Sculpter une tête humaine dans Blender pour débutants | Zerina 3D | Skillshare
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Sculpter une tête humaine dans Blender pour débutants

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Cours d'introduction

      1:38

    • 2.

      Bloquer La Tête

      13:22

    • 3.

      Sculpting rugueux Le Visage Détails

      18:07

    • 4.

      Ajouter Les Boules D'oeil Et Sculpter Les Paupières

      9:07

    • 5.

      Sculpter Les Détails Plus Petits

      14:28

    • 6.

      Blocage Et Sculpture Des Oreilles

      17:20

    • 7.

      Ajouter Des Touches Finales Sur Le Visage

      19:40

    • 8.

      Sculpter Et Connecter Le Cou À La Tête

      7:56

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

928

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Salut, bienvenue à la nouvelle formation Blender ! Je m'appelle Zerina et dans ce cours, nous allons sculpter une tête humaine dans Blender !
Vous pouvez trouver ici le fichier de mixeur que je vous ai fourni : Fichier de sculpture de mixeur La
première chose que je vais vous expliquer est comment commencer à sculpter une tête humaine. Tout d'abord, nous verrons toutes les lignes directrices à partir desquelles il sera beaucoup plus facile de façonner notre

modèle.Pour ce cours, nous utiliserons Remesh au lieu de Dintopo, mais vous pouvez utiliser n'importe quelle méthode que vous voulez.
Lorsque vous utilisez Remesh pour un sculptage parfait, vous devriez toujours aller lentement en fonction de la taille des détails et dans ce cours, je vais vous montrer comment le faire. Nous allons lentement construire une tête humaine à partir de zéro en utilisant des brosses de sculpture Blender ainsi que des modificateurs.
Nous allons le faire anatomiquement correct, mais gardez toujours à l'esprit qu'aucune tête dans ce monde est identique, donc les crânes humains ne sont pas les
same.This cours est pour les débutants avec peu de connaissances quand il s'agit de sculpter dans Blender, mais il peut également être une expérience vraiment intéressante si vous êtes un débutant et vous donnera un désir supplémentaire d'apprendre à sculpter. En outre, ce cours peut servir d'inspiration pour l'art 3d avancé.
Nous sommes prêts à s'amuser et apprendre quelque chose de nouveau.
Qu'attendons-nous ? On va monter aux vidéos ! ^_^

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Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Enseignant·e

