Sculpter Kratos à caractère stylisé dans Zbrush | Devasis Samantry | Skillshare

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Sculpter Kratos à caractère stylisé dans Zbrush

teacher avatar Devasis Samantry, Creativity in Every Frame

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:51

    • 2.

      Introduction au zbrush Ui

      10:05

    • 3.

      Sculpter la tête

      14:22

    • 4.

      Sculpter la barbe

      19:14

    • 5.

      Ajouter des détails à la tête

      14:05

    • 6.

      Sculpter le corps

      18:44

    • 7.

      Sculpter les mains

      14:13

    • 8.

      Sculpter le poing

      30:10

    • 9.

      Corps de sculpture Détails finaux

      23:13

    • 10.

      Modélisation de l'hache

      31:21

    • 11.

      Ajouter les détails finaux Corps

      20:02

    • 12.

      Ajouter les détails finaux épaules pads

      14:06

    • 13.

      Ajouter les détails finaux Tissu

      19:09

    • 14.

      Sculpter les détails finaux à la ceinture

      20:01

    • 15.

      Ajouter les détails finaux Chaussures

      22:39

    • 16.

      PolyPainting

      23:41

    • 17.

      Photoshop Composite

      4:42

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

100

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Prérequis

Zbrush connaissances de base est nécessaire

Description

Bonjour, les gars.

Mon nom est Habib, et j'ai plus de 10 ans d'expérience dans la création de personnages stylisés dans ZBrush.

Créer des caractères stylisés peut s'avérer très difficile si vous êtes un artiste débutant, car vous devez connaître de nombreux concepts comme l'anatomie, les formes, les formes et les termes qui vous confondront au début.

Mais dans ce cours, je vous apprendrai beaucoup de méthodes, de conseils et astuces pour créer des personnages très rapidement. Une fois ce cours terminé, vous pouvez créer ou aborder n'importe quel personnage sans difficulté.

Dans ce cours, nous commencerons nos cours avec le premier chapitre où je vous présenterai ZBrush et vous enseignerai quelques bases de ZBrush avant de commencer notre cours.

Ensuite, nous apprendrons à sculpter la section de la tête du personnage, où je vais créer les yeux, la bouche, la barbe toutes les autres parties du visage

Ensuite, nous ferons les parties du corps des personnages comme les mains, les jambes du torse, l'armure, etc....

Nous utiliserons également le mélangeur pour créer la hache pour le personnage, vous apprendrez donc à utiliser le mélangeur et le zbrush pour importer et exporter vos modèles sans aucun problème.

Et puis, nous ajouterons les détails finaux à notre modèle pour lui donner un look finissant

Ensuite, nous apprendrons à peindre poly-paint notre caractère, où je vous apprendrai à ajouter du matériel à différentes parties du modèle

À la fin du chapitre, nous apprendrons à créer des rendus rapides dans Photoshop en exportant les cartes.

Alors pourquoi attendre ? Profitez du cours que vous apprécierez et s'amuser avec moi pour créer ce personnage à partir de zéro. Je vous attendrai dans le cours.

Keys à l'écran

Le cours complet est enregistré avec des frappes à l'écran et des clics de la souris pour les spectateurs pour s'assurer que les utilisateurs de Substance Painter de n'importe quel niveau is peuvent être aisés tout au long de ce cours. Les boutons sont mis à l'échelle et positionnés pour être visualisés à partir de n'importe quel appareil de taille (ex., téléphone portable ou PC ou ordinateur portable) à votre confort.

LES ÉTUDIANTS IDÉAUX :

J'ai conçu ce cours pour les étudiants en arts plastiques débutants absolus qui veulent modeler de belles Charterers. stylisées.

Le cours s'adresse également aux artistes qui souhaitent accélérer leur flux de travail dans Zbrush et améliorer leur compétence dans la fabrication d'anatomie masculine musculaire, de vêtements, d'accessoires, etc.

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Teacher Profile Image

Devasis Samantry

Creativity in Every Frame

Enseignant·e

About Devasis

I'm Devasis, a passionate content creator dedicated to empowering others through knowledge and creativity. I specialize in developing diverse courses on exciting topics such as 3D design, video editing, artificial intelligence, and passive income strategies.

With a strong background in design, filmmaking, and teaching, I aim to make learning engaging and impactful. My courses are crafted to help you unlock your full potential and transform your passions into skills that drive success. Whether you're an aspiring artist, a tech enthusiast, or someone looking to explore new horizons, I'm here to guide you every step of the way.

Let's embark on this creative journey together and turn your ideas into reality!

