Transcription
1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Susanna. Je suis artiste 3D dans ce cours. Si vous créez des décorations
de sapin de Noël, des lumières et de la neige. Pour ce cours, une expérience
préalable en mixeur, n'est-elle pas nécessaire ? Il vous suffit de
télécharger Blender installé et vous êtes
prêt à commencer. Nous partons de l'écran de démarrage et je vais tout expliquer. Ce cours vous aidera à comprendre comment vous
déplacer facilement dans une scène. Vous aurez l'occasion de vous
entraîner à arranger
ces ornements. Vous allez comprendre comment ajouter de la
vraie neige aux objets
de votre scène. Comment ajuster cette quantité, comment déneiger si vous
n'aimez pas la quantité et que
vous voulez changer la façon de créer un
environnement intéressant. Pour, dans ce cas, notre Noël. Comment régler la lumière, comment créer des lumières clignotantes
sur votre sapin de Noël. Et comment ensuite les afficher
sous forme d'images ou animations utilisées de
la manière que vous préférez. Ce cours, nous vous
apporterons également de la confiance et un peu plus de pratique. Plus d' expérience, vous pourrez
l'utiliser davantage dans des projets plus complexes et vous comprendrez
comment utiliser les particules, comment modifier les courbes. Somesh, que se passe-t-il si vous
augmentez le nombre de particules ? Et si tu diminuais ? Comment utiliser
ces particules ? Comment modifier les particules
et utiliser des objets, comment utiliser la lumière sous forme de particules et bien d'autres choses qui vous
aideront à approfondir vos conceptions et animations 3D afin comprendre la lourdeur d'une certaine
animation pour rendu, combien cela va
surcharger votre machine. Et vous pouvez le faire en bouteille pour réduire cela et raccourcir
ce temps. Commençons.
2. Modélisation d'ornement de Noël: Pour commencer, nous allons
créer un nouveau fichier. Cliquez donc avec le bouton gauche de la souris
ici, général. Et nous n'avons pas besoin de ce cube. Je vais donc simplement cliquer avec le bouton droit
et le clic gauche pour supprimer. Je veux activer les touches de capture d'écran pour que vous puissiez voir ce que je fais. Ce n'est donc pas quelque chose que tu fais. C'est quelque chose juste pour
moi en
ce moment pour l'activer ici et
masquer la barre latérale. Maintenant, nous pouvons continuer. Ici. Nous voulons commencer à créer des ornements pour notre sapin de Noël. Nous allons donc simplement laisser l'air aller
vers Mesh et aller vers la sphère UV. Je vais partir avec ça. Et nous avons notre
sphère ici. Maintenant, je veux cette partie, qui est généralement une pièce d'
or ou un salaire, qui se trouve au-dessus de cet
ornement et qui
sert à accrocher une décoration à
ce sapin de Noël. Donc, pour créer cela, j'ai besoin de voir une
sphère depuis le haut, mais pour voir ce que je fais. Et pour pouvoir le
modifier ici, je dois passer en mode édition. Nous allons
donc cliquer avec le bouton gauche de la souris ici
et cliquer avec le bouton gauche sur le mode édition. Je vais devoir cliquer sur le côté pour tout désélectionner. Et je passe maintenant
à Face Select. C'est par ici. Donc, je clique dessus avec le bouton gauche. Cela m'aidera à
sélectionner les visages autour de moi. Et pour l'instant, nous voulons voir
cette sphère depuis le haut. Nous pouvons donc soit appuyer sur la
sensation en bouche et Landis comme ça, soit simplement
mettre en évidence ici cet axe, ce côté positif, et non
négatif, positif. simplement avec le bouton gauche. Et maintenant, nous voyons notre
sphère depuis le sommet. Zoomez légèrement
en utilisant la sensation en bouche. Il suffit de faire défiler la sensation en bouche. C'est un moyen pour moi de zoomer ou
de me faire tourner pour dézoomer. Et ici, vous devriez
avoir sélectionné une case. Si vous ne voyez pas la
case de sélection, mais autre chose. Je clique dessus avec le bouton gauche et je le maintiens. Et vous verrez
les quatre options. Assurez-vous que la case de
sélection est sélectionnée. Et maintenant, pointez ici. Et cliquez avec le bouton gauche et enroulez
toutes les faces de ces deux cercles dans ce
carré et relâchez le clic gauche, cela vous aidera à les sélectionner toutes temps au lieu de même temps au lieu de
cliquer une par une en maintenant la touche Shift
enfoncée. Donc, je peux simplement faire comme ça, appuyer sur Shift et cliquer, cliquer, cliquer pour continuer à sélectionner, ce qui prend du temps. C'est pourquoi nous cliquons avec le
bouton gauche de la souris ici, maintenons le clic gauche
enfoncé, enroulons tout cela et nous avons tout
sélectionné. Maintenant, nous voulons que cela se répande. Donc, de ce point de vue, nous ne sommes pas
en mesure de le trouver. Nous devons t'arrêter. Je vais donc revenir à l'axe X. J'ai un clic gauche sur x. Et je vois de ce côté maintenant, je vais faire un zoom
arrière pour mieux voir. Et maintenant j'appuie sur
la touche E de mon clavier. E est pour extrudé. Appuyez donc sur E et maintenez la
souris enfoncée loin de vous. Cela va faire augmenter ce chiffre. Maintenant, à ce stade, dans un endroit comme
celui-ci, je vais m'arrêter. Je lâche prise et je fais un
clic gauche sur le côté. J'ai donc arrêté d'extruder. Et maintenant, j'appuie sur E
et j'extrude un peu plus. Encore une fois, éloignez la souris
de moi, maintenez E. Et je m'arrête ici, lâchez prise et cliquez avec le bouton gauche de la souris. Il applique donc la
variété que je veux lorsque je commence à l'
agrandir sur le dessus, pas pour déformer cette zone inférieure, juste celle-ci sur le dessus. C'est ma
toute petite partie. Encore une fois, vous comprendrez
mieux ce que je regrette. Commencez à le redimensionner. J'appuie donc sur S pour la mettre à l'échelle
et
je tiens comme vous le voyez, j'obtiens ce type
de corde que je peux tirer vers
la droite ou vers la gauche. Si je déplace ma souris vers la
droite, elle s'agrandit. Si je me déplace vers la
gauche, il rétrécit. Donc j'en voulais un plus grand, pas trop comme ça. Et je m'arrête ici. Et je clique avec le bouton gauche. Et maintenant je l'extrude
encore une fois. Je vais faire un zoom arrière. Pour enregistrer la flèche. Et j'appuie sur E. Et j'ai tiré cet
Apollo comme ça, lâche et je
clique avec le bouton gauche de la souris. Donc, cela s'applique. Maintenant. Je veux un avantage plus bas. Je vais donc y aller, cliquez avec le bouton gauche et j'
appuie sur Shift et Alt. Si je clique dessus avec
le bouton gauche de la souris. Et maintenir les touches Shift et Alt enfoncées me
permet de sélectionner
tout autour du cercle, pas un par un. Et maintenant, je peux simplement le
baisser. Je vais donc à nouveau ici et je clique avec le bouton gauche sur x
pour voir de ce côté. Et maintenant j'appuie sur E, mais j'ai tiré dessus vers le bas
pour déplacer la souris vers moi et m'assurer de
désélectionner cette zone supérieure. Je voulais vous montrer ce qui se
passera si vous ne le faites pas, il va commencer à
le faire également. Je vais donc simplement annuler cela. Et l'important est
que vous cliquiez sur le côté avant de sélectionner
celui-ci pour ne pas l'avoir, sélectionnez également ce haut. Une fois que tu seras là, j'
apparaîtrai sur Smart. Cliquez sur le côté,
désélectionnez tout, puis appuyez sur Shift Out et sélectionnez la chaîne
qui est importante, ne la laissez pas sélectionnée. Maintenant, appuyez sur E et
abaissez-le un peu comme ça. Assurez-vous que c'est
droit et ajoutez qu'il ne va pas à gauche, à droite. Une ceinture en cuir comme celle-ci. Redressez ça, et c'est tout. OK, donc nous l'avons maintenant. Et je veux que ce
soit plus fluide. Nous revenons donc au mode
objet ici, et nous allons maintenant appliquer le modificateur. Nous allons donc modifier les propriétés. Je vais devoir cliquer dessus
et quitter le modificateur divin. Et ici, sous Générer, vous devez accéder à la surface de
subdivision. Nous allons donc cliquer dessus et
vous verrez ce qui se passe. Maintenant, nous devons
régler ce problème en haut. Mais d'abord, rendons
ça plus beau. Nous allons donc passer à une vue latérale et la
remplacer par deux. Vous voyez maintenant que c'est plus fluide, mais cela ne suffit pas. Je vais donc simplement pointer du doigt ici. Et cliquez avec le bouton
droit et cliquez sur les formes Maintenant, c'est pour Smooth. Nous avons maintenant
quelques problèmes en tête. Cliquez avec le bouton gauche sur le mode objet,
revenez au mode édition. Et maintenant, il faut
régler ça ici. Et pour ce faire, je vais maintenant cliquer
ici avec le bouton gauche de la souris sur cet outil de déplacement. Et je vais cliquer ici avec le bouton gauche. Appuyez sur Shift et Alt. Et j'adorerai les entendre sélectionner tout autour de
vous. Et je vais le faire, je vais
cliquer avec le bouton gauche sur cette flèche et la tirer vers le bas jusqu'à
ce
que la ligne soit en haut. C'est donc fait. Maintenant, comment faire en sorte que ce
ne soit pas si rond sur le dessus. Nous irons ici pour
couper en boucle un clic gauche dessus,
et faire en sorte que la boucle soit coupée
ici et que nous cliquions avec le bouton gauche ici. Donc, en gros, je vais le
montrer une fois de plus. Je ne ferai pas ça. Vous
sélectionnez une découpe en boucle. Et une fois que vous pointez ici, cela montrera où cela se coupe. Cela permet de couper tout autour. Donc, si vous cliquez ici avec le bouton gauche, c'est coupé. Maintenant, ne cliquez plus, cela fera une autre coupure. Il vous suffit de
sélectionner l' outil Déplacer et de
zoomer un peu en arrière. Si tu en as besoin. Cliquez sur cette flèche et faites-la glisser
presque jusqu' à ce bord en haut. C'est donc fait aussi. Vous pouvez faire une autre
boucle ici, accéder à l' outil
Move et tirer celle-ci
un petit point plus bas. Maintenant, il est
complètement redressé et il
n'est plus si rond. Ça a l'air beaucoup mieux en ce moment. Et vous pouvez continuer à
créer votre décoration. Nous allons revenir au
mode objet, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Et cette partie est terminée. Maintenant, nous voulons le colorier. Nous voulons créer du matériel. Et pour voir à quoi cela ressemble
maintenant dans ce mode solide, vous devez passer ici à notre aperçu du rendu pour
voir ce que vous faites. Et une chose importante est que vous allez ici pour
afficher les propriétés. Sélectionnez et cliquez dessus. Et ici, activez, activez occlusion
ambiante qui
vous montre les ombres dans les coins. Floraison. Il vous aidera à
voir la lueur lorsque vous créez quelque chose
qui reflète la lumière gants et l'espace de
réflexion de l'écran sont parfaits
pour voir comment la couleur reflète une autre couleur lorsque vous avez
plus de un seul objet ici, et ils reflètent
la lumière et les couleurs. Disons que celui-ci
est bleu et l'autre blanc. Vous verrez, bien que de
couleur bleue sur ce blanc sur le côté et que ce
soit blanc ou noir sur bleu. C'est plus réaliste, Dan. Et c'est particulièrement
utile lorsque vous
créez des matériaux métalliques ou des matériaux
moins
réfléchissants pour créez des matériaux métalliques ou des matériaux les girafes, alors c'est très utile. Nous voulons donc ces trois éléments, car ces ornements
