Transcription
1. Introduction: Salut, toujours avec nos amis, nous arriverons tous pour la première fois à ignorer ces
personnages stylisés à l'aide de ZBrush ou de tout autre cluster et nous
serons vos instructeurs
lors de ces visites. Je travaille
depuis plus de 11 ans, dont deux
seulement dans l'
industrie où je travaille régénération de personnages en 3D, au moins pour des entreprises jeux et de variations
sur table. Et dans ce cours, nous
allons partir de zéro en utilisant Icefield pour créer
l'anatomie du corps. L'utiliser comme une bonne ligne
pour bloquer les vêtements, créer l'armure, la structure du personnage, et les adapter
de la 2D à la 3D. Nous allons travailler
avec DynaMesh pour bloquer la structure initiale,
l'idée initiale, puis cela, nous allons
travailler avec le modélisateur pour apporter une bonne topologie et
essayer de conserver un maillage propre. Donc, dès la première
étape,
découvrez la proportion globale et
une idée globale à ce sujet. Décidez avec tous
les destructeurs. Nous allons voir comment examiner la
tête et
trouver une fonction qui ne se limite pas
au poids des cheveux. Nous allons voir deux flux de travail
qui
ont été utilisés pour créer ce travail. Et nous allons suivre
votre processus pour réaliser ces adaptations de concepts
2D à des personnages 3D à l'aide de ZBrush. C'est très courant pour moi dans
cette incroyable aventure, où nous allons
apprendre à délimiter et à styliser des
personnages de capsules en hauteur à l'aide de ZBrush. Rendez-vous au cours, les gars.
2. Téléchargez les fichiers du projet: Salut les gars, comment allons-nous ? Alors, société de
bureau ou vue d'ensemble, où allons-nous apprendre
à configurer certaines choses ici dans ZBrush ? Et en gros, pour ce projet, nous devons être très objectifs car il y a beaucoup de
choses que nous devons faire. Donc, ici, dans Blender, nous allons utiliser un sac à main personnalisé
qui se trouve ici. Et en gros, vous
pouvez choisir vos préférences
, vous configurer et vous charger. Je suis dans les dossiers du projet. Vous pouvez ouvrir ces interfaces
utilisateur personnalisées ici, 2022. Et en gros, je vais l'ouvrir. Et voici notre
ZBrush, personnalisez-le. Nous pouvons donc ouvrir moins de glace ici. Ensuite, nous appuyons sur D,
fabriquons des polymères en 3D. Et vous avez essentiellement
des touches de raccourci comme DynaMesh, zéro mesure. C'est mieux que de
devoir venir ici pour la géométrie. Dynamesh, et c'est pour
optimiser le temps. C'est bon. M pour les touches
de raccourci du pinceau. Nous avons un I de
préférence ici dans Config, vous devez cliquer et mettre configuration en
étoile pour la conserver. Gardez-le pour la
prochaine fois que vous ouvrirez le ZBrush. Alors souviens-toi de ça. Et en écoutant les touches de raccourci,
nous allons charger les touches de raccourci pour avoir les mêmes touches de raccourci que celles que
j'utilise avec mon pinceau. Donc, par exemple, laissez-moi ouvrir le Karnak, que vous
soyez ici. Laisse-moi voir. Karnak. Ici. C'est ici. Laissez-moi donc passer
à une partie de mon écran vers k. Eh bien, en cas de guerre, je
pense que maintenant tout va bien. Oui, c'est ici. Donc, par exemple pour le Let him, j'utilise
un DynaMesh ici aussi. Ensuite, vous passez au matériau
de base, vous activez
la perspective et vous
appuyez sur X pour obtenir la symétrie. Et pour un
pinceau standard, c'en est un, mon raccourci clavier pour en utiliser un, pour utiliser le Move. Premièrement, il s'agit d'une brosse standard qui déplacer trois pinceaux en argile
pour une accumulation d'argile. Je vais donc utiliser un grand nombre
de ces touches de raccourci. Cinq, c'est vide. Et six, c'est Move Topological. Habituellement, j'utilise Move Topological. Martin, c'est juste parce que j'ai un meilleur contrôle
et une meilleure distorsion. Ici. Le sept, c'est un pinceau
très poli,
le pinceau gonflable 18, le mien, un pinceau à
pincer, un pinceau à pincer
et un pinceau Zero Standard. Bien sûr, nous avons
beaucoup d'autres naissances, mais la naissance principale
sera celle de ces gars-là. Et pendant le cours, bien
sûr, pendant le projet, nous utiliserons peut-être d'autres
infuseurs pour les touches de raccourci. En gros, nous avons
ces pinceaux ici. Alors, en gros, est-ce que c'est pour
cette première partie de ZBrush ? Et bien sûr, vous pouvez utiliser le, vous pouvez appuyer sur l'
étoile d'une page à l'autre, si vous ouvrez
ZBrush, ces raccourcis clavier, ces pinceaux seront avec
ces hiérarchies déjà applicables. Eh bien, en gros,
nous avons ici le F2 pur. Permettez-moi donc d'en revenir à la version pure de ref.com,
c'est le site Web. Et vous pouvez obtenir la
référence pure ou créer l'ancienne ici. Vous pouvez choisir votre plateforme. Ici. Tu peux le payer. Ou si vous n'avez pas d'argent, vous pouvez mettre Q stem et saisir zéro, appuyer sur
Entrée et lancer le téléchargement. Si vous pouvez aider la communauté vous
recommander de le faire, ce n'est pas grave. Donc, en gros, nous
avons ici la référence pure. Vous pouvez ouvrir
le concept ici dans le fichier, les concepts et l'image. Et voici quelques
références pour notre projet. En gros, nous avons ici
la référence principale. Nous allons en parler un
peu. Nous avons donc ici quelques références car nous n'allons
créer aucun stylet lors du projet. Nous devons donc emmener Mark
voir ces gens ici. C'est un peu
comme le premier match nocturne. Nous allons donc
utiliser ce style,
Murderer plus plat, et c'est peu comme une
effusion de sang dans ce style. Et faites un clin d'œil à ce que, de façon réaliste, il s'agit plutôt d'un dessin animé Character
Style Set. Nous allons donc commencer à
bloquer un chapeau de base et essayer de bloquer l'anatomie de Randall. C'est essentiellement de l'anatomie
que de mettre les vêtements. Nous devons donc construire
une anatomie de base et bloquer cette partie. Ce sera donc un personnage très
complexe car nous avons la gousse de cheveux et nous devons créer des styles. Et nous avons, nous avons,
nous avons eu un bon visuel. Donc, ici, ce n'est pas une anatomie
réaliste. Il y a plus de styles, donc quelque chose comme ça. Mais ce n'est pas forcément le
cas, mais les orteils, les outils, vous êtes
très propre, les jambes. Et maintenant, ces choses
peuvent être très simples, quelque chose comme ça, juste
pour avoir la bonne ligne
pour ajouter le tissu, afin de bloquer les chiffons. Nous allons donc essayer de rendre l'anatomie très simple
, en bloquant l'anatomie. Ensuite, nous allons
bloquer les vêtements, bloquant notre largeur. Nous allons commencer à affiner. Donc, la première étape,
nous allons essayer de
trouver les proportions, le
côté, le styloïde, les volumes et toutes
ces choses pour danser puis nous devons commencer à peaufiner
les choses. Donc, en gros, ce sont les gars
pour la première fois ? Dans la vidéo suivante, nous allons commencer à bloquer. Dans ZBrush, quelque chose commençant par le boîtier de base avait
essentiellement une forme, quelque chose comme ça, ou quelque chose
comme ça. C'est très simple. Ensuite, je commence à
ajouter les éléments du corps pour trouver
des silhouettes, filet de base pour le
corps et faire ressortir la tige. C'est les gars ? Et à
bientôt dans la vidéo suivante.
3. Commencer l'anatomie de base: Et bien les gars, nous
allons donc commencer un projet. Et lorsque nous créons un personnage
complexe, par exemple pourquoi avons-nous besoin de
simuler un studio ? Ils fonctionnent, par exemple , en
gros, nous devons
être très objectifs. Donc, ici, par exemple nous appelons utiliser le mash bayésien, par exemple pour les femmes, si vous le
souhaitez, nous serons
très, très bons si vous voulez utiliser comme référence
pour la taille. Par exemple, si vous voulez utiliser pour la taille, vous pouvez acheter un mash bayésien ou créer le constructeur que
vous utilisez sur un Mac. Pour ce projet,
nous allons donc
construire notre maillage de base. Nous allons donc
créer un maillage de base. Vous pouvez donc commencer
par une sphère ici. Nous allons donc sélectionner
la sphère ici. Mais d'abord, je vais
initialiser le pinceau cliquer dessus
et
essayer de le dépêcher. Et je vais initialiser un pinceau. C'est une sorte de réinitialisation de
ZBrush pour qu'il appuie sur
Tab, ce qui me permet d'ouvrir la
boîte, puis de voir ma hiérarchie, voir, de le nommer. C'est Karnak qui n'est pas parti avec
son Karnak, c'est Karnak ici. Et en gros, nous devons construire
un maillage bayésien simple. Alors laisse-moi économiser et c'est
bon, ça marche ici. Nous avons l'Audi. Et en gros, nous allons
essayer de construire quelque chose comme ça ou
quelque chose comme ça. C'est très simple, car renard figurera ici sur
la structure générale. Et voilà,
les bras et la tête apparaissent, le reste du personnage. Ce sont des clous de girofle et des instructions, ceinture de
clochette ici et un égout
pour leur permettre de voir l'armure. Nous avons donc besoin de personnes sur les cheveux, ce
sera très difficile, mais nous aurons besoin d'
une grande rotation pour la silhouette, la
propulsion et la sensation. Un bon visuel pour
le personnage, par exemple il a
donc dû être très, très stylé jusqu'à présent. Nous allons maintenant
commencer à construire. Nous allons commencer à créer
un maillage essentiellement Basie. C'est tellement simple. Tout d'abord, je
préfère un briquet. Et pour enregistrer rapidement
, nous allons modifier les
paramètres, cliquez sur Enregistrer. Mais durée maximale 600 et restauration pour faire une sauvegarde rapide. Lorsque vous modifiez ces
paramètres de l'enregistrement rapide, vous
désactivez
essentiellement l'enregistrement rapide, alors faites attention à cela. Mais généralement, pour les sauvegardes rapides
qui utilisent la sauvegarde rapide, je sauvegarde toujours
le projet
du temps en tant que sauveurs
et je mets le nom. J'ai donc créé un nouveau
dossier ou ZBrush et ils commencent à mettre le
correcteur Saran. Ça peut l'être. C'est exact. D'accord. Et maintenant, j'ai trop aimé
ce visuel, mais ici, par exemple l'ajustement n'est pas nécessaire. Et bien sûr, si vous
voulez Bill, si vous créez une anatomie
complexe, c'est bon. Mais généralement, dans les studios, nous utilisons un maillage de base. Et est-ce que nous achetons quelque chose à
utiliser comme maillage de base parce que
nous avons besoin d'un temps optimisé et que nous avons la
date limite du Sphinx. Alors,
commençons très simplement. Ce premier moment, qui
commence par nous, la sphère. Et je pourrais utiliser 0 pour ne pas utiliser. Je n'utiliserai pas
correctement par personne. Maintenant, vous essayez simplement de
mettre la déformation, cage thoracique, le ventre, les jambes,
les bras et la tête. C'est très simple. Alors allons-y. Il commencera à appuyer sur D et B. La perspective. Je vais remplacer la casquette folle par
la casquette en matière grise. J'aime toujours utiliser des matériaux
basiques pour ce premier
moment, sinon tu n'es pas une couleur. Appuyez sur X pour obtenir la symétrie de l'activité. Mais avant cela, nous
devons fabriquer des polymères en 3D. Alors maintenant, ça marche. Et je vais utiliser le
DynaMesh ici. Laisse-moi en mettre 64. Et ça va. Alors, Mao, laisse-moi appuyer sur deux. D'habitude, j'appuie sur G pour me déplacer parce que j'utilisais
Blender. Blender. Le g ici dans ZBrush, mon raccourci clavier pour le déplacer à six. Donc, dans cette situation,
nous utilisons six coups, il vaut mieux travailler. Permettez-moi donc de désactiver les deux
dynamiques pour désactiver la
limitation de la taille. Et ça va. Maintenant,
je peux appuyer sur W, appuyer sur Ctrl D pour dupliquer. Et je peux essayer de trouver une forme de tête
simple, par exemple vérifier notre forme de base. Bien entendu, nous pouvons ensuite
retravailler sur ces éléments. Donc, ne vous inquiétez pas,
c'est nul, pour avoir une idée d'ensemble. C'est tellement simple. Éteignez la
perspective et le sol pour lui montrer que je travaille
avec la balance ici. Et ils peuvent appuyer sur six si A1, si je le souhaite et travailler
avec le puits, laissez-moi voir ce
qui se passe ici. Eh bien, ça va. Parfois, nous avons quelques bugs, mais c'est
très simple maintenant. Alors laisse-moi nettoyer le masque. Et il a fallu une réponse très, très simple, je ne sais pas. Mais du temps ici, beaucoup de gens
ne passent pas de temps ici à
essayer de trouver les
deux bons éléments, juste pour avoir une idée générale. Je peux donc utiliser le vernis, les
vôtres, si je veux
juste une forme générale. Nous allons augmenter
ces éléments. Ici. C'est un peu un mouton d'école en forme de cône,
très simple. Alors laisse-moi essayer de le changer. Ce sol est humide ici, quand j'utilise la
topologie pour me déplacer. En gros, nous sommes déplacés
parce que ce n'est pas le cas avec DynaMesh. En gros, nous avons ici deux
éléments distincts. Donc, si j'utilise Move Topological, cela n'affectera que les
éléments
séparés, séparés. Et si j'utilise le mouvement, tu affectes le buff. Alors laisse-moi voir ici. Essayez de trouver un
Zhao simple, votre tout
premier blocage ici, puis nous
pourrons le modifier si vous voulez remplacer les éléments ou créer une
purée bayésienne recuite si nous le voulons. Donc,
ok, je peux utiliser du vernis à haute brillance. C'est un peu crânien ici, un point de repère
très simple. Et bien, ça va. Je peux ajouter si je veux. J'en suis sûr. Premièrement, parce qu'en gros, nous
avons maintenant la possibilité de l'appliquer en 3D avec le make
poly mesh. Je peux donc appliquer à nouveau
le DynaMesh. J'aime utiliser la
même résolution au début pour
tous les éléments. Ce sera donc le cas. Laisse-moi voir
les enfants dynamiques, d'accord ? Oh, clé de poitrine. Et maintenant, je vais essayer de trouver
essentiellement la cage thoracique ici. Alors ne t'en fais pas, ne t'inquiète pas pour ça. Alors, le bon élément
et ce blocage initial, ne vous inquiétez pas à ce sujet. C'est une
proportion très, très simple, donc elle peut bouger. Maintenant, bien sûr, vous
pouvez utiliser les touches Je peux appuyer sur W et Y et travailler avec la transposition pour voir les choses qui vont et viennent du
nouveau-né. Mais c'est dans cette première phase que
ces craintes commencent. Je veux bloquer des éléments, puis je vais essayer de
voir la proportion. Alors allons-y, continuons. Vous pouvez utiliser du vernis brillant ici
et essayer de fabriquer un diaphragme. Permettez-moi d'appuyer sur Alt yes,
pour isoler cela. Et faites de ce point de repère
ici et de la cage thoracique. Nous pouvons donc généralement essayer d'
augmenter cette partie ici. Et je pense qu'ici, c'est un diaphragme
à zéro bit, ici, il peut utiliser DynaMesh pour le polir. C'est bon. D'une manière ou d'une autre, je peux appuyer sur Y
, réinitialiser le gadget et allumer l'accueil ou me laisser ouvrir la boîte de dialogue et la mettre
ici pour l'appliquer au maillage, mon gadget et appuyer sur Control. Et ici, appuyez sur la touche
et appuyez sur six, ou laissez-moi bouger ici
et j'essaierai de trouver l'os pelvien et l'
abdomen en même temps. Cet élément, très
simple mais très laid. Ne t'en fais pas pour ça. Je peux donc utiliser le split. Je peux me lancer dans la géométrie. Pepto, désolée. Et séparées, les filles grandissent séparées. Je vais éteindre le masque, nettoyer le masque et séparer le groupe. Je dois d'abord appliquer le groupe poly pour pouvoir appuyer sur Shift F et passer au groupe poly. Ou je peux utiliser la sortie. Montrez-leur le Shift F et je pourrai utiliser les
groupes externes ici. Molly peut
cependant utiliser la géométrie et la division des groupes. Bien sûr, je peux
utiliser des globes ici. Pour les groupes, merci de le faire. OK, maintenant je peux travailler ici, en
séparant ça. Alors c'est bon. Maintenant, j'ai essayé de bloquer un
chemin de fer en gros. Ne vous inquiétez donc pas pour
les proportions et les résultats. Il ne s'agit ici que d'un élément simple. C'est donc une grotte ou une simple grotte. Je peux essayer de déplacer cette région ici et d'essayer de l'adapter à
ces éléments. Bien entendu, nous
aurons besoin de changer de destructeur dy, dx parce que nous
travaillons avec un stylet, donc c'est un peu différent
pour un personnage réaliste. Peut-être devons-nous travailler
avec cette silhouette. Large, large, hanches, région pelvienne. Donc, ici et je vais essayer de
trouver une forme simple, peux utiliser du vernis. Je travaille donc avec des hyperboles
pour mieux comprendre
les formes générales ici. C'est très, très simple et pourtant. Et ça va. Ce n'est donc pas encore si
final par personne. J'ajoute juste deux choses. Je peux essayer d'ajouter un cylindre
ici si je le souhaite. Et ils vont
activer la perspective. Je peux les changer. Des. La caméra pour
lampe à charbon ici, par exemple, si je veux cette itération, nous en garderons cinq. Alors laisse-le le voir. C'est bon. Et n'oubliez pas, les gars, que vous devez
travailler très souvent ici. Je travaille rapidement juste pour
garder le bon Last. Mais d'habitude, je le fais très, très souvent, que ce que nous pouvons faire avec une revanche
et comme le Sphinx. Si nous le voulons, je peux construire un parc éolien
et le polir si je le souhaite. Permettez-moi donc de sélectionner
cet élément ici. Je peux essayer de corriger un
peu cet élément. Laissez-les donc sélectionner la tête
et essayez de l'ajuster un peu. virus plus juste, les gars simples,
ne vous inquiétez pas,
il est très moche. Mais dans ce premier instant
, c'est très simple de. Alors laisse-moi voir ici. J'ai essayé de trouver quelque chose ici. D'accord. Permettez-moi donc de faire quelques
points de repère avec la norme DOM. J'ai juste essayé de trouver l'oblique. Votre oh, wow, wow. C'est bon. Il ne s'agissait donc plus que
d'un simple point de repère. Ensuite, nous devons trouver
correctement un point de repère ici. Ces éléments, c'est encore
un peu étrange. Alors laisse-moi voir. Permettez-moi de déplacer un peu cette partie
ici. Eh bien, ça va. Peut-être que j'en aurais besoin, mais ils
ont fait un peu comme ça. Alors, souvenez-vous, j'essaie de
trouver une formation aléatoire. Donc, ici, je vais passer à me laisser voir, car le
NON continuera ainsi. 64. Alors ok, alors nous allons réparer
cette partie, ces éléments. Mais pour ce premier moment, c'est bon pour notre plus simple,
très, très simple. Dans la vidéo suivante, nous allons
ajouter des jambes, des bras. Et très souvent, nous allons
bloquer une
information simple ici. Ne t'en fais pas pour
le premier instant. C'est très, très simple
et ensuite nous allons corriger tous ces éléments. Ne t'en fais pas pour ça. Il a donc fallu une façon très
simple de voir. Nous n'avons aucun secret ici. Ce n'est pas magique,
c'est simple. Et je n'y mets pas
d'énergie ou, par exemple je n'utilise pas beaucoup de références et d'
études anatomiques ici. J'essaie juste de bloquer un simple maillage de base,
puis nous pouvons utiliser la
remesure ou le mariage, ou nous pouvons utiliser la dynamisation de
simples informations
anatomiques. Ensuite, nous allons travailler avec les proportions du tissu et
bloquer ces éléments. Il s'agit donc de mon premier flux de travail. Alors à bientôt dans la prochaine vidéo, les gars.
4. Ajouter les jambes de base: Salut, les gars. Donc, en continuant ici, laissez-moi minimiser mon enregistrement, sinon vous ne le verrez
probablement parce qu'il est caché parce que j'
enregistre, bien sûr. Donc, en gros, de quoi
avons-nous besoin pour ajouter les bras et les jambes, mais je
vous recommande de simplement l'ajouter
car nous pourrons alors réorganiser la proportion
du Sphinx. Alors ne passez pas trop de temps à
essayer de trouver la bonne
silhouette, ce n'est que le premier moment. C'est plutôt une bonne phrase. Ensuite, nous allons peaufiner
un peu pour commencer la journée avec les bonnes proportions
ou en omettant le chapeau. Nous avons donc ici un bon
exemple de B au maillage. Vous pouvez donc voir que nous avons
quelques éléments simples ici. Nous avons eu des proportions un peu plus
élevées que les deux en Grèce. Et là, ils avaient de l'expression
et des cheveux. Donc, ici, par exemple le clou de girofle, la main, je peux voir que nous pouvons séparer cela par
la main. Qui sont encore les clous de girofle, l'épaisseur, nous pouvons utiliser
Blender ou ZBrush pour cela. Et ici, définie maintenant
en ce qui concerne le modèle, nous pouvons voir l'idée générale. Et ici, nous avons un maillage de base
différent qui se
remodèle lentement, affinez-le. Nous pouvons donc utiliser celui-ci
comme référence et ici
aussi si nous le voulons. Mais pour le premier moment,
ce n'est pas nécessaire. Par exemple, vous sortez ces
éléments de manière très propre. Je vous recommande de
simplement mettre l'élément, puis nous pourrons l'affiner. Alors, permettez-moi d'essayer de revenir, car en
gros, ce sont des
idées très générales, très simples. Oups, laisse-moi, mais si tu es là, on peut copier quelque chose ou
utiliser juste une sphère panoramique ici. Donc, en gros, je vais le
mettre en pause et le réorganiser ici. Décidé, attendez. Non, nous ne sommes pas des faits
pour le moment ,
car nous pouvons alors
utiliser le projecteur ici comme référence et
corriger cette vue latérale. Permettez-moi donc de me souvenir de la résolution
DynaMesh 64624. Nous pouvons donc commencer par le sixième étage
et utiliser DynaMesh. Permettez-moi de désactiver la dynamique. Donc, en gros, ce premier moment, c'est très, très
calmement et lentement. Permettez-moi donc de désactiver la symétrie. Si je veux entendre, bien
sûr, par exemple une voix froide, une
résolution différente. Par exemple, alors je peux
l'augmenter à nouveau. C'est donc très, très
simple. Non, ici. Bien sûr, je peux utiliser la symétrie
et activer cette option, la symétrie
locale, pour
ne fonctionner que sur notre projet. Nous pouvons donc travailler sur cet
élément, cette partie ici. Uniquement. Nous pouvons maintenant
désactiver la symétrie locale. Alors tu me laisses réparer
un peu cette partie. Ici, il peut être plus
complètement Ruby. Un. C'est très simple. Peut-être trop grand. Pour gonfler. Nous pouvons utiliser la déformation. Laissez-moi voir ici, dans Slate, inflation
négative pour tester la lettre manquante,
c'est un peu. Permettez-moi de voir l'ancienne référence
ici et la vue latérale. Nous avons
ici des informations sur le D-glucose. Alors laisse-moi voir ici. Et souvenez-vous que ce
n'est pas le moment réfléchir
correctement et
ce premier moment. Alors occupe-toi de
ça plutôt que de moi, Ruby, ici. C'est 1€ au sens littéral. Ou bien prendre l'avion. Nous avons donc fait appel à
un orchestre de danse , depuis longtemps, et je peux appuyer sur W et contrôler
pour le reproduire. Grade, la partie inférieure. Alors laisse-moi voir et
puis-je faire une petite rotation. Et bien sûr, les gars ici présents, nous le pouvons. Ensuite, nous pouvons l'augmenter avec
la bonne proportion. Donc, en gros, dans cette situation, c'est ici devant, par exemple ici. Et ici. C'est plus ou moins l'idée
générale. Bien sûr. Donc, ici, je ne travaille pas sur
le, le correct avec
les formes, mais j'ajouterais simplement ces éléments ici. Alors laisse-moi voir. Permettez-moi de corriger ces éléments. Donc K, vitamine C, appuyez sur la touche Ctrl W pour
appliquer un polygraphe. Permettez-moi de réinitialiser ces éléments
et de définir la maison, la maison. Appuyez sur la touche. Maintenant, je peux utiliser la
fermeture éclair pour piquer le monstre. Et je peux utiliser le
miroir, un x, un xy. Maintenant c'est bon, vous
pouvez activer
la symétrie et probablement
me laisser ouvrir mon raccourci Kermack. J'ai juste besoin de m'ouvrir un
peu à contrecœur. Je pense que c'est un peu dur
pour les jambes, mais ça va. Pas de problème Laisse-moi voir. Les touches de raccourci sont les siennes. C'est bon. Laisse-moi appuyer sur deux. Ou il peut utiliser le y
et utiliser la transposition. Éteins la perspective. Et ils vont marcher un peu. Ces jambes. Appuyez sur Ctrl pour travailler. Uniquement sur cette partie. Nous allons lui laisser voir. N'oubliez pas qu'il ne s'agit pas
de la version finale. Je ne fais qu'ajouter
ces informations. Laissez-moi entrer et j'essaierai
d'apporter ces pièces ici. Nous devrons travailler
correctement ici. Que c'est bon. Sélectionnez ici m. Maintenant, les gars, je peux ajouter
la probabilité que je doive le saigner parce que je veux
augmenter la résolution. Je peux mettre 64 si je veux, par exemple , mais avez-vous fusionné
le bas de la jambe ici ? Ils ont nommé leur jambe. Donc,
ce que je peux faire ici, c'est saigner si je veux. Alors laissez-moi d'abord le partager. Des groupes y jouent. Je peux maintenant appliquer cette résolution et, ici,
en polonais, la peaufiner. Et je peux intégrer complètement Ruby à ces éléments ici, juste pour avoir un résultat net et
identique. Je peux d'abord appuyer sur
Shift, puis le transformer et le
peaufiner juste pour
avoir une idée générale. Ici. C'est bien ou c'est simple. Nous pouvons et deux sphères mal ajustées, en gros je vais le faire. Ensuite, nous allons le
faire en toute connaissance de cause. Ici. La défaite m'a poussé à presser
mes larmes pour l'isoler et créer un masque ici ou pour me laisser essayer de
trouver la forme qui me convenait. Alors laisse-le voir ici. Mais la résolution 6
pour cette première partie est très simple et
n'a aucun mystère. Tu dois juste
travailler très calmement. C'est juste la façon dont nous allons essayer de trouver
une forme simple ici. Très, très simple. Permettez-moi donc de désactiver la symétrie. Et je peux utiliser le pinceau High
Polish Seven. Essaie de diviser un peu
cette partie ici et ici. Permettez-moi donc de sélectionner à nouveau cet
élément ici. Et il y a peut-être
plus de diagonale ici. Elle l'a laissé utiliser certains de
ces éléments ici. Et je peux le
faire en silo ici. Bien sûr, si je veux une solution
très simple, polir cette partie arrière, cette partie inférieure,
selon la norme DOM. Et ils peuvent fonctionner ici si je veux plus de résine de cette façon. Je peux donc appuyer sur F4 pour l'accumulation d'argile et essayer de
réduire ces éléments ici. En appuyant ici. Inverser simple. J'utilise toujours
le contrôle pour enlever, enlever de la masse, mais c'est fini. J'utilise du contenu parce que
j'utilisais Blender. C'est donc un peu
confus. Mais ça va. Bien sûr, mon puissant logiciel, ZBrush, mais il utilisait
Blender depuis longtemps. C'est un
sceptre de première largeur, bien sûr. Permettez-moi donc d'utiliser le miroir du
plugin ici. Cela a pris une solution très simple encore. Dans la vidéo suivante, nous
allons donc ajouter les bras. Et n'oubliez pas, bien sûr, que ce n'est pas encore la bonne
proportion, nous allons
donc l'augmenter. Ne t'en fais pas pour ça. Alors laisse-moi vérifier la taille. Tu l'es un peu, oui. C'est bon pour le moment. Ensuite, nous allons augmenter
ces choses. Est-ce que ce sont les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons
continuer très calmement. Alors à la prochaine vidéo.
5. Travailler sur les bras: Donc, en continuant ici, les gars, en
gros, ce que nous
allons faire cas de défaut
de paiement des membres ce n'est pas par
personne dès le premier moment. Je ne fais qu'ajouter
les éléments ici. Ensuite, je vais augmenter
un peu. Et bien sûr, ce sac à main, ce projet,
ce personnage. Laisse-moi le trouver ici. Vous pouvez donc voir essentiellement
les éléments anatomiques. Oh, bonjour à eux. Le corps détourne les jambes. En gros, nous pouvons voir cette
partie du jambon un peu par élément spécifique
ici sur le visage. Et est-ce que c'est
d'avoir
une bonne histoire, une bonne proportion, bien sûr, et ensuite nous allons y
travailler. Il est important que vous ayez
un bon maillage de base. J'ai ajouté cet élément sur le, sur l'âme ici. Même chose, par exemple
, pour leur style. Ce type, c'est pareil. Bien entendu, il ne s'agit pas
nécessairement de savoir
comment chronométrer la création d'une base, d'un maillage à partir de la sphère. Nous pouvons utiliser la même
mesure de base pour un maillage de base ou pour un utilisateur. déjà mixé bayésien et modifié ces éléments, bien sûr, mais il est important de noter qu' ils ont une anatomie de base pour fonctionner. C'est très, très bon pour nous. Donc, en continuant ici, en gros, nous allons ajouter les bras, les
éléments, la main,
c'est indésirable. Maintenant, nous pouvons simplement mettre
une forme de base. Ensuite, nous pouvons modéliser ou ignorer la version finale
si ce n'était pas simple. Alors, nous
allons travailler sur le côté, le côté et la largeur des côtés. Donc, ici, nous pouvons travailler avec
ce gars ici si nous le voulons. Je peux donc le dupliquer. Et je vais ajouter mon déménagement ici. C'est la même chose. Je peux utiliser la transposition
ici pour mieux travailler. Et laissez-moi voir ici que je peux modifier la proportion avec l'échelle. Laissez-moi voir cette partie, c'est sympa, mais
ne vous inquiétez pas pour ça. Et comment tu peux le voir. Je n'utilise pas la bonne
nourriture par personne, par exemple, mais j'essaie juste de
créer une personne simple. Ensuite, nous allons retravailler
sur le CD d'anatomie. Ces poteaux. C'est bon. Je peux utiliser le
modificateur de gonflage ici si nous voulons la formation Prosci, sa taille, pouvez-vous la
modifier si vous le souhaitez ? C'est très utile ici
et je peux réinitialiser ce gars ici plus ou moins sur ce point parce que nous avons
le deltoïde et le plus cool. Je peux déplacer ce gars
ici ou me laisser le DynaMesh et maintenant je peux utiliser le pinceau. Déplacez la topologie. Parfois, vous avez un
crash dans le maillage. Donc, en gros, soviétique, vous
pouvez à nouveau utiliser DynaMesh. Donc oui, on peut
essayer de dupliquer ça. Laisse-moi vérifier. C'est plus précis. C'est un peu une sorte de
super héros, quelque chose comme ça. Cela va donc devenir plus agressif. Ici, je peux essayer de
changer cette position. Alors, éteignez la perspective et j'ai
essayé, mais de la désinformation est là. Peut-être ici.
De cette façon, ces lignes, par exemple ici, les brochettes, dans
cette direction et ici
dans cette direction. Alors laissez-moi l'installer
sur le robot ici. Et ici, nous n'allons pas
apporter, apporter une modification de plus parce que nous allons le
faire là-bas. Alors laisse-moi voir ici. Permettez-moi d'essayer d'approfondir un
peu cet élément ici. Bien sûr, ici, nous
devons corriger ces éléments. Eh bien, c'est bon pour le moment. Je vais encore ajouter un sous-deux, ce sera le deltoïde, le
deltoïde de Moscou. Et ici, les gars, quoi ?
Tu as mes touches de raccourci. Permettez-moi donc de désactiver
la perspective. Et je peux l'adapter plus
ou moins de cette façon ici. Écoutons les données
et la résolution. Ensuite, je pourrai l'augmenter à nouveau. Et ils essaieront d'
accéder au miroir du plugin Z. Alors, comment voir un signe de tête,
c'est passer du temps ici. Je ne fais que mettre les éléments nécessaires
à la réalisation des choses. Donc, en gros, z,
ça n'a pas de mystère. Donc, ici, le Del Pi,
très , très simple, repose
sur cette méthode. Et voilà, c'est sur le chemin. Moi, regarde ici. Donc, comme ça, c'est bon pour le moment. Je pense qu'ici, cela peut
augmenter légèrement jusqu'à cette partie de
la cage thoracique. Ensuite, nous aurons besoin de
cet élément à Chris car nous avons
les clous de girofle et cette partie. Vous devez donc réfléchir à la
façon dont nous pouvons le voir. Alors laisse-moi voir l'épaule elle-même. Et là, peut-être que nous pouvons
descendre un peu ou pas. Oui, pour le premier
moment, ça va. Juste pour vous entendre afin de créer
un meilleur visuel ici. Et voici en route. Donc, cette direction et cette diagonale. Alors laisse-moi
peut-être bouger un peu. Cette partie du bras. Peut-être. Laisse-moi vérifier ici. Et ici, cela peut passer
à six pour la résolution.
Comme vous pouvez le constater, j'utilise la même résolution pour les parties du corps
parce que c'est mieux pour fonctionner. Et je peux utiliser la formation
pour polir Michigan. Je peux donc utiliser du
vernis si je le souhaite. Il suffit de créer un mélange. Assez simple à
ce premier moment. Voilà, cette partie, ce
n'est pas bon pour moi. Alors peut-être que je peux
reculer un peu. Et le bras, c'est pareil. Et utilisez l'hypothèse. Vous n'êtes qu'un
simple expert, très simple, extrêmement
simple ici, les gars. Donc, à partir de ce moment,
je pense que nous pouvons commencer à affiner ce maillage de base. Nous pouvons utiliser une référence
pour travailler avec cela. Permettez-moi de voir ici que nous pouvons ajouter la
limite « me laisser aller vers le haut » et simplement
simuler la main ici. C'est très simple. vais voir si je peux en utiliser six ou voir quelque chose comme ça. Vérifiez-le. Juste l'ensemble sur le côté. Sixième étage. Et très
souvent, le fardeau du travail. Toujours très fréquemment. Je pense qu'ici, nous pouvons
essayer de faire tomber les choses. Tu me laisses le vérifier. Oui. Suréchantillon. Et je peux utiliser l'
hypoténuse ici
pour essayer de créer un diaporama
simple ici. N'oubliez pas que lorsque vous travaillez
avec des scènes chez Element, vous devez toujours
travailler en polonais. Formes polonaises. Ça leur tient à cœur, que ce
ne soit pas deux ou deux, c'est mieux. Bien sûr, ici, cela
peut changer la taille. C'est déjà dû, mais pas de problème. C'est très, très simple
mais dès le premier instant, laissez-moi vérifier ici
et je pourrai essayer changer le silo, j ,
k, ce doigt ici
jusqu'à votre retenue, mais vous pouvez
simplement insinuer. Peut-être changer à nouveau la taille. Le miroir du plugin, xy. Chèque. Et bien sûr, ce bras ici, ce ne sont pas des sondages différents, par exemple ici. Laisse-moi y aller en groupes, c'est bon et W contrôle. Maintenant, je peux sélectionner
ces éléments, donc c'est un peu dans cette direction. Et pour le premier moment, nous n'agirons pas dans
cette direction. Ici, laissez-moi
désactiver la perspective et les pieds
seront ouverts, ouvrez-la. Et cet élément ici, peut-être pouvons-nous le changer en Ruby. C'est. Bien sûr, c'est à cause de
ce poids latéral et de cette proportion, mais ça va. Permettez-moi peut-être
de changer de direction. Alors laisse-moi vérifier. pris du recul et
maintenant nous devons réparer le côté, sentir le côté. Et cette direction, deux par personne et
toutes ces choses. Mais c'est très moche pour
ce moment difficile, mais ne vous inquiétez pas,
c' est bien, nous
sommes en route. Laisse-moi changer la
lumière si tu veux. Et puis, bien sûr,
nous pouvons travailler hors ligne
pour travailler sur la silhouette. Dans un premier temps, nous ne travaillerons que sur
la matière de base. C'est bon pour ce matériau
de base. Maintenant, je vais appuyer sur F pour voir les lueurs de
demain et avoir une version différente
du personnage. Donc c'est bon. Dans la vidéo suivante, nous
allons donc travailler sur la proportion de
l' arme destructrice
d'armes du torse. Et maintenant, ces choses, eh bien, comme vous pouvez le voir,
je pourrais peut-être ajouter une sphère ici, monter vers le haut pour simuler
le besoin d'os rotulien. Permettez-moi donc de dire qu'il se peut que nous ayons appuyé sur six, bien
sûr, puis nous pourrons
refaire cet élément si nous voulons plus d'attention sur
cette forme ici. Alors laisse-moi voir. Je peux mettre 64, 6 % pour DynaMesh. Appuyez sur Entrée et
montrez-leur ce genou ici. Ça change un peu. Ce genou. Laisse-moi le vérifier. Ils peuvent appuyer sur zéro
pour activer les vidages vers le bas du pinceau et appuyer sur Alt. Et essayez d'apporter cet
élément ici si je le souhaite. Et en gros, je
dois déplacer cette forme. Appuyez sur sept. Cette pièce doit
être très propre. Et c'en est un peu une. Il n'y a que P ici,
pareil, tu crois ? Alors ? Laisse-moi vérifier ici. Peut-être bouge un
peu de cette façon. Et nous devons essayer de
trouver quelque chose qui convienne. Ensuite, on va me mettre dans le miroir. Xy a choisi une gamme touristique, alors laissez-moi imprimer d. Je vais voir à ce sujet cette partie ici. Me laisser arriver si tard
que je n'en sais rien, c'est un peu étrange. Permettez-moi donc de redimensionner légèrement, peut-être juste pour créer ce point de repère et de le faire pivoter légèrement dans
la bonne direction. Seven
cherche donc à déplacer cet élément. Ensuite, nous pouvons le
supprimer ou non, le groupe. Laissez-moi voir les autres
éléments ici. Et ici. En gros
, la route est différente. Mais bien sûr, c'est aussi un personnage
dépendant. Permettez-moi de dire qu'il s'agit d'une bonne position. Oui, bien sûr, nous
devons travailler sur
cette vue latérale, mais ce n'est pas grave. Je vais donc enregistrer correctement ou trois. Et bien sûr, nous devons,
au niveau de la poitrine me
permettre d'ajouter la
sphère ici à une reliure. Comment sélectionner vos oups, laissez-moi appuyer sur la touche. Et laisse-moi vérifier ça. Il peut donc évoluer. Laissez-moi voir, désactivez la symétrie et essayez de trouver
quelque chose qui fonctionne. Permettez-moi de passer à la résolution DynaMesh et d'essayer de trouver
quelque chose de très, très simple. L'anatomie est un peu plus tardive
que cette partie d'abord. Essaie de trouver quelque
chose par ce chemin. Essaie peut-être de trouver la forme. C'est gentil sur cette voie. Alors laisse-moi vérifier. D'accord. Je peux essayer de prendre de l'ampleur, de trouver quelque chose. Permettez-moi de passer au plugin Z et au
miroir pour travailler avec les deux côtés. Je dois peut-être le changer. Laissez-moi voir ici en gros, nous devons consacrer du
temps et des guides ,
car il est parfois un peu difficile de trouver le
d correctement sur le côté ici. Alors laisse-moi voir ici. Je peux essayer de changer
d psi, le faire ici, peut-être
en me laissant suivre une formation ici. Gonflez, dégonflez,
gonflez pendant que vous êtes ici. Et ce remède, ici, est différent et va dans
cette direction, dans la direction deltoïde. C'est gentil de cette façon. Je pense que c'est en route. Alors laisse-moi vérifier. Je peux essayer de gonfler
le ballon. Tu l'es un peu. C'est un peu étrange, mais
nous ne sommes pas programmés. Il peut donc et essaie de résoudre ce problème. Et je peux utiliser la brosse de gonflage pour essayer de les gonfler dans
cette région. Alors laisse-moi voir. Maintenant, je peux essayer de mettre 64 et
augmenter la dette ou non. J'ai besoin de ne pas avoir
envie de ce type. Donc, ce que je vais
faire, c'est
appuyer sur Shift et sur les groupes externes. Et je peux appuyer sur Control
Shift et Control Shift et isoler ce gars et moi alors. Et maintenant je peux déplacer
ce gars ici. Montrez-lui le vernis à déformation. Et laisse-moi appuyer sur huit. Et là, vous êtes peut-être en train de faire une
petite marre, encore plus gonflée. Et maintenant, je peux accéder
au plugin Mirror. Alors maintenant, ça va. Bien sûr, ce n'est pas parfait. C'est peut-être un peu étrange. Alors laisse-moi appuyer sur six. Essayez d'augmenter le nombre de ce gars ici. Un peu mieux. Cet élément,
je peux peut-être le réduire si je veux augmenter la gravité. Mais ça va. C'est bon pour le moment.
C'est bon pour le moment. En gros, ce que je
vais faire, c'est économiser. Je peux appuyer, ce sont des
échelles pour nettoyer
mon chargement, mes outils. Enregistrez en saisissant ce
caractère trois. Et c'est bon les gars,
alors dans la vidéo suivante, vous allez commencer
à essayer de trouver un meilleur travail. autre côté, attendez, peut-être quelque chose comme «
Il y en a un quelque chose de
plus calme avec les formes et les bonnes proportions »
ou quelque chose comme ça. Bien entendu, il n'est pas
nécessaire de se battre, travailler sur
ces visuels ici, par exemple, d'essayer de trouver ces visuels parce que nous allons nous
concentrer sur le tissu. Donc, les chiffons, donc
ici c'est plutôt
l' objectif
anatomique de ce modèle. Et ici, c'est un
peu un maillage de base. Ensuite, nous allons
affiner un peu, essayer de trouver une proportion, mais ce n'est peut-être pas nécessaire. Nous travaillons sur ce niveau
de code de qualité, nous avons
donc juste besoin d'un
outil de base pour les vêtements. C'est les gars ? Dans la vidéo suivante, nous
allons continuer. Alors à la prochaine vidéo.
6. Affiner la base: Salut les gars, donc un projet continu, en
gros, ce que je
vais faire ici, c'est initialiser
ZBrush ici pour ouvrir taille de
ma toile ici et avoir
une meilleure taille pour fonctionner. Nous allons donc mettre la plage à zéro
et charger mon fichier ici. Et sélectionnez, bien sûr,
deux matériaux de base. Et en gros,
pourquoi
devons-nous le faire maintenant ? Essayer de corriger un
peu la vue latérale. Ensuite, nous devons l'augmenter en ce qui
concerne la proportion conceptuelle. Alors maintenant, dans un premier temps, je vais essayer de trouver
quelque chose comme ça. Donc, en gros, je vais
importer cette image ici, dans le pinceau. Je fais donc cette visite en partie et je vais sélectionner
ici les concepts. Celui-ci, ici. En gros, je vais
ajouter à Spotlight. Et voici notre image pour que je
puisse appuyer sur la touche Tab en
plein écran ici. Laisse-moi voir. Je pense que je peux
réduire l'opacité. Et je vais sélectionner le
métacarpien rouge. Laisse-moi vérifier. Non. Laissez-moi voir ici qu'il peut s'agir d'un matériel de base
plus simple que je ne peux le faire. Je peux. Mais une autre couleur me laisse voir. bleu. Non, laisse-le voir ici. Sombre, quelque chose de différent. Je pense au violet ici. Laissez-le vous voir ici. Oui, mais je me demande pourquoi ? Laissez-moi sélectionner la ligne. Peut-être à ce premier moment, je peux appuyer à nouveau sur Z et
modifier l'opacité ici. Ce C et changez
ces touches ici. Et avoir plus ou moins
une idée d'ensemble. Eh bien, revenons au
matériel de base ici. Nous avons donc essayé de lire casquette et un CD jusqu'à la pièce, difficile de faire asseoir les choses. Ensuite, nous aimons
toujours dessiner, désactiver la dynamique. Parce que je peux bouger, non. La base a grandi, je
vais le faire ici. Il a essayé de se
connecter par zip et de créer le, il fusionne en quelque sorte tout
avec des monstres transposés. Nous allons donc faire
pression sur les sondages pour
fusionner tout ce qui se trouve dans la purée de Munich. Maintenant, je peux poser quelque chose. Alors laissez-moi voir, agit-il d'une assurance-maladie
ou d'une teinte de peau ? Oui, peut-être celui-ci. Et je peux documenter les propriétés du
clignotement et
appuyer sur F4 dessus, effacer cela au moment où
je rate la position
de mon personnage, je peux appuyer sur l'avant et l'arrière ici. Donc, en gros, ici, ou
vous prenez simplement position de
base ici. Inverser simple. Peut-être par ce chemin. Ici, devant. Montre-moi la position du genou
ici. Laisse-moi appuyer sur Control Z. Control Z. C'est bon. Je dois appuyer sur le X. Maintenant. Il reposera,
repose-le à nouveau. Ce n'est donc plus ou moins, bien
sûr, pas la version
finale ici. Vous pouvez le faire avec une autre
référence si vous le souhaitez. Ici, plus ou moins
le sein ici. Ils en avaient un
peu sur cette route. Cette partie D ici, laisse-moi voir. Laisse-moi cacher les docteurs. Tu passes au front, Z. Voilà, cette partie, c'est par là. Alors laisse-moi passer à autre chose. En gros, cette partie ici. Cela leur permet de sélectionner l'accumulation
d'argile et c'est agréable à entendre. C'est un peu différent
et encore une fois fluide. C'est donc quelque chose comme ça. C'est une sorte de boîte ici. Permettez-moi donc de créer
cette rangée de vihj ici. Je vais donc accoster, madame, nouveau devant K et
poursuivre dans cette direction. Voici donc le cou correspondant
au morphème de la racine. Ici, cette partie aussi. Et le bras. C'est un peu différent aussi. C'est Marfan ici,
c'est trop fort. Laissez-moi donc essayer de le réorganiser. Je vais ouvrir un peu. Et laisse-moi essayer de changer. Je veux modifier l'inflation ici, c'est une sorte d'inflation. Alors laissez-moi entrer dans la formation. J'ai
peut-être essayé d'utiliser l'assiette de cette façon. Et je peux peut-être
en apporter un peu plus. Laisse-moi voir. Donc, en gros, les gars, j'essaie de trouver une solution simple pour
savoir comment vous pouvez voir. C'est très simple. Et ici D, D est peut-être médiocre. Peut bouger, se déplacer un peu
à l'intérieur. Laisse-moi vérifier. Alors je voudrais essayer de trouver la différence avec
moi PM de cette façon. Appuyez ensuite sur B. C'est un peu
mieux de ce côté. Cette partie ici. C'est zéro. Bien. Alors
laisse-moi partir et ancrer un homme peut-être
de cette partie, mais d'anatomie, voyons
notre concept principal. Nous devons donc le garder à l'esprit. D est un bras ici, il est un peu fort. Nous
devons donc en prendre soin. Donc, la région du sein, je pense que c'est cette partie ici jusqu'à
ce qu'elle soit large. Alors laisse-moi vérifier. Vous êtes peut-être
dans cette région, les gars. C'est grand. Je ne sais pas. Besoin de vérifier que
cette partie est là, sims sont grands, est-ce que
cet élément est là ? Laissez-moi vérifier ici. Le bras et ici ce n'est pas deux. Il est plus gonflé qu'
au bras ne l'est pas trop, ce n'est pas trop chic. Ici. Par ici. Nous aurons besoin d'un correctif.
Regarde la main. Ici. Bien sûr, nous avons un point
de vue rétrospectif mais nous en arrivons
plus ou moins à ce stade. Ici. Par exemple, ici. Alors laisse-moi voir. Je pense que pour
le premier moment, ça va. Alors maintenant, on peut essayer de régler
ça, ce truc là. Et les jambes, Sims sur la corde. Cette région, qui a de grands
lacs, de grandes jambes pour
pouvoir le
faire, fabrique un masque ici et
essaie de l'agrandir un peu. Et cette partie ici, je connais rapidement Can
Greece ou les robots pour me laisser me déplacer
pour fabriquer un fourgon de cure, utiliser la brosse gonflable fabriquée. Très, très simple et pourtant. Donc, j'essaie juste de trouver
une troisième chose, la forme, très, très simple
mais comment vous pouvez voir très,
très simplement, ce n'est pas un mystère ici. Et cette partie ici. Ici aussi, plus de charbon silencieux. Alors laisse-moi voir. Oui, cette partie
est encore étrange, mais ça va. Ouah, ouah, ouah. Nous devons réparer cet élément du
cou, mais c'est bon pour l'instant,
les gars, laissez-moi entrer. Présentez le concept ici. Je vais donc économiser, bien sûr, alors laissez-moi nettoyer une toiture
et laissez-moi dire ceci. D'abord. Bien sûr, je dois
brancher
t égal à zip pour appliquer cette modification afin que nous puissions voir cette transition. Il est donc également bloqué par celui-ci. Permettez-moi de sauvegarder et
de personnaliser ce pinceau. Mais cinq. Et en gros, laissez-moi sélectionner ce gars
ici ou je peux sélectionner Bump. Non, laisse-moi vérifier ici. Chaîne de numérisation de type Blast. Eh bien, je vais sélectionner
la teinte de peau, mais par exemple ici, éclairez-moi trop bas. L'ancienne diversion.
Très, très simple, mais vous pouvez voir la
différence ici les gars. Donc beaucoup de pressions sur
B, D, qui chacun. Et ce gars ici, par exemple, vous pouvez voir les
quelques petits ajustements. Et en gros, nous
augmentons les choses. Nous allons donc maintenant
essayer de développer un peu le concept. Et étape par étape, nous
arrivons aux formes finales. Donc, garé ici,
le concept original. Permettez-moi d'appuyer sur cet outil, sélectionner le projecteur de l'image. Et ceux-ci sélectionnent
celui-ci et le font. Conduis-moi où tu es. Supprimez ici l'opacité. Encore une fois, augmentez légèrement. Laisse-moi saisir l'année
et appuyer sur Shift Z, Z. Juste pour avoir une idée
générale. Point de vue. Donc, plus ou moins de
cette façon, il
faudra probablement augmenter un peu. Permettez-moi de mettre une
majuscule ici et une opacité. Z et moi pouvons revenir
au partage d'écran. Alors peut-être devons-nous encore
augmenter les jambes. Cette partie du
sein, mais ça va. prochaine vidéo, les gars, nous allons continuer
à essayer de trouver les bonnes
proportions pour définir certaines choses et commencer à
bloquer les éléments. Donc, dès le premier
instant, il a essayé de le faire. Pour augmenter les choses. Donc, en gros, je peux
juste bouger un peu, peut-être mettre la
tête légèrement devant. Peut-être que ce premier
moment est
très, très,
très dupliqué. Alors laisse-moi vérifier ici. Cette partie et là encore, c'est surtout une petite partie. Permettez-moi de sélectionner le matériau de base ici et de changer la lumière. Appuyez sur sept et je peux
changer. C'est Zhuo ici. Donc, une forme très, très basique. Je passe à nouveau au Skin Shading. Gardez la forme. Donc, un simple maillage de base ici. Ici, nous avons essayé d'apporter le plus de
volume possible à ce manteau. Et j'utilise surtout un peu rural. D'accord, nous sommes très simples. De cette façon, jusqu'à l'oblique. Peut-être pouvons-nous mettre l'IA sur le devant de la scène ou apporter des volumes ici,
quelque chose comme ça. Mais non. Alors, les gars, dans la vidéo suivante, nous allons encore commencer
à augmenter. Alors, étape par étape, laissez-les sélectionner ce type et désactiver
ces banques qui sont là. Maintenant ça va. Peut-être les bras dont nous avons besoin pour
réparer les éléments ici. Mais souvenez-vous que nous l'avons
fait, c'est un peu pendant que vous êtes, donc nous devons nous en tenir à cela
parce que nous avons l'idée que
c'est un peu de l'eau pour,
pour, et non pour une semaine, une semaine. Donc, en gros, laissez-moi
essayer d'augmenter un
peu cet élément J'utilise le pinceau d'hypothèse pour les rendre visuels, par exemple, cette cure affine cette courbe. J'utilise donc le
renflement élevé et j'essaie de trouver base de
ces éléments est encore bonne. Il a donc fallu
l'amener à désactiver les groupes qui sélectionné
ici, le genou. Peut-être, laissez-les sélectionner le bras, renvoyer, sélectionner votre doyen, les
laisser sortir avec le jambon. Nous remontons donc jusqu'à ce que les bras soient là et
que vous appuyez sur Merge Doll. J'utilise ici le style de
fusion pour fusionner les mains et les bras. Maintenant, je peux travailler avec ça. Alors laissez-moi sélectionner ce type, appuyez sur Control debris pour
créer le polygraphe ici. Je vais venir pour économiser. Tu en as pris un, donc maintenant je peux
changer
la position du robot et peut-être
me laisser le déplacer devant. Laisse-moi vérifier. Non. Attends un peu ici. Peut-être le deltoïde de Dean ici, zéro b. Alors nous devons voir
cette structure ici. Peut-être que ces bras sont plus
cylindriques, donc nous devons nous
occuper de tout ce qui, peut-être, nous devons ensuite
lire, refaire cet élément. Donc ça va. Pour l'instant, cette partie est
bonne, elle est étrange, mais
nous devons la réparer. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Donc c'est bon pour le moment. Nous allons continuer
à regarder la vidéo suivante. Je vais l'enregistrer. Et comment il peut le voir
à ce stade, en
gros, nous devons essayer trouver une silhouette simple
et vérifier les proportions. Tellement engourdi. Dans la vidéo suivante, peut-être allons-nous
créer la main, le dernier bloc
avec les mains. Est-ce que Reagan a essayé de vérifier avec le concept principal pour voir
le correctif par personne. Mais en gros, nous avons ici, par exemple , un
maillage de base simple et cela fonctionne. Peut-être cet élément ici. Étrange. Permettez-moi donc de sélectionner le NAC. Rich Set, ce type est là et laisse-moi
peut-être déplacer
ce rôle ici. C'est donc plus en diagonale, un
peu en diagonale ici. Peut-être que je peux
évoluer un peu. Ce cou fin, ici. Tournez un peu. Le poids. Donc oui, je pense qu' au-delà de cette méthode,
nous pourrons peut-être corriger ces éléments. Laissez-les donc sélectionner la moyenne. Et nous devons régler ce problème. Mais c'est bon pour le moment. Cela fonctionne. Cela permettra donc d'économiser
à nouveau. C'est les gars ? vidéo suivante, nous allons
continuer sur la façon dont vous pouvez voir en gros. Pour
ce troisième moment, nous avons besoin de
beaucoup d'énergie, de groupe, de beaucoup de temps
pour essayer de trouver
une bonne proportion de
mélange bayésien, une bonne proportion de
mélange bayésien puis d'ajouter
les autres éléments. Parce que si nous avons un mauvais maillage de
base,
une mauvaise proportion , une mauvaise structure, en
gros, lorsque nous essayons d'
ajouter les autres éléments, nous aurons un mauvais rhume, un mauvais projet, un mauvais
caractère parce que le diviseur par personne ne
fonctionnera pas. Nous devons donc essayer de
construire le t chez chaque vache. Bonne réplique en tant que bien,
bon visuel aussi. Il en va de même pour la vidéo suivante.
Nous allons continuer.
7. Refonte du torse: Salut, les gars. Donc, en continuant ici, vous pouvez voir que nous
avons différents
mashes de base ici, par exemple celui-ci est plutôt un dessin animé. Tu as des mains. Il est donc important que vous
essayiez toujours de trouver la référence et de la robustesse
à partir de cette référence. C'est donc très, très important. Nous avons donc ici une purée bayésienne
gratuite. C'est très bien
d'avoir une bonne ligne pour commencer votre maillage de base ou de l'utiliser
comme référence uniquement pour construire
votre bras dans ZBrush. C'est donc toujours important. Nous avons donc quelques mains. Il y a plus de styles, donc celui-ci est très beau
pour entendre plus de dessins animés. Nous avons donc ici notre propre
référence à partir de notre maillage de base. Voici donc une main à dessiner, à
quoi allons-nous utiliser celle-ci. Permettez-moi donc de sélectionner ici ma fiche Moto et
ils l'apporteront ici. Laisse-moi déménager ici et le contrôle des
naissances est devenu réalité. Alors laisse-moi voir et peut-être que
nous pouvons fabriquer la poupée ici juste
pour l'utiliser dans ZBrush. C'est donc la méthode que
j'aime utiliser pour travailler. Nous avons donc ici la
division des os, par exemple
, nous avons la
personne Melbourne, phalange
moyenne et distale. Ici, de la cage thoracique. Ici, très, très beau. Nous avons ces cages
thoraciques plus strictes au
niveau de l'épaule et du deltoïde. Donc, en gros, c'est un peu, par exemple les deux sens. Donc, par exemple ,
ici, nous avons une
vue latérale, regardez de cette façon. Donc, en gros, c'est
quelque chose comme ça. La cage thoracique, l'os pelvien. Tiens, le chapeau, par exemple, c'est un peu stupide ***. Voici donc les jambes. C'est donc une bonne structure à
appliquer à notre projet. Donc ici, bien sûr, il s'agit plutôt d'un oiseau ArrayList
dont D est un et D est un. C'est très,
très beau. Donc, comme vous pouvez le voir, nous avons le destructeur opposé à Eat,
juste pour vous y référer ici. Il peut donc essayer de l'appliquer. Et en gros, ce que je fais maintenant, c'est fusionner ces éléments, par exemple ici. Je pense que je peux
économiser autant et en économiser six. Et en gros, je pense que
je peux essayer de fusionner le sein, je ne sais pas, pour me faire
voir le sein ici. C'est trop grand. Peut-être qu'un D est une solution. Laisse-moi vérifier. Ok, ajoutez-y. Et
je vais sélectionner DM, la cage thoracique, et
fusionner ces gars. Elle peut donc fusionner poupée K Letterman, ce qui est
la clé du solo. Voici donc ce que je vais
essayer de faire en gros. En gros, on essaie de
prendre cette direction,
de faire pivoter la cage thoracique
et, ici, l'os pelvien, et voici Blake, de faire
quelque chose de plus de cette façon. Quelque chose comme ça,
quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir ici. Peut-être que vous pouvez sélectionner uniquement cette
direction, utilisez Transpose. Essaie de reculer. Ne me laisse pas voir ici. Faisons un masque. Peut-être. Laisse-moi vérifier. Je vais fusionner pour qu'il
voie le cou ensemble. Eh bien, non. Premier moment. Je peux dire que je peux le fusionner. Permettez-moi d'ajouter au
deltoïde pour le fusionner. Maintenant, je vais essayer de suivre les standards de
Zero Dawn et
d'augmenter un peu les choses de l'année, plus ou moins les jambes pour déplacer Tao et Mire pour
essayer de le définir. Cette région du dos. Je peux
peut-être tout fusionner et essayer de
bouger un peu. Cette région
est en train d'éroder les choses. Cd, fais un carré ici. Appareil. Ici. Voici,
bougez un peu. Je peux essayer d'ajouter des
informations ici. J'ai une suppression plus volumineuse
car elle est trop forte. J'ai donc probablement ce retard. supprimons pas quelque chose comme un crash pour le laisser créer un masque et essayer de le réparer. C'est trop fort.
Nous avons donc ici la région pelvienne. Non, je dois ouvrir à nouveau
le projet. Alors laisse-moi vérifier ici. Oui, c'est trop fort, donc c'est probablement du gris ZBrush. Je vais donc rouvrir
le projet pour qu'il fonctionne. Permettez-moi d'en mettre quatre ici, peut-être, et d'essayer de travailler, mais c'est déjà fait, mais ça va pour le moment. Donc, en gros, je vais essayer d'agrandir un
peu cette région. C'est très simple. Faites de ce monument un point de repère ici. C est assez simple. Je suis là, ai essayé de trouver l'oblique. C'est juste un point de repère ici. Même point de repère dans les sondages ici. Alors laisse-moi vérifier ici. J'espère que c'est plus ou
moins ainsi. Le fessier plus ou moins que d est bien supérieur. Juste un simple point de repère. Je ne lui ai pas encore échappé. Il suffit donc de verdir cette région. Ici, nous avons la plupart
du temps, Dorsey. Alors, bien sûr, nous
devons régler ce problème. Alors peut-être que je peux utiliser le
mouvement ici ou créer un masque. Je peux appuyer jusqu'à ce
que la masse durcisse, appuyer sur Control et Mass Glass et essayer de réparer ce truc ici. Alors laisse-moi vérifier ici, quelque chose de plus comme ça. Plus fort. Et peut-être
reculer un peu. Spur, viens ici. Bien sûr, ce n'est pas la version
finale les gars, mais c'est plus intelligent d'
avoir une idée globale. Ici, le cou,
on peut déplacer MEEP. Cette partie ici. Si peu mieux. Laisse-moi faire une petite rotation. Cette partie et déplacez-vous
devant le robot pour entendre le sein. Je peux déplacer l'autre
bout pour vérifier si vous voulez me laisser voir. J'appuie sur Six. Toi et
tes deux bras, peut-être. Ici. Ne sont qu'un nounours Ruby. Oui. Mais ce n'est pas encore bon
pour moi. Bien sûr. J'essaie de trouver
quelque chose qui fonctionne. Permettez-moi donc de sélectionner cette région. J'ai essayé de supprimer une petite partie de ces informations. Ici, vous pouvez
utiliser le pinceau brillant. Ce sera
essentiellement ici que nous aurons ces
informations ici. La clavicule et la désinformation. Très, très simple et
pourtant, cette partie est très, très étrange. Alors laissez-le en faire plus, voici plus de fun en volume ici. C'est bon pour le moment. Vous avez des informations dont vous avez besoin pour corriger ces
informations ici. Le fessier, un point de repère
très, très simple. D'accord. Alors c'est très simple, les gars ? Peut-être pouvons-nous changer cette silhouette ou corriger plutôt que lorsque nous
allons faire des sondages. Ici, c'est intéressant, nous avons essayé de nous en tenir à des informations
simples. L'urine doit être
mieux séparée ici. Laisse les genoux bouger un peu. Parce que nous avons les clous de girofle. Tu t'en souviens ? Eh bien, c'est pour le moment ? Donc, à cette étape, nous allons
affiner l' augmentation de
manière très simple mais néanmoins. Nous pouvons donc essayer d'utiliser celui-ci
comme référence si nous le souhaitons. En voici un ici. Alors laisse-moi vérifier ici. Vous voyez, on peut
enfin parler de rumeur, c'est quelque chose comme ça ? La cage thoracique ici se forme, l'oblique ici,
près de la dérivation. moche mais ne
vous inquiétez pas,
c' est une niche,
une niche de tous les temps. Je peux donc essayer de changer
ces trappes ici. Nous pouvons donc essayer de définir ensemble
le volume ici. Peut-être. Ensuite, ils peuvent essayer d'augmenter ces
informations ici. Donc, en gros, de cette façon. Alors un simple point de repère ici. Alors laisse-moi vérifier. Ici, nous avons du volume. Ici, nous sommes en train de nous séparer. Alors, comment puis-je voir que je n'utilise pas repères anatomiques
forts ici parce que je ne fais que brûler
quelques informations, puis je peux vérifier. Si c'est le cas, Oh, ça fonctionne, par exemple ici, cela peut augmenter
l'intensité. Juste pour vérifier. Et laissez-moi faire
le point de repère ici. Et ici. Il suffit de graver des informations simples. Cette incitation à agir. Nous allons résoudre ce problème très simplement
, mais en toute simplicité. Alors laissez-moi vérifier les
informations manquantes ici. Et voici la diversion vers la clavicule
et le cou. Nous allons donc corriger
cette information ici. Alors laisse-moi vérifier ici. Peut-être un monument, un
autre point de repère ici. Et augmentez le volume. N'oubliez pas qu'il s'agit d'un ajout au stylet, donc ce n'est pas une anatomie réaliste. Cela ressemble plus à un
mariage bayésien. Ne t'en fais pas pour ça. La structure générale ici. Vous pouvez ajouter du volume à partir de
la plupart des codes, nous ajouterons une information
générale Moore a écrite un peu
comme un cylindre. Alors c'est bon. Ce n'est pas réaliste. Le style de la plupart des filles
dit : vous vous en souvenez ? Eh bien, ça va pour le moment les gars, dans la vidéo suivante, nous
allons continuer. Pourquoi voulons-nous essayer de
définir une idée générique ? Ici ? Peut-être que ces gars sont là. Alors peut-être que j'ai besoin de fusionner
ces éléments ici, mais nous allons les fusionner. Donc c'est bon pour le moment. Alors laisse-moi en économiser sept. Je peux en charger six. Et ici, nous avons un
peu plus d'informations. Donc, étape par étape, nous y allons
et, bien sûr, vous, par exemple , à
partir de celui-ci, nous pouvons commencer par n'importe quel vêtement
et notre élément, oui, nous pouvons le faire. Mais dans ce cours, je souhaite vous en montrer un
peu plus sur la stylisation simple et façon dont nous pouvons résoudre la structure
globale. Nous allons travailler étape
par étape. C'est un peu différent
lorsque nous travaillons sur stylisation, car
c'est un ensemble très élégant. Donc, par exemple, dans mon
esprit, comment je travaille, nous avons le personnage ArrayList pour les
vrais humains et le Sphinx. Dans mon esprit, il
essaie toujours de trouver la
bonne proportion. Les obliques ici, la cage thoracique correspond la structure
d'information de la cage thoracique, mais c'est différent. Ici. C'est un stylet, j'ajoute que ça ressemble plus à
League of Legends. Je dois donc adapter
ces personnages. Nous allons donc faire
la main ici comme ça. Ce personnage, c'est celui-ci. Vous pouvez donc voir ici ce n'est pas vraiment un jeu de données
Fitzmaurice réaliste et
très, très Liam ici, la même
chose que nous pouvons voir, ici, c'est un peu différent. Mon ami, le bras était plus réaliste tout à l'
heure, mais pour le reste, il s'agit de niveaux de
League of Legends. C'est un très bon exemple
pour ce personnage. Donc, ici, c'est très cool à très, très en forme et nous
pouvons nous adapter à celui-ci. Et bien, nous avons ici la tête. Nous allons donc y
arriver. Alors, les gars, dans
la prochaine vidéo, nous allons continuer à
travailler sur ce personnage. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
8. Bloquer la main: Salut les gars. Donc, en gros, nous avons ici essentiellement un projet,
essentiellement un maillage de base. Je veux donc vous montrer un moyen très, très simple de
commencer étape par étape, très
souvent, car bien sûr, je cite, cela fait varier la
vitesse très rapidement, très rapidement et avec
un meilleur résultat. Mais mon idée générale est de vous montrer comment vous
pouvez le faire très calmement. Et le défi, défi que vous
rencontrerez au milieu
du parcours lorsque vous
incarnez le personnage. Maintenant, ce que je vais faire, c'est essentiellement essayer de lui
bloquer la main. Alors essayez de lui bloquer la main, puis nous allons
continuer à bloquer
cette partie du torse, cette région ici en
gros, si nous découvrons que
cette région ici, cette région du torse,
si nous définissons avec un bon visuel, en
gros, les autres
parties sont très, n'est pas facile à faire, mais c'est mieux de comprendre. Je vous recommande donc de toujours essayer de définir la
région désertique du torse. Barrage. Cette région ici. Allez. Oui. Votre région. Ensuite, vous pouvez trouver les autres parties, si
vous le pouvez, si vous le souhaitez, par la tête C'est un bon moyen de le
faire, mais ce point là, c'est
extrêmement important lorsque vous mais ce point là,
c'est
extrêmement important lorsque vous incarnez un personnage audacieux,
un personnage complexe. Et bien sûr, ensuite, nous
allons travailler sur la tête. Mais maintenant, nous allons
essayer de travailler sur la main. Je vais donc vous exposer
le concept ici. Et je vais sélectionner et
ajouter à Spotlight. Et ici, je peux sélectionner
le concept et le faire. Et en gros, ici, nous pouvons
commencer à bloquer ces mains. Je peux donc commencer par un cube. Si je veux, par exemple ,
un cube, appuyez sur Z. Créez
des polymères en perspective 3D et en gros,
voici ce dessin. Ici, sur la main. C'est que nous avons ici
les métacarpiens,
les os jusqu'à 34 ans. Métacarpien. Métacarpien,
désolé, ce sont les carpes et les métacarpiens sont des liaisons nulles de
Simon. Ici. Ici, nous avons le
cubitus et le radius. Voici donc l'os du
cubitus et le radius, les phalanges
partant de ce point. Donc 123 proximal,
moyen et distal, proximal, moyen,
distal proximal à distal et
proximal et distal. Ce vendeur n'aura
que des phalanges. Et voici l'os carpien, ici en proximal et en distal. Donc, en gros, diviseur. Nous allons essayer de
faire en sorte que votre traîneau
me conduise ici
plus ou moins de cette façon. Ceci, c'est plus ou
moins que cela. Bien entendu, nous
allons l'augmenter considérablement. Permettez-moi donc de sélectionner la courbe inverse en
D et peut-être pourrions-nous essayer de
définir le moralisme de cette façon. Bauer à ce sujet, la formation
parfaite ici parce que nous avons besoin de
cette presse Control. Nous devons utiliser DynaMesh
ici et augmenter
le nombre de choses que je peux
essayer à qui le faire pivoter. Et en gros, voici cette
visite en camion de l'autre chanteur. Alors laissez-moi vérifier ici. C'est très simple, ne vous
inquiétez pas pour les méchants. Laissez-moi donc nettoyer
cette région. Ici. En gros, nous
allons essayer de définir un maillage de base simple. Laisse-le voir ici. Et bien sûr, cette trappe
se trouve devant vous, par exemple, ce n'est pas une ligne droite. C'est un vétérinaire Laissez-moi essayer de sélectionner
ce type ici. Je peux utiliser des groupes externes et
facilement ce type et ces gars.
C'est mon flux
de travail, bien sûr, ici, par exemple, je vais
probablement utiliser
du jambon à la gestion du maïs. Je ne perdrai pas de temps à faire une main à partir de zéro
ou de zéro. Par exemple, lorsque vous travaillez dans un studio
de production pour un indépendant. En tant que travailleur indépendant,
vous avez toujours besoin d'un
projet et d'une livraison optimisés. Dans la version finale, nous avons
la bonne ligne de conseils. Donc, que vous utilisiez purée
bayésienne ou non, en gros, lorsque j'aime utiliser de la saleté
et créer quelque chose à partir de zéro, les deux entreprises solides et à but non
lucratif se partagent nos projets essentiellement en studio et
pour des projets professionnels, vous utilisez toujours purée
bayésienne et
optimisez le temps. Mais ici, nous allons voir comment construire essentiellement
à la main. Donc, plus ou moins
par là. La forme, laisse-moi
vérifier ta forme. C'est à vous de guérir le vétérinaire ici. Cette lacune ici. Donc c'est bon pour le moment. Et la main, c'est en quelque sorte
trois plans, par exemple ceux-ci, ceux-ci et ceux-ci. Alors je suis là. Et maintenant, je peux ajouter d'autres cubes ou sphères ici
si je le souhaite, laissez-moi vérifier. La référence conceptuelle. peut voir beau et fort
et ce n'est pas un guerrier dévoué, c'est un peu un guerrier averti. Tu es plus ou moins, c'est une femme forte. Donc, ici, je peux ajouter un cube. Encore une fois. Laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Je peux essayer de l'utiliser
comme référence ici. Laisse-moi sélectionner ça. Et je peux utiliser celui-ci
comme référence ici. Permettez-moi donc de changer un
destructeur ici. Oui, et le moralisme de cette façon. Oui. J'ai donc eu un Prezi un peu plus dispersé et j'ai créé
quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier. Oui.
Voici Destructor. Vous pouvez appuyer sur Control scale ici. Échelle de contrôle ici. C'est ce que nous voyons de cette façon. Contrôle W. Laissez-moi voir Lab. Appuyez sur
Control W. Très bien, vous pouvez utiliser des groupes alkyles pour
créer des groupes poly ici. C'est bon. Et bien sûr
, je dois maintenant le redimensionner. Alors laisse-moi voir ici. C'est en route. C'est donc différent. Veuillez le nettoyer et le faire pivoter. Alors laisse-moi appuyer sur Control. Changement de vitesse. Un an. Plus ou moins en cours de route. Oui. Plus ou moins par ce chemin. Permettez-moi de sélectionner ce type ici. Tournez un peu. Ce type fait pivoter l'outil ici
avec un outil très, très simple mais pourtant. Essaie juste de
peaufiner une idée générale. M'a amené ici et j'ai essayé de le faire. Trouvez ces informations. Maintenant, je peux le dupliquer. Appuyez sur six pour peut-être déplacer le changement D, position 1234. Appuyez sur Control ici. Laisse-moi bouger un peu. Et appuyez sur Ctrl. Listez le doigt,
étalez le rubis, frottez-le. Alors laissez-moi vérifier, laissez-moi sélectionner ce type ici. Celui-ci. Laisse-moi vérifier si ça va. Donc, comment vous pouvez le voir en gros,
le temps d'essayer, nous nous concentrons sur les
formes générales et les choses raffinées. Vous pouvez donc pivoter un peu. Ce gars ici, je peux modifier les groupes ici et sélectionner la sélection en rack et déplacer
le prix vers ici. Et en me laissant taper ce doigt plus
verbalement. Et ici, en me laissant
sélectionner ce type ici, appuyez sur Ctrl pour
le trouver ici. Alors j'appuie sur le groupe extérieur du
groupe extérieur et tu te caches. Et sélectionnez le ciel ici, plus ou moins ici. Et essaie de poser. Alors laisse-moi déménager ici. Alors laisse-moi vérifier. Très simple à ce jour. Mais c'est bon pour
ce premier moment. Appuyez sur et augmentez
légèrement la taille. Bien sûr, alors nous
devons l'affiner. Alors laisse-moi sélectionner, en me faisant savoir que c'est un
indésirable qui reflète tout. vidéo suivante, nous allons
continuer où nous pouvons
essayer de l'augmenter et commencer à bloquer la
main, en la nivelant. Ensuite, nous
les utiliserons comme préréglage pour d'autres
projets si vous le souhaitez. Mais en gros, pour donner un coup de main, nous avons de nombreuses façons de le faire. Mais travailler avec des boîtes, c'est très, très bien aussi. Maintenant, nous pouvons, pour certains, tout
fusionner ici et commencer à faire en sorte que les
éléments soient, par exemple , délimités. Je ne vais à nouveau chez Fincher
qu'en double exemplaire. Donc, en gros, ces
éléments, ces parties ici, marqués, vous voyez un
diviseur en d, je vais déposer. Ensuite, nous pouvons utiliser simplement
deux doigts, par exemple et remplacer les boulons ici. C'est un très, très bon moyen. Alors ça va, les gars, dans la vidéo
suivante, nous allons continuer
à faire la main. Ce qu'elle peut faire ici, c'est
en gros, par exemple poupée de
mariage. J'ai donc renommé Hand. Ici, dans mon personnage. Je peux tout nettoyer, peu
importe si vous en avez nettoyé quelques-uns,
nettoyer ces éléments,
mais en entendant l'ajout, la main sera là. Maintenant, nous avons la main. C'est bon. Alors maintenant, nous allons travailler. Séparez ça. Je vais donc en économiser huit. Laissez-moi voir si vous sauvegardez à nouveau,
juste pour vérifier. OK. Il
en va de même pour les gars de la vidéo suivante, nous allons continuer
étape par étape à interpréter , à construire, à
construire notre personnage. Donc, au début,
c'est un peu étrange, mais ne vous inquiétez pas pour ça. Au final, nous
aurons une belle personnalité. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
9. Deifining les doigts: Salut, les gars. Donc, en continuant ici, nous allons
commencer, nous n'avons rien commencé. Nous allons continuer
notre sculpture à la main. En gros, ici. J'aime utiliser notre temps à
Sketchfab si nécessaire. Par exemple, c'est une bonne bibliothèque, c'est une bonne ressource
pour trouver les informations nécessaires à l'information. Donc, en gros, vous pouvez avoir une
idée générale des mains, par exemple ici, nous avons les
os de la main. Permettez-moi donc de sélectionner
une main qui vous est familière. Laisse-moi voir ici. Bien sûr, vous pouvez les
acheter à la main, mais ce n'est pas nécessairement intelligent. Vous avez une idée générale. Bien sûr, ici, c'est le
décompte des publications. Il est rare qu'un oiseau soit trop robuste
et qu'il ait une idée d'ensemble. C'est bon pour nous, par exemple , nous avons
ici les
os métacarpiens, métacarpiens. Et ici. Ce type est là. Et ici et ici, les os du carpe se divisent
essentiellement, puis les autres os ici et ici. Bien entendu, nous avons le
métacarpien, deux phalanges, partie distale moyenne
proximale et proximale médiane distale. Même chose ici. Et ici, nous avons le
personnel et ce tau uniquement. Donc, ici, par exemple vous pouvez voir ces gars. Donc, en gros, nous avons
ces sept os du carpe. Alors 34567, montrez-leur
123-45-6788 os ici. La souris irradie, l'entreprise. Ce gars ici, p, est ferme. Bien sûr, nous avons d'autres noms, mais il n'est pas nécessaire de
comprendre cela pour Deaf Water. Et voici les os
du carpe. Donc, les métacarpiens, les carpelles,
comment pouvez-vous voir ici, les limailles, proximales et distales,
proximales, médianes, distales. Alors, comment puis-je voir en gros
la ligne des premières limailles de ce doigt si je trace
une ligne et que je la cure, qu'en gros j'ai
ce visuel ici. Bien sûr, nous avons limité la
plupart des appels, des scans
et d'autres choses encore. Mais en général, n Ici, nous avons l'
os radial et l'OMA. Alors composez-le à la main, composez-le ,
composez-le, mais c'est
réaliste, bien sûr. Et ici, nous créons
plus de styles que cela. Mais il a fallu beaucoup de temps pour avoir une
idée générale de cette main. Le moralisme de cette façon
et lors de cette première étape, nous pouvons simplement
tout bloquer juste pour avoir
un meilleur visuel. Alors laisse-moi voir ici. Je peux peut-être le dupliquer et
isoler celui-ci. Et par exemple , il peut se cacher ici. Il peut appuyer sur Control Shift Alt inverser la tendance et DO Haydn. Maintenant, j'ai séparé
ces gars-là, et ils peuvent utiliser DynaMesh. Bien sûr, je peux utiliser la sixième
au hasard pour peut-être. Oui, on peut passer
de la 6e à la sixième place pour Stuart. Et bien, nous pouvons
commencer à sculpter. Bien sûr, les gars
qui ont beaucoup de flux de travail différents
pour créer cela. En gros, le secret, c'est de commencer à
faire quelque chose. Ça ne l'est pas. Pense à plein de choses. C'est Martha. Demain, je pourrais simplement m'asseoir sur
la chaise et
arranger les choses, me laisser voir la vôtre et, en
gros, nous pouvons commencer, essayer de suivre cette voie. Ce volume, ce volume ici. Il s'agit en quelque sorte de trois volumes. Donc, en gros, ici
et ici. Eh bien, laissez-moi essayer peut-être
ces volumes ici. Accumulation d'argile. Eh bien, laisse-moi voir
ce qui se passe. Eh bien, bien, magnifique. Qu'est-ce qui se passe ici ? Ça ne marche pas. Laisse-moi voir ce qui s'est passé ici. Laisse-moi vérifier. Oui,
bien sûr, j'ai activé la projection des
projecteurs. Donc, lorsque j'utilise la projection par
projecteur, nous ne
pourrons
pratiquement pas sculpter ici. Je ne peux juste utiliser que
le pinceau à film. Donc, pour le changer, je peux brosser, échantillonner et mettre en lumière la projection. Je peux l'éteindre. Voici mes touches de raccourci. Si vous ne trouvez pas
la projection Spotlight, il s'
agit essentiellement d'un échantillon de pinceau et Spotlight
Projection est désactivée. Alors maintenant, quand j'utilise, par exemple l'accumulation d'
argile
ici, ça marche. Et ici, en pinceaux bruns, je peux, laissez-moi sélectionner
celui-ci ici. Je peux réinitialiser les pinceaux. Alors laisse-moi voir,
réinitialise nos pinceaux. Juste pour que j'aie la bonne
valeur d'intensité. Alors c'est bon. Une accumulation d'argile, ça fait 20. Alors c'est bon. Allons-y, essayons
d'ajouter cet élément. Peut-être que je peux créer un masque ici si je le souhaite ou utiliser d'autres options. Mais pour l'instant, je ne peux
utiliser qu'un masque. Donc ici, plus ou
moins de cette façon, ou de cette façon, je vais supprimer les informations ici jusqu'à ce que je trouve un tuple correct. Ici, ce n'est pas pour aplatir, mais souvenez-vous que nous
utilisons un stylet à portée de main, donc ce n'est pas réaliste. Alors prends soin de ça. Et ici, de cette
façon, en gros, je peux essayer de supprimer cette
partie ici que
J'ajoute à cette partie ici ensemble afin de pouvoir dupliquer celle-ci. Faites Haydn. Et voilà, faites-moi penser que c'est l'Ohio qui l'a fait. Maintenant, je peux fusionner poupée et placer la résolution en
sixième position pour DynaMesh. Alors maintenant, je dois fusionner
ces gars ici. Et là, je peux peut-être essayer de pousser le levier du bras, peut-être. Faisons donc un masque ici et appuyons sur Control Alt
pour supprimer cette partie ici, K. Maintenant, je peux inverser
et essayer de ********. Cela pourrait faire quelque chose
comme celui-ci. Laisse-moi vérifier ici. Permettez-moi donc d'appliquer le
DynaMesh ici. Bien sûr, si je le souhaite, je peux créer une purée zéro pour
fixer notre largeur si je le souhaite. Donc, ici, j'ai essentiellement essayé de faire quelques lignes pour créer
un point de repère ici. Eh bien, la main,
ces éléments sont là. Nous ne l'avons pas. Ici. C'est quelque chose comme
ça ici. Permettez-moi donc de supprimer
cette formation ici. Voici ces informations. Alors, comment puis-je voir que j'essaie de
trouver une forme générale tout en l'affinant, en utilisant le pinceau
pour casser à l' aide du
DynaMesh et en même temps ? Donc, ici, je peux utiliser le pinceau à polir
pour essayer de trouver quelque chose. Ici. Même chose. Alors peut-être. J'ai essayé de casser ces
éléments ici. Cette première partie acharnée, c'est un emprunt de 1€
car nous n'
avons pas une
idée globale du projet. Et nous devons continuer à faire
les choses, mais ce n'est pas grave. Donc, en gros,
nous avons une pointe d' os et je peux fumer. Laisse-moi fabriquer
peut-être un masque ici. Pour toujours, c'est simple et pourtant. Et ici, je peux changer
la décision en ce sens ici. Parce qu'alors on pourra utiliser
le zoo ou le mash ici. Je peux simplement laisser tomber ces
parties ici,
ce sera une erreur de deux carrés. Je vais donc essayer de faire ce camion. Et en gros, voici K pour l'instant, ici, peut-être que j'ai une idée. Et peut-être que tu l'es aussi. Alors, comment voir que ce
n'est pas quelque chose de complexe, c'est essentiellement une forme
simple ici. Voici donc cet élément où je dois essayer de trouver une forme
distincte. Et voici ces volumes. Permettez-moi donc de trouver ces
informations ici. Je peux fumer un peu. Alors laissez-moi vous dire que Dee est un moyen d'y remédier. Alors. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi d'aller dans cette direction. Laisse-moi vérifier cette partie. Peut-être plus intéressant. Ici, je peux essayer de
régler ce problème. Supprimez cette pièce. Ici, c'est quelque chose
comme cette direction. Laisse-moi essayer d'en supprimer
un peu. Cet élément peut être
fixe, cet oiseau. Laisse-moi voir ici. Vous pouvez utiliser votre
bras pour comprendre cela. D'accord. Niveau Chrome tellement intelligent. Peut-être plus. Gonfle-le. Laisse-moi vérifier. Je peux utiliser la formation,
peut-être gonfler un ballon, ou je peux utiliser ce type
ici, quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Eh bien, peut-être que cette partie est là
et qu'elle doit encore être augmentée. Je ne voulais pas supprimer
1€ pour le disperser. Ici. Bien sûr, ce n'est pas le moment d'entrer dans les détails
et toutes ces choses, mais je veux juste quelque chose de
plus marginalisé ou pour y faire face. Eh bien, mais alors je
peux l'augmenter. Laisse-moi voir ici. Oui. Maintenant, je peux ajouter cet élément, donc 0 a tout fusionné ici
juste pour le déplacer. Et maintenant je peux, je peux sélectionner ce type en appuyant sur Control W duplicate. Maintenant. Et est-ce que vous vous cachez dans les autres
parties et que vous faites l'inverse ici. Maintenant que j'ai partagé la vidéo suivante, nous
allons créer un doigt. Alors cette fête ou peut-être que je peux
essayer de régler cette partie ici. Peut-être en route, oui. Parce qu'alors les gars, vous pouvez
utiliser le m ici en géométrie. Nous pouvons utiliser Remeasure, par exemple nous mettons 1.4 et avant de l'utiliser, je vais enregistrer le projet. La façon dont il économise
reste à corriger. Ou neuf, je peux
appuyer sur zéro. Bien sûr, j'ai une nouvelle mesure ici. Mais là, il y a un
élan vous
montre pourquoi la dose est prise. Donc, par exemple ,
ici, j'ai cette faible résolution et je peux la retravailler, bien sûr, mais pour le premier moment, j'aime utiliser une très rugosité et une très, très haute résolution. Je ne fais que sculpter. Ensuite, j'en
affinerai les éléments. Alors laissez-moi vérifier. Je vais isoler ces gars. Et j'ai essayé de travailler
différemment ici. Peut-être. Permettez-moi de sélectionner le pinceau
Move, topologique. Et ici, il peut faire sorte que différentes transitions
soient simplement pivotées. Ce type est là. Alors laisse-moi déposer
ce gars ici aussi. Il est donc temps de
jouer un peu. Bien sûr, laissez-moi
désactiver la perspective. Et un Européen fou. Ce type est là. Six, mon raccourci clavier pour
Move Topological. Maintenant, j'ai une
expression différente jusqu'à la fin. Laisse-moi vérifier ici. C'est bon. Celui-là,
ça me va. Eh bien, laissez-moi voir, changez
peut-être un peu la
taille ici. Et là, le mini a
essayé de réparer ce gars. Peut-être par ici. Changez de direction ici. Laissez-moi voir des informations
très, très simples ici. Alors laissez-moi sélectionner ce
gars ici et ajouter du volume. Essayons d'écrire un volume
simple ici. Très simple mais cette pièce est très fine ici. Permettez-moi donc de
l'augmenter légèrement. Cette partie, elle est très
ancienne mais encadrée ici, mais laissez-moi vérifier. Pauvre. Peut-être que ce doigt est là. J'essaie de trouver
un bon visuel ici. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi de voir la
position correcte ici. Trouvez un bon visuel. Peut-être ou cette position peut-être. Nous devrons corriger cette partie, bien
sûr, vérifier
et ce gars est là. Et essayez de trouver une bonne pose. Laisse-moi voir ici. Eh bien, laisse-moi revenir par là. Ensuite, nous revenons ici pour
sélectionner ces gars ici. Essaie de trouver une pose. Alors laisse-moi voir. OK, laissez-moi déplacer
cette partie ici. Oui. C'est bon. Dans la vidéo suivante, nous
allons continuer, les gars. Par exemple, si j'utilise let me see. Ancienne gamme d'assurance-maladie, à la fois ou, par exemple ventilateur, ici, c'est bien sûr que
nous devons l'augmenter, mais nous avons une forme générale de main vendue maintenant, nous devons l'
augmenter encore beaucoup, il suffit d'utiliser DynaMesh ici
, entre les doigts, à l'intérieur. Peut-être la forme générale ici. C'est les gars ? Dans la vidéo suivante, nous
allons continuer à voir comment vous pouvez voir quand nous devons
construire des objets, des
éléments à partir du
zéro à partir d'une esquisse, par exemple ou d'une sphère I. Tu
dois prendre le temps. Vous devez donc procéder étape par étape
très souvent. Faites les choses une
par une, par exemple une chose à chaque fois. Alors, les gars ? Dans la vidéo suivante, nous
allons continuer.
10. Éléments de fusion: Ici, en gros, nous pouvons faire de
deux manières. Par exemple, nous pouvons sauter, séparer ce doigt
ici si nous le voulons, par exemple puis le remplacer, le copier, remplacer entre les
autres doigts, par exemple dans la position de l'autre peintre. Ou on peut essayer de tout
fusionner. Alors là, laissez-moi essayer de
faire quelque chose de différent, peut-être. Laisse-moi vérifier. Ce gars là, je vais
essayer de changer
plus ou moins de position. C'est un peu saisir quelque chose. Ces nœuds. Laisse-moi vérifier. Donc quelque chose comme ça. Et voici la même chose
qu'eux de cette façon. Donc c'est un K et
ce doigt ici. Peut-être quelque chose d'autre en cours de route. Laisse-moi voir. Oui. Laisse-moi vérifier ici. Par exemple, laissez-le tester
la mesure d'erreur. Nous disons que la mesure
zéro ce type
utilise uniquement la remesure Z, par exemple nous allons garder ces gars ici. Donc, en gros, ce que je peux
faire, c'est essayer de mettre 0,1. Oui, eh bien, donc ici je
vais le dupliquer. Il est tard celui-ci. Et je ne travaillerai que
sur ces doigts. Donc, l'Ohio est ici et
utilisez DynaMesh ici, par exemple 64. Nous en garderons 128. Et peut-être que je pourrais essayer de terminer sixième
pour m'avoir laissé vérifier ici. Pour un endroit commun, pour
m'avoir laissé revenir ici et en avoir mis 64. OK, maintenant je peux fusionner, ces gars ont fusionné les 64 ici. OK. Permettez-moi
d'ajouter des informations ici. J'ai le Roebuck cause de la résolution,
je ne sais pas pourquoi. Eh bien, ici, nous allons
essayer ce camion sur le Ruby,
ces éléments ici. Fabriquez un masque et
réduisez l'intensité. Oui, cela me me concentrer davantage
sur cette région parce que parfois, le pinceau tombe en panne,
car ce Burkitt ne ferme pas le projet mais crèche avec de bons
réglages de pinceau. Laisse-moi donc terminer si tard. Et nous allons
travailler de cette façon. Donc, en gros, je peux essayer de n'en rencontrer qu'une vingtaine à nouveau. Alors maintenant, cela fonctionne à nouveau
correctement. Ici, en gros, j'ai
ces informations. Alors laisse-moi voir ici. Ce n'est pas là, c'est un peu trop chaud. Le danger vient donc d'ici. Alors, permettez-moi de vous présenter une situation
simple. Laissez-moi tester, bien sûr. Faisons en sorte que cela soit
vrai. Cette partie. Peut-être une source de vitamine, an, peut-être. Permettez-moi d'utiliser le Romesh. Très, très simple ici, vous
pouvez voir maintenant si je le souhaite, je peux tester le maillage 0.1, très basse résolution,
en me laissant vérifier si cela fonctionne. Je crois que j'ai indiqué Enregistrer avant d'utiliser la barre de maillage
zéro, ça va. Je vais donc appuyer sur demander. Ça ne pose aucun problème. Et je vais
d'abord enregistrer, puis enregistrer sous. C'est bon et essayez à
nouveau d'utiliser la mesure zéro. Et attendez. Et voici la version
finale, nous pouvons le dire, mais cela a pris un peu de temps, mais 0.2 si je veux, mais je ne le ferai pas. Maintenant. En gros, nous conserverons ces
informations ici et
essaierons d'augmenter plus ou moins ces éléments
ici. Donc, je pense que c'est plus perspicace. Formation. Peut-être une séparation ici, peut-être laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Et bien sûr, nous devrons
l'encourager, car nous devons nous rappeler qu'
il s'agit d'Studies at Carton. Je dois donc le garder à l'esprit. Alors laisse-moi voir ici. Vous pouvez utiliser un pinceau brillant et essayer de créer
quelque chose comme ça. Et ici, et ici, juste pour marquer quelque chose et
essayer de trouver quelque chose. Cette partie est ici,
c'est comme ça, par exemple ce point et ce point. Donc, en diagonale,
laissez-moi faire une coupe ici. Je peux utiliser du vernis à haute brillance
ou pas, ou de l'argile. Alors voilà
quelque chose comme ça. Donc, cet élément est en bas et
ici, il est plus en avant. Oui. Bien sûr, les gars. Ensuite, nous pouvons le réorganiser
pour ne pas avoir à nous inquiéter du fait que ces éléments là aussi, nous allons les corriger là. Alors maintenant c'est très, très simple et moche. Ne vous inquiétez donc pas,
cette année-là, ce sont les points de repère. Il se transforme donc et utilise un vernis brillant pour
garder son style. Alors nous allons
augmenter, augmenter cela. En gros, vous pouvez chercher
votre propre main. Vient ici. Laisse-moi voir. Oui. C'est bon. Je pense que je peux utiliser ce doigt
ici et le dupliquer. Alors laissez-moi vérifier ici. Cette partie, nous pouvons peut-être l'
augmenter un peu différemment ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir ici. Ajoutez du volume ici. Alors laisse-moi utiliser le vernis. Ensuite, il va
falloir le retravailler. Oui, c'est bon pour le moment. Peut-être pouvons-nous le dupliquer avec
ce doigt ici et
tester si cela fonctionne. Permettez-moi donc de souligner
ici le point de repère de la division des échecs. Donc, en gros, c'est ici. Et tu es plus ou moins là. Et voici l'éperon. Donc, comme vous pouvez le voir,
c'est essentiellement cette partie féroce, en
diagonale ici. C'est un peu ce volume
au milieu, plus ou moins, plus ou moins. Ce n'est pas un rôle parfait ici. Je suis juste en train de créer des points
de repère pour ensuite fabriquer les choses. Donc, ici, plus ou moins
par ici, par ici. Ensuite, je dois le retravailler pour
le transformer suffisamment. Main de Mao. C'est très important. Alors peut-être par ce chemin. Eh bien, les gars ont entendu
ce moment, n'est-ce pas ? Je pense que dans la prochaine
vidéo, nous allons
continuer
à essayer de les transformer
pour une main plus féminine. Il y a plus de femmes. Pour décomposer ces éléments ici. Et essayez de trouver
la forme féminine. Deux pour aller dans cette direction,
la forme familière. C'est donc un k ici. Très, très simple. Vous pouvez utiliser le pinceau brillant pour polir la roupie,
cet élément ici. Ensuite, nous travaillerons
continuellement. me permet-il donc de voir
cette partie, cet élément ici, son
genre de cette façon. Et ils peuvent polir
un peu. Nous devons donc augmenter cette partie. Je vais donc voir ici
plus ou moins sur ces courbes qu'il faudra
augmenter ces éléments, mais c'est quelque chose comme ça. Donc, cette partie ici ,
pour que je puisse essentiellement atténuer
l'échec, a obéi à ces éléments. Je peux utiliser une couleur
si je le souhaite. Donc, on travaille étape par étape. Alors, est-ce un activateur, les gars ? Nous allons continuer à vous
voir dans la prochaine vidéo.
11. Ajouter d'autres doigts: Eh bien, les gars, je peux utiliser le vernis pour
essayer de peaufiner le rubis, ceci, cette partie ici,
ou ça peut être lisse. Laisse-moi voir. Oui, ici, nous garderons le
monument, bien sûr. Maintenant, je peux essayer me
laissant peaufiner
ces gars ici, je
créerai plus de styles que des dessins animés. Permettez-moi donc de publier ici. Tu es à l'intérieur aussi. Donc ça va. Ensuite, nous allons bien sûr le
peaufiner. Ici. Et ici, sur cette
partie, c'est peut-être ici. Il peut essayer de couper un peu, comme du vernis ici aussi. Alors laissez-moi
vérifier un peu. OK. Cette partie essaie de
l'augmenter alors. Alors laisse-moi utiliser l'
hypoténuse ici, le robot ici. Et n'oubliez pas que ce sont les styles qui, nous devons
donc créer ces
objets, pour en revenir à
cette couleur originale. Nous allons donc essayer de dupliquer
cela pour qu'il puisse être dupliqué. Et je peux séparer
cette partie ici, en appuyant sur
Control Shift et sélectionnant le, en sélectionnant le lasso. Laisse-moi voir ici k. Maintenant, je peux jouer
Haydn et fermer les dossiers. Si vous n'utilisez pas mon préréglage, vous pouvez venir ici et modifier la géométrie, la géométrie en
cours et la géométrie
modifiée, modifier, désolé, pour
modifier la topologie. Et quand vous me le laissez voir, je pense que c'est maîtriser,
fusionner, savoir que c'est de la géométrie,
modifier la topologie. Fermez les trous ici,
fermez les prises, d'accord. De grands espoirs. Je vais donc appuyer sur Fermer
les trous d'une manière ou d'une autre, je
pourrai à nouveau utiliser le DynaMesh. Et maintenant, je peux simplement réinitialiser la montre
et la mettre ici. Bien sûr, ce n'est pas la meilleure solution, mais laissez-moi voir. Peut pivoter un peu. Encore une fois, peut-être un peu
le revers de la médaille. Laissez-moi voir cet élément ici. K. Donc, ici, je peux essayer de
changer la position Peut-être que D est
beaucoup plus droit. Quelque chose comme
ça dans cette partie. Donc ça va. Maintenant, je peux essayer d'appuyer sur Control. Fais quelque chose comme ça. Juste des tests, bien sûr. Laisse-moi voir ici. Vous pouvez appuyer sur six, changer
de direction ici. Peut-être pivoter un peu. Et de cette façon,
laissez-moi voir Ruby de plus en plus. Permettez-moi donc
de faire une petite rotation et de redimensionner un
peu de cette façon. Et voilà, laisse-moi voir ce gars. Ici. Je peux appuyer sur Ctrl W Et là, pareil. Maintenant, je peux appuyer ici et appuyer sur Control W
Contour, désolé, uniquement pour contrôler. Et redimensionnez ce type. Et gagnez plus ou
moins sur le Sway. Donc, du moralisme de cette façon, laissez-moi vérifier ici. Si c'est un K ou pas. Six items, sélectionnez la main ici. Ça se passe de cette
façon et de cette façon. Et nous avons ici cet
élément. Laisse-moi voir. Laissez-moi le faire pivoter. Peut-être cette année. Laisse-moi vérifier. Ce n'est pas décédé, mais ça
vaut la peine d'essayer de trouver une bonne connexion ici. Oh, peut-être que cette
information est là. Bien sûr, nous devons encore corriger cet élément, mais ça va. Parce qu'il faut
y réfléchir. La trappe, encore. J'utilise le Move Topological. Donc, en gros, ce pinceau n'
affectera que le groupe
my, my matching with poly. Donc, si j'utilise uniquement le
pinceau de morphing, lorsque je me déplace, je déplace
le maillage et Move Topological
affectera les groupes. Chaque groupe. Votre cours. Même chose ici. D est un moyen aussi. Eh bien. Ensuite, je corrigerai ces éléments. Il a donc fallu 1 yen. Maintenant, nous devons régler le problème du
fait de me laisser voir ce type ici. Ça se passe comme ça, ici. De ce côté. Continuez de cette façon. Laissez-moi voir ce PR. Oui. Je dois peut-être faire une
autre sélection ici. Alors laisse-moi tester. Je pense que c'est mieux comme ça. Nous ne me laisserons pas le vérifier. Eh bien, alors nous
devons augmenter cela. Mais ça va pour le moment. Mais ce doigt,
pour terminer l'
idée générale dont nous avions besoin,
a essayé de trouver un bon sondage, a essayé de trouver un bon sondage, s'est inquiété et l'a affiné
à nouveau jusqu'à ce que nous ayons une bonne
mesure de bon design. Peut-être que ça, ces lacunes ne sont
là que pour remédier à rien. C, ce poste, tu l'es, ce n'est
peut-être pas nécessaire. Eh bien, laissez-moi vérifier ici. Waouh, je pense que c'est un peu
mieux comme ça. Laisse-moi utiliser le
pinceau brillant ici. Alors OK, eh bien, laissez-moi faire
ce point de repère ici. Cette connexion sera, il faudra être très claire pour voir. Alors laissez-moi essayer de
trouver quelque chose ici, peut-être en me laissant le vérifier. Peut-être que nous allons ajouter quelque chose ici. Voir ces points ici, 12341234. Alors peut-être que vous essayez de
trouver ces éléments. Peut-être que je vais sélectionner
ce type en dehors des groupes. Et on va juste passer à la vitesse supérieure. Alors maintenant, tout va bien ici. Oui. C'est bon pour le moment. Laissez-le voir dans ces yeux, l'ouïe a besoin d'un
remède ignoble euro un peu de cure d'un volume, bien sûr. Il peut donc se déplacer ici. Laissez-moi vérifier ici. Cette forme. C'est trop plat et pourtant
il a fallu un certain temps. J'avais besoin de ce type ici. Oui. Donc, dans Activator Guys, nous allons continuer à
ajouter l'autre doigt ici et essayer de trouver
quelque chose qui fonctionne. Fabriquez peut-être les bols. Nous sommes simplement ici, ici
et ici, ici et ici,
quelque chose comme ça. Par exemple, nous avons ici
cette expression. Nous pouvons essayer de définir une exploration
aléatoire ici. Mais comme vous pouvez le constater, nous avons une structure simple
qui fonctionne. Alors enregistrez-le. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer
étape par étape, étape par étape. Vidéos suivantes.
12. Utiliser ZRemesher: Salut les gars. Donc, en continuant
ici, en gros, nous allons sélectionner cette partie et leur montrer
ici un doublon. Juste pour, pour avoir, c'est une tasse assez grande. Maintenant. Haydn. Et à voir, je pense que je peux, je peux fusionner ces gars ici. Alors laisse-moi voir. Fusionné. Oh, où travaillez-vous ? Marsh, non, ça va. Et maintenant, je vais le rafraîchir. Ne pas me laisser mettre
ce type ici. En route pour venir ici. C'est connecté. Le DynaMesh fonctionnera. Qui travaille le mieux ? OK, maintenant je peux le fusionner. Et bien, laisse-moi vérifier. Cette partie ici. C'est peut-être me laisser séparer
, ça ne me permet pas. Eh bien, je pense que j'en ai ici. Son activité, l'activité du
dollar, est un peu similaire. Alors, d'accord. Laisse-le fabriquer un masque. Et je vais
descendre un peu. Ce type ici, ce type, tu fabriques un masque et tu
essaies de bouger un
peu dans cette direction. K. Alors laisse-moi vérifier ici. Ce type et celui-ci. Et essaie de bouger un
peu ici. Et essayez à nouveau
de poser dans cette direction anatomie
pourrait-elle voir cette ligne ici. Nous allons me laisser
prendre cette direction, cette direction ici. Permettez-moi donc de vérifier plus
ou moins que de cette façon. Alors laisse-moi
peaufiner un peu. Maintenant, je peux fusionner
toute cette partie. Et bien sûr, nous devons encore
corriger ces éléments. Alors laisse-moi voir ici. Laissez-le se renseigner sur cette partie. Cet homme, laissez-le gagner
plus d'un euro ici. Sept, l'hypoténuse ici. Plus ou moins. Je pense que nous devons
augmenter un peu la
cadence pendant le destructeur. Et cette partie là, je pense que d'autres suivront. Laisse-moi vérifier. Par ici. Cette forme ici et ici aussi. Permettez-moi d'ajouter du volume ici. Maintenant, c'est plus complet ou que
ce soit dans cette situation, je peux essayer de le faire. Supprimez un peu cette
partie parce que nous allons travailler avec des styles qui, donc je peux essayer de casser
le, ce n'est pas un visuel organique, mais qui est déplacé de manière vitale. Nous essayons de travailler
avec davantage de formes de cœur. Donc, la question est là. Alors voilà, permettez-moi de
vérifier cet élément. Je pense que nous avons
plus de volume ici. C. Bien sûr, alors nous
allons travailler à nouveau ici. Gardez ce volume ici. Tu vois ? Permettez-moi donc de vérifier cet
élément Support ici. Et bien sûr, voici la
partie de... ce moment. Permettez-moi donc de lisser un peu cette
région. Permettez-moi donc de vérifier cette partie ici. Essayez d'avoir une IRM, c'est un peu plus de choline
et vos pairs. Il ne s'agit pas de diviser cela
en plusieurs éléments. Ici, nous pouvons le
corriger simplement pour avoir un poids total. Quelque chose qui,
quelque chose comme ça. Parce qu'ensuite, nous
allons le peaufiner. Ici. Nous pouvons essayer de mettre
ces informations ici. Je peux aussi bouger un peu pour casser la forme carrée. Alors pressez ici. Pour simuler la norme NAOH. C'est bon, c'est très simple mais ne vous inquiétez pas pour ça. Ici, nous avons des indications. Laisse-le voir ici. Appuyez sur Zéro. Découvrez les points de repère. Ensuite, nous allons
régler ce qui est correct. Peut-être devons-nous le réparer là-bas. Et encore une fois, je
fais très simplement parce que
nous devons ensuite fusionner ces éléments, essayer de trouver une bonne
silhouette ici. Alors laissez-moi le sélectionner. La vieille femme allongée
peut voir en gros cette partie de la gamme. Laissez-moi voir sous cet angle de
vue. Alors peut-être ici, ces parties ici. Peut-être pourrions-nous déplacer cette
information plus tard,
un peu plus en gros. La racine. Alors maintenant c'est mieux. Voilà, fais la pause. Donc, oui. Alors laisse-moi vérifier ici. Plus ou moins ici. Donc c'est un peu, bien sûr,
pas parfait. Ici. Nous pouvons garder une place ici. Dans ces oiseaux. C'est peut-être un peu restreint. Nous devons le réparer. Mais c'est bon pour le moment, car
nous avons ici un visuel, par exemple, les études de la main à la fin,
car nous pouvons maintenant l'
agrandir et travailler comme un stylet à portée de main. Peut-être ici. C'est moi plutôt, quelque chose
comme celui-ci. Eh bien, laissez-moi essayer de faire
quelque chose de plus de cette façon. Oh, c'est un doigt si fort ici. Mais c'est bon pour le moment. En gros. Peut-être plus d'informations sur ce sujet,
plus d'informations ici. Dans la même ligne ici. C'est un peu étrange. Laisse-moi peut-être fabriquer un masque ici. Et essayez peut-être de
réserver un peu cet élément, cette région ici. Alors ok,
montrez-leur les doigts ici. Je peux essayer d'appuyer sur huit
ou six et essayer de mettre un doigt
plus fin pour avoir l'air un familier . Déplacez-vous un peu plus haut. Ces éléments apparaissent également ici. Vous pouvez donc voir que vous avez
ces éléments ici, exemple de diagonale de
Martin ici. De cette façon, nous
devrons peut-être affiner cela. Alors d'accord, laissez-moi vérifier cette partie. Oui. Alors oui. Je pense que c'est bon. Je vais l'enregistrer à nouveau. 11. Et en me laissant vérifier. Je peux fusionner ici. A fusionné tous les doublons,
renommez-les en main Bayes, copiez et désactivez l'IO ici. Et c'est pourquoi je ne peux pas, par exemple tout
fusionner et
le laisser déplacer ici. Par exemple, ici, il peut déplacer le
bit 0 plus loin et peut-être essayer de séparer
le bit euro ici. Ici, je peux aussi essayer d'utiliser
le théorème, j'ai essayé de le tester. Et bien sûr, par exemple, vous pouvez l'utiliser avec
les offres de projet et pour protéger le maillage
de base la main thaïlandaise ou d'une
meilleure main si vous le souhaitez, par exemple ,
ou partir d'une faible
résolution pour commencer à sculpter. Donc, en gros, j'aime
utiliser ce flux de travail. Donc, chargé de cette
faible résolution, juste pour voir n, en
gros, je dois
refaire, annuler, refaire. Je vais donc essayer de trouver
un bon visuel ou visuel
simple pour
continuer le corps. Et je ne mettrai pas
beaucoup d'énergie dans le corps car nous avons
besoin du clou de girofle. Nous devons fabriquer les vêtements et tous
ces éléments. Nous avons donc besoin essentiellement d'un maillage de base en
orge. Ensuite, nous pouvons essayer d'ajouter quelques
vêtements à esquisser juste pour avoir une
idée générale de la composition
et de l'élément. Je pense donc que
nous allons passer aux prochaines étapes, bonne tasse. Ils avaient essayé de
terminer la tête. Les cheveux seront un défi
car ce sont des cheveux longs. Et comment le traduire
du concept au
traité. C'est très. Ce n'est pas un accouchement difficile, prenez une grande partie de la nôtre. J'attends donc encore le maillage
zéro qu'il est en train de calculer. Eh bien, j'appelle pour
nettoyer le polygraphe. Peut-être sera-t-il utile d'
avoir Ramesh Kumar rapidement. Mais bon, je vais attendre. Il suffit d'attendre. Et comment
pouvez-vous voir que je suis en train de le faire ? C'est un peu plus carré parce que ce n'est pas comme un élément cylindrique
parce que notre concept, ce n'est pas silencieux, fait
tousser les jurés. M. Square, c'est trop bas. Par exemple, à partir de là, nous
pouvons commencer si vous le souhaitez. Mais comme je disais, ces doigts
ne sont pas cylindriques, ce sont plutôt des styles édités plus
intelligemment que du gris. Permettez-moi donc de revenir
ici, puis nous mettrons 0,2 et ferons la même chose, vous
pensez, Romesh et poids. Voici donc le fonctionnement des hamburgers
Marat Ramesh. Allez. Oui. Je ne sais pas encore. J'appuie donc sur Control Z. Control Z car à partir de ces
maillages de base, nous pouvons travailler. Donc, en gros, refaites les choses. Bien que cet élément,
c'est un peu étrange, mais laissez-moi passer aux
géométries, c' un point zéro pour croître. Donc, équipement adaptatif d'une tournée, eh bien, je vais mettre 0,5, peut-être. Laramie appuie sur
Ctrl W pour
un ou un polygraphe uniquement et Ramesh. Donc, ciblez les groupes poly, point zéro pour appuyer sur Esc, c'est un maillage zéro point 5.0. Et bien sûr, nous appelons le
faire très facilement, mais du pétrole. Nous l'avons prise pour le moment. Ensuite, nous pouvons poser ce
doigt et le sculpter. Bien sûr, cela dépend
s'il sera animé, vous devez créer un pouls différent. Alors allons-y presque. Je pense que c'est bien. Ici. Laisse-moi voir. Pour son burger. En tant que gaz. Désolée. Oui, les gars
ne peuvent pas, non, non, non. Allez. Enregistrer le projet de fichier. Je vous en prie. Je m'en souviens. J'ai oublié de sauvegarder le projet. C'est important. Donc, pour son meurtre, ne pas me laisser venir, sauver l'avancement du projet, je vais attendre. Waouh, laissez-les manger à nouveau mon projet de bas
niveau, testez
simplement son crash. Permettez-moi donc d'appuyer sur Control D, Vitamine C. Eh bien, nous avons
la main, tout va bien. Alors, je vais le faire
pour initialiser votre pinceau. C'est donc une partie itinérante. Enregistrez toujours le projet car ici, dans ZBrush, je
n'aime pas utiliser la sauvegarde
rapide, car vous avez
généralement des problèmes avec la sauvegarde rapide, car
nous avons des millions de polygones. Donc, parce qu'
il est important de toujours enregistrer votre projet. Je vais donc charger à nouveau et
sélectionner le matériau de base, sein D et les mains,
et fusionner pour que tout aille bien. Et ils vont le dupliquer
et le renommer. Et le flic peut l'être
et sauver à nouveau, comme
le dit encore une fois le Save As. D'accord ? Et maintenant, ici, je peux utiliser
la cible de 0,7. Appuyez une fois sur Control W. Permettez-moi de vérifier le maillage 1.0. Alors, comment se rendre compte que nous avons ces questions
à propos des accidents, des problèmes auxquels nous devons faire face lors du processus de création du
personnage ? Alors j'attends. Et en gros, dans la prochaine vidéo, les gars, nous allons
essayer de poser ces mains. Oh, j'ai oublié d'utiliser
le DynaMesh ici. Alors laissez-moi vous expliquer. Et ici, laissez-moi
complètement fluide , le robot a pris un
petit W et Romesh. Et en gros, dans la prochaine
vidéo, nous allons essayer de trouver les deux pour cette main
et de poursuivre le projet. Nous ne mettrons donc pas beaucoup d' énergie à cette main car
ce n'est pas nécessaire. En gros, décidez de ce qui est le plus important ici et non pas
dans les détails, car
nous travaillons sur des
styles qui donnent du caractère. Donc presque là, presque
là. Allons-y. Passons à la brosse. Oui. Eh bien, eh bien, cet élément
ici, en gros, les gars, qu'allez-vous faire pour qu'il
fonctionne à nouveau avec le DynaMesh Alors laisse-moi voir ici. J'ai essayé de remplir cette région ici. Appuyez sur Control Z et déplacez sept pinceaux très polis. Et ici et ici. Et ici. Encore trois DynaMesh. Voilà, même chose,
manteau, c'est vrai, pour utiliser le vernis ici,
même chose ici, deux boucles pour essayer d'utiliser le maillage argenté
parce que nous pouvons ensuite réutiliser le DynaMesh,
ils en ont l'impression d'un, par exemple laissez-moi vérifier ici comment master et c'est fait. Alors, les gars, en
gros, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à riboser et à réutiliser
cet espace et ce maillage. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
13. Référence main: Salut les gars, donc pour
poursuivre notre projet essentiellement ici, pour ces mains, pourquoi
voulons-nous utiliser l'autre main comme exemple. Donc, ici, par exemple nous pouvons utiliser les femelles qui apparaissent. Alors laisse-moi ouvrir ce fichier. C'est un préréglage. C'est un peu prédéfini par ZBrush. Ici, recodez, utilisez ceci comme
exemple pour placer notre main ici, il suffit d'ajouter la main du caractère ici et de prendre la même position. Je
vous recommanderai donc toujours d'utiliser une référence. Pour poteaux. Il est extrêmement
important d'utiliser une référence en 3D ou un concept bird.
Je recommande, si vous
avez l'option en 3D, d'utiliser un
déréférencement D3 et de même le détenu, la même référence. C'est une partie tremblante. Ce n'est
donc pas de la triche. C'est comme vivre normalement en
studio ou travailler en
tant que professionnel, car vous devez optimiser votre temps et
obtenir d'excellents résultats. Bien sûr, si vous
faites quelque chose jusqu'à 30 ans, c'est un diaphragme ,
vous essaierez vous
lancer des défis. Mais ici, nous simulons la lumière comme une journée normale dans les studios, par exemple ,
mais pour cette situation, nous allons utiliser
cette référence ici. Vous pouvez l'acheter si vous le souhaitez, par exemple ,
c'est un prix très, très bas 4$ seulement et nous allons les
utiliser comme référence. Alors pourquoi voulons-nous
essentiellement utiliser ce modèle ? Vous pouvez donc utiliser celui-ci. C'est gratuit,
bien sûr, sur ZBrush. Mais pourquoi ne pas initialiser le pinceau et vous pouvez, par exemple venir ici et sur sketchfab.com
si vous le souhaitez et en mettre trois, la main, la main. Et puis voilà, activité
ici, téléchargeable. Voyez les mains si vous voulez
une pose différente. Laisse-moi poser la
main pour essayer de trouver
quelque chose comme ça. C'est bon, c'est cool. Et vous pouvez effectuer le téléchargement
et utiliser cette pose, par exemple comme je l'ai indiqué comme une bonne ligne. Parce que parfois
vous essayez de présenter les deux sans référence. C'est très grave parce que
nous serons faux. Donc, si vous avez la possibilité d' utiliser la référence tout
le temps, utilisez-la. Alors allons-y, voici votre chargement, mon personnage de fichier. Et je vais sélectionner
le matériau de base. Et en gros, j'
ai la main ici, cette main, ce que je vais faire, réinitialiser le, utiliser plus d'entrées
à la maison ou pas, me
laisser choisir le modèle. C'est bon. Et qu'
est-ce que tu vas faire ici ? C'est actif dans ma
référence ici, je peux sélectionner ce type. Bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le
ZBrush pour Aidan. C'est familier, c'est
pareil ici. J'ai beaucoup apprécié ces bâtons. Donc, en gros, ce que
je vais faire ici, c'est sélectionner uniquement
ces mains, donc je peux appuyer sur Control
Shift et sélectionner, sélectionner le lasso pour établir cette
relation ici et désactiver dx. Et je ne garderai que
ces jambons ici. Alors laissez-moi monter
sur le Mac actuel. Et qu'est-ce que tu
vas faire ici ? Il s'agit essentiellement de sélectionner ma main, la main ici et de me laisser. Mais voici le OK actuel, c'est OK, ça fonctionne. Ici. Je vais essayer de me mettre dans
la même position. Permettez-moi d'appuyer sur Shift pour faire pivoter. Mon pseudo. Adam est C. Eh bien, c'est mon diplôme. Et voici plus ou moins 118. Et bien sûr, je peux redimensionner. J'ai essayé de poser plus ou moins
dans la même position ici. Plus ou moins dans
la même position. Laissez-moi voir le corps et
je vais également fermer les bras à cette région, car je veux simplement travailler
uniquement sur les mains ici. Bien sûr, je les ai réclamés, ai conclu un traité sur les polymères, j'ai
fusionné ces gars ou j'ai travaillé dans d'autres capitales ici, mais c'est bon pour le moment. Eh bien, laisse-moi essayer. Et en gros, ce que
je vais faire ici, c'est essayer d'organiser
ces informations ici avec mon
transfert de références. Permettez-moi donc de faire une
petite rotation ici. Oh, voilà. Maintenant, pourquoi n'utilisez-vous pas
ces mailles de base ici ? C'est parce que je voulais ce
style que j'ai créé. Bien sûr, j'appelle à utiliser cette
main que j'ai achetée. Mais ça me va. Je souhaite utiliser le document
que j'ai créé. Donc, en gros, maintenant je vais
essayer de trouver quelque chose de plus stylisé. Maintenant, je dois utiliser les pinceaux et essayer de trouver le bon
pour chaque personne ici. Je peux utiliser le masque ici. En gros, les gars, alors
nous devrons peut-être à nouveau travailler avec le DynaMesh. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Ici, il est marqué comme ayant
la structure globale. Donc, ici, il peut utiliser
le pinceau plat. Je peux afficher les propriétés initialisées, les
laisser s'asseoir, simplement jouer aux
propriétés et
activer le double. Permettez-moi de sélectionner cette main
et de l'activer deux fois. Maintenant, je peux voir l'autre côté. Laisse-moi sélectionner ma main ici. C'est bon. Mallory essaiera de poser
les mêmes régions ici. Bon, ici, je peux
essayer de remonter un peu Uluru. Je peux à nouveau utiliser Inflate. Essayez de mettre quelques
informations ici. Ici. Même chose. Je le suis. J'utilise uniquement
le gonflate. Je peux fabriquer un masque ici et
essayer de le faire pivoter un peu. Permettez-moi donc d'essayer de publier
cette information. En gros, c'est un
flux de travail très courant ici, les gars, c'est un bon moyen de savoir pourquoi pouvez-vous le faire lorsque vous avez besoin de prendre
la pose de quelque chose ? Ainsi, lorsque vous avez terminé votre projet, vous pouvez sélectionner un
modèle 3D, le mettre en pause et l'utiliser comme référence
pour poser votre devise. Il est donc extrêmement important
d'utiliser une référence. Ne sois pas ce type qui pense que je suis un maître et qui
n'a rien fait. J'ai une référence en tête. Non, c'est mieux, c'est une mauvaise voie à suivre. Vous devez toujours utiliser une
référence et travailler de cette façon. Alors voilà, pars de cette voie. Laisse-moi voir ici. Si nous le voulons, nous pouvons
utiliser le projet. Waouh, peut-être. Alors laisse-moi voir ici. Permettez-moi de sélectionner cette région ici et d'essayer de changer peut-être
un peu
plus
ce tracteur un peu plus cette façon. OK. Cette région ici. Permettez-moi donc d'en
mettre plus ici. Permettez-moi donc de voir les
sondages pour de bon. C'est mieux comme ça que tu peux voir. Maintenant, nous allons poser
les autres doigts. Donc, en gros, c'est ce que
je vais faire dans la prochaine vidéo, nous allons continuer, les gars, c'est toujours important, vous savez, comment répartir les choses. Les personnes que j'étudie, j'utilise flux de travail
différent de celui de mes œuvres
professionnelles. Par exemple, si j'ai
un projet pour lequel j'ai un délai et que je dois le
livrer en une semaine, par exemple, c'est différent lorsque j'étudie anatomie de la
main pour
mes connaissances, par exemple il s'agit d'une couche et si je dois fabriquer notre
main pour la production, alors gardez à
l'esprit que vous devez créer différents flux de travail pour les travaux
professionnels et pour un projet que vous
créez vous-même. Alors, eh bien, je vais enregistrer le projet et le formatage des
caractères. Et max, nous allons continuer, les gars,
à poser ces
doigts, ces
doigts, poser des ours en nous basant sur
cette main de référence. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
14. Poser les doigts: Eh bien, les gars, donc en gros, nous
voulons continuer à poser ici et les laisser
sélectionner notre maillage de base. Alors, comment voir en gros que nous
avons ici une facette différente
de cette main. C'est davantage en fonction de ces formes, différentes de celles qui sont réalistes, qu'il en est ainsi. Alors bien sûr, si nous le voulons, nous pouvons le modifier. C'est très, très simple. Mais pour l'instant, nous allons
les utiliser de cette façon. Parce que je vais ouvrir
ma référence ici. Je pense que c'est la main originale
issue du concept. C'est quelque chose comme ça. Alors laissez-moi essayer de poser ici. C'est quelque chose comme ici,
quelque chose comme ça. Donc, bien sûr, en ce
qui concerne cette position du colorant, lorsqu'elle augmente, bien sûr, n'est pas un éclaircissement,
mais c'est important. Nous sommes au courant de cela. Ici.
Nous avons cette structure. Alors peut-être que si nous faisons quelque chose
comme ça, laissez-moi voir. Peut-être par ce chemin. Donc oui, quelque chose
comme ça fonctionne. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi en déduire. N'oubliez pas que vous pouvez toujours
chercher votre propre main. Laisse-moi voir ici. Je peux bouger un peu ici. Et ce pauvre petit diaphragme. Ce n'est donc pas le moment de procéder
à ce changement, mais laissez-moi
avancer un peu. Cette partie ici. Quelque chose comme
celui-ci, bien sûr, c'est plus une pose que ça
et voici le graphique. Permettez-moi donc de gonfler un
peu cette partie. Je peux bouger un
peu et gonfler. Je travaille ici en
basse résolution, donc pas de problème. Et peut-être qu'ici nous
avons plus de volume, peut-être ici avec ceux qui ne le sont pas. Mais ouah, et ici c'est plus grand dans
cette direction. Vous aurez probablement besoin d'informations. Donc, ces nombreux
emplacements ici. Mais ce n'est pas une ressemblance. Donc, pour le moment, je peux les garder ainsi. Rivière. Alors allons-y, continuons. Souvenez-vous qu'ici, ce sont
les pôles marqués, les éléments. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est essayer de poser
ces doigts de cette façon. Ensuite, je vais essayer de trouver le concept, une référence
conceptuelle similaire. est donc extrêmement important pour vous de faire la coopération
entre
votre modèle, votre concept et vos
autres références. Par exemple je travaille avec cette main
ici comme référence, mais je dois garder à l'esprit que j'ai un concept
que je suis. Essayez donc de garder mon modèle plus proche de mon concept, de
mes concepts principaux. Faites donc attention aux nombreuses références
et à la référence que
vous suivez. Alors allons-y, continuons. Peut-être que nous fabriquerons ce
masque ici. Donc, ok. Maintenant, nous allons essayer d'
augmenter un peu. Alors laisse-moi voir. Je dois peut-être en faire plus grand. Laisse-les voir. Alors peut-être un
peu plus grand ici. Mais ils tiennent à ce que
ce ne soit pas trop grand. C'est bon. Je peux appuyer sur Control W pour
créer un groupe poly ici. Alors maintenant, je vais faire un masque. Je peux appuyer sur Control et
ici avec transposer, venir ici et créer
l'autre masque ici. C'est donc un processus courant que
nous devons suivre très attentivement. Étape par étape. Donc, contrôlez les prix, et je vais essayer de
fabriquer un masque ici. Appuyez sur Control W,
control w. OK. Oui, ça va. Pour l'instant Appuyez sur Ctrl, créez
un masque et
essayez de le placer ici. Par ce chemin. Laisse-moi inverser la tendance. Je peux donc essayer d'
augmenter le côté ici. Permettez-moi de le sélectionner à nouveau. Fabriquez un masque. Ici. Essaie de te renseigner, c'est un peu. Donc k. Maintenant, je peux tourner plus
ou moins que de cette façon. Laisse-moi voir ici. Donc, en gros, c'est un processus
solitaire, les gars
ne s'inquiètent pas pour ça. Mais la chanson et je la
fais très souvent, je la fais ici en temps
réel parce que c'est en temps
réel, le cours. Mais en gros, c'est
un moment que vous pouvez faire très couramment en regardant
quelque chose si vous le souhaitez, par exemple bien plus si vous regardez une deuxième vidéo YouTube, détendez-vous. Nous avons ici les obligations. N'oubliez pas, juste à
Miro et à proximal. Nous devons donc apporter ce
changement, ces monuments. Donc, en gros,
ça me laisse
probablement bouger un peu. Et pour sélectionner ce type et passer à la vitesse supérieure. Nous allons maintenant essayer de
trouver les documents. Laisse-moi voir si ça marche. Et l'anatomie est plus complète Ruby appuie sur le
contrôle et a essayé d'
augmenter un peu
ce doigt ici. Effectuez cette transition. Laisse-moi voir ici. Par ce chemin. Six, c'est vrai, très bien. Demain, à cette position. Ici, ce n'est que de la retenue
ou moins sur cette voie. Ici, je peux utiliser le
gonflage ou trois, le pinceau en argile pour
gonfler un peu. Ensuite, nous allons
retravailler notre article C. Peut-être devons-nous
reconnaître cette pose. Six. Laisse-moi voir ici. Élément que je peux utiliser pour gonfler ici. Ici, on peut plus ou moins facilement. Nous avons, par exemple arrêté
le miroir proximal. Donc, ce point doit
peut-être être corrigé . Peut-être que sur ce point, nous avons besoin
d'un peu plus verbalement. Cette région. Peut-être par ce chemin,
six ans, et j'ai essayé de déménager ici plus ou moins que par là. Ensuite, nous allons le réparer. Mais cette région est un peu étrange. Sur ce point, c'est bon. Mais ici, apprenez à appuyer sur
zéro, d'accord aussi. Mais peut-être à de la
désinformation. Alors c'est bon. Ici, je peux ajouter la
méfiance au volume. De cette façon. N'oubliez pas que la
résolution est faible, donc c'est normal. Nous avons ces problèmes. Nous avons donc ici cette
question des polygones. Cela a donc pris un peu de temps. Ensuite, nous devons résoudre
ce problème encore et encore. Adam, regarde cette région ici. Vous pouvez donc voir que nous allons
consacrer beaucoup d'énergie à essayer de corriger
ces éléments. Donc, en gros, laissez-le sélectionner
la bonne base. Voilà, les gars. Je crois qu'il y en a deux ici. Nous devons les gérer. Cette partie ici. Changez cet élément ici, faites pivoter ce mouvement. Et donc plus ou
moins un de cette façon. C'est donc quelque chose comme ces
directions sans le déplacer. Alors c'est bon. Pour l'instant, ça va. Montrez-leur mes yeux ici. Je cherche mon Hamlet. Il est en train de baisser. Cet élément ici. C'est un peu comme ça. Alors laisse-moi vérifier. C'est un peu différent ici. Et cette partie ici. La route est différente demain,
globalement, je le vois ici. Quelque chose comme ça. Peut-être. Eh bien, nous avons besoin des autres doigts, bien sûr, pour avoir le
même résultat. Donc, ici, nous allons fabriquer un masque. Donc, les ouragans voient parfois que j'aime
passer du temps, par exemple dans cette situation pour
les mains ou les pieds, si je suis en forme avec des
chiens et des balançoires, parce
que ce sont des choses qui demandent beaucoup de temps pour
faire des choses simples. J'aime donc les résoudre et
commencer à les résoudre, je ne peux pas les réparer. Je ne peux que Fox sur
les autres parties, par
exemple sur la tête, les vêtements et
tout ça. Donc, j'aime le faire, ce
n'est pas la mauvaise partie, mais la partie qui me fera perdre du
temps dans ma journée. J'aime résoudre Ferrari
au stade de l'appel d'offres, au stade initial. Il
en va de même pour les gars de la vidéo suivante, nous allons continuer
à les poser ici, les doigts, ces doigts ici. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
15. Doigts finaux: Eh bien, les gars, donc en continuant
ici, en gros, cette blessure par
quatre et, bien sûr, nous devons garder à l'esprit que
c'est un concept ici. Ici, c'est en 3D, nous
avons du recul. C'est un peu un monde réel. Et voilà, c'est si bon que ça. Parfois, l'image ici ne
sera pas la même
qu'en 3D, par exemple, ou si je la crée en 3D, elle ne
sera pas dans la même position, exactement comme le concept, par exemple oiseau. Eh bien, j'ai l'impression que
ces points ici et ici, ces régimes dansent et
qu'ici c'est un peu différent. Alors laissez-moi, peut-être que ces régions
me permettent de voir que je
cherche ma propre main. Permettez-moi donc d'essayer de faire
ce mouvement ici. Il a grandi avec ces poids. Quelque chose comme
ça, cette direction. Alors viens ici. Je vais donc essayer de faire en sorte
qu'un passé ne soit pas un échec, bien
sûr. Alors laisse-moi partir. Cette partie sera, sera de le réparer. Et cette région est faite pour être une date qui serait peut-être
meilleure que je vérifie ici. Eh bien, laissez-les refaire
le masque. C'est donc un moment où
nous devons garder à l'esprit que vous
devez être très calme. Permettez-moi donc d'essayer de faire pivoter
cette partie, cette partie ici. Essaie de réparer quelque
chose comme celui-ci. Permettez-moi d'appuyer sur Control, Control Alt pour supprimer
cette partie ici. Ça a pris un peu mieux. Peut-être dans cette région. Maintenant, c'est une petite expression de
marque ici. Que tout se passe bien,
cette région est là. Donc, cette partie ici
marque ce design. Alors laisse-moi vérifier ici. Cet élément ici, cette région ici aussi. Peut-être par ce chemin. Maintenant, laissez-moi vérifier
ici. Comme ça. Oui. Je pense que ça va, ouah, cette question
posera peut-être un problème. Alors laisse-moi déplacer ce type ici, passer à son tour,
déplace-le ici et ici. Eh bien, ça ne fonctionne pas. Changement de vitesse. Allez, s'il te plaît. D'accord. Et il en a fallu deux,
nous avons cet écart. Ce n'est donc pas ici,
c'est plutôt ici. Laisse-moi vérifier. Quelque chose comme un V. Waouh, ça va. Nous n'allons pas rester
longtemps ici. Mais comment il peut voir
, en gros, créer ces choses en basse résolution,
parfois pour y remédier, c'est un peu mieux. Mark l'est. Nous avons donc le volume ici. Parce qu'ici, c'est un peu
la phalange qui commence ici. Et en gros, nous avons l'
os de la phalange proximale ici et ici, les os
métacarpiens. Nous avons donc ce volume, celui de Marla et celui-ci. C'est donc un peu ici. Alors c'est bon. En gros, nous pouvons essayer de
le poser dans cette partie ici. Alors laisse-moi voir. Je cherche de la
variété avec ma main et je change le robot,
la position du doigt
ici et laisse-moi vérifier. et je change le robot, la position du doigt
ici et laisse-moi vérifier. Laisse-le voir ici. Donc, ce doigt et ce
milieu cherchent
ma main pour voir la rotation, par exemple nous avons
ceci,
blessez cette rotation. Ici. C'est la même chose. Donc, je peux faire
une petite rotation de
ce côté , me déplacer un peu vers le
haut et faire
la même chose ici. De cette façon. Plus ou moins dans la
même situation ici. Laisse-le bouger un peu. Laisse-le voir cette question. Laisse-moi les réparer, essayer de les réparer. Cette question ici. Alors ouah. Maintenant, je dois essayer de faire
quelque chose comme celui-ci. Laisse-moi essayer de le faire. Oups. Je ferais un masque. Et en gros, les gars, c'est une variable
ordinale très souvent ici et dans la direction. Laisse-moi vérifier ici. Arpanet plus ou moins
pour ces sites. Et ils essaieront de
tourner vers le robot. Et ici, laissez-moi appuyer sur la commande Z et je vais
créer un groupe poly ici. Alors maintenant, je ne peux travailler
que de cette façon. Permettez-moi donc de clarifier un
peu cette partie. Zéro bit. Peut-être gonfler ici. J'ai essayé de réparer cette région. Laisse-moi vérifier ici. Région lisse. Permettez-moi d'en dire plus sur cette façon. Voici donc un peu plus doux. Et maintenant, je vais essayer de faire passer
cette région à
l'autre position, très simple
pour elle. Alors laissez-moi voir, laissez-moi voir cette fonctionnalité ici. OK, peut-être que ce type a besoin d' être séparé plutôt que de
faire pivoter la boucle, d'
appuyer sur six et de me déplacer ici. D est l'endroit où vous allez faire
la même chose ici. En effet, Jiminy. C. Appuyez sur
Ctrl W. Et vous essayez de vous déplacer légèrement vers le
haut. Tu peux utiliser ta
main comme expression. Tu t'en souviens ? Et voici plus ou moins de cette façon de faire bouger les choses ici. Je pense que pour le moment
, c'est bon pour le moment. Peut-être qu'avec
le dépôt polonais
DynaMesh , ce sera
très utile. Peut-être. J'ai un super groupe poly ici. Et laissez-moi vérifier ici. McLean disparate aussi. D'accord. Maintenant, je vais essayer de
sélectionner ce gars ici et de créer une
variante ici. Mais ça va ici. Ce doigt est trop gros. C'est un peu quelque chose comme ça. Et ce gars là, lui aussi, n'est que sobre. Laisse-le voir ici. Oui, je pense que je dois
encore
corriger un peu cette partie et créer un style plus
féminin. Mais ce n'est pas grave, nous avons des
pôles simples et nous devons encore améliorer un peu
cette région. Donc, dans la vidéo suivante, dans le prochain cours, nous allons
continuer à corriger ce problème. Donc, ici, vous pouvez voir très simplement, mais nous devons
souvent procéder
étape par étape , car il s'agit de déléguer
cette partie du corps. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
16. Maillage de polissage: Bonjour les gars. Ici, nous pouvons
réutiliser le DynaMesh, mais avant de pouvoir
utiliser le gonflage, l'option de formation se gonfle
ici. Donc, je pense que si j'utilise par exemple DynaMesh, je mettrai à 656. Permettez-moi de voir et d'utiliser le DynaMesh. C'est bon, mais je pense que c'est élément qui permet
à un employé d'entendre. Laissez-le en voir plus
ou moins cinq ici. Je pense que c'est bon. Mais la résolution est ici, plus ou moins de cette façon. Maintenant, je peux utiliser le vernis ici, plus ou moins
100 fois de cette
façon pour le garder très propre. Et je peux utiliser le pinceau
brillant pendant quelques instants ici. Ou j'aime utiliser le vernis à argile
coloré de ce type. Donc, ici, c'est très
bon pour polir à l'argile. C'est un bon gars ici. Donc, en gros, je peux maintenant
utiliser le vernis à haute brillance. Bien sûr, alors nous pouvons utiliser
le ramesh encore et encore. Je vais donc peaufiner un peu ces éléments ici et ici. Le monument de la NAOH ici. Laisse-moi voir ici aussi. Laisse-moi voir si je peux le faire de
cette façon ou non. Je pense que je peux les couper ou les
laisser les utiliser de cette façon. En gros, le NAOH, nous l'avons
quelque chose comme ça. Donc utiliser le polonais
ici ne sera pas bon. Laisse-moi vérifier
quelque chose comme ça. Mais avant de le faire, je vais essayer de peaufiner un peu les
éléments. Alors, est-ce que je peux utiliser ce
gars ici ? Je suis là. Plus de vernis, j'ai dû le
garder très propre. Mars a égalisé le set. Permettez-moi donc d'en faire ce site ici de cette façon. Laisse-moi vérifier ici. Permettez-moi d'utiliser la carte normale ici. Et je peux polir de cette façon. Ici. Permettez-moi d'ajouter que je peux utiliser de l'argile pour donner du volume ici. Et ici, quelque chose
comme ça. premier style est que,
bien sûr, je fais un style c'est un projet ici, donc il n'y a aucun diaphragme pour créer un
personnage réaliste, par exemple, alors laissez-moi essayer de le
faire ici. J'ai essayé de corriger ces
éléments ici. En gros, polissez plus
ou moins de cette façon. Ici. Je voulais ces monuments. Permettez-moi de vérifier sur ce site. De cette façon, je peux essayer de créer quelque chose de cette manière. Maintenant, c'est la même chose ici. Par ici. J'essaie de trouver quelque chose
qui fonctionne ici. Même chose. Je le fais et je pense que je suis
la bonne topologie, par exemple, alors prenez-en soin. créé beaucoup de sites, j'ai essayé de créer
quelque chose qui fonctionne. Bien sûr. Ici, cela peut être plus intense
car c'est quelque chose qui correspond à votre style qui
me permet de regarder cet oiseau. Laisse-moi voir ici. Je peux utiliser la norme DOM
pour créer un point de repère ici. Fais-moi voir quelque chose comme ça. Je peux donc bouger un peu. Laisse-moi voir celui-ci ici. Eh bien, laisse-moi voir Distro, Lazy Have Delays Radius. Je m'y mets plus ou moins comme ça. C'est bon. Alors, Mao, laisse-moi créer un monument. Permettez-moi donc de vérifier quelque chose
comme ces régions ici, c'est plus sur cette voie. Oui, c'est mieux. Cette partie est là, la coupure. Regardez donc mieux les diaphragmes. Donc, en essayant toujours de
vérifier l'élément ici, un bon pinceau pour
ces points de repère, celui-ci, la fissure de la tonnelle ou Bergerac, c'est un bon pinceau,
alors nous pouvons l'utiliser. Mais pour l'instant, standard DOM, d'accord. Permettez-moi donc de vérifier DMM,
cette région ici. Laisse-moi juste voir
Dean, les monuments. Je peux utiliser l'
outil Brush si je le souhaite, par exemple ici. Le pinceau,
c'est une bonne naissance. Laisse-moi vérifier ici. Utilisez le pinceau,
polissez ici et ici. Super, ce monument. Maintenant, je peux utiliser
cette grille standard plutôt que celle-ci à cause
du doigt. Comment ce rôle peut-il être là ? Donc, en gros, nous avons cette partie chemise
et voici notre chemise. Alors laissez-le appuyer sur Control C, Control Z,
quelque chose comme ça. Donc, en gros, il y plus de peur et créez
quelque chose comme ça ici. Alors, Mao, ça va. Donc, cette partie que nous avons ici, je pourrais faire pour réorganiser
les éléments. Maintenant, je peux polir, décider de mon côté et essayer d'utiliser le
pinceau. Par ce chemin. Encore une fois, c'est très poli. Essayez de polir les éléments. Donc, en gros, de cette
façon, ici et ici, c'est assez courant cette ligne. Taux du dollar, taux du dollar. Nous n'essaierons donc pas de
créer ces formes. C'est bon, vous pouvez à nouveau utiliser l'erreur
standard pour créer ces points de repère ici. Et ici. Laisse-moi vérifier. Alors, bien sûr, il a écrit. Deux points de repère, mais nous
sommes en train de créer un ensemble de données sur Mars Il n'est
donc pas nécessaire de tracer d'autres lignes ici pour
amuser les personnes les plus pointues. Ce n'est pas un vétérinaire guérisseur. Permettez-moi de vérifier cette région, ce point se trouve à l'avant. Donc, de cette façon, je dois
changer ce type. C'est quelque chose comme ça. Oh, laisse-moi appuyer sur six peut faire six ans. Laisse-moi vérifier. Par ici. Laissez-les utiliser le
pinceau brillant ici. Ici, même chose. Laissez-les donc utiliser du vernis
à haute brillance encore et encore. Alors laisse-moi vérifier ici. Je peux à
nouveau utiliser le pincement ici de cette façon. Bien polir pour polir
cette partie ici. Donc je suis une chose comme ça. Ici, en diagonale. En fait, j'essaie de créer quelque chose qui fonctionne. Je peux essayer de travailler séparément parce
que je peux
peaufiner un peu mieux ici. C'est donc en route. Si peu mieux. Même chose ici. Permettez-moi de créer une diagonale de
cette façon. Par ici. Ici. Et ici. Ici, vous pouvez essayer d'utiliser le même
pinceau ici, par exemple accumulation d'argile, peut-être aussi quadriller un peu
cette formation ici. Et ici, et je
peux utiliser DynaMesh. Tiens, utilise le polonais. Même chose parce qu'ils
veulent garder cette ligne. Alors je suis en train de peaufiner ici. Ici. Ce site. Du moralisme, de cette façon. J'augmente un peu ce point, je dois encore créer le NAOH. Et voici un peu
plus sur ces vagues. Ici. Ce point, c'est un peu fou parce que
ce doigt, c'est plutôt devant. Laisse-moi voir. Vous avez essayé de me laisser sélectionner la couleur de base ou le
matériel de lecture parce que je
voulais utiliser un masque. En années. Maintenant c'est mieux. C'est plus correct. Ce point. C'est bon. Si peu mieux. Cette région ici. Je peux ajouter un peu de volume. Et j'ai ces flux. Laissez-le utiliser le vernis
haut de gamme ici. Et ici, en suivant
ce flux. Elles circulent ici, c'est pareil. Permettez-moi d'ajouter ces éléments ici. Ici, même chose. Ici. C'est en route. Le poids. Alors laissez-moi
un peu parler de la Grèce. K et moi essayons de
corriger ces éléments. Permettez-moi de passer à autre chose, de
lisser cette région. Ici. Je peux les utiliser en
standard pour faire une découpe, par exemple super. Ce monument,
c'est un peu comme ça. Il a donc fallu k ici plus ou moins de cette
façon, vous avez une ligne, par exemple de cette façon. Mais ce n'est pas nécessaire. Maintenant. Ici. En gros, vous avez aussi
une ligne ici. Mais ce n'est pas nécessaire
car ce sont d'autres styles avec
lesquels je vais essayer de travailler. Des régions précises et
non des détails libéraux. Je vais utiliser le pinceau à
pincer ici. Donc, en gros, je
dois faire le clou. Et vous avez peut-être utilisé une pincée ici pour créer
une bonne stylisation. Ici. Même chose, laissez-les
utiliser une cisaille de haute qualité. Alors je suis là, pareil. Essayez d'utiliser cet élément ici. Maintenant, je peux utiliser
le vernis à l'argile. Encore une fois. Nous avons une beauté
et des styles à portée de main. Ici, permettez-moi de vérifier ce point plus ou
moins de cette façon. Laissez-le en faire plus de cette
façon pour ne pas guérir le vétérinaire, c'est mieux
pour la topologie du bref. Donc, en gros, les gars, laissez-moi sélectionner le normal. Bien sûr, cette partie
, si nous le voulons, nous pouvons bouger un peu. Mais je vais les garder ainsi. En gros. Nous avons nos styles à
portée de main, très simples ici, mais ils sont très
beaux et des styles qui nous permettent de créer plus de points de
repère si nous le voulons. Je peux utiliser la norme DOM et
créer des points de repère numériques ici. Ici. Utilisez à nouveau de l'argile. Nous avons donc ce style. Je peux utiliser un
matériau de base si je le souhaite. Et bien sûr, je vais
enregistrer ce projet. Et par exemple, je peux le dupliquer. Et ils ont été mis allergiques. Et je pourrais utiliser les cinq, peut-être. Laissez-moi voir ici écrire la
topologie, la géométrie. Fais-lui voir ici le ramesh. Laisse-moi vérifier. Et ils peuvent utiliser le projet. Je
vais peut-être me laisser le réorganiser avec la rémission de
ces éléments si bien, eh bien, eh bien, les gars, je me suis réveillé de cette façon, mais je l'ai dupliqué. Et dans la vidéo suivante, nous allons continuer à
essayer de le maintenir à un niveau très bas. Marquez Colon. Mais vous pouvez voir qu'en gros,
nous sommes là pour notre projet,
pour notre projet. Alors laisse-moi voir. Peut-être que le Destructor doit contenir plus de choses, peut-être plus de bec. Alors peut-être que les doigts
ont besoin d'un bec plus pointu. Laisse-moi vérifier. Je peux sélectionner ces gars ? Fabriquez un masque si je le souhaite, par exemple et redimensionnez-le ou
non, avec ce doigt. Laisse-moi voir. J' y réfléchirai
dans un instant. Permettez-moi donc de sélectionner à nouveau cette
région ici. Laissez-le voir ici et j'ai
essayé de désactiver la perspective. Permettez-moi de supprimer celui-ci
et d'essayer de l'augmenter. Cela correspond à la frontière de l'euro. Alors laisse-moi voir de cette façon. Peut-être, peut-être plus,
peut-être plus logique. Laisse-moi vérifier. Alors c'est peut-être plus logique. Permettez-moi de le mettre ici
et d'essayer de changer. C'est vrai. Et un terrain de golf de base, alors nous devons l'agrandir
si vous le souhaitez. Pas de problème. Laisse-moi vérifier l'anatomie. Je pense que c'est plus logique ici. Cette région ici
sera trop grande. Le destructeur est là. Laisse-moi vérifier. Ou en me laissant voir celui-ci. Laisse-les voir. En gros,
cela a plus de sens. Je dois juste réparer
ce gars ici, mais créer plus de choses
ici pour le projet. C'est les gars ? Dans la vidéo suivante, nous
allons continuer. Essentiellement, cela corrigera cet élément. Nous avons ces options. Et dans la vidéo suivante, nous allons
continuer à terminer cette main. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
17. Main de finition: Pendant que les gars continuent
ici, en gros, je dois garder la main sur
moi. Qu'est-ce
que tu vas faire ici ? En gros, il a essayé de changer cette position
en cette position. Il est donc extrêmement important de, vous savez, ceci, ce point. Alors laisse-moi voir ici. De cette façon. Je peux utiliser la pince ici ? Essaie de maintenir notre
ligne de conduite sur cette voie. Bien sûr, ici, ce n'est pas pour les
commercialiser dans la vie réelle, par exemple mais pour la stylisation,
j'aime faire sorte que
ces éléments soient
plus proches d'ici. Vous pouvez utiliser du vernis à haute finition, un
Zero Bit et le pinceau à
pincer ici. Alors laisse-moi vérifier ici. Augmentez votre marché ici. D'accord. Voilà, c'est 1€ pour marquer votre visite de ce petit
monument ici et ici. Pour combler cette région, je
vais me tourner vers Geometry
Gum and Great Polish. Alors bon sang, ce que je vais faire, comment tu peux voir ce rôle, c'est très, très fan. Donc, ce que je vais faire,
c'est m'occuper de
la déformation, en gros. Et ils utilisent un seul vernis. vois, je peux me déplacer un peu vers cette bordure si je le souhaite. Je vais désactiver DynaMesh. Je peux fumer un petit moment ? Et je reviendrai à
Geometry Clay Polish. Et je peux utiliser le
vernis à modeler, K. C'est bon pour nous. Permettez-moi de sélectionner le pinceau standard
DOM. Laisse-moi voir ce gars ici. Donc, en gros, c'est plus
ou moins comme ça. Le point de repère. Et je vais essayer de
refaire ces repères pour créer
quelque chose d'assoiffé. Même chose ici. Permettez-moi donc de mettre ici, voir et d'entendre ici
plus ou moins que de cette façon. C'est souriant. Ensuite, nous allons
utiliser l'intérieur ici. Je peux essayer de fusionner le pinceau. Herbert Crack. C'est un excellent pinceau et
laissez-moi vérifier,
je vais en utiliser un en vernis. Non, ce n'est pas nécessaire. J'ai essayé de le conserver avec du
Geometry Clay Polish. Alors d'accord. Pour l'instant. Quand j'utilise du vernis à l'argile, j'ai
essentiellement un masque ici. Je dois beaucoup à la façon dont tu
peux voir le masque. Donc, en gros, j'
utilise toujours le masque et je le fais
glisser ici dans, dans ce canevas, le canevas ici, le canevas vide,
pour retirer le masque, comment vous pouvez le supprimer. Donc c'est bon pour le moment, laissez-moi vérifier le NAOH ici. Je peux peut-être créer du NAOH. Laisse-moi voir ici. Peut-être une insinuation. Laisse-moi vérifier. Je ne fais que relier des masques. Laisse-moi vérifier ici. De cette façon. Peut-être avec la boule
peinte pour ne
pas me laisser peaufiner un peu cette
région juste pour la tester, mais ce n'est pas la
meilleure façon de le faire. Ils étaient donc
étranges. Laisse-moi voir. Inverser. Eh bien, eh bien, eh bien, je peux utiliser la norme DOM
pour créer ce point de repère, mais la résolution est encore basse. Ici, il est deux, c'est le centre commercial. Je n'aime pas ça. Alors laisse-le voir. C'est plus grand que
ce doigt ici. Ce n'est pas un triangle. Laissez-le donc voir ici cette région. C'est plutôt ce design
et non un remède vétérinaire. Je crois que c'est cette partie. Puis-je utiliser le code, le rose, peut-être ici. Et ici. Ce meilleur hertz
visuel, pareil. Laisse-moi utiliser la
pincée pour Valérie. Nettoyez très calmement. Encore une fois, il y a plus de
quatre petits morceaux d'elle à son plus petit bout
parce qu'il est trop fin. Ce maillage est là aussi. Ce n'est qu'une insinuation. C'est bon ici. Fais-lui voir cette région. C'est de la choline. C'est très bien ici. Bonjour, je pense que c'est bon pour le moment. Laissez-le asseoir cette région ici. Peut-être que c'est un homme, peut-être que ce point est plus
gonflé, eh bien, laissez-moi vérifier ici. Je peux utiliser l'hypothèse ici
pour nettoyer cette région et rendre
le NAOH plus intéressant ici. C'est juste une insinuation. Bien sûr, nous appelons « faire
différent » ici, mais ce n'est pas grave. Et là, je peux faire du troc pour ne pas l'être trop. C'est un peu un moment fort. Surlignez ici. C'est bon. Maintenant, je vais le dupliquer à nouveau. Vous pouvez voir, je peux supprimer
celui-ci et le renommer pour. Et comme vous pouvez le voir, en gros ,
c'est qu'il s'agit de petits
ajustements. Permettez-moi donc de créer ce
point pour en savoir plus sur les théoriciens qui pensent de cette région, ce point, de ce flux. C'est un peu
comme ce flux. Cette direction. Donc cette direction,
cette direction. Tu es rythmé. C'est d'une importance capitale pour elle. Alors laisse-moi voir. Ne le mettez pas trop fort
, car ensuite nous allons le remettre en pause. Donc ça va, les gars, en
gros, je
vais essayer de leur faire voir la coupe, je vais dupliquer et essayer de
mettre une topologie renommée. Et là, je vais essayer de
les laisser définir le maillage géométrique, Ramesh, c'est un
maillage supérieur maintenant c'est un maillage sérique. Géométrie. Aucun maillage. Gardez les tâtons. Laisse-moi vérifier. Les personnes non assertives peuvent être regroupées. Maintenant, ce sont des courbes de
taille adaptatives dr. Laisse-moi essayer de faire
un maillage juste pour vérifier. Tu vois, j'en ai utilisé cinq. C'est bon. Oups. D'accord, je
vais donc essayer d'en mettre deux. Encore un maillage, car je vais utiliser la subdivision d. Alors peut-être ici. Laisse-moi vérifier ici, celui-ci. Je vais essayer de mettre un point peut-être ou zéro pour
leur permettre de vérifier qui travaille. Donc, aucun maillage vers le bas. Parce que je voulais utiliser très basse résolution,
j'ai essayé de la garder. Mais pour certaines parties, topologie directe
MSR, par exemple ici parce que vous pouvez
utiliser le projectile dans la solution hybride pour la basse résolution et
avoir le contrôle ici. Je vais donc essayer de les
garder ainsi. Laissez-moi vérifier si cela fonctionne ou si
c'est une faible intensité, peut-être. Allez, allons-y, passons trop
bas pour que je puisse voir. Waouh, cette partie est bonne. Laissez-moi donc essayer de mettre zéro
point 5.0, Michigan. Bonjour, le bon moyen serait de
créer une boîte et d'utiliser le projet tau et
la haute résolution pour avoir
la basse résolution et d'utiliser la subdivision pour avoir
le contrôle avec une
résolution basse et une résolution plus élevée. Donc, je pense que c'est tellement essentiel, peut-être que
ce point n'est pas bon. Alors laisse-moi éteindre
mes mains et allumer
ces mains. C'est bon. En gros, cette région n'est pas bonne pour moi. Eh bien, ou peut-être que cela peut fonctionner. Laisse-moi vérifier. Alors laissez-moi voir ici
la géométrie de la subdivision. Je vais désactiver ces
options déplacer et diviser. Allumez maintenant, vous pouvez le gonfler et le
robot, la formation. Vol. Jack Ruby, c'est ça. Maintenant, j'ai le contrôle. Je vais essayer de le tester
avec cet élément. Je vais donc passer au niveau supérieur, ce type a écrit la topologie et je passe au projet. Laisse-moi voir ici. Essaie de te projeter. Appuyez sur Control D. Permettez-moi de voir ici le
projet et le responsable du contrôle de projet, projet. En gros, Control D, projet. Peut-être que c'est nécessairement
gonfler et résoudre cette partie. Pourquoi je le fais
parce que l'année, par exemple peux travailler en basse résolution
et effectuer le changement. Donc, en gros, ce que je dois faire ici pour réparer cette partie ici. Mais c'est l'idée, par exemple, vous pouvez voir que j'ai
ces éléments. Donc, en gros, ce que je
vais faire ici, c'est appuyer sur Control Z, contrôler Z, contrôler Z jusqu'à
la résolution la plus élevée. Et essayez d'augmenter
le maillage zéro ici. Ce sont une excellente
technique que j'ai utilisée pour les
coiffures que j'utilise pour tous ces carreaux
qui besoin d'un vernis. Head Height
Policy Advisor en offre amplement. C'est un peu
plat et visuel. J'aime utiliser cette technique. Je vais faire de la géométrie zéro maillage et essayer de trouver
les produits ou le maillage ici. Laissez-le rechercher des groupes
cibles ou 0,5 s'adapter. Permettez-moi donc de revenir à zéro maillage. Vous appuyez sur S,
pouvons-nous mettre 0,8, peut-être ? Encore Andromaque. C'est donc une excellente
technique, celle-ci. Je vais donc attendre. La remesure fonctionne presque
là et voyez le wireframe. Alors voilà, c'est un peu mieux. Mais j'ai ce rôle. Oui. Je pense que c'est bon. Donc, mon eau va faire l'affaire
, en gros, comme projet d'urine. Ici, bien sûr, j'ai l'homme des distances et je peux
modifier les éléments. Donc, par exemple, je peux appuyer sur la
distance du projet ici, gros la
distance par rapport à
ma base, à ma topologie d'écriture et à
la main polie. Et maintenant je vais appuyer, je passe à la géométrie. Et je vais subdiviser
sans ce mouvement, par exemple, si j'appuie avec ce mouvement, je ferai en sorte que le coin fasse
tout le tour. C'est une sorte de cylindre. Désolée, Nicole, silencieuse. Et je le veux, je ne le veux pas. Je veux plus de carrés, donc nous allons appuyer sur
ce mouvement avant celui-ci. Je peux utiliser un levier pour le gonfler,
peut-être pour le dégonfler. Je peux m'en servir un. Alors ok. Maintenant, je peux passer à
la géométrie et au sous-total, désolé, projeter, tout projeter. C'est une sorte de cage. C'est bon. Maintenant, je peux utiliser la
géométrie et subdiviser. Maintenant, je peux appliquer ce
mouvement, diviser et projeter. Projet. Nous avons ici un identifiant
de contrôle et un projet, notre jeu Control ID et un projet. Comment ? Allons-y et
laisse-le voir le lotissement. Niveau, géométrie 56 peut-être. Et imaginez comment je peux faire ce
bruit sur ces trous ici. Laisse-moi vérifier. C'est bon. Maintenant, je peux
l'utiliser, c'est bon, c'est fait. Malkin est donc un polissage de la géométrie de
Calais. Et c'est bon. Encore une fois. Bien sûr, ici, vous pouvez
utiliser le pinceau Seven, le pinceau brillant, et essayer de le
garder encore plus poli. Gardez l'idée originale, polissez-en une par déformation,
peut-être un peu plus. Les tanks peuvent se déplacer un
peu plus fort parce que
c'est trop intense. Ça enlève le vernis à l'argile. Je peux donc essayer de déplacer
un peu le vernis et essayer de déplacer un
peu ces éléments, l'ongle ici et ici. Permettez-moi de vérifier ce dont j'ai besoin pour réparer notre région afin de
réparer cette partie ici. Découvrez cette région. Bien sûr, ce n'est pas parfait, faut
tout le temps corriger et réorganiser les éléments, mais c'est très cool. Alors voilà, NAOH, laisse-moi voir. C'est un petit marché, ce me permet
peut-être d'utiliser la norme. Nos repaires de base de données bougent un peu. Cette région, certaines parties. Les petits poissons se déplacent. Laisse-moi vérifier ici. Donc c'est cool les gars,
parce que maintenant, par exemple nous pouvons bien sûr modifier ces éléments et la
façon dont cela
fonctionne, mais nous avons une faible
résolution ici, par exemple c'est ma basse résolution. J'ai
ici la version basse avec la géométrie. Montre-moi le niveau
1 et le niveau 6. C'est donc très, très cool. C'est différent, par exemple de celui-ci, car je n'
ai pas une résolution
et un temps d'arrêt plus faibles que je
souhaite apporter quelques modifications, par exemple des dépôts et tout ça. J'ai besoin de travailler en haute
résolution ici, sans, par exemple me
laisser vérifier et la topologie
rouge ici, par exemple ici. Je peux juste appuyer sur Shift D. Permettez-moi de sélectionner la casquette folle
ici, le matériau de base, par exemple, et je peux modifier les sondages, par exemple ici. Créez un masque, laissez-moi sélectionner un masque, juste
un exemple, et modifier dm. Changez de pose, juste
un exemple, bien sûr. Et maintenez la résolution. C'est parce que cela
m'a permis de revenir à la géométrie et de la conserver dans
six Plenum Press Seven. Bien sûr, je peux
utiliser plus de marché, élément de
marché si je le souhaite, mais ce n'est pas nécessaire pour le moment. C'est bon. Peut-être que ce Ranger est trop fin, peut-être que
nous allons le changer. Mais pour l'instant, ça va. Permettez-moi de mettre la couleur ici, par exemple plus de jaune ou d'orange. Et nous avons ici,
peut-être avons-nous besoin de plus de points de
repère ici. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi d'ajouter du volume ici. Je peux appuyer sur Shift D, créer un masque et déplacer
ce point ici. C'est un peu quelque chose comme ça. Dessinez, appuyez sur D et saisissez ces informations, par exemple ici et ici. C'est donc un très, très bon travail sur la résolution de
suivi. Donc, ici, je peux changer
cette direction. Appuyez sur sept, essayez de trouver
quelque chose qui fonctionne. Tellement, très cool. C'est donc un k. Comment pouvons-nous voir, en
gros, que nous avons la main, bien
sûr, dans d'autres matériaux. Par exemple, allez à,
montrez-moi ces documents. Ou la cire rouge aussi. C'est très cool. Peut-être que nous pourrons alors faire plus de
stylisation ici si vous le souhaitez. J'aime aussi la peau. Mais même si nous avons le contrôle
intérieur maintenant, c'est très, très cool. Bien sûr, nous pouvons faire plus de
stylisation ici si nous le voulons, mais ce n'est pas nécessaire. Maintenant, je vais éteindre cette main. Je vais simplement garder la
typologie active. Dans la vidéo suivante, vous
allez continuer. Où allons-nous retourner pour
travailler sur le corps et la tête ? Alors, est-ce que les gars vous voient ? Des vaches à la fin
du personnage, nous allons
peaufiner si nécessaire. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
18. Trouver le torse stylisé: Salut les gars. Alors, en continuant ou en
projetant, en gros, pourquoi devons-nous le faire ? Essaie de trouver la
meilleure proportion
du torse pour elle et pour
moi, c'est un peu court. Cette colonne vertébrale jusqu'à ce point, cette région de la cage thoracique. Et pour entendre le bassin, cet écart, c'est trop net. Vous pouvez donc le voir dans
cette référence, par exemple jusqu'ici, plus ou
moins sur ce point, j'ai une
distance différente et nous pouvons vérifier dans une autre région. Ce point ici, d'
ici à ici, plus ou moins la distance. Alors voilà, c'est un peu court. La cage thoracique
est un peu trop proche des liens de Belk. Donc, à ce stade et
jusqu'à ce point. C'est donc un bon moyen d'étudier l'
utilisation, bien sûr, de référence. Nous pouvons également travailler avec des boîtes, donc si je le souhaite, je peux créer une boîte plus
ou moins de cette façon. Donc, en gros, nous avons besoin d'
un espace trop court ici. Et nous pouvons également utiliser une référence, référence
3D pour voir
la différence. Donc, en gros,
ce que je peux faire, c'est essayer d'utiliser le Zero Mash. Il peut utiliser Romesh
pour démarrer et bloquer nouveau
ces éléments et
essayer de corriger ce point. Alors laissez-les tester. Bien sûr, je mets
plus d'énergie ici parce que je veux
vous montrer que c'est important. Vous sentez que le moteur
ressentira le projet. J'ai donc utilisé un classeur pour
sonder il y a quelques mois. Et comme papa,
j'utilise ZBrush maintenant, ai un peu de mal
à comprendre le projet. Ma mère, mon logiciel principal, ZBrush, bien sûr, mais je
l'utilisais dans Blender il y
a longtemps. Nous devons donc remplir
les éléments ici. Donc, bien sûr, ce n'est pas
la meilleure façon de le faire. Mais pour commencer par la
proportion, si nous le voulons, nous pouvons travailler de cette façon. Travaillez donc toujours
avec une référence secondaire. Je peux utiliser celui-ci si je
veux l'entendre un peu plus bas. Laisse-moi nettoyer le pivot. Donc plus ou moins par là. Le sport ici a marqué
tous ces aspects ici. Ce point est là, ou juste de
côté, devant. Et voilà, c'est un peu
dans cette direction. Décidez quel est l'élément. Bien sûr, ce n'est pas une copie, mais pour commencer, nous avons cette partie de
l'élément Audi. Il est donc important d'
essayer de le trouver. C'est un bon moyen de régler
ce point jusqu'ici. Et nous ne l'avons pas ici, c'est un peu différent, il est
donc extrêmement important
de le comprendre. Alors laissez-moi vérifier ici. Je peux essayer de trouver ces
éléments, cette ligne. C'est plutôt de cette façon. Je peux donc maintenant essayer de
pousser cet élément ici, formuler un peu différemment, juste pour essayer de comprendre le projet. Et bien sûr, les
gars ici, par exemple, vous pouvez travailler sur le diaphragme. Vous pouvez travailler en haute
résolution si vous le souhaitez, par exemple c'est très, très bon. En gros, j'essaie de trouver un silo différent. Ce point ne l'est pas en l'espèce. Alors, comment puis-je utiliser mon maillage de base
tant que ce n'est pas le cas ? Je n'ai pas de bonne
définition ici. C'est donc un peu étrange. Ce point, jusqu'ici. Il est très grand et je peux
sentir cet élément ici. Nous devons donc essayer de le trouver. Ces éléments en vue de face
ne conviennent pas à celui-ci. Alors laisse-moi essayer de déplacer celui-ci. Nous
devons essayer de trouver cette forme ici, peut-être essayer de trouver
cet élément ici. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. C'est un peu mieux. Donc, en gros, ici, nous avons la région oblique et plus ou moins ici
la région pelvienne. Et nous avons ici une
lacune dans ces régions. Alors commencez peut-être par là, par la jambe. Et en gros, vous
avez ce point ici, ces éléments ici. Voyageons de manière importante pour
essayer de comprendre cela. Ici, plus ennuyeux. Cette partie est
importante à ce stade. Ce côté n'est pas bon. Donc, lorsque vous essayez de le trouver, laissez-moi vérifier la vue latérale. Peut-être que les retards ne sont pas bons. J'essaie donc de jouer
un peu ici. Ça tremble. C'est important que tu le fasses. Essayez de réfléchir à la
raison pour laquelle cela ne fonctionne pas. Laisse-moi vérifier. C'est. Modifie la qualité,
la résolution. Donc c'est bon pour
ce premier moment. Alors laissez-moi vérifier ici. Cette région a essayé de
s'installer un peu ici. C'est un peu mieux. Ce point des côtes est différent, donc il
peut essayer de descendre, remonter un peu. Bien entendu, nous avons de nombreux flux de travail
différents que j'ai appelés
Make that in with DynaMesh, fonctionnent uniquement dans DynaMesh
et qui créent un diaphragme. Mais cela
dépend bien sûr de chaque projet. Gardez donc à l'esprit que
vous avez toujours besoin d'un renard pour sa taille globale. Donc, ce point est là, et ici, c'est plus ouvert. J'ai ce set ici. C'est un peu à l'avant, par exemple ici, cette courbe. Nous devons trouver ce remède pour me permettre de sélectionner
cette référence ici, en appuyant sur Shift, Control, Shift
out pour supprimer le site. C'est bon pour le moment. Essayez de définir un peu, un peu décalage, un peu
pour mieux travailler. Ces points
sont plus avant-gardistes. Nous avons ici un remède pour
l'os pelvien. C'est pour ce site,
ceci et cela. C'est s'y opposer. C'
est donc extrêmement important. Mais je ne ressens pas encore le modal. Donc, cette distance est
différente de celle-ci. Je dois donc essayer de
trouver ce point. Quelque chose comme ça. Alors voilà, quelque chose
comme ça. Bien sûr. Voici le pectoral. Nous pouvons appuyer sur la commande D pour démarrer. Pour voir les formes générales, cliquez ici. Peut appuyer sur zéro et
essayer de trouver l'élément. En gros, vous avez deux
éléments, quelque chose comme ça. Et essayez de trouver les formes
générales ici. Cette partie est trop courte. Donc, comment pouvez-vous voir ce
point jusqu'ici ? C'est très important. Nous ne l'avons pas. Nous pouvons donc essayer de
modifier la structure. En gros, c'est bon. Pour cette
raison, ils vont le faire ici, c'est
essayer de trouver cet élément parce que je veux utiliser à nouveau
le Zero Mash. Je vais utiliser à nouveau la
mesure zéro. J'essaie donc de
trouver ces éléments. Donc, ici, je peux essayer de mettre un peu de
volume de cette façon. Et peut-être devons-nous corriger
ces éléments ici très, très souvent à une résolution
inférieure, donc c'est difficile à trouver. Et bien sûr, je peux
utiliser le DynaMesh ici. Vous pouvez donc le voir, mais ce n'est pas le moment. Donc, les gars, en
gros, vous allez essayer
de manger, d'essayer de corriger ces éléments pour
vous montrer différents flux de travail. Et en gros, nous devons corriger
l'ensemble sur le
côté. C'est toujours un papillon, un dessin de
papillon. Donc c'est un peu comme ça. Toujours. Nous allons essayer de
trouver les éléments. Laisse-moi voir ici. Le moment, peut-être un
peu. Mais la façon dont vous pouvez voir ces
bandes de la cage thoracique est encore un peu différente, donc nous devons trouver
cette proportion. C'est donc quelque chose comme ça. Très différent. Ce n'est pas trop court pour être ventilé ici. Nous devons donc essayer de
trouver l'élément. Et bien sûr,
je peux simplifier les choses. J'aime donc faire ces
études et pratiquer. C'est très, très utile. Donc, ici, par exemple nous pouvons essayer de trouver
quelque chose comme ça. Fais cette coupe. Cela est arrivé plus ou moins ici. Et voici quelque chose. Ici, nous avons des volumes. Nous pouvons donc essayer de faire
quelque chose comme ça. En gros, j'ai essayé de mettre
le code
ici, par exemple ici, les autres parties. Nous pouvons donc essayer de démarrer le blocage à
partir de ce point. C'est très, très utile
d'essayer de travailler correctement. C'est donc un travail de cette façon. Sur cette partie ici. Cette partie. Certains de ces ports peuvent bien sûr
utiliser des hypothèses. Nous avons donc ici un côté
simple. Tu peux essayer de t'installer un peu
ici ? Ennuyeux ? Ce rôle ? Essayez de créer plus de choses ici. Le moralisme, cette région, nous y trouvons une forme. C'est très simple. Nous pouvons repartir de ce
point encore et encore. Ici, si je veux, je peux augmenter la bilirubine ou
faire de la place. C'est très moche et ça a commencé, mais ça va pour le moment. Donc ça va. En gros, c'est sur ce
poids au premier moment. Nous devons donc
y travailler, mais nous sommes des œuvres. Nous travaillons. Alors bien sûr, nous avons ici une silhouette
différente, mais ça va. Alors, les gars ? Je veux juste
vous montrer la différence entre les flux
de travail. Pourquoi pouvons-nous travailler ? Ici ? Il peut être utile d'essayer de faire
quelque chose de plus sur ces designs, ces feux visuels ici. Et cette partie, nous
pouvons essayer d'exagérer un peu et utiliser
l'hypothèse ici. Juste pour que ça
casse ces éléments. Donc, ici, nous pouvons essayer de les
placer de cette façon, cette forme, plus en avant. Cette silhouette, cette façon de
faire quelque chose comme ça. À une silhouette fixe. Aucune vue de face. Quelque chose comme ça. Essayez de trouver les éléments ici. Cette forme ici, en gros,
nous avons cette forme. J'ai besoin d'essayer de trouver
ce côté avec. C'est donc quelque chose comme ça. Eh bien, nous devons le réparer alors. Bien sûr, ici, nous
pouvons essayer de trouver l'oblique plus ou
moins de cette façon. Et nous pouvons essayer de le
réparer très
proprement et de le rendre très clair. Alors maintenant, nous pouvons, par exemple revenir pour cette référence ici et essayer de faire
quelque chose de similaire ici. C'est gentil comme ça. Ici. Ce point lui permettrait de
faire quelques pauses ici. Ces éléments de la jambe, c'est le diaphragme,
nous avons essentiellement besoin d'essayer de récompenser
et de récompenser ici. Et ces éléments
sont ensemble, par exemple ces volumes n'
ont pas cette séparation. C'est tout ici, par exemple cette partie ici. Laisse-moi préparer le sqrt n ici. C'est la même chose. Ce point. Je vais donc chronométrer pour qu'il puisse retravailler et
retravailler l'élément, par exemple c'est très cool. Je vois que nous pouvons
changer et changer. En gros. Bien entendu, nous pouvons travailler avec
DynaMesh et essayer de
résoudre certains problèmes, par exemple en cas de déformation. Polonais, vous pouvez faire une pause
ici et géométries. Argile. Du vernis à l'argile si je veux, par exemple ou je peux essayer
de trouver l'oblique ici. Laisse-moi voir. De cette façon, je ne peux placer les points de repère qu'en premier ici, cet élément plus
ou moins ici. Essayez de diviser,
souvenez-vous que ce sont des styles. Nous avons donc ce point. Ici. Nous devons
corriger cet élément. Ce flux vient dans
cette direction. Peut-être pouvons-nous
essayer de bouger un
peu pour décider et cette
partie est modulaire deux. Nous pouvons donc essayer de
trouver cet élément. C'est un peu quelque chose comme ça. Voilà la boîte. Donc, pour essayer de trouver une structure
différente ici, vous pouvez couper cette partie. Fais quelque chose de cette façon. C'est donc extrêmement important. Faites ces divisions ici. En gros, nous avons cette
région ici, ce point. Nous allons donc maintenant essayer de
corriger ces éléments ici. Cette région a essayé de faire des séparations pour trouver
un bon visuel ici. Donc, en gros, c'est les gars, nous essayons de trouver une
meilleure ligne de VIH ici. Et je veux
vous montrer la teinture France. C'est compliqué
au début,
mais ce n'est pas impossible. Donc, au premier moment,
c'est très, très difficile,
cela
semble difficile, mais ce n'est pas le cas. Permettez-moi d'essayer de créer
ce point de repère ici. Des choses. Nous allons essayer de trouver quelque chose qui ait du
sens ici. Cet élément suit
ici cette direction. Et essayez de le trouver dans cette région. Quelque chose comme ça. Laisse-moi le tester. Donc, zéro mort pour n et
nous pouvons le sentir ici. Je les aime bien. Vous êtes visuel. Ce serait génial. Ces points de repère ici. Et bien sûr, nous pouvons créer leurs
points de repère très calmement,
très souvent, jusqu'à ce que nous
trouvions quelque chose qui fonctionne. Laissez-moi voir cette région que
Mar Styles ici. Laisse-moi tester. Ce type est là. C'est bon. Je pense que ça va
un peu. Ce n'est pas encore bon pour moi. Je veux en découvrir une autre
facette ici. Mais c'est apaisant. Peut-être ces points de repère ici. Peut-être que ça marche. Avec un remplissage de ce type, nous avons besoin d'essayer de trouver l'élément ici. C'est logique. Vous vous souvenez de ces volumes ? Quelque chose comme ça
, le volume et la jambe. Alors qui a déménagé ? Parce que je veux quelque chose
de stylé qui, ici, peut-être besoin de volume. Cette partie. Permettez-moi d'utiliser plus complètement Euro bit. Mieux. Nous essayons d'en arriver là. Utilisez de l'argile, un pinceau
en argile pour faire cette division. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer
ou allons-nous déjà
essayer d'augmenter l'élément ? Cela se fait donc étape par étape. Rendez-vous dans la prochaine vidéo.