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Bonjour les gars, je m'appelle Habib et j'ai plus de dix ans d'expérience dans la création personnages stylisés dans ZBrush. Rencontrer un personnage de stylet peut être très difficile si vous êtes un artiste de niveau débutant. Parce que vous devez connaître de nombreux concepts tels que les formes anatomiques, les formes et de nombreux termes que nous pouvons vous fournir dans un premier temps. Mais dans ce cours, je vais vous apprendre mes méthodes, conseils et astuces pour créer des personnages très facilement. Et une fois ce cours terminé, vous pouvez créer notre approche, n'importe quel personnage, sans aucune difficulté. Dans ce cours, nous commencerons nos leçons par le premier chapitre où je vous présenterai le ZBrush et vous enseignerai certains de ces ZBrush avant de commencer notre cours. Ensuite, nous apprendrons à sculpter la partie de la tête du personnage, où je créerai la glace, fonte, la bière et d'autres parties du visage. Ensuite, nous allons apprendre à créer des personnages, parties du corps comme le torse, les jambes, les armures, etc. Nous utiliserons également Blender pour créer les numéros du personnage. Vous allez donc apprendre à utiliser Blender et Zebras pour importer et exporter vos modèles sans aucun problème. Ensuite, nous ajouterons les derniers détails à notre modèle pour lui donner, lui donner un aspect final. Ensuite, nous apprendrons à polyper notre personnage. Je vous apprendrai à ajouter des matériaux aux différentes parties de la bouteille. Ensuite, nous allons apprendre à créer un rendu rapide dans Photoshop en exportant les cartes. Donc, si vous êtes un artiste ZBrush de niveau débutant, ce cours vous fournira excellentes connaissances et vous permettra de créer facilement des personnages. Alors pourquoi nous nous lancerions dans le cours, vous apprécierez et passerez un moment amusant avec moi à créer ce personnage à partir de zéro. Je t'attendrai dans la classe. 2. Introduction au zbrush Ui: Dans cette vidéo, nous allons découvrir ces ZBrush, pourquoi ? C'est très simple les gars, ne vous inquiétez pas. Je vais vous montrer étape par étape comment vous pouvez l'utiliser. J'espère que vous avez la même interface utilisateur que celle que nous avons ici en ce moment. Si ce n'est pas le cas, il se peut que vous ne l'ayez ou que vous ne l'ayez pas. Tu l'as peut-être fait comme ça ou quelque chose comme ça. Si c'est le cas, cliquez simplement sur Tab sur votre clavier. Vous aurez l'interface utilisateur de base. Encore une fois. Si vous ne disposez pas des options de la barre d'outils, cliquez sur l'outil dans la barre supérieure, puis cliquez sur le cercle. Vous aurez à nouveau la boîte à outils. Maintenant, si vous voulez ajouter sphère, un cube ou un cylindre, vous pouvez l'avoir à partir d'ici. Je vais cliquer sur la sphère et je ne vais pas faire glisser celle-ci. Celui-là. Maintenant. Même si je l'ai fait glisser, je ne pourrais pas le modifier. Pourquoi ça ? Parce qu'il n'est pas activé pour l'édition. Pour cela, nous avons besoin cliquer ici pour modifier l'objet. Et il y a une touche courte pour ce D sur votre clavier. Mais je vais cliquer dessus à partir d'ici. Vous pouvez maintenant voir que ma sphère est activée. Si je clique dessus, je vais effacer la sortie correspondante. Vous devez cliquer sur Contrôle et mon algèbre, c'est clair. Et vous pouvez voir un cadre en polyéthylène. Maintenant, je vais vous montrer comment modifier. On ne peut rien faire. Il vous le demande, pour activer la sculpture. Veuillez convertir ces primitives 3D en polymères 3D en appuyant sur le masque. Fabriquez du beurre en polymère 3D dans la palette d'outils. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que vous devez nettoyer en cliquant sur ce bouton. Une fois que vous avez cliqué sur ce bouton, vous pouvez voir que notre sphère est de couleur, n'est-ce pas ? Vous pouvez maintenant changer ou prendre n'importe quel pinceau. Tu peux l'utiliser comme ça. Peut-être ça. Maintenant, il est actif. Maintenant, avec cette palette d'outils et les sous-titres, vous pouvez voir que nous avons une sphère. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que nous n'avons qu'une seule sphère. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter d' autres primitives à partir de l'insert. Vous pouvez voir l'insert ici ou la plupart d'entre eux sont identiques. Vous pouvez ajouter un cube supplémentaire. Vous pouvez maintenant voir que nous avons une activité transparente. Je vais désactiver cela. Vous pouvez maintenant voir que nous n'avons pas besoin de faire en sorte que Polyphemus fabrique des polymères en 3D, nous l'avons déjà fait. ZBrush est donc intelligent pour obtenir les paramètres du cube ainsi que de cette sphère. Vous pouvez maintenant faire la même chose avec le cube. Je vais le défaire. Maintenant. Vous pouvez voir que nous avons deux sous-outils. Maintenant, si je veux créer une sphère sur un site, vous pouvez voir ici se déplacer, redimensionner, faire pivoter. Vous pouvez cliquer ici, ou vous pouvez cliquer sur votre clavier, w, e ou R. Je vais cliquer sur w. Ici. Je peux le déplacer. Ou avec ce gadget, vous pouvez le déplacer, le faire pivoter ou l'effrayer. Je vais annuler. Comme vous pouvez le constater, nous avons deux sous-outils. Maintenant, si je le voulais, je peux faire March Down. Cela vous demandera une fenêtre contextuelle, ce qui signifie qu'il ne s'agit pas d'une opération annulable. Appuyez sur OK pour continuer ou sur Annuler pour revenir à environ. Je vais toujours cliquer, d'accord. Passez à la prochaine note. Redémarrer. Qu'est-ce que cela signifie ? Chaque fois que je ferai la même opération, elle ne m'affichera jamais cette fenêtre contextuelle si vous choisissez simplement, accord, pour la prochaine fois, vous feriez la même chose, elle obtiendra et vous donnera la même fenêtre contextuelle. Ce que je vais faire, c'est toujours cliquer. D'accord ? Vous pouvez maintenant voir que nous avons deux sous-outils dans une seule option, comme les deux. Nous avons deux objets dans un sous-outil. Maintenant, nous pouvons les redimensionner ensemble, les faire pivoter. Ce sera comme une fusion, mais non, attendez, quelle est la différence ? Les différences. Vous pouvez le soumettre à tout moment. Mais si vous en avez, vous devez vous en sortir physiquement. Vous devez l'extraire de l'objet lui-même. J'espère que tu comprends. Maintenant, je vais les séparer. Même chose. Vous pouvez voir qu'il ne s'agit pas d'une opération annulable. Appuyez sur OK pour continuer ou annuler. Je vais faire la même chose. Maintenant. Nous avons deux sous-totaux. Je vais maintenant vous montrer en géométrie ce que nous pouvons faire en géométrie. Vous pouvez soit le diviser. Laisse-moi rentrer. Vous pouvez voir que notre sphère compte 8 066 points actifs. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que cette sphère avait 8 066 polyesters. Très bien. Maintenant, si je le divise, le nombre de polyactifs augmentera de 30 à 514. Ici, vous pouvez voir cette panique totale, le total des points. Cela inclut le cube. Une fenêtre ne se trouve pas dans un sous-deux. Si nous dupliquons cela, cela augmentera le volume total, le total de points. Mais pour ce qui est de la sphère, nous allons nous concentrer sur cette sphère. Je vais y retourner. Soit je peux supprimer plus haut, soit si c'est le cas, si vous voulez aller plus haut et supprimer plus bas, vous pouvez le faire. Je vais annuler ici. Si vous souhaitez créer un schéma différent pour le flux, vous pouvez le faire ici. Vous pouvez prendre la même mesure. Cela signifie qu'il contiendra la même quantité de Pontiac que ce polype pointe créera un flux différent pour l'objet avec lequel vous pouvez voir. Maintenant, nous n'avons pas ce point. Je peux voir ce point. Nous ne l'avons pas une fois que nous avons refait cette mesure en Z. Maintenant, si nous en faisons la moitié, cela signifie qu'elle ne peut pas être divisée en deux. Pour ça. Vous pouvez voir ici que nous avons 3 503 points. Cela signifie divisé en deux. Pas comme des sphères. Nous ne sommes qu'une sphère. Cela va diviser les points Poly Act. Je vais le défaire. Maintenant. Je vais vous montrer ce que nous allons apprendre dans ce cours. Vous verrez des couches. Vous pouvez créer une nouvelle couche. Vous pouvez apporter toutes les modifications souhaitées. Par exemple, je vais le faire. Une fois que j'ai terminé mon action, tu peux aller ici et appuyer sur zéro. Vous aurez cette transaction. Et cette barre que tu peux mettre à zéro ou la mettre à zéro. Je préfère ne pas opter pour moins zéro ou moins un. Cela détruira votre sous-outil. Ce n'est pas une bonne chose de faire ça. Et je vais vous montrer l'outil de masquage. Masquer signifie, comme un week-end, le masquer à l'aide d'un moyen de contrôle. Vous pouvez le masquer de cette façon. Ou si vous décidez de faire quelque chose selon un schéma. Pour cela, vous devez vous rendre ici. Et les coups que tu peux avoir. Lasso. Lasso vous aide à créer motif de thé que vous souhaitez créer. Maintenant, je vais annuler et déformer. Vous pouvez polir et d'autres choses. Ce que nous allons apprendre dans ce cours. Maintenant, je vais vous montrer l'achat. Ici. Vous pouvez voir que j'ai un peu plus de boisseaux que les vôtres parce que je les ai ajoutés. Mais nous allons utiliser des pinceaux de base qui proviennent de cette fièvre. Parce que je vais utiliser ce précieux outil pour vous montrer comment créer quelque chose avec les pinceaux de base. Je vais donc vous montrer ce que vous pouvez faire avec des pinceaux de base. Et si vous souhaitez augmenter la taille des seins, appuyez sur S, vous pouvez augmenter ou diminuer ou appuyer sur la barre d'espace. Vous pouvez avoir plusieurs options comme cliquer sur RGB. Vous pouvez désactiver l'annonce ou modifier le pinceau, comme le pinceau primitif. Il y a tellement de choses. Vous pouvez modifier votre Alpha, vous pouvez modifier le schéma qui va suivre. Tu peux changer de matière, tu peux changer de couleur. La plupart des choses que tu peux faire avec ça. Mais je vais annuler ici. Alors les gars, nous allons en apprendre plus en plus dans ce cours. Pour cette vidéo, ce sera tout. À la prochaine vidéo. 3. Sculpter la tête: Nous allons apprendre à faire face à des cratères. Comme vous pouvez le constater, nous avons quelques références ici. Et cette application s'appelle href. Et vous aurez ce logiciel ainsi que le package inclus dans le cours. Une fois que vous l'aurez acheté, vous aurez cette application ainsi que toutes ces références. Vous pouvez donc travailler avec. Très bien, maintenant, ce que je vais faire, c'est qu'il a transféré sa tête, que j'ai sélectionnée. Donc, ce que je vais faire, ajouter une sphère, comme je vous l'ai montré dans la vidéo précédente. Créez des polymères 3D pour cette sphère et cliquez sur Modifier. Avec cela, vous pourrez le déplacer et le modifier. Très bien, ce que je vais faire ici, c'est me concentrer sur trois ou quatre sphères. L'une d'elles sera sa tête comme ça. Et son nez ne sera pas une autre sphère. Et la troisième sera son oreille. Et le port sera, c'est de la glace. Le cou est différent la barbe et la moustache sont différentes. Donc, ce que je vais faire, aller le voir sur place. Je vais opter pour pinceau aplati pour un pont aplati, il faut appuyer sur B, F. Comme vous pouvez le voir ici, c'est ce pinceau aplati. Je vais vérifier la densité du magazine. Vérifiez toujours votre densité Z. C'est mieux et vérifiez toujours votre cimetière. Comme vous pouvez le voir, je ne l'ai pas activé. Je dois donc le faire soit de ce côté, soit annuler et cliquer sur X ou sur Symétrie activée. Maintenant, vous pouvez le faire avec le côté long et vous en aurez sur place. Maintenant, vous pouvez voir qu'il a une forme plate sur les sites. Les gens ont des gens qui pensent qu'il y a des têtes. Non, ça ne l'est pas. C'est spongieux. Vous pouvez le voir ici. C'est comme une escarmouche. Maintenant, ce que je vais faire ici, nous l'avons fait sur place, je vais d'abord réduire la taille de mon pinceau. Alors je vais faire un peu comme ça. Ça a l'air bien. Maintenant, avec un pinceau pour les déménageurs b n. Et vous pouvez voir une dispersion spécifique. Très bien, je vais vous montrer les autres pinceaux pour la topologie et l'aztèque. Il y a une dose. Fais autre chose que ça. Pour l'instant, nous n'avons besoin que d'un pinceau Move. Je vais l' étirer un peu vers le bas. Ensuite, donnez-lui un peu la forme du visage. Comme vous le savez, Kiddos est un NFA, un gars musclé. Il a donc adopté une approche au javelot. Ligne de mâchoire très prononcée. Très bien, donc, ce que je vais faire ici, maintenant, je vais utiliser mon pinceau standard pour ça. Appuyez sur B, S et T. Je vais vous montrer un pinceau standard, non ? Je vais utiliser la taille de mon pinceau et de ma capuche. Avec a2, vous pouvez creuser un trou ici. Très bien. Bonjour, mon RGB est sur mon Ziad. Je vais désactiver mon RGB et faire Ziad. Je vais garder mon art, si tu peux prendre un sous-marin. Cela peut le faire ou vous pouvez conserver une annonce. Appuyez simplement sur Maintenez votre œuvre d'art. Et maintenant, vous pouvez voir que mon intensité de Z est bien trop élevée, alors je vais la réduire. Très bien, c'est bien. Je vais en faire plus frais maintenant. Très bien, ça a l'air bien. Ce que je vais faire, c'est ajouter rapidement une sphère supplémentaire et ce seront ses yeux. Les gars. Ajoutez toujours vos yeux dès que possible. Il y a lieu de l'ajouter dès que possible. Parce qu'une fois que vous aurez ajouté cette peur dans les orbites, vous serez en mesure de créer une forme d'œil bien meilleure que celle par défaut. Si vous voulez imaginer à quoi cela ressemblera, nous avons l'air d'accord. Mais ce ne sera pas parce que œil n'a pas la bonne forme. Vous pouvez voir, même si nous avons une sphère, cela prendra du temps. C'est bien parce que nous n'allons pas le définir. Nous allons simplement garder une forme à cet égard. Maintenant, si vous voulez refléter l'œil, vous pouvez accéder aux plugins Z, Septum Master, et il existe une option miroir. Une fois que vous avez cliqué sur l'option miroir, vous pouvez voir que vous serez accueilli par cette fenêtre contextuelle, qui indique « Sélectionnez l'option Miroir ». Vous pouvez conserver deux sous-outils en un seul, ou vous pouvez en ajouter un nouveau, un nouveau sous-24. J'y pense aussi. Comment allez-vous y travailler ? Comment en auras-tu besoin ? Je vous suggère donc de garder un œil, d'en garder un. Et voici l'axe. Avec quel accès souhaitez-vous travailler ? Est-ce x ? Ce sera évidemment l'axe X ? Puisque nous travaillons sur place ? Tu veux faire comme ça, d'accord ? Ou tu veux aller en avant ou en arrière. Ça va ? Pour l'instant, je vais cliquer sur X. Hit, OK ? Maintenant, la deuxième sphère, trois sphères, sera son nez. Maintenant, en ce qui concerne les nœuds, je vais réduire la taille et me concentrer sur le sujet. Désolé, donnez juste la forme du nez. Maintenant, vérifiez toujours votre symétrie. Il n'est pas nécessaire que ce soit joli, il n'est pas nécessaire que ce soit assez beau. Il suffit qu'il ait une forme et une position. Ceci. D'accord. Non, vous devez travailler si dur au début parce que ce ne sont que des formes primitives du visage. De la même manière, nous allons travailler sur le corps. Donc, étape par étape. Bien, maintenant, ce que je vais faire ici, ajouter une sphère supplémentaire , c'est ajouter une sphère supplémentaire , la réduire, l'écraser et la mettre en place. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait, il n'est pas nécessaire que ce soit beau. Il suffit qu'il soit en position. C'est ça Une fois que vous avez ajouté une oreille et un nez, vous pouvez voir que la tête est assez dérangeante. C'est très bien. C'est bien parce que nous allons y travailler. Encore une fois. C'est bien Je vais le refléter à nouveau. Les plugins Z Septum Master le reflètent. D'accord. Maintenant, je vais ajouter la sphère pour la moustache. Ça va ? Je vois qu'on peut faire la moustache de deux manières. Tu peux en créer la moitié. Ceux-ci sont exactement comme ça. Ensuite, le cimetière, à la taille de Hildebrand. Donnez-lui une forme de base. Donc, comme ça. C'est bon. Ce n'est pas grave. Ça n'a pas l'air si mal. On dirait un Mario, mais c'est bon. Très bien, ce que je vais faire ici avec la sphère de l'animal, peau ou une grosse , puis avec le pinceau Morph, je vais laisser la forme d'une barbe. Ça va ? Maintenant, encore une fois, il faut vérifier la symétrie. Ensuite, il suffit de le lisser et d'augmenter l' intensité pour les plus petits. Ensuite, vous pouvez voir que c'est une sorte de triangle. Alors on va y aller et le faire. Comme je vous le dis, vous n'avez pas besoin de faire une super perfection. Il faut juste qu' il soit en forme. Cela dit, parce que nous allons y travailler. Ce sera donc fait. Inutile de se précipiter pour s' inquiéter à ce sujet. Maintenant, vous pouvez voir que c'est un manque brutal de ce genre de forme de film. Vous pouvez donc faire une chose que le ***** brosse pour ce B, p, j'aime bien ça, puis le lisser. Maintenant, nous avons la forme basique et assez bonne d'une bière. Avec le déménagement pour nous. Je vais juste faire glisser le curseur vers le haut ou vers le bas. Je vais donc m'écrire pour m'expliquer. Dans l'ensemble. Ce n'est pas si mal. Si vous voulez ajouter sa lèvre inférieure, vous pouvez utiliser ce pinceau et l'ajouter comme suit. Très bien, c'est bon. Vous pouvez maintenant passer en mode solo. C'est pour ça. Vous pouvez voir ici un solo. Tu peux cliquer dessus. Ou vous pouvez, si vous gardez le contrôle, savoir plus à ce sujet. Lorsque vous appuyez dessus, ce bouton solo masque tous les sous-outils à l'exception du sous-outil sélectionné. Peu importe si les yeux sont tournés vers l'équilibre, d'accord ? Le « je » ne signifie pas ton œil. C'est ce que signifie l'œil. Cela signifie que c'est un visible. Très bien. Si je choisissais cette hauteur. Maintenant tu peux voir. Ses yeux. Prenons l'exemple d'Omega, si je clique sur son nez, l'œil est maintenant désactivé, n'est-ce pas ? Tu ne peux pas le voir. Ainsi, même si les yeux sont ouverts, comme s'ils étaient visibles, si vous cliquez sur solo, tous les autres substituts seront masqués. Il ne vous donnera qu' un seul sujet sur ce sujet. Ça va ? Donc, ce que j' allais faire ici avec le plus de fraîcheur, retrouver un peu la forme de sa tête. Très bien. Maintenant, ça a l'air bien. Obtenez cette forme de base. Pas besoin de se précipiter, pas besoin de s'inquiéter de quoi que ce soit. Nous allons y travailler. Et avec le pinceau standard, ce que je vais faire ici, c'est juste garder un peu la forme des sourcils. Pas impressionnant ou quoi que ce soit d'autre. Je vais juste traîner le mien. L'intensité des fumeurs est très faible. Maintenant, vous pouvez voir que je ne fais rien de spécifique ou d'exceptionnel, donne juste une forme de base à la tête. Maintenant, ce que je vais vous montrer maintenant, c'est cette foutue brosse à selle. Ces pinceaux sont bons. Je vais utiliser un ancien cours. Chaque fois que j'utilise un nouveau pinceau, j'explique pourquoi je l' utilise et comment l'utiliser. Très bien, maintenant je vais utiliser version standard **** pour ça. B, D, G, B, D et S. Brossez celui-ci plutôt que de le signer, n'est-ce pas ? Pourquoi est-ce que je les utilise ? Pinceau pour enseignes Comme vous pouvez le voir ici. Il a un peu de dos sous le bras. Très bien. Et elle le fera. Ça a l'air bien. Très bien. Pas ça pour le moment. Je vais faire glisser ses yeux un peu vers l'avant. Hein ? C'est ça. Juste un tout petit peu. Je vais revenir à sa tête. Le patch le plus frais a l'air bien. Peut faire glisser ne l'est pas. Ils sauraient que la Syrie n'est pas repartie comme ça. C'est bon. Je vais le tirer vers l'arrière, sur le devant de la jambe, avec une forme appropriée comme celle-ci. Nos gars. Pour cette vidéo, c'est ça. À la prochaine vidéo. Dans la vidéo suivante, nous allons terminer la tête, pas la terminer. Donne juste un peu plus de détails. Très bien. À la prochaine vidéo. 4. Sculpter la barbe: Bon retour, les gars. Dans cette vidéo, nous essayons de terminer le plus rapidement possible, n'est-ce pas ? Nous allons donc travailler sur sa tête et sa moustache. Maintenant, comme vous l'avez fait précédemment, nous avons créé la forme de base de la tête, n'est-ce pas ? Nous devons donc le définir un peu plus que cela. Maintenant, je voudrais vous montrer quelque chose qui est très important dans ce cours. Et pour la grande infirmière. Maintenant, pour C, votre groupe poly, cliquez simplement sur Shift, maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur F. Vous pouvez maintenant voir vos groupes poly ou vous pouvez simplement vous rendre ici. Ça va ? Maintenant, si vous voulez simplement voir votre maquette, cliquez simplement, vous pouvez voir ici, appuyez dessus, remplissez, remplissez de front. Vous pouvez voir notre profil ou vous pouvez voir vos lignes, discipline, tout ce que vous voulez faire ici, vous pouvez le faire ici. Maintenant, ce que je veux vous montrer ici, comme vous pouvez le constater, ce domaine n'est pas assez bon pour travailler. Je vais te montrer pourquoi. Le pinceau standard. Je vais te montrer quelque chose. Vous pourriez comprendre. Vous pouvez voir que les faces de cette sphère s' étirent et que ce n'est pas un bon outil pour travailler. Le bon message avec lequel travailler. Très bien, donc ce que je vais faire ici, y retourner en premier. Maintenant, la géométrie N. En géométrie, vous verrez cette injustice. Ça va ? Dans la géométrie, vous verrez Z remesurer. Ça va ? Je le concède. Allumez. Vient ensuite la mesure zéro. Ce que cela vous donne, vous permet de travailler avec un bien meilleur flux de maillage. Ça me permet d'y retourner. Je vais annuler ici. Vous pouvez voir à quel point phases sont inégales et importantes, n'est-ce pas ? Laisse-moi passer devant. Et vous pouvez voir que c'est un bon flux. Très bien. Nous pouvons travailler avec. Maintenant, je vais passer à la brosse standard du barrage et je vais définir que cette zone est un peu meilleure. Permettez-moi d'utiliser un peu plus cette zone. Définition. C'est gentil avec moi. Les gars. Vous pouvez utiliser votre intensité Z pour le lisse ou tout autre pinceau, bien trop haut. Soulève-moi. C'est le chemin. Si vous êtes lent comme si vous avez une faible densité, cela fonctionnera en votre faveur et non en votre défaveur. Et je vais utiliser une brosse centrale pour le donner. D'accord, donc, mais je vais défaire ce concave, un éléphant ici. Ça va ? Maintenant, un petit peu. Puis encore une fois ici. Maintenant, je veux le retirer. Mais je ne le serai pas. Comme vous pouvez le voir, notre flotteur, tout comme notre maillage, va de pair. Je ne peux donc pas travailler avec ça. Donc, ce que je vais faire, aller à zéro et nous le montrons une fois de plus. Mais au fur et à mesure que vous le ferez, je vous montrerai mieux que vous parlez. Maintenant, vous pouvez voir que c'est fait. C'est ce que je recherchais. Je veux faire le contraire, n'est-ce pas ? Donc, si je le fais, je l'annule simplement. Je vais te montrer quelque chose de mieux. Gardez les groupes, simplifiez les groupes, maintenez le zéro. Revenez en arrière. Fais-le. Très bien. Tu peux voir la différence. Il y a une différence entre ceci et cela. Il permet de travailler avec beaucoup plus de fluidité. C'est bon, de toute façon. Nous avons donc besoin maintenant d'un pinceau standard pour cette application. Hein ? Fume-le. C'est bon, ça a l'air bien. Je vais utiliser à nouveau le pinceau humide pour le définir un peu plus. Allons-y avec le pinceau standard. Encore une fois. Vous pouvez en ajouter un peu ici, mais c'est très bien. S'il ressemble à des joues un peu plus que nécessaire, il devrait ressembler davantage à un gars potelé. Je préfèrerai. Cela devrait être n. Car les berceaux ont toujours cette expression. Et ça a l'air sympa. Avec le pinceau à pincer. Ce que je vais faire ici, je vais le faire sérieusement cette année. Très bien, ça a l'air sympa. Maintenant, je vais en inclure un petit bout et quelle est la taille de mon pinceau ? Je vais le faire, voici la taille de mon pinceau. Très bien, on peut y retourner. Cela me semble bien. Commencez par définir ses sourcils. Vous pouvez prendre l'angle, souvent, de haut en bas. Tu peux en vérifier le signe. À quoi ça ressemble ? Tu peux changer. Ça a l'air sympa. Ce que je vais faire ici, juste pincer, pincer le pinceau. Je vais l' ignorer un peu. Ensuite, le pinceau standard, je vais le décocher ici. Très bien, ce motel. Maintenant, je vais travailler sur son nez. Son nez est un peu pointu et plat. Mais d'abord, je vais utiliser le pinceau Morph. Je vais juste donner un peu de forme comme ça et monter au sommet. Vous avez maintenant une référence aux deux côtés. Site frontal. Tu