Scène de Noël dans Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      2:33

    • 2.

      Modélisation d'ornement de Noël

      26:15

    • 3.

      Sol et pierres d'arbre de Noël

      26:16

    • 4.

      Créer de la neige

      13:48

    • 5.

      Décorer l'arbre de Noël

      14:44

    • 6.

      Créer des lumières de Noël

      23:16

    • 7.

      Réglage de la caméra et de la lumière

      14:27

    • 8.

      Mots de clôture

      3:06

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

18

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Décorer un arbre de Noël est amusant. Mais que faire si vous pouviez rendre cela encore plus intéressant en créant un arbre de Noël, un environnement, des ornements de Noël, des lumières et de la neige, puis en décorant cet arbre encore et encore, chaque fois que vous le sentez ? Même en plein été, l'automne, le printemps et chaque fois avec de nouveaux ornements, des lumières différentes, et dans un environnement différent. C'est exactement ce que vous pouvez apprendre dans ce cours, et bien plus encore.

Ce cours vous aidera à apprendre beaucoup de choses en seulement 2 heures:

  1. Comment créer un arbre de Noël exactement comme vous le souhaitez.
  2. Comment créer des matériaux pour les arbres et les feuilles.
  3. Comment créer du sol, des pierres et ajuster le matériau en pierre à l'aide d'un ombreur.
  4. Comment ajouter de la neige à votre scène.
  5. Comment créer des ornements de Noël.
  6. Comment multiplier les ornements en constante évolution des matériaux.
  7. Comment utiliser un système de particules pour créer des lumières de Noël et ajuster les clignotements.
  8. Comment convertir la courbe en maille.
  9. Comment se déplacer dans la scène et décorer l'arbre.
  10. Comment définir la caméra et la lumière.
  11. Comment tout mettre en place pour le rendement.
  12. Comment rendre les images et l'animation.

Après avoir suivi ce cours, vous allez facilement vous déplacer sur la scène, utiliser le système de particules d'émission avec facilité et compréhension, ajouter de la neige dans les quantités que vous préférez, créer quelque chose en utilisant les courbes et changer pour mettre en maille pour pouvoir ajouter des particules, et utiliser l'outil de découpe en boucle pour modifier facilement votre objet, utiliser le système de lumière et de particules d'une manière très créative et animer ceux pour épicer les vidéos et bien plus. Cela vous aidera à réaliser des projets plus complexes.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Enseignant·e