19. Affiner les éléments: Eh bien, les gars, poursuivez notre projet. Donc, en gros, ce que
je dois faire ici, c'est agir sur les autres parties
du corps parce qu'il est important d'avoir une idée
globale du corps. Et ici, en gros,
j'ai travaillé sur la silhouette
et le point de repère. Ici, sur le torse. Vous pouvez essentiellement
ajouter des points de repère cette façon, car ici, sur
cette silhouette, par exemple me
laissant sélectionner en
fonction du point de repère, gros de la silhouette. Ici, nous avons par exemple le
torse de cette région. La cage thoracique, l'oblique, la colonne vertébrale ici,
bien sûr, et ici, par exemple, la région pelvienne. Mais nous avons ce
volume, ce visuel. Donc, à partir de ce point jusqu'ici, c'est en diagonale que se trouve
la plus grande partie, c'est ici sur ce point. Donc, comme vous pouvez le voir, en gros,
j'ajoutais ces éléments, en
essayant de travailler sur la cage thoracique. Mark Aflatten sur cette région. Et j'ai essayé de revendiquer et de
définir cet élément ici, en ajoutant du volume et en
utilisant une finition pour avoir ce visuel, cette ligne droite, cette diagonale,
aplatir ici, polir, changer de direction
et changer de direction. J'essayais donc de
trouver une solution. Alors, comment voir que c'est un peu
ennuyeux de travailler séparément ? Il est donc important de travailler
avec les autres éléments. Bien sûr, ici, l'
acte était trop élevé ici. Alors, comment puis-je le voir
? En gros, j'essayais de trouver les éléments, vu de
face, du torse, mais il me manquait certaines choses. Donc, en gros, cette région des dents
doit être plus ou moins un dao,
plus ou moins sur
ce point à cause la pointe de la
cage thoracique, donc par exemple ici, nous avons la cage thoracique, le V, et plus ou
moins ici. C'est ce fossé, cet espace, et il faut qu'il soit moralement le
plus grand dans cette région. Alors, comment voir l'épaule et ici les chiffres,
très peu d'espace. Ce n'est donc pas bon. En gros, ce que j'ai fait, c'est qu'il a été légèrement déplacé vers le bas. Je l'ai donc utilisé à
cette échelle pour le réduire, pour le réduire et simplement le replier. Ici, je travaille un peu sur
les jambes parce que c'est essentiellement l'anatomie
humaine, par exemple, habitude, nous nous divisons
ici parce que le sartorius vient
dans cette direction, c'est très cool. J'essaie donc simplement d'ajouter la norme DOM et de
créer un point de repère. Et ici,
Bono a fait la région de PupCo. Essayez donc de créer
une bonne connexion. Déplacez légèrement l'épaule
ici. Essayez d'ajouter le point de
repère de la région
du pectoral. Donc, par exemple, nous
avons ici la clavicule. Ici, il s'agit essentiellement de
l'os humérus, la région sternale, de la
manœuvre et du sternum. Et bien sûr, nous
avons ici la cage thoracique, par exemple dans cette région pendant les vacances. Voici donc la colonne vertébrale. Donc, à partir de maintenant et jusqu'
ici,
nous avons plus ou moins le
pectoral qui va
du sternum
à cette région, puis nous avons besoin du
volume des actes. Donc, en gros, j'
essayais de nettoyer ces informations
ici, j'ai décidé Attendez, comment vous pouvez voir en gros la
silhouette de votre vétérinaire. Mais nous conservons ce
monument car sans lui, ce serait très
caricatural et ce n'est pas l'idée. Quelques, quelques petits ajustements. Je peux donc en
voir plus ici. Cuvette, belle
femme de cette région. Regardez ici ou en
éventail. C'est un peu
une sorte de trèfle, par exemple, prenez-le en compte, par exemple un chiffon ici. Donc, en gros, il essaie simplement de trouver un meilleur visuel
pour ce point du. La cage thoracique. Donc, vue latérale pour avoir des publicités avec brosse
gonflable, le
D-glucose ici. À partir de là, volume et volume ici,
comme un papillon. Souvenez-vous de cela
ici et ici, ici et ici. Nous avons donc une autre analogie avec les mouches. Ensuite, j'
ai toujours ajouté du volume, utilise un vernis brillant. Je peux voir cette direction ici. Viens ici et change
de direction. C'est assez simple. Je peaufine ici. Ici. J'ai créé le, le point de repère parce que, fondamentalement, ce n'est pas souhaitable. Nous avons le volume ici plus ou moins causé par le plus
près de la jambe. Et j'ai utilisé le même
flux de travail pour la main. J'ai donc utilisé
le vernis à l'argile. Voici le point
de repère de la clavicule. Je dois
y retravailler et nous devons réparer
cette région ici. Voici le latissimus
dorsi, le plus cool. J'essaie donc de trouver quelque chose qui ait du sens pour le projet. Ce n'est pas réaliste, mais
ce n'est pas le cas pour Khartoum. Et ce n'est pas un
dessin animé stylisé pour, pour, comme un très,
très dessin animé, par exemple, c'est le juste milieu
entre une liste similaire. Bien sûr, ce ne sont pas
des valeurs similaires, mais c'est quelque chose de stylé. Une petite digue, par exemple League of Legends
ou sa soirée, par exemple, c'est un peu plus
stylé que quinze jours. Ici, j'ai créé
le point de repère, juste cette partie, c'est quelque chose comme ça. Et ici, nous avons le volume et le décalage. Retard. Nous pourrions le faire très
rapidement avec un autre flux de travail, bien sûr, mais cela dépend. Chaque article ou, ou j'aime, je veux vous montrer le flux
de travail simple. Nous avons donc ici cette référence, mais laissez-moi vérifier ici. Ensuite, nous allons
travailler sur la partie arrière. Cette région, ici,
c'est un peu plus. Peut-être. Permettez-moi déplacer cette région, peut-être d'y faire un point de repère. Ne respectez pas les normes. Laisse-moi vérifier. OK, et ici je peux
essayer de couper cette partie. Laisse-moi voir ici. Nous avons ceci, cette partie ici. Maintenant, j'ai le délai et ZBrush, que
se passe-t-il ici ? Maintenant ça marche bien. Dem, parce que le doyen ,
D, D ou Moscou sortent
de l'oblique. Et cette partie, nous devons
peut-être faire un point de repère. Alors laissez-moi voir ces gars ici. Quelque chose comme ça. Oui, cet élément
arrive ici et je peux l'ajouter, essayer d'ajouter du volume
ici et le peaufiner. Permettez-moi donc d'essayer de revendiquer
cette région ici. Laissez-moi nettoyer cette région. Cette partie ici, je
peux le volume si je veux Ms. Morph et nettoyée avec du vernis. La jambe, un peu. Ce monument, ici. Et ici, ça peut
bouger un peu. J'ai essayé de publier
cette information. Je ne vais pas rester
longtemps ici. Vous pouvez essayer de
créer un style supplémentaire en
ajoutant sur le devant ici. Et ces régions, c'est un km ici. Je trouve que cette partie, celle du Roe, est encore étrange
et je vais fusionner le cou. En gros, ici, le
cou que je viens de créer le sternocléidomastoïde
et Moscou ici. Juste un point de repère pour que nous puissions
le faire avec le standard DOM. Laisse-moi fusionner ici. Permettez-moi d'essayer de résoudre le problème en
gros : nous avons le sternocléidomastoïde de
Moscou qui se connecte ici et crée, crée. C'est un peu pourquoi on
a la clavicule en
Y inversé ici et là. Et c'est là que nous avons cette lacune. Alors laisse-moi essayer de
faire une pause, peut-être. Et essaie de connecter ce gars. Ici. Bien sûr, notre concept, nous ne l'avons pas. D représente ces éléments. Mais on m'essaie de créer, essaie de créer
quelque chose de différent. Ce n'est pas si différent. C'est un peu comme
un moyen terme. Et cette femme n'a pas
trop cet élément ici. C'est plus que ça. Résumez, vous devez vous en souvenir. Donc, cette partie est là, cette forme. Nous avons ici le trapèze. Cette région. Je peux utiliser la norme DOM pour
créer une lacune ici. Raccordement. Nous n'y mettrons pas beaucoup
d'énergie car cela ne
me permettra pas forcément de trouver une bonne image du
deltoïde de Moscou. Puis-je essayer d'utiliser le High
Polish maintenant ? Laisse-moi tester. C'est pas bon. Alors laisse-moi voir. Permettez-moi de procéder à une conversion à
ce stade, je vais monter un
peu plus haut pour m'adapter à cette situation. Et j'ai un Leroy
du volume trapézoïdal. Bien sûr, c'est un
peu trop réaliste et ce n'
est pas la dura, ce n'est pas trop réaliste, mais j'ai
quelques points
relatifs, donc je dois y faire
attention. Laissez-moi voir cette région ici. Ce point ici, plus
ou moins, de cette façon. Ensuite, il faut, si
nécessaire, refaire ces choses. Ici, je peux presque tout faire
avec le pinceau brillant. Pour créer ce visuel. C'est plus que ça, c'est un
peu un point de repère ici. Je ne veux pas faire de marketing. Je ne veux pas, à ArrayList. Donc, ici, en gros,
vous n'utilisez que
le pinceau à haute brillance. Alors c'est bon. C'est bon pour le moment. En gros, nous avons trois
sites sur le deltoïde de Moscou. Et voici la tropomyosine. Permettez-moi de vérifier cet élément un
peu plus en profondeur. Nous avons ici le point
de repère du travail du sol sur le dos des humains. J'appelle donc faire en sorte que l'
utilisation soit une politique élevée ou deux. Mais je travaille avec une femme. Le style, c'est ajouter une femme. Alors prends soin de ça. Parce que l'idée générale
ici n'est pas de créer trop, c'est d'avoir un caractère masculin. Ici. Permettez-moi d'essayer de créer
un volume ici de cette façon. Laisse-moi vérifier ici. Voyez si cela fonctionne ou
non. Laisse-les chanter. Je peux essayer de bouger
un peu plus. Laisse-moi voir ici. Alors laisse-moi sélectionner les bras. Et je dois redémarrer les broussailles
du désert. Mais en gros, cette partie se déroule plutôt de cette façon. Nous avons essentiellement cette forme pour les bras ici, ici et ici. Donc, vous les résumez, attendez, laissez-moi vérifier cette partie. Plus d'informations sur cette voie. Je peux essayer d'utiliser
le vernis pour faire des
bys plus aplatis ici. Parce qu'en gros, l'armée
n'y figurera pas beaucoup
, c'est vrai. Tout ce qui est spécifique pour le laisser
essayer de faire quelque chose comme ça. Ce gars ici, nous devons
changer cet élément. Permettez-moi d'essayer de faire de
ce point de repère uniquement ici. Voyez plus ou moins de cette façon. Permettez-moi d'essayer de créer
quelque chose comme ça ou d'utiliser
le vernis de cette rangée, accord, pour faire un peu plus de
plongées. Bien
sûr, je peaufine
cette région ici. Eh bien, nous allons travailler sur
la définition de notre maison. Donc, en gros, sur cette forme ici et ici, sur ce volume. Alors laisse-moi vérifier. Ici. Nous devons étendre
cette région. C'est donc long,
pas plus que ça. Alors laissez-le appuyer sur
Control Z, Control Z. En gros, ce type dont
nous avons besoin a essayé de
le réparer et de retravailler cette forme. Alors laissez-moi déplacer ce gars, cette région ici aussi. Eh bien, en gros, nous
devrons corriger à nouveau cet élément. Le
set est un peu déformé, mais il fonctionne. Donc, ce que je voulais faire, c'est qu'il a essayé de sélectionner cette
couche et d'appuyer sur Demander, sélectionner ce type, de
refléter et de souder. Ce n'est pas grave si vous n'avez pas le miroir et la
bouteille à souder qu'il a achetés ici. Vous pouvez utiliser le miroir
et le joker de
topologie modifiés ici dans le manuel de
géométrie. Alors laisse-moi vérifier. Peut-être que je dois ouvrir Uluru ou ne pas
me laisser déplacer ce type ici parce que j'ai besoin de
travailler sur les vêtements. Je suis donc en train d'y réfléchir. Et en gros, j'ai
DM. Ces derniers sont très cools. Trespass Moscow. Ici. Bien sûr, dans cette partie, ici c'est peut-être trop grand. Qu'est-ce qui m'intéresse de cette
façon, de ce premier moment. Donc, en gros, nous avons ceci et
je travaille avec une femme, alors prends soin de ça. Il ne s'agit pas de définir ce dont nous devons nous
occuper, car comment allons-nous essayer de créer un personnage masculin ? Nous
devons donc en prendre soin. Alors laisse-moi déplacer un
peu ce gars ici. Et je vais continuer comme ça. Donc c'est bon pour
ce premier moment. Permettez-moi de faire un point de repère ici. Maintenant, je vais peut-être
arranger les choses. Et essayez d'ajouter du volume ici, peut-être pour remplir cette région. Je dois recommencer à utiliser ZBrush parce que c'est dingue à
1€, mais bon. Permettez-moi donc de vérifier ici et de
créer un point de repère ici. Réduisez l'intensité ici. Et nos petits ajustements, les gars. Permettez-moi donc de déplacer cette région, d'
appuyer sur a pour gonfler cette partie. Essayez de créer un volume
ici, peut-être de cette façon. Essaie, je ne sais pas. Laisse-moi vérifier. Peut-être que sur ces poids,
c'est un peu étrange ou pas. Permettez-moi de déplacer cette épaule vers un
angle de diaphragme ici, par exemple peut-être ce point ici, diagonale et nous avons ici une direction
différente. C'est sur cette diagonale et
peut-être avons-nous besoin d'un bouton de cette façon. Laisse-moi vérifier. C'est donc un K. Bien
sûr, nous pouvons juste nous déplacer un peu trop ici pour en avoir un. Mais nous allons continuer
dans la vidéo suivante, les gars. Mais comme vous pouvez le voir, nous avons
un projet de diaphragme ici. Donc, en gros, la même chose. J'ai essayé de trouver la silhouette
des
jambes et nous devons encore l'augmenter,
mais c' est très, très simple. Et nous devons encore augmenter
certaines choses. Mais il va y avoir une
belle planification ici. Dans la vidéo suivante, nous allons donc
continuer car nous pouvons l'utiliser pour de
futurs projets
ou en utilisant nos réseaux sociaux. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
20. Travailler sur les jambes: Eh bien, les gars, en continuant
le projet, je cherche un déréférencement. Bien sûr. Ici, en gros, nous avons une chemise et ici elle est un
peu plus grande, mais ça va pour le moment. Alors là, je pense au
cou, c'est un ventilateur. Mais nous devons garder
à l'esprit que nous
les suivons ou que nous
les référons. Nous devons donc faire attention
à
la charge anatomique du fichier ici. Laisse-moi vérifier. D'accord. Nous devons donc garder à l'esprit que nous suivons ces
références, bien entendu,
à partir de ce maillage d'appâts. Mais nous devons garder à l'esprit que nous avons le concept original, le concept principal,
c'est celui-ci. Donc, ici, le cou, c'est un peu différent. Et les bras sont différents. C'est plus cylindrique et
ici c'est plus carré. Je dois donc le
corriger et, bien sûr, augmenter
pour qu'il fonctionne sur la tête, mais ce n'est pas une envie de travailler sur le maillage de
base en D, par exemple, mais je veux le faire parce que ce serait bien de le partager leur station ou sur
d'autres réseaux sociaux. Et bien sûr pour l'avenir. Lorsque vous devez créer
un autre personnage, vous pouvez utiliser ces maillages de base, par exemple, alors continuons ici. Permettez-moi d'appuyer sur S
pour lancer la sauvegarde rapide. Lâchez prise. Laisse-moi le voir fonctionner. Eh bien, le concept selon lequel je vais
appuyer sur Control Shift a pour deux activités toujours en haut
et mon Mac actuel, vous l'êtes. C'est un peu en retard
sur mon ordinateur, peut-être parce qu'il est actif
depuis longtemps , la
personne qui sort du tube. Permettez-moi donc de passer à la sauvegarde rapide ici, de supprimer la sauvegarde rapide et de définir la durée maximale. Alors laisse-le voir ici. Eh bien, laissez-moi essayer de changer
la formation du cou. Ici. Il n'y a plus rien. De cette façon. Des petits ajustements, des brindilles
libérales. Donc c'est bon ici. Je pense pouvoir le fusionner. Alors peut-être que je peux utiliser 108. Et je vais sélectionner ce
type et fusionner la poupée. Pour fusionner à l'endroit où
vous vous trouvez dans Geometry. Modifiez la topologie. Non, non, non, c'est moins deux. Donc fusionné. Et en gros,
ces flux les mêmes
que ceux que vous utiliserez dans
les studios. Par exemple, bien
sûr, probablement lorsque
vous travaillez dans des studios, allez-vous utiliser un maillage de base ? Maille de base prête ? Il n'est pas nécessaire de faire de
la beauté à partir d'une sphère, par exemple, et ce sera très utile parce que mes
souris YouTube passent le temps. Mais pour l'instant, ça va. J'ai donc déjà
fusionné et je peux utiliser le DynaMesh ici. Je peux adoucir et peut-être
cette région ici. Je pense que je peux déplacer
ces éléments. Permettez-moi d'appliquer le
DynaMesh ici d'
accéder à la formation
et de la peaufiner. Je vais vérifier le vernis, polir. Et là, je peux déplacer un peu cette région
du cou. Je n'utiliserai pas tout le temps le vernis à l'argile car nous avons un
visuel différent pour le modèle. Ce ne sont pas des mots
visuels si différents. Certaines pièces. Restez fan de Valérie. Je n'en veux donc pas du tout
ici. A créé cette lacune. Prenez-en soin pour créer
les deux styles réalistes. Alors prends soin de tous les morts. Nous devons garder une approche très simple. J'ai parfois essayé de
rendre les choses plus réalistes Nous devons
donc
en tenir compte. Laissez-les donc
créer ce volume ici et essayez d'utiliser du
vernis pour être plus propre. Parce que dans notre véritable concept,
nous n'avons pas ces éléments, mais laissez-moi garder ceci, ces gars-là ici pour le moment. Et ici, nous pouvons créer
une connexion et appuyer sur la commande Z et ajouter
ce gars ici et ici. Je peux donc mettre à jour le maillage
et créer cet écart ici. Un point de repère plus important ici. C'est peut-être
trop, trop intense. Laissez-moi donc créer le M, le point de repère de la clavicule. Prenez donc soin
d'un mort, car nous devons garder à l'esprit qu'
il s'agit d'une image de base et non d'une anatomie pendant laquelle les hommes
doivent rester longtemps. Vous essayez donc de créer
cet élément ici et peut-être que je vais l'utiliser
pour créer ce visuel. Et là, je vais essayer de fusionner, mais peut-être que je pourrai
descendre la position de la cage thoracique pour avoir une meilleure vision
du modèle. Nous pouvons donc le voir maintenant, nous pouvons le voir. Alors laisse-moi voir cet élément. Eh bien, ouah,
laissez-moi vérifier ici. D'accord. Permettez-moi donc
de passer à la lumière ici. Oui, c'est bon pour le moment. Les jambes ici, je vais passer à, je vais essayer de fermer
ces éléments ici et essayer de créer
quelque chose de plus de cette façon. Permettez-moi de vérifier
cette région ici. Peut-être bouge un peu. Ces éléments font plus de bruit
ici parce que c'est une femme. Et ils ne veulent pas
d'observateurs corporels, peu comme un culturiste. Je veux plus de formation féminine ici et plus d'informations à ce sujet. Shuo. Vérifiez toujours
la référence, par exemple, nous pouvons voir
celle-ci, celle-ci ici. Mais en gros, cette partie est gentille Martin, cette
rangée de vihj et voici vient de
celle-ci et D en est une. Je peux donc essayer de créer quelque chose
de plus, ce visuel ici. Permettez-moi de vérifier ceux qui sont garés
à droite pour en savoir plus sur cette route. Laisse-moi voir ici. Je peux bouger un peu ? Rendre les choses très simples ? Et cette partie ici, Marne de retour. Laisse-moi vérifier ici. Pour ce moment, je hoche la tête, Jain. C'est peut-être parce que les
poteaux sont là, laisse-moi vérifier. Fais quelque chose comme ça, mais c'est nécessaire. Nous ouvrons les éléments ici
parce que
le concept ressemble à
quelque chose comme ça. Alors peut-être ici. Permettez-moi d'essayer de perturber
cette partie. Ils ont fait Mash et ont essayé de
réorganiser ces éléments. Fusionnez-le avec ça. Donc, mon CV est comme ça. Faites-lui voir que le concept fonctionne très souvent,
les gars ne vous inquiétez pas pour ça. Le seul moment. Alors en voici plus sur cette voie. Et voici quelque chose
de plus simple, de plus simple. Agrandir. Ici, nous avons un remède,
c'est un peu un remède. Mais à cette position, cela
n'a aucun sens. Alors laissez-moi sélectionner ce gars ici. Et peut-être devons-nous changer
de direction. C'est donc un peu mieux. Laisse-moi emménager ici. Nous avons essayé de mettre une
petite courbe ici. Je fume un petit moment. K. C'est sympa. Permettez-moi donc d'essayer de transformer un an ou deux et d'
essayer de gonfler un peu. Essayez de faire du vernis à maquillage. Moment ici. Nous devrons encore corriger
cet élément ici, car c'est un peu étrange. Alors laisse-le voir ici et ici. Nous n'y mettrons pas
beaucoup d'énergie. Alors peut-être Lear ou Volume,
pour être tout à fait cool. Ici. Ils font de la purée. C'est très simple ici. Juste pour casser un
peu l'élément. Cette partie. Cela peut légèrement faire bouger le dollar. Cette résine durcissante n'
est pas bonne comme ça, mais je peux essayer de la réparer alors. Je suis en train de devenir un
peu plus propre. Ensuite, nous allons
essayer de le retravailler. Me laisser bouger ici, le Ruby, cette jambe, c'est un peu étrange. Je ne sais pas pourquoi, mais ce n'est pas bon pour moi. Vue de face, ça va. Mais revenons au foie qui
essaie, peut-être besoin de maquillage, de la région
polonaise ici. Son mariage devrait peut-être se
former ici. Alors laisse-moi essayer. Donc, en gros, les gars, nous devons essayer de trouver des
éléments qui ont du sens. Donc, voici l'anatomie du tendon, essayez de trouver les
informations correctes ici. Laisse-moi me déplacer de cette façon. Permettez-moi d'essayer d'apporter quelques modifications. Où allons-nous
l'augmenter alors ? Ce n'est pas le moment. Maintenant. Nous allons travailler sur ce monument plutôt que de me
laisser en mettre deux ici. Et ils pensent que c'est alors que
nous allons y travailler. Ces points de repère. Laisse-moi voir ici et ici. Laisse-moi vérifier ici. Fais-lui voir la main. Le bras
essaie un peu de les laisser émerger. Ce type avec la patte lobée ici. Alors laisse-moi te lever,
et maintenant tu es sortie. Donc, aujourd'hui, le maillage
doit être corrigé de ces éléments. Et puis, laissez-le voir cette région. Appuyez sur l'accumulation d'argile pour
créer ces points de repère et essayez d'agrandir cette partie. Cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Donc, un peu sur cette voie. Il n'est pas rare
qu'un membre s'en souvienne depuis toujours. Donc, mais ici, nous avons une rangée de poèmes en
pourcentage du volume de cette façon. Laissez-le essayer d'utiliser le
gonflage, peut-être un peu. Pour l'instant, ça va. Laisse-moi donc me fondre dans les miroirs, cerveau de Jedi Ruby. Laisse-moi voir. Oui. Eh bien, alors nous pouvons retravailler. Essaie peut-être de bouger un peu. Cette région ici. Peut-être créer plus de sons
à retravailler ici. Alors laisse-moi vérifier. Je vais essayer de corriger cet élément. Dans cette région, nous avons
le latissimus dorsi. Alors laisse-moi
vérifier . Appuyez sur Control Z. Control Z. Oui. C'est un peu mieux. Appareil. Mauvaise vue latérale. Sur cette partie, je vais avancer un peu plus
haut. Laisse-moi voir de cette façon. Et en gros, j'essaie de
trouver un bon visuel ici. Et je peux utiliser la
politique élevée ou trop peu, bien
sûr, vérifier et cette partie. Ensuite, je pourrai réessayer de paître. Eh bien, je vais le fusionner. Montez ici, rejoignez K. Dynamesh. Et j'utilise Move this region here. Nous devons augmenter légèrement cette
partie ici, ce moment, du dispositif
deltoïde. Donc, en gros, nous devons
essayer d'augmenter le temps. Dynamesh. Encore une fois. Ici, cette région
est très polie. Ici aussi. Cette partie. Peut-être en entendre plus. Je peux plus complètement utiliser Ruby, il a essayé de monter ou non. Gardez-les ainsi. Et essaie de bouger un
peu ici, ici et ici. Trois côtés. Et cette partie aussi. Pour se casser un peu, les éléments et le
trapèze entrent ici. Peut-être que les bras ont besoin
d'être un peu plus reculés. Cette position. J'essaie donc de trouver
quelque chose d'intéressant. Donc quelque chose comme ça. Permettez-moi de revenir un peu en arrière. Essaie de trouver une bonne pose. Notez la vue intérieure. Je n'en suis pas content. Mais vu de face, ça marche. Alors laisse-moi vérifier
de conserver cette partie. Donc c'est bon ici. Cela a corrigé et augmenté
tout l'élément. Mais ça va pour le moment. Pas de problème. Donc, bien sûr, nous avons
besoin de la Grèce et
, en gros, nous
devons refaire les armes. Permettez-moi donc de sélectionner
la main et essayer de placer
l'autre main, comme nous avons fait au
début du cours. S'il vous plaît, la brosse s'
est écrasée car je
n'ai pas enregistré le projet. Et oh, ça va. Alors allons-y, sauvegardons toujours
le projet. 19. Eh bien, laissez-moi vérifier ici. Où sont les racines,
les pôles ? Alors laisse-moi voir ici. Pour lui battre la main. Si tu en mets plus ou moins
sur ces petits gars. Dans la vidéo suivante, nous
allons continuer.
21. Croquis des bras: Bonjour, les gars. Je pense que nous devons travailler
sur cette
déconnexion. L'armure dont nous avons besoin
change de diviseur ou peut-être que nous allons maintenant
essayer de placer cette main ici. Alors laisse-moi le tester. Laisse-moi sélectionner ce type. Évoluez un peu. Laisse-moi vérifier. C'est trop grand. Ces bras sont un
peu serrés. J1. Je veux quelque chose
de plus normal ,
peut-être quelque chose comme ça. Je vais essayer de l'adapter. Permettez-moi d'utiliser l'anatomie, d'utiliser le miroir, le plugin Z
, le miroir principal et x, xy. C'est bon. Revenons donc aux bras et déplacez un
peu plus de dollars, écouteurs, peut-être de cette
façon trop loin. Je pense que cette stylisation n'
est pas bonne pour nous. Très I10, quelque chose de plus simple. L'anatomie consiste à déplacer cette partie
ici et à casser un peu le diviseur ici pour
appuyer sur DynaMesh ici. Je vais d'abord m'occuper de Haydn. Fermez les prises. Laisse-moi voir. Non, ça va. Je peux désormais utiliser DynaMesh. Et c'est plus complètement un robot. Cet élément. Ici, je dois peut-être
monter un peu plus cause des
éléments de girofle dont nous avons besoin. Mais alors, d'accord, voici, la main que je peux donner
au robot pour essayer de
ramener Mars pour qu'il se souvienne. Pas trop carré. Donc, plus d'informations sur cette voie
ici sur ce point. Peut-être qu'il peut
utiliser 100 % du droit de les
utiliser en standard pour créer le point de repère DynaMesh 100 128. Permettez-moi de déplacer
cette région ici. Le Ruby utilisait accumulation
d'argile lorsque j'ai enregistré le projet,
essentiellement une accumulation d'argile. Cela m'a posé quelques problèmes, mais ça va pour le moment. Maintenant, je peux utiliser la
géométrie et le vernis à l'argile. C'est bon pour le moment, pour le moment uniquement. Permettez-moi d'essayer de m'adapter à
cette région. Et le deltoïde, non ? Je vais essayer de rendre quelque chose comme
celui-ci plus intéressant. Essaie de le couvrir. Il y aura un k ici. On peut peut-être essayer d'ajouter du volume. Tu en mets cinq,
quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier ici. Sur cette taupe, pour l'Europe, c'est possible, je peux utiliser de l'argile. Paul
doit à nouveau utiliser l'hypotension. Ici, c'est une diversion. Permettez-moi de vérifier et d'essayer d'augmenter
ce point ici. Déplacons-nous un petit peu. Peut-être emménagez davantage
dans le corps. Non, ça va. Ici, nous devons réparer
la partie arrière. Laissez-le manger, essayez de le gonfler. Vol Barlow, peut-être six. Oui. C'est bon Et cette partie, les gars. Il s'agit davantage de ce ventilateur
visuel et de cette grande taille. C'est par ici. Commencez ici et ici, ces visuels donc je
dois essayer de donner plus de volume à
cette partie. Oui, quelque chose comme le K. Je peux essayer de le
polir ici. Très souvent, juste pour
avoir une idée générale. Parce que c'est le concept lui-même. Adam est donc plus complètement Ruby it. Et maintenant, je peux essayer d'utiliser
Geometry Click Polish. Laisse-moi vérifier. Cliquez sur polir. J'ai désactivé DynaMesh. Permettez-moi de vérifier la tête
. En gros, j'utilise 108 et j'utilise DynaMesh. J'ai essayé de le faire bouger un peu. Cette partie ici. Aldi aurait peut-être gonflé
un peu plus. Voilà, le cou à changer
un peu. Diviseur. Eh bien, laisse-moi voir ici. Ces relations publiques pour savoir
ce qui s'est passé ici. La grâce royale. Eh bien, je dois
corriger un peu cette partie. Ce sont les cartons Style Set, alors ne t'inquiète pas pour ça
qui déplace Dao, Dao ici. Laisse-moi voir ce
qui se passe ici. Vous pouvez utiliser l'hypoténuse ici. C'est un peu étrange. Laisse-moi voir. D'accord. Vous pouvez essayer d'utiliser
ce pinceau ici. Alors je suis là. Doux un peu plus. Oui. Alors laisse-moi vérifier
la distance ici. Déplacez-vous un peu plus haut. Et oui, j'ai un meilleur visuel. Nous devons travailler sur l'
armée et la vue latérale, c'est un peu mieux. Mais je pense que nous devons
juste essayer de corriger cette partie. Laisse-moi voir ici. Oui. Je peux peut-être
essayer de bouger un peu. Ce bar, essayez, ou venez par là. Ensuite, je dois corriger la probabilité de
Burt, puis nous
allons la retravailler. Oui. La
partie arrière du corps aussi. Alors laisse-moi vérifier ici. Vue de face,
c'est cool pour moi. Laisse-moi sélectionner le chapeau. J'ai essayé d'augmenter un
peu cette partie. Allez, que se passe-t-il ici ? Permettez-moi donc d'essayer de créer un mouvement
polonais ici. OK, laissez-le appuyer sur zéro pour créer ce point de repère
zygomatique. Voilà, Maddie
Landmark. Et sauvegardez toujours le projet
qui sera sauvegardé à nouveau. Permettez-moi d'utiliser l'hypoténuse
ici. Je peux à
nouveau utiliser DynaMesh et essayer d'utiliser l'hypothèse pour
ce premier moment ici. Nous ne travaillerons pas sur le, nous ne travaillerons pas encore
sur la tête. Nous allons donc utiliser cette partie plus
complètement robotisée. Parce que ce n'est pas le moment. Cela leur permettrait de passer de
nombreuses vacances ici ou de les laisser ainsi. Ensuite, nous devons retravailler
et retravailler ici. peux juste faire un point de repère
si je veux entendre l'œil, ce sont les régions ioniques. Eh bien, laisse-moi voir. Oh, il a essayé de le maintenir
ainsi. Alors d'accord. C'est bon pour l'instant, nous n'allons pas passer de temps ici. Permettez-moi de vérifier ce PR. Je peux utiliser le pinceau poli ici pour essayer de créer quelque chose dans
cette région, si je le souhaite, je peux en mettre plus sur cette gamme. Essayez de corriger ce côté ici. Donc Mark, Glynn, les Américains sont plus familiers
si je veux que ce point de repère ici désactive
DynaMesh et crée ce maillage un peu
plus profond, le maillage ici. Ensuite, il peut apporter quelques
modifications si nous le souhaitons. Il suffit d'ajouter les bras fixes ici et la partie arrière pour les
agrandir un peu. Cette région du
fessier et cette partie dans
le gastrocnémien, la
plupart des buts et de la jambe. Donc, en gros, ce sont les bras et gastrocnémien et un ajustement
de
plus en plus rapide, bien sûr, mais je peux mettre de la couleur plus ou moins
rouge et, par exemple, peux toujours voir juste pour
vérifier le plastique réfléchissant. Oui, nous avons un
bon visuel ici. Je peux changer de perspective. Donc je le sais,
c' est du rho of, je pense que quelque chose
comme ça ne sera pas bon ou peut-être que ces théoriciens de Martin plus agressifs
sont intéressants. Alors, comment vous pouvez voir essentiellement
ces diaporamas ici. En gros, vous le voyez. C'est donc un peu mieux et
je peux m'en remettre aux délices. Alors voilà, c'est bon, laisse-moi sauver ce type. Permettez-moi de dupliquer celui-ci,
de le renommer, de le supprimer. Et ici je peux mettre une copie de la pose. Entendu, renommé en original. Copie. Mieux, mais pas plus neutre. Et allumez la perspective. Nous avons donc maintenant un remplissage
intérieur plus intéressant. Ici, dans la vue latérale. Cette partie de
l' année, c'est peut-être cette
partie ici. Laisse-moi essayer de peaufiner
un peu. Cette partie ici, la chaîne de lignes. Je ne veux rien de plus
rafraîchissant ici. Vue de l'intérieur. Oui, c'est mieux. Je peux donc utiliser l'hypotension de
cette façon si tu veux. Oui. Maintenant, c'est mieux. Permettez-moi de passer à la couleur
blanche, d'ajouter matériel
de base et d'essayer de
nettoyer les éléments ici. Regardez ici, c'est bon. Nous avons donc une meilleure vision
ici avec les mains, les
deux mains doivent également être isolées. C'est un peu trop stylé. Laisse-moi donc essayer de me gonfler ici. Eh bien, je ne sais pas encore. Si nous travaillions. Laisse-moi voir ici. Eh bien, je garderai l'original
pour pouvoir le modifier. Mais j'ai une bonne ambiance, montrez comment vous pouvez voir et je
peux changer de couleur et sélectionner
des maquettes rapides ou autres ici. Si je le souhaite, ils peuvent appuyer sur
T pour changer l'avant, désactiver la perspective ici. Donc, vu de
côté, c'est cool. Laisse-moi vérifier cet angle. Laissez-le voir ici que les bras
désactivent la perspective. Oui, c'est cool. Eh bien, l'
arrière, c'est étrange. Il n'est pas formé uniquement en fonction des besoins. Ça a un
peu augmenté, mais nous avons cette force ici, très cool. Ici. Ici, la force, la gravité. Nous devons donc corriger un peu ce problème
régional ici. Définissez cette partie ici. Les bras, cette partie n'aime pas. Et c'est bon, alors
on peut travailler, fabriquer la tête ou le linge. Ça va, ça va bien. Il en va de même, les gars. Alors, comment peut-on voir un oiseau très simple ? Cela augmentera nécessairement le raffinement
de DynaMesh. Essayez de travailler avec
un pinceau poli. Si nous conservons le nôtre, il sera différent de
ces modèles très raffinés. Vous pouvez donc voir les bras, ils sont très propres et
il y a plus de graisse. Nous n'avons donc pas la
bonne réponse avec les données visuelles. Nous voulons essentiellement les armes ici. Je veux faire quelque chose de
cool comme ça. Laissez-moi voir ici quelque chose qui
ressemble à la référence. Donc, ici, vous pouvez voir que c'est une ligne
droite dans cette direction
et dans cette direction. Cela semble donc très fort. Bras, année de naissance, pas fort. Nous allons donc essayer de trouver une bonne orientation dans cette direction, dans
cette direction ici. Laisse-moi voir. Nous avons cette ligne. Peut-être augmenter cette
ligne ici pour ventiler peut-être. Et essayez de faire avancer cette région
et de venir dans cette région. Bien sûr, nous avons les clous de girofle et l'importance de
ces éléments. Mais comment voir que nous avons
un bon visuel ici. Heure de début, bon visuel. Alors c'est bientôt les gars ? Vidéo suivante. Et vous avez des questions, s'il vous plaît ? Tu peux me le demander. Rendez-vous dans la prochaine vidéo.
22. Utiliser la pinceau Orb: Salut, les gars. Donc, en gros, nous avons ici
notre purée bayésienne. Alors, comment peut-on voir essentiellement
le gastrocnémien ? Ici, c'est 1€, c'est étrange. Peut-être que ce flux, en
me laissant vérifier cette référence, ce flux ici, nous en
voyons deux de cette
façon et nous revenons. Oui, oui, c'est pas mal. C'est peut-être parce que
c'est Masha, peut-être devons-nous faire attention à cette invocation disciplinaire. Voici un petit moment, j'ai essayé de faire leur transition. Mais comment puis-je voir, en gros, que
j'ai une précision et le pinceau ARB Greg me
permettra de plus en plus de jouer un rôle ici. Voilà un petit peu. Peut-être suivre le courant. Par exemple, ici, en suivant le flux. Vue de face Oui, peut-être. Permettez-moi d'utiliser le
plastique rouge et la couleur rouge. Appuyez sur Control Z. Oui. Laisse-moi voir. Oui, c'est bon pour le moment. Alors, les gars, j'ai
utilisé cette fissure de la tonnelle, je vais vous la montrer. Alors laissez-moi vous montrer qu'il faut
sélectionner ces pinceaux ici, ce pinceau, cette sphère. Et essentiellement à base de
matériau, couleur blanche. J'ai le code, attribuez-le sur mon raccourci clavier 5. Pour ce faire,
vous pouvez d'abord télécharger le pack de pinceaux pour ZBrush. C'est de Michael
Vice et c'est gratuit. Vous pouvez simplement le
télécharger et je pense que cela me permettra de
vérifier la route. Oui. Et c'est gratuit. Merci, Michael. C'est très utile à
la communauté 3D. Et quand vous
téléchargerez le
pack, ARB, brush back, vous pouvez vous débrouiller et
transmettre les fichiers du programme, les
audiences, la bière pour
attirer des filles au Brésil. Mais Program Files et un maximum de préréglages ZBrush et
zData Brush. Ici, Prospero s'assoit. Et lorsque vous ouvrez
ces aérographes, par exemple en cliquant sur toutes les lettres ici, vous, vous
aurez tous les pinceaux. Alors, quelle est la
différence avec le RPA ? Déchiffrez-les en standard, par exemple ici, en standard DOM. Quand je les utilise en standard, me laissant
sélectionner ce type, sur Shift et en maintenant la touche Shift enfoncée. Puis moi, puis je laisse tomber. En gros, ici, j'ai
ce style de pinceau. Donc, si je regarde de cette
façon, en gros, j'ai ici Lear ou Cure Vert, venez ici et marquez votre cuvette. Alors comment puis-je voir que je n'
ai pas ce visuel ici. J'ai plutôt quelque chose
comme des cubes qui bougent. Donc, quand j'utilise les fissures
ARB ici, ces broussailles ici, les fissures
de la tonnelle, bien sûr, j'en ai d'autres, mais ici les fissures RB. Quand j'utilise l'orbe, ça me corrige. Sélectionnez ici, appuyez sur
Shift et déposez-le. En gros, c'est la différence ici. Je peux augmenter l'
intensité si je le souhaite, par exemple je peux en mettre 25. C'est bon. Regarde la différence. C'est un peu un avion à l'autre. Voici donc un avion. Et voici un avion. Ce n'est pas aussi mon alimentation. Viens ici et viens ici. Donc, si je le combine avec un pinceau
très poli, impression que c'est très
différent ici, j'ai un remède. Ce n'est pas faux. Mais pour ce qui est de ces visuels, je
veux améliorer ces pinceaux. Et ici, j'ai d'autres
options, par exemple ce type. Je peux utiliser. C'est très cool. En gros, c'est un
excellent contenu à utiliser sur le descripteur pour des éléments
élégants. Donc, en gros,
j'ai utilisé le fait que, en gros, nous avons besoin de
travailler sur les bras. Et voici les éléments d. C'est un peu fou car
ils ont besoin d'être déformés. La balle est un vernis à la pâte à modeler Schwann et
Geometry. Oui, vous pouvez utiliser
du vernis ici pour réparer parce qu'en gros,
c'est un peu fou. Nous devons donc en prendre
soin. Ici. Il peut juste déplacer un
peu cette partie. Essaie d'en utiliser plus,
tu n'as pas de contraste. Je peux donc essayer de le faire
bouger un peu, certaines régions étant un
peu à la traîne. En gros, nous allons le
faire lorsque nous
aurons terminé le projet. Voici donc cette planète,
l'éducation vient ici. Je vais essayer de
me laisser faire plus de palourdes ici. Alors laisse-moi vérifier ici. Appuyez sur Shift et déplacez-vous. Essaie de bouger un peu. Cette partie est
vraiment dingue pour moi. Vérifiez ici. J'ai
essayé de créer une courbe. Peut-être, bien sûr, ce
n'est pas parfait pour les gars. Ne t'en fais pas pour ça. Nous avons donc essayé ici de créer un cation plus
abondant pour
cet élément. Ici, nous avons cette
question, c'est bon. Nous avons ici la stylisation de l'orbe
Greg. Je peux donc voir ces éléments ici. Laisse-moi te montrer ici. Cet
emplacement abondant sur cette route. Donc, il
se peut que quelque chose comme ça se trouve ici si nous le voulons, nous pouvons le déplacer. Je l'ai laissé mais
je n'ai pas menti pour l'entendre. Il suffit de voir la différence. Très bien, je peux ajouter du volume
ici si je le souhaite, par exemple laissez-moi tester. Et maintenant je peux le déplacer. Utilisez le pinceau brillant
ici pour combiner cela. Juste pour augmenter un peu, les éléments peuvent utiliser le
standard DOM ou le format I bulge ou crack. Je vais en mettre 17. Ici. Faites le point de repère au milieu. Laisse-moi vérifier ici. École K. Et change la lumière. J'ai ce beau
dessin ici, la cheville. Nous avons la partie opposée
du muscle gastrocnémien, le gastrocnémien. Et voici
le vastus medialis
vastus lateralis sur cette route et le
rectus femoris et des
informations frontales . Nous avons ici
le quadruple plus grand nombre d'écoles. Donc, en gros, c'est pour
ici et pour un autre. Donc, en gros, nous avons cette ligne diagonale ici
et ici en diagonale, la cheville, c'est positif. Donc, en gros, vous avez
ce volume ici. Donc, en gros, vous pouvez me
laisser le sélectionner. De cette façon, en utilisant du vernis, en déplaçant un peu et
en créant ces pièces. Et pour ce faire, en gros,
je suis passé à l'étape suivante et j'ai utilisé l'utilisateur, l'
hypoténuse ici. Pour faire simple, ce n'est pas une SR, mettez beaucoup d'énergie ici. Et la simulation d'ajustement, laissez-moi vérifier de cette façon. Appuyez sur la couche P. En gros, ici. Laissez-le mettre 108. Puis-je utiliser cette couche de vernis ? Je ne mettrai pas d'énergie ici. Ce n'est pas nécessairement
réel, ce n'est pas nécessaire. Vous essayez donc de créer un peu plus
ce point de repère ici. Vous pouvez utiliser la référence si
vous voulez une formation initiale à la foi. Laisse-moi vérifier. Appuyez sur B, parcourez et essayez de le déplacer. Laissez-les donc sélectionner cinq pinceaux et essayez de les
faire point de repère ici. Ici. Donc, base la gomme de cette façon. Ce n'est pas parfait, mais
ce n'est pas nécessaire. Ici. Éteignez le point de vue de la
presse ici et essayez de le peaufiner. Ce n'est pas le meilleur Raj Roll Off. Vous devez donc utiliser une référence. Mais je veux être là, je veux être très,
très simple parce que
je ne suis pas en forme. C'est donc une
dépense inutile d'énergie. Nous sommes simplement en train de créer ces
clarifications ici. Laisse-moi le vérifier. Laissez-le déplacer Tao et essayez
d'agrandir cet oiseau. Créez ensuite un masque, appuyez sur Ctrl. Donc,
bien sûr, de petites choses sur le fait que
je le
fais parce que je veux le diffuser sur ma station ou quelque chose comme
ça , ou mais pour le référencement et
sous forme de purée bayésienne. C'est donc juste parce que ça. Permettez-moi donc de mettre à jour le maillage. Je peux maintenant me déplacer un
peu et utiliser cette région ici, encore une fois. Permettez-moi d'essayer de l'utiliser de cette façon. Donc quelque chose comme ça. C'est un peu comme une
chaussure et ce n'est pas vrai, elle est ajustée, ce n'est ni un aliment ni un aliment. Permettez-moi donc de vérifier ici pour en passer un peu
à cinq à notre brosse. Vue de face. Je pense que cette zone me permet d'essayer de
descendre un
peu, de tester la vue de face, d'appuyer sur B. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. C'est Europa qui va
me laisser tester ici. Non, je pense que c'est bon pour le moment. Sélectionnez le décalage ici, abaissez la jambe et essayez de bouger. Et un embout frontal en euro. Cette région ici. J'ai essayé de pousser un peu cette partie
ici. Laisse-moi vérifier les détails. Et laissez-moi utiliser l'
hypoténuse ici parce que vu de
face, je veux être
très polonais, polonais. Mais vue intérieure I10
sans guérison n. Ici, nous avons
le vastus medialis avec bande
iliotibiale, bande
iliotibiale nulle le vastus medialis avec . C'est le Laramie iliaque. Tu le vois ? Ces Moscou sont là. Le Vastus Medialis avec l'
école ici. Mais bon. Laisse-moi vérifier ici. En gros, c'est la brochette ici. Laisse-moi vérifier ici. Et l'éperon. Laisse-moi voir. Un style de ligne clair qui joue
juste un peu. Je pense que c'est bon. Maintenant, en gros, nous avons créé
une bonne stylisation ici. Puis-je créer le
point de repère ? Laisse-moi voir. C'est presque la ligne droite qui
sort de l'épaule ici. Alors laisse-moi vérifier. Oui, et maintenant je peux utiliser l'hypothèse
pour clarifier un peu. Permettez-moi de vérifier ce port ici. Et ici. J'ai essayé de fermer un peu. Ceci, cette partie. De cette façon. C'est cool Les sons allumés lui permettent de
voir la vue latérale. Nous l'avons pour Azure, c'est bon pour moi et pour
cette région des jambes, je ne peux utiliser le vernis que
pour nettoyer un tout petit peu. Ici. J'essaie juste de trouver
les points de repère. Appuyez sur Control C
Control Z, control Z. Peut-être ici. Ce n'est pas trop nécessaire. Alors bien sûr, j'
ai passé beaucoup de temps ici car je voudrais vous
montrer comment
créer une stylisation. C'est très utile
pour les personnages stylés. Ici. Nous avons ce remède ici
et nous venons de le faire. Et je pense que c'est bon pour le moment. En gros, nous avons juste besoin de
terminer le bras ici. Alors, DR et connectez la main. Et c'est fait. C'est suffisant pour
le maillage de base. C'est pourquoi j'ai décidé
de passer
notre temps ici jusqu'à présent ,
parce que s'il le souhaite, montre, le vend ou vend sous forme de
purée bayésienne, c'est possible. Donc, vous êtes toujours là, si vous avez temps ou si vous
faites quelque chose, essayé d'écrire, pour réfléchir un peu plus à ce que
je peux faire avec ça. C'est juste un projet ou
je peux réaliser un projet, je peux vendre sous forme de CTL Phi
ou quelque chose comme ça. C'est forcément à y réfléchir
que je veux qu'ils soient un
peu plus contrastés. Donc, j'utilise ce gars ici
pour essayer de diminuer l'intensité et essayer de créer
un point de repère ici. Les choses remarquables. Juste pour avoir un meilleur
contraste. Ici. Même chose qui a
perdu le monument parce que nous
l'avons utilisé, ils ont utilisé cette argile. donc un certain temps, nous avons perdu l'élément, le rôle. Je peux donc utiliser le
standard DOM et Smooth juste pour créer des points de repère simples. Alors c'est bon. C'est cool Oui, très beau. Donc, en gros, nous devons
réparer cette région. Maintenant. Cette partie peut être
vue de côté. C'est un K2 pour moi. C'est bon. Et la partie arrière, faire,
je peux utiliser l'
hypoténuse pour créer un triangle. Ici, c'est une
sorte de triangles, donc il va essayer de le trouver. Test, je peux créer un triangle
ici avec mon masque. Et essaie de t'en servir. L'anatomie, c'est plus de la peur. Alors, que ce soit doux. Oui, c'est un peu mieux. Donc, cet écart, c'est bon pour les vêtements. Il est donc important
de comprendre cela. Bien sûr, nous ne le voyons pas
ici,
mais en gros, nous
avons du clou de girofle ici. En gros, nous avons un clou de girofle
ici. Sur ce chemin, ici. C'est donc une base. C'est très important
qu'il y ait presque, ici, plus ou moins,
quelque chose comme ça. Donc, cet espace, c'est bien. Les gars. À la prochaine vidéo, nous
allons continuer. Permettez-moi de mettre en ordre les
matériaux, par exemple ils reflètent le plastique, c'est
très, très intéressant. Je peux appuyer sur Shift R pour le rendu, mais nous allons continuer. Je peux utiliser la bosse. C'est un bon matériau pour
scanner un capuchon en métal. attendant, nous avons changé de couleur et sélectionné les
autres options ici. Bien sûr, normal. Deux, très bien. Et en gros,
les gars, dans la vidéo suivante, nous allons
terminer les bras et connecter la main et c'est bon. Nous pouvons commencer à
bloquer les gants. Il en va de même
dans la vidéo suivante.
23. Commencer le bras: Salut, les gars. Donc, pour continuer ici
, nous avons besoin de terminer vos bras pour passer
à l'étape suivante. Et voici, en gros,
les points
importants
à connaître sur ce que
vous recherchez avec des personnages stylés. Voici un aperçu de mes lignes
légères. Donc, à partir de ce point, à partir de ce visuel,
le gastrocnémien, c'est pareil. Donc, jusqu'ici, Tim est en diagonale, ces
deux D sont diagonaux. La cheville, c'est l'opposé de la ligne. Donc, par ici. Et l'année, c'est
une bonne référence à connaître ici. Permettez-moi d'apporter ici la référence pour mieux
comprendre. Donc, à ce point, en diagonale, le vastus medialis et le vastus lateralis ont à
ce stade la cheville. C'est s'y opposer. Donc, en gros,
ce point est cette diagonale. Bien sûr, voici un visuel plus réaliste
et voici Mars Tij. Gardez donc à l'esprit que nous devons adapter le plus de buts possible à
la silhouette et au virus. Alors voici Danko. Jusqu'à présent. Nous avons ici Sartorius. J'ai donc simplifié la
réalisation de ce mouvement. Donc, en gros, nous avons
cette fluidité des jambes. Viens ici et ici. Ici, c'est plus nitro et
naturel et l'oreille est plus stylée. Donc, ce point est important jusqu'à présent, ce point est oblique. Alors comment comprendre que nous
avons ce point là, il fait partie de la
même famille que Kohlberg, nous avons des styles différents pour cela. Donc, ici, j'ai créé,
c'est un peu carré. Donc, en gros, ma forme, c'est quelque chose comme ça. Viens ici et fais-le ici, je les ai rendus viraux et ici non, c'est une
petite couche et d' avoir deux pairs pour l'oblique
externe. Mais le fait est que c'est pareil. Pour ce point, c'est le point le
plus important. Alors viens ici. Donc, la colonne vertébrale est plus ou
moins ici, ici aussi. Donc, en gros, les
phosphates qui circulent cette direction, sous cette forme,
sont extrêmement importants. Et c'est
l'optimisation optimale. Donc, voici ce visuel, lorsque nous utilisons le vernis à l'argile, si nous l'utilisons tout
le temps, nous avons perdu le contraste. Prends donc soin d'un mort
car ici, première version, comment voir que nous
avons plus de contraste ici, Mars bouge la tête. Alors prends soin de ça. Tu peux voir la différence. Destructeur des jambes. C'est une bonne façon de jouer un peu plus tôt,
marquez votre VAD. Bien sûr, ce n'est pas une règle. C'est la plume d'un personnage. Décidez de la position. Viens ici, diffère et appuie
sur le fessier. Ce point. À ce stade, vous pouvez le voir, c'est génial. La partie arrière. Nous avons cette optimisation ici. Et ici. Ensuite, le deltoïde. C'est très simple à lire,
il faut fabriquer le bras dès maintenant. Donc, ce point ici, c'est parce que j'ai pointé le mémo dans
cette direction. Viens ici. Ici. Nous voulons, nous les appelons
fabriquer plus de chars. La jambe, si nous le voulons, par exemple, est supprimée de cette façon, mais ce n'est pas nécessaire pour moi. Donc c'est bon pour le moment. Et en gros, ici, les gars, nous devons fabriquer les bras. Nous avons donc cette question parce que je ne veux pas de
ce style ici. Encore un, le concept, les concepts
principaux, le style. Donc, bien sûr, nous avons ici, par exemple , les biceps. L'appareil, la sphère se trouvent de cette façon, les biceps, les triceps ici. Permettez-moi de sélectionner plus ou moins ici. Les biceps. Ici, les triceps. J'en ai dix ici. Mais nous ne publierons pas
la plupart des appels au style ici. Parce que je ne le veux pas, je veux le façonner. Donc, ici, je vais
essayer d'appuyer sur Ctrl Z, Ctrl Z. Je veux des formes
plus cylindriques sur Mars. Je veux donc la forme ici. C'est un peu comme si
je me laissais sélectionner celui-ci. Celui-ci est un peu
plus gonflé. Donc, en gros, je vais essayer de garder ces gars près de moi. Et sur ce point, je veux essayer de le
trouver de cette façon. Jusqu'à présent,
c'est comme ça. Appuyez sur Ctrl Shift 8, cette région de cette
ligne ici, étoile. Donc, en gros, ça tombe sur le fan. Je pense que je peux utiliser le vol pour essayer de le rendre
plus intéressant. Nous allons donc essayer de le faire. Et ce sont les
mêmes que Mara gonfle ça pour leur permettre de sélectionner
cette main, cette main. Ensuite, nous voyons la géométrie, savons que c'est le summum du raffinement. Oui, voici le jet polaire, et voici le haut niveau de finition. C'est bon. Alors laisse-moi voir la
référence ici, le corps. D'une manière ou d'une autre, ce que je vais
faire, c'est me marier. Mais quand j'aurai fusionné, je
perdrai
probablement certains éléments. Alors laisse-moi le faire,
mais c'est nécessaire. Alors, qu'est-ce que la main ? C'est ici. Alors laissez-moi passer d'ici à ici. Donc, ça va fusionner la poupée. Alors OK, non, j'ai créé l'erreur. J'ai commis une erreur ici. Alors laisse-moi dupliquer. Appuyez sur Control Shift. Faites Haydn. Maintenant, faites
la même chose ici, mais faites Haydn à la main. Alors, Mao, je vais prendre
la pose pour dire que tout va bien. Non, je peux faire de mon mieux. Je vais créer DynaMesh ici. Alors K ou laissez-les
tester pour utiliser 116. Je vais continuer comme ça. Donc, ici, ça bouge toujours. J'ai montré que j'avais très
bien montré
la marque, mais ça va. Éclairez-moi, essayez d'en
faire plus de cette façon. Eh bien, nous
abordons cette partie et ici, nous allons
plus loin. Alors peut-être que nous pouvons essayer de
lui donner la taille de celui-ci ici, code
plus silencieux,
peut-être de cette façon. En voici plus sur la forme, la main pour me laisser vérifier. Permettez-moi de voir ici
un peu, ce point ici, il est important
de tester cette forme ici, mais c'est plus loin de cette façon. Ici. Plus de syndrome intestinal de cette façon. Laisse-moi essayer de m'en servir. Faites un plan d'action
ici, très simple. Oui. En voici une partie. Il ne s'agit pas de filmer
cette connexion. Bien sûr, c'est parce que nous
regardons du côté, les gars, mais de ce côté, c'est différent, mais bon, j'ai apprécié cette forme ici et
cette partie ici. Sims, objectif non définitif,
plus silencieux. Mais laissez-moi d'abord vérifier. De cette façon. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi de voir une
référence plus ancienne ici. Celui-là. Nous pouvons essayer de faire
quelque chose de similaire ici. Donc, ce point, c'est
plus détaillé ici. Laisse-moi essayer de retirer un
peu le masque ici. Ces points. Laisse-moi essayer
de déménager ici ensemble. Donc, nos petits ajustements que j'
essaie de trouver ici, les gars. Le bras est un
matin cellulaire, tard ici. Ce point ici. Ce point. C'est un peu des taux de
simplification sur cette forme et non sur
la même structure. Nous devons donc essayer de combler une lacune. Cela
vient de cette façon. Et peut-être que les biceps gros, laissez-moi faire
ce mouvement ici. Ces quatre. Permettez-moi de sélectionner la région ici. Peut-être par ce chemin. Laisse-moi vérifier ici. Laisse-le utiliser le vernis. Vous pouvez utiliser DynaMesh ici. Essaie de bouger un peu. Utilisez le vernis ici
pour cette ligne,
c'est vrai, ce n'est pas réaliste,
mais c'est intelligent d' avoir le C'est plus d'
avoir le J'ai un espace
ici pour fonctionner correctement. Ou travaillez avec les vêtements et ajoutez l'éclat d'
un citoyen si nécessaire. J'aime donc garder le
moteur très correctement. Donc c'est bon ici. Alors laisse-moi appuyer sur P Tu vas bien. Oui. Donc, le bras ici, peut-être devons-nous essayer de le
rendre plus droit. Je pense que le bras est
un petit oiseau. Eh bien, je ne sais pas. Peut-être que quand je mettrai les vêtements,
je devrai les changer. Alors laisse-moi voir, les amis de
Die sont là. Quelque chose comme ça. Si peu mieux. Laissez-moi donc essayer de
créer cette partie. Ici, les biceps. Alors, faisons un point de repère, non ? Trouvez les biceps ici. Fais quelque chose comme ça. Waouh, ouah, ouah. Augmentez l'intensité. D'accord. Laramie voit la géométrie
d'origine. Je suis donc là. Comptez la ligne de temps. Pour le faire. Permettez-moi d'essayer de créer cette lacune ici. Permettez-moi de vérifier et maintenant je peux utiliser l'hypothèse selon laquelle deux erreurs
sont plus
fatales , alors laissez-moi vérifier ici. La base est venue par là,
elle a suivi cette voie. Voici donc cette connexion qui
me permet d'essayer de l'augmenter, de l'augmenter encore. Cette partie de la main, je pense qu'elle est trop courte. Permettez-moi d'essayer de faire
une différence ici. Ou je peux utiliser, essayer d'utiliser
le pinceau pour le réparer. Cette connexion
n'est pas bonne pour moi. Mais bon, laissez-moi
vous montrer le plus grand nombre d'appels ici. En gros. Nous avons ici cette question
concernant les biceps. C'est donc un
peu comme la borne ici. Posez cette question ici. Donc, en gros, nous avons
ces Moscou ici,
quelque chose comme ça. Permettez-moi de créer un diaphragme ici. Et avec cet ordre,
nivelez ce trou ici. Permettez-moi donc d'essayer de le mettre un
peu plus fort ici. Utilisez DynaMesh et je peux créer
ces optimisations ici. Et essayez d'en faire
quelque chose de plus élégant. Et ici, il peut se déplacer de face, éroder les biceps et
utiliser du vernis. Maintenant, je peux juste
bouger un peu. Il s'agit d'un marché libéral
à l'égard du marché ici. Alors laisse-moi vérifier. En gros, nous avons ceci, quelque chose comme cela
s'est produit ici. Nous pouvons donc utiliser le
vernis de cette façon. Quelque chose comme ça. Je veux essayer de garder une bonne fluidité. C'est donc là-dessus. Et à ce stade, c'est la
solution la plus intelligente, Fred. Ici, nous avons plus de volume, un peu plus droit. C'est donc un
ensemble mixte car
certains personnages sont différents. Ce n'est pas trop copieux. Non, ils ne sont pas trop élevés. Ici. Je peux essayer d'appuyer sur F5 et
faire quelque chose comme ça. C'est la façon la plus cool
de faire du bien ici. J'ai essayé d'apporter
quelque chose comme ça. Et je peux utiliser l'argile à faible intensité et essayer de
remplir cette zone ici. Cette lacune ici. Maintenant, je peux juste me déplacer, appuyer sur le moût. Ce déménagement ici. Parce que je veux un volume unique
ici et non un marché foncier. Même chose ici. Je vais essayer d'
adoucir cette région. Utiliser un pinceau poli n'
est pas la meilleure solution. Nous le pouvons. On peut jouer avec ça. Reste. Déplacez-vous un peu ici,
puis nous vérifierons. Et si je veux une belle
région , il y a plus de métro, mais nous
garderons ce monument. Permettez-moi donc de vérifier ici et
c'est un bon point de repère, mais mon personnage est réapparu, je n'ai pas ce point de repère ici. Nous allons donc essayer d'effacer
cela et de faire quelque chose de différent. Alors laisse-moi presser ce
type, quelque chose comme ça. Déplaçons cette région ici. Alors maintenant, c'est mieux. Tu peux lisser. J'ai peut-être essayé d'augmenter le volume ici. Nous avons ici la même
question à ce sujet. Les bras en diagonale. Permettez-moi de vérifier ici,
vu de face, c'est presque là. Et nous devons réparer
la partie arrière. Mais devant, c'est presque là. Ce seront peut-être les bras. Nous aurons peut-être besoin de
fabriquer un diaphragme. C'est. Laissez-le utiliser le vernis
pour créer deux faces, peut-être pour une meilleure
stylisation et non pour vendre des paires
devant les biceps. Donc, de cette façon, créez une stylisation
différente. Que tu le veuilles ou non. Laisse-moi vérifier. Je pense que ce n'est pas nécessaire. Pendant que cette partie est ici, repère
important ici. En gros, on peut jouer un peu de poids ici, les gars, on essaie de jouer un peu. Il suit bien les lignes. Maintenant, je peux bouger un peu. C'est bon, je vais mettre la couleur ici juste
pour vérifier. Pour l'ombrage de la peau. Plus de contraste en un peu plus. De cette façon. Je peux simplement bouger un
peu si je ne veux pas me lancer sur le marché pour une
meilleure transition. Je peux donc le faire. Laisse-moi voir ici. Je peux simplement passer à This Way pour passer au matériel de base. Couleur rouge C'est un peu mieux vu
de face. Permettez-moi de passer à Switch
et à l'échelle de l'usine. Et si c'est
le cas dans la prochaine vidéo, nous allons continuer.
24. Poursuivre les bras: Donc, en continuant
les gars, je pense qu'il faut juste
corriger cette partie ici. Essayez peut-être de garder
quelque chose comme cette diagonale ici, de cette façon. Et là, en gros, nous
avons sur cette voie, plus de volume ici et ici, ici et ici, quelque chose
comme ça, bien sûr. Ce n'est pas vraiment le cas, alors
j'essaie de le garder très, très propre. Alors laissez-moi, Jack, puis
Adam, des informations ici. Je vais voir si j'ai
une adaptation ici. Celui-ci, c'est cool parce que nous
avons ces transitions ici. Peut-être. Laisse-moi vérifier ici. Fais-moi voir ces informations. Je n'ai pas de vue arrière. Ici. C'est une bonne adaptation, donc nous allons essayer de
faire quelque chose comme ça. Permettez-moi donc d'essayer un peu avec sa mère
. Comme le bras, c'est
plus complètement un robot. Cette région. Ils sont là aussi. Permettez-moi peut-être d'ajouter du volume ici. Il dit : Oh, tu
veux détruire le doyen ? Vice-roi polonais ? Vous voulez quelque chose de plus ? Plus simple ? Laissez-le essayer de bouger
un peu pour le soutenir. Alors laisse-moi voir le personnage D. C'est plus, c'est
une sorte de ligne ici et là, en
gros, c'est Q sur V, puis le concept,
c'est comme ça. Permettez-moi donc d'essayer de faire en
sorte que l'année asiatique peut-être déplacée de cette façon. Laisse-moi voir ici. Oui. Et je vais essayer de faire l'inverse de D comme
angle par rapport à cette direction. Laissez-moi essayer de tester et
voir si cela fonctionne. Donc, direction des tâches à faire ici. Ces, ces poids. Waouh. Donnez-lui son diplôme de maîtrise en beaux-arts. Nous avons ici ce triangle. Permettez-moi de vérifier un
peu plus de cette façon. Et ici, ces ports sont
un peu maillés. Permettez-moi donc de régler cette région ici. Essaie de faire quelque chose comme ça. Peut-être. Oui, mais
on ne sait pas si c'est mesuré. Alors laissez-moi essayer de réparer cette
région, cette connexion. Ce n'est pas bon pour moi. Permettez-moi donc d'essayer de faire
évoluer ce point. Laisse-moi voir. Essaie
d'augmenter un peu ici. Vérifiez que les humains se déplacent de cette façon. Ici peut-être. Waouh, comment puis-je faire
du bruit ici ? C'est le maillage, ce n'est pas de la vitamine
choline, non ? Soviétique avec du crack, peut-être. Par ici. Pas trop fort. Je peux le garder. Laisse-moi essayer de donner
plus de détails à ce sujet. Ici, je vais utiliser
à nouveau le polonais. De cette façon, encore une fois, un peu. Parce qu'à ce stade, j'essaie de tester
quelque chose de différent. Le diaphragme essaie
toujours de tester
quelque chose de différent. Donc, ce point, c'est pareil. Ici. Laissez-les utiliser
ces pinceaux. C'est plus pour un petit moment. Essaie de peindre un peu ici. Zéro point de repère. Oh, ça va pour le moment. Peut-être me laisser utiliser l'
argile ici pour essayer de changer ces formes coniques. Je voulais quelque chose
de plus sur cette voie. Et avant que nous ne prenions ce chemin. Donc, bien sûr, ce truc, les gars, c'est tester et
essayer de trouver un bon shake, quelque chose de logique. Et ce n'est pas une dispute. Souvenez-vous de cela car ici
je joue un peu avec ce maillage de base car cette pièce n'
apparaîtra pas sur le modèle. Je joue donc un
peu ici. Alors voyons voir ici. K. Permettez-moi d'essayer de clarifier la
situation dans cette région. Ce point. Une autre couleur, reflet du souffle, couleur rouge. Vers un meilleur point de repère ici. Danse Morris. Donc, je joue toujours un peu. Oh, ça va pour le moment. Ces quatre. C'est bon pour moi. Et en gros, de cette
façon, laissez-moi vérifier. Nous allons essayer de voir
ici, ma chérie, la couleur, en me laissant m'exprimer ainsi. C'est bon pour le moment. Je peux entendre que c'est
une forte rumeur. Ils façonnent les activités du matin. Il ne gonfle pas ce c k. Je peux utiliser la
classification ici si je veux la tester. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. K ici. J'essaie de trouver quelque chose
qui ait du sens ici. Donc, en gros, nous avons
laissé voir le Dr Greg, peut-être Zero Dumpster, et/ou pour créer
cette région, ces points de repère pour le vérifier
et faire ces adaptations. Il y avait la tropomyosine. Donc cette partie, la vitamine C, le décor de Moscou. Dans cette partie,
nous avons très souvent, gros, l'humérus, ici, l'os humérus, l'OMA et
le radius. Nous avons donc ici plus ou moins de divisions,
des choses comme ça. Je vais donc essayer de créer une cation
abondante ici de cette façon. Et de cette façon. Laisse-moi vérifier ici. Regardez ici, collez cette forme ici, ce bracelet. J'appuie donc sur Control Z, control Z, control Z. De cette façon. Jusqu'ici. En gros, nous allons
essayer de créer ce groupe ici. Ces points. Je ne veux pas ce visuel ici. Peut-être par ce chemin. Si ces points
me permettent de vérifier ce visuel. C'est une piste
, permettez-moi de revenir à
la matière de base. C'est une vue latérale, je pense que c'est bon. Et peut-être ici et la main. Encore une fois, essayez de trouver
des éclaircissements. Peut-être des choses CD, quelque chose comme le classement de ces monuments. Et ici, appuyez sur
F5 et essayez d'utiliser le DL ou Bergerac pour créer ces points de repère. Voir ici et ici. J'ai créé cette situation ici. Plus de volume va se déchirer. Utilisez à nouveau le vernis à haute brillance. Essayez de continuer à refroidir le maillage. Laisse-moi vérifier. Peut-être augmenter ce
pauvre Européen. Laisse-moi vérifier. Je n'aime pas le ventilateur. Eh bien, je ne connais pas
cette main ici. Tu vois cette lésion ? Laisse-moi vérifier. Cette partie. C'est de l'envie pour aujourd'hui et pour ici. Je peux donc utiliser la fissure de la tonnelle pour l'étirer. Beaucoup d'informations
me seront utiles. Permettez-moi donc d'essayer de créer
ces insinuations ici. Essayez de déployer la minification. Un tout petit peu, bien sûr. C'est trop fin. C'est trop simple ici. Pour vous assurer, peut-être quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier. Non. Waouh, ouah, ouah. Vérifiez ici. Si pauvre, je pense que ce
n'est pas nécessairement cas. Laissez-moi
le vérifier , ajouter du volume ici et
utiliser le pinceau Height Podge. Laisse-moi voir. J'essaie de trouver quelque chose qui
fonctionne très calmement, jouant un
peu avec les fermes les formes, les éléments. Alors laisse-moi voir ici. Je pense que nous avons besoin d' Tamar Glows ici, d'un
peu comme ça. Pour t'avouer que ce
n'est pas nécessaire ici. Comme ici. Je peux utiliser une hypothèse
ici Cette semaine. Alors laissez-moi le
vérifier de cette façon. Laissez-le voir ici, c'est pareil. Non, nous devons réparer cette partie ici. Peut-être qu'ils peuvent créer une
masse ici de cette façon et essayer de la déplacer un peu juste pour
créer un point de repère. Donc, ce remède ne
me plaît pas. Colonne Smart Something ici et ici. Peut-être puis-je
utiliser le haut renflement ici pour créer ce diaporama ? Alors laisse-moi vérifier. J'ai essayé de déménager ici. Retrouvez-moi ici. Laissez-le utiliser un pinceau brillant. Je veux ici quelque chose de
très simplifié auquel je n'ai pas
consacré beaucoup d'énergie. C'est plutôt quelque chose
comme ça qui peut être le cas. Laisse-moi vérifier. Ici. Je mets le volume
ici et j'essaie d'utiliser le pinceau DM High Polish. Laissez-le utiliser le pinceau
en argile pour remplir cette région. Ces insinuations
sont très, très simples. Ici, il peut essayer d'
apporter ce visuel ici. Par ici. Ces monuments, et voici quelque chose de plus. Cette forme. Eh bien, je peux utiliser la peinture ? Je veux me laisser vérifier ici. Je savais que c'était Hypatia. Encore une fois, mon hypothèse est solide. Je pense que c'est un bogue
de ZBrush ici. C'est donc parce que nous
avons un style gris ici. Permettez-moi de faire ce point de repère,
cette insinuation. Et est-ce que c'est que les gars de la vidéo suivante étaient continus, alors
à la prochaine vidéo.
25. Maillage de base fini: Ici, en gros, nous ne sommes pas
en mesure de terminer ce maillage de base, je pense que c'est bon. Laisse-moi juste vérifier la partie
arrière du bras. La partie postérieure
de tout cela, l'intrusion. Donc, ce Zhuan Gao, si nous pouvons faire quelque chose de plus, quelque chose ici pour
l'augmenter ou non n'est pas nécessaire. En gros, cette
forme, le bras. Je vais juste
te montrer certaines choses. C'est vrai, nous avons cette ligne, donc cette base
de prix et cette partie de l'
intrusion et ici des biceps. Donc, en gros, c'est
sur cette façon de terminer ici, sur ceux-ci, ces
poids sont positifs. Même chose pour la jambe, par exemple, nous avons la jambe ici, ce point, ce point,
et là, nous opposons
ED et l'armure. En gros, nous avons
la même chose pour moi. Quand nous travaillions
avec des personnages stylés. En gros, il est
extrêmement important comprendre
le flux, les lignes et la répétition, lorsque les lignes vont
répéter la même orientation. C'est donc extrêmement important
pour les personnages stylés. Bien sûr, le réalisme. C'est un bon moyen de l'appliquer, de le mettre dans le personnage. Mais les diaphragmes, qui se trouvent à des volumes littéraux des personnages réalistes,
sont stylés. C'est plus.
Nos grains de frettes Amar ont arraché à la
réputation des lignes. Alors, voici peut-être
l' exemple,
peut-être que nous pourrions y mettre une petite courbe si nous le voulons. Permettez-moi de désactiver l'option de
dessin dynamique. Je ne veux pas que
la taille de mon pinceau soit limitée ici. Et Beispiel sait,
peut-être que je peux utiliser l'hypothèse ici et essayer de créer une autre ligne
ici ou le flux. Peut-être. Oui. J'ai donc toujours essayé de créer des lignes
épurées et de ne pas créer
beaucoup de lignes, par exemple ici. C'est quelque chose comme
ici et ici, et une action dans ce sens. Donc, des précisions, pas
des lignes au milieu. Alors voilà, même chose. Vous pouvez essayer de tuer
dans cette partie, c'
est plus que du raffinement. Par ce chemin. Le secret réside dans ces éléments. Donc ça va ici. Peut-être que nous pouvons utiliser le mouvement si nous voulons plus de pinceau ou nous pouvons utiliser l'hypothèse
dans cette situation Je pense que le
pinceau Move fonctionne également. Mais je peux créer un
autre point de repère ici. Juste pour augmenter un peu. J'aurai tendance à aimer la position plutôt
que quelque chose. Donc, la façon dont vous pouvez
voir l'intrusion ici, ce n'est qu'un point de repère. Nous avons cette région de Moscou
jusqu'ici. Donc, en gros,
quelque chose comme ça. Mais pour l'instant, ce n'est
pas nécessaire ici. Peut-être pouvons-nous essayer de le
peaufiner un peu de cette façon. Quelque chose comme ça. Alors je suis là, l'intrusion
se connecte ici. Je veux juste créer un point de repère de cette façon et
bouger un peu. Peut-être par ce chemin. Facilement. Chèque. Et
ici, ça va. Pour l'instant. Permettez-moi de quitter cette
région. OK. Laisse-moi voir à ce sujet. Cette partie ici, plus d'
informations sur cette région ici. Cette région ici.
À cause du bras, il se peut que nous devions l'augmenter. Nous pouvons donc voir sous cet angle. Laissez-moi vérifier cet angle
ici. Et cette partie. Vous disposez de 1€ de volume
K pour cette pièce. Cette connexion. Laisse-moi voir. Bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le Biji tau pour
observer cette partie du bras. Donc, en gros, nous avons
ce point ici. Nous pouvons essayer de créer
quelque chose comme ça. Mais il ne s'agit pas nécessairement de
joindre des dizaines d'informations ici. Alors voilà, c'est par ici. Informations parfaites sur Marston ici. Tu vois, j'essaie de garder des lignes
très droites parce que je travaille avec des styles
qui ont du caractère. C'est donc un peu mieux de travailler
de cette façon que de guérir un vétérinaire. Dans certaines régions, bien sûr. Alors, si nécessaire, pouvez-vous
organiser ces éléments ? Mais ça va, les gars, c'est fait. Cette pièce peut être, vous pouvez essayer de la polir un peu. Laissez-moi vérifier ici. Ce point commun
vient de là. Quelque chose comme ça. Juste pour créer un meilleur
visuel ou un meilleur glan. C'est bon. C'est cool. Oui, c'est peut-être une région. Peut-être plus de poupée. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon, c'est cool. Et c'est fait pour notre maillage de
base, en gros, si nous le voulons, nous pouvons fusionner, les
laisser enregistrer le projet. Et laissez-moi voir ici. C'est bon. Si nous le voulons, nous pouvons fusionner, fusionner avec l'ajustement. Donc, si je le souhaite, je peux utiliser le bouton DynaMesh. Nous ne l'utiliserons pas, car si je veux déposer
ou créer quelque chose, je pense que ce n'est
pas désactivé pour le moment. Permettez-moi de vérifier les choses,
les gars,
puis, une fois que nous aurons compris les clous de girofle
et que ces éléments auront été retirés, laissez-les voir le concept
original. En gros, ici. Je pense que nous
appelons, nous appelons des D02, séparés la main pour travailler en haute résolution ici peut-être. Ou bien sûr, lorsque nous détachons les bras, augmentez le DynaMesh. Ce n'est donc pas aussi difficile
maintenant parce que je pense que nous devons augmenter un
peu les détails et peut-être la plaque. Ce n'est donc pas nécessairement
sur ce point, car nous devons voir à quoi ressembleront les mains, quelle en sera la proportion. Parce que nous avons les vêtements. Nous devons donc avoir
une idée générale. Je pense donc qu'à ce
stade, c'est bon
pour le moût bayésien. Et laissez-moi
vérifier le chapeau. Nous pouvons essayer de créer certaine simplification juste pour
avoir un meilleur visuel ici. Ils ne mettront pas
beaucoup d'énergie ici. Voici donc la lignée
zygomatique. Quelque chose comme
le visage de l'homme. Mais nous travaillons avec des femmes, nous devons donc en
prendre soin. Alors laisse-moi voir. Permettez-moi d'augmenter de cette façon. Et voici le zygomatique, plus ou moins le
zéro mon zygomatique. Permettez-moi donc de clarifier
un peu les choses. Et ici, laissez-moi
essayer d'utiliser le dN. Permettez-moi d'augmenter cette
partie ici. Et ici. Permettez-moi de vérifier ces
éléments. Ici. Nous n'allons pas perdre de
temps car nous
allions refaire
ces pièces ici. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Alors laisse-moi voir le sport. Un peu confus. Je pense donc que ce
n'est pas l'heure du stylet Surface
ici, peut-être de cette façon. Non. Madame, regardez ici. Laissez-moi utiliser cette idée. Voici le gène, par exemple et peut-être que si I Dawn se lève, ces
ondes seront étranges. Alors laisse-moi déménager ici. Le Ruby, c'est comme ça. Cette partie ici. C'est très simple. C'est un peu
mieux. Laisse-moi voir. Laissez-le utiliser à nouveau l'
hypoténuse. Et voici un peu
la situation. Alors laisse-moi essayer d'utiliser l'argile. Je ne vais pas y consacrer beaucoup d'
énergie car ce n'est pas l'idée générale et ce n'est
pas nécessairement le cas. Alors laissez-moi essayer de faire quelque chose
comme briser cette barre,
peut-être de cette façon, et
utiliser à nouveau la pâte à modeler. Joue juste un peu. Oui, je pense que c'est mieux, les gars. Voici
quelques points de repère rappelés, par exemple , pour avoir un meilleur contraste avec les
lignes et toutes ces choses. Mais je pense que c'est le cas, ce n'est pas
nécessaire, car je
pourrais être mêlée à la tête ici. Puis descendez,
remontez le corps. Votre test d'haleine parce
qu'ils ne veulent pas être rapides. Rapidement. Sauve l'âme. Je vais préférer. Supprimer la sauvegarde rapide. Laissez-le s'asseoir dehors. Point de vue. C'est bon. J'ai peut-être appelé Make
something on the fessier. Utilisez le vernis haut de gamme qui se trouve peut-être ici. Je peaufine un peu ici. Tout aussi bon point de
repère ici. Si je veux. Non.
Laisse-moi utiliser le cadre, mon matériel, pour voir le
changement que j'ai apporté. C'est un peu
difficile à voir, mais laissez-moi voir ici. Si j'ai de la
monnaie, en attendant je vais passer à la casquette ici. Deux bons matériaux pour en ajouter deux. Voici ces
questions, si nous le voulons. Nous avons appelé Inquiries
zero beat this region, mais je pense que ce n'est pas nécessaire. C'est Amaze Mesh et ça va. Eh bien, et je peux d'abord
fusionner la poupée, je vais la sauvegarder et la fusionner. Mais maintenant, il est sorti en ionique. Ici. Laisse-moi faire ça. Partie. Supprimez, supprimez, supprimez
pour nettoyer mon orteil. Alors, comment pouvez-vous voir
la société ici, peut-être les pieds. Ils sont un peu
gros, mais nous allons continuer parce que notre concept est qu'il
s'agit d'une tête longue, d'une tête
longue, de jambes trop longues ici. Nous avons donc un remède à base de jambes. Peut-être que nous l'appellerons «
appliquer » si vous le souhaitez, mais je vais continuer ainsi. Et cette partie de
Danko est plus grande. C'est bon pour un kilomètre. Permettez-moi donc de traiter de cette
référence à la main. Et ici, nous avons la main et nous avons la topologie d'écriture
manuscrite. Peut-être la main ici. Eh bien, je pense que ce n'est
pas nécessaire. Si nécessaire,
nous pouvons l'augmenter,
mais je garderai cette main. Gardez-le. Permettez-moi donc de passer à la matière de base. Changez l'orientation des délices ici. Plus ou moins par ce chemin. Laisse-moi changer ça. Cette région I1, une ligne ici. Laisse-moi vérifier. Oui, c'est possible. Je le répète, je me pose cette question
concernant le gain de temps. Le modem, c'est les gars ? Vous pouvez utiliser le mobile Move. Et troisième tableau, si vous le souhaitez, créez quelque chose ou appuyez sur l'utilisation de couleurs et de tout cela pour
présenter le modèle. Mais je pense que ce n'est pas
nécessaire pour le moment. Alors, pourquoi suis-je absent ne
fonctionne pas maintenant, ça fonctionne. Doux. Et en repensant à ici. Permettez-moi de dire quelque
chose comme ça. Bien sûr, dans d'autres
matériaux, si vous le souhaitez. Et ils peuvent prendre
un écran d'impression. Ou en me laissant voir ici. Dark Man, exportez une
capture d'écran si vous le souhaitez, prendra en
gros une
capture d'écran à partir
du Laisse-les te montrer
qui m'a mené ici. Maintenant, je peux définir les
options en gros ici, cette capture d'écran du bot,
je vous recommande. Ensuite, nous passons aux préférences, à la configuration, à la configuration
et à l'activation de la personnalisation. Et ici, dans le document, je peux appuyer
pour voir l'écran sport, reprendre le contrôle et faire glisser la capture d'écran de la partie ici. Maintenant, je peux
activer les préférences, personnaliser, humaniser, désactiver, prendre
et appuyer sur Tab. Mais ça ne marchera pas. Alors laisse-moi voir. Est-ce que je peux m'inscrire ? Peut présenter une demande. Comment sont les clés ici ? Je peux donc appuyer sur Control Alt,
cliquer et leur montrer
que je peux mettre la clé ici. Laissez-le demander
et appuyez, par exemple, sur D. Qu'est-ce que c'est pour que je
puisse appuyer sur D, Control Alt et appuyer, cliquer et appuyer sur D et
appliquer ces hiérarchies. Maintenant, je peux appuyer sur la touche
Tab et appuyer sur D. Et maintenant je vais enregistrer la tâche, la tâche BG. Bien sûr, ici, c'est réduit, mais ce n'est qu'un exemple. Donc, ici, je peux
augmenter la qualité. Si je veux cinq faces
, je vais appuyer sur OK. Bien sûr, nous avons
le document, alors laissez-moi m'y rendre et le taper. Ici. En gros,
nos écrans d'impression sont très utiles pour montrer la progression de ces
doigts si vous le souhaitez. Mais à partir de ce moment. Et puis appuyez sur
Ctrl N. Si vous le souhaitez, pour passer à la présentation, vous pouvez appuyer sur Ctrl D pour
diviser le modèle. Permettez-moi d'appuyer sur la géométrie
et le polissage
à l'argile en subdivisant les deux,
il suffit de les diviser. C'est donc très, très cool de
créer une présentation
si vous le souhaitez, par exemple vous pouvez la mettre normalement ou lui laisser voir le plastique
réfléchissant I like these. Ce n'est pas une règle, mais j'aime l'utiliser
pour des personnages stylés et y mettre la couleur rouge, par exemple ne pas saturer les personnages saturés. Disons plus que moi. Et nous pouvons modifier les options de matériaux
ici si vous le souhaitez, par exemple ici dans les modificateurs de matériaux, mélangeur et le Sphinx. C'est très, très
cool. C'est les gars ? En gros, dans les parties suivantes
et suivantes, nous allons commencer à
essayer de bloquer la présence éventuelle de gants. Nous devons ouvrir un
peu plus les jambes. Pour mettre les gants. Nous allons faire un test
et modifier certaines choses. Mais en gros, ces mélanges
bayésiens seront et seront légèrement modifiés. La proportion peut être de taille. Nous pouvons utiliser la
mesure du théorème ici si vous le souhaitez. Mais bon, à partir de maintenant,
nous allons commencer à bloquer et à ajouter
les accessoires, les clous de girofle. Et en guise de sketch, juste les clubs. Ensuite, nous allons travailler sur
la tête pour terminer la tête. Parce qu'
en gros, dans le concept, essentiellement à partir du corps, nous
ne verrons que les bras ici, les bras et la tête. Donc en gros, cette partie ici, cette partie ici et la tête. Donc c'est juste ça, bien
sûr, vous avez retiré cette partie, ces éléments
ont
été marqués pour voir comment nous pouvons construire notre maillage de base à partir de
sa face avant que je dessine. Et bien sûr, c'est très utile pour créer
d'autres personnages, par exemple si je suis stylé, stylé achète bien. Alors, les gars, vous voyez dans
la vidéo suivante où nous
allons commencer à bloquer l'ensemble des vêtements.
Alors on se voit là-bas.
26. Bloquer les vêtements supérieurs: Eh bien, le gars est continu,
donc notre projet, laissez-les sélectionner
ici la référence. Donc, en gros, la
prochaine étape sera essayer de bloquer les gants et les vêtements,
l'armure, les accessoires. Accessoires. Maintenant, il ne s'agit pas nécessairement de
ces petits accessoires. Eh bien, nous allons essayer de
bloquer des choses très simples, qui ne sont pas conçues pour
simplement ajouter quelque chose. Ensuite, nous allons travailler sur le chapeau et essayer de bloquer
l'ensemble des cheveux. Donc, en gros,
nous pouvons peut-être essayer de bloquer un simple cheveu avec, sans dessiner un sphinx, juste un simple cheveu. Alors laisse-moi tester. Nous pouvons commencer par cela. Et j'ai déjà l'arme. Alors allons-y. Bien sûr,
les gars ne sont-ils pas du
bon côté ? Et je vais faire Sphinx. C'est juste pour ajouter quelque chose ici. Je peux donc l'ajouter ici. Et laissez-moi dessiner, désactivez la dynamique et
appuyez sur la symétrie X. Encore une fois, utilisez-les pour vous déplacer et pensez simplement qu'ils ont
besoin d'être plus, peut-être plus de bec, je ne
sais pas encore si bien
, laissez-moi vérifier ici
la version globale. Permettez-moi d'ajouter le DynaMesh ici. Soyez donc un défi d'ici à là, cheveux
plus ou moins très gros. Certains sont peut-être moins de
deux ici. Ce
sera donc un défi de taille pour vous. La question des cheveux, des cheveux. Nous allons donc simplement créer
quelque chose comme ça. Merci, cheveux. Ce sera très intéressant ici. Il peut utiliser une
faible résolution. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Le visuel global, ce n'est pas
l'objectif principal ici. Alors laisse-moi essayer d'
apporter quelque chose ici. Très, très simple. Sans design correct. Tu t'en souviens ? C'est juste un test. Il peut donc ajouter une sphère. Donc, en gros, ici, nous aurons plus de vice-rois qui pourront utiliser le crochet. Voyons voir, je pense que ça produit
du lait. Laisse-moi voir. Juste pour tester et
jouer un peu. Nous avons ce visuel ici. Vous avez donc essayé de
désactiver la symétrie. Nous sommes très simples
ici. Et ici. En gros, vous avez
quelque chose comme ça. Les cheveux vont prendre beaucoup de temps. Alors laissez-moi tester quelque chose
jusqu'à ce que tout aille bien. Donc, si je dis « ne pas
avoir la bonne forme, bon design, et
maintenant le Sphinx », c'est juste pour avoir une idée
générale. En gros, nous avons la deuxième année. Donc c'est bon, si je veux, je peux jouer sur la couleur noire ici, mais ce n'est pas nécessaire. Je pense
que les cheveux sont plus grands et plus forts ici. Plus d'informations sur cette émission. Et ils ont un volume important. C'est un
gros volume ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Bien sûr, nous allons
faire une coiffure différente. Quand avons-nous sauté correctement,
correctement les formes
ici et essayons-nous simplement d' obtenir la bonne
forme,
correctement, ce n'est pas le cas, mais essayez peut-être de trouver quelques points de
repère littéraux ici. Laisse-moi vérifier ici. Ici. Viens par là. C'est très, très cool et magnifique. Alors peut-être que nous allons passer
beaucoup de temps ici. Bien sûr, ici, c'est les deux, c'est un peu différent. Alors Dora à propos de ce type, je dis que c'est très, très moche et simple. Maintenant, j'en ai dessiné le côté
nord. C'est trivialement simple ici. Alors laissez-moi essayer de créer quelque chose de cette façon et de cette façon. Peut-être que cette forme est un peu étrange. Alors c'est bon. C'est bon pour le moment. C'est juste un test. Il s'agit de tester
le décideur, le silo, non les proportions
et si cela fonctionnera.
Donc, en gros, je n'ai pas passé beaucoup de temps ici à
ce sujet. Alors laisse-moi voir ici. Oui, c'est étrange. Nous aurons besoin d'un CD pour les
volumes et en sortir six, mais c'est bon pour le moment. Ne t'inquiète pas pour
ça. Nous sommes juste en train de bloquer à l'envers, c'
est simple et fou. Permettez-moi d'utiliser le crack ARB
pour couper certaines choses et essayer de jouer le zéro
bit possible. Nous allons le refaire
, puis laissez-moi vérifier ici. En gros, sur ceux-ci. Juste pour m'amuser un peu. Très, très simple et
moche, ne vous inquiétez pas. Mais ça va. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est essentiellement essayer de bloquer l'autre élément
présent dans le corps. Ces parties ici sont
compliquées à asseoir, proportions peuvent être là, j'ai essayé de comprendre le
clou de girofle et cette partie, et cette partie ci-dessous, eh
bien, eh bien, nous allons
bloquer de manière très folle et simple en gros,
nous avons cette division. C'est, c'est un peu ce rôle. Alors allons-y, essayons-en deux. Fais quelque chose pour l'augmenter. Permettez-moi de désactiver la perspective. Allons-y. Peut-être devons-nous
collecter et entendre plus ou moins de viande séchée ici. Jusqu'ici, c'est merveilleux pour K. fait le cou, nous aurons besoin changement parce que nous
avons ici une partie du cou. Donc, ici, c'est zéro
moyen ou zéro plus. Alors laisse-moi appuyer sur 0. Permettez-moi de faire cette partie, pour
ne pas être parfaite, elle a essayé de bloquer
les parties en tant que Scratch. Très, très simple. Ensuite, nous essayons de trouver
la bonne proportion, puis nous avons eu la bonne proportion, puis nous obtenons la
bonne proportion. Nous pouvons commencer à faire les
choses, alors ne vous inquiétez pas, les gars en savent plus à ce sujet, le bon côté des choses. Et maintenant, ces éléments sont très, très simples ici. Permettez-moi donc de soustraire. Nous avons appelé utiliser, par exemple une sphère et un bloc dessus. Mais ici, vous
essayez d'utiliser le direct. Alors laisse-moi voir ton
tract et ton tract de presse. Je pense que ça me permet d'accepter. Et ici, il peut utiliser le huit à basse résolution
DynaMesh. C'est bon. D'une certaine façon. Je peux gonfler jusqu'à cette partie
ici et essayer de fermer les trous ici. Même chose où je peux, par exemple ajouter la sphère ici si je souhaite, la mettre modèle de
disposition et la
fusionner avec le tissu ici. Cela peut activer
le monétarisme transparent de
cette façon et prendre, de cette façon, quelque chose comme ça. C'est bon et maintenant je
peux le fusionner. Alors maintenant, c'est un moment que j'aime
habituellement prendre. Très souvent. Nous avions des flux de travail
différents, alors ne vous inquiétez pas certaines personnes aiment sculpter
la version finale. Je préfère essayer de
le faire dans chaque rangée par rangée
pour le changer,
parce que je n'ai pas beaucoup de références. Quand j'
ai une référence à Firenze, une vue préfrontale
actuelle, une vue latérale
frontale, du
remblai et des sorties, des choses que
c'est facile à faire. Donc, dans cette situation, je n'ai pas correctement, je n'ai pas plus
de référence depuis la partie arrière. Et maintenant, ce truc, je
dois essayer de bloquer ce qu' regarder, ce qui va se passer. C'est plus ou moins, c'est quelque chose comme ça. Donc, ici, je peux essayer
d'utiliser la norme DOM. Dom Standard ici. En gros, nous avons ce zéro, c'est un peu visuel ici. Laisse-moi vérifier ici. Je peux adoucir ces parties et
me laisser désactiver les objectifs
et les transferts. Permettez-moi donc d'ajouter du volume ce sera un défi,
la proportion de clous de girofle. Donc, voici quelque chose comme
ça, sur ce chemin. Nous devons donc faire attention à essayer de trouver
quelque chose comme ça. Mais ce n'est pas le moment. Et ici, c'est
un peu comme sur ce chemin . Laisse-moi voir. Et l'arc et toutes ces choses se porteront
plus ou moins de cette façon. Laissez-les donc utiliser le vernis
haut de gamme ici. Peut-être que nous avons besoin de Shangdi, des proportions du corps, alors
ne vous inquiétez pas pour ça aussi. Alors je suis là. Je pense que c'est quelque chose
comme la
région qui m'a amené à
lisser cette partie appuyant sur zéro et en
essayant de créer une situation
très, très simple ici. J'ai un problème
parce que mon pinceau est un peu fou. Alors laissez-moi me
brosser les dents et j'ai
essayé de réinitialiser d'habitude mes zèbres. Que se passe-t-il dans ces classes ? Je ne sais pas pourquoi
cela peut s'éteindre. Permettez-moi de désactiver la symétrie. Zéro. Très, très propre et dingue. Éteignez, réduisez l'intensité. Et écoutez-moi doucement pour une chose
très simple, vous n'y mettrez pas d'énergie. Comme je vous le dis, nous allons essayer de
compenser un blocage très simple. Très, très simple. Pour voir la
taille et les positions correctes. Nous avons ici quelques amis, nous devrons
donc
augmenter ce chiffre. Les oiseaux viennent ici plus ou moins. Permettez-moi de mettre plus ou moins cette couleur et je
remplirai l'objet. Permettez-moi donc de sélectionner ce schéma de
formation, l'ombrage. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Nous allons
augmenter le nombre de joueurs. Permettez-moi d'utiliser des matériaux de base, la couleur de la
flotte ici et je peux
essayer de remplir l'objet ici. Et les cheveux, c'est cet objet plein de
couleurs. Et bien sûr,
j'ai le masque, donc je dois le refaire. Je vais appuyer sur C pour
obtenir la couleur de mon maillage Nous choisissons la couleur et je
remettrai l'objet combustible. Ici. Je peux, eh bien, eh
bien, je vais essayer de réduire encore une fois
le nombre d'yeux. Sélectionnez la sphère,
appuyez sur Sélectionner la couleur. Ou si je vais essayer de me
déplacer depuis le bras, peut-être que nous avons suivi cette voie, peut-être que cette première étape se
fera très, très lentement. Alors peut-être par ce chemin, peut-être un peu plus. Eh bien, je vais soustraire, accepter. Et ici, je vais essayer de
faire la même chose. Fermez cette
région ici et ici. Alors, comment pouvez-vous voir
essentiellement
cette partie du globe. Ce n'est donc pas important
pour le premier moment. Nous allons donc essayer de le faire. Et en gros, c'est quelque chose
comme gonfler ça ici. Laisse-moi te laisser
entrer en formation. Peut-être un vol en contrebas. Non. Permettez-moi de vérifier
quelque chose de cette façon. Cloche de flotte sur l'art ou gonflez pour simplement essayer de sélectionner une région
plus grande ici. Eh bien, je ne pouvais pas
l'être au premier moment. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Cette région ici. Permettez-moi de vérifier et d'essayer, nous avons ce design
ici et ici. Alors j'appuie sur zéro et j'essaie de
créer quelque chose comme ça. Alors, comment peut-on voir des rayures
très, simples
et laides avec beaucoup
de déformations. Ne vous inquiétez donc pas pour
cette question pour le moment. Ce n'est pas le moment. Je veux juste essayer de trouver
quelque chose qui fonctionne. Quelque chose comme ça ici. Oups. Permettez-moi d'augmenter
légèrement ce port. Éteins les cheveux. Nous devons donc augmenter cette partie pour augmenter les
proportions et toutes ces choses. Laisse-moi vérifier ici. Regardez ces pauvres,
écoutez cette silhouette, voici
les indications pour la pause. C'est donc important, bien sûr. Ce sera très important
lorsque nous aurons besoin de le faire. Laissez-moi utiliser ce
pinceau ici, cinq. Oui, par ici. Par ici. Très simple mais qui
me permet de
répéter de plus en plus cette région. Nous devrons essayer de trouver la bonne proportion.
C'est un parolier de formation,
mais ne vous inquiétez pas pour ça, les gars. Juste pour reprendre mon idée
générale,
on a essayé d'ajouter tous
ces blocages généraux. Ensuite, nous allons
essayer de le peaufiner, de trouver quelque chose de
plus pour
clôturer le personnage et
toutes ces choses. C'est donc dans ce premier cas que la sienne
a commencé. Donc, ces pièces
ne sont pas bonnes. Mais peu importe, dans
un premier temps, ce que je veux faire, c'est
ajouter tous les éléments, puis il essaiera de trouver le design le plus
proche du concept. Il en va de même pour ce premier
moment et, s'il vous plaît ,
cette partie est
extrêmement importante. Nous devrons donc
beaucoup travailler sur cette partie. Alors, les gars, dans la prochaine
vidéo, nous allons
continuer à essayer d'ajouter les
autres parties des vêtements. Les vêtements, voici cette partie ici, le bras ou un peu étape par étape, j'ai essayé d'ajouter
les éléments ici. Ensuite, nous allons essayer de le
définir de manière incorrecte, en termes de taille, de
proportion, puis de créer la tête. Ensuite, nous allons passer à la conception et à la forme correctes
des vêtements et des accessoires. Et à la fin, nous allons
sculpter et
contrecarrer la parole de Dieu. Ça ne l'est pas, ce n'est pas difficile. Bien sûr, cela prendra du temps, mais ce n'est pas un projet
complexe, par exemple, pour le point Web,
nous sommes du genre à le faire. Mais l'objectif principal
sera de trouver le coaxial par
personne pour le personnage, l'arme, la structure
globale. Peut-être devrons-nous ouvrir les jambes ici plus ou
moins pour tout bloquer. Alors maintenant, commencez le jeu, ou vous pouvez dire : «
Eh bien, les gars, n'est-ce pas ? Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
27. Bloquer le pantalon: Eh bien, les gars,
et continuez, demandez à ces Heritage Series de vous
vider et laissez-moi essayer de peaufiner un
peu la tête , il
y en aura peut-être. Essayez de faire
réfléchir certains de cette façon. Ici. Je soigne juste pour
essayer de trouver quelque chose. Bien sûr, nous allons passer commande
et voici les cheveux. Je peux essayer d'augmenter
un peu. Je peux travailler avec cette sphère, si je veux, mais ce n'est pas le moment, je le fais juste
parce que je ne veux pas jouer
un peu pour me flatter, mais ce dernier micro mais une
autre sphère ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie
et de sélectionner la couleur et la couleur de remplissage de l'objet
et la couleur noire. Alors voilà, les dés tournent, je pense que c'est plutôt ici. Et cette forme,
c'est pareil. Bien sûr, ici de cette façon, qui peut voir très net
ici et ici. Donc, en gros, nous avons
cette ligne ici et dehors. Donc, voici quelque chose de curatif vétérinaire, mais c'est juste pour mettre ces informations ici de manière
très, très simple. Et permettez-moi d'ajouter ici qu'une PAM craignait d'ajouter la casquette. Moi, eh bien, j'étais là. Alors laisse-moi m'en servir. Couleur blanche Et laissez-moi le mettre ici
au milieu. Ce que je peux faire ici, c'est
appliquer un miroir et,
bien sûr, les faire pointer vers
le centre du pivot. Vous pouvez donc appliquer le
miroir et maintenant appuyer sur X, cela sera placé ici. Karnak, j'utilise mon logiciel de
hiérarchie. Permettez-moi donc d'ajouter
DynaMesh. Les nouvelles. A un 3456789. Donc, la prononciation, c'est de la ferveur, c'est fou. Cette partie ici.
Vous pouvez donc voir que je ne mets pas d'énergie ou
simplement pour annoncer quelque chose. C'est encore moche, mais je
veux juste tester les proportions. Maintenant, ce truc, donc cet
élément, c'est grand, grand. Permettez-moi d'augmenter pour
passer à la déformation. Donc, lorsque nous trouvons la
bonne proportion, en
gros, nous avons
terminé le personnage parce qu'il s'agit simplement de travailler sur le design et toutes ces choses, mais ce n'est pas cité comme le plus difficile dans
cette situation ici, on essaie de trouver un
visuel correct pour la
version du personnage des proportions sont. Permettez-moi donc d'utiliser le masque
en appuyant sur Control. Quelque chose comme ça. Je peux inverser la tendance et utiliser Inflate ou me laisser voir la couche conique appuyer sur Control Alt et
cliquer sur le masque. Avez-vous un masque solide ? Fais-lui voir, la taille peut être deux. Et maintenant, je peux faire pivoter ce
gars et bouger un peu. Permettez-moi d'appuyer sur P ici. Diagonal, tu t'en souviens ? Peut-être devons-nous
apporter la bonne révision à certaines choses , par exemple ici, il faut faire un peu attention, mais peut-être en avons-nous besoin de plus. Mon ArrayList est un peu plus clair. Alors laissez-moi vous présenter ainsi. Ici, c'est une sorte de cheveux. Laisse-moi voir ce PR Quelque chose comme ça. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Eh bien, je n'ai pas travaillé sur
les cheveux maintenant parce que ça
ne me permet pas de verdir ici. Et en gros, je peux appuyer sur Control Laboratory,
un super groupe de fête. Et ce que je vais faire ici, c'est essayer de l'utiliser pour polir et la
géométrie dans le
clade. Je pense donc que cette partie est balisée là-dedans. C'est donc un peu
ce design, par exemple ici. Je suis là Ce point, ce n'est pas
sur la ligne droite, c'est dans cette direction. Arpanet. Permettez-moi donc d'essayer de sélectionner cette
région ici et de la créer. La vitamine C peut utiliser la
balance ou peut-être pas Je vais appuyer sur Control
W pour inverser ici et les fabriquer de cette façon ici. Quelque chose comme ça. Et je peux utiliser l'hypoténuse
ici. Juste pour jouer. Le rubis a fait quelque chose
comme ça, mais bien sûr, il
faut y travailler. Alors, ne t'
inquiète pas, papa, ce n'
est pas la bonne
version ou la version finale. Il s'agit plutôt d'avoir
une idée d'ensemble. Alors laissez-moi vous le montrer ici. Non. Oui, c'est étrange,
mais ça va. Nous n'y mettrons pas d'énergie. Alors laissez-moi sélectionner ce type ici et inverser la couleur de
l'objet. Choisissez où, à l'aide du
clavier C, de la hiérarchie. Pour choisir ces couleurs
plus grises ou plus claires, passez
à la couleur noire. Et je vais entrer dans Object Ups. J'ai besoin d'inverser
la couleur, de remplir l'objet, d'une manière ou d'une autre, de le faire en
noir, blanc, blanc. D'accord. Laramie a
choisi ce truc, quelque chose de plus proche de cette
couleur, ici, sur le corps. Demain, peut-être de
couleur neutre ou de couleur foncée. Peut-être. Si je veux, je peux utiliser la silhouette. Je vais le garder
quelque chose comme l'orange. Oui, c'est bon pour le moment. C'est orange à jaune. Laisse-moi essayer de trouver un juste milieu. Eh bien, ça va. Laissez-moi
maintenant sélectionner les jambes. Essaie aussi de créer quelque chose. Ils le sont plus ou moins. Laisse-moi voir ici. Je peux le soustraire. Je passe donc au sous-marin à Striked. Vous voyez, nous pourrions le faire
en utilisant le, si nous n'utilisions pas
ces modélisateurs pour. Mais c'est bon pour l'instant de me
laisser faire comme ça. Je pense que je peux utiliser l'épaisseur, épaisseur pour que
nous puissions le supprimer. Donc, comme si ce type était
suivi et que nous mettions ici 0,01 grève sauf, comme dans
cette partie, et que nous utilisions une
mesure réelle en basse résolution. Mau a donc essayé de déformer, de faire quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier si ça fonctionne. Donc quelque chose comme ça. Permettez-moi de modifier cette partie
de la région. Donc, la seule chose comme
le DOM de cette façon, laissez-moi éteindre le Laisse-moi cacher les cheveux, sera
quelque chose comme ça. Et voilà, laissez-moi me déplacer dans cette direction. Permettez-moi de jouer un
peu avec cette forme. Je pense que cette partie peut se dérouler dans cette direction ou avoir un aspect
différent. Par exemple, ces méthodes qui testent la
thrombose veineuse profonde et dupliquent. Et maintenant, nous pouvons essayer de faire quelque chose
de
différent de cette façon. Ici, je peux essayer de
bouger un peu. Alors laisse-moi tester. Je peux essayer de faire
quelque chose comme ça. Alors, comment puis-je dire si ce n'
est pas le moment de
devenir Thailand ou d'être un
bon instructeur Il s'agit donc plutôt d'avoir
une idée d'ensemble. Le sport. Je ne sais pas, c'est un
peu comme une purée. Eh bien, je ne m'en souviens pas
, mais je pense que oui. Ici, à peu près,
peut-être de cette façon. Bien entendu, nous
devrons alors
le retravailler très correctement
et toutes ces choses. Mais pour l'instant, ça va. Je vais peut-être dupliquer le corps et cacher
ce type ici. Vous cachez cette partie, ou je peux me contenter de la
gonfler, pour avoir une décision. Peut-être. Alors peut-être que nous avons
appelé Open the Legs ici. Alors laissez-moi utiliser Deflate ici. Quelque chose comme ça. Sélectionnez la couleur, la
couleur, le remplissage de l'objet. Allume les cheveux. Alors laissons ou nous avons ce visuel. Je pense que ce visuel
est un peu meilleur, mais je ne sais pas s'il
s'intégrera au design général. Nous devons donc le tester. J'ai apprécié
ces visuels ici. Et le premier me
connaît mieux ce pauvre niveau. Et l'armure s'adapte
vraiment à cette façon. Donc je ne sais pas. Laisse-moi aller à View Object et
nous pourrons jouer avec ce gars. Donc, le premier moment où
tu as essayé de l'utiliser m'a inspiré. Dupliquez, ajoutez à nouveau la
sphère ici. Oups. Permettez-moi d'allumer le
k. Maintenant, nous pouvons essayer d'ajouter des
DRM qui sont très, très bons. Alors maintenant, je peux essayer de
faire quelque chose comme ça. Ou nous pouvons suivre le
décalage ici si nous le voulons. Laisse-moi tester. Sélectionnez la jambe. Donc de cette façon, oui, je peux le sélectionner et
essayer d'utiliser l'extrait. Maintenant, vous mettez 0,02
et c'est suivi. Sève. Waouh. Pourquoi ? Objet si nous le voulons, nous pouvons utiliser cette
rangée du milieu pour cela. Laisse-moi voir. Oui, au milieu. Et je peux passer au RGB. RGB. Ensuite, nous changeons
la couleur ici. Nous n'allons pas importer, c'est bon, alors
laissez-moi passer à la couleur, remplissage des objets en RGB,
désolée, car ce sont des bases de données. Maintenant, quand je reviens
au matériau de base, le RDB, il s'agit de savoir comment
appliquer un matériau, par exemple dans Blender, 3ds Max ou peut-être un nouveau matériau
appliqué à l'objet. Donc, pour appliquer un matériau ici, nous devons utiliser le RGB, c'est le matériau ADB, et
ici c'est uniquement la couleur. Maintenant, laissez-moi éteindre parce que je ne
veux pas changer de couleur davantage, je veux juste avoir une idée générale. Permettez-moi donc de faire ce
mouvement ici. Quelque chose comme ça. Laisse-moi sortir et
essayer de trouver le Zhuo. Je vérifie ici. Nous pouvons l'optimiser si
nous le voulons. Laisse-moi voir. Laisse-moi vérifier. Voir ici, et je peux
utiliser la ligne DynaMesh. Laisse-moi, j'ai besoin d'une référence
rétrospective alors, mais c'est bon pour le moment. Laissez-le polir ici. Et ici, ça peut bouger, essaie de bouger un peu. Donc, en gros, nous
allons suivre cette voie. Bien sûr, les gars, alors nous
devons travailler très, très calmement. Il est donc judicieux d'
avoir une idée d'ensemble. Montre-moi ce dessin. Je peux donc essayer de prendre
un peu d'ampleur à l'avant. Cette pièce
ne sera pas une autre pièce. Ici. C'est quelque chose comme ça. Ensuite, nous pouvons rechercher une
référence à l'armure. Donc, ici, c'est très, très simple. Très, très simple. Ici. Permettez-moi d'essayer de travailler latéralement sur l'
euro. Nous en avons une face dans cette forme,
trop étrange, mais peut-être en avons-nous besoin, nous pouvons la tester. Ici. Ce sera la même
chose, la même connexion. C'est pour ça que tu es filmé. Peut-être quelque chose comme ça. Médiéval. Oui, puis appuyez sur B. Peut-être que c'est la
flotte d'Uluru que je pense que nous pouvons modifier
tard et que la position me permettra de la placer devant. Le pyruvate. Ce PAC, c'est un peu au
milieu. Au milieu. C'est au top. Il y a le clou de
girofle au-dessus. Laisse-moi essayer. Bien entendu, nous avons les informations
physiques. Par exemple, si nous le voulons, nous pouvons essayer de travailler avec de l'urine standard
DOM, essayer de jouer avec les plis. Mais ce n'est pas le moment. Tu t'en souviens ? Un simple blog. Il a donc fallu un Maintenant, ce n'est pas le bon gonflé. Ce type est là. heure, pour une flotte
qui me permettait de vérifier, nous avions également besoin de références. Laisse-moi voir ici. Peut-être que de cette façon, les méthodes
d'apprentissage se gonflent, se gonflent
négativement. Oui, peut-être que le négatif
gonfle un peu mieux. Et je pense qu'ils me permettent d'utiliser le gonfleur ici
en haut. Oh, non. Oui. Laisse-moi voir
ce qui se passe. Eh bien, pourquoi ne pas
désactiver le gonflage blanc usagé. Mon pinceau ne fonctionne pas. Quel type de modificateur de visage ? Le masque automatique abandonnera
progressivement l'orientation vers le masquage. D'accord. Pourquoi payer pour ne pas travailler ici ? Laisse-moi voir, laisse-moi voir
ce qui peut être. Je pense que c'est quelque chose avec ce projecteur qui me permet de voir ici de manière standard, cela fonctionne. Voici donc un exemple de broche
Spotlight Projection, puis nous voyons le
pinceau écorché Spotlight Projection. Ça ne va pas bien, ça
peut aller de soi. C'est cette dernière option. J'
éteins leur base de données. Ici Db. C'est le Ziad,
il est éteint. Les gars. Eh bien, ça va. Laissez-les utiliser l'ardoise ici. Très, très simple. Du savon pour les cheveux
là où vous vous trouvez. Permettez-moi de couper les
cheveux très rapidement. Juste pour gonfler un peu
cette partie du tissu. Très, très étrange,
mais ça va pour le moment. Alors, les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons continuer à voir
comment vous pouvez le voir de manière
très, très simple et
un peu moche, mais est-ce étape par étape ? Nous allons essayer de trouver
les bonnes proportions et de déterminer
comment ces choses peuvent être. Ça, les cheveux, le chapeau. Nous devons changer
quelque chose Burwell, je vais ajouter les autres parties. Cette partie, cette partie, cette partie pour avoir
une idée d'ensemble. Ensuite, pour voir ce que
nous devons changer. C'est les gars, dans la vidéo suivante ?
28. Poursuivre le blocage: Eh bien, les gars, continuez notre projet. Donc, ici, dans cette partie, j'ai
vu que c'est différent. Nous pouvons, par exemple renforcer
cette connexion de cette manière. Et la partie arrière,
ce n'est pas du tout moi. Alors laissez-moi essayer de faire
une différence, laissez-moi
peut-être essayer d'obtenir cette forme. Laisse-moi sélectionner. Je peux utiliser la commande de transposition
, par exemple et essayer de
les sélectionner de cette façon si je le souhaite,
ou je peux appuyer sur la touche Ctrl
et utiliser la leçon de glisser-déplacer. Alors laisse-moi voir le point de vue. Je pense que c'est bon. Permettez-moi de le dupliquer. Ça fait partie de copier et de
désactiver ce type. C'est bon. Appuyez donc sur Control W pour
créer un groupe poly ici. Et en gros, je vais
sélectionner cette partie ici. Donc c'est bon, en gros, ce que je voulais, une pièce ici et
l'autre, ne
sera pas du métal. Alors laisse-moi voir ici. Je peux m'occuper de Haydn. Fermez les prises. Passons donc à la géométrie, à la modification de la topologie, à la fermeture des trous. Alors d'accord. Permettez-moi de changer d'
instructeur pour qu'il dessine une dynamique ici où vous essayez de pousser
à partir de ce
point, de cette façon. Alors laisse-moi essayer de changer. Ce sera un petit code de plongée. On peut essayer de
me laisser ici. Oui. Et laissez-moi déplacer cette partie ici. Prends soin d'elle. La bordure, ce
n'est pas le bijectif est déplacée de la frontière ici. Nous
devrons probablement le réparer alors. C'est bon ici. Permettez-moi d'essayer de lisser
cette deuxième partie ici aussi. Tout dépend de leur forme. Ici. Je veux quelque chose
de plus grand, cette pièce. Permettez-moi donc d'appuyer sur P et d'
essayer de redimensionner cette région. Pour corriger ce point. Nous voyons le DynaMesh,
nous avons perdu le matériel, mais ne vous inquiétez pas pour ça. Ils peuvent utiliser DynaMesh
ici et passer au milieu. Laisse-moi voir. Laisse-moi vérifier ici. Ce sont ces métaux ou pas ? Je ne m'en souviens pas. Je pense que c'est un milieu ? Laisse-moi vérifier ici. Eh bien, non, on les garde comme ça. Et ici, je peux essayer de
corriger cette forme ici. Cette partie ici. Bien sûr, alors nous
allons l'augmenter. Mais j'essaie de l'
éloigner d'ici. Cette partie ici. Permettez-moi d'ajouter du volume ici. Appuyez sur DynaMesh k. Je peux utiliser le
support à clipper, le clip. Laisse-moi
allumer, désactiver toujours la perspective. Voici donc un
doigt sur cette voie. Jake. Je pense que c'est la même chose ici. Laisse-moi vérifier. Et D est bien plus haut. En gros, ici, c'est
un remède. Le Ruby. Cette partie semble être un
remède, mais bien sûr, souvenez-vous que ce n'est pas
le moment de le faire. Nous allons donc essayer de le
faire très rapidement. Ici, bien sûr, je peux faire
pression pour trouver un remède. J'ai essayé de créer XPS. Vous êtes là partout où c'est simple. Appuyez ensuite sur B à k. Peut-être que cette région
est devenue intense. Alors laisse-moi essayer de faire du morphing. Jackie. Laisse-moi voir. Ce n'est pas trop grand. Je pense qu'il s'
agit plutôt du destructeur de la jambe. Donc c'est bon les gars, et en gros,
allumez, activez la perspective ici. Laissez-moi entrer ici et je place un schéma pour choisir la couleur, et je passe à l'objet de remplissage de
couleur centrale. Je peux maintenant revenir à la matière de base
blanche. Laisse-moi voir ce qui s'est passé ici. Pourquoi tu changes d'homme ? Je sais donc que c'est du travail. Cela fonctionne. Alors, comment peut-on voir qu'
en gros, nous l'avons, que le milieu a fonctionné. Alors laissez-moi mettre par exemple ici et ça vaut le coup, d'accord Puis-je utiliser
du matériel de base ici ? En gros, laissez-moi essayer de charger l'ancienne version ici juste
pour voir la différence. C'est court. C'est un petit ajustement. Mais comme vous pouvez le voir, nous avons cette structure. Laissez-moi voir de face
les ajustements de Leroy. Alors ça va, les gars. Laisse-moi le sauvegarder. Et laisse-moi en économiser 26. la vidéo suivante,
nous
allons continuer à éditer cette partie du genou. Cette partie ici. Très simple à ce jour. Ici. Ces parties sont pourtant simples. Donc, laissez-moi en
bas de page, appuyez
sur
Ctrl ici, inversez. Ce que je pense de
cette partie, c'est,
c' est un peu un leader,
les deux leaders ici. Laisse-moi peut-être le tester. Et je peux utiliser l'extrait
ici. C'est trop. Laisse-moi mettre
0,005, peut-être un tract. Pourtant, c'est trop grand. 0,002, 25. Oui, je pense que c'est bon. Permettez-moi d'utiliser la
résolution DynaMesh très, très faible. Ici. Vous passez plus ou moins
ici. C'est un peu un leader ici. Maintenant, je peux
l'augmenter un peu. 128. Oh, c'est à cause
de l'épaisseur ici. Permettez-moi donc d'appuyer sur Shift to F
Control C Control Z, et maintenant vous le séparez. Alors maintenant, ça va. Kim Deal, Haydn. Et le fait de se tenir de près. Et maintenant, je peux utiliser
la basse résolution. Ici. Basse résolution, oui. Cela signifie plus complètement Ruby. Ces ports. En gros, ici, nous aurons
une structure vestimentaire. Très, très simple. Déplacez cette zone et utilisez
le gonflet, le pinceau. Appuyez sur D, augmentez le DynaMesh. Utilisez la déformation. Si vous êtes polonais, je suis ici. Essayez quelque chose comme cette
partie ici et essayez créer un visuel avec un peu de clou de girofle, un
leader ici. C'est très, très simple,
il suffit de jouer un peu. Appuyez sur C, changez cette mouche, pure et polie. Ici. Ici un peu, vous gonflez un peu ici. Effet clou de girofle, effet tissu. Permettez-moi donc de modifier cette partie ici. J'ai essayé d'entrer ou de rentrer. Laisse-moi essayer de faire
quelques plis ici. Parce qu'alors nous
allons le réutiliser. Et bien sûr, plus clair, je passe au brun plus ou
moins brun ici. Je vais être un leader plus ou
moins
maîtrisé de cette façon. Laisse-moi voir. Oui, il peut s'agir essentiellement d'une couleur
matérielle, d'un objet de remplissage. M. GB, ce sera haut en couleur. Donc oui, bien sûr, je dois l'
augmenter alors,
mais nous avons travaillé, les gars et les femmes travailleront. Alors, laissez-le voir à nouveau deux
diaphragmes. Donc c'est, c'est mieux. Cela permettra d'économiser à nouveau.
Les gars, dans la vidéo suivante, nous allons continuer à
bloquer étape par étape. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
29. Les pieds Amor: Eh bien les gars, nous
allons donc bloquer cette partie. Permettez-moi d'appuyer sur Control Shift H pour éteindre la plaque
horizontale. Et maintenant, je peux grandir
sur cet écran. Permettez-moi donc de leur sélectionner une option de
diaphragme. C'est bon. Donc, en gros, nous
avons cette pièce ici. C'est quelque chose comme ça. Et 1234, quelque chose comme ça. Nous allons donc essayer de le
bloquer, c'est assez simple. Nous ne ferons pas cette partie ici,
par exemple, elle n'est pas nécessaire. Maintenant, ce
déplacement de pièce ici, cela ne bloquera pas nécessairement cette pièce uniquement en fin de compte, lorsque nous aurons défini la proportion
dans
laquelle nous aurons une
idée globale des éléments. Ensuite, nous définissons notre largeur et
déclamons les bières ici. Ensuite, les trois vont
régler les petits détails. Alors, allons-y. Ici. Je vois ici. D'accord. Alors allons-y. Nous pouvons simplement
bloquer ici. Ce P signifie que j'aime
travailler avec une sphère, une
sphère pour bloquer les
objets ou nous pouvons utiliser un masque ici et les pieds, par exemple sur l'être. Nous pouvons créer
un masque si vous le souhaitez, par exemple de cette façon, sur cette
forme et cette vue latérale, c'est quelque chose comme
sur cette forme, c'est une connexion, quelque chose comme ça. Nous pouvons donc essayer de faire
quelque chose comme ça. Ici, une connexion ici. Quelque chose comme ça. Et ouah, laisse-moi vérifier. Je réfléchis un peu plus. Par ici. Je peux utiliser la géométrie. Je peux utiliser ce tract ici. Nous sommes censés soustraire. Maintenant, je vais utiliser 0.001
qui m'a amené à tester ou à la normale 0.0 à E. Oui. Je vais appuyer sur un set. Maintenant, voici. Voyons voir si je peux utiliser
la courbe du clip ici. Par ici. Comment ? Oh, bien sûr, j'ai un masque, donc je dois le nettoyer de cette façon. Tout cela, sans aucun doute. À k. Eh bien, cette partie peut
utiliser le DynaMesh ici. Je peux donc essayer de créer
ce phi Zhuo ici. Essayez de trouver le
même effet ici. Alors laisse-moi vérifier de cette façon. Très simple mais
sans trop de structure. Laissez-le donc déplacer cette partie. Ici. Nous n'avons pas de remèdes,
c'est son autre truc. Alors laisse-moi essayer de faire
quelque chose comme ça. Bien sûr, nous devons
travailler calmement ici. Je peux essayer de déplacer un peu
cette partie d'un
côté à l'autre. Essayez de déplacer cette pièce ici. Bien entendu, nous devons
retravailler ces formes. Ici. C'est une idée générale. Alors laissez-moi essayer de
nettoyer cette partie. Permettez-moi d'appuyer sur C pour obtenir cette
couleur et d'utiliser la tomate. Permettez-moi de passer au RGB pour appliquer la couleur du
matériau à l'objet de remplissage. Maintenant, je passe au RGB. Pourquoi ? C'est bon. Permettez-moi de passer au matériel de base. Donc, cette partie là, c'est plus d'écran ici,
quelque chose comme ça. Nous avons cette partie ici. Une voiture, le grand Quantic. Donc, en continuant à utiliser
cet élément, cette partie
doit être plus intéressante. Laisse-moi donc essayer de suivre cette voie. Alors laissez-le utiliser du vernis brillant ici. Éteignez leur dB z, ajoutez uniquement. Cette partie peut appuyer sur
trois, éteindre leur base de données. J'ai essayé de remplir cette
partie parce qu'elle n'
a pas de variations de courbes ici, elle a une forme propre et verte. Mais ça va maintenant parce que
c'est un peu le format, mais ne vous inquiétez pas pour ça. C'est normal pour le moment. Cette partie n'est pas étrange. Faites un zigzag littéral
et maintenant ces choses, mais ça vient d'arriver. Peut-être cet élément et
il faut le faire pivoter. Laisse-moi vérifier ça. Laisse-moi voir. Oui, puis appuyez sur
B pour voir la référence ici. Appuyez sur 6 mol, mais un
peu, pareil. Je peux donc utiliser du vernis à haute brillance ici. Essaie de réparer ce truc. Ça m'a amené à charger ici. Différent. Donc, ce que je vais faire ici, c'est un groupe, il suffit de vérifier un kilo. Ceux-ci par. Ramenez-le ici vers ce type. Sélectionnez cette pièce. Laisse-moi voir ici, ici et ici. Permettez-moi donc de revenir ici
et de présenter ces éléments. Maintenant, je peux le comparer. Cette rotation ici. Donc cet angle. Laisse-moi vérifier. Je pense que celui-ci est meilleur. Donc, en gros, de petites
choses, comment je dis D0, puis nous allons l'augmenter. Je peux appuyer sur Contrôler le groupe
polydiabétique pour voir la limite de l'armure. Et je vais l'enregistrer. 27 espoirs. Laisse-moi voir ici. D'accord. C'est les gars ? Dans la vidéo suivante nous allons continuer à vous expliquer
comment bloquer et
créer ces instructeurs. Permettez-moi donc de sélectionner cette
partie ici et j'ai
essayé de le voir sous cet angle. Je peux faire cette partie. Ce n'est peut-être pas un remède
, mais laissez-moi vérifier. Non, j'ai cette partie. Donc quelque chose comme ça peut-être parce que cette partie
doit être similaire. J'ai tellement soif. Alors pars. Par ici. Nous devons augmenter cette partie, mais c'est bon, puis appuyez sur B
pour accéder à la perspective de l'activité. Et nous voyons les diaphragmes. D'accord ? Bonjour. Comment vous pouvez
voir de manière très, très basique. Épargner. Dans la vidéo suivante, nous allons
continuer très calmement. Ça bloque. Il va falloir
refaire ces choses. Mais à mon avis, je dis toujours qu'il
faut tout bloquer
et avoir une idée d'ensemble. Plus tard, nous essaierons de définir la proportion et il trouvera ces choses. Il en va de même. Rendez-vous dans la prochaine vidéo lorsque nous
terminerons cette partie ici, au niveau du genou, par rapport à
celle dont nous avons besoin à la ceinture. Et les parties les plus anciennes
du globe et les bras d'
ici sont presque là. Le premier blocage. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
30. Travailler sur des pièces: Et bien, les gars, continuez ici. En gros, ces Harrods
vous entraînent. C'est vraiment très étrange. Mais c'est bon, laisse-moi, laisse-moi continuer comme ça. Cette pièce aura cette forme. Eh bien, je vais continuer comme ça. Ce n'est pas le moment de
travailler sur les cheveux. Donc, cette partie, son bec, n'est pas grande, épaisseur
est un peu différente, alors laissez-moi l'augmenter
un peu. Permettez-moi de jouer au robot cette façon et de
monter un peu, un peu
effrayée vu de
dessus. Donc, je pense qu'il
faut être plus grand, peut-être quelque chose comme ça. Ce n'est peut-être pas le moment de le faire. Donc c'est bon pour le moment. Et que cela continue ici. Si vous le souhaitez, vous
pouvez le dupliquer. Vous pouvez donc voir cette partie ici. Il est différent de
celui-ci à cause de l'angle Vous devez
donc vous concentrer sur le
site et suivre ce site. Nous nous concentrons donc ici
sur le côté droit afin de pouvoir essayer de le dupliquer
et d'utiliser le même maillage ici, par exemple laissez-moi voir. C'est bon. Alors laissez-moi passer au
centre du maillage. C'est bon. Et maintenant je peux
essayer de créer cette forme ici. Pour moi, cette forme, Simon ressemble à
ce dessin. Ce design. Donc, en gros, ce que
je dois faire ici, c'est essayer de couper cette ligne et, en gros, d'essayer ,
je peux appuyer très rapidement, très rapidement pour
créer ce trait visuel. Il a donc fallu un ici pour
remplir cette partie ici, je peux ajouter un autre
maillage ici, par exemple je peux appuyer sur Control ici. Et laissez-moi le tester. Laisse-moi le faire pivoter. Par ici, quelque
chose comme ça. J'appelle cela « sphère
» si je le souhaite, par exemple , alors laissez-moi faire cette partie ici. Appuyez sur cette ligne de pièce pour voir
si elle se trouve dans la perspective, donc elle ne se trouve pas dans la perspective. Permettez-moi donc de vérifier ce port ici. Je vais donc essayer de remplir
cet élément ici. Donc, en gros, de cette façon. Je peux donc utiliser ce mouvement. En gros, je vais appliquer
la sommation. Permettez-moi donc de supprimer cette partie ici. OK, maintenant je peux
appuyer pour mettre à jour le maillage ici avec DynaMesh. Laisse-moi y jouer
ici, utilise DynaMesh. Et maintenant je peux essayer de l'adapter. Laisse-moi vérifier de cette façon. Peut-être devons-nous
réduire certaines choses. Vérifiez que cette partie semble
plus proche de cette façon. Laissez-moi donc l'adapter
et essayer de l'adapter. Alors peut-être par ce chemin. Laisse-moi voir ici. Peut-être que je peux simplement
descendre cette partie. Essayez d'ouvrir cet élément et
maintenant je peux essayer de le couper. Laisse-moi donc utiliser le
raffinement et la défaite. Je peux essayer de le cacher. Sélectionnez ensuite le rectangle, sélectionnez Rectangle et regardez-le. Donc, cette pièce, c'est
plus de choses ici. Nous avons une
épaisseur différente ici. Alors laisse-moi vérifier. Permettez-moi de sélectionner le matériau. La moelle et le RGB, le RGB actif et le Color Fill. Laisse-moi appuyer sur C pour obtenir le, pour choisir la couleur
de mon armure ici. Et je vais remplir l'objet. Et maintenant, je peux consulter le matériel de
Pékin. D'accord. Je pense que c'est un sport
trop important. Et c'est sur cette épaisseur
qu'il faut danser. Laisse-moi donc créer un
Marfan différent, puis essayer d'
éteindre le lit émergent et de le garder encore
plus raffiné. Alors laisse-moi vérifier. Je l'ai entendu dire, comme le corps, peut-être qu'on peut
le séparer, le placer ici. Permettez-moi de le dupliquer, le corps. Laissez-moi faire ceci,
cette partie. Et je vais dupliquer le corps. Et maintenant, je vais sélectionner
l'ajustement, le nouveau masquage. Maintenant, je vais sélectionner la coupe, masquer et faire Haydn. Donc, en gros, je
peux maintenant fermer les réservations ici. Même chose avec les pieds. Laisse-moi vérifier. Oui. Permettez-moi de sélectionner
cette partie ici. Non, ça va. Maintenant, j'ai
séparé les pieds. Permettez-moi de fermer les
yeux sur le corps. Alors conduis-moi au plus bas. Ici, le
personnage stylé, mon ancienne version. Et je vais ajouter le corps
ici pour en conserver une copie. Laissez-les donc ajouter ici. Permettez-moi donc de passer au sommet. Rebaptisé pour copier la différence,
la Turquie, ça vaut le coup. Alors laissez-moi éteindre l'
IO et tout va bien maintenant, donc voici les pieds, je peux changer la proportion
ici pour essayer de fonctionner, pour essayer de le faire fonctionner différemment. Donc de cette façon, il a fallu k, cette partie ici,
ce n'est pas trop tendu. Ces dés sont tendus,
c'est trop court ici. Alors laisse-moi essayer de faire
quelque chose comme ça. De cette façon, plus ou moins. C'est très, très proche de cette idée. Nous passons au psi ici de cette façon. Et laissez-moi
changer ces Zhuo ici. Peut-être sur ce site ici. Laisse-moi essayer de brancher l'interrupteur. Laisse-moi vérifier. Alors je suis là, pareil. On avance un peu, plus ou moins de cette façon. Alors je suis ici de cette façon. Jouez donc un peu
avec les formes. Ensuite, nous pouvons utiliser le chanfrein
ici si vous le souhaitez, mais ce n'est pas nécessaire maintenant. Donc, en gros, nous aurons cette forme là où elle se trouve ici
et la grande forme ici. Ensuite, nous devons essayer
de l'ajuster à nouveau. Permettez-moi donc de déplacer cette partie ici. Permettez-moi de sélectionner plus ou
moins cette forme. Maintenant, je peux essayer de sortir
les autres parties ici. Cet élément. J'ai essayé de le réparer. Sélectionnez à nouveau la
courbe du clip et essayez de la masquer. Cet oiseau. Laisse-moi voir ici. Voici en gros un DOR soigné. À part ce côté, faites du masquage, commande Shift, du clip, de la courbe. Maintenant, je peux essayer de corriger
cet élément ici. Maintenant, je peux me cacher à nouveau juste pour vérifier et
déployer Game Mirror, Subdue Master et
utiliser des miroirs sur x. Allons-y. En gros, faut
changer
Sam par personne, mais ce n'est pas nécessaire maintenant, nous ne
faisons que bloquer,
alors n'est-ce pas les gars ? Dans la vidéo suivante, nous
allons
peut-être continuer avec la silhouette
que nous pouvons modifier, mais nous allons continuer
dans la vidéo suivante. À bientôt, les gars.
31. Conituing les pieds d'armure: Donc, en continuant ici,
les gars, en gros, je me suis penchée sur le
concept et la couleur. C'est un peu différent du concept de
My Tomato. Donc, en gros, qui aimerait une lumière gris clair,
quelque chose comme ça. Et ici, il fait noir. Bien sûr, peu importe
maintenant, mais nous voulons essayer de garder
le même sentiment. Permettez-moi donc d'appuyer sur Shift Z, charger
à nouveau le fichier pour le conserver, pour conserver la forme correcte. Parce que parfois je les
utilise sous les
projecteurs et je peux peut-être modifier
certaines informations sur le maillage. Alors laisse-moi nettoyer ici. C'est bon, Land. Et laissez-moi essayer de choisir la couleur, voir
London Press. Plus ou moins ici. C'est comme si c'était
comme si c'était comme du bleu,
ça allait prendre une couleur bleue. Sélectionnez le tissu
ici, testez simplement. Alors laisse-moi essayer de mettre la couleur. Je passe au RGB et
je me laisse passer au métal. Et je vais désactiver l'option. Et maintenant je passe à la couleur et remplis l'objet pour appliquer
cette nouvelle couleur ici. Nous allons donc faire la même
chose pour les autres éléments. Objet, couleur, objet de remplissage. Et nous passons au matériel de base. Oui, ça va. Disons RAM 0, disons. Et laissez-moi voir cette partie ici. Je pense que je peux dupliquer cela et appuyer simplement sur B pour
désactiver la perspective. Permettez-moi de réinitialiser ce pivot. Peut-être essayer de redimensionner le
Ruby de cette façon, peut-être. Alors laisse-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. De cette façon. Ce côté, ici. Essaie de l'ajuster un
peu, ça va. Je peux maintenant appuyer sur Control Shift
à l'aide de la brosse
à clips et essayer de garder la même position ici. Ces gars-là, ça va. Je vais maintenant essayer d'
ajouter cette partie ici. Vue d'en haut. C'est une sorte de triangle. Mais vue de l'intérieur ou
avoir cette forme. Donc, en perspective, c'est quelque chose comme par ici, par ici. C'est donc un remède contre la VAD, c'est
peut-être un peu pour moi. Je pense que je peux l'
obtenir grâce à la coupe. Laisse-moi vérifier. Et je peux utiliser cette brosse à chenilles. Eh bien, eh bien, j'ai dormi. J'essaie de garder le même
point ici, plus ou moins parce que nous avons cela dans
la référence, bien sûr, mais ici, nous devons essayer de
conserver quelque chose comme ça. Permettez-moi de le mettre dans la même
couleur ici et dans le même matériau. Métal Pourquoi je l'utilise. C'est essentiellement là où tu te trouves. Le métal est là, mais il est là. Eh bien, pourquoi ? Parce que pourquoi je
l'utilise dans cette couleur ? Parce que pour mon iOS et ma marque, c'est quelque chose de plus. C'est un peu, je sais que
je suis la bonne méthode quand j'utilise les mêmes
couleurs du concept. Bien sûr, ce n'est pas terrible, mais j'aime sentir le modèle. Alors laisse-moi entrer la couleur, remplir l'objet, espérer, appuyer sur
Control pour nettoyer le masque. Je vais donc colorier l'objet. Laisse-moi voir. OK, et je vais
désactiver leur message b. Maintenant. Je vais essayer d'amener cet
enfant de cinq ans pour pouvoir utiliser un DEM, le high polish. Et nous allons
jouer un peu avec peut-être de cette façon. Laisse-moi m'asseoir côte à côte. Laisse-moi vérifier ici,
quelque chose comme ça. Peut-être par ici. De cette façon. Laisse-moi vérifier ici. Montrez-leur la vue latérale. Désactivez le DDD Fit. Alors laisse-moi vérifier. Je le suis peut-être. Ensuite, revenez
à l'ajustement et peut-être
pourrons-nous modifier cette rotation ici. Mais d'abord, je dois utiliser
DynaMesh. D'abord. J'ai besoin de
le trouver correct et modal, je ne sais pas si je
veux y remédier. Donc, juste cette partie. Je pense que c'est plutôt comme ça. Et voici la remarque : mu, est-ce que mu
est nourri de ceux-ci, peut-être que je dois le faire pivoter. Laisse-moi vérifier ici. J'ai donc l'impression que cela ne me plaît
pas, mais laissez-moi peut-être tester cette forme parce que, d'un
côté, elle est différente, d'autres d'
autres angles, nous avons angles
différents ici
si je peux la guérir. Je ne sais pas si c'est une
bonne stratégie. Alors laisse-moi vérifier ici. Peut-être que je peux le
guérir valablement si je le souhaite. Laisse-moi voir et appliquer
le vernis à ongles. Alors laisse-moi
bouger un peu. Je peux peut-être tester ici, puis appuyer sur B pour mettre en perspective
et je trouve ça cool. Oui, et cet angle, je pense que je peux mettre le
foetus, l'intérieur ici. Même chose. Montrez-moi le destructeur sous la forme du c, k, de cet angle ici et connaîs-le. Permettez-moi donc de faire une rotation un
peu plus. Éteins la perspective. Peut-être que je suis comme ça et
que je prends cette forme ici. Même chose.
Laisse-les fabriquer un masque. Je peux me déplacer
devant toi. Juste un tout petit peu. Allégez-moi. Chèvres,
livrez occupé à k. Puis appuyez sur B. Non, c'est aussi le cas. Je pense que cet angle est cool. Il faudrait peut-être changer le
Laisse-le voir ici. Eh bien, pendant que je regarde cette
ligne, les gars, je pense à faire quelque
chose de différent. Alors laissez-moi voir ici que c'est marqué
sous cet angle, bien sûr. Je vais donc essayer de les
garder ainsi. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi de déplacer cette partie ici, peut-être en appuyant sur P pour désactiver la perspective ou en appuyant
sur la commande et sélectionnant la limite du masque. Et si vous déplacez un peu le
masque et essayez de le déplacer,
cette partie ici ne me
semble peut-être pas nécessaire. Tu devrais y réfléchir, peut-être alors, mais ça va. Permettez-moi donc de revenir à cette partie et à l'objet de remplissage de couleurs MariaDB. Donc couleur blanche, matériau de base. Et sélectionnez le corps. Et c'est bon. Cette partie, je pense que
nous pouvons ajouter le genou, la genouillère et peut-être
les faire dessiner ici avec un
masque si vous le souhaitez. Peut-être, mais bon, nous
aurons quelque chose ici. C'est cool. En gros, nous pouvons
l'affiner pour ouvrir ces objets, mais laissez-moi sélectionner un
peu le tissu et
reculer un peu. Sélectionnez à nouveau. Et ça marche
étape par étape, ça marche. Alors laisse-moi voir plus de vêtements. Lorsque nous mettrons la ceinture et
les pièces les plus anciennes ici et là, nous
verrons si cela fonctionne avec la jambe, cette jambe du
personnage, elle est très, très longue à partir de
ce moment. Alors peut-être devons-nous faire
quelque chose comme ça. Mais nous devons d'abord avoir la ceinture et ces
éléments ici. L'idée générale. Alors peut-être que deux œuvres fonctionnent plus
ou moins de cette façon. Voici donc l'autre
partie du poème. Donc un truc comme ça. Et ici, cette partie aussi, donc je pense que nous allons travailler. Et là, nous avons une partie
des cheveux à couper souffle,
quelque chose comme ça. Nous avons donc travaillé les gars ici, nous avons le CIO, cette partie ici. Madam Chair peut stocker
quelque chose de plus de cette façon. Ou à cause de la dengue,
hors caméra, bien sûr aussi. Mais bon, nous avons travaillé
étape par étape et nous continuons sur cette voie. Je vais donc l'enregistrer dans le fichier. Et c'est bon. Laisse-moi économiser. Encore une fois, j'aime
répéter le processus pour éviter les erreurs
et les fichiers corrompus. Vous économisez donc à nouveau. C'est bon. Et c'est bon les gars, dans la vidéo suivante, nous
allons continuer. D ici. Doux. Appuyez à nouveau sur D. Permettez-moi de mettre plus ou
moins les mêmes nœuds. Como here, plus ou
moins que des symboles, un document. Propriétés des liens avant et arrière. Quelque chose comme ça. Peut-être que nous devons corriger cet angle, mais ça va, ça marche. Je vous verrai
dans la prochaine vidéo.
32. Ajouter une armure du genou: Salut, les gars. Donc, en gros, nous
allons créer cette partie du genou. Nous pouvons utiliser une sphère l'année prochaine en
annexe à un panneau. Permettez-moi de m'occuper de ces autres et ils ont pris un éclairage sur
moi et une sphère ici. Et laissez-moi le déplacer
vers la nouvelle position. Je peux utiliser la symétrie locale, appuyez sur X pour travailler ici. Et DynaMesh et utilisez la déformation
pour nettoyer
ce visage et le garder en mouvement
demain. Déplacez la tête. Laisse-moi appuyer sur
zéro pour les mettre à jour. Et je peux voir la sécheresse ici. Nous avons un écart réel, mais nous devons le cloisonner ici
pour combler essentiellement celui-ci. Ça joue un peu ici. Dans celui-ci. Quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. De cette façon. Alors, ici, connexion. Donc, en gros, c'est
quelque chose comme ça. Ici. Laisse-moi le nettoyer. Ce point est là et
j'ai ce lien. Donc, en gros,
quelque chose comme ça. Bien sûr, dans cette partie,
il s'agit davantage de cette façon. Nous avons donc cet
écart et cet écart, bien
sûr, nous pouvons le
combler de cette manière. Ensuite, nous pouvons faire pivoter ou émettre des
pistes enregistrées plus fortes, mieux vaut échapper à la porte. C'est bon. Nous avons cette forme ici. Laisse-moi régler le dossier le
plus difficile, c'est bon ou on peut le régler de cette façon. Alors laisse-moi voir
quelque chose comme ça. Et en gros, c'est l'extrudeuse,
voici ces formes. Donc, ici, nous pouvons commencer
à essayer de faire quelque chose comme ça. C'est par ici. En gros. J'ai cette forme, par exemple, alors nous avons la, cette pièce. Ici. C'est juste un exemple stupide, les gars. Laisse-moi voir ici. En gros, ici. Laisse-moi le dessiner. Mais ce n'est pas le cas, c'est sur ces connexions, appuyez sur l'
alarme, Esc, car c'est sur ce chemin ici
et ici, jusqu'à présent. Quelque chose comme ça, mais
cette partie est cassée ici. Donc 11,00 z n'est pas zéro. Et voici cette connexion, c'est quelque chose comme si c'était
arrivé par
ici, mais cette partie est différente. Nous devons donc le faire, à cause de la symétrie, bien
sûr, jusqu'ici. Alors Mao, ça va, c'est quelque chose comme ça. Appuyez donc sur B pour vérifier si
c'est hors perspective. Vous pouvez appuyer sur Control Shift et
sélectionner le drag détruit. La courbe du clip peut être M deux ici. On peut essayer de faire quelque chose comme Jackie ici. Laisse-moi voir si ça marche. Si ça marche ou
quoi que ce soit d'autre. De cette façon. Ce n'est qu'un exemple. Et ici, nous pouvons utiliser le
DynaMesh, le gris ici. Bien sûr, nous pourrions
modifier les formes ici si ces lignes sont plus droites ici. Et ce point, cette ligne
ici, n'est pas visible. Cette ligne, ici, je peux la déplacer et la
voici, elle doit bouger un peu. Ce point là aussi,
et je suis en train de jouer, ou bien sûr, nous avons des flux de travail
différents ici, ce n'est pas nécessairement le cas, car certains
peuvent se présenter de cette façon ici. Nous avons essayé de leur donner cette forme et de me laisser sélectionner tous
leurs masques, perte de masque. Alors, appuyez sur six et essayez de garder cette partie,
demain, c'est directement comme ça ici. Même chose. L'anatomie
est ici une forme et une petite peur. Et laissez-moi essayer de
sélectionner le masque ici et d'utiliser le
ciseau à haute finition. Permettez-moi donc d'essayer de me concentrer davantage
sur ces éléments. Éclairez-moi, essayez de
reculer un peu. Bien sûr, ce n'est pas un flux de travail
correct, par exemple, nous pouvons essayer de le faire. Donc, je pense que j'ai besoin d'un peu plus
de Morrow de cette façon aussi. Maintenant, je peux essayer de découper
cette pièce, celle-ci aussi. Alors laisse-moi essayer de me déplacer ici. Montez de cette façon. Quelque chose comme ça. Essayez de jouer un
peu plus pour que cette
région s'adapte, afin d'avoir une meilleure connexion. Et essaie de faire
quelque chose comme ça. Oui, cette partie
ici, Italie, Roe, étrange mais peut-être que
cette forme ici, nous n'avons pas cette forme. Cette transition, ici, est
peut-être différente. Alors mon doigt est comme ça. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi
évoquer peut-être ce point. Eh bien, eh bien,
laissez-moi vérifier ici. Ce n'est pas bon pour moi. Entraîné à ce point de repère, il faut être un destructeur de diaphragme ici. Ce n'est pas dans cette direction
et cette partie ici, appuyez sur Ctrl C, Ctrl Z. Et cette partie ici, c'est un peu
comme sur cette forme. Nous avons donc cette question ici. Alors peut-être que je dois changer
le destructeur ici. C'est là le problème. Telle est la question. Bien sûr, je le sais, mais je dois le refaire. Je dois donc le refaire. Ensuite, nous
devons le refaire. Et laissez-moi essayer de trouver
un remède approximatif. De cette façon, appuyez sur P 0. Permettez-moi de le faire pivoter légèrement. Appuyez sur Ask ou désactivez
la symétrie locale. ,
faire pivoter le bit zéro Bien sûr,
faire pivoter le bit zéro n'est pas une forme
correctement conçue, mais ça va pour le moment. Ensuite, nous devons le refaire dans
le flux de travail approprié ici. Donc, ces disques, par exemple
, différents d'ici. Permettez-moi de sélectionner le J'ai perdu le groupe poly, créer un masque ici et d'inverser. Et essayez d'apporter
plus d'épaisseur ici. Faisons la même chose ici. Bien sûr, ce n'est pas
la meilleure solution, mais je peux utiliser Maren Wild. C'est trop grand. Changez peut-être l'échelle, mais plus ou moins de
cette façon et en me laissant
passer au milieu, appuyez sur C pour obtenir cette couleur
RGB et remplissez l'objet. Ils sont
peut-être déjà désactivés. Permettez-moi de sélectionner ici. Ce n'est pas bon pour moi. Je ne sais pas pourquoi, mais je n'aime pas
la forme générale, l'idée générale
que nous pouvons la modifier. Alors peut-être que le remède a essayé
de faire quelque chose plus sur D l'est aussi. Eh bien. Laisse-moi voir. Je peux essayer de
gonfler un peu. Un peu de vernis, nettoyez maintenant la géométrie, du vernis de
Calais, du vernis à l'argile. Son laboratoire prescient
est vraiment Control Z. Control Z. Maintenant, du vernis à l'argile. Cliquez sur Publier. C'est bon. Je l'avoue, je n'ai rien, Jaya it. Mais c'est juste un blocage
et c'est bon pour l'instant, c'est bon alors ils ont
besoin de compagnie. Il peut être difficile de porter une chemise. Peut-être. C'est bon pour le moment. Très, très fou. Eh bien, je n'ai pas apprécié
cette partie, mais ça va. Donc, dans ma prochaine vidéo, nous allons ajouter
cette partie ici. Ce n'est donc pas encore terminé. Souviens-toi de ça.
Laissez-moi redimensionner votre Ruby. Soyez perspicace ici. Une vérification que vous testez sur cette forme. Eh bien, nous allons les garder ainsi. Montons encore
un
peu
plus haut peu . . Oui. Donc, ce que je peux faire de cette
façon est plus en forme. Changez ce site ici, ici
et ici. Changez peut-être de cette façon,
quelque chose comme ça. Non. Continuez avec ces petits gars. Est-ce très, très simple ? En gros, pour les DSP, nous
devrons refaire à partir de la matrice zéro avec une très bonne qualité pour
obtenir un bon visuel ici. Nous pouvons donc faire un tirage au sort ici. Sur cette forme. C'est quelque chose comme si
je devais activer cette option, symétrie
locale jusqu'ici. Nous avons ce dessin, quelque chose comme cette forme. Laisse-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Cela ne me permet pas de l'inverser. Je peux le déplacer si tu ne l'es pas. C'est très simple. C'est simple, mais je pense que je peux le soustraire si je veux 0,01. Ici. Nous voyons la ligne polygonale sélectionner le rectangle M. Ici. Cela peut aider Haydn. Entrez et voyez le modéliste ici. D'accord. Ici, Bryce Space et Extrude. Extrudez ici, cette option. Et laissez-moi voir ici Mash Border. Laissez-moi tester ici. Eh bien, eh bien, je me demande comment cela se forme ici. Laissez-nous donc impressionner
un ou plusieurs polygones. Oh non, s'il te plaît, ne t'
écrase pas maintenant. C'est bon. Maintenant, je peux l'extruder. Pourquoi ne fonctionne-t-il pas ? Eh bien ? ne fonctionne pas
ici, probablement parce que j'
ai du mash mash pour
me permettre d'initialiser, diviser correctement, désolé, de le
doubler ici. Le problème, probablement
Control Shift, Alt, Control Shift,
comment le cachez-vous ? Maintenant, laissez-moi essayer de le faire. Alors voilà, ça va. Maintenant, je peux l'extruder. Et pour réparer cette pièce, je peux appuyer sur Control,
Shift, Clip, Cure. Soyez plus distinct ici. Permettez-moi donc de vérifier ici,
sur le côté. Perspective de la forme. Cette forme, ici. En voici deux, la même chose. Oh, oh, laissez-moi vérifier
cette partie ici. Bien entendu, ce n'est
pas une question de flux
de travail, par exemple , pour le faire, mais simplement
pour jouer un peu. Alors c'est bon. Ici, il peut descendre cette partie juste pour les
connecter, les connecter. Cet élément ici, appuyez sur F. Et ici, je peux appuyer sur Shift Z, appuyer sur C pour choisir cette couleur ici. Laissez-le appuyer
à nouveau sur Shift Z et appuyez sur Control
Z , prenez une dinde et appuyez sur Z. Et maintenant je peux appuyer sur C pour
choisir cette couleur ici. Et en couleur RGB, bien sûr, et en couleur, remplissez l'objet. Maintenant, je peux revenir à
la matière de base. Appuyez sur B. Et j'ai ce marché très
simple et esquissé. Maintenant, nous pouvons le faire
essentiellement au niveau de
cette partie du tissu, à l'étape
suivante, de la ceinture, puis
de cette partie. Cette partie, cette partie pour
le faire, est très simple, donc en les bloquant et en les essayant, nous allons essayer de trouver quelque chose qui fonctionne
dans les proportions. Ensuite, nous pouvons
éviter la tête et cheveux ou réduire les
parties très correctement, par exemple, c'
est les gars plutôt que moi ? Enregistrez le projet informatique. Encore une fois, je sauvegarde toujours un flux de travail
très courant
étape par étape. Je vais économiser ici. C'est ça. Rendez-vous
dans la prochaine vidéo. Essaie de le bloquer. Bien sûr, vous pouvez créer cette armure si vous le
souhaitez dans le mixeur, par exemple Maya, j'aime utiliser le pinceau parce que je peux l'utiliser
comme croquis ici. Ensuite, je peux utiliser la correspondance
zéro, par exemple ou créer la topologie
dans un autre logiciel, nous avons des flux de travail
différents pour cela. Mais en gros, l'objectif
principal est trouver un bon visuel
et une fonction dès maintenant, une
structure fonctionnelle pour notre personnage. Alors rendez-vous dans la
prochaine vidéo où nous
allons poursuivre ce
projet. Alors à bientôt.
33. Travailler avec ZModeler: Salut, les gars. Alors continuez ici. En gros, je regardais cette partie du genou
et ça ne me plaît pas. Je veux donc
les transformer en concept. Je cherchais à
résoudre ce point. Permettez-moi simplement de sélectionner l'
autre pinceau ici, par exemple appuyant sur Shift F. Et je l'ai
vu dans la vue latérale ici. Ce n'est pas par là,
c'est plutôt plat. C'est quelque chose de plus. Nous avons cette forme ici. C'est une sorte de triangle,
quelque chose comme ça. Le triangle. Et
voici un peu comme un doigt sur ce
chemin, cette partie ici. C'est donc sur cette forme. C'est, c'est un peu
quelque chose comme ça. Il va donc falloir
essayer de l'adapter. Et en gros, dans la vue latérale, nous aurons ceci, cette partie et ici. Et en gros, nous
allons avoir deux points, donc plus ou moins ici, c'est
quelque chose comme ça. Nous devrons essayer de le faire. Donc, en gros, je vais
faire cette partie ici pour partir de zéro. Alors laisse-moi le faire. D'accord ? Maintenant, laissez-moi vous présenter
le concept. Alors laisse-moi vérifier ici. Celui-là. Non, d'accord. Permettez-moi donc de vérifier,
voici la référence. La référence, bien sûr. Je suis donc plus ou moins comme
ça et c'est bon ici. Et ici. J'ai résolu que nous avions également un rôle
différent ici. Je cherchais ici et en
gros, nous avons une lacune. Donc, en gros, sur ce point, nous avons cette forme à cette
forme, quelque chose comme ça. Et voici le secret. Ce n'est donc pas un triangle. Ce n'est pas qu'un triangle. Nous avons cette forme ici. Alors laisse-moi suivre cette
voie et là dessus. Donc, en gros, nous
avons 123456 points. Et bien sûr, voici la ligne. Alors peut-être que nous pouvons
essayer de sélectionner un cube et faire pivoter pour avoir cette forme. C'est bon. Et en gros, ce 1212 ici, ce point, c'est différent. Donc, en gros, nous
devons ajouter une boucle ici. Je pense que c'est une boucle,
tu ne l'es pas encore. Nous aurons besoin d'une boucle ici, 34. Mais c'est différent. Ici, nous avons besoin d'une boucle. Donc voilà, c'est un triangle ici, ce triangle ici, c'est tout à fait nul. Donc, en gros, nous aurons
besoin ici d'autres formes. Nous allons donc commencer
essentiellement par la partie féroce. C'est un cube LB. Ici. Bien sûr, nous appelons faire
cela dans Blender, par exemple si nous le voulons. Alors
laisse-moi sélectionner ce cube, désactiver la perspective. C'est bon. Mes préférés sont donc Leroy Eight car nous
avons beaucoup de polygones. Donc, la différence
lorsque j'utilise uniquement le cube et le délai
avec tous les éléments. Eh bien, je pense que je dois
changer d'ordinateur à l'avenir. Eh bien, laissez-moi sélectionner ici d Cube. Et en gros, ce que
je veux faire ici, c'est faire pivoter cette
pression sur Shift, négatif ou
positif, sur 45. Eh bien, la première chose que je dois
faire est d'appuyer sur Control Z, Control Z ou Control Z. La première chose que je
vais faire, c'est de le faire. Venez ici, initialisez
et résolvez. Donc je dois le faire,
ce type me laisse faire. Et ils sélectionneront le cube à partir de ce point ici,
puis le cube neutre, c'est bon. Ici, initialisez. Je vais en mettre 11. C'est ce qu'il faut pour le minimum. Nous allons donc continuer avant. C'est bon. Maintenant, je peux créer du polyéthylène en 3D. Et ici je peux l'
ajouter. Laisse-moi voir. Sélectionnez le cube et non celui-ci. Alors laissez-moi voir, est-ce que celui-ci est pour que je puisse le faire ici, qu'allez-vous faire ? Faites pivoter, appuyez sur Shift, à 90 degrés. C'est bon ici pour les cinq. Donc, Mao, en
me laissant ouvrir le Karnak. En gros, j'ai l'idée
générale ici. Donc, sur ce point, souvenez-vous de ce point. Et ici. En gros, laisse-moi vérifier. J'ai fait valoir ce point, c'en est un. Voici Triangle, un à n. J'ai besoin de cette forme. Et en gros, ici,
j'ai besoin d'un sommet. C'est donc sur ces vagues,
quelque chose comme ça. C'est vrai, j'ai besoin d'une boucle ici. Donc, en gros, 34, souvenez-vous, c'est par ici. Donc, en gros, ici, de cette façon. Donc, ici, je dois
essayer d'ajouter une boucle. Passons aux modélisateurs qui
vont appuyer sur Z et choisir Dizzy
Modeller to Hearing Loop. Il peut appuyer sur Space, ma barre d'outils et
insérer une boucle unique. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. J'aimerais peut-être les
découper de cette façon. Laisse-moi voir ce que je peux utiliser. Je vais peut-être vérifier
ces poids, d'accord ? Maintenant, je peux appuyer à nouveau sur Space et les laisser utiliser le rien. Déplacez cette option, activez la symétrie
locale et appuyez sur X pour l'activer
d'une manière ou d'une autre. Je vais maintenant essayer de trouver
ma forme générale ici. Donc cette partie, c'est
plus ou moins cette direction ou ici. Donc, sur ce point, je peux le déplacer. Eh bien, du premier doigt
aujourd'hui, vous allez appuyer sur Control Z parce que je dois
mettre cette partie au premier plan. Alors laisse-moi le déplacer de cette façon. Vérifiez l'anatomie si c'est
au centre, c'est bon. Permettez-moi d'essayer de bouger un
peu plus. Laissez-les sélectionner le sommet. Bien sûr, c'est plus
ou moins un k sur cette route. C'est bon Et maintenant je peux essayer d'
ajouter une autre boucle ici. Permettez-moi donc de vérifier, bien
sûr, un modéliste. C'est un outil formidable et
puissant, mais j'utilise généralement Blender
pour ces tâches, mais j'ai décidé de vous montrer
un flux de travail différent ici. Maintenant, je peux essayer d'insérer à
nouveau, utiliser la blessure. Et plus ou moins sur
cette route, peut-être. Alors laissez-moi tester
quelque chose comme ça. Permettez-moi de me déplacer à nouveau et
d'essayer de continuer de cette façon. Mais j'ai cette
question, c'est bon. Et peut-être avons-nous cette option. Je peux insérer
quelque chose ici parce que je peux modifier la courbure
ici si vous le souhaitez. Donc, en gros, j'ai essayé de demander à un greffier de marquer
votre vétérinaire si vous le souhaitez. Nous allons le faire. Alors. Oui. Je peux appuyer sur Space
et sélectionner l'offre. Et j'ai bouclé, terminé, il a bouclé celui-ci. Maintenant, je pense que je dois
extruder cette partie ici pour
pouvoir appuyer sur Espace et gérer les
polygones, supprimer ou polygones. Permettez-moi de sélectionner cette région et nous modifierons votre polynôme
unique. Permettez-moi d'activer cette
option dans initialize m. Afficher les
propriétés de probabilité en double. Vous voulez donc cette région. Et je peux appuyer sur Control
Shift Select, faire glisser ,
sélectionner le rectangle, appuyer
dessus et toi Hayden. C'est bon. Je vais maintenant essayer de
créer Extrude ici. Alors laissez-moi appuyer
et reproduire Extrude,
extruder la face, Extruder uniquement une boucle de bord
supplémentaire ou un troc. Laisse-moi voir. Extrudez la boucle,
laissez-les sélectionner. Et c'est bon ici. Ce CD, plus ou moins,
l'épaisseur. Maintenant, nous devons utiliser le Move, en me laissant voir. J'ai besoin de le filmer. Ou il
peut utiliser le déplacement, par exemple laissez-moi sélectionner ici. Où dois-je déménager ? Par exemple, déplacez une
profondeur infinie à l'infini. Ou je peux, par exemple appuyer sur Control ou w, appuyer sur Y et les laisser
sélectionner le matériau de base. Nous avons pris une couleur blanche et avons essayé faire une sélection ici afin que je puisse appuyer sur Control
Shift et masquer ce point ici. Appuyez sur Ctrl W pour le diviser. Maintenant, je peux essayer d'
appuyer sur Control ici en vers et essayer de déplacer cette région ici
plus ou moins de cette façon. Cela me
permet plus ou moins de varier et d'
évoluer un peu. Alors peut-être que la proportion n'est pas correcte ici. Appuyez sur P de cette façon. Laisse-moi vérifier ici. C'est plus ou moins bien. Permettez-moi de passer à autre chose, sur ce point. Letterpress, faites-le
ici et modifiez-le. Laissez-le utiliser ne rien faire. Et augmentez légèrement. Cette pièce est un peu ici. Alors, je suis là, j'ai besoin de l'accord. Je vais donc appuyer sur Do
et créer ce polygone ici. Et je vais appuyer à
nouveau sur Space, sans rien faire. Alors ici, permettez-moi de vérifier à nouveau la
référence. C'est donc ici, puis appuyez sur
Control Shift T ici. N'oubliez pas de toujours
enregistrer le projet. Alors laisse-moi voir ici le moyen,
c' est bon, pour que
je puisse économiser jusqu'à 30 %. Donc 30. C'est bon. N'oubliez pas que j'ai, disons, le design, nous devons déplacer
ce point plus ou moins vers ceux-ci, cela fait partie. Donc, en gros, vous
avez cette forme. Alors venez ici et nous avons besoin de revenir de ce côté et de faire
ces mouvements. Donc ici, par exemple, venez ici, ici
, puis j'ai déménagé ici et reparti. Je dois donc aborder ce point plus ou moins de cette façon. Pourquoi je ne peux pas le déplacer, c'est que j'utilise l'extrudeur, alors laisse-moi changer, ne rien faire. Ou mieux vaut déménager, bien sûr. Alors laissez-moi voir ce qui
s'est passé pour le Nouvel An. Déplacez-vous ici,
déplacez-vous pour déplacer un seul polygone. Laisse-moi changer. Laissez-moi créer,
bien sûr, masque avec masque. Bien entendu, nous
ne déplacerons jamais rien. Eh bien, ici, c'est
quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier ici. Cette partie doit être augmentée. Donc, D pointe du doigt ici. Permettez-moi d'approfondir ce point. Bien sûr, cela prend
du recul ici. Alors laissez-moi vérifier si cela fonctionne. Donc, l'idée générale, je pense que cette partie ici, nous pouvons changer de
direction. Déplacez-vous un peu plus haut. De cette façon, plus ou moins. Ici, sur ce soin du visage. Peut-être quelque chose de plus. Vétérinaire guérisseur, une petite courbe ici. Eh bien, eh bien, laissez-moi vérifier. C'est. Peut-être que cette courbe se présente ici. Il peut jouer un
peu avec cette forme. Je peux en ajouter si je veux, mais ce n'est pas mérité. Vous appuyez d'une manière ou d'une autre Je peux utiliser la lettre b, c sous deux, ou je peux
utiliser l'extrudeur. Nous allons donc appuyer sur Space, extruder des polygones, en
gros quelque chose comme ça. Permettez-moi de vérifier ici de cette façon. Fusionner deux doigts
pour voir sur ce papier. Maintenant, je peux essayer d'appuyer sur X Local Sim désactivé
et essayer de le reposer. Ici. Laisse-moi voir. Laisse-moi voir celui-ci, cette partie. Oui, nous sommes en bonne forme ici. Mais nous avons une cure V ou
deux saumons, une cure. Permettez-moi d'appuyer sur S x
et d'essayer de suivre cette courbe ici. Waouh. Ça a changé la symétrie. Sélectionnez le métal. Eh bien, pourquoi faire notre intermédiaire ? Au milieu ? Appuyez sur le siège, choisissez la couleur. Et nous allons continuer sur cette
voie, dès le premier instant. Laisse-moi le faire de cette façon. Maintenant, je vais le
dupliquer et
le renommer pour le copier et le désactiver parce que je veux conserver la position d'origine,
une rotation et le Sphinx. Alors laissez-moi sélectionner Disorder
et maintenant je peux essayer de réinitialiser. J'ai essayé de choisir le
centre de l'objet. Oups. Laissez-moi voir où nous avons fait une réinitialisation et
choisissez le centre, fermez le verrou et déverrouillez-le. Maintenant, je peux essayer de
faire du même côté. Laisse-moi voir ici. Je vais juste continuer comme
ça. Quelque chose comme ça. Laissez-moi sélectionner ce type, appuyez sur X pour désactiver la symétrie Control
Alt, Shift pour faire. Mis à part. Presse principale B. Peut-être que cette région
D est vraie ici, peut-être
trop grande, mais ce n'est pas grave car nous pouvons
alors la modifier. Alors laisse-moi éteindre
ce type ici et utiliser la possibilité d'ouvrir la serrure
et de la mettre dans la maison ici. Je vais d'abord réinitialiser et mettre
au milieu. Et je vais appuyer sur la touche. Et maintenant je peux utiliser
le miroir ici. Donc c'est, c'est très, très mieux. Ici. Si je le souhaite, je peux utiliser
le pli. Par exemple, si je le souhaite, je peux appuyer sur Ctrl D ou me faire
peur de me lancer dans la géométrie. Et désactivez ce mouvement
et divisez, par exemple ici. Et maintenant, je vais activer ce mouvement. Appuyez sur Ctrl D, si je le souhaite ou si
je peux Grèce, Grèce
, etc. Je peux sélectionner et créer
les différents groupes. Permettez-moi donc d'appuyer sur une
subdivision trop basse pour les en-têtes. Alors, qu'est-ce que tu vas faire ? On essaie essentiellement de réduire les régions dans lesquelles
je souhaite diminuer. Ou en gros, je peux
essayer d'ajouter, par exemple, une boucle ici, en me laissant passer au modélisateur
Z, changer la
couleur ici et mettre le blanc. Sélectionnez. Ici, un cadre peut être, je peux appuyer, coller, insérer une seule boucle. Nous allons donc essayer de
créer un point de repère ici. Point de repère ici. Et ce n'est pas une belle
Grèce, désolée, je crois qu'elle a été utilisée pour le moment. Voici donc une boucle sur les
espoirs à ce sujet. Et il y en
avait deux autres ici. Alors laissez-moi aussi jeter un œil
à la bordure. Et ici aussi. Laisse-moi vérifier ici. J'ai réfléchi à
cette façon pour le savoir. Peut-être que je
dois utiliser un pli ici. Appuyez sur
Ctrl D. Permettez-moi de passer au milieu. Contrôlez les contours. Eh bien, nous aurons ici une forme
étrange. Tant que c'est bon. J'ai besoin de cette partie.
C'est pareil. Alors laissez-moi vérifier, appuyez sur
Ctrl D, Ctrl D. C'est bon pour le moment. Ensuite, si nous le voulons, nous pouvons
modifier le fonctionnement de cette partie. Permettez-moi donc d'appuyer à nouveau sur Control D. Cette forme, c'est
OK pour Ops
Control D. Donc, comment vous pouvez voir la
différence. Maintenant, je peux appuyer sur Control, Shift Out, me cacher, espère apprendre à appuyer sur
Shift D Shift,
D , Control Z, Control Z. Et maintenant je peux appuyer sur Ctrl
Shift Tao pour incarner Haydn. Maintenant miroir et richesse. Et je vais le dupliquer à
nouveau pour conserver la copie. Et maintenant, je vais
appuyer sur Control D, contrôler D à K, sélectionner la même couleur, la
couleur RGB, remplir l'objet. Eh bien, les gars, est-ce la prochaine vidéo que nous
allons continuer ? Je l'ai essayé pour
relire, refaire cette partie. Bien sûr, nous pouvons simplement
passer un peu à cet élémentaire et appuyer sur
six, par exemple, c'est déplacer ici. Passez à autre chose
et augmentez-le,
mais ce n'est pas le moment, non. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. Nous
allons continuer.
34. Petits tweaks: Eh bien les gars, je
regardais la référence ici. Et j'aimerais tester cette
pièce différemment ici, par exemple cette forme que nous avons ici. Permettez-moi de vous montrer ici, par exemple en me laissant
d'abord enregistrer rapidement des fichiers. Cette partie ici, ou bien sûr,
ces angles viennent
ici et cette partie ici. Je voudrais supprimer ce point et apporter
quelque chose de plus clair. C'est un peu comme un
clean ici, dans la même lignée,
par exemple, pas en France. Quelque chose de plus similaire
ici, sur la même ligne. Donc, en gros, ce dont
j'ai besoin pour le faire, je peux utiliser Control Z ou me guider. Voir ici, en gros
cette partie ici. Ou je peux recréer
une partie, par exemple je peux faire tous ces éléments ici. Eh bien, je peux essayer de le faire. Alors laisse-moi voir ici. D'accord. Permettez-moi d'
essayer de supprimer cette partie.
Laisse-moi vérifier ici. Control Shift, Alt. C'est la même chose. C'est la même chose. Permettez-moi de retourner voir le modéliste. Commencez par Haydn parce que je veux créer les
polygones que j'ai. Utilisez les touches Control Shift et Alt Shift pour utiliser le Haydn. Haydn est trop haut, laisse-moi utiliser la brèche,
préviens-moi ,
laisse-le utiliser le pont à deux prises. Laisse-moi tester. Non, appuyez sur
Ctrl Z, Ctrl Z. Juste pour vérifier qu'ils
n'ont pas changé l'élément en k.
Faites-leur entendre à travers une brèche, connectez des polygones, des rituels,
cliquez, maintenez et faites glisser. Laisse-moi voir. Laisse-moi vérifier ici. Alors lisez le cowork s'
applique à et ouah, eh bien, laissez-moi voir la symétrie. Permettez-moi de désactiver la
symétrie. Bien sûr. J'ai pris une entreprise trans locale D,
D, X, éteint les platines et je suis
retournée chez le modéliste. Cliquez bien, je ne sais pas. Pourquoi ne pas le fusionner pour me permettre cliquer d'
abord sur Ajouter et de cliquer sur Notoriété
et maintenant cela fonctionne. Donc, en gros, c'est
le même processus. Maintenant, ça va. Donc, en gros, je dois
cliquer sur ce bord, et ceux-ci n'
utilisent généralement pas l'oiseau modulaire Z. C'est très bien de jouer
un peu et de tester. Je vais utiliser le mouvement juste
pour vérifier si ce n'est pas le cas.
Je n'ai pas de sommet flottant, par exemple les oiseaux utilisent le modélisateur. C'est bien d'augmenter
votre flux de travail, par exemple je puisse faire
ces éléments ici, mais ici, dans le
poisson-zèbre, ce n'est pas nécessairement un mixeur incontournable et revenons à la brosse. Bien sûr, si vous le souhaitez, si vous vous sentez
plus libre de le créer
dans Blender per desk, max ou Maya, c'est
bon, vous pouvez le faire. J'essaie d'utiliser le
modélisateur ici. C'est très simple. N'ayez pas de mystère.
C'est juste parce qu'ils vous suggèrent
de créer les
choses et étape par étape, bien sûr, c'est un peu, par exemple ,
tree desk max, nous avons le dy Ce sont des modificateurs un peu différents parce que vous pouvez créer certaines choses et les
refaire, alors très facilement. Ce n'est pas un flux de travail
destructeur pour le district. Donc, pour
certaines choses, par exemple , c'est
plus destructeur, mais chaque logiciel a son côté
positif, vous êtes fort. On peut dire que c'est un point fort, je pense. Permettez-moi donc d'utiliser l'
extrudeur ici maintenant. Je vais utiliser des polygones. Laisse-moi cocher Non. Un côté et les côtés qui, à l'aide d' pinceau ou de polygones, sont
silencieux derrière le pinceau. Un seul polygone, Laramie le
fait essentiellement. J'aimerais donc bien me
laisser entrer dans un dossier sur l'historique parce que
ce n'est pas
le cas, cela ne fonctionne pas. Alors laisse-moi m'occuper de cette partie. Encore une fois, faites Haydn
et utilisez l'EM, atteignez, choisissez l'âge et un
autre avantage de cette façon. Laisse-moi vérifier ici. De cette façon. De cette façon. Eh bien, brisez et prenez un verre
, laissez-moi voir. C'est vrai. Je ne veux pas notre polygone. Je veux juste une région ici. Alors laisse-moi voir ici. Blues, allez Bro Sled et
appuyez sur Control Shift Alt, faites Fox uniquement dans cette partie, seulement cette partie ici. Et ici, nous pouvons utiliser cette option. J'aime les boucles de modélisme, les surfaces
trop dures, par exemple, on peut faire plein de choses. Vous êtes vraiment là et extrudez les armes comme
Polygraph Iceland. Et en gros, nous avons
extrait la sélection du polygraphe. Donc, en gros, de cette façon, c'est quelque chose comme ça. Alors laissez-moi voir ici car je peux
essayer de voir ce port ici. Permettez-moi d'essayer de publier cette chose
similaire ici. Permettez-moi de sélectionner ce type ici. Permettez-moi de sélectionner ce pinceau, RGB et cet objet de remplissage coloré. Et maintenant, vous mettez y pour
changer la couleur, allez dans le modélisateur et je peux utiliser move pour la première fois. Essaie de te procurer de la vitamine D. Duplique-la d'abord et
désactive ce gars ici présent. Del, fais-le. Maintenant, renommé en copie. Ce faible. Ces trucs, les gars. En gros, prenez du temps. Alors laisse-moi voir ici. Permettez-moi de vérifier la
référence. Cours. Moi, c'est en train de charger ici. Et ils pensent que c'est
trop plat ici. Laisse-moi peut-être le changer. Alors laissez-moi fabriquer un masque ici. J'appuie sur Contrôle et leçon. Eh bien, je peux essayer de
cacher ces parties. Alors c'est bon. Utilisez une commande,
inversez-la et essayez, laissez-moi voir ici. Je ne veux pas manger
puis presser,
essayer de bien huiler pour
faire une différence. Je ne raconte toujours cette
partie qu'ici. Et sélectionnez «
Laisse-moi faire autre chose ». Donc D est la région ici. D'accord ? Oui. Maintenant, vous ne sélectionnez que cette partie. Si vous le demandez, je
veux juste que cette partie entende les membres prêts à s'intéresser à cet élément et
plus ou moins à suivre cette voie. Quelque chose comme ça. Appuyez sur B. Je pense que c'est bon. Cette forme évolue un
peu, pivote un peu. Et j'appuie sur Control
Z, Control Z. Et nous allons faire cette
copie, la dupliquer
et renommer à nouveau la copie. Donc très souvent. Et bien, laissez-moi
vérifier cette partie ici. Permettez-moi d'ouvrir le verrou, sélectionner le centre d'identification de l'objet
et de faire pivoter votre
Ruby, j'ai essayé de l'ajuster manière
plus similaire à certaines
choses similaires. Permettez-moi de désactiver cette option. Ici, dans les
couloirs,
réinitialisez le centre et c'est bon, fermez le huis clos et la doula
pourra se déplacer vers le milieu. Ça a pris fin
et maintenant je peux utiliser
le miroir et ouah. Peut appuyer sur X pour ouvrir le journal. Waouh, laisse-le choisir
ici et c'est bon. Maintenant, je peux travailler de cette façon. Eh bien, Adams, voyez si cela fonctionne. Laisse-moi vérifier ici. Ma référence, c' est qu'il peut faire pivoter 1€
et les déplacer de cette façon. C'est bon d'une manière ou d'une autre,
je vais ajouter les boucles. Laissez-moi peut-être profiter de ce
premier moment de mon corps. Et je vais souligner certaines parties qui
ne sont pas nécessaires, par exemple essayer d'optimiser
cela ici et ici, peut-être un peu mieux. Alors c'est peut-être trop grand. Puis j'ai réessayé aussi. Évoluez un peu. Ce rôle, ma fille. Essayez de garder
ce point
sur la même ligne. Peut-être, bien sûr,
un peu mieux. Faites pivoter un peu. Appuyez à nouveau sur B. Et je vais essayer de
créer les boucles ici. Donc, me laisser passer
au service local modulaire, même service local ne
fonctionnera pas. Alors laisse-moi bouger, ça a pris un peu de
temps et ici, bouger un peu. Parce que je veux dire remodeler légèrement le devant du
chanfrein. Bien sûr. C'est OK. Et maintenant je peux insérer,
insérer, insérer. Il a dit : « Pas moi, cliquez sur Insérer ici ». Edge, loop komplett, et
ici je ne mettrai rien. Alors laissez-moi vérifier ici. Passez à simple, juste
un H ici, insérez k ici sur ce point, ici et ici. Mais je m'en tiens
davantage à cette méthode. Voici donc cette partie, Ruby sur cette forme. Nous avons ici cette question, petit vétérinaire, mais ça va, nous devrons procéder de cette façon. Et ici, je peux essayer de bouger un
peu si je veux juste
y aller et j'utilise move here, move this way. Et cliquez à nouveau sur Insérer. Insérez Edge Loop. C'est la même chose. Rage du masque. Insérez-moi, venez par ici et
j'appuie sur Shift F et je mets peut-être leur matériel. Maintenant, nous ne travaillerons pas. Donc je dois juste
éteindre ce type. Laisse-moi voir ici. Ou le paramètre de trame k. Non, laissez-le s'asseoir
comme dans cette région. Nous utiliserons le matériau
de base et Shift F pour faire des boucles. De cette façon, je vais appuyer sur
Control D juste pour le tester. OK, je dois donc
ajouter une boucle ici. Je peux utiliser le biseau
si je veux ici, mais nous n'utiliserons pas de chanfrein. Par ce chemin. Je peux essayer de joindre les deux bouts, nous
avons une question. À ce stade, je peux appuyer sur Supprimer et faire une boucle. Ce bord, cette boucle. Ici, je vais sélectionner, laissez-moi voir ici la
Grèce, la périphérie de la Grèce. Permettez-moi d'insister sur
ce point et sur ce point. Et peut-être que ce point
apprend à appuyer sur Control D, Control D, Control
D ne fonctionnera pas. Je dois donc peut-être insister sur ce point, car
le contrôle D ne fonctionnera pas pour avoir ces Chrétiens ici. Contrôle D. Permettez-moi de faire la même chose ici. Essaie Chris, à ce stade. Pourquoi ne fonctionne-t-il pas ? Diminuez en appuyant sur Ctrl Z, contrôlez Z en passant par le puits, je peux essayer de le faire, mais ici il ne s'agit pas d'un prêt. Ce point ici. Eh bien, les gars, je vais
essayer de les garder ainsi, puis j'essaierai de les nettoyer. Je vais donc suivre cette voie. Insérez Edge et j'ai
essayé de l'insérer ici. Et essaie maintenant de bouger. Eh bien, appuyez sur Control D, Control D, Control D. Et ici, laissez-moi
essayer d'utiliser une politique élevée,
peut-être pour créer cet effet. Je veux C'est bon, c'est un peu mieux. Permettez-moi d'activer cette option. Et maintenant, ici, nous pouvons
faire la déformation, passer à la déformation et
polir, polir, polir. Parfois, je veux des vaches demain. Ou sur ces visuels
placés ici,
j' ai oublié d'ajouter une boucle ici, appuyant sur
Control C, Control Z, Control Z pour démarrer. Nous avons cette question ici. Qu'allez-vous faire pour revoir le
modélisateur et
essayer de créer une boucle d'arête complexe ? Nous voyons ici. Je pense donc que je dois ajouter, insérer une boucle ici,
une boucle unique, un certificat. Voir. Il semble,
monsieur, que vous êtes là. Alors laisse-moi. Jack, viens par ici. Et bien sûr, il y a aussi un moyen. C'est donc un k ici. Vérifiez ici. Et de ce
point, de cette façon. Alors maintenant, ça va. Cela peut donc être fait en géométrie pour, peut être pour, pour la première fois. Et je peux passer à
sept types de vernis et essayer de
polir de cette façon ici. passant par le bouton Laisse-moi partir , je vais activer l'option
ici de la couleur de la pinte ici. Appuyez sur trois, peut-être
utilisez-le pour polir à haute température ici. Laissez-moi voir ici
cette option, ici. Secoue-le. Et ici, il peut
entrer en formation. Polonais, polonais. Parfois, c'est un peu
gonflé. Cette partie, c'est bon. Maintenant, je peux me lancer dans le polissage à agrafes
géométriques. Et c'est fait. Bien sûr, alors nous le pouvons. Essaie. Il y en a plus ici. Cette partie ici, ce point. Laissez-moi vérifier ce qui se
passe ici. Ou si je veux, je peux utiliser la purée ou si je veux. Alors laisse-moi voir ici. Certains problèmes
semblent indiquer qu'il s'agit d'un programme, mais ça va pour le moment. En gros, ce que je
voulais essayer,
puis l'augmenter un peu,
certains parents, une partie. Peut-être que c'est parce
que c'est normal, j' ai
probablement besoin de faire sortir la presse. Nous allons donc créer une presse
dynamique. Essayez de gonfler certaines pièces. De cette façon. Sur cette partie, ici. J'ai pris le théorème de l'élève
ou la rouille. Bien sûr, nous pouvons
travailler avec Wave. Je peux travailler avec des couches, bien
sûr, faire ces
choses parfois. Mais c'est bon pour le moment, les gars, laissez-moi simplement déplacer cette partie
pour en faire une partie ici. Chérie, alors presse ici pour gonfler un
peu, une partie. Appuyez sur Shift E D pour passer en
basse résolution ici. En appuyant dessus, essayez
d'augmenter légèrement D, la bordure ici. Et est-ce les gars, dans la prochaine vidéo, nous
allons continuer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo où nous allons fabriquer
les autres parties du corps. Alors à bientôt.
35. Ceintures de blocage: Bonjour les gars, je continue. Nous allons donc essayer de
bloquer ces parties ici. Et ce que je vais essayer de faire, c'est apporter à la ceinture la première partie de
ce blog sur la ceinture. Je vais essayer de tirer parti de cette amende pour me laisser
choisir un procès pour masque. Et nous pouvons essayer de le
faire tomber de cette façon. Ou parce que nous les avons ici, laissez-moi voir. Ce pore. Laisse-moi voir ici. J'ai ces Kami
ici, c'est comme ça. Et ces salauds s'
interconnectent ici, donc c'est une chaîne. J'ai donc ce combat. Donc, en gros, pouce,
doigt, de cette façon pour leur permettre de voir ou
quelque chose comme ça. Et de cette façon. Alors voilà, je crois que
c'est à deux ceintures. Nous allons donc essayer de
fixer une date et de passer l'autre test, bien sûr. Alors laisse-moi voir ici. Laisse-moi m'en aller et me soumettre. Nous pouvons utiliser ce tract. Laisse-moi vérifier ici. Il peut donc être
suivi et soustrait ici
et je l'accepterai. Et là, en gros,
je peux essayer de
ne garder que cette partie afin qu'elle puisse afficher propriétés d'activité DOE
et DOD en arrière-plan. Ici. Je peux utiliser le
maillage zéro, basse résolution, 0,21. Laisse-moi vérifier. C'est bon. Et maintenant, voyons que nous pouvons utiliser le modélisateur et
en vendre une partie. Nous appelons les offres un cylindre. Faites-le si nous voulons le laisser
appuyer sur Space et le faire ici. Laisse-moi voir ici. Je veux juste
chercher l'avantage. Oui. Permettez-moi donc de
supprimer cette partie. Ici, j'ai essayé de
réduire le cône DH. Alors laisse-moi essayer. Cliquez ici. Et ici. Essayez de garder plus ou
moins la même taille. Vous cliquez sur les publicités
et non sur le polygone, car si je clique sur le
polygone, la poliomyélite sera supprimée. Alors voilà, laisse-moi voir ici. Vous pouvez appuyer dessus pour insérer
un look au milieu. Donc, quand je garderai mes taupes, tu en auras besoin sur le polygone
ou sur le bord ici. En gros, nous avons des
instructions ici. Alors laisse-moi voir maintenant,
qu'est-ce que tu vas faire ? Fais ce côté ici. Laissez-le donc appuyer sur X pour désactiver la symétrie et maintenant faites Haydn
et réfléchissez à la soudure. Alors laissez-moi voir
ce qui s'est passé. Réfléchissez et notez le résultat. maillage 3D ne contient aucun polygone La personne est morte et
vous pouvez appuyer sur Ctrl Z. Alors laissez-moi vérifier si j'ai la même quantité d'ébullition ici et
ici, c'est bon. Nous sommes prêts à cause de l'exposition ici, de l'épaisseur ici. Nous n'avons qu'un polygone,
peut-être à cause du miroir, et même s'il ne
fonctionne pas, peut-être, eh bien. Alors laisse-moi vérifier ici. Je peux utiliser le mouvement
et me déplacer ici aussi. Et essayez de créer quelque
chose qui fonctionne. Juste à titre de test ici. Plus ou moins intelligent de cette façon. Appuyez sur. X pour désactiver la symétrie. Voici mon CV, de cette façon de
le laisser appuyer sur la commande Z et
je garderai la symétrie. Alors laissez-moi vérifier ici
mon écriture de cette façon. Comme ça. Laisse-moi éteindre les cheveux. Donc, le moralisme, ce truc. Laisse-moi vérifier ici et
en suivant ce chemin vers k, laisse-moi appuyer pour les déplacer
ici en cas de déformation, laisse-moi essayer d'utiliser le gonflate, la pression négative littérale négative sur les
jambes Control D. Oui, nous travaillons, donc c'est de ce côté. Nous utilisons le gonflate.
Qu'est-ce que tu vas faire maintenant ? En gros, utilisez à
nouveau le modélisateur et extrudez-le. Extrudez des polygones pour voir l'épaisseur sur laquelle
Marla se trouve. Shift f, b ici ou
appuyez sur Ctrl D
, tapez. Permettez-moi de vérifier ici, Géométrie, diviser sans
ces options de déplacement. Maintenant, je vais appuyer à
nouveau sur Ctrl D et activer ce morphing. Ou appuyez sur la touche Z. Ou je peux ajouter, je peux ajouter une boucle ici, mais laissez-moi essayer de déplacer cette coque de cette façon. Et c'est pareil ici. J'ai essayé de monter un
peu pour avoir une chaîne pour en savoir plus sur cette façon. Ici à ici, et ici, ici et ici. Essayez d'augmenter un
peu cette partie, en vérifiant ici et
ici, plus de visites. D'accord. Alors maintenant, si j'appuie sur Control, D ne fonctionne pas. Alors, ce que je peux faire, c'est
entrer dans une boucle de certification. Puis j'ai essayé d'ajouter une boucle. Ici. Nous appelons le code « autre flux de travail », mais nous allons tester si j'appelle, bien sûr, permet de vérifier ici, appuyer sur
Control C, Control Z, Control Z. Et je peux utiliser les gris. Laisse-moi voir. Oh, Biji
sera le groupe Chris Palmer. En gros, maintenant,
appuyez sur
Control D, Control D. Pour obtenir cet effet
, je peux passer à la déformation, essayer de polir un
peu trop. J'ai l'habitude d'en savoir trop. Laisse-moi utiliser du vernis. Tu veux déjà creuser des douves ? Appuyez à nouveau sur Control D
et polissez une fois. Il a pris un et maintenant, la géométrie et la politique grise me
permettent de tester ici. Encore une fois. Oui, peut-être que je
peux prendre cette voie. Appuyez donc sur F5, essayez à nouveau d'appuyer sur
Control D et essayez de faire cette
déformation ici. Laisse-moi vérifier ici. Et je pense que nous allons y aller, peut-être faire un chanfrein. Je ne sais pas. Toute cette partie ne consiste
pas à être en diagonale,
mais plutôt à quelque chose qui se trouve dans
cette direction en ligne droite. J'appuie donc sur Control
Z, Control Z. Control Z, control
Z sans graisse. Alors, voyons voir, cette symétrie
fonctionne.
