Transcription
1. Introduction: Bonjour les gars, je m'appelle Habib
et j'ai plus de dix
ans d'expérience dans la création personnages
stylisés dans ZBrush. Rencontrer
un personnage de stylet peut être très difficile si vous êtes un artiste de niveau
débutant. Parce que vous devez connaître de nombreux concepts tels que les formes
anatomiques, les formes et de nombreux termes que
nous pouvons vous fournir dans un premier temps. Mais dans ce cours, je vais vous
apprendre mes méthodes, conseils et astuces pour créer des
personnages très facilement. Et une fois ce cours
terminé, vous pouvez créer notre approche, n'importe quel personnage, sans
aucune difficulté. Dans ce cours, nous commencerons nos leçons par le premier
chapitre où je vous
présenterai le
ZBrush et vous enseignerai certains de ces ZBrush avant de commencer
notre cours. Ensuite, nous apprendrons à sculpter la partie
de la tête du personnage, où je créerai la glace, fonte, la bière et d'autres
parties du visage. Ensuite, nous allons apprendre
à créer des personnages, parties
du corps comme le
torse, les jambes, les armures, etc. Nous utiliserons également Blender
pour créer les numéros du personnage. Vous allez donc apprendre à
utiliser Blender et Zebras pour importer et exporter vos
modèles sans aucun problème. Ensuite, nous ajouterons les derniers détails à
notre modèle pour lui donner, lui donner un aspect final. Ensuite, nous apprendrons à polyper notre personnage.
Je vous
apprendrai à ajouter des matériaux aux différentes
parties de la bouteille. Ensuite, nous allons
apprendre à créer un rendu
rapide dans Photoshop
en exportant les cartes. Donc, si vous êtes un artiste ZBrush de
niveau débutant, ce cours vous
fournira excellentes connaissances et vous permettra de
créer facilement des personnages. Alors pourquoi nous nous lancerions
dans le cours, vous apprécierez et
passerez un moment amusant avec moi à créer ce
personnage à partir de zéro. Je
t'attendrai dans la classe.
2. Introduction au zbrush Ui: Dans cette vidéo, nous
allons
découvrir ces ZBrush, pourquoi ? C'est très simple
les gars, ne vous inquiétez pas. Je vais vous montrer étape par étape
comment vous pouvez l'utiliser. J'espère que vous avez la même interface utilisateur que celle que nous avons ici en ce moment. Si ce n'est pas le cas,
il se peut que vous ne l'ayez ou que vous ne l'ayez pas. Tu l'as peut-être fait comme
ça ou quelque chose comme ça. Si c'est le cas, cliquez
simplement sur Tab
sur votre clavier. Vous aurez l'interface utilisateur de base. Encore une fois. Si vous ne disposez pas des options de
la barre d'outils, cliquez
sur l'outil dans la barre supérieure, puis cliquez sur le cercle. Vous aurez à nouveau la boîte à
outils. Maintenant, si vous voulez ajouter sphère, un
cube ou un cylindre, vous pouvez l'avoir à partir d'ici. Je vais cliquer sur la sphère et je ne vais pas faire
glisser celle-ci. Celui-là. Maintenant. Même si je l'ai fait glisser, je ne
pourrais pas le modifier. Pourquoi ça ? Parce qu'il n'est pas
activé pour l'édition. Pour cela,
nous avons besoin cliquer
ici pour modifier l'objet. Et il y a une touche courte pour
ce D sur votre clavier. Mais je vais
cliquer dessus à partir d'ici. Vous pouvez maintenant voir que ma
sphère est activée. Si je clique dessus, je vais
effacer la sortie correspondante. Vous devez cliquer sur Contrôle
et mon algèbre, c'est clair. Et vous pouvez voir un cadre en polyéthylène. Maintenant, je vais vous
montrer comment modifier. On ne peut rien faire. Il vous le demande, pour
activer la sculpture. Veuillez convertir
ces primitives 3D en polymères 3D en
appuyant sur le masque. Fabriquez du beurre
en polymère 3D dans la palette d'outils. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que vous devez
nettoyer en cliquant sur ce bouton. Une fois que vous avez cliqué sur ce
bouton,
vous pouvez voir que notre sphère
est de couleur, n'est-ce pas ? Vous pouvez maintenant changer ou
prendre n'importe quel pinceau. Tu peux l'utiliser comme
ça. Peut-être ça. Maintenant, il est actif. Maintenant, avec cette
palette d'outils et les sous-titres, vous pouvez voir que nous avons une sphère. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que nous
n'avons qu'une seule sphère. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter d'
autres primitives
à partir de l'insert. Vous pouvez voir l'insert ici
ou la plupart d'entre eux sont identiques. Vous pouvez ajouter un cube supplémentaire. Vous pouvez maintenant voir que nous avons
une activité transparente. Je vais désactiver cela. Vous pouvez maintenant voir que nous n'avons pas besoin de faire en sorte que Polyphemus
fabrique des polymères en 3D, nous l'avons déjà fait. ZBrush est donc intelligent pour obtenir les paramètres du cube
ainsi que de cette sphère. Vous pouvez maintenant faire la même
chose avec le cube. Je vais le défaire. Maintenant. Vous pouvez voir que nous avons
deux sous-outils. Maintenant, si je veux créer
une sphère sur un site, vous pouvez voir
ici
se déplacer, redimensionner, faire pivoter. Vous pouvez cliquer ici, ou vous pouvez cliquer
sur votre clavier, w, e ou R. Je
vais cliquer sur w. Ici. Je peux le déplacer. Ou avec ce gadget, vous pouvez le déplacer, le
faire pivoter ou l'effrayer. Je vais annuler. Comme vous pouvez le constater, nous
avons deux sous-outils. Maintenant, si je le voulais, je peux faire March Down. Cela vous demandera une fenêtre contextuelle, ce qui signifie qu'il ne s'agit pas d'une opération
annulable. Appuyez sur OK pour continuer
ou sur Annuler pour revenir à environ. Je vais toujours cliquer, d'accord. Passez à la prochaine note. Redémarrer. Qu'est-ce que cela signifie ? Chaque fois que je ferai
la même opération, elle ne m'affichera jamais
cette fenêtre contextuelle si vous choisissez simplement, accord, pour la prochaine fois, vous feriez la même chose, elle obtiendra et
vous donnera la même fenêtre contextuelle. Ce que je vais faire, c'est toujours cliquer. D'accord ? Vous pouvez maintenant voir que nous avons deux sous-outils dans une seule
option, comme les deux. Nous avons deux objets
dans un sous-outil. Maintenant, nous pouvons les redimensionner
ensemble, les faire pivoter. Ce sera
comme une fusion,
mais non, attendez, quelle
est la différence ? Les différences. Vous pouvez le
soumettre à tout moment. Mais si vous en avez, vous devez vous
en sortir physiquement. Vous devez l'extraire
de l'objet lui-même. J'espère que tu comprends. Maintenant, je
vais les séparer. Même chose. Vous pouvez voir qu'il ne s'agit pas
d'une opération annulable. Appuyez sur OK pour
continuer ou annuler. Je vais faire la
même chose. Maintenant. Nous avons deux sous-totaux. Je vais maintenant vous montrer en géométrie ce que nous
pouvons faire en géométrie. Vous pouvez soit le diviser. Laisse-moi rentrer. Vous pouvez voir que notre sphère compte
8 066 points actifs. Qu'est-ce que cela signifie ?
Cela signifie que cette sphère avait 8 066 polyesters. Très bien. Maintenant, si je le divise, le nombre de polyactifs augmentera de 30 à
514. Ici, vous pouvez voir cette panique
totale, le total des points. Cela inclut le cube. Une fenêtre ne se trouve pas dans un sous-deux. Si nous dupliquons cela, cela augmentera le
volume total, le total de points. Mais pour ce qui est de la sphère, nous allons
nous concentrer sur cette sphère. Je vais y retourner. Soit je peux supprimer
plus haut, soit si c'est le
cas, si vous voulez aller plus haut et supprimer plus
bas, vous pouvez le faire. Je vais annuler ici. Si vous souhaitez créer un schéma différent pour le flux,
vous pouvez le faire ici. Vous pouvez
prendre la même mesure. Cela signifie qu'il contiendra la même quantité de
Pontiac que ce polype pointe créera un
flux différent pour l'objet avec
lequel vous pouvez voir. Maintenant, nous
n'avons pas ce point. Je peux voir ce point. Nous ne l'avons pas une fois que nous avons
refait cette mesure en Z. Maintenant, si nous en faisons la moitié, cela signifie
qu'elle ne peut pas être
divisée en deux. Pour ça. Vous pouvez voir ici que nous
avons 3 503 points. Cela signifie divisé en deux. Pas comme des sphères. Nous ne sommes qu'une sphère. Cela va diviser
les points Poly Act. Je vais le
défaire. Maintenant. Je vais vous
montrer ce que nous allons
apprendre dans ce cours. Vous verrez des couches. Vous
pouvez créer une nouvelle couche. Vous pouvez apporter toutes les modifications souhaitées. Par exemple, je
vais le faire. Une fois que j'ai terminé mon action, tu peux aller ici et appuyer sur zéro. Vous aurez cette transaction. Et cette barre que tu peux mettre à zéro ou
la mettre à zéro. Je préfère ne pas opter pour moins
zéro ou moins un. Cela détruira votre sous-outil. Ce n'est pas une bonne chose de faire ça. Et je vais
vous montrer l'outil de masquage. Masquer signifie, comme un week-end, le masquer à
l'aide d'un moyen de contrôle. Vous pouvez le masquer de cette façon. Ou si vous décidez de faire
quelque chose selon un schéma. Pour cela, vous devez vous rendre ici. Et les coups que tu peux avoir. Lasso. Lasso vous aide à créer motif de
thé que
vous souhaitez créer. Maintenant, je vais annuler
et déformer. Vous pouvez polir et d'autres choses. Ce que nous allons
apprendre dans ce cours. Maintenant, je vais
vous montrer l'achat. Ici. Vous pouvez voir que j'ai un peu plus de boisseaux que les vôtres parce que je les ai ajoutés. Mais nous allons utiliser des pinceaux de
base qui
proviennent de cette fièvre. Parce que je vais utiliser ce précieux outil pour vous montrer comment créer quelque chose
avec les pinceaux de base. Je vais donc vous
montrer ce que vous pouvez faire avec des pinceaux de base. Et si vous souhaitez augmenter la
taille des seins, appuyez sur S, vous pouvez augmenter ou
diminuer ou appuyer sur la barre d'espace. Vous pouvez avoir plusieurs options comme cliquer sur RGB. Vous pouvez désactiver l'annonce ou modifier le pinceau,
comme le pinceau primitif. Il y a tellement de choses. Vous pouvez modifier votre Alpha, vous pouvez modifier le schéma
qui va suivre. Tu peux changer de matière, tu peux changer de couleur. La plupart des choses
que tu peux faire avec ça. Mais je vais annuler ici. Alors les gars, nous allons en apprendre plus en plus dans ce cours. Pour cette vidéo, ce
sera tout. À la prochaine vidéo.
3. Sculpter la tête: Nous allons apprendre à faire face
à des cratères. Comme vous pouvez le constater, nous avons
quelques références ici. Et cette application
s'appelle href. Et vous aurez
ce logiciel ainsi que le
package inclus dans le cours. Une fois que vous l'aurez acheté, vous aurez cette application ainsi que toutes ces références. Vous pouvez donc travailler avec. Très bien, maintenant, ce que je
vais faire, c'est qu'il a transféré sa
tête, que j'ai sélectionnée. Donc, ce que je vais faire, ajouter une sphère, comme je vous l'ai montré
dans la vidéo précédente. Créez des polymères 3D pour cette
sphère et cliquez sur Modifier. Avec cela, vous
pourrez le déplacer et le modifier. Très bien, ce que je vais faire ici, c'est me concentrer sur trois ou quatre sphères. L'une d'elles sera
sa tête comme ça. Et son nez ne
sera pas une autre sphère. Et la troisième sera son oreille. Et le port sera, c'est de la glace. Le cou est différent la barbe et la moustache
sont différentes. Donc, ce que je vais faire, aller le voir sur place. Je vais opter pour pinceau
aplati pour un
pont aplati, il faut appuyer sur B, F. Comme vous pouvez le voir ici, c'est ce pinceau aplati. Je vais vérifier la densité
du magazine. Vérifiez toujours votre densité Z. C'est mieux et vérifiez
toujours votre cimetière. Comme vous pouvez le voir, je ne l'ai pas activé. Je dois donc le faire soit de ce
côté, soit annuler et cliquer sur
X ou sur Symétrie activée. Maintenant, vous pouvez le faire avec le côté long
et vous en aurez sur place. Maintenant, vous pouvez voir qu'il a
une forme plate sur les sites. Les gens ont des gens
qui pensent qu'il y a des têtes. Non, ça ne l'est pas. C'est spongieux. Vous pouvez le voir ici. C'est comme une escarmouche. Maintenant, ce que je vais faire ici, nous l'avons fait sur place, je vais d'abord
réduire la taille de mon pinceau. Alors je vais faire un
peu comme ça. Ça a l'air bien. Maintenant, avec
un pinceau pour les déménageurs b n. Et vous pouvez voir
une dispersion spécifique. Très bien, je vais vous montrer les autres pinceaux pour la
topologie et l'aztèque. Il y a une dose.
Fais autre chose que ça. Pour l'instant, nous n'avons
besoin que d'un pinceau Move. Je vais l'
étirer un peu vers le bas. Ensuite, donnez-lui un
peu la forme du visage. Comme vous le savez, Kiddos
est un NFA, un gars musclé. Il a donc adopté une approche au javelot. Ligne de mâchoire très prononcée. Très bien, donc, ce que je
vais faire ici, maintenant, je vais utiliser mon pinceau
standard pour ça. Appuyez sur B, S et T. Je vais
vous montrer un pinceau standard, non ? Je vais utiliser la taille
de mon pinceau et de ma capuche. Avec a2, vous pouvez creuser un trou ici. Très bien. Bonjour, mon RGB est sur mon Ziad. Je vais désactiver
mon RGB et faire Ziad. Je vais garder mon art,
si tu peux prendre un sous-marin. Cela peut le faire ou
vous pouvez conserver une annonce. Appuyez simplement sur Maintenez votre œuvre d'art. Et maintenant, vous pouvez voir que mon
intensité de Z est bien trop élevée, alors je vais la réduire. Très bien, c'est bien. Je vais en faire plus frais maintenant. Très bien, ça a l'air bien. Ce que je vais faire,
c'est ajouter rapidement une sphère supplémentaire et
ce seront ses yeux. Les gars. Ajoutez toujours vos yeux
dès que possible. Il y a lieu de
l'ajouter dès que possible. Parce qu'une fois que vous aurez ajouté cette
peur dans les orbites, vous serez en mesure de créer une forme d'œil bien
meilleure que celle par défaut. Si vous voulez imaginer à
quoi cela ressemblera, nous avons l'air d'accord. Mais ce ne sera pas parce que œil
n'a pas la bonne
forme. Vous pouvez voir, même si
nous avons une sphère, cela prendra du temps. C'est bien parce que nous
n'allons pas le définir. Nous allons simplement garder
une forme à cet égard. Maintenant, si vous
voulez refléter l'œil, vous pouvez accéder aux plugins Z, Septum Master, et
il existe une option miroir. Une fois que vous avez cliqué sur l'option
miroir, vous pouvez voir que vous serez
accueilli par cette fenêtre contextuelle, qui indique « Sélectionnez l'option
Miroir ». Vous pouvez conserver deux
sous-outils en un seul, ou vous pouvez en ajouter un
nouveau, un nouveau sous-24. J'y pense aussi. Comment allez-vous y
travailler ? Comment en
auras-tu besoin ? Je vous suggère donc de
garder un œil, d'en garder un. Et voici l'axe. Avec quel accès
souhaitez-vous travailler ? Est-ce x ? Ce
sera évidemment l'axe X ? Puisque nous travaillons sur place ? Tu veux faire
comme ça, d'accord ? Ou tu veux aller en avant ou en arrière. Ça va ? Pour l'instant, je vais
cliquer sur X. Hit, OK ? Maintenant, la
deuxième sphère, trois sphères, sera son nez. Maintenant, en ce qui concerne les nœuds, je vais réduire la taille et me concentrer sur le sujet. Désolé, donnez juste
la forme du nez. Maintenant, vérifiez toujours votre symétrie. Il n'est pas nécessaire que ce soit joli, il n'est pas nécessaire que
ce soit assez beau. Il suffit qu'il ait
une forme et une position. Ceci. D'accord. Non, vous
devez travailler si dur au
début parce que ce ne sont que des
formes primitives du visage. De la même manière, nous
allons travailler sur le corps. Donc, étape par étape. Bien, maintenant, ce que
je vais faire ici, ajouter une sphère supplémentaire
, c'est
ajouter une sphère supplémentaire
, la réduire, l'écraser et la mettre en place. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait, il n'est pas nécessaire que ce soit beau. Il suffit qu'il
soit en position. C'est ça Une fois que vous avez ajouté une oreille et un nez, vous pouvez voir que la tête
est assez dérangeante. C'est très bien. C'est bien parce que nous
allons y travailler. Encore une fois. C'est bien Je vais le refléter à nouveau. Les plugins Z Septum
Master le reflètent. D'accord. Maintenant, je vais ajouter la sphère pour la
moustache. Ça va ? Je vois qu'on peut faire la
moustache de deux manières. Tu peux en créer la moitié. Ceux-ci sont exactement comme ça. Ensuite, le cimetière, à la
taille de Hildebrand. Donnez-lui une forme de base. Donc, comme ça. C'est bon. Ce n'est pas grave. Ça n'a pas l'air si mal. On dirait un
Mario, mais c'est bon. Très bien, ce que je vais faire
ici avec la sphère de l'animal, peau ou une grosse ,
puis avec le pinceau Morph, je vais laisser
la forme d'une barbe. Ça va ? Maintenant, encore une fois, il
faut vérifier la symétrie. Ensuite, il suffit de le
lisser et d'augmenter l'
intensité pour les plus petits. Ensuite, vous pouvez voir que c'est une
sorte de triangle. Alors on va y aller et le faire. Comme je vous le dis,
vous n'avez pas besoin de
faire une super perfection. Il faut juste qu'
il soit en forme. Cela dit, parce que nous
allons y travailler. Ce sera donc fait. Inutile de se précipiter pour s'
inquiéter à ce sujet. Maintenant, vous pouvez voir que c'est
un manque brutal de ce genre de forme de film. Vous pouvez donc faire une chose que
le ***** brosse pour ce B, p, j'aime bien ça,
puis le lisser. Maintenant, nous avons la forme basique et
assez bonne d'une bière. Avec le déménagement pour nous. Je
vais juste faire glisser le curseur vers le haut ou vers le bas. Je vais donc m'écrire pour m'expliquer. Dans l'ensemble. Ce n'est pas si mal. Si vous voulez ajouter
sa lèvre inférieure, vous pouvez utiliser ce pinceau
et l'ajouter comme suit. Très bien, c'est bon. Vous pouvez maintenant passer en mode
solo. C'est pour ça. Vous pouvez voir ici un solo.
Tu peux cliquer dessus. Ou vous pouvez, si vous
gardez le contrôle, savoir plus à ce sujet. Lorsque vous appuyez dessus, ce bouton
solo masque tous les sous-outils à
l'exception du sous-outil sélectionné. Peu importe si les yeux sont tournés vers
l'équilibre, d'accord ? Le « je » ne signifie pas ton œil. C'est ce que signifie l'œil. Cela signifie que c'est un visible. Très bien. Si je choisissais cette hauteur. Maintenant tu peux voir. Ses yeux. Prenons l'exemple d'Omega, si
je clique sur son nez, l'œil est maintenant désactivé, n'est-ce pas ? Tu ne peux pas le voir. Ainsi, même si les yeux sont ouverts, comme s'ils étaient visibles,
si vous cliquez sur solo, tous les
autres substituts seront masqués. Il ne vous donnera qu'
un seul sujet sur ce sujet. Ça va ? Donc, ce que j' allais faire ici
avec le plus de fraîcheur, retrouver un
peu la forme de sa tête. Très bien. Maintenant, ça
a l'air bien. Obtenez cette forme de base. Pas besoin de se précipiter, pas besoin de s'inquiéter de quoi que ce soit. Nous allons y travailler. Et avec le pinceau standard, ce que je vais faire ici, c'est juste garder un peu la forme
des sourcils. Pas impressionnant ou quoi que ce soit d'autre. Je vais juste traîner le mien. L'intensité des
fumeurs est très faible. Maintenant, vous pouvez voir que je ne fais rien de spécifique
ou d'exceptionnel, donne
juste une
forme de base à la tête. Maintenant, ce que je vais vous
montrer maintenant, c'est cette foutue brosse à selle. Ces pinceaux sont bons. Je vais utiliser un ancien cours. Chaque fois que j'utilise un nouveau pinceau, j'explique pourquoi je l'
utilise et comment l'utiliser. Très bien, maintenant je vais utiliser version standard
**** pour ça. B, D, G, B, D et S. Brossez
celui-ci plutôt que de le signer, n'est-ce pas ? Pourquoi est-ce que je les utilise ? Pinceau pour enseignes Comme vous pouvez le voir ici. Il a un peu de
dos sous le bras. Très bien. Et elle le fera.
Ça a l'air bien. Très bien. Pas ça pour le moment. Je vais faire glisser ses
yeux un peu vers l'avant. Hein ? C'est ça. Juste un tout petit peu. Je vais revenir à sa tête. Le patch le plus frais a l'air bien. Peut faire glisser ne l'est pas.
Ils sauraient que la Syrie n'est pas
repartie comme ça. C'est bon. Je vais le tirer vers l'arrière, sur le devant de
la jambe, avec une
forme appropriée comme celle-ci. Nos gars. Pour cette vidéo, c'est ça. À la prochaine vidéo. Dans la vidéo suivante,
nous allons
terminer la tête,
pas la terminer. Donne juste un peu plus de détails. Très bien. À la prochaine vidéo.
4. Sculpter la barbe: Bon retour, les gars. Dans cette vidéo, nous essayons de terminer le plus rapidement
possible, n'est-ce pas ? Nous allons donc travailler sur
sa tête et sa moustache. Maintenant, comme vous l'avez fait précédemment, nous avons créé la
forme de base de la tête, n'est-ce pas ? Nous devons donc le définir un
peu plus que cela. Maintenant, je voudrais vous
montrer quelque chose qui est très important
dans ce cours. Et pour la grande infirmière. Maintenant, pour C, votre groupe poly, cliquez
simplement sur Shift, maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur F. Vous pouvez maintenant voir vos groupes poly ou vous
pouvez simplement vous rendre ici. Ça va ? Maintenant, si vous
voulez simplement voir votre maquette, cliquez
simplement, vous pouvez voir ici, appuyez dessus, remplissez, remplissez de front. Vous pouvez voir notre profil ou
vous pouvez voir vos lignes, discipline, tout ce que vous voulez faire ici, vous pouvez le faire ici. Maintenant, ce que je veux
vous montrer ici,
comme vous pouvez le constater, ce domaine n'est pas assez bon pour
travailler. Je vais te montrer pourquoi. Le pinceau standard. Je vais te montrer quelque chose. Vous pourriez comprendre. Vous pouvez voir que les faces de cette sphère s' étirent et que ce n'est pas
un bon outil pour travailler. Le bon message avec lequel travailler. Très bien, donc ce que
je vais faire ici, y retourner en premier. Maintenant, la géométrie N. En géométrie, vous
verrez cette injustice. Ça va ? Dans la géométrie, vous
verrez Z remesurer. Ça va ? Je le concède. Allumez. Vient ensuite la mesure zéro. Ce que cela vous donne,
vous permet de travailler avec un bien meilleur flux de
maillage. Ça me permet d'y retourner. Je vais annuler ici.
