Sculpting de personnages pour des jeux avec ZBrush | Nexttut | Skillshare
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Sculpting de personnages pour des jeux avec ZBrush

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:08

    • 2.

      Répondre au personnage

      2:13

    • 3.

      Commencer le crâne

      18:34

    • 4.

      Bloquer la tête

      20:18

    • 5.

      Maintenir le blocage de la tête

      20:40

    • 6.

      Trouver les formes

      31:25

    • 7.

      Ajout d'accessoires

      29:40

    • 8.

      Sculpter l'oreille

      13:39

    • 9.

      Ligne directrice de départ

      22:51

    • 10.

      Ligne directrice permanente

      34:16

    • 11.

      Commencer le torse

      22:14

    • 12.

      Poursuivre le torse

      21:24

    • 13.

      Le processus

      19:02

    • 14.

      Ajouter une idée de cheveux

      34:52

    • 15.

      Augmenter les bras

      33:16

    • 16.

      Sculpter le dos du torse

      34:07

    • 17.

      Commencer les jambes

      29:17

    • 18.

      Poursuivre les jambes

      32:28

    • 19.

      Idées de vêtements

      28:49

    • 20.

      Affiner la tête

      34:59

    • 21.

      Commencer les détails de la peau

      9:46

    • 22.

      Détailler la peau

      11:38

    • 23.

      Finir les détails de la peau

      14:28

    • 24.

      Sculpter la main

      21:22

    • 25.

      Poursuivre la main

      24:19

    • 26.

      Sculpture à la main de finition

      18:48

    • 27.

      Sculpter les pieds

      22:18

    • 28.

      Sculpture permanente de pieds

      20:03

    • 29.

      Finir la statuette des pieds

      14:15

    • 30.

      Détailler la main

      12:09

    • 31.

      Détailler les pieds

      9:23

    • 32.

      Fabriquer le cuir central

      15:39

    • 33.

      Organiser des vêtements en torse

      17:22

    • 34.

      Finir des vêtements en torse

      23:21

    • 35.

      Fabriquer les vêtements pour bras

      33:03

    • 36.

      Détailler le cuir des bras

      18:00

    • 37.

      Finir le cuir des jambes

      16:22

    • 38.

      Conclusion

      3:21

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

148

apprenants

--

À propos de ce cours

Avez-vous des problèmes de modélisation de l'anatomie, du visage et du corps des hommes ?

Je vous souhaite la bienvenue dans Sculpting de personnages pour des jeux avec ZBrush.

À propos de moi :

Je m'appelle Daniel da Costa et je suis un artiste de personnages 3D depuis environ 10 ans maintenant. J'ai travaillé pour des publicités télévisées, des agences de cinéma et des studios d'animation 3D, et je travaille actuellement en tant qu'artiste de personnages indépendant pour Bender Games California-États-Unis et un tuteur 3D.

À la fin de ce cours, vous serez en mesure de :

  • Vous serez en mesure de sculper une anatomie réaliste à l'aide de ZBrush et vous aurez une bonne idée de la structure des personnages en polyéthylène du début à la fin.

  • Vous serez en mesure de sculper des personnages en polyéthylène pour des jeux avec une meilleure précision qu'auparavant.

Ce que vous allez apprendre :

  • Sculpter les éléments du visage

  • Sculpter le torse

  • Sculpter les bras et les mains

  • Sculpter des jambes et des pieds

  • Susciter de l'émotion aux sculptures

  • Sculpter du cuir et des détails

  • Détail de la peau et des rides

À qui est destiné ce cours ?

  • J'ai créé ce cours pour les étudiants en modélisation 3D intermédiaire, qui souhaitent modéliser de beaux personnages prêts à la production pour des jeux, mais ils ont du mal à l'obtenir parce qu'ils ne trouvent pas de tutoriel étape par étape, pas d'avance rapide, pas de saut et venant d'un artiste de production qui fait cela depuis des années.

  • Le cours s'adresse également aux artistes qui souhaitent accélérer leur flux de travail dans ZBrush et améliorer leurs compétences en création de personnages réalistes pour des jeux.

Qui n'est pas l'étudiant idéal pour ce cours ?

Ce cours n'est pas destiné aux débutants absolus de ZBrush.

Quels sont les exigences ou les prérequis pour suivre ce cours ?

  • Je m'attends à ce que vous ayez une expérience de base ZBrush.

  • ZBrush devrait être installé sur votre ordinateur.

Rejoignez-moi maintenant :

Si vous souhaitez modéliser des personnages réalistes pour des jeux dans zbrush, rejoignez-moi maintenant et faites passer vos compétences au niveau supérieur. N'oubliez pas qu'investir en vous-même vous paiera pour le reste de votre vie. Nous espérons vous voir dans le cours.

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Welcome to Nexttut Education, We only create courses with highly talented professionals who has at least 5+ years off experience working in the film and game industry.

The single goal of Nexttut Education is to help students to become a production ready artist and get jobs wherever they want. We are committed to create high quality professional courses for 3d students. If you are a student learning from any local institution or a 3d artist who has just started working in the industry or an artist who has some years of experience, you have come to the right place.

We love you and your feedback. Please give us feedback on how we can make better courses for you and how we can help you in any ways.