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Susanna. Je suis artiste 3D dans ce cours. Si vous créez des décorations de sapin de Noël, des lumières et de la neige. Pour ce cours, une expérience préalable en mixeur, n'est-elle pas nécessaire ? Il vous suffit de télécharger Blender installé et vous êtes prêt à commencer. Nous partons de l'écran de démarrage et je vais tout expliquer. Ce cours vous aidera à comprendre comment vous déplacer facilement dans une scène. Vous aurez l'occasion de vous entraîner à arranger ces ornements. Vous allez comprendre comment ajouter de la vraie neige aux objets de votre scène. Comment ajuster cette quantité, comment déneiger si vous n'aimez pas la quantité et que vous voulez changer la façon de créer un environnement intéressant. Pour, dans ce cas, notre Noël. Comment régler la lumière, comment créer des lumières clignotantes sur votre sapin de Noël. Et comment ensuite les afficher sous forme d'images ou animations utilisées de la manière que vous préférez. Ce cours, nous vous apporterons également de la confiance et un peu plus de pratique. Plus d' expérience, vous pourrez l'utiliser davantage dans des projets plus complexes et vous comprendrez comment utiliser les particules, comment modifier les courbes. Somesh, que se passe-t-il si vous augmentez le nombre de particules ? Et si tu diminuais ? Comment utiliser ces particules ? Comment modifier les particules et utiliser des objets, comment utiliser la lumière sous forme de particules et bien d'autres choses qui vous aideront à approfondir vos conceptions et animations 3D afin comprendre la lourdeur d'une certaine animation pour rendu, combien cela va surcharger votre machine. Et vous pouvez le faire en bouteille pour réduire cela et raccourcir ce temps. Commençons. 2. Modélisation d'ornement de Noël: Pour commencer, nous allons créer un nouveau fichier. Cliquez donc avec le bouton gauche de la souris ici, général. Et nous n'avons pas besoin de ce cube. Je vais donc simplement cliquer avec le bouton droit et le clic gauche pour supprimer. Je veux activer les touches de capture d'écran pour que vous puissiez voir ce que je fais. Ce n'est donc pas quelque chose que tu fais. C'est quelque chose juste pour moi en ce moment pour l'activer ici et masquer la barre latérale. Maintenant, nous pouvons continuer. Ici. Nous voulons commencer à créer des ornements pour notre sapin de Noël. Nous allons donc simplement laisser l'air aller vers Mesh et aller vers la sphère UV. Je vais partir avec ça. Et nous avons notre sphère ici. Maintenant, je veux cette partie, qui est généralement une pièce d' or ou un salaire, qui se trouve au-dessus de cet ornement et qui sert à accrocher une décoration à ce sapin de Noël. Donc, pour créer cela, j'ai besoin de voir une sphère depuis le haut, mais pour voir ce que je fais. Et pour pouvoir le modifier ici, je dois passer en mode édition. Nous allons donc cliquer avec le bouton gauche de la souris ici et cliquer avec le bouton gauche sur le mode édition. Je vais devoir cliquer sur le côté pour tout désélectionner. Et je passe maintenant à Face Select. C'est par ici. Donc, je clique dessus avec le bouton gauche. Cela m'aidera à sélectionner les visages autour de moi. Et pour l'instant, nous voulons voir cette sphère depuis le haut. Nous pouvons donc soit appuyer sur la sensation en bouche et Landis comme ça, soit simplement mettre en évidence ici cet axe, ce côté positif, et non négatif, positif. simplement avec le bouton gauche. Et maintenant, nous voyons notre sphère depuis le sommet. Zoomez légèrement en utilisant la sensation en bouche. Il suffit de faire défiler la sensation en bouche. C'est un moyen pour moi de zoomer ou de me faire tourner pour dézoomer. Et ici, vous devriez avoir sélectionné une case. Si vous ne voyez pas la case de sélection, mais autre chose. Je clique dessus avec le bouton gauche et je le maintiens. Et vous verrez les quatre options. Assurez-vous que la case de sélection est sélectionnée. Et maintenant, pointez ici. Et cliquez avec le bouton gauche et enroulez toutes les faces de ces deux cercles dans ce carré et relâchez le clic gauche, cela vous aidera à les sélectionner toutes temps au lieu de même temps au lieu de cliquer une par une en maintenant la touche Shift enfoncée. Donc, je peux simplement faire comme ça, appuyer sur Shift et cliquer, cliquer, cliquer pour continuer à sélectionner, ce qui prend du temps. C'est pourquoi nous cliquons avec le bouton gauche de la souris ici, maintenons le clic gauche enfoncé, enroulons tout cela et nous avons tout sélectionné. Maintenant, nous voulons que cela se répande. Donc, de ce point de vue, nous ne sommes pas en mesure de le trouver. Nous devons t'arrêter. Je vais donc revenir à l'axe X. J'ai un clic gauche sur x. Et je vois de ce côté maintenant, je vais faire un zoom arrière pour mieux voir. Et maintenant j'appuie sur la touche E de mon clavier. E est pour extrudé. Appuyez donc sur E et maintenez la souris enfoncée loin de vous. Cela va faire augmenter ce chiffre. Maintenant, à ce stade, dans un endroit comme celui-ci, je vais m'arrêter. Je lâche prise et je fais un clic gauche sur le côté. J'ai donc arrêté d'extruder. Et maintenant, j'appuie sur E et j'extrude un peu plus. Encore une fois, éloignez la souris de moi, maintenez E. Et je m'arrête ici, lâchez prise et cliquez avec le bouton gauche de la souris. Il applique donc la variété que je veux lorsque je commence à l' agrandir sur le dessus, pas pour déformer cette zone inférieure, juste celle-ci sur le dessus. C'est ma toute petite partie. Encore une fois, vous comprendrez mieux ce que je regrette. Commencez à le redimensionner. J'appuie donc sur S pour la mettre à l'échelle et je tiens comme vous le voyez, j'obtiens ce type de corde que je peux tirer vers la droite ou vers la gauche. Si je déplace ma souris vers la droite, elle s'agrandit. Si je me déplace vers la gauche, il rétrécit. Donc j'en voulais un plus grand, pas trop comme ça. Et je m'arrête ici. Et je clique avec le bouton gauche. Et maintenant je l'extrude encore une fois. Je vais faire un zoom arrière. Pour enregistrer la flèche. Et j'appuie sur E. Et j'ai tiré cet Apollo comme ça, lâche et je clique avec le bouton gauche de la souris. Donc, cela s'applique. Maintenant. Je veux un avantage plus bas. Je vais donc y aller, cliquez avec le bouton gauche et j' appuie sur Shift et Alt. Si je clique dessus avec le bouton gauche de la souris. Et maintenir les touches Shift et Alt enfoncées me permet de sélectionner tout autour du cercle, pas un par un. Et maintenant, je peux simplement le baisser. Je vais donc à nouveau ici et je clique avec le bouton gauche sur x pour voir de ce côté. Et maintenant j'appuie sur E, mais j'ai tiré dessus vers le bas pour déplacer la souris vers moi et m'assurer de désélectionner cette zone supérieure. Je voulais vous montrer ce qui se passera si vous ne le faites pas, il va commencer à le faire également. Je vais donc simplement annuler cela. Et l'important est que vous cliquiez sur le côté avant de sélectionner celui-ci pour ne pas l'avoir, sélectionnez également ce haut. Une fois que tu seras là, j' apparaîtrai sur Smart. Cliquez sur le côté, désélectionnez tout, puis appuyez sur Shift Out et sélectionnez la chaîne qui est importante, ne la laissez pas sélectionnée. Maintenant, appuyez sur E et abaissez-le un peu comme ça. Assurez-vous que c'est droit et ajoutez qu'il ne va pas à gauche, à droite. Une ceinture en cuir comme celle-ci. Redressez ça, et c'est tout. OK, donc nous l'avons maintenant. Et je veux que ce soit plus fluide. Nous revenons donc au mode objet ici, et nous allons maintenant appliquer le modificateur. Nous allons donc modifier les propriétés. Je vais devoir cliquer dessus et quitter le modificateur divin. Et ici, sous Générer, vous devez accéder à la surface de subdivision. Nous allons donc cliquer dessus et vous verrez ce qui se passe. Maintenant, nous devons régler ce problème en haut. Mais d'abord, rendons ça plus beau. Nous allons donc passer à une vue latérale et la remplacer par deux. Vous voyez maintenant que c'est plus fluide, mais cela ne suffit pas. Je vais donc simplement pointer du doigt ici. Et cliquez avec le bouton droit et cliquez sur les formes Maintenant, c'est pour Smooth. Nous avons maintenant quelques problèmes en tête. Cliquez avec le bouton gauche sur le mode objet, revenez au mode édition. Et maintenant, il faut régler ça ici. Et pour ce faire, je vais maintenant cliquer ici avec le bouton gauche de la souris sur cet outil de déplacement. Et je vais cliquer ici avec le bouton gauche. Appuyez sur Shift et Alt. Et j'adorerai les entendre sélectionner tout autour de vous. Et je vais le faire, je vais cliquer avec le bouton gauche sur cette flèche et la tirer vers le bas jusqu'à ce que la ligne soit en haut. C'est donc fait. Maintenant, comment faire en sorte que ce ne soit pas si rond sur le dessus. Nous irons ici pour couper en boucle un clic gauche dessus, et faire en sorte que la boucle soit coupée ici et que nous cliquions avec le bouton gauche ici. Donc, en gros, je vais le montrer une fois de plus. Je ne ferai pas ça. Vous sélectionnez une découpe en boucle. Et une fois que vous pointez ici, cela montrera où cela se coupe. Cela permet de couper tout autour. Donc, si vous cliquez ici avec le bouton gauche, c'est coupé. Maintenant, ne cliquez plus, cela fera une autre coupure. Il vous suffit de sélectionner l' outil Déplacer et de zoomer un peu en arrière. Si tu en as besoin. Cliquez sur cette flèche et faites-la glisser presque jusqu' à ce bord en haut. C'est donc fait aussi. Vous