Vous pouvez voir à quel point phases sont
inégales et importantes, n'est-ce pas ? Laisse-moi passer devant. Et vous pouvez voir que
c'est un bon flux. Très bien. Nous pouvons travailler avec. Maintenant, je vais passer à la brosse standard du
barrage et je vais définir que cette zone
est un peu meilleure. Permettez-moi d'utiliser un peu plus cette
zone. Définition. C'est gentil avec moi. Les gars. Vous pouvez utiliser votre
intensité Z pour le lisse ou tout autre
pinceau, bien trop haut. Soulève-moi. C'est le chemin. Si vous êtes lent comme si vous avez une faible densité, cela fonctionnera en
votre faveur et non en votre défaveur. Et je vais utiliser une brosse
centrale pour le donner. D'accord, donc, mais je vais défaire ce
concave, un éléphant ici. Ça va ? Maintenant, un petit peu. Puis encore une fois ici. Maintenant, je veux le retirer. Mais je ne le serai pas. Comme vous pouvez le voir, notre flotteur, tout comme notre maillage, va de pair. Je ne
peux donc pas travailler avec ça. Donc, ce que je vais faire, aller à zéro et nous le
montrons une fois de plus. Mais au fur et à mesure que vous le ferez, je vous montrerai mieux
que vous parlez. Maintenant, vous pouvez voir que c'est fait. C'est ce que je recherchais. Je veux faire le
contraire, n'est-ce pas ? Donc, si je le fais, je l'annule simplement. Je vais te montrer quelque chose de
mieux. Gardez les groupes, simplifiez les groupes, maintenez le zéro. Revenez en arrière. Fais-le. Très bien. Tu peux voir la différence. Il y a une différence
entre ceci et cela. Il permet de travailler avec beaucoup plus de
fluidité. C'est bon, de toute façon. Nous avons donc besoin maintenant d'un
pinceau standard pour cette application. Hein ? Fume-le. C'est bon, ça a l'air bien. Je vais utiliser à
nouveau le pinceau humide pour le définir un peu plus. Allons-y avec le pinceau
standard. Encore une fois. Vous pouvez en ajouter
un peu ici, mais c'est très bien. S'il ressemble à des joues un
peu plus que nécessaire, il devrait
ressembler davantage à un gars potelé. Je préfèrerai. Cela devrait être n. Car les berceaux
ont toujours cette expression. Et ça a l'air sympa. Avec le pinceau à pincer. Ce que
je vais faire ici, je vais le faire sérieusement cette
année. Très bien, ça a l'air sympa. Maintenant, je vais en inclure un petit bout et quelle est
la taille de mon pinceau ? Je vais le faire,
voici la taille de mon pinceau. Très bien, on peut y retourner. Cela me semble bien. Commencez par
définir ses sourcils. Vous pouvez prendre l'angle, souvent, de haut en bas. Tu peux en vérifier le signe. À quoi ça ressemble ? Tu peux changer. Ça a l'air sympa. Ce que je vais faire ici, juste
pincer, pincer le pinceau. Je vais l'
ignorer un peu. Ensuite, le pinceau standard, je vais le décocher ici. Très bien, ce motel. Maintenant, je vais
travailler sur son nez. Son nez est
un peu pointu et plat. Mais d'abord, je vais
utiliser le pinceau Morph. Je vais juste donner un peu de forme comme
ça et monter au sommet. Vous avez maintenant une
référence aux deux côtés. Site frontal. Tu
peux travailler avec. heure actuelle. Je ne vais pas
utiliser le pinceau standard, maintenir la touche Alt enfoncée et simplement définir
un peu mieux. Maintenant, je veux juste diminuer
parce que c'est
bien trop près pour détruire son nez. Maintenant, vous pouvez voir
que c'est mon nez ici. C'est un peu plus large
que chez leurs amis. Je vais donc opter pour
le crochet, puis lui donner
une forme comme ça. Et pour le mot de passe nul, vérifiez s'il est complètement saisi ? Oui, ça l'est. Et ça a l'air bien. Passons maintenant au latin. Et regarde ce que je vais faire ici. Je vais utiliser b
comme pinceau latin. À faire ici, dose fixe ici. Et ici. Cela donne un look complètement
différent. Très bien. Ça a l'air bien
mieux. Ajouté ici. Cela donne un look complètement
différent pi. Maintenant, comme vous pouvez le constater, ses narines sont vraiment élargies. Cela ne demande donc pas tant que ça. Ni ses fontanelles. Très bien, ça a l'air bien. Si vous le souhaitez, vous
pouvez le prononcer davantage avec le pinceau à pincer. Tenez votre pinceau
avec la touche Alt. Et avec Arp2, vous pouvez le
pincer vers le haut plutôt que vers le bas. Voyons voir ici. Très bien,
ça a l'air bien. Si vous le souhaitez, vous pouvez
lui donner plus de forme. Maintenant. Je peux donner une meilleure
forme à ses sourcils. Depuis que j'ai fait un
œil, désolé, un nez. Ça a l'air bien mieux. Nous avons déjà
découvert sa lèvre inférieure. C'est bien Maintenant, je vais
y aller. Maintenant. Je n'ai pas expliqué comment je sélectionne
ces autres sous-outils. Pour sélectionner des sujets, il
vous suffit de
maintenir la touche Alt enfoncée et de cliquer
sur Utiliser d'autres outils, selon
ce que vous souhaitez sélectionner. Vous pouvez maintenant voir que je maintiens la
touche Alt enfoncée et que vous pouvez simplement la faire glisser
où vous le souhaitez. Ça va ? Et ce que je vais faire ici
pour la moustache, pour la ficelle, tu dois savoir que notre
maille est en train de la détruire, comme si tu détruisais s'étirait. Donc, ce que je vais faire ici, mettre en vente
une version Z Remeasure. Bien, maintenant nous avons une bonne
moustache avec laquelle travailler. Tout d'abord, je vais
prendre un pinceau et en donner
dix ou une épaisseur. Je l'aime bien. Très bien, ça a l'air sympa. Assurez-vous qu'il
remonte jusqu'en arrière. Ça va ? Maintenant, nous allons le faire. Maintenant. Ce sont des scènes armées qui lui
passent sous le nez, donc nous ne voulons pas ça. Je vais donc juste traîner un
peu vers le bas comme ça. Il suffit de comploter. C'est comme ça.
Ça a l'air sympa. Tu peux le garder
ici si tu le souhaites. Mais ça a l'air sympa. Oui, je suis d'accord avec ça. Je vais entrer dans sa barbe. Ce que je vais faire avec ça,
c' est juste
affiner la forme. Comme ça. Comme vous pouvez le constater, ça n'a pas l'air très beau. Donc, ce que je vais faire ici, passer en
mode solo et le sortir. Très bien, ça a l'air mieux. Je vais le récupérer. Très bien, donc ce que je
vais annuler ici maintenant, soit
définir la chaleur ici. Oui, je pense que je vais
définir cette variable ici. Soi. Plus frais. Je vais juste lui donner à nouveau une forme de
base. Ça a l'air sympa. Lissez-le. Il tremble. Encore une fois. Regardons l'
honneur réel, c'est bien mieux. Je peux voir où je
veux en venir. Je suis d'accord avec la forme
de la bière elle-même. Je vais donc ajouter
un peu de densité voici maintenant le pinceau Dance
Standard. Ça va ? Ou avant, même si, même si je fais quelque chose et
que je fais juste un cookie à nouveau, accord, ça a l'air bien mieux. Donc, ce que je vais faire avec
le pinceau central, que cette
forme peut c'est que cette
forme peut passer en mode solo. Si vos autres
sous-outils se situent entre les deux, pouvez les utiliser à
votre guise. Cela ne fonctionne pas, vous
pouvez le voir, cela ne
fonctionne pas dans ce domaine. Qui fonctionnent. Donc, dose élevée jusqu'à tos, qui se trouve
devant votre sous-total avec
lequel vous travaillez maintenant. Très bien. Maintenant, une fois que j'ai fini, je vais
graver. Maintenant, une fois que j'en ai fini, maintenez la touche Alt enfoncée et faites entre les deux.
Ce que nous vous avons donné, que nous vous avons donné l'effet des poils, c'est comme si vous pouviez utiliser la même
technique pour les vêtements. Bon, maintenant je
vais en avoir trois, c'est plus que suffisant. Hein ? Voyons maintenant à quoi ça
va ressembler avant ça ? Je vais utiliser Most Rush
sur la taille la plus basse possible. Je vais juste en chercher
un peu ici. Très bien. Comme ça. C'est un peu OK. Va fumer un pinceau. Cela donne un effet
de demi-épaisseur et les
poils sont séparés. Et si vous
souhaitez définir, encore une fois, vous pouvez utiliser le pinceau central du
barrage
et redéfinir cette zone. Très bien. Avec ça, ça va, ça va être
beaucoup plus beau qu'avant. C'est ce qu'il devrait faire. Et chaque fois que tu te dis « Non », mon maillage est
détruit ou quelque chose comme ça. Ou vous devez définir un
peu plus cela. Très bien. Laisse-moi te le donner, d'accord. Je fais ici du subdiff
sur des sujets dynamiques. Ce maillage
comporte déjà des zéros, des subdivisions, des étiquettes. Préférez-vous plutôt faire des activations
automatiques , de la dynamique,
des octaves ? Très bien, tout
d'abord, je
vais toujours cliquer. Ça va ? Maintenant, vous pouvez voir que
nous avons une brosse lisse, comme les smartphones pour écrire, mais ce n'est pas comme si c'était le
cas, désolée, je suis désolée. Il n'est pas subdivisé. Ça va ? Et en fait, c'est ici. Je vais te montrer ici. Si je clique ici,
c'est toujours à zéro. Vous pouvez le voir ici, la fatigue ici, cela vous donnera un aperçu. Comment pouvons-nous obtenir et rechercher si
vous avez des subdivisions ? Maintenant, vous pouvez voir
que c'est C, c'est deux. Si j'augmente,
vous verrez plutôt un subtwo fluide,
un subtwo, n'est-ce pas ? Mais en réalité, c'est sur un. peux dire que je vais m'en
tenir à deux et je
vais encercler ça. Très bien. Maintenant, nous en avons fini avec le visage. Et nous pouvons même définir
un peu plus le visage. Mais pour l'instant, c'est tout. Nous allons travailler d'arrache-pied
à la fin. Très bien. Alors c'est ça, les gars. On se voit dans la prochaine vidéo. Très bien. Nous allons définir
plus de détails sur sa moustache,
son visage et son année. Et la vidéo suivante.
5. Ajouter des détails à la tête: Dans cette vidéo, nous allons
définir sa moustache. Et voici une petite
définition du chef de bureau. Voici la dernière
vidéo de la tête. Très bien, commençons par
la moustache. D'abord. Je vais annuler
la taille du pinceau. Et laissez-moi passer à la moustache. Et laissez-moi, la première chose
que j'aimerais faire ici est d'utiliser le pinceau standard. C'est donc un autre pinceau. J'aime définir un
peu comme ça et je peux augmenter sa
taille si vous le souhaitez. Très bien. OK, ça
a l'air beaucoup mieux. Ce que je vais faire, c'est la
même danse et le même pinceau. Je vais définir un
lipide comme celui-ci. Très bien. Je vois bien que ça ne
me fait pas trop de bruit, ça ne me
permet pas de travailler autant. Donc, ce que je vais faire,
c'est le subdiviser juste parce que nous avons besoin
de donner des détails. Très bien. Je vois que nous avons suffisamment de sous-outils comme
WE pour travailler avec même technique
que celle que
nous allons utiliser sur cette moustache que nous
avons utilisée sur sa barbe. Très bien, ça a l'air beaucoup mieux. Je vais juste m'excuser, c'est bien trop haut pour fumer. Ça a l'air bien mieux. Maintenant, c'est deux ou trois, comme s'il y avait des domaines gâchent notre E1 et qui leur donnent
plus d'enseignement. Tu peux aller ici et le faire. Pouvez-vous
déplacer le pinceau et l'ajouter, ce que je ne suggère vraiment pas pour la moustache car
elle aura l'air bizarre. Mais vous pouvez le faire. C'est vrai. Maintenant, ce que je vais faire sur
les oreilles est assez simple. Permettez-moi de montrer ici le pinceau à modeler et je vais simplement vous donner une forme approximative.
Ça va ? Comme vous pouvez le constater, rien spécial ni rien de tel
que quelque chose de nouveau. Ce sont des formes basiques. J'aime que l'oreille soit au-dessus de l'oreille et en dessous
du nez, non ? Vous pouvez voir que ça augmente. Très bien, x a l'air
beaucoup mieux. Maintenant. Nous avons fait des progrès dans ce domaine, mais nous n'avons rien fait cette année, car la
symétrie est de sept. Maintenant, c'est une bonne
occasion de vous
montrer comment vous pouvez utiliser des chaussures
que je porte habituellement, pas neuves, mais si vous êtes novices en matière de zèbres
, c'est une nouveauté pour vous. Ça va ? Je peux le pousser
, d'accord, avec plus de fraîcheur, comme si je le
tenais et le poussant. Et c'est pareil. Faites-le pour les deux. Très bien, maintenant je dois donner
cette forme d'oreille, augmenter la taille du
pinceau et mélanger Bush. Très bien, maintenant je dois
refaire la mesure Z. Ce que je vais faire
ici maintenant avec le pinceau
standard de Dan défini, c'est notre forme. Et puis celui-ci ,
ça a l'air beaucoup mieux,
ne t'inquiète pas pour ça. Mais je vais te montrer comment
tu peux le faire. Maintenant. Je vais utiliser
Klebsiella étiquetées a, b, c, b. Très bien. Maintenant, je veux te montrer
l'un de tes amis. Spécialement pour ici. Vous voyez, nous avons besoin d'entendre ce
genre d'oreille, n'est-ce pas ? Mais vous pouvez y aller et en faire un
plus détaillé,
comme c'est un acteur stylé, nous n'avons pas besoin de plus de
détails que celui-ci. Je pense donc que c'
est largement suffisant pour n'importe quel chat stylet. Je pense qu'il y en a même
un standard. Très bien, alors
vous pouvez le faire. Et c'est plus que suffisant. Et gardez simplement plus de
formes et de détails. La plupart du temps, styliser, c'est
comme si vous deviez donner une forme beaucoup plus belle. Oui. Il suffit
de le faire depuis l'arrière. C'est bon. D'accord, mais nous devons vous donner
un vaisseau digne de ce nom. Très bien, ça me semble correct. Revenez simplement en arrière. Maintenant. Cette oreille est bien trop grande. C'est bon. C'est très bien. Il suffit d'appuyer. Très bien,
ça a l'air sympa. Ce que je vais faire ici, appuyer sur
Control Shift Alt. Très bien, maintenant, je vais traîner. Vous vous êtes peut-être embrouillé en ce
moment, comme ça. Très bien, ils sont comme ça. Cliquez sur cette icône en maintenant la touche Control Shift Alt enfoncée
et en sélectionnant lasso. Ça va ? Si vous avez un lasso, vous pouvez le faire. Ça va ? Qu'est-ce que tu vas
faire ici maintenant ? dessous de la remesure Z, vous verrez,
sous la mesure inférieure à zéro, vous verrez Modifier la topologie. Il suffit de se cacher. Cela se
verra beaucoup mieux ici. Ça va ? Ici, il y a une option
Supprimer les données masquées, n'est-ce pas ? Quoi que tu fasses
maintenant, ça ne reviendra pas. Vous seul pouvez faire en
sorte que nous ne voulions pas passer
aux plugins Z
et faire mieux. Maintenant, nous avons les deux
côtés. Hein ? Maintenant, je vais y aller et voir si les cimetières sont résolus. Maintenant, en consommant plus de produits frais. À ce stade, n'importe quel
pinceau fonctionnera, mais sélectionnez d'abord Move, cela vous donnera une apparence
plus lisse et
charnue. Il suffit de maintenir la
touche Alt enfoncée et de le faire glisser vers l'arrière. Et chaque fois
que vous êtes confus, que dois-je faire ?
Qu'est-ce que je tiens ? Peut-être que j'ai mal orthographié ou que quelque chose
vous a mal orienté d'une certaine manière. Si vous ne comprenez pas,
vous y arrivez, vous pouvez revenir en arrière et vous asseoir. Est-ce que vous pouvez voir sur
quoi je clique, sur quoi je tiens ?
Commande de vitesses, Alt. Et tu peux tout voir,
non ? C'est bon. Je vais revenir sur ma
face ou retrouver mes amis ici. Très bien, c'est bien.
Vous pouvez maintenant économiser. Nous avons besoin de
celui-ci. Celui-là. Il y a une différence
entre les deux. Ce que je vais faire ici. Vous pouvez maintenant pincer cette zone, cette zone. Fume ça. Mais je ne
travaillerai plus de cette façon. Donc, ce que je vais faire maintenant, je vais procéder à une nouvelle mesure
de N à Z. Hein ? Ça a l'air bien
mieux qu'avant. Maintenant, avec la prise en main
standard du pinceau, Alt Is it was art. Vous pouvez voir que nous devons
y travailler un
peu plus que cela. Mais je vais
tirer. Maintenant, je veux travailler sur
la paupière supérieure, mais la paupière inférieure
est affectée. Donc, ce que je peux faire, c'est simplement masquer cette zone et travailler sur la paupière supérieure avec
le pinceau central dense. Il suffit de garder ça. Chris. Fais-moi confiance, Michelle. C'est vrai. D'abord. Je vais le sortir et
lui donner forme. Comme ça. Ne vous inquiétez pas, cela
pourrait sembler pire. Frappez maintenant, mais on peut arranger ça. Maintenant. Faites du zero-shot n. Maintenant, pour le visage, je vais le diviser
avec un pinceau et un pinceau. Avec cela, je peux en
définir une bien meilleure. C'est bon, ça a l'air bien. Je vais m'adapter en douceur. Très bien. Brush,
désolé, Mult Brush. Définissez bien mieux que par défaut. Je vais masquer cette
zone des deux côtés. Maintenant, je vais vous donner
une expression comme celle-ci. Avec le pinceau standard. Je vais ajouter un
petit bureau ici. C'est bon. C'est bien mieux. Et à chaque fois que tu as l'
impression qu'il fait mouillé, on peut lui repousser les yeux. Très bien les gars, nous avons terminé
sur la plupart des points n. Encore une fois, si vous avez besoin de définir une tendance
lipidique ici comme celle-ci, allez-y et faites-le. Et nous en avons terminé. Nous en avons terminé.
6. Sculpter le corps: Dans cette vidéo, nous
allons créer son corps. Pour le corps. Ce que je vais faire,
c'est descendre et sélectionner une sphère solide. Maintenant que cette peur,
ce que je vais faire, je vais juste continuer briller ici
avec le pinceau Morph. Gardez votre cimetière ouvert et donnez
simplement une
forme approximative de base au cou. Il n'est pas nécessaire que ce soit joli,
doit-il être parfait ? Ce sera juste pour
guider notre torse. Et quatre, c'est comme l'écart, quantité que nous allons
devoir stocker. Ça va ? Je vais ajouter
une sphère de plus, mais cette sphère ne
sera pas son torse. Maintenant, comme d'habitude, nous devons
faire comme la balance. Nous devons nous concentrer
sur son torse, la
façon
dont il va être, sur sa taille. Donc, comme vous pouvez le voir
dans notre référence, nous avons un torse assez gros par rapport
à son corps buccal. C'est pourquoi je vais augmenter la
taille de ce champ. Maintenant, vous pouvez le voir. Très bien, j'ai commencé une taille. Bon, maintenant, ce que je vais faire, te montrer quelque chose. Maintenant. Nous augmentons complètement la taille de nos seins à
cent pour cent, n'est-ce pas ? Désolé, c'est 1 000
%, non ? Nous ne pourrons pas y travailler. Alors quoi, qu'
allons-nous faire ? Nous pouvons nous déplacer ici, ou vous pouvez cliquer sur
votre clavier w. Maintenant, vous pouvez voir si nous pouvons redimensionner, mais nous devons
redimensionner tous les
substituts en même temps. Ce que nous allons faire pour cela, nous pouvons maintenant cliquer ici. Nous avons maintenant trois lignes. Cela signifie que nous sommes en mesure de
dimensionner tous les sous-outils en même temps. C'est ce que nous voulons.
Maintenant, une fois que vous avez terminé, revenez à une ligne
ici et à Q4 et dessinez. Maintenant, ce que je vais faire, c'est opter pour la symétrie. Une fois que vous aurez activé la symétrie, vous pourrez travailler ici. Mais une fois que vous voulez
le faire en ligne médiane, vous pouvez voir ici que la taille de nos seins est une
supposition. Non, nous n'avons pas maintenant deux points rouges. Ici. Nous en avons deux. Mais une fois au centre, nous n'avons qu'un seul point, n'est-ce pas ? Nous en avons besoin pour
savoir que nous sommes au centre
maintenant en maintenant Alt et en appuyant sur n. Nous aurons cette cavité pour les abdominaux. Maintenant. Maintenant, ce sera
la région de sa poitrine. Très bien. Tu peux jouer avec. Comme nous avons une symétrie
dans tout ce que nous faisons, cela aura un effet des deux côtés. Et c'est ce dont nous aurions besoin. Vous pouvez voir
que même si j'augmente complètement la taille des
chiffres
à 1 000 %, je ne suis pas capable de travailler. Donc, ce que je vais faire, y retourner
et le réduire. Maintenant, vous pouvez voir que je
peux facilement travailler avec ce pinceau de manière plus
fraîche et plus saine, mais je vais le désactiver, AARP et l'itinéraire
que vous pouvez voir, nous avons comme d'habitude ici, pas si gros que ça. Que c'est bien. Si vous en avez besoin, vous pouvez faire glisser grand comme vous le souhaitez.
Vous pouvez y arriver, les gars. Ce n'est qu'une référence. Comment créer un credo ne convient pas à
tous les personnages. Vous pouvez donc essayer, vous pouvez expérimenter. Et je suis sûr que vous, une fois que vous aurez terminé
ce cours, vous pourrez créer n'importe quel
super héros et le styliser. Si nano signifie styliser, si certains d'entre vous aiment entraîner plus que ces personnages de
Skylights , je suis sûr que
vous pouvez le faire. Timid Little a eu du mal à
utiliser ces méthodes, car
il s'agit de méthodes standard pour
travailler sur n'importe quel personnage 3D. Très bien, maintenant je vais réduire
les chiffres pour sélectionner ce que je vais faire. Je vais juste apporter quelque chose de
différent, pas le faire ressortir. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, je vais faire ce que je vais faire ici
avec la brosse standard Dam. Je suis juste en train de sélectionner ceci et j'ajoute simplement des
points de repère avec lesquels travailler. Ce
sera sa clavicule. Je suis en train de définir une voiture ici. Et encore une fois, quelques détails sur
la clavicule elle-même. Très bien, ça
va être comme un jeu d'échecs. Ensuite, nous
allons le faire glisser vers le bas. Une fois que nous aurons ce que nous
cherchons en ce moment. Très bien, ça a l'air bien. Encore une fois, je
dois effectuer une mesure nulle, ce que vous trouverez en géométrie. Cliquez sur Enregistrer. Maintenant, nous n'
avons plus de groupes poly. À venir, comme plus loin, je vais expliquer ce que sont les groupes
corporels et comment
vous pouvez les utiliser. Très bien. Ça a juste l'air sympa. La clavicule
est assez belle. Ce que je cherche ici, n'
est pas un personnage en vrac. Et je cherche à le faire
styliser avec deux muscles. Toujours intacte avec
la géométrie humaine. Désolé, l'humain Antietam.
Essayons Boundary. Très bien, ça a l'air
bien. Très bien. Maintenant, une fois que je serai
satisfaite de mon torse, je vais ajouter une
sphère supplémentaire que je vais créer. Abdominaux. C'est assez facile
de passer à l'action. On détache la peau, brosse comme ça et on la détaille. Donnez-lui une forme. Encore une fois. Maintenant tu peux le faire
grossir comme tu veux, ou faire tout ce que tu
veux. Très bien. Je lui donne une forme corporelle maintenant vous savez que les
corps ne sont pas droits. Ça ne va pas droit comme ça. Il a toujours la forme
d'un S dans dans un
Atlas sec. Atlas sec. Bien. Ne vous
inquiétez pas pour les détails. Nous pourrons l'ajouter plus tard. Ça a l'air bien.
Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez le réduire un
peu plus qu'avant. Maintenant, cela dépend de vous, tard pour un personnage différent, mais comme nous avons une
référence, nous pouvons travailler avec elle. Maintenant, je vous montre ici. Vous pouvez voir que nous avons
dû être ce bassin
que je vais faire, je vais augmenter la
taille de la sphère. Maintenant. Il y a de la symétrie, il
suffit de l'insérer comme ça. Maintenant, nous avons besoin de ça. Il y a une raison à cela. Pourquoi en avons-nous besoin ? C'est en prison que vous pouvez
savoir comment placer vos jambes. Une fois que tu l'as. Et vous
saurez à quoi
nous allons ressembler. Comme. Tu peux voir que c'est bien trop grand. Nous pouvons réduire la taille. Très bien, alors si nécessaire, nous pouvons le remodeler. Très bien, c'est bon. Je vais y revenir. Je vais juste ici. Maintenant, pour ce que
je vais faire ici, je vais ajouter un cylindre. Je vais garder les côtés du cylindre à
peu près contre le corps. Si ce n'est pas exactement. Très bien. Maintenant, cela dépend du
personnage lui-même, de la façon dont il est b. Tout d'abord, je dois réduire la
taille, prendre en compte
la longueur, l'épaisseur, le
rayon des jambes. Ensuite, je peux avoir la forme, la longueur des jambes. Très bien. Ce seront
ses jambes, pas son pied. Nous allons avoir la
cheville et le pied ici. Ce seront
ses jambes elles-mêmes. Très bien. Maintenant tu peux le faire de cette façon. Mais ce que j'aime faire ici, est simplement y aller et Z Remeasure
le plus tôt possible. Cela vous donnera, une fois que
vous l'aurez fumé, n'est-ce pas ? Une fois que tu auras fumé ça, tu auras un très bon maillage avec lequel
travailler. C'est bon. Maintenant, ça va être comme des jambes. Et je passe à cette vue
latérale et je m'adapte. Ce que nous cherchons ici n'
est rien de plus qu'
une forme. Ça va ? Nous n'allons pas le
définir à ce stade. Nous ne faisons que créer des points de repère
là où se trouvent les objets. Comme tu peux le voir. J'essaie de m'
en sortir dans le Golfe. Et c'est juste un
point de repère pour le genou. Très bien, désolée. Point de repère pour le genou lui-même. Puis les jambes, les cuisses. Très bien. Il n'est pas nécessaire que ce soit
joli. Il suffit donc de garder une forme de base. Maintenant, avec cette foutue
brosse de selle, ce que nous pouvons faire ici, c'est la définir un
peu plus. Ça va ? Maintenant, je vais
être jolie. Ça va ? C'est très bien. Très bien, ça a l'air
bien. Très bien. Ce que je vais faire ici, c'est ajouter une dernière
sphère pour ses pieds. Pas le dernier, mais pour ses votes. Ce que je vais faire ici,
puis ajouter une sphère. Sphere, ce que je vais faire ici, c'est la
maintenir au point le plus bas. Ça va ? Pressez-le. Très bien, donnez-lui une forme approximative. Placement. Ensuite, ce que je vais faire ici, je vais y aller, maintenir les touches Alt, Shift enfoncées,
puis sélectionner mon rectangle. Vous pouvez le trouver ici. Très bien. Maintenant, il suffit de Shift Control, Shift, maintenez-le enfoncé et faites-le glisser. Ça n'a pas d'importance. Cela
n'a pas d'importance. Par exemple, si vous avez un
tiroir au mauvais endroit, vous pouvez utiliser n'importe quel exemple de sortie dans l'espace. Et tu peux déplacer ça
comme si j'en avais dix. Ça va ? Très bien. Une fois que vous avez terminé,
lâchez prise. Ce que je vais faire ici
avec le mouvement d'abord, augmenter la taille de ta poitrine
et la dessiner comme ça. Très bien, donnez juste une forme de
base au pied. Peu importe si la
pointure est assez grande. À ce stade, nous
pouvons nous adapter à tout moment. Très bien, c'est suffisant. Maintenant, vous pouvez voir que nous
travaillons de la même manière. Nous allons commencer par cette sphère. Donc, évidemment, nous
allons nous retrouver avec celui-ci. Mais pourquoi commencer par une sphère ? Je vais te montrer maintenant. On a fait un couteau, sors-en avec celui-ci. Nous avons donc un groupe
poly différent. Désormais, les groupes de discussion
peuvent être très utiles pour améliorer votre flux de travail. Si vous maintenez les touches
Ctrl, Shift et cliquez sur
n'importe quel groupe poly, vous pouvez l'isoler. Hein ? Et si vous contrôlez Shift, maintenez la touche enfoncée et faites glisser le pointeur, désolée. Commencez par sélectionner,
sélectionnez Wrecked. Très bien. Maintenant, contrôlez la touche Shift et
faites-la glisser sur votre sortie. Vous pouvez voir que nous pouvons
inverser la sélection. Ça va ? Maintenant, vous pouvez le
faire ici et Control Shift. Cliquez sur votre sortie. Vous aurez tout le
matériel, comme tous les articles secondaires. Tous les polygraphes seront
visibles dans ce cas. Ça va ? Donc je vais le faire, je vais aller ici et
faire une nouvelle mesure ici. Cliquez sur Enregistrer. Maintenant,
continuez sur les groupes poly. Pour des groupes étatiques polonais fluides. Tenez-le à l'écart, gardez-le
sur une mesure de 0,20. Ce que nous ferons, nous
vous le donnerons en douceur. Ce n'est pas fluide, mais cela vous
donnera un
flux de travail agréable. Maintenant, vous pouvez voir
que nous avons des triangles ici et vous
savez que les triangles ne sont
bons à rien. Donc, ce que j'ai fait ici, j'ai ajouté une mesure nulle avec les groupes poly sur une
surface lisse qui devrait être nulle. Maintenant, je vais
sélectionner celui-ci. Et si vous maintenez simplement la touche Contrôle enfoncée
et que vous cliquez sur votre sortie, vous aurez de la masse,
n'est-ce pas ? Maintenant, appuyez sur Ctrl+Shift et
cliquez sur votre tableau d'art, vous allez sélectionner, vous
aurez tous les polygraphes visibles. Maintenant, ce que je peux faire, inverser et adoucir
celui-ci. Et maintenant ? Laisse-moi rentrer. Je contrôle, je maintiens la touche Contrôle enfoncée et je
clique sur la sortie. Maintenant, le groupe supérieur est sélectionné. Le masque, pas le masque inférieur, non ? Maintenant, si vous allez ici, maintenez à nouveau la touche Contrôle enfoncée
et que vous appuyez sur la
zone de votre masque, cela adoucira le problème. Vous pouvez le voir correctement. Très bien. Maintenant, je vais
inverser ce masque. Avec cette technique. Vous pouvez fabriquer des
chaussures pour vos pieds ou quoi que ce
soit d'autre, comme vous le souhaitez. Tu peux juste me laisser rentrer. Bénissez-le simplement. Grandir. Très bien, c'est bon. Permettez-moi de revenir au film
tout à l'heure. Très bien. Oui, vous pouvez voir maintenant
que nous avons des chevilles ici. Ça va ? Et nous avons obtenu sa chaussure comme nous
le voulions. Très bien, cela semble assez suffisant pour ce personnage
stylisé. Maintenant, je peux faire du miroir dès maintenant. Mais ce que je vais faire, faire pivoter. Maintenant. Laisse-moi juste voir les tailles. Car sa chaussure convient
parfaitement à son corps. C'est une bonne chose. Mais avant ça,
ce que je vais faire, garder mon gadget
ici à l'aide d'Alt, ou vous pouvez
cliquer ici pour verrouiller. Vous pouvez maintenant le placer n'
importe où et le verrouiller à nouveau. Vous pouvez y placer vos
chaussures ou quoi que ce soit d'autre. C'est ce que tu veux. Ça a l'air bien. Maintenant, ce que je vais faire ici, utiliser le
subtotal des plugins z, master, miroir. Très bien. Il en va de même pour les jambes. Très bien. C'est tout pour cette vidéo. La prochaine vidéo que nous
réaliserons entre ses mains.
7. Sculpter les mains: Dans cette vidéo, nous
allons lui fabriquer des mains. Pour ça. Ce que je vais faire, c'est ajouter une sphère. Et je vais
maintenir cette sphère en position d'
épaule ou dans cette zone. Maintenant que le déménagement est frais, je peux donner une forme approximative. À l'heure actuelle. Je vais ajouter
une sphère supplémentaire. Ce seront Ses
mains. Non complet. Je vais faire en sorte
qu'il n'y ait que les biceps. Vous pouvez l'auditer et
l'adapter légèrement. Et puis allez-y. Donne-moi la forme d'un biceps. Ça a l'air bien. Maintenant, encore une fois, vous n'avez pas besoin de faire en sorte
que quoi que ce soit soit de
parfait à ce stade , vous n'avez pas simplement
besoin de le faire, je dirais. Vous avez juste besoin d'
y créer quelque chose comme ces
primitives. Forme de base de n'importe quelle partie similaire du corps ou
simplement une forme approximative, rien pour être précis. Très bien. Vous pouvez donc fabriquer des biceps, jambes, peu importe ce
que vous fabriquez, mais n'entrez pas dans les détails pour l'
instant , car nous allons faire une nouvelle mesure en Z et les placer
dans différentes positions. Vous risquez donc de perdre un détail. Alors n'allez pas ajouter de détails. À l'heure actuelle. Je suggère de créer abord
des formes de base de n'importe quel type, comme n'importe quelle partie du
corps que vous faites, puis vous pouvez créer à cette étape, à la dernière étape, vous devez créer des détails. Je vais garder les choses claires
juste pour travailler avec. Très bien. Je vais
passer à la brosse à découper. Maintenant, comme vous pouvez le voir, il va avoir
des terres à portée de main. Vous ne serez donc pas avec des muscles qui ne sont pas si
visibles sur la main. Nous allons donc en
profiter avec un pinceau. Ce que je vais
faire ici, lui
donner une
forme approximative de sa main. Si vous voulez apporter
plus de détails à ce sujet, vous pouvez vous appuyer
sur les différences anatomiques locales. Mais bon sang, je vais juste m'en tenir à
un niveau raisonnable. L'est-il aussi ? Comme si la grandeur pouvait suivre ? À tout moment, si vous avez l'
impression que c'est trop
long, alors
fumez-le ou mesurez-le à nouveau. Cela vous aidera.
Très bien, ça a l'air sympa. Maintenant, vous pouvez voir que ses
biceps sont assez gros. Il peut donc diminuer la taille et l'ajuster à nouveau. C'est ça. Très bien, ça a l'air bien pour le moment car nous allons
y ajouter un article. Alors maintenant c'est bon. Maintenant, ce que je vais faire ici, c'est refléter celui-ci. Celui-ci aussi. Et épaule. Très bien. Maintenant, nous sommes prêts à partir. Maintenant. Je vais lui
fabriquer des mains. Quatre mains. Ce que je vais faire
si vous êtes ici,
si vous voulez en ajouter un autre,
comme un autre lieu de travail
,
vous pourriez voir un cylindre, une
sphère ou quoi que ce soit d'autre. Très bien. Vous pouvez vous lancer ici. Trouvez où il se trouve et
cliquez simplement sur Fabriquer des polymères en 3D. Encore une fois, cela
vous donnera ici, n'est-ce pas ? Vous pouvez ajouter une sphère, cube, tout ce avec quoi vous
travaillez. Je vais donc ajouter q et
supprimer tout ça, non ? Donc, avec ça, ce que je vais faire, je vais d'abord faire une
remesure Sub Z en disant que je vais travailler avec ce
cimetière sur Smoked it. Maintenant, ce sera
sa paume. Hein ? Maintenant. Où en sommes-nous
ici et où sommes-nous ici ? Donc, ce motet, très bien,
a l'air bien. Ce que je vais faire ici, je vais le réduire comme ça. Il n'est pas nécessaire que ce soit joli. Il suffit de
redimensionner cette forme de barre. Très bien. Ça a l'air
bien. Ça a l'air bien. Maintenant, j'ai vu des gens
fabriquer des bombes à
la main avec ça
directement sur le quai. Ça ne se passe pas comme ça. Il faut que ce soit GV. Très bien, c'est bon. Maintenant, ce que je vais faire ici, ajouter
un cube de plus et le faire glisser vers le haut. Maintenant, ce seront ses
doigts qui se glisseront dans les doigts. Je vais garder trois
cubes pour les trois parties
du doigt et les jointures
pour les articulations des doigts en ce moment, les articulations ici. Entre tes doigts. Très bien. Je vais faire une nouvelle mesure en Z encore
une fois. Cimetière sur Smart It. Très bien, c'est bien. abord, quand je
vais le faire, je vais le dupliquer
plusieurs fois, non ? Ce sera notre
deuxième partie du doigt, et ce sera la
troisième partie des doigts. Maintenant, encore une fois entre les deux. Redimensionnez-le à la largeur
du doigt. Encore une fois, ici, au
dernier moment. Maintenant, je vais
vous montrer que cette technique est vraiment très utile. Si vous en avez
fini avec celui-ci,
vous pouvez l' obtenir, vous pouvez le
dupliquer à nouveau ici. Ça va ? Je vais donc
travailler ici d'abord, puis je pourrai dupliquer ce texte. Mais je vais le faire ici, je vais sélectionner ces deux. Maintenant, Ctrl, Shift a
pour tout sélectionner. Très bien, je vais les masquer et accéder à votre topologie de
modification. Supprimer Masqué. Très bien, je vais
sélectionner celui-ci. Même chose, Control Shift Eight. Maintenant. Mets ça en masse et désolée. Très bien, ce que je vais faire ici, c'est dupliquer les deux ici et ici. Maintenant, la dernière chose
que je vais faire ici est de sélectionner celui-ci. Très bien. Donnez-lui la forme du bout du doigt à l'
aide d'un pinceau à fumée. Et continuez à parler de
Little Bit Nail Style, comme je pense, pour être précis, juste de la forme de base du nom. Avec la fraîcheur du déménagement.
Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter plus de
détails comme celui-ci. Sélectionnez. Maintenant, vous pouvez voir que cela semble
un peu étrange, mais c'est bon. Bientôt, vous aurez
des doigts avec lesquels travailler. Maintenant, ce que je vais faire ici, accéder à l'événement File, non aux polychètes, aux
groupes ou aux groupes polychètes. Ça va ? Nous pouvons maintenant
les contrôler par les groupes. Ce que je vais faire
en premier lieu,
c'est sélectionner le
gadget à la virgule. Très bien, et réduisez-le. Et donnez-lui une forme
comme celle-ci. Très bien. Maintenant, je vais garder mon
doigt d'ici à ici. Index, majeur,
annulaire, puis petit doigt. Il n'y a pas que le handicap ou
la symétrie là-bas. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, cet angle devrait être. Et en dessous, si vous avez l'
impression que vos doigts
sont trop petits, il suffit de les redimensionner. Très bien. Ça a l'air bien. Ça a l'air bien. Et encore une fois, je dis que ce truc avec les doigts n'
est pas si facile à utiliser. S'il y a un nouveau gars qui
apprend les doigts ou les mains. Bienvenue dans la salle de torture. Mais vous pouvez vous y
habituer. Ce n'est pas une mince affaire de se procurer un cintre pour
fourmis et doigts. Le truc, c'est que tu n'
y vas pas si souvent. Vous pourriez donc oublier
comment travailler avec elle, comment la gérer.
Mais c'est très bien. Maintenant, la dernière, ce sera sa langue. Très bien, donc ce que je vais faire, et comme d'habitude, c'est
difficile de travailler avec les pouces. Je sais. Vous
pouvez l'avoir avec le pouce. Je ne cherche pas celui-ci. J'ai l'impression que je me concentre sur
cette articulation qui
devrait se trouver en dessous, non ? Pour cela, je
vais juste
entrer dans cet endroit. Échelle. Il aurait dû être
plus grand que les autres. Très bien, ça a l'air beaucoup mieux. Je vais le garder ici. Faites-le pivoter. C'est bien mieux. Maintenant, passez en mode solo
et sélectionnez-le pour le contrôler. Changement de vitesse. Faites-le glisser. Accédez à votre géométrie sous la topologie modifiée
qui est masquée. C'est bien. Vous pouvez les
regrouper automatiquement pour chacun d'entre eux. Très bien, ça a l'
air beaucoup mieux. Maintenant, supposons que nous
travaillions avec Han. Je vais donc me concentrer
sur la paume pour le moment. Très bien. Avec le plus grand nombre de pinceaux. Je vais en donner la forme de base. Ça a l'air bien. Le pinceau du centre de
danse, je vais juste le donner,
pas trop lourd, juste assez détaillé pour
montrer que c'est un Han. Très bien. Très bien. Ça y est, les gars, pour cette vidéo et la suivante, nous allons faire son poing et
placer ses mains. Très bien. À la prochaine vidéo.
8. Sculpter le poing: Dans cette vidéo, nous
allons faire son poing. Pour faire un poing, ce que je vais d'abord faire ici, je vais sélectionner comme doigts. Ça va ? Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez les séparer. Comme c'est le cas
en mode solo. Bien. Vous pouvez maintenant accéder
au sous-outil et vous
pouvez voir les têtes divisées. Fais-le. Bien. Maintenant,
refaites la même chose. Maintenant, pour la dernière fois, ces doigts de plus, c'est tout. Laisse-moi te montrer ce que
nous allons en faire. Je vais aller ici et sélectionner celui-ci,
l'index. Ce doigt. Ce que
nous allons faire, c'est
celui-ci. Passez en mode solo. Avec le gadget que je
vais sélectionner ici. Bien. Vous pouvez maintenant voir que nous allons nous concentrer
sur le mouvement de ses doigts. Quand il a des
moments difficiles, doigt droit. Contrôlez simplement le
placement du gadget. Bien. Sélectionnez celui-ci, masquez. Et encore une fois avec le gadget, déplacez-le comme ça. Ça a l'air bien. Puisque nous adoptons le même angle. Très bien, vous pouvez
maintenir la touche Alt enfoncée et la faire glisser. Et à mi-chemin de
la masse, cette zone. Déplace-le comme ça. Maintenant, envoyez des choses ou dites
des choses, optez pour celui-ci. Tout d'abord, nous devons
isoler celui-ci. Très bien, c'est bien. Ça a l'air bien mieux. Même technique que nous allons
faire pour chaque doigt. Tout d'abord, cachez celui-ci. Ensuite, allez en bas ici. Donne juste un angle. Ce doigt est trop serré. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, sélectionnez ces trois. Contrôlez la masse, alors. Faites-le glisser ici, déplacez-le. Ajustez la poignée. Ça a l'air bien mieux. Maintenant, je vais
faire la même chose avec ces trois. Ça va ? Très bien, ça
a l'air beaucoup mieux. Sache ça. Je suppose. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons un peu
mal positionné les doigts. Maintenant je vais faire la
même chose ici. Très bien, ça a l'air sympa. Je vais le faire maintenant. J'ai besoin d'une teinte adéquate pour
qu'ils fonctionnent toujours. C'est bien mieux. OK, on devrait y aller. Ensuite, je vais sélectionner dans cet arbre qui se trouve en haut. Et juste à la fin, nous allons travailler
ici avec celui-ci. C'est ça. Nous en avons fini avec le poing. La dernière chose que
nous devons faire ici est
que, comme d'habitude, il est
difficile de travailler avec les pouces. Je connais celui-ci. Maintenant, vas-y, fais
pivoter cette maison. Mets-ça en forme. C'est bon, c'est bon. Comme vous pouvez le voir, je dois travailler sur l'
index. Donc, ce que je vais faire ici, je vais l'écrire comme ça. Très bien, ça a l'air beaucoup mieux. C'est bien. Donc, ce que
je vais faire ici, fusionner le visible. Quoi ? Cela vous
donnera tous les sous-outils qui étaient comme séparés.
Maintenant, c'est en un. Vous pouvez maintenant vous rendre ici et
l'ajouter ici. Vous pouvez donc voir ici que c'est allumé. Il suffit de l'ajouter ici. Et de la peau, de la taille d'un poing. Peu importe. Ce n'est pas 50. Selon votre concept. Nous pouvons changer de toute façon, nous devons lui donner une forme
différente de bout en bout. Très bien, ça a l'
air beaucoup mieux. Ça va ? Donc, ce que je
vais faire ici, encore une fois, y aller et je ne vais pas revenir
à la forme précédente. Je vais en ajouter un. Le cylindre. Le cylindre
va être fabriqué. Au lieu de x, ce que
nous allons faire, c'est avoir un cylindre, désolé, le redimensionner, lui
donner une forme. Diminue le volume. C'est assez vague. Pur et simple. C'est bien mieux. Très bien, je peux travailler avec ça. On peut opter pour celui-ci, non ? Alors je vais me faire des doigts. C'est bien mieux. Ce que je vais faire ici, sélectionnez-le. Par ici. J'ai juste
cliqué sur Control. Et vous pouvez sélectionner à l'
aide du gadget poussière
démasquée, cette
zone et maîtriser toutes les autres, comme le sous-total, qui
continue ce sous-deux. Très bien, ça a l'air beaucoup mieux. Maintenant, je vais travailler sur Tom. Je vais y aller en solo
pendant une minute et découvrir qu'il ne
se passe rien avec celui-ci. Laisse-moi juste voir. Je l'ai fumé. Cela arrive parfois,
donc c'est très bien. Au fur et à mesure que celui-ci l'a démasqué et fait pivoter, déplacez-le. Vous pouvez voir que cela ne
fonctionne pas avec cette position. Je dois donc tout démasquer
et lui donner une forme appropriée. Ça a l'air bien mieux. Maintenant, désactivez la
hauteur de cette sphère, cylindre et faites à nouveau
la fusion visible. Maintenant, celui-ci, vous, maintenant, je dois
vous montrer une technique. Si vous
faites la même chose, cette façon, vous pourriez
terminer, vous retrouver avec deux, main gauche uniquement ou
la main droite uniquement. Alors, les gars, vous
pouvez faire quoi ? Ici ? Cela peut beaucoup aider. Accédez à vos plugins Z et miroir principal
séparé
, c'est maintenant la propriété de Noirs. L'un des scénarios consiste à
utiliser un stylo comme nouveau
sous-outil. Bien. Maintenant, je veux
vous montrer cette technique. C'est notre
main gauche, en ce moment. C'est bon. Bien. Je vais donc sélectionner
ce point et y aller. Donc, le côté gauche, le côté droit, par erreur, j'ai inséré l'autre. Ils ont laissé celui-ci entrer ici. Ce formulaire. Celui-ci, non ? C'est celui dont nous avons besoin pour eux. Il y a une chose sur laquelle je
veux travailler. Maintenant, comme vous le voyez, cette taille d'échelle
est très différente. Je vais donc supprimer
celui-ci et ajouter celui-ci. Ça va ? Alors, ce que nous
pouvons faire avec celui-ci, les
masquer tous et
sélectionner les deux. Et ces trois. Nous pouvons le réduire. Très bien, une fois que tu en as
fini avec
ça, place tes mains. Bien. Maintenant tu
peux voir nos enfants. C'est une forme primitive qui
n' a aucune
forme de corps similaire ou quoi que ce soit d'autre. C'est donc ce dont
nous avons besoin en premier lieu. Ensuite, nous pouvons ajouter plus de détails et rapprocher suffisamment
la forme et
les détails du corps. Pour cette vidéo, c'est
la vidéo suivante. Nous travaillerons sur la forme de son
corps et sur d'autres détails. Dans cette vidéo, nous allons
travailler sur son corps. J'aimerais donner une forme raffinée à
la jambe des sous-outils. Je veux travailler à nouveau sur
certains outils À ce stade,
ce que je vais faire ici, augmenter la
taille du pinceau et donner à chaque sous-outil des outils. Puisque je peux voir tous les corps
ici et que je peux travailler dessus. Maintenant, j'ai l'impression que c'est
bien trop grand pour les épaules. Ou y a-t-il quelque chose que vous
souhaitez modifier à ce stade ? Vous pouvez
changer facilement et librement sans même
penser que
non, cela pourrait sembler
différent ou quelque chose comme ça. Parce que puisque vous avez H
et toutes les parties du corps ici, il est facile de travailler
dessus à ce stade. Donc, si vous voulez travailler ici, vous pouvez le faire. Oui. Ces bretelles
doivent être grandes ou petites Peu importe ce que vous utilisez, vous pouvez les réparer assez
facilement à ce stade. Effectuez une rotation si vous souhaitez effectuer une rotation. Mais ça dépend
de la libido. Appuyez sur X pour la symétrie, cela fonctionnera comme ça. Ça va ? Maintenant, ce que
je cherche ici, donner une
forme de base de la physique des jambes. Je ne veux pas qu'
il soit trop rigide. J'ai donc hâte de connaître
les détails maintenant. Bien. Cela peut être tout
ce que vous recherchez. Il n'est pas nécessaire que ce soit
au niveau du torse ou de la poitrine. morphing spécifique est que cela peut être n'importe quoi à ce stade.
