Transcription
1. Intro: Bonjour, je m'appelle Oxygen
et je suis un homme âgé. J'ai dit que je le ferais avec des personnages depuis presque
huit ans maintenant. Dans ce cours, nous allons donc
apprendre comment créer une explosion
expressive de
personnages dotés d'un certain caractère. Cela signifie qu'il doit
montrer des émotions fortes. Dans la
section projet, je
partagerai la référence que
j'utilise pour le créer. Vous pouvez suivre,
ou si vous le souhaitez, vous pouvez également créer votre
propre personnage. Mais cela doit transmettre cette forte émotion que
je veux vous transmettre. Quel que soit le niveau
de compréhension des zèbres,
de base à intermédiaire , peut suivre ce cours, je vous enseignerai également
les concepts, qui vous seront utiles si vous
venez d'un autre pays. Commencez par des choses
comme Blender ou vous pouvez toujours appliquer
ce concept et créer votre propre patron ou l'
expression des plus forts Surtout à la
fin de ce cours, nous serons capables de créer des personnages
expressifs étranges avec une émotion forte. Ou pendant les cours, je vais vous apprendre
quelques techniques et astuces que vous pourrez utiliser pour créer votre propre
personnage à l'avenir. Alors, sans plus tarder,
allons-y.
2. Construire la forme de la tête: Bonjour, et
commençons par le cours de
création de personnages expressifs Boston ZBrush. Pour cela, nous
avons lancé ZBrush ici et nous nous sommes lancés
dans ce domaine. Pour celui-ci, je vais commencer le personnage
par un rebut. J'ai donc ramassé deux sphères. Et en utilisant un nouveau pinceau, nous pouvons déplacer les objets
en fonction de nos besoins. Dans ce cas, c'est un visage. Donc, pour créer un festin, il
suffit de
façonner la sphère. Pour qu'il ressemble à un œuf, œuf
débarqué, qui est un œuf ordonné. Et en ce moment, je
masque la barbe UDL. Je peux retirer le cou
du dessus du mouvement, intérieur, la masse avec le mouvement, et nous pouvons simplement
tirer le coup. De cette façon. Nous pouvons avoir une
forme de tête de base, qui devrait
ressembler à ceci, et un petit cou. Et à partir de là, vous
pouvez simplement vous
secouer le cou et tout le reste. Je vous suggère donc,
au début, de garder
vos subdivisions tous vos niveaux
de dynamique à un niveau assez bas
afin de mieux
contrôler votre sculpture. Comme ça. Ici, j'essaie de
remodeler le cou, comme il ne devrait pas
être dans la vraie vie. Et j'essaie d'aider. Forme de la tête,
comment expédier la tête ouverte ? La forme de la tête est un peu
plate sur le côté. Elle n'est pas circulaire et elle est
courbée de face. Cela va à l'encontre des lois. Et je n'ai utilisé
aucun objet extérieur ni ajouté d'autre
sphère pour le nez ou la bouche. Je vais les créer
à partir du maillage unique. Depuis que je l'utilise, j'
essaie de remodeler le crâne. Vous devez également garder
à l'esprit que vous devez travailler
à l'
élaboration de ces codes. Vous avez de l'
avance au début car même si vous
voyez un crâne tous les jours, ce n'est pas quelque chose
que vous créez. Gardez donc à l'esprit que notre tête
entoure le cuir chevelu. Gardez donc votre crâne à l'esprit. Imaginez ce crâne à l'intérieur du maillage, puis
commencez à créer. Comme il s'agit d'une création, je crée
également l'oreille à partir du même maillage en le
masquant et en l'orientant, en inversant le masque et
en retirant l'année. Utilisation intelligente pour
détailler une partie de l'oreille et une partie
du modèle également. De plus, une fois que vous avez créé radial et que vous voulez fumer, vous pouvez simplement appuyer sur Shift
et lisser l'objet si vous ne le trouvez pas agréable ou
si vous souhaitez le lisser. De plus, quand vous le souhaitez, vous pouvez simplement contrôler et faire glisser le pointeur l'extérieur du canevas
pour le redynamiser. Ainsi, vous avez une distribution uniforme entre ces
polygones. Pour un visage qui a une
belle expression, vous devez vous concentrer sur
les zones qui expriment les yeux les
plus matures et sur le
contour des yeux. Comme vous pouvez le constater
au cours du cours, je vais me concentrer beaucoup
sur les yeux. Je vais retoucher toutes
les parties du visage, mais j'en reviendrai de plus en plus
aux yeux parce que j'ai besoin que mes yeux
soient très expressifs. Donc, dans celui-ci, je viens de
graver la table ICE. Et je ne travaille pas sur
un objet à la fois. Je n'arrête pas de changer de
partie du visage. Comme si je travaillais parfois sur de la glace, parfois je le faisais
à nouveau sur le nez. heure actuelle, je suis
en train de réaliser une zone ou une forme simple. La moisissure peut l'être. Pour sculpter n'importe quoi. Vous devriez avoir beaucoup
de références avec vous. Donc, pour celui-ci, j'avais quelques références avec moi. Tous les autres écrans, ce portrait de gènes que l'on appelle
érudit, font ce que je suis en train de créer. Gardez donc à l'esprit que si vous avez quelque chose de nouveau ou si vous créez
un nouveau personnage, collectez le plus de
références possible, puis commencez à travailler dessus. Ici. Je viens d'offenser balle, sphère pour yeux et je l'
ai reflété afin que nous puissions mieux comprendre. Sans globe oculaire. Le vaisseau avait l'air bizarre. n'est pas ce que nous voulons. Et cela aide également à mieux
dessiner les yeux. Et c'est ce que nous avons recherché. Maintenant, au lit, ça a l'air
un peu faible, mais tout va bien. Cela va se réunir. Si tu continues à travailler dessus. Au niveau de subdivision
le plus bas , au premier, vous
devrez être trop haut. Sinon, ça aura l'air boueux. Clay, ce que nous ne
voulons pas voir sur aucune scène. Vous voulez qu'il soit contrôlé. Nous devrions avoir un
contrôle total sur tout. Donc, pour cela, commencez par le bas et vos subdivisions au
fur et à mesure que vous avancez. J'essaie de créer une
cavité pour les yeux, ainsi que la zone située sous les yeux, les poches sous les
yeux et la paupière. La poche sur le dessus des
yeux, de l'aspirine, tout ce
qui entoure les yeux, ce qui est très utile, je sais. Cela ne reflète aucune émotion ou
quoi que ce soit d'autre, ce qui est bien. Plus tard dans le cours, nous verrons comment
développer les émotions. Tout d'abord, vous devez vous concentrer sur le blocage de base des autres pièces
que vous devez créer. Nous allons donc d'abord
créer la pipe, puis nous allons créer ces
blocs et ces boucles de cette manière, qu'ils
expriment quelque chose, qu'ils expriment de la colère
ou de l'excitation, etc. Dans cette vidéo,
nous construisons essentiellement les formes appropriées
et certaines zones des yeux. Et la prochaine
sera consacrée à l'examen des mouvements et
à la manière de créer cette police. Tu peux sculpter avec moi. Et vous pouvez également
commencer par une sphère si vous le souhaitez, ce qui est la meilleure pratique. De plus, comme je
développe mon expression, j'ai commencé à déplacer le
visage en fonction de cela, ce qui n'est pas l'
expression de colère que je voulais créer. C'est pourquoi j'ai adopté cette forme
de bouche
et j' ai expédié une prise ou des zones autour des
yeux en ce moment. J'espère que vous avez
tiré quelque chose d'utile de la vidéo et je
vous verrai dans la prochaine.