seront métalliques et brillants. Et il y aura
de nombreuses lumières plus tard. Et c'est quelque chose que
nous voulons faire. Nous allons maintenant passer à la matière, aux propriétés des
matériaux. Et avant de commencer à
créer du matériel, nous devons passer en mode
édition car nous avons
ici, sur cet ornement, nous avons une zone de plus d'une. Nous voulons que ce soit métallique
brillant, et nous voulons qu'il soit
doré ou argenté sur le dessus. Cela signifie donc deux
matériaux sur un même objet. Et ce que vous allez apprendre
aujourd'hui est très pratique pour savoir comment créer plus d'
un matériau sur un même objet. Vous pouvez avoir autant de matériaux
et d'objets que vous le souhaitez. Mais il est important que
tu saches comment faire. Donc, de cette façon,
si nous disons Créer du matériau et que nous voulons
qu'il soit bleu et métallique, brillant. Nous allons y aller, cliquer avec le bouton gauche de la souris et sélectionner ce premier matériau fourni avec cet objet
lors de sa création. Voici donc la
couleur de base, c'est le blanc. Donc c'est ce que vous voyez en ce
moment. Si vous cliquez dessus,
nous voyons que ce n'est pas
complètement blanc. Cette pensée est
au centre et c'est
encore un peu de graisse. Nous mettons donc un clic gauche
ici et montons. Tu vois, c'est plus blanc. Maintenant, si nous cliquons avec le bouton gauche de la souris ici, nous
devrons cliquer sur ce point. Et en maintenant le clic gauche
enfoncé, on y va. Tout est permis, mais nous voulons que ce
soit doré sur le dessus, des noix, que tout soit acheté. Et si vous pointez ici
et que vous utilisez la molette de ma souris, vous pouvez faire défiler la page de haut en bas. Ici, c'est métallique. Donc, si vous pointez
ici vers l'angle, ce
n'est pas cette zone noire, mais ici dans cette grâce. Et vous devrez cliquer ici
et être content de
pouvoir faire du jogging jusqu'au bout. Vous voyez maintenant que c'est
bien métallique. Vous pouvez également laisser
le mignon et simplement saisir un et
cliquer avec le bouton gauche sur le côté. Vous pouvez également saisir 0,5 comme
vous le souhaitez. Mais ça te va mieux. Tout est métallique et Lola et moi voulons que cela
cesse d'être appelé. Et comment puis-je m'y prendre ? Je peux y aller. Cliquez dessus et
passez en mode édition. Maintenant, je vois toutes ces
phases et tout. Je vais aller ici pour
sélectionner la case et j' adorerai entendre comment
désélectionner cette ligne. Maintenant, je veux que ce soit doré. Je vais pointer à nouveau ici, utilisez la molette de la souris
pour faire défiler vers le haut. Et voici des informations
sur cet objet. Et ici, vous
avez des avantages et des inconvénients. Si vous devez également
cliquer ici,
vous pouvez ajouter un autre
matériau pour cet objet. Alors fabriquons de l'or. Je vais créer de nouveaux matériaux. Maintenant. Je l'ai laissé ici. Et il en va de même
pour ce matériau, comme vous pouvez le voir maintenant, celui-ci est
sélectionné, c'est un matériau. Et encore une fois, si je fais défiler la page à
l'aide de la molette de la souris, je peux maintenant ajuster la couleur. Et disons que j'habite ici. Et je fais glisser ceci, je fais un clic gauche sur ce
point et je tiens ce clic gauche enfoncé et je fais glisser
ce petit peu vers le bas. Douvres se situe entre le
jaune et l'orangé. Et c'est un peu plus bas. Et je pointe du doigt ici
et pas de ce côté. Alors voyons voir, est-ce
que ce sera doré ? Mais je ne vois rien ici. Pourquoi ? Parce que je
dois sélectionner l'endroit où je veux que cette couleur dorée soit visible. Vous pouvez voir ici un aperçu
de votre matériel. Si vous cliquez ici avec le bouton gauche. Tu vois à quoi ça ressemble. C'est donc beau, doré,
mais brillant. Maintenant, nous devons faire une demande ici. ce faire, nous pouvons maintenant simplement appuyer sur Shift et Alt
et cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. Mais vous verrez que nous sélectionnons maintenant le seul bord et ce n'est pas bon. Cela signifie que nous devons
commencer à sélectionner les visages. Et pour sélectionner des visages, vous devez passer ici. Cliquez avec le bouton gauche sur Face
Select, puis
appuyez à nouveau sur Shift Alt et
sélectionnez l'une de ces phases avec la gauche. Nous l'avons donc sélectionné
dans cette direction. Alors, comment
tout sélectionner ? Appuyez sur Shift Alt, Enter,
il remonte à nouveau. Et le moyen le plus simple de
le faire est simplement, comme je l'ai expliqué plus tôt, pointer ici et de terminer. Et vous verrez que nous avons sélectionné
tout ce qui se trouvait de ce côté. Maintenant, appuyez sur la
molette de la souris et faites pivoter Et encore une fois, pour sélectionner davantage, vous devrez
appuyer sur Shift et maintenir la touche
Shift enfoncée afin que les
éléments sélectionnés ne soient pas désélectionnés. Et encore une fois, enveloppant. Veillez simplement à ne pas tout
sélectionner sous. Si cela se produit, vous
le sélectionnez également par erreur. Cliquez simplement ici pour annuler. Et encore
une fois, déplacez-le plus haut, cliquez avec le bouton gauche de la souris et
sélectionnez ou vous pouvez simplement redresser la vue comme ceci sur le côté
où vous avez commencé. Appuyez sur Shift et
sélectionnez-le facilement. Nous allons donc de ce côté,
appuyons sur Shift et
sélectionnons comme ça. Alors maintenant, nous avons
sélectionné ceci autour de cela. Nous allons sélectionner le haut. Je vais appuyer dessus, cliquer dessus avec le bouton
gauche
et appuyer sur Shift. Et faites glisser tout en
maintenant le clic gauche enfoncé. Donc, j'appuie simplement sur
Shift, en maintenant la touche Shift enfoncée, et maintenant je clique avec le bouton gauche
de la souris, je fais du jogging autour de
cette case et je suis
sélectionné en haut Je suis de retour sur le côté X. Il va falloir que je prenne ça. Et je veillerai à
ce que tout soit sélectionné. Maintenant, avec tout ce qui
se trouve autour de vous, comme vous pouvez le voir,
tout est sélectionné. Maintenant, je vais ici et je fais un clic gauche
sur ce matériau doré. Et maintenant je fais un clic
gauche sur un panneau. Cela signifie que je demande
à Blender d'attribuer cet or et cette
matière à ce sommet. Je clique ici avec le bouton gauche de la souris,
et nous y voilà. Cela a changé. Pour mieux voir. Nous allons cliquer ici et cliquer avec le bouton gauche sur le mode objet. Maintenant, nous sommes là.
Que s'est-il passé ici ? Nous avons oublié une portion. Nous devons donc revenir au mode
édition. Qu'est-ce qui nous manque ? Nous devons sélectionner cette zone, alors faites très attention à cela. C'est-à-dire sélectionner tout ce qui
se trouve autour de toutes ces portions. Brouillard. Nous allons revenir à x, appuyer sur
Shift et sélectionner à nouveau. Et je vais ici, appuie sur Shift, et je sélectionne
à nouveau autour. Et encore une fois, appuyez sur Shift
et sélectionnez autour. Je n'ai donc pas besoin de les sélectionner. J'ai sélectionné auparavant ceux
qui sont déjà colorés, juste ceux qui ne le sont pas. Mais si vous les sélectionnez à nouveau, cela n'a aucune importance. Et maintenant, je clique avec le bouton gauche de la souris. Assurez-vous que le matériau or est sélectionné et cliquez avec le bouton
gauche de la souris sur Assigner. Maintenant, nous avons tout
le Colorado. Allons vérifier. Je reviens au
mode objet et ça s'appelle, et maintenant tout
est appelé. Nous avons donc cela en plus. Maintenant, si tu veux, si tu veux que ce
soit un peu plus petit. Par exemple, ceci en haut, vous pouvez le modifier comme ceci. Donnez-lui un aspect un peu différent. Quelque chose comme ça. Il n'est pas nécessaire que
ce soit la forme que j'ai créée. Tu peux y aller comme ça. Vous pouvez même laisser
faire une découpe ici. Et je ne fais qu'un
ici et là. Faisons donc un clic gauche
et je vais cliquer avec le bouton gauche. Maintenant, quelque part. J'appuie sur Shift et Alt
et je fais un clic gauche sur celui-ci. Pour tout sélectionner. Et maintenant, je vais appuyer sur S pour redimensionner. Et je vais le sortir en tenant
S et en éloignant la souris. Je le sors comme ça. Et je peux, il y aura encore
une ligne par ici, mais nous ne la voyons pas pour l'instant. Je vais autoriser le clic gauche sur
ces célébrités et je vais voir tous les
fils comme ça. Et comme vous pouvez le voir, si je zoome maintenant, comme ils voient du fil, je peux voir qu'il y a
encore une coupure ici. Donc, si j'appuie sur Shift et
Alt et que
je fais un clic gauche ici, je peux également sélectionner celui-ci. Alors maintenant je reviens en arrière
et j'appuie sur la balance. Je peux le redimensionner un peu
plus ou moins comme ça. Revenons au
mode objet pour voir comment il apparaît. Comme vous pouvez le voir, c'est maintenant un peu
différent. Allons-y. Pour afficher un aperçu. Je clique ici avec le bouton gauche. C'est très différent maintenant. Et vous pouvez créer ce
top, de toutes les manières possibles. Quoi qu'il en soit, vous
pouvez le réduire même si vous
revenez en mode édition. Je peux maintenant cliquer ici et
faire une autre découpe en boucle. Et maintenant, il est
déjà sélectionné, il suffit de s' arrêter ici pour sélectionner la case
sélectionnée, sélectionner la case, appuyer sur S pour la
redimensionner et la réduire. À cela. Il existe de nombreuses
façons de rendre ce haut de votre ornement plus corrélatif pour le
rendre plus intéressant, nous pouvons le réduire. Maintenant encore, je vais appuyer sur Shift et Alt et sélectionner ceci et cela. Et je vais appuyer sur S pour le redimensionner
et le réduire un peu. J'aime bien ça. Jusqu'à ici. Et comme vous pouvez le voir, je peux même
entrer dans cet ornement. Si je zoome complètement, je peux entrer et voir de
l'intérieur ce que je veux changer, réduire ou agrandir. Et c'est ça pour l'instant. Maintenant, nous voulons que cela soit plus brillant. Vous pouvez aller ici pour le matériel. Cliquez simplement avec le bouton gauche et
pointez ici, faites défiler vers le bas Et voici la rugosité. Si vous pointez ici avec
le clic gauche, vous pouvez modifier la rugosité. Vous pouvez lui donner l'impression
qu'il est presque en brillant. Ou vous pouvez le faire
complètement ne pas briller. On dirait du violet presque maintenant. Ça dépend de ce que tu aimes. J'aime C'est comme métallique. Je ne savais pas pourquoi. Ça fait beau quand
on peut monter sur un arbre. Cela apporte de beaux
reflets que nous pouvons faire pousser comme 0,4. Et maintenant, je veux
déplacer cet ornement pour décider et créer, traiter cet ornement qui l'utilisera plus tard pour en
créer plus rapidement et simplement changer de couleur
et en ajouter un peu comme,
disons, du violet chose, orangée, jaune, bleue, verte et rouge. Et ajoutez plus de couleurs
très rapidement. Il suffit donc d'en créer un, puis de
changer les couleurs facilement. Déplaçons donc cela sur le côté. Je vais vous laisser choisir
ici, j'ai écrit x, et je vais changer d'
endroit pour simplement déménager cet été, cet été ici. Cela ne dérange donc pas la vue. Et nous passons à l'audit. Objet suivant ici, au
centre où se trouve le curseur. Passez donc ici pour sélectionner la case, et nous passons à la leçon suivante.