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction: W. Bonjour, les gars. Voulez-vous apprendre à créer personnages rapides avec un flux de travail épuré Bienvenue dans la version Release Characters for Game Cures. m'appelle Daniel Da Costa et j'ai plus de 13 ans d'expérience dans le monde de la TD. Je travaille actuellement comme artiste de personnages TD pour Vander Games en Californie, aux États-Unis, et je serai votre instructeur pendant les cures Dans la troisième partie du cours, nous allons nous concentrer sur le processus hypophysaire Nous allons créer le personnage complet à partir de la sphère, puis nous prélèverons la tête, le torse, les bras, les jambes, les pieds, plus tard, et nous nous occuperons de tous les détails. Nous préparerons l'hypoglycémie pour les prochaines étapes, où nous allons faire le T. Donc, si nous voulons réaliser un projet de qualité et financer, c'est le remède idéal pour Alors viens avec moi et allons-y. 2. Répondre au personnage: Eh bien, les gars, bienvenue dans notre première vidéo, cette ère, ce sera le personnage que nous allons incarner. Et c'est la première partie de la quête. Les cures seront divisées en deux parties. Pour le premier, nous allons créer l'hypo. Mais quand je dis hypo, y a certaines parties que nous allons fabriquer au second tour, par exemple les cheveux Voici les cils, les cheveux et le fader. Nous allons donc terminer le deuxième cours car c'est fait lorsque nous fabriquons le tissu. Donc, deuxième cours, nous allons faire disparaître le pool rouge, ouvrir les DUV et nous assurer qu'ils sont sûrs Et pour ce premier cours, nous allons aborder la question du high poly. Nous allons donc partir d'une sphère, et nous allons commencer à obstruer le corps, la tête, le visage, puis nous allons affiner en ajoutant les vêtements, puis nous allons affiner partie par partie. Donc, comme vous pouvez le voir, c'est un personnage plus propre, plus clair, mais c'est un personnage qui demande une bonne technique, par exemple. Donc ça ressemble plus Assasin Scrit, quelque chose comme ça C'est aussi une bonne référence. Mais je parle d'anatomie. Et nous serons un personnage cool. Nous allons donc voir toutes les parties étape par étape, comment tiscoper les mains, comment détailler et les mains, par exemple, nous avons les pieds ici, les ongles, ces dernières Cette partie ici, nous allons la réaliser sur le tissu, dans le tissu pour appliquer le fait de cordes ou non Peut-être que nous pouvons aborder un autre aspect, mais bon, c'est un excellent cours. Et juste pour vous rappeler toute question que vous avez, vous prie de vous aider et de vous répondre. Alors, préviens-moi. Et les gars, laissez-moi commencer ou c'est le cas et à la prochaine leçon. 3. Commencer le crâne: Bonjour, les gars. Comment allez-vous ? Enfin, nous allons commencer de manière semi-réaliste. C'est réaliste, mais c'est sémialiste. C'est un peu la même chose avec le jeu Dale and Gata Four. Nous pouvons donc dire que c'est réaliste, mais dans le monde réaliste, nous avons des sujets différents. Mais nous allons essayer de créer quelque chose sur ce visuel. Et nous allons suivre le rythme. Nous allons utiliser comme référence ces gars-là ici. Ce personnage a été créé dans cette version par Rafael Rossetti Je pense que cela a été fait deux fois plus que huit. Ouais, ouais. Il pèse 200 livres. Ouais. Eh bien, laissez-moi voir, le numéro 2008. Ouais. Waouh, mon Dieu l'a fait longtemps. Et nous allons essayer de créer un panneau rouge. Et ici, nous allons passer à cette anatomie. Ce gars vient de ***. C'est donc exactement de l'anatomie. Donc ce gars ici. Comme cette anatomie ici. Nous allons donc essayer de créer quelque chose comme ça. Ce n'est pas une ressemblance, mais nous allons l' utiliser comme référence, et nous allons commencer à essayer de bloquer. Le secret de ce personnage sera donc ce sentiment. C'est un grand gars. Mais l'anatomie ici est extrêmement importante Mais ce n'est pas une anatomie très réaliste. Il s'agit d'un ensemble de mixage avec un peu d'anatomie stylisée et réaliste semi-réaliste stylisée et réaliste semi-réaliste Nous allons donc essayer de faire ressortir ce sentiment. C'est réaliste, mais en même temps, ce n'est pas réaliste. Cette sensation est donc extrêmement géniale et très difficile à obtenir Mais bon, je suis là pour vous apprendre, et j'adore relever ce défi. Alors allons-y. Mettons-nous au défi. Mettons-nous au défi, oui. Et allons-y. Alors voilà, je brosse les dents. Permettez-moi d'initialiser les Rush Pros. J'aime cliquer sur initialiser le pinceau pour augmenter le nombre de comvas Et je vais réduire la carte des dégradés. Set de gamme 20. La première chose, ce que nous allons faire, c'est me laisser voir, apporter Sphere press. Laissez-moi sélectionner le matériel urinaire. Nous pouvons utiliser Yeah, je peux découvrir toutes ces majuscules métalliques ici Je l'ai téléchargé depuis Internet depuis Zbrush Central. Et laissez-moi activer le point de vue. Ce n'est pas une perspective attentionnée. Laissez activer la symétrie, les préférences, enregistrement rapide, supprimez l'enregistrement rapide. OK. Laissez-moi définir une couleur différente ici, cela peut être plus ou moins ainsi. Ouais. Alors allons-y. Laisse-moi utiliser cet endroit. Ouais. Permettez-moi de faire une base très rapide. Tom Active fabrique une base en polymère sur la chaleur. C'est une dynamique active ici. Je vais utiliser une basse résolution pour dynamiser. Comme je le dis, je n'aime pas travailler avec un réalisme en haute résolution Ici, je vais essayer de trouver la forme de l'œuf par rapport à la tête, similaire à la forme de l'œuf et à celle d'un casque. Donc quelque chose comme ça, et voici la ligne de la mâchoire. Voyons donc la ligne de la mâchoire et la forme du casque. Je forme l'école pour, c'est une marque à l'autre. C'est. Laisse-moi voir. Nous travaillons avec un style plus africain, nous allons donc essayer d' apporter cette touche ethnique et cette sensation. Nous avons donc le mois, plus concave et convexe. Je pense que c'est concave ou concave. Permettez-moi d'utiliser la politique hy ici. Je suis juste en train de bloquer. Permettez-moi de créer ce point de repère fort pour la mâchoire. Laissez-moi voir ici. Je peux aussi utiliser l'hypolsie de cette partie. C'est bon, et voici cette protubérance. Je vais faire en sorte que ce type soit plus stylisé. J'ai donc ce remplissage ici. Permettez-moi de faire une recherche ici. Laissez-moi accéder à Internet ici. Et en gros, nous avons le crâne et la différence entre les éthines Asean africaine et Europal. Donc, en gros, pour l'homme africain, nous avons la distance ici, ce n'est pas pour marquer ici. C'est plutôt comme ça. Alors laisse-moi t'amener ici. C'est bon. Laisse-moi aimer ce type ici. C'est intelligent de n'avoir que cette sensation. Nous avons cette forme ici. Plus ou moins, ce n'est pas un rôle. Il ne s'agit pas d'un rôle spécifique. Nous avons ici le point de vue de l' IoT, du co, et ce goma ici plus ou moins Alors permettez-moi de le souligner un peu. Il suffit de noter ce petit monument. Laissez-moi voir ici. Oui, essaie de l'amener par là. Ouais. Laissez-moi apporter le zygomatique ici. Permettez-moi de passer à la direction directionnelle et à la diagonale ici, plus ou moins, et nous avons ici la région temporale Alors, comment pouvez-vous dire simplement marquer cet effet ? Et en gros, nous avons cette forme. Alors laissez-moi voir ici, cette partie. Laissez-moi vérifier. Je vais parler de l'effet scolaire parce que, de la forme, parce que c'est facile de l'adapter ensuite. À mon avis, nous pouvons alors modifier les éléments ici. Laisse-moi sélectionner le frontal l'os frontal ici, le front sku. Désolée. Laissez-moi sélectionner. J'aime créer des objets à partir du crâne. Extrêmement génial et très utile. Bien sûr, ce n'est que le début. Je pense que nous pourrions en parler davantage sur cette partie . Oui. Et cette partie aussi, le Zigmat, les monuments de la région, cette partie de la ligne des mâchoires C'est donc juste pour marquer très vite. Permettez-moi d'essayer d'apporter cette partie ici. Le nez. Cette partie de la tête, je pense qu'elle me permet de vérifier ici cette partie des allées C'est encore un peu restreint, mais ne vous inquiétez pas, c'est normal, dès le premier moment Ayez toute cette région devant vous. Ce n'est pas pour le fabriquer. Bien sûr, c'est cool, mais nous jouons juste un peu plus. Laissez-moi passer par ce port. Alors laisse-moi vérifier. Oui, pouvons-nous me laisser passer la résolution. Laisse-moi marquer. Laissez-moi voir ici. Le point de repère zygomatique ici. N'oubliez pas que c'est juste pour marquer. Ensuite, nous allons l' affiner. Voici le numéro. Laissez-moi voir ici. Les dents pensent que cette région est plus large, c'est différent. Ici aussi, des nœuds. Alors laisse-moi voir ici. Cette deuxième partie. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut de gamme ici. J'ai besoin d' informations plus détaillées ici. Laissez-moi vérifier. C'est mieux Permettez-moi également d'ajouter ce point de repère ici. Et enlevez ces gars ici. C'est bon. Cette partie du mois. Ils teignent le moût. Ce premier point de repère. Laissez-moi vérifier. Je joue juste un peu avec ça. Pour créer cette première structure, est très simple et facile. Ce n'est qu'un point de repère. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie. Permettez-moi de souligner cette région ici. Même chose ici. Et nous pourrions faire beaucoup de choses ici, mais ce n'est pas l'objectif. C'est juste pour marquer et obtenir cette forme générale, puis nous allons remplir tous ces éléments. Laissez-moi voir ici. Oui, je pense que c'est bon. Laissez-moi faire quelque chose de différent, quelque chose comme ça. Je ne connais pas cette structure ici. Ce n'est pas bon pour moi. Contente de ça. Permettez-moi d'essayer de marquer cette région ici, oui. Essayez d'augmenter cette partie ici, oui. Maintenant c'est mieux. Donc c'est bon, les gars, à mon avis, ça va pour cette partie. Laissez-moi voir ici. Créez simplement ce point de repère ici. Les points de repère pour jouer un peu. D. C'est bon. Permettez-moi de corriger cette partie ici aussi. Cette région plus ou moins. Laisse-moi voir. Ouais. C'est bon. Ce n'est pas parfait, mais c'est pour se faire une idée. Cela a bien fonctionné. Essayez de créer ce point de repère ici. Je pense que c'est une bonne chose. R C'est bon. Ce temps partiel suit encore la référence scolaire. Nous pouvons utiliser ce vernis à argile si nous voulons apporter cette sensation. Mais ce n'est pas grave pour le moment, c'est juste ce premier blocage bloquant Je pense que nous pouvons avoir cette partie de cette façon et peut-être ici. Ouais. Voici cette partie du Zgomaic. Marquez aussi le vôtre. Ouais. Le ciel ici, quelque chose comme ça. Permettez-moi d'utiliser les polys hy ici. C'est bon. Juste pour le marquer. Voyons voir ici. Laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est possible. C'est cool. C'est la première partie, très moche, mais il ne s'agit pas d'en faire une ressemblance. Maintenant, à partir de maintenant, nous pouvons continuer. Permettez-moi d'apporter cette partie ici, ce volume. Maintenant c'est mieux. Cette forme simple. Laisse-moi brosser les deux tableaux. Et laissez-moi définir son nom, ou peut-être en être un. Warrior, la ligne 01. C'est cool. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer là où nous allons commencer à bloquer les autres parties de la structure. Et nous allons utiliser ce maillage de base simple pour créer la structure arobase. C'est un processus d'un pouce. Permettez-moi de sélectionner ce type ici, par exemple, Line, cette partie Oui. Ça va bien, à côté. Oui C'est cool. Cette structure est bonne. Permettez-moi de penser que nous pouvons faire quelque chose de plus, c'est angle de Mme et la partie du nez ici peut être plus grande. Ouais. M D. Oui, je pense que c'est mieux. Oui, permettez-moi de vérifier sous cet angle. Cette structure ici. Allons-y. Découvrez cet angle ici. Ouais. C'est bon. Alors, comment pouvez-vous voir ce que c'est fait, cette première partie. Il s'agit d'un processus initial. Laisse-moi m'asseoir ici. Laisse-moi travailler avec la peau. Il peut être ici. Comme nous avons des polygones bas, nous avons cette résolution, mais ne vous inquiétez pas à ce sujet Ce n'est qu'un premier pas. Allons-y. Continuons dans la vidéo suivante. 4. Bloquer la tête: Donc, en continuant ici, les gars, vous allez créer quelque chose de plus générique. C'est une sorte de tête. Il n'est pas nécessaire que ce soit une ressemblance. Alors laissez-moi vérifier ce visage ici. C'est bon. Eh bien, et ici, souvenez-vous, nous ne faisons que bloquer la première partie. Ce n'est donc pas nécessaire, nous avons obtenu la bonne forme et les bons éléments. Mais ici, ce que nous allons faire, c'est essayer de nous mettre le cou. Et inversez le masque. Je dois le gonfler un peu plus. Ce n'est pas gonflé, c'est l'épaisseur qui doit être plus intense Et ici, en gros, ce que je vais faire c'est essayer de me rattraper le cou. Oui, jusqu'au cou. Permettez-moi de mettre à jour le mash. Ou pour cette partie, je peux créer un groupe poly, mais je peux le faire ensuite. Le cou, c'est plus diagonal comme ça, par exemple, c'est bon. Laissez-moi voir notre taille de cette façon. Et n'oubliez pas que ce gars est un peu plus fort, donc nous devons essayer de créer ce sentiment. Nous devrons essayer d' apporter ce sentiment. Mais bien sûr, il est encore très tôt. Ces premières parties doivent nécessairement fabriquer très très couramment les choses. Permettez-moi de vérifier ici, le pectoral, plus ou moins ce lien avec le pectoral En gros, quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Ici, les muscles, les tropas. Alors laisse-moi vérifier. C'est la base initiale. Premier blocage. Ensuite, nous pourrons le réorganiser C'est le premier blocage. Souviens-toi de ça. Et qu' est-ce que je vais faire maintenant, c'est une subdivision M, une résolution dynamique. Parce que je me laisse bouger un peu et poser ma candidature. Parce que je veux déclencher une grève pour amener les régions ici. Je peux ajouter ici pour simuler le système d'exploitation. Agissez de manière transparente, activez la transparence. Permettez-moi de passer de la symétrie à plus ou moins ici. Utilise la symétrie Mwalt, Tiv , aga C'est bon Plus ou moins de cette façon. Oui. Permettez-moi de vérifier ici, oui, et d'être là. Permettez-moi d'essayer d' organiser certaines choses. Par exemple, ici, j' ai le zygomatique, et ici j'ai les muscles du maître pour créer la mâchoire Ici, je vais essayer d'ajouter plus d'éléments, plus de muscles pour créer cette forme. Allons-y et laisse-moi mettre à jour le maillage. Ici, nous avons les lèvres. Permettez-moi d'essayer de corriger les lèvres à partir de cette partie, nous avons ici un RB Colo Coli C'est plus ou moins ainsi, par exemple. Laisse-moi voir. Et voici le nez. Nous devons remplir cette partie jusqu'au moût. Je peux utiliser l'argile pour remplir le longeron et enlever cette forme Laisse-moi essayer de réparer la pièce. Laissez-moi voir ici dans cette direction, et ici je peux supprimer et essayer de trouver la bonne forme ici. Oui, la partie ss est un peu plus étrange, mais ne t'inquiète pas. Ici aussi, je peux essayer d'ajouter les éléments. Ils sont cool, cool ici aussi. Je vais essayer de trouver les bons éléments. Voici le temporalis. Mosco je peux ajouter. Donc, la première partie est très étrange, alors ne vous inquiétez pas pour ça. Ici, j'ai le nez sur ce chemin. Laissez-moi essayer d'organiser ça, quelque chose comme ça. Oui. Permettez-moi d'essayer d'apporter un peu plus de formes ici. Ce premier moment, c'est tout à fait normal. Permettez-moi d'ajouter un peu de volume ici pour créer une allée éclairée, quelque chose comme ça Ayez cette forme. C'est très étroit à. C'est étrange, mais ne t'inquiète pas. Et ici, nous avons le zygomatique et cette partie là aussi, elle est un peu plus propre Cette partie. Permettez-moi de mettre à jour le maillage. Même chose ici. La boîte. Laissez-moi essayer d'établir ce lien. Nous devons apporter le Nous devons encore apporter l'oreille. Mais ne t'inquiète pas ici. Nous ne faisons que bloquer. Je bloque juste les pièces pour obtenir la bonne forme. Je vais donner plus de volume à la bouche. Laisse-moi voir. Oui, quelque chose comme ça. La ligne de la mâchoire par ici, peut-être. Quelque chose comme ça. Permettez-moi d'essayer de souligner cette partie ici. Oui, c'est bon. Peut-être que je pourrais avancer un peu plus sur cette partie. Cette partie ici, souvenez-vous du crâne, marquez-la de cette façon, et là je dois essayer de la faire ressortir Alors laisse-moi voir ici. Cette région est peut-être trop grande pour être gonflée. Laissez la presse contrôler qu'ils vont revenir. Peut-être cette forme ici. Laissez-moi vérifier. Je pense par ici. Ensuite, nous allons le réorganiser , alors ne vous inquiétez pas. Qu'en est-il de cette partie de la région ? Laisse-moi allumer le masque facial pour le dos. Pd Mash ici. Laisse-moi voir. Laissez-moi donc essayer de remplir cette partie. Laissez-moi vérifier le maillage P. Laissez-moi voir ici. C'est bon pour le moment. Ici, le nez est étrange. Laisse-moi essayer de le marquer. Pour souligner ce sport. Alors laisse-moi voir ici. Oui. Du sport ici. Laissez-moi créer les ailes ici. Alors datez à nouveau le maillage. Ici, je vais essayer de créer le point de repère. Laissez-moi vérifier ici. Nous devons donc organiser cette partie. Au premier moment, c'est très moche, c'est normal d'avoir toute cette forme, pas une mauvaise forme. C'est étrange, mais ne vous inquiétez pas. Nous allons y remédier et nous allons obtenir un bon résultat. C'est bon pour le moment. Laissez-moi voir ici. Je suis juste en train de bloquer. Souviens-toi de ça. C'est juste une arête de bloc. Laissez-moi voir ici. Essayez d'apporter cette forme. Oui, c'est déjà très étrange, mais pas de problème. Permettez-moi d'abord d'organiser cette partie. Et laisse-moi partir. Laissez-moi aborder cette partie ici. J'ai créé cette forme. Donc c'est bon ici et je dois changer la structure ici. Alors laisse-moi voir. Peut-être plus en face. Donc oui, cette première partie est étrange, mais ça va. Pas de problème. C'est bon. Laissez-moi voir une autre référence. Laisse-moi essayer de rapprocher le nez de la bouche. Oui. Et pour cette partie dont nous avons besoin, essayez de couper cette partie ici plus ou moins en diagonale. Permettez-moi de vous parler un peu de la mâchoire, de la ligne zygomatique Voici les ailes, c'est bon. Permettez-moi de bouger un peu, de m'éloigner un peu. Permettez-moi de vérifier ici cette partie. Juste pour organiser un peu les plans de la tête, c'est un peu mieux. Ici plus ou moins pour, laissez-moi passer à autre chose. Permettez-moi de dater un peu plus ici. Le nez. Encore une fois, ce nez semble un peu étrange, mais pas de problème. N'oubliez pas que ce n'est que le premier blocage, c'est très étrange Ensuite, nous devons essayer de lui trouver la bonne forme. Laissez-moi vérifier ici. Puis le maillage. Cette partie est encore un peu étrange, mais ça va. C'est étrange. Laissez-moi essayer de trouver le moyen. Laissez-moi vérifier ici. Oui. Faites ce point de repère et essayez de ramener les points de repère des lèvres ici. Alors laisse-moi voir ici. Mettez à nouveau le moût. Ce sont les lèvres inférieures. Et voici les lèvres de qualité supérieure. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'utiliser l'hypolgie sur cette partie ici. Ici, nous allons ajouter du volume et ici nous allons en supprimer un peu. Laissez-moi voir ici. P le maillage. Supprimez un peu cette partie ici aussi. Ajoutez deux volumes ici aujourd'hui, le maillage. Permettez-moi d'utiliser à nouveau le vernis hyp aujourd'hui, le mash. Les lèvres sont donc trop grandes, mais pas de problème. Quelque chose comme ça. Oui. Laissez-moi à nouveau entendre l'hypolsh. Nous avons ici ce point de repère de l'os. Laissez-moi vérifier. Ça va. Laissez-moi voir cette partie ici. Oui, c'est bon pour le moment, mais bien sûr, nous devons corriger ces éléments. Mais c'est bon pour le moment. Voyons voir ici, la région de Rio. Laissez-moi voir, essayer de trouver quelque chose qui ait du sens, très tôt dans le processus Nitch Permettez-moi de vérifier ici cette partie. Ça va. N'oubliez pas que c'est le premier moment ici. Ce cuorlo traditionnel, le processus est lent et différent Permettez-moi également de mettre à jour ce maillage ici. Le Nos Wings, c'est plutôt comme ça ici. Même chose sur cette partie. Permettez-moi de voir un exemple ici plus en détail de cette façon. Oui, c'est possible. Quelque chose comme ça. Permettez-moi d'essayer de ramener l'année ici. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Faites-le pivoter. Le premier moment, comme je le dis, c'est plutôt pour bloquer les choses et essayer de trouver l'élément. Ce n'est donc pas facile. Ça ne l'est pas. Magnifique. C'est très moche en ce premier moment, mais ne t'inquiète pas. Permettez-moi donc de modifier cette structure ici. Et cette partie ici. Oui. Le défi consiste donc à le transformer en quelque chose d'utile. Ce n'est pas beau, mais quelque chose qui semble bon. Alors permettez-moi d'apporter cette partie ici. Oui, c'est un peu mieux. Laisse-moi bouger. C'est donc vrai, c'est un peu étrange, mais pas de problème. Permettez-moi d'essayer d'apporter plus de volume ici. Maille de datation. Permettez-moi également de remplir cette partie ici. Alors laisse-moi vérifier. Permettez-moi donc de mettre à jour à nouveau le maillage et d'essayer d'organiser les choses ici. Alors, parle ici aussi. Permettez-moi d'en marquer un peu plus, et ici je vais marquer les oiseaux des lèvres. Oui, ce n'est pas bon, mais c' est intense et étrange. Mais c'est bon pour le moment. Laissez-moi essayer de réparer les ports. Permettez-moi d'utiliser les hypols juste pour marquer le port polonais et pareil ici Avec cette partie de la région. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi d'essayer de marquer ici aussi. Laisse-moi voir. Cette partie est encore très étrange. Mais c'est bon. 5. Maintenir le blocage de la tête: Laissez-moi vérifier ici. Je vais essayer d' ajouter un peu plus de zigomtique sur cette région Laisse-moi voir cette partie. Oui, je pense que je dois corriger d' autres parties pour mieux l' organiser. Permettez-moi de créer ce point de repère ici. De l'année. Non, ça n'a aucun sens maintenant. C'est un peu désordonné et trop étrange, mais c'est la première forme Laissez-moi vérifier ici. Non, je vais m' éloigner de ce point de repère. Ouais C'est très étrange, mais ça fonctionne. Nous serons bons. Permettez-moi d'utiliser l'hypolsh pour peaufiner un peu cette partie Ces lèvres sont comme un f cosmique. Je ne sais pas, un B l'a irrité. Comment cette structure peut changer ici. Passons maintenant aux formes. Permettez-moi de couper cette partie ici aussi. Les lèvres peuvent l'être. Permettez-moi passer à cette partie et d'essayer de créer une meilleure formation ici. Ouais Ce lien ici aussi. Alors laisse-moi jouer avec ça. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'utiliser l' hylysie ici et ici aussi. Ici aussi, cette ligne. Laissez-moi vérifier dans cette direction. C'est mieux Donc, comme je vous dis, j' essaie de trouver les éléments. Ouais S. Mais je pense qu'avec cet exazur, c'est bien que je ne sache pas J'aime bien cette forme. Laisse-moi voir. Parce que nous avons ce point de repère. Je ne sais pas si c'est le cas. Pour moi, je pense que cela fonctionne bien. Permettez-moi de continuer à partir de cette partie. Ouais Laisse-moi vérifier. Cette première partie est ici. Je vais essayer d' apporter plus d'éléments ici pour le rendre un peu plus intéressant. Essayez d'apporter cette visière. Laisse-moi voir ici. Oui, c'est un peu mieux. Ici, permettez-moi de supprimer un petit élément pour créer cette variation. C'est bien aussi, et le secret réside dans les informations d' Ailes ici. Si nous le faisons correctement, vous aurez une bonne idée de l'élément. Je dois le faire pour organiser ces pièces. Alors laissez-moi vérifier ici. Essayez de créer l'élite. J'ai peut-être besoin de l'extraire. Laissez-moi donc voir ici et ajouter le plus de volume ici. C'est pareil ici. Le c de la bouche. C'est bon. Laissez-moi essayer de l'apporter ici. Les lèvres. Permettez-moi d'essayer de supprimer un peu cette partie. Essayez de passer cette partie arrière. Permettez-moi d'essayer cette partie. Laisse-moi vérifier. Oui, c'est un peu difficile à détacher Laisse-moi revenir en arrière. Du sport. Je peux en retirer un petit peu. Pour simuler les lèvres ici aussi. Laisse-moi voir. Ici, c'est pareil. Voici les beignets Vérifiez ici plus ou moins. Trop fort, mais ça va. Ouais C'est bon Cette première forme générale. Laisse-moi voir ici. Utilisez à nouveau les hypols ici. J'essaie de le réparer. Et ici, permettez-moi de supprimer un peu ces points de repère trop forts. Donc oui, c'est mieux, un petit peu mieux. Permettez-moi également d'essayer de faire avancer un peu cette partie. La région de Zigomt, plus ou moins ici. Voici, laissez-moi voir ici cette partie qu'ils vont faire ressortir, déménager un peu. Joe, ligne 2 de trop. Laisse-moi voir, oui. Contrôle F. C'est possible de cette façon. De ce point de vue, tout va bien. Bien sûr, nous devons réparer le nez et tout le reste, par exemple. Laissez-moi juste essayer d'organiser un peu le nez, ces points de repère. Alors laissez-moi créer un masque et essayer de l'organiser laissez-moi voir ici. Oui, c'est un peu mieux. Ensuite, nous allons l' affiner, alors ne le faites pas. Et ici, je dois aussi tout faire. J'essaie de ramener ça à la normale. Mais ici, il fait des choses. Mais bon, c'est bon. Laisse-moi essayer d'arranger ça. Permettez-moi d'exagérer un peu cette partie. Permettez-moi de supprimer un peu cette partie ici aussi. Une meilleure. Permettez-moi de repartir, comme je vous dis : organisez-vous alors. Alors laissez-moi voir, travaillez avec des références, pour que cette adaptation se fasse rapidement. Dans cette situation, nous avons ici cette protubérance. C'est différent, par exemple, les nœuds. Nous avons quelque chose comme ça. De cette façon Cette structure, quelque chose comme ça. Mais je vais faire quelque chose de différent. Je vais faire quelque chose de plus similaire. Vérifiez sous cet angle. Ça va aller, ouah. Laisse-moi voir. Ici c'est Kro Sphere. Ensuite, nous devons mieux travailler sur le nez. Mais ça se passe bien. Nous devons encore corriger cette partie. Travaillez toujours avec référence, cette structure ici. Les lèvres, par ici. Cette direction. La ligne de la mâchoire, vous avez cette structure ici. C'est ce qu'elle a demandé de cette façon. Laissez-moi vérifier quelque chose comme ça. Laisse-moi vérifier. Ouais Et ici, nous devons essayer d'adapter cette transaction C'est un peu mieux. Montrez-moi la ligne de la mâchoire ici. Je peux utiliser le vernis pour faire la même chose. Ici pour. Le, ça va sortir, cette deuxième partie. Mais peut-être que je suis un peu confuse avec le rôle. Cette partie, nous avons peut-être besoin d'une plus grande proportion de volume, mais je dois faire attention à l'angle avant. Nous devons prendre soin de cela. Ce n'est pas très bon, ou peut-être que c'est plutôt sous cet angle. Laissez-moi peut-être vérifier. Oui, quelque chose comme ça. C'est mieux Laissez-moi essayer de trouver cette structure ici. Nous avons ici le sternocléidomastoïde. Cette direction. Je marque juste pour avoir ma propre ligne G. C'est cool. Ici, nous avons également une sigomatique plus ou moins sur cette région, et ici s'arrête cette partie de la région de io J'essaie de me concentrer davantage sur cette région. Alors laisse-moi voir, c'est bon. C'est mieux Permettez-moi également d'utiliser l'hypolsie ici. Vérifiez ici. Alors laisse-moi voir. Oui, j'ai toute cette structure ici. Laissez-moi voir ici, toute cette structure. C'est bon Bien sûr, nous devons encore réparer certaines pièces. J'essaie de le réparer et de l' organiser un peu. Laisse-moi voir ici. C'est bien Peut-être que cette région est trop en avant. Permettez-moi de continuer sur cette voie et les informations sur les E/S parties tremblantes. Nous devons donc y remédier Laisse-moi voir ici. Plus en diagonale. Ensuite, lorsque nous réparerons cette partie du O il sera plus facile d' identifier les autres parties. Pour l'instant, c'est compliqué, c'est normal. Permettez-moi d'essayer de donner un peu de volume. Donc, c'est bon. Permettez-moi de dater le maillage, et même chose avec cette partie ici. Mais peut-être ici. Permettez-moi de bouger un peu, et je dois changer les choses. Par exemple, j'ai besoin de fabriquer les ailerons ici, par exemple. Ils correspondent à la région. Le point de repère ici. Voici donc plus ou moins. Permettez-moi de supprimer cette partie ici. C'est bon Donc, comme vous pouvez voir ce processus initial, son verbe semble un peu compliqué, mais c'est normal. Permettez-moi donc de supprimer un peu ce point également. Et laissez-moi réparer les pièces. Laissez-moi voir de côté, c'est bon, p mesh. Et c'est mieux. Alors laisse-moi voir ici. C'est ok et nous en avons besoin pour porter le volume à. Ici, par exemple. Ouais Je peux essayer d'en créer un peu plus. La meilleure épaisseur de cette pièce ici aussi. C'est un peu mieux. Par exemple, laissez-moi apporter l'allée ici car cette partie doit se trouver dans celle-ci, donc je dois l'inverser Laisse-moi utiliser le contrôle. Et laissez-moi garder le contrôle ici, le lasso du masque ici et je peux créer ce masque ici et essayer de déplacer cette partie davantage, de déplacer cette partie ou de déplacer cette région ici devant Oui, c'est bon. Permettez-moi de mettre à jour, il n'est pas nécessaire de mettre à jour pour le moment. Ça se passe bien. Laissez-moi voir cette partie ici, avoir toutes ces informations ici pour que nous puissions commencer à jouer avec cette région ici. Permettez-moi de faire une petite mise à jour. Mais ils ne se lissent pas du tout. Je peux aussi utiliser l'hypolgie. Et commencez à créer ce numéro. Ici, c'est trop fort. Permettez-moi de souligner un peu plus. Laissez-moi voir ici comment créer cette variation. Et c'est pour le moment. Oui, ce n'est pas parfait, mais c'est le point de départ. Permettez-moi d'utiliser le gonflage ici, cette partie pour marquer un peu mieux, et marquer le nos ici aussi, cette partie et c'est cool Permettez-moi d'utiliser l'hypolosie ici aussi pour marquer cette région, région ici C'est mieux. Laisse-moi voir ici. Oui, c'est une meilleure décomposition. Mon avis, bien sûr. Alors laisse-moi vérifier. Alors, comment pouvez-vous toujours avoir cette nouvelle expression, nouvelle sensation, c'est mieux. C'est donc important de l'extérieur. Nous travaillons toujours avec ces formes. Permettez-moi d'apporter la même chose et d'utiliser la politique pour marquer les éléments. Alors laisse-moi voir ici. C'est bon Ensuite, nous devons mieux réparer cette partie. Donc c'est bon. Oui, ça va bien. Permettez-moi d'utiliser les hypols ici pour que demain soit aussi le meilleur de l'année ici Donc, cette partie ici, cette transition vers, laissez-moi des sondages. Essaie de reculer. Et cette partie sera meilleure. Par ce chemin. Ouais Il suffit de changer de forme. Donc comme ça, c'est possible. Laisse-moi vérifier. Oui, ça peut être par là. Ouais C'est cool. Alors laisse-moi garder ça. Bien sûr, et dans la prochaine vidéo, nous allons continuer avec les gars. 6. Trouver les formes: Et pendant que les gars continuent ici, nous devons nous rappeler pourquoi je n'ajoute pas de résolution. Parce que nous devons nous rappeler que nous allons avoir le corps complet. Et ici, par exemple, le corps complet. Moi, Daniel, je n' aime pas travailler avec beaucoup de résolution dès le départ pour tout le corps. Par exemple, j'aime travailler davantage en basse résolution et passer au blocage pièce par partie. Mais bon, je vais essayer d'améliorer la tête, en gros, essayer de terminer la tête, le blocage général et d'avoir une bonne forme latérale Ensuite, je vais commencer à bloquer le corps. Et ici, comme vous pouvez le voir, nous avons un visage différent, par exemple, ici c'est plutôt comme je ne sais pas, c'est différent et ici nous avons plus africain ou plus noir. Et ici, cela ressemble plus à un nœud indien. Oui, c'est plutôt indien. Quelque chose comme ça. Nobles, c'est différent. Les positions, par exemple, ont plus de sens ici, quelque chose comme ça. Cette protubérance ici, c'est différent. C'est très facile de changer ces choses, mais je vais garder quelque chose comme ça. Ça me plaît. Eh bien, je vais essayer de résoudre la région io. À mon avis, si nous résolvons cette région, toute cette région ici, essentiellement l'autre partie pour créer les autres parties du modèle, c'est très très facile. Alors, comment pouvez-vous voir ce type de destin ? Pour cet IO zéro, munissez-vous d'un aileron. Cette partie est plus fine ici. Je vais donc essayer d' apporter cette idée. Bien sûr, nous pourrions créer du travail sans aucune mesure, mais pour le moment, je ne veux pas le faire. Je veux travailler différemment pour le moment. Cela ne fonctionne pas différemment. En gros, ce que je vais faire c'est d'abord bloquer la structure, puis je vais utiliser ce masque en z pour affiner et terminer l'idée de dessus. Mais ce n'est pas le moment de le faire maintenant. Alors laisse-moi déplacer le masque. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi de réinitialiser le pivot et de me déplacer. Quelque chose comme ça. Mais laissez-moi vérifier ce sport. Laissez-moi voir ici. Je ne sais pas. Quelque chose comme laissez-moi déplacer un peu cette partie et maintenant essayer de déplacer cette région. Et de cette façon ici. Bien entendu, nous pouvons, par exemple, ajouter l'autre façon de travailler là-dessus. Mais laisse-moi tester. Je trouve aussi que les allées sont un peu trop grandes. Laisse-moi essayer de le réparer. Ce n'est qu'un test. Laissez-moi voir ici cette partie. En gros, c'est quelque chose comme ça. Permettez-moi d'essayer de réduire cette partie et voici cet écart. Le bout de l'œil, c'est plus ou moins là. Laisse-moi essayer d'arranger ça. Ici aussi, ajoutez le volume ici et je dois corriger cela. C'est donc normal. Alors maintenant c'est un destructeur. C'est un peu mieux. Bien entendu, nous devons retravailler là-dessus. Nous pourrions travailler différemment, séparer ces pièces. Je ne sais pas, c'est une option. Et laissez-moi voir ici. Comme j'ai encore peu d'informations et une faible résolution, il est donc un peu plus difficile d'ajouter des éléments, mais bon, laissez-moi déplacer ce type. Permettez-moi de faire pivoter ces neuf degrés. Essayez de le régler ou de le réduire. Laisse-moi partir de là. Donc, ce processus, comme je vous le dis, je passe plus de temps dans cette région parce que c'est nécessaire. À mon avis, bien sûr. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'essayer de travailler le masque ainsi et de travailler sur les cils ici. Recule. Je vais donc consacrer plus de temps à cette partie. Laissez-moi vérifier ici la marque sur ce chemin. Laisse-moi aller ici et faire la même chose. Laissez-moi vérifier, essayez de créer ce point de repère ici. Laissez-moi voir. J'ai peut-être créé un groupe poly. Cette partie a maintenant deux sens, permettez-moi de la supprimer pour avoir cette lacune ici. Laissez-moi vérifier la formation. Nous avons ce point de repère ici. En gros, nous avons ici un volume deux. Fais-moi voir. Oui. Laissez-moi essayer de réparer cette partie ici, sur le côté de l'allée Quelque chose comme ça, peut-être, et voilà le truc. Organisez L laissez-moi vérifier la basse résolution pour le moment, alors ne vous inquiétez pas pour ça. Permettez-moi d'utiliser la politique hy ici. Je veux probablement ajouter plus de résolution pour créer cette structure. Laisse-moi voir ici. Voici ce volume réuni ici. Laisse-moi créer ça. Rendez cette structure un peu plus intéressante. Alors laissez-moi vérifier, créez cette partie ici. Et le monument, c'est pareil ici. La structure, mais attention à ça, elle n'est pas trop solide. Juste pour marquer les choses. Permettez-moi de vérifier très calmement Laissez-moi organiser le mois ici aussi. De cette façon. Permettez-moi d'utiliser les hypols encore et encore Laissez-moi vérifier ici. E l'hypolish. Je veux que cette partie soit très propre. Par exemple, de cette façon. Même chose sur cette partie, très propre. Alors laissez-le dire. J' ajouterai Mile, mais je ne le ferai pas. Je vais faire quelque chose de plus furieux. Les lèvres ici et ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Permettez-moi de les utiliser de manière standard, tenir bon et de créer cette structure ici. Laisse-moi vérifier. Oui, je peux être Laisse-moi séparer un peu cette partie. C'est un peu plus difficile, mais ça va. Permettez-moi d'essayer de m' organiser de cette façon. Oui, permettez-moi d'inverser ce port. Je m'organise simplement de cette façon parce qu'il sera alors préférable de créer la repologie Ça va. À mon avis, ces yeux ne sont pas très bons. Permettez-moi de faire une petite pause, peut-être quelque chose comme ça, mais je peux le diviser ensuite. Ici, le nez marque un peu le point de repère sur ce chemin. C'est une information permettant de créer des points de repère forts, mais ce n'est pas grave. Permettez-moi d'apporter ce volume ici. Laisse-moi tester. Permettez-moi d'essayer de renforcer ce point de repère pour créer cette variation. Montrez-moi que le nez est trop gros. Permettez-moi de modifier un peu cette partie. Mieux. C'est bon. Montrez-moi la protubérance. Oui, ça peut être par là. Zygomatic et cette partie plus en avant. En gros, nous avons toute cette partie plus en avant. Et je vais voir cette partie ici. Oui. Permettez-moi de créer un mois différent pour créer un personnage spécifique ici. Je peux ramener cette partie du mois en arrière et garder cette longueur d'avance, par exemple. Ont un aspect différent. Alors laisse-moi voir ici. Permettez-moi de mettre ici cette idée igomatique pour marquer plus fort, pour avoir ce point de repère fort, laissez-moi créer ici, cette Créez également cet aspect ici. Laisse-moi voir. Marquez ces éléments pour créer cet aspect. Peut-être que si je veux mettre quelque chose en colère, je peux couper cette partie, mais je vais faire autre chose. Laisse-moi voir. Fais-moi voir ce type. Je pense que nous pourrions faire cette division ici. Peut-être que nous serons meilleurs. Laisse-moi voir. Oui, et laissez-moi essayer d'organiser la ligne. Ce n'est pas la ligne, mais les informations du nez. Permettez-moi donc de voir cette partie plus en face de cette partie. Voici peut-être plus de volume pour Let me check. Alors laisse-moi voir, oui c'est mieux. Permettez-moi de définir cette région de cette façon et ici. C'est donc mieux. C'est mieux. C'est une partie qu'il nous reste à réparer. Laissez-moi créer ce point de repère. Permettez-moi de vérifier cette partie, ce volume. Permettez-moi d'augmenter légèrement la résolution. Trop. Laisse-moi m' attarder plus ou moins sur ce point. Ensuite, nous pourrons le réduire. Je pense que c'est trop fort maintenant. Permettez-moi d'appuyer sur Ctro Z, et je pense que c'est une structure ici, ça va. Créez simplement ces formes ici pour vérifier. Oui. Ça va. Appuyez sur la touche Ctrl Et marquez-le ici, quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Ce volume ici, cette structure ici. C'est un peu mieux. Et j'essaie de créer quelque chose qui ait du sens. Oui, un peu mieux. Ajoutez aux volumes ici sur cette partie de la tête. Cette partie est plus plate. Alors laisse-moi voir quelque chose comme ça. C'est mieux Permettez-moi de créer un volume ici pour que ce MDs soit incurvé, un peu incurvé Laisse-moi voir ici. Modification de l'aspect du crâne. Sois sur cette voie. Ensuite, nous allons corriger cette partie à nouveau pour Let me see here. J'ai besoin d'une référence depuis la partie arrière, mais ça va pour le moment. Permettez-moi de passer à autre chose et de créer cette division du cou. Ici, nous avons essentiellement le clavic , puis nous allons travailler sur cette partie Laissez-moi structurer cette région. Ça se passe bien. Permettez-moi de marquer un peu la ligne D. Oui. Permettez-moi d'ajouter ce volume lio pour mieux organiser. Cette connexion. Je pense que nous pouvons créer l'année dès maintenant. Laissez-moi organiser cette fête ici, arranger cette fête ici. Juste pour rendre la transition plus intéressante par rapport à la ligne numérique. Laisse-moi voir. Ensuite, nous devons réparer le cou. Laisse-moi voir. C'est un homme plus fort. Peut-être que je comprends aussi alors. C'est un peu différent. Je ne sais pas. Peut-être cette partie. Nous avons besoin de plus de volume, comme ça. Peut-être que cette partie est là pour trouver. Oui, je pense que quelque chose comme ça, c'est mieux. plus de sens. Ici, par ici. Et marque un peu cette partie. Allons-y. Et nous allons continuer à affiner cette région. Je pense que nous avons besoin de plus d'informations sur cette partie. Et c'est juste ça à mon avis. Nous avons besoin de plus de résolution. Mais la structure globale me convient à mon avis. Il suffit de corriger les autres éléments. Permettez-moi d'ajouter un peu plus de volume à cette partie zéro. L'effet beignet. Oui, c'est mieux, dans les détails. Comme vous pouvez le voir, la plupart du temps, avoir cette expression. Permettez-moi d'ajouter du volume ici. Cette partie est à nouveau lisse. Changez la direction de la lumière. C'est bien, la structure globale. Permettez-moi d'utiliser le standard Dum juste pour marquer le contraste. Laissez-moi vérifier ici. Oui. Permettez-moi donc de vous présenter le maillage a créé cet aspect de la peau. Et voici la même chose. Permettez-moi de supprimer le volume ici et d'en ajouter à nouveau. Alors laisse-moi vérifier. Oui. Et ici, laissez-moi essayer de trouver quelque chose qui ait du sens. Permettez-moi d'utiliser à nouveau une norme stupide. Pour le souligner. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi. Oui, quelque chose comme ça, ça va pour le moment. Nous avons ici ces petits volumes. Ça va. Je ne sais pas encore. J'ai besoin de corriger la structure et d'y réfléchir, mais cette partie me plaît C'est un mélange de beaucoup de choses. Laissez-moi créer ce mont emblématique ici pour bronzer. Je vais voir, quelque chose comme ça. C'est bon. La lèvre. Je peux marquer ici ou ici de cette façon, par exemple, en savoir plus sur cette partie ici. Oui, c'est peut-être mieux. Laissez-moi vérifier. Informations sur les sauts. C'est un peu bizarre. Alors laisse-moi voir. Cette partie. Voici ce point de repère. Laissez-moi vérifier. Oui, quelque chose comme ça. Les lèvres peuvent être plus fortes, comme celles d'un homme noir. Et ces volumes ici présents font maintenant deux. Permettez-moi d'organiser un peu. Laissez-moi passer à autre chose pour voir comment. Et laissons encore une fois la marque un peu plus loin. Cette partie et quelque chose comme ça. Cela vient de cette partie, et nous pouvons le casser. Donc c'est bon pour le moment, nous pouvons ensuite l'organiser. appels contiennent maintenant des informations AWW, résolution de loi, alors maintenant ce n'est plus l'idée Et les lèvres sont trop fortes pour être trop grandes. Laisse-moi être là. Mais je vous avoue que cela m'a plu. Alors laisse-moi voir ici. Comment puis-je le faire, peut-être de cette façon et ici et réduire ce volume, mais je vais briser l'idée principale que je voulais voir ici. Oui, je pense que je vais travailler avec quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Ensuite, je vais l'organiser à nouveau. Permettez-moi de remplir cette partie ici. Oui. Et ici. Permettez-moi d'utiliser une norme stupide pour clarifier un peu cette partie Et cette partie aussi, c'est bon. C'est un mélange. Cette première partie se passe bien. J'apporte un peu ce point de repère ici. Ce repère, le nez ici. Cette partie est très solide et se passe bien. Le nez ici est peut-être plus volumineux. plus fort ici. C'est bien. Nous devons corriger cette partie de l'année essentiellement pour obtenir la version finale de la déstructuration du personnage Nous allons donc le faire dans la prochaine vidéo Laissez-moi sélectionner. Alors, comment pouvez-vous voir avoir cet aspect ? Ça se passe bien. Laisse-moi définir la couleur blanche. Ça va bien, le schéma O M six, bon à cinq. Lorsque nous l'utilisons, nous manquons beaucoup de caries, mais pas de problème. Laisse-moi encore une fois changer la lumière. Permettez-moi d'ajouter la critique de Wax. J'aime travailler avec Wax Preview. Propriétés de rendu et aperçu Dax actif et utilisation de plus ou moins 15 Oui, je peux l'être. Je peux choisir une couleur plus ou moins de cette façon. Alors, laissez-moi vérifier à nouveau le schéma. Et ça se passe bien. La structure est pourtant simple. N'oubliez pas qu'il s'agit simplement d' une structure simple. Très cool. Nous devons organiser l'oreille pour qu'elle soit correctement bloquée. Laissez-moi organiser cette partie du nez. Supprimez peut-être cette région ici. Oui. Peut-être que ce sera mieux pour moi, lisez le modèle ici. Oui, ce n'est pas encore bon. Oui. Maintenant c'est plus propre. C'est simple, mais je peux mieux lire le modèle ici. Oui. La structure globale, comment vous pouvez le voir. À partir de là, nous allons continuer à organiser les éléments. Donc, cette partie est encore un peu étrange Cette partie semble être un petit retour en arrière que je ne connais pas à propos de cette transition. C'est mieux. Oui, je pense à quelque chose comme ça. Je ne sais pas encore si c'est trop étrange, mais bon, alors nous allons régler ce problème. Laissez-moi vérifier sous cet angle. Nous pouvons reculer un peu. Oui, cette partie est très intense, mais ça va pour le moment. Cette structure. Laissez-moi vérifier ici. Oui, pour le moment, ça va bien. Et pour la prochaine vidéo, nous allons continuer. 7. Ajout d'accessoires: Eh bien, les gars, en gros, nous allons continuer le personnage. Ce que je vais faire maintenant, laisse-moi l'utiliser ici en solo. Permettez-moi d'appliquer un nouveau cadeau. Allons-y. Ce que je vais faire fonctionne sur les oreilles. C'est ce que nous allons faire. Qu'est-ce que nous allons essayer de faire ici ? Il sélectionne la région. Peut-être cette région ou quelque chose comme ça. Ouais. À l'avant. Permettez-moi de supprimer cette partie ici et là aussi. Laissez-moi voir ici. Ouais. Permettez-moi d'augmenter un peu le masque, créer un groupe poly, c'est une copie. Qu'est-ce que je vais faire maintenant, c'est dupliquer la tête et en créer une copie, pour que je puisse maintenant isoler les années et cacher les trous. J'ai ce moût de base à stocker et ici je peux faire la même chose, mais l'inverser et supprimer Did close holes. Maintenant, je peux déplacer un peu le port. Et corrigez cette région ici, par exemple. Laisse-moi voir sur ce point également, ce côté sans l'oreille. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi essayer de trouver un meilleur ajustement ici pour mieux correspondre à l' autre. C'est bon. Je pense que je dois aussi enlever un peu cette partie ou simplement utiliser le pinceau Move Move. Ici, j'ai plus de courbe à cause du tapis Zygo et de l'intérieur. Ouais. Nous serons meilleurs. Laissez-moi organiser cette partie. D correspond aussi. Et c'est pour cela que ce personnage va créer l'odeur More. Laisse-moi voir. Quelque chose comme ça peut se passer comme ça. Laissez-moi trouver la forme ici. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Il se peut que je préfère travailler cette façon parce que c'est plus propre et plus rapide. Mon avis, bien sûr, donc c'est mieux. Permettez-moi de passer un peu au sport ou d'inciter ce gars à suivre cette voie. Oui, je peux l'être. Permettez-moi de mettre à jour le maillage. Autre chose à laquelle je cherchais à faire référence et j' ai ce type ici. Cette partie me plaît. Je vais essayer de reproduire peut-être ici. Je vais essayer de supprimer un peu cette partie, de mettre du volume ici. Et là, je vais supprimer un peu cette partie ici et là, je vais apporter du volume. Pour créer le bruit et cette variation. C'est très cool. Je peux réduire un peu plus cette partie, mais cette transition doit être très nette. Laissez-moi donc essayer de vérifier que je peux utiliser le vernis haut pour le premier moment, puis je pourrai augmenter cette transition. Laissez-moi juste vérifier si c'est possible. Donc, je peux aussi utiliser l' hypolsie ici. Laissez-moi créer cette variante. Laisse-moi voir ici. Je vais par ici. Laissez-moi vérifier. Oui, quelque chose comme ça. Je peux donc en faire un peu plus et ici aussi apporter plus de volume. Laissez-moi créer cette variation ici. Alors laissez-moi vérifier cette partie. Peut-être ici. Laissez-moi vérifier si cette partie plate est cassée. Mais bien sûr, il faut créer des s. Je ne suis pas au courant de ça. Je vais peut-être en apporter d'autres ici. Et essayez de retirer un peu de cette partie. Cette partie, venez ici pour créer ce nœud différent ici. Laissez-moi en voir plus ici. Je joue donc avec les formes maintenant. Laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est mieux. J'en ai plus, il semblerait que j'ai plus de natte et ce moment est très bon pour moi. Cette protubérance. Ce petit bamp ici. Je peux faire la même chose ici. Je pense que je peux réduire un peu l'attention à cette partie et que je peux aussi adoucir un peu le sport Même chose ici, je peux adoucir un peu et créer cette variation ici. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici aussi. H Laissez-moi voir, ce petit. C'est du nettoyage. Permettez-moi de vous apporter un peu de Zigo Matic. Point de repère. Peux-tu utiliser l'hypolsie ici ? C'est moi qui crée cet aspect. Propre. Oui, je pense que c'est mieux. Ou, il faut que je le détruise un peu. Laisse-moi voir ici. Même chose ici. Ajoutez le plus de volume. Et voyez le frontal. Ça se passe bien. Nous avons cette petite variation ici et nous pouvons jouer un peu avec elle. Permettez-moi d'utiliser la norme pour créer ces points de repère ici. Je peux créer des rides, mais un peu de rides ici. J'y vais plus ou moins. Laisse-moi voir. Et bouge un peu. Il en va de même pour cette région. Je peux marquer un peu plus fort, mais ensuite je peux atténuer les choses. Déplacez un b et essayez de définir un peu mieux cette partie. Cette transition ici. Oui, c'est mieux. Je pense que pour le moment c'est pour la chaleur. Ce n'est pas facile. C'est en quelque sorte chose faite, mais c'est plutôt comme si nous avions un bon non ici. Permettez-moi d'apporter ce volume ici. Ouais. Permettez-moi donc de créer cette variation ici. Alors laisse-moi voir ici. Et nous pouvons y jouer un peu, simplement en jouant, en appréciant le processus, pour créer des variations ici. C'est ça pour comprendre ça. Permettez-moi de passer un peu de plus en plus à la norme No Ends Dam pour marquer un peu mieux ici. Cette partie du sternocledomsoïde Musco. Voici ce point de repère à voir. Bien entendu, veillez à ne pas faire trop de nœuds et à apporter une forme étrange. Nous devons également nous occuper de cela. Nous allons donc y retourner. Ouais. C'est bon. C'est cool. Pour le visage, j'ai besoin de plus de résolution pour terminer le sculpteur Voyons voir ce qu'il en est des sourcils. Je ne sais pas Peut-être que je vais le faire uniquement sur le processus, peut-être ou sans sourcils, peindre ça. Je ne sais pas encore. Donc, pour extraire cela, Sept. Quand j'ai cette partie de la prise ici, elle est très grande. J'aime créer des petits sourcils io car à mon avis, cela correspond mieux au modèle Oups. Laissez-moi revenir ici. Utilisez la symétrie en X. Et laissez-moi le déplacer ou moins de cette façon. U, et essayez de créer cet effet de bruit. J'ai éclairé le côté. Le Monsieur caché. C'est bon Je pense que c'est bon. Je progresse un peu. Non, ça ne peut pas être comme ça. Dyna peut-être. Permettez-moi de vérifier ici la norme du barrage. Laisse-moi voir ici. Oups Juste pour montrer que ce n'est pas correct, j'ai écrit ici. C'est juste pour le représenter. Permettez-moi d'ajouter de la couleur noire. Ob, RGB, laissez-moi voir ici, le standard sans RGB, pinceau standard, RGB, objet. Ouais. Peut-être au noir, laissez-moi régler plus ou moins de cette façon, peut-être un objet coloré. Ouais. Pour bloquer la chaleur. Quelque chose comme ça. C'est peut-être mieux. Oui, c'est un peu mieux. J'ai cet aspect différent et je me rappelle que ce n'est pas une ressemblance. Nous avons celui-ci ici. C'est trop cool aussi. Je pense que je peux peut-être ajouter cet élément ici . Je ne sais pas Laisse-moi compter sur la patinoire. Et essayez de le porter sur le nez ou sur les lèvres. Permettez-moi de l'étendre. Laissez-moi voir, quelque chose comme ça ou pas, c'est différent de cette façon. Laissez-moi vérifier ici. Je pense que je vais en faire un peu. Laisse-moi utiliser le gonflage par déformation, quelque chose comme ça Ici, par exemple, je supprime cette partie. Et il semble que nous ayons cette autre partie ici. C'est vraiment dingue. Laissez-moi vérifier que non, je ne connais pas encore le meilleur moyen. Je suis juste en train de tester. J'ai quelque chose comme ça ici aussi et laissez-moi redimensionner une échelle différente, non. Faisons différentes échelles, quelque chose comme ça. Peut-être que nous ferons mieux ou que nous déciderons simplement. Laisse-moi tester pour la lèvre. Laisse-moi vérifier ça. Il est maintenant temps de jouer un peu aux choses. Nous pouvons tester. Non Je pense que je vais m'en tenir au nez, mais je vais fabriquer de la morphine Ce processus ici. Quelque chose comme ça. Je ne sais pas encore Pas question de ça, cet étau, peut-être laisse-moi le tester Peut-être que je vais faire quelque chose de différent. Permettez-moi d'ajouter quelque chose de différent. Je ne sais pas Je ne suis pas fan de ce visa, mais laissez-moi y réfléchir Permettez-moi d'ajouter cette peur. Et je vais créer cette forme ici. Peut être Laissez-moi l'enlever et faire comme ça. C'est bon. Passons à Adaptive Skin, DCD One, ou à DNA Pew, DCD Two, peut-être que je vais vérifier ou Premièrement, ça suffit, fabriquez PolyMad. Je peux arrêter ce type. Retournez ici une symétrie et ce n'est pas nécessairement une symétrie. C'est juste que je peux juste retirer les lèvres. En utilisant le modulaire. Et je peux faire quelque chose comme ça. Si les aperçus bougent, c'est bon. Amène ça au plus profond d'ici. Ouais. Permettez-moi d'augmenter cette division dynamique 23. Oui, c'est possible. Ce que je vais faire maintenant, c'est l'ajouter au CN C'est bon et maintenant je vais déménager ici. Laissez-moi l'étendre et j' ai essayé de l'adapter ici. Laisse-moi voir la lèvre ici. Quelque chose comme ça. M R, appuyez sur. Oui, peut-être que ça marchera. Je vais en ajouter plus ou moins sur cette partie de la lèvre car si vous mettez votre doigt dans votre bouche, vous pouvez voir qu'il est possible de fabriquer ces objets. Il est donc très effrayé et, à mon avis, c'est mauvais. Eh bien, je ne sais pas pourquoi ils font ça, mais c'est bon. Laisse-moi faire quelque chose comme ça. Plus ou moins ici. Je ne sais pas si nous serons bons ou pas, mais pour l'instant c'est bon. Laissez-le sélectionner cette partie. Cette partie, laisse-le avancer un peu. Ouais. Nous venons de le mettre ici. Non, je préfère être au centre. Laissez-moi redimensionner pour tester. Peut-être que c'est mieux ou pas. Oui, je pense que c'est mieux. Faites-en plus. Quelque chose comme ça. Pas par ici. Permettez-moi de changer encore l'épaisseur, en gonflant négativement. Comme ça, je pourrai être là. Oui, c'est bon pour le moment. Ensuite, nous pouvons le changer, donc c'est le flic. Permettez-moi d'ajouter que c'est un cylindre pour simuler les dents avec la bouche un peu relevée Laissez-moi juste essayer de le définir plus ou moins ici. Et ici. Permettez-moi de vérifier la transparence. Faites pivoter ici. Permettez-moi de le dupliquer. Ce seront les dents inférieures. Ce seront des dents de qualité supérieure. Quelque chose comme ça. Juste pour représenter quelque chose. Laissez-moi vérifier si cela fonctionne ou non. C'est bon. Permettez-moi donc de m'arrêter plus ou moins ici. Ou juste ça ici. Non Oui, je peux être par là. Permettez-moi d'en sélectionner un autre, peut-être un autre. Oui, je peux utiliser l'objet RGB M RGB pour plonger un objet. Ces gars-là ont le même objet et peu d'objets. Alors laisse-moi voir. Je reviens à ce MCA six. Mieux. Permettez-moi de vérifier ici d'essayer de comprendre cette partie et de choisir d' écouter cette partie ici. Laisse-moi voir. Non Je dois continuer comme ça. Laissez-moi réparer cette région ici. Ouais. Donc c'est cool, comment tu peux toujours avoir ce visuel. Eh bien, je crois que c'est le cas, essayez d'abîmer un peu cette partie du cou. Je pense que nous avons besoin de plus de contraste sur ces parties, mais nous n' y arriverons pas vraiment à ce moment-là. Permettez-moi donc de déplacer un peu cette partie ici. il s'agisse d'en créer un peu ou pas, laissez-moi vérifier, mais j'ai ce contraste ici, donc pour moi, c'est bien. Laisse-moi voir. C'est bon. C'est le cas ? Et je vous avoue que je ne sais pas si je voulais la couleur noire, laissez-moi régler la couleur blanche Laissez-moi définir la couleur noire. Objet. Peu d'objets. Je ne pense pas que cela ait plus de sens avec ce contraste. Je ne sais pas, alors on peut jouer un peu avec ça. Permettez-moi de réduire l' instabilité de la bague. Disposition définie. Ce n'est pas un test. Ouais. Ensuite, nous pouvons le supprimer. C'est juste un test. Même chose pour ces gars-là. D a utilisé le gonfleur. Permettez-moi de sélectionner ces pièces et d'appliquer le gonflage. W. Je pense que c'est mieux. Permettez-moi donc de déplacer cette région. Ou fabriquez simplement un masque et aplatissez-le également. Maintenant, pense que c'est mieux. Et c'est vrai ? 8. Sculpter l'oreille: Commençons par l'année. C'est une bonne chose. Permettez-moi de créer ce volume pour cette année. La première partie forme le tout ici. Oui, il faut régler ça. Eh bien, nous allons commencer par ça. Signalons que c'est celui-ci en forme d'hameçon. Ici. C'est le poisson-hameçon. Ici, nous avons généralement plus de volume. Laisse-moi voir. Ensuite, nous pouvons adapter cette pièce ici. Et ici, je dois réduire cette partie, ici nous avons la lettre y, et cette partie est que nous avons plus de volume, cette partie ici. Ici, je dois enlever un peu de volume à la purée, et marquer que cette partie se trouve ici et là, laissez-moi essayer de lui donner cette forme, puis je vais essayer de la corriger. Habituellement, nous avons cette forme ici. Cette partie n'est pas gonflée, mais elle est plus grande et alliée, nous avons ce lien ici Quelque chose comme ça. Vite, fais ressortir cette région, cette région ici aussi, cette forme. Laissez-moi voir ici. Je peux utiliser les hypos ici. Plus ou moins, ce n'est pas une règle. Ici, je peux marquer cette lettre. C'est quelque chose comme ça. Permettez-moi de marquer ici « oui ». Nous devons maintenant commencer à organiser cette partie. Il s'agit d'un processus très précoce. Nous devons organiser une grande partie du rôle. Laissez-moi dater le maillage. Je ne suis pas content de cette forme, je peux donc essayer de la changer. Oui, je pense que c'est mieux maintenant. Laisse-moi toujours voir la référence. Il aura un aperçu ici. Laisse-moi le faire. Bien sûr, voici plus de style, nous devons donc faire attention à cela . Et ce port est différent de Oh. Permettez-moi de souligner cette région ici. Ça a l'air bien. J'aime bien cette forme. Ce n'est pas cette forme, mais cela affecte les rides, elles semblent légèrement froissées Ici, nous avons cette partie. Essaie de t'adapter à ça. Indiquez la dimension. Je peux essayer de l'adapter. Oui, marquez-le ici et créez ces points de repère. Oui, c'est très cool. Je ne sais pas si nous pourrions faire quelque chose comme ça, mais non. Laissez cette partie ici, et c'est ici que nous allons créer la lettre y. C'est cool. Notons ce point et ressortons. Et je ne suis pas content de cette partie de l'année, alors laissez-moi faire la différence. Je veux quelque chose de plus semblable. Oui Mais ici, il semble aussi que c'est trop gonflé, et je n'aime pas ça non plus. Laisse-moi couper cette partie, peut-être. Et créez ici cet effet. Oui, peut-être co-dimensionnez un peu de cette façon. On dirait que c'est un peu mieux Plus d'informations de cette façon. Permettez-moi de vérifier que vais faire pivoter légèrement le pivot et essayer de laisser moi voir ici, quelque chose comme ça. Je peux activer ce SMS local et essayer de m'échapper un peu de cette façon C'est donc mieux. Ouais. Je ne suis pas encore content de l'année. Peut-être la forme générale. Je n'en suis pas content. P de mash. J'ai probablement besoin de gonfler cette pièce séparée et de la découper ici Oui, une meilleure. Cette partie, j'ai besoin de plus de volume. Laisse-moi déplacer quelque chose comme ça. De ce point de vue, c'est bon. Oui, maintenant c'est mieux. Laissez-moi sélectionner la composition pour vérifier la composition. C'est bon Laissez-moi vérifier ici. Maintenant c'est bon. C'est cool. Permettez-moi de voir la référence un peu plus en détail. Oui, c'est cool. Bien sûr, c'est juste le blocage visible. Nous devons donc corriger certaines choses. Laissez-moi voir cette partie ici, par exemple, cette région ici, j'ai besoin de ce sentiment. Je peux également ajouter plus de résolution. Ici, je peux apporter plus de volume et supprimer un volume lia de cette partie. Ici. Je n'ajoute pas grand-chose car n'oubliez pas que nous devons créer la topologie Essayez donc de toujours créer des formes plus épurées. Fais-moi voir ce port. Ici, j'ai plus de volume deux, mais je peux le réduire pour rendre cette partie différente alors. Permettez-moi d'apporter ces petits volumes. Laissez-moi clarifier cette partie. Morphine. Il en va de même pour cette partie. Laissez-moi vérifier. Oui, nous devons tout de même corriger cette partie pour diviser les points négatifs et déplacer cette région, quelque chose comme ça pour créer une meilleure ambiance. Jusqu'ici, plus ou moins. C'est bon Nous avons donc cette meilleure interprétation. Laisse-moi aussi utiliser le gonfleur ici. Bien sûr, norme Dam pour rendre les sports plus propres. Et il s'arrête là plus ou moins. Nous pouvons donc y remédier. Miam. Maintenant, nous avons besoin de cette partie en même temps que celle-ci ici. Quelque chose comme ça. M en diagonale. Ouais. Je pourrais peut-être baisser un peu l'année. Plus en arrière. Ouais. Laisse-moi voir. Non, je pense que je peux monter ou simplement augmenter, changer la taille. Oui, je pense que c'est suffisant ici. Ensuite, je peux le changer si je le souhaite, faire en sorte qu'une année forte soit différente. Fusionnez tous les sports, mais pour le moment, c'est bon. Laissez-moi voir ici. Nous avons plus de succès dans ce sport. Eh bien, c'est bon. Je pense que c'est bon pour le moment, et utilise le gonfleur ici. Créez-le ici. Ensuite, je dois le marquer à nouveau et utiliser le gonflage ici aussi. Oui, cette partie doit être très marquée. Maintenant c'est mieux. La structure globale. Ici, nous pourrions beaucoup jouer avec cela, créer des éléments. Des choses ici, ici et ici, mais ça va. Je pense que c'est suffisant. Et nous allons continuer dans la vidéo suivante, mais la façon dont vous pouvez voir cette forme générale partie par partie, va s'améliorer. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 9. Ligne directrice de départ: Et pendant que les gars continuent ici. J'ai apporté quelques modifications. J'ai déménagé un peu. Déplacez-le vers l'arrière. Laisse-moi juste te montrer. Donc, en gros, j'avais cette protubérance ici et ça ne me plaisait pas. J'ai décidé de simplement utiliser le pinceau Move a brush. Déplacez un peu le nez ici, par exemple celui-ci, faites preuve d'esprit et repoussez les choses Alors décidez de le faire. Maintenant, ce que je vais essayer de faire, c'est bloquer, ce n'est pas bloquer. C'est juste pour le reste du corps. Parce que je ne sais pas, je ne suis pas un tas juste avec la tête ici Donc, pour moi, la structure est terminée. En gros, ce que nous devons faire, c'est affiner, par exemple, l'oreille et tous les autres produits. Mais avant cela, je vais essayer d'ajouter le corps. Et laissez-moi sélectionner le sourcil ici, et peut-être que je vais essayer de trouver une forme différente. Je ne sais pas. J'essaie de garder le visuel Mo parce que la façon dont je crée beaucoup de personnages féminins, habitude, j'essaie de le reproduire, donc je vais essayer de faire quelque chose de différent ici. Je vais voir quelque chose de plus agressif. Peut-être que nous serons meilleurs. Alors laissez-moi vérifier ici. Oui, je peux être quelque chose comme ça. Pas trop. Je pense que je vais travailler. Quelque chose comme ça. C'est bon. Et laisse-moi essayer. Laissez-moi charger ici et là. Laissez-moi importer. Je vais importer la référence de l' image. Concept. Non, c'est ici. Je fais passer ce gars au concept. Et je vais apporter celui-ci. Et je vais ajouter quelque chose au spot. Ça va. L et C soutiennent à nouveau et réduisent l'opacité. Laissez-moi vérifier plus ou moins la taille. Je vais essayer de trouver la proportion de taille. C'est plus ou moins, alors allons-y. Je peux battre le icphée. Laisse-moi t'amener ici. Et ce que je vais faire, c'est essayer d'appliquer une dynamique et de créer la forme des côtes. Alors laissez-moi désactiver le spottyd et le pinceau dynamique En gros, nous avons cette forme de côte. N'oubliez pas que vous utilisez le vernis hy ici, donc ayez essentiellement cette forme. Oui. Et ici, en gros, c'est le cou. Allons-nous placer le cou ? C'est quelque chose comme ça. Et voici la même chose. Je peux utiliser l'hypolsh. Laissez-moi vérifier ici. Oui, il n'est pas nécessaire d'être parfait. C'est plutôt une question de représentation. Permettez-moi d'essayer d'utiliser plus ou moins cette position. Permettez-moi d'utiliser un autre fou juste pour vérifier et voir les éléments Oui, je pense que cela peut être quelque chose comme cette pose. Plus ou moins. Et laissez-moi passer à la documentation et à configurer la caméra Qt. Maintenant, si je rate le poste, je peux simplement cliquer à nouveau sur Kuston. Et laissez-moi essayer de l'organiser. C'est plus ou moins vrai de cette façon. Oui. Permettez-moi de reproduire cela, et nous allons avoir ici la région pelvienne. C'est quelque chose comme ça. Permettez-moi d'en revenir à la forme de la peau ou à ces autres peaux délirantes Voici donc un postulat, qui a essentiellement cette forme Laissez-moi faire quelque chose de différent, quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici. Je peux être quelque chose comme ça. C'est juste pour le marquer, alors ne t'inquiète pas. Et ici je peux apporter des informations. Oui. Permettez-moi d'utiliser le vernis Hy. Donc, oui, je peux être plus ou moins dans cette forme ici. Oui. C'est plutôt pour représenter la chose, alors ne vous inquiétez pas. Permettez-moi de faire marche arrière et d'essayer d' apporter plus de sport. La cage thoracique. Oui. Ce n'est qu' analogie maintenant, mais ça va. Permettez-moi de revenir un peu plus ou moins en arrière. Plus ou moins de cette façon. D'une manière ou d'une autre, je peux essayer d' apporter la structure. La structure pour s'adapter à cela et casser certaines pièces, bien sûr. Laissez-moi voir ici. Oui. Je peux être par là. Ici, j'ai les côtes et ici l'abdomen. Laissez-moi essayer de présenter ce port ici. Dans l'ensemble, c'est du sport. Donc, en gros, nous avons ici l'abdomen, c'est en quelque sorte la région de l'abdomen. Quelque chose comme ça. Ce n'est qu'un point de repère. Laisse-moi vérifier ça. Oui. C'est quelque chose comme ça. Laissez-moi essayer de l'adapter. Ensuite, bien sûr, nous devons l'organiser. Permettez-moi donc d'essayer de garder cette partie plus en diagonale, et j'utilise avec laquelle je travaille sans perspective, donc je dois aussi la corriger. Mais ne t'inquiète pas. Montrez-moi la structure. Oui, ça va bien. N'oubliez pas que c'est un homme. Voyons donc cette partie où nous avons l'oblique externe et l' autre partie du let Sims Dorsey and the Laissez-moi voir une référence anatomique. Donc, d'habitude, vous avez cette partie ensemble. Alors laissez-moi essayer de bloquer cela, quelque chose comme ça, juste pour mieux représenter. Cette partie, quelque chose comme ça. Oui. Je voulais juste essayer de trouver les éléments. J'essaie de le souligner. Permettez-moi de le faire plutôt comme un short. Quelque chose comme ça. Laissez-moi voir la référence secondaire. J'ai M. Dion. Ensuite, je dois corriger ces régions. Si c'est bon pour le moment. Laissez-moi vérifier ici. Voyons comment cette structure a probablement été mise en place. Par exemple, de cette façon. Je marque juste pour obtenir les formes, mais je vais appuyer sur la touche Ctrl pour garder cette idée Même chose ici. Permettez-moi d'apporter plus de volume pour créer la forme des fessiers. Laissez-moi vérifier ici. Créez la région de la colonne vertébrale. Laisse-moi utiliser le Shift. Je vais maintenir le quart de travail. Oui. Ça va. Ce n'est pas encore parfait. Bien entendu, cette partie est plus en cours d'élaboration ici. Oui. Les pièces sont grandes. Laissez-moi le voir. Ou quelque chose comme ça. Oui, peut-être que nous serons meilleurs parce qu'alors nous allons chercher les dernières portes Simus pour venir ici Je vais garder cette forme. Pas de problème. Permettez-moi peut-être d'essayer cette région. Oui, peut-être cette structure et ensuite nous devrons l'organiser. Mais pour le moment, nous allons continuer sur cette voie. Par exemple. Laissez-moi voir ici. Cette structure. Point critique. Souviens-toi de ça. Point de niche. Ça va. Laissez-moi voir cet élément. Oui. Eh bien. Ça va. Laissez-moi voir les autres parties. Laissez-moi appuyer sur un document, Qt. Oui, ça va plus ou moins bien. Par exemple, ayez le destructeur. Maintenant, je dois ajouter les jambes. Essayons d'ajouter une autre sphère. Vous pouvez dupliquer celui-ci, par exemple, monter en haut, sélectionner ce type et utiliser l'historique. Par exemple, ici, et appuyez sur les commandes désactiver la symétrie et faire apparaître cette partie, voir Dynamish. Et ici, je peux essayer de ramener les jambes. Laissez-moi voir à ce sujet. Peut redimensionner le document sur mesure Oui. Laisse-moi utiliser le miroir. Laissez-moi voir si la symétrie T peut être maîtrisée. Permettez-moi de faire une petite rotation et de redimensionner cette pièce. Je suis en train de le marquer. Permettez-moi d'inverser la tendance et d'essayer de le calmer, car je veux une meilleure structure pour fonctionner Permettez-moi d'organiser cette partie ici. Ce n'est pas encore le moment de travailler en parallèle, alors ne vous inquiétez pas pour ça. Alors laissez-moi essayer de corriger cette petite partie ici. Gastrocnémien, le tibia du genou. Alors laisse-moi voir. Même chose ici. En gros, il plus de volume ici et en voici plus. Bien sûr, il faut alors tout organiser. Ça va. Laisse-moi entrer et prends cette forme. C'est très moche, alors ne t'inquiète pas. N'oubliez pas que c'est juste le concept du pouce. Permettez-moi d'essayer d'aborder cette partie peut-être davantage de cette façon. Nous serons meilleurs. Permettez-moi de supprimer cette partie et d'entendre la même chose. Alors laissez-moi essayer d'en apporter plus de cette façon. Oui. Nous devons encore réparer une partie, juste le blocage. Ne l'oubliez pas. Permettez-moi de voir plus ou moins ce point de vue. OK. Ajoutez un peu le volume ici, Gastros. Oui. Je vais le reproduire encore une fois, comme ce type à sa forme de peur. Et je vais essayer de simuler l'ajustement. Laisse-moi m'asseoir au centre de l'objet. Laissez-moi voir la perspective, redimensionnez cette partie. Laissez-moi essayer de simuler les pieds. C'est un flux de travail que j'utilise habituellement. C'est mon flux de travail et je crée quelque chose à partir d'une sphère. Oui, c'est mort, mais c'est la vie. Ici, j'ai cette forme. Alors laisse-moi agir plus ou moins de cette façon. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de supprimer cette partie ici. Cette partie ici aussi, cette partie ici. Laissez-moi vérifier. Jour : le moût. Laisse-moi voir. Rendez vous plus fin. Ensuite, nous pouvons utiliser D the fit, nous pouvons utiliser un moût de base. Ça n'a aucun sens. Nous faisons l'ajustement à partir de zéro parce que nous allons passer beaucoup de temps à obtenir un ajustement normal, donc cela n'a aucun sens à mon avis, bien sûr. Alors laisse-moi voir ici. Coupez un peu la pièce. Ici, tu as le doigt. Laissez-moi donc marquer cette partie, et ici nous pouvons créer les chevilles Laisse-moi juste m'améliorer un peu. Oui. Laisse-moi utiliser le mir, donner de la symétrie. C'est très moche en ce premier moment, parce que souvenez-vous que tout vient de la sphère. Donc c'est bon. Et maintenant, nous devons également fabriquer les armes. Mais ça va bien, au premier blocage, peut-être qu'ensuite nous allons changer cette structure, alors ne vous inquiétez pas pour ça Je pense à cette partie, peut-être que je l'ai appelée « merge it ». Non. Je vais garder ce monument ici. Laissez-moi voir les choses plus ou moins de cette façon. Oui. ' c'est mieux. Permettez-moi donc de supprimer la sauvegarde rapide. Bien sûr, supprimez Quick save, enregistrez le projet. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Permettez-moi d'abord, document P Z, juste pour vérifier la désactivation de la perspective. Vérifiez la référence. Il semblerait que cette partie soit trop forte, cette partie de la jambe. Et plus ou moins cette structure. C'est quelque chose de similaire, et M cure aussi. Mais bien sûr, nous faisons « Let me see here ». Oui. Nous ressemblons parfaitement à Cara, mais ce n'est pas grave pour le moment Laissez-moi peut-être voir cette partie ici. Oui, c'est peut-être mieux comme ça. Ici, par ici. Laissez-moi voir, c'est bon ici. C'est bien. Premier blocage. Souviens-toi de ça. C'est bon. Nous avons ici le serratus et toutes ces choses que nous devons organiser Permettez-moi d'utiliser l' hypolicy ici et ici pour créer une région plate. Oui, c'est mieux. Ici, nous avons le clavico. Alors laisse-moi marquer. Ce n'est pas la version finale. Je marque juste pour avoir une idée globale de ces choses. Ici, nous allons avoir la simulation de porte des Sims ou moins. Y. Ça va Permettez-moi de prendre du recul, d' économiser encore une fois. Et dans la vidéo suivante, nous allons continuer à vous expliquer comment vous pouvez voir quand nous devons construire, laissez-moi supprimer un peu cette partie. Cela nous sera peut-être utile. Quand nous devons construire à partir d'esprits différents. Laissez-moi sélectionner le « Oui ». Ça va. Ça se passe bien. Permettez-moi de le répéter. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer, nous allons faire toutes les parties à partir de I ici. Ce n'est pas facile, mais c'est possible. Alors on se voit dans le prochain Vero. N'oubliez pas qu'il ne s'agit que du pignon, et nous allons le changer , nous allons réparer les ports, nous allons trouver le limon. Mais dans la première partie de la première partie, lorsque nous partons de zéro, sans maillage de base, j'aime simplement bloquer les objets sans perdre du temps avec les bonnes formes et proportions car je préfère avoir les éléments du corps dans leur intégralité, puis je vais travailler dessus. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 10. Ligne directrice permanente: Et en continuant ici, les gars, nous allons ajouter les bras, mais laissez-moi juste essayer de réparer cette partie. Je ne sais pas, peut-être quelque chose comme ça. Juste pour organiser cette région ici, ou peut-être que je peux faire quelque chose de différent, je peux réduire cette partie. peut être simplement pour mieux aligner lorsque nous allons, par exemple, réduire cela. Par exemple, nous avons ici la disposition des pectoraux. Oui, quelque chose comme ça. Mais bon, nous allons peut-être l' organiser alors. Permettez-moi de dire quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Fais-moi voir le sport. Organisez-vous plus brièvement ici. Permettez-moi donc de couper le sport pour essayer de le placer correctement ici. Maintenant, je peux organiser ça. Laissez-moi voir ici. Alors laisse-moi vérifier. Ouais. C'est mieux Permettez-moi d'utiliser le jaune ici aussi. Ici, nous pouvons apporter du volume et utiliser le jaune. Je ne mets pas à jour le dynam parce que je veux conserver le poly Mais je peux faire la différence avec le dynamisme. Essayez donc d'aligner ces parties et laissez-moi voir ici. Eh bien, laissez-moi vérifier cette partie. Ici, nous avons généralement plus de volume ici, pas trop. Bien sûr, permettez-moi d'essayer de relier cette partie. Laisse-moi voir. Créez une idée globale. Cette partie peut donc également mettre à jour le maillage. Permettez-moi d' abord d'utiliser les tâtons automatiques et de mettre à jour le maillage. Je pense que c'est trop, laissez-moi utiliser peut-être ATA. Laissez-moi voir ici. Maille D D. Oui, je pense que c'est bon pour le premier moment. Oui, il vaut mieux travailler dès le premier instant. Eh bien, je pense que c'est bon. Ensuite, nous allons réparer les pièces. Donc pour le moment, c'est bon ici. Permettez-moi donc d'utiliser le vernis Hy ici. Nous avons probablement ce petit volume ici. Je ne sais pas Je pense que je peux fusionner les longerons, mais je vais ajouter le. Je vais ajouter le voici, nous avons les nervures Mais d'abord, je vais ajouter les bras, par exemple. Nous avons coupé ici, par exemple, cette structure, mais bon, n'est pas le moment. Et permettez-moi de faire la différence, peut-être de cette façon. Laissez-moi voir ici. Ouais. Alors laissez-moi vérifier ici. Démo, marquez un point de repère fort ici, c'est mieux. Pour nous, c'est bon. Je pense que ce n'est pas grave ici, nous avons la même chose, par exemple, ce point de repère du gastrocnémien Laissez-moi vérifier la référence. Je pense que c'est sous cet angle. C'est sous cet angle. Ici, il y a essentiellement le gastrocnémien ici nous avons ce point de repère, En gros, ici. La pièce. Comment pouvez-vous dire que nous n'étudions pas l'anatomie ? Je ne fais que copier les choses parce que ce n'est pas le moment d'étudier l'anatomie. Voyons voir ici, la partie que nous examinons ici est plus ou moins un simple point de repère. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi d'en retirer un peu. C'est bon. Ensuite, nous allons le réparer. Ici, nous avons généralement plus de volume de cette façon. Juste pour le marquer. Maintenant, je vais ajouter que ce n'est pas encore le moment de créer l'élément. Ce n'est pas encore le moment d' entrer dans les détails. Donc, ne t'inquiète pas pour ça. J'essaie juste de m'adapter aux choses. Ouais. Eh bien, je pense que nous pouvons fusionner cette partie des jambes. Laisse-toi fusionner. Je peux mettre à jour le maillage et lisser cette partie ici. Laisse-moi donc faire cette transition. Par exemple, nous avons ici ce volume. Ce volume, et la cavité. Donc, en gros, ce que je vais faire, c'est juste enlever ça un peu, et là je vais apporter plus de volume Écraser le pâté et le retirer. Juste pour créer cette transition. Et ici, vous avez généralement du volume sur les Sims. Musco. Ici. R Je ne fais que marquer les choses. Il semble que nous ayons cette forme. Laisse-moi voir. Et il semble que nous ayons ce point de repère. Laissez-moi vérifier ici. Oui, quelque chose comme ça, pas parfaitement, mais ça marchera. Permettez-moi de m' attarder sur cette région. D'habitude, c'est maman, cette partie. A L permettez-moi de mettre à jour le maillage, de déplacer cette région. Je suis juste en train de le marquer. Il s'agit de l'information finale. Je vais ajouter le genou ici. Je vais fabriquer les armes, mais j'ai décidé de faire cette partie ici parce que j'ai beaucoup aimé. Je décide de le faire d'abord. Et voici cette partie. Bien sûr, ce n'est pas la bonne méthode, mais je ne fais que le marquer. Ouais. À la structure. Oui, j'ai toutes ces autres pièces. Ce n'est qu'un simple point de repère. Et comme je dis que vous avez un polygone fort, il est donc très mauvais de travailler sur la symétrie Ensuite, nous devons régler ce problème. Cette partie a généralement du volume, mais parfois il suffit de supprimer le volume ici. Alors laisse-moi voir. Rien que pour ce point de repère, nous devons encore corriger ces autres pièces. Laissez-moi voir plus ou moins ici, peut-être que je ne le sais pas encore. Ici, nous avons aussi le TB Musco. Je le marque et j' enlève un peu de cette partie pour qu'elle soit plus harmonieuse, et là, nous pouvons en retirer un peu pour ramener la région osseuse. C'est encore très moche, mais ce n'est que la partie la plus marquante et la plus forte. Ici, même chose. Plus circulaire, et ici nous pouvons faire la même chose pour cette partie ici aussi. Ensuite, nous allons régler ce problème. Permettez-moi de supprimer ici et là cette partie. J'ajoute juste ces petits volumes, puis nous allons corriger cela. Tout cela structure les solos, c'est bon. Cette partie Permettez-moi d'essayer de reproduire un peu plus cette structure. Laissez-moi vérifier et voilà. C'est aussi ce monument des Muscles. Alors, comment pouvez-vous dire que je ne fais que le marquer ? Laissez-moi voir ici. Ouais. Quelque chose comme ça. Laissez-moi apporter Mark par ici. Oui, trop grand encore, trop fort, trop grand. Peut-être devons-nous régler ces problèmes, mais ce n'est pas grave pour le moment. Oui, très moche. Mais c'est bon pour le moment. Ensuite, nous allons organiser l'élément. Permettez-moi maintenant d'ajouter le «   Laissez-moi voir cette partie » à. Laissez-moi voir ici. Oui, peut-être que en parlerons plus ici, nous serons meilleurs. Côté D, nous devons le tester. Et les jambes, c'est un peu étrange. Cette partie est ici. Eh bien, nous allons le réparer alors. Alors laisse-moi voir cette partie. Eh bien, alors nous allons travailler sur les jambes. Ce n'est pas le moment d'y travailler maintenant. Par exemple, ce n'est pas le moment. Nous le bloquons simplement de manière très simple. Laisse-moi juste faire évoluer le sport. Par exemple ici, nous allons avoir le Musco, l'hémi, par exemple Ici. Je suis juste en train de marquer, mais ensuite nous devons l'organiser. Pour l'instant, il ne s' agit que d'un point de repère. Qu'est-ce qui va faire, ajouter une autre sphère. Et vient ici et essaie de créer le miroir du muscle deltoïde Fondamentalement, le muscle deltoïde aura cette forme. Cette forme ici. Appuyez sur la touche Z, Symétrie en T , ou, nous avons cette forme sous cet angle ici, c'est quelque chose comme ça. C'est à peu près ça. Permettez-moi donc d'utiliser l'hypolsie ici. J'ai donc ce lien. Mais peut-être que c'est quelque chose de plus proche. Ouais. Laissez-moi vérifier. Nous pouvons rechercher la référence. Oh, laissez-moi obtenir la référence du plan. Par exemple, ici, nous avons cette structure. Plus d'informations sur cette voie. Il semblerait que cette partie arrive ici. Ouais. Et nous pouvons obtenir cette partie plus ou moins ici aussi. Quelque chose comme ça. Permettez-moi de vérifier cette autre partie ici. C'est la même chose. Je ne sais pas Laisse-moi gonfler ça, éloigner un peu Peut-être que je veux un œil plus fort. Permettez-moi de vérifier cette partie, par exemple, plus ou moins ici. Oui, je pense que c'est bon. Permettez-moi d'utiliser la norme zéro stupide pour créer ce point de repère ici C'est un play off the Dotid. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier cette partie. En gros, nous avons ici le pectoral que nous allons apporter, par exemple de cette façon Cette région plus ou moins. Par exemple, nous devons régler ce problème. Mais d'abord, je vais essayer d'ajouter les autres parties pour vérifier la destruction. En gros, c'est quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir. Ouais. Je pense que c'est bon pour le moment. Permettez-moi de le dupliquer. Eh bien, nous allons sélectionner cette autre forme de deux sphères et essayer de trouver l'idée du bras ici. C'est plus ou moins ici. Ouais. Quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir cette référence ici. Laissez-moi voir ici. Et permettez-moi de le reproduire. Essayez de définir quelque chose comme ça. Je ne sais pas encore. Laisse-moi voir. Je pense que ce type ici, nous pouvons essayer d'en apporter plus de cette façon. Mais bien sûr, nous avons ici le de pectoralis. Donc, sur cette partie plus ou moins, nous devons encore l'organiser. Montrez-moi le structurateur. Non, oui. Je vais garder quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici. Peut-être. Laissez-moi vérifier et je vais essayer d'organiser différemment ce type. Essayez de le faire de cette façon. Ouais. Et par ici et par ici. Oui, c'est encore un peu étrange. Laissez-moi vérifier cette partie. Essayez d'apporter du volume ici. Peut-être. Et nous devons essayer de trouver un terrain d'entente. D'habitude, essayez de faire quelque chose comme ça de cette façon ou d'une autre. Oui, c'est mieux. Alors laisse-moi voir ici. Alors laissez-moi vérifier cette partie. Oui, peut-être que ça marchera. Nous devons mieux nous organiser, bien sûr, mais cela fonctionnera. Laissez-moi voir ici. Oui, les mains maintenant. Permettez-moi de le reproduire comme celui-ci. Et revenons ici à la forme de sphère. N'oubliez pas, les pieds et donc nous allons utiliser les mathématiques de base parce que cela n'a aucun sens mon avis, de passer du temps à faire les mains. Laissez-moi voir quelque chose comme ça. Ouais. Je peux me laisser vérifier ici. Il suffit de casser la structure ici. Waouh, ouah, ouah. Ce type ici. Oui, c'est possible. Quelque chose comme ça. Appuyez sur Ctrl W, et maintenant je vais juste me déplacer pour m'asseoir, quelque chose comme ça peut être le cas. J'ai utilisé du gonflage ici et là aussi. Laissez-moi voir ici. C'est mieux C'est bon. Cette partie est plus détaillée de cette façon. C'est une bonne chose. Et permettez-moi de vérifier ici et maintenant cette partie qui, habituellement, se trouve plus ou moins jusqu' ici. Bien sûr, pour ce qui est de cette partie, nous devons passer à cette étape. Ouais. Alors permettez-moi corriger cette partie ici. Ouais. Toute la structure doit donc comprendre cela. Donc c'est bon ici. C'est une bonne chose. Bien sûr, c'est un peu. Pour terminer, c'est un peu nul et je ne veux pas ça. Permettez-moi donc de le faire légèrement pivoter. Oui Cette pièce peut pivoter vers ce w ici. Et à côté de ce port. Je ne sais pas Je ne suis pas encore satisfait de la structure, peut-être en montant plus haut. Je ne sais pas, peut-être quelque chose comme ça. Eh bien, laissez-moi voir ici. Nous essayons de trouver la meilleure solution ici. Je sais que la structure a peut-être mis les mains ici et là dessus . Oui. Mieux. Cette région de l'épaule, je ne suis pas contente. Je ne sais pas si c'est trop petit ou si j'ai besoin d'une région plus gonflée. Laissez-moi vérifier ici. Oui, peut-être que ces structures vont mieux. Laissez-moi voir ici. C'est bon. Bien sûr, nous avons besoin volumes et de toutes ces choses maintenant, mais ce n'est pas grave. Et cette partie, nous avons plus ou moins besoin de nous connecter ici. Laissez-le choisir la cravate. Ouais. Maintenant, c'est bon. Dans cette bonne optique, nous devons essayer d'organiser et de réparer les choses car, bien entendu, nous devons travailler sur la structure et sur tous ces éléments. Laissez-moi voir, créez uniquement cette partie. Cette région ici. Ici aussi, cette partie. Ce type, laisse-moi avancer un peu. Même chose ici. Cette structure. Cette partie n' est qu'un tout petit peu. C'est mieux Ici aussi, cette partie. Permettez-moi d'utiliser l'argile accumulée et de créer cette région ici. Ensuite, je vais arranger le sport. J'appelle à la fin du mois si je le souhaite, mais je ne le ferai pas. Je vais terminer le mois dans la partie inférieure. Par exemple, je peux créer un groupe poly ici, car cela nous permettra de mieux travailler. Maintenant, je peux utiliser Select Smooth a bit Invert, et par exemple, fermer le mois Et bouge un peu. Regarde la différence. C'est cool. Mais ce n'est pas le moment de le faire maintenant car nous allons utiliser le set Nous allons donc créer ce processus à la fin du projet. Nous devons encore réparer l'oreille, mais c'est bon. Il s'agit de la première structure. Bien entendu, nous avons encore beaucoup de choses à faire. Peut-être les épaules. Nous devons nous déplacer plus ou moins jusqu'ici, cette partie, généralement connectée ici. Laissez-moi donc sélectionner cette partie, et nous pourrons modifier les pôles ici si vous souhaitez. Mais ça se passe bien. Laissez-moi voir ce type ici. Je pense que nous sommes peut-être un peu plus en vogue. Laissez-moi vérifier de cette façon. Ouais. D'habitude c'est gonflé, un peu plus gonflé Permettez-moi donc de sélectionner le t et de le vérifier. Oui, c'est bon. N'oubliez pas que c'est la première étape. Nous devons le bloquer correctement, apporter beaucoup de modifications, mais nous allons commencer par cette ligne gd et voir comment vous pouvez toujours avoir cette structure globale Permettez-moi de couper ici cette partie pour mieux marquer la colle qui s'y trouve. Permettez-moi de couper ce fil ici et ici aussi. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut de gamme et voici la même chose. Permettez-moi de passer cette transition, et à cette fête également. Alors laisse-moi voir. C'est une petite boîte ici. Oui Donc, comme ça. C'est trop. Peut-être... et laisse-moi arranger les choses. Juste un petit peu. C'est bon Juste pour le marquer. Ensuite, nous allons l'augmenter pour vous. Ici, c'est juste le blocage général. Donc encore une fois, parce que je peux y voir plus clair. Je peux le voir sur un maillage unique sur Laissez-moi déplacer cette partie ici, simuler les tripes ici Ici, nous avons généralement les biceps dans cette région. Permettez-moi de passer un petit mot à ce sujet. Et là, je peux essayer de tirer un peu parti de cette partie, et je peux aussi utiliser la politique de battage médiatique ici un peu pour faire plus de place Cette partie, c'est bien. Je peux essayer d'être plus précis sur cette partie ici. Bien. Juste pour marquer un peu. Ils organisent partie par partie. Ouais. C'est bon. Il s' agit de la première partie. N'oubliez pas qu'ici, je garde cet écart pour moi, il vaut mieux travailler, par exemple, j'appelle de près ici. Mais pour le moment, je vais garder cet écart. Parce qu'ensuite, pour améliorer la topologie et le destructeur N'oubliez pas que nous créons un personnage pour un jeu, nous devons donc y réfléchir. Laissez-moi donc voir cette partie ici. Oui, ça peut être mieux. C'est vrai, les gars ? Dans la prochaine vidéo, allons-nous continuer ? Laissez-moi vérifier ici. Ouais. Ensuite, nous allons continuer. Nous allons relever défi et peaufiner ces choses, mais je pense que nous allons bloquer un peu les cheveux et peut-être changer de tête, exemple, mais tout va bien, très cool. Permettez-moi donc de vérifier cette partie ici. Peut-être que br met cette lettre M et change la structure des bits. Ouais. C'est peut-être bon. Permettez-moi d'utiliser un peu l'hypolsh ici. Ouais. Donc oui, c'est bon, c'est mieux. Alors, comme vous pouvez voir simplement avec de simples mouvements, nous pouvons créer cette première forme. Ce n'est pas beau, mais ça va bien. Cela va fonctionner. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 11. Commencer le torse: Et bien, les gars, il est maintenant temps de créer différentes méthodes. Vous pouvez jouer un peu avec différentes manières, expressions, têtes, différentes têtes, si vous le souhaitez. Jouez un peu avec les formes. C'est un bon moyen. Par exemple, si vous faites ce petit test, je pense que nous pouvons dire, par exemple, que nous pouvons jouer un peu avec ça. Mes différents limons. Vous pouvez tester beaucoup de choses à ce sujet. Et prenez un peu les formes, cassez un peu la structure. C'est un bon moyen de créer des visuels différents, un style différent. Tu peux beaucoup jouer avec ça. Voici en gros ce que je suis en train de faire. Je joue un peu avec les formes et je teste différentes choses. Permettez-moi d'améliorer un peu cette structure. Permettez-moi maintenant de fusionner une largeur. Je vais voir si je peux faire comme ça ou non. Laissez-moi tester cette structure ici, je pense que c'est mieux de ce côté. Je regarde un peu ici. Cette structure. Eh bien, laissez-moi vérifier ici. Revenez un peu en arrière sur cette partie. Oui, c'est mieux. Laisse-moi voir. Ouais. Je pense que c'est bon. Ensuite, nous devons également corriger cette partie de cette structure. Laissez-moi vérifier cette partie de l' année. Laissez-moi voir ici. Peut-être plus ici. Laisse-moi bouger. Ici aussi, cette partie. Demande-moi de vérifier cette connexion ici. Ouais. Permettez-moi de couper ici, cette partie, et de l'enlever un peu, puis de coller le maillage. Linda. C'est bon. C'est une bonne chose. vue de David. Bien sûr. Laissez-moi faire car je peux voir tous les autres éléments sur un ton plus sombre. Laissez-moi créer ceci. D'habitude, j'ai juste une petite ride ici. Permettez-moi d'essayer de supprimer et de créer cette variation ici. Ensuite, bien sûr, nous devons créer des thêtas et toutes ces choses ici, pour être meilleurs Oui, avant maintenant, laisse-moi sélectionner à nouveau les dents. Nous avons ces deux formes. Des formes, pas deux ethnies. Maintenant, j'ai changé. Vous pouvez faire un calcassien ou d'une autre manière. Cela dépend de vous. Bien sûr, et je vois que c' est possible. Je ne sais pas Je pense que je pourrais déplacer cette partie un peu plus loin. Laisse-moi voir. Non Je vais probablement avoir ce problème maintenant. Laissez-moi Destructor. Permettez-moi de me déplacer ici et là, juste pour vérifier. Laissez-moi voir ici. C'est un peu mieux. Non, je vais continuer comme ça. Eh bien, est-ce que c'est ce que tu vas faire maintenant ? Il est fusionné avec la dorsale, et nous allons commencer à en découvrir un peu plus sur les moyens de l' améliorer. Laisse-moi fusionner. C'est bon. Je peux à nouveau utiliser Dynams. Cette partie de l'iOS, je dois la réparer alors. Laisse-moi grimper à 100,5 peut-être. Non, je vais en garder 128. C'est bon. Permettez-moi de déplacer cette partie, les connexions ici. Cette transition. Nous avons un lien ici. Ce gars Ici, nous avons la clavicule et le point de repère fort , le pectoral Marquez un peu plus fort ici. C'est bon. Cette partie est le deltoïde. Je pense que c'est bon. Fusionnons ici deux. Cette partie en voici deux. C'est une bonne chose. Ensuite, nous allons utiliser la référence pour créer ces points de repère. Laissez-moi voir ici. Je pense que je dois utiliser la référence alors. Pour organiser les choses. Laisse-moi voir. Permettez-moi de fusionner le deltoïde Permettez-moi simplement de faire ce mouvement ici. Créez ce point de repère. Permettez-moi de supprimer un peu ce point. Nous allons apporter le pectoral ici, il vaudrait donc mieux créer cette cavité Je crois que je ne sais pas. C'est juste un test. Structurez un peu mieux de cette façon. Permettez-moi de faire descendre le deltoïde avec l'autre partie du corps, de mettre à jour le maillage et de lisser cette Cette transition ici, et même chose ici. Cette partie revient ici. Plus ou moins, se souvenir n' est pas un rôle. Permettez-moi de diviser ici les fibres, le dotid. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Vous avez une sorte de point de repère ici. Et nous avons ces gars Lar qui appuient sur Control Z Control Z pour créer quelque chose de plus similaire. Pour commencer à organiser l'épaule, c'est ici. Laissez-moi vérifier. Même chose pour cette partie. Supprime un peu ici. Tenez bon pour faire de ce point de repère. C'est bon. Laissez-moi voir comment se présente cette structure. Peut-être pourrions-nous augmenter un peu. Ouais. Et je vais d'abord essayer de corriger cette première partie. Ouais. Et nous pouvons commencer à marquer les éléments. Ici, nous avons le pectoral. Ici, la Linea Alba. Laissez-moi voir plus ou moins ici. Laissez-moi vérifier ici. Ici, nous avons la cage thoracique, plus ou moins sur cette partie qui vient ici. Et plus ou moins ici, au milieu, nous avons la division Lat Sims Doors C vient dans cette direction ici. Je le divise juste pour mieux l'organiser. Nous avons ici l'oblique. Permettez-moi de le souligner Pectoralis Limo Dorsey, plus Et l'abdomen oblique. Et voici la partie du livre Let me see here. Cage à abis. J'essaie donc de le marquer juste pour trouver l'élément. Laissez-moi vérifier ici. Mon chien, maintenant. J'essaie de le trouver. Je peux faire quelque chose de différent. Je ne connais pas d'étincelle ici, elle est trop grosse. Essaie de réduire un peu. C'est mieux C'est trop exagéré pour ça. Permettez-moi de changer choses. Maintenant, je dois supprimer toutes ces rides. Ouais. Bien sûr, ici c'est notre symétrie, alors nous devons la décomposer Laissez-moi voir ici. Le vernis Hy peut être utilisé ou simplement pour enlever cette pièce. Cette connexion arrive ici. C'est ici. Laissez-moi essayer de le trouver. Laissez-moi voir ici. Cette division. Oui, pas bien ici, pas très bien. Passons à la moralisation de cette façon. Peut-être. Laissez-moi optimiser cela. Laisse-moi voir ici cette partie, essaie d'y apporter un peu. Habituellement, cette partie, on peut aussi en voir un peu plus. Laissez-moi vérifier. Ouais. Habituellement, cette partie est plus visible. Laisse-moi essayer de faire la même chose ici et là. Je suis là. C'est bon. Essayez de diviser un peu plus cette partie. Laisse-moi voir. Ce n'est pas encore parfait, mais ne vous inquiétez pas, en gros, nous avons le pectoral sur cette partie Je vais essayer de faire venir plus de tanks ici à ce sujet. Laisse-moi voir. Je fais une petite pause ici. Permettez-moi de continuer à l'ajouter. Laissez-moi vérifier. Cette partie est encore trop intense. Mais non, c'est bon. D'habitude, on peut faire une pause de cette façon. Laisse-moi voir. Testez la forme. Laisse-moi trop vérifier. Cette partie est plus plate. Oui, laissez-moi vérifier ici. Maintenant, je dois trouver la bonne forme ici, que c'est un peu difficile, mais c'est normal pour cette première partie, pas de problème. Nous devons donc essayer de trouver cet élément. Laissez-moi mettre à jour le maillage et je pourrai me déplacer. N'oubliez pas de marquer ici le pectoral. Alors permettez-moi de marquer un peu. Pareil pour cette partie. Laissez-moi vérifier cette région. Laisse-moi voir. Bouge un peu, pas trop. Reconnaissez les choses. Laissez-moi vérifier ici les points de repère. C'est étrange, mais ça se passe bien. Laissez-moi régler cette partie ici. C'est étrange. Ce n'est pas une bonne chose, bien sûr, à cause du premier moment. Nous bloquons cette partie, peut-être plus en haut de cette région. Permettez-moi également d'utiliser la politique de battage médiatique ici pour essayer de trouver la bonne forme pour le premier moment Laissez-moi changer cette ombre. C'est bon. Permettez-moi également de supprimer cette partie ici. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Laisse-moi bouger un peu plus. C'est du mash mash, mais ne t'inquiète pas. Permettez-moi de supprimer un peu pour trouver la forme pour le moment. Laisse-moi essayer de réparer cette carie. Ouais. Voyons comment nous pouvons commencer à organiser les choses ici. Laissez-moi vérifier. Ce volume en dit un peu plus sur ce point. Laissez-moi vérifier cette partie, cette case. Pour l'instant, très processus. Laissez marquer ici. Et j'essaie d'apporter cette forme ici, juste pour organiser un peu plus et de la supprimer un peu pour utiliser la norme pour cocher la case L et me passer ces éléments ici. Je n'aime pas trop ce disclay pour le fabriquer. Permettez-moi de revenir au Mica Skin Six. Ne vous inquiétez pas, c'est encore très moche, mais c'est normal alors. Nous allons le réparer. Permettez-moi de les utiliser en standard pour créer ce maillage organisé ici. Nous avons les pièces. Laissez-moi vérifier cet élément nous avons besoin pour commencer à organiser. Même chose ici. Laisse-moi voir. J'essaie d'arranger ça. Laisse-moi organiser les choses. Et essayez de corriger le premier élément. Permettez-moi de vous parler un peu du design des gars. Laissez-moi voir ici. Je pense que nous n'en avons pas ou que nous l'avons peut-être. En gros, nous avons cette forme, donc je dois essayer de la trouver. C'est ce que je trouve. Ouais. Permettez-moi d'apporter plus de volume ici. M par ici. Oui, et voilà la même chose, alors nous devons corriger cela. Permettez-moi de vérifier ici et là, nous allons en supprimer un peu. Maintenant, je dois essayer de trouver à nouveau les bons éléments. Laissez-moi voir à quoi ressemble cette partie. Ensuite, bien sûr, j'ai besoin des éléments de référence. 12. Poursuivre le torse: Mais il me semble que j'ai le manomètre, par exemple, sur le chemin qui mène à cette partie. Je veux d'abord apporter ce sentiment ici. Par exemple, dans cette forme, je pense que nous serons meilleurs. Et pour marquer ici. Alors laisse-moi voir. Comment pouvez-vous voir les initiales ? C'est un peu difficile. C'est normal parce que nous devons essayer de trouver ces éléments, différents éléments et voir que c'est plus difficile, mais c'est normal pour le premier moment, puis nous allons augmenter ce chiffre. Ici, nous avons cette gamme. Et là, je veux essayer d'apporter les formes. Pour le premier moment, j' essaie de créer des formes. Ces petits points de repère. donc voir correctement comment cette structure Je vais donc voir correctement comment cette structure est déguisée et nous pouvons essayer de l'adapter Mais pour l'instant, j' essaie juste de comprendre le blocage. Ce premier moment. Mais bien sûr, nous avons, par exemple, la forme symétrique. Cela apporte un visuel différent aux deux personnages, c'est un peu différent, bien sûr, parce que c'est symétrique, donc ce n'est pas trop beau, mais nous pouvons simplement le décomposer. Par exemple, dans cette partie, il semble que nous ayons cette forme de cette façon. Et nous pouvons essayer de nous organiser de cette façon. Mais bien sûr, ce n'est pas le moment de créer cette structure maintenant. Je suis juste en train de tester et de regarder la forme générale. Je ne suis pas content de cette partie. Mais comme je le dis, c'est le premier moment, c'est le premier blocage Le premier blocage, c'est possible. Nous pouvons le faire. Je suis là, mais je peux y arriver aussi. Cette structure se trouve peut-être ici. Je ne sais pas si c'est trop gonflé. Je pourrais essayer de supprimer un peu cette partie. Laissez-moi vérifier. Il y avait aussi un vernis à ongles ici. Drap Polly Comme je le dis, il vous reste encore beaucoup de travail avant d'obtenir la forme finale. Nous pouvons rompre sur ces lignes si nous voulons ou modifier ces lignes ici. Ce n'est pas à nous de le faire. Je pense que cette première partie sera là vous, ce contraste sera suffisant. Je peux utiliser le vernis Hy pour dire qu'il est trop gonflé. Ce n'est pas exagéré, mais c'est entre les deux. Laissez-moi voir ici. Oui, c'est mieux. Ces connexions ici ne sont pas encore très bonnes, mais elles vont bien. Laisse-moi fusionner avec le bras. Nous devons modifier les salaires lorsque nous créons à partir de maintenant, car lorsque vous créez uniquement de l'anatomie tout le temps, c'est très facile, mais lorsque vous travaillez sur différents projets, ce n'est pas trop facile parce que vous créez de nombreux personnages différents, ce n'est pas si facile à créer. C'est bon pour cette partie. C'est normal d'avoir cet espace. C'est bien ici. Vous aurez l'accord. Laisse-moi couper ici. Ce point de repère ici plus ou moins. Bien entendu, nous devons travailler séparément ici, et voici cette partie. Je vais donc essayer de m' organiser un peu mieux. Ce point de repère, cette transition ici, n'est pas une bonne chose à mon avis. Cette partie n'est pas bonne. Laisse-moi essayer d'arranger ça. Oui, j'en apporte un. Laissez-moi vérifier. Peut-être devons-nous alors régler ce problème. Oui, nous devons continuer ici. Laissez-moi vérifier. Cette partie est un peu étrange, mais pas de problème. Permettez-moi de déplacer un peu cette partie. Laissez-moi vérifier. Je pense que nous travaillons. Permettez-moi de tester cette structure ici. Cette structure différente. Laisse-moi juste tester ici. Non Ça ne va pas bien. Je pense que nous devons corriger cette partie du ti. Je n'en suis pas content. Nous devons régler ce problème. Permettez-moi de passer un peu à l'avant. Cette partie et cette partie en arrière. Et cette transition ici, laissez-moi la tester. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de marquer ce type, quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Et laissez-moi essayer de l' organiser un peu mieux pour pouvoir le nettoyer. Nous devons maintenant réparer la partie frontale de cette région. J'essaie, nous allons nous organiser. Laissez-moi vérifier ici. Ouais. N'oubliez pas que c'est le premier blocage à D.O. Laissez-moi voir. Ouais. Laisse-moi essayer de faire changer les choses avec ce gars ici. Ouais. Ensuite, nous allons le réparer. Mais ça se passe bien. C'est encore étrange, mais ne vous inquiétez pas, les gars. Nous allons arranger les choses. Pareil pour le trapèze qui va dans cette direction. Permettez-moi de passer à cette partie. Laissez-moi l'organiser. Bloquez simplement le bord, bloquez simplement. Laisse-moi bouger un peu. Que cette transition soit possible. Non, je pense que c'est pour trouver cette pièce. Je n'en suis pas content. Permettez-moi de faire un gros bloc ici. Peut-être que nous serons meilleurs. Première partie. Laissez-moi ici, les gars. La tête, peut-être encore. Il est là aussi. Je pense que nous avons besoin de cette forme. Laissez-moi voir ici. Ouais. Permettez-moi de faire une petite pause et de faire en sorte que cette partie soit rompue. Laisse-moi. K. Je suis un peu embrouillé en anatomie. Mais je ne fais que bloquer. Ensuite, je vais essayer de trouver le travail avec référence et essayer d' obtenir une meilleure référence. Cette connexion ici, c'est bien parfois, cette transition ici c'est important. Y. Laissez-moi vérifier ici. Faire des choses. Ouais. Laissez-moi vérifier de cette façon. C'est un peu mieux. Nous allons continuer à travailler dessus. Je ne sais pas Peut-être qu'ils l'avaient. Nous devons l'augmenter un peu. Je vais juste faire un test. Laisse-moi voir. Non Laissez-moi tester ici. Oui, peut-être quelque chose comme ça. Et en se déplaçant un peu vers l'avant. Ouais. Voyons comme les yeux, bougeons également vers l'avant, pour qu'ils s'adaptent au corps. Quelque chose comme ça peut être le sourcil. Voyons voir. Ouais. Le mouvement, déménagement, le fait de ne pas bouger un peu devant. Oui Les dents peuvent l'être. Laissez-lui cette partie et un peu plus encore. Laissez-moi vérifier ici. Ouais. J'oublie d'activer la symétrie de Let me try to use the mirror. Non, ce n'est pas possible. Laissez-moi voir ici. Mets-moi à la symétrie et fais-en un point de repère à nouveau. Permettez-moi d'utiliser le support gonflé pour ouvrir un peu ce monument Ouais. Maintenant c'est mieux, alors nous allons régler ce problème. Ouais. Laissez-moi voir ici, polygone par polygone pour organiser cela. Si c'est bon, c'est bon. Et je vois que oui. Laissez-moi vérifier les dents. Ouais. C'est bon pour le moment. Laissez-moi tenir ce type dans mes bras et le cacher aussi et nous pourrons travailler sur cette partie jusqu'à ce que nous soyons en meilleure forme. Laisse-moi voir. Continuez avec cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Toute cette partie du tropasu vient ici. Juste pour le marquer. Et nous pouvons avoir cet effet. Laissez-moi vérifier. Essayez de le retirer un peu ici pour le garder plus propre. Mesure-le. Et ça va mieux. Calme, souvenez-vous de travailler calmement, très calmement. Nous allons obtenir le résultat. Ensuite, je vais augmenter ce montant. Mais comme tu peux le voir, c'est mieux que quatre. Je pense que cette partie n'est pas très bonne. Laisse-moi juste essayer de faire une petite pause. Peut-être cette partie. Je n'aime pas ça. C'est quelque chose comme ça. Décrivez cette partie ici. Laisse-moi le déplacer. Ouais. Non pour l'instant Ensuite, je pense que je vais y aller pour travailler dessus. C'est quelque chose comme ça. J'ai créé les fibres du pectoral, comme ça Mais nous devons mieux y travailler, alors appuyez sur Ctrl Z et maintenez ce point de repère ici. Cette partie est également différente. Laissez Mars apporter plus de volume. Plus propre. Ouais. Voici le Nippo. Laisse-moi essayer de le marquer. Faites simplement un petit point de repère ici et essayez de le comprendre. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Je veux un peu plus de courbe à cet endroit. Et je peux effacer à nouveau cette partie si je le souhaite. Oui, alors je vais l'organiser à nouveau. Je pense que le pectoral n'est pas encore bon. Je n'en suis pas content. Je ne sais pas, alors je vais le réparer à nouveau. Mais laissez-moi y réfléchir, laissez-moi vérifier ici. Ouais. Réfléchis de cette façon. C'est bon, et ensuite nous allons continuer. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 13. Le processus: Et en continuant ici, les gars, gros, la structure globale je vous avoue que je n' aime pas cette structure globale, mais lorsque nous créons, par exemple, gars forts, des humains forts, nous avons cela plutôt, comment puis-je dire ? Laisse-moi m'occuper de ce type ? Nous avons une anatomie plus solide, par exemple. Permettez-moi de vous montrer, par exemple, si nous regardons simplement cette partie, nous avons un filet désordonné. Mais bien entendu, nous n' avons ici que le blocage, et nous devons suivre un concept spécifique ou une référence spécifique Parce que si nous ne le faisons pas, en gros, nous allons essayer de créer différentes structures. Par exemple, ici nous en avons un, deux, trois, ici nous en avons un, deux, trois, mais cette partie est complète, par exemple, pour le faire, nous devrons probablement fusionner cette région ici, par exemple. Cela revient presque à fusionner toutes ces parties et à modifier la structure globale. Par exemple, nous pourrions le faire et modifier les éléments, par exemple, dans cette partie ici et les rendre différents. Si nous voulons juste un exemple pour changer les choses. C'est donc possible, bien sûr, c'est possible, et nous pouvons marquer cette région ici, puis Mark créer ces points de repère ici également. Et bouge et crée toute cette structure. Mais ici, il y a aussi le bruit. Mais nous le faisons comme un chasseur, une côte, quelque chose comme ça, et plutôt comme si ce n'était pas pour un humain, c'est plutôt comme ça, par exemple, c'est un marché. Et ici, nous avons les informations relatives à la nervure , par exemple, sur cette partie, ici, nous avons tout ce point de repère sonore Par exemple, de cette façon laissez-moi passer ici, et laissez-moi vous indiquer comment cette partie se déplace un peu plus vers le haut de cette direction Nous avons donc cette partie, et voici celle-ci qui est un peu étrange car ici, en gros, le début, nous avons la fin, l'ABS. Cette partie doit donc commencer ici. Alors pourquoi ne pas vérifier l'autre référence pour voir cela et voici une autre façon de voir Yeah. Je pense que ce volume dont nous avons besoin a été retiré. Peut-être. Laisse-moi juste le tester. Ouais. Laissez-moi voir ce type ici aussi. Mais ici, c'est différent, par exemple, parce qu'il est plus grand. Par exemple, au milieu. Et voici tout ce volume ici. C'est ici. C'est donc le stylo de chaque projet, par exemple, qui me permet de me déplacer ici juste pour que vous voyiez, avoir une sensation différente. Nous devons donc prendre soin de cela. Nous allons continuer sur cette lancée. C'est juste le blocage. Laisse-moi voir. Oui, je veux continuer comme ça. Et qu'allons-nous faire maintenant ? C'est du travail sur les bras. Laisse-moi juste déplacer cette partie. Ouais. Laisse-moi les jambes. C'est bon, et nous allons essayer de bloquer les bras juste pour avoir une idée d'ensemble. Permettez-moi de sélectionner cet homme ici. Nous avons un peu plus ce volume. Ce volume. Permettez-moi de passer à cette partie, à cette transition. Nous voulons essayer de corriger ces éléments ici, nous avons l'épice b. Et nous sommes juste en train de faire une impasse, et nous ne verrons rien à propos de l'anatomie pour le moment Je bloque juste ici parce que si vous voulez en savoir plus sur l'anatomie, vous pouvez consulter les autres remèdes sur l'anatomie Je vais essayer d'arranger ça. Ici, nous avons aussi les animaux de compagnie. Je vais donc simplement le bloquer. Apportez juste le volume, ça me permettra de vérifier. Ici, je pense que nous avons les biceps plus ou moins de cette façon Et ici, peut-être. Permettez-moi de souligner cette partie. Il faut que je répare ça. Voir la position du bras. Il suffit d'ajouter du volume pour le moment pour me faire une idée générale, puis je vais essayer d' apporter les bons éléments. Laisse-moi voir. Oui, je pense que ce n'est pas bon. Cette partie, alors laissez-moi essayer de la marquer et de la rassembler juste pour la tester. Ici, la structure est un peu petite. Cette transition est un peu étrange. Ça, fabriquez un masque, inversez, laissez-moi reculer. Cette partie. Ou peut-être que je pourrais le séparer. Isolez-le et utilisez-le pour le gonfler. Je veux vérifier le côté ici. Ouais. Je pense que c'est ça, quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici. Oui. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi également de déplacer cette partie ici. Juste pour vérifier. Et j'ai besoin de cet espace pour créer la topologie. N'oubliez pas que la façon dont cette structure que L et moi voyons ici sonne du volume. Permettez-moi de mettre à jour le maillage. Oui, c'est bon. Alors maintenant, nous allons continuer à le faire. Alors laissez-moi voir et je dois réparer tous les points. En gros, est-ce que c'est ce que nous allons faire maintenant ? Essayons de travailler sur le bras. Ici, le deltoïde est également deltoïde, le tropase. Laisse-moi essayer de faire quelque chose de différent. Oui, emménage ici un peu. L'étincelle. Je suis là pour marquer un peu plus. Même chose ici, la bifurcation. Bifurcation du sternocléidomastoïde . C'est ici. Nous pouvons donc essayer de résoudre ce problème. Cette partie là aussi, les rides de cette façon. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Essayez d'en supprimer un peu ici. Oui, c'est un magasin ici, mais ça va. Ensuite, nous pouvons optimiser cela. Cette partie ici. Laisse-moi voir. Oui, c'est bon. Laissez-moi tester ici. Essayez d'aligner un peu ce « Oui ». Cette partie de l'épaule, nous devons également réparer cette région. Par exemple, cette partie, c'est un triangle ici. Laisse-moi déplacer. Laisse-moi vérifier. Non, l'Italie, c'est de la purée, on dirait que nous l'avons détruite. Alors laissez-moi essayer de donner plus de volume au pectoral. Permettez-moi de vérifier et d'essayer de réduire un peu. Apportez plus de volume ici. Laisse-moi tester. Non, je n'aime pas ça. Si le contrôle de la presse peut être de cette façon. Essayons de marquer ici. Et essaie de le marquer. Cette partie est plus solide ? Non. Donc oui, c'est ce que j'essaie de faire. Il s'agit simplement de bloquer toutes les pièces. Ensuite, je vais organiser les éléments. Ici, nous avons le lot Simms Dorsey. Ensuite, je vais m'organiser et faire le ménage. Nous avons donc cette partie. Le bras Nous avons ici cette région avec les tribus. Je dois me souvenir des éléments, bien sûr, et je vais essayer d'organiser les parties. C'est tout à fait normal. Laissez-moi donc voir ici plus ou moins en cours de route. Quelque chose comme ça. J'ajoute donc simplement ces parties pour essayer de me souvenir et de bloquer les autres parties. C'est normal. Ce bras semble plus gonflé. Alors, voyez ici. Ouais. J'essaie de le réparer ici. Et affinez cette partie. Et nous avons besoin de travailler avec Arm Reference. Mais ça se passe bien. Laissez-moi voir ce type ici. Ouais. Je pense que les bras doivent être plus intenses. Permettez-moi de vérifier une autre référence. Quelque chose comme ça. Oui. Donc, cette partie est réunie. J'essaie juste de trouver les volumes et la structure pour le moment. Ensuite, je vais essayer de l'affiner. Alors laissez-moi vérifier ici. Et la terre apporte cette pièce. Oui, la structure. C'est bon. J'ai fait cette partie, elle est différente aussi. C'est plus intense. Y. Ici, le bras est plus intense. Et nous avons cette structure ici. Comme je le dis, c'est juste le premier moment. Nous devons le bloquer, c' est encore un peu plus lent, et nous devons l'affiner et l'affiner. Mais nous allons continuer. Ça. Alors, c'est dans la vidéo suivante, les gars ? Je pense que la prochaine vidéo va ajouter cheveux juste pour les bloquer parce que dès le premier moment, nous avons des formes laides, cette forme moche. Et cela ne nous plaît pas, mais c'est un secret pour créer des personnages. Et lorsque vous commencez ces choses partir d'une sphère, c'est pour continuer. Nous allons donc essayer de bloquer les choses et de les organiser. Donc, cette partie ressemble plus à un blocage sur ce chemin et j'ai la main ici. Laisse-moi essayer de le trouver. Ensuite, nous allons passer au bras séparé. Donc oui. Je pense que c'est mieux. Laissez-moi vérifier ici. Oui. Oui. Permettez-moi de le sauvegarder à nouveau. Et dans la prochaine vidéo, nous allons continuer. 14. Ajouter une idée de cheveux: Et je vais ajouter les cheveux ici, juste un cheveu simple pour le tester. Ce port pourrait peut-être apporter plus de maxillaire ici. Je pense que ce point de repère est meilleur. Alors laissez-moi essayer de le faire ressortir. De cette structure ici. Permettez-moi d'utiliser un peu le vernis. C'est juste un test. Et maintenant, je peux aussi adoucir un peu. Ouais Permettez-moi de faire une meilleure transition ici. Oh, oui, je pense que c'est bon. Cette transition. Ensuite, si je le souhaite, je peux augmenter cela et faire en sorte que les petits détails l'affinent Et bien, tous ces changements. Laisse-moi t'en dire un peu plus sur l'année. Peut-être que quelque chose comme ça, c'est mieux. Ouais Et laissez-moi essayer de créer un sinus dans les cheveux. Permettez-moi de sélectionner ceci ici. Je pense que c'est peut-être quelque chose qui ressemble plus à ce que je ne sais pas. J'ai beaucoup de visuels ici. Laisse-moi tester. Maintenant, nous jouons sur les formes, appuyez sur la touche Ctrl. Une symétrie active Alors laisse-moi voir ici. Il est maintenant temps de jouer un peu avec les pièces. Bien sûr, nous avons le concept alors que nous avons les différents cheveux. Alors laissez-moi tester sur les cheveux noirs il est un peu plus difficile de trouver les bonnes formes et toutes ces choses. Cela pourrait donner une forme plus carrée. Juste pour tester, nous allons créer les deux autres visuels. Laissez-moi voir ici. Oui, aucune correspondance ne semble correspondre à celle-ci. Ce visuel ici. Non, peut-être quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Essayez d' en mettre plus devant. Nous pouvons jouer un peu de ce visuel. Par exemple, testez. D correspond très bien. C'est bon. Permettez-moi de le dupliquer et de le cacher. Eh bien, ce n'est pas nécessairement un doublon que je peux supprimer et ajouter, je ne sais pas Ce visuel ici. Eh bien, laissez-moi tester et je pourrai essayer de bloquer cela. Bien sûr, nous devons probablement travailler avec des cartes à cheveux et tout ce genre de choses ici. Eh bien. Laissez-moi tester ce sentiment. Je n'aime pas trop ce visuel. Laisse-moi tester. Ici, dans une peau adaptative. Je peux réduire à un zéro. J'ai cassé un Oui, je l'ai cassé. Je me suis cassé, j'ai cassé un ou je me suis cassé. Je ne sais pas si je l'ai cassé ou si je me suis cassé clavier en jouant à League of Allegiance Parfois, nous avons ce bruit ici parce que laissez-moi tester cela, aller ici et ici. Laisse-moi voir. C'est plus ou moins ici jusqu'ici. Cette partie commence ici. Laissez-moi tester ce design. Ouais Mais j'avoue que je n'aime pas trop, mais bon, testons ça Et je vais en faire une peau adaptative. Skin adaptatif Oui, mon skin adaptatif. Maintenant, je peux le faire pivoter et essayer de le supprimer. Ap Ce miroir et c'est parti pour le tester. Je ne sais pas si ce visuel correspondra. Alors. N'oubliez pas que je suis juste en train de bloquer. Permettez-moi d'en ajouter d'autres ici. Ouais Des stylos ici. Déplacez-vous vers le haut. Laisse-moi essayer de t'appeler ici. Je ne sais pas encore. Mais bon, testons-le. Laissez-le déménager ici. Cette partie contient toutes ces autres régions. Faites-lui voir le traité et je l' ai ici, ici et ici, peut-être que je vais le faire . Peau adaptative. Oui, je vais créer un skin adaptatif, supprimer celui-ci et suspendre l'autre, supprimer celui-ci, et suspendre ce type Eh bien, laissez-moi vérifier, le stylo est là. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier comment je vous dis, je ne fais que bloquer. Laisse-moi essayer de déplacer le ciel. Permettez-moi d'utiliser le gonfleur de déformation inf. Laissez-moi voir ici. Gonflez. Appuyez sur Ctrl Z. Oui. contraste peut être le suivant : laissez-moi essayer de joindre cette partie ici. Dupliquez ça. Laisse-moi utiliser le miroir et souder Subo duplique cette symétrie TV. Et fixez-vous plus ou moins ici. La déformation contraste avec le contraste et la contraction pour la contracter. Laisse-moi voir cette ambiance. Peut-être que nous allons établir un lien ici. Ici et là, nous allons peut-être avoir d'autres pièces . Je ne sais pas encore Alors laisse-moi voir ici. Oui, comme ça et ce gars ici, pareil. Nous avons plus de cheveux ici. De même, nous avons plus de cheveux. Et peut-être cette partie. Non Je pense qu'il nous en faut un de plus ici. Permets-moi de le dupliquer. Et emménage ici. Laisse-moi voir. Ouais N'oubliez pas que ce n'est encore qu'un test. Ce n'est pas la version finale. J'essaie juste de poser l'élément. Alors, voyez ici. Ouais Vérifiez celui-ci. Oui Laisse-moi aller plus loin. C'est un. Laissez-moi sélectionner ce type ici. Essayez de changer aussi. Permettez-moi de bouger un peu et d'essayer de relier cette partie ici aussi. Et laissez-moi voir ici. Et cette partie est plus ou moins ici. Donc c'est bon, permettez-moi de dupliquer cet autre. Changez de perspective et descendez. Ce petit bonhomme ici. Peut-être ici, les gars. Qu'est-ce que je vais essayer de faire ? Cela peut apporter ici. Oui, je pense qu'il peut en être de même avec ce gars ici, Martin Flat. Oui, nous irons mieux. Laisse-moi voir cet autre. Ouais Voyons voir, le t. Il n'est donc pas encore parfait, mais laissez-moi dupliquer cet autre. Essayez de le redimensionner et peut-être de le faire pivoter un peu de cette façon ici. Ouais Sur ce point, ce n'est qu'un test. Nous devons alors le bloquer et améliorer tous ces trucs. Laissez-moi voir ici. Maintenant, cette structure, oui. Permettez-moi de les ajouter à nouveau. Laisse-moi tester. Laisse-moi tester. Laisse-moi voir. Et je vais créer le deux ici ? Ce n'est pas le tao, mais ici au Brésil, on l'appelle aussi. Nous pouvons donc peut-être en faire des comme ça. Je pense que c'est bon. Ce nouveau design. Je pense que cela peut être une courte perspective. Et nous avons ce motif rouge. Laisse-moi essayer de faire progresser ce type. Et organisez mieux. Je veux appliquer un peu la forme physique ici. Laisse-moi tester. Non, je ne peux pas être là. C'est bon Permettez-moi de gonfler un peu ce point également. Et essaie de faire quelque chose comme ça pour avoir ça, je ne sais pas. Il me semble que cette ligne est là. C'est mieux Alors laisse-le bouger et cette ligne ici. Je ne sais pas Oui, je pense que je peux être ici. Nous essayons d'apporter un peu de ce volume ici. Ici, nous avons l'os maastoïdien Esterucle principal, et ici nous avons la matière mastoïdienne et ici nous avons C'est ici. Alors laissez-moi essayer de trouver un meilleur design pour cela. Vu de l'arrière, d'un angle, c'est bien, mais vu de côté, ça marche. C'est bon. Désolée, les gentils gars. Je ne sais pas pourquoi. Aujourd'hui, il y a beaucoup de bruit dans les rues Je ne sais pas pourquoi, mais je peux le contrôler et je ne peux pas l'isoler complètement. Permettez-moi de m'intéresser à cette sphère pour avoir plus de vision, créer une peau adaptative. C'est cool. Les leaders que l'on peut être. Je peux maintenant simplement ajouter le maillage Disney One D. Et c'est bon. Je peux créer cette forme ici. Ça me plaît. Permettez-moi d'en dire plus ici. Et en faisant du sport, essayez de cacher le pourboire. Ouais C'est bien. Peut-être pourrons-nous alors le réutiliser. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier, adoucissez un peu, juste pour en savoir plus. Laissez-moi tester Non, je pense que je peux appuyer sur Control Z control Z control Z. Oui. Je peux être là. J' essaie juste de trouver ce qui est cloisonné ici. Essayez peut-être de fusionner cette partie ici. Essayez de trouver la partie la plus incurvée ici. Laisse-moi voir. Je ne sais pas encore. Passons en revue le. Pour le moment, je vais continuer comme ça. N'oubliez pas que nous ne pouvons pas clôturer le mois. Alors je dois juste garder la bouche ouverte parce que nous devons faire le repol de toutes ces choses, mais ensuite le mois sera terminé pour faire mieux sur cette partie Ouais Nous allons donc avoir quelque chose comme ça qui sera mieux. Ouais Appuyez sur Ctrl Z ou Ctrl Z. Oui. Je ne sais pas, je ne suis pas au courant de cette partie. Je peux peut-être l'enlever. Je n'en sais rien encore. Peut-être que je fais quelque chose de différent. Nous n'avons tout simplement pas ces mailles. Laisse-moi tester Oui, peut-être quelque chose comme ça. Laissez-moi essayer d'en venir à ceci, donc plutôt en diagonale. Ouais Nous ne sommes pas Apporter plus devant et cela plus devant. Ces deux autres. Laissez-moi les tester ici. Ouais Peut-être que quelque chose comme ça, c'est cool aussi. Vu de côté, c'est très très bon. Laissez-moi et allumez l'autre moi ici. Oui Et permettez-moi de tester avec ce gars ici, de le dupliquer et d'essayer de le mettre ici. Permettez-moi d'utiliser la déformation et le contraste. Eh bien, permettez-moi d'augmenter de cette façon. Et utilise le gonfleur ici, juste un miroir d' essai. Je vais enlever ce type ici Et gardez-le simplement. Celui-ci, ici. Et permettez-moi de dupliquer cette partie et de faire un test ici, peut-être. Laisse-moi voir. Ici, plus ou moins. Je ne sais pas Oui, peut-être que c'est possible. Permettez-moi de le dupliquer. Et essaie de déménager ici. Symétrie du téléviseur. Et pour créer ce remake. Oui, peut-être que c'est possible. C'est une bonne idée. Peut-être. Je pourrais ajouter autre chose ici si je le souhaite, mais je vais ne garder que le dur ou le rouge ici. Laissez-moi faire d'autres tests. J'aime faire des tests, me permettre de dupliquer celui-ci et cette eau. Laissez-moi tester cette partie. Et essayez d'ajouter ceci ici. Alors laisse-moi voir. Ici. Non Je ne sais pas Le design n'est pas très bon. Commets deux péchés ici. Je n'en suis pas très content, mais il est important que nous testions toujours. Nous en appelons donc à d'autres parties, mais ce n'est pas mon cas. Laisse-moi tester. Nous sommes en train de tester, non ? Permettez-moi de le dupliquer. Et tu verras. Non Je n'aime pas Alors laisse-moi voir ici et donne-moi cet autre. Et peut-être que je ne le sais pas encore. Je vais garder celui-ci ou je le fusionne pour n'en garder qu'un ici. Mais non, je vais continuer comme ça. J'aime bien ça. La visière, j'ai cette nouvelle visière ici. Ici, je peux bouger un peu. Et le sourcil et on peut changer l'expression. Laissez-moi voir ce type ici. Ouais Et je ne veux pas celui-ci. Je ne veux pas et revenons aux sourcils. Et je peux en avoir un plus propre ou pas. Je vais rester plus agressif. C'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette partie et d'appliquer une couleur ici. Objet offrant une sensation de couleur. Laissez-moi tester et essayer de lier les cheveux à cette couleur. Je pense que nous appelons Have the Hardy Key G pour répéter l'opération, comme pour Maya. Pour la couleur de remplissage. Nous avons maintenant cette structure. Ouais Ça se passe bien. Ouais Je pense que cette démission est une bonne chose. Nous avons ces autres parties, mais je ne sais pas si je vais ajouter cet élément ici, mais celui-ci me plaît. Nous pouvons donc avoir cette tribu et peut-être ici. Oui, je peux ajouter. Je pense que cette partie est bonne. Cette autre partie peut faire la différence ici. Ici, il me manque quelque chose. Nous appelons « J'ai quelque chose ». Non C'est bon J'appelle Bring à partir de maintenant. Non, c'est bon. Je vais prendre un enrobeur. Ici, j'en ai une autre C'est cool. Et vous avez ici quelques éléments que je peux ajouter. Oui, nous allons avoir un bon caractère. Pour le moment, je n' aborderai pas cette partie. Je vais juste continuer comme ça. Les bières, c'est bon. Laisse-moi voir. Ça se passe bien. Nous devons réparer l' épaule ici. Et je vais voir ici. Ouais C'est bon. Bien sûr, nous avons encore besoin de travailler sur l'anatome, mais tout va bien Réparez ces autres pièces. On dirait, mais je vais garder ces filets. L'aos voit que lorsque nous réparerons cette région ici aussi, nous en aurons deux meilleures. Bien sûr, nous avons besoin de ces choses, nous avons besoin de plus de dynamique pour y remédier . Alors ne t'inquiète pas. Laissez-moi voir. Non Ouais Nous n'apportons aucune modification ici. Ce n'est pas le moment. Pour le faire ce mois-ci. Ouais C'est bien pour le moment, comme vous pouvez voir avoir ce personnage, ce remplissage. Ce serpent est un peu différent, mais plus agressif. Mais peut-être que je vais fabriquer de la tuberculose, mais pas un serpent, truc comme une tribu Un truc comme ça, deux triangles. C'est cool. Nous avons beaucoup de choses à faire ici avoir un personnage cool dans cette partie. Oui, génial. Génial Génial Tu seras un personnage génial. Est-ce que c'est dans la prochaine vidéo que vous allez continuer, à bientôt dans la vidéo suivante. 15. Augmenter les bras: Et bien, les gars, continuez ici. J'aime utiliser la fabrique des cicatrices, utiliser d'autres modèles pour mieux comprendre l'anatomie. Ainsi, lorsque vous travaillez avec T D, vous devez comprendre que vous avez besoin de références et ne pas essayer de créer les choses sans référence. D'accord, d'accord ? Nous avons quelques points, par exemple, l'abdomen ici, c'est différent parce que ce type décide de faire quelque chose de différent, alors je peux peut-être le réparer. Il y a un peu de sisring ici, limon, c'est plus posé C'est un personnage plus expressif et ça ressemble plus à une pose en T. J'essaie de garder les pôles en T ici parce que c'est plutôt pour les jeux Nous devons donc le rendre plus posé, que l'animateur puisse l'atteindre et faire la différence Mais ce modèle est également présent sur certains So Daniel McClogan. Et bien, continuons. Ce que j'ai fait ici, les gars, c'est juste changer la silhouette de cette partie de l'obscurité. Nous avons donc cette partie plus plate. Et c'est dans cette région plate que nous avons le stylo à la main. Donc, en gros, ici, j'ai un peu changé parce que nous avons la main plus tournée. Laissez-moi voir ici. Et je ne suis pas content de la pièce. Mais ici j'ai autre echara où l'on peut voir l'élément, donc on peut changer un peu Et je pense que le BP Salut by Side View, ça va. Mais le triceps est peut-être là, je dois me changer. Alors laisse-moi entrer ces gars ici. Et la deuxième tête, peut-être que la tête est trop grosse. Je ne sais pas encore Nous devons régler ce problème. Et peut-être laisse-moi vérifier la référence. J'aimerais utiliser celui-ci ici pour. C'est plus rond, c'est un peu plus cylindrique. Permettez-moi donc d'apporter les voyages ici et de connecter tout ce moût ici. Et nous avons ici les triceps nécessaires pour aller dans cette direction. Je marque donc plus fort. Oui. Voyons donc comment vous pouvez faire en sorte que cette partie apparaisse un peu plus ici. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi éteindre le spectre des motivations Laissez-moi vérifier cet angle. Ayez toute cette partie ici, et ici la même chose. Bien sûr, les gars, nous devons étudier anatomie pour nous souvenir de tous les éléments car c'est beaucoup de choses, donc ce n'est pas facile de se souvenir tous les muscles, mais ce n'est pas grave. Laissez-moi vérifier comment je change la lumière. Oui, attends. Et j'ai d'autres images de ce visuel ici. Il semblerait que j'ai ces triceps plus connectés ici et que je viens ici par là. Et ce type va dans cette direction. J'aime copier lorsque j' étudie quelque chose sur l'anatomie, j'aime copier et rendre certaines parties différentes. C'est très utile pour moi d'utiliser cette idée. Alors voyez ici, apportez plus de volume ici. Maintenant je peux bouger un peu. Laissez-moi vérifier cet angle ici. Et j'utilise la topologie de déplacement pour le mettre en place ici, mais attention à ne pas créer de maillage Permettez-moi de vous présenter cette région et d'essayer de souligner cette partie. Laisse-moi venir ici. Tous ces moc ont relié cette partie à plus de volume. Il semblerait que nous ayons plus de volume ici. Et cette partie ici aussi. Laissez-moi vérifier que ça va un peu mieux. Montrez-moi cette région. Peut-être que c'est plutôt une voie ici. Nous avons donc le biceps, l'autre muscle au milieu Et nous avons ici cet autre muscle dont j'ai oublié le nom. C'est Laisse-moi essayer de me rappeler que ce sont les triceps. Oh, mon Dieu, ce sont des triceps. Allez. J'essaie donc ici de trouver ces éléments. Laisse-moi vérifier. À part, nous pourrons l' affiner. Bien sûr. Alors laissez-moi vérifier cela. Passons également au volume détaillé C'est un peu plus massif, mais pas de problème. C'est plus marqué parce que j'aime bien cette forme ici. Donc c'est bon. Ce biceps, cette partie ici et là , est plus court que les autres bras Je dois m'en occuper pour me permettre de vérifier ici et de publier cette partie de ce volume ici. Donc je le divise en ce sens. Je suis en train de créer cette forme. Permettez-moi de marquer ici aussi. Donc, comme vous pouvez le voir, je ne travaille que sur le limon. Et voici ce volume qui apparaît maintenant ici. C'est très, très bien pour nous et je peux également supprimer et créer ce point de repère ici. Stromal est toujours plein pour nous et j' ai une meilleure vision. Je fais cet angle, je casse un peu, cette forme carrée, et peut-être pourrais-je apporter ici un peu plus de détails sur le volume deux. Laisse-moi vérifier. Peut-être que je peux apporter cette partie ici pour me connecter ici, peut-être plus de cette façon. Permettez-moi d'appuyer, de cliquer ici sur l'Altoid, déplacer le muscle et d'essayer de l'amener Il est gonflé. Laissez-moi tester un nouveau design. Laisse-moi tester. Laissez-moi voir l'autre partie. Je pense que c'est mieux comme ça. Cette connexion. Et pareil, ce gars ici. Je l'amène ici. Laisse-moi voir. Oui, c'est mieux. Alors, comment pouvez-vous voir que nous avons cette forme plus intéressante ? Laisse-moi voir. Laissez-moi me cacher dans les jambes. Ce n'est pas encore le moment de faire les jambes. Laissez-moi vérifier ici. Oui, laissez-moi savoir. Je pense que c'est nécessaire. Si je rends les épaules trop fortes. Alors laissez-moi essayer de mettre cette partie du vice intérieur peut-être. Je ne suis pas content de cet aspect. Pourtant. Alors laisse-moi déménager ici maintenant. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi créer ce monument de Lion. Laissez-moi voir ici. Non, je n'en suis pas content. C'est bien, mais je ne suis pas content parce que nous devons établir la topologie et toutes ces choses J'y pense. Dans ce cas, nous devons probablement faire quelque chose de différent pour pouvoir créer l'étopologie, parce que c'est pour un jeu, ce n'est pas pour le scoopolgie, donc faire quelque chose de différent pour pouvoir créer l'étopologie, parce que c'est pour un jeu, ce n'est pas pour le scoopolgie parce que c'est pour un jeu, c'est différent Nous devons y réfléchir, ces parties. Alors laisse-moi voir. Et je ne suis pas content de cette transition. Permettez-moi d'y aller et d'apporter cette partie ici. Laisse-moi tester. Permettez-moi de réparer cette région et peut-être d'essayer d'établir un lien étroit ici De cette partie. Et ici, je peux utiliser du high polish, par exemple. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi juste vérifier. Gros, pas encore. Je m' occupe juste de cette partie parce que , comme je vous le dis, j'ai la topologie alors J'essaie de mieux organiser cette partie. Ce n'est pas très bon. Cette région est étrange et tout le reste, mais c'est bon, alors je dois y remédier. Je pourrais utiliser la topologie. Peut-être. Peut-être aussi, peut-être pas. Ici, par exemple, je peux essayer de les découper de cette façon. Et voici ces informations. Ensuite, nous allons passer à cette partie arrière du personnage. Laissez-moi vérifier ici. Utilise un peu les hypols. Ouais. Ensuite, nous allons le réparer. Laisse-moi voir ici. Ouais. C'est bon pour le moment. Laissez-moi voir cette région ici. Un point de repère serré. Permettez-moi de souligner un peu cette partie et ici, nous avons généralement plus de volume, mais pas moi et beaucoup de volume. Marque-le juste un peu. Ensuite, nous allons réparer cette région. Cette information est meilleure. Juste les volumes et les points de repère, pour que vous puissiez voir ici, j'ai les muscles, où nous allons relier cette partie ici. Par exemple, la région. Laisse-moi voir ici. Ici, nous avons l'os. Plus ou moins. Permettez-moi d'essayer d'affiner cela. Ensuite, dans la vidéo suivante, nous allons commencer à organiser cette région ici. Ces connexions. Ici. Comment se passent les étincelles ? Laissez-moi voir ici. Laissez-moi essayer de réparer cette partie. Apportez ce petit volume ici. Pour organiser ça et pareil ici. Ce petit monument. Peut réduire un peu. Non. Laissez-moi vérifier ici. Ouais. Je peux être là. C'est bon. Permettez-moi d'utiliser le gonflage un peu. Ouais. C'est bon. Structure. Permettez-moi de supprimer cette partie, cette partie et cette partie ici. Peut-être l'épaule ici. Permettez-moi de couper cette partie tenir le coup et d'apporter plus de volume ici. Et utilisez le vernis à haute finition pour le marquer. Ouais. Essayez d'apporter ce volume ici. Oui, c'est mieux. Laissez-moi marquer ici. Oui. Donc oui, détruis-le un peu mieux. Laissez-moi vérifier, fabriquez un masque ici, peut-être. Ou ne pas essayer de le faire de cette façon. Ouais. Oui, c'est possible. plus intéressant. Permettez-moi de créer ce point de repère pour diviser les têtes du deltoïde Laisse-moi faire un petit c parce que c'est beaucoup pour moi. Donc, comme vous pouvez le constater, nous avons une meilleure solution. Permettez-moi également de donner plus de volume. Ouais. Laisse-moi voir. Fais une petite pause, décide-le. Ouais. Donne-moi un chèque. Non. Revenez ici. Oui, je peux l'être dès le premier instant. Laisse-moi vérifier. Ouais. Je ne sais pas ce que nous pouvons faire peut-être avancer un peu et cette partie peut-être. Laisse-moi m'organiser. Nous avons généralement cette forme. Permettez-moi d'essayer de m'organiser un peu. Essayez d'apporter du volume ici. Pour ensuite réparer cette pièce. Laisse-moi voir ici. Ensuite, nous allons retravailler cette partie arrière. Mais c'est cool. Laissez-moi vérifier cet aspect. On peut faire une petite pause si je veux. Juste un petit peu. Non, on va continuer comme ça. Laisse-moi garder ça. Et regardez la différence avec le bras. Donc de petits points de repère et de petites chaînes. Et nous avons cette structure, plus solide. C'est un peu. Peut-être que si nous le voulons, nous pouvons également modifier les informations sur le deltoïde ici. Je sais. C'est pour gonfler ça. Permettez-moi peut-être de n'utiliser que les hypos. Juste un peu, oui. Laissez-moi vérifier ou non, alors nous pourrons le réparer. Non, mais j'aime bien cette façon de faire. Laisse-moi voir ici. Ouais. Ça me plaît. Ensuite, nous pouvons faire quelque chose de différent. Laissez-moi passer à la couleur blanche, et nous verrons une autre casquette MT Aperçu médical. Laisse-moi voir. Permettez-moi de revenir à celui-ci. J'ai donc ce type agressif. Comme celui-ci. Oups pas celui-ci, celui-ci ici. Notons un peu plus l' exemple de p. ici. Je le ferai alors parce que j'ai économisé et que j'ai perdu le prix du stylo. Alors ne t'inquiète pas. À ce propos, c'est normal. Une chose que je vais faire maintenant, c'est que je l'ai enregistrée. Et je vais voir les gars plus bas. Ce type ici. Et je vais détacher les mains. Je ne sais pas Oui, je peux l'être. Et je vais joindre Laissez-moi voir. Les pieds Non. Permettez-moi de vérifier cette commande ou de penser qu'elle est meilleure. Oui, je pense que ce type est meilleur. Permettez-moi de décréter la supervision, la géométrie, le Higer. Cette partie. Peut-être plus loin, laissez-moi afficher les propriétés de l'activité, double de l'activité. Et je pense que c'est bon. Laisse-moi peut-être exagérer un peu. Cette partie est ici. Pas trop, ici aussi. Laissez-moi vérifier. Oui, je peux aller dans le secret et enregistrer cette partie et... Et maintenant, chargez le ps, allez ici. Et je vais croiser les mains ici. Mais je ne connais pas cette structure, elle est différente, les unités. Laissez-moi définir le centre du pivot et laissez-moi redimensionner, car il est trop grand. Habituellement, laissez-moi supprimer un côté. Et laissez-moi m'asseoir au centre de la main. D'habitude, la main est plus ou moins petite. C'est presque la tête. C'est plus ou moins quelque chose comme ça. Oui, c'est possible. Laisse-moi tester. Oui, peut-être quelque chose comme ça. Permettez-moi de vérifier un peu l' échelle. Essaie de t'adapter à ça. Et maintenant, je dois relever ce petit défi. Je ne sais pas. Je pense que j'ai peut-être besoin d'un peu plus d'échelle. Et je dois le faire alterner. Oui, quelque chose comme ça, peut-être. Ouais. D. Laissez-moi vérifier. Utilise le miroir et le Wild. C'est bon. Laisse-moi voir ce type, comme les dents. Je ne sais pas Je pense que nous pourrions plus ou moins passer à la vitesse supérieure ici. Ouais. Réduisez donc cette partie ici, modifiez un peu la structure, et fabriquez peut-être de la morphine dans cette partie Laisse-moi passer plus ou moins ici. Et utilisez le vernis à ongles pour essayer de l'ajuster. Permettez-moi de m'installer ici un peu. Laisse-moi ici et lis ici. Eh bien, permettez-moi d'utiliser à nouveau la politique hy. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi essayer de l'adapter. Laisse-moi voir ici. Oui, laisse-moi sélectionner les dents. Permettez-moi d'appuyer sur un aperçu dynamique. Ou je dois définir une position différente pour cela. Mais je pense que c'est bon. Oui, ici c'est un peu étrange cette partie. Alors laissez-moi voir comment nous allons résoudre ce problème, mais c'est le cas. Ouais. Laisse-moi le voir. Donne-moi un chèque. Cet angle est un peu étrange, mais ça va. Ensuite, nous allons régler ce problème. Moi aussi. Je ne sais pas. Peut-être dedans, mais je ne sais pas si je veux gonfler ou quelque chose comme ça ou une grosse grosse main Non. Je vais étudier la géométrie. Laissez-moi voir cette position, peut-être quelque chose de plus similaire. Ouais. Peut-être devons-nous travailler sur l'expression étalée à la main. Mais c'est bon pour le moment. C'est bon. C'est une bonne chose. La structure globale. Laisse-moi économiser encore une fois. Permettez-moi de charger des aperçus. Et nous pouvons voir la différence, la structure, le gars qui prend vie. Donc, cette expression s'inverse. C'est plus agressif. Oui, c'est bien. Certains. Laisse-moi juste vérifier. Si je l'ai, je l'ai gardé. Ouais. C'est bon. Il s'agit d'une nouvelle version sur laquelle nous travaillons. Ça se passe bien. Peut-être que cette partie doit être un peu mieux corrigée, cette ligne ici, par exemple, le deltoïde Mais nous allons le réparer alors. Tout d'abord, nous essayons simplement de bloquer tout le modèle et de vérifier s'il fonctionne ou non. Mais on se voit dans la prochaine vidéo. 16. Sculpter le dos du torse: Et en continuant ici, les gars, nous allons bloquer cette partie arrière. J'aime bien ce modèle parce qu'il est plus naturel. Comment puis-je dire qu'il est plus naturel ? Cela semble plus naturel ici. Permettez-moi d'ajouter une petite variation ici. L appuyez sur Ctrl Z et essayez de l'emporter. Laisse-moi le réduire un peu. Il semblerait que j'ai. Ce n'est pas réduit, c'est une réduction ici. Cette variation. Et voici cette partie. Laisse-moi bouger un peu. Laissez-moi vérifier ici. Faites également cette transition ici. Ce sont des points de repère importants. Bien sûr, alors nous allons y faire référence. Voici l'autre responsable du voyage. Je marque un peu plus. Permettez-moi d'en supprimer un peu. Créez ce visuel. Et forcez un peu ici aussi. Alors laisse-moi vérifier. Je ne veux pas qu'il y ait une messe ici, donc nous devons faire quelque chose de plus propre. Laisse-moi essayer de faire venir ce type ici. Laissez-moi voir de face. Je ne sais pas si c'est une bonne idée. Laissez-moi vérifier ici. Bien entendu, nous avons besoin de voir l'autre référence. Laissez-moi voir si c'est possible. Oui, il semblerait que nous ayons tous les éléments réunis ici, et cette région est très marquée ici. Permettez-moi d'apporter du volume et encore du volume ici, et c'est là que nous pourrons réaliser ce mouvement. Essayez de diviser deux muscles en deux parties, par exemple, ne fabriquez pas grand-chose. suffit de le simplifier davantage Il suffit de le simplifier davantage, car nous ferions mieux de régler les détails à moment-là et ce n'est pas trop foiré. Permettez-moi de passer à autre chose et d'apporter un peu plus de mouvement ici. Ouais C'est bien Ça suffit. Ici aussi, je vais essayer de fusionner cette partie . J'ai cet angle. C'est ça. Permettez-moi de me limiter un peu à ce point de repère. Je ne veux pas le marquer. Laissez-moi vérifier. C'est mieux Cette partie est plutôt une diagonale. C'est dans cette direction. Cela semble indiquer la direction à suivre. Ouais C'est mieux Nous pouvons donc faire toutes ces choses très calmement. Cette partie est encore un peu étrange. Permettez-moi d'essayer, peut-être que cette transition n'est pas si bonne, essayez de la réorganiser Oui, c'est mieux. Alors laisse-moi voir. Oui, c'est possible. Ici aussi, permettez-moi d'apporter une marque un peu plus cylindrique, incurvée pour ne pas aplatir cette partie. C'est mieux Si je ne suis pas d'accord avec ça. Permettez-moi d'utiliser la norme juste ici. Et utilisez les hypos ici un peu et doucement. Oui, ce petit volume. C'est possible, laisse-moi vérifier l'angle avant. C'est bon Cette partie pour avoir la distance. Mais comme je le dis pour moi, c'est mieux parce qu'ensuite nous allons faire la rétropole. Peut-être que je vais créer quelque chose comme ça pour créer l'etopolsa, essayer de l'organiser Je ne sais pas encore. Laisse-moi bouger. Je vais juste le séparer ensuite quand nous aurons besoin de créer l'etopolc Mais bon, c'est bon, permettez-moi de revenir ici et nous allons suivre cette référence. Nous avons ici le Latim En gros, ici, zymods, et le lazimodos arrive ici, donc c'est la les zymods, et le lazimodos arrive ici, donc c'est la forme. C'est un, deux, trois, quatre avions. En gros, voici un, deux , trois, quatre avions, un, deux, trois, quatre avions. Et nous avons un peu l'oblique, ici, ce gars ici, oblique externe, l'abdomen. Et nous avons le rhomboïde ici, les muscles, où nous avons ce volume. C'est ensemble. La scopola en dessous, et nous avons le tropasu C'est donc l'homme naturel, et nous avons ici la colonne vertébrale. Je ne me souviens pas, je crois que c'est l'axe, colonne vertébrale, le nom, les os de la partie cervicale. C'est donc dépendant, c'est plus naturel. Bien sûr, et ici, nous avons quelque chose de plus stylisé où nous avons cette division Par exemple, nous avons ici le trapèze par exemple, mais nous avons cette division Rhomboide Simms Dorsey mais nous avons cette division Rhomboide Simms Dorsey, mais divisez-la ici. J'aime bien ce visuel. Je vais donc essayer de faire quelque chose comme ça. Laissez-moi désactiver le mode dynamique. Et nous pouvons essayer de créer quelque chose comme ça. Permettez-moi de venir ici et d'ajouter le volume de cette partie ici. Je vais me chercher. Ouais M sur cette partie, généralement les moocs M M ici. Laisse-moi voir. C'est ça. Permettez-moi de vous parler de cette région pour vérifier ici. Et voici le deltoïde. Je pense que je dois le réduire un peu, la direction va jusqu'ici, et nous pouvons le réduire pour qu'il ait plus de sens. Et en dehors de cette partie, le laimus dorsi vient généralement de là, et le tropas vient d'ici, et le latimus dos vient plus ou moins jusqu'ici Cette partie. Et voici cette région. C'est bon et le t sims Dorsi. Laisse-moi vérifier. Ici, nous avons la formation de la colonne vertébrale, et nous avons ce sport . Je vais vérifier ici. Ici, par ici. Oui, cela peut être plus ou moins lié à cette partie, à cette division. Ici, vous avez généralement plus de volume. Cette partie. Quand on a un gars plus faible, cette partie est plus plate et on peut voir les os. Mais quand on parle d'un homme fort. D'habitude, cette partie, n'est pas le cas, les os ne sont pas trop visibles. Alors, j'apporte juste ce volume. Les portes horaires. Nous pouvons le diviser en deux parties ici, par exemple, c'est comme ça. Comme vous pouvez le voir ici sur cette partie , laissez-moi vérifier et nous allons remédier à la surabondance provenant de cette partie ici. Plus haut. Nous allons inverser un peu et jouer un peu avec les formes C'est ici. Bien sûr, nous pouvons beaucoup jouer avec ça. Permettez-moi de vérifier ici, et voici ces informations. Laisse-moi partir. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi de couper ici juste pour créer un silut plus intense. Oui, c'est possible. Cette partie semble avoir plus de volume ici, mais ce n'est pas grave. Il semblerait que cette partie ait également plus de volume. Cela s'appliquera probablement à la région d'ici. Il ne s'agit pas nécessairement de passer beaucoup de temps ici parce que nous allons en parler. Alors laissez-moi retirer la farine. Et cette partie n'est pas bonne. Je ne sais pas encore, mais ce n'est pas bon, peut-être parce que cette partie arrive ici. Et nos pièces ont une structure différente. Laissez-moi consulter ce petit volume ici. Cette partie ici n'a pas deux sens. Oui, c'est peut-être mieux comme ça. Laisse-moi vérifier. Il y a beaucoup de déformation ici et ce n'est pas une bonne chose. Laisse-moi utiliser le gonfleur ici au milieu, peut-être. Oui, laisse-moi vérifier. Nous avons plus de volume, ici, plus de remèdes. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Ici nous avons plus de volume, ici nous avons un volume. Mais n'oubliez pas que je suis en train de créer un mâle, nous devons nous en préoccuper. Cette partie non plus. C'est bon Et voici la même chose. Laissez-moi vérifier, c'est un peu cette courbe, ce point de repère, désolé. Laissez-moi vérifier ici. Ce type. Ouais C'est bon pour le moment. Laissez-moi vérifier cette partie. Ce volume. Ce bon marquage est très fort ici, ce qui en fait un point de repère fort. Ici, je suis en train de créer cette structure ici. Cette nouvelle structure. Laissez-moi en dire un peu plus. Créez cette variation. Oui, je peux l'être. Laissez-moi vérifier cette partie. Voyons ici cette structure. Et ici. Permettez-moi de vérifier et d'apporter plus de volume ici. Ouais Donc c'est bon. Ce point de repère, pour moi, c'est une bonne chose. Enlevez un peu de cette partie, ce volume ici, réduisez un peu. Ouais C'est bon. Et nous avons ici cette forme. N B. Oui. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir. Il suffit de jouer un peu sur les formes, de réduire un peu cette partie, pour réduire un peu le volume. Et c'est bon. C'est étrange et diagonal. Je n'en suis pas content. Laissez-moi vérifier les pôles en T. Cela ressemble plus à un papillon. Alors laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir cette partie. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Viens jusqu'ici. Mais je ne peux pas couper cette partie ici. Permettez-moi d'insister et d'essayer de souligner un peu plus cette partie. Marquez juste un peu plus. C'est plutôt un papillon. Laissez-moi vérifier, cela peut être un moyen. Laissez-moi vérifier. Maintenant c'est un peu mieux. Laissez-moi voir ici. Ouais Permettez-moi de vous parler un peu. Ouais Bien entendu, nous devons encore travailler sur la jambe. Mais c'est bon. Permettez-moi d'essayer d'en retirer un peu pour le mettre de côté. Oui, c'est mieux. Permettez-moi d'essayer de souligner cette partie. Ouais C'est bon. C'est bon Ça me suffit. Ça suffit. Je peux le marquer comme un point de repère très fort. Et essaie de marquer quelques petites choses. C'est la même chose. Cette partie. Laissez-moi vérifier. Supprimez un peu de volume, améliorez cette transition. Ouais Et créez cette structure ici. Laissez-moi vérifier. La structure Déplacez-vous un peu plus haut. Peut-être. Laisse-moi. Ou pas. Ouais Laissez-moi voir ici. Le limon latéral a généralement cette forme. Laissez-moi vérifier. C'est plus agressif. Rien ne fait de différence devant. Partie arrière B. Laissez-moi voir ici. Oui, j'aime bien cette partie. Permettez-moi de le souligner un peu plus. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'essayer de supprimer un peu cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Et ces gars-là, je peux prendre un peu de recul. Ouais Permettez-moi de créer ces points de repère et d'essayer de comprendre cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Dans cette partie, c'est un peu Laisse-moi essayer de supprimer un petit peu et de créer une variation ici. Ce sera mieux. Et pas trop plat, bien sûr. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Ouais Est-ce que l'intérieur peut apporter plus de volume ? Oui Oui, ce volume est là. Laissez-moi vérifier ici. T Bien sûr, je joue un peu avec la forme, pas parfaitement anatomique, et ici je peux jouer un peu avec ces éléments. Nous pouvons en profiter. Marquez encore un peu. Et rendez ce contraste plus intéressant. Mon marché est meilleur. Nous pouvons déplacer un peu cette ligne ici pour créer ce type agressif. C'est un gars qui va creuser. Ouais Laissez-moi le garder pour le comparer à l'autre Nous pouvons augmenter cette partie arrière. Mais c'est bon. C'est bon Pour le moment, c'est bon pour cette partie. Oui, c'est bien. Marquez cette partie et venez ici. Ouais C'est suffisant. Nous pouvons voir la différence. Échantillonnez tôt. Maintenant, ayez ces gars plus agressifs. Je veux te détruire. Juste cette partie, c'est un peu étrange. Peut-être que c'est ce rôle. Essayez de déplacer quelque chose comme ça. Peut-être. Je ne suis pas très content de cette partie. Laisse-moi essayer de le fusionner, peut-être. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Oui, pas mal. Mais je ne connais pas cette partie. D'habitude, j'ai ce muscle, mais peut-être pourrions-nous y mettre fin plus tôt. C'est peut-être une bonne idée. Peut-être pas. Ce gars ici, on peut terminer Gus ici. C'est mieux Ouais C'est bon C'est une bonne chose. C'est mieux Laissez-moi voir ce type ici. Ensuite, nous pouvons voir une autre idée sur le fessier pour créer quelque chose de plus agréable, une fois ici, peut-être Il est donc important que les choses soient différentes ici. Et bien sûr, je travaille en basse haute résolution, désolé. Donc, c'est parce que nous avons ce sentiment différent. Ouais C'est suffisant. Laisse-moi donc avoir cette structure plus agressive, plus intéressante. Cette partie, j'aimerais en ajouter plus que celle-ci. Je peux peut-être souligner ici un peu le contraste. Nous avons le soutien-gorge, mais peu importe, nous parlons de volumes et de tout ça. C'est bon. Nous avons donc ce petit point de repère. Avant. Oui, c'est bon. C'est mieux S et nous pouvons voir la différence. Nous pouvons donc sentir cette différence. Oui, c'est mieux, plus agressif et intéressant. C'est bon Alors laissez-moi économiser à nouveau. Et dans la prochaine vidéo, nous allons continuer, les gars. Nous allons probablement ajouter les pieds pour vérifier la structure globale, puis nous allons affiner pour terminer. Le secret du premier moment est de faire de grands mouvements et de ne pas essayer de faire de petits mouvements. Est-ce que ce sont les gars dans la vidéo suivante ? 