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Cours d'introduction: Bonjour, les gars. Bienvenue dans le nouveau cours Blender. Je m'appelle Rina et dans ce cours, nous allons sculpter une tête humaine dans J'ajouterai un fichier blender que vous pourrez télécharger et utiliser pour votre projet. La première chose que je vais vous expliquer , c'est comment commencer à sculpter une tête humaine Tout d'abord, nous verrons toutes les directives à partir desquelles il sera beaucoup plus facile de façonner notre modèle. Je vais également joindre un modèle en trois D dans un fichier blender afin qu' il puisse être utile comme référence si nécessaire. Pour ce cours, nous utiliserons remesh au lieu de depo, mais vous pouvez utiliser la méthode de votre Lorsque vous utilisez le remesh pour une sculpture parfaite, vous devez toujours y aller lentement fonction de la taille des détails, et dans ce cours, je vais vous montrer comment procéder Nous construirons lentement une tête humaine à partir de zéro à aide d'un mixeur, de pinceaux à sculpter et de modificateurs Nous allons corriger l' anatomie, mais gardez toujours à l'esprit qu'il mais gardez toujours à l'esprit qu' n'y a pas de tête identique dans ce monde, donc les échelles humaines ne sont pas les mêmes Ce cours s' adresse aux débutants ayant peu de connaissances en matière de sculpture et de vessie, mais cette expérience peut être très intéressante si vous êtes débutant, et nous vous donnerons une envie supplémentaire d' apprendre la sculpture En outre, ce cours peut également être une source d'inspiration pour les artistes de radio avancés. Nous sommes déterminés à nous amuser et à apprendre quelque chose de nouveau. Qu'est-ce qu'on attend ? Passons aux vidéos, les gars. 2. Blocking la tête: OK. Hé, vous êtes quoi ? Bienvenue aux trois premiers de ce cours, comment sculpter une tête humaine à l'aide Comme vous pouvez le voir ici, nous sommes dans la version 2.93 du prêteur, c'est donc la dernière version à ce jour Et aussi, vous pouvez voir ici que j'ai divisé mon écran en deux. Donc, ici, sur le côté gauche, vous avez ceci comme une référence, référence en trois D que vous pouvez utiliser pour votre sculpture Vous pouvez également voir toutes les directives ici, comme vous pouvez le voir ici sur le côté droit. Ces directives vous aideront à sculpter la tête humaine, et vous avez des directives sur l'endroit où se trouvent la racine des cheveux, où sont les sourcils, où sont les yeux, etc. Alors, les gars, on peut commencer dès maintenant. Ici aussi, dans le coin intérieur gauche, vous pouvez voir les raccourcis que je vais utiliser pour ce cours. Commençons, les gars. La première chose que nous allons faire est d'y aller rapidement. Je vais ajouter une sphère. Je vais ajouter une sphère. Sur cette sphère, je vais ajouter un modificateur de surface de subdivision Réduisons-le et appliquons ce modificateur. Contrôlez A, ou allez simplement ici sur cette flèche et appliquez-la. Maintenant, une fois que je l'ai fait, je vais appuyer sur l'onglet Ctrl pour passer en mode sculpture. Ici, je vais faire défiler la page vers bas et activer la symétrie C'est la symétrie, et je vais aussi baisser la taille x oxal ici à 0,05 et la laisser telle quelle Nous avons appliqué le modificateur de surface de subdivision, et nous devons également faire une chose Passons donc à l'onglet de contrôle, passons en mode objet, réduisons-le légèrement et tirons-le vers le haut. Je vais appliquer la rotation et l'échelle de l' emplacement. Contrôlez A et appliquez toutes les transformations. Une fois cela fait, nous passerons mode sculpture et commencerons à sculpter Vous pouvez donc voir ici que j'ai mes pinceaux ici et que j'ai défini pour chacun d'eux, un par défaut. J'ai un pinceau, G sur mon clavier, un pinceau gonflable. J'ai un pinceau en argile, pinceau à plis, puis un pinceau à dessin eux que nous allons utiliser le plus pour la sculpture d'aujourd'hui Nous allons maintenant sculpter ce lobe supérieur de la tête. Si nous divisons ces deux sphères, nous avons ici deux sphères. C'est le premier, et c'est le second. Je vais appuyer sur un point ici. Essayons de le reproduire. Je vais augmenter mon pinceau en utilisant F sur mon clavier, et je vais simplement commencer à le sculpter. Vous pouvez voir que ma symétrie est désactivée, et c'est une bonne chose parce que pour le moment je peux aller ici et appuyer sur Symétries pour qu'elle soit réglée là où elle doit être réglée là où elle doit être Ici aussi, 0,5. OK. Déplaçons donc cela vers le haut, et vous pouvez voir maintenant que le Simratree est allumé Appuyons sur un. Déplacez-les sur le côté parce que nous devons faire le front, mais pas comme ça, et nous allons jouer avec ça un peu plus tard. Ici, nous allons essayer de donner la forme de la tête. Je vais les déplacer vers le bas les lisser, les déplacer vers le bas. OK. Maintenant, saisissons ce point, déplaçons-le vers le haut et tirons-le vers le bas. Nous essayons de donner à la tête cette forme. Je vais abaisser le radius, faire le front. Comme ça. Allons l'agrandir un peu. Donc, vu de côté, ça ressemble à ça. Et c'est plutôt sympa, mais je dois aussi le retirer . Adoucissez-le. Appuyez sur sept, appuyez sur sept ici, et nous allons faire la même chose que pour le recto, nous allons faire pour le verso. Je dois réduire le rayon. Déplace ça vers le bas. Je vais donc essayer de le rendre anatomiquement correct, comme un œuf avec le fond carré. OK. Génial. Appuyons sur l'une d'elles à l'avant, vous pouvez voir ici qu' elle est vraiment carrée, et nous allons changer cela plus tard une fois que nous aurons commencé à appliquer de plus en plus de maillage Voici un peu carrément carré. Je vais le déplacer vers l'arrière et là, je vais le lisser Maintenant c'est bon. Appuyons sur sept pour voir à quoi cela ressemble. OK. OK. Désolée. Appuyons maintenant sur une et ajoutons une autre sphère. Onglet de contrôle, passez en mode objet, et pour le moment nous allons ajouter une sphère supplémentaire, réduire, la ramener vers le bas Ajoutez un modificateur de surface de subdivision, appliquez-le. Donc ici, en allant ici, et ici, je vais appliquer la rotation et l'échelle de l' emplacement, afin qu'il soit plus facile pour moi de le sculpter À l'aide du sculpt rush, je vais le déplacer. Mais tout d'abord, je dois monter ici, activer la symétrie et la symétriser parce que j'ai fait un trait ici et que tout va bien maintenant et régler le remaillage sur symétriser parce que j'ai fait un trait ici et que tout va bien maintenant et 0,05. OK. Donc, avant de commencer à le sculpter, je vais le dupliquer ici et ce sera plus facile pour moi, mais je vais cacher ce cube, pour qu'il ne vous pose aucun problème. La symétrie est rétablie et commençons à sculpter la mâchoire. Appuyons sur une touche et commençons. Je vais diminuer un peu le rayon. Maintenant, abaisse-le, fais une belle mâchoire. Appuyez sur trois. OK, appuyons sur trois ici, et déplaçons-les vers le bas. Donc, ce que je dois faire, les gars c'est passer en mode objet. Et assurez-vous que c'est un peu plus grand, car si vous pouvez le voir ici, c'est à peu près ce point. Je vais donc supprimer cette sphère ici et je vais l'ajuster un peu plus. Vous pouvez donc voir maintenant que cela va beaucoup mieux paraître. Déplaçons-le donc ici. Déplaçons-le vers le bas. Donc, le point des sourcils est là, et déplaçons-le également vers le bas Et celles-ci. Appuyez sur trois et déplacez-le vers le bas, appuyez sur sept puis reformez la partie supérieure de la Comme ça. Appuyons sur le chiffre 7. Et nous avons ici une partie où cela doit être un peu plus important. OK. Donc, si j'étais dans le coin, vous pourrez voir à quoi ressemble celui-ci, et il sera plus beau une fois que nous aurons ajouté tous les détails. Je vais donc le déplacer un peu plus. Appuyons sur un. Et W. Nous allons donc également jouer avec la forme plus tard. Maintenant, je vais appuyer sur l'onglet de contrôle, passer en mode objet, ajouter cette sphère que nous avons ajoutée précédemment. Donc, Shifty z, je vais le