3. Sol et pierres d'arbre de Noël: La prochaine chose que nous
voulons créer est, ah, ah, une zone où
sera notre sapin de Noël. Nous allons donc simplement cliquer ici. Va à Mesh, prends l'avion. Et si mon groupe est en solo en
utilisant la sensation en bouche, j'appuie simplement sur la
molette de la souris et je me penche plus en
arrière que la souris
vers moi ou vers l'extérieur. Cet avion est le
plus petit de tous. Je vais donc passer ici
à cet outil de balance et je peux l'agrandir de
ce côté ou de ce
côté comme ceci. Ce sera donc l'endroit où vous vous trouverez notre
sapin de Noël. Il suffit donc de pointer ici et de le faire glisser jusqu'à l'échelle et de le faire
apparaître comme nous le souhaitons. La taille que vous souhaitez. Vous pourrez l'ajuster
plus tard si vous le souhaitez. Mais je voulais créer ça maintenant. Tout de suite. Je peux ajouter de la couleur ici. Et pour créer d'autres choses, vous verrez, je les modifierai plus
tard, en ajoutant de la neige sur le dessus. Donc, pour l'instant, je voudrais passer
ici aux propriétés des matériaux. Et je vais créer du
nouveau matériel ici. Et je veux que ce
soit juste des sols simples,
quelque chose de brunâtre, de récupération, il
suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. J'irai ici quelque part. Cliquez avec le bouton gauche et faites glisser
ce point quelque part ici. Ensuite, il me reste
ce point et déplace vers le bas jusqu'à
quelque chose de brunâtre. Bonjour, moins orangé, un peu comme
ça. Donc, juste de la terre ordinaire. Je vais pointer ici et faire défiler la page. Faisons, ajoutons du
métal et de la rugosité. Je pense à fond
ou quelque chose comme ça. Peut-être tout ce qu'il faut. OK. Quelque chose comme ça. Et un peu plus de lumière. Quelque chose comme ça. OK. Nous sommes donc là. Maintenant. Nous pouvons y ajouter notre sapin de Noël. Alors, comment créer un
sapin de Noël ? Nous allons ici pour cliquer avec le bouton gauche sur Dieu. Et nous allons suivre la courbe cette
fois-ci et pointer ici. Et ici, vous devriez
voir une sous-entrée, Jen. Mais si tu ne vois pas ça, tu dois venir nous chercher ici. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Et cliquez sur les préférences. Et dans les préférences vivantes, cliquez ici pour ouvrir les adultes. Et dans cette case,
je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris
et taper sapling. Et vous verrez cela apparaître. Il ne nous reste plus qu'à
cliquer avec le bouton gauche pour prendre cela. Et vous pourrez
faire ce que j'ai fait plus tôt que de fermer cette
fenêtre et de revenir ici, cliquer avec le bouton gauche de la souris sur Dieu, de passer à la courbe. Et vous verrez un
jeune arbre ici. Cliquez dessus et sur les données, mais ce n'est pas un sapin de Noël. Je vais faire un zoom arrière et je vais devoir cliquer pour le faire glisser
vers le bas. Ce n'est pas un sapin de Noël. Nous avons donc ici ce
qui dit jeune arbre. va donc falloir
cliquer sur cette flèche. Et nous voyons que maintenant nous
avons prédéfini et nous nous
assurons que vous êtes en
géométrie ici pour plus tard. Donc, si je vois
autre chose, sélectionnez la géométrie. Et ici, vous avez chargé un préréglage. Électriquement, cette flèche. Et ici, cliquez avec le bouton gauche sur
un petit pin. Alors ça y est. Maintenant, ce que nous pouvons
faire est d'aller ici, cliquer avec le bouton gauche de la souris et d'aller sur les feuilles. Et nous allons cliquer
ici pour afficher les feuilles. Et voilà. Mais ce n'est pas si beau, pourquoi ? Nous devons ajuster
ces branches. Je clique donc avec le bouton gauche de la souris sur les feuilles, et je reviens à la géométrie. Et nous avons ici la
distribution des branches qui rétrécissent en brun. Ça dit sept. Cela signifie donc que nous avons 1234567. Ajoutons un point supplémentaire ici. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et travaillons dessus pour en ajouter d'autres. C'est trop. Ok, quelque chose comme ça. Distribution par succursales. Alors pointez ici, et
réglons cela un peu. Quelque chose comme ça, c'est mieux. Et voyons ce que
nous pouvons changer d'autre ici. Échelle à fromage, variation d'échelle. Donc, si nous en ajoutons trois ici, nous devenons plus petits et plus. Comment dire Butterfield Tree. Je pense donc que ce
sera une bonne chose pour, mais nous sommes en train de créer,
essayons-en un. Eh bien, ce serait trop. Enfin, voici cette
main pour déplacer. C'est trop. Passons à deux clics avec le
bouton gauche et j'en ai saisi deux. Et je pense que ça ira. Quelque chose comme ça. Je voulais pouvoir
voir ces branches, accrocher ces ornements et nos lumières,
et ne pas trop encombrer avec
toutes ces branches. Donc je pense que ça ira. Et bien, voyons
si j'en ajoute un ici. Oui, c'est ça. OK. Nous avons donc notre arbre maintenant
et nous avons nos feuilles, et nous pouvons quitter ce manuel
donc ne cliquez pas sur Round, sinon cela disparaîtra. Assurez-vous de garder
la bouche ici et si vous cliquez, faites-le ici. Il suffit de ne pas cliquer pour
désactiver certaines d'entre elles. Ne cliquez pas sur le
côté car le menu
s'effondrera et disparaîtra
complètement à un moment donné. Maintenant que nous en avons terminé avec cela, nous pouvons simplement aller
plus loin et fermer ce dossier. Je veux changer de couleur ici. Nous ne voulons pas que cet arbre
soit blanc, bien sûr. Pour ce faire, nous allons aller ici,
cliquer sur cette flèche, et maintenant vous verrez un arbre
et vous verrez des feuilles. Cliquez maintenant sur l'arbre avec le bouton Et ici, dans les propriétés des matériaux, nous allons repartir de zéro. Et encore une fois, faites défiler vers le bas, allez ici pour la couleur de base. Je clique dessus avec le bouton gauche, je le fais
glisser ci-dessous. Et ce petit traîneau,
voyez cette couleur. Ça va ou pas ? Je me rappelle avoir fait de la couleur des
arbres ici. Voyons donc comment ça va
se passer, quelque chose comme ça. OK, nous avons donc couvert trois Done. Et maintenant, prenons
soin de ces feuilles. Cliquez ici et cliquez avec le bouton gauche
pour créer un nouveau matériau. Et pointez ici, faites
défiler vers le bas et passez à la
couleur de base pour obtenir Glick. Enfin, ce point enfoncé bouton gauche de la souris le fait glisser
quelque part ici. Et si vous ne voyez pas bien ce qui se passe, ce jaune vous
dérange car les
feuilles sont sélectionnées. Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris
ici pour le désactiver. Et maintenant, vous pouvez mieux
voir les couleurs. Cliquez simplement ici avec le bouton gauche de la souris,
puis ajustez et craquez de cette façon
pour le rendre vert comme vous le souhaitez. OK, maintenant nous pouvons
réactiver et désactiver. Et c'est fait. Ajoutons un peu plus de métal. Je clique ici avec le bouton gauche de la souris
pour le rendre plus brillant. Voyons si j'ajoute complètement. Quelque chose comme ça. Dans les deux cas, vous pouvez régler la
rugosité plus ou moins. Et c'est tout. Nous avons donc abattu notre arbre
et nous avons détruit cette zone. Et maintenant, je voudrais ajouter
ici quelques bosses partout. Et parce que je veux aussi
ajouter de la neige et ne pas couvrir
toute la zone de neige. Parce que je veux m'assurer
que tout le monde peut le faire. Créer de la vraie neige
partout peut être très, très lourd pour votre ordinateur. Je vais donc simplement ajouter
quelques pierres ici, qui seront recouvertes neige et d'autres
parties ne le seront pas. Ceux qui peuvent appliquer de la
neige partout. Ceux qui peuvent ajouter ne
peuvent appliquer de la neige que sur les points environnants. Nous allons donc y aller,
cliquez avec le bouton gauche de la souris sur impair Et à ce stade, nous allons simplement en ajouter
quelques-uns, disons. Nous irons ici et y
ajouterons de l'écosphère à
titre d'exemple. Et je vais cliquer avec le bouton gauche et faire glisser pour que je puisse faire une
sphère vers la gauche. Et je vais le réduire comme ça. Et je me suis vite rendu compte il fallait
peut-être l'agrandir un peu. Voyons comment cela apparaît,
quelque chose comme ça. Et j'irai ici. Et cliquez avec le bouton gauche sur le modificateur Dieu, cliquez avec le bouton gauche Et enfin, les garanties
vont augmenter. Je vais pointer ici et
cliquer avec le bouton droit sur Shade Smooth. Maintenant, je vais
aller ici pour cliquer avec le bouton gauche, et je passe en mode
sculpture maintenant. Donc, ici, je veux qu' reste gonflé et qu'il
se comporte comme un pinceau. Quand vous pointez du
doigt cela, je suis opposé. Il perd un peu sur le dessus ou sur le côté, comme vous pouvez le
voir, il fait le tour. Vous pouvez donc ici modifier
la taille du pinceau, agrandir ou le réduire. Et ici, changez de force, quelle sera sa force. Maintenant, je veux gonfler. Cela signifie que je dois
continuer à profiter de cet avantage. Et je vais aller ici et j'ai
commencé à le faire. Et si je
clique avec le bouton gauche de la souris et que je l'appelle à un endroit, il
se met à gonfler. Si je l'augmente,
cela le fera encore plus. Si je développe des forces comme celle-ci, que je clique avec le bouton gauche de la souris
et que je fais glisser ce curseur, il devient encore plus grand. Donc je veux faire
des pierres ici. Maintenant, si je vais ici, à gauche avec ce point négatif, je peux réduire ce côté. Alors voyez ce que je fais. J'en crée un. Un peu de pierre, ici, comme ça. Et je vais utiliser une couleur
grisâtre pour ce nom. Et je vais juste, à ce stade,
revenir au mode objet. Et je vais cliquer avec le bouton gauche sur
cette pierre. Maintenant, je veux activer cela pour
voir ce que je fais, ce que je fais. Nous allons donc cliquer avec le bouton gauche sur les
pierres pour qu'elles soient sélectionnées. Et je vais ici à l'objet
et au quantique en objet. Je vais ici pour copier. Je fais un clic gauche sur COPI, puis je clique avec le bouton gauche pour coller. Maintenant, j'ai une autre pierre
ici, comme vous pouvez le voir. Nous allons devoir le faire ici
et double-cliquer. Et je dirais pierre. Ensuite, je vais
double-cliquer sur « entendre
parler » et dire « Stone One ». C'est donc une nouvelle chanson que j'ai créée. Donc, si je sélectionne cette pierre et que je vis, que je
clique sur cette flèche, je peux la faire glisser ici, mais je ne veux pas d'une position
insensée, donc il ne nous reste plus qu'ici. Et je vais ajouter cette ligne
bleue et faire pivoter. C'est donc un peu
différent maintenant et je peux
le changer un peu plus. Je vais ici et je clique avec le bouton gauche sur le mode
Scope Sculppt. Et je peux maintenant dégonfler
ce côté comme ça. Et je peux maintenant le prendre
ici, le
soulever et le déplacer de cette
façon par exemple,
et j'obtiens une forme complètement