pouvez faire une autre boucle ici, accéder à l' outil Move et tirer celle-ci un petit point plus bas. Maintenant, il est complètement redressé et il n'est plus si rond. Ça a l'air beaucoup mieux en ce moment. Et vous pouvez continuer à créer votre décoration. Nous allons revenir au mode objet, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Et cette partie est terminée. Maintenant, nous voulons le colorier. Nous voulons créer du matériel. Et pour voir à quoi cela ressemble maintenant dans ce mode solide, vous devez passer ici à notre aperçu du rendu pour voir ce que vous faites. Et une chose importante est que vous allez ici pour afficher les propriétés. Sélectionnez et cliquez dessus. Et ici, activez, activez occlusion ambiante qui vous montre les ombres dans les coins. Floraison. Il vous aidera à voir la lueur lorsque vous créez quelque chose qui reflète la lumière gants et l'espace de réflexion de l'écran sont parfaits pour voir comment la couleur reflète une autre couleur lorsque vous avez plus de un seul objet ici, et ils reflètent la lumière et les couleurs. Disons que celui-ci est bleu et l'autre blanc. Vous verrez, bien que de couleur bleue sur ce blanc sur le côté et que ce soit blanc ou noir sur bleu. C'est plus réaliste, Dan. Et c'est particulièrement utile lorsque vous créez des matériaux métalliques ou des matériaux moins réfléchissants pour créez des matériaux métalliques ou des matériaux les girafes, alors c'est très utile. Nous voulons donc ces trois éléments, car ces ornements seront métalliques et brillants. Et il y aura de nombreuses lumières plus tard. Et c'est quelque chose que nous voulons faire. Nous allons maintenant passer à la matière, aux propriétés des matériaux. Et avant de commencer à créer du matériel, nous devons passer en mode édition car nous avons ici, sur cet ornement, nous avons une zone de plus d'une. Nous voulons que ce soit métallique brillant, et nous voulons qu'il soit doré ou argenté sur le dessus. Cela signifie donc deux matériaux sur un même objet. Et ce que vous allez apprendre aujourd'hui est très pratique pour savoir comment créer plus d' un matériau sur un même objet. Vous pouvez avoir autant de matériaux et d'objets que vous le souhaitez. Mais il est important que tu saches comment faire. Donc, de cette façon, si nous disons Créer du matériau et que nous voulons qu'il soit bleu et métallique, brillant. Nous allons y aller, cliquer avec le bouton gauche de la souris et sélectionner ce premier matériau fourni avec cet objet lors de sa création. Voici donc la couleur de base, c'est le blanc. Donc c'est ce que vous voyez en ce moment. Si vous cliquez dessus, nous voyons que ce n'est pas complètement blanc. Cette pensée est au centre et c'est encore un peu de graisse. Nous mettons donc un clic gauche ici et montons. Tu vois, c'est plus blanc. Maintenant, si nous cliquons avec le bouton gauche de la souris ici, nous devrons cliquer sur ce point. Et en maintenant le clic gauche enfoncé, on y va. Tout est permis, mais nous voulons que ce soit doré sur le dessus, des noix, que tout soit acheté. Et si vous pointez ici et que vous utilisez la molette de ma souris, vous pouvez faire défiler la page de haut en bas. Ici, c'est métallique. Donc, si vous pointez ici vers l'angle, ce n'est pas cette zone noire, mais ici dans cette grâce. Et vous devrez cliquer ici et être content de pouvoir faire du jogging jusqu'au bout. Vous voyez maintenant que c'est bien métallique. Vous pouvez également laisser le mignon et simplement saisir un et cliquer avec le bouton gauche sur le côté. Vous pouvez également saisir 0,5 comme vous le souhaitez. Mais ça te va mieux. Tout est métallique et Lola et moi voulons que cela cesse d'être appelé. Et comment puis-je m'y prendre ? Je peux y aller. Cliquez dessus et passez en mode édition. Maintenant, je vois toutes ces phases et tout. Je vais aller ici pour sélectionner la case et j' adorerai entendre comment désélectionner cette ligne. Maintenant, je veux que ce soit doré. Je vais pointer à nouveau ici, utilisez la molette de la souris pour faire défiler vers le haut. Et voici des informations sur cet objet. Et ici, vous avez des avantages et des inconvénients. Si vous devez également cliquer ici, vous pouvez ajouter un autre matériau pour cet objet. Alors fabriquons de l'or. Je vais créer de nouveaux matériaux. Maintenant. Je l'ai laissé ici. Et il en va de même pour ce matériau, comme vous pouvez le voir maintenant, celui-ci est sélectionné, c'est un matériau. Et encore une fois, si je fais défiler la page à l'aide de la molette de la souris, je peux maintenant ajuster la couleur. Et disons que j'habite ici. Et je fais glisser ceci, je fais un clic gauche sur ce point et je tiens ce clic gauche enfoncé et je fais glisser ce petit peu vers le bas. Douvres se situe entre le jaune et l'orangé. Et c'est un peu plus bas. Et je pointe du doigt ici et pas de ce côté. Alors voyons voir, est-ce que ce sera doré ? Mais je ne vois rien ici. Pourquoi ? Parce que je dois sélectionner l'endroit où je veux que cette couleur dorée soit visible. Vous pouvez voir ici un aperçu de votre matériel. Si vous cliquez ici avec le bouton gauche. Tu vois à quoi ça ressemble. C'est donc beau, doré, mais brillant. Maintenant, nous devons faire une demande ici. ce faire, nous pouvons maintenant simplement appuyer sur Shift et Alt et cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. Mais vous verrez que nous sélectionnons maintenant le seul bord et ce n'est pas bon. Cela signifie que nous devons commencer à sélectionner les visages. Et pour sélectionner des visages, vous devez passer ici. Cliquez avec le bouton gauche sur Face Select, puis appuyez à nouveau sur Shift Alt et sélectionnez l'une de ces phases avec la gauche. Nous l'avons donc sélectionné dans cette direction. Alors, comment tout sélectionner ? Appuyez sur Shift Alt, Enter, il remonte à nouveau. Et le moyen le plus simple de le faire est simplement, comme je l'ai expliqué plus tôt, pointer ici et de terminer. Et vous verrez que nous avons sélectionné tout ce qui se trouvait de ce côté. Maintenant, appuyez sur la molette de la souris et faites pivoter Et encore une fois, pour sélectionner davantage, vous devrez appuyer sur Shift et maintenir la touche Shift enfoncée afin que les éléments sélectionnés ne soient pas désélectionnés. Et encore une fois, enveloppant. Veillez simplement à ne pas tout sélectionner sous. Si cela se produit, vous le sélectionnez également par erreur. Cliquez simplement ici pour annuler. Et encore une fois, déplacez-le plus haut, cliquez avec le bouton gauche de la souris et sélectionnez ou vous pouvez simplement redresser la vue comme ceci sur le côté où vous avez commencé. Appuyez sur Shift et sélectionnez-le facilement. Nous allons donc de ce côté, appuyons sur Shift et sélectionnons comme ça. Alors maintenant, nous avons sélectionné ceci autour de cela. Nous allons sélectionner le haut. Je vais appuyer dessus, cliquer dessus avec le bouton gauche et appuyer sur Shift. Et faites glisser tout en maintenant le clic gauche enfoncé. Donc, j'appuie simplement sur Shift, en maintenant la touche Shift enfoncée, et maintenant je clique avec le bouton gauche de la souris, je fais du jogging autour de cette case et je suis sélectionné en haut Je suis de retour sur le côté X. Il va falloir que je prenne ça. Et je veillerai à ce que tout soit sélectionné. Maintenant, avec tout ce qui se trouve autour de vous, comme vous pouvez le voir, tout est sélectionné. Maintenant, je vais ici et je fais un clic gauche sur ce matériau doré. Et maintenant je fais un clic gauche sur un panneau. Cela signifie que je demande à Blender d'attribuer cet or et cette matière à ce sommet. Je clique ici avec le bouton gauche de la souris, et nous y voilà. Cela a changé. Pour mieux voir. Nous allons cliquer ici et cliquer avec le bouton gauche sur le mode objet. Maintenant, nous sommes là. Que s'est-il passé ici ? Nous avons oublié une portion. Nous devons donc revenir au mode édition. Qu'est-ce qui nous manque ? Nous devons sélectionner cette zone, alors faites très attention à cela. C'est-à-dire sélectionner tout ce qui se trouve autour de toutes ces portions. Brouillard. Nous allons revenir à x, appuyer sur Shift et sélectionner à nouveau. Et je vais ici, appuie sur Shift, et je sélectionne à nouveau autour. Et encore une fois, appuyez sur Shift et sélectionnez autour. Je n'ai donc pas besoin de les sélectionner. J'ai sélectionné auparavant ceux qui sont déjà colorés, juste ceux qui ne le sont pas. Mais si vous les sélectionnez à nouveau, cela n'a aucune importance. Et maintenant, je clique avec le bouton gauche de la souris. Assurez-vous que le matériau or est sélectionné et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Assigner. Maintenant, nous avons tout le Colorado. Allons vérifier. Je reviens au mode objet et ça s'appelle, et maintenant tout est appelé. Nous avons donc cela en plus. Maintenant, si tu veux, si tu veux que ce soit un peu plus petit. Par exemple, ceci en haut, vous pouvez le modifier comme ceci. Donnez-lui un aspect un peu différent. Quelque chose comme ça. Il n'est pas nécessaire que ce soit la forme que j'ai créée. Tu peux y aller comme ça. Vous pouvez même laisser faire une découpe ici. Et je ne fais qu'un ici et là. Faisons donc un clic gauche et je vais cliquer avec le bouton gauche. Maintenant, quelque part. J'appuie sur Shift et Alt et je fais un clic gauche sur celui-ci. Pour tout sélectionner. Et maintenant, je vais appuyer sur S pour redimensionner. Et je vais le sortir en tenant S et en éloignant la souris. Je le sors comme