'inversez et vous essayez de conserver le même design. Laisse-moi voir ce gars ici. Alors venez ici plus ou moins par ce chemin. Et je vais sélectionner ce type ici. Et je passe à D, c'est une façon d'essayer de l'amener ici. Et je pense qu'ici nous devons m'apprendre à vérifier quelque chose comme ça. Et voilà, mon âme me laisse suivre. Laissez-moi vérifier si c'est le cas. Laissez-le fabriquer un masque ici et j'essaierai d'apporter ce visuel, quelque chose comme ça. Waouh, ouah, ouah. J'ai vraiment essayé de découvrir la forme. C'est comme par ici. C'est un peu comme venir par ici. Mais c'est par ici. Alors laissez-moi essayer de le découvrir. Quelque chose comme ça. Bien sûr, les gars, vous pouvez le faire dans Blender, par exemple, si nous voulons ou dans d'autres logiciels, c'est le groupe. Laisse-moi appuyer sur C pour obtenir la même couleur. Vous essaierez de vous déplacer, mais vous essaierez simplement de le découvrir. Je veux dire, vous avez entendu ce type ici et vous essayez de le faire plus ou moins ici. Eh bien, ouah, ouah. Sélectionnez cette pièce. Et nous allons jouer un peu avec ça. Laissez-moi voir ce visuel que j'ai aimé voir sans courbes. Eh bien, vous ajoutez une boucle ici à cette partie , maintenant en diagonale. Je vais donc essayer de l'extruder. Laisse-moi vérifier l'éperon pour elle. Déplacez l'échelle avec la colonne ici plus ou moins, je peux lire un peu les données. Alors laisse-moi vérifier quelque chose comme celui d'Andy. Et ici, nous avons Order Extrude. Et là, je pense que j'ai besoin d'une boucle pour l'amener ici, parce que nous allons travailler avec. Les groupes poly, donc faciles à utiliser, diminuent le BPG. Alors laisse-moi regarder ce visuel. Permettez-moi d'essayer d'organiser les polygones ici. Par exemple, ces gars ici présents, laissez-le créer un masque, sélectionnez-les et montez un peu. Laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Ici, je vais ajouter, monsieur. Laissez-moi voir ici insérer le décalage f. Et plus ou moins sur ce point. Mais je ne m'en servirai pas. C'est vrai ici parce que nous avons le problème avec la barre, les deux boucles ici, n'aura aucun sens. Laissez-moi donc choisir l'extrusion ici. Laisse-moi juste vérifier. J'ai essayé d'aborder ce point de très près ici, là-haut. Et essayez de redimensionner la largeur. Laissez-moi sélectionner ces gars ici. Inversez et je vais essayer de redimensionner. Permettez-moi de vérifier cet élément ici, ce pointeur que vous essayez d'aligner plus ou moins mon chagrin. Est-ce que Brochet V ici ? Quelque chose comme ça ? Et ce gars là, c'est zéro. Je pense que nous avons besoin d' un peu plus d'attention à cette partie. Ce type m'a laissé m'intéresser à la géométrie et au polissage à la pâte à modeler. Eh bien, nous ne travaillerons pas, donc je peux essayer d'utiliser plus complètement la poignée du robot, c'est me déplacer, vérifiez ici. D'une certaine façon, c'est mieux. C'est mieux. Donc, les gars, nous devons continuellement me laisser bouger un peu plus sur le côté, ma résine de cette façon. Alors d'accord, laisse-moi bouger, peut-être que cette partie descend un peu. Ce gars ici, plus ou moins que de cette façon. Jack, ça va. Laisse-moi essayer de le cacher ici. Cette partie est miroir et bien, eh bien, ouah. La symétrie est activée à l'état actif. Tout en me laissant voir ici. Laisse-moi essayer d'inverser la tendance et de me connecter. Ici. Je ne sais pas si ça marche. J'appuie sur Control Z, Control Z et je vais le cacher à ce type Haydn appuie sur Y pour, pour nettoyer et j' essaierai de réinitialiser le pivot. Mais bon, nous ne travaillerons pas encore. Ensuite, appuyez sur Ctrl C, Ctrl Z. Et je vais amener ce gars ici, ai essayé de le connecter. Laisse-moi tourner. Je pense que nous pourrions faire cette ligne droite avec le centre du pivot puis le faire pivoter. Mais bon, maintenant que nous sommes là, les gars, ces éléments, ces pirates prennent du temps, ne vous inquiétez pas pour ça. Donc cette partie, l'urine, n'a aucun sens. Laisse-moi voir. Appuyez ensuite sur Control Z. Je veux augmenter un peu. Ce type est là. Recule un peu. Alors maintenant, ça va. Appuyez sur X. Maintenant, il vaut mieux se centrer sur l'objet. Maintenant, essayons de connecter ce gars ici. Regardez ce centre de B, que peut-il y avoir ici ? Appuyez sur Y et essayez de le faire pivoter. Ou trop ici. Laisse-moi tourner. Ce pore. Ça peut me faire réfléchir. Oui, bien sûr, nous avons eu un travail différent parce que nous le sommes, nous utilisons du matériel, des aperçus, des vidéos. Alors, bonjour, laissez-moi faire, eh bien, laissez-le refaire votre soudure. Utilise le milieu. Ici. Letterpress, eh bien, on travaille les gars. Très bien Très cool. Si je pense que nous pouvons monter un peu pour obtenir plus d'épaisseur ici. Quelque chose comme ça. Oui, c'est mieux. Et laissez-moi vérifier si nous avons besoin de plus, de quelque chose de plus. Peut-être cette partie et deux ici et deux ici, mais ça va pour le moment. On peut jouer avec ça. Permettez-moi donc de déplacer ce point ici. Ces quatre. OK, et voilà, pareil. Laisse-moi vérifier. Oui. Peut-être, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la formation ici et la gonfler un peu. Si tu veux. Bien sûr, vous pouvez utiliser le gonflate, peut-être cette partie demain devant si vous le souhaitez, vous pouvez jouer un peu maintenant si vous êtes dans la position, par exemple ici, plus ou moins dimanche. Je joue juste un peu. J'appuie sur Control C Control Z, control Z. J'utilisais. Permettez-moi de faire cette partie ici parce que je n' utilisais pas la symétrie. Maintenant, laisse-moi, moi elle réactiver la symétrie. Maintenant, nous pouvons jouer un peu pour déposer. Juste pour vérifier. Si vous souhaitez l'utiliser dans cette partie. J'avoue que j'ai fait ce que je préférais. Au milieu. Sur cette partie. C'est plus logique. Et gonflez si vous le souhaitez, nous pouvons en utiliser de cette façon. Permettez-moi donc de recommencer cette partie, supprimer la hauteur et le miroir et d'activer la symétrie. Et ce qui n'est pas nécessaire, utilisez celui-ci maintenant, nous devons réparer cette partie ici. Nous pouvons utiliser le bâton ici. Laisse-moi le fusionner. Oh, je pense que je dois supprimer le milieu des polygones. Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est essayer de cacher certaines parties, par exemple ce gars ici. Cette partie. Alors laisse-moi oublier ça. Appuyez sur Ctrl W, Ctrl W. Laisse-moi cacher ces gars et ces gars l'inverser. Maintenant, je peux me cacher dans les récompenses des États-Unis, car j'ai supprimé le polygone, le milieu. Alors maintenant, j'utilise cet enseignement et vous verrez qu'il a fonctionné. Il me suffit donc de laisser le sommet, le point et de le fusionner. Laisse-moi voir ce gars et ce gars-là. Ce processus, les gars, c' est mon flux de travail, par exemple , je, je vous avoue que vous appuyez sur six. Je vous avoue que j' ai des flux de commandes. Mais j'essaie toujours de fusionner les sommets. Je déteste le sommet flottant parce que quand j' utilisais trois jours maximum, quand j'utilisais cette 3ds Max, il y a longtemps. J'ai eu beaucoup de problèmes de débit. Vertex flottant. Donc, ce que vous détestez les sommets flottants, mais bon, à Malaga, c'est que nous pouvons utiliser le polygraphe et les groupes poly par sous-groupes normaux par énormes. Et ici, laisse-moi voir. Nous voilà conduits, pressés à nouveau, tâtonnés par des normales, des espoirs groupe par des normales. C'est bon. Ici, je pense que je dois créer un groupe poly différent. Alors voilà, c'est pareil. Donc c'est bon ici et ce type dont nous avons besoin a également essayé de garder un groupe poly différent. Douillet. Vous trouverez les informations sur les pièces ici. Ces gars, ça va. Nous allons donc tester si cela fonctionne. Passons à la géométrie. Et la Grèce. Grèce BG, appuyez sur Control D, Control D, control D. En travaillant uniquement sur cette partie, si nous le voulons, nous pouvons également essayer de placer un groupe poly différent ici. Ou on peut aussi essayer de le lisser un peu et c'est déplacé. Ou ajoutez un groupe polaire différent pour deux de cette façon ici. Appuyez sur Control Z, Control Z. Et sur la vidéo suivante, nous allons continuer les gars, juste pour ne pas la rendre trop longue. Alors, à voir la vidéo suivante. 82. Continuer les détails courts: Alors, les gars, peut-être devrons-nous former tout le groupe. Donc, ces questions, nous allons faire un point de repère ici. Ce n'est donc pas mon objectif, mais je vais le tester si vous voulez. OK ou pas. Alors laissez-moi appuyer sur Control W ici. Et c'est pareil ici. Laisse-moi tester. Ça va, contrôle W. Encore une fois, contrôle W, juste pour que le fabricant ait un autre polygraphe, d'une couleur différente. Je n'aime pas utiliser les mêmes couleurs. Passons donc à la géométrie. Fou. Bd, appuyez sur Control D, Control D, Control D. Et voici cette forte marque londonienne. Je dois avouer que je n'aime pas apprendre à appuyer sur Control Z, Control Z, Control Z. Et je vais garder la même deuxième partie ici. Nous devons donc maintenant réfléchir à la manière dont nous allons y parvenir. Alors laissez-moi, Chris, BG et moi allons appuyer sur Control D et nous avons ce problème. Six, ici, laissez-moi fabriquer un diaphragme. J'appuie sur Control C Control Z, Control Z. Je vais appuyer là-bas et essayer d'utiliser une boucle estampée ici. Laissez-moi juste tester si cela fonctionne. Ensuite, nous ne ferons rien. Sélectionnez une arête, insérez-la. Et en me laissant essayer d' amener Loopy ici, peut-être. Eh bien, testez l'anatomie. Chris B.G. Oui. Fonctionne un peu mieux. D'une certaine façon. Passons à Clay Polish, appuyez sur la commande Z et le logiciel. Nous avons mis 32 tests. C'est bon. Mais bien sûr, je dois aussi suivre cette voie. Et ici, il peut utiliser une politique élevée, il suffit de tester un peu. Pas parfaitement, mais bon. Nous travaillons. J'appuie donc sur Control Z, Control C, Control Z, control Z, control Z, control Z. Allez sur le Control Z. C'est bon. Et maintenant, ajoutez une boucle ici au blanc. Je peux essayer de le faire. C'est léger, ça me permet juste de tester si ça marche ou non. Je peux le faire glisser. Pour réduire le, le point de repère ici et utilisez un contrôle PG précis. Le contrôle, le contrôle n' aura aucun sens. Alors apprenez à appuyer sur Ctrl Z, vous devez le garder dans cette position. Permettez-moi donc d'ajouter cet avantage plus ou moins ici, pas trop près. Alors laissez-moi utiliser Crispy G, encore une fois. Contrôle D, Contrôle D, Contrôle D. Six. C'est bon. Je crée maintenant un test d'anatomie polonaise ou vous en mettez 100. C'est bon, j'ai travaillé dur et maintenant vous essayez de corriger cette partie en appliquant la politique de hauteur ici. Essaie juste de réduire un peu ce point. Je peux aussi essayer de m' adoucir un peu. Ce n'est pas parfait, mais ça va, cela a fonctionné ici. Même chose. Oui. Laisse-moi essayer d'utiliser un k plus fort ici. Même chose. Laisse-moi tester. Encore une fois, c'est plus complètement Ruby jusqu'à la frontière ici, et pareil ici. Le milieu est un peu aussi. Maintenant, je peux me soumettre. Je vais le dupliquer pour en conserver une copie en le renommant en copie. Maintenant, nous allons le renommer en queue. Et celui-ci, je vais le renommer, il se peut qu'il apparaisse ici et j' appuierai sur Conserver et je le renommerai en régional. Et éteignez, sélectionnez ma copie ici et supprimez la sous-dose pour appliquer le test miroir. Si je peux utiliser le plugin, celui-ci est le sub pour maîtriser les miroirs x, xy. Well a travaillé sur les subdivisions et les a conservées. C'est donc tellement bon. Appuyez sur X ici. Et c'est bon, appuyez sur C et c'est bon les gars, nous avons ce nouveau design. Peut-être cette partie que nous avons appelée, essayé d' en mettre plus en avant si vous le souhaitez, mais j'avoue que ça me convient. C'est cool. C'est cool. Si je passe à Skin Shading my Skin, je choisis cette couleur ici, c'est bon, ça marche. Si on le souhaite, on peut appliquer ce matériau au milieu, je pense que c'est le cas, n'est pas forcément le cas juste pour garder cette partie avec l'aspect Zimbardo. Molly peut donc passer au Skin Shading et nous avons cet aspect ici. Très, très cool. Alors c'est bon les gars, je peux le sauver. 60, 76. Et laissez-moi choisir cette couleur ici parce que le genou, Irène Moritz, avec une couleur dorée, ça va d'une manière ou d'une autre. Et ici, il suffit de passer à cette partie du tissu et à cette partie pour terminer les éléments en tissu. Bien entendu, nous pouvons mettre quelques détails ici. Et je suis presque arrivée à terminer ce destructeur pour atteindre la tête et les cheveux. Vous pouvez donc voir si ces personnages, ce style de personnage indiquent le temps et pas n'importe lequel, ce n'est pas difficile, mais vous devez les créer partie par partie et ces petites parties prennent du temps. Il en va de même pour les gars, et à bientôt dans la vidéo suivante. 83. Travailler sur les pliages: Salut les gars, donc pour continuer ce projet, j'utilise le matériau de la moelle Z ici. Il utilisait donc le skin shady skin shade, shade. Et maintenant, nous allons les utiliser à Miro pour la première fois, car j'ai un échantillon d'urine sur l'armure. Vous pouvez voir ce pore jusqu' ici avec un surlignage et le héros et moi utilisons la teinte de peau car nous n'avons que peu d'informations sur ce point culminant. Bien sûr, souvenez-vous du pinceau, il ne doit pas être utilisé comme rendu, par exemple ou quelque chose comme ça. Il est intelligent de sculpter les objets et de choisir une présentation simple. Et vous devez faire en sorte que les autres pièces soient, par exemple , exposées aux UV, fabriquer la peinture en pâte ici et la mettre dans nos sacs NOR ou microsite, deux sacs, quelque chose comme ça, entièrement au pinceau. Ce n'est pas le meilleur logiciel pour rendre ces personnages comme ça. Par exemple, lorsque vous êtes exclu de quelque chose comme le bio ou quelque chose comme ça, c'est bon. Mais pour les personnages qui ont des vêtements, des armures et tous ces doigts, tout ça. Pour moi, bien sûr, ce n'est pas la meilleure façon de le faire. Ils rendent la présentation. Nous allons donc maintenant essayer de corriger cet élément ici. Je pense que nous pouvons en faire cette partie ici. Laisse-moi vérifier ici. Ici. Je pense que nous pouvons utiliser cette partie ici. Je ne sais pas si je peux le créer, je peux le dupliquer, l'inverser et appuyer sur Ctrl W. Non, ce n'est pas nécessaire. Laissez-le appuyer sur Ctrl Z, Ctrl Z, Ctrl Z. Et je vais le dupliquer ici par deux. D'accord ? Maintenant, je peux m' occuper de celui-ci. faire, Haydn ? Laisse-moi ouvrir la voiture, toc. Bien sûr, nous devons utiliser le Karnak pour vous. Vous voyez les touches de raccourci. Les enfants de Karnak sont donc actifs. Actif et laissez-moi déplacer ce type d'un an et j' essaierai de réutiliser cette pièce. Alors, comment est-ce possible ? Essayez d'utiliser, j'ai essayé de réutiliser les éléments que vous avez créés. Les gars, pensez à vous quand vous travaillez dans mon studio pour un gros projet. 99 %, vous allez utiliser des mashes de base ou des maillages 3D. Alors réutilisez-le. Ne soyez pas ce type qui dit : « Je suis un Dieu ou pas ». Ce ne sont pas nécessairement des mesures de réutilisation que je peux créer de toutes pièces à partir d'une sphère. Il ne s'agit pas de ça, il ne s'agit pas d'une question, façon dont je le connais, du descripteur, de la modélisation ou quelque chose comme ça. Il s'agit plutôt d'optimiser le temps. Et comme le budget, bien sûr, pour respecter la date limite est limité, alors utilisez Betamax, gardez-le à l'esprit. Je vais donc essayer d' apporter ce visuel ici. Laissez-le appuyer sur C pour choisir cette couleur. Et je vais désactiver la couleur. Maintenant, je pense à cette partie, laisse-moi la faire pivoter et tu essaies de l'adapter. Permettez-moi donc de désactiver la perspective. Et plus ou moins par ce chemin. Permettez-moi de vérifier plus ou moins de cette façon, en me laissant évoluer avec peut-être pas trop de choses sur cette partie à vérifier, en me laissant simplement voir de cette façon. Je pense que je peux le déplacer un peu devant, peut-être. Ensuite, je le fais pivoter, bien sûr. Ici plus ou moins. Appuyez sur B pour mettre en perspective. Eh bien, eh bien, eh bien, ou laissez-moi essayer de le poser dans une autre formation ici. Laisse-moi vérifier. Je pense que c'est un k ici, peut-être plus devant. me laissez pas essayer de placer Ruby frontalement pour le faire pivoter. Laisse-moi vérifier. Oui, je ne pense pas. Laisse-moi essayer de le faire reculer. Plus ou moins que d, cela a plus de sens ici. Waouh. Tournez vers cette partie pour suivre le flux. Ici. Peut-être que ce gars ici présent peut changer la proportion. Permettez-moi donc de désactiver la perspective. Laisse-moi tester. Alors laisse-moi voir ici. Si je le souhaite, je peux créer un point de repère au milieu. Voyons voir ici que j'ai utilisé un peu l'échelle. Laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. J'essaie de trouver une proportion. Ce n'est pas exactement une question de proportion, mais quelque chose de logique. Je l'avoue, ça pourrait me plaire. Je préfère Morpheme. Nous allons donc les garder ainsi. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. C'est ainsi que les gars ont toujours essayé d' élargir le projet et de trouver quelque chose de logique. Laissez-moi voir ici cette partie. Éteins la perspective. Laisse-moi bouger un peu les cheveux ici. Eh bien, je vais le déplacer un peu devant. Laissez-moi le voir plus ou moins ici. Cette barre k, bien sûr, vous devez réparer cette partie ici. Laisse-moi voir. Point de vue. C'est bon. Je peux utiliser le login zip pour Master Mirror. Laisse-moi voir, miroir en actes, c'est bon. Laisse-moi voir ici. C'est fait. Nous l'avons fait, c'est la queue. C'est quelque chose comme ça. M'a conduit. Mais plus méchant. Laisse-moi réfléchir. Laisse-moi réfléchir, voir l'écart entre les a. Et laisse-moi vérifier ici. C'est bon. Je vais essayer de copier cette partie. La vitamine fait double emploi avec ça. Ces éléments font partie de Haydn. Permettez-moi de désactiver la symétrie du deck. Ici. Je vais essayer d'apporter cette partie. Laisse-moi appuyer sur C et désactiver la couleur. Ici, le rose que Sue et moi ressentons, je sens un objet ici. Choisissez à nouveau la couleur. Et je vais essayer de trouver quelque chose qui ait du sens ici. Ce test, les gars, j'appuie sur Shift D. géométrie, la reconstruction de l' Ohio ici ne sont pas nécessaires. Il y a trop de polygones ici parce que c'est Uluru, la queue. Il n'est donc pas nécessaire de me laisser mettre votre plus ou moins. Laisse-moi vérifier, peut-être quelque chose comme ça. Juste pour avoir une idée générale. Fais-lui voir le robot écailleux. K ou plus. Laisse-moi vérifier . Descendez un peu. Et je peux à nouveau utiliser le miroir du plugin. Symétrie en X. Éclairez-moi, allez à l'ombrage de la peau, à l'anatomie. Descendez encore un peu. Oui J'ai beaucoup aimé être ici, les gars, en gros, en économisant, en sauvegardant toujours le projet. Les gars. Allez, s'il te plaît. 77. Laisse-moi attendre pour enregistrer le projet. C'est bon. Ici. Cette pièce, je pense , est destinée à être commercialisée ici. Je pense que si je suis un peu plus en forme, appuyer simplement sur Shift et essayer de bouger un peu, ce sera un meilleur visuel et plus logique. Alors, comment puis-je voir ça ? Peut-être trop ? Bien sûr, si j'utilise le vernis à pâte à modeler pour avoir une bonne apparence et être une bonne stratégie, me laissant aller au milieu et en appuyant sur la touche Z. Et j'essaierai d'utiliser la pâte à modeler, Pali partage les mouvements 50, 50. Et voici le moment de tester. Donc c'est bon, j'ai besoin plus de DynaMesh, de plus de subdivisions ici. Alors laisse-le utiliser zéro ou K. Donc tu utilises ces mouvements ici. Mais je ne veux pas fusionner son mouvement. Kia, quelque chose comme ça. Permettez-moi d'essayer d'augmenter cette partie pour la simuler. Le corset ici. Je veux un volume ici. Alors laisse-moi voir. Vous pouvez voir la référence si vous le souhaitez. Mais ici, laissez-moi essayer de créer un point de repère. Je veux une année marquante. Je me déplace un peu devant. Laisse-moi voir ici. Je ne sais pas Je pense que je vais appliquer le DynaMesh ici. Le DynaMesh ici, je pense que j'ai besoin d'un peu de volume pour simuler les ampoules. Je vois, permettez-moi de bouger un peu pour créer ce flux ici. Ils me laissent donc aller à Skin Shade. Et si je le souhaite maintenant, je peux utiliser la norme DOM et essayer de créer un point de repère ici. Et essaie de bouger un peu. Hein ? Vous pouvez utiliser le colorant ou le vernis pour avoir une idée générale. C'est un peu mieux. Et soyez très modérés ici. Permettez-moi de charger l'ancienne version juste pour coopérer. Cette cure de sa phase terminale est importante. Alors laisse-moi vérifier. Vous pouvez voir cette partie ici. C'est cool, mais bon, je vais essayer d'apporter plus de volume ici. Appuyez donc sur zéro pour revenir à la norme DOM et je vais essayer de l'amener ici. Laisse-moi utiliser le rose. Peut-être. Peut-être que le rose ne marquera pas trop. Donc, ici, c'est mauvais ou vous pouvez voir que nous avons ce point de repère mais pas trop fort. Eh bien, ou peut-être que je peux essayer de le déplacer. Déplacez-vous un peu plus haut. Laisse-moi vérifier. Ces petits détails sont donc extrêmement importants. Donc c'est mieux. Alors maintenant, ce que je vais faire, les gars, c'est me renseigner. Le nombre de polychromes ici. Alors regardez ces divisions. Nous avons cette courbe. Et c'est ce qu'ils ont fait. Donc, ce point de repère, c'est un peu, je sais que j'ai du volume ici, donc c'est logique. Bien sûr, ici, nous avions quelque chose de plus plat à aligner. Ce n'est pas si bon. Alors regardez ces petits détails, faites la différence. Donc, des saints martyrs américains, et j'essaierai de leur apporter cette partie demain en utilisant la remesure en Z ici. Donc très, très calmement. Et travaillez avec Paige Jeans. ce moment, lorsque nous serons dans le, cela définira notre rôle dans le personnage. Nous n'en avons pas besoin. Nous, nous ne pouvons pas faire très vite que les choses, par exemple veux le terminer et j'ai besoin de le terminer et de faire en sorte que les marchés de Londres soient des salaires et essaient d' apporter ce côté, apporter un bon visuel ici, chercher des références, de travailler très couramment, définir une partie du projet. C'est d'une importance capitale, car vous devez travailler calmement. D'habitude, les professionnels, les étudiants essayaient de garder une très bonne note, essayaient de travailler très vite, très vite. Et les dernières parties du projet parce qu'ils veulent le terminer. Et ce n'est pas la meilleure solution, la meilleure solution, c'est l'inverse Cela fonctionne très souvent en fin de compte, en ce qui concerne les résultats en post-production. Très, très souvent, d'accord, pour les laisser passer à la matière de base, ils peuvent utiliser ce n'est pas grave. Permettez-moi d'économiser à nouveau, j' ai ce problème. J'économise, j'économise, j'économise. Et est-ce que c'est pour le moment, les gars ? Laisse-moi faire un doigt ici. Je vais dupliquer le sport, le renommer en copie et masquer ce magasin d'objets. Ensuite, nous garderons celui-ci. Maintenant, je vais appliquer le DynaMesh voir ma géométrie. Alors abaissez. Et DynaMesh, c'est trop faible. Permettez-moi de mettre quelque chose comme 128. Peut-être que nous travaillerons. Nous allons donc essayer de travailler avec ce DynaMesh. Alors pourquoi j'ai eu cette idée ? Il a essayé de réorganiser la façon dont l'élément est géré et d'affiner certaines parties. Ensuite, nous allons à nouveau utiliser la mesure zéro et l' affiner pour obtenir une bonne topologie. C'est la même chose ici. J'utilise DynaMesh, donc vous essayez de créer la version finale, puis vous allez utiliser zéro mesure pour une résolution plus basse. Je vais donc essayer d'apporter la salive et de l'augmenter avec la géométrie. Voici donc mon flux de travail pour cette situation et nous avons ceci, cette partie ici, les gars. Laisse-moi voir ici. Cette pièce est dans le besoin. Nous devons corriger cet élément ici. Donc plus ou moins sur ce point. Donc, en gros, quand on l'aura fini, le clou de girofle, c'est fait parce que les autres parties, c'est facile. Par exemple, cette partie, que son gestionnaire d'utilisateurs a essayé d'alimenter, a apporté quelques ajustements à la main. Et bien sûr, vous devez garder la tête et les cheveux sur la tête que nous allons utiliser pour entendre, de ZBrush pour démarrer le chapeau et simuler, nous sommes compétents. Je devais m'occuper du flux de travail. Et bien sûr, les hiragana doivent être cuits au four, écrasés au filet. C'est aussi le cas, les gars m' avoir laissé revenir à cette teinte clé. Très cool. On se voit. Rendez-vous donc dans la prochaine vidéo où nous allons continuer à concentrer cette partie ici pour la terminer. Une fois terminée, nous pouvons passer à la phase suivante, à l'étape suivante. Alors à bientôt, la prochaine vidéo fonctionne ici très souvent. Ces petits détails. Nous allons essayer de trouver ici des flux qui aient du sens pour le clou de girofle. Vous pouvez utiliser des références provenant de vos propres vêtements, essayer de les obtenir sur Internet ou rechercher d'autres modèles 3D. Cette partie ne l'est pas absolument. Nous pouvons donc utiliser des exemples, par exemple , laissez-le voir ici, laissez-moi voir quelques plis et Google. Vous pouvez donc rechercher un défaut de tissu. Et en gros, nous avons la rangée de Vi. C'est toujours comme un triangle et un triangle. C'est donc quelque chose comme ça. Et ici, même chose, des triangles, des triangles. Et vous pouvez utiliser quelque chose comme ça pour faire référence. Bien sûr, nous travaillons avec un ensemble de style dessin animé. Essayez donc de ne pas mettre beaucoup de plis. Essayez d'utiliser un vernis à haute brillance pour le garder propre. Nous avons donc ici ce visuel. C'est la même chose. Par exemple, ici à cette partie, c'est très, très similaire, par exemple, laissez-moi vous montrer un triangle, un triangle. Bien sûr, nous devons affiner cela, mais quelque chose comme ça. Vous pouvez voir un triangle. Donc, vous pouvez essayer d' en faire une expérience. C'est copié. Dentine. Préparez le dîner. La nourriture ne peut pas être si bonne. Je ne sais pas pourquoi. Je cherchais par Koch Dentin Can Burwell. Ici, vous pouvez voir, bien sûr, qu'il s'agit d'un modèle 3D, mais quelque chose comme par défaut. Pareil, c'est une bonne source à laquelle j'ai appris qu'elle se plie en écrasant un coca. Alors laisse-moi voir ici. Vous pouvez faire en sorte que cette expérience soit très, très bonne. Laissez-moi voir quelque chose comme ça. C'est du type Z, alors vous pouvez le connecter. Donc cette partie, ces lignes, par exemple, c'est très cool. C'est tremblant, pertinent pour toi. Faites-en les études. C'est très, très bon. Je vous recommande d'acheter du Coca, par exemple , ou autre, et d'essayer de le détruire et de CD la référence. C'est très intéressant. Eh bien, les gars, voilà, c'est cool. Cette partie ici. Vous allez donc voir quel triangle, quel triangle et quels triangles, un triangle, deux triangles. C'est incroyable. Alors, les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons continuer dans la vidéo suivante. 84. Trouver les formes: Donc, en continuant ici, des gars qui peuvent sembler être le concept, par exemple nous n'avons pas beaucoup de plis, beaucoup de directions ici. C'est donc très propre. Nous devons donc essayer d'apporter quelque chose comme ça. Bien entendu, le concept n' est pas la meilleure référence, par exemple , pour cette situation parce que nous n'en avons pas, nous n'avons pas assez d'informations. Par exemple, ici. Nous avons essentiellement ces volumes, par exemple cette situation ici, j' ai ces volumes ici, le volume ici et cette partie, alors traduisez comment ces interprétations ici. Donc, en gros, c'est quelque chose comme un volume ici et un volume ici, ça va. Et cela va dans cette direction. Ces formes, donc du genou au genou, essaient d'apporter quelque chose de logique. Permettez-moi d'essayer de désactiver la visualisation juste pour essayer d'obtenir une meilleure découpe en continu. Alors laissez-moi voir ici que j' utilise le DynaMesh 128. Bien sûr, c'est pour mon personnage. N'oubliez pas que c'est peut-être pour votre personnage qu'il faut mourir. Donc, en me laissant, bien sûr, travailler en dehors des groupes, nous ne travaillerons pas. Permettez-moi donc de désactiver la perspective. J'essaie de créer un masque ici pour essayer de dessiner ces latins plus pauvres que je vois ici. Si j'en ai besoin. Permettez-moi de vérifier cette adaptation. Ici. C'est quelque chose comme ça. Mais ici, nous avons une distance différente. Alors laissez-moi vérifier si je peux faire quelque chose comme une cure vétérinaire pour apporter plus d'informations les groupes qui ne me laissent pas vérifier. Permettez-moi de sélectionner ce type ici. Et peut-être que je vais essayer d'apporter cette partie, peut-être en me laissant vérifier, bien sûr, pas la règle ici. Alors laisse-moi faire venir ce type ici aussi. Alors, je dis : avez-vous toujours besoin de repos et des deux pièces ici Donc c'est un K, cette partie de ça a été guérie. Nous avons besoin d'un peu de ces connexions ici. Je redimensionne un peu. Ce type. Laisse-moi monter. Make, laisse-moi voir. Je n'ai pas fait de masque pour K. Maintenant, je peux travailler séparément. Montez légèrement et passez à l'échelle avec Invert. En gros, ici. Laissez-moi vérifier, je peux essayer de travailler avec Transpose, peut-être. Laisse-moi voir. Évoluez un peu. Rotate si je veux rencontrer Jack. J'ai essayé de rentrer ici. Si je me laisse changer de direction, ce sera une déconnexion, peut-être que je passerai au début de Ruby. Et je vais essayer de trouver quelque chose qui ait du sens. Donc, le temps dont j'ai besoin est d'essayer de récompenser le travail et de le retravailler. Je travaille donc sur les plis. Mais j'ai vu que cette partie devait être modifiée. Alors je viens ici et je le change. C'est le secret de ma rotation. Je vais faire une petite rotation. Ce type est là, le Ruby. Cette partie, plus ou moins, et ces trous ici ont probablement besoin d'être légèrement descendus. Donc, c'est plus logique ici. Maintenant, je peux essayer de travailler sur cette partie de la ceinture. Je pourrais peut-être utiliser ce gars ici pour essayer de simuler ce point. Peut-être. Laisse-moi vérifier. En me laissant si bien le reproduire, le premier doigt a essayé de le faire. Laissez-moi traîner les gars de mon année conceptuelle et je vais essayer de déplacer un peu cet objet, pour qu'il essaie de le polir. Bien sûr, j'ai besoin du vernis à masque. Donc ok, je peux utiliser Geometry Clade Polish ici pour apporter ces informations. Et ici, laissez-moi désactiver la perspective que nous avons davantage sur d, c'est visuel, c'est une ligne droite et non un remède. Alors pourquoi ne pas fabriquer un masque et ensuite essayer de réparer cette partie ici. Il n'est pas nécessairement utilisable, cherche à déplacer la topologie et à essayer de le réduire un peu. Nous allons donc appuyer, je vais déplacer cette partie ici. Déplacez-vous un peu, montez un peu, appuyez sur P. Donc c'est un peu mieux. Si je le souhaite, je peux essayer de faire entrer Ruby, cette barre. Peut-être. Laisse-moi voir, laisse-moi vérifier. C'est bon. Maintenant, je vais essayer de dupliquer ce type. Laisse-moi voir ici. Dupliquez-le. Et je vais cacher une offre secondaire et j'essaierai de la trouver. Éteins la perspective. Je vais essayer d'apporter plus ou moins cette partie pour faire le lien ici. Laissez-moi donc essayer de faire pivoter pour obtenir la formation frontale. La façon dont vous pouvez le voir est donc importante. Vous travaillez parfois avec une faible résolution car vous pouvez la réutiliser, elle diminue. Tu te souviens de ça, les gars ? Permettez-moi donc d'essayer de réorganiser cette pièce ici. Je pense que je dois fabriquer un masque. Par ce chemin. Nous réinitialisons le masque et essayons de corriger quelque chose comme ça. Laisse-moi descendre un peu en vue de face. Vue latérale d'une ligne. Bien sûr, ce n'est pas la meilleure forme, mais ça va pour le moment. Permettez-moi de sélectionner le concept ici. Jackie. Laisse-moi voir la référence. Donc, cette partie n'est pas trop intense, c'est juste une simple ligne ici. Alors laisse-moi essayer de skier du blé. Laisse-moi vérifier. Réinitialisez le pivot. Laisse-moi voir ici. Bien sûr. Laisse-moi vérifier un peu cette échelle de pores. Cette proportion sera donc nulle ici. Si le code est à trouver. Alors laissez-moi essayer de le déplacer ici. Faites-le pivoter un peu juste pour le vérifier. Quelque chose comme ça. Et en gros, chaque année, je peux essayer de fabriquer un masque. Laisse-moi vérifier. Quelque chose comme ça. Je ne sais pas C'est ce que nous appelons séparé. On peut les appeler séparés de ceux qui me permettent de fabriquer un masque ici. Et peut-être que nous avons appelé séparément. Cela semble rapide, peut séparer cette partie. Séparez-le ici. Donc, quelque chose comme ça ou, bien sûr, nous appelons simplement créer des points de repère ici pour vérifier ces points de repère ici. Donc quelque chose comme ça. Et bien sûr, nous en aurons besoin. Déplacez ces informations ici. Alors laisse-moi inverser, monter. Et cette partie fera l'objet d'une chronique ici. Alors laisse-moi vérifier ça pour tester l' anatomie des gars ici. Donc, cette partie là, nous avions du volume ici. Laisse-moi vérifier. Essaie de continuer à jouer. Permettez-moi donc voir quelque chose comme ces années d'information dont je pense que nous avons besoin de faire quelque chose ici, séparer cela pour mieux fonctionner. Alors appuyez sur Revenez ici. Et je dois lire ces informations. Cette partie semble donc très simple, mais ce n'est pas un cas simple. Vous devez le garder à l'esprit, mais si vous utilisez la tonnelle Greg, nous pouvons sélectionner la lettre B, C ou D, ou 0 ici. Et nous avons beaucoup d' informations ici. Ces gars à qui nous pouvons essayer de créer des informations me permettant tester de nombreuses formes différentes ici, par exemple vous pouvez créer une couche si vous le souhaitez. Mais où utilisons-nous l'orbite, n'est-ce pas ? Laisse-moi juste essayer d' apporter un point de repère ici. Laissez-moi vérifier toute cette partie. C'est quelque chose comme «  Come the Shape ». Donc, ce que je veux ici, c'est une sorte de triangle, ce qui me permet d'essayer d' utiliser la politique de hauteur ici. Cette partie que vous voulez placer sur un triangle ici. Et à cet égard, je peux essayer d'utiliser la méthode pour créer ces insinuations ici. Et le secret, les gars, c'est qu'il faut beaucoup de travail avec des quantifications, non pas beaucoup d'informations en zigzag, alors essayez de rester très clair. C'est moi qui suis le plus doué ici. Vous pouvez voir des lignes droites pour ne pas effacer les lignes rouges. Ici. Il peut essayer de mettre une équation, quantification de Derby ici. Même chose. Eh bien, je n'ai pas trouvé le calme ici. Comment cette partie pontifie en utilisant l'avion, le vernis. Vous pouvez voir ici que c'est la même chose. Ici. Ces points de repère ne me conviennent pas. Et la partie arrière n'est pas nécessaire dans cette situation. Bien sûr, si vous voulez travailler, c'est bon, mais pour l'instant ce n'est pas nécessaire. J'ai donc ces deux là. Ces informations ne sont pas très bonnes ici. Cette ligne, je ne veux pas cette ligne ici. C'est bon. Juste une ligne. Nous devrons donc essayer de trouver un flux de travail différent. Nous avons donc ces lignes. Alors, peut-être devrons-nous essayer de trouver une autre ligne ici. Donc, une chose comme ça peut être diffusée ici ou quelque chose comme ça. Alors, simplifiez les repères ici. Et je peux utiliser l' hypothèse ici. Juste pour insinuer cette information. Bien sûr, nous devons le perturber, mais j'essaie juste de trouver quelques points de repère. Bien sûr, ici , ce n'est pas symétrique, nous devons donc le retravailler, mais comment pouvez-vous avoir une forme différente ici. Et ici, il peut à nouveau utiliser le vernis. Alors laisse-moi. Vérifiez-le. Alors je suis là. Laisse-moi voir cette partie. Laissez-moi essayer de trouver un bon visuel ici. Peut-être ce char. Il faut le casser. Ça fait quelque chose de plus. Ce qui est habituel ici pendant notre pause, j'ai besoin d'une pause, ne prend pas la bonne forme ici. Cette forme ici, par exemple, laissez-moi essayer de créer un simple point de repère ici juste pour la casser. Donc ok, nous devrons essayer de travailler sur cette forme. Laisse-moi vérifier cette sage ligne, c'est une masse. Donc c'est bon pour le moment. Vous allez essayer de trouver un bon visuel pour me laisser coiffer. Donc, de ce côté, bien sûr, nous avons quelque chose de plus intéressant. Laissez-moi sauver le Persia 77. Permettez-moi de charger l'ancienne version, voir la différence. Cette partie. Alors, bien sûr, nous ne travaillerons pas. Alors laisse-moi m'occuper de ce type, pour le calmer. Et je vais charger les versions précédentes. Il peut en être de même pour ces prises 75. Vous pouvez donc voir qu'il n'est pas limité. Donc, ici, c'est un peu plus propre. Ce sont donc de petits ajustements qui font la différence. Alors laisse-moi voir devant. Vous pouvez donc voir que nous avons ce visuel ici. Si peu mieux. Bien sûr, nous devons retravailler. Nous devons trouver quelque chose qui fonctionne ici, de l'autre côté. Mais ça va, l'anatomie a vu l'ombrage de la peau. C'est un peu mieux. Alors, comment pouvez-vous voir ici un petit set de messe. Mais ici c'est plus propre. Regardez ce dessin dans un OH. Et cette partie ici, c'est quelque chose comme intro, out, into, out. Quelque chose comme ça au carré et quelque chose comme ça. La pièce est si martyrisée, elle a été positionnée, par exemple sur cette diapositive avec pas bon état. Alors voilà, on y est presque, je vais aller à la moelle. Laisse-moi faire cette autre version. Ensuite, sélectionnez ce type. C'est bon, nous nous occuperons ensuite de l'option Enregistrer sous. Oh, laisse-moi vérifier si c'est correct. Eh bien, oh, bien sûr, je dois appuyer sur D. Alors maintenant, tout va bien. C'est bon, les gars, laissez-moi sélectionner cette partie ici. Et je vais dire ceci. J'ai besoin que cela intensifie l'invasion soviétique des zones sécurisées. Donc c'est bon. Et si je passe à l'ombrage des skis, c'est un matériau cool et basique à traiter. Nous revenons au même métal. Nous devons essayer de définir cette partie ici plutôt que cette partie et c'est bon, l' élément le plus difficile, c'est bon. Nous n'avons donc pas eu besoin d' obscurcir les détails pour faire la tête et les cheveux et terminer cette partie. Alors, c'est les gars dans la vidéo suivante ? 85. Tester les formes: Donc, en continuant ici, les gars, nous allons désactiver la symétrie. Donc cette partie pour essayer de les garder ainsi. Et peut-être le laisser appuyer sur zéro par rapport à la norme. Faites-en peut-être un point de repère ici. Quelque chose de plus naturel. Peut-être. Permettez-moi d'essayer de rendre cette forme plus naturelle. Ici, quelque chose comme ça. Ici, je vais essayer de le déplacer, déplacer cette partie, de le faire pivoter un peu. Donc, ce que je vais faire, c'est essayer de fabriquer un masque, utiliser le Lasso ici et peut-être me laisser, je pense que je peux essayer d'utiliser ces six, peut-être me laissant voir ce port et en me laissant vérifier, Non, je pense que je dois fabriquer un masque ici sur cette partie. Me laisser mettre du beurre blanc ne marchera pas parce que je dois éteindre ce type ici. Il va donc changer d'appelant, activer mon crayon, appuyer sur C pour choisir la couleur et adoucir la couleur. Et maintenant je vais éteindre parce que maintenant je l'ai fait, je peux changer de couleur pour avoir la couleur d'origine et la couleur blanche ici. Maintenant que je peux, je peux créer un masque ici et je vais essayer de le faire pivoter ou quelque chose comme ça. Laisse-moi tourner davantage. Quelque chose comme ça ici et laissez-moi tourner pour le faire a incité ce type à tourner ici. Laisse-moi essayer de m'adapter à cette pièce. Cette partie est là aussi. Permettez-moi de redimensionner un peu. Quelque chose comme ça. Eh bien, eh bien, laissez-moi vérifier ici. Le prix est trop élevé ou quelque chose arrive par ici. Alors peut-être devons-nous apporter ce phi ici. Eh bien, laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Oui, ou peut-être laissez-le appuyer sur Control Z. Je vais essayer de faire quelque chose de différent ici. Essayez juste de combler ce pore jusqu'ici. Il suffit d'utiliser le pinceau en argile. Donc, pour masquer ce visuel ici, peux utiliser DynaMesh si je le souhaite. D'accord. Peut être mieux ajusté. Quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier ici. Nous aurons la limite. Donc, je veux quelque chose comme ça laissez-les utiliser le standard Harbor Crack ou DOM pour vous couper le doigt de cette façon. Laisse-moi vérifier mon travail. Je vais décider ce qu'ils voulaient, quelque chose comme ça. Et ici, je peux essayer d'utiliser Deflate pour marquer cette partie. Donc, c'est quelque chose comme « laisse-moi voir », « laisse-moi déplacer cette barre ». Et je vais l'amener ici. Et ici. J'ai essayé de travailler sans trop de remèdes. Essayez de travailler avec des lignes. Quelque chose comme D est bien mieux. Alors laisse-moi voir. K. Lead, c'est déplacer cette partie ici. Permettez-moi d'essayer de faire quelque chose comme dans cette partie. Ce n'est pas très important ici. Permettez-moi de détailler cette partie ici. Nous allons donc probablement avoir de tels points de repère. Et un peu comme si j' étais ici. Ici. Tu te souviens des triangles ? Permettez-moi de jouer un peu là-dessus. Des points de repère propres ici. Permettez-moi donc d'essayer de ramener cette partie ici. Nous devons corriger cette partie pour me permettre de vérifier cette région ici. Nous pouvons essayer de le briser et de faire un point de repère en cours de route. Laisse-moi vérifier ici. Donc, cette partie, lorsqu'elle a essayé de trouver quelque chose de logique, nous la cassons ici. Le droit de se déplacer. Le Ruby. Essayez d'accéder à cette partie ici. Laissez-moi voir, et cette partie ici, c'est pareil. Vous pouvez essayer d'apporter ces volumes ici. J'ai essayé de travailler très couramment et sans beaucoup de points de repère. Tu t'en souviens ? Des repères simples et le Z it , laissez-moi vérifier ici. Alors voici, nous pouvons essayer de jouer un peu avec ce type, laissez-moi utiliser la norme DOM juste pour le vérifier. Morphème. Permettez-moi de vérifier que cette pièce était bien polie. J'essaie de suivre les formes générales ici. Laisse-moi vérifier avec ça. Ces dernières parties ont essayé de garder ces éléments très fins. Laisse-moi voir ici. Cette partie. Montrez-moi votre marque Phantom, cette partie ici. Permettez-moi de vérifier ici et cette partie leur permet d'utiliser le Greg a essayé de supprimer ce visuel ici. Vous pouvez utiliser une hypothèse ici. Si je veux. Laisse-moi vérifier. C'est. Il en a fallu huit, quelque chose comme ça. Cette partie est un peu étrange, mais dans cette situation, ça va, les gars, ne vous inquiétez pas pour ça. Alors laissez-moi essayer de mettre quelque chose comme ça. Ici. Nous avons un taux de guérison. Je l'avoue, sinon tu n' aimes pas travailler avec un remède. Je vais donc essayer de supprimer cette deuxième partie ici. Qui déplace cette région ? Je ne travaille pas avec le feu. Nous trouvons un remède. Vous avez donc essayé de travailler avec des lignes droites. Essayez donc de créer ces repère pour ne pas y remédier. Bien sûr, dans cette partie, c'est bon, mais pas, par exemple. Je peux, oui. Permettez-moi supprimer cette partie ici. Je n'ai pas rencontré Jack Kirby dans ce port. Alors je suis là, même chose ici. Prenez soin des fichiers audio, nombreux points de repère, n'oubliez pas qu'il ne faut utiliser que quelques points de repère. Permettez-moi de vérifier ici et les entendre en standard , puis je pourrai les utiliser correctement pour créer un point de repère simple ici. Grand tirage, grand tirage et vous pouvez simplement vous déplacer sur le dessus. J'ai utilisé le dessus du muffin et cette partie et j'utilise du vernis brillant ici. Quelque chose comme ça. Ils peuvent essayer de jouer avec cette région ici si je le souhaite. Mais ce n'est pas nécessaire dans cette situation ici. Laisse-moi essayer de déplacer ce gars ici, laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Eh bien, d'accord, laissez-moi déplacer cette ligne à nouveau. Par ici. Sans remède. Appuyez sur Control C, Control Z, Control Z. Et je vais créer un masque ici, désactiver la perspective. Fais-lui un masque. Même chose ici. C'est bon, inversez. Bouge un peu. Maintenant, nous pouvons essayer de bouger un peu, cette partie plus dedans. Eh bien, cette partie essaie de faire ressortir me laisser voir ici ce pauvre petit bout. Laissez-le créer un autre masque ici. Peut-être. Cette partie a essayé d'introduire Mark, le corps. Cette partie de plus. Toutes ces fêtes ici et cette partie ici aussi. Laisse-moi vérifier. D'accord. Je ne sais pas si cette partie ne me convient pas, mais ça va. Laissez-moi essayer d'utiliser Landmark, par exemple en me laissant utiliser le vernis à argile ici, peut-être que nous travaillons. Laisse-moi vérifier ici. Appuyez sur be sweet color ici. Nous avons donc ces vice-rois, je pense que cela autorise les chars. Cette partie, je ne sais pas, je n'ai pas aimé fusionner. Press Control Z a voté pour ce parti ici. Peut-être. Laisse-moi voir. Par ici. Je pense que c'est bon. Permettez-moi de passer au Skin Shading. Géométriquement polonais. Appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z et déplacez 100. Non, zéro. Je n'en sais rien. Il y a des étincelles ici. Eh bien, ça va. Permettez-moi de parler plus en détail de Ruby sur cette partie. Ici. Laisse-le utiliser moi , Paul, est-elle là ? Kay ? Je ne veux pas d'un point de repère fort ici. Même chose. Des points de repère pas trop forts. Laissez-le vérifier ici. Laisse-moi le voir. Fais juste un test. Non. Laisse-moi voir. Oui. Ces points de repère ici. No Mix chante. Laissez-le donc utiliser DynaMesh. J'ai essayé de retirer un peu cette partie. Et c'est pareil ici. Désolée, j'essaie de le garder dans cette forme. Laissez-le appliquer un peu de vernis, attention à l'intensité. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. C'est bon. C'est bon pour le moment. Je pense que ce n'est pas nécessaire. Nous ajoutons tous les éléments ici car Probab aura probablement des problèmes ici. Alors laissez-moi, peut-être laissez-moi faire des points de repère comme ça ici. Et ici, ça va aussi. Cette partie, c'est bon. Oui. Permettez-moi de revenir un peu sur cet effet de forme cylindrique. Alors laissez-moi tester ici, laissez-moi voir le concept. C'est quelque chose comme sur cette route. Alors laisse-moi essayer de le trouver. Cela m'a été fait de cette façon et de cette façon. Et ici. Même chose. Laissez-les utiliser l' argile D ou corrigez. J'ai essayé de découper cette pièce ici et là pour la déplacer. C'est un peu un déplacement ici. Même chose. Vérifiez-le. Cette partie est là, les gars. Laissez-le polir ces pauvres. Et peut-être que ce n'est pas nécessaire. Je peux essayer de faire un simple point de repère ici et c'est bon. Permettez-moi de faire la même chose ici. Laisse-moi voir. Monocyte, il y a beaucoup de formation ici. Jackie, joue au polonais. Je pense que ça me permet déplacer cette région ici, zéro en arrière. Juste pour vérifier. J'en ai profité pour m'avoir laissé vérifier cette forme ici. Si ça marche ou pas. Permettez-moi de le faire ressortir un peu. Et essayez d'utiliser son robot de manière plus complète. C'est mieux. Déplacez-vous d'ici à ici. Oui. Alors ces pauvres me laissent essayer de faire monter le volume. Quelque chose comme ça. Prenez soin de beaucoup de marchandises. Essayez de faire une coupe ici et pas trop de points de repère. Alors laissez-moi vérifier ou laissez-moi essayer d'appuyer sur Ctrl Z, Ctrl Z. J'ai essayé de vous rendre à votre point de repère ici. Je fais pression. Et je n'ai pas essayé d'apporter ces effets ici parce que c'est mieux ainsi. Et c'est pareil ici. Cette forme. Laisse-moi voir, c'est bon. Je peux jouer un peu avec ça. Laisse-moi vérifier ici. Waouh, ouah, ouah. Je veux voir des monuments ici, les gars. Peut-être que Dan, quand on applique un maillage nul, fonctionne selon l'un ou l'autre. Peut-être. Alors laisse-moi vérifier. Permettez-moi de vérifier ce point de repère. Ensuite, essayez de prendre soin du remède. Cette ligne ici et si je ne suis pas satisfait de cette ligne. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Appuyez sur Ctrl Z. Peut-être utiliser le pinceau Move. Eh bien, je vais les garder ainsi. Voici plus intéressant. Ce n'est pas destiné au marketing, mais c'est quelque chose comme la publicité et ce n'est pas bon. Laissez-le essayer d'utiliser la hauteur. Ici. Laisse-moi le tester. Peut-être que nous travaillons. Peut-être que nous avons mieux travaillé. Alors laissez-moi tester ces gars ici. Oui. C'est bon pour le moment. C'est bon. Vous devez réparer cette pièce ici et nous le ferons, tout ira bien. Permettez-moi d'apporter le matériel du schéma ici. Veste et essaie de soulever la tête, j'ai entendu quelque chose comme ça. Ce monument, ici. Nous allons le laisser polir ici. Et ici, au milieu pour voir, appuyez sur Control Z jusqu'à C di di Firenze. Vernis à l'argile. Eh bien, je pense que c'est bon. Laisse-le aller au métal. Oui, nous devons réparer cette partie ici, mais c'est bon pour le moment. Laisse-moi appuyer sur la commande Z. Et bien, c'est bon pour le moment. Laissez-nous six et apportez-nous le Ruby pour vous. C'est bon pour le moment. Appuyez sur zéro et créez ces points de repère ici. Eh bien, est-ce que ce sont les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons continuer à essayer de trouver une bonne faille et un bon flux pour cette partie, bientôt la vidéo suivante. 86. Poursuivre les pliages: Salut les gars. Alors en continuant ici, laissez-moi changer d' interrupteur, passez à Laisse-moi voir effrayé. Vous pouvez avoir peur de l'ombre pour trois ou trois si vous le souhaitez. C'est plus, quelque chose de plus intéressant. Laissez-moi peut-être passer à l' esquisse qui me permet de passer à la teinte de peau. Quelques petits ajustements ici. Laisse-moi vérifier et utiliser l'explosion. Et puis nous utilisons la teinte pour. Ici, j'ai un super démasque. Juste un masque pour mon clou de girofle. Et voilà, les gars, je cherchais une infirmière sans clove. Vous me laissez aller et juste pour vous montrer et nous pouvons chercher à me faire voir ici des plats à base de clous de girofle. Laissez-moi voir cette visite ici, c'est un bon moyen. Boîte à cuillère. Bien sûr, nous en avons beaucoup, laissez-le faire référence. Nous avons beaucoup d'informations. Et bien sûr, cela dépend du matériau et du style. C'est réaliste ou pas. Vous pouvez donc utiliser quelque chose comme ça. L'année où, par exemple, je me suis penchée sur cette partie, bien sûr, elle est plus réaliste. C'est merveilleux. Vous pouvez utiliser Marvelous pour cela si vous le souhaitez. Mais ils ne sont pas recommandés car c'est sur ce projet que nous travaillons. C'est quelque chose de plus élégant et ce n'est pas réaliste. Vendu en version physique, il n'est pas si difficile d'être très réaliste. Mais juste pour expliquer, par exemple nous avons un point de consigne fixe, par exemple de cette façon. Et ici, nous avons la valeur par défaut, juste un exemple ici. Alors, répare cette partie et place les plis ici. C'est donc un bon moyen d'observer et d'essayer de créer des choses similaires. Demandez donc, par exemple réparer cette pinte. Et les plis, ici en triangle, par exemple viennent de cette façon. Ici, dans la même chose. Essayez donc de travailler avec des références. Bien sûr. Voici notre station. J'ai cherché par num. Et nous avons ce concept. Nous, laisse-moi voir. Ce n'est pas pour utiliser une vessie pleine, je vois, il est toujours important de faire une référence 3D sur CD. Nous avons ici une version 3D de notre concept, bien sûr, pour d'autres artistes. Nous avons ici le concept original. Laisse-moi vérifier. Celui-ci. C'est plus, au moins ça devient très cool. Donc, ici, cette partie, c'est la même chose que nous devons faire avec le bras fermé. Alors, comment pouvez-vous voir cette partie, des années, très cool. Faites, vous pouvez peut-être l'utiliser comme référence ou vous pouvez en faire une autre si vous le souhaitez. Voici cette version, il n'y a pas d'autre interprétation. C'est quelque chose de plus un rideau. C'est cool aussi, on peut essayer de le faire, d'appliquer ces éléments ici. Bien sûr, je ne suis pas comme ça. Pour essayer d'apporter cet effet. Ici. C'est un peu plus une école de dessin animé. Voici mon ArrayList. Ce n'est donc pas utile pour nous. Ici. C'est plutôt Kalam. C'est donc important. Vous utilisez une référence. Bien sûr, nous avons ici une belle version du génome pulmonaire. Vous pouvez l'utiliser comme référence à. En travaillant toujours avec des guides de référence , nous aurons toutes les références de notre personnage et de la façon dont vous pouvez voir que chaque artiste a votre interprétation. Ce n'est donc pas exactement quelque chose dont vous avez besoin et ils le verraient. Alors, eh bien. Essayez de travailler avec des références sur les vêtements. Nous avons ici l' autre version. C'est cool d'écouter Mars pendant un match. Version différente ici. C'est cool. Alors laissez-moi voir ici comment vous pouvez le voir plus réaliste. Nous l'avons donc fait. C'est un point fixe. Et aller ici, bien sûr, c'est tout à toi, c'est génial, mais nous avons des triangles si séparés. Souvenez-vous donc d'un point fixe et de sortir. Donc, par exemple, cette partie est très, très cool. Eh bien, les gars, je vais essayer d' apporter quelques points de repère ici. Et nous pouvons essayer de faire quelque chose comme, laissez-moi vérifier quelque chose comme ça. Verset demandé ici, « Contrôlez la pluie », que se passe-t-il ici ? Annuler. Je pense avoir activé d'autres choses, donc ça va. Appuyez sur Control Z. Laissez-moi vérifier. Montrez-moi ici mon masque. C'est bon. Donc, ce que je vais essayer de faire ici, c'est quelque chose comme ça. Et je vais essayer d'utiliser la pince ici parce que je veux en plier une. Je veux m'offrir quelque chose. Nous avons un avion ici. En gros, nous avons un volume et je veux en faire un volume comme celui-ci. Deux avions, pour qu'ils essaient de le faire, peuvent utiliser le mouvement si je le souhaite, inverser et essayer de déplacer cette pièce pour créer une pièce ici. C'est une danse. C'est peut-être trop. Je suis Brett, appuie sur Control Z, Control Z. Et puis tu appuies commande pour qu'il déplace un peu ce point de repère, et maintenant j'utilise à nouveau le pincement. Laissez-moi voir ici, je peux déplacer cette barre pour utiliser la typologie ici. Juste un simple point de repère ici. Tu peux utiliser notre crack. Un excellent point de repère à nouveau à peaufiner. J'aime donc utiliser ce matériel parce que nous pouvons voir ces points de repère. Alors laisse-moi voir cette partie. Ici. C'est une sorte de V et nous avons ici un remède. Donc, bien sûr, cette partie est un peu en V. Et là, j'ai V et nous avons un remède. Alors laisse-moi essayer de briser ces Zhe pendant que nous sommes dehors ensemble. Cette partie, tu es quelque chose comme si c'était quelque chose qui. J'ai donc essayé d'effacer cette partie pour apprendre à appuyer sur six, peut-être par ici. Et ce volume les invite de cette façon. Alors laissez-moi vérifier ici. Donc, ce pore, je vais essayer de le briser et d'y apporter un effet V. Donc, ce que je vais faire ici, c'est essayer de le peaufiner à ce stade, vu de face. En gros, j'ai cet effet ici et quelque chose comme ça. Donc, ce que je voulais supprimer, c'était généralement une politique de haut niveau, quelque chose comme ça et ça. Donc, sans ces effets ici. Donc c'est un peu comme venir ici, ici et sortir et pas quelque chose comme chez soi, retour. C'est l'effet que je souhaite. Donc, ici, c'est plutôt une formation en V ou en V. Permettez-moi donc d'essayer cette partie ici et de tester que le puits ne fonctionnera pas très bien. Laisse-moi donc plus complètement robotiser cette partie. Essaie de faire quelques coupes. Nous utilisons la norme DOM. Trop, trop ici. Et appuyez sur la commande Z. Je ne veux pas trop de points de repère ici. J'ai donc essayé d'utiliser le vernis haut de gamme ici. C'est un peu. Triangle ici. Alors laisse-moi m'en servir. C'est un triangle, ça va. Et là, permettez-moi de bouger un peu. Et ça va ici. Permettez-moi de parler davantage de certaines parties. Laisse-moi vérifier. Laisse-le utiliser l'ombrage cutané. Permettez-moi d'essayer de jouer un peu avec ces parties. OK. Vous pouvez masquer ces points de repère ici. Même chose. Donc, sur cette partie, permettez-moi d'essayer d'utiliser le hype Dr. Rick rack ici et cet angle. Je peux donc simplement déplacer la partie supérieure ici. Nous avons donc davantage cet angle ici. Ils l'avouent. Je pense que c'est bon pour le moment. N'oubliez pas un point de consigne fixe et nous pouvons essayer le ramener à partir de ce point ici. Permettez-moi d'essayer de trouver un point de consigne fixe ici aussi. J'utilise Da, la politique de taille ici parce que je ne veux pas que quelque chose soit très, très réaliste. Permettez-moi donc d'essayer d'apporter un certain effet ici. Vous êtes un peu plus sur cette voie, vous ne l'appréciez pas. J'appuie sur Control Z, control Z. Parfois, pour mieux voir, vous pouvez utiliser le skin shading. Donc, en me laissant te voir, c'est bon. Maintenant, je l'avoue, je pense que c'est bon pour le moment. Nous pouvons maintenant essayer de créer cet effet ici. Nous pouvons ajouter le cylindre ici, je pense. Et en gros, ces parties ici, par exemple nous avons appelé, nous avons essayé de lier, en me laissant sélectionner la couleur ADA ici. Donc, cette partie, plus ou moins, plus sombre, par exemple plus de couleur noire ici, remplit l'objet en couleur. Tu as mal et tu colores, laisse-moi inverser. Et il y a encore plus de robots. Et maintenant, nous pouvons inverser et colorier l'objet. Même chose, City, 100 ans. OK, ouah, c'est gris et je ne veux pas de gris, un ou quelque chose de plus foncé. C'est un peu mieux. Le même doigt que tu feras avec ça. Laisse-moi apporter du matériel et me déplacer. Objet de remplissage en couleur, appliquez-les à l'objet de remplissage en couleur inverse. C'est une sorte d'occlusion ambiante. Permettez-moi donc de faire des critiques différentes. La colonne masque le lasso. Et je peux essayer de faire quelque chose qui ressemble plus à un triangle ici. Et bien sûr, nous avions rempli un polygone, donc nous ne travaillerons pas trop bien. Je me laisse aller et essayer de m'opposer à ce que je fais. Permettez-moi de faire la différence : la morphologie est la forme et K, densité du zinc et le combustible de l'objet. Faire des choses comme cette partie ici, bien sûr, n'est pas parfait ici. Laisse-moi appuyer sur la commande Z, inverser et essayer d'utiliser plus d'ajustement. Et maintenant, je vais appliquer l'objet de remplissage coloré. C'est un peu mieux. C'est donc un K. Juste pour avoir une sorte d'occlusion ambiante. Vous pouvez donc voir la différence. Laissez-moi vous montrer la différence ici. Par exemple, ici, nous pouvons l'isoler. Alors regardez la différence. C'est cool. Voilà, les gars, c'est le bon moment pour jouer un peu. Bien sûr, je peux revenir à cette teinte ici. Bonjour, nous allons encore économiser. J'ai apprécié le processus. Allez, s'il te plaît. Ensuite, je pourrai refaire ces repères de couleurs. Ne t'inquiète pas pour ça. Et je l'avoue, je ne sais pas. Il y a peut-être beaucoup de points de repère ici. Donc. Eh bien, bien, eh bien, laissez-moi désactiver le test DynaMesh. Quelque chose comme ça. C'est trop intense quand on passe à la peau pour la modeler un peu mieux. Eh bien, et les banques et cette partie ici, par exemple, c'est pareil. C'est pareil. Donc ça dépend, c'est ici. Permettez-moi d'essayer de fusionner avec cela également ici. Cette partie, ceci et cela dépend essentiellement, passez ici. Alors pourquoi ne pas essayer de le faire sur le cylindre ici et de fabriquer ces éléments ici, cette pièce, cette pièce. Je vais essayer de le faire. Je peux donc désactiver la perspective et essayer de l'extraire ou de faire fonctionner un cylindre. Nous allons essayer d'utiliser ce type ici. Laisse-moi vérifier. Quelque chose comme ça distrait plus ou moins, alors ne vous inquiétez pas pour ça. Et ils peuvent le faire, c'est soustraire, soustraire en fusionnant deux, en me laissant mettre zéro point. Il est possible de partir au Rwanda. Et laissez-moi appuyer sur Shift F Haydn pour les groupes externes. Je vais donc cacher celui-ci et recommencer Haydn. Et je peux travailler ici sans aucune mesure. Quelque chose comme ça. Waouh, eh bien, je peux l'affiner. Alors laisse-moi le sauvegarder. 