différente tout de suite, comme vous pouvez le voir si je pointe
ici et que je clique avec le bouton gauche de la souris, je l'utilise pour, pour le déplacer
complètement vers le bas et le changer pour autre
chose. Cliquez donc avec le bouton gauche. Donc, c'est comme de l'argile ou quelque chose qu'il
suffit de saisir et de tirer. Et c'est ce que nous avons. Revenons maintenant au mode objet. Je n'en ferai pas trop. Vous pouvez en faire plus en
fonction de la façon dont votre ordinateur peut le gérer. Parce que quand j'ajouterai de la
neige
dessus, la scène deviendra très, très lourde parce que j' ajouterai de la neige ici aussi. Vous essayez d'ajouter de la neige une par une et vous verrez comment elle
s'allume sur votre ordinateur. Ceux qui ont des ordinateurs plus
puissants pourront probablement
ajouter de la neige sur toute cette zone. Je vais vous le montrer également. Mais ce n'est pas nécessaire
si vous ne le pouvez pas, ajoutez simplement de la neige
sur ces pierres. Je veux que tu
comprennes comment procéder. Changeons donc de matière ici. Je vais donc aller dans Select first stone et changer
ici pour sélectionner la case. Et j'ai
cliqué ici pour ajouter une offre. Et je clique avec le bouton gauche pour créer un
nouveau matériau, comme le point ici. Je descends,
je clique ici avec le bouton gauche de la souris, et je le rends un peu
grisâtre comme ça. Et je veux que ce ne
soit pas pour être gris, tout aussi gris, à l'ancienne. Donc, pour apporter quelques modifications, je dois passer à l'ombrage. Je clique avec le bouton gauche. Pour passer à l'ombrage. Je vais zoomer et faire pivoter la
mer de la même manière que là-bas. Alors maintenant, je veux ajouter quelques ombres ici pour rendre
cela plus réel. Et je vais laisser la carte
et passer à la texture. Et je vais sélectionner
ici la texture du bruit, la texture du bruit du clic
sélectionnée. Et il suffit de
le déplacer sur le côté, vous n'avez pas besoin de cliquer sur
quoi que ce soit pour le moment. C'est comme si j'étais accroché à ce curseur et qu'il suffit cliquer avec le bouton gauche de la souris pour le
placer ici. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche de la souris et
ajoutez la couleur du convertisseur. Cliquez avec
le bouton gauche et faites de même avec ceci, placez-le au milieu
et cliquez avec le bouton gauche. Maintenant, nous allons cliquer ici avec le bouton gauche de la souris sur
ce point qui indique ****. Et en maintenant le clic gauche
enfoncé, faites glisser et disparaît. Et on le branche dans ce brouillard. Et nous allons ajouter un objectif en cliquant avec le bouton gauche,
et c'est connecté. Maintenant, ici, nous
devrons cliquer sur colorer ce point. Et en maintenant le clic gauche enfoncé, nous l'
intégrons à la couleur de base et
nous allons y aller, relâcher le clic gauche. voyez, nous avons déjà
quelques ombres ici. Et ça ressemble plus à
une pierre qu'avant. Et si nous changeons de vue ici, nous pouvons voir comment il
apparaîtra sur la route. Et vous voyez ici comment il
apparaît dans un environnement. Donc, à ce stade, je l'ai laissé ici et je
fais un peu plus de jogging ici. Ensuite, je peux même déplacer
celui-ci pour le rendre plus blanc, mais il n'aura pas l'air si beau. Dan, et je peux aller ici,
pointer ici, cette
échelle, cliquer avec le bouton gauche de la souris. Et puis, comme un slider, je peux l'
agrandir ou le réduire. Comme vous pouvez le voir, je
peux les modifier. Je peux changer ce noir. Si je fais un clic gauche sur ce bouton. La couleur change ici, comme vous pouvez voir maintenant, c'est ce noir qui est sélectionné. Et si je fais un clic gauche ici, cela apparaîtra. Et je peux vivre avec ce point, le dessiner
et le changer. Donc, grâce du noir, dont j'ai besoin en fait, et maintenant je vais cliquer
ici et changer
le détail pour quelque chose de plus grand à 15. Vous pouvez soit aller plus loin
que 15, ça s'arrête ici. Et de la rugosité. Vous pouvez passer d'ici à cela en fonction de l'apparence
que vous souhaitez donner à votre pierre. OK, donc c'est ça. Je suppose. On peut entendre un clic gauche ici et le rendre un peu métallique. Et voyons la rugosité. Je vais devoir
zoomer maintenant pour voir un meilleur son Hillary That. Nous avons donc détruit notre maison
en pierre et nous retournons à Layout. Il suffit donc de cliquer sur Layout et nous revenons à notre scène et
devenez cette chanson. Si je clique dessus et
que je choisis cette flèche avec la gauche. C'est notre
matériau en pierre ici. Je peux le sélectionner. Et nous l'avons également appliqué
à cette zone. Vous pouvez renommer vos
matériaux si vous le souhaitez. Tu peux le faire ici. Et au lieu du matériau 5, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris
et le faire glisser dessus. Je vais le montrer à nouveau. Cliquez avec le bouton gauche de la souris ici sur le côté en
maintenant le bouton gauche enfoncé, faites glisser dessus, appuyez sur Retour
et entrez le matériau de Cela vous aidera à
tout trouver plus tard, lorsque vous travaillerez en C, maintenant
c'est ce que l'on appelle un matériau en pierre. Et que je clique dessus, sur cette pierre, elle est toujours là. Matériau en pierre Si
j'ai aimé l'ici, vous pouvez voir du matériau en pierre. Nous pouvons cliquer avec le bouton gauche de la souris ici sur
celui-ci et il l'échangera. Alors ne fais pas ça. Si vous souhaitez modifier le
nom d'autres matériaux, pour changer le nom d'
autres matériaux, vous devez cliquer sur chaque élément. Disons que voici une sphère. Je vais double-cliquer
et dire ornement. Ok, maintenant on sait que
c'est un ornement. Et comme j'ai sélectionné
cet ornement,
maintenant, je peux renommer le matériau et
je peux cliquer ici et entrer, appuyer sur Retour et
saisir l'ornement. Ornement 1. Disons en ornement un car nous aurons plus de couleurs plus tard. Nous disons donc ornement 1
et ce matériau. Mais vous pouvez le laisser ou
le renommer en or ou autre. Vous pouvez donc cliquer avec le bouton gauche de la souris maintenant
et cliquer avec le bouton gauche ici, appuyer sur Retour arrière et dire or. Et je vais ajouter un clic pour
que cela s'applique. Donc maintenant, nous avons,
ici, si nous cliquons,
nous avons un matériau en pierre
ornement bond or,
nous pouvons en renommer d'autres, nous pouvons en renommer d'autres, c'est à peu près cliquer avec le bouton gauche ici. Et il joue. Nous pouvons renommer ce sol. On peut donc dire sol. Et cliquez ici avec le bouton gauche. Ensuite, comme ce matériau
est immédiatement sélectionné, nous pouvons simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le sol et cliquer avec le bouton gauche
pour qu'il s'applique. Et maintenant, il ne nous reste
plus que deux matériaux à modifier. Celui-ci est en bois
et laisse couler nos feuilles. Nous allons donc ici, sélectionnons-en trois. Et c'est sélectionné, on clique ici avec le bouton gauche de la souris
et on dit arbre. Ensuite, nous cliquerons avec le bouton gauche
sur les feuilles. Cliquez avec le bouton gauche de la souris ici,
appuyez sur Retour en arrière et nous entrons dans les feuilles Maintenant, vos
matériaux sont joliment renommés et il sera plus facile de
changer et de sélectionner ce que vous voulez plus tard . n'y a aucun moyen de se tromper. Renommez donc toujours vos
objets ici, vos objets et vos matériaux pour que vous puissiez travailler
plus facilement, de manière propre et agréable. Et je dirais qu'un jour vous créez quelque chose
pour votre client. Et vous voulez que cela soit donné
sous forme de fichier mixeur, et imaginez-les comme
matériau 15105200. Et il est très difficile de comprendre ce qui est acheté
dans différents tissus. C'est donc une façon propre
de tout faire. N'oubliez pas non plus lorsque
vous créez quelque chose. Assurez-vous qu'une fois que vous avez commencé, vous allez ici pour déposer. Et je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris sur Enregistrer sous, puis je vais simplement l'enregistrer. Vous avez enregistré vos fichiers Blender normalement pour ne pas les perdre
mais vous les créez, copies feront quelque chose
ou par accident. Et le blender craque,
tu as tout perdu. Alors continuez à économiser de temps en
temps pour ne pas perdre tout votre travail. Et maintenant, nous avons ces
2 derniers, il a sa terre, nous avons notre arbre et nous sommes prêts pour la neige.
4. Créer de la neige: Pour commencer à ajouter de la neige. Ah, vous
devrez l'activer. Je ne le fais pas d'abord. Cela signifie que je vais
modifier un clic gauche dessus, puis un clic gauche sur les préférences. Ici, des modules complémentaires. J'ai ici, ceci, entrez-le. Je fais donc un clic gauche pour vider ce champ de recherche et
je fais un clic gauche ici. Et je dis, de la vraie neige. Et c'est ce que nous avons fait ici, c'est activé, mais vous verrez probablement ceci. Il suffit donc d'un clic gauche
pour activer ce module complémentaire. Vous pouvez maintenant cliquer ici pour fermer cette fenêtre et vous êtes prêt. Maintenant. Pour pouvoir l'utiliser,
vous devez vous rendre ici, vous devez vous rendre ici, bouton gauche de la souris sur la vue et cliquer avec le
bouton gauche pour activer la barre latérale. Maintenant, vous verrez la
barre latérale ici, j'ai beaucoup de choses ici, mais vous verrez de la
vraie neige quelque part. Dans ces onglets. J'en ai probablement
plus que ce que vous verrez là-bas. J'ai beaucoup de choses à utiliser. Donc, là où il est écrit « vraie neige », je clique dessus avec le bouton gauche. Et vous verrez ce menu. Donc, si vous voulez que la couverture de neige sur ce rocher soit de
100 %, alors c'est ce qu'il vous faut. Mais ça n'aura pas l'air si naturel. Et ce n'est certainement
pas ce que tu veux. Nous allons donc sélectionner cette pierre
ici, ce téléphone, et nous allons réduire cette
couverture à un pourcentage inférieur. Donc, le point ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites-le glisser comme un curseur vers quelque chose
jeudi. Ne descendez pas en dessous de 30, car
cela ne créera pas de neige. Je suis tellement sympa. Il sera presque invisible. Passez donc sur T
puis séchez plusieurs fois
pour voir à quoi cela ressemble. J'aime bien le laisser sur 0.3. Et voyons maintenant ce que nous avons fait. Je vais avoir des sets à 34 %, voyons voir, et cliquez avec le bouton gauche de la souris, ajoutez de la neige et attendez un
peu que cela se produise. Donc ce sont des données, je vais maintenant cliquer avec le bouton gauche de la souris pour que vous
puissiez voir ce qui s'est passé. Voici donc notre neige. Je vais déplacer ça. Vous pouvez donc voir qu'on
dirait que tout a fondu. Nous pouvons donc en ajouter d'autres. Nous pouvons en ajouter d'autres.