Oui, si vous avez appris à appuyer sur
six, cela peut faire six ou deux. Et ce n'est pas une diagonale, c'est plutôt quelque chose
comme ça. Alors laisse-moi vérifier ici. Sur cette ligne. Donc, ici, c'est dire quelque chose, pas fait de cette façon. Ici. C'est quelque chose comme ça. Nous devrons donc essayer de réparer cette partie qui sera très, très différente ici. Alors laisse-moi essayer d'
éteindre la perspective. Essaie de l'augmenter. Nous avons donc ici un
visuel différent. Il est donc
très important de garder ces choses à l'esprit. C'est donc par ici. Bien sûr, nous pouvons maintenant essayer de bouger un peu et voici cette partie. Et en ce moment, je
vais continuer sur cette voie. Passons au Ruby. Et maintenant, je vais essayer de faire de
cette autre partie un point de repère uniquement. Alors laisse-le choisir une couleur. Permettez-moi de passer à ceci, vos chargements quels phi, laissez-moi sélectionner Importer. Ensuite, vous sélectionnez le concept. Ce coup de projecteur sur cette tournée. Laisse-moi voir ici. Montrez-moi l'opacité. Donc k, z, z encore une fois, je veux me déplacer avec
le concept C et je peux appuyer sur C pour choisir
la couleur de la ceinture. Essayez de voir, laissez-moi
déplacer le modal ici. Appuyez sur C. C décalé, vous voyez à nouveau z, appuyez sur C. Maintenant, lorsque j'ai activé l'option
z, la molette est là. Maintenant que je peux choisir les couleurs, vais donc présumer
notre leçon de cette façon. K, Appuyez sur Pete, sur la perspective, Control D, ou maintenant je peux
utiliser la géométrie de diminution. Je peux créer une nouvelle couche. Et pour
diminuer l'anatomie, je vais le renommer Chris BG. Maintenant, en géométrie, je peux
utiliser le Greece, Greece BG. C'est parce que Chris polygraph, donc en gros, les groupes poly
recevront une diminution. Il est donc important de savoir
que BG, ce n'est pas la Grèce. Grèce, BG. D'une certaine façon. J'ai une couche active. Eh bien, nous ne pourrons pas travailler
avec la couche. Mais ça va. Permettez-moi donc d'appuyer à nouveau sur Control
D. Control D, Control D. Juste pour commercialiser un objet de remplissage en
couleur. C'est donc un k. Maintenant, nous devons essayer de
créer ces ceintures ici. Nous avons cette question, John. Je peux donc essayer de le
dupliquer. Essayez de dupliquer. Déplacez-vous vers le bas. Ensuite, nous plaçons au centre de l'objet plus ou
moins que le centre, plus grand que l'objet. J'appuie sur S X pour
désactiver la symétrie, me
laisse lever et
faire Karnak ici. Homologue. Eh bien, maintenant ça
va, ça marche. Appuyez ensuite sur X pour
désactiver la symétrie. Et ici, nous allons
essayer de bloquer cette partie. J'appuie sur Shift D, gère la géométrie de La Haye, fais Heider, je fais de la randonnée. Et tu essaies de déplacer
quelque chose comme ça. Appuyez sur pour m'éclairer,
nettoyez la diminution. Alors
laissez-moi vous parler, je suis Chris BG. Maintenant, nous allons essayer de
désactiver l'hydrodynamique et je vais essayer de trouver
quelque chose qui ressemble à la ceinture. Alors appuyez sur Seeks, vous pouvez essayer d'activer les lignes de
transport ici et peut-être faire pivoter d'abord. Mais cette partie, je vais
d'abord essayer de la déplacer. Cette partie se trouve plus ou
moins dans cette direction. Et voici cette partie, donc c'est la partie arrière, c'est intelligent ici. Un truc comme en cours de route. Et laisse-moi fabriquer un masque, peut-être. Permettez-moi d'appuyer sur Y et d'essayer de vous
effrayer dans cette région. C'est plus ou moins par là. Alors laisse-moi passer devant. Nous avons le clou de girofle. Alors voilà, peut-être la même chose. Alors laisse-moi vérifier ici. Ce sont des choses comme ici
, comme sur cette route, mais bien connectées. Alors peut-être sur cet oiseau ici. Mais cela n'a aucun sens. Mais il a fallu que ce ne soit pas notre
réalité, alors gardez à l'esprit qu'il n'est pas vraiment nécessaire
de le garder à l'esprit. Nous avons le physique, mais ce n'est pas le
physique, bien sûr. Alors laisse-le voir disparaître la transparence. Appuyez sur B. La ceinture est ici. Avancez un peu de cette façon. Oui. Permettez-moi d'essayer d'avancer un
peu sur ce point. Alors k ici, ces éléments ici, laissez-moi faire du diaphragme
ceci, cette partie ici. Souviens-toi de la ligne. Vous pouvez voir sur cette ligne
diagonale c'est tout ce dont nous avons besoin, Bowtie2 Inner. Comme je dis, faites ces petites choses qui font la différence. Mais ces conditions sont importantes. Essayez donc de le garder cette année. Oui, si je veux, je peux ajouter une boucle ici, qui est un modeleur. Alors laissez-moi l'inverser un peu. La première fois que vous avez essayé d'
ajouter, c'est le modulaire. Eh bien, dehors. Eh bien, laissez-moi passer à Insérer. Écoutons-le. Déplacez-vous. ai l'habitude de me précipiter pour peut-être être cette partie devant la K Bridgette. Grèce, soyez G12, 344
subdivisions ici. Donc c'est bon, nous
pouvons essayer d'ajouter
les grandes parties et tous
ces petits éléments. Nous allons ajouter la danse. Cela demande donc beaucoup de travail
depuis Smart Dow, peut-être cette partie parce que nous
avons cette distance et ces distances, alors essayez peut-être de vous déplacer. Mais cette
distance entre ce point, D est le point de cette nouvelle
application,
c' est long, donc
c'est correct. Peut-être devons-nous donc voir
la proportion ici. Nous devrons essayer de
travailler sur le nombre par personne. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est
essayer d'ajouter les éléments. Ensuite, nous allons retravailler
la proportion de cette façon, les gars, de cette façon. Alors, les gars, on se voit
dans la vidéo suivante.
36. Ajouter les jupes: Eh bien, les gars, continuez ici. N'oubliez pas de rester concentré. Et bien sûr, il s'agit ici d'un processus par lequel nous allons construire les
choses et les changer, construire et les changer. Donc, par exemple ,
cette partie de l' armure, je peux voir le diaphragme. La proportion ici, D est un. C'est donc très
gros, mais cette partie est très nette, donc
elle est différente. Donc, par exemple vous pouvez voir ce point ici
et ici c'est trop court. Alors peut-être que ce dont
nous avons besoin, nous allons refaire
ce destructeur de pièces. Donc, ce point, nous pouvons voir ce triangle ici, tout à coup, vous êtes
toujours mesuré. Nous avons donc besoin des deux pour former
ce triangle, mais j'ai apprécié
ce détail. Donc, cette forme
générale, c'est cool. Voilà donc le secret. Il s'agit de faire les choses et d'
essayer d'augmenter les éléments. Peut-être la jambe, la peinture
ici. Je ne sais pas. Peut-être que pour faire quelque chose
comme appuyer sur Control, D essayez de voir une référence,
quelque chose comme ça. Eh bien, j'essaierais juste d'
appuyer sur Control D ici. Même chose, contrôlez D
à l'idée générale. J'ai essayé de faire un point de repère ici pour jouer un
peu avec les formes. Alors laissez-moi vérifier ici
, puis appuyez sur Control Z, control Z ou non. Ils peuvent essayer de
calomnier et de répondre « Non, laisse-moi m'occuper de cette partie ». Pour Haydn, bien sûr, je ne connais pas
la géométrie des subdivisions. Alors laisse-moi voir un lotissement gratuit. Dell baisse, cache,
miroir et fort et a essayé de reconstruire,
tout va bien car je travaille sur Let me check. Oui. Donc, jouez un peu sur cette forme, car alors
probablement nous le ferons, nous utiliserons celle-ci. Il a donc fallu un tel rôle. J'aimerais
avoir quelque chose comme Andy, quelque chose de
plus propre. Eh bien, je ne sais pas. Ensuite, j'essaierai de voir ce qui m'a mené au point de repère
plus ou moins par ce chemin. Réduire la densité, c'est déplacer cette
pièce ici et essayer de le
faire, pour apporter à cette partie ici un peu gonflée ici. Cette partie pour la représenter, laissez-moi déplacer cette partie. C, C à D sur des tableaux. D'accord ? Je n'ai donc pas simplement utilisé cette subdivision pour avoir une structure un peu
plus intéressante, bien
sûr, et cela
augmente tous ces mots. Une grande partie de cette partie est là. C'est beaucoup de travail. Permettez-moi donc d'essayer de placer cet
élément dans cette région, peut-être de cette façon. Jackie, ils choisissent celui-ci et essaient de créer quelque chose qui
ressemble à la forme. Laisse-moi vérifier ici. Et de cette façon, alors nous augmentons, nous gonflons un
peu jusqu'à cette partie. Alors laisse-moi jouer un peu. C'est bon. Donc. Allons-y, essayons d'ajouter cette partie du
tissu, ce point d'abord. Donc, en regardant les quelques
meilleures choses que nous
avons , quelque chose comme ça. En gros, je peux
essayer d'utiliser un cylindre. Permettez-moi donc de sauvegarder ce projet. Je peux utiliser Sphere. Non, pas de sphère. Permettez-moi de
le remettre ici dans le cylindre. Les pains changent. Couleur blanche Appuyez sur B, mettez la perspective et
initialisez pour essayer diviser un six ou un a. Laissez-moi voir, parce que l'idée est d'essayer de travailler avec une
autre résolution. Ou laissez-moi en mettre 16. Eh bien, nous avons commencé avec 16
et nous avons fini par diviser zéro. C'est bon. Alors maintenant, je peux
utiliser Make Poly Mesh. Nous allons revenir à ce gars
et ajouter le cylindre. Nous allons maintenant descendre plus ou
moins que cette région. En gros, le
concept, cette partie, c'est « Under the Belt ». Cette région, donc cette région, nous avons ces dés,
est-ce que Marla est, je vais essayer de trouver, puis peut-être changer la proportion quelque chose
comme cet élément. Eh bien, et ici je peux
essayer de distancer la longueur. C'est plus ou moins en cours jusqu'ici. Jusqu'ici. Laisse-moi voir. Escaladé un peu plus. Oui. Et maintenant, vous pouvez
essayer de leur faire demander : pouvez-vous créer ce masque
ici et appuyer sur Control W ? Permettez-moi donc d'essayer de redimensionner
uniquement cette partie ici. Permettez-moi de vérifier la version 3.5 et ici, la même chose. Laisse-moi le faire pivoter, le redimensionner. Cette semaine. Laissez-le
sélectionner cette partie ici. Appuyez sur Control W2 Excreta, probablement des masques et créez plus ou moins le même
instructeur ici. Transparence de la presse. Permettez-moi de désactiver le corps, l'option corps et
quelque chose comme celui-ci. Et montrez-lui k. Donc, en gros, nous avons un
accord, ces polygones ici. Nous avons donc le, cette partie qui
vient de ce point. Je vais peut-être entendre ce que je vais faire. C'est un modélisateur USD Z qui a
essayé d'insérer un seul polygone. Alors d'accord, laissez-moi
m'appeler ici, insérez. Loop espère ou moins sur l'année qui m'impressionnera. Tu vois, ici peut-être. Donc. Appuyez sur X pour activer la
symétrie et
désactiver l'option dynamique. Ici. Tu peux essayer cette astuce. Ici. Je pense à la partie arrière, nous pouvons faire quelque chose pour
entendre qu'il a essayé de faire le modélisateur et qu'il
est fondamentalement transparent. Donc, ces gars là,
12345 pour Extrude, supprimez, parce que Marla est
sur cette marque du D. Il n'y a pas que des armures. Peut-être que nous pouvons essayer créer quelque chose de similaire
ici et peut-être que vous, cette partie ici,
appuyez sur six et avez essayé d'apporter ces éléments
quelque chose comme ça. Transfert. Je peux activer l'initialisation, afficher les propriétés, doubler
cela et appuyer sur Control Z. Control Z restera sur cette
partie d'abord et deux fois. Et fais-les ici. C'est bon, fais Haydn. Et maintenant, je vais essayer de vous en
dire plus sur cette partie ici. Permettez-moi de changer de perspective, plus ou moins entre les deux. Quelque chose comme ça. Et essayez de vous servir de ce type ici. Contrôlez D si je veux. Je pourrais donc le faire avec une résolution
plus élevée. High peut utiliser le
DynaMesh si je le souhaite, par exemple juste pour tout bloquer. Laisse-moi voir ici. Je vais essayer de le réparer
sans DynaMesh. Et dans cette position, cela me permet de
désactiver à nouveau la dynamique. Cette position, c'est dans cette
direction, par exemple diagonale. Permettez-moi donc d'
essayer d'augmenter cette partie. C'est quelque chose qui se passe de cette façon. Laisse-moi vérifier ici. Je peux essayer d'ajouter que le
modélisateur a pris un et la boucle ici à nouveau et
nous retrouvons de la dynamique. Alors laisse-moi voir. Nous avons ces volumes ici. Ce volume, c'est bon
pour le moment parce que nous
allons utiliser le, nous allons utiliser
l'extrudeur ici. En gros, nous
allons en avoir deux ici. Nous allons donc voir comment je peux le faire. Alors laisse-moi voir. Et c'est sur cette
position en diagonale. Alors laisse-moi essayer de me contenter de tomber ici. Il m'a fallu un quart de travail, étourdi et voir. Pour choisir la couleur ici utilisez plus ou moins la
couleur savante. oppose à k. Je m'oppose à k. Je vois
que cette question semble plus précise. C ou quelque chose comme ça. Tournez-vous, allumez la
perspective et essayez poser plus ou moins
du même côté. Donc, ici, c'est plutôt Arpanet. Laisse-moi vérifier ici. C'est plus haut, pareil parce que nous l'avons fait, nous sommes en diagonale, tu
t'en souviens ? Je peux donc essayer de l'inventer. Et puis Marianne, ces
lignes, quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier ici. Cette région est ici et
essayez de la garder très Glenn et droite. Permettez-moi donc d'utiliser le vernis
haut de gamme ici. Vous pouvez voir la même chose ici. Éteins la perspective. Essaie de t'en empêcher. Attends. Aucun remède. Je pense que c'est mieux. Appuyez un peu sur B.
School. Peut-être que vous
pouvez essayer de déplacer cette partie, en
passant, laissez-moi
activer la transparence. Alors laisse-moi vérifier ici. Maintenant, parce que nous allons
utiliser l'extrudeur. Alors c'est cool. Laisse-moi m'occuper des
cheveux et du corps. Alors peut-être avons-nous besoin de ressentir un
peu cette partie, laissez-moi vérifier ici. Ces éléments
seront disponibles jusqu'ici. Et puis vous avez peut-être
cette partie ici. Alors laissez-moi voir, nous devrons faire
cette adaptation ici. Alors laisse-moi voir cette partie ici. Alors peut-être qu'ici, ça peut être un
remède à la bilirubine. C'est bon. Je vais le
dupliquer et le renommer. Copiez car je vais
utiliser l'extrudeur. Mais si je veux
apporter des modifications, c'est facile de le faire. Et je vais l'utiliser dans le
modélisateur et dans l'extrusion de polygones. Apprenez donc à appuyer sur Ctrl Z, appuyer sur Shift F pour
activer Polygon, Poly Frame. Et plus ou moins de cette façon. C'est bon ici. Nous devons donc essayer de le placer dans la catégorie développée ou moins, me
laissant éteindre l'antenne. Et cette partie, c'est le clou de girofle pour Mao. C'est le moment où nous devons essayer d'agrandir
le truc pour que vous appuyiez, je peux peut-être utiliser le
pli ici. Alors laissez-moi passer à
Geometry create BG,
appuyez sur Control, ou
appuyez sur Ctrl Z. Et voilà, les gars, je dois
créer un autre groupe poly. Cette partie ici,
cette région ici. Alors laissez-moi sélectionner ceci, essayez de sélectionner cette partie ici, tous ces gars ici. Oh, ce type. C'est bon. Maintenant, je peux essayer d'appuyer ici, d'appuyer
sur Ctrl W. Maintenant, j'ai un groupe poly différent. Maintenant, je peux utiliser la géométrie
et Greece BG. Maintenant, lorsque j'utilise Control D, je
conserve ces informations. Je vais appuyer sur
Control Z, Control Z parce que je veux changer cela. Laissez-moi voir Crispy G
Control D. Pourquoi, bien
entendu, cette région
doit également être différente. Alors laisse-moi faire la même chose. Appuyez sur Ctrl D,
Ctrl Y sur w, désolé, encore une fois. Et crée maintenant BG. vais subdiviser
en appuyant sur Ctrl D. Je peux conserver les informations. Donc, ici, nous appuyons sur 62 pour déplacer et essayer de
simuler ou de simuler la ligne d'informations
physiques ici. Il a donc fallu un ici, appuyez sur B, et maintenant
nous allons
essayer d'ajouter les informations. Formation de déodorant ici. Laisse-moi ajouter les cheveux. Nous devrons donc travailler sur la proportion et
maintenant sur le Sphinx. Permettez-moi donc d'ajouter
que cette partie comporte essentiellement
deux parties ici. C'est 11,2. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à me
laisser bouger les cheveux. Allez dessiner de manière dynamique. Laisse-moi déplacer les cheveux un peu plus vers l'arrière. De cette façon. K en bloquant étape par étape ou généralement jusqu'à ce que nous ayons les formes
générales, puis nous allons
essayer d'apporter la modification. Vous sélectionnez donc cette partie et déplacez le
film un peu plus facilement. Il a donc fallu un blocage
étape par étape. Je vais donc enregistrer à nouveau le
projet. Et est-ce que c'est les gars, la
prochaine vidéo, nous allons continuer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
37. Poursuivre la jupe: Les gars, nous
allons essayer d'ajouter je peux travailler avec Far Plane ici, peut-être en me laissant passer
à Subdue Bound. Nous pouvons utiliser un avion, peut-être, laissez-moi sélectionner l'avion. Initialiser. Laisse-moi voir ici. Je vais m'occuper de la deuxième place. Et en gros, la première
chose que je dois
faire est de sélectionner cette option et cette option parce que je
veux nettoyer mon péché DOL. Vous tous. Et je vais sélectionner le personnage tout nettoyer
et maintenant sélectionner un avion. Et maintenant, nous pouvons apporter des modifications, car si j'utilise le
stylo, ce n'est pas possible. Je vais donc initialiser
et appuyer sur la saisie
uniquement pour les diviseurs parce que je
vais utiliser le man wow, subdivides et passer à
un groupe et Blaine 3D. Laisse-moi vérifier maintenant. Connaissez à nouveau la vitamine D 0. Cet avion est là. Alors Mao, c'est propre, très propre. Maintenant, ce que je peux faire
, c'est de venir ici mettre un
peu en avant et d'essayer de faire une échelle
très, très simple, juste pour vérifier ici. Donc, plus ou moins
par là. Appuyez donc sur B, créez un masque ici et
essayez de le
convertir pour vérifier plus ou moins
comment procéder ici. Et permettez-moi de doubler les propriétés
d'affichage des activités. Maintenant, je peux me déplacer
dans cette partie pyruvate plus ou
moins que de cette façon. Un onduleur ici et placé
devant MAN Discern à l'avant, j'y pense plus ou
moins ici. Laisse-moi voir. Donc K, juste pour vérifier la proportion. Alors laissez-moi voir ici k
nous avons l'élément, les autres éléments ici. Par ce chemin. Ces ports sont là. J'ai la partie la plus ancienne ici. Cette région. Peut-être changer le, le cou. Et je traverse ce port ici et ici. Voici ces points. Laisse-moi voir. Nous aurons donc un autre clou de girofle ici de cette façon,
quelque chose comme ça. Je pense donc que ça va fonctionner. J'aime créer
cette sécheresse juste pour tester les choses que nous
pouvons faire pour corriger l'
épaisseur, par exemple ce type a essayé de
dessiner avec un masque. Ensuite, nous pouvons l'extruder
dans les deux ici. Comme la coupe. Cette partie terminée fonctionne. Nous avons besoin, peut-être, de la proportion
de cette distance. Eh bien, travaillez. Donc, en gros, maintenant, pourquoi devons-nous le
faire ? Essayer de trouver, essayer d'ajouter des pièces d'or, le modéliste et
ajouter les boucles ici. Un ici et un ici. Et peut-être appuyer pour le déplacer. Pour voir, désactivez
la perspective. Permettez-moi d'ajouter une boucle ici. Encore une fois. Br2, peut-être. Par ici. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi donc d'appuyer sur X et d'essayer d'en inventer davantage et appuyer sur
Control D ne fonctionnera pas. Alors voilà,
en le déplaçant frontalement, Ruby it. Laissez-moi réfléchir à la
façon dont nous pouvons y parvenir. Appuyez sur Control D, laissez-les sécher pour vous en assurer. Permettez-moi donc de
le dupliquer et de le
renommer en copie pour conserver cette partie si
je veux modifier quelque chose. Et ici, pour
accéder au modélisateur, si je le souhaite, je peux ajouter un raccourci clavier pour le modélisateur
, si vous le souhaitez. Extrudez jusqu'à k. Laissez-moi vérifier votre
moralisme de cette façon. Peut-être une perspective. Je pense qu'il
peut y avoir plus de morphine. Permettez-moi donc d'entendre l'activité du
fichier dans le fichier couverture de l'historique. Appuyez sur cette veste
pour la nettoyer, c'est bon. Je vais donc sélectionner le modéliste. Quelque chose de plus. C'est bien plus ou moins. Savoir. Peut-être que de cette façon,
appuyez sur Control D pour trouver. Mais c'est serré. Il ne fait donc rien. Appuyez sur Control D à K, appuyez sur Shift F.
Et en gros, laissez-moi voir, laissez-moi voir, puis passez à la géométrie. Et la Grèce en a toutes profité. Laissez-les faire la même chose. Qui cache ça. Appuyez trop haut pour arriver ici. Revenez aux
propriétés d'affichage pour les doubler. C'est bon, appuyez sur
Ctrl W pour changer le groupe népalais. Et c'est pareil ici. Maintenant, je peux utiliser les grilles de
géométrie BD. Alors maintenant, quand j'utilise
Control D, nous travaillons. Alors laisse-moi juste essayer d'appuyer sur
Ctrl Z, Ctrl Z. Essaie de déplacer ce gars ici. Peut-être par ce chemin. Le contrôleur, le contrôleur, l'oreille peuvent se trouver sur cette partie. Alors laissez-moi vérifier ici. Landry appuie sur Control, C
Control Z, control Z. Sur cet oiseau. Ici
, il peut essayer de le
mettre plus ou moins de cette façon. Et ici, je peux essayer
le modeleur de boucles, plus ou moins de cette façon. Appuyez sur deux. Et essaie de bouger un peu. Dans cette partie, vous pouvez essayer de mettre
plus ou moins en évidence cette connexion ici. Permettez-moi de changer ce
chrétien ici. Alors je donne à Jeff une avance d'un an ou
plus. 1234 loin, c'est bon
pour l'instant, perspective. Et nous pouvons essayer de dessiner, nous pouvons essayer de le dupliquer. Activez peut-être la perspective et appuyez pour déplacer cette partie ici. Essaie de le déplacer de cette façon. Voyons voir ici.
Contrôlons le, contrôlons Il a
essayé de déplacer le robot. Alors K. Et maintenant je peux
essayer de reproduire cela. Et laissez-moi choisir cette couleur, objet à remplir en
couleur. Objet de remplissage en couleur. Maintenant je peux en mettre deux. J'aime bien ça, oups,
ce gars ici. Et changez simplement la proportion peut-être en
bits et en échelle frontaux. Quelque chose comme ça. Cette partie a été agrandie. Ici, puis appuyez sur F5. Et j'essaie de faire quelque chose
de différent. Ces plis. Joue juste un peu. Alors appuyez sur six, j'ai essayé de me déplacer ici. Dans cette partie D, nous nous
déplaçons frontalement, Ruby. Tu vois, garde cette région. C'est donc un K. Laisse-moi vérifier. Oui. Jake, un peu plus. Permettez-moi d'essayer de descendre un peu
cette partie. Dépôt. Permettez-moi vérifier cet élément. Eh bien, alors nous allons
essayer de l'augmenter. Mais c'est bon les gars, il
suffit de bloquer. Nous allons essayer de voir
comment l'augmenter. Ces éléments. Ici. Nous avons laissé partir
Color, Fill Color here. De la couleur, en gros ici. Nous pouvons essayer, laissez-moi voir, appuyer sur Control D et ici, j'ai essayé, masculin, de couper quelque chose. Juste un exemple. Quelque chose comme ça ou là-dedans, je peux le sélectionner
, tracer un rectangle, clip, une courbe, un contour,
changer de vitesse et essayer de créer
quelque chose comme ça. Laisse-moi voir ici. Joue juste un peu. Ou je peux utiliser le pinceau Move si je veux essayer de créer cette forme. Je vais donc insister sur la controverse, controverse ou non, Oprah,
je pense que c'est dupliqué. Doublon. Sélectionnez le précédent, prenez un contrôle Z, un contrôle Z. Et je vais
le renommer pour copier Glenn. Donc c'est un k ici, c'est COPI et COPII à partir de
celui-ci et faites venir ce type ici. Et c'est bon pour le moment. Nous allons continuer à
faire les choses jusqu'à ce que nous trouvions
quelque chose qui fonctionne. Peut-être que cette partie est un
peu trop longue ici. Peut-être pouvons-nous essayer de
créer différemment cette
partie ici, puis appuyer sur deux. Maintenant, c'est à ce moment que nous allons bloquer et
chanter les chansons. Ne vous inquiétez donc pas pour l'idée générale de cette tournée sur les
médicaments. Nous essayons maintenant d'augmenter
ces éléments. Nous essayons d'augmenter. Donc, cette partie ici, c'est
peut-être plus comme
ça parce que cette chemise est intelligente. Et c'est pareil ici. Éteins la perspective. Et ce point, demain, poupée. Alors maintenant, c'est un peu mieux. Oui, parce qu'avant
c'était très envolé. C'est un peu comme ça. Jusqu'à présent, c'est un peu mieux. Il va falloir régler ce problème. Ce port a essayé de trouver cet élément ici,
c'est ce qu'on appelle une action. Essaie de le
trouver juste ici. Mais c'est cool. Nous avons cette petite
courbe ici. Geste. Eh bien, ouah. Ça va. Donc je pense que pour l'instant ça va. Dans la vidéo suivante, nous allons
continuer à essayer de trouver
quelque chose qui fonctionne. Je ne sais pas, les gars, je me sens un peu
courte cette fois. Mais ça va.
Ce n'est pas trop difficile. Peut-être devons-nous augmenter la gestuelle des vêtements
et de toutes ces choses. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Parce qu'ici, dans le concept nous avons un personnage de perspective. Prenez donc soin de cela,
car parfois vous pouvez avoir une illusion. Je devrais peut-être ouvrir
les jambes un
peu plus que les couvrir, est un peu plus intéressant. Et le tirage au sort, peut-être
35 pour la choline. C'est un peu plus intéressant. Whoa, whoa, whoa,
peut-être que les jambes trop proches.
Quel ordre ? Nous le pouvons, nous en avons besoin et
peut-être un peu plus. Suivre ce flux désactivera la perspective et la modifiera de
cette façon. Peut-être. Eh bien, nous allons le
vérifier dans la vidéo suivante. , comment vous pouvez
voir étape par étape en essayant de
trouver des choses et
en augmentant de cette façon. C'est ainsi parce que tu
n'as pas le droit
de fabriquer les choses. Il essaie juste de bloquer
et de trouver l'élément. C'est donc différent lorsque nous
n'avons que notre concept et lorsque
nous avons une feuille de modèle, par exemple s'il s'agit d'une vue latérale, vue de
dos et d'une vue de face, car nous avons exactement
les proportions et la forme. Donc, ici, c'est différent. Nous devons trouver le motif pour
trouver quelque chose qui fonctionne. Alors, les gars, on se voit
dans la vidéo suivante.
38. Position des jambes: En continuant
ici, en gros, je pense que dans cette partie
, nous pouvons
essayer de modifier un
peu cet élément. Notre équipe de presse D. Peut-être ici. Appuyez sur Y pour passer à
l'activité, ce qui leur en donne plus. Essayez de l'augmenter pour peut-être
voir ou quelque chose qui peut, peut être Œuvres, fonctionner. Alors laisse-moi essayer de voir
quelque chose en cours de route. Peut-être que nous
sommes sommes un peu en retard. De cette façon. Peut-être utiliser
le pinceau plat, le pinceau désormais
de cette façon. Juste pour créer
ces incinérations. Ici, nous n'avons que ce point. Nous avons donc beaucoup de
directives ici. Alors laisse-moi appuyer sur six. J'ai essayé de nettoyer cette pièce .
Déplacez-vous ici, appuyez sur six. Déplacez-vous ici, appuyez sur six. Essaie de voir ça. Pour moi C'est plus amusant comme ça. Et c'est quelque
chose comme ça ici. Alors laisse-moi vérifier la forme. Demain, il sera rouge comme ça. Alors laisse-moi voir. Celui-ci a adopté une perspective
de vitesse. Alors d'accord, Laisse-moi
plutôt parler de boucle. Je peux utiliser Ruby pour entendre ça. Nous pouvons utiliser du vernis à l'argile,
car vous ne l'êtes pas. Il suffit de cocher la case simple. Cette partie ici. C'est plutôt de cette façon
d'avoir cette ligne. Alors laisse-moi vérifier. De cette façon. Je peaufine plus que d'habitude ici. Vous pouvez le façonner ici. Et laissez-moi essayer de me
calmer un peu. Voyons voir. Oui, c'est un peu mieux. Mais voici ce point, venez sur ce site. Végétalien de cette façon. Vous y voilà. Maintenant, laissez-moi utiliser
la politique de hauteur ici. Permettez-moi d'essayer de vous rappeler ce à
quoi nous étions dévoués. Bien sûr, les
plis et toutes ces choses ne sont pas corrects. Mais j'essaie de trouver
quelque chose qui ait du sens ici. Et essayez de trouver la morale
la plus proche du concept. Mais parfois, des conseils,
nous n'obtiendrons pas le. Résultat conceptuel. Alors prenez soin de cela pour ne pas le rendre vraiment
fou à ce sujet. Par exemple, sur ces
manches et leur forme, par exemple ,
si vous regardez ici,
ce bras a une
proportion différente ici. Alors prends soin de ça. Le concept, c'est
cool, ça va, mais parfois vous n'
obtiendrez pas exactement le résultat. Laissez-moi donc essayer de
créer cette année. Alors, qui a besoin de
fabriquer cette pièce ? Encore une fois ? Berlin. Je veux donc essayer de voir un bon responsable des relations publiques commencer à
nettoyer les choses. Alors laissez-moi le
garder et je pense que
nous pouvons ouvrir les jambes. Essayez de suivre le
cours du carré ici. Par exemple, essayez d'ouvrir la jambe plus
ou moins de cette façon ici. Laisse-moi voir. Donc, en gros, ce n'est
probablement pas nécessaire. Utilisez ces mailles de base,
ces mailles de base pour les jambes. Alors laissez-le, alors je sélectionne
directement et je le cache ici. En gros, j'ai besoin des
éléments de Myers juste pour le déplacer. Permettez-moi donc de sélectionner, par exemple cette partie et la deuxième partie de la jambe. Alors, ce que je vais faire,
c'est sélectionner celui-ci. Ici, descendez ici. Laisse-moi voir. OK, alors appuyez sur Ctrl W pour glaner le groupe poly. Mais j'en suis ressortie, cela a pris du temps, mais j'ai perdu certains éléments. Ou je pense que c'est
quelque chose à propos de mes polygones, oui, j'ai
inversé ces polygones ici. Nous en aurons donc
besoin en Grèce, mais c'est bon pour le moment. Ensuite, nous passerons à deux et nous
passerons à l'armure. Il peut donc se déplacer vers le bas. Laisse-moi voir ici. Fusionnez cette partie ici aussi. Parce que nous devons
changer de position. Alors fusionnez.
Éteignez le DynaMesh. Cette partie ici. Laisse-moi vérifier. C'est pourtant ce qui est apparu. Et laissez-moi voir
celui-ci. Fusionnez-le. Laisse-moi vérifier ici. Où sont ces pièces ? Cette partie et cette
partie pour que je puisse les fusionner. Désactivez DynaMesh
fusionné, fusionnez-le. Maintenant, je peux plus ou moins passer
d'un endroit à l'autre. Alors fusionnez. Faites attention à l'émergence
, car lorsque vous utilisez la fusion, ce n'est pas le cas, vous pouvez utiliser
le Control Z, par exemple vous perdrez
probablement
n'importe quel sous-deux ici. Alors, prenez-en soin, enregistrez-le avant que je ne le fasse
et gardez votre attention dessus. Alors maintenant, je vais essayer de, eh bien, cette partie,
laissez-moi la dupliquer. Cette partie n'utilise
pas nécessairement les propriétés
d'affichage fusionnées. Fais-lui voir la
règle, juste pour vérifier. C'est bon, donc je peux me
cacher entre mes pieds ici. Ce n'est pas nécessaire. Je veux continuer à
cacher cette position. Alors qu'est-ce que tu vas faire ici ? Il est ouvert parce que si
vous ouvrez les jambes, vous êtes
probablement
dans cette position. Lorsque vous effectuez ces positions, cette rotation, cette rotation. De cette façon, il restera
dans la même position, ce ne
sera pas pour le faire pivoter, mais probablement si vous
ouvrez les jambes, par exemple ici, vous vous trouvez dans cette position, gros, lorsque vous
ouvrez les jambes, par exemple cette façon, vous
aurez une position différente, gros quelque chose comme ça. Ou un tau différent parce que vous êtes cette position et
que lorsque vous ouvrez les jambes, vous êtes familière avec. Mais si vous pensez que ce
n'est pas nécessaire de le faire. Mais laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi tester. Laisse-moi voir. Juste un tout petit peu. Vous pouvez voir maintenant que je peux essayer de m'amener
à aimer les pieds. Éteins les pieds et
fais venir ce gars ici. Ce n'est pas la bonne solution. Laisse-moi vérifier. C'est peut-être par ici. Pense, laisse-moi voir. Appuyez sur B. C'est un peu mieux. Nous avons une meilleure position ici. Meilleur instructeur ou appuyez sur Control Z sur cette position. Permettez-moi de vérifier cette rotation.
Ici, c'est mieux. Alors, comment pouvez-vous voir que nous
avons ces structures. Laisse-moi donc en faire six. Essayez de réduire la réduction. Donc, du robot à
cet élément, nous avons une position différente. Permettez-moi d'appuyer sur P.
Voyons cette région ici. Peut-être que le retard peut être un inconvénient. Laisse-moi voir. Je pense que ça va maintenant, laisse-moi vérifier ici. Ceci ou nous avons besoin d'un
meilleur soutien. Eh bien, c'est bon, alors laissez-moi
voir le colorant France ici. Oui, nous codons,
modifiez-le si vous le souhaitez. Alors laissez-moi sélectionner ce gars ici. Essaie de le faire. Oups, permettez-moi également de sélectionner
cette partie. Contrairement à quelque chose comme ça. Et essayez de faire cette partie. Laisse-moi voir si c'est bon. Les pieds ici, on peut les déplacer, sont plus
petits que de cette façon. Pour désactiver, passez à l'option. Permettez-moi de vérifier si j'ai
un problème ici, cette question. D'accord. Alors bonjour, bonjour. Ce n'est pas nécessaire, mais je
vais me cacher juste pour avoir une meilleure
information pour nous. Et la façon dont nous avons
économisé, bien sûr, m'a amené à charger. Troisième contre un. Vous pouvez donc voir qu'en gros, nous avons clairement
cette autre structure avant et après. Donc, sans ces informations, peut-être que nous pouvons
essayer de déplacer un
peu cette partie ou pas. Nous devons ajouter
cet élément ici. Mais ce n'est pas grave, ce que
je vais faire maintenant, c'est un sac à main X et ajouter cette
partie du bras ici. Laisse-moi juste vérifier
l'heure. C'est bon. Donc, ici, il peut faire
un masque ou moins. C'est, c'est samedi,
Rome, jusqu'ici. Donc, en gros, ce sont
nos destructeurs. Donc, de cette façon,
vous pouvez soustraire zéro. Laisse-moi mettre la balle
ici, désactiver 0,01. Laisse-moi vérifier ici. accepté J'ai accepté d'essayer de créer un diaphragme pour passer en dessous de deux. Et maintenant tu le fais. Sélectionnez Control W et sélectionnez à nouveau. Et maintenant, je vais l'extraire, votre argument de résistance, d'acceptation. Alors maintenant, j'ai cette partie ici. Je peux donc incarner Haydn et
jouer à des propriétés de jeu, puis à propos. Et je peux utiliser la mesure zéro, très faible, très faible. Alors voilà, c'est quelque chose de
plus que ces lignes. Ce n'est pas comme si le bras suivait l'armée
vers autre chose. C'est un peu plus en
forme de cœur, ça ne guérit pas ça. Donc, ce que je peux faire ici
, c'est essayer de trouver sa forme. C'est un cylindre. C'est une sorte de cylindre qui
n'est pas un remède, mais ce n'est pas fait. Harm Shape ici. Permettez-moi d'utiliser, encore une fois, pour nettoyer le D, les publicités. Alors laisse-moi utiliser, laisse-moi aller voir le modéliste. Hopes Z modulaire. Extruder. Appuyez maintenant sur Z et choisissez
la couleur dorée ici. Cochez Z et voyez si le matériau
peut être similaire ou doré. Laisse-moi vérifier ici. Va au milieu. Laisse-moi m'occuper davantage de cette
pauvre personne de cette façon. Oui, ça peut être un métal. Je passe donc à mon RGB, je vais appuyer sur deux
pour déplacer la couleur RGB, remplir un objet à l'autre. Revenez donc au RGB et mettez deux couleurs blanches
et du matériel de base. C'est bon. Permettez-moi d'activer le solo, d'
appuyer sur des tests et de contrôler
l'âme dans Salt et OwlTest à attacher pour attribuer la façon dont
vous répondez parfois aux appels. Ça a cessé de fonctionner. Je ne sais pas pourquoi, mais bon, et voici cette forme, façon dont je te vois, ce n'est pas du pur vétérinaire, quelque chose de plus dans cette lignée. Alors laissez-moi essayer de trouver la
forme P de cette façon. Ensuite, nous essayons de trouver
la même chose. L'anatomie facile. Passez à cette partie. Laisse-moi vérifier ici. Cette partie ici. Je pourrais utiliser un cylindre
si je le souhaite. Alors laisse-moi vérifier ici. Pour faire pivoter. De cette façon. Maintenant, ici aussi. C'est bon. Appuyez sur Control D, peut-être. Nous devrons encore augmenter
cette partie. Mais tous les gars, dans la prochaine vidéo,
nous allons continuer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
39. Ajouter le bracelet: Et continuez, les gars, peut-être la main dont nous avons besoin
en Grèce, peut-être plus. Je ne sais pas, ils sont grands. Eh bien, je vais y arriver alors. Donc, en gros, voici ce que je
vais essayer de faire, laissez-moi appuyer sur Control Z, contrôler la touche Z
et appuyer sur Shift D. Pourquoi n'essayez-vous pas de le faire ici ? C'est à nouveau notre presse D. me laissant Jackie
ici, en le laissant appuyer, j'ai essayé de revenir
à cette partie et en me
laissant voir en
géométrie, c'est bon. Alors voici ce que je vais faire, essayer d'utiliser l'
engouement public pour la géométrie. Donc Chris be G, Control D, Control D, Control D. Laisse-moi voir. Kay ? Mais essayons d'utiliser DynaMesh. Oui Pas DynaMesh. Non. C'est bon. Appuyez sur la commande Z et je passe à 256. Et puis on passe à
la déformation ou pas, je peux le faire en appuyant à nouveau sur Control Z,
Control Z, Control Z.
Control Z. Control Z. Control Z. K et nettoyez le
groupe poly, la graisse. Je réfléchis donc à la manière dont je vais
réaliser ces points de repère ici. Alors laissez-moi voir,
je peux utiliser, bien
sûr, le DynaMesh
avec le masque de Bouddha que vous essayez de faire dans la version finale. Donc, sur le cortisol, vérifiez le contour du
béton. Maintenant, ça marche. Donc, ce que je peux faire, c'est essayer de diviser ces boucles et d'utiliser l'extrusion. Mais d'abord, je dois voir l'
appareil là où je le veux. En gros, il y en a trois. Donc 12, c'est deux divisions. Donc, en gros, 112-34-1234. Alors laissez-moi passer au Modeler. D'accord. 1234. Laisse-moi vérifier 1234. Alors ici, 123412, ici, 1234. Ici. Je vais voir combien de
polygones j'ai. 123-45-6789, 101-234-1234 ici pourrait et 123 pour ici ou là pourrait. Eh bien, je vais essayer de
lui faire apprendre à appuyer sur Space et je
pourrai essayer d'utiliser le biseau. Laisse-moi vérifier. Oui. Appuyez ensuite sur I File (
historique de la fenêtre) active ou prenez un 123. Laissez-les ajouter que cet
ordre est peut-être plus ancien. Eh bien, je vais
les garder ainsi ici. Alors laisse-moi voir de cette façon. Non, c'est différent ici. Alors laissez-moi tester ici. Sur cette route, 123123. Et ici peut-être 123-12-3123. Mais cette distance
est différente. Alors laisse-moi vérifier ça. Oui, ça marchera peut-être. Alors laissez-moi appuyer
à nouveau sur Space et Extrude. Extrudez des polygones, des polygones
simples. Laisse-moi, un groupe poly
est un groupe poly. Donc, maintenant, voici, laissez-moi suivre cette voie. Ici, ceux-ci pèsent
plus ou moins, plus ou moins de cette façon. Alors laissez-moi utiliser, laissez-moi créer un groupe de polys PEG. Donc, en gros,
j'ai besoin tester Crazy Poly Group. Eh bien, je pense que ça marche. Laisse-moi voir. Appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Essayez de réparer cet
élément ou
je peux, je peux essayer de déplacer un
peu cette partie et ce port risque de manger. Ensuite, nous vérifions le
DRM qui en avait besoin, essayé de le déplacer et avons appuyé sur
Control C, Control Z, Control D. Appuyez sur B. OK. Maintenant, prends ça. Bien. Donc, ce que vous
allez faire ici, c'est essayer de dupliquer cela. Oh, avant de faire ça, je vais m'occuper de ce type. D'accord ? Et nous en viendrons à
la géométrie nulle ici. Et maintenant, nous allons dupliquer
à partir de ce point. Vous le renommez donc en copie. Doublon. Éteins ce gars. J'appuie sur Ctrl D.
Permettez-moi de vérifier ce mot ici. Contrôlez Z, contrôlez la
géométrie pour C'est bon. C'est bon pour elle cinq. Et je peux utiliser le lasso. Peut-être. Fais quelque chose comme ça. Juste un mot et marquez ici
juste pour jouer un peu. Et je peux essayer de me cacher. Laisse-moi m'occuper
de Haydn et Close Holes. Nous ne travaillerons pas, nous ne
travaillerons pas. Alors, fermez bien les céréales. Eh bien, si 0,
gardez-les ainsi, nous
devons savoir comment les résoudre, puis peut-être faire en sorte que chaque topologie
soit quelque chose comme ça. Voir ce point ici. Gardez-les ainsi. Donc, juste pour avoir
une idée générale. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est essayer de bloquer les autres parties. Ici. Permettez-moi de sélectionner le corps
et de l'éteindre, ainsi les cheveux, juste pour
avoir une idée générale. Donc ce type est là aussi, et ça va, ça marche. Alors laisse-moi m'allumer à nouveau. Le corps, le ciel ici, nous devons le refaire et
les cheveux. Maintenant, nous pouvons essayer de créer cette partie blanche. Cette partie ici. Nous pouvons donc essayer de le dire. C'est plus ou moins
ici, c'est par ici. Ensuite, nous allons essayer d'
ajouter cette partie du bras. Procéder étape par étape.
Bien sûr, nous avons là, c'est
encore un peu mauvais visuel de la tête
parce qu'elle n'a pas la tête avec l'iOS
avec le bon ici. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Nous le sommes, nous bloquons
les pièces éparses étape par étape. Ensuite, nous allons vérifier
les éléments généraux. Et je pense que lorsque nous aurons posé la pancarte correctement coiffée
et que le détenu aura sculpté, bonjour, nous aurons
un excellent modèle. Voici donc la partie la plus difficile, il s'agit de trouver un bon visuel avec les éléments
du R1 Colophon. Ces instructions ici, par exemple celles-ci, ces
chaînes de pièces, ici aussi. Donc, cette petite pièce, par exemple cette partie ici, ces parties de la ceinture
tiennent et sont plus intelligentes. Nous allons
les atteindre jusqu'au dernier moment. Ensuite, nous ajoutons cette partie, cette partie du bras. Et nous pouvons créer
ces gars ici. Ensuite, pour y parvenir,
nous passerons un grand moment, un grand moment. Les migrants sont géniaux, ils
salivent et cela fonctionne. À partir de maintenant, nous
devons nous arrêter et réfléchir à la
manière dont nous allions apporter ces petits
détails, car par exemple ,
si je dois faire le trou ici ,
ce sera la version finale, ou alors je
devrai le refaire pour maximiser le temps. C'est donc extrêmement important. Il en va de même pour la vidéo suivante. Nous allons
continuer à apprendre. Appuyez sur S, point 1. Dites rapidement,
s'il vous plaît, c'est bon. Permettez-moi donc de le répéter. Sur le point d'économiser tout le temps. Mais ici, ici, cette partie, j'aimerais
que partie soit dans
la même ligne ici,
mais je pense que ce n'est pas le cas, par exemple ce point et le
bas de la jambe la
même position
parce que nous avons ici, par exemple ,
le, cette partie
et voici l'intérieur. Et voilà, c'est sorti. Bien sûr, c'est parce que ça s'appelle le Draw Bode. Eh bien, si j'appuie sur P ici, cela fonctionne sur la
perspective, donc, eh bien, tequila et appuyez sur P ici. Allons-y Oui, nous avons travaillé
sur cette ligne ici. Et peut-être avons-nous besoin, quand nous en avons besoin, lorsque nous la posons, de placer cette jambe davantage dans
cette position ici. Par exemple, dans cette position, cette partie, nous avons ce flux. Alors peut-être devons-nous nous
en rapprocher davantage. Cette distance, cette
distance, c'est très, c'est très court et pas ici. Donc, lorsque nous posons le personnage doit créer ces
éléments, mais ce n'est pas grave. Nous avons quelque chose qui fonctionne étape par étape,
qui fonctionne. Eh bien. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. Vous pouvez donc voir, en gros, que je m'en tiens à ce
que tout soit terminé parce que je veux
remplir les... éléments. Ensuite, je dois réfléchir à la façon dont
je vais le terminer, car j'ai fait
la copie ici. La copie parce que si j'utilise par exemple le vaisseau D, ici, ce n'
est pas possible
car j'ai supprimé les polygones et toutes
ces choses ici. Cela ne doit pas être bon. Permettez-moi donc d'appuyer sur
Z, Z et de créer un masque ici pour le protéger,
cette partie arrière. Et essayez de trop le couper. Laisse-moi trop en voir. Permettez-moi d'essayer de m'
exprimer ainsi un peu plus. Désactivez la perspective de la douleur. Non, nous ne travaillerons pas. J'ai le masque mais
ça ne marchera pas. Ne protégera pas. Je vais donc vous maintenir sur cette voie. Laissez-moi charger l'autre version. Oui. Continuez comme ça. Eh bien, nous
avons cette partie ici. Pas de problème Pas de problème ici. Eh bien, ça va, les gars. On se voit dans la prochaine vidéo.
40. Redimensionner les jupes: Salut les gars, faites juste
quelques ajustements. Donc, à propos de la taille ici, nous pouvons voir que c'est plus
ou moins que le milieu de la partie inférieure de la jambe pour
se rapprocher des chevilles. Nous devons donc le modifier
plus ou moins ici. Et ce point, vu de
ce côté-ci, c'est plus ou moins dans cette direction. Nous avons donc besoin de ce point. Nous devons avancer un peu. Ici. Nous pouvons peut-être essayer de presser un faisceau de citron pour
désactiver la perspective. Nous pouvons essayer d'augmenter ainsi le
test ultime si cela fonctionne. Alors laisse-moi bouger un peu. Bien sûr, nous pouvons
travailler à l'automne, avec une touche D D, mais je pense que
ce n'est pas nécessaire. Alors laisse-moi voir ici. Je vais monter plus ou
moins au milieu. Et pareil avec celui-ci. Nous avons donc cette question à ce
sujet, cette symétrie, n'est-ce pas ? Alors laisse-moi appuyer sur Control Z
pour me laisser,
eh bien, laisse-les
les tester de cette façon. Nous avons pris le doigt
, travaillons plus ou moins
sur ce point. Sur ce point, ici. La même chose, plus ou moins que
ce point, c'est ici. Ce gars ici, nous
avons cette question. Alors laisse-moi, alors laisse-moi voir ici. Ce point ici. Je pense peut-être que nous avons travaillé
un peu mieux. Consultez cette région ici. Oui. Permettez-moi donc de passer à
l'autre version. Donc de cette façon. Oui. Donc, en gros, laissez-moi vous répondre à cette question. Appuyez sur P et C, ce point. Eh bien,
peut-être que nous devons essayer d'ouvrir un peu. Laisse-moi peut-être le tester. Mais c'est différent ici,
essayez peut-être de déplacer cette partie. Alors laisse-moi vérifier ici. Essaie de reculer pour ouvrir
un peu cette partie. Laisse-moi voir ici. Nous devons donc tester
différents flux de travail. Bien sûr. Permettez-moi d'approfondir ce point. Tu vois ? J'essaie d'augmenter un
peu cette partie les gars. Déplacez ce point ici. Kay ? Regarde cette partie, elle est
un peu meilleure. Nous pouvons donc voir plus de pantalons. Mais laisse-moi vérifier de cette façon. Je vous avoue que je
préfère cette voie. Mais peut-être que
vas-tu faire ? En gros, ça me fait vérifier ici de cette façon. Eh bien, oui, je pense que je peux
progresser un peu. Cette partie peut
se faire de cette façon. Et juste ici, nous allons
essayer de déplacer cette partie de cette
connexion ici. Oui. Ce n'est pas grave, il y a de petites
choses, mais comment puis-je voir, par exemple ,
ces parties arriver ici cet écart, la différence ici Plus, plus intéressant. Et c'est bon, laissez-moi économiser pour, alors nous allons apporter
ces petites modifications. Il est important de
faire l'autre chose, laissez-le voir. Il s'agit de ces pauvres oreilles. Nous devons ajouter cet élément là où nous allons le
voir dans la vidéo suivante. J'essaie juste de me concentrer sur les pièces séparées
et la ceinture. Cet espace est réservé à
la remarque ci-contre. Alors laisse-moi me déplacer
devant le robot. Ou je peux déplacer Dahl, reculer cette autre partie si
je veux entendre le robot. Et ce port ici aussi. Alors, laisse-moi vérifier ici. Il a fallu un plaisir de chaîne vitaminique que ce soit
juste pour la vérifier. Oui. Éteins ce gars ici. Œuvres. Laisse-moi éteindre les cheveux. Cette partie. Eh bien, nous sommes des œuvres. Nous travaillons. Appuyez sur Control. D. Oui. Permettez-moi de revenir sur
cette partie. Et nous allons
travailler étape par étape. Voici donc ces éléments, permettez-moi de vérifier cette partie demain. Nous allons essayer
de travailler là-dessus. Cette partie ici. C'est plus, laisse-moi voir
ici, c'est plus là-dedans. Peut-être que cette partie arrive ici, peut-être que nous allons les
garder ainsi. Pour ce moment. Laisse-moi bouger un peu. Cette partie ici. Faites-moi savoir le coupon de cette façon. C'est les gars ? Dans la vidéo suivante,
nous allons continuer à bloquer les choses étape par étape. Nous avons encore beaucoup de travail à faire, mais c'est la meilleure
façon de le faire. Ces coups de cheveux ou d'oreilles
sont donc étranges dans la tête, mais ne vous inquiétez pas si vous me
laissez essayer de le faire. Laissez-moi éteindre les cheveux
et cette partie D ici
à ici , cachez le chapeau pour un échantillon. Eh bien, nous avons travaillé quand
ils en avaient la tête. Ce sera donc très,
très intéressant. Vous pouvez le voir dans les cheveux ici. Oui. Alors, est-ce que les gars me
laissent réactiver les éléments et les enregistrer à nouveau ?
J'ai une question à propos
de la prochaine vidéo. Et dans la vidéo suivante, nous allons essayer de
créer cet élément ici. Cette partie sera
intéressante à réaliser. Donc, je pense que nous devons essayer
de bloquer peut-être avec
DynaMesh parce que nous devons
trouver cette partie ici. D'abord. Donc, si je bloque la
version finale de cette pièce, par exemple, peut-être que lorsque nous changerons cette
région, nous serons entraînés. Je vais donc essayer de bloquer
avec un DynaMesh, cette partie ici,
juste en bloquant ici. Et je ne le terminerai pas. Je vais simplement le bloquer et
essayer de créer l'autre partie ici, cette partie
et cette information ici. Comme je dois
terminer cette région, je pense au Top Glove et il s'est terminé avec les
meilleurs gants, les gants d'abord. Donc, par exemple cette pièce, cette
pièce et cette pièce terminée, ayez le bon design
pour terminer cette pièce ici. OK, alors à bientôt dans la
vidéo suivante, les gars.
41. Travailler sur le haut: Et bien, les gars, continuez ici. Nous allons donc
continuer à bloquer les
éléments du corps. Ils ont donc ces cheveux ici, c'est très, très rare, très étrange. Mais ce n'est pas un silo, ce n'est pas la version finale. C'est juste un blocage pour
vérifier son fonctionnement. Eh bien, continuons. Ajoutons donc cette partie ici sur l'épaule
ou sur votre élément. Et là, je vais faire face. Je peux commencer à utiliser moins de glace. Je vais simplement utiliser DynaMesh ici. après ce que
je vous ai dit dans
les vidéos précédentes, nous avons ces parties, vous êtes très défini car si je le fais dans la version finale, aurai
probablement du mal à la redimensionner et à
utiliser les ondulations. Donc, ici, je vais juste
faire notre blocage ici. Je vais donc prendre une livre
et utiliser une sphère. Alors laissez-moi voir votre appendice ici et accédez à DynaMesh. Appuyez sur X pour utiliser la symétrie. Et permettez-moi de désactiver
la perspective. Et puis vous essayez de faire
un simple blocage ici. Alors laisse-moi aussi éteindre les cheveux. C'est ici et cet
écart est là. C'est bon. Alors laisse-moi y réfléchir. J'ai dessiné quelque chose
comme ça, peut-être par là. Alors laisse-moi essayer de trouver
quelque chose comme ça. Permettez-moi d'évoluer ici et d'espérer
et d'évoluer de cette façon. C'est donc quelque chose comme ça. Plus ou moins par ce chemin peut-être. Laissez-le,
vu de face, et laissez-moi prendre cette forme avec moralisme. Ici, je vais essayer de
bloquer cet élément, appuyer dessus peut-être en cours de route, en me laissant essayer d'utiliser
le drag wrecked et je pourrai utiliser le procès. En gros, nous avons
cette forme ici. C'est plus ou moins par là. Permettez-moi d'essayer de faire
quelque chose comme
ça , sinon ils essaieront d'augmenter la résolution pendant que
nous ne travaillerons pas. Je peux donc essayer d'utiliser les
courbes du clip, peut-être la courbe de refroidissement. Alors laissez-moi tester ici. Eh bien, je vais essayer de
bloquer sans rien de bon. Permettez-moi d'essayer d'utiliser la
haute politique ici. Mais je vais d'abord
essayer de trouver une solution. Cette partie de l'épaule
est très simple. Et essaie de faire
quelque chose comme ça. Et sur ce chemin ici, sur la forme ici. Laissez-le donc utiliser cette partie
ici pour essentiellement ici. J'ai ce soutien. Laisse-moi donc essayer de
monter un peu plus haut. OK, ici. Ces parties, c'est différent ici. C'est plus ou moins par là. Ici, nous avons l'épaule et en voici plus sur cette voie. Donc quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Alors je suis parti de cette façon. Ici, il peut utiliser
l'accumulation d'argile DM
pour essayer de supprimer ces éléments. J'ai très faim ici. Donc, ici, cette forme,
cette position, c'est différent de quelque chose
comme ça. Peut-être ce rôle pour ne pas se déshabiller. Peut-être quelque chose comme ça. Essayez de lisser ici
et d'obtenir plus de valeur curative ici. Permettez-moi de vérifier cela
pour me laisser utiliser vernis
intense ici pour
essayer de le polir, le cas échéant. Et laissez-moi utiliser 128. Parce que je voulais que cette
partie soit ici plus correctement. Permettez-moi donc de sélectionner
cette région ici. Essaie d'ouvrir un peu, ou cette partie ici. Eh bien, laissez-moi essayer de faire
quelque chose comme ça. Je pense à quelque chose comme ça. Je ferais mieux d'essayer de me faire une
oreille polie le
mardi pour essayer de vendre. Si bien. Sur cette forme, ici. Et zéro pour créer un
simple point de repère ici. Laisse-moi vérifier ici. Six mois, un peu. Ça, ce point là, c'est plutôt comme ça. Cette région ici. Alors, quand il a essayé de trouver
quelque chose qui fonctionne ici, parce que ce n'est pas encore bon. Mais c'est par ici. Essayez simplement de bloquer comme
un simple blocage ici. Cette partie, laissez-moi
essayer de me déplacer ici. Parce que cette partie
est très
plate, donc nous
n'avons pas de remède. Ces 42 ici. Permettez-moi donc d'essayer d'
en faire une courbe. Alors peut-être que je
dois le déplacer de cette façon. Peut-être peut-être une perspective typographique, quelque chose comme ça. Non, ouais. J'ai essayé de le mettre davantage
sur la touche. Rappelle-toi ici. Essayez de créer un masque
et de l'inverser. Et pour essayer de créer, j'appuie sur Control ici
pour combler cet écart. Oh non, ça va, c'est une mascotte. Permettez-moi donc d'essayer de
créer quelque chose comme
ça et je pourrai utiliser la politique de
déformation, de déformation ou d'
argile argileuse ici. Permettez-moi d'essayer d'utiliser un vernis à
déformation. Maintenant, Geometry et cliquez sur Publier. Maintenant, je peux essayer de
marquer à nouveau cette partie zéro, cette région ici. Parce qu'alors nous
devrons probablement le refaire. Donc cette partie est trop étrange. Laisse-moi coiffer. Je l'ai portée avec la casquette ici. Donc, dans ma prochaine vidéo,
nous allons essayer de corriger ces
éléments, Chris, ici. donc probablement essayé de
revenir un peu à cette partie. Ici. Je peux essayer de les déplacer un
peu pour avoir cet effet
dans cette direction. Le talent. Peut-être plus doux. Et essayez, oui,
je pense que c'est bon. Et cette partie ici, puisque plus de D, c'est beaucoup plus de marché pour rencontrer Jackie
ici, point de vue. Et, euh, de cette façon, peut-être. Laissez-moi essayer d'enlever un
peu de poils ici pour pouvoir essayer d'
utiliser le Move. Cette région. Peut-être le point de vue de Ruby. C'est Marfan, c'est très, très fin. Permettez-moi donc d'essayer de supprimer
cette bordure ici. Parce qu'il essaiera probablement
de trouver la bonne forme. Ensuite, ils peuvent utiliser
la mesure théorique, puis nous pouvons utiliser la
mesure théorique si nous le voulons. Permettez-moi donc d'essayer de m'orienter un
peu dans cette direction. Dites « polir » ici. Et cette partie ici. Bien que le Ruby
essaie toujours de trouver la forme correcte, mais cette partie est trop
étrange à partir de là. Ici. C'est un peu étrange. Ce bert. En gros, nous devons avoir la
même proportion ici. Permettez-moi donc de
désactiver la perspective et d'appuyer sur
Control pour faire une perte. Alors, essayez de sélectionner ce type et
descendez un peu. Maintenant, je peux essayer de
déplacer cette partie ici. Essayez de garder la même
proportion ici. Vous avez donc essayé d'
ajouter la ligne de volume. Par ici. Ce n'est pas une pièce compliquée, mais nous
aurons les questions nécessaires
pour la résoudre. Alors laissez-moi vérifier ici. Je pense que c'est bon et
maintenant c'est très simple. Donc, je vais
le faire en
utilisant essentiellement un objet de remplissage de couleur ici. Maintenant, je peux aller voir le corps. Bien entendu, il est tout à fait
d'accord que cet élément, le remède à une théorie, doit être très, très clair, mais pour qu'il faille essayer de
corriger ces éléments ici. Donc, la règle du diaphragme à faire. Alors, laissez-moi essayer de
déplacer cette forme. La bilirubine est une prise de
poids. Je suis maintenant dans la vidéo suivante,
nous allons continuer. Si je veux. Je peux simplement essayer de créer le
point de repère ici très rapidement. Donc, ce que je vais
faire, c'est essayer de
créer un point de repère ici. Juste pour jouer un peu. Et ce qu'il peut faire ici, c'est essayer
d'y ajouter d'autres éléments. Donc, ce que je vais faire ici, c'est essentiellement
essayer de relier certaines lignes. Laisse-moi le faire. Quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier ici. Celui-ci, celui-ci. Et je vais faire la même chose. Et comment le modal
sort de cette partie. Permettez-moi donc de modifier cette base ici. Essaie de faire la
leçon de bec de cette façon. Permettez-moi de supprimer ce type qui est là. Contrôle. Ici. Peut être par là. Essayez de sélectionner celui-ci. OK, et maintenant je peux essayer de mettre les informations d'apprentissage moyennes. Votre major. Maintenant, je peux appuyer ici, inverser et je vais apporter ce dernier
que je vois
ici. Cette visite. C'est juste pour avoir une idée
générale, les gars, ce n'est pas la version finale, mais j'aime faire ça. Et je vais apporter ici le
concept principal qui consiste à sélectionner et à
l'ajouter à Spotlight. Ici, vous choisissez la
couleur or, appuyez sur C. Maintenant, je peux essayer de sentir que tout va bien. Nous avons travaillé ainsi, mais ce que je
voulais tester avec le métal, l'objet de remplissage de couleurs RGB en métal. Donc, en gros, j'ai
un effet metal dans le même match. Donc, fondamentalement, du matériel. Le micro a réglé
ces éléments ici. Il faut donc être très, très rapide et propre. Ce n'est pas le cas, une chaîne ne
fera pas de différence, mais par exemple , laissez-moi, en mettant de la couleur
blanche ici si je veux faire la différence, c'est juste pour avoir des dates globales. Les magasins étaient désynchronisés. Donc, si vous le souhaitez, vous
pouvez effectuer cette modification. Donc, en gros, maintenant, je
vais ajouter
cette partie du bras,
ce cette partie du bras, qui me permet de vérifier ici. Donc je pense que, oui, dans la vidéo
suivante, nous allons
ajouter cette partie du bras, j'ai essayé de
bloquer cette partie ici. Ensuite, nous pouvons essayer de définir la
proportion globale ici. Ou nous pouvons ajouter ces informations. Donc, en gros, pourquoi le faisons-nous, je pense que nous allons le faire ?
Ce sont essentiellement ces éléments d'armure ici. Ensuite, nous bloquons
ces parties ici. Nous pouvons en faire un seul en utilisant les polygones extrudés et obtenir cet
effet plutôt que d'extruder, je vais le dupliquer et le mettre ici. Ensuite, nous pouvons voir si nous pouvons essayer de définir à ce
stade et à ce stade. Parce que si vous avez
cet élément ici, terminez essentiellement dans la version
finale de ce cube, nous pouvons ajouter les
éléments nuls, par exemple les parties latérales,
car ce n'est pas nécessaire. Nous diffusons ces informations, ces informations d'autant plus facilement, car nous n'avons plus besoin des grandes parties du
personnage et
essayons de définir les
structures générales s'il fonctionne, s'il fonctionne. Pour que nous puissions, nous pouvons passer
à l'étape suivante. Donc, mon idée ici, mon idée générale, c'est d'essayer de définir à moitié les vêtements et les
armures
déjà terminés, parce qu'ils peuvent ensuite
simplement ajouter le chapeau, parce qu'ils peuvent ensuite
simplement ajouter le chapeau, en sautant la
tête et les cheveux. Donc c'est bon. Donc, en gros, nous voulons
essayer de suivre ce poids. OK les gars, vous pouvez donc voir c'est moche, mais ne
vous inquiétez pas pour ça. Alors laisse-moi essayer d'
éteindre les cheveux la casquette et le corps. Donc, en gros, ça marche. Décidez, attendez, vérifiez
si cela fonctionne. Par exemple, de ce côté avec cette excursion en
camion qui entre en vigueur, venant ici et en la
tirant devant. Ensuite, le dos avec le
silo incliné, pour que ce soit pertinent. Vous avez ce tour en camion. Alors, est-ce que ce sont des guides qui
me permettent d'essayer de cacher la tête ici, en
remontant la pente, en appuyant sur Control
Shift, en sélectionnant le rectangle, et en le cachant ici. Permettez-moi d'appuyer sur Sélectionner. Le sélectionneur
essaiera également de créer un remède. Laissez-les désactiver
la perspective. J'aime leur
confier cette tâche. Nan joue un peu, donc c'est très, très cool. Alors laisse-moi voir ici. Appuyez sur P pour voir la perspective. Eh bien, nous travaillons. Ici, nous avons
beaucoup de travail à faire, mais il faut procéder étape par étape
et revendiquer les choses. Alors on va être cool. Alors laisse-moi le sauvegarder. Économisez 36. C'est bon. Laisse-moi en voir six, c'est bon. Et est-ce que les gars vous voient
dans la prochaine vidéo ? Essayez donc de bloquer cet élément, cette partie ici, très
simple et calme. Ensuite, nous allons ajouter cette autre partie et essayer de
définir une finition, la structure globale,
la proportion. Lorsque nous l'aurons terminé, nous
pourrons commencer à nettoyer, à nettoyer, nettoyer les éléments pour obtenir la version finale et
très propre de manière incorrecte. Alors, on se voit dans
la prochaine vidéo, les gars ? Et si vous avez des questions, veuillez envoyer votre
question, contactez-moi. D'accord. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
42. Ajouter des bras: Salut, les gars. Donc, ici, nous allons faire l'armure
sur la paume droite. Alors laisse-moi voir. Permettez-moi d'attribuer la
hiérarchie au solo. Je ne sais pas pourquoi cette
hiérarchie, cette hiérarchie, activées quand
j'ouvre le pinceau, mais bon, parce que
j'ai un signe que c'est trop tôt, mais ça va. Donc, en gros, ce que nous
allons essayer de bloquer, c'est cette partie ici. Alors allons-y. Je repense facilement
à ce port. Appuyez ensuite sur Control Shift
et sélectionnez uniquement cette option, en me laissant ouvrir le col
actuel ici. Et laissez-moi le placer ici. Sur le second moniteur. C'est le premier oiseau. C'est triste d'être le numéro deux ici et le constructeur
le numéro un. Mais ici, il est réglé au numéro deux, mais c'est mon moniteur principal ici. Donc, je pense
que vous changez la taille
de ce doigt, par exemple, mais nous allons les garder ainsi. Quand j'aurai notre rôle à jouer, apportez des changements. Donc, en regardant ici, c'est
un peu une vue de face. Je pense que nous avons deux pièces
ici, trois pièces, donc 123 devant vous. C'est quelque chose comme
sur cette forme, bien
sûr, ce n'est pas exactement pour l'
enfoncer et l'aplatir de cette
façon, ce ne sont pas des plans, mais c'est quelque chose de plus. Nous avons ce point,
c'est une sorte de triangle. C'est donc quelque chose
comme cette vue de face. Et cette autre partie,
c'est pareil, c'est comme ça,
comme ça et comme ça. Et cette façon de s'intégrer ici,
quelque chose comme ça. Ce point, ici, se trouve
sous ces formes. Donc, en gros, nous allons
essayer de créer un masque ici
pour bloquer cette partie. Ensuite, ils vont
essayer de créer celui-ci parce que nous avons cette forme ici. Allons donc plus ou moins sur ce point jusqu'à ce que nous ayons
ici et là cette méthode. C'est donc quelque chose comme ça. Lettre, appuyez sur Control, génial. Laisse-moi
déplacer mon mouvement comme il se doit. Alors, sélectionnons
le muscle, le muscularis. Et ici, permettez-moi de désactiver
la personne efficace et de m'assurer qu'elle n'est ni trop grande, ni trop courte. Donc, laissez-moi réfléchir, je pense que je peux
commencer par ce point, peut-être cette partie ici, un gros dés étant joué. Nous devrons donc essayer de
trouver quelque chose qui fonctionne. Peut-être que cette tension aux dés, cet écart ne sont pas bons
pour le bouton 3D, le concept fonctionne. Nous devons donc essayer de trouver quelque chose qui fonctionne
ici pour la 3D, et qui soit similaire
au concept. Permettez-moi donc de fermer ce
tract et d'accepter. Apprenez à appuyer sur Shift F et basez Graves à sélectionner
cette partie intérieure ici. Permettez-moi d'allumer le, en me laissant voir les
propriétés de l'écran et le coude. Et Haydn aussi. Je vais vérifier où se trouve le
corps, puis revenir ici. Donc, ici, je peux
essayer de faire cette partie. Peut-être. Oui, je
peux utiliser Haydn et la mesure zéro. Donc, en gros, est-ce mon
flux de travail pour quelque chose ? J'ai donc essayé de créer un masque, puis d'utiliser le Romesh pour, pour, créer une version autorisée
du maillage afin de créer le maillage MAR avec
une faible résolution. Appuyez donc sur Control Z, appuyez sur Control Tab bleu
et je mettrai 0,1, je vais en mettre un ou 0,5
et en diminuant calmement. Alors, que se passe-t-il ici ? Parce que cette question est
là, alors laissez-moi. Viens ici en géométrie et en physiologiste,
bien sûr, Ramesh, adaptatif. Je vais en mettre trois ici. Test vitaminique. C'est
un peu mieux. Permettez-moi donc de réduire un
peu plus pour une revanche. C'est quelque chose qui passe par ici. Je vais essayer de tester
quelque chose comme une voiture. Nous allons utiliser le
modélisateur qui a essayé de le réparer. Je vois modulaire. Et je vais essayer de créer
une épaisseur ici. Extruder ou le groupe poly
extrudé à chaud 0. Et ici, je vais essayer d'utiliser à nouveau
la remesure Z. Courbes de taille adaptatives, Triumph Remeasurez
à nouveau. Non, ça va. Appuyons donc sur
Control Z, Control Z. Et en gros, je vais essayer
de mailler. C'est mieux Alors, qu'est-ce que tu
vas faire ici ? Il a essayé de l'extruder. Et j'ai ce problème ici. Laisse-moi essayer de bouger. Il a fallu k et on se
déplace ici pour appuyer sur Control, Shift Alt pour faire cette partie. Et en gros, ce que
je veux faire ici, c'est essayer d'égaler, mais ils garderont les groupes. Donc le Romesh, et maintenant
c'est bon, c'est cool. Maintenant, je peux cacher
les autres parties. Donc, en gros, c'est ce port
ici et là et Haydn, eh bien, nous aurons
un élément propre. Je vais donc désactiver les
tâtonnements et appeler 0,1 groupe
poly cible. Donc, ce n'est pas une ruse, mais c'est une méthode que
j'essaie généralement d' utiliser pour réparer le département. J'ai un problème de démence. Donc, d'habitude, vous avez
ces problèmes, c'est à cause de la taille et de la force
adaptatives qui
font que vous avez
quelque chose comme ça. Vous pouvez essayer de
diminuer ou de modifier ses paramètres ici
et essayer de le mailler. Alors allons-y. Avant d'essayer de travailler avec une exposition ou
d'utiliser de l'extrusion ici, je vais essayer de trouver
la forme ici. Alors laisse-moi partir. Qui a essayé de trouver
un silo ici ? Alors laissez-le choisir
la même couleur
de tissu,
peut-être. C'est bon. Et maintenant je peux essayer de lui
trouver cette forme. J'appelle Deal Some
Loops si je veux. Permettez-moi de vérifier de cette
façon, plus ou moins, où il peut utiliser l'
élément ardoise, ici. Donc, en me laissant utiliser
de cette façon, j'ai essayé de ne pas
guérir via l'élément. Et ici, quelque chose comme Mark
pour terminer ici. Dans cette partie. C'est en diagonale. Quelque chose comme sur cette route. Et n'oubliez pas que c'est la forme. La forme. Alors laisse-moi essayer ici. C'est drôle parce que
dans la référence, cette partie ici, c'est trop court. Je pense donc que nous avons
cela de côté. Vous essayez donc d'amener ce
point ici. Laisse-moi vérifier ici. Je peux essayer d'utiliser la mère
et de faire quelques boucles ici. Fais donc
de même pour me laisser faire. Tant que tu es normal, pas le choix, ne fais rien. Supprimer la boucle Edge, vous
avez terminé votre boucle. Alors laissez-moi voir ici et en gros, vous
essayez de les garder. Nous avons notre prix simple et immédiat
pour fabriquer un masque ici. Inversez et essayez de raccourcir cet espace en sens inverse et passez
maintenant à ce point. C'est donc quelque chose
comme ce poids. Et ici, laissez-moi vérifier cette partie ici, elle
peut à nouveau utiliser un modulaire. Et maintenant, je vais ajouter ici une boucle, boucle
unique,
quelque chose comme ça. Maintenant, je peux essayer de le casser. Laisse-moi vérifier ici. Article C Peut-être. Oui, si tu peux obtenir K de cette façon. Essayez de trouver un vélo ici. Alors laisse-moi voir Mark Chronic. Laisse-moi voir ici. Donc, en gros, nous
essayons encore de trouver une forme. Pas parfaitement, mais ça va. Peut-être que CAN fonctionne. C'est cool. Permettez-moi d'essayer de
le reproduire. Dupliquez-le et renommez-le pour copier et
l'enregistrer dans l'icône IO pour me permettre de
mettre une petite majuscule. Et sur ce point, laissez-le mettre en perspective. Ça peut être comme ça. Permettez-moi d'utiliser un
modélisateur et de sélectionner l'extrusion de notre polygraphe. Laissez-moi voir l' épaisseur ici,
quelque chose comme ça. Appuyez sur B et sélectionnez Move Six pour utiliser le
Move Topological. Donc, en gros, je peux le
modifier pour déplacer uniquement le
polygraphe, mais ce n'est pas nécessaire. Permettez-moi donc de désactiver la dynamique. Je déteste cette dynamique. Ce n'est pas nécessaire pour
eux pour le moment. Alors c'est bon. Donc je ne sais pas si j'ai mis
ceci, cette pièce ici. Bien sûr, ici, c'est
en perspective, mais on peut voir ces points
tau pointus puis ces points. Alors peut-être demain,
quelque chose comme ça. Et venir ici
sera amusant de le réparer. Eh bien, ça va continuer comme ça. Et laissez-moi voir ici. Je peux utiliser la graisse I1, les créer ou
les faire tourner ici. Eh bien, cela imite le
modélisateur et l'insère donc k, donc vous essayez d'insérer
quelque chose ici et ici pour essayer de créer un polygraphe ici à 2 degrés
et de créer un point de repère. Alors laisse-moi suivre cette voie. Alors laisse-moi appuyer dessus, appuyer sur Ctrl W. Et maintenant je
peux utiliser la géométrie des gris. Grèce, Grèce, BG. Maintenant, lorsque j'appuie sur Control D, Control D, Control D, Control D. J'ai cette option, mais voici une mise en marché. Alors laisse-moi appuyer sur
Control Z, Control Z. Et je trouve ça glamour,
irrésolu. Je pense qu'ici, ce n'est pas
nécessairement une diminution de l'utilisation, alors laissez-moi le tester. Je peux utiliser Control Z. Je garde la seule,
la seule boucle ici. Alors laisse-moi vérifier. Et Chris PG,
contrôle la commande, la commande D. Donc c'est bon. Je peux essayer de jouer
un peu avec la déformation. Trois polonais. Donc K et en polonais géométrique, appuyez sur Ctrl D en polonais. Alors laissez-moi voir ici le point de vue. Et oui, nous
devons y remédier. Mais nous avons une bonne
épaisseur ici. Maintenant, ce que je vais faire, c'est bloquer
les autres parties. Donc 12.3, cette partie est là, sauvegardant
toujours le projet. Bien sûr. Ici les gars, je n'
utilise que ZBrush. Donc, si nous voulons, par exemple ,
bien, s'il vous plaît. Oh, c'est ici. Donc 38. Et nous économiserons à nouveau. Juste pour continuer à enregistrer ça. Et je n'ai pas programmé
avec le fichier. Alors les gars, vous pouvez le faire. Par exemple, dans la partie «
Laisse-moi le dire comme ici », il y a deux subdivisions,
c'est trop grand. Il peut donc essayer d'en mettre quatre. Je pense que ça peut être cinq. Oui, quatre ou basse résolution. Peut-être pour de bon, gardez-les en basse résolution. Mais ce que je suis,
c'est juste que vous pouvez le faire dans
Blender Maya si, par exemple vous pouvez créer certaines
choses, les terminer. Chez les Mayas,
ceinturons cette partie. Bien sûr, ici, dans ZBrush, c'est très cool aussi. Et cela dépend de votre
expérience
en matière d'utilisation de la mère, du fait que vous n'êtes pas rapide
ou si vous êtes une personne rapide pour le faire
, alors ne vous inquiétez pas pour cela. Comment, comment le fabriquez-vous ? Gardez donc à
l'esprit que vous devez trouver le bon côté des
choses et essayer de trouver un
bon visuel. Bien sûr, si vous pouvez faire les choses et être très rapide, c'est mieux. Donc, ici, j'utilise un
modèle parce que vous pouvez voir que ce n'est pas un nouvel outil, mais un flux de travail différent. habitude, les gens le
font dans des logiciels 3D, logiciels
polygonaux comme 3ds, Max et Blender Maya, par exemple Booth. J'ai décidé de créer
un thérapeute ici dans ZBrush parce que je suis dans ZBrush, alors
quand j'ai la hauteur poly, en
gros, il ne s'agit que de créer la topologie rouge et
tout ça. Et c'est plus, pour moi, c'est plus rapide et
ce n'est pas nécessaire. Mais certains plug-ins permettant de le poncer pour Blender Maya reviennent ensuite pour le ZBrush et ils sont presque terminés. Donc, j'aime bien
ces cercles ZBrush. Permettez-moi donc de le placer dans l'arborescence des
superviseurs juste pour conserver dans mon dossier, pas pour attendre. Laissez-moi donc voir ici
les polygones supérieurs. Des millions, des millions. Laisse-moi voir. Oui. C'est bon. Laissez-les voir cette
partie ici, oui. Oui. Oui. Oui. Oui. Nous devons donc entrer ici pour la
partie sur les troubles. Et puis une autre partie ici. Il y est donc presque. Cette partie ici. Les coiffeurs, on peut les sélectionner, en me laissant placer l'objet de remplissage
coloré ici. Cette partie de l'
armure et des cheveux. En gros, nous allons
mettre une couleur noire. Donc, ici, ça ne fonctionne pas. Par exemple, maintenant ça marche, mais ça me permet de sélectionner ici, donc cet alcalin ou de me
laisser vérifier ici l'auteur mince AMT, ou de le laisser plat
ici, ne fonctionne pas. Noir. Je dois mettre ici, par exemple RGB 11.1. Et bien sûr, désactivez cette option. Alors laisse-moi changer la
couleur du ventilateur. Nous nous en sortirons bien ici. Donc, en gros, ce que
je vais faire ici est sélectionner un objet de remplissage de couleur RGB. Maintenant, je peux revenir
à la matière de base et les cheveux
seront de couleur noire. C'est mieux parce que la fête était un espace légal et que je
peux faire la même chose ici, jusqu'à la tête, par exemple, je peux choisir la casquette. Permettez-moi de tester ici, par exemple ,
le droit, la couleur et l'objet combustible. Donc ça va, ça marche. Nous avons donc sélectionné 111 RDB. Nageoire. Désactive cette option
, ce n'est pas toi. Et moins d'objets. Maintenant,
nous en revenons au matériau de
base et à la base Si vous
voulez pour l'empereur,
apprenez à appuyer sur la touche Z, apprenez à appuyer sur la touche Z, sélectionner un ventilateur et peut-être à
créer cette pièce ici. Je vais appuyer sur S
et l'utiliser en RGB. Permettez-moi donc de revenir ici
pour baser mes deux points. Alors pourquoi ne pas l'utiliser ? Appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Permettez-moi de mettre une couleur plus foncée. Peut-être que le matériel de base est fou, qu'il sert, que vous le
conservez ainsi. Et c'est bon maintenant, pour l'instant, dans la prochaine
vidéo, nous allons
continuer à terminer
cette pièce ici. Ensuite, nous allons augmenter étape par étape
et étape par étape. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo. Nous économiserons à nouveau
et nous vous y retrouverons.
43. Modification de la conception des bras: Bonjour les gars, continuez ici. Je regarde les
bras, le Beispiel. Dans cette partie, il ne s'agit pas de
profiter de quelque
chose, de quelque chose qui est un peu
plus exagéré. Ici. Je vais essayer, laissez-moi voir qui a essayé de le faire. Et laissez-moi vérifier
cette pièce et voir si elle est bien formée et si nous avons
utilisé cette symétrie. Mais bon, je pense que
ce n'est pas un arrondissement. Revenez ici. Un, cette partie. C'est quelque chose comme
une vue de face, nous avons cette forme et
quelque chose comme ça. C'est un peu
comme ça que je trouve quelque chose. Et viens ici, viens
ici et ici. Mais je n'en veux pas. Je veux quelque
chose qui
ressemble plus à un cylindre. Donc, ce que je peux essayer de faire ici, c'est essayer de bouger ici. Et je peux utiliser le gonflage ou essayer de monter à
l'échelle de cette façon. Alors laisse-moi vérifier. Je pense que nous avons un
meilleur VIH pendant que nous sommes ici, mais la question, c'est que c'est cette forme. Appuyez sur Control C
Control C Control C Control Z, contrôlez, déplacez la clique. Ici, laissez-moi
désactiver la perspective, appuyer sur Ctrl et éteindre. Laisse-moi appuyer sur Control
et sortir. Alors k et nous avons
cette question ici. Eh bien, eh bien, j'appuie sur
Control ici aussi, c'est déplacer le masque et réessayer. Alors allons-y. À partir de ce
moment, je peux essayer d'utiliser quelque chose comme ça. Essayez probablement de vous déplacer ici et ici, sinon
vous devez être détruit. Ou je peux utiliser ma respiration pour me déplacer et essayer de me situer dans la
même région ici, plus ou moins dans la
même région, bien sûr. Alors laisse-moi éteindre le masque. Vous pouvez essayer de lisser
cette partie ici. C'est bon. C'est un peu mieux, nous
avons donc plus d'informations ici. Et c'est bon ici.
Laisse-le utiliser Move. Bien sûr, cette partie n'
apparaîtra pas, mais je ne pense simplement
pas à une idée générale. Nous avons donc leur bras ici. J'ai donc regardé la couche
et le stiletto, lobe
central ici, le vieux dossier. Je sais donc que Muffin Bird chante, cela ne fait qu'
une grande différence ici. Donc, ce sont juste ces points qui gonflent ce point et ce sont petites choses qui
font la différence. Alors c'est bon. Ici. Permettez-moi de mettre la couleur
ici et ici sur cette partie. Permettez-moi d'essayer d'extraire
cette partie ici. Permettez-moi de désactiver
cette région et d'
essayer de sélectionner uniquement le parti
libéral qui écoutera. Une autre technique que nous pouvons
utiliser ici a essayé de reproduire cela. Le seau dans lequel
l'extrait est utilisé. Nous pouvons le dupliquer et appuyer sur Control Shift et sélectionner
uniquement la partie que nous voulons, par exemple oh, allez. Vous pouvez me laisser vérifier
ici ou ici. Laisse-moi voir. Permettez-moi de les sélectionner, déplacer et de sélectionner le rectangle. Voir comme ça, peut-être plus. J'aime bien ce pinceau
parce qu'il propose
de nombreuses options pour effectuer des opérations sur le
lanthane, les propriétés d'affichage, le
coude, ici Control
Alt, Control Shift. Et je vais sélectionner,
sélectionner le lasso et essayer de créer quelque chose
comme ça ici. École, supprime ce point, ce point, et joue encore
un peu. Oui, je pense que de cette façon, je
peux me cacher ou
apprendre à appuyer sur Shift 0. C'est parce que nous avons la géométrie : les subdivisions
vont faire plus bas et Haydn. Maintenant, je peux passer à la purée
et à la force de guérison adaptative. Et z, Z Ramesh
peut avoir cinq ans, c'est bon. Donc, comme devise, nous avons mis
0,1 maille, personne. C'est bon. Alors maintenant, je peux essayer à 0,21. Non, pour l'instant. Permettez-moi d'utiliser DynaMesh. Donc K et maintenant je peux essayer de faire
correspondre le point zéro à un. Ou si je veux, je peux, si tu veux, je peux
utiliser un cylindre ici. Donc Control Shift, clip Curve. De cette façon, je vais essayer de m'
adapter un peu. Comme ça, cool. Cette partie ici et
ce port ici. Accédez à Deformation Polish. Laisse-moi appuyer sur zéro. Parce que je veux séparer
cette partie de cette partie. Donc trois à l'argile pour ajouter
du volume et fermer les trous. Déplacez cette partie ici, contrôlez Bob Blue pour identifier un groupe poly mnémotechnique ici. Essayez donc de créer cette pièce. Maintenant, je peux essayer de mettre la mesure à zéro. Alors, d'accord, laisse-moi voir. Ce bar peut se déplacer ici. Et je peux essayer de faire
quelques polygones ici. Alors laisse-moi éliminer ce type. Cette partie est là aussi. Alors je vous l'avoue, c'est très cool en ce
moment. Ce n'est pas cool quand vous avez un délai court, bien sûr,
mais quand vous avez du temps, par exemple faire, s'il s'agit d'un projet personnel ou si vous avez une date limite importante. C'est incroyable lorsque vous
appréciez le processus. Ce sont vraiment des gars,
c'est vraiment incroyable. Essayez donc de profiter un peu du lecteur de
processus vous détendre et de rendre les choses
très, très courantes. Souvent, dans de beaux pays,
appuyez sur le bouton de commande. Maintenant, j'ai cette partie,
un peu plus de chroniques, donc je peux utiliser Haydn et j'ai
essayé un peu la Grèce sur ce
point. Alors laisse-moi voir plus
ou moins à ce sujet. Ce que je peux faire ici, c'est
essayer de fabriquer un masque. Laissez-moi voir ici et
essayez de déplacer cette partie. Laisse-moi vérifier ici. Donc, de ce point à ce
point, c'est bon, alors laissez-moi vérifier de ce côté. Oui. Permettez-moi donc d'essayer de les
maintenir sur Y et d'essayer de lui garder la
Grèce ces points ici. Maintenant, je peux l'inverser. Je ne veux pas dire revenir en arrière. Tout. Oui, non. École. Eh bien, peut-être que nous allons
essayer d'aligner ces pièces et nous avons probablement cette
option pour aligner l'année, mais laissez-moi voir. Plus ou moins que de
cette façon. Peut-être. C'est bon. Maintenant, je peux revenir avec ça. Alors laisse-moi nettoyer, fabriquer ce
masque et maintenant essayer de le redimensionner. En gros, le disque est
muet, par exemple , du
maquillage, un cylindre, mais bon, laissez-moi le trouver ici. Il y a donc plus de résine de cette façon. Laisse-moi l'inverser. Donc, en me laissant déménager
ici plus ou moins, j'ai essayé de m'adapter un
peu. Eh bien, laissez-moi utiliser la transposition. Évoluez un peu ici. Il peut utiliser Transpose Transpose
Transparent, désolé. Permettez-moi de changer et d'essayer de
bouger un peu. Et c'est bon. Et maintenant, ici, je peux
utiliser la lumière, peux utiliser le puits, il
va falloir le changer. Je peux utiliser l'extrudeur. Alors Bates Glenn essaie de trouver toutes les informations complètes ici. Ce n'est généralement pas le cas, par exemple dans Blender, Maya. Maya. Habituellement, je peux utiliser l'échelle pour aligner
tous ces polygones. Et bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez
utiliser un cylindre, les gars. Je suis juste un libéral. D'abord, puis deux ici. Maintenant, je peux utiliser le modélisateur et
me laisser vérifier l'extrusion. Alors laisse-moi voir ici. C'est trop. Appuyez plus
ou moins sur cette méthode. Je vais désactiver l'option ici. Je pense que je peux prendre cette voie. Appuyez sur C pour conserver, pour choisir la couleur. Et je peux appuyer sur deux pour me déplacer modifier le changement
par rapport au module Z. Deux autres pinceaux parce que je
ne veux pas en faire plus. Ici, vous pouvez les utiliser. Formation. Il ne s'agit pas de la
géométrie de la formation, généralement, par exemple dans les logiciels polygonaux
ou ici, nous appelons la composition un bain
ou un chanfrein. Mais je pense qu'avec la
diminution du BPG,
ce n'est pas grave parce que
vous utilisez la grille BG, appuyez sur Control D,
ou que nous pouvons utiliser, par exemple la dynamique, quelle version ? Deux si on veut, mais c'est bon ici. Contrôle D, Contrôle D. Si nous le voulons, par exemple, nous pouvons accéder
à la formation et utiliser l'outil polonais
possible ou personne uniquement. Oui, j'ai besoin de plus
d'esquive. Alors Mao One, c'est bon. Je peux utiliser, par exemple, le vernis votre autre pinceau pour le casser, par exemple cette pièce. Appuyez donc sur Control D. Laissez-moi voir la géométrie ici, comment elle est à six, quelle version ? C'est un peu trop pour le
moment, ce n'est pas nécessaire. Et une sorte de géométrie évolutive. Géométrie, géométrie, géométrie. Venez ici et cliquez sur
Publier si vous le souhaitez. Donc, mais ici, ici,
ici, nous avons ces questions, ce n'est pas réglé et puis c'est un peu
quelque chose qui vient de cette partie. Cette partie n'est pas divisée. Je pensais que
c'est divisé ici, donc ce n'est pas une division. C'est essentiellement un autre point,
un autre point. Permettez-moi donc de sélectionner ce masque ici et de l'aligner de cette façon. Et essayez de faire k ou de
déplacer ces régions. Laisse-moi vérifier ici. Pense de cette façon. Oui. Et ici, laissez-le
appuyer sur Control Z, contrôlez Z de cette façon. Si nous le voulons, nous pouvons par exemple apporter quelques modifications ici. Mais même si nous ne le ferons pas, dans
cette partie, nous pouvons
essayer de bouger un peu. Laissez-moi, eh bien,
le laisser appuyer sur Ctrl C,
Ctrl Z, Ctrl Z. Et je passe à la déformation et j'
essaie à nouveau d'utiliser du vernis. Le sport que tu essaies, c'est plutôt le Ruby. Il a peut-être essayé de créer un masque et de redimensionner
légèrement ce port pour SY, ouvrir le verrou, de le réinitialiser et d'essayer de le redimensionner légèrement. Laisse-moi voir ici. Et peut-être qu'il
peut essayer de mettre cette partie
dedans, là-dedans. Laisse-moi voir ici. Cette partie, bien sûr,
nous devons la corriger. C'est donc beaucoup de
travail, des œuvres libérales. Ce n'est pas beaucoup de travail. C'est plutôt quelque chose comme
Kelly Rule fonctionne. D'accord. Laisse-moi continuer comme ça. Alors choisissez cette couleur. Non, non, laisse-moi voir. Sous-total. Mettez cette couleur, voyez la couleur, remplissez l'objet et le mariage B n'a
rien à voir avec son objet de couleur RGB. D'accord. Appuyez sur. Je veux donc simplement procéder à
ces ajustements libéraux. Et ils pensent que c'est
dû à cela. Je pense que je peux essayer de
faire alterner un peu cette partie et y dans l'espoir de ne pas entendre cette partie. Faites une petite rotation de cette façon. Et là, je peux essayer de faire
un petit peu cette partie. Oui. Je peux donc appuyer sur P et je
sauverai la personne. C'est donc, bien sûr, une petite chose, mais
qui fait la différence. Alors, comment peut-il voir Larry me laisser sélectionner ce type ici et
bien, mais de couleur blanche. Alors regardez la différence. Par exemple, c'est une
chose littérale mais un petit ajustement. Mais les gars qui fabriquent des diaphragmes font
vraiment la différence. Vous pouvez donc le voir ici. Et laissez-moi sélectionner
ce gars ici, RGB. Eh bien, apprenez à appuyer sur
la couleur, remplissez à nouveau l'objet, mais nous allons sélectionner le corps
ici et je vais l'enregistrer. D'accord. Et les différences
font la différence, oui. tellement littéral, révélateur de la silhouette et de l'
ARB Marseille là-dedans. Eh bien, faites la différence
car c'est différent. Alors ici, ici. Et appuyez sur B. C'est mieux. Donc, ce
petit truc ici, oui. Bien sûr, cette partie
doit être corrigée un
meilleur design
ou plus courte, cette partie, mais bon,
nous avons quelque chose. Il en va de même pour cette partie. J'ai donc essayé de mettre un ventilateur en ligne ou une
couleur plate et douce ici. Et la couleur plate ne fonctionne pas. Donc, si des zéros, des zéros sont des zéros en RGB, nous avons besoin de 2111, c'est en quelque sorte la partie noire. Et si nous le voulons, nous pouvons
faire mieux. Ce n'est pas nécessaire
ou non, non, non. Permettez-moi de passer à la matière de base. Et si la couleur plate ne fonctionne pas, vous pouvez travailler avec du gris matière. Permettez-moi de mettre ici 111 parce que parfois la couleur plate ne correspond pas la couleur, c'est un peu que je ne peux pas appliquer
la couleur plate dans mon maillage. Je ne sais pas pourquoi, mais par exemple je peux mettre le médecin
ici et nous aurons le même résultat
à cinq ans. Alors, c'est ici, par exemple ? Si je mets une couleur plate, nous mettrons du blanc, par exemple et j'utilise le MSB et un objet de remplissage banal
mais coloré. C'est bon. Ça l'est aussi. J'ai appliqué le matériau. Donc, quand je passe
au matériel de base, façon dont vous pouvez voir qu'ils ne
fonctionnent pas, ça ne fonctionne pas. Je ne sais pas pourquoi, mais si j'utilise, par exemple matériau gris
mat, couleur 111 sera
la couleur noire, par exemple et j'utiliserai le RGB et l'objet de
couleur et de remplissage. Donc ça marche. C'est complètement fou, mais
bon, c'est juste un exemple. Laissez-les donc appuyer sur
Control C Control Z, Control Z, Control Z. Ce n'est pas nécessaire. Joue dessus. C'est bon, laissez-moi sélectionner
le matériau de base. Ici, ma toile ici, je l'ai modifiée,
juste pour que nous puissions utiliser, par exemple le dos et le degré, ou du foncé, plus de blanc ici. Et en gros,
nous pouvons essayer de travailler avec un peu plus de
blanc. Et est-ce que les gars économisent encore ? Un truc que
je fais tout le temps. Donc, dans la vidéo suivante, nous allons
devoir traiter de
ces choses ici. Je ne sais pas J'ai cette question
à propos de la réalité. J'ai donc décidé de changer cette
partie du bras et de la
gonfler légèrement au niveau des bras, afin d'obtenir un meilleur résultat. Montrez-moi cette partie
du bras ici. Oh, allez sur mon clavier. Cette partie, cette année. Oui, ça marche. Eh bien. J'ai un
meilleur visuel ici. L'épaule va
bien, ça va. C'est bon. C'est bon. Laisse-moi juste
vérifier si ça fonctionne. Oui, ça va. Tellement glamour, le point de vue du SCM. Eh bien, lorsque nous définirons
les cheveux, le chapeau et cette partie de la casquette, nous aurons un
beau caractère. Ne vous inquiétez pas pour ça, les gars. Nous y sommes presque. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
44. Poursuivre l'armure: Et bien, les gars, en continuant ici, en
gros, cette pièce ici, elle est un peu différente parce que si nous la
séparons
, par exemple , je pensais la
créer séparément. En gros, ce sera un peu difficile
à installer sur cette pièce. Bien sûr, nous appelons cela le mouvement et la
façon dont
ces poussées s'appellent, je pense que cela fonctionnera de
cette façon. marche, mais bon, pourquoi
ne pas y penser, c'est à cause de ces mailles. Permettez-moi de le dupliquer sélectionner cette méthode
et d'appuyer sur Shift D, Shift D jusqu'ici. Et en gros, vous
essayez de l'utiliser de la même manière, le même maillage ici, le maillage
Basie. Pour le faire. Cette partie est là, les gars. C'est dans cette direction, par
exemple , mon clavier est en train de mourir. Eh bien, nous l'avons ici. C'est une sorte de chanfrein ou
quelque chose comme ça. Ne vous inquiétez
donc pas, car lorsque nous aurons terminé
les éléments, nous fabriquerons ce Jencks et ces détails d'abord de l'EPO. Donc voilà, c'est très, c'est très,
ce n'est pas ce mouvement de tête, c'est quelque chose de plus tranchant. Eh bien, ce que je vais
faire, c'est essayer de sélectionner cette partie verte ici. Alors laisse-moi essayer de sélectionner, c'est bon, tu vas
appuyer sur Control Shift dans les groupes Bloke Poly. Je vais faire Haydn. Fais-lui voir la géométrie. Engagez-en deux. Et en géométrie, plus tu deviens fou , parce que je ne
veux pas être fou en ce moment. Donc, Mao, en gros, tu
essaies de trouver ce tirage au sort ici. Ici, dans le concept, nous avons
une orientation différente. Nous serons donc quelque chose
comme sur cette voie, sur cette voie, sur cette voie. Mais nous ne travaillerons pas car nous avons
ici une autre orientation. Alors pourquoi pouvons-nous le faire ? Essayez de suivre notre
seule direction ici, ou essayez de créer quelque chose de
plus curatif vétérinaire. Nous devrons donc penser à
quelque chose qui fonctionne. Il ne s'agit pas seulement d'essayer de
rendre le concept visuel, mais de créer
quelque chose qui fonctionne. Parce que, comme je vous le dis,
dans les premières vidéos, il
arrive parfois que le concept d' corps
qui fonctionne en
3D ne fonctionne pas. Nous devons donc essayer de
trouver quelque chose qui ait du sens. Ici. Laissez-les utiliser le modélisateur. Et avec cela, je vais essayer d'utiliser l' insert et essayer de définir
l'épaisseur ici. C'est ce point. À ce stade, nous avons cette question ici. Très bien, d'accord. Ici, cette partie peut essayer
de les obtenir de cette façon. Je pense donc que je peux intégrer
tous ces éléments ici plus ou moins
jusqu'à ce que je sois là aussi. Peut-être. Je vais
lui en montrer deux ici. Parce que je peux essayer d'utiliser, d'essayer de pousser de cette façon, quelque chose comme
ça, peut-être qui fonctionne. Posez cette question ici. Nous allons relever un très bon
défi ici. Alors laisse-moi en venir à cette voie. Ce sera un beau
défi ici. Permettez-moi de tester de cette façon. Nous avons donc plus de polygones, traîneau et appuyez sur
Control Z, Control Z. Et peut-être que nous
garderons 123-451-2345. Laisse-moi donc essayer de le
garder jusqu'ici. 123. Oui. Tu vois, tu n'es pas forcément
celui-ci et celui-ci. Laisse-moi vérifier le dessin
quelque chose comme ça. Alors laissez-moi essayer de mettre
quelque chose de cette façon. Peut-être qu'il peut utiliser le
DynaMesh plutôt que pour essayer d'obtenir le résultat
correct. Peut-être avons-nous appelé Make with DynaMesh
pour essayer de corriger notre ancien projet
The . C'est donc la livre. Appuyez sur les commandes Z et d 0 Haydn et Control
D. Juste pour le tester. Nous avons cette partie ici. Cela compliquera donc la nécessité de penser
autrement à la colle de base pour y parvenir. Alors laissez-moi essayer de faire quelque chose de différent. Pourquoi pouvons-nous essayer de
le faire pour y parvenir ? Et je vais le dupliquer à nouveau. Et l'année prochaine, ça
me permettra d'aller en géométrie. Descendez. Et ici,
je peux utiliser DynaMesh. Permettez-moi de mettre 256. C'est bon, maintenant on
peut essayer de le dessiner. Alors laisse-moi voir ici. Bruce étant donné que je pense que cette pièce s'appelle be done
in different here guys, je l'utilise
juste comme
exemple, par exemple nous avons appelé make Justin
this way symetric. Ensuite, nous appelons la rotation ainsi. Alors peut-être devons-nous le faire. Parce qu'il prononcera plus de dictons. Mais bon, essayons de créer
quelque chose qui s'appelle désert parce que nous en
aurons, nous resterons. La proportion différente
sera déformée. Alors pensez-y. Eh bien, je pense que nous devons le refaire. Donc, laissez-moi dupliquer. Alors, qu'
est-ce que tu vas faire ? C'est une histoire de base. Qu'est-ce que tu vas faire ? Essaie de te défoncer. Et en gros, ici
, nous allons essayer de les garder ainsi. Ici. Est-ce que Haydn a tous essayé
de supprimer cette partie ici ? Et ils essaieront de trouver
quelque chose de symétrique. Haydn aussi. Et maintenant, nous pouvons essayer de refléter l'
itinéraire qui sera sur le x. Nous allons appuyer sur
Ctrl Z. Je vais passer à y. Vida me. Activez les
propriétés d'affichage,
même si c'est bon C'est
donc cette partie, nous allons donc utiliser ce Z. C'est bon. Je pense que j'ai besoin de
passer un peu à l'avant. Plus léger, je le teste et miroir et pendant
qu'ils ont pris un miroir , maintenant un peu plus. Alors, je vais me tourner vers
le sol et z. Eh bien, que se passe-t-il ici ? Eh bien, les achats de première rangée sont des animateurs présents
dans le miroir et font comme si tout allait bien. Permettez-moi donc d'essayer de faire une rotation un peu
plus claire. Soudez toujours. OK. Maintenant, je peux
essayer de bouger un peu plus, car de cette façon, j'
aurai un Fink symétrique. Bien sûr, ce n'est pas la
meilleure façon de le faire, mais cela fonctionne, alors
ne vous inquiétez pas pour cela. Eh bien, je peux me
laisser respirer ici. C'est bon. Cela fonctionne. Permettez-moi donc de passer un
peu à l'avant. Et ce que je peux faire ici, c'est utiliser le modélisateur pour créer des boucles afin qu'il puisse
affronter ces gars-là. Et laissez-moi vérifier
ici. C'est bon. Alors, qu'est-ce que tu vas faire ? Essaie de le mettre en pause. Si je veux en parler ici, c'est bon, mais je ne le
ferai pas. Pourquoi vont-ils le faire ici ? Il essaie d'y créer
du désordre. Donc, ce que je vais faire ici, c'est essayer d'ajouter
une autre boucle
au milieu. Mon clavier. À Bluetooth, quelque chose
à propos de la charge. Eh bien, laissez-moi impressionner, laissez-moi commencer ici. Assistez à un changement. Insérez peut-être au milieu. Eh bien, je vais
appuyer sur Ctrl D. Non, ça va. Je peux les
utiliser de cette façon. Donc, ce que je vais faire ici, c'est voir Control D. Je pense que je peux ajouter la
boucle ici juste pour tester. Ensuite, nous vérifions ici. Peut être par là. Donc, ce que je vais faire
ici, c'est
essayer de m' occuper de ce type. Laisse-moi vérifier. Non. Laisse-moi voir ici. Eh bien, par ici, les gars. Et en gros, voici
ce que je vais faire, essayer de le reproduire. Alors laisse-moi penser que
ce n'est pas le monsieur. Oui, je vais le dupliquer. Vous pouvez donc voir ici que je
le fais en temps réel. Pensez à d'autres flux de travail. Je vais donc le dupliquer,
le mettre et le renommer en tant que copie. Symétrique. Et maintenant, j'ai utilisé l'extrudeur
plus ou moins de la même manière, avec les mêmes proportions ici. Alors laissez-moi sélectionner ce
type ici, appuyez sur Shift D, Shift D. Maintenant, je vais
faire l'extrusion ici. Plus ou moins similaires. Qu'
est-ce que je vais faire ici ? C'est, c'est utilisé, la requête l'est. Alors laisse-moi vérifier ta géométrie. Grèce Le gène B 12345
peut être une géométrie. Clay peut utiliser du vernis à l'argile. Laisse-moi voir H. Pour fusionner
, pour voir le négatif. Cela le maintiendra à zéro. Doux. Un tout petit peu plus. Oui, ça peut être par là. Maintenant, ce que je vais faire, c'est dupliquer à nouveau et utiliser l'anatomie de DynaMesh. Cliquez ici pour me laisser
prendre la résolution. La géométrie va plus haut, plus bas 256, 200,60, 660-50-5506. Et bien, maintenant je
peux me déplacer juste pour éviter la somme d'une extrusion ou
quelque chose comme Insert Edge. Insérez le bord sans que je le veuille. Alors laisse-moi voir ici. C'est bon. C'est symétrique. Partie arrière de la note. Ouais, ouais. Donc, la simulation
locale et appuyez sur X, transformez y, transformez
z. Laissez-moi vérifier fonctionne. Donc oui, ça
fonctionne de manière symétrique. Alors, qu'allez-vous
essayer de faire ? Trouvez des informations ici,
contrôlez, masquez, génial. Et c'est plus ou
moins ainsi. Je vais donc essayer de
créer cette forme, quelque chose comme ça. Et je vais créer le premier bloc ici,
quelque chose comme ça. Cette partie n'a
pas été approuvée par un médecin,
quelque chose comme ces veillées . Je peux donc utiliser le moule à masque
ici et essayer de le peindre. J'aime utiliser ce
flux de travail et parfois mélanger au flux de travail modulaire Z. J'aime donc utiliser les flux de travail
Aldus ici. Donc, quelque chose comme sur
le site et venez ici. Et nous pouvons essayer de
trouver ce tirage au sort. Donc très, très calmement. J'ai essayé de trouver la querelle ici, il n'y a que Roemer et par là, laisse-moi vérifier l'éperon. Ce n'est pas trop long ici. Quelque chose de plus ici. Permettez-moi de vérifier ces quatre K et d'
y réfléchir davantage. Laisse-moi vérifier. Oh ouah. Eh bien, on peut
devenir fous, bien sûr. Ici, je peux créer, par exemple appuyer sur Control D si je le souhaite. Et je vais dupliquer à nouveau
et sélectionner ce type. Et je vois que vous avez essayé de le
maintenir ainsi, d'
apprendre à appuyer sur Control Shift
et à sélectionner le Lawson. Et nous irons
ici pour le faire. Alors laissez-moi créer un diaphragme ici. Ce que je vais faire, c'est
désactiver le DynaMesh et essayer d'utiliser le maillage zéro
sans groupes poly. Permettez-moi donc de
garder, les groupes ne sont pas nécessaires. Moi, car je dois
sauver le Come on. Laissez-moi voir si les
prix fonctionnent, demandez-le-moi. Alors, pratiquez l'apartheid,
laissez-les sauver le projet. Oh mon Dieu, laisse-moi. Mais ici. Allez, s'il te plaît. Oui, donc c'est cool. Bien. Maintenant, je peux utiliser, par exemple , cinq pour obtenir plus rapidement
la géométrie du processus Laissez-moi voir ici une nouvelle mesure Z, taille
adaptative, c'est
bon, c'est bon. Garder le polygraphe n'est pas nécessaire. Alors bonjour, laisse-moi voir. Oui, oui, je vais
nécessairement garder des groupes poly. Alors laissez-moi appuyer sur Dirigez-moi, pensez différemment ici,
probablement ici. Je vais faire ce
chemin pour me permettre voir l'anatomie de cet
homme, de cette région. Alors pourquoi n'essayons-nous pas de le faire ? Faites la différence. J'ai appelé Draw, quelque chose que
nous avons entendu dans
Blender et l'
amener ici pour utiliser le booléen ou autre chose, c'est aussi comme
un booléen ou je peux intenter
une action en justice et essayer de
créer quelque chose comme ça. Eh bien, je vais essayer de l'enlever, en me laissant essayer de le faire de cette façon et
essayer de le nettoyer. Permettez-moi de vérifier Q et K
M de cette façon ici. Permettez-moi de jouer un peu
avec cette forme. Peut-être que je pourrais essayer de
créer un autre remède au couteau pour
m'être laissé essayer de cette façon. Jack, appuie dessus. Très bien, sur ce chemin
et encore une fois. Pas de couteau Tukey, juste
pour créer une marque. C'est un remède pour m'
avoir laissé voir ici. Non, nous allons créer à nouveau un groupe
poly. Quand on me montrera la
courbe du dernier verre, appelle le centre commercial. Eh bien, je vais essayer d'utiliser
Ecliptic pour votre visionneuse. Mais je ne sais pas si
ça marche, comment je veux. Cela a pris du temps, mais j'ai
cette région ici. Eh bien, ça va ici. On peut parfaitement suivre cette voie. Tu vas le cacher. Aucun maillage. Appuyez sur la commande Z et mettez le
maillage entre zéro et Z. Que se passe-t-il ici ? Permettez-moi d'essayer de mettre 0,1. Oui, laissez-moi
déplacer cette partie ici. Encore Zero Masha. Pour travailler de cette façon, laissez-moi penser à
utiliser le même module. me laissant voir et sur la commande Z, j'
utiliserai l'extrusion ici. C'est un truc comme ça ici. Je vais essayer de
déplacer certaines pièces. Laissez-moi voir de cette façon, essayez de le mettre
au bon endroit. Permettez-moi d'essayer d'utiliser la façon dont je
pense avoir besoin de renseignements, la taille adaptative et guérison de l'enflure et appuyez sur
Control C Control Z, Control Z ou Control C
Control Z, Control Z. Et peut-être que nous en mettrons 15 ici, 50. Alors laisse-moi utiliser ta mesure. Ce qui se passe ici. Laissez-le voir ici le cours
adaptatif. C'est donc un peu mieux. Mais tous les gars, nous
allons continuer vidéo
suivante où nous voulons
essayer de résoudre ce problème. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
45. Concevoir des ornements: Bonjour les gars, continuez ici. Pourquoi pouvons-nous essayer de le faire ? Créez com DynaMesh,
utilisez un DynaMesh ici. Et je peux essayer de me rendre à la formation et d'utiliser le polonais, peut-être cinq, je peux
essayer de le réparer. Et bien sûr, nous avons
cette question ici. Sélectionnez
Ctrl Shift ici et essayez peut-être de
le gonfler légèrement. Cette région ici. Et tu caches à nouveau le filet. Alors laissez-moi vous voir mettre à jour à nouveau le maillage
, puis choisissez la couleur. Et je vais désactiver Banks. Qui est ici ? Ça va. Alors maintenant, que
vas-tu faire ici ? J'ai essayé d'appeler en
utilisant le bateau Clip Curve. Laissez-moi vérifier ici, cela ne
fonctionnera pas. Donc, ce que je vais faire, essayer de faire ici, c'est
utiliser le maillage zéro, en me
laissant le vérifier. Ça marche, ça va bien. Et je vais en mettre la moitié
parce que je veux avoir une santé de qualité
et continuer à le faire. Encore une fois. Encore une fois. Essayez de réduire de plus en
plus, un peu plus. Et peut-être là-dedans. Laissez-moi voir, nous avons
cette question ici. Ce serait donc
amusant pour les libéraux de travailler avec ça. Laisse-moi y réfléchir. Nous avons cette photo ici. Laissez-le donc utiliser Ruby
plus pleinement dans
cette partie et ici et ici. Essayez de mettre de l'adaptatif et de ne pas mieux l'
entendre. C'est plutôt pendant un petit moment
et testez à nouveau. Mais laissez-moi vérifier
si cela fonctionne pour essayer de le glaner. Laissez-les utiliser Control Shift, sélectionner Lawson et
Pride le glaner pour suivre le rythme sur le plan ionique. Alors laisse-moi vérifier. De cette façon. C'est l'école ici. Je ne peux essayer de le garder que de
cette façon. Oui. Le cachez-vous ? Laissez-moi nettoyer cette année portuaire. Ces plus vieux. Non, non. Laissez-le appuyer sur Ctrl Z. Cette partie est ici. Laisse-moi vérifier. Oui C'est bon. Ça
fait partie, pas encore. Alors laissez-moi tester de cette façon. En gros, cette partie D ici, nous devons l'écrire
de cette façon. Je vois qu'il est de ce côté-là. Je pense que vous pouvez essayer de
supprimer cette région ici. Cette partie, essayez peut-être de
traiter de cette région ici aussi. Juste pour voir si ça marche. Oui, cette région ici. On peut essayer d'appeler Mac la larme. Eh bien, laisse-moi voir ici. En gros,
ici, je me cache. Laisse-moi voir. Je vais l'inverser. Essayons de garder
ces gars ici. Laisse-moi vérifier ici. Permettez-moi d'essayer de déplacer
cette partie pour
en savoir plus sur cette région. Très, très intéressant à faire. Waouh, oui. Ce sera bien que tu te caches. Laisse-moi essayer d'appuyer. Je vais utiliser le Z
Modular et j'essaie de faire
face à l'avantage de ne le faire que cette année. Supprimez donc la boucle. Cela ne fonctionne pas. Alors peut-être que je peux ajouter, insérer en boucle,
quelque chose comme ça. Pour faire cette boucle, c'est la loterie. Appuyez sur deux pour déplacer ce gars ici. Le mouvement de Ken, bien sûr, détendu si vous le souhaitez. Je peux extruder ici. Laisse-moi me déplacer un peu
doucement. Ici. C'est un remède avec
quelque chose qui guérit le vétérinaire ici. Alors laissez-moi aller voir le modéliste et j'ai essayé de
fusionner ces gars ici. Franchissez deux points. Laisse-moi cliquer sur ce bouton. Cliquez ici, puis
cliquez de cette façon. Laisse-moi changer ici
pour me reproduire à Como. Souvenez-vous d'une
violation, d'une violation, d'une violation. Laisse-moi voir ici. Bonjour, les gars. Il suffit de cliquer ici en bas
à gauche des
démos et de les apporter ici. Il a déjà été fusionné. Alors ça y est, ça va. Permettez-moi donc de revenir
au Modeler et de tester ou
nous sélectionnerons le mouvement. Vous pouvez donc le voir fusionner. Maintenant, tu fais le bord, le bord. Permettez-moi donc de sélectionner ici, supprimer le polygone, supprimer un point, de supprimer. Maintenant, je peux simplement changer d'
ouragan pour insérer et d'âge pour insérer et pointer. Rien. C'est un insert. Maintenant, je peux presser et faire. C'est bon. Donc, Mao peut peut-être
faire une extrusion ici. Ou c'est possible, je peux ajouter une
boucle ici ou faire une extrusion. Appuyez donc sur cette option pour
espacer et extrudez. Appuyez sur Ctrl D. Je suis
passé par le bouton D. Oui. C'est bon. Nous allons travailler. Nous travaillons. Nous travaillons. Alors laisse-moi déplacer ce gars ici dans un petit moment parce que
je veux le laisser partir ici. Alors maintenant, nous
reculons un peu. Même chose,
votre vétérinaire peut essayer de bouger un peu ou utiliser le pinceau poli pour garder la même région plus ou moins la
même région ici. Et essayez de corriger ce point. Je suis là, avance plus en avant. Je peux utiliser du polissage sur
mesure, c'est plus plat. Permettez-moi donc de passer un peu
au niveau K du RBI et en douceur. Cette partie. Et sur ce point, c'est pareil. Même allié. Laisse-moi le voir. Laisse-le voir si ça marche. OK, laisse-moi sélectionner ce
gars ici et éteindre. Donc, en gros, nous avons
cette simulation locale, une simulation transformée et z zéro x. Eh bien, ça marche. D'accord. Donc, en me laissant revenir
ici et en me laissant tester, je vais dupliquer cela. C'est moi qui ai fait celui-ci. Et je vais sélectionner
à nouveau Z modulaire , des polygones extrudés dans l'espace. Et laissez-moi essayer de l'
extruder. Eh bien, nous allons passer
à la première étape. Bien sûr, ce n'est pas
la meilleure étape, mais nous pouvons essayer de
faire quelque chose. Je pense que nous ne pouvons
pas extraire trop de doigts à
ce stade, c'est bon. Et maintenant, nous pouvons essayer de
passer à cette autre partie. Laramie pour ces visites en partie. Le concept, encore une fois, tous
ces gars du processus. Ce sont tous ces préréglages qui
permettent de trouver quelque chose. Laissons donc mon activité à un niveau élevé, les projecteurs ici, l'
opacité, 100, la pleine. Pic, poitrine, cherche à choisir cette couleur et un
métal. Laisse-moi voir. Je pense que c'est un métal. Nous pouvons donc jouer un peu
avec le métal et la couleur. Nous allons sélectionner la
première couleur RGB . L'objet de remplissage peut être un peu plus de
cette couleur ici. Donc, j'ai eu cette couleur. J'ai choisi cette couleur. Sentez. C'est trop. Peut-être. Permettez-moi de mettre une couleur un
peu plus foncée. Remplir l'objet. Aucun clip audio de cette couleur ici. Pareil. C'est bon. Je vais donc maintenant essayer d'augmenter ce point. Laisse-le revenir à la matière de base. Désactivez le RGB. C'est cool. Laisse-moi sélectionner le corps. Éteins ce gars ici, arrête de me diriger, réfléchis-y,
au concept ici. C'est quelque chose,
ça ne va pas ensemble. Ces autres parties sont utilisées ici
plus ou moins de cette façon. Peut-être me laisser sélectionner
ce type ici. Appuyez sur six. Eh bien, permettez-moi de passer à
Brush dans votre exemple, je pense que c'est un exemple d'orientation du
projecteur. Laisse-moi voir. C'est un modificateur. Faites-lui voir le modificateur, le modificateur, pensez que c'est des modificateurs,
une chaîne, sachez. C'est un masque ici,
ça me permet de voir. C'est une tentative. Et le masquage automatique, ici
masqué par des groupes poly. Je vais en mettre un ici, masque par groupe 1. Et laissez-moi essayer. Nous n'
affecterons que cette partie ici. Permettez-moi donc de changer l'année
de n'importe quel peigne de base de cette façon, bien
sûr, nous appelons la marque, par exemple quelque chose. Cachez cette partie et masquez cette
autre partie ici. Et je peux simplement déplacer
cette partie, par exemple si je le souhaite, pour essayer de trouver quelque chose qui ait du sens. Ensuite, nous utilisons le pinceau pour
fixer quelque chose de cette façon. Laissez-moi essayer de
trouver quelque chose qui ait
du sens en utilisant ce morph. Quelque chose de plus sur cette voie. Laisse-moi changer la forme. Sur ce chemin, ici. J'ai essayé de trouver cette région. De cette façon, laissez-moi essayer de gonfler
et ce sera cette pièce. C'est donc confus parce que si je fais une courbe ici, en
vue de face, le vétérinaire guérira aussi. Alors laisse-moi voir si ça marche. Peut devenir CAN works. Alors cette partie, laissez-moi
vérifier cette partie ici. L'école, c'est bouger un
peu, en appuyant simplement sur Shift. J'ai essayé de trouver la distance
entre les polygones. Alors c'est bon, on va se
tordre un peu. Peut-être Dan,
allons-nous essayer de
trouver quelque chose de plus propre ? Et voici la règle de cette façon. Alors laisse-moi bouger. Ce pore vers le rubis. Il a fallu appuyer sur
Control D, Control D. Eh bien, nous travaillons, alors laissez-moi utiliser, je vais utiliser le m, je vais utiliser le BG. Sac. Laisse-moi essayer. Mais cette option, ce type là, et déplacez
un peu ce point. Par ce chemin. Laisse-moi vérifier. Maintenant, je pense que c'est bon maintenant,
comptons de cette façon. Alors laissez-moi tester DPG. En gros, je fais tout
cela dans ZBrush. Je pense que c'est mauvais. C'
est le meilleur moyen de le faire. Ou souvenez-vous de cela en tête. En utilisant, nous appelons créer une
topologie directe dans ce
domaine si nous le voulons. Je pense que c'est bon ici. C'est cool. De plus en plus,
Ruby bouge un peu. La partie intérieure ressemble
un peu à Mao. Ici. Je peux sélectionner
ce type ici. Permettez-moi d'activer les propriétés
d'affichage de visibilité. Doublement, il est actif. Maintenant, je peux appuyer sur Ctrl W pour changer le polygraphe parce que
je veux un pli ici. Et ces gars-là là, je dois changer. Donc, en gros, je veux faire ce que je veux faire de
cette façon et l'essayer. La partie la plus ancienne de l'année, appuyez sur la touche Ctrl W pour
obtenir une autre couleur. Le bleu peut être plus bleu foncé. Et je pense que pour l'autre
partie, c'est bon. Je peux donc ajouter une boucle
ici si je le souhaite, mais je pense que ce n'est pas nécessaire. Je vais donc essayer d'utiliser la géométrie. Et laissez-moi le sauvegarder. Allez. Oui. Grèce. Gène B de la Grèce. Donc K, Control D, Control D, Control D. Cela fonctionne. Ce n'est pas un excellent flux de travail,
mais il fonctionne. Donc, si je veux, je peux utiliser High Polish pour rejouer un peu à
Control D et voir si c'
est passé par l'oreille. Nous avons cette question et je peux
donc essayer d'avancer un peu dans cette voie. Maintenant, je peux utiliser Deformation M, mais le vernis se
casse un peu. Voici ces bords, laissez-moi en mettre un. C'est peut-être de la géométrie, Calais, notre ami Clay Polish. Elle m'a laissé voir ici. Argile molle. Eh bien, ça peut être oui. Avec joie. Plus ou moins de 100. Nous avons donc un problème
parce que ce n'est pas le cas, nous n'avons pas cet écart, c'est quelque chose comme ça. Permettez-moi donc d'appuyer plusieurs fois sur
Control C Control C Control Z, control Z. Longue. Et pour les demandes de graisse, et je vais essayer de me
déplacer ici, appuyez sur six. J'ai le masque Polar
Group est encore actif. Je vais donc essayer de remédier à cela. C'est un peu épais ici. Permettez-moi donc d'essayer d'
augmenter cette partie ici. Tout cela pèse plus ou moins que ça en
suivant la forme ici, ça va, je peux essayer de
lisser un peu demain. Laisse-moi voir. Oui, mais je
peux appuyer sur F4 et utiliser l'accumulation d'argile et j'ai
essayé de ******** marquer dedans. Permettez-moi d'essayer de créer
d'autres polygones ici. Il a fallu une canette pour essayer de bouger
un peu dans cette direction. Oui. Cette partie qui peut
fumer ici est généralement lisse. Laisse-moi vérifier ici. Et j'ai déjà essayé de mettre
demain là-dedans. En voici un peu plus. Ensuite, nous accueillons ces
pauvres dans votre région. Oui, je pense que c'est bon pour le moment. Et laisse-le voir ici, tout va bien. Laissez-moi en utiliser six
, mais je vais attendre. Laisse-moi revenir à zéro. Cette partie ici. Ceci, cette partie ici. Donc, plus ou moins par là. Et laissez-moi essayer de
corriger cette forme ici. Pâturage, en augmentation,
partie par partie. Cette partie ici. Pour que ça continue comme ça. Laisse-moi voir ici. Oui. Je pense que c'est bon
, puis appuyez sur Control D. Mais d'abord Chris be g1234
et c'est bon les gars, dans la vidéo suivante, nous
allons continuer. Alors rendez-vous dans la prochaine
vidéo, presque là.
46. Petits tweaks: Et en continuant ici, les gars, j'ai l'impression
que ces parties sont différentes. Et ceux-ci se rattachent à ce qui précède. Ce n'est pas trop long. Mais c'est peut-être mon iOS. Je ne sais pas si vous
appuyez sur Control D ici. Utilisez du vernis ici, peut-être. Cette direction, ici. Joue un peu avec ça. Donc, il peut bouger un peu
ici. Joue juste un
peu avec ça. Il suffit de tester ici. Mais j'appuie sur Control Z, le contrôle Z va
vraiment passer par le. Alors laissez-moi voir, nous allons faire
la même chose. Je pense que je peux utiliser. Laissez-le simplement appuyer sur Control Z. C'est juste un excellent polonais. D'accord. Maintenant, je peux à nouveau utiliser le vernis à l'
argile. Mais doux à zéro. Ou je pense que je peux utiliser un cinquième 50 clics sur le vernis ou simplement
cliquer sur le polonais uniquement ici. Six et du vernis à l'argile. Oui, je pense que c'est bon ici. Permettez-moi d'utiliser du vernis à haute brillance ici. Essayez de créer un
meilleur visuel ici. Laisse-moi voir ici et
essayer de détruire un peu. Laisse-moi partir car
il n'y aura pas de crainte. Eh bien, alors K, appuyez sur
Ctrl C, Ctrl Z. Et essayez de créer le
niveau différent sur cette bordure. Permettez-moi de vérifier ici et d'appuyer sur six pour lui permettre de
visiter cette région. Cette région ici. Donc, typographiez pour maintenant, c'est bon. Alors, permettez-moi d'utiliser à nouveau le vernis à l'
argile. Laisse-moi voir ici. Oui, c'est bon pour le moment. Toute cette distance,
peut-être que si nous
ajouterions ce type ici,
sera meilleure. Donc pour le faire. Mais cet élément ou
cette région sont là. Donc, la règle est qu'il faut aussi se déplacer. Ces gars ici
aussi sont plus fatals. Et appuyez sur Control Z. Laissez-moi voir ici. Et Jackie, appuie sur Control D sur Control D. Control
D. Maintenant c'est mieux. Du vernis à l'argile pour vérifier qu'
il m'a fallu voir ici, Clay Polish, j'ai un problème. Pas de succès parce que c'est une mascotte. Mais bon, je vais essayer de
n'utiliser que le M. Bien sûr. Permettez-moi de dire 50 ans. Je vais essayer de l'utiliser. Permettez-moi de retirer le masque
et d'appuyer sur Ctrl D. Maintenant, la valeur molle est zéro. C'est un peu mieux. C'est bon pour l'instant, laissez-moi parcourir
cette région ici, point
zéro ici, c'est bon. Donc, redshift D DO est plus élevé. Et maintenant je peux essayer, je vais dupliquer cette hauteur. Dupliquez celui-ci
et masquez les autres. Laisse-moi voir, c'est bon. Ils ont tous fusionné. Laisse-moi d'abord
subdiviser John, laisse-le s'occuper des deux inférieurs. Et c'est pareil ici. Géométrie.
Diminuez et fusionnez. Fusionnez. C'est bon. Maintenant j'
ai cette pièce. Je peux activer
cette partie ici. Et espère apprendre à appuyer sur la touche pour
désactiver la symétrie locale. Laissez-le appuyer sur Y et les risques
déclencheront le gadget, c'est bon. Maintenant, je peux essayer de régler la chaîne K may be totally Ruby ici, peut-être de cette façon. Donc, sur cette région,
je vais faire la différence. J'ai reçu une vue de face, une
rotation un peu plus importante. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi donc d'essayer d'
adapter cette partie ici. Zéro, c'est drôle. Cet élément est là, ici, mais du point de vue de l'école. De cette façon. Drench,
peut-être cette partie ici. Nous devons peut-être le changer. Je pense que je peux le réinitialiser. Appuyez sur Y,
désactivez la perspective et parcourez le sport. Ou moins que de m'
entendre le vérifier. Appuyez sur P pour voir la perspective. Laissez-le voir la
différence ici, par exemple cette façon ou dans l'
autre version ici ? Je pense que c'était
Diesel Other Bird. Non. Laisse-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Oui. Je ne connais pas ce design. C'est mieux On dirait que c'est mieux, mais laissez-moi vérifier ce qui se passe ici. Laisse-moi allumer et
garder le ballon. Peut-être qu'ils ont conçu
la vitamine C ici. Eh bien, cette partie, cette forme. Alors laissez-moi éteindre et
sélectionner ce type ici. Essaie de fabriquer un masque. Comment deux groupes ? Alors ok, fais un masque, Invert. Et essayez d'apporter
cet élément ici. C'est différent parce que
ce n'est pas sur ce poids, quelque chose comme la lèpre qui
a traversé Z. Symétrie
locale, transformation X, z. Mais dans ces graines, cela ne fonctionne pas
parce que nous avons une fusion. Alors laisse-moi faire
quelque chose comme ça. En gros, qu'
allez-vous faire ? Sélectionnez la copie ou
l'étendue ici. Et essayez de le dupliquer. Et déplacez ces pièces ici. Symétrie locale. Et essayez de déplacer cette région. Je peux créer un masque, appuyer sur Control Lawson, l'
inverser désactiver la perspective et créer quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici une conférence de
presse pour nettoyer quelque chose
comme ça. D'accord. Et maintenant, je peux
essayer de jouer ce rôle. Alors laisse-moi appuyer sur Control Shift. Faites Haydn,
micro plus léger, appuyez sur Control Z. Si vous sélectionnez simplement ce type
ici et que vous essayez de le poser sur Shift pour sélectionner l'outil rectangulaire, juste pour
sélectionner celui-ci et
essayer de le poser dans la même position. Appuyez sur Ask local symetry et essayez de trouver la
même position ici. Des transparents, peut-être un fantôme. Moi, joue un
peu avec ce truc, comme ici. Cette forme, ici. Ici, par ici. J'appuie sur Control C Control Z, Control Z. Il me
faudra combiner cela pour avoir cette position
dans ce secteur. Alors laisse-moi cacher ces gars. Je vais dupliquer cette
hauteur en tant que copie. Dupliquez cette hauteur pour en faire une copie,
déplacez-la et fusionnez. Mais ce gars a émergé. Maintenant, je peux essayer de poser, utiliser la transparence et essayer de poser plus ou moins dans la même
position. Ceux-ci pèsent plus ou moins
ici et cette partie. Et pendant que nous allons
essayer de le placer dans la
même position que vous êtes plus ou
moins de deux ici. Je peux essayer plus ou moins. Alors je suis là et j'ai essayé de
découvrir que ce n'était pas
parfaitement positionné, quelque chose de
logique en gros, n'est-ce pas ? Donc, ici, dans cette position, peut-être parce que vous avez besoin de
cet espace pour l'autre partie. Permettez-moi donc de créer quelque chose connecté ici pour me
connecter ici. Voici donc K et cette partie de K2. Permettez-moi donc de
revenir un peu en arrière. Oui. Laisse-moi voir. Oui, c'est possible
et c'est un peu mieux. Nous pouvons maintenant créer cette
autre partie ici. La prochaine leçon. Et bien sûr, pour cette partie, nous aurons besoin d'un peu de district. Ces bordures offrent un meilleur
design, aussi beau ici. Mais nous avons travaillé, si nous le voulons, nous pouvons faire pivoter un
peu cette pièce ici, par exemple quelque chose comme ça, ou de
cette façon ou en faire une autre. Mais je pense que c'est ainsi que
fonctionne ou donne à cette pièce une signification ou deux épaisseurs différentes. Ici. Je peux essayer de passer à la géométrie et, là où nous ne voulons pas, à la reconstruction , afin de pouvoir utiliser les autres
éléments si nous le voulons. Les prochaines étapes. Alors, les gars, de m'
avoir laissé le mettre en noir juste pour vérifier. Je me souviens du 1112 RGB. Sélectionnez la matière grise ici
et désactivez cette partie ici. Eh bien, ça marche. Nous continuons donc à
faire les choses. Des vaches de couleur
blanche proviennent du corps. Parfois, c'est un peu mauvais et différent, mais ça marche. Comment puis-je voir que nous aurons du
sens de cette façon ? Essayez simplement de voir une position
différente ici. Parce qu'en perspective,
c'est épuisant, mais quand on le déplace,
on aura du sens. Et nous pouvons le reposer et faire une PCR x différente ici si nous voulons le faire,
c'est une sorte de frontière. Et à ce stade, à
ce stade, vous devez vous connecter ici, peut-être à cette partie. Il va donc falloir le refaire. Peut-être devons-nous trouver quelque chose
qui ait du sens ici. Alors essayez peut-être de connecter
cette pièce demain pour la fermer ici et changer
l'épaisseur ici. Mais tant que nous sommes sur la
bonne voie. Donc c'est cool, très cool. Alors laissez-moi mettre une couleur
blanche ici. École primaire de métal. Permettez-moi de remettre la couleur de base, de
sauvegarder au fur et à mesure, les gars,
donc, dans la prochaine vidéo où nous
voulons continuer cette partie, cette petite partie, c'est 1€. C'est triste, mais c'est un peu compliqué
et difficile à faire car nous devons
passer beaucoup de temps à apporter de petits ajustements
et de petites choses, mais c'est ainsi et
nous devons le faire. Donc, étape par étape, jusqu'à ce
que
nous trouvions quelque chose de logique. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo. Et peut-être de
ce point jusqu'ici. Eh bien, je vais mettre
cet élément ici. Ensuite, nous allons
essayer de terminer cette partie ici pour faire des
autres parties la main. C'est un peu court. Je pense que nous pouvons peut-être modifier la taille, mais nous ajoutons les éléments. Vous pouvez donc voir la différence
à partir de ce point, par exemple qui concerne la façon dont vous pouvez voir
la différence. C'est un peu mieux. Les petits ajustements augmentent
tout le temps. Alors laisse-moi juste vérifier. C'est bon. Oui. C'est les gars. À la prochaine vidéo.
47. Contenir les ajustements: Salut les gars, donc je n'ai pas
apprécié cette partie, donc je voudrais la corriger,
mais avant d'essayer de
créer cette autre pièce, AMD, je peux essayer de démarrer
votre Zan a cube. Permettez-moi donc de sélectionner ici un cube. Pas de changement plus profond, dommage,
voir ici initialiser. Donc, le clivage. Laisse-moi voir ici. Le premier site de la page 11. Eh bien, ça va. Puis-je utiliser le Modular Modular et me
laisser appuyer dessus pour le faire vieillir. Ils sortiront pour
supprimer cette boucle. Alors laisse-moi faire pression. Et là, pareil, laissez-moi
, eh bien, laissez-moi essayer de faire ici et ici même chose pour que JE voie
ce qui se passe ici. Oui, c'est possible. Pas de problème. Je vais maintenant afficher deux fois l'activité
des propriétés. Et en gros, qu'
allez-vous faire ici ? Sa clause tient. Eh bien, je pense qu'il
faut me laisser passer à Supprimer. Je pense que
certains me permettent de sélectionner le jus standard
et le Close Holes. Eh bien, c'est un
crédit libéral, mais ça va. Ne t'en fais pas pour ça. Il va donc appuyer sur Control Z et garder
le trou cette année. Et désactivez la frontière du
maintien de la perspective. Et sélectionnez l'épaisseur
de notre pièce. Donc, en gros,
je vais essayer de créer un masque,
inversé et échelonné. Laisse-moi voir. Plus de résine de cette façon. Ça a pris une forme de moralisme. Je vais sélectionner à nouveau le
modélisateur, appuyer sur un espace pour extruder. Et je vais extruder des polygones. Je veux donc que cette frontière soit ici. Et je peux essayer de l'insérer. Je regarde ici. Laisse-moi voir. Laissez-moi voir cette partie ici. Ça peut être par ici. Maintenant, je peux essayer de le déplacer. Laissez-le créer un masque, inversez le
masque pour
créer cet aspect. Alors laissez-moi sélectionner cette
partie, la carte SIM locale, appuyez sur S, et laissez-moi
vérifier qu'ils appuient sur Y. Et puis vous faites pivoter
jusqu'à votre Ruby. La presse Keeler P peut
être activée de cette façon. Et ici, je peux simplement le dire clairement. Permettez-moi peut-être d'ajouter
à nouveau c modular et la boucle extérieure ici. Et permettez-moi de passer
à cette partie. Désactivez la perspective. Peut être par là.
C'est bon ici. Alors on passe à la maîtrise. Permettez-moi de l'ajouter à la première année. Maintenant, je vais ajouter qu'il
peut s'agir d'un cube. Et en me laissant sélectionner
le cube, bien sûr. Et juste pour le fausser. Appuyez sur Control C, Control Z. Vous continuez à me laisser voir
ici, vous pouvez être sur cette voie. Donc, le moralisme est de cette façon. Et ici. Échelle. Laisse-moi allumer les transparents. Il se peut que nous arrivions masqués. Pour. J'essaie de prendre de l'ampleur. Peut-être me laisser utiliser
la mesure zéro. Permettez-moi de mettre une
faible résolution ici et d'essayer à nouveau d'utiliser la
remesure. OK. Permettez-moi de le vérifier et d'
essayer de supprimer certaines choses. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir sur ce port, ce port et sur ce type
, tu te caches un miroir. Permettez-moi de me déplacer un
peu sur le côté. Votre symétrie locale est désactivée. J'ai pris un filet. Moi, j'ai joué ce rôle ici. Vous masquez votre maillage
adaptatif. J'ai pris un moment ici,
typographiez, demandez. Et pour bouger. Je vais revenir au module
et appuyer dessus pour supprimer certaines boucles ici. Jackie, c'est comme ça. Maintenant, je peux déplacer un
peu cette partie. Ensuite, nous retournons au Modeler. Et ils vont supprimer cette
région ici. Par ici. Maintenant, je peux utiliser l'extrusion vers k et créer de l'épaisseur ici. Je peux donc créer un masque ici, le faire et essayer de le déplacer
un peu à l'envers. Laisse-moi sélectionner ce gars ici et essayer de
lui fixer la spore. Alors laisse-moi vérifier ici. Voir cette partie. Alors laisse-moi voir ici. Peut-être que cette région est
trop grande, trop grande. Bien sûr, laisse-moi voir. Éteins ce gars ici. Laisse-moi regarder cet oiseau. Eh bien, je vais le laisser voir ici. Je vais faire d'Euro un ami. Permettez-moi de sélectionner ce type et de
passer un peu à autre chose. Alors laissez-moi voir cette pièce ici. Alors laisse-moi monter un peu. Cette année. Ensuite, fabriquez un masque et essayez de Il est plus ou moins fatalement Ruby,
plus ou moins de cette façon. Maintenant, vous essayez de faire la
même chose que vous pensez. Laisse-moi voir. Cette partie ici. Appuyez pour créer le masque Ici, vous pouvez appuyer
moins sur Control. Et masculin. Alors laissez-moi l'inverser pour devenir, eh bien, laissez-moi voir ici cette partie. Alors laissez-moi vérifier
ici de cette façon. Ici et ici. C'est donc un processus que j'
essaie de bloquer pour
trouver quelque chose. Laissez-moi vérifier ici. OK. Et je peux essayer de le fusionner. Laisse-moi vérifier comment tu fais. Je vais séparer les
pièces pour utiliser les gris. Laisse-moi donc suivre cette voie. Appuyez sur
Ctrl W. Maintenant c'est bon. Et cette partie, c'est pareil. Permettez-moi d'appuyer sur
Ctrl W. Et ici,
Ctrl W. Maintenant c'est bon. Pourquoi ils vont le faire C'est passer à la
géométrie, Grèce, BG, appuyez sur Control D, sachez et devez créer, je vais augmenter le hibou. Je dois faire un polygraphe
dans cette partie pour contrôler W. Ici. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi donc de supprimer cette
partie, cette partie Control W. Et maintenant Chris BG va passer à d. Eh bien, que se passe-t-il ici ? Alors appuyez sur Control
D de cette façon. Y 0 bien sûr, parce que nous avons ce point. Donc, si je veux, je vais
appuyer sur Control Z. Et je peux travailler, vais augmenter ma glycémie, augmenter. Je peux travailler avec, avec l'insert modulaire. Ce n'est rien. Passons à Edge Insert. Donc ça va, ça marche. Encore une fois. Essayez de faire la soupe
ici et de cette façon, cette façon, de cette façon aussi. Et je peux ajouter ici. Prenez soin des Grecs
anéchoïques que vous créez,
vous ajoutez une autre boucle de bordure. Alors laissez-moi le faire ici et ici, nous pouvons utiliser un
biseau chanfreiné ici si vous le souhaitez. Mais j'essaierai de le distraire lorsque nous aurons besoin d'apporter des modifications. En gros, il suffit d'
appuyer sur Control D. J'ai besoin d'une boucle ici. Non, c'est, c'est ici. J'ai besoin d'une boucle ici. Regardez ici et ici
dans les notes. OK. Alors laisse-moi voir ici. C'est bon. J'en
viens à votre rôle. C'est moi qui suis en vedette. En partie, une image de
personnage élégante. Sélectionnez une annonce à mettre en avant. N'oubliez pas
de mettre l'opacité complète. Et je peux appuyer sur C pour choisir
cette couleur, voir si j'ai le vertige. OK, c'est cool, maintenant
je peux sentir l'objet. Laisse-moi voir ici. Cette partie, ici,
elle est un peu plus sombre. Permettez-moi d'appuyer sur Shift
Z, Z, et j'appuierai à nouveau ici. Peu d'objets. Déplace Z et assieds-toi. Alors sélectionnez-les, ces couleurs
brunes ici. Et sélectionnez ce type et
coloriez l'objet. Ici. Il peut utiliser la Grèce
si je veux Chris BG. Appuyez sur Control D,
Control D, c'est bon. Nous avons ceci, cette masse, cet effet, nous
pouvons utiliser un alpha. Cette partie ici. est terminé, désolé, Dan, on
peut y arriver. Laisse-moi voir. L'appareil et les trois
dans cet arbre peuvent être appuyés pour en garder trois
et les garder dedans. D'abord avec la division. Alors laissez-moi saisir 0 ici, laissez-moi sélectionner le mouvement ici. peut être n'importe quel pinceau ici, pareil, je vais essayer de le fusionner. Peut-être que ce n'est pas trop bien de les fusionner parce que votre ordinateur peut être à
zéro, c'est faible, lentement. Et si tu veux, tu peux
séparer ça, mais j'aime bien le fusionner. Vous avez donc testé et
essayé de le conserver. Je viens
de renommer la partie en vous juste pour savoir quel objet je
dois ajouter ici. Donc une casserole et trois. Laissez-le venir ici. Sur cette partie. Allumez le corps. Laisse-moi voir. Je vais le dupliquer
et l'éteindre. Renommé en copie. Aide à désactiver la symétrie. Et ils vont réinitialiser le
pivot et le placer au milieu. Maintenant ça va. Et je vais essayer d' appuyer sur Shift pour le
faire pivoter de 90 degrés et
voici la même chose. 90 degrés ici, plus ou moins par là. Et je peux,
à juste titre, redimensionner le bit zéro
pour essayer de l'adapter. C'est donc un peu demain. Et nous aurons
quelque chose à faire ici. Appuyez sur Control D, Control D. Et laissez-moi regarder
cet oiseau pour entendre. Alors, eh bien. Mettez une couleur blanche ici. Cette frontière, ici aussi,
est étrange. Laissez-moi donc voir les choses
en perspective. Peut-être devancer un peu demain
de cette façon. Laisse-moi voir ici. Ce point ici. Laisse-moi vérifier. Je ne connais pas la forme, la forme générale par
rapport à la corde. Et ces barres me permettent de sélectionner et je peux les utiliser pour tester les
vitamines avec ce pinceau. Non, nous ne travaillerons pas. Alors laisse-moi bouger davantage, entrer ici et créer un remède. Donc je ne voulais pas dire S. Et on recommence à alterner. Essaie de les garder ainsi. Waouh. Pour en savoir plus sur cette partie, cliquez ici. Euh, je pense que c'est un Français qui a essayé. Eh bien, je vais essayer de
corriger cette partie ici. Je ne sais pas pourquoi, mais je
n'aime pas cette forme. Alors laissez-moi essayer de faire
quelque chose de plus de cette façon. Mets-toi peut-être cette forme ici. Qui a besoin d'essayer d'augmenter cette partie et d'appuyer sur
Control Z, Control Z. Dans
cette partie, j'
appuie sur Control Z, control Z. Je pense que de
cette façon, tout va bien, c'est cool, mais nous avons
cette question ici. Alors peut-être que sur cette version 0.2, nous
devons essayer de l'ouvrir. Et laisse-moi déplacer ce masque. Voici ce masque. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Essaie de le mettre demain,
de fermer la forme. Laisse-moi vérifier. Joue un peu. Oui. Je suis en train de tester ça
ici et de fabriquer un masque. Et essayez d'amener
cette région ici. Alors laissez-moi essayer de le déplacer, appuyez sur y et j peut être lancé. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi le faire pivoter. Cette partie ici. Laisse-moi voir. Oui, c'est un peu mieux. Alors laisse-moi vérifier. Cette partie ici. Cela signifie que vous êtes plus familier avec les ennemis et qu'ils s'y déplacent. Eh bien, nous devrons
essayer de réparer cette partie. Mais c'est un peu
, c'est un peu mieux. Laissez-le appuyer sur C et
sélectionnez l'accord fou. Oui, je pense que nous devons étendre cette partie de
l'Europe demain. Ce n'est pas bon pour
moi, mais bon les gars, est-ce que c'est la prochaine vidéo que
nous allons continuer ?
48. Créer les défilés: Salut les gars, pour poursuivre
notre projet, en
gros, ce que je vais faire, c'est essayer de fabriquer
ces pièces ici. Et nous pouvons essayer de travailler
avec un cylindre ici. Alors laissez-moi voir en gros ce
que nous avons, laissez-moi voir ici les parties 1234. Donc, en gros, en me laissant
voir Mark, Mark tout près d'ici. Donc, en gros, nous avons cette partie. Permettez-moi d'appuyer ici un par un. Passons donc à une colonne. Jusqu'ici. Allez dans cette direction. Donc deux et ici,
trois, ici, quatre. C'est tellement basique, essentiellement
pour les rotations ici. Alors laissez-moi voir si nous pouvons
essayer de le faire de cette façon. Nous pouvons essayer de faire
un peu différemment ici. Alors pensez que nous pouvons utiliser des cylindres. Permettez-moi de sélectionner l'
année de vente de la 3D, appuyez sur F. Et là, laissez-moi procéder à l'initialisation. Et ils vont supprimer tous les V, diviser de cette façon, faire correspondre Paul en 3D. Et je vais cacher cette partie. Troisièmement, sur les propriétés d'affichage. Vous cachez-vous ici pour éliminer
les autres éléments de l'Audi
et ne vous en tenir qu'à celui-ci ? les autres éléments de l'Audi
et ne vous en tenir qu'à celui-ci N Ici, il peut utiliser le modélisateur et fabriquer
les trous d'extrusion. Nous avons étudié le groupe
Extrude Poly. Oh, laissez-moi voir ici
le moralisme, de cette façon. Nous ne travaillerons pas lentement.
Appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Permettez-moi de revenir ici. Et vous initialisez,
mais zéro ici. Et voici, je mets, laissez-moi voir 468. Nous travaillons donc avec
ce numéro ici. Et cela permettra de créer des polymères en 3D. J'ai fait cette partie. Pourquoi je le fais ? Parce que ce que je pense, c'est de me
laisser incarner Haydn. Permettez-moi de faire une extrusion
ici, deux portes plus loin. Ce que je veux faire, gros mon idée générale, c'est par exemple le faire de ce côté. J'essaie de faire ici et extruder à partir de ce point pour
extruder, extruder, extruder. Essayons donc de le faire. Permettez-moi d'y aller et de supprimer. Je vais supprimer tous
ces éléments ici. Mau a donc essayé de déplacer
cette partie ici, par exemple, et je peux essayer de faire toute cette partie ici pour me
laisser incarner Haydn. Et c'est facile de
déplacer ces gars. Permettez-moi de désactiver Dynamic. Donc, en gros, ce que je vais faire ici, c'est
essayer d'utiliser l'extrudeur. Alors allons-y. Extrude est l'espace
modulaire et extruder, je vais vérifier si cela fonctionne. Nous avons donc fait ce que je pouvais faire ici, avons essayé de travailler
avec ces formes. Ici, je peux essayer d'ajouter des boucles et d'onduler
les éléments. Donc, par exemple, je vais voir le modéliste Yann et je vais le modifier
pour insérer une boucle unique. Ici, vous pouvez essayer d'
ajouter un à trois. Maintenant, j'appuie sur Move et j'
essaie de déplacer ces gars ici. Donc, en gros, nous
devons essayer de les conserver. Cette idée générale. Laisse-moi essayer de me déplacer ici. Donc, en gros, nous avons une compétence qui
fonctionne plus ou moins de cette façon. Et je vais essayer de faire en sorte que la structure soit
plus ou moins la même. Alors laissez-moi sélectionner ce gars ici. Echelle, modifiez la rotation. J'ai essayé de sélectionner ce gars, l'inverser et de prendre cette direction. Alors laisse-moi voir 12, tu commences à trois. Nous pouvons essayer de maintenir ce point, le point de départ à 123. Nous avons besoin de plus d'extrusion ici. L'un me permet de voir les
polygones 12345678. Donc 1234, il en faut plus pour les boucles. Bien sûr, ce n'est pas parfait, nous avons des
flux de travail différents, les gars, et nous pouvons en faire des polygones très
rapidement
dans Blender Maya. Ici, dans ZBrush, nous avons d'autres moyens de le
créer très rapidement. Mais ce que je veux, comprendre que vous devez créer votre propre
flux de travail et voir la différence entre
ces termes de flux de travail.
Par exemple, nous allons ajouter ici d'autres boucles. Passons au modèle. Je pense que je vais le créer à nouveau, peut-être en Z modulaire. Permettez-moi donc de vérifier mes touches de
raccourci pour ouvrir le Mac actuel. Allez, allez Karnak, s'il te plaît. La façon dont vous êtes une marque de bouche. Cela fonctionne. Allons jouer à l'eau de javel. Eh bien, c'est ici et ici. Et laisse-moi traîner ici. C'est bon, ça marche. Alors laisse-moi vérifier. J'ai 12 pinceaux standard
ici, les gars. Pour les récupérer en cas d'
accumulation d'argile, cinq fissures RPA, ensemble topologique de
six mois, gonflez mes peintures de manière standard. Eh bien, nous avons beaucoup de touches de raccourci. Donc 1234 oh, eh bien, je pense être peut-être
Laisse-moi voir ici. Altair, HOTAIR, HOTAIR, Otero. C'est propre, je vais donc
le mettre au pinceau. Voir le modélisateur, appuyez sur Control,
Alt, cliquez et
appuyez ici. Alors maintenant, par exemple si j'utilise le standard
et que j'appuie ici, j'ai le modélisateur. Je passe donc aux
hiérarchies de préférences. Alors maintenant, la prochaine fois
que vous ouvrirez ZBrush, voici la clé, ce sera Assignat sur mon Altair. Alors montons ici et 12234. Alors allons-y, allons-y. Ce type est de la presse
latine pour l'inverser et le
mettre au point de départ. Alors commencez de cette façon. J'espère qu'ils s'en soucient. Ici Sphinx. Appuyez sur Control Z. Maintenant, vous redimensionnez ce gars,
k. Alors maintenant, laissez-moi
appuyer sur le bouton de cette façon. En gros, tu as
123 ans, ça commence à trois. Il est passé par là. Laisse-moi sélectionner ce
type ici et inverser. Et faites plus ou
moins la même chose. Ici. J'appuie sur le contraire. Et je veux quelque chose. Si vous le souhaitez, vous pouvez mettre
par exemple un Highlander 234 comme référence ici. Si nous le voulons, nous pouvons le faire. Alors laisse-moi monter le cylindre. Laissez-le s'asseoir comme ce type ici. Mais appuyons sur
Sélectionner la couleur ici. Mais la couleur rouge, par exemple la couleur, remplit l'objet. Revenez à la couleur blanche ici. Ou juste plus ou moins comme Bro, quelque chose comme ça. Peut-être. Il
m'a fallu un certain temps pour sélectionner ce type, appuyer sur la touche
Transparents si je le souhaite. Et ça va, ça marche. Alors laissez-moi le redimensionner. Eh bien, je peux faire différemment. Laisse-moi supprimer ce type. Laissez-les sélectionner ce type ici
et je vais le voir. Laissez-le paraître s'initialiser. Moi, on en a mis huit ici. Et maintenant je vais l'ouvrir cartonné. Permettez-moi de vérifier ici
que les polymères sont fabriqués en 3D. Ici, fabriquez des polymères en 3D. Alors maintenant ça marche. Eh bien, les gars, cette partie, c'est un peu plus, est faible parce que nous devons
réfléchir à la façon de faire certaines choses, alors ne vous inquiétez pas,
nous avons besoin de cette étape. Permettez-moi donc d'augmenter le
rabais et de cette façon, vous passerez à ce site. Apprenez donc à appuyer sur Ctrl, à
vous déplacer devant et à redimensionner. J'ai un rôle à voir plus
ou moins de cette façon. Pour appuyer sur Ctrl. Trois, appuyez sur Control. D dernière partie. Donc plus ou moins par là. Permettez-moi donc de revenir
à ce type. Mettons le rat. Je sais que tu crées une couleur ici si tu t'y opposes, comme ce gars ici. Mais pourquoi ? Eh bien, nous allons avoir de l'importance
parce que nous utilisons Ghost. Alors laisse-moi les faire de cette façon. Et en gros, je peux essayer de
suivre les éléments. Donc, par exemple , cette ligne, cette ligne, laissez-moi peut-être
faire Q aux gars ici, peut-être sur ce point. Alors maintenant, nous allons
essayer de mettre ce type sur ce type et essayer
de suivre quelque chose. Alors laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins que de cette façon. Vérifiez ici. Permettez-moi de
le faire ressembler à une rugosité. De la rudesse, comme des évasions
ou quelque chose comme ça ? Non. Nous serons donc là. Ce point. Ce gars ici, sur ce point. Alors laissez-moi vérifier ici. Ce gars, ce point là. Laisse-moi ouvrir la serrure, fermer. J'ai fait pivoter cette partie ici. Juste pour essayer de trouver quelque chose
qui a du sens, ouvrez le cadenas, passez
à F pour voir les publicités. Ça fait plus ou moins
la même chose ici. Laisse-moi voir ici. OK, laisse-moi sélectionner
ce type ici
, ouvrir le verrou
et le changement se fera plus ou
moins de cette façon. Alors laissez-moi voir ici,
peut-être que nous avons besoin d'un avantage. Ce bord sera
connecté ici. Nous devons modifier
cette épaisseur ici. Oui, je pense que nous avons besoin de
typographie, Altair, pas de contour. Sachez, laissez-moi voir le raccourci clavier
pour accéder à notre chaise modulaire Z. Alors voici k plus deux dab. Appuyez sur Ctrl pour masquer, inverser et placer demain
comme si c'était le cas. Maintenant, nous allons
jouer un peu avec ça et travailler avec ça
très fréquemment. Alors laisse-moi voir. Fabriquez un masque ici, inversez-le plus ou moins de cette façon. Ensuite, nous pouvons le
modifier si vous le souhaitez. Donc, en gros, Z2,
ce que je vais faire, alors laissez-moi essayer de me déplacer
davantage sur le côté. Elles pèsent plus ou moins. Cette partie ici s'inverse et tend
davantage à cette façon,
peut-être pas, je pense que cela ne me permet pas
nécessairement d'essayer de le faire. Changez ces gars ici. Les écoles de presse de Londres ne sont pas des fantômes. Sélectionnez ce type ici, inversez et essayez de voir plus
ou moins que cette ligne, car nous devons suivre
cette deuxième ligne ici. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Vous essayez de grimper un
peu par pierres ici. Laissez-moi donc déplacer ce gars
ici vers la sixième partie. Plus ou moins que de cette façon. Bien sûr, il n'est pas nécessaire d'être parfaitement sur la même longueur d'
onde, mais cela me plaît. Faisons donc une
extrusion en X ici et ici. Donc 12344, terminez la boucle ici. On peut faire cinq si on veut, mais on va travailler. Continuons donc. J'appuie sur Altair et sur
Space Extra Root. Et permettez-moi de le faire très rapidement pour essayer de l'augmenter. Pour aller un peu
plus vite ici. Oups, c'est un peu
drôle parce que habitude je le fais en
3D si nous le voulions, puis ils l'apportent dans les broussailles du désert. Mais ce n'est pas comme si
c'était plutôt quelque chose comme ça. C'est à cause de mon
flux de travail, donc tout va bien. Je suis impressionné de l'entendre. Il suffit de prendre une position très
rapidement. Tu es sexy, tu es là, dehors, bouges, tu sors de ton film. Ou en gros, ce
point va changer. Laisse-moi vérifier ici. Donc, en gros, 1234. Alors laisse-moi vérifier les lignes. Alors ok, donc la direction, c'est bon, c'est bien ici. En gros, je vais
essayer de déplacer ces points ici. Plus de ce côté que de ce côté. L'anatomie repose, elle repose ici. Maintenant, nous
allons essayer de déplacer ce gars ici et de jouer
un peu plus. Bien sûr, nous pouvons alors le restreindre, le remettre en place et adopter une position
différente. Mais maintenant, nous allons
essayer de faire en sorte d'avoir le même instructeur ici. Alors laisse-moi déménager ici. Bien sûr, nous appelons le
doublon si vous le souhaitez, mais bon, nous utilisons
ce flux de travail ici. Permettez-moi donc de vérifier
ce premier 11234. Maintenant, c'est toujours une liste. Et qu'il voie ici
Altair, pour l'extruder. Je peux essayer de me positionner ici et me laisser vérifier ici. Maintenant, je peux appuyer
sur la base de TR, insérer la boucle deux,
l'inverser et me déplacer. Faites pivoter, déplacez-en un pour faire un masque, inversez le ribose. Effectuez une conversion de masque. Laisse-moi m'
occuper de ce type, me reposer. Alors glanez ici, les espoirs s'
inversent ici. Passons à l'oiseau. Et en gros,
nous allons terminer. Laissez donc Impress Tool
se déplacer ici pour en ajouter un à trois. Nettoyez, je vais faire un masque inversé. Et joue un peu ici. Alors fais la même chose ici. Alors, comment puis-je voir que c'est quelque chose comme des fermetures à glissière polygonales ? Alors ouah, je pense que nous avons
besoin de plus de boucle ici. Inverse, laisse-moi, mais voilà. Et faites pivoter. Cela m'aide à passer au Ruby. Permettez-moi de sélectionner ce gars ici
et de l'inverser et de le faire pivoter. Alors laisse-moi voir cette question. Permettez-moi de sélectionner ce gars
ici et de faire une rotation. Rotation ici. Vérifiez
cette partie à l'envers. J'ai essayé de mettre de cette
façon, peut-être, onduleur ici et de faire pivoter
cette pièce ici, cette pièce aussi, et de bouger ici. Je pense que c'est bon, laisse-moi essayer de bouger davantage. Cette forme et cette forme ici. J'ai essayé de rompre avec cette partie. Peut-être par ce chemin. Alors c'est bon les gars, laissez-moi dupliquer ça. J'espère que la lumière ne sera pas dupliquée. Duplicate est une dame Shift F. Et si je me laisse
presser dans l'espace, extruder le polygraphe et
May peut extruder ici. Alors maintenant Shift, vous avez
le contrôle pour inverser un masque. Maintenant, je peux essayer de mettre
quelque chose de plus comme ça. Maintenant, nous pouvons
appuyer sur espace ici et cela peut mettre
au milieu plus ou moins le
prix de fabrication d'un masque. Mais j'ai
besoin même extracteur,
voici les éléments. Nous aurons donc ce
problème, peut-être parce que, par exemple si je veux créer
et adapter ici, par exemple, laissez-moi essayer de le faire à l'échelle. Eh bien, je ne sais pas comment ça fonctionne. Laisse-moi essayer de prendre de l'ampleur. Peut-être. Passons à
la déformation et je pourrai essayer de gonfler un augure
négatif ou positif. Eh bien, j'ai un problème
avec ces boucles. Donc, Plenum Appuyez sur la commande
D, tout se subdivise. Il peut se déformer, se diviser sans ce mouvement. Il a maintenant du travail. Je peux essayer de l'appliquer. Tu baisses ou pas. Ce n'est pas nécessairement faire. Je
vais juste fabriquer un masque ici et l'inverser. Inversez à nouveau. Et maintenant, je peux me déformer
et essayer de gonfler. Mais j'ai une question
exagérée. Laisse-moi essayer de le réinitialiser. Kit aérobie gonflé. Maintenant, ça marche. Maintenant, ça marche. C'est donc quelque chose comme
ça , alors, bien sûr,
maintenant, nous pouvons, par exemple modifier ces
dispositions ici et toutes ces choses peuvent jouer un
peu avec ce rôle. C'est quelque chose comme ça. C'est les gars, dans la prochaine
vidéo, nous allons continuer. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
49. Cotinuer les défilés: Et en continuant ici,
les gars, en gros, nous allons voir comment j'
ai maîtrisé certains éléments. Donc, cette boucle ici, quand j'ajoute, en
gros, j'ai toutes les parties les
plus anciennes, donc ça va. En gros, je l'ai supprimé. Donc, parce que nous avons 123, y a
essentiellement trois
éléments qui le précèdent. C'est un peu séparé. Nous avons donc cette pièce ici, nous ne pouvons en fabriquer que 123. Et en gros, j'ai
utilisé l'extrusion et utilisé un biseau ici, de ce
côté, de ce côté. Et passez un peu à cette deuxième partie ici avec un biseau. Comment vous pouvez le voir en vous basant
sur ce côté ici. Cliquez sur le biseau ici, de ce côté. Et ici. Changez un peu
certaines pièces parce que je veux que cette partie soit droite. Vous pouvez le voir sur la
base de ce changement
de forme sur cette partie parce que
je veux ajouter un à
trois, seulement n ici. En gros, j'ai
ajouté une boucle ici. Alors, comment vous pouvez voir en
gros la boucle dans cette partie et
suivre un modèle Audi. Alors, comment puis-je voir ? En gros,
je fabrique un masque pour modifier la proportion et essayer de trouver certaine proportion de déforestation
et la taille du site. Donc, sur cette base, modifiez-le
légèrement et
utilisez-le Control D pour subdiviser. Alors laissez-moi voir ici la géométrie. Ici, dans un lotissement en cinq. J'ai une question ici
parce que, sur ce
point, nous devons donc essayer d'
élaborer une bonne théorie,
ce sera un défi. Laisse-moi voir ici. En gros, nous avons cette question. Ce que je peux essayer de faire. En gros, c'est peut-être là que nous ajoutons une boucle ici ou je pourrais
essayer de le faire. Donc, en gros, ce que
je vais essayer de faire, c'est de dupliquer les deux. Et si vous êtes dans un lotissement bas, je vais m'occuper de Haydn. Alors laisse-moi cacher celui-ci. Géométrie et faire plus. Enfin, je vais
essayer d'utiliser un biseau. Faites-lui voir ici un biseau, un
bord, une boucle virtuelle. Tu sais, laisse-moi voir Polly Loop. Laisse-moi voir bord, boucle, bord, boucle. Ici. Peut-être. Permettez-moi d'essayer d'
adoucir les rôles et les rôles de Joe sur notre tapis
linguistique. Deux rôles. Laisse-moi vérifier ici. Non, ça ne marchera pas. Alors laisse-moi voir ici. Le synchro s'était également amélioré. Ce que je peux essayer de faire ici, c'est peut-être le laisser tester quelque chose,
comme je vais essayer faire juste sur cette partie
, peut-être le retravailler. Alors laisse-moi essayer de
revenir ici et c'est fait. Mais nous avons cette partie ici. Alors laisse-moi voir. J'appuie sur Control Z, Control Z. Et vous vous cachez ici dans cette partie. C'est très, très cool parce que
je peux simplement me cacher et créer cette partie ici et
maintenant c'est terminé. Et ici, nous pouvons
essayer de l'extruder. Nous pouvons essayer de
supprimer, et non d'extruder, et de supprimer cette partie et ce
polygone ici dans cette partie. Et nous pouvons essayer d'utiliser
le let me see here, nous pouvons essayer d'appeler le
tout est là, Berliner me, vérifier si cela fonctionne ou si
nous pouvons créer un autre code, ils peuvent essayer de créer
un code supplémentaire ici. Laissez-le se séparer, cette
partie, voici toutes les 88. Inverser. Permettez-moi de vérifier ici et de faire la même
chose sur ce polygone. Cela m'a permis de montrer
comment cette partie est ici, et cela me permet également de le faire de cette façon. D'accord. Cette partie ici. Désactivez la perspective ici. Si nous le voulons, nous pouvons utiliser
le masque Lasso Control Shift. Et voici le
lasso sélectionné et essayez de le
faire de cette façon. Alors laisse-moi vérifier. C'est bon. Et maintenant, nous pouvons
essayer de trouver quelque chose pour cela. Nous pouvons peut-être essayer d'
utiliser l'extrudeur ici. Polygone unique. Laissez-moi vérifier votre micro, monsieur, pour entendre. Laisse-le voir. Insérez par le centre un seul
polygone ou groupe de polygones ici, groupe de
polygones sur cette pièce. Et essayez de déplacer ces
polygones vers cette partie. Alors laissez-moi appuyer sur « Transposer » ou pour me faire voir ici. J'ai essayé de sélectionner ce type. Laissez-le si j'
y pense, et nous pourrons réutiliser l'encart, beaucoup de presse ici. Maintenant c'est bon, alors
nous allons m'ajouter, Select, ce gars est là. Alors laissez-moi essayer de cacher cette partie. Appuyez sur Control, Shift,
sélectionnez-le, sélectionnez le rectangle, et masquez cette partie plus tard, active la symétrie locale x.
En gros. Cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Ici. Appuyez sur Ctrl a pour créer un
masque m. Maintenant, je peux appuyer sur W et appuyer sur Y pour
transposer l'activité x,
car ce n'est pas la symétrie. Maintenant, inversez le masque et essayez
de créer quelque chose comme ça. C'est bizarre de me
laisser évoluer de cette façon plus
ou moins que de cette façon. Un tout petit peu. Cette partie est petite, ce n'est
pas un oiseau emprunteur. Je dois avouer que vous êtes prêt à
manger dans Blender, Maya ou Max, je n'aime pas trop le
faire de cette façon. Bien sûr, par exemple si
ce sera un faible. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier et voir
ce qui se passe ici. Permettez-moi d'essayer de simplifier
cette partie. Inversez-le. Ensuite, nous voyons ici cette partie. Laissez-moi vérifier de cette façon. Et appuyez sur Ctrl D. Eh bien, appuyez sur
Ctrl C, Ctrl Z. Et nous divisons 35. J'ai cette partie ici qui
n'est pas bonne. C'est un
peu différent. Nous pouvons donc essayer d'utiliser
du vernis, quelque chose comme ça, mais
ce n'est pas bon pour moi. J'appuie sur Control Z, sur Control Z. En gros, ici. Je pense que nous appelons les parties les
plus anciennes et établissons un lien ici. Alors laisse-moi voir. Je pense que nous pouvons, par exemple ajouter un mot supplémentaire ici, ici. Et cette partie, donc connecte-toi ici, connecte-toi ici,
a gagné 1234 polygones. Je pense donc que nous
devons essayer de le faire, le
laisser incarner Haydn. Et appuyez ici. Et ici. Je vais appuyer sur
Space et violer les publicités. Et brèche. Espoir. J'appuie donc sur Control Z. Je vais me sélectionner pour sélectionner
le bon chemin pour me rendre ici. Appuyez sur la commande Z. Control. Z. Contrôlez Z. Oui, Haydn
fait, je vais essayer de
ne sélectionner que cette partie ici. Permettez-moi de désactiver la perspective. C'est bon ici. Sélectionnez celui-ci. Celui-ci en est un. D'accord. Laissez-moi vérifier cette partie. Non, je veux juste la
ligne. Cette ligne. D'accord ? Oui. Nous pouvons maintenant essayer d'ajouter notre
presse-coller, insérer dans la boucle. Peut-être qu'une boucle
apparaîtra ici. Appuyez sur Space et brisez. Voir ici la brèche. Et il en va de même pour les points de
sommet. Alors laisse-moi voir Breach. Et en gros, j'ai besoin d'
essayer d'aimer cette partie. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi d'appuyer sur Atteindre un point. Ce point ici et ici. Laissez-le essayer d'apporter
cette région ou nous pouvons, nous pouvons essayer de
me laisser sélectionner ici, appuyer sur le pont de base à deux trous, laissez-moi vérifier
celui-ci et celui-ci. Mais d'accord. Ce n'est pas le monde réel. Permettez-moi donc de sélectionner la violation tentée jusqu'à présent
et à ce stade. Laisse-moi voir ce qui se passe ici. Pourquoi ne fonctionne-t-il pas ? Eh bien, les gars, en gros, cela fait partie d'un pont qui fonctionne
quand j'ai, par exemple d'autres pièces. Donc, par exemple, si je clique
ici, ici. Ici, en gros, nous travaillons donc
ce n'est pas ce que nous voulons. Alors qu'est-ce que tu vas faire ?
C'est essentiellement une violation. Et essayez de faire une annonce ici. Et en gros,
appuyez sur deux icônes et fermez les trous ici pour fermer
cet élément. Et maintenant, je vais essayer de
fusionner ces gars ici. En gros, est-ce que j'ai
essayé de faire ou de présenter ? Pourquoi puis-je faire ces boucles
ici, ces publicités ? Et en gros, héros, pourquoi
pouvons-nous le faire, c'est essentiellement le prix. Cliquez avec le bouton droit sur ma souris et cliquez avec le bouton
droit sur la souris. Utilisez essentiellement ces deux points. Et ici, sur les deux points finaux base plus large, nous arriverons. Cela commence essentiellement d'un point A à un point B. Donc, en gros, maintenant, je
clique et je pointe a, point B, c'est bon, c'est une fusion
et cela a fonctionné. Je peux donc faire la même
chose ici et ici. Et c'est bon. En gros, maintenant,
je peux appuyer sur Control D ou Control D si je veux
ou je peux utiliser le m. Si je veux, je peux utiliser
Crete BG pour le mener à mort parce que les polygraphes, c'est un peu
comme ici dans le chanfrein. C'est donc un bureau d'anatomie un peu
compliqué avec le pli, BG et la pression sur Control
D. Control D, Control D fonctionneront. Contrôlez l'oiseau. Nous
avons cette question. Lisez, appuyez sur Control
Z, control Z, control Z pour tout nettoyer. Alors c'est bon. Permettez-moi d'essayer d'ajouter. Insérez ici. Ensuite, avec testy ici, appuyez sur Control D, Control D, OK, appuyez sur Control Z. Même chose ici. Nous travaillons un peu, bien sûr. Nous pouvons, nous avons
ce problème ici. Cette question ici. C'est donc un peu ennuyeux. Permettez-moi d'utiliser la
politique du battage médiatique ici. Si je veux. Appuyez sur la touche Ctrl D et utilisez
le polissage intense ici. Laisse-moi essayer d'utiliser le vernis à l'
argile pour tester. En gros, nous ne travaillerons pas. Appuyez sur Control Z, Control Z. Et si vous le souhaitez, nous pouvons par exemple appuyer sur Control Z. Si nous le voulons,
nous pouvons utiliser DynaMesh. Vous allez donc
appuyer sur la commande. Le pays n'a pas créé cet
effet dans DynaMesh, le rideau DynaMesh, alors
nous pouvons utiliser la topologie. Je pense donc que ce n'est pas nécessaire
dans un premier temps, apprenez à appuyer sur touche Ctrl D et
essayez de déplacer cette partie ici. Parce que cette partie a probablement
besoin d'une topologie routée, nous
pouvons donc jouer un peu
pour lui permettre d'appuyer sur Control C, Control Z, Control Z. Et je peux utiliser un maillage d'insertion ici. Alors Altair a dit : Regarde ici. Laissez-moi tester et ici aussi. Maintenant, je peux appuyer pour déplacer le contrôle C, le
contrôle D, le contrôle D. Bien
sûr, nous avons ici
quelque chose d'étrange. Ensuite, nous pouvons essayer d' augmenter un peu, ce ne
sera pas parfaitement, mais ici, c'est du high poly. Donc, avec Low Paul, c'est un peu différent. Bien entendu, nous ne
travaillerons pas sur le low poly, mais cette partie peut
être corrigée, par exemple, nous pouvons utiliser le DynaMesh ici
pour créer cet effet. Ensuite, nous pouvons travailler
avec Low Poly pour créer ces
effets ici si nous le voulons. Donc, en gros, je pense que pour
cette pièce, appuyez sur une lettre P. Et laissez-moi faire
cette tournée dans la partie C, brosser, laisser moi sélectionner l'
année, la cartographie conceptuelle. Ces visites
sélectionnent cette option ici. Augmentez l'opacité. La couleur ici dans l'objet
de remplissage en couleur. Nous avons donc cette fête ici. Permettez-moi de sélectionner ce type ici. Cet élément. Nous avons ici cette pièce
que nous devons réparer. Je pense donc que nous pouvons
commencer par les laisser économiser ici. Enregistrez sous forme de parchemins. Et bien sûr, nous avons
cette partie ici. Oui, ça va. Donc, par exemple nous avons cette pièce ici, mais nous pouvons simplement essayer d'abandonner cet élément ici juste pour
jouer un peu avec cela. Et ils peuvent pivoter, appuyez sur Shift mais à 90 degrés. Et si je regarde la
proportion, c'est énorme. Éteins la perspective. Et c'est plus
ou moins quelque chose comme ça. Plus ou moins par ce chemin. Et essayez de prendre une petite échelle. C'est
plus ou moins en forme. Essaie de tourner un peu. Il suffit de tester les gars. Voir ici. Mets-en plus près. C'est donc un peu
confus, car dans le concept, nous avons
cette partie
du différentiel à courroie et
appuyez sur Shift D, pour dessiner de la dynamique. Et je vais essayer de faire bouger
un peu ce gars, ce rôle, plus ou moins. Ici. Permettez-moi de vérifier quelque chose comme ça et d'expliquer à ce gars le sport. Merveilleux. Ce n'est pas un roi, mais c'est
quelque chose comme ça. Ici, je peux essayer de passer à la géométrie et d'utiliser la subdivision
haute. Appuyez sur B, juste pour coller. Et nous avons quelque chose comme ça. C'est peut-être grand. Nous avons essayé de le redimensionner parce que nous avons encore
l'autre partie. Donc quelque chose comme ça. Par ce chemin. Cette partie ici, cette partie
ici semble un peu plus. Par ce chemin. Permettez-moi d'essayer d'appuyer sur deux
et d'appuyer sur Y et d'essayer de vous
effrayer en perspective ou laissez-moi vérifier ici. Par ce chemin. L'anatomie du robot essaie de déplacer
cette partie ici à k plus d. C'est quelque chose comme ça. Bien sûr, pas parfaitement. Mais c'est quelque chose comme ça. Peut-être Leroy et
Rotated jusqu'à présent. Oui. C'est quelque chose comme ça. Nous pouvons jouer un peu. Je peux appuyer sur Control. J'appuie sur demander. Contrôle. Les ordinateurs maillés, les multiples subdivisions
éliminent le gel du plomb auquel
je dois faire face. Alors laisse-le faire. Et maintenant, je peux appuyer sur Control
et j'ai essayé de le dupliquer. Et je peux l'essayer par SKU. Laisse-moi vérifier ici. J'ai cette question ici. Quelque chose qui ressemble plus
à ce qui vient par ici. Ensuite, appuyez à nouveau sur Control et essayez de modifier l'
itinéraire. Alors laisse-moi le voir. Oui, quelque chose comme ça. Laissez-le appuyer sur B. Et c'est bon. J'aime faire ces tests
juste pour vérifier si cela fonctionne. Si ça marche. En gros, nous travaillons ici, mais nous devons continuer à
créer cette partie. Donc, en gros, nous devons cette partie et modifier un peu le design,
car ici , bien
sûr,
le concept, ces oiseaux
visuels fonctionnent ici en 3D, peut-être que nous ne fonctionnerons pas, donc nous devons faire des tests. Je vais donc faire une version
comme ça, comme ça. Peut-être que ce n'est pas la partie la
plus difficile ou
que vous créez quelque chose comme celui-ci et dupliquez et le mortifiez
un peu. Nous avons donc 123.123. Oui, plus ou moins 4340, créez quelque chose comme ça
et essayez de le reproduire. Donc, en gros, dans la vidéo suivante,
nous allons créer cette partie ici et cette partie ici et
essayer de créer ces
gars plus que possible Je pense que nous pouvons travailler sur le, le Chang ici et augmenter ces éléments pour voir la proportion de
cette distance. Mais je pense que ça marche. Alors, comment puis-je
vous dire que parfois, nous avons
simplement besoin d' ajouter les éléments
pour voir comment les parties se comportent. Laissez-moi donc essayer de voir cette partie ici et j'ai
essayé de désactiver le côté, choisir la couleur ici, couleur
blanche et de l'éteindre. C'est bon. Nous devons créer un maillage nul ici et le marquer comme propre. Et cette partie ne l'est pas, n'est pas comme du zigzag
et nous devons tracer des lignes droites et
perfectionner les lignes, bien sûr. Mais bon, nous travaillons. Alors, comment ne voir que
les formes de base ? Nous l'avons fait ? Idée générale, n'est-ce pas les gars ? Dans la vidéo suivante, nous
allons continuer. Où allons-nous séparer les clés de
ce gars-là ? Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
50. Petites pièces prennent du temps: Salut les gars, continuez ici. Alors fabriquons les autres pièces. Je pense que nous pouvons, par exemple appuyer sur Shift D, pour me laisser
ouvrir le Karnataka ici. Et nous pouvons travailler avec perte sur
la version qui offre les meilleures
performances de l'ordinateur. Je pense donc que nous pouvons
essayer de faire cette pièce ici. Cette question à propos de,
à propos de ce personnage. Ce n'est pas le cas, c'est
un peu un problème, mais nous avons
beaucoup, beaucoup de pièces basses ici. prend donc du temps. Par exemple le changement ici, ces
parties de la ceinture, le tout est cette partie,
cette partie, cela et cela. Mais cette partie est là. Celui-ci, celui-ci, cette pièce, cette pièce ici. Oh, ces éléments, ces autres pièces
ici, comme des diamants, quelque chose comme une pierre ou
un triangle ici, par exemple de cette façon. Et c'est tout, ces parties prennent du temps. Je vous recommande donc d'en
faire quelque chose comme ce qu'ils ont
essayé de faire, par exemple aujourd'hui, je vais créer
cette partie ici, par exemple vous allez créer ces gars
ici sans changement. Juste les parchemins ici
et ces pairs. Le jour suivant, je
fabriquerai les ceintures, par exemple, lendemain, nous fabriquerons celle-ci. Le jour suivant. Nous fabriquerons cette partie ici le
lendemain, cette partie. Et cette partie, à cause de
ces éléments, prend du temps. Vous devez le faire très fréquemment
car si vous le faites, essayez de le faire très
rapidement et rapidement, vous obtiendrez un mauvais résultat. Même chose pour les
cheveux et la tête. En gros, cela
prendra beaucoup de temps. Vous devez donc essayer
de rester très commun. Si vous le faites pour
un projet personnel, je vous recommande d'y consacrer plus de temps. Ne vous inquiétez pas de la date limite. Essayez de le faire, essayez de prendre
un mois pour échantillon de deux mois et
faites-le tester très fréquemment. Les choses sont différentes
lorsque vous avez une date limite, par exemple
, j'ai cette ligne pour le faire. Alors parfois, j'ai besoin de faire
quelque chose très rapidement. Et ce n'est pas
le meilleur résultat, mais j'ai une date limite. Alors gardez-le à l'esprit les gars. Eh bien, en gros,
pourquoi pouvons-nous le faire ici ? On utilise généralement un sous-deux ici. Et ce gars ici, me
laisse le sélectionner
et essayer de le réutiliser. Je vous recommande, par exemple lorsque vous utilisez
Blender, Maya 3ds Max, si vous devez faire
quelque chose comme ça, vous pouvez utiliser une primitive. Deux primitifs à partir d'un maillage cryptographique primitif de ZBrush,
par exemple, vous pouvez obtenir cet élément et passer au mixeur
parce que
c'est un peu un maillage de base ici. Il n'est donc pas nécessaire de
décomposer les éléments, mais bien sûr, nous devons
essayer de les convertir et
faire quelque chose de très utile. Alors laissez-moi voir ici, pourquoi pouvons-nous essayer de le
faire, de le réutiliser. Il semble que nous
ayons deux parties ici. Et ici, c'est un peu comme
un disque et c'est par ici. Nous avons donc cette question. Laisse-moi vérifier ici. C'est bon. Cette partie
semble indiquer que nous avons un disque. Alors laisse-moi essayer d'ouvrir. Ce ne sera qu'un test ici. Laissez-le voir ici,
appuyez sur Ctrl D,
Ctrl D, rencontrez ce problème
à propos de cet élément ici. Alors laisse-moi essayer de m'ouvrir un peu. Permettez-moi de faire la presse ici. N'oubliez pas que
le raccourci clavier du modéliste, appuyez sur Space et laissez-moi voir ici
extruder ou pas, je pense que nous devons
me laisser utiliser l'extrusion,
il suffit de tester que le point ne
fonctionnera pas. Je veux quelque chose
comme un chanfrein ou
quelque chose comme ça. Laissez-moi donc essayer d'
utiliser le biseau ici. Ça ne
marchera pas vraiment très bien. Alors laisse-moi voir ici. Faites-en une rue
curative pour la détruire. Les choses se divisent,
testent, se divisent, fonctionnent peut-être. Et voici ce qui est fou, un peu fou,
automatiquement aqueux. Alors laisse-moi. Regardez ce gars ici. Eh bien, Altair, vois le point
ici et partage le point. Silence, patinoire
centrale. Ce n'est pas nécessairement la Grèce, donc vous allez appuyer sur
Control Z. L'espace n'
augmente pas l'anneau de
regroupement et ne créez pas de regroupement. Permettez-moi donc d'essayer de
les faire de cette façon pendant un an. Et essayez de supprimer cette partie. Maintenant, je vais m'occuper de Haydn de près. Laissez-moi voir ici en géométrie. Ces petites choses
prennent donc du temps, par exemple, nous faisons beaucoup
de choses juste pour
fermer ces éléments. Donc, parfois, lorsque vous êtes
dans des objets polygonaux, certaines parties sont plus
rapides, mais ce n'est pas grave. Passons donc à Modifier la
topologie, fermer les réservations. Laissez-le appuyer pour déplacer le pinceau. Pendant que vous êtes modifié, supposons que vous vous cachiez dans des zones de
prêt-à-porter, que vous
modifiiez une topologie, que vous vous
reflétiez, que vous fassiez des prises rapprochées. Tellement bien. Pourquoi avez-vous ce rôle ici ? Appuyez sur la touche Ctrl D pour ne pas fonctionner. J'appuie donc sur Ctrl C, Ctrl Z. Ensuite, on y va, les
propriétés d'affichage sont doublées. Et ce que je vais essayer de
faire, c'est de s'étendre ici et peut-être de se briser en deux prises. Laissez-moi voir ici comment
maintenir le cycle d'approvisionnement. Laissez-moi tester ici. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ce type. Eh bien, j'appuie sur Space Edge. Permettez-moi d'essayer de passer à la
dynamique de la sécheresse, de désactiver la dynamique. Alors, je suis là, D.O. Haydn. Et sélectionnez-les, ce
type et ce type ici. Ici. Cette région, cette région ici. Oups, sélectionnez ici, ici. Et cette partie, et
cette partie ici. J'appuie sur F, Shift, F,
Control D, Control D. C'est bon. Laisse-moi voir la géométrie. Cinq, c'est bon, et appuyez sur sept ici et essayez,
hypotension, j'ai essayé de le polir. Nous pouvons
jouer un peu ce rôle ici. Je peux bouger si je veux
ou jouer un peu. Ou ne faites aucune différence ici, par exemple cette façon, c'est bon,
ou je peux appuyer
sur Control C Control Z, control Z control
Z. Rotated, par exemple, créez un masque ici, appuyez sur utilisé pour
transposer vers le haut et regarder. Je vais utiliser le gadget. Ici. Je peux essayer de faire en sorte, par exemple que nous allions
dans cette direction, que nous puissions créer, essayer de faire
quelque chose comme une diagonale ici. Donc, avec ce moralisme, peut-être que nous serons meilleurs. J'appuie sur Control D,
Control D. Nous avons donc une meilleure information ici. Laisse-moi voir. Qui sera plus
ou moins éloigné de cette distance. C'est bon, ça peut marcher. Consultez donc cette question ici. Contrôle C, Contrôle Z. Le contrôle
Z peut être activé de cette façon. Oui, pour l'instant, on
peut suivre cette voie. Peut-être que si nous le voulons, nous pouvons le
modifier ici. Je pense que nous pouvons essayer de ramener cette partie peut-être de ce côté. Permettez-moi d'abord, je vais essayer de
faire en sorte que cette partie soit ici, ceci. Je vais donc essayer d'appuyer ici, le modifier pour insérer une boucle ici. Plus ou moins par ce chemin. Maintenant, je vais appuyer sur la commande
et essayer de créer un masque ici, une échelle amplifiée avec moi, ouvrir le verrou et le
réinitialiser et vous
essayez de vous effrayer avec, je pense que
c'est quelque chose comme ça. Non, je veux juste que cette forme soit bonne , alors laisse-moi déplacer ce gars ici. C'est donc quelque
chose comme ça. C'est peut-être trop. Et peut-être avons-nous besoin d'une presse de laboratoire
Control W. Peut-être devons-nous déplacer cette pièce un peu plus haut parce qu'ici nous n'
avons pas ce cylindre. C'est quelque chose comme « Viens ici, ici et va
dans cette partie et en haut ». Nous devons donc venir ici,
commencer par là et ouvrir. Alors peut-être que je vais
me laisser nettoyer le masque
, le retourner et essayer de me
déplacer vers ce porche. La base vient par ici. Laisse-moi vérifier ici. De cette façon. Je pense donc que c'est
une boucle indésirable, cette boucle, et cette boucle,
c'est juste celle-ci. Et celui-ci, eh bien, ici, je vais ajouter
quelque chose comme ça ici, plus ou moins de cette façon et essayer de changer cela,
cette région ici. Laisse-moi fabriquer un masque ici. Essaie de déplacer quelque chose comme la forme, quelque chose comme ça. Et maintenant, nous avons
cet élément ici. Alors laissez-moi, laissez-moi
sélectionner ce type. Eh bien, laissez-moi nettoyer Ever Think, nettoyer les masques, d'accord. Fabriquez un masque ici. Inversé. Eh bien, inversez-le et c'est bon. Donc, MAO, nous avons ceci,
ce point là. Je pense que quelque chose
comme ça pourrait me permettre de faire un masque à ce type. Inverser. Essayez de replacer cette anatomie
régionale, essayez de l'agrandir un peu. C'est bon. C'est quelque chose comme ça. Permettez-moi d'essayer d'apporter ce
point, cet objet ici. Cette pièce doit donc être plus gonflée qu'elle ne l'est
un peu plus. Peut-être avez-vous besoin d'
un bit scalaire dans cette région. Parce que c'est, c'est un peu, vous pouvez les voir
se lier à ce point. Alors c'est bon. Laisse-moi essayer de nettoyer quelque chose. Appuyez sur Alt, Shift F, tapez
espace et supprimez le bord. Et maintenant, vous essayez de faire
cette boucle périphérique ici. La boucle de suppression des bords est terminée. Vous bouclez celui-ci, celui-ci. Celui-là. Et peut-être celui-ci ici. Oui, nous pouvons le faire
aussi. Laisse-moi vérifier. Je pense que ce n'est pas
le cas, supprimez tous les éléments. Alors, voici. Eh bien, laisse-moi voir. Je pense que ça va, donc je pense que nous
pouvons utiliser le biseau. Peut-être créer un biseau ici, ici. Et ils continuent, j'ai gonflé
cet élément ici. Alors laisse-moi fabriquer un
masque comme celui-ci,
inversé, et je pourrai utiliser la déformation, le
gonfler, le gonfler ici. Il peut donc essayer de se
gonfler et de se dégonfler. Voyez ici le moralisme de cette façon, je peux le gonfler uniquement
sur les axes z et x. Donc, gonflez ici x0 et x, je vais désactiver le y. Maintenant, comme vous pouvez le voir, en gros, je gonfle Justin de cette façon. Alors laisse-moi vérifier un
peu. C'est bon. Dans cette partie, laissez-le
appuyer sur la commande C et se déplacer un peu dans cette direction. Cette partie, ici,
peut essayer de gonfler le négatif un peu
plus ou moins que de cette façon. Oui. Cette partie ici. Laisse-moi voir. Plus ou moins cette partie. Je veux essayer de
descendre un peu. Non, laisse-moi voir. Qui vient de sélectionner cette partie ici ? Laisse-moi sélectionner ce type
, inverser la tendance et me déplacer. Eh bien, laisse-moi voir. Je veux juste que cette région soit ici. Je peux essayer de créer un
masque ici et c'est bon. Vous l'inversez donc. OK, maintenant ça marche.