3. Sculpture du nez et des yeux: Bonjour, et bienvenue à cette leçon où
nous travaillerons principalement sur le nez et
les yeux de cette Grèce. J'utilise donc Cleveland
principalement pour créer mes formulaires. Et le personnage que je suis créer a un nez très
large vu
de côté et effilé vers le bas. Au fur et à mesure. Les zones des yeux. Je joue vraiment sur
les moutons et certaines formes à l'intérieur du moule pour me laisser
aller à l'idée de ce que sera
l'expression. Quand nous approfondirons les choses
pour la prochaine leçon. Et l'immense écran
qui va arriver. C'est pourquoi il y a un rôle important. Et vous devez
comprendre ou étudier une expression selon laquelle,
lorsque quelqu'un crie,
ses joues peuvent pénétrer à l'intérieur,
peu importe à quel point il est potelé. Oui Vous devez garder
certaines choses à l'esprit. Cette certaine expression,
si c'est sourire, sourire, c'est un écran
angulaire dans notre cas. Ainsi, l'expression ou les traits du visage
changent radicalement. Gardez donc ces choses à l'esprit. Quelque chose comme ce que nous
essayons de faire ici. J'essaie de mettre l'accent sur cette expression en
créant une Ford ou un modèle qui va
du nez au
fond des poumons. De plus, vous verrez que je
travaillerai
principalement avec le
xlabel et celui-ci,
car ce pinceau me
permet de
créer des formulaires très
rapidement et de
les lisser au fur et à mesure créer des formulaires très
rapidement et de
les lisser avec
ce petit pinceau. Et comme vous pouvez le constater,
nous avons de nouveau
les yeux rivés sur le parc, ce qui le rend plus crédible. Comment la glace peut
percer les paupières. Mais je sculptais dans certaines zones, à
l'exception du pinceau standard. Ici, j'essaie de
combler le fossé entre
les yeux et le nez, créant un pont qui
soit là pour les visages. Si tu regardes attentivement, je
le refuserai plus tard. C'est très radical en ce moment. Je vais le baisser
et le rendre plus fluide. Maintenant, commençons par
créer un corps. J'ai ajouté une autre
sphère à cet effet. Ce ne sera donc pas le corps entier. Je suis juste en train de créer un bus pour qu' y ait pas d'épaules et de
poitrines vitales. Il n'y a donc qu'un appareil de base
qui est descendu du bus. Je vais les fusionner et
les animer pour qu'ils ne forment qu'un seul filet, la tête et le sac à bandoulière. Ensuite, je peux simplement
les mélanger tous ensemble, donner l'impression qu'il s'agit d' un seul corps au lieu de
deux outils distincts. Oh, ça a l'air bizarre. Encore une fois. Tôt ou tard,
nous devrons le faire. Alors pourquoi ne pas le construire sur le cou peu plus longtemps que ce n'est un personnage
qui s'entraîne ou qui fait beaucoup d'activités
physiques. Il s'agit de Jake d'Avatar. Alors pourquoi ne pas avoir un cou tendre
et un petit corps musclé ? J'essaie de réparer le cou,
une partie du visage aussi. Construire et déménager. La plupart du temps, vous
utiliserez beaucoup le pinceau si vous créez des orbites de
personnages à partir de zéro. Gardez donc à l'esprit que vous devez prendre l'habitude de vous entraîner à utiliser le pinceau Doze. Plus, comme le travail,
l'amour, la douceur. Ces pinceaux sont très
pratiques et très utiles. Ce ne sont que des
blocs de base de ZBrush. Si vous créez un personnage,
vous pouvez transformer
les pinceaux d'un
outil de vapotage. Ici, je vais
créer de manière fluide certains des
octets qui se sont produits, certains artefacts apparaissent lorsque
vous le voyez dans DynaMesh. J'essaie de donner un peu plus de forme à
l'oreille. ce moment, l'oreille est
en position debout, mais maintenant je vais la
changer. Tout en criant. L'année s'achève
pour cette créature. Cela a l'air très cool
alors que je m'adapte à mes références et que j'
essaie de créer le formulaire au
fur et à mesure. De plus, je garde
l'objet sur la machine à manger pour obtenir une
résolution correcte. Donc oui, c'est le flux de travail de base que
vous devez suivre. Également pour le buste masculin et féminin, assurez-vous de votre front. Tu gardes un œil sur ton
front, car pour moi, une tête pleine est plate et inclinée. Pour femme. C'est bon Oui, me voilà de retour sur les
lois à essayer de me servir de mon pinceau et de me mettre sur
le bas des lèvres. Bouche. En fait. Ce qui donne les moyens. est bien pour ça, ça arrive quand tu cries. Ce qui est important. Oui. Création de formes
pour les yeux. Encore une fois. Parce qu'ils le sont encore une fois, lorsque vous dynamisez le Mesh, il perd
certaines régions. Il vaut donc mieux
revenir et se muscler les
yeux pour encourager, ce qui est plus beau
si vous êtes dynamique, vous pouvez obtenir une valeur un
peu plus élevée. Je suis donc en train
de
créer le formulaire qui rendra les yeux plus attrayants pour vos références. Surveillez de près
l'apparence
des formulaires et
créez les formulaires. Vous pouvez graver les détails, même si vous utilisez un pinceau standard
ou un pinceau d'accumulation en argile, cette façon, vous pouvez ajouter
ou diminuer les formes. En déplacement. Je
vous suggère de passer le plus clair de votre temps sur les yeux
car, comme vous en avez entendu parler, les portes de
votre âme expriment
probablement beaucoup d'expression. Tous les personnages de n'importe quel arc
que vous créez. Mais s'il s'agit de 2D ou de 3D, passez du temps sur vos yeux et vous
verrez le résultat. Donc, oui, une fois que nous aurons déjà
quelques yeux de base, nous pouvons appliquer la même quantité de détails sur toute la surface, de
sorte qu'une zone, Dawn Club, soit très détaillée et que les autres soient très noires. J'applique donc la même
formule ici également, en essayant de remodeler
les joues
ainsi que les règles autour de la bouche. Et vous verrez
que je le suis encore une fois, mon pinceau principal
est le nettoyage, la
construction
des formes des joues ici. Les construire,
ce qui s'ajoute à l'expression dont
je parlais. Et ça me
semble plutôt beau. Également. Comme d'habitude aussi. Une jupe sous tous les angles. Continuez à faire pivoter votre
objet et sculptez. Déplacez un objet sous
tous les angles
afin d'obtenir une
meilleure proportion tout autour lorsque vous créez
une table haute ou même si vous créez une œuvre en 3D, un
squelette ou
n'importe quelle meuleuse d'angle
pour créer les formes correspondant à la forme de la tête. Des sourcils aussi. Ce sont des sourcils irrités. Je vais chercher cet iris,
qui a l'air furieux. Pour cela,
des petits plis
sont inclus pour créer des petits plis. C'est crédible. Et en essayant d'ajouter des détails
ou des plis sur le nez. Et j'espère que vous êtes également en train de
dessiner quelque chose. En regardant ces leçons, vous avez commencé quelque chose. C'est donc tout pour cette leçon. Et je vous verrai dans le prochain où nous détaillerons
davantage ce personnage.
4. Mettre dans les dents et les gencives: Bonjour, bon retour
à la leçon. Dans cette leçon, nous
allons compléter notre modèle. Pour cela, j'
utiliserai un ensemble de
dents et de gencives existant qui
est présent dans ZBrush. Pour cela, vous devez accéder
aux outils et sélectionner le modèle humain suivant. Double-cliquez dessus.