ça. Et je peux, il y aura encore une ligne par ici, mais nous ne la voyons pas pour l'instant. Je vais autoriser le clic gauche sur ces célébrités et je vais voir tous les fils comme ça. Et comme vous pouvez le voir, si je zoome maintenant, comme ils voient du fil, je peux voir qu'il y a encore une coupure ici. Donc, si j'appuie sur Shift et Alt et que je fais un clic gauche ici, je peux également sélectionner celui-ci. Alors maintenant je reviens en arrière et j'appuie sur la balance. Je peux le redimensionner un peu plus ou moins comme ça. Revenons au mode objet pour voir comment il apparaît. Comme vous pouvez le voir, c'est maintenant un peu différent. Allons-y. Pour afficher un aperçu. Je clique ici avec le bouton gauche. C'est très différent maintenant. Et vous pouvez créer ce top, de toutes les manières possibles. Quoi qu'il en soit, vous pouvez le réduire même si vous revenez en mode édition. Je peux maintenant cliquer ici et faire une autre découpe en boucle. Et maintenant, il est déjà sélectionné, il suffit de s' arrêter ici pour sélectionner la case sélectionnée, sélectionner la case, appuyer sur S pour la redimensionner et la réduire. À cela. Il existe de nombreuses façons de rendre ce haut de votre ornement plus corrélatif pour le rendre plus intéressant, nous pouvons le réduire. Maintenant encore, je vais appuyer sur Shift et Alt et sélectionner ceci et cela. Et je vais appuyer sur S pour le redimensionner et le réduire un peu. J'aime bien ça. Jusqu'à ici. Et comme vous pouvez le voir, je peux même entrer dans cet ornement. Si je zoome complètement, je peux entrer et voir de l'intérieur ce que je veux changer, réduire ou agrandir. Et c'est ça pour l'instant. Maintenant, nous voulons que cela soit plus brillant. Vous pouvez aller ici pour le matériel. Cliquez simplement avec le bouton gauche et pointez ici, faites défiler vers le bas Et voici la rugosité. Si vous pointez ici avec le clic gauche, vous pouvez modifier la rugosité. Vous pouvez lui donner l'impression qu'il est presque en brillant. Ou vous pouvez le faire complètement ne pas briller. On dirait du violet presque maintenant. Ça dépend de ce que tu aimes. J'aime C'est comme métallique. Je ne savais pas pourquoi. Ça fait beau quand on peut monter sur un arbre. Cela apporte de beaux reflets que nous pouvons faire pousser comme 0,4. Et maintenant, je veux déplacer cet ornement pour décider et créer, traiter cet ornement qui l'utilisera plus tard pour en créer plus rapidement et simplement changer de couleur et en ajouter un peu comme, disons, du violet chose, orangée, jaune, bleue, verte et rouge. Et ajoutez plus de couleurs très rapidement. Il suffit donc d'en créer un, puis de changer les couleurs facilement. Déplaçons donc cela sur le côté. Je vais vous laisser choisir ici, j'ai écrit x, et je vais changer d' endroit pour simplement déménager cet été, cet été ici. Cela ne dérange donc pas la vue. Et nous passons à l'audit. Objet suivant ici, au centre où se trouve le curseur. Passez donc ici pour sélectionner la case, et nous passons à la leçon suivante. 3. Sol et pierres d'arbre de Noël: La prochaine chose que nous voulons créer est, ah, ah, une zone où sera notre sapin de Noël. Nous allons donc simplement cliquer ici. Va à Mesh, prends l'avion. Et si mon groupe est en solo en utilisant la sensation en bouche, j'appuie simplement sur la molette de la souris et je me penche plus en arrière que la souris vers moi ou vers l'extérieur. Cet avion est le plus petit de tous. Je vais donc passer ici à cet outil de balance et je peux l'agrandir de ce côté ou de ce côté comme ceci. Ce sera donc l'endroit où vous vous trouverez notre sapin de Noël. Il suffit donc de pointer ici et de le faire glisser jusqu'à l'échelle et de le faire apparaître comme nous le souhaitons. La taille que vous souhaitez. Vous pourrez l'ajuster plus tard si vous le souhaitez. Mais je voulais créer ça maintenant. Tout de suite. Je peux ajouter de la couleur ici. Et pour créer d'autres choses, vous verrez, je les modifierai plus tard, en ajoutant de la neige sur le dessus. Donc, pour l'instant, je voudrais passer ici aux propriétés des matériaux. Et je vais créer du nouveau matériel ici. Et je veux que ce soit juste des sols simples, quelque chose de brunâtre, de récupération, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. J'irai ici quelque part. Cliquez avec le bouton gauche et faites glisser ce point quelque part ici. Ensuite, il me reste ce point et déplace vers le bas jusqu'à quelque chose de brunâtre. Bonjour, moins orangé, un peu comme ça. Donc, juste de la terre ordinaire. Je vais pointer ici et faire défiler la page. Faisons, ajoutons du métal et de la rugosité. Je pense à fond ou quelque chose comme ça. Peut-être tout ce qu'il faut. OK. Quelque chose comme ça. Et un peu plus de lumière. Quelque chose comme ça. OK. Nous sommes donc là. Maintenant. Nous pouvons y ajouter notre sapin de Noël. Alors, comment créer un sapin de Noël ? Nous allons ici pour cliquer avec le bouton gauche sur Dieu. Et nous allons suivre la courbe cette fois-ci et pointer ici. Et ici, vous devriez voir une sous-entrée, Jen. Mais si tu ne vois pas ça, tu dois venir nous chercher ici. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Et cliquez sur les préférences. Et dans les préférences vivantes, cliquez ici pour ouvrir les adultes. Et dans cette case, je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris et taper sapling. Et vous verrez cela apparaître. Il ne nous reste plus qu'à cliquer avec le bouton gauche pour prendre cela. Et vous pourrez faire ce que j'ai fait plus tôt que de fermer cette fenêtre et de revenir ici, cliquer avec le bouton gauche de la souris sur Dieu, de passer à la courbe. Et vous verrez un jeune arbre ici. Cliquez dessus et sur les données, mais ce n'est pas un sapin de Noël. Je vais faire un zoom arrière et je vais devoir cliquer pour le faire glisser vers le bas. Ce n'est pas un sapin de Noël. Nous avons donc ici ce qui dit jeune arbre. va donc falloir cliquer sur cette flèche. Et nous voyons que maintenant nous avons prédéfini et nous nous assurons que vous êtes en géométrie ici pour plus tard. Donc, si je vois autre chose, sélectionnez la géométrie. Et ici, vous avez chargé un préréglage. Électriquement, cette flèche. Et ici, cliquez avec le bouton gauche sur un petit pin. Alors ça y est. Maintenant, ce que nous pouvons faire est d'aller ici, cliquer avec le bouton gauche de la souris et d'aller sur les feuilles. Et nous allons cliquer ici pour afficher les feuilles. Et voilà. Mais ce n'est pas si beau, pourquoi ? Nous devons ajuster ces branches. Je clique donc avec le bouton gauche de la souris sur les feuilles, et je reviens à la géométrie. Et nous avons ici la distribution des branches qui rétrécissent en brun. Ça dit sept. Cela signifie donc que nous avons 1234567. Ajoutons un point supplémentaire ici. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et travaillons dessus pour en ajouter d'autres. C'est trop. Ok, quelque chose comme ça. Distribution par succursales. Alors pointez ici, et réglons cela un peu. Quelque chose comme ça, c'est mieux. Et voyons ce que nous pouvons changer d'autre ici. Échelle à fromage, variation d'échelle. Donc, si nous en ajoutons trois ici, nous devenons plus petits et plus. Comment dire Butterfield Tree. Je pense donc que ce sera une bonne chose pour, mais nous sommes en train de créer, essayons-en un. Eh bien, ce serait trop. Enfin, voici cette main pour déplacer. C'est trop. Passons à deux clics avec le bouton gauche et j'en ai saisi deux. Et je pense que ça ira. Quelque chose comme ça. Je voulais pouvoir voir ces branches, accrocher ces ornements et nos lumières, et ne pas trop encombrer avec toutes ces branches. Donc je pense que ça ira. Et bien, voyons si j'en ajoute un ici. Oui, c'est ça. OK. Nous avons donc notre arbre maintenant et nous avons nos feuilles, et nous pouvons quitter ce manuel donc ne cliquez pas sur Round, sinon cela disparaîtra. Assurez-vous de garder la bouche ici et si vous cliquez, faites-le ici. Il suffit de ne pas cliquer pour désactiver certaines d'entre elles. Ne cliquez pas sur le côté car le menu s'effondrera et disparaîtra complètement à un moment donné. Maintenant que nous en avons terminé avec cela, nous pouvons simplement aller plus loin et fermer ce dossier. Je veux changer de couleur ici. Nous ne voulons pas que cet arbre soit blanc, bien sûr. Pour ce faire, nous allons aller ici, cliquer sur cette flèche, et maintenant vous verrez un arbre et vous verrez des feuilles. Cliquez maintenant sur l'arbre avec le bouton Et ici, dans les propriétés des matériaux, nous allons repartir de zéro. Et encore une fois, faites défiler vers le bas, allez ici pour la couleur de base. Je clique dessus avec le bouton gauche, je le fais glisser ci-dessous. Et ce petit traîneau, voyez cette couleur. Ça va ou pas ? Je me rappelle avoir fait de la couleur des arbres ici. Voyons donc comment ça va se passer, quelque chose comme ça. OK, nous avons donc couvert trois Done. Et maintenant, prenons soin de ces feuilles. Cliquez ici et cliquez avec le bouton gauche pour créer un nouveau matériau. Et pointez ici, faites défiler vers le bas et passez à la couleur de base pour obtenir Glick. Enfin, ce point enfoncé bouton gauche de la souris le fait glisser quelque part ici. Et si vous ne voyez pas bien ce qui se passe, ce jaune vous dérange car les feuilles sont sélectionnées. Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris ici pour le désactiver. Et maintenant, vous pouvez mieux voir les couleurs. Cliquez simplement ici avec le bouton gauche de la souris, puis ajustez et craquez de cette façon pour le rendre vert comme vous le souhaitez. OK, maintenant nous pouvons réactiver et désactiver. Et c'est fait. Ajoutons un peu plus de métal. Je clique ici avec le bouton gauche de la souris pour le rendre plus brillant. Voyons si j'ajoute complètement. Quelque chose comme ça. Dans les deux cas, vous pouvez régler la rugosité plus ou moins. Et c'est tout. Nous avons donc abattu notre arbre et nous avons détruit cette zone. Et maintenant, je voudrais ajouter ici quelques bosses partout. Et parce que je veux aussi ajouter de la neige et ne pas couvrir toute la zone de neige. Parce que je veux m'assurer que tout le monde peut le faire. Créer de la vraie neige partout peut être très, très lourd pour votre ordinateur. Je vais donc simplement ajouter quelques pierres ici, qui seront recouvertes neige et d'autres parties ne le seront pas. Ceux qui peuvent appliquer de la neige partout. Ceux qui peuvent ajouter ne peuvent appliquer de la neige que sur les points environnants. Nous allons donc y aller, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur impair Et à ce stade, nous allons simplement en ajouter quelques-uns, disons. Nous irons ici et y ajouterons de l'écosphère à titre d'exemple. Et je vais cliquer avec le bouton gauche et faire glisser pour que je puisse faire une sphère vers la gauche. Et je vais le réduire comme ça. Et je me suis vite rendu compte il fallait peut-être l'agrandir un peu. Voyons comment cela apparaît, quelque chose comme ça. Et j'irai ici. Et cliquez avec le bouton gauche sur le modificateur Dieu, cliquez avec le bouton gauche Et enfin, les garanties vont augmenter. Je vais pointer ici et cliquer avec le bouton droit sur Shade Smooth. Maintenant, je vais aller ici pour cliquer avec le bouton gauche, et je passe en mode sculpture maintenant. Donc, ici, je veux qu' reste gonflé et qu'il se comporte comme un pinceau. Quand vous pointez du doigt cela, je suis opposé. Il perd un peu sur le dessus ou sur le côté, comme vous pouvez le voir, il fait le tour. Vous pouvez donc ici modifier la taille du pinceau, agrandir ou le réduire. Et ici, changez de force, quelle sera sa force. Maintenant, je veux gonfler. Cela signifie que je dois continuer à profiter de cet avantage. Et je vais aller ici et j'ai commencé à le faire. Et si je clique avec le bouton gauche de la souris et que je l'appelle à un endroit, il se met à gonfler. Si je l'augmente, cela le fera encore plus. Si je développe des forces comme celle-ci, que je clique avec le bouton gauche de la souris et que je fais glisser ce curseur, il devient encore plus grand. Donc je veux faire des pierres ici. Maintenant, si je vais ici, à gauche avec ce point négatif, je peux réduire ce côté. Alors voyez ce que je fais. J'en crée un. Un peu de pierre, ici, comme ça. Et je vais utiliser une couleur grisâtre pour ce nom. Et je vais juste, à ce stade, revenir au mode objet. Et je vais cliquer avec le bouton gauche sur cette pierre. Maintenant, je veux activer cela pour voir ce que je fais, ce que je fais. Nous allons donc cliquer avec le bouton gauche sur les pierres pour qu'elles soient sélectionnées. Et je vais ici à l'objet et au quantique en objet. Je vais ici pour copier. Je fais un clic gauche sur COPI, puis je clique avec le bouton gauche pour coller. Maintenant, j'ai une autre pierre ici, comme vous pouvez le voir. Nous allons devoir le faire ici et double-cliquer. Et je dirais pierre. Ensuite, je vais double-cliquer sur « entendre parler » et dire « Stone One ». C'est donc une nouvelle chanson que j'ai créée. Donc, si je sélectionne cette pierre et que je vis, que je clique sur cette flèche, je peux la faire glisser ici, mais je ne veux pas d'une position insensée, donc il ne nous reste plus qu'ici. Et je vais ajouter cette ligne bleue et faire pivoter. C'est donc un peu différent maintenant et je peux le changer un peu plus. Je vais ici et je clique avec le bouton gauche sur le mode Scope Sculppt. Et je peux maintenant dégonfler ce côté comme ça. Et je peux maintenant le prendre ici, le soulever et le déplacer de cette façon par exemple, et j'obtiens une forme complètement différente tout de suite, comme vous pouvez le voir si je pointe ici et que je clique avec le bouton gauche de la souris, je l'utilise pour, pour le déplacer complètement vers le bas et le changer pour autre chose. Cliquez donc avec le bouton gauche. Donc, c'est comme de l'argile ou quelque chose qu'il suffit de saisir et de tirer. Et c'est ce que nous avons. Revenons maintenant au mode objet. Je n'en ferai pas trop. Vous pouvez en faire plus en fonction de la façon dont votre ordinateur peut le gérer. Parce que quand j'ajouterai de la neige dessus, la scène deviendra très, très lourde parce que j' ajouterai de la neige ici aussi. Vous essayez d'ajouter de la neige une par une et vous verrez comment elle s'allume sur votre ordinateur. Ceux qui ont des ordinateurs plus puissants pourront probablement ajouter de la neige sur toute cette zone. Je vais vous le montrer également. Mais ce n'est pas nécessaire si vous ne le pouvez pas, ajoutez simplement de la neige sur ces pierres. Je veux que tu comprennes comment procéder. Changeons donc de matière ici. Je vais donc aller dans Select first stone et changer ici pour sélectionner la case. Et j'ai cliqué ici pour ajouter une offre. Et je clique avec le bouton gauche pour créer un nouveau matériau, comme le point ici. Je descends, je clique ici avec le bouton gauche de la souris, et je le rends un peu grisâtre comme ça. Et je veux que ce ne soit pas pour être gris, tout aussi gris, à l'ancienne. Donc, pour apporter quelques modifications, je dois passer à l'ombrage. Je clique avec le bouton gauche. Pour passer à l'ombrage. Je vais zoomer et faire pivoter la mer de la même manière que là-bas. Alors maintenant, je veux ajouter quelques ombres ici pour rendre cela plus réel. Et je vais laisser la carte et passer à la texture. Et je vais sélectionner ici la texture du bruit, la texture du bruit du clic sélectionnée. Et il suffit de le déplacer sur le côté, vous n'avez pas besoin de cliquer sur quoi que ce soit pour le moment. C'est comme si j'étais accroché à ce curseur et qu'il suffit cliquer avec le bouton gauche de la souris pour le placer ici. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche de la souris et ajoutez la couleur du convertisseur. Cliquez avec le bouton gauche et faites de même avec ceci, placez-le au milieu et cliquez avec le bouton gauche. Maintenant, nous allons cliquer ici avec le bouton gauche de la souris sur ce point qui indique ****. Et en maintenant le clic gauche enfoncé, faites glisser et disparaît. Et on le branche dans ce brouillard. Et nous allons ajouter un objectif en cliquant avec le bouton gauche, et c'est connecté. Maintenant, ici, nous devrons cliquer sur colorer ce point. Et en maintenant le clic gauche enfoncé, nous l' intégrons à la couleur de base et nous allons y aller, relâcher le clic gauche. voyez, nous avons déjà quelques ombres ici. Et ça ressemble plus à une pierre qu'avant. Et si nous changeons de vue ici, nous pouvons voir comment il apparaîtra sur la route. Et vous voyez ici comment il apparaît dans un environnement. Donc, à ce stade, je l'ai laissé ici et je fais un peu plus de jogging ici. Ensuite, je peux même déplacer celui-ci pour le rendre plus blanc, mais il n'aura pas l'air si beau. Dan, et je peux aller ici, pointer ici, cette échelle, cliquer avec le bouton gauche de la souris. Et puis, comme un slider, je peux l' agrandir ou le réduire. Comme vous pouvez le voir, je peux les modifier. Je peux changer ce noir. Si je fais un clic gauche sur ce bouton. La couleur change ici, comme vous pouvez voir maintenant, c'est ce noir qui est sélectionné. Et si je fais un clic gauche ici, cela apparaîtra. Et je peux vivre avec ce point, le dessiner et le changer. Donc, grâce du noir, dont j'ai besoin en fait, et maintenant je vais cliquer ici et changer le détail pour quelque chose de plus grand à 15. Vous pouvez soit aller plus loin que 15, ça s'arrête ici. Et de la rugosité. Vous pouvez passer d'ici à cela en fonction de l'apparence que vous souhaitez donner à votre pierre. OK, donc c'est ça. Je suppose. On peut entendre un clic gauche ici et le rendre un peu métallique. Et voyons la rugosité. Je vais devoir zoomer maintenant pour voir un meilleur son Hillary That. Nous avons donc détruit notre maison en pierre et nous retournons à Layout. Il suffit donc de cliquer sur Layout et nous revenons à notre scène et devenez cette chanson. Si je clique dessus et que je choisis cette flèche avec la gauche. C'est notre matériau en pierre ici. Je peux le sélectionner. Et nous l'avons également appliqué à cette zone. Vous pouvez renommer vos matériaux si vous le souhaitez. Tu peux le faire ici. Et au lieu du matériau 5, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et le faire glisser dessus. Je vais le montrer à nouveau. Cliquez avec le bouton gauche de la souris ici sur le côté en maintenant le bouton gauche enfoncé, faites glisser dessus, appuyez sur Retour et entrez le matériau de Cela vous aidera à tout trouver plus tard, lorsque vous travaillerez en C, maintenant c'est ce que l'on appelle un matériau en pierre. Et que je clique dessus, sur cette pierre, elle est toujours là. Matériau en pierre Si j'ai aimé l'ici, vous pouvez voir du matériau en pierre. Nous pouvons cliquer avec le bouton gauche de la souris ici sur celui-ci et il l'échangera. Alors ne fais pas ça. Si vous souhaitez modifier le nom d'autres matériaux, pour changer le nom d' autres matériaux, vous devez cliquer sur chaque