Je vais annuler cela. Je vais annuler encore une fois. Et augmentons
cela à quelque chose. Disons que pour les huit,
recommençons. Et je pense que la hauteur devrait
être un peu plus basse. Essayons donc avec 0,25 d'une manière ou d'une autre. C'est comme une bosse ici. Essayons donc à nouveau. Et oui, c'est
un peu mieux. Voici donc notre neige. Et faisons-le de l'
autre côté également. Nous avons de la neige ici et nous
avons des réglages bien faits, je vais simplement cliquer sur Select Stone. Ajustez ce paramètre si vous
souhaitez le modifier. Je ne le fais pas parce que si
c'est la même quantité ici, je voulais la même chose ici. Sceau solide, clic gauche,
Dieu neige, et c'est là. C'est donc notre neige. Et maintenant, c'est important. Vous voulez sélectionner ici, cet arbre, et y ajouter de
la neige également. Faisons donc une sélection comme ça. Et je vais voir
combien nous pouvons ajouter. Voyons voir, essayons d'
abord avec des produits plus petits, comme ça, 32 %. Je sélectionne donc l'arbre
et je clique avec le bouton gauche de la souris. Je vais désactiver cela pour que
vous puissiez mieux voir. Alors, que s'est-il passé et
cela n'ajoutera rien. Mais pourquoi ? C'est pourquoi il
ajoutera de la neige sur un maillage. Mais ce n'est pas du maillage. Comme vous pouvez le voir, si vous vous en souvenez,
si je clique
dessus avec le bouton gauche de la souris, c'est incurvé. Il est donc impossible d'
ajouter de la neige dans une courbe. Il peut être en maille. Alors pourquoi devons-nous sélectionner ici Todd Snow is Leaves This. Et maintenant, si vous
cliquez avec le bouton gauche sur Ajouter de la neige, vous verrez que cela fonctionne. Alors n'oubliez pas, si c'est le cas. Une situation dans laquelle vous créez
quelque chose plus tard en utilisant la courbe. Vous devrez modifier
votre courbe pour qu'elle corresponde, afin de pouvoir ajouter de la neige. Je vous montrerai plus tard comment
changer de courbe en maillage. Donc, si je veux aussi être
sur des branches, je dois passer
de la courbe au maillage. Et c'est deux petites chutes de neige, donc ça va revenir en arrière, se défaire
et se défaire. Nous voulons donc plus de neige ici. Et nous voulons aussi qu'un peu de neige soit collée à l'
arbre sur le côté, exemple lorsqu'il y a du vent et
qu'il fait briller ici. Et je le veux aussi sur
les branches, pas seulement sur les feuilles. Nous allons donc cliquer ici
et cliquer avec le bouton gauche sur l'objet. Et puis ici, tout en bas
, dit Convert. Et nous avons ici une courbe. Cela indique que c'est une courbe. C'est par ici. Ce triangle signifie que c'
est un maillage. C'est une courbe. Sur une courbe. Comme vous ne pouvez pas ajouter de neige, les courbes doivent être
modifiées en maillage. Cela signifie que l'objet
convertit les courbes en maillage. Nous avons donc besoin que cette
courbe soit maillée. Eh bien, cliquez dessus. Maintenant, vous voyez que notre arbre
a changé, il s'est écrasé. Maintenant. Maintenant, si je le sélectionne
et que je clique dessus avec le bouton gauche de la souris, nous avons de la neige à
quelques endroits. Je ne suis pas sûr que ce soit
visible pour le moment. Il y a très peu de neige, mais il y a de la neige
partout. Elle est très petite. Nous devons donc augmenter
la quantité de neige pour la rendre à nouveau
visible, à l'inverse. Et je vais augmenter
cela, disons quelque chose. 48, 50, 48. Laissons ça sur 48. Et je vais à nouveau
cliquer avec le bouton gauche de la souris sur Et encore une fois, c'est une petite quantité. Et nous voulons que cela soit plus grand. Cela signifie que nous devons
ajouter de la neige individuellement. On y va donc jusqu'aux feuilles et on y ajoute de la neige
comme ça. Et maintenant, nous pouvons également ajouter de la
neige sur les branches. Cliquez avec le bouton gauche de la souris ici et augmentez le
nombre de quatre branches. Nous n'avons donc plus de branches, comme vous pouvez le voir, nous n'
en avons pas de feuilles aussi. Donc, si nous voulons plus de neige, vous pouvez toujours y retourner encore et encore. Et si vous ne
voulez pas procéder ainsi, je vais maintenant refaire pour
vous montrer une dernière chose. Cette boule de neige perdue, je vais maintenant
activer ce circuit, voir ce que j'ai sélectionné boule de neige
perdue. Vous pouvez le voir ici.
Le blanc est sélectionné. Si je pointe ici, je clique avec le bouton droit et je sélectionne
Supprimer, et c'est parti. Vous pouvez donc le faire de cette façon, ou vous pouvez
annuler, ou simplement sélectionner la dernière Snowball, la
supprimer et recommencer. Nous avons donc besoin d'une couverture plus étendue. Je veux qu'il y ait plus
de neige sur les feuilles. Et je veux augmenter
ce chiffre, disons jusqu'à 60. Et ça, je veux 0,2. Voyons voir maintenant, j'en voulais encore un peu. Alors voyons voir, si je supprime. Essayons 70. 70 et ajoutez de la neige. Maintenant c'est mieux. C'est mieux comme ça. Et
maintenant, sélectionnons, sélectionnons notre arbre ici. Et encore une fois ici. Vous voyez maintenant ce 123 directement
et la plage d'aperçu à quitter. Nous avons donc de la neige. Maintenant, si vous souhaitez également ajouter
à cette zone,
gardez à l'esprit que cela
sera extrêmement exigeant pour votre ordinateur. dehors de cela, pour ajouter de
la neige à toute cette zone, vous devez faire des
subdivisions ici. Donc, si vous voulez ajouter de la neige, je vous recommande de
la réduire, comme ceci. Ensuite, passez en mode Édition. Ensuite, cliquez avec le bouton droit, subdivisez et créez
des subdivisions. N'en faites pas trop. Je dirais que je vais essayer avec Dan. Voyons comment ça se passe pour moi. Et maintenant je reviens
au mode objet et maintenant je vais faire une couverture
plus petite. Je ne vais pas y aller avec grand-chose parce que je ne savais pas
comment cela allait tourner. Il faudra donc un certain temps avant que ce
ne soit saisonnier ici. Et si vous ne pouvez pas le faire,
ce n'est pas une question incontournable. Protégez votre ordinateur
, n'en abusez pas. Voyons donc comment cela apparaît. Tu peux le faire.
Mais comme on dit, ce n'est pas nécessaire s'
il ne peut pas le faire,
n'est-ce pas que j'ai choisi un
plus petit nombre ? Je peux même opter pour un plus gros. Je vais maintenant le supprimer. Passons donc à quelque chose de
plus de 50, quelque chose comme ça. Et j'irai ici. Était 0,1. Ce sont
deux endroits cahoteux, je crois. Donc. Je vais y aller et en
rajouter encore une fois. Voyons comment ça se passe. Cela va prendre un certain temps. Et si vous ne pouvez pas le
faire, ne le faites pas. Je vais vous montrer
autre chose qu'ils peuvent faire à la place. Donc, pour moi, ça marche. Hum, et c'est notre champ enneigé. Ne faites donc pas ce sol trop
grand ou plus petit. Et essayez d'utiliser de
petits nombres ici, sans trop couvrir, et n'optez pas pour
trop de subdivisions. J'ai créé des subdivisions pour
que tout soit plus correct, soit
mieux recouvert de neige. Et s'il ne peut pas le faire, il suffit de couvrir ces deux rochers. C'est nul et c'est tout. OK. Nous avons donc terminé cette partie
et nous passons maintenant la décoration de notre
sapin, avec des ornements.
5. Décorer l'arbre de Noël: Maintenant, décorons ça. Nous avons créé ce
tournoi. C'est par ici. Je vais donc le ramener sur notre scène
quelque part ici. Et je vais zoomer à
l'aide de la molette de ma souris. Et je vais vivre ça un peu plus haut
et un peu plus à droite. Il est donc énorme maintenant,
pour le réduire, appuyez sur la touche S de votre clavier et secouez-le
à la taille que vous souhaitez. Et c'est ici. Maintenant, nous pouvons simplement
l'apporter quelque part ici dans cet arbre et le placer
là où nous le voulons, où nous verrons qu'il ira
bien. Quelque part. Comme ça, par exemple, pour faire
croire qu'il est suspendu. Et maintenant, vous pouvez en faire plus
partout où vous le souhaitez. Et il suffit de les copier et de les
coller et de
les déplacer sous forme de copie. Et j'ai quitté la Kia
et j'ai cliqué sur Coller. avons donc un. Cliquez ensuite avec le bouton gauche pour
savoir ce qui a été lu. Et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'une de ces
flèches, déplacez-la et placez-la. Je veux vraiment qu' apparaisse là où vous
souhaitez la compter. C'est comme si vous aviez décoré votre sapin
de Noël plus tôt. Il le fait déjà. Nous pouvons donc nous préparer en diagonale. Donc quelque chose comme ça. Et vous pouvez ensuite
l'apporter où vous le souhaitez. Et si tu veux changer de couleur. Ensuite, sur celui-ci,
qui était maintenant un nouvel argument, nous cliquons dessus avec le bouton gauche de la souris, et je resterai avec ce x.