Il s'ajoutera comme tamisé. Et vous constaterez
au fond qu' il y a un pic avec des gencives. Donc, tout ce que nous avons à faire est d'accéder à notre modèle et d'ajouter
ce sous-outil, cet outil à notre
modèle comme celui-ci. Et il faut le
chercher dans les ghettos. En appuyant sur F, vous pouvez
localiser cet objet, qui est très
éloigné de notre modèle, puisque nous sommes partis d'une sphère. C'est pourquoi notre sphère se trouve
au centre de la grille. Mais le montant se
trouve en haut de cet en-tête, qui est déjà
présent pour ce modèle. nous reste donc qu'à nous
réjouir de cette gencive, ces gencives et de ces dents. Et pourtant, notre tête,
redimensionnez-la en conséquence et
placez-la à l'intérieur de notre mâchoire. C'est ce que nous faisons. Soigneusement,
en essayant de
le placer dans la mâchoire, puis je
l'ouvrirai. Il y a une petite
astuce pour l'ouvrir
en s' isolant avec lui. Pour cela, ce que nous pouvons faire, c'est
tout regrouper automatiquement. Je sais quelle partie du groupe
cela vous donne, excusez-moi. Cela vous indique que j'essaie juste de voir à quoi servent
ces poignées. Ce ne sont que des
poignées qui bougent, certainement coupables de ces cinq. Donc, mon regroupement automatique,
vous pouvez isoler la partie des gencives,
car elles ne forment
qu' vous pouvez isoler la partie des gencives un seul maillage et les dents sont des mailles différentes. Je suis donc en train d'isoler
les dents pour le moment. Et dans quel groupe sélectionnez-les
et quels groupes sont visibles. Donc, tout ce qui est visible, quel que soit le
groupe, c'est-à-dire Control W est le
raccourci pour cela. Et je ferai de même pour
les dents inférieures. Il suffit de contrôler Shift et de cliquer sur chaque beat boot pour qu'
il passe dans une ambiance cachée. De cette façon, je peux
contrôler le Shift, faire glisser le pointeur sur l'extérieur
des canons et regrouper le deck visible pour obtenir deux groupes
de ces dents. Maintenant, ce que je peux faire, c'est simplement masquer la zone sur
laquelle je souhaite déplacer doucement le masque et m'assurer que
les dents sont également posées, mais uniquement la partie inférieure. Ensuite, j'ai placé mon gadget en fonction de
mes besoins et je l'ai fait pivoter. J'ai parlé du
raccourci de transparence pour contrôler T, que vous pouvez faire en maintenant touche
Control Alt enfoncée et
en cliquant sur n'importe quel bouton. Ou vous pouvez aller dans le coin
inférieur droit, ils trouveront la transparence. Et si nécessaire, vous
pouvez utiliser plus de brosse. Il suffit de les déplacer par endroits. Déplacez-les également en conséquence. J'utilise la symétrie. Vous pouvez le faire plus tard dans
l'état où il y
aura des trous dans le maillage. Ça a l'air bizarre si tu ne poses pas et
c'est trop symétrique. est donc nécessaire de poser. Même si c'est si nul,
c'est important. Il suffit de pousser le
maillage de la bouche mais à l'intérieur pour
lui donner un aspect naturel. Non-blocage du maillage. Maintenant, moulez jusqu'à un endroit. Quel meilleur endroit pour
se déplacer ici et là. Et construire l'intérieur
de la bouche en utilisant une
méthode intelligente mais peu visible,
ce ne sera pas le cas. Mais quand même, si vous voulez travailler, vous pouvez travailler davantage là-dessus. Vous pouvez également développer les formes
de muscles qui se trouvent à
l'intérieur de la souris et à l'intérieur des
joues. Pour moi, c'est bien. Et tout
ce que je peux faire maintenant, c'est rembourser davantage
la forme et ajouter
plus de détails, davantage
la forme et ajouter
plus de détails,
créer les formes comme si j'essayais de créer des muscles. Alors, qu'est-ce qui fait une grimace ? Et en construisant le formulaire, en
redressant toutes les lignes qui doivent être redressées. Pas trop courbée
car la peau s' étire de
la même manière que l'écran. La ligne qui va de l'
arrière du nez
jusqu'au bas de
la bouche doit donc l'
arrière du nez
jusqu'au bas de être redressée, ou même appelée oxyurose. Pour ce faire, utilisez
principalement mon pinceau et façonnez le menton. Je mange mon gène Shim pour être affûté. Et c'est ce que j'
essaie de faire ici. C'est donc une tactique
pour cette classe. Un peu plus loin
dans le prochain. Alors je te verrai là-bas.
5. Détailler l'expression: Bonjour, comment allez-vous en avance ? Bon retour à cette leçon. Dans celui-ci, nous allons créer des détails pour l'
ensemble du corps, tout en détaillant un peu
plus cette expression. De plus, je ferai correspondre plus d'outils à la référence que
j'utilise pour celui-ci. ce moment, je suis en
train de graver
les détails de la poitrine, en ajoutant
également l'os
nécessaire aux muscles du bureau et
du cou. La veine qui passe derrière l'oreille jusqu'au
centre du cou. ce que je fais. Et pendant
que je le fais, déplace vers le cou. Scorpion, quelques idées pour
améliorer l'apparence
de la forme et raconter un
peu le dos. Un parc d'épaule. Construire avec de l'argile permettra principalement de lisser les bâtiments. Retirez-le un
peu sous la forme. Êtes-vous en train de le trouver ? C'est tout le processus
qu'il faut suivre. Passez donc un peu de temps à
le faire. Enregistrez également votre fichier. Il est maintenant temps de le
faire correspondre à la référence. Pour cela, il vous
suffit de passer à texture et de le charger
sous forme de projecteur Vous devez importer le maillage
correspondant à l'image à laquelle vous souhaitez faire correspondre, puis l'ajouter
au projecteur de la manière suivante. Vous pouvez redimensionner, faire pivoter,
tout ce que vous voulez. Vous pouvez le faire de cette façon. J'ai donc pensé que je n'étais pas trop loin de la référence
que j'utilisais. C'est. Je l'ai fait assez près. Il est donc important
de faire référence à ce que vous voulez et de faire correspondre votre
modèle en fonction de cela, il
suffit de
vous déplacer ici et là. C'est un peu difficile
de faire correspondre la référence. Prenez donc votre temps pour
faire correspondre la référence. C'est ce que je suis en train de faire. Une fois satisfaite de