peux travailler avec. heure actuelle. Je ne vais pas utiliser le pinceau standard, maintenir la touche Alt enfoncée et simplement définir un peu mieux. Maintenant, je veux juste diminuer parce que c'est bien trop près pour détruire son nez. Maintenant, vous pouvez voir que c'est mon nez ici. C'est un peu plus large que chez leurs amis. Je vais donc opter pour le crochet, puis lui donner une forme comme ça. Et pour le mot de passe nul, vérifiez s'il est complètement saisi ? Oui, ça l'est. Et ça a l'air bien. Passons maintenant au latin. Et regarde ce que je vais faire ici. Je vais utiliser b comme pinceau latin. À faire ici, dose fixe ici. Et ici. Cela donne un look complètement différent. Très bien. Ça a l'air bien mieux. Ajouté ici. Cela donne un look complètement différent pi. Maintenant, comme vous pouvez le constater, ses narines sont vraiment élargies. Cela ne demande donc pas tant que ça. Ni ses fontanelles. Très bien, ça a l'air bien. Si vous le souhaitez, vous pouvez le prononcer davantage avec le pinceau à pincer. Tenez votre pinceau avec la touche Alt. Et avec Arp2, vous pouvez le pincer vers le haut plutôt que vers le bas. Voyons voir ici. Très bien, ça a l'air bien. Si vous le souhaitez, vous pouvez lui donner plus de forme. Maintenant. Je peux donner une meilleure forme à ses sourcils. Depuis que j'ai fait un œil, désolé, un nez. Ça a l'air bien mieux. Nous avons déjà découvert sa lèvre inférieure. C'est bien Maintenant, je vais y aller. Maintenant. Je n'ai pas expliqué comment je sélectionne ces autres sous-outils. Pour sélectionner des sujets, il vous suffit de maintenir la touche Alt enfoncée et de cliquer sur Utiliser d'autres outils, selon ce que vous souhaitez sélectionner. Vous pouvez maintenant voir que je maintiens la touche Alt enfoncée et que vous pouvez simplement la faire glisser où vous le souhaitez. Ça va ? Et ce que je vais faire ici pour la moustache, pour la ficelle, tu dois savoir que notre maille est en train de la détruire, comme si tu détruisais s'étirait. Donc, ce que je vais faire ici, mettre en vente une version Z Remeasure. Bien, maintenant nous avons une bonne moustache avec laquelle travailler. Tout d'abord, je vais prendre un pinceau et en donner dix ou une épaisseur. Je l'aime bien. Très bien, ça a l'air sympa. Assurez-vous qu'il remonte jusqu'en arrière. Ça va ? Maintenant, nous allons le faire. Maintenant. Ce sont des scènes armées qui lui passent sous le nez, donc nous ne voulons pas ça. Je vais donc juste traîner un peu vers le bas comme ça. Il suffit de comploter. C'est comme ça. Ça a l'air sympa. Tu peux le garder ici si tu le souhaites. Mais ça a l'air sympa. Oui, je suis d'accord avec ça. Je vais entrer dans sa barbe. Ce que je vais faire avec ça, c' est juste affiner la forme. Comme ça. Comme vous pouvez le constater, ça n'a pas l'air très beau. Donc, ce que je vais faire ici, passer en mode solo et le sortir. Très bien, ça a l'air mieux. Je vais le récupérer. Très bien, donc ce que je vais annuler ici maintenant, soit définir la chaleur ici. Oui, je pense que je vais définir cette variable ici. Soi. Plus frais. Je vais juste lui donner à nouveau une forme de base. Ça a l'air sympa. Lissez-le. Il tremble. Encore une fois. Regardons l' honneur réel, c'est bien mieux. Je peux voir où je veux en venir. Je suis d'accord avec la forme de la bière elle-même. Je vais donc ajouter un peu de densité voici maintenant le pinceau Dance Standard. Ça va ? Ou avant, même si, même si je fais quelque chose et que je fais juste un cookie à nouveau, accord, ça a l'air bien mieux. Donc, ce que je vais faire avec le pinceau central, que cette forme peut c'est que cette forme peut passer en mode solo. Si vos autres sous-outils se situent entre les deux, pouvez les utiliser à votre guise. Cela ne fonctionne pas, vous pouvez le voir, cela ne fonctionne pas dans ce domaine. Qui fonctionnent. Donc, dose élevée jusqu'à tos, qui se trouve devant votre sous-total avec lequel vous travaillez maintenant. Très bien. Maintenant, une fois que j'ai fini, je vais graver. Maintenant, une fois que j'en ai fini, maintenez la touche Alt enfoncée et faites entre les deux. Ce que nous vous avons donné, que nous vous avons donné l'effet des poils, c'est comme si vous pouviez utiliser la même technique pour les vêtements. Bon, maintenant je vais en avoir trois, c'est plus que suffisant. Hein ? Voyons maintenant à quoi ça va ressembler avant ça ? Je vais utiliser Most Rush sur la taille la plus basse possible. Je vais juste en chercher un peu ici. Très bien. Comme ça. C'est un peu OK. Va fumer un pinceau. Cela donne un effet de demi-épaisseur et les poils sont séparés. Et si vous souhaitez définir, encore une fois, vous pouvez utiliser le pinceau central du barrage et redéfinir cette zone. Très bien. Avec ça, ça va, ça va être beaucoup plus beau qu'avant. C'est ce qu'il devrait faire. Et chaque fois que tu te dis « Non », mon maillage est détruit ou quelque chose comme ça. Ou vous devez définir un peu plus cela. Très bien. Laisse-moi te le donner, d'accord. Je fais ici du subdiff sur des sujets dynamiques. Ce maillage comporte déjà des zéros, des subdivisions, des étiquettes. Préférez-vous plutôt faire des activations automatiques , de la dynamique, des octaves ? Très bien, tout d'abord, je vais toujours cliquer. Ça va ? Maintenant, vous pouvez voir que nous avons une brosse lisse, comme les smartphones pour écrire, mais ce n'est pas comme si c'était le cas, désolée, je suis désolée. Il n'est pas subdivisé. Ça va ? Et en fait, c'est ici. Je vais te montrer ici. Si je clique ici, c'est toujours à zéro. Vous pouvez le voir ici, la fatigue ici, cela vous donnera un aperçu. Comment pouvons-nous obtenir et rechercher si vous avez des subdivisions ? Maintenant, vous pouvez voir que c'est C, c'est deux. Si j'augmente, vous verrez plutôt un subtwo fluide, un subtwo, n'est-ce pas ? Mais en réalité, c'est sur un. peux dire que je vais m'en tenir à deux et je vais encercler ça. Très bien. Maintenant, nous en avons fini avec le visage. Et nous pouvons même définir un peu plus le visage. Mais pour l'instant, c'est tout. Nous allons travailler d'arrache-pied à la fin. Très bien. Alors c'est ça, les gars. On se voit dans la prochaine vidéo. Très bien. Nous allons définir plus de détails sur sa moustache, son visage et son année. Et la vidéo suivante. 5. Ajouter des détails à la tête: Dans cette vidéo, nous allons définir sa moustache. Et voici une petite définition du chef de bureau. Voici la dernière vidéo de la tête. Très bien, commençons par la moustache. D'abord. Je vais annuler la taille du pinceau. Et laissez-moi passer à la moustache. Et laissez-moi, la première chose que j'aimerais faire ici est d'utiliser le pinceau standard. C'est donc un autre pinceau. J'aime définir un peu comme ça et je peux augmenter sa taille si vous le souhaitez. Très bien. OK, ça a l'air beaucoup mieux. Ce que je vais faire, c'est la même danse et le même pinceau. Je vais définir un lipide comme celui-ci. Très bien. Je vois bien que ça ne me fait pas trop de bruit, ça ne me permet pas de travailler autant. Donc, ce que je vais faire, c'est le subdiviser juste parce que nous avons besoin de donner des détails. Très bien. Je vois que nous avons suffisamment de sous-outils comme WE pour travailler avec même technique que celle que nous allons utiliser sur cette moustache que nous avons utilisée sur sa barbe. Très bien, ça a l'air beaucoup mieux. Je vais juste m'excuser, c'est bien trop haut pour fumer. Ça a l'air bien mieux. Maintenant, c'est deux ou trois, comme s'il y avait des domaines gâchent notre E1 et qui leur donnent plus d'enseignement. Tu peux aller ici et le faire. Pouvez-vous déplacer le pinceau et l'ajouter, ce que je ne suggère vraiment pas pour la moustache car elle aura l'air bizarre. Mais vous pouvez le faire. C'est vrai. Maintenant, ce que je vais faire sur les oreilles est assez simple. Permettez-moi de montrer ici le pinceau à modeler et je vais simplement vous donner une forme approximative. Ça va ? Comme vous pouvez le constater, rien spécial ni rien de tel que quelque chose de nouveau. Ce sont des formes basiques. J'aime que l'oreille soit au-dessus de l'oreille et en dessous du nez, non ? Vous pouvez voir que ça augmente. Très bien, x a l'air beaucoup mieux. Maintenant. Nous avons fait des progrès dans ce domaine, mais nous n'avons rien fait cette année, car la symétrie est de sept. Maintenant, c'est une bonne occasion de vous montrer comment vous pouvez utiliser des chaussures que je porte habituellement, pas neuves, mais si vous êtes novices en matière de zèbres , c'est une nouveauté pour vous. Ça va ? Je peux le pousser , d'accord, avec plus de fraîcheur, comme si je le tenais et le poussant. Et c'est pareil. Faites-le pour les deux. Très bien, maintenant je dois donner cette forme d'oreille, augmenter la taille du pinceau et mélanger Bush. Très bien, maintenant je dois refaire la mesure Z. Ce que je vais faire ici maintenant avec le pinceau standard de Dan défini, c'est notre forme. Et puis celui-ci , ça a l'air beaucoup mieux, ne t'inquiète pas pour ça. Mais je vais te montrer comment tu peux le faire. Maintenant. Je vais utiliser Klebsiella étiquetées a, b, c, b. Très bien. Maintenant, je veux te montrer l'un de tes amis. Spécialement pour ici. Vous voyez, nous avons besoin d'entendre ce genre d'oreille, n'est-ce pas ? Mais vous pouvez y aller et en faire un plus détaillé, comme c'est un acteur stylé, nous n'avons pas besoin de plus de détails que celui-ci. Je pense donc que c' est largement suffisant pour n'importe quel chat stylet. Je pense qu'il y en a même un standard. Très bien, alors vous pouvez le faire. Et c'est plus que suffisant. Et gardez simplement plus de formes et de détails. La plupart du temps, styliser, c'est comme si vous deviez donner une forme beaucoup plus belle. Oui. Il suffit de le faire depuis l'arrière. C'est bon. D'accord, mais nous devons vous donner un vaisseau digne de ce nom. Très bien, ça me semble correct. Revenez simplement en arrière. Maintenant. Cette oreille est bien trop grande. C'est bon. C'est très bien. Il suffit d'appuyer. Très bien, ça a l'air sympa. Ce que je vais faire ici, appuyer sur Control Shift Alt. Très bien, maintenant, je vais traîner. Vous vous êtes peut-être embrouillé en ce moment, comme ça. Très bien, ils sont comme ça. Cliquez sur cette icône en maintenant la touche Control Shift Alt enfoncée et en sélectionnant lasso. Ça va ? Si vous avez un lasso, vous pouvez le faire. Ça va ? Qu'est-ce que tu vas faire ici maintenant ? dessous de la remesure Z, vous verrez, sous la mesure inférieure à zéro, vous verrez Modifier la topologie. Il suffit de se cacher. Cela se verra beaucoup mieux ici. Ça va ? Ici, il y a une option Supprimer les données masquées, n'est-ce pas ? Quoi que tu fasses maintenant, ça ne reviendra pas. Vous seul pouvez faire en sorte que nous ne voulions pas passer aux plugins Z et faire mieux. Maintenant, nous avons les deux côtés. Hein ? Maintenant, je vais y aller et voir si les cimetières sont résolus. Maintenant, en consommant plus de produits frais. À ce stade, n'importe quel pinceau fonctionnera, mais sélectionnez d'abord Move, cela vous donnera une apparence plus lisse et charnue. Il suffit de maintenir la touche Alt enfoncée et de le faire glisser vers l'arrière. Et chaque fois que vous êtes confus, que dois-je faire ? Qu'est-ce que je tiens ? Peut-être que j'ai mal orthographié ou que quelque chose vous a mal orienté d'une certaine manière. Si vous ne comprenez pas, vous y arrivez, vous pouvez revenir en arrière et vous asseoir. Est-ce que vous pouvez voir sur quoi je clique, sur quoi je tiens ? Commande de vitesses, Alt. Et tu peux tout voir, non ? C'est bon. Je vais revenir sur ma face ou retrouver mes amis ici. Très bien, c'est bien. Vous pouvez maintenant économiser. Nous avons besoin de celui-ci. Celui-là. Il y a une différence entre les deux. Ce que je vais faire ici. Vous pouvez maintenant pincer cette zone, cette zone. Fume ça. Mais je ne travaillerai plus de cette façon. Donc, ce que je vais faire maintenant, je vais procéder à une nouvelle mesure de N à Z. Hein ? Ça a l'air bien mieux qu'avant. Maintenant, avec la prise en main standard du pinceau, Alt Is it was art. Vous pouvez voir que nous devons y travailler un peu plus que cela. Mais je vais tirer. Maintenant, je veux travailler sur la paupière supérieure, mais la paupière inférieure est affectée. Donc, ce que je peux faire, c'est simplement masquer cette zone et travailler sur la paupière supérieure avec le pinceau central dense. Il suffit de garder ça. Chris. Fais-moi confiance, Michelle. C'est vrai. D'abord. Je vais le sortir et lui donner forme. Comme ça. Ne vous inquiétez pas, cela pourrait sembler pire. Frappez maintenant, mais on peut arranger ça. Maintenant. Faites du zero-shot n. Maintenant, pour le visage, je vais le diviser avec un pinceau et un pinceau. Avec cela, je peux en définir une bien meilleure. C'est bon, ça a l'air bien. Je vais m'adapter en douceur. Très bien. Brush, désolé, Mult Brush. Définissez bien mieux que par défaut. Je vais masquer cette zone des deux côtés. Maintenant, je vais vous donner une expression comme celle-ci. Avec le pinceau standard. Je vais ajouter un petit bureau ici. C'est bon. C'est bien mieux. Et à chaque fois que tu as l' impression qu'il fait mouillé, on peut lui repousser les yeux. Très bien les gars, nous avons terminé sur la plupart des points n. Encore une fois, si vous avez besoin de définir une tendance lipidique ici comme celle-ci, allez-y et faites-le. Et nous en avons terminé. Nous en avons terminé. 6. Sculpter le corps: Dans cette vidéo, nous allons créer son corps. Pour le corps. Ce que je vais faire, c'est descendre et sélectionner une sphère solide. Maintenant que cette peur, ce que je vais faire, je vais juste continuer briller ici avec le pinceau Morph. Gardez votre cimetière ouvert et donnez simplement une forme approximative de base au cou. Il n'est pas nécessaire que ce soit joli, doit-il être parfait ? Ce sera juste pour guider notre torse. Et quatre, c'est comme l'écart, quantité que nous allons devoir stocker. Ça va ? Je vais ajouter une sphère de plus, mais cette sphère ne sera pas son torse. Maintenant, comme d'habitude, nous devons faire comme la balance. Nous devons nous concentrer sur son torse, la façon dont il va être, sur sa taille. Donc, comme vous pouvez le voir dans notre référence, nous avons un torse assez gros par rapport à son corps buccal. C'est pourquoi je vais augmenter la taille de ce champ. Maintenant, vous pouvez le voir. Très bien, j'ai commencé une taille. Bon, maintenant, ce que je vais faire, te montrer quelque chose. Maintenant. Nous augmentons complètement la taille de nos seins à cent pour cent, n'est-ce pas ? Désolé, c'est 1 000  %, non ? Nous ne pourrons pas y travailler. Alors quoi, qu' allons-nous faire ? Nous pouvons nous déplacer ici, ou vous pouvez cliquer sur votre clavier w. Maintenant, vous pouvez voir si nous pouvons redimensionner, mais nous devons redimensionner tous les substituts en même temps. Ce que nous allons faire pour cela, nous pouvons maintenant cliquer ici. Nous avons maintenant trois lignes. Cela signifie que nous sommes en mesure de dimensionner tous les sous-outils en même temps. C'est ce que nous voulons. Maintenant, une fois que vous avez terminé, revenez à une ligne ici et à Q4 et dessinez. Maintenant, ce que je vais faire, c'est opter pour la symétrie. Une fois que vous aurez activé la symétrie, vous pourrez travailler ici. Mais une fois que vous voulez le faire en ligne médiane, vous pouvez voir ici que la taille de nos seins est une supposition. Non, nous n'avons pas maintenant deux points rouges. Ici. Nous en avons deux. Mais une fois au centre, nous n'avons qu'un seul point, n'est-ce pas ? Nous en avons besoin pour savoir que nous sommes au centre maintenant en maintenant Alt et en appuyant sur n. Nous aurons cette cavité pour les abdominaux. Maintenant. Maintenant, ce sera la région de sa poitrine. Très bien. Tu peux jouer avec. Comme nous avons une symétrie dans tout ce que nous faisons, cela aura un effet des deux côtés. Et c'est ce dont nous aurions besoin. Vous pouvez voir que même si j'augmente complètement la taille des chiffres à 1 000 %, je ne suis pas capable de travailler. Donc, ce que je vais faire, y retourner et le réduire. Maintenant, vous pouvez voir que je peux facilement travailler avec ce pinceau de manière plus fraîche et plus saine, mais je vais le désactiver, AARP et l'itinéraire que vous pouvez voir, nous avons comme d'habitude ici, pas si gros que ça. Que c'est bien. Si vous en avez besoin, vous pouvez faire glisser grand comme vous le souhaitez. Vous pouvez y arriver, les gars. Ce n'est qu'une référence. Comment créer un credo ne convient pas à tous les personnages. Vous pouvez donc essayer, vous pouvez expérimenter. Et je suis sûr que vous, une fois que vous aurez terminé ce cours, vous pourrez créer n'importe quel super héros et le styliser. Si nano signifie styliser, si certains d'entre vous aiment entraîner plus que ces personnages de Skylights , je suis sûr que vous pouvez le faire. Timid Little a eu du mal à utiliser ces méthodes, car il s'agit de méthodes standard pour travailler sur n'importe quel personnage 3D. Très bien, maintenant je vais réduire les chiffres pour sélectionner ce que je vais faire. Je vais juste apporter quelque chose de différent, pas le faire ressortir. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, je vais faire ce que je vais faire ici avec la brosse standard Dam. Je suis juste en train de sélectionner ceci et j'ajoute simplement des points de repère avec lesquels travailler. Ce sera sa clavicule. Je suis en train de définir une voiture ici. Et encore une fois, quelques détails sur la clavicule elle-même. Très bien, ça va être comme un jeu d'échecs. Ensuite, nous allons le faire glisser vers le bas. Une fois que nous aurons ce que nous cherchons en ce moment. Très bien, ça a l'air bien. Encore une fois, je dois effectuer une mesure nulle, ce que vous trouverez en géométrie. Cliquez sur Enregistrer. Maintenant, nous n' avons plus de groupes poly. À venir, comme plus loin, je vais expliquer ce que sont les groupes corporels et comment vous pouvez les utiliser. Très bien. Ça a juste l'air sympa. La clavicule est assez belle. Ce que je cherche ici, n' est pas un personnage en vrac. Et je cherche à le faire styliser avec deux muscles. Toujours intacte avec la géométrie humaine. Désolé, l'humain Antietam. Essayons Boundary. Très bien, ça a l'air bien. Très bien. Maintenant, une fois que je serai satisfaite de mon torse, je vais ajouter une sphère supplémentaire que je vais créer. Abdominaux. C'est assez facile de passer à l'action. On détache la peau, brosse comme ça et on la détaille. Donnez-lui une forme. Encore une fois. Maintenant tu peux le faire grossir comme tu veux, ou faire tout ce que tu veux. Très bien. Je lui donne une forme corporelle maintenant vous savez que les corps ne sont pas droits. Ça ne va pas droit comme ça. Il a toujours la forme d'un S dans dans un Atlas sec. Atlas sec. Bien. Ne vous inquiétez pas pour les détails. Nous pourrons l'ajouter plus tard. Ça a l'air bien. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez le réduire un peu plus qu'avant. Maintenant, cela dépend de vous, tard pour un personnage différent, mais comme nous avons une référence, nous pouvons travailler avec elle. Maintenant, je vous montre ici. Vous pouvez voir que nous avons dû être ce bassin que je vais faire, je vais augmenter la taille de la sphère. Maintenant. Il y a de la symétrie, il suffit de l'insérer comme ça. Maintenant, nous avons besoin de ça. Il y a une raison à cela. Pourquoi en avons-nous besoin ? C'est en prison que vous pouvez savoir comment placer vos jambes. Une fois que tu l'as. Et vous saurez à quoi nous allons ressembler. Comme. Tu peux voir que c'est bien trop grand. Nous pouvons réduire la taille. Très bien, alors si nécessaire, nous pouvons le remodeler. Très bien, c'est bon. Je vais y revenir. Je vais juste ici. Maintenant, pour ce que je vais faire ici, je vais ajouter un cylindre. Je vais garder les côtés du cylindre à peu près contre le corps. Si ce n'est pas exactement. Très bien. Maintenant, cela dépend du personnage lui-même, de la façon dont il est b. Tout d'abord, je dois réduire la taille, prendre en compte la longueur, l'épaisseur, le rayon des jambes. Ensuite, je peux avoir la forme, la longueur des jambes. Très bien. Ce seront ses jambes, pas son pied. Nous allons avoir la cheville et le pied ici. Ce seront ses jambes elles-mêmes. Très bien. Maintenant tu peux le faire de cette façon. Mais ce que j'aime faire ici, est simplement y aller et Z Remeasure le plus tôt possible. Cela vous donnera, une fois que vous l'aurez fumé, n'est-ce pas ? Une fois que tu auras fumé ça, tu auras un très bon maillage avec lequel travailler. C'est bon. Maintenant, ça va être comme des jambes. Et je passe à cette vue latérale et je m'adapte. Ce que nous cherchons ici n' est rien de plus qu' une forme. Ça va ? Nous n'allons pas le définir à ce stade. Nous ne faisons que créer des points de repère là où se trouvent les objets. Comme tu peux le voir. J'essaie de m' en sortir dans le Golfe. Et c'est juste un point de repère pour le genou. Très bien, désolée. Point de repère pour le genou lui-même. Puis les jambes, les cuisses. Très bien. Il n'est pas nécessaire que ce soit joli. Il suffit donc de garder une forme de base. Maintenant, avec cette foutue brosse de selle, ce que nous pouvons faire ici, c'est la définir un peu plus. Ça va ? Maintenant, je vais être jolie. Ça va ? C'est très bien. Très bien, ça a l'air bien. Très bien. Ce que je vais faire ici, c'est ajouter une dernière sphère pour ses pieds. Pas le dernier, mais pour ses votes. Ce que je vais faire ici, puis ajouter une sphère. Sphere, ce que je vais faire ici, c'est la maintenir au point le plus bas. Ça va ? Pressez-le. Très bien, donnez-lui une forme approximative. Placement. Ensuite, ce que je vais faire ici, je vais y aller, maintenir les touches Alt, Shift enfoncées, puis sélectionner mon rectangle. Vous pouvez le trouver ici. Très bien. Maintenant, il suffit de Shift Control, Shift, maintenez-le enfoncé et faites-le glisser. Ça n'a pas d'importance. Cela n'a pas d'importance. Par exemple, si vous avez un tiroir au mauvais endroit, vous pouvez utiliser n'importe quel exemple de sortie dans l'espace. Et tu peux déplacer ça comme si j'en avais dix. Ça va ? Très bien. Une fois que vous avez terminé, lâchez prise. Ce que je vais faire ici avec le mouvement d'abord, augmenter la taille de ta poitrine et la dessiner comme ça. Très bien, donnez juste une forme de base au pied. Peu importe si la pointure est assez grande. À ce stade, nous pouvons nous adapter à tout moment. Très bien, c'est suffisant. Maintenant, vous pouvez voir que nous travaillons de la même manière. Nous allons commencer par cette sphère. Donc, évidemment, nous allons nous retrouver avec celui-ci. Mais pourquoi commencer par une sphère ? Je vais te montrer maintenant. On a fait un couteau, sors-en avec celui-ci. Nous avons donc un groupe poly différent. Désormais, les groupes de discussion peuvent être très utiles pour améliorer votre flux de travail. Si vous maintenez les touches Ctrl, Shift et cliquez sur n'importe quel groupe poly, vous pouvez l'isoler. Hein ? Et si vous contrôlez Shift, maintenez la touche enfoncée et faites glisser le pointeur, désolée. Commencez par sélectionner, sélectionnez Wrecked. Très bien. Maintenant, contrôlez la touche Shift et faites-la glisser sur votre sortie. Vous pouvez voir que nous pouvons inverser la sélection. Ça va ? Maintenant, vous pouvez le faire ici et Control Shift. Cliquez sur votre sortie. Vous aurez tout le matériel, comme tous les articles secondaires. Tous les polygraphes seront visibles dans ce cas. Ça va ? Donc je vais le faire, je vais aller ici et faire une nouvelle mesure ici. Cliquez sur Enregistrer. Maintenant, continuez sur les groupes poly. Pour des groupes étatiques polonais fluides. Tenez-le à l'écart, gardez-le sur une mesure de 0,20. Ce que nous ferons, nous vous le donnerons en douceur. Ce n'est pas fluide, mais cela vous donnera un flux de travail agréable. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons des triangles ici et vous savez que les triangles ne sont bons à rien. Donc, ce que j'ai fait ici, j'ai ajouté une mesure nulle avec les groupes poly sur une surface lisse qui devrait être nulle. Maintenant, je vais sélectionner celui-ci. Et si vous maintenez simplement la touche Contrôle enfoncée et que vous cliquez sur votre sortie, vous aurez de la masse, n'est-ce pas ? Maintenant, appuyez sur Ctrl+Shift et cliquez sur votre tableau d'art, vous allez sélectionner, vous aurez tous les polygraphes visibles. Maintenant, ce que je peux faire, inverser et adoucir celui-ci. Et maintenant ? Laisse-moi rentrer. Je contrôle, je maintiens la touche Contrôle enfoncée et je clique sur la sortie. Maintenant, le groupe supérieur est sélectionné. Le masque, pas le masque inférieur, non ? Maintenant, si vous allez ici, maintenez à nouveau la touche Contrôle enfoncée et que vous appuyez sur la zone de votre masque, cela adoucira le problème. Vous pouvez le voir correctement. Très bien. Maintenant, je vais inverser ce masque. Avec cette technique. Vous pouvez fabriquer des chaussures pour vos pieds ou quoi que ce soit d'autre, comme vous le souhaitez. Tu peux juste me laisser rentrer. Bénissez-le simplement. Grandir. Très bien, c'est bon. Permettez-moi de revenir au film tout à l'heure. Très bien. Oui, vous pouvez voir maintenant que nous avons des chevilles ici. Ça va ? Et nous avons obtenu sa chaussure comme nous le voulions. Très bien, cela semble assez suffisant pour ce personnage stylisé. Maintenant, je peux faire du miroir dès maintenant. Mais ce que je vais faire, faire pivoter. Maintenant. Laisse-moi juste voir les tailles. Car sa chaussure convient parfaitement à son corps. C'est une bonne chose. Mais avant ça, ce que je vais faire, garder mon gadget ici à l'aide d'Alt, ou vous pouvez cliquer ici pour verrouiller. Vous pouvez maintenant le placer n' importe où et le verrouiller à nouveau. Vous pouvez y placer vos chaussures ou quoi que ce soit d'autre. C'est ce que tu veux. Ça a l'air bien. Maintenant, ce que je vais faire ici, utiliser le subtotal des plugins z, master, miroir. Très bien. Il en va de même pour les jambes. Très bien. C'est tout pour cette vidéo. La prochaine vidéo que nous réaliserons entre ses mains. 7. Sculpter les mains: Dans cette vidéo, nous allons lui fabriquer des mains. Pour ça. Ce que je vais faire, c'est ajouter une sphère. Et je vais maintenir cette sphère en position d' épaule ou dans cette zone. Maintenant que le déménagement est frais, je peux donner une forme approximative. À l'heure actuelle. Je vais ajouter une sphère supplémentaire. Ce seront Ses mains. Non complet. Je vais faire en sorte qu'il n'y ait que les biceps. Vous pouvez l'auditer et l'adapter légèrement. Et puis allez-y. Donne-moi la forme d'un biceps. Ça a l'air bien. Maintenant, encore une fois, vous n'avez pas besoin de faire en sorte que quoi que ce soit soit de parfait à ce stade , vous n'avez pas simplement besoin de le faire, je dirais. Vous avez juste besoin d' y créer quelque chose comme ces primitives. Forme de base de n'importe quelle partie similaire du corps ou simplement une forme approximative, rien pour être précis. Très bien. Vous pouvez donc fabriquer des biceps, jambes, peu importe ce que vous fabriquez, mais n'entrez pas dans les détails pour l' instant , car nous allons faire une nouvelle mesure en Z et les placer dans différentes positions. Vous risquez donc de perdre un détail. Alors n'allez pas ajouter de détails. À l'heure actuelle. Je suggère de créer abord des formes de base de n'importe quel type, comme n'importe quelle partie du corps que vous faites, puis vous pouvez créer à cette étape, à la dernière étape, vous devez créer des détails. Je vais garder les choses claires juste pour travailler avec. Très bien. Je vais passer à la brosse à découper. Maintenant, comme vous pouvez le voir, il va avoir des terres à portée de main. Vous ne serez donc pas avec des muscles qui ne sont pas si visibles sur la main. Nous allons donc en profiter avec un pinceau. Ce que je vais faire ici, lui donner une forme approximative de sa main. Si vous voulez apporter plus de détails à ce sujet, vous pouvez vous appuyer sur les différences anatomiques locales. Mais bon sang, je vais juste m'en tenir à un niveau raisonnable. L'est-il aussi ? Comme si la grandeur pouvait suivre ? À tout moment, si vous avez l' impression que c'est trop long, alors fumez-le ou mesurez-le à nouveau. Cela vous aidera. Très bien, ça a l'air sympa. Maintenant, vous pouvez voir que ses biceps sont assez gros. Il peut donc diminuer la taille et l'ajuster à nouveau. C'est ça. Très bien, ça a l'air bien pour le moment car nous allons y ajouter un article. Alors maintenant c'est bon. Maintenant, ce que je vais faire ici, c'est refléter celui-ci. Celui-ci aussi. Et épaule. Très bien. Maintenant, nous sommes prêts à partir. Maintenant. Je vais lui fabriquer des mains. Quatre mains. Ce que je vais faire si vous êtes ici, si vous voulez en ajouter un autre, comme un autre lieu de travail , vous pourriez voir un cylindre, une sphère ou quoi que ce soit d'autre. Très bien. Vous pouvez vous lancer ici. Trouvez où il se trouve et cliquez simplement sur Fabriquer des polymères en 3D. Encore une fois, cela vous donnera ici, n'est-ce pas ? Vous pouvez ajouter une sphère, cube, tout ce avec quoi vous travaillez. Je vais donc ajouter q et supprimer tout ça, non ? Donc, avec ça, ce que je vais faire, je vais d'abord faire une remesure Sub Z en disant que je vais travailler avec ce cimetière sur Smoked it. Maintenant, ce sera sa paume. Hein ? Maintenant. Où en sommes-nous ici et où sommes-nous ici ? Donc, ce motet, très bien, a l'air bien. Ce que je vais faire ici, je vais le réduire comme ça. Il n'est pas nécessaire que ce soit joli. Il suffit de redimensionner cette forme de barre. Très bien. Ça a l'air bien. Ça a l'air bien. Maintenant, j'ai vu des gens fabriquer des bombes à la main avec ça directement sur le quai. Ça ne se passe pas comme ça. Il faut que ce soit GV. Très bien, c'est bon. Maintenant, ce que je vais faire ici, ajouter un cube de plus et le faire glisser vers le haut. Maintenant, ce seront ses doigts qui se glisseront dans les doigts. Je vais garder trois cubes pour les trois parties du doigt et les jointures pour les articulations des doigts en ce moment, les articulations ici. Entre tes doigts. Très bien. Je vais faire une nouvelle mesure en Z encore une fois. Cimetière sur Smart It. Très bien, c'est bien. abord, quand je vais le faire, je vais le dupliquer plusieurs fois, non ? Ce sera notre deuxième partie du doigt, et ce sera la troisième partie des doigts. Maintenant, encore une fois entre les deux. Redimensionnez-le à la largeur du doigt. Encore une fois, ici, au dernier moment. Maintenant, je vais vous montrer que cette technique est vraiment très utile. Si vous en avez fini avec celui-ci, vous pouvez l' obtenir, vous pouvez le dupliquer à nouveau ici. Ça va ? Je vais donc travailler ici d'abord, puis je pourrai dupliquer ce texte. Mais je vais le faire ici, je vais sélectionner ces deux. Maintenant, Ctrl, Shift a pour tout sélectionner. Très bien, je vais les masquer et accéder à votre topologie de modification. Supprimer Masqué. Très bien, je vais sélectionner celui-ci. Même chose, Control Shift Eight. Maintenant. Mets ça en masse et désolée. Très bien, ce que je vais faire ici, c'est dupliquer les deux ici et ici. Maintenant, la dernière chose que je vais faire ici est de sélectionner celui-ci. Très bien. Donnez-lui la forme du bout du doigt à l' aide d'un pinceau à fumée. Et continuez à parler de Little Bit Nail Style, comme je pense, pour être précis, juste de la forme de base du nom. Avec la fraîcheur du déménagement. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter plus de détails comme celui-ci. Sélectionnez. Maintenant, vous pouvez voir que cela semble un peu étrange, mais c'est bon. Bientôt, vous aurez des doigts avec lesquels travailler. Maintenant, ce que je vais faire ici, accéder à l'événement File, non aux polychètes, aux groupes ou aux groupes polychètes. Ça va ? Nous pouvons maintenant les contrôler par les groupes. Ce que je vais faire en premier lieu, c'est sélectionner le gadget à la virgule. Très bien, et réduisez-le. Et donnez-lui une forme comme celle-ci. Très bien. Maintenant, je vais garder mon doigt d'ici à ici. Index, majeur, annulaire, puis petit doigt. Il n'y a pas que le handicap ou la symétrie là-bas. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, cet angle devrait être. Et en dessous, si vous avez l' impression que vos doigts sont trop petits, il suffit de les redimensionner. Très bien. Ça a l'air bien. Ça a l'air bien. Et encore une fois, je dis que ce truc avec les doigts n' est pas si facile à utiliser. S'il y a un nouveau gars qui apprend les doigts ou les mains. Bienvenue dans la salle de torture. Mais vous pouvez vous y habituer. Ce n'est pas une mince affaire de se procurer un cintre pour fourmis et doigts. Le truc, c'est que tu n' y vas pas si souvent. Vous pourriez donc oublier comment travailler avec elle, comment la gérer. Mais c'est très bien. Maintenant, la dernière, ce sera sa langue. Très bien, donc ce que je vais faire, et comme d'habitude, c'est difficile de travailler avec les pouces. Je sais. Vous pouvez l'avoir avec le pouce. Je ne cherche pas celui-ci. J'ai l'impression que je me concentre sur cette articulation qui devrait se trouver en dessous, non ? Pour cela, je vais juste entrer dans cet endroit. Échelle. Il aurait dû être plus grand que les autres. Très bien, ça a l'air beaucoup mieux. Je vais le garder ici. Faites-le pivoter. C'est bien mieux. Maintenant, passez en mode solo et sélectionnez-le pour le contrôler. Changement de vitesse. Faites-le glisser. Accédez à votre géométrie sous la topologie modifiée qui est masquée. C'est bien. Vous pouvez les regrouper automatiquement pour chacun d'entre eux. Très bien, ça a l' air beaucoup mieux. Maintenant, supposons que nous travaillions avec Han. Je vais donc me concentrer sur la paume pour le moment. Très bien. Avec le plus grand nombre de pinceaux. Je vais en donner la forme de base. Ça a l'air bien. Le pinceau du centre de danse, je vais juste le donner, pas trop lourd, juste assez détaillé pour montrer que c'est un Han. Très bien. Très bien. Ça y est, les gars, pour cette vidéo et la suivante, nous allons faire son poing et placer ses mains. Très bien. À la prochaine vidéo. 8. Sculpter le poing: Dans cette vidéo, nous allons faire son poing. Pour faire un poing, ce que je vais d'abord faire ici, je vais sélectionner comme doigts. Ça va ? Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez les séparer. Comme c'est le cas en mode solo. Bien. Vous pouvez maintenant accéder au sous-outil et vous pouvez voir les têtes divisées. Fais-le. Bien. Maintenant, refaites la même chose. Maintenant, pour la dernière fois, ces doigts de plus, c'est tout. Laisse-moi te montrer ce que nous allons en faire. Je vais aller ici et sélectionner celui-ci, l'index. Ce doigt. Ce que nous allons faire, c'est celui-ci. Passez en mode solo. Avec le gadget que je vais sélectionner ici. Bien. Vous pouvez maintenant voir que nous allons nous concentrer sur le mouvement de ses doigts. Quand il a des moments difficiles, doigt droit. Contrôlez simplement le placement du gadget. Bien. Sélectionnez celui-ci, masquez. Et encore une fois avec le gadget, déplacez-le comme ça. Ça a l'air bien. Puisque nous adoptons le même angle. Très bien, vous pouvez maintenir la touche Alt enfoncée et la faire glisser. Et à mi-chemin de la masse, cette zone. Déplace-le comme ça. Maintenant, envoyez des choses ou dites des choses, optez pour celui-ci. Tout d'abord, nous devons isoler celui-ci. Très bien, c'est bien. Ça a l'air bien mieux. Même technique que nous allons faire pour chaque doigt. Tout d'abord, cachez celui-ci. Ensuite, allez en bas ici. Donne juste un angle. Ce doigt est trop serré. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, sélectionnez ces trois. Contrôlez la masse, alors. Faites-le glisser ici, déplacez-le. Ajustez la poignée. Ça a l'air bien mieux. Maintenant, je vais faire la même chose avec ces trois. Ça va ? Très bien, ça a l'air beaucoup mieux. Sache ça. Je suppose. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons un peu mal positionné les doigts. Maintenant je vais faire la même chose ici. Très bien, ça a l'air sympa. Je vais le faire maintenant. J'ai besoin d'une teinte adéquate pour qu'ils fonctionnent toujours. C'est bien mieux. OK, on devrait y aller. Ensuite, je vais sélectionner dans cet arbre qui se trouve en haut. Et juste à la fin, nous allons travailler ici avec celui-ci. C'est ça. Nous en avons fini avec le poing. La dernière chose que nous devons faire ici est que, comme d'habitude, il est difficile de travailler avec les pouces. Je connais celui-ci. Maintenant, vas-y, fais pivoter cette maison. Mets-ça en forme. C'est bon, c'est bon. Comme vous pouvez le voir, je dois travailler sur l' index. Donc, ce que je vais faire ici, je vais l'écrire comme ça. Très bien, ça a l'air beaucoup mieux. C'est bien. Donc, ce que je vais faire ici, fusionner le visible. Quoi ? Cela vous donnera tous les sous-outils qui étaient comme séparés. Maintenant, c'est en un. Vous pouvez maintenant vous rendre ici et l'ajouter ici. Vous pouvez donc voir ici que c'est allumé. Il suffit de l'ajouter ici. Et de la peau, de la taille d'un poing. Peu importe. Ce n'est pas 50. Selon votre concept. Nous pouvons changer de toute façon, nous devons lui donner une forme différente de bout en bout. Très bien, ça a l' air beaucoup mieux. Ça va ? Donc, ce que je vais faire ici, encore une fois, y aller et je ne vais pas revenir à la forme précédente. Je vais en ajouter un. Le cylindre. Le cylindre va être fabriqué. Au lieu de x, ce que nous allons faire, c'est avoir un cylindre, désolé, le redimensionner, lui donner une forme. Diminue le volume. C'est assez vague. Pur et simple. C'est bien mieux. Très bien, je peux travailler avec ça. On peut opter pour celui-ci, non ? Alors je vais me faire des doigts. C'est bien mieux. Ce que je vais faire ici, sélectionnez-le. Par ici. J'ai juste cliqué sur Control. Et vous pouvez sélectionner à l' aide du gadget poussière démasquée, cette zone et maîtriser toutes les autres, comme le sous-total, qui continue ce sous-deux. Très bien, ça a l'air beaucoup mieux. Maintenant, je vais travailler sur Tom. Je vais y aller en solo pendant une minute et découvrir qu'il ne se passe rien avec celui-ci. Laisse-moi juste voir. Je l'ai fumé. Cela arrive parfois, donc c'est très bien. Au fur et à mesure que celui-ci l'a démasqué et fait pivoter, déplacez-le. Vous pouvez voir que cela ne fonctionne pas avec cette position. Je dois donc tout démasquer et lui donner une forme appropriée. Ça a l'air bien mieux. Maintenant, désactivez la hauteur de cette sphère, cylindre et faites à nouveau la fusion visible. Maintenant, celui-ci, vous, maintenant, je dois vous montrer une technique. Si vous faites la même chose, cette façon, vous pourriez terminer, vous retrouver avec deux, main gauche uniquement ou la main droite uniquement. Alors, les gars, vous pouvez faire quoi ? Ici ? Cela peut beaucoup aider. Accédez à vos plugins Z et miroir principal séparé , c'est maintenant la propriété de Noirs. L'un des scénarios consiste à utiliser un stylo comme nouveau sous-outil. Bien. Maintenant, je veux vous montrer cette technique. C'est notre main gauche, en ce moment. C'est bon. Bien. Je vais donc sélectionner ce point et y aller. Donc, le côté gauche, le côté droit, par erreur, j'ai inséré l'autre. Ils ont laissé celui-ci entrer ici. Ce formulaire. Celui-ci, non ? C'est celui dont nous avons besoin pour eux. Il y a une chose sur laquelle je veux travailler. Maintenant, comme vous le voyez, cette taille d'échelle est très différente. Je vais donc supprimer celui-ci et ajouter celui-ci. Ça va ? Alors, ce que nous pouvons faire avec celui-ci, les masquer tous et sélectionner les deux. Et ces trois. Nous pouvons le réduire. Très bien, une fois que tu en as fini avec ça, place tes mains. Bien. Maintenant tu peux voir nos enfants. C'est une forme primitive qui n' a aucune forme de corps similaire ou quoi que ce soit d'autre. C'est donc ce dont nous avons besoin en premier lieu. Ensuite, nous pouvons ajouter plus de détails et rapprocher suffisamment la forme et les détails du corps. Pour cette vidéo, c'est la vidéo suivante. Nous travaillerons sur la forme de son corps et sur d'autres détails. Dans cette vidéo, nous allons travailler sur son corps. J'aimerais donner une forme raffinée à la jambe des sous-outils. Je veux travailler à nouveau sur certains outils À ce stade, ce que je vais faire ici, augmenter la taille du pinceau et donner à chaque sous-outil des outils. Puisque je peux voir tous les corps ici et que je peux travailler dessus. Maintenant, j'ai l'impression que c'est bien trop grand pour les épaules. Ou y a-t-il quelque chose que vous souhaitez modifier à ce stade ? Vous pouvez changer facilement et librement sans même penser que non, cela pourrait sembler différent ou quelque chose comme ça. Parce que puisque vous avez H et toutes les parties du corps ici, il est facile de travailler dessus à ce stade. Donc, si vous voulez travailler ici, vous pouvez le faire. Oui. Ces bretelles doivent être grandes ou petites Peu importe ce que vous utilisez, vous pouvez les réparer assez facilement à ce stade. Effectuez une rotation si vous souhaitez effectuer une rotation. Mais ça dépend de la libido. Appuyez sur X pour la symétrie, cela fonctionnera comme ça. Ça va ? Maintenant, ce que je cherche ici, donner une forme de base de la physique des jambes. Je ne veux pas qu' il soit trop rigide. J'ai donc hâte de connaître les détails maintenant. Bien. Cela peut être tout ce que vous recherchez. Il n'est pas nécessaire que ce soit au niveau du torse ou de la poitrine. morphing spécifique est que cela peut être n'importe quoi à ce stade. Nous voulions changer. Pourquoi je ne l'ai pas fait au tout début, parce que cela peut être différent. Je veux donc garder un corps assez grand pour travailler au lieu d'un petit. Ça va ? Maintenant, avec la croix ici, le bassin. Vous pouvez le garder ou vous ne le voulez plus une fois que vous. Enfin, la forme du corps , dans l' ensemble, si vous ne voulez pas la garder, c' est à vous de décider. Mais ce que je fais ici, même si je ne veux pas m'en servir, je m'en tiens toujours au torse comme critère. Bassin. Pourquoi ? Parce que cela vous aidera à donner une forme appropriée au corps. Hein ? Maintenant, vous pouvez voir que c'est très raide, comme un steak, ce que je n'aime vraiment pas. Je vais donc juste y aller et donner une forme appropriée. Comme ça. Et ça devrait être ici. Ça va ? Maintenant, main, cette main devrait être un peu en avant. Et il en va de même pour la main. Très bien, pour la tête. Je ne suis pas si curieux parce que nous devons en changer complètement la forme. Position similaire. Je veux dire. Ce n'est donc pas si grave pour le moment. Bon, je vais travailler sur les jambes maintenant. Donc, pour les retards que je vais faire, je vais juste déménager. Comme vous pouvez le constater, je ne peux même pas travailler sur les jambes à cause de la main qui se trouve entre les deux. Ce que tu peux faire, tu peux simplement cacher ou si tu veux le cacher. Les avant-bras aussi, vous pouvez vous précipiter, ils sont superbes. Vous avez l'impression que c'est encore trop grand à votre goût. Vous pouvez le réduire. Ou vous pouvez le remodeler comme vous le souhaitez tout ce avec quoi vous voulez travailler, vous pouvez le faire. C'est assez simple et c'est ce que nous aimons. Bien. Et oui, je dirais que le travail vous plaît Doit-il être impressionnant au début ? Une fois que vous avez terminé à ce stade, vous pouvez vérifier à quoi cela ressemble. Si quelqu'un n' aime pas quelque chose, vous pouvez vous inscrire à ce moment-là. Prenez le bus d'abord, désolée. Mais je veux dire qu'il préfère ça. Tout d'abord, créez quelque chose avec lequel vous pouvez travailler, puis allez-y et inventez-le. Quoi qu'il en soit, les choses ne fonctionnent pas pour vous. Bien. Cela me semble correct. Si vous souhaitez masquer tous les sous-outils, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur cette erreur I, trop visible, masquez-les tous en même temps. Très bien, vous pouvez voir que nous en avons fini avec le moi physique, donc je vais ajouter de la forme, comme la possession de celui-ci. Et je ne veux pas que sa main soit droite, mais pas si droite. Cela ne ressemble pas à un aspect organique et naturel. Pour que vous puissiez le voir seuls, laissez-moi tout de suite m'en occuper. Si vous avez activé Cementery, tous les outils secondaires seront masqués des deux côtés, vous ne pourrez donc pas y travailler. Concentrez-vous sur ce que vous êtes en train de faire. Très bien, vous pouvez voir ici que cela fonctionne bien. Maintenant, je dois transformer ça comme ça. Très bien, donc ça a l' air beaucoup mieux. Si vous pensez qu'il devrait être plus orienté vers l'extérieur, donnez-lui simplement la forme des mains. Comme ça. Ensuite, nous pourrons le noter. Puis sur les cheveux. Ça devrait être comme ça en détail. Nous pouvons les fusionner et y travailler. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant. C'est fait pour sa main droite. OK. Ça devrait aller. Et même ça a l'air bien. Vous avez juste besoin d'un peu de torsion et de rotation. Très bien, c'est bien. Maintenant. Mais celui-ci, même celui-ci, a l'air bien. Mais j'ai juste besoin de changer quelques éléments. abord, je dois changer les actes, comme un parent du Bismol. Ça va ? Ça, ça a l'air bien. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez changer la direction de is n et ainsi de suite. Nous voulons, d'accord, maintenant je vais continuer dans la même direction. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant. C'est fait pour la main elle-même. Très bien, ça a l' air mieux. Maintenant, comme vous pouvez le voir, je dois faire pivoter et suivre le même axe. Je vais le faire ici. J'aime rester, désolée. Tout d'abord, je dois y aller à la messe, puis y retourner et garder la même direction. Ça va ? Très bien, ça a l'air beaucoup mieux. Je peux maintenant prendre la main. Très bien, c'est beaucoup plus loin. J'ai juste besoin de changer un peu ici. Et le dos. Vous pouvez voir ici que nous gardons la même chose. Très bien, alors péchez de vérifier maintenant la zone de la poitrine. Maintenant, oui, tout va beaucoup mieux. Mais alors, pour le mieux. Maintenant, ma méthode la plus douce est trop forte. Cela détruit donc tout ce que je suis en train de créer ici. Alors, garde ta cigarette et parle à Louis autant que possible. Ou ce genre de choses sur un bureau me convient bien mieux avec l'outil Move. C'est très bien. Maintenant, j'ai besoin d'un petit bout de poitrine tiré vers le bas , comme ça. Fume-le. Ensuite, je peux l'ombrer. Est-ce un bien meilleur oiseau ? J'ai besoin de l'intégrer. Bien. C'est très bien. Puis nous avons fait une sacrée pression soudaine. Je vais lui faire la clavicule. Bien. Maintenant, il en va de même pour ses épaules. Parce que ça ne se présente pas comme ça. Bien. Skin Smart It. Bien. Travaillez sur vos épaules. Cela change. Il faut donc également le modifier. Et ça a l'air bien mieux. Très bien, je dois faire une nouvelle mesure ici. Il en va de même pour les biceps. Comme nous n'avons effectué aucune mesure zéro, c' est le meilleur moment pour effectuer une nouvelle mesure Z. Alors gardez-le dedans. Bonjour, ça va faire l' affaire juste pour ce montant, pour celui-ci. Oh, ça l'a fait pour les deux. C'est bien est une façon de procéder. Même chose ici. Hein ? C'est plus beau, bien meilleur, je vais régler et si tu dois travailler pour le dos, tu peux le faire. Je vais dire une chose ici. C'est le meilleur moment si vous voulez définir quoi que ce soit, pas pour les muscles. Je veux dire, par exemple, si tu veux garder sa forme de quelque manière que ce soit, tu peux le faire dès maintenant parce qu'à partir de maintenant, nous allons travailler sur son portable. Les détails, le corps et tout le reste. C'est donc le meilleur moment pour faire n'importe quoi, ce que tu veux faire maintenant. Comme vous pouvez le voir pour ce biceps ou vous référer à ce biceps, je dois le rendre plus sûr. Ce n'est pas si visible. Ce n'est donc pas une bonne chose de continuer ainsi. Très bien, c'est mieux. Donc c'est pareil pour ici. Vous pouvez donner la façon dont vous souhaitez que la main garde la forme et la position de votre main. Très bien, pour cette vidéo, ce set. Et dans la prochaine vidéo, nous travaillerons entièrement sur. Nous allons voir ce que nous pouvons faire pour la fusion des corps et tout le reste. Nous allons travailler là-dessus, mais très bien, alors rendez-vous dans la prochaine partie. 