mettre ici. Et aussi, les gars ici présents, je vais vous le montrer tout de suite. Alors cachons celui-ci. Et sélectionnez cette sphère et passez en mode scalp. Une fois sur place, j'irai ici dans la rubrique outil. Je vais donc appuyer sur N pour l'afficher, passer à l'outil. Et ici, dans les options, j'ai retardé le délai de la fenêtre d'affichage si je passe la souris au-dessus, vous pouvez voir le son, retarder la mise à jour de la fenêtre d'affichage Il va donc être beaucoup plus facile pour vous de vous déplacer en mode cuir chevelu. OK. Donc, tout d'abord, je vais sélectionner celui-ci, puis passer à la sculpture. Maintenant je vais pouvoir et vous pouvez voir quoi c'est différent maintenant. Cela semble vraiment différent de ce qu'il était plus tard. Je vais donc ajouter la mâchoire. Vous pouvez le voir ici. J'essaie de trouver les proportions de la tête comme ça. Voici donc la ligne médiane où se trouvera le nez. Déplaçons-la un peu vers l'arrière et ajoutons la ligne de la mâchoire un peu à l'avant. Déplaçons les côtés vers l'arrière. Parce que vous pouvez voir ici que les joues sont là-haut. Cela doit être un peu plus intérieur. Nous allons également couvrir cette partie. Maintenant, déplacez-le et déplacez-le vers l'avant. Vous pouvez voir qu'en ce moment il prend sa forme. Il s'agit de la première partie du verrouillage et nous allons aller ici pour adoucir un peu cette partie seulement. Appuyons sur un. Voyons voir d'en haut, quoi ça ressemble. Je vais appuyer sur sept ici et également regarder la référence que j'ai faite ici. Cela devrait donc être vraiment utile pour vous. Appuyons sur F. Baissons le rayon. Ici, déplacez ces points un peu vers l'intérieur. Adoucissez-le. Et d'un autre côté, vous pouvez voir que cela doit entrer un peu à l'intérieur, comme ça. OK les gars, on en a fini de bloquer la tête de cet humain. La prochaine étape consiste à le fusionner et à commencer à sculpter les détails Je vous verrai donc dans la prochaine vidéo, les gars. Au revoir 3. Sculpter les détails de visage de la couture sommaires: OK. Bienvenue sur la deuxième vidéo, Discourse, comment sculpter une tête humaine dans Comme vous pouvez le voir ici, nous avons bloqué la tête pour que vous puissiez voir l'avant et l'arrière, et je vais simplement m'assurer que les deux s'alignent parfaitement. Tout d'abord, je vais sortir du mode cuir chevelu en appuyant sur l'onglet de commande, accédant à l'objet, en sélectionnant la moitié supérieure de la tête et en y apportant quelques ajustements. Certains d'entre eux ne seront pas si drastiques. Je vais simplement déplacer un peu cette partie ici. C'est donc plus arrondi, comme vous pouvez le voir, pour l'instant, je peux passer en mode objet et nous pouvons commencer à les assembler. La première chose que je vais faire est de les sélectionner tous les deux. Commande J. Control J O SK signifie contrôle. instant, je vais le sélectionner, passer en mode sculpture Ici, vous pouvez voir que celui-ci est de couleur différente. Nous allons aller ici sous le remesh ou simplement aller ici dans la barre d'outils ici, activer les outils et l'espace de travail, aller ici remesh, et nous allons tout remailler à 0,05 Remaillez-le. Pour le moment, je vais utiliser mon pinceau à argile, abaisser le rayon en appuyant sur F. Pour l'instant, je vais simplement le lisser. Ce point. Vous pouvez donc voir que c'est là que se trouvent les yeux. Je vais donc appuyer sur la touche Ctrl et déplacer légèrement l'endroit où se trouvent les yeux. Tu peux voir. Appuyons sur trois. Vous pouvez maintenant voir où se trouve la mâchoire et tout le reste. OK. Génial Je vais utiliser un pinceau et relever légèrement la mâchoire. Vous pouvez donc voir ici que cela se passe comme ça, et je vais également m'assurer que cette ligne est plus belle. C'est notre tête. Je vais maintenant commencer par abaisser les flancs oxaux. Nous allons donc le baisser un peu. Donc, ici, je vais taper 0.0 25, puis nous pouvons appuyer sur Ctrl r pour le remesh ou simplement cliquer ici, remesh Cette taille d'oxal est donc idéale pour sculpter grossièrement la bouche, le nez et les yeux Je vais donc légèrement lisser cette forme. OK. Appuyez sur un. Maintenant, je vais utiliser un pinceau en argile pour celui-ci, et je vais réduire le rayon de mon pinceau sur F. Et en appuyant sur la touche Ctrl, je vais me débarrasser d' une partie de la chair présente. Je vais donc m' assurer que je l'ai fait. Vous pouvez donc le voir ici. Je vais appuyer sur trois voir où se trouve le I. Je vais donc m'en débarrasser un peu plus. Maintenant, je vais appuyer sur un et faire deux trous ici. OK. Et je vais ajouter un peu plus de géométrie en haut ici. Ici, j'appuie à fond sur la touche Ctrl. Permettez-moi d'utiliser le pinceau pour celui-ci. Je vais donc diminuer la taille de mon pinceau, puis je vais faire deux petits trous ici. Appuyons sur trois, et vous verrez où se trouvent les yeux. Je vais utiliser ma brosse et je vais la déplacer un peu à l'intérieur. OK. Ce sera beaucoup mieux une fois que nous aurons ajouté la glace. Mais oui, c'est la partie effrayante de la sculpture. Ici, je vais ajouter plus de géométrie. Je vais juste voir si le substrat est activé. L'ajout est activé. Alors maintenant, j' ajoute lentement la géométrie. Laisse-moi juste y retourner. OK. Laisse-moi l'allumer. Utilisons-le et ajoutons-en d'autres avec le pinceau de dessin. Génial Adoucissez-le. Utilisons le pinceau de gonflage et gonflons ces points ici. Adoucissez le tout. Appuyons sur trois, et vous pouvez voir ici cet os du sourcil Nous devons donc l' améliorer un peu. Et adoucissez-le. Maintenant, pour le nez, nous allons utiliser le pinceau et je vais sélectionner ici et le déplacer comme suit. Il s'agit d'une modélisation grossière, d'une sculpture grossière. Maintenant, ici, j'ai deux narines. Appuyons sur trois. Allons-y ici. Zoomez si vous avez besoin de mieux le voir. Les deux ne seront pas pareils. Ils seront similaires, mais ils ne seront pas les mêmes. Donc oui, c'est une chose que tu dois savoir. Ce n'est pas pareil à chaque fois qu'on l'avale. Ce n'est donc que la partie approximative. Je vais utiliser Res Brush maintenant, diminuer le rayon et créer deux parties. La seule chose que vous devez savoir, c'est pour les yeux et pour l' état du sommet ici. Les yeux vont donc d'ici à ici et cette taille va d'un œil à un œil. Entre les yeux, c'est la différence d'un œil, si vous pouvez comprendre. Si vous le sélectionnez et que vous le placez ici, il aura la même longueur. D'ici à ici, il faudra aller d'ici à l'oreille. C'est la seule chose que tu dois savoir. Je vais m'assurer que cette forme ne l'est pas. Maintenant c'est mieux. Et aussi, pour l'instant, je vais m' assurer d'avoir mes lèvres. À l'aide du pinceau en argile, je vais ajouter plus de géométrie. En fait, ici, le problème vient du pinceau. Et voyons quoi, oui. Nous devons donc préparer le terrain pour ne pas avoir de problèmes. Laisse-moi voir. Donc, en fait, cela arrive toujours. Je vais donc m'assurer de vérifier cela plus tard. Mais tout d'abord, avec la brosse à gonfler, je vais ajouter plus de géométrie à la zone buccale. Ici aussi, à l'avant, au centre. Maintenant, je vais utiliser le pinceau à plis. Je vais diminuer la taille de mon rayon et m' assurer que c'est le cas. Je vais suivre ces instructions. Et en gros, ici, au centre, je vais créer la forme. Forme. Et ce que je vais ajouter sur le bas des lèvres, je vais m' assurer que cela fait le contraire, c'est-à-dire contrôler. Je vais ajouter la lèvre inférieure. Vous ne pouvez pas le voir maintenant parce que nous avons un faible taux de poly. Mais oui, je vais bien utiliser le contraire des pinceaux pour la lèvre supérieure et vous pourrez voir à quoi ça ressemble. Pour l'instant, je vais augmenter la taille du voxle. Maintenant, je vais passer à la taille de la voxale à 0.0 15. Et je vais le relooker. Il va donc falloir que je travaille sur les détails. Je vais donc ajouter plus de géométrie ici sur les lèvres et sur le côté, je peux voir à quoi ça ressemble. Ici, je vais m'en débarrasser, aplanir les choses , tout arranger. Je vais le faire une fois de plus avec le pinceau à plis en forme de M. OK. Ici, faites le contraire du pinceau à plis. Vous pouvez voir que je passe d'un côté à l'autre. Je l'observe sous tous les angles. Ici aussi, je vais utiliser la brosse de gonflage inverse de la brosse de gonflage, et j'en ajouterai Ajoutons-en plus sur la barbe, ici sur le menton. Voyons voir. Génial Ça a l'air bien pour le moment, ici aussi, sur le nez. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Vous pouvez voir que lorsque j'appuie sur trois, vous pouvez voir comment sont les joues Nous allons ajouter des joues ici à l'aide du pinceau en argile, je vais me débarrasser d' une partie de la géométrie Je vais appuyer sur un. Ici, je vais me débarrasser d'une partie de la géométrie. Adoucissez-le. Donc. Augmentons le nombre de points à gribouiller. Et je vais passer à zéro pour ce qui est de la dureté. Maintenant, en utilisant le contraire de Res Brush, désolé, nous allons créer la lèvre supérieure. Allons l'agrandir un peu. Et maintenant, je vais utiliser le pinceau à argile, le pinceau à plâtre et me débarrasser de certaines géométries Je vais donc appuyer sur Control à partir d'ici. Allons-y encore une fois avec le pinceau rouge et faisons en sorte que le dessus utilise le pinceau gonflable pour les lèvres Je vais donc m'assurer que c'est plus moelleux qu' il ne l'est actuellement Et nous n'avons toujours pas beaucoup de géométrie sur laquelle travailler, et c'est pourquoi ça va paraître stupide comme ça Oui, les gars. Nous allons donc maintenant l'améliorer un peu. Donc ici aussi en bas, nous allons faire quelques narines avec le pinceau à dessin à l' opposé du pinceau à dessin Je vais donc ajouter ici quelques narines. Et ici, sur le côté, vous pouvez voir à quoi ressemble ce nez. Je vais appuyer sur G pour le pinceau, aller sur le côté et le déplacer vers le bas, le déplacer vers le haut comme ceci. Je vais aussi déplacer le devant du nez ici. Un comme ça. Ajustons-le. Prenez toujours votre temps pour sculpter. Vous pouvez voir le bas du nez là où il devrait être et nous allons essayer de le reproduire À l'aide du pinceau à plis, je vais abaisser le rayon, et je vais faire en sorte que la diminution soit un peu plus faible ici Ici aussi, nous avons un pli où la bouche et le nez sont connectés La lèvre inférieure est donc vers le haut. Nous allons le modifier et le réduire un peu. Je vais m'assurer que ce n'est pas trop haut ici. Nous aurons plus d'espace pour la lèvre supérieure et la lèvre inférieure sera donc là. Et vous pouvez voir automatiquement le changement. Maintenant, avec la brosse, je vais tirer un peu sur la bouche, en la tirant également vers l'avant. Utilisons le pinceau à plis pour améliorer les choses. Maintenant, ce sont les lèvres. Appuyez sur trois. Vous pouvez voir comment maintenant. Mais ce n'est qu'un début. Ici aussi, l'arc de Cupidon partira d'ici. C'est donc la première partie de la sculpture. Comme vous pouvez le voir ici, nous pouvons déjà voir certaine différence entre le précédent et celui-ci. Donc c'est bien, c' est vraiment sympa. Je vais donc également ajuster celui-ci un peu. Je vais donc m'assurer que les narines ici sont un peu plus petites Appuyez sur une touche et vous verrez automatiquement la différence. Ici aussi, en utilisant le pinceau en argile, le contraire. Je vais arranger les choses ici sur le côté. Ça a l'air plus beau qu'il ne l'était. À l'aide du pinceau, je vais lentement me débarrasser d'une partie du maillage ici et voyons voir, également ici. Nous allons fabriquer cet os là où se trouvent les yeux, cet os ici. Ajoutons-le un peu. Voici les e oui. instant, dans la vidéo suivante, je vais ajouter les yeux, et nous allons changer la taille de l'oxal Utilisons également le pinceau et ajustons un peu plus les lèvres. Retirons-les comme ça. Comme ça. Voilà à quoi ça ressemble en ce moment. Dans la vidéo suivante, nous allons ajouter de la glace et nous allons commencer par les petits détails. Mais avant tout, je vais ajuster un peu celui-ci. Passons au h. Les gars, je vous verrai dans la prochaine vidéo. 4. Ajouter les boules de culées et sculpter les paules: Les gars, bon retour sur la troisième vidéo de ce cours, comment sculpter une tête humaine dans Comme vous pouvez le voir ici, il s'agit de la sculpture grossière d'une tête en ce moment. Nous allons d' abord ajouter de la glace, puis nous allons appliquer de plus en plus de retouches afin de pouvoir bouger et sculpter les plus petits détails que nous avons petits détails que Pour l'instant, je vais passer en mode objet. Passez au décalage A. Je vais ajouter une sphère UV pivotée de 90 degrés sur l'axe X Maintenant, là-dessus, je vais ajouter un modificateur de surface de subdivision, augmenter le nombre de subdivisions à deux, ainsi que le modificateur de miroir Réglez le modificateur de miroir sur le dessus, réduisez-le. Appliquez l'emplacement, la rotation et l'échelle. Et maintenant, ajoutons la glace. Je vais donc les saisir dans mon axe comme ça. Appuyons sur trois voir où se trouvent les yeux. Nous allons nous assurer qu'il n'y a pas beaucoup de gommiers ici en ce moment. Donc ça va être génial. Maintenant, pour les yeux, je vais sélectionner le sommet central, appuyer sur la touche Ctrl Plus, et voici ma pupille Ici, je vais voir s'il m'en faut plus. Je pense que je vais avoir celui-ci également. Donc, Alt et Shift. Ou sélectionnez simplement la première ligne, et je vais l'extruder un peu. Sélectionnez uniquement cette ligne, appuyez sur le double J et ajoutez un autre sommet ici. Nuances. Je pense que c'est un peu gros. Je vais donc aller ici et n'utiliser que celui-ci. Sélectionnez la boucle ici avec Alt JJ, ajoutez-en une autre ici. Maintenant, je vais tous les déplacer vers le bas en utilisant s. Et celui-ci, je vais le retourner à l'intérieur. Ajoutons-en une de plus pour que nous puissions voir l'élève ici. Maintenant, je vais configurer toutes les transformations, et maintenant nous allons commencer à sculpter. Je pense que les yeux sont un peu plus petits. Oui, pour l'instant, tout va bien se passer. Je vais sélectionner la tête pour passer en mode sculpture et nous allons sculpter Tout d'abord, je vais utiliser le pinceau pour m'assurer qu'il n'y a pas trop de géométrie entre le nez et les yeux. Allons sur le côté et voyons à quoi ça ressemble. Voyons voir ici. Vous pouvez voir ici que je vais également rendre l'arcade sourcilière un peu plus visible ici Maintenant, commençons à sculpter les yeux. C'est aussi la sculpture rugueuse des yeux. Je vais diminuer la taille de mon pinceau et ajouter des paupières ici Augmentons la taille et ajoutons quelques paupières ici. Maintenant, en bas, appuyez sur la touche Ctrl, et créez cette petite partie ici à l'intérieur, ajoutez-en d'autres ici sur le côté. Appuyons sur l'un d'entre eux. Adoucissez-le. Ajoutez plus, plus de géométrie ici. Ils sont vraiment bas, alors je vais sortir du nœud de sculpture, sélectionner les yeux et les placer un peu plus Un peu plus bas. Maintenant, ça devrait être bon. Maintenant, je vais ajouter le bas. Ajoutez le haut et assurez-vous que cela suit cette référence que j'ai ici. OK. Vous savez donc que le couvercle supérieur est un peu plus haut que le couvercle inférieur. C'est donc le top. Débarrassons-nous un peu plus de la géométrie ici. Génial Et ajoutons un brown b dès maintenant À l'aide du pinceau gonflable, je vais l'utiliser et m' assurer que j'ai le Hi Brow et aussi celui-ci ici Gonflons-les ici pour arranger les choses. Appuyons sur trois, et nous y voilà. Maintenant, je vais ajouter plus d'os ici. En regardant depuis le bas, vous pouvez voir que c'est carré. Nous allons donc ajouter plus de géométrie ici. Et ajoutons également plus de géométrie ici, sur les joues. OK. Vu de côté, ça ressemble à ça. Nous allons donc ajouter plus de géométrie avec la brosse à gonfler, lisser que légèrement les choses Ayez l'air. Appuyons sur l'un d'entre eux. Lissez un peu cette partie. Adoucissez-le. Et. Ajoutons plus de géométrie ici. Donc, à