Oh, bien sûr. Oui. Laissez-moi donc essayer de
faire quelque chose de différent ici. Cela fonctionne. Oui. Alors d'accord. Maintenant c'est cool. Nous avons cette question ici. Ces pièces se trouvent peut-être ici. Nous pouvons jouer un
peu et créer, créer, créer, me
laisser dupliquer ce
type, le maîtriser, le dupliquer. Et nous pouvons me permettre de
le renommer en copie. Et ici je vais économiser. Je dis comme des écureuils
séparés ici pour éviter, pour en mettre un grand nombre
dans le même fichier, par exemple ici, j'ai un personnage différent
ici. Par exemple, ici, j'ai grandi vers le bas. Quand je l'aurai terminé, je l'ajouterai. Donc, ici, nous pouvons utiliser le chanfrein pour créer ces effets,
quelque chose comme ça. Le polygone s'est connecté et fait un petit plus juste pour tester
et avoir cet effet ici. Mais nous avons ces points, par exemple, nous avons ces
points de repère que nous devons atteindre. C'est donc un peu, ce n'est pas compliqué, mais nous devons
probablement utiliser, par exemple le DynaMesh pour que ces
effets soient subdivisés, mais nous ne travaillerons pas très bien. En gros, le flux de travail de la chambre. Ou B sera, meilleur sera
le flux de travail. Vous. Appuyez sur Ctrl D, Ctrl D, divisez ces éléments
et utilisez-les de cette façon. Et utilisez DynaMesh pour créer
tous ces effets et créez notre topologie rouge pour appliquer la normale à la basse résolution. Mais nous nous débrouillons
dans le haut de gamme. Essayons donc de le faire. Donc, en gros, ce que je vais
essayer de faire, si je le fais, je fais cette partie
ou juste certaines parties. Alors laisse-moi penser que j'en ai un aussi. 34. Je peux donc essayer de le
diviser de cette façon et de le diviser en quelque
sorte ici. Donc quelque chose comme
ça et essayez de mettre quelque chose de plus
sur cette voie. Et ici. C'est la même chose. Je pense donc que nous en mettrons trois, c'est mieux que d'ajouter un
grand nombre de ces éléments. Alors laissez-moi essayer, essayez de tester ici. C'est ce que j'ai fait, laissez-moi vérifier ici. 123. Peut-être que si j'en fais un ici, un ici, et pour un test
d'illumination. Nous jouons donc un
peu avec ça. Laisse-moi voir ici. Nous allons mettre
Altair, appuyer sur Espace, insérer un encart,
quelque chose comme ça. En gros,
appuyez sur Control D, c'est bon et je peux
créer une extrusion, qui me permettra de passer à Extrude
ici peu. C'est bon. Donc, si je peux appuyer sur
Control D, cela ne fonctionnera pas. Mais si je mets BG, laisse-moi voir, laisse-moi
voir l'Extrude. L'Extrude. Extrudez, extrudez. C'est bon. Cela
me permet de passer à la géométrie. Crease BG, juste un test. Donc, Control D, Control
D fonctionneront là-bas, mais je dois y jeter
un œil. Permettez-moi donc d'appuyer sur Control
et d'essayer d'ajouter, Insérer, passer à Insérer, en boucle
unique ici. Alors laissez-moi tester de cette
façon et de cette façon. Et ici, nous ne travaillerons pas. J'appuie donc sur Control D, Control D. Eh bien, nous allons avoir
ce problème ici. Alors je pense qu'il faut me laisser voir. Je pense que nous pouvons essayer
d'aller à Extrude. Extrudez ici, appuyez sur Ctrl D et ajouter une boucle ici et
ici ne fonctionnera pas. En gros,
je pense que nous devons
peaufiner cette partie . Peut-être. Laisse-moi voir ici. Nous devrons probablement
faire les choses différemment ici. Eh bien, laissez-moi ne rien faire
et insérer une boucle unique. Alors, ne me laissez rien voir ici. Divisez, ne faites rien. Eh bien, j'appuie sur Control
Z, Control Z. Maintenant ça marche. Alors voilà, c'est réglé. Mais nous allons avoir cette
question ici à propos du site et appuyer sur Control D, Control D. Eh bien, je pense que
nous avons travaillé de cette façon. Nous avons ce
livre historique sur cette partie ici. Mais je pense que nous travaillons. Alors appuyez sur Control
Z, Ctrl Z. Je pense que c'est comme ça ? Permettez-moi donc d'appuyer sur Control C, Control C, Control Z, Control Z. Et je vais ajouter une boucle
de cette façon ici. Et plus ou moins ici. Quelque chose comme cette partie de
cette diagonale de danse aux dés. Je vais vérifier
plus de résine de cette façon. C'est proche. Permettez-moi donc de faire une
boucle plus ou moins ici. Parce que ces points de repère
ne se trouvent pas dans ces pairs. C'est quelque chose jusqu'à
cette ligne. C'est bon les gars, dans la prochaine vidéo, nous allons
continuer et nous allons
essayer de bloquer cet élément
pour continuer. Vous pouvez donc voir que cette
petite pièce prend du temps. Nous n'avons donc pas tous
les moyens de le faire. Nous n'avons besoin
que d'énergie pour faire ces choses. Il en va de même, les gars.
À bientôt dans la vidéo suivante.
51. Créer de petits détails: Donc, les gars, en gros,
ce que je vais faire ici, c'est arrêter la symétrie, mais transformer la symétrie active. Et pourquoi une erreur ? Parce que, par exemple ,
ici, je peux sélectionner l'encart
, contrairement au jeu d'échantillons. Et je peux l'utiliser, j'ai fait rouler mon cylindre et gros, j'utilise la
radio en huit, par exemple, je peux en mettre quatre ici si je veux. Laisse-moi voir ta transformation. Seven ne fonctionnera pas
car vous devez être des polygones pour créer cet insert. Alors laisse-moi voir ici. Je vais
transformer l'entrée six,
mais six peuvent être travaillées, oui, mais nous avons, par exemple ,
ici, 12.1 pour terminer ici
avec juste l'espace, un seul polygone,
donc ce n'est pas bon. Permettez-moi donc d'appuyer sur
Control Z. Je vais utiliser ached pour cette
situation ici. Et maintenant, ce que je
vais faire en gros, c'est essayer d'utiliser
l'encart ici, en
gros, plus ou
moins de cette façon. De cette façon. Et maintenant,
je vais sélectionner Extrude, extruder ici. Et je ferai l'extrusion
plus ou moins de cette façon. Et maintenant, je vais sélectionner l'
insertion et simplement placer des boucles ici. D'abord, moi, tu utilises le biseau. J'ai essayé de faire un biseau de cette façon. Ici, ça va. Maintenant, je peux changer pour insérer. Qui a essayé d'amener
le polygone plus ou moins de cette façon ici. Et éteins de cette
façon, cette boucle. Et maintenant, je vais apporter une boucle ici pour garder au carré
quelque chose comme x au carré. Et ici, plus ou moins, je crois, pour son anniversaire, on a mis une boucle ici. Quand je le déplace, j'ai une bonne forme, donc je vais appuyer sur les touches Ctrl Z,
Ctrl D, Ctrl D. Donc ok, la bordure depuis le
biseau est trop forte. Alors laisse-moi appuyer sur
Control Z, Control Z. Peut-être que si j'ajoute une boucle ici, laisse-moi tester, contrôler, contrôler
le Control D. Oui, c'est un peu mieux. Permettez-moi d'utiliser le vernis à l'argile
et d'avoir la forme. Bien sûr, par exemple, nous avons cette
partie ici un peu étrange, mais je n'ai pas appuyé sur Shift, vous m'
avez laissé essayer d'
ajouter une boucle ici. Plus ou moins de tests vitaminiques, continuité, continuité du pays. Nous aurons plus de marché. Cette partie, comme vous pouvez le
voir, c'est pas mal de se confesser. Ce n'est pas un mauvais visuel, mais je peux appuyer sur Control D.
Control D et le supprimer. Appuyez à nouveau sur Ctrl D. Laisse-moi voir ici. Oui, ça peut être par ici. Permettez-moi d'essayer
d'ajouter une boucle ici juste pour tester et marquer une glande
forte, Maroc, vous pouvez voir
que nous avons cet effet. Ici, c'est pas mal. Je l'avoue. J'ai aimé parcourir le
pays Z. C'est bon. Donnez un bon visuel. Ce n'est pas le meilleur flux de travail, mais nous avons d'autres options pour travailler avec
DynaMesh et le garder propre. Et lorsque nous créons
la topologie d'écriture par exemple Clean, lisez la politique. En gros, nous pouvons,
nous pouvons enlever, supprimer ces
imperfections,
ce fragment ici, mais pour l'
instant, ce n'est pas nécessaire. Donc, Basic, par exemple avec
DynaMesh , peut essentiellement produire cet effet
ici et supprimer cette partie. Ensuite, nous pouvons créer une
topologie simple, par exemple un maillage de jeu. Et en gros, nous
ne verrons pas ces artefacts, mais pour l'instant ce n'est pas mal. Par exemple, quelque chose comme très propre. La différence ici est que,
par exemple , laissez-moi partir, laissez-moi passer la
radio et laissez-le utiliser pour créer le même visuel pour le
modèle. Par exemple, je vais appuyer sur
zéro ici en gros. Laisse-moi essayer d'appuyer
pour nettoyer le masque. Ici. Laisse-moi voir ici. Ça en a pris un, maintenant ça marche. Donc, par exemple, si je
fais cet effet, juste un exemple, les gars, nous n'avons pas une bonne correspondance
ici, une bonne résolution. Donc, pour le faire, en gros. Je vous recommande, par exemple travailler avec DynaMesh ou de
créer une carte normale, par exemple un effet. Ici, nous pouvons
essayer de créer un masque, bien sûr, ou de créer
un effet, par exemple de cette manière. C'est quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Laisse-moi
jouer un peu. Vous pouvez le faire sur la carte
UV si vous le souhaitez, par exemple en me laissant fabriquer un diaphragme, me
laissant essayer de fabriquer un masque ici. Ou nous pouvons faire comme extruder
ici si nous voulons nous détacher. J'ai beaucoup de
flux de travail pour le faire, mais je pense également que lorsque nous utilisons
la subdivision, ce n'est pas une bonne chose. Donc, en gros, le flux de travail
sera le suivant : créez-le, par exemple laissez-le appuyer sur Control D ici. Appuyez sur
Ctrl D. Maintenant, je vais l'éteindre, le dupliquer
et supprimer le risque élevé de baisse de vitamine
D, donc, désolée. Et utilisez le DynaMesh. Ici. Laissez-le,
bien sûr, utiliser le DynaMesh. Juste un exemple, nous avons
mis le numéro de piratage C ici. Oui, alors passez à la déformation. Peut-être t'en polir un. Oui. Et bien sûr, nous appelons ce
mouvement cette partie, pour commencer. Sûrement ici. Je ne vais pas, par exemple faire ce trou
en basse résolution. Je vais probablement faire ici, par exemple quelque chose comme ça. Ensuite, nous avons appelé make
the Writ topology. Mais bon, ici j'ai retiré,
retiré un
peu de ces pièces. Ce n'est pas trop mais cela a fonctionné peux utiliser une couche de
polissage élevée si je le souhaite, par exemple essayé d'augmenter un peu. Mais c'est le cas, cet
effet n'est pas humide. Et ici, par exemple
, je peux essayer de travailler avec un masque. Si je le souhaite, par exemple, je peux écrire
pour travailler avec un masque ou simplement créer le point de repère
ici sous cette forme, par exemple essayer de le définir ou mieux, par exemple nous pouvons créer un alpha et essayer de les affecter à
l'année. Si nous le voulons. Bayes, allez-y, vont-ils
essayer de me laisser mettre de ce côté quelque chose
comme ça. Laisse-moi fabriquer le masque. Si je le souhaite, je peux utiliser le Control Shift et
essayer d'utiliser la courbe du clip, par exemple Laissez-moi voir ici
un exemple. Permettez-moi de vérifier ici pour créer
un travail de polygraphe. Si je veux du lasso, c'est pareil. Eh bien, je vais utiliser la
quantité rho et essayer de peindre un masque
ici. C'est très simple. Nous allons le tester. Faisons en sorte que cet effet soit créé ou qu'ils les
utilisent en standard ici. Parce que je ne sais pas,
je pense que le concept nous n'avons pas de déplacement dans l'élément ou que nous avons, par exemple ,
ici, pareil. Donc, cette partie
du concept, je suis en train de
regarder ici à
la recherche de la référence et
je pense que cette partie est
issue de cette pièce. On peut essayer de jouer un
peu avec le masque. Oui Et laissez-moi créer
quelque chose de cette façon. Cette forme ici, ici
et ici. De cette façon. C'est un
peu comme si j'étais comme ça. Alors laisse-moi essayer de faire en sorte que les
choses se passent de cette façon. En me laissant appuyer sur
Control Alt pour
effacer, j'ai l'
impression d'être comme ça. Alors laissez-moi vérifier ici. Maintenant, je peux essayer de trouver plus fin et peut-être que
nous pouvons l'extruder. Elle m'a laissé vérifier ici. Nous avons par exemple ici.
Tu vois ces bières ? Eh bien, nous pouvons appuyer sur Control out pour nettoyer la
forme et j'
appuierai sur Control W pour créer, pour créer un groupe poly ici. Qu'est-ce que tu vas faire maintenant ? Appuyez sur Ctrl ici pour
créer une sélection sous forme de masque. Je vais l'inverser. Je vais voir ce que je peux faire ici. En gros, je veux
sélectionner uniquement cette partie ici. Donc, ce que je peux faire,
c'est essayer
d'appuyer, d'isoler
cette partie. C'est cool Maintenant. Alors que je travaille chez m Maintenant, je peux appuyer sur Contrôle, conférence de
presse, sélectionner, sélectionner un rectangle, me
laisser voir, sélectionner une masse colossale, appuyer sur une commande
colossale. Et sélectionnez la leçon de masque. Ici. Permettez-moi d'activer le double ici. Afficher les propriétés. Ici. Je vais essayer de créer un masque de cette façon pour créer un
autre groupe poly. Permettez-moi donc de glaner
maintenant cette partie. C'est bon. Oui, ça va. Maintenant,
je peux appuyer sur Ctrl W. Maintenant, tournez notre champ de vision. Et ce qu'il peut faire ici,
c'est sélectionner le masque, inverser la géométrie, atténuer. Laissez-moi le sauver, les gars.
D'abord, allez. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi de tester que ce
tract a fonctionné, donc je peux mettre 0,010, 0,00, 25 E, oui, un ensemble. Maintenant, je peux essayer de l'intégrer. C'est juste un test. C'est bon. Je vais donc passer à la géométrie, modifier la topologie. Ce n'est pas
dynamique, c'est un maillage nul. Adaptive 00, zéro adaptatif ici. Et je vais mettre la moitié
et zéro maille. Permettez-moi d'appuyer à nouveau sur Control
Z, Control Z. Et je vais essayer de sélectionner
cette partie ici, l'Ohio. Et maintenant, j'appuie
à nouveau sur la revanche. Zéro maillage,
zéro maillage , zéro maillage. Et zéro Michigan. Eh bien non, ils
essaieront de désactiver façon dont Andromaque m'a laissé vérifier. C'est normal de faire plus ou
moins que de cette façon. Essaie de monter un peu. Et je pense que nous pouvons essayer de me
laisser aller à Altair, d'accord. Supprimez-moi, voyez ici, Delete Edge, Loop complete. Permettez-moi donc de supprimer ceci. Pourquoi masquer pour supprimer Edge ? Supprimer. Que se passe-t-il ici ? Ce n'est pas une suppression. Eh bien, bien, eh
bien, laissons le polygone. Alors laissez-moi tester pour y mettre fin, je fabrique des polymères en 3D. Maintenant, il faut remédier à
ce qui s'est passé ici. Je vous laisse peut-être compléter
la bordure. Donc, ce que je vais faire,
c'est essayer de trouver de l'énergie ici. Que s'est-il passé ? Oh, peut-être une vérification anatomique ici. Laisse-moi voir ici. Afficher les propriétés deux fois. Peut-être parce que c'est normal, par exemple , ce problème, donc, mais je pense que c'est le cas, si vous le souhaitez, vous pouvez créer quelque chose de simple. Je sais mixer. Laisse-moi voir ici. Nous pouvons supprimer celui-ci. Laisse-moi voir pourquoi c'est arrivé. Il tape, demande
à x de désactiver la
symétrie et en gros, eh bien, je pense que cela
ajoute la boucle complète. Permettez-moi donc de supprimer
le milieu ici et ici. Et en me laissant vérifier
, je vais me retourner. Supprimez celui-ci. Celui-ci a essayé de
nettoyer un peu. Laisse-moi voir ici. Bien sûr, nous appelons cela un polygone pour
avoir plus de contrôle ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça et
nous pouvons utiliser
l'extrusion, par exemple , ici,
mais je pense que ce
n'est pas nécessairement le cas. J'appuie sur
Control C Control C Control Z. Et en me laissant sélectionner, je vais maîtriser ici, reviens voir ce type
et tout nettoyer. Et j'ai juste essayé de
régler
ce point ici, ce point, ce point
ici. C'est bon. Propriété initialisée et
divisée, désolé, double. Et cette partie pour
essayer de corriger un peu. C'est la même chose. J'ai essayé de garder cette partie
demain. Je suis ici. C'est quelque chose de plus comme ça. Alors essayez peut-être de bouger un peu et essayez de garder ce diaporama ici. Alors laisse-moi vérifier ici. Appuyez sur six. Essayez de créer ce visuel ici. Laisse-moi donc essayer de les
garder ainsi. Ils sont maintenant là. Bien sûr, dans cette
partie, je peux
essayer d' utiliser l'extrusion Altair, d' extruder des polygones uniques. Ici. Laisse-moi voir. Choisissez à partir de ce point, appuyez
peut-être sur
Ctrl C, Ctrl Z, Ctrl Z. Ça fait trois maintenant, peut-être ici. D'accord. Ce n'est pas la
version finale, bien sûr. Et nous pouvons essayer de le déplacer, par exemple de cette façon ici. Mais demain, comme sur
cette forme ici, n'
est qu'un exemple
avec n. Maintenant, par exemple, nous pouvons essayer de fabriquer un masque à partir de ce point
uniquement pour ce type ici. Ou si nous le voulons, par exemple nous pouvons essayer de masquer l'interdiction. Nous pouvons simplement essayer de le gonfler
si vous le souhaitez, par exemple nous pouvons le déformer. Déformer, gonfler,
gonfler un ballon. Ou je peux juste déplacer un
peu le masque ici. Je peux simplement ajouter une accumulation
d'argile et j'ai
essayé d'apporter un effet ici. Juste ces effets,
quelque chose comme ça. Et si je veux, je peux utiliser un globe oculaire. Est-elle là pour créer
un peu plus cet effet et
jouer un peu ? Je peux utiliser la géométrie, le polissage à l'
argile, par exemple utiliser la haute politique ici
pour créer un effet. L'année est trop loin. Vous voulez appuyer sur F9 pour faire une bonne
chose pour affecter une année. Par exemple, vous pouvez
utiliser du métal en
me laissant la poitrine avec ça. Et en gros, nous allons
avoir ces petits effets. Ce n'est donc qu'un exemple, les gars, ce que vous pouvez faire. Par exemple, ici, je peux essayer de déplacer un
peu ces piliers, ces points, je
peux essayer de créer insinuation qui, selon moi, est
connue sous le nom de notre poids. Je voulais juste, je voulais juste vous montrer quelques exemples de
ce que nous pouvons faire. Il peut s'agir de ce
type ici et de cette partie qui
consiste
à appuyer sur zéro et à
essayer de le faire, laissez-moi voir ici. Je vais le dupliquer. Et je vais jouer avec
ces effets simples ici, gros cette partie,
donc ce n'est pas nécessaire. Nous avons consacré beaucoup d'énergie à
essayer d'influencer la situation,
ce n' est pas nécessairement ce que je peux essayer de faire
à partir de là. Laissez-moi voir la
référence de cette façon. Viens ici. Ici. Juste ce simple effet. Laissez-le mettre essentiellement du matériel. C'est bon. Et je pense que nous l'avons. Autre élément, cette partie ici. Donc 123, en gros
trois points ici. C'est le terminer sur cette partie. Alors peut-être que j'ai besoin d'essayer de
sélectionner ce type ici. Permettez-moi d'appuyer sur Contrôle
ici et d'
essayer de créer un masque ici. Je ne le ferai pas. Je ne l'ai pas fait. Je ne sais pas si ça va marcher. Alors laisse-moi essayer de faire
quelque chose comme ça. Laisse-moi voir ici. Oups. Permettez-moi d'essayer de
prendre une petite échelle. Cette partie est terminée. Cette partie ici. Cette partie est plus détaillée, par exemple, laissez-moi essayer de faire
une différence ici. Je suis à l'activité C.
Cette partie contient
une activité factice. La symétrie me permet
peut-être de vérifier. Oui, ça peut être sur
ce point là. Mark est là-dedans. Ne pas entrer. Ici. Je peux essayer de bouger un
peu de cette façon. Demain, cette partie
sur cette forme ici. Laisse-moi aussi jouer un peu. Si ce bébé, ce gars-là, je peux essayer de faire quelque
chose de différent. Permettez-moi donc de désactiver les
autres parties, par exemple celle-ci et
celle-ci ici dans le rat. Cette pièce, elle me
permet de vérifier. Je pense que nous pouvons essayer de gonfler
un peu demain. Laissez-moi voir cette question ici. J'ai ce problème. Appuyez sur Control Z, Control Z, Control Z, Control Z. Maintenant, cela fonctionne. Permettez-moi donc de vérifier cette partie ici. Nous les garderons
ainsi et essaierons de les
augmenter dans la prochaine
vidéo pour fermer ici, peut-être pourrons-nous ajouter l'ordre. Faites défiler la page ici, un simple
défilement et j'ai
essayé de retravailler cette partie, marque de
spore dedans et d'
essayer de travailler dessus. Ce type est là. En gros, laissez-le utiliser
le miroir dans la nature, bien
sûr, nous ne travaillerons pas
parce que nous avons la division. Permettez-moi donc de sélectionner
cette partie ici. Inversé. Appuyez sur X pour désactiver la
symétrie et c'est bon. La géométrie et D seront
notre miroir et notre Welt. Maintenant, appuyez sur Control Z. Ou vous pouvez, par exemple, contrôler Z. C'est bon. Je peux simplement appuyer sur Control et
essayer de contrôler et essayer de
modifier la rotation ici, puis appuyer sur Y et appuyer sur Shift. Juste pour me laisser appuyer sur
utilisé pour transposer ou essayer de faire pivoter. De cette façon. Non, nous ne travaillerons pas. Alors appuyez sur Silence, essayez de nettoyer, réinitialisez
le centre de fermeture. Et voilà, maintenant, tout va bien. Maintenant c'est parfait
, n'est-ce pas, les gars ? Et à bientôt dans la
vidéo suivante où nous allons continuer
à vous voir
dans la vidéo suivante, les gars.
52. Terminer le défilement principal: Et bien, les gars, en continuant ici , en
gros, nous sommes des sims
qui ont ce remède, par exemple c'est quelque chose de plus sur
cette voie, sur cette voie. Alors, laissez-moi essayer de
créer quelque chose comme
ça et appuyer sur Shift D,
créer un masque, l'inverser et
essayer de le redimensionner créer quelque chose comme
ça et appuyer sur Shift D, . Permettez-moi de désactiver la perspective, réinitialiser cette partie et de la
placer au milieu la maison. La maison. Et je pense que c'est
quelque chose comme ça. J'ai pris une lettre et j'ai appuyé sur D,
D, D sur la subdivision maximale. Ici c'est 1€. Cool
parce que nous pouvons voir, par exemple laissez-moi retirer le
masque ici et
essayer de l'adapter au mieux au masque. Et en gros, nous pouvons en
voir un peu plus sur le, c'est un peu palpable. Ce n'est pas de la peinture polyéthylénique, mais c'est quelque chose
comme Paul Bank, par exemple ici plus foncé parce que vous
serez, il fera cool. Et en gros, ce que
je peux faire ici, c'est essayer de mettre une
couleur noire ou une couleur foncée ici. Permettez-moi donc de mettre demain l'objet à remplir en couleur de
cette façon. Mais je dois d'abord l'inverser. Je vais choisir la couleur
et essayer d'apporter un peu plus de couleur foncée l'objet, puis nous
testerons, oui, c'est bon. Très, très simple. Laisse-le voir. Très, très simple. Juste pour avoir un point de repère ici. Je vais le faire pivoter. Laisse-moi voir ici. Oui, je vais alterner pour
avoir ce point devant moi. Laisse-moi voir peut-être cette ligne. Je pense que c'est bien. Peut-être
ici plus ou moins. Oh, eh bien, laisse-moi essayer de le déplacer. Peut-être. Appuyez sur six. Essaie de te déplacer de cette façon. Laisse-moi vérifier. Cette partie. Il m'a fallu un peu de temps,
laissez-moi déplacer cette partie un
peu de cette façon. Ces pauvres à entendre, c'est normal de jouer un
peu ces éléments ici. Je pense que nous avons
quelque chose d'autre ici. Et voilà, il y a
quelque chose là-dedans. Laisse-moi vérifier. Ces oiseaux sont peut-être plus nombreux. Laissez-moi vérifier que vous appuyez sur D à K de cette façon et ensuite nous
pourrons jouer un peu. J'ai essayé de déformer un
peu cette partie ici. J'ai juste essayé de supprimer
la même ligne, par exemple créer quelque chose comme ça. J'ai essayé de mettre au
milieu ici et cette partie peut, il y en a d'autres. Cette façon de
me faire voir ce type ici peut essayer de le
redimensionner juste en termes de déformation, taille de
déformation juste x et y. Nous allons
donc éteindre cette année. Laissez-les tester la taille. Laisse-moi voir ici. Non, alors laissez-moi ajouter x et z. Taille x et z. Maintenant, c'est un peu mieux. C'est un peu Leroy dégonflé. Laissez-moi donc essayer de voir cette pression sur
la jambe Control Z. Maintenant, je pense qu'il ne s'agit pas
nécessairement de la gonfler
, laissez-moi mettre la couleur ici. Alors laisse-moi participer à cette visite. Je vais apporter la pièce
ici pour savoir où elle se trouve, à l'ombre, dans le noir et ailleurs. Alors, qui clique en partie ? Concept, essentiellement l'Islam. Et ajoutez à la visibilité,
augmentez l'opacité. Cent, et choisis une couleur
dans le métal ici. Mais nous pouvons utiliser, par exemple le
laisser choisir la couleur. Je vais choisir une couleur
dans mon DRM ici. Par exemple, laissez-le choisir la couleur
à partir de ce point ici, par exemple, a pris un et maintenant je peux revenir
aux parchemins. Alors je suis ici et ici
et ça grandit. Nous pouvons me laisser essayer de
reconstruire le lotissement. Oui. Mais laisse-moi, oui. Enregistre jusqu'à un seul
, puis nous cliquons rapidement. Oui, ça passe. Oui, nous avons cette
version basse sur six. D'accord. Nous pouvons essayer de nous en tenir à quatre, par exemple nous pouvons sélectionner le
métal, le métal. Il vaut mieux passer à l'objet de remplissage
de couleurs RGB. Et ils reviennent au RGB
et à deux matériaux de base. J'ai donc ce visuel ici. Alors laissez-le voir ici, appuyez sur Shift D, Shift D.
Nous avons cette partie ici. Laisse-moi jouer un
peu avec ça. Cette partie ici. Dans Control Shift,
sélectionnez le rectangle. Et en gros, je veux ne
garder que cette partie ici. Oui. Permettez-moi de doubler les propriétés
d'affichage de l'option d. Et je vais fabriquer un
masque et l'inverser. Et maintenant, je vais appuyer sur D, D, jusqu'au sixième niveau. Voilà, laissez-moi
entrer dans la formation. Ils veulent essayer d'apporter
quelque chose comme une assiette ici. Nous avons un certain déplacement
ici, c'est pareil. Donc, juste pour jouer un
peu avec ça. Vous pouvez donc bien sûr l'utiliser sur le pinceau de vol
si vous le souhaitez, par exemple la bordure. Pour
faire une petite pause. Les éléments simples
sont très cool. Permettez-moi de créer cette nouvelle couche
juste pour voir la différence. Je passe donc à la déformation
et je peux essayer d'utiliser le vol si je
veux les laisser faire. Il est difficile de les garder. Ce masque, eh bien, voyez ici, a nécessité une pression sur
Control C Control C Control Z. Laisse-moi l'inverser et
essayer de réduire le masque. Bien sûr, nous pouvons le faire
dans la zone des masques. J'appuie donc sur Control and Control pour rendre plus difficile
et contrôler ses mouvements. C'est un peu en train de grandir. Alors laissez-moi faire
la même chose ici. Contrôlé d'une manière ou d'une autre, inversez
et utilisez peut-être le vol. Nous pouvons donc créer, si nous le voulons,
ce point de repère littéral ici, laissez-moi supposer cette distance. Donc non, c'est deux. Il y en a deux. Loi. Alors laisse-moi jouer à T ou B demain. Appuyez sur Control 2 pour plus d'ajustement. Et c'est moi qui l'ai créé. C'est un peu plus, deux de plus. Laisse-moi utiliser le ballon gonflé. Permettez-moi donc d'en mettre deux ici
et peut-être d'utiliser Control Z, gonfler le soufflet et
nous pouvons en mettre deux. Par exemple faites attention à ne pas gonfler le
ballon, car vous pouvez
probablement
avoir des accidents. Mais je pense que vous allez
appuyer sur Control Z, Control Z. Control Z. viens d'
utiliser une brosse de gonflage. Je ne sais pas. Je pense que
nous pouvons utiliser, par exemple ,
ici, transformer la symétrie active. Et je pense que j'ai
quelque chose qui n'est pas parfait. Et pour D, la situation fonctionne bien. Laisse-moi voir ici. Ici, nous pouvons utiliser la
même chose si vous souhaitez ou ajouter un autre
polygone de cette façon. Et ici tu fais
la même chose. C'est juste un peu plus étrange. Et là, je peux
éteindre les platines, en appuyer
cinq sur nos fissures et
faire une petite entaille ici. Et appuyez sur zéro pour obtenir le
standard DOM Burwell. Nous travaillons avec la division. Cela peut donc être
un peu étrange, mais nous pouvons l'apporter, par exemple pour alpha si nous le voulons, mais
cela ne fonctionnera pas parfaitement
parce que nous avons ceux-ci . Ce n'est pas une faible résolution, c'est une direction
différente de celle des polygones. Alors laissez-moi essayer de
les garder ainsi ici. Oui, ça va. Alors laisse-moi vérifier ici. J'ai fait l'
inversion de ce côté,
mais ce que je peux faire ici, c'est essayer de le faire
pivoter si je le souhaite, parce que je veux prendre cette direction. Donc, en gros, je dois le
faire pivoter de cette façon. Après cela, nous avons alterné
un peu plus. De cette façon, MME appuie sur la perspective
P. Et ici, je vais essayer d' en faire plus
à côté de cette pièce métallique. Laissez-moi donc réfléchir à la façon dont je vais m'y prendre, car je n'
ai pas de groupes poly ici. Donc, comme je l'ai dit, nous avons cette option pour
travailler en basse résolution. Il est extrêmement important de me
laisser appuyer sur Control, Shift et sélectionner le Lasso. Laisse-moi essayer de fabriquer
ces pièces, d'
essayer de les cacher. Laisse-moi tester. En gros, vous les gars. Pour travailler dans ZBrush, nous utilisons ce flux
de travail, bien sûr, c'est un
peu plus courant, mon pote. Eh bien, nous
devons travailler de cette façon. Ce n'est donc pas courant, mais nous passons plus de temps à passer
plus de temps, mais ce n'est pas grave. Permettez-moi donc d'essayer d'utiliser
outgroup juste pour tester. Votre savoir-faire extérieur ne
fonctionnera pas, car il s'agit d'une pièce unique. Bien sûr, nous pouvons
essayer de tester certaines choses, mais cela fonctionne de cette
façon, en cachant l'élément. Donc, en gros, le diaphragme
est dû au fait que vous
ne voyez pas les parcours. Où en est le processus
en temps réel, par
exemple, car le complexe n'est pas un élément
complexe à
réaliser, mais cela représente beaucoup de choses à faire. Donc, en gros, ces personnages, vous verrez, par exemple, dans un programme complet,
quelque chose comme ça. Environ des mois pour le faire. Par exemple, ou des mentorats,
quelque chose comme ça. Parce que d'habitude,
vous avez des personnages pour des jeux ou des personnages stylés mais sans beaucoup d'accessoires et
toutes ces choses. En gros, nous
avons quelque chose de très simple. Dans Blender ou d'autres programmeurs ils ne travaillent
essentiellement que sur
la forme anatomique, par exemple , c'est cool, mais les
studios professionnels aiment voir un personnage
complet avec de nombreux éléments et
comment le résoudre. Et bien sûr, la
différence lorsque vous voyez une PDR, quelque chose
en time-lapse, c'est parce que vous regardez et
vous pensez que c'est tout C'est très rapide, mais
quand vous le faites ,
c'est très, très faible. C'est très
, très long. Alors laisse-moi voir si ça marche. Laissez-moi voir,
laissez-le appuyer sur la commande Z vous l'inversez et
essayez de redimensionner la taille, en me laissant vérifier de cette façon. Alors maintenant, nous allons travailler. Cela fonctionnera à la taille. Tu me laisses éteindre, pourquoi ? D'une manière ou d'une autre, il a fallu K
et je l'ai laissé passer pour
essayer de le gonfler. Gonflez. Pourquoi pas ? Nous pouvons donc jouer un
peu avec ça. Alors laissez-moi vérifier
de cette façon ici. C'est un petit diaphragme qui a
tendance à se gonfler et je peux essayer de le dimensionner ici. De cette façon. Nous avons un meilleur contrôle
pour m'appeler pour voir la taille, peut-être un peu comme ça ici. Et une inflation négative
dans cette situation, nous devons nous renseigner sur les normales parce que c'est une inflation négative Nous devons
donc faire attention
au M, à ça. La normale inversée est que vous
devez l'enregistrer, par exemple dans ce programme 3D. Alors laisse-le prendre une taille géante. Et le gonflage sera le suivant Laissez-moi vérifier s'ils
pèsent plus ou moins. Nous y participerons. Encore un fan ici. Les Polonais 13. Permettez-moi d'éteindre le sous-marin pour
désactiver la couleur ici. Mais blanc. Permettez-moi donc d'essayer de
déplacer cette partie ici. Eh bien, ça va. Alors laisse-moi vérifier ici. Et je
pense que nous avons besoin de plus, d' une meilleure épaisseur, ici aussi. Peut-être devons-nous
augmenter cette partie. Je pense que ce n'est pas nécessaire. Je pense que ça va maintenant. Mais cet avantage est lié
aux contraintes, alors laissez-moi l'inverser de cette façon. Laisse-moi vérifier ici. Je pense qu'ici c'est bon. Oui. Maintenant, laissez-le
appuyer sur Shift D, Shift D. Laissez-moi essayer de corriger
ce point. C'est bon. J'ai un problème ici. Vérifiez ici. Cette partie de l'anatomie. Voir cette partie ici. Déplacez ce polygone ici. Ces types sont là. Gardez cette pièce ici, le dispositif de retenue. C'est bon. Permettez-moi donc de noter
ces deux éléments ici. Peut-être ne pas émettre,
essayez de vous déplacer davantage dans cette partie. Oui. Non, ça va. Donc, en gros ce que je vais essayer de faire, ai essayé de sélectionner, de
faire une boucle
ici, ici pour le gonfler. En gros, il en sera
de même dans cette région ici. Donc, ceux-ci pèsent plus ou moins. Nous avons donc essayé de supprimer cette partie. Permettez-moi de vérifier plus ou moins
ici. Tony, essaie de nettoyer
ce port ici et ici. Très souvent, mettez la chanson
et appréciez le processus. Si vous les avez, si vous avez suffisamment de
connaissances pour le
faire, vous pouvez passer
à la vidéo suivante. Profitez donc du processus. Et c'est un bon test,
les gars, car par exemple ,
dans un studio NI accessoires et qui ne seront vous
pouvez créer des
personnages dotés de nombreux pas simplement des personnages simples ou
quelque chose que vous aimez. Il est donc important de
connaître ce processus. Bien entendu, nous pouvons utiliser
un flux de travail différent. Mais à la question concernant, par exemple ,
beaucoup de travail, vous ne savez
pas comment y échapper. Test ultime, si
j'utilise l'affichage, divise les probabilités,
doublez-les. C'est bon. J'y suis presque, je crois. Laisse-moi vérifier. Appuyez sur Ctrl W pour
faire passer Jeff sur w w rad. Oui. Je pense que ça peut être de cette couleur. Je vais donc fabriquer un masque D. Et
je vais vérifier ici. Ils pointent vers ici. J'essaierais de le gonfler. Anatomie de la déformation, nous allons me
laisser sélectionner cette partie. Fabriquez un masque,
déplacez-le un peu. Volez davantage de cette façon. Et ici, nous pouvons jouer un
peu si je veux, par exemple déplacer ici, inverser cette
partie et appuyer sur six pour travailler avec des groupes poly. Par exemple, nous pouvons créer
cette forme ici. Donc, en gros, c'est lors de ce voyage. Alors laisse-moi vérifier ici. Ou, par exemple il peut traverser les rivières, mais il est en face, par exemple cette façon. Je pense que c'est une bonne
façon de jouer un peu. Et nous avons ici un
conseiller différent, je vais vous parler un peu. Oui, alors laisse-moi jouer un
peu avec ça. Permettez-moi de modifier certaines choses
qui m'ont amené à ce rôle et d'
essayer de jouer un
peu sur cette forme. Donc, cette partie est là. Et on peut, on peut jouer
un peu avec ça. Donc, cette partie est là. Et c'est cool. Et nous pouvons bien sûr, par exemple, si nous voulons cette partie ici, laisser moi désactiver la perspective. Cette partie ici. Laissez-moi, plus ou moins, peut-être appuyer sur le
contrôle du masque, par exemple ou quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici et fabriquez de la
peinture polyéthylénique ici. Passons donc à Z Marrow. Appuyez sur C et placez un objet de remplissage de couleur RGB
plus foncé pour avoir une couleur plus foncée ici. Pour créer une ombre. C'est
quelque chose comme une occlusion ici. Et en ce qui concerne le processus indépendant, en
gros, nous optons pour la couleur
foncée ici aussi, mais c'est sur le Serrano. Eh bien, les gars, je pense que
c'est fait dans la vidéo suivante. Nous allons continuer à
créer les autres parties
des parchemins et à créer cette
pièce pour le moment c'est terminé. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
53. Défilés secondaires: Eh bien, les gars, nous allons
ajouter les écureuils ici sur ces pièces et
essayer de réutiliser la partie principale ici. Donc, ce que je vais faire, c'est juste m'adresser au personnage. Et je vais y ajouter un élément. Je peux le renommer. Ensuite, si je veux,
prêtez-moi ici et
sélectionnez le papier. Je peux mettre du papier, faire défiler, enfin, juste un nom. Et je vais ajouter. Je vais maintenant utiliser un stylo ici
et ajouter le papier. Pourquoi vont-ils le faire ici ? Cette partie est renommée
ici en référence papier. Et ils vont créer
un dossier ici. Montrez-moi votre nouveau dossier dans
lequel vous vous trouvez ici, Control F. Et ils n'ont pas pu faire
défiler le document pour y accéder. Donc, en gros, laissez-moi sélectionner ce type ici et c'est
bon, ça marche. Ce que je vais faire ici. Il a essayé de le dupliquer juste pour moi. Je
réinitialise le pivot. Sachez qui appuie sur la commande Z, et en gros, chaque fois que vous réglez
le pivot, ils le
font pivoter et essaient de trouver
le chemin. Comme A1 pour l'utiliser
comme référence de taille, il vaut mieux samedi
l'autre partie. Voici donc le délai Roth
de mon projet, ce qui me permet, par exemple, de me rendre à la branche
principale de sommation, prétraiter la location en file d'attente. Et ils peuvent s'en servir pour fabriquer. Alors allons-y et
laissez-moi rendre cela cohérent. Caitlin appuie donc sur la commande Z et
ici, elle ne peut pointer que 1.2. Et cela a créé les seins K actuels comme la couleur, appuyez sur Control Z, puis Control Shift T
et color Fill Object. C'est bon. Maintenant, appuyez
sur Oui pour tout voir. Maintenant, en gros, ce qu'il peut
faire, c'est sélectionner ce type ici. Et laissez-moi éteindre
ces autres ici. Heu, ici, les gars, je peux utiliser
cet ensemble d'options de transposition. Donc, en gros, je peux déplacer façon dont cela mène à
mon dossier, l'élémentaire et le papier. Laisse-moi voir ce gars, j'ai réinitialisé mon pivot ici. Maintenant, je le fais pivoter, j'appuie sur Shift et je vais
le redimensionner légèrement. Laissez-moi vérifier ici. Donc, parce que je me suis
assise en ligne droite, parce qu'il vaut mieux la poser
avec la même taille, plus ou moins la même taille. Parce que nous pouvons
alors nous reposer ici
dans le personnage, par exemple pour
qu'il soit plus ou moins normal d'avoir plus ou moins la
même taille. Laisse-moi éteindre ce type
et activer cette commande. Et cliquez ici aussi. Mardi. OK, laisse-moi
désactiver cette option. Et maintenant je vais essayer
de le remplacer. Laissez-les sélectionner le
corps ici et l'
éteindre juste pour essayer de rester un peu plus dans
ma scène. Ce n'est pas propre mais
c'est un peu lourd. Les vaches ont le bras ou
quelque chose
comme ça parce que nous avons
beaucoup de polygones. Ici. Je vais essayer, je peux changer de perspective. Permettez-moi de sélectionner ce type ici. Et laissez-moi sélectionner ce type et ajouter à nouveau un ensemble de
transposition. Et essayez de vous reposer plus ou
moins dans la même position. Eh bien, parce que je ne
veux pas le fusionner. Je veux garder le
Je veux garder le Donc on divise Jones
et tout ça. Laissez-moi vérifier ici. Vous pouvez essayer de
redimensionner un peu. Permettez-moi de vérifier cette
partie ici. Plus ou moins. Je vais faire une petite rotation. Cette partie de l'année,
plus ou moins. Micro. Vérifiez ces deux ici. Laisse-moi sélectionner ce
type et c'est bon. Alors laisse-moi m'éteindre ici. Je peux utiliser les transparents
pour le vérifier. C'est bon. Laisse-moi éteindre ce gars
ici ou mieux,
laisse-moi l'allumer et je
cacherai ce type ici. Appuyez ensuite sur Control Shift. Et tu sélectionnes le lasso
et je peux le cacher. Et désactivez la transparence. Ici. Laisse-moi voir ce type. J'appuie sur Control Z, Control Z. Et ils ne cacheront
ce type qu'ici. Maintenant ça va. Le faire, Haydn ? C'est bon, c'est
cool. Cela fonctionne. Alors, en gros, qu'
allons-nous faire maintenant ? Il a essayé de le mettre ici, mais je vais faire les
autres parties ici. Mais je pense que je peux faire pivoter
un peu cette pièce. Permettez-moi de passer de la
perspective à l'objet. Et je vais essayer de tourner à zéro avec plus ou moins
cette barre jusqu'ici. Activez le point de vue,
vérifiez la somme des choses. Laisse-moi voir ici. Peut-être par ce chemin. Je pense que c'est une clé ici, mais dans le concept D, par exemple c'est un peu différent. Ce point ici. C'est plus ou moins
sur cette diagonale. Oui, ce n'est pas
parfait, mais ça va. Donc, cette partie semble plus grande qu'ici aussi. Peut-être qu'avec le changement, il y
aura un peu mieux. Donc, cette partie semble
plutôt être la même, mais je pense que c'est bon pour le moment. Oui, ça va. Donc, ce que je vais faire en
gros, c'est essayer de réutiliser ce type ici, cette partie. Donc, ce que je peux faire, c'est appuyer sur
D, d, D, et je peux le dupliquer. Et essayez de le mettre ici. Et plus ou moins de cette
façon, appuyez latéralement sur Control Z, Control Z. Et d'abord, je le fais pivoter. Laisse-moi voir. Maintenant je
peux essayer de me reposer. Laisse-moi voir ici. Bien sûr, nous devons
changer les pièces, l'élément, quelque chose
comme ça. Et en me laissant tourner
un peu plus. Cette forme, ici. Et je peux essayer d'
évoluer un peu. Quelque chose comme ça
m'a conduit à ce type et j'ai
essayé de cacher cette partie pour
faire l'anatomie de Haydn, regardez cet élément ici. Si je veux, par exemple , je peux. Permettez-moi de sélectionner
ceci, cette partie ici. Par exemple, si je le souhaite, je peux activer cette
région, cette partie, par exemple cette partie, mais inversement. Si nous voulons un morceau de joueur. Mais laisse-moi vérifier ici. Je pense qu'ils peuvent
voir vos dimanches. Nous envisageons
de me laisser passer à cela. C'est totalement différent ici. Permettez-moi donc d'essayer de pivoter jusqu'à
ce point et d'appuyer sur Shift. Fais quelque chose comme le K ici. Et ces doigts 123, qu'il en entende un venir ici. Penser que cette partie n'
est pas nécessaire. Je pense que nous pouvons juste
venir jusqu'ici. Alors laissez-moi vérifier ici.
Shift D, Shift D. En gros, cette partie ici n'est
peut-être pas dedans, désolée. Laisse-moi vérifier pour rendre
quelque chose de plus propre. Un cheval, c'est comme
me laisser essayer de voir ça. Oui. Je pense qu'il faut que je joue un
peu avec ça. Laissez-moi voir ou fabriquez un masque ici. En gros, cette partie, je
ne veux pas que cette barre se déchire. Je n'en ai pas envie et
jusqu'ici plus ou moins. Alors laisse-moi vérifier. Et maintenant, vous essayez de créer des ciments à dessin pour Neil,
son maquillage, un peu différent. Je peux le réutiliser. Alors laisse-moi vérifier ici. Nous voyons cette partie,
cette partie ici. Par ici. Je vais voir si je n'ai pas de polygones
doubles ici. Alors laissez-moi voir, est-ce que l'
anatomie des diaphragmes a été vérifiée ici ? Et peut-être cette partie ici. Nous pouvons essayer de l'inverser. Haydn et l'anatomie
ferment-ils ces éléments ici ? Si près, peut-être que nous ne
travaillerons pas parce que nous
avons la
question de la subdivision, atome
unique, elle a vu les
subdivisions ici, la
géométrie fait des blocages avons la
question de la subdivision, atome
unique, elle a vu les
subdivisions ici, de clauses supérieures. Eh bien, eh bien,
Close Holes a du travail. Mais laissez-moi appuyer sur TR, et j'essaierai de
supprimer quelques boucles. Laisse-moi voir, laisse-moi vérifier ici. Nous n'allons pas vers
cela appuyer sur Ctrl Z et masquer cette partie. Alors laissez-moi voir comment
nous travaillons ici. OK. Je peux essayer d'utiliser la
brèche ici. Laisse-moi cliquer sur cette
boucle et cette boucle. Violation, violation, violation. Eh bien, pourquoi ne fonctionne-t-il pas ? Peut-être parce que j'en ai des parties
cachées, bien sûr. Alors laisse-moi cliquer ici. Ici. Laisse-moi vérifier ce type est en fait,
j'ai une boucle ici. C'est donc différent de
me laisser vérifier ici, par exemple j'ai ces connexions 123. Donc, en gros, j'ai
besoin de 123. Alors laissez-moi voir comment je peux y remédier. Montre-moi le 112. Trois, donc 12,
laissez-moi essayer de percer. Allons le
tester ici et ici. Et ici et ici. Ces gars. C'est bon. Et je peux ajouter, insérer une
boucle à bord unique, espérons-le. Appuyez sur Ctrl de Z à Z. Et je peux essayer
de percer à nouveau. Alors ici et ici, j' espère sélectionner ces gars. Laissez-moi vérifier ici. Je vais appuyer à nouveau sur
Control Z. Insérer. OK. Maintenant, brèche. Ce gars-là et
ce gars-là, maintenant ça marche. Maintenant, je peux réparer ces régions. Même chose ici. Alors je vous avoue que je
n'aime pas travailler. Ces choses ici, eh bien, laissez-moi vérifier
cette partie ici. Pourquoi nous avons ces
éléments et pas ici. Bonjour. Le plus facile, rapidement. Nous avons ici ce point et
ce point, c'est un triangle. Et ici, nous avons 1234. Et ici, en gros, nous
devons le tester E car je pense que
nous pouvons essayer de le fusionner. Permettez-moi de clore les dossiers. Et maintenant, je peux appuyer sur
Altair Space et
enseigner et le charbon a connecté
ce type, c'est fusionner, par exemple ici. Appuyez sur les touches Ctrl D à D.
Contrôlez D. Oui, c'est bon. Maintenant, si je veux, je peux essayer de bouger un peu. Cette partie ici. Celui-ci sert à tester le
contrôle D. Le contrôle D. Oui, c'est bon. Appuyez sur demander. Control Z, Control Z, Control C, Control Z. Et ici, nous allons essayer de fabriquer un masque et de le gonfler un peu. Ces éléments. Joue un peu avec ça. Alors laissez-le voir ici que je peux cacher cette partie et cette partie ici, pas la
hauteur de cette partie. Laissez-les donc appuyer sur
Control W ici. OK. C'est cool. Alors, Mao, je peux essayer de
cacher cette région ici. L'article que nous avons vu
ici permet de fabriquer un masque. Et ici, nous pouvons essayer de
gonfler
un peu la formation en vol. Eh bien, laissez-moi essayer de
cacher cette région ici. Inversez-le et il est tard. Maintenant ça marche. Permettez-moi donc d'essayer d'
exagérer le négatif. Et ici, laissez-moi faire pivoter, appuyer sur Y et essayer de
faire une différence ici. Alors laisse-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Maintenant, je peux essayer de me déplacer un peu
ici et de gonfler les
autres pièces ici. Même chose, je peux
utiliser six joules Move, Topological, parce que nous ne
travaillerons alors que sur le polygraphe ici. Nous travaillons mieux. C'est donc la même chose ici. Et nous pouvons essayer de créer quelque chose comme ça pour D Control D, Control D. Eh bien, non, appuyez, appuyez sur Control Z, faux
D Control D, savez. Ajoutez peut-être une boucle ici. Quel niveau ? Insérez, insérez. Plus ou moins de cette façon, laissez-moi tester Control
D. Control D. Control D n'est pas le meilleur flux de travail, mais bon, nous voulions faire quelque
chose de différent ici. Qu'il fasse en sorte que ce
soit un remède à cette situation. La boucle se fait plus ou
moins par ce chemin. Et maintenant, je vais essayer
de comprendre cette partie. Fabriquez un masque et inversez-le. Essayez de faire quelque chose de
plus curatif, vétérinaire. Enregistrez-vous ici. Oui. C'est quelque chose
qui se passe de cette façon. Laisse-moi voir ici. D Control D Control D Ts. Il a fallu un chèque ici. Cette partie consiste à utiliser les touches
triangulaires Control Z, control Z. Je pense que je peux
essayer de masquer ces éléments. Laisse-moi le cacher. Et il en va de même pour
cette question. Ici. Voilà, Larry, essaie parce que je veux sélectionner ces
polygones pour y revenir, créer un masque et l'inverser. Maintenant, essaie de
reculer un peu. Je pense de cette façon, en me laissant
ici maintenant, en me laissant partir. Ce type est peut-être là. Oui. Essayez de corriger ce point pour apprendre à appuyer sur
Control D, Control D, Control D. C'est donc
un peu mieux. Lettrage. Appuyez sur Ctrl D, géométrie 8 et
essayez d'utiliser deflate. Et pour moi, c'est ce rôle. C'est un polygone, des
polyols inversés, donc c'est inversé. Alors laissez-moi essayer de gonfler le
rubis. J'ai fait cette partie ici. Et ces pauvres gens pour
entendre ça sont trop étranges. Alors laisse-moi m'en approcher de plus près. Alors laisse-moi regarder ce gars ici et essayer de me déplacer
devant le robot jusqu'à cette pièce. Voir cette deuxième partie ici, deux et d sont dans l'ordre. Test. Je teste toujours les gars. Vite et teste. Laisse-moi vérifier la
taille de ce gars et essayer de
reculer un peu. C'est un peu mieux. Donc, la partie arrière, ça va. Cette partie arrière est très cool. Mais ici, c'est bien, pas parfait, mais c'est cool. Nous pouvons donc jouer un
peu si je veux. Je peux faire quelque chose de différent ici. Mais dans la vidéo suivante, nous
allons continuer. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
54. Bloquer la croix: Eh bien, les gars, j'ai
fait la croix ici. Et en gros, je dois avouer que je préfère le
faire dans Blender Maya, par exemple le maillage de base. C'est très rapide et j'ai un
meilleur contrôle pour le faire. Mais l'idée ici
était d'utiliser un cube. Ensuite, utilisez DynaMesh ici et
créez des masques
pour essayer de vous faire une idée générale en utilisant Control et
en utilisant Contour et Mask Man. Donc, ici
, par exemple , c'est
moi qui l'ai utilisé. Ces pistes distraient le maillage et l'utilisent comme
mesure zéro de la santé. Et j'ai essayé de trouver une forme
nette, vous pouvez voir que j'ai supprimé quelques
boucles de bord en utilisant le modulaire Z, m'
a permis de monter dans
l'Ikea actuel. donc très,
très simple idée générale est donc très,
très simple. Donc, en gros, j'ai
utilisé ce tract. Alors. J'ai essayé d'utiliser
la remeasure Z. Alors bien sûr, j'ai supprimé l'autre élément sans
épaisseur, juste le plan. Et essayez d'obtenir une
topologie nette ici en utilisant Zero Mash et la
remesurez à nouveau avec la demi-option active, sans courbes de taille adaptatives, essayant de garder les lignes
droites ici et la même forme ici, très droites
et non curatives vétérinaire. Ils doivent donc utiliser Altair
pour supprimer les boucles latérales
et réduire un peu le maillage et essayer de trouver
une bonne forme ici. Alors les mecs sympas ont essentiellement
ce point jusqu'à présent. Ensuite, j'ai utilisé ces
groupes poly et j'ai essayé de trouver, d'essayer de lui trouver cette forme ici. Il suffit de l'utiliser lorsqu'il est réglé. Ici. l'ensemble, j'
ajoutais un zéro à la boucle d'arête
et j'essayais de trouver des diviseurs. Ces guérisseurs de Ventura
, ce visuel nous attire. Nous avons une courbure ici. Même question. Ce n'est pas par ici. Alors là on va essayer de
faire un peu différemment, je pense qu'il faut porter
attention à ces visuels. Donc, par exemple, nous avons
quelque chose comme ça. Et ici, nous avons
quelque chose comme un L. Alors essayez de voir cette forme
générale. Il est donc bon d'avoir une idée
globale des espaces. Et une fois que vous aurez essayé d'amener
ce déplacement ici, il est dans cette direction
et ce n'est pas plat. J'apporte donc ce changement et j'ai
mérité que ces gars
ici présents utilisent cet enseignement. Comment tu peux voir. Ensuite, j'ai
supprimé la façon de reconstruire, utilisé cette refonte pédagogique, j'ai apporté quelques modifications et j'ai essayé de retrouver les
éléments. J'ai créé un
groupe poly en utilisant SAT. Encore une fois. Utilisez-les pour apprendre à
fusionner le sommet ici. Et j'ai supprimé ici. Et utilisez le miroir et
soudez pour obtenir la même chose. Il y a exactement des côtés
ici et ici. Donc, en gros, j'ai créé cette pièce ici pour simuler
cette épaisseur ici. Et après cela, en gros, j'ai utilisé cette extrudure
ici dans l'extrudeur. J'ai donc cette forme. Ensuite, j'ai essayé d'extruder, extruder ici et ici
pour avoir une coque. Et j'ai créé une extrusion dans la bordure cette partie pour créer cet effet en utilisant
simplement des groupes poly pour obtenir la même chose
ici sur cette partie. Et essayez d'ajuster les polygones, polygone par polygone, sommet par
sommet, pour obtenir une bonne forme. Et voici un secret. Vous voyez la
même ligne ici, par exemple ce point et l'autre
partie dans la même position. Je veux donc un effet de chanfrein ici sans utiliser le chanfrein. Donc, en gros, pourquoi avez-vous besoin de faire votre part jusqu'à présent ? Mars du site, par exemple donc comment vous pouvez le voir en
gros ici, j'y jette un œil. J'en ai assez de ces points. Tu peux le voir. J'ai donc
ce bon effet. Il suffit de bouger après. J'ai essayé de créer un groupe poly
ici pour créer cet effet. Et bien sûr, toujours en
travaillant par personne. Si nous le voulons, nous pouvons le mettre, par exemple dans Photoshop et
faire exactement Je pourrais dessiner et être placé
ici comme un projecteur et l'utiliser comme référence, c'est comme
une référence ici, c' plutôt regarder et
essayer d'obtenir une bonne forme. Ensuite, en gros, il a simplement
essayé d'organiser la proportion, créer des groupes poly
ici pour les extruder. Ici, j'ai fait un
polygraphe pour extruder et j'ai créé cette partie ici, ces petites nuances ici. Ensuite, j'ai utilisé cet
enseignement pour fusionner le sommet. Par la suite, j'ai apporté
quelques modifications ici pour
avoir cet aspect. Et en gros, est-ce qu'il utilise Move, brosse, obtient un résultat assoiffé. Donc, en gros, c'est jusqu'ici ? Alors pourquoi pouvons-nous le faire ici ? Si je le souhaite, je peux utiliser le
D, la perspective, par exemple mais nous pouvons utiliser la graisse. Alors laissez-moi voir ici
la géométrie de la Grèce, BG et j'appuie sur Ctrl D. Et
comment vous pouvez voir, en gros j'en ai besoin, ce G
croustillant ici et ici. De ce côté, nous
n'avons pas de G croustillant, nous n'avons pas de polygraphe, donc j'ai besoin de créer ici et ici. Donc, ce que je vais faire ici, c'est peut-être le bon moment. J'ai vérifié qu'il ne m'avait pas laissé un biseau ici plus ou moins sur cette voie. Ou, par exemple, je peux ajouter une boucle ici, peut-être que nous ferions mieux, insérer plus ou moins de cette façon. Permettez-moi de vérifier le contrôle D.
Nous avons donc ce point de repère ici. Contrôle D. Contrôle D. Oui. Mais laisse-moi vérifier. Je pense que c'est Uluru
trop fin, ce qui me laisse dire qu'ils étaient plus ou moins pesés en
latin. Appuyez sur
Control D, Control D, Control D,
c'est un peu mieux. Nous allons donc
appuyer sur Control Z. Et ici, que
vas-tu faire ? C'est cacher cette partie ici. Appuyez sur, laissez-moi masquer
ces gars et appuyez sur Ctrl W pour créer
un nouveau groupe de couleurs. Parce que nous allons
utiliser les arbres B, G. Ce point ici. Laissez-moi voir ce point. Je pense que j'ai besoin, laisse-moi cacher ces gars ici. Et peut-être que cette partie, pour lui
permettre de faire un test,
vous appuyez sur Control W, Control Tab, Control W, Control W. Et saisissez un BG net. Appuyez sur Ctrl
D. Contrôle D. Passée à D. Non, laissez-moi créer un diaphragme. J'ai donc acheté une presse
bout à bout EG Control Z. Je vais intégrer cette partie à
d'autres groupes de produits. Alors Chris, test BG. Nous avons donc maintenant ces effets. Appuyez sur Ctrl C, Ctrl Z ,
et essayez de garder
le même polygraphe
ici à mort. Donc, en gros, voici quelques tests que vous
devez faire ici. Crée BG Control D. Donc, cette partie
est étrange. Je pense donc que nous devons
placer cette partie ici
en tant que groupe poly. Ou laissez-moi appuyer sur la commande Z. Et je vais essayer de créer tous
leurs groupes poly ici. Permettez-moi donc de cacher cet
élément, cet élément ici. Nous allons donc
appuyer sur une autre couleur, Chris be D. Maintenant, ça marche. Laisse-moi vérifier. Eh bien,
que se passe-t-il ici ? Pourquoi avons-nous ce problème ici ? Laisse-moi vérifier ici. Grèce, chien, d'accord ? C'est ce qui se passe ici. Eh bien, c'est un peu
étrange sur ce point. Bien sûr, si vous voulez les gars, vous pouvez aussi le faire en utilisant les
Edge Loops, bien sûr ,
mais appuyez sur
Control Z ici. Passez par Z, contrôlez Z. Vous
voyez, c'est bon ,
eh bien, essayez
de le garder ainsi. Grèce BG. Oui, j'ai ce problème ici. C'est peut-être
parce que c'est normal. Donc, en gros, nous
avons ici une double activité. Permettez-moi donc de fermer la table et de
faire en sorte que nous inversions cela. Laissez-moi donc voir ici
initialiser les propriétés fractionnées, retournez-les pour les organiser. Alors maintenant, ça marche. Vous pouvez corriger le fait que ce
n'est pas nécessaire. Activité double,
me permettant de me lancer dans la géométrie. Afficher les propriétés. Les propriétés d'affichage diminuent. Géométrie. Chris BG, laisse-moi tester. Eh bien, c'est pareil. Pourquoi tu ne travailles pas
ici, mon ami. Donc parce que, par exemple je vais appuyer sur Altair
et insérer ici en boucle. En gros, je veux
ces effets, par exemple de cette façon. De cette façon, par exemple, juste un exemple de course. Je me suis donc demandé quel effet il s'agissait
et non pas cet effet. Alors laisse-moi, mais
quelque chose comme ça. Je ne veux pas
expulser mon ami. Laissez-moi donc voir ici de cette
façon et de cette façon, par exemple, nous avons
essentiellement
ces effets ici. Mais les fous, c'est mieux. Eh bien, je vais le faire de cette façon. Les quiz pour filles fonctionnent donc à Bode. Eh bien, ça ne marche pas non plus. Montrez-moi que j'ai
ce point de repère ici. Nous garderons ce monument. Ce n'est pas bon. Laisse-moi te voir. Eh bien, peut-être ce que nous
pouvons essayer de faire. Laisse-moi voir ici. Donc, en gros, j'ai cette
question ici, ces limites. Laissez-le donc mettre de l'ordre
ici, ici et ici. Ils sont sur cette route. Je vais juste demander, et nous pouvons
l'utiliser ici, c'est déjà fait. Nous pouvons utiliser la touche Ctrl Z. Puis pour revenir en arrière. Ici, c'est pareil. Ici. Jackie. Contrôle D. Cela fonctionne. Je peux ajouter un petit
p ici si je veux. Rien que ces pauvres appareils
ne fonctionnent pas bien. Laisse-moi tester. Oui. La géométrie a donc fonctionné
ici, mais cette partie, ces lignes, c'est
un peu étrange. Par exemple, bien sûr, ici, dans
cette partie, ça va. C'est bon ici. Cette partie est correcte aussi. Mais ces lignes sont très étranges. Alors peut-être devons-nous
essayer de le réparer. Ainsi, par exemple, cette partie peut être utilisée
pour une finition soignée, mais nous ne travaillerons pas
davantage pour les travaux mathématiques. Donc, en gros, vous
devez essayer de corriger ces éléments. Vous pouvez peut-être essayer
de fusionner notre largeur. Je fais partie de toutes leurs parties. Ou par exemple, si je le souhaite, je peux modifier les éléments ici. peux essayer de donner juste un
exemple pour résoudre un peu, mais nous ne fonctionnerons pas parfaitement. Alors laissez-moi vérifier, ou nous pouvons essayer de les
garder ainsi. Et nous avons cette question ici. Appuyez ensuite sur Altair,
créez ces bordures. Alors maintenant, laisse-moi voir. Oui. Maintenant, ça marche. Nous avons donc ces effets, des effets
très étranges. Alors laisse-le voir. Oui, peut-être que nous étions là.
Je pourrais aller la détruire et essayer de
lui donner
la référence ici
et d'essayer d'obtenir le rapport sur les défauts métalliques et une opacité à cent pour cent
et de choisir la couleur ici. Voir ship dizzy, C et C. Seam metal. Tant que tu es là. X0, x0. Couleur blanche ici. Bonjour. Ou bien sûr, je peux par exemple charger mon personnage ici. Pas le pinceau ni les cuisses, le caractère
élégant des échecs. Et choisissez l'étincelle
de couleur ici. Et puis passez au brut. Donc c'est bon, mais nous
avons cet élément ici. Cette question, cette partie destinée à corriger ces éléments n'
est pas une règle. C'est plus dur. Par exemple, cette partie ici, en
gros, nous avons
cet effet, par exemple concerne pas
ces mouvements, mais
c'est juste une idée générale. Cet effet ici. Et cette partie ne l'est pas ici. De cette façon, vous avez quelque chose
comme un chanfrein ici. On peut essayer de le distraire. Bien entendu, nous appelons «
augmentation » et faible information »,
quelque chose comme ça. Alors lettre, appuyez sur la commande Z
et laissez-moi le vérifier. Leçon suivante. Laissez-moi voir ici que vous essayez d'appuyer sur Control Z jusqu'à la première boucle. Laisse-moi voir, c'est
bon. C'est bon. Donc, ici, dans cette partie, je peux sélectionner la région, créer un masque Invert. Et qu'est-ce que tu
vas faire ici ? Il s'agit essentiellement de fabriquer un
masque et d'en fabriquer un, masquer Inverser et de donner
un peu soif. C'est si c'est sur le,
est-ce la seule sélection ? Non. Alors laisse-moi cacher cette partie. Et cette partie ici. Les propriétés du coude qui vont tenter de cacher
cette région ici. Maintenant, je peux créer un groupe
poly de commandes ici. Alors ok, maintenant on peut appuyer, essayer de le cacher. Vous pouvez venir me le demander, vérifier. D'accord, ça marche. Maintenant. Nous pouvons essayer de nous échapper plus ou moins
au centre. Nous avons donc plus ou
moins cet effet ici, ce
n'est pas parfait. Bien sûr, si nous le voulons, nous pouvons fabriquer notre chaise
et y faire un biseau. Quelque chose comme ça. Nous appelons « Oui », je pense que nous pourrions
faire quelque chose comme ça. Oui Ensuite, nous pouvons
corriger ces éléments. Alors, est-ce que ce sont
les gars de la vidéo suivante ? Nous allons essayer de
corriger ces éléments, ceci, ces polygones. Comment allons-nous corriger z. Il a essayé de réorganiser
ces éléments ici, typographier votre
espace et vos bordures, c'est fait. Supprimer, découper, boucler, terminer. J'ai essayé de supprimer celui-ci. Peut-être celui-ci ici. Laisse-moi vérifier. Je pense qu'il n'est pas nécessaire. Ensuite, nous pouvons le réorganiser pour essayer de nettoyer ces éléments. Je pense que cette boucle n'
est pas nécessaire pour sélectionner ce pinceau et je peux libérer de l'espace
et de la lumière. Cette lumière est celle qui permet de se déplacer. Essaie peut-être de l'augmenter. Rubis. Frontalement. Déplacez-vous un peu plus haut. Ce rôle ici, en gros,
c'est jouer un peu
pour les entreprises de façonnage. Maintenant, cet élément est là, bien
sûr, dans un polygone, un
polygone, un logiciel, parfois c'est plus
rapide et mieux à faire, mais c'est tout, tout va bien. Peut-être que si vous le souhaitez, nous pouvons essayer de couper
ce triangle et
essayer de mettre quelque chose comme ça
ici. Nous avons donc 112-34-1234. Peut-être des retouches, mon pote. Nous allons le faire dans la prochaine
vidéo où j'ai essayé de le réparer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
55. Poursuivre la croix: Et en continuant ici, les gars, ou vous avez essayé d'utiliser
Diminution BG ici. Alors, en gros, qu'
allez-vous faire ? Appuyez sur Control D, Grèce
PG et voyez
ce que je dois faire ici. En gros, quelles pièces doivent
être de bons groupes poly. Donc, cette partie est là. Alors voici un polygraphe, j'entends une couleur différente, une couleur différente, une couleur
différente. Et ici, dans cette partie, la
couleur est différente de
celle d'ici, donc ça va. Et je dois faire la même chose ici. Vous appuyez donc sur Control Z, sur
Ctrl Z. En gros, ici. Laisse-le inverser. Cette région doit donc être différente et
celle-ci doit être dotée d'outils différents. J'ai donc cette
couleur, cette couleur, et je me laisse la cacher
et essayer de la cacher. Même chose ici. Alors laissez-moi vérifier ici et
laissez-moi cacher cette partie. Nous allons donc essayer de conserver une
meilleure organisation ici. Laisse-moi voir, c'est par ici. Oui. Vous allez donc
masquer ici cette option, ces informations ici,
les informations ici aussi. Et je vais le garder tel quel. Groupe Poly. Lettre, appuyez sur
Ctrl Z, Ctrl Z, Ctrl Z, Ctrl Z. Ou vous appuyez sur Ctrl W, contrôlez cette route de campagne. J'ai essayé de me mettre d'accord sur la couleur. C'est bon, juste
parce qu'ils veulent un meilleur visuel pour mon esprit. Et ici, je vais
appuyer à nouveau sur Control W. J'ai donc le même
groupe de couleurs ici et ici, et ici et ici, c'est
une meilleure organisation. Et quand j'ai appliqué le
Crispy G, vous avez un pli dans le héros ses tombes et
voici la graisse. Alors laisse-moi voir. C'est bon. Je dois créer
une couleur différente ici. Et maintenant, quand j'utilise Crispy G, je
vais essayer d'appuyer sur
Control D, Control D, Control D. Comment
pouvez-vous voir que nous avons ces points ? Très, très cool. Nous appuyons donc sur Control C
Control C Control Z, control Z, control Z. Parce que je ne veux pas de netteté. Un dernier quiz maintenant,
je suis juste en train de tester. Alors laisse-moi voir ici. Je pense que je peux changer cela. Laisse-moi voir ce type ici. C'est bon et je
vais essayer de me cacher, sur Ctrl Shift Out aussi. Mais ces groupes polaires soufflent ensemble ici et je
vais essayer de tester, peuvent être une boucle fiduciaire ici, par exemple élimineront
probablement
ce point. Mais si je fabrique, si je cache telle ou
telle partie et si je transforme notre
poids en groupe polaire ionique. Grille de test Laramie B, D Control D, Control D, Control D. Nous avons
donc ici un
meilleur visuel, tellement bon. J'appuie donc sur Control Z Control. Et nous allons
continuer à le faire. Laisse-moi vérifier ici. Poly group, c'est
probablement un groupe. C'est bon. Laissez-le
appuyer sur Control. Crispy G, Control D, où nous avons besoin de plus d'éléments. Donc je pense que c'est notre K ici, je dois le réparer. C'est trop étrange et moche. Appuyez sur. Nous avons essayé de
cacher cette partie ici. Laissez-moi vous regarder à l'envers et
essayer de retirer la partie avant. Alors, que se passe-t-il ici ? C'est français. C'est trop étrange. Permettez-moi d'appuyer
ici et de supprimer. Ajoutez. J'ai essayé de supprimer
cette arête ici. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir ici, je pense que je
peux les garder ainsi. Oui. Je pense que c'est bon. Laisse-moi voir. Waouh, là où nous avons le plus
besoin de Maya , je pense que nous avons besoin d'une boucle
pour adultes de cette façon, me
laissant vérifier que je vais sortir
en insérant une boucle à bord unique. J'ai donc besoin d'une boucle. Ici. Nous avons ce problème. Permettez-moi d'essayer d'utiliser
le biseau ici. Maintenant, nous avons ce problème ici. Eh bien, eh bien, laissez-moi réfléchir à la création
d'une connexion ici. J'ai donc besoin de cette pièce. Ici. Ça arrive de ce côté. Laisse-moi tester. Je vais essayer de supprimer
ce bord ici. Et essayez de supprimer cette partie
ici en latin, cela signifie « monsieur ». Un seul moyen de faire la boucle ici. Et laissez-moi tester, je suis en train de vous tester pour franchir
ce point avec ce point. Et de ce point à ce point, oups, ici et ici. Ces points,
ça va. Celui-ci avec, celui-ci. Avec celui-ci. C'est bon. Donc, à ce stade, il
ne doit pas exister ici. Appuyez sur Supprimer, ce gars est là, supprimez le bord, la boucle, la boucle
terminée. La question est donc là. Appuyons donc sur Ctrl C, Ctrl Z. Et je vais supprimer cette
boucle, quelques boucles ici, un seul polygone ici. Cette partie, c'est bon. Alors maintenant, quand j'ajouterai, insérez ici, nous n'en
viendrons qu'ici. Oui, c'est bon, alors modifiez-moi. Maintenant laissez-moi utiliser
à nouveau la brèche ici et ici. Cette partie, mais cette partie ici, ne
fonctionnera pas encore. Alors laissez-moi essayer de l'insérer. Oui. Cela vient de ce côté
pour lui permettre d'appuyer plus ou moins sur
Z jusqu' ici. Nous devons donc essayer
de corriger ce point parce que c'est un petit remède. Et j'appuie sur Control D. Laisse-moi utiliser à nouveau la commande
Diminution de la glycémie en
passant par la
commande D, la commande D. Et nous
avons un remède ici. Juste cette partie. Nous devons essayer d'y
réfléchir, de trouver la solution. J'appuie donc sur Control Z, Control Z ou Control
Z, ces éléments ici. Et il a essayé de réfléchir à la manière dont nous
pouvions le faire pour changer les choses. Alors peut-être 1234. Laisse-moi essayer de l'enlever. Alors laisse-moi m'asseoir dans notre fauteuil. Supprimer, ajouter. Alors laissez-moi vérifier ce qui se
passe ici. Donc je veux juste les
supprimer ici, ces huit, c'est bon ici. Eh bien, c'est fait. Permettez-moi maintenant d'essayer de supprimer celui-ci ici
et laissez-moi le tester ici. Je vais supprimer celui-ci, mais j'ai
ce que je peux faire, vous enseignez ici, cliquez ici et ici pour
connecter ces gars. Le mauvais côté, c'est que
parfois nous avons des choses
simples à faire et que
nous avons tout ce travail à accomplir. Mais il est important de voyager pour comprendre l'ensemble du processus. Alors c'est cool. Mais nous avons
encore cette question, nous ne le ferons probablement pas. Mais ces boucles, je veux les
regarder dans cette direction, mon ami. Alors laissez-moi y aller et insérer. Ici, on devient trop fous. Normal faible, mais avec
un élément propre. Bien sûr. Si j'utilise un biseau. Le modèle intérieur de Chris. Eh bien, Grids, BG, appuyez sur
Control D. Pas question. Parce que de cette façon, par exemple Oh, bien sûr, les gars, bien sûr. Latin me, fais une différence, par exemple cette partie ici. Bien sûr, Kamau, c'est
vraiment beaucoup de choses dans la tête, alors laissez-moi cacher
cette partie, cette partie
et cette partie ici. Même chose. En gros,
appuyez sur Control W ici. Permettez-moi d'activer les propriétés
d'affichage. Double, c'est bon. Vous appuyez donc à nouveau sur
Control W pour contrôler les débris. J'ai fait passer ce type Control W, cacher ce type Control W. J'ai
fait passer ce type par w. Donc maintenant, nous avons différents groupes
poly ici. Passons donc à Chris, sois D, Control D. Vous pouvez donc voir que
cela fonctionne Control D. Maintenant nous devons faire la même chose ici pour que je puisse appuyer sur Control C, Control Z, Control Z. Oui, jusqu'à ce que tout soit OK. Alors, qu'est-ce que tu vas refaire ? Il est inversé ici
et prend un autre côté ici. Appuyez sur X pour désactiver
la symétrie ici. Et je vais faire la
même chose ici. Control W, W, Heidi, ce type Control W, le gars des
hydrogènes Control W. J'ai fait passer ce type par w. Vous pouvez
donc voir que j'ai
chaque polygone ici, d'une couleur différente pour
le groupe Apollo. Alors laissez-moi appuyer sur Control
D Crispy G ici. Nous avons cet effet. Très, très cool. J'appuie donc à nouveau sur Control Z, en passant par Z
et ils feront le même processus
ici dans cette partie. Les gars, parfois nous avons besoin
de réfléchir un peu plus,
c'est de réfléchir un peu plus normal parce que nous avons
beaucoup de choses en tête. Demain. Cela nous pose
parfois des problèmes. Alors laisse-moi appuyer sur Control
W, masquer Control W, Control W, c'est bon. Nous allons donc procéder de
la même manière ici. X pour décider de contrôler le contrôlable, de masquer
celui-ci, de contrôler W. J'ai
donc des couleurs différentes ici. Donc, en gros, nous allons
conserver cet effet en appuyant sur Ctrl G. Et je vais garder cet effet. Bien sûr, nous avons
ce problème ici. Alors laissez-moi appuyer sur Ctrl G. Et nous devons corriger
cette partie ici. Par ici. Je peux appuyer sur Control Z,
de Z à Z. Cette pression pour me déplacer avidement avec cette partie et nous devons essayer de corriger
ces éléments ici. Je vais essayer de faire pression
ici, ça ne marchera pas. L'insert que Ghazi
décidera de l'oiseau. Nous pouvons essayer de le faire juste
pour vérifier si cela fonctionne. Alors voilà, non. Pourquoi ça marche bien ici. Et ce n'est pas le cas ici. Cela vaut la peine d'
appuyer sur Control D, Control D, Control D. Ensuite, nous avons cet effet. Ce n'est pas un bon effet. Permettez-moi donc d'appuyer sur Control Z, Control Z bien sûr,
et sur Crisp EG. Maintenant, c'est passé par la continuité. Continuité. Oui, nous pouvons
accepter cet élément ici. C'est encore un peu étrange, mais ça va, ça marche. Donc, dans cette partie, nous pouvons bouger un peu
si un joueur est un tout petit peu. Pour cette partie. Peut-être que
c'est ici, je ne sais pas. Nous pouvons essayer de déplacer cette pièce
et ce camion quelque chose. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Laisse-moi voir. Oui. Je pense que nous avons travaillé. Alors laisse-moi le dire. Ce gars va travailler. J'appuie donc sur Control Z,
control Z, doucement. Et ici, si nous le voulons, nous pouvons appuyer sur Control Z, Control Z, Control Z. Et peut-être qu'ici, il
peut essayer d'appuyer et de placer un biseau ici. Juste au robot qui est là. Et Greece BG. Laisse-moi essayer de passer au biseau. La boucle intérieure est terminée. La boucle ira bien car je ne veux pas faire un
nouveau sondage auprès du groupe ici. Laisse-moi vérifier. En gros, ici, je veux quelque chose
de plus souple qui s'adapte mieux. Eh bien, je pense que c'est bon, les gars, Chris
Bridgette, Control D. Control D. Parce que dans cette partie,
nous pouvons avancer un peu cette partie ou jusqu'
ici plus ou moins et transformer les rumeurs alimentées par les
mouvements, par exemple cette façon, nous pouvons utiliser du vernis ou un
peu de destructeur. Ou laissez-moi voir le train
et la dynamique du train. Laissez-moi voir pendant Dynamic. Oui, ça peut être la dynamique de
finition ici. Je peux jouer un peu. Donc oui, ça va, mais la pierre est là. Alors, appuyez sur
Ctrl Z, contrôlez Z. Jusqu'à
cinq heures, c'est bon. Et en gros,
nous avons ici notre croix. Très propre, très cool
avec le modélisateur. Mais comment peut-on imaginer que cela prenne du temps ? Bien entendu, nous appelons rendre
cet élément différent. Donc, ici, par exemple, si vous faites
quelque chose pour les jeux, vous pouvez
essentiellement utiliser
le DynaMesh, par exemple laissez-moi supprimer plus bas
, laissez-moi d'abord le sauvegarder. Laissez-le appuyer sur Ctrl C,
Ctrl Z, Ctrl Z. En attendant,
c'est bon. Jusqu'à ce que vous n'ayez plus de Crispy G,
sinon vous le conserverez. C'est bon. Permettez-moi également de faire un dossier sur l'historique. OK, maintenant je peux aller
jusqu'ici et réduire, par exemple mettre une résolution de 400 centaines pour DynaMesh et
utiliser DynaMesh ici. Et passez à la formation,
polissez-en un. Ou si vous appuyez sur Ctrl
Z, cliquez sur polir. Par exemple, le vernis à l'argile
a bien fonctionné. Ici. Par exemple, peux fabriquer le masque si
je veux, bien sûr. Quelque chose comme ça. Juste un exemple, faites la course et appuyez sur Control. Contrôlez la mosquée Lawson
et faites-les dessiner ici. Par exemple, quelque chose comme ça. Juste un exemple. Essayez toujours Control Alt et
cliquez sur Inversé si je le souhaite. Et je peux utiliser l'
accumulation d'argile ici si je le souhaite. Essayer de créer cette formation, c'est se déplacer un peu à l'envers. Utilisez le pinceau en argile, inversez à nouveau ici et essayez, encore
une fois, je peux utiliser le ping. Tu veux. Utilisez à
nouveau le DynaMesh et continuez. Donc, si je le souhaite, je peux
utiliser un masque ici pour augmenter
le volume de cette façon. Il est déplacé
de cette partie ici. Et en gros, nous pouvons
faire de ces points
de repère, bien sûr, ce n'est pas la qualité, la qualité
parfaite, mais le
faire de cette façon. Ici, cliquez sur polonais. Bien sûr, corrigeant ces éléments,
cette partie ici, si nous le voulons, nous pouvons utiliser la norme DOM ici pour créer
ces points de repère ici. Rose. Brossez ici pour pincer le pinceau, lissez le film, cette bordure ici. Et en gros, nous pouvons créer
ces effets, par exemple créer un masque ici
et dehors de cette partie. Ensuite, nous reviendrons ici. Ils fabriqueront le masque ici. Et maintenant, cette partie, permettez-moi de sélectionner l'interdiction des masques, Control Alt et de nettoyer
cette partie ici. Alors OK, désactive la perspective. Appuyez ensuite sur
Ctrl ici avec Mass Glosso. Et nettoyez cette pièce ici. Laisse-moi vérifier. Cette partie, ici, plus ou moins. Les onduleurs se déplacent, s'inversent à nouveau. Les onduleurs se déplacent complètement en Ruby,
ce qui rend plus difficile ici. Laisse-moi vérifier. OK, mascotte. Permettez-moi donc de créer un masque plus, plus réel, plus dur de cette façon. Donc, K et moi pouvons l'inverser si je le souhaite et avancer un peu. Alors laisse-moi vérifier ici. En gros, cette
partie, ne vous inquiétez pas, car nous n'apparaîtrons pas. Permettez-moi donc d'appuyer sur Control Z, Control Z et de supprimer
cette partie ici. Ce sera quelque chose comme ça. Oui, inversez et déplacez
légèrement le front. Et maintenant, je peux utiliser le
clip polish si je le souhaite. Bien sûr, nous devons réparer ce
Parkland, appuyer sur
Control Z, Control Z et nous déplacer un
peu. Ici, j'ai cette partie
dont j'ai besoin d'un masque. Ici. Bien sûr, nous allons y
consacrer beaucoup d'énergie
, les gars. Alors laisse-moi jouer un
peu avec ça. Ou pas. Permettez-moi de nettoyer cet élément ici plus ou moins sur
le poids qui peut se trouver ici. Laisse-moi vérifier ici. Juste un exemple. Je peux par exemple déplacer un
peu devant, trop. Juste un tout petit peu. Et cliquez sur Polish. Si je veux. Encore un peu. Bien sûr, créez un masque différent plus parfaitement dans le sphinx. Et du vernis à l'argile ici. Ici, nous allons avoir ce
ton de représentation,
pas des bières, mais
quelque chose comme ça. Et on peut jouer avec ça. devez donc utiliser le maillage et/ou créer
une topologie d'écriture. Dans cette situation, je
pense que ce n'est pas nécessaire, vous pouvez simplement garder ce type ici. Avec cela, avec la
géométrie et la subdivision. C'est les gars ?
À bientôt dans la vidéo suivante.
56. Ajouter Le Support: Eh bien, les gars, bien sûr, par exemple, si nous voulons créer un style
fort ici, ce n'est pas le genre de comparaison, mais nous avons telle et telle déformation que nous appelons « faire un peu de différence »
ici. Mais ici, si nous le voulons, nous pouvons modifier ces boucles. Peut-être. Permettez-moi de jouer un
peu avec cette forme. En gros, ici. En quoi cette partie est ici, elle est un
peu différente. Permettez-moi donc d'essayer de désactiver
la perspective. Essaie de les mettre de cette façon ici. Parce qu'il n'y en a pas, il n'est pas
dans la même position ici. Nous avons donc ce visuel
ici, quelque chose comme ça. Et bien sûr, par exemple nous avons
ici ce visuel, cette pièce entière, et
ici nous ne l'avons pas. Alors c'est bon. Laisse-moi essayer de faire venir ton vétérinaire ici. Appuyez sur D. Nous avons cette
question à ce sujet, cette ligne me permet de
revenir sur ce point, donc je vais supprimer celle-ci. D'accord. Et dupliquez-le. J'aime toujours travailler avec. J'aime toujours travailler avec mes copies pour éviter
ces problèmes ici. Alors laisse-moi essayer de me
déplacer de cette façon. Voilà un petit peu. Laissez-moi cocher Mark Cure Vet. Et ici, c'est différent. Vous avez essentiellement cet effet. Donc c'est un
peu comme si j'étais ici, comme ça , comme ça. Alors laisse-moi essayer de le déplacer. Laisse-moi vérifier si ça fonctionne. Non, parce que j'en ai besoin. J'ai besoin d'une boucle ici. Permettez-moi d'appuyer dessus
et d'essayer d' insérer et de les laisser
tester si cela fonctionne, peut-être en passant par Z et en insérant. Laisse-moi voir ici. Donc, pour une boucle complexe, complétez la boucle de bord. Bien sûr, parce que
j'utilise la géométrie. Alors laissez-moi vérifier ici. Cette durée, par exemple, vous pouvez utiliser le
M. Je peux utiliser le, mais nous ne travaillerons probablement pas car cela
se fera de cette façon. Je peux utiliser la
géométrie supprimée ou utiliser la géométrie ici. C'est simple à résoudre. En gros. Vous me laissez essayer de signaler ces éléments : sérum ou choline. De cette façon, par exemple, nettoyez plus directement. Et voilà, pareil. Ici, ce n'est pas important. Nous pouvons garder cette
ligne droite ici, c'est bon. Appuyez donc sur six et essayez de vous déplacer pour cette
partie. C'est bon. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
essentiellement faire de la géométrie. Et je vais supprimer des zones entre
guillemets pour tout nettoyer. Et en gros, ce que
nous allons faire c'est
essayer de le transformer. Créez un groupe poly ici
pour conserver cette partie. Appuyez sur Control W. Et ici Control W a essayé de le
marquer à Adam augmenter BG et d'appuyer sur
Let me see jpg. Maintenant, je peux revenir à la
division des cinq , et nous
aurons cet effet. Alors laissez-moi vérifier, peut-être, peut-être, peut-être,
peut-être en me laissant voir cette partie. Peut-être pouvons-nous essayer de créer un groupe poly
différent ici. Laisse-moi vérifier. Je vais augmenter B, D et L et inverser. Il a essayé de créer un
groupe poly pour ces gars. Et maintenant Chris BG. Et encore une fois Eh bien, laissez-moi vérifier cette région
, laissez-moi embaucher, appuyez Control D Maintenant, nous avons travaillé
sur le contrôle. Je pense que le contrôle n'est pas
nécessairement cette partie ici. Appuyez sur Ctrl Z,
Ctrl Z. Je vais rester dans le même groupe poly
ici, en haut ici. Et maintenant Chris, BG, econ à travers eux, eh bien, nous allons avoir
cet effet ici. On peut juste bouger un peu. Laissez-moi vérifier Control D.
Je peux utiliser le vernis, le pinceau à pincer ici pour
obtenir ces effets. L'ancien marché des marques. Il y aura un marché demain. Sur cette partie, pour en savoir plus, appuyez sur P pour mettre en perspective. C'est bon, c'est cool. Et bien sûr, laissez-moi
changer cette région. C'est plutôt de cette façon. Laisse-moi le changer. Appuyez sur B. Si je le souhaite, je peux ajouter un groupe poly
ici pour présenter, mais je peux ajouter une boucle ici et une arête ici
et créer un groupe polaire, mais nous allons les garder
ainsi ici. Il n'est pas nécessaire de le faire. Vérifiez ce port, c'est bon. Et ici,
si je le souhaite, nous pouvons
faire la même chose. Par exemple, ajoutez une boucle pour
créer exactement cet effet. Si nous le voulons. Bien sûr, démarrer, je pense, ne
signifie pas nécessairement appuyer sur D. Traitez avec cinq subdivisions. C'est bon, laisse-moi appuyer sur
neuf pour utiliser le Laisse-moi voir la géométrie » comme pinceau
à pincer. Montre-moi ici le
décret polonais. Peut-être. Laisse-moi
essayer de le garder davantage. Mark, je peux utiliser le
modificateur de pinceau et 100. Maintenant, nous travaillons mieux. C'est peut-être
trop comme ça. Maintenant, nous mettons 20 personnes à essayer de faire de ces points de
repère ici. Je me laisse donc sélectionner, par exemple le corps féminin, en appuyant sur C sur
cette partie, la partie dorée. Vérifiez l'anatomie de cette façon. École et appuyez sur zéro. Maintenant, nous allons faire le même point de repère ici,
juste pour jouer un peu. C'est un peu comme
une coupure ici
, puis commencez cette partie ici. Peut-être par là, quelque
chose comme ça. Et ils peuvent utiliser les fissures de la
tonnelle si je
veux créer un
visuel différent ici. Essayez de jouer un
peu avec Landmark ici et utilisez du vernis pour créer
une pièce plate si je le souhaite. Ici, nous pouvons essayer de créer un point de repère pour
quelque chose comme ça. Cette connexion. C'est un peu
comme une déconnexion ici. Juste pour avoir ces monuments. Le rose peut utiliser le rose pour votre ici. Je peux aussi essayer d'utiliser les êtres. Laisse-moi vérifier ici. L'épingle qui vous indique le plus grand
triangle de Mars sur la marque ici. Ici, sur cette deuxième partie. Tiens, si je veux un manteau, fais mouche, et je
reviendrai ici. Malheureusement, je dois
créer cette pièce très propre. Tu te branles. De cette façon. C'est bon, modifiez d'une manière ou d'une autre
tous ces éléments ici. Donc, de
cette façon, B, k. Maintenant, que vas-tu faire ici ? En gros, c'est comme
appuyer sur Control D ou Ctrl juste pour tester, je vais créer un groupe
poly différent ici. Parce que je peux
les opprimer de manière isolée, parce que j'ai besoin
d'informations précises ici, donc je dois les utiliser comme
un groupe poly différent. Alors laissez-moi vérifier ici cette situation, je vais
devoir garder ces gars-là. Testez Control W 0 jusqu'à ce que le bleu apparaisse. Et voilà, bonjour à ces
gars, contrôlez WO, soit ce type est Control
W, soit cachez-les et Control W. Shift Jeff. Pg. Donc, fondamentalement, facile à utiliser. Passez aux étapes suivantes
, puis vous devrez parfois
revenir en arrière pour apporter des modifications. J'ai donc appliqué la grille BG
maintenant à la commande, la commande D. Vous
pouvez donc voir que nous avons un peu de
mal à le faire. Si nous le voulons, nous pouvons
faire la même chose ici, mais je pense que ce n'est pas nécessaire. Et ici, je peux
essayer de pincer en appuyant sur F9 pour créer plus de force
le long de la marque. Donc, en gros, laissez-moi l'essayer, en faire ces points de repère. Nous utilisons donc ici le ping. Ici. J'ai oublié de créer
un groupe poly différent, nous devons
donc le faire ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Cachez ce type, ce type à
ce gars, Control W ici. Maintenant Chris BG à nouveau. Alors maintenant, cela fonctionne bien. Cette partie, qui ne guérit pas
les fournisseurs, a alimenté
Control D, Control D. C'était un pincement ici. Appuyez sur X pour créer le point de repère. Souviens-toi de ça. J'espère suivre cette voie. Voici l'oreille du CP. Ici. J'ai besoin de Numpy. Parfait. Ne t'inquiète pas pour ça. C'est bon. Je vais appuyer sur zéro. Essayez de créer le point de repère ici. Il était plus résistant auparavant
, essentiellement à
cause d'un problème avec le pinceau. Donc, en gros, nous avons
ces points ici. Quelque chose comme ça. Je peux créer une nouvelle
couche si je le souhaite. Nouvelle couche et essayez d'en
savoir plus sur cette forme ici, laissez-le la tester. C'est quelque chose comme ça. Alors laissez-moi vérifier ici. Cette partie, nous devons
avancer encore et encore. Pas trop, bien sûr. Ici. Sur cette ligne, c'est bon. Maintenant, je peux essayer d'imprimer zéro. Quel est notre point de vue sur la
guérison ? La forme ici. Laisse-moi essayer de le tester. C'est bon, zéro. Et je vais créer un
vecteur de guérison ou quelque chose comme ça. Ou moins que de cette façon. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi donc utiliser les fissures de la
tonnelle ici. Essayez de créer un
point de repère de cette façon. Ici. Pour jouer un
peu là-dessus. Je peux
essayer ces parties, c'est peut-être ça. Voici ces éléments. Vous voulez jouer un
peu, je crois, K. Maintenant, laissez-le peaufiner. Eh bien, d'abord, vous allez le faire cuire. Ils disent que les espoirs
éteindront le rack. Je suis désolée. Je peux jouer un peu avec ces visites en camion pour que vous puissiez voir la différence, par exemple de cette façon. Nous allons maintenant créer
une autre couche ici. Et je vais utiliser un peu l'hypothèse
ici. Juste un tout petit peu. Peut utiliser la géométrie. Excellent polonais, juste pour le tester. C'est bon, fonctionne
maintenant, les couches s'activent, désactive l'enregistrement. Point de vue. Alors, comment puis-je voir
la différence ou la netteté de la remarque et son effet ? C'est donc important de terminer. Maintenant, je peux utiliser le milieu. Et je peux accéder à l'objet de remplissage
couleur RGB ici, retardateurs qui peuvent expliquer
comment ce n'est pas une enquête. En continuant ainsi,
je vais le sauvegarder. Bien sûr. Sommes-nous en train d'économiser ? Je peux aller à quoi ? Je ne ferai rien maintenant, je vais travailler avec Far Cylinder. Je vais donc essayer d'ajouter
un cylindre ici. Laisse-moi voir, ça peut être un cylindre. Eh bien, oh, laisse-moi vérifier. Oui, je pense que je vais
sélectionner un anneau de patinoire en 3D. C'est mieux Permettez-moi donc de revenir ici si c'est essentiellement nécessaire.
C'est quelque chose comme « venez regarder ou « vous avez essayé de
reproduire » cette année-là. Nous pouvons procéder à l'initialisation en
divisant les deux en un. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi de mettre
ces options ici, je peux en garder 64, c'est bon. Mais certains vers l'est, je suis désactivée, la
perspective s'en
va un ou quelque chose
parce que exactement. Laisse-moi voir à ce sujet. Les cinq premiers, peut-être. Point de vue. 45, 40 ans. Oui. Laisse-moi vérifier. Gardez une perspective sur cette façon. C'est bon. Ce que
je vais faire ici, c'est
plus que prévu. Et ils vont le faire pivoter. Laisse-moi faire pivoter ça. Alors, en gros, que vas-tu faire, ce que je dois faire ici ? C'est le faire pivoter. 90 degrés Changez la désinformation ici. En gros, nous allons essayer de
réduire l'épaisseur. L'initialisation a donc un peu de rayon
et d'échelle. C'est peut-être ainsi
que je connais cette partie de
mon placard, Sally Ruffin. Permettez-moi donc d'évoluer un
peu de cette façon. Je pense. Laisse-moi voir
si le miroir est plus
ou moins qu'au milieu. C'est donc quelque chose comme ça,
qui a un rayon. J'ai encore besoin de changement et de
quelque chose comme ça. Éteins la perspective. Oui, c'est quelque chose
comme ça. Peut fonctionner. Alors maintenant, je vais
essayer de le réorganiser. Eh bien, ouah, eh bien, laissez-moi
sélectionner cette région qui est déplacée, inversée et j'ai essayé de la
redimensionner un peu,
peut-être que cela fonctionne à distance. Alors laissez-moi vérifier ici. Ou par exemple, je peux sélectionner ce type ici, x et comment vous pouvez vous asseoir et non faire du vélo. C'est sur ceux-ci qu'il pèse plus ou moins , donc on peut essayer de
jouer un peu. Bien sûr, je dois
fabriquer des polymères en 3D. Et revenez ici, dans mon élément,
où se trouve l'usure. Alors laissez-le s'occuper de
celui-ci, supprimez-le. Maintenant je suis monté, penche-toi. Ce type est là. Sélectionnez cette deuxième partie. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi
vérifier de cette façon. Fabriquez un masque ici et c'est plus
pour un petit moment, appuyez sur Y. J'ai essayé de créer
quelque chose comme ça. Et c'est ainsi que j'ai
inversé et j'ai essayé de le faire. Nous allons maintenant
transformer la symétrie y, z. Oui, vous pouvez utiliser la
symétrie locale. Laisse-moi voir. Well a travaillé chez Lénine en
appuyant sur Control C Control Z, Control Z et
transformez Z et X. Permettez-moi de sélectionner cette
région ici. Même chose. Faites sauter un masque Control Shift, Alt, Control Shift. Eh bien, nous ne travaillerons pas. Je dois d'abord le faire sur ce
site, pour reconstruire complètement le masque. C'est bon. Même chose ici. Plus ou moins selon l'angle des jours. Oui. Quelque chose comme ça. Et ces parties ici
me permettent de voir de cette façon, je peux les garder ainsi et
essayer de faire la même chose ici. J'ai essayé. Génial.
Permettez-moi d'appuyer davantage. Un peu, du côté de Martin. Merci, quelque chose comme ça. Permettez-moi de couper cette partie
ici, bien sûr, raisons de
perspective, mais ce n'est pas grave. Ensuite, nous allons
continuer sur cette lancée.
57. Terminer la croix: Et en gros, les gars,
pourquoi pouvons-nous le faire ? J'ai essayé de donner le relais, en me laissant voir s'ils
pesaient plus ou moins. De cette façon, qui sera
quelque chose comme ça ? Je pense que nous pouvons mettre un biseau ici. Are Chanfer pense ne pas nécessairement
me laisser transformer Z. Garder le thème, je pense, n'est pas nécessairement
un chanfrein ici, mais ce que je peux faire, je veux le faire ou où faire de la ferme. Je peux essayer de le laisser
entrer dans ce groupe. Et je vais essayer d'ajouter un cube sur ce que vous
allez faire en gros ? Il a essayé d'appuyer sur Y, et ils en feront
l'effet d'horloge ici. Alors laissez-moi essayer d'
y aller de cette façon. Laisse-moi voir ici. En gros, je peux essayer de
travailler avec du béryllium agricole. Ici. C'est une bonne stratégie. Deux. Alors laissez-moi essayer de les
présenter de cette façon. Quelque chose comme ça. Alors laisse-moi m'asseoir à côté. Je pense que c'est un peu
plus loin. Laisse-moi vérifier. Cet angle. Donc, quelque chose comme sur
ces poids ici. Ce n'est pas parfait mais il
a fallu, je pense que ça va. Peut-être plus par la même occasion. Permettez-moi de faire un test simple ici. Je peux utiliser le miroir et la richesse. Juste comme un test. Je vais le dupliquer
, cacher celui-ci. Dupliquez les deux et la hauteur, et descendez ici. Et laissez-moi voir que j'ai cette couleur et je peux essayer
de choisir cette option ici. Et maintenant tu fusionnes. D'accord ? Et maintenant, je vais essayer d'utiliser
DynaMesh qui ne fonctionnera pas. Alors laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir, ouah. Cette option, laissez-moi vérifier ici. Et bien les gars, je
cherchais ici et j'ai trouvé le
bas de Live Boolean parce que le voici, l'interface utilisateur personnalisée. Alors laisse-le faire ce type. Et je vais faire, je vais dupliquer à nouveau
celui-ci et celui-ci. Et emménagez ici. C'est bon, c'est cool. Alors laissez-moi, laissez-moi aller ici
et effectuer le rendu, le rendu des booléens. Et je peux vivre activement Boolean. Alors activez Life Boolean. Et ce gars là,
je vais faire des activités. Deuxième partie ici,
ici, cycle. Donc, comment nous pouvons voir, fondamentalement,
nous avons cet effet. C'est très cool parce que, par exemple ,
ici, si
je veux, je peux me déplacer
un peu devant. Et j'ai ceci,
ce visuel ici. C'est très, très cool. Donc, en gros, nous pouvons
très bien travailler de cette façon. Bien sûr, nous pouvons créer un style différent
ici si ce n'était pas le cas, par exemple laissez-moi créer un style différent. Je peux aussi en faire d'autres
, par exemple sous forme de chanfrein, si je le souhaite. Je peux donc la mettre ici, en faire une visière différente également. Qu'est-ce que tu vas
faire ici ? C'est vrai. Je l'augmente
légèrement pour me permettre de
sélectionner ce point et de faire le rendu, désactiver Delight Boolean, sélectionner cette région ici. Et je vais créer un masque ici pour l'
agrandir un
peu , parce que dans le
concept, c'est cool, mais appuyer, c'est plus peur et penser que c'est bon,
c'est bien ici. Et
voici ces boucles, laissez-moi appuyer. Espace, suppression, bordure, boucle. Permettez-moi donc de vérifier cette partie ici. Je pense que je peux créer
une certaine épaisseur ici, un peu de Bard ou les laisser insérer, j'ai essayé d'ajouter ici et ici. Et je veux continuer à
me balader ici. Donc, la première chose
à faire, c'est de le laisser tester. Je vais essayer de
le garder ainsi ici, en me laissant sélectionner et
fabriquer un masque ici. Alors c'est bon. Ou laissez-moi vérifier d'abord. Je vais faire un polygraphe ici. Et je veux qu'on me laisse
ajouter les autres boucles ici. Mais tu es plus
ou moins là. Et ce point, et bien
ce point, je pense que ce n'est pas nécessaire
à ce stade. Pour ce qui est de l'extraordinaire, je
veux extruder cette pièce pour créer quelque chose
comme une autre, appuyez sur Control W. Je vais donc essayer de la fabriquer. Permettez-moi donc de les cacher
pour entendre ce point, il est important de faire
l'extrusion ici. C'est pareil. Nous allons jouer un peu
avec ça. C'est bon. Alors, qu'est-ce que tu vas faire ? Il s'agit essentiellement de
créer un polygraphe pour cette partie,
la partie intérieure. Laisse-moi vérifier. Je pense que oui, il se peut que vous vous voyiez. Je peux essayer de le nettoyer. Ici plus ou moins. C'est ici. Cette partie, cache cette partie. Apportez le pinceau,
s'il vous plaît, mon ami. Laisse-moi vérifier. Et cette partie ici. Alors voici. Laisse-moi cacher ce type
et ce gars-là ici. Alors c'est bon, nous allons
cacher cette partie. Eh bien, ici. C'est reparti, ou
appuyez sur Control W ici. C'est bon. Et en gros,
Control Shift et The Lost. Je vais donc essayer de supprimer
cette bordure ici. Juste parce que je veux créer un groupe
poly de cette façon. Ici, sur cette partie et sur cette partie. Donc, 0 est ou peut généralement. Donc, ce gars-là, ces pièces sont littéralement des
emprunts parce que ce sont des choses courtes qui
prennent beaucoup de temps à faire. Donc, dans les polygones maintenant,
c'est parfois plus rapide,
oui, mais peu importe,
je n'avais pas besoin de moi. Faites en sorte que cette partie soit un emprunt
littéral, bien sûr. Ici, vous pouvez passer à Extrude. Laisse-moi voir l'
enregistrement. C'est bon. Et je peux sélectionner le groupe poly 0. Mais plus intelligent ou
moins que ça. Quelque chose comme ça. Oui, c'est possible. Et ici, nous pouvons
essayer d'extruder cette pièce. Laissez-moi vérifier votre chèque ici. Quelque chose comme ça. Laisse-moi donc former un groupe
ici et fabriquer un masque. Et ça m'amène à vérifier ici. Point de vue sur cette
voie. Je ne sais pas. Je pense que nous pourrions faire
quelque chose de plus ici. Eh bien, laissez-moi essayer d'appuyer sur deux pour déplacer cette partie, désactiver la perspective et
redimensionner légèrement ce
port sur la forme. Laisse-moi vérifier ici. Peut-être fabriquer un masque
ici et essayer de le
redimensionner un peu. Laisse-moi voir. Oui, on va bien. Quelque chose comme ça. Eh bien, maintenant, nous pouvons jouer un
peu avec le booléen. Alors, que pouvons-nous faire pour régler celui-ci à trois Nous pouvons essayer de mettre ici, par exemple ce n'est pas nécessairement vrai. Nous créons Control D ou quelque chose comme ça parce que
nous n'apparaîtrons pas. Ils peuvent
peut-être les utiliser de cette façon ou je peux appuyer sur
Control D, par exemple ou essayer d'utiliser le groupe R. Laissez-moi voir comment regrouper et non
sa géométrie et créer BG. Grèce BG, ça va. En gros, nous avons cette boucle
automatique qui correspond
à celle du polygraphe. C'est donc bien parce que vous avez ces informations pour que je
puisse appuyer sur Control D, mais là, nous avons un problème. Par ici. Oui, donc en
gros, apprenez appuyer sur Control Z, il
doit y avoir un groupe
de palais différent. Permettez-moi donc de cacher cette partie ici. J'ai fait celui-ci,
celui-ci, avec une
double propriété d'affichage. C'est bon. D'accord. Je peux créer un masque, inverser et appuyer sur le bouton haut,
créer un masque et appuyer sur
Ctrl W. Laisse-moi voir. Mao. Je peux essayer d'ajouter la géométrie en Grèce en
contrôlant le contrôle D. Donc maintenant ça marche. Ensuite, nous appuyons sur Control
Z ici C'est cure vet. Et je ne veux pas ce remède
que je pourrais bien sûr ajouter ici
ou créer différemment. Je peux donc créer ici différents groupes
poly. Donc, en gros,
laissez-moi cacher ce port. Laissez-moi voir, laissez-moi créer un masque sur ce visage, Control W. Maintenant, vous allez créer un masque de cette façon Control W. Donc maintenant,
quand j'ajoute la diminution de la glycémie,
appuyez sur Control D, cela fonctionne. Comment pouvez-vous voir ce qui se passe en
premier, quelle version ? Très, très cool. Donc, bien
sûr, par exemple, peux faire plus bas si je le souhaite. Et je peux appuyer sur Control Z puis
sur Control D uniquement. Oui, j'en ai besoin de quatre
parce que j'utiliserai, par exemple la peinture polyéthylène si
nécessaire pour eux. Alors laisse-moi mettre ce gars ici. Touche pendant que le Ruby x Symetry. Et maintenant, je peux appuyer sur
Control et j'ai
essayé de créer une autre méthode ici. Je vais faire une
petite rotation et essayer de créer
quelque chose comme ça. Permettez-moi d'activer la
transparence. C'est bon. Cela fonctionne bien. Laissez-moi voir la référence
sur mon autre écran ici. Donc, en gros, ce que je vais faire, c'est essayer de le raccourcir. Sont-ils végétaliens de cette façon ? Alors laissez-moi vérifier ici. Asme, le sport. Et fais la même chose ici. Ces pauvres. Alors d'accord, je veux que celui-ci fasse
un masque et appuie sur la commande. Qu'est-ce qui se passe ici ? Bien sûr, nous
avons ici un problème, mais ne vous inquiétez pas à ce sujet. Par exemple, je peux masquer
cette partie, appuyer sur X, hauteur, supprimer Haydn, faire
une copie de celle-ci. Et appuyez sur Ctrl. Et faites une rotation ici. Donc quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier ici. Plus ou moins comme ça. Cette distance. Je pense que cette distance
est différente ici. Donc, en gros, j'ai
ces termes ici. Et c'est pareil. C'est par ici. Laisse-moi voir. Demain.
Par ce chemin. Oui. Maintenant, je peux utiliser le
miroir et souder. Laissez-le se faire tester. Nous vous élevons qui êtes
dans le monde et pourquoi. Permettez-moi de cocher Non, dans
le sol, étant donné qu'
il agit, je peux créer un masque, l'
inverser et essayer de le déplacer vers je peux créer un masque, l'
inverser et essayer de le déplacer vers cette partie et
de le déplacer ici. X et faites d'un déménagement plus
ou moins un déménagement ici. Ce n'est pas parfait, bien sûr, nous devons
donc essayer de le réparer. C'est bon ici, c'est k ou k. Faites-lui voir que vous
allez appuyer sur P. Et ils pensent que c'est cool. Bien sûr, si nous voulons par exemple appeler, utilisez-les de cette façon. C'est intéressant, mais je
pense que ce n'est pas nécessaire. Je vais le dupliquer pour
avoir comme copie M Mao, je vais sélectionner celui-ci, j'en dupliquerai deux. Et en gros, ce
type là, je ruine, rend, Live, Boolean, sélectionne ces autres inactifs,
cette option ici. Et bien, nous y voilà, ou bien sûr, je dois
éteindre ce type. Nous avons ici notre effet. Donc, ici, en booléen ou nous
pouvons créer un maillage booléen. Mais Adam, je
désactive ce type et gros, en me laissant voir, nous avons notre maillage avec
le booléen, appliquez-le. Mais pour regarder ou juste
pour jouer un peu. Permettez-moi donc de sélectionner les éléments. Il y a donc beaucoup de
choses. C'est donc ici. Je peux le faire, le supprimer et le supprimer
à ce gars pour qu'il le supprime. Maintenant, je ne vais pas
le supprimer pour le conserver, mais je peux supprimer celui-ci. Alors d'accord. OK, et maintenant je peux les ajouter
jusqu'à ce que, comme l'observateur, les
sélectionner, ainsi que les groupes d'activités. Nous avons donc ces visuels
ici pour les nettoyer et les mettre en beauté. Nous pouvons donc le fusionner,
par exemple, et l'appliquer ici. Ensuite, nous allons
voir ses postulats. Donc, en gros,
nous avons ici notre effet. Bien sûr, nous avons appelé créer différents éléments
ici et appuyer sur X. Et je peux utiliser la politique élevée ici pour créer un effet
différent. J'ai essayé de briser les éléments. Par exemple, je peux mettre des effets d'
ordre ici si j'en joue beaucoup. Mais ce n'est pas le cas pour le moment
et j'appuie sur Control Z, control Z ou make it then. Il en va de même pour les gars, j'espère que vous avez apprécié ce processus et que
nous allons continuer dans la prochaine vidéo. Rendez-vous donc dans la prochaine vidéo où nous allons continuer
à bloquer les objets.
58. Créer des petits cristaux: Salut les gars, alors continuez
notre projet ici. En gros, j'ai
changé de couleur. Ce n'est pas un matériau coloré ici parce que nous utilisons DC
Metro pour cette partie, cette partie ici, laissez-moi
voir cette partie ici aussi. Et en gros, j'
ai encore changé
, je passe au matériel
de base ici. C'en est une. Nous avions donc ce visuel ici
pour cet aspect de la matière
z, z, du métal. C'est bon, c'est bien, mais je pense que celui-ci est meilleur. Et bien sûr, j'ai changé
la couleur du corps. Quelque chose comme du rose,
quelque chose comme ça. Cette couleur provient du
concept Just Eat que j'ai faite et, jusqu'à la tête,
j'ai fabriqué un masque. Permettez-moi donc de vous donner
un exemple ici. Créez un masque, par exemple et j'ai utilisé ce balisage gris et j'ai sélectionné cette couleur foncée, donc 111 en RGB et utilisez la couleur
RDB et l'objet de remplissage. Permettez-moi d'inverser le masque pour colorier, remplir l'objet, le nouvel objet, nous appliquerons le matériau, la couleur sélectionnée dans la région où nous
n'avons pas de mascotte. Donc, en gros,
il s'agit de le démasquer. Nous allons donc avoir cet aspect ici, ce
visuel ici dans cette partie. Donc couleur noire avec le taux de balisage car
nous avons le RGB. Alors laisse-moi quelques objets. Nous avons donc ici cet effet avec
le matériel de base, appliquez-le dans cette autre partie. Je l'ai donc fait parce que
je ne veux pas le voir parce que nous n'avons pas
iOS, je ne sais rien à ce sujet. Donc, pour moi, il vaut mieux avoir
ces visuels noirs ici, juste pour voir ce qui se passe avec le, quelque chose comme si ce n'était
pas le volume, mais nous savons que nous
avons quelque chose ici. Ensuite, lorsque nous éviterons la
tête et les cheveux, nous ferons en sorte, nous reviendrons vers l'
appelant et nous diffuserons ces virus. Donc, en ce moment,
mon idée générale concerne les vêtements et
les autres parties du corps. Ici. Je ne fais que m'incliner sur
cette partie de la croix, je l'ai assassinée ici
et je la pose simplement. C'est très simple. Je
n'ai rien changé, en gros, je l'
ai fusionné. Et nous devons utiliser
ce terme ici. Alors laissez-moi voir ce que
nous pouvons faire ici. En gros, cela me permet de me connecter. Je pense que nous pouvons utiliser un cube. Laisse-moi vérifier. Cube. Bouton Laisse-moi appeler, couleur
blanche ici. Activez la symétrie. Ici. Appuyez sur Fy, nous avons
une sorte de perspective. Passons à la mise en perspective. Non, ça va. Alors laisse-moi vérifier ici. Nous pouvons essayer de le faire pivoter
de plus ou moins 45 degrés. Allumez la perspective. Ou en gros, généralement, par exemple nous pouvons essayer de
le faire pivoter de 40 degrés ici. Et laissez-moi essayer de redimensionner
celui-ci un peu. Ou en gros, vous pouvez
utiliser quelque chose comme
ça et créer un triangle ici et ici et
essayer de le déplacer devant. Alors laissez-moi le
faire, supprimez uniquement. Et je vais sélectionner l'
initialisation du cube pour modifier certaines choses primitives,
comme ajouter des boucles. Laissez-le suivre cette voie. Ou je peux utiliser un, laissez-moi le supprimer. Je peux utiliser un cube
ici si je le souhaite, par exemple plan d'
armoire, le WOW. Ici, laissez-moi passer au plan 3D. Désactivez la perspective,
affichez les propriétés. Le coude, il est actif, initialise, il suffit de le
mettre dedans pour
faire K. Maintenant, je peux fabriquer des polymères en 3D. Je vais sélectionner le corps, en me laissant de c à d. Whoa. Et laisse-moi voir ce type. Eh bien, ça va. Alors laissez-moi nettoyer maintenant et je
vais sélectionner le plan 3D. Alors maintenant, je peux essayer de le faire pivoter
ou d'établir une connexion ici. Je peux appuyer sur Shift, oui, pour ouvrir le col
actuel et voir les touches ADA, bien sûr. Alors laissez-les sélectionner votre
actif sur mon deuxième moniteur, mon deuxième écran ici, laissez-le appuyer sur Altair. N'oubliez pas notre tableau
des options
modulaires pour les maladies actives dans une brosse moderne. Alors laisse-moi sortir ici, ici. Eh bien, laissez-moi créer le maillage en 3D. Maintenant, c'est un espace de travail. Montrez-leur votre brèche. Laisse-moi parler ici. Non, nous ne travaillerons pas. Rappelez-vous, eh bien, je peux créer, par exemple . Je peux utiliser l'insertion
ici, c'est plus haut. Une seule boucle ici, c'est bon. Celui-ci, donc c'est cool. Maintenant, je peux les utiliser
et fusionner ce gars ici. Cliquez ici et ici. Celui-ci, à ce gars, à celui-ci. Laissez-moi m'occuper de la géométrie sur Green Zhao, juste
pour emporter des vestes. OK, oui, je ne sais pas pourquoi nous avions la Grèce
ici, mais ça va. Donc, ici, il peut s'agir plutôt de
faire quelque chose comme ça. Et maintenant je peux faire une rotation de
40 degrés 45. Et ils vont réinitialiser mon pivot. Et voici la magie. Maintenant, ici, je peux sélectionner par exemple la croix si vous le souhaitez. Celui-ci, laissez-le passer au B2, celui-ci où nous avons
exactement 45 degrés, 90 degrés. Et je peux faire de la crosse. OK, laissez-moi allumer ici
LTS pour tout voir. Et maintenant, je peux poser
quelque chose de cette façon juste pour avoir la
taille et la taille exactes. Donc, plus ou moins par
là, quelque chose comme ça. Maintenant, laisse-moi appuyer sur
X et essayer de faire comme
si tu me laissais voir l'école. Ici. Il peut se déplacer vers l'
avant. Cette partie. Oui. Et ils se disputent que tu veux que je puisse utiliser le micro ici, ça
peut me laisser, par exemple miroir et une option. Laisse-moi vérifier. Non, appuyez sur
Control Z, sur Ctrl Z. Pourquoi ? Ici ? J'appuie sur Control Z, sur W. C'est bon. Alors laissez-moi appuyer sur Z, puis j'appuie à nouveau sur Shift F
et réfléchissez à nouveau. Nous avons donc ici cette option. peux inverser et essayer d'apporter, m'
entendre appuyer sur y plus ou moins. Plus ou CV.
En me laissant vérifier, je peux le supprimer. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi essayer d'entrer de front. Ruby, Ruby ici, ça va. Je peux utiliser DynaMesh
si je le souhaite, par exemple ou je peux utiliser le fait de
me laisser l'épouser d'abord. Appuyez sur six groupes externes. Je pense que tout est une fusion en ce moment. Alors laissez-moi voir si je
peux utiliser cet enseignement. Oui. Réduisez l'énergie solaire et appuyez sur
Control C Control Z. Et voilà, tout va bien. Maintenant, je peux appuyer sur Space et points de
2,2 mètres pour me
connecter au milieu. Je suis là aussi. C'est une sorte de soudure au maximum. Ici. C'est connecté. Apprenez à appuyer, etc. C'est un peu soudé à partir du maximum ou laissez-moi voir ici ces
points jusqu'à présent. Permettez-moi de sélectionner celui-ci et ici, ici et ici, que
se passe-t-il ? Alors ? Appuyez pour le vérifier. Six. D'accord. Altair m'
a invité à sélectionner ici, ne rien
faire parce que je ne
veux juste rien entendre. Activité, option d'enseignement. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi voir cette option ici. Ou je pense que nous avons les propriétés d'affichage de Michele
Lies. Le boum, flip. C'est bon. Allez, s'il te plaît. Mon ami, laissez-moi essayer d'utiliser Altair et peut-être y pénétrer. Eh bien, le travail a fonctionné, alors laissez-moi utiliser ce T2 ici
et maintenant qui a fonctionné. C'est donc bon d'y aller. Qu'est-ce qu'on peut faire ? Il crée essentiellement des groupes poly
ici, donc je peux, par exemple cacher ce type ici. Appuyez sur Tool pour vous déplacer. Qu'est-ce qui se passe ici ? Eh bien, c'est bon, alors
laissez-moi inverser, appuyer sur X. Bien
sûr, j'utilisais
le X, les symétries. Donc, bien sûr, nous
avons Mott Works et l'anatomie divise ces parties. Donc, je vais faire une différence :
je vais appuyer sur Control W. Maintenant, vous devez masquer cette partie Control W et
cette partie Control W, et cette partie Control W, k. Maintenant, je dois créer la
même chose ici, Control W ici, Control W. Ici, Control W. Donc je vais créer des couleurs
différentes ici, 1234 ici, même chose. Laissez-moi vérifier Control W. Et laissez-les utiliser la géométrie. Je veux qu'une couleur mange trois triangles ici
pour utiliser la grille BG. Vous allez donc tester la grille BG, appuyez sur Ctrl D. Et
là, nous avons un problème. Y. Appuyez sur Ctrl Z. Six. Nous avons quelque chose ici. Non, ça va. Passons donc à la géométrie
et aux propriétés. Doublez-le, retournez-le, faites-le
fonctionner en attendant, la géométrie Control D
ou je peux appuyer, par exemple la lumière pendant le test.
Géométrie et dynamique. Quelle dynamique de vision. Et bien, si je dis
plus légèrement que 01, ça peut être zéro. Eh bien, si je vais
diviser, appuyer sur Ctrl Z, Ctrl Z et diviser
sans que cela ne passe à autre
chose, notre division ne fonctionnera pas. Donc, c'est une
division de travail que nous n'avons pas, nous n'avons pas de sommet
flottant ici. Permettez-moi donc de passer à la géométrie
et de créer à nouveau BG. Laissez-moi voir PG et diviser, espérer et contrôler la presse. Z est Move Divide. C'est toi, tu te
moques de moi. Je n'ai donc pas insisté sur
cette partie D. Oh, bonjour Dan. Et je vais appuyer sur
X, miroir et richesse, puis parcourir les propriétés
d'affichage, doubler. Cela s'est activé. Cela fonctionne donc bien. Permettez-moi de faire la même chose ici. Appuyez sur Control W et vous
créez une controverse. J'appuie à nouveau sur Control W. Nous faisons donc la même chose ici. Laisse-moi voir ici. J'ai besoin de 11 couleurs ici. C'est bon. Laisse-moi tester ta géométrie. Grèce B, G, Control D. Alors maintenant, j'ai ce problème. Cela
me permet vraiment de le soutenir. Est-ce que vous vous cachez à Meuron pour souder ? Super PG Control D, eh bien, ça marche bien, me
laisse maintenant
devoir appuyer sur Control W. Essayez de mettre les
différentes couleurs ici. Contrôlez W, contrôlez
W ici, inversez. Ensuite, nous le remettons en marche, inversons de manière contrôlable
et contrôlons W. Quiz B, D, Control D, maintenant ça marche. Enfin, enfin pour fonctionner, il ne faut pas appuyer sur Control
D Control D far subdivisions. Et ici, en matière de déformation, nous
pouvons utiliser le vernis si nous voulons fusionner à
nouveau Control D et que la politique
sera trop stricte. Permettez-moi donc de passer à la géométrie
et de créer du vernis. Montrez-lui comment cliquer pour polir. Eh bien, c'est cool et appuyez sur
Control Z Control C, puis à nouveau sur
Control D,
subdivisez six et polissez. Ou bien sûr, par exemple, peux appuyer sur Ctrl Z, Ctrl Z. Et je peux continuer, dans cinq subdivisions,
et utiliser ce morphing. Shift, c'est plus ou laissez-moi
voir Control D et bien, laissez-moi mettre ici, cliquez sur Publier. Je pense que c'est bien. Ils peuvent utiliser la touche sept pour jouer un peu avec ça et utiliser le
vernis si je veux. Par exemple, appuyez sur enum de cette façon et je peux désactiver la symétrie. Maintenant, je peux appuyer à
nouveau sur Control D et cliquer sur Polish. Et je peux le détruire
si je le veux. Juste un tout petit peu, bien
sûr, nous pouvons
utiliser cette initiative pour utiliser l'accumulation d'argile et la
tarification pour inverser l'effet. Ici, il peut jouer un
peu plus. Bien sûr, je peux utiliser cet
effet ici si je le souhaite. C'est un peu comme du cristal ici,
quelque chose comme ça. Ici, nous pouvons juste
bouger un peu. J'appuie sur Control Z, sur Control Z, x Shift, et c'est la majeure partie
du sport ici. OK, laisse-moi déplacer cette
barre pour en entendre plus ou moins. Faites pivoter un peu. Pourquoi appuyer sur W, Y, centrer l'objet plus ou moins sur ceux-ci, opprimer x
et centrer l'objet. Éteignez et verrouillez le bloc, le verrou, bonne chance. Et recule un peu. Maintenant, bien sûr, je pense que nous
devons passer au polissage de déformation. Je pense qu'un par un pour
peaufiner Dean a changé. Polonaise. Maintenant, appuyez sur D. Oui. Ce n'est pas parfait,
mais ça va. Bien entendu, nous pouvons accéder
au concept que vous avez sélectionné. Je peux donc reprendre en partie
ce concept de personnage, sélectionner l'image,
sélectionner les professeurs sélectionnés, mettre en lumière et
augmenter l'opacité. Complètement. Passez à Z, Z, j'
ai besoin de cette roue ici. Et puis vous appuyez sur C sur le
DYAMAND ici à Dyamand, maintenant c'est un Christ, des diamants ou quelque chose comme ça. Et laisse-moi voir. Je pense que je peux être un peu
plus sur cette voie. Peut-être appuyer sur Shift Disease in. Je pense que c'est de
la même couleur que les cheveux. Donc z et quelque chose comme appuyer sur
C ou sur ce mot cristal. Un truc comme ça. Oui. Je peux donc mettre
quelque chose comme le milieu, peut-être que nous aurons un aspect étrange. Je pense que les niveaux de RDB, l'ombrage de
la peau, pas quelque chose que
Flexi of France prend
aujourd'hui de cette façon. Laisse-le voir ici. Prenez l'ombre et juste pour tester, nous n'y mettons pas beaucoup d'
énergie et ne me laissons pas voir. Mon deuil a des ombres, le mode
Blend, le Blend. Le blâme de bébé peut être
argenté, colorisé. Les niveaux RGB sont des matériaux de base, peuvent être des matériaux de base. Je vais garder ce matériel
de base pour tous les éléments ici. Je passe donc à notre objet de remplissage de
couleurs RGB, éteins le LGB Land Press 212 323-456-7890 tau k one, je vais éteindre l'
Emerge. Ça va, laisse-moi le mettre ici, renommer
en Chris token, big crystal. Et je vais traverser ici. Comme la croix, je tombe sur
une fourrière de cristal ici. Et en gros, je vais
l'ajouter et l'agrandir un peu plus ou moins pour
vous voir et comment vous pouvez voir, c'est en costume, parce que nous
avons un cube qu'il a créé en fonction de
la forme correcte. Bien sûr, si nous le voulons, nous pouvons changer ce point ici, peut-être six à l'horizontale,
et changer de direction. Tu veux. Bien sûr, sont les petites choses que nous
pouvons aussi jouer un peu, si vous appuyez sur X. Si nous le voulons, nous pouvons nous
déplacer davantage de cette façon. Si je veux, je peux évoluer de ce
côté ici. Je peux utiliser un
pinceau brillant sur cette partie ici. Laissez-moi voir cette forme
ici pour créer ce point. Je pense que lorsque j'ai
utilisé ce Dean, la déformation et le
polissage, nous avons perdu. Perdu, ajoutez-en un peu
à l'effet désiré, mais ça va,
ça marche bien. Je vais donc l'enregistrer. Laisse-moi sélectionner le corps. Alors d'accord. Je vais le garder en tant que personnage
élégant. Et nous économiserons
encore une fois pour le D7. C'est bon. Eh bien, les gars, c'est
dans la vidéo suivante ? Dans la leçon suivante,
nous allons ajouter la modification ou faire de la
ceinture la source ici. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
59. Éléments de la ceinture de départ: Donc, en continuant ici, les gars, nous avons des choses à faire ici. Laisse-moi vérifier ça pour toi ou
peut-être pouvons-nous jouer avec ça. J'ai essayé de vous donner des
conseils sur le diaphragme. ces situations, en gros, nous avons sélectionné l'année au hasard, avons toute cette partie ici. C'est un
peu différent, donc par exemple laissez-moi essayer de l'inverser. Oui, nous devons probablement le refaire parce
que c'est quelque chose
comme venir par ici. Alors laissez-moi essayer d'utiliser de l'
argile ici, du vernis à glade. Laisse-moi vérifier. Eh bien, nous ne travaillerons pas à
cause de la résolution. Laisse-moi donc essayer de les
garder ainsi. Et j'utilise Move
Here un peu. Cette forme. Oui, quelque chose
comme ça parce qu'
alors ils peuvent vraiment le faire. Permettez-moi d'utiliser
le pincement pour brosser et d'essayer de
bouger un peu
. La forme, appuyez sur
00 et vers l'extérieur pour
essayer de maintenir la
ligne droite de Mars et de ne pas
y La forme, appuyez sur 00 et vers l'extérieur pour remédier. Bien sûr. Les gars ici au
high poly et, par exemple ici, cela ne définit pas
notre version, probablement quand vous devez considérer que vous avez besoin de
faible poly ici, par exemple,
nous pouvons détruire
c'est un tour en camion,
utiliser DynaMesh nous pouvons détruire
c'est un tour en camion, , nous le faisons et ensuite nous
donner le droit de punir pour cela. Donc, l'idée que seul
l'instructeur est là. Laissez-moi donc appuyer ici et
essayer de jouer avec les formes. Cette situation, Martin. De cette façon, pour certaines lignes
de base de cette ligne et non Q le sont. Permettez-moi donc d'essayer de l'augmenter. Peut utiliser le Zero
Bit à haute finition. Laisse-moi voir. Oui, ça
va, c'est un peu mieux. À ce stade, nous pouvons créer
un diaphragme au nom latin. Je peux le fermer. Ou par exemple laissez-moi utiliser DynaMesh ne
fonctionnera pas. Sûrement. Oui. Laisse-moi
utiliser du vernis à l'argile pour le vérifier. Oui, peut-être que ça peut marcher. Alors laisse-moi réfléchir. Je peux le refaire, peut-être
parce que je veux, par exemple n'en avoir que deux parties ici. Nous allons le changer, puis
peut-être vérifier cette partie. Oui. Qui l'a refait ? Alors ? Ici, vous pouvez voir en gros,
par exemple laissez-moi le sélectionner. L'année se déroule
ici et comment puis-je constater ce changement ici ? Nous avons ce visuel ici. Simple mais efficace. Alors laisse-moi voir. Ces éléments
vont également changer, mais ce n'est tout simplement pas le cas cette fois-ci. Donc, ce que je vais faire ici, c'est essayer de produire
cet effet ici. Cette pièce, il faut la
déplacer un peu. Apprenez à presser. Y. Il se peut qu'il soit là aussi. Laissez-moi voir la proportion ici. Il a fallu quelque chose
comme ça. Dans cette partie, nous avons une plus grande distance
à partir de ce point. C'est quelque chose comme ça. Par exemple, laissez-le s'asseoir
comme ça ici. Quelque chose comme ça
pèse plus ou moins. Alors ici, modifiez la
perspective et ils peuvent bouger un peu. D correspond à une pression
plus ou moins sur Shift D.
Pour les laisser s'éteindre et
dessiner de manière pression
plus ou moins sur Shift D. dynamique. Et bien sûr, cette partie, par exemple cette partie ici,
c'est un peu la partie du pantalon
et cette partie. C'est donc quelque chose
comme ici. Cette partie. Et l'autre couleur
dans cette partie. Permettez-moi donc de me référer à ces
éléments, de les actualiser. Déplacez-vous ici plus ou moins. Viande. Ensuite, nous devons
corriger cette partie ici. Donc, cette partie est là. Je dois réparer ces quatre. Permettez-moi donc de les mettre ici, de voir ces éléments. C'est normal de ne pas être parfaitement bien. En tant que travailleur, nous
devons fixer cet élément à cet espace ici. Laisse-moi voir. Peut-être. Permettez-moi donc d'essayer de ne pas
trop m'adresser à cette pauvre personne pour entendre. Juste un tout petit peu. Je pense que c'est bon ici. Alors laisse-moi voir. Oui, c'est bon pour le moment. Et déplacez
cet élément vers le haut. Contrôle Z. OK, pour que je me
laisse regarder ces pauvres, je pense,
laisse-moi laisse-moi voir cette partie. Nous ne le voyons pas. Cette partie ici. Je dois donc le réparer. Ressemblez ici, ajoutez plus d'
éléments bien sûr. Mais bon, laissez-moi
voir la différence. Je ne sais pas pourquoi vous
n'êtes pas contents de ce pore pour savoir pourquoi ? Eh bien, je vais continuer, je vais garder ce rôle ainsi
et ce gars ici, nous n'y changerons rien. Pour ce moment. Ce que
je vais faire ici, c'est essentiellement essayer de lier. Laissez-moi vérifier s'il peut s'agir d'une bague en 3D. Eh bien, je vais supprimer la
bague 3D que j'ai supprimée. Réinitialisez ici. Et ils
sélectionneront la bague 3D. Pour essayer de le faire. Vérifiez cette partie. Laissez-le voir ici qu'il peut
afficher les propriétés
initialisées, désolé, divisez 33. Laisse-moi vérifier cette partie. Eh bien, ça ne marchera pas. Donc, sur ce point,
laissez-moi sélectionner Cube. Réinitialisez les éléments ici. K. Maintenant, ce que nous allons faire,
c'est fabriquer des polymères en 3D. Faites ces éléments
pour que ça passe à Waouh, OK. Eh bien, ce n'est pas nécessaire. Alors je vais m'asseoir. Laisse-moi
voir ce type. Oh, tournée. ai fait un twerking et je peux appuyer dessus pour
traiter cet élément, appuyer sur Espace et supprimer
un seul polygone. Je vais supprimer ces
gars ici et ici. Vous pouvez fermer les réservations ici. Nous ne travaillerons pas, mais, euh, eh bien, je peux m'en servir. Laisse-moi vérifier la 3D. Je vais appuyer sur Control Z et les utiliser pour enseigner deux points. Maintenant, en tant que travailleur
, laissez-moi supprimer, supprimer ici pour
délimiter, fermer les trous. Comment supprimer la chaise. OK, laissez-moi vous effrayer et
en gros, ce que
nous allons faire ici, c'est redimensionner, ajouter leur bague ici et essayer de
faire ce mouvement. C'est quelque chose comme ça. Oh, tournée. Boucle de certification. Fabriquez un masque. Vous pouvez utiliser un stylo masque
pour inverser un masque. Fais-le. Mao. Ici. Je
désactive la perspective. Contrôlez W sur un seul groupe
poly ici. Je peux redimensionner, redimensionner
ici et, en utilisant Monsieur, essayer d'en insérer 12. Appuyez sur Control C Control C
Control C Control Z jusqu'à supprimer la boucle et créez
quelque chose comme ça à créer pour créer cette option, pour la supprimer et bien tester l'anatomie d'une brèche, comme travailler sur, alors
laissez-moi créer deux trous. D'accord. Permettez-moi de supprimer la boucle, appuyer sur la commande Z et de supprimer la boucle de
bord, de terminer la boucle HE. C'est bon. Alors maintenant, je vais bien, fais-moi du mal. Voir ici insérer une boucle
ou moins ici. Ici, c'est bon. Maintenant, je peux créer un
masque et l'inverser. En gros. Fais-le. Quelque chose comme ça. Alors bien sûr, si je veux, je peux changer ces gars ici. Ressemblez ici et inversez. Même chose ici. Donc, si je veux, je peux créer un biseau ici avec votre
boucle à bord biseauté et vous aurez l'air terminé, vous le justifiez, comme
ça. Passons maintenant à ma devise. Art interdit. Ces options sont ici. Appuyez sur C, Vitamine C
ici. Et je vais essayer. Les deux sont
de la même couleur que ce point ici. Plus ou moins que de cette façon. Quelque chose comme ça
peut le faire évoluer si je le souhaite. Laisse-moi vérifier ici. Fleet un peu. En gros, c'est
quelque chose comme ça. Laisse-moi faire une petite rotation. Oh, eh bien, cette pose. Je n'en suis pas content. Bowles est là. Laisse-moi vérifier. Les proportions ne me
conviennent pas encore ici. Je pense que cette partie doit
également être plus grande. Un peu plus grand. Je vérifie ici. Oui. Cette partie Martin, cette région plus ou moins. Laisse-moi juste passer
au zéro. Laisse-moi voir, oui. Et bien sûr, réprimer. Je vais voir cette partie ici. Fabriquez un masque ici, et fabriquez un masque sur cette
partie et cette partie. Vous avez déjà essayé de vous développer ici. Écoutez de cette façon. Un
peu peu saccadé, tu tournes un peu. Quelque chose comme ça. Et je pense que ce biseau
ici peut être différent. Alors laisse-moi faire cette boucle. Vous allez appuyer sur la suppression basée sur
les niveaux. Et je vais sélectionner le vieillissement, supprimer pour terminer et
nous supprimerons celui-ci. Supprimez celui-ci. En gros, ce que je
vais faire ici pour créer un masque pour cette partie. Laisse-moi vérifier ici. Je fais donc la même chose ici. Et sur cette façon de fabriquer un masque ici et oui, laissez-moi voir. C'est mieux. Et puis appuyez plus ou
moins pour voir ça allumé, ouah. Oui, c'est zéro ou deux psi
alors, sous cet angle. Laisse-moi voir. Laisse-moi partir, mais il y
aura une solution. Alors voilà, c'est bon pour le moment. Ensuite, nous allons
continuer à voir
comment, en gros ces petites parties
prennent du temps, les gars. Nous devons le faire étape par étape. Permettez-moi de le renommer en partie ceinture. Ensuite, nous sélectionnons le corps
et maintenant vous économisez de l'élégance. OK, laisse-moi voir ce pore. Nous avons besoin de maths
Video pour ajouter cette
partie et cette partie. Laisse-moi voir ici et ici. Pourquoi demain nous pourrons le faire gros, alors je pense
qu'ils doivent fabriquer la chaîne et les autres pièces et essayer de fixer
cette partie de la ceinture. Ces régions, cette région
ici, cet élément ici. Et essayez de créer un meilleur visuel pour cette
partie du clou de girofle. Quelque chose de plus, une
meilleure fluidité ici. Et
en procédant étape par étape dans cette région, nous
avons cette part de différence. Donc cette partie est
plus propre ici. En gros. Nous avions
ces éléments ici. Alors, étape par étape. Alors laisse-moi économiser à nouveau. Et bien, ça ira
les gars, bientôt, prochaine vidéo.
60. Éléments de ceinture continue: Salut tout le monde Donc, en continuant ici, en gros,
ce que nous allons faire ici. Voyons voir ici, nous
allons essayer de bloquer cette partie du
bateau et celle-ci. Je pense que nous pouvons
essayer de le réutiliser. Laisse-moi voir. Je vais
appuyer sur Shift F. Permettez-moi d'ouvrir le col
actuel ici. Cou déclaré. Permettez-moi de réparer mon
micro ici aussi. Alors d'accord. Donc, les touches de raccourci, c'est bon. Je pense que je peux réutiliser ces éléments ici pour
créer les autres parties. En gros, je peux
supprimer cet élément. Alors, laissez-moi voir ici. Je peux dupliquer cela et
désactiver la perspective. Et bien sûr, j'ai besoin de
ripples comme ça. Permettez-moi de vérifier plus ou moins ici. J'essaie de le réinitialiser. C'est bon. C'est la terre. Appuyez sur votre espace,
supprimez, supprimez, entête,
vous avez l'air complet. Boucle, on va
supprimer celui-ci. Et celui-ci. En gros, dites-leur pourquoi vous avez déjà ces
éléments ici. Mais bon, pas de problème. Laisse-moi inverser la tendance et essayer de le réparer. OK, je peux essayer de le
faire de cette façon. Permettez-moi de vérifier ou vous avez sélectionné
ces éléments ici. Inversez-le. Et puis on
vérifie, ça marche. Maintenant, je peux évoluer un peu. Permettez-moi d'aller au centre
de l'objet pour qu'il
puisse redimensionner le déguisement de Ruby. Eh bien, appuyez sur B. Si je le souhaite, je peux utiliser
ici un biseau avec un biseau. Cette partie est plus grande puisque plus de vitamine C
parentale dans la vie réelle, appuyez sur Shift D, Shift D, battez, éteignez la perspective. Et je vais créer un masque ici et essayer de déplacer le bit zéro vers le bas. Juste un petit peu. Donc je pense à quelque chose comme ça. Permettez-moi de vérifier ici pour centrer l'objet
et d'essayer de modifier son épaisseur ici. Et cette partie semble défectueuse, aura un biseau. Laisse-moi juste vérifier. Quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier. Oui. Alors laissez-moi le faire
ici aussi et ici aussi. Et je peux le republier. Ensuite, nous allons colorier
l'objet avec la couleur de la ceinture. Bien entendu, nous devons
encore franchir ce cap. Alors laisse-moi vérifier
par ici. Laisse-le voir ici. Un truc pareil. Et mets mon CV de cette façon. Bien sûr, alors on peut le refaire
si tu veux des gars. Donc, ne vous inquiétez pas pour certaines
choses à ce sujet , bien
sûr, car nous
allons alors augmenter la ceinture. Il est donc probable que nous ayons encore besoin de
changer l'élément. Et ici, laissez-moi le dupliquer. Sélectionnez celui-ci. Laisse-moi voir ici. Voici donc un autre élément sur ce
port. Alors laisse-moi. Vérifiez ici. Cette partie ici et ici. Et chante que nous
avons ces rôles ici. Je pense donc que nous devons
ajouter une boucle ici et
essayer de placer cette partie devant pour lui
permettre d' appuyer sur Space, d'
insérer une seule boucle. Laisse-moi vérifier. Je vais essayer d'ajouter à nouveau une
boucle, une de plus. Permettez-moi de cacher cette partie, cette partie ici aussi, et cela incitera un masque à essayer de l'inverser
et de se déplacer vers l'avant. Laisse-moi vérifier. Il se peut que cela vienne ici. Quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier ici. Oui, c'est quelque chose
comme ça. Je peux donc essayer de
fabriquer un masque ici. Appuyez sur Control. Mosquée Lawson. contrôle, l'
anatomie musculo-squelettique peuvent demander cette boucle ici. Je peux essayer de passer à cela. Je veux dire, juste en tant qu'imbécile, nous avons travaillé sur ces éléments. J'ai essayé d'augmenter
cette partie ici. Chèque. Voir ici. Maintenant, ça marche. Non. Vitamine C. Oui. Essayez donc de bouger un
peu de cette façon. Et cette partie ici, peut-être à cet élément. Pas trop bien. Nous devons garder la
même épaisseur ici. Alors, en gros,
que vas-tu faire ici ? On a essayé de le cacher, cette partie ne fonctionnera pas. Laisse-moi vérifier. D'accord. Alors maintenant je vais sélectionner
cette pièce et essayer de me
déplacer à nouveau vers l'avant pour avoir un lit de cette épaisseur ici. Cette partie,
peut-être cette forme. Permettez-moi de vérifier, de changer
l'éclairage ici pour voir un peu
mieux sur ces quatre. Oui, je peux appuyer sur
Control Z inversé et je peux créer une couleur ou
quelque chose comme ça. Laissez-le colorier et
foncer un peu plus. Et je vais appuyer sur Control Z inverser le masque
et l'objet combustible, juste pour avoir cette
partie sombre ici et ici. Nous allons maintenant essayer d'inverser la tendance. Bien sûr que nous l'avons fait. Laisse-moi voir ici. Nous n'avons pas encore
intégré tous ces éléments, mais
ces pièces sont marquées et testées ici. C'est bon de vérifier. Je pense que vos difficultés peuvent être deux. Faisons du ventilateur. J'ai donc besoin
de cet effet de ces éléments ici, afin qu'ils restent ainsi. Je peux descendre un peu. Cette forme, ici. Et je
vais m'en tenir à cette partie. Nous devrons donc probablement
changer de position ici. Cette partie, parce que je
n'ai aucun sens, par exemple
, nous avons les chaînes en D
et nous y reviendrons probablement. Il va donc falloir
essayer d'y réfléchir. Il se
peut donc que cette partie doive venir ici. Eh bien, laissez-moi voir un autre élément. J'ai cette partie ici
que je peux dupliquer. J'ai essayé de l'amener ici. Laissez-moi choisir la couleur
et je passe à Remplir l'objet. Alors c'est bon. Et laissez-moi
vérifier que c'est plus ou moins que ce point, bien sûr. Et cela a changé l'
épaisseur de la ceinture. Alors laissez-moi faire une rotation ici. Certains vont bien et c'est
quelque chose comme ça. Plus ou moins. Parce que nous devons encore modifier la
proportion. Désactivez la perspective. Oui Ce n'est pas grave. J'ai
ces détails. Laissez-le voir ce que
nous pouvons faire de plus. En gros, est-ce que
c'est pour le moment ? Et est-ce que c'est les gars ? Dans la vidéo suivante, nous
allons continuer. Allons-nous
fabriquer la chaîne ? Ensuite, nous devons faire en sorte que
les supports de la ceinture essaient de fixer cette partie de la
ceinture et procéder étape par étape. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. Permettez-moi d'économiser 49 dollars. 49. 49. bientôt dans la vidéo suivante,
les gars, comme vous pouvez le voir en gros, j'ai cette version basse ici, donc elle ne l'augmentera
pas pour le moment. Ce n'est pas nécessaire. Si vite.
61. Démarrer les chaînes: Et en poursuivant le projet
ici, les gars changent essentiellement l'année du destructeur, car il est un peu
dégonflé, si vous voyez comment c'
était pour nous avant le gonflage. Alors, comment fonctionnaient ces structures
normales ? Je pense qu'à ce stade, jusqu'à présent, c'est, bien
sûr,
que nous l'avons publiée. Je pose cette image. Donc, voici Triad. Changez un peu le
destructeur à l'aide du gonflage, fabriquez un masque et gonflez simplement
. C'est très simple. Et bien sûr, j'ai besoin de plus de
cette partie ici aussi. Donc, en gros, parce que j'
avais le destructeur, par exemple
, c'est cool, mais je veux quelque chose de plus,
quelque chose de différent. J'essayais donc de trouver
le bon côté des choses. Donc, en gros, à
huit faces à tester. Et j'ai d'
abord modifié cette partie. J'ai donc besoin d'un petit peu plus
haut. Cette partie aussi. Donc, en gros, je le déplace un
peu , j'ajoute le masque
et j'utilise le pinceau à polir. Vous pouvez voir cette partie, c'est une ligne plus droite. Sans zigzag. Bien sûr, ici, nous pouvons
utiliser la mesure zéro pour essayer de le nettoyer et de fabriquer ces
pièces ici Mark glanant. Comme dans ce concept. Bien sûr, ici, c'est
juste un point de repère, très simple et Merck. Et en gros, il me suffit de le
déplacer un peu plus haut. Cette partie D ou N
ici, je pense que je dois passer un peu
à cette partie ici. Je pense. Laisse-moi
bouger un peu. Cette partie. Je pense que c'est un peu
différent ici parce que nous avons besoin de
plus d'informations ici. Mais nous allons
le leur faire. Et puis allumez le B chaque année ce côté avec je crois que j'
utilise le masque cette année. Donc, je pense que
demain, de cette façon, je n'ai pas retiré le masque. Essayez d'apporter cette structure
globale. C'est quelque chose de plus sur D,
c'est la ligne sans remède. Alors laissez-moi essayer de les
garder ainsi. Alors laissez-moi vérifier que vous avez essayé de trouver
une bonne connexion ici. Donc, mon nombre premier est zéro. Essaie de faire quelque chose comme ça. Très simple à ce jour. D'accord ? Nous sommes très propres et
simples, bien sûr. Cette partie est là, alors nous allons
devoir refaire ces éléments. Mais comme vous pouvez le voir, permettez-moi de le répéter comme
ce rôle et d'essayer de jouer un
peu un rôle important ici. De cette façon, tu me
laisses vérifier. Oui. Ici. Même chose. Ensuite, nous allons
refaire cette partie ici. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Laisse-moi vérifier ici. Oui, ça peut être par là. Appuyez dessus. Maintenant. Juste pour vérifier les éléments. Et là, je pense que nous devons essayer de nous déplacer
devant le robot. C'est bon. Alors
laisse-moi coiffer. Laisse-moi vérifier. L'ancienne version ici. J'ai créé. C'est bon. Cette partie, ce côté, juste ici. Laisse-moi vérifier la vue latérale. Laisse-moi voir ici. Sélectionnez cette partie ici et
essayez de vous déplacer légèrement vers le haut. Alors d'accord. Laisse-moi voir ses petites choses. Bien sûr. Désactivez la perspective ici. Laisse-moi vérifier ici et
c'est bon pour le moment. Laisse-moi le sauvegarder. Et nous allons charger
l'ancienne, l'ancienne version. Laisse-moi charger ici. Ce type est là. Si haut qu'on peut
le voir différemment. Ce ne sont que de petites choses
qui font la différence. Cette partie, c'est bon. Et maintenant, nous pouvons essayer de
créer les Chang's ici. Donc, en gros, nous
avons cette forme et changeons quelque chose comme ça. Nous avons ce point ici. C'est ouvert ici. C'est donc quelque chose comme ça. La partie intérieure, ici, est très, très simple. C'est un peu comme ça. Alors, année, laissez-moi
essayer de le comprendre. J'appuie sur Ctrl pour le faire pivoter. Donc en gros, oui, je pense que nous pouvons le faire avec Farm in Fact Tube. Donc, en gros, nous avons cette
forme, quelque chose comme ça. Et ici, en gros, ce point, c'est plutôt comme ça. Nous allons donc essayer de
créer quelque chose de similaire. Par ce chemin. Nous pouvons
essayer, en commençant par un cube ici, pièce
lambda, l'objet. Et ils se chargeront, peuvent être notre anneau ou aigu. Sélectionnez la bague. Et je choisirai la couleur de l'armure. En gros, ici. Permettez-moi d'initialiser et de
modifier les informations. Je vais entrer dans l'objet de remplissage en couleur. Mais laisse-moi me calmer,
éteindre le crayon et
mettre une couleur blanche. Il vaut mieux voir les bords, les
boucles et autres choses. Alors, allez initialiser. Montre-moi les radios. Donc, je peux mettre k divisions
pour me permettre de vérifier. Oui. Alors laisse-moi voir. Diversions. 3123, mais pour K et
Twist, comme ça, je ne sais pas. Je pense que nous pouvons ajouter boucle
Maybelle ici et
essayer de progresser un peu. Si bien et l'
épaisseur ici aussi. Qu'est-ce que tu vas faire maintenant ? Fabriquez des polymères en 3D ici ? Pourquoi désactiver la perspective, la faire pivoter à 45 degrés, pour
me laisser entrer à Karnak ici. Alors laissez-moi m'adresser à ce type. Et je peux appuyer sur Control, inverser cette barre pour réinitialiser ici, le pivot, ouvrir le verrou. Cliquez sur cette icône. Fermer. Regardez et essayez de trouver une bonne
proportion ici. Laisse-moi vérifier ici. Je pense que c'est bon pour le moment. Nous avons cette question. C'est Kingdom, ce
Zhu ici. Alors, que pouvons-nous faire ici ? Il a essayé d'en mettre un
peu ici et ici, et d'essayer d'amener ce
point jusqu'ici. Nous allons donc
avoir cet effet. Alors allons-y,
essayons de le faire. Je vais appuyer
ici sur la symétrie locale, X et essayer d'ajouter quelque chose
comme ceci et cela. Maintenant, je vais créer un masque, inverser et me laisser appuyer sur Y pour essayer de créer
quelque chose comme ça. Oh, j'ai besoin de la boucle ici. Appuyez sur Control Z.
Out ici. Dehors. Symétrie. Oh, ça ne marche pas. Je peux
travailler ici. Mais cela ne fonctionne pas ici. Eh bien. Eh bien, bien, laissez-moi voir. Maintenant ça marche donc j'ai besoin d'ADA, juste une boucle ici. Alors maintenant j'ai cette partie. Il peut donc créer un masque ici, l'inverser et essayer de créer
quelque chose comme ça. Laisse-moi donc vérifier et créer
un masque ici aussi et
essayer de le trouver cette année visuelle, je peux ajouter une boucle de cette façon. Cela peut faire entrer cette
partie dans le monde réel. Faites la même chose ici, car nous allons faire pivoter cette chaîne ici. Donc je ne sais pas. Laisse-moi voir
cette partie ici. Peut-être plus, quelque chose
comme ça. Appuyez ensuite sur Control Z, Control Z. Et je vais essayer de définir le destructeur ici
plus ou moins comme ça. Je peux créer un masque
ici et essayer de changer ces parties internes. Je pense à quelque chose
de plus semblable. Ici, c'est un vétérinaire guérisseur, mais cette question, cette partie, c'est simplement
qu'il s'agit de recueillir. Alors laisse-moi essayer de faire
quelque chose comme ça. Laisse-moi peut-être activer la couleur. Bien sûr, nous l'avons raté
parce que nous fabriquons à tour de rôle
des panneaux solaires en polyéthylène et que nous appuyons sur C pour choisir la
couleur de l'armure. Passons maintenant à la mise en
couleur de quelques objets. Alors laisse-moi le changer en k.
Waouh. Waouh. Peut-être votre guide. Permettez-moi de regarder ce voyage pour
lire quelque chose comme ça. Voici un remède. Alors laisse-moi fabriquer un masque et essayer de
réparer ces gars ici. Oui. Alors c'est bon. Je
vais appuyer sur Control. D ne fonctionnera bien sûr pas. Je peux donc ajouter du loopy
ici pour le garder. Ce gars me laisse
voir cette partie ici et je peux créer des groupes poly, donc je vais ajouter une
boucle ici et ici. Et ce que je dois
faire ici,
c'est faire venir ces gars ici. Alors laissez-moi essayer de fabriquer un
masque ici et de le tester. Oui. Alors laissez-moi essayer de
sélectionner ces gars ici. En gros, ce que je vais faire, c'est essayer de sélectionner
ce point ici. Voilà, laissez-moi le
partager et le tester. Oui, de ce
côté-là, ça marche ici aussi. Donc, ce que je dois faire, c'est gonfler cette région,
quelque chose comme ça. C'est bon. Laisse-moi le voir. Cette partie ici. C'est un peu plus de contrôle
de la presse. Cette partie était là, donc ils
étaient plus gonflés que ça. Permettez-moi donc d'appuyer sur Y et d'
essayer de gonfler cette pièce ici. Laisse-moi vérifier. C'est bon et tu essaies de créer un masque ici
et de le
rendre différent en ayant quelque chose
comme ça. Mais sur ce point, c'est différent. Donc je pense que de cette
façon, peut-être un test, oui. J'appuie sur Control. D, Bien sûr, je dois
nettoyer le masque Control D. Le masque appuie sur
Control D, Control D. OK, donc je pense que nous devons
garder quelque chose ici pour rester plus fort et résoudre ces problèmes. Alors pourquoi pouvons-nous le faire ? C'est génial. Utilise un excellent Biji, s'il te plaît, Biji. Mais nous devons créer
des groupes poly. Je vais essayer de travailler uniquement
avec des boucles de bord ici. Laisse-moi tester. dessiné la même chose ici, Control D. Alors
laissez-moi essayer de les ajouter de cette
façon ici. De cette façon. J'ai donc essayé d'ajouter une boucle ici et ici aux boutiques. Appuyez ensuite sur Control Z
et ajoutez une boucle ici. Et maintenant, je peux utiliser ce gars qui
appuie dessus pour supprimer cette boucle. Pendant ce temps. Bon,
alors, appuyez sur Control Z, Control Z. Et regardez de cette façon et de cette
façon la commande n. Bien
sûr, si nous le voulons,
nous pouvons ajouter une boucle
à partir de cette partie ici, par exemple ici, sur le marché. Fais la même chose ici. Eh bien, je pense que ça marche. Nous devons le tester. C'est peut-être vrai ici. Pour cette partie, il faut être plus bas. Qu'est-ce que tu vas faire ici ? On a essayé d'en faire
l'autre élément ici. Donc quelque chose comme ça, peut-être via la commande D D. Ensuite, appuyez sur
Ctrl Z, Ctrl Z. Et elles seront différentes.
Ici, vous sélectionnez outsmart,
inversez et redimensionnez ensemble pour
avoir la même proportion. Alors oui, ça va. Laisse-moi voir ici. Et ici, je peux essayer de
créer une petite courbe, peut-être quelque chose
comme ça. Ici, il peut sortir
et placer ce type ici, fabriquer un masque et inverser la tendance. J'ai créé cette structure ici. Augmentez la vitamine D ici, augmentez avec Control D, Control D. Activez la perspective. Peut-être ici. Cette partie, nous le pouvons, si nous le voulons. Je vais voir l'
ancienne référence ici. Oui, appuyez sur Control
Z, Control Z, Control Z et essayez
d'ajouter une boucle ici. Il y a un pair et si nous le voulons, nous pouvons fabriquer un masque sur
ce bar. Inversez-le. J'ai essayé de m'échapper de là. Plus ou moins,
quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier. Bien sûr, nous devons
réduire certaines choses, mais je pense que c'est bon, Inner. C'est plat. Et nous avons cet effet. Mais la couleur blanche ici et
nous avons cet effet. Je vais me contenter de vérifier
la présence de métaux dans le mono. Alors, en me laissant
choisir cette couleur, appuyez sur C et éteignez à nouveau. Nous avons donc cet effet ici. Si nous le voulons, nous pouvons
créer quelque chose de plus. Pas trop plat. La partie d'introduction. Oui, je pense que nous pouvons le faire. Appuyez sur Control D Control D, Control D, masque, veste MIT. C'est bon, alors laisse-moi
fabriquer un masque ici. Créez un autre masque sur
cette pièce et cette pièce. Donc, en gros, nous n'avons
cette option qu' introduction au projet pour lui
permettre de le créer de cette façon. Quelque
chose comme ça. Ensuite, il y a le pyruvate, la fin, un
peu comme si j'étais comme ça. Ce point est limité ici. Permettez-moi d'appuyer sur
X pour éteindre la lumière. Et vous allez appuyer sur
X et la lumière ici. Laisse-moi voir. Oui, ce peut être plus ou moins cette voie pour
créer ce point de repère. Et ici, appuyez sur X et sur le
satellite, cette partie. Et c'est notre K. Maintenant, je peux appuyer sur Control D, Control D, Control D. Laissez-les voir, je pense, quatre
ou cinq subdivisions. Quatre subdivisions. C'est bon ici. Et est-ce que c'est les gars ? Je vais le faire. Vidéo suivante. Nous allons créer
cette partie ici, par exemple, c'est quelque chose comme ça. Ces éléments ici, ces parties, nous devons encore créer. Cette partie ici. Permettez-moi de désactiver cette option. Comment jouent les exons ? Oui Ça part ici et
ce bar ici. Donc, en gros, de cette
façon et dans cette partie ici. OK, donc dans la vidéo suivante,
nous allons continuer. Rendez-vous dans la prochaine vidéo, les gars.
62. Poursuivre les chaînes: Eh bien, les gars, en continuant
ici, la chaîne en gros. Et en gros, nous avons ici
une proportion différente. Donc, par exemple
, prenez soin d'un père lorsque vous
recherchez le concept, en l'utilisant comme riff,
comme référence. Par exemple, ici, ces parties ici. Il faut quelque chose comme
ça jusqu'ici. Donc, par exemple,
permettez-moi de le faire très, très rapidement, juste pour
approuver et améliorer. Donc, par exemple, ici. Permettez-moi d'appuyer sur Control ici. Eh bien, d'accord, ça marche. Appuyez sur y subtwo. Tu te caches à Tokyo ? Vous avez glané de la purée ici pour déménager ? Eh bien,
mon contrôle ne fonctionne pas ici. Dupliquez-le. Oui. Le
contrat ne fonctionne pas pour le répliquer, mais bon, j'appuie sur Esc. Bien sûr, je l'ai supprimé. Laisse-moi charger. Je l'ai sauvegardé. Alors laissez-le appuyer sur Control. Le vôtre ne fonctionne pas, alors laissez-moi terminer. Le ZBrush. Bien sûr, j'utilisais, j'
utilisais Divide. Ce n'est donc pas possible, je pense qu'il faut diviser et répliquer à
l'aide du Control
et faire glisser l'objet. Avec Geometry. Divisez la géométrie.
Divisez la géométrie. Alors laisse-moi ouvrir pour me brosser les dents à nouveau. Voici les gars, comment vous pouvez voir
la chaîne du concept. D'après le concept, nous
avons différentes tailles. taille différente ici n'est pas bonne pour la 3D dans cette situation. Nous allons donc essayer de
garder la même taille cette situation ici. Laissez-moi donc opter pour la préférence
et initialiser le pinceau, appuyez sur Tab, documentez. Permettez-moi de remplacer le matériau par du matériel de base
du documentaire,
mais en variant de zéro, en le
réglant à zéro
et en choisissant une couleur grise
parmi le matériel de base. D'accord ? Et maintenant, je vais charger
mon option ici, les chaînes. Donc, ici, appuyez sur Ctrl et Trotter Drag ne fonctionneront pas. Bien sûr, appuyez sur Control
Z pour excuser, géométrie. Et est-ce que vous baissez ? Et maintenant, ça marche. Donc, ce que je veux vous dire, c'est qu'il va appuyer sur Control et
Shift ici, et le faire pivoter. Donc, cette partie, par exemple le concept, cette
partie, est plus grande. Donc, ici, dans le concept, cette
partie est plus grande qu'ici. Alors, ce que je dois faire, c'est
essayer de faire en sorte que quelque chose comme
ça , sur ces appareils, quelque chose
comme si j'étais comme ça. Et je pense que cette partie, c'est, j'ai besoin
d'un peu de K, donc ça supprimera celle-ci. J'appuie sur Control Z, les pays
ne suppriment pas nécessairement l'énergie solaire et j'appuie sur Control
Z ou
Control Z, contrôle Z, c'est bon. Et qu'est-ce que tu vas faire ici ? C'est juste effrayant avec Ruby
inversé et écailleux, je
pense que cela peut être fait de cette façon. C'est cool C'est bon. Ici, je peux l'utiliser à nouveau, en me laissant sélectionner la patinoire que je
recherchais, qu'elle soit antérieure ou 3D. Je regardais les objets
primitifs 3D ici. Et ils ont trouvé ce type et
nous l'appelons s'en être servi, ont utilisé ce gars-là ici
pour créer ces groupes ici. Comme j'ai besoin de ton point de vue. Donc, en allant ici, initialisez et modifiez
les paramètres ici, par exemple code
Fakeness Dan. Ne conservez que les polygones du milieu
et effectuez l'extrusion. Mais bon, je pense que ces baies
primitives seront meilleures que les cylindres que nous avons
utilisés dans les vidéos précédentes. Mais bon, pas de problème, nous avons résolu cette partie, nous allons
donc
revenir à la chaîne. C'est juste. Un flux de travail ou
une idée différente pour garder votre esprit. Alors voilà, ça va. Je vais revenir ici et sélectionner
l'initialisation 3D de la bague. Laissez-moi voir ici la couverture et nous avons ces
options, c'est très cool. Et laissez-moi vérifier ici
et diviser quatre par quatre. Et il y a un clivage ici. Tu peux essayer d'en mettre trois
si je veux ou quatre. Et en gros, nous
avons ici cet élément. Mais allons-nous
faire celui-ci ici ? En gros, ça me
permet de le changer, de le
tordre, de le tordre, de le tordre. Permettez-moi de diviser. Il peut en utiliser cinq ou six. Non, je vais conserver les éléments pour les
modifier. Donc c'est bon ici. Oui. Laisse-moi tourner ici. Changement de prix. Et vous mettez la même
chose en perspective. Alors laisse-moi voir, bien sûr, c'est indécis d'être
parfait, c'est bon. Et puis appuyez sur Control Z ici. Juste par ici. C'est bon, fabriquez des polymères en 3D. Et ici, je vais
essayer d'ajouter une boucle :
vous décalez de moitié. Laisse-moi voir ici. Quelque chose comme ça peut entrer
et tourner en boucle ici au milieu. C'est un appel plus silencieux. Donc, dans cette situation
, c'est très simple. C'est ce que nous avons juste besoin de faire. Alors laissez-le appuyer sur Control ici. Appuyez sur 22, hors de l'interrupteur, du pinceau Design
Modeler sur un autre pinceau pour déplacer un pinceau ,
afin d'éviter les erreurs maillage et de me
permettre de créer un masque ici et de sélectionner
ces boucles ici. Et en gros, c'est fait. Laisse-moi vérifier ici. Oui, c'est fait. Alors laissez-moi vérifier ici si
cela fonctionne ou non. Permettez-moi donc d'évoluer un peu
, de changer d'échelle. C'est bon. Et nous pouvons faire une sélection ici et l'augmenter
si nous le voulons. Je peux donc passer à la déformation, la déformation et les utiliser
pendant 80 ou peut-être que c'est bon. Et cette partie semble un
peu biseautée. Laissez-les utiliser ici le biseau. Et laissez-moi vérifier
quelque chose comme ça. Laisse-moi voir ici. Oui. Qui a essayé de faire ça ici ? Rappelons-le, utilisez la symétrie ici. Si nous voulons le faire
, par exemple , appuyez sur
Ctrl Z, Ctrl Z, X. Ici. Je peux utiliser la symétrie locale. C'est bon, passez à
transformer et y. Ensuite, nous passons à
transformer et désactivons l'activité Z. Maintenant, nous avons exactement la
proportion ici. Je peux créer un masque
en utilisant Transform, éteindre le cimetière local Z ,
X,
éteindre tout ça et refaire un masque. Bouge un petit peu. Mais vous pouvez impressionner, demander, puisque Altair est là. Puisque c'est le cas, laissez-moi passer à Insérer
un looper ici. Et cela me permet voir depuis le petit remède
qui n'est pas trouvé ici. Alors apprenez à presser ce type ici. Pourquoi ? Et je peux juste le déplacer, quelque
chose comme du soja. Peut-être. L'autre
boucle ici et ici. Et peut-être que je vais essayer de
faire la même chose. Comme un doigt, venez par ici. Eh bien, je me connaissais. Voir ici. Oh, je crois que j' avoue que vous allez appuyer sur Control C
Control Z, Control Z. Et les gars, je pense que cette région n'est pas
nécessaire ici. Cela impressionne HOTAIR, la façon dont
vous ajoutez une boucle ici, ici. Et ici, pour avoir exactement la
même position, on peut utiliser ces Z, cette
symétrie Z active si on le souhaite. Je n'ai pas fait
quelque chose comme ça. Laissez-moi évoluer avec Eh bien, je vais fabriquer un masque ici. De ce côté, de ce côté. Cette idée et cette idée ici. Bouge encore un peu. Contrôle intérieur D, contrôle D it, donc un truc comme ça. Mais Atlanta a appuyé sur la commande
Z et a essayé d'Altera et a essayé de faire cette boucle ici. Et essayez de garder quelque
chose comme ça. Peut-être en me laissant voir. Permettez-moi de m'occuper de cette boucle ici pour tester ce gars ici aussi. Juste quelque chose sur ce chemin. Je pense que c'est
cool de voir en
gros, en testant et en
testant , puis d'essayer de
voir ce qui fonctionne le mieux. Permettez-moi donc d'essayer de voir s'il
y a une meilleure épaisseur au niveau des bords des boucles ici
et ici de cette façon. Et de cette façon. Nous pouvons utiliser l'outil IMM Brush si nous le souhaitons et créer un flux de travail
différent. Laisse-moi voir. Non. Laissez-les faire des pressions différentes,
appuyez sur Control Z, contrôlez Z. Moteur-moi, voyez de
cette façon, gardez ces gars. Mais je pense que nous devons modifier
cette structure ici. Laissez-moi donc essayer de fabriquer un
masque ici de cette façon. Parce que lorsque vous utilisez d'autres boucles pour essayer de ne pas
polir le visuel. Permettez-moi donc de le redimensionner,
écrit de cette façon. Et maintenant, appuyez sur Control Z et appuyez dessus pour supprimer
cette année de naissance. Permettez-moi de l'inverser et d'essayer de
redimensionner quelque chose comme ça. Maintenant, je vais faire pression
et essayer de créer d'autres boucles ici pour avoir
un peu plus de marché. Ou laissez-moi vérifier, je n'ai pas apprécié celui-ci. C'est mon zéro ici. Ensuite, nous essayons de faire
quelque chose comme ça. Eh bien, ils n'ont pas
choisi cette couleur. Il n'y en a pas deux, je pense, ce n'est pas bien. Ce visuel ici peut être codé à couper le souffle et
essayer de le marquer uniquement ici. Appuyez sur la commande Z et essayez de
marquer de cette façon les années seulement. Laisse-moi vérifier. Eh bien, j'appuie sur Control Z, Control Z et ils
essaieront d'ajouter ici. De l'autre côté, je vais me lancer dans une fourrière jusqu'à ce que je
ressemble à ce type. Déplacez-vous ici et essayez de faire
pivoter en appuyant sur Shift. Et quelque chose comme ça. Je pense que nous pouvons
évoluer un peu, exemple en
empruntant cette voie. Laisse-moi voir Strong. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. légèrement redimensionné
parce que je ne veux pas me
laisser essayer d'
appuyer sur Ctrl D. Et me laisser essayer de
réduire la taille de cette façon aussi. Laisse-moi vérifier. Je n'ai pas apprécié
cette forme ici. Alors laissez-moi appuyer sur Shift D. Et voici ce que je vais faire
ici pour fabriquer un masque et essayer de vous en apprendre un
peu plus sur cette méthode. Appuyez à nouveau sur la touche Ctrl D. Maintenant, il fait un petit temps. Laisse-moi vérifier. J'ai essayé de faire
quelque chose comme ça. Laissez-moi tester ici. Je vais dupliquer
celui-ci et éteindre celui-ci. Et la géométrie du DOD ici, la
géométrie, à voir ici, DO haut, plus bas, et ils feront la
même chose avec celui-ci. Ensuite, appuyez d'abord sur Control Z, dupliquez la géométrie nocturne ici et faites plus bas parce
qu'ils veulent fusionner la balle pour qu'
elle puisse se déplacer un
peu vers le bas et fusionner le tout. OK, laissez-moi choisir cette couleur parmi ce projet
unique et restreint. Et maintenant, par exemple, je peux appuyer sur
Ctrl et vérifier l'idée générale. Éteins la perspective. Et je peux appuyer sur Control, nettoyer le masque, appuyer sur
Control et voir si cela fonctionne. Et en gros, on
peut tester avec ça. Et si nécessaire, peut
refaire les choses. Je peux utiliser le dessin ici, désactiver la dynamique. Utilisez le pinceau Move si je le souhaite. Nettoyez le masque, par exemple ici, nous pouvons jouer
un peu, par exemple en me laissant, eh bien,
laissez-moi voir ici. On y va dans un cube, par exemple c'est cool. Permettez-moi de sélectionner
ce cube, juste un exemple. Et voici, ce gars, laissez-moi voir le point de vue. Nous pouvons passer à la dynamique. Et laissez-moi voir
ici exécuter la simulation. Alors laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi faire une pause. Laissez-moi inventer,
comme s'ils prenaient une direction
différente ici,
dynamique. Ensuite, déplacez ce type
ici et celui-ci. Laisse-moi essayer ici. Cela fonctionne mais me permet de créer une dynamique
différente en appuyant sur Esc. Ils sont tous les deux 1011, résolution de
collision 128. Eh bien, laissez-le régler
le diaphragme ici. Laissez-moi simplement calculer
ici pour
vous montrer et vous expliquer
cette simulation. J'appuie sur demander. C'est bon. Eh bien, c'est très
simple à faire. Alors laissez-moi appuyer sur Laissez-moi bien, laissez-moi sélectionner le cube
juste pour vous expliquer. Appuyez sur sol, appuyez sur F, plancher
actif ici, par
exemple laissez-moi partir, laissez-moi le tourner
et créer des polymères en 3D. Et passez à la dynamique
et exécutez la simulation. Et vous avez l'antigravité ici. Si ce n'était pas le cas, par exemple, je peux le dupliquer. Scale, monte sur l'échelle ici. Joue un peu avec Dan. Vous pouvez utiliser DynaMesh ici. Si je veux. Je peux passer à la dynamique et recalculer le
volume de collagène, ici. Et ici, en gravité, je vais régler sur dix en fonction la taille de l'objet
pour définir la direction. Et je peux exécuter une simulation. Et nous allons avoir
quelque chose comme ça. C'est donc une bonne simulation pour créer des gants
et d'autres objets. Ensuite, nous pouvons faire la
même chose avec, par exemple , la chaîne ici. Sélectionnez ces éléments pour
les intégrer aux personnages et au monastère
bouddhiste, bien sûr Je voulais juste savoir s'il fonctionne avec ces éléments
et c'est normal d'être époustouflant. Donc, bien sûr, je peux passer, ils peuvent charger mon personnage, me
laisser le nettoyer et charger le
personnage ici. Donc, ce n'est pas pendant celui-ci, laissez-moi charger un personnage
élégant et stylé et
laissez-moi essayer de l'ajouter ici. Permettez-moi donc de me rendre sur ce port et de
désactiver la perspective, et je le fais pivoter de 90 degrés K. Permettez-moi de revenir ici et de
renommer celui-ci en James. Et laissez-moi entrer
et sélectionner le Modifier. Et c'est exactement
ce que je vais faire ici. Je peux essayer de t'effrayer un
peu pour ne pas le faire. Ce n'est pas trop court. Quelque chose plus ou
moins comme ça. Juste pour avoir une idée
générale. Bien sûr, nous avons l'élément
physique ici. Alors laisse-moi essayer de le cacher. Cela permet de supprimer des groupes
et de cacher des gars. Celui-ci et celui-ci. Plus ou moins que de cette façon. Je suis juste en train de tester, ce n'est pas
la version finale ici. Alors laisse-moi monter un
peu comme ça. Augmentez et utilisez
le miroir et la richesse. Appuyez sur F pour fonctionner. Alors, c'est la prochaine vidéo des gars nous allons continuer
où ils vont
corriger ces problèmes et
essayer de l'améliorer. À bientôt, prochaine vidéo.