17. Commencer les jambes: Et bien, les gars, alors continuez ici, souvenez-vous que nous avons l'épice B, cette partie du noir a cette ligne, l'os Je pense que je peux augmenter un peu ici, marquer cette partie, lisser un peu et faire un point de repère continu ici Et enlevez un peu cette partie pour créer une forme plus ronde et plus cylindrique ici. Ouais. Laissez-moi vérifier. Je crois que je ne le sais pas. Laissez-moi vérifier la référence. Laissez-moi voir ici. Par exemple, cette partie. Nous avons pour ces molécules ces choses, mais je vais utiliser cette simplification ici. Il semblerait que nous ayons cette autre forme, c'est quelque chose comme ça, un remède. W. Oui, nous pouvons essayer de faire quelque chose comme ça, et ensuite je peux le faire. Oh, alors laissez-moi vérifier ici. C'est simple, mais ce sont des choses qui vont généralement augmenter de plus en plus, mais nous pouvons ensuite les fusionner. Par exemple, nous pouvons fusionner le sport ici si nous le voulons, puis nous pouvons le fusionner et le rendre plus fluide dans Let me see here. Forme cylindrique en M. Oui, c'est mieux. Je peux déménager ici un peu. Cette partie aussi. C'est bon. Et maintenant, nous allons commencer l'étape. Laissons la simulation de défaite ici, le simulateur les calculs de base pour vaincre. Laisse-moi voir. Je pense que nous pouvons également ouvrir les jambes ici. Donc j'ai ce type ici. Laissez-moi vérifier. Je pense à celui-ci. Oui, j'ai ce type pour que cette pose fonctionne mieux pour moi parce que j'essaierais de changer de personnage, donc je vais plutôt passer au C'est un donc je vais plutôt passer au peu similaire avec un crochet, quelque chose comme ça. Mais bien sûr, nous allons créer le St Bow Guy, mais c'est un peu comme le crochet. Et c'est ainsi qu'ils accrochent ce design. Je ne sais pas Il semblerait qu'ici nous ayons cette forme plus agressive et ces parties oraciques plus agressives pour ce type Mais n'oubliez pas que ce type est très robuste, et celui-ci n'est pas trop robuste. Nous devons donc trouver cet équilibre ici. Prends donc soin de ça. Qu'allons-nous faire ? Essayons de ne pas essayer. Nous allons séparer un peu les jambes. Alors laissez-moi lisser un peu le masque. Et je veux faire quelque chose comme « laissez-moi voir ici », plus « nat », quelque chose comme ça. Alors laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir. Laissez-moi voir plus ou moins. Je pense qu'ici c'est le mus, fémur et quelque chose de plus agressif Cette pose. Ouais. Laisse-moi utiliser le pinceau de mouvement, peut-être une meilleure pose. Je ne sais pas encore. Laissez-moi voir l'angle latéral. Non, c'est plus en arrière. Et permettez-moi de changer ici peut-être de cette façon, peut-être. Je ne sais pas encore. Je suis en train de tester la gestuelle. Je suis en train de le tester. Oui, je trouve que cette ambiance est bonne. Fais-moi voir. Permettez-moi de vous donner le point de vue. Oui, c'est bon. Mais je ne sais pas. Je pense que les jambes sont trop grandes. Permettez-moi de réduire un peu. Laisse-moi voir. Oui, je pense que ça pèse mieux. Laissez-moi vérifier les proportions par rapport à la taille. Permettez-moi de changer, de passer aux préférences et d'appliquer les unités de transposition. Permettez-moi de vérifier les unités de transposition. Je vais régler la distance d'étalonnage à un. Et maintenant, laissez-moi voir ici jusqu'à ce qu' ici, plus ou moins les manches de taille huit, peuvent être désactivées, la perspective peut être plus ou moins ici Permettez-moi donc de passer plus ou moins à un autre point. Ouais. C'est mieux Oui, c'est possible. Autre chose ici, il s'agit simplement de définir une meilleure organisation ici en ce qui concerne la jambe. Permettez-moi de passer à autre chose, et cette partie semble plus intense, plus robuste. Cette partie ici et là a cette forme générale, mais voici certaines qui sont plus agressives. Dans cette partie. Le premier moment, est-ce que je vais juste essayer d'apporter cette sensation, cette sensation plus agressive. Par exemple, laissez-moi voir si je peux essayer de rapprocher davantage cette partie. J'utilise donc la brosse à gonfler. Ouais. Et voici cette région. C'est un homme, alors permettez-moi de faire une différence avec cette protubérance Ouais. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter ces volumes, plus agressifs. en va de même pour cette partie, cette forme et cette autre chose. Laisse-moi voir. Blocage Je vais essayer de le marquer un peu. Alors, comment dire : «   J'aime copier ». Bien sûr, je sais comment fonctionne l'anatomie, mais si je fais en sorte que notre anatomie soit la même, vous n'obtiendrez parfois pas de bons résultats parce que les gars font toujours la même anatomie. Donc, en gros, ce n'est pas bien parce que tous les personnages, vous allez voir , sont les mêmes. Donc, à mon avis, je ne gagne pas 0,02$. De co. Je vous recommande donc changer de forme parfois et de créer des proportions différentes, ce qui sera un bon moyen de créer de meilleurs personnages. Cette partie, je veux la rendre plus agressive. Alors laisse-moi voir ici. Vérifiez. Ouais. Plus robuste. Et cette partie ici aussi. Ouais. N'oubliez pas que ce n'est qu'un blocage, processus encore très précoce Alors laissez-moi voir ce type, le Gastrocnemius Alors laisse-moi voir. Permettez-moi de vérifier ce point, ce point ci-contre. Eh bien, oui. Nous pouvons jouer un peu plus ici. Laissez-moi vérifier. Alors, comment pouvez-vous les voir simplement marquer ? Le processus n'en est qu'à ses débuts. Ici, nous avons les émaux gastriques, la coupe de cette partie, nous avons l' nous avons Laissez-moi voir ici ce point de repère. C'est encore le côté magasin, mais pas de problème. Nous ne faisons que reconnaître. Nous devons donc régler ce problème. Alors permettez-moi de mieux marquer ici. Ici, nous aurons le genou et l'autre gars ici. Ici, nous allons probablement devoir venir ici pour penser que c'est Sar et avoir cette partie dont nous avons besoin pour agrandir un peu cette région ici. Permettez-moi de réduire ici et de faire une différence. Permettez-moi de le souligner un peu plus et de dépasser ce point de repère que nous allons augmenter. Ensuite, nous devons réparer les pièces de l'élément et voir où nous allons placer l'élément. Donc je ne sais pas. Ce port est un peu grand, mais je ne sais pas. Ça se passe bien. Laissez-le l'augmenter et améliorer ces points de repère. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Nous avons l'hectus femoris, le vastus majo est là, alors laissez-moi essayer Laissez-moi voir ici. Je suis un point de repère plus fort, mais je vais ensuite essayer de l'augmenter. Laissez-moi essayer de corriger cette partie. Alors laisse-moi voir. Cette partie. Ensuite, je vais essayer d' organiser toute cette structure ici. Bien sûr, c'est déjà un an. Voici ce Sartorius. Sur cette partie. Laisse-moi bouger un peu. C'est juste le point de repère de Niche ici. Et voici la même chose. Laissez-moi vérifier ici cette partie. OK. Bien entendu, nous devons l'augmenter considérablement. Laissez-moi voir l'autre référence. J'ai celui-ci. C'est plus agressif, cette partie. Plus incurvé. Et ici, c'est plus agressif. Je ne travaille encore que sur la forme. Tu peux voir pour le moment. Permettez-moi d'essayer de le marquer comme hectus femoris. Laissez-moi voir ici. Ensuite, je vais essayer d' augmenter ces parties. Laissez-moi voir ici. Et cette partie ici aussi. Nous, j'ai le Sartorius. Je le marque simplement pour créer ces points de repère. Laissez-moi vérifier, celui-ci, celui-ci , voilà, je le suppose. Laissez-moi voir. Ouais. Alors laissez-moi vérifier ici. Ayez toute cette structure ici. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi d'essayer de m'adapter à cette région. Laisse-moi voir cette partie. Oui Ici, nous l'avons généralement un peu devant et ici nous pouvons essayer de marquer cette partie, les chevilles Il suffit de marquer une version non correcte. Laissez-moi voir ici, essayer de le faire . Ensuite, nous allons affiner cela. Laissez-moi voir ici. Ouais. Je ne sais pas C'est un sport un peu trop fin, les jambes sont un peu trop fines pour être repérées Cela ne me plaît pas. Laissez-moi vérifier ici. Voyons si j'ai un point de vue. Version. Ouais. Laissez-moi voir ici. opération plus agressive Mais nous devons faire attention parce que nous en faisons une, alors prenez-en soin. Laisse-moi voir. C'est bon. Permettez-moi de marquer un peu. Nous avons ici le fait tensoriel. D'habitude, plus ou moins ici. Actus Fema commence ainsi. Ouais. C'est quelque chose comme ça. Y. Alors laissez-moi vérifier, affiner un peu Ouais. Permettez-moi de couper cette partie ici aussi. Et fais quelque chose comme ça. Ouais. Ouais. C'est bien sûr, maintenant nous devons réparer cet élément et éliminer cette extrusion ici Nous devons maintenant organiser cela et voir comment nous allons y remédier. Habituellement, il y a un triangle dans cette direction. Ouais. Alors laisse-moi déménager ici aussi. Un petit peu. Talus vient dans cette direction. Laissez-le augmenter un peu plus ici. Ouais. Alors laisse-moi voir ici. Ouais. Nous pouvons beaucoup jouer. Donc, comme vous pouvez le voir, je marque simplement les points de repère sans ajouter beaucoup d'éléments, en vérifiant la structure, les formes générales de la structure, c'est bon Je ne sais pas Je pense que nous pourrions peut-être en mettre plus à l'avant. Permettez-moi d'éteindre ce type et de dire quelque chose comme ça. Non Laissez-moi vérifier. Oui, peut-être quelque chose comme ça. Je vais voir appuyer sur P pour activer la perspective et faire pivoter un peu plus. Laisse-moi voir cette partie. Et quelque chose comme ça peut l'être. Cette partie est un peu étrange. Je pense que ce type doit évoluer un peu plus, quelque chose comme ça, et essayer d'arranger les choses. Bien sûr, nous allons ensuite augmenter à nouveau, mais nous allons nous adapter mieux ici. Le premier blocage. Permettez-moi d'essayer d'organiser un peu cette partie. Voyons voir. Ouais. Je pense que nous pouvons augmenter ce point de repère, le limon qui s'y trouve. Je n'en suis pas très content. Pourtant. Nous devons donc voir comment nous allons y remédier. Je ne sais pas Je vais peut-être structurer ici. Pensez à passer à la vitesse supérieure. Cette partie sera bonne. Alors laissez-moi couper ici, ici et ici. C'est bon. Dans cette structure, laissez-moi voir. Décidez qu'il y a plus de filets, plus de pôles en T. Oui, c'est possible. Laissez-moi sélectionner les dents. Bien sûr, nous devons maintenant commencer à organiser cette partie et à la bloquer pour corriger cette structure, mais nous allons avoir certaines choses ici, donc tout fonctionne bien. Ici, je marque simplement trois parties de la cage thoracique. C'est l'oblique de l'abdomen ici, et ici nous avons un stratus, mais je dois juste bouger un peu plus. Laisse-moi garder ça. 20 C'est bon. Cette transition pourrait être meilleure, mais je ne vais pas perdre de temps à la faire maintenant car c'est possible, j'ai déménagé quelque chose ici. À portée de main. Ouais. Quand j'aurai déménagé, fais-en un devant. Donc probablement ici. Laisse-moi manger le bras et le changer. Sûrement ici. Je ne connais pas ce dépôt, je n'en suis pas content. Les jambes pour le moment. Je n'en suis pas très content. Destructor peut-être quelque chose de plus agressif. Laisse-moi avancer un peu. Et cette partie de «   Oui ». La bière est meilleure. L'équilibre, c'est mieux. Alors fais toujours attention à ça. Et ça se passe bien. Laissez-moi éliminer ce type et réduire les aperçus que j'ai enregistrés Et laissez-moi sauver l'autre, par exemple, celui-ci et voir la différence. Ainsi, pièce par pièce, étape par étape, nous pouvons remplir la structure globale. Donc, pour moi, c'est extrêmement important. Peut-être pourrions-nous, par exemple, adopter approche plus agressive à l'égard de cette région, mais nous devons retravailler les armes si nous voulons améliorer les choses Peut-être que les bras aussi, c'est ce que nous appelons augmenter, mais nous pouvons y arriver une fois que nous aurons terminé le maillage du jeu. Quoi qu'il en soit, je pense à l'typologie. Par exemple, les bras appelés « être plus agressifs ». Oui, brosse à gonfler, mais comme vous pouvez le voir quand j'utilise le gonflage, cette allumette sera très bien assortie Ce n'est donc pas une bonne chose, car quand je vais créer la retologie, comment vais-je m'y prendre ? Je préfère donc le fabriquer de cette façon, puis je pourrai le gonfler quand j'aurai fini le low poly Alors, laisse-moi voir. Ouais. Est-ce que c'est le cas ? Et est-ce vrai, les gars, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à affiner pour mieux bloquer les jambes, ajouter quelques éléments et continuer à vérifier l'idée générale jusqu' à obtenir la structure correctement formée et terminer la structure globale pour créer la topologie du premier ret et apporter les derniers détails sur les rides de Powers, et tout ça À voir dans la vidéo suivante, les gars. 18. Poursuivre les jambes: Et continuez ici, les gars. Alors, réparons le sport. Je pense que c'est trop précis et que nous pouvons mieux nous organiser afin de le simplifier Donc, comme celui-ci, par exemple, désolé les gars. Je pense que c'est trop exagéré, et la façon dont nous utilisons la résolution YG pour dynamiser C'est un peu plus difficile de changer, mais c'est possible. Alors laissez-moi essayer d'utiliser le gonflage négatif. Alors laissez-moi voir, attendez et essayez de le faire. Laisse-moi voir. C'est un peu étrange, mais pas de problème. Je pense que c'est mieux, alors maintenant nous devons résoudre ce problème. Bien entendu, nous pouvons réutiliser le dynam, par exemple, jouer à nouveau au dynam Laisse-moi voir. Ouais. Pas de problème Permettez-moi de créer un maillage plus net. Permettez-moi de peaufiner cette partie, voici le mouvement. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Un peu plus le fessier, cette partie, c' est pareil Laissez-moi voir ce type ici. Je veux quelque chose de plus optimisé. Donc toute cette partie est étrange, pas de problème. Permettez-moi de le déplacer, et nous devons le reconstruire Alors laisse-moi vérifier. C'est un test, de complicité. Ce type ici. Nous devons déménager à nouveau. Laissez-moi vérifier cette partie. Je peux essayer de créer un volume unique ici pour briser un peu la division. Cette partie est la même. Permettez-moi de vérifier et d'utiliser le bouton « ajouter du volume » ici pour créer le genou. Juste pour le représenter et le rendre plus optimisé. Cette partie est plus complète. Laisse-moi voir ça aller ici. Ouais. Nous avons l'hecto femoris ici. Permettez-moi d'essayer de le corriger et de le simplifier davantage. Ouais. C'est juste à cause du Dyna Mesh. Donc c'est très foiré, le maillage, et tout ça Maintenant, je dois le réparer. C'est donc un peu plus difficile, mais ce n'est pas impossible. Permettez-moi d'utiliser le vernis à haute brillance. Permettez-moi d'ajouter du volume ici aussi. C'est bon. Ici aussi, plus de volume. Laissez-moi voir et je m'organise. Permettez-moi de supprimer Tle Bit Sport. Utilisez le vernis à haute pression ici pour essayer de résoudre ce problème. Voici le point de repère de l'os pelvien. Mais je souligne simplement qu' il n'est pas nécessaire d'être parfait car cette partie sera masquée. Donc c'est bon. Et cette partie est connectée ici. C'est donc. C'est cool. Permettez-moi de vous en dire un peu plus. Oui, c'est bon. Nous allons maintenant essayer de corriger cette partie pour le moment. Je peux bien sûr essayer de le marquer. Ici, par exemple, nous avons le fémoral. Et nous pouvons essayer de le marquer. Et voici le serratus. Sartorius, désolé. Pas Eratus. Et voici l' autre sco D vastus medialis Nous allons simplement apporter les volumes pour essayer de simplifier les choses et d'obtenir une meilleure forme. Permettez-moi de marquer un peu ici aussi. Ce volume. J'ai ici le volume deux. Alors laissez-moi essayer de réparer ces gars. Ici, j'ai ce tirage au sort et je vais dans cette direction. Jusqu'ici. Laisse-moi voir. Optimisez un peu plus cette partie ou optimisez. Je veux donc optimiser cette région ici. Laissez-moi vérifier. Et ici. Je peux essayer de créer cette forme. C'est un peu quelque chose comme ça. Et je peux utiliser l'hyplysie ici. Alors laisse-moi vérifier si je peux bouger. Cette partie est complète, donc peut-être que je peux, je ne sais pas. Je pourrais faire autre chose. Je ne veux pas montrer ces muscles ici. Je veux quelque chose de propre. Permettez-moi d'ajouter un petit peu ce volume. Ouais. C'est mieux Pareil pour ce gars ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Enlevez-en un peu. C'est devant, je crois, un peu rouge. C'est un objet égaré, mais nous allons le réparer, nous avons l'air en forme ici C'est sur un triangle. Alors laisse-moi vérifier. Ouais. Oui, je n'en suis pas encore content, mais c'est un peu mieux. Voyons cette courbe. Laissez-moi vérifier. Je pense que cette partie est plus sympa. Y Ce type ici. Permettez-moi de réduire un peu. Cet angle. Réduisez un peu aussi, et voici comment vous pouvez voir cette partie, c'est plus ou moins ici. Je teste et laisse-moi optimiser toute cette région ici. Permettez-moi d'essayer de fusionner cette partie ici et de créer un meilleur genou. Ça a plus de sens. Laissez-moi vérifier. Oui, c'est un peu mieux. Permettez-moi de réduire un peu ce volume. Et utilisez l'hyp polysy ici. Ouais. Laissez-moi vérifier si c'est possible. Sur cette partie, plus haut. Permettez-moi d'essayer de relier cela. Cette région ici. Laisse-moi bouger un peu. Ouais. Mark encore une fois. Et utilisez le vernis à ongles ici pour polir un peu. Ensuite, nous devons inverser cela. Oui. C'est donc mieux. Cette transition ici n'est pas une bonne chose pour moi. À cette transition, permettez-moi de passer à autre chose parce que je ne veux pas que beaucoup de déconnexions apparaissent Je veux que quelque chose bouge ici pour le faire. Ouais. Et permettez-moi de créer ce gros volume ici pour masquer les autres parties. Oui, c'est mieux parce que je voulais quelque chose de plus naturel. Laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-moi voir ici. Passons également un peu à cette transition. C'est mieux Laissez-moi vérifier ici. Faites de ce point de repère. Laisse-moi bouger un peu, oui, c'est mieux. Laissez-moi voir la référence. Le besoin est toujours très compliqué, mais ce n'est pas grave. Permettez-moi de vérifier cette partie ici aussi, comment vous pouvez voir que nous avons cette connexion. Habituellement. Laissez-moi entrer et je vais dans cette direction. C'est donc une bonne chose. C'est mieux qu'avant. Laissez-moi essayer d'organiser cette petite partie ici. Ouais. Je ne suis pas au courant de cette partie. Je peux peut-être fusionner un peu plus et essayer de me concentrer un peu sur cette partie. Laisse-moi juste vérifier. Oui, Move Mark Laisse-moi voir. Je ne sais pas encore. Laissez-moi voir la référence. Je voudrais faire quelque chose de plus sur cet aspect. Je pense que cette partie va bien, mais elle est encore petite, je ne sais pas encore. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir ici à ce sujet. Nous devons donc également corriger cette autre partie. Permettez-moi donc de vérifier cette région, le processus TBO, et tout ce lien ici avec Donc, comment j' ai cette haute résolution, il est donc un peu plus difficile de bien faire les choses Et je ne veux pas réduire ce chiffre, car il sera plus difficile d'ajouter à nouveau les détails. J'essaie de le réparer. Voyons voir ici c'est Fgle 2, et là j'ai plus de volume Laissez-moi vérifier. Oui, c'est un peu foiré. Mais c'est un peu comme ça, appuyez sur Ctrl Z. Oui. Alors laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins ici, laissez-moi le déplacer pour avoir cette partie. Je vais essayer de reproduire cette forme. Peut-être quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier. Cette ligne part de cette direction. J'utilise donc le high polish. J'essaie de créer cette structure. Donc c'est bon. Ici, vous avez généralement cette coupe. Leth utilise à nouveau le vernis à ongles. Ici, nous pouvons ajouter de la masse pour conserver plus de marché, sans trop de détails. Ici, par exemple, nous pouvons essayer d'ajouter ces gros volumes. C'est plus intéressant. Permettez-moi donc d'essayer de mieux adapter cette partie ici. En gros, vous allez affiner les choses. façon dont je travaille avec une résolution i est un peu plus difficile, mais c'est possible. Cette structure du genou est encore un peu étrange. Jusqu' ici, c'est différent. Je peux essayer d' y remédier un peu. Laissez-moi voir, quelque chose comme ça . Laissez-moi vérifier. Et quelque chose comme ça. Oui, ici c'est un peu étrange. Mais permettez-moi de peaufiner cette partie et ici aussi et ici ce lien avec Et cette région ici aussi. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi d'utiliser le standard ou l'hypolsh. Oui, je peux être là, mon vernis. Cette pièce peut également être polie. Ouais. Laissez-moi vérifier. Oui, c'est mieux, pas parfaitement, mais ça marche bien. Permettez-moi d'essayer de marquer certaines parties ici. Voici ces éléments. Laissez-moi ici, cette partie. Laissez-moi voir ici. Et marquez un peu ces parties ici. C'est mieux Cette partie est là pour avoir deux sens. Je peux essayer d'utiliser l' hypolsie ici aussi, pour les réchauffer un peu Oui, c'est mieux. Et je peux le fumer un peu. Laissez-moi voir ici. Oui Juste un petit volume ici. Et un petit point de repère ici aussi. Laissez-moi vérifier. Oui, de la bonne façon, nous avons le surfacta dentaire ici, et nous avons le fémur ici, donc c'est connecté La bonne méthode serait donc cette connexion. Permettez-moi d'essayer de faire pivoter cette pièce ici si c'est possible. Alors laisse-moi voir, quelque chose comme ça. Maintenant c'est mieux. Laisse-moi voir. C'est bon. F ici pour me faire voir. Oui, il vaut mieux le savoir et nous avons besoin d' une pièce arrière fixe ici aussi Laisse-moi voir cette partie. Permettez-moi de compléter cette région ici pour que cela ait plus de sens. Et essayez de le connecter et essayez d'optimiser beaucoup. Parfois, nous avons des problèmes gastriques ici, mais parfois il vaut mieux faire le ménage Pareil pour cette partie, elle vient de cette région. Laissez-moi voir ici. C'est un peu étrange cette partie. J'ai peut-être besoin de quelque chose de plus devant moi. Je ne sais pas Ou peut-être plus dans cette région. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de peaufiner un peu cette partie. Je ne suis pas très content de cette silhouette de ce site. Laissez-moi vérifier ici. Ouais. C'est mieux Sélectionnez donc plus de volume ici. Et augmentez légèrement ces parties. Permettez-moi de vérifier cette région ici. Tous ces muscles réunis. C'est bon. Ensuite, nous devons le réparer à nouveau. Et voici la même chose. Cette transition. Ici, nous pouvons faire la même chose. Il n'est pas nécessaire de diviser à cette étape. Laissez-moi voir ici. Ouais. C'est mieux C'est mieux Nous devons corriger cette région ici pour vérifier. Mais je me sens mieux sur ce point. Laisse-moi voir. Nous avons l'âme ici, bien sûr, mais ce n'est pas quelque chose de trop agressif Ici, nous avons aussi la région des os et des muscles. C'est la même chose ici. Laissez-moi vérifier ici. Fais-moi voir ce ciel, D Tibia. Allez dans cette direction ici. Laissez-moi vérifier. Avez-vous le pinceau standard ? J'ai donc masqué les points de repère ici. Alors laisse-moi voir ici. Laisse-moi. Faites quelques coupes ici. Juste pour marquer un peu plus la bière. Oui C'est mieux D.L., laisse-moi voir. Laisse-moi bouger. Haut degré de polissage. Et dans la vidéo suivante, nous allons continuer, puis nous pourrons ajouter des volumes ici lorsque nous en aurons fini avec les détails. Par exemple, nous pouvons fabriquer ces choses. Il semblerait qu'ici nous ayons plus d'éléments More, plus de volume jusqu' ici, par exemple. Dans cette partie. C'est mieux Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Cette ligne, les lignes. Fais-moi voir ce gars parce qu'il a les jambes en l'air. Alors laissez-moi vérifier que cette partie semble indiquer que vous êtes ici. Ouais. C'est mieux Oui, c'est bon. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer, les gars, très bientôt dans la prochaine vidéo. 19. Idées de vêtements: Et pendant que, les gars, je continuais ici, j'ai apporté quelques modifications au personnage. Donc, comme vous pouvez voir, avoir la forme différente de l'abdomen ici, alors j'essaierais de jouer un peu, et vous pouvez y arriver. Vous pouvez explorer de nombreux modèles différents. Nous avons celui-ci. Ce n'est pas faux. Mais j'essaierais d'apporter et de fabriquer quelque chose de plus. Ce n'est pas naturel, mais quelque chose de plus, je peux dire que c'est un MFD, peut-être Je ne sais pas si c'est Mfad, c'est correct, mais c'est Muft Permettez-moi donc de passer un peu à cette partie. Oui, c'est possible. Et j'ajoute aussi que les pieds de ce gars, c'est le maillage de base. Bien sûr, juste un maillage de base. Alors, comment peux-tu voir ici ? C'est juste un moût de base et je le pose ici, pareil avec la main, par exemple. Alors nous avons besoin de Make better. Les jambes. Je l'ai un peu modifié, Mark the hectus fermois, vastus medialis, vastus, Je ne suis pas très content de cette forme. Cela ne me plaît pas, mais maintenant nous allons ajouter les vêtements et voir comment cela fonctionne. Alors laisse-moi voir, peut-être que c'est le cas. Nous avons cette forme. Mais c'est peut-être bien, c'est plus robuste, mais je ne connais pas cette partie ici. Laisse-moi peut-être l'avant-bras. Désactivez la dynamique et essayez de me laisser entrer dans celui-ci ou non, laissez-moi simplement créer un masque ici. Lissez un peu ce masque et essayez de faire quelque chose comme ça. Je pense que c'est mieux. Laisse-moi vérifier, laisse-moi voir. Je n'en suis pas très content. Cela est vrai pour Let me check. Je pense que je vais le changer. Permettez-moi d'essayer de le réduire. Oui, c'est mieux. Laissez-moi voir ce type ici. Plus d'informations ici et ici aussi. Laissez-moi vérifier. Oui, je peux me faire réduire cette partie de la jambe. Laissez-moi voir ici. Ouais. Peut l'être. Je pense que c'est bon. Laissez-moi voir ici. Oui, je peux être par là. Je peux activer le rendu de la cire par avis. Et ici, dans le matériau, le bouchon en métal, je peux augmenter la résistance du modificateur de cire. Juste pour voir comment ça se passe. Permettez-moi de changer de position ici. J'aimerais peut-être ajouter quelque chose. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Pouvez-vous utiliser la norme, tenir coup et créer quelque chose de plus comme ça ? Oui, je pense que c'est mieux. Ici, je peux déplacer cette pièce. Ouais. Permettez-moi d'utiliser la politique hy ici. Essaie de l'organiser. Ouais. Et maintenant, je dois effectuer cette transition, car elle est destinée au marché. Je veux juste quelque chose de plus une meilleure transition ici. Oui, c'est mieux. Non, je ne suis pas encore content. Permettez-moi juste d'essayer de faire une meilleure transition ici. C'est destiné au marché, et je n'en veux pas. Nous allons me laisser voir. Ouais. Je pense que c'est possible. Laissez-moi vérifier. Oui, c'est possible. C'est cool. Ça me plaît. Peut-être que c'est le décalage. Je ne sais pas encore, les gars. Non, c'est bon. C'est bon. Nous serons suffisants. Essayons maintenant d'ajouter un peu de vêtements. Et je vais essayer de l'adopter, faire quelque chose de similaire, ou je peux le changer. J'aime bien celui de celui-ci. Ce type ici. Laissez-moi voir les deux autres. Mais celui-ci semble un peu étrange. Laisse-moi attendre. Eh bien, ce que je peux utiliser Permettez-moi de commencer par une bague. Non Laissez-moi d'abord sélectionner une bague, alors d'abord, laissez-moi enregistrer. Permettez-moi de sélectionner ici une bague. Permettez-moi de supprimer l'ancienne version. Ouais. Laissez-moi sélectionner une bague. Et ici, je peux changer l'initiale dans les options initialisées Je peux changer les choses, mais je pense que cela ne change pas nécessairement quoi que ce soit. Permettez-moi d'ajouter la bague, et je vais essayer de fabriquer cette ceinture ou la ceinture ou de simuler la corde C'est juste pour le bloquer. Je veux vérifier les proportions, la structure et tout ça. Je peux donc l'escalader et utiliser le gonflage. Le contraste peut être formé ou utilisé pour le gonfler. Laissez-moi vérifier. Cela peut être quelque chose comme ça. C'est trop. Oui, juste pour le poser. Symétrie T et essayez de régler Laissez-moi voir. Ouais. Ouais. Permettez-moi d'ajouter la sphère, et je vais essayer de donner la forme du tissu. Laissez-moi faire et comme vous pouvez le constater, je n'utilise pas les avions ou quelque chose comme ça. J'utilise juste la sphère et bon, c'est bon. Ensuite, je peux utiliser le maillage zéro. J'aime travailler de cette façon parce que j'essaie toujours de fabriquer quelque chose qui, pour avoir un gin, soit une sorte de gid line J'aime l'appeler une ligne directrice parce que pour moi, c'est mieux de comprendre et de voir les formes Quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de retirer un peu cette partie. Et j'ai probablement quelque chose comme ça. Alors maintenant, laissez-moi voir cette partie ici. J'essaie de comprendre le côté de la structure globale. Tout d'abord, M Laissez-moi voir. Et j'ai beaucoup de chiffons sur des chiffons. Alors laisse-moi voir ici. C'est bon. Permettez-moi d'utiliser Laissez-moi désactiver la perspective. Permettez-moi de sélectionner cette partie et d'appuyer sur Ctrl W. Ou peut-être ici. Contrôle W, inversion D masquée. Les propriétés d'affichage sont doublées. Utilisez l'ambiance pour supprimer cette partie. Ça, quelques boucles ici. Permettez-moi d'utiliser à nouveau le modulaire. Eh bien, cette partie qui a du sens . Je ne sais pas J'aime l'idée de créer quelque chose uniquement de cette façon. Je ne sais pas. Laisse-moi juste l'explorer. Quelque chose comme ça. À mon avis, il vaut mieux que ce soit mieux que quelque chose comme celui-ci, eh bien. Quelque chose comme cette partie ici. À mon avis, c'est mieux. qui est cool, c'est que nous pouvons explorer et jouer avec ça. C'est le co-part. Permettez-moi de passer à la dynamique. Je peux travailler de cette façon. Pas de problème. Permettez-moi de revenir un peu sur cette partie. Il en va de même pour cette autre région arrière. Oh, je ne sais pas, peut-être que je peux le redimensionner. Ouais. Permettez-moi d'utiliser le groupe to pour le séparer. C'est bon. Oui Laissez-moi voir ici. Je suis juste en train d'explorer. Souviens-toi de ça. Permettez-moi d'utiliser la loi ici. J'aime bien celui-ci. Permettez-moi d'en revenir à celui-ci. Et je peux essayer de créer des formes. Donc, en gros, ici. Je ne sais pas. J'ai beaucoup de formes. Permettez-moi d'essayer de reproduire cela. Essaie de retirer ce type et de t'écailler. Ouais. Je peux le surpasser Laisse-moi m'asseoir ici, fabriquer un masque. H et assieds-toi ici. Inversez un peu l'échelle. Voyons voir que cette partie, l'échelle deux peut être plus ou moins longue jusqu'ici. Et nous avons besoin d'un blocage continu. Nous devons continuer à le bloquer. Dans la première partie, il est tout à fait normal d'avoir quelques problèmes avec la structure et les éléments extérieurs. Je vous recommande vraiment faire de la maison et de continuer à bloquer les choses Je ne connais donc pas cette partie. Eh bien, laissez-le activer cette partie et utiliser la déformation pour gonfler, réduire un peu plus, oui Essayez de le configurer plus ou moins ici et ici. Alors laisse-moi déplacer ce type. Et faites une rotation ici. Plus ou moins ici. C'est juste le blocage. Souviens-toi de ça. il semble que le miroir arrive ici. Ouais. Mais ce n'est qu'une analogie à utiliser comme référence, nous devons donc en prendre soin. Nous avons des éléments dans les bras. Mais je pense que les armes ne sont pas nécessaires. Je vais peut-être juste faire en sorte que je ne le sache pas encore. Laissez-moi voir, peut-être, pour vaincre. Je ne sais pas. Je ne suis pas très content de cet élément, mais... Laisse-moi tester. Permettez-moi juste d'ajouter un petit doigt ici. Et au bras pour me laisser choisir ici. Quelque chose jusqu'ici. Et ici. Ouais. Permettez-moi d'utiliser toute la désactivation des contrastes masculins et d'essayer de faire entrer ce sport ici Je ne sais pas si je fais un accessoire ou un tatouage, peut-être. Donc, un tatouage ici aussi. Je pense que nous serons meilleurs, quelque chose comme ça. Je vais être plus cool. Ouais. Laissez-les d'abord l'extraire. Laissez-moi voir ici. Oui, ça peut être accepté juste pour marquer et me laisser tard. Cela m'a permis de voir. Permettez-moi d'utiliser la carte dynamique et de gonfler le négatif. Laissez-moi vérifier. Oui, je peux être masqué. Maintenant, je peux utiliser le négatif gonflable. Aucune remesure. Désactiver l'adaptatif et réduire les polygones cibles peut être activé Symétrie active, et je peux supprimer ces gars ici. Jouons aux propriétés, agissons deux. Laissez-moi vérifier. Oui, c'est possible. J'ai fait la même chose ici. Pour marquer les choses. Laissez-moi voir ici. Oui, ça peut être masqué en D. Oh. Ce port est là pour régler le problème et essayer d'organiser les choses. Laisse-moi voir. Oui, c'est plus ou moins long jusqu'ici. Laisse-moi essayer de retirer cette lèvre. Laissez-moi voir ici. Essaie de bouger un peu. Ouais. C'est possible pour le moment. N'oubliez pas que c'est juste le blocage. C'est une façade un peu sourde. Laisse-moi déménager ici. Essaie de creuser ici. Ouais. Pareil pour celui-ci. T L laissez-moi sélectionner cette partie et essayer de me déplacer ici. Non, ça ne marchera pas. Laisse-moi essayer de faire la différence, laisse-moi sélectionner les pieds. Fabriquez un masque, extrayez Sept. Sélectionnez ce type, mais n' avez caché que zéro mesure. À nouveau, zéro mesure, polygones cibles réduits. Oui, et je peux gonfler utilisant le gonflage et le gonflage en formation négatif Ici aussi, l'activité double. Les propriétés d'écartement sont doublées. Ouais. Revenons à la défaite et aux subdivisions. Et essaie de l'organiser. Oui, je peux juste être le point de repère. Cette partie ne me plaît pas, mais bien sûr, nous avons beaucoup de cordes de ce genre, quelque chose comme ça Oui, je vais continuer comme ça. Juste pour vérifier. Si cela fonctionne ou non, séparez-le encore, mais c'est bon. Je ne sais pas encore si je vais ajouter quelque chose aux bras. Mais permettez-moi de reproduire ce type ici. Laissez-moi tester, essayer de le dupliquer passer un peu à la vitesse supérieure et d' essayer de suivre cette voie. À aligner avec le tissu ici. Je vois. Je ne sais pas, c'est un design unique. Nous pouvons en créer beaucoup d'autres. Permettez-moi de le reproduire à nouveau. Plus ou moins ici. ne me plaît pas et je ne sais pas si je vais l'utiliser. Peut-être que je préfère un tatouage ou quelque chose comme ça. Je ne sais pas encore. Ouais. Mais ça se passe bien. Mais je pense que cela ne va ajouter un peu d'attrait ici, je ne sais pas encore. Quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier. Pour jouer un peu. Bien sûr, nous pouvons travailler sur ces parties nous pouvons travailler sur ces les transformer en substance painting, ne vous inquiétez pas pour ça. Laissez-moi vérifier ici. Je peux l'être. Laisse-moi faire marche arrière. Peut être blanc. Pas très bien. La couleur me manque, probablement, oui. Permettez-moi donc de revenir ici. Ouais. Fais-moi voir. Ouais. Laissez-moi vertir. Pour objet. Laissez-moi vertir. Objet F. Oh, non, laissez la presse continuer. Nettoyez ce masque ici. Objet. Oui, nous utilisons du matériel de base. Laisse-moi passer à Skin. Ombrage. Ouais. Quelque chose comme ça. Oui, dans la vidéo suivante, nous allons continuer et nous pourrons croiser les choses, les gars. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. Ici, nous commençons à ajouter les éléments, testant également les éléments. Laisse-moi tester d'autres métas. Laisse-moi voir ça ici. Je ne sais pas. Peut-être. Cette couleur d'ombrage de peau Laisse-moi peut-être m'occuper de la protection de la peau. Et laissez-moi voir, M. Gray. Et permettez-moi de réduire l'aperçu de la cire ici. C'est peut-être trop intense. Laissez-moi passer au rendu. Ouais. Eh bien, c'est bon. Permettez-moi de changer la couleur de la lumière et de configurer un peu les ombres. Ouais. Ça se passe bien. Peut-être une couleur plus foncée, peut-être. Je ne sais pas encore. Quelques obj. Non Laisse-moi voir. Oui, quelque chose comme ça. Oui Oui, c'est possible. Eh bien, la vidéo suivante, continuez, les gars. Donc, à voir la vidéo suivante. 20. Affiner la tête: Et nous, les gars, nous allons continuer sur le projet. Nous allons donc commencer à affiner la tête, augmenter le cœur, les yeux, le nez, le mois Ce n'est pas difficile, mais c'est nécessaire Il est donc normal qu' ils l'affinent maintenant, puis que nous passions à la formation des rides, de la queue du corps, puis de la main et des pieds. Alors maintenant, nous allons commencer à peaufiner ici cette année. Je vais essayer de trouver le contraste des éléments, changer la position, la structure. Donc, en gros, il est temps de procéder à ce changement. C'est très important. Tu passes du temps à le faire. Dans les vidéos précédentes, nous faisions le blocage des pièces, donc c'est plus rapide, et maintenant nous allons passer plus de temps sur des formes spécifiques C'est donc un processus un peu plus lent, bien sûr. Permettez-moi donc de passer un peu au sport, et j'ai également changé mon interface UY si vous le souhaitez. Faites-moi savoir, je peux vous envoyer, mais d'habitude je change tout le temps, donc ce n'est pas si important. Eh bien, je suis d'accord et je change les volumes et la structure générale de la structure, bien sûr. Ensuite, c'est la même structure. Toutes les années ont la même structure, et c'est tout à fait normal. Donc la différence, c'est une question de taille et de proportions. Que l' on fasse une diagonale ou non, la lettre y réapparaisse ou non, on a l'hameçon, et là on va apporter plus de volume. Alors faites en sorte que ce soit très lent et faites beaucoup de tests. Bien sûr, pour moi, ce n'est pas difficile de gagner des années si le mois connaît bien. En gros, ce n'est rien de difficile pour moi. Mais si ce n'est pas un peu que nous avons forcé des années, cela prendra probablement plus de temps. Cela prendra plus de temps. Par exemple, si vous étudiez l'anatomie tous les jours et que d'autres personnes l'ont explorée une ou deux fois par an C'est très différent, même si chaque personne passe directement aux parties. Alors n'essayez pas de rater votre expérience avec moi avec mon expérience. Je vous recommande donc d'y consacrer votre temps. Alors, soyez très calmement et souvenez-vous que le renard est là, c'est pour un jeu, donc ce n'est pas de l'anatomie. Donc, comme nous ne passons pas beaucoup de temps parler partie par partie, vous pouvez consulter le cours d'anatomie. Je te recommande Mais ici, c'est le flux de travail qui est le plus important. Donc, s'il souhaite passer aux vidéos suivantes ou à la page suivante, vous pouvez continuer ou utiliser une purée à base rouge pour l'année, pas de problème. Le problème, c'est le flux de travail des personnages du jeu. Ici, vous allez apporter plus de volume à ce masque actif en phase de cuisson en deux parties. Et apportez plus de volume et cette partie. Je veux apporter le contraste quand je parle de contraste. Il s'agit plutôt de définir les régions présentant des cavités et des volumes. Ici, cette partie de cette connexion du cœur. Nous avons besoin d'une meilleure transition. J'aime remplir ces zones , puis je vais décomposer les éléments. Et je vous recommande travailler avec des chansons ou de la musique ou de regarder quelque chose. Bien sûr, je ne peux pas le faire parce que j'enregistre, donc c'est un peu différent. C'est donc un peu différent lorsque vous devez enregistrer les choses. Permettez-moi donc d'apporter du volume ici. On dirait que j'ai un téléphone portable, un portable. C'est bon Permettez-moi d'approfondir cette partie de cette relation, et nous pourrons explorer et jouer un peu. Je travaille très calmement ici parce que c'est nécessaire pour apprécier ce processus. Ici, nous allons couper et séparer un peu les pièces. Et laissez-moi voir, vous pouvez utiliser ce cil, là où j'utilise des cils. Vous pouvez également les utiliser en standard, peu importe. Mais cela dépend du flux de travail. Parfois, j'aime explorer et jouer un peu avec différents flux de travail. Je vais donc utiliser ce cil avec radius activa pour faire apparaître caries, séparer un peu certaines parties et faire en sorte que ce sms ale ait un peu plus de rides Laisse-moi voir. J'aime tenir le coup pour créer les points de repère, cette partie plissée C'est bon de voir le quartier. Ce sont des régions bloquées. C'est quelque chose comme ça. Ces zones murales, c'est très froid, donnent une région plus polie. C'est très satisfaisant. Oui, ça va bien. C'est donc mieux. Laisse-moi déménager ici. Permettez-moi de le tirer un peu aussi, déplacer un peu vers le bas. Comment pouvez-vous voir les choses un peu plus différemment dans cette partie ? Et bien, je vous le dis, c'est un processus lent. Procédez lentement, mais c'est extrêmement important. Je vous recommande donc vraiment faire lorsque nous aurons plus de temps pour le faire. N'essayez pas de le faire vite. Quand je dis rapide, c'est vrai, je ne suis pas très contente de me mettre au Je vais donc essayer de définir cette partie de l'année consacrée au jeûne pour la terminer et passer à l'étape suivante. Je ne vous recommande vraiment pas de le faire. Essayez de le faire très calmement parce que les éléments de la tête sont très importants Vous devez faire en sorte que chaque pièce soit très précise et essayer de trouver une bonne forme et un bon visuel. C'est généralement la partie supérieure de la tête, la chérie. C'est une limite de mars. Nous avons l'échelle Y ici, a plus de bruit, et la partie supérieure est plus plate. Donc, d'habitude, j'aime séparer cette région et apporter plus de contraste. Quand je dis séparer, c'est comme essayer de trouver les cavités et de créer des marvisions, utilisant un étalon de barrage ou un autre pinceau. Donc pour moi, c'est la forme d'un enfant. Laissez-moi voir ici, la partie io. Maintenant, je vais essayer de bloquer cette partie ici. Et en gros, ce que je dois faire ici. Cela apporte du contraste, pour le définir un peu plus dans le silo Peut-être le globe oculaire, il est un peu gros, je dois le réduire et essayer de le créer avec un meilleur contraste Donc, une bonne stratégie, c'est de ne pas garder la paupière trop près du globe oculaire On dirait que c'est proche, mais c'est fermé, c'est proche, mais ce n'est pas trop près. Maintenant, je veux essayer de trouver la meilleure paupière, plus définie et un peu plus ouverte, et réduire le globe oculaire Et je peux le redimensionner un peu, trouver le pivot. Et je peux supprimer celui-ci et ne garder qu'un côté pour corriger un côté, puis je pourrai utiliser le miroir. Permettez-moi de redimensionner un peu pour donner plus de preuves de la paupière et de cette partie de l'expression de l'OdS Lâchez un peu vers le haut, déplacez-vous un peu vers l'avant. Maintenant, laissez-moi voir ce côté. Maintenant, je vais en revenir aux paupières. Laisse-moi voir. Maintenant, je peux déplacer les paupières autour de la sphère ici. C'est une ligne directrice, donc maintenant je peux modifier le limon et les volumes proportionnellement ici Il suffit de se déplacer un peu vers l'avant. Laisse-moi voir. D où êtes-vous ici ? C'est encore D Flash. Je cherche ici, et maintenant je peux essayer de définir et de créer plus de pièces montantes Parce que c'est mieux. Et cette transition entre la paupière et la partie supérieure du procerus et cette écaille, et ici, bien sûr, il s'agit un peu plus d'un , une sorte de coussin adipeux Permettez-moi de le définir un peu à côté, ici, déplacez-vous. Alors voilà, comme je vous le dis, il est temps de passer du temps. Bien sûr, nous avons une référence et toutes ces choses, mais comme nous le faisons, nous faisons une tête générique, donc ce n'est pas une légèreté. Ce n'est pas un peu difficile, mais vous passez plus de temps à définir partie par partie. Ici, nous allons créer les anneaux jusqu'à l'aile de la paupière inférieure, définir ici cette partie, et maintenant je peux créer cette autre ride, grande, grande ride Habituellement, ces repères servent davantage à définir l' âge du personnage. Par exemple, lorsque nous avons We have young characters. Ces divisions sont plus fluides. Et si vous avez un vieil homme, en gros, nous avons un point de repère plus important. Beaucoup plus de repères et de rides. C'est bon Je pense que je peux revenir en arrière cette partie, sur deux points. Je regarde la paupière supérieure, la paupière deux de devant. Je pense que je pourrais alors le réduire. Permettez-moi de vous donner plus de volume sur cette partie de cette région du yo. Et ici aussi. Donc oui, je peux le faire et fusionner cette partie pour créer un signe plus différent. Ouais Déplace un peu les aros Je pense que c'est bon. Inde. Ce n'est pas indien. Oui, je crois que c'est l'Inde et le Brésil. Nous l'appelons plutôt Inde. Donc oui, alors comment pouvez-vous voir la paupière ici, c'est déjà fait. C'est mieux On peut en voir plus. C'est donc plus clair et plus clair. Je peux prendre un peu de recul en matière de sport. Ici pour aligner ce signe. Un petit peu Ouais La façon dont vous pouvez voir permet définir ces plans de valeur de manière plus précise. Bien sûr, la résolution est faible, mais c'est la façon dont nous travaillons avec tous les éléments du corps ensemble. Il est donc important de veiller à la résolution de la dynamique. Veillez essentiellement à ne pas augmenter la résolution. Maintenez un chiffre bas. Ici, nous allons ajouter du volume, puis je pourrai utiliser le vernis pour le garder plat et créer cet aspect, les mœurs, utiliser le miroir pour ce b ici Ouais Je pense que cette partie supérieure du froid apporte un peu plus d'importance. Parfois, en apporter ou en exagérer, il ne s'agit pas d'ajouter du volume, mais de le réduire Maintenant, je peux créer un groupe poly pour cette pièce. Et ce que nous allons faire en gros, c'est le déplacer. Alors laissez-moi voir ici, revenez en arrière. Permettez-moi de créer une masse, un contrôle, un contrôle de rotation, et maintenant je peux économiser un peu sur le masque et reculer un peu Oui, pour créer ces divisions avec le zygomatique et les connexions entre la partie supérieure et la partie arrière, la partie supérieure et la partie inférieure de la paupière et le mouvement apportent un peu plus Mettez-en un peu plus sur cette partie ici aussi. Et apportez, bien sûr, les sourcils. Laisse-moi voir. Ensuite, je le peaufine. Ici, on dirait plutôt un Américain. Je dois reculer le costume à sourcils parce que j'ai déménagé au niveau des paupières. Bien sûr. Donc, en gros, voici le travail nécessaire sur la taille. C'est juste bouger. Et je vais peaufiner un peu cette région. Il suffit d'utiliser Bing. C'est plutôt fermer un peu les yeux. C'est une bonne technique d'amener ici cette région de la région zygomatique et de la région zygomatique Essayez de définir un peu plus. Laissez-moi voir, et j'ai cité certaines personnes ici. Permettez-moi de retirer cette partie de l'argile et d'en retirer un peu. Cette petite bosse. Oui, belle transition, mais comme vous pouvez le constater, il ne s'agit pas de très grandes chaînes parce que la structure initiale était très bonne. Maintenant, en gros, ce que je fais : ajouter un peu de nez, de petits volumes pour casser la tête lisse et parties plates et créer cette structure de la tête Mais la structure globale fonctionne très bien. Donc oui, la structure est bonne. Laisse-moi encore une fois te faire sourciller. Laissez-moi voir cette partie du nez, je peux travailler et définir un peu cette région et casser la région osseuse ici, juste attendre. du volume à cette partie ici pour donner cette structure et créer les parties plates du nez et la structure ici. Le volume ici aussi. Ici, ici. Et la région. Je peux créer un port plus plat, plus plat. Ainsi, lorsque j'ai du mal à identifier les régions, vous pouvez fabriquer des avions pour cela. C'est une bonne stratégie à mettre en œuvre car nous pouvons mieux comprendre, puis nous pourrons à nouveau détruire ces avions. C'est donc le secret. C'est la même idée lorsque vous dessinez. est de la partie interne, je peux apporter plus de goujon BN maintenant extraire cette région créer plus de cavité et faire quelques transitions Bien sûr, cela dépend du moment où vous travaillez avec des correcteurs stylisés, c'est différent Cette partie ne fonctionne généralement pas. Mais comment allons-nous ? C'est un peu mixte avec stylisé, mais c'est plus réaliste que Nous devons donc créer ce non et maintenant les structures ici. Laissez-moi donc voir cette partie ici, tenir le coup, passer un peu dans le nez et créer ces transitions ici. Comment pouvez-vous dire que je travaille avec une basse résolution, mais ça me va, il est possible de faire de cette transition le bon moment lorsque vous travaillez avec Let me see here. Cette partie. Lorsque vous travaillez avec une faible résolution, les bons éléments dont vous avez besoin se situent davantage dans les petits volumes et sur le côté secondaire. Alors, lorsque nous affinerons, ce sera très facile. En gros, utilisez des alphas comme ça. Donc oui, la structure globale fonctionne bien. J'en suis content. Dans cette partie, vous pouvez ajouter du volume. Oui, c'est bien. C'est cool. Ici, je peux créer quelques petits volumes, maintenant le maître reia Et cela peut diviser un peu cette partie ici. Je pense que je pourrais me diviser un peu en pariant sur cette transition. Tenez bon et amenez cette ligne et les points de repère ici. Je vais garder le nez plus aléatoire et ici plus plat. Ouais Lissez un peu et créez cette transition ici vers les lèvres. Donc, j'aime faire en sorte que ces choses bougent lentement. Permettez-moi d'apporter cette partie ici, modifier un peu la forme de ce port. Oui, cette transition est meilleure. Alors recule un peu. Ces éléments marquent ainsi cette partie des ailes du nez. Allons-y Oui, laisse-moi voir. Oui, bouge un peu, c'est bon. Maintenant je peux couper. Quand je dis couper, cela crée cavités et une transition entre iOS. Ce point de repère est ici. Pour donner plus d'aspect et plus de masculinité, plus de biotype Mo en voici deux Cette phase forte. Oui, ici. C'est une bonne chose. Ici pour marquer un peu plus pour créer cette cavité afin d'apporter les contrastes très calmement à refaire, refaire et refaire, refaire et faire C'est le processus normal ici. Vous pouvez donc activer les dernières moles et effectuer tous les mouvements s. Donc oui, j'ai une meilleure adaptation, et je suis vraiment géniale. Nous avons donc ici la deuxième partie du Det. Donc, quand je dis « faire », j'aime créer cet effet. C'est cette pièce avec les éléments de polissage, puis je la déforme et je la casse Ici, laissez-moi créer cette partie du menton, les régions graisseuses du valio, ici, ce type. Oui, c'est cool. C'est le c de l'orbiculaire de la bouche. Ça va très bien, donc c'est très cool. Permettez-moi donc d'avancer un peu le mois et de l'ouvrir un peu plus. Parce que n'oubliez pas que nous créons ce personnage pour un jeu. Nous devons donc établir la topologie, nous devons créer la cuisson, les UV, la topologie, l' U V, les Et si nous avons toutes ces visions du mois réunies pour savoir à quel autre moment, nous aurons beaucoup de mal à établir la topologie et à préparer les pâtisseries Je préfère donc en faire la norme, c'est une sorte de pose standard. Et puis, quand j' ai le low poly, je prends la bonne pose, ferme la bouche et tout ça. Permettez-moi de remonter un peu plus loin ce qui concerne le saut inférieur. Et voici la même chose : les coins. Laisse-moi me séparer un peu. Voici ces petits volumes. Lissez calmement. Remontez encore un peu. Ici encore. Oui, je pense que j'ai besoin de volume ici et de définir le contour de ces lèvres. Permettez-moi donc d'utiliser ce cil et d'apporter cette partie ici pour essayer de trouver cette structure. Et maintenant, nous allons également apporter plus de volume ici. C'est donc un bon point de repère qui nous aidera pendant que vous allez créer la topologie Oui, permettez-moi de souligner un peu la partie négative et de créer un contraste avec les faibles volumes, personne. Permettez-moi de faire une petite remarque sur la cavité. Limitez les mouvements et apportez plus de volume sur cette partie ici. Ce dernier. Souvenez-vous de cela, et marquez-en un peu plus ici aussi. Ouais Mouvement lent, lent et léger. Créons ici cette partie du nez à deux flux. Suivez le flux. Marquez ici un peu plus. Oui, c'est bien, cela sera également très utile pour la topologie. Ici, nous allons augmenter un peu le plan du nez et bouger très calmement. Ouais Alors oui, bien sûr, souvenez-vous, les gars, que chaque flux est différent lorsque je travaille avec des flux de travail stylisés. J'aime utiliser flux de travail différents et, en réalité, nous travaillons plus calmement Permettez-moi de vous parler un peu de cette structure , de ce petit volume. Et aussi, permettez-moi d'ajouter du volume avec l'argile. Bien sûr, j'ai besoin de la position des sourcils, mais permettez-moi d'apporter un volume fort ici. C'est une pose en T, sous la pose, mais nous pouvons apporter une structure plus agressive, et maintenant laissez-moi faire sourciller. Ed, voici la paupière inférieure. Mais n'oubliez pas que je dois alors bouger les sourcils. Alors permettez-moi de rendre les yeux rouges inférieurs plus intenses. Pas si tendu, c'est plus gonflé et plus gros. Et laisse-moi marquer un peu les lèvres Ici Différez vos lèvres. Permettez-moi de le souligner davantage. Ouais Cette région se divise un peu plus et bouge aussi un peu. Oui, ça va bien. N'oubliez pas, essayez de garder cette partie plus ouverte au fur et à mesure. Nous devons prendre la pose rouge. Ce n'est pas seulement une question de scope, car imprimer, c'est différent, c'est pour un jeu. Nous devons nous séparer et ici je peux aussi diviser un peu. Le printemps, ces moments du mois, sont plus intéressants. Mais c'est parce que je ne suis pas encore très contente du mois. Permettez-moi d'essayer de le gonfler un peu pour créer les différents plans ici parce que c'est trop plat. Flat a très bien fonctionné pour le styliser, mais là, je ne suis pas encore très contente J'ai besoin de bouger et d'essayer de trouver une meilleure structure. Peut-être le saut supérieur. J'ai besoin de plus de volume ici, plus d'agressivité parce que c'est un peu mois du poisson et je n'en veux pas. Permettez-moi de définir un peu cette partie. Oui, mais je pourrais peut-être l' augmenter alors, mais ça va bien. Permettez-moi de définir la partie du menton ici aussi, les plans de rendu, ce n'est pas le rend, les plans courants ici Et permettez-moi de bouger un peu et de créer les Muscos. Et les différentes parties du mois. Et d'être un peu plus agressif pour créer les rides ici. Et laisse-moi voir. Je peux augmenter un peu cette partie. Je le rends plus agressif, mais pas de problème. Ensuite, il va nous manquer un peu de volume lorsque nous ajouterons les barres anti-rides et tout ça car il est important que nous soyons agressifs. Les informations zygomatiques, c'est cool. Laisse-moi bouger. Cette partie, recule un peu de la région zygomatique. Le déménagement, je ne sais pas, est encore un peu modeste, mais ensuite je vais le réparer. Laissez-moi voir le zygomatique ici, essayez de voir une structure différente Plus de digo maintenant, et je peux bouger un peu. Oui, c'est un peu mieux. Permettez-moi d'utiliser cette lentille pour marquer et créer les cavités de la région temporale. Et pour être agressif face à b. Et comme je vous le dis, ne vous inquiétez pas pour les points forts, car vous allez alors perdre une grande partie de ce volume. Il est parfois important d'ajouter des éléments supplémentaires, car vous allez les perdre. Laissez-moi voir ce point de repère un peu, gr C'est une pose neutre, mais il est en colère C'est un peu ce que je ne sais pas. C'est parce que Tu dois manger un peu plus. C'est gentil. J'ai faim et j'en ai besoin. Naruto. Je me souviens avoir parlé d'Anar parce que Naruto et Goku mangent généralement tout Ouais Good times b, Dragon Boss et Nar. Ça me plaît. Bien sûr, un P et un chasseur plus un chasseur ou un chasseur multiplié par un chasseur Je ne sais pas en anglais. Mais c'est cool pour les alchimistes des métaux. Génial Je l'aime trop. Cela augmente un peu la pratique du sport. Et oui, n'est-ce pas ? C'est pour le moment, les gars ? Permettez-moi d'organiser une petite disposition ici. Cette partie ici Permettez-moi de modifier un peu le dépôt et de le faire pivoter un peu. Maintenant, mon chien recule. Un petit peu, fais pivoter. Ouais Oui, c'est mieux. Je pense que c'est une bonne chose. Et déplacez cette partie ici pour créer ces volumes et cette structure. Ouais Boîte thoracique, partie supérieure du crâne C'est mieux Permettez-moi de déplacer cette région. Ici pour en savoir plus à l'avant. Maintenant, cette partie du maître est meilleure. Ici pour apporter plus de volume, petit à petit. Il est important de le créer, personne. Donc, exagérer la bière a mordu la partie principale, créer ce maître fort et faire bouger un peu cette région Année. Ouais C'est mieux Je ne sais pas Oui, maintenant, je ne sais pas. J'en fais un peu plus. Ce n'est pas du tout cas. Ce n'est pas sphérique. C'est plus ou moins Le maître, c'est très fort, nous avons une bonne force musculaire, mais nous n'avons pas beaucoup de volume. Il s'agit plutôt de le définir. Permettez-moi de définir un peu. C'est le supérieur ici. Cette partie, ils sont bien ici. D'accord. Et voici ce qu'il en est. J'ai créé ces rides et marques un peu plus. Pour lui donner ça, je dis ce visage sérieux. C'est un peu comme ne plaisante pas avec moi, mec. Si tu y arrives, probablement, je vais te tuer. C'est quelque chose comme ça. Cette transition ici. Prends soin de cette partie, ne l'exagère pas trop car il ne s'agit pas d'une figurine articulée C'est un jeu, alors fais attention et laisse-le bouger les sourcils ici aussi. Ouais Est-ce que c'est NCU, les gars, dans la vidéo suivante ? 