l'opposé du pinceau à plis, je vais ajouter le bas et le haut ici Et aussi le pli ici. Ajoutons le pli et utilisons l'opposé du pinceau à plis pour que le poteau tienne à Maintenant, à l'aide du pinceau, je vais le déplacer à l'intérieur pour que vous puissiez voir à quoi il ressemble en ce moment, et je vais aussi le déplacer un peu plus haut. Ici, le haut doit être un peu plus lisse. Voici la sculpture grossière. De plus, à l'intérieur, nous devons le tirer comme ça. À l'aide du pinceau à plis, je vais ajouter un pli ici sur le nez pour que vous puissiez voir à quoi il ressemble en ce moment La ligne du front doit être alignée comme suit et du bas vers la lèvre supérieure. Je dois tirer un peu sur la lèvre supérieure. OK. Il s'agit donc de petits ajustements. Avec le menton ici. De plus, la lèvre, vous pouvez voir qu'elle ressemble plus à une lèvre de fille. Mais oui, nous allons nous assurer que cela ne ressemble pas à ça pour le moment. C'est une bonne chose parce que c'est la sculpture approximative que nous avons ici Et oui, les gars. Alors les gars, je vous verrai dans la prochaine vidéo où nous allons donner beaucoup de détails. Mais oui, comme nous n'en avons pas , nous allons changer la taille du bœuf plus tard Passons donc à la vidéo suivante, les gars. 5. Sculpter Les petits détails: OK. Salut, quoi de neuf, les gars. Bienvenue sur la quatrième vidéo de ce cours, qui explique comment on appelle la tête humaine dans Blender. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons fait les gros détails de nos modèles. instant, je vais passer ici sous remesh et régler la taille octale à 0,01 et la remailler pour les détails les plus fins que nous allons avoir Comme vous pouvez le voir, je l' ai remanié et maintenant, je pourrai et j'aurai plus de contrôle sur ce que je fais En utilisant le pinceau Crees, je vais d'abord commencer par le niveau de la bouche. Je vais donc arranger les choses. Et je vais modeler les lèvres. Alors maintenant, ça a l'air mieux. Ici, je vais faire l'inverse de l'utilisation d'un pinceau pour ajouter la lèvre supérieure. Et pour la lèvre inférieure, je vais faire la même chose, faire le contraire du pinceau, en rajouter ici. À l'aide du pinceau à plis, je vais entrer et me faire un menton, comme celui-ci Lissez-le un peu. À l'aide du pinceau de dessin. C'est bon. À l'aide du pinceau, je vais augmenter la taille et ajouter un peu de menton ici pour le lisser. Tu peux voir maintenant si je pars comme ça. Je vais lisser cette partie ici. Ça a l'air plus crédible. Maintenant, je vais utiliser la brosse à gonfler pour gonfler un peu la zone de la bouche Il regarde donc vers le haut. Sur le côté, vous pouvez voir à quoi ressemble celui-ci. Nous allons faire la même chose ici. Et j'ai aussi utilisé le pinceau à plis, désolée pour cela. Nous devrons faire en sorte qu'il garde un peu plus son arc. Adoucissez les choses. À l'aide du pinceau, je vais le tirer un peu. Maintenant c'est beaucoup mieux. À l'aide du pinceau à plis, je vais abaisser le rayon et tracer ces deux lignes ici Ils se connectent aux joues comme ça. Ça a l'air bien mieux, déplacez-le vers le haut. À l'aide de la brosse à gonfler, je vais entrer ici et vous pouvez voir maintenant qu' ils sont assemblés Sur le côté, sur le profil, on voit qu'il tourne bien. À l'aide de la brosse, je vais l'insérer lentement vers l'intérieur. Mets-le dedans, OK. Enveloppons cette lèvre inférieure. Lit. OK. Donc, sur le côté, vous pouvez voir à quoi cela ressemble. Passons maintenant au sommet, là où se trouvent les yeux. Je vais diminuer la taille de mon pinceau, rentrer à l'intérieur et faire les paupières Voilà, assurons-nous d' avoir une séparation entre l'arcade sourcilière et les paupières Rentre à l'intérieur. Ajoutons la paupière inférieure. J'aime bien ça. Et passons au pinceau à plis, je vais ajouter du pli à l'intérieur Ça va ressembler à ça. Et aussi, je vais ajouter un pli à l'intérieur de l'œil. Et avec le pinceau, je vais ajouter le fond éclairé. Et lissez-le lentement. Et aussi, je vais ajouter ce point ici. OK. Et pour la paupière supérieure, je ferai de même. Vous pouvez donc voir ce que je fais. Je vais utiliser le pinceau de gonflage et gonfler cette partie de la paupière Donc ça va être plus moelleux. Appuyons sur trois et vous verrez à quoi cela ressemble. Maintenant, nous allons opter pour l'arcade sourcilière, et nous allons aussi la rendre plus gonflée, mais en bas Vous pouvez donc voir maintenant que la paupière supérieure et l'arcade sourcilière ne sont plus connectées Vous pouvez donc voir la séparation entre eux. Et avec le pinceau, je vais lentement abaisser l'arcade sourcilière À l'aide du pinceau à plis, je vais ajouter du pli ici et aussi Et avec la brosse de gonflage, je vais maintenant pouvoir ajouter plus de géométrie ici Et ici. Déplacez les choses vers le haut. Maintenant, ici, je vais utiliser le contraire du drop rush et m'assurer qu'il pénètre un peu à l'intérieur. À l'aide du pinceau à plis, je vais ajouter la paupière supérieure ici Donc, sur le côté, vous pouvez voir qu'il entre un peu plus à l'intérieur. C'est comme ça, et l'arcade sourcilière doit être un peu plus gonflée à l'intérieur. Alors voilà. Lissez le tout et l'arcade sourcilière devra être un peu plus gonflée J'en ajoute d'autres ici. Débarrassons-nous d' une partie de la géométrie en utilisant le contraire de la brosse de gonflage. Gonflez le bas. D aussi. Et maintenant, je vais utiliser le pinceau , tirer la paupière inférieure pour la rapprocher de l'œil Déplaçons ça ici. Adoucissez-le. Tirez ça plus haut. Celui du bas. Tirez-le plus haut. Je vais arranger cette partie ici. Et utilisez également la brosse de gonflage pour gonfler cette partie. Adoucissez-le. Passons sur le côté. Voyons les choses de côté. J'ai besoin de lisser un peu plus l' arcade sourcilière. Ça paraît de mieux en mieux à chaque coup. Appuyons sur trois. Vous pouvez voir comment il doit monter et descendre ici , comme ça. Nous allons ajuster ce point ici. Je vais me débarrasser d'une partie de la géométrie de l' endroit où se trouve le couvercle. Adoucissez-le Appuyez et ajoutez un peu de géométrie ici pour vous débarrasser des objets et les lisser. Maintenant, je vais me débarrasser d'une partie du filet juste là pour les joues Tu peux voir à quoi ça ressemble. Je vais donc en ajouter plus à ce sujet ici. Débarrasse-toi d'ici. Trouvez du filet ici parce que nous n'avons pas besoin de ces bosses sur les joues Maintenant, je vais me débarrasser d' une partie de la géométrie latérale, afin que vous puissiez la voir ici. Ajoutons un peu plus d'humour ici. J'ai beaucoup ajouté. C'est bien mieux. Le nez est pratiquement terminé. Tu peux voir à quoi ça ressemble. Et c' est aussi ce dont nous avons besoin ici. Cette bosse ici, mais elle ne le fait pas, elle ne devrait pas être comme ça. Il devrait être moins, donc plus petit. Voyons de côté. Pour l'instant, ça a l'air bien. Et il y a aussi une chose que je dois ajuster, c'est la longueur de son crâne. Elle doit être un peu plus grande, tout comme la mâchoire, j'aimerais qu'elle soit un peu plus grande ici. Et aussi le menton ici. Voyons à quoi ça ressemble. Au début, cela devrait être différent, mais nous allons nous assurer que ce n'est pas le cas. Je vais le déplacer vers le bas, le faire. Bien. Maintenant, réglons le dossier. Si j'appuie sur sept ici et ici, vous pouvez voir que j'ai un problème ici. Cette partie doit être un peu à l'intérieur et cette partie doit être à l'extérieur. La partie frontale doit donc être légèrement lissée . Les côtés aussi. Mais ce sera différent une fois que nous aurons ajouté les oreilles. Mais ajoutons-en plus ici. Allons-y un petit peu. C'est mieux parce que maintenant il a la forme d'un œuf. D'accord ? Genre, donc. Changeons un peu la forme. Déplaçons ça un tout petit peu vers l'intérieur. Déplace ça vers le haut. Si j'appuie sur sept ici et ici, vous pouvez voir qu' ils sont identiques. Donc, depuis le bas, vous pouvez voir à quoi cela ressemble. Ici aussi. Nous allons y ajouter de plus en plus de géométrie. Donc pour l'instant, je