Et cliquez avec le bouton gauche de la souris ici
pour ajouter du nouveau matériel. Et nous faisons défiler la page
jusqu'à la couleur de base. Disons maintenant que vous voulez quelque chose orangé et de métallique comme ça. Et faisons en sorte que cela soit plus grand,
quelque chose comme ça. Et nous voulons réduire
un peu la rugosité. Tu peux le rendre très,
très brillant comme ça. Nous avons donc un ornement complètement différent, complètement différent. Et maintenant, vous n'avez plus besoin
de copier-coller à nouveau. Cliquez simplement ici et collez. Et c'est ici. Ornement à choisir. Maintenant,
séparons-le quelque part. Il utilisait la molette de la souris pour zoomer. Et vous pouvez utiliser le Zach's en cliquant simplement avec
le bouton gauche de la souris sur Cox's, l'
un d'entre eux pour vous déplacer. Vous pouvez donc voir les porteurs zoomer. Je vais devoir cliquer sur cette main, me
déplacer vers le haut ou vers le bas. C'est un très bon exercice
pour vous déplacer dans cette scène et pour apprendre à utiliser l'
axe pour vous déplacer. Voyons voir quelque part ici. Probablement. Quelque part ici. Ça va bien se passer. Je pense. Quelque part ici. Et maintenant, nous pouvons changer la
couleur ici en tant que nœud. On recommence en faisant défiler la page vers le haut, on ne change pas de couleur
dorée. Nous voulons changer ce bleu. Cliquez donc sur bleu avec le bouton gauche Et puis ici,
je clique avec le bouton gauche de la souris sur x. Vous voyez qu'il est devenu blanc, paysage à nouveau matériau. Et ils passent à la couleur de base. Je fais un clic gauche et je le fais
glisser ici. Des vies cliques pour faire du jogging. Et je vais redescendre. J'ai laissé la touche ou j'ai maintenu le
clic gauche enfoncé et je
la fais glisser complètement sur le côté, pour la
rendre métallique. J'ajuste la rugosité
de la même manière. Et voilà, nous en avons un autre et ajoutons-en un autre. Je fais un clic gauche ici
et je colle ceci. Et si vous ne voyez pas, si c'est de la copie,
c'est comme si vous ne le voyiez plus bouger. C'est parce que vous devez
d'abord sélectionner l'ornement. Tant que c'est rouge, vous ne verrez pas plus d'outil ici. Cliquez donc avec le bouton gauche, maintenant il apparaît. Et nous pouvons maintenant l'apporter
quelque part ici. Et peut-être par ici. Je suppose que quelque part ici et en bas. Et changeons de matière. Cliquez ici avec le bouton gauche pour
sélectionner ce bleu. Puis cliquez avec le bouton gauche de la souris ici
pour supprimer du matériel Cliquez avec le bouton gauche pour ajouter un nouveau. Cliquez ici avec le bouton gauche. Et quelle couleur nous allons changer. Maintenant, rendons-le vert. Et je fais défiler vers le bas. Je fais un clic gauche en maintenant
le clic gauche
enfoncé et je le fais glisser vers la droite. Et je pense juste un peu à
la rugosité. Et nous avons ce green prêt. Et encore une fois, un autre ornement avec le
bouton gauche. Et où nous allons mettre
celui-ci quelque part ici. Et à l'avant. Et bonjour. Allons voir. Quelque part. Je pense. C'est donc à vous de décider et
maintenant vous décorez des arbres. Alors décidez de la manière dont vous le souhaitez. Regarde. Vous pouvez en ajouter
autant que vous le souhaitez. C'est une bonne pratique. Tu vois, peut-être qu'ici, nous allons nous
préparer dur. Et je fais un clic gauche ici pour
déplacer du matériel et j'ajoute Nouveau. Et ajoutons un
rouge, comme celui-ci. Et métallique. Et réduisons la rugosité. Et nous pouvons continuer ainsi
encore plus loin. Et je sélectionne cette nouvelle option. Et voyons de quel côté de l'
ergothérapie, quelque part ici. Où est vide ? Ici ?
Ici, quelque part. Oh plus de ce côté. De ce côté-là. Et encore une fois, nous supprimons ce
matériau et nous ajoutons du nouveau. Et voyons de quelle couleur je veux que cet arbre soit très
coloré aujourd'hui. Faisons en sorte qu'il soit jaune. Et cliquez ici en maintenant le clic gauche
enfoncé, faites glisser cette souris vers la droite, en ajustant légèrement
la rugosité. Et vous verrez que nous avons
celui-ci ici. Et recommençons en
fonction de l'ornement sélectionné. Et amenons-le de ce
côté quelque part par ici. Poussez-le donc un peu sous
la neige pour
donner l' impression qu'il s'
y arrête avant que la neige ne tombe. Ça a l'air mieux que. Et encore une fois, nous sélectionnons le bleu et supprimons et la couleur
que nous n'avons pas encore utilisée. Quelque chose comme ça. Et encore une fois,
rugosité métallique TOUT. Et ça y est. Ajoutons un autre basé. Et nous sélectionnons l'ornement. Et maintenant, nous voulons que
celui-ci soit là. Quelque part ici. Peut-être. OK, voyons maintenant où
nous en sommes. Ici peut-être. OK ? Et nous sélectionnons celui-ci supprimant le nouveau et l'
vivant pour choisir ici. Faisons en sorte que ce soit quelque chose
entre le bleu et le vert. Métallique. Je n'aime pas ça. Comment cela apparaît-il. Faisons en sorte qu'il soit marbré,
métallique et rugueux. OK, maintenant c'est mieux. Alors, où devons-nous en placer
un autre là où nous n'en
avons pas de ce côté ? Peut-être. Sélectionnons-le. Et on le
fait glisser quelque part ici. Pour combler un peu ce côté. Allons voir. Est-il
correctement placé ? OK. Oh, en bas. Plus bas. Et sous la neige. Je pense que c'est non, il ne faut pas revenir
plus de ce côté. Alors c'est ça. Je pense davantage. Maintenant c'est bon. Et encore une fois, nous sélectionnons le bleu. Et nous supprimons cette
offre, Add New, et cette fois,
ce que nous ferons, nous
aurons du violet. Violet. C'est donc un arbre très
coloré aujourd'hui. Très prudent, coloré. Donc quelque chose comme ça. Et peut-être un peu ici, quelque part sur l'ornement supérieur. Et on regarde
ça et on voit, où est-ce que je vais mettre
celui-ci ? Quelque part ici. Une fièvre plus élevée pour le localiser. Quelque part ici. Je pense de ce côté. OK. L'été là-bas. Je pense. Quelque chose comme ça. Non, de cette façon. OK. Quelque chose comme ça. Et on peut laisser ça en bleu. Et c'est à peu près ça. Nous pourrons en ajouter d'autres plus tard. Nous sommes comme si c'était facile à régler. Et c'est ainsi que
vous ajouterez vos ornements. La prochaine étape concerne les lumières.
6. Créer des lumières de Noël: Pour créer des lumières, nous devons les
enrouler autour de cet arbre. Alors, comment pouvons-nous emballer
quelque chose ? Nous devons ajouter un clic gauche
ici, une courbe. Mais vous devez aller
jusqu'ici pour courber des spirales et sélectionner une courbe
sphérique. Voyons donc comment cela
apparaît en ce moment. Il s'agit d'une courbe de réserve et nous
allons la faire monter plus haut. Vous pouvez entendre set
combien de fois vous voulez ce rayon et celui de
Juran combien de fois ? On pourrait donc dire
23456, comme ça. Et vous pouvez définir le rayon
ici si vous le souhaitez. Mais je pense que ce
sera parfait pour notre sapin de Noël. Voici un rayon très triste
à abaisser ou à agrandir. Je vais donc maintenant aborder
cette question ici. Et vous voyez que c'est ici, directement dans cet arbre. Et je vais appuyer sur ce point. Je vais simplement cliquer avec le bouton gauche sur
cet ensemble d'axes pour voir depuis le haut, et je peux voir mon sapin
de Noël ici. Pour mieux voir les choses, je peux revenir à la
solidité comme ça. Et maintenant, j'appuie sur S sur mon
clavier et je mets cette échelle à l'échelle. Donc, il entre à l'intérieur. Voyons maintenant comment cela apparaît. Nous pouvons maintenant cliquer avec le bouton gauche de la souris
ici et utiliser cette boîte bleue
pour l'étirer. Vous pouvez également utiliser cet outil, mais lorsque vous étirez ici, il s'élargit en
même temps. Nous
préférerons donc parfois utiliser cet outil qui ne s'étend que dans
une seule direction. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, j'en
parlerai comme ici. Et j'appuie à nouveau sur Scale. Je pense donc que tout ira bien. OK, maintenant nous avons
ce truc de base. Et nous voulons mettre en doute les
particules de cette spirale. Et ces particules
circuleront ici. Et ces particules
seront des lumières. Et puis elle apparaîtra
telle que nous l'avons, comme une lumière LED ou
quelque chose autour notre arbre et elle
commencera à clignoter. Donc, pour créer des particules, comme vous pouvez le voir ici, je
vais revenir au mode objet. Ici, la spirale est une courbe et nous ne pouvons pas
ajouter de particules à la courbe, nous avons besoin que notre spirale soit maillée. Nous avons donc appris plus tôt que si nous
sélectionnons cette courbe
et que nous passons à l'objet, et que nous allons ici pour convertir, nous pouvons convertir notre
courbe en maillage. Vous verrez donc que notre
spirale est en maille. Maintenant, je vais
cliquer avec le bouton gauche de la souris ici pour fermer cet arbre
afin que cela ne nous dérange pas. Et nous pouvons mieux le voir. Notre spirale est donc désormais maillée. Et en même temps, changez le
style du maillage. Nous avons ici cette icône, qui représente les propriétés des particules. Maintenant, si nous cliquons avec le bouton gauche de la souris, nous pouvons ajouter des particules en spirale. Si nous cliquons ici. Maintenant, vous avez ici un
émetteur et ici nous ne voulons pas faire tourner le
nôtre en spirale ici. Harry. Ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons que cette spirale émette des particules. Et ici, nous ajustons
le nombre de particules, particules de
Van
commenceront sur notre animation. Je vais devoir cliquer
ici et faire glisser ce chronomètre voir que nous en avons ici un, 250. Vous pouvez régler la durée de votre
animation ici. Si vous avez laissé les
propriétés de sortie ici dans la plage d'images, vous définissez la durée de
l'animation. Vous avez dit de commencer un cadre
et de passer à 50. Cela signifie que si vous êtes assis ici, fréquence d'images de 25 images par seconde, cela signifie
que vous obtenez une animation de
10 s. Si vous voulez plusieurs
secondes d'animation, si vous en avez défini 25 ici, vous devez entrer 500. Ensuite, vous animez
quelque chose, vous créez. fonction de la durée de votre
chronologie dans ce cours, nous allons créer
quelque chose de court afin que tout le monde puisse le parcourir facilement. Ah, si vous avez plus de temps
et un meilleur ordinateur, vous pouvez opter pour une animation
plus longue. Je donne ici un
exemple de la façon dont cela se fait. Et vous pouvez explorer davantage, créer des
animations plus longues si vous le souhaitez. Il s'agit d'une résolution
ultérieure pour le rendu. Ce paramètre est défini par défaut. Pour la HD, une vidéo. Vous pouvez l'augmenter si
vous souhaitez créer des vidéos K ou même huit K, ce qui prend un certain temps à rendre. Mais c'est tout de suite pour la
vidéo haute définition. Nous avons donc fixé notre
calendrier à 250. Et je pointe juste ici et j'utilise la molette de la souris pour zoomer afin de mieux
voir ce que je fais. Il peut donc le réduire ou allonger en pointant simplement
ici en utilisant la souris. Et nous revenons à la