la référence, j'ai découvert que certains
aigles ont des frais
un peu serrés en cas de location et qu'ils élargissent la portée des yeux. C'est tout ce qui allait mieux pour le
reste. Tombeau. Oui, en mettant les yeux sur le terrain, un
peu
de feu. En tirant également sur la tête, un peu décolorée
sur la glace et en la façonnant. Modification des formes un
peu près des yeux, épaississement du cou
et des épaules. Une fois. Oui. J'essaie de le configurer un
peu plus précisément pour
que je puisse correspondre à un
petit bout de mon oreille. Comme, tu sais. Tu dois le juger
de tes propres yeux. Qu'est-ce que tu veux faire ? Je
change donc simplement de bâtons. Ici. Elle était très éraflée. Le couvercle se réunit cependant, sous l'angle duquel je voulais
exprimer mon caractère. J'ai légèrement changé
le cours de l'année. Trop, comme s'il y avait eu un
changement radical. Mais c'est ce qui l'a rendu
plus crédible ici. Une fois que vous avez terminé et que vous êtes
satisfait de votre forme, vous pouvez appuyer sur Shift Z pour
accéder à l'image de référence et recommencer à
travailler sur le modèle. Donc, en réparant le contour des yeux, en
brûlant les paupières. Et vous pouvez utiliser **** standard
comme je l'utilise pour créer cette forme et la
rembourser en utilisant l'équilibre. Encore une fois. Encore deux petits dispositifs de
verrouillage intelligents, Jagger, ce sont mes quatre
pinceaux principaux que j'utilise. Et ils sont très, très utiles. J'essaie de créer de
la glace. Retourner à l'arrière. Et plus que jamais, des effets
somaliens sur le dos. raconter, les
lisser. Et nous sommes de nouveau sur
le devant de la scène. Comme je l'ai dit, détail des yeux est l'une des principales parties
du buste. Les yeux expriment de nombreux détails. Assurez-vous donc de faire un
effort autour des yeux. Et voici cette chute et les poumons qui s'accumulent sur les yeux les lissent. Et en plaçant les yeux
autour de cette sphère, qui est un
peu plus le globe oculaire. Cela semble plus naturel. Et pourtant, je suis sur une subdivision
assez faible ou sur une valeur élevée de DynaMesh. Oh, je vais changer. Encore une fois. Je le détaille ici et là. Une barre cervicale, une partie du corps. Ils seront partiellement visibles sur l'
image fixe que je recherche. Mais je dois tout de même les
détailler un peu. Détaillez également votre personnage sous tous les angles, ce qui est important. J'essaie de détailler un peu mieux
l'oreille. C'est juste une forme de base
qui a été mise là. Donc oui, j'essaie de
rendre les choses un peu plus
crédibles ici. Il est plié, donc peu
de détails sont encore visibles. Donc, peu importe ce qui
sera visible, je serai traité avec eux. les expédiant à l'oreille, en les assemblant , c'est la
sculpture standard des Beatles. Apportez des travaux sur
le domaine universitaire. J'essaie de le
rendre plus arrondi. Dans l'ensemble. Cela aussi bien à l'intérieur
de la bouche, de la bouche. C'est très important. La Syrie principale, cette forme en V
qui se produit sur
les joues à cause de la colère ou
d'un écran qui est important, qui se produit
lorsque vous dépistez. En cas de difficulté, vous pouvez créer ce visage, regarder dans vos rétroviseurs, voir ce qu'il
advient des frais et vous pouvez également le
copier. J'essaie donc d'
isoler ces deux dents, qui seront de
Chennai ou plus, un peu plus que les autres. est donc ce que je suis en train de faire. Je vais juste rendre hommage à d'autres personnes et nous
les distinguerons pour cette leçon. Et la prochaine, nous mettrons quelques
couleurs pour ce modèle. Je t'y verrai.
6. Coloring les yeux: Bonjour. Dans cette leçon, ajoutons des couleurs aux yeux. Je vais simplement activer le
RGB et retirer le Ziad du mode Standard. Et le réglage du matériau
pour les yeux pour les jouets en plastique. plastique pour jouets donne le
meilleur résultat pour les yeux. Il leur suffit de cliquer
sur notre plastique dans la section de votre matériau et cliquer sur Remplir l'objet
parmi les couleurs. Pourquoi simplement me sélectionner ? Oui Et vous pouvez recommencer
à utiliser cet écart. Comme ça. Maintenant, je vais chercher le
produit frais standard. Et pour cela, je vais utiliser le mode
RGB pour créer des
yeux, la base doit être noire, puis de la
couleur de votre choix. Et encore une fois, le
I restrict black. est donc ce que je suis en train de faire. Je commence par un
blanc cassé, quelque chose comme ça. Je choisis le jaune maintenant, mais encore une fois, je vais
d'abord mettre le noir. Je
regardais juste la couleur jaune, comportais pour les yeux. C'est ce que je viens de faire. OK, j'ai une idée. Encore une fois, le noir passe
à la couche noire comme ceci. Vous pouvez désactiver les taupes
paresseuses si vous le souhaitez. Si tu as du mal à
le mettre en retard, moi, je viens de le faire. De cette façon, il sera plus facile vos couleurs
à l'aide d'un pinceau standard qui passe
désormais au jaune. Encore une fois, au
centre, ce sera noir. Ensuite, vous pouvez opter pour des
noirs et des jaunes
plus foncés et au contour pour
lui donner plus de profondeur et d'ombrage. Et pour les noirs, de mettre en valeur
ces petits
détails complexes qui se trouvent sur les yeux. Et je dois juste lui donner un colis pour qu'il soit plus
crédible à distance. Ça n'en sera pas un. Je ferme, je shoote du savon. C'est très bien. Maintenant, cela
ressemble un peu à des yeux, mais encore une fois, j'ai pensé
qu'ils sortaient, ce qui n'est pas naturel. Alors je suis allé de l'avant et je l'ai obtenu. Et à partir de la quatrième semaine, les yeux, la partie centrale va à l'intérieur. C'est ce que j'ai fait
avec le pinceau. Plus de quatre Smooth, assurez-vous que votre z est activé. Sachez seulement que le RGB doit
être activé pour plus de fluidité, sinon vous payez déjà un
très bon lissage,
ce que nous ne voulons pas. En outre, vous pouvez ajouter des
ombres pour les yeux. J'ai juste gardé la
couleur bleue pour mon personnage. C'était une petite leçon. Je révélerai plus de cette expression
dans le prochain article. Je vous verrai donc
au prochain rang.