élément. Disons que voici une sphère. Je vais double-cliquer et dire ornement. Ok, maintenant on sait que c'est un ornement. Et comme j'ai sélectionné cet ornement, maintenant, je peux renommer le matériau et je peux cliquer ici et entrer, appuyer sur Retour et saisir l'ornement. Ornement 1. Disons en ornement un car nous aurons plus de couleurs plus tard. Nous disons donc ornement 1 et ce matériau. Mais vous pouvez le laisser ou le renommer en or ou autre. Vous pouvez donc cliquer avec le bouton gauche de la souris maintenant et cliquer avec le bouton gauche ici, appuyer sur Retour arrière et dire or. Et je vais ajouter un clic pour que cela s'applique. Donc maintenant, nous avons, ici, si nous cliquons, nous avons un matériau en pierre ornement bond or, nous pouvons en renommer d'autres, nous pouvons en renommer d'autres, c'est à peu près cliquer avec le bouton gauche ici. Et il joue. Nous pouvons renommer ce sol. On peut donc dire sol. Et cliquez ici avec le bouton gauche. Ensuite, comme ce matériau est immédiatement sélectionné, nous pouvons simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le sol et cliquer avec le bouton gauche pour qu'il s'applique. Et maintenant, il ne nous reste plus que deux matériaux à modifier. Celui-ci est en bois et laisse couler nos feuilles. Nous allons donc ici, sélectionnons-en trois. Et c'est sélectionné, on clique ici avec le bouton gauche de la souris et on dit arbre. Ensuite, nous cliquerons avec le bouton gauche sur les feuilles. Cliquez avec le bouton gauche de la souris ici, appuyez sur Retour en arrière et nous entrons dans les feuilles Maintenant, vos matériaux sont joliment renommés et il sera plus facile de changer et de sélectionner ce que vous voulez plus tard . n'y a aucun moyen de se tromper. Renommez donc toujours vos objets ici, vos objets et vos matériaux pour que vous puissiez travailler plus facilement, de manière propre et agréable. Et je dirais qu'un jour vous créez quelque chose pour votre client. Et vous voulez que cela soit donné sous forme de fichier mixeur, et imaginez-les comme matériau 15105200. Et il est très difficile de comprendre ce qui est acheté dans différents tissus. C'est donc une façon propre de tout faire. N'oubliez pas non plus lorsque vous créez quelque chose. Assurez-vous qu'une fois que vous avez commencé, vous allez ici pour déposer. Et je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris sur Enregistrer sous, puis je vais simplement l'enregistrer. Vous avez enregistré vos fichiers Blender normalement pour ne pas les perdre mais vous les créez, copies feront quelque chose ou par accident. Et le blender craque, tu as tout perdu. Alors continuez à économiser de temps en temps pour ne pas perdre tout votre travail. Et maintenant, nous avons ces 2 derniers, il a sa terre, nous avons notre arbre et nous sommes prêts pour la neige. 4. Créer de la neige: Pour commencer à ajouter de la neige. Ah, vous devrez l'activer. Je ne le fais pas d'abord. Cela signifie que je vais modifier un clic gauche dessus, puis un clic gauche sur les préférences. Ici, des modules complémentaires. J'ai ici, ceci, entrez-le. Je fais donc un clic gauche pour vider ce champ de recherche et je fais un clic gauche ici. Et je dis, de la vraie neige. Et c'est ce que nous avons fait ici, c'est activé, mais vous verrez probablement ceci. Il suffit donc d'un clic gauche pour activer ce module complémentaire. Vous pouvez maintenant cliquer ici pour fermer cette fenêtre et vous êtes prêt. Maintenant. Pour pouvoir l'utiliser, vous devez vous rendre ici, vous devez vous rendre ici, bouton gauche de la souris sur la vue et cliquer avec le bouton gauche pour activer la barre latérale. Maintenant, vous verrez la barre latérale ici, j'ai beaucoup de choses ici, mais vous verrez de la vraie neige quelque part. Dans ces onglets. J'en ai probablement plus que ce que vous verrez là-bas. J'ai beaucoup de choses à utiliser. Donc, là où il est écrit « vraie neige », je clique dessus avec le bouton gauche. Et vous verrez ce menu. Donc, si vous voulez que la couverture de neige sur ce rocher soit de 100 %, alors c'est ce qu'il vous faut. Mais ça n'aura pas l'air si naturel. Et ce n'est certainement pas ce que tu veux. Nous allons donc sélectionner cette pierre ici, ce téléphone, et nous allons réduire cette couverture à un pourcentage inférieur. Donc, le point ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites-le glisser comme un curseur vers quelque chose jeudi. Ne descendez pas en dessous de 30, car cela ne créera pas de neige. Je suis tellement sympa. Il sera presque invisible. Passez donc sur T puis séchez plusieurs fois pour voir à quoi cela ressemble. J'aime bien le laisser sur 0.3. Et voyons maintenant ce que nous avons fait. Je vais avoir des sets à 34 %, voyons voir, et cliquez avec le bouton gauche de la souris, ajoutez de la neige et attendez un peu que cela se produise. Donc ce sont des données, je vais maintenant cliquer avec le bouton gauche de la souris pour que vous puissiez voir ce qui s'est passé. Voici donc notre neige. Je vais déplacer ça. Vous pouvez donc voir qu'on dirait que tout a fondu. Nous pouvons donc en ajouter d'autres. Nous pouvons en ajouter d'autres. Je vais annuler cela. Je vais annuler encore une fois. Et augmentons cela à quelque chose. Disons que pour les huit, recommençons. Et je pense que la hauteur devrait être un peu plus basse. Essayons donc avec 0,25 d'une manière ou d'une autre. C'est comme une bosse ici. Essayons donc à nouveau. Et oui, c'est un peu mieux. Voici donc notre neige. Et faisons-le de l' autre côté également. Nous avons de la neige ici et nous avons des réglages bien faits, je vais simplement cliquer sur Select Stone. Ajustez ce paramètre si vous souhaitez le modifier. Je ne le fais pas parce que si c'est la même quantité ici, je voulais la même chose ici. Sceau solide, clic gauche, Dieu neige, et c'est là. C'est donc notre neige. Et maintenant, c'est important. Vous voulez sélectionner ici, cet arbre, et y ajouter de la neige également. Faisons donc une sélection comme ça. Et je vais voir combien nous pouvons ajouter. Voyons voir, essayons d' abord avec des produits plus petits, comme ça, 32 %. Je sélectionne donc l'arbre et je clique avec le bouton gauche de la souris. Je vais désactiver cela pour que vous puissiez mieux voir. Alors, que s'est-il passé et cela n'ajoutera rien. Mais pourquoi ? C'est pourquoi il ajoutera de la neige sur un maillage. Mais ce n'est pas du maillage. Comme vous pouvez le voir, si vous vous en souvenez, si je clique dessus avec le bouton gauche de la souris, c'est incurvé. Il est donc impossible d' ajouter de la neige dans une courbe. Il peut être en maille. Alors pourquoi devons-nous sélectionner ici Todd Snow is Leaves This. Et maintenant, si vous cliquez avec le bouton gauche sur Ajouter de la neige, vous verrez que cela fonctionne. Alors n'oubliez pas, si c'est le cas. Une situation dans laquelle vous créez quelque chose plus tard en utilisant la courbe. Vous devrez modifier votre courbe pour qu'elle corresponde, afin de pouvoir ajouter de la neige. Je vous montrerai plus tard comment changer de courbe en maillage. Donc, si je veux aussi être sur des branches, je dois passer de la courbe au maillage. Et c'est deux petites chutes de neige, donc ça va revenir en arrière, se défaire et se défaire. Nous voulons donc plus de neige ici. Et nous voulons aussi qu'un peu de neige soit collée à l' arbre sur le côté, exemple lorsqu'il y a du vent et qu'il fait briller ici. Et je le veux aussi sur les branches, pas seulement sur les feuilles. Nous allons donc cliquer ici et cliquer avec le bouton gauche sur l'objet. Et puis ici, tout en bas , dit Convert. Et nous avons ici une courbe. Cela indique que c'est une courbe. C'est par ici. Ce triangle signifie que c' est un maillage. C'est une courbe. Sur une courbe. Comme vous ne pouvez pas ajouter de neige, les courbes doivent être modifiées en maillage. Cela signifie que l'objet convertit les courbes en maillage. Nous avons donc besoin que cette courbe soit maillée. Eh bien, cliquez dessus. Maintenant, vous voyez que notre arbre a changé, il s'est écrasé. Maintenant. Maintenant, si je le sélectionne et que je clique dessus avec le bouton gauche de la souris, nous avons de la neige à quelques endroits. Je ne suis pas sûr que ce soit visible pour le moment. Il y a très peu de neige, mais il y a de la neige partout. Elle est très petite. Nous devons donc augmenter la quantité de neige pour la rendre à nouveau visible, à l'inverse. Et je vais augmenter cela, disons quelque chose. 48, 50, 48. Laissons ça sur 48. Et je vais à nouveau cliquer avec le bouton gauche de la souris sur Et encore une fois, c'est une petite quantité. Et nous voulons que cela soit plus grand. Cela signifie que nous devons ajouter de la neige individuellement. On y va donc jusqu'aux feuilles et on y ajoute de la neige comme ça. Et maintenant, nous pouvons également ajouter de la neige sur les branches. Cliquez avec le bouton gauche de la souris ici et augmentez le nombre de quatre branches. Nous n'avons donc plus de branches, comme vous pouvez le voir, nous n' en avons pas de feuilles aussi. Donc, si nous voulons plus de neige, vous pouvez toujours y retourner encore et encore. Et si vous ne voulez pas procéder ainsi, je vais maintenant refaire pour vous montrer une dernière chose. Cette boule de neige perdue, je vais maintenant activer ce circuit, voir ce que j'ai sélectionné boule de neige perdue. Vous pouvez le voir ici. Le blanc est sélectionné. Si je pointe ici, je clique avec le bouton droit et je sélectionne Supprimer, et c'est parti. Vous pouvez donc le faire de cette façon, ou vous pouvez annuler, ou simplement sélectionner la dernière Snowball, la supprimer et recommencer. Nous avons donc besoin d'une couverture plus étendue. Je veux qu'il y ait plus de neige sur les feuilles. Et je veux augmenter ce chiffre, disons jusqu'à 60. Et ça, je veux 0,2. Voyons voir maintenant, j'en voulais encore un peu. Alors voyons voir, si je supprime. Essayons 70. 