Nous voulions changer. Pourquoi je ne l'ai pas fait
au tout début, parce que cela peut être différent. Je veux donc garder un
corps assez grand pour travailler au lieu d'un petit. Ça va ? Maintenant, avec la croix ici, le bassin. Vous pouvez le
garder ou vous ne le
voulez plus une fois que vous.
Enfin, la forme du corps , dans l'
ensemble, si vous ne
voulez pas la garder,
c' est à vous de décider. Mais ce que je fais ici, même si je ne
veux pas m'en servir, je m'en tiens toujours au torse
comme critère. Bassin. Pourquoi ? Parce que cela vous aidera à donner une forme appropriée au corps. Hein ? Maintenant, vous pouvez voir que
c'est très raide, comme un steak,
ce que je n'aime vraiment pas. Je vais donc juste y aller et
donner une forme appropriée. Comme ça. Et ça
devrait être ici. Ça va ? Maintenant, main, cette main devrait être un peu en avant. Et il en va de même pour la main. Très bien, pour la tête. Je ne suis pas si curieux
parce que nous
devons en changer
complètement la forme. Position similaire. Je veux dire. Ce n'est donc pas si grave pour le moment. Bon, je vais
travailler sur les jambes maintenant. Donc, pour les retards que je vais
faire, je vais juste déménager. Comme vous pouvez le constater, je ne peux même pas travailler sur les jambes à cause de la
main qui se trouve entre les deux. Ce que tu peux faire, tu peux simplement cacher ou si tu veux le cacher. Les avant-bras aussi, vous pouvez vous
précipiter, ils sont superbes. Vous avez l'impression que c'est encore trop grand
à votre goût. Vous pouvez le réduire. Ou vous pouvez le remodeler
comme vous le souhaitez tout ce
avec quoi vous voulez travailler, vous pouvez le faire. C'est assez simple et
c'est ce que nous aimons. Bien. Et oui, je
dirais que le travail vous plaît Doit-il être
impressionnant au début ? Une fois que vous avez terminé à ce stade, vous pouvez
vérifier à quoi cela ressemble. Si quelqu'un n'
aime pas quelque chose, vous pouvez vous inscrire à ce moment-là. Prenez le bus d'abord, désolée. Mais je veux dire qu'il préfère ça. Tout d'abord, créez quelque chose avec
lequel vous pouvez travailler, puis allez-y et inventez-le. Quoi qu'il en soit, les choses ne
fonctionnent pas pour vous. Bien. Cela
me semble correct. Si vous souhaitez masquer
tous les sous-outils, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur cette erreur I, trop visible, masquez-les tous en même temps. Très bien, vous pouvez voir que nous en avons fini avec
le moi physique, donc je vais ajouter de la
forme, comme la possession de celui-ci. Et je ne veux pas que sa main
soit droite, mais pas si droite. Cela ne ressemble pas à un aspect
organique et naturel. Pour que vous puissiez le voir seuls, laissez-moi
tout de suite m'en occuper. Si vous avez activé
Cementery, tous les outils
secondaires seront masqués des deux côtés, vous ne
pourrez
donc pas y travailler. Concentrez-vous sur ce que
vous êtes en train de faire. Très bien, vous pouvez voir ici
que cela fonctionne bien. Maintenant, je dois transformer
ça comme ça. Très bien, donc ça a l'
air beaucoup mieux. Si vous pensez qu'il
devrait être plus orienté vers l'extérieur, donnez-lui
simplement la
forme des mains. Comme ça. Ensuite, nous pourrons le noter. Puis sur les cheveux. Ça devrait être comme
ça en détail. Nous pouvons les fusionner et
y travailler. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant. C'est fait pour sa main
droite. OK. Ça devrait aller. Et même ça
a l'air bien. Vous avez juste besoin d'un
peu de torsion et de rotation. Très bien, c'est bien. Maintenant. Mais celui-ci, même celui-ci, a l'air bien. Mais j'ai juste besoin de changer
quelques éléments. abord, je dois
changer les actes, comme un parent du Bismol. Ça va ? Ça,
ça a l'air bien. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez changer la direction
de is n et ainsi de suite. Nous voulons, d'accord, maintenant je vais continuer
dans la même direction. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant. C'est fait pour
la main elle-même. Très bien, ça a l'
air mieux. Maintenant, comme vous pouvez le voir, je dois faire pivoter
et suivre le même axe. Je vais le faire ici. J'aime rester, désolée. Tout d'abord, je dois
y aller à la messe, puis y retourner et garder
la même direction. Ça va ? Très bien, ça
a l'air beaucoup mieux. Je peux maintenant prendre la main. Très bien, c'est
beaucoup plus loin. J'ai juste besoin de changer
un peu ici. Et le dos. Vous pouvez voir ici que
nous gardons la même chose. Très bien, alors péchez de vérifier
maintenant la zone de la poitrine. Maintenant, oui, tout
va beaucoup mieux. Mais alors, pour le mieux. Maintenant, ma méthode la plus douce est trop forte. Cela détruit donc tout ce que
je suis en train de créer ici. Alors, garde ta cigarette et parle
à Louis autant que possible. Ou ce genre de
choses sur un bureau me convient bien mieux
avec l'outil Move. C'est très bien. Maintenant, j'ai besoin d'un petit bout de poitrine tiré vers le bas
, comme ça. Fume-le. Ensuite,
je peux l'ombrer. Est-ce un bien meilleur oiseau ? J'ai besoin de l'intégrer. Bien. C'est très bien. Puis nous avons fait une
sacrée pression soudaine. Je vais lui faire la
clavicule. Bien. Maintenant, il en va de même
pour ses épaules. Parce que ça ne se
présente pas comme ça. Bien. Skin Smart It. Bien. Travaillez sur vos épaules. Cela change. Il
faut donc également le modifier. Et ça a l'air bien mieux. Très bien, je dois
faire une nouvelle mesure ici. Il en va de même pour les biceps. Comme nous n'avons effectué
aucune mesure zéro,
c' est le meilleur moment
pour effectuer une nouvelle mesure Z. Alors gardez-le dedans. Bonjour, ça va
faire l' affaire juste pour ce
montant, pour celui-ci. Oh, ça l'a fait pour les deux. C'est bien est une façon de procéder. Même chose ici. Hein ? C'est plus beau, bien meilleur, je vais régler
et si tu dois
travailler pour le dos, tu peux le faire. Je vais dire une chose ici. C'est le meilleur moment
si vous voulez définir quoi que ce soit, pas
pour les muscles. Je veux dire, par exemple, si tu veux garder sa forme de quelque manière
que ce soit, tu peux le faire dès maintenant
parce qu'à partir de maintenant, nous allons
travailler sur son portable. Les détails, le corps
et tout le reste. C'est donc le meilleur
moment pour faire n'importe
quoi, ce que tu veux faire maintenant. Comme vous pouvez le voir pour ce
biceps ou vous référer à ce biceps, je dois le rendre plus sûr. Ce n'est pas si visible. Ce n'est donc pas une bonne
chose de continuer ainsi. Très bien, c'est mieux. Donc c'est pareil pour ici. Vous pouvez donner la façon dont
vous souhaitez que la main garde la forme et la position de votre main. Très bien, pour cette
vidéo, ce set. Et dans la prochaine vidéo, nous
travaillerons entièrement sur. Nous allons voir
ce que nous pouvons faire pour la fusion des corps et tout le reste. Nous allons travailler là-dessus, mais très bien, alors
rendez-vous dans la prochaine partie.
9. Corps de sculpture Détails finaux: Bonjour à tous. Dans cette vidéo, nous allons terminer le corps. Nous allons fusionner
toutes les parties ici. Maintenant, pour une vérification approximative, nous allons vérifier que
tous les sous-outils sont prêts à fonctionner. Maintenant, vous pouvez voir ici que
pour les biceps, le cou, pour nos avant-bras, je dois changer d'artiste. Pour changer.
Édition ultérieure du Han. Non, je devrais le faire de cette façon. Maintenant. Ça a l'air bien. Maintenant, ce que je vais faire ici, garder
tous mes sous-outils. Avant même d'aller plus loin, je veux juste que
celui-ci reste vraiment fluide. Donc, une fois que je les
ai fusionnés, je n'ai
aucun problème ni avenir. Je vais donc garder cela à
l'esprit et travailler là-dessus. Ça va ? Comme vous pouvez le voir maintenant, ils
sont bons à emporter, prêts à partir. Je vais donc travailler sur
les jambes avant de le faire, je dois juste garder
les choses comme ça. C'est comme ça que je peux travailler. Très bien, fumez, fumez ici, et restez très petit. C'est un stylet, il doit
donc être petit. N est un neutrophile qui pourrait vivre dans ce qui est maintenant, ses jambes ne
sont pas très bonnes. Très bien, Aspera. La démo d'abord, donnez-lui une petite définition. Maintenant, je vais juste le garder ici. C'est bien mieux. Comme ça. C'est bien mieux. Maintenant, ce que je vais faire ici, comme vous pouvez le voir, si je garde
tous vos amis. Chaque soumis a assez de vaches
sacrées, sauf les pattes. Je dois donc ajouter une
subdivision ici juste
pour que le flux
de travail reste fluide, n'est-ce pas ? Très bien, nous en avons terminé
avec le poste. Maintenant, je vais vous dire que vous pouvez faire deux choses.
Je vais mieux le montrer. Je vais entrer, faire des sous-totaux
et fusionner, c'est visible. Une fois que vous aurez fait cela, vous verrez que tous les
sous-outils sont réunis en un seul. Si vous le souhaitez, vous pouvez consulter votre sous-total séparément ici. Ça va ? Tous les joueurs de moins de deux
sont toujours au-dessus, alors. Comme s'il n'avait pas été fusionné. Vous pouvez donc continuer comme ça. Mais ce que j'aime faire,
c'est y aller. J'aime cacher la phase. Puisque le visage est vraiment beau. En détail. Je n'aime pas en rajouter, comme avec le corps. Je veux rester séparé. Ça va ? Maintenant, vous pouvez soit y aller, créer un
maillage brillant, d'accord ? Cela vous en donnera un autre, ou je vais vous montrer un autre moyen. Soit tu peux aller ici. Eh bien, c'est une méthode que
je vous ai déjà montrée. Ça va ? Vous pouvez maintenant vous rendre ici
et utiliser DynaMesh. Et DynaMesh, vous pouvez
réduire légèrement la résolution. Et utilisez DynaMesh,
ce qu'il va faire, ce qu'il vous apportera, ce qu'il vous apportera,
tout en un, d'accord ? Dans un seul sous-outil. Et ils sont beaucoup moins nombreux. Bonjour. Si vous sélectionnez cette moyenne, affichez
simplement les doubles ici
et affichez les propriétés. Bien. Vous pouvez maintenant voir que nous
avons fusionné, mais dans ce cas, nous
avons perdu les détails. Ce que vous pouvez faire, vous pouvez
soit vous rendre ici dans DynaMesh. Vous pouvez, oui, vous pouvez faire
une largeur dynamique à 128 sans bouger, vous risquez de perdre
certains détails. Ça va ? Si, et si j'ajoutais le nombre de
dynamisme, n'est-ce pas ? Très bien, maintenant nous avons créé le DynaMesh et
c'est maintenant un sous-outil. Bien, mais vous pouvez
voir que c'est 2 000 009, ce qui est bien trop
élevé pour le flux de travail. Vous pouvez voir que c'est beaucoup trop élevé et qu'il ne conviendra pas,
adapté aux débutants qui ne savent pas très bien travailler
avec les zéros. Je ne suggère donc pas cette méthode. Si vous souhaitez simplement fusionner de petits éléments, vous
pouvez le faire avec celui-ci. Ça va ? Je vais donc
vous le montrer d'une autre manière. Je vais supprimer celui-ci
pour le moment. Je vais y aller. Vous pouvez maintenant voir que nous
avons dynamisé la fusion avec l'option
booléenne. Ça va ? Maintenant, si je cache cette partie selon laquelle nous allons
simplement activer la
table, d'accord. Ils peuvent voir que nous
avons fait des milliards. Avec ça. Nous avons maintenant
un sous-deux, qui sont fusionnés. Maintenant. Ce n'est pas comme DynaMesh. Vous avez ici des détails
sur les doigts et tout le reste. Mais la différence
entre les deux, c'est que
si vous pointez un
doigt vers le haut, il mangera ce chiffre
avec l'autre. Ça va juste le fusionner, non ? Cette moitié concerne les avantages sociaux. Je vais te montrer comment faire. Maintenant, par exemple, si vous vouliez faire de la fluidité
ici et ici, vous pouvez voir cela vous donne un pli, comme n'
était pas une bonne idée
de ce que vous pouvez faire. Vous pouvez dupliquer celui-ci. Très bien, laisse-moi cacher
les premiers. Dupliquez celui-ci
et vous pouvez partir. Bref, je vis. Gardez des groupes. Groupe zéro fluide. Gardez le même. Une nouvelle mesure. Vous pouvez maintenant voir que nous avons des
bords nets, mais pas des triangles. Très bien, comme je vous l'ai déjà
montré. Maintenant, même si
nous l'avons fait, nous avons encore de bons
moyens de travailler. Hein ? Maintenant, vous vous demandez
peut-être pourquoi nous faisons cela. Tout d'abord, nous nous débarrassons
des triangles. Nous avons toujours des groupes
et tout le reste. Maintenant, vous pouvez même voir les
polygraphes, comme le nombre de polygraphes, mais le comptage
actif, ce
n'est pas ce qu'ils aiment. Plus ou moins, c'est pareil,
je dirais un autre set. Mais si vous aviez fait quelques
détails sur le sous-marin à référencer, vous ferez une nouvelle mesure en Z. Ce que ça va faire. Cela vous
donnera de la douceur, peut-être, nous
vous donnons de la douceur,
vous risquez d'en perdre un peu. Tu peux le faire ici. Projection et
fermez simplement toutes celles-ci, ce qui est un non-anglais qui l'utilise. Dans les sous-outils. Si vous gardez celui-ci actif. Et par exemple, si j'ai déplacé
celui-ci ici, d'accord ? Le nouveau, le nouveau avec le bord net du
triangle, est juste. Mais je vais vous montrer
quelque chose ici. Permettez-moi de leur ressembler à tous les deux. Maintenant, passez au projet. Tout. Je peux le voir. Il fait de son mieux pour
garder les détails. Peut entrer en contact
avec les détails. Maintenant, vous pouvez voir qu'il
est plus sexy de vous donner ça. Tu peux le voir. Cela
vous donne beaucoup plus de détails. Laisse-moi juste le cacher. Ils peuvent voir que chaque
sous-outil est fusionné. Très bien, laisse-moi juste y
retourner avant de le faire. Maintenant, c'est le flux de travail que
j'aime vraiment suivre. Bien, ce que je vais faire ici, utiliser
la presse à pincement. J'aime donner de la place à la poitrine. Désolée. Mettez la symétrie en place. Et le polyéthylène est désactivé. Allez-y et donnez un détail
de la région de votre poitrine. Le pinceau du centre de danse. Tu peux le faire maintenant. Votre espace de démonstration. Maintenant, si vous voulez, par exemple,
tracer une ligne droite, cliquez sur comme un directeur, cliquez avec votre souris ou avec
votre stylo, puis maintenez la touche Maj enfoncée. Vous pouvez voir que 1234 fonctionne
comme ça en termes de chiffres. Si vous le maintenez sur
votre ligne zéro, cela signifie
que c'est
très droit maintenant. Maintenant, relâchez simplement votre quart de travail. Cela créera cette ligne
droite, d'accord ? Juste pour dominer. Et je vais créer cette zone ici. Si tu veux. Vous pouvez donner un petit pourboire. Je peux vous donner tous les
détails si vous le souhaitez. Très bien, c'est beaucoup mieux. C'est à vous de décider maintenant,
peu importe ce que vous voulez faire. Et si vous voulez faire une dactylographie
exacte, il vous suffit de retirer la poitrine
comme si elle était ajustée, de
lui donner une
forme appropriée et lisse. Ces zones
définiront toutes ces
zones, mais pas maintenant. Handicap ou symétrie
et éliminez-le. Très bien, ça a l'
air beaucoup mieux. Avec le pinceau à pincer. Je vais en définir un
peu ici. Désolé, j'ai
quand même besoin de symétrie ici. Bien mieux. Ici, je vais faire de
même. Très bien, ça a l'
air beaucoup mieux. Vous pouvez lisser ici, ne passerez beaucoup de temps ici car cela
va être caché. Et les zones de coagulation,
comme les tampons à couper. Très bien, ce
seront ses battes. Et désolée, je dois
régler ces zones. Ce seront
ses émissions. Bien. Ça a l'air beau et beau. Ici aussi. Cette symétrie
distribuée, si vous travaillez dans une zone
asymétrique. Je vais utiliser ici mon pinceau
standard dessus. Ça a l'air beau et beau. Debout, si vous souhaitez travailler spécifiquement une
partie du corps, vous pouvez utiliser le
groupe, les groupes poly. Par exemple, je
dois travailler dans ce domaine. Juste pour jeter un coup d'œil. Je peux facilement travailler là-dessus. Maintenant, si je veux atténuer les choses, je peux le faire trop facilement à partir d'ici, si cela se présente beaucoup
mieux maintenant, en haut de la page. C'est bien mieux. Comme c'est un homme très
masculin, je dois lui donner un biceps, un biceps bien prononcé. Et les triceps aussi. Le ventilateur est posé sur un pinceau, vous
pouvez le concevoir mieux. Maintenant, ce que j'aime faire ici, c'est définir ses
épaules avec un pinceau à pincement. Cela peut le montrer de cette façon. Cela semble beaucoup mieux maintenant. Pinceau négatif Popper,
qui pourrait regarder dedans. Hein ? Maintenant, ce que j'aime faire ici, c'est juste
y mettre de petites choses. Cet orteil qui est bien plus
beau. Brosse standard, tirez un
peu et lissez. C'est bien. Maintenant, je vais faire
la même chose de
ce côté s'il le faut. Oui, on dirait que je le fais
avec un pinceau standard. Je vais prendre ce N, le lisser et l'agrandir. Encore le couvercle. C'est tellement mieux. Pour le coude. Je l'ai fumé. Il devrait penser
que c'est beaucoup trop. Tu peux juste te rafraîchir. Enfoncez-le à nouveau. Cela dépend de vous et de vos préférences, qu'en
pensez-vous ? Très bien, je vais
retirer cette zone. Cette zone. Maintenant. Ce seront Ses mains. C'est donc le cas, alors assurez-vous que
ça a l'air plutôt bien. C'est bien mieux maintenant,
je vais m'en remettre. Comme vous pouvez le constater, mon
pinceau lisse est bien trop puissant, donc je vais le rendre un
peu plus beau, mais je
dois travailler avec. Très bien, ça a l'
air beaucoup mieux. Ne t'inquiète pas pour les articulations. Nous pouvons les fabriquer. Encore une fois. Nous ne faisons que définir, lisser ce que
nous ne définissons pas ici, nous sommes simplement en train de
lisser et de secouer. Est-ce que tout va bien, ça a l'
air bien. C'est très bien. Maintenant,
avec le Bradford standard je vais
définir ces doigts en arrière. C'est bien mieux. Au centre de danse, comme
ce que je peux faire ici, je peux créer plus de lignes maintenant. Mais comme je l'ai dit, cela ne sera
pas très visible puisqu'il porte des bretelles de
manteaux ici. Bien. C'est bien mieux. Maintenant, j'aime le faire ici. un autre côté, j'aime travailler, cacher cela et travailler de
ce côté de Han. Gardez mon pinceau standard
à portée de main pour travailler. Très bien, ça a l'
air beaucoup mieux. Neil. Ce sera moitié
cachée de la
main et le X. Donc, si vous avez un
problème avec les mains, je vous suggère de travailler
plus souvent selon vos besoins. Comme tu n'es pas très
doué, ça se porte bien. Ou d'ailleurs, vous pouvez travailler sur n'importe quoi
ou je suggère de
travailler sur l'anatomie
autant que vous le pouvez. Ça va ? Mais en ce qui concerne le pinceau non standard de
Dance Channel, je vais définir
quelques détails mineurs. Même s'il ne sera pas
visible, Sensei va tenir ce X. Donc oui, ça a l'
air bien mieux. Je vais le dire. Et avec le
pinceau Move, je vais continuer. Dans ce domaine comme celui-ci. C'est tenir une hache. Comme vous pouvez le constater, nous en avons presque fini
avec le corps lui-même. Nous avons juste besoin de faire un peu plus de détails que
nous ne sommes prêts à partir. Ici. Ce que j'aime faire, c'est
garder le corps ici, mais cacher toutes les autres choses. Un dossier, comment
conserver vos affaires dans un dossier. Nous le montrons juste pour nous excuser. Appuyez sur E2, créez des têtes. Je peux appuyer sur les sous-outils visibles. Et je ne veux pas avoir de cou ici. Bon, le cou
n'est pas aussi bien là. Alors, ce que j'aimerais
faire ici, d'accord. Comme vous pouvez le voir, je vais
me déplacer, tous les
sous-outils de la tête sont dedans. Ça va ? Et je veux conserver
le nouveau sous-outil corporel. Je veux le garder en bas pour que vous
puissiez maintenir
la touche Shift enfoncée et cliquer ici. Ce sera la fin. Maintenant,
ce que je vais faire ici, désactiver
tous ces sous-outils. Ça va ? Allez en haut et maintenez la
touche Shift new body, comme dans un nouveau dossier. Et je vais
taper un an de plus. Ça va ? Vous pouvez maintenant voir que nous avons des
figurants ici, visage et corps. Corps et fais-le. Très bien, ça a l'
air beaucoup mieux. Maintenant. Je pense que je dois améliorer la courbe de
ses épaules. Oui, ça a l'air
beaucoup mieux. Bien. Ça y est, les gars, pour cette vidéo. Dans la prochaine vidéo,
nous travaillerons sur ses numéros et nous l'
utiliserons dans « not in in » ZBrush pour «
Working in Blender ». Je vous verrai donc dans la prochaine vidéo.