78. Donc, ici, vous pouvez voir ces petites pièces, épaisses, méchantes et le Z, bien sûr, j'utilise un cylindre ici et je fabrique la même figue. J'ai donc essayé de les utiliser pour travailler avec ce flux de travail. Donc, en gros, ici et enlevez ce bord ici, mais ça va. Nous allons continuer dans la vidéo suivante. Permettez-moi de sauvegarder à nouveau, j'ai ce programme pour vérifier si je l'ai enregistré ou non. Mais je préfère le dire 2345 fois plutôt que de le sauvegarder. Alors il a dit, les gars, que dans la vidéo suivante, nous allons poursuivre notre défi. C'est terminé cette partie parce qu'ils l'avaient dans les cheveux. Bien sûr, ce n'est pas facile, par exemple, mais ce n'est pas grave pour nous, car si nous avons cette partie la plus ancienne du corps et les horloges que possédait Pinson, il en a hérité. OK, et nous allons voir la partition, le processus, la façon dont elle a été créée, et nous allons faire de l'exercice. Tu crées ce mot ? Il reste donc deux, jusqu'à ce que vous soyez dans la vidéo suivante, les gars, une question, une suggestion et du n-dopé ? Tout ce qui concerne le cours. Si vous rencontrez un problème, dites-le-moi, contactez-moi par une personne intégrale et vous pouvez ou m'envoyer un message, ce sera un plaisir, vous aider dans votre voyage. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 87. Connexions Pantalon: Salut les gars, donc pour poursuivre notre projet, vous changez de matériau et j'utiliserai l'ombrage du sketch pour, je ne sais pas, j'aime ces matériaux parfois parce que je peux voir la cavité et ce mélange. C'est quelque chose comme un mélange. Ce n'est pas une couleur unie, par exemple ici, donc c'est agréable à travailler et c'est mieux pour le personnage. Donc, par exemple, nous avons ici une couleur unie, par exemple, nous pouvons l'utiliser à plat. En gros, j'ai cet effet à cause de la couleur plate de l'article C ou D. Permettez-moi de désactiver cette partie ici. Donc, en gros, c'est parce que D aime le Canvas. Alors laisse-moi voir ici. Je n'ai rien à voir avec la couleur. Eh bien, quelque chose parce que la lumière me permet de passer à cette matière, tu me laisses guérir. Alors ok, C, continue comme ça. C'est cool aussi. Rendez-vous à tous. Permettez-moi donc de revenir au sketch pour m' avoir laissé enchantée d' entendre pourquoi enchantée à cordes. J'ai donc cliqué deux fois ici pour revenir au premier plan. Alors laisse-moi aller à l'appartement. Et je vais sélectionner le chapeau, le cadre et tous ces autres matériaux. Mais nous travaillons avec Sketch Shade pour la première fois. Et voilà, les gars, nous avions cette partie où je l' ai nettoyée. Donc, en gros, je supprime ce bord ici. Et nous allons essayer de construire cette pièce. Cette pièce fait essentiellement partie de la peinture, c'est donc une pièce unique. Tu es tellement qu'on aurait dû essayer de faire quelque chose comme ça. Fais-moi voir quelque chose comme ça. Laissez-moi donc essayer de corriger ce point et ces parties au milieu. En gros, c'est similaire à la ceinture. Nous avons donc une partie cachée ici et cette partie visible devant. Voici donc la même chose, par exemple cette partie, elle est devant. Et j'ai une partie plus ancienne, hauteur et une coupe ici. Alors est-ce que c'est ce que nous allons essayer de faire ? Laisse-moi essayer, laisse-moi supprimer cette boucle. Et ici, vous essayez de déplacer ce point. Permettez-moi d'utiliser le pinceau Move ici. C'est bon, alors nous allons essayer de réparer, a décidé. Attendez. Laisse-moi vérifier ici. C'est donc quelque chose qui tient le support. Alors, un peu de temps pendant que je travaille sur cette voie, calmement. Donc c'est bon pour le moment. Et ce qu'ils vont faire pour fabriquer un masque, c'est les laisser désactiver la perspective plus tard. Créez un masque ici, inversez-le et essayez de l' aligner en utilisant la transposition et la mise à l'échelle de cette partie. Et bouge maintenant, c'est bon ici. Qu'est-ce que tu vas essayer de faire maintenant ? Ça ? Utilisez le biseau ici. Je peux utiliser un biseau qui donne l'impression que tu es en biseau. Vous supprimez maintenant ce polygone. Désactive la symétrie. Et qu'est-ce que tu vas faire ? C'est une partie, cette partie. Cette partie et cette partie en haut. Alors laissez-moi tester, bien sûr. Permettez-moi donc expliquer pourquoi, dans notre voiture, ne pas utiliser les touches d'eau DI, bien sûr. Bien sûr, les gars. Alors laisse-moi t'amener ici, Karnak. OK. Permettez-moi de me concentrer sur cette partie. Donc ça va. Laisse-moi tester. Donc, mon truc à la différence de quelque chose comme ça et de ces pauvres pour les entendre plus ou moins de cette façon, peut-être qu'il a fallu un, quelque chose comme ça. Laisse-moi voir cette partie. C'est au milieu. Oui, plus ou moins au milieu. Alors laisse-moi voir. Cette pièce doit venir ici. Alors laissez-moi fabriquer un masque ici. Éteignez le sol et déplacez-vous vers l'avant plus ou moins vers le milieu. Ici. Maintenant, nous avons ces points de repère et l'autre partie vient ici dans cette direction. Alors laisse-moi vérifier. Je pense que je peux les déplacer un peu plus sur le côté . Ici. Eh bien, ouah. Laisse-moi vérifier ici. Je peux sélectionner cette partie et déplacer un peu moins le front. Juste pour avoir une idée générale. Laisse-moi voir. Alors, qu'est-ce que tu vas faire ? Et une boucle ici pour marquer cette partie. Appuyez donc sur HOTAIR, insérez plus ou moins ici, laissez-moi vérifier. C'est peut-être trop. Laissez-les utiliser ces lumières. Année lumière boucle Light Edge est-elle terminée ? Quelque chose comme ça. Peut-être. Tu penses que c'est bon ici. Et maintenant, nous allons ajouter une autre boucle pour que cela fonctionne bien ici. Alors laissez-moi vérifier en gros qui l'a fait, laissez-moi insérer, passer à Insérer. En gros, nous avons eu cette partie ici et ici. Nous allons donc utiliser l' insertion en cours de définition et supprimer cette partie. Laissez-moi d'abord vérifier ici. Permettez-moi donc de sélectionner cette partie. Et je veux bouger, bouger, bouger un peu plus. Juste un peu plus, ils pèsent plus ou moins. Et voici le point de repère. Donc, par exemple, je peux essayer d'utiliser le biseau ici plus ou moins de cette façon. Appuyez sur la touche Shift juste pour vérifier. Je pense que c'est trop ici. Ce n'est qu'un point de repère. Oui, quelque chose comme ça. Donc, K et là, nous avons eu la même chose. Permettez-moi peut-être de faire le biseau ici, mais ensuite j'essaierai d' extraire juste cette partie ici. Cette partie, je dois la découper. Alors laisse-moi voir cette partie ici. Permettez-moi d'ajouter la boucle de commande ici, insérez-la ici car cette partie commande ici. Donc, jusqu'à présent, les gars de Mao, je vais essayer d'utiliser le biseau ici. Laisse-moi vérifier. J'ai besoin de quelque chose comme ça. Laissez-les utiliser le biseau ici. Quelque chose comme ça. Ici. J'ai besoin de l'autre insert. Eh bien, laissez-moi vérifier ce qui se passe ici. Alors je suis là. Oui. Alors maintenant, je peux essayer de supprimer ces gars ici, en me laissant aller à X, pour supprimer 123. Peut-être. C'est bon. Mao m'a donc amené à essayer cette partie. Ici. Permettez-moi d'essayer de les fabriquer, les faire simplement extruder ici. Laisse-moi tester Inner. Permettez-moi de sélectionner le groupe. Comment Bien sûr, ce que je vais faire d'abord, c'est extruder des polygones pour qu'ils aient de l'épaisseur ici. Laisse-moi vérifier ici. Je peux essayer d'extruder pour me permettre d'afficher les propriétés et de désactiver le double. Je sais donc que c'est mon bloc-notes Normals, donc je dois utiliser le Flip Two Core pour le réparer. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Je pense que cette partie est trop grande. Cet élément ici. Cette partie, peut-être, en attendant. Ça me fait du bien. Fabriquez un masque ici, je pense que c'est possible. Permettez-moi de tester l'utilisation de cette lampe. Eh bien, nous allons travailler dans la boue, pas très bien. Alors laissez-moi créer un masque ici et essayer de bouger, désactiver la perspective. J'ai essayé de me déplacer plus ou moins de cette façon. Quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Je vais mettre un bas ici. C'est bon. Laisse-moi essayer d'utiliser, laisse-moi entrer en annexe. Pour ajouter, je peux utiliser un cylindre. Permettez-moi de sélectionner ce cylindre ici. Eh bien, il y a trop de vitamine D avec d'abord et je vais le nettoyer. Laissez-moi sélectionner le cylindre ici, initialiser l'œuf, diviser l'œuf pour qu'il puisse en mettre six. Nous organiserons une audience dans Feed Divide Zero pour cela, le minimum. Donc, il n'y a pratiquement aucune graine pour. Donc c'est bon, je peux appuyer sur Make Polymers 3D. Et pour l'instant, ça va. Permettez-moi donc de sélectionner cette partie ici. Laissez-le choisir cette couleur, appuyez sur deux pour se déplacer car je n'utilise pas le modèle DC pour moment car je peux me tromper. J'ai essayé de l'éviter. Cela m'a toujours amené à vendre à la presse F. Et je vais remplir l'objet en couleur ici pour appliquer cette couleur. Vous allez donc revenir ici et maîtriser un kilo. Ce type est là. Laisse-moi le faire pivoter. Je peux faire pivoter et appuyer sur Shift. Alors, Mao, je vais sélectionner 90 degrés. Laissez-moi essayer de vous effrayer plus ou moins cette façon. Laisse-moi voir. Nous avons essayé de poser, donc ces petites parties de gars prennent du temps et, par exemple le pinceau, beaucoup de choses, ce beaucoup de choses, n'est pas très beau. Mais bien sûr, faire ces choses, c'est incroyable. Comment fonctionnent le modélisateur et utilisent-ils la Grèce dans les polygraphes ? C'est donc très, très cool. Mais pour gérer les noms et d'autres, pas très bien. Alors laisse-moi essayer de faire quelque chose comme ça. Laissez-moi voir plus ou moins ce qu'il en est de cette partie. Je ne sais pas. Permettez-moi de sélectionner à nouveau cette partie, appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Alors maintenant, je pense que c'est mieux ainsi, oui. Alors laisse-moi me sentir à nouveau comme ce type, contrôler D, juste pour le tester. Passons à la commande D. Laissez-le passer à la géométrie pour m'avoir laissé sélectionner la base. Je peux appuyer sur sept pour polir à fond si je le souhaite. Permettez-moi d'utiliser le vernis un peu plus fort. K en anatomie. Mais demain, la leçon se déroulera de cette façon. Appuyez ensuite sur B. Je pense que c'est un bec littéral. C'est risqué avec un peu. C. K. Maintenant, vous essayez d' apporter cet effet physique, cet effet a du sens. Alors laisse-moi essayer. Déplacez cette partie. Ici. Nous avons essayé de dire que le rubis produit cette couleur, choisissez la couleur k. Maintenant, je vais essayer de travailler à nouveau dessus. Ici, je peux me cacher complètement et ils peuvent essayer d' utiliser le pinceau Move ici. Ce port. Permettez-moi donc de cacher cette partie ici. Cette partie n'est pas une cause nécessaire. Cette pièce se connecte en quelque sorte à la peinture. Ce rôle ? Non, est-ce bruyant ? Donc c'est bon pour le moment. Permettez-moi de revenir à cet homme. Donc, d'une manière ou d'une autre, nous devons essayer de lui donner un bon visuel. Laisse-le voir à ce sujet. Je ne sais pas, peut-être que je dois bouger davantage. Cette partie est là, les gars. Voir. Vous aurez peut-être même besoin de bouger davantage pour signer le support. Permettez-moi d'essayer de m' attarder davantage sur ce point. Pas au milieu, quelque chose comme ça. Donc, quand je l'utilise de ce côté, d'accord, peut-être désactiver la perspective. Permettez-moi d'essayer d'en dire plus ou moins ainsi. Ce pore est plus ou moins là. Alors c'est bon, LAN revient sur le point de vue. C'est bon. Maintenant, pourquoi vous allez essayer d'apporter cet effet, le Salk le fera probablement. Je ne peux pas utiliser Diminution. Ces derniers peuvent penser cela. Maintenant, je peux également utiliser le groupe poly extrudé. Il peut l'extruder. Donc, cette partie, laisse-moi voir. Nous avons ce point. Alors j'ai changé ce type ici. Permettez-moi donc de sélectionner ce point. Et ce gars ici, qui me dit bonjour, bonjour, ce port. Éteins la perspective. Bonjour, Ce port, ce port. Allume le double. Waouh, eh bien, anatomie inversée. Eh bien, je ne veux pas dire donner de la hauteur à cette partie et de la hauteur. Sport. C'est bon pour le moment. Ces éléments, me laissant essayer de Hi, ces points, Control Shift Alt. D'une manière ou d'une autre, ça va, je peux appuyer sur Ctrl W. Maintenant, je peux essayer d' extruder cette partie ici. Donc, oui, nous avons quelque chose ici. Nous avons également besoin de cet effet ici. Telle est la question. Alors laissez-moi essayer de me cacher en me laissant extruder uniquement le polygone, un seul polygone ici. Nous avons donc cette partie ici qui n'est pas la meilleure, mais elle fonctionne. Donc, ici, cela ne vous restreint que parce que, par exemple nous avons cette partie et cette partie elle-même ensemble, donc c'est logique, mais ça va. Pourquoi ils peuvent essayer de le faire ici , appuyez sur Control D juste pour le vérifier. Par exemple, donc c'est cool. Nous devrons essayer de le réparer, en appuyant sur la commande Z. Donc, ce que je peux faire ici, c'est essayer d'ajouter, Insérer Edge, Loop B ici, appuyer sur Control D, c'est bon. Et ici, même chose. Je peux essayer d'appuyer sur Ctrl D. Ici. Je pense qu'il faut apprendre à appuyer sur Control Z, contrôler Z. Vous ajoutez. Ici. J'insère. Maintenant j'utilise, j'extrude. Laisse-moi utiliser l'extrudeur. Alors laisse-moi voir. Maintenant, je peux essayer d'ajouter, ajouter plus ou moins de cette façon. Alors laisse-moi vérifier ici. Perspective P, ça va, alors maintenant nous devons essayer de l'augmenter. Je pense que si nous faisions une sélection ici et essayions de gonfler ces ports ou d'appuyer sur la commande Z. Permettez-moi d'ajouter cette boucle ici. Peut-être que nous aurons plus de sens ici. Et peut-être que nous avons besoin de cette pièce pour fabriquer un diaphragme. Permettez-moi de passer à l'esquisse 4. Donc, en gros, mes deux. Je pense que nous avons besoin de plus de contraste ici. Donc, en gros, je dois fabriquer une extrusion plus solide. Je dois donc probablement revenir jusqu'à cette partie. Laisse-moi vérifier cette partie. Laisse-moi voir. Extrudez le groupe poly ici, plus ou moins. Voici une boucle de vitamine A. Oh, ils sont en boucle ici. Et ici, au milieu. Et ici. Donc, Mao, je peux utiliser l'extrusion d'une seule politique Pauline, Strong. Et cette boucle ici. Par ici. Même chose ici. Alors laisse-moi tester C'est bon, c'est mieux. Et maintenant, nous allons devoir le réparer. Mais fabriquez plus de lavabos. Alors, les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons continuer à essayer de corriger cette partie ici. À bientôt dans la vidéo suivante. 88. Terminer la connexion du pantalon: Et continuez ici, les gars, en me laissant voir ce petit bonhomme ici. Permettez-moi d'essayer d'utiliser la mouche , la formation, de gonfler, peut-être de gonfler un ballon et tester un juste pour vérifier s' il est cellulaire ou plat. Et ici, je pense qu'ils devraient apporter la référence ici. Je pense que nous pouvons faire une certaine déformation ici. Permettez-moi donc d'ajouter, monsieur. Laisse-moi faire la boucle de certification ici. J'ai essayé d'apporter une lira de déformation qui impressionnerait le contrôle jusqu'au procès. Je laisse donc tomber la référence de référence pure et la loi sélectionnée. Permettez-moi donc d'essayer de sélectionner ce port. Laisse-moi, pour moi voir ici, peut sembler. Passez un peu à cette situation pauvre. Quand on joue un peu, bien sûr. Qu'il soit considéré comme une géométrie parfaite. Pas moyen de contrôler la controverse. Contrôle D. Donc k, alors appuyez sur Ctrl Z, Control Z, Control D, Control D. Laissez-le tester ces pauvres. Ici. Je suis en ligne droite ou pas. Penses-y, ces poids, c'est bien. Laisse-moi tester. Sans cette partie ici. D Control, D, Control D. Maintenant, je pense que c'est mieux ainsi. Solon, appuie sur Control Z, control Z. Permettez-moi d'ajouter une boucle ici. Monsieur. D'ici à ici. Maintenant, Control D, Control D, nous avons ces effets. C'est mieux Cinq. Ici, les gars, vous pouvez utiliser le gonflage, le ballon peut-être si vous le souhaitez. Permettez-moi d'utiliser la touche Z et ils utiliseront la sonnette de gonflage 1. Juste pour vérifier. Laisse-moi voir ici. Oui. Laisse-moi vérifier cette partie. Si tu veux. Je peux appuyer sur un standard et essayer de créer une partie de la formation ici. respect plus grand et plus naturel t' entendre ou quelque chose comme ça. Permettez-moi de vérifier cette spécification pour entendre. C'est plutôt du clou de girofle ici. Ici, je peux essayer de supprimer cet aspect ici, la même chose. Laisse-moi utiliser la brosse gonflable si tu veux faire du troc. Ou je peux utiliser le pinceau standard si je le souhaite. Écoutez la même chose de cette façon ici. Permettez-moi de vérifier si votre modem est compatible. Voir la frontière ici. Juste pour avoir un meilleur visuel. Quelque chose comme ça peut-être. Et bien sûr, laissez-moi désactiver la perspective. Il peut jouer un peu avec la forme ici comme vous le souhaitez. Laissez-les sélectionner cette partie ici. Inversez-le et je peux simplement déplacer cette barre vers le Ruby et essayer d'établir une bonne connexion ici. Des choses comme ça. Ici par ici. Nous devrons essayer d' augmenter considérablement cette partie. Permettez-moi d'utiliser le test ultime de géométrie et de polissage sur terre battue, désolé, pas dynamiquement polonais. Appuyez sur la commande Z et essayez de vous déplacer. Je ne sais pas pourquoi j' ai cette couleur ici. Alors laisse-moi voir un peu de couleur. Alors maintenant, ça va. Donc, en gros, je vais essayer d'utiliser le standard DOM. J'établis cette connexion au volume ici. Quelque chose comme ça. Juste pour insinuer ce soutien. Laissez-moi tester, bien sûr. Et ici, cette partie doit être au premier plan. Alors laissez-moi essayer de déplacer quelque chose comme ça. Laissez-moi installer les amarres à l'avant. Permettez-moi d'essayer de supprimer un peu cette partie et d'essayer d'apporter cet effet ici. Je vais passer à la perspective. Laisse-moi vérifier. Ce rôle n'est pas très bon. Laissez-le choisir la couleur ici. Je ne choisis pas cette couleur. Laisse-moi voir. C'est pareil parce que cette partie et cette partie disent que c'est bon. Permettez-moi de vérifier jusqu'à k. Ensuite, nous passerons au remplissage par couleur. Je dois donc essayer de trouver quelque chose d'harmonique à cela, ces gars-là grâce à notre objet. Laisse-moi vérifier. Peut-être que cette partie est plus proche. Peut-être. Laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Non. Laisse-moi vérifier. Je pense que nous devons retravailler cette partie ici. Appuyez sur la commande Z, sur la commande Z. Donc, permettez-moi d'utiliser la norme DOM ici. Essaie de ramener ça ici. Même chose ici. Parce qu'en gros, nous devons établir une connexion ici. Alors laissez-moi le tester, c'est en cours. Nous nettoyons le masque ici et essayons d'apporter quelque chose de logique. Donc quelque chose comme ça ici. Il est en train de tomber. Laisse-moi voir un peu mieux. Peut-être que cette partie doit être plus visible, mais je veux que nous fassions quelque chose de logique. C'est quelque chose de plus. Je ne me trompe pas. Alors laissez-moi essayer de faire venir vi, vi zéro ici. Laisse-moi voir Digital Landmark. Des années, peut-être quelque chose comme ça. Cette partie, par exemple, ces pièces doivent être bonnes car elles pèsent plus ou moins. Voici donc le point de repère, par exemple Besoin d'être plus gonflé sur cette partie ici. Maintenant, je peux essayer d'utiliser le vernis à haute brillance. Ce n'est pas vraiment un rôle ici, les gars. J'essaie de créer latéralement dans la vue latérale et la vue latérale, et cela a du sens ici, par exemple, essayez de créer un V. Permettez-moi de déplacer cette partie ici, peut-être. Quelque chose comme ça. Nous avons ici cet effet. Waouh, eh bien, je ne sais pas. Je ne suis pas content de cet effet ici. Permettez-moi donc de faire quelque chose de plus exagéré, quelque chose comme ça. Ensuite, nous le testons. Alors je suis ici et ici. Laisse-moi essayer de rapprocher Maureen et d' essayer de faire bon Pfizer, ou peut-être que je peux essayer de mettre la jupe. Nous avons ici un triangle. Je dois peut-être essayer de faire la même chose ici. Alors laissez-les sélectionner ce type et essayez de placer un niveau deux en suivant ce flux. Donc, cette partie, c'est quelque chose que nous essayons, essayé de créer, quelque chose qui a du sens. Alors peut-être que je peux essayer d' intégrer Ruby frontalement il a testé ce point de repère ici parce que je devrai utiliser la remesure Z. Donc, qui a ce problème et ce gars ici, je dois créer quelque chose de plus. Appuyez sur Control D, Control D. Appuyez sur Control Z, Control Z, ou vous ajoutez, insérez une boucle ici et ici. Contrôle D, contrôle D. Donc K est K avec un petit bit, quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier le Ruby. De cette façon. Laisse-moi passer un peu plus loin. Laisse-moi essayer d'en faire plus, vétérinaire. Donc, plus de ce côté, peut-être de petits détails, les gars, ces derniers temps. Alors c'est bon, peut-être la couleur. Cela ne nous aide pas , mais ici parce que j' utilise DynaMesh et ici, ce n' est pas le cas avec DynaMesh. Alors peut-être que nous travaillons mieux que de me laisser sélectionner cette partie et d'essayer de créer un masque ici. Essayez d'ouvrir la partie inférieure ici. Alors laissez-moi tester, bien sûr, essayer de créer quelque chose comme ça. Vous pouvez donc voir quelque chose comme venir par ici. Laisse-moi essayer de monter. Peut-être. Oui C'est cool. Ouais, ouais. Oui. Point C K. Désactive la perspective ici. Laisse-moi changer la lumière. Deux devant. Je pense que c'est bon pour ce rôle. Ici, laissez-moi déplacer cette partie, laissez-les fabriquer un masque ici. Je vais désactiver la perspective, sélectionner le procès. Essayez de faire ce mouvement ici. Ces mouvements. D'accord. Laisse-moi essayer. Avancez de cette façon. J'espère déplacer cette partie et essayer de la déplacer ou de l'inverser et d'essayer de la mettre en avant. Permettez-moi donc d'utiliser la norme DOM pour rompre et d'ajouter cet espace ici. Alors c'est bon. Laisse-moi essayer de trouver quelque chose qui me donne soif. Laissez-moi voir peut-être une année historique juste pour la tester. Laisse-moi voir. Permettez-moi vérifier que ses racines sont déjà entraînées, mais bon, je pense qu'elles fonctionneront, alors j'appuie de cette façon. Non. Permettez-moi donc d'essayer de faire une coupe sur cette partie ici. Dynamesh et ici, quelque chose comme ça. De cette façon. Nous ne travaillerons pas. Peut-être que nous avons travaillé, alors laissez-les utiliser la géométrie. Clay Polish, peut-être. C'est doux. Laisse-moi terminer troisième. Oui. K, c'est que les ports arrivent de cette façon, ce n'est pas bien. Nous devons donc essayer. Je pourrais le faire, par exemple, pour tortiller ici. Nous devons essayer de trouver ici plus ou moins de direction. Cette partie n'est pas bonne. Ce flux n'est pas bon. Alors laisse-moi essayer de le cacher. Laisse-moi adoucir. C'est mieux Pas de remède, par exemple appelez-moi de cette façon. Pour cette situation, bien sûr, il vaut mieux clarifier, car c'est un stylet qui ajoute styles de dessins animés à ce personnage. Essayez donc de faire quelque chose de plus de cette façon. Laisse-le voir ici, c'est cool. Bien sûr, je dois utiliser le Z pour refaire cette partie. Mais c'est bon. C'est fait cette partie. Nous allons donc atteindre ou arriver à la mesure zéro sur cette partie et essayer de corriger. Permettez-moi donc de mettre 79 enregistrés et de ne pas charger. Son âge. C'est bon. Ce petit détail, c'est un peu ennuyeux, mais peut-être devons-nous essayer de donner plus de volume à ces pauvres ici. Quelque chose de plus sur cette route. Laisse-moi le tester. Par exemple, laissez-moi essayer de faire quelque chose comme ça. Permettez-moi de tester uniquement le test zéro ici. Oui, quelque chose comme par ici. Permettez-moi de changer de perspective et je vais essayer de créer quelque chose comme ça. De cette façon. Et inversé. Essayez de gonfler la presse Control Z, contrôlez Z. Qui utilise un pinceau topologique. Moteur-moi, regarde ici pour voir. Montre-moi ce pore. Essaie de t'aligner un peu. Ces parties viennent de ce côté. Quelque chose par ici , par ici. Il s'agit donc essentiellement de cette forme ici. Permettez-moi d'essayer de polir à fond ici. Dynamesh. Je suis en train de tester, tester, de jouer un peu sur les forums. Essaie de le cacher. Cette partie ici. Nous avons un meilleur visuel ici. Peut-être. Oui, cette courbe n' est pas bonne ici. Alors laisse-moi voir. Oui, ils pensent que ce n' est pas nécessairement le cas pour le moment, alors ils vont y remédier. Mais cette partie est là, cette direction. Mais bon, c'est mieux qu'avant. Permettez-moi donc d'étiqueter cette version juste pour coopérer. Laissez-le donc s'occuper de celui-ci, wow, et je chargerai une version précédente. Alors laissez-moi charger le 676. Laissez-moi vérifier ici. Il a fallu peut-être un peu de temps pour en arriver là. C'est cool. Laisse-moi vérifier. Non, non , non, celui-ci est meilleur. Bien sûr, nous avons ce port ici et pas ici. Alors peut-être que nous pouvons essayer de monter cette barre. Peut-être le laisser passer le test. Je vais sélectionner ce type ici. Je vais me cacher. Je vais sélectionner celui-ci et le renommer en sink. Ceinture Five. C'est plus simple, c'est un nom au Brésil. Alors laisse-moi passer à une fourrière. Vous sélectionnez ce type ici. Cette partie de l'année. Qui font la même chose, je le cacherai mais je le retiendrai. Je sélectionne cette partie ici. Ça tire. Tu l'ajoutes. Ces gars sont là. Ne reviens jamais ici. Nous pouvons voir la différence ici. Laisse-moi voir. Si ce type est là, je peux fusionner, fusionner une poupée et monter, monter, monter, monter. Et voyez la différence ici. Il y a beaucoup de sous-deux. Nous pouvons donc voir la différence ici, par exemple celui-ci. Je ne sais pas J'avoue que j'ai apprécié celui-ci. Alors, les gars, vous voyez dans la prochaine vidéo, nous allons continuer. 89. Tailler des manches: Et pendant que les gars continuent ici, juste l'idée que nous avons cette direction. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez en mettre d' autres en utilisant le vernis à hauteur ici, mais pour mon personnage, je ne le fais pas, je ne le ferai pas. Donc, juste ici, par exemple, si y1, nous pouvons essayer d'utiliser l'oreille polie juste pour tester, bien sûr, nous pouvons tester des hypothèses et des points de repère. Vous pouvez donc me voir, voir la différence ici. Donc, de ceci à cela. Alors laisse-moi vérifier ici. C'est un peu une ligne de surlignage lorsque vous, lorsque nous utilisons le vernis haut de gamme ici. Je ne vais donc pas m'en servir. Laisse-moi juste vérifier. C'est. Je les garderai ainsi. Alors, les gars, dans cette partie, nous pouvons utiliser cette autre référence, une référence 3D. Et comment vous pouvez voir, en gros ces parties sont Maurice plus gros, juste un point de repère ici. Et le voici dans cette direction, par exemple en triangle. Nous allons essayer d' apporter quelque chose comme ça. Cette partie est plus grande, mais pour mon personnage qui utilise celle-ci ici, je peux utiliser le pinceau standard. Appuyez ici plus ou moins qu'au milieu. Utilisez ensuite le pinceau standard. Juste pour obtenir une petite déformation, me laissant voir la géométrie 52, d'accord. Laisse-moi jouer un peu de cette façon. Vous pouvez donc voir que nous avions ce contrôle historique Z, le contrôle Z. Vous pouvez utiliser la couche si vous le souhaitez, mais pour cela, aucun enseignement n' est nécessaire. Si vous le souhaitez, je peux en marquer davantage en utilisant la norme. Et je suis en train de le rendre symétrique. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez le rendre aussi symétrique. Donc, ici, par exemple , oh, Cupidon symétrique. Vous allez donc appuyer sur Control Z, Control Z. Parce que je veux juste un simple point de repère ici. Je peux utiliser l'hypothèse du haut niveau de polonais, déclarée polonaise ici. Juste pour obtenir ce style, un style, styles visuels qui aussi. Juste un point de repère. Et dans cette partie, si nous le voulons, nous pouvons utiliser la touche de presse latine pour me permettre de vérifier si le x mu est activé. Alors laisse-moi ouvrir la voiture, aller voir notre ami Karnak pour voir les hiérarchies. Bien sûr, les gars. Deux grands. J'utilise un carnet ici. Je ne suis pas content car j'ai un grand écran ici dans un ordinateur portable Je vous recommande donc acheter deux écrans pour les réutiliser. Un grand écran. C'est très, très utile. Eh bien, en continuant ici, je vais ajouter une boucle ici pour obtenir un résultat qui ne soit pas trop mesuré. Je veux quelque chose de plus secondaire, une colectomie, une boucle et les laisser tester. C'est donc un peu mieux. Laissez-les donc appuyer sur la commande Z et ajoutez-les de cette façon au contrôle D. Cliquez sur la commande D pour me permettre de consulter ce CV. École. Peut-être que je peux le gonfler, les gars qui utilisent les informations qu'il contient peuvent utiliser du vélin gonflé si je le souhaite, ou simplement le gonfler. Ce que je te recommande de faire. D'abord de la musique country à la musique country, de la musique country, en maintenant la loi sans subdivisions. Et maintenant, vous pouvez le gonfler pour modifier l'épaisseur. Maintenant, je peux appuyer sur Ctrl D, Ctrl D ou Ctrl D. Laisse-moi voir. Peut-être quatre ou cinq, c'est bon, cinq, c'est bon. Ici. Si je veux jouer un peu, je peux utiliser le pinceau standard et créer un point de repère qui, à mon avis, n'est pas nécessaire. C'est ce que je fais. Laisse-moi voir ici. Cet effet ici, je ne veux pas de cet effet ici. Je peux utiliser Thunder Grey. C'est un point de repère, juste ce point de repère ici. Laisse-moi vérifier pour apporter un contraste. Ici. Essayez de les utiliser de manière standard et externe pour créer cette situation. Nous avons donc ce visuel si je le souhaite, je peux aussi utiliser du vernis à l'argile ici. C'est si simple. Ensuite, pendant la topologie d'écriture ou quelque chose comme ça, si vous souhaitez modifier, vous pouvez effectuer cette modification. Ici, j'ai appelé extrudeur pour créer une boucle différente si je le souhaite, mais je pense que ce n'est pas nécessaire. Laisse-moi vérifier. N'est pas nécessairement là. Pour moi, c'est plus pour un petit moment. Et utilisez le vernis et augmentez le lotissement. Et ça va. C'est bon ici. Même chose si je veux, mais ce n'est pas nécessaire pour ce Twitch. Donc, les gars, nous utilisons DynaMesh avant la mi-test. Laisse-moi voir. Je peux essayer de les utiliser en standard pour créer juste un point de repère ici. Ces pièces, vous pouvez voir que nous avons cette gamme et cette gamme et ici, c'est un peu raffiné. Ce n'est pas simplement souligné. Alors, qu'allez-vous essayer de faire ici ? C'est du rang, pressez-les, utilisez-les en standard, créez ces effets. J'ai donc ce flux ici et maintenant nous allons utiliser la politique de battage médiatique au milieu pour créer ce qui se passe ici. Nous pouvons donc passer à autre chose, essayer de créer un how n. Nous n'avons pas cette ligne haute ici. Je peux juste le déplacer un peu pour créer ces informations. Ces techniques sont donc très, très bonnes. Donc, ici, je peux créer des objets d' Ellen Mark Martin sur commande. Juste pour créer ça y zéro ici. Pour apprendre, appuyez sur Ctrl Z, contrôlez Z. Quelque chose comme sur cette voie, k, quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier. Je peux appuyer dessus et essayer de trouver un visuel. C'est bon ici ou vous utilisez DynaMesh, mais je pense que je dois utiliser 108. Voici DynaMesh ici. Laisse-moi voir si ça marche ou pas. Dès que ça ne marche pas, mais ça va. Ici, vous avez essayé d'apporter quelque chose de plus intéressant. Permettez-moi donc de désactiver ces pièces. Ce ne sont pas deux choses vendues ici dans ce port. Je vais essayer de donner cette forme. Nous avons donc celui-ci et celui-ci. Voici donc un triangle. Je ne veux pas manger quelque chose de plus harmonieux. Je vais donc essayer d'apporter ces lignes de cette façon. Alors laisse-moi vérifier. Et je peux essayer d'utiliser du vernis à haute brillance ici. Laisse-moi le tester. Et ici, nous allons diviser cette ligne. Vous pouvez voir que j'essaie de le trouver en ligne. Donc, ici, nous allons essayer de nous rapprocher un peu de cet avion. C'est quelque chose de merveilleux. Déplacez-vous ici, nous devons essayer de trouver un bon visuel de ces ports ici. C'est donc quelque chose de plus sur cette voie. Nous allons donc essayer de le faire. Supprimez ces courbes ici. Et souvenez-vous de cette partie, elle est plus cylindrique et pas seulement une ligne. Alors laissez-moi essayer d' augmenter le nombre de buts, les gars. Il n'est pas présent par copie exacte de cette façon. J'ai donc juste l'habitude d'avoir une idée générale à ne pas commercialiser ici. Laissez-moi donc essayer de trouver un bon visuel pour ce port. Laissez-les prendre de la morphine et essayez de réparer les supports. Quelque chose qui a du sens. Peut-être trop sourd. Pourquoi ils peuvent essayer de le faire. Laisse-moi voir. Peut-être qu'il a utilisé le vernis du Politburo. Et je vais essayer de définir cette partie ici. Donc, par exemple, je peux simplement utiliser le rush standard pour créer ces points de repère et essayer de réorganiser ces parties. Laisse-moi vérifier quelque chose comme ça. Donc, comme vous pouvez le voir, j'utilise Move Standard Brush et c'est plus, c'est plus ici. Vérifiez ici. Cette partie se trouve au milieu. Je peux essayer de retirer cette partie demain. Fermer. C'est trop grand. Je pense que ce centre, c'est quelque chose comme ça. Ce point forme un triangle et crée quelque chose de plus. Ce volume, ici, n' est peut-être pas nécessaire. Essayez donc de le supprimer ici. N'oubliez pas qu'il peut réutiliser l' hypothèse shag sur le DynaMesh quand je veux, pareil. À partir de ce moment. Ici, il peut se déplacer ici. Même chose. Laisse-moi vérifier ici. C'est donc sur cette forme. J'essaie donc de trouver quelque chose qui ait du sens. C'est bon ici. Laisse-moi essayer de trouver quelque chose qui soit correct. Laisse-moi casser ça. Phi John's. Peut-être trop pour que je puisse essayer de réduire pour, pour les huit. Maintenant, je peux utiliser le vernis si ce n'est pas le cas, par exemple laissez-moi porter une veste et je peux déplacer les parties intérieures, ai essayé de retirer cette zone, en me laissant vérifier. Maintenant, je peux appuyer sur la touche Ctrl D, juste pour vérifier et me permettre de changer le matériau. Voici l'ombrage des canettes. Je pense donc que le contraste ne sera pas bon. Alors laisse-moi y retourner. Laissez-moi voir ici de cette façon. Et nous devons placer ces points de repère jusqu'à cette partie. Permettez-moi donc d'appuyer sur Select the standard brush out. Et je vais maintenant passer à cette région. Quelque chose comme ça pour établir cette connexion. Tu t'en souviens ? Donc jusqu'ici, et ici bien sûr. Donc, jusqu'à présent. Laisse-moi vérifier ici. Même chose I19 à travers cette partie ici. Même chose. Cette partie ici. Laisse-moi cacher le Hauer. Où es-tu, mon ami ? Ici, j'espère ici, je suis là, pareil. Nous pouvons donc essayer de le déplacer un peu. Fin du mois de mars. en va de même pour me laisser changer ce port. Maintenant. Déplacez le pinceau. Permettez-moi donc d'essayer d' augmenter un peu. Spur a essayé d'aligner cette partie pour ne pas zigzaguer sur un gars très propre et très courant. Donc, sur ce point là, plus ou moins ici, cette façon, j' essaie de les garder. Ces lignes se vérifient-elles ici ? Laisse-moi voir si je peux utiliser du vernis ici juste pour tester et essayer de glaner ceci, ce visuel ici. Vous pouvez essayer d'utiliser la norme DOM pour créer un point de repère fort sur Mars ici. Si je veux, bien sûr. Laisse-moi vérifier le polissage géométrique. Laisse-moi voir. Oui, c'est pas mal, mais le latin signifie K. Je pense que cette partie n' est pas nécessaire. Ces points de repère, vous utilisez donc du vernis à l'argile maintenant. Peut-être bougez un peu et ce port a essayé de m'apporter la référence, la référence que nous n'avons pas, nous avons quelque chose de plus. En route. Ces pièces sont destinées à quelque chose de plus de cette façon. Ils attendent, laisse-moi vérifier. Permettez-moi d'ajouter la perspective des cheveux, matériau bayésien. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir ici, peut-être ce flou, appuyez sur zéro. Essayez d'apporter ce visuel ici. Vous pouvez utiliser la fissure de la tonnelle ici et essayer de créer un volume de contraste. Les ennemis de personne ne le voient ici. Essayez d'utiliser davantage ce volume ici. Ici par ici. Essayez d'appliquer un peu de physique. De cette façon, il y a quelque chose de plus. Ces petits gars qui ont marqué une année charnière, quelque chose comme ça. C'est en train d'essayer de faire ce dessin ici. Permettez-moi donc d'essayer de passer à ces spécifications. Laisse-moi voir ici. Vous pouvez utiliser un vernis brillant pour créer. C'est un peu une frontière ici. Laisse-moi voir si ça va marcher ou non. Je suis un point de repère important ici, un petit peu. Ce n'est pas continu. C'est juste le point de repère ici. Laissez-moi voir que le support est peut-être là, il peut être poli. Plus d'informations à ce sujet ici. Laisse-moi juste essayer de suivre la ligne que quelqu'un suit. Laisse-moi voir un peu mieux. Ensuite, nous avons créé les points de repère libéraux. Laissez-moi voir ici le lien. Ces vitamines essaient de se déplacer un peu sur le côté. En attendant, laisse-moi aller voir Sketch pour WOW. De ce côté. Eh bien, je pense que ça va, les gars, c'est cool. L'appareil décidera à qui il sera destiné. Matériau de base Laisse-moi économiser. Et je vais essayer de charger l'autre vice versa. Peut-être cette partie. Peut-être que nous pouvons essayer d'en apporter plus. Laisse-moi juste vérifier ce côté pour l'instant. C'est bien comme ça. Peut-être que ces ports sont là, c'est plus que ça. Essayez-en deux de plus sur cette forme. Non, c'est bon pour moi. Miami a essayé d'employer un peu de personnel dispersé. Je pense que c'est un peu plat. Cette partie. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Pour voir les diaphragmes. Voici quelques ajustements, les gars. Contrôle Z, Contrôle C, Contrôle Z. Laisse-moi voir à l'intérieur. C'est bon. Ici par ici. Peut-être que cette partie peut venir ici. Oui, je pense que ce flux est meilleur. Permettez-moi donc de le répéter. Je dis toujours que je pense que c'est dans la prochaine vidéo que nous allons continuer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 90. FinishingThe manches: Et bien, les gars font de l'exercice ou mieux, une meilleure explication pour comprendre les plis. Par exemple, le Y ici, la lettre Y, par exemple, de cette façon. Donc, en gardant à l'esprit que là où j'ai la valeur par défaut, je vais obtenir plus de volume et là où je n'ai pas les plis, c'est sans volume. Donc, par exemple, ici, laissez-le vous expliquer. Donc, en gros, j'ai ce flux ici et essentiellement une connexion, cette connexion où j'ai le volume. Donc, en gros, ce volume et pour décider de ce point, je n'ai pas de volume. Donc, en gros, c'est comme si je me laissais vous montrer cette façon ici et ici, pas du volume. C'est donc l'échelle Why. J'aime donc utiliser le pinceau standard pour essayer rendre plus résistant Je vais réduire le besoin de presser pour le retirer. Bien sûr, c'est chaque concept, donc ce n'est pas trop fort, c'est plus délicat. Tu t'en souviens ? Et je peux essayer de faire quelque chose de plus touristique parce que si c'est de la morphine, c'est quelque chose de plus réaliste. J'aime donc faire ce mouvement en appuyant vers l' extérieur pour retirer cette barre. Voilà, prends plus de volume. Il peut donc jouer un peu ce rôle, voici ces rôles. Permettez-moi donc d'essayer de supprimer et de créer ces points de repère afin pouvoir apporter quelque chose de plus réaliste. Ici. C'est la même chose. Je peux essayer de jouer un peu avec ça. Dans cette partie, j'ai du volume et j'ai une certaine distorsion. Cette partie n'est pas vraiment nette, car nous parlons de clous de girofle. Nous avons de nombreuses variantes ici. Pourquoi puis-je essayer de le faire alors que c'est chercher comme référence pour eux les vêtements, c'est laisser le vœu médiatique. Je peux essayer de voir quelque chose comme cette référence à cela. Et nous vérifions la commande, les clubs, Medieval Warm. Laisse-le voir. Révéler que la guerre peut être. Vous pouvez donc essayer de découvrir. Donc regardez, cette forme indique que cette partie fonctionne toujours avec des périphériques. Bien sûr, voici une solution plus réaliste. Mais ici, nous pouvons voir quelque chose comme ça. En direct dans les médias. Waouh, je peux chercher une femme. Laissez-moi Jack, ce sont de beaux bois pour construire, bien sûr, pour elle, au moins des choses vous pouvez faire dans le merveilleux, c'est le meilleur logiciel pour créer un merveilleux. Mais lorsque vous travaillez pour des styles intemporels comme personnages, c'est différent. On ne peut pas faire quelque chose d' extrêmement réaliste. Alors, laissez-moi voir les gants, les médias en général. Laisse-moi essayer d'en trouver un plus vieux. Il s'agit simplement d'une voyelle, pour me le faire savoir. Regarde ça. Cool, tellement beau. Permettez-moi de mettre des clous de girofle, médiévaux non blancs, vos logos. Tu peux essayer de trouver quelque chose comme ça. Sport. Celle-là, elle est cool. Regardez ces volumes ici. J'ai donc corrigé ce point. Et nous aurons ceci, le volume qui lie Kami ici. C'est un peu comme un point de consigne fixe ici. Volume, volume, volume, de l'autre côté, pas de volume. Donc, les filières de bitume. C'est les gars ? Permettez-moi de continuer ici. Ensuite, nous devrons le faire, faire un maillage nul. Et comment pouvez-vous voir qu'il est arrivé à cette messe latérale. Donc c'est bien. Ici. Nous allons faire la même chose. 12 pinceaux standard. Et je vais essayer de supprimer un volume sur cette partie. Point de réglage fixe. De cette façon. Et ici, nous allons supprimer le volume car cela n'a aucun sens. Volume de cette façon. Ici, j'ai plus de volume et je peux essayer de faire plus de points de repère. Vous êtes sur le point de faire beaucoup de ces choses parce que cela peut donner des visuels réalistes. Ce n'est donc pas l'idée. Souvenez-vous donc de l'échelle Why ici, supprimez le volume. Je peux enlever beaucoup de volume, c'est nouveau, peut-être ici. Et pourquoi ? J'essaie de ne pas le faire de façon réaliste car si je le veux, je peux le faire de manière très réaliste. Mais ce n'est pas l'idée. Donc, ici, cette partie n'est pas combinée. Ce port peut donc casser votre Ruby. Même chose. Alors laisse-moi essayer de le garder comme ça. N'oubliez pas de le vérifier. La vue de face est massivement roupie sur cette partie. Tu te souviens du U ici ? Lorsque nous utilisions un pinceau standard, nous avions ces points. C'est donc une bonne cause. Cela apporte une belle bidimension et rend quelque chose de plus réaliste. Donc, ici, je peux essayer de supprimer cette partie, quelque chose comme ça. Ensuite, nous avons besoin du Zero Mash. Donc, ici, nous pouvons utiliser le chien écorché si vous le souhaitez. Souviens-toi de ça. Ici. Qui a déménagé ? Un tout petit peu. C'est bien d'apporter ce Nolan, ce contraste. Ces volumes sont également en mode mode. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi essayer de réparer cette partie. Ici. Peut-être faire une petite pause. Cette partie. Essaie de t'écraser un peu. Laisse-moi voir. Lee aviron danse ici. Ils peuvent donc essayer de jouer un peu avec ça. Laisse-moi vérifier ici. Je peux le déplacer si je veux casser cette partie. Voir ici. Eh bien, eh bien, je n'ai rien à voir avec ça. Essayez donc de lisser cette partie ici et ici. Permettez-moi d'utiliser le pinceau standard pour créer un flux différent ici. C'est un peu mieux. Alors laisse-moi voir . C'est bon, c'est mieux. Alors peut-être que nous pouvons essayer d'apporter un peu plus de volume à cette partie . Oui, c'est cool, c'est mieux. Bien sûr. Vous faites pousser des choses. Ce que cela peut faire, c'est essayer d'utiliser du vernis à l'argile. Et bien sûr, si je veux créer plus de points de repère, je les utilise, par exemple ce n'est pas l'idée ici, car j'ai commercialisé notre gestion de la largeur à l'aide des pinceaux. Mais si nous voulons quelque chose de plus automatique, pouvons essentiellement y aller masqué. Laisse-moi voir le masquage. Masquage par cavité ici. Masque par cavité. Ici, vous pouvez contrôler le souffleur et le profil syrien, mais nous allons simplement sélectionner la teinte de la peau. Et laissez-moi désactiver la couleur ici et mettre la couleur blanche. Juste pour mieux comprendre, je passe au masque, masquant par couleur et en cliquant et en masquant par cavité. Maintenant, je peux l'inverser et appuyer sur Contract pour lisser et cliquer à nouveau pour inverser. Et maintenant, je peux entrer en formation si je le souhaite et leur donner un chiffre négatif. Laisse-moi voir. Permettez-moi de gonfler une télécommande et de garder cette mascotte en forme de cavité. Et je peux me faire écorcher pour eux moins cinq. Donc, par exemple, des vitamines, c'est juste pour voir ça. Donc, par exemple cette façon, la géométrie et la géométrie et la finition ne sont bien sûr pas la meilleure solution, mais je tiens à dire que vous pouvez le faire. Bien sûr, c'est très fort, il suffit de deux CD pour les éléments, mais vous pouvez le faire. Alors laissez-moi appuyer sur Ctrl Z, Ctrl Z, k, choisissez cette couleur. Je vais activer la coloration et je me laisse vérifier la teinte du croquis, par exemple et c'est bon. Laissez-moi consulter le matériel de Pékin si vous le souhaitez. Vous pouvez me laisser passer au Skin Shading. Allons-y, laisse-moi économiser comme laisse-moi voir. Laisse-moi économiser. Bien sûr, laissez-moi voir ce premier ombrage ici. C'est bien de vérifier cette partie. OK, permettez-moi de passer à la matière de base. Et je peux charger toutes les diversions ici, par exemple là pour voir la différence. Voici donc des symétriques, bien sûr. J'ai donc eu ce rôle ici. Peut-être une école déségrégée. Si je le souhaite, je peux essayer de les maintenir ainsi, mais nous garderons cette forme. Peut-être que cette partie, cette forme, c'est quand même agréable. Laisse-moi juste le tester. Laisse-moi voir. Joue juste un peu. Laisse-moi vérifier. Bien que la France. Ces gammes, c'est bien de les laisser un peu polir ici. Essayez de garder une ligne plus droite ici. Ne pas soigner le vétérinaire. Lorsque nous utilisons du vernis à haute brillance ici. Et essayez de garder plus de lignes droites. Alors maintenant, c'est un peu mieux. Laisse-moi vérifier le remède. La partie physique. Oh ouah. Si je le souhaite, je peux appuyer sur zéro et appuyer dessus et faire apparaître un point de repère pour apporter un visuel plus stylisé. Par exemple, il peut se déplacer ici. Voilà un petit peu. Juste pour vérifier. Oui. Ce visuel lui a permis d'appuyer sur Control Z. Control Z. Je pense que c'est parfait, mais je pense que c'est bon, les gars Ensuite, nous allons faire la mesure zéro et essayer de créer un visuel net et net pour cela. Ensuite, nous allons affiner cette partie et gros, c'est fini, mais nous devons fabriquer la tête et les cheveux, puis nous devons les affiner. Vous pouvez donc le voir ici. Montre-moi cette partie, cet élément. Oui, ça va. Alors, les gars, sauvegardez le projet, dites toujours « anniversaire ». Et à bientôt dans la vidéo suivante où nous allons faire des remarques. Prends soin de toi. Vous ne faites pas beaucoup de repères littéraux le jour où vous trouvez des queues. Parce que si vous créez ou essayez de créer de nombreux plis, peut-être que nous apporterons un visuel différent de celui de Colleen pour cette partie du personnage extérieur. Alors, gardez-le dans votre esprit. Pas beaucoup de plis et beaucoup de distorsion. C'est plus propre. Alors, gardez-le dans votre esprit. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 91. Travailler avec Zremesher: Et les logos continuant ici, nous allons faire la mesure zéro ou ici de nos pièces en tissu. Et ces pièces peuvent être alors nécessaires pièce connectée et unique pour effectuer davantage cette transition. Leur CV nous a aidés, car vous allez ouvrir le bras ici pour poser, peut-être pour poser l'épée ici plus ou moins, par exemple quelque chose comme ça. Eh bien, nous allons dessiner des logos par Mason. Permettez-moi de vous montrer un récapitulatif ici aussi. Vous pouvez utiliser l'abat-jour à deux heures. Peu importe, car nous n'avons pas beaucoup de gravité ici. C'est donc différent de l'esquisse, pour laquelle il fait plus sombre et nous avons encore quelque chose à simuler. Donc celui-ci est Cash Shade et Scared Shade to it Tomorrow Metro. C'est donc très, très cool si vous voulez l'utiliser, par exemple pour présenter le projet ou quelque chose comme ça. Alors les gars, allons-y. Laissez-moi aller voir du matériel de Pékin ou c'est marqué, des égouts sombres peuvent vous le montrer. C'est un peu ce qui n'est pas plat, c'est quelque chose qui vient de notre peau. La peau est bonne. Nous utilisons cette teinte fine. Bien sûr, il peut mieux le colorer sur les matériaux de la peau. Pour un aperçu, eh bien, laissez-le aller à Sketch ici aussi. Je pense que c'est bien. Et qu'est-ce que tu vas faire ici ? C'est comme ce rôle. Ensuite, nous appliquerons le micro poly mesh Tricky. Et pourquoi ils vont le faire ici, c'est dupliqué. Et je vais sélectionner ce type ici. Et je vais faire de l'activité un peu tard ici, et j'utilise la mesure zéro. Nous créons la topologie ici si nous le voulons. Mais dans cette situation, on ne l'appelle pas nécessairement fabricant de pollution par le zinc. Théorie parfaite, loi de topologie, c'est un bourgeon unique, je ne suis pas désolée, je vais utiliser le maillage zéro. Vous devez simplement avoir une meilleure organisation pour le maillage. Et la boucle sera similaire avec l'ordre de leurs parties. Laissez-moi donc voir ici des polygones cibles appelés cinq. Bien sûr, c'est pour mon personnage. Ce n'est pas vraiment un rôle ici. Donc, si je veux, je peux essayer d'utiliser la moitié, peut-être. Laisse-moi vérifier. C'est donc une canne. Maintenant, les gars, je peux appuyer sur Control D ou mieux. Avant d'appuyer sur Control D, iOS, le projet 0. Utilisez donc le projet. Oh, ça va. Donc, en gros, ce projet est un peu, c'est un peu difficile pour ce type d'obtenir le même résultat. Je vais donc maintenant appuyer sur Control D et appliquer à nouveau le projet Our. Alors, comment vous allez avoir ce détail, contrôlez à nouveau D et projetez. Je vais voir les subdivisions. Et j'appuie à nouveau sur Control D. Et en gros, je pense que ce n'est pas nécessairement le contraire. Laissez-moi peut-être voir ici. Oui, je pense qu'il faut presser le sol Control D et projeter. Encore une fois, en me laissant voir. Bien sûr, nous avons appelé supprimer toutes les autres parties et supprimer Sphinx, nous allons voir ici combien de polygones nous avons ici. 204 contre un, et ici 218. Alors, bien sûr, c'est un peu plus. Durent les derniers polygones, mais peut-être que Control Z, ici pour les superviseurs, fonctionnera. Mais je vais le laisser consulter Dossier et s'occuper de cette histoire. Alors laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est bon pour quelle version. Donc, au niveau trois, ce n'est pas grave si nous le voulons. Mais maintenant, je m'intéresse à la géométrie, ici à Calais, en polonais. Pour obtenir cette ligne rouge, appuyez sur la commande Z et j'appuierai sur Shift D et j' utiliserai le clip, non, contrôlez Z control Z. Polissez à l'argile avec So divergence. C'est bon ici si tu veux, je peux essayer de jouer un peu, certains rôles, essayer de l'augmenter. Juste pour avoir un meilleur résultat ici. Simulation d'un clou de girofle. Quelque chose de plus naturel. Bien sûr, ici je vais le renommer. Fait du clou de girofle. À ce que je sache, aucune mesure ne peut l'être. Et je peux revenir ici, Heidi, ce type, et ajouter le nouveau. Permettez-moi donc de sélectionner cette partie ici. Permettez-moi d'essayer d'appuyer sur Shift D. Vous me permettez d' essayer d'augmenter un peu. Certaines parties sont plus proches de l'année Floyd, nous pouvons essayer de faire quelque chose de plus naturel pour me laisser, Jack. Laisse-moi voir ici. Je ne veux pas beaucoup de monuments. Tu te souviens de ça, les gars ? Il n'est pas réaliste de penser que cela signifie davantage cette partie. Je ne veux pas le laisser utiliser le pincement ici. Je ne veux pas que quelque chose d'aussi épais soit très simple, mais je ne connais pas cette partie ici. Peut-être que cette région est trop intense. Je vais essayer de créer un diaphragme Shift D. Et maintenant, vous essayez d'apporter cette pièce ici. Peut-être laisse-moi vérifier. Peut-être que cette partie vient ici, par exemple se connectant ici. Peut-être que je dois le faire dans la version la plus sophistiquée de DynaMesh. Laisse-moi juste vérifier ici. Je pense que nous travaillons mieux de cette façon. C'est donc ce que je vais faire ? Je vais supprimer celui-ci. Oh, non. Et j'aimais bien celui-ci ici. Je vais m'occuper de ce type, du mur. Ensuite, nous reviendrons ici. Et laissez-moi poursuivre mes activités ici. Le globe. Tu es mon froncement de sourcils. Nous devons éliminer la sous-dose ici aussi. Alors laisse-moi voir. Allez. Je vous en prie. Laisse-moi trouver cette pièce. Trouvez donc l'autre partie ici. C'est bon. Je vais donc le dupliquer pour en conserver une copie. Et je vais essayer de le réparer. Essayez de créer uniquement une partie anionique ici. Par exemple, sur ceci, quelque chose comme ça. Oui, nous avons traité de nombreux points de repère. Ici. Vous essayez d'utiliser le cation abondant. Et voici quelque chose comme ça, qui me permet d'utiliser la norme pour séparer cette partie. C'est bon et voici quelque chose de plus naturel, beaucoup de distorsion ici. Je peux donc essayer de bouger, bien sûr, de vous soutenir. Permettez-moi de vérifier cette partie, peut-être quelque chose de plus naturel ici, ordures à deux monomials en dessous. Laisse-moi vérifier. Ici. Peut-être quelque chose de plus curatif. Laisse-moi voir. Non, je pense que non. Laisse-moi voir. Rien de joyeux. Laisse-moi peut-être déménager. Ce type est là. Je pense toujours à la silhouette et à l'expiration pour me faire voir la différence. Ce design ici. Je ne sais pas, je l'avoue , je n'ai pas apprécié ce pore. En m'ayant laissé vérifier ici. Oui, ils pensent, laisse-moi voir. Celui-là. Le nouveau et l'ancien. L'ancien. C'est mieux. Oui. Alors laisse-moi revenir ici. Le sport. Laisse-moi essayer. Je teste, je teste, je teste le temps. Alors laisse-moi voir, laisse-moi voir ce pore. D'accord. Bon sang, ce que je vais faire, c'est essayer de trouver quelque chose ici. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi voir. Oui. Ça peut l'être. Mais ici, je pense qu'il s' agit plutôt de toutes ces informations. Appuyez sur la commande Z et essayez de réparer cette pièce ici. Laisse-moi vérifier. Bien sûr, prends soin de ça. Vous pouvez utiliser d'autres matériaux pour le voir. J'ai essayé de trouver quelque chose qui ait du sens. J'essaie toujours de jouer ce rôle ici. Laisse-moi vérifier celui-ci. Disons : Waouh, je pense que c'est bon. Oui, c'est bien, pas mal. Alors, ce que nous allons faire, c'est créer de la 3D polonaise. Dupliquez cela à nouveau, j'espère ne pas supprimer le doublon. Mon ami est en fin de carrière en solo, sans aucun maillage. Faites-le, faites-le, faites-le. Et laisse-moi réfléchir ici. Allez, allez un peu plus loin et comment l'année, si vous le souhaitez, nous pouvons par exemple passer au plugin Z. Laissez-le maîtriser le passage au système métrique et déballez-le. Parce qu'alors, si nous voulons exporter un district ou quelque chose comme ça, vous aviez la carte UV, terminez-la. C'est donc très bien. Je ne sais pas pourquoi ils peuvent souvent me retrouver en groupe public un par un. Donc, 0 ne doit pas prendre beaucoup de temps, appuyez sur demander si vous vous cachez. OK, alors laisse-moi voir. Appuyez sur Control W C Branchement, Poly Group choisit la protection, son travail. C'est juste pour comprendre pourquoi cela a pris beaucoup de temps. Donc, bien sûr, ce n'est pas le meilleur flux de travail, par exemple pour rendre une topologie aussi inscriptible que vous devez gérer une topologie. Donc, par exemple, il est judicieux de faire appel à une Polly de plus en plus performante pour travailler dans le modèle hypotonique. Donc c'est vraiment bien. Permettez-moi donc également d'expliquer pourquoi nous ne nous arrêterons pas aux UV. Oh, c'est parce que c'est parce que c'est mort. Permettez-moi donc de corriger cette partie ici. C'est trop fou. Lampreys me laisse faire ce type, supprimez-le. Et c'est parce qu'ils se séparent. Donc, ce que je vais faire, c'est faire environ un kilo ici. Je peux essayer de faire des trous, ça ne marchera pas. Donc, je peux être une sphère si je le souhaite, par exemple et c'est probablement parce que maintenant vous allez essayer de l'apporter ici. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Ce point va jusqu'ici. Oui. Maintenant, vous allez fusionner la poupée ici et DynaMesh si vous le souhaitez. Il peut donc se déplacer ici et essayer d'augmenter cette partie. Eh bien, laissez-moi vérifier pourquoi appuyer dessus. Alors laissez-moi utiliser Laisse-moi vérifier ici. Laissez-moi voir pourquoi cela se produit. Je veux voir des parents trans. Waouh, eh bien, laissez-le en utiliser 150 ici. J'ai essayé de réparer ce portail Euro Bit. Je peux aller en géométrie. Cliquez sur Polish happened here, mon ami. J'appuie donc sur Control Z et j' essaie de gonfler un peu. Cette partie est désormais DynaMesh. Augmentez-le. Donc, résolution de la hausse des prix ici. C'est bon. Permettez-moi de clarifier cette partie. Alors je suis là. Et maintenant, je peux utiliser le vernis coloré si je le souhaite. C'est cool. Maintenant, je vais le dupliquer. Sélectionnez ce gars ici, en solo. Et maintenant, j'appuie sur zéro maillage et dois probablement l'augmenter encore et encore. Nous avons donc parfois problèmes de dimension, à cause de certaines prises ou de l' épaisseur des ailettes du moût de film. Vous devez donc en prendre soin. Mais ça va. Ce n'est pas difficile de le résoudre. Alors allons-y. C'est bon. Utilise la moitié et c'est fait. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est lancer Project Alberta avant cela, je vais essayer d'utiliser la rampe. Vous pouvez donc voir Arpanet ouvrir le représentant très rapidement parce que nous avons dû corriger ce problème. J'ai corrigé le fait que l'ensemble de l' audience est le plug-in. Vous pouvez les voir aplatir l'extrémité ouverte. Bien entendu, ce ne sont pas les meilleurs flux de travail. Pour mieux manger. Vous pouvez l'utiliser, par exemple , pour rendre un Paddington poli dans le nano, le Maya, le mixeur ou quelque chose comme ça. Alors laisse-moi aller dans un appartement. Notre projet, oh, géométrie, non, se déchire pour se projeter et se projeter. Maintenant, appuyez sur Control D, Project Control D à nouveau, projetez comment ? Sur le premier lotissement. Alors, encore une fois. J'ai terminé le projet final. Non, s'il vous plaît, un pinceau ne tombe pas en panne. Merci. Montre-moi le nombre de polychromes. C'est presque pareil. Oiseau. Eh bien, appuyez sur Control Z. Control Z. Oui. Laisse-moi vérifier ici. Oui. Parfait. Ici. C'est parce que nous avons modifié le DynaMesh. Donc, en gros, nous avons presque les mêmes follicules que ceux utilisés par DynaMesh et une résolution de 120 poids. Alors, nous allons faire deux choses ici. Mais ça va. Alors laisse-moi partir. Permettez-moi de changer le nom. Dernier clou de girofle. Laisse-moi éteindre celui-ci. Sélectionnez ce type. Et laisse-moi voir le Poly Call. Oui, presque pareil. Et venez ici et j' ajouterai ce type. Voir sélectionné. Oui, nous n'avons pas besoin de le modifier, donc je peux appuyer sur Shift D. Oui, c'est un peu mieux. Donc, le fait de me laisser passer à ces matériaux peut me faire de l'ombre , oui. Peut être par là. Laissez-moi donc voir maintenant si nous le voulons, nous pouvons essayer d'augmenter un peu la part ici. Je peux en jouer un peu. Permettez-moi donc de lisser cette partie ici, dans la bordure. Alors voici la même chose, Glenn appuie sur Control C Control C Control Z, Control Z, Control Z, Control Z. Et viens ici et quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier cela pour vous ici. Laisse-moi voir. Ici, je peux utiliser le vol si je le souhaite ou non, le pinceau standard. Laisse-moi voir cette partie. Cette partie ici. Permettez-moi d'essayer d'augmenter un peu cette partie. Et laisse-moi voir de cette façon. Oui. C'est bon pour le moment. C'est peut-être si étrange ici. Laisse-moi voir ici. Oui. Les vitamines bougent un peu. Ce pore est un peu là aussi. C'est les gars ? Donc, en gros, nous avions ces flux. Donc, par exemple, ici, bas. Et je peux sélectionner cette partie et nous ferons de même pour la prochaine leçon. Rendez-vous donc dans la prochaine leçon. 92. Maillages de nettoyage: Eh bien, les gars, voici juste une suggestion. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser gonflage juste pour apporter une sensation plus naturelle si ce n'est pas le cas. Cassez ces carreaux. Regarde ici si tu veux. Vous pouvez donc l'utiliser, par exemple, pour le gonfler. Premièrement, c'est de plus en plus. Vous pouvez créer un masque ici, par exemple ces bordures si vous le souhaitez. Et apportez-en plus de versions virtuelles, je pense que c'est bon pour moi. Bien sûr. Permettez-moi donc d'appuyer sur Shift D pour réduire cette subdivision. C'est une utilisation inutile du high en ce moment. Et nous allons faire la même chose. Permettez-moi de masquer cette partie, cliquer dessus et l'icône IO disparaîtra , l'icône ici. Je vais donc fabriquer des polymères en 3D. Éteignez la perspective en appuyant sur P M year. Je vais le dupliquer. Sélectionnez cette partie ici et utilisez la mesure zéro. Laisse-moi voir. Laisse-moi vérifier. En attente de la progression du maillage. Allez. Allons-y, allons-y par Hunters. Rentre à la maison, mon ami, laisse-moi vérifier le nombre de polygames ici pour faire en sorte que la coopération soit 133. Laissez-le donc en deux et essayez de réduire un peu plus. Alors c'est bon, laissez-moi passer au projet, à notre projet. ici dans Project 0, tequila et appuyez sur Control D. Projectile, passez par D. Reject. **. Laissez-le vérifier le niveau des subdivisions. Les D de contrôle d'un projet projettent des GPU maillés. Nous y sommes presque. Alors c'est bon. Laisse-moi vérifier ici. Oh, trop. Regardez la différence ici pour que je puisse appuyer sur Control Z. Il y a trop de géométries avec diversion pour que je puisse les voir ici. Laisse-moi vérifier la géométrie. 3,4. Oui, une tumeur pour mon ami. Alors laissez-moi voir la différence ici. Ça, fais ça. Alors laissez-moi vérifier ici. Oui. Appuyez sur Control D et projetez maintenant, il y a trop de polygones. Eh bien, ça va. Pas de problème. Alors c'est bon. Maintenant, laissez-moi utiliser le vernis Geometry Play. Laisse-moi vérifier ici. Kay ? Vous pouvez appuyer sur Shift D pour réduire légèrement le nombre de polyesters juste pour ajouter ce papier. Donc K. Alors maintenant je vais sélectionner, je vais renommer ici, juste un giroflier ici. Eh bien, laissez-moi sélectionner cette partie. Ici. Tu viendras, clou de girofle. Vous voulez, je peux augmenter ici le rendu, me laissant choisir la couleur et remplir l'objet, c'est bon. Donc, à ce moment, je peux appuyer sur Shift D pour réduire la subdivision. Et ici, c'est pareil. Laisse-le voir. Shift D Je peux utiliser au niveau trois, ce n'est pas nécessaire. Niveau élevé en ce moment. En gros, c'est ce que vous allez faire, Dan, par exemple lorsque vous devez créer des cartes et sortir Sphinx. Donc, la visualisation de ce moment ne concerne pas cet ouragan. Augmentez-le lorsque nous allons effectuer un rendu comme ça. Je vérifie juste la peau. En gros, ça va, ça suffit. Alors, qu'allons-nous faire ici ? Pour utiliser la mesure zéro pour être si différente des autres parties de la citation, des gants. Ici, c'est inutile. Je projette les pièces parce que vous allez devoir nettoyer cette pièce. Et voilà, les gars, j'ai oublié notre appel, j'ai oublié de me souvenir. L'enveloppe humaine si nécessaire. Si nécessaire, vous pouvez utiliser le représentant à domicile. Mais bien sûr, vous pouvez utiliser la couleur des sommets et des extrémités pour créer un rendu. Mais parfois vous, vous appeliez Create. Vous souhaiterez créer une présentation différente. Eh bien, juste pour Jackson. Donc, ici, nous pouvons essayer d'utiliser Zero Mash. Si tu veux. Vous pouvez créer une topologie Orit ici dans Blender Maya pour obtenir une forme nette, nous pouvons remodeler la largeur. Si nous le voulons. Laissez-les utiliser le maillage. Comment ? J'avoue ici que cela me permet peut-être de désactiver la fin. Bien sûr. Alors peut-être que vous, je vous l'avoue, cela ne me permet pas de voir 1234. C'est peut-être nécessaire. Nous nettoyons cette pièce. Laisse-moi essayer de réduire le nombre personnes pressées de sortir. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi de vérifier la référence. Alors allons-y, lâchons prise, allons-y. Cette partie ici. C'est une ligne plus droite dans cette direction, nous allons donc essayer de supprimer celle-ci, celle-ci. Et celui-ci, peut-être que vous êtes tous bons, bons. Permettez-moi de vérifier cette partie, cette partie et cette partie. Et celui-ci, celui-ci. Peut-être deux. Et ouah, ouah, ouah. Tellement bon. Laisse-moi nettoyer cette partie. Je dois avouer que je n'aime pas travailler avec beaucoup de polygones. J'ai essayé de travailler avec un faible nombre de polyesters, mais nous avons ce problème ici. Eh bien, laissez-le tester. Alors laissez-moi supprimer celui-ci et celui-ci, peut-être ai-je le remède pour me laisser essayer de supprimer celui-ci ici. Celui-ci, celui-ci, et peut-être celui-ci ici. K. Alors, chérie. Et ce gars ici en train de tester. Non, en tant que pièce, cela posera un problème. Sûrement. Cette connexion. Pareil pour toutes mes cartes. Laisse-moi retirer ce type et ce type d'ici. Et je vais essayer d' augmenter cette partie. Mais ici, nous avons besoin de plus de boucles, laissez-moi vérifier. Appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Oui, je ne peux pas retirer cette coque. Bien entendu, pour le cours, pas de problème car nous n'y figurerons pas. Mais je ne le ferai pas. Alors laissez-moi appuyer sur Control Z. Et il vous a fallu essayer de supprimer ces gars. Écoute-moi vérifier celui-ci, peut-être. Non. Je n'aime pas que les gars travaillent avec beaucoup de polygones. Je t'avoue que je déteste ça. Mais bon, peut-être ici. Cela m'a fait penser que c'est le moment de penser que nous pouvons , bien sûr, fusionner un grand nombre de ces gars, mais ce n'est pas le cas. Je n'essaierai pas de faire le Sphinx. Maintenant, laissez-moi vous expliquer. Et ici. Permettez-moi de supprimer celui-ci, celui-ci. Et je vais essayer d'utiliser la corde polygonale. Corde. Groupe poly, le groupe est binormal. Cool, sympa. Un jouet. Vous voulez isoler cela ? Allez, celui-ci est là. Fabriquez un masque et je veux monter, en me laissant le vérifier, car je veux modifier l'épaisseur ici. J'espère et laisse-moi revenir un peu en arrière. Ou je peux utiliser la balance si je veux. De cette façon. Laisse-moi juste tester. Oh ouah. Je pense que c'est plus. Permettez-moi d'utiliser le pinceau Move. Ici, nous pouvons utiliser le pinceau Move. Laisse-moi vérifier. Et ici, en me laissant voir cette partie, c'est un peu plus intense. Permettez-moi de me déplacer pour signer. Les disparates peuvent utiliser le Move pour jouer un peu. Nous avons donc beaucoup de flux de travail, les gars, alors ne vous inquiétez pas pour ceux qui apprécient le processus. Si vous entraînez votre Pékin, vous pouvez créer de grands personnages, des personnages plus complexes. Il ne s'agit pas de personnages complexes. C'est plutôt quelque chose comme : Eh bien, je peux le faire. Et je peux travailler sur ces personnages très, très longtemps. Alors laissez-moi vérifier ici. C'est bon maintenant, nous allons essayer de régler le problème, en me laissant passer à autre chose. Il suffit de tester. Waouh. Essaie peut-être de bouger un peu. Cette partie. Laisse-moi vérifier ici. C'est une sorte de Git, Git Clove ici. Permettez-moi donc de passer un peu à l'avant de cette partie. Et je vous avoue que je ne sais pas si c'est symétrique, donc nous devons le vérifier. Permettez-moi donc de revenir un peu en arrière. Cette partie. Laisse-moi donc me déplacer devant, pas en arrière. Détail littéral. Donc, cette partie qui me permet d'utiliser le Move, désactiver la perspective, peut essayer d'utiliser plus complètement Ruby. Si je veux, je peux utiliser la rotation ici. Laissez-moi vérifier ce port. Essaie de trouver un bon côté. Peut-être. Laisse-moi voir. Je pense que cette partie est correcte ici. Peut-être laisse-moi désactiver la perspective, créer un masque. Essaie de te déplacer un peu vers cette pièce. Permettez-moi d'essayer d'augmenter, de modifier la préposition de taille pour entendre verso et le recto. Laisse-moi vérifier ou pas. Je pense que c'est bon ici. Appuyez sur la touche Ctrl D juste pour voir l'effet. Alors c'est bon. Pourquoi devons-nous essayer de le faire ici ? C'est réparé. Cette partie. Laisse-moi voir ici. Quelque chose comme ça. De cette façon. Laisse-moi cette année. Oui. Laisse-moi utiliser la lumière. Ce type est là. D'accord. Donc c'est pareil ici. Oh, PS Prends-en soin pour éviter les erreurs. Passons à ce pinceau amusant. Je peux utiliser un pinceau topologique. Pour affecter uniquement les groupes poly. Ils ont essayé de changer ce port, votre film ennemi frontalement Ruby cette partie ici. Essaie de l'aligner pour me permettre de cacher cette partie. Et ce que je vais faire ici, c'est un masque pour ces gars-là. pris une tournure si je veux, je peux redonner espoir à Vladimir. Maintenant, laissez-moi sélectionner cette partie. Fabriquez un masque. Maintenant Inverser, maintenant ça marche. Non, je ne veux pas que ça me laisse faire. Ils souhaitent sélectionner uniquement cette partie ici. Eh bien, peut-être déplacer les points et D. Bougez, brossez. Laisse-moi bouger à nouveau. Laisse-moi utiliser à nouveau le Grow by Normals'. Corde, comme d'habitude. Maintenant, c'est un groupe de travail normal, maintenant ça fonctionne. Maintenant, je peux utiliser le, me laisser déplacer ce type ici. Je peux utiliser la Grèce. Grèce. C'est incroyable. Alors maintenant, ce que je vais faire, c'est ici que j'ai joué ce rôle. Pour créer un autre polygraphe. Utilise les gris-verts, c'est incroyable. Il m'en a donc fallu beaucoup pour prendre le thé. Ça, laisse-moi cacher ces gars ici. Je veux apporter mon soutien. Appuyez à nouveau sur la touche Ctrl W et regroupez les valeurs normales. Contrôlez W sur le groupe par énorme. Alors laisse-moi voir Group By, laisse-moi me cacher à nouveau. J'ai fait celui-ci et maintenant je peux appuyer deux fois sur Control. Alors maintenant ça marche. Je pense que c'est une clé ici. Laisse-moi juste vérifier cette partie. Je peux aller en géométrie. Grèce, BG, appuyez sur Ctrl D, Ctrl D pour. Vous pouvez donc voir que nous avons cet effet ici. Vernis à l'argile pendant que tu es ici. Et cliquez sur Polish. Donc, ici, si nous le voulons, nous pouvons en créer plus pendant un petit moment ou nous pouvons augmenter ces options de déplacement. Voilà, tout doux. Et ici, si nous le voulons, nous pouvons appuyer sur Control Z. Control Z ou Control Z, contrôler Z. Ce que je vais faire ici, c'est appuyer ici et Bevel. Super, ce monument. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi de m'étendre un peu plus ou moins sur ce point. J'espère parce que je veux créer ce point de repère ici afin de pouvoir sélectionner Extrude. Extrudez par poliomyélite et j' extruderai l'intérieur. C'est bon de me laisser parler de Chris. Je suis fou. Je n'aime pas travailler avec des personnes externes , alors je suis fou. Je préfère appliquer le pli vers le bas. Alors, laissez-moi peut-être faire un point de repère ici si je le souhaite. Laisse-moi y réfléchir. Qu'on le dise ou non, disons une année charnière, par exemple je pense que ce n'est pas nécessaire. Nous allons donc utiliser la continuité CRISPR vers G. Continuité, Continuity 5 peut être une pure merveille. Laisse-moi poser juste pour tester. Non. Permettez-moi de travailler encore un peu. Et c'est fait, c'est très propre et maintenant nous devons simplement créer ces points de repère d'une autre manière. Donc, mais nous avions ici un caractère épuré. Laisse-moi cacher ces cheveux juste pour voir cette partie. Cela fonctionne bien. Qu'est-ce qui fonctionne bien ? Permettez-moi donc de passer à l' esquisse. Je déteste ça aussi. Tu vois, école, peut-être que cette partie doit être plus grande. Je pense que je ne dois pas vous avouer que ce n'est pas nécessairement le cas et nous passons à la matière de base. C'est cool pour moi, en gros , de faire ces points de repère ou peut-être les gars, peut-être les spores de demain, de cette façon, peut-être. Laisse-moi juste vérifier ici. Laisse-moi jouer un peu, bien sûr. Et ce sont des polygones plus détendus. Juste pour vérifier. Maintenant, laissez-moi appuyer sur Control Z, passer par, ils passent par Z. C'est donc le moment de tester les Fink. Laisse-moi voir ce pore. Peut-être cette partie. Permettez-moi de sélectionner ici et d'utiliser le foret hautement poli ici. Appuyez sur Control Z, AB ici. Laisse-moi tester le contrôle Z. Anatomy, puis géométrie. Shift D, je supprime le zéro bit disparate. Étudiez Ruby. J'appuie sur commande Z et je peux peut-être essayer de les utiliser. Standard, version standard, faites un mouvement de 1€ ici. C'est bon. Peut-être que cette partie dont nous avons besoin est historique ici. Je n'en suis pas content. Peut-être avons-nous besoin d'un meilleur point de repère ici. Eh bien, ouah, peut-être plus. Art martial du bec. Eh bien, je pense que c'est bon pour l'instant, les gars. Si vous les voulez, si vous voulez modifier la proportion de ces éléments, vous pouvez le faire. Donc, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer en gros, nous devons apporter quelques détails ici et ici, et au milieu. Et cette partie. Et c'est bon, on peut passer à la coiffure et au chapeau. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 93. Ajouter des mains d'horloge: Et voilà, les gars, je vous avoue que cette œuvre est là, je pense qu'il me faut un point de repère plus important ici. Eh bien, ouah, ouah. Appuyez sur Shift D, peut-être qu'un voisin d'extrusion ne me le permettra pas. Laisse-moi voir ce qu'il en est du bot. Je ne peux pas ajouter d'années de boucle, donc je sais que je veux quelque chose de plus commercial ici. Quelque chose de plus, Mark. Eh bien, nous allons essayer de les garder ainsi. J'appuie sur Ctrl Z, Ctrl Z. J'ai essayé d'apporter plus de poupée à ce gars. Laisse-moi vérifier. Essayez Marc Maron de cette façon. Nous voyons ici et celui-ci aussi. Bien sûr, ici. Permettez-moi d'essayer de m'aligner dans ce cas. Bien entendu, cette partie n'apparaîtra pas plus lisse. Tu essaies de garder la même chose. Donc, vos k sont peut-être plus marquants. Laisse-moi voir ici. Oui, je peux essayer de bouger un peu, juste un tout petit peu. Donc, si je fais un test ici, si je masque les mecs, je peux utiliser masque par cavité. Donc c'est bon, nous savons où nous avons des problèmes. Alors laissez-moi voir cette pauvre anatomie. Essayez de faire preuve de politesse pour revendiquer cette partie de l'Europe. Morceau. Je vérifie, laisse-moi passer à cette esquisse matérielle. Ici, nous avions un support à zéro bit. Encore une fois masque par cavité. Permettez-moi de le supprimer et d' appuyer sur la touche Control Alt. Maintenant, je peux déplacer ce masque à l'envers. Il s'agit d'un mode vert non assertif juste à tester ici. Ce y z ira au matériel de base. Masque par cavité. Supprimez ce gars ici. Fluide doux. Et nous avons plus de marché. C'est bon. Laissez-les tester avec l'ombrage de la peau ici. Oui. La peinture que nous allons peindre apparaît ici, me laissant voir cette teinte. D'accord, bien. Pas ça, pas ça. Mao, les gars, pourquoi pouvons-nous essayer de me laisser aller à l'ombre ? J'aime bien cette première teinte. Fais ce que nous pouvons essayer de faire. Essayons d'apporter ces éléments ici. Laissez-le donc passer à autre chose, et je vais le dupliquer. Allons-y, déplacez le Huan, j' appuie sur D, vers deux subdivisions ici en géométrie, abaissez. Donc je pense que c'est bon parce que je peux utiliser une extrudeuse ici. Laissez-le voir un vrai fou. Oh, non, ça va. Mais, mais, mais, mon ami, cette boucle, alors laissez-moi passer à la lumière. Montrez-moi sur cette diapositive que la boucle, le bord et la boucle sont terminés. Quelque chose de plus ou moins similaire. Laisse-moi voir. Je pense que c'est bon ici. Mode Transparence Je pense que je dois faire passer ces gars ici. Alors laissez-moi tester Move Up. Peut-être du réalisme de cette façon. Maintenant, mon ami. Eh bien, pendant que vous faites quelque chose de différent ici, essayez de déplacer les deux ici. Parce que je veux réutiliser les éléments. Alors laisse-moi transposer. Laissez-moi me déplacer vers ce port. Plus ou moins ici, peut-être cette partie de cette façon. Ou par exemple, peux essayer parce que je ne veux pas me laisser faire quelque chose différent ou vous essayez de fabriquer un masque ici, les gars. De cette façon, par exemple, laissez-moi vérifier. Ou ici, je peux utiliser, je peux créer quelque chose de différent, je peux passer au déploiement de polygones parce que je veux déplacer uniquement ces pièces vers le haut et les regrouper par une énorme scie, vous sélectionnez ce type, vous créez un masque et plus ou moins jusqu'à ce point ici. OK, K. Laisse-moi essayer de m'incliner un peu. C'est bon pour l'école maternelle. Montez encore un peu. Peut-être que ce point est là et qu'il faut le déplacer. Maintenant, les gars, laissez-moi supprimer cette boucle. Insérez, je vais le laisser faire de la géométrie. Votre agent fera cette boucle. Et maintenant, vous ajoutez une autre boucle ici. L'épaisseur que je veux ici. J'ai donc 1 234-567-8910, 11 121-234-5678, puis 11 oui. Vous allez faire en sorte que nous devions faire la différence 123-45-6789, peut-être sur cette distance, cette distance ici, 123-45-6789. Alors peut-être ici, 123 456-789-1011. 123 456-789-1011. Oui, je pense que ça va marcher. Et les gars ici, pourquoi n'essayez-vous pas de le faire, de le faire, Burt, inversez la hauteur dans cette partie, ce n'est pas nécessaire de faire Haydn, je veux juste ces gars-là, ces groupes poly. Donc, me laisser en voir plus ou moins de deux ici peut me faire vérifier, oui, peut être sur cette voie. Permettez-moi de le faire plus ou moins ici. Laissez-moi sélectionner le Lasso. Ici. Laisse-moi voir. Pour Haydn, ces gars ici n'en ont pas besoin. Cela peut donc inverser le cours de Haydn. Et ici, il peut enlever, sachez, il peut enlever certaines pièces. Permettez-moi de le dupliquer. C'est moi qui ai fait celui-ci. Et ici, vous tracez la frontière. Laissez-moi donc le faire par sport ici. Celui-ci, celui-ci, l'OH Haydn. Ici, je peux essayer d'extruder, me laissant changer de couleur, sélectionner cette couleur ici, et passer à la couleur et au remplissage ou à projeter plus de couleur dorée. Alors c'est bon. Maintenant, je vais essayer de l'extruder. Alors mon doigt est comme ça. Donc, dans cette partie, ça va. Mais dans cette partie, ça ne va pas. Alors laissez-les en utiliser six. Très bien, je peux essayer de sélectionner Control Shift, de sélectionner cette partie et de créer un masque, car je vais simplement déplacer cette partie vers le haut ici. Ou si nous pouvons essayer de parler de ces pauvres. Maintenant, ce que je peux faire, c'est essayer d'inverser cette région et de me déplacer un peu. C'est donc quelque chose comme ça. Peut-être que le contrôle D pour vérifier qu'il s' agit peut-être de cette pièce et qu'il doit être plus grand. Laisse-moi l'inverser. Laisse-moi voir ici et fabriquer un masque. Eh bien, pourquoi ? Laisse-moi nettoyer, utiliser la lettre mu est celle qui nettoie le pli géométrique et le résout. Jack et moi voulons fabriquer un masque. Viens maman, la police est vraiment mon amie. Pourquoi tu fais ça ? Il va appuyer sur Masquer par polygraphe et maintenant je pense que je peux essayer de travailler dessus. Non. Eh bien, il se peut que je ne sois pas venu , par groupes polyethniques. Parce que je veux ce rôle ici. Eh bien, je dois le faire. Passons à Poly Group et je vais essayer de créer à nouveau un polygraphe binormal. Alors peut-être que maintenant nous travaillons, peut-être que maintenant nous travaillons. Alors maintenant, ça va. Maintenant, je peux utiliser la perspective Move Turn Up et essayer de me déplacer davantage vers la bordure. Quelque chose comme ça. Essaie, bien sûr. Pas parfaitement. Partout où c'est délicat. Laisse-moi y voir un peu mieux. Laissez-le faire la même chose ici. Ce pauvre London appuie sur Control D et c'est bon. Ici. Si je le souhaite, je peux utiliser les requêtes M BG. Je pense donc à ces éléments ici. Laissez-moi voir ici, je peux aller en Géométrie, en Grèce, en Bulgarie. Et c'est fait. OK, cochez la case en me laissant sélectionner cette partie et je me déplacerai dans le Ruby. Laisse-moi voir. Donc, nos petits détails. Cette partie, si je le souhaite, je peux utiliser le vernis à argile pour résoudre notre problème. Maintenant, ce seront ces points de repère parce que j' aimerais faire de l'extrusion, mais je pense que Extrude, nous ne fonctionnerons pas. Permettez-moi donc de vérifier ici quelle version est la plus basse et d'essayer d'extruder à partir de ce point. Peut-être. Nous aurons probablement besoin de le faire. Laissez-le appuyer sur la commande Z. Et je vais le dupliquer à nouveau. Et je vais cacher ce type. Appuyez sur Control Z, Control Z parce que je ne veux pas cliquer sur Publier maintenant, je vais le faire descendre pour le laisser passer à la géométrie. Mais trois peut-être dans la partie inférieure, pensez juste que ça va maintenant Altair, Chris BG sur Chris sont là et maintenant vous faites la presse plus large. Insérer un out pour supprimer ces boucles ici n' est pas nécessaire ici, pareil en gros, nous devons le refaire. Alors k D'une manière ou d'une autre, pourquoi devons-nous le faire ? Extruder les éléments. Alors laisse-moi vérifier. Vous vous intéressez essentiellement à cette situation. Tu devras extruder ces gars. Peut-être qu'il va chercher un bureau en un clin d'œil. Das. Donc je veux, je veux être ici pour le tester. Laisse-moi extruder ce polygone unique. Laisse-moi juste tester le cas ici. Oh mon Dieu. Et peut-être un ici. Je ne sais pas Permettez-moi de tester le fabricant un peu différemment. Voir 123-451-2345. Il va donc être extrudé ici, mais sa taille est différente ici. Nous avons donc ce problème. Alors peut-être allons-nous séparer cette partie ici. Alors est-ce qu'ils vont essayer de faire ? Mais en gros, j'ai besoin de bols un par un ici. Donc pas de problème. Laisse-moi vérifier. OK, donc tu essaies de faire une extrusion ici et de cacher ce type à l'envers, fait Haydn. Les buts sont valables. Permettez-moi d' afficher les propriétés de l'activité ici. Et avec l'eau, tu vas essayer de le faire. Il s'agit de gérer cette partie. Donc, parce que le fait de ne pas être unique est une pièce unique par un pair, je pense que nous ne fonctionnerons pas. Permettez-moi donc d'utiliser le polygraphe ici pour continuer à urbaniser ces groupes de polygames normalement. Alors maintenant, j'ai ces poussées ici. Mes amis l'ont laissé fabriquer un masque, l'inverser. Et en gros, mon ami, est-ce Rico ? Rico. Eux, Rico, laisse-moi Bert, je vais essayer d'apporter cette partie à la remarque qui s'y trouve. Et bien sûr, ou tu essaies de bouger un peu. Peut-être aussi. Je ne sais pas, c'est peut-être trop court je puisse essayer de m'évader , bien sûr. Permettez-moi d'évoluer un peu plus. Et je fais pivoter ça. Quelque chose comme ça. Aucun pourboire sur ce chemin. Alors maintenant, mon ami, vous devez le dupliquer. Laisse-moi désactiver la perspective. Et j'ai essayé de le reproduire. Vous organisez ces pièces. Donc, pendant que tu fais ça, c' est un peu un exercice pour toi. Donc, en gros, vous créez celui-ci pour vous aider ici. Laisse-moi te montrer ce gars ici. Permettez-moi d'augmenter cette partie. Permettez-moi de m'aligner sur le sport, et non sur l'augmentation. Laisse-moi réfléchir. D'accord. Et ils ont essayé de l'étendre l' davantage de cette façon. Alors laisse-moi y réfléchir. Laisse-moi vérifier. Nous avons eu beaucoup de travail ici. Laisse-moi essayer de réinitialiser et de choisir ce gars ici. Peut-être que ça marchera mieux. Juste pour tester. Maintenant, nous allons essayer de garder la même distance ici, un par un. Et pourquoi nous avons cet élément ici, par exemple. Alors, laissez-moi y aller. Et je vais essayer de fabriquer les mêmes poteaux Control N. Donc, ce sera un exercice pour vous. En gros, c'est le flux de travail et je veux que vous passiez à la vidéo suivante. Permettez-moi donc de poser la question. Bien sûr, nous avions des flux de travail différents et toutes ces choses, mais j'utilise celui-ci. Alors laisse-moi voir ici. Cela le transforme un peu plus. Cette partie et vous essayez de le faire jusqu'à ce que vous la définissiez. Est-ce que les gars vous voient dans la vidéo suivante. 94. Travailler sur le chapeau: Et les petits gars, juste pour apporter une meilleure fluidité à la casquette. Laisse-moi nettoyer. Ce travail. souviens peut-être. Je ne sais pas Je pense que cette épaisseur est bonne, peut-être Dan, si tu veux, par exemple appuyer sur Shift F. Et sélectionnez ce type ici, créez un masque et inversez-le. Tout afficher. Laisse-les d' abord fabriquer un masque et maintenant je vais te montrer et j'ai inversé, peux essayer de m'échapper avec. Alors maintenant ça a pris du temps, maintenant ça va. Les gars. Gap, que vas-tu faire ? C'est la maîtrise de McMillan. Et en me laissant agiter le crayon, vous verrez les repères de couleur. Ici. Nous pouvons les laisser sélectionner un cube. Et nous pouvons jouer un peu en me laissant initialiser et supprimer la division des œufs dans la division en v ici pour créer des polymères en 3D. Donc, me laisser sélectionner la blessure peut parfois être un processus thyroïdien. Mais c'est le cas, c'est l'image dont vous avez besoin pour créer un personnage doté de nombreux accessoires, d'accessoires, d'actifs, de gants, ceintures et d'armures, et tout cela prendra du temps. Vous devez donc vous motiver pièce par pièce. Mais la musique et Aldus, ce processus où vous avez besoin de salaires et de tout faire étape par étape. Voilà, je vais le remodeler. Permettez-moi donc d'abord de traiter de cette partie ici. Vous devez parfois explorer d'autres flux de travail. Laissez-moi donc faire ce polygone Common Pleas, il est temps de le franchir. Violation, comment vous pourriez doubler l'activité D ici parce que ce n'est pas nécessaire. C'est très rapide ici. Eh bien, c'est fait. Donc, ce que je vais faire ici, c'est revenir à la casquette. Ici. J'aime travailler séparément , parfois je limite le cube à 0 ici. Ce joli NAD et NADH vont faire l'affaire. Il suffit d' appuyer sur Control D, d'accéder à la géométrie et de descendre plus bas. Nous avons donc remodelé cette partie ici en utilisant le cube. Laisse-moi voir ici. En gros, ce n'est pas difficile. Nous pouvons essayer de modéliser avec cette pose si nous le voulons ou non. Donc, dans cette situation ou vous utilisez cette pose. Appuyez ensuite à nouveau sur Control D pendant la leçon de morale de cette façon. Alors essaie de faire quelque chose comme ça. Et vue latérale. Permettez-moi de vérifier cette proportion ici. Plus ou moins sur ceux-ci. Laissez-moi Jack ici. Laisse-moi voir ici. Faisons une sélection de masques ici afin qu'il puisse utiliser une petite échelle de bits pour cette partie. Laisse-moi voir. Ces gars du port sont là. Appuyez sur Contrôler les débris pour créer un groupe poly ici. En latin, je désactive la perspective et je vais cacher cette partie et me cacher. Les sommets peuvent être 0. Bien sûr, permettez-moi de réduire cette partie ou non, je peux la réduire et conserver ces subdivisions. Alors maintenant, Haydn. Voilà, les gars. Laisse-moi jouer un peu. Je pense que cette partie est plutôt comme ça. Quelque chose comme ça. Maintenant, en gros, nous avions cette forme. Ce n'est pas parfait, bien sûr. Permettez-moi donc d'essayer d'apporter cette idée générale ici. Laisse-moi vérifier. Cela dépend de ceux-ci ici. Donc, si je le souhaite, je peux essayer de pivoter de cette façon juste pour aligner ces points ici. Donc, des choses comme ça se passent par ici. C'est bon maintenant, je peux à nouveau effectuer une rotation si je le souhaite. Laissez-moi voir ici sur ce visuel. Permettez-moi donc d'essayer d'adapter votre volonté de cette façon. Laisse-moi vérifier ici. Je n'ai pas appuyé sur Control Z, Control Z, Control C, Control Z, control Z. Je vais centrer le pivot ici, l'objet, désolé. Maintenant, je vais essayer de faire pivoter 1€ par bit. Je vais faire beaucoup de choses ici. C'est essentiellement comme l'extruder. Je peux donc essayer d'activer la symétrie et une simulation locale. Je peux d'abord utiliser le mouvement latéralement, puis l' extruder. Pour extruder. Je vais extruder des polygones ici. Laissez-moi voir ici plus ou moins de cette façon. Maintenant, je peux essayer de le déformer un peu pour lui donner la forme. Qu'est-ce qui va ? Et c'est peut-être le cas, laissez-moi faire différemment. Nous allons extruder l'intérieur. Altaïr. Extrudez l'intérieur, en me laissant activer la pulpite fendue Noble. D'accord. Et maintenant, extrudez le groupe poly. Je vais voir s'ils pèsent plus ou moins. Quelque chose comme ça. Bien sûr, ce n'est pas parfait. Mais c'est juste pour avoir une idée générale, puis nous pouvons la refaire. Ne vous inquiétez pas pour ça, les gars. Quelque chose comme ça. Je suis là. Laisse-moi vérifier ici. Appuyez sur la commande K Line. Permettez-moi d'utiliser le groupe poly, la géométrie et la Grèce, la Grèce, le BGN. C'est fait. Vernis à l'argile, peut être utilisé avec du Soft 100. Je peux jouer un peu avec ce standard et appuyer sur Ctrl D. Et jouer au robot avec le volume ici. Laissez-moi vérifier ici. Retrouvez-moi pour vérifier ce port. La référence ici. Je peux essayer d'activer la symétrie et essayer de faire quelque chose de mars AU dessert. Un tout petit peu. Peut-être, peut-être pas, ils peuvent avoir recours à une politique stricte en la matière. Juste pour jouer du Ruby to the. Je peux donc sélectionner, créer un masque, inversé, inversé, un peu plus lisse, désolé. Et je vais choisir une couleur ici, appuyer sur C, et revenir ici. Et maintenant, vous allez colorier l'objet. Laissez-moi voir si j' appuie sur Control Z ou j'inverse et si je colore l'objet. Il vaut donc mieux me laisser le renommer en majuscule. Casquette Mon amie, Kay. Revenez ici, j'ai essayé de vous cacher, puis vous ajoutez la casquette, une nouvelle casquette ici. Voir. Oui, bien sûr, ce n'est pas parfait ici, les gars, parce que nous devons d'abord trouver les cheveux. Donc, l'épaisseur et la façon dont ces choses, mais c'est juste pour avoir une meilleure forme ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Les cheveux, nous allons avoir du volume ici. C'est quelque chose comme ça. Alors laisse-moi vérifier ici, quelque chose comme par ici. Alors laisse-moi voir ici. C'est la même chose. Bien entendu, cette partie devra peut-être être davantage développée de cette façon. Laisse-moi voir. Ça ne me permet pas parfaitement de vérifier. Laisse-moi voir. Peut-être en me laissant choisir, créer un masque ici. Permettez-moi de supprimer cette partie. Laisse-moi voir. Et essayez d' augmenter cette partie. Permettez-moi de l'inverser et de le modifier légèrement . Laisse-moi voir. Il est temps de vous concentrer là-dessus, les gars, ne vous inquiétez pas pour les objectifs. C'est un bol. Ça s'appelle cheveux ici. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Cet oiseau me laisse-t-il aller le voir ? Dan, nous allons probablement réduire le plafond ici. C'est un bras. Oh, c'est juste pour avoir une meilleure forme ici. C'est logique. Vous pouvez donc le voir ici. Oh, ouah. Veste d'anatomie Laisse-moi voir. Je ne sais pas Permettez-moi d'essayer de sélectionner ces pauvres pour inverser tendance et voir la différence. Permettez-moi donc de faire référence à ces pauvres qui ont essayé d'apporter quelque chose de plus semblable. Oui. Peut être sur ce chemin. Pour en savoir plus sur la partie précédente, cliquez ici. C'est bon. Harry, tu es maîtrisé. Donc oui, je ne sais pas. Ça me permet de faire évoluer les choses maintenant, c'est mieux. Eh bien, c'est trop. Permettez-moi donc d'essayer d' évoluer de cette façon. Bien sûr, nous devons résoudre ce problème, mais cela n'a pas pris de temps. Alors laisse-moi voir ici. C'est bon pour le moment. C'est bon pour le moment. J'avoue que je préfère ça, n'a aucun sens parce que c'est un sujet. Laissez-moi vérifier tout de suite. De cette façon. Je pense que je ne peux être que par ici et c'est bon. Bien sûr, la forme des cheveux doit être modifiée par exemple. D est là. Le volume, bien sûr, nous devons y travailler, mais juste pour avoir une idée générale. Oui. Non, ça va. Je peux faire une rotation ici. Il y en aura deux si je veux. Laisse-moi voir. Laisse-moi le faire pivoter. Oui Jackie, ici. Déplacez-vous. C'est bon, les gars, je pense que nous devons maintenant travailler sur les autres parties. Permettez-moi de vérifier ces éléments ici. C'est bon, c'est cool. Sauvegardez-le. Et en gros, nous devons maintenant travailler sur les détails du carré, cette partie devant le clou de girofle, travailler sur le BLM. Et c'est fait en gros, il suffit de fabriquer la tête et les cheveux. Je vous verrai donc dans la prochaine vidéo ici. Je veux juste te montrer que je veux juste te montrer ce processus. Très, très simple, bien sûr. Ensuite, nous pouvons refaire celui-ci. Ne vous inquiétez pas pour ça parce que ce n'est pas le cas, donc ce n'est pas le moment faire parce que cette partie est étrange. Alors peut-être cette lacune. Mais bien sûr, c'est possible. De plus, ce port ici, peut-être Maria ici. Si nous voulons qu'elle la teinte soit plus foncée ou plus foncée, ou qu'elle change la silhouette de la ceinture, ou qu'elle change la silhouette de la ceinture, quelque chose comme ça pour réduire l'écart. Mais ça va pour le moment. C'est cool. Je vais donc vous voir dans la prochaine vidéo. J'espère que vous avez apprécié la lecture de la prochaine vidéo et du CD. En quoi ce prix était-il formidable ? C'est un peu un exercice pour toi. Je n'ai pas de mystère à élucider. En gros, vous avez juste besoin, aurez peut-être besoin de fabriquer des avions simples. Polygone, par exemple, à créer de cette façon. Laissez-moi vous montrer ce visuel ici. Par exemple, utiliser l' identifiant du groupe poly pour réduire l'extrusion est très, très simple. C'est facile C'est les gars ? À bientôt dans la vidéo suivante. 95. Flux de travail pour plus de détails: Et puis les logos, j'essaie toujours de trouver ici une performance visuelle et visuelle de la part des personnages. Donc, en gros, par manque de temps, je change de matière parce que le pinceau n'est pas là pour obtenir un bon rendu. Demain, ce sera un peu comme Birdville. J'aime donc me cacher un peu sur cette partie, désactiver la perspective et masquer cette partie ici parce que ce n'est pas encore fait, mais cette partie est déjà faite. Donc, en gros, j'aime avoir une idée générale pour avoir une idée globale du personnage et de l'instructeur. Allumez donc la perspective. C'est K. Here in the body guys , en gros, c'était très simple. J'ai le choix, j'avais la couleur orange et, en gros, je vais vous montrer c'est naturel. J'utilise le pinceau standard, éteins le tube Ziad ou Resist, et j'ai activé le RGB. Et j'ai peint, donc en gros cette partie et cette partie ici, et les doigts et cette partie de la main. Un peu d' orange amère parce que ce n'est pas le moment de s'en assurer, bien sûr. J'ai donc juste cette petite variation de couleur, vous pouvez voir qu'elle est très simple. Et bien sûr, j'ai élevé les autres parties parce que ce n'est pas nécessaire. Alors laissez-moi vous montrer que vous pouvez simplement mettre une couleur bleue ici et la peindre ici. Par exemple, si je veux créer icône ou appuyer sur X pour désactiver la symétrie, bien sûr, la carte, je n' ouvrirai pas la voiture. Voyez-vous mes touches de raccourci ? C'est extrêmement important. Ici, par exemple , vous pouvez, beaucoup d' appelants me laissent mettre quelque chose comme un gonflement, mais ce n'est pas le moment de le faire, donc cela peut jouer un peu avec le plus sombre ici, par exemple , et créer un tas de choses. Et je peux changer de personnage si tu veux, par exemple ou je peux créer un masque pour le faire, créer les deux si je le souhaite, ou créer des choses différentes, ça peut faire plein de choses. Donc, ce que je vous recommande, ce que je vous recommande de faire, c'est essentiellement d'essayer de suivre le concept et ce n'est pas le moment de le faire, beaucoup de choses, par exemple ici, j'ai essayé de terminer le projet. Mais je vous avoue que j'ai aimé me laisser mettre du bleu, passer au bleu ou au rouge. Sélectionnez une nouvelle couche ici et nous la nommerons en bleu. Permettez-moi d'essayer de faire un point de repère, les gars. Si je le souhaite, je peux appuyer sur Space et changer le RGB. Je peux modifier les décalages focaux pour apporter couleurs plus unies et ne pas avoir cette transition ici. C'est plus important, mais ça va pour le moment. Permettez-moi d'essayer d'apporter un rôle plus important. Maintenant, une couleur plus foncée. Pour essayer d'apporter cet aspect de bleu. C'est trop. Donc, si je le souhaite, je peux appuyer sur C pour choisir cette couleur ici. Laisse-moi essayer de le nettoyer, ça ne marchera pas trop. Permettez-moi de voir quelque chose de plus semblable. Maintenant, le meurtre joue un peu. Si nous le voulons, bien sûr, je pense que ce n'est pas nécessaire. Maintenant, par exemple, vous pouvez faire venir beaucoup de souris, beaucoup de cerfs ici si vous le souhaitez. Je pense que ce n'est pas nécessaire. Non. Laissez-moi vérifier jusqu'à ce que je sois là. C'est bon, les gars. Et cette partie ici a été réalisée essentiellement pour expliquer comment voir uniquement lors de l'extrusion. Ensuite, j'ai dupliqué et j'ai posé jusqu'ici. Ensuite, ils utilisent un miroir. Inverser simple. Cette partie peut être réalisée dans Substance Painter, carte des hauteurs si vous le souhaitez ou dessiner avec ou dans Blender. Des héros mayas. La même chose. En gros, je l'ai utilisé à l'Extrude. Et suivait. Les éléments sont simples. Nous l'avons dans notre concept ici. Eh bien, nous avons ces petits points. Et maintenant, nous allons essayer de faire cette partie ici. J'avais différents flux de travail pour ce faire. Donc, en gros, nous avons ici certains éléments que j'ai mentionnés. Ensuite, dans l'idée que cette distance d'ici, c'est plus, c'est différent. C'est plus CHARTÉ, quelque chose comme ça. Cette distance, vous pouvez la voir ici, est trop proche. Alors laisse-moi essayer de le déplacer. Laisse-moi tester, bien sûr, c'est le vérifier. Laissez-les sélectionner ces gars ici. C'est juste un test. Je t'ai vraiment convaincue que c'est là ou non. Permettez-moi d'appuyer sur Control Z. Eh bien, non, nous allons les garder ainsi. Et voilà, les gars, qu' allez-vous faire ? Il a essayé de travailler ensemble parce que cette partie ici, cet élément ne l'est pas nécessairement si nous voulons le créer également dans le peintre de substance. Mais laisse-moi voir. L'un des moyens serait, par exemple , de travailler avec. Voici le plus beau visage, Nice. Laissez-les sélectionner ici. Laisse-moi voir. Cela fonctionne avec Alpha ici. Alors laisse-moi ouvrir ici. Vous pouvez trouver et me laisser mettre votre article, sélectionner le nom ici et le mettre dans Google. Mais c'est alpha comme ça. Par exemple, laissez-moi le mettre dans Google juste pour vous à Thurston. Et c'est un travail normal dans ce bureau. Alors, par exemple, laissez-moi vous montrer. Bien sûr, vous pouvez créer votre bras. Dans quelle mesure avons-nous eu un autre bureau ici ? Voici sa bonne résolution. Celui-ci. Il y a beaucoup d'offres différentes. Nous pouvons donc travailler de cette façon. Donc, par exemple , ici, une surface bruyante, agréable, je peux la laisser dissoudre le téléphone. Par exemple, ici. J'ai chargé cette Alpha et j'ai travaillé sur la balance. Je vais mettre zéro. Alpha est Q. Change. Le mix. Sympa, basique dans le tube zéro du bouton ISO parce que je ne fais pas de confusion. Les alphas Kao réduisent juste pour vérifier l'idée générale. C'est en magasin, dit « Pas de problème ». Et de la force, mais négative. Permettez-moi juste de vous montrer l' idée générale et de mettre des points positifs juste pour vérifier et modifier les paramètres ici. Chaîne par masque vaut zéro. Et voici ces clés. Alors j'appuie sur OK. Ici, juste pour avoir une idée d'ensemble, nous avons cet effet. Donc, bien sûr, si je l'appliquais pour corresponde à mon maillage, il est très bas. J'ai donc une faible résolution, donc nous ne travaillerons pas de manière aussi forcée pour correspondre à ce que vous pouvez voir. C'est très, très étrange. Donc, pour ce faire, vous avez besoin d'une plus grande résolution de brasseur. Pourquoi vous ai-je recommandé de le faire séparément. Ainsi, par exemple, vous pouvez sélectionner ces clés ou ces niveaux, créer des mailles en polyéthylène et les utiliser en haute résolution. En gros, vous allez cuire ces cartes normales durcies pour les séparer et appliquer la solution inférieure pour obtenir la carte normale Brissot. Donc c'est bon, c'est possible. C'est notre façon de faire. Et vous pouvez le faire en utilisant les cartes D Substance Painter qui les cartes D Substance Painter s' y trouvent lorsque vous allez créer les deux étages. Mais parfois, je n' aime pas créer Aldi, le foin Polly, par exemple dans ZBrush, parce que nous avons certaines choses pour lesquelles il n'est pas nécessaire de créer un descripteur. Ce n'est donc pas le même processus. Le tableau, par exemple, laissez-moi le faire ici. Nous pouvons dupliquer cela. Laisse-moi vérifier. OK. Je vais le dupliquer. Éteignez-le et renommez-le. Copie la cure, la jupe, la jupe. Je m'en occupe, les récompenses parce que ma prononciation n' est pas très bonne, donc le temps presse. Parfois, je peux donc faire des erreurs. Il est Parfois, je peux donc faire des erreurs donc difficile de faire des erreurs futures dans les guides de prononciation, mais je pense que vous pouvez comprendre les professionnels du pétrole ici. Ce que j'aime faire, c'est suivre la géométrie, descendre ou, par exemple, peux utiliser le lotissement bas, faire de la randonnée et ils peuvent prendre le dessus, par exemple ici, laissez-moi voir. Maîtrisez la symétrie du navet. Je connais Rep. Et voici le plug-in pour aplatir rapidement mon squelette. Je peux travailler avec presse W et ils seront centrés ici pour se battre. Pour vérifier, désactivez la symétrie. Ici, je peux, par exemple , guérir des bâtons. Je vais donc passer au plugin et l'aplatir. Appuyez sur Esc x pour activer la symétrie. Laisse-moi appuyer sur les commandes C, D, D. Contrôle D. Leonard choisit la couleur ici. Plus de bleu, de bleu, de couleur foncée, poids de remplissage sont plus bleus, pas trop foncés. Alors maintenant c'est mieux. Si je veux, je peux venir ici dans la section Où avez-vous porté le visage de mon amie Génial et fais pareil. Mais maintenant, laissez-moi sélectionner l'Alpha ici. Je vais sélectionner l'UV, ce n'est bien sûr pas le meilleur exemple. Tu auras besoin de. Apportez-leur quelques modifications, modifiez d, d, d d'un cartographe. Ouvrez correctement la bonne vue v ici, par exemple essayez de la maintenir dans cette direction ici, par exemple , sans aimer la direction. Ce n'est qu'un exemple. Voilà, échelle de bruit, je ne veux pas de bruit pour la première fois. Et un bruit de base mixte. Je ne veux pas le dire, c'est triste en magasin parce que mes UV se produisaient automatiquement. Laisse-moi le modifier ici. Et nous pouvons jouer un peu, en me laissant changer l'échelle à 0,0, 0,6, T7. Laisse-moi vérifier, laisse-moi voir. C'est bon. Et ici, ça va. Par exemple, pour cette fois, bien sûr. Ici, cela peut susciter des espoirs. Laisse-moi voir, contrôler, intenter une action en justice. Masquons. Et je peux faire en sorte que cette sélection soit utilisée pour contrôler parce que je ne veux pas comment cette partie avec cet Alpha. Alors laissez-moi voir. Fabriquez-vous ce masque ici, par exemple, bien sûr, poursuivez-le, vous devez le détacher. Mais nous avons ici une idée générale de cette partie. Bien sûr, ce n'est pas le meilleur flux de travail, mais c'est un exemple qui peut fonctionner, par exemple et bien sûr, je peux appliquer le maillage parce que nous étions des travaux mathématiques, la manière la plus simple de le faire. Vous avez probablement besoin de choix, d'un meilleur alpha ici ou de travailler avec des formes en haute résolution ici aussi. Donc, si je change, vous postulez de cette façon. Et ils ont ces effets. C'est une chose plus ancienne que nous puissions faire. Cela me permet de dupliquer ici. Dupliquez ça. Cette partie. Non, fais celui-ci et je dupliquerai la copie. Alors laisse-moi voir. Bonjour. Pense à ce que je peux faire ici. C'est essayer de lui faire voir la géométrie. C'est bon. Pourquoi est-ce que je peux essayer de le faire ? Baisse. Éteins la perspective. Et ici, je vais sélectionner Control Shift et vous pouvez le sélectionner, il peut être tranché, durci et essayer de le faire dessiner ici. 02 fois pour créer ceci. Ces lignes droites. Et nous pouvons supprimer cette partie. Permettez-moi donc d'appuyer sur la commande Z et j'essaierai de sélectionner le D. La vitamine C ici, la courbe du clip n'est pas oui, peut être perdue. Donc, voici ou disons perte d'entraînement. Donc, si nous voulons travailler avec des groupes, laissez-moi vérifier. Non. Qu'est-ce que tu vas faire ? Cela fonctionne essentiellement avec le lasso, ici possible. Et en gros, d'accord, appeler faire un masque ici au blanc, c' est mon idée, c'est séparé, utilisé et utilisé. Dynamesh. J'ai essayé de travailler avec DynaMesh et régler ces petits détails facilement. Donc, cette partie, me laisse incarner Haydn et essayer de mettre fin à l'attente, ne fonctionnera évidemment pas. Permettez-moi d'utiliser DynaMesh. Professeur, vous aimeriez fermer les blocages, par exemple cette façon, mais laissez-moi tester ici, en appuyant sur Sélectionner les débris, atteindre les outils. Laissez-moi voir ce point et ce point, ils prendront probablement du temps. Et bien sûr, nous avons eu un autre nom. Permettez-moi donc de passer à DynaMesh ici. Laissez-le faire un test et maintenant je peux activer la partie la plus ancienne. Et en gros, par exemple , ici, je peux travailler facilement sur ces pièces, par exemple, cela peut être fait partie par pièce ici. Par exemple, bien sûr, ce n'est pas la meilleure solution, mais c'est une idée ici aussi. Donc, le soutien, quelque chose comme ça. Ensuite, nous pouvons l'augmenter ou déplacer une idée générale que les gars comprennent parfaitement. Donc, par exemple, ici, en regardant dans cette direction, vous pouvez vous déplacer ici vers le bas. Bien sûr, corrigez cette partie ici. Et ici. Je peux jouer avec ces rôles. Cette partie ici, le noyau souple Zui, vous devez donc trouver sa forme correcte. Alors pourquoi pouvons-nous le faire essentiellement en suivant ces lignes ici, par exemple cette façon, de cette manière et de cette façon plutôt que cela ne peut le faire pour cette partie. Des choses comme ça. Quelque chose comme ça. , vous ne pouvez pas, par exemple fabriquer un masque et essayer de gonfler cette partie si vous le souhaitez, vous pouvez l'utiliser gonflée. Ils savent comment s'y prendre. Vous pouvez créer ces effets, par exemple, ce sera cool. Alors pourquoi voulons-nous le dire ? Nous avions de nombreux flux de travail et vous devez vous entraîner et jouer avec cela. Laisse-moi donc faire cette partie ici. Cachez-en une, j'ai cette forme ici vous devrez probablement la changer tout l'automne. Ici. Nous avons beaucoup de ces œuvres, vous pouvez donc le faire facilement ou vous pouvez le faire dans Substance Painter. Donc, dans cette situation, je vous recommande de créer ce peintre de substances, ou vous pouvez ouvrir les différents u, v ici et essayer d'appliquer à nouveau de l'alpha ou de créer un facilement, c'est bon les gars, je veux juste que cela vous montre les flux de travail. Vidéo suivante. Nous allons continuer où nous allons voir à quel point cette épée était géniale. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 96. Ajouter Dynamesh: Et voilà, en gros, j'ai décidé d'utiliser DynaMesh 100, 128, et bien sûr, c'était pour mon article, ce n'est pas exactement ça. Tu dois utiliser celui-ci. Et en gros, ce que j'ai fait ici, c'est du lettrage, il suffit de bouger un peu. En gros, ce que j' ai fait ici était gérer et de voir en utilisant les corrections RPA. Je commence donc à prendre DynaMesh et créer les points de repère de cette façon. Par exemple, vous pouvez faire toute cette partie si vous le souhaitez d'abord, puis vous traversez. Cette partie est un moyen. Donc, en gros, je le faisais. Donc, vous pouvez le voir facilement, eh bien, je ne savais pas que vous êtes utile parce que vous voulez et j'aime tester des flux de travail différents de ceux que je veux, je peux y remédier très de la choline en appliquant un Alpha sont créer Substance Painter si je veux ou créer une topologie ou dans les UV et apporter le nouveau cadeau, je peux essentiellement ouvrir l'UV et essayer de, apporter une carte UV de cette façon. Par ici. Et appliquez l'Alpha, par exemple cette façon, très, très rapidement , par exemple , nous allons obtenir ces résultats parfaitement. Je ne veux donc pas le faire pour le moment. J'ai donc essayé de les créer facilement et de les utiliser de manière standard pour insinuer ces boutons ici. Donc, en gros, cette partie ici. Maintenant, si je le souhaite, je peux utiliser le gonflage pour gonfler la bordure ou me laisser revenir ici. J'ai utilisé cette couche. Ainsi, par exemple, il peut arrêter d' enregistrer et en mettre cinq. Laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Non, ça ne marchera pas. Il y a donc quelque chose d'étrange mais bon, par exemple , les gars, je peux essayer d'y aller pour me laisser rallumer l'épave. Ce serait un masque à la fois, un masque par une cavité. Laisse-moi vérifier. OK, alors appuyez sur la commande Z. Cela permet de créer un masque par cavité ici. Maintenant, si je veux, je peux prendre l'avion ou je peux le faire facilement. Bien sûr, parce que nous sommes pixelisés. Mais ce n'est qu'un exemple. Je peux appuyer sur Control Z, Control Z et je peux l'utiliser pour le reconstruire plus complètement et utiliser le pinceau plat ici si vous voulez jouer un peu avec ça. Nous pouvons apporter beaucoup de détails si je le souhaite, bien sûr, mais je pense que ce n' est pas nécessaire. Maintenant. Contrôle anatomique. Je joue un peu. Je peux utiliser du vernis si je veux. Mais je n'utiliserai pas de vernis. Ensuite, appuyez sur Control Z, quoi ? L'historique de mes fichiers fonctionne. D'accord. Permettez-moi donc de jouer ce rôle. Cette partie est là aussi. Ici. Si je le souhaite, je peux utiliser le pinceau standard et jouer un peu à Disport, comme ça. Juste des repères libéraux. Maintenant, si je le veux, je peux le trouver. Laisse-moi vérifier ici. Je peux fabriquer un masque. Laisse-moi vérifier. Ça va faire un masque ici. En gros, à quoi ressemblera ce pore. Faux. Alors laisse-moi essayer de fabriquer un masque. Vous allez probablement supprimer cette partie. Et ici, laisse-moi cacher l'air. Venez tous. Oui. Merci. Merci beaucoup. Espoirs. Cette partie. Ce ne sera pas le cas avant le masque Spur to Hear. Ici. Permettez-moi de sélectionner cette couleur ici à partir de la ceinture. Objet de remplissage en couleur. Oups, permettez-moi d'activer l'objet de remplissage de couleurs sRGB. Eh bien, bien, eh bien, mon ami, cool ou visualisez l'objet. Bien sûr, permettez-moi de désactiver l'appel de ce type ou moins. test de Laramie ne fonctionnera pas, peut-être parce que le matériau peut être coloré OBJ. Alors je fais marche arrière. Ou parce que je peux voir un objet de remplissage de couleur, un objet remplissage de couleur RGB. Je suis en train de tester ce qui se passe ici. Je pense qu'en gros, c'est parce que le matériau est peut-être, oui, probablement. Laissez-le donc appuyer sur Ctrl Z. Ctrl Z et essayez à nouveau de choisir la couleur. Je sais que vous gardez le matériel ici, mais j'avoue que je n'en veux pas. Eh bien. Adam inversez et faites une autre pression sur Control Z Control Z, Control Z, Control Z, control Z. Plus ou moins. Ici. RDB, éteins le Ziad, inverse-le et je vais le peindre facilement ici. Peu importe. Alors laissez-moi passer à la couleur plate lorsque vous le mordez. Jambon. Alors, appliquons une sorte de peinture polyéthylénique ici. Augmente juste mon humeur. Passons maintenant à Sketch Haidt. Et ici, je peux essayer d' obtenir une couleur plus foncée, puis appuyer à nouveau sur C et plus foncée. Laisse-moi vérifier. En pinte au milieu aussi. occlusion a commencé, peut-être qu'il y plus de contraste dans les parties de la cavité. Bien entendu, je cite, sélectionnez cette cavité partie par masque par cavité si je le souhaite. Je pense que ce n'est pas nécessaire pour le moment. Une représentation plus intelligente, certaines choses que nous devons corriger sur le maillage du jeu pour que l'Empereur ait fait cette partie terminale. Laisse-moi jouer un peu avec ça. Bien sûr, j'ai appelé Great. Eh bien, il y a des couches qui permettent de voir le diaphragme des choses, mais je pense que ce n'est pas inutile. Choisissez la couleur marron un peu plus foncée et créez une variation ici. Donc, ici, nous avons essentiellement cet effet. Laisse-moi l'appliquer sur les cheveux parce que c'est le cas, la couche se draine sans les cheveux. Nous avons donc cet effet. Nous pouvons ajouter ces petites pièces métalliques ici pour vous, peut-être , comme je l'ai fait pour me permettre de vérifier combien de polygones vous pouvez dupliquer et les faire couler par des pauvres. Je vais passer au matériel de base pour l'ombrage ici. Fondamentalement, du matériel. Je vais voir si vous ajoutez ce gars ici. Et bien sûr, les gars, je peux donner des détails si je veux. Ces gars sont là. Si je regarde la couleur, c'est cette couleur ici marquée en bleu. J'ai peut-être besoin d'une balance. Alors laisse-moi vérifier. Je pense que c'est bon, on peut suivre cette voie et maintenant on peut la dupliquer. Laisse-moi faire la géométrie. Quelle équation ? Maintenant, je peux le dupliquer. Et comme je le dis, nous avons de nombreux flux de travail, différents flux de travail que vous pouvez tester ou jouer un peu. Ici, c'est plus de travail de manipulation. J'aime donc parfois le faire pour avoir une idée d'ensemble. Ce n'est pas un, c'est un rôle actif ici. Alors laisse-moi voir le support. Quand vous me dirigez, vous voyez, je pense que cette partie doit être plus importante, par exemple ici, probablement. Mais bon, maintenant nous y serons. Il est donc important de connaître la ligne pour l'aligner. Alors laisse-moi essayer de faire quelque chose de plus semblable. Ici. Il a essayé de bouger un peu pour tenir ici. Peut-être ici, dans le sport. Alors laissez-moi tester si cela fonctionne de cette façon. Un peu désordonné. Je vais voir ce qu'il en est. Oui. Oui. Oui. Œuvres. Pas de problème. C'est simple. Appréciez le processus. Et voici le processus. Nous avons de nombreuses stratégies différentes. Certains gars aiment faire ces tournées et ne pas travailler de cette façon. Par exemple, et nous avons fait peindre ce style visuel à la main. Certains l'ont publié en fonction de chaque projet, je vous recommande donc d'essayer de les suivre à la lettre. Une défense a déclaré, par exemple essayé de le comparer. Par exemple, avant que Rafic ne récite le directeur artistique de God of War, parce que ce type travaille depuis de nombreuses années sur des projets complexes. Et parfois, vous créez votre premier personnage ou votre point de départ au bon moment ou dans le cadre de votre projet. Et vous regardez, regardez ce que vous regardez, vous regardez des projets, par exemple et vous vous dites : « Oh, je ne suis pas douée, je suis si loin de votre résultat ». À partir de Voici un résultat. Ce n'est pas une bonne stratégie parce que c'est une autre, c'est différent. Nous avons différentes années de production de pratique et de la façon dont ces choses, donc en gardant à l'esprit que votre bras progresse. Allez-y doucement. Très souvent, en jouant un peu. Appréciez le processus , car parfois, c'est la première tendance cellulaire lorsque vous essayez ramener cette idée complexe à 0 et que vous devez être la meilleure. Et les sautes étranges ne fonctionneront pas de cette façon et vous abandonnerez probablement très, très rapidement. Parce que le secret pour commencer par un premier moment prédéterminé, ce n'est pas une question d'argent. Il s'agit d'amour, de processus, tous les personnages et de tous les projets. Donc, bien sûr, vous allez y penser au fur et à mesure que c'est un sang normal. Au premier moment, d'abord, l'amour doit être dedans, apprécié le processus et être content du projet. Alors, laissez-moi avoir une idée façon dont cela fonctionne ici. Vous pouvez l' optimiser pour nous tous. Mais parfois, j'aime travailler sur ce style de croquis. Alors laisse-moi aller trop loin ici et là, laisse-le s'y intéresser un peu plus. C'est donc un K. Nous avons ce phi zéro. Je peux juste déplacer un peu cette partie ici. C'est ce que j'ai appelé Create Mask ici. J'ai donc oublié que les groupes poly ne sont pas un masque, car il sera facile d'aligner les objets, de les sélectionner. Mais bon, I M est en train de se transformer un peu pour séparer d au carré du DynaMesh. Alors c'est bon. La frontière. D'accord. Laisse-moi coiffer. Et ici, si vous le souhaitez, je peux essayer de créer quelques distorsions. Laissez-moi sélectionner l'air, désactiver le RGB et le z en appuyant sur Alt. Et j'ai essayé de prendre un peu cette forme ici. Laisse-moi voir très souvent. Le cours peut se dérouler de cette façon. Eh bien, en gros , nous avons cet effet. Si je veux, je peux te tester. Utilisez un maillage nul ou, par exemple une hauteur élevée pour cette pièce. Par exemple, laissez-moi essayer de vous expliquer. Laisse-moi voir comme ce type ici. Allumez cette partie. Et je vais essayer de me débarrasser de cette perspective. Ils essaieront de cacher ces éléments. Bonjour. Allons éteindre l'air. C'est fait. Et en gros, vous essayez de faire du support pour cacher cette partie ici. Eh bien, c'est fait. Mon eau, je vais faire la même chose mais ici avec le DynaMesh. J'appuie donc sur Control Shift et j'essaie de me cacher. Alors laissez-moi vérifier ici. Oui. Laisse-moi essayer de venir ici et ici. Laisse-moi vérifier ici. Nous avons donc besoin de cette partie pour me permettre d' essayer de cacher la partie désordre. Donc ça va maintenant je peux cacher celui-ci. Sélectionnez mon ami ici inversez et corrigez essentiellement le support ici. Alors laisse-moi aller ici et c'est fait. Nous en avons donc plus. C'est mieux, c'est mieux pour le processus informatique. Maintenant, je peux à nouveau me coiffer. Nous avons cet effet. Si je le souhaite, apportez quelques modifications ici, par exemple , je peux jouer avec ça. Une certaine distorsion ici, par exemple laissez-moi vérifier ici. Oui. Alors désactivez la perspective. J'ai essayé de le ramener ici, les gars. Vous voyez, avancez plus ou moins jusqu'au sport. C'est cool. Vous pouvez donc voir que nous avons ces effets et c'est fait. Peut-être que la partie que nous avons appelée pourrait changer à l' avenir si vous le souhaitez. Mais en gros, zip. Alors, est-ce que ce sont les gars. On se voit dans la prochaine vidéo ? Bien sûr, nous devons régler ce problème, mais ce n'est pas grave. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 97. Commencer la tête: Et bien les gars, en poursuivant notre projet ici, j'ai décidé de commencer par le chapeau avant de terminer avec les autres éléments. Juste pour faire une petite pause. Ces flux de travail, ces flux de travail répétitifs, par exemple, nous pouvons arrêter Ruby au début et essayer de commencer à travailler un peu dans la tête car nous pouvons changer un peu les choses qui vous font tirade fonctionnent dans une partie unique du personnage. Je vous recommande d'essayer de travailler sur une autre partie de votre largeur, juste pour vous détendre et profiter du processus. Comme c'est parfois répétitif, le processus et la façon dont le Sphinx a essayé de le faire sont extrêmement répétitifs , pour essayer de donner une apparence différente à votre flux de travail. Donc, en gros, laissez-les sélectionner le concept. C'est ici. Nous allons commencer à travailler sur la casquette, et nous allons utiliser Lightbox ici et nous allons utiliser cette casquette animée de démonstration. Nous allons partir de là. C'est très, très simple. Bien sûr, nous pouvons partir d'une sphère, mais je vous recommande de partir d'une sphère pour ce projet. Dans ce cas précis, je vous recommande d'essayer de simuler le flux de travail en studio. Parfois, vous partez de belles sphères, parfois vous utilisez un maillage de base, par exemple, et ils veulent en savoir plus sur l' anatomie et d'autres choses. Vous pouvez consulter le cours d' anatomie. Nous allons donc partir de ce point. C'est très simple alors que l' inverse est simple, bien sûr, nous allons devoir apporter quelques modifications ici parce que si vous regardez ici, par exemple , ce personnage, nous n'avons pas le style, il est différent, donc nous allons apporter des modifications ici. Donc, la première chose que nous allons faire peut dessiner et passer à 28. Voilà, les gars. En me laissant voir le nez, c'est le diaphragme. Vous pouvez voir que ce n'est pas une anémie, ce n'est pas un triangle. C'est plutôt quelque chose comme du tropisme, quelque chose comme ça. Ici. Voilà quelque chose comme ça. Donc, l'année où je pense que nous avons besoin de changements ici, cela n'apparaîtra pas, mais je pense que nous devons progresser légèrement. Donc un peu comme si j'étais comme ça. Vous pouvez donc voir cette partie ici dans le cou. C'est différent ici. C'est plus, c'est un peu, c'est faux, quelque chose comme ça. Bien sûr, ce n'est pas faux, mais c'est quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir la référence. Donc, le nez, vous pouvez commencer quelque chose comme ça. C'est très simple. Commençons donc par me laisser sélectionner la norme DOM. J'utilise la résolution 156 de DynaMesh. Nous allons donc faire en sorte que Londres marque la glabella, deuxième partie. C'est juste un point de repère ici. Et ils vont essayer de faire comprendre que vous n'êtes qu'un personnage emblématique. Ici. Nous pouvons essayer d' apporter cet aspect ici. Nous allons essayer d' apporter le zygomatique. C'est donc quelque chose comme ça. Ils vont avoir besoin de changements. Chère position. Et la mâchoire ici est un peu différente, elle n' est pas trop conique, c'est plutôt Leroy sur cette voie. Permettez-moi de sélectionner la référence ici. Vous pouvez voir que c'est plutôt de cette façon et non de la VR . Et nous avons cette forme ici. Nous pouvons utiliser le Ruby it très poli pour en retirer un peu. Cette partie que je fais ne fait que faire des points de repère. Laisse-moi vérifier ici. Souvenez-vous de cette partie, de quelque chose comme si nous avions ces effets, quelque chose comme ça. Et ici et ici, en gros, nous avons cette coupe. Alors, gardez-le dans votre esprit. Souvenez-vous de cette autre chose, c'est le thé, le cuir, ces îlots, par exemple c'est quelque chose comme ça. On peut essayer de polir ou d'entendre un peu la partie temporale. Ces points de repère sont donc très utiles à garder à l' esprit, car ils vous seront très utiles à l'avenir. Et bien sûr, tous les personnages sont les mêmes, les mêmes informations, par exemple, permettez-moi de modifier différemment ici, gros sur cette partie. Permettez-moi d'essayer d'apporter un peu cet effet ici. Le zygomatique, tu t'en souviens ? Et voilà, les gars, c'est un peu comme si j'avais cette ligne et qu'il me fallait de l'épaisseur. C'est presque quelque chose comme ça, par exemple, je dois donc apporter ce volume. Ici, j'ai besoin de plus de volume pour pouvoir appliquer le DynaMesh. Et maintenant, j'utilise le vernis haut de gamme ici. Juste ces points de repère simples. Et n'oubliez pas que nous allons devoir régler ces problèmes. À moi. Déplacons-nous un petit peu. Ici. Si cette phrase, elle l'est aussi, même si je pense que cela peut venir de ces pauvres d' entendre plus ou moins, plus ou moins de cette façon peut-être. Permettez-moi donc d'utiliser DynaMesh ici. Très poli. Quelque chose comme ça, bien sûr, est très moche car la vitamine crée le point de repère du gène ici. Déplacez P comme vous le souhaitez, désactivez l'arrêt du sol. Et cet angle, nous avons besoin de plus de contraste. Alors faites quelque chose comme ce rôle et venez ici. Alors laisse-moi voir, vérifie l'école de référence. Donc, en gros, nous pouvons essayer de fabriquer un masque jusqu'au nez, peut-être de cette façon. Et nous pouvons essayer d' inverser cette tendance et d'apporter ce contraste, quelque chose comme ça. Permettez-moi d'appuyer sur la commande Z et j'essaierai d'en apporter un peu plus. Laisse-moi voir. Appuyez sur B. Peut-être que c'est trop, appuyez sur B ici. Vous devrez essayer de trouver la proportion. Souvenez-vous qu'il s'agit d'une purée bayésienne à base de carpes, donc c'est différent ou que ce soit sur ce porche, je pense que je peux utiliser le vernis pour utiliser un peu les quantifications. Peut-être que j'ai essayé d' apporter un litre de volume. Je vais utiliser l'accumulation d'argile pour apporter les sockets IO ici. Permettez-moi peut-être d'essayer de publier ce volume ici, peut-être en proposant un prix plus bas. Voici donc ces quatre. J'ai donc cet effet. Permettez-moi d'essayer de donner du volume au nez. C'est sur cette forme que je peux utiliser l'hypothèse pour la quantifier ici. La bilirubine, c'est comme ça. Neuf, oh mon dieu. Nommez ici. En gros, vous avez cet effet très, très tôt au niveau de l' anatomie, en essayant de sélectionner l'oreille pour essayer de la déplacer. Si nécessaire, les gars, vous pouvez le détacher et essayer de le graisser. Je pense que c'est quelque chose de plus proche. Je peux appuyer sur la barre de contrôle bleue ici, et nous allons la détacher. Nous allons donc le dupliquer. En solo. Isolez votre accord avec la clause Haydn. Laramie, appuyez sur Control Shift, puis sélectionnez, sélectionnez La perte d'espoirs. Et je vais supprimer cette partie du niveau Ruby. Tu te caches à nouveau dans des zones fermées. C'est bon. Vous sélectionnez maintenant cette partie. Sélectionnez l'année et consommez ce porto à la vitamine verte. C'est bon. Alors, cachez-vous et fermez des trous d'une manière ou d'une autre ? J' ai séparé l' année et je le peux. La première minute, changez légèrement de position. Si je veux essayer de répondre à des sondages, signalez-le à quelque chose de plus, plus ou moins, de cette façon. C'est bon, ciblez dès la première étape, les gars, alors ne vous inquiétez pas, laissez-moi essayer de faire une petite pause. D'accord. Permettez-moi de dire que c'est un point de repère ici. La formation de l'équipe , ça ne fait que commencer dès le premier instant, mais ça va, ne t'inquiète pas. ça ne fait que commencer dès le premier instant, mais ça va, ne t'inquiète pas. Vue de dessus, c'est au format œuf. Je vais voir la référence ici. Nous devons essayer de conserver cette forme. C'est plus carré, par exemple quelque chose de cette façon. Et voici le volume de zygomatic. C'est donc quelque chose de nouveau. Je viens par ici. Permettez-moi d'utiliser le DynaMesh ici. Le zygomatique est courant ici. Juste cette forme, forme initiale. Laisse-moi juste essayer de faire un point de repère, faire un simple point de repère pour les taupes. Il y en avait encore des initiales. Laisse-moi vérifier cette pauvre mâchoire. Laissez-moi donc tester cette partie. Cette partie, c'est le masseter, donc nous devons essayer de rétablir cette ligne et bien d'autres. Quelque chose de plus comme ça. Donc, pour moi, c'est plutôt pour cette partie ici. Et ils vont supprimer le volume ici. Donc, cette partie et cet œuf, cette façon, les gars qui essaieront de trouver cette ligne ne s' inquiètent pas . C'est une sorte de file d'attente ici. Laisse-moi vérifier. Oui. J'ai vraiment besoin de moi. Ici, un peu de volume. L'objet est déplacé vers l'Europe, il s'agit juste principalement de Ruby ici. Laisse-moi vérifier cette partie. Je pense donc que le premier moment est de se souvenir des informations sur le thé ici. Cette ligne zygomatique, cette forme du nez et la position de l'oreille. Donc, dès le premier moment, nous allons le faire en me laissant partir et en dessiner 36. Mais pour la tête, c'est bien de sculpter le 5. Alors laisse-moi vérifier ici. Cette partie de la mâchoire plus silencieuse, quelque chose comme ça. Et l'anatomie du globe oculaire est claire. Quelque chose comme sur cette route. Et je dois essayer de donner cette forme ici. Permettez-moi d'essayer d'utiliser la sortie standard DOM, en appuyant sur out. Super, ce monument ou plus sur cette ligne. Permettez-moi de vérifier cette ligne et d'essayer peut-être de déplacer l'oreille. Par ce chemin. En gros, c'est la racine du nez et au-delà de cette ligne, cette ligne droite doit essentiellement s'adapter à cet espace. Donc, si vous vérifiez ici, par exemple sur cette partie puis sur cette partie, bien sûr, ce n'est pas la route idéale, mais nous avons ceci et cela essentiellement entre ces lignes. Alors peut-être que ce travail peut durer un an ou plus. Permettez-moi de supprimer un peu de ce volume. Laisse-moi vérifier ici. Nous avons des reproches ici, les gars. Laissez-le donc peaufiner cette malle numérique emblématique. Et cette pièce ici , cette forme ici. Cette vue latérale, c'est bon. Ici, vous pouvez voir que nous avons l'IO. Le héros a plus de volume. Nous devons donc essayer d'obtenir cet effet, mais nous allons y arriver en leur permettant d'agrandir leur mâchoire. Ici. Laissez-les utiliser du vernis brillant ici. Pour essayer de créer de nombreuses vacances. Laisse-moi vérifier ici. Cette partie doit être adaptée à D pour modifier une information sur Dean Neck. Laisse-moi bouger un peu. Le support, le cou, je suis encore fou. Laisse-moi voir. Tomorrow to D, c'est plus ou moins ton long cou. Ce n'est pas parfait. Passons à la première minute. Nous allons donc essayer de briser cette silhouette d'anémie. Permettez-moi donc d'augmenter légèrement le mois ici. J'ai écrit le volume ici. Essayez d'ajouter du volume ici. Ces pierres sont très polies. Ils sont là pour créer ces points de repère et y ont insinué les lèvres. En gros, nous sommes très, très, très fondamentalement ici, vous n' êtes qu'un point de repère. Souvenez-vous que c'est un peu m. Mais bien sûr, en plus de volume, un tour en camion à tous les chiffres ici. Il n'est pas nécessaire d'être parfait, mais nous devons essayer de rendre le Fordham, cette partie, plus intérieure. Comme nous avons le volume ici, je dois changer de trait pour en entendre peut-être plus dans cette partie. Ici. Permettez-moi d'essayer de créer ces effets. Très simple à ce jour. Mais je vais l'enregistrer. Enregistrer sous, puis ils verront ce traitement de texte. Cela vous fera économiser ici comme chapeau. Et m'a amené à charger la tête ici. C'est bon. Maintenant, nous pouvons voir la différence et éteindre ce type. C'est donc simple, mais la façon dont vous pouvez voir formes différentes semble simple, mais c'est beaucoup d'informations. Il faut donc essayer de déplacer les allées étape par étape, essayer de trouver ce qui est entaché, le concept de violon. Alors, comment puis-je encore voir des informations très, très simples ? C'est pervers, c'est simple. Et ça marche. Nous pouvons donc jouer un peu en mettant une couleur ici pour ceux qui ne le sont pas. C'est très simple. Je pense que c'est plus que ça. Peut-être à cause de l'universitaire. Bien sûr, je peux charger un dM, un dy, le projet ici, et choisir une couleur. Donc, en gros, choisissez cette couleur ici. me laissant sélectionner cette partie, choisir une couleur, c'est bon et venir ici, par exemple, si je le souhaite, je peux changer la lumière. Et à partir de là, nous pouvons continuer. Nous avons vu à quel point cela peut sembler très, très simple ici. En gros, ça vient d'une sphère. Donc, si nous partons d'une sphère, gros, c'est de la betterave, pareil. Donc, cette forme est simple. Par exemple, si je déménage ici, les gars, par exemple, parfois moins. Nous pouvons donc voir que c'est essentiellement sphère qui me permet de canaliser les objets. Il tourne ici à partir de ce moment pour optimiser le temps. Nous l'avons utilisé, mais c'est très, très simple. Je n'ai pas beaucoup d'informations. Alors, est-ce que ce sont les gars de la prochaine vidéo que nous allons continuer. À bientôt dans la vidéo suivante. Vidéo. Suivez les étapes. Très simple, très facile, généralement pour toute question, veuillez m'envoyer. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 98. Bloquer les paupières: Eh bien, les gars, donc en continuant ici, nous allons apporter quelques modifications ici. J'ai essayé de recruter plus de Dean, le concept Vide Row. Nous avons donc ici de grandes allées. route, nous pouvons voir ces ombres cette route, nous pouvons voir ces ombres comme des doigts. C'est donc plus ici. Je pense que nous avons besoin d' enquêtes à ce sujet. C'est un peu comme si j'appuyais sur Alt Shift pour changer l' orientation des deux, transformer l'image de l'autre côté, me laisser ouvrir la voiture, assommer notre ami Karnak, bien sûr. Faites-le juste pour avoir le zygomatique sur le côté. Je veux le réparer. Et s'il te plaît, viens ici. Ils surveilleront. C'est bon. Ici, les gars, en gros, je veux ajouter cette ombre ici. Nous allons essayer de l'apporter. C'est presque par ici. C'est quelque chose comme ça. Je vais donc simplement faire ce point de repère ici. Quelque chose comme venir par ici. Alors ok, donc je pense qu'il me faut plus de Lear, plus de volume. Peut-être que si vous voulez utiliser de l'argile ou de l'Europe, vous pouvez le faire un peu ici. Juste pour avoir cette forme. Ici, c'est quelque chose de plus choline. Ce remède. Bien entendu, il n'est pas indésirable d'être parfait, par exemple , car actor, mais je voudrais faire en sorte que le concept soit raffiné ici. Cette partie de la mâchoire aura le centre de masse. C'est donc pour cet angle. Dans l'anatomie, bien sûr. Il peut simplement essayer de le mettre en œuvre. C'est bon pour le moment. Nous pouvons essayer de regarder cette partie. C'est ouvert ici, donc c'est plus un arc. Nous devons faire de ces points de repère, essayé de faire de ce point de repère ici. C'est pourquoi, cher jusqu'à présent, quelque chose comme ça. Permettez-moi d'essayer de peaufiner votre CV de cette façon. Et ici, les nœuds lui ont permis de peaufiner ce volume pour me permettre de tester ce volume. Ici. Permettez-moi de créer ce symbole de l'huile et du nez. Permettez-moi d'essayer de créer ce monument. Ici. Vous pouvez voir que j' essaie juste de créer des points de repère uniquement. Il n'y est pas enfermé, il crée juste des points de repère. Ferveur simple. Je pense que cette partie est trop grande. C'est donc quelque chose comme ça. D Sport Coleman ici. C'est donc quelque chose comme ça. Plus gonflé ici. Ces pièces doivent être plus hautes. Et cette partie, nous avons besoin de ce volume, bien sûr. La crosse intérieure réservée, nous sommes assez ignorés. Vous devrez peut-être également en prendre soin. Ça montre que c'est très beau de ne pas me laisser voir. Je voulais un endroit plus proche de chez moi, loin de chez moi. Cette forme. Laissez-moi donc essayer de déplacer cette partie. Ce PR, quelque chose de plus beau. Les objets se déplacent un peu plus de cette façon. Et cette partie ici, à partir de là, permettez-moi de tester peut-être quelque chose comme ça. Le nez qui m'a permis de faire preuve de haute politique ici pour le créer, ce monument historique. C'est bon. À partir de maintenant, c'est cool que vous preniez soin de ne pas apporter un visuel réaliste à Stroma pour indiquer que c'est très, très simple. Permettez-moi d'utiliser DynaMesh. Je ne veux pas quelque chose de très réaliste parce que ce n'est pas là le but, l'idée, ces points ici, plus ou moins un an, c'est plus important. C'est donc plus calme ici. Permettez-moi encore une fois de parler d'hypoglycémie. Donc, sur ce point, vous pouvez maintenant voir la cure de la colonne ici. Permettez-moi donc d'essayer d'apporter ce visuel ici. Peut-être quelque chose comme ça. La vitamine est une tâche ici, les gars, pas absolument un rôle. Alors laissez-moi tester ici. Oui. Ici sur ce point. Ou venez par ici. Ici, il peut essayer d'apporter ce point de repère ici. Presser. Juste pour faire entrer ce point de repère ici vous pouvez essayer de supprimer ce point pour créer de l'espace. Alors, très calmement, jouez un peu avec les formes. Maintenant, je pense que nous pouvons essayer d'ajouter le DIO juste pour essayer d'apporter plus de contraste au mois. Je pense qu'un gars, ce secret pour fabriquer un stylet, stylet, ce personnage ne fonctionne pas avec beaucoup de détails. C'est plus de travail avec le contraste. Ces parties, je pense que c'est trop de choses. Alors laisse-moi créer quelque chose comme ça. Peut-être que ces portraits se transforment ici, peut-être de cette façon. Et ici, il peut utiliser le vernis pour essayer de lui apporter cet aspect plus épuré. C'est donc pour moi des scènes robotiques à Cortona, libérales, réalistes. Nous avons donc ici le zygomatique. Et je pense que nous devons, maintenant nous devons essayer d' apporter la prise DIO. Donc, ces quatre sont communs de cette façon. Permettez-moi d'essayer d'apporter ces visuels ici. Donc, à quelque chose comme ça, cette partie. Donc, si tu veux, tu peux jouer un peu avec ça. J'ai essayé de faire de ces monuments un point de repère ici. Et ici. Ce sont en quelque sorte des excuses écrites. Et nous pouvons jouer avec cette forme ici et probablement entendre comment vous pouvez voir que nous avons plus de volume, donc sur cette partie ici. Alors tu essaies de bouger un peu. Et maintenant, je dois ajouter l'iOS pour obtenir le meilleur résultat. C'est très important. Bien entendu, sur cette partie, nous avons besoin de plus de volume deux. Il a donc été légèrement déplacé, juste un tout petit peu. Cette partie du centre commercial, je pense que nous avons besoin de plus de volume pour réparer cet élément. Ici. Si je veux des gars, juste pour augmenter les éléments et essayer fonctionner correctement, par exemple, je peux créer, essayez de créer un masque ici. Laisse-moi vérifier la spore pour entendre. Viens par la main, aide-moi. Je suis une chose comme ça. Ennemi. C'est. Permettez-moi les peser plus ou moins, juste pour leur donner une couleur simple. Parfois, il est bon d'essayer de le faire probablement d'abord inverser ici, bien sûr, me laissant le mofetil euro bit de Burton et passer à l'objet de remplissage en couleur. Laisse-moi le vérifier. Et je vais choisir la couleur de base ici. Et je passe à colorier l'objet. Permettez-moi donc de recommencer ici et de choisir cette couleur. Et je peux utiliser la brochure standard RGB, éteindre l'œil, me fixer ici, créer un masque et l'inverser ici. Et une carte d'identité, pareil. C'est juste d'avoir une idée générale, les gars ce n'est pas la bonne, non, ce n'est pas le flux de travail final ici. Juste pour avoir une idée générale. Il a donc fallu un besoin. Augmentez cette partie ici. Ok, tu peux mettre un peu plus de noir. Tu veux. Jouez un peu si c'est le cas. Fais-moi voir la couleur plate. Je vais nettoyer un peu cette partie ici. Permettez-moi de revenir à ces aides à croquis sur les teintes clés. Nous devons corriger cette partie ici, mais je pense que si nous ajoutons la région infrarouge, nous pouvons augmenter cet élément. Permettez-moi d'appuyer sur Ctrl et de faire pivoter légèrement la leçon de demain de cette façon, pour qu'il soit préférable de travailler. Donc, cette partie de l'année. Alors COO, je peux peut-être essayer de m'empêcher de désactiver leur dB. Peut-être qu'ils peuvent essayer de déplacer cette partie un peu plus haut. Je pense que je vais le faire. Je ne le ferai que lorsque DM me laissera créer cette année historique. C'est tellement bon, d'habitude, nous avons cet effet. Ensuite, quand j'ajouterai l'iOS, je pense que nous pouvons essayer de travailler là-dessus par personne, sur cette région ici. Et en gros, j' ai essayé d'ajouter du volume à cette partie, peut-être que nous avons besoin de changer, de varier. Mais je ne sais pas, je pense que ce serait cool, mais l'idée du personnage est un peu différente. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Non, je pense que ce sera bien, mais laisse-moi essayer de m'en occuper. Ils déplacent cette partie parce que nous avions besoin de ces points de repère. Laissez-le donc utiliser DynaMesh ici. D'accord. Laisse-moi le déplacer un peu plus bas. Oh, il est calme et sportif. Est-ce que l'hyperalgésie est là ? Calmement. D'une manière ou d'une autre, je pense que nous pouvons essayer d'ajouter, de considérer l'IO. Alors, comment peut-on voir affirmer l' inverse de manière simple. Il essayait de le définir. Cette région. Ici. Nous avons ce port. Donc probablement avec ces poids. Nous pouvons donc maintenant essayer d'ajouter les primitives des sphères d' insertion. Laisse-moi voir peut être fait de cette façon et je peux utiliser un maillage d'insertion. Laissez-les désactiver la perspective. Et je vais essayer d' apporter cette idée. Laisse-moi vérifier. Maintenant. Permettez-moi de réinitialiser le pivot. Et je vais essayer d'apporter cet effet ici. Quelque chose comme ça parce que je veux pas créer l'iOS maintenant, les deux cils, je pense, en ce moment. Permettez-moi d'essayer de trouver des sondages contextuels juste pour avoir une idée générale. Je pense que la caméra ici ressemble plus à ça. Peut-être, ressemble plus à ça bien sûr, je vais éteindre la perspective. tellement allumé quelque chose que je veux créer cette partie. C'est donc plus proche. Laisse-moi voir. Bien, maintenant je vais essayer de bien comprendre, professeur, à qui nous pouvons faire la part des choses. Ce n'est pas nécessaire de travailler ensemble, alors laissez-moi me séparer. D'accord. Maintenant, je peux travailler dessus séparément. Permettez-moi d'activer la transparence. C'est bon. Maintenant, ce que je vais essayer de faire, c'est que cette prise est bien reliée à cette sphère. Pour leur donner un sens, je vais y travailler. Peut-être pour travailler. Laissez-moi donc essayer de le trouver, en me laissant déplacer ces éléments de cette façon. L'échelle de dénomination est un peu faible. Peut-être de ce côté-là parce que ces régions, c'est exagéré, c'est un peu différent. Nous allons donc essayer de trouver cet élément. Maintenant, ce que je peux faire ici, c'est utiliser le DynaMesh, j' utilise le vernis de formation. Maintenant, je peux le laisser appuyer sur Control C, Control Z. Et d'abord, je peux essayer de créer différents types de personnes avec qui je vais m'occuper, je pense que nous pouvons travailler séparément. Et je vais le partager, craignant la glace aussi. Et essayez de créer ceci, cette partie. Je pense donc que nous pouvons faire face à une livre à une livre. Pourquoi tu es mon ami ? Viens, ton groupe et ta sphère. Maintenant, je peux le redimensionner. Laisse-moi vérifier les transparents, quelque chose comme ça. Laissez-moi voir plus ou moins que de cette façon. Laisse-moi le dupliquer. Pour ceux-là, j'utilise The Mirror and Wild. Je pense que je peux évoluer un peu plus. Éteins celui-ci ici. OK, laisse-moi vérifier. Elles pèsent plus ou moins. Waouh. Alors k D'une manière ou d'une autre, je peux l' éteindre et essayer de le diviser. Il y en a donc plus ici. Contrôle W. Les groupes saignent. Maintenant, les gars, si je veux, laissez-moi désactiver cette partie. Je peux utiliser Altair pour effectuer des activités dans Modeller, sélectionner l' extrusion polygonale. Polygones. Peut gagner. De cette façon. Laissez-le faire en sorte que cette émission active les propriétés Poly Group Split ci-dessus parce que je veux extruder l'intérieur, donc probablement besoin d'inverser les normales ici peut être de cette façon. Donc, deux fois plus que vous le pouvez, comment vous pouvez voir que nous avons trois blocs-notes, la normale, donc nous devons le retourner. Alors maintenant c'est correct. Je vais faire une petite rotation par à-coups. Laisse-moi ouvrir la serrure ici, essaie de la mettre dans cette position. robot pivoté ne fait pas la même chose, dans la même position que cette sphère. Donc, ici, je peux le voir. Ici, nous allons faire la même chose. Vous êtes là et vous l'extrudez. Permettez-moi d'allumer la plaque deux fois plus ou moins sur la même épaisseur. Ensuite, je peux l'augmenter. Si nous le voulons. Réfléchis un peu plus. Non, je pense que le plus important, c'est Martin et plus ou moins de cette façon, c'est possible. Maintenant, les gars, je vais aussi le faire pivoter. Parce que nous devons alors corriger ces éléments. Alors laisse-moi vérifier quelque chose comme ça. Et bien sûr, nous avons maintenant besoin de poussées fixes. Si je le souhaite, je peux utiliser le pinceau Move. Mais pour le premier moment où nous allons suivre cette voie, adoptez une perspective. Alors laisse-moi sélectionner la tête, en me laissant voir cette partie ou aucune. Et je vais éteindre le bateau pour rétablir la carte normale, sommeil et la normale du polygone. Alors maintenant, vous sélectionnez ce type et activez la visibilité. Ici. C'est bon. Alors maintenant, Save As Hat. Et c'est bon pour l'instant , je vais le convertir à la position initiale. Il suffit de le vérifier. Ensuite, nous allons essayer de travailler sur cette partie et ajouter le Dr Burrows ici et essayer de surmonter cette proportion. Je pense que le nez ici, par exemple, est trop grand, donc je pense que c'est plutôt comme ça ici. Alors laisse-moi utiliser le vernis. Donc, me laisser faire le dinosaure ici, c'est un peu émouvant. Je pense. Ici, nous avons besoin d' un volume fixe, cette partie maillée. Donc, cette partie, nous avons ce point qui va et vient. Le zygomatique, ici, c'est quelque chose de plus exagéré chez vous. Nous devrons corriger cette partie ici. Quelque chose comme ça, mais nous allons le réparer alors. Bien sûr, je ne suis pas une ressemblance que Buttery essaie de faire de même. Et cette partie ici, ce point jusqu'ici, c'est une chemise et ici elle est grande. Alors, laissez-moi voir, activer l'historique k. Alors laissez-moi peut-être passer à cette partie ici. Je pense que c'est mieux ici. Donc cette partie, c'est un peu comme ça. Viens ici et ici. Bien sûr, un véritable bouton rouge pur pour ne pas guérir. Alors laisse-moi vérifier. C'est plus ouvert qu' ici. Encore une poupée. Chaise, venez par ici. D'une certaine façon, c'est mieux. Permettez-moi d'en sélectionner un et d'activer REGB. Sélectionnez-les en rouge juste pour lier le nez un peu au nez. Juste un tout petit peu. Quelque chose. Nous sommes très simples. C'est bon. Juste pour avoir une idée générale, vous pouvez appuyer sur Shift et éteindre le Ziad. Et maintenant, c'était plus uniquement pour la couleur. J'ai allumé, éteint le RGB. C'est bon les gars, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à faire très souvent façon dont nous pouvons voir que nous sommes en train de construire le chapeau. Alors à bientôt dans la vidéo suivante, essayez de faire ce changement très souvent étape par étape. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 99. Ajouter des sourcils: Bonjour les gars, en continuant ici, permettez-moi de sélectionner ici déréférencer. En ce moment, nous pouvons essayer de réparer un peu la région des ruches. J'aime toujours utiliser des références. Donc, ici, nous pouvons essayer de rechercher les éléments. Donc, par exemple, nous avons cette partie ici. Nous avons le volume, par exemple un appareil auditif, et ce volume , bien sûr, la paupière. Nous devons donc corriger cette partie. Les émissions et les films peuvent être cette partie. La buse adhère. C'est différent ici parce que nous devons suivre le concept. Prenez donc soin de cela car nous avons ici une idée générale du coussinet adipeux et des volumes, la silhouette et d'autres choses encore. Mais bien sûr, nous devons garder le sculpteur principal avec le concept principal, bien sûr. Nous pouvons donc voir cette partie ici. On peut en rajouter un peu juste pour essayer d'apporter un litre de volume, mais pas trop. Il ne s'agit pas de créer un point de repère ici. C'est plutôt quelque chose comme ça. Je peux utiliser le DynaMesh. Et ici, les gars, c'est comme un Burnet. Nous recevons ici la plupart des appels de Zygomatic. Nous avons des mentalités élevées ou labiales et la plupart des appels ici, mais je dois avouer que vous n'avez pas nécessairement de bain dans cette situation . Connaissance de la plupart des écoles. Il s'agit plutôt d'avoir de grandes formes, voir les grandes formes et d' essayer de les adapter au modèle et à la demande, c'est littéral, c'est plus méchant qu' ici parce que nous suivons le concept. Donc, ici, vous essayez juste, je vais essayer de réparer cette région ici. Vous ajoutez donc un peu de volume ici. J'aime ajouter du volume et essayer de travailler avec DynaMesh pour obtenir la même qualité que le polygone. Donc, ici, il peut essayer de réduire l'intensité. Pour essayer d'apporter une touche de volume, utilisez DynaMesh et essayez de bouger un peu. Essaie d'effacer un peu le point de repère. Cette partie. Laisse-moi vérifier. Je suis peut-être cette région. Laissez-moi voir le concept principal. Vérifiez ici. Permettez-moi de voir, à cause de ces malentendants, que cela se répercute sur une petite partie de cette région. Permettez-moi donc d'essayer d'apporter cette partie. Laisse-moi adoucir. Ensuite, nous pouvons utiliser la mesure zéro pour les gars si nous le voulons. Je pourrais peut-être essayer de créer un meilleur point de repère pour le nez. Essaie de faire quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier quelque chose comme ça. Et nous créons ces points de repère. Je peux utiliser les fissures orbitales ici parce que nous avons encore une faible résolution pour lui permettre de créer un masque pour essayer créer un meilleur point de repère ici. Et parfois, c'est un diurétique, les gars, mais ne vous inquiétez pas pour ça. Jusqu'à ce que nous trouvions la bonne forme. Parfois, c'est bien d'essayer de se tirer le nez. Peut-être pouvons-nous essayer de peindre un masque et de créer un meilleur point de repère ici. Laisse-moi essayer de le faire. Je veux dire vert, essayez peut-être de déplacer un peu cette partie pour créer un meilleur point de repère. Permettez-moi d'utiliser le DynaMesh raffiné et de haute qualité pour créer ces points de repère. Pour passer au mode 2, je vais essayer de le supprimer en utilisant l'accumulation d'argile. Et ici, vous essayez d'apporter le volume global, cette partie pour essayer l' augmenter, en me laissant essayer d'augmenter le plus haut possible pour avoir une idée générale. Permettez-moi de supprimer cette partie ici. Nous devons le réparer pour créer ces points de repère. Je vérifie ici. Je peux créer, presser pour créer un meilleur point de repère ici. Cette partie a peut-être besoin d'un masque, mais j'ai une faible résolution, donc ce mais j'ai une faible résolution, n'est pas encore le moment. Laisse-moi essayer. Parfois, ils ont besoin d'essayer de rendre cela visuel. me laissant voir ce pauvre petit bout, j'ai essayé de créer un point de repère ici, en faisant pression. Laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'essayer de supprimer une couche de volume ici. Eh bien, ouah, laisse-moi vérifier. Bien sûr, nous avons besoin de volume ici. Appuyez sur zéro et essayez de créer un meilleur point de repère ici. Et ici, nous pouvons également essayer de créer un meilleur point de repère pour les nœuds. Ici. Même chose. Créez simplement un point de repère numérique. J'utilise ce mouvement, je peux utiliser le vernis. Super. Maintenant, je dois essayer de réparer l'orbite, car nous jouerons un rôle extrêmement important dans le concept, l'autre partie du modèle. Alors, laissez-moi avancer un peu, cette partie ici pour peut-être faire le saut. Nous aurons besoin de l'augmenter un peu plus de cette façon. Laisse-moi vérifier ce pore. Essayez de corriger cette région ici. Je pense que cette partie des nœuds est peut-être plus erronée. Nous pouvons essayer de voir ce point de la bouche et pour cela, nous devons toujours utiliser la référence. Alors voilà, c'est bon, laisse-moi désactiver la personne, le div. Bien sûr. Laisse-moi vérifier ici. Oui, ça va et les nœuds de cette situation, Tamar, de cette partie, alors laisse-moi vérifier. Cette partie n'est pas très bonne. Nous devons trouver le zygomatique. Alors laisse-moi essayer de le trouver. OK, laissez-moi passer à la perspective. Maintenant, les gars, nous avons cette partie ici. C'est trop grand, trop long. La différence, laissez-moi voir ici. Cette partie a essayé d' organiser cette région. Permettez-moi de créer ici un point de repère du sternocléidomastoïde. Ce monument vient plus ou moins d'ici. Laisse-moi vérifier la région des yeux. Laisse-moi essayer de créer quelque chose comme si j'allumais la sphère. Bien sûr, je dois l'augmenter plus ou moins de cette façon. Ici. Peut-être que je peux utiliser le miroir et la nature pour cette situation. Et voici quelque chose comme sur cette route, laissez-moi essayer de trouver ce port ici. Laisse-moi voir. Disons ainsi via Zhuo. Bien entendu, nous devons encore augmenter cette partie. Mais pour avoir une idée générale, je vais sélectionner cette partie, appuyer sur zéro et essayer de créer un point de repère dans la rangée arabe. C'est juste un simple point de repère ici, c'est par ici. Nous devrons donc ici essayer de donner du volume à cette partie. Quelque chose comme ça. Juste pour avoir une idée générale, Madame, augmentez l'intensité maintenant. Et nous devrons augmenter cette partie, les gars. Laissez-moi voir cette région ici. Nous allons l'augmenter. Dans cette région, nous allons essayer de travailler sur Rho. Alors laisse-moi t'adoucir un peu. Le contraste, c'est que nous devons peut-être déplacer cette région vers le haut. Et cette partie n' est pas trop grande. Quelque chose de plus sur cette voie. Quant à Mars. Laisse-le donc utiliser le vernis haut de gamme ici. Est-ce que j'essaie souvent de zoomer de cette façon. Laisse-moi tester ça pour. C'est bon, c'est un peu mieux. Nous allons donc essayer de réparer cette région ici. Je peux peut-être essayer d' ajouter de la rose à air pour augmenter quelque chose. Cette partie, laisse-moi vérifier. Cette région ici. Cette partie ici. Laisse-moi vérifier ici. Ou moins que D, c'est moyen, quelque chose comme ça. Donc, si je le souhaite, je peux jouer un peu avec les rôles arabes demain de cette façon. Nous devrons donc essayer de l' augmenter et de le corriger. Et ce que nous pouvons faire ici, c'est que je pense que cette partie doit être reportée sur Arpanet. Alors laissez-moi créer, je peux soustraire ici. J'aime aussi cette partie. Non, je dois soustraire l'interception. Maintenant, je peux utiliser le ramesh. Laisse-moi cacher cette partie. Est-ce que Haydn Zero Mesh Adaptive Désactive. Le maillage. Maille. Nous avons appelé user cubed created si nous voulons Altair. Maintenant, je vais supprimer la boucle Edge terminée. Essayez donc de le garder très propre. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier cette partie ici. Appuyez sur sept. Laisse-moi cacher ce gars ici. Haydn. Cette partie, les gars, laissez-moi vérifier. Ici. J'avoue que vous n' aimez pas le 12 345-123-4123. Ces pores, peut-être. Laisse-moi tester, je suis là et j'enseigne. Et je vais essayer de fusionner ce point. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer une boîte ici et l'extruder très rapidement. Essayez de réparer cette pièce. Permettez-moi de vérifier ici et de sélectionner celui-ci ici. Nous allons avoir le même problème ici. Eh bien, laissez-moi tester uniquement ici. Laisse-moi essayer de bouger un peu. Il était très poli, peut-être un peu sur ce point. Miroir et écrou. Et je peux mettre leur couleur plus ou moins en couleur dans l'objet. Maintenant, je peux revenir ici. Et je vais sélectionner cette partie. Et je vais essayer de déménager ici. Quelque chose comme ça. Et cette partie, c'est pareil. Laisse-moi essayer de le réparer. Ces visuels avec quelque chose comme ça. Alors laisse-moi essayer de le trouver. Laisse-moi essayer de lui trouver cette forme. Permettez-moi de déplacer cette partie un peu de cette façon. Ou si je le souhaite, je peux essayer de déplacer cette partie livrable vers le haut. Laisse-moi essayer de bouger. Rappelez-vous qu'en diagonale, nous avons cette diagonale 18, cette partie toujours à l'avant. Laissez-moi donc essayer de trouver le canal lacrymal ici. Un tout petit peu. Laissez-moi essayer de trouver ce port et c'est DynaMesh ici. C'est par ici et ça ne guérit pas ça. J'ai essayé de le trouver. Quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Cette partie doit être polie. Laisse-moi essayer. Trouvez cette première ligne ici. Et ici, c'est presque fait de cette façon. Ce n'est pas une question d'équilibre ici. Alors laisse-moi voir. Nous avons cette visière ou peut-être que l'année est terminée. Peut-être que non, ça va ici. Permettez-moi de continuer à utiliser la couleur de remplissage votre objet pour conserver cette couleur et non pas une couleur foncée. Objet. Ici, je pense que nous devons simplement ajouter cette partie. Laisse-moi le voir. Arpanet. Donc cette partie, *****, pas des bières. Et il y a plus de volume ici. De ce côté, attendez que l'ennemi essaie de le ramener ici. Alors laissez-moi essayer de sélectionner ce type ici. Ici, c'est plus ennuyeux. Il ne s'agit pas de raconter cette partie ici, mais plutôt de cette façon. Nous devons donc en prendre soin. Et ici, nous avons du volume. Vous devez essayer de fusionner toute cette partie. Laisse-moi faire quelque chose comme ça. Waouh. Appuyez sur. Demandez-moi d'essayer de créer ce point de repère ici. Utilisez une couche de polissage intense pour créer un cation abondant. Permettez-moi de vérifier cet élément. Il y aura davantage de nomades. Ici. Cette partie. Permettez-moi de vérifier ces éléments. C'est bon. Qu'ils soient soviétiques. Je pense que nous devons juste corriger cette partie, les gars, je n' aime pas cette partie. Nous devrons donc simplement corriger ces éléments. Permettez-moi donc d'utiliser une typologie ici et d'essayer de connecter ce port, peut-être en utilisant High Polish ici. Mettez la vidéo en pause. Donc, cette partie, vous me laissez essayer de remplir cette région, peut-être que nous ferons mieux. Alors j' ajoute toujours des volumes ici. Je mets à jour le DynaMesh. Je n'aime pas travailler avec de mauvais mélanges. Alors ici peut-être. Et bien sûr, nous avons peut-être besoin de Mercedes, des cils Eilish aussi, pour avoir une meilleure vision. Alors voilà, j'ai besoin de quelque chose de plus précis. Vous savez peut-être même que Non, non, non, c'est trop étrange. Ce point. Nous devons y remédier, mais peut-être avons-nous besoin de plus de résolution. Laissez-moi donc tester en recherchant la référence. C'est toujours important, les gars. Donc, par exemple , ici, nous pouvons jouer un peu dans cette région, par exemple, nous pouvons essayer de l'utiliser. Nous avons un volume. Je ne m'en souviens pas. Je pense que c'est Severus. Ici, nous avons du volume. Donc, pour moi, c'est plus pour un petit moment. Et ici, nous avons le volume des commandes. Donc, mais ceux qui l'entendent ont un bon volume deux. J'ai donc beaucoup plus de gras. C'est bon. C'est peut-être parce que j'ai besoin de plus de contraste. C'est du plastique ici. Permettez-moi d'essayer d'utiliser le premier ombrage. C'est bon, mais cette connexion n'est pas bonne. Nous devons donc essayer de réparer cette région. J'ai peut-être essayé de faire une typologie ici. Cette partie est peut-être plus liée à ces mouvements qu'à ce qui n'est pas une bonne chose. Permettez-moi donc d'essayer de proposer la politique de haut niveau afin de créer la formation osseuse ici. Donc quelque chose comme ça. Nous devons réparer cette région ici. Laisse-moi voir. Nous pouvons l' augmenter légèrement à 40, plus ou moins, laissez-moi vérifier ici. Nous pouvons donc maintenant essayer de visualiser ces spectres ici. Laisse-le utiliser le vernis, ton pinceau. Et ici, je vais essayer de réduire cet aspect ici. Alors maintenant, c'est un peu mieux. Et j'essaie de trouver quelque chose qui ait du sens. Mais je vous avoue ce bar à ce contraste. Ce n'est pas bon pour moi. Peut-être faut-il réorganiser le sourcil. Permettez-moi de régler cette région ici. Bien sûr, n'oubliez pas que nous devons toujours essayer de travailler avec le concept des sourcils. Laissez-moi voir cette région ici. Essaie de te faire un peu remarquer. Cette partie, cette région, ici aussi. C'est cool. Laisse-moi vérifier ici. L'IO qui me permet pourrait vous en dire un peu plus sur ce point. Quelque chose comme ça. C'est cool. Ici. Il peut essayer de créer ce point de repère de la région temporale. Laisse-moi voir. Je peux créer des points de repère si je veux un peu plus fort. Laisse-moi voir ici. Alors, les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons continuer. 100. Poursuivre la tête: Et continuez ici les gars, si vous voulez ajouter une ligne ici juste pour avoir une idée générale du socket IO. Mais je cherchais ma référence ici, et je regarde cette région, elle est un peu plus diagonale. Alors pourquoi pouvons-nous essayer de le faire, et cette partie est très courte. Bec. Alors pourquoi pouvons-nous essayer de le faire ? Par exemple, déplacez cette partie vers le haut, cette partie de la racine vers l'extérieur. Et nous pouvons sélectionner cette région et essayer de Meyerson Laissez-moi voir les groupes dipolaires. Eh bien, oui. Nous pouvons essayer de les laisser désactiver la perspective. Et je vais essayer de pivoter un peu vers cette partie plus en diagonale ici. Il en va de même pour cette région inférieure. Pour en avoir un plus, c'est un peu un sous-marin japonais, coréen. l'origine, il a fallu un certain temps et maintenant nous allons essayer de réparer cette région ici. Il peut utiliser le standard DOM. Si je veux supprimer cette région ici et essayer de lui apporter cet aspect, j'essaie toujours de travailler en lignes droites. Pas un vétérinaire guérisseur. Donc, ici, je veux quelque chose de pire, trade to line. Laisse-moi essayer de supprimer cette partie. Dynamesh. Ici, en me laissant essayer d'utiliser le latin, j'essaie d'utiliser le. Donc, voici cette partie, s'il vous plaît. Restez calme et travaillez très régulièrement. Parfois, il faut beaucoup de temps pour trouver un bon visuel parce que, oh, ça va. Je sais que j'ai bien besoin de cette région, mais elle est différente parce que parfois ça ne va pas bien ou parce que nous avons juste besoin de quelques petits ajustements. Donc don Spend n' essaie pas de le faire très rapidement. Travail. Valerie, venez avec ce rôle, les gars. La distance est plus ou moins la même ici. Vous pouvez donc essayer d'utiliser la transposition pour voir la taille. Nous avons donc ici 0,33. Nous pouvons donc essayer d'espérer, d' avoir une idée générale ici, 0.6. Alors peut-être que nous pouvons essayer de changer notre façon de les laisser manger. Essaie de te déplacer un peu sur le côté. Même chose ici. Plus ou moins. Puis je suis ici. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser Control Z. Ne vous inquiétez pas pour cela. Alors laissez-moi essayer de voir ici. À partir de ce 0,0, 0,27. Ici, nous avons 0,31. Eh bien, il se peut que ce ne soit pas surveillé pour me laisser voir parfaitement, peut-être que c'est une position un peu biaisée. Je ne sais pas, je le confesse sans y prendre plaisir. Bien sûr, j'étais d'accord, avec la symétrie désactivée. Alors laisse-moi faire de l'euphorie, puis utiliser le miroir et la richesse, et maintenant c'est bon. Donc, cette partie ici a peut-être besoin d'être essayée pour fonctionner, par exemple faites-en ceci, ce port ici. J'ai essayé d'apporter cet élément ici. Juste une expression littérale. Laissez-moi vérifier ici. Ce sont les chiffres globaux, peuvent peut-être être plus grands. De cette façon aussi. Quelque chose de plus stylisé. Alors laissez-moi marquer votre camionnette ou peut-être qu'elle pourra essayer d'ajouter un peu plus de volume. Laisse-moi voir. Cette partie. Je peux essayer de déplacer le robot si on le souhaite. Bien sûr. On peut jouer un peu avec ça. Laisse-moi voir. Je pense que cette partie est plus fan. Encore une fois, essayez de bouger un peu. C'est le cas, nous pouvons faire l'inverse. Donc, par exemple plus. De cette façon, je pourrais peut-être utiliser le vernis haut de gamme et essayer d'en faire plus sur cette gamme. Si je veux quelque chose de plus commercial, je peux utiliser l'argile ici pour le créer. Les ennemis bougent un peu. Cette partie ici, si je veux, je peux essayer de supprimer un peu cette région à Maurice a déménagé, faire la transition pour être meilleure. Et le mois où ils ont essayé de réparer cette région. Ici, nous pouvons ajouter du volume si nous le voulons, par exemple ici un peu. Et avec la norme DOM, je peux essayer d'amener cette région ici. Leroys Myo et Re créent ici un meilleur contraste. Ici, dans le centre commercial. Prenez soin de cela car cela ne crée pas quelque chose de réaliste. Nous devons donc en prendre soin. Ici. Aucun contraste, uniquement. Dynamesh. Ici. Permettez-moi d'apporter du volume, cette partie. Ici, nous allons supprimer et ici vous en ajoutez juste un tout petit peu. Prends soin de ça. Pas trop. Laisse-moi voir ici. Prends soin d'elle. Ces Moscou, ici, vous essayez d'apporter un peu ce volume. Je ne veux pas quelque chose de trop réaliste parce que c'est quelque chose de plus. C'est un mélange de styles de dessins animés, la même liste de tableaux. Nous devons donc prendre soin de cela, de ces éléments. Alors laisse-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Oui. Maintenant, nous pouvons peut-être fusionner iOS et publier ces informations ici. Alors laissez-moi, si vous le souhaitez, toujours travailler avec les autres. Référence : par exemple si vous le souhaitez, je vous recommande d'essayer de regarder d'autres modèles 3D pour voir comment cela fonctionne, comment ils ont été créés. C'est important pour Dremel de le comprendre. Donc, par exemple ici, nous avons une référence, par exemple cette partie ici. C'est un marché terminé, cette région ici. Mais c'est parce que l'Iowa, c'est proche d'un euro ici. Il vaut mieux ouvrir une annonce. Alors regardez, plus nous pouvons essayer d'en ouvrir. Je vais voir la référence, ma référence ici. Et le manager de M Leroy, cette partie des lèvres. C'est quelque chose comme ça. Laissez-le donc utiliser le pinceau, la topologie et essayez d' en mettre davantage de côté. Et je peux utiliser le vernis et essayer d'ouvrir cette région ici. Venant de ceux-ci, ils pèsent plus ou moins. Alors laissez-moi vérifier cette partie. Maintenant, si je le souhaite, je peux utiliser cette norme DOM pour créer une couche de contraste. Bien sûr. J'entends plus ou moins de cette façon. Utilisez donc toujours DynaMesh. Alors laisse-moi voir. Je peux utiliser le pinceau Stunt Lamb High Polish ici. Ici aussi, sur cette partie. Nous avons besoin du mariage dans la région DIO ici. Donc, par exemple , à neuf heures, je suis Ash. Essayez de créer ces points de repère ici. C'est très simple. Dynamesh, argile, magnifique. Cette partie ici. Nous n'avons pas beaucoup d' informations ou n'aiment pas Squared. Prenez donc soin de n'en mettre qu'une, mais beaucoup d'informations, c'est très, très simple. Prenez donc soin de cela pour ces concepts. Concept. Bien entendu, chaque concept a son propre design et son aspect visuel. Je suis donc très asphyxiée. Ici. Habituellement, nous avons une rangée de volumes deux. Permettez-moi donc d'essayer d' apporter cette partie. Laissez-le passer, bien sûr. Maintenant, il faut passer à autre chose et essayer d'utiliser la politique d high ici aussi, car il s'agit de certains ensembles de données. Nous devons donc prendre soin de ces choses. Alors peut-être pourrions-nous ajouter un Omar de contraste antérieur si nécessaire. Je me laisse donc déplacer ici pour pouvoir les utiliser en standard, en appuyant dessus pour créer ces points de repère afin d' apporter du contraste. Peut-être que ce type est là, laissez-moi utiliser sa menace standard pour créer ces monuments. Sur ce point, en général, c'est plus haut qu'ici. Par exemple, nous avons ce point et ce point. Et ici, peut-être que nous avons besoin de plus de volume, cette région ici. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez regarder ces gars ici pour avoir une idée générale, par exemple ici, de cette façon. Et je peux utiliser ce mouvement pour essayer d'apporter du contraste. Bien entendu, je peux utiliser la typologie ici pour essayer d' apporter quelque chose de plus à la ferme. Et voici la norme pour créer le point de repère ici. Permettez-moi de vérifier cela ici. Fais-moi voir quelque chose comme ça. C'est un peu mieux. Si je le souhaite, je peux également utiliser les stands DM pour créer ces points de repère ici. Le contraste de l'euro. Laissez-moi voir les volumes, cette partie quand c'est important, l'iOS. Alors laisse-moi te faire penser à la peau. Bien sûr, ce volume est ici, plus ou moins sur cette voie ici. Mais nous devons fusionner le DIO ici. Laisse-moi vérifier cette partie. Permettez-moi d'essayer d'ajouter du volume ici. Quelque chose comme ça. Cette partie, je ne m'amuse pas. Essayez d'apporter du volume ici pour faire la différence. Waouh, ouah, ouah. Laisse-moi vérifier le concept. Voici quelque chose qui ressemble plus à un triangle. Permettez-moi donc d'utiliser l'hypoténuse ici pour essayer de le faire. C'est donc par ici. Oui, c'est un peu mieux. Qu'est-ce que nous avons encore beaucoup de déformation ? Nous devrons donc essayer de le réparer. Alors pourquoi devons-nous le faire maintenant ? Cela a fusionné les E/S. Mais nous allons le faire différemment. Nous ne le ferons pas encore. Alors laissez-moi essayer d'organiser ce pore. C'est cool. Pourquoi pouvons-nous essayer de faire maintenant, les gars, c'est de faire ressortir ces éléments au personnage pour voir comment ce seront les formes générales. Alors, laissez-moi le polir en douceur, cette partie et cette partie à polir. Moi, regarde ici. Nous n'avons pas souligné le contraste ici. C'est la meilleure façon de le faire. C'est peut-être un masque, mais je pense que je ne le ferai pas encore. J'aime faire ce masque. Ensuite, quand j'aurai la topologie Andrea. Alors maintenant, j'aime les garder ainsi. Laissez-moi donc essayer de créer cette partie. Je ne sais pas, je sais que je suis contente de cette forme. Alors laisse-moi essayer de faire quelque chose comme ça. Montre-moi ce petit volume. Oui, nous devrons essayer de travailler sur le contraste ici. Dans cette partie. Peut-être le mois. Ici, bien sûr, nous avons une perspective, mais le mois est commun à entendre. Permettez-moi donc d'essayer de régler cette région ici. Ce point, ce point, ce point ici. Et j'ai généralement ce point ici aussi. Les tanières bougent un peu. Laisse-moi vérifier. C'est bon. Laisse-moi Pi le peindre en blanc. Ils me laissent donc jouer un petit peu. Ici. Je peux utiliser un pinceau standard RGB. Mettez juste une couleur aléatoire ici. Laisse-moi vérifier. Essayez d'insinuer quelque chose comme ça ici. Nous avons besoin de l'allée, de cette région tout de même. Mais ça va. Il ne s'agit pas nécessairement de le faire du premier coup. Ce point. C'est bon. Permettez-moi d'essayer de mettre davantage ce point des sourcils sur le côté. Ici par ici. C'est peut-être trop. Laisse-moi voir ici. Oui. Vérifiez-le. Oui, les gars, c'est un problème. Dans la vidéo suivante, nous allons essayer d'augmenter un peu ces éléments. Permettez-moi d'agrandir cette partie de la région du nez. Ici. Permettez-moi d'agrandir cet oiseau ici et ici. Bien sûr, vous pouvez y passer beaucoup de temps. Nous avons juste besoin de réparer cette région ici. Cette partie est différente ici. C'est donc quelque chose comme par ici. Ces visuels m'ont permis d'essayer de donner un peu de volume ici. C'est par ici. Eh bien, nous devons encore le réparer, mais c'est un peu comme si c'était le cas. Et cette partie. C'est plutôt de cette façon. Oui. Nous allons donc économiser à nouveau, j'économise toujours. Et la tête dont vous avez besoin passe beaucoup de temps ou étape par étape, des choses simples, des échantillons de choses. Alors laisse-moi voir ici. Kay ? C'est une cuve un peu plus curative. Il ne s'agit pas de commercialiser. Maintenant, continuez comme ça. Alors, est-ce que les gars vous voient dans la vidéo suivante ? 101. Petits tweaks: Salut les gars, et pour continuer notre personnage, nous devons essayer de réduire l'épaississement des paupières. Est-ce plutôt quelque chose qui ressemble à un an ? C'est très simple. Peut-être que nous avons appelé pour essayer de mettre du volume ici. Peut-être que c'est une idée générale, laissez-moi vérifier. Je vais voir qui a essayé d'ajouter une nouvelle couche pour voir la différence. Couches, nouvelle couche. Ou si nous voulons le refroidir pour l'utiliser en vol, il a déménagé, il suffit de bouger. Fonctionne aussi. Laissez-moi voir Morrison de cette façon. Et ici par ici. Laisse-moi le voir. Laisse-moi voir ce pore. Permettez-moi d'essayer de les ignorer ici. Je peux utiliser le rubis très poli. Ça, cette partie, cette partie ici. Ces points, j'ai peut-être essayé d' apporter ces éléments ici. Laisse-moi créer un masque, appuyer sur Ctrl et lasso pour garder la partie supérieure, enregistrer. Laisse-moi l'organiser. Et voici peut-être une tentative de faire en sorte que ce soit différent. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. K. Parce qu'ici, c'est tout le contraire qui semble se produire. Très, très court, si pauvre. Et je peux utiliser l' hypoténuse ici. Le Ruby T4 que vous souhaitez appeler, cette partie disparaîtra. C'est donc un peu mieux. Permettez-moi de sélectionner cette partie et d'essayer de créer quelque chose de plus diagonal comme ça. Un peu mieux. Même chose ici. C'est par ici. Faites le deuil en diagonale. Donc c' est pareil pour toi. Laisse-moi vérifier ici. L'IO, il peut essayer de redimensionner votre largeur. Souvenez-vous de cette partie, les gars. Cette partie ici. Vous pouvez voir que nous avons ces éléments. C'est une rotation qui, par exemple essaie de garder les cycles en vue de face. Laisse-moi essayer de réparer ce pauvre Ruby. Regarde ici, super moment Leroy of Contrast. Utilise-les. Pinceau standard. Voilà un K pour le moment. Cette connexion ici, cette partie ici, ressemble à cette forme. Et viens ici maintenant. Laisse-moi vérifier cette partie. Ici. Je peux utiliser l' hypoténuse à deux plans, cette partie du robot. Pour le peaufiner un peu, cette partie. Laisse-moi vérifier ici. Des ennemis plus familiers à cet oiseau ici pour vous renseigner ici. Un tableau très, très simple ici. Je ne sais pas, je ne veux pas de points de repère ici, mais bon, laissez-moi essayer d' utiliser DynaMesh. Et maintenant je peux essayer de déplacer cette pièce parce que je veux une pièce très propre. Très, très propre et très beau. Maintenant je pense que c'est bon, juste la maman pour ce rôle. C'est peut-être bon d'entendre les gars que nous avons les trois avions de Blaine, par exemple sur cette route. Par ici. Mais je ne veux pas le marquer ici. Peut-être que c'est blâmé. Si je le mets dedans, nous aurons ces rides et je ne veux pas qu'il disparaisse. Peut-être que son point de repère ici n'est pas beau. Alors laisse-moi vérifier ici. Je vérifie cet élément et j' essaie de le polir à fond ici. Juste pour tester pour avoir plus de forme rafraîchissante ici. Pareil, laissez-moi ajouter du volume ici pour utiliser du vernis. Cette forme. Laisse-moi essayer d'effacer cette partie. C'est toujours quelque chose comme une diagonale qu'ils doivent régler pour Moscou ici. Maintenant, je peux utiliser du vernis à haute brillance. Laisse-moi voir la vue latérale. Ici, il peut se déplacer librement en Ruby, il utilise un DMS qui s'y trouve pour créer une année historique. Alors d'accord. Montre-moi cette vue latérale. Peut-être avons-nous besoin de volumes, je ne pense pas parce qu'ils s'y intéressent, mais du concept parce qu'ici, ce concepts un peu différents. Nous avons donc ces quatre et ces points de repère Peut-être avons-nous besoin d'un volume ici sur cette barre. Nous pouvons le tester et créer ces repères du nez. Alors laissez-moi essayer de créer un beignet ici. Donc, me laisser faire, c'est mieux pour un petit moment. Laissez-moi donc essayer davantage et créé cette idée générale ici. Donc, la rumeur dit de la choline. Alors voilà, tu essaies de fabriquer un masque. Super. Je n'ai plus de perspective. Super. Day connaît un point de repère. Laisse-moi vérifier. Alors laisse-moi enlever ce pore. Oui, c'est un peu confus parce que vue latérale, ça va, mais devant toi, ce n'est pas bon. Nous avons donc ce problème en me laissant faire quelque chose de différent ou en vous laissant créer un point de repère. Voici donc la norme DOM. Bonjour, je m'appelle Dan. Je vais essayer de suivre ces points de repère ici. Nous allons donc subir une perte. Alors voilà, inversez-le et je peux essayer de me déplacer un peu sur le côté. Juste un bit zéro, inversez-le. Et je peux essayer de m'y installer. Cette partie, tu me laisses tourner. Encore une fois. Laissez-moi nettoyer cette partie ici. Je peux me déplacer ici pour voir. Je peux donc appuyer sur Control debris pour créer un masque ici. Permettez-moi donc d'appuyer sur Control Z pour sélectionner le masque ici et ils créeront, essaieront de créer. Sur la route, c'est différent ici. Des demandes modérées peuvent tenter de rendre les choses plus circulaires. a pris une tournure en termes de perspective, et maintenant cela me permet d'utiliser ce point de repère standard ici aussi. Ensuite, nous pouvons fusionner cette partie. Mais juste pour obtenir cette séparation ici, cette partie ici peut essayer les utiliser ici pour créer un point de repère de 1€ sur la ligne de la mâchoire. Permettez-moi de revenir sur mon concept principal. Je travaille toujours avec le concept principal. Donc, ici, nous n'avons pas ce KVD. C'est plus quelque chose. Nous avons un volume supplémentaire ici. Alors laissez-moi le mettre devant. Alors maintenant, c'est un peu mieux. Laisse-moi lisser complètement Ruby. Je peux essayer de mettre en place une politique ambitieuse pour essayer de ramener cette ombre ici. Il suffit de le polir en profondeur pour déterminer la ligne de la mâchoire. Permettez-moi d'essayer de créer ce côté où il se trouve peut-être ici, c'est plus fin. Laisse-moi vérifier. Oui, c'est possible. Utilisez du vernis à haute brillance ici. Et je suis là pour jouer un peu si elle essayait de le garder demain. Non, oui. Laisse-moi vérifier. Non. Coupon de cette façon. Letterpress Zero et votre créativité, ces points de repère ici, la querelle que Martin pense que c'est bien, je peux, si je veux créer des points de repère ici. Mais ne le faites-vous pas parce que ce n'est pas réaliste ? N'oubliez pas que la lettre de ce type signifie augmenter un peu cette partie. Laisse-moi voir. Nous devons donc essayer d'augmenter nos petites modifications. Comment voir des modifications très, très simples ici. Permettez-moi de réfléchir à cette partie des sauts. Letterman est fou. Il y en aura deux. Ce rôle a pris un peu de temps à jouer. J'utilise une version basse de DynaMesh. résolution est encore basse, alors laissez-moi essayer de la fermer. Cette partie a plus d' importance pour un petit moment, elle est médiocre. objectifs ici sont neutres en termes de volume, plus de volume, plus de monique. Cette partie, quelque chose comme ça, quelque chose comme ça m'a permis de créer un point de repère juste à approuver et c'est quelque chose comme ça pour qu'ils puissent utiliser le vernis ici si vous le souhaitez, mais ce n'est pas pour le polir. Permettez-moi donc d'appuyer sur Control Z, juste pour comprendre l'idée générale. Alors laisse-moi jouer un peu avec ça. D'une certaine façon, c'est mieux. Nous avons cette ombre ici. Mole convient. OK. Maintenant, je pense que nous pouvons utiliser créer ce point de repère ici. Cette année historique est DynaMesh et est plus entièrement Euro bit et High Polish. Bonjour Patricia, encore une fois. Super, juste un petit contraste ici, très, très courant. Alors les gars de Mao, je pense à la vidéo suivante. C'est bon pour le moment. Peut-être devons-nous travailler, bien sûr, sur l'oreille. Il suffit de faire entendre un black-out et de ne pas trop y réfléchir, oh, on peut essayer d' ajouter des cils. Alors laissez-moi vous montrer la différence. La différence avec la couche ici. Processus annuel, aperçu, prévisualisations, processus et refus. Ils le sont aussi Ce sont ces petits ajustements qui font la différence. Vous pouvez donc voir, regarder ces choses, apporter le nouveau visuel au bon Dremel, ce qui est important pour cette exploration. Donc, le volume ici, le contraste du nez. Je pense que cette partie, peut-être que nous pouvons encore augmenter cette transition. Essayez d'ajouter du volume si vous le souhaitez, mais je pense que ce n'est pas nécessaire, mais je ne veux pas cet écart. Vous êtes I10, quelque chose de plus avec plus de volume ici. Alors laissez-moi essayer, je peux utiliser le pinceau en argile si vous souhaitez utiliser DynaMesh. Mais ici, c'est un peu plat, donc je n'aime pas ça. Laisse-le revenir. Je peux créer une nouvelle couche pour ce faire. Je peux utiliser l'argile pour me sentir bizarre. Je ne choisis pas la même couleur en appuyant sur C. En gros, voyez. Permettez-moi d'essayer de revenir ici à k. Permettez-moi d'appuyer sur C et d'activer RGB. Il suffit de se lier à ces éléments. Oui, ça me pose un problème. Laissez-le fabriquer un masque ici au mois et passez à Fill color. Remplir l'objet. C'est normal de nettoyer le sport. Laisse-moi juste bouger. Éteignez le RGB. Permettez-moi simplement de déplacer cette partie pour utiliser un peu la politique ici. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi aussi de vérifier un peu la plupart des choses ici. Je pense que c'est bon. Permettez-moi d'essayer d'utiliser d'autres Medigap pour voir la différence, car parfois, vous êtes pris au piège et vous donnez l'impression que des choses n'ont aucun résultat mais qu'elles sont réservées. Oui. Laissez-moi voir cette partie ici. Vous pouvez utiliser un polissage élevé ici pour obtenir ce résultat. Alors laissez-moi vous en dire plus. C'est un contraste. J'aime créer cette forme ici. Ensuite, nous pouvons l'augmenter. Si nous le voulons, par exemple, je peux déménager ici. Vous pouvez voir le contraste libéral de Ioannidi, mais c'est plus précis ici. C'est donc par ici. Cette partie devient plus proche ici. Et créez ce volume ici. C'est quelque chose comme ça. Alors laisse-moi juste bouger et déménager ici et c'est bon pour le moment. Très, très simple. C'est plus de peur et d'essayer de trouver quelque chose qui ait du sens. D'accord ? Maintenant, je peux voir la différence, comment tu peux la voir. Smart ne cultive que cette partie de cette région de Derby, couleur du mois. Nous avons donc une forme harmonique marquée. Je vérifie ça pour. Plus cool. C'est cool. Permettez-moi de revenir à Shane. Regarde la différence. Des petits ajustements qui font la différence. Alors laissez-moi vous montrer le premier bar. Merci pour 33, le plus important, le plus important. Nous allons donc continuer la vidéo suivante. Laisse-moi charger la première tête précédente. Alors, comment vous pouvez voir cette partie D, en me laissant sélectionner l'année, l'iOS, nous pouvons appliquer un type de matière plastique. Ici. Nous allons le faire, nous n'allons pas nous y limiter maintenant, mais nous pouvons ajouter rôle de ces mouches parce que c'est un bon moyen de visualiser les allées. Mais Burwell, on va t' en tenir à ça. Le cache de matériaux générique. Ensuite, nous allons y jouer. Alors laisse-moi voir. Oui, ça va. Donc, dans la vidéo suivante, nous allons continuer, les gars. Laisse-moi économiser encore une fois. Je pense que c'est bon pour le moment. Nous n'apporterons aucun changement. Nous allons essayer de corriger l'année et ajouter les cils ici. Pour le terminer. Ensuite, ils ajouteront cette tête au corps et essaieront de le terminer parce que nous n'avons plus grand-chose à faire ici. Il s'agit essentiellement de ne prendre aucune mesure si vous souhaitez et d'avoir une bonne topologie. Mais c'est en ajoutant les cheveux que nous obtiendrons ces résultats. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 102. Sculpter l'oreille: Salut, les gars. Donc, en continuant ici, le projet, nous allons essayer de bloquer un visuel ici. Ne vous inquiétez donc pas de la perfection, il est préférable d'obtenir la silhouette. Nous avons donc ici ce visuel pour que je puisse l'écouter. Laissez-moi voir ces gars ici aussi. Il s'agit de la version en temps réel, par exemple dans la version maillée du jeu. Ici, vous pouvez le voir. Très cool. Et voici le visuel de la commande. Laisse-moi apporter de la nourriture. Et je peux appuyer sur C pour couper, pour couper jusqu'à cette pièce. Si vous le souhaitez ou si vous les laissez appuyer sur Control Z, Control Z et les commandes que vous découpez, cela avait des vues parce que je peux voir sous différents angles et je ferai n'importe quoi ici. Je peux donc appuyer sur Alt et Shift et en bas à gauche de la souris, la déplacer vers l'extérieur, faire glisser pour l'attacher, car je peux changer la vue horizontale, la vue horizontale. Et ici, laissez-moi voir si je peux appuyer sur Control C Control V pour couper. Et ils vont couper la vue de face. Et la vue latérale espère lui permettre d' appuyer sur la commande C V. Vue latérale et perspective, juste pour garder le même angle. Donc, ici, par exemple, vous pouvez le voir. Théorie différente. D'habitude, ici, nous l'avons mon silo et nous l'écoutons pour qu' ils soient plus propres. Bien sûr, nous avons le Y, mais ce n'est pas pour être visible. Voici votre Omar. Nous avons ces mouches ici. Et voici Marfan ici. Ces éléments sont donc importants car si vous accordez le même poids, par exemple, manière dont vos personnages obtiendront le même résultat. Nous avons donc ici l'école blanche, nous avons la barre en Y, juste un point de repère, et puis la marque ici. Cela ne semble donc pas trop fort. Ces choses font donc toute la différence. Et voici quelque chose de plus dans le diaporama de Khartoum. Vous pouvez donc voir que c'est plus stylisé et plus animé. Alors laissez-moi essayer de voir ce que nous faisons ici. Mais nous avons des sculpteurs différents parce qu'ici, par exemple, au bout de la mâchoire, nous aurons l'oreille sur ce point demain. Voici la ligne de la mâchoire et voici le point de départ de l'oreille. Ici, c'est différent. Nous avons donc la dernière ligne de démarcation et nous commençons l'année. Alors ne vous inquiétez pas pour ces choses. C'est un concept caractéristique, votre propre signe. Donc, ici, nous pouvons jouer un peu. Ce dernier peut également changer. Fusionnez, fusionnez les années ici pour obtenir le toit et le chapeau. Donc tu sais, j'ai pris un 0. Laissez-moi, laissez-moi charger à nouveau le fichier. Pourquoi, pourquoi cela se produit ? Pourquoi cette couleur noire est apparue, les gars, parce que j'oublie de le faire, pour fusionner mes couches. C'est extrêmement important ici. J'ai la couche, les couches et j'ai oublié de cuire les couches d'abord. Alors laisse-moi m'occuper de ce type. C'est une bonne chose, c'est une bonne chose que cela se soit produit parce que vous pouvez voir comment corriger les erreurs dans votre propre personnage. Alors laissez-moi dupliquer l' œil, c'est parce que nous passons ensuite à la prise IO. Les E/S mènent parce qu' ensuite ils vont fusionner avec la tête pour me laisser venir ici et ils avaient une couche directe, elle est active. Vous pouvez donc voir les petits ajustements. Écoutez, la diaphorèse, les tremblements sont d'une importance terminale, font de zéro à x. Maintenant je peux tout cuire. Maintenant, je peux fusionner les années. Alors fusionnons la poupée. Et c'est cool, ça va. Maintenant, je peux à nouveau mettre à jour le maillage pour corriger cette partie de l'année ici. Alors laisse-moi essayer de le réparer. D'habitude, vous avez ce point de repère ici, mais pas trop de théorie du changement pour simplement un dessin animé stylisé ce personnage. Ne continuez donc pas à essayer de mettre beaucoup d' énergie ou à utiliser un peu de vernis. D'accord. Laisse-moi voir. Je peux ajouter du volume ici si je veux vous rencontrer un peu en douceur sur ce port. Au quotidien, le maillage, j'aime travailler très souvent et j'ai essayé de nettoyer les connexions car elles sont importantes. Permettez-moi de changer le concept et je pense que nous devons changer la couleur de la peau. Parce qu'ensuite, nous choisissons, choisissons la couleur ici et lions simplement cette partie, mais nous devons la modifier, désactiver le RGB ici pendant qu'il utilisait le RDP. Il n'est donc pas correct de me laisser mettre le RDP uniquement et non le RGB et d'éteindre le jet. Ensuite, nous devons si bien changer la couleur de la peau, me laisser étourdir, ajouter maintenant et désactiver cette région pour qu'il y ait cette région ici. Cette connexion, c'est vraiment important pour le terminal. Vous pouvez utiliser de l'argile, construire ce sphinx, prendre un diamant. D'habitude, nous n' aimons pas faire ça, vraiment, nous n'aimons pas. Permettez-moi donc de mettre à jour le haut niveau de finition. Ça va maintenant, je vais essayer de faire quelque chose très rapidement, mais c'est quelque chose de simple. Alors laisse-moi dessiner l'année, la forme, ces parties. Ce n'est pas pour le fusionner. Laisse-moi donc essayer de glaner des informations. J'ai appelé si je voulais, j'ai appelé la tête séparée mais bon, l'oreille séparée mais bon, donc d'accord. Permettez-moi d'essayer de faire de ce point de repère ici. C'est bon. Laisse-moi enlever ce pore pour le comprimer. Cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Ici. En gros, nous avons la formation en Y et voici la raison de ce point de repère. Et viens ici. Bien sûr, à vous de trouver la bonne forme. Ce n'est pas si simple, mais ils doivent corriger certaines choses, réduire les volumes et augmenter les volumes. Donc, en gros, Leonard appuie sur Control, main levée et alpha de Jane au lasso. Essaie de dessiner ça avec une barre. Permettez-moi donc d'approfondir cette partie de cette façon. C'est donc quelque chose comme ça. Permettez-moi de déplacer cette partie ici, laissez-moi revenir à cette partie. Le Y ou le Mash. Peut bouger un peu. Je peux appuyer sur zéro pour sélectionner la norme DOM et appuyer sur Out pour afficher ce visuel ici. Bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser exactement la barre pour voir la différence entre notre sphinx. Je pense que la vue de face n'est pas très bonne. Nous devons le réparer ou non. Je pense que ce n'est pas très important. Nous pourrions travailler très, très mieux cette année, mais je dois avouer qu'il n'est pas content. J'y ai accordé beaucoup d'attention. Pour la situation, bien sûr. Ici, vous avez généralement ces deux parties, avez DY et ces marchandises sont 1.2. Nous devons essayer d'apporter cet aspect ici si nous le voulons. Ou nous pouvons essayer d'apporter cet aspect à l'année. Laisse-moi vérifier ces connexions. Laisse-moi essayer de ramener ça ici. Il va falloir essayer de faire ce que j'ai fait. Ici, nous avons plus de volume lorsque nous travaillons avec des personnages stylisés. Nous devons en prendre soin. J'ai essayé d'apporter un visuel réaliste. C'est quelque chose de plus blâmant quantifications, car il vaut mieux travailler sur la topologie et le Sphinx. Ici, nous pouvons ajouter des responsables des volumes. Alors laisse-moi m'installer ici. J'en suis là, c'est là. Nous pouvons donc essayer de fabriquer un masque ici principalement rural et essayer de déplacer cette partie, cette partie ici, de manière intelligente. Je vais faire d'autres dictons. On peut l'augmenter un peu. Cette partie du maillage. Ici, c'est pareil. Permettez-moi de fabriquer un masque ici aussi. Et cette barre peut utiliser le standard DOM. Inversez-le. Et je vais gonfler un peu à l'aide de la brosse plate. Parce que j'ai besoin d' utiliser le DynaMesh. Le DynaMesh. Voici donc cette forme. Laisse-moi le réparer. Bien sûr, essayez d'augmenter un peu ce côté avec et le Sphinx ici a fait la même chose. Ensuite, nous essayons d'ajouter un zéro de volume ici. C'est un K, je peux mettre à jour le maillage. Et j'ai ce problème ici. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi essayer d'adoucir le Ruby. Il en a fallu un peu plus. Et ici, j'ai essayé de redonner du volume parce que c'est trop fin. Nous avons ce problème ici. Et nous aurons probablement des problèmes lorsque nous utiliserons zéro maillage. Alors laissez-moi essayer de les faire de cette façon. C'est parce que j' ai utilisé cette accumulation d' argile et que j'ai besoin de changement. Laisse-moi voir si c'est le pinceau. Servez l'orientation du visage. Nous avons une option lorsque j'utilise des échantillons, quand le mode, quand nous le pouvons, lorsque j'ajoute, par exemple ici, nous ne ramènerons pas la partie arrière. Peut-être en me laissant essayer de fabriquer un masque. Laisse-moi voir ici, appuie sur Control. Masque, poêle. Laisse-moi voir. King peut donc essayer de peindre cette pièce ici pour protéger afin qu'elle puisse apporter du volume ici, par exemple sans affecter le support. Appuyez sur Control, Shift Control sur la sortie juste pour avoir une surface dure. Donc MAO, vous pouvez voir que cela n' affecte pas la partie arrière. Il s'éteint. Tu veux remplir cette partie ? D'accord. Laisse-moi vérifier. C'est cool Maintenant, nous pouvons essayer de gonfler un peu cet oiseau et le polir. Chick Field, cette partie aussi. Cette partie, ici, pour essayer de suivre ce flux, a suivi ce flux. Et le volume est à zéro. Qu'il s'agisse du moût, de l'utilisation de DynaMesh, ces petits Fix, la Terre est en phase terminale. Ce n'est pas ennuyeux, mais c'est quelque chose qui prend du temps et vous devez le faire très souvent. Nous avons donc un problème avec le maillage, et c'est bon. Mais ça va. Permettez-moi donc de créer quelques points de repère juste pour insinuer l'année. D'un endroit à l'autre, ça peut bouger un peu. Je pense que ce n'est pas souhaitable d' ajouter beaucoup d' éléments complexes ici. C'est très, très simple. Tapez, sélectionnez zéro standard DOM et appuyez dessus pour créer un certain contraste ici. C'est bon pour le moment. Laisse-moi vérifier. Oui Laisse-moi voir ici. Laisse-moi voir la lumière. Nous pouvons, si nous le voulons, par exemple, faire quelque chose de différent. Alors laisse-moi vérifier cette partie. Peut-être. Laisse-moi voir ici. que nous avons davantage besoin de cette partie Je pense que nous avons davantage besoin de cette partie. C'est un peu contre. Laissez-le appuyer sur Control plus. Détruisez ce point de repère ici, six et essayez de déplacer ce pore vers le Ruby. Je veux, bien sûr. Et peut-être que nous devons corriger cette partie ici. Non, fais deux saints ici. Je dois aller au Ruby pour me disperser et créer cet oiseau. Je peux donc essayer d'apporter ce point ici. C'est bon pour le moment ou c'est un gros peut-être. Pourquoi avez-vous fait ce truc, les gars, c'est un peu plus gros ou pas. Oui, je pense que c'est aérobique. Je cite, pour le modifier. Appuyez sur Control W ici. Parce que maintenant je porte un manteau, choisi l'oreille intérieure. Bourgeon. Eh bien, c'est très facile si j'utilise les groupes poly. Alors laissez-moi créer un masque ici et maintenant vous essayez de le redimensionner. Je pense qu'il est difficile d' obtenir un bon résultat car nous utilisons DynaMesh Burwell, me donne le point de vue de Jackie IT. C'est bon. Souvenez-vous de cette phrase, Bay's of Nose, Rudolph Nose. Et cela peut être plus ou moins sur iOS ici, plus ou moins sur ce point, Yarborough. Alors c'est bon. Je pense que c'est un peu mieux. Maintenant, je dois réparer ce pore. Laissez-moi donc voir et essayez d' augmenter un peu. Gardez-le propre. Et laisse-moi vérifier. Parce que je vous recommande vivement de créer le vôtre pour l'utiliser comme purée bayésienne, car cette partie ne fait aucune différence. Par exemple, si vous utilisez un filet de base rouge, filet de base pour les oreilles et que vous changez pour saliver. Ils augmenteront donc beaucoup, beaucoup dans votre délai, dans votre temps. C'est donc très important, les gars, vous y pensez. Je recommande vivement de le faire à partir de zéro, car c'est un cours, par exemple mais en production, c'est très rapide et vous ne l'utiliserez pas, vous ne partirez pas de zéro, par exemple ou vous avez probablement fait certaines choses pour gagner du temps. Cette partie est trop difficile, trop grande aussi. Mais ça va. Donc, il suffit de réparer un peu ces points de repère. Peut-être que D nous avons notre V, c'est un peu V. Alors peut-être qu'il faudrait en apporter plus de cette façon, par exemple, non, c'est normal de ne pas me laisser, c'est plus pendant un petit moment. Essaie de jouer un peu les volumes. Ici. Il peut essayer de les utiliser en standard pour modifier cet aspect. Ou ça peut faire un masque deux. La plupart du temps, c'est un peu inversé. Essaie d'apporter une poupée. Ici. Il peut monter un peu. Bien sûr, cela reste ainsi car si je mets à jour, le DynaMesh se connectera et fusionnera probablement. Mais ce n'est pas grave ici, si je veux, je peux faire de la coumarine en diagonale. Cette partie. Laisse-moi vérifier ici. C'est bon. Cette partie que nous appelons l' augmentation si vous le souhaitez, elle n'est pas D est beaucoup trop importante, de cette façon, elle est plus soluble. Elle est en train de disparaître. Comment pouvez-vous le voir ici. Si tu veux, je peux essayer d'en jouer un peu. Mais si j'utilise DynaMesh ici, nous fusionnerons à nouveau cette partie. Mais ça va. Allons Marfan. Je peux faire preuve de haute politique ici si je le peux. Il a fallu une spore. Le niveau 2 peut utiliser une couche de polissage élevée ici et une accumulation d'argile. Laisse-moi voir le design. Ici, si je le souhaite, je peux modifier pour les laisser utiliser la norme DOM pour créer le point de repère ici. Bien sûr, vous serez considérés comme des héros pendant longtemps. Mais ce n'est pas l'objectif ici. Nous avons appelé jouer ici pendant longtemps et beaucoup de choses. Mais ce n'est pas le cas, ce n'est pas l' objectif et veillez à fabriquer beaucoup de silo année car ce n' est pas l'objectif numéro deux Il s'agit plutôt d'avoir une forme simple à utiliser lors de la topologie de l'urate. Alors voilà, c'est bon pour le moment et c'est bon pour le moment, les gars. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 103. Fixer les yeux: Salut les gars, eh bien, en continuant ici, je pense que cela a changé mon intro. Alors voilà. C'est toujours le même bateau. Eh bien, les gars, pourquoi voulons-nous le faire ? En gros, fusionnez les paupières. L'autre partie, le reste de l'équipe, a joué un rôle ici. Laissez-moi donc voir un dôme ici, car par exemple nous pouvons utiliser l'ombrage cutané. Et voici, laissez-moi ouvrir cette partie où j'ai le matériel ici en aperçu à la cire. Je peux l'augmenter. D'abord. J'ai besoin de propriétés de rendu d'activité et j' active la cire par vue, en gros, cet aperçu de la cire, c'est la translucidité de la peau. Quand j'ai du plaisir, plaisir, du plaisir. Cross, chante ça. La partie schématique, par exemple, si vous placez votre main entre la lumière, vous allez voir ces effets. Laissez-moi donc vous montrer ici que quelque chose comme cet effet n'est bien sûr pas le meilleur résultat, mais vous pouvez le voir. Ce sont donc ces facteurs qui influent sur l'année. Celui-ci, cette partie où nous avons la lumière, en gros. Sois sûr. Eh bien, dans cette partie, vous pouvez voir ces services de restauration et d'autres choses. Donc, en gros, voici ce que nous allons essayer d'apporter à ces effets. Donc, pour l'utiliser d'abord, j'ai besoin d'une activité plutôt que d'activer les propriétés de rendu, d'un aperçu des œuvres et ici et des modificateurs, modificateur de cire peut augmenter. Et en gros, vous avez ces effets. Donc, en général, vous devez utiliser très peu , par exemple , alors tout va bien. Permettez-moi donc de procéder au rendu et de désactiver l'aperçu. Vous allez voir juste ces petits changements. Alors laissez-le mettre 12, 20, désolé. Le rendu est désactivé. Vous pouvez voir ce petit changement dans la demande ici. Par exemple, laissez-moi changer la direction de la lumière et vous verrez la différence. Donc, vous pouvez les mettre. Et si je ne regarde pas les ombres, c'est l'aperçu qui apporte plus d'ombrage pour que nous puissions travailler avec. Alors laisse-moi voir, laisse-moi changer la direction de la lumière comme celle-ci. En gros, qu' allons-nous faire maintenant ? Je pense que les gars, nous devons changer la couleur de la peau ici parce que les concepts ont une couleur différente. Ici, si nous le voulons, nous avons appelé à déplacer cette pièce pour la supprimer et à essayer d' apporter cet effet unique si nous le souhaitons. Mais ce n'est pas nécessaire. Alors laisse-moi voir ici. Ici. Laissez-le utiliser l'équipe pour voir ce que j'ai changé. Laisse-moi utiliser ce gars ici. À bientôt, c'est bon. Voilà, les gars, permettez-moi de revenir à cette teinte. Je viens d'utiliser ce haut vernis pour abonder ces ports très simples. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer un point de repère ici. C'est plus intéressant. Je pense que ce n'est pas nécessaire. Oui, juste un petit contraste. Laisse-moi voir. Dogs per view n'agit pas sur ce matériau, mais uniquement sur l'ombrage de la peau. D'accord. Laisse-moi le fusionner. Laissez-moi donc aller dans son cache, il est éparpillé ici, vous pouvez le voir, je peux voir les déformations. Permettez-moi de revenir à la première teinte. Et qu'allons-nous faire maintenant ? Cette région a fusionné. Juste l'œil ou le brun. Laisse-moi voir. Je pense que c'est deux ou horizontal. Je pense que j'ai besoin d'un autre regard. Alors laissez-moi essayer de m'orienter un peu plus sur cet angle. De cette façon. Je teste juste si cette partie apparaît davantage. Permettez-moi donc de revenir à mon concept principal. C'est donc quelque chose comme ça. Ensuite, revérifiez-le. Je joue juste un peu. Si je veux faire quelque chose de différent. Ces aspects, jouez un peu avec ça. Mais je crois que j'appuie sur Control Z et que je garde le D. C'est un peu la Ford que je conseille pour la nuit. Lignes arabes. Ici. Je pense que je peux fusionner au niveau des cils. Alors laisse-le se marier, j'attendrai. Laissez-le d'abord vérifier les couches. C'est éteint. Je préfère me laisser gravir les échelons. Cela mène, je peux fusionner. C'est bon qu'ils soient ensemble. J'ai perdu mes groupes poly et mes informations, mais ne vous inquiétez pas, cette partie est peut-être là. Je crois que j'ai appelé Move Down un peu. Laisse-le tester si ça marche. Je pense que ça ne marchera pas. Oui, nous sommes des œuvres. Alors laissez-moi d'abord le vérifier. Permettez-moi de supprimer celui-ci. Celui-là aussi. Ce que je veux , c'est juste dans ce port. Appuyez sur la commande. Laisse-moi vérifier. Eh bien les gars, je vais le supprimer et sélectionner cette partie et cette partie. Je vais les dupliquer. Celui-là aussi. Et d'abord, je vais essayer séparer ce changement parce qu'ils le souhaitent, je veux rendre cette partie plus ennuyeuse. Jackie, ça va faire un masque ici. Oui, inversez-le. Je peux donc essayer de réaligner ce port. En les sélectionnant, vous désactiverez la perspective. Et nous allons fabriquer un masque ici aussi. Alors d'accord, laisse-moi tester. Oui. C'est donc quelque chose comme ça. Je peux utiliser le check Move me ici. C'est une sorte de chanfrein. Parce que je veux faire de l' influence sur mon acteur automobile. Eh bien, c'est mieux. Ici, nous allons faire la même chose à ce gars. Faisons donc un masque ici. Ensuite, vous l'inversez. Je peux donc revenir en arrière. Je peux faire un autre masque ici parce que je veux juste changer cette partie. Alors laisse-moi utiliser ce gars ici et le nettoyer un peu. Voyez-le. C'est là. C'est notre K. Permettez-moi de vérifier cette partie pour voir comment vous pouvez voir que nous avons cet effet mieux, plus intéressant, plus réaliste. Peut-être que cette particule se déplace, mais ce n'est pas à cause de cette partie, c'est à cause de l'IO. Permettez-moi donc d'essayer de bouger un peu. Ne fonctionnera pas là où c'est bon. C'est bon. Laisse-moi essayer de me déplacer un peu devant. Peut-être. Laisse-moi vérifier. Spécification. Laisse-moi voir. D'accord. Alors, comment pouvez-vous mieux enseigner. Voir ici. Maintenant, je vais les garder ainsi. Laisse-moi bouger. De cette façon, plus ou moins. Oui C'est cool. C'est cool. La façon dont vous pouvez voir les choses simples peut faire la différence. Laisse-moi voir ce gars ici. C'est bon. Je vais donc charger la version précédente juste pour voir la différence. Les iOS regardent l' épaisseur de l'iris et la rangée I0. L'expression. Plus sérieux. Donc, ces petites choses font la différence, les gars. Je fais toujours la différence. Tracez les clous et ils lanceront ici le DIO, c'est aussi un traumatisme important. Nous avons cet effet. Donc c'est cool que je sois en sécurité. Maintenant, nous avons besoin des cils IO. Permettez-moi donc d'essayer d' apporter cet aspect. Mais ce que je vais faire d'abord, me laisser faire ce type, parce que je vais créer une copie à partir des formes correctes. Nous allons donc à nouveau copier ces gars-là. Éteins, laisse-moi bouger. Maintenant. Je vais dupliquer celui-ci. Éteignez l'IAB Cozy, ce n'est qu'une copie. Alors maintenant, je peux fusionner, en me laissant d'abord l'enregistrer. Je garde toujours le truc. Alors laissez-le partir rapidement, sauvegardez et faites. Supprimez les économies rapides et augmentez la durée maximale, car je ne veux pas d'enregistrement rapide. Des économies rapides à tout moment. Alors, j'écris mon pinceau. Maintenant, cette partie fusionne POUR fusionner vers le bas. Et maintenant, je peux utiliser le DynaMesh. Si je conserve les groupes, j'aurai quelques questions à poser. Laissez-moi voir pourquoi ma marche pour rentrer chez moi ne fonctionne pas correctement. Alors laisse-moi voir. Maintenant. Recommencez à travailler. Laissez-les donc utiliser DynaMesh ici. Comme vous pouvez le voir, j'ai ce DynaMesh avec les groupes poly. Mais j'ai ce problème ici. Laissez-le donc appuyer sur Control Z, désactiver les groupes poly et laissez-moi tester DynaMesh, comment vous pouvez voir que c'est différent. Mais j'ai tout ce rôle. C'est mauvais. Donc, ce que je vais faire, c'est qu'il vient ici en géométrie, DynaMesh et je peux activer le vernis à appliquer sur une sorte de vernis à argile. Laissez-moi donc le faire et comment vous pouvez voir que toutes ces pièces sont plus propres. Laissez-moi donc voir si ce pore a quelques problèmes. Mais ça va. C'est bon. C'est bon. Dynamesh, ça va. Laisse-moi éteindre. Tous ces points de repère. Peut bouger un peu. Cette partie, si je le souhaite ou si je veux créer un peu plus de marché foncier, peux utiliser le RPE Greg, et créer ces points de repère si je le souhaite, je peux simplement déplacer un peu cette partie. Permettez-moi juste d'essayer d' apporter ce contraste. Ce n'est pas parfait, mais ça va. Si je le souhaite, je peux apporter plus de volume à cette partie, mais cela ne suffira pas. M Maintenant, les gars, je vais augmenter cette partie. Je peux apporter cette pièce ici et essayer de la simuler. Est-ce le retour à l'année ? Laisse-moi juste porter une veste. Mais je pense que nous ne le ferons pas pour le moment. Je le ferai baisser quand j'aurai la mesure zéro, ce n' est pas nécessaire. Ces effets ici, par exemple une colonne ici, et ainsi de suite. Nous pouvons donc utiliser la copie ici. Laissez-le voir que cela fonctionne. Nous pouvons apporter une extrusion MAPE ici pour créer les cils. Mais nous allons le faire dans la prochaine vidéo pour pouvoir la dupliquer et essayer de créer une extrusion pour obtenir cet effet. Ou il peut utiliser un Chu dynamisé et pleurer aussi, pour le bloquer. C'est donc cette partie, quelque chose comme la voie D. Alors peut-être que nous pouvons utiliser notre cou, faire un extra, puis essayer de créer cet effet. Et ici, nous avons une partie basse et voici. Nous allons donc essayer de le faire dans la prochaine vidéo, les gars. À bientôt, la vidéo suivante. 104. Créer les cils des yeux: Eh bien, les gars, nous allons donc essayer de créer cet effet. Je ne sais pas. Je pense que peut-être le CIO, vous vous rapprochez d'ici plus loin et peut-être que vous y allez en premier. On dirait plutôt Arpanet. Eh bien, laissez-les voir qu'Uric peut essayer d'utiliser celui-ci. Permettez-moi de le dupliquer à nouveau et de le renommer religieux. Et ils ne peuvent sélectionner cette partie que Haydn et essayer d' utiliser l'extrudeur. Laissez-le tester en utilisant l'extrudeur. Je vais appuyer sur toute la visite ou me laisser ouvrir le Karnak, allez, connectez-vous à ce qui est très important pour vous. C, D, C D. Arctic Ease, mes touches de raccourci. C'est bon. Maintenant, permettez-moi d'insister. une barre d'espace ou une Je pense qu'une barre d'espace ou une extrusion en particulier ne sont pas un dépôt public nécessaire, mais nous allons d'abord aborder cette partie ici. Laisse-moi voir ici. C'est ici. Je suis deux ici. Oui. Haydn aussi. Je me laisse donc l'extruder plus ou moins de cette façon. Il peut également le faire de cette façon. Essayez de travailler avec un masque. Alors, laissez-le appuyer dessus, et je vais supprimer, appuyer dessus, appuyer pour supprimer certaines boucles. Alors laissez-moi essayer de le nettoyer un peu, peut-être que cela fonctionne. Il n'est pas nécessaire d'être parfait, j'essaie d'utiliser la basse résolution. Laisse-moi vérifier. C'est important. Et écoutez-moi vérifier le k. Donc, k ici, il peut essayer d'utiliser ces bords clairs juste pour se séparer un peu. Ces pièces sont tout simplement trop proches. Confesseur, vous voulez faire sortir ce type d'ici ? Laisse-moi vérifier ici. Espace. Monsieur. Alors, mon or, retire-le. Et ici. C'est bon pour le moment, ce que je vais faire. Il a essayé de faire Eh bien, laissez-moi vérifier cette propriété, donc d'accord. Oui. Je vais créer un masque ici et essayer de lui donner la bonne forme. Laisse-moi juste désactiver la perspective. Joue un peu avec ça, je peux utiliser le mouvement si je veux. Quelle est cette question ? Peut-être que si je fais pivoter ça marchera. Alors, pour essayer d' utiliser le pinceau Move, j'ai peut-être besoin d'une boucle. C'est vraiment toi qui te moques de moi. Oui. Peut-être que je dois juste le faire pivoter. Mais nous devons corriger cette partie ici. Alors laisse-moi essayer de comprendre. Laissez-le en Grèce. Ce bar indique à Dan que je veux ajouter la boucle. Permettez-moi donc de revenir en arrière. Et bien sûr, je dois apporter cette pièce ici. Je dois peut-être venir demander ici. Parfois, j'aime travailler avec autres joueurs polygonaux que je n'aime pas parfois, ou Alzheimer est de grande qualité, n'est pas mon polynôme. C'est DynaMesh tout le temps, ce sphinx. Mais parfois, j'aime faire ça. Je peux créer une extrusion si je le souhaite, mais, euh, laissez-moi vérifier cette partie ici. Donc, ces lignes, elles sont iraniennes, pour cette partie, elles sont plus proches, par exemple c'est la même région que l'IO. C'est quelque chose de très proche et de distinct qui ne me permet pas de vérifier cette partie. Si je le souhaite, je peux retirer certaines pièces ici, mais je pense que ce n'est pas nécessaire pour le premier moment. Laisse-moi vérifier ce port. Alors je fais différemment ou quoi qu'il en soit, laissez-moi essayer de résoudre ce problème. Lee pense que c'est normal. Laissez-le mettre une couleur noire ici juste pour changer de couleur ici. Couleur noire ou quelque chose de plus similaire. K. Maintenant, je peux essayer de lui donner une forme, quelque chose comme ça. Alors peut-être que je peux essayer de créer un biseau ou quelque chose comme ça. Au-delà du mot « moi latin », éloigne ce type. Ici. Il peut essayer de créer un biseau, ou il peut simplement se rapporter à ce port si je le souhaite. Permettez-moi d'essayer d'isoler cette partie. Ici. Laissez-moi vérifier si je peux ajouter un looper ici. D'abord. Oh, non, laisse-moi ajouter la boucle plus ou moins. Insérez plus ou moins une boucle ici les gars. Et maintenant, ils peuvent essayer de sélectionner ces Bert. Et il était biseauté. Maintenant, nous allons l'ouvrir. Alors, Mao, laisse-moi retirer ce type d'ici. J'ai passé le Shift 0. Nous avons maintenant ces spécifications. Activez la perspective dans le concept. Cette partie semble plutôt venir de cette façon. Et ici, les hommes sont appelés à trois rôles. Laisse-moi voir ces informations. Je peux l'utiliser comme référence. Je travaille toujours comme référence. Donc, comment vous pouvez le voir, c'est suivre l'allée ici. Alors laisse-moi m'occuper de Haydn. Je vais mettre de la couleur blanche pour le moment juste pour mieux travailler ici et façonner. Alors laisse-moi vérifier. Eh bien, pour la première fois, appuyez sur Control Z, puis sur Ctrl Z. Je vais essayer de définir la forme générale taille et les proportions. Ensuite, vous augmentez les autres parties. Donc, ici, j'ai le même problème. Ce n'est pas un problème, c'est juste quelque chose comme ça, c'est sûr. Cette connexion. Laisse-les fabriquer un masque. Je peux peut-être utiliser cette boucle. Laisse-moi vérifier. C'est. Peut être aussi bon ici. Je peux peut-être utiliser cette boucle. Pourquoi j'ai cet effet de cette façon. Donc, cette partie, nous pouvons essayer de déplacer Budweiser, ce n'est pas nécessaire. C'est bon. Pour l'instant. C'est bon. Qu'est-ce que tu vas faire ? Il essaie de fabriquer un masque et d'essayer de réparer ces sports. Je peux les sélectionner un par un si je le souhaite et essayer de le réduire. Ici, on utilise la lumière pour laquelle je peux utiliser cette diapositive. Oui. C'est donc léger. Toboggan. Ce mensonge m'a amené à tester avec vous comment fonctionne ou nous ne travaillerons pas si bien. En gros, je veux juste m' allonger de cette façon pour qu'on essaie. Très bien, je ne peux que me réjouir de cette partie. Si je veux. D'abord. Laisse-moi vérifier. Ou moins de d est un moyen d'essayer de faire la même chose ici. Ici et ici. Laisse-moi vérifier. Oui, nous avons besoin d'une boucle ici. Permettez-moi de sélectionner ceci. Portez votre toboggan ici. Ce demain va dans cette direction. Laisse-moi voir. Appuyez sur Control Z, contrôlez Z les gars, et je vais essayer de le réparer un par un de cette façon, bien sûr, toujours comme si c'était le cas. Mais vous pouvez venir le demander, essayer de le réparer. Je vais suivre l'interface utilisateur ici. Alors OK, laissez-moi sélectionner cette partie ici et je ferai la même chose. Laisse-moi descendre un peu. Alors, comment dire, comment dire est-ce que cela prend du temps ? Très souvent. Peut-être cool de le faire différemment si je veux procéder à l'extrusion. Essaie de suivre pour trouver quelque chose comme ça. Cette forme. Pourquoi cet oiseau ici ? Pourquoi c'est ici. Alors maintenant, je vais essayer de faire ressortir une partie ici. Plus d'informations sur la forme. Oui, c'est plus logique. Permettez-moi d'essayer de corriger cette partie ici. Quelque chose comme ça. Un par un, j'essaie de trouver une forme. Alors voilà, on y va. Cette partie, puisque nous avons ces effets, quelque chose comme ça. Ensuite, nous avons l'encart ici, le sport ici. Laissez-moi réparer cette région. J'ai essayé de faire quelque chose de plus propre et plus Monique. Laisse-moi voir. Ce pore. C'est bon. Nous allons bien. Nous sommes en route. Maintenant, il me suffit de créer ce spectre, spectres ici pour me permettre d'essayer de corriger cette partie ici, peut-être et d'augmenter le support, ce qui me permettra de vérifier. Oui. Laisse-moi voir ici ce pauvre. Alors d'accord. Permettez-moi d'apporter cette partie. Créez simplement une épaisseur ici. Je vais donc ajouter Dean. Je peux l'ajouter à la boucle de commande. Laisse-moi amener ce type ici. Vous pouvez donc voir qu'il faut parfois du temps juste pour réparer cette pièce. Alors laisse-moi fabriquer un masque. Tu es plus ou moins sur cette voie, Invert. Maintenant, nous pouvons essayer d'en apporter un peu pour régler ce problème pour moi. C'est fou de me laisser voir ici. J'ai un ami qui a une copine. Vous pouvez demander ici de l'utiliser comme référence ou ami. Eh bien, quelqu'un qui donne plus d'épaisseur à ce visuel, peut-être le vôtre, est un peu différent. Donc, si je veux, je peux le faire, mais je pense que c'est un surfeur moderniste maintenant. Ou augmentez simplement un peu cette partie. Si tu veux, bien sûr, quelque chose de cette façon ou non, Marfan, c'est cool d'une manière ou d'une autre. Essayez de réparer cette pièce. Permettez-moi d'ajouter, insérez un look plus ou moins que de cette façon ici. Je pense que c'est bon. Maintenant, je peux jouer un peu avec ça. Je peux utiliser le biseau. Essaie de l'ouvrir. Laisse-moi faire ce rôle. C'est donc quelque chose comme ça et la vitamine D se cache ici. Cette partie, c'est quelque chose comme si elle venait par ici. Alors peut-être que je dois simplement le fusionner. Alors laisse-moi coudre, coudre cette partie et cette partie à celle-ci et à celle-ci aussi. Nous avons donc ici cet effet. Maintenant, je peux faire un masque ici et essayer de le mettre ici. Voilà pour moi. Maintenant, j'ai besoin de la partie la plus ancienne. Même chose. Laisse-moi voir, laisse-moi voir. J'en ai besoin de 123 ici, j'en ai besoin d'un de plus ici. Donc, en gros, de cette façon, laissez-les ajouter, insérer ici. Et je vais essayer d'utiliser le biseau. Laisse-moi vérifier ici. Permettez-moi de mieux voir ici. Espoirs. Juste pour le tester. Haydn fait de même, ou ce n'est pas l'engourdissement ou Haydn, ils peuvent simplement utiliser cet enseignement. Ne pas me laisser aider par IDD ici. Invert, fais Haydn et j'ai essayé de fusionner ces gars ici. Et cette partie est légère pour déplacer un peu les polygones. Alors laisse-moi vérifier. Oui. Cette année. Laissez-le utiliser ce test urinaire T2. Voyez si qui travaille avec la forme triangulaire ? Que ce soit oui, oui. Laissez-moi donc essayer de changer la perspective. C'est plutôt quelque chose qui ressemble à « venir par ici ». Et c'est plus ennuyeux. Cette partie, c'est plus que ça. Faisons donc en sorte qu'un masque passe à zéro bit. Essayez de descendre et de tourner un peu si je le souhaite. Laisse-moi voir. Oui, cela fonctionne. Laisse-moi fermer ce gars. Cette partie ici, brèche K. Donc, cette partie ici, c'est zéro devant. Laissez-moi donc essayer de bouger un peu pour avoir cet espace de la paupière. Laisse-le passer le test. Alors d'accord. Laisse-moi le changer. L'épaisseur est-elle là ? Oui. Pas mal. Bien entendu, nous pouvons l'augmenter si nous le voulons. Mais je pense que ce n'est pas nécessaire pour le moment. Peut-être que cette boucle n'est pas nécessaire, monsieur. Dehors. Laisse-moi vérifier. J'ai essayé de le garder plus propre. Laisse-moi voir. Oui. Plus propre. Eh bien, je peux appuyer sur Control D phi one juste pour avoir une idée générale. Mais ça va. Alors maintenant, les gars, pourquoi voulons-nous le faire ? Laisse-moi voir. Il fait un peu trop sombre. Laisse-moi choisir la couleur des cheveux bruns. J'ai essayé de faire le plein, de trembler. Il a fallu un peu plus de noir parce que je voulais que les sourcils et l'Internet des objets soient de la même couleur. Laisse-moi donc mettre un peu plus d'objet sombre et la même chose ici, colorier le carburant, secouer. Cela enregistrera As. Et maintenant , en gros, de quoi avons-nous besoin pour le faire ? Cette partie ici, il suffit de la peindre en noir, Clearbit. C'est très simple. C'est une sorte d'exercice pour le prochain cours. Alors c'est très simple ? C'est débloquer. C'est cool. Alors dans la vidéo suivante, nous allons continuer, les gars, que vous trouviez cette partie de l'œil. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 105. Peindre les yeux: Et bien, les gars, en continuant ici, en gros, pour les cils, j' ai utilisé le Control D ou le Control D, et je peux juste en obtenir plus pour obtenir des résultats. Et je vous avoue que j'ai une question concernant l'utilisation de celui-ci ou de celui-ci. Vous pouvez créer différentes formes, différentes silhouettes, des visuels si vous le souhaitez. Mais nous allons suivre le concept, bien sûr, vu ici, je l'ai vendu, mes cheveux ici, en les coupant. Alors laisse-moi le déplacer en arrière. Permettez-moi simplement d'utiliser le pinceau Move pour sélectionner ces quatre. Permettez-moi de vérifier que cela m'a demandé beaucoup de temps, car je vais faire la même scène. Laisse-moi voir. D'accord. Déplacez le pinceau. Eh bien, cette partie est une tension latérale, mais ne sont que de petites choses que vous devez réparer en temps voulu et voir ce qui se passe. Qu'est-ce qui se passe ici. Alors laissez-moi vérifier cette partie également. C'est bon. Laisse-moi voir ici et cette partie que je veux dire complètement dingue. Comme vous pouvez le voir, j'essaie toujours de travailler avec des formes épurées. Ce n'est pas le cas, car c'est tellement étrange dans cette partie. Alors laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi utiliser le mouvement. C'est bon pour le moment. Donc, ce que nous allons faire, c'est essentiellement se lier à iOS et à la façon dont vous pouvez voir que j'aime utiliser, considérer la sphère de cette façon, comment nous pouvons voir ce point. Nous allons réutiliser ce point. Je l'ai divisé, divisé, divisé en trois sphères simples M. Pour cela, nous allons utiliser le M. J'utilise toujours le type plastique pour lier iOS. Et ici, si je change de plaisir, de direction, vous allez voir ces petits points ici. Comment pouvez-vous voir quand j' augmente cette subdivision, 23, par exemple, nous pouvons voir ceci, ce point. Donc, bien sûr, nous allons utiliser uniquement ce matériel pour iOS. Et ici, il apportera la référence, la référence ici. Donc, en gros, nous avons quelques points. Où allons-nous essayer de travailler ? Un héros de quelques couleurs a mis du blanc, pas du blanc, du blanc terminal. Laisse-moi commencer. Alors laissez-moi d'abord le renommer. D'abord. Nous allons ajouter une couleur de remplissage qui sera plus blanche. Ce sont les premiers blancs. Ensuite, ils vont apporter le contour, la bague ici, le contour, qui sera d'abord bleu. Ensuite, nous allons apporter le noir pour qu'il soit mélangé au niveau de l'iris, soit clair comme du bleu, cette partie ici. Ensuite, la papille sera noire. Et nous avons la réflexion de la lumière, jaune et le blanc seront ces barres ici. Ensuite, nous pouvons travailler avec les ombres. Permettez-moi d'ajouter ici. Les ombres occuperont cette partie ici. Cette partie sera composée d'ombres. Et ce point peut être le reflet, un tout petit peu du reflet. Réflexion, car l' œil réfléchira. Cette partie ici sera noire, et cette partie sera la peau ici en bas. Il en sera donc plus ou moins ainsi. Bien sûr, cela dépend de chaque art, chaque personnage, mais j' aime travailler de cette façon. Alors commençons à le faire, les gars. En gros, la première chose que j'aime faire est de désactiver la perspective. Ce premier moment. Laissez-moi voir, laissez-moi organiser la référence ici. Et ici, nous allons essayer de créer une E/S pour les dépôts. Ensuite, nous allons dupliquer. Ensuite, nous allons le dupliquer et essayer de poser dans ce Looking, par exemple il fait plus d'un an. C'est quelque chose comme ça. C'est comme si PSI ajoutait quelque chose comme : « Oh, je te regarde et nous pouvons dire un peu plus tôt, c'est myo ici ». Donc, la première chose que je vais faire est de travailler avec un pinceau standard et de sélectionner Drag Erect. Et je peux sélectionner un alpha avec cette atténuation ou un alpha plus difficile ici. Alors laissez-moi vous montrer la différence. Je peux activer le RGB. Tout d'abord, nous allons activer le RDB et je vais utiliser l'objet pour appliquer ce matériau ici aujourd'hui, mais je ne veux pas que le blanc soit complètement blanc, donc vous créez quelque chose de plus gris et ils en réduiront l'intensité RGB. Maintenant, nous allons appliquer le RGB, en me laissant voir, c'est bon, donc ce n'est pas trop large. Vous pouvez le voir ici. Montrez-moi ces iOS. Oui, c'est bon, c'est subdivisé. Et maintenant, nous allons commencer à ajouter la première partie de notre plan ici. Si peu de couleurs, c'est bon. Ensuite, nous allons essayer de transformer le vieux liquide ordinaire en noir. Alors laissez-moi vous montrer ici. C'est quelque chose comme la façon dont tu peux voir. C'est un côté mitigé. Nous avons le contour, le contour noir, mais il est mélangé à la couleur d'origine. Nous avons donc le chiot ici, le reflet ici dans la couleur de l'iris. Bien sûr, ici, c'est un homme réaliste. Nous avons beaucoup d' informations pour notre IO. Nous allons en faire quelque chose de plus stylisé. Alors c'est cool. Lettre et reviens ici. Et maintenant tu vas le faire directement pour obtenir le plan. Je vais voir si nous pouvons faire une petite rotation. Désir. Juste des tuples. Non, nous les garderons ainsi. Alors maintenant, nous allons essayer d'apporter, je vais sélectionner la couleur foncée ici. Si vous me le permettez, pour que je puisse sélectionner ce bleu, cela ressemble plus à un bleu. Laisse-moi essayer de l'apporter. Essayez d'apporter votre référence. Laisse-moi voir. Laisse-moi voir si ça marche. Laissez-les utiliser la transparence, l'opacité. Laisse-moi voir ici. Essayez de choisir la couleur dans l'IO. Laisse-moi choisir cette couleur plus ou moins, c'est ce dôme ou moins. Permettez-moi donc d'appuyer sur Shift Z et d' essayer de les amener à deux de cette façon. Maintenant, je peux faire glisser, je vais désactiver cette annonce. Et je vais augmenter le RGB à 100 K. Donc c'est plus ou moins. De cette façon, je peux appuyer sur Control out. En gros, vous n'allez pas le laisser fabriquer un masque d'abord, parce que je peux mieux contrôler. Donc, j'appuie sur Control, je fais glisser, je fais glisser pour sélectionner ici, et sur Alpha, ici, je peux appuyer sur Alt Control Z. J'appuie sur Control, Control out pour créer plus de cœur. Alors laisse-moi voir. Je pense que j'ai besoin de plus de désir ou me laisser essayer d'augmenter un peu plus, peut-être quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier. C'est bon pour le moment. Maintenant, je peux l'inverser et essayer de les trouver , de réduire le RGB et d' essayer de lancer notre projet de carburant. Laisse-moi voir si ça va marcher. Si ça marche. Maintenant, je peux appuyer sur Control Z et sur Control W, juste pour avoir un groupe poly ici. Maintenant, qu'allons-nous faire pour essayer d' apporter la couleur noire ici Alors, en sélectionnant Inverser les sons avec la couleur et en essayant d'apporter une lettre de couleur noire, appuyez sur Control Z, Control Z et augmentez le RGB. raison pour laquelle nous pouvons le faire ici est d'essayer de créer une couche pour me permettre de voir le latin, appuyant sur Control C Control Z, Control Z les gars. Juste pour créer une couche ici, juste pour avoir de meilleures interprétations. Alors laisse-moi voir. Couches. Nouvelle couche. C'est bon, maintenant je peux l'inverser. Et une pinte de Pajek. Permettez-moi de le modifier, bien sûr, colorier l'objet. Eh bien, laisse-moi voir. Je peux déplacer ou alimenter un objet. Je ne sais pas pourquoi le projet ne fonctionne pas, peut-être à cause de la couche, mais de la façon dont j'ai créé le masque, je peux apporter cette partie. Alors d'accord. Laisse-moi vérifier ici. Allez, ZBrush, s'il te plaît, ne t'arrête pas. K. J'ai un problème avec mon truc avec Morris. Pourquoi ? Eh bien, ça va. J'ai le masque ici. La première étape, maintenant nous allons apporter de la couleur noire ici. Balayer. Renommons rapidement ici à 0 en ligne bleue. Vous créez maintenant une nouvelle couche. Parce que je peux ramener cette couleur sombre à l'ancienne lignée. Laisse-moi vérifier. Quelque chose comme ça. Je peux créer un masque si je veux l'agrandir. J'essaie de travailler en mélangeant les couleurs, les gars. Donc, si Bert et moi nous en souvenons, ou moins d' objection, quelque chose comme ça. Maintenant, je peux le réduire si je le souhaite. Quelque chose comme cette langue. Laisse-moi voir ici, d'accord ? Parce qu'il se mélange, nous avons deux couleurs, plus ou moins de cette façon. Maintenant, les gars, nous pouvons ajouter l'autre couleur. Voici le popu ici. Mais ici, il faut essentiellement apporter le bleu clair. Quelque chose de plus. De cette façon. Laissez-moi vérifier, laissez-moi créer une nouvelle couche. L'iris ressemblera à quelque chose comme ça. Faisons un masque, ce sera mieux ici. Apportez plus de masse. Laisse-moi vérifier. J'essaie de créer un masque pour supprimer cela. Ils tombent, bien sûr, j'ai appelé à le faire ici dans le **** off shift pour, si je le veux, je peux les réduire à moins 0, peux voir plus ou moins de cette façon. Quelque chose comme ça. Permettez-moi d'apporter cette partie ici. Alors maintenant c'est bon, vous avez cette ligne ici. Si je veux, je ne peux rien mettre de plus pour éviter cet automne. Laissez-le donc tomber à zéro. Moins trois, moins un, moins un. Oui, moins deux. Permettez-moi de le dire littéralement , prenez le temps. Bien sûr, nous avons un autre flux de travail. J'essaie de faire quelque chose de plus naturel ici. Laisse-moi voir de cette façon, à l'école. Mais peut-être trop bleu. Permettez-moi d'essayer de formuler quelque chose de plus de cette façon. Je pense que cette couleur est peut-être meilleure. Nous allons donc essayer d'apporter cette couleur ici. Maintenant, je vais ajouter les personnes. Ici, il fait plus sombre. Laissez-le revenir ici à la couche, créez une nouvelle couche et renommez-la en. Mais laisse-moi nettoyer le masque. Nous avons donc ce pétale ici. C'est un petit bec vu d'ici. Fais en sorte que ce soit grand. Certains jours, on en entend plus ou moins. Je peux essayer de mettre une valeur négative parce qu'il fait un peu sombre. J'ai mis zéro. Oui, c'est mieux. Quelque chose de plus, plus ou moins que d se trouve ici. K. Maintenant, nous devons travailler avec les ombres. Cela reflète, reflète, cette réflexion ici. Alors laisse-moi voir. Ici, créez une nouvelle couche. Je ne sais que le reflet, ou ça peut faire passer l'ombre, l'ombre en premier. Maintenant, nous sélectionnons la main libre ici. Je peux essayer de lier. Alors laissez-moi éteindre le rack et je vais dupliquer les E/S, car vous devez ensuite créer une nouvelle couleur, ce sont les couleurs des ombres, car nous allons, par exemple, avoir fait pivoter l'iOS. Nous aurons donc besoin, par exemple, de créer une nouvelle ombre. Donc j'aime avoir deux flics pour le faire. Revenons donc aux couches d'ombre active, cycline D1, de masque D. Et là, je peux essayer de trouver un peu l'ombre. Laisse-moi voir. The Spur à l'année. Vous pouvez voir que nous allons voir la différence. Regardez le K. Cette partie de la journée, sauf si vous devez ramener ici pour cacher cette partie de l'IO. Permettez-moi donc d'essayer de l'apporter davantage de cette façon. Oui Laissez-les sélectionner la tête et déplacer un peu cette partie, je suppose que c'est un peu mieux. Oui. Nous allons donc revenir à l'IO. J'ai l'ombre et je vais en apporter une autre ici aussi. Permettez-moi donc de déplacer Delight ici. Ajoutez plus d'ombre foncée ici, quelque chose comme ça pour que je puisse utiliser le même pinceau standard et le même pinceau directement. Laisse-moi créer une nouvelle couche, une patinoire. Alors laisse-moi nettoyer le masque. C'est quelque chose comme ça. Permettez-moi de mettre plus de noir ici. Quelque chose de plus comme ça. Permettez-moi de réduire l'intensité et d' essayer de l'amener ainsi. Permettez-moi d'augmenter l'intensité et d'essayer de l'augmenter. Laisse-moi changer la couleur de la lumière ici. Quelque chose comme ça. Laisse-moi m'éteindre et voir la différence. Je peux le réduire un peu. Pas forcément pour travailler. D'accord. Nous pouvons maintenant essayer de faire en sorte que l'année se reflète ici. Reflétez les espoirs, laissez-les les renommer, réfléchissez. Laisse-moi donc sélectionner la couleur de Bacon à main levée ou plus. Pourquoi ? Laisse-moi voir ici. Passez à 100. Laissez-moi voir, laissez-moi sélectionner l'Alpha ou l'Alpha 58. Et ici, nous pouvons relier votre obstétricien au support. Plus de blanc. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi jouer un peu. Il peut en mettre plus dès maintenant et faire des points de repère ici. Je peux jouer un peu avec ça. De très, très repères. Comment pouvez-vous voir ces points de repère. Laisse-moi voir. Alors voilà, regarde la différence. Je peux lui montrer ici Comeback et Shadow. Sélectionnez l'ombre ici. Essayez de créer des liens plus sombres de cette façon. Cette partie ici. Essaie d'amener cette ombre ici. Et ici, nous allons le faire parce que nous avons cette partie noire ici, donc nous allons plus ou moins refléter la couleur noire de cette façon, je peux sélectionner un pixel de couleur blanche. Je choisis ces couleurs blanches parfois si je veux les effacer, si je veux peut-être celles-ci, cette partie bleue, on peut la changer. Si nous le voulons. Laisse-moi prendre une teinte plus foncée ici. Je vais voir Disport pour en savoir plus sur cette région. Ou sombre. Le sport au top. Maintenant, ça va. Alors laisse-moi en savoir plus sur ces poids, d'accord ? Oui Maintenant, je peux essayer de revenir ici pour réfléchir et réfléchir davantage. Réflexion ici. Quelque chose comme ça, si c'est ce que nous voulons, laisse-moi voir. Oui On peut jouer un peu avec ça. Laisse-moi voir. C'est peut-être trop bleu. Je pense que c'est bon. Pas de problème d'être de couleur bleue. Fais-lui voir ça. Eh bien, ça va, les gars. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo où nous allons continuer. Bien sûr, il peut fabriquer différentes pièces. Permettez-moi de passer à une teinte de peau ou à une teinte de peau. Donc, euh, je vais avoir du sens parce que vous avez le matériau de teinte de la peau et le reflet des ions. Il peut donc jouer un peu là-dessus. Et bien sûr, vous pouvez faire quelque chose de différent si vous le souhaitez. C'est très, très simple. Alors, les gars, on se voit dans la vidéo suivante. 106. Attacher la tête au corps: Et pour continuer, les gars, en gros, maintenant, pourquoi pouvons-nous le faire ? Ajoutez-les à la partie du corps. Donc, tout comme je pense que j'ai besoin de ce rôle ici. J'ai ajouté plus d' ombre ici, les gars, laissez-moi charger la personne. C'est bon. Donc, juste pour vous montrer ici, je viens de faire cette petite chose. Vous pouvez le voir très, très simplement parce que je n'utiliserai pas de maillage nul maintenant Je pense que c'est immérité pour le moment, juste au moment où vous créez la topologie britannique ou quelque chose comme ça. Alors le laisser s'occuper de garder mon fils peut varier. Nous allons donc faire notre largeur et le recharger. Donc c'est bon. Donc, en gros, maintenant ce que je vais faire c'est ralentir, faire jusqu'ici. Permettez-moi d'attribuer à nouveau la hiérarchie. Je ne sais pas pourquoi parfois les clés, c'est de la méthode. Je ne sais pas pourquoi, mais bon, me laissant monter au Karnak ici, je vais jouer. Maintenant, je dois à nouveau utiliser l'arc actuel. Je jouais un peu pour détendre mon esprit. C'est donc important. Et bien voilà, nous avons ce visuel de diodes qui sont, bien sûr, des gars. Ce n'est pas la version finale et toutes ces choses, mais vous pouvez juste en avoir un aperçu ici. Donc, si je veux, je peux peindre un peu la bouche. Je ne sais pas Je pense que je n'apporterai pas de modifications à la peau pour le moment. Je pense que c'est à ce moment-là que je vais me détériorer en termes de substance, de peintre, de code des traités ou quelque chose comme ça. Je peux changer la couleur de la peau et aussi le Sphinx. Alors maintenant, nous allons garder cette couleur. Je vais donc charger l'année de mon personnage. Laisse-les chanter. C'est bon. Maintenant, vous essayez d'aménager une partie ici. Laisse-moi donc organiser le Ruby, cet oiseau que j'ai eu ici, si bien que je peux venir ici et monter la poêle, faire sauter le chapeau. Permettez-moi de le renommer chapeau. C'est donc là pour me permettre d'être actif, transparent, j'aurai probablement besoin d'échelle, bien sûr. Donc, encore une, permettez-moi d' ajouter les autres parties. Je vais créer un nouveau dossier et le renommer en hat. Juste pour le faire évoluer ensemble. Alors chapeau, appuyez sur Entrée, c'est bon. Alors maintenant, je vais sélectionner la tête. Je vais voir ici l'iOS. Si vous l'ajoutez. Que demander de plus ou de me laisser voir ici l'iOS, les sourcils, les cils, désolée. Laisse-moi voir les rangées. Ici, Letterman renomme les lignes. Alors laissez-moi le sélectionner. Faites-le glisser dans le dossier. Alors laisse-moi dire rose, c' est quoi mon frère ? Oh, cette partie ici. Permettez-moi donc d'en ajouter deux. C'est un k, donc ça va. Laisse-moi vérifier ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Et nous devons le réparer, donc je ne sais pas. Je pense que nous pouvons essayer de corriger d'abord pour entendre, peut-être bien, laissez-moi tester. Alors laissez-moi sélectionner ce gars ici. Transposez triste. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi d'ajouter ce gars ici. Permettez-moi de transposer en me laissant sélectionner les supports de maintien ici. Laisse-moi voir pourquoi ça ne marche pas. Kit de transposition. Maintenant, ça marche. Laisse-moi voir. Cela me permet complètement de me remettre à zéro. Avant de vérifier le centre, c'est un journal K fermé. Maintenant, nous aurons besoin d'une petite échelle. Passons à la question concernant le CIO. C'est une sorte de masque. Laissez-moi donc procéder à la transposition. Laissez-moi simplement cliquer sur cette façon et je sélectionnerai l'iOS, me permettra de vérifier les couches. Et je dois cuire toutes les couches. Laissez-moi d'abord nettoyer et cuire toutes les couches. C'est bon maintenant. Alors laissez-moi sélectionner ce gars ici et transposer le set. C'est bon, laisse-moi tester à nouveau. Maintenant ça marche, les gars. Permettez-moi d'essayer de redimensionner plus ou moins la même taille ici. Je pense que je peux éteindre les cheveux. Sélectionnez la tête ici, laissez-moi désactiver la couleur. Je vais sélectionner à nouveau la tête. Transposez le set pour obtenir plus ou moins la taille ici. Laisse-moi vérifier plus ou moins. Ce n'est pas ce rôle ici. Laisse-moi vérifier si ça fonctionne. Tu vois, il faudrait peut-être augmenter le NAC. C'est peut-être trop grand. Laisse-moi voir. Laisse-moi tester. Alors madame, choisissez le chapeau. Je vais le cacher, cacher le cou, la couleur de l'activité. Permettez-moi de sélectionner ce port. Donc, comme ça, si actif, trop grand pour ne pas me laisser dessiner. Et je vais mettre le 28. Bien sûr, il faudra peut-être réparer le cou, bien sûr. Mais le traitement a très bien fonctionné. Laisse-moi voir la lumière. On va me laisser parler. Donc, K, vitamine C, D, cheveux, pendant que vous êtes en train de vous avouer, c'est peut-être du bec. Je pense que non. Oui Laisse-moi vérifier. Je pense que nous pouvons essayer de me laisser voir. Nous devons trouver la proportion ici. Permettez-moi donc de sélectionner à nouveau cette partie. Êtes-vous prêt à transposer et avez-vous essayé de vous donner un peu plus ou moins de cette façon, peut-être. Laisse-moi vérifier. Oui. Quelque chose comme ça. Voyons de ce côté-ci la perspective du taux de participation. Laisse-moi suivre plus ou moins ce chemin. Laisse-le pour que je le cache, cache le cou. Il ne s'agit pas nécessairement d' activer la couleur. Alors laisse-moi voir. Je ne sais pas Je pense que maintenant, il est édité pour faire des graphiques qui lui permettent d'appuyer sur Control Z, Control Z et de les conserver ainsi. Je pense que c'est bon comme ça. J'ai juste besoin de corriger le bit zéro. Je vais dessiner de manière dynamique, appuyez sur X pour activer la symétrie. Laisse-moi déplacer cette partie. Cette partie est là aussi. Permettez-moi de déplacer un peu cette partie. Montrez-moi un arrêt, le RGB. Et il y en a d'autres ici. Je peux utiliser du vernis haut de gamme ici. Permettez-moi de vérifier cela pour me permettre me déplacer, car n'oubliez pas que nous avons une taille différente, donc peut-être qu'il y a trop de polygones ici. Je vais passer à la première teinte du matériau de base en B. Alors laissez-moi essayer de corriger cette partie. Il y en aura, voyez ici, peut se faire par ce chemin. Laisse-moi voir le point de vue. Sur le côté. Permettez-moi de vérifier ce pauvre article C ici. Peut-être que cette partie, je voulais juste vérifier les gars étaient très forts ici. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Juste pour vérifier l'idée générale. Alors laisse-moi voir ici. C'est un jeu. Maintenant, nous devons penser aux cheveux. Ensuite, allez chez Skin Shane et allumez les cheveux. Et en gros, maintenant, nous devons réparer les cheveux. Cette partie des cheveux en fait plus, quelque chose de plus intéressant. C'est plutôt au milieu de la tête D. C'est plus ou moins par ici. C'est donc quelque chose comme ça. Cette partie des peignes à cheveux dure plus ou moins que DIO. Viens ici. Marla est en route. Et cette partie, de cette façon, quelque chose comme ça. Ce n'est pas la meilleure solution, mais elle fonctionne. Laissez-moi vérifier cette partie ici. Je pense juste aux éléments. Bien entendu, nous devrons le récompenser. Nous travaillons toujours. Nous allons sélectionner le corps et masquer cette partie ici. Cela n'est pas nécessaire. Cette partie et cette partie. C'est bon. C'est cool et appuyez sur P. C'est cool. Si je le souhaite, je peux modifier la taille de la tête, mais je peux voir la taille de la tête, la distance, par exemple l' ennemi. Mais ce type ici, par exemple ici jusqu'ici, me laissant partir de préférence, transpose l'unité, c'est vous la définissez comme une unité. Ici. C'en est une. Donc, si je vois « Non, c'est ici, à 1 km », j'ai une unité ici. Donc je peux, je peux lui apporter une unité. Passons maintenant à vous. Laisse-moi voir comment allons-nous avoir sept chapeaux, plus ou moins sept ? C'est bon. Peut-être que si je veux, je peux, mais huit, si c'est une récompense plus humaine, humaine. Donc, probablement pendant un jour, nous devrons changer la barre de taille. Nous avons sept chapeaux ou moins sept demain, mais ça me va. Donc, la proportion, c'est bon, c'est bon. Permettez-moi donc de mettre la perspective en perspective si je le souhaite. Et nous pouvons trouver certaines choses que nous voulons. Mais c'est bon pour l'instant, nous avons corrigé malheureusement cette partie. Laisse-moi en voir un peu plus. Activez la perspective. Teinte de peau. D'accord. Peut-être que si nous le voulons, nous pouvons essayer de prendre des risques, mais ça va, les gars, dans la prochaine vidéo, nous allons travailler sur les cheveux. Bien sûr, nous pouvons nous y attacher un peu si vous le souhaitez ou le modifier. Ces éléments, par exemple, peut-être annuels si nous le voulons, peuvent être modifiés, mais je pense que ce n'est pas nécessairement pour le moment. C'est cool Lorsque nous avons les cheveux, nous pouvons apporter quelques modifications et les réparer. Je pense que ce gars ici, cette pièce ici, coûte 1€. Laisse-moi vérifier ça pour celui-ci. Celui qui fabrique un masque ici et qui l'inverse. Éteins la perspective et joue un peu en me laissant très souvent bouger un peu et en vérifiant. Déplacez-vous un peu ici. J'active donc la perspective pour tester la vue latérale. Alors K2, peut-être que ces pièces peuvent être un peu plus méchantes, mais ça va pour le moment. Les dépôts fonctionnent. Maintenant, nous devons réparer les cheveux, les fabriquer pour terminer le projet. Alors, les gars, la vidéo suivante jusqu'à la prochaine vidéo. 107. Peinture de la tête et du poly: Et bien les gars, en continuant ici, j'ai quelques exemples de cheveux 3D de cette personne. Vous pouvez donc voir ici que nous avons cette version des cheveux. Ici. C'est différent. Nous avons quelque chose de plus. Ce n'est pas le titre qui a ajouté quelque chose de plus. Ce n'est pas fou d' avoir plus d'informations ici. Et bien sûr, le voici en rouge, et voici la suite avec l'aperçu du matériel. Donc cette partie, je l'ai beaucoup appréciée. Nous pouvons créer, nous pouvons essayer de faire quelque chose comme ça. Dans la partie arrière. Par exemple, pour un jeu. Lorsque nous agissons ici, c'est essentiellement notre directeur qui explique comment nous devons procéder. Par exemple, parfois, nous avons besoin de rendre les cheveux et ceux-ci visuels, par exemple cette façon, guérir le vétéran avec la posture finale de la silhouette que nous devons faire différemment pour la préparer. Pour Sam, pour l'animateur, par exemple , bien sûr, nous allons parfois prendre cette pose et, en gros, l' animation sera très, très simple et peu complexe. Nous allons donc le laisser appuyer sur Shift F et , sur les cheveux que j'ai ajoutés, je vais vous montrer un an le matériau que j'ai ajouté, le vieux blind thin, les gars, je n'ai pas encore changé. L'anatomie. Je vous montre le plus savoureux ici. J'ai mis cette annonce selon laquelle celui-ci provient du mixeur, celui-ci à 28 que nous utilisons, je pense que c'est celui-ci. Non, est-ce une texture aléatoire, par exemple et en gros, j'avais une mauvaise couleur, donc je veux cette couleur blanche. J'ai donc utilisé celui-ci. J'ai donc postulé sur le matériau. Maintenant, je peux l'appliquer sur mon objet et mes cheveux. Maintenant, je peux par exemple l'utiliser pour l'ombrage et je garderai la même couleur ici. L'arrière-plan, je n'ai changé que pour la couleur. Vous pouvez donc voir ici la couleur de fond. Laisse-moi voir ici. C'est un peu comme du rose, quelque chose comme ça. Et laissez-moi aller à Skin Shade. Position idéale si je veux changer pour brûler. Maintenant, Fox a essayé de fabriquer les cheveux et les cheveux n'ont pas de mystère. Je n'ai pas de secrets. En gros, pour les cheveux, il suffit de les écraser et d'essayer de adapter avec un design cool. Donc, en gros, ce que je vais essayer de faire, c'est de faire disparaître cette querelle de mouches. Et bien sûr, les gars, par exemple ici, vous pouvez voir les cheveux. C'est très simple. La question sur les cheveux. Il ne s'agit pas d'être difficile ou de ne pas l'être. C'est plus que ça. De plus, vous trouverez un bon visuel qui a du sens. Et vous devenez vraiment prêt à le faire parce que parfois vous le voulez, vous voulez le faire très rapidement et cela vous donnera un mauvais résultat. Ici, dans la tête. Les gars, je pense qu'on peut juste me laisser essayer de lier un peu ça et choisir la couleur en appuyant sur C et en appuyant sur un pour activer le pinceau standard. Donc, je RDB, éteins ça tout de suite. Laisse-moi fabriquer un masque ici, nettoyer le masque. C'est bon. Laisse-moi t'apporter une couleur plus foncée. Et je vais essayer d'apporter, en me laissant sélectionner la couche ici. Permettez-moi de créer une nouvelle couche. Je vais essayer de m'attacher à cette région ici. J'ai essayé d'apporter un peu plus de contraste ici. Bien sûr, si nous voulons le faire très, très couramment, fabriquez plus de Fink. Je vais voir d ou la référence d'origine ici. Mais chez le renard, ce n'est pas la peinture corporelle, parce que c'est intelligent de se faire une idée ici demain ou à Yale ou quelque chose comme ça. Mais pour l'instant, ça va. Nous utilisons cette couleur. Et ici, nous avons plus ou moins de noir. Je vais essayer d'apporter une couleur un peu plus foncée ici. Mais d'abord, laissez-moi essayer de vous présenter cette rangée de Vi, DIO, plomb. Je peux aussi mettre une couleur plus foncée si je le souhaite. Tiens, fais boire plus de pinte au pauvre. Donc. Désolée, les gars. Mon téléphone portable tremblait ici. Eh bien, et en continuant ici, les gars, vous pouvez jouer sur une grande partie de la largeur, des couleurs et tout ça. Je ne te recommande vraiment pas de le faire. Si vous jouez à un jeu d'horreur avec un personnage parce que cette partie, cette étape, vous allez créer le fond ou le code. Bien sûr, vous pouvez le faire ici dans ZBrush, par exemple si nous le voulons. Mais ce n'est pas le moment. C'est le moment de peindre et de faire tout le Sphinx. C'en est une. Lorsque vous avez la cartographie UV, vous avez la topologie, c'est fait et le Sphinx est terminé. Ne passez donc pas trop de temps ici, dans cette partie, j'en apporte juste un peu plus avec les couleurs pour nous donner une meilleure idée du projet. Se maquiller, c'est un peu du maquillage. Je peux sélectionner la couleur des lèvres, me permet de créer une nouvelle couche. Et je vais changer de couleur ici et je pourrai jouer un peu et essayer de mordre. Il fait un peu plus sombre ici. Quelque chose de plus foncé, pareil. Je peux essayer de pointer votre version bêta. Permettez-moi de vérifier cette vue. Ce n'est pas grave quand j'utilise le skin shade, c'est mauvais. Révision. C'est un peu pour le caractère intérieur, par exemple mais s'ils l'avaient près d'ici, confectionner des vêtements, c'est cool. Alors peut-être que nous pouvons, nous pouvons tourner de plus en plus autour du sculpteur si vous le souhaitez. Créez un bouton Masquer, nous ne le ferons pas pour le moment. C'est bon pour le moment, laissez-moi sélectionner une couleur foncée à rendre ici et ce pore plus foncé pour créer une cavité ici. Essayez de créer une cavité ici. Laisse-moi voir. Laisse-moi jouer un peu. C'est donc mieux comme ça que vous pouvez les voir ici, si vous le souhaitez, vous pouvez les sélectionner par défaut et en créer d'autres. Cette partie, si tu veux, mais je ne la ferai pas parce que ce n'est pas nécessaire. Permettez-moi donc de sélectionner à nouveau cette couleur et d'essayer de mettre tous vos marr ou y ici juste pour créer. C'est un peu un moment fort ici. Essayez de créer un surlignage, surligner pour faire ressortir Vladimir, créer une nouvelle couche car je peux contrôler la densité. Alors laissez-moi voir, laissez-moi réduire l'intensité ici, moins que de cette façon. Vous pouvez le voir ici. Bien sûr, c'est deux pour voir le résultat. Mais vous pouvez voir que c'est très, très simple. D'accord, les gars, ce ne sont pas des liens complexes. Alors, comment pouvez-vous voir ici, celui-ci et celui-ci, me laissant sélectionner à nouveau ce type. Et maintenant, vous sélectionnez une couleur plus foncée pour en faire une sorte de maquillage. Laissez-moi activer, appuyez sur une touche. Et laissez-moi essayer de trouver, appuyez sur Ctrl Z. Cela créera une nouvelle couche ici car si je le souhaite, je peux réduire l'intensité. Donc, de cette façon, laissez-moi le découvrir ici, plus ou moins, sur ces poids, quelque chose de plus grave, de plus rat. Ce n'est pas un utérus royal. Il peut donc essayer de mélanger un bit zéro. Les couleurs ici sont plus foncées sur cette partie. Bien sûr, je peux contrôler l'intensité RGB si vous le souhaitez. Non-SI pour l'instant. Je peux appuyer sur Shift, éteindre le Ziad et l'utiliser pour le faire tomber un peu ici. Et ici, dans cette partie, je vais essayer de descendre un peu plus bas. Donc je pense que c'est un peu, peut-être un peu plus loin. Et pour avoir ça, pour parler un peu de la paupière, c'est de la bilirubine écrite de cette façon. Laisse-moi vérifier. Je le pense Alors laisse-moi voir ici. Ici, je peux pointer du doigt. Ce sera demain sur cette partie, cette ombre, cet effet d'ombre sur ombre ici, ce port, jusqu'à la deuxième année. Ici, point de héros, cette région. Laisse-moi vérifier. Je peux déplacer complètement le robot vers cette région et essayer d' appuyer sur les commandes Z et Z. Et essayer de fournir un soutien continu . Si tu veux. Tu peux jouer un peu. Vous pouvez bien le dire, ce n'est pas de la matière, c'est de la couleur plate. C'est un peu peint à la main. Vous pouvez donc voir cette partie. Trop petit pour un petit moment. Ici, vous pouvez voir les pensées. C'est un K. Permettez-moi de revenir à l'arnaque. Et vous trouverez ici 1€ de plus par nuit. Peut-être que de cette façon, tracez une ligne. Donc cette partie ici, cette partie ici pour l'année. Joue juste un peu. Bien sûr, ici, c'est très simple. Ce n'est pas normal. Ce n'est pas un maquillage parfait pour les membres. C'est plutôt quelque chose comme jouer un peu. Tu peux beaucoup jouer avec ça. Permettez-moi donc de vérifier cette partie ici. Permettez-moi de sélectionner une couleur rouge ici pour que ce point de repère ne soit pas trop fort. Laisse-moi voir ici. Je pense que c'est bon pour le moment. Alors laissez-moi voir la différence, comment vous pouvez voir si je le souhaite, je peux contrôler l' intensité ici, les gars. Laissez-moi donc ici un grand point de repère et je vais l'apporter. C'est la deuxième partie. Vous pouvez donc voir la différence. Leroy pense que celui-ci, celui-ci, cette partie, le point culminant de la lèvre. Cette région est très simple et vous pouvez voir la couleur plate ici. C'est un peu l'occlusion ambiante. Laisse-moi donc détruire mon activité et apporter cette partie ici. Bien sûr, nous avons appelé Make it Different mais le spray fabrique plein d'autres choses, mais je pense que ce n'est pas un SR. Revenons donc à l'ombrage de la peau. Peut-être que cette partie est plus forte, elle peut être un peu réduite. 0,75, 75. École. Alors laisse-moi voir la différence. Oui, c'est cool et appuyez sur P. Et c'est cool. Alors laissez-les enregistrer projet et ils passeront à la prochaine vidéo, les gars qui l'ont enfin fait. Commencez à coiffer pour terminer le projet. Bien sûr, vous devez voir comment ce mot a été créé, mais en gros, nous sommes arrivés à la fin du projet, ça coûte 1€. Je pense donc que dans cette partie, permettez-moi de passer à Layers active en Irak. Et maintenant, vous le trouverez ici. Permettez-moi de créer une nouvelle couche, de la taille à la plus forte. Eh bien, permettez-moi de me limiter à cette région. C'est bon. Permettez-moi de mettre ici 0.0, 0.75, encore une fois, juste ce littéral. Je vais donc économiser à nouveau. Je garde toujours cette question en réserve. Et bien sûr, après, la topologie de cette pièce sera très propre et très cool, très belle. Mais pour l'instant, cela ne suffit pas. Désolée. Nous avons donc ici l'éperon. Moto est très cool. Bien sûr, nous pourrions faire beaucoup d'oiseaux******. C'est très cool. Les gars. Bientôt la prochaine vidéo. Nous allons continuer à coiffer et à terminer le personnage. On se voit là-bas. 108. Tailler les cheveux: Eh bien, les gars, en continuant ici si nous le voulons, nous pouvons faire quelques dégâts. Certains diplômés emblématiques de cet élan ne le feront pas. C'est bon pour moi. Par ce chemin. Je pense que ces ornements appelés Be a little minora pensent à cette distance ici et à deux ici, c'est, euh, votre apogée sur cette distance, je pense, doit être constituée de minéraux. Ces huit e peuvent donc se situer plus ou moins dans cette direction et sur cette distance. Et ici, nous devons appliquer le booléen. Et est-ce que c'est le cas ? Alors voici les cheveux. En gros, pourquoi pouvons-nous le faire dès le départ ? Laissez-moi voir. Nous pouvons travailler avec cette visionneuse si vous le souhaitez ou si vous n'êtes pas sûr et utiliser le Move. Ici ? Nous pouvons voir ce concept, par exemple, trop diversifié. forme est un peu confuse parce que c'est un peu comme si nous avions le plan yz. C'est un avion sur cette route. Par ici, non ? Nous avons donc cet avion ici et tous leurs avions ici. C'est quelque chose comme ça. Alors montrez simplement que c'est un plan vers le haut, un triangle 12345. Prenez donc un avion ici. Toujours simple. Et nous devons suivre cette voie. Et ici, c'est un triangle et on se ferme avec d'autres ivrognes ou quelque chose comme ça. 12345, non ? Mais ici, nous allons avoir une autre partie, cette partie ici. Nous devons donc essayer de comprendre comment corriger ces éléments ici. Donc, en gros, ce que je vais faire, c'est essayer d'ajouter la peur de la glace ici. La sphère qu'ils contiennent essaiera de bloquer une purée bayésienne pour séparer ces mailles des cheveux. Alors laissez-le appuyer sur Alt. Oui Laisse-moi ouvrir le Karnak pour regarder, observer la douceur de l'Arctique. Ici, vous pouvez voir la version 3D Nous avons tous les styles de modélisation, nous allons donc essayer de les utiliser pour nous référer. Donc, en gros, c'est très cool. Nous allons donc essayer de faire quelque chose comme ça. C'est un engourdissement, difficile de faire tous ces repères. Nous pouvons travailler avec des avions et, dans un premier temps, je vais essayer de lui apporter cette sphère. Laisse-moi voir ici. Appuyez sur a pour vous l'effrayer. Eh bien, laissez-le voir ici si z est là, j'essaierais de bloquer cette partie. La première chose que j'ai essayé de faire, c'est apporter ce point fort, puis d' essayer de l'affiner. J'y ai donc toujours donné un petit peu. C'est plus ou moins au milieu. Permettez-moi de vérifier le concept original. Tournez toujours un peu dans la bonne position, quelque chose comme ça. Mais j'ai le chapeau. Faites pivoter ça et ces colorants feront Sims. Tom pourrait peut-être vous demander d' abord comment vous pouvez voir comment je fais quelque chose. J'ai essayé de voir le processus intérieur. Laisse-moi essayer de les déplacer de cette façon. Laisse-moi le voir. Appuyez sur B pour désactiver la perspective. Je pense. Oui, peut-être, oui. Permettez-moi de descendre un peu, juste un tout petit peu. J'appuie sur la commande Z et je suis passé un peu à 0,57. Laisse-moi voir. Perspective de la vitesse, Control Z. Juste un petit ajustement, mais modifiez légèrement la distance ici. Donc k, nous allons maintenant déplacer cette partie à 0,67. Alors laisse-moi essayer de me déplacer ici. 0,66, 5755 peuvent être, et cette partie ici, c'est la même chose. Éteignez, la symétrie est 0,52 peut être, peut être activée de cette façon. Voyons maintenant ces petits ajustements. C'est toujours important. Alors maintenant, nous allons essayer de déplacer ce gars vers le support ici plus ou moins. Et j'appuie sur la touche pour créer l'autre sphère Z, sur W pour la déplacer. Encore un. Appuyez sur la touche. Et maintenant vient la canalisation. Ensuite, je désactive la référence aux cheveux. Laisse-moi voir ici. J'ai appuyé sur Shift F pour accéder au groupe public. Montrez-leur cette partie. C'est un peu plus intense et cette zone lui permet d'appuyer sur A à C, comme si c'était le mash, le maillage précédent. Je peux me laisser afficher les propriétés si je scanne sur WE skin et ici, en aperçu, je peux changer la densité en une. Ici, je ne veux pas que DynaMesh soit puissant. Allez-y et mettez zéro. Et ça me permet de voir que c'est bon, peux mettre zéro. Alors laisse-moi essayer de le faire. Ce sera demain, ce sera un défi de code ici. Donc je pense qu'en regardant cette partie, les cheveux ne le sont pas, je n'ai pas ces dés, est-ce que c'est un théorème ou presque ? C'est peut-être quelque chose comme ça. Ensuite, nous ajoutons l' autre sphère ici. Appuyez sur la touche. Essayez de voir les supports DI, par exemple le bout des cheveux, la courbe. C'est plus ou moins sur cette partie du fil DIO. Laisse-moi vérifier le concept. C'est la même chose. C'est plus ou moins qu' au milieu des allées donc il pivote, donc il y a un petit balisage, donc c'est quelque chose comme ça. Permettez-moi de désactiver la perspective et de jeter un coup d'œil car vous avez tous les dés. Nous devons donc essayer de déplacer un peu cette partie et cette partie un peu comme si j'étais dans cette direction. Vous devez donc essayer de trouver quelque chose qui ait du sens. Bien entendu, nous avions tous les autres flux de travail pour le faire. Mais j'essaie de le faire de cette façon. Permettez-moi de vérifier que nous n'avons pas vue latérale pour voir ces stands ici. Sims Null année après année. Alors laisse-moi voir quelque chose comme ça. Permettez-moi d'essayer d'en ajouter quelques unes ici. C'est bon, et cette partie est touchante. Cette partie doit donc être quelque chose comme ça. Il se peut donc que ce soit ici. Ce sommet, quelque chose comme ça, peut-être bien sûr, parce que nous avons des cheveux. C'est donc quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Plus tard, sur ce point, la ligne est trop serrée. Nous adoptons donc cette position si nécessaire. Nous faisons quelque chose de différent pour qu'elle puisse presser et déplacer cette partie plus ou moins de cette façon ici. C'est un bon point. Je suis donc en train de définir cette première forme. Peut-être que ces dés ont fait de même et qu'il n'en a pas profité pour le laisser appuyer sur touche et sortir pour éliminer les Ces sphères. Peut-être pouvons-nous essayer de comprendre cette région par ses propres moyens. Ici. Ça peut être différent, tu essaies de diminuer un peu, quelque chose comme ça. Permettez-moi donc de tester ce flux. Nous avons donc quelque chose similaire que nous pouvons réutiliser de cette façon. Permettez-moi donc de me déplacer un peu. Ce point. Donc école K8. Maintenant, je peux aller sur YouTube pour le dupliquer. Laisse-moi cacher l'original. Et ici, je peux essayer de vous faire appuyer sur un skin adaptatif pour créer un schéma adaptatif. Donc, Mao, nous avons la partie disque, appliquez-la sous forme de maillage. Donc, ici, je peux essayer cacher celui-ci et ajouter pour voir la sphère deux. Et maintenant, nous pouvons y travailler. Laissez-moi donc sélectionner la couleur blanche. Bien sûr. Nous pouvons essayer de jouer un peu avec les formes, alors peut-être que nous pouvons supprimer certains éléments, mais je pense que c'est le premier moment, ce n'est pas si difficile. Donc, ce que je vais essayer de faire, c'est bon pour ce port. D'une manière ou d'une autre, les gars viennent les taupes n' est pas une plongée citée quelque chose dont vous avez besoin. Tu as besoin de patients. Alors laisse-moi l'inverser. Je vais essayer de le faire évoluer. Cela indique à Daniel que nous préparons une purée. L'autre partie sera plus importante Ce n'est pas facile, mais nous aurons plus de sens. Si nous le voulons, nous pouvons utiliser de la dynamite, en fait utiliser DynaMesh pour la première fois en essayant de bloquer la forme générale, la silhouette générale d' abord pour eux alors laissez-moi voir cette partie ici. Quelque chose comme ça. Dans cette partie, c'est un peu une question de R&D. Ici, le sport a essayé de faire preuve de beaucoup de raffinement. Votre part. Pour avoir plus de sens, peut-être un peu plus intéressant. Laisse-moi voir ici. Oui, pour faire une petite pause. La forme de la sphère, cette partie, deux choses. Je pense qu' il faut essayer de gonfler le vol en formation en négatif , puis utiliser à nouveau le départ des monômes polonais parce que nous avons un problème avec les frontières. Alors laisse-moi essayer de le déplacer. Pour organiser cette barre, faites des boucles. Laisse-moi vérifier. Je peux le déplacer. C'est donc de cette façon que nous devons créer les choses avec les autres. Bien sûr, nous avons cette question, permettez-moi de l'inverser. Je peux afficher les propriétés, doubler l'activité, ou les laisser créer différentes zones, les sélectionner à tour de rôle, créer un masque, inverser le masque. Et maintenant, je peux passer à cette partie. Laisse-moi voir Dean ou Per. Laisse-moi vérifier ce pore. Ensuite, nous éteignons le Dubbo. Je vais voir cette partie ici. Oui, ça va. Tout est fait. Non. C'est bon. Donc Mao m'a laissé utiliser ce type ici, il peut utiliser le miroir et bien, juste pour avoir une idée générale et jouer un peu avec ça. Je cherche toujours ma référence. Cette partie ici. Permettez-moi d'utiliser les groupes automatiques, sélectionnez celui-ci. Et j'ai essayé d'apporter la purée très rapidement. Donc, ce gars, c'est plus ou moins dans le coin de la bouche. On y est presque. Donc quelque chose comme ça, le remède d'une visite ici. Mais cette partie vient ici. Et c'est très, très près de la tête. C'est quelque chose comme sur cette route. Alors laissez-le utiliser Deflate ici. J'essaie juste de me faire une idée de la forme générale. Très simple à ce jour. Mais c'est très proche du, très proche de l'IO. Quelque chose comme par ici. La forme, quelque chose comme ça. Alors laissez-moi vérifier de cette façon ici. C, soutenez la façon dont je dis «  faites-le » dès le premier instant. J'essaie juste de me faire une idée de la forme générale d'abord. Qui fait la même chose ici ? Ensuite, je trouverais la forme générale. J'utilise, je commence à affiner certaines choses. Donc, au premier moment, il s'agit d'essayer de trouver ces éléments. Laisse-moi activer le bonjour là-bas, les cheveux ici, en me laissant déplacer tous les cheveux ici. Permettez-moi de passer ici et peut-être pourrons-nous le réutiliser dans cette deuxième partie. Laisse-moi vérifier ici. Jusqu'ici, plus ou moins. Laisse-moi cacher cette partie ici. Cette partie pour faire sport dans la région des hydrures de glutamine, quelque chose comme ça. Ces pauvres doivent donc s'engager davantage dans cette voie. Veste ou quelque chose comme ça. Alors laisse-moi me cacher ici et ici. Et ici. J'essaie de réutiliser cette partie. Laisse-moi sélectionner ce type, lui donner des cheveux. Et c'est le défi, les gars. Nous allons essayer de corriger le vieux sport, m' a peut-être amené à passer à autre chose dans cette partie, cela aura plus de sens ici. Ici, je peux essayer de déplacer le robot pour le faire pivoter un peu. Et je vais essayer de trouver ces éléments ici. Alors laisse-moi voir. Oui, c'est un processus très étrange. Donc, dans la prochaine vidéo, nous allons essayer de le définir, ceci à Fink. Ainsi, par exemple pour obtenir la forme correcte dans le sculpteur à biscuits, car il sera plus facile de définir ces deux pièces et de positionner les autres pièces. C'est comme ça que cette partie est très, très, c'est un peu difficile ici. Permettez-moi donc d'essayer d'apporter plus de volume ici. Laisse-moi voir ici. Ou du volume. Monter à D, c'est juste pour vérifier. Oui Le défi de beauté Myopia ici sera très cool. Nous pouvons donc essayer de travailler davantage avec des formes rapides si vous le souhaitez. Laisse-le voir du sport. Eh bien, tout ira bien. Cette région ici. Alors laisse-moi vérifier ce port. Oui, nous devrons corriger cet élément. Est-ce que ce sont les gars ? Bientôt la prochaine vidéo. Voici donc ce que vous recherchez, la montre, la façon dont vous fabriquez ces cheveux. Bien sûr, nous avons des pinceaux, nous avons du bogey, c'est là que nous pouvons acheter pinceaux que nous apporterons, les cheveux, la maille à cheveux presque terminée, lus assortis, par exemple pour apporter une annonce ici. Mais de cette façon, nous allons faire en sorte que ce design stylisé soit proche du concept GT. Alors laisse-moi vérifier peut-être le site. Est-ce que ce sont les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons poursuivre le processus étape par étape qui est généralement utilisé pour créer les cheveux. Bien sûr, cela dépend de votre niveau de difficulté, voire de trop difficile. Donc, en travaillant étape par étape, nous allons obtenir un bon résultat. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 109. Blocage des premières mailles: Alors maintenant, les gars, permettez-moi d'ajouter ici la référence. Maintenant, nous allons d'abord essayer de définir la température fait chaud. Souvenez-vous que les cheveux sont là, les cheveux dont nous avons besoin pour apporter du volume ici ne sont pas au niveau de la purée, par exemple, ici, des purées et il a fallu, nous avons besoin de tout ce volume et regardé jusqu'à présent. Laisse-moi voir ici. Regardez où vont les cheveux, par exemple c'est pour ici, par exemple. Ici jusqu'ici, ce point , épaule contre épaule. Nous avons donc ici l'épaule , cette partie et cette partie. Donc, bien sûr, c'est la diagonale d' Alerion, donc c'est quelque chose en perspective. Désolé, quelque chose comme ça et comme ça. Alors regardez le concept, où sont les cheveux ici, ici, ces points. C'est donc plus ou moins ici. Nous devons donc publier ce volume ici. Nous avons des cheveux ici. Donc, cette partie est là, jusqu'à ce que nous ayons ces pierres à teindre, ces volumes. Nous apportons donc cette partie. Cette partie viendra jusqu'ici. Nous devons donc essayer de le comprendre, essayer de lui apporter ces volumes, ces éléments. J'ai donc ici toutes leurs pièces. C'est plus ou moins D c'est de la purée ici. Quelque chose comme ça. Ce bar, cette partie ici, bien sûr, sont ouverts à bras ouverts. Et voici le bras, il se trouve également sur cette partie. Donc, les cheveux arrivent ici. Nous les avons pour vous. Mais d'abord, pourquoi vont-ils le faire ? Joue-y, ça tâtonne, ça saigne, c'est bon. Et je retravaille d'abord cette partie. Permettez-moi donc d' essayer de lisser complètement Ruby et d'apporter cette partie ici. Je vais d'abord essayer d'apporter ces éléments. Ensuite, je déplace notre outil de largeur, de largeur et de DynaMesh pour sculpter en utilisant uniquement la résolution DynaMesh. Je pense que c'est deux mercure mais la moitié 686086 pour quatre. Oui. Vérifications Dynamesh. Essayez donc de travailler dessus. Nous les avons laissés tester ici. Quelque chose comme si j' allais appuyer pour utiliser version latine standard DOM, 1 bit. Tout d'abord, Momento a essayé de travailler davantage avec les formes. Celle de Blaine, c'est un peu celle de Blaine. Donc, dans cette partie, je peux utiliser DynaMesh. Laisse-moi vérifier ici. Laissez-le, vous voyez la version 3D. C'est bon. Nous pouvons essayer de le diviser en trois parties. Ainsi, par exemple, 123 peut mettre à jour le maillage une fois pour rencontrer Jackie. Et donc je suis là. Maintenant, vous essayez d'en faire un moyen de discipliner l'action. Oh ouah. Cette partie ici a peut-être besoin de déplacer le Ruby, elle contiendra ces parties. C'est un peu un plan de cette façon, un plan frontal. Permettez-moi donc d'apporter ce volume ici. Cette partie n' apparaît pas pour ce concept. Vérifiez ici. Plus de volume de cette façon. Alors appuyez sur sept. À polir. Et j'ai essayé d'apporter ce visuel ici. Alors laissez-moi vérifier, puis je pourrai augmenter cette partie. Mais au premier moment, j' essaie de trouver une forme générale. J'aime garder ces repères périphériques pour avoir une référence globale. Et le premier moment où j'aime travailler avec grands carrés avec lesquels je n' aime pas travailler, c'est plutôt avec des carrés et c'est le premier moment. Laissez-les donc utiliser DynaMesh ici. Laissez-moi vérifier, ce sera un bon défi. Donc, ces ports et ces données, nous avons cette forme. Nous avons ce problème, il semble qu'il y en ait un ici. Permettez-moi donc de le déplacer et d'utiliser DynaMesh ici aussi. Nous allons donc le faire. C'est le défi que nous devons relever pour réaliser tout le processus en utilisant ces flux de travail. Donc, en gros, j'utilise la politique de hauteur de cette façon pour garder ces points de repère. Alors laisse-moi voir ici. Par ici. Je peux augmenter si vous le souhaitez, mais nous ne le ferons pas dans un premier temps. Laisse-moi déplacer ces gars ici. Le Ruby est là pour le réparer. Alors d'accord, laisse-moi m'occuper de Haydn. Laissez-moi voir ici la différence k. Donc k me laissant voir ce dé fait ici. C'est peut-être trop grand, ce gars. Donc, ici, c'est plus proportionnel aux sensations. Essayez de définir certaines choses qui ont du sens. va ici, par exemple, nous avons ces belles villes à partir de là, ces points jusqu'à ici, cela apparaît dans le cadre de la casquette. Donc, bien sûr, il faut avoir du sens. Vous avez donc deux types de cheveux. Bien entendu, vous pouvez par exemple ouvrir l'épingle Google Pinterest pour vous reposer. Laisse-moi ouvrir ici. Ensuite, appuyez sur Control Shift H pour désactiver le mode Always on Top. Ici, les gars, bien sûr, voici mon tableau parce que je cherche toujours aujourd'hui, publicités et des sorties, des choses meilleures. Vous pouvez voir différentes coiffures. Donc, juste pour avoir une idée générale, par exemple celles-ci, c'est un bon moyen. Lorsque vous commencez le blocage différé, vous pouvez l'affiner. Voici la version finale de celui-ci. Regardez que cette partie a été faite au mixeur. école si disparate, d'habitude comment je dis, est-ce que j'aime faire ça parce que c'est très bien de la tester et très bon pour le visuel du personnage. C'est comme si la nuit, nous avions ces directions, 1234 avions, cette direction. C'est donc quelque chose comme ça. Viens ici. Viens ici. J'aime fabriquer, faire en sorte que ces poids se mélangent. D est cool, ce type, mais ce n'est pas pour certains. Pour un jeu, Confessor n'aime pas en faire un jeu. C'est plutôt pour l'animation, par exemple un film ou quelque chose comme ça. Et ces styles ici compensent plus de sens pour les jeux, par exemple cette façon, de cette façon. Vous pouvez donc bien sûr rechercher une référence. Vous pouvez, par exemple, mettre la station Gore pour la nuit ou pour d'autres jeux, bien sûr. Et C, D, D, coiffure. Mais laisse-moi voir. Quelque chose comme celui-ci. C'est plutôt, je crois, au début de Fortnite. Donc, ce maillage correspond à Wong. Je pense que c'est peut-être à cause de Paulo. Et bien sûr, c'est différent lorsque l'environnement change les évanouissements. Alors regarde ça. Alors, eh bien, les gars , alors voilà la voie que j'aime suivre. Ensuite, nous pouvons faire quelques points de repère ici. Si nous voulons le premier moment ou si vous avez essayé de suivre le concept, nous pouvons l'augmenter. Alors laisse-moi voir ici. Laisse-moi essayer de comprendre que ces pauvres gens ont du sens ici. Pourquoi avons-nous besoin d' une connexion ? Il a donc utilisé cette bonne information ici. C'est donc quelque chose comme ça. Et nous devons essayer d' apporter ce visuel ici. Alors laisse-moi essayer de le réparer. Donc, la situation du R0 avec Mash à la partie D , bien sûr, est un peu différente. Nous aurons cette partie l'année prochaine. L'anatomie a donc essayé de le faire. C'est quelque chose de plus dans cette direction, dans cette partie, dans cette partie. Alors laisse-moi créer quelque chose comme ça. Maintenant, j'utilise DynaMesh et la technologie High Polish pour créer ces points de repère. C'est donc un K. Ces pièces sont plus grandes. Donc, de ce point à ce stade. Et peut-être que je peux essayer de changer cette partie ici. Ces monuments, je vais les bouleverser. J'ai essayé de faire quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier. Oui. Alors laisse-moi essayer de le faire. Je crée toujours ces points de repère. Ici. Il peut utiliser la norme DOM, classer ce monument et utiliser une finition soignée. Donc, j' ai tout le temps les gars du Sphinx. Alors laissez-moi le peaufiner. Adoucissez ce port. Nous devons réparer cette partie arrière ici. Je veux donc réparer cette région. Il peut donc essayer d'en faire un point de repère ici. Et c'est quelque chose de plus diagonal ici. Il en va de même pour ce chemin. Cette année, c'est donc plus en diagonale. Laisse-moi essayer de déplacer cette partie. Laisse-moi voir. Peut utiliser DynaMesh. Nous allons donc suivre tout ce processus, le processus MTO, jusqu'au projet. Et ici, il y a plus de lueurs. Tu vois, peut-être cette partie. Permettez-moi de vérifier et de fabriquer un masque, c'est plus pour un petit moment et d'essayer d'augmenter cette partie. Laisse-moi voir ici. Je peux essayer de réparer ce port. Faites-lui voir cette partie ici. J'ai donc tous ces processus. Ce n'est pas que nous n'avons pas rôle ici, un rôle spécifique, par exemple, permettez-moi de supprimer cette partie ici. J'ai essayé d'ajouter quelque chose comme ça. Connectez-vous ici, laissez-le voir. C'est quoi ? Oui, ça va. Il en sera de même pour ce qui est du volume de cette partie. Ensuite, nous devons le réparer. Cette forme, ici. Je vais voir cette école d'éléments. La forme générale, bien sûr. Peut-être que cette partie urine de plus en plus, c'est un peu, mais je pense que nous devons juste ajouter des détails. Nous avons juste besoin du DynaMesh et de la création de certaines pièces. Et dans l'élément. Donc, en gros, ce que je vais faire maintenant, c'est essayer de définir un peu demain cette partie, je pense que cette partie, c'est plutôt quelque chose comme ça. Laisse-moi voir le concept. Oui, de l'exposition et j'ai plein de vacances ici. Permettez-moi donc d'essayer d'ajouter à l'aide d'un pinceau en argile. Et j'appuie sur zéro dans la norme DOM pour créer ces points de repère ACh ici parce que je veux forcer cette saisie des bords. Bonjour Polish Grid, ce monument. Ce monument. Laissez-moi voir ici, je pense que j'ai ces caries et que je n'en veux pas. Je veux encore quelque chose de plus volumineux, nous allons donc essayer d' apporter cette partie ici. Dynamesh, c'est plus pour un petit moment, je peux utiliser des hypothèses maintenant. Brosse standard pour effectuer cette connexion ici. Il s'agit plutôt d'un zéro bit. Laisse-moi vérifier si ça va. Ce site, le soutien scolaire, appuyez sur P, c'est bon. Ce dîner, c'est cool. Façade. À voir ici, c'est plus en diagonale. Cet oiseau. Et j'ai cette pause ici. Laissez-le utiliser la haute politique ici. De cette façon et de cette façon, nous allons encourager cette partie à avoir très soif. Ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Peut-être pouvons-nous essayer de supprimer un peu de volume. Laisse-moi vérifier A1 ou quelque chose comme ça et venir ici. Alors laissez-moi peut-être faire ce mouvement ici. Maintenant c'est mieux. C'est plutôt de la menthe. Nous continuons, nous devons réparer cette partie ici. Nous devons réparer cette région , cette connexion. C'est extrêmement important ici, les gars. Alors laissez-moi vérifier ici. Je vais mettre à jour le mash. Désactiver la perspective, K, point C, vue latérale. Nous allons corriger certains éléments ici. Mais cela se fait étape par étape. Alors laisse-moi voir ici. C'est cool. Je vais les garder davantage dans des avions de cette façon parce que je voulais quelque chose de plus beau pour Quinzaine. Ensuite, si nécessaire, vous pouvez l'augmenter. Bien entendu, j'appelle cela utiliser la géométrie et vernis à l' argile pour donner une hausse des prix. Et je peux les retourner et les lier, ces masques qui conviennent parfaitement à ce vélo que je polis, mais ce n'est pas nécessaire. Je vais appuyer sur Control Z. Je n'aime pas que votre plaque soit polie. En ce moment, j'ai aimé le vernis à clips Jews. Quand j'ai fini, j'ai fini la forme, la forme correcte et j'ai terminé Sphinx. Laissez-le utiliser la politique élevée ici pour créer la boucle correctement, correctement, regardez, plus léger, essayez de, non, ne travaillez pas avec Cure. J'aime aussi mélanger des lignes curieuses mais droites. Vous êtes donc dans cette région, nous allons augmenter DynaMesh pour apporter ce visuel. Alors laisse-le voir sous cet angle, c'est bon. Si nous le voulons, nous pouvons redimensionner cette partie. Je vous avoue que ce n'est pas nécessairement mépriser cet angle de vue. Alors, disons : allons-nous sauver des gars ? Maintenant ? C'est bon, alors je vais garder les cheveux pour Emacs. Nous allons essayer de terminer cette pièce pour utiliser le vernis à l'argile. Ensuite, nous allons utiliser le modeleur Zoom, mesurer à nouveau et apporter une topologie claire en termes de débit. Ensuite, ils fabriqueront les autres pièces. Donc, dans un premier temps, avec ces deux maillages, nous allons essayer de terminer la version finale, il sera plus facile de suivre les étapes suivantes. Alors rendez-vous dans la prochaine partie. Donc, ce processus capillaire va payer du temps. Il y aura très souvent de petits ajustements pièce par pièce. C'est donc un processus qui est nécessaire. Faites beaucoup de répétitions et cela vous coûtera 1€. Ce n'est pas ennuyeux, mais c'est quelque chose comme essayer de trouver la bonne fluidité des cheveux et de la silhouette. Donc, je n' ai pas de grands secrets. Par exemple, c'est Martin. Même processus. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. Je regarde juste l' iOS et je pense que l'IoT coûte 1€ et coopère étroitement avec la référence. On pourrait inventer quelque chose là-dedans, mais c'est bon pour le moment. Je vous verrai donc dans la prochaine vidéo. 110. Trouvez le flux: Donc, ici, il passera au double de 128. Laisse-moi voir. C'est bon maintenant, je vais essayer de reproduire cela pour faire les choses. Laissez-moi voir ici, peut-être par ici. Laisse-moi vérifier ça pour. Vous pouvez peut-être voir ici. Je peux essayer de m'échapper avec un petit peu. Essaie de le comprendre. Ça, c'est un peu deux mailles ici, donc ça, quelque chose comme ça. Et ici, en gros, c'est un pur, donc c'est un processus qui prendra du temps avant que vous n' empruntiez , car il s'agit d'un processus différent de la loi d' Ohm ici. Vous devez donc faire travailler les informaticiens en direct. J'essaie donc de le terminer plus ou moins ici, peut-être en me laissant le vérifier. Laisse-moi voir ici. Montrez-moi le support ici. Ensuite, nous voyons le support. J'essaie d'en trouver, quelque chose qui ait du sens. Permettez-moi de vérifier cela pour me permettre de voir cet élément. Peut-être avons-nous appelé à ajouter l'autre partie ici si l'on n'est pas innocent. Alors laisse-moi voir. Je vais peut-être le laisser inverser cette année. Non, cela n'aura aucun sens. Alors laissez-moi essayer de réparer cette partie. Peut-être ici. De cette façon. Nous devrons essayer de trouver quelque chose qui ait du sens. C'est normal C'est vivant. Essaie peut-être de faire quelque chose comme ça. Eh bien, je n'ai pas apprécié cette partie. Je veux quelque chose de plus, ce n'est pas plus simple. C'est quelque chose comme « laissez-moi voir », « laissez-moi utiliser les groupes externes ». Quelque chose qui fait que le dicton se voit ici. Alors laisse-moi essayer de trouver cette barre pour réparer cette pièce, apporter quelque chose d'intéressant. Alors maintenant, c'est un peu mieux. Nous avons donc cette question ici. Laisse-moi essayer de le couper juste pour me tester. Voir. Laisse-moi vérifier ce pauvre puits sera cool. Mais laisse-moi voir ce pore ici. J'ai essayé de l'apporter demain. Ceux-là. Je dois utiliser le vernis qui s'y trouve pour vérifier. Non, ce ne sera pas cool. Donc, ici, je pense que je dois essayer de réparer cette partie. Ils peuvent utiliser le pinceau standard DOM pour créer ces insinuations ici, ces points de repère. Il s'agit donc d'un processus réversible. Ils affirment que ce n'est pas délégué, quelque chose qu'il faudra essayer de trouver, quelque chose qui a du sens. Donc, cette partie la plus pauvre, peut-être, est un peu méchante ou essayez de la trouver. À l'aide de la transposition. Je n'ai pas utilisé trop de vernis ici, ici pour ce port. Donc, la coiffure, c'est un processus qui prend du temps, mais ce n' est pas le cas, cela ne veut pas dire que c'est un mauvais processus, les gars, mais je dis que nous allons faire beaucoup de choses et parfois il faut les changer, les refaire et essayer de réparer quelque chose. Parfois, vous trouverez la bonne forme très rapidement, et parfois cela ne se produira pas. Je n'ai donc pas de rôle fixe pour cela. Telle est la question. Donc, amalgames, j'utilise le standard DOM ici pour essayer de comprendre certaines parties ici. J'ai essayé de fusionner ou de sérumiser. Il faut quelque chose d'harmonieux. Laisse-moi vérifier ça, pauvre. Laisse-moi voir ici. Je dois donc essayer de trouver des formes, des formes intéressantes. C'est là le défi. Alors laisse-moi voir ici. Vitamine E verte. Essaie de faire la même chose ici. Bien entendu, vous devez l'utiliser légèrement sur un matériau différent ou pour la première fois. Je n'aime pas cette partie, j'aime créer ces visuels, donc vous devez essayer de comprendre ces choses. Je parle de cette partie de l'emprunt en euros parce que j'avoue que je n' aime pas travailler de cette façon. Quelque chose se passe dans cette direction. Le laisser utiliser DynaMesh maintenant ne fonctionnera pas. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi adoucir. J'ai probablement essayé de le réparer en travaillant avec Mash. Cette partie. Ils sont très compliqués. Pour le rendre plus glamour. Vérifiez ce pore. Bonjour, vous pouvez voir que c'est très compliqué, mais vous devez réfléchir. Quelque chose de dévastateur. Un secret coréen pour faire des soins. On a essayé de fonctionner correctement avec ce volume ici. Laissez-le donc utiliser le standard DOM et essayez d'intégrer ce processus ici. Permettez-moi donc d'essayer de l' augmenter en les utilisant. Le haut niveau ici, partie harmonique géniale ici, la même chose ici ou ici pour me laisser essayer d'ajouter du volume ici. Maintenant, nous pouvons essayer de le polir. Cette partie est là aussi. Permettez-moi d'agrandir cette région. Cette région vous met au défi de suivre le flux parce que nous n'avons pas de flux. Je les utilise en standard si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le m. Le pincement deux peut être le pincement, par exemple cette partie ici. Pour fusionner cette région et la rendre plus intéressante, j'utilise le pincement. Combinez cela avec un vernis brillant. Et j'essaie de réparer à nouveau ce sphinx, ces robots plus complets, certaines pièces. Cliquez ici pour voir cette partie. Laisse-moi voir ici. Tu as ce problème. Si nous le voulons, nous pouvons le fusionner. Vous pouvez le faire différemment si vous voulez, par exemple assembler cette pièce. Juste pour tester. Vérifiez ici. Mais j'avoue qu'il n'apprécie pas ce visuel pour cette vue. Parce que ce n'est pas très intéressant. Je peux essayer d'utiliser la peinture ici. De cette façon. Je peux utiliser la fissure ici pour sortir si je veux. Préparez ce mélange. Ces pièces doivent être plus dévastatrices. Guérissez, ne créez pas un point de repère fort. Laissez-le utiliser son esprit pour l'encourager. Je sais que ça a pris du temps, alors ça sèche encore. Laissez-le essayer de fabriquer un masque ici. Peut-être. Essayons de faire quelque chose de plus distinct. Je ne voulais pas dire verdict. Il peut même essayer d' utiliser le pinceau Move. Je vais inverser Spark maintenant et essayer de me déplacer ou simplement créer un peu de contraste, peut-être. Ensuite, nous changeons la lumière, fixons ici, k et ici tout va bien aussi. Nous pouvons utiliser le vernis haut de gamme ici. Dom Standard, DynaMesh, peaufinez. Nous allons donc présenter ce visuel assoiffé de Martin ici. Et nous pouvons aussi jouer un peu avec ce rôle. Nous pouvons donc jouer un peu avec cette partie pour voir comment vous pouvez voir que c'est plus simple. Ce n'est pas près d' être plus simple, mais il y a plus de choline sur la partie avant. Nous n'avons pas beaucoup d'éléments, par exemple et peut-être ces pièces appelées ventilateur BMR. Écoute-moi vérifier. Oui. Permettez-moi de tester cette partie. Oui Laisse-moi voir ici. Oui. Donc, je fais du skin shading. Je pense que c'est bon pour le moment. Vous pouvez voir ici que c'est un peu différent. Ce flux de travail que nous appelons peut le faire si vous le souhaitez, mais j'essaierai de créer quelque chose demain. C'est un peu plus loin, style ce soir. Ici, si vous le souhaitez, je peux créer un masque et essayer inverser et d'amener cette ligne, cette ligne ici à ici. Même région. Permettez-moi de vérifier ce port ici. Bien sûr, ici, d'accord ? Vous pouvez donc voir ici ce que nous allons faire. Il essaie de créer l' autre partie et ce qui ne va pas nécessairement essayer de les affiner, de les augmenter. Permettez-moi donc d'essayer de jouer un peu là-dessus. J'ai essayé de mélanger cette partie régionale de l'euro ici. Je peux donc essayer de le faire bouger un peu , puis utiliser le pinceau. Faire une chute, c'est un peu tomber. C'est donc une fusion. Il est mesuré avec un meilleur visuel. J'essaie de voir quelque chose de plus. Quelque chose de différent. Réflexion. Laisse-moi vérifier. Je ne sais pas, j' avoue cette partie. C'est plutôt un peu différent. Et voici ces points de repère. Je n'en suis pas content. Permettez-moi donc d'essayer d'agrandir cette région ici. Permettez-moi de supprimer cette partie. Je pense que ce sera un peu mieux. Laisse-moi voir. Essayez de fabriquer plus de NADH ou d'années naturelles pour commercialiser. Ici. C'est la même chose. Encore une fois, c'est plus pour un petit moment, peut-être la frontière ici. Et voici principalement Ruby, vérifiez auprès de votre vétérinaire. Sa caravane est mêlée de précisions, laissez-moi la tester et voir comment elle fonctionne. Waouh. Non. Oui Permettez-moi donc de l'inverser et d'essayer de le déplacer un peu. Permettez-moi de vérifier cette région ici, un peu plus familière avec cette région ici. Et utilisez le vernis ici et ici. Oui, c'est étrange dans cette partie. C'est bon. C'est bon. Laissez-le donc jouer un peu plus sur d'autres cartes. Sur ma carte, vous pouvez voir que cette partie appelée Beaver est plus revendiquée . Donc, sous cet angle et ce visuel, ça marche. Permettez-moi de sélectionner cette partie et de désactiver celle-ci. Celui-là aussi. Nous allons donc travailler. Peut-être qu'ici c'est en mode deux. Peut-être pourrions-nous fusionner en une seule partie ici, mais trop ici. Permettez-moi d'essayer de transformer une seule forme, mais ici j' essaie de mélanger. Certaines pièces. Ce sera un avion, sera polonais, avait. Certaines pièces le sont et polissez-les. Donc, ce sont toutes tes notes, n'est-ce pas ? C'est le bon chemin. Permettez-moi donc d'essayer d'agrandir cette région. Tu vas le terminer pour m'avoir laissé essayer de le peaufiner. Cette partie aussi. C'est un peu mieux. Laissez-les entrer dans cette région. Si cela fonctionne sans ce monument ici, c'est peut-être un peu mieux. Ici. Même chose, encore une fois, elle est déplacée parce que j'en ai 123 et je ne veux que deux parties ici. Dynamesh. Essayez de comprendre cette partie ici. Laissez-moi simplement vérifier cette région ici. Je pense que c'est mieux. Oui Alors laisse-moi vérifier. Oui. Alors, comme vous pouvez le voir, nous avons ce visuel ici. C'est très, très cool. Alors les gars, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer. 111. Deuxième maille cheveux: Et voilà, les gars, le voyage se poursuit ici. Donc, laissez-moi voir que parfois lorsque vous travaillez avec des cheveux, vous devez faire attention à la fluidité, par exemple et c'est une bonne réputation. Donc, par exemple, j'ai une ligne à ce sujet ici. Si j'ai une autre ligne à suivre, parfois elle n'est pas très bonne. Par exemple, dans cette situation, par exemple, si vous regardez, ce n'est pas le cas. Donc, notre Monica, j'ai cette ligne et cette ligne. Parfois, c'est mieux. Vous essayez de mettre la même ligne, par exemple ici. Donc, ce que je vais essayer de faire, c'est de sélectionner cette partie ici. Fabriquez un masque. Vous ne voyez pas le masque ici parce que j'utilise la carte normale. Je ne vois pas non plus la sélection de masques ici. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Par exemple, si je change pour une teinte de peau, nous verrons le masque, mais c'est normal pour moi. Établissez cette hiérarchie parce que c'est naturel. Ce n'est pas nécessairement un C ou ce n'est pas le masque. Mais ici, je vais essayer de déplacer cette partie. Permettez-moi de revenir à l'ombrage normal. Vous allez donc voir ces petits ajustements. Ces choses sont importantes. Alors regardez la vue de face. J'ai cette ligne et cette ligne, pas de mélange. Alors laisse-moi le changer. Donc, ces choses, les gars, lorsque nous travaillons avec les cheveux et tous les Sphinx, sont importantes. Par exemple, j'ai cette ligne et cette ligne, cette ligne, cette ligne. Il faut donc être dans les mêmes positions, par exemple ici j'ai celle-ci et celle-ci parfois c'est mieux. Je fais la même phrase. Bien sûr, faites en sorte que ce ne soit pas nécessaire, mais essayez de faire les bonnes choses. Laissez-moi donc essayer de créer quelque chose de plus carré. Je peux utiliser le Move Topological pour créer le Sphinx. Nous avons ici cette partie, donc elle est à vous, en essayant de me laisser essayer de l'augmenter. Sa nouvelle forme. Ce n'est pas une nouvelle forme, mais une nouvelle direction. Je n'aime donc pas trop les mettre en forme, par exemple ces cheveux trop beaux, c'est incroyable. Mais pour ce qui est de mon objectif, je ne ferai pas beaucoup de divisions ici. Je veux juste une division nette. Permettez-moi donc de les faire passer ici demain, d'augmenter ce nombre. Et c'est bon, il faudra probablement retravailler sur la bonne topologie. Cette partie n'a parfois aucun sens. Ok, c'est cool. Ce pour 12 peut jouer avec ça. Par exemple, je peux essayer de découvrir de nouveaux flux. Ce n'est pas une règle. Donc tu dois, tu dois tester ces choses parce que je joue mon personnage ici. Mais nous travaillons sur des sujets artistiques, donc c'est différent. Ce n'est pas étape par étape. Par exemple, vous ne savez pas comment suivre exactement ce que je fais, par exemple parce que c'est différent, c'est artistique. Vous pouvez faire la même chose, mais pas à la même position, le sommet et maintenant le Sphinx. Permettez-moi donc d'essayer de corriger un peu cette partie. Parfois, j'aime travailler avec la normale. Laissez-moi voir une carte normale, car c'est bien d'avoir une idée générale. Permettez-moi de vérifier cela pour 0 k ici. Laissez-les donc utiliser DynaMesh pour mettre à jour le maillage. Laissez-le fabriquer un masque ici. Maintenant, qui est ce gars ici ? C'est bon. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Essayez de réparer cette région. Donc je n'aime pas cette partie, alors j'aime avoir quelque chose comme ça. Je n'essaie donc pas de l'insinuer. J'aime suivre cette ligne, les flux, ces choses, elles sont importantes. L'objet est de bouger un peu ici et ici. Non, c'est mieux. Alors c'est cool. Si je le souhaite, je peux désactiver la peinture IO Pauli pour avoir un meilleur visuel, donc c'est meilleur. C'est bon. Laisse-moi m'allumer à nouveau. Revenez ensuite à l'ombrage de la peau. Alors, comment voir Parfois, c'est mieux ou différents matériaux peuvent vérifier les éléments et leur évolution ? Laisse-moi voir ici. Essaie de le trouver fluide. Laisse-moi vérifier cette partie. Alors laisse-moi ses taupes. Tu l'es un peu. Encore une fois, peut-être que cette partie là, aucun Mix ne chante son remède. Cette partie ici, cette région ici. Laisse-moi essayer d'utiliser le vernis haut de gamme. Ici. Laissez-les utiliser la pincée. C'est bon. Vous pouvez voir la différence ici. Ce serait un pinceau continu et poli. Laisse-moi vérifier ici. C'est bon. Waouh. Les artefacts sont importants pour tenter de le résoudre. Donc, ici, j'essaie d' ajouter à cet élément. Mais j'avoue que ça ne me plaît pas. Je vais donc essayer de lisser pour conserver plus de cuvette. Ici, vous essayez de créer un point de repère plus assoiffé. Alors, comment je te vois, comment j'ai dit que tu n'avais pas de roi, j'ai besoin d' essayer de découvrir le flux. Parfois, c'est cool pour certains, revenir ici, de revenir. C'est cool. Vous devez donc le couvrir. Si je veux. J'ai appelé Make something like on this way, mais j'ai décidé de garder cette forme. C'est cool ici. Il en va de même pour l'instant, je vais essayer de commencer à bloquer ces autres parties. Donc, en gros, vous allez voir le premier 12.3. Ensuite, nous allons voir 12.3. Ensuite, nous allons voir étape par étape en utilisant l'historique ici. Parce que si je le fais partie par partie, cela prend beaucoup de temps et ce n'est pas forcément le cas. Donc, en gros, voici le flux de travail. Nous allons les répéter dans le flux de travail sur tous les cheveux. Alors maintenant, nous allons essayer de faire quelque chose de similaire. Laissez-moi voir, en gros, ayez deux avions ici dans l'avion dans cette direction et divisez-les. Donc, ici, par exemple, démarrez un autre avion. Nous devons donc essayer de définir ce point. En gros, laissez-moi vérifier, oui, je pense que je peux régler le problème. Et ce port. C'est donc ainsi que j' ai cette partie ici. Viens ici et cette partie de Martin Diagonal. Montrez-lui la vue de face. Pour ne pas soutenir, il faut faire une déclaration très dévastatrice. C'est logique. Donc, toute Danielle, vous n'utiliserez pas le DynaMesh. Je vais utiliser la naissance. Mais d'abord, j'aime essayer de résoudre ce premier moment, les choses qui se passent dans ce premier moment. C'est donc quelque chose comme ça. Essayez de réutiliser ces régions ici. Nous pouvons le faire ici. Nous allons donc essayer de trouver quelques éléments. Waouh, on pourrait peut-être augmenter cette partie. J'essaie d' abord de découvrir ces phases qui ont essayé d'apporter quelque chose de logique. Ensuite, nous passerons aux inconvénients ici. Laisse-moi voir cette partie du bec. Donc, cette pièce là et ils ont essayé de la trouver, en me laissant apporter ce blanc garé ici en plus. Cette région. Alors laisse-moi m'occuper de remédier à ça. Prends cette forme. Laissez-le essayer de trouver cette région ici. Cette distance est très courte. Laissez-le donc fabriquer un masque ici et essayer de paître dans ce port ou dans un grand port. Donc, dans cette région, il va falloir essayer de trouver cet élément. Laissez-moi voir, désactivez la perspective. Le premier moment. Permettez-moi de voir dans cette région ici et d'apporter ce volume à ce moment. Waouh, laisse-moi vérifier le support. C'est plutôt de cette façon. Oui. J'essaie de réutiliser la purée, réutiliser autant que je peux. Donc je pense que cette partie n'est pas trop fan. C'est plutôt une grande partie, et cette partie, laisse-moi voir. C'est quelque chose comme ça. Donc, cette région, je vais essayer de la déplacer. Fabriquez un masque. Je peux fabriquer un masque et l'inverser. J'ai essayé de réparer cette région. Eh bien, bonjour. Permettez-moi de vérifier cet élément. Alors parfois, les gars, j'aime travailler de cette façon, vous n'avez pas de secret, quelque chose pour moi, comme un conseil et une astuce. Parfois, il suffit de commencer à faire les choses et de continuer. Bien sûr, ici, nous pouvons utiliser le DynaMesh puis utiliser l'hypotension, comment cela fonctionne de cette façon. Laisse-moi essayer de trouver la forme du noyau ici. Alors laisse-moi vérifier ton intelligence et ta diagonale. Résumez cet avion ici. Je dois regarder les côtés. Vous pouvez voir que nous avons un bon visuel ici. Alors laisse-moi vérifier ça. Pauvre moi, je vois ici. J'aime donc jouer un peu avec ça, mais je dois avouer que c'est parfois très, très ennuyeux. Alors laisse-moi vérifier cette partie. C'est plus à ce sujet, nous en entendons davantage de cette façon. Regardez plutôt cette partie de cette façon. Alors maintenant, je dois essayer de le réparer. Cette partie, c'est bon. Et cette partie aussi. Regardez cette région, c'est un peu comme ça. Cette partie, je pense que je peux la faire pivoter un peu. C'est un peu un homme. Montrez ici ce que vous avez le plus cool, par exemple près de votre main et de votre appareil. Utilisez ces analogies. Ce sont des gars importants. Permettez-moi d'approfondir ce point ici. À l'extérieur, il est important de faire une boucle. Alors laisse-moi jouer un peu. Les meilleurs. C'est important aussi. Et parfois, vous constatez que les flux de travail sont différents. En gros, les gars me connaissent, vérifiez le support. Ici. C'est une sorte de chanfrein, par exemple . Laisse-moi vérifier le support. Nous avons un remède pour le simple fait d'avoir cette partie. Alors il a uriné, il a essayé de trouver un remède. Oui, ici, même chose. Laisse-moi vérifier ce pore et essayer de le lisser un peu. C'est une poussée couverte ici sur cette route et je fais du sport pour que votre genou essaie de retrouver sa forme ou peut-être que toute cette région est plus proche. Laisse-moi vérifier. Je pense que c'est plutôt comme ça. Alors laisse-moi vérifier. Et nous devrons essayer de le marquer. C'est le défi, les gars. Laisse-moi vérifier cette partie. Vertex par sommet. Et cette région ici. Permettez-moi d'essayer de comprendre cela pour me permettre voir essentiellement de cette façon. J'essaie donc de trouver cette région rouge ici. Permettez-moi de dire qu'à ce stade, peut-être dans cette région, nous avons de plus en plus besoin de robots. Donc, si vous partez différemment, peut-être que la taille ici doit être différente pour vérifier. Alors laisse-moi voir ici. Jeudi. Je vais faire une pause et réutiliser le Sphinx. Supprimez un peu le dollar pour le soutenir. C'est peut-être deux. C'est peut-être trop court pour que je pense que c'est ainsi, juste que je dois le faire pivoter. Laisse-le tester. Oui. Vérifiez votre tour sur la perspective. Peut-être que le Herat est là, peut-être qu'il y en a deux, car ici, on peut le voir de trop près. J'essaie donc de le définir, cette partie, puis en gros les autres parties Elles sont très simples pour sauver les Soviétiques, pas simples, mais faciles à résoudre. Permettez-moi donc d'essayer de le redimensionner. En nouant Jaya, ce PR à peut-être mettre ici. Donc, tout ce processus est normal. J'ai besoin d'essayer de résoudre ce problème, à ce stade. Je peux essayer de m'enfuir. Si je suis d'accord. Tu vois, laisse-moi monter un peu. Son petit bout de Thêta. Oui. Nous sommes bons. Défi ici. Eh bien, ce côté que je n'aime pas, je vérifie la vitamine C, cet angle. Je pense que cette région, nous devons la changer. Le soutien ici et ici n'est pas nécessaire. Vous voyez, en savoir plus sur D is Who are we ? Permettez-moi d'approfondir ce point. J'essaie de trouver quelque chose qui ait du sens. C'est le processus et la façon dont vous pouvez voir prend essentiellement du temps. Bien sûr, je suis un peu le concept de cette façon. Ensuite, nous allons avoir d'autres cheveux ici. Donc oui, je pense que c'est bon pour le moment. Choisissez la couleur et essayez de placer un objet de remplissage de couleur pour choisir la couleur blanche. Peu d'objets. Et voici les gars de la vidéo suivante, nous allons continuellement essayer de corriger cette partie. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 112. Travailler en basse résolution: Inscrivez les gars ici, nous avons notre projet. Parfois, lorsque je n' opte pas pour mon feu, par exemple les cheveux ici, j' ai cette teinte. Donc, pour le changer, ils sélectionneront le thème de première ligne ici. Et puis nous allons ouvrir cet onglet, ce diviseur et ce modificateur caché, pour changer les sourds. Ce terme est ici à mort, à d'autres tests pour leur permettre voir si celui-ci oui, esquisse un fan. Je vais donc le changer par ceci. Fais-lui voir où tu es. Ce Distort 28, il est prédéfini par ZBrush, donc je vais brosser à pinceau que les logiciels ont, a ce district. Alors, comment puis-je voir que nous avons l'ombrage, mais j'ai besoin d'un changement. La transition entre les cavités ici, augmentez-la à une. Ce n'est pas couvert, cela passe au, laissez-moi voir ici. Je pense que c'est l'intensité. C'est donc une cavité d'une intensité de 1 kt. Donc, en gros, maintenant j'ai ce carburant, c'est ce matériau de remplissage. Maintenant, je passe à l'objet de remplissage de couleurs RGB, puis nous reviendrons à l'ombrage de la peau ou à l'ombrage plat. Et j'ai cette silhouette de cheveux que j' utilise comme une bonne ligne de cheveux. Cela changera donc un ombrage trop fin. Il est donc important de faire cette bonne ligne de cheveux ou simplement de faire un croquis, car cela sera très utile à l'avenir. Ici, les gars, nous avons ce maillage et voici This Saudi, comment l'utiliser avec DynaMesh. Ici, nous pouvons procéder différemment, par exemple, nous pouvons travailler avec des groupes poly. Alors laissez-moi d'abord agrandir le Sphinx, puis laissez-moi Lord et le pharynx rouge et j'ai essayé de nettoyer un peu le filet. Laissez-le donc appuyer ici et je supprimerai quelques boucles de bord. Laissez-le faire un test ici pour essayer de le garder plus propre. Laisse-moi regarder ces pauvres. Oui, ça peut être par ici. Je peux mentir que cette boucle est complète. Permettez-moi de répéter cette partie pour essayer de graisser les polygones ici. Donc K. Donc, cette partie est là aussi. Laisse-moi vérifier. Je suis en train de grossir un peu. De cette façon. Je veux entrer dans la coiffure, cette partie. Donc c'est bon ici. Désactivez la perspective. Je pense que c'est cool. Laissez-le déplacer un peu cette partie. Permettez-moi de vérifier cet angle, de voir à quel point il est important de regarder sous de nombreux angles. Permettez-moi d'essayer de corriger cette partie ici. Mau, Mau, a essayé d'être, a essayé de créer quelque chose d'harmonieux. Laisse-moi vérifier. Voilà, c'est cool, mais je pense que je peux enlever cette partie. Laissez-moi passer à Insérer et je vais appuyer dessus et essayer de supprimer celui-ci. Et là, j'ai essayé de me contenter d'un bord, bord léger et d'essayer de mentir que le robot puisse apporter son soutien. Cela a pris un peu plus de temps. J'aime essayer de garder un bon contact avec ce projet. Donc, je pense que je peux supprimer un peu cette pente et peut-être me laisser vérifier ici. Sachez comment continuer comme ça. Ici, laissez-moi essayer de corriger le flux. façon dont vous pouvez voir est simple, mais j'aime essayer de rester dans le bon sens. Par exemple, je n'aime pas que Massey circule. J'ai essayé de garder quelque chose. Ça se fie. Ici, les gars, dans notre concept, vous allez voir que nous avons ces visuels. Peut-être ici, voici Mark Cure, mais laissez-moi voir. Et là, nous avons quelque chose de plus, juste un avantage. Alors laisse-moi essayer de le réparer. C'est bon. Je passe donc une petite heure à les réparer, la forme, le terminal étant importants. Et ici, laissez-moi essayer de changer ce point de vue, peut-être ce flux. Eh bien, ça va. Donc je me dis ceci, cette forme ici, cette partie où nous avons tout leur visage, c'est un peu face à face ici. Donc, sur ce point je peux peut-être essayer de bouger un peu. Laissez-moi voir cette disport de cette façon. Vérifiez, soignez-le. D'accord. Donc cette partie là, il faut plus de vêtements, quel ordre ? Donc, pour donner une bonne impression au modèle. Alors laissez-moi vérifier, et voici cette partie. Allons-y, désactivons la perspective. Allumez la perspective. J'essaie de modifier le concept. Ici. Nous allons juste bouger un peu pour obtenir cette partie, ce visage. Je vois ce côté, ce côté. Je ne suis pas content de ce rôle, les gars, confesseur, pas content de ça. Alors laisse-moi réfléchir à... Waouh. Permettez-moi d'étendre cette partie au Ruby pour réfléchir. De cette façon. Permettez-moi d'organiser le flux d'un euro. Parce que Dan, nous venons de partir, je crée des groupes poly et j'utilise le et nous allons l' utiliser le pli BG. Alors laissez-moi essayer de réparer ce port ici et ici. Laisse-moi essayer de bouger un peu. Cette région. C'est tellement important. Ces régions, désolée, je pense. Diplômé. Square, désolée. Eh bien, cette partie ici. La vue latérale. Laisse-moi voir l'autre partie, vue latérale. Oui, c'est un sol différent, essayez de lisser cette partie. Pour garder quelque chose de plus sur cette voie. Je suis là, je peux vérifier cette partie. Cette deuxième partie. Laisse-moi vérifier ici. Alors, comment pouvez-vous voir ces choses, les gars ? Alors laisse-moi voir ici. Appuyez sur la touche Ctrl D juste pour voir la forme générale. C'est bon. La différence ici, c'est que nous avons ici, c'est un peu cette 1.2 ici. En gros, nous en avons un, mais nous avons ces éléments dans cette partie. Permettez-moi donc de tester qui a du sens, par exemple, nous avons cette partie ici. Juste pour le laisser manger, tester, juste pour attacher les gars. Ce n'est pas un rôle ici. Il est donc important de le savoir. Alors laisse-moi vérifier. Ça va être cool ou pas. Je dois avouer que vous avez apprécié ce premier moment. Voici donc un rappel, par exemple , créez-le DynaMesh ou travaillez avec des groupes poly. Donc, en gros, ici, par exemple, je peux créer un groupe poly et utiliser le gène Crispy. Mais j'avoue que vous avez apprécié ce flux de travail ici, ce visage ici, ce détail. Permettez-moi donc d'essayer de déduire cette barre. Et laissez-moi vérifier jusqu'à ce que je teste plus ou moins ces choses, parfois une unité teste ces choses. Permettez-moi donc de faire une petite courbe ici pour terminer, cette partie apparaîtra ici. Et nous avons la question , les gars, j'ai acheté un DM. Comment allons-nous travailler avec DynaMesh ici pour me laisser faire du C et D ? Laisse-moi voir. Laisse-moi essayer de ramener ce visage ici. Pour terminer cette partie. Laisse-moi vérifier. Il faut l'être, il faut que ça ait du sens ici. Tu peux essayer de le terminer de cette façon. Vous pouvez donc voir les cheveux. Ces petites choses prennent du temps et ne le font pas, nous n'avons pas tous les moyens de faire quelque chose de bien. C'est là que je lance des tests et plein de choses comme ça peu importe que vous ayez un concept ou non. Ces choses, elles sont doyennes, elles sont le flux de travail, sont sur cette voie. Alors laissez-moi tester ici et vous voulez faire apparaître quelque chose dans plus de détails ici. Alors laisse-moi le tester. Travaillez. Oui J'ai appelé Create Poly Groups ici. Je peux le faire, par exemple les anciens groupes, et maintenant je ne peux retravailler que sur ces maillages pour essayer de corriger quelque chose ici. Les gars ont passé beaucoup de temps à se coiffer parce que ce sont les cheveux que nous apporterons un bon visuel pour les cheveux corrects. Essayez donc de le faire très souvent parce que c'est très, très normal. Vous essayez de le rendre plus rapide et vous obtenez un mauvais résultat. Alors n'empruntez pas cette voie. Donc, ce que j'essaie de faire, c'est de créer le même flux dans cette partie. Même flux ici, c'est logique, par exemple, alors laissez-moi essayer de bouger. Cette région va s'effondrer ici, disparaître ici. Alors laissez-moi essayer de voir comment vous pouvez voir. J'ai essayé de toujours fixer nos points de vue parce que c'est important. Et voici ce que Xirong va venir ici. Alors laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir cette partie ici. Alors laissez-moi vérifier, n'oubliez pas de suivre les mêmes lignes. Donc, je suis venu ici. Laisse-moi voir si ce pore peut être sur D, c'est le chemin à suivre. Laisse-moi voir. Soutenir. Alors c'est bon, c'est cool. Waouh, ouah, ouah. J'essaie de mettre la même ligne ici, K ici, la même chose. Nous pouvons donc jouer un peu avec ça. Je vais donc le dupliquer pour le conserver comme copie renommer l'original, car si je veux apporter quelques modifications, je peux utiliser la touche Ctrl D. Laissez-le faire différemment en appuyant sur Contrôler la géométrie, en éteignant pour déplacer et subdiviser. Subdivisé et c'est déplacer et essayer subdiviser ceux qui ont ce problème. Oh ouah. Subdiviser. Ils peuvent savoir, eh bien, nous ne travaillerons pas. Laissez-le donc appuyer sur Control Z, Control Z et essayez de le diviser. Je contrôle donc ce conseil avec Divide. Nous devons donc essayer de garder cette région ici, car nous utilisons peut-être le DynaMesh. Laissez-moi donc tester en utilisant la géométrie. Les groupes poly. Voici les groupes poly regroupés par énormes. Ça a pris un moment, laisse-moi voir. Les groupes étaient dans notre bouche. Je veux créer des groupes poly. Je dois probablement créer des groupes poly ici. Alors, ce que je vais faire. Donc, par exemple vous testez d'abord, je vais créer ces groupes poly. Nous n'avons pas de hiérarchie, c'est ce que nous devons faire. Je vais donc appuyer sur Control Mass Colossal et essayer de créer un masque, un polygraphe ici en appuyant sur Control W. Pour me laisser varier. J'ai divisé cela. C'est cool. Oh, mais pas celui-ci ici. Laisse-moi revenir à cette partie. Je ne veux pas de ces 42 ici. J'ai besoin de hauteur pour cette partie. Je veux faire du polygroup, c'est bon. Donc celui-ci, et celui-ci, seront Order Poly Group. C'est cool. Donc, les gars de Mao, j'ai partagé cette partie, j'ai défendu une cause. Maintenant, je peux ajouter pg et nous garderons cette partie pour que je puisse le faire. Même chose ici. Cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Je peux cacher celui-ci, celui-ci, celui-ci. Voir cette partie ici à celle-ci. Port, mais barre, appuyez sur Ctrl W. C'est bon. Je pense que nous devons créer ces visages ici aussi. Alors laissez-moi tester en faisant ceci, cette partie ici, me laisser une fille normale, ne marchera pas. Permettez-moi de le modifier, mais faites-le facilement. Donc, cette partie ici, le contour change, donc cette date, les gars en savent plus à ce sujet. Et je vais essayer de cacher cette partie ici. Permettez-moi de cacher cette région. OK, laisse-moi allumer le Double. Ayez une meilleure vue. Et je vais m'en remettre à la manière dont le projet est réalisé. Alors laissez-moi vérifier que tout va bien, Control W. Je l'ai donc créé. Parce que, bien sûr, j'ai appelé Créer la première somme, celle-ci, celle-ci. Ensuite, je pourrais dupliquer. Ce sera plus rapide, mais ça va. Nous sommes maintenant sur cette voie. C'est un oméga K. Même chose ici. Cela s'est fait partie par pièce Control W k. Parce qu'alors, lorsque nous utilisons par exemple laissez-moi vous montrer très rapidement ce que je pense. Géométrie, Grèce, BG, par exemple Crispy G. Et maintenant, appuyez sur Ctrl D. Vous pouvez voir que j'ai ces visages très nets et magnifiques. Appuyez donc sur Control Zero, puis procédez au traitement complet avec l'autre partie. Donc, ici, j'ai besoin de cette région. Je peux utiliser les six pinceaux pour déplacer topologie, car nous n'affecterons que le polygraphe à part. Il vaut donc mieux travailler. Il vaut mieux déménager. Ici. N'oubliez pas que j' essaie d'aligner les mêmes lignes pour être meilleur. Donc, quelque chose de plus sur cette voie. École. Oui. C'est les gars ? Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment sont créés les groupes poly, les groupes polaires. Permettez-moi donc d'essayer d' agrandir un peu cet oiseau, cet oiseau ici. Eh bien, laisse-moi vérifier. Mon ami. Permettez-moi d'essayer de m'étendre un peu à cette partie pour donner du sens à l'autre partie. Il fait un k ici aussi. Laisse-moi vérifier. J'essaie d'aligner cette pièce. K. Vérifiez le sport. C'est cool. Alors, est-ce que ce sont les gars ? Dans la vidéo suivante, nous verrons comment les polytopes sont fabriqués. Qu'ils soient de plus en plus décidés. Nous n'avons donc pas de secret, par exemple c'est le moyen, alors laissez-moi le dire plus tôt. Qui a essayé de réparer cette pièce pour toujours essayer d'augmenter les éléments pour lui donner une bonne forme, un bon côté. En regardant vers l'extérieur. Si nous le voulons, nous pouvons utiliser la couleur plate juste pour voir l'ombrage, la silhouette doyenne. Vous pouvez utiliser notre plan à l'école, le laisser revenir à l'ombrage de la peau sauver le projet, bien sûr. Mais quatre. Et dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Alors, les gars, on se voit là-bas ? Comment voir, passer du temps partie par partie pour faire quelque chose de très propre et de très beau. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 113. Jouer avec des styles: Et voilà, les gars, alors comment peut-on voir que nous avons la même enzyme ? Mais ce que j'ai fait ici, c'est de créer d'excellents groupes poly, c'est de créer des groupes poly ici pour obtenir un PG croustillant. Et j'ai trop séparé ce maillage juste pour utiliser le groupe qui est divisé. Et j'ai celui-ci. Laisse-moi bouger, bouge. Laisse-moi voir où ils se trouvent. Vérifiez donc cela sur le design. C'est bon, donc c'est séparé. Maintenant, je vais essayer de travailler avec Biji, puis de les fusionner avec DynaMesh parce que je me demandais le même résultat. Alors, bien sûr, j'ai appelé Kip, par exemple, de cette façon. Mais je veux quelque chose pour nous, c'est le fusionner. Alors nous aurions probablement besoin de refaire les choses en utilisant la mesure ou la topologie. C'est mon flux de travail. Parfois, je fais quelque chose, puis je le perturbe et ils ont besoin de le reconstruire. Ça, c'est la voie à suivre pour entrer dans le monde 3D. Donc, ce que je vais faire, maintenant, c'est de la géométrie, BG. Je me suis donc séparé. Voici donc les polygraphes. Reconnais-le. Maintenant, je peux ajouter la diminution du BPG. Alors c'est cool. Nous allons donc le subdiviser en trois fois. première fois, comme vous pouvez le voir, que j'ai ce visuel ici, tellement cool. Et je peux maintenant utiliser le vernis à l'argile. Je n'utiliserai donc pas la politique Create with Zero Saturday and Soft. Nous allons donc appuyer sur Control Z régler 30 et utiliser le vernis à argile. Maintenant, nettoyez le masque, car lorsque j'utilise automatiquement Clay Policy, un masque est créé ici. Et maintenant, je vais appuyer sur Ctrl D pour subdiviser à nouveau. Et je mets souvent les argiles zéro et j'utilise à nouveau le vernis à argile. Donc, en gros, ce que j'ai fait en premier, appliquer les gris BG, BG. Ensuite, j'ai subdivisé cette division en quatre fois quatre niveaux ici. Les trois premiers. Ensuite, j'ai appliqué le vernis à l'argile. Polonais avec 30. Le soft set to soft. Ensuite, j'ai augmenté à nouveau à la subdivision jusqu'à cinq N. Utilisez à nouveau le vernis à argile et réglez-le à zéro disulfure. Voici donc mon flux de travail pour ces maillages. J'aime faire ces choses par étapes. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est la même chose ici. Je vais ajouter la diminution de la glycémie en subdivisant quatre niveaux. Maintenant, j'applique le vernis à l' argile en utilisant le 37, le 30, la dureté. Maintenant, je vais cliquer sur le masque et appuyer à nouveau sur Ctrl D. Et je vais mettre les sous-réseaux à zéro appliquer à nouveau le vernis à l'argile et nettoyer le maillage. Nous avons donc ces visuels ici pour le projet. Vous pouvez donc voir que c'est différent de cette façon parce qu'ici c'est très propre. Mais pourquoi allons-nous faire maintenant en sorte que je me soumette ? Et je peux dupliquer cet article ici. De cette façon. Laissez-moi vérifier cette partie et laissez-moi éteindre celle-ci, éteignez-moi celle-ci. Je vais donc le dupliquer, s'il vous plaît. Permettez-moi d'activer cette partie et je vais dupliquer celle-ci. Et je vais éteindre ce type. Laisse-moi déménager ici. Permettez-moi donc de sélectionner J'ai dupliqué , car si je veux apporter des modifications, je peux le faire. Alors laisse-moi vérifier ici Omega Inverse, laisse-moi déplacer ce gars ici. Éteins et j' utiliserai la copie. C'est bon, je veux fusionner ces gars et ce gars ici. Je garderai la scène d'origine. Que c'est celui-ci. Donc c'est bon et c'est pareil ici. Je ne sais pas, mais j'aime conserver les mashes originaux et j'aime travailler avec des copies clonales. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est fusionner. Laisse-moi aller à Merge Down. Et vous avez appliqué DynaMesh. Laisse-moi vérifier ici. Dynamesh a été fixé à 2188. Je vais vérifier si cela fonctionne avec cette résolution. Presse Dynamesh Lénine, etc. C'est bon. Et ici, je peux essayer de fusionner ce port ici. Appuyez ensuite sur trois, éteignez le RGB. Et j'ai essayé de créer cette transition ici. Et la même chose ici, c'est plus pour un petit moment, cette partie ici, la même chose. Je peux utiliser la haute politique ici. Si je le souhaite, je peux augmenter le DynaMesh. Les gars, laissez-moi voir. Je pense que j'en ai un million ou pas. Non, c'est 100 000, donc ça va. Si vous le souhaitez, laissez-moi appuyer sur Control Z. Nous pouvons peut-être travailler un peu plus, mais je pense qu'il faut vérifier parce que deuxièmement, j'ai ce bruit ou nous sommes, nous sommes, nous sommes, nous sommes, nous sommes, nous sommes, eh bien, pensez-y. J'appuie sur Control Z et je vais faire ce test. Alors laisse-moi voir. Tokyo a essayé de le placer dans cette rubrique 352. Oui ou pas. Non. Passons à la géométrie et réduisons K et je mettrai à 352. C'est donc un peu mieux, mais je ne sais pas. Je pense que ce n'est pas nécessaire. C'est trop. Permettez-moi donc de mettre 280 88. Laisse-moi vérifier ici. C'est donc le défi. Parfois, il faut essayer de définir les choses du samedi. Il y en a donc eu plus pendant un moment. Transition. Laissez-moi voir cette partie ici pour leur permettre d'utiliser le high Paul, est-elle là ? Cette partie, nous le citons, a essayé d'apporter ce volume et a essayé de supprimer cette partie ici. Permettez-moi donc d'utiliser de la haute qualité. Elle a essayé de créer une pièce unique, une pièce unique ici. Cette transition peut réduire les champs avec de l'argile alors que j' utilise habituellement de l'argile pour l'utiliser pour apporter du volume, mais il est judicieux de fermer quelque chose comme ça. Ce n'est pas pour apporter du volume, c'est intelligent de conserver la forme tout en comblant les lacunes. C'est quelque chose comme ça. Permettez-moi donc d'essayer de créer ce point de repère ici. Laisse-moi vérifier. Eh bien, vous pouvez être sur ce chemin et ici aussi. Bien sûr, ici, je vais un peu plus vite. Parfois, vous le ferez très calmement. J'ai essayé de trouver le meilleur flux de travail. Parce que parfois, vous pouvez optimiser le temps et le temps et modifier le budget. C'est donc extrêmement important. Laisse-moi vérifier ici. Vous pouvez parfois utiliser des couches, les gars, si vous voulez créer quelque chose de différent, toutes ces choses sont importantes pour vous. Laissez-moi donc essayer de voir cette région ici, en me laissant utiliser le m neuf, je suis Ash et en me laissant utiliser de l'argile. Je vais donc essayer de corriger un peu cette partie. Je me tourne vers cette partie parce que lorsque vous avez besoin de créer une topologie directe ou quelque chose comme ça, utilisez un maillage nul. C'est un peu emprunter ces pièces là où se trouve cette cavité. Donc c'est... c'est mauvais là-bas. Tu essaies d'en avoir. Je l'ai acheté. Ils n'ont pas beaucoup de cavités qui sont des pièces simples. Alors c'est bon. Si je le souhaite, je peux utiliser à nouveau de l'argile, du vernis propre pour nettoyer cette partie ici. Ici, c'est un peu différent parce que nous pouvons l'utiliser ici. Je lui ai laissé voir, mais c'est faible. Eh bien, alors vous devez, nous devons refaire les choses en utilisant les mesures zéro. Mais comment pouvez-vous voir la différence, par exemple ici, nous l'avons utilisé en commençant par DynaMesh directement ici. Et en gros, c'est fait, par exemple DynaMesh . Dynamesh. Et ça va. Commencez à partir de DynaMesh. Ici, c'était différent. Nous partons d'un mélange bayésien créé par des sphères Z. Ensuite, nous nous sommes organisés en groupes poly. Permettez-moi de mettre poly G, les groupes poly, puis d'utiliser la Grèce, BG. Devons-nous avoir un utilisateur alors notre façon d'utiliser DynaMesh. Alors regardez la différence, est-ce propre ? Et bien sûr, en l'écoutant , refais-le en utilisant zéro mesure puis ton y parce que cette transition est plus réaliste. Et lorsque vous êtes dans un jeu et que ces choses ont du sens, il ne s'agit évidemment pas, par exemple ligne, que nous appelons le, le maillage qui le sépare. Mais je cite pour rendre quelque chose de plus intéressant. Permettez-moi donc d'augmenter cette partie où ils ont des cheveux, bonne lignée, c'est une assez bonne lignée. Laisse-moi voir. Laisse-moi bouger un peu. Cette partie, je veux peut-être essayer de rester dans la même région. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi vérifier. Peut-être que tu peux prendre cette voie. Oui. J'aime donc ces petites choses qui font la différence. Alors peu importe, oui, c'est important. C'est sa mère. Alors laisse-moi voir. Oui. C'est bon, les gars, comme vous pouvez voir que nous avons cette beauté. Ici Masha. Nous pouvons nous souvenir d'utiliser la carte normale pour voir la différence, par exemple ici, très propres ces éléments ici aussi. Donc, ces choses seront très cool avec l'ombrage. Peut-être que nous les appelons rendre quelque chose de plus difficile, par exemple pourquoi ? Parce que voici son visage son visage et ici, marquez votre vétérinaire. Nous devons donc trouver pourquoi nous voulons, alors laissez-moi vérifier. Peut-être que nous appelons l'ajout quelque chose ici ou non. Non, je pense que ce n'est pas dans cette catégorie de voitures hybrides, ce sera un peu trop cher. Admets-le, ce que je suis en train de dire, c'est quelque chose comme, par exemple ici. Laisse-moi sélectionner ce type. C'est ce truc ici. Par exemple, quelque chose comme ça. Et bien sûr, nous pouvons jouer avec Permettez-moi simplement d'augmenter ce port. Il est très simple de le résoudre. Permettez-moi de faire plus de soins, le vétérinaire est plus complètement Ruby it ici aussi. Quel est le mauvais côté de cette histoire ? C'est ce qui apportera plus de polygones. La bonne topologie. Comme il est courbe, il a besoin de plus de polygones. N au carré, pas seulement ces petits remèdes, juste pour avoir une idée générale du flux de travail. Eh bien, mais j'avoue que je vais continuer dans cette voie. Laisse-moi voir. Eh bien, tu peux décider quoi faire. Par exemple, mais j'avoue que j'ai apprécié cette forme. Je vais donc devoir le changer ici pour qu'ils soient marqués par votre vétérinaire. Eh bien, il faut que ce soit du mercure. Laisse-moi vérifier. J'ai besoin d'augmenter cette partie ou de déplacer un peu certaines parties ici. Même chose. C'est la partie la plus cool où vous devez modifier les éléments que c'est psi, puis vous tapez make different, par exemple alors laissez-moi corriger cette partie ici. Et ici. Lorsque vous travailliez chez moi, je me tenais là, par exemple vous avez généralement le directeur artistique , donc il parle à votre place, oui. Fais de cette façon ou de cette façon. Cela nous permettra donc d'optimiser beaucoup de temps, car ce n'est pas souhaitable de faire de nombreux tests, par exemple, il s'agit plutôt de quelque chose suivi de cette façon et effectué en cas de maladie, n'est-ce pas ? Ça ne l'est pas, ce n'est pas pour toi. Continuez à tester et à voir si, si, si notre conception fonctionne ou non. Laissez-moi voir ce remède v ici, ici, par exemple, zigzag, ce n'est pas bien. Donc, en gros, vous devez trouver quelque chose de plus propre, mais nous pouvons y remédier lorsque nous aurons atteint la bonne étape topologique. Je peux juste bouger un peu ici, ça ne marchera pas. Permettez-moi de peaufiner, j'ai essayé d'utiliser la typologie plus tôt avec à peu près la même chose. Laisse-le utiliser un peu ces mouvements. Essayez de les rendre plus intéressants ici si je le souhaite, je peux les utiliser en standard pour créer ce processus de jalon vers la continuité. Utilisez de l'argile pour quadriller ce point de repère, utilisez à nouveau l'hypoglycémie et effectuez la transition. Alors c'est bon. Permettez-moi de souligner ce point de repère ici. Je vais vérifier que c'est un K. C'est un peu mieux. Et n'oubliez pas que nous pouvons utiliser les éléments du visage plus wifi carré pour en donner plus pour un style léger, par exemple et je vous avoue que j'ai apprécié cette façon vous pouvez décider du style que vous allez suivre. J'avoue que je les ai appréciées celle-ci. Gardez-les ainsi. Mais si tu veux, tu peux suivre celui-ci. Laisse-moi vérifier. Voyons voir. Et je vais continuer comme ça. Et si nous le voulons, nous pouvons par exemple sonner, c'est prévu ici. Je peux utiliser le pincement pour créer ces marques Lambda. Ou si je le souhaite, je peux changer les moments, dans les groupes poly, par exemple, alors laissez-moi vous le montrer. J'appuie sur Control Z ici. Laisse-moi voir. C'est bon. Je vais te montrer. C'est parce qu'ils aiment le laisser se coiffer, les cheveux, les cheveux de Corvette. Alors, laissez-moi sélectionner les copies, laissez-moi les dupliquer. Déplacez-vous ici et dupliquez-le également. Donc, en gros, nous devons créer des groupes poly sur ces vagues, par exemple , et créer de plus en plus de marché. Donc, par exemple, vous pouvez essayer de faire quelque chose comme ça de cette façon. Par ici, c'est pareil. Cette partie ici sera la même chose de cette façon. Donc c'est en gros z. Les gars n'ont qu'à voir ce deuxième design. Nous allons continuer la vidéo suivante. Mais, mais en gros, c'est créer une sorte de moment plus raffiné. Et nous allons refaire les points de repère ici. Je vous verrai donc dans la prochaine vidéo où nous allons continuer à partir de maintenant. Je vous verrai donc dans la prochaine vidéo. 