fixation de nos particules. La spirale est donc sélectionnée. Nous revenons au système politique et nous voulons un certain nombre de particules. Commençons par les plus petits. Cliquez
ici avec le bouton gauche de la souris et saisissons 300. Et nous voulons que le cadre commence par lumières qui s'
allument immédiatement. Quand l'animation commence. Ne pas être très brillant, mais commencer à devenir brillant
et brillant. Et ça se termine sur 250. Il y a des mains d'animation. Nous voulons donc que cela commence à
la version 1.2 et à la version 50. durée de vie de chaque
particule est fixée à 50. Nous allons le laisser ainsi et ensuite
nous verrons si nous devons
ajuster nos particules plus tard Si nous commençons notre animation maintenant, vous verrez ce qui se passe. En gros, rien, pourquoi ? Je vais vous le montrer à nouveau, nos particules tombent, et ce n'est pas ce que nous voulons. Je vais donc le ramener en arrière. Nous voulons que nos particules
flottent autour de cette spirale, qu'elles
circulent et remontent. Et pour faire comme si les
lumières clignotaient. Et pour cela, nous devons
faire de la physique ici. Parce que j'étais assis ici Newtonian. Et je vais changer ça pour les garçons. Et à ce moment-là, je vais autoriser l'escalade, car les particules peuvent
grimper un peu, mais ça ne les
fera toujours pas monter. Tu vois ? Il ne se passe rien. Maintenant. Ils ne tombent pas, mais
ils ne remontent pas. Ce Phil, n'est-ce pas ? Parce que si nous faisons
défiler la page vers le bas, vous verrez les poids des champs. Si vous cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris, vous devez pousser la gravité
jusqu'à zéro. Alors pointez ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris
et faites-le glisser vers zéro Et maintenant, nous sommes prêts. Nos particules ne sont pas gravitationnelles et ne tombent
pas jusqu'ici. Maintenant, il ne nous reste plus qu' à régler nos lumières
pour contourner ce problème. Que se passe-t-il maintenant ? Nous ne voyons toujours pas nos
particules. Donc, que nous autorisions
l'escalade ou non, nous ne voyons pas pourquoi. L'important, c'est la source. Donc, si vous voyez ici, cela
indique Emmett à partir de phases, mais notre spirale, notre spirale,
n'a pas de faces, ce
sont tous les sommets et les
arêtes ici. Nous devons donc changer cela. Et nous devons changer
ici deux sommets. Donc, si nous retirons cela et que vous recommencez, vous verrez qu'ils ont commencé à apparaître. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à
remplacer ces particules par nos si nous désactivons
ici, autorisons l'escalade. Tu vois ce qui se passe. escalade de rondins S'il s'agit d'un vol désactivé Si nous autorisons la terre, vous verrez ce qui se passera alors. Voyons maintenant comment les
particules se comportent. Maintenant, nous voulons que ces particules
soient remplacées. Lumières. Et comment y parvenir ? Nous allons ajouter ici,
cliquer avec le bouton gauche et passer à la lumière
et cliquer avec le bouton gauche sur la lumière ponctuelle Nous avons ici un point de
lumière et je vais le faire glisser pour qu'il ne soit pas visible ici et
vu complètement vers la droite. Donc, c'est quelque part
ici comme ça ou vous pouvez le faire glisser jusqu'
ici, sur le côté, quelque part. Donc ça ne te dérange pas du tout. Et nous
y retournerons pour l'un ou l'autre
côté acheteur ou peu importe. Et ce que nous allons faire maintenant, c'est
sélectionner à nouveau notre spirale. Et nous passons à cet onglet Système de
particules. Et ici nous faisons défiler la page vers le bas Ici, on fait défiler la page vers le bas. Et ce qui est important
que vous trouviez ici c'est cette partie où
il est écrit « rendu ». Cliquons donc ici
pour l'ouvrir. Et ici, il est dit que le
rendu est creux. C'est ce que tu vois, cette sphère blanche et blanche. Et nous voulons que ce soit un objet. va donc falloir peaufiner
et sélectionner l'objet. Maintenant, nous sommes passés de ce
blanc à objet et nous
voulons que nos objets le soient, alors nous faisons
défiler à nouveau vers le bas jusqu'à objet. S'il est fermé, vous
devrez cliquer avec le bouton gauche de la souris pour l'ouvrir. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche de la souris
ici, sur cette pipette, et sélectionnez ce point lumineux. Ainsi, lorsque vous avez quitté Gleick, pipette qu'elle suit
remplace votre curseur. Et pointez simplement ici. À ce point, allumez
et cliquez avec le bouton gauche. Maintenant, la lumière ponctuelle est un objet qui remplacera ces creux. Et maintenant, si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, vos lumières commencent à
briller pendant tout un tour. Maintenant, pour mieux voir cela, nous allons le désactiver pendant un
moment et je vais revenir en arrière. que vous puissiez le voir encore une fois, je viens de passer à autre chose,
je clique avec le bouton gauche de la souris et je le
fais glisser jusqu'ici. Vous pouvez également simplement cliquer dessus avec le bouton gauche pour le faire accéder au point final. Maintenant, c'est au bout. Si vous voulez l'obtenir, il passe sur le côté. Et si je clique avec le bouton gauche de la souris sur Play, nous voyons
que notre sapin de Noël reçoit ces lumières, mais je n'aime pas
qu'il ait l'air trop brillant. Alors j'ai cliqué avec le bouton gauche de la souris sur
ce point lumineux, et je suis parti avec cette
ampoule ici. Et ici, il est écrit péché. Et il indique un rayon de 0,25. C'est trop. Je
veux que ce soit plus petit. Je vais donc le faire 0,1. Et je veux que ce soit, disons deux, peut-être trois. Et je veux que les diapositives soient
peut-être dorées, comme ça. Alors voyons voir maintenant, il vaut mieux en
être de plus en plus. Faisons en sorte que ce soit 55, peut-être. Cinq, ce sera mieux. Donc, cinq c'est mieux,
mais ça continue de briller. n'est
pas ce que nous voulons, alors faisons en sorte que ce soit un peu différent. Nous allons revenir en arrière pour mettre cela en pause, puis nous allons revenir en arrière et
sélectionner à nouveau la spirale. Et nous utilisons des particules chauffées et nous changeons la durée
de vie pour, disons, 20. Et nous avons quitté l'ici. Et maintenant, vous voyez que ça commence
à monter et descendre, à monter et à descendre. Et ce que nous pouvons faire d'autre ici, c'
est de l'améliorer encore. Nous pouvons maintenant changer les lumières. Nous allons donc ici pour pointer du doigt. Light, il va falloir cliquer dessus. Et il va falloir
cliquer sur cette ampoule. Et nous
nous assurons d'être ici sur Keyframe One. Et nous pouvons maintenant cliquer avec le bouton gauche de la souris
ici pour animer la propriété. Cela signifie que nous avons saisi
cette couleur sur la première image. Nous allons maintenant passer
à la taille 50. Je l'ai laissé ici. Si vous manquez cela, vous pouvez vous adapter ici. À cette image exacte, utilisez
ces flèches pour faire 50. Et encore une fois, je vais devoir cliquer ici pour le faire sur la dernière
image, de la même couleur. Et nous allons maintenant, disons sur 60,
créer cette couleur, nous allons
cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la couleur. Et nous y arriverons. Je dirais que tu lis. Et nous allons cliquer avec le bouton gauche de la souris ici pour
l'animer sur l'image 16. Et disons que sur 120, je le fais en bleu, comme ça. Et je saisis cette valeur. Et le 180, je mets
les enfants au vert peut-être. Et entrez ces valeurs. Voyons donc ce qui se passe maintenant. Si je démarre et que je clique avec le bouton gauche de la souris, cela commencera avec
cette couleur dorée. Et ça commence à changer pour lire. Puis commence à
passer au bleu. Et puis ça a commencé à
changer. Elle passe au vert. Et ça remonte jusqu'à l' endroit où nous avons
commencé à les appeler. Alors maintenant, cette scène est un peu exigeante à
cause de la neige et tout ce que vous
voyez est un peu lent à cause de ces lumières. Gardez donc à l'esprit que lorsque vous entendez un nombre impair de particules, plus vous en avez et plus leur durée
de vie est longue. Et plus
cela se produit longtemps, plus
la scène la plus exigeante
sera lourde sur votre ordinateur. Donc, si vous ne pouvez pas faire tout cela, vous pouvez entrer ici, disons qu'au lieu de cela, vous pouvez entrer 100, comme ceci. Et supposons que vous puissiez allumer lumières de plus en
plus tôt, par exemple. Et vous pouvez même définir ici
une durée de vie aléatoire à exécuter. Et ce sera différent. Cela va plus facilement que plus vite, comme vous pouvez le voir. Ça va plus vite. Et ces voyants
clignotent plus vite, mais il y en a moins autour. Et nous pouvons même changer ici. Maintenant, parce que nous avons moins de lumière, nous pouvons les rendre plus fortes. Essayons avec Dan maintenant. Donc, si vous avez plus de lumières, je réduis ce nombre. Pour cette lumière ponctuelle. Si vous avez le dernier,
vous pouvez augmenter. Cela dépend du nombre
que vous voulez avoir sur cet arbre. Gardez à l'esprit. Commencez par les plus petits. Entrez. Entrez ici, 100, puis voyez comment il
s'affiche sur votre ordinateur. Et si vous pouvez en ajouter d'autres, vous pouvez en ajouter 300 mais n'en abusez pas
parce que
c'est léger ou lourd, si vous avez
d'autres particules, si vous avez
d'autres particules, ce n'est pas si grave. Mais plus il y a de lumière
dans votre scène, plus elle est lente. Et si vous en avez trop, cela peut faire planter votre mixeur de
garage. Et tu ne veux pas
que cela se produise. Et cela peut vraiment tout
ralentir beaucoup. C'est donc cela qui
concerne nos vies. Maintenant, si nous voulons que cette scène
soit plus, plus belle, vous pouvez régler l'élastique ici et cliquer avec le bouton gauche de la souris pour
changer la couleur de l'environnement, c'est cette couleur
qui
se cache derrière ce gris. C'est ce que vous voyez
autour de vous en tant qu'environnement. Vous pouvez donc cliquer avec le bouton gauche de la souris ici
et obtenir le travail à gauche, le
rendre complètement sombre. Ensuite, vous pouvez régler
votre lumière ici et vous éloigner un peu
pour voir lumière, en vous
assurant que cela est activé pour
voir où se trouve la lumière. Sinon, ils ne le sauront pas. Et cliquez avec le bouton gauche. Faites glisser votre lampe dans la
position de votre choix. D'une façon ou d'une autre. Et pour donner un peu de vie
à votre sapin de Noël. Pas trop. Ou vous pouvez laisser le pneu, mais où vous le souhaitez. Et vous pouvez diminuer ici, votre lumière, elle devient un
peu moins forte. C'est la plus grande ombre. Et si vous n'aimez pas les ombres, il est nécessaire de
créer quelque chose pour cette scène, mais parfois vous aimeriez désactiver ces
ombres sur votre vie. Voici donc notre scène, notre lumière. Maintenant. Je peux m'adapter de cette façon, et voici notre sapin de Noël. Maintenant, si vous voulez faire le rendu,
ce sera une autre leçon. Et nous allons ajuster la caméra
et j'expliquerai appel pour rendre l'image et
comment rendre l'animation.