pense qu' une chose que je dois faire c'est de ne l'intégrer qu'un petit peu. Cette partie et cette partie. En utilisant le contraire du pinceau, je vais faire coïncider et créer les narines Un peu plus grand. Ici. Passons sur le côté. OK. Pour l'instant, ça a l'air bien. Utilisons la brosse de gonflage pour gonfler un peu les narines et Génial Alors les gars, dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment ajouter les oreilles, puis nous allons sculpter les Je t'y verrai donc. Au revoir 6. Blocking et découper les oreilles: Bonjour les gars, bienvenue dans la cinquième vidéo sur Discourse, comment sculpter une tête humaine dans Comme vous pouvez le voir ici, nous avons sculpté le visage, et maintenant nous allons faire quelques ajustements et faire les oreilles instant, je vais modifier un peu la forme de cette tête. Je vais donc le retirer et le rendre plus rond. Je vais donc le mettre plus haut et l'agrandir un peu. J'appuierai sur un et vous verrez automatiquement le changement. Je vais le déplacer à l'extérieur aussi bien que celui-ci. Appuyons sur le chiffre 7. Je ne vais pas changer le This is actually good, mais le haut ici. Donc voilà, je dois le déplacer à l'extérieur. Si j'appuie sur sept, vous pouvez voir à quoi cela ressemble. J'appuie sur sept et voilà. J'en ai besoin aussi en haut, je vais l' abaisser un peu, et vous pouvez voir que maintenant la forme est meilleure. Alors voilà. OK, ajoutons les oreilles. Je vais ajouter les sphères. Donc, avec le contrôle avec le décalage A, je vais ajouter une sphère. Je vais le réduire, l' aligner là où se trouve l'oreille, redimensionner sur l'axe y. Saisissez-le dans l'axe Y ici et ajoutez-le là où se trouve l'air. Maintenant, je vais le faire pivoter un peu dans l'axe, un peu plus comme ça. Sur le côté, ça devrait ressembler à ça. Maintenant, je vais aller dans onglet modificateur et ajouter un modificateur de surface de subdivision Augmentez le nombre de subdivisions dans la fenêtre d'affichage à deux, ajoutez l'échelle de rotation de l'emplacement, ajoutez le modificateur de miroir et non le masque, mais le modificateur de miroir Mets-le sur le dessus. Nous pouvons appliquer le modificateur de miroir et le modificateur de subdivision, et nous pouvons commencer à sculpter La première chose que je vais faire est créer la forme en mode sculpture Je vais d'abord appuyer sur un, et avec le pinceau, je vais descendre. Vous pouvez voir que cette ligne est mon guide. Et maintenant je vais déplacer ça plus haut, jusqu'ici. Maintenant, sur le côté, je vais le saisir et lui donner la forme d'une oreille. Nous, ça. Déplacez-le à l'intérieur. Donc, si cela se produit et que vous n'avez pas appliqué la symétrie, nous pouvons simplement aller ici, appuyer sur x et symétriser, mais nous allons modifier les symétries plus x moins x plus x moins x , puis symétriser Maintenant, nous allons le redimensionner à 0.05, le redimensionner et obtenir des détails Mais ces détails ne le seront pas . Ce ne sont que des détails approximatifs. Je vais m'assurer qu' ils sont corrects ici. Utilisons le pinceau en argile et éliminons une partie de la géométrie ici et aussi sur le côté ici. Maintenant, nous allons le retoucher une fois de plus, mais je pense que je vais le réduire un peu. Je vais déplacer cette partie ici. Cela doit être un peu plus long. Donc, la partie du nez. Le voici dans les yeux. Encore un petit peu. Nous sommes donc en train de le peaufiner. Appuyons sur une touche, et nous allons voir jusqu'ici. Ce sont les oreilles. Maintenant, je vais changer le remesh à 0.0 25 Je vais encore moins le remasteriser. Utilisez le pinceau en argile, l'opposé du pinceau en argile, fabriquez les petites pièces ici. Avec le pinceau, je vais ajouter cette partie ici. Mais débarrassez-vous d'une partie de la géométrie intérieure. J'ai besoin de le relooker encore plus. Donc, en utilisant le remesh, je vais le remailler à 0.0 15. Et maintenant je pense que je vais pouvoir l'obtenir. OK. Je vais donc arranger les choses, et voici ma référence. Je vais essayer de le reproduire. Maintenant, voici, j'en ai une petite partie. Donc, si je vais sur le côté, vous pouvez le voir ici. Il faut donc entrer à l'intérieur. Je n'utilise que le pinceau pour le moment. Nous avons également besoin de l'intérieur. Comme ça. Faisons en sorte que ces deux branches soient comme ici. En utilisant le contraire de Crease Bush, je vais ajouter ce pli ici Appuyons sur un. Vous pouvez voir qu'il entre à l'intérieur. Et ici, je dois tracer une ligne. Appuyons sur trois. Trois fois, déplacez-le sur le côté et ajoutez-le ici. Je dois aussi baisser le ton. Je vais faire le pinceau à plis. Nous allons également l'affiner un peu ici. J'ai cette partie. Je vais régler cette question ici. Parce que plus tard, nous allons le connecter. Maintenant, sur ce point, j'ai également besoin d'un pli ici Adoucissez les choses. Ajoutez encore plus d'intérieur avec le pinceau à plis. Vous pouvez voir à quoi ça ressemble en ce moment. Donc ça a l'air bien. Je vais utiliser le pinceau et déplacer un peu l'intérieur. Également à ce stade. Génial. je pense que cette lacune a besoin d'être légèrement corrigée Comme ça. Et ça entre à l'intérieur. À l'heure actuelle, je vais le remailler une fois de plus à 0,005 et je vais avoir des détails encore plus fins sur lesquels travailler Je vais arranger les choses. Adoucissez-le. À l'aide du pinceau, je vais en ajouter d'autres ici, pas si haut que ça. Je vais lisser cette partie jusqu' au bout. Encore plus. Je vais maintenant ajouter plus de géométrie ici. Cela devrait donc se voir. De l'autre côté, je vais me débarrasser d' une partie du maillage. J'utilise toujours le pinceau. Maintenant, à l'aide du pinceau en argile, je vais augmenter le rayon, le lisser et faire quelques trous ici. Donc ça doit se passer comme ça, Sno up. À l'intérieur également, avec le pinceau, éliminez une partie de la géométrie. C'est beaucoup trop, donc je vais arranger les choses. Maintenant c'est bon. l'air bien, allez à l' intérieur et faites un trou dans l'oreille. Maintenant, je vais détailler les choses ici et vous pourrez voir à quoi cela ressemble Je vais saisir ce point et le déplacer légèrement vers l'intérieur, ainsi que cette partie ici. À l'aide du pinceau, je vais diminuer la taille de mon pinceau et faire également le petit trou pour l'oreille ici. Fais ce dont j'ai besoin pour tout lisser. Comme en haut, ici aussi. Prenez-le, augmentez la taille. Il ne reste plus que ce point. Je vais utiliser le pinceau à plis pour celui-ci, ajouter un pli ici et ici En utilisant le contraire de la brosse à plis, je vais régler ces petits détails Appuyez sur un. Facilitez les choses ici. Lissez-le. Ouais. Donc, ici aussi, j'ai besoin d' un détail supplémentaire. Cela doit donc être connecté et ici j'ai des trous plus petits. Cela doit également être connecté. Les oreilles sont cuites. Et vous pouvez voir à quoi ça ressemble en ce moment. De plus, je vais le déplacer un peu à l'intérieur, pas cette partie, mais la partie intérieure. Vous pouvez voir maintenant que cela va être beaucoup plus beau parce que ce n'est pas si avant-gardiste. Et aussi pour l'intérieur, je vais utiliser un peu plus le pinceau et je vais le fabriquer un peu. Pas tant que ça. Je vais donc y retourner et faire un petit trou ici. Voyons à quoi ça va ressembler. OK. Maintenant, avec la brosse de gonflage, je vais aller à l'intérieur et gonfler le point extérieur de l'oreille Donc, cette partie ici, lissez-la et gonflez-la. Ici aussi, l'intérieur ne devrait pas être si complet. Je vais également le gonfler un peu , uniquement sur cette partie Utilisons le pinceau et déplaçons-le également à l'intérieur. Adoucissez les choses ici, sur les côtés. Vu du haut, on dirait que c'est le cas. Je dois l'affiner un peu plus. Il faut que je trouve ça. Ici, à l'aide du pinceau en argile, nous allons le faire. Je vais me débarrasser d' une partie de la géométrie, et ici, à l'aide du pinceau, je vais en ajouter d'autres. Adoucissez les choses sur les côtés. Débarrassez-vous également d'une partie de