70 et ajoutez de la neige. Maintenant c'est mieux. C'est mieux comme ça. Et maintenant, sélectionnons, sélectionnons notre arbre ici. Et encore une fois ici. Vous voyez maintenant ce 123 directement et la plage d'aperçu à quitter. Nous avons donc de la neige. Maintenant, si vous souhaitez également ajouter à cette zone, gardez à l'esprit que cela sera extrêmement exigeant pour votre ordinateur. dehors de cela, pour ajouter de la neige à toute cette zone, vous devez faire des subdivisions ici. Donc, si vous voulez ajouter de la neige, je vous recommande de la réduire, comme ceci. Ensuite, passez en mode Édition. Ensuite, cliquez avec le bouton droit, subdivisez et créez des subdivisions. N'en faites pas trop. Je dirais que je vais essayer avec Dan. Voyons comment ça se passe pour moi. Et maintenant je reviens au mode objet et maintenant je vais faire une couverture plus petite. Je ne vais pas y aller avec grand-chose parce que je ne savais pas comment cela allait tourner. Il faudra donc un certain temps avant que ce ne soit saisonnier ici. Et si vous ne pouvez pas le faire, ce n'est pas une question incontournable. Protégez votre ordinateur , n'en abusez pas. Voyons donc comment cela apparaît. Tu peux le faire. Mais comme on dit, ce n'est pas nécessaire s' il ne peut pas le faire, n'est-ce pas que j'ai choisi un plus petit nombre ? Je peux même opter pour un plus gros. Je vais maintenant le supprimer. Passons donc à quelque chose de plus de 50, quelque chose comme ça. Et j'irai ici. Était 0,1. Ce sont deux endroits cahoteux, je crois. Donc. Je vais y aller et en rajouter encore une fois. Voyons comment ça se passe. Cela va prendre un certain temps. Et si vous ne pouvez pas le faire, ne le faites pas. Je vais vous montrer autre chose qu'ils peuvent faire à la place. Donc, pour moi, ça marche. Hum, et c'est notre champ enneigé. Ne faites donc pas ce sol trop grand ou plus petit. Et essayez d'utiliser de petits nombres ici, sans trop couvrir, et n'optez pas pour trop de subdivisions. J'ai créé des subdivisions pour que tout soit plus correct, soit mieux recouvert de neige. Et s'il ne peut pas le faire, il suffit de couvrir ces deux rochers. C'est nul et c'est tout. OK. Nous avons donc terminé cette partie et nous passons maintenant la décoration de notre sapin, avec des ornements. 5. Décorer l'arbre de Noël: Maintenant, décorons ça. Nous avons créé ce tournoi. C'est par ici. Je vais donc le ramener sur notre scène quelque part ici. Et je vais zoomer à l'aide de la molette de ma souris. Et je vais vivre ça un peu plus haut et un peu plus à droite. Il est donc énorme maintenant, pour le réduire, appuyez sur la touche S de votre clavier et secouez-le à la taille que vous souhaitez. Et c'est ici. Maintenant, nous pouvons simplement l'apporter quelque part ici dans cet arbre et le placer là où nous le voulons, où nous verrons qu'il ira bien. Quelque part. Comme ça, par exemple, pour faire croire qu'il est suspendu. Et maintenant, vous pouvez en faire plus partout où vous le souhaitez. Et il suffit de les copier et de les coller et de les déplacer sous forme de copie. Et j'ai quitté la Kia et j'ai cliqué sur Coller. avons donc un. Cliquez ensuite avec le bouton gauche pour savoir ce qui a été lu. Et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'une de ces flèches, déplacez-la et placez-la. Je veux vraiment qu' apparaisse là où vous souhaitez la compter. C'est comme si vous aviez décoré votre sapin de Noël plus tôt. Il le fait déjà. Nous pouvons donc nous préparer en diagonale. Donc quelque chose comme ça. Et vous pouvez ensuite l'apporter où vous le souhaitez. Et si tu veux changer de couleur. Ensuite, sur celui-ci, qui était maintenant un nouvel argument, nous cliquons dessus avec le bouton gauche de la souris, et je resterai avec ce x. Et cliquez avec le bouton gauche de la souris ici pour ajouter du nouveau matériel. Et nous faisons défiler la page jusqu'à la couleur de base. Disons maintenant que vous voulez quelque chose orangé et de métallique comme ça. Et faisons en sorte que cela soit plus grand, quelque chose comme ça. Et nous voulons réduire un peu la rugosité. Tu peux le rendre très, très brillant comme ça. Nous avons donc un ornement complètement différent, complètement différent. Et maintenant, vous n'avez plus besoin de copier-coller à nouveau. Cliquez simplement ici et collez. Et c'est ici. Ornement à choisir. Maintenant, séparons-le quelque part. Il utilisait la molette de la souris pour zoomer. Et vous pouvez utiliser le Zach's en cliquant simplement avec le bouton gauche de la souris sur Cox's, l' un d'entre eux pour vous déplacer. Vous pouvez donc voir les porteurs zoomer. Je vais devoir cliquer sur cette main, me déplacer vers le haut ou vers le bas. C'est un très bon exercice pour vous déplacer dans cette scène et pour apprendre à utiliser l' axe pour vous déplacer. Voyons voir quelque part ici. Probablement. Quelque part ici. Ça va bien se passer. Je pense. Quelque part ici. Et maintenant, nous pouvons changer la couleur ici en tant que nœud. On recommence en faisant défiler la page vers le haut, on ne change pas de couleur dorée. Nous voulons changer ce bleu. Cliquez donc sur bleu avec le bouton gauche Et puis ici, je clique avec le bouton gauche de la souris sur x. Vous voyez qu'il est devenu blanc, paysage à nouveau matériau. Et ils passent à la couleur de base. Je fais un clic gauche et je le fais glisser ici. Des vies cliques pour faire du jogging. Et je vais redescendre. J'ai laissé la touche ou j'ai maintenu le clic gauche enfoncé et je la fais glisser complètement sur le côté, pour la rendre métallique. J'ajuste la rugosité de la même manière. Et voilà, nous en avons un autre et ajoutons-en un autre. Je fais un clic gauche ici et je colle ceci. Et si vous ne voyez pas, si c'est de la copie, c'est comme si vous ne le voyiez plus bouger. C'est parce que vous devez d'abord sélectionner l'ornement. Tant que c'est rouge, vous ne verrez pas plus d'outil ici. Cliquez donc avec le bouton gauche, maintenant il apparaît. Et nous pouvons maintenant l'apporter quelque part ici. Et peut-être par ici. Je suppose que quelque part ici et en bas. Et changeons de matière. Cliquez ici avec le bouton gauche pour sélectionner ce bleu. Puis cliquez avec le bouton gauche de la souris ici pour supprimer du matériel Cliquez avec le bouton gauche pour ajouter un nouveau. Cliquez ici avec le bouton gauche. Et quelle couleur nous allons changer. Maintenant, rendons-le vert. Et je fais défiler vers le bas. Je fais un clic gauche en maintenant le clic gauche enfoncé et je le fais glisser vers la droite. Et je pense juste un peu à la rugosité. Et nous avons ce green prêt. Et encore une fois, un autre ornement avec le bouton gauche. Et où nous allons mettre celui-ci quelque part ici. Et à l'avant. Et bonjour. Allons voir. Quelque part. Je pense. C'est donc à vous de décider et maintenant vous décorez des arbres. Alors décidez de la manière dont vous le souhaitez. Regarde. Vous pouvez en ajouter autant que vous le souhaitez. C'est une bonne pratique. Tu vois, peut-être qu'ici, nous allons nous préparer dur. Et je fais un clic gauche ici pour déplacer du matériel et j'ajoute Nouveau. Et ajoutons un rouge, comme celui-ci. Et métallique. Et réduisons la rugosité. Et nous pouvons continuer ainsi encore plus loin. Et je sélectionne cette nouvelle option. Et voyons de quel côté de l' ergothérapie, quelque part ici. Où est vide ? Ici ? Ici, quelque part. Oh plus de ce côté. De ce côté-là. Et encore une fois, nous supprimons ce matériau et nous ajoutons du nouveau. Et voyons de quelle couleur je veux que cet arbre soit très coloré aujourd'hui. Faisons en sorte qu'il soit jaune. Et cliquez ici en maintenant le clic gauche enfoncé, faites glisser cette souris vers la droite, en ajustant légèrement la rugosité. Et vous verrez que nous avons celui-ci ici. Et recommençons en fonction de l'ornement sélectionné. Et amenons-le de ce côté quelque part par ici. Poussez-le donc un peu sous la neige pour donner l' impression qu'il s' y arrête avant que la neige ne tombe. Ça a l'air mieux que. Et encore une fois, nous sélectionnons le bleu et supprimons et la couleur que nous n'avons pas encore utilisée. Quelque chose comme ça. Et encore une fois, rugosité métallique TOUT. Et ça y est. Ajoutons un autre basé. Et nous sélectionnons l'ornement. Et maintenant, nous voulons que celui-ci soit là. Quelque part ici. Peut-être. OK, voyons maintenant où nous en sommes. Ici peut-être. OK ? Et nous sélectionnons celui-ci supprimant le nouveau et l' vivant pour choisir ici. Faisons en sorte que ce soit quelque chose entre le bleu et le vert. Métallique. Je n'aime pas ça. Comment cela apparaît-il. Faisons en sorte qu'il soit marbré, métallique et rugueux. OK, maintenant c'est mieux. Alors, où devons-nous en placer un autre là où nous n'en avons pas de ce côté ? Peut-être. Sélectionnons-le. Et on le fait glisser quelque part ici. Pour combler un peu ce côté. Allons voir. Est-il correctement placé ? OK. Oh, en bas. Plus bas. Et sous la neige. Je pense que c'est non, il ne faut pas revenir plus de ce côté. Alors c'est ça. Je pense davantage. Maintenant c'est bon. Et encore une fois, nous sélectionnons le bleu. Et nous supprimons cette offre, Add New, et cette fois, ce que nous ferons, nous aurons du violet. Violet. C'est donc un arbre très coloré aujourd'hui. Très prudent, coloré. Donc quelque chose comme ça. Et peut-être un peu ici, quelque part sur l'ornement supérieur. Et on regarde ça et on voit, où est-ce que je vais mettre celui-ci ? Quelque part ici. Une fièvre plus élevée pour le localiser. Quelque part ici. Je pense de ce côté. OK. L'été là-bas. Je pense. Quelque chose comme ça. Non, de cette façon. OK. Quelque chose comme ça. Et on peut laisser ça en bleu. Et c'est à peu près ça. Nous pourrons en ajouter d'autres plus tard. Nous sommes comme si c'était facile à régler. Et c'est ainsi que vous ajouterez vos ornements. La prochaine étape concerne les lumières. 