21. Commencer les détails de la peau: Eh bien, les gars, nous allons commencer à régler les détails, puis nous allons examiner les mains et les pieds. Continuez donc d'abord ici. La première partie, oui, je peux créer la première partie. Nous allons travailler avec des couches. Et dans un premier temps, nous allons créer la partie sonore. Rando, en gros Je vais travailler avec les trois ou quatre divisions 84 millions, mais je vais réduire à 2021 millions, et je pense que c'est bon. Je vais travailler avec des couches. Le premier, je vais le définir comme base 1, et je vais commencer à créer ces détails aléatoires. Vous pouvez utiliser le pinceau standard si vous le souhaitez avec Randall Alpha. Ils sont très simples. Votre code utilise automatiquement le bruit de surface provenant du menu Surface, mais j'aime travailler manuellement ici dès le premier instant J'aime créer cet effet de bruit pour le modèle D. Ospars la deuxième année pour briser un peu cette forme lisse, cette forme plate Je vais donc continuer, je ne vais pas transmettre les lèvres et les paupières, mais c'est le reste du corps qui va le faire, par exemple, le daltye, le tropasu, le Nous allons donc le rendre très agréable. Ensuite, bien sûr, nous allons définir les mains et les pieds car ils sont séparés, il vaut mieux travailler. Voici les biceps, les triceps, toutes les parties, très simples Il s'agit de la première étape, première couche, de la base. J'aime rendre ce mouvement très simple. C'est très très aléatoire. À partir de ce moment, vous allez affiner, affiner et affiner. Je vous recommande de passer beaucoup de temps à le faire et de le rendre agréable. Le secret pour bien voir les rides et les ports, c'est de les rendre très agréables. C'est donc le scron. Appréciez le processus. Bien sûr. Sur une partie de la tête, il faut le faire car cela apparaîtra sur le jeu car les cheveux ne sortiront pas de la tête. Il est donc important de faire tous les détails pour le corps entier. Les fessiers, les jambes et les fesses. Cette première partie, en gros, nous passons du temps à la réaliser calmement et à conserver la même taille de tirage. Essayez donc de conserver la même structure, ne faites pas de tailles différentes maintenant. C'est donc un peu plus lent. Bien entendu, si vous utilisez la surface, vous pouvez obtenir ce visuel automatiquement. Mais parce que le prix est élevé, parce que les positions ne sont pas exactement les mêmes lorsque vous le faites manuellement, nous allons obtenir un meilleur résultat en le rendant calme et maniable, bien sûr, c'est différent lorsque vous le faites En gros, vous n' avez pas besoin de savoir comment puis-je dire que vous n'avez pas pris beaucoup de contrôle alors que certains pensent automatiquement. Bien sûr, pas de problème, si tu veux le faire. autre méthode consisterait à utiliser les cartes X Y Z, mais la question est que vous avez besoin d'une carte UV, pena C'est ainsi que nous avons créé ce front de caractère en forme de sphère I. En gros, vous allez gagner de cette façon. Et c'est très cool parce que si vous réussissez de cette façon, vous pouvez apprendre beaucoup de choses et vous pouvez les appliquer aux autres personnages en utilisant cette technique ou en utilisant la carte x y z, donc c'est très, très facile. Je vais donc faire ce bruit aléatoire. Je vais maintenant créer une nouvelle couche. Je vais travailler avec des bosses, spray de couleur et un pinceau Alpha C'est fabriquer des pièces spécifiques. Bien sûr, j' utilise ces alphas, et si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser d'autres alphas Habituellement, nous allons travailler avec le pinceau Z par set. Ici, en gros, ce que je fais, c'est créer une variation de bruit. Essentiellement parce que je veux forcer un peu et créer beaucoup de variations. Alors, comment pouvez-vous dire que je ne l'applique pas comme la dernière couche ? J'essaie de le créer sur une région spécifique de manière aléatoire, mais généralement sur une région spécifique sur la partie bosseuse et non pas au même endroit, par exemple Je suis en train de le rendre un peu plus fort pour avoir un meilleur contraste. Mais je le fais sur des parties spécifiques, généralement sur la position des muscles, que j' utilise sur les positions des os, par exemple. C'est un processus lent, mais vous verrez alors, lorsque nous l'aurons terminé, que nous aurons un résultat. Bien entendu, pour terminer sur le modèle, nous devons faire preuve de rigueur, et est-ce parce que les cheveux que nous allons fabriquer font partie de la deuxième partie des cures ? Nous allons fabriquer le T et probablement les cheveux sont deux. Voyons un peu l' abdomen. C'est un processus facile, mais vous devez le rendre très agréable et avoir des chaînes à pointes pour le faire Très agréable. Nous proposons des devis pour augmenter les formes du Musco, différentes, si vous le souhaitez Mais c'est bon. Ça me plaît vraiment. Cette structure, et c'est pour un jeu. Alors souviens-toi aussi de ça. Ce n'est pas pour une table d'impression. C'est assez bon. Et maintenant, permettez-moi d'utiliser le spray anti-chocs. C'est un jeu comme le pinceau standard. Vous pouvez utiliser un pinceau standard. Je vais créer une autre couche ici. Et cette bosse, j' utilise l'Alpha, mais c'est pour créer une autre variation de bruit C'est un peu plus fort, mais là j'ai des points. C'est une sorte de point. J' ai différentes formes, mais c'est très simple aussi. Il s'agit plutôt de jouer un peu et de donner un aspect un peu différent. Ce n'est pas quelque chose de strummi strummi qui changera l'apparence des rides et du sac Il s'agit plutôt de donner différents aspects. C'est la même situation lorsqu'on vous saute dans la tête. Vous allez créer les formes de base, puis vous allez créer d'autres volumes, puis vous allez créer de petits volumes pour créer et modifier la structure du visage, par exemple. Vous pouvez donc tester ici, utiliser le cadre pour voir le bruit, les cavités. C'est bon Et laisse-moi voir, Mato. Non, les lumières sont trop tendues. Non, ce n'est pas encore bon de travailler avec ça. Laisse-moi voir ici. Mato 01 Non Je pense que je vais revenir à Let me see two. J'avoue que le reflet est trop intense. Je pense que je vais revenir au décor. Voyons voir, Mato d'abord, deux. La lumière est trop forte. Ce n'est pas bien de le mesurer. Non, je ne le fais pas. Non. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi d'ajouter un petit mot, mais je pense que je vais revenir au décor. Où êtes-vous ? Laissez-moi voir encore les kits de base. C'est cool, mais si on change un peu de couleur ici. Mais oui, pour l'instant ce n' est pas encore bon. Laissez-moi travailler sur le réglage. Ouais Pour l'instant, c'est le meilleur réglage du Mica pour le moment, c'est le meilleur Alors allons-y, continuons, les gars. La prochaine vidéo, nous allons continuer. 22. Détailler la peau: Et pendant que vous continuez ici, laissez-moi sélectionner l'Alpha 60 avec le spray. Et ici, nous allons créer une nouvelle couche. Je vais voir, oui, mais je dois créer une nouvelle couche. Laisse-moi voir ici. Et cette couche, je passe à la vache et je vais appeler la source G direction. Désolé, direction de distorsion. Eh bien, je vais travailler sur le fait de réduire un peu l'intensité ici. Et je vais travailler sur la direction x. Donc, le modèle complet que je vais faire sur telle ou telle direction. Alors oui, allons-y. Et en gros, cela apportera un bel aspect à la peau, donc il en va de même pour quelqu'un. C'est le processus. Je vais le répéter. Ce n'est pas totalement directionnel. Par exemple, direction totale, totalement horizontale. Mais nous allons les mélanger à l'horizontale et parfois en suivant leur flux, dans la direction du muscle. Mais généralement, le plus important est d'essayer de se déplacer dans le sens horizontal. Donc, comment vous pouvez voir que vous allez avoir un bon aspect. D'habitude, j'ai utilisé cette technique pour créer des créateurs afin de faire apparaître les rides dans l'analyse de la peau des créateurs, mais la différence, c'est une question d'intensité, de proportion et de taille Ici, je force un peu. Je mets le fait de devenir plus fort parce que souvenez-vous quand nous allons travailler avec des jeux et que nous allons faire les pâtisseries Nous allons perdre beaucoup d'informations. Les soudures de détails cuits au four apparaissent beaucoup. cela que j' aime créer un peu plus fort, parce que je sais que je vais perdre un peu d'information. Donc je suis désolée, les gars , parce que parfois, quand je fais quelque chose que je dois corriger un peu plus, c'est un peu difficile de le faire en même temps. Mais c'est bon. Je vais donc répéter tout ce processus, entièrement traité pour le personnage complet. Juste les régions des yeux, les lèvres, je vais essayer d' éviter une grande partie de ces informations pour l'instant, puis nous allons les rendre pratiques et les lèvres aussi. Nous allons donc rester plus propres. En continuant ici, je vais intégrer tout cela à la phase. cette région ici et je vais continuer ai cette région ici et je vais continuer, partie par partie. Le processus complet. Donc, comme vous pouvez le constater, nous en avons plus dans cette partie, nous avons un peu plus de contraste, plus défini, c'est plus. Comment puis-je dire que ce n'est pas le cas ? Oui, c'est une sorte de filtre aiguisé Et cet effet, il est possible de vous créer dans le Substance Designer pour, dans Substance Painter pour. Mais pour ce personnage, nous allons nous débrouiller ici. Pour apprendre à créer l'effet correct du sac à main en peau C'est un effet, mais nous avons beaucoup d'autres techniques, mais celle-ci est la plus importante car c' est la première. Si vous apprenez à utiliser cette technique en gros , créez-la avec d'autres techniques. C'est très, très simple. Nous allons donc fabriquer cette partie, fessier en D, bien sûr, si les fessiers apparaissent, vous pouvez augmenter considérablement, mais voici comment ils seront recouverts par les vêtements, ces si les fessiers apparaissent, vous pouvez augmenter considérablement, mais voici comment ils seront recouverts par les vêtements, Ce n'est pas du tunsar, c' est juste pour que tout le corps l'organise Je suis en train de le faire. Voici le genou. Cette partie est très courante. Le secret, c'est d'en faire une partie complète très, très souvent. Donc, en gros, c'est l' anatomie et les détails de la peau. C'est le secret. La grande différence entre les personnes qui aiment étudier l'anatomie, c'est qu'elles n' aiment pas fabriquer cette partie. Prenez beaucoup de temps, puis créez une grande partie de la scène, comment vous pouvez les voir à l'aide de couches, parce qu'il vaut mieux contrôler l' intensité et vous pouvez vous voir Mais cela prend généralement beaucoup de temps. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier ce cil. Laisse-moi voir ici. Ouais Maintenant, je peux travailler sur le côté « yo ». En gros, la main. Permettez-moi de le renommer à portée de main. Les rides seront essentiellement des rides, mais je vais les faire non, des rides, mais je vais les faire facilement Voici la paupière, c'est un peu plus. Nous devons travailler un peu plus dur, pas comme le dur labeur, mais cela demande plus de temps. Ces pièces vont donc devenir plus solides, plus de marché. C'est normal Ne t'inquiète pas pour ça. Vous pouvez en marquer un peu plus, car n'oubliez pas que nous allons perdre ces éléments, cet effet. Donc oui, marquez un peu plus ce port. Oui, cette région. Laissez-moi voir ici, cette partie, les rides des yeux. C'est un peu gros coussin, mais ce son peut être symétrique maintenant. Si vous le souhaitez, vous pouvez briser la symétrie, pensez à la partie suivante, je vais briser la symétrie. Mais ces parties, ces rides du coin de l' œil, sont extrêmement importantes, mais comment vous pouvez le dire, je fais quelque chose de très commercial, mais pas si petits détails. Je suis juste en train de créer la structure du visage. Vous pouvez utiliser la référence, bien sûr, mais il s'agit généralement de la même structure pour toutes les faces. Ici, au port annuel, c' est généralement le cas. Et comme je m'en sors, ce type est un peu plus vieux, et c'est un peu un guerrier. Densité de la terre ici. Je voudrais marquer un petit point. Tu as cette expression faciale. C'est un type un peu fatigué, un guerrier qui se nourrissait qui buvait tout le temps. C'est un chasseur. Un homme fort. C'est un peu comme si je suis un chasseur, quelque chose comme ça. Il vit probablement au poste de soudure et doit chasser les animaux ou le créateur, quelque chose comme ça Apportez donc cette identité. L'histoire du personnage. C'est important Bien sûr, nous avons une pose, mais nous pouvons raconter l'histoire de ce personnage, peu importe si j'ai une pose, nous pouvons l'adapter. Donc c'est trop cool. Donc, en gros, je vais créer ces autres rides ici Le Maître ici fait partie de cette région. Ouais Donc c'est bon. Cette région du deltoïde, située entre le deltoïde et le pectoral Donc les points de repère, je pense que la clavicule, pourraient être légèrement augmentés Mais généralement, le clavicot n' est pas à la queue. Ce port ici, un ternocledomstoïde, une bifurcation. Ouais Laisse-moi voir. C'est bon La gamme Joe est aussi très bonne. Cette région ici, je pense que nous pouvons agrandir un peu plus, marquer un peu plus, trop petite, avoir besoin d'être plus grande, plus petite. Ouais C'est trop cool. Cette partie du mois. Les couches suivantes, nous allons l'affiner. Ce n'est pas le moment C'est cool. C'est le triple point important de cette région. C'est important pour le sexe. Si vous suivez le pipeline, par exemple, je vais commencer par la base, la base deux, base trois, le bruit, les pores, puis la direction, puis les rides C'est très, très bon. Vous suivez ce pipeline parce qu' il vaut mieux le comprendre. somar de l' orbiculaire se refroidit ici, cette ligne d'expression faciale, a généralement cette Et oui, laisse-moi voir, ça va bien. Cette partie contraste un peu plus avec cette école. Oui, j'ai un peu plus faim . Laisse-moi voir ici. D'habitude, vous avez beaucoup d' expression ici sur ce point, mais je ne vais pas trop forcer. Je marque juste un peu plus ici parce que le concept, le reréférencer, c'est le concept de référence, nous avons cette expression faciale, mais à partir de là, nous pouvons définir ou sur Zi. Alors laisse-moi voir. Je pense que c'est bon pour le moment. Laissez-moi créer une couche O. Et maintenant, qu'allons-nous faire pour créer une distorsion ? C'est pour casser encore un peu plus le modèle. C'est aussi très important. Commencez par le standard, et je vais utiliser. Laisse-moi voir ici. Je peux utiliser. Vous pouvez bien sûr utiliser vos propres alphas Vous pouvez également effectuer un téléchargement depuis Internet ou utiliser ce préréglage alpha à partir d'un pinceau. Laissez-moi attendre un peu, mais voilà, nous allons utiliser cette sphère CG Mais nous allons continuer la leçon suivante. 23. Finir les détails de la peau: Continuez les gars, nous allons utiliser le CGS ici. Alpha. Vous pouvez faire passer le message ou acheter sur Internet, mais je vous conseille d'utiliser le Rando press heat from brush C'est de la distorsion, en gros, c'est pour créer ça. Je crois que je peux appeler ça une croix. Peut-être, tu verras. Cette intersection peut être entre les rides. Alors laisse-moi voir ici. Nous pouvons donc augmenter un peu la taille de l'abdomen sur cette partie. Et dans cette région, nous avons généralement plus d'éléments. C'est la région qui se déplie, parce qu'elle est plus flexible. Cette distorsion ressemble plus à un croisement entre les parties cutanées des lignes et pour créer cette distorsion vitale. Comme je vous le dis, je m' intensifie ici aussi. Je rends les choses plus intenses parce que dans la deuxième partie des cures le deuxième cours où nous allons tester le personnage, nous avons cette partie ici Nous avons la pâtisserie. Ainsi, lorsque nous devons faire la pâtisserie, nous perdons généralement beaucoup d' informations sur le décès. Par exemple, les caries sont un peu oubliées au cours de ce processus. Donc, parce que D, j'aime être un peu plus fort. Donc, le p est un peu dans le cou. Désolée, les gars. Ce point de repère ici goma un peu, et peut augmenter un peu sur cette partie Donc, lorsque nous nous occupons de cette tête de travail, prenons plus de temps, bien sûr, mais nous pouvons explorer beaucoup de choses. C'est donc très cool. Bien sûr, ici, c'est un peu mêlé de réalisme et stylisez-le Nous avons ce classeur un peu stylisé. Alors, ici. Laissez-moi voir sur cette autre partie. Oui, ici aussi, n'oubliez pas que cette partie apparaîtra. Alors laisse-moi voir. C'est bon. Ça se passe bien. Ça me plaît. Je pense que je peux peut-être passer aux sommets. Laissez-moi voir cette partie inférieure, un peu plus forte sur les jambes, le muscle vastus medialis et les parties internes. Oui, cela peut être un peu plus fort car nous ferions mieux de faire le rendu en temps réel. Maintenant, ces choses ici aussi, ici. Ici aussi, cette partie. Oui. Laissez-moi voir ou plus. Cette région du genou, le tibia ici, le gastrocnémien jusqu'à Ici aussi. Donc, bien sûr, si vous voulez chercher votre jambe, vous ne verrez probablement pas tous ces détails, mais ils sont là. Donc, lorsque nous travaillons sur des jeux, nous devons exagérer certaines choses Exagéré. C'est normal. Eh bien, laissez-moi voir ici. Je peux utiliser cet Alpha 62 ou Alpha 61 pour le premier port ipse, mais bon, laissez-moi voir où je peux en faire plus sur le e. Laissez-moi créer une nouvelle couche Je vais donner le nom à Distortion Two. Je veux travailler sur les lèvres. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi d' abord de vérifier un peu la région du zigomt, la partie temporale, la phase, la partie supérieure de la tête, la région temporale Permettez-moi d'en dire un peu plus ici, car nous allons jouer un rôle important. Cette région, ici la phase frontale, le connaît. Cette région. J'ai écrit The Mob Cool Cool, j'ai écrit le balai. Et le menton, ici aussi, dans cette région. Ici, je crée un grand nombre de rides différentes. Quand je dis « beaucoup de choses différentes », je pourrais augmenter un peu plus, mais je pense que ce n' est pas nécessaire. Le cou, c'est bon pour moi. Pour réfléchir au pipeline de jeux. Imaginez que vous deviez le reproduire sur d'autres personnages. Ce n'est pas bien de faire des choses spécifiques. Comment allez-vous créer des rides ? Gérez les rides, pensez à ce dont vous avez besoin pour optimiser les choses. Par exemple, si je dois le reproduire sur d'autres personnages, le pipeline sera facile. Si la réponse est oui, vous pouvez le faire. Mais si c'est quelque chose de trop précis, je ne sais pas, je pense que ce n'est pas le cas, donc je pense que ce n'est pas une bonne idée. Bien entendu, cela dépend du projet. Si vous souhaitez créer quelque chose de spécifique pour vous, pour votre portfolio ou simplement pour l'étude, c'est bon. Mais lorsque nous devons parler du pipeline de jeux utilisés par les entreprises. Nous devons penser à la couche Let me create other layer here for and distortion. Lorsque nous parlons de studios, nous devons toujours penser aux pipelines procéduraux. Permettez-moi d'utiliser ce fouet ici. Et continuez à faire en sorte que les détails puissent être standardisés, et je vais essayer de travailler sur les détails du visage, les lèvres. Laissez-moi économiser. Permettez-moi de terminer les lèvres ici. Je dois attendre un peu, car ce sont des moulins à melons, des polygones Il faut donc du temps pour économiser, bien sûr. Eh bien, permettez-moi d'augmenter un peu la région les . Cette région crée un peu ces rides. Aussi, laissez-moi voir ici, cette fête ici, jouer un peu. Il s'agit plutôt de créer un contraste pour augmenter un peu les repères. Nous pouvons donc également désactiver la symétrie maintenant et je peux l'augmenter légèrement pour briser la symétrie ici. Je vais donc faire de ce côté et de ce côté jusqu'ici. Ici. J'ai donc appelé pour briser la symétrie le plus tôt possible, je crois. Mais c'est bon. Et comment allez-vous rendre les queues asymétriques ? Je vous recommande de créer uniquement des rides, par exemple, des puissances, car cela n' affectera pas les topologies, par exemple Je peux créer ici une topologie symétrique avec des détails asymétriques Je ne vous recommande donc pas de faire de grands mouvements, par exemple, d'essayer de briser la symétrie là où vous devez créer une topologie asymétrique Ce n'est pas une bonne idée de parler de flux de travail dans le jeu. Nous allons toujours essayer de créer quelque chose qui puisse être plus rapide lorsque nous devons créer les topos Permettez-moi de faire une petite distinction entre le deltoïde et le Permettez-moi de réduire un peu l'intensité ici. Créez ces points de repère. Bien sûr, vous pouvez dépenser plusieurs secondes et donner beaucoup plus de détails. En tant que mesure des bosses et des cavités, mais pour moi, ça va. C'est pour un jeu et nous travaillons et enregistrons ce processus. Ce n'est donc pas une bonne idée. J'y passe beaucoup d'heures. Bien sûr, c'est normal quand on parle d'anatomie, de rides et de queues. Si nous le faisons en temps réel, bien entendu, cela prendra plus de temps. Je peux donc ici briser un peu la symétrie entre les rides et les queues. Joue un peu. Ici aussi, de ce côté. Marquez un peu plus ici, la division des côtes ici. Permettez-moi de voir la symétrie active et de travailler cette partie du pénis avec l'avant-bras. Ici, cette région. Oui. Permettez-moi d'essayer de suivre le flux des rides de cette façon. Oui, c'est mieux et ici dans cette région. Et oui, je pense que c'est bon. Il en va de même pour les parties arrières, les divisions. Oui, juste pour marquer un peu plus. Ici, videz les triceps. Cet espace, comme je vous le dis, je dois le créer de cette façon parce que nous allons créer la topologie et l'animer Mais bien sûr, la bonne façon serait de faire une pose en T. Mais j'essaie de prendre la pose A parce que c'est un projet personnel. Cela ressemble donc davantage à un projet personnel, et non à quelque chose que je dois envoyer à un animateur pour l' animer. Mais c'est bon. Marquons ici un peu de graisse sur le ropaso, deuxième partie, et nous sommes presque prêts à voir. Oui, je pense que c'est bon. C'est cool. Je pense que maintenant je peux passer à autre chose pour le terminer et faire les lèvres. Ça va. Cet ensemble à Merica est tellement génial car on peut y voir le D de tos Laissez-moi créer une autre couche ici et laissez-moi nommer les lèvres Let me set your lips. La première chose que je vais faire ici, ce sont les grandes formes. Ce ne sont pas de grandes formes, mais créez ces volumes, cette division ici pour créer ce petit pli. Ça va. Et maintenant, je peux créer une autre couche pour affiner l'embouchure d'une canne et créer un autre petit ensemble. C'est une bonne technique. C'est ce que j'aime faire. Allons-y, pas de crash, s'il te plaît. Oh, merci. Et permettez-moi d'utiliser le standard , mais il peut aussi être stupide, mais j'aime le standard parfois parce qu' il crée un volume plus précis, un bon volume et une ambiance plus naturelle Alors maintenant, je peux utiliser ce crayon ou ce stupide standard. Passons aux normes, et je peux vous expliquer un peu cette région ici. Donnez de meilleurs détails ici. Oui. Et je pense que oui, les gars. Et nous allons continuer dans la prochaine vidéo. Je pense que c'est bon pour moi. C'est cool. Marquez juste un peu plus cette partie ici. Oui. Et il ne s'agit pas de continuer, comme vous pouvez voir et près du milieu des lèvres, et je peux marquer un peu plus ici et ici marquer un peu plus aussi. Et c'est bon pour moi. C'est bon. C'est ça, les gars, on se voit dans la prochaine vidéo. 24. Sculpter la main: Eh bien, les gars, continuez ici, nous allons examiner la main, commencer à boucler, passer à la lunette Je vais fermer les trous, et je pense que je peux supprimer un côté pour ne travailler que sur un seul côté. Laissez-moi voir ici. Le secret est accéléré à peu près n'importe quoi et/ou convient, par exemple, le secret, c'est le destructeur de blocs et fonctionne Si vous essayez de faire les choses très rapidement lorsque vous êtes dans le champ de vision. Hand and Fits, ou tout ce qui concerne l'anatomie, vous allez probablement obtenir un mauvais résultat. Nous devons donc faire les mouvements ici, travailler avec les flits et autres pinceaux, mais essayer de trouver qu'ils sont des péchés. Il ne s'agit pas de moocs, par exemple, mais de Destructor, car, par exemple, il faut parfois ignorer stylisées ou les mains Et en gros, nous n' avons pas beaucoup de détails. Donc, le secret des mains et des ajustements, c'est la structure qui fonctionne très, très couramment Ici, j'essaie de trouver les volumes. Vous pouvez utiliser votre main, votre propre main comme référence. C'est très, très bon. Bien sûr, s' agit d'un moût de base, mais il en va de même si nous voulons bloquer la sphère, cette sphère, pareil Ici, j'ai les phalanges, dt phalanges, et je vais d'abord essayer de trouver cette structure Ici. Voyons la proportion. Passons un peu plus à ce stade. Le secret, la façon dont je dis «   faire son travail calmement », je peux l'atténuer un peu pour séparer parce que c'est trop proche. Le filet n'est pas bon pour cuire les gâteaux ou les orteils. C'est un peu difficile, mais bon. Ici, nous avons le ****, les connexions, et laissez-moi voir une partie de la région distale de la liaison. Laisse-moi bouger un peu pour donner un peu de mouvement à l'intérieur. Alors, comment pouvez-vous voir un très, très petit changement ? Ce petit changement apporte donc un bon âge pour bien s'exprimer. Aux mains, parce que les mains racontent essentiellement une histoire. C'est donc important. Nous allons maintenant essayer d' apporter ce volume de la phalange ici En gros, ce doigt n' aura que les phalanges distales proximales En gros, ce que je vais faire, c'est essayer de gonfler cette région ici pour apporter un peu de volume et essayer de trouver le distributeur Sur les conseils, il y en a plus. Alors laisse-moi voir. En gros, ici, je n'utilisais que la subdivision dynamique Donc c'est bon, mais pour ce qui est de la série, j'aime travailler sur la structure, et j'essaie d'approuver l'élément ici Laisse-moi voir. Ce perchoir. Laissez-moi voir ici. Je pense que je peux augmenter un peu cette division. Et pour l'instant, laissez-moi travailler avec je pense que je peux probablement utiliser le maillage zéro et réorganiser ce mash Mais il faut le reconstruire. Je retravaille. Je ne sais pas Permettez-moi de garder la même chose et d'utiliser le Zero mesh double. Ouais. Oui, la résolution peut être plus élevée, mais il est facile de changer la structure. Oui, je pense que ça marche. Cela peut fonctionner. Laisse-moi te détendre un peu. Et quand je lisse, c'est très, très doux, c'est lisse, et je vais essayer de lisser un peu et de séparer un peu la bière. Les doigts, l' espace entre eux. Alors voilà. Laisse-moi essayer de trouver la direction. Ici, les gars, je vous recommande de passer beaucoup de temps. C'est la partie la plus importante car c'est le blocage Donc, si vous ne le faites pas, si vous ne le faites pas correctement, vous aurez probablement un b. Alors, laissez-moi voir les volumes secondaires. Laisse-moi voir. Ouais. Oui, je pense qu' il est important de vérifier la structure avec le modèle, mais maintenant je vais appuyer sur Ctrl pour augmenter la subdivision, et je vais essayer de trouver le point de repère des phalanges The Phalanges There is The Overo Stroke Tour. J'essaie donc de mettre le doigt sur le bout des doigts. Oui Ça se passe bien. La phalange est ici un point de repère, les os de la phalange Ici, nous avons les tendons qui le composent, mais sur cette partie, nous avons plus ou moins les tendons ici. Oui, plus ou moins comme ça. Oui, c'est un bon point de repère. Je pense que c'est bon, ainsi que le Mini. Juste pour créer le point de repère. Ce secret, les gars, n' est pas de trop essayer de définir l'os. Le secret, c'est d'essayer de faire quelque chose de très propre et de faire une bonne transition parce que, d' habitude, j'aimais les repères suppressifs Et ce n'est pas une bonne chose parce qu'en gros, les mains que j'ai faites sont en quelque sorte un squelette ou des os, la phalange apparaît beaucoup Je n'aime donc pas. Je préfère me gonfler ici dans cette région et essayer de travailler un peu plus gonflé et un peu différent La transition est meilleure. Alors bien sûr, je marque ici, par exemple, les tendons. Mais comme vous pouvez le voir, je n'ai pas beaucoup d'informations sur les os. Pour le radius, l'una ou les métacarpiens, ou les carpiens. J'essaie donc de travailler avec la peau et avec les os. Mais nous avons besoin d' un équilibre à moyen terme, par exemple. Nous allons donc ici marquer cette région. Un tout petit peu deux. Ouais. Ils marquent cette région. C'est une sorte de gant, mais ce n'est pas un gant. Ouais. Je peux apporter le siluet de ce doigt. Et n'oubliez pas que vous pouvez rechercher vous-même, votre doigt. Ouais. Ensuite, je vais bloquer les nefs. Maintenant, je vais gonfler un peu cette partie pour marquer le ventilateur Le dernier rayon, c'est important. Ce flux de travail est un flux de travail lent, mais les résultats sont plus propres et plus beaux. C'est plus beau que lorsque nous sommes ramassés très vite. D'habitude, lorsque nous avons exploré très vite, cela ressemble à une capture d'habitude D'habitude, ce n'est pas une bonne étoile. Marquons un peu plus cette transition, cette séparation. Bro, par exemple, le carpose et le méta-carpose. Mais c'est connecté en même temps. Je veux montrer cette séparation, mais c'est paradoxal parce que nous avons une séparation, mais en même temps nous l'avons complètement. Alors apportez ce sentiment, c'est possible, vous pouvez suivre ces étapes en travaillant calmement. Divisez ici. Je ne sais pas Peut-être que cette région ici, peut-être que je pourrais avoir des problèmes quand je vais créer le dépôt parce qu'elle est très proche de très bien Laisse-moi voir. Cette partie là aussi, permettez-moi d'ajouter du volume. Laisse-moi voir. Ici aussi, cette partie. Et permettez-moi de marquer un peu les tendons. Mais attention, je te dis de ne pas trop marquer. Cette autre partie, laissez-moi bouger un peu ou gonfler la pointe, de forme sphérique Bien sûr, les gars, nous avons des flux de travail différents. Certains gars aiment utiliser le standard I use a Dumb. Une ponceuse stupide J'utilise un enduit en argile ou en argile, et parfois j'utilise de l'argile gonflée en fonction, bien sûr, du projet Mais d'habitude, quand je fais quelque chose calmement, utilise le pinceau qui te demande de travailler calmement, c'est mieux. Ainsi, par exemple, lorsque vous travaillez avec de l'argile accumulée, les descripteurs sont généralement plus rapides et il est nécessaire de rendre les mouvements plus rapides Mais lorsque vous allez travailler avec infla, vous devez le faire plus calmement et plus lentement Voilà donc la différence. Rendez les doigts plus gonflés, un peu plus larges, plus forts C'est une bonne stratégie pour les personnages masculins. Parce qu'ils sont généralement plus expressifs. Et n'oubliez pas que nous sommes un chasseur, donc c'est naturel. Il a une main forte. Je déménage donc un peu ici. Ici pour un petit mouvement, ici pour monter un peu, ce volume et ici peuvent augmenter un peu. J'ai donc ces silets. Et ici aussi. Laisse-moi voir. Oui, cette partie, j'ai déménagé, et l'autre, je la tire un peu et je la gonfle un peu Maintenant, permettez-moi de passer un peu aux autres parties. Maintenant, je peux marquer un peu les lignes de séparation. Ici aussi. Cette partie peut augmenter le volume de la bague, puis je peux la marquer Et bouge un peu pour simuler la phalange, et je peux maintenant gonfler un peu trop cette structure. Ouais. T a simulé l'effet phalange. Et créez également l'effet tendon. même, nous avons plus de volume sur cette région, et sur le fait que nous avons beaucoup de rides ici. Nous pouvons créer cet effet manière plus organique car ici nous n'avons pas d'os. En gros, nous avons le carpien et les paumes. Mais entre cet espace, on peut faire beaucoup de mouvements. Tu peux le tester avec ta main. C'est donc flexible. Nous devons donc essayer de le reproduire de manière plus flexible. Permettez-moi donc d'appuyer à nouveau sur Ctrl D et commencer à diviser plus de pièces, plus d'éléments. Alors là aussi, et apportez cet effet. Donc, comme vous pouvez le constater, je n'utilise pas de couches maintenant parce que je travaille avec la subdivision, donc Contrôle D, puis contrôle D, puis contrôle D. Mais l'idée, ce sont les couches Nous allons travailler par couches. Première étape, structure, deuxième étape, première étape, premier blocage, premiers volumes Troisième étape, affiner un peu plus les volumes, quatrième étape, affiner avec les pores et les plis, nous avons encore les ongles, mais ici je travaille très calmement avec les tendons situés dans cette région pour leur donner un bon aspect, deux triangles En gros. Je peux donc essayer d' amener la cavité ici. Et j'ai travaillé très calmement. Ils ont généralement plus d'expression sur les 33 doigts. Maintenant, sur le G Mini, je vais en marquer deux mais pas trop fort. Ce n'est qu'une brindille. Comme vous pouvez le constater, tout va très bien. Et je peux faire la même chose ici. Essayez d'apporter un peu plus de séparation et de détails. Je peux marquer des points de repère très forts. Pas de problème Et reportez ces lignes ici aussi, car nous n'avons que deux films ici. En gros, il s'agit d'une ligne. Et je peux adoucir un peu. Ici, même chose. Bouge un peu. Je te recommande Mark Very Strong. Premier moment. C'est très important. Ouais. Et je vais aussi faire les autres monuments. C'est très important. Voilà, cette partie. Et là aussi, parce que nous avons deux dossiers, donc en gros. Nous avons trois dossiers, désolé. Nous avons donc trois dossiers. Nous allons avoir trois lignes. Ensuite, je vais faire les autres lignes. Mais d'abord. Permettez-moi de passer un peu à autre chose. Ouais. Je dois activer le masque dorsal. Ouais. Laisse-moi couper ici. Et fais-le aussi avec les autres doigts. Donc oui, c'est trop fort. Je pourrais travailler avec des groupes poly et les séparer, mais bon. C'est bon Nous avons un bon espace de travail, et ici aussi. Plus besoin de vous retrouver devant la ligne ici et sur cette deuxième partie. C'est un peu Mo Mo. Ouais. C'est bon Oui, premiers points de repère. Maintenant que c'est fait, nous allons passer à 30 ans. Et ici. Alors, n'oubliez pas : les plaques T, les rides en T, les topalines, les Mais ce processus est plus fort. Toujours à deux mains, c'est plus fort. Alors laisse-moi voir. Je peux faire ce dernier avec des lignes. Bien sûr, cela dépend de chaque main, une main pour faire mousser M, autre main pour avoir d'autres lignes. Ouais. Permettez-moi de donner un peu plus de volume aux palans. Ici. C'est la même chose, par exemple, t pings, trois volumes Mais c'est comme une bosse. Et ensuite et avant, nous travaillons avec des lignes. Permettez-moi d'ajouter un peu plus ce volume. Généralement, ni trop, ni trop fort. Laisse-moi utiliser le mouvement et m'en occuper de ce côté. Ici, pour bouger, bougez un peu pour apporter du volume, pour avoir une forme en forme de co plus élancée De cette façon. Je pense que pour le moment, c'est la prochaine vidéo, les gars. Passons un peu à la situation. La prochaine vidéo va continuer. 25. Poursuivre la main: Et pendant que je continue ici, nous allons continuer à travailler sur les doigts. Comme je le dis, c'est un processus lent et c'est une idée. Et en regardant les volumes de palmiers ici. Et j'essaie toujours de remplir la cavité avec volumes parce que je ne veux pas quelque chose, comment puis-je dire quelque chose avec un visuel de Correa ou quelque chose qui montre beaucoup de choses sur les pilotis L'idée ici, c'est de rendre les doigts plus cylindriques. Ici, bien sûr, je vais faire un peu trop d'efforts pour apporter cette partie des tendons et marquer un peu plus la pâleur un peu trop d'efforts pour apporter cette partie des tendons et marquer un peu plus la Lamar crée ici des cavités, d'une intensité réduite. Utilise ce cil. Intensité encore réduite. Euh, et ici, séparez-les un peu aussi. Ouais Vous pouvez plus ou moins être ici aussi. C'est une sorte de V. La lettre V et l'autre côté ici aussi, puis bougez un peu. Ouais C'est bien Ici, même chose. Du côté. Et oui, c'est un bon aspect. De bons volumes. Oui Laisse-moi voir. Je peux le déplacer un peu. Cette partie est ici. Laisse-moi fabriquer un masque. Et je vais m'installer un peu dans cette région. Laissez-moi voir si nous pouvons passer à autre chose pour apporter une pose plus naturelle à la fin. Et laisse-moi voir. Déplace-toi un peu ici aussi. Prends soin de l' espace entre les doigts. N'oubliez pas que nous devons faire le nécessaire pour réduire l'intensité ici. Désolée, les gars. Nous devons encore faire la rétropologie Et c'est un personnage de jeu, ce n'est pas un sculpteur, nous devons donc y réfléchir. Et voici le passage de la main à l'avant-bras. Alors laisse-moi t'apporter cette partie. Ça se passe bien. Laisse-moi voir ici. Je pense que je peux souligner un peu plus cette région ici. Augmentez un peu l'intensité et ramenez les points de repère ici. Je pense que cela fonctionne. Alors, voyez cette partie. Allez, brosse. Ouais Merci Permettez-moi donc d'apporter plus de contraste aux tendons de la main et voici la même chose. Ouais Laisse-moi voir. C'est bon Je suis là pour toi. Marquez encore un peu. Ce pinceau à cils est cool, c' est un peu différent, un peu stupide. Ce coup de fouet, c'est quelque chose entre le stupide standard et le RB Crack C'est vraiment génial. Très génial. Parce que ce n'est pas trop fin, ni trop ouvert comme l'arbicc, où nous avons une forme plus stylisée Et ici, nous pouvons apporter un peu de volume avec l'argile pour créer cet effet mélangé aux os, os du carpe, aux tendons et à la Ils apportent donc un certain aspect. Ouais Permettez-moi de gonfler un peu cette partie, en négatif, pour créer le point de repère des ongles Ensuite, nous allons l'affiner. Laissez-moi juste marquer pour avoir la position de pose. Et l' école exagérée parce que nous avons un bon aspect et non un faux aspect Alors laisse-moi voir. Ajoutez un peu d' effet alange. Je suis là pour découvrir le D Mini. Donc oui. Laissez-moi voir ici. Cette partie. C'est bon ici. Oui, plus de volume ici aussi. Ici, je vais donner plus de détails, mais si vous le souhaitez, vous pouvez le rendre plus générique. Mais si tu veux t' entraîner avec les mains, tu peux faire quelque chose comme moi. Un peu d'engouement pour le sport. Ouais Laisse-moi aussi marquer les ongles. Permettez-moi d'apporter plus de volume, car il s'agit d'une forme à deux boîtes. En forme de cube et il faut le casser. C'est bien de le marquer, mais le garder n'est pas si bon. Nous devons faire un mix. Permettez-moi donc d'apporter la position et le point de repère ici. Enzyme en volumes très faibles. Oui, permettez-moi de m'exprimer un peu parce que ce n'est pas un bon sport. J'apporte plus de volume ici. Ouais Je peux apporter plus de volume et augmenter un peu le sport. Plus de volume. Ici, entre ces lignes que j'ai marquées, et là aussi pour combler cet espace, cette cavité. Parce que n'oubliez pas que c'est de la peau, c'est un doigt. Bien sûr, lorsque vous faites quelque chose de stylisé, c'est différent, mais comment faire est un peu plus réaliste Nous devons prendre soin de cela. Permettez-moi d'utiliser ce cil pour marquer, apporter plus et plus de raffinement. Mais je dois marquer le clou de cette pièce ici et apporter plus de volume au centimètre carré ici aussi. Je travaille donc sur la subdivision t avec trois subdivisions encore très basses, mais c'est suffisant pour marquer les positions et la ligne gd Marquons donc un peu plus loin, mais nous devons faire attention Ce n'est pas destiné au marché. Laissez ici apporter plus de volume pour créer les rides et les plis. Ici aussi, bougez et apportez plus de volume ici aussi. Oui, et ici aussi. Et c'est pareil dans cette partie. Alors laisse-moi. Passons un peu à la situation. Et ici aussi. Alors, laissez-moi essayer de marquer ici pour rayer l'ongle. , c'est sympa, les gars, très sympa, et comme je le dis, chaque artiste a sa propre technique. Mais je vous recommande d'exploiter de nombreuses techniques car parfois, pour améliorer vos sculpteurs, il est nécessaire d'essayer de modifier votre flux C'est toujours une bonne chose, car si vous voulez devenir un characiste issu de traités, il est parfois nécessaire de changer votre façon de penser Laisse-moi avancer un peu. Oui, donc j'apporte ce limon. J'ai oublié que c'est du poulet. J'oublie Little. Petit non. Laisse-moi voir. Je ne me souviens plus de l'expression que nous utilisons ici au Brésil. Je ne m'en souviens pas. C'est du poulet, quelque chose comme ça. Ici, nous utilisons le tambour à poulet. L'expression, c'est FG Design. C'est donc un bâton de tambour à poulet. C'est très bien de se souvenir la forme du doigt. Eh bien, marquez un peu plus ici. Et apportez ce volume. Je ne sais pas si je vais ajouter une échelle ici ou non sur cette partie, mais bon, je vais signer la main complète avec les détails car ensuite, si nécessaire, gardez-la propre sans vêtements dessus, c'est bon. C'est fait, donc je préfère faire comme ça. Et en gros, voici ce que nous allons faire, les gars, c'est raffiné et raffiné, essayer de créer des nos, volumes différents et jouer un peu. Avec ces formulaires. Vous n'avez pas de conception spécifique, de volumes et de structure spécifiques à réaliser. Maintenant, il s'agit essentiellement d'observation, d'utilisation de références , et bien sûr, vous avez votre main, vous pouvez donc l'utiliser comme référence. C'est génial Fabriquez un peu de morphine Je pourrais utiliser la déformation par gonflage. Mais utilisez le brut, c'est mieux parce que je peux contrôler chaque doigt et essayer d'utiliser le gonflage par déformation qui sera appliqué à tous les doigts Mais bien sûr, nous pouvons également travailler avec des masques. Très bien La vision dorsale est très, très bonne, mais l'autre partie n' est pas encore très bonne. Mais c'est bon. Pour le moment, c'est bon. Laisse-moi voir ici. Je dois encore fabriquer les ongles de ces doigts. C'est bon Permettez-moi de m' attarder un peu plus sur la partie numérique. Et ici aussi. Ici pour en savoir un peu plus. Ouais Les deux autres sont trop plats. Et nous avons poli et nous avons poli, donc c'est bien d'ajouter un peu de volume à l'aide du pinceau gonflable et de briser ce visuel plat L'appartement, c'est plutôt un peu comme ça, il apparaît là, mais cela ne veut pas dire, oh, je suis ici parce que nous travaillons avec le réalisme C'est différent lorsque nous travaillons avec Stylize, nous essayons de mettre en évidence les parties plates et polies de la tête Et lorsque nous travaillons avec Realist, nous essayons de me donner quelques petites informations La partie polie peut être là, mais il vaut mieux la casser en ajoutant beaucoup d'autres volumes et aucun. Permettez-moi donc de le souligner un peu plus. Les tendons et les volumes des nageoires. Parce que nous nous y préparons , nous pouvons affiner avec les Alphas et toutes ces choses Ce qui est important, c'est que nous avons déjà défini la structure. C'est tout à fait important. Fais-le Permettez-moi donc d'apporter un peu plus de volume. Changez la direction du tendon. C'est plus en diagonale. Ouais Très facile Nous pouvons bouger un peu. Ouais Permettez-moi d'en dire un peu plus sur cette partie pour en savoir plus sur le design des ongles. Eh bien, vous pouvez voir que ce n'est pas la version finale du clou. J'ajoute simplement le point de repère à utiliser comme ligne directrice lorsque je vais l'affiner. C'est quelque chose. Ici, j'ai la bonne position du clou. Je peux donc affiner ici. Il n'est donc pas nécessaire de faire beaucoup de points liposants. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter un peu plus. Cela dépend. Et permettez-moi d'utiliser le gonflage un peu Ouais C'est bon Laisser lisser. Ouais Donc oui. C'est bon C'est bon C'est suffisant. Alors, marquez encore un peu plus. Permettez-moi de subdiviser un peu plus, et maintenant je peux affiner un peu Le clou. Calmement, oui. Ouais Et ici. C'est bon Je ne vais pas le séparer parce que je travaille pour un jeu, donc je pense à la tropologie Je préfère le garder en place pour pouvoir ensuite le tester. Bien sûr, lorsque nous faisons cela, la solution est différente. Mais peu importe, c'est bon. Comme il s'agit uniquement de créer la carte, certaines cartes pour rendre cette partie translucide ne sont pas très bonnes, mais ce n'est pas Ce n'est pas quelque chose que nous allons terminer ici. C'est bon Ouais Ouais Permettez-moi d'utiliser un peu le vernis Hy. Oui, fabriquez un matériau différent ici pour créer un aspect différent. C'est un matériau inorganique plus dur. C'est organique, mais le diviso doit être inorganique. Remarque ici. Tenez bon pour créer cette petite bosse, augmentez la forme. Permettez-moi de faire la marque ici pour en marquer deux et de tenir bon pour créer cette structure Donc oui, laissez-moi créer le d. Ces petits volumes pour me rendre réaliste, deux ou trois volumes, la mise en scène, et casser les grandes formes C'est cool. Génial Oui, ça marche bien. Permettez-moi de dire : Oh, mon Dieu, allons-y. Ouais Pas de crash, pas de crash, s'il te plaît, s'il te plaît. Ouais C'est une attente différente parce que les soutiens-gorge sont toujours aussi fous, donc je ne sais pas si nous allons le faire, j'ai un peu d'accident Donc, je suis en quelque sorte pendant près de 20 minutes sans enregistrer Oh, mon Dieu, je peux perdre ce fichier et cette progression enregistrée C'est donc tellement frustrant quand cela s'est produit. Mais c'est la vie. Alors marquons un peu cette autre partie ici aussi. Red Nail et Mark. Donc, comme je le dis, je viens de créer la ligne directrice avec quelques volumes, et maintenant je peux apporter plus de contraste et définir davantage cette partie. Mais les structures générales sont très bien faites, il est donc très facile de créer les autres pièces. Je vous recommande donc de ne pas vous faire les ongles en premier, par exemple. Essayez de travailler sur les formes et sur les côtés. C'est mieux Permettez-moi de créer cette partie ici, de déplacer le mouvement pour modifier un peu le design. Et une position un peu plus large, je pense. Ouais C'est bon Et avec cette barre oblique, je peux séparer un peu cette structure Pour apporter la cavité. Bien entendu, cette cavité sera très utile lorsque nous besoin de travailler avec le vator et l'épaisseur, car nous pouvons utiliser le ficknes et l' inverser pour créer la carte vor, ou nous pouvons créer le sac photo K vor map ou nous pouvons créer le sac photo K vor map Marmo mais ce n'est pas nécessaire. Mais bon, lorsque nous allons utiliser une porte de masse, nous avons l'option de la cavité et nous pouvons la contrôler. Ouais Oui, laisse-moi bouger un peu. Maintenant, je peux utiliser le mouvement ou le gonflage pour créer, gonfler un peu Elle est plus durcie, et nous pouvons utiliser le vernis à haute pression pour laisser plus de volume ici. Ici, je suis un peu plus exagéré. Si vous voulez chercher votre main, certains volumes ne vous sembleront probablement pas trop faciles. Mais lorsque nous travaillons avec du rouge, cela permet créer des volumes plus intenses. Par exemple, remontez légèrement la bordure ici, la transition entre l'ongle et la peau. Et je peux déplacer un peu une partie et essayer de travailler avec plus de définition. Sur cette partie, tendez le coup pour créer cette structure ou si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le gonflage pour le faire, mais ce cil fonctionne bien aussi un standard stupide. Mais comment je dis cette différence de cils par Difference of Slash, Dumb Standard et RB Crack C'est le cil, entre Arb Crack et Dumb Standard Donc oui, la structure générale est bonne, donc dans la prochaine, nous allons continuer. 26. Sculpture à la main de finition: Et bien, les gars, alors continuez à affiner, affiner et affiner. Eh bien, je vais affiner et apporter du contraste à cet ongle. Ouais. Ça se passe bien. Le design va bien. Je vais faire référence à certaines parties qui nécessitent plus de volumes et plus de contraste. Quand je parle de contraste, c'est quelque chose de plus, c'est plus de mort pour le modèle. C'est une sorte de carie, quelque chose comme ça. Je dis contraste, pour casser pour enlever l'aspect plastique ou caoutchouté, et apporter plus d' aspect cutané que nous le souhaitons. Alors laisse-moi voir. Permettez-moi d'exagérer un peu. L'avantage, lorsque nous avons une bonne topologie passer à une faible subdivision et de modifier la structure Mais comment nous passons beaucoup de temps à travailler sur la structure. Maintenant, il est très facile de suivre les autres parties, car il s'agit simplement d'ajouter quelques numéros et de petits volumes. Maintenant, ce que je fais maintenant, c'est un peu pour chaque doigt, son doigt. Cela crée en quelque sorte un aspect sonore. C'est une sorte de turbulence, de vêtements, turbulence, mais avec le filet, par exemple, en utilisant le gonflage ou une brosse standard, cela crée des turbulences brisent l'aspect plat ou légèrement gras C'est donc important. Laisse-moi voir. Ici aussi. Donc, comme vous pouvez le constater, j'ai beaucoup d'éléments, beaucoup de petits volumes qui forment la structure complète du doigt. Ici, je dois ajouter un autre volume deux. Un peu et là aussi, plus de volume. Bien sûr. Alors, comment puis-je ne pas faire en sorte que le mouvement continue ? J'aime diviser pièce par pièce pour créer un meilleur aspect. C'est mieux Donc oui, en partie, je dois créer les autres ongles. Ça se passe bien. C'est trop cool. Et maintenant je peux concevoir. Marquons un peu plus, car je veux plus de cavité ici. Cette partie. Ouais. Ici. Fumez un peu. Ouais. Je pense que je peux souvent marquer l'autre Nao. Alors, comment pouvez-vous voir quand je vais maintenant, par exemple, je travaille sur la subdivision fs C'est différent, l'aspect du Nao semble un peu plus faux Parce que j'utilise cette autre technique. Je bloque la forme la plus finie sur la subdivision à trois ou deux, puis j' Ensuite, je l'affine, et maintenant je crée la version finale du clou sur les quatre subdivisions Parfois, j'aime faire ce test, mais nous avons un aspect différent. C'est une petite différence 22, c'est une petite différence, mais ça fait une différence. Donc oui, permettez-moi d' ajouter un peu plus de détails, tenir bon et de détailler un peu cette partie. Tu sais, c'est un, c'est cool. Laissez-moi l'isoler. Permettez-moi de supprimer cette partie. Et laissez-moi travailler sur les rides de la paume de la main. Voilà, volume. Ici aussi. Je pourrais l'enlever. I can remove est un pinceau plat à polir haut de gamme. C'est bon Ouais. Oups Ouais. C'est une bonne chose. Génial Ouais. Bien sûr, nous avons un aspect étrange car cette dernière partie concerne la corde. Les chiffons ne sont pas finis, car ils nous procurent cette sensation étrange , mais ça va. L'anamie, ça se passe très bien. Et ici, nous allons créer ces rides sur les connexions des phalanges, entre les pros et les phalanges distales Ici, nous pouvons vous rendre plus fort. C'est cool. Ouais. Et comme vous pouvez le constater, je place le point repère le plus fort entre les phalanges proximale et miro Mais quand nous allons faire la dernière partie, de la partie distale à la pointe, à côté des ongles Je garde juste le volume , sans les rides. Permettez-moi d'affiner cette partie également, Curvet, parce que c'est un personnage de mayonnaise, donc les oiseaux sont plus courts Permettez-moi de passer un peu devant, pas trop, juste un tout petit peu. Petit ajustement. Je peux utiliser la presse hypolgh si je le souhaite ou simplement lisser un peu. Ouais. J'ai cette courbe depuis la courbe supérieure. Volumes, je pense pouvoir apporter plus de contraste. Sur cette connexion supérieure. Laissez-moi voir la partie supérieure. Transition entre l' ongle et la peau. Un peu plus de réfrigérateurs. Oui C'est bon Ensuite, je pourrai gonfler un peu ce sport. Oui, c'est cool. Génial Je vais maintenant passer à la suivante. Marquez ici, le clou. Avec cette barre oblique, comment ne pas continuer. Je marque d'abord le point, puis je trace la courbe. Et voilà, je tiens bon, et maintenant je vais essayer de réaliser cette transition. Moi pour un petit peu plus, mais ensuite je dois progresser un peu. Déplacez-vous et tracez cette courbe. Pour palper, il faut le gonfler un peu et apporter du volume à l'ongle Toujours plat, donc maintenant je peux utiliser le gonfler et l'apporter. Ouais. Ouais. C'est bon Latam isolé pour agir sur ce doigt. Tom Flat It Sport. Ouais. Faites attention ici, vous pouvez faire office de masque facial si vous le souhaitez. Fate de gomme. Ça suffit. Vous créez un peu de volume. Mais la façon dont vous pouvez voir n' est pas trop intense, les rides apparaissent lors de cette transition entre le distal et le milieu À côté du clou. J'ai beaucoup de petits volumes, mais les rides sont petites, pas trop fortes. Et entre le plan proximal et le plan médian ou plus intense. Ici, c'est la technique de turbulence. C'est un bruit de manipulation agréable, mais juste un peu bruyant et pas trop intense. C'est cool, éteins. Marquez un peu plus, peut-être le gonfler et je pourrais l'affiner un peu Je pense que le s et le mark sont un peu plus marqués. Lisse. Et le conseil d'ici aussi. Oui, ici. Ouais. Non, oui. C'est mieux Non Permettez-moi de passer à autre chose et d'en marquer d'autres ici. Ouais. Oui C'est là, sur cette partie , je dois augmenter un peu. Ouais. Cette partie est ici. Je peux aussi utiliser le vernis à foin et lisser ou utiliser le vernis à foin. Mais peu importe, c'est facile. Et c'est bien parce que j'ai quelques points. Cela semble plus naturel, parfois, bien sûr. Mais généralement, sur le bout du doigt, nous avons le numérique ici, et nous avons une forme plus nette. C'est. Nous avons le gonflage, mais il est plus propre. Ouais. Laissez-moi aborder cette autre partie ici. Alors, comment je vous dis à propos de cette région, entre le proximal et le milieu Nous avons plus de rides et de plis. Mais entre le milieu et la poussière, c'est plus propre. Maintenant, avec la barre oblique, je peux faire le même mouvement et le même milieu Ouais. Va. C'est bon Ensuite, je peux faire une remarque sur les autres parties. Allons-y. Laisse-moi gonfler un peu pour me casser un peu la vue. Et oui, c'est plus naturel. C'est bon Oui, c'est bien. Génial Ouais. Nous avons besoin d' affiner davantage cette partie , de réduire un peu les volumes et la forme, mais ça marche bien. Permettez-moi de préciser ici, pour créer cette transition. Les petites rides présentes ici continuent les rides. Oui Bien. Ouais. Laisse-moi voir. D est la minute pour terminer le blocage. Oups Pour être trop fort, réduisez l'intensité. Ouais. C'est bon Et un peu. Et oui. façon dont vous pouvez le voir est similaire, mais elle est différente pour chaque doigt. C'est un peu fort, mais Mark un peu plus. Laisse-moi voir. Laisse-moi bouger. Utilisez la pince pour combler un peu l'écart. Pour s'approcher du maillage. Alors maintenant, manquez Deno, Dimini Yeah Dimini Yeah . Permettez-moi de préciser ici. Et il manque juste le Dm. Permettez-moi d'ajouter du volume ici. Cette partie. Génial, donc. Permettez-moi d'utiliser cette barre oblique pour créer le Dm. Ligne supérieure, ligne de touche. Ouais, ouais. De l'autre côté et connectez les trois lignes. Ouais. C'est bon Laisse-moi voir. Ça suffit. Maintenant, je peux affiner l'édition. Allez, le pinceau. Ouais. Gonflez, gonflez. Contraste M. Permettez-moi de dire d'abord et ainsi de suite, crash. Pas de crash. Ouais. Désolée, les gars. Continuez ce port, laissez-moi gonfler les choses, et nous y sommes presque, les gars Permettez-moi également d'augmenter un peu ce port ici pour le gonfler. Cette région ici. Oui, ce port, je pense qu'ils peuvent gonfler un peu plus ici cette partie et se déplacer un peu vers le haut pour augmenter le salut et le NON deux, Mark Cure Et ici, gonflez un peu plus la partie supérieure du Nao Oui Ouais. Et pour terminer, nous pouvons créer des turbulences entre le miroir et le distal Permettez-moi de passer à l' intérieur du Na et d'ici. Oui, plus ou moins quelque chose comme ça. C'est bon Transférez cela un peu au sport. Et maintenant, pour terminer, nous pouvons créer des turbulences dans le gonflage Je vais donc donner plus de volume au sport, fixer brides et créer des turbulences C'est un peu comme du bruit brise une surface plane Donc, je pense que c'est suffisant. C'est génial. Bien. Ouais. Alors, c'est dans la vidéo suivante, les gars ? 27. Sculpter les pieds: Eh bien, les gars, faisons l'ajustement. Bloquons le mash de base que nous avons obtenu de Zbrush Eh bien, allons-y. C'est la même technique que celle que nous avons utilisée (laissez-moi désactiver la dynamique) que nous avons utilisée avec la main. Donc, dans un premier temps, nous allons essayer trouver Laissez-moi utiliser le double de mesure zéro et la mesure zéro, et nous allons essayer de trouver la structure globale. Ouais. Nous allons essayer de trouver la structure globale, puis nous allons bloquer l'élément. C' est pareil. Donc, ce que je vais faire, c'est essentiellement essayer de trouver les formes, deux par deux. C'est jusqu'aux pieds et très calmement. Laissez-moi voir ici. Et je travaille toujours avec des références. Mes références se trouvent sur l'autre écran, mais vous pouvez travailler avec des références provenant d' Internet ou prendre des photos de vos propres pieds. Je l'ai fait de nombreuses fois lorsque j'apprenais l'anatomie. Je l'ai oublié de ma propre main. C'est génial. C'est un excellent moyen d'apprendre et d'utiliser les bonnes références. Ici, je crée le limon des escaliers. Monsieur les solutés. C'est donc la même chose que la main, étant les phalanges, je crée les volumes et j'essaie de créer le destructeur Maintenant, je vais me déplacer pour apporter un peu de soluté Les gars, les pieds. Allons nous déplacer ici. Si nécessaire. Tu le fais calmement. OK. Parce que si vous essayez de le faire rapidement, vous allez probablement obtenir un mauvais résultat. Alors laisse-moi utiliser le masque pour terminer le sport et travailler sur ce petit bonhomme. Ouais. Très, très calmement. Mais comment pouvez-vous voir avec un mouvement faible, un mouvement faible, petit mouvement pour avoir le silence général ? C'est mieux qu'avant. OK, j'essaie de trouver que vous êtes la structure globale. Oui, permettez-moi d'en dire un peu plus sur ce sport. Le gonflé. Laisse-moi voir et ici. Laisse-moi gonfler la partie inférieure. Ici, la partie inférieure ne doit pas forcément fonctionner beaucoup. Bien sûr, je vais travailler un peu, mais cela n'apparaîtra pas. Je peux donc ensuite utiliser un vernis à haute pression. Nous allons donc travailler sur la partie supérieure. Ici, nous avons les épingles personnelles et générales, deux épingles seulement et les autres parties, nous en avons trois La structure de la main est la même. Oui, permettez-moi d'essayer de définir la structure globale ici. Ici, je crée la transition entre les deux palins, et où nous allons placer le NON Laisse-moi forcer un peu. Les muscles. Oui, je peux légèrement froisser la structure Nous avons le lancer, la métasse, les os, et ici nous avons les points de repère du tibia et du menton. Les Muscos des deux. Oui, mais il suffit de suivre les principes de base. Permettez-moi d'abord d'en dire un peu plus sur cette partie. Oui. Rt. Ça va super . Laisse-moi bouger. Cette structure a été un peu déplacée. Et peut-être en réduire la taille trop longtemps. Mais pour le moment, nous allons continuer sur cette voie. Permettez-moi d'exagérer, peut-être tenir un coup de pouce négatif pour créer cette transition et ce point de repère Laissez-moi voir ici aussi. Et emménage ici. Permettez-moi de répertorier cette partie. Et essayez de les déplacer pour que la proportion soit plus logique. T. Ne vous orgize pas, les pieds sont très complexes parce que vous ne pouvez pas les voir à chaque fois Parce que si vous travaillez, vous utilisez probablement des chaussures, et c'est différent des mains, par exemple, alors ne vous inquiétez pas pour obtenir un bon résultat, écrit et ajusté. Vous avez besoin d'un processus répété pendant de nombreuses années. Ne vous inquiétez donc pas si votre script devient pas celui que vous souhaitez Ne vous inquiétez donc pas pour ça. Oui, ce type et mon travail sont des références. Et si vous avez du mal, si vous avez du mal à le faire, essayez de suivre l'idée stylisée et de créer des si vous avez du mal à le faire, essayez de suivre l'idée stylisée points de repère élevés, puis vous pourrez le puis vous pourrez Je travaille sur la structure basse, très calmement, pour créer cette structure, monsieur. Ces pneus structurent, c'est la même technique que d'habitude, je crois, qu'Andro Blumes utilise pour dessiner Et nous avons les livres. Je ne m'en souviens pas. Je pense que depuis Androms, nous avons de bons tirages au sol et Michael Michael, j'ai oublié son nom, mais c'est Michael, quelque chose comme ça, qui dessine une innovation Je pense que c'est génial d' apprendre les plans de la défaite. Je vous recommande vraiment ce livre. Je le recommande vraiment car vous pouvez postuler. Vous pouvez appliquer le concept. Vous pouvez poser votre candidature dans le sculpteur en trois D. Ici, j'augmente cette structure, fais une petite rupture pour obtenir une forme cylindrique, et je me permets de la subdiviser, contre des temps contradictoires Maintenant, je peux ajouter les volumes, être entre les deux. Transitions. Alors, permettez-moi d'insinuer l'instructeur sur les os. N'oubliez pas que j'aime marquer l' élément, puis je le casse et j'ajoute plus de volume et de masse, si nécessaire. Voici donc le design s'il est en volume. Ouais. C'est cool. Voici l'autre transition entre le métacarpe, le syndrome métatarsien métatarsien Et là, nous avons aussi les tendons et le marquage est plus fort, alors je peux les casser, mais ça va bien. Ouais. Ici aussi. Et voici les tendons. Laisse-moi voir. Et voici Martin Diagonal. Tu t'en souviens ? C'est Martin Diagonal. Ici aussi. Je le marque donc d'abord. Je n'essaie pas de terminer ou d'apporter beaucoup de changements. Il me suffit d'apporter des tendons, définir la structure des pieds, puis de les affiner partie par partie, d' ajouter de petites brindilles et de modifications Cette partie des pieds sera probablement cachée, peu importe. Mais si nous changeons d'idée et que nous fabriquons un tissu différent pour cette pièce plus tard, nous aurons une bonne plongée sous-marine pour les pieds C'est le secret. Permettez-moi de mettre de côté cette partie, le côté n'est pas très bon. Permettez-moi de réduire cette partie et de l'augmenter ici. Oui, en se déplaçant vers l'avant. Partie inférieure de l'avant. En fin de compte, ce n'est pas si cool, pas si bon, mais ça va. Je fais une remarque ici. Ici aussi, cette partie. Allons-y. Laisse-moi gonfler les pointes. Ouais. Ici aussi, mais oui. Même chose. C'est deux carrés, mais ça va pour le moment. Souvenez-vous de cette partie, elle est touchante. Le sol, le sol, donc je dois m'occuper de ça et apporter cet aspect. Je réfléchis ici. Ouais. C'est bon. Lissez un peu et apportez plus de volume ici. Cette région. Oui, la partie latérale glisse pour marquer la coupure entre les sauts des ventilateurs, augmenter l'intensité et créer ce point de repère Gonflez, et je peux me moucher un peu. J'aime donc créer une transition plus intense parce que c'est important parce que je peux voir la transition. Et ne t'inquiète pas, ce n'est pas encore très bon. Mais alors cela aura du sens parce que notre esprit pense que c'est différent. Mais quand on regarde les pieds, c'est une question de décilit et Mais dans notre esprit, nous pensons que c'est une forme parfaite. Mais quand on commence à analyser la structure des pieds, c'est un peu étrange vu du bas. Mais c'est bon. Pas de problème. Pas question. Pas de problème. Continuez simplement à faire les choses. Oui, voici l'os. Si vous vous cognez ici, soyez plus intense. Mais alors on peut. C'est une phalange, c'est un os. Ensuite, nous pouvons le supprimer. Et je vais marquer la transition entre les phalanges ici et ici Le minimum de 22 ici, c'est une courbe. C'est important, vous voyez l'andro dessiner et concevoir un livre d'innovation de Michael Hampton, je crois que c'est Mike Hampton ou Michael David, quelque chose comme ça. Mais il suffit de taper sur Google sur Internet et de rechercher « innovation en matière de design ou « dessin et innovation », mais je pense que c'est de l'innovation en matière de design. C'est bon. Permettez-moi de créer le Je vais marquer cette partie ici aussi pour rendre les tendons plus intenses. Même structure de la main, même idée. Ensuite, nous allons ajouter des volumes avec y entre les tendons. Laisse V de côté. C'est. Ici, c'est plus près. Ce n'est pas trop, mais ça va. Peut-être que lorsque nous allons créer la topologie, je devrai probablement la fermer, peut-être parce que la cuire sera un peu compliquée, alors peut-être que je la ferme, que je fabriquerai un masque pour la fermer Ou je dois ouvrir tous les doigts, mais je vais fermer parce qu'il suffira de marquer ici, ici, et cette ligne et cette ligne pour créer cet effet étaient carrées et cylindriques et tout ce design. Plus similaires à ceux-là. Ici, nous allons essayer de trouver le design limoneux des orteils J'ai besoin d'appliquer ce visuel physique, cette sensation physique. C'est nous qui avons raison. Il est sur le sol. Sur le plan physique, cela se produit. On le voit, c'est important. Permettez-moi d'ajouter du volume ici. Ici, cela ne marchera pas trop, juste pour composer un peu mieux. Ils vont le garder plus plat et sans forme ici. Je me concentre, c'est la partie supérieure. Dans cette région, nous avons plus de volumes et c'est un peu plus étrange. C'est un peu plus étrange. C'est normal, tout à fait normal. Ouais. Ce mini-gars est là aussi. C'est cool. Donc, vu le sujet, ça va bien. J'adore Division. Je m'amuse bien. Déplacons-nous ici et ici. Permettez-moi d'apporter ce monument très fort pour séparer et donner cette forme à cette fraîcheur. Ouais. Ici, c'est pareil. Marquez un peu plus pour créer cette bordure. Et je vais aussi rendre les tendons plus intenses. Ouais. C'est bon. Ça se passe bien. Permettez-moi de marquer cette partie ici. Souvenez-vous de la lettre B. Et de la façon dont nous avons marqué toutes ces parties ensemble. C'est parfois un peu difficile à comprendre. Mais c'est bon. Et ici. C'est le suspect. C'est une bonne chose. C'est bon. Je suis là pour couper. Cette partie bouge un peu. Et Mark. Je peux utiliser le gonfleur. Ouais. Drision à l'égard des dossiers. C aussi le design. Et là, tirez un peu plus dans la direction des pieds. Ouais. Ça se passe bien. Laissez-moi voir ici, ces autres régions et ici. Alors laissez-les gonfler. Je suis là pour me séparer un peu. Et laissez-les ajouter du volume ici. Un tout petit peu deux. 28. Sculpture permanente: Oui. Je marque également cette autre partie ici. Et n'oubliez pas, en quoi consiste Together. Nous avons besoin de quelque chose de différent. J'ai divisé un peu plus. Oui. Laissez marquer ici. Ensuite, je vais terminer le sport. Permettez-moi de gonfler cette région. Et allons-y. Continuons. Essayez de trouver l'idée générale et la forme. Ici, nous avons les deux découpes, d'un côté et de l'autre parce que ce n'est pas trop serré, et cela ne se chevauche Trop intense, comme les autres parties des orteils. Permettez-moi d'utiliser le gonflage pour créer ce volume de la phalange ici et là aussi, et comment vous pouvez voir, nous pouvons voir la structure globale Ça se passe bien. Bien entendu, nous devons modifier un peu la direction de certains volumes. Mais ça se passe bien. C'est bon. Maintenant, je dois travailler un peu sur le limon et ici Oui. Laisse-moi voir. Ce côté est très bon. Cet angle. Désolée, les gars. Et voici le tibia, point de repère, les chevilles Et là, je peux apporter le volume. voici. Et voici le Mc. Apportez également ce volume ici. N'oubliez pas, les gars, que vous pouvez obtenir les cures d'anatomie, où nous allons travailler avec beaucoup d'autres références et avoir un renard uniquement sur l'anatomie ici C'est le flux de travail des jeux parce que nous ne parlons pas beaucoup des arguments discutables ou que nous ne donnons pas beaucoup d'exemples L'idée ici, le renard ici, c'est davantage une question de flux de travail et de script. Capt. Ne prenez pas trop de temps, pensez-y à l'anatomie, si vous apprenez le processus, le flux de travail. Apportez plus de volume ici et ici. Cette partie, souvenez-vous, ces autres orteils ont deux phalanges Nous avons deux volumes, différents. Mini c'est pareil, mais c'est plus court. Voici juste un petit mouvement vers l'ongle. C'est le chemin à suivre. Et il est un peu plus pivoté. Permettez-moi donc de vous donner la ligne directrice pour les ongles. Une, deux, et en tendant la main, bougent pour créer le clou. Oui. Maintenant, je peux marquer un peu plus et le ficknes est plus dense. Oui. Ça va. Et le téléphone un peu plus, et maintenant je peux bouger un peu et travailler avec le pinceau de gonflage et le pinceau de déplacement Mr. Corrigez ça sur le côté et gonflez un peu la bordure. Les oiseaux, les pointes et la partie centrale aussi. Oui. Cette région, le bruit et souvenez-vous, toujours au milieu, c'est plus exagéré. C'est un peu courbe. Donc C dans la direction. Il va sur le côté, la direction n'est pas droite. C'est. Ici. C'est un standard, ça peut être pour marquer un peu plus. H au virage, mieux vaut oublier le nom. Ayez une meilleure carie. A des informations sur la cavité. Tenez la main pour créer le clou. Structure. Déplacez-vous un peu et déplacez-vous juste pour aligner le côté ici et passez à autre chose. De plus, cela fonctionne très bien. Oui. Alors laisse-moi voir ici. Le destructeur. Oui, je peux être ici aussi. R, je pense que c'est bien. Nous pouvons avoir une bonne analogie. Cela fonctionne bien. Permettez-moi d'utiliser le pinceau plat pour décomposer l'aspect du manoir et apporter cette structure différente. J'ai mordu la peau et non. Permettez-moi de souligner cette partie ici. H un meilleur contraste et une meilleure cavité. Meilleur point de repère. Oui, je pense que c'est bon. Ici, ça fait un peu de bruit. Et ici, nous pouvons marquer le V comme lisse . Je peux aussi marquer l'autre côté. Rappelez-vous, le V. C'est marqué un U, mais c'est un V. C'est un V dont la partie inférieure est plus grande. Et voici le V. Mais dans cette situation, il ne contient qu'un seul côté. Les micros ici auront le V. Ce côté n'a essentiellement que deux lignes Mais c'est un U, peut-être un hétéro. peut-être un hétéro Et voici la lettre V V. Quand je dis V ou je dis qu'il faut faire une analogie entre les lettres parce que c'est mieux pour votre esprit de l'enregistrer. Permettez-moi donc d'ajouter les volumes, les volumes suivants très calmement. Et je commence à comprendre la structure globale. le cas de la partie inférieure, nous pourrions évidemment augmenter considérablement, mais nous n'y consacrerons pas beaucoup d'énergie. Cela ressemble plutôt à des points de repère, grattez et faites du mouvement ici, mais ce n'est pas quelque chose que nous allons dépenser pour essayer d'augmenter profits parce que ce n'est pas nécessaire pour ce modèle. Diviser les phalanges. Ici, nous avons trois volets, des volets. Rappelez-vous donc que lorsque nous avons trois phalanges, nous avons trois coupures C'est toujours la même structure pour Hum Anatomy. O Pareil, c' est plus proche parce que c'est posé et que ce sont des hommes. C'est normal. Oui. Ici, je peux aussi marquer et créer ce llène Cette situation peut être plus marquée. Et maintenant je vais revenir ici à la partie supérieure, c'est plus important sinon, je vais passer beaucoup de temps à faire certaines qui ne sont pas trop importantes. Mais alimentez les parties qui seront les plus visibles. C'est mieux. Oui. Laissez-le utiliser le vernis plat, le vernis haut et essayez d' enlever l'épaisseur ici. Laissez-le bouger. Oui, je pense que c'est mieux, et je peux utiliser ce cil pour créer à nouveau la ligne, la marque. La norme Dum peut être marquée ici. La cavité, apporte le contraste. Oui. Alors parfois, il est nécessaire de faire et de refaire les départs pour obtenir un meilleur résultat Alors laisse-moi voir. Cela marque certains. N'oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser vos pieds comme référence. Vous pouvez utiliser votre pied comme référence. C'est génial. Demandez à votre femme , à votre mari votre petite amie ou à votre ami, frère, sœur. Je ne sais pas. Demandez-leur de prendre une photo de vos pieds et vous pourrez vous en servir comme référence. C'est une bonne idée. Bien sûr, vous pouvez en trouver sur Internet, mais parfois c'est un peu difficile à trouver sur un site précis et c'est parti. Mais bien sûr, nous avons beaucoup de choses sur notre station et sur d'autres plateformes auxquelles vous pouvez acheter les photos, les photos sous forme de package pour faire référence à des références anatomiques. Oui. Oui. Laissez-moi, c'est quoi ? Probablement une erreur que j'ai commise, et je ne m'en souviens pas. Oui. Permettez-moi donc d'augmenter le volume et le volume de la télécommande ici. Oui, apportez cette pièce. Certains sont ce que l'on appelle le design, et je peux répéter le même processus pour les autres parties. J'essaie donc toujours de créer ce processus. Un processus que vous pouvez suivre très facilement pour appliquer aux autres pièces. Par exemple, une ligne, deux lignes, trois lignes, et effectuez les volumes de bruit, la transition, planifiez le volume, puis vous pouvez répéter aux autres parties. C'est quelque chose de facile à suivre. C'est une sorte de couche par couche, et ce n'est pas quelque chose que vous pouvez oublier à ce moment-là. Alors, oubliez, je vous recommande vraiment d'essayer de réfléchir lorsque vous êtes sceptique et d'essayer de définir la portée de quelque chose de modulaire ou de procéder. Quelque chose comme ça ? Oui, certains. Laisse-moi voir. C'est un peu plus marqué ici. Ensuite, nous allons affiner les extrémités ici. Et des pieds avec des rides dans les parties. Mais. Permettez-moi également de développer ce point. Mais il est important de travailler sur le bouton Let move this part, move a little up. Il est important que le blocage la structure soit très correct, car il varie ensuite pour augmenter C'en est vraiment un peu. Oui, j'aime bien me laisser marquer ici aussi. Laissez-moi créer les lignes ici. Un, deux, trois, et la partie inférieure deux. Waouh, allez le soutien-gorge. Laissez-moi voir si ça marche, oui, ça marche. Je pense que je peux changer la longueur et la taille. Permettez-moi de passer à cette deuxième partie. C'est bien. Oui. Et ici aussi. Maintenant, alors ce n'est pas le cas. Non. Je dois augmenter ce chiffre. Cela permet d'avoir plus de sens tout en étant meilleur. Ici aussi. Ce formulaire ici aussi. Et ce volume et design parce que nous influons sur le fait que nous regardons de dessus. Ici aussi. Oui. Ce n'est pas le cas, c'est un peu étrange. Il semble un peu délabré. Oui, mais vu sous cet angle, c'est bien. Permettez-moi d'utiliser un standard stupide et d'en marquer d'autres. Et bien sûr, les gars, cela dépend du pied H. B, par exemple, mes pieds, c'est un peu différent. Cela dépend si vous jouez un homme ou une femme, c'est très important pour le changement de design. Permettez-moi de marquer ici et d'utiliser le zéro en argile appuyer sur les commandes et de placer cette partie ici. Oui. Oh, c'est un peu mieux. Ici, posez et réduisez en standard. Oui. Je suis désolée parce que quand je suis Fox, c'est un peu difficile de parler ensemble et de bien faire autre chose. Marquez ici et ici aussi. C'est bien. 29. Finir la statuette des pieds: Et bien, les gars, nous allons reproduire la même idée du houblon pour l'autre Oh, mon Dieu, mec. part les mêmes clous, travail du sculpteur s'écoule vers les autres parties du dts. Nous allons donc déménager ici. Souvenez-vous d'une, deux, trois ou quatre lignes. Laissez-moi sélectionner le pinceau lisse le plus fort. Oui. Et établissez les liens. Et passons au pinceau, allez, s'il vous plaît. Allez, allez, allez. Oui. Nous allons faire la même chose pour ces parties. C'est donc un processus lent, mais commencez. Commencez par le milieu, c' est très ennuyeux parce que si vous n' avez pas une grande connaissance du destructeur de la défaite, vous restez. Vous passez beaucoup de temps à faire et à refaire les choses et à refaire les choses sans comprendre les choses C'est très frustrant. Je le sais. Mais cette façon unique d'apprendre consiste à faire appel à de nombreux sculpteurs de pieds répétitifs pour apprendre et étudier l'anatomie des pieds, puis s' entraîner à le faire Donc, ne le faites pas ou si c'est la première fois que vous vous entraînez. Vous n'obtiendrez probablement pas le bon résultat et le bon résultat, et vous n' obtiendrez pas un bon modèle. Tu ne le comprendras pas. C'est normal parce que si vous ne l'avez jamais fait, j'ai écrit le script Fit très tôt Il est impossible que tu comprennes les choses. Il suffit donc d'écrire la vidéo et d'essayer de la copier. Ensuite, lorsque vous aurez plus de temps, je vous recommande de faire des études distinctes, par exemple, je vais écrire uniquement les mains. Je vais écrire uniquement en forme, et je vais suivre un cours d'anatomie pour mieux comprendre la chaleur. Voici les idées concernant le flux de travail. Mais bien sûr, je vous montre le processus complet, mais ce n'est pas un cours d'anatomie. Ici, nous allons faire en sorte que ces volumes se situent entre les falans des pieds. Et en standard, avec eux, vous pouvez marquer ce sport. Oui. Laisse-moi voir. Dans une grande partie de cette région. Et aussi, penser à cette dernière partie sera un défi pour créer quelque chose qui fonctionne. Mais. Permettez-moi de faire cette autre partie, un lien, deux, et C trois. Arrosez et laissez-moi voir ici. Permettez-moi de gonfler cette partie ici d'abord et ici aussi, puis nous allons tenir coup pour créer la partie crête du corps Permettez-moi de corriger cette région inférieure ici. Oui. Oui. En général, c'est plus plat parce que nous simulons que nous sommes sur le sol Laissez-moi sélectionner le tambour standard et attendre. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de marquer d'abord ici. Renforcez les lignes, sortez et créez ici. Oui. Oui. C'est bon. C'est cool. Oui. Et c'est bon. Alors laisse-moi le gonfler. Laisse-moi voir. Pièces intérieures. C'est bien. Laissez-moi voir cette partie inférieure. Sortez le pinceau, s'il vous plaît. Oui. Merci. Merci beaucoup. Laisse-moi bouger un peu. Déplacez-vous. Laisse-moi un peu le destin entre les os de la palane Oui. Je passe un peu à côté de ça. Ça va. C'est bien. Les secrets près du toit. Vous créez un contraste, bien sûr, mais pas trop lisse et si vous vous dirigez vers le haut, vous pouvez obtenir un meilleur contraste et créer une plus grande zone de crête Cela donne un aspect plus réaliste. Permettez-moi de les utiliser en standard pour marquer les régions latérales. Cette partie. Je marque ce que je fais les petits pieds un peu plus haut ici. Ici. Et je peux faire en sorte que vous puissiez voir et créer les rides ici et les atténuer, c'est bien C'est bien. C'est bien. Pareil. C'est cool. Et je veux participer à la finale. Oui. Ici, un, deux, trois, quatre. Et laissez-moi partir. Cette pièce peut bouger ou est très polie, mais elle peut se déplacer ici et gonfler cette pièce Oui. Cette pilule du haut en bas n'est pas du haut. Ça va. Laisse-moi voir. Oui. Norme stupide, marque plus, marque un peu plus La direction, une autre direction. Laisse-moi voir. Oui. Je pense probablement à l' topologie. Il va falloir ouvrir les doigts. Pour faire le b. Oui. Ici, une cavité de contraste. Courbez et maintenez, lissez et gonflez légèrement l' ongle, la partie profonde, la partie barrée Et je peux souligner un peu plus cette partie ici. Lisse. Oui, et créez cet effet ici. Les rides, les grandes rides. Mini numérique. Nous avons, bien sûr, des voyages, mais il semblerait que nous en ayons deux. Ce n'est donc pas nécessaire. Tu passes beaucoup de temps. Et, les gars, je crois ? Oh, non, fabrique les tendons. Laisse-moi faire les tendons ici, marquer un peu plus de cerceaux Et laissez-moi créer quelque chose de plus. C'est une pièce plate. Je crée deux lignes, puis déplace pour obtenir cet effet. Déplacez-vous. Même chose pour ce gars ici. C'est parce que laisse-moi voir. Mon fils. Permettez-moi d'en dire un peu plus ici. Lisse les rides, crée un effet. Je pense que cette partie n' apparaîtra pas, mais si j'essaie de la faire apparaître, ce sera fait. Je vais créer quelques rides ici. Gonflez. Utilisez le gonflage pour créer une bonne idée. C'est plutôt une bonne idée. Et permettez-moi de fixer ce mot ici pour terminer mon garçon, cette région, pour mieux fonctionner ici, sur ce coin du clou. Oui. Créez donc quelques nœuds ici. Et espère que Mark apportera le Nao à donner pour donner plus de visibilité au Nao Oui. Alors maintenant, laisse-moi partir. Et permettez-moi d'en souligner davantage ici. Comment allez-vous faire pour ne pas prendre parfaitement le virage ? Elles donnent un effet visuel unique. C'est tellement cool et c'est mieux pour la topologie. Il a rencontré l'avion ici. Cette partie Et il n'est pas nécessaire d'affiner beaucoup, non plus. Oui. Ici, n'oubliez pas que c'est sur le sol. Et je pense que c'est le cas. Laissez-moi voir ici. Oui. C'est ça, les gars, on se voit dans la prochaine vidéo. 30. Détailler la main: Eh bien, les gars, nous utilisons le kit CG Sphere Scheme. C'est très bon, et nous allons également utiliser ce kit pour réaliser les détails des mains et des pieds. Bien entendu, vous pouvez télécharger gratuitement d'autres packs. L'idée est dans le pipeline, c'est la même. En continuant ici, commençons. J'ai créé une couche pour faire des rides la base, les rides, les veines. C'est la même idée, la même structure que celle que nous avons créée sur la peau du corps. En gros, maintenant, il bloque partie par partie. Et nous pouvons profiter du processus. Donc, n'ayez pas de mystère. En gros, comme je te dis. J'aime travailler avec des couches, et bien sûr, la structure du dcptor doit être très bonne et avoir une variation Donc, si nous voulons essayer de le faire sur une surface lisse, ce n' est pas si bon Nous avons besoin des volumes, des cavités, la variation du déplacement, des volumes. Donc, en gros, ce que je fais maintenant, c'est ajouter le bureau. Mais pour obtenir un bon résultat, il est extrêmement important d'avoir un bon sculpteur avant d' essayer d'ajouter les détails Je le fais donc ici sur la partie dorsale de la main. Alors laisse-moi voir. Bien sûr, je fais ici un peu plus rapidement et générique. Mais lorsque nous travaillons sur un jeu, nous devons bien sûr être très clairs et précis. Quand je dis clair et clair, c'est une question de design. Continuez à l'organiser. Mais voici comment vous pouvez voir certaines parties alpha affectent les ongles, mais pas de problème. Permettez-moi d'utiliser la cible Morph here pour supprimer cette partie et effectuer le nettoyage. C'est le secret que nous pouvons rendre très courant. Et comme vous pouvez le voir, je ne l'ai fait que sur la partie dorsale, sur la paume de la main, je ne l'ai pas fait pour moment à cause de la structure différente de notre peau Il est extrêmement important que vous le compreniez. Permettez-moi de rappeler cette région de ce côté-ci. Je pourrais travailler avec des groupes poly. Mais c'est bon, l' espace ici est suffisant. Comme je le dis, vous avez votre propre flux de travail sur les pipelines. Peut-être que vous allez travailler différemment, sur le pipeline, mais le résultat sera le même. Pas de problème. Peut-être que tu travailles plus vite. Mais si vous obtenez le même résultat, la même égalité, pas de problème. Continuez simplement à le faire. Donc, la porte est sportive. Voyons voir, utilisez le morph pour retirer la partie affectée de l'ongle Oui, ça suffit. Génial. Laissez-moi créer l'autre couche. Pourquoi allons-nous créer les rides ? Permettez-moi de renommer les chevilles. Je tape toujours Ringos. C'est parce que nous le confondons, mais ça va. Imaginez que vous apprenez une autre langue et que vous enseignez les traités. Ce n'est donc pas si facile, mais c'est tout à fait possible, et c'est aussi une façon d'aider les autres. Vous avez besoin de connaissances louches, les gars. Montrez vos connaissances. Maintenant, je marque un renforcement plus fort de cette région, et je fais attention à ne pas faire exactement le design de toutes les pièces J'en fais trois ici, trois lignes horizontales, mais ce ne sont pas exactement les mêmes. Je dois donc créer différentes structures, pour que le dépôt soit différent. En gros, il suffit de suivre les repères que j'ai déjà tracés sur le processus Kuptor. Comme vous pouvez le voir maintenant, j'en ai fait un peu plus pour le déplacer , le réduire, pas pour le marquer , et voici le mini, je vais faire la même chose, et ça va aussi. L'inconvénient, c'est que si je veux, je peux le contrôler, réduire l'intensité. Mais souvenez-vous de la façon dont je dis D. Voici la partie V, façon dont je dis D, nous allons manquer beaucoup d' informations pendant le processus de cuisson. Il est donc extrêmement important de définir les pièces. Donc, voici cette partie, j' ai besoin d'informations numériques, des rides sur certaines parties aussi, mais ce n'est pas grave, partie de la paume. Laissez-moi voir cette partie ici, ici et ici. Affinez deux lignes. Vous pouvez le voir créer des rides. C'est une sorte de pli. Se plie. Et là aussi, oui, permettez-moi d'ajouter les veines, puis c'est tout. Laissez-moi en voir plus. Oui, bon résultat, mais permettez-moi de souligner un peu plus. Laissez-le supprimer ici. Permettez-moi d'exagérer et de mettre plus de contraste sur cette partie. Plus de volume, de petits volumes. Ce sont des sortes de veines, mais permettez-moi d'abord de créer une nouvelle couche ici. Alors, vous pouvez voir que c'est une bonne approche pour fabriquer ces choses. Euh, j'appelle ça pour faire les veines plus tôt, mais je pense que maintenant j' ai plus de contrôle. C'est mieux parce que si je veux changer de direction ou d'intensité, je le peux. Et si je crée les veines, avant de froisser et de dégrader les détails avec Alpha, pour changer de direction, il sera très difficile de changer de direction Ouais. C'est cool. Laissez-moi voir ici. J'oublie que tu ne peux pas voir mon autre écran. Mais je travaille avec deux écrans. C'est toujours très bon. Et maintenant, laissez-moi voir ici. Nous allons ajouter plus de détails. Pourquoi allons-nous le faire. Allez. Allons au doctorat. J'ai un total de 26 millions de points de polygones. Bien sûr, ici, la terre est isolée, mais maintenant je vais travailler sur la partie de la paume. Je pense que je le fais très tôt dans le processus de base. Mais bon, pas de problème maintenant. La question est que je dois créer d'autres couches et maintenant je les mélange avec les veines, par exemple, donc je dois créer d'autres couches. Mais cette partie, j'ai appelé, j'ai appelé M ly. Cela aurait-il pu être fait plus tôt ? Très tôt. Mais c'est bon, pas de problème. Permettez-moi de m'en tenir à cette partie. Ensuite, je peux travailler avec l'Alpha The Morph. Cette partie n'est pas difficile, mais généralement, dans cette partie de pompe, nous avons plus de conduites et de petites coupures. Ce n'est donc pas aussi intense, par exemple, que la partie portes, mais c'est là que je peux forcer un peu. N'oubliez pas que nous avons le numérique sur le bout des doigts. Sur le bout des doigts. Permettez-moi donc de réduire l'intensité ici. Et c'est bon. Pour l' instant, c'est bon, les gars. Voyons voir, réduisez la défense. Rouge J'aimerais créer des entiers, mais ce n'est pas possible. Permettez-moi de réduire 2,5. Et est-ce le cas ? C'est suffisant. 31. Détailler les pieds: Eh bien, les gars, je vais créer une couche de base jusqu'aux pieds, et je vais répéter le processus que j'ai fait pour le houblon. Laissez-moi sélectionner le direct. Et je vais répéter le processus que j'ai fait aux mains. Nous allons donc utiliser le pack, C G. Your Alphas Mais vous pouvez faire des recherches sur Internet pour trouver de la peau nourrie ou des Alphas gratuitement, si vous le souhaitez, vous en trouverez beaucoup Et en gros, nous allons faire la même chose. Couche une base. Ensuite, nous allons créer les rides et les évasements, n'est-ce pas ? N'oubliez pas que je vais travailler sur la partie la plus viable de la partie inférieure pour toucher le sol. Je ne le ferai pas beaucoup car ce n'est pas nécessaire pour ce personnage. Alors laisse-moi tester ici. Ces autres ont une intensité réduite. Je vais réduire l'intensité ici. Mark ressent mieux la sensation, mais bien sûr, je pourrais travailler sur l'intensité alors parce que j'utilise bien les couches par couches. Ouais. Laisse-moi voir. Je pense que c'est mieux maintenant. Nous avons les points X Y Z, les cartes de placement, beaucoup de cartes sympas qui peuvent également être très, très utiles. Mais dans ce cas, je vais créer quelque chose de plus proche de Rando Rando et Donc, en gros, je vais faire pour toutes les parties des pieds, la partie supérieure ici, la partie supérieure et les chevilles Ensuite, je vais faire une petite pause avec d'autres parties, mais oui, ça va bien. J'apprécie. Laissez-moi voir ce lien. Nous codons peut-être, par exemple, une autre approche des fluides de travail, ouvrons le V et ajoutons la carte Ando , par exemple, à la carte DV car elle s'adaptera automatiquement aux pieds Sur le pied. Mais je pense que de cette façon, j'ai encore beaucoup de travail à faire. En gros, j'ai encore du travail à faire. Mais le résultat semble plus artistique. C'est différent. Ce n'est pas quelque chose de fortuit. Ce n'est pas quelque chose que tu regardes, c'est un truc aléatoire. Et non, vous pouvez ressentir le sentiment artistique. C'est donc le secret pour créer des personnages différents et non quelque chose qui vous ressemble, un match de base avec quelques pas. Non, c'est différent. Ouais. Ici aussi, cette partie. Bien entendu, lorsque nous examinons nos deux orteils, les détails s'ajustent parfaitement. On voit que ce n'est pas trop intense. L'intensité est différente. Mais n'oubliez pas lorsque vous travaillez avec des jeux, vous devez toujours rendre ces éléments visibles. Parce que lorsque nous cherchons notre propre ajustement, nous avons beaucoup d' informations sur la lumière, la peau, beaucoup de choses, les veines, les ballonnements Donc, dans le traité, c'est différent. Ce n'est pas pareil, par exemple, quand on peut faire Well, for good too. Laissez-moi voir comment ça se passe. J'ai oublié d' activer la cible de morphologie Eh bien, c'est différent parce qu' en trois D, en gros, c'est le vrai mais en même temps, il faut fabriquer des faux trucs. Alors laissez-moi voir comment je peux y remédier facilement. Je peux juste changer de sport parce que j' oublie d' activer le morph. Pinceau Donc, pas de problème. C'est juste une chose simple à corriger. Mais n'oubliez pas de toujours faire attention au flux de travail. Ici, je fais quelque chose de plus générique, mais en général, ce sont les rides et je veux les créer maintenant. Vous pouvez donc constater qu'en gros, lorsque nous fabriquons les parties liées aux rides et tout ce genre de choses, nous perdons beaucoup d' informations sur le volume. Il est donc extrêmement important de le forcer un peu plus Il en va de même lorsque nous allons intégrer la carte normale au Substance Painter. Nous allons perdre beaucoup d'informations. Donc, parce que c'est mieux de forcer un peu les informations. Marquez un peu ici. Cette partie. C'est bon, ça suffit. Ici aussi. Créez cette variation un peu seulement. Oui, ces divisions. Marquez un peu plus ici aussi. Marquez les éléments pour avoir plus d'informations. Ici aussi, marquez un peu plus au milieu. Ce port et ici aussi. Et ici aussi. En gros, cela fait un peu référence. C'est ce que beaucoup de gens n'aiment pas faire, mais c'est nécessaire. C'est le secret pour donner un sentiment différent au personnage. Vous pouvez avoir un meilleur design. Et voici ce qu'il en est. N'oubliez pas que vous pouvez rechercher vos orteils et vous verrez qu'ils ont cette information. Et ici. Oui, je pense que c'est suffisant pour le flux de travail du jeu, celui des personnages. S. Réduisez l'intensité ici et Mark créera un peu plus d'informations. Bien sûr, nous pourrions l' augmenter considérablement, mais nous allons probablement y ajouter des lettres, des vêtements, y faire participer. Donc, ça a du sens. Nous y passons beaucoup de temps. Mais bien sûr, je fais les choses de base juste pour m'organiser , car si je change, si je décide de créer autre motif pour le personnage sans les vêtements, l'ajustement sera fait. C'est donc le secret. Nous avons fait le maillage et l'hypo, peu importe le salut ou les chiffons, mais l'anatomie est C'est donc le secret. Pour ne pas perdre de temps à faire et à refaire des choses. Ouais. Je pense aux gars de Zi et à voir dans la vidéo suivante. 32. Fabriquer le cuir central: Il a été fait d'appliquer une mesure zéro pour les pièces. Et maintenant, j'ai écrit quelque chose de plus de cette façon, pas quelque chose de parfait, mais je vais essayer de m'en servir. Je vais appuyer sur Control de Control D pour subdiviser ce plan Et je peux travailler avec des masques ou sur certaines pièces. Je peux créer un groupe poly. Ici, je vais essayer de le déformer pour créer ce dernier effet et apporter quelque chose qui a du sens ici C'est plutôt mon propre design, quelque chose de créatif. Je peux utiliser les masques ici et me laisser voir un peu ici aussi. Et laisse-moi voir. Contrôlez W pour créer un groupe poly, et je peux masquer ces parties maintenant. Et je peux le faire. Laissez-moi m'occuper du lotissement inférieur, D den Appliquez une mesure zéro. Laisse-moi faire activement M Allons-y à moitié. Maintenant, la santé et les polypes maintiennent des groupes ici pour y remédier et réduire ce mouvement 2.5 Maintenant, nous allons avoir un meilleur résultat. Ouais. Je pense que c'est possible. Permettez-moi de supprimer ce point ici masqué. Laisse-moi voir. Je peux travailler un peu sur la conception du côté design, manger ici, augmenter un peu. Bien sûr, nous avons beaucoup d' autres options à clarifier et toutes ces choses, mais c'est pratique, d'habitude, j' aime produire des grilles de cette façon ici. Passez plus de temps. En créant les profondeurs ici, plus de gens s'y laissent paître Je pense que c'est fou qu'il puisse s'agir d'un nom plus C C, je pense. Permettez-moi également de m' étendre un peu sur cette partie. Ici, plus d'informations sur le design. Ce n'est pas comme suivre la même chose. Non, trouvez un bon design pour votre propre personnage. Je pense que la structure fonctionne bien, je dois l'affiner. Montrez-moi ce soutien. Permettez-moi de modifier ce schéma de symétrie , de faire en sorte qu'il ne soit pas courbé Non aux formes circulaires. Cassez une forme circulaire. Ouais. Ici aussi. C'est bon. Laisse-moi voir. C'est M ici. Donc, en gros, j'ai besoin d' idées et d'un peu d'exploration. C'est bon. Vous pouvez appliquer à nouveau la mesure zéro, mais non, avec une déformation Permettez-moi de réduire ce mouvement et d'appliquer une mesure nulle pour organiser les polygones Laisse-moi bouger un peu plus. C'est bien de l'ajouter à cette corde. Cette partie est la même. En gros, j'ai appliqué la mesure zéro et travaillé uniquement avec un avion. Maintenant, je peux me déformer un peu pour créer cet effet Cette sauvegarde brise un peu la symétrie. Contrôlez D trois subdivisions, et ce que vous allez faire, c'est pareil. Travaillez à créer les masques, créez quelques masques ici, puis créez les polygropes, et supprimez pour créer cet effet, je pense que vous pouvez en voir plus . Eh bien, grattez, je pense, pour créer cet effet de lettre à gratter Appuyez également sur le bouton de commande sur les parties avant. Laisse-moi voir. J'ai d'abord abaissé, supervisé, masqué et supprimé sur des polygones flottant ici Perte. Supprimez donc cette partie ici aussi. Prends donc soin de cette partie si tu le souhaites. Vous pouvez activer le double. Laisse-moi faire. Parce qu'il est très important de faire un nettoyage, organisez-le ici Permettez-moi d'appliquer à nouveau cette mesure. Parce que parfois nous oublions d'oublier de supprimer l'autre partie, cela peut entraîner des plantages et des problèmes lors de l'exportation ou de la création des cartes de cuisson Pendant le processus de rotation. Je cherche donc ici des paramètres sans mesure, nous n'avons pas de réglage spécifique. Pour chaque projet, pour chaque personnage, pour chaque modèle, nous avons besoin de test, de zéro mesure, groupes de conservation, de demi-options, d'héritage. Ce n'est donc pas un rôle. Tu fais les mêmes choses que moi. Il est donc essentiel que vous testiez vos paramètres. Ici, permettez-moi de créer cette forme effet plus conique, forme plus chic dans laquelle deux formes sont une tête lisse ou une forme incurvée Donc, quelque chose de plus pointu, de mieux. Nous avons ce visuel. C'est organisé et plus intéressant. Alors laisse-moi voir. Mieux. Au centre, ici deux. Comme vous pouvez le voir, je ne fais que déplacer le sport en profondeur, et non le modèle. C'est du travail. Permettez-moi de réduire ces groupes de déplacements et appliquer la mesure, d'organiser les polygones Et pour l'instant, je ne travaille qu' avec un plan sans l'épaisseur sans l'extrusion, puis je vais l'extruder Alors maintenant, je suis en train de peaufiner ce que nous avons créé. Donc, en gros, c'est pour le moment et définissez la forme. Ici, nous allons faire la même chose. Cette partie arrière, essayez de l'apporter. Permettez-moi donc de voir ou de souligner cet effet de glace. Ici pour adoucir un peu le sport, le nelsar. Je dois le toucher. Il faut que je le frappe. De. Laisse-moi bouger. Laisse-moi m' y attarder un peu, oui. Oh, oui, eh bien, nous devons juste faire quelques blagues. C'est la vie, c'est le sourire et le bonheur. Maintenant, j'ai subdivisé les parties, et je vais refaire les polygropes Je vais fabriquer les masques. Je vais faire en sorte que cette rayure ajoute à nouveau de l'effet. Essayez de trouver cet effet publicitaire rayé. Cette partie, ici, montre qu'elle est plus grande, plus grande que les autres. Je dois essayer de faire quelque chose de plus grand. Désactivez maintenant la symétrie pour créer cet effet asymétrique. Voyons voir. Tu peux juste boire une pinte. C'est une sorte de pinte pour fabriquer les masques. Donc ces trucs que je me sens mieux ici dans le pinceau qu'entre mixeur et sculpteur Je ne sais pas pourquoi, mais je pense que l' algorithme est encore meilleur. Bien sûr, je travaille beaucoup avec un blender et j'adore ça. Mais je vous avoue que je préfère pourtant le pinceau au sculpteur. Ici, j'ai utilisé le glop pour créer cet effet plus organisé, plus propre, et maintenant je peux me déplacer pour amener les pointes plus pointues, afin de pouvoir l'augmenter C'est une autre option que vous pouvez utiliser. Ensuite, nous allons réutiliser ce maser . Alors ne t'inquiète pas. Et voilà, le secret, c'est ça. Cela ne fonctionne très souvent que sur la partie des astuces. N'essayez pas de retirer le maillage, par exemple, réduire la taille de votre dessin et de concentrer uniquement sur les petites parties. Laissez-le retirer ici l'arbre de commande et le. Cette partie est cachée. Maintenant, je vais créer cette forme conique et l'autre partie ici aussi. Comment pouvez-vous dire que je ne le fais pas de manière symétrique ? Je fais de l'asymétrie parce que je peux avoir une meilleure organisation Alors laisse-moi voir ici, oui. Laisse-moi déplacer cette partie, donc un petit peu. Oui, c'est cool. Permettez-moi de passer à zéro. Maintenant. C'est bon C'est ça. Cela fonctionne. Donc un peu de sport. Allons-y. S Maintenant, laissez-moi également travailler sur la partie frontale, et je vais faire la même chose, contrôler la commande et la peinture inférieure, créer les masques pour créer un effet de rayure. Et désactivez la symétrie pour créer cet effet asymétrique. C'est très intéressant et cela nous donne un meilleur objectif. Masque par bordure, pour créer la bordure à partir du masque, masquez D, et nous avons cette forme ici. Tellement génial, très utile. Maintenant, je peux me déplacer pour créer l'Ic Deep. Laisse-moi aller mesurer. Ouais. La mesure d'abord. Je ne sais pas On dirait que je n'ai l' air que d'un polygone flottant Séparez cela très bien. Ouais. C'est bon. Oui, il semblerait qu'il y ait un polygone ici. Ouais. Eh bien, laisse-moi voir. Ce port 2. Je pense que c'est suffisant pour le moment. La prochaine vidéo, nous allons continuer. Ouais. Cette forme ici est un peu et c'est bon pour le moment. 