la géométrie ici vue de côté . Gonflez le haut Bla. Maintenant, aussi, ce que je vais faire avec les lèvres ici. Je vais le faire dans une seconde. Mais tout d'abord, voyons l'apparence générale de la tête, et voici la référence. Nous allons régler les détails, les plus petits détails. Maintenant, nous allons relier l'oreille à l' oreille à la tête. Tout d'abord, utilisons le pinceau à plis et vérifions-nous que ces lignes sont correctes Appuyons dessus et les oreilles sont prêtes, les gars. Vous pouvez donc voir ici les détails et aussi ici les détails. Cette partie est donc un peu plus grande. Je vais donc utiliser le contraire du pinceau de dessin et ai ce détail ici. Il devrait donc être plus grand. Et aussi la partie ici. Il faut qu'il entre à l'intérieur et je n'ai pas réussi à y entrer. Je vais donc le faire pour l'instant. Vu de face, je vais m' assurer que ça n'en a pas l'air. Maintenant c'est mieux. Avec le pinceau à plis, je vais entrer et faire un pli à l'intérieur Et aussi ici le pli et ici le contraire du pinceau à plis Maintenant, je vais arranger les choses et ajouter ce point ici. OK. Bien mieux. D'accord, et ce sera notre oreille. Avec le pinceau, je vais rentrer chez moi une fois de plus pour assurer qu'ils sont un peu tournés vers l'extérieur Et ça va être à l'intérieur. Aplanissez les choses et c'est terminé. Les gars, dans la prochaine vidéo, je vais vous montrer comment associer les deux et comment donner plus de détails sur le visage plus tard. Je vous verrai donc dans la prochaine vidéo, les gars. 7. Ajouter des touches finales du visage: Salut les gars, bon retour sur la sixième vidéo de ce cours, comment sculpter la tête humaine dans Comme vous pouvez le voir ici, nous avons fini de sculpter les oreilles, et maintenant nous allons unir les deux et finaliser les détails de la tête La première chose que je viens réaliser, c'est que les yeux sont un peu plus petits qu'ils ne devraient l'être. Je vais les agrandir un peu comme ça. Si je zoome, sur ici, vous pouvez voir maintenant qu'ils sont de taille parfaite. instant, je vais aller ici en mode scalp et m'assurer que c'est bien ici. Je vais appuyer sur trois ici, passer en mode objet et déplacer légèrement les yeux vers l'intérieur. Maintenant, ils vont bien. Maintenant, je vais passer en mode cuir chevelu sur la tête, et fabriquons les paupières En utilisant l'inverse du pinceau rouge, j'ajouterai les paupières sur l'œil. Ainsi, avec le pli, je ferai la séparation entre les yeux et l'arcade sourcilière avec la même saveur, exactement la Nous allons donc le refaire tout de suite, mais là n'est pas le problème Il n'y a rien que nous puissions faire. Alors adoucissez un peu cette partie. À l'aide du pinceau, je vais entrer et faire la paupière En utilisant le contraire du pinceau à plis une fois de plus , voyons voir maintenant OK. Je vais donc utiliser le contraire du pinceau et m'assurer que cela augmente un peu. C'est donc ma référence aux yeux. Encore un petit peu. Adoucissez les choses. À l'aide du pinceau à plis, je vais zoomer et obtenir le pli ici Utilisez le pinceau, augmentez la taille et supprimez une partie du maillage à partir d'ici. Génial Adoucissez un peu les choses, ajoutez de la géométrie ici, et vous pouvez voir maintenant que c'est bien plus beau qu'il ne l'était. De plus, ce que je vais faire avec le pinceau Crees, aligner les sourcils Maintenant, vu de côté, ça va être plus beau. Et avec le pinceau à plis, je vais ajouter du pli ici. Ici. Vu de côté, ça devrait aussi être beau. Allons-y avec le devant. Adoucissez-le. Et nous. Alors, les gars, passons aussi à la paupière inférieure. Mais tout d'abord, ajoutons la taille du Vauxhal. Je vais donc passer du mode cuir chevelu au mode objet, sélectionner la tête puis les oreilles, les joindre. Tout de suite, je vais passer en mode cuir chevelu, et je vais le faire correspondre à 0,005 Je l'ai juste écrasée. Et vous pouvez voir que j'ai un petit problème ici, mais nous allons faire en sorte de ne plus avoir ce problème. Donc, la première chose que je vais faire ici est que nous allons régler cela nous allons ajouter plus de détails aux yeux, puis nous allons relier les oreilles à la tête. Ici, je vais faire valoir ce point, mais je dois le déplacer un peu vers l'intérieur. Vu de côté, ça devrait ressembler à ça. Il devrait entrer dans PS. Appuyons sur une touche et nous allons déplacer cette partie ici. Nous devons redimensionner le point du rayon. Écoutez. Maintenant, en utilisant le pinceau à plis, je vais le réduire un peu et ajouter le bas comme ceci Nous allons également le lisser et le déplacer à l'intérieur. Va sur le côté. Il faut que je fasse comme ça. Je dois le déplacer à l'intérieur. C'est aussi ce point ici. Il faut que ce soit fluide. Donc ce point également ici. Je vais donc utiliser le pinceau et je vais entrer légèrement à l'intérieur pour m'assurer qu'il n'y a pas de filet autour de moi. Regardons ce point par le bas. Appuyons sur l'un d'entre eux. OK, maintenant. J'utiliserai le pinceau à plis, puis j'ajouterai le couvercle supérieur ici et le couvercle inférieur ici Ils devraient donc se connecter. Maintenant, en utilisant le contraire du pinceau, je vais donner un petit œil à mon personnage. Comme si tout arrangeait. À l'aide du pinceau à plis. Je vais faire la paupière supérieure. OK. Maintenant, je vais utiliser le pinceau de gonflage pour la paupière Ici aussi bien ici. OK. Maintenant, utilisons le pinceau à plis et ajoutons un pli entre les yeux et l'arcade sourcilière À l'aide de la brosse à gonfler, je vais gonfler légèrement l' arcade sourcilière Et adoucissez le tout. Appuyons sur l'un d'entre eux. Maintenant, créons cette partie ici. Avec le pinceau en argile, je vais me débarrasser d'une partie du maillage à partir d'ici. À partir de là, faites en sorte que le couvercle inférieur soit si lisse les choses ici, éliminez une partie de la géométrie d'ici, lissez-la. Il est également crucial que ce juste milieu soit trouvé ici. OK. Maintenant, avec le pinceau à plis, je vais pouvoir utiliser le pinceau de jeu, je vais pouvoir faire apparaître le bas un peu Et réalisez cette pièce ici avec le pinceau à plis. Je dois aller à l'intérieur pour que tu puisses le voir automatiquement. Je vais utiliser le pinceau à plis pour celui-ci. Assurez-vous qu'il entre à l'intérieur et aussi ici. À l'opposé du pinceau Crees, je vais entrer dans l'œil et avec le pinceau à dessin, je vais tracer ce point rose ici dans l'œil Appuyons sur trois. Vous pouvez voir que maintenant cela se voit beaucoup de choses. Je dois le mettre à l' intérieur. Maintenant c'est mieux. J'ai besoin de déménager un peu plus à l'intérieur. Adoucissez-le. Déplacez un peu plus l'intérieur d'un côté rose. Comme ça. Vous pouvez donc voir que les yeux de gauche sont plus ouverts. C'est donc ce que je vais faire ici. Je vais les ouvrir un peu, pour arranger les choses. De plus, le nez est un peu plus large sur celui-ci. Ça va être une bonne chose. Maintenant, les lèvres. Concentrons-nous sur les lèvres pour le moment. Je vais lisser l'ensemble, créer une forme unique, utiliser le pinceau de gonflage pour gonfler les lèvres. Adoucissez-le. Je vais aussi gonfler cette partie. Et la lèvre supérieure. Adoucissez-le. Voyons de côté à quoi cela ressemble. Vous pouvez voir qu'il a un petit coup de lèvre ici. Je dois donc m' assurer qu'il est plus petit. Avec le pinceau à plis, je vais réduire le rayon et utiliser le contraire du pinceau rouge ici Maintenant, il sera également affiché ici sur le côté. Adoucissez les choses. Il s'agit de l'annotation. Laisse-moi juste retourner ici et m'en débarrasser. J'ai besoin d'effacer. Maintenant, tout va bien. Alors laisse-moi passer au pinceau à plis. Laissez-moi le trouver ici. À l'aide de la brosse de gonflage, je ne gonflerai que légèrement la partie supérieure Je ne vais pas aller jusqu'au bout. Et à l'aide de la brosse, je vais tirer un peu. Sympa. Maintenant, je vais utiliser le pinceau et je vais dessiner ces narines vers le haut et à l'intérieur, je vais les déplacer Voyons de côté. Je dois placer le nez un