63. Terminer des chaînes de cou: Salut les gars, je viens d'expliquer
le processus ici. J'ai
légèrement modifié cette partie pour en faire un masque. Et de plus en plus petit. J'ai fait isoler cette partie du remède. J'ai donc décidé de créer
quelque chose comme on V, on vous l'avait fait ici, et j'ai essayé d'apporter un concept V, VI, VII ou
la silhouette ici. Donc, en gros,
j'ai fabriqué un masque ici. Tout simplement parce que je vais modifier
le flux de la chaîne. J'ai donc essayé de le faire, par exemple démasquer ici et de
le peindre en rouge
pour le réparer et de sonder la
chaîne pièce par pièce ici. Donc, en gros, je l'ai
légèrement modifié, décidé de la façon dont vous pouvez voir que c'est quelque chose comme un V, utiliser un masque et changer cet effet en
V, la silhouette. Et bien sûr, nous avions cette peinture
polychrome ici, point de repère. Je dois donc le modifier comme je l'ai fait. Permettez-moi de vous montrer une note claire
en termes de couleur. Si vous appréciez et
réduisez une pièce simple, nous allons la refaire en utilisant zéro maillage pour
nettoyer cette pièce. Et bien sûr,
j'ai les cheveux ici. Vous pouvez donc voir que c'est
cette forme ici. Et c'est un Kds. C'est cool. Bien sûr, ici c'est un
peu étrange et il faudrait peut-être
modifier un peu cette partie. Eh bien, nous le ferons quand
nous aurons la nouvelle mesure, appliquez-la ici. Ce n'est donc pas le moment. La chaîne, en gros. Je l'ai changé de silo et j'
essaie de trouver une bonne propulsion solide. Partie par partie, Jane. Jane, j'ai changé. J'ai encore changé,
partie par étape, avec la tournée
Transpose Fasting Stroke. Et comment vous pouvez voir une partie par avant de prendre un peu de
temps. On pourrait fabriquer un diaphragme. Nous pourrions utiliser un pinceau IMM. Mais ici, j'ai décidé d'utiliser
make something handling. Donc, ici, vous pouvez
voir partie par partie, passer quelques minutes ici jusqu'à ce que je trouve
quelque chose qui fonctionne. Et en gros, c'était cuvette
zéro et un
changement de couleur ici, quelque chose de plus, de plus
blanc, de bleu, de blanc. Et j'ai ajouté cette dernière
chaîne où je trouve très bien que c'est ainsi que
nous avons trouvé notre bague. Et comme nous avons
créé La chaîne, d'autres parties de la chaîne. Donc, ici, en géométrie, initialisez, laissez-moi
sélectionner celui-ci, initialisez jusqu'à diviser pour L, divisez le premier octet, tordez. Et en gros, ajoutez des boucles, faites pivoter certaines boucles. Et utilisez la balance
pour certaines boucles ici. Et la frontière pour utiliser
le clivage pour toujours. C'est très simple. En gros, était-ce très simple ? Ensuite, je dois le faire pivoter
de 45 degrés, l'ajuster ici et modifier
la variation de
l'épaisseur ici par personne. Il en était de même et de
cette partie de la croix. Je pense que nous avons besoin, nous avons besoin de ce visuel
ici plus plat. Laissez-moi voir ici et
cette partie ici. Laissez-le sélectionner ce type
et bouger un peu. On peut aussi se déplacer un
peu de face. Eh bien, laisse-moi vérifier. Encore un peu. De cette façon. Oui Appuyez ensuite sur Control Z
ou Control Z. Control Z. Control Z. Eh bien, je vais les garder ainsi. Ensuite, nous allons
refaire le sphinx. Mais ici
, en gros,
laissez-le nous garder et laissez-moi faire
simple
avec plus de peur. Juste pour supprimer l'ancien, le suivant sera rétabli et annulé. Option ici sous
Historique, activités 1. Et en gros, les gars, j'ai changé cette partie
pour avoir quelque chose comme gonflé et j'ai essayé de créer
quelque chose de plus similaire. Donc, en gros, mauvais D,
c'est pourquoi si direct. Et j'ai essayé d'utiliser
le pinceau Move pour créer une petite courbe ici. Vous ne pouvez pas voir et
poser autrement. Ce type est là pour
créer un groupe poly. Vous pouvez voir que c'est un peu, je suis négatif pour la flotte ou utiliser
la balance dans une option ici. C'est la même chose. Le Ruby, c'est parce que je veux quelque chose de plus propre
et ne pas attendre. Laisse-moi coiffer. J'espère que la main n'est pas un
cheveu. Et c'est bon. Je pense que c'est bon pour le moment. Laisse-moi le nettoyer. Je vais conserver un caractère élégant. Vitamine C. Permettez-moi de le répéter. J'ai ce problème. Biais et laissez-moi voir ici
pour un lien commémoratif
, huit , mais 53. Et j'ai apprécié cette pose. Peut-être, peut-être ici,
peut-être cette partie ici. Laisse-moi fabriquer un masque, invers-le. Éteins la perspective. Vous apportez la transposition ici et laissez-moi poser une pose plus
intéressante ici. Quelque chose comme
ça. Laisse-moi vérifier. Oui, donc en gros, c'
était ce flux de travail.
Je l'ai utilisé pour les
autres chaînes et j'ai essayé de le mettre ici. Nous avons
un maillage de cheveux, donc vous devez ajouter
celui-ci. Ici. C'est un autre visuel. Donc, pour l'instant, ça va. Permettez-moi de le répéter. D'accord. Laisse-moi essayer de leur faire appuyer sur P et
d'essayer de battre ce gars devant. Oui, je pense que c'est
un peu mieux. Je vais encore économiser. Je pense que c'est bon, nous avons un meilleur visuel ici. Je vais donc charger la version
précédente, 50. Et comme vous pouvez le voir, j'ai
une journée pour professeur ici. Alors voyons voir ici. J'ai un meilleur visuel. Comment mieux voir cette
partie ici. J'ai
un peu corrigé la tête avec la peinture de couleur pour votre projet. Et ils ont toutes leurs
rangées de vignettes ici, de petits ajustements. Et ici, la croix
ne sert pas à gonfler ça. Nous avons
ici une meilleure proportion de la façon dont vous pouvez voir ce petit ajustement. Donc c'est bon, laissez-moi charger le D 53 juste pour vérifier si tout va bien. Et c'est fait. C'est les gars ? À bientôt dans la vidéo suivante. Nous allons peut-être
continuer à faire les fixations de ceinture ici et je vais le district ou celui-ci ou fixer la chaîne
dans cette partie ici. Nous en sommes donc presque là à
bloquer pièce par pièce jusqu'à ce que nous ayons terminé l'idée générale
du destructeur de vêtements, puis nous devons l'
affiner et passer à la tête, aux cheveux et à
la casquette pour terminer. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
64. Petits ajustements: Salut les gars. Donc, en continuant ici, vous allez
essentiellement
régler certaines choses. Donc, en commençant ici par ces plombs durcis et en
appuyant sur Shift D. Et j'appuierai, désactiverai la perspective d'une manière
plus ou moins que de cette façon. Laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Essayez de rester sur la ligne diagonale. Laisse-moi voir ici. Oui, appuyez sur Shift Deem et appuyez sur Shift D pour
descendre dans cette partie. Laissez-moi voir plus ou
moins que de cette façon. C'est une affirmation un peu meilleure
sans beaucoup de remèdes. Alors laissez-moi voir, appuyez à nouveau sur Shift D. Essayez de modifier un peu plus cette partie
ici de cette façon. Et pour ce qui est de
la géométrie élevée, Hagar
doit appuyer sur Ctrl D,
Ctrl D. Donc, cette
fête a été renouvelée, essayez de corriger tout de suite. Je peux me renseigner pour nettoyer les éléments, réduire
la glycémie. Désactivez la perspective et passez
un peu à cette partie. J'appuie sur Ctrl Z, Ctrl
Z. Ce que je vais faire. Quoi qu'il en soit, les vestes
essaient de créer un diaphragme. Je peux peut-être essayer de cacher
que c'est la partie C ici. Et je vais essayer de cacher ces gars pour fabriquer un
masque et essayer de bouger. Laisse-moi voir ici. J'ai déjà diminué mon taux de glycémie. Donc, laissez-moi augmenter
le PG avec le cortisol. Maintenant, ça marche. Alors laissez-moi sélectionner ce gars ici. Fabriquez un masque, inversez. Maintenant, ici, je peux par exemple essayer de me
déplacer ou de monter si je le souhaite. Dans cette situation, je
pense que nous ferions peut-être mieux d'avoir
un maillage net. Jake, dans cette partie. Eh bien, j'appuie sur Control Z
ou quelque chose comme ça. C'est bon. Je vais le faire. Laisse-moi vérifier ici. Peut-être. C'est bon pour le moment. Alors apprenez à appuyer sur Control. M'a demandé d'ajouter le code ici. Alors laissez-moi d'abord le vérifier. Fabriquez un masque ici, appuyez sur Control Mass Glass. Et je vais essayer de le
fausser un peu. Laisse-moi éteindre les cheveux. Ruby si écailleuse qu'
elle m'a laissé où écouter un peu, juste pour me cacher
dans les autres parties. Alors laisse-moi monter un
peu trop haut. La partie de la jambe, ça va. Et maintenant, nous pouvons ouvrir
cette partie ici. Je peux donc me presser ici
et cacher ces gars ici. Et désactive la symétrie. Laissez-moi ouvrir le Karnak ici. Et ici, nous pouvons utiliser le biseau
pour ouvrir cette pièce. Laissez-moi voir plus ou moins
quelque chose comme cela peut se produire. Alors pensez que ça peut être
quelque chose comme ça. Maintenant, je peux cacher cette partie. Laisse-moi voir. Appuyez ensuite sur
X pour activer la symétrie. Tu as pris un inversé,
D va se cacher. Et maintenant, nous allons le faire. Voici la race. Alors
laisse-moi éteindre le X, sélectionner le pont,
sélectionner celui-ci. Et celui-ci. Et je vais créer un masque ici, inverser les filles, je veux créer un
groupe poly pour ce type. Laisse-moi vérifier si j'ai
le double en jeu. L'objectif est actif, le
double, c'est bon. Maintenant, nous allons appuyer sur
Ctrl W jusqu'à ce que j'aie une couleur différente. Laisse-moi voir. Je pense que ça
peut être celui-ci. Voilà, les gars, je vais à nouveau
utiliser le pont. Et j'ai une autre couleur. Pourquoi ? Parce qu'ici, nous
allons utiliser un PG réduit. Et je voulais cette image, très dure ici, une surface dure, surface un peu dure
et non dysmorphique. Maintenant, je peux me lancer dans la géométrie et
utiliser les groupes poly Greece BG,
Chris. J'ai donc beaucoup de boucles
de bord qui suivent
mes groupes poly. Maintenant, lorsque j'appuie sur
Control D, Control D, Control D, Control D
pour accéder aux cinq subdivisions. J'ai ce visuel ici. Donc, dans cette partie, laissez-le appuyer sur Shift D. Donc, si
D désactive la dynamique, d'accord ? Appuyez sur X et essayez de gonfler
un peu cette pièce. Bien sûr, si vous le
souhaitez, vous pouvez vérifier. Si tu veux. Vous pouvez faire différentes choses, par exemple vous pouvez mettre la jambe dans
la jupe
et ne pas plonger, ne pas créer diaphragme, puis
revérifier les mètres. C'est bon à cinq heures, bien
sûr, il n'est pas
nécessaire de le réparer pour l'instant. Cet écart, laissez-moi essayer d'
utiliser le maillage zéro. Laisse-moi vérifier ici. C'est restreint. Ce type. Je déteste ça. Oh, laisse-moi vérifier. Non, ce n'est pas nécessaire. Travaillez dessus maintenant en ce moment. Alors c'est bon, laissez-moi
passer à la perspective. Je pense que ce type est là. Nous devons travailler à nouveau, mais ce n'est pas nécessaire
pour le moment. Laisse-moi me calmer
et me coiffer. Donc, dans cette partie, pour avoir cette visière ou comment vous pouvez la voir, laissez-moi la sauvegarder. Dis ça. De nombreux fichiers ne
s'inquiètent pas à ce sujet, car ils se sont terminés lorsque nous avons
terminé le projet. Je peux supprimer un grand nombre
de ces fichiers. Donc style, styles,
style, caractère 554. Laisse-moi voir ici. D'accord, nous économiserons encore
et encore. Et que vous allez charger
l'autre version ici. En me laissant baisser le niveau 53. Voyez-vous la différence
sur la vue arrière ? Les petites choses, les petits détails, les
petites chaînes font
la différence. Je suis donc en train de charger ici
et de voir comment vous pouvez voir, regarder la différence, la silhouette, le
changement, tout. Donc, cette partie ici, Mark Glynn pour ne pas guérir le vétérinaire, comment vous pouvez voir sous cet angle. Donc c'est un peu mon *** et
voici quelque chose de plus. Glenn, je ne sais pas. J'ai apprécié
ces visuels ici. Laisse-moi vérifier. Vue de face. C'est bon. Cet angle, laissez-moi cocher la case, puis
nous pourrons le modifier si nous le voulons. Ici, je suis plus
content de ce visuel. Je vérifie ici. Peut-être. Laisse-moi voir, laisse-moi voir ce port ici. Eh bien, mais ici, si vous
avez plus de volume, laissez-moi essayer de vous apporter
ces savons, cette rangée ici. Permettez-moi de sélectionner ceci ici. Et cette partie, appuyez sur
Control, sélectionnez le masque, le stylo. Je vais voir comment
déplacer ce masque. Permettez-moi de régler choses en douceur avec plus de
C ou de
Control Z. Control Z. Pour moi ou je peux utiliser le pinceau
Move si vous le souhaitez. Quelque chose comme ça, mais je
ne veux pas guérir les méchants. Essayez de vous ouvrir un
peu à cette partie. Et laisse-moi essayer de gonfler
un peu. Un. Bien sûr, se faire
écorcher ne fonctionnera pas. J'ai donc besoin d'une activité de
haut niveau en géométrie. Ensuite, nous en avons mis deux. Je gonfle, je peux mettre Dan tester la tequila et
appuyer sur Control Z,
D, Shift D, d, et j'
essaie d'utiliser l'infrarouge. Eh bien, nous travaillerons si
vous apprenez, mettez 30. Permettez-moi donc d'aborder
la question du point de vue. Et nous avons ce problème ici. Non, nous n'avons pas ce
problème. C'est bon. Donc, bien sûr, si nous le voulons, nous pouvons réduire l'inflation. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Mais ici, nous avons un visuel net. Oh, oui, c'est mieux. Cette partie est là aussi. Alors, comme je l'ai dit, vous êtes
ces petits détails. Autre chose ici. Cette partie, disons
cette partie du bras, me
permet d'essayer de corriger cet
élément ici et de passer à la vérification de mon autre fichier. Donc, en gros, voici celui-ci. Alors, si je vous le dis,
c'est tremblant, c'est
important, vous l'avez. Laisse-moi voir ici. Désactive la symétrie,
dans les fichiers précédents. Laissez-moi donc évoluer un
peu de cette façon, plus ou moins. OK, laisse-moi essayer de nettoyer le terrain. Nous procédons à la géométrie et nettoyons
l'ancrage pour vous tous. Et ici, k, gère cette boucle. Espace. Supprimer, découper, boucler,
boucler la boucle. Essayez donc de glaner ce test d'anatomie
régional. Bien sûr. Laisse-moi vérifier. Et je peux choisir une couleur
dans l'ancien fichier et la modérer. Éteignez ce type, éteignez le crayon
et passez à la couleur RGB, au
remplissage, à l'objet, Shift F. Maintenant, ça fonctionne. Alors appuyez pour m'éclairer, essayez de nettoyer, cette
pièce fonctionnera. Et ici, laissez-moi
voir le code ici. C'est donc quelque chose comme ça. Donc, ici, il peut essayer d'ajouter plus ou moins de
boucle ici. Laissez-moi voir le concept ici. Oui, ce n'est pas pour être bon, quelque chose entre les deux. Alors laisse-moi voir
ce gars ici. Je peux appuyer ici, insérer une boucle ici, insérer plus ou moins de cette façon. Et je peux faire le biseau, souvenez-vous de la façon dont nous nous sommes
comportés dans ces jolis modèles. Je peux donc utiliser le biseau, d'accord, je dois masquer cette
partie et la nouvelle hauteur. Maintenant, je peux utiliser le biseau. Cela fonctionne. Maintenant. Je peux transgresser. Alors laisse-moi le cacher et faire une
différence ici, c'est bon. Permettez-moi donc d'inverser et de visualiser. Et nous pouvons utiliser le pont pour sélectionner une brèche
et une brèche ici. D'accord ? C'est bon. Alors, MAO, vont-ils
le faire pour essayer de sélectionner cette partie afin de créer
un groupe poly ici Donc, un groupe
polynésien a une malformation cardiaque. Laisse-moi vérifier. C'est bon. Maintenant, je peux utiliser le
pont ici et ici. C'est notre journée. Maintenant, laissez-moi vérifier
ces pores. Déplacons-nous un petit peu. Cette partie est peut-être
Altair, elle est légère. C'est bon. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi cacher celui-ci. C'est bon. Laisse-les te voir. Permettez-moi d'essayer d'augmenter
cette partie ici. Fais-moi voir que c'est un mensonge. Mort. Tu as l'air complet. Nous pouvons le faire si tu veux. C'est bon, c'est cool. Et ici, si nous le voulons, nous pouvons le faire mieux. Alors laisse-moi bouger. Zero beta peut être un
peu trop faible pour m'
entendre vérifier de cette façon, d'accord. Maintenant, les gars, je peux
utiliser Diminuer le BPG. Voyons donc la
géométrie : Grèce B, G Control D, Control
D, Control D, M. Cela n'active pas
la perspective. Laisse-moi tester avec ce gars. Celui-ci, en gros, c'est pareil ici. Nous en avons un peu plus
à ce sujet ici. C'est donc Marquez votre vétérinaire et
voici une ligne plus droite sur Laisse-moi vérifier. Ici. C'est plus de cœur. Ce n'est pas difficile. C'est quelque chose dont nous n'
avons pas le chanfrein ici. J'ai donc davantage apprécié celui-ci car c'est un flux de travail
correct. C'est correctement la topologie. C'est donc chose faite. En gros, cette partie,
c'est fait si nous le voulons, nous avons appelé make the
could maybe hear quelque chose
comme me laisser
essayer de tester quelque chose de plus
comme come this way, peut-être le code ici, par exemple si nous le voulons. Mais je vous avoue que
vous m'avez laissé le faire pivoter. Donc, un truc comme
ça, laisse-moi vérifier. Je pense que c'est un k ici. Ensuite, nous voyons la référence ici. C'est un peu
comme si on me laissait vérifier. Oui. Lettrage, répression, contrôle Z. Laisse-moi vérifier. Oui, les gars, je pense que ce bateaux
indifférents qui me
laissent le tester. Alors, qu'
allez-vous faire pour sauter
celui-ci , nous reviendrons ici. Et ce que je vais
faire, c'est dupliquer ça, éteindre
et refaire celui-ci. Laisse-moi voir. Jusqu'
ici, plus ou moins. Je vais donc essayer de
faire cette partie ici. Donc, et de cette façon, tu vois, c'est bon. Je vais le faire. C'est basé sur une
biographie ou quelque chose comme ça. Et comment tu te comportes avec ce type. Ici. Laissez-moi vérifier et voici cette partie. Inverser. Supprimez Haydn. Je vais appuyer sur Space
et Stitch pour déplacer ce point. Je pense que je dois d'abord le fermer. Donc me laisser partir est une violation de base. Ce type a enfreint la loi. Le rien. Permettez-moi de sélectionner l'année. Bien sûr. Laissez-les s'adapter à
la géométrie. C'est bon. Oui. D'accord. Alors laisse-moi voir. Je sélectionne la brèche. D'accord. Je vais donc créer un nouveau polygroupe 2
pour ce polygone, mon nouveau polygone. Laisse-le voir. C'est bon et
maintenant, faites le pont entre ces gars. Et ça va. Maintenant, je peux utiliser ce mensonge,
enseigner des histoires, c'est léger. Allez, Daniel. Tu vas bien. Laisse-moi voir où je veux en venir. C'est mieux. Et je peux utiliser
le polygraphe ici. Et c'est pareil ici. Et je peux évoluer un peu. Alors maintenant je peux Crispy G12 344. C'est bon pour ici. Bien sûr, je peux apprendre à appuyer sur
Ctrl D et Ctrl Z. Ici, si
je le souhaite, je peux prendre un biseau ou des polygones
juste pour le vérifier. Quelque chose comme ça. Laisse-moi juste tester, faire un test. Vous pouvez donc voir de cette façon. Bec à graisse g1234. Oui, ça va. Donc je pense que celui-ci est meilleur. Laisse-moi tester, bien sûr. Celui-là. Non, je pense que
c'est celui-ci. C'est mieux. Laisse-moi vérifier. Oui, nous allons supprimer celui-ci. Et je vais continuer comme ça. C'est donc toujours une bonne chose que l'unité de
soins intensifs passe l'élément et prenne
les choses parce qu'il est
important de fabriquer des couches et différentes versions
mènent à l'soviétique, bien sûr. Et ensuite, nous allons continuer
à le faire. Nous avons donc parfois besoin de procéder à ces petits ajustements,
car ils sont importants pour la progression
projetée
du projet. Je vais donc vous voir dans la prochaine vidéo.
65. Première ceinture: En continuant l'année, les gars, en
gros, ce
que je voulais faire, c'est
essayer de fabriquer l'archet. Voici mon idée. Bien sûr, nous avons le concept et,
comment, les autres interprétations. Mais ici, nous allons
essayer de suivre quelque chose comme ajouter une boucle ici. Et là, si
je me laisse entendre, il est ravi. Appuyez sur P. Pourquoi voulez-vous le
faire dans la boucle ici ? De ce côté-là ? Sur cette partie, et en
l'extrudant dedans. Dîner extrudé pour
créer la bordure. Dans l'Iowa. Extrudez de l'autre boucle
de cette façon ici où nous
avons 12344. Tiens ça ici. Je suis donc heureuse d'appuyer sur Shift
D, D, Shift D. Et je passe à Géométrie, fais plus haut. En Hongrie, je vais
essayer de réparer ces pièces. Et ce que je vais
faire ici,
c'est qu'il est toujours en vie. Les boucles essaient de les
garder visuelles à 45 degrés, peut-être quelque chose comme ça. Et c'est bon. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir la référence ici. Et ici. Je vais essayer d'ajouter, d'
insérer une boucle ici. Comme je dis, fais quelque chose comme
ça et quelque chose comme ça. Et vous, je veux créer un
groupe poly pour ces gars ici présents. Donc, ce que je peux faire, c'est essayer de lui cette partie. Laisse-moi voir. Non, j'ai besoin d'une boucle ici. Alors laisse-moi regarder ce gars, tu caches cette partie, tu
appuies sur Control W pour
contrôler le diabète, crées une boucle ici. Et c'est pareil ici. Laisse-moi essayer de
sélectionner celui-ci. Et celui-ci. Laisse-moi vérifier. C'est bon. Maintenant, laissez-les sélectionner
ce type, ce type. Et appuyez sur Ctrl
W. Maintenant, les gars, laissez-moi voir cette partie. Laissez-moi penser que c'est
tout simplement extraordinaire. Vous allez créer une autre
boucle pour créer un phi j1
différent ici. Laisse-moi voir. Je pense que nous pouvons
simplement extruder ici. Laissez-le donc appuyer sur Base, Extrude, Inner, low poly group 0. Alors laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Et laissez-moi peut-être essayer de
changer un peu. Voici Destructor. Laissez-le fabriquer un masque,
inversez-le et bougez. Eh bien, quelque chose comme celui-ci pour me faire voir. Maintenant, je vais continuer comme ça. Mais ici j'ajoute une autre boucle. Permettez-moi de le dupliquer
et d'ajouter une autre boucle. Rechercher. Quelque chose
comme ça, quelque chose comme ça. C'est OK. Et maintenant je vais
essayer de l'extraire. Donc, en gros, ce que je peux faire,
c'est de cacher toutes les
autres parties ici. Cette partie est là aussi. Alors laisse-moi cacher cette partie. Parce que je veux créer un
maillage de commandes à partir de ce point ici. Laisse-moi m'occuper de Haydn. Et ici, je peux extruder
quelque chose comme ça. Je pense que nous pouvons essayer de l'étendre. Permettez-moi de vérifier quelque chose
comme une échelle de cette façon. Et maintenant, laissez-moi passer à la géométrie. Laissez-le voir ici
diminuer le BPG, s'il vous plaît. Le Biji Control d1234 peut être
adapté à ce moment difficile. Et voilà,
pareil, Crispy G234. Alors c'est cool. Laisse-moi vérifier ici. Et ici, nous pouvons le faire. Laisse-moi voir cette partie. Peut-être deux choses. Non, laissez-moi
ajouter que la mise en attente en est une aussi. Je pense. Faites-lui voir 1234. Il peut y avoir quatre prises ici. Laisse-moi prendre un stylo. Je peux utiliser un cylindre ici. Et ici. Laisse-moi essayer de me déplacer
et de m'éloigner, ou tu l'utilises comme William l'
utilise comme soustrait. Et laissez-le échapper à
cette partie. J'ai une bonne stratégie ici pour
utiliser la couleur noire ici. Alors laissez-moi passer à la couleur noire. Et vous pouvez le simuler,
il y a des trous. Alors laissez-moi le mettre ici. Et ici, je peux
passer au gris. Faites-lui voir mon objet de remplissage en couleur
RGB grise. Je repasse au RGB et je le
remplace par du matériel de base. J'ai donc appliqué
la carte McRae Here, le matériau gris
ici, donc c'est noir. Juste pour avoir une idée générale. Alors laissez-moi tester, bien
sûr, je teste les gars. Donc,
le contrôle typographique, quelque chose comme ça, laisse-moi essayer de l'inverser. Peut-être que je pose, bien sûr. Laissez-moi tester ici. Laissez-moi voir quelque chose
comme ça et en savoir plus sur Rahm, juste pour avoir une idée
générale, les gars. Alors appuyez sur Y. Ici. Laisse-moi essayer de déménager davantage. Par ce chemin. Appuyez sur la commande
Z et laissez-moi essayer de
monter un peu. Et cette partie,
laissez-moi vérifier. Convertissez-le en quelque chose comme
ça, mais l'espace entre eux ne convient pas. Laisse-moi voir tout ça ici. Laisse-moi essayer de me cacher
et d'essayer le teaser plus tard. Peut-être cette partie. Laisse-moi vérifier cette partie pour me cacher. Laisse-les sélectionner le gars. Et pourquoi vont-ils faire ici c'est essayer de déplacer cette partie ici. Laisse-moi essayer de bouger un peu. Cette partie
me permet de cacher cette commande. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi essayer de me déplacer ici. De cette façon. J'essaie de
corriger cette partie ici. Et peut-être ces mignonnes ici. Nous devons essayer de passer un
peu à cette partie. Je peux peut-être utiliser un
pinceau standard et essayer d'en fabriquer un peu. Ici. Laisse-moi essayer sélectionner à nouveau la ceinture et
essayer de bouger un peu. Cette partie n'est pas bonne. Veillez à ne pas
créer trop de distorsion. Alors laissez-moi vérifier ici. C'est un peu mieux
et s'en prend à ce type. Des transparents, peut-être le fait de me laisser simplement créer un masque ici, peut-être de désactiver les transparents. Non, je pense que nous avons besoin de gonfler. Peut-être. Ensuite, nous passons
à la formation. Inflate Know ne fonctionnera pas. Laisse-moi vérifier
quelque chose comme ça. Je pense donc que j'ai besoin d'un robot qui
se déplace frontalement. Sachez ici, comment cette
partie est ici aussi. Permettez-moi donc de sélectionner
quelque chose comme ça. Un peu plus risqué. Bien sûr, je peux
à nouveau extruder si je veux le gars. Donc, en me laissant
ici et en me soumettant, je vais cacher qu'il fait 12 ans,
comme ce type ici. Et en déplaçant la moitié. Je peux le dupliquer. Et ici, appuyez sur Shift the Altair Shift D.
Ici, en géométrie, vous cliquez ici et Uncurry
fait la boucle ici et ici. Et ils peuvent supprimer et
conserver uniquement cette partie de la boucle. Il peut donc le faire. Laisse-moi vérifier
quelque chose comme ça. Alors j'essaie de le cacher. Cet oiseau, cet oiseau a chanté ici. Et en gros, c'est parce que vous avez souvent besoin de bonnes choses. Lorsque nous avons beaucoup d'
accessoires liés à la RSE et que tout cela prend
du temps, bien sûr, ne vous
inquiétez pas pour le père, cela prendra du temps. Alors laisse-moi essayer de m'
évader un peu. Et maintenant, je peux
sélectionner l'extrusion. Alors Haydn, pourquoi, pourquoi
ne fonctionne pas ? Et la géométrie de Rizzo. Pourquoi l'extrudeuse ne fonctionne pas ? Oh, bien sûr, tirez sur le groupe 0. Maintenant, je peux l'extruder. Un fichier que vous voulez. Laisse-moi vérifier ici. Appuyez sur Control D pour fusionner, ce qui me permet de gonfler
légèrement la déformation. D'occasion, gonflez-en un. Faites-moi voir plus
ou moins de cette façon. Permettez-moi d'utiliser la géométrie Diminution
BG, Grèce , BG, appuyez sur
Control D, Control D, Control D pour cela. D'accord ? Et là, je pense que je
dois utiliser le Move, Move, le pinceau, le
Ruby qu'il faut. Il y a quelque chose de plus intéressant ici. J'ai essayé de donner à manger
à ces pauvres pour qu'ils entendent un peu. Cette partie ici. Laisse-moi entrer
dans Ruby, c'est bon. Nous en avons besoin. Fais en sorte que DM le
laisse semer le désordre ici. Supprimer. Nous devons appuyer sur Ctrl D ici. Je vais vérifier la géométrie. Si j'ai cinq divisions, ici, cinq divisions, et
que nous avons besoin de Judy Holds. Alors laissez-moi
fabriquer un masque ici. Le masque, le bracelet peuvent être masqués de
toute marque, désolée. Oui, ça peut être un
stylo masqué ou un testament de classe, parce que j'ai une faible
résolution ici, donc quelque chose comme ça. C'est donc ici. Oh mon Dieu. 12341212, quelque chose comme ça. Ils veulent juste
vérifier si cela a fonctionné. Donc quelque chose comme ça. Permettez-moi d'aborder la question de la perspective. Je pense que nous l'avons porté. Je ne sais pas. Peut-être que c'est alors que je le fusionne et
que j'essaie de le redimensionner. Je vais voir ce gars ici. Je n'en suis pas content. Alors peut-être que
je vais me sentir plus comme papa. Eh bien, eh bien, laissez-moi vérifier le tableau ou Latin me go
et créer une échelle en polonais, métacyclique, polonais,
Grèce, grattez le polonais. Peut-être un peu trop poli
quand j'appuie sur Control Z, Control Z et soft. Appuyez sur 100. Maintenant c'est un peu mieux. Et maintenant, je peux à nouveau mettre zéro. Ayez cet effet, plus naturel, quelque chose de plus, de plus naturel. Permettez-moi donc de mettre ce mouvement ici. École de polissage, j'ai le
masque ici, c'est cool aussi. Oui, c'est mieux. Maintenant, je peux vivre toute
l'année, donc l'anatomie reproduira ça. Et laissez-le s'éteindre et je
pourrai activer le booléen. me laissant voir le rendu des héros, me
laissant vérifier
l'environnement, le rendu pur
les booléen en direct, je peux activer
Boolean ravi de créer juste un CD pour démarrer correctement
ici pour ces gars-là. Donc, voici ce dont j'ai besoin
pour le faire, je peux appuyer sur Control D, six conseils et l'appliquer. La géométrie, l'anatomie
inférieure C. Et passez à l'anatomie sélectionnée. Cette partie. Laisse-moi te dire bonjour. Donc c'est bon ici. Je pense que nous devons d'abord trouver
la proportion ici. Alors laissez-moi sélectionner ce gars
ici. Passé par Z. Laissez-le voir la géométrie, Ctrl D, cliquez sur Polish, polissez et contrôlez Z, contrôlez Z, contrôlez Z. Clay Polish, 1st, clean et maintenant appuyez à nouveau sur Control
D et KLA Polish. Supprimez les géométries dupliquées. Ils vont baisser et
sélectionner cette partie ici. Maintenant, je peux appuyer sur
Control W pour créer un nouveau groupe polaire,
car ils auront besoin d' fusion
séparée de Control W TO, c'est bon. Maintenant, vous essayez de trouver une proportion
différente ici, peut-être de cette façon,
quelque chose comme ça. Alors laisse-moi vérifier
quelque chose comme ça. Peut-être par ici. J'ai appuyé sur Ctrl Z pour essayer trouver un différent par personne ici. Je pense que c'est bon ici. Et laissez-moi vérifier ici. Laissez-les sélectionner cette partie. Et redimensionnez-le. Laissez-moi
vérifier cette partie ici. Alors, oui, c'est cool. Ce n'est pas parfait. Peut-être que cette bordure est
un peu plus gonflée. C'est bon. Laisse-moi essayer de gonfler l'Italie
ou moi. Un tout petit peu Un. Oui Et c'est bon. Laisse-moi le séparer. Passons donc à la géométrie. Alors, les gars,
je réfléchis à la manière dont je peux développer le projet. Ce n'est pas une règle fixe selon laquelle vous créez quelque chose
et même si c'est bon, c'est parfaitement, ce n'est pas le cas, ne travaillez pas avec ces sels de
poids ici, ceci, cette partie du
théorème ne se produit pas. Peut-être quelque chose de plus
exagéré ou, non, je pense que c'est bon, alors si nécessaire, je peux le changer. Donc, ici, dans une topologie modifiée, je peux savoir qu'elle est divisée.
Laisse-moi voir ici. Si nous modifions la topologie, sachez qu'elle se trouve ici sous forme de subito split, division de
groupe, et tout va bien. Alors maintenant, laissez-moi sélectionner
ce gars ici. Et maintenant, je peux activer
l'option booléenne ici. Nous allons donc
continuer le guide vidéo suivant lui
faisant reposer
les éléments. Nous avons ces pièces ici. Dans la vidéo suivante, nous
allons continuer. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
66. Deuxième ceinture: Salut les gars, alors comment
allons-nous dans cette vidéo ? Nous allons
continuer la ceinture. En gros, les gars, laissez-moi
voir ici que j'ai ce rôle. J'ai tué
ces gars ici aussi. Et bloquer cette partie ici, c'est un peu étrange,
mais ça va. Et voici ces gars
géniaux à utiliser comme booléen pour
pouvoir sélectionner,
créer un masque, par exemple et essayer d'en apporter
un petit peu. Nous pouvons par exemple sélectionner le rendu
Live Boolean. Et ici, dans cette option, je peux sélectionner cette icône ici. La deuxième icône. Nous avons le booléen ici. Bien sûr, nous devons simplement
créer le booléen sur le, cette première partie ici. Donc, cette partie est là. Mais nous pouvons avoir
ici une idée générale du destructeur. Donc ça marche. Laisse-moi éteindre ce type. Je corrige juste un petit
peu. Cette partie. Évoluez un peu, un tout petit peu. Et de cette façon. Et déplacer l'euro frontal
, dites-moi d'aimer cette
partie, c'est bon. Alors, les gars, cette partie, c'est juste le booléen. Je ne peux pas appliquer le
booléen maintenant parce que je veux terminer cette
autre partie et le clou de girofle pour avoir booléen
correctif, car
si je fais quelque chose de mal, je devrai le refaire
et le refaire. Je ne veux donc pas appliquer
le booléen pour le moment. Alors, qu'allez-vous
faire pour continuer à poser ici. Permettez-moi donc de cliquer sur cette icône pour réinitialiser ici et de
déplacer légèrement le front. Je peux appuyer sur Ctrl D pour
dupliquer cet objet ici. Si je le souhaite, je peux continuer à appliquer les bactéries booléennes. Vous sélectionnez cette icône. Ici, nous tournons un peu. Vous pouvez désactiver
la perspective. Et si ce n'est pas encore le cas, je peux appuyer sur Ctrl. Bonjour, encore un peu. Passez devant ici. Et en gros, en me laissant bouger un peu
plus, reculer. Laisse-moi donc faire une petite rotation. Et nous avons ici cette partie. Laisse-moi vérifier ici. Permettez-moi d'aborder la question du point de vue. C'est normal de
me laisser voir le désordre, je pense que ce n'est pas nécessairement
du désordre ici. Je peux donc le cacher et faire Haydn et accéder à cette icône
pour l'éteindre et le rendre, éteindre la lumière. Les
booléens ne sont pas nécessaires. Maintenant, je peux faire un
masque ici et inverser. Utilisez le pinceau Move a
brush to bring bit. Ce type peut appuyer sur six pour utiliser le
pinceau topologique car vous appliquez l'effet que
dans la partie polygraphique. Permettez-moi donc de déplacer un
peu ces gars devant pour me permettre d'augmenter
cette partie du Ruby. C'est. Bien sûr, si je le souhaite, je peux désactiver
la couleur ici. Alors laisse-moi voir. C'est bon. Choisissez à nouveau la couleur. Et c'est bon pour l'instant, je vais sélectionner
cet autre gars ici. Et ça fera la même chose. La différence ici est que nous
devons établir ce lien ici. C'est donc un peu comme si
nous avions ces pièces. Laisse-moi voir. Nous avons cette pièce
ici jusqu'ici, et nous avons cette pièce
pour relier la ceinture. C'est donc quelque chose comme ça. Vous pouvez utiliser une vraie
ceinture pour le vérifier. C'est donc quelque chose comme ça. Donc j'en ai besoin. Plus ou moins, une année plus ou moins. Laisse-moi m'
occuper de tout.
Maintenant, je peux essayer de faire
venir ce type ici. C'est la dernière utilisation qui en est faite ici. Permettez-moi donc d'essayer de
déplacer cette partie ici, l'activité
altérité Z
modulaire et la lumière. Laisse-moi vérifier. Un petit truc comme
ça peut être là, je vais essayer de l'organiser. Je veux garder cette boucle de cette façon
car ici je peux mettre, supprimer ce polygone et
commencer cette partie ici, par exemple quelque chose comme ça. Alors maintenant, je peux, par exemple me
permettre de corriger cette partie ici. Permettez-moi de déplacer cette partie dans
cet ordre. Voilà un petit peu. Celui-là. C'est bon. Et maintenant, je
peux faire cette partie ici. Cachez-vous. Faites Haydn, bien sûr, laissez-moi
faire du vert ici. Contrôlez W et éliminez
Hagar et DO Haydn. L'anatomie est un peu tardive, celle-ci. Ici, l'anatomie verte est inversée et
Haydn fait.
C'est bon. Maintenant, nous avons une connexion. C'est quelque chose qui vient de cette façon. Des tubes, quelque chose comme ça. Et cette partie, et nous avons
quelque chose comme ça,
vient de
cette région ici. Je pense donc que nous pouvons
créer ce dernier. Je ferme cette boucle ici. L'espace Altair est lumineux. Donc, j'ai la même chose ici. C'est bon. Et ce que je peux faire, c'est essayer de modéliser cette pièce ici. Vérifiez, oui, laissez-moi modéliser cette partie ici pour avoir une
meilleure adaptation ici. Je vais donc enregistrer le projet. Enregistrer, oui. Donc, les gars, c'est le flux de travail
lorsque vous créez, par exemple n'est pas un personnage complexe, mais
un personnage qui a beaucoup de choses à faire. Nous n'avons donc pas beaucoup
de choses et nous prenons du temps. Alors imaginez, imaginez un complexe de
personnages où nous avons besoin de beaucoup d'accessoires, détails, de beaucoup de clou de girofle. Et à partir de ces
éléments accessoires CSR est et comment le Sphinx. Cela prend donc du temps. Essayez donc de ne pas perdre de
vue ce dont vous avez besoin, continuez à faire les choses. C'est le sacré,
étape par étape, du raffinage. J'ai essayé de trouver l'idée générale, puis, si nécessaire, je peux
modifier les éléments. C'est la solution, alors ne
vous inquiétez pas , je dois le
terminer très rapidement. Si vous créez un personnage pour Solid ou pour votre
propre portfolio. Lorsque vous êtes dans un studio, vous avez
essentiellement le directeur artistique
ou
le
concepteur de personnages principal qui vous aidera à
vous donner une orientation. Tu es en train d'apprendre. Je vous recommande de passer le temps faire les bonnes choses calmement. Et ne pensez pas que
vous allez
construire ce bon caractère
en un jour. Ces diodes ne sont pas possibles. Sculpter, c'est créer
à partir de zéro. OK, alors, les gars ? Dans la vidéo suivante, nous
allons continuer. Nous allons essayer de
créer ce message d'intérêt public ici, cette pièce métallique ici
pour composer la ceinture. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
67. Petits morceaux: Salut les gars. Alors laissez-moi réparer un
peu mon micro ici. Macro, amusant. Continuons donc, les gars, nous allons intégrer ces
métaux à l'année de la ceinture. Je réfléchis donc à la façon dont je peux le faire. Formulaire très simple. Ensuite, j'utiliserai le PG grec. Encore une fois, même flux
de travail pour créer
cette partie de l'intestin. Nous avons donc ici une
ligne droite et voici la cuvette. Nous allons donc suivre
cette partie ici. Je pense. Laissez-moi voir, laissez-moi
essayer de le faire pivoter. Laissez-moi d'
abord ouvrir le Karnak , puis j'appuie sur
Ctrl pour le faire pivoter. Et plus ou moins
sur cette position. Voilà, il vaut mieux
modéliser avec eux, essayer de voir la forme générale. C'est un peu mon
ouïe, transforme-la en M. Cette partie. Non, ne
retenez pas votre attention ici. C'est confus parce que, par exemple ,
ce point est une sorte d'avion mais jusqu'à ce que ce soit un avion. Et c'est différent, cette
partie et cette partie. Donc, ce que nous allons faire, c'est fabriquer un avion. Mon idée générale, voici ce modèle. C'est une sorte de cube de plaignant ici. Et nous allons
les garer ici et ici. Donc c'est quelque chose
comme ça, les gars. Donc, mon idée générale, bien sûr là et quelque chose comme
ça, quelque chose comme ça. Et nous avons cette partie ici. Pourquoi les ceintures Come
here, par exemple, le sport ? Et voici la
commande, la pièce ici. C'est donc l'idée générale. C'est gentil pour moi. Essayons donc de le faire. Appuyez ensuite sur demander. J'y vais de préférence. Sauvegardez rapidement et maintenant vous
l'augmentez parce qu'ils ne veulent pas enregistrer rapidement. Alors laisse-moi réfléchir ici. Cela peut commencer par un cube ou un texte brut avec un plan ici. Permettez-moi de sélectionner une
couleur parmi celle-ci. Je vais appuyer sur C.
Laissez-moi voir mon Carnac fonctionner. Oui. Pourquoi êtes-vous la raison pour laquelle vous
n'apparaissez pas ici ? Eh bien, continuons ici. J'ai choisi cette couleur. Je l'ai dans mon avion. Je peux changer ici et garder la
commande en couleur, par exemple si je le souhaite. Et voici, initialisez mes gars à
ce processus. Par exemple je fais
entièrement ZBrush dans ZBrush, mais si tu veux, tu peux les faire mélanger
ou trois, oui, Max. Maya, je le fais ici dans ZBrush parce que pour moi c'est
mieux que dans Blender. Revenez à ZBrush. Bien sûr, nous avons des plugins
et maintenant tout cela, mais dans cette situation, je préfère ZBrush pour le moment parce que c'est
plus normal pour moi. Mais si cela ne vous
convient pas, vous pouvez créer dans Maya, par exemple la partie X ou
utiliser un plugin
pour obtenir un échantillon et envoyer les
fichiers, les objets ici. Alors laisse-moi y aller. Initialiser. Je dois donc sélectionner à nouveau l'avion. Laisse-moi voir ici. Eh bien, ce n'est pas nécessaire pour
que je puisse le rejouer. En gros, ici. J'ai été confus avec
les paramètres du cube. Donc deux à diviser. Maintenant ça va. En gros, je vais essayer de trouver le visuel ou le flux de travail
que vous pourriez utiliser avec un cube, par exemple pour créer un masque et l'extruder. Utilisez le, utilisez la mesure
zéro pour nettoyer. Cela rendra cela visuel. C'est un bon moyen de le
faire si vous le souhaitez. Nous avons donc ici cette partie. Alors laisse-moi réfléchir. Un bon rôle ici. C'est quelque chose comme ça. Alors laisse-moi réfléchir, laisse-moi insister. L'histoire de Make Polymers
d'abord, bien sûr, ici. Où que tu sois. Mon Arctique ne fonctionne pas vraiment. Laissez-moi vous
dire que ma hiérarchie ne
fonctionne pas pour nous. Alors laissez-moi entrer dans le pinceau, laissez-moi sélectionner ici. Voir Modeller, Altair ici. Alors allez. Maintenant
, vous pouvez travailler. Ici. Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai diminué le
PGA acquis ici. Alors laissez-moi parler de la
Grèce et du cortisol. Et je peux utiliser l'extrusion ici. C'est très simple. Laisse-moi voir. Extrudez, extrudez. Éteins la
perspective. Laisse-moi voir. J'ai laissé activer
les propriétés d'affichage dans
Dubbo pour éviter les erreurs. J'ai donc l'extrusion ici, 3D Extrude edge loop, loop. Donc c'est bon dans cette partie. Eh bien, pourquoi est-ce que
j'ai voulu le faire ? Utilisez l'extrudeur. Utiliser. Insérer. Vous ajoutez une boucle ici
pour que c'est mieux. Et laissez-moi
réfléchir à cette partie. Si tu veux, Jackie est là. Commandez en boucle ou peut-être que j'
essaie d'y réfléchir La taille, le poids, c'est un peu
différent dans mon esprit. J'ai donc cette ligne. Alors laissez-moi voir quelque chose
comme ça pour y remédier. Laissez-moi donc réfléchir à
cette partie ici. Laisse-moi faire un test
pour apporter celui-ci. Celui-ci, ici. Je vais
ajouter une autre boucle ici, mais une autre boucle sur
l'autre boucle ici. Donc, en gros, vous avez
ce visuel ici, mais nous ne travaillerons pas. J'ai besoin de plus d'informations ici. Alors laissez-moi établir des liens tout
au long de l'année. Laisse-moi vérifier cette partie. Je peux faire une extrusion
à partir de ce point ici. Laissez-moi penser que si je mets
des informations ici, eh bien, j'essaierai de les
faire de cette façon. Base extrudée. Sélectionnez ensuite ici Edge Loop uniquement. J'ai cette question avec
ces informations ici. Le confesseur n'aime pas utiliser des affirmations
extraordinaires
ici, mais ce n'est pas grave. Même chose ici. Par ce chemin. C'est bon. Maintenant, je sais que j'ai une ligne
parce que je ne
vois pas le sommet. Alors, laisse-le, Jack, je peux essayer de l'amener
ici et ici. Le M ici aura un remède. Peut-être que je peux faire une extrusion ici, ou je
pense à un biseau. Cette partie. Permettez-moi de dire un mot supplémentaire. Alors laisse-moi aller dans l'espace. Viens ici, s'il te plaît. Tu te fous de moi. L'Altair ne fonctionne pas. Je ne sais pas pourquoi, mais d'accord. En groupe Poly, ouah. Quelque chose comme ça. C'est bon. L'épaisseur. Et
cette partie là, vous aviez une boucle ici, insérez. À extruder ici aussi. Eh bien, peut-être fais-le. Je le ferai alors
parce que je ne veux pas avoir la même distance ici. À partir de
là, je veux que quelque chose ressorte ici. Ici, vous essayez d'
utiliser une veste biseautée. Quelque chose comme Laisse-moi voir. Oh, ça ne
marche pas. Laisse-moi voir. Boucle funéraire. Laisse-moi vérifier. Non. Non. Laisse-moi essayer de le cacher. Cette partie. Laisse-moi voir. Par ici. Je dois m'occuper de l'anatomie. Essayez donc de faire cette partie. Insérez Edge Loop. Maintenant, vous essayez d'utiliser le
biseau qui ne fonctionne même pas. Iona. Autre point, je voudrais ouvrir ce
point, point ici. Donc, ce que je peux
faire, essaie de l'insérer. Et ici. Laisse-moi vérifier à ce sujet. Laissez-moi voir, je
veux aborder
ce point et ce point ici. Alors laisse-moi y réfléchir. Eh bien, non, essayez d'ajouter une boucle
ici et faites celle-ci, mais nous allons fusionner ici. Maintenant ça va. Je ne veux pas de cette boucle ici. Allez, s'il te plaît. Comment mes amis, donc ce que je
vais faire, utilisent le point de suture. Ce point à tel point, ce
point, ce point. Et ceci à ceci, ou apprenez à appuyer sur Ctrl Z, ceci pour cela, ceci
jusqu'à ce point. Ici. Même chose. Cette partie
est donc parfois très gratifiante,
car nous devons suivre
tout ce processus ici pour
essayer de gagner un certain point. Et ici tu fais la même chose. Ce type à ce type, ce t. Donc, par exemple je veux supprimer cette boucle et c'est très difficile à faire. Alors c'est trop fou. Mais bon, ce que je vais
faire, c'est supprimer les polygones et utiliser la race. C'est la, c'est la solution. Alors laisse-moi m'en aller. Donc, tous ces processus parfois un peu inquiétants en ce concerne les pièces et la modularité car si vous n'êtes pas un modéliste
B20 dans un modéliste. Donc, tous ces processus pour faire une chose simple se font
vraiment de cette façon. Alors maintenant, vous allez créer un masque ici. Et là, j'essaie, je réfléchis à la manière dont je peux
amener ce processus ici. Donc, en gros, ce que je
peux faire, c'est 1111111. Et ici, vous pouvez essayer d'
ajouter une boucle. Ici peut-être. Laissez-moi appuyer, laissez-moi sélectionner le module Z et
je vais l'extruder. C'est peut-être la
bonne façon de procéder. Quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Oui. Cette partie ici. Nous avons besoin de quelque chose comme
un crétin pour quelques jours d'absence. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi d'essayer d'ajouter une boucle ici. Découvrez des modélisateurs et
des œuvres vraiment géniales. Opprime le rythme. Insérez la boucle extérieure. L'hôtel Roddick n'
est pas le mot. Quelque chose comme ça. Peut être sur ce chemin pour arriver ici. Donc, ici, j'ai besoin d'une boucle. Et pas par ce chemin. Mais bon, laissez-moi l'insérer ici. Et ce que je vais faire, c'est en gros le fusionner, utiliser ce point et sélectionner ce type et celui-ci
ici et ici. Alors ok. Donc, en gros, je veux 1234. Maintenant, nous allons avoir besoin de
trois ans, nous ne travaillerons pas. Donc, au final,
c'est pareil, donc ça va. Laissez-moi vérifier ici. Je dois faire sortir ce type d'ici. Supprimer arête et arête. C'est donc
le, le flux ici. Donc Edom a encore inséré
cette boucle latérale. Permettez-moi d'inverser et de créer
la courbe ROC ici. Et cette partie, on peut continuer comme
ça, si tu veux ou non, en me laissant sélectionner ce type
et avancer un peu. Et essayez de mettre les leçons de demain. Même phrase, je me laisse
utiliser le miroir et la nature. C'est donc quelque chose comme
sur cette route, une carte SIM locale. Et si nous le voulons, nous pouvons essayer de trouver
le glucose dedans. Permettez-moi de désactiver la scène locale. Permettez-moi de vérifier la
proportion ici si je le souhaite. C'est bon, puis appuyez sur
Ctrl D. Allons-y. Maintenant, essayez de voir comment cela va fonctionner. Permettez-moi donc de revenir ici
et nous reprendrons de cette façon. Laisse-moi juste vérifier cette partie. Il a fallu le fusionner. Permettez-moi donc
de passer à la couleur principale. Et nous avons besoin de quelque chose comme suivre cette voie et cette partie ici, plus d'informations sur cette voie ici
pour apprendre à appuyer sur Control. Vous pouvez donc voir que vous
avez parfois besoin de réfléchir et que
nous avions probablement un flux de travail différent
: nous
travaillons, peut-être mieux.
Mais ça va. Cette partie, je
pense, nous pouvons l'augmenter. Laisse-moi essayer de bouger un peu. Et cette partie là, ce gars ici,
montez un peu plus haut aussi. Laisse-moi vérifier. Peut-être cette partie ici
et nous aurons besoin d'
autres leçons de cette façon. Cela peut être le point de vue américain. Maintenant, dans la vidéo suivante,
nous allons
voir comment utiliser la subdivision ici
pour avoir un bon visuel. Donc, les
gars, ce n'est pas parfait, mais j'aime parfois faire des tests
différents. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo. Souvenez-vous de ce petit morceau, les gars, c'est normal. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
68. Poursuivre les métaux: Donc, en continuant ici, en gros, ce
que je veux tester ici, cela peut provoquer un biseau ici. Laisse-moi vérifier. Utilisez le biseau. Permettez-moi de désactiver la symétrie X. Regarde. D'accord. Ici, nous avons ce problème parce que nous
avons des triangles ici. Alors laissez-moi essayer de faire de
l'activité x symétrie, bien
sûr, de la vitamine, de déplacer un peu
ce type ici. Et allons-y, les gars. Permettez-moi de faire cette partie ici. Laissez-moi penser que
le cobalt fait l'affaire, oui, je vais essayer de faire cette partie ici. Même chose ici. Laisse-moi
regarder ce gars, cette partie. Ou si tu veux, laisse-moi vérifier. Vous devez juste utiliser
un biseau pour cette partie. Essayez de faire un biseau ici. Donc, en gros, si vous
supprimez ce point, laissez-moi tester les gars,
laissez-lui un test. C'est important de le faire. Alors laisse-moi voir ici. Prenez un biseau sur les objets
restants. Peut-être par ici. Alors je suis là, quelque
chose comme ça. Non, nous ne le sommes pas. Sois bon pour moi. C'est parmi ces blessures
que
le sport ici n'est pas
nécessaire, mais ici, me
laissant faire de l'activité, je vais transformer la
symétrie Z. Je pense que j'ai besoin de
ce changement à ce stade et j'ai
oublié de le faire. Peut-être quelque chose
comme ça ou pas. Je pense que cela ne me
permet pas nécessairement
de vérifier ici, bien sûr, et cette
partie semble être,
c' est quelque chose
comme un triangle ici, quelque chose comme dans cette direction. Peut-être cette partie. Nous devons le changer,
ce sera le cas. Alors laisse-moi le bureau pour
qu'ils contrôlent le masque. Qu'allez-vous faire pour
essayer de l'adapter, pour me laisser
désactiver la perspective Laisse-moi fabriquer un masque ici. Inversez-le. Alors, que
se passe-t-il ici ? Bien sûr, laissez-moi
éteindre le X. Appuyez sur Control Z, contrôlez la symétrie du deck
Z. Maintenant ça marche. Permettez-moi donc d'utiliser la transposition
juste pour en tester la qualité. Eh bien, je pense que ce
n'est pas un bon visuel. Nous nous en tiendrons davantage à
ces situations spécifiques. Je vais donc transformer, désactiver le Z et
la symétrie locale. Ce que je vais faire, c'est
essayer de mettre ce biseau ici. Donc, Tier I ne veut pas de biseau ici. Permettez-moi d'essayer de traiter
ces éléments ici, supprimer ici et ici, et ici et ici. Et ça a pris un moment. Maintenant, je peux essayer d'appliquer le biseau plus ou
moins de cette façon. Quelque chose comme ça. Appuyez sur Control Z, Control Z, et maintenant votre activité
transforme z, z. Alors laissez-moi voir ici. Alors ok, quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici cette partie. Appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Activez la symétrie locale. Alors maintenant, nous travaillons. Et ici, vous pouvez aussi essayer de
bouger un peu. D'accord ? Peut-être cette partie
ici, deux ici. Et j'ai ce visuel ici. OK, maintenant je peux fusionner, utiliser le pont ici. Alors laisse-moi vérifier. Cette partie ici. Peut appuyer sur Space et percer. Celui-ci, celui-ci, ce gars-là et ce gars-là. Alors d'accord, mais j'ai trois
parties, trois éléments ici. Ce n'est donc pas nécessairement
ce que je peux faire ici c'est sélectionner
ce type, cette partie, et cette partie ici et ici. Laisse-moi vérifier ici. Cette partie ici. Montrez-moi cette partie du diaphragme, appuyez sur Control Z ou Control Z ici. Et laissez-moi vérifier
que j'ai ce gars. Je vais voir ici que c'est différent. Ce n'est pas nécessairement
cette boucle ici. Découvrez les avantages d'une offre basée sur le prix. Cet avantage, peut-être. Waouh, eh bien, quand nous
reviendrons avec toutes ces pièces, anatomie traitera aussi de ce
polygone. Et maintenant je peux essayer
d'utiliser le biseau. Cette partie ici. Cette partie. Appuyez ensuite sur Space Bevel. Nous allons faire des calculs pour essayer de comprendre
ce qui se passe ici. Alors laisse-moi m'occuper ce type et essayer de
faire le biseau. Maintenant c'est fait, maintenant c'est bon. Donc, ici, je peux essayer de
fusionner les éléments. Je pense que ce point et ce
point peuvent aller de pair. Et ici, nous pouvons
contourner ce point. C'est ce que j'atteins ici. C'est bon. Même partie ici. Violation 123-41-2345. Peut-être que si j'ajoute une boucle ici, peut-être quelque chose comme se
connecter de cette façon. Laissez-moi réfléchir et si
j'utilise un biseau ici, mais nous n'
ouvrirons pas ce que je veux. Oui, peut être ici. Maintenant, je peux utiliser cet enseignement
et essayer d'utiliser la brèche. Ici. Je peux utiliser la diapositive. Par ce chemin. C'est bon. Torquing peut
utiliser la brosse Move pour réparer de petites pièces et combler votre brèche spatiale pour
fusionner cette région ici. Voici donc un
parcours un peu étrange, celui de me laisser bouger. Laisse-moi utiliser ces lampes. J'ai essayé d'emménager tout à l'heure. Je vérifie ici. Donc, plus ou moins sur
cette ligne. Au-delà de cette méthode, il peut essayer de réparer ou il y
aura cette partie. Essaie d'augmenter un
peu. Cette partie. Laisse-le voir. Oui. C'est bon pour le moment. Si je veux, je peux déplacer
ces gars un peu ici et utiliser la brèche. Cette partie et cette
partie ici aussi. C'est fait. Maintenant, si je veux, je peux me laisser voir si
ce type est la lumière, pas le
laisser utiliser le mouvement. Laissez-le utiliser le mouvement ici. C'est un K et cette
pièce de tube fonctionne. Je vais lui faire voir
que cette partie n'est pas nécessairement la partie intérieure de Dean, la partie intérieure parce que
je vais ajouter une boucle ici pour amener ces gars. Donc, tout d'abord, laissez-moi essayer de créer un groupe poly sur toute
la bordure, le biseau. Alors laissez-moi désactiver le z. Et bien, laissez-moi
sélectionner cette partie. Eh bien, laissez-le utiliser
la transformation Z. Encore une fois. Me laisser sélectionner cette
partie ici ne fonctionnera pas. Peut-être que nous travaillons. Alors laisse-moi vérifier. Permettez-moi d'appuyer sur Ctrl W pour
créer un polygone là-haut. Montre-moi, laisse-moi voir
les années doubles. C'est bon. Laisse-moi voir
si je peux le faire. Donc c'est bon. Maintenant, cette partie est là, permettez-moi d'essayer de créer
un groupe poly à cet effet. Laisse-moi transformer, désactiver l'option z. Et je vais essayer de le
faire appuyer sur Control W. J'ai
donc ce groupe poly
ici et j'appuie sur Control Z, Control Z. Je vais appuyer sur Control W. Maintenant, cachez le
disparate Control W, masquez cette partie et
Control W. Maintenant, j'
ai les bons groupes
poly ici. Et maintenant, je veux appuyer sur Control Shift et
sélectionner « Désélectionner le procès ». Et je vais faire, oups, laissez-moi voir cette partie ici. Alors laisse-moi te saluer, cette partie. Laissez-moi vérifier ici
comment je peux le faire. Alors laisse-moi voir. Fais cacher cette partie. Et voici, laissez-moi voir, j'ai vraiment
essayé de cacher ce type. Eh bien, laisse-moi tracer une frontière. Laisse-moi vérifier. Je pense qu'il faut que je choisisse ce type. D'accord, pour le travail. Essaie de le cacher
cette partie, mais non. Regardez ici, les gars, comment vous pouvez faire, ce que je peux faire. Laissez-le peut-être s'occuper de
ça, de ces polygones ici. Laisse-moi essayer de cacher cette partie, créer un masque et de l'inverser. Laisse-moi vérifier ici. Oui, pourquoi ils peuvent essayer de le faire. Créez un masque,
inversez et appuyez sur Revenir,
puis sur Control Z. Maintenant, cette partie inférieure, il a fallu un arc jusqu'à ce
port OL, ce que j'ai ici, anatomie passant à PG, j'ai peu de pli et je suis résolu à
nettoyer ces polygones ici. Laisse-moi voir ce gars ici. Laisse-moi essayer de le cacher. Inverser. Enfin, camo, merci. Permettez-moi de cacher cette partie ici aussi. Tu te fous de moi. J'appuie sur Ctrl W ici, hors groupes, puis
sur
Ctrl W. Créons un masque ici. Appuyez de manière inversée sur Control W, k. C'est possible, je peux le faire ici. J'ai appuyé sur Ctrl W. Maintenant, créez un masque ici. Paris. Appuyez sur la commande C. Créez un masque ici
pour appuyer sur la touche Contrôle W. Nettoyer. Et je vais sélectionner le masque ici. Maintenant, je réclame le masque
ici, appuyez sur Ctrl. Et maintenant, j'ai l'Amérique,
cette région ici. Et cette pièce, en mélamine verte. Alors laisse-moi vérifier. Oui. Permettez-moi modifier cette partie ici. Laisse-moi voir ici. Je ne suis pas entré dans une autre entreprise. C'est bon. Pour moi, c'est
Control W control w. Appuyez sur Control Z. Et essayez de masquer
le contrôle, Control W. Maintenant, c'est bon. Laisse-moi tester maintenant. Nous allons donc créer BG. suis passée par
la commande, de la commande D à K. Que
vas-tu faire ? Essayer de faire de cette partie des polygones
différents sera un défi ici. Ces gars là, sur
ce point, par exemple, nous devons créer une couleur
différente ici. Donc, en gros, ce que je
dois faire, c'est facile. C'est. Alors laisse-moi juste fabriquer un masque. OK, et nous allons les laisser
fabriquer leur masque ici. Laisse-moi le convertir. Laisse-moi cacher cette partie. Laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi nettoyer cette partie ici. OK, et maintenant, ici pour créer une couleur
différente. Laissez-les donc augmenter le test du gène
B. C'est cool, mais quoi, qu' est-ce que j'ai ici ? Alors d'accord. Oh, j'ai un
autre gars ici. Alors, faites pression sur votre
mariage, cela devrait vous soutenir. Appuyez sur Control Z
et sur ce gars sur celui-ci et sur cette
partie sur cette partie. Cette partie ici, à cette partie, PG
propre et net contrôle
la continuité, continuité pendant que
cette partie fonctionnera. Permettez-moi donc de corriger cette partie
ici en bas. Appuyez sur Control Z,
laissez-moi le déplacer. Léger. Mentir pour
entendre un peu. Même partie ici. Et je ne sais pas pourquoi, mais voici mon set. Faites du mesh Haydn
selon les
crèmes contre la dyssynergie Haydn, c'est une porte. Ensuite, on passe à la brèche. Et c'est peut-être par là. Bien sûr, j'ai besoin de
cette boucle ici. Insérez la boucle ici plus
ou moins de cette façon. Je vais maintenant supprimer le polygone. J'atteins deux prises. Alors c'est bon. Maintenant, je peux accéder à Supprimer. Permettez-moi de supprimer
ici pour supprimer une boucle do terminée. Laisse-moi voir. Permettez-moi de désactiver la
symétrie. C'est bon. Cette partie n'est pas trop importante. C'est bon. Chris, BG, Control D. Control D. Et maintenant c'est fait. C'est bon pour le moment, laissez-moi passer à la perspective. Et nous avons ici cette
option, la connexion par courroie. Nous pouvons par exemple jouer
un peu avec la forme. Bien sûr, ce n'est pas nécessaire. Quel est le flux de travail
ici, les gars, par exemple deux. Ici, je pense que nous pouvons créer un groupe poly différent pour lui permettre d'appuyer sur Control Z. Mais ce que je veux dire, c'est que vous pouvez créer un DynaMesh ici
, établir les détails et prendre une carte normale
pour donner votre avis sur Low Poly. Il n'est donc pas souhaitable que vous ayez
l' aldéhyde Pauline, le
même fichier, par exemple vous pouvez créer sous-totaux
différents
ici pour créer la carte normale. Donc, je pense que nous pouvons créer
un groupe poly différent pour cette région,
si nous voulons apprendre à appuyer sur Control C,
Control Z, Control Z. Et ce que je vais faire ici, c'est essentiellement travailler de cette façon. Alors laisse-moi fabriquer un masque. J'ai fait venir un homme qui
pourrait me laisser voir ici, me
laisser le cacher ici aussi. Eh bien. Peut être par là. Contrôle W. Laissez-moi voir, contrôlez W et sur ce
port, contrôlez W ici. Donc, d'une manière ou d'une autre, je peux
essayer d'inverser cette partie. Faites d'un masque votre
Control W id cette année. Créez un autre masque E ou Control W. Et vous me
laisserez vérifier ce port. Oui, Don est d'accord. Permettez-moi de vérifier
cette partie ici. Oui, ça va. Permettez-moi donc d'
appuyer sur Control Z
pour voir comment vous pouvez voir que
cette partie est plus difficile ici, puis appuyez sur Control Z,
control Z, control Z. Je vais ajouter, insérer ici et ici, et ici. Ou ça peut être sur cette partie ici
si je veux à partir de maintenant. Permettez-moi de supprimer ce polygone. Un pont, deux trous, me
permettant de sélectionner l'année où la colonne vertébrale de Safeco
peut se trouver à partir de maintenant. J'appuie donc sur
Ctrl Z, sur Ctrl
Z. Active la symétrie. Insérez, insérez ici. Supprimez cette brèche polygonale. Alors OK, X, supprimez
ces petits points ici. Chris, B,
contrôle génétique D,
contrôle D, contrôle D. Et voici notre
modèle. Alors, les gars, prochaine vidéo ? Nous allons continuer. Alors
rendez-vous dans la prochaine vidéo.
69. Tester d'autres styles: Bonjour les gars, continuez ici. J'aime créer ici différentes
versions de cette partie. Donc je me débrouille bien, D en est une. Et j'ai fait celui-ci aussi. Alors, comment pouvez-vous voir que c'est quelque chose comme une maison ici
et ces formes ? Vous pouvez donc créer différentes
versions de ces pièces. J'ai donc créé ici
un élément simple pour simuler cette partie,
très, très simple en utilisant un
cube et en fusionnant cette partie. Alors pourquoi est-ce que je veux dire qu'il a essayé de créer
des choses différentes et de voir lesquelles
vous travaillerez le mieux Donc, maintenant, nous allons essayer mettre cette partie ici, les gars,
je ne sais pas, c'est une phrase insensée,
peut-être que je dois redimensionner
quelque chose ici pour avoir angle un peu différent. Je vais voir ici que j'ai une géométrie. Laisse-moi y réfléchir. Par exemple, ces périodes d'
année me permettent d'essayer de le faire. Permettez-moi de fabriquer un masque
ici de cette façon. Alors d'accord. De cette façon, laissez-moi modifier et peut-être désactiver la
perspective et peut-être l'intégrer pour citer
quelque chose comme ça. Pour que ces pièces soient
chanfreinées. J'ai donc cet angle
au carré pour faire quelque chose comme ça. C'est mieux pour les visières de jeux
ou quelque chose comme ça. Ce n'est pas si cool. C'est indépendant,
bien sûr, de chaque projet, mais lorsque vous créez quelque chose exactement présenté par
Square ici exactement,
ce n'est pas si cool. Et si vous recherchez l'angle de
vue du DICOM, par exemple lorsque
vous jouez ou regardez un film, vous devez y réfléchir. Et ici, je vais faire la
même chose ou un peu plus cette année. Nous allons avancer un
peu dans cette voie. Oui Et peut-être qu'ils peuvent essayer de faire la même chose
avec cette partie ici. Lettre, rencontrez Jack. Vous faites une sélection ici. J'ai donc aimé tester ces choses. Parfois, j'appuie sur
Control au masculin ou quelque chose comme ça. Ensuite, vous sélectionnez la bordure. Laisse-moi le déplacer un peu, quelque chose comme ça. C'est très cool. Et bien sûr, je peux sélectionner
celui-ci si je le souhaite. Laisse-moi essayer quelque chose
comme ça. Il est donc important que
nous ayons ces angles. Donc, quand j'applique la
perspective, c'est bon, mais nous avons ces lignes, ces lignes diagonales. Alors, en latin, cochez ici, je vais ajouter mon projet ici. Laisse-le prendre un kilo. Ce gars, ce groupe, cet ordre. Et bien sûr, vous devez tester et voir ce qui fonctionnera le mieux. Permettez-moi de créer un nouveau dossier ici. Vous êtes, nouveau dossier. Cloche centrale pour mettre
le nom ici. Et glissez et déposez ici
d, Cette deuxième partie. Laissez-moi sélectionner ce type, appuyez sur Y. Permettez-moi de revenir à ce port ici. Et voilà, les gars, je
peux essayer de bouger. Je ne déplacerai probablement que
la seule partie active. Donc, si j'appuie sur cette icône ici, je vais déplacer les
parties qui se trouvent dans mon dossier. Permettez-moi de vérifier pourquoi j'ai
notre partie Aldi sortante qui se trouve dans les
dossiers de sortie des symptômes. Donc, ce que je dois faire,
c'est cliquer à nouveau. Et ici parcourt le texte en latin. Permettez-moi de dupliquer
ou de supprimer le dossier. Alors maintenant, ça va. Et ici, si je clique à nouveau, eh bien, laissez-moi vérifier
ce qui se passe ici. J'ai supprimé le dossier. Laissez-moi donc voir ici
un ensemble de transposition. Permettez-moi de cliquer ici
et de transposer l'ensemble. Et je peux cliquer dessus dans
cette partie ici et le transposer sur. Donc, en gros, maintenant, nous allons
déplacer les deux, les deux gars. Donc ici je peux changer
cet élément, je peux réinitialiser le pivot. Et ils essaieront
de tourner ici et trouver une proportion ici. Laisse-moi vérifier
quelque chose comme ça. Bien sûr, vous pouvez le
fusionner si vous le souhaitez. Je ne vais pas fusionner parce que je
ne veux pas que Myers disparaisse. Laisse-moi vérifier ici. Reportez-vous à ces poids. À grande échelle,
un peu plus. De cette façon. Vous pouvez cliquer ici. Juste pour vérifier. Peut-être que ce sera encore le concept de
vitamine C, D. Il n'est pas trop faible. Laisse-moi l'adapter davantage. Quelque chose comme ça. Bien sûr, nous devons
faire la ceinture ici. Ce sera plus méchant lorsque
nous ajouterons les subdivisions. Alors laissez-moi appuyer ici. Contrôlez D, juste pour qu' un peu d'illumination illumine
ce gars ici présent. Ce serait donc quelque chose comme ça. Permettez-moi de la sélectionner
ici, cette partie. Et allumez cette partie. Laisse-moi vérifier ici. Éteins
plus ou moins la perspective du milieu de la croix ou tu
veux quelque chose comme ça ? Ou ici, laisse-moi vérifier. Oui. Nous
avons donc ici ce point. C'est donc quelque chose
comme ça. Laisse-moi voir. Et cette partie,
c'est Mar, à décider. Laisse-moi vérifier ici. Bien sûr, nous devons refaire à nouveau les éléments
réduits. Mais bon, laissez-moi vérifier
cette partie ici. Nous construisons et bloquons. Bien sûr, ici, sous l'angle de
perspective. Prends soin de ça. Parfois, il
n'est donc pas bon de changer beaucoup de viande séchée ici. Eh bien, je vais
les garder ainsi
, puis vous pouvez modifier
ces éléments ici. Alors laisse-moi voir ici. Je pense que ce type n'est pas
forcément là pour jouer ce rôle. Il peut être mis
au milieu ici, pivoter un peu plus ou
moins sur cet angle ici. Alors OK, ces parties sont là. Appuyez sur Control Z, Control Z. Cette partie est ici. J'ai cette question. Donc, en gros, nous avons ces quelques volumes sur ce chemin et nous y
allons, cette partie. Permettez-moi donc de désactiver cette
option pour transposer et déplacer. Écoute-moi vérifier ici. Il en va de même, nous aurons besoin de l'option
CD ici. J'appuie donc sur cette partie
et supprime le dossier. D'accord ? Et ici, vous créez
un nouveau dossier ici. Où ajoutez-vous de nouveaux parchemins de
dossiers ici ? Permettez-moi de faire glisser ces autres
parties ici
et de cette façon, et celle-ci, je
dois probablement reculer un peu. Et ce type a l'air
un peu plus malin. Permettez-moi de placer un peu au milieu de
l'objet. Et faites la même chose ici. Oups, laisse-moi
t'effrayer un peu. Ce gars ici,
me laisse traîner celui-ci
et celui-ci C. Donc tu me laisses voir
celui-ci. Et celui-ci. Permettez-moi d'essayer de faire
ce mouvement. Ici. On y va. Dans cette partie, je vais sélectionner ces gars. Pourquoi suis-je ici ? Alors laisse-moi voir si c'est bon. Laissez-moi vérifier ce qui se
passe ici. Alors laisse-moi voir le set de transposition. Alors maintenant ça marche, non ? Laisse-moi juste voir si ça marche. Oui, ça marche. Donc, ce que je vais faire, c'est
devenir cette pièce
à déplacer, déplacer mon pivot vers le
centre de cet objet. Et maintenant, je vais essayer de t'
effrayer un peu. Alors laisse-moi vérifier. C'est un peu grand ici. C'est bon. Laisse-moi voir sous cet angle, bouge et tu le frottes, tu passes vers le haut. Alors oui, et laissez-moi revenir en arrière. Je veux faire revenir
ces gars ici. Alors peut-être que ce type peut évoluer un peu plus. Donc, bien sûr, nous devons
inclure le changement ici, alors ne vous inquiétez pas,
cela m'a amené à
effectuer une petite rotation. Cet angle, ici. Alors laisse-moi voir ici. Je vais devoir le déplacer. Il va donc être glissé et déposé ici. Et essayez de sélectionner
ces gars ici. Transposez un,
transposez, ajoutez-le à, ajoutez l'objet à
ma, ma transposition. Ainsi, lorsque je clique ici, par exemple dans cette partie, je
peux alors sortir. Alors laisse-moi revenir ici. Passez plus ou moins à cette partie
ici. Ici, de la viande séchée. École. Laissez-le se déplacer un
peu sur le côté. Un tout petit peu plus. Permettez-moi de vérifier un peu cette partie
demain. Il a donc fallu une vue de face. Donc, je parle de cette partie. Bien sûr, nous pouvons alors
faire une différence, par exemple essayer de tourner
vers ce point,
vers cette somme directe
antérieure à la diagonale de Martin. Pour être plus logique
quand je suis
impliqué dans la chaîne ici,
quelque chose comme ça. Donc, en gros, je peux le faire. Sélectionnez simplement cette
option et essayez de
pivoter légèrement dans
cette direction et de déplacer les robots
frontalement pour avoir une
meilleure visibilité. Donc quelque chose comme ça. C'est, c'est mieux. Laissez-moi sélectionner ce type
et je le fais pivoter
légèrement pour avoir des angles différents. Alors c'est bon. Nous allons sélectionner ce gars
ici et revenir au pivot. C'est les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons continuer
à montrer comment vous pouvez voir que nous avons quelque chose ici. Nous devons terminer cette ceinture. Ici. C'est Align. Ces éléments sont
essentiels ici, nous pouvons
donc continuer
sur cette voie. Donc, en gros, je
vous recommande de toujours
essayer, de tester différents éléments, différentes formes,
différentes poses. Il est bon de tester si vous travaillez, si cela fonctionne, ou vous
obtiendrez parfois un meilleur résultat. C'est donc un SR qui teste
les éléments. Et voici les cheveux, bien sûr,
nous avons quelque chose comme ça. Cet angle, ces cheveux ici. Même chose de cette façon, recouvrant un
petit bout de la chaîne, pour
avoir ce visuel sur les cheveux. Et comme le temps est court et j'ai besoin de travailler un
peu plus vite, mais ce n'est pas possible
parce que des tests unitaires et des tests les réduisent. C'est vieux, ça
ne permet pas de progresser. C'est un progrès plus lent, progrès parce que si
vous voulez faire les choses très rapidement, vous
devrez
probablement le refaire pour qu'il soit
deux fois, deux fois mauvais. Tu fais des choses rapidement. Tu dois réfléchir et voir. Ça marche, ça ne marche pas. Donc, en gros, voici le
tissu qui aura besoin réparer cette pièce ici,
cette pièce ici. C'est ce que nous faisons. Montrez-moi ce port ici. En gros. Je l'ai appelé
movie it, par exemple, si je veux le réparer, déplacer et appliquer un
biseau, c'est simple. Il suffit d'appliquer un biseau. Ces éléments ne sont donc pas souhaitables ici. Je peux donc appliquer un biseau et
couper ici et couper ici. Simple et apportant un
peu plus de contraste. Alors peut-être en faire plus de courbes. C'est pour le moment, les gars ? Ensuite, nous allons
continuer à terminer la ceinture et cette partie ici. Alors, je pense que
nous pouvons ajouter
les chaînes de cette partie
et créer cette partie ici. Nous allons donc passer à
la partie où vous allez
terminer les
éléments du corps, le bloc des
éléments du corps. Ensuite, nous
devons l'affiner, par exemple cette partie,
cette partie ici. Et en gros, c'est fait. Donc cette partie, nous
allons la terminer quand nous aurons fini la
tête et les cheveux. Donc, plus ou moins, bonne date limite pour en
manger une semaine, une semaine, deux, par exemple et les cheveux. Mais lorsque
vous enregistrez, par exemple pour des malédictions, ces tâches peuvent prendre beaucoup de
temps, car c'est différent lorsque vous enregistrez
et lorsqu'il ne s'agit pas
nécessairement de simplement simuler,
comme en studio, par exemple production.
C'est
très, très différent. Permettez-moi donc de le répéter. Permettez-moi de le dire comme 657. Donc K, la vitamine C peut être cette partie
appelée BLM ou deux. De cette façon. Nous devons le
signaler et leur faire voir, le skieur entendre, lui
faire voir la géométrie. Mais Leroy Merlin, les choses
peuvent être en quatre parties. D'accord. Laisse-le le répéter. Et je vais enregistrer à nouveau une autre version car si j'ai un
problème avec mon fichier, j'ai cette copie. La copie. Alors, les gars, on se voit
dans la prochaine vidéo ? Ce mot a-t-il déjà été si déformé ? Je pense que ce n'est pas trop complexe, bien
sûr, cela prendra du temps, mais ce sont essentiellement des formes. Et nous allons
travailler avec Biji, mais je dois terminer
le corps ici. Alors c'est bientôt les gars ?
La vidéo suivante.
70. Poursuivre la ceinture: Et voici, les gars, en gros,
ce qu'ils vont faire dans la
deuxième partie du désordre. Mais je pense que nous avons appelé pour être un peu plus clairs à
ce sujet, mais je ne sais pas. Alors peut-être que nous le ferons alors. Laissez-moi vérifier ce port. Eh bien, oui. Alors pourquoi pensez-vous qu'
il s'agit de séparer ces parties pour
que quelque chose vienne ici et ici jusqu'
ici, plus ou moins Donc quelque chose comme ça. Vous allez donc vous séparer
car je peux me présenter très rapidement et essayer de
trouver un bon poste ici. Alors est-ce qu'ils vont faire l'affaire ? Laisse-moi y réfléchir, oui. Je vais donc séparer une partie
de cet élément ici, donc je vais dupliquer celui-ci et cette région ici à
l'envers et faire Haydn. Et cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Je peux extruder cette pièce ici. Laissez-moi ouvrir le Karnak ici. Karnak. Et laisse-moi voir ici. Pourquoi es-tu
Karnak ? C'est ici. Je peux enregistrer
les clés que j'utilise. Donc, ici, vous extrudez cette pièce. Laissez-moi voir ici, c'est bon, peut être très simple de cette façon. Maintenant, je peux inverser la
tendance et, si je le souhaite, déplacer cette région ici. Donc, mon idée, c'est d'essayer de
me laisser faire cette partie ici à droite pour la
garder. Cette partie. Voyons voir C'est une sorte de phrase parce que je peux
ensuite la fusionner,
cette partie avec celle-ci . Je vais donc essayer de travailler à
partir de ce point. Donc, en gros,
laissez-moi le voir. C'est dans cette direction et nous
devons
peut-être ajouter une boucle ici pour créer une partie courbe, mais nous ne le ferons
pas de cette façon. Donc, ce que je veux ici, je
me déplace également
dans cette région. Et cette partie ici.
Laisse-moi vérifier. C'est bon. Et
en gros, ce type est
là, juste devant. Laisse-moi voir ici. Je suis un
peu en avance de cette façon. Et cette partie, nous devons trouver un remède. Vous ajoutez donc une boucle ici,
Altair insère une boucle. Laisse-moi vérifier que je boucle ici, boucle ici, que je vais faire une boucle ici. Et une autre boucle sur
cette partie ici. Et je vais essayer de déplacer
cette région ici. Alors laisse-moi vérifier. J'essaie de déplacer ce gars ici
et de le faire pivoter un peu, peut-être de fabriquer ce masque ici. Et je vais essayer de faire un
peu pivoter pour réparer le polygone. Permettez-moi de désactiver la perspective. D'accord. Alors laisse-moi bouger un peu. Oui. Quelque chose comme par ici. Laisse-moi vérifier ici. La même taille sur cette partie ici. Il en a donc fallu un ici. Et sur ce point, nous devons
faire quelque chose de différent. Il va donc sélectionner cette région que
j'ai essayé de déplacer devant, réinitialiser ce gars ici. Et ils ont essayé de
se déplacer un peu devant. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Reculez. Laisse-moi vérifier
ici, quelque chose comme ça. Maintenant, je pense que je dois essayer de ramener ce
point à l'année. Alors, qu'allez-vous
faire pour essayer de fabriquer un masque ici J'ai essayé d'aller dans
cette direction. Maintenant, je peux suivre plus ou moins cette voie ici, au-delà de cette voie. Et ici, c'est
quelque chose comme ça. Permettez-moi d'essayer de une boucle délirante sur cette région et de
créer à nouveau un masque. Permettez-moi de cacher cette partie ici. Et en gros, c'est comme
ça jusqu'à ce que nous trouvions un bon visuel ici. Alors laissez-moi voir si vous pouvez
refaire un masque et continuer à faire fonctionner cette
partie ici. Alors d'accord. Laisse-moi voir. Oui, appuyez sur Control Z. Alors laissez-moi vérifier cette partie. Permettez-moi de revenir en arrière et je
viendrai peut-être vous demander ici. Et essayez de déplacer un peu plus
cette partie selon cet angle. Je peux venir demander ici, inverser et faire la même
chose sur ce port. Cette région ici. Essaie de tourner un peu. Peut-être. Je peux essayer de me déplacer un
peu vers le sommet. Il en va de même pour
cette région ici. J'essaie donc d'en trouver un
bon côté. Bon visuel. Je pense que cette partie est un peu comme sur ce
visuel parce que pour avoir besoin que
cette fête apparaisse,
vérifiez, vous savez, et cette partie ici, je pense que nous avons besoin de l'équipe Ruby là-bas. Et cette région deux. Donc, pour y voir presque, il suffit de cocher D les
éléments de cette partie. Ici, c'est plutôt une poupée. Permettez-moi de réinitialiser et de
sélectionner ce gars ici. Et laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir si je peux sélectionner
cette partie, transposer. Bouge un peu. Anatomy Turk peut être
plus ou moins dans cette optique. Et je dois avouer que vous voulez
les voir ici en plein cœur
de l'euro. Laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Laisse-moi voir ici. Front battant. Voir ici. Cette partie peut être oui. Pour l'instant, ça va. C'est mieux. Alors, comment voir uniquement
le mouvement littéral ? Par ici ? Oui. C'est bon. Nous devons réparer cette partie ici. Alors pourquoi je l'ai fait séparément ? Parce que si je veux
plus de cette partie et de cette partie
avec ce type, je peux, c'est plus facile de créer
les dépôts et les
mouvements ici. Je ne sais pas, les gars, mais
je pense que cette partie, met un peu plus
au centre, est la bonne. Mais nous avons ici cette mesure de cet angle du concept
dans une perspective. Donc, en perspective, cela fonctionne devant vous. Je pense que je peux placer ce type ici pour faire ce côté-là, par exemple quelque chose comme ça. Mais pour l'instant, nous allons
continuer sur cette voie. Et je ne sais pas, peut-être faire une rotation, par exemple, j'ai besoin de ressentir ces éléments. C'est peut-être un gros téléphone portable. Comparez-le à ce type. Peut-être que le besoin de créer un
diaphragme m'a ravi. Essayez de sélectionner cette région et
créez quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier et voir s'il a fallu que ça
aille un peu mieux. Alors laisse-le manger. Donc, comme ce gars ici. Vous pouvez voir juste un petit ajustement, mais je pense que c'est mieux. Et bien sûr, nous devons
terminer la courroie pour percer
le trou et retirer ces éléments
pour mieux simuler. Mais ça va bien. C'est bon. Permettez-moi donc de garder ces
petits détails. Ces gars-là vont prendre du temps. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Nous allons prendre le temps. Permettez-moi donc de sélectionner cette partie ici. Et je peux faire pression. Je vais ajouter une boucle
, créer un masque ici et jouer un peu
avec ce rôle pour entendre quelque chose comme « dehors et jouer un peu formes qui se trouvent à l'intérieur
avec deux ici. Laisse-moi y réfléchir
pour bouger un peu. Cette partie, ce n'est pas un zigzag. Tu t'en souviens ? Laisse-moi donc essayer
d'entrer de front. Lisez cette partie. Quelque chose de plus de place de cette
façon, si vous le souhaitez ou
non, laissez-moi vérifier quelle
option est la meilleure. Par ici ou par là. Je pense que j'appuie sur la
commande C, la commande V. Eh bien, je pense que je peux
les garder ainsi ici. Laisse-moi bouger un peu. Et cette partie, et cette
partie, de petites brindilles. Et je vais essayer de le
garder connecté ici. Cette région et il a fallu
k. Donc, je peux utiliser la
lumière, c'est de la lumière. Le sommet ici est ce que je
veux, c'est inutile. Laisse-moi vérifier. Essaie de faire quelque chose
comme ça. Oui. Oui. C'est bon. Tout se passe bien, je le répète. Mais je vous l'avoue, ces
gars devant, c'est cool. Peut-être allons-nous essayer de
trouver un moyen de
le déplacer à nouveau devant, je ne sais pas, mais j'ai
besoin de ce mouvement. Permettez-moi d'essayer de sélectionner
cette région ici, la
faire pivoter selon le même
angle. Laisse-moi voir ici. Oui, grâce à ces aides, cool. Donc, dans cette direction,
mets-le un peu en pause. Laisse-moi donc faire une
petite rotation. Cette partie. Donc, tout le temps, j'essaie de fabriquer des poteaux et des poteaux différents parce que cette pièce est importante, oui, elle est importante. Donc, voici quelque chose qui
ressemble plus à ce que nous voyons ou
appuyons sur Control Z. Permettez-moi de vérifier ici. Laisse-moi voir ici. Voir ici cette partie sur cette partie ou cette partie ici. Alors laissez-moi sélectionner cette
partie ici, c'est bon. Et peut-être que je pourrais descendre, alors je m'en tiendrais à ça. Cela permettra donc de sauver toute cette partie. Et comment vous pouvez voir le
fonctionnement étape par étape est très courant. Dans la vidéo suivante, nous
allons continuer. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
71. La silhouette des cheveux: Salut les gars, donc pour poursuivre notre
projet ici, j'ai fait quelques petites modifications, essentiellement sur les cheveux. Il suffit donc d'utiliser le pinceau Move. Donc de la morphine, quelque chose de gros, ou en utilisant un autre
pinceau ou leur respiration. En utilisant uniquement l'ambiance pour le pinceau. Ici. J'affine juste un
peu le maillage. Déterminez ce que vous pouvez voir ici. J'ai cet élément et je
faisais quelque chose comme si c'était vide ici. Et j'aimerais
aborder les volumes approximatifs. Donc, en gros, j'ai utilisé
le pinceau et j'ai essayé de trouver une silhouette ici et d'
examiner ce point. Il me manque quelque chose
sous cet angle là aussi. Donc, par exemple, nous pouvons utiliser un pinceau et essayer
de jouer un peu,
les gars, sans définir un flux de travail, par exemple mais c'est quelque chose comme ça. Je peux utiliser ce visuel. Alors laisse-moi voir cette partie. Cela a un impact ici. Alors laisse-moi voir. Eh bien, ce n'est pas le moment de définir le bon côté. Attends, mais juste sous cet angle, j'aimerais apporter
quelque chose comme ça. Et ici, si vous recherchez la
référence, vous avez celles-ci, ces directions et l' ordre dans
lequel elles vont. Alors joue un
peu avec ça. Alors laisse-moi voir ici. Très, très simple. Il peut donc l'affiner à
l'aide du pinceau et jouer un
peu plus rarement, très simplement. Alors laisse-moi essayer. Bien
sûr, c'est un vilain maillage ici. L'élément n'a pas été corrigé, mais je voudrais juste le
mettre de côté. Vous pouvez donc voir que c'est
très, très cool. Regarde la différence. Bien
sûr, ce sont des cheveux blancs. Nous pouvons donc essayer jouer un peu dans cette région en utilisant la brosse gonflable pour essayer d'apporter un
niveau de volume, peut-être. Et laissez-les utiliser le pinceau Move, quelque chose comme ça, et essayez jouer un peu s'il s'
agit de le modeler ou de le guérir. Plus ou plus grand. Bien sûr, là, nous devons refaire la coiffure intérieure, ce
n'est pas la version finale. Et ici, c'est différent aussi. Nous allons donc
avoir cet angle ici. Permettez-moi donc de jouer un
petit peu ce rôle. Vous pouvez donc voir que nous
avons un geste, une
année, une silhouette. Très, très, très cool. Ce n'est pas la bonne
méthode, par exemple , pour créer les cheveux, nous allons
les leur refaire en les écrasant, etc. Mais je peux sentir le
personnage ici, M. de Chang est là. En gros, j'ai
dupliqué que D en est un ici, c'est simple. J'ai dupliqué
celui-ci. Comment tu peux voir. En gros, je l'ai
dupliqué et je
le reporte ici car le concept
est un peu d'échelle. Et j'essayais de
trouver une
silhouette, une silhouette,
quelque chose qui ait du sens. Donc, ici, j'ai fait
la même chose. Dupliquez cette
pièce de la chaîne, lubrifiez les autres parties
de cet élément ici. J'ai donc essayé de trouver un silo, il a changé de direction
jusqu'à présent. Alors laissez-moi vérifier ici. Et cette autre
partie, c'est pareil. J'ai dupliqué une
partie de la chaîne, je l'
apporte ici et j'essaie de faire
une pause facilement, étape par étape. Vous pouvez donc voir que j'
ai ici ce type. Ces choses prennent donc du temps car vous devez les
fabriquer très souvent. Et nous n'avons pas, par
exemple , de raccourci ou
d'autre moyen de le faire. En gros, vous avez besoin de. J'y vais, je travaille très calmement. Et par exemple, la croix, je cherche la
référence et ici,
ici, c'est du gonflage soluble dans
lequel l'Italie joue un rôle important. Ici. C'est quelque chose de plus propre. Marfan, c'est définitif. Mourez et l'épaisseur ici, c'est le diaphragme, le
poids de cette pièce, c'est le diaphragme, la chaîne ici. Nous devons donc peut-être l'
augmenter
légèrement et revenir au changement. En gros, je faisais duplication
étape par étape
à l'aide d'un
masque de contrôle et j'essayais de
trouver un bon visuel. Ici. Très fréquent. Vous pouvez mettre une chanson musicale et essayer de faire
la même chose. Il ne s'agit pas de copier
mon personnage, par exemple des oiseaux, que vous pouvez utiliser
comme référence pour essayer de créer quelque chose de similaire. Bien sûr, si vous pouvez copier
cela, ne vous inquiétez pas, mais essayez de trouver vous-même une bonne
silhouette. Et ici, j'ai utilisé ce miroir et je
l'ai fait pivoter, j'ai essayé de trouver
une bonne silhouette ici. Je me suis donc penchée sur ce point
plus tôt. Dao a encore décidé, mais en entendant le concept, c'est un peu différent. Nous avons donc ici cette diagonale. Ici. C'est comme si papa avait appelé pourrait venir par ici pour me
laisser sélectionner ce type. Mais en me laissant pivoter, cela me permettra peut-être de
sélectionner cette partie ici. Je fais pivoter un peu comme cette pièce et je fais
la même chose ici. Article C. C'est bon, laissez-moi sélectionner la chaîne ici. Bien sûr, j'ai appelé fusionner et
faire pivoter complètement, mais cela peut arriver de cette façon. Permettez-moi de continuer ici pour vous
montrer la pose
étape par étape,
partie par partie, en dupliquant
cela et en déplaçant la poupée. Et j'ai essayé de dupliquer
les éléments et d'essayer trouver un nouveau silo ici. Alors maintenant, nous allons créer
un masque juste pour affecter cette partie
uniquement lorsque je me déplace. Alors laisse-moi inverser le masque. Je vais faire une petite rotation. Ce pair sélectionne ces gars ici et fait la même chose ici. Laisse-moi vérifier ici. Je peux faire pivoter un peu Dao. Quelque chose comme
ça. Peut-être ici. Cela peut essayer de
vous effrayer un peu. Je sélectionne simplement ce type, appuie sur E, je réduis taille et je le mets pour
refroidir plus de cols. Quel ordre ? Alors laisse-moi voir ici. Point de vue. Nous avons donc ici un meilleur visuel. Ici, le physique qui
produit ce mouvement, par exemple, si j'ai la chaîne
au milieu, j'aurai la même
proportion ici. Mais si je mets par exemple ici, vous avez probablement cette
partie plus orientée dans cette direction. Donc, laissez-moi le dire, je peux faire pivoter toute
cette partie de beurre, vous les conserverez ainsi. J'ai apprécié ce
nouveau visuel ici. Et je pense que je
peux essayer, peut-être, je ne connais pas de gars qui
me laissent sélectionner ce port ici et j'aimerais
faire quelque chose de différent ici. Essayez de redimensionner un peu, désactivez
peut-être la perspective. Quelque chose comme ça. Laisse-moi appuyer sur Control pour faire bouger les
martyrs. Cette partie. Anatomy Jack, ici. Alors laisse-moi voir cet angle. Je ne sais pas, j'ai apprécié cette partie, cet élément ici. Laisse-moi donc essayer de
bouger un peu. Ce gars devant
peut-être. Laisse-moi vérifier. C'est bon. Déplacez-vous un peu vers l'avant. Quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier. Je pense que je peux me déplacer un
peu plus devant. Laisse-moi voir ici. Oui, dans la partie arrière. Néanmoins, elle repense. Pour m'avoir laissé travailler et
essayer de clarifier un peu. Oui. Voici comment vous pouvez voir que nous avons un visuel un peu
différent. M, cette partie du tissu. En gros, j'ai fait cet
effet en utilisant la norme DOM. Donc, regardez, en gros,
nous avons le côté 1234. Jusqu'à présent, des avions. Vous pouvez faire le
même mouvement ici. Nous devons les affiner. Mais en gros, est-ce là
le secret ? C'est ainsi que vous pouvez
accéder à tous les modèles. Donc, en gros, j'
avais cet élément. J'ai appuyé sur Control. J'ai utilisé la brosse à argile
pour combler les trous ici. M, puis appuyez sur
Ctrl D et effectuez le mouvement. Vous pouvez donc voir le mouvement de manière
très simple. Regardez ici, ceci, ceci et
cela, je
pousse à cette étape. C'est tellement latino-américain. Ici, j'essaie de rendre certaines parties de ces éléments plus plates et nous n'
avons pas de référence précise. Vous pouvez essayer de trouver
une colonne vertébrale célèbre, une référence, essayer de tester
quelque chose de logique. Cette partie ici, j'
ai encore changé, permettez-moi un peu. Donc, en gros, comme vous pouvez le
voir, j'ai créé avec la norme DOM quelques
points de repère sur cette ligne. Essayez d'apporter cette ligne. Je l'ai fait. Déplacez-vous un
peu sur le côté pour essayer de trouver cette distance
ici et la ceinture, nous avons telle et telle position. Donc, cette partie vient
à cette partie ici, dehors, ici, plus intérieure. Alors j'essayais de le trouver. Ce solde, créez un masque pour créer cette partie
du nom de la banque. Alors affinez, affinez cette partie. Ici, j'
ai créé un masque pour
créer une séparation. Cette partie qui
consiste à utiliser le mouvement, j'ai essayé de trouver un silo,
juste pour le déplacer, je la peaufine. Et plus ou moins, voyons ici que j'ai ajouté un peu des
éléments du clou de girofle. Bien sûr, vous pouvez
utiliser notre référence, bien
sûr, si vous le souhaitez. Ici, je fais juste une esquisse simple, assez simple parce que nous devons ensuite l'
affiner et l'affiner. Et en gros,
c'était Laisse-moi voir le dossier. Cela fonctionne. Oui. C'était donc très, très simple ? Alors ici, vous essayez de faire quelque chose comme ça
à cet effet. J'ai essayé d'apporter cet effet. Je pense, les gars, que
cet élément est trop gros. Alors je vais essayer de le sauver. En gros, ici. Pareil, j'ai un peu
changé. La taille et les proportions
sont des choses que
vous devrez probablement
faire tout le
temps , simplement en utilisant une échelle. Voilà, les jambes. C'est bon. Je
n'ai pas encore changé. En gros, était-ce déjà la chaîne dont nous avons besoin
à ce stade ? En gros, je trouve que cette partie
est un peu grande, mais par exemple qui a la même
proportion entre cette partie de l'armure
et D. Donc, c'est logique, si j'essayais de créer
quelque chose de plus, graphique serait restreint. Donc, cette partie, quand c'est
quelque chose de gros ici, est plus méchante, donc nous
devons la réparer. Et dans mon esprit, je pense que la proportion n'est pas trop cool. Par exemple, de ce point à ce point. Voici quelque chose. À ce stade, c'est un
équivalent, ce n'est pas bon. Mais pour le moment, ça va. Cela fonctionne, mais
c'est aussi important, vous savez, dans
ce que vous faites. Et si nécessaire, vous
devez apporter quelques modifications. Donc, la couleur ici, c'est bon. Laisse-moi prendre la pose ici. Appuyez sur Shift P pour l'activité, dessinez le sol ici , les gars, j'utilise pour me laisser voir ici
la distance focale ici. Je n'en utilise pas 50, j'en utilise. 28. Alors voilà, c'est un peu mieux
pour ces personnages. Vous pouvez donc voir que les deux
changent au niveau de la taille de la goutte. Laissez-moi voir ici la
taille de la ligne où vous vous trouvez. Tu es là. La taille de la grille,
désolée, peut atteindre 30. Ici. Nous pouvons modifier la taille car si je fais un rendu ici, l'ombre apparaît
ici sur le sol. Permettez-moi donc de mettre 13 parce que
si je mets une taille de mot de chargement, probablement mon ombre, les ombres du personnage
seront coupées de cette taille. Alors voilà, laissez-moi
passer à la teinte de la peau. Ce n'est pas le meilleur
flux de travail, par exemple , pour créer des rendus
et du Sphinx. Mais ce n'est pas grave, nous
incarnons le personnage hyperbolique. La prochaine étape sera donc la topologie de l'historique
dans le Substance Painter. Il est donc judicieux d'avoir une idée générale de la
progression du personnage. Il n'a donc pas rendu. Nous pouvons changer l'
ombre du BPR et l'augmenter. On peut en
mettre 150 pour avoir une meilleure
résolution des ombres. Et ici, dans l'
angle, nous pouvons placer le 35 juste pour avoir
quelque chose de plus, il soit plus gros, pas trop
dur et qu'il soit bien
incliné par rapport à l'ombre. Ici, je peux appuyer, appuyer sur F. Permettez-moi de dézoomer un
peu et je peux appuyer sur Shift R juste pour voir une aura avoir une
idée générale du rendu. Les mains ne sont pas très bonnes. Ce doigt l'entend,
fixez-le, mais il est bon pour tout monde et comment vous
pouvez voir l'ombrage, la matière provenant du maillage. C'est différent lorsque nous utilisons le
matériel de partage d'écran. Donc, cette partie du changement
a une valeur ou une valeur importante. Et si cela a pour résultat de
changer de couleur, dissoudre, de le laver aussi, et il ne fera pas si
froid, mais ça va. Mais j'ai apprécié cette partie, peut-être que tous ces éléments
s'appellent être à l'avant. Déplacez-le vers l'avant. Mais nous devrons probablement trouver un nouvel équilibre
dans cette partie, car il faudra probablement
changer de direction ici. Nous devrons donc probablement aborder la question
sous un angle différent. Mais c'est bon pour le moment. C'est bon pour le moment, les gars. Nous pouvons réaliser la vidéo
suivante pour la terminer, cette partie ici et en
bas étant impliquée dedans. Et en gros, il
suffit d'ajouter cette partie, de
faire en sorte que
la salle libérale soit prête et terminée. Essayez de travailler sur la
proportion de cette partie. Encore une fois, affinez-le, cet élément, le clou de girofle et cette partie font
quelque chose, créent quelque chose. Ramesh, cette pièce doit
avoir une maille propre ici. Et en gros, c'est fait. Nous pouvons travailler sur la
tête et les cheveux. Hurricane, ajoute de
la peinture polyéthylénique à cette pièce. Mais je pense que nous allons commencer à créer la tête
et les cheveux parce que nous devons créer quelque chose plus rapide, car mon père et moi pensons simplement
que c'est important. Alors c'est cool. Laisse-moi te charger
l'autre version du personnage. Vérifiez, laissez-moi ajouter
le matériel de base. Ce
sont deux
Burwell différents qui me permettent de charger l'ancienne
version ici, par exemple 59, juste décidé
du poids des cheveux. Vous pouvez voir que ce n'est pas celui-ci. Laisse-moi faire le wow, c'est bon. Laisse-moi fermer le sol, comme ce gars ici. Et qu'il soit
sélectionné sur ces sept. Et comme vous pouvez le voir, regardez la différence entre
celui-ci et celui-ci. Vous pouvez voir que seuls les cheveux en
ont beaucoup utilisé. Et voici une petite partie de ce que nous avons fait dans
les vidéos précédentes. J'ai changé cette couleur
pour un matériau noir juste
pour avoir une
idée générale des trous. Regardez donc les progrès. Bien sûr, ici, j'ai
besoin de
l'activité, de l'armure aérienne. Laissez-le voir ici et ici. Donc, les diaphragmes de cette
pièce, la proportion. Donc ces éléments. Ici, j'ai
légèrement changé de décélération, juste en créant un petit
peu de ce volume. Devoir obtenir un
meilleur visuel parce que nous avions cette forme, seule cette
forme, c'est quelque chose comme ça. J'aimerais donc avoir quelque chose
de plus sectoriel qui
pourrait être, je pense, le secteur informatique. Oui. Donc, détenez plus de
choses parce que nous avons la ceinture ici, qui s'arrête sur cette partie parce que nous
avons un volume ici. Alors, les gars, cela
m'a amené à la matière de base. Laisse-moi fermer les yeux et
je les rouvrirai aussi. Ne
paniquez pas
à cause de la différence entre
la lumière et l'ombrage. Alors prends soin de ça. Laisse-moi changer la lumière ici. Laisse-moi tout
nettoyer, économiser
et je le ferai toujours. Donc ça va. Dans la vidéo suivante, nous allons les
créer, ces Chang's. Vous impliquez
les parchemins ici. Et laissez-moi voir ici cette partie. Et nous devons créer cette partie ici. Il fait un peu froid ici, c'est
un peu timide ou froid. Écoutez quelque chose comme ça. Laisse-moi voir ici.
Quelque chose comme ça. Je pense donc que nous devons
faire en sorte que cette partie, ainsi que la partie
détendue
et raffinée, soient plus intelligentes. Et ici, cette partie, cette partie et cette finition du corps améliorent un peu la
personne. Et cette partie, nous
devons la peaufiner et la terminer sur la tête et
les cheveux. Et bien sûr, quand nous en aurons fini avec la tête en l'air, nous allons refaire cette
partie de la casquette et nous verrons comment cela a été fait le mépris essayé,
c'est très simple. Nous n'avons pas de mystère ici. En gros, créez des
plans en utilisant cube et trouvez le
sinus de x au carré, puis utilisez simplement le
polygraphe et augmentez. Très, très rare, très simple. Le, le plus, fait
ici partie du personnage. En gros, c'est jusqu'au rivage. C'est les gars ? Je pense que la proportion est
peut-être à l'origine du décalage dans cette partie Je pense que nous pourrions être plus
longs, mais je ne sais pas. Ensuite, nous avons un accusé. Quand vous aurez terminé
avec le personnage, nous pourrons jouer un peu, peut-être si la proportion ou si nous avons
essayé de créer quelque chose, des sondages ou
quelque chose comme ça pour corriger quelque chose
qui est nécessaire. Bien entendu, nous avons ces
petits détails ici et ici pour leur permettre de voir
cette partie ici aussi. C'est les gars ? Nous y sommes
presque. Si vite. Vidéo suivante, toutes les questions et la transmission des questions sur
le processus, sur les outils. Vous pouvez m'envoyer un e-mail ou m'
envoyer un DM, joli schéma. Je vous verrai donc
dans la prochaine vidéo.
72. Élargir les rouleaux: Salut, les gars. Donc, en continuant ici, nous
allons ajouter ces chaînes ici. Donc, les gars, une
chose importante, c'est que nous sommes ignorés
dans ce modèle. Et certaines pièces que nous devons fabriquer, par exemple pendant la biologie,
seront en basse résolution. Donc, ces pièces, par exemple l'eau dont nous avons besoin, changent
de taille, bien sûr, par exemple cette partie ici, cette partie
ici, toutes ces informations. Nous pouvons agrandir la carte normale
et appliquer le plan, par exemple en basse résolution. Donc Don, Don, mais beaucoup d'
énergie pour créer des choses littérales, des
détails littéraux, littéraux qui le feront, cela prendra
beaucoup de temps, par exemple cette partie ici. C'est bon. Bien sûr. Mais par exemple, nous pouvons le faire si vous le souhaitez dans le Substance Painter
sur une carte normale. C'est inutile, par exemple . J'ai passé beaucoup de temps à
faire des choses simples. Ici. En gros, la chaîne,
par exemple , je la bloque. Mais dans un jeu, par exemple , en
gros, nous allons
créer une chaîne ici et nous
allons utiliser le
même processus en
basse résolution, par exemple, lorsque nous avons le
jeu Mash Finch, en
gros, nous allons
copier la chaîne et repousser. Bien entendu, nous pouvons utiliser d'autres techniques et toutes
ces choses sont, par exemple, une bonne technique ici. Il s'agit de créer une chaîne ici, par exemple et de créer la bonne topologie, définir les détails si
nécessaire, bien sûr. Et dans les UV. Parce qu'alors, lorsque je ferai des copies, les chaînes
auront les mêmes UV. Donc, quand j'appliquerai un matériau, je le postule pour tous,
alors ce n'est qu'un seul. C'est juste
un octet pour sortir. Et ce n'est pas le cas, désolée, reprenez la pose.
Mais ici, par exemple nous l'avons fait, nous devons
le faire sans, sans carte UV. Donc, en gros, nous devons suivre le même processus lorsque nous aurons terminé la version basse
du maillage du jeu. Et ces deux-là
, nous allons donc le dupliquer, poser et publier. Il suffit donc de vous les ajouter. J'étais donc en train de regarder la
vidéo en 3D au total. J'aime ajouter des vidéos. Des vidéos le matin ou avant de commencer à travailler
ou à faire certaines choses. C'était en regardant
The Shadow Gambit et j'ai vendu la chaîne ici. Vous pulvérisez
ce changement ici. Alors je me suis dit : « Oh, c'est cool parce que je
fais des chaînes ». Voici donc une bonne référence au fait que, bien
entendu, nous devons toujours
suivre le concept. Mais ici, dans cette
discipline, par exemple, nous n'avons pas de chaîne spécifique. Bien sûr, nous pouvons
suivre celui-ci ici, mais pour répondre à la question suivante
, nous avons proportions
différentes, ce qui
n'est pas bon pour notre modèle 3D. Par exemple, dans cette situation de
chaînes, voici un bec et ici, il est court, donc
cela n'a aucun sens. Pour le modèle 3D. Bien sûr, cela
dépend du style, mais pour ce modèle,
cela n'a aucun sens. Mais je regardais
ici et je m'en vais Je vais vous en
parler parce que c'est
important pour vous de regarder des vidéos, de
jouer à des jeux pour rester. Restez. gardez-vous sous forme
d'un diviseur de différents visuels, de visuels
et de styles
différents et du Sphinx Donc, bien sûr, je donne un style à un vieux
visuel et je le mélange
avec un nouveau visuel. C'est un peu, c'est
un peu drôle, mais bon, en continuant ici, nous allons bloquer
cette partie ici. Donc, en gros, cette partie, je veux créer quelque chose
comme ça. Et ici, nous pouvons faire une chaîne
ici à partir de ça, ici. Laisse-moi voir, laisse-moi
essayer d'y réfléchir. Cette partie ici. Alors laisse-moi vérifier. Je ne sais pas, je pense que nous pouvons essayer de reproduire cette
pièce ici, peut-être. Celui-là. Eh bien, laissez-moi sélectionner
ce type, appuyer sur Control E, prête-moi dans la voiture
NAK, pourquoi es-tu Karnak ? Karnak. Je pense que nous avons d'
autres logiciels à
utiliser comme outil de dessin d'écran. Eh bien. Bonjour, hiérarchies
ou laissez-moi voir
, laissez-moi inverser maintenant. Et je vais utiliser la transposition
et appuyer sur Ctrl ici. Permettez-moi juste de faire un test. Et je peux appuyer sur le groupe extérieur. Donc, comme ce gars ici. Et je vais désactiver la perspective et essayer de la faire pivoter
plus ou moins ici. Laisse-moi vérifier. Eh bien, ça va. Bien sûr, ce n'est pas
là-dedans. Désolée, les gars. Je vais attendre. Mais je veux rendre
quelque chose de plus complet parce que vous pouvez placer les chaînes à un autre
endroit ou elles
n' pas, désolée, ont pas, désolée, exactement cinq clés. par exemple, quelque chose d'extrêmement
réaliste a du sens Est-ce que, par exemple, quelque chose d'extrêmement
réaliste a du sens,
car certaines parties ne font pas
nécessairement des choses ici. Et je dois faire attention à
la multitude d'informations qui se trouvent ici. Donc non, je pense que cette partie n'est pas
bonne ici. Alors laissez-moi faire la différence. Alors laissez-moi faire une rotation ici. Éteins la perspective. Et je le fais pivoter sur le Ruby, ce qui me permet de
vérifier que je suis dans cette direction. Masque inversé. Vous pouvez donc voir que ces parties prennent du temps car vous pouvez les utiliser, par exemple autre pinceau, comme le fait de me
laisser vous montrer très rapidement ce type,
sélectionnez ce type ici. Et je peux utiliser, I am omelette, ta devise IMM,
gamin, where you are. Je suis Nim cure peut être,
peut être la messagerie instantanée, je suis un remède, par exemple et cela peut créer un
some, un outil ici et
apporter à cette partie, par exemple et laissez-moi simplement glisser ici, par exemple deux. Je vais vous donner un exemple ici. Permettez-moi de sélectionner ce. Donc, ici, par exemple ils contiennent ces éléments, bien
sûr, nous
ne les appelons qu'une chaîne ici, et nous utilisons l'IMM pour le dessiner. Donc, pour cette situation spécifique, je pense que ce n'est pas nécessairement parce que nous pouvons le faire si nous pouvons la gérer. Alors laissez-moi sélectionner ce gars ici. Je dois donc venir ici et
essayer de réparer l'élément. Donc, dans cette situation, par exemple, nous ne fermerons pas la boucle, par exemple en me laissant voir ici. Je n'ai rien fait de différent ici. Quelque chose comme ça
peut me permettre de tester ici. Date. Donc je ne sais pas, laisse-moi faire quelque chose de différent. Je vais essayer de faire une rotation ici. Essayez de trouver un côté ici. Il en va de même pour ces petites choses
qui sont importantes. Et bien sûr, nous avons probablement besoin de cette
autre partie ici, mais pour cet élément
, laissez-moi le tester. Donc, par exemple, ici, ça va. Laisse-moi vérifier cette partie. Je ne connais pas Hero, je peux mettre par exemple là et essayer de
créer cette barre ici. Parce que je ne veux pas que beaucoup
d'éléments ne soient pas compris. Attendez l'hydroélectricité,
le bruit, c'est quelque chose comme ça. Beaucoup d'éléments et le Sphinx. Alors laisse-moi vérifier ici. Permettez-moi de sélectionner une couleur noire juste pour vérifier ce visuel ici. Ce n'est pas le noir qui a coloré
quelque chose de plus sombre. Oui. Alors, laissez-le
vous poursuivre là où vous voulez en venir. Laissez-moi voir l'élément
olfactif ici. Donc, en gros, nous avons besoin de
quelque chose comme ça. Et puis voilà, laissez-moi voir
s'il en sera de même. Laissez-les sélectionner ce type ici. Je vais dupliquer cela
en appuyant sur Control et faire glisser ici quelque chose comme ça. Donc, si je veux, je peux
couper les cheveux. Zhuo pour obtenir un meilleur fond de
toile. Alors pourquoi nous coiffer ? C'est ici. Oui. Qu'ils éteignent cet
appareil pour qu'il voie ici. Oui. Alors laisse-moi voir ici. Je peux l'isoler si je
veux appuyer sur Alt, oui. Et laissez-moi utiliser outgroup. Alors passons à la question de savoir
si vous êtes Ruby ? Réinitialiser l'année 0
fonctionne ici. Fréquemment. Appelle-moi, appelle-moi calmement. C'est bon, donc maintenant je peux sélectionner ce type, inverser et
réinitialiser le pivot. Laisse-moi voir ici. Je tourne un peu pour
suivre la direction normale. Maintenant, nous allons verrouiller à nouveau. Je peux appuyer sur Control. Maintenant, faites pivoter. Laisse-moi vérifier ici. Je veux accéder à ce site ici. Laisse-moi vérifier et essayer de l'ajuster. Ça m'a fait voir ici. Permettez-moi de faire un zoom arrière pour voir comment il peut
reculer un peu pour faire plus de signes. Et sélectionnez celui-ci et
les mots qui s'y trouvent. C'est le même processus. J'ai fait nos arcs et, bien sûr, vous pouvez
le déplacer vers le Blender Maya Max, ou un autre logiciel que vous connaissez
mieux. Si vous le souhaitez, tracer un chemin ou suivre
ces stores, vous pouvez créer des splines et les maintenir en
place tout en étant large. Vous pouvez utiliser le pinceau IMM. Eh bien, nous avons de nombreux flux de travail
différents pour ce faire. L'important, vous savez, que vous ayez ces
options et, bien sûr, que vous devez
trouver un moyen de les terminer. C'est important, par
exemple . Je sais ce que je
dois faire et c'est bon. Alors maintenant c'est fait. Il ne s'agit pas de Oh, ce qu'il fait le meilleur flux de travail de tous les temps. Connaître. Tu en as besoin. Tu as une mission, une mission et tu
ne fais que tricoter. Fais-le. Donc, bien sûr, ce n'est pas
parfaitement cette partie. Laissez-moi sélectionner ce type ici. Faites une petite rotation, alors ne restez pas trop longtemps. Avec la largeur du zoom,
par exemple zoomez ici. Essaie de t'en servir sans me
laisser voir ce gars ici. Laisse-moi déménager ici. Eh bien, ça va. Donc, en ce qui
concerne cette partie, c'est un étui. Nous avons donc ici cette partie. Laissez-moi sélectionner le corps. Bonjour papa, Ruby Tier a pris un puits, ce n'est pas nécessaire car nous
devons déplacer ce tissu ici, bien
sûr, mais bon,
ça va ici. Et laissez-les en sécurité. Allons-nous sauver des gars ? Allez. Tu t'en souviens ? Économisez toujours six contre un. Rico, Larry aussi. Et maintenant, vous en ajoutez d'autres ici. Permettez-moi de désactiver ma symétrie. Je ne sais pas
pourquoi il était actif. Permettez-moi donc d'appuyer sur la commande W pour dupliquer
encore et encore. Permettez-moi de désactiver la perspective. C'est mieux de travailler
quand je fais ça. Laissez-moi donc faire une petite rotation. Permettez-moi de faire une petite rotation. Pourquoi j'utilise habituellement le
solide, parce que si, par exemple , je le fais et que je
le modifie pour transposer la
transposition, nous saisirons, par exemple et D est un maillage. Maintenant, vous
pouvez voir qu'il l'attrape. Et si je l'utilise sans autre
maillage, juste le solo. Comme vous pouvez le voir, j'ai
cette ligne droite. J'aime donc toujours
travailler dans le domaine du dessal. Et laissez-moi réparer
cette partie ici, faire pivoter un
peu et me déplacer ici. Et ici. Laisse-moi vérifier. Maintenant, je dois beaucoup alterner ici. Un tout petit peu plus. Les ennemis voient par ici. Laisse-moi vérifier. Lettre :
glutamine mature, glutamine, jerk. C'est bon ici. Je pense que j'ai besoin que ce type me laisse
encore une fois frôler le pas. En vérifiant si c'est le cas, seuls ces
changements seront sélectionnés. Prenez soin du masque de sélection pour ne pas dupliquer les mesures afin
d'éviter ce problème. Alors laissez-le peigne
et nœuds ici, les gars, marge des Kurdes, vous pouvez mettre la musique et c'est, bien
sûr, là,
j'enregistre par exemple en temps réel une partie
de ce processus, mais Burberry pour faire cette partie dedans en caractères
simples et réels, nous allons prendre une grande partie de la nôtre, par exemple que ce n'est pas nécessaire. Parfois, ce n'est pas
nécessairement le cas, vous pouvez voir tout le traitement complet
parce que c'est répétitif. C'est un truc, les gars, souvenez-vous de toutes les questions que
vous vous posez et suggérez un terme. S'il vous plaît, dites-moi, envoyez-moi
vos commentaires et il se peut que je grandisse instantanément pour grandisse instantanément pour
obtenir un meilleur résultat lors
du prochain cours. J'essaie toujours d'améliorer
la qualité, de vous
aider et de à résoudre vos problèmes liés à un 3D. Et bien sûr, si nous voulons en
parler en direct. Vous serez le bienvenu
pour l'entendre. Laisse-le voir. Peut-être que c'est un peu plus grand, null et appuyez
sur P. Nous
devons y faire attention parce que parfois
c'est un peu gros, mais pour l'instant ça va. Peut-être que dans le futur ou Dan, nous devrons redimensionner
notre poids et ce sera
probablement un problème. Si nous le faisons dans
Blender ou Mac, par exemple, nous pouvons créer
des liens de police avec Einstein. Ainsi, lorsque nous redimensionnons une pièce, l'autre partie à dimensionner
avance dans la même proportion. C'est peut-être une bonne suggestion. Ce flux de travail ici
n'est pas procédural,
par exemple parce que toute
modification nécessaire entraînera probablement beaucoup de modifications. Lorsque nous travaillons
avec des proportions. C'est vraiment très frustrant parce que
vous devez
refaire, annuler , rétablir, annuler, rétablir, et vous arrivez à Grace. Et allons-y,
allons-y, allons-y ici. Laisse-moi déplacer ce gars ici. Peut-être que je pense que oui, jusqu'à
ce que cela implique la cure
intérieure. Je
vous recommande vivement de le faire très fréquemment,
car ce
petit ensemble de pièces est extrêmement important
pour suivre le flux. Il n'y a pas que les
vélos ici, par exemple mais
ces besoins, ces besoins ont une bonne
vision latérale, par exemple nous avons un nouveau
et cette partie visuel ne l'est pas,
par exemple, nous avons par exemple ici,
ici et ici et zigzag parce que maintenant c'est logique pour ces personnages
dans une belle spécificité, ce n'est pas une campagne. Chaque projet
sera votre conception, votre propre flux, votre propre silo Ce n'est donc pas une règle, ce n'est pas quelque chose d'absolu. C'est ce que vous devez faire et
il existe différents flux de travail. I MY
parle de quelque chose de différent ou différent, de
différent ou de différent. Parfois, je ne me souviens pas la bonne
prononciation, mais bon,
je suis bien placé
pour améliorer mon anglais. Ce n'est donc pas une sorte de
thérapie à pleine capacité. C'est la toute première
tendance, ce processus. D'habitude, lorsque je le fais, je mets une chanson ou un
film et je regarde un film ou quelque chose comme ça
parce que je peux faire ces
choses ensemble, par exemple regarder un film en cubes, mais lorsque vous
enregistrez, c'est différent. Vous avez donc
suivi ce processus. Je fais attention à la
façon dont chaque chaîne possède des polygones. Parce que parfois,
vous mettez mes poumons de polygones et quelque chose qui
n'y figure pas, par exemple , alors faites attention à cela. Alors laisse-moi voir ici. Peut-être que nous
ajouterons ici un conseil et une
astuce. Si je le peux,
laissez-moi appuyer sur notre groupe pour changer les couleurs et je ne pourrai en sélectionner
qu'une et travailler mieux. Et ici, je vais
appuyer sur Control Guys. Et je vais le faire pivoter, désactiver la perspective ici. Et ils vont le faire pivoter. En gros, vous
mettez cette partie et Z, je pense que ce n'est pas nécessaire
à part le morphing, donc parfois nous
avons quelques astuces. C'est quelque chose comme
je suis en train de faire ici, mais vous ne le verrez pas. C'est donc un admirateur inutile de la formation,
quelque chose comme ça. Permettez-moi de le faire alterner ici
en étant ici et, par exemple en ce qui concerne cette situation. Mais peut-être quelque chose
de plus proche ici. Non,
je pense que c'est plus
logique de cette façon. Plus près. Oui, c'est un peu mieux. Nous allons donc continuer sur cette voie. Non, je dirais qu'il faut me laisser
aller trop vite,
rapidement, enregistrer une augmentation
au maximum et
supprimer, cliquer sur Enregistrer, parce que je suis toujours en train d'enregistrer, donc ce n'est pas nécessaire. Et là, peut-être avons-nous
besoin de la même chose. Laissez-moi sélectionner ce type ici. En dehors des groupes, sélectionnez ce
gars, contrôlez et faites glisser ici. Éteins la perspective. Nous le faisons pivoter. Faites pivoter un peu plus
et faites pivoter le premier bit. J'appuie sur P, Dom, Dom les gars. Donc je pense que c'est bon, peut-être changez de couleur et à bientôt
dans la vidéo suivante, me
laissant lever et en mettant
les cheveux autour de la
brochette, à votre grande terreur. Non, il n'est pas ici. Oh, laissez-moi
regarder les cheveux
et à bientôt dans la vidéo suivante, nous
allons continuer.
73. Commencer le bouclier: Salut les gars. Donc, en continuant ici, nous allons
modéliser ou nous détendre ici. Et en gros, vous voyez le processus ici était
très, très simple. Nous allons continuer à
partir de là. Et j'ai sélectionné
cet utilisateur, ce cube avec une faible résolution
ici et j'ai nettoyé le bord, supprimé le bord, supprimé les polygones
en haut et en bas ici. Ensuite, j'utilise le pont
ici pour le fusionner,
ce qui me permet d'utiliser les propriétés
d'affichage ou vous l'utilisez alors parce que
si je l'utilise, je ne sais pas. Je ne me souviens pas si je vais
perdre mon histoire perdue. Alors laisse-moi voir. Vous êtes là pour vous renseigner sur les activités du
laboratoire d'histoire qui leur sont destinées. J'ai donc utilisé le
Brigid pour boucher les trous,
détartrer , fabriquer un masque. Essaie de trouver. On dirait un triangle, quelque chose comme ça. Triangle droit. Et bien sûr, nous
avons une ligne ici. Donc, en gros, c'est un V.
Donc nous avons un V ici. Donc, vu de dessus, c'est
quelque chose comme ça. Sur la forme générale, bien sûr. Donc, en gros, j'ai
ajouté un avantage ici. Ensuite, j'essaie de
trouver la ferme. C'est donc quelque chose comme ça. Trouvez du volume ici, balance. Et je l'ai déplacé jusqu'à ce qu'il
retrouve sa forme générale. Je posais donc de
ce côté , c'est plus ou moins pour
avoir une idée générale. Donc quelque chose comme ça. Changez donc
l'épaisseur ici. Et en gros, c'était ça. Vous pouvez donc voir ici que nous
avons cette diagonale. Nous avons cette ligne diagonale ici. Alors laisse-moi vérifier ici. Oui, ça va. Ensuite, les informaticiens
m'ont laissé partir pour le déjouer. Allumez l'historique. Ils ont besoin d'une
copie du maillage. Permettez-moi de désactiver ces régions. J'ai dupliqué
ce maillage et
je l' ai utilisé avec le
DynaMesh et le 344. J'ai fabriqué un masque et j'ai essayé de créer un masque
qui ressemble à ces itinéraires. C'est un peu fait. Je suis Leather M. C'est quelque chose comme ça. Donc, ayez quelque chose comme
ça devant vous, bien
sûr, quelque chose comme ça. Et ici, bien sûr, cette partie centrale, il ne s'agit pas de
terminer quelque chose comme ça. Un M et ce point
sur ce point, la même
ligne horizontale ici. Vous pouvez, moralement,
avoir plus ou moins cette idée générale. Alors, est-ce que j'essayais de créer un masque
et de le dessiner ? J'ai essayé de le trouver. En gros, j'ai réalisé
ce visuel ici. Ils sont nécessaires. J'ai utilisé l'extrait. Donc, comme ce type,
j' ai utilisé le fait qu'ils
extraient, extraient. Voilà. J'ai supprimé les
autres polygraphes. Je garde juste, je
ne garderais ici qu'un maillage unique. Juste un avion unique sans
cette épaisseur. Et j'ai utilisé la
mesure zéro sans adaptation. Et D a un mot N actif. J'appuyais sur Zero mashes
it Romantisme, mesure
de l'ère du romantisme pour mesurer le remaillage
jusqu'à présent. Donc, à partir de ce point, nous
allons contenir Laissez-moi voir ici en gros
ce que je peux faire ici. On a essayé de nettoyer. C'est peut-être ici. Laisse-moi voir. Je pense que le fait de me laisser activer les propriétés
d'affichage est double. Je pense que les gars, je peux appuyer sur X et sur la symétrie locale pour participer au projet. Les commandes sont désactivées. Laisse-moi nettoyer cette pièce ici. Cette partie, cette partie ici aussi. Maintenant, je vais essayer de
trouver un avion pour m'y rendre. Permettez-moi d'appuyer sur Altair, d'utiliser le point ou
de le supprimer, insérer, de supprimer cette boucle. Et ce triangle
, c'est tellement ennuyeux. Permettez-moi de supprimer cet avantage ici aux États-Unis, je pense que c'est de
cette façon que je peux faire glisser et essayer d' appuyer sur X pour son plus grand plaisir. Symétrie locale. Alors laisse-moi voir ici. Permettez-moi de désactiver la symétrie
locale et j' essaierai de supprimer cette boucle. Ici, nous avons ces problèmes. Donc, ce que je vais faire ici, c'est essayer de cacher cette partie. Vous, Haydn et Muir. Faites Haydn. Laisse-moi voir si j'
ai un problème ici. Non. La mesure du CV ne
contenait pas de polygone. Le Persan peut le voir. Oh, bien
sûr, je pense que je
dois d'abord l'extruder. Laissez-moi passer à Extrude. Il suffit de faire en sorte que les polygones
extrudent des polygones par un groupe poly Laisse-moi voir ici. Et si
je l'essaie, ça marche. Alors laissez-moi me connecter.
J'appuie sur Control Z. Laissez-le
donc utiliser le
miroir du sous-domaine Z miroir du sous-domaine Z pendant que vous êtes ici. Mirror x fonctionne sur, mais je dois définir la
marge sur New et Acceptor. Alors laisse-moi fusionner maintenant. Herrera, eh bien, laissez-moi
sélectionner ce type et enseigner. Et laissez-les sélectionner
cette région ici. Je vais appuyer sur le bouton F5,
appuyer sur Control Z. C'est bon. Est-ce que Haydn NIO va dans le miroir
à fermeture éclair ici, en fusionnant 21 sous deux ici. Maintenant ça va.
Letterpress 666 ici. Et ici, nous avons besoin
du mariage, de ces points. Alors, en gros, qu'
allons-nous faire ? Nous pouvons essayer de régler
ce type ici, London Press indique que votre
État est actif. Donc, aimez la pinte et la fusion. Et c'est fait, c'est bon. Maintenant, je peux appuyer sur X pour
activer la symétrie. Ici. Je pense que nous pouvons modifier un peu ces pentes
plus tôt. Alors, laissez-moi
faire celui-ci, celui-ci, celui-ci, eh bien, nous avons la courbe, alors laissez-le créer un diaphragme
, laissez-moi faire
celui-ci et celui-ci. Laisse-moi voir ici. Nous pouvons voir cette année de guérison. Alors, comme j'ai essayé de le garder, laissez-moi vérifier ici. Tu vois, c'est un peu ce point là. C'est quelque
chose comme ça. Je pense que ce n'est pas encore en cuvette. C'est un tarif de cure de 1€. Permettez-moi donc d'essayer d'
apporter ce lien ici. Laissez-moi m'occuper de cette
boucle ici. Ici. Je vais faire ce slop ici. Non, laisse-moi vérifier. Je vais fabriquer un masque ici. Laisse-moi voir si c'est bon. Oui, on peut essayer de le faire
pivoter pour impressionner. Pour réinitialiser ici. Je mets le verrou ici
et nous allons le réinitialiser. Ou je peux appuyer sur ce gars
ici, appuyer sur X et sur accueil. Et ils peuvent l'apporter ici. Eh bien, mon Dieu, cette partie n'est pas au milieu, mais ça va pour le moment. Ensuite, nous avons essayé de tourner
un peu, de nous déplacer vers l'avant. Et ils essaieront de faire une rotation de 1€, quelque chose comme ça. Peut-être. Cette partie correspond à la même ligne. Laisse-moi essayer
de m'en sortir comme ça. Celle de Marla, bien sûr. Nous avons donc cette épaisseur ici. Alors laisse-moi essayer un peu, Blaine, peut-être. Voir cette partie ici. Je peux essayer de bouger un peu. Cette partie. Peut-être que cette partie peut être supprimée si je veux qu'Altair distribue ce type ici, Control D, c'est bon de travailler. Et ici, nous avons quelque chose comme me laisser voir de cette manière, de cette
manière et de cette manière. Ils sont donc sur cette voie. Laisse-moi essayer de
monter un peu plus haut. Cette partie. C'est un peu ou quelque chose
comme ça, je pense. Oui. Et laissez-moi vérifier ici. De son point de vue, c'est
quelque chose comme ça. Et ils pensent que nous pouvons
faire l'extrusion maintenant. Alors laisse-moi essayer de me déplacer un
peu de face,
quelque chose comme ça. Maintenant, je peux appuyer
ici et utiliser l'extrudeur ici et me laisser
voir Extrude Party Group. Je vais m'éclairer,
reculer un peu. C'est bon. Permettez-moi de désactiver la perspective et j'
essaierai de la corriger. Ces éléments. à ce gars ici, appuyez sur Y. C'est quelque chose comme, laissez-moi sélectionner ce type ici,
invert a essayé de corriger de cette façon. Laisse-moi voir si ça marche. Peut-être ou peut-être pas. Oui, alors maintenant, les gars, j'ai besoin d'une ligne, cette ligne, de cette
partie, c'est trop grand. De même, c'est trop
difficile, trop grand. Permettez-moi d'essayer de faire valoir
ce point. C'est bon. Alors laisse-moi voir
quelque chose comme ça. Plus ou moins par ce chemin. Laisse-moi essayer de mettre
quelque chose de cette façon. Bien sûr, ce n'est pas le
meilleur flux de travail ici, mais je pense que CAN fonctionne. Et ici, je peux essayer de m'aligner, essayer de redimensionner ou peut-être
me
désactiver à partir de ce point. Ce point porte plus ou moins
sur ce point ici. Laisse-moi m'asseoir comme dans
cette boucle. Et je vais essayer d'aligner les jeunes,
les filles, sur la règle. Appuyez sur Y et désactivez dx. Permettez-moi de passer à ce point et je
pourrai utiliser le Rotate
si vous le souhaitez. Oui. Alors maintenant, laissez-moi
revenir ici. Et laissez-moi essayer de
régler ce point ici. Appuyez sur six pour essayer de vous adapter plus ou moins à
la même position ici. Oui, nous travaillons. Laisse-moi sélectionner ce
type ici, inverser la tendance. Laisse-moi sélectionner ce masque. Appuyez sur Y ici et
essayez de les ajuster. Et essayez de vous intégrer de cette façon ici. Laisse-moi créer quelque chose
comme ça. Laisse-moi voir. OK, laissez-moi sélectionner ce type ici et laissez-le
fabriquer un masque ici. Donc ZBrush pour travailler avec une surface
dure ou
quelque chose comme ça. C'est vraiment incroyable. C'est incroyable parce qu'on
peut faire plein de choses. Et laissez-moi essayer de
les placer plus ou moins, peut-être de ce côté. Bien sûr, je dois passer
un peu de ce côté. Et deux côtés ici. Je pense que nous pouvons essayer de
faire quelque chose comme ça. Laissez-moi peut-être vérifier ici. peux être dans cette direction et
peut-être que je pourrais monter un peu plus haut. Laissez-moi voir et entendre la même chose. Ils ont un remède. Mais je ne sais pas, les gars, laissez-moi choisir la couleur à partir de ce point, cela
peut être de me laisser la croix pour qu'il voie ou de
ce point pour le vérifier. Et je peux utiliser l'objet
de remplissage coloré. Revenez ici à ce point
et sélectionnez cette couleur, choisissez la couleur et accédez à ce
point à l'objet de remplissage de couleur. Et là,
je ne sais pas, je pense à
typographier Altair, insérer une boucle de bord ici
et à essayer de déplacer la simulation, quelque chose comme ça. Mais c'est un peu confus parce qu'ici c'est
gonflé ici, ce n'est pas du gonflage ça. Alors laissez-moi essayer de créer
quelque chose comme la couverture. Laissez-moi essayer de fabriquer
un masque ici, puis nous essaierons de fabriquer quelque chose ici de cette façon. Laisse-moi nettoyer cette partie. Ici. Laisse-moi changer. Ce point ne fonctionnera pas. Laisse-moi voir ici. J'ai essayé de cacher
ce point, ce point et ce point
ne fonctionneront pas. Ici. Nous allons ajouter l'autre boucle
ici, quelque chose comme ça. Laissez-moi le tester. Bon, maintenant ça
va, ça marche. Laisse-moi voir ici. OK. Maintenant, je vais créer un masque
, l'inverser et je
pourrai déplacer cette partie. Alors laissez-moi fabriquer un masque ici. Moving Frontier, fabriquez
un masque ici aussi. Alors je suis là. Je pense qu'il peut y avoir plus de choses sur cette
façon de jouer un peu. Et je peux m'occuper de cette
boucle ici si tu veux. Et essayez de créer ces visières. Tout le monde m'entend. Chèque. Je pense que c'est cool. Nous avons juste besoin de Greece BG ici. Permettez-moi de vérifier si cela fonctionne ou
non pour diminuer la géométrie BG. Géométrie et Grèce, BG à d ou k, laissez-le appuyer sur Control Z, Control Z ou Control Z dont vous avez besoin, nous pouvons utiliser le polygraphe ici. Groupes
polycycliques et groupes normaux. C'est très, très cool parce que
c'est automatiquement là. Comment ces pièces. Alors laissez-moi voir
ce qui se passe ici. Je peux essayer de le modifier un peu
ici, sur certains points. Ensuite, j'augmente un
peu ces éléments ici, ces particules
bougent un peu. Permettez-moi donc de réorganiser cette partie. Donc, ce point, c'est pareil. Juste un tout petit peu. K ici. Maintenant, je peux utiliser la géométrie
BG, le pli,
BG, appuyer sur Control D, Control
D, Control D. School. Et si je veux, je peux aller à la formation, le
laisser essayer d'utiliser le polonais. Peut-être que c'est trop fort, ne pas contrôler D et passer à la géométrie et au vernis de clade, à la
veste, au vernis. Donc c'est bon, nous avons ce
visuel ici si nous le voulons, si nous pouvons le polir. Cela a fait tomber certaines pièces. Permettez-moi de jouer un
peu avec le, appuyant sur Shift D, je pense que nous pouvons contrôler Z, contrôler Z en gris ici. Ensuite, j'appuie sur six
et je passe
peut-être à l'avant . Ce point ici. Laisse-moi vérifier. Je peux essayer de les utiliser de cette façon. Laisse-moi revenir ici. En gros. Permettez-moi de déterminer si cette partie. Et maintenant, appuyez sur le grand
polonais à partir de là. Peut-être apprendre à appuyer sur Control Z, Control Z et soft. Ils peuvent en mettre cinq. Il suffit de tester. Non. En me laissant peut-être passer
100 ans de cette
façon, je pourrai l'essayer. Mais tout d'abord, peut-être qu'il peut
quitter ce port d'ici. Et voici un petit peu. Laisse-moi voir ici. Vous pouvez polir
cette pièce ici. Augmentez un
peu cette partie car elle est trop faible en gras. Bien entendu, si nous
voulons apporter des changements, laissez-moi poursuivre cette partie ici. Laisse-moi vérifier le mouvement de la
mèche avant. C'est bon. Ici, si je veux, je peux utiliser le polygraphe. Faites-lui voir des groupes polychromes
selon la géométrie BG normale. Grèce Allez, Chris, BG, 1230. Nous l'avons fait, nous devons en
faire cette partie ici aussi. Mais bon les gars, vous
allez continuer vidéo
suivante où nous allons
continuer cette partie. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo. Jusque-là.
74. Ajouter un bouclier: Et voilà, les gars, je
ne connais pas cette partie. Je ne connais pas
l'épaisseur ici. C'est trop intense pour moi et je pense que nous devons changer cette partie. Eh bien, eh bien, eh bien, eh
bien les gars, aucun
remède ne peut émettre de la VAD. Laissez-moi voir cet angle ici. Alors, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Ctrl Z. Est-ce que vous louez votre
propre pièce ? Laisse-moi vérifier ici. Oui, je vais utiliser cette
pression visuelle : Control C, Control Z, control Z. Heure des demandes. Ce n'est pas nécessaire
pour le moment. Je vais fabriquer un masque ici. Et je vais essayer de revenir
un peu en arrière sur ce point. Ces points sont là aussi.
Laisse-moi vérifier. Oui, quelque chose comme
Laisse-moi voir ici. Il suffit de contrôler Z, de contrôler Z pour
essayer de déplacer ce type ici, encore une fois, c'est un
peu essayé déplacer cette région ici. Même chose de cette part. Et j'ai essayé de créer un
masque pour cette région. Et essayez, laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir
ce qui se passe. Bien entendu, je tiens à souligner
ce point. Que se passe-t-il ici ? Je veux juste, oh, d'accord. Permettez-moi de cacher cette partie ici. Maintenant, nous travaillons. Maintenant, ça va fonctionner. Et permettez-moi peut-être modifier cette partie
de cette façon et d'essayer de bouger un
peu sur cette partie. Permettez-moi d'appuyer sur P K. Permettez-moi de créer un masque ici. Ce pore. Et je vais essayer d'en séparer deux un
peu. Laisse-moi essayer de
t'effrayer un peu. Pour augmenter un peu. Montez ce point. C ici. D'accord ? J' essaie donc de trouver un meilleur
visuel pour le projet. Et ici, laissez-moi voir comment ce tableau lui a permis d'utiliser la
diminution du BG en appuyant sur Control D, Control Z, Control D. Laissez-moi
créer du vernis. Sachez ce que j'ai ici. Lissez et cliquez pour polir l'un d'entre eux. Laisse-moi voir si ça va marcher. Non, alors laisse-moi m'en servir
pour assembler du vernis. Ça ne marchera pas. Et zéro. Non, ça ne marchera pas. Permettez-moi d'utiliser cet angle. Je pense qu'il a fallu une
question. Que se passe-t-il ? Quel est mon rôle ? Mauvais ? Eh bien, ça va. Alors laissez-moi essayer, je pourrais utiliser ce mouvement ici
si je le souhaite, bien sûr. Alors laissez-moi créer un colon
polonais. Zéro. Cela peut se faire de cette façon. Appuyez sur Control D et je
mettrai 30 et du vernis à l'argile. Vitamine C. Nous
ne travaillerons pas à en garder cinq et nous avons essayé d'
en utiliser une centaine. Nous avons donc ici un meilleur visuel. Laissez-les déplacer le
robot jusqu'à ce point. Appuyez ensuite sur six et
essayez de bouger un peu. Cette partie était peut-être
basse, c'est mieux. Permettez-moi de les vérifier ou de les
utiliser de cette façon. Oui, c'est mieux ainsi. Ici, les gars, il faut déplacer un peu
la frontière. Je peux utiliser le
vernis si vous ne l'êtes pas, ou me laisser essayer d'
utiliser le découpage dynamique, adaptatif, laissez-moi en
tester deux. Si je veux. Permettez-moi de jouer un
peu là-dessus. Alors laissez-moi vérifier ici. Nous pouvons utiliser la façon dont une couche, si vous le souhaitez, par exemple sur cette partie, peut
jouer un peu. Alors c'est bon, nous sommes des œuvres. Permettez-moi d'appuyer sur Control. Shift D. D, je vais le
dupliquer. Cache ce gars. Désolée. J'appuie trop tard. Il appuie sur Control C
Control Z, Control Z. Juste parce que je veux
conserver mon formulaire d'origine ici sans aucun changement ici. Alors c'est bon. Nom Harry Potter ou région. Et je vais éteindre ce gars ici juste pour
effacer l'historique. Et maintenant, j'ai
détaché ce cube, cette partie du processus si je veux. Ce que tu vas faire
ici, c'est accéder à Save As. Et ici, nous en avons mis six pour nous protéger. Pourquoi ça, les gars ? Parce que, par exemple ,
si le Dan, je peux
apporter quelques modifications. J'ai l'original
parce que lorsque j'utilise le scoop ou que je
fais des dégâts, probablement quand je vais créer
le haut ou quelque chose comme ça, si je peux apporter quelques modifications,
ce n'est pas possible. Et je n'aime pas utiliser, par exemple en ce moment, des couches
et plein d'autres choses pour ne pas garder l'ordinateur très, très propre pour fonctionner
et ne pas attendre de travailler. Alors c'est bon. Je pense que ce type est
là, laisse-moi vérifier. Je peux emménager plus tôt. C'est bon. Et je peux appuyer sur Control D, ce me permet d'utiliser
une géométrie PG réduite. Et ici, bien sûr, je
dois diviser ce point. Ici. Laisse-moi saluer,
appuyer obliquement sur X et laisse-moi
vérifier cette partie ici. Cette partie, laisse-moi la cacher. Cette partie intérieure, cette partie vers la partie c ici. Permettez-moi d'activer les propriétés
d'affichage, double, c'est bon Je vais
donc appuyer sur
Control W et Heidi, . Je vais
donc appuyer sur
Control W et Heidi,
ce type appuie à nouveau sur Control W. Bonjour, bonjour, bonjour à ce gars. Ici. How to D en est une, appuyez sur Ctrl W ici. Control W. Et Heidi, ce
type, Control W et Heidi, ce type contrôlait le laboratoire. Donc, Mao, quand j'utilise
le PG ou
ceci, cette partie ici aussi, je dois créer cette façon et appuyer
sur Control Tab. Maintenant, en
ce qui concerne cette partie, ici aussi. Alors laisse-moi voir ici. Laisse-moi cacher ce type. Maintenant, j'appuie sur Ctrl W et Ctrl W pour créer un
autre polygraphe. Alors maintenant, quand j'utilise la géométrie, la requête est PG, j'adore ça. Et appuyez cinq fois sur Control D, Control D, Control D. J'ai ce magnifique
visuel et,
bien sûr , je peux utiliser l'excellent
polonais si je le souhaite. Bien sûr, si tu veux. Vous pouvez donc voir que nous
avons cet effet. Laisse-moi donc utiliser un peu plus méchante. Son bronzage, Greece BEG, peut essayer de bouger un
peu, sur certaines parties. Ici. Permettez-moi d'appuyer sur Control C
Control C Control Z, Control Z. Maintenant c'est bon, vous
faites la même chose. Je vais le dupliquer. Déplacez le bas ici. Ce gars, je peux
supprimer ces autres supprimer cette partie, mais
copier et masquer le déguisement. Donc, Mao, je peux utiliser la grille BG parce que j'ai
l'original que j'aime créer, pour en faire une copie pour travailler et conserver l'original du
polissage du raisin ici. Maintenant, je peux déplacer la bordure ici. J'appuie sur Control Z,
Control C, Control C Control Z, symétrie d'activité. Maintenant, je peux bouger un peu. Cette partie ici. Tu le ruines juste un tout petit peu. Pour cette partie, je peux utiliser le pinceau. Entraînez-vous de manière adaptative si
j'
appuie sur Control Z, peut-être sur Control D. Ou il peut utiliser, laissez-moi voir
lors d'une symétrie locale dynamique, jouer un peu avec
cette région ici. Même chose. Eh bien, laissez-moi
voir pourquoi ça ne fonctionne pas. Pendant l'adaptation. C'est bon, laisse-moi sélectionner à nouveau ce type. Et bien sûr, ces
pièces, les gars, vous devez les fabriquer très,
très fréquemment. Il ne s'agit pas d'agir rapidement, mais je le fais rapidement
simplement parce que je devais
passer à autre chose parce que nous
avons beaucoup de travail à faire,
mais laissez-moi passer à autre chose, mais laissez-moi passer à autre chose, un
peu comme dans cette partie. Ici, nous pouvons jouer un peu. Bien sûr, nous avons une faible
résolution, mais ça va. Pas de problème. Laisse-moi voir ici. D'accord. Je peux utiliser, par exemple l'orbite correcte, pour
créer un point de repère ici. Bien sûr, c'est parce que
vous avez une faible résolution, mais ne vous inquiétez pas pour cela. Par exemple, vous pouvez utiliser
Dynamics aujourd'hui dans Oreos dans Substance
Painter pour créer ce détail si nous le souhaitons. Alors c'est bon. Laissez-moi voir ici 5.6. Alors laisse-moi appuyer sur Shift
D et D l'enregistrera. Maintenant, voici ce que vous avez
alors émergé. Poupée Merge. J'ai besoin de Flip. Bonne pulpite fendue,
inversez les normales. Donc, le fait de me laisser sélectionner ce type
ici m'a amené à charger à nouveau. Il est donc extrêmement important
de sauvegarder les fichiers. Alors laisse-moi sélectionner ce type et
je désactiverai le double. Maintenant, je peux retourner et maintenant je
peux enregistrer le fichier. Maintenant, des miroirs pour le déplacer dans le personnage d. Laissez-le
voir Myrtle, c'est bon. Et moi, oui, j'ai pris un briquet pour charger à nouveau
un fichier, juste pour vérifier la résolution
de la géométrie. Non, ça va. Alors
laisse-moi sélectionner ce type. Je peux sélectionner cette partie. Permettez-moi de le renommer en tilt. Je ne me souviens pas s'il avait
deux ans ou s'il était petit. Laisse-moi ajouter un bouclier. Laissez-moi le sélectionner. Et laissez-moi le déplacer. Désactive la symétrie. Faites-le pivoter de 90 degrés K. Plus ou moins sur
ces points ici. Bien sûr, c'est en diagonale, nous devons
donc
en faire attention. C'est quelque chose comme ça. Alors laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. C'est gentil pour eux de cette façon. Peut-être Mark Cure. Je ne sais pas. Peut-être que je n'ai pas fait de
Mark votre vétérinaire. Je passe à la perspective. Vous devez encore l'augmenter. Ici par ici. Quelque chose comme ça. Vous avez besoin de la proportion du CD. Encore une fois. Laisse-moi passer devant. Si nous voulons, nous pouvons le
faire de cette façon. Permettez-moi de faire une
petite rotation de cette façon. Non. Faites-lui voir le sport ici. Nous devons donc encore corriger
cet élément. Quelque chose comme ça. Peut-être. Laisse-le voir ici. Oui, laisse-moi vérifier. Je peux essayer de faire une
petite rotation jusqu'à ce point. Peut-être redimensionner le bit zéro, me
laissant essayer de déplacer le
robot et cette partie, bien sûr, et voici la
diagonale à cause des sondages, mais c'est différent ici. Je pense donc qu'il est sur cette voie. Il peut être sur cette voie. Peut-être pouvons-nous essayer de
l'augmenter un peu. Permettez-moi de mettre plus ou
moins que cette partie ici. Laissez-moi le voir de cette façon. Elle est sur ce chemin. Oui, ça peut être ici. Montez un
peu jusqu'à ce point. Donc, en gros, nous
avons
cet élément , nous pouvons l'augmenter
si nous le voulons. Laissez-moi voir ce point. Et est-ce que ce sont les gars
de la vidéo suivante ? Nous allons continuer. Nous allons ajouter la chaîne. Et peut-être devons-nous apporter quelques modifications. Si nous voulons ce qui, à mon avis, n'est pas nécessaire, nous passerons à la peau. Peut-être cette partie. Permettez-moi de sélectionner ce type
ici dans Latin Mic Pres,
How to Grow Horror Group. Juste pour sélectionner ce type, je vais l'inverser et
passer à la couleur et je vais choisir la couleur ici, mais c'est la même couleur ici. Pourquoi deux y font ? Laisse-moi essayer de mettre une couleur
plus foncée. Maintenant, c'est correctement coloré. C'est peut-être pour gonfler que cette pièce n'est pas destinée à être
gonflée là où elle est grande. Peut-être que je dois le changer si je le souhaite ou je peux le faire pivoter si je le souhaite. Il apparaît à zéro de
plus de la forme. Alors laisse-moi voir ici. Oui. Eh bien, les gars, n'est-ce pas ? Et à la prochaine vidéo où
nous allons continuer peut-être que cette pauvre oreille me
laisse suivre de cette
façon et de cette façon ici. Et peut-être faut-il changer
ce pore ici. Bien sûr, je peux appuyer sur six et
essayer de déplacer ce gars ici. Laisse-moi vérifier ici. Essaie de l'augmenter. Peut-être un peu mieux. Laisse-moi essayer de le dire plus intelligemment. Plus près ici. On va dans cette direction. Oui. Alors, les gars, je vais enregistrer le projet ici. Permettez-moi de sélectionner, Enregistrer sous 63. Et dans la vidéo suivante,
nous allons continuer. Donc, ici, dans la peau louche, comment vous pouvez avoir une meilleure
vision un peu mieux. Et ils ont besoin de
cette chaîne réfrigérée pour voir
si nous devons
apporter de la monnaie sur le
côté par personne et terminer la ceinture. Sélectionnez ce petit bonhomme ici. Éteignez cette partie. D'accord. Eh bien, la couleur, les
tons de couleur, c'est un peu différent. Peut-être faut-il réparer ce gars ici, inverser la couleur, l'alimenter ou le rejeter. Y. Y n'est pas la même
information que ce gars ici. Eh bien, alors
nous devons corriger ces éléments. Laisse-moi choisir la couleur ici
et je mets un peu de blanc, trop
remplir l'objet. Non, alors nous allons
réparer cette pièce. Alors sauve-le. Laisse-le voir ici. Il en a fallu 28. Et est-ce que les gars vous voient dans la prochaine vidéo où
nous allons continuer ?
75. Poursuivre le bouclier: Salut les gars, alors en continuant ici, laissez-moi voir ce que nous pouvons
faire dans cette chaîne ici. Alors allons-y, allons-y. Je peux essayer d'utiliser celui-ci. C'est donc une bonne chose. On y va, on y va.
Permettez-moi de le dupliquer. Laisse-moi voir. Oui, je
peux le dupliquer. En retard, celui-ci. Faites Haydn. Et je vais l'apporter
ici. Laisse-moi voir. Je pense que nous pouvons en utiliser
un peu de cette façon. Donc je dis, laissez-moi
voir les choses de cette façon. Quelque chose comme ça. Alors ici, nous devons
fixer la ceinture ici. J'ai faim. Eh bien les gars, en continuant
ici,
ce processus est un peu lent car vous devez trouver sa silhouette,
si cela fonctionne ou non. Donc, en gros, nous avons
une chaîne
ici et ici, Sims. Mais regardez cela dans le concept, parce que du point de vue de la perspective, nous avons cette partie
trop rapprochée ici. Donc, plus ou moins, de cette façon, mais ici, dans la 3D, nous ne
travaillerons pas de cette façon
parce que nous avons un sims à une distance différente
ou que nous pouvons le faire, par exemple laissez-moi essayer de remplacer
cette partie par celle-ci. Laissez-le voir ici, apprenez à appuyer sur la commande Z et je
supprime plus ou moins 0,26. Alors laisse-moi sélectionner ce gars
et essayer de gagner du temps. Même chose, 0,26. OK,
et cette partie ici, laissez-moi voir 0.26. Oui, plus ou moins,
quelque chose comme ça. Donc, cette pièce
fera la même chose 0,6 peut être sur celles-ci
peser plus ou moins. Laissez-moi vérifier, je peux être là. La question dont
il s'agit est donc choses littérales qui
font toute la différence ici. Et bien sûr, à
ce stade, par exemple, qui a ce point plus
ou moins sur ces pôles. Ils pensent donc qu'ils
sont importants. Regarde où, où cette
partie, c'est les deux, c'est les deux. Donc, par exemple, c'est ici. Et cette partie est
intelligente ici. C'est sur ce point, ce n'est pas sur ce point. Je vais donc essayer de faire
progresser ce gars. Laissez-moi voir, eh
bien, eh bien, eh bien, je
peux créer une nouvelle, eh bien, laissez-moi
désactiver la perspective. Et je vais utiliser la
transposition ici. Et je vais m'y
attarder plus ou moins, me pencher plus ou moins
sur cette question ici. Par ce chemin. Peut être ici. Permettez-moi de repartir
parce que j'avais besoin d'un CD. Laisse-moi utiliser le gadget parce que
je ne vois pas les chiffres. Laisse-moi voir ici
le point zéro comme le point zéro. Permettez-moi de placer le gadget ici
sur cette partie et de le déplacer. 0,421 peut être 0,46. Et ici, je vais
faire la même chose ou modifier le gadget à
ce stade. Et il s'y déplace de 0,46. Pas exactement, mais peut-être ici. C'est mieux. Maintenant, ce gars est un peu avancé et se tourne plus
ou moins vers le sport. Année. Et intérieur. Quelque chose comme ça. Donc, il est normal d'appuyer si bien sur la perspective
P,
alors que je travaille sur m Maintenant, je peux, je peux en utiliser une. Celui-ci peut être dupliqué,
il n'y a que celui-ci. Ils seront Haydn. Et apportez-le ici. Je peux utiliser le miroir. Heidi, cette partie, tu la caches ? Et encore une fois, il suffit de tirer ici. Alors laissez-moi essayer de le faire
pivoter comme ça. Donc, cette partie, les gars, est facile et
ces personnages prennent du temps parce que nous avons beaucoup de choses littérales à faire. Donc, ces
éléments prennent du temps. Alors laissez-moi voir, nous avons de l'ordre ici
et ici, me permettant peut-être de
le dupliquer si nécessaire. Je peux en modifier la taille. Permettez-moi donc d'apporter un
peu plus ou moins cette partie. Et ce gars là, vous inventez la même
chose dans le journal pour changer l'orientation du pivot. Maintenant, c'est facile si j'
appuie sur Control et que je le déplace, il est facile de le déplacer. Laissez-moi donc faire une petite rotation. Bouge un peu. Allume-moi, vérifie que tu
vas appuyer sur P. Et bon, travailleur
a travaillé,
c'est peut-être trop gros ou pas. Je pense que c'est bon. Si je le souhaite, je peux le
faire pivoter ou essayer de le déplacer un peu plus de cette façon. Et ce type
bouge un peu. Oui, et ensuite, si nécessaire,
nous pouvons changer celui de Dee Fink. Alors, je peux peut-être le
mettre dans le sac à dos. Eh bien, il n'apparaîtra pas, donc
cet élément n'est pas nécessaire ici. Je pense que nous pouvons modifier
ce port ici. Eh bien, ils
resteront ainsi. Si ce n'est pas nécessaire, par exemple, vous pouvez refaire
ces éléments ici. les découper en cubes, ou si vous le souhaitez, par exemple pouvez les découper en cubes, ou si vous le souhaitez, par exemple, les refaire. Laisse-moi vérifier. Dans. Bien entendu, ici,
il s'agit davantage de présenter le personnage, car dans un flux de travail réel, dans le vrai flux de travail,
nous devons créer topologie
directe et parfois nous devons refaire ce sculpteur. Alors ne vous inquiétez pas,
c'est une version cool. Et l'entendre. Je pense que c'est en quelque sorte que nous
devons remplir le volume ici
parce qu'il flotte ici, donc ce n'est pas bien. Donc quelque chose comme ça, mais laisse-moi le vérifier de trop près. J'aime cette taille. Alors peut-être que nous avons appelé, pour
essayer de gonfler un peu. Cette partie
sera probablement nécessairement Ruby it. Et nous avons probablement besoin d'un flux
différent ici. Laisse-moi voir. Donc, en retirant ça, cette deuxième partie ici. Peut-être sélectionner toutes
ces pièces et déménager. Je bouge un peu. Laisse-moi vérifier. Non, je
pense que c'est inutile. Ensuite, si nous le voulons, si nous manquons
nos arcs ou si nous
fabriquons quelque chose, nous pouvons modifier
cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Oui. Par ce chemin. Alors, est-ce que les gars sont là ? Je vais essayer, j'ai changé la
couleur du changement. Permettez-moi de sélectionner ce gars ici
pour apporter la couleur ici. Eh bien, eh bien,
j'ai un problème ici à cause de cette
pièce, la ceinture. Ce changement n'est donc que de petites
brindilles. Nous devons apporter des changements. Cette analyse prend du temps. Donc, ce que nous allons faire ici, je pense, je pense que je peux, laissez-moi voir. Peut-être que ce port ici peut se déplacer plus ou moins, faites ce port ici. Alors, maintenant, seul, je
dois le faire pivoter ou me
laisser sélectionner le masque ici. Je vais l'inverser et essayer de
m'orienter dans cette direction. Et créez un masque ici
sur cette partie ou
inversez les opérations et essayez de suivre
cette procédure ici. Dans ceux-ci, bien sûr, c'est parce que la
barre de dessin n'a aucun sens. Donc, parce que cette partie me laisse
peut-être plus
ou moins ici, non. Donc, ce n'est
que si c'est un remède à cela que je peux
essayer de jouer avec. Donc, quelque chose du genre « venez par ici », laissez-moi désactiver la perspective. J'ai aligné ma transposition. Laisse-moi travailler, peut-être par ici. Donc quelque chose comme ça. Et joue avec ça. Bien sûr, nous avons
des controverses avec la version ici, donc je peux essayer de fusionner
ces gars ici. Laisse-moi vérifier. Oui, je peux essayer de fusionner
cette partie avec celle-ci. Alors laisse-moi voir ici. Alors, comme ce type, à l'envers, bouge un peu. Permettez-moi de passer à zéro. OK, laisse-moi sélectionner ce
gars ici et laisse-moi le voir. Oui, je peux faire cette
partie ici, par exemple parce que nous allons utiliser le plomb de
brèche pour augmenter. Laissez-moi voir ici
et dans cette partie qu'ils
peuvent fusionner une poupée. Et maintenant, il peut simplement violer des éléments
connectés. Donc, ici, permettez-moi
de faire référence à ce port. Laisse-moi m'occuper de ce type. Laissez-moi faire cette partie,
cette partie ici. Cette partie. C aussi, d'accord ? Se cacher. Et ce gars ici, j'ai besoin que tu utilises le pont, connectes les pièces. Faites Haydn. D'une certaine façon. Je me précipite ici
et j'utilise le pont. Sélectionnez cette barre,
ce désert d'âge, ici et ici sur cette
partie k. Maintenant, les gars, je peux utiliser le
polygraphe à la normale. Faites-lui voir Poly
Group par normales, groupez par normales. C'est bon. Permettez-moi peut-être d'essayer
de comprendre cette partie ici. D'accord ? OK. Adam inversé. Fais la même chose ici. Laisse-moi essayer de cacher cette partie. Eh bien, laisse-moi voir. Je vais appuyer sur Control
W pour transformer notre polygraphe de
Munich et essayer de
grandir à nouveau dans notre bouche. Pourquoi cette partie ici ? Laisse-moi vérifier qu'il fonctionne bien. Eh bien, laissez-moi
essayer de le cacher. Cette partie. Comment faire du spurt
ici ? Et appuyez sur Ctrl W. C'est bon. Même chose ici. Aïe. Ctrl Shift Alt et
Control W to W to W. Maintenant c'est bon. Eh bien, seulement ici. Cette partie va maintenant s'éroder. Je pense que je dois déplacer Ruby it
frontalement. Cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Oh oui, nous avons
cette question ici. Permettez-moi donc d'appuyer sur Control C, Control Z, Control Z. Et faites simplement glisser cette partie ici. Permettez-moi d'essayer de reculer un peu cette
partie. Est-ce que les gars essaient toujours de
travailler couramment sur ces pièces, nous n'avons pas la gamme dont
vous avez besoin, peut-être endettée et testée et est-ce
le cas ici, cela peut vous effrayer si
vous voulez le vérifier. Eh bien, je vais
d'abord continuer ainsi, qu'allez-vous faire ici ? On a essayé d'ajouter une boucle ici
parce que je veux cet effet. Alors allons-y, allons-y. Eh bien, je pense que nous pouvons le faire dans la prochaine vidéo. Leçon suivante. Enregistrez toujours le projet. Tu t'en souviens ? Montre-moi la
Turquie, toujours, toujours en train d'économiser. Je dirais 66. La perspective
P. Vous vous souvenez les gars, j'utilise le dessin ici, la distance focale ici en 28, donc la dystonie focale,
vous vous en souvenez ? Alors laissez-moi économiser à nouveau, bien sûr, peu
importe parce que c'est
aléatoire ici, mais ça va. Donc c'est cool ici. Divisor
devra peut-être l'augmenter ou déplacer un
peu ce gars. Mais c'est cool. J'ai apprécié. Et de ce côté,
je dois me déplacer de cette
partie plus vers ce côté, donc ça aura plus de sens plus
tard dans le lobe moyen. Et ce rôle, je n'ai pas joué
du tout avec eux. Masque standard uniquement. C'est très, très simple. Vous pouvez essayer de trouver des
designs parce que notre concept, cette structure, sont
un peu différents. Ici. C'est quelque chose de plus. Ce n'est pas réaliste,
mais c'est plus logique car les bras salivent. Et voici quelque
chose de plus en route, quelque chose comme ça. Vous pouvez donc jouer un
peu dans la partie arrière, nous n'avons pas de référence, donc vous pouvez jouer un peu avec des retraits
ou quelque chose comme ça. M, bien sûr. Comment pouvez-vous voir ici qu'il s'agit de
suivre l'oiseau
hydraté de l'armée dont vous vous
occupez parce que ce n'est pas vraiment le cas, donc vous
devez vous en soucier. Nous devons affiner le tissu. Ici, les gars, nous avons la sécheresse. Dans la vidéo suivante, nous allons
continuer à avoir cette ligne. Nous devons donc essayer d'utiliser
DynaMesh pour atténuer somnolence, car le
contrôle a effectué des subdivisions. Nous avons une topologie différente. Donc, si je fais, par
exemple , un prêteur pourrait venir par là,
cela ne fonctionnera pas. Nous ne travaillons que de cette manière. Donc, mon idée est de le transformer
en DynaMesh et/ou
DynaMesh , ou d'utiliser le
maillage zéro pour modifier la topologie. Et nous pouvons utiliser l'incinération pour créer ces points de repère. Ce n'est pas à l'intérieur des points de repère
personnalisés. Nous y sommes donc presque. Nous devons échapper à cet
objectif et démarrer la ligne de données
Head Heritage ou Mike. C'est trop court, c'est
presque fini. Je dois donc
robotiser rapidement ce projet. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo. Eh bien, ce n'est pas aussi sûr. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. toute question ou suggestion, veuillez me contacter. Vous, les gars.
76. Refonte de la ceinture: Donc, en continuant ici, les gars, nous avons cette teinte de peau juste pour en savoir un peu plus
sur le visuel. Bien sûr, l'idée principale
est de créer la topologie high poly plutôt que la topologie
d'écriture avec de bonnes cartes topologiques et, bien sûr, des
cartes UV ouvertes et des dents. Mais dans ce cas, nous
allons créer une couleur simple. Ce n'est pas de la couleur
D, mais quelque chose comme de la peinture polyéthylénique juste pour
présenter le personnage. Ensuite, les prochaines étapes seront la topologie d'écriture avec une bonne
topologie et une cartographie UV, un processus Audi pour un personnage
en temps réel, par exemple ,
mais bon, je vais
suivre ce cours, nous allons voir jusqu'à la présentation
PowerPoint. Voici donc quelques points dont vous avez besoin. Peut-être que vous avez agrandi les
mains et que vous aurez
un peu plus de visibilité. Et apportez quelques
détails à cette partie. Vous pouvez utiliser ce tract ici
et nettoyer ces gars ici. Cette partie ici, peut-être plus loin. Je vais voir ce qu'il nous reste à
faire pour terminer cette partie de la ceinture. Mais ces éléments ici, petits ajustements, nettoient cette partie, définissent ici en gros, elle
augmente un peu le maillage et
l'affinent
pour obtenir plus de styles. Ajoutez des styles ici. Et bien sûr, nous en avons besoin, nous l'écrasons. Et nous devons fabriquer la
tête et les cheveux. Ensuite, il faut réparer cette
petite partie. Et alors ? Eh bien,
allons-y parce que nous devons continuer comme ça. Je vais donc travailler ici sur la ceinture. Si vous voulez des gars, vous pouvez par exemple le dupliquer. Permettez-moi de cacher cette
partie parce que vous pouvez faire une
inversion ou une éversion ici comme ça. Par exemple, deux pièces ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer créer quelque chose comme le modèle, exactement comme la devise end C, qui fonctionnera mieux. Alors allons-y. En gros, j'ai besoin d'ajouter, d'
insérer une boucle ici. Comme sur cette route. Par ici. Prothèse auditive Encore une fois, je suis au milieu. Tu me laisses vérifier. Je vais simplement sélectionner cette
partie ici, appuyer sur zéro et faire un
point de repère ici, les gars. C'est juste un point
de repère, car je veux plus de volume ici. C'est un peu serré
sur ce coup-là. Laisse-moi voir. Ou tu as pris un oui. Des années de plus en plus robotisées. Alors maintenant, laissez-moi peut-être
déplacer ce type ici. J'appuie sur C, quelque chose comme ça. Peut-être. Permettez-moi d' essayer d'avancer sur ce point
et d'apporter ce visuel ici. Permettez-moi d'appuyer sur Altair et
ils supprimeront ce type, supprimeront et maintenant je vais en ajouter à nouveau. Laissez-moi voir à partir de là. Et nous changeons l'épaisseur ici plus ou
quelque chose comme ça. Maintenant, je dois
extraire le milieu. Laisse-moi vérifier ici. Je pense qu'il faut voir
ce qu'ils peuvent faire ici. Je pense que j'ai besoin de
ces parties internes extraordinaires les transformer en balle. J'ai besoin de ce diaphragme. Adams qui aime ces gars est un groupe polynésien
différent ici. Alors chargez-les, Sue,
ce qu'ils peuvent faire ici, quelque chose comme ça. Ensuite, nous créerons une bibliothèque. Appuyez sur Ctrl Z ou vous
appuyez sur Ctrl ou sur Blue. Mau a donc essayé de supprimer
cette petite partie ici. Laisse-moi vérifier. Eh bien,
nous serons très souvent de cette façon, partie par partie. Donc, certaines choses, par exemple ici, d'autres froides,
se font dans Maya, Blender. Ce mot, par exemple vous allez voir comment a été
créé à partir de Maya juste pour avoir une vision
différente du flux de travail. Et là, je pense à la ceinture
et à certaines choses où nous pouvons, pourquoi devons-nous travailler, par exemple avec des tailles
et des épaisseurs différentes,
par exemple . Je pense que c'est mieux, par exemple faire en 3D comme Zmax pour séparer un bon
logiciel à avoir. C'est un peu plus avancé en matière de
modélisation car vous pouvez utiliser le D, le HD ou le Pauli. Et là, vous pouvez utiliser des modificateurs. Et il a fait ces modificateurs. C'est donc très, très
cool pour ce rôle. Dans mon cas, bien sûr, c'est bien, mais c'est un flux de travail littéralement
destructeur. Ici aussi, dans ZBrush, c'est un
flux de travail un peu destructeur dans N max, nous avons les modificateurs. Dans Blender et Blender,
je pense que c'est aussi C'est bien de faire ces choses. Mais nous continuons tous ici. Laisse-moi nettoyer ce purgé. Très souvent. Les gars, ces projets, par exemple, ce personnage
ressemble à Cray, ces Marcus Phoenix de Gears of her et les
cratères de Dieu issus de nos personnages
qui les ont créés. En gros, bien sûr
, c'est parce que c'est
professionnel et
que nous avons une longue
histoire derrière eux. Mais on peut supposer les derniers
récits à lire ont été décrétés à plus
ou moins un an, je pense qu'ils ont été créés par Raphael Grow Set
et toute l'équipe artistique. Bien sûr, vous devez demander à l'
artiste conceptuel de
redessiner le sphinx. Mais ce que je veux dire,
c'est que vous ne créerez pas
rapidement un personnage, par exemple en ajoutant des accessoires
et en fabriquant plein de choses, des
vêtements, de l'anatomie
et maintenant le Sphinx. Restez calme et gardez à
l'esprit que 22 bons personnages
prendront du temps. Et bien sûr, avec le temps, vous aurez de meilleures
compétences pour le faire plus rapidement, mais certains personnages
prendront du temps.
Il est impossible de créer
un jour, par exemple un personnage comme celui-ci. Donc, à partir de zéro, sans
maillages de base et tout cela, vous aurez
probablement besoin de
beaucoup de temps pour le faire. Beaucoup de temps. Alors, gardez cela à l'esprit, il est important de ne pas
rester du genre
: « Oh, je ne suis pas une bonne
personne et je n'ai pas de perfusion ou non ». Chaque artiste et chaque
projet ont votre propre horaire pour la production. Alors laissez-moi vérifier. C'est bon. D'une manière ou d'une autre, nous pouvons l'
extruder ou le laisser voir ce que je peux
faire, car tout d'
abord, laissez-le regarder ce type ici. Ce que je peux faire ici, c'est un peu complexe. Eh bien, les gars, je pense que je peux essayer de le
déplacer ici. Eh bien, ça va. Et laissez-moi appuyer sur la géométrie. Je passe à la géométrie et aux gris, BG, les
larmes vont appuyer sur
Control D, control D, control D. Je vous avoue que j'aime bien ce visuel ici. Et je ne connais pas ce type ici et je
ne le laisse pas
peut-être faire
la une. Permettez-moi de tester ces
différents flux de travail ici. Je ne sais pas, je n'
aime pas celui-ci. Alors laissez-moi appuyer sur la
commande D, puis sur la commande D. En
passant par la
commande D, c'est bon. Et maintenant, je vais essayer d' appuyer ici et
bouger est léger. Ces gars sont
là à la pointe de la boucle, lanugo to, je vais
reproduire celui-ci à nouveau. Et maintenant, laissez-moi vérifier
quelque chose comme ça. C'est peut-être ici. Et ils ont ce tirage au sort. Je dois donc créer une couleur
différente ici. Peut-être un groupe poly différent ici. Ou je peux extruder cette pièce, peut-être
créer un biseau. Mais ici, nous devons
fusionner ces gars. Laissez-moi voir cette partie ici. Je dois peut-être voir comment je
vais faire de ce point de repère. C'est donc quelque chose comme ça. Alors laisse-moi le tester. Laisse-le sélectionner le point. Permettez-moi d'essayer de déplacer cette partie
ici et cette partie ici juste pour avoir cette
base pour fusionner cette partie. D'accord ? Alors laisse-moi le tester. Je sélectionne l'ensemble du niveau en cliquant sur le sommet. Espoirs. Allez. Alors voyons voir. Oh, ce n'est pas partagé. Et puis appuyez sur Ctrl Z. Ce n'est pas divisé. Ce type est là. Laisse-moi vérifier ici. Ne fais pas de dictons. Ce pauvre. Alors voici. Non, oui, ça va ici. Permettez-moi peut-être d'appuyer ici et supprimer ou d'insérer et
de sortir pour supprimer ce type ici. Et ici, en gros, nous avons
besoin de quelque chose comme ça. Mais nous avons besoin de boucles ici. Donc 12, oui, en gros,
ce dont j'ai besoin pour le faire, c' est que ça me permet de voir ? Laisse-moi réfléchir. Eh bien, les gars, j'ai dupliqué
cette région ici. Donc, je pense que
nous devons le faire, c'est effacer ces boucles. Par exemple, Altair a supprimé ce gars, supprimez-le ici. Et je vais utiliser le biseau. Insérez, désolé. Et essayez de créer
quelque chose comme un insert, un encart, quelque chose comme ça. Mais en utilisant le polygraphe, notre PC. Ou vraiment, pourquoi cette région ? Eh bien, c'est quelque chose comme ça. Oui, il
fonctionne maintenant à sa base. Insérez-en deux. Laisse-moi
essayer de le faire maintenant. Appuyez ensuite sur Supprimer. Parfois, vous avez des
problèmes comme ça. Alors laissez-le utiliser ce niveau D et essayez de le
faire et vous utilisez Breach. Donc, certaines choses, c'est un
emprunt littéral parce que mauvais, par exemple nous avons besoin tout le temps pour faire quelque chose comme laissez-moi essayer de
faciliter celui-ci. C'est bon. Et je veux placer ce polygone dans le
même groupe de polygones ici. Je suis là, Control W. Et je vais vraiment voir
si j'ai un problème avec les propriétés d'affichage normales. L'objectif, la raison pour laquelle nous avons
tous ces éléments ici. C'est dingue. Mourir, mourir. Permettez-moi d'aller dans Insérer
et d'essayer de le supprimer. Vraiment, mec, enseigne. Supprimez ce type ici aussi. Donc, parfois, nous avons ces
problèmes auxquels je ne consacrerai pas
d'énergie à essayer de
découvrir ce qui s'est passé Il suffit de les supprimer et d'essayer de les résoudre. Les choses très rapidement. Donc tu vas le faire ici. OK, maintenant je peux
appuyer sur Space et percer. Et bien sûr, vous avez besoin de la question concernant
le groupe polaire. Encore une fois, comme ce type et ce type, que se passe-t-il ici ? Peut-être quelque chose comme ça. Violation. Pour travailler ici, il
a fallu huit phi. Donc, ce gars, lorsque vous travailliez
avec zéro mesure et que ce n'est pas un
B-roll pour vous, vous serez sans
première tendance parce que vous passez beaucoup de temps
à faire des choses simples. Maintenant, laissez-moi vérifier ici. Je n'ai pas réussi à transmettre ces choses
au même polygroupe. Que se passe-t-il ? Que s'est-il passé ici ? J'ai vraiment supprimé ce gars. Alors laisse-moi voir la vie. Je dois donc refaire cette partie. Alors allons-y, faisons
la même chose. Et bien sûr, si vous le
souhaitez, vous pouvez par exemple créer une bibliothèque à partir de
Belt et maintenant du Sphinx.