114. Briser les courbes: Donc, en continuant ici, les gars, vous pouvez voir par exemple ici. C'est cette petite miniature. Ses formes sont aussi simples que ça de cette façon. Et ce n'est pas pour y remédier, par exemple est-ce que c'est ce que je veux faire ? Il aura essentiellement 1234567 plus ou moins. J'en ai donc 123. Je dois ajouter d'autres éléments ici. Si je veux. Je peux jouer un peu avec ce port ici. Par exemple, je peux essayer de jouer un peu avec ce rôle si je le souhaite. Permettez-moi de vérifier cela séparément ici. C'est plutôt quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier ici. C'est bon. Permettez-moi de faire de ces points de repère ici. Je peux essayer de leur apporter le soutien nécessaire. Donc, par exemple, nous allons créer de la couleur ici. Laissez-moi sélectionner ce type ici, et je cacherai cette partie. Je vais fabriquer un masque. Et ici, nous allons avoir ces points de repère. Eh bien, eh bien, nous allons relever un défi amusant. Je suis donc en train de créer ces groupes poly pour marquer ces éléments. Ici, ou essentiellement ici aussi. Et c'est ici que j'ai créé ces monuments. Devant moi. Consultez cette partie ici. Je veux, bien sûr, ne pas y voir cette partie. Je dois juste changer la couleur ici. Je dois donc appuyer sur Control Z, Control Z. En gros, ce que je dois faire, les gars, c'est celui-ci, c'est toute cette partie. Alors laisse-moi vérifier l'année. C'est à partir de là. Alors je me souviens, je pense que celui-ci est là ? Oui. Ici. Même chose. Oh, ça va. Quelque chose de plus à ce sujet. Ici, on va guérir Van et Break ici. Alors laissez-moi faire la même chose ici. Donc, sur ce chemin, cette partie me permet de vérifier. Oui. Donc, en gros, est-ce que je dois faire tout le processus ? Fabriquez un masque. Alors laissez-moi entrer ici et ici. Même chose. Ici, même chose. Espoirs. Oui, ça va maintenant, nous serons infirmières. Je suis mère. Donc, maintenant, cette partie est réparée. Laisse-moi vérifier. Oui. Ça m'a fait penser à un manteau de cette couleur ici et ici. Rendre différent, peut-être pas. Je pense qu'en tant que montagne, monsieur , pour cette partie, je veux juste réparer cette région. Laisse-moi vérifier ici. Cette couleur est une couleur. D'accord ? Non, je pense qu'ici c'est différent. Il mange des mecs différents. Alors laissez-moi vérifier cette partie. C'en est un et ici c'est 12. Laissez-moi vérifier ce qui se passe ici. Je pense qu'il n'est pas dans ce harem, dans ces régions et qu'il n'a pas l'intention de le diviser. Il ne peut donc s'agir que d'un seul groupe. Ici. Même chose. Permettez-moi donc de séparer cette partie. Maintenant, je vais faire un masque. Créez différents groupes poly. Non, ça va. Mais ici, le contrôle de la presse doit être différent. Et cette partie ici aussi. Oh, oui, oh, voilà et fais en sorte que ce soit plus malin, pour être ensemble. soit plus malin, pour être ensemble. Alors, laissez-moi régler ce problème au-delà de cette façon. Et voici Ruby exposé, ici, ici. Ici. Même chose. Consultez cette partie ici. Guérir, mais je ne veux pas qu'il guérisse un vétérinaire. Je peux donc essayer de faire en sorte que cette année soit différente également. Donc, fondamentalement, nous allons changer. Ne réfléchissez pas et ne hochez pas la tête, c'est mieux. Ces parties sont là. J'ai besoin d'une autre couleur. Laisse-moi vérifier. Eh bien, il m'a fallu un peu de temps pour vérifier. Ce port sera différent de celui-ci. Oui. Voici donc ces quatre. Oui, je pense que c'est bon maintenant que nous pouvons jouer un peu avec les formes. Laisse-moi vérifier. Je peux maintenant tester les gars, la géométrie, la Grèce, la Bulgarie. Appuyez sur la commande C, la commande D. Donc oui , ça marche. Donc, Control C pour peut être. Maintenant, je peux appliquer l'argile Posh, estropiée, elle se souvient de 30 ans. Contrôlez D et mettez à zéro. Logiciel, vernis clair et agréable. Maintenant c'est cool. Maintenant, je vais faire la même chose ici. Subdivisions Chris Be G1234. Alors maintenant, nous avons ces spécifications ici. Vous pouvez maintenant appliquer cette douceur à 30 clade Polish. Control D. Des objets doux, aucun vernis pour apporter cette touche finale et le tour est joué. Nous avons donc cet aspect, bien sûr, que nous appelons faire et quand ils ont assassiné. Mais j'aime travailler de cette façon et nous avons appelé à les conserver ainsi, par exemple sur et nous avons appelé à les conserver ainsi, la carte normale. Et nous avons travaillé, mais je ne sais pas quand je l'ai fait, lorsque je les ai fusionnés, les combiner dans un mélange mnémotechnique me semble plus naturel. Année pour ce que nous avons appelé ajouter un point de repère ici pour lui laisser un test. Je joue avec ça. Nous devons donc jouer sur ces éléments Vous allez donc appuyer sur Control Z, Control Z, contrôler le Control C, Control Z, Control Z. Et ils réduiront le nombre de choses. Est-ce que c'est ce que j'aime faire ? Je dois faire le Sphinx. Alors peut-être ici. Laisse-moi le tester. À partir de ce moment, je peux être là pour rencontrer ces gars et je vais créer un nouveau sondage sur le groupe. Et comment vous essayez de faire les choses correctement. J'ai essayé de créer de nouveaux designs. Ici, même chose. Pour créer ces marchés fonciers. Ce monument peut jouer un peu et ici, c'est pareil. Oui. Donc c'est bon. Permettez-moi de supprimer ce type et je pense qu'il est là. Oui. J'aime travailler correctement dans des parties qui ne seront pas visibles, mais je ne sais pas, j'aime travailler correctement. Alors laissez-moi essayer de fabriquer un masque ici, les gars et ouah, c'est bon. C'est cool. Laisse-moi vérifier ici. Eh bien, nous pouvons essayer d' apporter cette partie ici, mais j'ai besoin de cette partie ici. J'ai besoin d'une autre couleur. Oui. Est-ce que c'est ce que je veux ? Donc, pour l'instant, ça va. Nous devons maintenant réparer cette pièce. Ici, nous allons créer un nouveau groupe de couleurs et ici un nouveau groupe de couleurs. Et je pense que c'est bon. Laisse-moi voir. Oui. Maintenant, je peux tester la graisse. Sac. Bg, bien sûr. N'oubliez pas, enregistrez-le. Oh mon Dieu. J'en ai cinq. Qui ? Allez, allez. Je vous en prie. Cliquez sur Enregistrer. Souvenez-vous de ça les gars parce que vous refaites vraiment certaines choses. Par exemple, même si c'était dix minutes, mais c'est 10 minutes, on dirait parfois, alors n'oubliez pas de sauvegarder. Et laissez-moi vérifier cette partie ici. Je n'ai pas bougé du tout. Pourquoi ? Eh bien, bouge un peu. Maintenant c'est mieux. Le flux. Laisse-moi vérifier. Non, non, ce n'est pas mieux. Écrivez quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. J'essaie de définir correctement les données. Faîtes circuler entre les boucles. Oui, il peut être en route. Appliquez maintenant une diminution du PG. Appuyez sur Control D, Control D, Control D. Mais nous avons ici ce remède, mais ça va, pas de problème. Pour n. Nous allons faire la même chose. Les écrans, le vernis à l'argile s' affichent, réglez-le sur 13. Alors laisse-moi voir ici. Pourquoi es-tu mon ami ? Adoucit 13. Clay Polish, encore Control D. Et de la douceur. Excellent polonais. C'est fait. Je vais donc vérifier comment vous allez appuyer sur Control D, Control D, Control D. 13, 30. Quelque chose est assez raffiné. Contrôle D, zéro. Excellent vernis. Si je veux, je peux utiliser l'hypothèse, mais cela ne suffira pas. Fusionnez ici. Les deux inférieurs. Ici, il en sera de même pour la géométrie. Abaissez, fusionnez-les. Laissez-moi d'abord économiser. Allez, je vous en prie. Et les gars y vont. Alors émergez, puis fusionnez. Maintenant, postulez à nouveau pour ma situation ici, les gars, pour votre situation, c'est un test parce que c'est la taille. Toutes ces choses seront affectées par le côté, la résolution, tout dépend de la taille des maillages. Alors laisse-moi voir. C'est bon. Maintenant, je peux passer à la géométrie, excellent polonais, et le tour est joué, vous avez une note. Ces phases. C'est très, très cool. Et bien sûr, si je le souhaite, je peux utiliser des assurances de haute qualité pour déplacer certaines pièces. Je remarquerai un mouvement sur certaines parties. Ici, je pense que nous devons corriger cette partie. Quelque chose de plus dur. C'est soluble, fort. C'est peut-être parce qu'ils avaient moins de goût. C'est peut-être parce que le Save va le sauver. C'est donc normal que ces choses se produisent. Permettez-moi donc d'essayer d'utiliser une politique stricte et de créer cela au carré parce qu'il a fallu votre ancien combattant et je n'en veux pas, quelque chose comme ça. C'est mieux. Même chose ici. Nous pouvons essayer de faire quelque chose de plus de cette façon. Oui, ne guérit pas, lis. C'est trop peu mieux. Donnez plus de sens à la situation. Bien sûr, ici, nous pouvons simplement utiliser move. Nous avons terminé cette transition. Même chose ici. Laisse-moi nettoyer cette partie. Ici, si nous le voulons, nous pouvons ajouter les éléments ici. C'est un peu trop fort. Je ne sais pas. C'est probablement parce que je l'ai sauvegardé. Je sauvegarde le projet, les gars, et parfois nous avons ce livre qui me permet d' utiliser à nouveau DynaMesh, et j'utilise la politique la plus stricte ici pour corriger cette partie et effectuer cette transition, tout est réuni. J'essaie donc de régler ces problèmes. K ici. Marcia, augmente cette partie ici. Même chose. Cette partie et cette partie ici. Juste ce déménagement. Si je veux, faire des choses plus raffinées que celles-ci, nous voulons jouer un peu. Des robots fous qui font entendre. Utilisez une couche de vernis et connaissez mieux les boissons, plus encore. L'aspect le plus difficile. Ici. Alors il nous en faut trois, le Sphinx n'est pas nécessaire. Donc, on en revient ici. Laisse-moi vérifier. Revenons à cela Maintenant, je peux utiliser un peu une politique pour créer davantage de ces points de repère. Si je le souhaite, je peux utiliser le pinceau Move, simplement créer ces diversions. Il fait des diversions. Je peux utiliser le pinceau pour créer cette pièce emblématique d'Uluru. Si nous voulons, jouons ici, ici et ici. Et ici. Ce verdict peut être plus complètement Ruby et utiliser à nouveau le pincement. Et très poli. Ici. Bonjour Paul, polonais timide. Et nous avons cette spécification. Très, très cool. Donc, bien sûr, c'est un peu différent que vous utilisiez des éléments vétérinaires Just Cure. Donc, par exemple, je vais vous montrer que ces petites choses font la différence. Laissez-moi donc vous montrer la différence ici. Où se trouvent notre copie et cette partie, par exemple si nous le souhaitons, vous pouvez utiliser cette option pour glaner la rivière Provo. Cette option. Je peux voir la différence. Petits ajustements, création d'oiseaux, visuel différent pour le personnage. Passons donc à l' ombrage de la peau, par exemple I. Can decide. Ensuite, nous pourrons décider de l'utilisation. Mais c'est bon pour toi de voir la différence. Ils pensent que cela peut créer un visuel différent et que vous pouvez, par exemple créer d'autres styles si vous voulez juste les tester. Je vais donc continuer avec celui-ci car j'ai beaucoup aimé penser qu'il apportera un bon visuel au personnage. Enregistrer. Les gars. Il s'agit essentiellement de notre flux de travail pour les cheveux. Que vous souhaitiez les utiliser dans notre intérieur pour les cheveux de ce personnage, c' est le processus à suivre. Nous ne serons pas changés. En gros. Créez un objet virtuel, puis divisez-le en suivant ces instructions et essayez d'utiliser DynaMesh ou de travailler avec zéro, mesurez les. Alors, les gars, vous verrez dans la vidéo suivante où nous allons voir le processus pour les autres parties des cheveux. Alors on se voit là-bas. 115. Travailler sur le croquis: Donc, en continuant ici, les gars, en gros, je vous recommande d' essayer de modifier un peu cette partie ici, par exemple essayant de la créer plus rapidement. Donc, ici, nous allons créer, nous allons changer le matériau ici. Qu'il puisse sélectionner le, oh, allez, mon pinceau, il plante. Non. Où êtes-vous ? C'est mon ami ici. Donc, en gros, ce que je vais essayer faire est maintenant un peu différent. Je vais le dupliquer et apporter cette ligne ici. Et je vais essayer d'apporter un peu les volumes ici. Alors laisse-moi fermer les trous. Et ici, vous essayez de définir un volume global. Alors laissez-moi voir comment vous pouvez voir cette partie. À k Ici, nous avons plus de volume que moi. Désactivez la dynamique à ce point pour avoir plus de volume ici, ici. Permettez-moi donc d'essayer de déplacer cette partie ici et de l' apporter ici. Il va falloir y remédier, bien sûr. Donc, cette partie ici aussi, essaie juste de mettre un Lear de côté. Bien sûr, ce n'est pas de cet aspect, mais bon, oui, quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier ici. Cette partie. Donc, le vrai fou. Je peux donc essayer d'utiliser le même procédé, le laisser gonfler. Même processus pour cet angle. C'est bien pour le patient de me laisser essayer de l'entendre. Laissez-le utiliser DynaMesh. Ici. Permettez-moi de vérifier l' amalgame DynaMesh. Alors laisse-moi voir. Ce flux. J'ai essayé de diviser. Très, très, je peux dessiner, ne t'inquiète pas pour ça, ça fera un masque. J'essaie donc d' expliquer un peu au doyen la rapidité du flux de travail. Parce que parfois, nous devons essayer de définir l'idée globale, obtenir l'idée finale. Et cela nous sera très utile. Alors laisse-moi essayer d'inverser ta position. Apportez ce volume ici, apprenez-en plus sur ces quatre. Are cure vétérinaire, c'est une sorte de cuvette. Laisse-moi essayer de comprendre cette partie. Je peux utiliser du vernis si je le souhaite. Laisse-moi voir. Je n'ai pas apprécié cet angle, mais ça va. Nous pouvons essayer de mettre de l'ordre ici ou celui-ci ici. Permettez-moi donc de vérifier cette partie ici. Nous n'avons pas cet angle latéral ici, donc c'est un peu compliqué. Permettez-moi d'essayer d'apporter ce volume ici. Peut-être que nous pouvons essayer d'ajouter du volume ou quelque chose comme ça. Appuyez sur Control C Control Z, control Z. Permettez-moi de vérifier cette partie où nous ne travaillerons pas. Laisse-moi essayer de fabriquer un masque. Masquage B9. Montre-moi mon masque. Garçon. Laisse-moi essayer de trouver, laisse-moi utiliser le masque. Frappe-moi un chèque. Oui, il est très, très peut-être nécessaire de le gonfler. La formation où se déroulait la guerre. Alors laisse-moi vérifier. Disport, très étrange encore. Laissez-moi donc essayer de gonfler ici et DynaMesh. J'ai besoin de ça, du volume tout de suite. Donc, cette partie est là, vient ici. Yogi, ne t'inquiète pas pour ça. J'essaie de comprendre cette partie. Ici. Ça va prendre cette direction. Non, j'ai cette partie, cette partie et cette partie, nous n'avons pas cette partie. Donc, cette partie est différente. Laisse-moi enlever cette partie. Laissez-moi donc essayer d'en supprimer un peu plus. Je peux peut-être essayer de faire venir cette école de bar. Voici la partie sur la façon dont vous pouvez prendre ces directions. Laissez-le utiliser DynaMesh. Bien sûr, nous devons tout refaire, mais j'essaie de définir la forme générale pour avoir une idée globale. Alors laissez-moi vérifier ici en utilisant cette méthode. Oui. Nous avons cette partie ici sous cet angle. Permettez-moi de vérifier cette partie, ce flux ici. Nous essayons de trouver quelque chose qui ait du sens. Laisse-moi voir. Ces pauvres ne peuvent que faire quelques points de repère. Par exemple, ici. Choisissez cette partie au hasard et essayez de jouer un peu les formes. Voilà, je vais un peu vite. N'oubliez pas que ce n'est pas la meilleure façon de le faire très rapidement. Alors laisse-moi vérifier ce pore. OK, ici je peux essayer de supprimer cette partie, puis créer un masque. J'essaie donc de trouver un design où les gars ont des rôles spécifiques, par exemple, vous pouvez jouer un peu avec votre propre forme. Et au premier moment, j'essaie trouver une simple ligne quadrillée. Ainsi, par exemple, il peut être facilement ou dispersé et essayer de créer la séparation ici. Laisse-moi porter une veste. Je peux adoucir. Je m'en sors, je suis très agressif ici, mais ça va. Conception. C'est bon. Laisse-moi déplacer cette partie. J'ai emmené un Fink ici. Nous pouvons faire la même chose sur ceux-ci conçus pour me laisser tourner ici, bien sûr, par exemple un Poly Group froid et génial et DeWitt do Haydn brille, tient, travaille pour travailler. Cela fonctionnera mieux. Cela fonctionne mieux. Donc, il suffit de créer quelque chose au hasard ici. Permettez-moi de diviser rapidement ce pore. Créez différents signes ici. C'est juste un test. J'ai déjà vu ça. C'est encore un peu étrange, mais nous trouverons quelque chose de logique. Permettez-moi donc de couper cette partie ici. Ensuite, nous aurons probablement besoin de réorganiser certaines choses, par exemple ici. Je pense que nous appelons cette partie, par exemple laissez-moi créer un groupe polaire. Masquez les trous fermés. Ils se cacheront de près pendant que nous ne travaillerons pas ici. Appuyez sur la commande Z. Je n'ai pas essayé d'inverser. C'est possible. Je suis juste en train de créer une bonne ligne, puis nous devons essayer d' apporter du volume et de faire en sorte que les choses soient différentes. Par exemple, ici, laissez-moi vous montrer cette partie ici, par exemple, laissez-moi vous montrer cette région. Cette région ici. Permettez-moi de couper en utilisant la norme DOM. Rush. C'est un bon match, mais ça va. J'essaie juste de comprendre les formes. Donc, ici, par exemple, je peux créer un masque ou rapidement et essayer, par exemple changer cette partie ici. Je peux créer un masque ici et essayer de faire la même chose. Pour cette position, par exemple, nous pouvons jouer un peu avec ces parties. Laisse-moi vérifier. Bien entendu, nous devrons affiner ces éléments. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Permettez-moi de découper cette région et de fabriquer un masque. Ça peut faire un masque ici. Supprimez cette partie ici aussi, d'accord ? Il peut l'inverser et essayer d'apporter cette partie. Joue un peu. Laisse-moi utiliser une brosse dégonflable. Donc, juste l' idée générale en forme. Je ne pense pas à un D, n'est-ce pas ? Le design est tout à fait distinct, donc, tu sais, il crée des choses pour moi. Ce sera un beau défi de réaliser ce rôle. Permettez-moi de créer ce point de repère ici, par exemple cette version de l'appareil. Laisse-moi te confesser très fort et ne pas en profiter. C'est pourquoi les vitamines C, D, et le concept ici, un peu différents. Nous n'avons pas ce rôle important ici. C'est quelque chose de différent ici. C'est un moyen ou une partie. Donc, c'est un peu comme ça par an. Et cette partie, ici, est différente. Laissez-moi donc m'occuper de cette région ici. Est-ce que vous cachez et fermez les prises ? Et ils n'ont qu'un petit rôle à jouer ici. Et ces points de repère ont brisé divisions qui nous obligeront à trouver quelque chose de sensé. Bien sûr. Quelque chose comme ça. Nous devrons essayer de trouver une solution normale. C'est normal. Permettez-moi juste de mettre quelques points de repère ici. Laisse-moi juste vérifier. Certaines parties ici dont nous aurons besoin pour essayer de découvrir ces éléments constitueront un défi de taille ici. Je l'avoue et, hochant la tête, rejoins cette partie arrière. C ici, pièce par défaut qui a besoin de plus de volume ici. Qui aura besoin de corriger tous ces éléments sera un défi de taille. Peut faire un niveau de support. Oui. Bien. Bien. Je peux donc utiliser la géométrie et le vernis à l'argile rapidement la géométrie et le vernis à l'argile juste pour avoir une idée générale. Donc k, c'est donc la façon dont nous devrons définir. Peut-être que cette partie n'est pas encore bonne. Ce flux, un peu, quelque chose comme faire quelque chose de différent. Oh ouah. Et cette partie sera un beau défi. Alors, les gars, je vous recommande de passer beaucoup de temps à tester et à définir certaines parties. Alors là, peut-être avez-vous besoin de jouer un peu plus. Donc, ici, c'est quelque chose qui ressemble davantage à ça. Par ce chemin. Vous pouvez utiliser une politique élevée ici. Créez un visage. Laisse-moi vérifier par ici. Il est très difficile de trouver un bon visuel. Donc, pour la première fois, j' essaie d'en jouer un peu. Et ensuite, si je veux, je peux refaire le sphinx. Et cette partie là, c'est étrange. Nous avons donc ici ces flux. Nous pouvons simplement ajouter le désir par défaut, par exemple ici nous avons deux flux, et ici nous avons un gros flux. Nous pouvons donc essayer de le faire. Eh bien, dès le premier moment, nous allons le faire. Cette forme, ces volumes me permettent de tester. Je l'entends peut-être dans les volumes ici. Par exemple, sur cette partie ici, dans cette région, par exemple, qui a besoin d'ajouter ces volumes essayez à nouveau de créer un masque ici. Pour donner un peu d'importance à cette partie ou nous pouvons ajouter d'autres éléments. Alors laisse-moi vérifier, fabrique un masque par an. J'ai pris une bague de cette forme. Laisse-moi jouer un peu avec ça. Alors laissez-moi juste, cette partie sera très intéressante. Peut-être pouvons-nous essayer d' apporter plus de vêtements à ces conditions et modifier ce port de cette façon pour combler cet écart. Ce sera donc à lui ou à moi de vérifier les choses dans cette partie, c'est bon. Urinez plus de volume de cette façon. À ces pauvres. Il y a plus de volume dans cette région également, ce sera un défi de taille pour y remédier. Sur cette partie, voici quelque chose comme un volume ici. Oui. C'est encore très moche. Nous devons donc essayer de définir quelque chose qui ait du sens. Voir ici. Ce sera donc notre défi. Ce sera votre défi. Laisse-moi vérifier ici. Peut-être devons-nous augmenter ce plafond. Appuyez sur Y, relisez-le et corrigez ce PRE. Appuyez sur X pour désactiver la symétrie. Créez un petit peu. Maintenant, c'est un peu mieux. Oui. Laisse-moi vérifier la proportion. Vous devez trouver un bon côté des choses ici. Pense de cette façon. Oui. Et maintenant, nous devons essayer de trouver un bon volume pour cela. Par exemple, venez ici ou pas ou ici et ici, quelque chose comme ça. Ces volumes seront un défi, ils seront publiés cette semaine. Alors laisse-moi voir. D'accord, c'est bon. Peut-être que c'est sur des sphères Z et essayez de créer des choses comme ça. Ces oiseaux semblent peut-être différents. Permettez-moi de modifier cette partie ici. par là, Peut-être par là, laisse-moi vérifier. Oui, c'est bon. Continuez comme ça. Donc, le support doit être plus important, juste j'ai plus de volume. Donc, les gars, c'est Z2, nous devons trouver des formes, des formes sympas et une taille. C'est donc ainsi que nous allons essayer, à partir de maintenant, de faire quelque chose d'meilleur. Laissez-les économiser jusqu'à six. Et est-ce que ce sont les gars de la vidéo suivante ? Nous allons continuer. 116. Partie de cheveux arrière: Et salut les gars, comme vous pouvez le voir ici, nous avons ce design. C'est pareil que les commandes uniquement pour celle-ci, je les ai utilisées. Juste le faible niveau d' audition réduit le BPG. Alors, comment voir qu'à partir de cette année, cela bloquait partie par partie. J'essaie de comprendre le, le, le concept, quelque chose de similaire. Trouve la silhouette. Fabriquer les cordes du polygraphe. En gros, c'est le travail. C'est tellement simple ici. En gros, j'ai défini la silhouette et les polygroupes. Ensuite, il utilise essentiellement le vernis croustillant et Control D, le vernis à l' argile Control D , ici avec 37, 30, le ban Control D, Grèce. Cette subdivision et encore une fois le polissage à l' argile, en gros, avez-vous dit très poli pour donner cette forme, par exemple votre n, était-ce plus ou moins dans cette direction ? Donc, ces autres, nous avons le DynaMesh. Et là aussi, je pense que ce n'est pas un SR parfois parce que, par exemple ai un taux de vitamine C inférieur à deux. J'ai 20 000 ou 12 000 polygones. Et ici, par exemple , nous avons, laissez-moi voir ici 160, presque 170 000 polygones. Il y a donc deux couches de pollen différentes. Donc, soit je continue comme ça, soit je peux rester ici. En gros, pourquoi devons-nous le faire maintenant ? Il a essayé de trouver la partie arrière. C'est logique. C'est donc un bon moyen d'y arriver. Vous pouvez voir que je travaille, en me laissant voir ces pauvres. Je ne sais pas Ce truc arrive ici. Je ne sais pas si cela n'a pas de sens ici. Permettez-moi donc d'essayer de glaner un peu plus d'informations ici. Permettez-moi d'essayer d'apporter davantage de précisions à ce sujet. C'est bon. C'est bon ici. Oui. Un peu mieux. C'est mieux Alors voici les gars, cette partie, vous pouvez voir que nous avons plus de parties quiz. Ces instructions, par exemple, comme une boîte. Ici, c'est un peu différent fondamentalement, dans la partie arrière, d'avoir, par exemple une forme et une boucle. Donc c'est plus ou moins 123 points, c'est bon, mais c'est quelque chose de plus cuvette, propre. Je ne dis pas que c'est mauvais, mais pour mon style, j'essaie de créer quelque chose de différent, comme pour nuit, ou quelque chose de plus spécifique pour les jeux Xi1 destinés aux jeux vidéo. Je ne dis pas que ce n' est pas pour les jeux, mais je veux créer quelque chose de différent. Voici donc une bonne façon de le suivre. Ces pièces ont ici, par exemple , trois mailles, plus ou moins, et D est un. Et on peut mettre celui-ci en maille. Et toutes leurs purées entrent dans cette partie. C'est donc une bonne interprétation ici pour faire en sorte que, par exemple , nous puissions commencer ici, essayer de comprendre ces trois parties, plus ou moins quatre parties ici. Ensuite, nous pouvons essayer de placer les autres pièces de cette façon sous cette partie. C'est donc une bonne, une bonne idée à suivre. Essayons donc de le faire. Vous utilisez, laissez-moi vérifier ici. La sphère. Alors, comment dire : est-ce que j' aime toujours dupliquer les choses ? Et tu essaies de résoudre ces pores. Ici. Alors maintenant, nous allons devoir travailler ensemble. Alors laisse-moi appuyer sur les commandes C, V, chanter sur le devant. Control-C, Control-V et partie arrière. Et le concept. Donc, c'est quelque chose comme ça, en me laissant voir cette partie, cette partie, et ici j'appuie sur Control C, Control V, et vous coupez cette partie ici. Et c'est plus ou moins ainsi. Quelque chose comme ça peut peut-être fonctionner. Oui, ça va ici. Alors maintenant, je dois essayer de trouver quelque chose qui ait du sens ici. Eh bien, montrez-lui cette partie, cette courbe part de ces liens, de ces lignes. C'est donc quelque chose comme ça. Mais nous avons cette partie arrière. C'est donc un peu fou car il faut essayer de réparer la partie intérieure. Permettez-moi donc d'activer les transparents et je vais essayer de créer cette partie ici. Permettez-moi de jouer un peu avec ce rôle. Nous allons essayer de le réparer. Peut-être que je peux essayer de supprimer le premier. J'ai d'abord essayé de créer une grande forme. Tu t'en souviens ? Laisse-moi vérifier ici. Il peut redimensionner le Ruby pour lequel il est. Waouh, c'est bon, alors appuyez sur A à C pour cette taille. Donc, voici cette partie, laissez-moi voir. Je pense que nous avons une partie séparée ici, donc ce sera un beau défi ici. Permettez-moi d'essayer de faire quelque chose de différent ici. Peut-être une forme plus grande ici. Laisse-moi vérifier. Ensuite, nous voyons le dos ou la partie arrière. C'est une forme ici. Alors peut-être qu'ils peuvent en mettre plus à l'intérieur. Ensuite, nous allons avoir une autre partie sur cette région. Alors laisse-moi vérifier, d'accord. Et nous devrons essayer de définir quelque chose qui ait du sens ici. Eh bien, je pense que nous pouvons d'abord essayer de créer ces 1234 mashes. Peut-être serons-nous prêts à nous aider pour que cela fasse double emploi. Et c'était un nom, c'est un nom à apprivoiser, nous allons le réutiliser. Et ici, il peut essayer de résoudre ce problème pour ce Mattias. Alors laisse-moi voir, euh, tourner ici. Supprimez celui-ci en appuyant sur la touche Alt et sortie. Comment je dis l'urine au début. Ce n'est pas fondamentalement, c'est une publicité pour les débutants. Le cours, c'est pour les niveaux intermédiaire et avancé. Vous devez donc connaître les bases de ZBrush. Permettez-moi donc de désactiver cette partie et voir ici cette option. C'est quelque chose de plus proche de cette façon. Peut-être. Laisse-moi vérifier. Plus d'informations sur le support. Il n'est pas nécessaire d'être exactement comme l'oiseau conceptuel. Nous pouvons essayer de faire quelque chose de similaire. Donc ce maillage, j'essaie de comprendre celui-ci, celui-ci ici. Alors laisse-moi monter un peu ici. Et je pense que la forme est bonne. Laisse-moi voir. C'est bon. Alors viens ici. Et montrez-lui Adaptive Skin. Créez une peau, créez une peau adaptative. Nous allons donc faire celui-ci. Laissez-le voir, non, ça ne marchera pas. Qui vient d'en ajouter un nouveau cette année ? Laisse-moi voir. Oui, celui-ci. Maintenant, je vais essayer de supprimer quelques boucles ici, en me laissant vérifier. J'aime travailler comme si c'était une boîte. Alors regardez de cette façon. J'ai celle-ci et cette boîte. Je pense donc que nous pouvons me consacrer à l'activité modulaire et je vais essayer de m'en tenir à quatre côtés. Peut-être ici. Laisse-moi vérifier ici. Alors OK, maintenant vous essayez de supprimer un peu cette région ici. Parce que nous avons une grande partie de cette boucle parce que ce n'est pas nécessaire. Ensuite, bien sûr, je peux l'augmenter, mais d'abord je préfère l'enlever pour qu'il fonctionne un peu mieux. Nous allons maintenant essayer de travailler sur les formes pour pouvoir utiliser Move, brush. Je veux Laisse-moi vérifier ici. Cette partie doit être de danse, ce qui, selon nous, sera un beau défi. Laisse-moi voir sur ce point, c'est cool. Si je le souhaite, je peux créer cette région. Cette partie ici. Permettez-moi peut-être de faire quelque chose de différent de cette façon. OK, alors comment allons-nous essayer de travailler sur ces parties ? Je vois qu'il y a beaucoup de travail à faire. Et c'est essentiellement ce que j'aime tester les gars pour fabriquer les choses. J'essaie donc de trouver une forme. Peut-être deux ou quatre ici. Il faudrait donc probablement que je m'en rapproche. Cette partie, par exemple, je pense que nous pouvons essayer de faire quelque chose plus de cette façon parce que je dois avoir du sens. Laisse-moi vérifier ici. Désactiver le transparent. Je pense donc à décider que vous devez réparer cette région ici. Donc, au début, j'aime créer ces choses. J'essaie de trouver une forme ou un dessin. Cette partie sera un peu plus difficile car elle se trouve dans la partie arrière et nous devons essayer de trouver quelque chose qui ait du sens, par exemple dans la vue latérale, la vue arrière et la vue de face. Donc, en gros, tous les angles doivent être bons lorsque nous devons créer ces choses. C'est un peu plus difficile que ça. C'est normal. Ne t'inquiète pas pour ça. Donc, la première étape que j'essaie habituellement de faire est de faire celle-ci pour notre partie simple ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de désactiver la dynamique. Et je peux fabriquer un masque Invert et essayer d'apporter cette facette ici. Pourquoi je le fais ? Parce qu'ici, par exemple , j'ai 121234. J'ai donc besoin de plus d'espace pour le faire. C'est donc normal. Mais je dois penser à la vue latérale, à ce flux. Laissez-moi donc essayer de faire en sorte que cette partie soit plus grande. Alors laisse-moi vérifier de cette façon et peut-être qu'ici, elle pourra essayer d'apporter plus de vêtements. Laisse-moi vérifier ici. Oui Je tourne un peu. Nous essayons donc uniquement de trouver de bons angles. Eh bien, ça va. Laisse-moi voir ici. Oui, c'est cool. Nous allons donc maintenant devoir essayer de trouver une bonne forme ici. Ce côté sera nécessaire pour avoir du sens. Alors laisse-moi essayer de jouer un peu. Le support ici. Nous devrons essayer de trouver un bon signe ici. Peut-être plus de côtés si nous voulons mettre une boucle ici. Mais je vous avoue que je ne veux pas ajouter beaucoup de ces éléments. Je veux juste faire quelque chose de très simple. Eh bien, peut-être que je vais essayer de déplacer cette partie ici, de la marquer au milieu pour en ramener d' autres ici. Oui, c'est un peu mieux. Laisse-moi vérifier ici. Vue latérale sur quelque chose de plus. Les blondes sont là. C'est dit, laisse-moi voir. Eh bien, cette partie est plus que cela. Permettez-moi d'ajouter une boucle ici et de faire pivoter cette partie ici. C'est quelque chose de plus proche de cette façon. Permettez-moi d'essayer de déplacer cette région ici. Et je vais essayer de trouver une bonne forme. Laissez-les donc voir de face, sous cet angle. Permettez-moi de vérifier si ce fardeau a du sens. Permettez-moi donc d'essayer de faire pivoter cette région ici. Je vais corriger cette partie ici. Cet angle. C'est cool Laisse-moi vérifier cette partie. Permettez-moi donc d'essayer de déplacer cette région ici. C'est bon comme angle, c'est cool. Comment les angles essayent de ressembler aux quatre angles. Laisse-moi voir cette partie. Alors d'accord. Laisse-moi vérifier ici. Cette partie. Et cette partie ici. Oui Alors c'est bon. La première partie , laissez-moi vérifier. Je pense peut-être que je peux essayer de descendre un peu. Cette partie, c'est bon. Nous avons donc maintenant cette perspective de désactivation. Prends cette pièce. Maintenant, nous devons en ajouter un ici, un autre ici. L'autre partie en fera donc partie. Dans cette région. Tellement calme. Et est-ce que ce sont les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Alors laissez-moi économiser ici. J'économise toujours. Et tout cela mis à part, ce processus prend du temps. Je vous recommande donc de tester très régulièrement de nouveaux designs, jouer un peu avec cela et de ne pas avoir rôle spécifique à jouer dans mon projet. J'utilise généralement 54 sites, par exemple ici, dans cette situation, laissez-moi vérifier. J'ai 1234 faces. Celui-ci, ici, j' ai 1212345 faces. Je ne vois pas 12345. Oui Pour cette commande, 1234 pages. Alors HM, HM. J'essaie de le garder sur cinq sites étrangers. Bien sûr, celui-ci, c'est un peu différent, ces gars-là. Mais l'autre partie, qui consiste à essayer de s'en tenir à cela consiste à créer quelque chose que notre esprit peut faire, quelque chose qui ait du sens. Alors, mets-moi en perspective, c'est cool. Peut-être que si je veux, je peux le modifier un peu. Déplace-le un peu si je veux. Mais est-ce que ce sont les gars ? Je l'ai enregistré. Je l'ai déjà enregistré, donc ça va. Et est-ce que les gars vous voient dans la vidéo suivante ? Il y en a plus que quatre. Vous voyez mon processus. Bien entendu, si j'étais un niveau record de l'ensemble du processus de fabrication des cheveux, en gros, nous appelions Create Greater ou autres traitements parce que cela prend plusieurs heures et parfois je fabrique quelque chose à l'extérieur qui n'est pas bon, alors je le rends. J'ai essayé de nouveaux modèles. Je vois. Eh bien, cela ne fonctionne pas, alors je supprime tout et je refais les choses. Je pense donc que ce n'est pas forcément à voir car nous y passerons beaucoup de temps. Et là, le plus important, c'est que vous compreniez mon flux de travail et comment je pense m'y prendre, car, bien entendu, j' utilise la référence Bahrain. Mais j'imagine faire quelque chose de similaire à ceux-ci, ces gars-là, ces références 3D et essayer de me concentrer sur ces concepts, sur le concept principal et créer quelque chose de similaire au concept avec mon disque ou ma pointe de disque, mon visuel artistique. Alors, les gars, c'est ce que vous voyez dans la vidéo suivante ? 117. Flux de travail des cheveux: Et pendant que les gars sont là nous avons déjà fini les cheveux. flux de travail était donc le même pour celui-ci, celui-ci, cette différence ici. Nous avons utilisé un DynaMesh ici parce que nous le voulions, nous voulons fusionner ces parties ici dans le maillage de Munich. Donc, ces gars là, c'est DynaMesh. Il a été utilisé pour DynaMesh. Et ici, il n'y a que les polygraphes et ceux de Chris BJ. Donc, l'OH, l'autre partie n'était que la subdivision folle des groupes poly. Donc, en gros, vous allez voir le processus qui a été utilisé même temps pour la masse de la maille capillaire. Donc, en gros, j'ai dupliqué ce type ici. Ce gars là, je l'ai dupliqué. J'ai nettoyé ce pli. J'ai donc augmenté la position latérale des pièces. Vous pouvez donc voir, en gros, je crée cela, par exemple étaient et je ne l'ai pas fait, que je crée cela, par exemple , ils l'étaient et je ne l'ai pas fait, et si Kate le faisait ? Et j'utilisais le labyrinthe Move pour me déplacer grossièrement, pour essayer de le silo un par un. En regardant sous cet angle, en suivant le concept, essayez de trouver quelque chose de logique. Vous pouvez donc voir qu'en gros, nous utilisons simplement « se déplacer ici », vous ne déplacez que pour vous déplacer, vous précipiter. Alors, comment voir les masques et déplacer le pinceau pour tous, les cheveux correspondent. J'ai utilisé ces flux de travail, afin que vous puissiez voir l'extrusion sommet par sommet si nécessaire, ou la boucle d'arête lorsqu'elle est plus haute, ou supprimer les boucles de bord Le flux de travail intérieur consistait à essayer de trouver cette silhouette et de modifier la proportion des éléments. L'ensemble du flux de travail était, puis le côté serré continuer à essayer de trouver le flux de travail qu'ils avaient décidé, attendez, comment vous pouvez voir ici, quelque chose comme ça. devise similaire à la ressemblance parce que ce n'est pas possible Will Maker, est-ce que Zachary Finger est comme ça ? Bien sûr, on peut faire quelque chose car ce n'est pas exactement un bateau similaire. Je pense que ce n'est pas forcément cette coiffure. Donc, ici, j'ai des groupes poly. Alors, comment puis-je voir des polygones partie par partie, par polygones, de cette façon, ces groupes de polygones en boucle ? J'ai encore changé ici et ce point parce que je veux cela, cette partie plus de marché, parce que nous avons cette direction, des directions différentes, pas de sélectionner quelque chose, suivre cette ligne et cette ligne, nous avons ce point de graisse ici. C'est pour ça. J'ai créé, sur ce point, différents groupes poly. Il y a donc ce flux ici et ici, différents groupes polaires ici, la même chose. Vous pouvez voir ici que nous avons la Grèce. Cette couleur est donc différente de celle-ci. Donc, en gros, j'ai créé les groupes poly par ordre décroissant, puis les subdivisions jusqu'à des niveaux éloignés. Ensuite, utilisez ce vernis à l'argile doux des années 30. Ensuite, cliquez sur Control D pour augmenter le niveau, la subdivision pour cinq, bien sûr J'ai d' abord nettoyé le masque du clip, du bulge, des vols d'invasion et de Sutton Zero et cliquez sur Publier. Donc, en gros, le flux de travail consiste bien sûr à nettoyer les éléments. Parfois, si nécessaire, appuyez sur Shift D pour changer de côté avec certains volumes. Ici, dans cette situation, je dois bouger un peu. Donc, en gros, ce flux de travail simple concernait le traitement de la chevelure intérieure. Donc c'est pareil ici. Lorsque c'est le cas, par exemple ici, nous avions quelque chose qui ressemble davantage à ces polygones. J'ai ajouté, édité une boucle ici et changé la position. Alors, comment pouvez-vous le voir, par exemple en me laissant revenir ici. Vous pouvez voir que nous avons ce carré, par exemple 1234. Ajoutez une boucle de bordure ici. Donc, en gros, pour l' avoir dans un silo. Vous pouvez donc voir d'abord, bien sûr, que je travaillais avec des groupes poly. J'ai donc très bien cette forme, laissez-moi vous montrer cette forme ici. Laisse-moi voir en attendant plus ou moins comment tu peux voir. J'essayais de comprendre la silhouette des volumes, des éléments. Et ici, en gros, je résous ce problème. Laisse-moi revenir ici. Du moralisme de cette façon, peut-être. Oui, j'ai vu ça, eh bien, ça s'appelle Word. Je pense que j'ai besoin d'une autre direction. J'ai donc fait cette boucle ici. Vous pouvez voir et modifier les volumes, nouveau les groupes poly. Et j'ai recommencé le processus intérieur. Donc, en gros, c'était le flux de travail pour toutes les parties. Donc, si vous le regardez, dupliquez certaines parties, réutilisez le maillage correspondant à celui-ci. J'étais en train de dupliquer et de modifier la taille, supprimant certaines parties inutiles. Et travaillez avec Move. Et essayez de trouver une silhouette. Et en gros, c'est alors que j'ai trouvé la silhouette et les polygraphies ou c'est fait, j'ai appliqué la graisse BG contredit le contraire, et le vernis à clips. C'était donc le processus intérieur. Ici. C'est la même chose. Utilisez toujours des masques réutilisables. Donc, dupliquez à partir de vraiment écrasés et essayez de faire la différence, cachez, réorganisez les groupes poly, travaillez avec Grace, BG, Glade Polish, et le tour est joué. C'était le processus intérieur ? Alors laisse-moi juste le charger ici. Cette version est juste pour vérifier la partie arrière. C'est pareil, les gars, n'y a pas de mystère, mais je n' ai pas de secret ici. Est-ce le mur ? D'accord. Sélectionnez ensuite ici. C'est bon. C'était donc le flux de travail intérieur. Flux de travail. Je vois que j'ai eu ces correspondances, donc je les ai dupliquées. Et je viens d' utiliser un miroir quand dépêche et quand je fais des groupes. J'essaie donc de trouver le silo pièce par pièce, groupe par groupe. Cette partie n'est pas difficile. Cette partie, elle est marquée, a essayé de trouver une belle silhouette et quelque chose qui ait du sens. Le processus intérieur a donc été effectué en fonction du poids. Vous pouvez donc voir que j' ai dupliqué cela. Regardez ici, le même maillage. Dupliquez, dupliquez-le et reposez-le. Et en gros, en modifiant la proportion et en ajoutant la boucle du destructeur si nécessaire, retravaillez sur les groupes parce que je ne veux pas le même élément, par exemple juste que oui, cure. Je veux que quelque chose comme ça devienne peu plus fou ici et fasse une direction en deux D, peu comme ça. Il s'agissait essentiellement du processus interne du projet. Vous pouvez donc voir cette partie ici. C'est dire la même chose. C'est très simple. Il s'agit du flux de travail pour les cheveux de ces cheveux dans ce domaine spécifique, bien sûr, si nous voulons créer un flux de travail différent, coiffure différente ici à l'avenir, par exemple il peut le fusionner avec DynaMesh lorsque nous arriverons à créer la topologie, par exemple si nécessaire, fusionner ces parties, vous celle-ci, ou peut-être essayé de créer un flux différent ici si, s'il s'agit d'un SR, Mais si c'est ce n'est pas nécessaire pour ces formes lorsque nous devons créer une topologie directe et travailler avec Substance Painter ou du code 3D C'est une bonne topologie, un couple, très propre et facile. Donc, en gros, c'était le cas et je l'ai modifié ici. Les proportions parce que je regardais ici et j'ai vu  : « Oh, c'est bon, mais je pense que les proportions ne sont pas bonnes pour moi. Donc, dans ce concept, c'est quelque chose comme : « Eh bien, j'ai une proportion différente, ici c'est une femme grande et ici c'est une femme petite, donc ça n'a aucun sens. Je prends donc une sérigraphie pour mon modèle. Et j'ai vu que j'avais 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Et 8. Œuf, œuf, chapeau d'œuf. Désolée, les gars. Et en gros, j'ai vu qu'ils avaient 7,5, soit plus ou moins sept demi-chapeaux pour le personnage. Ainsi, lorsque j'ai établi les proportions pour ce modèle 3D et celui-ci également, j'ai constaté que j'avais une proportion de proposition différente. Donc 12345678, en gros, presque huit têtes d'œufs, essentiellement des têtes ici. Et celui-ci, ici, est le concept original de ce que j'ai fait. J'ai modifié cette partie par rapport à cette 1234. En gros, à partir de ce moment, j'ai modifié la proportion en utilisant la mise à l'échelle. Alors, comment puis-je voir cette partie jusqu'à ce que j' aie un peu scalaire et la republier. C'est très simple. Regardez ce vétéran, appuyez sur B pour changer de perspective et vous allez le voir. Je passe un peu à cette partie parce que le concept, par exemple ce dé fait à partir de celui-ci ne l'est pas. Bien sûr, ici, j'ai ouvert les bras. Bouddha est là, c'est là, c'est un peu trop près. Et ces parties de la ceinture et le concept semblent indiquer que nous avons ce point et le Baltimore Inner. Alors peut-être que pour une veste, par exemple à l'avenir, faites un peu différemment. Mais cet espace ici ne me convient pas. Je ne sais pas Mais pour le personnage en 3D, bien sûr, ça marche. Ici. Nous avons, nous avons besoin de l'avoir dans la perspective actuelle. Je pense que dans le concept, la perspective actuelle. Je pense que il s'agit plutôt d' méthode facile et d'une telle méthode, et de quelque chose de plus sur cette voie ici. Alors peut-être que si nous le voulons, nous pouvons travailler sur cette partie. Mais ici, c'est un peu différent, par exemple la ceinture ici et là, donc seules les recrues ont été légèrement modifiées. Ici. J'ai l'impression que les parchemins flottent. C'est bon si je veux, par exemple j'ai appelé, laisse-moi sélectionner les parchemins. Vous pouvez travailler avec des dossiers, les gars. C'est bon. Donc, par exemple, je pourrais le changer simplement en utilisant la rotation pour pivoter et modifier ces informations. Je dois avouer que je ne le suis pas. Je préfère les garder ainsi. Puis de la topologie. Quand je l'ajoute pour le lire, je peux refaire certaines choses, des Posen différents éléments. Donc, dans cette situation, ce n' est pas un SR. Donc, en gros, le gars est très, très simple. Essayez de vérifier la proportion de votre personnage. Donc, si Sally ou tau court ou littéral essaie de travailler dessus, j'ai vu que ce personnage ici, ses mains, sont très tranchantes et que le concept, c'est un très grand bec. Mais pour le personnage, ça me va comme ça. Ce n'est pas une ressemblance, cette transition et cette adaptation. Cela fonctionne donc bien pour moi. Et si c'était pour ne pas me laisser faire ce type, venez tous. Je n'aime pas travailler avec beaucoup d' éléments et les sous-doser ici, il faut alors en faire attention. Donc, approche commune, s'il vous plaît. N'écrasez pas les tanks. Laisse-moi vérifier. Eh bien, laissez-le charger la version précédente juste pour voir si c'est l'original. OK, alors laisse-les s'occuper de celui-ci. Et voici les gars, si vous voulez, si vous voulez, par exemple pouvez Marsh Pfizer Bowl. Et vous pouvez désactiver la couleur ici. Vous pouvez jouer un peu avec les autres couleurs et couleurs. Et vous pouvez effectuer certains rendus de cette façon. Ici, nous devons appliquer le booléen, mais je ne le ferai pas. Ce n'est pas nécessaire pour le moment. Et en gros, c'est les mecs aux cheveux ? Nous n'avons pas de secret, tu n'as pas de maître. L'application propose quelque chose de trop fou pour être coiffé. Il s'agit essentiellement de commencer à faire les choses. Essaie de garder le rythme. Par exemple, comment pouvez-vous voir que j' ai cette partie qui vient ce côté et du désordre en dehors de l'année. C'est donc quelque chose comme ça. Nous avons réclamé quelques points de vue, dynamite pour fusionner à tout moment, mais je ne le ferai pas et j' aime le garder ainsi, afin que , si je souhaite, je puisse les séparer , les saigner ou les fusionner. Donc, en gros, cette partie, ça va pour le moment. Ainsi, lors de la topologie racine ou des autres parties, nous pouvons corriger ces éléments. Donc, ici, par exemple nous pouvons essayer de réfléchir à ce flux pour certains qui viennent ici et l'autre partie qui se termine ici, ces transitions. Mais c'est cool. Parce que, bien sûr, si je veux faire de l'animation, je les ai , ces mashes séparent tout cela. Il vaut donc mieux créer l'animation lorsque je fusionne tous ces éléments, ce n'est pas possible. Moi, je fais une sorte de séparation de cette animation ici. M, Bien sûr, voici un artiste à lire. C'est juste une peinture polychrome, par exemple, nous avons ici la marque palpable permet d'avoir une idée générale de a, D, des couleurs et des éléments. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez lier un peu les cheveux. Mets juste un peu de bleu. Je pense que c'est une couleur bleue ici. Si vous voulez quelque chose de plus sur cette voie, je vous recommande de le faire en ce moment. Je vous recommande d'essayer d' abord de faire l'hypothèse, puis si vous le souhaitez, vous pouvez apporter les modifications et la texture. Cela se fait dans Substance Painter à l'aide d'une pipette plus manuelle Vous pouvez par exemple commencer dans Substance Painter, puis le terminer dans le code 3D. la vidéo suivante, les gars, nous allons voir à quel point ce mot, même flux de travail, était génial. Donc, en gros, pour fabriquer la ceinture, les cheveux, la chaîne, toutes les pièces, vos enfants, vos enfants, tous ces éléments ont été utilisés dans le même flux de travail. Parfois, vous dessinez avec DynaMesh à partir d'une sphère. Et les autres pièces de la boîte ont commencé à être modélisées à l'aide du modèle. C'est donc très simple. Ce monde, c'est le même flux de travail pour les cheveux parce que nous avons besoin de quelque chose de séparé qui d'abord, puis appliquer la graisse BG. Et puis vous subdivisez. C'est très, très simple. Rendez-vous donc dans la prochaine vidéo où nous allons terminer notre coiffure ou un traitement à haute teneur en polyéthylène de notre personnage. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 118. Le flux de travail sur l'épée: Eh bien, les gars, nous avons ici ce mot Bayes pourrait en fait être deux distincts pour faire ça. C'est le même flux de travail ici, par exemple ce que je vous recommande de vendre. J'ai abaissé mon fichier ici, par exemple et prends quelques captures d'écran. Avez-vous la vue frontale si vous le souhaitez ? Mais je vous avoue que vous pouvez utiliser le concept et adapter votre épée. Donc, ce que je vous recommande , c'est d'essayer de regarder les proportions, les formes. Elles sont très simples. C'est si simple. En gros, ici. C'est la proportion qui va être importante. Donc, par exemple j'ai vu ici que cette partie, par exemple ce point, ce point, est une partie courte vers le bas. Donc, je pense que c'est rappelé, par exemple , je ne sais pas, peut-être l'augmenter un peu bizarrement. Je pense que ce bar est à votre goût. Attends, c'est un peu différent. Nous ne l'avons pas, mais bon, ça va. Et en gros, écoutez le mot ici, par exemple, il existe des moyens très simples de voir que je peux supprimer certaines boucles ici. Je ne sais pas. Nous avons beaucoup de ces boucles, pas dans celle-ci, par exemple celle-ci, celle-ci, laissez-moi vérifier ici. Donc, l'un contre l'autre, regardez ce gars ici. Eh bien, ce n'est pas nécessaire car il y a trop de boucles. Très, très simple. Ici, tu peux garder les appels. Nous avons ce remède. Ça, celui-ci n'est pas forcément là. Laisse-moi vérifier. Montre-moi ce sport. Oui, ça va. Cette partie est là, les gars. Si je veux, je l'appelle le film pour obtenir ce résultat ici. Par exemple, cette pièce. Si je veux, je pourrais le faire, que tu les gardes ainsi. Et ces boucles ici, groupe poly n'est pas une bonne chose, par exemple si les ventes diminuent ici, j'aurai probablement ce point de repère ici. J'ai l'impression qu'en partant de l'idée que cette partie, elle, nous avons cette échelle. C'est différent. Alors laisse-moi vérifier son port. Et j'étudie le concept. J'ai l'impression de ne pas avoir ce chanfrein ici. Cette partie. C'est différent. C'est quelque chose comme ceci et cela, quelque chose de cette part et de cette façon, sans chanfrein ici. Je dois donc le changer. J'ai donc opté pour le court terme, mais je pense que nous avons besoin de grilles, de proportions. Donc, toutes les parties sont très, très simples ici, vous pouvez voir ceci, cette partie ici, très simple. J'ai utilisé un décret qui est ensuite subdivisé Utilisez le vernis à l'argile. Donc, toutes ces parties étaient-elles le flux de travail ici ? Même chose. Tu peux le faire dans mon Je veux. Tu peux le faire. OK, ici, nous avons quelques problèmes parce que c'est différent ici. Donc, OK, ces pièces, nous, ce n'est pas nécessaire. Ce n'est pas nécessaire. Grèce ou subdivision. Juste ces formes simples. C'est bon pour nous. Permettez-moi donc de supprimer cette boucle qui est le lobe central. Vous pouvez donc faire certaines choses, par exemple ici, je vais suivre ce processus dans ZBrush, vous pouvez le faire dans Maya. C'est très, très simple. Ce secret. C'est la même chose que les cheveux. C'est quelque chose de plus. Prends le temps. Souvent, c'est parce que vous devrez répéter le même processus. Donc, pour moi, je pense que c'est déformé, donc k, mais l'épaisseur ici, c'est deux. Il y en a deux. Nous allons donc essayer de l'augmenter, mais je ne le ferai pas. Je ne le ferai pas maintenant car j' avais besoin de le joindre à ce fichier ici. Donc, en gros, je dois essayer d'apporter ce mot ici si je le souhaite ou, bien sûr, si ce n'est pas nécessaire. Maintenant, nous pouvons faire le court ici, c'est une taille différente. Et bien sûr, nous pouvons, par exemple, travailler. Les prochaines étapes, par exemple création d'un district topologique délibéré. Nous pouvons faire passer la théorie ici plutôt que cela. Lorsque nous avons le maillage du jeu, par exemple le game mash, en basse résolution, nous pouvons utiliser les outils Aldi, ici hors du maillage. Insane File n' est pas aussi difficile d'une manière ou car le feu sera un moyen littéral d'y accéder. Alors dites ce qui est compliqué, mais si vous le souhaitez, vous pouvez faire une annonce ici juste pour une présentation ou quelque chose comme ça. Mais maintenant, ce n'est plus un SSID. Alors voici, les gars, ce mot, très, très simple. La façon dont les pièces, comme je vous le dis, même flux de travail ici, ont été définis en silo. Essaie de trouver le silo. Laissez-moi vous montrer ici. Décidez-le ici. Et puis ça a changé les groupes poly. Ajoutez, diminuez. Pas de travail. Avec du vernis à l'argile, bien sûr. Par exemple, si nous voulons me laisser vous montrer, les politiques sur terre battue ne sont parfois ni bonnes ni bonnes. Alors laisse-moi faire plus haut. Permettez-moi de mettre fin à l' augmentation du nombre de Chris Owl. Voici donc la forme de base, par exemple lorsque nous créons la topologie d'écriture, nous pouvons connecter tous les déguisements, par exemple cette manière pour optimiser les sommets, pour obtenir de meilleurs polygones. Ces parties peuvent être supprimées ici pour que K puisse nettoyer le maillage. En gros, les gars, je vais le faire. Je vais ajouter la diminution du contrôle PG D, du contrôle D, D. Il est normal de ne pas utiliser le problème Paul déclaré ici, car nous obtiendrons un mauvais résultat sur le modèle. Donc, par exemple, ce n'est pas bon. Nous allons donc simplement utiliser la subdivision. Et si vous ne voulez pas l'utiliser, ça va aussi, car vous aurez la version haute, mais ça va. C'est très, très simple. Comment puis-je voir pièce par pièce ici ? Même chose. Très, très simple. Il n'y a pas de mystère ici. Forme par forme. Par exemple, dans cette situation, j'ai utilisé juste une boîte, par exemple juste une boîte simple. Et cela a pris une tournure très, très simple dans cette fête. Je l'ai fait séparément. Nous n'avons pas ces détails. Si je le souhaite, je peux créer en utilisant DynaMesh ici ou en utilisant Substance Painter, la chaîne de shampooings Hike . Je peux le faire. C'est donc très simple ici et très facile à faire. Donc, comment nous allons en regardant les cours avancés et intermédiaires, c'est-à-dire que ce sera votre exercice. Mais cela n' a pas de mystère, par exemple, ces sons sont très simples. Dans cette situation, j'ai une question à propos de la boucle périphérique, savoir si vous pouvez faire la même chose qu'ici. Par exemple, juste un réversible grossier. Alors, les gars ? Ici ? En gros, nous avons terminé notre cours. L'autre processus, où allons-nous voir, par exemple le toucher ou l'épaisseur ? Nous pouvons faire ce test, mais ce ne sera pas le cas. Ne le faites pas maintenant, parce que je veux le faire en basse résolution. En gros, ici. Je pense, par exemple quelque chose de plus sur cette voie. Je dois donc probablement changer toutes ces portes de camion ici. Celui-ci ici ou, par exemple je peux faire quelque chose de différent qui peut les rendre de cette façon. Marfan. C'est juste une suggestion pour toi. Et cette pièce n'est pas chanfreinée. C'est juste une ligne droite ici. Et pas par ce chemin. C'est quelque chose comme ça à partir de maintenant. Alors, les gars ? En gros, c' est le high poly. Et lorsque nous aurons des palettes hautes, jusqu'à présent, j' aimerais vous montrer le processus pour créer ce détail ici, par exemple, laissez-moi vous montrer cette partie ici. Présenté. Nous avons cette rangée. Permettez-moi d'ouvrir Photoshop pour vous expliquer. Laissez-moi voir ici dans cette visite interactive, cela risque de déformer ce que j'ai fait. J'ai donc ce tirage au sort partout où notre district est simple, bien sûr, ce n'est pas le dernier. Parfois, j'aime le faire juste pour avoir une idée générale. Il y a des points qui ne me plaisent pas. C'était la proportion du torse ici. Je ne sais pas, je n'en suis pas content. Proportion ici, ça n'a pas de sens ici. Je pense que ces visites avec une grande Nan ici, la file d'attente est différente. J'ai juste l'impression que je ne sais pas si c'est défini maintenant. C'est correctement ce mot ressenti, par exemple ici, il est un peu différent de celui-ci. Plus de cure, on a plus de douceur et ici c'est net, différent. Alors c'est bon, c' est mon adaptation. Et puis, si je veux créer quelque chose différent et que cette partie ici n'est pas arrivée à provoquer la ceinture, je dois être plus sur cette façon présentée quelque chose comme ça. La ceinture ici et ici, le clou de girofle. Donc, cette ligne de clou de girofle sort de la ceinture, par exemple ici, bien sûr, un peu, mais ici, ce n'est pas le cas, c'est différent. Ces petits points sont donc d' une importance capitale pour vous. Toi, c'est très important, Tom, tu le sais. Sachez-le, par exemple , je sais que je dois apporter ce changement à l' avenir ou, par exemple, Finch a-t-il eu le personnage, mais je sais que je l'ai appelé à sonder ce point. C'est bon, c'est inutile de faire ce changement, je sais que nous avons cette question, par exemple ces pièces ici, non, ne sont pas très bonnes. Peut-être que Marfan pendant la topologie peut le réparer si je le souhaite. Il est important que vous ayez cette auto-analyse. 119. Conclusion: Alors, ici, vous le montrez. Ces deux sont ici dans ZBrush. Tu as une carte. Comment je l'ai fait. Donc, en gros, pour mieux expliquer, je sélectionne un cube. Passons au plugin Z d'un master. Laisse-moi voir ici et tu appliqueras la rampe d'accès. Fabriquons donc d'abord des polymères en 3D. C'est bon. Et je vais faire cette partie pour l' entendre partir et exposer ses objectifs, vous pouvez le suivre, les gars. Juste pour que tu le comprennes. Ce processus, en écoutant ZBrush. C'est bon. À partir de ce moment, je passe à la connexion et à l' encapsulation dans la journalisation zip d'un master ou d'une application. Maintenant, je ne l'ai pas fait rapidement. Je peux donc cliquer sur cette partie ici, aplatie. En gros, voici mon étoile en T, mon t-shirt, ma carte UV. Donc, par exemple si je viens ici et que cette carte terminologique ressemble, laissez-moi vous voir sur notre carte ici. Je peux modifier la taille. C'est bon, mais ici, dans cette visite, je peux créer une nouvelle texture à partir de la carte si je le souhaite. Ou ici. Ensuite, aplatissez cette option. Et je peux cliquer et copier ceci. Et désolée, les gars ne le copient pas ici. En gros, il s'agit au moins de votre écran UV frontal. Mao peut donc utiliser ces tests UV. C'est bon. Maintenant, nous appuyons sur l'outil des quantités ici et je peux transmettre l'identifiant. Alors laisse-moi voir. En gros, ici, j'ai utilisé le fait qu'ils s' agglutinaient en fait environ deux. L'agrégat arrive juste à cette partie et je peux l'exporter pour un échantillon ici, partie X. Permettez-moi de mettre ici votre cube IMAP. Ici. Je peux régler les choses si je veux. Vous voyez comment était la carte UV ici ? Le rap. Je peux appuyer sur OK. Et en gros, maintenant, dans Photoshop, je peux d'abord ouvrir, laissez-moi voir ici. Et je peux ouvrir la carte UV. C'est bon. Donc, par exemple , maintenant, si je fais une sécheresse, ou par exemple laissez-moi prendre une sérigraphie très rapidement ici. Il suffit de vous montrer un exemple. Très, très simple. Ici. Il s'agit essentiellement de définir quelque chose ou de l'utiliser comme référence et non, par exemple de corriger cette visite. Mais juste pour mieux expliquer, si c'est parti de ce point, vous pouvez ouvrir l'UV de votre personnage, par exemple vous pouvez faire dessiner ici. Le dessin corrigé ici, utilisez le stylo pour créer les formes, par exemple et créer ces objets aura de nombreuses options. Alors, laissez-moi vous montrer la couleur blanche ici. Et je peux jouer un peu avec ça. Juste pour expliquer les choses. Eh bien, laissez-moi créer une couleur bleue ici. Cette couleur, ici, est violette. Et maintenant je peux mixer ici. Ce n'est pas, par exemple , un avant-goût de votre processus que vous pouvez utiliser ici juste pour définir le test, l'utiliser comme référence. Mais lorsque nous travaillons avec ZBrush, si ce n'est pas pour le rendre à haute teneur en polyester, nous devons créer l'autre processus, essentiellement pour ces zèbres de Turin mangent lorsque vous travaillez avec des produits biologiques, par exemple la peau, vous pouvez augmenter quelque chose ou créer le maillage de base mais indéfini. Maintenant, ces deux sont réalisés dans Substance Painter pour les jeux, bien sûr, en code 3D. Bien sûr, les naissances peuvent nous aider, oui, elles peuvent nous aider. Mais ce n'est pas le logiciel final pour effectuer ces visites, par exemple, et maintenant nous pouvons, par exemple exporter ici. Dans ce cas, vous exportez PNG et l'enregistrez. Et maintenant, ici, dans ZBrush, je peux charger, transmettre le test que vous êtes ici. Donc, la façon dont vous pouvez voir que nous avons ces deux-là dans cette situation revient en arrière. Il est donc simple de le résoudre. Si je veux, je peux changer ici. Laisse-moi tout fusionner. Changé, Transform, Flip Vertical et Transformez ou raison d'exporter Quick Grungy. Alors laisse-moi charger à nouveau. Et bien, c'est fait. En gros, le processus pour y parvenir. Pareil, on peut le voir. Je l'ai ouvert aux UV pour l'aplatir. Laisse-moi voir. Donc une diversion. J' ai quelques conseils, donc ce n'est ni possible, alors agissez et aplatissez. Donc, en gros, regardez-le ici, mon UV. Et c'est Mark. Marquez pour voir l'idée générale. Ce n'est pas quelque chose comme l'anatomie sur un plat. Ce n'est pas dû , par exemple , appuyez sur Control Z. Control Z. Eh bien, non, ça va. Il ne s'agit pas d'obtenir la texture finale ici. Tout d'abord, j'ai enfin la certitude que c'est intelligent d'avoir une idée générale du personnage. Donc, toute cette pièce, cet ornement, cet appel ou une structure Audi, c'est un mot chat. Nous travaillerons sur la texture finale, par exemple dans Substance Painter. Ou si vous faites quelque chose et peignez dans un logiciel de code 3D. Donc, en gros, les gars sont là pour créer le booléen parce que ce n'est pas le moment. Parfois, il suffit d'un simple poteau pour vous montrer le résultat, le travail en cours pour votre client. Et cette première partie est zippée sur notre personnage. Nous avons, bien sûr, les DTU, les points de repère que nous avons appelés « fabriquer l'armure » et « déjouer ». Ne le faites pas maintenant parce que je n' aime pas travailler aussi finement sur cette partie. J'aime le faire, par exemple si nécessaire pendant le processus de district. Je viens donc pour Substance Painter, faire des visites de DT. Parfois, j'ai besoin de repères. Je suis donc retourné à ZBrush, créé les points de repère et Substance Painter, cuire les cartes, la carte normale, et j'ai apporté cette modification. Voici la hauteur du module, les gars aussi, j'espère que vous avez apprécié ce premier procédé, cette première partie où nous avons le personnage hyperbolique. C'est très cool. C'est très similaire au concept. Et les cheveux, j'ai apprécié les cheveux. C'est ma technique que j'utilise habituellement pour créer des cheveux semblables à ceux des Four Night. Et est-ce que c'est les gars ? J'espère que tu passes une bonne journée. Si vous avez des questions, envoyez-moi. Alors à bientôt dans un nouveau cours et dans l'autre , bonne chance.