33. Organiser des vêtements en torse: Et continuez ici, les gars, que vais-je faire maintenant, augmenter les subdivisions et travailler un peu sur le pli La forme peut être légèrement réalisée avec un pinceau standard et il suffit de créer un peu de pli ici, juste pour casser un peu cette partie plate. Voici pour cette première, laissez-moi voir le mot juste pour cela, cette première partie ici, les autres parties peuvent être un peu plus solides. Le cuir, cet autre matériau. On dirait qu'il s'agit d' un autre matériau, pas ça. Ici, nous pouvons créer des repère et jouer un peu. Pour casser la partie plate de ce maillage spécifique. Comme vous pouvez le voir, la partie supérieure a été créée essentiellement par le Taureau, comme un simple Taureau, et deux Taureaux y a été créée essentiellement par le Taureau, comme un simple Taureau, ont été placés Donc oui. C'est bon Je pense que c'est presque suffisant. Laisse-moi utiliser la brosse en tissu ici. Mais oui, vous avez beaucoup de pinceaux en tissu gratuits, mais je vous avoue que d'habitude, je travaille avec des pinceaux standard, ils se fissurent en B standard Et en gros. Mais parfois j'aime bien tester d'autres pinceaux créés par d'autres artistes. Mais j'avoue que cela dépend beaucoup de choses réalistes, ce n'est pas si important que ça Vous pouvez créer un effet par défaut en utilisant simplement le pinceau standard Front Z. Donc, marquons un peu, cassons cette partie plate, mais c'est une échelle solide ici, donc le matériau est plus dur ici que le matériau frontal. L'idée ici n'est donc pas de rendre quelque chose de trop flexible, par exemple. Et ce type est pareil, donc n'en ajoutez pas trop, pas trop doux, plus dur. Oui, il faut juste jouer avec les éléments. Et répétez, répétez, répétez le processus. En gros, c'est le flux de mots que j'utilise pour cela. Bien sûr, vous pouvez simuler un peu le physique, ce sont les cordes, les mailles La lettre. Donc, pour simuler cet effet de compression, cet effet de piqûre. Presser. Ici, je suis en train de créer quelques variantes. Passez à ce dernier. Ce processus est très lent parce que vous devez le rendre beau et vous n'en avez pas le moyen. Par exemple, lorsque vous travaillez avec des vêtements, nous avons la possibilité de travailler avec un design merveilleux, mais peu importe parce qu'un design merveilleux mais peu importe parce qu'un design merveilleux donnera une apparence physique correcte, mais d'habitude j'utilise merveilleux designs pour des orateurs plus réalistes dans cette situation Je pense que mon avis n' est pas nécessaire. Mais peu importe , car vous avez alors le merveilleux modèle de design De. Vous devez le polir pour l' intégrer au Zbrush. Peu importe ce que nous n'avons pas aujourd'hui. Nous n'avons pas de logiciels pour générer des vêtements finis Par exemple, sont déjà prêts à être utilisés sur les auteurs. Nous devrons toujours faire le pli définir le pli ou faire un nettoyage pour le maillage. Nous n'avons pas d'autre solution. C'est la vie. Le secret, c'est que tu peux étudier. À partir d'une référence réelle. Par exemple, comme le curtsusl, les cartes, provenant de votre propre maison, vous pouvez utiliser des références pour vos propres vêtements. Par exemple, une chemise de groupe, des t-shirts, en gros. W est un tissu spécifique, vous pouvez utiliser les références Internet de Google. Mais le secret, c'est qu'il est très beau. Le même procédé que celui que nous avons utilisé pour le sculpteur et les détails des mains et des pieds C'est le secret. Et travaillez calmement et répétez le formage des pièces. Oui, j'aime bien cette partie. Bien sûr, le modèle sera meilleur lorsque nous l'aurons fait, permettez-moi de supprimer certaines divisions, et peut-être que je pourrai créer cette émission qui affectera l'épaisseur ici Panalp one 16, Panos, l'épaisseur augmente un peu, et j'ai cette formation. Ouais Et le résultat final, le bon résultat, sera obtenu lorsque nous aurons établi la topologie, et les pâtisseries et moi pourrons utiliser la reconstruction pour obtenir les subdivisions . Lorsque nous allons créer la texture des tatouages et des cheveux, nous allons utiliser des alphas et tout ce genre Il s'agit donc de la première étape. Nous avons encore beaucoup d'autres choses à faire. C'est donc normal. Donc oui, c'est bien. Ici, nous allons faire la même chose. Réduisez le niveau 20, polissez 20, élévation négative, boucle 16, et l'épaisseur augmente un peu plus de 0,1. Ouais Et réduisez a b à l'épaisseur, plus ou moins, quelque chose comme ça. Je peux reconstituer les subdivisions. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi bien voir. Oui, j'appuie sur Cont Z Z. Oh, je n'ai pas de subdivisions ici, donc c'est logique C'est pour reconstituer So Yeah, je l'ai contredit trois fois. Les basses Panalpes. Maintenant, je peux reconstituer des subdivisions. Mais avant, cela n'était pas possible car je ne le subdivisais pas en maillage Alors, bien sûr. Voici donc quelque chose de différent. J'ai supprimé. Maintenant, permettez-moi de réduire les piscines et Bavel, l'altitude à 116 boucles négatives et les boucles de douleur Laisse-moi cliquer dessus, je passe à 0,01 ennemi, je réduis un peu 12 12. Ouais Je suis donc encore en train de tester. Oui, je pense que ça va. L'épaisseur n'est pas trop grande. Oui, permettez-moi de reconstituer les subdivisions. C'est mieux parce que si j'ai besoin de monnaie, le detrut en utilisant le mouvement. C'est facile Ici, nous allons répéter le processus, réduire à zéro le biseau d'impulsion, altitude négative 100, l'épaisseur 0,9, 0,0, je pense que personne n' augmente zéro n, et reconstituer les subdivisions Ouais Maintenant, j'ai un slip. L'élévation est positive car je voudrais changer le sens de l'épaisseur, par exemple. Dirigez-vous dans la direction du personnage, par exemple. C'est bon C'est ça. Permettez-moi de vous parler un peu, de certaines parties. Oh, j'ai une erreur ici. Tru z, contro z, contro z. Eh bien, oui, j'en ai un Un petit filet ici. Oh. Tu es là. Permettez-moi de supprimer le cache, d'épingler le même processus et de reconstruire le maillage Mais maintenant, la quête Permettez-moi d'en publier un peu. Mais laissez-moi voir si la reconstruction fonctionnera car j'ai modifié le maillage final Non, ce n'est pas possible parce que je dois retirer cette partie Non, ouais. Permettez-moi de le supprimer, puis je dois le renforcer en bas de hidden et appuyer à nouveau sur Ctrl Dits Subdivide Laisse-moi réorganiser les choses. Je vous dis donc pourquoi ces petites choses prennent toujours du temps et se des erreurs dans ce processus alors que nous allons étudier et travailler avec ce flux de travail. C'est très compliqué. Nous devons prêter attention car ce flux de travail n' est pas si facile à suivre. Donc, si nous n'y prêtons pas attention, nous allons avoir quelques problèmes dans les prochaines étapes. Eh bien, mais c'est une vie, c'est normal. Nous sommes de vrais humains et non une intelligence artificielle. Nous ne sommes pas une IA, donc c'est normal. Nous commettons des erreurs. Voyons donc si j'ai d' autres mashes qui ne sont pas aussi visibles Bien sûr, je suis encore en subdivision. J'ai besoin du litate. Et le plus bas et maintenant nous travaillons à nouveau avec Panalp, il y a des traces de purée qui ne sont pas visibles Où es-tu, mon ami ? Tu es où ? Tu es où ? Allez. Laissez-moi le polir, retirez les pointes. Et appliquez le piano. Parfois, vous allez perdre du temps. Ce n'est pas du temps perdu. C'est normal, le processus prend parfois plus de temps. Subdivision de reconstruction de Panop. Il a maintenant du travail. Enfin. C'est bon C'est normal C'est bon Ouais Travaillons donc également, l'épaisseur, les informations générales. Alors, laissez-moi désactiver le double juste pour vérifier si toute la purée n'est pas inversée. Nous ne sommes pas filipts. Les normales ne sont pas filippales. Donc, à cause de cela, je désactive l'option double. Ouais Eh bien, bravo. 34. Finir les vêtements en torse: Eh bien, les gars, maintenant je vais faire ouvrir l'UV ici. Laissez-moi d' abord créer un clone de ce maillage, et je vais ouvrir automatiquement l'UV parce que nous pouvons travailler automatiquement avec certains Alphas du bruit Alpha , donc c'est mieux Permettez-moi d'activer les groupes poly, de les fabriquer et de les emballer. Maintenant, permettez-moi de vous copier ceci. Laisse-moi d'abord le jouer à Aplatir. Oui, j'en ai fait assez pour ce que nous voulions. Alors maintenant, laissez-moi rebrancher le connecteur et l'aplatir. Et là, permettez-moi de copier les UV et de revenir au high poly. Ici, avec les subdivisions finales et le passage D UV. C'est trop cool parce que, comme je l'ai fait, peu importe si j'ai des subdivisions ou non, je peux réussir J'ai donc maintenant la subdivision G avec le filet UV. Donc, en gros, le rap a pris ma subdivision basse fait une copie et l'a ouverte, puis nous l'avons passée dans la division in the bit Maintenant, je peux travailler avec Nice, sélectionner quelques alphas, la ressource peut être tiable Ici à propos des chiffons. Plus tard, j'ai beaucoup d' options de modèle de lettre. Et voilà, permettez-moi de me recentrer et de m'adapter à U V dans ces trois D, et maintenant je peux apporter quelques modifications Permettez-moi d'entendre cette autre option et de modifier cette échelle de bruit. Réglages Alpha. Non, ce gars ici, c'est Alpha. Je ne suis pas content de penser ça. Ce n'est pas si cool. Laissez-moi voir ici, laissez-moi utiliser autre Alpha. Cette dernière partie. Voici le modèle 04, peut-être que nous serons meilleurs. Oui, je pense que oui, nous travaillons mieux. C'est un bon moyen de créer automatiquement et parfois c'est pour ce que nous voulons. Nous pourrions appliquer cet effet au Substance Painter. Fais le bien, eh bien. C'est bon ici. Nous avons donc une approche différente. Nous pouvons faire l'hypo, nous écrasons à plat sans les détails, puis nous pouvons l'appliquer au Substance Painter, le set final étant également une bonne approche. Je crée cette surface de bruit, et je peux la remplacer, je peux la transmettre aux autres maillages ultérieurs Oui. Permettez-moi de m'adresser au maillage. Calcul du coup recalculé V. Et oui, c' est fait. C'est suffisant. Laisse-moi voir. Et la forme ici. abord, je commence à enregistrer, je fais le store, et laisse-moi voir ici Et je me souviens que c'était le Où es-tu ? Non. Permettez-moi de créer une couche ici. Oui. Laissez-moi poser les bases et je vais reformer une partie de la surface Permettez-moi l'augmenter beaucoup pour obtenir un meilleur contraste, car maintenant, lorsque je vais l'appliquer au match, nous aurons une meilleure qualité. B comment appliquons-nous au match le fait que nous n'avons pas une haute résolution ? Ce processus le rend plus fluide. Le mieux, c'est dans un petit moment, gagner plus avec l'Alpha. Maintenant, je peux utiliser l'argile et casser certaines parties ici. Permettez-moi de réduire l' intensité et en parler ici. Pour le rendre plus naturel, bien sûr, même chose sur ce point. Pour obtenir ce dernier effet. Permettez-moi d'utiliser le pressoir de la tablette ici. C'est ça. C'est plus intéressant. Oui, permettez-moi de forcer un peu plus certaines parties pour avoir plus de contraste avec un pinceau standard. Oui. Et laissez-moi voir ici. Boîte à lumière, brosse, laisse-moi sélectionner ça. C'est celui-ci. Et créez des marques longues. C'est, Tot. Laissez-moi voir la couche, créez-en une nouvelle, car si nécessaire, vous pourrez réduire l'intensité. Laisse-moi faire les dégâts. J'ai un peu réduit l'intensité. Et vous pouvez créer cet effet ici un effet aléatoire. Oui. Donc oui. Et bien sûr, les gars ici, je le fais plus vite, donc faites-le très souvent, si vous voulez, ne vous inquiétez pas pour ça. Il s'agit plutôt de donner effet à cette lettre ici. Oui. Donc c'est cool. Et je peux créer un peu cette variation ici. Oui. Non, laisse-moi voir. Oui, brisez un peu les frontières, créez-en plus C'est un peu difficile parce que c'est difficile, mais en même temps, c'est organique. Quand je dis bio, c'est du mal visuel. C'est donc très complexe. Mais l'idée est de faire quelque chose de plus naturel. Je pense que le mot correct serait naturel. Alors oui, allons-y. Laissez-moi voir ici la surface bruyante. Et laissez-moi le copier. Et laisse-moi passer. Mais bien sûr, j'en ai besoin pour ouvrir l'UV. Tout d'abord, O est un point sensible. Oui, travaillez sur Clone and Wrap Flatten Oui, ne vous inquiétez pas de savoir si c'est bon ou non, et automatiquement, juste pour que ce soit possible, faites de ce pipeline un flux de travail. Alors laisse-moi passer ici maintenant. Le passé du plug in est. Maintenant, je peux activer le bruit et le passé. Permettez-moi de copier d'abord pour copier le bruit. Agissez dans le passé. Oui. C'est ça. Maintenant, je dois me référer à la force, augmenter un peu plus. Soulevez le filet. Nous allons perdre quelques détails. Parce que le maillage, c'est plus que déplacer la tête. Laissez-moi voir ici. Ce que nous pouvons faire, c'est bouger un peu, du sport. Oui. Ça me plaît. Oui. Laissez-moi bien travailler. Il ne me reste plus qu'à faire quelques dégâts ici. Permettez-moi de créer une nouvelle couche. Renommez d'abord, laissez l'activité, puis je vais créer la couche car, si nécessaire, je peux fonctionner avec cela Permettez-moi de régler les dégâts ici. En gros, ce que je vais faire, c'est le même processus. En créant ces lignes , je pourrai ensuite retirer les parties astro C'est donc le secret pour devenir un grand artiste, c'est faire les choses correctement et calmement. Bien sûr, nous sommes en train de faire une question. Oui, c'est bien. Nous faisons un cours, il n'est donc pas possible, par exemple, de faire les choses parfaitement. Mais souvenez-vous toujours que, si vous voulez créer un personnage pour une entreprise, un indépendant ou quoi que ce soit d'autre, faites de votre mieux, essayez de faire les choses calmement et de ne pas essayez de faire les choses calmement et de ne pas essayer de vous précipiter, car si vous essayez de vous précipiter, vous allez probablement devenir un mauvais artiste et vous ne pourrez pas trouver d'emploi. Peut-être un travail indépendant ou un travail que vous pouvez obtenir. Mais dans ce cas, l'entreprise ne le fera probablement pas, nous ne signerons pas de nouveau contrat avec vous. Alors, comment t'en souviendras-tu ? Donc oui, c'est cool. C'est bon. Oui. Je pense alors à la topologie lorsque j'ai besoin de le faire Oui. Et si on allait faire la vie ? Supprimez donc un peu cette partie ici aussi. Oui. Ça se passe bien. Brisez un peu les frontières. Pour apporter un aspect plus naturel. Ici. Ici aussi. Et en infligeant ces dégâts au hasard ici. Oui. C'est bon. Laissez-moi voir ici. C'est ici. Eh bien. Bien sûr, je dois arrêter le bruit. Mais laissez-moi voir ici la base. Ça peut être celui-ci. Oui, c'est bon. Ensuite, je peux à nouveau appliquer le bruit. Pourquoi faisons-nous la même chose ici ? Ouvrez DUV et répétez le processus, répétez, répétez, répétez. Et voici le flux de travail. Ce sont donc des choses que l'IA IA. Bien sûr, pour le moment. Je ne sais pas. Peut-être qu' à l'avenir, ils seront capables de faire ces choses. Mais pour l'instant, l'IA ne peut pas le faire. Mais la question concernant l'IA est très compliquée car l' IA peut tout apprendre. Je crois donc que dans le futur, dans un moment, l'IA sera très, très intelligente. Mais j'espère sincèrement que je ne suis pas en vie car nous ne serons pas heureux. Beaucoup de gars vont perdre ton travail, ton travail. Oui, votre travail, et nous ne serons pas bons. Pour l'instant, je crois que nous en sommes presque là, mais je ne sais pas, peut-être que 50 ans, 40 ans seront peut-être possibles. Permettez-moi donc de suivre le même processus ici. Endommagez et identifiez les points de repère. Le gros problème, les gars, c'est que lorsque nous le faisons, nous voulons faire ces choses très rapidement. En raison d'un processus répétitif. Nous essayons de faire les choses très rapidement parce que parfois nous faisons du mauvais design. Le secret quand tu le fais Bien sûr, ici je vais plus vite parce que c'est une malédiction, mais si tu le fais, fais-le très calmement. Dans I studio, faites les choses rapidement, mais avec une mauvaise égalité, ce n'est généralement pas une bonne option, ni une bonne stratégie. Peut-être que si tu essaies de le faire à chaque fois, tu vas probablement te faire virer. Prends donc soin de ça. Permettez-moi de créer une couche ici. Oui, ce n'est pas nécessaire. Permettez-moi de le renommer en base. A été inversé. Permettez-moi de citer certaines parties ici. Généralement cette base. J'ai dû y aller tôt avant les dégâts, mais pas de problème. Maintenant, pas de problème. En gros, ce que je fais , c'est réformer le contraste. Et je vais répéter le processus avec ceci ou ici aussi. Le plug clone, le travail sur le clone, CV et la transmission de l'hypo téléviseurs en pasti, base en PS. Permettez-moi d'abord d'aller voir M. Laisse-moi voir ici. Maintenant, je peux nettoyer le magasin cible Ts and psst Mr. Maintenant, couche. Laisse-moi voir. Laissez-moi d'abord créer une subdivision, bien sûr, et laissez-moi appliquer le bruit Meilleur. OK, p K. Appliquer sur le maillage. C'est bien. Laisse-moi y aller et forcer un peu plus. Oui, maintenant c'est mieux. Mais lorsque nous voulons appliquer le moût, nous perdons en intensité, donc peu importe. autre façon de le renforcer serait de travailler sur la cavité et les masques, mais je pense que ce n'est pas nécessaire pour ce personnage, c'est Laissez-moi créer les dégâts, et je vais répéter le processus pour ce gars ici présent. Et pour cette échelle dorsale, l'échelle centrale, nous y sommes presque Ensuite, nous allons passer à l'avant-bras et à la partie inférieure de la jambe. Alors maintenant, laissez-moi voir. Car le disque réel est différent. D'habitude, nous devons apporter tous ces petits détails et styliser pour qu'ils soient un peu plus Ce n'est pas si nécessaire. Alors permettez-moi de couper cette partie ici et ici. J'ai créé cet effet. C'est le roi de M comme ça. Donc oui, ces points de repère ici et de l'autre côté. Oui. Même chose ici, et cette partie là aussi. Pour la même chose. Et, les gars, pour le moment c'est ça. 35. Fabriquer les vêtements au bras: Continuez ici, les gars. Je n'ai appliqué aucune mesure pour cette partie, puis nous allons créer un seul côté, puis nous pourrons utiliser le miroir. Eh bien, nous allons essayer de suivre quelque chose comme ça dans cette référence. Il n'est pas souhaitable que ce soit parfaitement et exactement comme cela, mais nous pouvons essayer de le suivre et de nous adapter. Maintenant, je pense que dans la structure , nous pouvons l'augmenter. Laissez-moi voir cette partie ici. Permettez-moi de vérifier plus ou moins de cette façon, car alors je ne garderai qu'un avion de l'ONU. Ensuite, je peux utiliser des planches pour avoir l'épaisseur. Et laissez-moi travailler avec un anneau en trois D pour créer, c'est un anneau. En gros, créez cet anneau ajoutez les cordes et essayez de simuler les cordes, mais je ne sais pas si je vais le faire si je vais fabriquer des cordes ou si je dois me laisser voir Permettez-moi de retirer quelques boucles. Ou nous pouvons faire en sorte que ce ne soit pas bon . Je ne me souviens pas du nom, laisse-moi y réfléchir. C'est une sorte de plante. C'est le même effet que le plant de vigne, quelque chose comme ça. Je ne me souviens pas du nom exact. Je ne sais pas si j'ai un nom. C'est un plant de vigne Vive Plan, quelque chose comme ça. Mais pour cette raison, ils ne garderont que leur forme cylindrique. Ensuite, lorsque nous allons créer le peintre des tissus et des substances, nous pouvons décider si nous voulons créer l'effet corde ou si nous voulons créer un effet visuel sur un plant de vigne, quelque chose comme ça Je ne sais pas encore. Nous pouvons donc y jouer un peu. Permettez-moi donc de poser ici ce premier processus, c'est un processus très lent car tant que nous n'aurons pas obtenu les bonnes proportions, les volumes et les formes, cela prendra un certain temps dès le premier moment. Permettez-moi donc de le dupliquer et comme vous pouvez le voir, je n'ai pas exactement la même position et la même taille, mais j'essaie de l'adapter et de créer quelque chose qui fonctionne. Ce sont les trois œuvres de Dartt que nous devons adapter et essayer de créer qui aient un avantage Mais dans un premier temps, suffit de bloquer les formes primitives C'est tout à fait normal. Permettez-moi donc d'élargir un peu les choses. Et bien entendu, nous pouvons les modifier si nécessaire. Ouais. Alors, laissez-moi voir cette autre partie, et je pourrai ajouter une autre bague. Où êtes-vous ? Oh, ici. Et avec cette bague ici, je peux commencer à simuler des cordes, je vais dire des cordes ou des cordes Mais ensuite, pendant le processus de mésange, je vais décider quel matériau je vais essayer représenter avec le cylindre forme d'anneau. Maintenant, je peux bouger un peu, essayer de m'adapter, puis j'en ai besoin. Essayez d'adapter la mélodie physique. Voici un processus un peu plus difficile au début parce que nous devons appliquer cette sensation du ph, cet effet de ce brassage et parce que nous n' avons pas de physique pour le représenter Donc, en gros, je vais essayer d'organiser le sport. Laissez-moi voir ici. Je peux dupliquer et essayer de trouver un design qui ait du sens maintenant. Je vais donc le dupliquer à nouveau et essayer de trouver le meilleur design du lit. Donc, comme je vous le dis, ce processus est lent. Donc, est lent. je n'ai pas d'autre moyen. Donc oui, je l'ai laissé se marier dedans et essayer de le photographier Donc oui, alors, laissez-moi l'adapter. Et je suis encore en train de tester. C'est donc ce premier processus. Nous devons tester et tester. Et cette partie, le fait que nous n'avons pas encore la lettre, la dernière, avec les détails. C'est encore plus frustrant parce que nous devons passer d'un côté et bouger à nouveau, faire et refaire et dire à notre cerveau que c'est ainsi que nous devons continuer à apporter les changements jusqu'à ce que nous obtenions un bon visuel et que nous obtenions un bon visuel essayions de trouver quelque chose qui ait du sens Donc, peu importe si vous avez un bon concept, le concept ne fait que nous donner une orientation. C'est une sorte de directive. Mais cela ne signifie pas que nous allons avoir le dernier mot, car parfois le concept dans lequel il se trouve fonctionne très bien, le modèle et l' idée, par exemple. Mais lorsque nous allons l'appliquer sur un arbre, c'est très différent. C'est donc le processus difficile que nous devons suivre. Il s'agit essentiellement d'essayer de comprendre le concept, gros, c'est le cas, et parfois nous allons passer beaucoup de temps à faire une chose simple. Habituellement, les pièces simples prendront plus de temps. Chaque projet auquel vous regardez et dites : « Oh, c'est très simple, et je vais le réaliser très rapidement ». 30 minutes, je l'ai fait. vous faudra donc probablement quelques jours pour le faire, car Il vous faudra donc probablement quelques jours pour le faire, car certaines parties sont très frustrantes parce que c'est un processus répétitif, et vous n'avez pas exactement la moindre idée de ce que vous faites. Vous pouvez voir le concept, bien sûr, mais parfois votre cerveau ne comprend pas les formes et les formes. Vous devez donc faire de nombreux tests jusqu'à ce que vous trouviez quelque chose qui fonctionne très bien. Et c'est normal. La situation est la même ici. Je copie le sens du concept, essaie de l'adapter et d' apporter notre modèle TD. Mais cela ne signifie pas que nous allons obtenir un bon résultat. Pour obtenir un bon résultat, nous devons apporter de nombreuses modifications, changer beaucoup de choses, apporter de nombreux ajustements et essayer de trouver un bon visuel Par exemple, cette partie est cette partie qui n' apparaît pas dans le concept. C'est plus difficile. Nous devons essayer de le comprendre. Nous n'avons donc pas de référence. Certains concepts, nous allons avoir une référence, O concepts, non, donc c'est la question. Nous devons donc trouver un équilibre à ce sujet. Donc, en ce qui concerne l'IA, telle est la question. Mais ça se passe bien. Alors, allez avoir un excellent résultat. Je suis donc en train de changer un peu, briser les anneaux parfaits pour essayer de me faire une idée physique et de simuler une certaine pression ici, certain écrasement, un effet d' écrasement, et quelque chose qui s'adapte très bien et qui permet une bonne communication, un bon puits de débit et puis Donc je vois C'est extrêmement important, les gars, parce que beaucoup d' autres professeurs ou d'autres écoles, je n'aime pas parce qu'ils vous enseignent essentiellement comment copier quelque chose et uniquement cela. Et lorsque vous travaillerez dans un studio, vous aurez de nombreux défis à relever. Les concepts seront différents. Vous devrez créer certaines choses sans référence, vous devrez trouver un moyen qui fonctionne, qui fonctionne. Ouais. C'est donc différent. La vie n'est pas facile, mais il faut faire les choses. Donc, quand tu apprends dans le mauvais sens. C'est très mauvais parce que vous pensez que le modèle, par exemple, ce modèle, va bien. Mais lorsque vous allez travailler dans un studio, ils vous diront non, c'est tellement nul. La qualité n'est pas bonne. Nous avons besoin d'une meilleure qualité. Mais tu as appris avec une malédiction que c'était suffisant. Il suffit de créer du personnage et de le laisser faire. Non, tu dois avoir dit, euh, c'est un peu oui, du téléstockage, quelque chose comme ça Les mains doivent être très bonnes, les autres parties du corps, le flux, les chiffons, tout cela est important Donc, certains se contentent de créer un caractère fort ou de faire valoir que la qualité n'est pas acceptée par l'industrie Alors ne suivez pas cette voie. C'est très mauvais. La qualité est extrêmement importante, et si vous voulez créer un portfolio pour postuler à emplois et à toutes ces choses, la qualité est absolument nécessaire et vous devez avoir la qualité exigée par le secteur Telle est donc la question. Aujourd'hui, nous avons beaucoup de gars qui enseignent de très mauvaises choses . C'est la bonne méthode, et nous ne l'utiliserons pas dans un studio. Vous devez donc y réfléchir . N'y arrive pas. Ne suivez pas de mauvais artistes avec de mauvaises qualités. Si les RT enseignent très bien le mixeur ou le logiciel Brush, c'est bon. Mais vous pouvez voir des œuvres d'art, par exemple, et vérifier si la qualité des personnages, des actifs ou du virage en T est bonne. Et si ce n'est pas bon, ne suivez pas ce type. Il suffit d'apprendre avec lui, bien sûr, les spécificités du logiciel, par exemple, comment je peux utiliser le mélangeur à extrusion C'est cool. C'est bon. Mais comment créer des personnages. Ne suivez pas ce type car ce n'est pas une bonne idée. Vous allez probablement en tirer des leçons et apprendre de mauvaises choses. Et ce n'est pas une bonne chose , car vous allez alors essayer de postuler pour obtenir un emploi ou passer un entretien, et vous allez probablement ressentir beaucoup de choses. Essayez donc de l'éviter. Suivez des gars qui ont un sens artistique, très bon artiste Et bien sûr, avec de l'expérience. Beaucoup de gars disent : « Oh, je travaille pour des entreprises XYZ Mais quelles entreprises ? Permettez-moi de vous donner des noms, quels projets ? Quels personnages avez-vous incarnés ? Juste deux ou trois personnages très mauvais, avec de mauvaises proportions qui n' ont aucun sens artistique. Donc pas question, mec. Merci, mais laissez-moi suivre une autre voie. Et oui, continuez ici, vous voyez ? Je passe beaucoup de temps à essayer d'organiser ces éléments ici. Et en gros, je trouve la structure. Je peux le reproduire et effectuer quelques mouvements pour briser le flux parfait ou le flux répétitif. C'est donc une bonne stratégie. Laissez-moi le faire alors. Maintenant, je vais découper cette partie centrale. Oui, dans cette partie centrale. Et fermez les trous. Maintenant, je vais essayer de faire en sorte que cette partie supérieure soit visible ici. Permettez-moi de penser que je peux connecter à une bonne topologie, à ces parties ici Laissez-moi penser que je peux l'adapter. Laisse-moi ici. Je vais essayer de m' adapter pour simuler le fait que j' ai deux cordes impliquant l'anneau J'ai donc un, deux, trois, la corde zéro. Ce que je peux faire pour créer celui-ci, je le définis très bien, puis je peux le dupliquer pour reproduire les autres parties et la partie qui se trouve le plus près de la main. Permettez-moi d'appliquer une mesure zéro. Laisse-moi essayer de faire une fausse note. R Alors, laissez-moi voir ici. Et ici. Donc, quelque chose comme ça. Pour fermer à nouveau l'hôte. Polissez-le et laissez-le fabriquer un masque de moins en moins. Et je peux essayer de faire une petite rotation. Cette fête est là, juste pour créer le nœud. Oui, il simule un effet de nœud du masque. Oui, quelque chose comme ça. Ouais. Il s'agit plutôt de simuler pour simuler cela, pas de défaut. Ce n'est pas nécessaire. Ma carte est un nœud parfait ici. Vous allez donc faire la même chose. Comme je le dis, c'est le cas. C'est un peu plus frustrant cette partie parce que c'est répétitif, mais c'est nécessaire et c'est là. Laisse-moi voir. Ce mobit lui a donné un meilleur aspect, une simulation physique. Et laisse-moi peaufiner. Et oui, je pense que c'est bien. Laisse-moi bouger un peu. Et je pense que je peux le reproduire. Oui, c'est bien. Permettez-moi de dupliquer cela et de simplement déplacer les positions pour m'adapter et mieux m' adapter aux extrémités de l'être, à cette transition, aux nœuds reliant l'anneau. Donc. Laisse-moi inverser ce masque et faire du sport un peu Bien entendu, nous allons alors faire la faute de ce dernier pour augmenter ce visuel et simuler au mieux le physique Mais pour le premier moment, j'essaie juste de comprendre cette partie des ficelles du jeu, car c'est le plus important dès le premier moment Pour moi, je pense que c'est mieux parce que ce dernier sera alors plus facile. dernier sera essentiellement le même flux de travail que celui que nous avons utilisé pour effectuer le départ. En gros, je peux réparer la surface. Et passe. Nous serons pareils ou nous suivrons le même rythme. Ouais. C'est une bonne chose. Voyons voir ici, le sport. J'ai donc dupliqué leur corde. Et je vais remplacer le vernis sportif pour mieux organiser les polygones Cela regroupe par fonctionnalité, il s'agit du poly lisse et non des groupes lisses. C'est l'ombrage lisse du mixeur qui permet aux polygones de maintenir la régularité de la pâte par rapport aux normales normales des normales normales des Et la maman, je trouve que c'est fluide, normal, quelque chose comme ça. C'est bien ici. Oui, laisse-moi voir ici. Le partar. Ici, je crois qu'il faut le séparer sur l'autre corde. Laissez-moi donc essayer de définir le pari ici. T Donc, au fait, je ferais une erreur ici. Je fais une vidéo vidéo d' une seule sonnerie ici , puis je la duplique parce que les UV seront visibles. Alors maintenant, mais je dois faire la topologie. Je ne sais donc pas encore si je vais le faire séparément ou ensemble. Probablement séparés. Donc, je dois y réfléchir. Je pense que nous allons créer cette partie avec ou sans doute plus de polygones Ensuite, dans le deuxième cours, nous allons voir comment nous allons y remédier. Mais nous allons probablement prendre plus de polygones, tout en ayant une meilleure définition Nous allons fabriquer cette corde une par une. Ouais. Probablement. Et fais-toi un tatouage. Tatouage, tatouage, tatouage. Ce sera très cool sur l'épaule et sur le bras. Maintenant, je l'ai dupliqué et je vais le placer sur la partie inférieure, comme je le dis. Ici. Ouais. Et en gros, ici, vous pouvez faire des transactions cachées et je n'ai que deux cordes ici Et je vais juste poser que ai escaladé puis gonflé Alors maintenant je vais faire une pause pour mettre fin à ce blocage Ouais. Faites une pause plus ou moins de cette façon. Et d'ici à ici et de ce côté-ci à ici. Fonctionnalité polonaise Alors laissez-moi voir cette autre partie. Ouais. Permettez-moi de passer à l'autre partie. Et permettez-moi d'établir ce lien avec le déménagement et laissez-moi voir. Ouais. Alors laisse-moi entrer dans celui-ci et laisse-moi déplacer autre partie ici sur les autres cordes jusqu'à Et laisse-moi passer à Fais un petit peu. Déplacez-vous vers le haut. Cette partie, c'est sur les autres cordes. Et laissez-moi voir ici. Oui, je pense que c'est bon. Pour ce premier moment, c'est suffisant. Laissez-moi le peaufiner un peu. Je pense que c'est bon pour moi. C'est une bonne chose. Que c'est suffisant. Ouais. Ce premier blocage et la prochaine vidéo vont peaufiner cette partie Est-ce que les gars vont voir la vidéo suivante ? 36. Détailler le cuir des bras: Et continuez ici, les gars, j'ai Marge, les anneaux qui sont maintenant des cordes, et nous devenons des plants de vigne, quelque chose comme ça Un plant de vigne, c'est peut-être un peu un aspect Wo. Je ne sais pas encore. Permettez-moi de commencer à rédiger ici la lettre. Nous allons utiliser le module pour supprimer ce polygone ici afin de créer ce concept Silet, comme le concept Et c'est le même processus répétitif. Tout ce que nous faisons ici. Nous allons adopter le même flux de travail et la même approche. Nous allons aborder le processus relatif au bas de la jambe. Nous serons donc exactement la même chose. Nous allons fabriquer les ficelles du métier et essayer de nous adapter aux choses Donc, je ne suis pas là pour créer cet espace et comprendre certaines parties, réparer certaines parties ici. Laissez-moi déplacer le Ce n'est pas un avant-bras, je crois, un avant-bras. Je ne me rappelle pas le nom correct. Oui, c'est l' avant-bras et non le bas du bras. C'est l'avant-bras. Laissez-moi l'adopter calmement. C'est bon. Ça suffit. Et continuez. Je vais essayer de trouver quelque chose qui fonctionne pour Hand Sign. Donc, je peux être ici un peu dans cette partie. Et il faut que j'aie des chaînes, les gars. Vous pouvez voir que je déplace parfois sommet par sommet, point par point, comment c'est coloré ici au pinceau Mais c'est le secret, faire bouger les choses. Si vous essayez de courir avec ça, vous allez probablement obtenir un mauvais résultat. Oui, la forme, c'est bon. Et juste pour vous rappeler que nous allons appliquer le miroir et le dupliquer. Quoi qu'il en soit, je le fais juste du bras droit. Non. Laissons casser un peu parfaitement la forme, et je crée la division ici comme le concept que vous pouvez voir avec une, deux, trois, trois ou 24 subdivisions Subdivisions T24, vues de face Alors laissez-moi voir où je peux suivre un itinéraire X. Nous allons utiliser les panneaux, toujours selon le même flux de travail Alors maintenant, laissez-moi créer la variation, et ils vont créer le. Alors laisse-moi arrêter le sport. Et c'est bon pour le moment. Fonctionne très souvent. Maintenant, je peux utiliser un pinceau standard. Laisse-moi voir. Scannez le K ou il peut s'agir d'une fissure ou d'un pinceau standard, peu importe Maintenant, laissez-moi essayer de créer cet effet, de décomposer ce plat et d'appliquer l'élément physique. C'est cet effet écrasant, ce brassage. Maintenant, dépresseur que les cordes forment sur Il s'agit d'un processus répétitif. Et je vais m'y prendre calmement. Ici, c'est pareil. Travailler calmement. Comme vous pouvez le constater, je n'ai pas exactement de référence pour ce truc. C'est plus de la mémoire, de la mémoire visuelle parce que dans mon esprit. Je me souviens de certaines bandes que j'ai appliquées sur mon bras, effet ceinture, d'autres références à d'autres personnages, mouvements et à d'autres photos. Alors, à quel point c'est important que vous apportiez pour ce moment. Telle est la question, comment je te dis. Nous n'avons pas parfaitement toutes les références et nous pouvons simplement les suivre. Parfois, nous en avons besoin. Comprenez les choses. Eh bien, nous sommes Laissez-moi voir cette partie ici. Nous attachons les cordes Nous attachons les cordes Comment va-t-il se comporter, par exemple, comment est la structure ? Nous avons un P. Nous avons un effet de purée écrasante. Nous devons essayer de l'adapter et de l'intégrer au modèle. Laissez-moi faire ici aussi. Cette partie. Ensuite, en gros, ce que nous pouvons faire, c'est simplement copier la lettre et coller la surface que nous avons créée. Donc, selon moi, le sens est de faire en sorte que le blocage de base, la structure de base soient très bien réalisés Si nous le faisons très bien, avons une bonne idée, l'approche, les prochaines étapes seront très faciles. C'est la question : les choses sont très organisées Et le reste, l'autre partie sera très facile. Alors, mon Dieu, ai une belle voiture. Dans la rue, c'est très frustrant, mais bon. Il y a des choses que je peux éviter, donc je n'ai pas le pouvoir de le faire. Maintenant, je dis d'utiliser les Panalps, le même flux de travail, et je reconstruis la supervision, et le p, et je fais le rap. De. Nous avons ce bon pressentiment ici. Alors maintenant, permettez-moi d'ouvrir DV avec cet UV Master, de travailler sur le clonage de polygrops Maintenant, je peux simplement aplatir pour vérifier que tout va bien, aplatir et copier les UV, et maintenant je peux les faire passer dans le maillage en hypo En gros, il suffit de le brancher à nouveau. Passe les UV. Allons-y. Allons-y. Et c'est fait. Allons-y presque. Allons-y. C'est fait. Maintenant, en gros, je peux simplement copier ces paramètres du revêtement J'ai donc copié. Alors laisse-moi voir. Et maintenant, laissez-moi cliquer ici. Je peux le passer. Ouais. Laissez-moi voir ici. Comme le groupe poly et le parasite sonore pour maintenir le masque sur la partie interne. Je veux juste parler de la partie visible. Donc c'est cool. Oui, mais j'ai besoin des divisions intermédiaires. Mais ce dernier aspect. C'est bon. Permettez-moi d' augmenter un peu la résistance et de l'appliquer sur le maillage. Maintenant, c'est cool. Oui, laisse-moi nettoyer les masques. Et oui, c'est bon pour moi. Ce que je dois faire, c'est me battre, établir des divisions historiques. Alors laissez-moi travailler avec des couches, les casser un peu et faire des dégâts. Je pense que c'est peut-être la division. Je ne sais pas si c'est nécessairement le cas. Laissez-moi faire les dégâts ici en utilisant l'ici. Permettez-moi de rester sur la même longueur d'onde, peu importe. Laissez-moi faire les points de repère. Laissez-moi voir ici. Waouh, ouah. Fais-moi voir ce sport. Laisse-moi voir. Laisse-moi le refaire. Pas de passé. OK. Appliquer sur la purée. Nettoyez le masque et laissez-moi créer une nouvelle couche. Encore des dégâts. Dégâts. Da change et crée cet effet ici avec ce pinceau. Cet aspect est un peu différent. Ils tirent le filet. C'est un set de mixage avec un set de mixage avec un pinceau, quelque chose comme ça parce qu' ils fabriquent cette pincée. En même temps qu' ils ont coupé le maillage. Donc oui. Et ils le marquent. Ouais. Permettez-moi de briser le cycle parfait ici. Ouais. Ça se passe bien. N'oubliez pas, les gars, ce type de personnage nécessitera généralement beaucoup de choses sur votre ordinateur, comme la mémoire. C'est nécessaire. Je vous recommande donc de faire attention à vos paramètres, par exemple, je vous recommande vraiment investir dans un ordinateur et un bon ordinateur, achetant un bon ordinateur. Permettez-moi de faire une petite pause, d'apporter un meilleur contraste et de créer les points de repère ici. Ouais. Donc oui, je m'occupe de ces pièces Ouais. Et nous avons cet aspect. 37. Finir le cuir de jambe: Permettez-vous de terminer les parties ici. En gros, j' ai appliqué le même flux de travail en double. Je duplique les anneaux ici pour simuler des cordes Et maintenant je suis en train de préparer les pièces. Et nous allons commencer à travailler sur l'échelle. Donc, en gros, ici, je suis juste le concept ici. Plus ou moins, bien sûr, ce n' est pas parfait parce que ce n'est pas possible, mais j'ai essayé de suivre quelque chose de similaire. Et permettez-moi de le fusionner. C'est ça. C'est bon. Et maintenant, utilisez les groupes ato parce que si je veux, si je veux, je veux du changement, quelque chose, c'est facile de créer les choses. Maintenant, laissez-moi commencer le formage ici, l'avion, et nous allons créer exactement le même flux de travail que celui que nous avons fait dans la vidéo précédente où nous avons fait les cordes et l'avant-bras Et ici, nous allons faire la même chose. Essayez de créer le tube physique. Donc oui. Laissez-moi voir ici. Et laissez-moi créer cet effet. Comme vous pouvez le voir, ce n'est pas difficile. En gros, c'est un processus répétitif et parfois nous serons très attachés à ce mot. Oui, c'est un processus fastidieux. Comme c'est répétitif, il en va de même lorsque vous devez créer des rides et des paris sur le corps. Mais le bon côté, c'est la finale lorsque vous êtes dans la dernière partie, donc vous avez les bons résultats, c'est donc très, très satisfaisant mais bien sûr, satisfaisant. Donc, bien sûr, lorsque vous le faites dès le premier instant, le blocage est très inquiétant. Mais c'est un non. J'aime dire ces choses parce que beaucoup d' artistes mentent à ce sujet. Ils ne font pas les choses correctement. C'est eux qui essaient de cacher les choses. C'est un peu, je suis un dieu. Je n'ai pas mal et ma vie est parfaite. Donc non, certains projets seront très ennuyeux et frustrants. Mais c'est la vie. C'est normal Nous avons beaucoup de défis à relever dans notre vie. Nous ne pouvons donc pas abandonner. Telle est la question. Et le secret. pour cela que j'aime vous dire, oui, c'est dur, la vie est dure, mais c'est possible. Vous constaterez que vous obtiendrez. Permettez-moi de le dire correctement. Vous y arriverez, vous atteindrez votre objectif. Voici donc la question qui vous permettra d'atteindre votre rêve. Continuez simplement à bouger, à fabriquer les choses et n'abandonnez pas. C'est le secret. N'abandonnez pas. Alors, eh bien, vous allez profiter de la vie. Et vous serez content de votre métier car aujourd'hui, je suis très content de ma vie. Bien sûr, j'en veux plus. Je veux atteindre beaucoup d'autres objectifs. Mais je peux profiter de la vie maintenant. C'est donc le secret. Profitez de la vie dès maintenant. Le présent. Bien entendu, il est important que vous pensiez à l'avenir et que vous appreniez avec le passé. Mais la grande décadence secrète, c'est le présent, le présent, votre vie maintenant, ce que vous pouvez faire maintenant ? Ne passez donc pas trop de temps à penser au futur ou à simplement pleurer sur le passé. Juste Fox, garde le renard dans le présent. Et ta vie va être très, très mauvaise. Profitez bien de votre famille. Profitez de vos amis, votre femme ou de votre mari, votre fils, et faites-en une proie. C'est parfait. J'adore ça. J'adore boire des boissons énergisantes , travailler et jouer à des jeux vidéo. C'est donc le secret, vous appréciez le processus, le voyage. Ne faites pas de votre voyage une mauvaise chose. Appréciez le processus. C'est important. Personne ne le dit, personne ne le dit. C'est non, je ne vais pas le dire pour les gars. Je vais juste parler de ma vie parfaite et du fait que je n'ai aucun problème. C'est un énorme mensonge. Permettez-moi de postuler ici. Laissez-moi subdiviser Permettez-moi de reconstituer, de et de terminer un peu Maintenant, je peux accepter les offres. Il faut que je fasse le wrap, bien sûr, alors. Laissez-moi voir ici. Je dois ouvrir D UV pour passer les paramètres de surface. Laissez-moi travailler avec un clone. Il faut brancher et emballer les CV, inonder et d'abord, le CPV, c'est maintenant Et permettez-moi de revenir à l'hypoly et au passé. Le DV. J'adore le pinceau parce que le flux de travail est tellement génial. C'est vraiment génial. Génial Génial Laissez-moi activer le magasin et le passé. Eh bien, j'ai besoin d'une copie. D'abord à partir de celui-ci. Permettez-moi de copier et de revenir à la lettre sur le sport. Maintenant c'est bon. Laisse-moi passer à Non actif et passer à That's cool. Maintenant, je vais enregistrer les détails que j'ai perdus pour vous les consigner sur l'avant-bras Alors maintenant je vais y arriver. Je m'applique au maillage, le ns ici. C'est cool. Génial Et maintenant, nous devons effectuer les déformations. Nous devons créer d'autres choses ici. L the Laissez-moi créer Permettez-moi de passer aux couches et de créer une nouvelle couche. Et laissez-moi commencer à faire les dégâts. Je pense que c'est bon. Laissez-moi sélectionner le pinceau. Pourquoi tu es là ? Les deux dernières. Je vais faire la même chose que nous avons faite sur l'avant-bras S. C'est un processus répétitif. Permettez-moi de sélectionner ces trois autres tests. Maintenant, nous allons utiliser les lignes. Laissez-moi donc choisir celui-ci. C'est plus comme celui-ci ici, c'est similaire au by crack. Ouais. Permettez-moi d'en faire deux. Voici cette partie alors laissez-moi la marquer ici. Et faites ces détails. Donc oui. Laissez-moi voir ici l'autre partie. Ouais. Permettez-moi d'utiliser ce type ici. Pour créer les points de repère. Si tu veux des gars, tu peux les utiliser en standard, ou si tu veux, tu peux utiliser le crack. Alors maintenant, nous allons au. La lettre est coupée. Vous pouvez utiliser un autre pinceau ici. Jusqu'ici. C'est bon. Un, un, deux, un, deux, trois, quatre. Faisons en sorte de décider ici pour sauter davantage ici. Ouais. Les parties inférieures de mon set. Maintenant oui, quelque chose comme ça permet de mieux l'organiser. C'est une bonne chose. Passons autre côté, parce qu'il vaut mieux travailler séparément, mais ça va. Jusqu'ici. Maintenant je peux me connecter. Je dois faire une ligne d'eau ici, donc jusqu'ici. C'est bon. Trop fort. Faisons comme ça. Ouais. Ici. Ouais. Vous serez masqués partie inférieure et dans la partie arrière pour terminer. Ouais. C'est bon. Ça suffit. Maintenant, je peux travailler avec le pinceau gonflable pour créer un meilleur aspect Ouais. Permettez-moi d'utiliser un pinceau standard, déplacer un pinceau pour créer une organisation Et permettez-moi de revenir à l'autre couche, et nous allons ajouter les variations ici, fortes, un peu plus fortes. Comme je dis : Nous avons toujours besoin de voir le modèle, de voir et d'essayer de voir pourquoi nous pouvons contraster ces éléments. C'est toujours ça. Ouais. Bien sûr, nous pourrions beaucoup travailler sur Bao, sur l'anatomie du sixième, mais je pense que ce n'est pas important pour le moment. C'est pour une étude et pour le personnage. C'est très cool. Donc je le fais organiser 38. Conclusion: Et si vous avez terminé, j'ai ajouté l'enchaînement. J'ai acheté chez Bernard 5$ seulement. Utile. J'ai donc testé et j'ai postulé. Il n'est pas appliqué. Je viens de le placer ici. Marti a donc une position. Donc, cette partie et la partie cheveux, nous allons créer dans le cadre de la deuxième malédiction, où nous devons fabriquer les cheveux à partir de voitures à cheveux. Nous allons ajouter quelques éléments pour supprimer ces éléments qui concernent ici, et il en sera de même pour le fader Ici, en gros, il suffit de l'ajouter et le poser pour avoir une meilleure organisation. Donc, en gros, c'est pour ce personnage. J'utilise le cap de la moitié de la viande ici. C'est de Big Artist du Brésil. Il se concentre sur l'anatomie. Je l'utilise donc, ce met cap, et vous pouvez le télécharger si vous le souhaitez et l'utiliser aussi, c'est très bien car nous pouvons voir les détails. C'est très bon pour nous. Même chose avec ce port du flux et tous ces éléments. C'est donc très bien. Est-ce que c'est le cas, les gars ? N'oubliez pas qu'il s'agit de la première partie. maintenant à l'étape suivante, nous allons créer la repologie Ouvrez le D V et faites les pâtisseries. Souvenez-vous de cette partie ici. Laissez-moi voir ici. Cette partie ici. Nous avons fait un peu plus d' ouverture parce que nous allons créer la topologie et j'ai besoin d'en ouvrir un peu plus, mais ensuite, bien sûr, nous allons préparer le maillage Je vais créer tous ces éléments. La ligne sera la même, nous serons par cs. C'est donc cette première partie. C'est plus simple. Dans la deuxième partie, nous allons passer à l'autre étape et passer au reste du flux de travail et du pipeline. toute question, veuillez me demander par ce cordon, par emo, eh bien, par Instagra, tout ce dont vous avez besoin, vous pouvez me le demander, sera pour vous aider et discuter avec vous Alors, les gars, on se voit dans la prochaine malédiction ? Il nous reste encore beaucoup à faire, beaucoup de travail à faire. Et c'est la vie d'un artiste de l'arc Trey. Alors on se voit lors de la prochaine malédiction.