9. Corps de sculpture Détails finaux: Bonjour à tous. Dans cette vidéo, nous allons terminer le corps. Nous allons fusionner toutes les parties ici. Maintenant, pour une vérification approximative, nous allons vérifier que tous les sous-outils sont prêts à fonctionner. Maintenant, vous pouvez voir ici que pour les biceps, le cou, pour nos avant-bras, je dois changer d'artiste. Pour changer. Édition ultérieure du Han. Non, je devrais le faire de cette façon. Maintenant. Ça a l'air bien. Maintenant, ce que je vais faire ici, garder tous mes sous-outils. Avant même d'aller plus loin, je veux juste que celui-ci reste vraiment fluide. Donc, une fois que je les ai fusionnés, je n'ai aucun problème ni avenir. Je vais donc garder cela à l'esprit et travailler là-dessus. Ça va ? Comme vous pouvez le voir maintenant, ils sont bons à emporter, prêts à partir. Je vais donc travailler sur les jambes avant de le faire, je dois juste garder les choses comme ça. C'est comme ça que je peux travailler. Très bien, fumez, fumez ici, et restez très petit. C'est un stylet, il doit donc être petit. N est un neutrophile qui pourrait vivre dans ce qui est maintenant, ses jambes ne sont pas très bonnes. Très bien, Aspera. La démo d'abord, donnez-lui une petite définition. Maintenant, je vais juste le garder ici. C'est bien mieux. Comme ça. C'est bien mieux. Maintenant, ce que je vais faire ici, comme vous pouvez le voir, si je garde tous vos amis. Chaque soumis a assez de vaches sacrées, sauf les pattes. Je dois donc ajouter une subdivision ici juste pour que le flux de travail reste fluide, n'est-ce pas ? Très bien, nous en avons terminé avec le poste. Maintenant, je vais vous dire que vous pouvez faire deux choses. Je vais mieux le montrer. Je vais entrer, faire des sous-totaux et fusionner, c'est visible. Une fois que vous aurez fait cela, vous verrez que tous les sous-outils sont réunis en un seul. Si vous le souhaitez, vous pouvez consulter votre sous-total séparément ici. Ça va ? Tous les joueurs de moins de deux sont toujours au-dessus, alors. Comme s'il n'avait pas été fusionné. Vous pouvez donc continuer comme ça. Mais ce que j'aime faire, c'est y aller. J'aime cacher la phase. Puisque le visage est vraiment beau. En détail. Je n'aime pas en rajouter, comme avec le corps. Je veux rester séparé. Ça va ? Maintenant, vous pouvez soit y aller, créer un maillage brillant, d'accord ? Cela vous en donnera un autre, ou je vais vous montrer un autre moyen. Soit tu peux aller ici. Eh bien, c'est une méthode que je vous ai déjà montrée. Ça va ? Vous pouvez maintenant vous rendre ici et utiliser DynaMesh. Et DynaMesh, vous pouvez réduire légèrement la résolution. Et utilisez DynaMesh, ce qu'il va faire, ce qu'il vous apportera, ce qu'il vous apportera, tout en un, d'accord ? Dans un seul sous-outil. Et ils sont beaucoup moins nombreux. Bonjour. Si vous sélectionnez cette moyenne, affichez simplement les doubles ici et affichez les propriétés. Bien. Vous pouvez maintenant voir que nous avons fusionné, mais dans ce cas, nous avons perdu les détails. Ce que vous pouvez faire, vous pouvez soit vous rendre ici dans DynaMesh. Vous pouvez, oui, vous pouvez faire une largeur dynamique à 128 sans bouger, vous risquez de perdre certains détails. Ça va ? Si, et si j'ajoutais le nombre de dynamisme, n'est-ce pas ? Très bien, maintenant nous avons créé le DynaMesh et c'est maintenant un sous-outil. Bien, mais vous pouvez voir que c'est 2 000 009, ce qui est bien trop élevé pour le flux de travail. Vous pouvez voir que c'est beaucoup trop élevé et qu'il ne conviendra pas, adapté aux débutants qui ne savent pas très bien travailler avec les zéros. Je ne suggère donc pas cette méthode. Si vous souhaitez simplement fusionner de petits éléments, vous pouvez le faire avec celui-ci. Ça va ? Je vais donc vous le montrer d'une autre manière. Je vais supprimer celui-ci pour le moment. Je vais y aller. Vous pouvez maintenant voir que nous avons dynamisé la fusion avec l'option booléenne. Ça va ? Maintenant, si je cache cette partie selon laquelle nous allons simplement activer la table, d'accord. Ils peuvent voir que nous avons fait des milliards. Avec ça. Nous avons maintenant un sous-deux, qui sont fusionnés. Maintenant. Ce n'est pas comme DynaMesh. Vous avez ici des détails sur les doigts et tout le reste. Mais la différence entre les deux, c'est que si vous pointez un doigt vers le haut, il mangera ce chiffre avec l'autre. Ça va juste le fusionner, non ? Cette moitié concerne les avantages sociaux. Je vais te montrer comment faire. Maintenant, par exemple, si vous vouliez faire de la fluidité ici et ici, vous pouvez voir cela vous donne un pli, comme n' était pas une bonne idée de ce que vous pouvez faire. Vous pouvez dupliquer celui-ci. Très bien, laisse-moi cacher les premiers. Dupliquez celui-ci et vous pouvez partir. Bref, je vis. Gardez des groupes. Groupe zéro fluide. Gardez le même. Une nouvelle mesure. Vous pouvez maintenant voir que nous avons des bords nets, mais pas des triangles. Très bien, comme je vous l'ai déjà montré. Maintenant, même si nous l'avons fait, nous avons encore de bons moyens de travailler. Hein ? Maintenant, vous vous demandez peut-être pourquoi nous faisons cela. Tout d'abord, nous nous débarrassons des triangles. Nous avons toujours des groupes et tout le reste. Maintenant, vous pouvez même voir les polygraphes, comme le nombre de polygraphes, mais le comptage actif, ce n'est pas ce qu'ils aiment. Plus ou moins, c'est pareil, je dirais un autre set. Mais si vous aviez fait quelques détails sur le sous-marin à référencer, vous ferez une nouvelle mesure en Z. Ce que ça va faire. Cela vous donnera de la douceur, peut-être, nous vous donnons de la douceur, vous risquez d'en perdre un peu. Tu peux le faire ici. Projection et fermez simplement toutes celles-ci, ce qui est un non-anglais qui l'utilise. Dans les sous-outils. Si vous gardez celui-ci actif. Et par exemple, si j'ai déplacé celui-ci ici, d'accord ? Le nouveau, le nouveau avec le bord net du triangle, est juste. Mais je vais vous montrer quelque chose ici. Permettez-moi de leur ressembler à tous les deux. Maintenant, passez au projet. Tout. Je peux le voir. Il fait de son mieux pour garder les détails. Peut entrer en contact avec les détails. Maintenant, vous pouvez voir qu'il est plus sexy de vous donner ça. Tu peux le voir. Cela vous donne beaucoup plus de détails. Laisse-moi juste le cacher. Ils peuvent voir que chaque sous-outil est fusionné. Très bien, laisse-moi juste y retourner avant de le faire. Maintenant, c'est le flux de travail que j'aime vraiment suivre. Bien, ce que je vais faire ici, utiliser la presse à pincement. J'aime donner de la place à la poitrine. Désolée. Mettez la symétrie en place. Et le polyéthylène est désactivé. Allez-y et donnez un détail de la région de votre poitrine. Le pinceau du centre de danse. Tu peux le faire maintenant. Votre espace de démonstration. Maintenant, si vous voulez, par exemple, tracer une ligne droite, cliquez sur comme un directeur, cliquez avec votre souris ou avec votre stylo, puis maintenez la touche Maj enfoncée. Vous pouvez voir que 1234 fonctionne comme ça en termes de chiffres. Si vous le maintenez sur votre ligne zéro, cela signifie que c'est très droit maintenant. Maintenant, relâchez simplement votre quart de travail. Cela créera cette ligne droite, d'accord ? Juste pour dominer. Et je vais créer cette zone ici. Si tu veux. Vous pouvez donner un petit pourboire. Je peux vous donner tous les détails si vous le souhaitez. Très bien, c'est beaucoup mieux. C'est à vous de décider maintenant, peu importe ce que vous voulez faire. Et si vous voulez faire une dactylographie exacte, il vous suffit de retirer la poitrine comme si elle était ajustée, de lui donner une forme appropriée et lisse. Ces zones définiront toutes ces zones, mais pas maintenant. Handicap ou symétrie et éliminez-le. Très bien, ça a l' air beaucoup mieux. Avec le pinceau à pincer. Je vais en définir un peu ici. Désolé, j'ai quand même besoin de symétrie ici. Bien mieux. Ici, je vais faire de même. Très bien, ça a l' air beaucoup mieux. Vous pouvez lisser ici, ne passerez beaucoup de temps ici car cela va être caché. Et les zones de coagulation, comme les tampons à couper. Très bien, ce seront ses battes. Et désolée, je dois régler ces zones. Ce seront ses émissions. Bien. Ça a l'air beau et beau. Ici aussi. Cette symétrie distribuée, si vous travaillez dans une zone asymétrique. Je vais utiliser ici mon pinceau standard dessus. Ça a l'air beau et beau. Debout, si vous souhaitez travailler spécifiquement une partie du corps, vous pouvez utiliser le groupe, les groupes poly. Par exemple, je dois travailler dans ce domaine. Juste pour jeter un coup d'œil. Je peux facilement travailler là-dessus. Maintenant, si je veux atténuer les choses, je peux le faire trop facilement à partir d'ici, si cela se présente beaucoup mieux maintenant, en haut de la page. C'est bien mieux. Comme c'est un homme très masculin, je dois lui donner un biceps, un biceps bien prononcé. Et les triceps aussi. Le ventilateur est posé sur un pinceau, vous pouvez le concevoir mieux. Maintenant, ce que j'aime faire ici, c'est définir ses épaules avec un pinceau à pincement. Cela peut le montrer de cette façon. Cela semble beaucoup mieux maintenant. Pinceau négatif Popper, qui pourrait regarder dedans. Hein ? Maintenant, ce que j'aime faire ici, c'est juste y mettre de petites choses. Cet orteil qui est bien plus beau. Brosse standard, tirez un peu et lissez. C'est bien. Maintenant, je vais faire la même chose de ce côté s'il le faut. Oui, on dirait que je le fais avec un pinceau standard. Je vais prendre ce N, le lisser et l'agrandir. Encore le couvercle. C'est tellement mieux. Pour le coude. Je l'ai fumé. Il devrait penser que c'est beaucoup trop. Tu peux juste te rafraîchir. Enfoncez-le à nouveau. Cela dépend de vous et de vos préférences, qu'en pensez-vous ? Très bien, je vais retirer cette zone. Cette zone. Maintenant. Ce seront Ses mains. C'est donc le cas, alors assurez-vous que ça a l'air plutôt bien. C'est bien mieux maintenant, je vais m'en remettre. Comme vous pouvez le constater, mon pinceau lisse est bien trop puissant, donc je vais le rendre un peu plus beau, mais je dois travailler avec. Très bien, ça a l' air beaucoup mieux. Ne t'inquiète pas pour les articulations. Nous pouvons les fabriquer. Encore une fois. Nous ne faisons que définir, lisser ce que nous ne définissons pas ici, nous sommes simplement en train de lisser et de secouer. Est-ce que tout va bien, ça a l' air bien. C'est très bien. Maintenant, avec le Bradford standard je vais définir ces doigts en arrière. C'est bien mieux. Au centre de danse, comme ce que je peux faire ici, je peux créer plus de lignes maintenant. Mais comme je l'ai dit, cela ne sera pas très visible puisqu'il porte des bretelles de manteaux ici. Bien. C'est bien mieux. Maintenant, j'aime le faire ici. un autre côté, j'aime travailler, cacher cela et travailler de ce côté de Han. Gardez mon pinceau standard à portée de main pour travailler. Très bien, ça a l' air beaucoup mieux. Neil. Ce sera moitié cachée de la main et le X. Donc, si vous avez un problème avec les mains, je vous suggère de travailler plus souvent selon vos besoins. Comme tu n'es pas très doué, ça se porte bien. Ou d'ailleurs, vous pouvez travailler sur n'importe quoi ou je suggère de travailler sur l'anatomie autant que vous le pouvez. Ça va ? Mais en ce qui concerne le pinceau non standard de Dance Channel, je vais définir quelques détails mineurs. Même s'il ne sera pas visible, Sensei va tenir ce X. Donc oui, ça a l' air bien mieux. Je vais le dire. Et avec le pinceau Move, je vais continuer. Dans ce domaine comme celui-ci. C'est tenir une hache. Comme vous pouvez le constater, nous en avons presque fini avec le corps lui-même. Nous avons juste besoin de faire un peu plus de détails que nous ne sommes prêts à partir. Ici. Ce que j'aime faire, c'est garder le corps ici, mais cacher toutes les autres choses. Un dossier, comment conserver vos affaires dans un dossier. Nous le montrons juste pour nous excuser. Appuyez sur E2, créez des têtes. Je peux appuyer sur les sous-outils visibles. Et je ne veux pas avoir de cou ici. Bon, le cou n'est pas aussi bien là. Alors, ce que j'aimerais faire ici, d'accord. Comme vous pouvez le voir, je vais me déplacer, tous les sous-outils de la tête sont dedans. Ça va ? Et je veux conserver le nouveau sous-outil corporel. Je veux le garder en bas pour que vous puissiez maintenir la touche Shift enfoncée et cliquer ici. Ce sera la fin. Maintenant, ce que je vais faire ici, désactiver tous ces sous-outils. Ça va ? Allez en haut et maintenez la touche Shift new body, comme dans un nouveau dossier. Et je vais taper un an de plus. Ça va ? Vous pouvez maintenant voir que nous avons des figurants ici, visage et corps. Corps et fais-le. Très bien, ça a l' air beaucoup mieux. Maintenant. Je pense que je dois améliorer la courbe de ses épaules. Oui, ça a l'air beaucoup mieux. Bien. Ça y est, les gars, pour cette vidéo. Dans la prochaine vidéo, nous travaillerons sur ses numéros et nous l' utiliserons dans « not in in » ZBrush pour «  Working in Blender ». Je vous verrai donc dans la prochaine vidéo. 10. Modélisation de l'hache: Dans cette vidéo, nous allons apprendre à créer les numéros et le mixeur de Platon. Très bien, nous allons donc ajouter, comme si nous allions ajouter une référence. Cette HACHE va devenir notre amie. D'accord, donc, ce que je vais faire ici, désolée, laisse-moi juste, oui. Je vais le repousser. C'est bien mieux. Maintenant, ce que je vais avoir ici, ajouter un cube. Si vous pouvez le faire dans Blender, c'est bien. Si vous pouvez faire la même chose en 3D, Max, Maya, avec tout ce avec quoi vous êtes à l'aise, c'est bien. Je vais d'abord modifier, puis travailler. Tu dois juste savoir comment faire. C'est plus que suffisant pour y penser. Si vous pouvez travailler de la même manière dans n'importe quelle autre application. C'est tout à fait correct. Très bien, donc voici ce que je vais faire, je vais sélectionner ces arêtes et je vais m'en tenir à ce côté du X pour créer cette arête, mais pas tout de suite. Nous devons d'abord avoir la variable de métal la plus faible qui ne peut pas être, puis être là. Ça va ? À partir de là, nous pouvons créer nos actes assez facilement. Et je vais ajouter deux points où ce sera le cas ici et ici. Très bien, ça a l' air beaucoup mieux. Et ce que je vais faire ici, ajouter un avantage ici et un avantage ici. C'est bon, c'est ici. Et maintenant, nous allons simplement placer nos lignes sous forme de sommets isolés aux points où cela en fait un peu coef. Très bien, maintenant, j' ajoute étape par étape. Ne sautez pas, en ajoutez pas 28 ou quelque chose comme ça. Procédez étape par étape et ajoutez-en autant que nécessaire. Une fois que nous ajoutons la même aversion. Une fois que nous aurons ajouté ZBrush, il en aura plus que vous ne l'imaginez. Ça va partir. Peut-être 2030, 32 ou 30 000 polygones. Tu n'en as pas besoin pour le moment. Cette scène, non ? Alors allez-y étape par étape. J'ajoute juste cette courbe, cette courbe. Et ici, je ne fais que définir cette courbe. Ça va ? Ça a l'air beaucoup mieux. Maintenant, donnez simplement un flux de travail approprié. n'a pas besoin d'être jolie, elle n'a pas besoin d'être parfaite. Tu as juste besoin d'avoir terminé. Je vais en ajouter un peu ici. Et ça va être un retournement de situation. Hein ? Passez par phases. Sélectionnez ces deux faces et supprimez des faces. Très bien, maintenant je dois en ajouter plus ou un x ici. Donc, tout d'abord, ce que je vais faire, je vais entrer dans le mot « Ajouter », sélectionner ce bord n'est pas plat. Je vais, je vais le désélectionner pour le désélectionner ici. Je teste beaucoup mieux. Ce que je vais faire ici, c'est les déplacer comme ça. Et nous n'avons pas besoin d'un modèle de haute définition, nous avons juste besoin d'un modèle de base. Je vais faire la même chose ici. Désélectionnez celui-ci, sélectionnez-le, déplacez-le comme ceci. Très bien, on en a fini avec la hache. Vous vous demandez peut-être quel type d'accès est la mort ? Parce que je vais te montrer. La méthode, vous pouvez la rendre plus prononcée, comme des actes plus visibles de Blancs. Donc, ce que vous pouvez faire ici, d'accord, sélectionner tous les y, cette peau et y. N'est-ce pas ? Avant de le faire. Désolé, je dois juste ajouter une dernière chose. Maintenant, cela ne sera pas ajouté ici. Ce ne sera qu'une référence pour l'atelier R. Très bien. Maintenant, apporte-le ici. Très bien, réduisez-le. Échelle de référence indiquant que ce ne sera qu'une référence, rien de plus. Alors, ne supprimez pas les séries. Très bien. Ce que j'ai fait ici, c'est simplement ajouter le cylindre et le cube. Alors maintenant, nous en avons terminé. Donc, ce que nous allons faire à l'échelle Y et l'avons donné comme ça. Même si tu le souhaites, tu peux le garder ainsi. Façade panoramique. Par devant. Vous pouvez désélectionner. Une fois que vous aurez terminé ce domaine, vous devrez travailler sur votre travail de cette manière. Nous en avons terminé avec ce domaine. Alors, ce que je vais faire ici, échelle y, non ? C'est suffisant. Désélectionnez cette option. Désélectionner. Encore une fois, pourquoi ? Et réduisez vos effectifs. Très bien, je suis Kat et désélectionnez ce téléphone. Très bien, maintenant vas-y et réduis-le. Ne va pas tout droit. Ceci, cette épaisseur. Étape par étape. Petits, petits pas. Très bien, c'est bien. Encore une fois, un peu plus. Très bien, c'est suffisant. Je peux un tout petit peu. C'est très bien. Pourquoi ? C'est plus que suffisant. C'est bon. Ça a l'air bien mieux. Si tu trouves que c'est trop étroit. Vous ne vous êtes pas contenté de désélectionner, créer votre propre chemin ou de choisir une épaisseur. J'ai échoué. C'est bien mieux avec ça. Et vous pouvez voir ici , pour ne pas jurer, vous ne pourriez rien voir. Très bien, ça a l' air assez bien, assez bon pour fonctionner avec. Et je suis heureuse de l'envoyer à ZBrush. Ce que je vais faire, sélectionner Exporter, Exporter dans OBJ. Laisse-moi passer pour mon prochain arrêt. Explosé. C'est fait. Maintenant, je vais utiliser mon ZBrush. C'est où ? Ici ? Ici. Tu peux l'avoir comme ça. Sélectionnez n'importe quelle sphère que vous ne voulez pas. Ça va ? Chargez aussi. Bon, maintenant, passe à l'extra, désolée, pas comme ça. Notre saisie et accédez au texte partout où vous l'avez enregistré. Alors. Oui, à ça. Vous pouvez voir que c'est ici. Maintenant, notre sphère a disparu. Chaque fois que vous ajoutez un like supprimé depuis une autre application, importez ce que vous détenez. En ce moment, il y avait une sphère à ce moment-là, n'est-ce pas ? J'ai ajouté ces actes. Alors, qui a changé la sphère qui a été balayée ? Ces peurs ont disparu. C'est le, c'est vrai. Ce que je vais faire ici, le rester comme ça. Mais avant cela, je vais aller voir German Tree et vous verrez qu'il existe une option. Laisse-moi juste cacher tous ces plis. Entrez dans le pli. Et Chris, comme tu peux le voir, a un 4052. Vous pouvez voir 45$, non ? Ces tolérances, comme celles-ci, ne porteront que sur les arêtes situées à un angle de 25, 45 degrés, ou un angle proche de celui-ci, n'est-ce pas ? Pourquoi est-ce que je fais ça ? Parce que si nous avons besoin d'ajouter plus de détails, nous ne perdrons pas de détails dans le processus liquide. Maintenant, nous avons quelques problèmes en cours. Nous pouvons le voir ici, laissez-moi entrer dans Z modulaire B, z pour z mandala. Je vais sortir de chez nous. D'accord. C'est très bien. Ça va bien se passer. Maintenant, ce que je vais faire ici, je vais passer à ma référence. Je peux voir nos numéros jouer au golf, laissez-moi vous montrer. Ceci. C'est comme si vous toussiez et qu'il y avait un artefact ici. Nous allons donc le faire. Mais d'abord, ce que nous obtenons, c'est d'insérer un cylindre. Très bien. Maintenant, ce que je vais faire, je vais le réduire là où je peux l'adapter. Vous pouvez maintenant cliquer sur transplantation, comme ici, transparence. Très bien. Elle a donc voulu travailler dans le domaine du lactose. Vous pouvez travailler ou vous pouvez simplement imaginer comment vous admirer. C'est la longueur approximative de d x. D'accord ? Je vais passer en mode Dessin et redimensionner la taille de votre pinceau à l'aide du pinceau Morph Vous pouvez obtenir un peu la même chose. Courbe. Ce dont nous avons besoin, c'est que cela se présente bien mieux. Maintenant, je vais procéder à une nouvelle mesure Z. Remeasure Same Z. Et si nous me donnions, cela me donnerait vraiment un espace de travail agréable et fluide. Je vais régler ça et je vais laisser faire. Très bien, c'est beaucoup mieux. Je vais y ajouter un peu d'inflation. Pour cela, je vais faire B, F et S pour celui-ci. Pas si chaud. Gardez-le très bas, car nous n'en avons pas besoin de trop gros. Très bien, donc je vais utiliser un pinceau lisse. Maintenant. Pinceau, ajoutez-le. Donc comme ça. Très bien. Je vais maintenant ajouter quelques détails sur la crème solaire. Je dois ajouter des détails comme la secte. Avec mon prix standard, ce que je peux faire, je peux facilement me faire savoir que je dois modifier ma symétrie. Si je vais ici, vous pouvez voir que la symétrie ne fonctionne pas. Ça va ? Vous pouvez donc y aller, plug-ins. Aucun transfert. Et vous pouvez voir que notre cimetière ne fonctionne pas maintenant, même si j'essaie z, il fonctionne, mais il fonctionne en abscisse lui-même. Donc, désactivez x et y, en gardant simplement l'axe Z. Vous pouvez maintenant voir qu'il fonctionne correctement et qu'il est fonctionne correctement perturbé, comme si vous essayiez de lui donner une forme. Très bien, maintenant je vais partager une dernière fois et le fumer pour en découvrir de plus en plus, je vais l'écrire. Maintenant, ce que je vais faire ici avec le pinceau Mult, c'est lui donner un peu plus de définition, désolé. Avec le pinceau à pincer, vous pouvez donner cet avantage. Ça va ? Comme vous pouvez le voir, comme c'est plutôt un serpent en lambeaux, je ne sais pas ce que c'est, alors je vais lui donner cette forme . Alors je vais aller me brosser les dents. Très bien. Est-ce que je vais bien ? Qu'est-ce que je fais avec ce pinceau ? Pinceau Très bien, c'est bon. Allez plus haut si vous en avez besoin ou non. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ces actes ont ces marques sur les bords en bois. Je vais donc essayer de clarifier ce point maintenant. Pour cela, je vais utiliser un pinceau latin pour certaines zones. Très bien, je vais aller dans subdivisions inférieures et arranger les choses. Avec un terrain frais. Je peux voir des zones comme celle-ci. C'est plus dur. Intelligent. Toutes les zones. Donnez une forme appropriée. Très bien, ça a l' air bien pour le moment. Et je vais monter ici pour arranger les choses. Tout. Très bien. Nous devons maintenant ajouter deux choses ici. Premièrement, cette zone de métal, et deuxièmement, ce sera cette sangle ou cette zone centrale. Ce que nous pouvons faire ici, sélectionner ou vraiment certaines données ici. Nous allons donc simplement masquer cela. Ça va ? Ce n'est pas beau. C'est bien mieux. Peu importe pour ça. Je vais aller l'extraire. Je peux simplement désactiver cette transparence de manière trop épaisse. Revoyons voir, c'est bien mieux. Je l'accepte et je passe à l'information. Parce que Edge c'est bien mieux. C'est pareil pour gonfler un peu. C'est bien mieux. Et je peux le remettre dans le code des tâches. C'est cool. Maintenant, nous en avons un peu. Donc, 12345677 cercles vont ici. Voyons voir. Pouvons-nous créer cela ? Passez à la pression modulaire Z ? Vous aurez la climatisation ici. Je viens de dire bonjour, la scission. Maintenant. Bonjour, c'était quoi ? Oui, ce que je vais faire ici, sélectionner le bleu marine de cette façon, désolée, ça, alors quel x et je vais le partager avec la bague. Très bien. Je ne l'ai pas fait Chris, et restez clair, mais maintenant, bonjour. Oui, ce que je vais faire ici, je vais le faire en solo. J'ai aimé. Quelque chose ne va pas avec la symétrie. La symétrie est activée. Cela ne fonctionne pas très bien. C'est très bien. Ce que je vais faire ici, c'est juste voir où je dois ajouter ce train. Il semble que je doive l'ajouter ici et que je dois en ajouter deux. Et sa tactique de symétrie, le X maintenant. Cela. C'est bien aussi. Encore une fois, je vais en entendre une ici. St. Maintenant, voyons voir. Il me faut un peu plus que ça. Hein ? C'est très bien. C'est beau. Bien. Et le N et le biotique Ici. Maintenant, ce que je veux vous montrer ici, que vous pouvez l'un ou l'autre, c'est que vous pouvez l'un ou l'autre, laissez-moi d'abord être clair. Ceux-ci sont là , comme si vous pouviez voir qu'ils montaient et descendaient, n'est-ce pas ? Donc 312345, 5 augmentent et deux diminuent. Ce que je vais faire ici, c'est masquer ces inconvénients comme ça, et grouper dix couleurs différentes. Très bien. Maintenant, avec ça, je vais y aller et faire face. Je vais les extruder. Et celui-ci, je vais passer au polygraphe. C'est bon. Et pour celui-ci, je vais le garder à l'intérieur. Maintenant. Nous avons ce que nous recherchons. Et si nous optons pour des subdivisions, cela s'annonce bien. Si vous voulez que ces zones soient lisses, il suffit de les supprimer, de les diminuer. Comment allez-vous vivre une mort à distance ? Vous pouvez plier le bord, terminer la boucle et tenir le coup. Chris devrait supprimer tout Pour une raison quelconque, Chris devrait supprimer tout le réseau de travail installé derrière car il y a des triangles en cours. C'est pourquoi cela ne vous donne pas cet effet tout de suite. Avec Jen, supprimez mais ne complétez pas. Bordure complète. Regarde. Très bien. Si on y va maintenant. Si nous allons le voir, maintenant, vous pouvez voir qu'il est lisse en haut mais pas en bas. Très bien, ça me convient maintenant. Et ce que je vais faire ici, je vais le faire, avec ce pinceau standard, je vais le garder comme ça. Ou vous pouvez l'adoucir avec l'intensité. ai fumé. Cela peut sembler juste. C'est suffisant pour moi. Donc, ce que je vais faire ici, c'est sélectionner cette quantité. Ça va ? Malgré tout ça, je vais me cacher. Et je vais maintenant effacer ce qui se cache en vous. Tu sais peut-être où il se trouve. Je vais faire des obstacles serrés, non ? C'est beau. Et je vais y aller, je vais aller dans les plugins, devoir maîtriser le miroir. Maintenant, j'ai besoin d'un axe Z, et il devrait être dans un seul sous-outil. C'est ça. Très bien, on en a fini avec ça. Maintenant. Il nous reste les bretelles. Bretelles Donc, pour cela, ce que nous pouvons faire, nous pouvons en ajouter beaucoup. Pour des sangles similaires, vous pouvez les ajouter ici. Maintenant. Vous pouvez faire celui-ci, qui vous donnera des sangles comme celle-ci. Bien, puisque nous sommes dans des subdivisions, cela ne lui donnera pas ça. Ce que vous pouvez faire ici, c'est le dupliquer et simplement masquer celui-ci. Ça va ? Et puis la hauteur, subdivisions supérieures, les subdivisions inférieures. Et vous pouvez avoir le, cela dépend de votre précision, d'accord. Si vous élargissez votre processus, vous y arriverez. Ça va ? Je ne vais donc pas donner mon sac à main si grand et je vais le garder ainsi. Une fois que tu auras terminé. Si vous avez l' impression qu'il ne saisit pas la zone qui ne fera que le contenir. Vous pouvez maintenant voir qu'il reçoit une sorte d' artefact qui est à l' origine de tout cela, car il fonctionne en 72. Maintenant, je discipline ma symétrie. Vous voyez maintenant qu'il ne donne aucun artefact. Ça va ? Maintenant, ce que je vais faire, c'est le désélectionner. Oh, désolée, c'est dommage. Ça a l'air mieux. Maintenant, pas ça. Nous pouvons donc avoir celui-ci comme celui-ci. C'est bien mieux. Pour les prochaines étapes, je vais faire la même chose. Ceci. Maintenant, avant même de le déplacer. Ensuite, il suffit d'ajouter, de taper dessus. Parfois, cela vous pose un problème, mais c'est très bien parce que nous allons le déplacer avec Resh. Bien. Maintenant, cette vidéo est assez longue car nous travaillons complètement sur x. C'est pourquoi déménagez pour nous. Nous avons déplacé le pinceau topologique avec cela, ou nous ne pouvons déplacer que la topologie sélectionnée. Ça va ? Maintenant, si cela vous pose un problème, masquez-le et travaillez avec votre largeur, travaillez avec lui. Normal, frais. Ça va ? Et ça a l'air bien. Ça va ? Oui, vous pouvez utiliser votre pinceau de typologie des mouvements ici quelque part. Est-ce que c'est fort de travailler si bien ? Très bien, ça a l' air beaucoup mieux. Si vous n'en avez pas si vous n'avez pas besoin que cette sangle soit sur le dessus, faites-la simplement glisser vers l'arrière. Très bien, maintenant, voyons à quoi ça ressemble. Puisque nous n' utilisons pas ce pied x 0 ? Donc, ce que je vais faire ici, ajouter une fusion, une fusion visible. Nous aurons donc ce x ici. À l'heure actuelle. Je vais ajouter x ici. Ça va ? Oui, ça a l'air si petit, mais c'est bon. Nous pouvons travailler avec cela. Et en ajoutant une hache que nous vous avons donnée, vous aller plus loin ou vous devez ajuster le corps physique du NIC lui-même, la position ou quelque chose que vous devez modifier. Tu peux apprendre à le savoir dès maintenant. Tout va bien. Tout se présente bien. Vous pouvez vous en tenir au plan et aller plus loin. Notre lampe qui est bien plus belle. Maintenant, je pense que nous devons ajouter un peu de ténacité à la physique, comme au corps. Pour cela, nous travaillerons sur la prochaine vidéo. Je vous verrai donc la prochaine vidéo. Au revoir, les gars. 11. Ajouter les détails finaux Corps: Dans cette vidéo, nous allons maintenant travailler sur son corps pour lui donner un aspect final. De plus, nous travaillerons sur sa position et nous allons ajouter des coussinets pour les épaules et pour les mains. Vous pouvez maintenant voir que notre corps est assez énorme par rapport à son visage lui-même. Je vais donc le réduire en fonction de son visage, pour qu'il soit plus beau. Vous pouvez faire comme ça ou vous pouvez augmenter la face puisque R est inférieur à deux pour une dent face visible ou plus d'une. Je préférerais donc travailler sur son corps. Puisque nous n'avons qu'un seul sous-deux pour le corps. Maintenant, je vais corriger la position x comme ceci. Ça va ? Vous pouvez ensuite travailler sur place en vous déplaçant plus loin, en augmentant la taille, ou tout en suggère deux. Bonjour. Je pars en solo. Et c'est une mauvaise main avec un outil lasso comme celui-ci. Ça va ? Et masque de masse indésirable. Et inversez ce masque. Maintenant, vous n'avez plus à vous soucier de votre main, comme si d'autres objets bougeaient. Vous pouvez masquer les autres doigts aussi bien que vous le souhaitez. Mais comme nous avons suffisamment d' espace pour travailler, pouvez-vous réellement le masquer et le déplacer ? Très bien, ça a l' air beaucoup mieux. Nous avons maintenant des alliés pour inverser ce masque et suivre cette voie. Une fois que vous serez à l'aise avec ce type de zones, vous pourrez facilement le manipuler selon les mesures que vous souhaitez utiliser. Une fois que vous avez terminé, assurez-vous de le faire. Fais en sorte que ça se passe bien, pas cette pensée. Et toujours handicap ou RGB. Maintenant que je l'ai fait, j'aime ajouter de petits détails semblables à des mailles. Puisque nous avons déjà perturbé ce maillage. Très bien, ça a l' air beaucoup mieux. Pas ça. Lissez-le. Très bien, ce que j' aimerais faire ici, c'est juste donner quelques points de vue . Comme ça. Ça a l'air bien mieux. Si vous en avez, vous voulez quand même changer de modèle, comme la forme du corps. Vous êtes capables de le faire ici ? Si vous n' avez pas de subdivisions allemandes, c'est beaucoup mieux. Allez-y et sortez le masque. Nous avons deux options pour lisser la zone de masquage. Une fois que vous avez utilisé un masque, sélectionnez la zone de masse. Cliquez sur votre annonce pour garder le contrôle et cliquez sur la zone du masque. Trop peu de détails. Ça va ? Ou tu peux faire de même. Soit vous pouvez aller ici, dessous, ici, le masquer, vous pouvez faire des masques flous, des masques nets, des agrandissements, des rétrécissements. Les options sont multiples. Vous pouvez le voir et vous entraîner avec. Je vais juste donner à Gizmo la même direction que les mains, qu'il soit facile de travailler avec. Très bien, c'est beaucoup mieux maintenant que je suis content de la forme. Je veux juste aimer le changement. Aucun, c'est bon. C'est très bien. J'en serais même content. Oui. Ce que je vais faire ici, c'est ajouter les bretelles. Pour ajouter des bretelles, j'aime opter pour le solo. Très bien. Maintenant, il y a trois voies ici. La première partie est la suivante, qui se trouve ici. Ensuite, celui-ci, et le troisième est celui-ci. Ça va ? Donc, pour la première fois, ce que je vais faire, je vais sélectionner Like Control avec l'option Lasso. Sélectionnez cette zone comme ceci. Fais tout le tour comme ça. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait , car à l'époque, ils n'avaient pas la perfection. Les cercles sont parfaits. Je n'y ai pas pensé ou quoi que ce soit de ce genre. Je ne sais pas Nous en avons donc besoin. Et comme vous pouvez le voir, maintenant, nous voulons l'avoir jusqu'ici, mais nous n'en voulions pas trop sur le dos. Vous pouvez utiliser cette zone de deux manières. En particulier dans ces domaines. Ce que tu peux faire soit tu peux cacher autant de choses, d'accord ? Et encore une fois, utilisez l'outil Lasso comme celui-ci. Très bien, Are, laisse-moi le défaire. Vous pouvez l'avoir à main levée et le transmettre à vous, comme vous le souhaitez. Très bien, une fois que je serai satisfait de la sélection de la zone du masque, ce que je vais faire ici, je vais l'extraire. Sélectionnez votre épaisseur. J'aime le garder dans les liens 03, extrait. Laisse-moi voir à quoi ça ressemble ? Ça a l'air bien trop épais. Donc 0,003, laissez-moi voir à quoi ça ressemble. Et c'est bien, mais j'aime effacer un peu plus. 0.006. Je peux en prendre un, je suppose, avant 01. Laisse-moi voir celui-ci. À quoi ça ressemble ? Oui, c'est bien mieux. Maintenant, extrayez et acceptez. Une fois que vous avez terminé, ne cliquez nulle part. Passez directement à la déformation ici et polissez ces bords. Ce que ça va faire, ça va juste vous le montrer. Maintenant, vous pouvez voir que c'est un peu irrégulier. Alors, adoucissez-le. Tu peux le faire, non ? Une fois que tu en auras fini avec ça. Et si vous voulez avoir des bords lisses, laissez-moi le montrer comme ceci. Tu peux aller ici. Et si vous le souhaitez, notre géométrie devrait être plus lisse ou plus fluide. Vous pouvez utiliser le polonais par fonctionnalités, ou vous pouvez le faire par groupes pour le rendre plus pratique. Vous pouvez voir ici les bords. Très bien, c'est beaucoup mieux maintenant. Très bien. Donc, une fois que nous en aurons fini avec ça, ce que je ferai, je retournerai dans mon corps. Maintenant, ce que je vais faire d'abord, je vais vous le montrer. Une fois que nous sommes revenus avec le x, nous avons excité cette partie, puis nous retournons au corps. Il y aura toujours cette zone de masque. Tout d'abord, nous devons supprimer cela. Ensuite, utilisez à nouveau l'outil Lasso et consommez-le autant. Très bien, vous décidez combien vous voulez ? Allez ici, extrayez également celui-ci. Très bien, peu importe l' épaisseur maintenant, car nous allons le déplacer vers le haut et nous y travaillons. Très bien. Je ne vais rien faire à celui-ci parce que nous devons le modifier un peu plus que cela. Très bien, je vais faire en sorte que ce soit le dernier. Ça devrait être comme ça. Ça devrait être comme ça. Ça va ? Maintenant, une fois que vous serez satisfait de cela, pour l'accepter, alors j'irai ici pour une autre mission. Bords polis et nets, tout aussi bien. Très bien, une fois que vous êtes le dieu heureux du mode solo et que vous l'avez sélectionné. Et ce que j'aimerais faire ici, c'est l'agrandir un peu. C'est bon. Nous montons juste un peu plus haut. Donc ça ne marche pas, je veux refaire ce rôle parce que je l'améliore vraiment . Ce que je fais, je vais supprimer celui-ci. Et je vais supprimer celui-ci. Et recommencez. Tout ce chemin, non ? Comme ça. Très bien, c'est beaucoup mieux. Et je sais ce que je vais extraire celui-ci sauf pour y aller directement. Oui, celui-ci. Et l'équipage peaufine. Polonais en ce moment, mais c'est bon. Permets-moi juste de dire ça. Celui-ci va ici. Maintenant. Ça, d'accord, j'en suis content. Et je vais extraire, d'accord, maintenant retourner dans mon corps et extraire la tache. Cela ne fait aucune différence car de toute façon, ce sera au bas de l'échelle. Je vais y aller. Gardez les liens avec les groupes politiques. Vous pouvez appuyer sur N Anytime pour sélectionner vos outils. Et ce que je vais faire ici, ajouter quelque chose à cela et appuyer à nouveau sur N pour sélectionner. Et c'est pareil ici. Ça va ? Une fois qu' ils seront tous suffisamment fluides pour fonctionner avec ce que j'aime faire, j'aimerais d'abord travailler étape par étape. J'aime travailler sur celui-ci. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, vous n'en avez pas, vous ne voulez pas avoir ce détail sur le bracelet, car il a l'air bien trop fin. Comme c'est assez épais. La dette ne comprend pas les détails de votre corps et est inintéressante. Nous ne le voulons donc pas. Ce que je fais, je publie par des groupes bancaires polonais et polonais. Cela vous donnera cet effet. Et comme son maillage est très faible ou qu'il aime se subdiviser plusieurs fois. Vous pouvez faire Schottky, c'est Control V. Je vais le faire trois ou quatre fois. Trois fois, c'est alors voyons quelle quantité, comment ça se passe, comment travailler avec la brosse standard pour barrage ou autre. Ainsi, quand j'arriverai ici, je garderai ça ici, et je créerai des formes aléatoires. C'est très bien. Et je vais y aller. Et j'aime l'infini un peu. Ensuite, je vais vous montrer une technique que j'utilise. Gonflez. Très bien, c'est beaucoup mieux. Ça va ? Ensuite, je le lisse avant une petite chose, mais j'aime bien utiliser le pinceau modulaire Z ou le pinceau Z BZ M. D'accord ? Je vais maintenant sélectionner tous les groupes. Maintenant, ce que j'aimerais faire, c'est extruder Face Island. Très bien, alors polissez. Polonais par groupes. Mais ce seraient des fonctionnalités. Ne fais pas ça. Très bien, laissez-moi faire ceci, ceci sera mis à jour. Très bien, ça a l'air bien et extrudé. Encore une fois. Un peu trop que ce dont j'ai besoin, en fait. Alors je vais en faire un petit peu. Petit. Très bien, ça a l' air beaucoup mieux. Maintenant que je n'ai pas assez de maillage pour travailler , je vais faire ce que je vais faire. Je vais contrôler D deux fois. Vous pouvez donc voir que notre groupe poly compte deux de plus qu'avant. Ça va ? Maintenant, laissez-moi vous dire combien de subdivisions nous avons. Nous avons trois subdivisions. Maintenant. Je vais continuer sur celui-ci. Je ferai la même chose en ligne. J'aime rendre les bords plus lisses comme ça. Et ce que je vais faire ici, c'est l'extruder sur place par le biais de celui-ci . Plus que ce dont j'ai besoin. J'ai fumé un peu. Très bien, maintenant, je vais sélectionner Edge et le groupe métabolique. Celui-ci, maintenant, j'en ai un polygraphe. Je vais l'extruder à nouveau. J'ai fumé deux ou trois Malvina. Très bien, comme ça. Nous avons maintenant la forme de base ici. Maintenant, nous pouvons y aller, sélectionner, et vous pouvez inverser la tendance si vous voulez frapper maintenant, car nous avons déjà des subdivisions. Ça ne marchera pas avec une ambiance où tu peux t'excuser. Multipliez le pinceau, augmentez la taille. Dis-le comme ça. Ça a l'air bien mieux. Comme ça. Très bien. Je vais faire la même chose pour celui-ci. Je peux insister parce que personne ne pourra le voir. Ça a l'air bien mieux. Maintenant. J'aimerais les coudre la même manière avant même de me lancer dans d'autres détails. Donc, pour cela, je le règle et je le garde assez près. Très bien. Je vais vous montrer que cette technique est assez simple. Cela n'a rien à voir là-dedans. Comme si c'était vraiment dur pour moi. Ce que vous pouvez faire ici, aller en haut, le dupliquer. Continue. Le coupon 4501st est ici. 45, c'est comme si j'avais l'impression d'avoir passé sept jours pour celui-ci. Diminue le volume. Écrase-le. Pas trop. Ou c'est juste censé être comme ça. Laisse-le rester, fais-le ici. Maintenant, vous avez un point de suture. Vous pensez peut-être que c'est trop épais pour ce fossé ou que cela a l'air bizarre. Je vais vous montrer la technique qui offrira une bien meilleure apparence. Que vas-tu faire maintenant ? Une fois que vous l'aurez confirmé, vous pouvez le garder ici, d'accord , le réduire un peu. Nous cherchons juste le motif, pas la taille. Pour ce qui est de la taille, de ce que vous pouvez faire, vous pouvez choisir différentes missions et vous pouvez jouer avec l'inflict. Vous pouvez augmenter ou diminuer. Tout ce que tu veux, tu peux le faire ici. Maintenant, une fois que je serai d'accord avec ça, ce que je ferai ici, je vais simplement revenir en arrière, le vivre, maintenir le contrôle enfoncé et le dupliquer. Je vais contrôler, dupliquer ça. ********. C'est le moyen le plus simple et le plus facile d'aimer. Vous pouvez le dupliquer. De plus, vous pouvez faire tous les points de suture que vous voulez. Évidemment, pas pour les alphas, comme un dictionnaire lui-même, dont le modèle est très différent. Donc, ce que je vais faire, c'est aussi dupliquer ça. Vous gagnerez du temps ici. Très bien, repoussez-le, maintenez-les en position. Très bien, ça a l'air beaucoup mieux. Ça va ? Maintenant, vous voulez travailler dans Mid-Central One. C'est très bien. Tu dois juste d'abord, je vais essayer de me déplacer, brosser et de sélectionner. Travaillez simplement sur celui-ci. Tu peux t'y opposer comme ça. Très bien. Ça a l'air bien mieux. Très bien les gars, dans la prochaine vidéo, je vais travailler sur ses mains, comme dans cette zone. Très bien. Et nous travaillerons sur les autres détails. Voilà pour cette vidéo. Je te verrai la semaine prochaine. 12. Ajouter les détails finaux épaules pads: Dans cette vidéo, nous allons travailler sur son épaule, ainsi que sur ses mains. Et des bretelles. Pour le côté manuel, c'est assez facile. Ce que tu dois faire, c'est juste avoir besoin d'un masque. Ça va ? Alors laisse-moi voir combien de temps il faudra, par exemple, pour aller jusqu'ici. Ça va ? Alors j'aime le garder un peu. Distance. Très bien, c'est bon. Vous pouvez le démasquer de cette façon. Très bien, c'est bon. Bien, ce que je dois faire ici, c'est juste démasquer ça, cette partie plus la masse L. Celui-ci a confirmé que la zone dans laquelle je veux que ce soit une masse est suffisante. Très bien, maintenant vous pouvez passer au mode solo ou vous pouvez passer à un groupe poly spécifique. Et vous pouvez y accéder à partir d'ici. Hein ? Ça a l'air bien mieux. Nous sommes, nous avons fait du bon travail ici. Alors, ce que j'aimerais faire maintenant, c'est le garder dans le manche, non ? Ramène-le. Maintenant. Ou nous pouvons faire la même chose ici. Mais dans une épaisseur plus faible. Trouve des zéros sur un zéro. Gardez-le à huit heures. Voyons voir. Oui, on peut y arriver. Nous pouvons trouver une solution. Donc, à part passer à la déformation et à la déformation, ce que je vais faire, c'est démasquer cette zone, punie par des groupes polonais, des bords nets. Publié par Groups Polish. C'est ça Maintenant, c'est une zone indésirable que je ne voulais vraiment pas. Je vais donc les supprimer. Très bien, modifiez la topologie. Nous ne voulons pas que vous motiviez excuses et que vous le supprimiez, n'est-ce pas ? Je vais essayer d'être heureuse. C'est bien d'y aller maintenant. Qu'est-ce que je vais faire ici sur les bretelles ? Non. J'aime commencer par les bretelles. Bretelles, ce que je vais faire, que vous pouvez appuyer sur B, C, et vous avez plusieurs options. Soit tu peux opter pour le bracelet Gulf, soit avec des boutons pression, d'accord ? Ou du golf aussi. Go-to n'est pas une bonne option. Si vous fabriquez un bracelet ou aimez quelque chose de lourd, vous pouvez l'utiliser. Mais la sangle est une bonne option. Hein ? Maintenant, je suis en train de faire une refonte complète , comme si je faisais glisser d'abord. Une fois que vous aurez dépassé l' exception de Shift enfoncée, cela formera un cercle, un cercle complet. Très bien. Maintenant, vous pouvez voir qu'il se déforme. Juste un tout petit peu, appuyez dessus, il aura la forme du récepteur. Maintenant, vous pouvez voir que sélectionner la forme est agréable, mais que la taille est beaucoup trop grande. Cela dépend de la taille de vos seins. Très bien, vous pouvez le voir ici, je vais le refaire. Très bien. Maintenant, parfois, ça devient compliqué. Aussi sympa. Je vais en faire ici. Je peux le déplacer avec la barre d'espace. Si vous maintenez la barre d'espace, vous pouvez même la déplacer. Très bien. Vous pouvez voir qu'elle prend la forme de la main, mais pas de cette façon. Je veux, je veux un petit cercle. Très bien, c'est beaucoup mieux. Très bien, je suis content de... Qu'est-ce qui se passe avec celui-ci ? C'est bon. Maintenant, il y a une différence que je veux vous montrer. Vous avez vu ici que c'est de la race, petites tensions ponctuelles, c'est plus d'anneaux ici. Et nous ne l'avons pas. Si nous arrivons ici, nous n'y arriverons pas. Nous avons des lignes similaires, n'est-ce pas ? Bretelles enfichables : noir, rouge, noir, rouge, noir, rouge. Il y a une raison à cela. Une fois que vous avez créé le bord sur la couche séparée entre les groupes poly, cela vous donne le résultat, d'accord ? Est-ce que cela va fonctionner dans ce domaine ? Ça va ? Si vous travaillez sur Like, diriez-vous groupe poly invisible et cela ne vous donnera pas cette forme à cette zone. Voyons voir ici. Je peux le voir. Très bien, j'espère que c'est logique pour vous et que cela vous aidera. Et ce que je vais faire ici maintenant, avons fait à la main. Maintenant, j'aime travailler sur ses épaules. Ce que je vais faire avec des bretelles, je vais aller dans les divisions supérieures. Et j'aime lui donner une forme entrecroisée, ce genre de forme. Je pars en solo. Très bien, maintenant, avec le « oui », on peut avoir du frais. Et vous avez vu Chisholm, cliquez dessus et sélectionnez la pointe 5 du pinceau. Cela vous donnera des berceaux comme un avantage. Très bien. Je peux même voir que je fais de mon mieux pour clarifier les choses. Je ne verrai pas ce que nous pouvons faire. La première chose que j'aime faire, c'est baisser la densité. C'est bien trop haut. Pas si longtemps. C'est même très faible. Nous sommes en train d'y arriver. J'en suis content. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici, de cliquer par où vous commencez. Très bien, maintenez la touche Shift enfoncée, et cela vous donnera un angle de 45°. Même si vous le souhaitez, vous pouvez le faire, si vous n'avez pas à rester assis ici en maintenant la touche Shift enfoncée Une fois que vous aurez terminé où vous voulez le faire glisser , lâchez le bouton Shift d'abord, puis le stylet. Très bien. Si vous le souhaitez, vous pouvez opter pour l'angle 45. Mais j'aime l'agrandir un peu. Maintenant. Je vais en transmettre quelques-unes, désolée, je vais faire quelques lignes rapidement. Ran. Vous pouvez voir que nous ne serions pas en mesure de tracer une ligne droite puisqu' il s'agit d'une zone courbe. Nous pourrions le montrer, nous devrions être capables de faire le pinceau tout seul. Et si vous voulez le rendre aussi fluide et facile, vous pouvez toujours utiliser Goto Strokes. Vas-y, souris paresseuse. Il se peut que vous le voyiez et qu'il soit intégré. Conservez les paramètres si vous le souhaitez, vous pouvez obtenir les mêmes paramètres. Si vous voulez essayer quelque chose de nouveau, vous pouvez l'utiliser. Ça va ? Maintenant, j'aimerais en faire un peu plus grand. Donc ça a l' air bien. Je suis content de ce résultat. Maintenant, il y a certaines choses que j'aimerais changer, mais c'est très bien. Je vais y aller, je vais m'occuper de celui-ci maintenant. Très bien. Laisse-moi voir combien de subdivisions avons-nous ici ? Nous n'en avons pas. Je vais m'en tenir à trois. Sont les groupes à titre de référence. Gardez un terrain assez grand pour que vous sachiez comment travailler dessus. Et si vous pensez que c'est assez gros, vous pouvez toujours l'ajouter entre les deux. Très bien. Dans ce cas, vous en aurez plusieurs, comme un cas plus détaillé. Très bien. Maintenant, je n'ai pas aimé cette mauvaise tenue. Depuis ce menu, vous pouvez fusionner ce que je fais. Je l'annule. Nous sommes passés de la croix à trois, c'est sans ruban adhésif. Et je dois y aller alors. C'est bon. C'est très bien. Comme je vous l'ai dit, vous ne pourriez pas en voir autant. Mais quoi qu'il en soit, d'accord, je vais ajouter, en gardant un solo. Rendez un élément détaillé. Pas tant que ça. Donnez-lui une puce. Très bien. Je suis content de ce résultat. Je vais travailler sur la prochaine partie complète bas du corps. Très bien. Voilà, les gars, pour cette vidéo. Je te verrai la prochaine fois. 13. Ajouter les détails finaux Tissu: Dans cette vidéo, nous allons travailler sur ses tels que des chèvres, des armures ou du fer. Ou tout le monde dit : « D'accord, alors laissez-moi vous montrer quelques références ici. Très bien. Comme vous pouvez le constater, il porte plusieurs couches de vêtements, des chaussures comme des bracelets qu'il n'avait enfilés sur une lanière en cuir. Alors, est-ce que des vêtements grecs sont achetés ? Je ne sais pas comment tu appelles ça. Ensuite, il y a l'armure, puis la couche secondaire ou troisième, la ceinture. Donc, tout d'abord, je vais commencer par ce qui se trouve en dessous de quoi ? Donc le premier, sauf le groupe, nous en avons déjà un plus chic. Je vais donc commencer par le rouge. Très bien, le Grec. Maintenant, ce que j'aime faire ici, c'est d'abord le poursuivre. Je vais continuer, sauf que j'avais tous ces outils. Ensuite, je vais ajouter un cylindre. Faisable celui-ci. Maintenant. Ajoutez un cylindre. Augmentez la taille, elle sera suffisamment visible. Passez ensuite à l'initialisation ici. Et nous devons spécifier quelques chiffres. Les chiffres avec lesquels le Bhoutan aime travailler. Ce sera 858. C'est bon. Appuyez ensuite sur l'axe Y de reddition. Cela vous donnera, laissez-moi juste atteindre le centre. Et grand, non ? Maintenant, ce que cela vous donnera, c'est huit divisions sur l' axe Y et une division sur l'axe Z. Et huit, ça, cinq, ce sera sur ton axe Y. Ça va ? Donc, à l'aide de cela, ce que nous pouvons faire ici, nous pouvons le scanner. D'abord. Permettez-moi d'y aller et de faire cette sélection. Il peut aller ici, cliquer dessus, double. Maintenant, j'aime cacher cette partie, d'accord. Cette maison. Donc, en gros, ce que j' ai fait ici, c'est de cacher le fond. Alors tu peux y aller. Et si je supprime simplement la topologie cachée. Maintenant, ce que j'aime faire, c'est juste garder le masque dessus. Ça va ? Et masquez en douceur. Afficher tout. Je l'ai lissé comme si je le réduisais. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est vous donner la forme de cette fusée, le T, n'est-ce pas ? Je ne suis pas doué pour ce genre de choses. Des jupes, je ne sais pas comment vous les appelez. Hein ? C'est suffisant. Et peu importe que cela entre à l'intérieur, car de toute façon, il y aura plusieurs choses qui arriveront en haut. Donc c'est tout à fait correct. Ce que nous devons faire ici, c'est travailler sur Moves Brush, d'accord ? Nous devons le garder fermé comme ça. Très bien, alors je dois en parler. Gardez-le à portée de main. Comme ça. Maintenant, ce que je vais faire ici, c'est supprimer celui-ci. Pas celui-là. Celui-ci et le top. Je l'ai fait Ce truc va bien. La prochaine chose que je fais, est d'abord d'avoir une idée. D'accord ? Alors je vais le garder ici pour le moment. Une fois que nous aurons les autres pièces, nous pourrons y travailler. Maintenant, la deuxième chose que j' aimerais ajouter est ce truc en cuir. Parcelle. C'est pour ça. Ce que j'aimerais faire, c'est ajouter un avion. Maintenant, pour ce truc, c'est bien trop dense. J'aime donc entrer dans le xin est initialisé et m'en tenir à une grille de deux à n q. C'est très bien. Très bien. Il suffit de le faire glisser vers le bas et de le sortir vers l'avant. Peu importe que ça recule ou quoi que ce soit d'autre. Maintenant, ce que j'aime faire avec une ambiance fraîche, c'est lui donner une forme de base. Il n'est pas nécessaire que tout soit beau. Cela peut être difficile autant que vous le souhaitez. C'est bon. Nous pouvons maintenant voir sur la vue latérale. Vous pouvez donc y aller et la géométrie, les sous-différences dynamiques, les coupons, les mises à jour sur le handicap, une petite classe augmenteront l'épaisseur. Maintenant, à tout moment, si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez simplement désactiver les sujets dynamiques. Ça va ? Donc, ce que je vais faire ici, c'est les repousser comme ça. Ça va ? Et cela donnera forme à ce truc. Ça va ? Maintenant, à tout moment, vous souhaitez augmenter la forme de cette instance de four à arc, comme si vous vouliez ajouter une goutte à goutte supplémentaire. Très bien, donc, ce que vous pouvez faire, vous pouvez vous lancer dans le projet modulaire en Z et boucle à arête unique là-dessus. J'en ai envie comme ça. Encore une fois, ici avec mon pinceau. Vas-y comme ça. Tout ce que vous vouliez faire comme ça. D'accord, c'est beau, non ? Gardez-le en place. Nous en avons terminé avec les deux choses. Maintenant, nous devons y aller 123456, c'est ce que je suis en train de créer maintenant. Cela s'affiche d' année en année, n'est-ce pas ? Maintenant. Pour cela, j'ai besoin, désolée, d'un avantage supplémentaire, désolée, d'un avion. Très bien. Et je vais passer directement à l' initialisation et à la bonne note C'est mieux de travailler avec. Et encore une fois, je vais passer aux nanomètres. La dynamique de cette situation a donné le même résultat. Un peu épais, peu importe son épaisseur. Vous devez toujours vous concentrer sur le rouge, non sur le bleu, car le bleu sert juste à vous montrer à quoi ressemblera le billet. Ça va ? Quelque part entre les acteurs. Donc c'est très bien. Très bien, donc ce que je vais faire, me concentrer sur la partie extérieure. Tout d'abord, vous pouvez voir 123456. Donc, en gros, 123455 points, nous devons obtenir rapidement, non ? Alors je vais y aller et le garder comme ça. Ça va ? Si tu veux en avoir, que dis-tu ? C'est à vous de décider pour en transférer davantage. Maintenant, laissez-moi vous montrer pourquoi. Eh bien, nous devons le garder. Très bien. Vous pouvez maintenant avoir une idée que nous venons de montrer de cette façon. Nous pouvons deviner que quelque part ici, même si vous vous trompé d' endroit ou quelque chose comme ça, vous pouvez changer quand vous le souhaitez. Référence de facteur. Oui, je vais être insistant. C'est comme le ramener à l'intérieur comme ça. Et je vais essayer, je vais l' apporter ici. Le bord des morceaux, cape rouge. Je ne sais pas comment tu l'appelles ? Très bien, ça a l'air sympa. Ça devrait être quelque part sur la A1. Ça a l'air bien mieux. Maintenant, ce que j'aime faire ici, ce sera la limite. Comme ici. Gardez les bords alignés sur les plus modulaires. Retirez donc le pinceau. Elle bouge donc plus que la lune D'abord, nous pouvons lui redonner une forme. Très bien. Tu peux le repousser. Maintenez-le aligné. Comme ça. Ne vous inquiétez pas pour les détails pour le moment. Nous y travaillerons plus tard. Ça a l'air bien mieux. Et comme vous pouvez le voir, je souhaite que vous puissiez augmenter le côté pro et le repousser. Même chose pour celui-ci. Vous pouvez maintenant travailler sur celui-ci. J'aime ajouter une boucle de bordure ici. N'essayez pas de faire quelque chose de spécial ou de similaire NU. Il suffit d'un pinceau Move et d'un pinceau modulaire facile à utiliser. Ça va ? Nous avons maintenant une forme approximative. Ça va ? C'est ce dont nous avons réellement besoin ici. Maintenant tu peux le voir. C' est donc une position assez décalée. J'aime qu'il reste symétrique. Allez-y pour l'instant. Maintenant. Pour ce que j'aimerais entendre, c'est le faire ici et le faire comme ça. Hein ? Ça a l'air bien mieux. Maintenant, je vais faire celui-ci. Pour cette pièce, j'ai besoin d'un cylindre. Même chose. Je vais y aller et j'en garderai 858. Et pourquoi mince. Descendez-le, augmentez la taille. C'est bon. Si vous avez un problème à travailler dans cette zone, vous pouvez le cacher comme ça. Bien, maintenant vous pouvez travailler dessus. Maintenant. J'ai ajouté cinq arêtes sur l'axe Z en ajoutant qu'il n'en fallait pas autant. Je vais peut-être visiter certains d'entre eux. Oui. Je le presse juste vers le bas. Alors enceinte ici. Quelque part à proximité. Cordélia. Travaillez avec la ville. Très bien. Bien mieux. Transparente. Si vous avez un problème. Transparente. Oui, c'est mieux et ne marche tout simplement pas lors du transfert. Je vais juste les trier avec un nouveau produit frais ou je vais le faire. Tout d'abord, j'aimerais masquer ces zones comme ceci. Très bien. Il suffit de faire une pâte lisse. Donc, chaque fois que je le fais de cette façon, cela a un effet en plus, non ? Allez en bas et donnez-lui une symétrie, cela lui donnera une forme de base comme celle-ci. Même si c' est trop important, nous pouvons le contrôler. Donc, avec ça, je vais garder une forme de base. Comme vous pouvez le voir, c'est un peu oblique. Je dois donc aussi l'incliner. Hein ? Alors. Vous pouvez vous concentrer sur les détails. Selon le concept. Ne t'inquiète pas pour le bouton. On peut faire un tag. Maintenant. On peut le repérer, le ramener comme ça. Très bien, ça a l' air beaucoup mieux. Maintenant, on passe en mode solo. Dans la vue du haut, pour sélectionner celui-ci, c'est x, désolé. Ça, c'est parti. Modifiez la topologie, faites-le. Hein ? Maintenant. J'aime faire ça et sortir du mode solo. Maintenant, Control Shift S diminuera les points de sélection. Hein ? Maintenant, je peux travailler ici. Ça va ? Et voyez ça très bien. Ou j'aime changer un peu ici. Sur celui-ci. Le plus frais. Gardez-le un peu plus grand. Très bien, car je vis mieux. Et pour celui-ci, le mode console. Et je voulais juste les cacher comme ça. Et supprimez. Pur et simple. L'impôt serait bien mieux. Maintenant, je vais sélectionner celui-ci. Il suffit de le retirer. Pouvez-vous augmenter celui-ci n. Puisque ce sera au top. C'est vrai. Nous devons réfléchir à la manière dont cela va affecter le modèle, à la manière dont les choses vont passer en premier. Comme vous pouvez le voir sur ce truc rouge, nous devons le ramener. Puisque c'est la première chose qui sort du corps. Très bien, nous devons donc y réfléchir. Ensuite, nous devons apporter un peu plus d'importance à cette zone. Très bien, ça a l' air beaucoup mieux. Je veux juste le sortir et voir sa forme. Est-ce assez bon pour y aller ? Oui, c'est bon. Je suis content de cette forme. Très bien, la prochaine chose, ce que je vais faire, ajouter la ceinture extérieure, puis la ceinture intérieure ou la ceinture extérieure. Ce que je vais faire, c'est ajouter un expéditeur. Alors. Cette fois, ce que j'aime faire, c'est le garder assez bas pour, pour, d'accord. Et faites en sorte qu'un cylindre augmente sa taille, abaissez-le. Ça a l'air bien mieux. Avant de faire quoi que ce soit, je tiens à dire qu'il supprimer cet avantage avec un Z MATLAB. Supprimez celui-ci. Très bien, c'est évident. Bord complet. Ça va ? Je les efface tous les deux, puis je préfère les brosser ? C'est bon, les gars. Pour cette vidéo, la vidéo suivante, nous travaillerons sur la ceinture complète. Très bien. Alors à la prochaine vidéo. 14. Sculpter les détails finaux à la ceinture: Cette vidéo sera consacrée à la finition de la ceinture et de la tenue. Donc, ce que j'aime faire ici à ce stade, c'est-à-dire modifier un peu les choses, les définir, c'est réduire légèrement cette épaisseur. Ça va ? Si j'aimais cette épaisseur et le flux de travail, je pourrais l'appliquer. Très bien, donc en gardant cela à l'esprit et je m'y pencherai d'abord sur le déménagement. Maintenant, j'aime pousser les choses à droite. Ça a l'air mieux. C'est pour ça. Ce que j'aime faire. Maintenant, vous pouvez voir que c'est sorti. Je ne voulais pas trop que ça sorte. Alors je vais apporter ce truc . Très bien. C'est très bien. Nous devons jouer avec ça. Pedro. Appuyez sur N pour le sélectionner. Nous devons travailler sur celui-ci. Avec la première symétrie. Je vais le garder déchiré ici et essayer de vous donner une forme correcte à la ceinture elle-même. D'accord, rien de spécial. Il s'agit simplement de détruire le concept lui-même. Très bien, c'est beaucoup mieux. Le post-test et la gustation sont élevés. Maintenant, ce que je fais ici, c'est juste une masse, celle-ci, et je masse les autres avec le gadget et j'échelle celle-ci en n, d'accord, pour donner cette courbe. Très bien. Tu peux le pousser dehors. Ça a l'air bien mieux. Maintenant. Comme vous le savez, il y a un petit écart entre les deux. Nous allons donc créer cela, comme nous allons être avec eux si la brosse modulaire Puzzle Z biseaute ce n here first double et qu'il y ait un espace entre cela. C'est bon, ça suffit. Maintenant, je n'ai pas besoin d'ajouter le même HU car il se chevauche ici. Je voulais, si je pouvais biseauter de cette façon, insérer un bord comme ça, alors je vais le faire, puisque la hauteur du bord est très proche, n'est-ce pas ? Vous ne pouvez donc faire qu'une chose. Sélectionnez ceci, sélectionnez-les, masquez-les et restez entre les deux. Tire-le vers le haut. Très bien, c'est fais-le. Ce que je vais faire ici, c'est juste partir à zéro. Je vais les retirer. C'est la technique que nous utilisons ici et que nous utilisons actuellement. Nous en avons terminé avec la zone de hauteur. Donc, ce que je vais faire ici, ajouter une boucle périphérique supplémentaire ici. Puisque ça va être stoppé. Très bien, nous devons donc définir l'aversion pour le bas de l'échelle. J'en ajoute un ici. Maintenant, il y a une lacune là-dessus. Je vais donc ajouter celui-ci ici. Alors la même chose se passe ici, même épaisseur. C'est bien mieux. J'aime en ajouter un de plus car ce sera un avantage. Vous voyez ce que je veux dire ? Je vais ajouter un a pour supprimer ces maisons. Je veux juste cacher celui-ci. Maintenant, si vous n'avez aucun problème à vous voir allez toujours afficher les propriétés, débitez. Et une fois que vous avez deux points faibles, cela ne vous donne pas le double pour chaque sous-outil, vous devez vous procurer des sous-outils distincts. Est-ce que c'était caché ? Maintenant, j'ai juste besoin d'en ajouter une dernière ici. Et ça va s'expliquer maintenant. Ça va en être un. Et ça va aussi en être un. Bonjour Ça va ? Ce que j'essaie de trouver ici, ce sont les bords qui conviennent comme ça. Tout d'abord, Laisse-moi avoir un lasso devrait être facile à utiliser. Bonjour, c'est réussi. Contrôle W. Pause. Maintenant, sélectionnez celui-ci. Maintenant, passez à une brosse modulaire en Z et l'Extrude, piloté par un garçon ou une fille, extrudera celle-ci. C'est bien Maintenant, passez à Edge. Et Chris, Chris Edge Loop est terminée. Laisse-moi te le donner à nouveau. Chris, Edge Loop est terminé. Hein ? Maintenant, je vais cliquer sur cette propriété. Ensuite, dans les autres, vous devez toujours taper sur celui-ci. Très bien. Cette seule dent. Maintenant, vous pouvez simplement cliquer sur un d n, une vue 3D et une option, que je vous ai montrées plus tôt. Ça a l'air bien. Nous devons en ajouter un peu. Écoutez la même chose pour le virage D. Et c'est plus beau , juste pour en ajouter un peu plus ici. Maintenant, voyez à quoi ça ressemble. Ça a l'air sympa. Très bien, nous avons voulu dire quelque chose que vous m'avez renvoyé. Nous avons celui-ci. Très bien. Comme il s'agit de la partie la plus facile à utiliser, nous pouvons le faire facilement. Chris. Chris, Chris, Chris. Chris. Et la Grèce. Grèce. Je vous en prie. Laisse-moi juste voir. Très bien, nous avons un point ici. Consultez les mises à jour de Dynamics. Ça a l'air bien. Très bien, je m'en vais toute bronzée. Va ici. Nous l'avons. Sur quoi devons-nous travailler ici ? Pourquoi ne pas simplement ajouter un sous-d dynamique l'épaisseur sera de deux, ce serait suffisant. Sélectionné. Maintenant, alors que j' essayais de faire des subdivisions, cela ne fonctionne pas. Nous n'avons donc pas cliqué sur Supprimer D1, mais nous devons d'abord supprimer celui-ci, puis nous pouvons appliquer des subdivisions plutôt qu'une subdivision acceptée. Je vais en garder deux pour éviter de fumer , c'est bien, mais ce que je vais faire ici, je vais simplement diminuer puis ajouter un peu d'épaisseur. Au quiz ici. Chris est là, l'adéquation, ça a l' air horrible. Qu'est-il arrivé à celui-ci ? Puisque c'est sur l'île. C'est pourquoi ce n'est qu' un quiz, un quiz. Quiz, quiz. Sur le premier. Pli. Tu vois comment ça marche avec King K maintenant ? Mais vous pouvez voir ici que ce glissement vous trouve. Très bien, je dois déplacer ça et ensuite le haut. Hein ? Maintenant, si vous avez un problème avec votre maille qui coagule, vous mangez, vous pouvez même la repousser ou vous pouvez la tirer. Tu es comme un mannequin. Comme si j'allais faire quelques remarques ici, accord, ça a l' air mieux. Maintenant. Je dois m'assurer que nous avons tous les rôles sauf moi, deux et demi. Très bien. Il est maintenant temps de faire ces découpes. Ça va ? Pour cela, ce que je ferais ici avec la symétrie sur l'une ou l'autre des arêtes, sur un double biseau. C'est celui-ci, d'accord. On obtient ainsi. Très bien, c'est bien. Ou vous pouvez, si vous le souhaitez, ajouter un mod, c'est-à-dire en ajouter un peu plus. Comme ça. Haut. C'est plus que suffisant. Je vais passer en mode solo et vous montrer pourquoi j'ai créé ce jeu. Je vais les afficher tous et sélectionner celui-ci. Et, désolée, il m' a juste fallu, en fait, j'échange. Très bien, nous allons bien et nous allons y aller et modifier la biologie, supprimer les éléments cachés et extruder n. D'accord ? Maintenant, vous pouvez aller d'un bord à l'autre, trop fou, ou vous pouvez le faire ici et maintenir la tolérance C à 45 et simplement la plier. Cela vous donnera le même effet. Vous n'avez pas besoin d'y aller étape par étape. Très bien. Laisse-moi voir à quoi ça peut paraître fabuleux. Je vais donc travailler un peu sur celui-ci. D'humeur pour ce numéro, ça, d'accord, ça a l'air mieux. Maintenant, ça, mais ce sur quoi je dois travailler ici, c'est que je dois mettre ça par-dessus. Je dois le sortir comme ça. Ça a l'air mieux. Je veux juste insister. C'est bien Ce que je vais faire ici maintenant, est en ajouter dans ce Zoom. J'espère que vous pouvez voir qu'il s'agit d'une recherche à la fois. Très bien, donc pour ça, ce que je vais faire, créer d'autres boucles. Sumatra. Ils vont insérer, sélectionner autant que vous le souhaitez. Maintenant, il a une sorte de forme en Y. Tout d'abord, je peux définir un peu mieux ainsi et de cette façon. Vu de côté, est-ce que ça va bien ? Bonjour, c'est mieux. Je vais le faire avec ces pinceaux Z. Je vais sélectionner ceux-ci avec l'illustration et Kate PR extruder sur le single Polly, ce qu'il fera. Il conservera celui-ci. Il pensera qu'il s'agit d'un groupe monopolaire. Ça va ? Il n'en extrudera donc qu'un seul. C'est ainsi que nous en sommes arrivés à en faire cette partie. Et pareil, nous allons en ajouter un ici, un ici, et sélectionner, sélectionner celui-ci est une extrusion. Donc, cette partie est plus belle, voyons ce que nous avons ici. Nous l'avons fait, d'accord, c'est bon pour ça. Et une île non plus. Très bien. Ça a l'air bien. Vous pouvez voir que nous devons faire marche arrière, le mettre en avant. Ensuite, avec le mouvement d'abord, je vais simplement les repousser pour qu'ils puissent s'intégrer. Dairy to play, puisque nous avons plusieurs sous-outils. Très bien, ça a l' air beaucoup mieux. Maintenant, la dernière chose que je vais faire ici, c'est juste lui donner la forme appropriée selon les besoins. Ensuite, angle C, arête du modélisateur ajoutée, puis conservez le Sénat. C'est ce dont j'ai besoin. Très bien, ça a l' air mieux. Maintenant. Je vais juste ajouter le pli D pour le test. Essayez de le limiter à plusieurs sous-groupes. C'est regarder. Set assez final avec un id2 plus frais, encore une fois plus, d'abord, je dois les repousser et juste vérifier comment il peut rentrer. Si c'est assez bon, je le garderai. Si ce n'est pas le cas, je ferai autre chose. Puisqu'il lui va bien. Je vais le croire tel qu'il en est. Maintenant, je vais travailler sur la ceinture. Ou ce que je vais faire. Je vais continuer, apporter un cylindre de plus. Maintenant. Laisse-moi juste te montrer les polygraphes. Initialiser. 222 Ce serait bien qu'ils voient ce que ça va me donner. Non, je ne pense pas. Il fera du bon travail à cet égard. Votez pour C, et c'est très bien. Et puis en parlant de ça, je veux dire que ce truc est petit. Il a commencé par être drogué. C'est une bonne chose de l' apporter. C'est bon. Puisque ça se passe comme ça, les fumeurs peuvent l'apporter en symétrie. Tout va bien. Maintenant, nous devons travailler sur la moitié et elle atteindra automatiquement les demi-cellules pour séparer ainsi sans toucher les blessures centrales. Ou si vous ne vous inquiétez pas, vous pouvez simplement les retirer. De cette façon. Cette valeur qui semble meilleure. Maintenant, ne vous inquiétez pas pour les bords. Nous pouvons travailler là-dessus. Ce que je vais faire ici, entrer dans le module Z ici, un ici, 1.1 devrait faire trois, il est déjà là. Je vais donc le déplacer comme ça . Hein ? Je suis en quelque sorte en train de le garder. Bonjour, c'est mieux. Je supprime simplement celui-ci, d' accord, et j'en apporte un autre. Les gars, ce que je vais faire, je vais terminer cette vidéo ici, et je vais commencer notre prochaine vidéo. Nous travaillerons entièrement sur la ceinture. Ensuite, nous essaierons de fabriquer des épingles à cheveux. Très bien, alors à la prochaine vidéo. 15. Ajouter les détails finaux Chaussures: Dans cette vidéo, nous allons travailler sur ses chaussures et son pantalon. Alors, commençons. Et nous avons déjà vu que cela ne se passait pas comme prévu. C'est très bien. Encore une fois, nous allons essayer la même chose. Très bien, même méthode. Vas-y probablement. Et puis avant ça. Eh bien, j'aime bien jouer avec mon collègue Rob Tim. Très bien, alors entrez. Tout a l'air bien. Je suis là Puis sur une île. Extrudez-les. Tu vois, à quoi ça ressemble maintenant ? Cela semble bien meilleur qu'avant. Il suffit de tirer et de pousser avec la brosse Mach. C'est Phi. Nous devons faire un peu comme ça et là. C'est tout à fait normal. Ce que je vais faire ensuite, c'est dans son pantalon. Mais avant cela, je vais ajouter quelques bretelles. D'accord, pour cela j'ai besoin d'un corps dupliqué ou non, je peux travailler sur celui-ci puisqu'il n'a pas de subdivisions. À tout moment, si vous voulez travailler sur le polygone, le sous-deux, qui comporte des subdivisions, vous ne pouvez même pas travailler comme si vous ajouter des sangles ou quoi que ce soit d'autre. Vous pouvez travailler avec les autres pinceaux. Les pinceaux qui en ont, qui ajouteront une autre géométrie. Ça va ? Je vais donc utiliser un fermoir à pression. Ça va ? Même technique que celle que nous avons apprise dans les précédentes. Très bien, le pinceau est assez grand. C'est une pièce. Encore une fois, je vais le faire ici. Ça va ? Maintenant, voici. Très bien. Maintenant, ça a l'air génial. Ça va ? Chaque fois que vous avez terminé le mouvement, par exemple Gov Flourishes ou quelque chose comme ça, il vous suffit de maintenir la touche Alt enfoncée et de taper sur le maillage. Quoi qu'il en soit Il sera désactivé. Cela supprimera le bord et désactivera la brosse d'invalidité. Mais maintenant, ce que je vais faire, c'est garder ma version mobile. Brosse déplacée, épaules en place. Alors maintenant, je vais ajouter un pinceau standard. Ça va ? Maintenant, je dois revenir à la normale. Très bien, gardez-le en dessous. Quelle chanson ? Voyons voir. Vous pouvez le trouver, mais d'accord, donc il y a eu une petite erreur du genre « c'est bon ». Maintenant, ce que je vais faire ici, garder mon foutu pinceau standard et je vais pousser et tirer le filet vers l'intérieur et l'extérieur pour donner aux coupes aspect semblable à celui d'une Rachel pliée. Donc, ce que je vais faire d'abord, c'est isoler celui-ci et celui-ci. Puis masqué et démasqué et inversez le masque. Je vais créer de tels effets. Ça va ? Ensuite, lissez-le. Le sable s'en va ici. Lissez-le. Très bien, c'est mieux dormir. Et je vais faire la même chose ici. Vous pouvez essayer plusieurs styles différents. Mais c'est cette méthode qui me plaît. C'est assez simple et efficace. Vous pouvez essayer autre chose que les dettes. Ça va ? Si vous essayez celui-ci et que vous aimez, faites-le moi savoir. Que devons-nous ajouter ? Oui, il faut ajouter un peu de rides ici et ensuite sur les cuisses. Je vais donc passer en mode solo, puis ajouter un pinceau de grande taille. Et la même chose. Ça n'a pas d'importance. Les cinquièmes deviennent bien trop énormes puisque nous allons fumer dehors. Très bien, donc c'est bon. Si vous fumez, si une brosse moins lisse ne fonctionne pas sur cette cuisse, il suffit d'un peu d' intensité Z. Très bien. Lissez-le. Ça n'en a pas l'air. Donc, pour les vêtements, vous pourriez avoir le pinceau comme un caillot acheté sur Internet. Mais je dirais qu' il est soumis à votre propre technique avec laquelle vous pouvez travailler. Parfois, vos pinceaux ne divergent pas avec lesquels travailler. Ou parfois, vos pinceaux peuvent avoir des problèmes. Vous devriez donc avoir n'importe quelle technique à portée de main. Ces pinceaux sont bons. Voilà, ces techniques sont bonnes. Mais vous devez également avoir votre propre technique, pas celle-ci, n'importe quelle technique. Gardez-le dedans. Tu es du genre à dire que oui, tu devrais savoir en gros ce que j' essaie de dire. C'est bon. Je vais juste me déplacer dans ce maillage. Et voyons à quoi ça ressemble ? Ça a l'air bien. Très bien. Maintenant, une fois qu'on l'aura colorié, ça pourrait être beaucoup plus beau. Cela me semble déjà beaucoup mieux. Mais deux ou plusieurs d'entre vous n' aiment pas celui-ci. D'accord. Je cherche, ouais. Je suis important, celui-ci. C'est bon. Ça a l'air bien. Ce que je vais faire, c'est sélectionner un x, un x, tout ici, d'accord, est-ce que les poses sont belles. Maintenant, vous pouvez voir que cela devient un intermédiaire. Ce que je n'aime pas. Donc, ce que je vais faire, c'est juste le déplacer un peu plus haut. Je veux dire, Duggan, d'accord. Et ne fais jamais ça. Il ne touche pas votre peau, il ne s'y attache pas. Toujours sur le dos. C'est ce que je veux dire, c'est planer sur ton corps. C'est vrai. Continue comme ça. Ne vous en tenez jamais à votre corps. Nan. Jubile. Cette rigidité collera à votre corps. Tu vois ce que je veux dire ? Entrez dans les informations Smooth Buy Futures Biais. Mais les groupes ou je suis désolée, je dois garder ça, n'est-ce