7. Mettre les détails du visage: Bonjour et bienvenue
pour une autre leçon. Dans celui-ci, nous
allons détailler un
peu plus
ce personnage. Donc, encore une fois, intelligent. Je me suis demandé ce que c'était
d'avoir des joues un peu plus fines. rigidité dicte l'
activité physique de notre modèle. Oui. C'est ce que nous
cherchons à atteindre. C'est pour ça que cette grosse entaille la joue et ça
les affine un peu. Mais l'argile s'accumule
à basse pression ou à très basse pression, de sorte que changement n'
est pas très radical. Je veux simplement obtenir de tels détails, des changements
subtils à
ce stade, car
nous des changements
subtils à
ce stade, car
nous atteindrons nos
résultats très rapidement. Et nous ne voulons
rien casser pour le moment. Donc, évitez les retouches. Essayer deux, pousser un peu ces
joues avec deux, c'est trop
contrôler. Donc, comme je l'ai dit dans
les leçons précédentes, il faut travailler
sur tous les angles. Du bas, du haut, trois quarts
de tous les
angles sur lesquels vous devez travailler. Et en ajoutant tous
ces détails, je ne fais que le
subdiviser davantage. Protégez certains plis à l' aide d'une membrane standard sur
les yeux et les lèvres. Et c'est ce qui
se passe actuellement. Et pour les yeux, encore une fois, regardez les références et essayez de les faire correspondre
à cela, d'accord, le plus grand avec la vraie
vie d'une personne réelle. Ou regarde-toi dans le miroir. Ici. Certaines irrégularités
se produisent sur
les yeux que je suis
en train d'ajouter et de remodeler, essayant de les rallonger un
peu plus d'un an. C'est pourquoi cet
angle est important. Et aussi le canal lacrymal,
qui est important. Ainsi,
le fait de zoomer
et de dézoomer constamment sur
un modèle vous aide à vous aide à mieux comprendre
la forme que vous créez. Vous donne une bonne idée d'une vue d'ensemble
de votre modèle. Ne pas se concentrer uniquement sur un seul domaine. Ne zoomez pas trop
sur les yeux et concentrez-vous sur cela ou sur cela d'ailleurs. Oui, zoomez ou
dézoomez
constamment sur votre modèle pour
mieux comprendre votre travail et la qualité que
vous essayez de fournir. Ici. J'ajoute des veines un
peu plus douces sur le front et je travaille davantage
sur la zone MT, essayant de la faire
ressortir un peu plus de la
forme des lèvres. Donc **** Standard m'y
aide. Mais ces petites rides, tous ces petits détails, le transgenre est très utile pour détailler le personnage dans ZBrush ou pour y mettre
tous les détails. Nous devrons utiliser tous les
pinceaux sophistiqués disponibles sur Internet. Le New Deal. Les pinceaux fournis avec le ZBrush sont suffisants. Comme les barrages triangulaires,
vous pouvez faire beaucoup avec les pressions
que nous avons. L'argile s'accumule, s'aplatit. Tous ces pinceaux
sont très utiles pour exécuter des pinceaux dans
ZBrush et Internet. Tu peux t'en servir. C'est la pratique
qui compte vraiment. Je suppose donc qu'en mettant le travail en pratique et en
élaborant les formulaires, crée ces modèles organiques. Ces types de
créatures, certains visages, certaines pratiques anatomiques vous
permettent de mieux
utiliser ces pinceaux. Ou votre main s'ajustera correctement. Si vous utilisez correctement
ces pinceaux, vous pouvez créer ce que vous voulez en les utilisant. instant, j'
essaie juste de détailler les formes, le pli qui se produit lorsque
les personnages sont en colère. Oui, j'essaie de faire tout ce foutu travail
standard en faisant en sorte que l'AVR du pli des yeux
et des sourcils se produise. Oui, donc une fois que tu seras Garvin
dans le genre de la danse, tu pourras te remettre en forme. En utilisant l'accumulation d'argile
que j'ai faite en ce moment, vous pouvez utiliser un
peu de pâte lisse. Parfois, le mouvement est
nécessaire pour déplacer le pinceau, c'est important lorsque vous avez
l'impression que la forme ne
correspond pas à vos besoins. Et déplacez-le tout au long. À un moment donné, vous pouvez simplement briser la symétrie
et créer des plis, comme je l'ai fait en ce moment. Je travaille sur
le côté gauche de ce visage, créant des veines un
peu différentes de celles de la droite. Donc, pour cela, vous
devez être symétrique. Ensuite, si vous voulez travailler sur des pièces plus grandes, des formes
plus grandes, vous
pouvez à nouveau travailler sur symétries et travailler dessus. C'est ça. Continuez à enregistrer votre fichier. N'oubliez pas de sauvegarder sous si vous souhaitez l'enregistrer en tant qu'
outil où vous pouvez accéder à Fichier et Enregistrer
en tant que projet. De cette façon, tu peux le voir. Je ne veux pas, j'ai l'air d'être du zinc. Et encore une fois, le
personnage, l'âge, vous devez garder à l'esprit
que chacun de vos personnages, peu importe ce que vous créez, profite à
la créature, vieillit. L'âge doit
apparaître dans le modèle. Il n'est pas une kinase et il n'est pas
quelque part, bien qu'il ait quarante ans ou
quelque chose comme ça. Ainsi, d'autres rides
peuvent tomber le long des yeux. C'est ce que j'
essaie de créer. Certaines sont froissées sous les yeux. Nous choisissons les formes mixtes de colère, même si vous n'avez pas d'âge, cela se forme d'une manière très subtile, mais avec un personnage comme celui-ci, elles peuvent être un
peu mises en valeur. Revenons au nez, à
la région des narines,
et utilisez le genre de danse sur les voitures et
les détails du nez, du nez et de
l'expression. Comme vous pouvez le constater, vous devez
remarquer que le DR est très inspiré de
la vie réelle, de
n'importe qui, comme le lion ou le tigre. Donc oui, pour chaque fonctionnalité, vous pouvez avoir plusieurs
références pour cela. Dans ce cas, j'essaie de
créer un nez
semblable à celui d'un chien ou d'un tigre. Et encore une fois, cela dépend
aussi des préférences
personnelles. Parfois, chaque détail n'est pas visible dans la référence, faut
donc s'adapter
et c'est subjectif que vous voulez,
vous pouvez le mettre. Maintenant. Il suffit de lui donner un
détail ou une couleur pour qu' il se démarque du
reste du visage. Ça ne se mélange pas. Ce qui
est très utile. Polly, peins sur scène si
tu en as envie. Parce que
le modèle de mélange utile est plus crédible et plus proche la référence que
vous recherchez. Non, j'ai juste ajouté un peu
d'ombre pour les yeux, ce qui donne de
la profondeur aux yeux et les rend plus intenses. Je n'en suis pas sûr. essayé d'observer le
modèle sous tous les angles, j'ai essayé de comprendre les
erreurs, de le mettre en œuvre mais je n'en ai pas utilisé un tout petit peu. Donc oui, je fais pivoter votre
kit de maquette loin des lancers. Non seulement des erreurs d'une minute, mais aussi des détails plus importants que vous pouvez trouver et vous pouvez
les corriger si vous le faites. Continuez donc à faire pivoter votre modèle et regardez-le sous
tous les angles, détails sous tous les angles. Et vous constaterez que
vous devez beaucoup bouger, utiliser plus de pinceau
et corriger la forme. Maintenant, j'essaie de détailler un peu mieux
les lèvres. Au début, ce n'étaient que
des formes de base. Maintenant, en posant tous
ces petits questionnaires, en y ajoutant l'accumulation d'argile,
puis en les lissant. Puis, en fin de compte, l'expérience
standard la
plus rapprochée avec
ce qui vous convient le mieux. Vous avez une quantité illimitée de, je perds, vous avez un nouveau slider. Alors ne t'inquiète pas. Vous pouvez utiliser des
couches si vous le souhaitez. Vous êtes trop inquiet à propos de
votre objection pour le faire. S'agrandit lorsqu'on le place
dans le rayon, comme je le fais ici. Encore une fois, ils
s'accumulent de l'argile, les
lissent et
leur donnent les détails, les lèvres. C'est ce que je voulais rechercher. Ce sont des gars coriaces et
rudes. Oui. C'est le but, il est là. Ni faux ni naturel. Cela devrait ressembler une créature et cela devrait avoir l'
air naturel, pas faux. Voilà, c'est tout pour celui-ci. Je te verrai dans
la prochaine leçon.