Parfois, c'est une bonne idée de
s'en remettre, bien sûr. Eh bien, nous avons créé une
panne de même, donc c'est bon. Maintenant, les gars, nous pouvons essayer d'appuyer à nouveau sur
Alt sur votre biseau. Nana. Et en me laissant voir la boucle, complète. Quelque chose comme ça. C'est peut-être trop. Alors laisse-moi essayer de faire
quelque chose comme ça. Eh bien, laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Oui, c'est possible et nous
pouvons essayer de le tester. Permettez-moi d'appuyer sur Space et groupe poly
extraverti, bien sûr, groupe
polaire dans sa vitamine C plus ou moins quelque chose
comme ça peut être. Laisse-moi voir. Je suis comme ça. Je peux utiliser le Craze BG
ou mon ami Chris be g123. Bien sûr, nous avons besoin
de trous ici. Mais je vous avoue que
ça m'a plu. Je ne sais pas pourquoi, mais ça
m'a plu. Cette aide
auditive visuelle, bien sûr, augmente ce
point ici de cette façon. Mais j'aime bien pouvoir le
reproduire en vue de dessus. Je ne sais pas, c'est plus logique. Laissez-moi voir ici
et l'ombrage de la peau. Je vais vérifier
ici, l'ombrage de la peau. Je l'ai vraiment apprécié. Alors laisse-moi voir ici. Par exemple, dans cette situation, nous pouvons essayer de contacter
facilement et de
fabriquer un masque juste pour vérifier. Créez un masque, appuyez sur la touche Ctrl D, juste pour avoir une
idée générale de la peinture polyéthylénique. Alors ouah, ouah, ouah. Cool. J'appuie sur Control Z maintenant. Z est passé par
là, peut-être. Ici, nous devons faire quelque chose de différent, nous avons besoin
d'un polygraphe ici et dans
cette région. Cette région apprendra à appuyer sur
Control Z ou Control Z. Et c'est bon, je dois
corriger cette deuxième partie ici. Certaines choses comme ça. C'est donc très, très cool. Ces obstacles s'estompent. Ici. Nous devons créer
un groupe poly ici. Et je vais masquer
ces groupes poly. Alors maintenant, ça va. Laisse-moi créer une autre couleur. Je ne veux pas de bleu. Il
peut y avoir celui-ci. Et maintenant, nous allons refaire le biseau Altair et extruder l'intérieur. Laissez-le voir K et diminuez B, G, B D, j'adore la
diminution de la page 123. Nous avons cette question. Alors, bien, eh bien, comment pouvons-nous le résoudre ? En gros, nous aurons besoin de
colorier différents groupes poly ici pour mon ami. Laisse-moi essayer de le faire. Laisse-moi me cacher. Ce type me laisse voir, accord, sans grâce, B,
G, K ici, mes amis ici, les gars. En gros, cette partie ici. Nous avons besoin d'un
groupe poly différent pour ces gars. Contrôlez W, k. Mais ici, nous avons besoin de la taille et
de la taille de ce gars. Laisse-moi voir ici. Et cachez le
labium contrôlé par ce
type et cachez-le. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi voir si ça marche. Et si c'est nécessaire. Nous faisons quelque chose
de différent de celui-ci ici. Eh bien les gars, nous
allons continuer la vidéo
suivante à partir de maintenant. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
77. Poursuivre la révision: Alors allons-y, les gars. En continuant, laissez-vous
d'abord tester ici. Si nous réduisons la grille magique de PG, BG en vaudra la peine ou je
dois apporter quelques modifications. Nous avons donc ici un problème. Y, 0, la couleur ici
doit être différente. Oui, ici, nous avons besoin
d'une couleur différente. Alors laissez-moi appuyer sur la
commande Z et j'ai
essayé de ne masquer que cette partie. Et je vais sélectionner
ces gars ici. Vous pouvez créer un masque en
appuyant sur Ctrl. Fais-lui un masque. Appuyez sur Control. C, Control
W H, masque supérieur. Alors allons-y, la requête est culturellement
, maintenant elle fonctionne bien. Beauté, beauté, beauté folklorique. Vous aurez cette
petite bosse ici. C'est peut-être parce que ces gars ici ont besoin d'une couleur différente
pour apprendre à appuyer sur Control, Z control Z, control Z. Contrôlez le contrôle oui, ces gars-là sont là Control Z, Control Z, Control Z. Et ce type est là. Laisse-moi effacer l'augmentation de notre
n. Je dois changer cela. Eh bien, mais c'est une couleur
différente ici. Non, non, non, ce n'est pas différent. Alors laisse-moi me cacher. Ce type est là. Celui-ci, celui-ci,
celui-ci , celui-ci, celui-ci,
ce 10, ce 0, tu es mon ami. Laisse-le fabriquer un masque. Soyons fous. Pg encore une fois, 123456. Eh bien, nous avons cette nouvelle ligne de
points ici, mais ça va. Je peux simplement le déplacer un
peu si je le souhaite ou utiliser une politique stricte ici pour
résoudre ce Took littéral. C'est bon, c'est une vraie beauté. Passons à la matière
de base et j'ai apprécié ces
visuels, car lorsque nous ajoutons la possibilité de sélectionner
ces gars ici, par exemple, laissez-moi créer un masque, laissez-moi éteindre la peinture ici. Et je vais essayer d'appuyer sur Control et de
le faire glisser devant. Par exemple, je pense que nous avons appelé
Make us perfect cycle here or not. Avec ce visuel mais bon, laissez-moi passer maintenant, vous allez un peu trop bien, quelque chose comme ça. Faites pivoter de cette façon jusqu'à k.
Permettez-moi d'appuyer sur la touche Ctrl et
d'essayer de faire glisser le pointeur jusqu'à ce point ici pour me déplacer maintenant Désactiver la perspective
peut être activé de cette façon. Juste pour simuler,
bien sûr, et appuyez sur Control. Et vous essayez de l'
amener de cette façon ici. Cette partie ici. Bien sûr, ce n'est pas
parfait pour vous. C'est juste un point
de repère pour vérifier notre façon de travailler. Comment ça marche. Eh bien, j'appuie sur la commande ici. Joue encore un peu. Éteins la perspective. Laisse-moi juste vérifier
s'ils pèsent plus ou moins. Je pense que c'est bon. Et ce type peut
essayer de bouger un peu. Cette région ici. Permettez-moi de vérifier plus ou moins ici. La bilirubine peut être là. Ce gars ici,
bien sûr, je dois changer ta rotation puis appuyer sur C ici, peut-être sur un ici, peut-être pour me laisser jouer un
peu avec ça. Donc comme ça, ce
type est là pour se concentrer sur l'objet plus ou
moins que ça. Alors j'en retire un peu. Beam, j'ai besoin de robots, ou je peux activer la banque
ici pour qu'elle soit de couleur noire. Laisse-moi voir. Laisse-moi
voir ce gars ici. Laisse-moi regarder ce jeu. Laissez-les s'asseoir comme ce type ici et je vais le
faire pivoter
légèrement et monter légèrement. Cette partie doit
rester ouverte jusqu'ici. Mais dans l'
ensemble, ça marche. Et j'avoue, les gars, que j'ai davantage apprécié le visuel de cette
ceinture, ce style de ceinture. Je peux donc reproduire
ici la même chose. Parce que c'est plus
simple et plus efficace. Je demande que le processus soit le même
de celui-ci à aujourd'hui. Mais je ne sais pas. Je pense que l'inconstance,
ce visuel, cet élément ont mieux
fonctionné ici. Et bien sûr,
je peux le présenter,
s'il vous plaît, déplacez la frontière
vers Adams, voyez-le. J'ai appelé, peut-être, la messe, par exemple si je ne veux que la bordure
et que j'utilise le vernis à l'argile. Alors laisse-moi essayer de le faire. m'amènera probablement
à la géométrie. Jouez au polonais. J'adore ce vernis à clips, car il
peut essayer de le faire de cette façon. Alors laissez-moi nettoyer et le logiciel
pourra en mettre cinq, il suffit de tester. Il m'a fallu un, si je veux, je peux faire 100 tests. Vous
aurez donc ce visuel. Si je veux. Je peux protéger ces points et
ces points juste pour tester, bien
sûr, la frontière
ici et la frontière ici. Et utilisez le vernis à l'argile. Permettez-moi de vérifier ce point ici. Fais-le de cette façon. polonais. Waouh. Laisse-moi essayer d'en mettre 50. 50 cents. Non. Laisse-moi en voir sept, peut-être. Eh bien, nous avons cette partie
Bordeaux Los Angeles Press Control Z. Et si je veux, je peux simplement
déplacer la manipulation ici. Mais bon, nous ne
le ferons pas pour le moment. Alors les gars, c'est un truc, je vous recommande de faire de cette
partie un exercice
très, très simplement comme vous avez
appelé C, très simple. Et dans la vidéo suivante,
nous allons continuer. Peut-être que nous avons appelé la
vidéo suivante pour changer ceci
et cette proportion. Je pense que c'est un petit bec. Et le fret qui se trouve ici est
quelque chose que Mark Flat, Mark Martinelli joue un rôle clé. Alors bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez également tester ces visuels
ici si vous le souhaitez. Mais je pense que ce type
s'intègre très bien ici. Et voici peut-être plus, plus grands, ces
piézoo-off que nous voulons. Mais bon, ça peut être par là. Il en va de même pour les gars qui vous voient dans la prochaine vidéo où
nous allons continuellement peaufiner et peaufiner. Bien entendu, lorsque nous aurons, cette partie de la citation, plus de polyester et de
polissage à haute teneur en polyester, nous
voulons avoir un meilleur visuel. Par exemple ,
ici, je peux sélectionner
le vernis à clip, par exemple, juste pour jouer un
peu et vous pouvez voir le tissu ici aussi. Mais quand nous avons besoin de plus de
résolution pour y parvenir. façon dont vous pourrez avoir ces moments forts ici
sera donc très, très belle. Permettez-moi donc d'appuyer sur Control Z
ici et Control Z ici. C'est tellement mal, par exemple l'
augmenter avec une
subdivision, d'essayer de l'affiner. Et pour la dernière partie, nous allons
utiliser du vernis de Calais. Donc, ici, si vous le souhaitez,
nous pouvons nous en servir, mais la résolution est basse. Vous avez donc cette
politique Visual Clay, qui est bonne lorsque vous avez une résolution DynamEmesh importante
du DynaMesh ou que vous avez quelques
diversions pour me permettre de vous voir. Qu'y a-t-il de plus renouvelé ? C'est bon. On peut jouer un
peu ce type ici. Je peaufine si on veut, mais ce n'est pas nécessaire. Nous devons créer le Ramesh ici. Laissez-moi donc voir cette roue particulièrement
polonaise. Il
en va de même pour les gars de la vidéo suivante Nous allons essayer de retravailler
la propulsion et cette partie et voir quels autres changements
nous avons à apporter. Cette peinture polychrome,
ce dessin ici, cette partie sur cette région. Tels sont les éléments qui se trouvent ici. En gros, c'est
parce que les califats ne font que quelques
points de repère et Christy, résolution et raffinement musical. Ici, nous devons prendre de nouvelles mesures
et nous sommes presque train de terminer cette partie
du corps et des vêtements. Nous allons donc commencer par
la casquette
et les cheveux pour
terminer le projet
avec la version finale de la tasse car ici, il s'agit d'un blocage de
DynaMesh, donc cela ne fonctionnera pas dessus. Parce que j'ai besoin de finir les cheveux et les cheveux pour
avoir une idée d'ensemble. Cela ne va donc pas mettre d'énergie
sur cette partie pour le moment, car cela revient nécessairement à la
changer pour eux. En gros, si c'est le
cas, nous devrons procéder à une refonte. Ce n'est donc pas bon pour
l'optimisation. Nous le voyons bien qu'Adam
le sauve encore et
encore. Laisse-moi économiser. Le hall 67 se trouve au 606-06-6602. Et laisse-moi voir. Permettez-moi de mettre la couleur de la peau ici. Juste pour avoir une idée générale. Tout ce dont vous aurez besoin ici
est ce bas. Cette partie dépend
de ces points de repère. Ici. Si vous voulez voir
l'idée générale ici, vous pouvez utiliser le vernis à l'argile, afin d'obtenir un excellent
résultat, très beau. Appuyez donc sur Ctrl
Z ou Ctrl Z to. Alors laisse-moi te dire ça. Encore une fois. Je ne sais pas si j'ai cette question à propos de la
sécurité, donc de la sauvegarder. Alors, les gars, prochaine vidéo ? Nous allons continuer
notre projectile. J'ai apprécié le show de ces
ceintures Phi ici. J'ai vraiment apprécié. Et nous devons faire ceci, ces dessins sur le bouclier, ce gars-là, ce gars-là.
Et les trous. Bien entendu, lorsque nous aurons terminé le projet,
nous le réaliserons. Ces sujets, jeunes
gens, je les fais défiler. Vous pouvez faire la même chose, la même épaisseur ici. Ici, c'est différent.
Ils sont différents. Il est donc parfois bon de
faire la
même proportion sur
cet angle, par exemple et d'essayer de faire
les mêmes cercles. Nous allons donner un meilleur
visuel au personnage. Parfois, bien sûr,
cela est indépendant de votre directeur artistique direct
ou de votre superviseur principal. Mais vous pouvez tester avec
le même visuel ici, pas avec la taille des oiseaux, pareil. Les mêmes cycles. Ici. Est-ce que c'est les gars. Voir la vidéo suivante.
78. Petits tweaks: Salut, les gars. Donc, en continuant ici, nous voulons
essentiellement
voir le processus ici. Je l'ai utilisé pour
nettoyer les éléments. Et en gros, les gars, j'ai demandé à SUE que vos pores ne
sont pas là où vous êtes, mon ami. Je pense. Le gilet, c'est ici. Alors laissez-moi vous montrer comment
je l'ai créé. Donc j'aime que les
gars travaillent d'abord. En gros, j'utilise DynaMesh, par exemple pour créer l'armure. Ensuite, en gros, je peux lui
donner une métrique nulle ou le transformer dans
le mixeur ou mon OH,
ici, dans ZBrush, par exemple,
nous pouvons créer un cube,
partir d'un cube et
créer la première forme
très simple, par exemple
celle-ci ici, dans ZBrush, par exemple, nous pouvons créer un cube, partir d'un cube et créer la première forme
très simple, par exemple l'extruder et
trouver cette silhouette. Donc, en gros, je
dois commencer à faire zéro mesure
en cachant cette partie, mais je me suis sentie mal que ce ne soit pas le
meilleur flux de travail parce que
moi, je n'en aurai pas de différent, j'aurai des
flux différents ici, donc ce n'est pas propre, donc je n'ai pas apprécié. Donc, en gros, j'ai créé
cet élément ici, très, très simple à partir d'un cube. Laisse-moi voir ici. Pour notre cube. Et je les utilise, laisse de côté cette partie de l'
armure comme référence. Et j'ai un élément plus propre et
plus écologique, le maillage. Et j'ajoutais des boucles et j'essayais de trouver que
la silhouette globale, comment voir très,
très simplement pièce par
pièce ici jusqu'à ce que je trouve, je l'ai trouvée, laisse-moi voir ici. Laisse-moi voir ce pore. Oui. Jusqu'à ce que je trouve un bon visuel. J'ai donc essayé de
redessiner la pièce. Ensuite, en gros, j'ai fait pivoter et j'utilise
l'extrudeur ici. Et Chris BG, des moyens très, très simples me
permettant de sélectionner You're my friend
and this guy here. Alors, comment vous pouvez le voir simplement à
utiliser dans des groupes poly ici. Ici, j'ai modifié la longueur par personne pour
avoir un meilleur visuel. Alors regarde dans cette direction. Et je crée ces poissons de
manière très, très, très simple. En gros. Vous devez recommencer à
découper les éléments. Par exemple, ici, nous avons le
DynaMesh et nous allons
refaire ce visuel. Nous nettoyons cette
partie ici aussi. Ce sont donc des glandes marquées. Donc, par exemple ,
si vous regardez ici, j'utilise cette teinte verte. Si vous regardez ce visuel, comment vous pouvez voir avec DynaMesh
et cartographier une partie de la jambe. Et en gros, voici, laissez-moi choisir cette couleur. Cela ne marchera pas. Alors juste moi, laisse-moi
sélectionner ce type ici. Eh bien, non,
peu importe pour le moment, mais comment vous pouvez voir les proportions, c'est
Dremel important. Je cherchais donc la
référence ou je voulais remplir mon personnage de bras ici. Et j'ai vu, eh bien, ce n'est pas une bonne proportion non plus
et je sais ce que c'est. Choisissez donc un moment pour
vérifier la proportion. Peut-être le concept, nous
aurons une taille différente
de votre modèle 3D. Parce qu'en 3D, vous devez apporter quelques modifications pour obtenir
un meilleur résultat. Et puis le concept fonctionne. Mais dans le modèle, modèle
3D, les mathématiques fonctionnent. Vous devez donc le
remplir à partir de votre projet. Donc, comment vous pouvez le voir
ici, le diaphragme, c'est essentiellement ce qu'il est ici. C'est très, très simple
ici. C'est la même chose. Cette partie n'est qu'un
simple avion ici. Vous pouvez utiliser Blender
Maya si vous le souhaitez ou le faire dans le ZBrush, puis vous pouvez utiliser le
polygraphe ici. Par exemple, si vous avez un groupe polaire ionique et que vous souhaitez effectuer une
séparation ici, vous pouvez utiliser le groupe par
des normales et vous asseoir ici, par exemple quatre à cinq ici. J'ai vu cette partie, et il faut
un polygraphe à diaphragme différent pour avoir plus de points de repère. Notre établissement est connu sous le
nom de Harper College. C'est Haydn. Vous pouvez donc voir ce flux de travail et, en gros,
vous pouvez dupliquer, par exemple ,
contrôler, ou appuyer sur Control et faire glisser ici
pour obtenir des groupes poly
différents, car nous avons une
formation plus Lamar ici. En gros, vous avez un risque
élevé pour l'unité paulinienne dans ce cas, nous devons tout recommencer. J'aime donc utiliser le
premier bloc et l'ensemble de DynaMesh montrer que s'il s'agit d'une surface dure
ou non d'une surface dure, j'aime avoir une esquisse
globale, puis je commence à l'affiner. Nous allons donc voir
ce processus ici. Nous allons refaire cette
partie et cette partie ici. Dans la vidéo suivante,
nous allons donc le refaire. Je pense que cette partie est bonne. Peut-être que nous avions besoin d'une modification
de la proportion. Et ce gars là, nous avons dû utiliser le maillage
zéro et nous avons
essayé de travailler avec lui aussi. Et je pense que c'est
pour ce personnage ? La peinture en polyéthylène n'est pas très bonne. Nous voulons essayer de mettre de la
couleur ou quelque chose comme ça. Mais le meilleur moyen de créer un
bon personnage ici est Visual. Parler de l'
effet visuel, c'est travailler avec la topologie et
réaliser la cartographie UV. Et cette théorie est intégrée
au Substance Painter
s'il fait vraiment froid, peut-être pour apporter quelque chose de beaucoup de
types qui ont commencé ou pour créer quelque chose d'un peu similaire,
réaliste, par exemple cette partie et cette partie utilisant uniquement Substance Painter
et la montrer dans des marmottes ont dû mendier ou revenir
au Blender Maya pour créer, rendre ou irréel. Mais ici, du ZBrush
au poly-painting, ce n'est pas très bon pour des
personnages comme ça. C'est plutôt quelque chose comme si
un visage était une chose organique. Les clous de girofle ne marchent pas très bien. Ce n'est pas si bon de faire du rendu, faites des rendus ici dans ZBrush. Mais pour poursuivre sur cette lancée, nous allons le faire parce que c'est quelque chose de remarquable pour montrer le processus High Poly, car
le plus important ici, le résultat final, c'est le rendu en
temps réel ou hors ligne, rendu dans Maya, un mixeur, un dos ou une unité de statue réelle ou
en marbre. Le logiciel est comme ça. C'est ainsi que les gars
se souviennent, souvenez-vous, sauvegardez
toujours le
personnage, le projet. Et dans la vidéo suivante, nous allons voir un
peu ce processus ici. Que vous alliez
refaire cette partie juste pour vérifier comment j'ai fait toute cette
partie est très, très simple. Nous devons le refaire, celui-ci, celui-ci. Laisse-moi voir de quel Mark, nous avons besoin du visuel de cette partie. De plus en plus avec les mains, peut-être plus de détails. Et cette partie ici, le clou de girofle ici et le titre, la
tête des cheveux. Et nous allons voir
comment j'ai créé ce mot. Ce mot qui, en gros,
est très simple. Il vous suffit de suivre, suivre les formes et d'utiliser la diminution du PG avec des groupes
poly et un EG net. Le flux de travail pose donc la
même question. Ça, nous avons beaucoup
de petites pièces. Donc, ces DateTime,
c'est ça les gars et max, nous
allons continuer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
79. Remeshing pieds armure: Salut, les gars. Donc, en continuant ici, nous
allons commencer par la lecture. Ce n'est pas un mot repensé, il s'agit essentiellement de créer un maillage
différent ici, topologie pour cette partie. Alors pourquoi pouvons-nous essayer de le faire ? Permettez-moi de le dupliquer. Je suis heureuse que tu sois là. Je vous avoue que je n'aime
pas renommer et en ce moment, par
exemple, j'aime le renommer ou le
changer dans la nomenklatura de la dose ici quand
Finch aura eu le projet. Voici donc un doublon
qui me permet de voir. Oui Alors tu éteins ce type. En gros, ici. Je vais essayer de l'utiliser, je peux utiliser un maillage nul ou utiliser un
plan pour effectuer ce blocage. Par exemple, laissez-moi voir, j'ai ces cinq Zhuo ici. Permettez-moi de le supposer. Permettez-moi d'essayer d'utiliser le maillage zéro. Laisse-moi le tester. Eh bien, j'ai un problème
avec l'absence de mesure ici. Laisse-moi tester pour savoir pourquoi. Aucune erreur de remaillage en cas de mouvement
contraire n'a été abandonnée. Sûrement. J'ai un problème ici. Permettez-moi d'essayer de m'éloigner du fait
que cette partie est peut-être un élément. Laisse-moi vérifier ici. Permettez-moi de cacher cette fête ici,
puis d'appuyer sur X
pour supprimer, pour désactiver la symétrie. Tu es Haydn. Laisse-moi voir ça. Laisse-moi passer à autre chose, laisse-moi tester à nouveau. Aucun maillage. Non ne fonctionne pas. Donc, ce que nous pouvons faire ici, si nous voulons utiliser un cube ici, laissez-moi créer des polymères en 3D. Et ici, je peux utiliser une livre
et essayer d'ajouter un cube. Y. Les maillages Zero ne fonctionnent pas
, parfois les gars ne le feront pas. Comme je dis, ne mettez pas d'énergie à
essayer de le découvrir probablement
à cause du maillage. Laissez-moi faire, laissez-moi
y aller lors de l'initialisation. Oui, j'ai besoin d'un accord avec ce type. Et je dois sélectionner le cube ici, en me laissant voir initialiser. Maintenant, cela fonctionne parce que
si j'utilise la limite de profondeur, c'est
probablement un peu la même chose que vous appuyez sur
Make Poly Mesh Reduce. Donc, ces options, dès l'
initialisation, seront, nous désactiverons et
disons désactiver cette option active. Eh bien, permettez-moi de changer ici, La Haye de David. Et maintenant, ça va. Maintenant, je peux le renommer ERM
ou désactiver ou désactiver
toutes les fermetures à glissière que vous avez
déjà sur moi. Mais bon, laissez-moi sélectionner ici. Laisse-moi voir. Non, c'
est l'ancien fichier, donc je vais le faire. Oui Permettez-moi de voir cette deuxième partie
dans ce désolant, objets. Alors, laissez-moi voir cette commande ici. Ce n'est pas un SR2. Et voilà, c'est bon, nous avons notre projet, alors laissez-moi y aller et ne pas
interdire l'ajustement de l'armure. C'est bon. Éteignez la
perspective et essayez de lire
cette partie construite ici. Laisse-moi réfléchir à la faute
ou à la faute. Alors peut-être que nous pouvons essayer de
faire quelque chose comme ça. Laissez-moi redimensionner la largeur, je peux appuyer sur Y. Laissez-moi voir ici. J'ai ce visuel. Alors laisse-moi créer ce masque
lentement et appuyer dessus. Et je vais faire cette boucle. Et j'avais besoin de supprimer
ces polygones ici. Parce que je
veux juste un cube simple. Sans cela, ajoute, traversez-le. Sélectionnez donc Reach. Et c'est la même chose ici
, dans la partie inférieure. C'est bon. Et laissez-le voir, maintenant je peux sélectionner cette
partie et essayer de la redimensionner. Et laisse-le voir ici. En gros, j'avais besoin d'inverser
et d'essayer de passer à ce port. Et c'est quelque chose comme ça, quelque chose comme ça. K Maintenant, j'ai besoin de la courbure et j'ai besoin de
ce remède, mais deux. Permettez-moi donc d'essayer de leur
faire passer cette
année un certificat de signification latine. Lopes. Espoirs. Permettez-moi de m' adapter un peu à cela, faire pivoter un peu, de tester. Je peux utiliser Control Z
si je veux qu'elle aille mieux, lui
faire voir et appuyer sur
Control C Control Z, Control Z. Je vais utiliser la rotation, cette partie ici. Cet objet peut utiliser
la transparence. Et plus ou moins que de cette façon. Je ne change pas la proportion ici pour changer la
taille, n'est-ce pas ? Ne le faites pas, vous ne
vous avez pas montré la proportion par rapport à la référence d'origine,
car
ensuite, une fois que
nous aurons
fermé ce nouveau mélange, nous les
ajouterons au fichier, en caractère 3D, et nous devons conserver
la même proportion. En gros, je
modifie simplement la rotation. Ce n'est donc pas trop important car je pourrai
alors le republier. Et ici, laissez-moi inverser la tendance
et apporter cette partie. Alors c'est bon. Je peux le redimensionner. Bien sûr, ce n'est pas symétrique, mais ici je fais un test
symétrique. Et bien sûr, nous pourrions créer, par exemple topologie. Mais les gars,
je n'aime pas créer une topologie
rouge à partir d'éléments d'
esquisse, par exemple dans cette situation,
car ce n'est pas un maillage revendiqué pour créer une
bonne topologie d'itinéraire. J'aimerais créer une topologie d'
écriture, par exemple lorsque j'ai oublié
quelque chose de très propre. Laisse-moi voir ici. C'est
parfois mon flux de travail qui ne l'est pas. Ce n'est pas un
flux de travail permanent, par exemple, vous pouvez
y aller Insert Edge Loop. Si je veux. Je peux
faire un masque à partir de ces liens pour inverser l'échelle. Voilà un petit peu. Encore une fois, fabriquez un masque ici. Montez de ce côté, les vaches,
elles sont différentes. Rappelez-vous que, bien sûr, ce n'
est pas nécessairement être, pour être exactement, mais essayez de
garder les proportions ici. Même chose. Eh bien, je ne sais pas. Je pense que pour en
revenir à ce type, j'ai
peut-être appelé pour le faire. Zach est-il totalement symétrique ? Mais parfois, les gars
symétriques ne sont pas un bon sol. Maintenant, si vous ne le faites pas, alors si je le souhaite, je peux supprimer un côté et le
rendre symétrique. Alors laisse-moi déplacer ce gars ici. Celui-là. Laissez-moi voir ici cette partie. Je vais déchirer, je vais ajouter
une autre boucle ici. Donc, en gros, cette partie, nous devrons changer. Ce n'est peut-être pas la
meilleure topologie. Mais nous travaillons parce que j'
ai ces points. Alors peut-être enregistrer, supprimer cette
partie et le faire ainsi. Permettez-moi donc d'essayer de dire que cette
partie peut venir de cette façon. Alors laisse-moi voir, par exemple , oui. Permettez-moi d'ajouter une boucle ici. En gros, j'ai cet effet sur moi. Vérifiez cette partie ici car ce n'est pas la
même position ici. Eh bien, je vais essayer de
le faire de cette façon. Permettez-moi de passer plus ou moins à cette
partie. Et c'est étape par étape. Laisse-moi vérifier ici. On m'a appelé à utiliser le projet. Oh, si nous le voulons. Mais je ne veux pas les mêmes formes que
je veux juste utiliser pour créer un bon trait. Laisse-moi vérifier ici. Voyez ici ceux-ci pointés
de cette façon. Eh bien, essayez de
le faire différemment. Anatomie du robot. Vérifiez cette partie. J'avoue, les gars, qu'ils essaieront de le faire de manière symétrique, faites-le de manière symétrique. Laramie, vérifie
la meilleure forme. Je pense à celui-ci, parce que je n'aime pas
cette partie ici. Donc, ce que je vais faire
, c'est simplement ajouter une boucle
ici au milieu. Et je peux supprimer l'autre partie. Ce sera donc très,
très simple, sans trop de
détails et sans tout le Sphinx. Permettez-moi donc de supprimer les
pauvres, cette partie ici. Cette partie, cette partie
ici, je vais essayer de garder le niveau de la silhouette ici. Tu te caches. J'ai essayé de
donner cette forme, fabriquer un masque ici et de
l'amener à K. Même chose ici. Inversez, inversez et j'ai
essayé de m'aligner plus ou moins sur
la forme de ma référence. Montre-moi la vue latérale. Altaïr. Allez, mon
entreprise est peut-être là. Et je vais faire descendre cette
ligne simplement en utilisant le bouton Déplacer un pinceau de ce point
à ici plus ou moins. Et j'ai essayé de mettre la
flèche sur le côté. Même chose ici. Cette partie, laissez-moi éteindre les transparents et laissez-moi essayer de les mettre, choisissez la couleur ici. Donc K. Déplace cette partie plus loin. Ici. Laisse-moi cacher cette partie. Supprimez Haydn. L'article est sélectionné dans le
sport et inversé. Et montez un peu. Et je pense qu'il en a fallu un ici. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Cette partie, je déplace
frontalement un euro bit ici. Qui a essayé de l'aligner ? Laisse-moi sélectionner ce
type qui peut être dedans, essaie de l'aligner. Alors je suis ici, ici. Alors laissez-moi choisir la
même couleur ici. Appuyez sur Control D, juste
pour vérifier si cela fonctionne. Oui Alors appuyez en ligne sur Control
Z. Ctrl Z. Maintenant, je
la rencontre, cela me permet mettre une couleur blanche juste pour
avoir un meilleur visuel pour travailler. Et laissez-moi amener
ces gars ici. Quelque chose comme ça, les gars. Je peux supprimer ce point. Ça m'aide,
ça me permet juste de fermer Brink
ici, de très près. Et qu'est-ce que tu
vas faire ici ? C'est un marché entre ces parties
et l'utilisation de la brèche. Faites Haydn. Maintenant, je peux utiliser
la brèche dans ton espace. Violation. Ici et ici. Oups. Venez reproduire, pas supprimer. Oui, merci. Parfois, j'aime faire les choses avec
DynaMesh, car je les effrayais,
je les ai refaites et signez. Ce n'est pas vraiment un rôle unique que vous devez suivre
dans votre vie. Non, tu peux faire quelque chose de
différent si tu veux. Permettez-moi donc de passer à l'
affichage des propriétés, doubler et de sélectionner
les annonces et la race. Et parfois, les gars,
on ne se souviendra pas de toutes les commandes, des outils, c'est normal. Donc, parfois, vous moi avons différentes options qui
vous permettent de le faire très
rapidement et facilement, mais vous ne vous en
souviendrez pas, c'est normal. Et là, nous avons un
problème à propos de ces gars-là. Permettez-moi d'essayer de faire le pont entre
ici et ici. Non, tu es de cette façon et de cette façon. Eh bien, nous étions ici et là. Et voici le secret. Il a fusionné ces
points vers le milieu. Alors bien sûr, si je veux, je peux choisir entre les deux et essayer
de
t'effrayer, que tu le veuilles ou non. Même taille, c'est fait de cette façon. Alors qu'est-ce que tu vas faire ici ? Il va coudre
et sélectionner le point médian. Donc, en gros, je vais
sélectionner ce point et ce point et nous aurons
des miroirs au milieu. Alors laisse-moi choisir ce gars ici. C'est normal de travailler
très, très souvent. Je devrai donc probablement créer
un groupe poly différent. Et j'ai besoin d'une boucle B ici. Bien entendu, cette situation
est pleine de folie. Parce que si j'ajoute une
boucle ici, en gros, nous aurons aussi
un triangle 123 ici. Ce n'est donc pas
nécessaire dans cette situation. Alors laissez-moi voir ici, et je peux utiliser la
symétrie locale et appuyer sur X pour me déplacer. Laisse-moi voir si c'est
ce type ou si c'est ici. Peut réduire un peu. Permettez-moi de vérifier ici plus ou moins. Ce gars, je peux essayer de
bouger un peu ici, peut-être par là. Et ici, la même chose appelée ajouter une autre
boucle ici si je veux, mais je pense que ce n'est pas nécessaire. Permettez-moi d'essayer d'avancer
jusqu'à cette partie. Non, je ne sais pas. Je pense que ce n'est pas nécessairement
que j'appuie sur Control Z control Z. Laissez-moi voir ici. Essayez de déplacer ce point ici. Oui, c'est mieux. Maintenant, il va faire un masque. Bien sûr, j'ai besoin d'une boucle ici. J'ai besoin d'une boucle ici. Laisse-moi voir. Saigner. Maillage de licences. Non, vraiment. Je peux insérer. Je l'ai, il utilise ces poux. Alors mon doigt est comme ça. Oui Hallway a ensuite
essayé de me laisser désactiver la symétrie
locale. Eh bien, je sais que
la même chose se produira. Laisse-moi juste le vérifier ici. Fais-moi voir si je dois
connecter ces gars. Et laisse-le voir ici. Supprimez Chris, enfreignez vos lignes. Je peux utiliser le test
ultime de violation s'il fonctionne. Sélectionnez ce point sur
Je ne veux pas le faire. Oui, Bridge ne crée pas
deux points, je peux vérifier. Eh bien, nous ne
travaillerons pas ainsi. Donc, je peux le faire
directement pour fusionner ce gars ici et
ça marchera peut-être. Permettez-moi donc de sélectionner la suppression. Je vais supprimer ce
point, ce point,
ce point, et j'ai
passé en revue la violation. Jusqu'ici. Oups. C'est une brèche. Et la raison pour laquelle j'ai ce gars est là. Insérer. C'est bon. Accédez à k ici. Maintenant c'est, ça a fonctionné ici, la même chose, supprimez. Je n'ai rien ajouté, ces boucles sont terminées. Rappelez-vous que j'avais cet
encart à supprimer, donc c'est bon ou pas. Je ne me souviens pas de cet homme ici. Symétrie locale ici. Déplacez-vous. Eh bien, les gars, nous allons continuer
dans la vidéo suivante. À bientôt dans la vidéo suivante.
80. Finition de l'armure des pieds: Et en gros,
les gars, je vais essayer supprimer ce
bord et essayer de, laissez-moi utiliser l'option des taupes. Légères, ces pauvres, ce me
laisse voir si j'utilisais
la symétrie. C'est bon. Et cette partie ici, cette partie ici. Eh bien, ouah. Même chose. Ici. Tu viens. Je vais appuyer sur Control Z, Control Z, et vous essayez d'utiliser
toutes ces boucles ici. Alors laisse-moi voir. Essayez de maintenir une meilleure
organisation de ces pièces. Permettez-moi de vérifier que la forme
de ma graine est plus mauvaise ici. Je dois peut-être essayer
de le faire ou non. Permettez-moi d'essayer de faire quelque chose
de plus de cette façon. Cette partie contient d'
autres de ces formes. Laisse-moi vérifier. Oui. Si je veux des gars, je peux en ajouter. Je regarde
ici et j'en
fais plus si je
veux tester sans. Laisse-moi vérifier ici. Permettez-moi de déplacer cette partie pour entendre. De cette façon. Sélectionnez toute cette partie
ici et réessayez d'aligner. Inversez, sélectionnez la transposition et essayez de redimensionner plus
ou moins la même ligne. Laisse-moi
voir, avance un peu. Cette partie vous permet de
reculer un peu. Alors, d'accord. Utilisez le
mouvement et déplacez-vous ici. Regarde ce pore pour entendre. Peut-être plus bizarre. Même chose que
je pense ici. Ici, je peux utiliser l'autel et enseigner et atteindre deux points finaux afin de fusionner ce
point à ce point. Maintenant, ça va. Permettez-moi de vérifier ce port ici. C'est bon. Je ne savais pas être
content de ce point. Maintenant, c'est mieux. Laisse-moi voir. C'est bon. D'une manière ou d'une autre, je peux essayer de
créer un masque ici. Anatomie masquez cette partie, appuyez sur X, Ctrl W. Supposons que j'ai cette
question en bas, Altair, et je
supprimerai ces points dans ce point, ce
point et ce point. Permettez-moi d'appuyer sur la
symétrie extractive, la symétrie locale. Il est actif et se reproduit. Donc à ce stade, à
ce stade et tout, OK. Je vais maintenant désactiver la commande de hauteur de
symétrie. Et laissez-moi, laissez-moi m'asseoir comme ce type
ici et maintenant tu le caches. Ce type appuie sur Control W et la
hauteur pour atteindre ce type et
Ctrl W. Je veux donc traiter
différents groupes poly. Et je vais faire la même
chose avec les gars d'ici. Je vais appuyer sur Ctrl W.
Et voilà, si je veux, je pourrais essayer d'utiliser
des groupes et des groupes poly. Binormal
me permet de voir les achats de scripts
normaux. Oui. Je le ferai probablement. I. Je dois à nouveau changer les groupes
polaires, donc c'est un bon point
de départ. Je devrais donc probablement le
changer alors. De la vitamine C aussi. OK, et pour cette partie, je dois créer un groupe poly pour contrôler
w. Et c'est bon. Laisse-moi appuyer sur Ctrl
D.
Et bien, c'est bon,
Marla a cette forme. Permettez-moi d'ajouter mon looper ici. Insérez plus ou moins sur cette forme pour avoir cette
limitation ici, peut-être. Donc. Maintenant, ouah, non, ce n'est pas nécessaire parce que nous
allons utiliser la graisse BD. Laissez-le donc aller à la géométrie, à la Grèce, à la Grèce PG, à la tolérance
renforcée. Et Chris Level. Maintenant, appuyez sur
Ctrl C, Ctrl Z, Ctrl D. Et voici notre rôle. Sur ce point, si je veux, je peux modifier la loi
et changer cela. Permettez-moi donc d'appuyer sur Control
C, Control Control Z. Je vais
essayer de vous effrayer avec ce point,
une échelle un peu et ce port ici. Et ici, il peut
essayer de l'aligner sur. Alors d'accord. Laisse-moi recommencer. Eh bien, eh bien, alors je dois
essayer d'apporter ce point ici et en sortir en toute sécurité, ce n'
est pas oh, attendez, attendez, attendez. Oui. Laissez-moi le sauvegarder, les gars. Voir. Laisse-moi sauver Como. Allez. Allez. Allez. Laisse-moi voir laisse-moi
voir si tu y es presque. Ensuite, nous avons mis 670 pour m'avoir laissé enfiler
les pieds et l'armure. Merci Donc, ce que je veux dire, c'est que c'est ce design, c'est un
peu étrange parce que nous
avons ici quelque chose qui marque
votre vétérinaire et ici c'est un peu une ligne droite, ligne
diagonale, très nette. Alors laisse-moi essayer de faire
quelque chose comme ça. Cela changera probablement
la façon dont le visuel est affiché ici, mais ça va. C'est plus logique. C'est bon ici. Nous pouvons donc essayer d'utiliser la diminution bg12 34 512-351-2345. Laisse-moi voir. C'est bon. Appuyez ensuite sur la lettre C
pour choisir la même couleur. Ensuite, nous passons à la géométrie et je peux utiliser le vernis à argile
et changer de masque ici, Control Z, Control Z. Vous utiliserez ce soft dans 50. C'est donc plus mixte, dit, on combat une surface dure et un peu de travail, c'est
plus gras cette partie. Alors laisse-moi cocher la case « zéro ». Ainsi, par exemple, vous pouvez vérifier cette partie. La différence. Bien sûr, cette
partie si vous le souhaitez, nous pouvons en faire plus
demain si vous le souhaitez, mais vous pouvez voir la différence. Alors Mao, laisse-moi voir ce
que j'ai fait plus tôt. Alors maintenant, nous pouvons
essayer de le mettre là. Mais laissez-moi y aller et laissez-les sélectionner
cette pièce ici. Nous appuyons sur Control Z,
Control Z, Control Z. Ensuite, nous passons à autre chose. Donc, en gros, vous
essayez de
dupliquer ce type, Vladimir, et de
cacher l'original. Et je vais essayer de le faire pivoter plus ou moins dans
la même position
ici. Donc plus ou moins sur ce point. Alors laissez-moi vérifier ici. OK, ce gars, il fait un
peu plus sombre. Les ténèbres, les couleurs. Vous êtes donc plus sombre parce que
nous avions cette différence de
maturité, appliquez-la ici. Si je pense que c'est dans le métro. Laisse-moi voir ici. Le métro. Pourtant ? Oui Laisse-moi voir ici. Oui, c'est le métal ou
le matériau bayésien. Laisse-moi le dire. C'est un métal.
Et nous y voilà. Nous utilisons l' Maintenant, laissez-moi activer cette
option et choisir la couleur. Vous pouvez voir que c'est DC Metro. Oui, essentiellement le matériau
et le métal. Et lorsque nous utilisons ce schéma d'ombrage
avec la même couleur, nous obtenons un résultat différent, mais ne vous inquiétez pas pour cela. Donc, cette partie
est plus complète. Mais peut-être
devrons-nous alors appuyer sur X. Peut-être devrons-nous le
gonfler un peu, pour me laisser partir. Ils sont là et
je vais les ajouter. Article, sélectionnez cette
pièce et retournez celle-ci. Comme celui-ci. Vous pouvez voir la proportion,
elle est différente. Alors laissez-les utiliser le miroir. Bien sûr, j'ai d'abord besoin de supprimer les
subdivisions, mais laissez-moi essayer de
désactiver le DLS, la symétrie locale du métro,
et j'ai essayé de redimensionner, faire pivoter, désolé, pour obtenir la
même proportion ici. Alors laisse-moi
réactiver ces poussées. Et je vais revenir ici et essayer de trouver
quelque chose qui ait du sens. Peut-être la proportion,
peut-être une petite échelle. Permettez-moi d'essayer de me déplacer un
peu pour citer. J'ai essayé d'évoluer un peu. Peut-être. Laisse-moi éteindre ce type. Faites-en plus, chantez un peu de cette façon. Passez à Géométrie 5
et voici 52. Oui Permettez-moi donc d'aborder
la question du point de vue. Et peut-être que je peux tourner un
peu vers l'intérieur ou me laisser désactiver la perspective de
cette façon plus ou moins et
essayer de pivoter légèrement. Cette partie. Laisse-le voir. Il va tondre. Bien sûr, peut-être parce que j'ai besoin d'utiliser
la symétrie du sommet. Alors laissez-moi faire plus bas
et découvrir Le moi, sa symétrie. Et je ne sais pas, je ne suis pas content du diviseur, mais c'est probablement à
cause de cette partie. Alors laisse-moi l'éteindre. Comme cette reliure. Eh bien, ça marche, peut-être que la chaîne du
froid a fait ce remède. La marque libérale,
les choses sont là. Ce point ici,
cette courbe ici. Soyez un vétérinaire plus obscur, alors appuyez
sur la touche D, mais bien sûr, nous ne travaillerons pas. Laissez-moi appuyer sur Ctrl
Z, accéder à la géométrie, Ctrl Z, Shift D. Et
bien sûr, c'est symétrique. Permettez-moi donc d'essayer de trouver
un remède ici. Laissez-moi essayer d'éteindre,
appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Désactivez la perspective. Et essayez de créer une courbe ici. Voir ce port vers k. Alors laissez-moi essayer cette partie ici. Dédié, serveur, dédié. Donc, ces choses sont importantes,
les gars, parce que parfois vous faites
quelque chose et malheur, et c'
est bon, non. Mais ici, ça gâche peut-être
complètement les choses. Alors laisse-moi jouer un
peu avec papa. Je peux réutiliser le Control
Z si tu veux. Alors, vous baissez le miroir et ouah. Je pense donc qu'il vaut mieux que
cela ait plus de sens ici. Ou nous pouvons utiliser pour eux
ce point fort ici. Peut-être que nous pouvons utiliser un
vernis à l'argile résistant. C'est fort, c'est bouger. Pour les obtenir. Ceux-là. Laissez-le voir ici
ce point fort. Alors laisse-moi tester. Accédez à Géométrie. polonais. Ce point D ici. Appuyez sur la commande Z, sur la commande Z. Permettez-moi de passer à la déformation et d'
essayer de polir un peu. Donc,
ce point fort apparaît ici. Laisse-moi prendre le métro. Nous avons donc maintenant cet effet. Appuyez sur Control Z, control Z. Eh bien, c'est de l'aluminium qui est grand. Donc, en gros, vous avez ces effets. Ensuite, j'appuie sur
Control Z, Control Z. Juste pour voir cette ligne droite. Oui, comme vous pouvez le voir,
regardez cette partie. Cela vient de cette
direction et de cette direction, cela va, cela vient
dans cette direction. Je veux donc inverser la direction. Vous pouvez donc voir qu'en gros,
j'ai modifié cet effet de
Leroy. Donc c'est bon. Et maintenant, bien sûr, nous avions besoin de cette pièce. Cela va éroder le Teo. Je dois le refaire encore une fois. Tu dois le
refaire là où tu es. Mon ami. C'est ici. C'est ici. Ce petit détail. Donc je dois aimer ce
type et je peux essayer d' utiliser Just Rotate. Et peut-être le pinceau Move. Quand on fabrique un masque ici. Et essayez de ne pas
bouger, de bouger, de brosser. Le pinceau ici, je le transposerais. Ou mieux, laissez-moi
sélectionner cette partie. Essaie de tourner un peu. Ce point. Déplacez-vous un peu plus haut. Cette partie. Eh bien, peut-être quelque chose comme ça. Ces hypothèses sont là. Pour lire cette partie. Bien sûr, lorsque nous avons
dû le refaire, cela a fonctionné. Et nous avons ici cet effet. Bien sûr, nous pouvons passer
au Skin Shading. Laissez-les sélectionner ce type ici. Le mauvais côté de cette histoire. Laissez-moi utiliser, laissez-moi voir ici. C'est parce que nous devons
reconstruire la symétrie, mais elle est très faible. Donc, ce que je vais faire ici, appuyer sur la commande Z et contrôler
plus ou moins de deux ici. Et je vais le dupliquer. Renommez-le en original. Parce qu'alors, si je veux en
faire un peu, réutiliser le maillage
bas, bas, bas en tant que jeu et
match, par exemple, je peux le faire. Mettez donc le maillage d'origine
et je vais le dupliquer. Ici, le nom est trop élevé. Et maintenant, nous allons
descendre et utiliser le miroir. Eh bien, maintenant ça va. Laisse-moi voir cette partie. Je peux l'enregistrer à nouveau. Si je veux. Elle sera juste sauvegardée
en tant qu'armure adaptée. Sélectionnez notre gars ici et nous allons
nettoyer une partie et enregistrer sous ce cours le personnage 76 uniquement. Et je vais économiser, j'aime
mettre ces noms parce que si j'ai besoin de
réutiliser quelque chose, je peux le trouver facilement. Alors, les gars, laissez-le être
sauvé pour m'avoir laissé Seigneur, désolé, ce type ici, 66 ans par exemple pour voir la différence. Alors, aie l'air mal. Et bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez mettre cette partie de
la remarque pour décider d' obtenir cette ligne ici. Laisse-moi vérifier. C'est mieux Alors laisse-moi mettre ça au milieu. Et puis vous pouvez le refaire si
nous le voulons, par exemple l'appareil entendra cette partie. C'est cool et ici
c'est cool aussi. Vous pouvez donc voir,
peut-être, si vous le souhaitez, vous pouvez mettre quelque chose
comme quelque chose de plus plat ici et en ligne
droite et ici un oiseau rouge plus pur, je pense qu'il
n'est pas nécessairement nécessaire de le refaire. Cela apparaît ici. Et bien, c'est cool. Ensuite, nous passerons au matériel de base. Je peux utiliser cet ombrage des touches. Tu vois, c'est bon. Réinitialisez toutes les choses. Et je le répète, est-ce que c'
est les gars, dans la prochaine vidéo,
nous allons continuer. Nous allons affiner
ici le tissu pour terminer cette partie et la refaire. Nous utilisons le Z pour
remesurer cette pièce. Nous sommes donc presque en train
de terminer cet élément. Ici. Je peux sélectionner ce type
et mettre un objet de remplissage en couleur. Même chose avec cet objet
de remplissage coloré. Juste pour afficher votre objet en couleur sur notre
visuel monique. Nous avons donc maintenant un visuel plus
intéressant. Dis-le encore une fois. Est-ce que les gars te voient ? Dans la vidéo suivante. À bientôt, les gars.
81. Remaking Short Elements: Salut les gars, donc en poursuivant
notre projet ici, nous allons créer la bonne topologie ou c'est
une topologie racine étrange. Nous allons refaire
cette partie ici. Ce type, en entendant
le concept, c'est Vera au coin
de cette partie du pied. Alors, dans mon projet, ou vous les gardez au milieu. Donc, parfois, ça marche mieux. Et vous pouvez choisir ici sur la ligne. Alors voilà, laissez-moi sélectionner ce type. Appuyez sur C et je remplirai
l'objet de remplissage en couleur. Et voici, les gars, je
pense, laissez-moi voir, nous appelons le mégacaryocyte
ici dans ce visuel. Je vais donc essayer de voir si nous
avons ces éléments essentiels et voici ce visuel qui me
permet de voir le concept. Et oui, nous avons
ce visuel ici. Donc quelque chose comme ça. Mais je pense que cette partie des lignes plus
tendues fonctionne mieux. Alors laisse-moi voir. Nous avons appelé make extrude, par exemple travailler avec Extrude ici
dans un logiciel polygonal. Si nous le voulons. Réutilisez ces gars ici. Laissez-moi réfléchir à... eh bien, essayez de sélectionner un cube ici. Couleur blanche Initialisez et nettoyez
les informations supplémentaires sur les divisions et les
polygones ici. Hotair ici, bien sûr, et il fabrique des polymères en
3D, a d'abord supprimé ces gars et en a extrudé plus, pas supprimé cette partie, est-ce que
les oiseaux, les oiseaux se séparent ici ? Deux. Et en gros, je vais utiliser
la brèche du pont. Il y a donc des choses que je
n'aime pas, par exemple tout le temps. J'ai besoin de le refaire, alors prenez le temps, mais bon, est-ce que c'est là, les gars ? Laissez-moi, laissez-moi m'occuper de mon projet. Ici. Je vais ajouter le cube. Le cube ici, appuyez sur deux et reposez-vous et
plus ou moins ici, cette partie où je vais
essayer de le faire ici. Alors laisse-moi t'effrayer ici. Permettez-moi d'aborder la symétrie
et la symétrie locale. Appuyez sur x. Maintenant, pour désactiver cette option, laissez-le voir plus ou moins. J'ai désactivé la
perspective ici. En gros, ici. Essayez de travailler à partir de
l'épaisseur ici. Et bien, nous allons
essayer de le faire. Permettez-moi donc d'activer la symétrie
ou de ne pas fonctionner, bien sûr. Donc, laissez-moi réfléchir au que nous pouvons d'abord créer un côté
juste, euh,
unique et unique. Alors, bien sûr, souvenez-vous de cela. Nous avons différents
flux de travail pour ce faire, mais je préfère. Laissez-moi voir pourquoi le masque ne
fonctionnera pas ici. Voyons ici, appuyez sur
Control et je vais me brosser les dents et la brosse auditive et j'
ai essayé de réinitialiser notre brosse. Je ne sais pas pourquoi mon
masque ne fonctionne pas, alors maintenant il fonctionne. Maintenant, ça marche. Je vais aussi voir ici
mon accueil. Qu'est-ce qui se passe ici ? Le pinceau me permet de voir ici. Maintenant, cela fonctionne à nouveau. Alors voici. Alors parfois, les gars, vous
devez réciter le pinceau, puis nous aurons
quelques bugs ici. En gros, vous essayez de créer
une topologie de cette manière. Ici aussi, nous appelons le test de peut-être avec une mesure
nulle. Si nous le voulons, cela
ne fonctionnera probablement pas, car
laissez-moi utiliser la santé. Vérifiez-le. Peut-être que si nous pouvions
essayer d'extraire quelque chose comme une forme ici
et essayer de travailler dessus. Je ne veux pas de coins arrondis, mais courbes sur les coins. Je veux quelque chose de plus. Laisse-moi tester, puis
on y va. Ce type. semblerait que cela ne
fonctionne pas parce que je ne l'
ai pas utilisé depuis
moitié-moitié et que mon polygone ignore
le même nombre de polygones. Alors laissez-moi désactiver l'
adaptatif. Maintenant, ça marche. Alors laisse-moi vérifier. Je pense que j'ai besoin de le dupliquer. Alors laisse-moi chanter. Eh bien, je vais essayer de le faire
avec ce cube ici. Vous sélectionnez donc cette pièce, l'inversez et vous essayez de conserver
le même design. Laisse-moi voir ce gars ici. Alors venez ici plus ou
moins par ce chemin. Et je vais sélectionner ce type ici. Et je passe à D, c'est une
façon d'essayer de l'amener ici. Et je pense qu'ici nous devons m'apprendre à vérifier
quelque chose comme ça. Et voilà, mon âme
me laisse suivre. Laissez-moi vérifier si c'est le cas. Laissez-le fabriquer un masque ici et
j'essaierai d'apporter ce visuel, quelque chose comme ça. Waouh, ouah, ouah. J'ai vraiment essayé de
découvrir la forme. C'est comme par ici. C'est un peu comme
venir par ici. Mais c'est par ici. Alors laissez-moi essayer de le découvrir. Quelque chose comme ça. Bien sûr, les gars, vous
pouvez le faire dans Blender, par exemple, si nous voulons ou dans d'autres
logiciels, c'est le groupe. Laisse-moi appuyer sur C pour
obtenir la même couleur. Vous essaierez de vous déplacer, mais vous
essaierez simplement de le découvrir. Je veux dire, vous avez entendu
ce type ici et vous essayez de le faire plus ou moins ici. Eh bien, ouah, ouah. Sélectionnez cette pièce. Et nous allons jouer
un peu avec ça. Laissez-moi voir ce visuel que j'ai
aimé voir sans courbes. Eh bien, vous ajoutez une boucle
ici à cette partie
, maintenant en diagonale. Je vais donc essayer de l'extruder. Laisse-moi vérifier l'éperon pour elle. Déplacez l'échelle avec la colonne ici plus ou moins, je
peux lire un peu les données. Alors laisse-moi vérifier quelque chose
comme celui d'Andy. Et ici, nous avons Order Extrude. Et là, je pense que j'ai
besoin d'une boucle pour
l'amener ici, parce que nous
allons travailler avec. Les groupes poly, donc faciles à
utiliser, diminuent le BPG. Alors laisse-moi regarder ce visuel. Permettez-moi d'essayer d'organiser
les polygones ici. Par exemple, ces gars ici
présents, laissez-le créer un masque, sélectionnez-les et
montez un peu. Laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Ici, je vais ajouter, monsieur. Laissez-moi voir ici insérer le décalage f. Et plus ou moins sur ce point. Mais je ne m'en servirai pas. C'est vrai ici parce que nous avons
le problème avec
la barre, les deux boucles ici, n'aura aucun sens. Laissez-moi donc choisir
l'extrusion ici. Laisse-moi juste vérifier. J'ai essayé d'aborder ce point de très près ici, là-haut. Et essayez de redimensionner la largeur. Laissez-moi sélectionner ces gars ici. Inversez et je vais essayer de redimensionner. Permettez-moi de vérifier cet élément ici, ce pointeur que vous
essayez d'aligner plus ou moins mon chagrin. Est-ce
que Brochet V ici ? Quelque chose comme ça ? Et ce gars là, c'est zéro. Je pense que nous avons besoin d'
un peu plus d'attention à cette partie. Ce type m'a laissé m'intéresser à la
géométrie et au polissage à la pâte à modeler. Eh bien, nous ne travaillerons pas, donc je peux essayer d'utiliser plus
complètement la poignée du robot, c'est me
déplacer, vérifiez ici. D'une certaine façon, c'est mieux. C'est mieux. Donc, les gars, nous devons continuellement
me laisser bouger un peu plus
sur le côté, ma résine de cette façon. Alors d'accord, laisse-moi bouger, peut-être que cette partie
descend un peu. Ce gars ici, plus ou
moins que de cette façon. Jack, ça va. Laisse-moi essayer de
le cacher ici. Cette partie est miroir et
bien, eh bien, ouah. La symétrie est activée à l'état actif. Tout en me laissant voir ici. Laisse-moi essayer d'inverser la
tendance et de me connecter. Ici. Je ne sais pas si ça marche. J'appuie sur Control Z, Control Z et je vais le cacher à ce type Haydn appuie sur Y
pour, pour nettoyer et j'
essaierai de réinitialiser le pivot. Mais bon, nous ne travaillerons pas encore. Ensuite, appuyez sur Ctrl C, Ctrl Z. Et je vais amener ce gars ici, ai essayé de le connecter. Laisse-moi tourner. Je pense que nous pourrions faire
cette ligne droite avec le centre du
pivot puis le faire pivoter. Mais bon, maintenant
que nous sommes là, les gars, ces éléments,
ces pirates prennent du temps,
ne vous inquiétez pas pour ça. Donc cette partie, l'urine, n'a aucun
sens. Laisse-moi voir. Appuyez ensuite sur Control Z. Je veux augmenter un peu. Ce type est là. Recule un peu. Alors maintenant, ça va. Appuyez sur X. Maintenant, il vaut mieux se
centrer sur l'objet. Maintenant, essayons de connecter
ce gars ici. Regardez ce centre de B, que peut-il y avoir ici ? Appuyez sur Y et essayez de le faire pivoter. Ou trop ici. Laisse-moi tourner. Ce pore. Ça peut me faire réfléchir. Oui, bien sûr, nous avons eu un travail
différent parce que nous le sommes, nous utilisons du
matériel, des aperçus, des vidéos. Alors, bonjour, laissez-moi faire, eh bien, laissez-le
refaire votre soudure. Utilise le milieu. Ici. Letterpress,
eh bien, on travaille les gars. Très bien Très cool. Si je pense que nous
pouvons monter un
peu pour obtenir plus d'épaisseur ici. Quelque chose comme ça. Oui, c'est mieux. Et laissez-moi vérifier si nous avons
besoin de plus, de quelque chose de plus. Peut-être cette partie et
deux ici et deux ici, mais ça va pour le moment. On peut jouer avec ça. Permettez-moi donc de déplacer ce
point ici. Ces quatre. OK, et voilà, pareil. Laisse-moi vérifier. Oui. Peut-être, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la formation ici
et la gonfler un peu. Si tu veux. Bien sûr, vous pouvez
utiliser le gonflate, peut-être cette partie demain
devant si vous le souhaitez, vous pouvez jouer un peu
maintenant si vous êtes dans la position, par exemple ici, plus ou moins dimanche. Je joue juste un peu. J'appuie sur Control C
Control Z, control Z. J'utilisais. Permettez-moi de faire cette partie ici parce que je n'
utilisais pas la symétrie. Maintenant, laisse-moi, moi elle réactiver la symétrie. Maintenant, nous pouvons jouer un
peu pour déposer. Juste pour vérifier. Si vous souhaitez l'utiliser dans cette partie. J'avoue que j'ai fait ce que je préférais. Au milieu. Sur cette partie. C'est plus logique. Et gonflez si vous le souhaitez, nous pouvons en utiliser de cette façon. Permettez-moi donc de recommencer cette partie, supprimer la hauteur et le miroir
et d'activer la symétrie. Et ce qui n'est pas nécessaire, utilisez celui-ci maintenant, nous
devons réparer cette partie ici. Nous pouvons utiliser le bâton ici. Laisse-moi le fusionner. Oh, je pense que je dois supprimer
le milieu des polygones. Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est essayer de cacher
certaines parties, par exemple ce gars ici. Cette partie. Alors laisse-moi oublier ça. Appuyez sur Ctrl W,
Ctrl W. Laisse-moi cacher ces gars
et ces gars l'inverser. Maintenant, je peux me cacher dans les récompenses des États-Unis,
car j'ai supprimé le polygone, le milieu. Alors maintenant, j'utilise cet enseignement et vous verrez qu'il a fonctionné. Il me suffit donc de
laisser le sommet, le point et de le fusionner. Laisse-moi voir ce
gars et ce gars-là. Ce processus, les gars, c'
est mon flux de travail, par exemple ,
je, je vous avoue
que vous appuyez sur six. Je vous avoue que j'
ai des flux de commandes. Mais j'essaie toujours de
fusionner les sommets. Je déteste le sommet flottant parce que quand j'
utilisais trois jours maximum, quand j'utilisais cette 3ds
Max, il y a longtemps. J'ai eu beaucoup de
problèmes de débit. Vertex flottant. Donc, ce que vous détestez les
sommets flottants, mais bon, à Malaga, c'est que nous pouvons utiliser le polygraphe et les
groupes poly par
sous-groupes normaux par énormes. Et ici, laisse-moi voir. Nous voilà conduits,
pressés à nouveau, tâtonnés par des normales, des
espoirs groupe par des normales. C'est bon. Ici, je pense que je dois créer un groupe
poly différent. Alors voilà, c'est pareil. Donc c'est bon ici et ce type dont
nous avons besoin a également essayé de
garder un
groupe poly différent. Douillet. Vous trouverez les
informations sur les pièces ici. Ces gars, ça va. Nous allons donc tester si cela fonctionne. Passons à la géométrie. Et la Grèce. Grèce BG, appuyez sur Control
D, Control D, control D. En travaillant uniquement sur cette
partie, si nous le voulons, nous pouvons également essayer de placer un groupe
poly différent ici. Ou on peut aussi essayer de le
lisser
un peu et c'est déplacé. Ou ajoutez un groupe polaire différent
pour deux de cette façon ici. Appuyez sur Control Z, Control Z. Et sur la vidéo suivante, nous
allons continuer les gars, juste pour ne pas la rendre trop longue. Alors, à voir la vidéo suivante.
82. Continuer les détails courts: Alors, les gars, peut-être
devrons-nous former tout le groupe. Donc, ces questions, nous
allons faire un point de repère ici. Ce n'est donc pas mon objectif, mais je vais le tester si vous voulez. OK ou pas. Alors laissez-moi appuyer sur
Control W ici. Et c'est pareil ici. Laisse-moi tester. Ça va, contrôle W. Encore une fois, contrôle W, juste pour que le fabricant ait un autre
polygraphe, d'une couleur différente. Je n'aime pas utiliser
les mêmes couleurs. Passons donc à la géométrie. Fou. Bd, appuyez sur Control D, Control D, Control D. Et voici cette forte marque
londonienne. Je dois avouer que je n'aime pas apprendre à
appuyer sur Control Z, Control Z, Control Z. Et je vais garder la
même deuxième partie ici. Nous devons donc maintenant
réfléchir à la manière dont nous
allons y parvenir. Alors laissez-moi, Chris,
BG et moi allons appuyer sur Control D et nous avons
ce problème. Six, ici,
laissez-moi fabriquer un diaphragme. J'appuie sur Control C Control Z, Control Z. Je
vais appuyer
là-bas et essayer d'utiliser une boucle
estampée ici. Laissez-moi juste tester si cela fonctionne. Ensuite, nous ne ferons rien. Sélectionnez une arête, insérez-la. Et en me laissant essayer d'
amener Loopy ici, peut-être. Eh bien, testez l'anatomie. Chris B.G. Oui. Fonctionne un peu mieux. D'une certaine façon.
Passons à Clay Polish, appuyez sur la commande Z et le logiciel. Nous avons mis 32 tests. C'est bon. Mais bien sûr, je
dois aussi suivre cette voie. Et ici, il peut utiliser une politique élevée, il suffit de tester un peu. Pas parfaitement, mais bon. Nous travaillons. J'appuie donc sur Control Z, Control C, Control Z, control Z, control Z, control Z. Allez sur le Control Z. C'est bon. Et maintenant, ajoutez une boucle
ici au blanc. Je peux essayer de le faire. C'est léger, ça me permet juste de
tester si ça marche ou non. Je peux le faire glisser. Pour réduire le, le point de repère ici
et utilisez un contrôle PG précis. Le contrôle, le contrôle n'
aura aucun sens. Alors apprenez à appuyer sur Ctrl Z, vous devez le garder dans cette position. Permettez-moi donc d'ajouter cet avantage plus
ou moins ici, pas trop près. Alors laissez-moi utiliser
Crispy G, encore une fois. Contrôle D, Contrôle D, Contrôle D. Six. C'est bon. Je crée maintenant un
test d'anatomie polonaise ou vous en mettez 100. C'est bon, j'ai travaillé
dur et maintenant vous essayez de corriger cette partie en appliquant la politique de
hauteur ici. Essaie juste de réduire un
peu ce point. Je peux aussi essayer de m'
adoucir un peu. Ce n'est pas parfait, mais
ça va, cela a fonctionné ici. Même chose. Oui. Laisse-moi essayer d'utiliser
un k plus fort ici. Même chose. Laisse-moi tester. Encore une fois, c'est plus complètement Ruby
jusqu'à la frontière ici, et pareil ici. Le milieu est un
peu aussi. Maintenant, je peux me soumettre. Je vais le dupliquer pour en conserver
une copie en le renommant en copie. Maintenant, nous allons
le renommer en queue. Et celui-ci, je vais le renommer, il se peut
qu'il apparaisse ici et j'
appuierai sur Conserver et je le renommerai en régional. Et éteignez, sélectionnez ma
copie ici et supprimez la sous-dose pour appliquer
le test miroir. Si je peux utiliser le plugin, celui-ci est le sub pour maîtriser les miroirs x, xy. Well a travaillé sur les subdivisions et
les a conservées. C'est donc tellement bon. Appuyez sur X ici. Et c'est bon, appuyez sur
C et c'est bon les gars, nous avons ce nouveau design. Peut-être cette partie que nous avons appelée, essayé d'
en mettre plus en avant si vous le souhaitez, mais j'avoue que ça me convient. C'est cool. C'est cool. Si je passe à Skin Shading my Skin, je choisis
cette couleur ici, c'est bon, ça marche. Si on le souhaite, on peut appliquer ce matériau au
milieu, je pense que c'est le cas, n'est pas forcément
le cas juste pour garder cette partie avec l'aspect Zimbardo. Molly peut donc passer au Skin Shading et nous avons cet aspect ici. Très, très cool. Alors c'est bon les gars, je peux le sauver. 60, 76. Et laissez-moi choisir cette couleur
ici parce que le genou, Irène Moritz, avec une
couleur dorée, ça va d'une manière ou d'une autre. Et ici, il suffit
de passer à cette partie
du tissu et à cette partie pour
terminer les éléments en tissu. Bien entendu, nous pouvons mettre
quelques détails ici. Et je suis presque arrivée à terminer ce destructeur pour
atteindre la tête et les cheveux. Vous pouvez donc voir si
ces personnages,
ce style de personnage
indiquent le temps et pas n'importe lequel, ce n'est pas difficile,
mais vous devez les créer partie par partie et ces
petites parties prennent du temps. Il en va de même pour les gars, et à
bientôt dans la vidéo suivante.
83. Travailler sur les pliages: Salut les gars, donc pour continuer
ce projet, j'utilise le matériau de la
moelle Z ici. Il utilisait donc le skin
shady skin shade, shade. Et maintenant, nous allons
les utiliser à Miro pour la première fois,
car j'ai un
échantillon d'urine sur l'armure. Vous pouvez voir ce pore jusqu' ici avec un surlignage
et le héros et
moi utilisons la teinte de peau car nous n'avons que peu
d'informations sur ce point culminant. Bien sûr, souvenez-vous du pinceau, il ne doit pas être utilisé
comme rendu, par exemple ou quelque chose comme ça. Il est intelligent de sculpter
les objets et de choisir une présentation simple. Et vous devez faire en sorte que les
autres pièces soient, par exemple , exposées aux UV, fabriquer la
peinture en pâte ici et la mettre dans nos sacs NOR ou
microsite, deux sacs, quelque chose comme ça,
entièrement au pinceau. Ce n'est pas le meilleur logiciel pour rendre ces
personnages comme ça. Par exemple, lorsque vous êtes exclu de quelque chose comme le bio ou quelque chose comme
ça, c'est bon. Mais pour les personnages qui ont des vêtements, des armures et tous
ces doigts, tout ça. Pour moi, bien sûr, ce n'est pas la meilleure
façon de le faire. Ils rendent la présentation. Nous allons donc maintenant essayer de
corriger cet élément ici. Je pense que nous pouvons en
faire cette partie ici. Laisse-moi vérifier ici. Ici. Je pense que nous pouvons
utiliser cette partie ici. Je ne sais pas si je peux le créer, je peux le dupliquer, l'inverser
et appuyer sur Ctrl W. Non,
ce n'est pas nécessaire. Laissez-le appuyer sur Ctrl Z,
Ctrl Z, Ctrl Z. Et je vais
le dupliquer ici par deux. D'accord ? Maintenant, je peux m'
occuper de celui-ci. faire, Haydn ? Laisse-moi
ouvrir la voiture, toc. Bien sûr, nous devons
utiliser le Karnak pour vous. Vous voyez les touches de raccourci. Les enfants de Karnak sont donc actifs. Actif et laissez-moi déplacer ce type d'un an et j'
essaierai de réutiliser cette pièce. Alors, comment est-ce possible ? Essayez d'utiliser, j'ai essayé de réutiliser les éléments
que vous avez créés. Les gars,
pensez à vous
quand vous travaillez dans mon
studio pour un gros projet. 99 %, vous allez utiliser des mashes de
base ou des maillages 3D. Alors réutilisez-le. Ne soyez pas ce type qui dit : « Je suis un Dieu ou pas ». Ce ne sont pas nécessairement des mesures de
réutilisation que je peux créer de toutes pièces
à partir d'une sphère. Il ne s'agit pas de ça, il ne s'agit pas d'une question, façon dont je
le connais, du descripteur, de la modélisation
ou quelque chose comme ça. Il s'agit plutôt d'optimiser le temps. Et comme le
budget, bien sûr, pour respecter la date limite est limité, alors utilisez Betamax,
gardez-le à l'esprit. Je vais donc essayer d'
apporter ce visuel ici. Laissez-le appuyer sur C pour
choisir cette couleur. Et je vais désactiver la couleur. Maintenant, je pense à
cette partie,
laisse-moi la faire pivoter et
tu essaies de l'adapter. Permettez-moi donc de désactiver
la perspective. Et plus ou moins
par ce chemin. Permettez-moi de vérifier plus ou
moins de cette façon, en me laissant évoluer avec peut-être pas trop de choses sur
cette partie à vérifier, en me laissant
simplement voir de cette façon. Je pense que je peux le déplacer un peu
devant, peut-être. Ensuite, je le fais pivoter, bien sûr. Ici plus ou moins. Appuyez sur B pour mettre en perspective. Eh bien, eh bien, eh bien, ou laissez-moi essayer de le poser dans une autre formation ici. Laisse-moi vérifier. Je pense que c'est un k ici, peut-être plus devant. me laissez pas essayer de placer
Ruby frontalement pour le faire pivoter. Laisse-moi vérifier. Oui, je ne pense pas. Laisse-moi essayer de le faire reculer. Plus ou moins que d, cela
a plus de sens ici. Waouh. Tournez vers cette partie
pour suivre le flux. Ici. Peut-être que ce gars ici présent peut changer la proportion. Permettez-moi donc de désactiver
la perspective. Laisse-moi tester. Alors laisse-moi voir ici. Si je le souhaite, je peux créer un
point de repère au milieu. Voyons voir ici que j'ai utilisé un peu
l'échelle. Laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. J'essaie de trouver une proportion. Ce n'est pas exactement une question de proportion, mais quelque chose de logique. Je l'avoue, ça pourrait me plaire. Je préfère Morpheme. Nous allons donc les garder ainsi. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. C'est ainsi que les gars
ont toujours essayé d' élargir le projet et de trouver quelque
chose de logique. Laissez-moi voir ici cette partie. Éteins la perspective. Laisse-moi bouger un peu
les cheveux ici. Eh bien, je vais
le déplacer un peu devant. Laissez-moi le voir plus ou moins ici. Cette barre k, bien sûr, vous devez réparer cette partie ici. Laisse-moi voir. Point de vue. C'est bon. Je peux utiliser le login zip
pour Master Mirror. Laisse-moi voir, miroir en actes, c'est bon. Laisse-moi voir ici. C'est fait. Nous l'avons fait, c'est la queue. C'est quelque chose comme ça. M'a conduit. Mais plus méchant. Laisse-moi réfléchir. Laisse-moi réfléchir, voir l'écart
entre les a. Et laisse-moi vérifier
ici. C'est bon. Je vais essayer de copier cette partie. La vitamine fait double emploi avec ça. Ces éléments font partie de Haydn. Permettez-moi de désactiver
la symétrie du deck. Ici. Je vais essayer d'apporter cette partie. Laisse-moi appuyer sur C et
désactiver la couleur. Ici, le rose que Sue et moi ressentons, je sens un objet ici. Choisissez à nouveau la couleur. Et je vais essayer de trouver quelque chose
qui ait du sens ici. Ce test, les gars, j'appuie sur Shift D. géométrie, la reconstruction de l'
Ohio ici ne sont pas nécessaires. Il y a trop de polygones ici
parce que c'est Uluru, la queue. Il n'est donc pas nécessaire de
me laisser mettre votre plus ou moins. Laisse-moi vérifier, peut-être
quelque chose comme ça. Juste pour avoir une idée générale. Fais-lui voir le robot écailleux. K ou plus. Laisse-moi vérifier . Descendez un peu. Et je peux à nouveau utiliser le miroir du
plugin. Symétrie en X. Éclairez-moi, allez à l'ombrage de
la peau, à l'anatomie. Descendez encore un peu. Oui J'ai beaucoup aimé être ici, les gars, en gros, en économisant, en
sauvegardant toujours le projet. Les gars. Allez, s'il te plaît. 77. Laisse-moi
attendre pour enregistrer le projet. C'est bon. Ici. Cette pièce, je pense
, est destinée à être commercialisée ici. Je pense que si je suis un
peu plus en forme, appuyer simplement sur Shift et essayer de bouger
un peu, ce sera un meilleur visuel et plus logique. Alors, comment puis-je voir ça ? Peut-être trop ? Bien sûr, si j'utilise le vernis
à pâte à modeler pour avoir une bonne apparence et être une bonne stratégie, me
laissant aller au milieu
et en appuyant sur la touche Z. Et j'essaierai d'utiliser la pâte à modeler,
Pali partage les mouvements 50, 50. Et voici le moment de tester. Donc c'est bon, j'ai besoin plus de DynaMesh, de plus de
subdivisions ici. Alors laisse-le utiliser zéro ou K.
Donc tu utilises ces mouvements ici. Mais je ne veux pas
fusionner son mouvement. Kia, quelque chose comme ça. Permettez-moi d'essayer d'augmenter
cette partie pour la simuler. Le corset ici. Je veux un volume ici. Alors laisse-moi voir. Vous pouvez voir la référence
si vous le souhaitez. Mais ici, laissez-moi essayer de
créer un point de repère. Je veux une année marquante. Je me déplace un peu devant. Laisse-moi voir ici. Je ne sais pas Je pense que je vais appliquer
le DynaMesh ici. Le DynaMesh ici, je pense que j'ai besoin d'un
peu de volume pour simuler les ampoules. Je vois,
permettez-moi de bouger un
peu pour créer ce flux ici. Ils
me laissent donc aller à Skin Shade. Et si je le souhaite maintenant, je peux utiliser la norme DOM et essayer de
créer un point de repère ici. Et essaie de bouger un peu. Hein ? Vous pouvez utiliser le colorant ou le vernis pour
avoir une idée générale. C'est un peu mieux. Et soyez très modérés ici. Permettez-moi de charger l'ancienne version
juste pour coopérer. Cette cure de sa
phase terminale est importante. Alors laisse-moi vérifier. Vous pouvez voir cette partie ici. C'est cool, mais bon, je vais essayer d'apporter
plus de volume ici. Appuyez donc sur zéro pour revenir à la
norme DOM et je vais essayer de l'amener ici. Laisse-moi utiliser le rose. Peut-être. Peut-être que le rose ne
marquera pas trop. Donc, ici, c'est mauvais ou vous pouvez voir que nous avons ce
point de repère mais pas trop fort. Eh bien, ou peut-être que je
peux essayer de le déplacer. Déplacez-vous un peu plus haut. Laisse-moi vérifier. Ces petits détails
sont donc extrêmement importants. Donc c'est mieux. Alors maintenant, ce que je vais
faire, les gars, c'est me renseigner. Le nombre de polychromes ici. Alors regardez ces divisions. Nous avons cette courbe. Et c'est ce qu'ils ont fait. Donc, ce point de repère, c'est un peu, je sais que j'ai du volume
ici, donc c'est logique. Bien sûr, ici, nous avions quelque chose de
plus plat à aligner. Ce n'est pas si bon. Alors regardez ces petits
détails, faites la différence. Donc, des saints martyrs américains, et j'essaierai de leur
apporter cette partie demain en utilisant la remesure en Z ici. Donc très, très calmement. Et travaillez avec Paige Jeans. ce moment, lorsque nous serons dans le, cela définira notre
rôle dans le personnage. Nous n'en avons pas besoin. Nous, nous ne pouvons pas faire très
vite que les choses, par exemple veux le terminer et j'ai besoin de le terminer et
de faire en sorte que les
marchés de Londres soient des salaires et essaient d'
apporter ce côté, apporter un bon visuel ici, chercher des références, de
travailler très couramment, définir une partie du projet. C'est d'une importance
capitale, car vous devez travailler calmement. D'habitude, les professionnels, les étudiants essayaient
de garder une très bonne note, essayaient de travailler très
vite, très vite. Et les dernières parties
du projet parce qu'ils veulent le terminer. Et ce n'est pas la meilleure solution, la meilleure solution, c'est l'inverse Cela fonctionne très
souvent en fin de compte,
en ce qui concerne
les résultats en post-production. Très, très souvent, d'accord, pour les laisser passer à la matière
de base, ils
peuvent utiliser ce n'est pas grave. Permettez-moi d'économiser à nouveau, j'
ai ce problème. J'économise, j'économise, j'économise. Et est-ce que c'est pour le moment, les gars ? Laisse-moi faire un doigt ici. Je vais dupliquer
le sport,
le renommer en copie et masquer
ce magasin d'objets. Ensuite, nous garderons celui-ci. Maintenant, je vais appliquer le DynaMesh voir ma géométrie. Alors abaissez. Et DynaMesh, c'est trop faible. Permettez-moi de mettre
quelque chose comme 128. Peut-être que nous travaillerons. Nous allons donc essayer de
travailler avec ce DynaMesh. Alors pourquoi j'ai eu cette idée ? Il a essayé de réorganiser
la façon dont l'élément est géré
et d'affiner certaines parties. Ensuite, nous allons à nouveau utiliser la mesure
zéro et l'
affiner pour
obtenir une bonne topologie. C'est la même chose ici. J'utilise DynaMesh, donc vous essayez de créer
la version finale, puis vous allez utiliser zéro mesure pour une résolution
plus basse. Je vais donc essayer d'apporter la salive et de
l'augmenter avec la géométrie. Voici donc mon flux de travail pour cette situation et nous avons ceci, cette partie ici, les gars. Laisse-moi voir ici. Cette pièce est dans le besoin. Nous devons corriger
cet élément ici. Donc plus ou moins sur ce point. Donc, en gros, quand on l'aura fini, le clou de girofle, c'est fait
parce que les autres parties, c'est facile. Par exemple, cette partie, que son
gestionnaire d'utilisateurs a essayé d'alimenter, a apporté quelques ajustements
à la main. Et bien sûr, vous
devez garder la tête et les cheveux sur la
tête que nous allons utiliser
pour entendre,
de ZBrush pour démarrer le chapeau et simuler, nous
sommes compétents. Je devais m'occuper du flux de travail. Et bien sûr, les hiragana
doivent être cuits au four, écrasés au filet. C'est aussi le cas, les gars m'
avoir laissé revenir à
cette teinte clé. Très cool. On se voit. Rendez-vous donc
dans la prochaine vidéo où nous allons
continuer à concentrer cette partie ici pour la terminer. Une fois terminée, nous pouvons passer à la
phase suivante, à l'étape suivante. Alors à bientôt, la prochaine vidéo
fonctionne ici très souvent. Ces petits détails. Nous allons essayer de trouver ici
des flux qui aient du
sens pour le clou de girofle. Vous pouvez utiliser des références
provenant de vos propres vêtements, essayer de
les obtenir sur Internet ou rechercher d'autres modèles 3D. Cette partie ne l'est
pas absolument. Nous pouvons donc utiliser des exemples,
par exemple , laissez-le voir ici, laissez-moi voir quelques
plis et Google. Vous pouvez donc
rechercher un défaut de tissu. Et en gros, nous
avons la rangée de Vi. C'est toujours comme un
triangle et un triangle. C'est donc quelque chose comme ça. Et ici, même chose, des
triangles, des triangles. Et vous pouvez utiliser quelque chose
comme ça pour faire référence. Bien sûr, nous travaillons
avec un ensemble de style dessin animé. Essayez donc de ne pas mettre
beaucoup de plis. Essayez d'utiliser un
vernis à haute brillance pour le garder propre. Nous avons donc ici ce visuel. C'est la même chose. Par exemple, ici à cette partie,
c'est très, très similaire, par exemple, laissez-moi vous montrer
un triangle, un triangle. Bien sûr, nous
devons affiner cela, mais quelque chose comme ça. Vous pouvez voir un triangle. Donc, vous pouvez essayer d'
en faire une expérience. C'est copié. Dentine. Préparez le dîner. La nourriture ne peut pas être si bonne. Je ne sais pas pourquoi. Je cherchais par Koch
Dentin Can Burwell. Ici, vous pouvez voir, bien sûr, qu'il s'agit d'un modèle 3D, mais quelque chose
comme par défaut. Pareil, c'est une bonne source à laquelle
j'ai appris qu'elle se plie en écrasant un coca. Alors laisse-moi voir ici. Vous pouvez faire en sorte que cette expérience
soit très, très bonne. Laissez-moi voir quelque
chose comme ça. C'est du type Z, alors
vous pouvez le connecter. Donc cette partie,
ces lignes, par exemple, c'est très cool. C'est tremblant,
pertinent pour toi. Faites-en les études.
C'est très, très bon. Je vous recommande d'acheter du Coca, par exemple ,
ou autre, et d'essayer de le
détruire et de CD la référence. C'est très intéressant. Eh bien, les gars, voilà, c'est cool. Cette partie ici. Vous allez donc
voir quel triangle, quel
triangle et quels triangles, un
triangle, deux triangles. C'est incroyable. Alors, les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons
continuer dans la vidéo suivante.
84. Trouver les formes: Donc, en continuant ici, des gars qui
peuvent sembler être le concept, par exemple nous n'avons pas beaucoup de plis, beaucoup de directions ici. C'est donc très propre. Nous devons donc essayer d'apporter
quelque chose comme ça. Bien entendu, le concept n'
est pas la meilleure
référence, par exemple , pour cette situation
parce que nous n'en avons pas, nous n'avons pas
assez d'informations. Par exemple, ici. Nous avons essentiellement
ces volumes, par exemple cette situation ici, j'
ai ces volumes ici, le volume ici et cette partie, alors traduisez comment ces
interprétations ici. Donc, en gros, c'est quelque chose comme un
volume ici et un volume ici, ça va. Et cela va dans cette direction. Ces formes, donc du
genou au genou, essaient d'apporter quelque
chose de logique. Permettez-moi d'essayer de désactiver la visualisation juste pour essayer d'obtenir une meilleure
découpe en continu. Alors laissez-moi voir ici que j'
utilise le DynaMesh 128. Bien sûr, c'est
pour mon personnage. N'oubliez pas que c'est peut-être pour votre
personnage qu'il faut mourir. Donc, en me laissant, bien
sûr, travailler en dehors des groupes,
nous ne travaillerons pas. Permettez-moi donc de désactiver la perspective. J'essaie de créer un masque ici pour essayer de dessiner ces latins
plus pauvres que je vois ici. Si j'en ai besoin. Permettez-moi de vérifier cette adaptation. Ici. C'est quelque chose comme ça. Mais ici, nous avons une distance
différente. Alors laissez-moi vérifier si je peux faire quelque chose comme une
cure vétérinaire pour apporter plus d'informations les groupes qui ne me
laissent pas vérifier. Permettez-moi de sélectionner ce type ici. Et peut-être que je vais
essayer d'apporter cette partie, peut-être en me laissant vérifier, bien
sûr, pas la règle ici. Alors laisse-moi faire
venir ce type ici aussi. Alors, je dis : avez-vous toujours besoin de repos
et des deux pièces ici Donc c'est un K, cette partie de
ça a été guérie. Nous avons besoin d'un peu de
ces connexions ici. Je redimensionne un peu. Ce type. Laisse-moi monter. Make, laisse-moi voir. Je n'ai pas fait de masque pour K.
Maintenant, je peux travailler séparément. Montez légèrement
et passez à l'échelle avec Invert. En gros, ici. Laissez-moi vérifier, je peux essayer de
travailler avec Transpose, peut-être. Laisse-moi voir. Évoluez un peu. Rotate si je veux rencontrer Jack. J'ai essayé de rentrer ici. Si je me laisse changer de direction,
ce sera une déconnexion, peut-être que je passerai au début de Ruby. Et je vais essayer de trouver
quelque chose qui ait du sens. Donc, le temps dont j'ai besoin est d'essayer de
récompenser le travail et de le retravailler. Je travaille donc sur les plis. Mais j'ai vu que cette partie
devait être modifiée. Alors je viens ici et je le change. C'est le secret de ma rotation. Je vais faire une petite rotation. Ce type est là, le Ruby. Cette partie, plus ou moins, et ces trous ici ont
probablement besoin d'être légèrement
descendus. Donc, c'est plus logique ici. Maintenant, je peux essayer de travailler sur
cette partie de la ceinture. Je pourrais peut-être utiliser ce gars ici pour essayer de simuler
ce point. Peut-être. Laisse-moi vérifier. En me laissant si bien le
reproduire, le premier doigt a essayé de le faire. Laissez-moi traîner les gars de mon année conceptuelle et je vais essayer de déplacer
un peu
cet objet, pour qu'il
essaie de le polir. Bien sûr, j'ai besoin
du vernis à masque. Donc ok, je peux utiliser Geometry Clade Polish ici
pour apporter ces informations. Et ici, laissez-moi désactiver la perspective que nous
avons davantage sur d, c'est visuel, c'est une
ligne droite et non un remède. Alors pourquoi ne pas fabriquer un
masque et ensuite
essayer de réparer cette partie ici. Il n'est pas nécessairement utilisable, cherche à déplacer la topologie et à essayer de
le réduire un peu. Nous allons donc appuyer, je vais déplacer cette partie ici. Déplacez-vous un peu, montez un peu, appuyez sur P. Donc c'est
un peu mieux. Si je le souhaite, je peux essayer de faire
entrer Ruby, cette barre. Peut-être. Laisse-moi voir, laisse-moi vérifier. C'est bon. Maintenant, je vais essayer de
dupliquer ce type. Laisse-moi voir ici. Dupliquez-le. Et je vais cacher une offre secondaire
et j'essaierai de la trouver. Éteins la perspective. Je vais essayer d'apporter
plus ou moins cette partie pour faire le lien ici. Laissez-moi donc essayer de faire pivoter pour
obtenir la formation frontale. La façon dont vous pouvez le voir
est donc importante. Vous travaillez
parfois avec une faible résolution car vous
pouvez la réutiliser, elle diminue. Tu te souviens de ça, les gars ? Permettez-moi donc d'essayer de réorganiser
cette pièce ici. Je pense que je dois fabriquer un masque. Par ce chemin. Nous réinitialisons le masque et essayons de corriger
quelque chose comme ça. Laisse-moi descendre un
peu en vue de face. Vue latérale d'une ligne. Bien sûr, ce n'est pas la meilleure forme, mais ça va pour le moment. Permettez-moi de sélectionner le concept ici. Jackie. Laisse-moi voir
la référence. Donc, cette partie n'est
pas trop intense, c'est juste une simple ligne ici. Alors laisse-moi essayer de skier du blé. Laisse-moi vérifier. Réinitialisez le pivot. Laisse-moi voir ici. Bien sûr. Laisse-moi vérifier un peu cette
échelle de pores. Cette proportion sera donc nulle
ici. Si le code est à trouver. Alors laissez-moi essayer de le déplacer ici. Faites-le pivoter un peu
juste pour le vérifier. Quelque chose comme ça. Et en gros, chaque année, je peux essayer de fabriquer un masque. Laisse-moi vérifier. Quelque chose comme
ça. Je ne sais pas C'est ce que nous appelons séparé. On peut les appeler séparés de ceux qui me permettent de fabriquer un masque ici. Et peut-être que nous avons appelé séparément. Cela semble rapide, peut
séparer cette partie. Séparez-le ici. Donc, quelque chose comme
ça ou, bien sûr, nous appelons simplement créer des points de repère ici pour vérifier ces points de repère ici. Donc quelque chose comme ça. Et bien sûr, nous en aurons besoin. Déplacez ces informations ici. Alors laisse-moi inverser, monter. Et cette partie fera l'objet
d'une chronique ici. Alors laisse-moi vérifier
ça pour tester l'
anatomie des gars ici. Donc, cette partie là, nous avions du volume ici. Laisse-moi vérifier. Essaie de continuer à jouer. Permettez-moi donc voir quelque chose comme ces
années d'information dont je pense que nous avons besoin de faire quelque chose ici, séparer cela pour mieux fonctionner. Alors appuyez sur Revenez ici. Et je dois lire
ces informations. Cette partie semble donc très simple, mais ce n'est pas un cas simple. Vous devez le
garder à l'esprit, mais si vous utilisez la tonnelle Greg, nous pouvons
sélectionner la lettre B, C ou D, ou 0 ici. Et nous avons beaucoup d'
informations ici. Ces gars à qui nous pouvons essayer de
créer des informations me permettant tester de nombreuses formes
différentes ici, par exemple vous pouvez créer une
couche si vous le souhaitez. Mais où utilisons-nous
l'orbite, n'est-ce pas ? Laisse-moi juste essayer d'
apporter un point de repère ici. Laissez-moi vérifier toute cette partie. C'est quelque chose comme «
Come the Shape ». Donc, ce que je veux ici, c'est une sorte de triangle, ce qui me permet d'essayer d'
utiliser la politique de hauteur ici. Cette partie que vous voulez
placer sur un triangle ici. Et à cet égard, je peux essayer d'utiliser la méthode pour créer ces
insinuations ici. Et le secret, les gars, c'est qu'il faut beaucoup de
travail avec des quantifications, non pas beaucoup d'informations en
zigzag, alors essayez de rester très clair. C'est moi qui suis le plus doué ici. Vous pouvez voir des
lignes droites pour ne pas effacer les lignes rouges. Ici. Il peut essayer de
mettre une équation, quantification de Derby ici. Même chose. Eh bien, je n'ai pas
trouvé le calme ici. Comment cette partie
pontifie en utilisant l'avion,
le vernis. Vous pouvez voir ici
que c'est la même chose. Ici. Ces points de repère ne me conviennent pas. Et la partie arrière n'est pas
nécessaire dans cette situation. Bien sûr, si vous voulez travailler, c'est bon, mais pour l'instant
ce n'est pas nécessaire. J'ai donc ces deux là. Ces informations ne sont pas très bonnes
ici. Cette ligne, je ne
veux pas cette ligne ici. C'est bon. Juste une ligne. Nous devrons donc essayer de
trouver un flux de travail différent. Nous avons donc ces lignes. Alors, peut-être devrons-nous
essayer de trouver une
autre ligne ici. Donc, une chose comme
ça peut être diffusée ici ou quelque chose
comme ça. Alors, simplifiez les repères ici. Et je peux utiliser l'
hypothèse ici. Juste pour insinuer
cette information. Bien sûr, nous devons le
perturber, mais j'essaie juste de
trouver quelques points de repère. Bien sûr, ici
, ce n'est pas symétrique, nous devons
donc le retravailler, mais comment pouvez-vous avoir
une forme différente ici. Et ici, il peut à nouveau utiliser
le vernis. Alors laisse-moi. Vérifiez-le. Alors je suis là. Laisse-moi voir cette partie. Laissez-moi essayer de trouver
un bon visuel ici. Peut-être ce char. Il faut le casser. Ça fait quelque chose de plus. Ce qui est habituel ici pendant notre pause, j'ai besoin d'une pause, ne prend pas
la bonne forme ici. Cette forme ici, par exemple, laissez-moi essayer de créer
un simple point de repère ici juste pour la casser. Donc ok, nous devrons essayer
de travailler sur cette forme. Laisse-moi vérifier cette
sage ligne, c'est une masse. Donc c'est bon pour le moment. Vous allez essayer de trouver
un bon visuel pour
me laisser coiffer. Donc, de ce côté, bien sûr, nous avons quelque chose
de plus intéressant. Laissez-moi sauver le Persia 77. Permettez-moi de charger l'ancienne version, voir la différence. Cette partie. Alors, bien sûr, nous ne travaillerons pas. Alors laisse-moi m'occuper de
ce type, pour le calmer. Et je vais charger les versions
précédentes. Il peut en être de même pour ces prises 75. Vous pouvez donc voir qu'il n'est pas limité. Donc, ici, c'est un
peu plus propre. Ce sont donc de petits ajustements qui
font la différence. Alors laisse-moi voir devant. Vous pouvez donc voir que nous avons
ce visuel ici. Si peu mieux. Bien sûr, nous devons retravailler. Nous devons trouver quelque chose qui fonctionne ici, de l'autre côté. Mais ça va, l'anatomie
a vu l'ombrage de la peau. C'est un peu mieux. Alors, comment pouvez-vous voir ici
un petit set de messe. Mais ici c'est plus propre. Regardez ce dessin dans un OH. Et cette partie ici, c'est quelque chose comme
intro, out, into, out. Quelque chose comme ça
au carré et quelque chose comme ça. La pièce est si martyrisée, elle a
été positionnée, par exemple sur cette diapositive avec pas bon état. Alors voilà, on y est presque, je vais aller à la moelle. Laisse-moi faire cette
autre version. Ensuite, sélectionnez ce type. C'est bon, nous nous occuperons ensuite
de l'option Enregistrer sous. Oh, laisse-moi vérifier
si c'est correct. Eh bien, oh, bien sûr, je dois
appuyer sur D. Alors maintenant, tout va bien. C'est bon, les gars, laissez-moi
sélectionner cette partie ici. Et je vais dire ceci. J'ai besoin que cela intensifie
l'invasion soviétique des zones sécurisées. Donc c'est bon. Et si je
passe à l'ombrage des skis, c'est un
matériau cool et basique à traiter. Nous revenons au même métal. Nous devons essayer de
définir cette partie ici plutôt que cette partie
et c'est bon, l'
élément le plus difficile, c'est bon. Nous n'avons donc pas eu besoin d'
obscurcir les détails pour faire la tête et les
cheveux et terminer cette partie. Alors, c'est les gars dans la vidéo suivante ?
85. Tester les formes: Donc, en continuant ici, les gars, nous allons
désactiver la symétrie. Donc cette partie pour essayer de les
garder ainsi. Et peut-être le laisser appuyer sur
zéro par rapport à la norme. Faites-en peut-être un point de repère ici. Quelque chose de plus naturel. Peut-être. Permettez-moi d'essayer de rendre cette
forme plus naturelle. Ici, quelque chose comme ça. Ici, je vais essayer de le déplacer, déplacer cette partie, de le
faire pivoter un peu. Donc, ce que je vais faire,
c'est essayer de fabriquer un masque, utiliser le Lasso ici
et peut-être me laisser, je pense que je peux essayer d'utiliser
ces six, peut-être me
laissant voir ce port
et en me laissant vérifier, Non, je pense que je dois fabriquer un
masque ici sur cette partie. Me laisser mettre
du beurre blanc ne
marchera pas parce que je dois
éteindre ce type ici. Il va donc changer d'appelant, activer mon crayon, appuyer sur C pour choisir la couleur
et adoucir la couleur. Et maintenant je vais éteindre
parce que maintenant je l'ai fait, je peux changer de couleur pour avoir la couleur d'origine
et la couleur blanche ici. Maintenant que je peux, je peux créer un masque ici
et je vais essayer de le faire pivoter ou quelque chose comme ça. Laisse-moi tourner davantage. Quelque chose comme ça ici
et laissez-moi tourner pour le faire a incité ce type
à tourner ici. Laisse-moi essayer de m'adapter à cette pièce. Cette partie est là aussi. Permettez-moi de redimensionner un peu. Quelque chose comme ça. Eh bien, eh bien,
laissez-moi vérifier ici. Le prix est trop élevé ou
quelque chose arrive par ici. Alors peut-être devons-nous
apporter ce phi ici. Eh bien, laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Oui, ou peut-être laissez-le
appuyer sur Control Z. Je vais essayer de faire quelque chose de
différent ici. Essayez juste de
combler ce pore jusqu'ici. Il suffit d'utiliser le pinceau en argile. Donc, pour masquer ce visuel ici, peux utiliser DynaMesh
si je le souhaite. D'accord. Peut être mieux ajusté. Quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier ici. Nous aurons la limite. Donc, je veux quelque chose
comme ça laissez-les utiliser le standard Harbor Crack ou DOM pour
vous couper le doigt de cette façon. Laisse-moi vérifier mon travail. Je vais décider ce qu'ils voulaient,
quelque chose comme ça. Et ici, je peux essayer d'utiliser Deflate pour marquer
cette partie. Donc, c'est quelque chose
comme « laisse-moi voir », « laisse-moi déplacer cette barre ». Et je vais
l'amener ici. Et ici. J'ai essayé
de travailler sans trop de remèdes. Essayez de travailler avec des lignes. Quelque chose comme D est bien mieux. Alors laisse-moi voir. K. Lead, c'est déplacer cette partie ici. Permettez-moi d'essayer de faire quelque chose
comme dans cette partie. Ce n'est pas très important ici. Permettez-moi de détailler cette partie ici. Nous allons donc probablement
avoir de tels points de repère. Et un peu comme si j'
étais ici. Ici. Tu te souviens des triangles ? Permettez-moi de jouer un
peu là-dessus. Des points de repère propres ici. Permettez-moi donc d'essayer de
ramener cette partie ici. Nous devons corriger cette partie pour me
permettre de vérifier
cette région ici. Nous pouvons essayer de le briser et de faire un point de repère
en cours de route. Laisse-moi vérifier ici. Donc, cette partie, lorsqu'elle a essayé de trouver
quelque chose de logique, nous la cassons ici. Le droit de se déplacer. Le Ruby. Essayez d'accéder
à cette partie ici. Laissez-moi voir, et cette
partie ici, c'est pareil. Vous pouvez essayer d'apporter
ces volumes ici. J'ai essayé de travailler très couramment et sans beaucoup de
points de repère. Tu t'en souviens ? Des repères simples et le Z it
, laissez-moi vérifier ici. Alors voici, nous pouvons essayer de jouer
un peu avec ce type, laissez-moi utiliser la
norme DOM juste pour le vérifier. Morphème. Permettez-moi de vérifier que cette
pièce était bien polie. J'essaie de suivre les formes
générales ici. Laisse-moi vérifier avec ça. Ces dernières parties ont essayé
de garder ces éléments très fins. Laisse-moi voir ici. Cette partie. Montrez-moi votre marque
Phantom, cette partie ici. Permettez-moi de vérifier ici et cette
partie leur permet d'utiliser le Greg a essayé de
supprimer ce visuel ici. Vous pouvez utiliser une hypothèse ici. Si je veux. Laisse-moi vérifier. C'est. Il en a fallu huit, quelque chose comme ça. Cette partie est
un peu étrange,
mais dans cette situation, ça va, les gars,
ne vous inquiétez pas pour ça. Alors laissez-moi essayer de mettre
quelque chose comme ça. Ici. Nous avons un taux de guérison. Je l'avoue, sinon tu n'
aimes pas travailler avec un remède. Je vais donc essayer de supprimer
cette deuxième partie ici. Qui déplace cette région ? Je ne travaille pas avec le feu. Nous trouvons un remède. Vous avez donc essayé de travailler
avec des lignes droites. Essayez donc de créer ces repère pour
ne pas y remédier. Bien sûr, dans cette partie,
c'est bon, mais pas, par exemple. Je peux, oui. Permettez-moi supprimer cette partie ici. Je n'ai pas rencontré Jack
Kirby dans ce port. Alors je suis là, même chose ici. Prenez soin des fichiers audio, nombreux points de repère, n'oubliez pas qu'il ne faut utiliser
que quelques points de repère. Permettez-moi de vérifier ici et les
entendre en standard
, puis je pourrai les utiliser correctement pour créer un point de repère simple ici. Grand tirage, grand tirage et vous
pouvez simplement vous déplacer sur le dessus. J'ai utilisé le dessus du muffin et cette partie
et j'utilise du vernis brillant ici. Quelque chose comme ça. Ils peuvent essayer de jouer avec
cette région ici si je le souhaite. Mais ce n'est pas nécessaire dans
cette situation ici. Laisse-moi essayer de déplacer ce
gars ici, laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Eh bien, d'accord, laissez-moi déplacer
cette ligne à nouveau. Par ici. Sans remède. Appuyez sur
Control C, Control Z, Control Z. Et je vais créer un masque ici, désactiver la perspective. Fais-lui un masque. Même chose ici. C'est bon, inversez. Bouge un peu. Maintenant, nous pouvons essayer de
bouger un peu, cette partie plus dedans. Eh bien, cette partie essaie de
faire ressortir me
laisser voir ici ce
pauvre petit bout. Laissez-le créer un autre masque ici. Peut-être. Cette partie a essayé d'introduire
Mark, le corps. Cette partie de plus. Toutes ces fêtes ici
et cette partie ici aussi. Laisse-moi vérifier. D'accord. Je ne sais pas si
cette partie ne
me convient pas, mais ça va. Laissez-moi essayer d'utiliser Landmark,
par exemple en me laissant utiliser le vernis à argile
ici, peut-être que nous travaillons. Laisse-moi vérifier ici. Appuyez sur be sweet color ici. Nous avons donc ces vice-rois, je pense que cela autorise les chars. Cette partie, je ne sais pas, je n'ai pas aimé fusionner. Press Control Z a voté pour
ce parti ici. Peut-être. Laisse-moi voir. Par ici. Je pense que c'est bon. Permettez-moi de passer
au Skin Shading. Géométriquement polonais. Appuyez sur Ctrl Z,
Ctrl Z et déplacez 100. Non, zéro. Je n'en sais rien. Il y a des étincelles ici. Eh bien, ça va. Permettez-moi de parler plus en détail de
Ruby sur cette partie. Ici. Laisse-le utiliser moi ,
Paul, est-elle là ? Kay ? Je ne veux pas d'un point de
repère fort ici. Même chose. Des points de repère pas trop forts. Laissez-le vérifier ici. Laisse-moi le voir. Fais juste un test. Non. Laisse-moi voir. Oui. Ces points de repère ici. No Mix chante. Laissez-le donc utiliser DynaMesh. J'ai essayé de retirer un
peu cette partie. Et c'est pareil ici. Désolée, j'essaie de le
garder dans cette forme. Laissez-le appliquer un
peu de vernis, attention à
l'intensité. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. C'est bon. C'est bon pour le moment. Je pense que ce n'est pas nécessaire. Nous ajoutons tous les éléments ici car Probab
aura probablement des problèmes ici. Alors laissez-moi, peut-être
laissez-moi faire des
points de repère comme ça ici. Et ici, ça va aussi. Cette partie, c'est bon. Oui. Permettez-moi de revenir un peu sur cet effet de forme cylindrique. Alors laissez-moi tester ici, laissez-moi voir le concept. C'est quelque chose comme sur cette route. Alors laisse-moi essayer de le trouver. Cela m'a été fait de cette
façon et de cette façon. Et ici. Même chose. Laissez-les utiliser l'
argile D ou corrigez. J'ai essayé de découper cette pièce ici et
là pour la déplacer. C'est un peu un déplacement
ici. Même chose. Vérifiez-le. Cette partie est là, les gars. Laissez-le
polir ces pauvres. Et peut-être que ce n'est pas nécessaire. Je peux essayer de faire un simple point de repère
ici et c'est bon. Permettez-moi de faire la même chose ici. Laisse-moi voir. Monocyte, il y a beaucoup de
formation ici. Jackie, joue au polonais. Je pense que ça me permet déplacer cette région
ici, zéro en arrière. Juste pour vérifier. J'en ai profité pour m'avoir laissé
vérifier cette forme ici. Si ça marche ou pas. Permettez-moi de le faire ressortir
un peu. Et essayez d'utiliser son robot de manière plus complète. C'est mieux. Déplacez-vous d'ici à ici. Oui. Alors ces pauvres me laissent essayer
de faire monter le volume. Quelque chose comme ça. Prenez soin de beaucoup de marchandises. Essayez de faire une coupe ici et
pas trop de points de repère. Alors laissez-moi vérifier
ou laissez-moi essayer d'appuyer sur
Ctrl Z, Ctrl Z. J'ai essayé de vous rendre
à votre point de repère ici. Je fais pression. Et je n'ai pas
essayé d'apporter ces effets ici parce que c'est
mieux ainsi. Et c'est pareil ici. Cette forme. Laisse-moi voir, c'est bon. Je peux jouer un
peu avec ça. Laisse-moi vérifier ici. Waouh, ouah, ouah. Je veux voir des monuments ici, les gars. Peut-être que Dan, quand on applique un maillage
nul, fonctionne selon l'un ou l'autre. Peut-être. Alors laisse-moi vérifier. Permettez-moi de vérifier ce point de repère. Ensuite, essayez de prendre
soin du remède. Cette ligne ici et
si je ne suis pas satisfait de cette ligne. Permettez-moi de vérifier cette partie
ici. Appuyez sur Ctrl Z. Peut-être utiliser le pinceau Move. Eh bien, je vais les
garder ainsi. Voici plus intéressant. Ce n'est pas destiné au marketing, mais c'est quelque chose comme
la publicité et ce n'est pas bon. Laissez-le essayer d'utiliser la hauteur. Ici. Laisse-moi le tester. Peut-être que nous travaillons. Peut-être que nous avons mieux travaillé. Alors laissez-moi tester ces gars ici. Oui. C'est bon pour le
moment. C'est bon. Vous devez réparer cette pièce ici
et nous le ferons, tout ira bien. Permettez-moi d'apporter le matériel du
schéma ici. Veste et essaie de soulever la tête,
j'ai entendu quelque chose comme ça. Ce monument, ici. Nous allons le laisser
polir ici. Et ici, au milieu pour voir, appuyez sur Control Z jusqu'à C di di Firenze. Vernis à l'argile. Eh bien, je pense que c'est bon. Laisse-le aller au métal. Oui, nous devons
réparer cette partie ici, mais c'est bon pour le moment. Laisse-moi appuyer sur la commande Z. Et bien, c'est bon pour le moment. Laissez-nous six et apportez-nous
le Ruby pour vous. C'est bon pour le moment. Appuyez sur zéro et créez ces points de repère ici. Eh bien, est-ce que ce sont les gars ?
Dans la vidéo suivante, nous allons continuer
à essayer de trouver une bonne faille et un
bon flux pour
cette partie, bientôt la vidéo suivante.
86. Poursuivre les pliages: Salut les gars. Alors en continuant ici, laissez-moi changer d'
interrupteur, passez à Laisse-moi voir effrayé. Vous pouvez avoir peur de l'ombre pour
trois ou trois si vous le souhaitez. C'est plus, quelque chose
de plus intéressant. Laissez-moi peut-être passer à l' esquisse qui
me permet de passer à la teinte de peau. Quelques petits ajustements ici. Laisse-moi vérifier et utiliser l'explosion. Et puis nous utilisons la teinte pour. Ici, j'ai un super démasque. Juste un masque pour mon clou de girofle. Et voilà, les gars, je
cherchais une infirmière sans clove. Vous me laissez aller et
juste pour vous montrer et nous
pouvons chercher à
me faire voir ici des plats à base de clous de girofle. Laissez-moi voir cette visite
ici, c'est un bon moyen. Boîte à cuillère. Bien sûr,
nous en avons beaucoup, laissez-le faire référence. Nous avons beaucoup d'informations. Et bien sûr, cela
dépend du matériau et du style. C'est réaliste ou pas. Vous pouvez donc utiliser
quelque chose comme ça. L'année où, par exemple, je me suis penchée sur cette
partie, bien sûr, elle est plus réaliste. C'est merveilleux. Vous pouvez utiliser Marvelous pour cela si vous le souhaitez. Mais ils ne sont pas
recommandés car c'est sur ce projet
que nous travaillons. C'est quelque chose de plus élégant et ce n'est pas réaliste. Vendu en version physique, il n'est pas
si difficile d'être très réaliste. Mais juste pour expliquer, par exemple nous avons un point de consigne fixe, par exemple de cette façon. Et ici, nous avons la valeur par défaut, juste un exemple ici. Alors, répare cette partie et
place les plis ici. C'est donc un bon moyen
d'observer
et d'essayer de créer des choses similaires. Demandez donc, par exemple réparer cette pinte. Et les plis, ici
en triangle, par exemple viennent de cette façon. Ici, dans la même chose. Essayez donc de travailler avec des références. Bien sûr. Voici notre station. J'ai cherché par num. Et nous avons ce concept. Nous, laisse-moi voir. Ce n'est pas pour
utiliser une vessie pleine, je vois, il est toujours important de
faire une référence 3D sur CD. Nous avons ici une version 3D
de notre concept, bien
sûr, pour d'autres artistes. Nous avons ici le concept
original. Laisse-moi vérifier. Celui-ci. C'est plus, au moins
ça devient très cool. Donc, ici, cette partie, c'est la même chose que nous devons faire avec le bras
fermé. Alors, comment pouvez-vous voir cette
partie, des années, très cool. Faites, vous pouvez peut-être l'utiliser comme référence ou vous pouvez en faire une
autre si vous le souhaitez. Voici cette version, il n'y a pas d'autre interprétation. C'est quelque chose de plus un rideau. C'est cool aussi, on peut essayer de le
faire, d'appliquer ces éléments ici. Bien sûr, je ne suis pas comme ça. Pour essayer d'apporter cet effet. Ici. C'est un peu
plus une école de dessin animé. Voici mon ArrayList. Ce n'est donc pas utile pour nous. Ici. C'est plutôt Kalam. C'est donc important. Vous utilisez une référence. Bien sûr, nous avons ici une belle version
du génome pulmonaire. Vous pouvez l'utiliser
comme référence à. En travaillant toujours avec des guides
de
référence , nous aurons
toutes les références de notre personnage et de la façon dont vous pouvez voir que chaque artiste
a votre interprétation. Ce n'est donc pas
exactement quelque chose dont vous avez besoin
et ils le verraient. Alors, eh bien. Essayez de travailler avec des
références sur les vêtements. Nous avons ici l'
autre version. C'est cool d'écouter
Mars pendant un match. Version différente ici. C'est cool. Alors laissez-moi voir ici comment vous pouvez le voir plus
réaliste. Nous l'avons donc fait. C'est un point fixe. Et aller ici, bien
sûr, c'est tout à
toi, c'est génial, mais nous avons des
triangles si séparés. Souvenez-vous donc d'un
point fixe et de sortir. Donc, par exemple, cette partie
est très, très cool. Eh bien, les gars, je vais essayer d'
apporter quelques points de repère ici. Et nous pouvons essayer de
faire quelque chose comme, laissez-moi vérifier quelque chose
comme ça. Verset demandé ici, « Contrôlez
la pluie », que se passe-t-il ici ? Annuler. Je pense avoir activé
d'autres choses, donc ça va. Appuyez sur Control Z. Laissez-moi vérifier. Montrez-moi ici mon
masque. C'est bon. Donc, ce que je vais essayer de faire ici, c'est quelque chose comme ça. Et je vais essayer d'utiliser la pince ici parce que
je veux en plier une. Je veux m'offrir quelque chose. Nous avons un avion ici. En gros, nous avons un volume et je veux
en faire un volume comme celui-ci. Deux avions, pour
qu'ils essaient de le faire, peuvent utiliser
le mouvement si je le souhaite, inverser et essayer de déplacer
cette pièce pour créer une pièce ici. C'est une danse. C'est peut-être trop. Je suis Brett, appuie sur
Control Z, Control Z. Et puis tu appuies commande pour qu'il déplace un
peu ce point de repère, et maintenant j'utilise à nouveau le pincement. Laissez-moi voir ici, je peux déplacer
cette barre pour utiliser la typologie ici. Juste un simple point de repère ici. Tu peux utiliser notre crack. Un excellent point de repère
à nouveau à peaufiner. J'aime donc utiliser ce
matériel parce que nous
pouvons voir ces points de repère. Alors laisse-moi voir cette partie. Ici. C'est une sorte de V et nous avons
ici un remède. Donc, bien sûr, cette partie
est un peu en V. Et là, j'ai V et
nous avons un remède. Alors laisse-moi essayer de briser ces Zhe pendant que nous sommes dehors ensemble. Cette partie, tu es quelque chose
comme si c'était quelque chose qui. J'ai donc essayé d'effacer cette
partie pour apprendre à appuyer sur six, peut-être par ici. Et ce volume
les invite de cette façon. Alors laissez-moi vérifier ici. Donc, ce pore,
je vais essayer de le briser et d'y apporter
un effet V. Donc, ce que je vais faire ici, c'est essayer de le peaufiner à
ce stade, vu de face. En gros, j'ai cet effet ici et quelque chose comme ça. Donc, ce que je voulais supprimer, c'était généralement une politique de haut niveau,
quelque chose comme ça et ça. Donc, sans ces effets ici. Donc c'est un peu
comme venir ici,
ici et sortir et pas
quelque chose comme chez soi, retour. C'est l'effet que je souhaite. Donc, ici, c'est plutôt une formation en
V ou en V. Permettez-moi donc d'essayer cette partie ici et de tester que le puits
ne fonctionnera pas très bien. Laisse-moi donc plus
complètement robotiser cette partie. Essaie de faire quelques coupes. Nous utilisons la norme DOM. Trop, trop ici. Et appuyez sur la commande Z. Je ne veux pas trop
de points de repère ici. J'ai donc essayé d'utiliser le vernis
haut de gamme ici. C'est un peu. Triangle ici. Alors laisse-moi m'en servir. C'est un triangle, ça va. Et là, permettez-moi de
bouger un peu. Et ça va ici. Permettez-moi de parler davantage
de certaines parties. Laisse-moi vérifier. Laisse-le utiliser l'ombrage cutané. Permettez-moi d'essayer de jouer
un peu avec ces parties. OK. Vous pouvez masquer ces points de repère ici. Même chose. Donc, sur cette partie, permettez-moi d'essayer d'utiliser le hype Dr. Rick rack ici
et cet angle. Je peux donc simplement déplacer
la partie supérieure ici. Nous avons donc davantage cet angle ici. Ils l'avouent. Je pense que c'est bon pour le moment. N'oubliez pas un
point de consigne fixe et nous pouvons essayer le ramener à partir de ce point ici. Permettez-moi d'essayer de trouver un point de consigne
fixe ici aussi. J'utilise Da, la
politique de taille ici parce que je ne veux pas que quelque chose
soit très, très réaliste. Permettez-moi donc d'essayer d'apporter
un certain effet ici. Vous êtes un peu plus sur
cette voie, vous ne l'appréciez pas. J'appuie sur Control Z, control Z. Parfois, pour mieux voir, vous
pouvez utiliser le skin shading. Donc, en me laissant
te voir, c'est bon. Maintenant, je l'avoue, je pense que
c'est bon pour le moment. Nous pouvons maintenant essayer de créer
cet effet ici. Nous pouvons ajouter le cylindre
ici, je pense. Et en gros, ces
parties ici, par exemple nous avons appelé, nous avons essayé de lier, en me laissant sélectionner
la couleur ADA ici. Donc, cette partie, plus ou
moins, plus sombre, par exemple plus de couleur noire ici, remplit l'objet en
couleur. Tu as mal et tu
colores, laisse-moi inverser. Et il y a encore plus de robots. Et maintenant, nous pouvons inverser
et colorier l'objet. Même chose, City, 100 ans. OK, ouah, c'est gris
et je ne veux pas de gris, un ou quelque chose de plus foncé. C'est un peu mieux. Le même doigt
que tu feras avec ça. Laisse-moi apporter du matériel et me déplacer. Objet de remplissage en couleur, appliquez-les
à l'objet de remplissage en couleur inverse. C'est une sorte d'occlusion
ambiante. Permettez-moi donc de faire
des critiques différentes. La colonne masque le lasso. Et je peux essayer de faire quelque chose qui ressemble plus à
un triangle ici. Et bien sûr, nous avions rempli un polygone, donc nous ne
travaillerons pas trop bien. Je me laisse aller et essayer de m'opposer à ce que
je fais. Permettez-moi de faire la différence : la
morphologie est la forme et K, densité
du zinc et le combustible de l'objet. Faire des choses comme
cette partie ici, bien
sûr, n'est pas parfait ici. Laisse-moi appuyer sur la commande Z, inverser et
essayer d'utiliser plus d'ajustement. Et maintenant, je vais appliquer
l'objet de remplissage coloré. C'est un peu mieux. C'est donc un K. Juste pour avoir une sorte d'occlusion
ambiante. Vous pouvez donc voir la différence. Laissez-moi vous montrer la
différence ici. Par exemple, ici, nous pouvons l'isoler. Alors regardez la différence. C'est cool. Voilà, les gars, c'est le bon moment pour
jouer un peu. Bien sûr, je peux
revenir à cette teinte ici. Bonjour, nous allons encore économiser. J'ai apprécié le processus. Allez, s'il te plaît. Ensuite, je pourrai refaire ces
repères de couleurs. Ne t'inquiète pas pour ça. Et
je l'avoue, je ne sais pas. Il y a peut-être beaucoup de points de repère
ici. Donc. Eh bien, bien, eh bien, laissez-moi désactiver
le test DynaMesh. Quelque chose comme ça. C'est trop intense quand on passe à la peau pour la
modeler un peu mieux. Eh bien, et les banques
et cette partie ici, par exemple, c'est pareil. C'est pareil. Donc ça dépend, c'est ici. Permettez-moi d'essayer de fusionner
avec cela également ici. Cette partie, ceci et cela dépend essentiellement,
passez ici. Alors pourquoi ne pas essayer de le
faire sur le cylindre ici et de fabriquer
ces éléments ici, cette pièce, cette pièce. Je vais essayer de le faire. Je peux donc désactiver
la perspective et essayer de l'extraire ou de
faire fonctionner un cylindre. Nous allons essayer d'utiliser
ce type ici. Laisse-moi vérifier. Quelque chose comme ça distrait
plus ou moins, alors ne vous inquiétez pas pour ça. Et ils peuvent le
faire, c'est soustraire, soustraire en fusionnant deux, en me laissant mettre zéro point. Il est possible de partir au Rwanda. Et laissez-moi appuyer sur
Shift F Haydn pour les groupes externes. Je vais donc cacher celui-ci
et recommencer Haydn. Et je peux travailler ici sans
aucune mesure. Quelque chose comme ça. Waouh, eh bien, je peux l'affiner. Alors laisse-moi le sauvegarder. 78. Donc, ici, vous pouvez voir
ces petites pièces, épaisses, méchantes et
le Z, bien sûr, j'utilise un cylindre ici
et je fabrique la même figue. J'ai donc essayé de
les utiliser pour travailler
avec ce flux de travail. Donc, en gros, ici et enlevez ce bord ici, mais ça va. Nous allons continuer
dans la vidéo suivante. Permettez-moi de sauvegarder à nouveau, j'ai
ce programme pour vérifier si je l'ai enregistré ou non. Mais je préfère le dire
2345 fois plutôt que de le sauvegarder. Alors il a dit, les gars, que
dans la vidéo suivante, nous allons poursuivre
notre défi. C'est terminé cette partie parce qu'ils l'avaient dans les cheveux. Bien sûr, ce n'est pas facile, par exemple, mais ce n'est pas grave pour
nous, car si nous
avons cette
partie la plus ancienne du corps et les horloges que possédait Pinson,
il en a hérité. OK, et nous allons
voir la partition, le processus, la façon dont elle a été créée, et nous allons faire de l'exercice. Tu crées ce mot ? Il reste donc deux, jusqu'à ce que
vous soyez dans la vidéo suivante, les gars, une question,
une suggestion et du n-dopé ? Tout ce qui concerne le cours. Si vous rencontrez un
problème, dites-le-moi, contactez-moi par une personne intégrale
et vous pouvez ou
m'envoyer un message, ce sera un plaisir,
vous aider dans votre voyage. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
87. Connexions Pantalon: Salut les gars, donc pour poursuivre
notre projet, vous changez de matériau
et j'utiliserai l'ombrage du sketch
pour, je ne sais pas, j'aime ces matériaux
parfois parce que je peux voir la cavité et
ce mélange. C'est quelque chose comme un mélange. Ce n'est pas une couleur unie, par exemple ici, donc c'est agréable à travailler et c'est mieux
pour le personnage. Donc, par exemple, nous
avons ici une couleur unie,
par exemple, nous pouvons l'utiliser à plat. En gros, j'ai cet
effet à cause de la couleur plate de l'article C ou D. Permettez-moi de désactiver cette partie ici. Donc, en gros, c'est parce que
D aime le Canvas. Alors laisse-moi voir ici. Je n'ai
rien à voir avec la couleur. Eh bien, quelque chose parce que
la lumière
me permet de passer à cette matière, tu me laisses guérir. Alors ok, C, continue comme ça. C'est cool aussi. Rendez-vous à tous. Permettez-moi donc de revenir
au sketch pour m'
avoir laissé enchantée d'
entendre pourquoi enchantée à cordes. J'ai donc cliqué deux fois ici pour revenir au premier plan. Alors laisse-moi aller à l'appartement. Et je vais sélectionner le chapeau, le cadre et tous
ces autres matériaux. Mais nous travaillons avec Sketch
Shade pour la première fois. Et voilà, les gars, nous avions cette partie où je l'
ai nettoyée. Donc, en gros, je supprime
ce bord ici. Et nous allons essayer de
construire cette pièce. Cette pièce fait
essentiellement partie de la peinture, c'est donc
une pièce unique. Tu es tellement qu'on aurait dû essayer de
faire quelque chose comme ça. Fais-moi voir quelque chose comme ça. Laissez-moi donc essayer de corriger ce point et ces
parties au milieu.
En gros, c'est
similaire à la ceinture. Nous avons donc une partie cachée ici et cette
partie visible devant. Voici donc la même chose, par exemple cette partie, elle est devant. Et j'ai une partie plus ancienne, hauteur et une coupe ici. Alors est-ce que c'est ce que nous
allons essayer de faire ? Laisse-moi essayer, laisse-moi supprimer cette boucle. Et ici, vous essayez de
déplacer ce point. Permettez-moi d'utiliser le pinceau Move ici. C'est bon, alors nous allons
essayer de réparer, a décidé. Attendez. Laisse-moi vérifier ici. C'est donc quelque chose qui tient le support. Alors, un peu de temps pendant que je travaille
sur cette voie, calmement. Donc c'est bon pour le moment. Et ce qu'ils vont
faire pour fabriquer un masque, c'est les
laisser désactiver la
perspective plus tard. Créez un masque ici, inversez-le et essayez de l' aligner en utilisant la transposition
et la mise à l'échelle de cette partie. Et bouge maintenant, c'est bon ici. Qu'est-ce que tu
vas essayer de faire maintenant ? Ça ? Utilisez le biseau ici. Je peux utiliser un biseau qui donne
l'impression que tu es en biseau. Vous supprimez maintenant ce polygone. Désactive la symétrie. Et qu'est-ce que tu vas faire ? C'est une partie, cette partie. Cette partie et cette partie en haut. Alors laissez-moi tester, bien sûr. Permettez-moi donc expliquer pourquoi, dans notre voiture, ne pas utiliser les touches d'eau
DI, bien sûr. Bien sûr, les gars. Alors laisse-moi t'amener
ici, Karnak. OK. Permettez-moi de me concentrer
sur cette partie. Donc ça va. Laisse-moi tester. Donc, mon truc
à la différence de quelque chose comme ça et de ces pauvres pour les entendre
plus ou moins de cette façon, peut-être qu'il a fallu un,
quelque chose comme ça. Laisse-moi voir cette partie. C'est au milieu. Oui, plus ou moins
au milieu. Alors laisse-moi voir. Cette pièce doit venir ici. Alors laissez-moi fabriquer un masque ici. Éteignez le sol et déplacez-vous vers l'avant plus
ou moins vers le milieu. Ici. Maintenant, nous avons ces points de repère et l'autre partie vient
ici dans cette direction. Alors laisse-moi vérifier. Je pense que je peux
les déplacer un
peu plus sur le côté . Ici. Eh bien, ouah. Laisse-moi vérifier ici. Je peux sélectionner cette
partie et déplacer un
peu moins le front. Juste pour avoir une idée générale. Laisse-moi voir. Alors, qu'est-ce que
tu vas faire ? Et une boucle ici pour
marquer cette partie. Appuyez donc sur HOTAIR, insérez plus ou moins
ici, laissez-moi vérifier. C'est peut-être trop. Laissez-les utiliser ces lumières. Année
lumière boucle Light Edge est-elle terminée ? Quelque chose comme ça. Peut-être. Tu penses que c'est bon ici. Et maintenant, nous allons
ajouter une autre boucle pour que cela fonctionne bien ici. Alors laissez-moi vérifier en
gros qui l'a fait, laissez-moi insérer, passer à Insérer. En gros, nous avons eu cette
partie ici et ici. Nous allons donc utiliser l' insertion en cours de définition et
supprimer cette partie. Laissez-moi d'abord vérifier ici. Permettez-moi donc de sélectionner cette partie. Et je veux bouger, bouger, bouger un peu plus. Juste un peu plus,
ils pèsent plus ou moins. Et voici le point de repère. Donc, par exemple, je peux essayer d'utiliser le biseau ici
plus ou moins de cette façon. Appuyez sur la touche Shift juste pour vérifier. Je pense que c'est trop ici. Ce n'est qu'un point de repère. Oui, quelque chose comme ça. Donc, K et là, nous avons
eu la même chose. Permettez-moi peut-être de
faire le biseau ici, mais ensuite j'essaierai d'
extraire juste cette partie ici. Cette partie, je
dois la découper. Alors laisse-moi voir cette partie ici. Permettez-moi d'ajouter la boucle de
commande ici, insérez-la ici car cette
partie commande ici. Donc, jusqu'à
présent, les gars de Mao, je vais essayer d'utiliser
le biseau ici. Laisse-moi vérifier. J'ai besoin de quelque chose comme ça. Laissez-les utiliser le biseau ici. Quelque chose comme ça. Ici. J'ai besoin de l'autre insert. Eh bien, laissez-moi vérifier
ce qui se passe ici. Alors je suis là. Oui. Alors maintenant, je peux essayer de
supprimer ces gars ici, en me laissant aller à X, pour supprimer 123. Peut-être. C'est bon. Mao m'a donc amené à essayer cette partie. Ici. Permettez-moi d'essayer de
les fabriquer, les
faire simplement extruder ici. Laisse-moi tester Inner. Permettez-moi de sélectionner le groupe. Comment Bien
sûr, ce que je vais faire d'abord, c'est extruder des polygones
pour qu'ils aient de l'épaisseur ici. Laisse-moi vérifier ici. Je peux essayer d'extruder pour me permettre
d'afficher les propriétés et de
désactiver le double. Je sais donc que c'est mon bloc-notes
Normals, donc je dois utiliser le
Flip Two Core pour le réparer. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Je pense que cette partie est trop grande. Cet élément ici. Cette partie, peut-être,
en attendant. Ça me fait du bien. Fabriquez un masque ici, je pense que c'est possible. Permettez-moi de tester l'utilisation de cette lampe. Eh bien, nous allons travailler
dans la boue, pas très bien. Alors laissez-moi créer un masque
ici et essayer de bouger, désactiver la perspective. J'ai essayé de me déplacer plus
ou moins de cette façon. Quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Je vais mettre un bas ici. C'est bon. Laisse-moi essayer d'utiliser, laisse-moi entrer en annexe. Pour ajouter, je
peux utiliser un cylindre. Permettez-moi de sélectionner
ce cylindre ici. Eh bien, il y a trop de
vitamine D avec d'abord et je vais le nettoyer. Laissez-moi sélectionner le cylindre ici, initialiser l'œuf, diviser l'œuf pour
qu'il puisse en mettre six. Nous organiserons une audience dans Feed Divide Zero
pour cela, le minimum. Donc, il n'y a pratiquement
aucune graine pour. Donc c'est bon, je peux
appuyer sur Make Polymers 3D. Et pour l'instant, ça va. Permettez-moi donc de sélectionner cette partie ici. Laissez-le choisir cette couleur, appuyez sur deux pour se déplacer car je
n'utilise pas le modèle DC pour moment car je peux me
tromper. J'ai essayé de l'éviter. Cela m'a toujours amené
à vendre à la presse F. Et je vais remplir l'objet en
couleur ici
pour appliquer cette couleur. Vous allez donc revenir ici
et maîtriser un kilo. Ce type est là. Laisse-moi le faire pivoter. Je peux faire pivoter et appuyer sur Shift. Alors, Mao, je vais sélectionner 90 degrés. Laissez-moi essayer de vous
effrayer plus ou moins cette façon. Laisse-moi voir. Nous avons essayé de poser, donc
ces petites parties de gars prennent du temps et, par exemple le pinceau,
beaucoup de choses,
ce beaucoup de choses, n'est pas très beau. Mais bien sûr, faire ces
choses, c'est incroyable. Comment fonctionnent le modélisateur et utilisent-ils
la Grèce dans les polygraphes ? C'est donc très, très cool. Mais pour gérer les noms
et d'autres, pas très bien. Alors laisse-moi essayer de faire
quelque chose comme ça. Laissez-moi voir plus ou moins ce qu'il en est de cette
partie. Je ne sais pas. Permettez-moi de
sélectionner à nouveau cette partie, appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Alors maintenant, je pense que c'est
mieux ainsi, oui. Alors laisse-moi me sentir à nouveau comme
ce type, contrôler D, juste pour le tester. Passons à la commande D.
Laissez-le passer à la géométrie pour m'avoir laissé sélectionner la base. Je peux appuyer sur sept pour
polir à fond si je le souhaite. Permettez-moi d'utiliser le vernis un peu
plus fort. K en anatomie. Mais demain,
la leçon se déroulera de cette façon. Appuyez ensuite sur B. Je pense que c'est un bec littéral. C'est risqué avec un peu. C. K. Maintenant, vous essayez d'
apporter cet effet physique, cet effet a du sens. Alors laisse-moi essayer. Déplacez cette partie. Ici. Nous avons essayé de dire que
le rubis produit cette couleur, choisissez la couleur k. Maintenant, je vais essayer de
travailler à nouveau dessus. Ici, je peux me
cacher complètement et ils peuvent essayer d'
utiliser le pinceau Move ici. Ce port. Permettez-moi donc de cacher cette partie ici. Cette partie n'est pas
une cause nécessaire. Cette pièce se connecte en quelque sorte
à la peinture. Ce rôle ? Non, est-ce bruyant ? Donc c'est bon pour le moment. Permettez-moi de revenir
à cet homme. Donc, d'une manière ou d'une autre, nous devons essayer de
lui donner un bon visuel. Laisse-le voir à ce sujet. Je ne sais pas, peut-être que
je dois bouger davantage. Cette partie est là, les gars. Voir. Vous aurez peut-être même besoin de bouger davantage
pour signer le support. Permettez-moi d'essayer de m'
attarder davantage sur ce point. Pas au milieu,
quelque chose comme ça. Donc, quand je l'utilise de
ce côté, d'accord, peut-être désactiver la perspective. Permettez-moi d'essayer d'en dire plus
ou moins ainsi. Ce pore est plus ou moins là. Alors c'est bon, LAN revient
sur le point de vue. C'est bon. Maintenant, pourquoi vous allez essayer d'apporter cet effet, le Salk
le fera probablement. Je ne peux pas utiliser Diminution. Ces derniers peuvent penser cela. Maintenant, je peux également utiliser le groupe poly
extrudé. Il peut l'extruder. Donc, cette partie, laisse-moi voir. Nous avons ce point. Alors j'ai changé ce type ici. Permettez-moi donc de sélectionner ce point. Et ce gars ici, qui me dit bonjour, bonjour, ce port. Éteins la perspective. Bonjour, Ce port, ce port. Allume le double. Waouh, eh bien, anatomie inversée. Eh bien, je ne veux pas dire donner de
la hauteur à cette partie et de la hauteur. Sport. C'est bon pour le moment. Ces éléments, me
laissant essayer de Hi, ces points, Control Shift Alt. D'une manière ou d'une autre, ça va,
je peux appuyer sur Ctrl W. Maintenant, je peux essayer d'
extruder cette partie ici. Donc, oui, nous avons
quelque chose ici. Nous avons également besoin de cet effet ici. Telle est la question. Alors laissez-moi essayer de me cacher en me laissant extruder uniquement le polygone,
un seul polygone ici. Nous avons donc cette partie ici qui n'est pas
la meilleure, mais elle fonctionne. Donc, ici, cela ne
vous restreint que parce que, par exemple nous avons cette
partie et cette partie elle-même ensemble, donc c'est logique,
mais ça va. Pourquoi ils peuvent essayer de le faire ici , appuyez sur Control
D juste pour le vérifier. Par exemple, donc c'est cool. Nous devrons essayer de le
réparer, en appuyant sur la commande Z. Donc, ce que je peux faire ici, c'est essayer d'ajouter, Insérer Edge, Loop B ici, appuyer sur Control D, c'est bon. Et ici, même chose. Je peux essayer d'appuyer sur Ctrl D. Ici. Je pense qu'il faut apprendre à appuyer sur
Control Z, contrôler Z. Vous ajoutez. Ici. J'insère. Maintenant j'utilise, j'extrude. Laisse-moi utiliser l'extrudeur. Alors laisse-moi voir. Maintenant, je peux essayer d'ajouter, ajouter plus ou moins de cette façon. Alors laisse-moi vérifier ici. Perspective P, ça va, alors maintenant nous devons
essayer de l'augmenter. Je pense que si nous faisions une sélection ici
et essayions de gonfler ces ports ou d'appuyer sur la commande Z. Permettez-moi d'ajouter cette boucle ici. Peut-être que nous aurons
plus de sens ici. Et peut-être que nous avons
besoin de cette pièce pour fabriquer un diaphragme. Permettez-moi de passer à l'esquisse 4. Donc, en gros, mes deux. Je pense que nous avons besoin
de plus de contraste ici. Donc, en gros, je dois
fabriquer une extrusion plus solide. Je dois donc probablement
revenir jusqu'à cette partie. Laisse-moi vérifier cette partie. Laisse-moi voir. Extrudez le groupe poly
ici, plus ou moins. Voici une boucle de vitamine A. Oh, ils sont en boucle ici. Et ici, au milieu. Et ici. Donc, Mao, je peux
utiliser l'extrusion d'une seule politique Pauline,
Strong. Et cette boucle ici. Par ici. Même chose ici. Alors laisse-moi tester C'est
bon, c'est mieux. Et maintenant, nous allons
devoir le réparer. Mais fabriquez plus de lavabos. Alors, les gars ? Dans
la vidéo suivante, nous allons
continuer à essayer de corriger cette partie ici. À
bientôt dans la vidéo suivante.
88. Terminer la connexion du pantalon: Et continuez ici, les gars, en
me laissant voir
ce petit bonhomme ici. Permettez-moi d'essayer d'utiliser la mouche
, la formation, de gonfler, peut-être de gonfler un ballon et tester
un juste pour vérifier s'
il est cellulaire ou plat. Et ici, je pense qu'ils devraient
apporter la référence ici. Je pense que nous pouvons faire
une certaine déformation ici. Permettez-moi donc d'ajouter, monsieur. Laisse-moi faire la boucle de certification ici. J'ai essayé d'apporter une lira de déformation qui
impressionnerait le contrôle jusqu'au procès. Je laisse donc tomber la référence de référence pure
et la loi sélectionnée. Permettez-moi donc d'essayer de
sélectionner ce port. Laisse-moi, pour moi
voir ici, peut sembler. Passez un peu à cette situation pauvre. Quand on joue un
peu, bien sûr. Qu'il soit considéré comme une géométrie parfaite. Pas moyen de contrôler
la controverse. Contrôle D. Donc k, alors appuyez sur Ctrl Z, Control Z, Control D, Control D. Laissez-le tester ces pauvres. Ici. Je suis en ligne
droite ou pas. Penses-y, ces poids, c'est bien. Laisse-moi tester. Sans cette partie ici. D Control, D, Control D. Maintenant, je pense que c'est
mieux ainsi.
Solon, appuie sur Control
Z, control Z. Permettez-moi d'ajouter une boucle ici. Monsieur. D'ici à ici. Maintenant, Control D, Control D, nous avons ces effets. C'est mieux Cinq. Ici, les gars, vous pouvez utiliser le gonflage, le ballon peut-être si vous le souhaitez. Permettez-moi d'utiliser la touche Z et
ils utiliseront la sonnette de gonflage 1. Juste pour vérifier. Laisse-moi voir ici. Oui. Laisse-moi vérifier cette partie. Si tu veux. Je peux
appuyer sur un standard et essayer de créer une partie
de la formation ici. respect plus grand et plus
naturel t'
entendre ou quelque chose comme ça. Permettez-moi de vérifier cette spécification pour entendre. C'est plutôt du clou de girofle ici. Ici, je peux essayer de supprimer cet aspect
ici, la même chose. Laisse-moi utiliser la
brosse gonflable si tu veux faire du troc. Ou je peux utiliser le
pinceau standard si je le souhaite. Écoutez la même chose de cette façon ici. Permettez-moi de vérifier si votre modem est compatible. Voir la frontière ici. Juste pour avoir un
meilleur visuel. Quelque chose comme ça peut-être. Et bien sûr, laissez-moi
désactiver la perspective. Il peut jouer un peu avec la forme ici comme vous le souhaitez. Laissez-les sélectionner cette partie ici. Inversez-le et je peux simplement déplacer cette barre vers le Ruby et
essayer d'établir une bonne connexion ici. Des choses comme ça. Ici par ici. Nous devrons essayer d'
augmenter considérablement cette partie. Permettez-moi d'utiliser le test ultime de géométrie et de
polissage sur terre battue, désolé, pas dynamiquement polonais. Appuyez sur la commande Z et essayez de vous déplacer. Je ne sais pas pourquoi j'
ai cette couleur ici. Alors laisse-moi voir un
peu de couleur. Alors maintenant, ça va. Donc, en gros, je vais
essayer d'utiliser le standard DOM. J'établis cette
connexion au volume ici. Quelque chose comme ça. Juste pour insinuer ce soutien. Laissez-moi tester, bien sûr. Et ici, cette partie doit être au premier plan. Alors laissez-moi essayer de déplacer
quelque chose comme ça. Laissez-moi installer les amarres à l'avant. Permettez-moi d'essayer de supprimer un
peu cette partie et d'essayer d'apporter
cet effet ici. Je vais passer à la perspective. Laisse-moi vérifier. Ce rôle n'est pas très bon. Laissez-le choisir la couleur ici. Je ne choisis pas cette
couleur. Laisse-moi voir. C'est pareil parce que
cette partie et cette partie disent que c'est bon. Permettez-moi de vérifier jusqu'à k.
Ensuite, nous passerons au remplissage par couleur. Je dois donc essayer de trouver
quelque chose d'harmonique à cela, ces gars-là grâce à notre objet. Laisse-moi vérifier. Peut-être que cette partie est plus proche. Peut-être. Laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Non. Laisse-moi vérifier. Je pense que nous devons
retravailler cette partie ici. Appuyez sur la commande Z, sur la commande Z. Donc, permettez-moi d'utiliser la norme
DOM ici. Essaie de ramener ça ici. Même chose ici. Parce qu'en gros, nous devons
établir une connexion ici. Alors laissez-moi le tester, c'est en cours. Nous nettoyons le masque ici et essayons d'apporter quelque
chose de logique. Donc quelque chose comme
ça ici. Il est en train de tomber. Laisse-moi voir un peu mieux. Peut-être que cette partie doit
être plus visible,
mais je veux
que nous fassions quelque chose de logique. C'est quelque chose de plus. Je ne me trompe pas. Alors laissez-moi essayer de faire
venir vi, vi zéro ici. Laisse-moi voir Digital Landmark. Des années, peut-être
quelque chose comme ça. Cette partie, par exemple, ces pièces doivent être bonnes
car elles pèsent plus ou moins. Voici donc le point de repère, par exemple Besoin d'être plus gonflé
sur cette partie ici. Maintenant, je peux essayer d'utiliser
le vernis à haute brillance. Ce n'est pas vraiment un
rôle ici, les gars. J'essaie de
créer latéralement dans
la vue latérale et la vue latérale,
et cela a du sens ici, par exemple, essayez de créer un V. Permettez-moi de déplacer cette
partie ici, peut-être. Quelque chose comme ça. Nous avons ici cet effet. Waouh, eh bien, je ne sais pas. Je ne suis pas content de
cet effet ici. Permettez-moi donc de faire quelque chose de plus exagéré,
quelque chose comme ça. Ensuite, nous le testons. Alors je suis ici et ici. Laisse-moi essayer de rapprocher
Maureen et d'
essayer de faire bon Pfizer, ou peut-être que
je peux essayer de mettre la jupe. Nous avons ici un triangle. Je dois peut-être essayer de
faire la même chose ici. Alors laissez-les sélectionner ce
type et essayez de placer un niveau deux en suivant ce flux. Donc, cette partie, c'est
quelque chose que nous essayons, essayé de créer, quelque chose
qui a du sens. Alors peut-être que je peux essayer d'
intégrer Ruby frontalement il a testé ce point de repère ici
parce que je devrai
utiliser la remesure Z. Donc, qui a ce problème
et ce gars ici, je dois créer quelque chose de
plus. Appuyez sur Control D, Control D. Appuyez sur
Control Z, Control Z, ou vous ajoutez, insérez
une boucle ici et ici. Contrôle D, contrôle D. Donc K est K avec un petit
bit, quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier le Ruby. De cette façon. Laisse-moi passer un peu plus loin. Laisse-moi essayer d'en faire
plus, vétérinaire. Donc, plus de ce côté, peut-être de petits détails,
les gars, ces derniers temps. Alors c'est bon, peut-être la couleur. Cela ne nous aide pas
, mais ici parce que
j' utilise DynaMesh et ici, ce n'
est pas le cas avec DynaMesh. Alors peut-être que nous travaillons mieux que
de me laisser sélectionner cette partie et d'essayer de créer un masque ici. Essayez d'ouvrir la partie
inférieure ici. Alors laissez-moi tester, bien
sûr, essayer de créer
quelque chose comme ça. Vous pouvez donc voir quelque chose
comme venir par ici. Laisse-moi essayer de monter. Peut-être. Oui C'est cool. Ouais, ouais. Oui. Point C K. Désactive la perspective ici. Laisse-moi changer la lumière. Deux devant. Je pense que
c'est bon pour ce rôle. Ici, laissez-moi déplacer cette partie, laissez-les fabriquer un masque ici. Je vais désactiver la perspective,
sélectionner le procès. Essayez de faire ce mouvement ici. Ces mouvements. D'accord. Laisse-moi essayer. Avancez de cette façon. J'espère déplacer cette
partie et essayer de la déplacer ou de l'inverser et d'essayer de la
mettre en avant. Permettez-moi donc d'utiliser la norme DOM pour rompre et d'ajouter cet espace ici. Alors c'est bon. Laisse-moi essayer de trouver
quelque chose qui me donne soif. Laissez-moi voir peut-être une année historique
juste pour la tester. Laisse-moi voir. Permettez-moi vérifier que ses racines sont déjà entraînées, mais bon, je pense qu'elles
fonctionneront, alors j'appuie de cette façon. Non. Permettez-moi donc d'essayer de faire
une coupe sur cette partie ici. Dynamesh et ici,
quelque chose comme ça. De cette façon. Nous ne travaillerons pas. Peut-être que nous avons travaillé, alors laissez-les utiliser la géométrie. Clay Polish, peut-être. C'est doux. Laisse-moi terminer troisième. Oui. K, c'est que les ports arrivent de
cette façon, ce n'est pas bien. Nous devons donc essayer. Je pourrais le faire, par exemple, pour tortiller ici. Nous devons essayer de trouver
ici plus ou moins de direction. Cette partie n'est pas bonne. Ce flux n'est pas bon. Alors laisse-moi essayer de
le cacher. Laisse-moi adoucir. C'est mieux Pas de remède, par exemple
appelez-moi de cette façon. Pour cette situation, bien sûr, il vaut mieux clarifier,
car c'est un stylet qui ajoute styles de
dessins animés à ce personnage. Essayez donc de faire quelque chose de
plus de cette façon. Laisse-le voir
ici, c'est cool. Bien sûr, je dois utiliser
le Z pour refaire cette partie. Mais c'est bon. C'est fait cette partie. Nous allons donc atteindre ou arriver à la mesure zéro sur cette
partie et essayer de corriger. Permettez-moi donc de mettre 79 enregistrés
et de ne pas charger. Son âge. C'est bon. Ce petit détail,
c'est un peu ennuyeux, mais peut-être devons-nous
essayer de donner plus de volume à ces pauvres ici. Quelque chose de plus sur cette route. Laisse-moi le tester. Par exemple, laissez-moi essayer de faire
quelque chose comme ça. Permettez-moi de tester uniquement
le test zéro ici. Oui, quelque chose
comme par ici. Permettez-moi de changer de
perspective et je vais essayer de créer
quelque chose comme ça. De cette façon. Et inversé. Essayez de gonfler la presse
Control Z, contrôlez Z. Qui utilise un pinceau topologique. Moteur-moi, regarde ici pour voir. Montre-moi ce pore. Essaie de t'aligner un peu. Ces parties viennent
de ce côté. Quelque chose par ici
, par ici. Il s'agit donc essentiellement
de cette forme ici. Permettez-moi d'essayer de
polir à fond ici. Dynamesh. Je suis en train de tester, tester, de jouer un
peu sur les forums. Essaie de le cacher. Cette partie ici. Nous avons un meilleur visuel ici. Peut-être. Oui, cette courbe n'
est pas bonne ici. Alors laisse-moi voir. Oui, ils pensent que ce n'
est pas nécessairement le cas pour le moment, alors ils vont y remédier. Mais cette partie est là,
cette direction. Mais bon, c'est
mieux qu'avant. Permettez-moi donc d'étiqueter cette version juste pour coopérer. Laissez-le donc s'occuper de celui-ci, wow, et je chargerai
une version précédente. Alors laissez-moi charger le 676. Laissez-moi vérifier ici. Il a fallu peut-être un peu de temps
pour en arriver là. C'est cool. Laisse-moi vérifier. Non, non ,
non, celui-ci est meilleur. Bien sûr, nous avons ce
port ici et pas ici. Alors peut-être que nous pouvons
essayer de monter cette barre. Peut-être le laisser passer le test. Je vais sélectionner ce type ici. Je vais me cacher. Je vais sélectionner celui-ci
et le renommer en sink. Ceinture Five. C'est plus simple, c'est un nom au Brésil. Alors laisse-moi passer à une fourrière. Vous sélectionnez ce type ici. Cette partie de l'année. Qui font la même chose,
je le cacherai mais je le retiendrai. Je sélectionne cette partie ici. Ça tire. Tu l'ajoutes. Ces gars sont là. Ne reviens jamais ici. Nous pouvons voir la différence ici. Laisse-moi voir. Si ce type est là, je peux
fusionner, fusionner une poupée et
monter, monter, monter, monter. Et voyez la différence ici. Il y a beaucoup de sous-deux. Nous pouvons donc voir la
différence ici, par exemple celui-ci. Je ne sais pas J'avoue que j'ai
apprécié celui-ci. Alors, les gars, vous voyez dans la prochaine vidéo, nous
allons continuer.
89. Tailler des manches: Et pendant que les gars continuent ici, juste l'idée que nous avons
cette direction. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez en mettre d'
autres en utilisant le vernis à hauteur ici, mais pour mon personnage, je ne le fais pas, je ne le ferai pas. Donc, juste ici, par exemple, si y1, nous pouvons essayer d'utiliser l'oreille polie juste
pour tester, bien sûr, nous pouvons tester des
hypothèses et des points de repère. Vous pouvez donc me voir, voir la différence ici. Donc, de ceci à cela. Alors laisse-moi vérifier ici. C'est un peu une
ligne de surlignage lorsque vous, lorsque nous utilisons le vernis
haut de gamme ici. Je ne vais donc pas m'en servir. Laisse-moi juste vérifier. C'est. Je les garderai ainsi. Alors, les gars, dans cette partie, nous pouvons utiliser cette autre
référence, une référence 3D. Et comment vous pouvez voir, en gros ces parties sont
Maurice plus gros, juste un point de repère ici. Et le voici dans cette
direction, par exemple en triangle. Nous allons essayer d'
apporter quelque chose comme ça. Cette partie est plus grande, mais pour mon personnage
qui utilise celle-ci ici, je peux utiliser le pinceau standard. Appuyez ici plus ou
moins qu'au milieu. Utilisez ensuite le pinceau standard. Juste pour obtenir une petite
déformation, me
laissant voir
la géométrie 52, d'accord. Laisse-moi jouer un
peu de cette façon. Vous pouvez donc voir que nous avions ce contrôle
historique Z, le contrôle Z. Vous pouvez utiliser la
couche si vous le souhaitez,
mais pour cela, aucun enseignement n'
est nécessaire. Si vous le souhaitez, je peux en marquer
davantage en utilisant la norme. Et je suis en train de le rendre
symétrique. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez le rendre aussi symétrique. Donc, ici, par exemple ,
oh, Cupidon symétrique. Vous allez donc appuyer sur
Control Z, Control Z. Parce que je veux juste un
simple point de repère ici. Je peux utiliser l'hypothèse du haut niveau de
polonais, déclarée polonaise ici. Juste pour obtenir ce style, un style, styles
visuels qui aussi. Juste un point de repère. Et dans cette partie, si nous le voulons, nous pouvons utiliser la touche de presse latine
pour me permettre de vérifier si le x mu est activé. Alors laisse-moi ouvrir la voiture, aller voir notre ami Karnak
pour voir les hiérarchies. Bien sûr, les gars. Deux grands. J'utilise un carnet ici. Je ne suis pas content car j'ai un grand écran ici dans un ordinateur portable Je vous recommande
donc acheter deux écrans pour les
réutiliser. Un grand écran. C'est très, très utile. Eh bien, en continuant ici, je
vais ajouter une boucle ici pour obtenir un résultat qui ne soit pas trop mesuré. Je veux quelque chose
de plus secondaire, une colectomie, une boucle et les laisser tester. C'est donc un peu mieux. Laissez-les donc appuyer sur la commande
Z et ajoutez-les de cette façon au
contrôle D. Cliquez sur la commande D pour
me permettre de consulter ce CV. École. Peut-être que je peux le gonfler, les gars qui utilisent les informations
qu'il contient peuvent utiliser du vélin gonflé si je le souhaite, ou simplement le gonfler. Ce que je te recommande de faire. D'abord de
la musique country à la musique country, de la musique country, en maintenant la loi
sans subdivisions. Et maintenant, vous pouvez le gonfler
pour modifier l'épaisseur. Maintenant, je peux appuyer sur Ctrl D,
Ctrl D ou
Ctrl D. Laisse-moi voir. Peut-être quatre ou cinq, c'est bon, cinq, c'est bon. Ici. Si je veux
jouer un peu, je peux utiliser le pinceau standard et créer un point de repère qui, à mon
avis, n'est pas nécessaire. C'est ce que je fais. Laisse-moi voir ici. Cet effet ici, je ne
veux pas de cet effet ici. Je peux utiliser Thunder Grey. C'est un point de repère, juste
ce point de repère ici. Laisse-moi vérifier pour
apporter un contraste. Ici. Essayez de les utiliser de manière standard et externe pour
créer cette situation. Nous avons donc ce visuel si je le souhaite, je peux aussi utiliser du vernis à l'argile ici. C'est si simple. Ensuite, pendant la topologie d'écriture
ou quelque chose comme ça, si vous souhaitez modifier, vous pouvez effectuer cette modification. Ici, j'ai appelé extrudeur pour créer
une boucle différente si je le souhaite, mais je pense que ce n'est pas nécessaire. Laisse-moi vérifier. N'est pas nécessairement là. Pour moi, c'est plus pour un petit moment. Et utilisez le vernis
et augmentez
le lotissement. Et ça va. C'est bon ici. Même chose si je veux, mais ce n'est pas nécessaire
pour ce Twitch. Donc, les gars, nous utilisons
DynaMesh avant la
mi-test. Laisse-moi voir. Je peux essayer de les utiliser en standard pour créer
juste un point de repère ici. Ces pièces, vous pouvez voir que nous
avons cette gamme et cette gamme et ici, c'est
un peu raffiné. Ce n'est pas simplement souligné. Alors, qu'allez-vous
essayer de faire ici ? C'est du rang, pressez-les, utilisez-les en standard,
créez ces effets. J'ai donc ce flux ici et
maintenant nous allons utiliser la politique de battage médiatique au milieu pour créer
ce qui se passe ici. Nous pouvons donc passer à autre chose, essayer de créer un how n. Nous n'avons pas
cette ligne haute ici. Je peux juste le déplacer un
peu pour créer
ces informations. Ces techniques
sont donc très, très bonnes. Donc, ici, je peux créer des objets d'
Ellen Mark Martin sur commande. Juste pour créer ça y zéro ici. Pour apprendre, appuyez sur
Ctrl Z, contrôlez Z. Quelque chose comme sur cette voie, k, quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier. Je peux appuyer dessus et
essayer de trouver un visuel. C'est bon ici ou
vous utilisez DynaMesh, mais je pense que je dois utiliser 108. Voici DynaMesh ici. Laisse-moi voir si ça
marche ou pas. Dès que ça ne
marche pas, mais ça va. Ici, vous avez essayé d'apporter
quelque chose de plus intéressant. Permettez-moi donc
de désactiver ces pièces. Ce ne sont pas deux choses
vendues ici dans ce port. Je vais essayer de donner cette forme. Nous avons donc
celui-ci et celui-ci. Voici donc un triangle. Je ne veux pas manger
quelque chose de plus harmonieux. Je vais donc essayer d'apporter
ces lignes de cette façon. Alors laisse-moi vérifier. Et je peux essayer d'utiliser du vernis à
haute brillance ici. Laisse-moi le tester. Et ici, nous allons diviser cette ligne. Vous pouvez voir que j'essaie de
le trouver en ligne. Donc, ici, nous allons essayer de nous rapprocher un
peu de cet avion. C'est quelque chose de merveilleux. Déplacez-vous ici, nous
devons essayer de trouver un bon
visuel de ces ports ici. C'est donc quelque chose
de plus sur cette voie. Nous allons donc essayer de le faire. Supprimez ces courbes ici. Et souvenez-vous de cette partie, elle est plus cylindrique
et pas seulement une ligne. Alors laissez-moi essayer d'
augmenter le nombre de buts, les gars. Il n'est pas présent par
copie exacte de cette façon. J'ai donc juste l'habitude d'avoir une idée générale
à ne pas commercialiser ici. Laissez-moi donc essayer de trouver un
bon visuel pour ce port. Laissez-les prendre de la morphine et
essayez de réparer les supports. Quelque chose qui a du sens. Peut-être trop sourd. Pourquoi ils peuvent essayer de le faire. Laisse-moi voir. Peut-être qu'il a utilisé
le vernis du Politburo. Et je vais essayer de définir
cette partie ici. Donc, par exemple, je peux simplement utiliser le rush
standard pour créer ces points de repère et
essayer de réorganiser ces parties. Laisse-moi vérifier
quelque chose comme ça. Donc, comme vous pouvez le voir, j'utilise Move Standard Brush et c'est plus, c'est plus ici. Vérifiez ici. Cette partie se trouve au milieu. Je peux essayer de retirer
cette partie demain. Fermer. C'est trop grand. Je pense que ce centre, c'est quelque chose comme ça. Ce point forme un triangle
et crée quelque chose de plus. Ce volume, ici, n'
est peut-être pas nécessaire. Essayez donc de le supprimer ici. N'oubliez pas qu'il peut
réutiliser l'
hypothèse shag sur le DynaMesh quand je veux, pareil. À partir de ce moment. Ici, il peut se déplacer ici. Même chose. Laisse-moi vérifier ici. C'est donc sur cette forme. J'essaie donc de trouver
quelque chose qui ait du sens. C'est bon ici. Laisse-moi essayer de trouver
quelque chose qui soit correct. Laisse-moi casser ça. Phi John's. Peut-être trop pour que je puisse
essayer de réduire pour, pour les huit. Maintenant, je peux utiliser le
vernis si ce n'est pas le cas, par exemple laissez-moi porter une veste et je peux
déplacer les parties intérieures, ai essayé de retirer cette zone, en me laissant vérifier. Maintenant, je peux appuyer sur la touche Ctrl D, juste pour vérifier et
me permettre de changer le matériau. Voici l'ombrage des canettes. Je pense donc que le contraste ne
sera pas bon. Alors laisse-moi y retourner. Laissez-moi voir ici de cette façon. Et nous devons placer ces
points de repère jusqu'à cette partie. Permettez-moi donc d'appuyer sur Select
the standard brush out. Et je vais maintenant passer
à cette région. Quelque chose comme ça pour
établir cette connexion. Tu t'en souviens ? Donc jusqu'ici, et ici bien sûr. Donc, jusqu'à présent. Laisse-moi vérifier ici. Même chose I19 à travers
cette partie ici. Même chose. Cette partie ici. Laisse-moi cacher le Hauer. Où es-tu, mon ami ? Ici, j'espère ici, je
suis là, pareil. Nous pouvons donc essayer de
le déplacer un peu. Fin du mois de mars. en va de même pour me
laisser changer ce port. Maintenant. Déplacez le pinceau. Permettez-moi donc d'essayer d'
augmenter un peu. Spur a essayé d'aligner
cette partie pour ne pas zigzaguer sur un gars très propre
et très courant. Donc, sur ce point là, plus ou moins ici, cette façon, j'
essaie de les garder. Ces lignes se vérifient-elles ici ? Laisse-moi voir si je
peux utiliser du vernis ici juste pour tester et essayer de glaner
ceci, ce visuel ici. Vous pouvez essayer d'utiliser la norme DOM pour créer un point de repère fort
sur Mars ici. Si je veux, bien sûr. Laisse-moi vérifier le polissage
géométrique. Laisse-moi voir. Oui, c'est pas mal, mais le latin signifie K. Je pense que cette partie n'
est pas nécessaire. Ces points de repère, vous
utilisez donc du vernis à l'argile maintenant. Peut-être bougez un
peu et ce port a essayé de m'apporter
la référence, la référence que nous n'avons pas, nous avons quelque chose de plus. En route. Ces pièces sont destinées
à quelque chose de plus de cette façon. Ils attendent, laisse-moi vérifier. Permettez-moi d'ajouter la
perspective des cheveux, matériau bayésien. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir ici, peut-être
ce flou, appuyez sur zéro. Essayez d'apporter ce visuel ici. Vous pouvez utiliser la fissure de la tonnelle ici
et essayer de créer un volume de contraste. Les ennemis de personne ne le voient ici. Essayez d'utiliser davantage ce
volume ici. Ici par ici. Essayez d'appliquer un peu de
physique. De cette façon, il y a quelque chose de plus. Ces petits
gars qui ont marqué une année charnière, quelque chose comme ça. C'est en train d'essayer de faire
ce dessin ici. Permettez-moi donc d'essayer de
passer à ces spécifications. Laisse-moi voir ici. Vous pouvez utiliser un vernis brillant pour créer. C'est un peu une frontière
ici. Laisse-moi voir si ça
va marcher ou non. Je suis un point de repère important
ici, un petit peu. Ce n'est pas continu. C'est juste le point de repère ici. Laissez-moi voir que le
support est peut-être là, il peut être poli. Plus d'informations à ce sujet ici. Laisse-moi juste essayer de suivre
la ligne que quelqu'un suit. Laisse-moi voir un peu mieux. Ensuite, nous avons créé
les points de repère libéraux. Laissez-moi voir ici le
lien. Ces vitamines essaient de se déplacer
un peu sur le côté. En attendant, laisse-moi
aller voir Sketch pour WOW. De ce côté. Eh bien, je pense que
ça va, les gars, c'est cool. L'appareil décidera à
qui il sera destiné. Matériau de base Laisse-moi économiser. Et je vais essayer de
charger l'autre vice versa. Peut-être cette partie. Peut-être que nous pouvons essayer d'en apporter plus. Laisse-moi juste vérifier
ce côté pour l'instant. C'est bien comme ça. Peut-être que ces ports sont
là, c'est plus que ça. Essayez-en deux de plus sur cette forme. Non, c'est bon pour moi. Miami a essayé d'employer un
peu de personnel dispersé. Je pense que c'est un peu plat. Cette partie. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Pour voir les diaphragmes. Voici quelques ajustements, les gars. Contrôle Z, Contrôle C, Contrôle Z. Laisse-moi voir à l'intérieur. C'est bon. Ici par ici. Peut-être que cette partie peut venir ici. Oui, je pense que ce
flux est meilleur. Permettez-moi donc de le répéter. Je dis toujours
que je pense que c'est dans la prochaine vidéo que nous
allons continuer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
90. FinishingThe manches: Et bien, les gars font de
l'exercice ou mieux, une meilleure explication pour
comprendre les plis. Par exemple, le Y ici, la lettre
Y, par exemple, de cette façon. Donc, en gardant à l'esprit que là où j'ai la valeur par défaut, je vais obtenir plus de volume et là où je n'ai pas les plis,
c'est sans volume. Donc, par exemple, ici,
laissez-le vous expliquer. Donc, en gros, j'ai ce flux ici et essentiellement une connexion, cette connexion où
j'ai le volume. Donc, en gros, ce
volume et pour décider de ce point, je n'ai pas de volume. Donc, en gros, c'est
comme si je me laissais vous montrer cette façon ici et
ici, pas du volume. C'est donc l'échelle Why. J'aime donc utiliser le pinceau
standard pour essayer rendre plus résistant Je vais réduire le besoin de
presser pour le retirer. Bien
sûr, c'est chaque
concept, donc ce n'est pas trop fort, c'est plus délicat. Tu t'en souviens ? Et je peux essayer de faire quelque chose de
plus touristique
parce que si c'est de la morphine, c'est quelque chose de plus réaliste. J'aime donc faire ce
mouvement en appuyant vers l' extérieur pour retirer cette barre. Voilà, prends plus de volume. Il peut donc jouer un peu
ce rôle, voici ces rôles. Permettez-moi donc d'essayer de supprimer et de créer ces points de repère afin pouvoir apporter quelque chose de
plus réaliste. Ici. C'est la même chose. Je peux essayer de jouer un
peu avec ça. Dans cette partie, j'ai
du volume et j'ai une certaine distorsion. Cette partie n'est pas
vraiment nette, car nous
parlons de clous de girofle. Nous avons de nombreuses
variantes ici. Pourquoi puis-je essayer de le faire alors que
c'est chercher comme
référence pour eux les vêtements,
c'est laisser le vœu médiatique. Je peux essayer de voir quelque chose
comme cette référence à cela. Et nous vérifions la commande, les
clubs, Medieval Warm. Laisse-le voir. Révéler que la guerre peut être. Vous pouvez donc essayer de découvrir. Donc regardez, cette forme indique
que
cette partie
fonctionne toujours avec des périphériques. Bien sûr, voici une solution
plus réaliste. Mais ici, nous pouvons voir quelque chose
comme ça. En direct dans les médias. Waouh, je peux chercher une femme. Laissez-moi Jack, ce sont de beaux
bois pour construire, bien
sûr, pour
elle, au moins des choses vous pouvez faire dans le merveilleux, c'est le meilleur logiciel pour créer un merveilleux. Mais lorsque vous travaillez
pour des styles intemporels comme personnages, c'est différent. On ne peut pas faire quelque chose d'
extrêmement réaliste. Alors, laissez-moi voir les gants, les médias en général. Laisse-moi essayer d'en trouver un plus vieux. Il s'agit simplement
d'une voyelle, pour me le faire savoir. Regarde ça. Cool, tellement beau. Permettez-moi de mettre des clous de girofle, médiévaux non blancs, vos logos. Tu peux essayer de trouver
quelque chose comme ça. Sport. Celle-là, elle est cool. Regardez ces volumes ici. J'ai donc corrigé ce point. Et nous aurons ceci, le volume
qui lie Kami ici. C'est un peu comme un point de consigne
fixe ici. Volume, volume, volume, de
l'autre côté, pas de volume. Donc, les filières de
bitume. C'est les gars ? Permettez-moi de continuer ici. Ensuite, nous devrons le faire, faire un maillage nul. Et comment pouvez-vous voir qu'il est
arrivé à cette messe latérale. Donc c'est bien. Ici. Nous allons
faire la même chose. 12 pinceaux standard. Et je vais essayer de supprimer
un volume sur cette partie. Point de réglage fixe. De cette façon. Et ici, nous allons supprimer le volume
car cela n'a aucun sens. Volume de cette façon. Ici, j'ai plus de
volume et je peux essayer de faire plus de points de repère. Vous êtes sur le point de faire beaucoup de
ces choses parce que cela
peut donner des visuels réalistes. Ce n'est donc pas l'idée. Souvenez-vous donc de l'échelle Why
ici, supprimez le volume. Je peux enlever beaucoup de
volume, c'est nouveau, peut-être ici. Et pourquoi ? J'essaie de ne pas le faire de façon réaliste car si je le veux, je peux
le faire de manière très réaliste. Mais ce n'est pas l'idée. Donc, ici, cette partie
n'est pas combinée. Ce port peut donc casser votre
Ruby. Même chose. Alors laisse-moi essayer de le
garder comme ça. N'oubliez pas de le vérifier. La vue de face est massivement
roupie sur cette partie. Tu te souviens du U ici ? Lorsque nous utilisions un
pinceau standard, nous avions ces points. C'est donc une bonne cause. Cela apporte une
belle bidimension et rend quelque chose de
plus réaliste. Donc, ici, je peux essayer de supprimer cette partie, quelque chose comme ça. Ensuite, nous avons besoin du Zero Mash. Donc, ici, nous pouvons utiliser le
chien écorché si vous le souhaitez. Souviens-toi de ça. Ici. Qui a déménagé ? Un tout petit peu. C'est bien d'apporter ce
Nolan, ce contraste. Ces volumes sont également en mode mode. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi essayer de réparer cette partie. Ici. Peut-être faire une
petite pause. Cette partie. Essaie de t'écraser un peu. Laisse-moi voir. Lee
aviron danse ici. Ils peuvent donc essayer de jouer
un peu avec ça. Laisse-moi vérifier ici. Je peux le déplacer si je
veux casser cette partie. Voir ici. Eh bien, eh bien, je n'ai
rien à voir avec ça. Essayez donc de lisser cette
partie ici et ici. Permettez-moi d'utiliser le pinceau standard pour créer un flux différent ici. C'est un peu mieux. Alors laisse-moi
voir . C'est bon, c'est mieux. Alors peut-être que nous
pouvons essayer d'apporter
un peu plus de volume à cette partie . Oui, c'est cool, c'est mieux. Bien sûr. Vous faites pousser des choses.
Ce que cela peut faire, c'est essayer d'utiliser du vernis à l'argile. Et bien sûr, si je
veux créer plus de points de repère,
je les utilise, par exemple ce n'est pas l'idée
ici, car j'ai
commercialisé notre gestion de la largeur à
l'aide des pinceaux. Mais si nous voulons quelque chose de
plus automatique, pouvons
essentiellement y aller masqué. Laisse-moi voir le masquage. Masquage par cavité ici. Masque par cavité. Ici, vous pouvez contrôler le
souffleur et le profil syrien, mais nous allons simplement
sélectionner la teinte de la peau. Et laissez-moi désactiver la couleur ici et
mettre la couleur blanche. Juste pour mieux comprendre, je passe au masque, masquant par couleur et en
cliquant et en masquant par cavité. Maintenant, je peux l'inverser et appuyer sur Contract pour lisser
et cliquer à nouveau pour inverser. Et maintenant, je peux
entrer en formation si je le souhaite et leur
donner un chiffre négatif. Laisse-moi voir. Permettez-moi de gonfler
une télécommande et de garder
cette mascotte en forme de cavité. Et je peux me faire écorcher
pour eux moins cinq. Donc, par exemple, des vitamines, c'est
juste pour voir ça. Donc, par exemple cette façon,
la géométrie et la géométrie et la finition ne sont bien sûr pas la meilleure solution, mais je tiens à dire
que vous pouvez le faire. Bien sûr, c'est très fort, il suffit de deux CD pour les éléments, mais vous pouvez le faire. Alors laissez-moi appuyer sur Ctrl Z, Ctrl Z, k, choisissez cette couleur. Je vais activer la coloration et je me laisse vérifier la teinte du
croquis, par exemple et c'est bon. Laissez-moi consulter le
matériel de Pékin si vous le souhaitez. Vous pouvez me laisser
passer au Skin Shading. Allons-y, laisse-moi
économiser comme laisse-moi voir. Laisse-moi économiser. Bien sûr, laissez-moi voir ce
premier ombrage ici. C'est bien de vérifier cette partie. OK, permettez-moi de passer à la matière
de base. Et je peux charger toutes les
diversions ici, par exemple là pour voir la différence. Voici donc des
symétriques, bien sûr. J'ai donc eu ce rôle ici. Peut-être une école déségrégée. Si je le souhaite, je peux
essayer de les maintenir ainsi, mais nous garderons cette forme. Peut-être que cette partie,
cette forme, c'est quand même agréable. Laisse-moi juste le tester. Laisse-moi voir.
Joue juste un peu. Laisse-moi vérifier. Bien que la France. Ces gammes, c'est bien de les laisser un peu
polir ici. Essayez de garder une ligne plus
droite ici. Ne pas soigner le vétérinaire. Lorsque nous utilisons du vernis à haute brillance ici. Et essayez de garder plus de lignes
droites. Alors maintenant, c'est un peu mieux. Laisse-moi vérifier le remède. La partie physique. Oh ouah. Si je le souhaite, je peux appuyer sur zéro et appuyer dessus et faire apparaître un point de repère pour apporter un visuel plus
stylisé. Par exemple, il peut se déplacer ici. Voilà un petit peu. Juste pour vérifier. Oui. Ce visuel
lui a permis d'appuyer sur Control Z. Control Z. Je pense que c'est parfait, mais
je pense que c'est bon,
les gars Ensuite, nous allons faire la mesure zéro et
essayer de créer
un visuel net et net pour cela. Ensuite, nous allons affiner
cette partie et gros, c'est fini, mais nous devons fabriquer la tête et les cheveux, puis nous devons les affiner. Vous pouvez donc le voir ici. Montre-moi cette
partie, cet élément. Oui, ça va. Alors, les gars, sauvegardez le
projet, dites toujours « anniversaire ». Et à bientôt dans la vidéo suivante où nous
allons faire des remarques. Prends soin de toi. Vous ne faites pas beaucoup de repères
littéraux le
jour où vous trouvez des queues. Parce que si vous créez ou essayez de créer de nombreux plis, peut-être que nous apporterons un visuel
différent de celui de Colleen pour
cette partie du
personnage extérieur. Alors, gardez-le dans votre esprit. Pas beaucoup de plis et
beaucoup de distorsion. C'est plus propre. Alors, gardez-le dans votre esprit. Rendez-vous dans la prochaine vidéo.
91. Travailler avec Zremesher: Et les logos continuant ici, nous allons faire la mesure zéro ou ici
de nos pièces en tissu. Et ces pièces peuvent
être alors nécessaires pièce
connectée et unique pour effectuer davantage cette transition. Leur CV nous a aidés,
car vous allez
ouvrir le bras ici pour poser,
peut-être pour poser l'épée
ici plus ou moins, par exemple quelque chose comme ça. Eh bien, nous allons
dessiner des logos par Mason. Permettez-moi de vous montrer
un récapitulatif ici aussi. Vous pouvez utiliser l'abat-jour à deux heures. Peu importe, car nous n'avons pas beaucoup
de gravité ici. C'est donc
différent de l'esquisse, pour laquelle il fait plus sombre et nous avons encore
quelque chose à simuler. Donc celui-ci est Cash Shade et Scared Shade
to it Tomorrow Metro. C'est donc très,
très cool si vous
voulez l'utiliser, par exemple pour présenter le projet
ou quelque chose comme ça. Alors les gars, allons-y. Laissez-moi aller voir du
matériel de Pékin ou c'est marqué, des égouts sombres
peuvent vous le montrer. C'est un peu ce qui n'est pas plat, c'est quelque chose qui vient de notre peau. La peau est bonne. Nous utilisons cette teinte fine. Bien sûr, il peut
mieux le colorer sur les matériaux de la peau. Pour un aperçu, eh bien, laissez-le aller à Sketch ici aussi. Je pense que c'est bien. Et qu'est-ce que tu vas faire ici ? C'est comme ce rôle. Ensuite, nous appliquerons
le micro poly mesh Tricky. Et pourquoi ils vont le faire
ici, c'est dupliqué. Et je vais sélectionner ce type ici. Et je vais faire de
l'activité un peu tard ici, et j'utilise la mesure zéro. Nous créons la topologie
ici si nous le voulons. Mais dans cette situation, on ne l'appelle pas nécessairement fabricant
de pollution par le zinc. Théorie parfaite, loi de topologie, c'est un
bourgeon unique, je ne suis pas désolée, je vais utiliser le maillage zéro. Vous devez simplement avoir une meilleure
organisation pour le maillage. Et la boucle sera similaire
avec l'ordre de leurs parties. Laissez-moi donc voir ici des
polygones cibles appelés cinq. Bien sûr, c'est pour mon personnage. Ce n'est pas vraiment un rôle ici. Donc, si je veux, je peux essayer d'utiliser
la moitié, peut-être. Laisse-moi vérifier. C'est donc une canne. Maintenant, les gars, je peux appuyer sur
Control D ou mieux. Avant d'appuyer sur Control D, iOS, le projet 0. Utilisez donc le projet. Oh, ça va. Donc, en gros,
ce
projet est un peu, c'est un
peu difficile pour ce type
d'obtenir le même résultat. Je vais donc maintenant appuyer sur Control D et appliquer à nouveau
le projet Our. Alors, comment vous allez
avoir ce détail, contrôlez à nouveau D et projetez. Je vais voir les subdivisions. Et j'appuie à nouveau sur Control D. Et en gros, je pense que ce
n'est pas nécessairement le contraire. Laissez-moi peut-être voir ici. Oui, je pense qu'il faut presser
le sol Control
D et projeter. Encore une fois, en me laissant voir. Bien sûr, nous avons appelé supprimer toutes les autres parties
et supprimer Sphinx, nous allons voir ici
combien de polygones nous avons ici. 204 contre un, et ici 218. Alors, bien sûr, c'est un peu plus. Durent les derniers polygones,
mais peut-être que Control Z, ici pour les
superviseurs, fonctionnera. Mais je vais le laisser consulter Dossier
et s'occuper de cette histoire. Alors laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est bon
pour quelle version. Donc, au niveau trois,
ce n'est pas grave si nous le voulons. Mais maintenant, je m'intéresse à la géométrie, ici
à Calais, en polonais. Pour obtenir cette ligne rouge, appuyez sur la
commande Z et j'appuierai sur Shift D et j'
utiliserai le clip,
non, contrôlez Z control
Z. Polissez à l'argile avec So divergence. C'est bon ici si tu veux, je peux essayer de jouer un peu, certains rôles, essayer de l'augmenter. Juste pour avoir un
meilleur résultat ici. Simulation d'un clou de girofle. Quelque chose de plus naturel. Bien sûr, ici je
vais le renommer. Fait du clou de girofle. À ce que je sache, aucune mesure ne peut l'être. Et je peux revenir ici, Heidi, ce type, et
ajouter le nouveau. Permettez-moi donc de sélectionner cette partie ici. Permettez-moi d'essayer d'appuyer sur Shift D. Vous me permettez d'
essayer d'augmenter un peu. Certaines parties sont plus proches de l'année Floyd, nous pouvons essayer de faire
quelque chose de plus naturel pour me
laisser, Jack. Laisse-moi voir ici. Je ne veux pas beaucoup de monuments. Tu te souviens de ça, les gars ? Il n'est pas réaliste de penser que cela signifie
davantage cette partie. Je ne veux pas le laisser
utiliser le pincement ici. Je ne veux pas que quelque chose d'aussi
épais soit très simple, mais je ne connais pas cette partie ici. Peut-être que cette région
est trop intense. Je vais essayer de créer un diaphragme Shift D. Et maintenant, vous essayez d'apporter
cette pièce ici. Peut-être laisse-moi vérifier. Peut-être que cette partie vient ici, par exemple se connectant ici. Peut-être que je dois le faire dans la version la plus sophistiquée de
DynaMesh. Laisse-moi juste vérifier ici. Je pense que nous travaillons
mieux de cette façon. C'est donc ce que je vais faire ? Je vais supprimer celui-ci. Oh, non. Et j'aimais bien
celui-ci ici. Je vais m'occuper de
ce type, du mur. Ensuite, nous reviendrons ici. Et laissez-moi
poursuivre mes activités ici. Le globe. Tu es mon froncement de sourcils. Nous devons éliminer
la sous-dose ici aussi. Alors laisse-moi voir. Allez. Je vous en prie. Laisse-moi trouver cette pièce. Trouvez donc l'autre partie ici. C'est bon. Je vais donc le dupliquer
pour en conserver une copie. Et je vais essayer de le réparer. Essayez de créer uniquement une partie
anionique ici. Par exemple, sur ceci,
quelque chose comme ça. Oui, nous avons traité de
nombreux points de repère. Ici. Vous essayez d'utiliser le cation
abondant. Et voici quelque chose comme ça,
qui me permet d'utiliser la norme
pour séparer cette partie. C'est bon et voici quelque chose de
plus naturel, beaucoup de distorsion ici. Je peux donc essayer de bouger, bien sûr, de vous soutenir. Permettez-moi de vérifier cette partie, peut-être quelque chose de
plus naturel ici, ordures à
deux monomials en dessous. Laisse-moi vérifier. Ici. Peut-être quelque chose
de plus curatif. Laisse-moi voir. Non, je pense que non. Laisse-moi voir. Rien de joyeux. Laisse-moi peut-être déménager. Ce type est là. Je pense toujours à la
silhouette et à l'expiration pour me faire voir
la différence. Ce design ici. Je ne sais pas, je l'avoue
, je n'ai pas apprécié ce pore. En m'ayant laissé vérifier ici. Oui, ils pensent, laisse-moi voir. Celui-là. Le nouveau et l'ancien. L'ancien. C'est mieux. Oui. Alors
laisse-moi revenir ici. Le sport. Laisse-moi essayer. Je teste, je teste, je teste
le temps. Alors laisse-moi voir,
laisse-moi voir ce pore. D'accord. Bon sang, ce que je vais faire, c'est
essayer de trouver quelque chose ici. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi voir. Oui. Ça peut l'être. Mais ici, je pense qu'il s'
agit plutôt de toutes ces informations. Appuyez sur la commande Z et
essayez de réparer cette pièce ici. Laisse-moi vérifier. Bien sûr, prends soin de ça. Vous pouvez utiliser d'autres
matériaux pour le voir. J'ai essayé de trouver quelque chose
qui ait du sens. J'essaie toujours de jouer ce rôle ici. Laisse-moi vérifier celui-ci. Disons : Waouh, je pense que c'est bon. Oui, c'est bien, pas mal. Alors, ce que nous allons faire,
c'est créer de la 3D polonaise. Dupliquez cela à nouveau, j'espère
ne pas supprimer le doublon. Mon ami est
en fin de carrière en solo, sans aucun maillage. Faites-le, faites-le, faites-le. Et laisse-moi réfléchir ici. Allez, allez un
peu plus loin et comment l'année, si vous le souhaitez, nous pouvons par exemple passer au plugin Z. Laissez-le maîtriser le passage au système
métrique et déballez-le. Parce qu'alors, si
nous voulons exporter un district ou
quelque chose comme ça, vous aviez
la carte UV, terminez-la. C'est donc très bien. Je ne sais pas pourquoi
ils peuvent souvent me retrouver en groupe
public un par un. Donc, 0 ne doit pas prendre beaucoup de temps, appuyez sur
demander si vous vous cachez. OK, alors laisse-moi voir. Appuyez sur Control W C Branchement, Poly Group choisit la
protection, son travail. C'est juste pour comprendre pourquoi
cela a pris beaucoup de temps. Donc, bien sûr, ce
n'est pas le meilleur flux de travail, par exemple pour rendre une topologie aussi inscriptible que vous devez gérer
une topologie.