7. Réglage de la caméra et de la lumière: Pour régler la caméra, je vais cliquer et déplacer cette
chronologie un peu vers le bas. Je veux mon appareil photo quelque part
ici, de ce côté. Et je vais juste ajuster la vue. J'appuie sur la souris pour le déplacer,
zoomer ou dézoomer pour me positionner. Je veux que tout soit réglé comme je
le souhaite. Ensuite, j'appuie sur Control out
et j'appuie sur le pavé numérique zéro. Ensuite, je suggère simplement ceci. Dans les propriétés des objets. Je dois sélectionner la
caméra ici. Maintenant, la vue de la caméra est, mais si vous voyez à l'intérieur, elle fonctionne comme une vraie caméra. que vous voyez ici est
ce que vous verrez sur votre image ou sur votre animation. Nous ne voyons donc pas de sapin
de Noël ici maintenant, toutes ces pierres, nous
voulons qu'il revienne. Voici très bien régler la
caméra sur l'axe x, l'axe y, et cet axe correspond à la
rotation de votre caméra. Vous réglez votre appareil photo. Je regarde à gauche, à droite. S'il est correctement centré, je veux entrer ici les zéros, donc je clique avec le bouton gauche de la souris
et j'entre zéro. Et voici un appareil photo à gants. À quel point il est
penché vers le bas ou vers le haut Et ici, vous êtes juste positionné sur cet axe qui est en haut et en bas. Donc, si c'est positif, cela signifie qu'il augmente. Et si c'est négatif, ça descend en
dessous, en dessous de zéro. Et nous voulons que cela
se passe bien entendu. Et voici sur l'axe y, c'est l'axe y. Ça veut dire de cette façon. Si on bouge, ça repart. Et maintenant, je veux que ce soit sur l'axe X
vers la gauche. Nous devrons donc
passer au côté positif,
ce qui signifie que je pointe ici, que je clique avec le bouton gauche de la souris et que je vais par là. Mais je veux aussi changer de
point de vue ici. Ajustons donc cela de
ce côté, de ce côté, et un peu en arrière et un
petit coup quelque part ici. Et maintenant, je ne vois plus ces rochers à gauche et à droite
et j'aimerais bien les voir. Mais si je remonte beaucoup en arrière, à gauche
ou à droite, je perds quelque chose de la vue. Si j'y retourne, je verrai
la moitié de ces rochers, mais je pourrai voir, si j'y retourne encore. Je vais voir
sous ce sol. Et ce n'est pas ce que
je veux atteindre. Alors, comment faire ? Nous pouvons changer complètement de caméra. Ici. Cliquez ici, et vous
verrez ici la distance focale. Maintenant, il fait 50 mm. Mais si vous cliquez
ici avec le bouton gauche de la souris et saisissez 30, vous verrez ce qui se passe. Nous obtenons une vue plus large. Et maintenant, si vous revenez en arrière
et que vous pointez ici, nous pouvons ajuster notre
viseur et voir ces rochers et tout
ajuster pour qu'il s'insère bien au centre, le tout sans trop d'effort. Nous voyons maintenant des rochers et un
arbre en même temps. Réglons donc correctement cette
diapositive maintenant. C'est un peu trop haut. Peut-être. Non. Découvrez comment le configurer. Ils obtiennent donc de
jolis reflets. Mais pas trop de lumière en
même temps, quelque part par ici. Et changeons cela à 300, ou peut-être même moins
quelque part ici. Et si vous n'aimez pas
cette lumière ronde, vous pouvez également passer à l'
éclairage de zone comme ceci. Mais dans ce cas, je vais vous le montrer maintenant. Vous avez ici un carré et c'est là que pointe votre lumière
en ce moment. Il existe donc de nombreuses façons de
modifier ces
diapositives, de les faire pivoter. Tu peux l'utiliser ici. Si vous pointez du doigt, vous voyez qu'il va vers
moi et qu'il s'en va. Si je pointe vers moi, je peux régler à 90 degrés. Maintenant, il est placé sur l'axe X. Si je pointe ici et que je le
fais glisser d'une façon ou d'une autre, vous ne verrez pas de grand changement. Mais si je fais ça, maintenant ça pointe vers
notre arbre. Entrons donc 180. Ensuite, tout ira
droit et histoire. C'est donc de la lumière aussi, mais c'est de la lumière de zone. Et vous pouvez changer la taille
du carré pour quelque chose de plus grand. Et vous pouvez l'étirer
comme disons 1 m et encore 1 m, vous pouvez le rendre carré. Vous pouvez en faire un disque. Vous pouvez la faire
ellipser en fonction de la façon dont vous voulez que votre vie tombe sur vos objets là-bas. Donc, selon la
diapositive que vous préférez, j'essaie de vous montrer
tout cela, c'est la lumière du soleil. Vous n'en voulez pas
pour cette configuration, c'est trop. Et voici les projecteurs. Vous pouvez
également l'utiliser si vous le souhaitez. Mais alors, dans ce cas, peut-être 2 m seront porteurs. Et laisse-moi voir. 100. 200, c'est mieux. Je pense Parce que nous avons déjà des lumières. Ici, vous dites que vous allez
changer la forme et la taille du point. Vous pouvez l'agrandir
ou le réduire. Et comment il se mélange. Tu vois, est-ce que ce sera
aussi tranchant ? Ou en mélangerais-tu plus ? Peut-être que 300, c'est mieux. OK. Quelque chose comme ça.
Vous pouvez donc également changer
la lumière ici et obtenir une
position légèrement différente de votre lumière. Revenons en arrière. C'
est la vue de la caméra. Je vais passer à Cambridge. Vous êtes maintenant, je
clique simplement ici avec le bouton gauche et voyons maintenant
ce que la caméra peut voir. heure actuelle. Déplaçons la caméra un
peu vers la gauche. Ici, sur l'axe X, comme ça. Notre CI est donc plus orienté
vers le centre, bien que cela ressemble plus à cela. Et je vais maintenant aller en Alaska
et je vais devoir être
curieux de choisir à la
fois de la neige et de la pierre. ce que je veux. Bonjour, revenez ici. OK, maintenant c'est mieux. N'oubliez donc pas que si vous
souhaitez déplacer de la pierre, sélectionnez de la pierre et de la neige, à la fois. Vous pouvez donc déplacer
les deux vers la gauche. Vous devez sélectionner la
pierre, appuyer sur Shift et sélectionner la neige, puis la
faire glisser pour la positionner comme vous le souhaitez. Je veux faire une petite rotation. J'aime bien ça. Penchez-le davantage. Quelque chose comme ça. Elle est aussi plus belle que
celle-ci. Allons voir. OK, maintenant c'est mieux. Je pense Et nous l'avons réglé. Maintenant. Je viens de cliquer sur Play pour que nous puissions
voir ce qui se passe. Nous avons des lumières et un arbre de couverture. J'ai réussi à rendre cet arbre
plus épais, mais je voulais créer un
arbre qui pousse naturellement à l'extérieur et
ensuite simplement le décorer. Vous pouvez le rendre plus épais, plus plein en ajoutant
quelque chose d'arbre dans ce menu, plus de branches, plus de feuilles, selon ce que vous voulez. C'est donc notre sapin de Noël, et maintenant nous avons une caméra statique. Voici nos paramètres de rendu, comme je l'ai expliqué plus tôt. Vous avez parlé de résolution ici. Si vous voulez k, il suffit de
doubler ces valeurs chacune. Ce sera 308, 40, 30084840 et ce
sera 202 160. Cela fait plus de quatre K. Si vous
voulez 30 images par seconde, vous pouvez également le sélectionner. L'animation Banana sera
plus courte, plus maintenant. 10 s, ce sera moins. Et voici la sortie
à chaque rendu. Assurez-vous donc de
sélectionner le dossier dans lequel vous souhaitez que votre rendu
soit placé avant de commencer la genèse. N'oubliez pas de cliquer d'abord Enregistrer pour tout enregistrer. Et puis, ici, sélectionnez la façon dont
vous souhaitez le rendre. Si vous souhaitez effectuer le rendu
sous forme de vidéo immédiatement. Alors c'est pour toi. N'importe lequel d'entre eux que vous préférez. Si vous souhaitez effectuer un rendu. En tant que PNG, vous pouvez le sélectionner. Plus tard, votre logiciel de
montage vidéo importe ces PNG sous forme de séquence et exportez-les au format VD ou vous
pouvez les ajouter plus loin. J'aime le rendu de
cette façon en PNG. Tu peux faire ce que l'on veut. Et maintenant, vous voyez que cela sera rendu plus tard pour Render Animation, cliquez avec le
bouton gauche de la souris ici, puis cliquez avec le bouton gauche sur
Afficher l'animation. Ça commence. Et cela prendra
un certain temps en
fonction de tout ce que vous
avez sur votre scène. Dans ce cas, nous
avons beaucoup de lumières, le
rendu prendra
donc un certain temps. Je l'ai mentionné. Plus vous avez de lumières, plus vous
ajoutez de particules ici pour votre spirale, plus vous avez de particules. Et cela signifie plus de lumières. Parce que chaque particule
est une lumière. Cela signifie que plus le
rendu sera long, plus votre
ordinateur sera lourd, et cela prendra un certain temps. Faites donc attention au
nombre que vous souhaitez ajouter ici. Et si vous souhaitez rendre l'image, cliquez
simplement ici avec le bouton gauche de la souris
autour de l'image. Et ce nouvel onglet va à la vitrine. Et le rendu commencera. Et vous verrez que même pour l'image, cela prend du temps cette petite taille car nous
avons beaucoup de lumières là-bas. Maintenant, cela est imagé
sans aucune lumière. Il s'agit de la première image
de notre animation. Si je clique avec le bouton gauche de la souris ici, je peux enregistrer sous et enregistrer sur
l'ordinateur où je veux. Si vous souhaitez effectuer le rendu autre image de
cette animation, vous pouvez simplement la laisser jouer. Et disons que je
voulais sauver celui-ci. Et je m'arrête ici. Et la semaine dernière, j'ai cliqué avec le bouton
gauche sur Render Image. Et nous devons attendre un moment
jusqu'à ce que le rendu soit terminé. Ça va apparaître ici, c'est fait. Et combien de temps
et combien de temps. Tu vois ici. Il est
encadré à 60, nous l'avons sélectionné. C'était l'heure du rendu. C'est la mémoire utilisée. Qu'est-ce que Peak ? Et notre image se trouve ici. Maintenant, juste l'élastique. Et Save As sur mon ordinateur
et j'ai une image de ce sapin de Noël avec de
la neige, deux rochers et de
la neige, la neige au sol. Pour enregistrer sur mon ordinateur.
8. Mots de clôture: J'espère que ce cours a été amusant et apprécié de créer
toutes ces choses. Comme je l'ai mentionné
plus tôt, n'exagérez pas. Faites attention à la neige,
faites attention aux particules. Soyez également prudent lorsque
vous créez des arbres. N'ajoutez pas trop de choses. Ou conservez votre appareil fin, léger et pas trop lourd
sur votre ordinateur. Et selon
ce que tu peux faire, je dessine de la neige sur l'ensemble de
ton sol. Et si vous ne pouvez pas le faire gardez-le simplement sur ces Xerox et sur le sapin de Noël
sont beaucoup utilisés si vous pouvez ajouter pour aller avec
autant de choses et garder à l'esprit ces lumières sont ce
qui rend cette scène lourde. Alors n'en faites pas trop, gardez-les. Comme commence par cent,
puis en ajoute d'autres. Si vous pensez pouvoir
aller plus loin, vous verrez quand vous
commencerez la chronologie. Et s'il se déplace très, très lentement et à peine, cela signifie
que c'est trop
pour votre ordinateur,
réduisez quelque chose et optez pour des valeurs plus faibles. Rendez des images,
rendez des animations. Montre-moi ce que tu as créé ce sapin de Noël si
tu veux qu'il soit plus riche. Et l'un de ceux que vous
garderiez à l'intérieur de la maison, plus épais, plus de
branches, plus de feuilles. Vous pouvez créer un tel. Je voulais que ce soit juste l'un de ceux que vous
pouvez trouver à l'extérieur. Pas si riche,
pas si plein, plus,
plus réaliste. Et puis juste pour y ajouter
quelques ornements. Montrez-moi vos décorations,
faites preuve de créativité avec celles-ci. Ou j'ai essayé de montrer
ce que tu es capable de faire. Et vous pouvez simplement aller plus loin et modifier
l'angle de votre caméra. Je n'ai pas besoin de passer
directement par le front. Vous pouvez déplacer la caméra d'une
façon ou d'une autre. Si vous avez suivi
mes autres cours, vous pouvez même déplacer la caméra, caméra
animée également, déplacer au-dessus de cet arbre, l'
éloigner ou changer d'angle. Et montrez à quoi
ressemble cet arbre d'un côté, autre ou de tout le
pourtour. Explorez. N'oubliez pas de
laisser un commentaire pour ce cours afin que les
autres élèves puissent voir ce que vous avez
appris et comment cela se passe. Et ce sera tout pour le moment. À bientôt et d'
ici là, entraînez-vous. Au revoir.