8. Ajouter des cheveux pour le personnage: Bonjour, et bon retour
à une autre leçon. Et celui-ci va créer des
cheveux pour nos personnages. Pour cela, vous pouvez utiliser la technique de
masquage. Maintenez simplement la touche Ctrl enfoncée
et dessinez la zone laquelle
vous souhaitez masquer ou sur laquelle vous souhaitez placer votre cuir chevelu. Parce qu'à partir de là,
nous pouvons extraire les cheveux. Ces cheveux sont composés
de deux parties, formant deux mailles pour les cheveux, une pour le dos,
une pour le devant. C'est pourquoi il s'
agit de la partie avant
ou du premier maillage. Pour créer vos cheveux, masquez simplement la partie de la tête
dont vous voulez entendre parler. Et puis montez pour
cliquer sur Extraire, réglez la hauteur ou lissez
et ce que vous
voulez, comme vous le souhaitez. Cela peut changer à tout moment. Vous pouvez l'utiliser, le gonfler
ou le déplacer pour le changer. Mais pour vous assurer d'extraire quelque chose qui
ressemble un peu à ce que vous voulez. pas très faible ou
très radical. Ensuite, une fois que vous l'avez extrait, vous pouvez simplement démarrer. Cela s'appelle ticked
straight ahead. Nous utilisons donc de l'argile
accumulée ici pour enfoncer et tirer légèrement
les cheveux vers l'intérieur. Principalement la partie H,
car c'est ainsi qu'elle est consciemment
extrudée dans toutes les directions. Il suffit de le sculpter un peu
pour qu'il ait l'air naturel. Pour ce faire, vous pouvez
utiliser n'importe quel type de brosse qui est aussi solide
que l'argile accumulée. Je vais donc utiliser les
accumulations d'argile et les déplacer à l'intérieur du cuir chevelu pour
lui donner un aspect naturel. N'hésitez pas non plus
à déplacer les objets. Si vous le souhaitez, vous pouvez également
dynamiser la partie des cheveux. Soyez libre de le faire et assurez-vous de décider
où vous l'entendez comme ça. Parce que c'est une partie délicate. Parfois, cela semble étrange si vous faites la racine des cheveux de l'arrière vers l'avant. Assurez-vous donc de prendre votre
temps et de mettre la racine de vos cheveux. Tu veux que ce soit le cas. C'est subjectif, c'est quelque chose qui rend le personnage
opaque. Oui. Donc, puisque nous allons déplacer les
cheveux vers le haut, si longtemps, nous en aurons fini avec
le Michigan. Excusez-moi. Encore une fois, j'utilise l' accumulation d'
argile pour créer
les formes de base d'ici, comment elle peut être à l'arrière, à l'avant et à l'arrière. Et je vais rapidement me
débarrasser des cheveux, celui-ci. Ensuite, nous pourrons le
peaufiner. La grue permet de
dézoomer sur le personnage , de polir les
cheveux
et de les lisser. Ensuite, si vous constatez que vos cheveux atteignent dix
ou que vous pensez que vous pouvez simplement utiliser une
pression pour gonfler cet objet. Vous pouvez simplement
réutiliser cette pièce, et vous êtes prêt à partir. Il suffit d'ajouter quelques détails sur
les cheveux, afin que j'aie une idée de base
, et c'est ainsi que se trouvent les cheveux du personnage sur
les photos de référence. C'est rapide, les enfants n'
ont rien de très important. Donc, dans certaines parties,
lorsque j'ai dynamisé le Mesh, il y avait de petits
trous, d'autres artefacts. Bienvenue pour corriger ce problème à nouveau. La brosse Inflate est notre amie. Nous pouvons simplement inclure le
rôle et l'animus que vous pouvez, cela fera réapparaître
tout et tout. C'est une très bonne sauvegarde, il
suffit de la pousser ou
l'argile s'accumule en négatif. Et ça ira. Si vous observez, encore une fois, c'est de ce domaine que
nous parlons. Donc, ce que j'ai fait, j'ai simplement
sélectionné toutes les mosquées, la partie intérieure, puis les ai
enfoncées comme
ça, je les ai gonflées. Et puis DynaMesh
, c'était bon de partir. Alors c'était juste un ami, mais ça
avait besoin d'attention. Je l'ai donc fait à nouveau, gonflé et puis de nouveau j'ai accumulé de l'
argile à l'intérieur de la partie intérieure. Une fois que vous êtes satisfait du bloc, vous
pouvez commencer à détailler. Donc, si vous commencez
quelque chose à partir de zéro, vous rencontrerez des difficultés. Comme ce que je fais en ce moment. Je suis juste en train de réparer une partie de
la maille qui
sortait ou d'essayer de
remodeler la matière générale des cheveux pour qu'ils soient
plus beaux et plus beaux. Le personnage de garçon
a attrapé les cheveux, ce qui peut vraiment faire
ou défaire le personnage. Vous savez, si vos yeux et vos yeux sont déjà habitués à voir des
personnages et des cheveux, certains personnages comme
ces 12 personnages célèbres. Il peut donc être dévié. Ayez des patients lorsque
vous créez des personnages que vous pouvez placer ici ou tout
ce qui manque à tout moment. Mais j'ai tendance à le mettre
ici à la fin, je ne sais pas pourquoi,
mais c'est censé être préférences
olfactives peuvent faire
en sorte qu'à tout moment, je crée une autre partie. C'est une coiffure longue. Un autre filet viendra
s'y ajouter, qui couvrira le dos. En y jetant un coup d'œil. Je peux simplement me
déplacer et créer la
silhouette comme je le souhaite. Pour créer n'importe quel personnage, silhouette joue un rôle
très important. Assurez-vous donc d'
avoir cela à l'esprit. Cette petite fenêtre, en noir et blanc, c'est
cette petite fenêtre. Gardez un œil là-dessus et essayez de briser la
monotonie du courant. Dans celui-ci, nous avons simplement
bloqué les cheveux. Ce que nous voulions renvoie la
race ou le personnage. Et ici, nous allons le détailler plus
en détail dans la leçon suivante. voit là-bas.
9. Pâte de Polypainting: Salut les gars, bon retour
à une autre leçon. Dans celui-ci, nous allons mettre de
la couleur sur la peau. Pour ce faire, sélectionnez
la couleur dans laquelle vous souhaitez utiliser pinceau standard
et mettez-la en RGB. Expérimentez avec les couleurs. Cela peut être délicat car cela détruit le
flux, contrairement à Painter. Vous devez donc également
garder à l'esprit que
votre message doit être
suffisamment subdivisé, car nous peignons les axes Y
littéraux réels de celui-ci. Nous ajoutons une
couleur de sommet pour celui-ci. C'est pourquoi le modèle qui devrait être le suivant :
comment le subdiviser ? Donc, pour avoir ce genre
d'effet de spray, je dois me débarrasser du spray. Et tu peux jouer avec le courant. Si vous souhaitez pulvériser
à proximité ou si vous souhaitez les
séparer, vous pouvez également sélectionner différents
types d'aides. Vous pouvez mélanger et
assortir les techniques. Les techniques du pinceau
standard. Vous pouvez, vous pouvez passer en mode Dessin à deux
points ou pulvériser comme vous le souhaitez, et vous pouvez également choisir que
certains d'entre eux sont bon marché. Il en va de même pour les capsules finales. Celui-ci, je le fais
bien pour un Alpha long, qui est très net. Et en suivant les points. Pour l'instant, je vais les peindre. Et j'essaie juste de faire
correspondre les couleurs à importe quelle couleur pour vraiment
donner de la vie à mon corps. Ainsi, une fois que vous êtes
satisfait de votre oscilloscope, vous pouvez commencer ce processus. Mais à Moscou, comme
ils ne sont pas terminés, je vais les peaufiner et
faire quelques sauts plus tard. Pour l'instant, c'est bon
pour certaines couleurs. De plus, en mode spray, vous pouvez choisir la
grippe ainsi que les
couleurs correspondantes afin obtenir différents types de couleurs. Et cette fois, je vous montre
simplement que je suis un laboratoire pour celui-ci, car c'est
un processus assez simple. C'est une perte de temps de se
contenter d'un seul coup et d'
une perte de temps. Perds notre temps à regarder ça. Et la partie arrière. Il ne sera pas
couvert de poils, donc je ne m'
inquiète pas trop à ce sujet. C'est pourquoi je conserve
l'effet papillon. Mais au cas où la morsure
ne viendrait pas du
dos ou d'une autre partie. Vous pouvez simplement briser la