peu plus sur l'axe Y. Et à l'aide du pinceau à plis, je vais ajouter le pli Sur le côté, ça met. Voyons voir. Quoi d'autre ? Maintenant, allons-y et joignons les oreilles. J'utiliserai également le pinceau en argile pour ajouter une partie de la géométrie, puis nous allons la lisser. Adoucissons toute cette zone située derrière l'oreille. Ajoutez une partie de la géométrie et lissez-la. Bien. Et maintenant, pour ce qui est des lèvres, je vais utiliser le pinceau pour gonfler cette partie, et en utilisant le pinceau à plis, je vais m'assurer que cela pénètre un peu plus à l'intérieur Allez en haut, ajoutez un petit pli En utilisant l'opposé du pinceau à plis, je vais m'assurer que le bout de la lèvre est correct Appuyons sur trois et voyons comment procéder. Appuyons sur trois et voyons voir. Vous pouvez voir que cette lèvre est un peu haute. Je vais utiliser le pinceau et le déplacer un peu vers le bas. Maintenant, ça devrait aller. Je vais le lisser. Maintenant, faisons en sorte que la coupe s'incline ici. À l'aide du pinceau, je vais le dessiner pour le lisser. Voyons de côté. Je vais donc le remplir un peu avec le pinceau de jeu, le haut du lift du dessus le soulève et le lisser. Ce sont donc aussi les muscles du visage situés en bas. Maintenant, voyons voir depuis le bas. Vous pouvez voir que nous avons besoin d'un peu de jeu ici Je vais utiliser le pinceau en argile uniquement pour remplir un peu les joues. Appuyons sur trois. Appuyons sur trois ici. Et aussi, ici, nous avons une mâchoire plus définie. OK. Et en utilisant le grab rush, je vais tirer l'oreille pour me décider un peu plus car vous pouvez voir ici que ce visage est un peu plus long. Donc je vais bouger et je vais aussi déplacer le crâne. Mark. Alors les gars, revenons aux yeux. Voyons voir. OK. Je vais donc diminuer le rayon mon pinceau et gonfler légèrement cette zone, l'arcade sourcilière et aussi la paupière supérieure Comme ça. Revenons en arrière et gonflons cette pièce. OK. Appuyons sur un et créons cette partie ici. Appuyons sur l'un d'eux ici. À l'aide du pinceau en argile, je vais me débarrasser d'une partie de la géométrie qui se trouve sous la joue et lisser les choses Appuyez donc sur l'arbre et assurez-vous que la forme du crâne est correcte. Je vais donc m' attarder un peu sur ce point et le définir. OK. OK, les gars. Alors maintenant, vous pouvez voir que la forme de la tête ressemble un peu à celle d'un œuf, et maintenant tout va bien. Alors les gars, vous pouvez voir ici que nous avons pratiquement terminé. Je vais juste lisser cette partie des lèvres. Alors fais-le un peu en forme de M. Mettons-y un peu et ajoutons le pli. Maintenant, je vais utiliser le pinceau, déplacer un peu vers le bas et, les gars, ça devrait être fait pour la tête. Maintenant, les gars, nous allons également ajouter un cou à notre tête dans la prochaine vidéo. Cela devrait donc être la dernière vidéo de ce cours, les gars ici. J'ajoute juste un peu plus de détails sur les lèvres. J'essaie de me débarrasser d' un peu de ce duvet. Et voyons voir le haut de la page. Je vais activer la cascade d'écrans. Maintenant tu peux voir ce que je fais. Ici, je vais simplement ajouter un peu de forme à la lèvre supérieure. Aplanissez cette zone, et maintenant tout va bien. Vous pouvez voir, mettons-le un peu à l'avant. Et lissez-le avec la brosse à gonfler, ajoutons-en un peu plus Et voilà, les gars. Maintenant, je vous verrai dans la prochaine vidéo où nous ajouterons le cou à notre personnage. 8. Sculpter et relier le col avec la tête: Voilà, les gars. Bienvenue dans la septième vidéo de ce cours, comment sculpter une tête humaine dans Blender Comme vous pouvez le voir ici, les lèvres sont maintenant un peu plus basses. Je vais donc les aborder un peu et aussi affiner la lèvre inférieure. Donc, comme vous pouvez le voir ici, je vais arranger ici et tout devrait bien se passer. Maintenant, sur le côté, à l' aide du pinceau, je vais rapprocher un peu la lèvre inférieure du visage, et maintenant tout devrait bien se passer . Maintenant, montons à bord et ajoutons le cou. Mais avant cela, je vais aller ici et ajouter avec le pinceau en argile. J'ajouterai plus de détails ici. Et en utilisant également le pinceau à plis, je vais aller droit au but. J'en ai besoin pour entrer un peu plus à l'intérieur et aussi ici. La joue est plus définie. Désolée, les gars. Maintenant, lissez tout ce que nous avons ici. Génial Maintenant, nous sommes prêts à ajouter le cou. Je vais passer du mode scalp au mode édition, et je vais ajouter une sphère. Maintenant, je vais réduire cette sphère, la redimensionner en axe et allonger le cou. Amenez-le dans mon axe et tirez-le . Je vais l' amener ici ? Ajoutons l'emplacement, la rotation et l'échelle, et rapprochons-le un peu de la ligne médiane. Vous pouvez voir maintenant qu' il est au centre. Et pour l'instant, je vais ajouter une subdivision. Appliquez la subdivision, ajoutez l'emplacement, la rotation et l' échelle, puis passez à la sculpture Maintenant, je vais activer la symétrie, et nous pouvons commencer à sculpter. Loin. Tout d'abord, je vais le déplacer vers bas et ajuster le point que j'ai. D'accord. Ainsi, vous pouvez voir où se trouve la tête. Je vais donc tout déplacer et l'attacher à la tête. Ici aussi. Ici, il y a donc deux séparations. Voici la partie la plus fine ici et voici la colonne vertébrale Je vais donc aplatir le bas comme ça. Appuyons sur trois. Voici les deux lignes qui passent ici, les muscles. Voici l'atome de pomme. J'ai juste besoin de les lisser un peu . C'est mignon pour le moment. D'accord. Maintenant, je vais sortir du mode sculpture Sélectionnez le cou et sélectionnez la tête avec Shift, puis joignez-les en appuyant sur Ctrl J. Maintenant, je vais passer à sculpmde ici, sur le remash, je vais le remasher Mais avant tout, je pense qu'il faut sélectionner la tête, puis sélectionner le cou, puis passer à sculpde. Et là, je vais régler le remesh à Remeschez-le parce que c' est déjà 0,005, et je n'aurai aucun maillage qui va être déformé Vous pouvez en voir un peu seulement à cause du remaillage. Permettez-moi d'en appuyer un, le lisser, d' en ajouter un peu plus. Ce sont les lèvres, là où se trouvent les yeux. Il faut que je réduise un peu. Des choses lisses. Ici, il n'y a pas d'oreilles. Nous n'avons rien D'accord. Alors maintenant, nous devons relier le cou au corps, et nous utiliserons également un pinceau en argile pour celui-ci. Je vais tout lisser. Alors maintenant, utilise le pinceau de gonflage, mais baisse la taille ici Utilisez également le pinceau de dessin. Mais le pinceau en argile est toujours ce qu'il y a de mieux pour ces petits endroits que nous avons ici. Alors, adoucissez le tout. Adoucissez le tout. Augmentez la taille du pinceau, lissez toute la pièce. Maintenant, nous pouvons utiliser le masque pour celui-ci, mais je pense que nous ne devrions pas voir si nous pouvons le faire sans lui. Nous ne pouvons pas. Nous n'avons pas besoin du masque pour le moment. Nous allons en ajouter d'autres ici, pour faciliter les choses. Maintenant, je vais faire le rôle. Il faut que ça rentre un peu à l'intérieur. Ajoutez plus de géométrie ici. Il s'agit donc d'ajouter de la géométrie, lisser les choses. Sur le côté droit. Nous avons donc pris et ajouté la symétrie. Vous pouvez donc voir à quoi cela ressemble en ce moment. D'un autre côté, je vais me débarrasser d'une partie de la géométrie et la lisser. Maintenant, en bas de page, je vais simplement le lisser. Je ne vais pas apporter de modifications. Maintenant, avec le grab rush, je vais le tirer vers le haut, le lisser, le ramener vers le bas et, sur le côté, on dirait que c'est le cas. Je vais le démonter. Retire ça un peu vers le bas. Alors voyons voir. Maintenant, ça va être génial. Voyons d'en haut. Je dois les mettre un peu à l'extérieur. Voyons voir maintenant. Et aussi en bas, je dois faire quelques ajustements. Et maintenant, vu d'en haut, ça va être tellement beau. OK, les gars, c' est pour D, bien sûr. J'espère que cela vous a plu et je vous verrai au prochain cours. Oui, les gars. Au revoir