Donc, par exemple, il est judicieux de
faire appel à une Polly de
plus en plus performante pour travailler
dans le modèle hypotonique. Donc c'est vraiment bien. Permettez-moi donc également d'expliquer pourquoi
nous ne nous arrêterons pas aux UV. Oh, c'est parce que c'est
parce que c'est mort. Permettez-moi donc de corriger cette partie ici. C'est trop fou. Lampreys me laisse
faire ce type, supprimez-le. Et c'est parce qu'ils se séparent. Donc, ce que je vais faire, c'est
faire environ un kilo ici. Je peux essayer de faire des
trous, ça ne marchera pas. Donc, je peux être une
sphère si je le souhaite, par exemple et c'est probablement parce que maintenant
vous allez essayer de l'apporter ici. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Ce point va jusqu'ici. Oui. Maintenant, vous allez fusionner la poupée ici et DynaMesh
si vous le souhaitez. Il peut donc se déplacer ici et
essayer d'augmenter cette partie. Eh bien, laissez-moi vérifier
pourquoi appuyer dessus. Alors laissez-moi utiliser Laisse-moi vérifier ici. Laissez-moi voir pourquoi cela se produit. Je veux voir des parents trans. Waouh, eh bien, laissez-le en utiliser 150 ici. J'ai essayé de réparer
ce portail Euro Bit. Je peux aller en géométrie. Cliquez sur Polish
happened here, mon ami. J'appuie donc sur Control Z et j'
essaie de gonfler un peu. Cette partie est désormais DynaMesh. Augmentez-le. Donc, résolution de la hausse des prix ici. C'est bon. Permettez-moi de clarifier cette partie. Alors je suis là. Et maintenant, je peux utiliser le vernis coloré si
je le souhaite. C'est cool. Maintenant, je vais le dupliquer. Sélectionnez ce gars ici, en solo. Et maintenant, j'appuie sur zéro maillage et dois
probablement
l'augmenter encore et encore. Nous avons
donc parfois problèmes de
dimension, à cause de certaines
prises ou de l' épaisseur des ailettes du
moût de film. Vous devez donc en prendre
soin. Mais ça va. Ce n'est pas difficile de le résoudre. Alors allons-y. C'est bon. Utilise la moitié et c'est fait. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est lancer Project
Alberta avant cela, je vais essayer d'utiliser la rampe. Vous pouvez donc voir Arpanet ouvrir le représentant très rapidement parce que nous avons
dû corriger ce problème. J'ai corrigé le fait que l'ensemble de l'
audience est le plug-in. Vous pouvez les voir
aplatir l'extrémité ouverte. Bien entendu, ce ne sont pas
les meilleurs flux de travail. Pour mieux manger. Vous pouvez l'utiliser, par exemple ,
pour rendre un Paddington poli dans le nano, le Maya, le mixeur
ou quelque chose comme ça. Alors laisse-moi aller dans un appartement. Notre projet, oh, géométrie, non, se
déchire pour se projeter
et se projeter. Maintenant, appuyez sur Control D, Project
Control D à nouveau, projetez comment ? Sur le premier lotissement. Alors, encore une fois. J'ai terminé le projet final. Non, s'il vous plaît, un pinceau ne tombe pas en panne. Merci. Montre-moi
le nombre de polychromes. C'est presque pareil. Oiseau. Eh bien, appuyez sur Control Z. Control Z. Oui. Laisse-moi vérifier ici. Oui. Parfait. Ici. C'est parce que nous avons
modifié le DynaMesh. Donc, en gros,
nous avons
presque les mêmes follicules que ceux utilisés par
DynaMesh et une résolution de
120 poids. Alors, nous allons faire
deux choses ici. Mais ça va. Alors laisse-moi partir. Permettez-moi de changer le nom. Dernier clou de girofle. Laisse-moi éteindre celui-ci. Sélectionnez ce type. Et laisse-moi voir le Poly Call. Oui, presque pareil. Et venez ici et j'
ajouterai ce type. Voir sélectionné. Oui, nous n'avons pas besoin de le
modifier, donc je
peux appuyer sur Shift D. Oui, c'est un peu mieux. Donc, le fait de me laisser passer à
ces matériaux peut me
faire de l'ombre , oui. Peut être par là. Laissez-moi donc voir
maintenant si nous le voulons, nous pouvons essayer d'augmenter un
peu la part ici. Je peux en jouer un peu. Permettez-moi donc de lisser cette
partie ici, dans la bordure. Alors voici la même chose, Glenn appuie sur Control C
Control C Control Z, Control Z, Control Z, Control Z. Et viens ici et
quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier cela pour
vous ici. Laisse-moi voir. Ici, je peux utiliser le
vol si je le souhaite ou non, le pinceau standard. Laisse-moi voir cette partie. Cette partie ici. Permettez-moi d'essayer
d'augmenter un peu cette partie. Et laisse-moi voir de cette façon. Oui. C'est bon pour le moment. C'est peut-être si étrange ici. Laisse-moi voir ici. Oui. Les vitamines
bougent un peu. Ce pore est un peu là aussi. C'est les gars ? Donc, en
gros, nous avions ces flux. Donc, par exemple, ici, bas. Et
je peux sélectionner cette partie et nous ferons de même pour
la prochaine leçon. Rendez-vous donc dans la prochaine leçon.
92. Maillages de nettoyage: Eh bien, les gars, voici juste
une suggestion. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser gonflage juste pour apporter une sensation plus
naturelle si ce n'est pas le cas. Cassez ces carreaux. Regarde ici si tu veux. Vous pouvez donc l'utiliser, par exemple, pour le gonfler. Premièrement, c'est de
plus en plus. Vous pouvez créer un masque ici, par exemple ces bordures si vous le souhaitez. Et apportez-en plus de versions virtuelles, je pense que c'est bon pour moi. Bien sûr. Permettez-moi donc d'appuyer sur Shift D pour
réduire cette subdivision. C'est une utilisation inutile
du high en ce moment. Et nous allons faire
la même chose. Permettez-moi de masquer cette partie, cliquer dessus et
l'icône IO disparaîtra , l'icône ici. Je vais donc fabriquer des polymères en 3D. Éteignez la perspective
en appuyant sur P M year. Je vais le dupliquer. Sélectionnez cette partie ici et
utilisez la mesure zéro. Laisse-moi voir. Laisse-moi vérifier. En attente de la progression du maillage. Allez. Allons-y, allons-y par Hunters. Rentre à la maison, mon ami, laisse-moi vérifier le nombre de
polygames ici pour faire en sorte que la coopération soit 133. Laissez-le donc en deux et
essayez de réduire un peu plus. Alors c'est bon, laissez-moi passer
au projet, à notre projet. ici dans Project 0, tequila et appuyez sur
Control D. Projectile, passez par D. Reject. **. Laissez-le vérifier le niveau
des subdivisions. Les D de contrôle d'un projet
projettent des GPU maillés. Nous y sommes presque. Alors c'est bon. Laisse-moi vérifier ici. Oh, trop. Regardez la différence ici
pour que je puisse appuyer sur Control Z. Il y a trop de géométries
avec diversion pour que je puisse les voir ici. Laisse-moi vérifier la géométrie. 3,4. Oui, une tumeur pour mon ami. Alors laissez-moi voir la
différence ici. Ça, fais ça. Alors laissez-moi vérifier ici. Oui. Appuyez sur Control
D et projetez maintenant, il y a trop de polygones. Eh bien, ça va. Pas de problème. Alors c'est bon. Maintenant, laissez-moi utiliser le vernis
Geometry Play. Laisse-moi vérifier ici. Kay ? Vous pouvez appuyer sur Shift D pour réduire
légèrement le nombre de
polyesters juste pour ajouter ce papier. Donc K. Alors maintenant je vais sélectionner, je vais renommer ici, juste un giroflier ici. Eh bien, laissez-moi sélectionner cette partie. Ici. Tu viendras, clou de girofle. Vous voulez, je peux augmenter
ici le rendu, me
laissant choisir la couleur et
remplir l'objet, c'est bon. Donc, à ce moment, je peux appuyer sur Shift D pour réduire
la subdivision. Et ici, c'est pareil. Laisse-le voir. Shift D Je peux utiliser au niveau
trois, ce n'est pas nécessaire. Niveau élevé en ce moment. En gros, c'est ce que vous allez
faire, Dan, par exemple lorsque vous devez créer
des cartes et sortir Sphinx. Donc, la visualisation de ce moment ne concerne pas
cet ouragan. Augmentez-le lorsque nous allons
effectuer un rendu comme ça. Je vérifie juste la peau. En gros, ça
va, ça suffit. Alors, qu'allons-nous faire ici ? Pour utiliser la mesure zéro pour être si différente des autres
parties de la citation, des gants. Ici, c'est inutile. Je projette les pièces parce que vous allez
devoir nettoyer cette pièce. Et voilà, les gars, j'ai oublié notre appel, j'ai
oublié de me souvenir. L'enveloppe humaine si nécessaire. Si nécessaire, vous pouvez
utiliser le représentant à domicile. Mais bien sûr, vous pouvez utiliser la couleur des sommets et des
extrémités pour créer un rendu. Mais parfois vous,
vous appeliez Create. Vous souhaiterez créer
une présentation différente. Eh bien, juste pour Jackson. Donc, ici, nous pouvons essayer d'utiliser
Zero Mash. Si tu veux. Vous pouvez créer une
topologie Orit ici dans Blender Maya pour
obtenir une forme nette, nous pouvons remodeler la largeur. Si nous le voulons. Laissez-les utiliser le maillage. Comment ? J'avoue ici que cela me permet
peut-être de
désactiver la fin. Bien sûr. Alors peut-être que vous,
je vous l'avoue, cela ne me
permet pas de voir 1234. C'est peut-être nécessaire. Nous nettoyons cette pièce. Laisse-moi essayer de réduire le nombre personnes pressées
de sortir. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi de vérifier la référence. Alors allons-y,
lâchons prise, allons-y. Cette partie ici. C'est une
ligne plus droite dans cette direction, nous allons
donc essayer de supprimer
celle-ci, celle-ci. Et celui-ci, peut-être que vous êtes
tous bons, bons. Permettez-moi de vérifier cette partie,
cette partie et cette partie. Et celui-ci,
celui-ci. Peut-être deux. Et ouah, ouah, ouah. Tellement bon. Laisse-moi nettoyer cette partie. Je dois avouer que je n'aime pas
travailler avec beaucoup de polygones. J'ai essayé de travailler avec
un faible nombre de polyesters, mais nous avons ce problème ici. Eh bien, laissez-le tester. Alors laissez-moi supprimer celui-ci et celui-ci, peut-être ai-je le remède pour me laisser essayer de
supprimer celui-ci ici. Celui-ci, celui-ci, et peut-être celui-ci ici. K. Alors, chérie. Et ce gars ici en train de tester. Non, en tant que pièce, cela
posera un problème. Sûrement. Cette connexion. Pareil pour toutes mes cartes. Laisse-moi retirer ce
type et ce type d'ici. Et je vais essayer d'
augmenter cette partie. Mais ici, nous avons besoin de plus de
boucles, laissez-moi vérifier. Appuyez sur Ctrl Z,
Ctrl Z. Oui, je ne peux pas retirer cette coque. Bien entendu, pour le cours, pas de problème car nous n'y
figurerons pas. Mais je ne le ferai pas. Alors laissez-moi appuyer sur Control Z. Et il vous a fallu essayer de
supprimer ces gars. Écoute-moi vérifier celui-ci, peut-être. Non. Je n'aime pas que les gars travaillent
avec beaucoup de polygones. Je t'avoue que je déteste ça. Mais bon, peut-être ici. Cela m'a
fait penser que c'est
le moment de penser que nous pouvons
, bien sûr, fusionner un grand nombre de ces gars, mais ce n'est pas le cas. Je n'essaierai pas de faire le Sphinx. Maintenant, laissez-moi vous expliquer. Et ici. Permettez-moi de supprimer
celui-ci, celui-ci. Et je vais essayer d'utiliser
la corde polygonale. Corde. Groupe poly, le groupe est binormal. Cool, sympa. Un jouet. Vous voulez isoler cela ? Allez, celui-ci est là. Fabriquez un masque et je
veux monter, en me laissant le vérifier,
car je veux modifier
l'épaisseur ici. J'espère et laisse-moi
revenir un peu en arrière. Ou je peux utiliser la
balance si je veux. De cette façon. Laisse-moi juste tester. Oh ouah. Je pense que c'est plus. Permettez-moi d'utiliser le pinceau Move. Ici, nous pouvons utiliser le pinceau Move. Laisse-moi vérifier. Et ici, en me laissant voir cette partie, c'est un peu
plus intense. Permettez-moi de me déplacer pour
signer. Les disparates peuvent utiliser le Move pour
jouer un peu. Nous avons donc beaucoup de flux de travail, les gars, alors ne vous inquiétez
pas pour ceux qui apprécient le processus. Si vous entraînez votre Pékin, vous pouvez créer de grands personnages, des personnages
plus complexes. Il ne s'agit pas de personnages
complexes. C'est plutôt quelque chose comme :
Eh bien, je peux le faire. Et je peux travailler sur ces
personnages très, très longtemps. Alors laissez-moi vérifier ici. C'est bon maintenant, nous
allons essayer de régler le problème, en me laissant passer à autre chose. Il suffit de tester. Waouh. Essaie peut-être de
bouger un peu. Cette partie. Laisse-moi vérifier ici. C'est une sorte de Git,
Git Clove ici. Permettez-moi donc de passer un peu
à l'avant de cette partie. Et je vous avoue que
je ne sais pas si c'est symétrique, donc nous devons le vérifier. Permettez-moi donc de
revenir un peu en arrière. Cette partie. Laisse-moi donc me déplacer devant, pas en arrière. Détail littéral. Donc, cette partie qui
me permet d'utiliser le Move, désactiver la perspective, peut essayer d'utiliser plus complètement Ruby. Si je veux, je peux utiliser
la rotation ici. Laissez-moi vérifier ce port. Essaie de trouver un bon
côté. Peut-être. Laisse-moi voir. Je pense que cette partie est correcte ici. Peut-être laisse-moi désactiver la
perspective, créer un masque. Essaie de te déplacer un
peu vers cette pièce. Permettez-moi d'essayer d'augmenter, de modifier la
préposition de taille pour entendre verso et le recto. Laisse-moi vérifier ou pas. Je pense que c'est bon ici. Appuyez sur la touche Ctrl D juste
pour voir l'effet. Alors c'est bon. Pourquoi devons-nous essayer de le faire ici ? C'est réparé. Cette partie. Laisse-moi voir ici. Quelque chose comme ça. De cette façon. Laisse-moi cette année. Oui. Laisse-moi utiliser la lumière. Ce type est là. D'accord. Donc c'est pareil ici. Oh, PS Prends-en
soin pour éviter les erreurs. Passons à ce pinceau amusant. Je peux utiliser un pinceau topologique. Pour affecter uniquement les groupes poly. Ils ont essayé de changer ce port, votre film ennemi frontalement Ruby cette partie ici. Essaie de l'aligner pour
me permettre de cacher cette partie. Et ce que je vais faire ici, c'est un masque pour ces gars-là. pris une tournure si je veux, je peux redonner espoir à Vladimir. Maintenant, laissez-moi sélectionner cette partie. Fabriquez un masque. Maintenant Inverser, maintenant ça marche. Non, je ne veux pas que ça me laisse faire. Ils souhaitent sélectionner
uniquement cette partie ici. Eh bien, peut-être déplacer les points et D. Bougez, brossez. Laisse-moi bouger à nouveau. Laisse-moi utiliser à nouveau le
Grow by Normals'. Corde, comme d'habitude. Maintenant, c'est un groupe de
travail normal, maintenant ça fonctionne. Maintenant, je peux utiliser le, me laisser
déplacer ce type ici. Je peux utiliser la Grèce. Grèce. C'est incroyable. Alors maintenant, ce que je vais faire, c'est ici
que j'ai joué ce rôle. Pour créer un autre polygraphe. Utilise les gris-verts,
c'est incroyable. Il m'en a donc fallu beaucoup pour prendre le thé. Ça, laisse-moi cacher ces gars ici. Je veux apporter mon soutien. Appuyez à nouveau sur la touche
Ctrl W et regroupez les valeurs normales. Contrôlez W sur le groupe par énorme. Alors laisse-moi voir Group By,
laisse-moi me cacher à nouveau. J'ai fait celui-ci et maintenant je
peux appuyer deux fois sur Control. Alors maintenant ça marche. Je pense que c'est une clé ici. Laisse-moi juste vérifier cette partie. Je peux aller en géométrie. Grèce, BG, appuyez sur
Ctrl D, Ctrl D pour. Vous pouvez donc voir que nous avons
cet effet ici. Vernis à l'argile pendant que tu es ici. Et cliquez sur Polish. Donc, ici, si nous le voulons, nous pouvons en créer plus
pendant un petit moment ou nous pouvons augmenter
ces options de déplacement. Voilà, tout doux. Et ici, si nous le voulons, nous pouvons appuyer sur Control Z. Control Z ou Control
Z, contrôler Z. Ce que je vais faire ici, c'est appuyer ici et Bevel. Super, ce monument. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi de m'étendre un peu
plus ou moins sur ce point. J'espère parce que je veux créer ce point de repère ici
afin de pouvoir sélectionner Extrude. Extrudez par poliomyélite et j'
extruderai l'intérieur. C'est bon de me laisser parler de Chris. Je suis fou. Je n'aime pas travailler avec des personnes externes
, alors je suis fou. Je préfère appliquer le pli vers le bas. Alors, laissez-moi peut-être faire un point de repère
ici si je le souhaite. Laisse-moi y réfléchir. Qu'on le dise ou non, disons une
année charnière, par exemple je pense que ce n'est pas nécessaire. Nous allons donc utiliser la continuité
CRISPR vers G. Continuité, Continuity
5 peut être une pure merveille. Laisse-moi poser
juste pour tester. Non. Permettez-moi de travailler encore
un peu. Et c'est fait, c'est très
propre et maintenant nous devons
simplement créer ces points de repère d'une autre
manière. Donc, mais nous avions
ici un caractère épuré. Laisse-moi cacher ces cheveux
juste pour voir cette partie. Cela fonctionne bien. Qu'est-ce qui fonctionne bien ? Permettez-moi donc de passer à l'
esquisse. Je déteste ça aussi. Tu vois, école, peut-être que cette
partie doit être plus grande. Je pense que je ne
dois pas vous avouer que ce n'est pas nécessairement le cas et
nous passons à la matière de base. C'est cool pour moi, en gros
, de
faire ces points de repère
ou peut-être les gars, peut-être
les spores de demain, de cette façon, peut-être. Laisse-moi juste vérifier ici. Laisse-moi jouer un
peu, bien sûr. Et ce sont des polygones plus détendus. Juste pour vérifier. Maintenant, laissez-moi appuyer sur Control Z, passer par, ils passent par Z. C'est
donc le moment de
tester les Fink. Laisse-moi voir ce pore. Peut-être cette partie. Permettez-moi de sélectionner ici et d'utiliser
le foret hautement poli ici. Appuyez sur Control Z, AB ici. Laisse-moi tester le contrôle Z. Anatomy, puis géométrie. Shift D, je supprime le zéro bit disparate. Étudiez Ruby. J'appuie sur commande Z et je
peux peut-être essayer de les utiliser. Standard, version standard,
faites un mouvement de 1€ ici. C'est bon. Peut-être que cette partie
dont nous avons besoin est historique ici. Je n'en suis pas content. Peut-être avons-nous besoin d'un
meilleur point de repère ici. Eh bien, ouah, peut-être plus. Art martial du bec. Eh bien, je pense que c'est bon
pour l'instant, les gars. Si vous les voulez, si vous voulez modifier la proportion de ces
éléments, vous pouvez le faire. Donc, dans la prochaine vidéo, nous
allons continuer en gros, nous devons apporter quelques détails ici et ici, et au milieu. Et cette partie. Et c'est bon, on peut passer à la
coiffure et au chapeau. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
93. Ajouter des mains d'horloge: Et voilà, les gars, je vous avoue que cette œuvre est là, je pense qu'il me faut un point de
repère plus important ici. Eh bien, ouah, ouah. Appuyez sur Shift D, peut-être qu'un
voisin d'extrusion ne me le permettra pas. Laisse-moi voir ce qu'il en est du bot. Je ne peux pas ajouter d'années de boucle, donc je sais que je veux quelque chose de
plus commercial ici. Quelque chose de plus, Mark. Eh bien, nous allons essayer de les
garder ainsi. J'appuie sur Ctrl Z, Ctrl Z. J'ai essayé d'apporter plus de poupée à ce
gars. Laisse-moi vérifier. Essayez Marc Maron de cette façon. Nous voyons ici et celui-ci aussi. Bien sûr, ici. Permettez-moi d'essayer de m'aligner
dans ce cas. Bien entendu, cette partie
n'apparaîtra pas plus lisse. Tu essaies de garder la même chose. Donc, vos k
sont peut-être plus marquants. Laisse-moi voir ici. Oui, je peux essayer de
bouger un peu, juste un tout petit peu. Donc, si je fais
un test ici, si je masque les mecs, je peux utiliser masque par cavité. Donc c'est bon, nous savons
où nous avons des problèmes. Alors laissez-moi voir
cette pauvre anatomie. Essayez de faire preuve de politesse pour
revendiquer cette partie de l'Europe. Morceau. Je vérifie, laisse-moi passer à
cette esquisse matérielle. Ici, nous avions un support à zéro bit. Encore une fois masque par cavité. Permettez-moi de le supprimer et d'
appuyer sur la touche Control Alt. Maintenant, je peux déplacer
ce masque à l'envers. Il s'agit d'un
mode vert non assertif juste à tester ici. Ce y z ira
au matériel de base. Masque par cavité. Supprimez ce gars ici. Fluide doux. Et nous avons plus de marché. C'est bon. Laissez-les tester
avec l'ombrage de la peau ici. Oui. La peinture que nous allons peindre apparaît ici, me
laissant voir cette teinte. D'accord, bien. Pas ça, pas ça. Mao, les gars, pourquoi pouvons-nous
essayer de me laisser aller à l'ombre ? J'aime bien cette première teinte. Fais ce que nous pouvons essayer de faire. Essayons d'apporter
ces éléments ici. Laissez-le donc passer à autre chose, et je vais le dupliquer. Allons-y, déplacez le Huan, j' appuie sur D, vers deux subdivisions
ici en géométrie, abaissez. Donc je pense que c'est bon parce que
je peux utiliser une extrudeuse ici. Laissez-le voir un vrai
fou. Oh, non, ça va. Mais, mais, mais, mon ami, cette boucle, alors
laissez-moi passer à la lumière. Montrez-moi sur cette diapositive que la
boucle, le bord et la boucle sont terminés. Quelque chose de plus ou moins
similaire. Laisse-moi voir. Je pense que
c'est bon ici. Mode Transparence Je pense que je dois faire
passer ces gars ici. Alors laissez-moi tester Move Up. Peut-être du réalisme de cette façon. Maintenant, mon ami. Eh bien,
pendant que vous faites quelque chose de différent ici, essayez de déplacer les deux ici. Parce que je veux
réutiliser les éléments. Alors laisse-moi transposer. Laissez-moi me déplacer vers
ce port. Plus ou moins ici, peut-être cette partie de cette façon. Ou par exemple, peux essayer parce que je ne
veux pas me laisser faire quelque chose différent ou vous essayez de
fabriquer un masque ici, les gars. De cette façon, par exemple, laissez-moi vérifier. Ou ici, je peux utiliser, je peux créer quelque chose de différent, je peux passer au déploiement de polygones
parce que je veux déplacer
uniquement ces pièces vers le haut et les regrouper
par une énorme scie, vous sélectionnez ce type, vous
créez un masque et plus ou moins
jusqu'à ce point ici. OK, K. Laisse-moi essayer de m'incliner un peu. C'est bon pour l'école maternelle. Montez encore un peu. Peut-être que ce point est
là et qu'il faut le déplacer. Maintenant, les gars, laissez-moi
supprimer cette boucle. Insérez, je vais
le laisser faire de la géométrie. Votre agent fera cette boucle. Et maintenant, vous ajoutez
une autre boucle ici. L'épaisseur que je veux ici. J'ai donc 1 234-567-8910, 11 121-234-5678, puis 11 oui. Vous allez faire en sorte que nous devions
faire la différence 123-45-6789, peut-être sur cette distance, cette distance ici, 123-45-6789. Alors peut-être ici,
123 456-789-1011. 123 456-789-1011. Oui, je pense que ça va marcher. Et les gars ici, pourquoi n'essayez-vous pas de le
faire, de le faire, Burt, inversez la
hauteur dans cette partie, ce n'est pas nécessaire de faire Haydn, je veux juste ces gars-là,
ces groupes poly. Donc, me laisser en voir plus ou
moins de deux ici
peut me faire vérifier, oui, peut être sur cette voie. Permettez-moi de le faire plus
ou moins ici. Laissez-moi sélectionner le Lasso. Ici. Laisse-moi voir. Pour Haydn, ces gars ici
n'en ont pas besoin. Cela peut donc inverser le cours de Haydn. Et ici, il peut enlever, sachez, il peut enlever certaines pièces. Permettez-moi de le dupliquer. C'est moi qui ai fait celui-ci. Et ici, vous tracez la frontière. Laissez-moi donc le
faire par sport ici. Celui-ci,
celui-ci, l'OH Haydn. Ici, je peux essayer d'extruder, me
laissant changer de couleur, sélectionner cette couleur ici, et passer à la couleur et au remplissage ou à
projeter plus de couleur dorée. Alors c'est bon. Maintenant, je vais essayer de l'extruder. Alors mon doigt est comme ça. Donc, dans cette partie, ça va. Mais dans cette partie, ça ne va pas. Alors laissez-les en utiliser six. Très bien, je peux essayer de sélectionner Control Shift, de sélectionner
cette partie et de créer un masque, car je vais simplement
déplacer cette partie vers le haut ici. Ou si nous pouvons essayer de
parler de ces pauvres. Maintenant, ce que je peux faire,
c'est essayer d'inverser cette région et de me
déplacer un peu. C'est donc quelque chose comme ça. Peut-être que le contrôle D pour vérifier qu'il s' agit
peut-être de cette pièce et qu'il doit être plus grand. Laisse-moi l'inverser. Laisse-moi voir ici et fabriquer un masque. Eh bien, pourquoi ? Laisse-moi nettoyer, utiliser la lettre mu est celle qui nettoie
le
pli géométrique et le résout. Jack et moi voulons
fabriquer un masque. Viens maman, la police est vraiment mon amie. Pourquoi tu fais ça ? Il va appuyer sur Masquer par polygraphe
et maintenant je pense que je peux essayer de travailler dessus. Non. Eh bien, il se peut
que je ne sois pas venu , par groupes polyethniques. Parce que je veux ce rôle ici. Eh bien, je dois le faire. Passons à Poly
Group et je vais essayer de créer à nouveau un polygraphe
binormal. Alors peut-être que maintenant nous travaillons, peut-être que maintenant nous travaillons. Alors maintenant, ça va. Maintenant, je peux utiliser
la
perspective Move Turn Up et essayer de me déplacer
davantage vers la bordure. Quelque chose comme ça. Essaie, bien sûr. Pas parfaitement. Partout où c'est délicat. Laisse-moi y voir un peu
mieux. Laissez-le faire la même chose ici. Ce pauvre London appuie sur Control D et c'est bon. Ici. Si je le souhaite, je peux utiliser les requêtes M BG. Je pense donc à
ces éléments ici. Laissez-moi voir ici, je
peux aller en Géométrie, en Grèce, en Bulgarie. Et c'est fait. OK, cochez la case en me laissant sélectionner cette partie et je me
déplacerai dans le Ruby. Laisse-moi voir. Donc, nos petits détails. Cette partie, si je le souhaite, je peux utiliser le vernis à argile pour résoudre notre problème. Maintenant, ce seront ces
points de repère parce que j' aimerais faire de l'extrusion, mais je pense que Extrude,
nous ne fonctionnerons pas. Permettez-moi donc de vérifier ici
quelle version est la plus basse et d'essayer d'extruder à
partir de ce point. Peut-être. Nous
aurons probablement besoin de le faire. Laissez-le appuyer sur la commande Z. Et je vais le dupliquer à nouveau. Et je vais cacher ce type. Appuyez sur Control Z, Control
Z parce que je ne
veux pas cliquer sur Publier maintenant, je vais le faire descendre pour le
laisser passer à la géométrie. Mais trois peut-être dans la partie inférieure, pensez
juste que ça va maintenant Altair, Chris BG sur Chris sont
là et maintenant vous faites la presse plus large. Insérer un out pour supprimer
ces boucles ici n'
est pas nécessaire ici, pareil en gros,
nous devons le refaire. Alors k D'une manière ou d'une autre, pourquoi
devons-nous le faire ? Extruder les éléments. Alors laisse-moi vérifier. Vous vous intéressez essentiellement à
cette situation. Tu devras
extruder ces gars. Peut-être qu'il va chercher un
bureau en un clin d'œil. Das. Donc je veux, je veux être ici pour le tester. Laisse-moi extruder
ce polygone unique. Laisse-moi juste
tester le cas ici. Oh mon Dieu. Et peut-être un ici. Je ne sais pas Permettez-moi de tester le fabricant
un peu différemment. Voir 123-451-2345. Il va donc être extrudé ici, mais sa taille est différente ici. Nous avons donc ce problème. Alors peut-être allons-nous
séparer cette partie ici. Alors est-ce qu'ils
vont essayer de faire ? Mais en gros, j'ai besoin de
bols un par un ici. Donc pas de problème. Laisse-moi vérifier. OK, donc tu essaies de
faire une extrusion
ici et de cacher ce
type à l'envers, fait Haydn. Les buts sont valables. Permettez-moi d'
afficher les propriétés de l'activité ici. Et avec l'eau, tu
vas essayer de le faire. Il s'agit de gérer cette partie. Donc, parce que le fait de ne pas être unique est une pièce unique par un
pair, je pense que nous ne fonctionnerons pas. Permettez-moi donc d'utiliser le polygraphe ici pour continuer à urbaniser ces groupes de
polygames normalement. Alors maintenant, j'ai ces
poussées ici. Mes amis l'ont laissé fabriquer
un masque, l'inverser. Et en gros, mon
ami, est-ce Rico ? Rico. Eux, Rico, laisse-moi Bert, je vais essayer d'apporter cette
partie à la remarque qui s'y trouve. Et bien sûr, ou tu essaies
de bouger un peu. Peut-être aussi. Je ne sais pas, c'est peut-être
trop court je
puisse essayer de m'évader
, bien sûr. Permettez-moi d'évoluer un peu plus. Et je fais pivoter ça. Quelque chose comme ça. Aucun pourboire sur ce chemin. Alors maintenant, mon ami, vous devez le dupliquer. Laisse-moi désactiver la perspective. Et j'ai essayé de le reproduire. Vous organisez ces pièces. Donc, pendant que tu fais ça,
c' est un peu un exercice pour toi. Donc, en gros, vous créez
celui-ci pour vous aider ici. Laisse-moi te montrer ce gars ici. Permettez-moi d'augmenter cette partie. Permettez-moi de m'aligner sur
le sport, et non sur l'augmentation. Laisse-moi réfléchir. D'accord. Et ils ont essayé de
l'étendre l' davantage de cette façon. Alors laisse-moi y réfléchir. Laisse-moi vérifier. Nous avons eu beaucoup de travail ici. Laisse-moi essayer de réinitialiser et de
choisir ce gars ici. Peut-être que ça marchera mieux. Juste pour tester. Maintenant, nous allons
essayer de garder la même distance
ici, un par un. Et pourquoi nous avons cet
élément ici, par exemple. Alors, laissez-moi y aller. Et je vais essayer de fabriquer les
mêmes poteaux Control N. Donc, ce sera un exercice
pour vous. En gros, c'est le
flux de travail et je veux que vous passiez
à la vidéo suivante. Permettez-moi donc
de poser la question. Bien sûr, nous avions des flux de travail
différents et toutes ces choses, mais j'utilise celui-ci. Alors laisse-moi voir ici. Cela le transforme un peu plus. Cette partie et vous essayez de le
faire jusqu'à ce que vous la définissiez. Est-ce que les gars vous voient
dans la vidéo suivante.
94. Travailler sur le chapeau: Et les petits gars, juste pour apporter une meilleure
fluidité à la casquette. Laisse-moi nettoyer. Ce travail. souviens peut-être. Je ne sais pas Je pense que
cette épaisseur est bonne,
peut-être Dan, si tu veux, par exemple appuyer sur Shift F. Et
sélectionnez ce type ici, créez un masque et inversez-le. Tout afficher. Laisse-les d'
abord fabriquer un masque et maintenant je vais te montrer
et j'ai inversé, peux essayer de m'échapper avec. Alors maintenant ça a pris du temps, maintenant ça va. Les gars. Gap, que vas-tu faire ? C'est la maîtrise de McMillan. Et en me laissant
agiter le crayon, vous verrez les repères de couleur. Ici. Nous pouvons
les laisser sélectionner un cube. Et nous pouvons jouer un peu en me laissant
initialiser et supprimer la division des œufs dans la division en v
ici pour créer des polymères en 3D. Donc, me laisser sélectionner la blessure peut parfois
être un processus thyroïdien. Mais c'est le cas, c'est l'image
dont vous avez besoin pour créer un personnage doté de nombreux accessoires,
d'accessoires, d'actifs, de gants, ceintures et d'armures, et tout
cela prendra du temps. Vous devez donc vous motiver pièce
par pièce. Mais la musique et Aldus, ce processus où vous avez besoin de salaires et de
tout faire étape par étape. Voilà, je vais le remodeler. Permettez-moi donc d'abord de traiter de
cette partie ici. Vous devez parfois
explorer d'autres flux de travail. Laissez-moi donc faire ce polygone
Common Pleas, il est temps de le franchir. Violation, comment vous pourriez doubler
l'activité D ici
parce que ce n'est pas nécessaire. C'est très rapide ici. Eh bien, c'est fait. Donc, ce que je vais faire ici, c'est revenir à la casquette. Ici. J'aime
travailler séparément , parfois je limite
le cube à 0 ici. Ce joli NAD et
NADH vont faire l'affaire. Il suffit d' appuyer sur Control D, d'accéder à
la géométrie et de descendre plus bas. Nous avons donc remodelé cette
partie ici en utilisant le cube. Laisse-moi voir ici. En gros, ce n'est pas difficile. Nous pouvons essayer de modéliser avec
cette pose si nous le voulons ou non. Donc, dans cette situation
ou vous utilisez cette pose. Appuyez ensuite
à nouveau sur Control D pendant la leçon de
morale de cette façon. Alors essaie de faire
quelque chose comme ça. Et vue latérale. Permettez-moi de vérifier cette
proportion ici. Plus ou moins sur ceux-ci. Laissez-moi Jack ici. Laisse-moi voir ici. Faisons une
sélection de masques ici afin qu'il puisse utiliser une petite échelle de
bits pour cette partie. Laisse-moi voir. Ces gars du port sont là. Appuyez sur Contrôler les débris pour
créer un groupe poly ici. En latin, je désactive
la perspective et je vais cacher cette partie
et me cacher. Les sommets peuvent être 0. Bien sûr, permettez-moi de
réduire cette partie ou non, je peux la réduire et conserver
ces subdivisions. Alors maintenant, Haydn. Voilà, les gars. Laisse-moi jouer un peu. Je pense que cette partie est plutôt comme ça. Quelque chose comme ça. Maintenant, en gros,
nous avions cette forme. Ce n'est pas parfait, bien sûr. Permettez-moi donc d'essayer d'apporter
cette idée générale ici. Laisse-moi vérifier. Cela dépend de ceux-ci ici. Donc, si je le souhaite, je peux essayer
de pivoter de cette façon juste
pour aligner ces points ici. Donc, des choses comme ça se passent par ici. C'est bon maintenant, je peux à nouveau
effectuer une rotation si je le souhaite. Laissez-moi voir ici sur ce visuel. Permettez-moi donc d'essayer d'adapter votre
volonté de cette façon. Laisse-moi vérifier ici. Je n'ai pas appuyé sur
Control Z, Control Z, Control C,
Control Z, control Z. Je vais centrer le pivot ici,
l'objet, désolé. Maintenant, je vais essayer de faire pivoter 1€ par bit. Je vais faire beaucoup de choses ici. C'est essentiellement comme l'extruder. Je peux donc essayer d'activer la
symétrie et une simulation locale. Je peux d'abord utiliser le mouvement
latéralement, puis l'
extruder. Pour extruder. Je vais extruder
des polygones ici. Laissez-moi voir ici plus
ou moins de cette façon. Maintenant, je peux essayer de le déformer
un peu pour lui donner la forme. Qu'est-ce qui va ? Et c'est peut-être le cas, laissez-moi faire différemment. Nous allons extruder l'intérieur. Altaïr. Extrudez l'intérieur,
en me laissant activer la pulpite fendue Noble. D'accord. Et maintenant, extrudez le groupe poly. Je vais voir
s'ils pèsent plus ou moins. Quelque chose comme ça. Bien sûr, ce n'est pas parfait. Mais c'est juste pour avoir
une idée générale, puis nous pouvons la refaire. Ne vous inquiétez pas pour ça, les gars. Quelque chose comme ça. Je suis là. Laisse-moi vérifier ici. Appuyez sur la commande K Line. Permettez-moi d'utiliser le groupe poly, la géométrie et la
Grèce, la Grèce, le BGN. C'est fait. Vernis à l'argile, peut être utilisé avec du Soft 100. Je peux jouer un peu
avec ce standard et appuyer sur Ctrl D. Et jouer au robot
avec le volume ici. Laissez-moi vérifier ici. Retrouvez-moi pour vérifier ce port. La référence ici. Je peux essayer d'activer
la symétrie et essayer de faire
quelque chose de mars AU dessert. Un tout petit peu. Peut-être,
peut-être pas, ils peuvent avoir recours à une politique stricte en la matière. Juste pour jouer du Ruby to the. Je peux donc
sélectionner, créer un masque, inversé, inversé,
un peu plus lisse, désolé. Et je vais choisir une couleur ici, appuyer sur C, et revenir ici. Et maintenant, vous allez
colorier l'objet. Laissez-moi voir si j'
appuie sur Control Z ou j'inverse et si je colore l'objet. Il vaut donc mieux
me laisser le renommer en majuscule. Casquette Mon amie, Kay. Revenez ici, j'ai essayé de vous cacher, puis vous
ajoutez la casquette, une nouvelle casquette ici. Voir. Oui, bien sûr, ce n'est
pas parfait ici, les gars, parce que nous
devons d'abord trouver les cheveux. Donc, l'épaisseur et la
façon dont ces choses, mais c'est juste pour avoir
une meilleure forme ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Les cheveux, nous allons
avoir du volume ici. C'est quelque chose comme ça. Alors laisse-moi vérifier ici, quelque chose comme par ici. Alors laisse-moi voir ici. C'est la même chose. Bien entendu, cette
partie devra peut-être être davantage développée de cette façon. Laisse-moi voir. Ça ne me
permet pas parfaitement de vérifier. Laisse-moi voir. Peut-être en me laissant choisir, créer un masque ici. Permettez-moi de supprimer cette partie. Laisse-moi voir. Et essayez d'
augmenter cette partie. Permettez-moi de l'inverser et de le
modifier
légèrement . Laisse-moi voir. Il est temps de vous
concentrer là-dessus, les gars, ne vous inquiétez pas pour
les objectifs. C'est un bol. Ça s'appelle cheveux ici. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Cet oiseau
me laisse-t-il aller le voir ? Dan, nous allons probablement
réduire le plafond ici. C'est un bras. Oh, c'est juste
pour avoir une meilleure forme ici. C'est logique.
Vous pouvez donc le voir ici. Oh, ouah. Veste d'anatomie Laisse-moi voir. Je ne sais pas Permettez-moi d'essayer de sélectionner
ces pauvres pour inverser tendance et voir la différence. Permettez-moi donc de faire référence à ces pauvres qui ont essayé d'apporter
quelque chose de plus semblable. Oui. Peut être sur ce chemin. Pour en savoir plus sur la
partie précédente, cliquez ici. C'est bon. Harry, tu es maîtrisé. Donc oui, je ne sais pas. Ça me permet de faire évoluer les
choses maintenant, c'est mieux. Eh bien, c'est trop. Permettez-moi donc d'essayer d'
évoluer de cette façon. Bien sûr, nous devons résoudre ce problème, mais cela n'a pas pris de
temps. Alors laisse-moi voir ici. C'est bon pour le moment. C'est bon pour le moment. J'avoue que je préfère ça, n'a aucun sens parce que
c'est un sujet. Laissez-moi vérifier tout
de suite. De cette façon. Je pense que je ne peux être que
par ici et c'est bon. Bien sûr, la forme
des cheveux doit être modifiée par exemple. D est là. Le volume, bien sûr,
nous devons y travailler, mais juste pour avoir une idée
générale. Oui. Non, ça va. Je peux faire une rotation ici. Il y en aura deux si je veux. Laisse-moi voir. Laisse-moi le faire pivoter. Oui Jackie, ici. Déplacez-vous. C'est bon, les gars, je pense que nous
devons maintenant travailler sur les autres parties. Permettez-moi de vérifier ces
éléments ici. C'est bon, c'est cool. Sauvegardez-le. Et en gros,
nous devons maintenant travailler sur les détails du carré, cette partie devant le clou de girofle, travailler sur le BLM. Et c'est fait en gros, il suffit de fabriquer
la tête et les cheveux. Je vous verrai donc dans
la prochaine vidéo ici. Je
veux juste te montrer que je veux juste te
montrer ce processus. Très, très simple, bien sûr. Ensuite, nous pouvons refaire celui-ci. Ne vous inquiétez pas pour ça
parce que ce n'est pas le
cas, donc ce n'est pas le moment faire parce que cette
partie est étrange. Alors peut-être cette lacune. Mais bien sûr, c'est possible. De plus, ce port
ici, peut-être Maria ici. Si nous voulons qu'elle la teinte soit plus foncée ou plus foncée, ou qu'elle change la
silhouette de la ceinture, ou qu'elle change la
silhouette de la ceinture,
quelque chose comme
ça pour réduire l'écart. Mais ça va pour le moment. C'est cool. Je vais donc
vous voir dans la prochaine vidéo. J'espère que vous avez apprécié
la lecture de la prochaine vidéo et du CD. En quoi ce prix était-il formidable ? C'est un peu un exercice pour toi. Je n'ai pas de mystère
à élucider. En gros, vous avez juste besoin, aurez
peut-être besoin de fabriquer des avions simples. Polygone, par exemple, à créer de cette façon. Laissez-moi vous montrer
ce visuel ici. Par exemple, utiliser l'
identifiant du groupe poly pour
réduire l'extrusion est très, très simple. C'est facile C'est les gars ? À bientôt dans la vidéo suivante.
95. Flux de travail pour plus de détails: Et puis les logos, j'essaie
toujours de trouver ici une performance
visuelle et visuelle
de la part des personnages. Donc, en gros, par manque de temps, je change de matière
parce que le pinceau n'est pas là pour obtenir un bon rendu. Demain, ce sera un
peu comme Birdville. J'aime donc me cacher un
peu sur cette partie,
désactiver la perspective et masquer
cette partie ici parce que ce n'est pas encore fait, mais cette partie
est déjà faite. Donc, en gros, j'aime avoir une idée générale pour avoir une idée globale du
personnage et de l'instructeur. Allumez donc la perspective. C'est K.
Here in the body guys
, en gros, c'était très simple. J'ai le choix, j'avais la couleur orange et, en gros,
je vais vous montrer c'est naturel. J'utilise
le pinceau standard, éteins le tube Ziad
ou Resist, et j'ai activé le RGB. Et j'ai peint, donc en gros cette partie
et cette partie ici, et les doigts et
cette partie de la main. Un peu d'
orange amère parce que ce
n'est pas le moment de s'en
assurer, bien sûr. J'ai donc juste cette
petite variation de couleur, vous pouvez voir
qu'elle est très simple. Et bien sûr, j'ai
élevé les autres parties parce que ce n'est pas nécessaire. Alors laissez-moi
vous montrer que vous pouvez simplement mettre une couleur bleue ici
et la peindre ici. Par exemple, si je veux créer icône ou appuyer sur X pour
désactiver la symétrie, bien
sûr, la carte, je n'
ouvrirai pas la voiture.
Voyez-vous mes touches de raccourci ? C'est extrêmement
important. Ici, par exemple ,
vous pouvez, beaucoup d' appelants me laissent mettre
quelque chose comme un gonflement, mais ce n'est pas le moment de le faire, donc cela peut jouer un
peu avec le
plus sombre ici, par exemple , et
créer un tas de choses. Et je peux changer de
personnage si tu veux, par exemple ou je peux créer un
masque pour le
faire, créer les deux si je le souhaite, ou créer des choses différentes, ça peut faire plein de choses. Donc, ce que je vous recommande, ce que je vous recommande de faire, c'est essentiellement d'essayer de suivre le concept et ce
n'est pas le moment de le faire, beaucoup de choses, par exemple ici, j'ai essayé de
terminer le projet. Mais je vous avoue que
j'ai aimé me laisser mettre du bleu, passer au bleu ou au rouge. Sélectionnez une nouvelle couche ici et
nous la nommerons en bleu. Permettez-moi d'essayer de faire
un point de repère, les gars. Si je le souhaite, je peux appuyer sur
Space et changer le RGB. Je peux modifier les
décalages focaux pour apporter couleurs
plus unies et ne pas avoir
cette transition ici. C'est plus important, mais ça va pour le moment. Permettez-moi d'essayer d'apporter un rôle
plus important. Maintenant, une couleur plus foncée. Pour essayer d'apporter cet aspect
de bleu. C'est trop. Donc, si je le souhaite, je peux appuyer sur
C pour choisir cette couleur ici. Laisse-moi essayer de le nettoyer, ça ne
marchera pas trop. Permettez-moi de voir quelque chose de
plus semblable. Maintenant, le meurtre joue un peu. Si nous le voulons, bien sûr, je pense que ce n'est pas nécessaire. Maintenant, par exemple, vous pouvez faire venir beaucoup de souris, beaucoup de cerfs
ici si vous le souhaitez. Je pense que ce n'est pas nécessaire. Non. Laissez-moi vérifier jusqu'à ce que je sois là. C'est bon, les gars. Et
cette partie ici a été réalisée essentiellement pour expliquer
comment voir uniquement lors de l'extrusion. Ensuite, j'ai dupliqué et
j'ai posé jusqu'ici. Ensuite, ils utilisent un miroir. Inverser simple. Cette partie peut être
réalisée dans Substance Painter, carte des
hauteurs si vous le souhaitez ou
dessiner avec ou dans Blender. Des héros mayas. La même chose. En gros, je l'ai
utilisé à l'Extrude. Et suivait. Les éléments sont simples. Nous l'avons dans notre concept ici. Eh bien, nous avons ces
petits points. Et maintenant, nous allons
essayer de faire cette partie ici. J'avais différents
flux de travail pour ce faire. Donc, en gros, nous avons ici certains
éléments que j'ai mentionnés. Ensuite, dans l'idée que
cette distance d'ici, c'est plus, c'est différent. C'est plus CHARTÉ,
quelque chose comme ça. Cette distance, vous pouvez la
voir ici, est trop proche. Alors laisse-moi essayer de le déplacer. Laisse-moi tester, bien sûr, c'est le vérifier. Laissez-les sélectionner ces gars ici. C'est juste un test. Je t'ai vraiment convaincue
que c'est là ou non. Permettez-moi d'appuyer sur Control Z. Eh bien, non, nous allons les
garder ainsi. Et voilà, les gars, qu'
allez-vous faire ? Il a essayé de travailler ensemble
parce que cette partie ici, cet élément ne l'est pas
nécessairement si nous
voulons le créer également dans le peintre de
substance. Mais laisse-moi voir. L'un des moyens serait, par
exemple , de travailler avec. Voici le plus beau visage, Nice. Laissez-les sélectionner
ici. Laisse-moi voir. Cela fonctionne avec Alpha ici. Alors laisse-moi ouvrir ici. Vous pouvez trouver et
me laisser mettre votre article, sélectionner le nom ici
et le mettre dans Google. Mais c'est alpha comme ça. Par exemple, laissez-moi
le mettre dans Google juste
pour vous à Thurston. Et c'est un travail
normal dans ce bureau. Alors, par exemple, laissez-moi vous montrer. Bien sûr, vous pouvez
créer votre bras. Dans quelle mesure avons-nous eu un
autre bureau ici ? Voici sa bonne résolution. Celui-ci. Il y a beaucoup
d'offres différentes. Nous pouvons donc travailler de
cette façon. Donc, par exemple ,
ici, une surface
bruyante, agréable, je peux la
laisser dissoudre le téléphone. Par exemple, ici. J'ai chargé cette Alpha
et j'ai travaillé sur la balance. Je vais mettre zéro. Alpha est Q. Change. Le mix. Sympa, basique dans le
tube zéro du bouton ISO parce que je
ne fais pas de confusion. Les alphas Kao réduisent juste pour vérifier l'idée générale. C'est en magasin, dit « Pas de problème ». Et de la force, mais négative. Permettez-moi juste de vous
montrer l'
idée générale et de mettre des points positifs juste pour vérifier
et modifier les paramètres ici. Chaîne par masque vaut zéro. Et voici ces clés. Alors j'appuie sur OK. Ici, juste pour avoir
une idée d'ensemble, nous avons cet effet. Donc, bien sûr, si je l'appliquais pour corresponde à mon maillage, il est très bas. J'ai donc une faible
résolution, donc nous ne
travaillerons pas de manière aussi forcée pour correspondre
à ce que vous pouvez voir. C'est très, très étrange. Donc, pour ce faire, vous avez besoin d'une
plus grande résolution de brasseur. Pourquoi vous ai-je
recommandé de le faire séparément. Ainsi, par exemple, vous pouvez sélectionner
ces clés ou ces niveaux, créer des mailles en polyéthylène et les utiliser en haute résolution. En gros, vous allez cuire
ces cartes normales durcies pour les
séparer et appliquer la solution inférieure pour obtenir
la carte normale Brissot. Donc c'est bon, c'est possible. C'est notre façon de faire. Et vous pouvez le faire en utilisant
les cartes D Substance Painter qui les cartes D Substance Painter s'
y trouvent lorsque vous allez
créer les deux étages. Mais parfois, je n'
aime pas créer
Aldi, le foin Polly, par exemple dans ZBrush, parce que nous avons certaines choses pour lesquelles il n'est pas
nécessaire de créer un descripteur. Ce n'est donc pas le même processus. Le tableau, par exemple, laissez-moi le faire ici. Nous pouvons dupliquer cela. Laisse-moi vérifier. OK. Je vais le dupliquer. Éteignez-le et renommez-le. Copie la cure, la jupe, la jupe. Je m'en occupe, les récompenses parce que
ma prononciation n'
est pas très bonne, donc le temps presse. Parfois, je peux
donc
faire des erreurs. Il est Parfois, je peux
donc
faire des erreurs donc difficile de faire des erreurs futures
dans les guides de prononciation, mais je pense que vous pouvez
comprendre les professionnels du pétrole ici. Ce que j'aime faire,
c'est suivre la géométrie, descendre ou, par exemple, peux utiliser le lotissement bas, faire de la randonnée et ils peuvent
prendre le dessus, par exemple ici, laissez-moi voir. Maîtrisez la symétrie du navet. Je connais Rep. Et voici le plug-in pour aplatir rapidement
mon squelette. Je peux travailler avec presse W et ils seront
centrés ici pour se battre. Pour vérifier,
désactivez la symétrie. Ici, je peux, par exemple , guérir des
bâtons. Je vais donc passer au
plugin et l'aplatir. Appuyez sur Esc x pour
activer la symétrie. Laisse-moi appuyer sur les
commandes C, D, D.
Contrôle D. Leonard
choisit la couleur ici. Plus de bleu, de bleu, de couleur foncée, poids de
remplissage sont plus
bleus, pas trop foncés. Alors maintenant c'est mieux. Si je veux, je peux
venir ici dans
la section Où avez-vous porté le visage de
mon amie Génial et fais pareil. Mais maintenant, laissez-moi sélectionner
l'Alpha ici. Je vais sélectionner l'UV, ce n'est bien
sûr pas le meilleur
exemple. Tu auras besoin de. Apportez-leur quelques
modifications, modifiez d, d, d d'un cartographe. Ouvrez correctement la
bonne vue v ici, par exemple essayez de la maintenir
dans cette direction ici, par exemple
, sans aimer la direction. Ce n'est qu'un exemple. Voilà, échelle de bruit, je ne veux pas de bruit pour la première fois. Et un bruit de base mixte. Je ne veux pas le dire, c'est triste
en magasin parce que mes UV se
produisaient automatiquement. Laisse-moi le modifier ici. Et nous pouvons jouer un peu, en me laissant changer l'échelle à 0,0, 0,6, T7. Laisse-moi vérifier, laisse-moi voir. C'est bon. Et ici, ça va. Par exemple, pour cette fois, bien sûr. Ici, cela peut susciter des espoirs. Laisse-moi voir, contrôler, intenter une action en justice. Masquons. Et je peux faire en sorte que
cette sélection soit utilisée pour contrôler parce que je ne
veux pas comment cette partie
avec cet Alpha. Alors laissez-moi voir.
Fabriquez-vous ce
masque ici, par exemple, bien
sûr, poursuivez-le,
vous devez le détacher. Mais nous avons ici une
idée générale de cette partie. Bien sûr, ce n'est pas
le meilleur flux de travail, mais c'est un exemple
qui peut fonctionner, par exemple et bien sûr, je peux appliquer le maillage parce que
nous étions des travaux mathématiques, la manière la plus simple de le faire. Vous avez probablement besoin de choix, d'un meilleur alpha ici ou de travailler avec des formes en
haute résolution ici aussi. Donc, si je change, vous postulez de cette façon. Et ils ont ces effets. C'est une chose plus ancienne que nous puissions faire. Cela me permet de dupliquer ici. Dupliquez ça. Cette partie. Non, fais celui-ci et je
dupliquerai la copie. Alors laisse-moi voir. Bonjour. Pense à
ce que je peux faire ici. C'est essayer de
lui faire voir la géométrie. C'est bon. Pourquoi est-ce que je
peux essayer de le faire ? Baisse. Éteins la perspective. Et ici, je vais sélectionner Control Shift et vous pouvez le
sélectionner, il peut être tranché, durci et essayer de le
faire dessiner ici. 02 fois pour créer ceci. Ces lignes droites. Et nous pouvons supprimer cette partie. Permettez-moi donc d'appuyer sur la commande Z
et j'essaierai de sélectionner le D. La vitamine C ici, la courbe du clip n'est pas
oui, peut être perdue. Donc, voici ou
disons perte d'entraînement. Donc, si nous voulons travailler avec des groupes, laissez-moi vérifier. Non. Qu'est-ce que tu vas
faire ? Cela fonctionne essentiellement avec le lasso, ici possible. Et en gros, d'accord,
appeler faire un masque ici au blanc, c'
est mon idée, c'est séparé, utilisé
et utilisé. Dynamesh. J'ai essayé de travailler avec DynaMesh et régler ces petits
détails facilement. Donc, cette partie, me
laisse incarner Haydn et
essayer de mettre fin à
l'attente, ne fonctionnera évidemment pas. Permettez-moi d'utiliser DynaMesh. Professeur, vous aimeriez
fermer les blocages, par exemple cette façon, mais laissez-moi tester ici, en appuyant sur Sélectionner les
débris, atteindre les outils. Laissez-moi voir ce point
et ce point, ils prendront probablement du temps. Et bien sûr, nous avons eu un
autre nom. Permettez-moi donc de passer à DynaMesh ici. Laissez-le faire un test et maintenant je peux activer la partie
la plus ancienne. Et en gros, par exemple ,
ici, je peux travailler facilement
sur ces pièces, par exemple, cela peut être fait partie par pièce ici. Par exemple, bien sûr, ce
n'est pas la meilleure solution, mais c'est une idée ici aussi. Donc, le soutien,
quelque chose comme ça. Ensuite, nous pouvons l'augmenter ou déplacer une idée générale
que
les gars comprennent parfaitement. Donc, par exemple, ici, en regardant dans cette direction, vous pouvez vous déplacer ici vers le bas. Bien sûr, corrigez
cette partie ici. Et ici. Je peux jouer avec ces rôles. Cette partie ici,
le noyau souple Zui, vous devez
donc trouver sa forme
correcte. Alors pourquoi pouvons-nous le faire essentiellement en suivant
ces lignes ici, par exemple cette façon, de cette
manière et de cette façon plutôt que cela ne peut le
faire pour cette partie. Des choses comme ça. Quelque chose comme ça. , vous ne pouvez pas, par exemple fabriquer un masque et essayer de gonfler
cette partie si vous le souhaitez, vous pouvez l'utiliser gonflée. Ils savent comment s'y prendre. Vous pouvez créer ces effets,
par exemple, ce sera cool. Alors pourquoi voulons-nous le dire ? Nous avions de nombreux
flux de travail et vous devez vous
entraîner et jouer avec cela. Laisse-moi donc faire cette partie ici. Cachez-en une, j'ai cette forme ici vous devrez
probablement la
changer tout l'automne. Ici. Nous avons beaucoup de ces œuvres, vous pouvez
donc le faire facilement ou vous pouvez le faire
dans Substance Painter. Donc, dans cette situation, je vous recommande de créer
ce peintre de substances, ou vous pouvez ouvrir les différents u, v ici et essayer d'appliquer à
nouveau de l'alpha ou de créer un facilement, c'est bon les gars, je veux juste que cela
vous montre les flux de travail. Vidéo suivante. Nous allons
continuer où nous allons voir à quel point cette épée était
géniale. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
96. Ajouter Dynamesh: Et voilà, en gros, j'ai décidé d'utiliser DynaMesh 100, 128, et bien sûr,
c'était
pour mon article, ce n'est pas exactement ça. Tu dois utiliser celui-ci. Et en gros, ce que j'ai
fait ici, c'est du lettrage, il suffit de bouger un peu. En gros, ce que j'
ai fait ici était gérer et de voir en utilisant
les corrections RPA. Je commence donc à
prendre DynaMesh et créer les
points de repère de cette façon. Par exemple, vous pouvez faire toute cette
partie si vous le souhaitez d'abord, puis vous traversez. Cette partie est un moyen. Donc, en gros, je le
faisais. Donc, vous pouvez le voir facilement, eh bien, je ne savais pas que vous êtes
utile parce que vous voulez et j'aime tester des flux de travail différents de
ceux que je veux, je peux y remédier très de la choline en
appliquant un Alpha sont créer Substance Painter
si je veux ou créer une
topologie ou dans les UV
et apporter le nouveau cadeau, je peux essentiellement ouvrir
l'UV et essayer de, apporter une carte UV de cette façon. Par ici. Et appliquez
l'Alpha, par exemple cette façon,
très, très rapidement
, par exemple , nous allons
obtenir ces résultats parfaitement. Je ne veux donc pas le
faire pour le moment. J'ai donc essayé de les créer facilement
et de les utiliser de manière standard pour insinuer ces boutons ici. Donc, en gros, cette partie ici. Maintenant, si je le souhaite, je peux utiliser le gonflage pour gonfler la bordure ou
me laisser revenir ici. J'ai utilisé cette couche. Ainsi, par exemple, il peut arrêter d'
enregistrer et en mettre cinq. Laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Non, ça ne marchera pas. Il y a donc quelque chose d'étrange
mais bon, par exemple , les gars, je peux essayer
d'y aller pour me laisser
rallumer l'épave. Ce serait un masque à la fois, un masque par une cavité. Laisse-moi vérifier. OK, alors appuyez sur la commande Z. Cela permet de créer un masque
par cavité ici. Maintenant, si je veux, je peux prendre l'avion ou
je peux le faire facilement. Bien sûr, parce que
nous sommes pixelisés. Mais ce n'est qu'un exemple. Je peux appuyer sur Control Z, Control Z et je peux l'utiliser pour le reconstruire
plus complètement et utiliser le pinceau plat ici si vous voulez jouer un
peu avec ça. Nous pouvons apporter beaucoup de
détails si je le souhaite, bien
sûr, mais je pense que ce n'
est pas nécessaire. Maintenant. Contrôle anatomique. Je joue un peu. Je peux utiliser du vernis si je veux. Mais je n'utiliserai pas de vernis. Ensuite, appuyez sur Control Z, quoi ? L'historique de mes fichiers fonctionne. D'accord. Permettez-moi donc de jouer ce rôle. Cette partie est là aussi. Ici. Si je le souhaite, je peux utiliser le
pinceau standard et jouer un peu à
Disport, comme ça. Juste des repères libéraux. Maintenant, si je le veux, je peux le trouver. Laisse-moi vérifier ici. Je peux fabriquer un masque. Laisse-moi vérifier. Ça va faire un masque ici. En gros, à quoi ressemblera ce pore. Faux. Alors laisse-moi essayer de fabriquer un masque. Vous allez probablement
supprimer cette partie. Et ici, laisse-moi cacher
l'air. Venez tous. Oui. Merci. Merci beaucoup. Espoirs. Cette partie. Ce ne sera pas le cas avant
le masque Spur to Hear. Ici. Permettez-moi de sélectionner cette
couleur ici à partir de la ceinture. Objet de remplissage en couleur. Oups, permettez-moi d'activer l'objet de remplissage de couleurs
sRGB. Eh bien, bien, eh
bien, mon ami, cool ou visualisez l'objet. Bien sûr, permettez-moi de désactiver
l'appel de ce type ou moins. test de Laramie ne fonctionnera pas, peut-être parce que le matériau
peut être coloré OBJ. Alors je fais marche arrière. Ou parce que je peux
voir un objet de remplissage de couleur, un objet remplissage de couleur
RGB. Je suis en train de tester ce
qui se passe ici. Je pense qu'en gros, c'est parce que le matériau est peut-être,
oui, probablement. Laissez-le donc appuyer sur Ctrl Z. Ctrl Z et essayez à nouveau de
choisir la couleur. Je sais que vous gardez
le matériel ici, mais j'avoue que je n'en
veux pas. Eh bien. Adam inversez et faites une autre pression sur
Control Z Control Z, Control Z, Control Z, control Z. Plus ou moins. Ici. RDB, éteins le Ziad, inverse-le et je vais le
peindre facilement ici. Peu importe. Alors laissez-moi passer à la couleur
plate
lorsque vous le mordez. Jambon. Alors, appliquons une sorte
de peinture polyéthylénique ici. Augmente juste mon humeur. Passons maintenant à Sketch Haidt. Et ici, je peux essayer d'
obtenir une couleur plus foncée, puis appuyer à nouveau sur C
et plus foncée. Laisse-moi vérifier. En pinte au milieu aussi. occlusion a commencé, peut-être qu'il y plus de contraste dans
les parties de la cavité. Bien entendu, je cite,
sélectionnez cette cavité partie par masque par cavité si je le souhaite. Je pense que ce n'est pas nécessaire
pour le moment. Une représentation plus intelligente,
certaines choses que nous devons corriger sur le maillage du jeu pour que l'Empereur ait fait
cette partie terminale. Laisse-moi jouer un
peu avec ça. Bien sûr, j'ai appelé Great. Eh bien, il y a des couches qui permettent de voir
le diaphragme des choses, mais je pense que ce n'est pas inutile. Choisissez la couleur marron
un peu plus foncée et créez une variation ici. Donc, ici, nous
avons essentiellement cet effet. Laisse-moi l'appliquer sur les
cheveux parce que c'est
le cas, la couche se draine
sans les cheveux. Nous avons donc cet effet. Nous pouvons ajouter ces
petites pièces métalliques ici pour vous, peut-être
, comme je l'ai fait pour me
permettre de vérifier combien de
polygones vous pouvez dupliquer et
les faire
couler par des pauvres. Je vais passer au
matériel de base pour l'ombrage ici. Fondamentalement, du matériel. Je vais voir si vous ajoutez
ce gars ici. Et bien sûr, les gars, je peux donner des détails si je veux. Ces gars sont là. Si je regarde la couleur, c'est cette couleur ici
marquée en bleu. J'ai peut-être besoin d'une
balance. Alors laisse-moi vérifier. Je pense que c'est bon, on
peut suivre cette voie et maintenant
on peut la dupliquer. Laisse-moi faire la géométrie. Quelle équation ? Maintenant,
je peux le dupliquer. Et comme je le dis, nous
avons de nombreux flux de travail, différents flux de travail que vous pouvez tester ou jouer un peu. Ici, c'est plus de travail de manipulation. J'aime donc parfois le faire pour
avoir une idée d'ensemble. Ce n'est pas un, c'est un rôle
actif ici. Alors laisse-moi voir le support. Quand vous me dirigez, vous
voyez, je pense que cette partie
doit être plus importante, par exemple ici, probablement. Mais bon, maintenant nous y serons. Il est donc
important de connaître
la ligne pour l'aligner. Alors laisse-moi essayer de faire
quelque chose de plus semblable. Ici. Il a essayé de bouger un
peu pour tenir ici. Peut-être ici, dans le sport. Alors laissez-moi tester si cela
fonctionne de cette façon. Un peu désordonné. Je vais voir
ce qu'il en est. Oui. Oui. Oui. Œuvres. Pas de problème. C'est simple.
Appréciez le processus. Et voici le processus. Nous avons de nombreuses stratégies
différentes. Certains gars aiment
faire ces tournées et
ne pas travailler de cette façon. Par exemple, et nous
avons fait peindre
ce style visuel à la main. Certains l'ont publié en fonction
de chaque projet, je vous recommande
donc d'essayer de les suivre
à la lettre. Une défense a déclaré, par exemple essayé de le comparer. Par exemple, avant que Rafic ne récite le directeur artistique de God of War, parce que ce type travaille depuis de nombreuses années sur
des projets complexes. Et parfois, vous créez
votre premier personnage ou votre point de départ au bon
moment ou dans le cadre de votre projet. Et vous regardez, regardez
ce que vous regardez,
vous regardez des projets, par exemple et vous vous dites : « Oh, je ne suis pas douée, je suis si loin de votre résultat ». À partir de Voici un résultat. Ce n'est pas une bonne stratégie parce que c'est une autre,
c'est différent. Nous avons différentes années de production de pratique
et de la façon dont ces choses, donc en gardant à
l'esprit que votre bras progresse. Allez-y doucement. Très souvent,
en jouant un peu. Appréciez le processus
, car parfois, c'est la
première tendance cellulaire lorsque vous essayez ramener cette idée complexe à
0 et que vous devez être la meilleure. Et les sautes étranges ne
fonctionneront pas de cette façon et vous
abandonnerez probablement très, très rapidement. Parce que le secret pour commencer par un
premier moment prédéterminé, ce n'est pas une question d'argent. Il s'agit d'amour, de processus, tous les personnages
et de tous les projets. Donc, bien sûr,
vous allez y
penser au fur et à mesure que c'est un sang normal. Au
premier moment, d'abord, l'amour doit être dedans, apprécié le processus et être
content du projet. Alors, laissez-moi avoir une idée façon dont cela
fonctionne ici. Vous pouvez l'
optimiser pour nous tous. Mais parfois, j'aime
travailler sur ce style de croquis. Alors laisse-moi aller trop loin ici
et là, laisse-le s'y intéresser un peu plus. C'est donc un K. Nous
avons ce phi zéro. Je peux juste déplacer un
peu cette partie ici. C'est ce que j'ai appelé
Create Mask ici. J'ai donc oublié que
les groupes poly ne sont pas un masque, car il sera facile d'aligner les
objets, de les sélectionner. Mais bon, I M est en train de
se transformer un peu pour séparer d au carré
du DynaMesh. Alors c'est bon. La frontière. D'accord. Laisse-moi coiffer. Et ici, si vous le souhaitez, je peux essayer de créer
quelques distorsions. Laissez-moi sélectionner l'air, désactiver le RGB
et le z en appuyant sur Alt. Et j'ai essayé de prendre
un peu cette forme ici. Laisse-moi voir très souvent. Le cours peut se dérouler de cette façon. Eh bien, en gros
, nous avons cet effet. Si je veux, je peux te tester. Utilisez un maillage nul ou, par exemple une hauteur élevée pour cette pièce. Par exemple, laissez-moi
essayer de vous expliquer. Laisse-moi voir comme
ce type ici. Allumez cette partie. Et je vais essayer de me
débarrasser de cette perspective. Ils essaieront de
cacher ces éléments. Bonjour. Allons éteindre l'air. C'est fait. Et en gros, vous
essayez de faire du support pour cacher cette partie ici. Eh bien, c'est fait. Mon eau, je vais faire la même chose
mais ici avec le DynaMesh. J'appuie donc sur Control
Shift et j'essaie de me cacher. Alors laissez-moi vérifier ici. Oui. Laisse-moi essayer de venir
ici et ici. Laisse-moi vérifier ici. Nous avons donc besoin de cette partie pour me permettre d'
essayer de cacher la partie désordre. Donc ça va maintenant je
peux cacher celui-ci. Sélectionnez mon ami ici inversez et corrigez essentiellement
le support ici. Alors laisse-moi aller
ici et c'est fait. Nous en avons donc plus. C'est mieux, c'est mieux
pour le processus informatique. Maintenant, je peux à
nouveau me coiffer. Nous avons cet effet. Si je le souhaite, apportez quelques
modifications ici, par exemple
, je peux jouer avec ça. Une certaine distorsion ici, par exemple laissez-moi vérifier ici. Oui. Alors
désactivez la perspective. J'ai essayé de
le ramener ici, les gars. Vous voyez, avancez plus ou moins jusqu'au
sport. C'est cool. Vous pouvez donc voir que nous avons
ces effets et c'est fait. Peut-être que la partie que nous avons appelée pourrait changer à l'
avenir si vous le souhaitez. Mais en gros, zip. Alors, est-ce que ce sont les gars.
On se voit dans la prochaine vidéo ? Bien sûr, nous devons
régler ce problème, mais ce n'est pas grave. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
97. Commencer la tête: Et bien les gars, en poursuivant
notre projet ici, j'ai décidé de commencer par le chapeau avant de terminer
avec les autres éléments. Juste pour faire une petite pause. Ces flux de travail, ces flux de travail
répétitifs, par exemple, nous pouvons arrêter
Ruby au début et essayer de
commencer à travailler un
peu dans la tête car nous pouvons changer un
peu les choses qui vous font tirade fonctionnent dans une partie unique du personnage. Je vous recommande d'essayer de travailler
sur une autre partie de votre largeur, juste pour vous détendre et
profiter du processus. Comme c'est parfois
répétitif, le
processus et la façon dont le Sphinx a essayé de le faire sont extrêmement répétitifs , pour essayer de donner une
apparence différente à votre flux de travail. Donc, en gros,
laissez-les sélectionner le concept. C'est ici. Nous allons commencer à
travailler sur la casquette, et nous allons utiliser Lightbox ici et nous allons
utiliser cette casquette animée de démonstration. Nous allons
partir de là. C'est très, très simple. Bien sûr, nous pouvons
partir d'une sphère, mais je vous recommande de partir
d'une sphère pour ce projet. Dans ce cas précis, je vous
recommande d'essayer de simuler le flux de travail en studio. Parfois, vous partez
de belles sphères, parfois vous utilisez un maillage
de base, par exemple, et ils veulent en savoir plus sur l'
anatomie et d'autres choses. Vous pouvez consulter le cours d'
anatomie. Nous allons donc
partir de ce point. C'est très simple alors que l'
inverse est simple, bien sûr, nous allons devoir
apporter quelques modifications ici parce que si vous regardez ici, par exemple ,
ce personnage, nous
n'avons pas le style, il est différent, donc nous
allons apporter des modifications ici. Donc, la première chose que nous
allons faire peut dessiner et passer à 28. Voilà, les gars. En me laissant voir le
nez, c'est le diaphragme. Vous pouvez voir que ce
n'est pas une anémie, ce n'est pas un triangle. C'est plutôt quelque chose comme du
tropisme, quelque chose comme ça. Ici. Voilà quelque chose comme ça. Donc, l'année où je pense que
nous avons besoin de changements ici, cela n'apparaîtra pas,
mais je pense que nous devons progresser légèrement. Donc un peu comme si j'étais comme ça. Vous pouvez donc voir cette
partie ici dans le cou. C'est différent ici. C'est plus, c'est un peu, c'est faux, quelque chose comme ça. Bien sûr, ce n'est pas faux, mais
c'est quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir la référence. Donc, le nez, vous pouvez commencer
quelque chose comme ça. C'est très simple. Commençons donc par
me laisser sélectionner la norme DOM. J'utilise la
résolution 156 de DynaMesh. Nous allons donc
faire en sorte que Londres marque la glabella, deuxième
partie. C'est juste un point de repère ici. Et ils vont essayer de
faire comprendre que
vous n'êtes qu'un personnage emblématique. Ici. Nous pouvons essayer d'
apporter cet aspect ici. Nous allons essayer d'
apporter le zygomatique. C'est donc quelque chose comme ça. Ils vont avoir besoin de changements. Chère position. Et la mâchoire ici est
un peu différente, elle n'
est pas trop conique, c'est plutôt Leroy
sur cette voie. Permettez-moi de sélectionner
la référence ici. Vous pouvez voir que c'est plutôt
de cette façon et non de la
VR . Et nous avons cette forme ici. Nous pouvons utiliser le
Ruby it très poli pour en retirer un peu. Cette partie que je fais ne fait
que faire des points de repère. Laisse-moi vérifier ici. Souvenez-vous de cette partie, de
quelque chose comme si
nous avions ces effets,
quelque chose comme ça. Et ici et ici, en
gros, nous avons cette coupe. Alors, gardez-le dans votre esprit. Souvenez-vous de cette autre chose, c'est le thé, le cuir,
ces îlots, par exemple c'est quelque chose comme ça. On peut essayer de polir
ou d'entendre un
peu la partie temporale. Ces points de repère sont donc très utiles à garder à l'
esprit, car ils vous seront
très utiles à l'avenir. Et bien sûr, tous les
personnages sont les mêmes, les mêmes informations, par exemple, permettez-moi de modifier différemment ici, gros sur cette partie. Permettez-moi d'essayer d'apporter un peu cet
effet ici. Le zygomatique, tu t'en souviens ? Et voilà, les gars, c'est
un peu comme si j'avais cette ligne et qu'il me fallait de
l'épaisseur. C'est presque quelque chose
comme ça, par exemple, je dois
donc
apporter ce volume. Ici, j'ai besoin de plus
de volume pour pouvoir
appliquer le DynaMesh. Et maintenant, j'utilise le vernis
haut de gamme ici. Juste ces points de repère simples. Et n'oubliez pas que nous allons
devoir régler ces problèmes. À moi. Déplacons-nous un petit peu. Ici. Si cette phrase, elle l'est aussi, même si je pense que cela peut venir de ces pauvres d'
entendre plus ou moins, plus ou moins de cette façon peut-être. Permettez-moi donc d'utiliser DynaMesh ici. Très poli. Quelque chose comme ça, bien
sûr, est très moche car la vitamine crée le
point de repère du gène ici. Déplacez P comme vous le souhaitez, désactivez l'arrêt du sol. Et cet angle, nous avons
besoin de plus de contraste. Alors faites quelque chose comme ce
rôle et venez ici. Alors laisse-moi voir, vérifie l'école de référence. Donc, en gros, nous pouvons
essayer de fabriquer un
masque jusqu'au nez,
peut-être de cette façon. Et nous pouvons essayer d'
inverser cette tendance et d'apporter ce contraste,
quelque chose comme ça. Permettez-moi d'appuyer sur la commande Z et j'essaierai d'en
apporter un peu plus. Laisse-moi voir. Appuyez sur B. Peut-être que c'est
trop, appuyez sur B ici. Vous devrez essayer de
trouver la proportion. Souvenez-vous qu'il s'agit
d'une purée bayésienne à base de carpes, donc
c'est différent ou que
ce soit sur ce porche, je pense que je peux utiliser le vernis pour utiliser un peu les
quantifications. Peut-être que j'ai essayé d'
apporter un litre de volume. Je vais utiliser l'accumulation d'argile
pour apporter les sockets IO ici. Permettez-moi peut-être d'essayer de publier
ce volume ici,
peut-être en proposant un prix plus bas. Voici donc ces quatre. J'ai donc cet effet. Permettez-moi d'essayer de donner du volume
au nez. C'est sur cette forme que je peux utiliser l'hypothèse pour la
quantifier ici. La bilirubine, c'est comme ça. Neuf, oh mon dieu. Nommez ici. En gros, vous avez
cet effet très,
très tôt au niveau de l'
anatomie, en essayant de sélectionner l'oreille pour essayer de la déplacer. Si nécessaire, les gars, vous pouvez le
détacher et essayer de le graisser. Je pense que c'est quelque chose de
plus proche. Je peux appuyer sur la
barre de contrôle bleue ici, et nous allons la détacher. Nous allons donc le dupliquer. En solo. Isolez votre accord avec la clause
Haydn. Laramie, appuyez sur Control Shift, puis sélectionnez, sélectionnez
La perte d'espoirs. Et je vais supprimer cette
partie du niveau Ruby. Tu te caches à nouveau dans des zones fermées. C'est bon. Vous
sélectionnez maintenant cette partie. Sélectionnez l'année et consommez
ce porto à la vitamine verte. C'est bon. Alors, cachez-vous et
fermez des trous d'une manière ou d'une autre ? J'
ai séparé l'
année et je le peux. La première minute, changez
légèrement de position. Si je veux essayer de répondre à des sondages, signalez-le à quelque chose de
plus, plus ou moins, de cette façon. C'est bon, ciblez
dès la première étape, les gars, alors ne
vous inquiétez pas, laissez-moi essayer de faire une
petite pause. D'accord. Permettez-moi de dire que c'est un point de repère ici. La formation
de l'équipe ,
ça ne fait que commencer dès
le premier instant,
mais ça va, ne t'inquiète pas. ça ne fait que commencer dès
le premier instant, mais ça va, ne t'inquiète pas. Vue de dessus, c'est au format œuf. Je vais voir la
référence ici. Nous devons essayer de
conserver cette forme. C'est plus carré, par exemple quelque chose de cette façon. Et voici
le volume de zygomatic. C'est donc quelque chose de nouveau. Je viens par ici. Permettez-moi d'utiliser le DynaMesh ici. Le zygomatique est courant ici. Juste cette forme, forme initiale. Laisse-moi juste essayer de faire un point de repère, faire un simple point
de repère pour les taupes. Il y en avait encore des initiales. Laisse-moi vérifier cette
pauvre mâchoire. Laissez-moi donc tester cette partie. Cette partie, c'est le masseter, donc nous devons essayer de rétablir
cette ligne et bien d'autres. Quelque chose de plus comme ça. Donc, pour moi, c'est
plutôt pour cette partie ici. Et ils vont
supprimer le volume ici. Donc, cette partie et cet œuf, cette façon, les gars
qui essaieront de trouver cette ligne ne s'
inquiètent pas . C'est une sorte de file d'attente ici. Laisse-moi vérifier. Oui. J'ai vraiment besoin de moi. Ici, un peu de volume. L'objet est déplacé vers l'Europe, il s'agit juste principalement de Ruby ici. Laisse-moi vérifier cette partie. Je pense donc que le premier moment
est de se souvenir des informations sur le
thé ici. Cette ligne zygomatique, cette forme du nez
et la position de l'oreille. Donc, dès le premier moment,
nous allons le
faire en me laissant partir et en dessiner 36. Mais pour la tête, c'est bien
de sculpter le 5. Alors laisse-moi vérifier ici. Cette partie de la mâchoire plus silencieuse, quelque chose comme ça. Et l'anatomie du
globe oculaire est claire. Quelque chose comme sur cette route. Et je dois essayer de
donner cette forme ici. Permettez-moi d'essayer d'utiliser la sortie
standard DOM, en appuyant sur out. Super, ce monument
ou plus sur cette ligne. Permettez-moi de vérifier cette ligne et d'essayer
peut-être de déplacer l'oreille. Par ce chemin. En gros, c'est la racine du nez
et au-delà de cette ligne, cette ligne droite doit
essentiellement
s'adapter à cet espace. Donc, si vous vérifiez ici, par exemple sur cette partie puis sur cette partie, bien
sûr, ce n'est pas
la route idéale, mais nous avons ceci et cela
essentiellement entre ces lignes. Alors peut-être que ce travail
peut durer un an ou plus. Permettez-moi de supprimer un
peu de ce volume. Laisse-moi vérifier ici. Nous avons des reproches ici, les gars. Laissez-le donc
peaufiner cette malle
numérique emblématique. Et cette pièce ici
, cette forme ici. Cette vue latérale, c'est bon. Ici, vous pouvez voir que nous avons l'IO. Le héros
a plus de volume. Nous devons donc essayer d'obtenir
cet effet, mais nous allons y arriver en leur
permettant d'agrandir leur mâchoire. Ici. Laissez-les utiliser du vernis brillant ici. Pour essayer de créer de
nombreuses vacances. Laisse-moi vérifier ici. Cette partie doit être adaptée à
D pour modifier une information sur Dean
Neck. Laisse-moi bouger un peu. Le support, le cou, je suis encore fou. Laisse-moi voir. Tomorrow to D, c'est plus ou
moins ton long cou. Ce n'est pas parfait. Passons à la première minute. Nous allons donc essayer de
briser cette silhouette d'anémie. Permettez-moi donc d'augmenter légèrement le
mois ici. J'ai écrit le volume ici. Essayez d'ajouter du volume ici. Ces pierres sont très polies. Ils sont là pour
créer ces points de repère et y ont insinué les lèvres. En gros, nous sommes très, très, très fondamentalement ici, vous n'
êtes qu'un point de repère. Souvenez-vous que c'est un peu m. Mais bien sûr, en plus de volume, un tour en camion à
tous les chiffres ici. Il n'est pas
nécessaire d'être parfait, mais nous devons essayer de
rendre le Fordham, cette partie, plus intérieure. Comme nous avons le volume
ici, je dois changer de trait pour en entendre peut-être
plus dans cette partie. Ici. Permettez-moi d'essayer de créer
ces effets. Très simple à ce jour. Mais je vais l'enregistrer. Enregistrer sous, puis ils verront
ce traitement de texte. Cela vous fera économiser ici comme chapeau. Et m'a amené à charger la
tête ici. C'est bon. Maintenant, nous pouvons voir la
différence et éteindre ce type. C'est donc simple, mais la
façon dont vous pouvez voir formes différentes semble simple, mais c'est beaucoup d'informations. Il faut donc essayer de déplacer les allées
étape par étape, essayer de trouver ce qui est entaché,
le concept de violon. Alors, comment puis-je encore voir des informations
très, très simples ? C'est pervers, c'est simple. Et ça marche. Nous pouvons donc jouer un
peu
en mettant une couleur ici pour ceux qui ne le sont pas. C'est très simple. Je pense que c'est plus que ça. Peut-être à cause de l'universitaire. Bien sûr, je peux charger un dM, un dy, le projet ici,
et choisir une couleur. Donc, en gros, choisissez
cette couleur ici. me laissant sélectionner cette partie, choisir une couleur, c'est bon
et venir ici, par exemple, si je le souhaite, je peux
changer la lumière. Et à partir de là,
nous pouvons continuer. Nous avons vu à quel point cela peut sembler
très, très simple ici. En gros, ça vient d'une sphère. Donc, si nous partons
d'une sphère, gros, c'est de la
betterave, pareil. Donc, cette forme est simple. Par exemple, si je déménage ici, les gars, par exemple, parfois
moins. Nous pouvons donc voir que c'est essentiellement sphère qui me permet de
canaliser les objets. Il tourne ici à partir de ce
moment pour optimiser le temps. Nous l'avons utilisé, mais c'est très, très simple. Je n'ai pas beaucoup d'informations. Alors, est-ce que ce sont
les gars de la prochaine vidéo que nous
allons continuer. À bientôt dans la vidéo
suivante. Vidéo. Suivez les étapes. Très
simple, très facile, généralement pour toute question,
veuillez m'envoyer. Rendez-vous dans la prochaine vidéo.
98. Bloquer les paupières: Eh bien, les gars, donc en continuant ici, nous allons apporter
quelques modifications ici. J'ai essayé de recruter plus de Dean, le concept Vide Row. Nous avons donc ici de grandes allées. route, nous pouvons voir ces ombres cette route, nous pouvons voir ces ombres comme
des doigts. C'est donc plus ici. Je pense que nous avons besoin d'
enquêtes à ce sujet. C'est un
peu comme si j'appuyais sur Alt Shift pour changer l'
orientation des deux, transformer l'image de
l'autre côté, me
laisser ouvrir la voiture, assommer notre ami
Karnak, bien sûr. Faites-le juste pour avoir
le zygomatique sur le côté. Je veux le réparer. Et s'il te plaît, viens ici. Ils surveilleront. C'est bon. Ici, les gars, en gros, je
veux ajouter cette ombre ici. Nous allons essayer de l'apporter. C'est presque par ici. C'est quelque chose comme ça. Je vais donc simplement faire
ce point de repère ici. Quelque chose comme venir par ici. Alors ok, donc je pense qu'il me faut plus de
Lear, plus de volume. Peut-être que si vous voulez
utiliser de l'argile ou de l'Europe, vous pouvez le faire un
peu ici. Juste pour avoir cette forme. Ici, c'est quelque chose de
plus choline. Ce remède. Bien entendu, il n'est pas indésirable
d'être parfait, par exemple ,
car actor, mais je voudrais
faire en sorte que le concept
soit raffiné ici. Cette partie de la mâchoire
aura le centre de masse. C'est donc pour cet angle. Dans l'anatomie, bien sûr. Il peut simplement essayer de le
mettre en œuvre. C'est bon pour le moment. Nous pouvons essayer de regarder cette partie. C'est ouvert ici,
donc c'est plus un arc. Nous devons faire de ces points de repère, essayé de faire de ce
point de repère ici. C'est pourquoi, cher jusqu'à présent,
quelque chose comme ça. Permettez-moi d'essayer de peaufiner votre CV de cette façon. Et ici, les nœuds
lui ont permis de
peaufiner ce volume pour me permettre de tester
ce volume. Ici. Permettez-moi de créer ce symbole
de l'huile et du nez. Permettez-moi d'essayer de
créer ce monument. Ici. Vous pouvez voir que j' essaie
juste de créer des points
de repère uniquement. Il n'y est pas enfermé, il crée
juste des points de repère. Ferveur simple. Je pense que cette partie est trop grande. C'est donc quelque chose comme ça. D Sport Coleman ici. C'est donc quelque chose comme ça. Plus gonflé ici. Ces pièces doivent être plus hautes. Et cette partie, nous avons besoin de
ce volume, bien sûr. La crosse intérieure réservée, nous sommes assez ignorés. Vous devrez peut-être également
en prendre soin. Ça montre que c'est très beau
de ne pas me laisser voir. Je voulais un endroit
plus proche de chez moi, loin
de chez moi. Cette forme. Laissez-moi donc essayer de déplacer cette partie. Ce PR, quelque chose de plus beau. Les objets se déplacent un peu
plus de cette façon. Et cette partie ici, à partir de là, permettez-moi de tester
peut-être quelque chose comme ça. Le nez qui m'a permis de faire
preuve de haute politique ici pour le
créer, ce monument historique. C'est bon. À partir de maintenant, c'est cool que vous
preniez soin de ne pas
apporter un visuel réaliste
à Stroma pour indiquer que c'est
très, très simple. Permettez-moi d'utiliser DynaMesh. Je ne veux pas quelque chose de très réaliste parce que ce
n'est pas là
le but, l'idée, ces points ici, plus ou moins un an,
c'est plus important. C'est donc plus calme ici. Permettez-moi encore une fois de parler d'hypoglycémie. Donc, sur ce point, vous pouvez maintenant
voir la cure de la colonne ici. Permettez-moi donc d'essayer d'apporter
ce visuel ici. Peut-être quelque chose comme ça. La vitamine est une tâche ici, les gars, pas absolument un rôle. Alors laissez-moi tester ici. Oui. Ici sur ce point. Ou venez par ici. Ici, il peut essayer d'apporter
ce point de repère ici. Presser. Juste pour faire entrer
ce point de repère ici vous pouvez essayer de supprimer ce
point pour créer de l'espace. Alors, très calmement, jouez
un peu avec les formes. Maintenant, je pense que nous pouvons essayer d'ajouter le DIO juste pour essayer d'apporter plus de
contraste au mois. Je pense qu'un gars, ce secret pour fabriquer un stylet, stylet, ce personnage ne
fonctionne pas avec beaucoup de détails. C'est plus de travail avec le contraste. Ces parties, je pense que
c'est trop de choses. Alors laisse-moi créer
quelque chose comme ça. Peut-être que ces
portraits se transforment ici, peut-être de cette façon. Et ici, il peut utiliser
le vernis pour essayer de lui apporter cet aspect plus épuré. C'est donc pour moi des scènes robotiques à
Cortona, libérales, réalistes. Nous avons donc ici le zygomatique. Et je pense que nous devons, maintenant nous devons essayer d'
apporter la prise DIO. Donc, ces quatre sont communs de cette façon. Permettez-moi d'essayer d'apporter
ces visuels ici. Donc, à quelque chose comme
ça, cette partie. Donc, si tu veux, tu peux jouer
un peu avec ça. J'ai essayé de faire de ces
monuments un point de repère ici. Et ici. Ce sont en quelque sorte des excuses écrites. Et nous pouvons jouer avec cette forme ici et probablement entendre comment vous pouvez voir que nous
avons plus de volume, donc sur cette partie ici. Alors tu essaies de bouger un peu. Et maintenant, je dois ajouter l'iOS pour obtenir le
meilleur résultat. C'est très important. Bien entendu, sur cette partie,
nous avons besoin de plus de volume deux. Il a donc été légèrement
déplacé, juste un tout petit peu. Cette partie du centre commercial, je
pense que nous avons besoin
de plus de volume pour
réparer cet élément. Ici. Si je veux des gars, juste pour augmenter les
éléments et essayer fonctionner correctement, par exemple, je peux créer, essayez de
créer un masque ici. Laisse-moi vérifier la spore pour entendre. Viens par la main, aide-moi. Je suis une chose comme ça. Ennemi. C'est. Permettez-moi les
peser plus ou moins, juste pour leur donner une couleur
simple. Parfois, il est bon
d'essayer de le faire probablement d'abord inverser
ici, bien sûr, me
laissant le
mofetil euro bit de Burton et passer à l'objet de remplissage en couleur. Laisse-moi le vérifier. Et je vais choisir la couleur
de base ici. Et je passe à colorier l'objet. Permettez-moi donc de recommencer
ici et de choisir cette couleur. Et je peux utiliser la brochure
standard RGB, éteindre l'œil, me fixer ici, créer un masque
et l'inverser ici. Et une carte d'identité, pareil. C'est juste d'avoir une idée
générale, les gars ce n'est pas
la bonne, non, ce n'est pas
le flux de travail final ici. Juste pour avoir une idée générale. Il a donc fallu un besoin. Augmentez cette partie ici. Ok, tu peux mettre un peu
plus de noir. Tu veux. Jouez un peu si c'est le cas. Fais-moi voir la couleur plate. Je vais nettoyer un
peu cette partie ici. Permettez-moi de revenir à ces aides à croquis sur les teintes
clés. Nous devons corriger cette partie ici, mais je pense que si nous
ajoutons la région infrarouge, nous pouvons augmenter cet élément. Permettez-moi d'appuyer sur
Ctrl et de faire pivoter légèrement la leçon de
demain de cette
façon, pour qu'il soit préférable de travailler. Donc, cette partie de l'année. Alors COO, je peux peut-être essayer de
m'empêcher de désactiver leur dB. Peut-être qu'ils peuvent essayer de déplacer cette partie un peu plus haut. Je pense que je vais le faire. Je ne le ferai que lorsque
DM me laissera créer
cette année historique. C'est tellement bon, d'habitude, nous
avons cet effet. Ensuite, quand j'ajouterai l'iOS, je pense que nous pouvons essayer de
travailler là-dessus par personne, sur cette région ici. Et en gros, j'
ai essayé d'ajouter du volume à cette partie, peut-être que nous avons
besoin de changer, de varier. Mais je ne sais pas, je
pense que ce serait cool, mais l'idée
du personnage est un peu différente. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Non, je pense que ce sera bien, mais laisse-moi essayer de m'en
occuper. Ils déplacent cette partie parce que
nous avions besoin de ces points de repère. Laissez-le donc utiliser DynaMesh ici. D'accord. Laisse-moi
le déplacer un peu plus bas. Oh, il est calme et sportif. Est-ce que l'hyperalgésie est là ? Calmement. D'une manière ou d'une autre, je pense que nous pouvons
essayer d'ajouter, de considérer l'IO. Alors, comment peut-on voir affirmer l'
inverse de manière simple. Il essayait de le
définir. Cette région. Ici. Nous avons ce port. Donc probablement avec ces poids. Nous pouvons donc maintenant essayer d'ajouter les primitives des sphères d'
insertion. Laisse-moi voir peut
être fait de cette façon et je peux utiliser un maillage d'insertion. Laissez-les désactiver
la perspective. Et je vais essayer d'
apporter cette idée. Laisse-moi vérifier. Maintenant. Permettez-moi de réinitialiser le pivot. Et je vais essayer d'apporter
cet effet ici. Quelque chose comme ça parce que je veux pas créer l'iOS maintenant, les deux cils, je
pense, en ce moment. Permettez-moi d'essayer de trouver
des sondages contextuels juste
pour avoir une idée générale. Je pense que la caméra ici ressemble
plus à
ça. Peut-être, ressemble
plus à
ça bien sûr, je
vais éteindre la perspective. tellement allumé quelque chose que je veux créer cette partie. C'est donc plus proche. Laisse-moi voir. Bien, maintenant je vais essayer de bien comprendre,
professeur, à qui nous
pouvons faire la part des choses. Ce n'est pas nécessaire de
travailler ensemble, alors laissez-moi me séparer. D'accord. Maintenant, je peux travailler dessus séparément. Permettez-moi d'activer la
transparence. C'est bon. Maintenant, ce que je
vais essayer de faire, c'est que cette
prise est bien reliée à cette sphère. Pour leur donner un sens, je vais y travailler. Peut-être pour travailler. Laissez-moi donc essayer de le trouver, en me laissant déplacer ces
éléments de cette façon. L'échelle de dénomination est un peu faible. Peut-être de ce
côté-là parce que ces régions, c'est exagéré, c'est
un peu différent. Nous allons donc essayer de
trouver cet élément. Maintenant, ce que je peux faire ici, c'est utiliser le DynaMesh, j'
utilise le vernis de formation. Maintenant, je peux le laisser appuyer sur
Control C, Control Z. Et d'abord, je peux
essayer de créer différents types de personnes avec qui
je vais m'occuper, je pense que nous pouvons travailler
séparément. Et je vais le
partager, craignant la glace aussi. Et essayez de créer
ceci, cette partie. Je pense donc que nous pouvons
faire face à une livre à une livre. Pourquoi tu es mon ami ? Viens, ton
groupe et ta sphère. Maintenant, je peux le redimensionner. Laisse-moi vérifier les transparents,
quelque chose comme ça. Laissez-moi voir plus ou
moins que de cette façon. Laisse-moi le dupliquer. Pour ceux-là, j'utilise The
Mirror and Wild. Je pense que je peux évoluer
un peu plus. Éteins celui-ci ici. OK, laisse-moi vérifier. Elles pèsent plus ou moins. Waouh. Alors k D'une manière ou d'une autre, je peux l'
éteindre et essayer de le diviser. Il y en a donc plus ici. Contrôle W. Les groupes saignent. Maintenant, les gars, si je veux, laissez-moi désactiver cette partie. Je peux utiliser Altair pour effectuer
des activités dans Modeller, sélectionner l'
extrusion polygonale. Polygones. Peut gagner. De cette façon. Laissez-le faire en sorte que cette émission active
les
propriétés Poly Group Split ci-dessus parce que
je veux extruder l'intérieur, donc probablement besoin d'inverser les normales ici
peut être de cette façon. Donc, deux fois plus que vous le pouvez, comment vous pouvez voir
que nous avons trois blocs-notes, la normale, donc nous
devons le retourner. Alors maintenant c'est correct. Je vais faire une
petite rotation par à-coups. Laisse-moi ouvrir la serrure ici, essaie de la mettre dans cette position. robot pivoté ne fait
pas la même chose, dans la même position
que cette sphère. Donc, ici, je peux le voir. Ici, nous allons faire
la même chose. Vous êtes là et vous l'extrudez. Permettez-moi d'allumer la plaque
deux fois plus ou moins sur la même épaisseur. Ensuite, je peux l'augmenter. Si nous le voulons. Réfléchis
un peu plus. Non, je pense que le plus important, c'est Martin et plus ou
moins de cette façon, c'est possible. Maintenant, les gars, je vais aussi le faire pivoter. Parce que nous devons alors
corriger ces éléments. Alors laisse-moi vérifier
quelque chose comme ça. Et bien sûr, nous avons
maintenant besoin de poussées fixes. Si je le souhaite, je peux
utiliser le pinceau Move. Mais pour le premier moment où nous allons suivre cette voie, adoptez une perspective. Alors laisse-moi sélectionner la tête, en me laissant voir
cette partie ou aucune. Et je vais éteindre le
bateau pour rétablir la carte normale, sommeil et la normale
du polygone. Alors maintenant, vous sélectionnez ce type
et activez la visibilité. Ici. C'est bon. Alors maintenant, Save As Hat. Et c'est bon pour l'instant
, je vais le convertir
à la position initiale. Il suffit de le vérifier. Ensuite, nous allons
essayer de travailler sur cette partie et ajouter le Dr Burrows ici et essayer de
surmonter cette proportion. Je pense que le nez ici, par exemple, est trop grand, donc je pense que c'est
plutôt comme ça ici. Alors laisse-moi utiliser le vernis. Donc, me laisser faire le dinosaure ici, c'est un peu
émouvant. Je pense. Ici, nous avons besoin d'
un volume fixe, cette partie maillée. Donc, cette partie, nous avons ce point
qui va et vient. Le zygomatique, ici, c'est quelque chose de
plus exagéré chez vous. Nous devrons corriger
cette partie ici. Quelque chose comme ça, mais
nous allons le réparer alors. Bien sûr, je ne suis pas une
ressemblance que Buttery essaie de faire de même. Et cette partie ici, ce point jusqu'ici, c'est une chemise et ici elle est grande. Alors, laissez-moi voir, activer
l'historique k. Alors laissez-moi peut-être passer à
cette partie ici. Je pense que c'est mieux ici. Donc cette partie, c'est
un peu comme ça. Viens ici et ici. Bien sûr, un véritable bouton
rouge pur pour ne pas guérir. Alors laisse-moi vérifier. C'est plus ouvert qu'
ici. Encore une poupée. Chaise, venez par ici.
D'une certaine façon, c'est mieux. Permettez-moi d'en sélectionner un et d'activer REGB. Sélectionnez-les en
rouge juste pour lier le nez un
peu au nez. Juste un tout petit peu. Quelque chose. Nous sommes très simples. C'est bon. Juste pour avoir une idée
générale, vous pouvez appuyer sur Shift et éteindre le Ziad. Et maintenant, c'était plus uniquement
pour la couleur. J'ai allumé,
éteint le RGB. C'est bon les gars, dans la
prochaine vidéo, nous allons
continuer à faire très souvent façon dont nous pouvons voir que nous sommes en train de
construire le chapeau. Alors à bientôt dans
la vidéo suivante, essayez de faire ce changement
très souvent étape par étape. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
99. Ajouter des sourcils: Bonjour les gars, en continuant ici, permettez-moi de sélectionner ici déréférencer. En ce moment, nous pouvons essayer de réparer un
peu la région des ruches. J'aime toujours utiliser des références. Donc, ici, nous pouvons essayer de rechercher les éléments. Donc, par exemple, nous avons cette partie ici. Nous avons le volume, par exemple un
appareil auditif, et ce volume , bien
sûr, la paupière. Nous devons donc corriger cette
partie. Les émissions et les films peuvent être cette partie. La buse adhère. C'est différent ici parce que
nous devons suivre le concept. Prenez donc soin de cela
car nous avons ici une idée générale du coussinet
adipeux et des volumes, la silhouette et d'autres choses encore. Mais bien sûr, nous devons garder le sculpteur principal avec le concept
principal, bien sûr. Nous pouvons donc voir cette partie ici. On peut en rajouter un
peu juste pour essayer d'apporter un litre de volume, mais pas trop. Il ne s'agit pas de créer
un point de repère ici. C'est plutôt quelque chose comme ça. Je peux utiliser le DynaMesh. Et ici, les gars, c'est
comme un Burnet. Nous recevons
ici la plupart des appels de Zygomatic. Nous avons des
mentalités élevées ou labiales et
la plupart des appels ici, mais je dois avouer que vous n'avez pas
nécessairement de bain dans
cette situation . Connaissance de
la plupart des écoles. Il s'agit plutôt d'avoir
de grandes formes, voir les grandes formes et d'
essayer de les adapter au modèle
et à la demande, c'est littéral, c'est plus méchant qu' ici parce que nous
suivons le concept. Donc, ici, vous essayez juste, je vais essayer de réparer
cette région ici. Vous ajoutez donc un peu de volume
ici. J'aime ajouter du volume
et essayer de travailler avec
DynaMesh pour obtenir la même
qualité que le polygone. Donc, ici, il peut essayer de
réduire l'intensité. Pour essayer d'apporter une
touche de volume, utilisez DynaMesh et
essayez de bouger un peu. Essaie d'effacer un
peu le point de repère. Cette partie. Laisse-moi vérifier. Je suis peut-être cette région. Laissez-moi voir le concept principal. Vérifiez ici. Permettez-moi de voir, à cause de ces malentendants,
que cela se répercute sur une
petite partie de cette région. Permettez-moi donc d'essayer d'apporter
cette partie. Laisse-moi adoucir. Ensuite, nous pouvons utiliser la mesure
zéro pour les gars si nous le voulons. Je pourrais peut-être essayer de créer un
meilleur point de repère pour le nez. Essaie de faire quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier quelque chose
comme ça. Et nous créons ces points de repère. Je peux utiliser les
fissures orbitales ici parce que nous avons encore
une faible résolution pour lui
permettre de créer un masque pour essayer créer un meilleur
point de repère ici. Et parfois, c'est
un diurétique, les gars, mais ne vous inquiétez pas pour ça. Jusqu'à ce que nous trouvions la bonne forme. Parfois, c'est bien
d'essayer de se tirer le nez. Peut-être pouvons-nous essayer de peindre
un masque et de créer un meilleur
point de repère ici. Laisse-moi essayer de le faire. Je veux dire vert, essayez peut-être de déplacer un peu cette partie pour
créer un meilleur point de repère. Permettez-moi d'utiliser
le DynaMesh raffiné et de haute qualité
pour créer ces points de repère. Pour passer au mode 2, je vais essayer de le supprimer
en utilisant l'accumulation d'argile. Et ici, vous essayez d'apporter
le volume global, cette partie pour essayer l'
augmenter, en me laissant essayer d'augmenter le plus haut possible
pour avoir une idée générale. Permettez-moi de supprimer cette partie ici. Nous devons le réparer pour
créer ces points de repère. Je vérifie ici. Je peux créer, presser pour créer
un meilleur point de repère ici. Cette partie a peut-être
besoin d'un masque,
mais j'ai une faible résolution,
donc ce mais j'ai une faible résolution, n'est pas encore le moment. Laisse-moi essayer. Parfois, ils ont besoin
d'essayer de rendre cela visuel. me laissant voir
ce pauvre petit bout, j'ai essayé de créer un point de repère
ici, en faisant pression. Laisse-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'essayer de supprimer une couche
de volume ici. Eh bien, ouah, laisse-moi vérifier. Bien sûr, nous avons besoin de volume ici. Appuyez sur zéro et essayez de créer
un meilleur point de repère ici. Et ici, nous pouvons également essayer de créer un meilleur point de repère pour les nœuds. Ici. Même chose. Créez simplement un point de repère numérique. J'utilise ce mouvement, je peux utiliser le vernis. Super. Maintenant, je dois
essayer de réparer l'orbite, car nous jouerons un
rôle extrêmement important dans le concept, l'autre partie du modèle. Alors, laissez-moi
avancer un peu, cette partie ici pour
peut-être faire le saut. Nous aurons besoin de l'augmenter un
peu plus de cette façon. Laisse-moi vérifier ce pore. Essayez de corriger cette région ici. Je pense que cette partie
des nœuds est
peut-être plus erronée. Nous pouvons essayer de voir ce
point de la bouche et pour cela, nous devons toujours
utiliser la référence. Alors voilà, c'est bon, laisse-moi désactiver la
personne, le div. Bien sûr. Laisse-moi vérifier ici. Oui, ça va et les
nœuds de cette situation, Tamar, de cette partie, alors
laisse-moi vérifier. Cette partie n'est pas très bonne. Nous devons trouver le zygomatique. Alors laisse-moi essayer de le trouver. OK, laissez-moi passer
à la perspective. Maintenant, les gars, nous avons
cette partie ici. C'est trop grand, trop long. La différence, laissez-moi voir ici. Cette partie a essayé d'
organiser cette région. Permettez-moi de créer ici un point
de repère du sternocléidomastoïde. Ce monument
vient plus ou moins d'ici. Laisse-moi vérifier la région des yeux. Laisse-moi essayer de créer quelque chose comme si j'allumais la sphère. Bien sûr, je dois
l'augmenter plus ou moins de cette façon. Ici. Peut-être que je peux utiliser le miroir et la nature
pour cette situation. Et voici quelque chose
comme sur cette route, laissez-moi essayer de trouver
ce port ici. Laisse-moi voir. Disons ainsi via Zhuo. Bien entendu, nous devons encore augmenter cette partie. Mais pour avoir une idée
générale, je vais sélectionner cette partie, appuyer sur zéro et essayer de créer un point de repère dans la rangée arabe. C'est juste un simple point de repère
ici, c'est par ici. Nous devrons donc ici
essayer de donner du volume à cette partie. Quelque chose comme ça. Juste pour avoir une idée
générale,
Madame, augmentez
l'intensité maintenant. Et nous devrons
augmenter cette partie, les gars. Laissez-moi voir cette région ici. Nous allons l'augmenter. Dans cette région, nous allons
essayer de travailler sur Rho. Alors laisse-moi t'adoucir un peu. Le contraste, c'est que nous devons peut-être
déplacer cette région vers le haut. Et cette partie n'
est pas trop grande. Quelque chose de plus sur cette voie. Quant à Mars. Laisse-le donc utiliser le vernis
haut de gamme ici. Est-ce que j'essaie souvent
de zoomer de cette façon. Laisse-moi tester ça pour. C'est bon, c'est un peu mieux. Nous allons donc essayer de
réparer cette région ici. Je peux peut-être essayer d' ajouter de la rose à air pour
augmenter quelque chose. Cette partie, laisse-moi vérifier. Cette région ici. Cette partie ici. Laisse-moi vérifier ici. Ou moins que D, c'est moyen,
quelque chose comme ça. Donc, si je le souhaite, je peux
jouer un peu avec les rôles arabes
demain de cette façon. Nous devrons donc essayer de l'
augmenter et de le corriger. Et ce que nous pouvons faire ici, c'est que
je pense que cette partie
doit être reportée sur Arpanet. Alors laissez-moi créer, je
peux soustraire ici. J'aime aussi cette partie. Non, je dois
soustraire l'interception. Maintenant, je peux utiliser le ramesh. Laisse-moi cacher cette partie. Est-ce que Haydn Zero Mesh Adaptive
Désactive. Le maillage. Maille. Nous avons appelé user cubed
created si nous voulons Altair. Maintenant, je vais supprimer la boucle
Edge terminée. Essayez donc de le garder très propre. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier
cette partie ici. Appuyez sur sept. Laisse-moi
cacher ce gars ici. Haydn. Cette partie,
les gars, laissez-moi vérifier. Ici. J'avoue que vous n'
aimez pas le 12 345-123-4123. Ces pores, peut-être.
Laisse-moi tester, je suis là et j'enseigne. Et je vais essayer de
fusionner ce point. Si vous le souhaitez, vous pouvez
créer une boîte ici et l'extruder très rapidement. Essayez de réparer cette pièce. Permettez-moi de vérifier ici et de
sélectionner celui-ci ici. Nous allons avoir
le même problème ici. Eh bien, laissez-moi tester uniquement ici. Laisse-moi essayer de bouger un peu. Il était très poli, peut-être un peu sur ce point. Miroir et écrou. Et je peux mettre leur couleur plus
ou moins en couleur dans l'objet. Maintenant, je peux revenir ici. Et je vais sélectionner cette partie. Et je vais essayer de déménager ici. Quelque chose comme ça. Et cette partie, c'est pareil. Laisse-moi essayer de le réparer. Ces visuels avec quelque chose
comme ça. Alors laisse-moi essayer de le trouver. Laisse-moi essayer de
lui trouver cette forme. Permettez-moi de déplacer cette partie
un peu de cette façon. Ou si je le souhaite, je peux essayer de déplacer
cette partie livrable vers le haut. Laisse-moi essayer de bouger. Rappelez-vous qu'en diagonale, nous
avons cette diagonale 18, cette partie toujours à l'avant. Laissez-moi donc essayer de trouver le canal
lacrymal ici. Un tout petit peu. Laissez-moi essayer de trouver ce port
et c'est DynaMesh ici. C'est par ici
et ça ne guérit pas ça. J'ai essayé de le trouver. Quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Cette partie
doit être polie. Laisse-moi essayer. Trouvez cette première ligne ici. Et ici, c'est presque
fait de cette façon. Ce n'est pas une question d'équilibre ici. Alors laisse-moi voir. Nous avons cette visière ou
peut-être que l'année est terminée. Peut-être que non, ça va ici. Permettez-moi de continuer à utiliser la couleur de remplissage votre objet pour conserver cette
couleur et non pas une couleur foncée. Objet. Ici, je pense que nous devons
simplement ajouter cette partie. Laisse-moi le voir. Arpanet. Donc cette partie,
*****, pas des bières. Et il y a plus de volume ici. De ce côté, attendez que l'ennemi essaie de
le ramener ici. Alors laissez-moi essayer de
sélectionner ce type ici. Ici, c'est plus ennuyeux. Il ne s'agit pas de raconter cette partie ici, mais plutôt de cette façon. Nous devons donc en prendre
soin. Et ici, nous avons du volume. Vous devez essayer de
fusionner toute cette partie. Laisse-moi faire quelque chose comme ça. Waouh. Appuyez sur. Demandez-moi d'essayer de créer
ce point de repère ici. Utilisez une couche de polissage intense pour créer
un cation abondant. Permettez-moi de vérifier cet élément. Il y aura davantage de nomades. Ici. Cette partie. Permettez-moi de vérifier ces éléments. C'est bon. Qu'ils soient soviétiques. Je pense que nous devons juste
corriger cette partie, les gars, je n'
aime pas cette partie. Nous devrons donc simplement
corriger ces éléments. Permettez-moi donc d'utiliser une typologie ici et d'essayer de connecter ce port, peut-être en utilisant High Polish ici. Mettez la vidéo en pause. Donc, cette partie, vous me laissez
essayer de remplir cette région, peut-être que nous ferons mieux. Alors j'
ajoute toujours des volumes ici. Je mets à jour le DynaMesh. Je n'aime pas travailler
avec de mauvais mélanges. Alors ici peut-être. Et bien sûr,
nous avons peut-être besoin de Mercedes, des cils
Eilish aussi, pour avoir une meilleure vision. Alors voilà, j'ai besoin de
quelque chose de plus précis. Vous savez peut-être même que Non, non, non, c'est trop étrange. Ce point. Nous devons y remédier, mais peut-être
avons-nous besoin de plus de résolution. Laissez-moi donc tester en
recherchant la référence. C'est toujours important,
les gars. Donc, par exemple ,
ici, nous pouvons jouer un
peu dans cette région, par exemple, nous pouvons essayer de l'utiliser. Nous avons un volume. Je ne m'en souviens pas. Je
pense que c'est Severus. Ici, nous avons du volume. Donc, pour moi, c'est
plus pour un petit moment. Et ici, nous avons le volume des commandes. Donc, mais ceux qui
l'entendent ont un bon volume deux. J'ai donc beaucoup plus de gras. C'est bon. C'est peut-être parce que
j'ai besoin de plus de contraste. C'est du plastique ici. Permettez-moi d'essayer d'utiliser
le premier ombrage. C'est bon, mais cette
connexion n'est pas bonne. Nous devons donc essayer de
réparer cette région. J'ai peut-être essayé de faire une typologie ici. Cette partie est peut-être plus liée à ces mouvements qu'à ce qui
n'est pas une bonne chose. Permettez-moi donc d'essayer de
proposer la politique
de haut niveau afin de créer la formation
osseuse ici. Donc quelque chose comme ça. Nous devons réparer cette
région ici. Laisse-moi voir. Nous pouvons l'
augmenter légèrement à 40, plus ou moins,
laissez-moi vérifier ici. Nous pouvons donc maintenant essayer de
visualiser ces spectres ici. Laisse-le utiliser le
vernis, ton pinceau. Et ici, je vais essayer de
réduire cet aspect ici. Alors maintenant, c'est un peu mieux. Et j'essaie de trouver
quelque chose qui ait du sens. Mais je vous avoue ce
bar à ce contraste. Ce n'est pas bon pour moi. Peut-être faut-il réorganiser
le sourcil. Permettez-moi de régler cette région ici. Bien sûr, n'oubliez pas que
nous devons toujours essayer de travailler avec le concept des sourcils. Laissez-moi voir cette région ici. Essaie de te
faire un peu remarquer. Cette partie, cette région, ici aussi. C'est cool. Laisse-moi vérifier ici. L'IO qui me permet pourrait
vous en dire un peu plus sur ce point. Quelque chose comme ça. C'est cool. Ici. Il peut essayer de créer ce point de repère de la région
temporale. Laisse-moi voir. Je peux créer des points de repère si je
veux un peu plus fort. Laisse-moi voir ici. Alors, les gars ? Dans la vidéo suivante, nous
allons continuer.
100. Poursuivre la tête: Et continuez ici les gars, si vous voulez ajouter
une ligne ici juste pour avoir une
idée générale du socket IO. Mais je cherchais
ma référence ici, et je regarde cette région, elle est un peu plus diagonale. Alors pourquoi pouvons-nous essayer de le faire, et cette partie
est très courte. Bec. Alors pourquoi pouvons-nous essayer de le faire ? Par exemple, déplacez cette partie vers le haut, cette partie de la racine vers l'extérieur. Et nous pouvons sélectionner cette
région et essayer de Meyerson Laissez-moi voir les groupes dipolaires. Eh bien, oui. Nous pouvons essayer de les laisser
désactiver la perspective. Et je vais essayer de pivoter un peu vers cette partie
plus en diagonale ici. Il en va de même pour
cette région inférieure. Pour en avoir un plus, c'est un peu un sous-marin
japonais, coréen. l'origine, il a fallu un certain
temps et maintenant nous allons
essayer de réparer cette région ici. Il peut utiliser le standard DOM. Si je veux supprimer
cette région ici et essayer de lui apporter cet aspect, j'essaie toujours de travailler en lignes
droites. Pas un vétérinaire guérisseur. Donc, ici, je veux quelque chose de
pire, trade to line. Laisse-moi essayer de
supprimer cette partie. Dynamesh. Ici, en me laissant
essayer d'utiliser le latin, j'essaie d'utiliser le. Donc, voici cette partie, s'il vous plaît. Restez calme et travaillez
très régulièrement. Parfois, il faut
beaucoup de temps pour trouver un bon visuel parce que,
oh, ça va. Je sais que j'ai bien besoin de
cette région, mais elle est différente parce que
parfois ça ne
va pas bien ou parce que nous avons
juste besoin de quelques petits ajustements. Donc don Spend n'
essaie pas de le faire très rapidement. Travail. Valerie, venez avec
ce rôle, les gars. La distance est plus ou moins la
même ici. Vous pouvez donc essayer d'utiliser la
transposition pour voir la taille. Nous avons donc ici 0,33. Nous pouvons donc essayer d'espérer, d'
avoir une idée générale ici, 0.6. Alors peut-être que nous pouvons essayer de changer
notre façon de les laisser manger. Essaie de te déplacer un
peu sur le côté. Même chose ici. Plus ou moins. Puis je suis ici. Ensuite, si vous le souhaitez, vous
pouvez utiliser Control Z. Ne vous inquiétez pas pour cela. Alors laissez-moi essayer de voir ici. À partir de ce 0,0, 0,27. Ici, nous avons 0,31. Eh bien, il se peut que ce ne soit
pas surveillé pour me laisser voir
parfaitement, peut-être que c'est une position un peu
biaisée. Je ne sais pas, je
le confesse sans y prendre plaisir. Bien sûr, j'étais d'accord, avec la symétrie désactivée. Alors laisse-moi faire de l'euphorie, puis utiliser
le miroir et la richesse, et maintenant c'est bon. Donc, cette partie ici a peut-être
besoin d'être essayée pour fonctionner, par exemple faites-en ceci, ce port ici. J'ai essayé d'apporter
cet élément ici. Juste une expression littérale. Laissez-moi vérifier ici. Ce sont les chiffres globaux, peuvent
peut-être être plus grands. De cette façon aussi. Quelque chose de plus stylisé. Alors laissez-moi marquer votre camionnette ou peut-être qu'elle pourra essayer d'ajouter un peu plus de
volume. Laisse-moi voir. Cette partie. Je peux essayer de déplacer le
robot si on le souhaite. Bien sûr. On peut jouer un peu
avec ça. Laisse-moi voir. Je pense que cette partie
est plus fan. Encore une fois, essayez de
bouger un peu. C'est le cas, nous pouvons faire
l'inverse. Donc, par exemple plus. De cette façon, je
pourrais peut-être utiliser le vernis haut de gamme et essayer d'en
faire plus sur cette gamme. Si je veux quelque chose de plus commercial, je peux utiliser l'argile
ici pour le créer. Les ennemis bougent un peu. Cette partie ici, si je veux, je peux essayer de supprimer un
peu cette région à Maurice a déménagé, faire la transition pour être meilleure. Et le mois où ils ont
essayé de réparer cette région. Ici, nous pouvons ajouter
du volume si nous le voulons, par exemple ici un peu. Et avec la norme DOM, je peux essayer d'amener
cette région ici. Leroys Myo et Re créent ici un meilleur contraste. Ici, dans le centre commercial. Prenez soin de cela car cela ne crée pas
quelque chose de réaliste. Nous devons donc en prendre
soin. Ici. Aucun contraste, uniquement. Dynamesh. Ici. Permettez-moi d'apporter
du volume, cette partie. Ici, nous allons supprimer et ici
vous en ajoutez juste un tout petit peu. Prends soin de ça. Pas trop. Laisse-moi voir ici. Prends soin d'elle. Ces
Moscou, ici, vous essayez d'apporter
un peu ce volume. Je ne veux pas quelque chose de trop réaliste parce que c'est
quelque chose de plus. C'est un mélange de styles de
dessins animés, la même liste de tableaux. Nous devons donc prendre soin de
cela, de ces éléments. Alors laisse-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Oui. Maintenant, nous pouvons peut-être fusionner iOS et publier ces informations ici. Alors laissez-moi, si vous le souhaitez, toujours travailler avec les autres. Référence : par exemple si vous le souhaitez, je
vous recommande d'essayer de regarder d'autres modèles 3D pour
voir comment cela fonctionne, comment ils ont été créés. C'est important
pour Dremel de le comprendre. Donc, par exemple ici, nous avons une référence, par exemple cette partie ici. C'est un marché terminé,
cette région ici. Mais c'est parce que l'Iowa, c'est proche d'un euro ici. Il vaut mieux ouvrir une annonce. Alors regardez, plus nous
pouvons essayer d'en ouvrir. Je vais voir la référence,
ma référence ici. Et le manager de M Leroy, cette partie des lèvres. C'est quelque chose comme ça. Laissez-le donc utiliser le pinceau, la topologie et essayez d'
en mettre davantage de côté. Et je peux utiliser le
vernis et essayer d'ouvrir cette région ici. Venant de ceux-ci,
ils pèsent plus ou moins. Alors laissez-moi vérifier cette partie. Maintenant, si je
le souhaite, je peux utiliser cette norme DOM pour créer
une couche de contraste. Bien sûr. J'entends plus
ou moins de cette façon. Utilisez donc toujours DynaMesh. Alors laisse-moi voir. Je peux utiliser le pinceau Stunt Lamb
High Polish ici. Ici aussi, sur cette partie. Nous avons besoin du mariage
dans la région DIO ici. Donc, par exemple , à neuf
heures, je suis Ash. Essayez de créer ces points de
repère ici. C'est très simple. Dynamesh, argile, magnifique. Cette partie ici. Nous n'avons pas beaucoup d'
informations ou n'aiment pas Squared. Prenez donc soin de n'en
mettre qu'une, mais beaucoup d'informations, c'est très, très simple. Prenez donc soin de cela
pour ces concepts. Concept. Bien entendu, chaque concept a son propre design et
son aspect visuel. Je suis donc
très asphyxiée. Ici. Habituellement, nous avons
une rangée de volumes deux. Permettez-moi donc d'essayer d'
apporter cette partie. Laissez-le passer, bien sûr. Maintenant, il faut passer à autre chose et essayer d'utiliser
la politique d high ici aussi, car il s'agit de certains
ensembles de données. Nous devons donc prendre soin
de ces choses. Alors peut-être pourrions-nous
ajouter un Omar
de contraste antérieur si nécessaire. Je me laisse donc déplacer ici
pour pouvoir les utiliser en standard, en appuyant dessus pour créer
ces points de repère afin d'
apporter du contraste. Peut-être que ce type est là, laissez-moi utiliser
sa menace standard pour créer ces monuments. Sur ce point, en général,
c'est plus haut qu'ici. Par exemple, nous avons ce
point et ce point. Et ici, peut-être que nous avons besoin de plus de volume,
cette région ici. Donc, si vous le souhaitez, vous
pouvez regarder ces gars ici pour avoir une idée
générale, par exemple ici, de cette façon. Et je peux utiliser ce mouvement pour
essayer d'apporter du contraste. Bien entendu, je peux utiliser la typologie ici pour essayer d' apporter quelque chose de
plus à la ferme. Et voici la norme pour
créer le point de repère ici. Permettez-moi de vérifier cela ici. Fais-moi voir quelque chose comme ça. C'est un peu mieux. Si je le souhaite, je peux également utiliser
les stands DM pour créer ces points de repère ici. Le contraste de l'euro. Laissez-moi voir les volumes, cette partie quand c'est
important, l'iOS. Alors laisse-moi te faire penser à la peau. Bien sûr, ce volume est ici, plus ou moins sur cette voie ici. Mais nous devons
fusionner le DIO ici. Laisse-moi vérifier cette partie. Permettez-moi d'essayer d'ajouter du volume ici. Quelque chose comme ça. Cette partie, je ne m'amuse pas. Essayez d'apporter du volume
ici pour faire la différence. Waouh, ouah, ouah. Laisse-moi vérifier le concept. Voici quelque chose qui
ressemble plus à un triangle. Permettez-moi donc d'utiliser l'hypoténuse
ici pour essayer de le faire. C'est donc par ici. Oui, c'est un peu mieux. Qu'est-ce que nous avons encore beaucoup
de déformation ? Nous devrons donc essayer de le réparer. Alors pourquoi devons-nous le faire maintenant ?
Cela a fusionné les E/S. Mais nous allons le
faire différemment. Nous ne le ferons pas encore. Alors laissez-moi essayer d'organiser
ce pore. C'est cool. Pourquoi pouvons-nous essayer de
faire maintenant, les gars, c'est de faire ressortir
ces éléments au personnage pour voir comment ce seront
les formes générales. Alors, laissez-moi le polir
en douceur, cette partie et cette partie
à polir. Moi, regarde ici. Nous n'avons pas souligné le contraste ici. C'est la meilleure façon de le faire. C'est peut-être un masque, mais je pense que je
ne le ferai pas encore. J'aime faire ce masque. Ensuite, quand j'aurai la topologie
Andrea. Alors maintenant, j'aime
les garder ainsi. Laissez-moi donc essayer de
créer cette partie. Je ne sais pas, je sais que je suis
contente de cette forme. Alors laisse-moi essayer de faire
quelque chose comme ça. Montre-moi ce petit volume. Oui, nous devrons
essayer de travailler sur le contraste ici. Dans cette partie. Peut-être le mois. Ici, bien sûr, nous
avons une perspective, mais le mois est commun à entendre. Permettez-moi donc d'essayer de régler
cette région ici. Ce point, ce point,
ce point ici. Et j'ai généralement
ce point ici aussi. Les tanières bougent un peu. Laisse-moi vérifier. C'est bon. Laisse-moi Pi
le peindre en blanc. Ils me
laissent donc jouer un petit peu. Ici. Je peux utiliser un pinceau standard RGB. Mettez juste une couleur aléatoire ici. Laisse-moi vérifier. Essayez d'insinuer
quelque chose comme ça ici. Nous avons besoin de l'allée, de
cette région tout de même. Mais ça va. Il ne s'agit pas nécessairement de le
faire du premier coup. Ce point. C'est bon. Permettez-moi d'essayer de mettre davantage ce point des
sourcils sur le côté. Ici par ici. C'est peut-être trop. Laisse-moi voir ici. Oui. Vérifiez-le. Oui, les gars, c'est un problème. Dans la vidéo suivante, nous allons
essayer d'augmenter un
peu ces éléments. Permettez-moi d'agrandir cette
partie de la région du nez. Ici. Permettez-moi d'agrandir cet
oiseau ici et ici. Bien sûr, vous pouvez y passer
beaucoup de temps. Nous avons juste besoin de réparer
cette région ici. Cette partie est différente ici. C'est donc quelque chose comme
par ici. Ces visuels m'ont permis d'essayer
de donner un peu de volume ici. C'est par ici. Eh bien, nous devons encore le réparer, mais c'est un
peu comme si c'était le cas. Et cette partie. C'est plutôt de cette façon. Oui. Nous allons donc économiser à nouveau,
j'économise toujours. Et la tête dont vous avez besoin passe
beaucoup de temps ou étape par étape, des choses
simples, des
échantillons de choses. Alors laisse-moi voir ici. Kay ? C'est une cuve un peu
plus curative. Il ne s'agit pas de commercialiser. Maintenant, continuez comme ça. Alors, est-ce que les gars
vous voient dans la vidéo suivante ?
101. Petits tweaks: Salut les gars, et pour continuer
notre personnage, nous devons essayer de réduire
l'épaississement des paupières. Est-ce plutôt quelque chose qui
ressemble à un an ? C'est très simple. Peut-être que nous avons appelé
pour essayer de mettre du volume ici. Peut-être que c'est une idée générale, laissez-moi vérifier. Je vais voir qui a essayé d'ajouter une nouvelle couche
pour voir la différence. Couches, nouvelle couche. Ou si nous voulons le refroidir
pour l'utiliser en vol, il a déménagé, il suffit de bouger. Fonctionne aussi. Laissez-moi voir
Morrison de cette façon. Et ici par ici. Laisse-moi le voir. Laisse-moi voir ce pore. Permettez-moi d'essayer de
les ignorer ici. Je peux utiliser le rubis très
poli. Ça, cette partie, cette partie ici. Ces points, j'ai peut-être essayé d'
apporter ces éléments ici. Laisse-moi créer un masque, appuyer sur Ctrl et lasso pour
garder la partie supérieure, enregistrer. Laisse-moi l'organiser. Et voici peut-être une tentative de
faire en sorte que ce soit différent. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. K. Parce qu'ici, c'est tout le contraire qui
semble se produire. Très, très court, si pauvre. Et je peux utiliser l'
hypoténuse ici. Le Ruby T4 que vous souhaitez appeler, cette partie disparaîtra. C'est donc un peu mieux. Permettez-moi de sélectionner cette
partie et d'essayer de créer quelque
chose de plus diagonal comme ça. Un peu mieux. Même chose ici. C'est par ici. Faites le deuil en diagonale. Donc c'
est pareil pour toi. Laisse-moi vérifier ici. L'IO, il peut essayer de
redimensionner votre largeur. Souvenez-vous de cette partie, les gars. Cette partie ici. Vous pouvez voir que nous avons
ces éléments. C'est une rotation qui, par exemple essaie de garder les
cycles en vue de face. Laisse-moi essayer de réparer
ce pauvre Ruby. Regarde ici, super moment
Leroy of Contrast. Utilise-les. Pinceau standard. Voilà un K pour le moment. Cette connexion ici,
cette partie ici, ressemble à cette forme. Et viens ici maintenant. Laisse-moi vérifier cette partie. Ici. Je peux utiliser l'
hypoténuse à deux plans, cette partie du robot. Pour le peaufiner un peu, cette
partie. Laisse-moi vérifier ici. Des ennemis plus familiers à cet oiseau ici pour vous renseigner ici. Un tableau très, très simple ici. Je ne sais pas, je ne
veux pas de points de repère ici, mais bon, laissez-moi essayer d'
utiliser DynaMesh. Et maintenant je peux essayer de déplacer
cette pièce parce que je veux une pièce très propre. Très, très propre et très beau. Maintenant je pense que c'est bon, juste la
maman pour ce rôle. C'est peut-être bon d'entendre les gars
que nous avons les trois
avions de Blaine, par exemple sur cette route. Par ici. Mais je ne
veux pas le marquer ici. Peut-être que c'est blâmé. Si je le mets dedans, nous aurons ces rides
et je ne veux pas qu'il disparaisse. Peut-être que son point de repère
ici n'est pas beau. Alors laisse-moi vérifier ici. Je vérifie cet élément et j'
essaie de le polir à fond ici. Juste pour tester pour avoir
plus de forme rafraîchissante ici. Pareil,
laissez-moi ajouter du volume ici pour utiliser du vernis. Cette forme. Laisse-moi essayer d'effacer cette partie. C'est toujours quelque chose comme une diagonale qu'ils doivent
régler pour Moscou ici. Maintenant, je peux utiliser du vernis à haute brillance. Laisse-moi voir la vue latérale. Ici, il peut se déplacer librement en Ruby,
il utilise un DMS qui s'y
trouve pour créer une année historique. Alors d'accord. Montre-moi cette vue latérale. Peut-être avons-nous besoin de volumes, je ne pense pas parce
qu'ils s'y intéressent, mais du concept parce qu'ici, ce concepts
un peu différents. Nous avons donc ces
quatre et ces points de repère Peut-être avons-nous besoin d'un volume
ici sur cette barre. Nous pouvons le tester et créer
ces repères du nez. Alors laissez-moi essayer de créer
un beignet ici. Donc, me laisser faire, c'est mieux
pour un petit moment. Laissez-moi donc essayer davantage et créé cette idée générale ici. Donc, la rumeur dit de la choline. Alors voilà, tu essaies de
fabriquer un masque. Super. Je n'ai plus de perspective. Super. Day connaît un point de repère. Laisse-moi vérifier. Alors laisse-moi enlever ce pore. Oui, c'est un peu
confus parce que vue latérale, ça va, mais
devant toi, ce n'est pas bon. Nous avons donc ce
problème en me laissant
faire quelque chose de différent ou en vous laissant
créer un point de repère. Voici donc la norme DOM. Bonjour, je m'appelle Dan. Je vais essayer de
suivre ces points de repère ici. Nous allons donc subir une perte. Alors voilà, inversez-le et je peux essayer de me déplacer un
peu sur le côté. Juste un bit zéro, inversez-le. Et je peux essayer de m'y installer. Cette partie, tu me
laisses tourner. Encore une fois. Laissez-moi nettoyer
cette partie ici. Je peux me déplacer ici pour voir. Je peux donc appuyer sur Control debris
pour créer un masque ici. Permettez-moi donc d'appuyer sur Control Z pour sélectionner le masque ici et ils créeront,
essaieront de créer. Sur la route, c'est différent ici. Des demandes modérées peuvent tenter
de rendre les choses plus circulaires. a pris une tournure en termes de perspective, et maintenant cela
me permet d'utiliser ce point
de repère standard ici aussi. Ensuite, nous pouvons fusionner cette partie. Mais juste pour obtenir cette
séparation ici, cette partie ici peut essayer les utiliser
ici
pour créer un point de
repère de 1€ sur la ligne de la mâchoire. Permettez-moi de revenir sur
mon concept principal. Je travaille toujours avec
le concept principal. Donc, ici, nous n'avons pas ce KVD. C'est plus quelque chose. Nous avons un volume supplémentaire ici. Alors laissez-moi le mettre devant. Alors maintenant, c'est un peu mieux. Laisse-moi lisser complètement Ruby. Je peux essayer de mettre en place une politique ambitieuse pour essayer de ramener
cette ombre ici. Il suffit de le
polir en profondeur pour déterminer la ligne de la mâchoire. Permettez-moi d'essayer de créer ce côté où il se trouve peut-être
ici, c'est plus fin. Laisse-moi vérifier. Oui, c'est possible. Utilisez du vernis à haute brillance ici. Et je suis là pour jouer un
peu si elle essayait de le
garder demain. Non, oui. Laisse-moi vérifier. Non. Coupon de cette façon.
Letterpress Zero et votre créativité, ces points de repère ici, la querelle que
Martin pense que c'est bien, je peux, si je veux
créer des points de repère ici. Mais ne le faites-vous pas
parce que ce n'est pas réaliste ? N'oubliez pas que la lettre de ce type signifie augmenter un
peu cette partie. Laisse-moi voir. Nous devons
donc essayer
d'augmenter nos petites modifications. Comment voir des modifications très, très
simples ici. Permettez-moi de réfléchir à cette
partie des sauts. Letterman est fou.
Il y en aura deux. Ce rôle a pris un peu
de temps à jouer. J'utilise une
version basse de DynaMesh. résolution est encore basse, alors laissez-moi essayer de la fermer. Cette partie a plus d'
importance pour un petit moment, elle est médiocre. objectifs ici sont neutres en termes de
volume, plus de volume, plus de monique. Cette partie,
quelque chose comme ça, quelque chose comme ça m'a
permis de créer un
point de repère juste à approuver et c'est quelque chose
comme ça pour qu'ils
puissent utiliser le vernis
ici si vous le souhaitez, mais ce n'est pas pour le polir. Permettez-moi donc d'appuyer sur Control Z, juste pour comprendre
l'idée générale. Alors laisse-moi jouer un
peu avec ça. D'une certaine façon, c'est mieux. Nous avons cette ombre ici. Mole convient. OK. Maintenant, je pense que nous pouvons utiliser créer ce
point de repère ici. Cette année historique
est DynaMesh et est plus entièrement Euro
bit et High Polish. Bonjour Patricia, encore une fois. Super, juste un petit contraste
ici, très, très courant. Alors les gars de Mao, je pense à la vidéo suivante. C'est bon pour le moment. Peut-être devons-nous travailler, bien
sûr, sur l'oreille. Il suffit de faire
entendre un black-out et de
ne pas trop y réfléchir, oh, on peut essayer d'
ajouter des cils. Alors laissez-moi vous montrer
la différence. La différence avec
la couche ici. Processus annuel, aperçu, prévisualisations, processus et refus. Ils le sont aussi Ce sont ces petits ajustements
qui font la différence. Vous pouvez donc voir, regarder ces choses, apporter le nouveau visuel au bon Dremel, ce qui est important
pour cette exploration. Donc, le volume ici, le contraste du nez. Je pense que cette partie, peut-être que nous pouvons
encore augmenter cette transition. Essayez d'ajouter du volume si vous le souhaitez, mais je pense que ce n'est pas nécessaire, mais je ne veux pas cet écart. Vous êtes I10, quelque chose de plus
avec plus de volume ici. Alors laissez-moi essayer, je peux
utiliser le pinceau en argile si vous souhaitez utiliser DynaMesh. Mais ici, c'est un peu
plat, donc je n'aime pas ça. Laisse-le revenir. Je peux créer une nouvelle
couche pour ce faire. Je peux utiliser l'argile
pour me sentir bizarre. Je ne choisis pas la
même couleur en appuyant sur C. En gros, voyez. Permettez-moi d'essayer de
revenir ici à k. Permettez-moi d'appuyer sur C et d'activer RGB. Il suffit de se lier à ces éléments. Oui, ça me
pose un problème. Laissez-le fabriquer un masque
ici au mois et passez à Fill color. Remplir l'objet. C'est normal de nettoyer le sport. Laisse-moi juste bouger. Éteignez le RGB. Permettez-moi simplement de déplacer cette partie pour utiliser un peu la politique ici. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi aussi de vérifier
un peu la plupart des choses ici. Je pense que c'est bon. Permettez-moi d'essayer
d'utiliser d'autres Medigap pour voir la
différence, car parfois, vous êtes pris au piège et
vous donnez l'impression
que des choses n'ont aucun résultat
mais qu'elles sont réservées. Oui. Laissez-moi voir cette partie ici. Vous pouvez utiliser un polissage élevé
ici pour obtenir ce résultat. Alors laissez-moi vous en dire plus. C'est un contraste. J'aime créer
cette forme ici. Ensuite, nous pouvons l'augmenter. Si nous le voulons, par exemple, je peux déménager ici. Vous pouvez voir le contraste
libéral de Ioannidi, mais c'est plus précis ici. C'est donc par ici. Cette partie devient
plus proche ici. Et créez ce volume ici. C'est quelque chose comme ça. Alors laisse-moi juste bouger et déménager
ici et c'est bon pour le moment. Très, très simple. C'est plus de peur et d'essayer de trouver quelque chose qui ait du sens. D'accord ? Maintenant, je peux voir la
différence, comment tu peux la voir. Smart ne cultive que
cette partie de cette région de Derby, couleur du mois. Nous avons donc une forme harmonique marquée. Je vérifie ça pour. Plus cool. C'est cool. Permettez-moi de revenir à Shane. Regarde la différence. Des petits ajustements qui
font la différence. Alors laissez-moi vous montrer le premier bar. Merci pour 33, le plus important,
le plus important. Nous allons donc
continuer la vidéo suivante. Laisse-moi
charger la première tête précédente. Alors, comment vous pouvez voir cette partie D, en me laissant sélectionner
l'année, l'iOS, nous pouvons appliquer un type de matière
plastique. Ici. Nous allons le faire, nous n'allons pas nous y limiter maintenant, mais nous pouvons ajouter rôle de
ces mouches parce que c'est un bon
moyen de visualiser les allées. Mais Burwell, on va t'
en tenir à ça. Le cache de matériaux générique. Ensuite, nous allons y jouer. Alors laisse-moi voir. Oui, ça va. Donc, dans la vidéo suivante, nous
allons continuer, les gars. Laisse-moi économiser encore une fois. Je
pense que c'est bon pour le moment. Nous n'apporterons aucun changement. Nous allons essayer de
corriger l'année et ajouter les cils ici. Pour le terminer. Ensuite, ils ajouteront
cette tête
au corps et essaieront de le terminer parce que nous n'avons plus
grand-chose à faire ici. Il s'agit essentiellement de ne prendre
aucune mesure si vous souhaitez et d'avoir une bonne topologie. Mais c'est en ajoutant les cheveux que
nous obtiendrons
ces résultats. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
102. Sculpter l'oreille: Salut, les gars. Donc, en continuant ici, le projet, nous allons
essayer de bloquer un visuel ici. Ne vous inquiétez donc pas
de la perfection, il est préférable d'obtenir la silhouette. Nous avons donc ici ce visuel
pour que je puisse l'écouter. Laissez-moi voir ces gars ici aussi. Il s'agit de la version en temps réel, par exemple dans la version maillée du jeu. Ici, vous pouvez le voir. Très cool. Et voici le visuel de la commande. Laisse-moi apporter de la nourriture. Et je peux appuyer sur C pour couper, pour couper jusqu'à cette pièce. Si vous le souhaitez ou si vous
les laissez appuyer sur Control Z, Control Z et les commandes que vous
découpez, cela avait des vues parce que je peux voir sous différents angles et je
ferai n'importe quoi ici. Je peux donc
appuyer sur Alt et Shift
et en bas à gauche de la
souris, la déplacer vers l'extérieur, faire glisser pour l'attacher, car je peux changer la
vue horizontale, la vue horizontale. Et ici, laissez-moi voir si je peux appuyer sur Control C
Control V pour couper. Et ils vont couper
la vue de face. Et la vue latérale espère lui permettre d'
appuyer sur la commande C V. Vue latérale et perspective, juste
pour garder le même angle. Donc, ici, par exemple, vous pouvez le voir. Théorie différente. D'habitude, ici, nous l'avons mon silo et nous l'écoutons pour qu'
ils soient plus propres. Bien sûr, nous avons le Y, mais ce n'est pas pour être visible. Voici votre Omar. Nous avons ces mouches ici. Et voici Marfan ici. Ces éléments sont donc importants car si vous accordez le
même poids, par exemple, manière dont vos personnages
obtiendront le même résultat. Nous avons donc ici l'école
blanche, nous avons la barre en Y, juste un point de repère, et puis la marque ici. Cela ne semble donc pas
trop fort. Ces choses
font donc toute la différence. Et voici quelque chose de
plus dans le diaporama de Khartoum. Vous pouvez donc voir que c'est plus
stylisé et plus animé. Alors laissez-moi essayer de voir
ce que nous faisons ici. Mais nous avons des
sculpteurs différents parce qu'ici, par exemple, au bout de la mâchoire, nous aurons l'oreille
sur ce point demain. Voici la ligne de la mâchoire et
voici le point de départ de l'oreille. Ici, c'est différent. Nous avons donc la dernière ligne de
démarcation et nous commençons l'année. Alors ne vous
inquiétez pas pour ces choses. C'est
un concept caractéristique, votre propre signe. Donc, ici, nous pouvons
jouer un peu. Ce dernier peut également changer. Fusionnez, fusionnez les années ici
pour obtenir le toit et le chapeau. Donc tu sais, j'ai pris un 0. Laissez-moi, laissez-moi charger à nouveau
le fichier. Pourquoi, pourquoi cela se produit ? Pourquoi cette couleur noire est apparue,
les gars, parce que j'oublie de le faire, pour fusionner mes couches. C'est extrêmement important ici. J'ai la couche, les couches et j'ai oublié de
cuire les couches d'abord. Alors laisse-moi m'occuper de ce type. C'est une bonne chose, c'est une bonne chose que
cela se soit produit parce que vous pouvez voir comment corriger les
erreurs
dans votre propre personnage. Alors laissez-moi dupliquer l'
œil, c'est parce que
nous passons ensuite à la prise IO. Les E/S mènent parce qu'
ensuite ils vont
fusionner avec la tête pour me laisser venir ici et ils avaient une couche
directe, elle est active. Vous pouvez donc voir les
petits ajustements. Écoutez, la diaphorèse, les
tremblements sont d'une importance terminale, font de zéro à x. Maintenant je peux tout cuire. Maintenant, je peux fusionner les années. Alors fusionnons la poupée. Et c'est cool, ça va. Maintenant, je peux à nouveau mettre à jour
le maillage pour corriger cette partie de l'année ici. Alors laisse-moi essayer de le réparer. D'habitude, vous avez ce point de repère ici, mais pas trop de théorie du
changement pour
simplement un dessin animé stylisé
ce personnage. Ne continuez donc pas
à essayer de mettre beaucoup d' énergie ou à utiliser un peu de
vernis. D'accord. Laisse-moi voir. Je peux ajouter du volume ici si je veux vous rencontrer
un peu en douceur sur ce port. Au quotidien, le maillage, j'aime
travailler très souvent et j'ai essayé de nettoyer les connexions car
elles sont importantes. Permettez-moi de changer le concept et je pense que nous devons
changer la couleur de la peau. Parce qu'ensuite, nous
choisissons, choisissons la couleur ici et lions
simplement cette partie, mais nous devons la modifier, désactiver le RGB ici
pendant qu'il utilisait le RDP. Il n'est donc pas correct de me
laisser mettre le RDP uniquement et non le
RGB et d'éteindre le jet. Ensuite, nous devons si bien changer
la couleur de la peau, me
laisser étourdir, ajouter maintenant
et désactiver cette région pour
qu'il y ait cette région ici. Cette connexion, c'est vraiment important pour le
terminal. Vous pouvez utiliser de l'argile, construire ce
sphinx, prendre un diamant. D'habitude, nous n'
aimons pas faire ça, vraiment, nous n'aimons pas. Permettez-moi donc de mettre à jour
le haut niveau de finition. Ça va maintenant, je vais essayer de
faire quelque chose très rapidement, mais c'est quelque chose de simple. Alors laisse-moi dessiner l'année,
la forme, ces parties. Ce n'est pas pour le fusionner. Laisse-moi donc essayer de glaner des informations. J'ai appelé si je voulais, j'ai appelé la tête
séparée mais bon, l'oreille séparée
mais bon, donc d'accord. Permettez-moi d'essayer de faire de
ce point de repère ici. C'est bon. Laisse-moi enlever ce
pore pour le comprimer. Cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Ici. En gros, nous avons
la formation en Y et voici la
raison de ce point de repère. Et viens ici. Bien sûr, à vous de
trouver la bonne forme. Ce n'est pas si simple, mais ils doivent
corriger certaines choses, réduire les volumes et augmenter les volumes. Donc, en gros, Leonard
appuie sur Control, main levée et alpha
de Jane au lasso. Essaie de dessiner ça avec une barre. Permettez-moi donc d'approfondir cette
partie de cette façon. C'est donc quelque chose comme ça. Permettez-moi de déplacer cette partie ici, laissez-moi revenir à cette partie. Le Y ou le Mash. Peut bouger un peu. Je peux appuyer sur zéro pour sélectionner
la norme DOM et appuyer sur Out pour afficher
ce visuel ici. Bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser exactement la barre pour voir la différence entre
notre sphinx. Je pense que la
vue de face n'est pas très bonne. Nous devons le réparer ou non. Je pense que ce n'est pas
très important. Nous pourrions travailler très, très mieux cette année, mais je dois avouer qu'il n'est pas content. J'y ai accordé beaucoup d'attention. Pour la situation, bien sûr. Ici, vous
avez généralement ces deux parties, avez DY et ces marchandises sont 1.2. Nous devons essayer d'apporter cet
aspect ici si nous le voulons. Ou nous pouvons essayer d'apporter
cet aspect à l'année. Laisse-moi vérifier ces connexions. Laisse-moi essayer de ramener
ça ici. Il va falloir essayer de faire ce que j'ai fait. Ici, nous avons plus de volume lorsque nous travaillons avec des personnages
stylisés. Nous devons en prendre soin. J'ai essayé d'apporter un visuel
réaliste. C'est quelque chose de plus blâmant quantifications,
car il vaut mieux travailler sur la topologie et le Sphinx. Ici, nous
pouvons ajouter des responsables des volumes. Alors laisse-moi m'installer ici. J'en suis
là, c'est là. Nous pouvons donc essayer de fabriquer un masque ici principalement rural
et essayer de déplacer cette partie,
cette partie ici, de manière intelligente. Je vais faire d'autres dictons. On peut
l'augmenter un peu. Cette partie du maillage. Ici, c'est pareil. Permettez-moi de fabriquer un masque ici aussi. Et cette barre peut
utiliser le standard DOM. Inversez-le. Et je vais
gonfler un peu à l'aide de la brosse plate. Parce que j'ai besoin d'
utiliser le DynaMesh. Le DynaMesh. Voici donc cette forme. Laisse-moi le réparer. Bien sûr, essayez d'augmenter
un peu ce côté avec et le Sphinx ici
a fait la même chose. Ensuite, nous essayons d'ajouter un
zéro de volume ici. C'est un K, je peux mettre à jour le maillage. Et j'ai ce problème ici. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi essayer
d'adoucir le Ruby. Il en a fallu un peu plus. Et ici, j'ai essayé de redonner du volume parce que
c'est trop fin. Nous avons ce problème ici. Et nous
aurons probablement des
problèmes lorsque nous utiliserons zéro maillage. Alors laissez-moi essayer de les
faire de cette façon. C'est parce que j'
ai utilisé cette accumulation d' argile et que j'ai besoin de changement. Laisse-moi voir si c'est le pinceau. Servez l'orientation du visage. Nous avons une option lorsque
j'utilise des échantillons, quand le mode, quand nous le pouvons, lorsque j'ajoute, par exemple ici, nous ne
ramènerons pas la partie arrière. Peut-être en me laissant essayer de
fabriquer un masque. Laisse-moi voir ici, appuie sur Control. Masque, poêle. Laisse-moi voir. King
peut donc essayer de peindre cette pièce ici pour protéger afin qu'elle puisse
apporter du volume ici, par exemple sans
affecter le support. Appuyez sur Control, Shift Control sur la sortie juste pour avoir une surface dure. Donc MAO, vous pouvez voir que cela n'
affecte pas la partie arrière. Il s'éteint. Tu veux remplir cette partie ? D'accord. Laisse-moi vérifier. C'est cool Maintenant, nous pouvons essayer de
gonfler un peu cet oiseau et
le polir. Chick Field, cette partie aussi. Cette partie, ici, pour essayer de suivre ce
flux, a suivi ce flux. Et le volume est à zéro. Qu'il s'agisse du moût, de
l'utilisation de DynaMesh, ces petits Fix,
la Terre est en phase terminale. Ce n'est pas ennuyeux, mais
c'est quelque chose qui prend du temps et vous
devez le faire très souvent. Nous avons donc un problème avec
le maillage, et c'est bon. Mais ça va. Permettez-moi donc de créer quelques points de repère juste pour insinuer l'année. D'un endroit à l'autre, ça peut
bouger un peu. Je pense que ce n'est pas souhaitable d'
ajouter beaucoup d'
éléments complexes ici. C'est très, très simple. Tapez, sélectionnez
zéro standard DOM et appuyez dessus pour créer un
certain contraste ici. C'est bon pour le moment. Laisse-moi vérifier. Oui Laisse-moi voir ici. Laisse-moi voir la lumière. Nous pouvons, si nous le voulons, par exemple, faire quelque chose de différent. Alors laisse-moi vérifier
cette partie. Peut-être. Laisse-moi voir ici. que nous avons davantage besoin de cette partie Je pense que nous avons davantage besoin de cette partie. C'est un peu contre. Laissez-le appuyer sur Control plus.
Détruisez ce point de repère ici, six et essayez de déplacer
ce pore vers le Ruby. Je veux, bien sûr. Et peut-être que nous
devons corriger cette partie ici. Non, fais deux saints ici. Je dois aller au Ruby pour me
disperser et créer cet oiseau. Je peux donc essayer d'apporter
ce point ici. C'est bon pour le moment ou
c'est un gros peut-être. Pourquoi avez-vous fait ce truc, les gars, c'est
un peu plus gros ou pas. Oui, je pense que c'est aérobique. Je cite, pour le modifier. Appuyez sur Control W ici. Parce que maintenant je porte un manteau, choisi l'oreille intérieure. Bourgeon. Eh bien, c'est très facile si j'utilise les groupes poly. Alors laissez-moi créer un masque ici
et maintenant vous essayez de le redimensionner. Je pense qu'il est difficile d'
obtenir un bon résultat car nous utilisons DynaMesh Burwell, me donne
le point de vue de Jackie
IT. C'est bon. Souvenez-vous de cette phrase, Bay's of Nose, Rudolph Nose. Et cela peut être plus ou
moins sur iOS ici, plus ou moins sur ce
point, Yarborough. Alors c'est bon. Je pense que c'est un peu mieux. Maintenant, je dois réparer ce pore. Laissez-moi donc voir et essayez d'
augmenter un peu. Gardez-le propre. Et laisse-moi vérifier. Parce que je vous recommande
vivement de créer le vôtre pour l'utiliser
comme purée bayésienne, car cette
partie ne fait aucune différence. Par exemple, si vous utilisez un filet de base rouge, filet de base pour
les oreilles et que vous
changez pour saliver. Ils augmenteront donc beaucoup, beaucoup dans votre délai,
dans votre temps. C'est donc très important, les gars, vous y pensez. Je recommande vivement de le
faire à partir de zéro,
car c'est un cours, par exemple mais en production, c'est très rapide et
vous ne l'utiliserez pas, vous ne partirez pas
de zéro, par exemple ou vous avez probablement fait certaines
choses pour gagner du temps. Cette partie est trop
difficile, trop grande aussi. Mais ça va. Donc, il suffit de réparer un peu ces points de
repère. Peut-être que D nous avons
notre V, c'est un peu V.
Alors peut-être qu'il faudrait en apporter
plus de cette façon, par exemple, non, c'est normal de ne pas me laisser, c'est plus
pendant un petit moment. Essaie de jouer un
peu les volumes. Ici. Il peut essayer de les utiliser en standard
pour modifier cet aspect. Ou ça peut faire un masque deux. La plupart du temps, c'est un peu inversé. Essaie d'apporter une poupée. Ici. Il peut monter un peu. Bien sûr, cela reste
ainsi car si je mets à jour,
le DynaMesh se
connectera et fusionnera probablement. Mais ce n'est pas grave ici, si je veux, je peux faire de la coumarine en diagonale. Cette partie. Laisse-moi vérifier ici. C'est bon. Cette partie que nous appelons l'
augmentation si vous le souhaitez, elle n'est pas D est beaucoup trop importante, de cette façon,
elle est plus soluble. Elle est en train de disparaître. Comment pouvez-vous le voir ici. Si tu veux, je peux essayer d'en
jouer un peu. Mais si j'utilise DynaMesh ici, nous fusionnerons à nouveau cette partie. Mais ça va. Allons Marfan. Je peux faire preuve de haute politique
ici si je le peux. Il a fallu une spore. Le niveau 2 peut utiliser une couche de polissage élevée ici et une accumulation d'argile. Laisse-moi voir le design. Ici, si je le souhaite, je peux modifier pour les laisser utiliser la norme DOM pour
créer le point de repère ici. Bien sûr, vous
serez considérés comme
des héros pendant longtemps. Mais ce n'est pas l'objectif ici. Nous avons appelé jouer ici pendant
longtemps et beaucoup de choses. Mais ce n'est pas le cas, ce n'est pas l'
objectif et veillez à fabriquer beaucoup de silo année car ce n'
est pas l'objectif numéro deux Il s'agit plutôt d'avoir une forme
simple à utiliser lors de la topologie de l'urate. Alors voilà, c'est bon pour le moment
et c'est bon pour le moment, les gars. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
103. Fixer les yeux: Salut les gars, eh bien, en continuant ici, je pense que cela a changé mon intro. Alors voilà. C'est
toujours le même bateau. Eh bien, les gars, pourquoi voulons-nous le faire ? En gros, fusionnez
les paupières. L'autre partie, le
reste de l'équipe, a
joué un rôle ici. Laissez-moi donc voir un dôme
ici, car par exemple nous pouvons utiliser l'ombrage cutané. Et voici, laissez-moi ouvrir
cette partie où j'ai le matériel
ici en aperçu à la cire. Je peux l'augmenter. D'abord. J'ai besoin de
propriétés de rendu d'activité et j'
active la cire par vue, en
gros, cet aperçu de la cire, c'est la translucidité de la peau. Quand j'ai du plaisir, plaisir, du plaisir. Cross, chante ça. La partie schématique, par exemple, si vous placez votre main
entre la lumière, vous allez voir
ces effets. Laissez-moi donc vous montrer ici que
quelque chose comme cet effet n'est bien
sûr pas
le meilleur résultat, mais vous pouvez le voir. Ce sont donc ces facteurs qui influent sur l'année. Celui-ci, cette
partie où nous
avons la lumière, en gros. Sois sûr. Eh bien, dans cette partie, vous pouvez voir ces services de restauration
et d'autres choses. Donc, en gros, voici ce que nous allons
essayer d'apporter à ces effets. Donc, pour l'utiliser d'abord, j'ai besoin d'une activité plutôt que d'activer les propriétés de rendu, d'un
aperçu des œuvres et ici et des modificateurs, modificateur de
cire peut augmenter. Et en gros, vous
avez ces effets. Donc, en général, vous
devez utiliser très peu
, par exemple , alors tout va bien. Permettez-moi donc de procéder au
rendu et de désactiver l'aperçu. Vous allez voir juste
ces petits changements. Alors laissez-le mettre 12, 20, désolé. Le rendu est désactivé. Vous pouvez voir ce petit changement
dans la demande ici. Par exemple, laissez-moi changer la direction de la
lumière et vous verrez la différence. Donc, vous pouvez les mettre. Et si je ne regarde
pas les ombres, c'est l'aperçu qui apporte plus d'ombrage pour que
nous puissions travailler avec. Alors laisse-moi voir, laisse-moi changer la
direction de la lumière comme celle-ci. En gros, qu'
allons-nous faire maintenant ? Je pense que les gars, nous devons
changer la couleur de la peau ici parce que les concepts
ont une couleur différente. Ici, si nous le voulons, nous avons appelé à déplacer cette pièce
pour la supprimer et à essayer d' apporter cet
effet unique si nous le souhaitons. Mais ce n'est pas nécessaire. Alors laisse-moi voir ici. Ici. Laissez-le utiliser l'équipe
pour voir ce que j'ai changé. Laisse-moi utiliser ce gars ici. À bientôt, c'est bon. Voilà, les gars, permettez-moi de
revenir à cette teinte. Je viens d'utiliser ce
haut vernis pour abonder ces ports très simples. Si vous le souhaitez, vous pouvez
créer un point de repère ici. C'est plus intéressant. Je pense que ce n'est pas nécessaire. Oui, juste un petit
contraste. Laisse-moi voir. Dogs per
view n'agit pas sur ce matériau, mais
uniquement sur l'ombrage de la peau. D'accord. Laisse-moi le fusionner. Laissez-moi donc aller dans son cache, il est éparpillé ici, vous pouvez le voir, je peux voir les déformations. Permettez-moi de revenir
à la première teinte. Et qu'allons-nous faire maintenant ? Cette région a fusionné. Juste l'œil ou le brun. Laisse-moi voir. Je pense que
c'est deux ou horizontal. Je pense que j'ai besoin d'un
autre regard. Alors laissez-moi
essayer de m'orienter un
peu plus sur cet angle. De cette façon. Je teste juste
si cette partie apparaît davantage. Permettez-moi donc de revenir
à mon concept principal. C'est donc quelque chose comme ça. Ensuite, revérifiez-le. Je joue juste un peu. Si je veux faire
quelque chose de différent. Ces aspects, jouez
un peu avec ça. Mais je crois que j'appuie sur
Control Z et que je garde le D. C'est un peu la Ford que je
conseille pour la nuit. Lignes arabes. Ici. Je pense que je peux fusionner
au niveau des cils. Alors laisse-le se
marier, j'attendrai. Laissez-le d'abord vérifier
les couches. C'est éteint. Je préfère me laisser gravir les échelons. Cela mène, je peux fusionner. C'est bon qu'ils soient ensemble. J'ai perdu mes groupes poly
et mes informations, mais ne vous inquiétez pas, cette partie est
peut-être là. Je crois que j'ai appelé Move
Down un peu. Laisse-le
tester si ça marche. Je pense que ça ne marchera pas. Oui, nous sommes des œuvres. Alors laissez-moi d'abord le vérifier. Permettez-moi de supprimer celui-ci. Celui-là aussi. Ce que je veux
, c'est juste dans ce port. Appuyez sur la commande. Laisse-moi vérifier. Eh bien les gars, je vais le supprimer et
sélectionner cette partie et cette partie. Je vais les dupliquer. Celui-là aussi. Et d'abord,
je vais essayer séparer
ce changement
parce qu'ils le souhaitent, je veux rendre cette
partie plus ennuyeuse. Jackie, ça va
faire un masque ici. Oui, inversez-le. Je peux donc essayer de
réaligner ce port. En les sélectionnant, vous
désactiverez la perspective. Et nous allons fabriquer
un masque ici aussi. Alors d'accord, laisse-moi tester. Oui. C'est donc
quelque chose comme ça. Je peux utiliser le check Move
me ici. C'est une sorte de chanfrein. Parce que je veux faire de l'
influence sur mon acteur automobile. Eh bien, c'est mieux. Ici, nous allons faire la
même chose à ce gars. Faisons donc un masque ici. Ensuite, vous l'inversez. Je peux donc revenir en arrière. Je peux faire un autre masque
ici parce que je veux
juste changer cette partie. Alors laisse-moi utiliser ce
gars ici et le
nettoyer un peu. Voyez-le. C'est là. C'est notre K. Permettez-moi de vérifier
cette partie pour voir comment vous pouvez voir que nous avons cet effet mieux, plus
intéressant, plus réaliste. Peut-être que cette particule se déplace, mais ce n'est pas à cause de cette partie, c'est à cause de l'IO. Permettez-moi donc d'essayer de bouger
un peu. Ne fonctionnera pas là où c'est bon. C'est bon. Laisse-moi essayer de me
déplacer un peu devant. Peut-être. Laisse-moi vérifier. Spécification. Laisse-moi voir. D'accord. Alors, comment pouvez-vous mieux enseigner. Voir ici. Maintenant, je vais les garder ainsi. Laisse-moi bouger.
De cette façon, plus ou moins. Oui C'est cool. C'est cool. La façon dont vous pouvez voir les choses simples
peut faire la différence. Laisse-moi voir ce gars ici. C'est bon. Je vais donc charger la version précédente juste
pour voir la différence. Les iOS regardent l'
épaisseur de l'iris et la rangée I0. L'expression. Plus sérieux. Donc, ces petites choses
font la différence, les gars. Je fais toujours la différence. Tracez les clous et ils
lanceront ici le DIO, c'est aussi un traumatisme important. Nous avons cet effet. Donc c'est cool que je sois en sécurité. Maintenant, nous avons besoin des cils IO. Permettez-moi donc d'essayer d'
apporter cet aspect. Mais ce que je vais faire d'abord, me
laisser faire ce type, parce que je vais créer une copie
à partir des formes correctes. Nous allons donc à nouveau copier
ces gars-là. Éteins, laisse-moi bouger. Maintenant. Je vais dupliquer celui-ci. Éteignez l'IAB Cozy, ce n'est qu'une copie. Alors maintenant, je peux fusionner, en me
laissant d'abord l'enregistrer. Je garde toujours le truc. Alors laissez-le partir
rapidement, sauvegardez et faites. Supprimez
les économies rapides et augmentez la durée maximale, car
je ne veux pas d'enregistrement rapide. Des économies rapides à tout moment. Alors, j'écris mon pinceau. Maintenant, cette partie fusionne
POUR fusionner vers le bas. Et maintenant, je peux utiliser le DynaMesh. Si je conserve les groupes, j'aurai quelques questions à poser. Laissez-moi voir pourquoi ma marche pour rentrer chez moi ne
fonctionne pas correctement. Alors laisse-moi voir. Maintenant. Recommencez à travailler. Laissez-les donc utiliser DynaMesh ici. Comme vous pouvez le voir, j'ai ce DynaMesh avec
les groupes poly. Mais j'ai ce problème ici. Laissez-le donc appuyer sur Control Z, désactiver les groupes poly et laissez-moi
tester DynaMesh, comment vous pouvez voir que c'est différent. Mais j'ai tout ce rôle. C'est mauvais. Donc, ce que je vais faire, c'est qu'il
vient ici en géométrie, DynaMesh et je peux activer
le vernis à appliquer sur une sorte de vernis à argile. Laissez-moi donc le faire et comment vous pouvez
voir
que toutes ces
pièces sont plus propres. Laissez-moi donc voir si ce pore a quelques
problèmes. Mais ça va. C'est bon. C'est bon. Dynamesh, ça va. Laisse-moi éteindre. Tous ces points de repère. Peut bouger un peu. Cette partie, si je le souhaite ou si je veux créer
un peu plus de marché foncier, peux utiliser le RPE Greg, et créer ces
points de repère si
je le souhaite, je peux simplement déplacer un
peu cette partie. Permettez-moi juste d'essayer d'
apporter ce contraste. Ce n'est pas parfait,
mais ça va. Si je le souhaite, je peux apporter
plus de volume à cette partie, mais cela ne suffira pas. M Maintenant, les gars, je vais
augmenter cette partie. Je peux apporter cette pièce ici
et essayer de la simuler. Est-ce le retour à l'année ? Laisse-moi juste porter une veste. Mais je pense que nous ne
le ferons pas pour le moment. Je le ferai
baisser quand j'aurai la mesure zéro, ce n'
est pas nécessaire. Ces effets ici, par exemple une colonne ici, et
ainsi de suite. Nous pouvons donc utiliser la copie ici. Laissez-le voir que cela fonctionne. Nous pouvons apporter une extrusion MAPE ici pour créer les cils. Mais nous allons le faire dans la prochaine vidéo pour pouvoir
la dupliquer et
essayer de créer une extrusion
pour obtenir cet effet. Ou il peut utiliser un
Chu dynamisé et pleurer aussi, pour le bloquer. C'est donc cette partie, quelque chose comme la voie D. Alors peut-être que nous pouvons utiliser notre cou, faire un extra, puis
essayer de créer cet effet. Et ici, nous avons une
partie basse et voici. Nous allons donc essayer de le faire dans
la prochaine vidéo, les gars. À bientôt, la vidéo suivante.
104. Créer les cils des yeux: Eh bien, les gars, nous allons donc
essayer de créer cet effet. Je ne sais pas. Je
pense que peut-être le CIO, vous vous rapprochez d'ici plus
loin et peut-être que vous y allez en premier. On dirait plutôt Arpanet. Eh bien, laissez-les voir qu'Uric
peut essayer d'utiliser celui-ci. Permettez-moi de le dupliquer à nouveau et de le
renommer religieux. Et ils ne peuvent sélectionner
cette partie que Haydn et essayer d'
utiliser l'extrudeur. Laissez-le tester en utilisant l'extrudeur. Je vais appuyer sur toute la visite ou me
laisser ouvrir le Karnak,
allez, connectez-vous à ce qui
est très important pour vous. C, D, C D. Arctic Ease, mes touches de raccourci. C'est bon. Maintenant, permettez-moi d'insister. une barre d'espace ou une Je pense qu'une barre d'espace ou une
extrusion en particulier
ne sont pas un dépôt public nécessaire, mais nous allons d'abord
aborder cette partie ici. Laisse-moi voir ici. C'est ici. Je suis deux ici. Oui. Haydn aussi. Je me laisse donc l'extruder
plus ou moins de cette façon. Il peut également le faire de cette façon. Essayez de travailler avec un masque. Alors, laissez-le appuyer dessus, et je vais supprimer, appuyer dessus, appuyer pour
supprimer certaines boucles. Alors laissez-moi essayer de le nettoyer
un peu, peut-être que cela fonctionne. Il n'est pas
nécessaire d'être parfait, j'essaie d'utiliser la
basse résolution. Laisse-moi vérifier. C'est important. Et écoutez-moi vérifier le k. Donc, k ici, il peut essayer d'utiliser ces bords clairs juste pour se
séparer un peu. Ces pièces sont tout simplement trop proches. Confesseur, vous voulez faire
sortir ce type d'ici ? Laisse-moi vérifier ici. Espace. Monsieur. Alors, mon or, retire-le. Et ici. C'est bon pour le moment,
ce que je vais faire. Il a essayé de faire Eh bien, laissez-moi vérifier cette
propriété, donc d'accord. Oui. Je vais créer un masque ici et essayer de lui donner la
bonne forme. Laisse-moi juste
désactiver la perspective. Joue un peu avec ça, je peux utiliser le mouvement si je veux. Quelle est cette question ? Peut-être que si je fais pivoter ça marchera. Alors, pour essayer d'
utiliser le pinceau Move, j'ai
peut-être besoin d'une boucle. C'est vraiment toi qui te
moques de moi. Oui. Peut-être que je dois juste le faire pivoter. Mais nous devons corriger
cette partie ici. Alors laisse-moi essayer de comprendre. Laissez-le en Grèce. Ce bar indique à
Dan que je veux ajouter la boucle. Permettez-moi donc de revenir en arrière. Et bien sûr, je dois
apporter cette pièce ici. Je dois peut-être venir demander ici. Parfois, j'aime travailler avec autres joueurs polygonaux que je n'aime pas parfois, ou Alzheimer est de
grande qualité, n'est pas mon polynôme. C'est DynaMesh tout le
temps, ce sphinx. Mais parfois, j'aime faire ça. Je peux créer une extrusion
si je le souhaite, mais, euh, laissez-moi vérifier cette partie ici. Donc, ces lignes, elles sont iraniennes,
pour cette partie, elles sont
plus proches, par exemple c'est la même
région que l'IO. C'est quelque chose de très
proche et de distinct qui ne
me permet pas de vérifier cette partie. Si je le souhaite, je peux retirer
certaines pièces ici, mais je pense que ce n'est pas nécessaire
pour le premier moment. Laisse-moi vérifier ce port. Alors je fais différemment ou quoi qu'il en soit, laissez-moi essayer de résoudre ce problème. Lee pense que c'est normal. Laissez-le mettre une couleur noire ici
juste pour changer de couleur ici. Couleur noire ou quelque chose de
plus similaire. K. Maintenant, je peux essayer de lui donner une
forme, quelque chose comme ça. Alors peut-être que je
peux essayer de créer un biseau ou quelque chose
comme ça. Au-delà du mot « moi latin »,
éloigne ce type. Ici. Il peut essayer de créer un biseau, ou il peut simplement se rapporter
à ce port si je le souhaite. Permettez-moi d'essayer d'isoler
cette partie. Ici. Laissez-moi vérifier si je peux
ajouter un looper ici. D'abord. Oh, non, laisse-moi ajouter la
boucle plus ou moins. Insérez plus ou moins
une boucle ici les gars. Et maintenant, ils peuvent
essayer de sélectionner ces Bert.
Et il était biseauté. Maintenant, nous allons l'ouvrir. Alors, Mao, laisse-moi retirer
ce type d'ici. J'ai passé le Shift 0. Nous avons maintenant ces spécifications. Activez la perspective
dans le concept. Cette partie
semble plutôt venir de cette façon. Et ici, les hommes sont appelés
à trois rôles. Laisse-moi voir ces informations. Je peux l'utiliser comme référence. Je travaille toujours comme référence. Donc, comment vous pouvez le voir, c'est
suivre l'allée ici. Alors laisse-moi m'occuper de Haydn. Je vais mettre de la couleur blanche pour le moment juste pour mieux travailler
ici et façonner. Alors laisse-moi vérifier. Eh bien, pour la première fois, appuyez sur
Control Z, puis sur Ctrl Z. Je vais essayer de définir
la forme générale taille
et les proportions. Ensuite, vous augmentez
les autres parties. Donc, ici, j'ai le même problème. Ce n'est pas un problème, c'est juste quelque chose
comme ça, c'est sûr. Cette connexion. Laisse-les fabriquer un masque. Je peux peut-être utiliser cette boucle. Laisse-moi vérifier. C'est. Peut être aussi bon ici. Je peux peut-être utiliser cette boucle. Pourquoi j'ai cet
effet de cette façon. Donc, cette partie, nous pouvons essayer de déplacer
Budweiser, ce n'est pas nécessaire. C'est bon. Pour l'instant. C'est bon. Qu'est-ce que tu vas faire ? Il essaie de fabriquer un masque
et d'essayer de réparer ces sports. Je peux les sélectionner un par un si je le
souhaite et essayer de le réduire. Ici, on utilise la lumière pour laquelle je
peux utiliser cette diapositive. Oui. C'est donc léger. Toboggan. Ce mensonge m'a amené à tester avec vous comment fonctionne ou nous ne
travaillerons pas si bien. En gros, je veux juste m'
allonger de cette façon pour qu'on essaie. Très bien, je ne peux que me
réjouir de cette partie. Si je veux. D'abord. Laisse-moi vérifier. Ou moins de d est un moyen
d'essayer de faire la même chose ici. Ici et ici. Laisse-moi vérifier. Oui, nous avons besoin d'une boucle ici. Permettez-moi de sélectionner ceci. Portez votre toboggan ici. Ce demain va dans cette direction. Laisse-moi voir. Appuyez sur Control Z, contrôlez Z les gars, et
je vais essayer de le
réparer un par un de cette façon, bien
sûr, toujours comme si c'était le cas. Mais vous pouvez venir le demander, essayer de le réparer. Je vais suivre
l'interface utilisateur ici. Alors OK, laissez-moi sélectionner cette partie ici et
je ferai la même chose. Laisse-moi descendre un peu. Alors, comment dire, comment dire est-ce que cela prend du temps ? Très souvent. Peut-être cool de le
faire différemment si je veux procéder à l'extrusion. Essaie de suivre pour
trouver quelque chose comme ça. Cette forme. Pourquoi cet oiseau ici ? Pourquoi c'est ici. Alors maintenant, je vais essayer de faire
ressortir une partie ici. Plus d'informations sur la forme. Oui, c'est plus logique. Permettez-moi d'essayer de corriger
cette partie ici. Quelque chose comme ça. Un par un, j'essaie de trouver une forme. Alors voilà, on y va. Cette partie, puisque nous avons ces effets,
quelque chose comme ça. Ensuite, nous avons l'encart ici, le sport ici. Laissez-moi réparer cette région. J'ai essayé de faire quelque chose
de plus propre et plus Monique. Laisse-moi voir. Ce pore. C'est bon. Nous allons bien. Nous sommes en route. Maintenant, il me suffit de
créer ce spectre, spectres ici pour
me permettre d'essayer de corriger cette partie ici, peut-être et d'augmenter le
support, ce qui me permettra de vérifier. Oui. Laisse-moi voir ici
ce pauvre. Alors d'accord. Permettez-moi d'apporter cette partie. Créez simplement une épaisseur ici. Je vais donc ajouter Dean. Je peux l'ajouter à
la boucle de commande. Laisse-moi amener ce type ici. Vous pouvez donc voir qu'il faut parfois
du temps juste pour réparer cette pièce. Alors laisse-moi fabriquer un masque. Tu es plus ou moins
sur cette voie, Invert. Maintenant, nous pouvons essayer d'en
apporter un peu pour régler ce problème pour moi. C'est fou de me laisser voir ici. J'ai un ami qui
a une copine. Vous pouvez demander ici de l'utiliser
comme référence ou ami. Eh bien, quelqu'un
qui donne plus d'épaisseur à ce visuel, peut-être le vôtre, est un peu différent. Donc, si je veux, je peux le faire, mais je pense que c'est un surfeur
moderniste maintenant. Ou augmentez simplement un
peu cette partie. Si tu veux, bien sûr, quelque chose de
cette façon ou non,
Marfan, c'est cool d'une manière ou d'une autre. Essayez de réparer cette pièce. Permettez-moi d'ajouter, insérez un look plus ou
moins que de cette façon ici. Je pense que c'est bon. Maintenant, je peux jouer un
peu avec ça. Je peux utiliser le biseau. Essaie de l'ouvrir. Laisse-moi faire ce rôle. C'est donc quelque chose comme
ça et la vitamine D se cache ici. Cette partie, c'est quelque chose
comme si elle venait par ici. Alors peut-être que je
dois simplement le fusionner. Alors laisse-moi coudre, coudre cette partie et cette partie à celle-ci et à celle-ci aussi. Nous avons donc ici cet effet. Maintenant, je peux faire un masque ici
et essayer de le mettre ici. Voilà pour moi. Maintenant, j'ai besoin de la partie la plus ancienne. Même chose. Laisse-moi voir, laisse-moi voir. J'en ai besoin de 123 ici, j'en ai besoin d'un de plus ici. Donc, en gros, de cette façon, laissez-les ajouter, insérer ici. Et je vais essayer d'utiliser le biseau. Laisse-moi vérifier ici. Permettez-moi de mieux voir ici. Espoirs. Juste pour le tester. Haydn fait de même, ou
ce n'est pas l'engourdissement ou Haydn, ils peuvent simplement
utiliser cet enseignement. Ne pas me laisser aider par IDD ici. Invert, fais Haydn et j'ai
essayé de fusionner ces gars ici. Et cette partie
est légère pour déplacer un peu les
polygones. Alors laisse-moi vérifier. Oui. Cette année. Laissez-le utiliser ce test urinaire T2. Voyez si qui travaille
avec la forme triangulaire ? Que ce soit oui, oui. Laissez-moi donc essayer de changer
la perspective. C'est plutôt quelque chose qui
ressemble à « venir par ici ». Et c'est plus ennuyeux. Cette partie, c'est plus que ça. Faisons donc en sorte qu'un masque
passe à zéro bit. Essayez de descendre et de tourner
un peu si je le souhaite. Laisse-moi voir. Oui, cela fonctionne. Laisse-moi fermer ce gars. Cette partie ici, brèche K. Donc, cette partie ici, c'est zéro devant. Laissez-moi donc essayer de bouger un
peu pour avoir cet
espace de la paupière. Laisse-le passer le test. Alors d'accord. Laisse-moi le changer. L'épaisseur est-elle là ? Oui. Pas mal. Bien entendu, nous pouvons
l'augmenter si nous le voulons. Mais je pense que ce n'est pas
nécessaire pour le moment. Peut-être que cette boucle
n'est pas nécessaire, monsieur. Dehors. Laisse-moi vérifier. J'ai essayé de le garder plus propre. Laisse-moi voir. Oui. Plus propre. Eh bien, je peux appuyer sur
Control D phi one juste pour avoir une idée générale. Mais ça va. Alors maintenant, les gars, pourquoi voulons-nous le faire ? Laisse-moi voir. Il fait un peu trop sombre. Laisse-moi choisir la couleur
des cheveux bruns. J'ai essayé de faire le plein, de trembler. Il a fallu un peu
plus de noir parce que je voulais que les sourcils
et l'Internet des objets soient de la même couleur. Laisse-moi donc mettre un peu plus d'objet sombre et la même chose ici,
colorier le carburant, secouer. Cela enregistrera As. Et maintenant , en gros, de
quoi avons-nous besoin pour le faire ? Cette partie ici, il suffit de la peindre
en noir, Clearbit. C'est très simple. C'est une sorte d'exercice
pour le prochain cours. Alors c'est très simple ? C'est débloquer. C'est cool. Alors dans la vidéo suivante, nous
allons continuer, les gars, que vous
trouviez cette partie de l'œil. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
105. Peindre les yeux: Et bien, les gars, en continuant ici, en
gros, pour les cils, j'
ai utilisé le Control
D ou le Control D, et je peux juste en obtenir
plus pour obtenir des résultats. Et je vous avoue que
j'ai une question concernant l'utilisation de celui-ci ou de celui-ci. Vous pouvez créer différentes formes, différentes silhouettes,
des visuels si vous le souhaitez. Mais nous allons
suivre le concept, bien
sûr, vu ici, je l'ai vendu, mes cheveux
ici, en les coupant. Alors laisse-moi le déplacer en arrière. Permettez-moi simplement d'utiliser le pinceau
Move pour sélectionner ces quatre. Permettez-moi de
vérifier que cela m'a demandé beaucoup de temps, car
je vais faire la même scène. Laisse-moi voir. D'accord. Déplacez le pinceau. Eh bien, cette partie est
une tension latérale, mais ne sont que de petites choses que vous devez
réparer en temps voulu et voir ce qui se passe. Qu'est-ce qui se passe ici. Alors laissez-moi vérifier cette
partie également. C'est bon. Laisse-moi voir ici et cette
partie que je veux dire complètement dingue. Comme vous pouvez le voir, j'essaie toujours
de travailler avec des formes épurées. Ce n'est pas le
cas, car c'est tellement étrange dans cette partie. Alors laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi utiliser le mouvement. C'est bon pour le moment. Donc, ce que nous allons faire,
c'est essentiellement se lier à iOS et à la façon dont vous
pouvez voir que j'aime utiliser, considérer la sphère de cette façon, comment nous pouvons voir ce point. Nous allons réutiliser ce point. Je l'ai divisé, divisé, divisé en trois sphères
simples M. Pour cela, nous allons utiliser le M. J'utilise toujours le type
plastique pour lier iOS. Et ici, si je change de
plaisir, de direction, vous allez voir ces
petits points ici. Comment pouvez-vous voir quand j' augmente cette
subdivision, 23, par exemple, nous pouvons voir ceci, ce point. Donc, bien sûr, nous allons
utiliser uniquement ce
matériel pour iOS. Et ici, il apportera la
référence, la référence ici. Donc, en gros, nous
avons quelques points. Où allons-nous
essayer de travailler ? Un héros de quelques couleurs a mis du blanc, pas du blanc, du blanc terminal. Laisse-moi commencer. Alors laissez-moi d'abord
le renommer. D'abord. Nous allons ajouter une
couleur de remplissage qui sera plus blanche. Ce sont les premiers blancs. Ensuite, ils vont
apporter le contour, la bague ici, le contour, qui sera d'abord bleu. Ensuite, nous allons apporter
le noir pour qu'il soit mélangé au niveau de l'iris, soit clair comme du
bleu, cette partie ici. Ensuite, la
papille sera noire. Et nous avons la réflexion de la
lumière, jaune et le blanc
seront ces barres ici. Ensuite, nous pouvons travailler
avec les ombres. Permettez-moi d'ajouter ici. Les ombres occuperont cette partie ici. Cette partie sera composée d'ombres. Et ce point
peut être le reflet, un tout
petit peu du reflet. Réflexion, car l'
œil réfléchira. Cette partie ici sera noire, et cette partie sera
la peau ici en bas. Il en sera donc plus
ou moins ainsi. Bien sûr, cela dépend de chaque art, chaque personnage, mais j'
aime travailler de cette façon. Alors commençons à le faire, les gars. En gros, la première
chose que j'aime
faire est de désactiver la perspective. Ce premier moment. Laissez-moi voir, laissez-moi organiser
la référence ici. Et ici, nous allons
essayer de créer une E/S pour les dépôts. Ensuite, nous allons dupliquer. Ensuite, nous allons le
dupliquer et essayer de
poser dans ce Looking, par exemple il fait plus d'un an. C'est quelque chose comme ça. C'est comme si PSI
ajoutait quelque chose comme : « Oh, je te regarde et nous pouvons dire un peu
plus tôt, c'est myo ici ». Donc, la première chose que
je vais faire est de travailler avec un pinceau standard
et de sélectionner Drag Erect. Et je peux sélectionner un alpha avec cette atténuation ou un alpha
plus difficile ici. Alors laissez-moi vous montrer la différence. Je peux activer le RGB. Tout d'abord, nous allons activer
le RDB et
je vais utiliser l'objet pour appliquer
ce matériau ici aujourd'hui, mais je ne veux pas que le blanc
soit complètement blanc, donc vous créez quelque chose de plus gris et ils en
réduiront l'intensité RGB. Maintenant, nous allons appliquer le RGB, en me laissant voir, c'est bon, donc ce n'est pas trop large. Vous pouvez le voir ici. Montrez-moi ces iOS. Oui, c'est bon, c'est subdivisé. Et maintenant, nous allons
commencer à ajouter la première partie de notre plan ici. Si peu de couleurs, c'est bon. Ensuite, nous
allons essayer de transformer
le vieux liquide ordinaire en noir. Alors laissez-moi vous montrer ici. C'est quelque chose comme la façon dont tu
peux voir. C'est un côté mitigé. Nous avons le contour, le contour
noir, mais il est mélangé à
la couleur d'origine. Nous avons donc le chiot ici, le reflet ici
dans la couleur de l'iris. Bien sûr, ici, c'est
un homme réaliste. Nous avons beaucoup d'
informations pour notre IO. Nous allons en faire
quelque chose de plus stylisé. Alors c'est cool. Lettre et reviens ici. Et maintenant tu vas le faire
directement pour obtenir le plan. Je vais voir si nous pouvons
faire une petite rotation. Désir. Juste des tuples. Non, nous les garderons ainsi. Alors maintenant, nous allons essayer d'apporter, je vais sélectionner la couleur foncée ici. Si vous me le permettez, pour
que je puisse sélectionner ce bleu, cela ressemble
plus à un bleu. Laisse-moi essayer de l'apporter. Essayez d'apporter votre
référence. Laisse-moi voir. Laisse-moi voir si ça marche. Laissez-les utiliser la
transparence, l'opacité. Laisse-moi voir ici. Essayez de choisir la
couleur dans l'IO. Laisse-moi choisir cette
couleur plus ou moins, c'est ce dôme ou moins. Permettez-moi donc d'appuyer sur Shift Z et d'
essayer de les amener à deux de cette façon. Maintenant, je peux faire glisser, je
vais désactiver cette annonce. Et je vais augmenter le RGB à 100 K. Donc c'est plus ou moins. De cette façon, je peux
appuyer sur Control out. En gros, vous
n'allez pas le laisser
fabriquer un masque d'abord, parce que
je peux mieux contrôler. Donc, j'appuie sur Control, je fais
glisser, je fais glisser pour sélectionner ici, et sur Alpha, ici, je peux appuyer sur Alt Control
Z. J'appuie sur Control, Control out pour créer plus de cœur. Alors laisse-moi voir. Je pense que j'ai besoin de
plus de désir ou me
laisser essayer
d'augmenter un peu plus, peut-être quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier. C'est bon pour le moment. Maintenant, je peux l'inverser et
essayer de
les trouver , de réduire le RGB et d'
essayer de lancer notre projet de carburant. Laisse-moi voir si ça va marcher. Si ça marche. Maintenant, je peux appuyer sur Control
Z et sur Control W, juste pour avoir un groupe poly ici. Maintenant, qu'allons-nous
faire pour essayer d' apporter la couleur noire ici Alors, en sélectionnant Inverser les
sons avec la couleur et en
essayant d'apporter une lettre de couleur noire, appuyez sur Control Z, Control
Z et augmentez le RGB. raison
pour laquelle nous pouvons le faire ici est d'essayer de créer une couche pour me permettre de voir le latin, appuyant sur Control C Control
Z, Control Z les gars. Juste pour créer une couche ici, juste pour avoir de
meilleures interprétations. Alors laisse-moi voir. Couches. Nouvelle couche. C'est bon, maintenant
je peux l'inverser. Et une pinte de Pajek. Permettez-moi de le modifier, bien
sûr, colorier l'objet. Eh bien, laisse-moi voir. Je peux déplacer ou alimenter un objet. Je ne sais pas pourquoi le projet ne fonctionne pas, peut-être à
cause de la couche, mais de la façon dont j'ai créé le masque, je peux apporter cette partie. Alors d'accord. Laisse-moi vérifier ici. Allez, ZBrush,
s'il te plaît, ne t'arrête pas. K. J'ai un problème avec mon truc avec Morris. Pourquoi ? Eh bien, ça va. J'ai le masque ici. La première étape, maintenant nous allons apporter de la couleur noire ici. Balayer. Renommons rapidement
ici à 0 en ligne bleue. Vous créez maintenant une nouvelle couche. Parce que je peux ramener cette couleur sombre
à l'ancienne lignée. Laisse-moi vérifier. Quelque chose comme ça. Je peux créer un masque si
je veux l'agrandir. J'essaie de travailler en
mélangeant les couleurs, les gars. Donc, si Bert
et moi nous en souvenons, ou moins d' objection, quelque chose comme ça. Maintenant, je peux le réduire
si je le souhaite. Quelque chose comme cette langue. Laisse-moi voir ici, d'accord ? Parce qu'il se mélange,
nous avons deux couleurs, plus ou moins de cette façon. Maintenant, les gars, nous pouvons ajouter
l'autre couleur. Voici le popu ici. Mais ici, il faut essentiellement
apporter le bleu clair. Quelque chose de plus. De cette façon. Laissez-moi vérifier, laissez-moi créer une nouvelle couche. L'iris ressemblera à
quelque chose comme ça. Faisons un masque,
ce sera mieux ici. Apportez plus de masse. Laisse-moi vérifier. J'essaie de créer
un masque pour supprimer cela. Ils tombent,
bien sûr, j'ai appelé à le faire ici dans le **** off
shift pour, si je le veux, je peux les réduire à moins 0, peux voir plus ou
moins de cette façon. Quelque chose comme ça. Permettez-moi d'apporter cette partie ici. Alors maintenant c'est bon, vous avez cette ligne ici. Si je veux, je ne peux rien mettre de
plus pour éviter cet automne. Laissez-le donc
tomber à zéro. Moins trois, moins un, moins un. Oui, moins deux. Permettez-moi de le dire littéralement
, prenez le temps. Bien sûr, nous avons un
autre flux de travail. J'essaie de faire quelque chose de
plus naturel ici. Laisse-moi voir de cette façon, à l'école. Mais peut-être trop bleu. Permettez-moi d'essayer de formuler quelque chose
de plus de cette façon. Je pense que cette couleur est
peut-être meilleure. Nous allons donc essayer d'apporter
cette couleur ici. Maintenant, je vais ajouter les personnes. Ici, il fait plus sombre. Laissez-le revenir ici à la couche, créez une nouvelle couche
et renommez-la en. Mais laisse-moi nettoyer le masque. Nous avons donc ce pétale ici. C'est un petit bec
vu d'ici. Fais en sorte que ce soit grand. Certains jours, on en entend plus ou moins. Je peux essayer de mettre une valeur négative
parce qu'il fait un peu sombre. J'ai mis zéro. Oui, c'est mieux. Quelque chose de plus, plus ou
moins que d se trouve ici. K. Maintenant, nous devons
travailler avec les ombres. Cela reflète, reflète,
cette réflexion ici. Alors laisse-moi voir. Ici, créez une nouvelle couche. Je ne sais que le reflet, ou ça peut faire passer l'ombre,
l'ombre en premier. Maintenant, nous sélectionnons
la main libre ici. Je peux essayer de lier. Alors laissez-moi éteindre le
rack et je vais dupliquer les E/S, car
vous devez ensuite créer une nouvelle couleur, ce sont les couleurs des ombres, car
nous allons, par exemple, avoir fait pivoter l'iOS. Nous aurons donc besoin, par exemple, de créer une nouvelle ombre. Donc j'aime avoir
deux flics pour le faire. Revenons donc aux couches d'ombre active, cycline D1, de masque D. Et là, je peux essayer
de trouver un peu l'ombre. Laisse-moi voir. The Spur à l'année. Vous pouvez voir que nous allons
voir la différence. Regardez le K. Cette partie de la journée,
sauf si vous devez ramener ici pour cacher
cette partie de l'IO. Permettez-moi donc d'essayer de
l'apporter davantage de cette façon. Oui Laissez-les sélectionner la tête et déplacer un
peu cette partie, je suppose que c'est un peu mieux. Oui. Nous allons donc revenir à l'IO. J'ai l'ombre
et je vais en apporter une autre ici aussi. Permettez-moi donc de
déplacer Delight ici. Ajoutez plus d'ombre foncée ici, quelque chose comme ça pour que je puisse utiliser le même
pinceau standard et le même pinceau directement. Laisse-moi créer une
nouvelle couche, une patinoire. Alors laisse-moi nettoyer le masque. C'est quelque chose comme ça. Permettez-moi de mettre plus de noir ici. Quelque chose de plus comme ça. Permettez-moi de réduire l'intensité et d'
essayer de l'amener ainsi. Permettez-moi d'augmenter l'intensité
et d'essayer de l'augmenter. Laisse-moi changer la couleur de la
lumière ici. Quelque chose comme ça. Laisse-moi m'éteindre et
voir la différence. Je peux le réduire un peu. Pas forcément pour travailler. D'accord. Nous pouvons maintenant essayer de
faire en sorte que l'année se reflète ici. Reflétez les espoirs, laissez-les les
renommer, réfléchissez. Laisse-moi donc sélectionner la couleur de Bacon à
main levée ou plus. Pourquoi ? Laisse-moi voir ici. Passez à 100. Laissez-moi voir, laissez-moi sélectionner
l'Alpha ou l'Alpha 58. Et ici, nous pouvons relier
votre obstétricien au support. Plus de blanc. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi jouer un peu. Il peut en mettre plus dès maintenant
et faire des points de repère ici. Je peux jouer un peu avec ça. De très, très repères. Comment pouvez-vous voir ces points de repère. Laisse-moi voir. Alors voilà,
regarde la différence. Je peux lui montrer ici
Comeback et Shadow. Sélectionnez l'ombre ici. Essayez de créer des liens plus sombres de cette façon. Cette partie ici. Essaie d'amener cette ombre ici. Et ici, nous allons le faire
parce que nous avons cette partie
noire ici, donc nous allons
plus ou moins refléter la couleur noire de cette façon, je peux sélectionner un pixel de couleur blanche. Je choisis ces couleurs blanches
parfois si je veux les effacer, si je veux peut-être celles-ci, cette partie bleue,
on peut la changer. Si nous le voulons.