symétrie et battre le côté gauche et le côté droit pour
obtenir de meilleurs résultats. Cela dépend également de l'angle de prise
de vue que
vous allez prendre à partir de votre image finale. Assurez-vous donc d'
avoir cela à l'esprit. Je suis quelque chose que je vais adopter d'un
point de vue héroïque. à une vue
à trois quarts, pas vraiment de face ou de côté Je pense à une vue
à trois quarts, pas
vraiment de face ou de côté, à
trois quarts. En plus d'essayer
de peindre les octets. En fait, j'aime bien que ça
corresponde au personnage qui
les fait grandir. Vous pouvez également essayer de le mettre en ligne afin de mieux
contrôler vos peintures. Continuez à changer de couleur, continuez à changer d'
intensité si vous le souhaitez. Vous pouvez également appuyer sur Shift pour lisser certaines
couleurs. Si tu veux quelque chose. Une fois toutes ces directives
de base définies, c'est la couleur de base
que je vais bien utiliser. Je mettrai
le spray plus tard. Et puis Blake, je viens de passer à la pulvérisation de
réponses aux points
minuscules alpha. Maintenant, je deviens fou. Ce spray
couvre le modèle. Plus de bleu et de violet étaient
trop éloignés les uns des autres. J'essaie donc juste de mélanger les
deux avec de la couleur. Il se trouve au milieu
de livres en spray. si sombre qu'il
me donne une alimentation astrale. Parce que rien sur une créature ou humain ne peut être plat ou rayé d'
une seule couleur, qu'il
s'agisse d'une tribu ou simplement
d'une couleur ou d'un motif quelconque. Vous devez y ajouter quelques
variantes. Assurez-vous donc d'ajouter de nombreuses
variations à un personnage. Mettez des couleurs sur l'ellipse. Mettez des couleurs dans la zone où
passent les lumières. Simulez votre sous-sol. C'est ce que je suis en train de faire en ce moment. J'ajoute juste quelques
tons de peau, ce qui ajoute un peu de
naturalité au personnage. Ça a déjà l'air bien. Assurez-vous également de peindre l'intérieur
de la bouche. Et votre équipe, ainsi que le GMS le dunk sur des feuilles de couleur
différentes. Deviens fou avec ça. Vous
obtiendrez un meilleur résultat. Nous avons quelques teintes jaunes, un soupçon d'orange et du
jaune sur le front. C'est ce que j'
essaie de peindre ici. Ce qui était très
beau, ce
qui cassait le ton bleu du personnage. Et c'était vraiment impressionnant. Cela a permis au personnage de
se sentir vivant. Aussi, l'expression. Il faut travailler sur l'expression. Cela peut vraiment détruire
votre personnage. Travaillez sur les yeux, plus encore. Colorez vos yeux,
la partie intérieure, la zone de la pupille,
tout, les paupières. Je modifie
légèrement la taille du
document pour avoir un document
complet sur moi. Vous n'avez qu'à
entrer dans le document et le nouveau. Document, sélectionnez Nouveau. Et vous obtiendrez une boîte de dialogue. Dis non. C'est très bien. Vous pouvez simplement faire glisser et
appuyer sur D pour accéder à Modifier. Ici, j'ai vu que
quelque chose se cassait, alors j'ai commencé à modifier légèrement
les formulaires. C'est pourquoi j'ai continué à
faire pivoter le modèle. Parce que chaque fois que j'ai
envie de changer, je le fais. Et si vous constatez que
votre nouvelle perte, la peinture, vous n'avez qu'à utiliser un pinceau standard
et à créer à nouveau. Je suis juste en train de réparer un peu
les cheveux. J'ai trouvé quelques erreurs corrigées. Je vais vous
en dire un peu plus ici. D'abord, j'utilise ce
foutu pinceau standard. Mon carbone, la zone
ou le détail qui s'y trouve. Mes cheveux vont couler comme s'ils coulent,
puis j'utilise un pinceau propre et
humide et je détaille ou j'ajoute à la forme toutes ces lignes
que je n'ai pas tracées une foutue
brosse standard qui me permet obtenir les formes que je recherche. Pour les besoins de ce
tutoriel et de la vidéo. Je n'ai pas gardé beaucoup
de détails à ce sujet. Sinon, j'aurais eu beaucoup plus de fils et un
seul fil également. J'ai juste gardé deux mailles. Vous n'avez donc pas à le faire. Tu peux y mettre ce que tu veux. Vous pouvez briser la symétrie des cheveux à
tout moment. C'est important. Cela ne doit pas être symétrique. Juste pour vous donner une idée,
je l' ai gardée symétrique. Et pour la durée de
ce cours également. Vous pouvez procéder
à la création ici manière la plus symétrique possible
et créer plus de variations. Fais du vent ou quelque chose comme ça. J'ajouterai une force à ce personnage, qui
viendra plus tard. Détaillez simplement la
partie avant ou la partie arrière. Partout où je vois, je continue de
faire pivoter le modèle de manière idéale. En utilisant la norme des barrages, j'ai rassemblé la région et
, mieux encore, je peux simplement donner
tous les détails. Je peux également retirer le maillage
en utilisant Dam Standard. Nous avons essayé de jouer
avec les pinceaux, essayez-le et voyez ce que vous obtenez. Les lasers peuvent être heureux. Les résultats peuvent être bons. Je te retrouverai donc
lors de la prochaine.
10. Ajouter des microdétails: Bonjour et bienvenue
pour une autre leçon. Dans celui-ci, nous allons mettre quelques microdétails sur ce
personnage.
Pour le faire. Je vais
les mettre dans la couche. Assurez-vous donc de
le faire également. Placez-les dans la couche de
sorte qu'à l'avenir, si vous ne les voulez pas toutes, vous puissiez modifier l'
intensité. Tu peux le faire. Pour mes dégradés. J'ai quelques alphas. Depuis tant d'années, je les
collectionne. J'en ai et je les ai aussi
créés moi-même. J'en ai acheté. Si vous n'avez aucun
des microlitres de notre peau, autant que possible. Consultez les guides ZBrush et vous pouvez en obtenir gratuitement. Tu peux regarder sur Internet. Quoi que tu trouves. Troisièmement, vous pouvez l'obtenir ou il y a un retournement que les normales peuvent également
obtenir que vous pouvez utiliser. Alors, je ne sais pas, c'est un peu moins cher
que la texture XYZ. Donc, peu importe ce que vous ressentez, si vous ne voulez pas
les ajouter, c'est parfaitement bien. Ce cours est principalement axé sur le concept de création de
ce personnage. Ce cours était basé sur la façon dont vous pouvez créer un personnage
expressif. Ces microdétails,
ou la dernière partie, sont tertiaires, ce qui peut apporter une
petite différence. La principale chose dont nous avons
déjà parlé n'est pas si importante. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez totalement l'ignorer. Ce n'est pas une nécessité
pour apprendre. Quand j'étais étudiant, je n' utilisais aucun, mon Dieu. Je n'avais pas beaucoup
d'argent pour les acheter. Comme des photos où il n'y
avait pas beaucoup d'alphas seuls. Donc, ce que j'ai fait, je l'ai utilisé et pourquoi départ, j'
utilise Standard Rush en combinaison avec ce
spray et d'autres Vous pouvez découvrir que
les points sont des
alphas que vous pouvez utiliser pour jouer avec le flux. Et c'est ainsi que vous
pouvez simplement créer des détails de peau
d'apparence simple. Ce n'est pas si important
à ce stade. Si tu en as, Langer, tu
peux t'en servir. Cette vidéo est en temps réel. J'ai donc littéralement passé
5 minutes à le faire. Je n'y ai pas passé autant de temps. S'il s'agissait d'un monde professionnel, j'aurais passé en revue tellement de détails et
je n'aurais pas reçu d'autres alphas
que je pourrais utiliser. Je les ai personnellement, donc
je les ai utilisés très grossièrement. Mais tu es libre de
ne pas marcher. C'est très bien. Je voulais juste montrer une vidéo. Je ne voulais sauter
aucune partie de ce cours. Je voulais juste vous
montrer que c' était une technique que j'utilise
pour créer mes nouveaux détails. Il existe également d'autres méthodes pour
ajouter des détails. C'est donc juste la vue ci-dessus que
vous pouvez utiliser en les faisant glisser. Comme je l'ai dit, ne fais pas et demi. Accélérons donc
ce processus maintenant et je vous verrai
dans la prochaine leçon.