10. Modélisation de l'hache: Dans cette vidéo, nous allons
apprendre à créer les numéros et le mixeur de
Platon. Très bien, nous allons donc ajouter, comme si nous allions
ajouter une référence. Cette HACHE va
devenir notre amie. D'accord, donc, ce que
je vais faire ici, désolée, laisse-moi juste, oui. Je vais le repousser. C'est bien mieux. Maintenant, ce que je vais
avoir ici, ajouter un cube. Si vous pouvez le faire dans
Blender, c'est bien. Si vous pouvez faire
la même chose en 3D,
Max, Maya, avec tout ce
avec quoi vous êtes à l'aise, c'est bien. Je vais d'abord modifier, puis travailler. Tu dois juste
savoir comment faire. C'est plus que
suffisant pour y penser. Si vous pouvez travailler de la même manière
dans n'importe quelle autre application. C'est tout à fait correct. Très bien, donc voici
ce que je vais faire, je vais sélectionner ces arêtes
et je vais m'en tenir à ce côté du X
pour créer cette arête, mais pas tout de suite. Nous devons d'abord avoir la
variable de métal la plus faible qui ne peut pas être, puis être là. Ça va ? À partir de là, nous pouvons
créer nos actes assez facilement. Et je vais ajouter deux
points où
ce sera le cas ici et ici. Très bien, ça a l'
air beaucoup mieux. Et ce que je vais faire ici, ajouter un avantage
ici et un avantage ici. C'est bon, c'est ici. Et maintenant, nous allons
simplement placer nos lignes sous forme de sommets isolés
aux points où cela en fait un
peu coef. Très bien, maintenant, j'
ajoute étape par étape. Ne sautez pas, en ajoutez pas 28 ou
quelque chose comme ça. Procédez étape par étape et ajoutez-en
autant que nécessaire. Une fois que nous ajoutons la même aversion. Une fois que nous aurons ajouté ZBrush,
il en aura
plus que vous ne l'imaginez. Ça va partir. Peut-être
2030, 32 ou 30 000 polygones. Tu n'en as pas besoin pour le moment. Cette scène, non ?
Alors allez-y étape par étape. J'ajoute juste cette
courbe, cette courbe. Et ici, je ne fais que
définir cette courbe. Ça va ? Ça a l'air beaucoup mieux. Maintenant, donnez simplement un flux de travail
approprié. n'a pas besoin d'être jolie, elle n'a pas besoin d'être parfaite. Tu as juste besoin d'avoir terminé. Je vais en ajouter un
peu ici. Et ça va être
un retournement de situation. Hein ? Passez par phases. Sélectionnez ces deux faces
et supprimez des faces. Très bien, maintenant je
dois en ajouter plus ou un x ici. Donc, tout d'abord,
ce que je vais faire, je vais entrer dans
le mot « Ajouter », sélectionner ce bord n'est pas plat. Je vais, je vais le désélectionner pour
le désélectionner ici. Je teste beaucoup mieux. Ce que je vais faire ici, c'est les déplacer comme ça. Et nous n'avons pas besoin d'un modèle de
haute définition, nous avons juste besoin d'un modèle de base. Je vais faire la même chose ici. Désélectionnez celui-ci, sélectionnez-le, déplacez-le comme ceci. Très bien, on en a
fini avec la hache. Vous vous demandez peut-être
quel type d'accès est la mort ? Parce que je vais te montrer. La méthode, vous pouvez la
rendre plus prononcée, comme des
actes plus visibles de Blancs. Donc, ce que vous pouvez faire ici, d'accord, sélectionner tous les y, cette peau et y. N'est-ce pas ? Avant de le faire. Désolé, je dois juste
ajouter une dernière chose. Maintenant, cela ne sera
pas ajouté ici. Ce ne sera qu'une référence
pour l'atelier R. Très bien. Maintenant,
apporte-le ici. Très bien, réduisez-le. Échelle de référence indiquant
que ce ne
sera qu'une référence, rien de plus. Alors, ne supprimez pas les séries. Très bien. Ce que j'ai fait ici, c'est simplement ajouter le
cylindre et le cube. Alors maintenant, nous en avons terminé. Donc, ce que nous allons faire à
l'échelle Y et l'avons donné comme ça. Même si tu le
souhaites, tu peux le garder ainsi. Façade panoramique. Par devant. Vous pouvez désélectionner. Une fois que vous aurez terminé ce domaine, vous devrez travailler sur votre travail de cette manière. Nous en avons terminé avec ce domaine. Alors, ce que je vais faire
ici, échelle y, non ? C'est suffisant. Désélectionnez cette option.
Désélectionner. Encore une fois, pourquoi ? Et réduisez vos effectifs. Très bien, je suis Kat et
désélectionnez ce téléphone. Très bien, maintenant vas-y
et réduis-le. Ne va pas tout droit. Ceci, cette épaisseur. Étape par étape. Petits,
petits pas. Très bien, c'est bien. Encore une fois, un peu plus. Très bien, c'est
suffisant. Je peux un tout petit peu. C'est très bien. Pourquoi ? C'est plus que suffisant. C'est bon. Ça a l'air bien mieux. Si tu trouves que
c'est trop étroit. Vous ne vous êtes pas contenté de désélectionner, créer votre propre chemin ou
de choisir une épaisseur. J'ai échoué. C'est bien
mieux avec ça. Et vous pouvez voir ici , pour ne pas jurer, vous ne
pourriez rien voir. Très bien, ça a l'
air assez
bien, assez bon pour fonctionner avec. Et je suis heureuse de l'envoyer
à ZBrush. Ce que je vais faire, sélectionner Exporter, Exporter dans OBJ. Laisse-moi
passer pour mon prochain arrêt. Explosé. C'est fait. Maintenant, je
vais utiliser mon ZBrush. C'est où ? Ici ? Ici. Tu peux l'avoir comme ça. Sélectionnez n'importe
quelle sphère que vous ne voulez pas. Ça va ? Chargez aussi. Bon, maintenant, passe à l'extra, désolée, pas comme ça. Notre saisie et accédez au texte
partout où vous l'avez enregistré. Alors. Oui, à ça. Vous pouvez voir que c'est ici. Maintenant, notre sphère a disparu. Chaque fois que vous ajoutez un like
supprimé depuis une autre application,
importez ce que
vous détenez. En ce moment, il y avait une
sphère à ce moment-là, n'est-ce pas ? J'ai ajouté ces actes. Alors, qui a changé la sphère
qui a été balayée ? Ces peurs ont disparu. C'est le, c'est vrai. Ce que je vais faire ici, le rester comme ça. Mais avant cela, je
vais aller voir
German Tree et vous
verrez qu'il existe une option. Laisse-moi juste cacher
tous ces plis. Entrez dans le pli. Et Chris, comme tu peux le voir,
a un 4052. Vous pouvez voir 45$, non ? Ces tolérances, comme celles-ci, ne porteront que sur les arêtes
situées à un angle de 25, 45 degrés, ou un angle
proche de celui-ci, n'est-ce pas ? Pourquoi est-ce que je fais ça ? Parce que si nous avons
besoin d'ajouter plus de détails, nous ne perdrons pas de détails
dans le processus liquide. Maintenant, nous avons quelques
problèmes en cours. Nous pouvons le voir ici, laissez-moi entrer dans Z modulaire B, z pour z mandala. Je vais sortir de chez nous. D'accord. C'est très bien. Ça va bien se passer. Maintenant, ce que je vais faire ici, je vais passer à ma référence. Je peux voir nos numéros jouer au golf, laissez-moi vous montrer. Ceci. C'est comme si vous toussiez
et qu'il y avait un artefact ici. Nous allons donc le faire. Mais d'abord, ce que
nous obtenons, c'est d'insérer un cylindre. Très bien. Maintenant, ce que je vais faire, je vais le réduire
là où je peux l'adapter. Vous pouvez maintenant cliquer sur transplantation,
comme ici, transparence. Très bien. Elle a donc voulu
travailler dans le domaine du lactose. Vous pouvez travailler
ou vous pouvez simplement imaginer comment vous admirer. C'est la
longueur approximative de d x. D'accord ? Je vais passer en mode Dessin et redimensionner la taille
de votre pinceau à l'aide du pinceau Morph Vous pouvez obtenir un
peu la même chose. Courbe. Ce dont nous avons besoin, c'est que
cela se présente bien mieux. Maintenant, je vais
procéder à une nouvelle mesure Z. Remeasure Same Z. Et si nous me donnions, cela me donnerait vraiment un espace de travail agréable et
fluide. Je vais régler ça
et je vais laisser faire. Très bien, c'est beaucoup mieux. Je vais y ajouter un
peu d'inflation. Pour cela, je vais faire B, F et S pour celui-ci. Pas si chaud. Gardez-le très bas, car nous
n'en avons pas besoin de trop gros. Très bien, donc je vais
utiliser un pinceau lisse. Maintenant. Pinceau, ajoutez-le. Donc comme ça. Très bien. Je vais maintenant ajouter quelques
détails sur la crème solaire. Je dois ajouter des détails comme la secte. Avec mon
prix standard, ce que je peux faire, je peux
facilement me faire savoir que je
dois modifier ma symétrie. Si je vais ici, vous pouvez voir que la
symétrie ne fonctionne pas. Ça va ? Vous
pouvez donc y aller, plug-ins. Aucun transfert. Et vous pouvez voir que notre
cimetière ne fonctionne pas maintenant, même si j'essaie z, il fonctionne, mais il
fonctionne en abscisse lui-même. Donc, désactivez x et y, en gardant
simplement l'axe Z. Vous pouvez maintenant voir qu'il
fonctionne
correctement
et qu'il est fonctionne correctement perturbé, comme si vous essayiez de lui donner
une forme. Très bien, maintenant je vais
partager une dernière
fois et le fumer pour
en découvrir de plus en plus, je vais l'écrire. Maintenant, ce que je vais faire
ici avec le pinceau Mult, c'est
lui donner un peu plus de définition,
désolé. Avec le pinceau à pincer, vous
pouvez donner cet avantage. Ça va ? Comme vous pouvez le voir, comme c'est
plutôt un serpent en lambeaux, je ne sais pas ce que c'est, alors je vais lui donner cette forme
. Alors je vais aller me
brosser les dents. Très bien. Est-ce que je vais bien ? Qu'est-ce que je fais avec ce pinceau ? Pinceau Très bien, c'est bon. Allez plus haut si vous en
avez besoin ou non. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ces actes ont ces marques sur les bords
en bois. Je vais donc essayer de
clarifier ce point maintenant. Pour cela, je vais utiliser un pinceau
latin pour certaines zones. Très bien, je vais aller dans subdivisions
inférieures
et arranger les choses. Avec un terrain frais. Je
peux voir des zones comme celle-ci. C'est plus dur.
Intelligent. Toutes les zones. Donnez une forme appropriée. Très bien, ça a l'
air bien pour le moment. Et je vais
monter ici pour arranger les choses. Tout. Très bien. Nous devons maintenant
ajouter deux choses ici. Premièrement, cette zone de métal, et deuxièmement, ce sera cette
sangle ou cette zone centrale. Ce que nous pouvons faire ici, sélectionner ou vraiment
certaines données ici. Nous allons donc
simplement masquer cela. Ça va ? Ce n'est
pas beau. C'est bien mieux. Peu importe pour ça. Je vais aller l'extraire. Je peux simplement désactiver cette
transparence de manière trop épaisse. Revoyons voir,
c'est bien mieux. Je l'accepte et je
passe à l'information. Parce que Edge
c'est bien mieux. C'est pareil pour gonfler un peu. C'est bien mieux. Et je peux le remettre
dans le code des tâches. C'est cool. Maintenant, nous en avons un peu. Donc, 12345677 cercles
vont ici. Voyons voir. Pouvons-nous créer cela ? Passez à la pression modulaire Z ? Vous aurez la climatisation ici. Je viens de dire bonjour, la scission. Maintenant. Bonjour, c'était quoi ? Oui, ce que je vais faire ici, sélectionner le bleu marine de
cette façon, désolée, ça, alors quel x et je vais le
partager avec la bague. Très bien. Je ne l'ai pas fait Chris, et restez clair,
mais maintenant, bonjour. Oui, ce que je vais faire ici, je vais le faire en solo. J'ai aimé. Quelque chose
ne va pas avec la symétrie. La symétrie est activée. Cela
ne fonctionne pas très bien. C'est très bien. Ce que je vais faire ici, c'est juste voir où
je dois ajouter ce train. Il semble que je doive l'ajouter ici et que je dois en ajouter deux. Et sa tactique de symétrie,
le X maintenant. Cela. C'est bien aussi. Encore une fois, je vais
en entendre une ici. St. Maintenant, voyons voir. Il me faut un peu
plus que ça. Hein ? C'est très bien.
C'est beau. Bien. Et le N et le biotique Ici. Maintenant, ce que je veux vous
montrer ici, que vous pouvez l'un ou l'autre, c'est
que vous pouvez l'un ou l'autre,
laissez-moi d'abord être clair. Ceux-ci
sont là , comme si vous pouviez voir qu'ils montaient
et descendaient, n'est-ce pas ? Donc 312345, 5
augmentent et deux diminuent. Ce que je vais faire ici,
c'est masquer ces inconvénients comme ça, et grouper dix couleurs
différentes. Très bien. Maintenant, avec ça, je vais y aller et faire face. Je vais les extruder. Et celui-ci, je
vais passer au polygraphe. C'est bon. Et pour celui-ci, je
vais le garder à l'intérieur. Maintenant. Nous avons ce que
nous recherchons. Et si nous optons pour des subdivisions,
cela s'annonce bien. Si vous voulez que ces
zones soient lisses, il suffit de
les supprimer, de les diminuer. Comment allez-vous vivre une
mort à distance ? Vous pouvez plier le
bord, terminer la boucle et tenir le coup. Chris devrait supprimer tout Pour une raison quelconque, Chris devrait supprimer tout le réseau
de travail installé derrière car il y a des
triangles en cours. C'est pourquoi cela ne
vous donne pas cet effet tout de suite. Avec Jen, supprimez mais ne
complétez pas. Bordure complète. Regarde. Très bien. Si on y va maintenant. Si nous allons le voir, maintenant, vous pouvez voir qu'il est lisse
en haut mais pas en bas. Très bien, ça me convient maintenant. Et ce que je vais faire
ici, je vais le faire, avec ce pinceau standard, je vais le garder comme ça. Ou vous pouvez l'adoucir
avec l'intensité. ai fumé. Cela peut sembler juste. C'est suffisant pour moi. Donc, ce que je vais faire ici, c'est sélectionner cette quantité. Ça va ? Malgré tout ça,
je vais me cacher. Et je vais maintenant effacer ce qui se
cache en vous. Tu sais peut-être où il se trouve. Je vais faire des
obstacles serrés, non ? C'est beau. Et je vais y aller, je vais aller dans les plugins, devoir maîtriser le miroir. Maintenant, j'ai besoin d'un axe Z, et il devrait être
dans un seul sous-outil. C'est ça. Très bien,
on en a fini avec ça. Maintenant. Il nous reste
les bretelles. Bretelles Donc, pour cela, ce que nous pouvons faire,
nous pouvons en ajouter beaucoup. Pour des sangles similaires, vous
pouvez les ajouter ici. Maintenant. Vous pouvez faire celui-ci, qui vous donnera des
sangles comme celle-ci. Bien, puisque nous
sommes dans des subdivisions, cela ne lui donnera pas ça. Ce que vous pouvez faire ici,
c'est le dupliquer et simplement masquer celui-ci. Ça va ? Et puis la hauteur, subdivisions
supérieures, les subdivisions
inférieures. Et vous pouvez avoir le, cela dépend de votre
précision, d'accord. Si vous élargissez votre processus, vous
y arriverez. Ça va ? Je
ne vais donc pas donner mon sac à main si grand et je
vais le garder ainsi. Une fois que tu auras terminé. Si vous avez l'
impression qu'il ne saisit pas la zone qui ne fera que le contenir. Vous pouvez maintenant voir qu'il
reçoit une sorte d' artefact qui est à l'
origine de tout cela, car
il fonctionne en 72. Maintenant, je discipline ma symétrie. Vous voyez maintenant qu'il ne
donne aucun artefact. Ça va ? Maintenant, ce que je vais faire, c'est le désélectionner. Oh, désolée, c'est dommage. Ça a l'air mieux. Maintenant, pas ça. Nous pouvons donc avoir
celui-ci comme celui-ci. C'est bien mieux.
Pour les prochaines étapes, je vais faire la même chose. Ceci. Maintenant, avant même de le déplacer. Ensuite, il suffit d'ajouter, de taper dessus. Parfois, cela
vous pose un problème, mais c'est très bien
parce que nous allons le déplacer avec Resh. Bien. Maintenant, cette vidéo est assez longue car nous travaillons complètement
sur x. C'est pourquoi déménagez pour nous. Nous avons déplacé le
pinceau topologique avec cela, ou nous ne pouvons déplacer
que la topologie sélectionnée. Ça va ? Maintenant, si cela vous
pose un problème,
masquez-le et travaillez avec
votre largeur, travaillez avec lui. Normal, frais. Ça va ? Et ça a l'air bien. Ça va ? Oui, vous pouvez utiliser votre
pinceau de typologie des mouvements ici quelque part. Est-ce que c'est fort
de travailler si bien ? Très bien, ça a l'
air beaucoup mieux. Si vous n'en avez
pas si vous n'avez pas besoin
que cette sangle soit sur le dessus, faites-la
simplement glisser vers l'arrière. Très bien, maintenant,
voyons à quoi ça ressemble. Puisque nous n'
utilisons pas ce pied x 0 ? Donc, ce que je vais faire ici, ajouter une
fusion, une fusion visible. Nous aurons donc ce x ici. À l'heure actuelle. Je vais ajouter x
ici. Ça va ? Oui, ça a l'air si
petit, mais c'est bon. Nous pouvons travailler avec cela. Et en ajoutant une hache
que nous vous avons donnée, vous aller plus loin ou vous devez ajuster le corps physique du
NIC lui-même, la position ou quelque chose
que vous devez modifier. Tu peux apprendre à le savoir dès maintenant. Tout va bien.
Tout se présente bien. Vous pouvez vous en tenir au plan
et aller plus loin. Notre lampe qui est bien plus
belle. Maintenant, je pense que nous
devons ajouter un
peu de ténacité à la
physique, comme au corps. Pour cela, nous travaillerons
sur la prochaine vidéo. Je vous verrai donc la prochaine
vidéo. Au revoir, les gars.
11. Ajouter les détails finaux Corps: Dans cette vidéo,
nous allons maintenant travailler sur son corps pour lui donner
un aspect final. De plus, nous travaillerons sur sa position et nous allons ajouter
des coussinets pour les épaules
et pour les mains. Vous pouvez maintenant voir que
notre corps est assez énorme par rapport à
son visage lui-même. Je vais donc le réduire en
fonction de son visage, pour qu'il soit plus beau. Vous pouvez faire comme
ça ou vous pouvez augmenter la face puisque R est inférieur à
deux pour une dent face visible
ou plus d'une. Je préférerais donc
travailler sur son corps. Puisque nous n'avons qu'un seul
sous-deux pour le corps. Maintenant, je vais corriger la position
x comme ceci. Ça va ? Vous pouvez ensuite travailler
sur place en vous déplaçant plus loin, en augmentant la taille, ou
tout en suggère deux.
Bonjour. Je pars en solo. Et c'est une mauvaise main avec un outil lasso comme
celui-ci. Ça va ? Et masque de masse indésirable. Et inversez ce masque. Maintenant, vous n'avez plus
à vous soucier de votre main, comme si d'autres objets
bougeaient. Vous pouvez masquer les autres doigts
aussi bien que vous le souhaitez. Mais comme nous avons suffisamment d'
espace pour travailler, pouvez-vous
réellement
le masquer et le déplacer ? Très bien, ça a l'
air beaucoup mieux. Nous avons maintenant des alliés pour inverser ce
masque et suivre cette voie. Une fois que vous serez à
l'aise avec ce type de zones, vous pourrez facilement le
manipuler selon les mesures que
vous souhaitez utiliser. Une fois que vous avez terminé,
assurez-vous de le faire. Fais en sorte que ça se passe bien,
pas cette pensée. Et toujours handicap ou RGB. Maintenant que je l'ai fait, j'aime ajouter de petits détails semblables à des
mailles. Puisque nous avons déjà
perturbé ce maillage. Très bien, ça a l'
air beaucoup mieux. Pas ça. Lissez-le. Très bien, ce que j'
aimerais faire ici, c'est juste donner quelques points de vue
. Comme ça. Ça a l'air bien mieux. Si vous en avez, vous
voulez quand même
changer de modèle, comme la forme du corps. Vous êtes capables de le faire ici ? Si vous n'
avez pas de subdivisions allemandes,
c'est beaucoup mieux. Allez-y et
sortez le masque. Nous avons deux options pour lisser la zone de
masquage. Une fois que vous avez utilisé un masque, sélectionnez la zone de masse. Cliquez sur votre annonce pour garder le contrôle et cliquez sur la zone du masque. Trop peu de détails. Ça va ? Ou tu peux faire de même. Soit vous pouvez aller ici, dessous, ici, le masquer,
vous pouvez faire des masques flous, des masques
nets, des agrandissements, des rétrécissements.
Les options sont multiples. Vous pouvez le voir
et vous entraîner avec. Je vais juste donner à Gizmo la
même direction que les mains, qu'il soit facile de travailler avec. Très bien, c'est beaucoup mieux maintenant que je suis
content de la forme. Je veux juste aimer le
changement. Aucun, c'est bon. C'est très bien. J'en serais même content. Oui. Ce que je vais faire
ici, c'est
ajouter les bretelles. Pour ajouter des bretelles, j'aime opter pour le solo. Très bien. Maintenant, il y a trois voies ici. La première partie est la suivante, qui se trouve ici. Ensuite, celui-ci, et le troisième est celui-ci. Ça va ? Donc, pour la première fois,
ce que je vais faire, je vais sélectionner Like Control
avec l'option Lasso. Sélectionnez cette zone comme ceci. Fais tout le tour comme ça. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait ,
car à l'époque, ils
n'avaient pas la perfection. Les cercles sont parfaits. Je n'y ai pas pensé ou quoi que ce soit de ce
genre. Je ne sais pas Nous en avons donc besoin. Et comme vous pouvez le voir, maintenant, nous voulons l'avoir jusqu'ici, mais nous n'en voulions pas trop sur
le dos. Vous pouvez utiliser cette zone
de deux manières. En particulier dans ces domaines. Ce que tu peux faire soit tu
peux cacher autant de choses, d'accord ? Et encore une fois, utilisez l'outil
Lasso comme celui-ci. Très bien, Are,
laisse-moi le défaire. Vous pouvez l'avoir à main
levée et le transmettre à vous, comme
vous le souhaitez. Très bien, une fois que je serai
satisfait de la sélection
de la zone du masque, ce que je vais faire ici,
je vais l'extraire. Sélectionnez votre épaisseur. J'aime le garder dans
les liens 03, extrait. Laisse-moi voir à quoi ça ressemble ? Ça a l'air bien trop épais. Donc 0,003, laissez-moi voir à
quoi ça ressemble. Et c'est bien,
mais j'aime effacer un peu plus. 0.006. Je peux en prendre un, je suppose, avant 01. Laisse-moi voir celui-ci.
À quoi ça ressemble ? Oui, c'est bien mieux. Maintenant, extrayez et acceptez. Une fois que vous avez terminé,
ne cliquez nulle part. Passez directement à la déformation ici
et polissez ces bords. Ce que ça va faire, ça va
juste vous le montrer. Maintenant, vous pouvez voir que c'est
un peu irrégulier. Alors, adoucissez-le. Tu peux le faire, non ? Une fois que tu en auras fini avec ça. Et si vous voulez
avoir des bords lisses, laissez-moi le montrer comme ceci. Tu peux aller ici.
Et si vous le souhaitez, notre géométrie
devrait être plus lisse ou plus fluide. Vous pouvez utiliser le
polonais par fonctionnalités, ou vous pouvez le faire par groupes
pour le rendre plus pratique. Vous pouvez voir ici les bords. Très bien, c'est
beaucoup mieux maintenant. Très bien. Donc, une fois que nous en aurons fini avec ça, ce que je ferai, je
retournerai dans mon corps. Maintenant, ce que je vais faire
d'abord, je vais vous le montrer. Une fois que nous sommes revenus avec le x, nous avons excité cette partie, puis nous retournons au corps. Il y aura toujours
cette zone de masque. Tout d'abord, nous
devons supprimer cela. Ensuite, utilisez à nouveau l'outil Lasso
et consommez-le autant. Très bien, vous décidez
combien vous voulez ? Allez ici, extrayez également
celui-ci. Très bien, peu importe l' épaisseur maintenant, car nous allons le
déplacer vers le haut et
nous y travaillons. Très bien. Je ne vais rien faire
à celui-ci parce que nous devons le modifier un
peu plus que cela. Très bien, je vais
faire en sorte que ce soit le dernier. Ça devrait être comme ça. Ça devrait être comme ça. Ça va ? Maintenant, une fois que vous serez
satisfait de cela, pour l'accepter, alors j'irai
ici pour une autre mission. Bords polis et nets, tout aussi bien. Très bien, une fois que
vous êtes le dieu heureux du mode solo et que vous l'avez sélectionné. Et ce que j'aimerais faire ici, c'est l'agrandir un
peu. C'est bon. Nous montons juste un peu plus haut. Donc ça ne marche pas, je veux
refaire ce rôle parce que je l'améliore vraiment
. Ce que je fais, je vais supprimer celui-ci. Et je vais supprimer celui-ci.