pas ? Cela signifie, d'accord, que ça a l'air beaucoup mieux maintenant avec Thermo Froze. Mais je vais le faire ici. Je vais juste me débrouiller et retrouver avec son propre corps. Je ne veux pas que ça donne un effet Becky. C'est bon. Ça a l'air bien mieux. Maintenant, il en va de même pour le dos lui-même. Bon, il n'y en a pas beaucoup sur le dos. Sauf ici. Je peux voir que cela donne un aspect naturel de diminution. Puisqu'il est comme des triceps là-bas. Très bien, ça a l' air beaucoup mieux. Y a-t-il autre chose que j'ai à offrir à Simone qui glisse et à vérifier ? Oui, il y a une chose que nous avons gâchée, c'est celle-ci. Maintenant, vous avez peut-être une idée des sphères Z. Si ce n'est pas le cas, laissez-moi simplement vous le démontrer. D'accord, la sphère Z est comme le squelette de base du ZBrush, non ? La plupart des vidéos que vous pouvez trouver sur Internet vous montrent comment utiliser un Z. Spheres, créer vos modèles ou quelque chose comme ça. Mais croyez-moi, c'est plus difficile que vous ne le pensez. Très bien. Et maintenant, vous pouvez voir, vous pouvez faire glisser, vous pouvez ajouter ce que vous voulez. Avec ceux-ci, vous pouvez utiliser W, R, déplacer, redimensionner, faire pivoter, n'est-ce pas ? Maintenant, avec le déménagement. Vous pouvez vous déplacer avec plus de mouvement pour un sanctuaire, cette gravité W. Mais si vous avez besoin de tout avoir, comme si une taille unique offrait la même sphère que la taille de votre pinceau. Tu peux aller où. accident vasculaire cérébral. Canvas aide, assistant. Très bien, je copie la chaîne de sphères Z. Désolée, désolée, désolée. Ce n'est pas celui-ci qui est scalé. Z est le premier à dessiner la taille. Maintenant, vous pouvez voir toutes les sphères du. Ces sphères sont toutes identiques. Votre style attire les regards, non ? Mais ce n'est pas très utile, ce que je trouve. Très bien, laisse-moi juste rentrer où je peux. J'utilise la plupart du temps. C'est compliqué, mais pas celui-là. Pas si compliqué que ça. D'accord. Tout d'abord, je veux cacher toutes les autres compétences. Je veux le garder. C'est dit, je veux continuer sur cette lancée cette année parce que nous allons travailler dessus. Très bien. Je vais donc le réduire. Les déménageurs, comme Move, le réduisent. Je n'aime pas trop ces peurs. Très bien. Maintenant, ce que je vais faire, c'est ajouter avec la file d'attente ou la déposer. Très bien, maintenant bouge. Ce que j'aime faire. J'aimerais ajouter au début, à la fin. Lai, je te montre. C'est assez facile de travailler de cette manière. Ça va ? Maintenant, ce que je vais faire, ajouter un ici, un ici et un ici. Avec l'ambiance d'une option Move similaire, je peux garder un Koweitien qu'il soit ici et qu'il devrait être ici. Et ça devrait être plus comme ça. Laisse-moi juste voir la référence. Est-ce exactement ? Très bien, donc ça ne va pas dans cette direction. Commencez dans la même direction. Donc, ce que je vais faire, alterner ça avec l'art. Vous pouvez savoir que ces articulations sont destinées à l'action si vous voulez passer de l'os à l'autre. Ça va ? Très bien. Si vous voulez évoluer à partir de là, sont les os avec lesquels vous pouvez travailler, n'est-ce pas ? Et cette cible ici. Ça va ? En disant ce que je vais faire ici, je vais aimer celui-ci parce que vous pourrez désormais tout voir. Très bien. Maintenant, laisse-moi voir où en sont nos moments, par exemple en faisant une rotation ici. La lumière devrait être là. C'est le plus net ici. Je t'ai demandé d'être bon. Et il devrait être là quelque part. Ils peuvent voir comme ça. Si vous cliquez à tout moment sur a, cela vous donnera un aperçu du maillage. Je suis désolée, c'est beaucoup trop pour travailler maintenant, mais c'est bon. Je vais simplement revenir aux objets simples, comme les choses simples avec lesquelles travailler. C'est bon. Je vais simplement activer toutes les choses avec lesquelles je dois travailler. Très bien. B, il y aura ces jetons sur le chapeau haut, c'est oui. C'est l'option que nous préférons. Il vous demande si vous voulez passer à « Voulez-vous aborder ces peurs ? » Et vous cliquez sur Oui, puis cela vous ramènera à celui de cette année. Très bien. Maintenant, je pense que j'en ai fini avec ça, donc je vais faire un miroir rapidement. Très bien, maintenant je vais retourner dans la sphère. Et je vais encore changer puisque nous avons les mêmes locaux. Et ce sera une interaction que je ne veux vraiment pas. Je dois donc juste en changer la position. Alors ça aura l'air beaucoup mieux. Et c'est comme ça que je suis. Très bien, voyons quoi ça va ressembler. Il y a quelque chose qui ne va pas ici. C'est bon. Cela semble assez bon. Donc, ce que je vais faire ici, c'est les sélectionner et les fusionner tous les deux. Mars. Ils ne pourraient pas les fusionner puisqu' il ne s'agit pas encore d'une polymérase. Ça va ? Vous devez donc en faire un polyéthylène et vous l' aurez à partir de là. Ça va ? Ensuite, vous devez sélectionner les deux. Ensuite, cliquez en haut, marchez vers le bas. Oui Supprimez ensuite celui-ci, puis allez ici. Ils les cachent donc tous les deux parce que c'est la sphère immobile et qu'il s'agit d'un maillage de ces sphères. Très bien, donc ce que je vais faire, c'est le dupliquer et les suivre. Je vais cliquer ici et les faire pivoter de 180 degrés, puis les maintenir à peu près dans cette position. Je ne veux pas en créer un autre. Très bien, c'est en boucle. Agréable. Très bien. Maintenant, il semble que nous en ayons terminé. Nous avons juste besoin de faire une peinture polyéthylénique. Mais avant cela, nous avons besoin de tout ce gras. C'est à peine suffisant. C'est très bien. Maintenant, dans ce domaine, ce que j'aime faire et agir pour que cela reste séparé, d' accord, alors ça, et c'est un groupe de préparation, non ? Vous pouvez faire la même chose ici. Alors ces deux devraient être dans le groupe quatre. C'est ça. Ce que je vais faire pour ceux-ci. J'aime leur offrir un Chris. Très bien. Puis une petite humidité. Très bien. Ensuite, j'aime travailler avec la brosse standard Dam. Même chose pour le D que nous avons fait pour le pantalon. Il y a quelque chose qui ne va pas ici. Amen à Slit and Check. Très bien. C'était un nouveau sous-diff DynaMesh plus net. C'est pourquoi cela posait ce problème. Maintenant, je suis totalement d'accord, nous avons besoin de cela et d'un ensemble d'outils tels que des groupes poly. C'est la raison pour laquelle j'ai choisi. Il sera difficile de travailler avec eux. Le même groupe de couleur, gars, quand tu le fumes, tu ne peux rien faire avec ça. J'aime donc extraire comme ça, comme ça. Je teste. Diminuez simplement la précision, l'intensité. Lissez-le. Maintenant, mon plus doux, assez bas pour le lisser. Et ce que je vais faire ici, c'est devenir célèbre. Même technique. Mais comment allons-nous l'utiliser, n'est-ce pas ? Très bien, ça a l'air bien mieux qu'avant. Si vous avez ce genre d'artefact, il suffit de l'insérer. Très bien, ça a l'air mieux. Maintenant, une fois que vous l'avez obtenu, vous devriez en ajouter un peu ici pour donner l'illusion que vous devriez en ajouter un peu ici pour donner l'illusion que les vêtements sont loués. Ça va ? Donc, très bien, il y a un autre endroit sur lequel je voudrais travailler qui est bien plus beau. Bien. Il en va de même pour cette main. Et on aime ça tous les deux, on en fume. Très bien, maintenant, chaque fois que vous avez l'impression qu'il en devient beaucoup trop qu'il ne devrait l'être, retirez-le simplement avec le pinceau Move ou enfoncez-le simplement. Quelle que soit cette exigence à cette époque. Très bien. Comme vous pouvez le constater, nous avons presque terminé. Nous en avons terminé à 90 % avec le modèle AR. C'est juste qu'il ne nous reste que la peinture polyéthylénique. Voilà pour cette vidéo. Dans la prochaine vidéo, nous allons peindre sur le corps entier de la cétose. Alors à la prochaine vidéo. 16. PolyPainting: Cette vidéo travaillera sur les peintures polyéthylées sur les berceaux. Donc, la première chose que j'ai voulu peindre sur son armure. Très bien. Je vais donc prendre celui-ci, par exemple, alors être enrhumé, en gros Kura. C'est bon. Maintenant, vous pouvez même commencer par sélectionner mon pinceau standard. J'aime travailler sur un pinceau standard. C'est bon. Soit vous pouvez opter pour cette version finale peinte, soit vous pouvez y aller et les couleurs remplissent l'objet, d'accord ? Si je change de couleur, vous pouvez voir c'est rempli de cette couleur, n'est-ce pas ? Maintenant. Je vais sélectionner ce L de la même manière car il est de la même couleur. Et je vais recommencer à changer et sélectionner Remplir l'objet. Très bien. Donc encore une chose. Comme vous le savez, nous avons des boutons dorés changent de couleur au Kosovo pour voir où ils se trouvent. Il suffit donc de sélectionner le sous-outil. Très bien, maintenant nous devons cacher celui-ci. Celui-ci, celui-ci, Control Shift a pour avoir tout ça. Très bien, maintenant, puisqu'il s'agit d'un groupe poly différent, nous aimerions lui donner un groupe Pauline simple puisque nous ne travaillons que sur la peinture, n'est-ce pas ? Si tu veux faire autre chose, ne le fais pas. groupe poly, comme un groupe poly si vous vouliez faire quelque chose de différent. Puisque j'en ai fini avec la cellule des personnages, je vais me contenter de peindre dessus. Donc, pour mon travail, j'aime m'en tenir à une polychromie centrale. Très bien, maintenant je vais changer de couleur, puis colorier, remplir l'objet C. Maintenant, quoi d'autre ai-je besoin ? J'en ai besoin ici. Très bien, je vais y aller en solo. Sélectionnez ensuite tous ces Control Shift. Un interrupteur s'y opposera. Interrupteur. Maintenant, c'est une couleur rouge foncé ou D. Ce truc. Je vais peindre celui-ci. Nous en avons terminé avec ce domaine. Ça va ? Et si j' allais ici et que je sélectionnais, comme si j'inversais la sélection, alors je devais peindre en brun foncé comme ça. Hein ? Ensuite, optez pour les couleurs et faites-le. Maintenant, pour la ceinture également, nous devons faire la même couleur. Je vais y aller et remplir l'objet. Très bien. Vous pouvez appuyer sur V à tout moment pour vérifier sa peinture ou non, non ? Très bien, nous en avons fini avec ce truc maintenant. Je veux peindre de la même couleur pour ces petites bagues. Très bien. Changez-le. Pour confirmer que c'est de la peinture. Maintenant, je dois peindre sur ces points. C'est un peu brun, mais pas si foncé. C'est quelque part ici. Très bien. Je peux le dire quelque part ici. Objet de remplissage en couleur, couleur similaire à un objet de remplissage en couleur sélective. Très bien, ça a l' air beaucoup mieux. Des poux de glace. Vous pouvez changer de couleur à tout moment pour voir les couleurs. À quoi ça va ressembler ? Maintenant ? Ce pantalon est de la même couleur. Et cette genouillère et cette genouillère sont de la même couleur. Nous allons donc peindre la même chose pour les genouillères. Très bien. Changez et confirmez qu'ils sont corrects. Et d'accord. Je dois changer cette couleur. Ça n'a pas l'air si beau. Je dois le garder plus brunâtre. Sélectionnez-le et remplissez l'octet. Même chose. Philip a coché ou non coché, non ? Nous voulons juste changer le C, R. Je vais faire la même chose ici. Je suis juste en train de vous montrer comment utiliser un pinceau pour peindre, d'accord ? Mais d'abord, voici les étapes faciles que vous pouvez suivre avec moi. Je tiens donc à ce que vous le sachiez. Très bien. Maintenant, de quoi avons-nous besoin pour payer dans la même couleur ? Nous devons vérifier que tout va bien, que tout est fait. Maintenant, je vais peindre les bretelles. Très bien. Permettez-moi de passer à la peinture polyéthylénique. Il y a un problème avec le mauvais. Très bien, je veux juste isoler ça. Je vais sélectionner celui-ci. Et ce que je vais faire, sélectionner la couleur la plus foncée et remplir l'objet. Je peux voir. Très bien, ça a air beaucoup mieux. Pour les bretelles. Alors je vais montrer toutes les couleurs ici. Ça va ? Comme c'était un peu comme l'un des sous-outils, Subdue, comme s'il s'y trouvait. Donc, les autres attitudes obtiennent essentiellement le tapis. Celui-ci, Matt Gray. Ça a l'air bien. Je vais peindre ce truc avec celui-ci qui est bien mieux écrit. Maintenant, laissez-moi voir la référence à ce sujet. Pour la main. Qu'est-ce que nous avons ? Nous l'avons fait, oui. Nous ferions de la même couleur. Celui-ci, c'est que si vous vouliez changer, vous êtes les bienvenus. Ou si vous voulez choisir n'importe quelle couleur , vous pouvez choisir ici. Très bien. Maintenant, ce que je vais faire, c'est utiliser une dose d'outils partiellement élevée. Ça va ? Et haut comme ça. Je vais les peindre de cette façon. Ensuite, isolez la semaine pour l'entrée, puis payez celle-ci, c'est comme ça. Maintenant, comme vous pouvez voir que mon maillage lui plaît, il se montre tout seul. C'est bien mieux maintenant. Nous pouvons faire de même si cela vous pose un problème. Ça va ? C'est-à-dire, d'accord, c' est bien de travailler avec ça. Donc, ce que je vais faire maintenant, peindre son pantalon, qui est de couleur foncée. Donc, les bandages, ces cornes, je veux dire, devraient être un ensemble logique. Il devrait être de couleur claire comme celle-ci. Ensuite, le pantalon doit être de couleur foncée. Très bien, très mal. Mais c'est très bien aussi. Il faut que je parle de la partie supérieure du corps. Cela n'a donc aucune incidence sur cela. Très bien. Maintenant, je dois d'abord travailler là-dessus avec le déménagement, je vais être insistant. Ce maillage n. Laissez-moi voir, y a-t-il une partie sur laquelle je dois travailler ? Une fois que vous aurez obtenu un polype, vous aurez l'impression de bien connaître le maillage , les domaines dans lesquels vous devez travailler davantage et où vous pouvez le laisser comme ça. Ally, ça, même ça va. C'est activé par erreur. J'ai été le corps. Très bien, c'est bon. Vous pouvez sélectionner n'importe lequel, mais appuyez simplement sur N et sélectionnez-le. Et pour ces chiffres, j'aime garder une couleur plus foncée. Encore une fois, si vous ne pouvez pas le sélectionner. Ça a l'air bien mieux. Maintenant, que reste-t-il ? J'ai besoin de peindre quelque chose sur le livre. Pour peindre sur quelque chose de valable, qui devrait se trouver quelque part par ici. Je vais donc peindre cet objet et cette œuvre et je vais le peindre avec la recoloration. Très bien, c'est bon. Maintenant, si vous voulez battre matériel sur quelque chose au lieu du RGB, il vous suffit de sélectionner N pour Material et de sélectionner le matériau de votre choix. Ça va ? Par exemple, je vais sélectionner Nutshell. Les taches ne le sont pas. Vas-y et fais de même. Remplissez l'objet qui dit alors vous pouvez changer le matériau pour les autres, mais c'est tout. D'accord, eh bien, je vais faire en sorte que celui-ci soit tourné vers l'intérieur et qu'il soit de couleur plus foncée pour les bretelles. Maintenant, RGB, j'ai besoin d'un RGB. Très bien, c'est beaucoup mieux maintenant. Donc ce que je vais faire, j'en ai presque fini avec les autres. J'ai juste besoin de peindre les cellules du corps. Et moi, pour la couleur de construction, j'aime garder ce truc mais un peu plus clair. Comme ça. Je remplis un objet. Objet. Il en va de même pour la moustache. Remplir l'objet. Et de quoi d'autre avons-nous besoin pour peindre ? Nous devons peindre la tête. La tête devrait être un peu petite. Puisqu'il a insulté la couleur cendrée. Nous avons une sorte de mélodie. C'est vous qui l'avez joué ou vous savez peut-être qu'il a un ton de couleur différent, non ? Donc je vais continuer comme ça maintenant. N'est-ce pas celui-ci, n'est-ce pas ? Celui-ci est beau, celui-ci. Philip a pris, oui. C'est très bien. Très bien, c'est bon. Encore une fois, j'ai besoin de travailler sur le corps. Donc, ce que je vais faire, désélectionner ceci, Adi comme ça, et comme ça. Très bien, je vais inverser ça et opter pour Philip Jet. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, nous en avons déjà fait 90 %. Ce que nous devons faire, l'emblématique, la bande rouge, n'est-ce pas ? Ce que je vais faire pour la bande rouge. Mais je dois d'abord remplir les petits objets de base comme une IA et d'autres choses pour le nez. Je n'ai même pas touché le nez. Maintenant, je dois ajouter , mais cela n'a pas donné la même chose ici. C'est bon. Ensuite, je dois ajouter un tonus lipidique P au cœur lui-même. Puisque j'ai un avis. Goto Far a le nez rosâtre et le devant du visage rosâtre. Très bien, je vais réduire l'intensité du RGB, pas trop chaud. D'accord, c'est quoi de mieux ? Je vais faire la même chose sur le centre du corps. Comme ça. À portée de main. Stephen aime ça. Je teste. Très bien. Quand il s'agit de globes oculaires, j'aime être précis. Une chose garde la symétrie. Si vous pouvez mieux voir les cercles. Bonjour. Ce que je fais ici, c'est ce cercle. C'est la raison pour laquelle je place toujours ce cercle au premier plan. Chaque fois que vous voulez que ce soit quelque chose. Gardez votre vache, vous ne pouvez rien faire avec ça, non ? Ce que je fais, je le subdivise jusqu'à ce que j'obtienne 1 milliard de peintures. Comme ça. Ce pinceau Flickr Bassett taille dix, prend un peu d'habitude, ce qui vous donnera la forme de la glace. Très bien, puisque nous n' avons pas d'hyperosmose, ça a l'air bizarre. Je vais lui donner la forme d'un sourcil, puisque nos visages sont très, très bas, je vais lui donner une subdivision. Ça a l'air un peu mieux. Je vais garder mon vaisseau de phobie. Vous pouvez laisser tomber la forme que vous voulez. Puisque nous allons travailler comme ça. Nos enfants ne sont pas si fâchés que ça, alors je voulais le mettre un peu plus en colère. C'est vrai, tout comme lui donner beaucoup. Mais je regarde, d'accord. Maintenant, je vais ajouter ce bracelet rouge. Ça va ? Donc, pour cela, j'ai besoin d'aimer travailler de manière isolée. Courbe correspondant au corps lui-même. J'ai besoin de masquer un lasso. Et la symétrie devrait être absente et devrait recueillir cela. Maintenant, on dit que notre corps est très bas, donc je dois le subdiviser c'est beaucoup trop haut, mais c'est bon. C'est bon. Pat a l' air beaucoup mieux. Vous pouvez déplacer votre bouche comme si masquiez la barre d'espace. C'est bon. Comme nous avons fait le masquage par l'avant, il va vers l'arrière. Ça va ? Mais comme vous le savez, ça vient d'ici, pas d'ici, n'est-ce pas ? Ça ira ici. Donc, ce que je vais faire, c'est isoler ce front. Et je vais travailler sur le dos. Ce serait venir ici et nous allons entrer ici et retourner à l'arrière comme ça. Donc, ce que je dois faire ici, c'est supprimer celui-ci et en ajouter un autre. À partir du bas, c'est bien. Très bien, je dois travailler ici. Donc, ce que je fais, c'est cacher celle-ci, cette zone. Très bien, il peut donc être facile de travailler à partir d'ici. Désolée pour le style bizarre de la tête. C'est bien mieux. Très bien. Nous n'en avons pas besoin. Nous n'en avons pas besoin. Tout est de retour. Ça va ? Maintenant, j'aimerais faire un numéro pour voir où cela va. Est-ce que ça va dans la même direction que je veux ou non, commence dans la même direction que je veux qu'il aille. Donc, ce que je vais faire, c'est le signer. Je vais en faire autant jusqu'ici. Jusqu'ici, ça devrait aller. Je t'emmène. Très bien. C'est bien. Bon, vu le corps, c'est fini. Donc, ce que je vais faire, je vais ramener tous les boutons. C'est bon. Ça devrait être droit, mais c'est bon. Maintenant, je vais passer au masquage, aiguiser ton masque et prendre le tien, ce rouge vif, n'est-ce pas ? Et inversez le masque , puis allez le remplir. Maintenant, comme vous pouvez le voir, il a sélectionné une zone indésirable, mais c'est très bien. Nous pouvons le faire. Très bien, ça a l' air beaucoup mieux. Maintenant, il suffit de remplir l'objet qui aura nos enfants avec le Red Hot Strike. Il ne reste donc plus qu'à donner de la tête. Maintenant, ça pourrait être comme ça. Il est toujours là. Alors plus haut qu'ici, qu'ici. Joli design brut. Ça va jusqu'ici. Alors ici. Ça va jusqu'ici. C'est très bien. Puisque je vais travailler sur la maison située à l'arrière. Je dois l'aligner en position distale. C'est assez proche. Donc, ce que je vais annuler, je vais en sélectionner un peu plus pour créer un ticker. Très bien, maintenant je vais aller dans la zone de masquage où il y avait un masque tranchant. instant, je voudrais simplement poser la question aux personnes âgées car nous avons déjà cette peinture sur le masque, masque tranchant. Et quoi ? Désolé, pas bien, retournez à l'intérieur et allez remplir l'objet. Je peux dire que nous en avons complètement fini avec nos enfants. Alors c'est ça, les gars. J'espère que vous avez apprécié et appris quelque chose de nouveau. Et si vous êtes nouveaux, j'espère que cela vous a été utile pour comprendre ZBrush. C'est bon, les gars. 17. Photoshop Composite: Cette vidéo affichera le personnage pour la sortie finale. Si vous voulez publier sur Instagram ou sur votre, n'importe quelle autre page, facebook. Alors, comment faites-vous cela ? C'est très simple. Il vous suffit d'aller dans vos plugins z et il y a l'option Zebrafish vers Photoshop. Très bien, cliquez ici, puis vous verrez certaines des options. Et je dois dire honnêtement que si vous voulez avoir plus d'options, cliquez ici. Si tu veux juste le publier. Ça va ? Tout d'abord, prenez votre personnage en instance de divorce, peu importe, est-ce que vous aimez ? Très bien, alors allez simplement ici dans les plugins et Photoshop, de ZBrush à Photoshop. Juste pour envoyer vers Photoshop CC. Il prendra en compte H dans tous les sous-outils, mais cela ne fera que rendre les sous-outils visibles. Ça va ? Et il emportera vos ombres, vos alphas, comme tout le monde, comme tout le monde, quels que soient ceux disponibles dans ZBrush up. Comme je vous l'ai montré dans z plugins, il existe plusieurs options. Vous pouvez sélectionner exactement ce dont vous avez besoin ou désactiver ce dont vous n'avez vraiment pas besoin pour le fichier Photoshop. Il peut s'agir d'un fichier lourd à traiter. Une fois que vous avez chacun d'entre eux, comme si vous aviez sélectionné les plugins, il se peut que votre fichier Photoshop soit un peu plus volumineux que d'habitude. Donc, pour publier quelque part, vous pouvez avoir un minimum de choses à ajouter. Postez-le ensuite comme ce rendu sur Photoshop. Maintenant, comme vous le voyez, c' est presque terminé, il suffit de prendre des lumières, des ombres, toutes ces choses. Vous pouvez maintenant voir ici le passage à des sous-outils, en tenant compte de chaque substance, ce qu'il a dans le projet de laboratoire. Ensuite, il vous enverra vers Photoshop. Vous pouvez maintenant voir que ce script est en cours d'exécution sur Photoshop à partir du Zebra. Zebra, non ? Il suffit donc de cliquer sur Oui. Et vous commencerez par le nouveau fichier, tel qu'il est affiché dans votre ZBrush. Mais il vous donnera tous les fichiers que vous devez publier ou sur lesquels vous devez travailler au préalable. Ensuite, vous souhaitez le modifier ou ajouter quelque chose à votre rendu. Par exemple, si vous souhaitez modifier l'arrière-plan, supprimez-le et ajoutez-en un peu. Et si vous le souhaitez, par exemple , disons rouge foncé. Tu peux l'ajouter. Ça va ? Ou vous voulez changer la couleur où que vous soyez, comme vous pourriez avoir un arrière-plan complètement différent. Vous voulez l'ajouter, vous pouvez le faire. Maintenant, si vous ne voulez pas travailler en arrière-plan, vous voulez travailler sur le personnage lui-même. Maintenant, laissez-moi vous montrer quelque chose avant même que nous ne fassions quelque chose. Voilà, je vais juste en parler. Ce sont les lampes avec lesquelles nous pouvons travailler. Ici. Vous pouvez voir qu'il devient plus lumineux sous les angles, quel que soit l'angle que vous souhaitez. Vous ne voulez qu'une seule lumière vue de dessus. Tu peux le faire. Ou vous avez besoin de droite ou de gauche. Ou si vous n'en êtes pas capable, chaque ligne devrait être bien trop claire. Je voudrais donc simplement vérifier avec précision que vous souhaitez pour votre fournisseur, exemple pour votre publication. Et sélectionnez-les. Maintenant, si vous voulez prendre le personnage dans son ensemble et l'agrandir, n'est-ce pas ? Sélectionnez chaque dossier à l'exception de l'arrière-plan. Et appuyez sur Ctrl D. Cela vous amènera ici et augmentera. Très bien, appuyez simplement sur Entrée. Il faudra et étudiera chaque fichier et dossier à remodeler, comme le redimensionner. Une fois que tu auras terminé. Vous pouvez voir ici que nous avons un rendu final à publier par les créateurs. Toute autre plateforme sur laquelle vous souhaitez publier. Ou vous pouvez modifier l'arrière-plan ou faire n'importe quoi. Alors c'est ça, les gars. J'espère que vous réussirez dans ce cours.