11. Poser le personnage: Bonjour, et bon retour
à une autre leçon. Dans celui-ci, nous verrons comment vous pouvez mettre
ce personnage en pause. Si vous avez
suivi,
vous devez avoir un personnage qui ressemble à ceci pour Bust, vous pouvez poser
en cliquant sur People's, que vous pouvez trouver
sous le plugin Z. Si vous n'utilisez pas
cette interface, vous pouvez la retrouver sur le
plugin Z transpose master. Vous avez maintenant tous les maillages, tous les sous-groupes de tombes
combinés en un seul maillage. Quelles que soient les modifications que vous apportez ici. Et une fois que vous aurez payé
toutes les modifications, vous les aurez
avec les modifications. Il vous suffit de cliquer
sur T-pose vers le sous-d, qui transférera
toutes vos modifications pour les transférer dans un maillage, qui
provient peut-être de, provient en fait. Maintenant, j'ai créé
un masque du cou vers le haut,
banalisé, cette zone a brouillé la mosquée à quelques
reprises, afin que je puisse bouger ma tête et que je puisse faire
une pause si facilement que vous pouvez le faire, assurez-vous d'
abord de faire une mosquée avec soin. Sinon, une partie de la
dysfonction érectile a été omise, comme les yeux ou autre chose. Si vous avez l'intention de cliquer sur
un objet, ne le faites pas. Doit manuellement. Un lasso de mosquée ou
quelque chose comme ça. Et mascotte et masque floue. Ensuite, faites-le pivoter. prie. Je dois juste le faire
pivoter de telle sorte que cela brise la symétrie et
qu'il soit légèrement incliné. Ce n'est pas un post d'ami
ou quelque chose comme ça. Cela ajoute simplement un peu de
drame au personnage, ce qui est très important
pour présenter votre iBook. Ils créaient pour votre
portefeuille ou quoi que ce soit d'autre. Il s'agit simplement de briser cette symétrie et de briser cette silhouette. Donc, une fois que vous êtes
satisfait de votre boss, vous pouvez cliquer sur cette
pose en T pour la remplacer par D, que vous pouvez trouver sur Indian
Side Transpose Master. Une fois que vous aurez cliqué dessus, vous verrez que
toutes vos modifications se répercuteront sur votre maillage.
12. Touchups finaux: Bonjour et bienvenue dans le
dernier chapitre de ce cours. Et dans celui-ci, nous parlerons simplement de la façon dont c'était et de tout le reste à ce sujet. Donc, ce que je fais en ce moment, c'est juste faire quelques retouches
finales. Quelques détails infimes. Ces points, ces arêtes, juste pour faire une petite différence pour le personnage. Et j'espère que ce cours vous plaira. J'espère que vous en avez appris
quelque chose. Et j'espère que vous allez vraiment montrer le travail que vous avez
accompli dans le cadre du projet
et que vous avez partagé avec moi. Maintenant, si vous avez des
questions
qui vous ont été posées ici, je vais essayer de vous répondre. J'espère que tu t'es bien amusée. C'était amusant à créer. Honnêtement. C'était mon premier
cours sur Skillshare. Dites-moi comment c'était. Comment s'est passée ton expérience ? Et tout le reste.
Je te verrai plus tard. Peut-être lors d'autres tournées
avec un personnage passionnant. Juste quelques retouches finales. C'est quelque chose si
vous n'êtes pas inexpérimenté, si vous
avez quelques expériences ou si vous êtes
même Newmark, c'est ce que
vous ressentez. Même si vous avez
terminé votre pièce, vous verrez certaines choses et
vous essaierez de les réparer. Vous n'êtes jamais content de
vous si vous êtes passionné. Un. Et oui, c'est comme ça. C'est comme ça que ça
va se passer. Bien que. Si vous le souhaitez, vous pouvez effectuer
ces modifications, mais je suis sûr que cela ne l'aurait pas fait
complètement comme je l'ai fait. C'est juste que si vous le souhaitez, vous pouvez simplement
procéder à vos modifications personnelles, comme bon vous semble. Ici, je fais certaines choses qui, selon
moi, devraient être plus
présentes ou devraient être améliorées en fonction des changements
qui peuvent être apportés. Ou nous pouvons améliorer le
personnage. À ce moment-là. Ce n'est pas nécessairement le cas, mais si vous pensez qu'il me
manque quelque chose, allez-y et ajoutez-le. Vous n'avez pas besoin d'être timide
et d'être écoutée. Par exemple, votre esprit paresseux
peut vous jouer des tours. Mais si vous en avez envie, allez-y, faites-le. Enregistrez sous « peut-être » afin
de pouvoir revenir
au fichier où vous avez commencé. Si vous pensez que
les changements ne sont pas bons, c'est juste un modèle
que je voulais créer. J'espère que ce cours vous plaira. Tu as appris quelque chose et ce n'était pas vraiment
une expérience incroyable pour moi non plus. C'était un personnage rapide. Le bus. Faites-moi savoir ou
si vous avez des suggestions à me faire, j'ai essayé de le faire. Ce serait vraiment génial de
regarder certaines de vos œuvres. Je n'attendais donc pas
ce côté avec
impatience , juste des modifications de base,
infimes, selon lesquelles je
fais quelque chose de mal À la fin, ce sera le
rendu final que vous verrez. Je viens de composer le rendu. C'est un compositing de base. J'ai effectué le rendu de
deux passes à partir de ZBrush et je les ai composées dans Photoshop. C'est l'une des vidéos
que j'ai réalisées sur YouTube. C'est gratuit, les
a composés dans les couloirs. Si vous voulez y jeter un
œil, vous pouvez visiter ma chaîne depuis mon profil. Vous pouvez y trouver
la vidéo où j'ai composé celle-ci
et je l'ai gardée là. Je ne vais pas inclure ces
cinq dans ce cours car c'est quelque chose
que vous payez. Oui. Je dis juste
qu'il est présent. Si tu le souhaites, tu
peux y jeter un œil. Je n'ai même pas besoin de
me demander ce que je fais ? Je ne fais que cliquer ici. C'est comme ça,
ça peut être n'importe lequel, ce ne sont que des
changements infimes qui peuvent satisfaire. Peut-être que j'ai vu quelque chose pour les yeux
que je voulais changer. Donc oui, je voulais
changer la direction des yeux. Il ne regardait pas directement
la caméra ou quelque chose comme ça. Et je voulais juste
faire une petite
différence pour les yeux. Par la route,
ça attire un peu les regards. Tu es né. Tu peux le faire aussi. De plus, je
fournirai la référence, la principale différence que j'ai utilisée pour créer celui-ci,
je vais l'écrire. Vous devez créer
ce répertoire. Vous pouvez le faire pour voir
ce que nous pouvons faire. Alors allez-y et créez
votre propre personnage. Je serais heureuse de voir cela
également. Si vous avez répondu à telle ou telle question sur
cette note, mettons fin à ce cours. J'espère que tu t'es bien amusée et je te
verrai à la prochaine fois.