Et recommencez. Tout ce chemin, non ? Comme ça. Très bien,
c'est beaucoup mieux. Et je sais ce que je vais
extraire celui-ci sauf pour y aller directement. Oui, celui-ci. Et l'équipage peaufine. Polonais en ce moment,
mais c'est bon. Permets-moi juste de dire ça. Celui-ci va ici. Maintenant. Ça, d'accord, j'en suis
content. Et je vais
extraire, d'accord, maintenant retourner dans mon corps et
extraire la tache. Cela ne fait aucune différence car de toute façon, ce sera
au bas de l'échelle. Je vais y aller. Gardez les liens avec les groupes politiques. Vous pouvez appuyer sur N Anytime
pour sélectionner vos outils. Et ce que je vais faire ici, ajouter quelque chose à cela
et appuyer à nouveau sur N pour sélectionner. Et c'est pareil ici. Ça va ? Une fois qu'
ils seront tous suffisamment fluides pour fonctionner avec ce que j'aime faire, j'aimerais d'abord travailler étape par étape. J'aime travailler sur celui-ci. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, vous n'en avez pas, vous ne voulez pas avoir ce
détail sur le bracelet, car il
a l'air bien trop fin. Comme c'est assez épais. La dette ne comprend pas les détails de votre corps
et est inintéressante. Nous ne le voulons donc pas. Ce que je fais, je publie par des
groupes bancaires polonais et polonais. Cela vous donnera cet effet. Et comme son
maillage est très faible ou qu'il aime se subdiviser
plusieurs fois. Vous pouvez faire Schottky,
c'est Control V. Je vais le faire trois ou quatre fois. Trois fois, c'est alors
voyons quelle quantité, comment ça se passe, comment travailler avec la brosse standard pour barrage ou
autre. Ainsi, quand j'arriverai
ici, je garderai ça ici, et je créerai des formes aléatoires. C'est très bien. Et je vais y aller. Et j'aime l'infini
un peu. Ensuite, je vais vous montrer une
technique que j'utilise. Gonflez. Très bien, c'est beaucoup
mieux. Ça va ? Ensuite, je le lisse
avant une petite chose, mais j'aime bien utiliser le
pinceau modulaire Z ou le pinceau Z BZ M. D'accord ? Je vais maintenant sélectionner tous les groupes. Maintenant, ce que j'aimerais
faire, c'est extruder Face Island. Très bien, alors polissez.
Polonais par groupes. Mais ce seraient des fonctionnalités.
Ne fais pas ça. Très bien,
laissez-moi faire ceci, ceci sera mis à jour. Très bien, ça a l'air
bien et extrudé. Encore une fois. Un
peu trop que ce dont j'ai besoin, en fait. Alors je vais en faire un petit peu. Petit. Très bien, ça a l'
air beaucoup mieux. Maintenant que je n'ai pas assez de maillage pour travailler
, je vais faire ce que je vais faire. Je vais contrôler D deux fois. Vous pouvez donc voir que notre
groupe poly compte deux de plus qu'avant. Ça va ? Maintenant, laissez-moi vous dire combien de
subdivisions nous avons. Nous avons trois subdivisions. Maintenant. Je vais continuer sur celui-ci. Je ferai la même chose en ligne. J'aime rendre les bords
plus lisses comme ça. Et ce que je vais faire ici, c'est l'extruder
sur place par le biais de
celui-ci . Plus que ce dont j'ai besoin. J'ai fumé un peu. Très bien, maintenant, je vais sélectionner
Edge et le groupe métabolique. Celui-ci, maintenant, j'en ai
un polygraphe. Je vais l'extruder à nouveau. J'ai fumé deux ou trois Malvina.
Très bien, comme ça. Nous avons maintenant la forme
de base ici. Maintenant, nous pouvons y aller, sélectionner, et vous pouvez inverser la tendance si vous
voulez frapper maintenant, car nous avons
déjà des subdivisions. Ça ne marchera pas avec une ambiance où tu peux t'excuser. Multipliez le pinceau, augmentez la taille. Dis-le comme ça. Ça a l'air bien mieux. Comme ça. Très bien. Je vais faire
la même chose pour celui-ci. Je peux insister parce que
personne ne pourra le voir. Ça a l'air bien mieux. Maintenant. J'aimerais les coudre la même manière avant même de me
lancer dans d'autres détails. Donc, pour cela, je le règle et
je le garde assez près. Très bien. Je vais vous montrer que cette
technique est assez simple. Cela n'a
rien à voir là-dedans. Comme si c'était vraiment dur pour moi. Ce que vous pouvez faire ici, aller en haut, le dupliquer. Continue. Le coupon 4501st est ici. 45, c'est comme si j'avais l'impression d'avoir passé
sept jours pour celui-ci. Diminue le volume. Écrase-le. Pas trop. Ou c'est juste censé être comme ça. Laisse-le rester, fais-le ici. Maintenant, vous avez un point de suture. Vous pensez peut-être que
c'est trop épais pour ce fossé ou que cela a l'air bizarre. Je vais vous montrer la
technique qui offrira une bien meilleure
apparence. Que vas-tu faire
maintenant ? Une fois que vous l'aurez confirmé, vous pouvez le garder
ici, d'accord , le
réduire un peu. Nous
cherchons juste le motif, pas la taille. Pour ce qui est de la taille, de ce que
vous pouvez faire, vous pouvez
choisir différentes missions et vous pouvez jouer avec l'inflict. Vous pouvez augmenter ou diminuer. Tout ce que
tu veux, tu peux le faire ici. Maintenant, une fois
que je serai d'accord avec ça, ce que je ferai ici, je vais simplement revenir en arrière, le vivre, maintenir le contrôle enfoncé
et le dupliquer. Je vais contrôler, dupliquer
ça. ********. C'est le moyen
le plus simple et le plus facile d'aimer. Vous pouvez le dupliquer. De plus, vous pouvez faire tous les
points de suture que vous voulez. Évidemment, pas pour les alphas, comme un dictionnaire lui-même,
dont le modèle est très différent. Donc, ce que je vais faire, c'est aussi dupliquer ça. Vous gagnerez du temps ici. Très bien, repoussez-le, maintenez-les en position. Très bien, ça a l'air
beaucoup mieux. Ça va ? Maintenant, vous voulez travailler
dans Mid-Central One. C'est très bien. Tu dois juste d'abord,
je vais essayer de me déplacer, brosser et de sélectionner.
Travaillez simplement sur celui-ci. Tu peux t'y opposer comme ça. Très bien. Ça a l'air bien mieux. Très bien les gars, dans la prochaine vidéo, je vais travailler sur ses
mains, comme dans cette zone. Très bien. Et nous travaillerons
sur les autres détails. Voilà pour cette vidéo.
Je te verrai la semaine prochaine.
12. Ajouter les détails finaux épaules pads: Dans cette vidéo, nous allons
travailler sur son épaule, ainsi que sur ses mains. Et des bretelles. Pour le côté manuel, c'est assez facile. Ce que tu dois faire,
c'est juste avoir besoin d'un masque. Ça va ? Alors laisse-moi voir combien de temps il faudra, par
exemple,
pour aller jusqu'ici. Ça va ? Alors j'aime le
garder un peu. Distance. Très bien, c'est bon. Vous pouvez le démasquer de cette façon. Très bien, c'est bon. Bien, ce que je dois faire ici, c'est juste démasquer ça, cette partie plus la masse L. Celui-ci a confirmé que
la zone dans laquelle je veux que ce
soit une masse est suffisante. Très bien, maintenant vous pouvez
passer au mode solo ou vous pouvez passer à un groupe poly
spécifique. Et vous pouvez y accéder à partir d'ici. Hein ? Ça a l'air bien mieux. Nous sommes, nous avons fait du
bon travail ici. Alors, ce que j'aimerais faire maintenant, c'est le
garder dans le manche, non ? Ramène-le. Maintenant. Ou nous pouvons faire la
même chose ici. Mais dans une épaisseur plus faible. Trouve des zéros sur un
zéro. Gardez-le à huit heures. Voyons voir. Oui, on peut y arriver. Nous pouvons trouver une solution. Donc, à part passer à la déformation
et à la déformation, ce que je vais faire, c'est démasquer cette zone, punie par des groupes
polonais, des bords nets. Publié par Groups
Polish. C'est ça Maintenant, c'est une zone indésirable
que je ne voulais vraiment pas. Je vais donc les supprimer. Très bien, modifiez la topologie. Nous ne voulons pas que vous motiviez excuses et que vous le
supprimiez, n'est-ce pas ? Je vais essayer d'être heureuse. C'est bien d'y aller maintenant. Qu'est-ce que je vais faire ici
sur les bretelles ? Non. J'aime
commencer par les bretelles. Bretelles, ce que je vais faire, que vous pouvez appuyer sur B, C, et vous avez
plusieurs options. Soit tu peux opter pour le bracelet
Gulf, soit avec des boutons pression, d'accord ? Ou du golf aussi. Go-to n'est pas une bonne option. Si vous fabriquez un bracelet ou aimez quelque chose de lourd,
vous pouvez l'utiliser. Mais la sangle est une
bonne option. Hein ? Maintenant, je suis en train de faire une refonte complète
, comme si je faisais glisser d'abord. Une fois que vous aurez dépassé l'
exception de Shift enfoncée, cela formera un cercle, un cercle
complet. Très bien. Maintenant, vous pouvez voir
qu'il se déforme. Juste un tout petit peu, appuyez dessus, il aura la forme
du récepteur. Maintenant, vous pouvez voir que
sélectionner la forme est agréable, mais que la taille est beaucoup trop grande. Cela dépend de la taille de vos seins. Très bien, vous pouvez le voir ici, je vais le refaire. Très bien. Maintenant, parfois,
ça devient compliqué. Aussi sympa. Je vais en faire ici. Je peux le déplacer avec la barre d'espace. Si vous maintenez la barre d'espace,
vous pouvez même la déplacer. Très bien. Vous pouvez voir qu'elle
prend la forme de la main, mais pas de cette façon. Je veux, je veux un petit cercle. Très bien, c'est beaucoup mieux. Très bien, je suis content de... Qu'est-ce qui se passe avec celui-ci ? C'est bon. Maintenant, il y a une
différence que je veux vous montrer. Vous avez vu ici que c'est de la race, petites tensions ponctuelles,
c'est plus d'anneaux ici. Et nous ne l'avons pas. Si nous arrivons ici, nous
n'y arriverons pas. Nous avons des lignes similaires, n'est-ce pas ? Bretelles enfichables : noir, rouge, noir, rouge, noir, rouge. Il y a une raison à cela. Une fois que vous avez créé le bord sur la couche séparée
entre les groupes poly, cela vous donne le résultat, d'accord ? Est-ce que cela va
fonctionner dans ce domaine ? Ça va ? Si vous travaillez sur Like, diriez-vous groupe poly
invisible et cela ne vous donnera pas cette forme à cette
zone. Voyons voir ici. Je peux le voir. Très bien, j'espère que c'est logique pour vous
et que cela vous aidera. Et ce que je vais faire ici maintenant, avons fait à la main. Maintenant, j'aime travailler sur
ses épaules. Ce que je vais faire avec
des bretelles, je vais aller dans les divisions
supérieures. Et j'aime
lui donner une forme entrecroisée, ce genre de forme. Je pars en solo. Très bien, maintenant, avec le « oui », on peut avoir du frais. Et vous avez vu Chisholm, cliquez dessus et sélectionnez la pointe 5 du
pinceau. Cela vous donnera des berceaux
comme un avantage. Très bien. Je peux même voir que je fais de mon
mieux pour clarifier les choses. Je ne
verrai pas ce que nous pouvons faire. La première chose que j'aime
faire, c'est baisser la densité. C'est bien trop haut.
Pas si longtemps. C'est même très faible. Nous sommes en train d'y arriver. J'en suis content. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici, de
cliquer par où vous commencez. Très bien, maintenez la touche Shift enfoncée, et
cela vous donnera un angle de 45°. Même si vous le souhaitez, vous pouvez le faire, si vous n'avez pas
à rester assis ici en maintenant la touche Shift enfoncée Une fois que vous aurez terminé
où vous voulez le faire glisser , lâchez
le bouton Shift d'abord, puis le stylet. Très bien. Si vous le souhaitez, vous pouvez
opter pour l'angle 45. Mais j'aime l'agrandir
un peu. Maintenant. Je vais en transmettre quelques-unes, désolée, je vais faire
quelques lignes rapidement. Ran. Vous pouvez voir que nous ne
serions pas en mesure de tracer une ligne droite puisqu'
il s'agit d'une zone courbe. Nous pourrions le montrer, nous devrions être
capables de faire le pinceau tout seul. Et si vous voulez le
rendre aussi fluide et facile, vous pouvez toujours utiliser Goto Strokes. Vas-y, souris paresseuse. Il se peut que vous le
voyiez et qu'il soit intégré. Conservez les paramètres si
vous le souhaitez, vous pouvez obtenir les mêmes paramètres. Si vous voulez essayer
quelque chose de nouveau, vous pouvez l'utiliser. Ça va ? Maintenant, j'aimerais en
faire un peu plus grand. Donc ça a l'
air bien. Je suis content de ce résultat. Maintenant, il y a certaines choses que
j'aimerais changer,
mais c'est très bien. Je vais y aller, je vais
m'occuper de celui-ci maintenant. Très bien. Laisse-moi voir combien de
subdivisions avons-nous ici ? Nous n'en avons pas.
Je vais m'en tenir à trois. Sont les groupes à titre
de référence. Gardez un terrain assez grand pour que vous sachiez
comment travailler dessus. Et si vous pensez
que c'est assez gros, vous pouvez toujours l'ajouter entre les deux. Très bien. Dans ce cas, vous en
aurez plusieurs, comme un cas plus détaillé. Très bien. Maintenant, je n'ai pas aimé cette mauvaise tenue. Depuis ce menu, vous
pouvez fusionner ce que je fais. Je l'annule. Nous sommes passés de la croix à trois,
c'est sans ruban adhésif. Et je dois y aller alors. C'est bon. C'est très bien. Comme je vous l'ai dit, vous ne pourriez pas en
voir autant. Mais quoi qu'il en
soit, d'accord, je vais ajouter, en gardant un solo. Rendez un élément détaillé. Pas tant que ça. Donnez-lui une puce. Très bien. Je suis content de ce résultat. Je vais travailler sur la prochaine
partie complète bas du corps. Très bien. Voilà, les gars, pour cette vidéo. Je te verrai la prochaine fois.
13. Ajouter les détails finaux Tissu: Dans cette vidéo, nous allons
travailler sur ses tels que des chèvres, des armures ou du fer. Ou tout le monde dit : « D'accord, alors laissez-moi vous montrer quelques
références ici. Très bien. Comme vous pouvez le constater, il porte
plusieurs couches de vêtements, des
chaussures comme des bracelets qu'il n'avait
enfilés sur une lanière en cuir. Alors, est-ce que des vêtements grecs sont achetés ? Je ne sais pas comment tu appelles ça. Ensuite, il y a l'armure, puis la couche secondaire ou
troisième, la ceinture. Donc, tout d'abord, je vais
commencer par
ce qui se trouve en dessous
de quoi ? Donc le premier, sauf le groupe, nous en avons déjà un plus chic. Je vais donc
commencer par le rouge. Très bien, le Grec. Maintenant, ce que j'aime faire ici, c'est d'abord le poursuivre. Je vais continuer, sauf
que j'avais tous ces outils. Ensuite, je vais ajouter un cylindre. Faisable celui-ci. Maintenant. Ajoutez un cylindre. Augmentez la taille, elle
sera suffisamment visible. Passez ensuite à l'initialisation ici. Et nous devons
spécifier quelques chiffres. Les chiffres avec lesquels le Bhoutan
aime travailler. Ce sera 858. C'est bon. Appuyez ensuite
sur l'axe Y de reddition. Cela vous donnera, laissez-moi
juste atteindre le centre. Et grand, non ? Maintenant, ce que cela vous donnera, c'est
huit divisions sur
l' axe Y et une
division sur l'axe Z. Et huit, ça, cinq, ce sera sur ton axe Y. Ça va ? Donc, à
l'aide de cela, ce que nous pouvons faire ici, nous pouvons le scanner. D'abord. Permettez-moi d'y aller et
de faire cette sélection. Il peut aller ici, cliquer dessus, double. Maintenant, j'aime cacher
cette partie, d'accord. Cette maison. Donc, en gros,
ce que j' ai fait ici, c'est de cacher le fond. Alors tu peux y aller. Et si je supprime
simplement la topologie cachée. Maintenant, ce que j'aime faire, c'est juste
garder le masque dessus. Ça va ? Et
masquez en douceur. Afficher tout. Je l'ai lissé
comme si je le réduisais. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est vous donner la forme de
cette fusée, le T, n'est-ce pas ? Je ne suis pas doué pour
ce genre de choses. Des jupes, je ne
sais pas comment vous les appelez. Hein ? C'est suffisant. Et peu importe que cela entre à l'intérieur, car de toute façon, il y aura plusieurs choses
qui arriveront en haut. Donc c'est tout à fait correct. Ce que nous devons
faire ici, c'est travailler sur Moves Brush, d'accord ? Nous devons le garder
fermé comme ça. Très bien, alors je
dois en parler. Gardez-le à portée de main. Comme ça. Maintenant, ce que je vais faire ici, c'est
supprimer celui-ci. Pas celui-là.
Celui-ci et le top. Je l'ai fait Ce truc va bien. La prochaine chose que je fais, est d'abord d'avoir une idée. D'accord ? Alors je vais le garder
ici pour le moment. Une fois que nous aurons les autres pièces, nous
pourrons y travailler. Maintenant, la deuxième chose que j'
aimerais ajouter est ce
truc en cuir. Parcelle. C'est pour ça. Ce que j'aimerais faire,
c'est ajouter un avion. Maintenant, pour ce truc, c'est bien trop dense. J'aime donc entrer dans le xin est initialisé et m'en tenir
à une grille de deux à n q. C'est très bien. Très bien. Il suffit de le faire glisser vers le bas
et de le sortir vers l'avant. Peu importe que ça
recule ou quoi que ce soit d'autre. Maintenant, ce que j'aime faire
avec une ambiance fraîche, c'est
lui donner une forme de base. Il n'est pas
nécessaire que tout soit beau. Cela peut être difficile
autant que vous le souhaitez. C'est bon. Nous pouvons maintenant voir sur la vue latérale. Vous pouvez donc y aller et
la géométrie, les sous-différences dynamiques, les
coupons, les mises à jour sur le handicap, une petite classe augmenteront
l'épaisseur. Maintenant, à tout moment, si vous
ne le souhaitez pas, vous pouvez simplement désactiver
les sujets dynamiques. Ça va ? Donc, ce que
je vais faire ici, c'est les
repousser comme ça. Ça va ? Et cela
donnera forme à ce truc. Ça va ? Maintenant, à tout moment, vous souhaitez augmenter la forme de
cette
instance de four à arc, comme si vous
vouliez ajouter une goutte à goutte supplémentaire. Très bien, donc, ce que vous pouvez faire, vous pouvez vous lancer dans le projet
modulaire en Z et boucle à arête
unique là-dessus. J'en ai envie comme ça. Encore une fois, ici avec
mon pinceau. Vas-y comme ça. Tout ce que vous
vouliez faire comme ça. D'accord, c'est
beau, non ? Gardez-le en place. Nous en avons terminé
avec les deux choses. Maintenant, nous devons y aller 123456,
c'est ce que je suis en train de créer maintenant. Cela s'affiche d'
année en année, n'est-ce pas ? Maintenant. Pour cela,
j'ai besoin, désolée, d'un
avantage supplémentaire, désolée, d'un avion. Très bien. Et je vais passer directement à l' initialisation et à la bonne note C'est mieux de travailler avec. Et encore une fois, je
vais passer aux nanomètres. La dynamique de cette situation
a donné le même résultat. Un peu épais, peu
importe son épaisseur. Vous devez toujours vous
concentrer sur le rouge, non sur le bleu, car le bleu
sert juste à vous montrer à
quoi ressemblera le billet. Ça va ? Quelque part entre les
acteurs. Donc c'est très bien. Très bien, donc ce que
je vais faire, me concentrer
sur la partie extérieure. Tout d'abord, vous pouvez voir 123456. Donc, en gros, 123455 points,
nous devons obtenir rapidement, non ? Alors je vais y aller et le
garder comme ça. Ça va ? Si tu veux en avoir,
que dis-tu ? C'est à vous
de décider pour en transférer davantage. Maintenant, laissez-moi vous montrer pourquoi. Eh bien, nous devons le garder. Très bien. Vous pouvez maintenant avoir une idée que nous venons de
montrer de cette façon. Nous pouvons deviner que
quelque part ici, même si vous vous trompé d'
endroit ou quelque chose comme ça, vous pouvez changer
quand vous le souhaitez. Référence de facteur. Oui, je vais être insistant. C'est comme le ramener
à l'intérieur comme ça. Et je vais essayer, je vais l'
apporter ici. Le bord des morceaux, cape rouge. Je ne sais pas comment
tu l'appelles ? Très bien, ça a l'air sympa. Ça devrait être quelque part sur la A1. Ça a l'air bien mieux. Maintenant, ce que j'aime faire ici, ce sera la limite. Comme ici. Gardez les bords alignés sur les plus
modulaires. Retirez donc le pinceau. Elle bouge donc plus que la lune D'abord, nous pouvons lui redonner une forme. Très bien. Tu peux le repousser. Maintenez-le aligné. Comme ça. Ne vous inquiétez pas pour
les détails pour le moment. Nous y
travaillerons plus tard. Ça a l'air bien mieux. Et comme vous pouvez le voir, je souhaite que vous puissiez augmenter le côté pro et le repousser. Même chose pour celui-ci. Vous pouvez maintenant travailler sur celui-ci. J'aime ajouter une boucle de bordure ici. N'essayez pas de faire
quelque chose de spécial ou de similaire NU. Il suffit d'un pinceau Move
et d'un pinceau modulaire facile à utiliser. Ça va ? Nous
avons maintenant une forme approximative. Ça va ? C'est ce dont
nous avons réellement besoin ici. Maintenant tu peux le voir. C'
est donc une position assez décalée. J'aime qu'il reste symétrique. Allez-y pour l'instant. Maintenant. Pour ce que j'aimerais entendre, c'est le faire ici et le
faire comme ça. Hein ? Ça a l'air bien mieux. Maintenant, je vais faire celui-ci. Pour cette pièce, j'ai
besoin d'un cylindre. Même chose. Je vais y aller et j'en garderai 858. Et pourquoi mince. Descendez-le, augmentez
la taille. C'est bon. Si vous avez
un problème à travailler dans cette zone, vous pouvez le cacher comme
ça. Bien, maintenant
vous pouvez travailler dessus. Maintenant. J'ai ajouté cinq arêtes sur l'axe Z en ajoutant qu'il
n'en fallait pas autant. Je vais peut-être visiter
certains d'entre eux. Oui. Je le presse juste vers le bas. Alors enceinte ici. Quelque part à proximité. Cordélia. Travaillez avec
la ville. Très bien. Bien mieux. Transparente. Si vous avez un problème. Transparente. Oui,
c'est mieux et ne marche
tout simplement pas lors du transfert. Je vais juste les trier
avec un nouveau produit frais ou je vais le faire. Tout d'abord, j'aimerais masquer ces
zones comme ceci. Très bien. Il suffit de faire une pâte lisse. Donc, chaque fois que je le fais de cette façon, cela a un effet en plus, non ? Allez en bas et
donnez-lui une symétrie, cela lui donnera une
forme de base comme celle-ci. Même si c'
est trop important, nous pouvons le contrôler. Donc, avec ça, je vais
garder une forme de base. Comme vous pouvez le voir, c'est
un peu oblique. Je dois donc aussi
l'incliner. Hein ? Alors. Vous pouvez vous
concentrer sur les détails. Selon le concept. Ne t'inquiète pas pour le bouton. On peut faire un tag. Maintenant. On peut le repérer,
le ramener comme ça. Très bien, ça a l'
air beaucoup mieux. Maintenant, on passe en mode solo. Dans la vue du haut, pour sélectionner
celui-ci, c'est x, désolé. Ça, c'est parti. Modifiez la topologie, faites-le. Hein ? Maintenant. J'aime faire ça et sortir
du mode solo. Maintenant, Control Shift S diminuera les points
de sélection. Hein ? Maintenant, je peux
travailler ici. Ça va ? Et voyez ça très bien. Ou j'aime changer
un peu ici. Sur celui-ci. Le plus frais. Gardez-le un peu plus grand. Très bien, car je vis mieux. Et pour celui-ci, le mode console. Et je voulais juste
les cacher comme ça. Et supprimez. Pur et simple. L'impôt serait bien mieux. Maintenant, je vais
sélectionner celui-ci. Il suffit de le retirer. Pouvez-vous augmenter celui-ci n. Puisque ce sera
au top. C'est vrai. Nous devons réfléchir à la manière dont cela va affecter le modèle, à la manière dont les choses
vont passer en premier. Comme vous pouvez le voir sur
ce truc rouge, nous devons le ramener. Puisque c'est la première chose qui sort du corps. Très bien, nous
devons donc y réfléchir. Ensuite, nous devons apporter un
peu plus d'importance à
cette zone. Très bien, ça a l'
air beaucoup mieux. Je veux juste le sortir et
voir sa forme. Est-ce assez bon pour y aller ? Oui, c'est bon. Je suis content de cette forme. Très bien, la prochaine chose,
ce que je vais faire, ajouter la ceinture extérieure, puis la ceinture intérieure
ou la ceinture extérieure. Ce que je vais faire,
c'est ajouter un expéditeur. Alors. Cette fois,
ce que j'aime faire, c'est le garder assez
bas pour, pour, d'accord. Et faites en sorte qu'un cylindre augmente
sa taille, abaissez-le. Ça a l'air bien mieux. Avant de faire quoi que ce soit, je tiens à dire qu'il supprimer cet avantage
avec un Z MATLAB. Supprimez celui-ci. Très bien,
c'est évident. Bord complet. Ça va ? Je les efface tous les deux, puis je préfère les brosser ? C'est bon, les gars. Pour cette vidéo, la vidéo suivante, nous travaillerons sur la ceinture complète. Très bien. Alors à la prochaine vidéo.