Laisse-moi prendre une teinte plus foncée ici. Je vais voir Disport pour en
savoir plus sur cette région. Ou sombre. Le sport au top. Maintenant, ça va. Alors laisse-moi en savoir plus
sur ces poids, d'accord ? Oui Maintenant, je peux
essayer de revenir ici pour réfléchir et réfléchir davantage. Réflexion ici. Quelque chose comme ça, si c'est ce que
nous voulons, laisse-moi voir. Oui On peut jouer un
peu avec ça. Laisse-moi voir. C'est peut-être trop bleu. Je pense que c'est bon. Pas de problème d'être de couleur bleue. Fais-lui voir ça. Eh bien, ça va, les gars. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo où
nous allons continuer. Bien sûr, il peut fabriquer
différentes pièces. Permettez-moi de passer à une
teinte de peau ou à une teinte de peau. Donc, euh, je vais avoir
du sens parce que vous avez le matériau de teinte de la peau
et le reflet des ions. Il peut donc jouer un
peu là-dessus. Et bien sûr, vous pouvez faire quelque chose de
différent si vous le souhaitez. C'est très, très simple. Alors, les gars, on se voit
dans la vidéo suivante.
106. Attacher la tête au corps: Et pour continuer, les gars, en gros,
maintenant, pourquoi pouvons-nous le faire ? Ajoutez-les
à la partie du corps. Donc, tout comme je pense que j'ai
besoin de ce rôle ici. J'ai ajouté plus d'
ombre ici, les gars, laissez-moi
charger la personne. C'est bon. Donc, juste
pour vous montrer ici, je viens de faire cette
petite chose. Vous pouvez le voir très, très
simplement parce que je
n'utiliserai pas de maillage nul maintenant Je pense que c'est immérité
pour le moment, juste au moment où vous créez la topologie britannique ou
quelque chose comme ça. Alors le laisser s'occuper de
garder mon fils peut varier. Nous allons donc faire notre
largeur et le recharger. Donc c'est bon. Donc, en gros, maintenant
ce que je vais faire c'est ralentir, faire jusqu'ici. Permettez-moi d'attribuer à nouveau la
hiérarchie. Je ne sais pas pourquoi parfois
les clés, c'est de la méthode. Je ne sais pas pourquoi, mais bon, me
laissant monter au
Karnak ici, je vais jouer. Maintenant, je dois à nouveau utiliser
l'arc actuel. Je jouais un
peu pour détendre mon esprit. C'est donc important. Et bien voilà, nous avons ce visuel de diodes qui
sont, bien sûr, des gars. Ce n'est pas la version finale
et toutes ces choses, mais vous pouvez juste en
avoir un aperçu ici. Donc, si je veux, je peux peindre un peu
la bouche. Je ne sais pas Je pense que je n'apporterai pas de modifications
à la peau pour le moment. Je pense que c'est à ce moment-là que je vais me
détériorer en termes de substance, de
peintre, de code des traités
ou quelque chose comme ça. Je peux changer la
couleur de la peau et aussi le Sphinx. Alors maintenant, nous allons garder cette couleur. Je vais donc charger l'année de mon
personnage. Laisse-les chanter. C'est bon. Maintenant, vous essayez d'aménager
une partie ici. Laisse-moi donc
organiser le Ruby, cet oiseau que j'ai eu ici, si bien que je peux venir ici et monter la
poêle, faire sauter le chapeau. Permettez-moi de le renommer chapeau. C'est donc là pour me permettre d'être actif,
transparent, j'aurai probablement
besoin d'échelle, bien sûr. Donc, encore une, permettez-moi d'
ajouter les autres parties. Je vais créer un nouveau dossier
et le renommer en hat. Juste pour le faire évoluer ensemble. Alors chapeau, appuyez sur Entrée, c'est bon. Alors maintenant, je vais sélectionner la tête. Je vais voir ici l'iOS. Si vous l'ajoutez. Que demander de plus ou de
me laisser voir ici l'iOS, les sourcils, les cils, désolée. Laisse-moi voir les rangées. Ici, Letterman renomme les lignes. Alors laissez-moi le sélectionner. Faites-le glisser dans le dossier. Alors laisse-moi dire rose, c'
est quoi mon frère ? Oh, cette partie ici. Permettez-moi donc d'en ajouter deux. C'est un k, donc ça va. Laisse-moi vérifier ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Et nous devons le réparer,
donc je ne sais pas. Je pense que nous pouvons essayer
de corriger d'abord pour entendre, peut-être bien, laissez-moi tester. Alors laissez-moi sélectionner ce gars ici. Transposez triste. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi d'ajouter ce gars ici. Permettez-moi de transposer en me
laissant sélectionner les supports de
maintien ici. Laisse-moi voir pourquoi ça ne marche pas. Kit de transposition. Maintenant, ça marche. Laisse-moi voir. Cela me
permet complètement de me remettre à zéro. Avant de vérifier le centre, c'est un journal K fermé. Maintenant, nous aurons besoin
d'une petite échelle. Passons à la question
concernant le CIO. C'est une sorte de masque. Laissez-moi donc procéder à la transposition. Laissez-moi simplement cliquer sur cette façon et je
sélectionnerai l'iOS, me permettra de vérifier les couches. Et je dois cuire toutes les couches. Laissez-moi d'abord nettoyer et cuire
toutes les couches. C'est bon maintenant. Alors laissez-moi sélectionner ce gars
ici et transposer le set. C'est bon, laisse-moi tester à nouveau. Maintenant ça marche, les gars. Permettez-moi d'essayer de redimensionner plus
ou moins la même taille ici. Je pense que je peux éteindre les cheveux. Sélectionnez la tête ici, laissez-moi désactiver la couleur. Je vais sélectionner à nouveau la tête. Transposez le set pour obtenir plus
ou moins la taille ici. Laisse-moi vérifier plus ou moins. Ce n'est pas ce rôle ici. Laisse-moi vérifier si ça fonctionne. Tu vois, il faudrait peut-être
augmenter le NAC. C'est peut-être trop grand. Laisse-moi voir. Laisse-moi tester. Alors madame, choisissez le chapeau. Je vais le cacher, cacher le
cou, la couleur de l'activité. Permettez-moi de sélectionner ce port. Donc, comme
ça, si actif, trop grand pour
ne pas me laisser dessiner. Et je vais mettre le 28. Bien sûr, il faudra peut-être
réparer le cou, bien sûr. Mais le traitement a très bien
fonctionné. Laisse-moi voir la lumière. On va me laisser parler. Donc, K, vitamine C, D, cheveux, pendant que vous êtes en train de vous
avouer, c'est peut-être du bec. Je pense que non. Oui Laisse-moi vérifier. Je pense que nous pouvons essayer de me
laisser voir. Nous devons trouver la
proportion ici. Permettez-moi donc de sélectionner à nouveau
cette partie. Êtes-vous prêt à transposer et avez-vous
essayé de vous donner un peu plus
ou moins de cette façon, peut-être. Laisse-moi vérifier. Oui. Quelque chose comme ça. Voyons de ce côté-ci la perspective du
taux de participation. Laisse-moi suivre plus ou moins ce
chemin. Laisse-le pour que je le
cache, cache le cou. Il ne s'agit pas nécessairement d'
activer la couleur. Alors laisse-moi voir. Je ne sais pas Je pense que maintenant, il est édité pour faire des graphiques qui
lui permettent d'appuyer sur Control Z, Control Z et de
les conserver ainsi. Je pense que c'est bon comme ça. J'ai juste besoin de corriger le bit zéro. Je vais dessiner de manière dynamique, appuyez sur X pour activer la symétrie. Laisse-moi déplacer cette partie. Cette partie est là aussi. Permettez-moi de déplacer un
peu cette partie. Montrez-moi un arrêt, le RGB. Et il y en a d'autres ici. Je peux utiliser du vernis haut de gamme ici. Permettez-moi de vérifier cela pour me permettre me déplacer, car n'oubliez pas que
nous avons une taille différente, donc peut-être qu'il y a
trop de polygones ici. Je vais passer à la première teinte
du matériau de base en B. Alors laissez-moi essayer de corriger cette partie. Il y en aura, voyez ici, peut se faire par ce chemin. Laisse-moi voir le point de vue. Sur le côté. Permettez-moi de vérifier ce pauvre article C ici. Peut-être que cette partie,
je voulais juste vérifier les gars étaient très forts ici. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Juste pour vérifier l'idée générale. Alors laisse-moi voir ici. C'est un jeu. Maintenant, nous devons
penser aux cheveux. Ensuite, allez chez Skin Shane
et allumez les cheveux. Et en gros, maintenant, nous
devons réparer les cheveux. Cette partie des cheveux en fait plus, quelque chose de
plus intéressant. C'est plutôt au
milieu de la tête D. C'est plus ou moins
par ici. C'est donc quelque chose comme ça. Cette partie des peignes à cheveux dure
plus ou moins que DIO. Viens ici. Marla est en route. Et cette partie, de cette façon,
quelque chose comme ça. Ce n'est pas la meilleure solution, mais elle fonctionne. Laissez-moi vérifier
cette partie ici. Je
pense juste aux éléments. Bien entendu, nous
devrons le récompenser. Nous travaillons toujours. Nous allons sélectionner le corps
et masquer cette partie ici. Cela n'est pas nécessaire. Cette partie et cette partie. C'est bon. C'est
cool et appuyez sur P. C'est cool. Si je le souhaite, je peux
modifier la taille de la tête, mais
je peux voir la taille de la tête, la distance, par exemple
l' ennemi. Mais ce type ici, par exemple ici jusqu'ici,
me laissant partir de préférence, transpose l'unité, c'est
vous la définissez comme une unité. Ici. C'en est une. Donc, si je vois « Non, c'est ici, à 1 km », j'ai une unité ici. Donc je peux, je peux lui
apporter une unité. Passons maintenant à vous. Laisse-moi voir
comment allons-nous
avoir sept chapeaux, plus ou
moins sept ? C'est bon. Peut-être que si je veux, je peux, mais huit, si c'est une
récompense plus humaine, humaine. Donc, probablement pendant un jour, nous
devrons changer la barre de taille. Nous avons sept chapeaux ou moins sept demain,
mais ça me va. Donc, la proportion,
c'est bon, c'est bon. Permettez-moi donc de mettre la
perspective en perspective si je le souhaite. Et nous pouvons trouver certaines
choses que nous voulons. Mais c'est bon pour l'instant, nous avons
corrigé malheureusement cette partie. Laisse-moi en voir un peu plus. Activez la perspective. Teinte de peau. D'accord. Peut-être que si nous le voulons, nous
pouvons essayer de prendre des risques, mais ça va, les gars, dans la prochaine vidéo, nous
allons travailler sur les cheveux. Bien sûr, nous pouvons nous y attacher un peu si vous le
souhaitez ou le modifier. Ces éléments, par exemple, peut-être annuels si nous le voulons, peuvent être modifiés,
mais je pense que ce n'est pas
nécessairement pour le moment. C'est cool Lorsque
nous avons les cheveux, nous pouvons apporter quelques
modifications et les réparer. Je pense que ce gars ici, cette pièce ici, coûte 1€. Laisse-moi vérifier ça pour celui-ci. Celui qui fabrique un masque
ici et qui l'inverse. Éteins la
perspective et joue un peu en me laissant très souvent bouger un
peu et en vérifiant. Déplacez-vous un peu ici. J'active donc la perspective
pour tester la vue latérale. Alors K2, peut-être que ces pièces
peuvent être un peu plus méchantes, mais ça va pour le moment. Les dépôts fonctionnent. Maintenant, nous devons réparer les cheveux, les
fabriquer pour
terminer le projet. Alors, les gars, la
vidéo suivante jusqu'à la prochaine vidéo.
107. Peinture de la tête et du poly: Et bien les gars, en continuant ici, j'ai quelques exemples de cheveux
3D de cette personne. Vous pouvez donc voir ici que nous avons
cette version des cheveux. Ici. C'est différent. Nous avons quelque chose de plus. Ce n'est pas le titre qui
a ajouté quelque chose de plus. Ce n'est pas fou
d' avoir
plus d'informations ici. Et bien sûr,
le voici en rouge, et voici la suite avec
l'aperçu du matériel. Donc cette partie, je l'ai
beaucoup appréciée. Nous pouvons créer, nous pouvons essayer de
faire quelque chose comme ça. Dans la partie arrière. Par exemple, pour un jeu. Lorsque nous agissons ici, c'est essentiellement notre directeur qui explique comment nous devons procéder. Par exemple, parfois, nous avons besoin de rendre les cheveux et ceux-ci visuels, par exemple cette
façon, guérir
le vétéran avec la posture
finale de la silhouette que nous devons faire différemment
pour la préparer. Pour Sam, pour l'animateur, par exemple , bien
sûr,
nous allons parfois prendre cette
pose et, en gros, l'
animation sera
très, très simple et peu complexe. Nous allons donc le laisser appuyer sur Shift F et
, sur les cheveux que j'ai ajoutés, je vais
vous montrer un an le
matériau que j'ai ajouté, le vieux blind thin, les gars, je n'ai pas encore changé. L'anatomie. Je vous montre le plus savoureux ici. J'ai mis cette annonce selon laquelle
celui-ci provient du mixeur, celui-ci à 28 que nous utilisons, je pense que c'est celui-ci. Non, est-ce une texture aléatoire, par exemple et en gros, j'avais une mauvaise couleur, donc je veux cette couleur blanche. J'ai donc utilisé celui-ci. J'ai donc postulé sur
le matériau. Maintenant, je peux l'appliquer sur
mon objet et mes cheveux. Maintenant, je peux par exemple l'utiliser pour l'ombrage et je
garderai la même couleur ici. L'arrière-plan, je n'ai
changé que pour la couleur. Vous pouvez donc voir ici
la couleur de fond. Laisse-moi voir ici. C'est un peu comme du rose,
quelque chose comme ça. Et laissez-moi aller à Skin Shade. Position idéale si je
veux changer pour brûler. Maintenant,
Fox a essayé de fabriquer les cheveux et les cheveux
n'ont pas de mystère. Je n'ai pas de secrets. En gros, pour les cheveux,
il suffit de les écraser et d'essayer de adapter avec un design cool. Donc, en gros, ce que je
vais essayer de faire,
c'est de faire disparaître cette querelle de mouches. Et bien sûr, les gars, par exemple ici, vous pouvez voir les cheveux. C'est très simple. La question sur les cheveux. Il ne s'agit pas d'être difficile
ou de ne pas l'être. C'est plus que ça. De plus, vous trouverez un bon visuel
qui a du sens. Et vous devenez vraiment prêt à le faire parce que
parfois vous le voulez, vous voulez le faire très rapidement et cela vous
donnera un mauvais résultat. Ici, dans la tête. Les gars, je pense qu'on peut juste me
laisser essayer de lier un
peu ça et choisir la couleur en appuyant sur C et en appuyant sur un pour
activer le pinceau standard. Donc, je RDB, éteins ça tout de suite. Laisse-moi fabriquer un masque
ici, nettoyer le masque. C'est bon. Laisse-moi
t'apporter une couleur plus foncée. Et je vais essayer d'apporter, en me laissant sélectionner
la couche ici. Permettez-moi de créer une nouvelle couche. Je vais essayer de m'attacher
à cette région ici. J'ai essayé d'apporter un peu
plus de contraste ici. Bien sûr, si nous voulons
le faire très, très couramment, fabriquez plus de Fink. Je vais voir d ou la référence
d'origine ici. Mais chez le renard, ce n'est pas la peinture corporelle,
parce que c'est intelligent de se
faire une idée ici demain ou à Yale
ou quelque chose comme ça. Mais pour l'instant, ça va. Nous utilisons cette couleur. Et ici, nous avons plus
ou moins de noir. Je vais essayer d'apporter une couleur un peu
plus foncée ici. Mais d'abord,
laissez-moi
essayer de vous présenter cette rangée de Vi, DIO, plomb. Je peux aussi mettre une
couleur plus foncée si je le souhaite. Tiens, fais boire plus de pinte au pauvre. Donc. Désolée, les gars. Mon téléphone portable tremblait ici. Eh bien, et en continuant
ici, les gars, vous pouvez jouer sur une
grande partie de
la largeur, des couleurs et
tout ça. Je ne te
recommande vraiment pas de le faire. Si vous jouez à
un jeu d'horreur avec un personnage
parce que
cette partie, cette étape, vous allez
créer le fond ou le code. Bien sûr,
vous pouvez le faire ici dans ZBrush, par exemple si nous le voulons. Mais ce
n'est pas le moment. C'est le moment de peindre et de faire
tout le Sphinx. C'en est une. Lorsque vous avez la cartographie UV, vous avez la topologie, c'est fait et le Sphinx est terminé. Ne passez donc pas trop de
temps ici, dans cette partie, j'en
apporte juste un peu plus avec les couleurs pour nous donner une
meilleure idée du projet. Se maquiller,
c'est un peu du maquillage. Je peux sélectionner la
couleur des lèvres, me permet de créer une nouvelle couche. Et je vais changer de couleur ici et je pourrai jouer un
peu et essayer de mordre. Il fait un peu plus sombre ici. Quelque chose de
plus foncé, pareil. Je peux essayer de pointer votre version bêta. Permettez-moi de vérifier cette vue. Ce n'est pas grave quand j'utilise le
skin shade, c'est mauvais. Révision. C'est un peu pour
le caractère intérieur, par exemple mais s'ils l'avaient près d'ici, confectionner des vêtements, c'est cool. Alors peut-être que nous pouvons, nous pouvons tourner de plus en plus autour
du sculpteur si vous le souhaitez. Créez un bouton Masquer, nous ne le ferons pas pour le moment. C'est bon pour le moment, laissez-moi sélectionner une
couleur foncée à rendre ici et ce pore plus foncé pour
créer une cavité ici. Essayez de créer une cavité ici. Laisse-moi voir. Laisse-moi jouer un peu. C'est donc mieux comme ça que vous
pouvez les voir ici, si vous le souhaitez, vous pouvez les sélectionner par
défaut et en créer d'autres. Cette partie, si tu veux, mais je ne la ferai pas
parce que ce n'est pas nécessaire. Permettez-moi donc de sélectionner à nouveau
cette couleur et d'essayer de mettre tous vos marr
ou y ici juste pour créer. C'est un peu un moment fort ici. Essayez de créer un surlignage, surligner pour faire ressortir Vladimir, créer une nouvelle couche car
je peux contrôler la densité. Alors laissez-moi voir, laissez-moi réduire l'intensité
ici, moins que de cette façon. Vous pouvez le voir ici. Bien sûr, c'est deux
pour voir le résultat. Mais vous pouvez voir que c'est très, très simple. D'accord, les gars, ce ne sont pas des liens complexes. Alors, comment pouvez-vous voir ici, celui-ci et celui-ci, me
laissant sélectionner à nouveau
ce type. Et maintenant, vous sélectionnez une couleur
plus foncée pour en faire une sorte de maquillage. Laissez-moi activer, appuyez sur une touche. Et
laissez-moi essayer de trouver, appuyez sur Ctrl Z. Cela créera une nouvelle couche ici car si je le souhaite, je peux
réduire l'intensité. Donc, de cette façon, laissez-moi le découvrir ici,
plus ou moins, sur ces poids, quelque chose de plus
grave, de plus rat. Ce n'est pas un utérus royal. Il peut donc essayer de mélanger un bit zéro. Les couleurs ici sont plus
foncées sur cette partie. Bien sûr, je peux contrôler l'intensité
RGB si vous le souhaitez. Non-SI pour l'instant. Je peux appuyer sur Shift, éteindre le Ziad et l'utiliser pour le faire
tomber un peu ici. Et ici, dans cette partie, je vais essayer de
descendre un peu plus bas. Donc je pense que c'est un peu,
peut-être un peu plus loin. Et pour avoir ça, pour parler un peu de la paupière, c'est de la bilirubine
écrite de cette façon. Laisse-moi vérifier. Je le pense Alors laisse-moi voir ici. Ici, je peux pointer du doigt. Ce sera demain sur
cette partie, cette ombre, cet effet d'ombre sur
ombre ici, ce port, jusqu'à la deuxième année. Ici, point de héros, cette région. Laisse-moi vérifier. Je peux déplacer complètement le robot
vers cette région et essayer d' appuyer sur les commandes Z et Z. Et essayer de fournir un soutien continu
. Si tu veux. Tu peux jouer un peu. Vous pouvez bien le dire, ce n'est pas de la matière,
c'est de la couleur plate. C'est un peu peint à la main. Vous pouvez donc voir cette partie. Trop petit pour un petit moment. Ici, vous pouvez voir les pensées. C'est un K. Permettez-moi de
revenir à l'arnaque. Et vous trouverez ici 1€ de plus par nuit. Peut-être que de cette façon, tracez une ligne. Donc cette partie ici, cette partie ici pour l'année. Joue juste un peu. Bien sûr, ici, c'est très simple. Ce n'est pas normal. Ce n'est pas un maquillage parfait pour les membres. C'est plutôt quelque chose comme
jouer un peu. Tu peux beaucoup jouer avec ça. Permettez-moi donc de vérifier cette partie ici. Permettez-moi de sélectionner une
couleur rouge ici pour que ce point de repère ne soit pas trop fort. Laisse-moi voir ici. Je pense que c'est bon pour le moment. Alors laissez-moi voir la différence,
comment vous pouvez voir si je le souhaite, je peux contrôler l'
intensité ici, les gars. Laissez-moi donc
ici un grand point de repère et je vais l'apporter. C'est la deuxième partie. Vous pouvez donc voir la différence. Leroy pense que celui-ci, celui-ci, cette partie, le point culminant de la lèvre. Cette région est très simple et vous pouvez voir la couleur
plate ici. C'est un peu l'occlusion
ambiante. Laisse-moi donc détruire mon activité
et apporter cette partie ici. Bien sûr, nous avons appelé
Make it Different mais le spray
fabrique plein d'autres choses, mais je pense que ce n'est pas un SR. Revenons donc
à l'ombrage de la peau. Peut-être que cette partie est plus forte, elle peut être un peu réduite. 0,75, 75. École. Alors laisse-moi voir la différence. Oui, c'est cool et
appuyez sur P. Et c'est cool. Alors laissez-les enregistrer projet et ils
passeront à la prochaine vidéo, les gars qui l'ont enfin fait. Commencez à
coiffer pour terminer le projet. Bien sûr, vous devez voir
comment ce mot a été créé, mais en gros, nous
sommes arrivés à
la fin du projet, ça coûte 1€. Je pense donc que dans cette partie, permettez-moi de passer à Layers
active en Irak. Et maintenant, vous le trouverez ici. Permettez-moi de créer une nouvelle
couche, de la taille à la plus forte. Eh bien, permettez-moi de me
limiter à cette région. C'est bon.
Permettez-moi de mettre ici 0.0, 0.75, encore une fois, juste ce littéral. Je vais donc économiser à nouveau. Je garde toujours cette question en réserve. Et bien sûr, après, la
topologie de cette pièce
sera très propre et
très cool, très belle. Mais pour l'instant, cela ne suffit pas. Désolée. Nous avons donc ici l'éperon. Moto est très cool. Bien sûr, nous pourrions faire
beaucoup d'oiseaux******. C'est très cool. Les gars. Bientôt la prochaine vidéo. Nous allons continuer à coiffer et à terminer
le personnage. On se voit là-bas.
108. Tailler les cheveux: Eh bien, les gars, en continuant
ici si
nous le voulons, nous pouvons faire quelques dégâts. Certains diplômés emblématiques de cet
élan ne le feront pas. C'est bon pour moi. Par ce chemin. Je pense que ces ornements
appelés Be a little minora pensent à cette distance ici
et à deux ici, c'est, euh, votre apogée sur cette distance, je pense, doit être constituée de minéraux. Ces huit e peuvent donc se situer plus ou moins dans cette direction
et sur cette distance. Et ici, nous devons appliquer
le booléen. Et est-ce que c'est le cas ? Alors voici les cheveux. En gros, pourquoi pouvons-nous le
faire dès le départ ? Laissez-moi voir. Nous pouvons travailler avec cette
visionneuse si vous le souhaitez ou si vous n'êtes pas sûr et utiliser
le Move. Ici ? Nous pouvons voir ce concept, par exemple, trop diversifié. forme est un peu
confuse parce que c'est un peu
comme si nous avions le plan yz. C'est un avion sur cette route. Par ici, non ? Nous avons donc cet avion ici
et tous leurs avions ici. C'est quelque chose comme ça. Alors montrez simplement que c'est un
plan vers le haut, un triangle 12345. Prenez donc un avion
ici. Toujours simple. Et nous devons
suivre cette voie. Et ici, c'est un triangle et on se ferme avec d'autres
ivrognes ou quelque chose comme ça. 12345, non ? Mais ici, nous allons avoir
une autre partie, cette partie ici. Nous devons donc essayer de comprendre comment corriger ces
éléments ici. Donc, en gros, ce que
je vais faire, c'est essayer d'ajouter la peur de la glace ici. La sphère qu'ils contiennent
essaiera de bloquer une purée bayésienne pour séparer ces
mailles des cheveux. Alors laissez-le appuyer sur Alt. Oui Laisse-moi ouvrir le Karnak pour
regarder, observer la douceur de l'Arctique. Ici, vous pouvez voir
la version 3D Nous avons tous les styles de modélisation, nous allons
donc
essayer de les utiliser pour nous référer. Donc, en gros,
c'est très cool. Nous allons donc essayer de
faire quelque chose comme ça. C'est un engourdissement, difficile de
faire tous ces repères. Nous pouvons travailler avec des avions
et, dans un premier temps, je
vais essayer de
lui apporter cette sphère. Laisse-moi voir ici. Appuyez sur a pour vous l'effrayer. Eh bien, laissez-le voir
ici si z est là, j'essaierais de bloquer cette partie. La première chose que j'ai
essayé de faire, c'est apporter ce point fort, puis d'
essayer de l'affiner. J'y ai donc toujours donné
un petit peu. C'est plus ou moins au milieu. Permettez-moi de vérifier le concept
original. Tournez toujours un peu dans la bonne position,
quelque chose comme ça. Mais j'ai le chapeau. Faites pivoter ça et ces
colorants feront Sims. Tom pourrait peut-être vous demander d'
abord comment vous pouvez voir comment
je fais quelque chose. J'ai essayé de voir le processus
intérieur. Laisse-moi essayer de
les déplacer de cette façon. Laisse-moi le voir.
Appuyez sur B pour désactiver la perspective. Je pense. Oui, peut-être, oui. Permettez-moi de descendre un peu, juste un tout petit peu. J'appuie sur la commande Z et je suis
passé un peu à 0,57. Laisse-moi voir. Perspective de la vitesse, Control Z. Juste un petit ajustement, mais modifiez
légèrement la distance ici. Donc k, nous allons maintenant
déplacer cette partie à 0,67. Alors laisse-moi essayer de me déplacer ici. 0,66, 5755 peuvent être, et cette partie ici, c'est la même chose. Éteignez, la symétrie est 0,52 peut être, peut être activée de cette façon. Voyons maintenant
ces petits ajustements. C'est toujours important. Alors maintenant, nous allons
essayer de déplacer ce gars vers le support
ici plus ou moins. Et j'appuie sur la touche pour créer
l'autre sphère Z, sur
W pour la déplacer. Encore un. Appuyez sur la touche. Et maintenant
vient la canalisation. Ensuite, je désactive
la référence aux cheveux. Laisse-moi voir ici. J'ai appuyé sur Shift F
pour accéder au groupe public. Montrez-leur cette partie. C'est un peu plus intense et cette zone
lui permet d'appuyer sur A à C, comme si c'était le mash, le maillage
précédent. Je peux me laisser afficher les propriétés si je scanne sur WE skin
et ici, en aperçu, je peux changer la densité en une. Ici, je ne veux pas que
DynaMesh soit puissant. Allez-y et mettez zéro. Et ça me permet de voir que c'est bon, peux mettre zéro. Alors laisse-moi essayer de le faire. Ce sera demain, ce sera un défi de code ici. Donc je pense qu'en regardant cette
partie, les cheveux ne le sont pas, je n'ai pas ces dés, est-ce que
c'est un théorème ou presque ? C'est peut-être quelque chose comme ça. Ensuite, nous ajoutons l'
autre sphère ici. Appuyez sur la touche. Essayez de voir les supports DI, par exemple le bout des cheveux, la courbe. C'est plus ou moins sur
cette partie du fil DIO. Laisse-moi vérifier le concept. C'est la même chose. C'est plus ou moins qu'
au milieu des allées donc il pivote, donc
il y a un petit balisage, donc c'est quelque chose comme ça. Permettez-moi de désactiver la
perspective et de jeter un coup d'œil car vous avez
tous les dés. Nous devons donc essayer de
déplacer un peu cette partie et cette partie un peu
comme si j'étais dans cette direction. Vous devez donc essayer de trouver
quelque chose qui ait du sens. Bien entendu, nous avions tous les
autres flux de travail pour le faire. Mais j'essaie de le
faire de cette façon. Permettez-moi de vérifier que nous n'avons
pas vue latérale pour voir
ces stands ici. Sims Null année après année. Alors laisse-moi voir
quelque chose comme ça. Permettez-moi d'essayer d'en ajouter quelques unes ici. C'est bon, et cette partie
est touchante. Cette partie doit donc
être quelque chose comme ça. Il se peut donc que ce soit ici. Ce sommet, quelque chose comme ça, peut-être bien
sûr, parce que
nous avons des cheveux. C'est donc quelque chose comme
ça. Laisse-moi voir. Plus tard, sur
ce point, la ligne est
trop serrée. Nous adoptons donc cette
position si nécessaire. Nous faisons quelque chose de différent
pour qu'elle puisse
presser et déplacer cette partie
plus ou moins de cette façon ici. C'est un bon point. Je suis donc en train de
définir cette première forme. Peut-être que ces dés ont fait de même et qu'il
n'en a pas profité pour le laisser appuyer sur touche et sortir pour éliminer les Ces sphères. Peut-être pouvons-nous essayer de
comprendre cette région par ses propres moyens. Ici. Ça peut être différent, tu essaies de diminuer un
peu, quelque chose comme ça. Permettez-moi donc de tester ce flux. Nous avons donc quelque chose similaire que nous pouvons
réutiliser de cette façon. Permettez-moi donc de
me déplacer un peu. Ce point. Donc école K8. Maintenant, je peux aller sur YouTube
pour le dupliquer. Laisse-moi cacher l'original. Et ici, je peux essayer de
vous faire appuyer sur un skin adaptatif
pour créer un schéma adaptatif. Donc, Mao, nous avons la partie disque, appliquez-la sous forme de maillage. Donc, ici, je peux essayer cacher celui-ci et
ajouter pour voir la sphère deux. Et maintenant, nous pouvons y travailler. Laissez-moi donc sélectionner
la couleur blanche. Bien sûr. Nous pouvons essayer de jouer un
peu avec les formes, alors peut-être que nous pouvons
supprimer certains éléments, mais je pense que c'est le premier
moment, ce n'est pas si difficile. Donc, ce que je vais essayer de faire, c'est bon pour ce port. D'une manière ou d'une autre, les gars viennent les taupes n'
est pas une plongée citée
quelque chose dont vous avez besoin. Tu as besoin de patients. Alors laisse-moi l'inverser. Je vais essayer de le faire évoluer. Cela indique à Daniel que nous préparons une purée. L'autre partie sera plus importante Ce n'est pas facile, mais nous
aurons plus de sens. Si nous le voulons, nous pouvons utiliser de la dynamite, en fait utiliser DynaMesh
pour la première fois en essayant de
bloquer
la forme générale, la silhouette générale d'
abord pour eux alors laissez-moi
voir cette partie ici. Quelque chose comme ça. Dans cette partie, c'est
un peu une question de R&D. Ici, le sport a essayé
de faire preuve de beaucoup de raffinement. Votre part. Pour avoir plus de sens, peut-être un peu plus intéressant. Laisse-moi voir ici. Oui, pour faire une petite pause. La forme de la sphère, cette partie, deux choses. Je pense qu'
il faut essayer de gonfler le vol en
formation en négatif ,
puis utiliser à
nouveau le départ
des monômes polonais parce que nous avons
un problème avec les frontières. Alors laisse-moi essayer de le déplacer. Pour organiser cette barre, faites des boucles. Laisse-moi vérifier. Je peux le déplacer. C'est donc de cette
façon que nous devons
créer les choses
avec les autres. Bien sûr, nous
avons cette question, permettez-moi de l'inverser. Je peux afficher les
propriétés, doubler l'activité, ou les laisser créer
différentes zones, les
sélectionner à tour de rôle, créer un masque, inverser le masque. Et maintenant, je peux
passer à cette partie. Laisse-moi voir Dean ou Per. Laisse-moi vérifier ce pore. Ensuite, nous éteignons le Dubbo. Je vais voir cette partie ici. Oui, ça va. Tout est fait. Non. C'est bon. Donc Mao
m'a laissé utiliser ce type ici, il peut utiliser le miroir et bien, juste pour avoir une idée générale et jouer un peu avec ça. Je cherche toujours ma référence. Cette partie ici. Permettez-moi d'utiliser les
groupes automatiques, sélectionnez celui-ci. Et j'ai essayé
d'apporter la purée très rapidement. Donc, ce gars, c'est
plus ou moins dans le coin de la
bouche. On y est presque. Donc quelque chose comme ça, le remède d'une visite ici. Mais cette partie vient ici. Et c'est très, très
près de la tête. C'est quelque chose
comme sur cette route. Alors laissez-le utiliser Deflate ici. J'essaie juste de me faire une idée
de la forme générale. Très simple à ce jour. Mais c'est très proche du, très proche de l'IO. Quelque chose comme par ici. La forme,
quelque chose comme ça. Alors laissez-moi vérifier
de cette façon ici. C, soutenez la façon dont je dis «
faites-le » dès le premier instant. J'essaie juste de me faire une idée
de la forme générale d'abord. Qui fait la même chose ici ? Ensuite, je trouverais la forme générale. J'utilise, je commence à affiner certaines choses. Donc, au premier moment, il s'agit
d'essayer de trouver ces éléments. Laisse-moi activer le bonjour là-bas, les cheveux ici, en me laissant
déplacer tous les cheveux ici. Permettez-moi de
passer ici et peut-être pourrons-nous le
réutiliser dans cette deuxième partie. Laisse-moi vérifier ici. Jusqu'ici, plus ou moins. Laisse-moi cacher cette partie ici. Cette partie pour faire sport dans la région des hydrures de
glutamine, quelque chose comme ça. Ces pauvres doivent donc
s'engager davantage dans cette voie. Veste ou quelque chose comme ça. Alors laisse-moi me cacher ici et ici. Et ici. J'essaie de réutiliser cette partie. Laisse-moi sélectionner ce type, lui donner des cheveux. Et c'est le défi, les gars. Nous allons essayer de
corriger le vieux sport, m'
a peut-être amené à passer à autre chose dans
cette partie, cela aura plus de sens ici. Ici, je peux essayer de
déplacer le robot
pour le faire pivoter un peu. Et je vais essayer de
trouver ces éléments ici. Alors laisse-moi voir. Oui, c'est un processus très étrange. Donc, dans la prochaine vidéo, nous allons
essayer de le définir, ceci à Fink. Ainsi, par exemple pour obtenir la forme correcte
dans le sculpteur à biscuits, car il sera plus facile de définir
ces deux
pièces et de positionner les autres pièces. C'est comme
ça que cette partie est très, très, c'est
un peu difficile ici. Permettez-moi donc d'essayer d'apporter
plus de volume ici. Laisse-moi voir ici. Ou du volume. Monter à D, c'est juste pour vérifier. Oui Le défi de beauté Myopia
ici sera très cool. Nous pouvons donc essayer de travailler davantage
avec des formes rapides si vous le souhaitez. Laisse-le voir du sport. Eh bien, tout ira bien. Cette région ici. Alors laisse-moi vérifier ce port. Oui, nous devrons
corriger cet élément. Est-ce que ce sont les gars ? Bientôt la prochaine vidéo. Voici donc ce que
vous recherchez, la montre, la façon dont vous
fabriquez ces cheveux. Bien sûr, nous avons des pinceaux, nous avons du bogey, c'est
là que nous pouvons acheter pinceaux que nous
apporterons,
les cheveux, la maille à cheveux presque
terminée, lus assortis, par exemple pour apporter une annonce ici. Mais de cette façon, nous allons
faire en sorte que ce design stylisé soit
proche du concept GT. Alors laisse-moi vérifier peut-être
le site. Est-ce que ce sont les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons
poursuivre le
processus étape par étape qui est généralement
utilisé pour créer les cheveux. Bien sûr, cela dépend de
votre niveau
de difficulté, voire
de trop difficile. Donc, en travaillant étape par étape, nous
allons obtenir un bon résultat. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
109. Blocage des premières mailles: Alors maintenant, les gars, permettez-moi d'ajouter
ici la référence. Maintenant, nous allons d'abord
essayer de définir la température fait
chaud. Souvenez-vous que les cheveux sont là, les cheveux dont nous avons besoin pour apporter du volume ici ne sont pas
au niveau de la purée, par exemple, ici, des purées et il a fallu, nous avons besoin de tout ce volume et regardé jusqu'à présent. Laisse-moi voir ici. Regardez où vont les
cheveux, par exemple c'est pour ici, par exemple. Ici jusqu'ici, ce
point , épaule contre épaule. Nous avons donc ici l'épaule
, cette partie et cette partie. Donc, bien sûr, c'est la diagonale d'
Alerion, donc c'est quelque chose
en perspective.
Désolé, quelque chose comme
ça et comme ça. Alors regardez le concept, où sont les cheveux ici,
ici, ces points. C'est donc plus ou moins ici. Nous devons donc publier
ce volume ici. Nous avons des cheveux ici. Donc, cette partie est là, jusqu'à ce que nous ayons ces pierres à
teindre, ces volumes. Nous apportons donc cette partie. Cette partie viendra jusqu'ici. Nous devons donc
essayer de le comprendre,
essayer de lui apporter ces
volumes, ces éléments. J'ai donc ici toutes leurs pièces. C'est plus ou moins
D c'est de la purée ici. Quelque chose comme ça. Ce bar, cette partie ici, bien
sûr, sont
ouverts à bras ouverts. Et voici le bras, il se trouve également sur cette partie. Donc, les cheveux arrivent ici. Nous les avons pour vous. Mais d'abord, pourquoi
vont-ils le faire ? Joue-y, ça tâtonne, ça
saigne, c'est bon. Et je retravaille d'abord cette partie. Permettez-moi donc d'
essayer de lisser complètement Ruby
et d'apporter cette partie ici. Je vais d'abord essayer d'apporter
ces éléments. Ensuite, je déplace notre outil de largeur, de
largeur et de DynaMesh pour sculpter en utilisant uniquement la résolution
DynaMesh. Je pense que c'est deux mercure mais
la moitié 686086 pour quatre. Oui. Vérifications Dynamesh. Essayez donc de travailler dessus. Nous les avons laissés tester ici. Quelque chose comme si j'
allais appuyer pour utiliser version latine
standard
DOM, 1 bit. Tout d'abord, Momento a essayé de
travailler davantage avec les formes. Celle de Blaine, c'est un peu celle de Blaine. Donc, dans cette partie, je peux utiliser DynaMesh. Laisse-moi vérifier ici. Laissez-le, vous voyez la version 3D. C'est bon. Nous pouvons essayer de le
diviser en trois parties. Ainsi, par exemple, 123 peut mettre à jour le maillage une
fois pour rencontrer Jackie. Et donc je suis là. Maintenant, vous essayez d'en
faire un
moyen de discipliner
l'action. Oh ouah. Cette partie ici a peut-être
besoin de déplacer le Ruby, elle contiendra ces parties. C'est un peu un plan de cette
façon, un plan frontal. Permettez-moi donc d'apporter
ce volume ici. Cette partie n'
apparaît pas pour ce concept. Vérifiez ici. Plus de volume de cette façon. Alors appuyez sur sept. À polir. Et j'ai essayé d'apporter
ce visuel ici. Alors laissez-moi vérifier, puis je
pourrai augmenter cette partie. Mais au premier moment, j'
essaie de trouver une forme générale. J'aime garder ces repères
périphériques pour avoir une référence globale. Et le premier moment où
j'aime travailler avec grands carrés avec lesquels je n'
aime pas travailler, c'est plutôt avec des carrés et c'est le premier moment. Laissez-les donc utiliser DynaMesh ici. Laissez-moi vérifier, ce sera un
bon défi. Donc, ces ports et ces données, nous avons cette forme. Nous avons ce problème, il semble qu'il y en ait un ici. Permettez-moi donc de le déplacer et
d'utiliser DynaMesh ici aussi. Nous allons donc le faire. C'est le
défi que nous devons relever pour réaliser tout le processus en utilisant
ces flux de travail. Donc, en gros, j'utilise la politique de hauteur de
cette façon pour garder ces points de repère. Alors laisse-moi voir ici. Par ici. Je peux augmenter si vous le souhaitez, mais nous ne le ferons pas
dans un premier temps. Laisse-moi déplacer ces gars ici. Le Ruby est là pour le réparer. Alors d'accord, laisse-moi m'occuper de Haydn. Laissez-moi voir ici la différence k. Donc k me laissant voir
ce dé fait ici. C'est peut-être trop grand, ce gars. Donc, ici, c'est plus proportionnel aux
sensations. Essayez de définir certaines
choses qui ont du sens. va ici, par exemple, nous avons ces belles
villes à partir de là, ces points jusqu'à ici, cela apparaît dans le
cadre de la casquette. Donc, bien sûr, il
faut avoir du sens. Vous avez donc deux types de cheveux. Bien entendu, vous pouvez par exemple ouvrir l'épingle Google
Pinterest pour vous reposer. Laisse-moi ouvrir ici. Ensuite, appuyez sur Control Shift H pour désactiver le mode Always on Top. Ici, les gars, bien sûr, voici mon tableau parce que je cherche
toujours aujourd'hui, publicités et des sorties, des choses meilleures. Vous pouvez voir différentes
coiffures. Donc, juste pour avoir une idée
générale, par exemple celles-ci, c'est un bon moyen. Lorsque vous commencez le blocage
différé, vous pouvez l'affiner. Voici la
version finale de celui-ci. Regardez que cette partie
a été faite au mixeur. école si disparate, d'habitude comment je dis, est-ce que j'aime faire ça
parce que c'est très
bien de la tester et très bon pour le visuel
du personnage. C'est comme si la nuit, nous
avions ces directions, 1234 avions, cette direction. C'est donc quelque
chose comme ça. Viens ici. Viens ici. J'aime fabriquer, faire en sorte que
ces poids se mélangent. D est cool, ce type, mais ce n'est pas pour
certains. Pour un jeu, Confessor n'aime pas en
faire un jeu. C'est plutôt pour l'animation, par exemple un film ou
quelque chose comme ça. Et ces styles ici compensent plus de sens pour les jeux, par exemple cette façon, de cette façon. Vous pouvez donc bien sûr
rechercher une référence. Vous pouvez, par exemple, mettre la station
Gore pour la nuit
ou pour d'autres jeux, bien sûr. Et C, D, D, coiffure. Mais laisse-moi voir. Quelque chose comme celui-ci. C'est plutôt, je crois, au
début de Fortnite. Donc, ce maillage correspond à Wong. Je pense que c'est peut-être à cause de
Paulo. Et bien sûr, c'est
différent lorsque l'environnement change
les évanouissements. Alors regarde ça. Alors, eh bien, les gars ,
alors voilà la voie
que j'aime suivre. Ensuite, nous pouvons faire quelques
points de repère ici. Si nous voulons le premier moment ou si vous avez
essayé de suivre le concept, nous pouvons l'augmenter. Alors laisse-moi voir ici. Laisse-moi essayer de comprendre que ces
pauvres gens ont du sens ici. Pourquoi avons-nous besoin d'
une connexion ? Il a donc utilisé cette
bonne information ici. C'est donc quelque chose comme ça. Et nous devons essayer d'
apporter ce visuel ici. Alors laisse-moi essayer de le réparer. Donc, la situation du R0 avec Mash
à la partie D , bien sûr, est un
peu différente. Nous aurons cette partie l'année prochaine. L'anatomie a donc essayé de le faire. C'est quelque chose de plus dans cette direction, dans
cette partie, dans cette partie. Alors laisse-moi créer
quelque chose comme ça. Maintenant, j'utilise
DynaMesh et la technologie High Polish
pour créer ces points de repère. C'est donc un K. Ces pièces sont plus grandes. Donc, de ce point à ce stade. Et peut-être que je peux essayer de
changer cette partie ici. Ces monuments, je
vais les bouleverser. J'ai essayé de faire
quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier. Oui. Alors laisse-moi essayer de le faire. Je crée toujours
ces points de repère. Ici. Il peut utiliser la norme DOM, classer ce monument
et utiliser une finition soignée. Donc, j'
ai tout le temps les gars du Sphinx. Alors laissez-moi le peaufiner. Adoucissez ce port. Nous devons réparer cette partie
arrière ici. Je veux donc réparer cette région. Il peut donc essayer d'en
faire un point de repère ici. Et c'est quelque chose
de plus diagonal ici. Il en va de même pour ce chemin. Cette année, c'est donc
plus en diagonale. Laisse-moi essayer de
déplacer cette partie. Laisse-moi voir. Peut utiliser DynaMesh. Nous allons donc suivre
tout ce processus, le processus MTO, jusqu'au projet. Et ici, il y a plus de lueurs. Tu vois, peut-être cette partie. Permettez-moi de vérifier et de fabriquer un masque, c'est plus pour un petit moment et
d'essayer d'augmenter cette partie. Laisse-moi voir ici. Je peux essayer de réparer ce port. Faites-lui voir cette partie ici. J'ai donc tous ces processus. Ce n'est pas que nous n'avons pas rôle ici,
un rôle spécifique, par exemple, permettez-moi de supprimer cette partie ici. J'ai essayé d'ajouter quelque
chose comme ça. Connectez-vous ici, laissez-le voir. C'est quoi ? Oui, ça va. Il en sera de même pour ce qui est
du volume de cette partie. Ensuite, nous devons le réparer. Cette forme, ici. Je vais voir cette école
d'éléments. La forme générale, bien sûr. Peut-être que cette partie urine de
plus en plus, c'est un peu, mais je pense que nous
devons juste ajouter des détails. Nous avons juste besoin du DynaMesh
et de la création de certaines pièces. Et dans l'élément. Donc, en gros, ce que
je vais faire maintenant, c'est essayer de
définir un peu demain cette partie,
je pense que cette partie, c'est plutôt quelque chose comme ça. Laisse-moi voir le concept. Oui, de l'exposition et j'ai
plein de vacances ici. Permettez-moi donc d'essayer d'ajouter à
l'aide d'un pinceau en argile. Et j'appuie sur zéro dans la norme
DOM pour créer ces points de repère ACh ici parce que je veux forcer
cette saisie des bords. Bonjour Polish Grid, ce monument. Ce monument. Laissez-moi voir ici, je pense que j'ai ces caries
et que je n'en veux pas. Je veux encore quelque chose de
plus volumineux, nous allons
donc essayer d'
apporter cette partie ici. Dynamesh, c'est plus
pour un petit moment, je peux utiliser des hypothèses maintenant. Brosse standard pour effectuer
cette connexion ici. Il s'agit plutôt d'un zéro bit. Laisse-moi vérifier si ça va. Ce site, le soutien scolaire, appuyez sur P, c'est bon. Ce dîner, c'est cool. Façade. À voir
ici, c'est plus en diagonale. Cet oiseau. Et j'ai
cette pause ici. Laissez-le utiliser la
haute politique ici. De cette façon et de cette façon,
nous allons encourager cette partie à avoir très soif. Ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Peut-être pouvons-nous essayer de supprimer
un peu de volume. Laisse-moi vérifier A1 ou quelque chose comme
ça et venir ici. Alors laissez-moi peut-être faire
ce mouvement ici. Maintenant c'est mieux. C'est plutôt de la menthe. Nous continuons, nous devons
réparer cette partie ici. Nous devons réparer cette région
, cette connexion. C'est extrêmement
important ici, les gars. Alors laissez-moi vérifier ici. Je vais mettre à jour le mash. Désactiver la perspective,
K, point C, vue latérale. Nous allons corriger
certains éléments ici. Mais cela se fait étape par étape. Alors laisse-moi voir ici. C'est cool. Je vais les garder
davantage dans des avions de cette façon parce que je voulais quelque chose de
plus beau pour Quinzaine. Ensuite, si nécessaire,
vous pouvez l'augmenter. Bien entendu, j'appelle cela utiliser
la géométrie et vernis à l'
argile pour donner
une hausse des prix. Et je peux les retourner et les lier,
ces masques qui conviennent parfaitement à
ce vélo que je polis, mais ce n'est pas nécessaire. Je vais appuyer sur Control Z. Je n'aime pas que votre
plaque soit polie.
En ce moment, j'ai aimé le vernis à clips
Jews. Quand j'ai fini, j'ai
fini la forme,
la forme correcte
et j'ai terminé Sphinx. Laissez-le utiliser la politique élevée ici pour créer la
boucle correctement, correctement, regardez,
plus léger, essayez de, non, ne travaillez pas avec Cure. J'aime aussi mélanger des lignes curieuses
mais droites. Vous êtes donc dans cette région, nous allons augmenter
DynaMesh pour apporter ce visuel. Alors laisse-le voir
sous cet angle, c'est bon. Si nous le voulons, nous pouvons
redimensionner cette partie. Je vous avoue que ce n'est pas nécessairement mépriser
cet angle de vue. Alors, disons :
allons-nous sauver des gars ? Maintenant ? C'est bon, alors je vais
garder les cheveux pour Emacs. Nous allons essayer de terminer
cette pièce pour utiliser
le vernis à l'argile. Ensuite, nous allons
utiliser le modeleur Zoom, mesurer à nouveau et apporter une topologie
claire en termes de débit. Ensuite, ils
fabriqueront les autres pièces. Donc, dans un premier temps, avec
ces deux maillages, nous allons essayer de terminer
la version finale, il sera plus facile de suivre
les étapes suivantes. Alors rendez-vous
dans la prochaine partie. Donc, ce processus
capillaire va payer du temps. Il y aura très souvent de
petits ajustements pièce par pièce. C'est donc un processus
qui est nécessaire. Faites beaucoup de répétitions
et cela vous coûtera 1€. Ce n'est pas ennuyeux, mais c'est
quelque chose comme essayer de trouver la bonne fluidité
des cheveux et de la silhouette. Donc, je n'
ai pas de grands secrets. Par exemple, c'est Martin. Même processus. Alors rendez-vous dans
la prochaine vidéo. Je regarde juste l'
iOS et je pense que l'IoT coûte 1€ et coopère étroitement avec
la référence. On pourrait inventer
quelque chose là-dedans, mais c'est bon pour le moment. Je vous verrai donc
dans la prochaine vidéo.
110. Trouvez le flux: Donc, ici, il passera
au double de 128. Laisse-moi voir. C'est bon maintenant, je vais
essayer de reproduire cela pour faire les choses. Laissez-moi voir ici,
peut-être par ici. Laisse-moi vérifier ça pour. Vous pouvez peut-être voir ici. Je peux essayer de m'échapper
avec un petit peu. Essaie de le comprendre. Ça, c'est un peu deux mailles ici, donc ça, quelque chose comme ça. Et ici, en gros, c'est un pur, donc c'est un processus qui
prendra du temps avant que vous n'
empruntiez , car il s'agit d'un processus différent de la loi d'
Ohm ici. Vous devez donc faire travailler
les informaticiens en direct. J'essaie donc de
le terminer plus ou moins ici, peut-être en me laissant le vérifier. Laisse-moi voir ici. Montrez-moi le support ici. Ensuite, nous voyons le support. J'essaie d'en trouver, quelque chose qui ait du sens. Permettez-moi de vérifier cela pour
me permettre de voir cet élément. Peut-être avons-nous appelé à
ajouter l'autre partie ici si l'on n'est pas innocent. Alors laisse-moi voir. Je vais peut-être le laisser inverser
cette année. Non, cela n'aura aucun sens. Alors laissez-moi essayer de réparer cette partie. Peut-être ici. De cette façon. Nous devrons essayer de trouver
quelque chose qui ait du sens. C'est normal C'est vivant. Essaie peut-être de faire
quelque chose comme ça. Eh bien, je n'ai pas
apprécié cette partie. Je veux quelque chose de plus,
ce n'est pas plus simple. C'est quelque
chose comme « laissez-moi voir », « laissez-moi utiliser les groupes externes ». Quelque chose qui fait que le
dicton se voit ici. Alors laisse-moi essayer de trouver
cette barre pour réparer cette pièce, apporter quelque chose d'intéressant. Alors maintenant, c'est un peu mieux. Nous avons donc cette question ici. Laisse-moi essayer de
le couper juste pour me tester. Voir. Laisse-moi vérifier ce pauvre puits sera cool. Mais laisse-moi voir ce pore ici. J'ai essayé de l'apporter demain. Ceux-là. Je dois utiliser le
vernis qui s'y trouve pour vérifier. Non, ce ne sera pas cool. Donc, ici, je pense que je
dois essayer de réparer cette partie. Ils peuvent utiliser le pinceau
standard DOM pour créer ces insinuations
ici, ces points de repère. Il s'agit donc d'un processus
réversible. Ils affirment que ce
n'est pas délégué,
quelque chose qu'il faudra essayer de trouver, quelque chose qui a du sens. Donc, cette partie la plus pauvre, peut-être, est un peu méchante
ou essayez de la trouver. À l'aide de la transposition. Je n'ai pas utilisé
trop de vernis ici, ici pour ce port. Donc, la coiffure, c'est un processus qui
prend du temps,
mais ce n' est pas le cas, cela ne veut pas dire que c'est
un mauvais processus, les gars, mais je dis que nous allons
faire beaucoup de choses et parfois il faut les changer, les
refaire et essayer de réparer quelque chose. Parfois, vous trouverez la
bonne forme très rapidement, et parfois cela ne se
produira pas. Je n'ai donc pas de rôle
fixe pour cela. Telle est la question. Donc, amalgames, j'utilise le standard
DOM ici pour
essayer de comprendre certaines parties ici. J'ai essayé de fusionner ou de sérumiser. Il faut quelque chose d'harmonieux. Laisse-moi vérifier ça, pauvre. Laisse-moi voir ici. Je dois donc essayer de trouver des formes, des formes
intéressantes. C'est là le défi. Alors laisse-moi voir ici. Vitamine E verte. Essaie de faire la même chose ici. Bien entendu, vous devez l'utiliser légèrement
sur un matériau différent ou pour la première fois. Je n'aime pas cette partie, j'aime créer ces visuels, donc vous devez essayer de
comprendre ces choses. Je parle de cette partie de l'emprunt en euros parce que j'avoue que je n'
aime pas travailler de cette façon. Quelque chose se passe dans cette direction. Le laisser utiliser DynaMesh
maintenant ne fonctionnera pas. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi adoucir. J'ai probablement essayé de le
réparer en
travaillant avec Mash. Cette partie. Ils sont
très compliqués. Pour le rendre plus glamour. Vérifiez ce pore. Bonjour, vous pouvez voir que c'est
très compliqué, mais vous devez réfléchir. Quelque chose de dévastateur. Un secret coréen pour faire des soins. On a essayé de fonctionner correctement
avec ce volume ici. Laissez-le donc utiliser le
standard DOM et essayez d'intégrer ce processus ici. Permettez-moi donc d'essayer de l'
augmenter en les utilisant. Le haut niveau ici, partie harmonique
géniale ici, la même chose ici
ou ici pour me laisser
essayer d'ajouter du volume ici. Maintenant, nous pouvons essayer de le polir. Cette partie est là aussi. Permettez-moi d'agrandir cette région. Cette région
vous met au défi de suivre le flux parce que
nous n'avons pas de flux. Je les utilise en
standard si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le m. Le pincement
deux peut être le pincement, par exemple cette partie ici. Pour fusionner cette région et la
rendre plus intéressante, j'utilise le pincement. Combinez cela avec un vernis brillant. Et j'essaie de réparer à nouveau
ce sphinx, ces
robots plus complets, certaines pièces. Cliquez ici pour voir cette partie. Laisse-moi voir ici. Tu as ce problème. Si nous le voulons, nous pouvons le fusionner. Vous pouvez le faire différemment
si vous voulez, par exemple assembler
cette pièce. Juste pour tester. Vérifiez ici. Mais j'avoue qu'il
n'apprécie pas ce visuel pour cette vue. Parce que ce n'est
pas très intéressant. Je peux essayer d'utiliser la peinture ici. De cette façon. Je peux utiliser la fissure ici
pour sortir si je veux. Préparez ce mélange. Ces pièces doivent
être plus dévastatrices. Guérissez, ne créez pas un point de repère
fort. Laissez-le utiliser son
esprit pour l'encourager. Je sais que ça a pris du temps, alors ça sèche encore. Laissez-le essayer de fabriquer un masque ici. Peut-être. Essayons de faire quelque chose de
plus distinct. Je ne voulais pas dire verdict. Il peut même essayer d'
utiliser le pinceau Move. Je vais inverser Spark maintenant
et essayer de me déplacer ou simplement créer un peu de contraste, peut-être. Ensuite, nous changeons la lumière, fixons ici, k et
ici tout va bien aussi. Nous pouvons utiliser le vernis haut de gamme ici. Dom Standard,
DynaMesh, peaufinez. Nous allons donc présenter ce visuel
assoiffé de Martin ici. Et nous pouvons aussi jouer un
peu avec ce rôle. Nous pouvons donc jouer un
peu avec cette partie pour voir comment vous pouvez
voir que c'est plus simple. Ce n'est pas près d'
être plus simple, mais il y a plus de choline
sur la partie avant. Nous n'avons pas beaucoup
d'éléments, par exemple et peut-être ces pièces
appelées ventilateur BMR. Écoute-moi vérifier. Oui. Permettez-moi de tester cette partie. Oui Laisse-moi voir ici. Oui. Donc, je fais du skin shading. Je pense que c'est bon pour le moment. Vous pouvez voir ici que c'est
un peu différent. Ce flux de travail que nous appelons peut le
faire si vous le souhaitez, mais j'essaierai de créer
quelque chose demain. C'est un peu plus
loin, style ce soir. Ici, si vous le souhaitez, je peux
créer un masque et essayer inverser et
d'amener cette ligne, cette ligne ici à ici. Même région. Permettez-moi de vérifier ce port ici. Bien sûr, ici, d'accord ? Vous pouvez donc voir ici
ce que nous allons faire. Il essaie de créer l'
autre partie et ce qui ne va pas nécessairement essayer de les
affiner, de les augmenter. Permettez-moi donc d'essayer de jouer
un peu là-dessus. J'ai essayé de mélanger cette
partie régionale de l'euro ici. Je peux donc essayer de le
faire bouger un peu
, puis utiliser le pinceau. Faire une chute, c'est un peu tomber. C'est donc une fusion. Il est mesuré avec
un meilleur visuel. J'essaie de voir
quelque chose de plus. Quelque chose de différent. Réflexion. Laisse-moi vérifier. Je ne sais pas, j'
avoue cette partie. C'est plutôt un
peu différent. Et voici
ces points de repère. Je n'en suis pas content. Permettez-moi donc d'essayer d'agrandir
cette région ici. Permettez-moi de supprimer cette partie. Je pense que ce sera un peu
mieux. Laisse-moi voir. Essayez de fabriquer plus de NADH ou d'années
naturelles pour commercialiser. Ici. C'est la même chose. Encore une fois, c'est plus pour un petit moment, peut-être la frontière ici. Et voici principalement
Ruby, vérifiez auprès de votre vétérinaire. Sa caravane est
mêlée de précisions, laissez-moi la tester et
voir comment elle fonctionne. Waouh. Non. Oui Permettez-moi donc de l'inverser et d'essayer de le
déplacer un peu. Permettez-moi de vérifier cette région ici, un peu plus familière
avec cette région ici. Et utilisez le
vernis ici et ici. Oui, c'est étrange dans
cette partie. C'est bon. C'est bon. Laissez-le donc jouer un
peu plus sur d'autres cartes. Sur ma carte, vous pouvez
voir que
cette partie appelée
Beaver est plus revendiquée . Donc, sous cet angle et
ce visuel, ça marche. Permettez-moi de sélectionner cette partie et de désactiver
celle-ci. Celui-là aussi. Nous allons donc travailler. Peut-être qu'ici c'est en mode deux. Peut-être pourrions-nous fusionner en une seule partie ici, mais
trop ici. Permettez-moi d'essayer de transformer une seule forme, mais ici j'
essaie de mélanger. Certaines pièces. Ce sera un avion,
sera polonais, avait. Certaines pièces le sont et polissez-les. Donc, ce sont toutes tes notes, n'est-ce pas ? C'est le bon chemin. Permettez-moi donc
d'essayer d'agrandir cette région. Tu vas le terminer pour m'avoir laissé essayer de le peaufiner. Cette partie aussi. C'est un peu mieux. Laissez-les entrer dans cette région. Si cela fonctionne sans
ce monument ici, c'est
peut-être un peu mieux. Ici. Même chose, encore une fois, elle est
déplacée parce que j'en ai 123 et je ne veux que deux parties ici. Dynamesh. Essayez de comprendre
cette partie ici. Laissez-moi simplement vérifier
cette région ici. Je pense que c'est mieux. Oui Alors laisse-moi vérifier. Oui. Alors, comme vous pouvez le voir, nous
avons ce visuel ici. C'est très, très cool. Alors les gars, dans la prochaine vidéo,
nous allons continuer.
111. Deuxième maille cheveux: Et voilà, les gars, le voyage
se poursuit ici. Donc, laissez-moi voir que parfois lorsque vous travaillez avec des cheveux, vous devez faire attention
à la fluidité, par exemple et c'est
une bonne réputation. Donc, par exemple, j'ai une ligne à ce sujet ici. Si j'ai une autre
ligne à suivre, parfois elle n'est pas très bonne. Par exemple, dans cette
situation, par exemple, si vous regardez, ce n'est pas le cas. Donc, notre Monica, j'ai
cette ligne et cette ligne. Parfois, c'est mieux. Vous essayez de mettre la
même ligne, par exemple ici. Donc, ce que je
vais essayer de faire, c'est de sélectionner
cette partie ici. Fabriquez un masque. Vous ne voyez pas le masque ici parce que
j'utilise la carte normale. Je ne vois pas non plus la
sélection de masques ici. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Par exemple, si je change
pour une teinte de peau, nous verrons le masque, mais c'est normal pour moi. Établissez cette hiérarchie
parce que c'est naturel. Ce n'est pas nécessairement
un C ou ce n'est pas le masque. Mais ici, je vais
essayer de déplacer cette partie. Permettez-moi de revenir
à l'ombrage normal. Vous allez donc voir
ces petits ajustements. Ces choses sont importantes. Alors regardez la vue de face. J'ai cette ligne et
cette ligne, pas de mélange. Alors laisse-moi le changer. Donc, ces choses, les gars, lorsque nous travaillons
avec les cheveux et tous les Sphinx, sont importantes. Par exemple, j'ai cette
ligne et cette ligne, cette ligne, cette ligne. Il faut donc être dans les
mêmes positions, par exemple ici j'ai celle-ci et
celle-ci parfois c'est mieux. Je fais la même phrase. Bien sûr, faites en sorte
que ce ne soit pas nécessaire, mais essayez de faire les
bonnes choses. Laissez-moi donc essayer de créer
quelque chose de plus carré. Je peux utiliser le Move
Topological pour créer le Sphinx. Nous avons ici cette partie, donc elle est à vous, en essayant de me
laisser essayer de l'augmenter. Sa nouvelle forme. Ce n'est
pas une nouvelle forme, mais une nouvelle direction. Je n'aime donc pas trop les mettre
en forme, par exemple ces cheveux trop
beaux, c'est incroyable. Mais pour ce qui est de mon objectif, je ne ferai pas beaucoup
de divisions ici. Je veux juste une division
nette. Permettez-moi donc de les faire
passer ici demain, d'augmenter ce nombre. Et c'est bon, il faudra
probablement retravailler sur la bonne topologie. Cette partie
n'a parfois aucun sens. Ok, c'est cool. Ce pour 12 peut jouer avec ça. Par exemple, je peux essayer de
découvrir de nouveaux flux. Ce n'est pas une règle. Donc tu dois, tu dois tester ces choses parce que je joue
mon personnage ici. Mais nous travaillons sur
des sujets artistiques, donc c'est différent. Ce n'est pas étape par étape. Par exemple, vous ne savez pas comment suivre exactement ce que je fais, par exemple parce que c'est différent,
c'est artistique. Vous pouvez faire la même chose, mais pas à la même position, le sommet et maintenant le Sphinx. Permettez-moi donc d'essayer de corriger un peu
cette partie. Parfois, j'aime
travailler avec la normale. Laissez-moi voir une carte normale, car c'est bien d'avoir
une idée générale. Permettez-moi de vérifier cela pour 0 k ici. Laissez-les donc utiliser DynaMesh
pour mettre à jour le maillage. Laissez-le fabriquer un masque ici. Maintenant, qui est ce gars ici ? C'est bon. Permettez-moi de
vérifier cette partie ici. Essayez de réparer cette région. Donc je n'aime pas cette partie, alors j'aime avoir
quelque chose comme ça. Je n'essaie donc pas de l'insinuer. J'aime suivre cette ligne, les flux, ces choses,
elles sont importantes. L'objet est de bouger un
peu ici et ici. Non, c'est mieux. Alors c'est cool. Si je le souhaite, je peux désactiver la peinture IO Pauli pour avoir un meilleur visuel,
donc c'est meilleur. C'est bon. Laisse-moi m'allumer à nouveau. Revenez ensuite à l'ombrage de la peau. Alors, comment voir Parfois, c'est mieux ou
différents matériaux peuvent vérifier les éléments
et leur évolution ? Laisse-moi voir ici. Essaie de le trouver fluide. Laisse-moi vérifier cette partie. Alors laisse-moi ses taupes. Tu l'es un peu. Encore une fois, peut-être
que cette partie là, aucun Mix ne chante son remède. Cette partie ici,
cette région ici. Laisse-moi essayer d'utiliser le vernis
haut de gamme. Ici. Laissez-les utiliser la pincée. C'est bon. Vous pouvez voir
la différence ici. Ce serait un pinceau continu et
poli. Laisse-moi vérifier ici. C'est bon. Waouh. Les artefacts sont
importants pour tenter de le résoudre. Donc, ici, j'essaie d'
ajouter à cet élément. Mais j'avoue que ça ne
me plaît pas. Je vais donc essayer de lisser
pour conserver plus de cuvette. Ici, vous essayez de créer un point de repère
plus assoiffé. Alors, comment je te vois, comment j'ai dit que tu n'avais pas
de roi, j'ai besoin d'
essayer de découvrir le flux. Parfois, c'est cool pour certains, revenir ici, de revenir. C'est cool. Vous devez donc le
couvrir. Si je veux. J'ai appelé Make something
like on this way, mais j'ai décidé de garder cette
forme. C'est cool ici. Il en va de même pour l'instant, je vais essayer de commencer à
bloquer ces autres parties. Donc, en gros, vous
allez voir le premier 12.3. Ensuite, nous allons voir 12.3. Ensuite, nous allons voir étape par étape en utilisant
l'historique ici. Parce que si je le fais partie par partie, cela prend beaucoup de temps et ce
n'est pas forcément le cas. Donc, en gros,
voici le flux de travail. Nous allons
les répéter dans le flux
de travail sur tous les cheveux. Alors maintenant, nous allons essayer de
faire quelque chose de similaire. Laissez-moi voir, en gros,
ayez deux avions ici dans l'avion dans
cette direction et divisez-les. Donc, ici, par exemple, démarrez un autre avion. Nous devons donc essayer de
définir ce point. En gros, laissez-moi vérifier, oui, je pense que je peux
régler le problème. Et ce port. C'est donc ainsi que j'
ai cette partie ici. Viens ici et cette
partie de Martin Diagonal. Montrez-lui la vue de face. Pour ne pas soutenir, il
faut
faire une déclaration très dévastatrice. C'est logique. Donc, toute Danielle, vous n'utiliserez pas le DynaMesh. Je vais utiliser la naissance. Mais d'abord, j'aime essayer de
résoudre ce premier moment,
les choses qui se passent dans ce premier moment. C'est donc quelque chose comme ça. Essayez de réutiliser
ces régions ici. Nous pouvons le faire ici. Nous allons donc essayer de
trouver quelques éléments. Waouh, on pourrait peut-être
augmenter cette partie. J'essaie d'
abord de
découvrir ces phases qui ont essayé d'apporter
quelque chose de logique. Ensuite, nous passerons aux inconvénients ici. Laisse-moi voir cette
partie du bec. Donc, cette pièce là et
ils ont essayé de la trouver, en me laissant apporter ce
blanc garé ici en plus. Cette région. Alors laisse-moi m'occuper de remédier à ça. Prends cette forme. Laissez-le essayer de trouver
cette région ici. Cette distance est très courte. Laissez-le donc fabriquer un masque
ici et essayer de paître dans ce port ou dans un grand port. Donc, dans cette région, il va falloir
essayer de trouver cet élément. Laissez-moi voir, désactivez la perspective. Le premier moment. Permettez-moi de voir dans cette
région ici et d'apporter ce volume
à ce moment. Waouh, laisse-moi vérifier le support. C'est plutôt de cette façon. Oui. J'essaie de réutiliser la purée, réutiliser autant que je peux. Donc je pense que cette partie n'est pas trop fan. C'est plutôt une grande partie,
et cette partie, laisse-moi voir. C'est quelque chose comme ça. Donc, cette région, je
vais essayer de la déplacer. Fabriquez un masque. Je peux fabriquer
un masque et l'inverser. J'ai essayé de réparer cette région. Eh bien, bonjour. Permettez-moi de vérifier cet élément. Alors parfois, les gars, j'aime
travailler de cette façon, vous n'avez pas de secret, quelque chose pour moi,
comme un conseil et une astuce. Parfois, il suffit de
commencer à faire les choses
et de continuer. Bien sûr, ici, nous pouvons
utiliser le DynaMesh puis utiliser l'hypotension, comment cela fonctionne de cette façon. Laisse-moi essayer de trouver
la forme du noyau ici. Alors laisse-moi vérifier ton
intelligence et ta diagonale. Résumez cet avion ici. Je dois regarder les côtés. Vous pouvez voir que nous avons
un bon visuel ici. Alors laisse-moi vérifier ça. Pauvre moi, je vois ici. J'aime donc jouer un
peu avec ça, mais je dois avouer que c'est
parfois très, très ennuyeux. Alors laisse-moi vérifier cette partie. C'est plus à ce sujet, nous en entendons davantage de cette façon. Regardez plutôt cette partie de cette façon. Alors maintenant, je dois essayer de le réparer. Cette partie, c'est bon. Et cette partie aussi. Regardez cette région, c'est
un peu comme ça. Cette partie, je pense que je peux la
faire pivoter un peu. C'est un peu un homme. Montrez ici ce que vous
avez le plus cool, par exemple près de votre main et de votre appareil. Utilisez ces analogies. Ce sont des gars importants. Permettez-moi d'approfondir ce point ici. À l'extérieur, il est important de faire une boucle. Alors laisse-moi jouer un peu. Les meilleurs. C'est important aussi. Et parfois, vous constatez
que les flux de travail sont différents. En gros, les gars me
connaissent, vérifiez le support. Ici. C'est une sorte de chanfrein, par
exemple . Laisse-moi
vérifier le support. Nous avons un remède pour le
simple fait d'avoir cette partie. Alors il a uriné, il a
essayé de trouver un remède. Oui, ici, même chose. Laisse-moi vérifier ce pore et
essayer de le lisser un peu. C'est une poussée couverte
ici sur cette route et je
fais du sport pour que votre genou
essaie de retrouver sa forme ou peut-être que toute cette
région est plus proche. Laisse-moi vérifier. Je pense que c'est plutôt comme ça. Alors laisse-moi vérifier. Et nous devrons
essayer de le marquer. C'est le défi, les gars. Laisse-moi vérifier cette partie. Vertex par sommet. Et cette région ici. Permettez-moi d'essayer de comprendre cela pour me permettre voir essentiellement de cette façon. J'essaie donc de trouver
cette région rouge ici. Permettez-moi de dire qu'à ce stade, peut-être dans cette région, nous avons de plus en plus
besoin de robots. Donc, si vous partez différemment, peut-être que la taille ici
doit être différente pour vérifier. Alors laisse-moi voir ici. Jeudi. Je vais faire une pause et réutiliser le Sphinx. Supprimez un peu le dollar pour le soutenir. C'est peut-être deux. C'est peut-être trop court
pour que je pense que c'est ainsi, juste que je dois le faire pivoter. Laisse-le tester. Oui. Vérifiez votre tour sur la perspective. Peut-être que le Herat est là, peut-être qu'il y en a deux, car ici, on peut le voir de
trop près. J'essaie donc de le définir, cette partie, puis en
gros les autres parties Elles sont très simples
pour sauver les Soviétiques, pas simples,
mais faciles à résoudre. Permettez-moi donc d'essayer de le redimensionner. En nouant Jaya, ce
PR à peut-être mettre ici. Donc, tout ce processus
est normal. J'ai besoin d'essayer de résoudre
ce problème, à ce stade. Je peux essayer de m'enfuir. Si je suis d'accord. Tu vois, laisse-moi
monter un peu. Son petit bout de Thêta. Oui. Nous sommes bons. Défi ici. Eh bien, ce côté que
je n'aime pas, je vérifie la vitamine C, cet angle. Je pense que cette région, nous devons la changer. Le soutien ici et ici n'est pas nécessaire. Vous voyez, en savoir plus sur
D is Who are we ? Permettez-moi d'approfondir ce point. J'essaie de trouver
quelque chose qui ait du sens. C'est le processus et la façon dont vous pouvez voir prend essentiellement du temps. Bien sûr, je suis un peu
le concept de cette
façon. Ensuite, nous allons
avoir d'autres cheveux ici. Donc oui, je pense que
c'est bon pour le moment. Choisissez la couleur et essayez de placer un objet de remplissage de couleur pour
choisir la couleur blanche. Peu d'objets. Et voici les gars de
la vidéo suivante, nous allons continuellement
essayer de corriger cette partie. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
112. Travailler en basse résolution: Inscrivez les gars ici, nous
avons notre projet. Parfois, lorsque je n'
opte pas pour mon feu, par exemple les cheveux ici, j'
ai cette teinte. Donc, pour le changer, ils sélectionneront le thème de
première ligne ici. Et puis nous allons ouvrir cet onglet, ce diviseur et ce modificateur
caché, pour changer les sourds. Ce terme est ici à mort, à d'autres tests pour leur permettre voir si celui-ci
oui, esquisse un fan. Je vais donc le changer par ceci. Fais-lui voir où tu es. Ce Distort 28, il est
prédéfini par ZBrush, donc je vais brosser à pinceau que les logiciels
ont, a ce district. Alors, comment puis-je voir que
nous avons l'ombrage, mais j'ai besoin d'un changement. La transition entre les cavités ici, augmentez-la à une. Ce n'est pas couvert,
cela passe au, laissez-moi voir ici. Je pense que c'est l'intensité. C'est donc une cavité d'une intensité de
1 kt. Donc, en gros, maintenant
j'ai ce carburant, c'est ce matériau de remplissage. Maintenant, je passe à l'objet de remplissage de
couleurs RGB, puis nous reviendrons à l'ombrage de
la peau ou à l'ombrage plat. Et j'ai cette silhouette de cheveux que j'
utilise comme une bonne ligne de cheveux. Cela changera donc un ombrage
trop fin. Il est donc important de faire
cette bonne ligne de cheveux ou simplement de faire un croquis, car cela sera
très utile à l'avenir. Ici, les gars, nous avons ce maillage
et voici This Saudi, comment l'utiliser avec DynaMesh. Ici, nous pouvons procéder
différemment, par exemple, nous pouvons travailler avec des groupes poly. Alors laissez-moi d'abord agrandir
le Sphinx, puis laissez-moi Lord et
le pharynx rouge et j'ai essayé de nettoyer un
peu le filet. Laissez-le donc appuyer ici et je supprimerai
quelques boucles de bord. Laissez-le faire un test ici pour
essayer de le garder plus propre. Laisse-moi regarder ces pauvres. Oui, ça peut être par ici. Je peux mentir que cette
boucle est complète. Permettez-moi de
répéter cette partie pour
essayer de graisser les polygones ici. Donc K. Donc, cette partie est là aussi. Laisse-moi vérifier. Je suis en train de grossir un peu. De cette façon. Je veux entrer dans
la coiffure, cette partie. Donc c'est bon ici. Désactivez la perspective. Je pense que c'est cool. Laissez-le déplacer un
peu cette partie. Permettez-moi de vérifier cet angle, de voir à
quel point il est important
de regarder sous de nombreux angles. Permettez-moi d'essayer de corriger
cette partie ici. Mau, Mau, a essayé d'être, a essayé de créer
quelque chose d'harmonieux. Laisse-moi vérifier.
Voilà, c'est cool, mais je pense que je peux enlever cette
partie. Laissez-moi passer à Insérer et je vais appuyer dessus
et essayer de supprimer celui-ci. Et là, j'ai essayé de me
contenter d'un bord, bord
léger et d'essayer de mentir
que le robot puisse apporter son soutien. Cela a pris un peu plus de temps. J'aime essayer de garder un bon
contact avec ce projet. Donc, je pense que je peux supprimer
un peu cette pente et peut-être me laisser vérifier ici. Sachez comment continuer comme ça. Ici, laissez-moi essayer
de corriger le flux. façon dont vous pouvez voir
est simple, mais j'aime essayer de
rester dans le bon sens. Par exemple, je n'aime pas
que Massey circule. J'ai essayé de garder
quelque chose. Ça se fie. Ici, les gars, dans notre concept, vous allez voir que
nous avons ces visuels. Peut-être ici, voici Mark Cure, mais laissez-moi voir. Et là, nous avons quelque chose
de plus, juste un avantage. Alors laisse-moi essayer de le réparer. C'est bon. Je passe donc une petite heure à les réparer, la forme, le
terminal étant importants. Et ici, laissez-moi essayer de changer ce point de vue, peut-être ce flux. Eh bien, ça va. Donc je me dis ceci,
cette forme ici, cette partie où nous
avons tout leur visage, c'est un peu face à face ici. Donc, sur ce point je peux
peut-être essayer de
bouger un peu. Laissez-moi voir cette
disport de cette façon. Vérifiez, soignez-le. D'accord. Donc cette partie là, il faut plus de
vêtements, quel ordre ? Donc, pour donner une bonne
impression au modèle. Alors laissez-moi vérifier, et voici cette partie. Allons-y, désactivons
la perspective. Allumez la perspective. J'essaie de modifier
le concept. Ici. Nous allons juste bouger un
peu pour obtenir cette partie, ce visage. Je vois ce côté, ce côté. Je ne suis pas content de
ce rôle, les gars, confesseur, pas
content de ça. Alors laisse-moi réfléchir à... Waouh. Permettez-moi d'étendre cette partie
au Ruby pour réfléchir. De cette façon. Permettez-moi d'organiser
le flux d'un euro. Parce que Dan, nous venons de partir, je crée des
groupes poly et j'utilise le et nous allons l'
utiliser le pli BG. Alors laissez-moi essayer de réparer
ce port ici et ici. Laisse-moi essayer de bouger un peu. Cette région. C'est tellement important. Ces régions,
désolée, je pense. Diplômé. Square, désolée. Eh bien, cette partie ici. La vue latérale. Laisse-moi voir l'autre
partie, vue latérale. Oui, c'est un sol différent,
essayez de lisser cette partie. Pour garder quelque chose
de plus sur cette voie. Je suis là, je
peux vérifier cette partie. Cette deuxième partie. Laisse-moi vérifier ici. Alors, comment pouvez-vous voir ces choses, les gars ? Alors laisse-moi voir ici. Appuyez sur la touche Ctrl D juste pour voir
la forme générale. C'est bon. La différence ici,
c'est que nous avons ici, c'est un peu cette 1.2 ici. En gros, nous en avons un, mais nous avons ces
éléments dans cette partie. Permettez-moi donc de tester
qui a du sens, par exemple, nous avons cette partie ici. Juste pour le laisser manger, tester, juste
pour attacher les gars. Ce n'est pas un rôle ici. Il est donc important de le savoir. Alors laisse-moi vérifier. Ça va être cool ou pas. Je dois avouer que vous avez apprécié
ce premier moment. Voici donc un rappel, par exemple , créez-le DynaMesh ou
travaillez avec des groupes poly. Donc, en gros, ici,
par exemple, je peux créer un groupe poly
et utiliser le gène Crispy. Mais j'avoue que vous avez
apprécié ce flux de travail ici, ce visage ici, ce détail. Permettez-moi donc d'essayer de
déduire cette barre. Et laissez-moi vérifier jusqu'à
ce que je teste plus ou moins ces choses, parfois une unité
teste ces choses. Permettez-moi donc de faire une petite
courbe ici pour terminer, cette partie apparaîtra ici. Et nous avons la question
, les gars, j'ai acheté un DM. Comment allons-nous travailler
avec DynaMesh ici pour me laisser faire du C et D ? Laisse-moi voir. Laisse-moi
essayer de ramener ce visage ici. Pour terminer cette partie. Laisse-moi vérifier. Il faut l'être, il faut
que ça ait du sens ici. Tu peux essayer de le
terminer de cette façon. Vous pouvez donc voir les cheveux. Ces petites choses
prennent du temps et ne le font pas, nous n'avons pas tous les moyens
de faire quelque chose de bien. C'est là que je lance des tests
et plein de choses comme ça peu importe
que
vous ayez un concept ou non. Ces choses, elles sont doyennes, elles sont le flux
de travail, sont sur cette voie. Alors laissez-moi tester ici et vous voulez faire
apparaître quelque chose dans plus de détails ici. Alors laisse-moi le tester. Travaillez. Oui J'ai appelé Create
Poly Groups ici. Je peux le faire, par exemple les
anciens groupes, et maintenant je ne
peux retravailler que sur ces maillages pour essayer de
corriger quelque chose ici. Les gars ont passé beaucoup de temps à
se coiffer parce que ce sont les cheveux que nous
apporterons un bon visuel
pour les cheveux corrects. Essayez donc de le
faire très souvent parce que
c'est très, très normal. Vous essayez de le rendre plus
rapide et vous obtenez un mauvais résultat. Alors n'empruntez pas cette voie. Donc, ce que j'essaie de faire, c'est de créer
le même flux dans cette partie. Même flux ici, c'est
logique, par exemple, alors laissez-moi essayer de bouger. Cette région va
s'effondrer ici, disparaître ici. Alors laissez-moi essayer
de voir comment vous pouvez voir. J'ai essayé de toujours fixer nos points de vue parce que
c'est important. Et voici
ce que Xirong va venir ici. Alors laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir cette partie ici. Alors laissez-moi vérifier, n'oubliez pas de suivre
les mêmes lignes. Donc, je suis venu ici. Laisse-moi
voir si ce pore peut être
sur D, c'est le chemin à suivre. Laisse-moi voir. Soutenir. Alors c'est bon, c'est cool. Waouh, ouah, ouah. J'essaie de mettre
la même ligne ici, K ici, la même chose. Nous pouvons donc jouer un
peu avec ça. Je vais donc le dupliquer
pour le conserver comme copie renommer l'original, car si
je veux apporter quelques modifications, je peux utiliser la touche Ctrl D. Laissez-le faire différemment en
appuyant sur Contrôler la géométrie, en éteignant pour déplacer et subdiviser. Subdivisé et c'est
déplacer et essayer subdiviser ceux qui
ont ce problème. Oh ouah. Subdiviser. Ils peuvent savoir, eh bien, nous ne travaillerons pas. Laissez-le donc appuyer sur Control Z, Control Z et
essayez de le diviser. Je contrôle donc ce conseil
avec Divide. Nous devons donc essayer de
garder cette région ici, car nous utilisons peut-être
le DynaMesh. Laissez-moi donc tester en utilisant la
géométrie. Les groupes poly. Voici les groupes poly
regroupés par énormes. Ça a pris un moment, laisse-moi voir. Les groupes étaient dans notre bouche. Je veux créer des groupes poly. Je dois probablement
créer des groupes poly ici. Alors, ce que je vais faire. Donc, par exemple vous testez d'abord, je vais
créer ces groupes poly. Nous n'avons pas de hiérarchie, c'est ce que
nous devons faire. Je vais donc appuyer sur Control Mass Colossal et
essayer de créer un masque, un polygraphe ici en appuyant sur
Control W. Pour me laisser varier. J'ai divisé cela. C'est cool. Oh, mais pas celui-ci ici. Laisse-moi revenir à cette partie. Je ne veux pas de ces 42 ici. J'ai besoin de hauteur pour cette partie. Je veux faire du polygroup, c'est bon. Donc celui-ci, et celui-ci,
seront Order Poly Group. C'est cool. Donc, les gars de Mao, j'ai partagé cette
partie, j'ai défendu une cause. Maintenant, je peux ajouter pg et nous garderons cette
partie pour que je puisse le faire. Même chose ici. Cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Je peux cacher
celui-ci, celui-ci, celui-ci. Voir cette partie ici à celle-ci. Port, mais barre, appuyez sur
Ctrl W. C'est bon. Je pense que nous devons créer
ces visages ici aussi. Alors laissez-moi tester en faisant
ceci, cette partie ici,
me laisser une fille normale, ne marchera pas. Permettez-moi de le modifier, mais faites-le facilement. Donc, cette partie ici, le contour change, donc cette date, les gars en savent
plus à ce sujet. Et je vais essayer de
cacher cette partie ici. Permettez-moi de cacher cette région. OK, laisse-moi allumer le Double. Ayez une meilleure vue. Et je vais m'en remettre à la
manière dont le projet est réalisé. Alors laissez-moi vérifier que
tout va bien, Control W. Je l'ai
donc créé. Parce que, bien sûr, j'ai appelé Créer la première
somme, celle-ci, celle-ci. Ensuite, je pourrais dupliquer. Ce sera plus
rapide, mais ça va. Nous sommes maintenant sur cette voie. C'est un oméga K. Même chose ici. Cela s'est fait
partie par pièce Control W k. Parce qu'alors, lorsque nous utilisons par exemple laissez-moi vous montrer très
rapidement ce que je pense. Géométrie, Grèce, BG, par exemple Crispy G. Et maintenant,
appuyez sur Ctrl D. Vous pouvez voir que j'ai ces visages
très nets et magnifiques. Appuyez donc sur Control Zero, puis procédez au traitement complet
avec l'autre partie. Donc, ici, j'ai besoin de cette région. Je peux utiliser les six pinceaux pour déplacer topologie, car
nous
n'affecterons que le polygraphe à part. Il vaut donc mieux travailler. Il vaut mieux déménager. Ici. N'oubliez pas que j'
essaie d'aligner les mêmes lignes pour être meilleur. Donc, quelque chose de plus sur cette voie. École. Oui. C'est les gars ? Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment sont créés les groupes poly, les groupes polaires. Permettez-moi donc d'essayer d'
agrandir un peu cet
oiseau, cet oiseau ici. Eh bien, laisse-moi vérifier. Mon ami. Permettez-moi d'essayer de m'étendre
un peu à cette partie pour donner du sens
à l'autre partie. Il fait un k ici aussi. Laisse-moi vérifier. J'essaie d'aligner cette pièce. K. Vérifiez le sport. C'est cool. Alors, est-ce que ce sont les gars ? Dans la vidéo suivante, nous verrons
comment les polytopes sont fabriqués. Qu'ils
soient de plus en plus décidés. Nous n'avons donc pas
de secret, par exemple c'est le moyen, alors
laissez-moi le dire plus tôt. Qui a essayé de réparer
cette pièce pour toujours essayer d'augmenter les
éléments pour lui donner une bonne forme, un bon côté. En regardant vers l'extérieur. Si nous le voulons, nous pouvons utiliser la couleur plate juste pour voir l'ombrage,
la silhouette doyenne. Vous pouvez utiliser notre
plan à l'école, le
laisser revenir
à l'ombrage
de la peau sauver le
projet, bien sûr. Mais quatre. Et dans la
vidéo suivante, nous allons continuer. Alors, les gars, on se voit là-bas ? Comment voir, passer du
temps partie par partie pour faire quelque chose de très propre et de très beau. Alors
rendez-vous dans la prochaine vidéo.
113. Jouer avec des styles: Et voilà, les gars, alors comment peut-on
voir que nous avons la même enzyme ? Mais ce que j'ai fait ici,
c'est de créer d'excellents groupes poly, c'est de
créer des groupes poly
ici pour obtenir un PG croustillant. Et j'ai trop séparé ce maillage juste pour utiliser
le groupe qui est divisé. Et j'ai celui-ci. Laisse-moi bouger, bouge. Laisse-moi voir où ils se trouvent. Vérifiez donc cela sur le design. C'est bon, donc c'est
séparé. Maintenant, je vais essayer de
travailler avec Biji,
puis de les fusionner avec DynaMesh parce que je me demandais le
même résultat. Alors, bien sûr, j'ai appelé
Kip, par exemple, de cette façon. Mais je veux quelque chose pour nous,
c'est le fusionner. Alors nous aurions probablement besoin de refaire les choses en utilisant la
mesure ou la topologie. C'est mon flux de travail. Parfois, je fais quelque chose, puis je le perturbe et
ils ont besoin de le reconstruire. Ça, c'est la voie à suivre pour
entrer dans le monde 3D. Donc, ce que je vais faire, maintenant, c'est de la géométrie, BG. Je me suis donc séparé. Voici donc les polygraphes. Reconnais-le. Maintenant, je peux ajouter la diminution du BPG. Alors c'est cool. Nous allons donc le
subdiviser en trois fois. première fois, comme vous pouvez le voir,
que j'ai ce visuel ici, tellement cool. Et je peux maintenant utiliser
le vernis à l'argile. Je n'utiliserai donc pas
la politique Create with Zero Saturday and Soft. Nous allons donc
appuyer sur Control Z régler 30 et utiliser le vernis à argile. Maintenant, nettoyez le masque, car lorsque j'utilise automatiquement Clay
Policy, un masque est créé ici. Et maintenant, je vais appuyer sur
Ctrl D pour subdiviser à nouveau. Et je mets souvent les argiles zéro et j'utilise à nouveau le vernis à
argile. Donc, en gros, ce que
j'ai fait en premier, appliquer les gris BG, BG. Ensuite, j'ai subdivisé cette division en quatre fois
quatre niveaux ici. Les trois premiers. Ensuite, j'ai appliqué
le vernis à l'argile. Polonais avec 30. Le soft set to soft. Ensuite, j'ai augmenté à nouveau à la
subdivision jusqu'à cinq N. Utilisez à
nouveau le vernis à argile et
réglez-le à zéro disulfure. Voici donc mon flux de travail
pour ces maillages. J'aime faire
ces choses par étapes. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est la même chose ici. Je vais ajouter la diminution de la glycémie en subdivisant quatre niveaux. Maintenant, j'applique le vernis à l'
argile en utilisant le 37, le 30, la dureté. Maintenant, je vais cliquer sur le masque
et appuyer à nouveau sur Ctrl D. Et je vais mettre les
sous-réseaux à zéro appliquer à
nouveau le vernis à l'argile et nettoyer le maillage. Nous avons donc ces visuels
ici pour le projet. Vous pouvez donc voir que c'est différent de cette façon
parce qu'ici c'est très propre. Mais pourquoi allons-nous faire
maintenant en sorte que je me soumette ? Et je peux dupliquer
cet article ici. De cette façon. Laissez-moi vérifier cette
partie et laissez-moi éteindre celle-ci,
éteignez-moi celle-ci. Je vais donc le dupliquer,
s'il vous plaît. Permettez-moi d'activer cette partie et
je vais dupliquer celle-ci. Et je vais éteindre ce type. Laisse-moi déménager ici. Permettez-moi donc de sélectionner J'ai dupliqué
, car si je veux apporter des modifications,
je peux le faire. Alors laisse-moi vérifier
ici Omega Inverse, laisse-moi déplacer ce gars ici. Éteins et j'
utiliserai la copie. C'est bon, je veux fusionner ces
gars et ce gars ici. Je garderai la scène d'origine. Que c'est celui-ci. Donc c'est bon et c'est
pareil ici. Je ne sais pas, mais j'aime conserver les mashes originaux et j'aime travailler avec des copies
clonales. Donc, ce que je vais faire
maintenant, c'est fusionner. Laisse-moi aller à Merge Down. Et vous avez appliqué DynaMesh. Laisse-moi vérifier ici.
Dynamesh a été fixé à 2188. Je vais vérifier si cela
fonctionne avec cette résolution. Presse Dynamesh Lénine, etc. C'est bon. Et ici, je peux essayer de
fusionner ce port ici. Appuyez ensuite sur trois,
éteignez le RGB. Et j'ai essayé de créer
cette transition ici. Et la même chose ici, c'est plus pour un petit moment, cette partie ici, la même chose. Je peux utiliser la haute politique ici. Si je le souhaite, je peux augmenter
le DynaMesh. Les gars, laissez-moi voir. Je pense que j'en ai un million ou pas. Non, c'est 100 000, donc ça va. Si vous le souhaitez, laissez-moi
appuyer sur Control Z. Nous pouvons peut-être travailler un peu plus, mais je pense qu'il faut
vérifier parce que deuxièmement, j'ai ce bruit ou
nous sommes, nous sommes, nous sommes, nous sommes, nous sommes, nous sommes,
eh bien, pensez-y. J'appuie sur Control Z et
je vais faire ce test. Alors laisse-moi voir. Tokyo a essayé de le
placer dans cette rubrique 352. Oui ou pas. Non. Passons à la géométrie et
réduisons K et je mettrai à 352. C'est donc un peu mieux, mais je ne sais pas. Je pense que ce n'est pas nécessaire. C'est trop. Permettez-moi donc de mettre 280 88. Laisse-moi vérifier ici. C'est donc le défi. Parfois, il faut essayer de
définir les choses du samedi. Il y en a donc eu plus pendant un moment. Transition. Laissez-moi voir cette partie ici pour leur permettre d'utiliser le
high Paul, est-elle là ? Cette partie, nous le citons, a essayé d'apporter ce volume et a essayé de supprimer
cette partie ici. Permettez-moi donc d'utiliser de la haute qualité. Elle a essayé de créer
une pièce unique, une pièce unique ici. Cette transition peut réduire les
champs avec de l'argile alors que
j' utilise habituellement de l'argile pour
l'utiliser pour apporter du volume, mais il est judicieux de
fermer quelque chose comme ça. Ce n'est pas pour apporter du volume, c'est intelligent de conserver la
forme tout en comblant les lacunes. C'est quelque chose comme ça. Permettez-moi donc d'essayer de créer
ce point de repère ici. Laisse-moi vérifier. Eh bien, vous pouvez être sur ce
chemin et ici aussi. Bien sûr, ici, je vais
un peu plus vite. Parfois, vous
le ferez très calmement. J'ai essayé de trouver le
meilleur flux de travail. Parce que parfois, vous
pouvez optimiser le temps et
le temps et modifier le budget. C'est donc extrêmement important. Laisse-moi vérifier ici. Vous pouvez
parfois utiliser des couches, les gars, si vous voulez créer
quelque
chose de différent, toutes ces choses sont
importantes pour vous. Laissez-moi donc essayer de voir
cette région ici, en me laissant utiliser le m neuf, je suis Ash et en
me laissant utiliser de l'argile. Je vais donc essayer de corriger un peu
cette partie. Je me tourne vers cette partie parce que lorsque
vous avez besoin de
créer une topologie directe ou quelque chose
comme ça, utilisez un maillage nul. C'est un peu emprunter ces pièces là où
se trouve cette cavité. Donc c'est... c'est mauvais là-bas. Tu essaies d'en avoir. Je l'ai acheté.
Ils n'ont pas beaucoup de cavités qui sont des pièces simples. Alors c'est bon. Si je le souhaite, je peux utiliser à nouveau de
l'argile, du vernis propre
pour nettoyer cette partie ici. Ici, c'est un peu différent
parce que nous pouvons l'utiliser ici. Je lui ai laissé voir, mais c'est faible. Eh bien, alors vous devez, nous devons refaire les choses
en utilisant les mesures zéro. Mais comment pouvez-vous voir
la différence, par exemple ici, nous
l'avons utilisé en commençant par DynaMesh
directement ici. Et en gros, c'est fait, par exemple
DynaMesh . Dynamesh. Et ça va. Commencez à partir de DynaMesh. Ici, c'était différent. Nous partons d'un mélange
bayésien créé par des sphères Z. Ensuite, nous nous sommes organisés
en groupes poly. Permettez-moi de mettre poly G, les groupes
poly, puis
d'utiliser la Grèce, BG. Devons-nous avoir un utilisateur alors
notre façon d'utiliser DynaMesh. Alors regardez la différence, est-ce propre ? Et bien sûr, en l'écoutant
, refais-le en utilisant zéro mesure
puis ton y parce que cette transition
est plus réaliste. Et lorsque vous êtes dans un jeu
et que ces choses ont du sens, il ne s'agit
évidemment pas, par exemple ligne, que nous appelons le, le maillage qui le sépare. Mais je cite pour rendre
quelque chose de plus intéressant. Permettez-moi donc d'augmenter cette partie
où ils ont des cheveux, bonne lignée, c'est une assez bonne lignée. Laisse-moi voir. Laisse-moi bouger un peu. Cette partie, je veux peut-être
essayer de rester dans la même région. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi vérifier. Peut-être que tu peux prendre cette voie. Oui. J'aime donc ces petites
choses qui font la différence. Alors peu importe,
oui, c'est important. C'est sa mère. Alors laisse-moi voir. Oui. C'est bon, les gars, comme vous pouvez
voir que nous avons cette beauté. Ici Masha. Nous pouvons nous souvenir d'utiliser la carte normale pour
voir la différence, par exemple ici, très propres ces
éléments ici aussi. Donc, ces choses
seront très cool avec l'ombrage. Peut-être que nous les appelons rendre quelque chose de
plus difficile, par exemple pourquoi ? Parce que voici son visage son visage et ici, marquez votre vétérinaire. Nous devons donc trouver pourquoi
nous voulons, alors laissez-moi vérifier. Peut-être que nous appelons l'ajout
quelque chose ici ou non. Non, je pense que ce n'est pas dans
cette catégorie de voitures hybrides, ce
sera un peu trop cher. Admets-le, ce que je suis en train de dire, c'est quelque chose comme, par exemple ici. Laisse-moi
sélectionner ce type. C'est ce truc ici. Par exemple, quelque chose comme ça. Et bien sûr, nous pouvons jouer avec Permettez-moi simplement d'augmenter ce port. Il est très simple de le résoudre. Permettez-moi de faire plus de soins, le vétérinaire est
plus complètement Ruby it ici aussi. Quel est le mauvais côté de cette histoire ? C'est ce qui apportera
plus de polygones. La bonne topologie. Comme il est courbe, il a
besoin de plus de polygones. N au carré, pas seulement
ces petits remèdes, juste pour avoir une
idée générale du flux de travail. Eh bien, mais j'avoue que je
vais continuer dans cette voie. Laisse-moi voir. Eh bien, tu peux décider quoi faire. Par exemple, mais j'avoue que j'ai apprécié cette forme. Je vais donc devoir
le changer ici
pour qu'ils
soient marqués par votre vétérinaire. Eh bien, il faut que ce soit du
mercure. Laisse-moi vérifier. J'ai besoin d'augmenter cette
partie ou de déplacer un peu
certaines parties ici. Même chose. C'est la
partie la plus cool où vous devez modifier les éléments que c'est psi, puis vous tapez make
different, par exemple alors laissez-moi corriger cette partie ici. Et ici. Lorsque vous
travailliez chez moi, je me tenais là, par exemple vous avez
généralement
le directeur artistique , donc il parle à votre place, oui. Fais de cette façon ou de cette façon. Cela nous permettra donc
d'optimiser beaucoup de temps, car ce n'est pas souhaitable de faire
de nombreux tests, par exemple, il s'agit plutôt de quelque chose
suivi de cette façon et
effectué en cas de maladie, n'est-ce pas ? Ça ne l'est pas, ce n'est pas pour toi. Continuez à tester et à voir
si, si, si
notre conception fonctionne ou non. Laissez-moi voir ce
remède v ici, ici, par exemple, zigzag,
ce n'est pas bien. Donc, en gros, vous devez trouver quelque chose de plus propre, mais nous pouvons y remédier lorsque nous aurons atteint
la bonne étape topologique. Je peux juste bouger un
peu ici, ça ne marchera pas. Permettez-moi de peaufiner, j'ai essayé d'utiliser la typologie plus tôt
avec à peu près la même chose. Laisse-le utiliser un peu ces
mouvements. Essayez de les rendre plus
intéressants ici si je le souhaite, je peux les utiliser en
standard pour créer ce processus de
jalon vers la continuité. Utilisez de l'argile pour quadriller ce point
de repère, utilisez à nouveau l'hypoglycémie
et effectuez la transition. Alors c'est bon. Permettez-moi de souligner ce point de repère ici. Je vais vérifier que c'est un K.
C'est un peu mieux. Et n'oubliez pas que nous pouvons utiliser
les éléments du visage plus wifi carré pour en donner plus
pour un style léger, par exemple et je vous avoue que
j'ai apprécié cette façon vous pouvez décider du
style que vous allez suivre. J'avoue que je
les ai appréciées celle-ci. Gardez-les ainsi. Mais si tu veux, tu
peux suivre celui-ci. Laisse-moi vérifier. Voyons voir. Et je vais continuer comme ça. Et si nous le voulons, nous pouvons par exemple sonner, c'est prévu ici. Je peux utiliser le pincement pour
créer ces marques Lambda. Ou si je le souhaite, je
peux changer les moments, dans les groupes poly, par exemple, alors laissez-moi vous le montrer. J'appuie sur Control Z ici. Laisse-moi voir. C'est bon. Je vais te montrer. C'est parce qu'ils aiment le
laisser se coiffer,
les cheveux, les cheveux de Corvette. Alors, laissez-moi sélectionner les copies, laissez-moi les dupliquer. Déplacez-vous ici et
dupliquez-le également. Donc, en gros, nous devons créer des groupes poly
sur ces vagues, par exemple ,
et créer de plus en plus de marché. Donc, par exemple, vous pouvez essayer de faire quelque chose comme ça de
cette façon. Par ici, c'est pareil. Cette partie ici sera la
même chose de cette façon. Donc c'est en gros z. Les gars n'ont qu'à voir ce
deuxième design. Nous allons
continuer la vidéo suivante. Mais, mais en gros, c'est créer une sorte de
moment plus raffiné. Et nous allons refaire les points
de repère ici. Je vous verrai donc dans la prochaine vidéo où nous allons
continuer à partir de maintenant. Je vous verrai donc dans
la prochaine vidéo.
114. Briser les courbes: Donc, en continuant ici,
les gars, vous pouvez voir par exemple ici. C'est cette
petite miniature. Ses formes sont aussi simples que
ça de cette façon. Et ce n'est pas pour y remédier, par exemple est-ce que c'est ce que je veux faire ? Il aura essentiellement
1234567 plus ou moins. J'en ai donc 123. Je dois ajouter d'autres
éléments ici. Si je veux. Je peux jouer un peu
avec ce port ici. Par exemple, je peux essayer de jouer un peu avec
ce rôle si je le souhaite. Permettez-moi de vérifier cela séparément ici. C'est plutôt quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier ici. C'est bon. Permettez-moi de
faire de ces points de repère ici. Je peux essayer de
leur apporter le soutien nécessaire. Donc, par exemple, nous allons
créer de la couleur ici. Laissez-moi sélectionner ce type ici, et je cacherai cette partie. Je vais fabriquer un masque. Et ici, nous allons
avoir ces points de repère. Eh bien, eh bien, nous allons
relever un défi amusant. Je suis donc en train de créer ces
groupes poly pour marquer ces éléments. Ici, ou essentiellement ici aussi. Et c'est ici que j'ai créé
ces monuments. Devant moi. Consultez cette partie ici. Je veux, bien sûr, ne pas
y voir cette partie. Je dois juste changer
la couleur ici. Je dois donc appuyer sur
Control Z, Control Z. En gros, ce que je
dois faire, les gars, c'est celui-ci, c'est
toute cette partie. Alors laisse-moi vérifier l'année. C'est à partir de là. Alors je me souviens, je pense que celui-ci est là ? Oui. Ici. Même chose. Oh, ça va. Quelque chose de plus à ce sujet. Ici, on va guérir
Van et Break ici. Alors laissez-moi faire
la même chose ici. Donc, sur ce chemin, cette partie me permet de vérifier. Oui. Donc, en gros, est-ce que je dois faire
tout le processus ? Fabriquez un masque. Alors laissez-moi entrer ici et ici. Même chose. Ici, même chose. Espoirs. Oui, ça va
maintenant, nous serons infirmières. Je suis mère. Donc, maintenant, cette partie est réparée. Laisse-moi vérifier. Oui. Ça m'a fait penser à un manteau de
cette couleur ici et ici. Rendre différent, peut-être pas. Je pense qu'en tant que montagne, monsieur ,
pour cette partie,
je veux juste réparer cette région. Laisse-moi vérifier ici. Cette couleur est une couleur. D'accord ? Non, je pense qu'ici c'est différent. Il mange des mecs différents. Alors laissez-moi vérifier cette partie. C'en est un et ici c'est 12. Laissez-moi vérifier ce qui se
passe ici. Je pense qu'il
n'est pas dans ce harem, dans
ces régions et qu'il n'a
pas l'intention de le diviser. Il ne peut donc s'agir que
d'un seul groupe. Ici. Même chose. Permettez-moi donc de séparer cette partie. Maintenant, je vais faire un masque. Créez différents groupes poly. Non, ça va. Mais ici, le contrôle de
la presse doit être différent. Et cette partie ici aussi. Oh, oui, oh, voilà
et fais en sorte que
ce soit plus malin,
pour être ensemble. soit plus malin, pour être ensemble. Alors, laissez-moi régler ce problème
au-delà de cette façon. Et voici Ruby exposé,
ici, ici. Ici. Même chose. Consultez cette partie ici. Guérir, mais je ne
veux pas qu'il guérisse un vétérinaire. Je peux donc essayer de
faire en sorte que cette année soit différente également. Donc, fondamentalement, nous allons changer. Ne réfléchissez pas et ne hochez pas la tête, c'est mieux. Ces parties sont là. J'ai besoin d'une autre couleur. Laisse-moi vérifier. Eh bien, il m'a fallu un peu de temps pour vérifier. Ce port sera
différent de celui-ci. Oui. Voici donc ces quatre. Oui, je pense que c'est bon maintenant que nous pouvons jouer un
peu avec les formes. Laisse-moi vérifier. Je peux maintenant tester les gars,
la géométrie, la Grèce, la Bulgarie. Appuyez sur la
commande C, la commande D. Donc oui , ça marche. Donc, Control C pour peut être. Maintenant, je peux appliquer l'argile Posh,
estropiée, elle se souvient de 30 ans. Contrôlez D et mettez à zéro. Logiciel, vernis clair et agréable. Maintenant c'est cool. Maintenant, je vais faire la même chose ici. Subdivisions Chris Be G1234. Alors maintenant, nous avons
ces spécifications ici. Vous pouvez maintenant appliquer cette douceur
à 30 clade Polish. Control D. Des objets
doux, aucun vernis pour apporter cette touche finale
et le tour est joué. Nous avons donc
cet aspect, bien sûr, que nous appelons
faire et quand ils ont assassiné. Mais j'aime travailler de cette façon
et nous avons appelé à
les conserver ainsi,
par exemple sur et nous avons appelé à
les conserver ainsi, la carte normale. Et nous avons travaillé, mais je ne
sais pas quand je l'ai fait, lorsque je les ai fusionnés, les
combiner dans un mélange mnémotechnique me
semble plus naturel. Année pour ce que nous avons appelé
ajouter un point de repère ici pour lui laisser un test. Je joue avec ça. Nous devons donc jouer sur
ces éléments Vous allez
donc
appuyer sur Control Z,
Control Z, contrôler le Control
C, Control Z, Control Z. Et ils réduiront le nombre de choses. Est-ce que c'est ce que j'aime faire ? Je dois faire le Sphinx. Alors peut-être ici. Laisse-moi le tester. À partir de ce moment, je peux être
là pour rencontrer ces gars et je vais créer un nouveau sondage sur le groupe. Et comment vous essayez de faire
les choses correctement. J'ai essayé de créer de nouveaux designs. Ici, même chose. Pour créer ces marchés fonciers. Ce monument peut jouer un peu et
ici, c'est pareil. Oui. Donc c'est bon. Permettez-moi de supprimer ce
type et je pense qu'il est là. Oui. J'aime travailler
correctement dans des parties qui ne
seront pas visibles, mais je ne sais pas, j'aime travailler correctement. Alors laissez-moi essayer de
fabriquer un masque ici, les gars et ouah, c'est
bon. C'est cool. Laisse-moi vérifier ici. Eh bien, nous pouvons essayer d'
apporter cette partie ici, mais j'ai besoin de cette partie ici. J'ai besoin d'une autre couleur. Oui. Est-ce que c'est ce que je veux ? Donc, pour l'instant, ça va. Nous devons maintenant réparer cette pièce. Ici, nous allons créer
un nouveau groupe de couleurs et ici un nouveau groupe de couleurs. Et je pense que c'est
bon. Laisse-moi voir. Oui. Maintenant, je peux
tester la graisse. Sac. Bg, bien sûr. N'oubliez pas, enregistrez-le. Oh mon Dieu. J'en ai cinq. Qui ? Allez, allez. Je vous en prie. Cliquez sur Enregistrer. Souvenez-vous de ça les gars parce que vous refaites
vraiment certaines choses. Par exemple, même si c'était dix minutes, mais c'est 10 minutes, on
dirait parfois, alors n'oubliez pas de sauvegarder. Et laissez-moi vérifier
cette partie ici. Je n'ai pas bougé du tout. Pourquoi ? Eh bien, bouge un peu. Maintenant c'est mieux. Le flux. Laisse-moi vérifier. Non, non, ce n'est pas mieux. Écrivez quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. J'essaie de définir correctement
les données. Faîtes circuler entre les boucles. Oui, il peut être en route. Appliquez maintenant une diminution du PG. Appuyez sur Control D, Control D, Control D. Mais
nous avons ici ce remède, mais ça va, pas de problème. Pour n. Nous allons
faire la même chose. Les écrans, le vernis à l'argile s'
affichent, réglez-le sur 13. Alors laisse-moi voir ici. Pourquoi es-tu mon
ami ? Adoucit 13. Clay Polish, encore Control D. Et de la douceur. Excellent polonais. C'est fait. Je vais
donc vérifier comment vous
allez appuyer sur Control D, Control D, Control D. 13, 30. Quelque chose est assez raffiné. Contrôle D, zéro. Excellent vernis. Si je veux, je peux
utiliser l'hypothèse, mais
cela ne suffira pas. Fusionnez ici. Les deux inférieurs. Ici, il en sera de
même pour la géométrie. Abaissez, fusionnez-les. Laissez-moi d'abord économiser. Allez, je vous en prie. Et les gars y vont. Alors émergez, puis fusionnez. Maintenant, postulez à nouveau pour
ma situation ici, les gars, pour votre situation, c'est un test parce que c'est la taille. Toutes ces choses seront
affectées par le côté, la résolution, tout dépend de la taille des
maillages. Alors laisse-moi voir. C'est bon. Maintenant, je peux passer à la géométrie, excellent polonais, et le
tour est joué, vous avez une note. Ces phases. C'est très, très cool. Et bien sûr, si je le souhaite,
je peux utiliser des assurances de haute
qualité pour déplacer certaines pièces. Je remarquerai un mouvement
sur certaines parties. Ici, je pense que nous
devons corriger cette partie. Quelque chose de plus dur. C'est soluble, fort.
C'est peut-être parce qu'ils avaient moins de goût. C'est peut-être parce que le Save va le sauver. C'est donc normal que
ces choses se produisent. Permettez-moi donc d'essayer d'utiliser une politique stricte et de
créer cela au carré parce qu'il a fallu
votre ancien combattant et je n'en veux pas,
quelque chose comme ça. C'est mieux. Même chose ici. Nous pouvons essayer de faire
quelque chose de plus de cette façon. Oui, ne guérit pas, lis. C'est trop peu mieux. Donnez plus de sens
à la situation. Bien sûr, ici, nous
pouvons simplement utiliser move. Nous avons terminé
cette transition. Même chose ici. Laisse-moi nettoyer cette partie. Ici, si nous le voulons, nous pouvons ajouter les éléments ici. C'est un peu trop
fort. Je ne sais pas. C'est probablement parce que
je l'ai sauvegardé. Je sauvegarde le projet, les gars, et parfois nous avons ce livre qui me permet d'
utiliser à nouveau DynaMesh, et j'utilise la
politique la plus stricte ici pour corriger cette partie et effectuer cette transition, tout
est réuni. J'essaie donc de
régler ces problèmes. K ici. Marcia, augmente cette partie ici. Même chose. Cette partie et cette partie ici. Juste ce déménagement. Si je veux, faire des choses plus
raffinées que celles-ci, nous voulons jouer un peu. Des robots fous qui font entendre. Utilisez une couche de vernis et
connaissez mieux les boissons, plus encore. L'aspect le plus difficile. Ici. Alors il nous en faut trois,
le Sphinx n'est pas nécessaire. Donc, on en revient ici. Laisse-moi vérifier. Revenons à cela Maintenant, je peux utiliser
un
peu une politique pour créer
davantage de ces points de repère. Si je le souhaite, je peux utiliser le pinceau Move, simplement créer ces diversions. Il fait des diversions. Je peux utiliser le pinceau
pour créer cette pièce
emblématique d'Uluru. Si nous voulons, jouons
ici, ici et ici. Et ici. Ce verdict peut être plus complètement Ruby et
utiliser à nouveau le pincement. Et très poli. Ici. Bonjour Paul, polonais timide. Et nous avons cette spécification. Très, très cool. Donc, bien sûr, c'est un peu différent que vous utilisiez des éléments vétérinaires Just
Cure. Donc, par exemple, je vais vous montrer que ces petites
choses font la différence. Laissez-moi donc vous montrer
la différence ici. Où se trouvent notre copie
et cette partie, par exemple si nous le souhaitons, vous pouvez utiliser cette option pour glaner la rivière Provo. Cette option. Je peux
voir la différence. Petits ajustements, création d'oiseaux, visuel
différent
pour le personnage. Passons donc à l'
ombrage de la peau, par exemple I. Can decide. Ensuite, nous pourrons décider de l'utilisation. Mais c'est bon pour toi
de voir la différence. Ils pensent que cela peut créer un
visuel différent et que vous pouvez, par exemple créer d'autres styles si
vous voulez juste les tester. Je vais donc continuer
avec celui-ci car j'ai beaucoup aimé penser qu'il apportera un bon visuel
au personnage. Enregistrer. Les gars. Il s'agit essentiellement de notre
flux de travail pour les cheveux. Que vous souhaitiez les utiliser
dans notre intérieur pour les cheveux de
ce personnage,
c' est le processus à suivre. Nous ne serons pas changés. En gros. Créez un objet virtuel, puis divisez-le en suivant
ces instructions et essayez d'utiliser DynaMesh ou de travailler
avec zéro, mesurez les. Alors, les gars, vous verrez dans
la vidéo suivante où nous
allons voir le processus pour
les autres parties des cheveux. Alors on se voit là-bas.
115. Travailler sur le croquis: Donc, en continuant ici,
les gars, en gros, je vous recommande d'
essayer de modifier un peu
cette partie ici, par exemple essayant de la créer plus rapidement. Donc, ici, nous allons créer, nous allons changer
le matériau ici. Qu'il puisse sélectionner le, oh, allez, mon pinceau,
il plante. Non. Où êtes-vous ? C'est mon ami ici. Donc, en gros, ce que
je vais essayer faire est
maintenant un peu différent. Je vais le dupliquer
et apporter cette ligne ici. Et je vais essayer d'apporter un peu les
volumes ici. Alors laisse-moi fermer les trous. Et ici, vous essayez de définir
un volume global. Alors laissez-moi voir comment
vous pouvez voir cette partie. À k Ici, nous avons
plus de volume que moi. Désactivez la dynamique à ce point pour avoir
plus de volume ici, ici. Permettez-moi donc d'essayer de déplacer cette
partie ici et de l'
apporter ici. Il va falloir y
remédier, bien sûr. Donc, cette partie ici aussi, essaie
juste de mettre un
Lear de côté. Bien sûr, ce n'est pas de
cet aspect,
mais bon, oui,
quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier ici. Cette partie. Donc, le vrai fou. Je peux donc essayer d'utiliser
le même procédé, le
laisser gonfler. Même processus pour cet angle. C'est bien pour le patient
de me laisser essayer de l'entendre. Laissez-le utiliser DynaMesh. Ici. Permettez-moi de vérifier l'
amalgame DynaMesh. Alors laisse-moi voir. Ce flux. J'ai essayé de diviser. Très, très, je peux dessiner, ne t'inquiète pas pour
ça, ça fera un masque. J'essaie donc d'
expliquer un peu au doyen
la rapidité
du flux de travail. Parce que parfois,
nous devons essayer de définir l'idée globale, obtenir l'idée finale. Et cela nous sera très
utile. Alors laisse-moi essayer
d'inverser ta position. Apportez ce volume ici, apprenez-en plus sur ces quatre. Are cure vétérinaire, c'est
une sorte de cuvette. Laisse-moi essayer
de comprendre cette partie. Je peux utiliser du vernis si je le souhaite. Laisse-moi voir. Je n'ai pas apprécié
cet angle, mais ça va. Nous pouvons essayer de mettre
de l'ordre ici ou celui-ci ici. Permettez-moi donc de vérifier cette partie ici. Nous n'avons pas cet angle
latéral ici, donc c'est un peu compliqué. Permettez-moi d'essayer d'apporter
ce volume ici. Peut-être que nous pouvons essayer d'ajouter du volume
ou quelque chose comme ça. Appuyez sur Control C
Control Z, control Z. Permettez-moi de vérifier cette partie
où nous ne travaillerons pas. Laisse-moi essayer de fabriquer un masque. Masquage B9. Montre-moi mon masque. Garçon. Laisse-moi essayer de trouver,
laisse-moi utiliser le masque. Frappe-moi un chèque. Oui, il est très, très peut-être nécessaire de le gonfler. La formation où
se déroulait la guerre. Alors laisse-moi vérifier. Disport, très étrange encore. Laissez-moi donc essayer de gonfler
ici et DynaMesh. J'ai besoin de ça, du volume tout de suite. Donc, cette partie est là, vient ici. Yogi, ne t'inquiète pas pour ça. J'essaie de
comprendre cette partie. Ici. Ça va prendre cette direction. Non, j'ai cette partie,
cette partie et cette partie, nous n'avons pas cette partie. Donc, cette partie
est différente. Laisse-moi enlever cette partie. Laissez-moi donc essayer d'en supprimer
un peu plus. Je peux peut-être essayer de faire
venir cette école de bar. Voici la partie sur la façon dont vous
pouvez prendre ces directions. Laissez-le utiliser DynaMesh. Bien sûr, nous devons tout
refaire, mais j'essaie de définir la forme générale pour
avoir une idée globale. Alors laissez-moi vérifier ici
en utilisant cette méthode. Oui. Nous avons cette partie ici
sous cet angle. Permettez-moi de vérifier cette
partie, ce flux ici. Nous essayons de trouver quelque chose
qui ait du sens. Laisse-moi voir. Ces pauvres
ne peuvent que faire quelques points de repère. Par exemple, ici. Choisissez cette partie au hasard et essayez de jouer un
peu les formes. Voilà, je vais un peu vite. N'oubliez pas que ce n'est pas la meilleure
façon de le faire très rapidement. Alors laisse-moi vérifier ce pore. OK, ici je peux
essayer de supprimer cette partie, puis créer un masque. J'essaie donc de
trouver un design où les gars ont des rôles spécifiques, par exemple, vous pouvez jouer un
peu avec votre propre forme. Et au premier
moment, j'essaie trouver
une simple ligne quadrillée. Ainsi, par exemple, il peut être facilement
ou dispersé et
essayer de créer la séparation ici. Laisse-moi porter une veste. Je peux adoucir. Je m'en sors, je suis très agressif
ici, mais ça va. Conception. C'est bon. Laisse-moi déplacer cette partie. J'ai emmené un Fink ici. Nous pouvons faire la même chose sur ceux-ci conçus pour me laisser
tourner ici, bien sûr, par exemple un Poly Group froid
et génial et DeWitt do Haydn brille, tient, travaille pour travailler. Cela fonctionnera mieux. Cela fonctionne mieux. Donc, il suffit de créer quelque chose
au hasard ici. Permettez-moi de diviser rapidement ce pore. Créez différents signes ici. C'est juste un test. J'ai déjà vu ça. C'est encore un peu étrange, mais nous trouverons quelque
chose de logique. Permettez-moi donc de couper cette partie ici. Ensuite, nous aurons probablement besoin de réorganiser
certaines choses, par exemple ici. Je pense que nous
appelons cette partie, par exemple laissez-moi créer un groupe polaire. Masquez les trous fermés. Ils se cacheront de près pendant que nous
ne travaillerons pas ici. Appuyez sur la commande Z. Je n'ai pas essayé d'inverser. C'est possible. Je suis juste en train de créer une bonne
ligne, puis nous devons
essayer d' apporter du volume et de
faire en sorte que les choses soient différentes. Par exemple, ici, laissez-moi
vous montrer cette partie ici, par exemple, laissez-moi vous montrer cette région. Cette région ici. Permettez-moi de couper
en utilisant la norme DOM. Rush. C'est un bon match, mais ça va. J'essaie juste de
comprendre les formes. Donc, ici, par exemple, je peux créer un masque ou
rapidement et essayer, par exemple changer cette partie ici. Je peux créer un masque ici et essayer de faire la même chose. Pour
cette position, par exemple, nous pouvons jouer un peu avec
ces parties. Laisse-moi vérifier. Bien entendu, nous devrons
affiner ces éléments. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Permettez-moi de découper cette région
et de fabriquer un masque. Ça peut faire un masque ici. Supprimez cette partie ici aussi, d'accord ? Il peut l'inverser et
essayer d'apporter cette partie. Joue un peu. Laisse-moi utiliser une brosse dégonflable. Donc, juste l'
idée générale en forme. Je ne
pense pas à un D, n'est-ce pas ? Le design est tout à fait distinct, donc, tu sais, il crée des choses pour moi. Ce sera un beau défi
de réaliser ce rôle. Permettez-moi de
créer ce point de repère ici, par exemple cette version de l'appareil. Laisse-moi te
confesser très fort et ne pas en profiter. C'est pourquoi les vitamines C, D, et le concept ici, un peu différents. Nous n'avons pas ce rôle
important ici. C'est quelque chose de différent ici. C'est un moyen ou une partie. Donc, c'est un
peu comme ça par an. Et cette partie, ici,
est différente. Laissez-moi donc m'occuper de
cette région ici. Est-ce que vous cachez et fermez les prises ? Et ils n'ont qu'un petit rôle à jouer ici. Et ces points de repère ont brisé divisions qui nous obligeront à trouver
quelque chose de sensé. Bien sûr. Quelque chose comme ça. Nous devrons essayer de
trouver une solution normale. C'est normal. Permettez-moi juste de mettre
quelques points de repère ici. Laisse-moi juste vérifier. Certaines parties ici dont
nous aurons besoin pour essayer de découvrir ces éléments
constitueront un défi de taille ici. Je l'avoue et, hochant la tête, rejoins cette partie arrière. C ici, pièce par défaut qui a
besoin de plus de volume ici. Qui aura besoin de corriger
tous ces éléments sera un défi de taille. Peut faire un niveau de support. Oui. Bien. Bien. Je peux donc utiliser la géométrie et le vernis à l'argile rapidement
la géométrie et le vernis à l'argile juste pour avoir
une idée générale. Donc k, c'est donc la façon
dont nous devrons définir. Peut-être que cette partie n'est pas encore bonne. Ce flux, un peu, quelque chose
comme faire quelque chose de différent. Oh ouah. Et cette partie
sera un beau défi. Alors, les gars, je vous
recommande de passer
beaucoup de temps à tester et à
définir certaines parties. Alors là, peut-être avez-vous besoin de
jouer un peu plus. Donc, ici, c'est quelque chose qui ressemble
davantage à ça. Par ce chemin. Vous pouvez utiliser une politique élevée ici. Créez un visage. Laisse-moi vérifier par ici. Il est très difficile de
trouver un bon visuel. Donc, pour la première fois, j'
essaie d'en jouer un peu. Et ensuite, si je veux, je peux refaire le sphinx. Et cette partie là,
c'est étrange. Nous avons donc ici ces flux. Nous pouvons simplement ajouter le
désir par défaut, par exemple ici nous avons deux flux, et ici nous avons un gros flux. Nous pouvons donc essayer de le faire. Eh bien, dès le premier moment,
nous allons le faire. Cette forme, ces
volumes me permettent de tester. Je l'entends peut-être dans
les volumes ici. Par exemple, sur cette partie ici, dans
cette région, par exemple, qui a besoin d'ajouter ces volumes essayez à nouveau de créer un masque ici. Pour donner un peu d'importance
à cette partie ou nous pouvons ajouter d'autres éléments. Alors laisse-moi vérifier, fabrique un masque par an. J'ai pris une bague de cette forme. Laisse-moi jouer un
peu avec ça. Alors laissez-moi juste, cette partie sera
très intéressante. Peut-être pouvons-nous essayer d'
apporter plus de vêtements à ces conditions et modifier ce port de cette façon
pour combler cet écart. Ce sera donc à lui
ou à moi de vérifier les choses dans cette partie, c'est bon. Urinez plus de volume de cette façon. À ces pauvres. Il y a plus de volume dans
cette région également, ce
sera un défi
de taille pour y remédier. Sur cette partie, voici
quelque chose comme un volume ici. Oui. C'est encore très moche. Nous devons donc essayer de définir
quelque chose qui ait du sens. Voir ici. Ce sera donc notre défi. Ce sera votre défi. Laisse-moi vérifier ici. Peut-être devons-nous
augmenter ce plafond. Appuyez sur Y, relisez-le et corrigez ce PRE. Appuyez sur X pour
désactiver la symétrie. Créez un petit peu. Maintenant, c'est un peu mieux. Oui. Laisse-moi vérifier la proportion. Vous devez trouver un
bon côté des choses ici. Pense de cette façon. Oui. Et maintenant, nous devons essayer de
trouver un bon volume pour cela. Par exemple, venez ici ou pas ou ici et ici,
quelque chose comme ça. Ces volumes seront un
défi, ils seront publiés cette semaine. Alors laisse-moi voir. D'accord, c'est bon. Peut-être que c'est sur des sphères Z
et essayez de créer
des choses comme ça. Ces oiseaux
semblent peut-être différents. Permettez-moi de modifier cette partie ici. par là, Peut-être par là, laisse-moi vérifier. Oui, c'est bon. Continuez comme ça. Donc, le support doit être
plus important, juste j'ai plus de volume. Donc, les gars, c'est Z2, nous
devons trouver des formes, des formes sympas et une taille. C'est donc ainsi que nous allons essayer, à
partir de
maintenant, de faire
quelque chose d'meilleur. Laissez-les économiser jusqu'à six. Et est-ce que ce sont les gars de la vidéo suivante ? Nous
allons continuer.
116. Partie de cheveux arrière: Et salut les gars, comme vous pouvez le voir
ici, nous avons ce design. C'est pareil que les commandes
uniquement pour celle-ci, je les ai utilisées. Juste le faible niveau d'
audition réduit le BPG. Alors, comment voir qu'à
partir de cette année, cela bloquait partie par partie. J'essaie de comprendre le, le, le concept,
quelque chose de similaire. Trouve la silhouette. Fabriquer les cordes du polygraphe. En gros, c'est le travail. C'est tellement simple ici. En gros, j'ai défini la silhouette et
les polygroupes. Ensuite, il utilise essentiellement le vernis croustillant et Control
D, le vernis à l'
argile Control D , ici avec 37, 30, le ban Control D, Grèce. Cette subdivision et encore une fois le polissage à l'
argile, en
gros, avez-vous
dit très poli pour donner cette forme, par exemple votre n, était-ce plus
ou moins dans cette direction ? Donc, ces autres, nous
avons le DynaMesh. Et là aussi, je pense que ce
n'est pas un SR parfois
parce que, par exemple ai
un taux de vitamine C inférieur à deux. J'ai 20 000 ou 12 000
polygones. Et ici, par exemple ,
nous avons, laissez-moi voir ici 160, presque 170 000 polygones. Il y a donc deux couches
de pollen différentes. Donc, soit je
continue comme
ça, soit je peux rester ici. En gros, pourquoi
devons-nous le faire maintenant ? Il a essayé de trouver
la partie arrière. C'est logique.
C'est donc un bon moyen d'y arriver. Vous pouvez voir que je travaille, en me laissant voir ces pauvres. Je ne sais pas Ce
truc arrive ici. Je ne sais pas si cela
n'a pas de sens ici. Permettez-moi donc d'essayer de glaner
un peu plus d'informations ici. Permettez-moi d'essayer d'apporter
davantage de précisions à ce sujet. C'est bon. C'est bon ici. Oui. Un peu mieux. C'est mieux Alors voici les gars, cette partie, vous pouvez voir que nous avons
plus de parties quiz. Ces instructions,
par exemple, comme une boîte. Ici, c'est un peu différent fondamentalement, dans la
partie arrière, d'avoir, par exemple une forme et une boucle. Donc c'est plus ou moins 123 points, c'est bon, mais c'est quelque chose de
plus cuvette, propre. Je ne dis pas que c'est mauvais, mais pour mon style, j'essaie de créer quelque chose de
différent, comme pour nuit, ou quelque chose de plus spécifique pour les jeux Xi1 destinés aux jeux vidéo. Je ne dis pas que ce n'
est pas pour les jeux, mais je veux créer
quelque chose de différent. Voici donc une bonne
façon de le suivre. Ces pièces
ont ici, par exemple , trois mailles, plus ou moins, et D est un. Et on peut mettre
celui-ci en maille. Et toutes leurs purées
entrent dans cette partie. C'est donc une bonne interprétation
ici pour faire en sorte que, par exemple ,
nous puissions commencer ici, essayer de comprendre
ces trois parties, plus ou moins quatre parties ici. Ensuite,
nous pouvons essayer de placer les
autres pièces de cette façon
sous cette partie. C'est donc une bonne, une bonne
idée à suivre. Essayons donc de le faire. Vous utilisez, laissez-moi vérifier ici. La sphère. Alors, comment dire : est-ce que j'
aime toujours dupliquer les choses ? Et tu essaies de résoudre ces pores. Ici. Alors maintenant,
nous allons devoir travailler ensemble. Alors laisse-moi appuyer sur les
commandes C, V, chanter sur le devant. Control-C, Control-V et partie
arrière. Et le concept. Donc, c'est quelque chose comme ça, en me laissant voir cette
partie, cette partie, et ici j'appuie sur
Control C, Control V, et vous coupez cette partie ici. Et c'est plus ou
moins ainsi. Quelque chose comme ça peut
peut-être fonctionner. Oui, ça va ici. Alors maintenant, je dois essayer de trouver quelque chose qui ait du sens ici. Eh bien, montrez-lui
cette partie, cette courbe part de
ces liens, de ces lignes. C'est donc quelque chose comme ça. Mais nous avons cette partie arrière. C'est donc un peu fou
car il faut
essayer de réparer la partie intérieure. Permettez-moi donc d'activer les
transparents et je vais essayer de créer cette partie ici. Permettez-moi de jouer un
peu avec ce rôle. Nous allons essayer de le réparer. Peut-être que je peux essayer de
supprimer le premier. J'ai d'abord essayé de créer une
grande forme. Tu t'en souviens ? Laisse-moi vérifier ici. Il peut redimensionner le Ruby pour lequel il est. Waouh, c'est bon, alors
appuyez sur A à C pour cette taille. Donc, voici cette partie, laissez-moi voir. Je pense que nous avons une
partie séparée ici, donc ce
sera un beau défi ici. Permettez-moi d'essayer de faire quelque chose
de différent ici. Peut-être une forme plus grande ici. Laisse-moi vérifier. Ensuite, nous voyons le dos
ou la partie arrière. C'est une forme ici. Alors peut-être qu'ils peuvent
en mettre plus à l'intérieur. Ensuite, nous allons avoir une
autre partie sur cette région. Alors laisse-moi vérifier, d'accord. Et nous devrons
essayer de définir quelque chose qui ait du sens ici. Eh bien, je pense que nous pouvons d'abord
essayer de créer ces
1234 mashes. Peut-être serons-nous prêts à
nous aider pour que cela fasse double emploi. Et c'était un nom,
c'est un nom à apprivoiser, nous allons le réutiliser. Et ici, il peut essayer de résoudre
ce problème pour ce Mattias. Alors laisse-moi voir, euh, tourner ici. Supprimez celui-ci en appuyant sur la touche
Alt et sortie. Comment je dis l'urine
au début. Ce n'est pas fondamentalement, c'est
une publicité pour les débutants. Le cours, c'est pour les
niveaux intermédiaire et avancé. Vous devez donc connaître
les bases de ZBrush. Permettez-moi donc de désactiver
cette partie et voir ici cette option. C'est quelque chose de plus
proche de cette façon. Peut-être. Laisse-moi vérifier. Plus d'informations sur le support. Il n'est pas nécessaire d'être
exactement comme l'oiseau conceptuel. Nous pouvons essayer de faire
quelque chose de similaire. Donc ce maillage, j'essaie de comprendre
celui-ci, celui-ci ici. Alors laisse-moi monter un peu
ici. Et je pense que la
forme est bonne. Laisse-moi voir. C'est bon. Alors viens ici. Et montrez-lui Adaptive Skin. Créez une peau, créez une peau adaptative. Nous allons donc faire celui-ci. Laissez-le voir, non, ça ne marchera pas. Qui vient d'en ajouter un
nouveau cette année ? Laisse-moi voir. Oui, celui-ci. Maintenant, je vais essayer de supprimer quelques boucles ici,
en me laissant vérifier. J'aime travailler comme si
c'était une boîte. Alors regardez de cette façon. J'ai celle-ci
et cette boîte. Je pense donc que nous
pouvons me consacrer
à l'activité modulaire et je
vais essayer de m'en tenir à quatre côtés. Peut-être ici. Laisse-moi vérifier ici. Alors OK, maintenant vous essayez de supprimer un peu
cette région ici. Parce que nous avons une grande partie de cette boucle parce que
ce n'est pas nécessaire. Ensuite, bien sûr, je
peux l'augmenter, mais d'abord je préfère l'enlever
pour qu'il fonctionne un peu mieux. Nous allons maintenant essayer de
travailler sur les formes pour
pouvoir utiliser Move, brush. Je veux Laisse-moi vérifier ici. Cette partie doit être de danse, ce qui, selon nous,
sera un beau défi. Laisse-moi voir sur ce
point, c'est cool. Si je le souhaite, je peux
créer cette région. Cette partie ici. Permettez-moi peut-être de faire quelque
chose de différent de cette façon. OK, alors comment allons-nous
essayer de travailler sur ces parties ? Je vois qu'il y a beaucoup de travail à faire. Et c'est essentiellement
ce que j'aime tester les gars pour fabriquer les choses. J'essaie donc de trouver une forme. Peut-être deux ou quatre ici. Il faudrait
donc probablement que je m'en rapproche. Cette partie, par exemple, je pense que nous pouvons essayer
de faire quelque chose plus de cette façon parce que
je dois avoir du sens. Laisse-moi vérifier ici. Désactiver le transparent. Je pense donc à décider que vous
devez réparer cette région ici. Donc, au début, j'aime
créer ces choses. J'essaie de
trouver une forme ou
un dessin. Cette partie sera un peu
plus difficile car elle se trouve
dans la partie arrière et
nous devons essayer de trouver quelque chose qui ait du sens, par exemple dans la vue latérale, la vue arrière et la
vue de face. Donc, en gros, tous
les angles doivent être bons lorsque nous
devons créer ces choses. C'est un peu plus
difficile que ça. C'est normal. Ne t'inquiète pas pour ça. Donc, la première étape que j'essaie
habituellement de faire est de faire celle-ci pour notre partie
simple ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de désactiver la dynamique. Et je peux fabriquer un masque
Invert et essayer d'apporter cette facette ici.
Pourquoi je le fais ? Parce qu'ici, par exemple , j'ai 121234. J'ai donc besoin de plus d'espace pour le faire. C'est donc normal. Mais je dois penser à
la vue latérale, à ce flux. Laissez-moi donc essayer de faire en sorte que cette
partie soit plus grande. Alors laisse-moi vérifier de cette
façon et peut-être qu'ici, elle pourra essayer d'apporter plus de vêtements. Laisse-moi vérifier ici. Oui Je tourne un peu. Nous essayons donc uniquement de
trouver de bons angles. Eh bien, ça va. Laisse-moi voir ici. Oui, c'est cool. Nous allons donc maintenant devoir essayer
de trouver une bonne forme ici. Ce côté sera
nécessaire pour avoir du sens. Alors laisse-moi essayer de
jouer un peu. Le support ici. Nous devrons essayer de
trouver un bon signe ici. Peut-être plus de côtés si nous
voulons mettre une boucle ici. Mais je vous avoue que je ne
veux pas ajouter beaucoup de
ces éléments. Je veux juste faire
quelque chose de très simple. Eh bien, peut-être que je vais
essayer de déplacer cette partie ici, de la
marquer au milieu pour en ramener d'
autres ici. Oui, c'est un peu mieux. Laisse-moi vérifier ici. Vue latérale sur quelque chose de plus. Les blondes sont là. C'est dit, laisse-moi voir. Eh bien, cette partie est plus que cela. Permettez-moi d'ajouter une boucle ici et de
faire pivoter cette partie ici. C'est quelque chose de
plus proche de cette façon. Permettez-moi d'essayer de déplacer
cette région ici. Et je vais essayer de
trouver une bonne forme. Laissez-les donc voir de
face, sous cet angle. Permettez-moi de vérifier si
ce fardeau a du sens. Permettez-moi donc d'essayer de faire pivoter
cette région ici. Je vais corriger cette partie ici. Cet angle. C'est cool Laisse-moi vérifier cette partie. Permettez-moi donc d'essayer de déplacer
cette région ici. C'est bon comme
angle, c'est cool. Comment les angles essayent
de ressembler aux quatre angles. Laisse-moi voir cette partie. Alors d'accord. Laisse-moi vérifier ici. Cette partie. Et cette partie ici. Oui Alors c'est bon. La première partie
, laissez-moi vérifier. Je pense peut-être que je peux
essayer de descendre un peu. Cette partie, c'est bon. Nous avons donc maintenant cette perspective de
désactivation. Prends cette pièce.
Maintenant, nous devons en ajouter un ici, un autre ici. L'autre partie en
fera donc partie. Dans cette région. Tellement calme. Et est-ce que ce sont les gars ? Dans la vidéo suivante, nous
allons continuer. Alors laissez-moi économiser ici. J'économise toujours. Et tout cela mis à part, ce processus prend du temps. Je vous recommande donc de tester très régulièrement de nouveaux designs, jouer un peu avec
cela et de ne pas avoir rôle spécifique à jouer dans mon projet. J'utilise généralement 54 sites, par exemple ici, dans cette situation,
laissez-moi vérifier. J'ai 1234 faces. Celui-ci, ici, j'
ai 1212345 faces. Je ne vois pas 12345. Oui Pour cette commande, 1234 pages. Alors HM, HM. J'essaie de le
garder sur cinq sites étrangers. Bien sûr, celui-ci, c'est un peu différent,
ces gars-là. Mais l'autre partie, qui consiste à
essayer de s'en
tenir à cela consiste à créer
quelque chose que notre esprit peut faire, quelque chose qui ait du sens. Alors, mets-moi en
perspective, c'est cool. Peut-être que si je veux, je peux le modifier un peu. Déplace-le un peu si je veux. Mais est-ce que ce sont les gars ? Je l'ai enregistré. Je l'ai déjà
enregistré, donc ça va. Et est-ce que les gars vous voient
dans la vidéo suivante ? Il y en a plus que quatre. Vous voyez mon processus. Bien entendu, si j'étais un niveau record de l'ensemble du
processus de fabrication des cheveux, en
gros, nous appelions Create Greater ou autres
traitements parce que cela prend plusieurs heures et parfois je fabrique quelque chose
à l'extérieur qui n'est pas bon, alors je le rends. J'ai essayé de nouveaux modèles. Je vois. Eh bien, cela ne
fonctionne pas, alors je supprime tout
et je refais les choses. Je pense donc que ce
n'est pas forcément à voir car nous
y passerons beaucoup de temps. Et là, le plus important, c'est que vous compreniez mon flux de travail et comment je
pense m'y prendre,
car, bien entendu, j'
utilise la référence Bahrain. Mais j'imagine faire quelque chose de similaire à
ceux-ci, ces gars-là, ces références 3D et
essayer de me concentrer sur ces concepts, sur le concept principal et créer quelque chose de similaire
au concept avec mon disque ou ma pointe de disque,
mon visuel artistique. Alors, les gars, c'est ce que vous voyez
dans la vidéo suivante ?
117. Flux de travail des cheveux: Et pendant que les gars sont là nous avons déjà fini les cheveux. flux de travail était donc le même
pour celui-ci, celui-ci, cette différence
ici. Nous avons utilisé un DynaMesh ici
parce que nous le voulions, nous voulons fusionner ces
parties ici dans le maillage de Munich. Donc, ces gars là, c'est DynaMesh. Il a été utilisé pour DynaMesh. Et ici, il n'y a que les
polygraphes et ceux de Chris BJ. Donc, l'OH, l'autre partie
n'était que la subdivision
folle des groupes poly. Donc, en gros, vous allez voir le processus qui a été utilisé même temps pour
la masse de la maille capillaire. Donc, en gros, j'ai
dupliqué ce type ici. Ce gars là, je l'ai dupliqué. J'ai nettoyé ce pli. J'ai donc augmenté
la position latérale des pièces. Vous pouvez donc voir, en gros, je crée cela, par exemple étaient et je ne l'ai pas fait, que
je crée cela, par exemple
, ils l'étaient et je ne l'ai pas fait, et si Kate le faisait ? Et j'utilisais le labyrinthe
Move pour me déplacer grossièrement, pour
essayer de
le silo un par un. En regardant sous cet angle, en
suivant le concept, essayez de trouver quelque
chose de logique. Vous pouvez donc voir qu'en gros,
nous utilisons simplement « se déplacer ici », vous ne déplacez que pour vous déplacer, vous précipiter. Alors, comment voir les masques
et déplacer le pinceau pour tous, les cheveux correspondent. J'ai utilisé
ces flux de travail,
afin que vous puissiez voir l'extrusion sommet par
sommet si nécessaire, ou la boucle d'arête lorsqu'elle est plus haute,
ou supprimer les boucles de bord Le flux de travail intérieur
consistait à essayer de trouver cette silhouette et de modifier
la proportion des éléments. L'ensemble du flux de travail
était, puis le côté serré continuer
à essayer de trouver le
flux de travail qu'ils avaient décidé, attendez, comment vous pouvez voir
ici, quelque chose comme ça. devise similaire à
la ressemblance parce que ce
n'est pas possible Will Maker, est-ce que
Zachary Finger est comme ça ? Bien sûr, on peut faire quelque chose car ce n'est pas exactement
un bateau similaire. Je pense que ce n'est pas
forcément cette coiffure. Donc, ici, j'ai des groupes poly. Alors, comment puis-je voir des polygones partie
par partie, par polygones, de cette façon, ces groupes de polygones en boucle ? J'ai encore changé ici et ce point parce que je veux
cela, cette partie plus de marché, parce que nous avons cette direction, des directions
différentes, pas de sélectionner quelque chose, suivre
cette ligne et cette ligne, nous avons ce point de graisse ici. C'est pour ça. J'ai créé, sur ce
point, différents groupes poly. Il y a donc ce flux ici et ici, différents groupes polaires
ici, la même chose. Vous pouvez voir ici que nous avons la Grèce. Cette couleur est donc
différente de celle-ci. Donc, en gros, j'ai créé les groupes poly par ordre décroissant, puis les subdivisions
jusqu'à des niveaux éloignés. Ensuite, utilisez ce
vernis à l'argile doux des années 30. Ensuite, cliquez sur Control D pour
augmenter le niveau, la subdivision pour
cinq, bien sûr J'ai d'
abord nettoyé le
masque du clip, du bulge, des
vols d'invasion et de Sutton
Zero et cliquez sur Publier. Donc, en gros, le flux de travail consiste bien sûr à nettoyer les éléments. Parfois, si
nécessaire, appuyez sur Shift D pour changer de côté
avec certains volumes. Ici, dans cette situation, je dois bouger un peu. Donc, en gros, ce flux de travail
simple concernait le traitement de la chevelure
intérieure. Donc c'est pareil ici.
Lorsque c'est le cas, par exemple ici, nous avions quelque chose qui ressemble
davantage à ces polygones. J'ai ajouté, édité une boucle ici
et changé la position. Alors, comment pouvez-vous le voir, par exemple en me laissant revenir ici. Vous pouvez voir que nous avons
ce carré, par exemple 1234. Ajoutez une boucle de bordure ici. Donc, en gros, pour l'
avoir dans un silo. Vous pouvez donc voir d'abord, bien sûr, que je travaillais avec des groupes poly. J'ai donc très bien cette forme, laissez-moi vous montrer cette forme ici. Laisse-moi voir en attendant plus
ou moins comment tu peux voir. J'essayais de comprendre
la silhouette des volumes, des
éléments. Et
ici, en gros, je résous ce problème. Laisse-moi revenir ici. Du moralisme de cette façon, peut-être. Oui, j'ai vu ça, eh bien, ça s'appelle Word. Je pense que j'ai besoin d'une
autre direction. J'ai donc fait cette boucle ici. Vous pouvez voir et
modifier les volumes, nouveau les groupes poly. Et j'ai recommencé le processus
intérieur. Donc, en gros, c'était le
flux de travail pour toutes les parties. Donc, si vous le regardez, dupliquez certaines parties, réutilisez le maillage correspondant
à celui-ci. J'étais en train de dupliquer
et de modifier la taille, supprimant certaines parties
inutiles. Et travaillez avec Move. Et essayez de trouver une silhouette. Et en gros, c'est alors que j'ai trouvé la silhouette et les
polygraphies ou c'est fait, j'ai appliqué la graisse BG
contredit le contraire, et le vernis à clips. C'était donc le processus
intérieur. Ici. C'est la même chose. Utilisez toujours des masques réutilisables. Donc, dupliquez à partir de vraiment écrasés et essayez de faire
la différence, cachez, réorganisez les
groupes poly, travaillez avec Grace, BG, Glade Polish, et le tour est joué. C'était le processus intérieur ? Alors laisse-moi juste le charger ici. Cette version est juste pour
vérifier la partie arrière. C'est pareil, les gars, n'y a pas de mystère, mais je n'
ai pas de secret ici. Est-ce le mur ? D'accord. Sélectionnez ensuite ici. C'est bon. C'était donc
le flux de travail intérieur. Flux de travail. Je vois que j'ai eu ces correspondances, donc je les ai dupliquées. Et je viens d'
utiliser un miroir quand dépêche
et quand je fais des groupes. J'essaie donc de trouver le silo pièce par
pièce, groupe par groupe. Cette partie n'est pas difficile. Cette partie, elle est marquée, a essayé de trouver une belle silhouette et quelque chose qui ait du sens. Le processus intérieur a donc
été effectué en fonction du poids. Vous pouvez donc voir que j'
ai dupliqué cela. Regardez ici, le même maillage. Dupliquez,
dupliquez-le et reposez-le. Et en gros, en modifiant
la proportion et en ajoutant la
boucle du destructeur si nécessaire, retravaillez sur les groupes parce que je ne veux pas
le même élément, par exemple juste que oui, cure. Je veux que quelque chose
comme ça devienne peu plus fou ici
et fasse une direction en deux D, peu comme
ça. Il s'agissait essentiellement du processus
interne du projet. Vous pouvez donc voir cette partie ici. C'est dire la même chose. C'est très simple. Il s'agit du flux de travail pour les cheveux
de ces
cheveux dans ce domaine spécifique, bien sûr, si nous voulons
créer un flux de travail différent, coiffure
différente ici
à l'avenir, par exemple il peut le fusionner
avec DynaMesh lorsque nous arriverons à créer la
topologie, par exemple si nécessaire, fusionner ces parties, vous celle-ci, ou peut-être essayé de créer un
flux différent ici si, s'il s'agit d'un SR, Mais si c'est ce n'est pas nécessaire
pour ces formes lorsque nous devons
créer une topologie directe et travailler avec Substance
Painter ou du code 3D C'est une bonne topologie, un
couple, très propre et facile. Donc, en gros, c'était le cas et
je l'ai modifié ici. Les proportions parce que je
regardais ici et j'ai vu
: « Oh, c'est bon, mais je pense que les proportions
ne sont pas bonnes pour moi. Donc, dans ce concept,
c'est quelque chose comme : « Eh bien, j'ai une
proportion différente, ici c'est une femme grande et ici
c'est une femme petite, donc ça n'a aucun sens. Je prends donc une
sérigraphie pour mon modèle. Et j'ai vu que j'avais 1,
2, 3, 4, 5, 6, 7, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Et 8. Œuf, œuf, chapeau d'œuf. Désolée, les gars. Et en gros, j'ai vu
qu'ils avaient 7,5, soit
plus ou moins sept
demi-chapeaux pour le personnage. Ainsi, lorsque j'ai établi les proportions pour ce
modèle 3D et celui-ci également, j'ai constaté que j'avais une proportion de
proposition différente. Donc 12345678, en gros, presque huit têtes d'œufs,
essentiellement des têtes ici. Et celui-ci, ici, est le concept original de
ce que j'ai fait. J'ai modifié cette
partie par rapport à cette 1234. En gros, à partir de ce moment, j'ai modifié la proportion
en utilisant la mise à l'échelle. Alors, comment puis-je voir cette
partie jusqu'à ce que
j' aie un peu scalaire et la
republier. C'est très simple. Regardez ce vétéran, appuyez sur B pour changer de perspective
et vous allez le voir. Je passe
un peu à cette partie parce que le concept, par exemple ce dé fait à partir de
celui-ci ne l'est pas. Bien sûr, ici, j'ai
ouvert les bras. Bouddha est là, c'est là, c'est un peu trop près. Et ces parties de la
ceinture et le concept
semblent indiquer que nous avons ce point
et le Baltimore Inner. Alors peut-être que pour une veste, par exemple à l'avenir, faites
un peu différemment. Mais cet espace ici
ne me convient pas. Je ne sais pas Mais pour le personnage en 3D,
bien sûr, ça marche. Ici. Nous avons, nous avons besoin de l'avoir dans
la perspective actuelle. Je pense que
dans le concept, la perspective actuelle. Je pense que il s'agit plutôt
d' méthode facile et d'une
telle méthode,
et de quelque chose de plus
sur cette voie ici. Alors peut-être que si nous le voulons, nous pouvons travailler sur cette partie. Mais ici, c'est un peu
différent, par exemple la ceinture ici et là, donc seules les recrues
ont été légèrement modifiées. Ici. J'ai l'impression que les
parchemins flottent. C'est bon si je veux, par exemple j'ai appelé, laisse-moi
sélectionner les parchemins. Vous pouvez travailler avec des dossiers, les gars. C'est bon. Donc, par exemple, je pourrais le changer simplement
en utilisant la rotation pour pivoter et modifier
ces informations. Je dois avouer que je ne le suis pas. Je préfère les garder ainsi. Puis de la topologie. Quand je l'ajoute pour le lire, je peux refaire certaines choses, des
Posen différents éléments. Donc, dans cette situation, ce n'
est pas un SR. Donc, en gros, le
gars est très, très simple. Essayez de vérifier
la proportion de
votre personnage. Donc, si Sally ou tau
court ou littéral essaie de travailler dessus, j'ai vu que ce personnage ici, ses mains, sont très
tranchantes et que le concept, c'est un très grand bec. Mais pour le personnage, ça me va comme ça. Ce n'est pas une ressemblance, cette transition et cette adaptation. Cela fonctionne donc bien pour moi. Et si c'était pour ne pas
me laisser faire ce type,
venez tous. Je n'aime pas travailler avec beaucoup
d' éléments et les sous-doser ici, il
faut alors en faire
attention. Donc, approche commune, s'il vous plaît. N'écrasez pas les tanks. Laisse-moi vérifier. Eh bien, laissez-le charger la version précédente juste pour
voir si c'est l'original. OK, alors laisse-les
s'occuper de celui-ci. Et voici les gars, si vous
voulez, si vous voulez, par exemple pouvez Marsh Pfizer Bowl. Et vous pouvez
désactiver la couleur ici. Vous pouvez jouer un
peu avec les autres couleurs et couleurs. Et vous pouvez effectuer certains
rendus de cette façon. Ici, nous devons
appliquer le booléen, mais je ne le ferai pas. Ce n'est pas nécessaire pour le moment. Et en gros, c'est
les mecs aux cheveux ? Nous n'avons pas de secret, tu n'as pas de maître. L'application propose quelque chose de
trop fou pour être coiffé. Il s'agit essentiellement de commencer à
faire les choses. Essaie de garder le rythme. Par exemple, comment pouvez-vous voir que j'
ai cette partie qui vient ce côté et du désordre
en dehors de l'année. C'est donc quelque chose comme ça. Nous avons réclamé quelques points de vue, dynamite pour fusionner à tout
moment, mais je ne le ferai pas et j'
aime le garder
ainsi, afin que , si je souhaite, je puisse les séparer
, les saigner ou les fusionner. Donc, en gros, cette partie, ça va pour le moment. Ainsi, lors de la topologie racine
ou des autres parties, nous pouvons corriger ces éléments. Donc, ici, par exemple nous pouvons essayer de réfléchir à ce flux pour certains
qui viennent ici et l'autre partie qui se termine
ici, ces transitions. Mais c'est cool. Parce que, bien sûr, si je
veux faire de l'animation,
je les ai , ces
mashes séparent tout cela. Il vaut donc mieux créer
l'animation lorsque je fusionne tous ces éléments,
ce n'est pas possible. Moi, je fais une sorte de séparation de
cette animation ici. M, Bien sûr, voici
un artiste à lire. C'est juste une peinture polychrome, par exemple, nous avons
ici la marque palpable permet d'avoir une idée générale de a, D, des couleurs et des éléments. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez lier un
peu les cheveux. Mets juste un
peu de bleu. Je pense que c'est une couleur bleue ici. Si vous voulez quelque chose de
plus sur cette voie, je vous recommande de
le faire en ce moment. Je vous recommande d'essayer d' abord de
faire l'hypothèse,
puis si vous le souhaitez, vous pouvez apporter les modifications
et la texture. Cela se fait dans Substance Painter à l'aide d'une pipette plus manuelle Vous pouvez par exemple commencer dans Substance Painter, puis le terminer dans le code 3D. la vidéo suivante, les gars, nous
allons voir à
quel point ce
mot, même flux de travail, était génial. Donc, en gros, pour fabriquer
la ceinture, les cheveux, la chaîne, toutes les pièces,
vos enfants, vos enfants, tous ces éléments ont été
utilisés dans le même flux de travail. Parfois, vous dessinez avec
DynaMesh à partir d'une sphère. Et les autres pièces de la boîte ont commencé à être modélisées à
l'aide du modèle. C'est donc très simple. Ce monde, c'est le même
flux de travail pour les cheveux parce que nous avons besoin de quelque chose de
séparé qui d'abord, puis appliquer la graisse BG. Et puis vous subdivisez. C'est très, très simple. Rendez-vous donc
dans la prochaine vidéo où nous allons terminer notre coiffure
ou un traitement
à haute teneur en polyéthylène de notre personnage. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
118. Le flux de travail sur l'épée: Eh bien, les gars,
nous avons ici ce mot Bayes pourrait en fait être
deux distincts pour faire ça. C'est le même flux
de travail ici, par exemple ce que je vous recommande de vendre. J'ai abaissé mon fichier ici, par exemple et prends quelques captures d'écran. Avez-vous la
vue frontale si vous le souhaitez ? Mais je vous avoue que
vous pouvez utiliser le concept et adapter votre épée. Donc, ce que je
vous recommande , c'est d'essayer de regarder les
proportions, les formes. Elles sont très simples. C'est si simple. En gros, ici. C'est la proportion
qui va être importante. Donc, par exemple j'ai vu ici que cette partie, par exemple ce point, ce point, est une partie courte vers le bas. Donc, je pense que c'est rappelé, par exemple ,
je ne sais pas, peut-être
l'augmenter un peu bizarrement. Je pense que ce bar est à
votre goût. Attends, c'est un peu différent. Nous ne l'avons pas,
mais bon, ça va. Et en gros, écoutez
le mot ici, par exemple, il existe des
moyens très simples de voir que je peux supprimer certaines boucles
ici. Je ne sais pas. Nous avons beaucoup de ces boucles, pas dans celle-ci, par exemple celle-ci, celle-ci, laissez-moi vérifier ici. Donc, l'un contre l'autre, regardez ce gars ici. Eh bien, ce n'est pas nécessaire
car il y a trop de boucles. Très, très simple. Ici, tu peux garder les appels. Nous avons ce remède. Ça, celui-ci n'est pas
forcément là. Laisse-moi vérifier. Montre-moi ce sport. Oui, ça va. Cette partie est là, les gars. Si je veux, je l'appelle
le film pour obtenir ce résultat ici. Par exemple, cette pièce. Si je veux, je pourrais le faire, que
tu les gardes ainsi. Et ces boucles ici, groupe
poly n'est pas une bonne chose, par exemple si les ventes diminuent ici, j'aurai
probablement
ce point de repère ici. J'ai l'impression qu'en
partant de l'idée que cette partie, elle, nous avons cette échelle. C'est différent. Alors laisse-moi vérifier son port. Et j'étudie le concept. J'ai l'impression de ne pas
avoir ce chanfrein ici. Cette partie. C'est différent. C'est
quelque chose comme ceci et cela, quelque chose de cette part et de
cette façon, sans chanfrein ici. Je dois donc le changer. J'ai donc opté pour le court terme, mais je pense que nous avons besoin de
grilles, de proportions. Donc, toutes les parties sont
très, très simples ici,
vous pouvez voir ceci, cette partie ici, très simple. J'ai utilisé un décret qui
est ensuite subdivisé Utilisez le vernis à l'argile. Donc, toutes ces parties étaient-elles le
flux de travail ici ? Même chose. Tu peux le faire dans mon Je veux. Tu peux le faire. OK, ici, nous avons quelques problèmes parce que c'est différent ici. Donc, OK, ces pièces, nous, ce n'est pas nécessaire. Ce n'est pas nécessaire. Grèce ou subdivision. Juste ces formes simples. C'est bon pour nous. Permettez-moi donc de supprimer cette
boucle qui est le lobe central. Vous pouvez donc faire certaines choses, par exemple ici, je vais suivre ce
processus dans ZBrush, vous pouvez le faire dans Maya. C'est très, très simple. Ce secret. C'est la même
chose que les cheveux. C'est quelque chose
de plus. Prends le temps. Souvent, c'est parce que vous devrez répéter
le même processus. Donc, pour moi, je pense que c'est déformé, donc k, mais l'épaisseur ici, c'est deux. Il y en a deux. Nous allons donc essayer de l'augmenter, mais je ne le ferai pas. Je ne le ferai pas maintenant car j' avais besoin de
le joindre à ce fichier ici. Donc, en gros, je dois
essayer d'apporter ce mot
ici si je le souhaite
ou, bien sûr, si ce n'est pas nécessaire. Maintenant, nous pouvons faire le court ici, c'est une taille différente. Et bien sûr, nous pouvons, par exemple, travailler. Les prochaines étapes, par exemple création d'un district
topologique délibéré. Nous pouvons faire passer la théorie
ici plutôt que cela. Lorsque nous avons le maillage du jeu, par exemple le game mash, en basse
résolution, nous pouvons utiliser les outils
Aldi, ici hors du maillage. Insane File n'
est pas aussi difficile d'une manière ou car le feu sera
un moyen littéral d'y accéder. Alors dites ce qui est compliqué, mais si vous le souhaitez, vous pouvez faire une annonce ici juste pour une présentation
ou quelque chose comme ça. Mais maintenant, ce n'est plus un SSID. Alors voici, les gars, ce mot,
très, très simple. La façon dont les pièces, comme je vous le dis, même flux de travail ici, ont
été définis en silo. Essaie de trouver le silo. Laissez-moi vous montrer ici. Décidez-le ici. Et puis ça a changé
les groupes poly. Ajoutez, diminuez. Pas de travail. Avec du vernis à
l'argile, bien sûr. Par exemple, si nous voulons me
laisser vous montrer, les
politiques sur terre battue ne sont
parfois ni bonnes ni bonnes. Alors laisse-moi faire plus haut. Permettez-moi de mettre fin à l'
augmentation du nombre de Chris Owl. Voici donc la forme de base, par exemple lorsque nous créons la topologie d'écriture, nous pouvons connecter tous les déguisements, par exemple cette manière pour optimiser les sommets, pour obtenir de meilleurs polygones. Ces parties
peuvent être supprimées ici pour que
K puisse nettoyer le maillage. En gros, les gars,
je vais le faire. Je vais ajouter la diminution du contrôle
PG D, du contrôle D, D. Il est normal de ne pas utiliser le problème Paul déclaré ici, car nous obtiendrons un
mauvais résultat sur le modèle. Donc, par exemple, ce n'est pas bon. Nous allons donc simplement utiliser
la subdivision. Et si vous ne voulez pas
l'utiliser, ça va aussi, car vous aurez la
version haute, mais ça va. C'est très, très simple. Comment puis-je voir pièce par pièce
ici ? Même chose. Très, très simple. Il n'y a pas de mystère ici. Forme par forme. Par exemple, dans cette situation, j'ai utilisé juste une boîte, par exemple juste une boîte simple. Et cela a pris une tournure
très, très simple dans cette fête. Je l'ai fait séparément. Nous n'avons pas ces détails. Si je le souhaite,
je peux créer en utilisant
DynaMesh ici ou en utilisant
Substance Painter, la chaîne de
shampooings Hike . Je peux le faire. C'est donc très simple ici et
très facile à faire. Donc, comment nous allons en regardant les cours avancés
et intermédiaires, c'est-à-dire que ce
sera votre exercice. Mais cela n'
a pas de mystère, par exemple, ces sons
sont très simples. Dans cette situation, j'ai une question à propos de
la boucle périphérique, savoir si vous pouvez faire la
même chose qu'ici. Par exemple, juste un
réversible grossier. Alors, les gars ? Ici ? En gros, nous avons
terminé notre cours. L'autre processus, où
allons-nous voir, par exemple le toucher
ou l'épaisseur ? Nous pouvons faire ce test, mais ce ne sera pas le cas. Ne le faites pas maintenant, parce que je veux le faire en basse résolution. En gros, ici. Je pense, par exemple quelque chose de plus sur cette voie. Je dois donc probablement changer
toutes ces portes de camion ici. Celui-ci ici ou, par exemple je peux faire quelque chose de différent qui
peut les rendre de cette façon. Marfan. C'est juste une suggestion pour toi. Et cette pièce n'est pas chanfreinée. C'est juste une ligne droite ici. Et pas par ce chemin. C'est quelque chose comme
ça à partir de maintenant. Alors, les gars ? En gros, c'
est le high poly. Et lorsque nous aurons des palettes hautes, jusqu'à présent, j'
aimerais vous montrer le processus pour créer
ce détail ici, par exemple, laissez-moi vous montrer cette
partie ici. Présenté. Nous avons cette rangée. Permettez-moi d'ouvrir Photoshop
pour vous expliquer. Laissez-moi voir ici dans
cette visite interactive, cela risque de déformer
ce que j'ai fait. J'ai donc ce tirage au sort
partout où notre district est simple, bien
sûr, ce n'est pas
le dernier. Parfois, j'aime le faire
juste pour avoir une idée générale. Il y
a des points qui ne me plaisent pas. C'était la
proportion du torse ici. Je ne sais pas, je n'en suis
pas content. Proportion ici, ça n'a pas de
sens ici. Je pense que ces visites
avec une grande Nan ici, la file d'attente est différente. J'ai juste l'impression que je ne
sais pas si c'est défini maintenant. C'est correctement ce mot
ressenti, par exemple ici, il est un peu
différent de celui-ci. Plus de cure, on a plus de douceur et ici
c'est net, différent. Alors c'est bon, c'
est mon adaptation. Et puis, si je
veux créer quelque chose différent et que cette
partie ici
n'est pas arrivée à provoquer la
ceinture, je dois être plus sur cette façon présentée
quelque chose comme ça. La ceinture ici et
ici, le clou de girofle. Donc, cette ligne de clou de
girofle sort de la ceinture, par exemple ici, bien sûr, un peu, mais ici, ce n'est pas le cas,
c'est différent. Ces petits points sont donc d'
une importance capitale pour vous. Toi, c'est très important, Tom, tu le sais. Sachez-le, par exemple , je sais que je dois apporter ce changement à l'
avenir ou, par exemple, Finch a-t-il eu le personnage, mais je sais que je l'ai
appelé à sonder ce point. C'est bon, c'est inutile de
faire ce changement, je sais que nous avons
cette question, par exemple ces pièces ici, non, ne sont pas très bonnes. Peut-être que Marfan pendant la
topologie peut le réparer si je le souhaite. Il est important que vous
ayez cette auto-analyse.
119. Conclusion: Alors, ici, vous le montrez. Ces deux sont ici dans ZBrush. Tu as une carte. Comment
je l'ai fait. Donc, en gros, pour
mieux expliquer, je sélectionne un cube. Passons au
plugin Z d'un master. Laisse-moi voir ici et
tu appliqueras la rampe d'accès. Fabriquons donc d'abord des polymères en 3D. C'est bon. Et je
vais faire cette partie pour l'
entendre partir et
exposer ses objectifs, vous pouvez le suivre, les gars. Juste pour que tu le comprennes. Ce processus, en écoutant ZBrush. C'est bon. À partir de ce moment,
je passe à la connexion et à l' encapsulation dans la journalisation zip
d'un master ou d'une application. Maintenant, je ne l'ai pas fait rapidement. Je peux donc cliquer sur cette
partie ici, aplatie. En gros, voici
mon étoile en T, mon t-shirt, ma carte UV. Donc, par exemple si je viens ici et que cette carte
terminologique ressemble, laissez-moi vous voir sur notre carte ici. Je peux modifier la taille. C'est bon, mais
ici, dans cette visite, je peux créer une nouvelle texture
à partir de la carte si je le souhaite. Ou ici. Ensuite, aplatissez cette option. Et je peux cliquer et copier ceci. Et désolée, les gars
ne le copient pas ici. En gros, il s'agit au moins de
votre écran UV frontal. Mao peut donc utiliser ces tests UV. C'est bon. Maintenant, nous appuyons sur l'outil des quantités
ici et je peux transmettre l'identifiant. Alors laisse-moi voir. En gros, ici, j'ai utilisé le fait qu'ils s'
agglutinaient en fait environ deux. L'agrégat
arrive juste à cette partie et je peux l'exporter pour
un échantillon ici, partie X. Permettez-moi de mettre ici
votre cube IMAP. Ici. Je peux régler les choses si je veux. Vous voyez comment était la carte UV ici ? Le rap. Je peux appuyer sur OK. Et en gros, maintenant, dans
Photoshop, je peux d'abord ouvrir, laissez-moi voir ici. Et je peux ouvrir la carte UV. C'est bon. Donc, par exemple ,
maintenant, si je fais une
sécheresse, ou par exemple laissez-moi prendre une
sérigraphie très rapidement ici. Il suffit de vous montrer un exemple. Très, très simple. Ici. Il s'agit essentiellement de définir quelque chose ou de l'utiliser
comme référence et non, par exemple de corriger cette visite. Mais juste pour mieux expliquer, si c'est parti de ce point, vous pouvez ouvrir l'UV
de votre personnage, par exemple vous pouvez faire dessiner ici. Le dessin corrigé ici, utilisez le stylo pour
créer les formes, par exemple et créer ces objets
aura de nombreuses options. Alors, laissez-moi vous
montrer la couleur blanche ici. Et je peux jouer un
peu avec ça. Juste pour expliquer les choses. Eh bien, laissez-moi créer
une couleur bleue ici. Cette couleur, ici, est violette. Et maintenant je peux mixer ici. Ce n'est pas,
par exemple , un avant-goût de votre processus que vous pouvez utiliser ici
juste pour définir le test, l'utiliser comme référence. Mais lorsque nous
travaillons avec ZBrush, si ce n'est pas pour le rendre à haute teneur en polyester, nous devons créer l'autre
processus, essentiellement pour ces zèbres de Turin mangent lorsque vous travaillez avec des
produits biologiques, par exemple la peau, vous pouvez augmenter quelque chose ou créer le maillage de base
mais indéfini. Maintenant, ces deux sont réalisés dans
Substance Painter pour les jeux, bien
sûr, en code 3D. Bien sûr, les naissances peuvent nous aider, oui, elles peuvent nous aider. Mais ce n'est pas le logiciel final
pour effectuer ces visites, par exemple, et maintenant nous pouvons, par exemple exporter ici. Dans ce
cas, vous exportez PNG et l'enregistrez. Et maintenant, ici, dans ZBrush, je peux charger, transmettre
le test que vous êtes ici. Donc, la façon dont vous pouvez voir
que nous avons ces deux-là
dans cette situation revient en arrière. Il est donc simple de le résoudre. Si je veux, je peux changer ici. Laisse-moi tout fusionner. Changé, Transform,
Flip Vertical et Transformez ou raison
d'exporter Quick Grungy. Alors laisse-moi charger à nouveau. Et bien, c'est fait. En gros, le
processus pour y parvenir. Pareil, on peut le voir. Je l'ai ouvert aux UV
pour l'aplatir. Laisse-moi voir. Donc une diversion. J'
ai quelques conseils, donc ce n'est ni possible,
alors agissez et aplatissez. Donc, en gros, regardez-le ici, mon UV. Et c'est Mark. Marquez pour voir l'idée générale. Ce n'est pas quelque chose comme
l'anatomie sur un plat. Ce n'est pas dû
, par exemple , appuyez sur Control Z. Control Z. Eh bien, non, ça va. Il ne s'agit pas d'obtenir la texture
finale ici. Tout d'abord, j'ai
enfin la certitude que c'est intelligent d'avoir une
idée générale du personnage. Donc, toute cette pièce, cet ornement, cet appel ou une
structure Audi, c'est un mot chat. Nous travaillerons sur
la texture finale, par exemple dans Substance Painter. Ou si vous faites
quelque chose et peignez dans un logiciel de code 3D. Donc, en gros, les gars sont là pour créer le
booléen parce que ce n'est pas le moment. Parfois, il
suffit d'un simple
poteau pour vous montrer le résultat, le travail en cours
pour votre client. Et cette première partie est
zippée sur notre personnage. Nous avons, bien sûr, les DTU,
les points de repère que nous avons appelés « fabriquer l'armure » et « déjouer ». Ne le faites pas maintenant parce que je n'
aime pas travailler aussi
finement sur cette partie. J'aime le faire, par exemple si nécessaire pendant
le processus de district. Je viens donc
pour Substance
Painter, faire des visites de DT. Parfois, j'ai besoin de repères. Je suis donc retourné à ZBrush, créé les points de repère et Substance
Painter, cuire les cartes, la carte normale, et
j'ai apporté cette modification. Voici la hauteur du
module, les gars aussi, j'espère que vous avez apprécié
ce premier procédé, cette première partie où nous avons
le personnage hyperbolique. C'est très cool. C'est très similaire
au concept. Et les cheveux,
j'ai apprécié les cheveux. C'est ma technique
que j'utilise habituellement pour créer des cheveux
semblables à ceux des Four Night. Et est-ce que c'est les gars ? J'espère que
tu passes une bonne journée. Si vous avez des questions, envoyez-moi. Alors à bientôt dans un nouveau cours et dans l'autre
, bonne chance.