14. Sculpter les détails finaux à la ceinture: Cette vidéo sera consacrée à
la finition de la ceinture et de la tenue. Donc, ce que j'aime faire ici à ce stade, c'est-à-dire modifier un peu les
choses,
les définir, c'est réduire légèrement cette
épaisseur. Ça va ? Si j'aimais cette épaisseur et le flux de travail, je
pourrais l'appliquer. Très bien, donc en gardant cela à l'esprit et je m'y
pencherai d'abord sur le déménagement. Maintenant, j'aime
pousser les choses à droite. Ça a l'air mieux. C'est pour ça. Ce que j'aime faire. Maintenant, vous pouvez voir que c'est sorti. Je ne voulais pas trop
que ça sorte. Alors je vais apporter ce truc . Très bien. C'est très bien. Nous devons jouer avec ça. Pedro. Appuyez sur N pour le sélectionner. Nous devons travailler sur celui-ci. Avec la première symétrie. Je vais le garder
déchiré ici et essayer de vous donner une forme correcte à
la ceinture elle-même. D'accord, rien de spécial. Il s'agit simplement de détruire le concept lui-même. Très bien, c'est beaucoup mieux. Le post-test et
la gustation sont élevés. Maintenant, ce que je fais ici, c'est
juste une masse, celle-ci, et je masse les autres avec le gadget et j'échelle celle-ci en n, d'accord, pour donner
cette courbe. Très bien. Tu peux le pousser dehors. Ça a l'air
bien mieux. Maintenant. Comme vous le savez, il y a un
petit écart entre les deux. Nous allons donc créer cela, comme nous allons être avec eux si la
brosse modulaire Puzzle Z biseaute
ce n here first double
et qu'il y ait un espace entre cela. C'est bon, ça suffit. Maintenant, je n'ai pas besoin d'ajouter le même HU car il
se chevauche ici. Je voulais, si je
pouvais biseauter de cette façon, insérer un bord comme ça, alors je vais le faire, puisque la hauteur du bord
est très proche, n'est-ce pas ? Vous ne pouvez donc faire qu'une chose. Sélectionnez ceci, sélectionnez-les, masquez-les et restez entre les deux. Tire-le vers le haut. Très
bien, c'est fais-le. Ce que je vais faire ici, c'est juste partir à zéro. Je vais les retirer. C'est la technique que nous
utilisons ici et que nous utilisons actuellement. Nous en avons terminé avec
la zone de hauteur. Donc, ce que je vais faire ici, ajouter une boucle périphérique
supplémentaire ici. Puisque ça va
être stoppé. Très bien, nous devons donc définir
l'aversion pour le bas de l'échelle. J'en ajoute un ici. Maintenant, il y a une lacune là-dessus. Je vais donc
ajouter celui-ci ici. Alors la même chose se passe
ici, même épaisseur. C'est bien mieux. J'aime en ajouter un de plus
car ce sera un avantage. Vous voyez ce que je veux dire ? Je vais ajouter un a pour
supprimer ces maisons. Je veux juste
cacher celui-ci. Maintenant, si vous n'avez aucun
problème à vous voir allez toujours afficher les
propriétés, débitez. Et une fois que vous avez deux points faibles, cela ne vous donne pas le double pour chaque sous-outil,
vous devez vous procurer des sous-outils distincts. Est-ce que c'était caché ? Maintenant, j'ai juste
besoin d'en ajouter une dernière ici. Et ça va s'expliquer maintenant. Ça va en être un. Et ça
va aussi en être un. Bonjour Ça va ? Ce que j'essaie de
trouver ici, ce sont les bords qui conviennent comme ça. Tout d'abord, Laisse-moi avoir un lasso devrait être facile à utiliser. Bonjour, c'est réussi. Contrôle W. Pause. Maintenant, sélectionnez celui-ci. Maintenant, passez à une
brosse modulaire en Z et l'Extrude, piloté par un
garçon ou une fille,
extrudera celle-ci. C'est bien Maintenant, passez à Edge. Et Chris, Chris
Edge Loop est terminée. Laisse-moi te le donner à nouveau. Chris, Edge Loop est terminé. Hein ? Maintenant, je vais
cliquer sur cette propriété. Ensuite, dans les autres, vous devez toujours
taper sur celui-ci. Très bien. Cette seule dent. Maintenant, vous pouvez simplement cliquer sur un d n, une vue 3D et une option, que je vous ai montrées plus tôt. Ça a l'air bien. Nous devons en ajouter un peu. Écoutez la même chose
pour le virage D. Et c'est plus
beau , juste pour en ajouter un
peu plus ici. Maintenant, voyez à quoi ça ressemble. Ça a l'air sympa. Très bien, nous avons voulu dire quelque chose que vous m'avez renvoyé. Nous avons celui-ci. Très bien. Comme il s'agit de la
partie la plus facile à utiliser, nous pouvons le faire facilement. Chris. Chris, Chris, Chris. Chris. Et la Grèce. Grèce. Je vous en prie. Laisse-moi juste voir. Très bien, nous avons
un point ici. Consultez les mises à jour de Dynamics. Ça a l'air bien. Très bien, je m'en vais toute bronzée. Va ici. Nous l'avons. Sur quoi
devons-nous travailler ici ? Pourquoi ne pas simplement
ajouter un sous-d dynamique l'épaisseur sera de
deux, ce serait suffisant. Sélectionné. Maintenant, alors que j' essayais de faire des
subdivisions, cela ne fonctionne pas. Nous n'avons donc pas cliqué sur Supprimer D1, mais nous devons
d'abord supprimer celui-ci, puis nous pouvons appliquer des
subdivisions plutôt qu'une subdivision acceptée. Je vais en garder deux pour éviter de fumer
, c'est bien, mais ce que je vais faire ici, je vais simplement diminuer puis ajouter un
peu d'épaisseur. Au quiz ici. Chris est là, l'adéquation, ça a l'
air horrible. Qu'est-il arrivé à celui-ci ? Puisque c'est sur l'île. C'est pourquoi ce n'est qu'
un quiz, un quiz. Quiz, quiz. Sur le premier. Pli.
Tu vois comment ça marche avec King K maintenant ? Mais vous pouvez voir ici
que ce glissement vous trouve. Très bien, je dois
déplacer ça et ensuite le haut. Hein ? Maintenant, si vous avez un problème avec votre maille qui coagule, vous mangez, vous pouvez même la repousser
ou vous pouvez la tirer. Tu es comme un mannequin. Comme si j'allais faire
quelques remarques ici, accord, ça a l'
air mieux. Maintenant. Je dois m'assurer que nous avons tous les rôles sauf
moi, deux et demi. Très bien. Il est maintenant temps
de faire ces découpes. Ça va ? Pour cela, ce que je
ferais ici avec la symétrie sur l'une ou l'autre des arêtes, sur
un double biseau. C'est celui-ci, d'accord. On obtient ainsi. Très bien, c'est
bien. Ou vous pouvez, si vous le souhaitez, ajouter un mod, c'est-à-dire en ajouter
un peu plus. Comme ça. Haut. C'est plus que suffisant. Je vais passer en mode solo et vous montrer
pourquoi j'ai créé ce jeu. Je
vais les afficher tous
et sélectionner celui-ci. Et, désolée, il m'
a juste fallu, en fait, j'échange. Très bien, nous allons bien
et nous allons
y aller et modifier la biologie, supprimer les éléments cachés et
extruder n. D'accord ? Maintenant, vous pouvez aller d'un bord
à l'autre, trop fou, ou vous pouvez le faire ici et maintenir la tolérance C à
45 et simplement la plier. Cela vous donnera
le même effet. Vous n'avez pas besoin d'y aller
étape par étape. Très bien. Laisse-moi voir
à quoi ça peut paraître fabuleux. Je vais donc travailler un
peu sur celui-ci. D'humeur pour ce numéro,
ça, d'accord,
ça a l'air mieux. Maintenant, ça, mais ce sur quoi
je dois travailler ici, c'est que je dois
mettre ça par-dessus. Je dois le
sortir comme ça. Ça a l'air mieux. Je veux juste insister. C'est bien Ce que je vais faire ici maintenant, est en ajouter dans ce Zoom. J'espère que vous pouvez voir
qu'il s'agit d'une recherche à la fois. Très bien, donc pour ça,
ce que je vais faire, créer d'autres boucles. Sumatra. Ils vont insérer, sélectionner autant que vous le souhaitez. Maintenant, il a une sorte de forme en Y. Tout d'abord, je peux définir un peu mieux ainsi et de cette façon. Vu de côté, est-ce que ça va bien ? Bonjour, c'est mieux. Je vais le faire
avec ces pinceaux Z. Je vais sélectionner ceux-ci
avec l'illustration et Kate PR extruder sur le single
Polly, ce qu'il fera. Il conservera celui-ci. Il pensera qu'il s'agit
d'un groupe monopolaire. Ça va ? Il n'en
extrudera donc qu'un seul. C'est ainsi que nous en sommes arrivés
à en faire cette partie. Et pareil, nous allons en ajouter
un ici, un ici, et sélectionner, sélectionner
celui-ci est une extrusion. Donc,
cette partie est plus belle, voyons
ce
que nous avons ici. Nous l'avons fait, d'accord,
c'est bon pour ça. Et une île non plus. Très bien. Ça a l'air bien. Vous pouvez voir que nous
devons faire marche arrière, le
mettre en avant. Ensuite, avec le mouvement d'abord, je vais simplement les
repousser pour qu'ils puissent s'intégrer. Dairy to play, puisque nous
avons plusieurs sous-outils. Très bien, ça a l' air beaucoup mieux. Maintenant, la dernière chose que
je vais faire ici, c'est juste lui donner la forme
appropriée selon les besoins. Ensuite, angle C, arête du
modélisateur ajoutée, puis conservez le Sénat. C'est ce dont j'ai besoin. Très bien, ça a l'
air mieux. Maintenant. Je vais juste ajouter le pli
D pour le test. Essayez de le limiter à
plusieurs sous-groupes. C'est regarder. Set assez final
avec un id2 plus frais, encore une fois plus, d'abord, je dois les repousser et
juste vérifier comment il peut rentrer. Si c'est assez bon,
je le garderai. Si ce n'est pas le cas, je
ferai autre chose. Puisqu'il lui va bien. Je vais
le croire tel qu'il en est. Maintenant, je vais travailler
sur la ceinture. Ou ce que je vais faire. Je vais continuer, apporter
un cylindre de plus. Maintenant. Laisse-moi juste te montrer
les polygraphes. Initialiser. 222 Ce serait bien qu'ils voient
ce que ça va me donner. Non, je ne pense pas. Il fera du
bon travail à cet égard. Votez pour C, et c'est très bien. Et puis en
parlant de ça, je veux dire que ce truc est petit. Il a commencé par être drogué. C'est une bonne chose de l'
apporter. C'est bon. Puisque ça se passe comme ça, les fumeurs peuvent l'apporter en symétrie. Tout va bien. Maintenant, nous devons travailler sur la moitié
et elle atteindra automatiquement les demi-cellules pour séparer
ainsi sans toucher les
blessures centrales. Ou si vous ne vous inquiétez pas, vous pouvez simplement
les retirer. De cette façon. Cette valeur qui
semble meilleure. Maintenant, ne vous
inquiétez pas pour les bords. Nous pouvons travailler là-dessus. Ce que je vais faire ici, entrer dans
le module Z ici, un ici, 1.1 devrait faire trois,
il est déjà là. Je vais donc le déplacer comme ça . Hein ? Je suis en quelque sorte en train de le garder. Bonjour, c'est mieux. Je supprime simplement celui-ci, d' accord, et j'en apporte un autre. Les gars, ce que je vais faire, je vais terminer
cette vidéo ici, et je vais
commencer notre prochaine vidéo. Nous travaillerons entièrement sur
la ceinture. Ensuite, nous essaierons de
fabriquer des épingles à cheveux. Très bien, alors à la prochaine vidéo.
15. Ajouter les détails finaux Chaussures: Dans cette vidéo,
nous allons travailler sur ses chaussures et son pantalon. Alors, commençons. Et nous avons déjà vu que cela ne
se passait pas comme prévu. C'est très bien. Encore une fois, nous allons
essayer la même chose. Très bien, même méthode. Vas-y probablement. Et puis avant ça. Eh bien, j'aime bien jouer avec
mon collègue Rob Tim. Très bien, alors entrez. Tout a l'air bien. Je suis là Puis sur une île. Extrudez-les. Tu vois, à quoi ça ressemble maintenant ? Cela semble bien
meilleur qu'avant. Il suffit de tirer et de
pousser avec la brosse Mach. C'est Phi. Nous devons faire un peu
comme ça et là. C'est tout à fait normal. Ce que je vais faire ensuite, c'est
dans son pantalon. Mais avant cela, je
vais ajouter quelques bretelles. D'accord, pour cela j'ai besoin
d'un corps dupliqué ou non, je peux travailler sur celui-ci puisqu'il n'a pas de subdivisions. À tout moment,
si vous voulez travailler
sur le polygone, le
sous-deux, qui comporte des
subdivisions, vous ne pouvez même pas travailler comme si
vous ajouter des sangles ou
quoi que ce soit d'autre. Vous pouvez travailler avec
les autres pinceaux. Les pinceaux qui en ont, qui ajouteront une autre géométrie. Ça va ? Je vais donc utiliser un
fermoir à pression. Ça va ? Même technique que celle que nous
avons apprise dans
les précédentes. Très bien, le pinceau est
assez grand. C'est une pièce. Encore une fois, je
vais le faire ici. Ça va ? Maintenant, voici. Très bien. Maintenant, ça a l'air génial. Ça va ? Chaque fois que vous avez
terminé le mouvement, par exemple Gov Flourishes ou
quelque chose comme ça, il vous suffit de maintenir la
touche Alt enfoncée et de taper sur le maillage. Quoi qu'il en soit Il sera désactivé. Cela supprimera le bord et
désactivera la brosse d'invalidité. Mais maintenant, ce que je vais faire, c'est garder ma version mobile. Brosse déplacée, épaules en place. Alors maintenant, je vais
ajouter un pinceau standard. Ça va ? Maintenant, je dois
revenir à la normale. Très bien, gardez-le
en dessous. Quelle chanson ? Voyons voir. Vous pouvez le trouver, mais d'accord, donc il y a eu une petite
erreur du genre « c'est bon ». Maintenant, ce que je vais faire ici, garder mon
foutu pinceau standard et je vais pousser et tirer
le filet vers l'intérieur et l'extérieur
pour donner aux coupes aspect
semblable à celui d'une Rachel pliée. Donc, ce que je vais faire d'abord, c'est isoler celui-ci et celui-ci. Puis masqué et démasqué
et inversez le masque. Je vais créer de
tels effets. Ça va ? Ensuite, lissez-le. Le sable
s'en va ici. Lissez-le. Très bien, c'est mieux
dormir. Et je vais faire
la même chose ici. Vous pouvez essayer
plusieurs styles différents. Mais c'est cette méthode
qui me plaît. C'est assez simple et efficace. Vous pouvez essayer
autre chose que les dettes. Ça va ? Si vous essayez
celui-ci et que vous aimez, faites-le moi savoir. Que devons-nous ajouter ? Oui, il faut ajouter un peu de rides ici
et ensuite sur les cuisses. Je vais donc passer en mode solo, puis ajouter un pinceau de grande taille. Et la même chose. Ça n'a pas d'importance.
Les cinquièmes deviennent bien trop énormes puisque nous
allons fumer dehors. Très bien, donc c'est bon. Si vous fumez, si une brosse moins lisse
ne fonctionne pas sur cette cuisse, il
suffit d'un peu d'
intensité Z. Très bien. Lissez-le. Ça n'en a pas l'air. Donc, pour les vêtements,
vous pourriez avoir le pinceau comme
un caillot acheté sur Internet. Mais je dirais qu'
il est soumis à votre propre technique avec
laquelle vous pouvez travailler. Parfois, vos pinceaux ne divergent pas avec lesquels travailler. Ou parfois, vos pinceaux
peuvent avoir des problèmes. Vous devriez donc avoir n'importe quelle
technique à portée de main. Ces pinceaux sont bons. Voilà, ces
techniques sont bonnes. Mais vous devez également avoir
votre propre technique, pas celle-ci, n'importe quelle
technique. Gardez-le dedans. Tu es du genre à dire que oui, tu devrais savoir en gros
ce que j'
essaie de dire. C'est bon. Je vais juste me
déplacer dans ce maillage. Et voyons à quoi ça ressemble ? Ça a l'air bien. Très bien. Maintenant, une fois qu'on l'aura
colorié, ça pourrait être beaucoup plus beau. Cela me
semble déjà beaucoup mieux. Mais deux ou plusieurs d'entre vous n'
aiment pas celui-ci. D'accord. Je cherche, ouais. Je suis important, celui-ci. C'est bon. Ça a l'air bien. Ce que je vais faire, c'est sélectionner un x, un
x, tout ici, d'accord,
est-ce que les poses sont belles. Maintenant, vous pouvez voir que cela
devient un intermédiaire. Ce que je n'aime pas. Donc, ce que je vais faire, c'est juste le déplacer un peu plus haut. Je veux dire, Duggan, d'accord. Et ne fais jamais ça. Il ne touche pas votre peau, il ne s'y attache pas. Toujours sur le dos. C'est ce que je veux dire,
c'est planer sur ton corps. C'est vrai. Continue comme ça. Ne
vous en tenez jamais à votre corps. Nan. Jubile. Cette rigidité
collera à votre corps. Tu vois ce que je veux dire ? Entrez dans les informations Smooth
Buy Futures Biais. Mais les groupes ou je suis désolée, je dois garder ça, n'est-ce pas ? Cela signifie, d'accord, que ça a l'air beaucoup mieux
maintenant avec Thermo Froze. Mais je vais le faire ici. Je vais juste me débrouiller et retrouver avec son propre corps. Je ne veux pas que ça
donne un effet Becky. C'est bon. Ça a l'air bien mieux. Maintenant, il en va de même
pour le dos lui-même. Bon, il n'y en a
pas beaucoup sur le dos. Sauf ici. Je peux voir que cela donne un
aspect naturel de diminution. Puisqu'il est comme des
triceps là-bas. Très bien, ça a l'
air beaucoup mieux. Y a-t-il
autre chose que j'ai à offrir
à
Simone qui glisse et à vérifier ? Oui, il y a une chose
que nous avons gâchée, c'est celle-ci. Maintenant, vous avez peut-être une
idée des sphères Z. Si ce n'est pas le cas, laissez-moi
simplement vous le démontrer. D'accord, la sphère Z est
comme le squelette de base
du ZBrush, non ? La plupart des vidéos que vous
pouvez trouver sur Internet vous montrent comment
utiliser un Z. Spheres, créer vos modèles ou quelque chose comme ça. Mais croyez-moi, c'est
plus difficile que vous ne le pensez. Très bien. Et maintenant, vous pouvez
voir, vous pouvez faire glisser, vous pouvez ajouter ce que
vous voulez. Avec ceux-ci, vous pouvez utiliser W, R, déplacer, redimensionner, faire pivoter, n'est-ce pas ? Maintenant, avec le déménagement. Vous pouvez vous déplacer avec plus de
mouvement pour un sanctuaire, cette gravité W.
Mais si vous avez besoin de tout
avoir, comme si une
taille unique offrait la même
sphère que la taille de votre pinceau. Tu peux aller où. accident vasculaire cérébral. Canvas aide, assistant. Très bien, je copie la chaîne de sphères Z. Désolée, désolée, désolée.
Ce n'est pas celui-ci qui est scalé. Z est le premier à dessiner la taille. Maintenant, vous pouvez voir toutes les
sphères du. Ces sphères sont toutes identiques. Votre style attire les regards, non ? Mais ce n'est pas
très utile, ce que je trouve. Très bien, laisse-moi juste
rentrer où je peux. J'utilise la plupart du temps. C'est compliqué,
mais pas celui-là. Pas si compliqué que ça. D'accord. Tout d'abord, je veux cacher toutes
les autres compétences. Je veux le garder. C'est dit, je veux continuer
sur cette lancée cette année parce que nous
allons travailler dessus. Très bien. Je vais donc le réduire. Les déménageurs, comme
Move, le réduisent. Je n'aime pas trop ces
peurs. Très bien. Maintenant, ce que je vais faire, c'est ajouter avec la
file d'attente ou la déposer. Très bien, maintenant bouge. Ce que j'aime faire. J'aimerais ajouter au début,
à la fin. Lai, je te montre. C'est assez facile de
travailler de cette manière. Ça va ? Maintenant, ce que je vais faire, ajouter un ici, un ici et un ici. Avec l'ambiance d'une option Move
similaire, je peux garder un Koweitien qu'il
soit ici
et qu'il devrait être ici. Et ça devrait être plus comme ça. Laisse-moi juste voir la référence. Est-ce exactement ? Très bien, donc ça ne
va pas dans cette direction. Commencez dans la même direction. Donc, ce que je vais faire, alterner
ça avec l'art. Vous pouvez savoir que ces articulations sont
destinées
à l'action si vous voulez passer de l'os
à l'autre. Ça va ? Très bien. Si vous voulez évoluer à partir de là, sont les os avec lesquels
vous pouvez travailler, n'est-ce pas ? Et cette cible ici. Ça va ? En disant ce que
je vais faire ici, je vais aimer celui-ci
parce que vous pourrez désormais tout voir. Très bien. Maintenant,
laisse-moi voir où en sont
nos moments, par exemple en faisant une rotation ici. La lumière devrait être là. C'est le plus net ici. Je t'ai demandé d'être bon. Et il devrait être là quelque part. Ils peuvent voir comme ça. Si vous cliquez à tout moment sur a, cela vous donnera un
aperçu du maillage. Je suis désolée, c'est
beaucoup trop pour travailler maintenant,
mais c'est bon. Je vais simplement revenir
aux objets simples, comme les choses simples avec lesquelles travailler. C'est bon. Je vais simplement activer
toutes les choses avec
lesquelles je dois travailler. Très bien. B, il y aura ces jetons sur le chapeau haut, c'est oui. C'est l'option que nous préférons. Il vous demande si
vous voulez passer
à « Voulez-vous
aborder ces peurs ? » Et vous cliquez sur Oui, puis cela vous
ramènera à celui de cette année. Très bien. Maintenant, je pense que
j'en ai fini avec ça, donc je vais faire un
miroir rapidement. Très bien, maintenant je vais
retourner dans la sphère. Et je vais encore changer
puisque nous avons les mêmes locaux. Et ce sera une interaction que je ne veux
vraiment pas. Je dois donc juste en changer
la position. Alors ça aura l'air beaucoup mieux. Et c'est comme ça que je suis. Très bien, voyons quoi ça va ressembler. Il y a quelque chose qui ne va pas ici. C'est bon. Cela semble assez bon. Donc, ce que je vais faire
ici, c'est les
sélectionner et les fusionner tous les deux. Mars. Ils ne pourraient pas les
fusionner puisqu' il ne s'agit pas encore d'une polymérase. Ça va ? Vous devez donc en faire un polyéthylène et vous l'
aurez à partir de là. Ça va ? Ensuite, vous devez
sélectionner les deux. Ensuite, cliquez
en haut, marchez vers le bas. Oui Supprimez ensuite
celui-ci, puis allez ici. Ils les cachent
donc tous les deux parce que c'est la sphère immobile et qu'il s'agit d'un
maillage de ces sphères. Très bien, donc ce que je vais faire, c'est le dupliquer et les suivre. Je vais cliquer ici et les
faire pivoter de 180 degrés, puis les maintenir à
peu près dans cette position. Je ne veux pas en
créer un autre. Très bien, c'est en boucle. Agréable. Très bien. Maintenant, il semble que
nous en ayons terminé. Nous avons juste besoin de faire une peinture polyéthylénique. Mais avant cela, nous avons
besoin de tout ce gras. C'est à peine suffisant. C'est très bien. Maintenant, dans ce domaine, ce que j'aime faire et agir
pour que cela reste séparé,
d' accord, alors ça, et c'est
un groupe de préparation, non ? Vous pouvez faire la même chose ici. Alors ces deux devraient
être dans le groupe quatre. C'est ça. Ce que je vais
faire pour ceux-ci. J'aime leur offrir un Chris. Très bien. Puis une petite
humidité. Très bien. Ensuite, j'aime travailler avec
la brosse standard Dam. Même chose pour le D que nous
avons fait pour le pantalon. Il y a quelque chose qui ne va pas ici. Amen à Slit and Check. Très bien. C'était un nouveau sous-diff DynaMesh plus
net. C'est pourquoi cela
posait ce problème. Maintenant, je suis totalement d'accord, nous avons besoin de cela et d'un ensemble d'outils tels que des groupes poly. C'est la raison pour laquelle j'ai choisi. Il sera difficile
de travailler avec eux. Le même groupe de couleur, gars, quand tu le fumes, tu ne peux rien faire avec ça. J'aime donc extraire comme ça, comme ça. Je teste. Diminuez simplement la
précision, l'intensité. Lissez-le. Maintenant, mon plus doux, assez bas pour le lisser. Et ce que je vais
faire ici, c'est devenir célèbre. Même technique. Mais comment
allons-nous l'utiliser, n'est-ce pas ? Très bien, ça a l'air
bien mieux qu'avant. Si vous avez ce
genre d'artefact, il
suffit de l'insérer. Très bien, ça a l'air mieux. Maintenant, une fois que vous l'avez
obtenu, vous
devriez en ajouter un peu ici pour donner
l'illusion que vous
devriez en ajouter un peu
ici pour donner
l'illusion que les vêtements sont loués. Ça va ? Donc, très bien, il y a un autre endroit sur lequel
je voudrais travailler qui est bien plus beau. Bien. Il en va de même pour cette main. Et on aime ça tous les deux, on en
fume. Très bien, maintenant, chaque fois que
vous avez l'impression qu'il en devient beaucoup trop
qu'il ne devrait l'être, retirez-le simplement avec le pinceau Move ou
enfoncez-le simplement. Quelle que soit cette exigence
à cette époque. Très bien. Comme vous pouvez le constater, nous avons presque terminé. Nous en avons terminé à 90 %
avec le modèle AR. C'est juste qu'il ne nous reste
que la peinture polyéthylénique. Voilà pour cette vidéo. Dans la prochaine vidéo,
nous allons peindre sur le corps entier de la cétose. Alors à la prochaine vidéo.
16. PolyPainting: Cette vidéo travaillera
sur les peintures polyéthylées sur les berceaux. Donc, la première chose que j'ai
voulu peindre sur son armure. Très bien. Je vais donc prendre celui-ci, par
exemple, alors être
enrhumé, en gros Kura. C'est bon. Maintenant, vous pouvez même commencer par
sélectionner mon pinceau standard. J'aime travailler sur un pinceau
standard. C'est bon. Soit vous pouvez opter pour cette
version finale peinte, soit vous pouvez y aller et les
couleurs remplissent l'objet, d'accord ? Si je change de couleur, vous pouvez voir c'est rempli de cette
couleur, n'est-ce pas ? Maintenant. Je vais sélectionner ce L de la même manière
car il est de la même couleur. Et je vais recommencer à changer et sélectionner Remplir l'objet. Très bien. Donc encore une chose. Comme vous le savez, nous avons des
boutons dorés changent de couleur au Kosovo
pour voir où ils se trouvent. Il suffit donc de sélectionner le sous-outil. Très bien, maintenant nous
devons cacher celui-ci. Celui-ci, celui-ci, Control Shift a pour
avoir tout ça. Très bien, maintenant, puisqu'il s'agit
d'un groupe poly différent, nous aimerions lui donner un groupe Pauline simple
puisque nous ne travaillons que sur la peinture, n'est-ce pas ? Si tu veux faire
autre chose, ne le fais pas. groupe poly, comme un groupe poly si vous vouliez faire
quelque chose de différent. Puisque j'en ai fini avec
la cellule des personnages, je vais me contenter de peindre dessus. Donc, pour mon travail, j'aime m'en tenir à une polychromie
centrale. Très bien, maintenant je vais
changer de couleur, puis colorier, remplir l'objet C. Maintenant, quoi d'autre ai-je besoin ? J'en ai besoin ici. Très bien, je vais y aller en solo. Sélectionnez ensuite tous
ces Control Shift. Un interrupteur s'y opposera. Interrupteur. Maintenant, c'est une couleur
rouge foncé ou D. Ce truc. Je vais peindre celui-ci. Nous en avons terminé avec ce domaine. Ça va ? Et si j'
allais ici et que je sélectionnais, comme si j'inversais la sélection, alors je devais peindre en brun
foncé comme ça. Hein ? Ensuite, optez pour les
couleurs et faites-le. Maintenant, pour la ceinture également, nous devons faire la même couleur. Je vais y aller et
remplir l'objet. Très bien. Vous pouvez appuyer sur V à tout moment pour
vérifier sa peinture ou non, non ? Très bien, nous en avons fini
avec ce truc maintenant. Je veux peindre de la même couleur
pour ces petites bagues. Très bien. Changez-le. Pour confirmer
que c'est de la peinture. Maintenant, je dois peindre
sur ces points. C'est un peu brun, mais pas si foncé. C'est quelque part ici. Très bien. Je peux le dire quelque part ici. Objet de remplissage en
couleur, couleur similaire à un objet
de remplissage en couleur sélective. Très bien, ça a l'
air beaucoup mieux. Des poux de glace. Vous pouvez changer de couleur
à tout moment pour voir les couleurs. À quoi ça va ressembler ? Maintenant ? Ce pantalon est
de la même couleur. Et cette genouillère et cette
genouillère sont de la même couleur. Nous allons donc peindre la même
chose pour les genouillères. Très bien. Changez et confirmez
qu'ils sont corrects. Et d'accord. Je dois changer cette couleur. Ça n'a pas l'air si beau. Je dois le garder plus brunâtre. Sélectionnez-le et remplissez l'octet. Même chose. Philip a coché
ou non coché, non ? Nous voulons juste changer le C, R. Je vais faire
la même chose ici. Je suis juste en train de vous montrer comment utiliser un pinceau pour peindre, d'accord ? Mais d'abord, voici les étapes faciles que vous
pouvez suivre avec moi. Je tiens donc à ce que
vous le sachiez. Très bien. Maintenant, de quoi avons-nous besoin pour
payer dans la même couleur ? Nous devons vérifier que
tout va bien, que tout est fait. Maintenant, je vais peindre
les bretelles. Très bien. Permettez-moi de passer à
la peinture polyéthylénique. Il y a un problème avec le mauvais. Très bien, je
veux juste isoler ça. Je vais sélectionner celui-ci. Et ce que je vais faire, sélectionner la
couleur la plus foncée et remplir l'objet. Je peux voir. Très bien, ça a air beaucoup mieux.
Pour les bretelles. Alors je vais montrer
toutes les couleurs ici. Ça va ? Comme c'était un peu comme l'un des
sous-outils, Subdue, comme s'il s'y trouvait. Donc, les autres attitudes
obtiennent essentiellement le tapis. Celui-ci, Matt Gray. Ça a l'air bien. Je vais peindre ce truc avec celui-ci qui est bien mieux
écrit. Maintenant, laissez-moi voir la
référence à ce sujet. Pour la main. Qu'est-ce que nous avons ? Nous l'avons fait, oui. Nous ferions de la même couleur. Celui-ci, c'est que si vous
vouliez changer, vous êtes les
bienvenus. Ou si vous voulez choisir n'importe quelle couleur ,
vous pouvez choisir ici. Très bien. Maintenant, ce que je vais faire, c'est utiliser
une dose d'outils partiellement élevée. Ça va ? Et haut comme ça. Je vais
les peindre de cette façon. Ensuite, isolez la semaine
pour l'entrée, puis payez
celle-ci, c'est comme ça. Maintenant, comme vous pouvez voir
que mon maillage lui plaît,
il se montre tout seul. C'est bien mieux maintenant. Nous pouvons faire de même si cela
vous pose un problème. Ça va ? C'est-à-dire, d'accord, c'
est bien de travailler avec ça. Donc, ce que je vais faire maintenant, peindre son pantalon, qui est de couleur foncée. Donc, les bandages, ces cornes, je veux dire, devraient être un ensemble logique. Il devrait être de
couleur claire comme celle-ci. Ensuite, le pantalon doit être de couleur foncée. Très bien, très mal. Mais c'est très bien aussi. Il faut que je parle de
la partie supérieure du corps. Cela n'a donc aucune incidence sur cela. Très bien. Maintenant, je dois d'abord travailler
là-dessus avec le déménagement, je vais être insistant. Ce maillage n. Laissez-moi voir, y a-t-il
une partie sur laquelle je dois travailler ? Une fois que vous
aurez obtenu un polype,
vous aurez l'impression de
bien connaître le maillage ,
les domaines dans lesquels vous devez travailler davantage et où vous pouvez le laisser comme ça. Ally, ça, même ça va. C'est activé par erreur. J'ai été le corps. Très bien, c'est bon.
Vous pouvez sélectionner n'importe lequel, mais appuyez simplement sur N et sélectionnez-le. Et pour ces chiffres, j'aime garder une couleur plus foncée. Encore une fois, si vous ne pouvez pas le sélectionner. Ça a l'air bien mieux. Maintenant, que reste-t-il ? J'ai besoin de peindre
quelque chose sur le livre. Pour peindre sur quelque chose de valable, qui devrait se
trouver quelque part par ici. Je vais donc peindre cet
objet et
cette
œuvre et je vais le peindre avec la recoloration. Très bien, c'est bon. Maintenant, si vous voulez battre matériel sur quelque chose
au lieu du RGB, il
vous suffit de sélectionner N pour Material et de sélectionner le
matériau de votre choix. Ça va ? Par exemple, je vais
sélectionner Nutshell. Les taches ne le sont pas. Vas-y et
fais de même. Remplissez l'objet qui dit
alors vous pouvez changer le matériau pour les
autres, mais c'est tout. D'accord, eh bien, je
vais faire en sorte que celui-ci
soit tourné vers l'intérieur et qu'il soit de
couleur plus foncée pour les bretelles. Maintenant, RGB, j'ai besoin d'un RGB. Très bien, c'est
beaucoup mieux maintenant. Donc ce que je vais faire, j'en ai presque fini
avec les autres. J'ai juste besoin de peindre
les cellules du corps. Et moi, pour la couleur de construction, j'aime garder ce truc
mais un peu plus clair. Comme ça. Je remplis un objet. Objet. Il en
va de même pour la moustache. Remplir l'objet. Et de quoi
d'autre avons-nous besoin pour peindre ? Nous devons peindre la tête. La tête devrait être un peu petite. Puisqu'il a insulté la couleur cendrée. Nous avons une sorte de mélodie. C'est vous qui l'avez joué
ou vous savez peut-être qu'il a un
ton de couleur différent, non ? Donc je vais continuer comme ça maintenant. N'est-ce pas celui-ci, n'est-ce pas ? Celui-ci est
beau, celui-ci. Philip a pris, oui. C'est très bien. Très bien, c'est bon. Encore une fois, j'ai besoin de travailler sur le corps. Donc, ce que je vais faire, désélectionner ceci, Adi comme ça, et comme ça. Très bien, je vais inverser
ça et opter pour Philip Jet. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, nous en avons déjà fait 90 %. Ce que nous devons faire, l'emblématique, la bande
rouge, n'est-ce pas ? Ce que je vais faire
pour la bande rouge. Mais je dois d'abord remplir
les petits objets de base comme une IA et d'autres
choses pour le nez. Je n'ai même pas touché le nez. Maintenant, je dois ajouter , mais cela n'a pas
donné la même chose ici. C'est bon. Ensuite, je dois ajouter un tonus lipidique P
au cœur lui-même. Puisque j'ai un avis. Goto Far a le nez rosâtre
et le devant
du visage rosâtre. Très bien, je vais réduire l'intensité du RGB, pas trop chaud. D'accord, c'est quoi de mieux ? Je vais faire la même
chose sur le centre du corps. Comme ça. À portée de main. Stephen aime ça. Je teste. Très bien. Quand
il s'agit de globes oculaires, j'aime être précis. Une chose garde la symétrie. Si vous pouvez mieux voir
les cercles. Bonjour. Ce que je fais ici, c'est ce cercle. C'est la raison pour laquelle je place toujours ce cercle au premier plan. Chaque fois que vous voulez que
ce soit quelque chose. Gardez votre vache, vous ne pouvez
rien faire avec ça, non ? Ce que je fais, je le subdivise
jusqu'à ce que j'obtienne 1 milliard de peintures. Comme ça. Ce pinceau
Flickr Bassett taille dix, prend un peu d'habitude, ce qui vous donnera
la forme de la glace. Très bien, puisque nous n'
avons pas d'hyperosmose, ça
a l'air bizarre. Je vais lui donner la
forme d'un sourcil, puisque nos visages sont très, très bas, je vais
lui donner une subdivision. Ça a l'air un peu mieux. Je vais garder mon vaisseau de phobie. Vous pouvez laisser tomber la forme que vous voulez. Puisque nous allons
travailler comme ça. Nos enfants ne sont pas si fâchés que ça, alors je voulais le mettre
un peu plus en colère. C'est vrai, tout comme lui donner beaucoup. Mais je regarde, d'accord. Maintenant, je vais ajouter
ce bracelet rouge. Ça va ? Donc, pour cela, j'ai besoin d'aimer travailler de manière isolée. Courbe correspondant au corps lui-même. J'ai besoin de masquer un lasso. Et la symétrie devrait être
absente et devrait recueillir cela. Maintenant, on
dit que notre corps est très bas, donc je dois le subdiviser c'est beaucoup trop haut,
mais c'est bon. C'est bon. Pat a l'
air beaucoup mieux. Vous pouvez déplacer votre bouche comme si masquiez la
barre d'espace. C'est bon. Comme nous avons fait le
masquage par l'avant, il va vers l'arrière. Ça va ? Mais comme vous le savez, ça vient d'ici,
pas d'ici, n'est-ce pas ? Ça ira ici. Donc, ce que je vais
faire, c'est
isoler ce front. Et je vais
travailler sur le dos. Ce serait venir ici et
nous
allons entrer ici et retourner à l'arrière comme ça. Donc, ce que je dois faire ici, c'est supprimer celui-ci et en ajouter un autre. À partir du bas, c'est bien. Très bien, je dois travailler ici. Donc, ce que je fais, c'est cacher celle-ci, cette zone. Très bien, il peut donc être facile
de travailler à partir d'ici. Désolée pour le style bizarre de la tête. C'est bien mieux. Très bien. Nous n'en avons pas besoin.
Nous n'en avons pas besoin. Tout est de retour. Ça va ? Maintenant, j'aimerais faire un
numéro pour voir où cela va. Est-ce que ça va dans la même direction que je
veux ou non, commence dans la même
direction que je veux qu'il aille. Donc, ce que je vais faire, c'est le signer. Je vais en
faire autant jusqu'ici. Jusqu'ici, ça devrait aller.
Je t'emmène. Très bien. C'est bien. Bon, vu le corps,
c'est fini. Donc, ce que je vais faire, je vais ramener tous
les boutons. C'est bon. Ça devrait être droit,
mais c'est bon. Maintenant, je vais passer au masquage, aiguiser
ton masque et prendre le tien,
ce rouge vif, n'est-ce pas ? Et inversez le masque
, puis allez le remplir. Maintenant, comme vous pouvez le voir, il a sélectionné une zone indésirable, mais c'est très bien. Nous pouvons le faire. Très bien, ça a l'
air beaucoup mieux. Maintenant, il suffit de
remplir l'objet qui aura nos enfants avec le
Red Hot Strike. Il ne reste donc plus
qu'à donner de la tête. Maintenant, ça pourrait être comme ça. Il est toujours là. Alors plus haut qu'ici, qu'ici. Joli design brut. Ça va jusqu'ici. Alors ici. Ça va jusqu'ici. C'est très bien. Puisque je vais travailler sur
la maison située à l'arrière. Je dois l'aligner en position distale. C'est assez proche. Donc, ce que je vais annuler, je vais en sélectionner un
peu plus pour créer un ticker. Très bien, maintenant je vais aller dans la zone de masquage où
il y avait un masque tranchant. instant, je voudrais simplement poser la question
aux personnes âgées car nous avons déjà
cette peinture sur le masque, masque
tranchant. Et quoi ? Désolé, pas bien, retournez à l'intérieur
et allez remplir l'objet. Je peux dire que nous en avons complètement fini avec
nos enfants. Alors c'est ça, les gars. J'espère que vous avez apprécié
et appris quelque chose de nouveau. Et si vous êtes nouveaux, j'espère que cela vous a été utile
pour comprendre ZBrush. C'est bon, les gars.
17. Photoshop Composite: Cette vidéo affichera
le personnage pour la sortie finale. Si vous voulez publier
sur Instagram ou sur votre, n'importe quelle autre page, facebook. Alors, comment faites-vous cela ? C'est très simple. Il vous suffit d'aller
dans vos plugins z et il y a l'option
Zebrafish vers Photoshop. Très bien, cliquez ici, puis
vous verrez certaines des options. Et je dois dire honnêtement que si vous voulez avoir
plus d'options, cliquez ici. Si tu veux juste le publier. Ça va ? Tout d'abord, prenez votre
personnage en instance de divorce, peu importe, est-ce que
vous aimez ? Très bien, alors allez simplement ici dans les plugins et Photoshop, de
ZBrush à Photoshop. Juste pour envoyer vers Photoshop CC. Il prendra en compte
H dans tous les sous-outils, mais cela ne fera que rendre
les sous-outils visibles. Ça va ? Et il emportera vos ombres, vos alphas,
comme tout le monde, comme tout le monde, quels que soient ceux
disponibles dans ZBrush up. Comme je vous l'ai montré dans z plugins, il existe plusieurs options. Vous pouvez sélectionner
exactement ce dont vous avez besoin ou désactiver ce dont vous
n'avez vraiment pas besoin pour le fichier
Photoshop. Il peut s'agir d'un
fichier lourd à traiter. Une fois que vous avez chacun d'entre eux, comme si vous aviez
sélectionné les plugins, il se
peut que votre fichier Photoshop soit un
peu plus volumineux que d'habitude. Donc, pour
publier quelque part, vous pouvez avoir un
minimum de choses à ajouter. Postez-le ensuite comme ce
rendu sur Photoshop. Maintenant, comme vous le voyez,
c'
est presque terminé, il suffit de prendre des lumières, des ombres, toutes ces choses. Vous pouvez maintenant voir ici le
passage à des sous-outils, en tenant compte
de chaque substance, ce qu'il a dans
le projet de laboratoire. Ensuite, il vous enverra
vers Photoshop. Vous pouvez maintenant voir que ce script est en cours d'exécution sur Photoshop
à partir du Zebra. Zebra, non ? Il suffit donc de cliquer sur Oui. Et vous commencerez
par le nouveau fichier, tel qu'il est affiché
dans votre ZBrush. Mais il vous donnera
tous les fichiers que vous devez publier ou sur lesquels vous
devez travailler au préalable. Ensuite, vous souhaitez
le modifier ou ajouter quelque chose à votre rendu. Par exemple, si vous
souhaitez modifier l'arrière-plan, supprimez-le et
ajoutez-en un peu. Et si vous
le souhaitez, par exemple , disons rouge foncé. Tu peux l'ajouter. Ça va ? Ou vous voulez changer la
couleur où que vous soyez, comme vous pourriez avoir un arrière-plan complètement
différent. Vous voulez l'ajouter,
vous pouvez le faire. Maintenant, si vous ne
voulez pas travailler en arrière-plan, vous voulez travailler sur
le personnage lui-même. Maintenant, laissez-moi vous montrer quelque chose avant même que
nous ne fassions quelque chose. Voilà, je vais juste en parler. Ce sont les lampes avec
lesquelles nous pouvons travailler. Ici. Vous pouvez voir qu'il devient
plus lumineux sous les angles, quel que soit l'angle que vous souhaitez. Vous ne voulez qu'une seule lumière vue
de dessus. Tu peux le faire. Ou vous avez besoin de droite ou de gauche. Ou si vous n'en êtes pas capable, chaque ligne devrait être bien trop claire. Je voudrais donc simplement vérifier avec précision que vous souhaitez
pour votre fournisseur, exemple pour votre publication. Et sélectionnez-les. Maintenant, si vous voulez prendre le personnage dans son ensemble et
l'agrandir, n'est-ce pas ? Sélectionnez chaque dossier à
l'exception de l'arrière-plan. Et appuyez sur
Ctrl D. Cela vous amènera
ici et augmentera. Très bien, appuyez simplement sur Entrée. Il faudra et
étudiera chaque
fichier et dossier à
remodeler, comme le redimensionner. Une fois que tu auras terminé.
Vous pouvez voir ici que nous avons un rendu final à publier par
les créateurs. Toute autre plateforme sur laquelle
vous souhaitez publier. Ou vous pouvez modifier l'arrière-plan
ou faire n'importe quoi. Alors c'est ça, les gars. J'espère que vous réussirez
dans ce cours.