6. Créer des lumières de Noël: Pour créer des lumières, nous devons les enrouler autour de cet arbre. Alors, comment pouvons-nous emballer quelque chose ? Nous devons ajouter un clic gauche ici, une courbe. Mais vous devez aller jusqu'ici pour courber des spirales et sélectionner une courbe sphérique. Voyons donc comment cela apparaît en ce moment. Il s'agit d'une courbe de réserve et nous allons la faire monter plus haut. Vous pouvez entendre set combien de fois vous voulez ce rayon et celui de Juran combien de fois ? On pourrait donc dire 23456, comme ça. Et vous pouvez définir le rayon ici si vous le souhaitez. Mais je pense que ce sera parfait pour notre sapin de Noël. Voici un rayon très triste à abaisser ou à agrandir. Je vais donc maintenant aborder cette question ici. Et vous voyez que c'est ici, directement dans cet arbre. Et je vais appuyer sur ce point. Je vais simplement cliquer avec le bouton gauche sur cet ensemble d'axes pour voir depuis le haut, et je peux voir mon sapin de Noël ici. Pour mieux voir les choses, je peux revenir à la solidité comme ça. Et maintenant, j'appuie sur S sur mon clavier et je mets cette échelle à l'échelle. Donc, il entre à l'intérieur. Voyons maintenant comment cela apparaît. Nous pouvons maintenant cliquer avec le bouton gauche de la souris ici et utiliser cette boîte bleue pour l'étirer. Vous pouvez également utiliser cet outil, mais lorsque vous étirez ici, il s'élargit en même temps. Nous préférerons donc parfois utiliser cet outil qui ne s'étend que dans une seule direction. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, j'en parlerai comme ici. Et j'appuie à nouveau sur Scale. Je pense donc que tout ira bien. OK, maintenant nous avons ce truc de base. Et nous voulons mettre en doute les particules de cette spirale. Et ces particules circuleront ici. Et ces particules seront des lumières. Et puis elle apparaîtra telle que nous l'avons, comme une lumière LED ou quelque chose autour notre arbre et elle commencera à clignoter. Donc, pour créer des particules, comme vous pouvez le voir ici, je vais revenir au mode objet. Ici, la spirale est une courbe et nous ne pouvons pas ajouter de particules à la courbe, nous avons besoin que notre spirale soit maillée. Nous avons donc appris plus tôt que si nous sélectionnons cette courbe et que nous passons à l'objet, et que nous allons ici pour convertir, nous pouvons convertir notre courbe en maillage. Vous verrez donc que notre spirale est en maille. Maintenant, je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris ici pour fermer cet arbre afin que cela ne nous dérange pas. Et nous pouvons mieux le voir. Notre spirale est donc désormais maillée. Et en même temps, changez le style du maillage. Nous avons ici cette icône, qui représente les propriétés des particules. Maintenant, si nous cliquons avec le bouton gauche de la souris, nous pouvons ajouter des particules en spirale. Si nous cliquons ici. Maintenant, vous avez ici un émetteur et ici nous ne voulons pas faire tourner le nôtre en spirale ici. Harry. Ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons que cette spirale émette des particules. Et ici, nous ajustons le nombre de particules, particules de Van commenceront sur notre animation. Je vais devoir cliquer ici et faire glisser ce chronomètre voir que nous en avons ici un, 250. Vous pouvez régler la durée de votre animation ici. Si vous avez laissé les propriétés de sortie ici dans la plage d'images, vous définissez la durée de l'animation. Vous avez dit de commencer un cadre et de passer à 50. Cela signifie que si vous êtes assis ici, fréquence d'images de 25 images par seconde, cela signifie que vous obtenez une animation de 10 s. Si vous voulez plusieurs secondes d'animation, si vous en avez défini 25 ici, vous devez entrer 500. Ensuite, vous animez quelque chose, vous créez. fonction de la durée de votre chronologie dans ce cours, nous allons créer quelque chose de court afin que tout le monde puisse le parcourir facilement. Ah, si vous avez plus de temps et un meilleur ordinateur, vous pouvez opter pour une animation plus longue. Je donne ici un exemple de la façon dont cela se fait. Et vous pouvez explorer davantage, créer des animations plus longues si vous le souhaitez. Il s'agit d'une résolution ultérieure pour le rendu. Ce paramètre est défini par défaut. Pour la HD, une vidéo. Vous pouvez l'augmenter si vous souhaitez créer des vidéos K ou même huit K, ce qui prend un certain temps à rendre. Mais c'est tout de suite pour la vidéo haute définition. Nous avons donc fixé notre calendrier à 250. Et je pointe juste ici et j'utilise la molette de la souris pour zoomer afin de mieux voir ce que je fais. Il peut donc le réduire ou allonger en pointant simplement ici en utilisant la souris. Et nous revenons à la fixation de nos particules. La spirale est donc sélectionnée. Nous revenons au système politique et nous voulons un certain nombre de particules. Commençons par les plus petits. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris et saisissons 300. Et nous voulons que le cadre commence par lumières qui s' allument immédiatement. Quand l'animation commence. Ne pas être très brillant, mais commencer à devenir brillant et brillant. Et ça se termine sur 250. Il y a des mains d'animation. Nous voulons donc que cela commence à la version 1.2 et à la version 50. durée de vie de chaque particule est fixée à 50. Nous allons le laisser ainsi et ensuite nous verrons si nous devons ajuster nos particules plus tard Si nous commençons notre animation maintenant, vous verrez ce qui se passe. En gros, rien, pourquoi ? Je vais vous le montrer à nouveau, nos particules tombent, et ce n'est pas ce que nous voulons. Je vais donc le ramener en arrière. Nous voulons que nos particules flottent autour de cette spirale, qu'elles circulent et remontent. Et pour faire comme si les lumières clignotaient. Et pour cela, nous devons faire de la physique ici. Parce que j'étais assis ici Newtonian. Et je vais changer ça pour les garçons. Et à ce moment-là, je vais autoriser l'escalade, car les particules peuvent grimper un peu, mais ça ne les fera toujours pas monter. Tu vois ? Il ne se passe rien. Maintenant. Ils ne tombent pas, mais ils ne remontent pas. Ce Phil, n'est-ce pas ? Parce que si nous faisons défiler la page vers le bas, vous verrez les poids des champs. Si vous cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris, vous devez pousser la gravité jusqu'à zéro. Alors pointez ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites-le glisser vers zéro Et maintenant, nous sommes prêts. Nos particules ne sont pas gravitationnelles et ne tombent pas jusqu'ici. Maintenant, il ne nous reste plus qu' à régler nos lumières pour contourner ce problème. Que se passe-t-il maintenant ? Nous ne voyons toujours pas nos particules. Donc, que nous autorisions l'escalade ou non, nous ne voyons pas pourquoi. L'important, c'est la source. Donc, si vous voyez ici, cela indique Emmett à partir de phases, mais notre spirale, notre spirale, n'a pas de faces, ce sont tous les sommets et les arêtes ici. Nous devons donc changer cela. Et nous devons changer ici deux sommets. Donc, si nous retirons cela et que vous recommencez, vous verrez qu'ils ont commencé à apparaître. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à remplacer ces particules par nos si nous désactivons ici, autorisons l'escalade. Tu vois ce qui se passe. escalade de rondins S'il s'agit d'un vol désactivé Si nous autorisons la terre, vous verrez ce qui se passera alors. Voyons maintenant comment les particules se comportent. Maintenant, nous voulons que ces particules soient remplacées. Lumières. Et comment y parvenir ? Nous allons ajouter ici, cliquer avec le bouton gauche et passer à la lumière et cliquer avec le bouton gauche sur la lumière ponctuelle Nous avons ici un point de lumière et je vais le faire glisser pour qu'il ne soit pas visible ici et vu complètement vers la droite. Donc, c'est quelque part ici comme ça ou vous pouvez le faire glisser jusqu' ici, sur le côté, quelque part. Donc ça ne te dérange pas du tout. Et nous y retournerons pour l'un ou l'autre côté acheteur ou peu importe. Et ce que nous allons faire maintenant, c'est sélectionner à nouveau notre spirale. Et nous passons à cet onglet Système de particules. Et ici nous faisons défiler la page vers le bas Ici, on fait défiler la page vers le bas. Et ce qui est important que vous trouviez ici c'est cette partie où il est écrit « rendu ». Cliquons donc ici pour l'ouvrir. Et ici, il est dit que le rendu est creux. C'est ce que tu vois, cette sphère blanche et blanche. Et nous voulons que ce soit un objet. va donc falloir peaufiner et sélectionner l'objet. Maintenant, nous sommes passés de ce blanc à objet et nous voulons que nos objets le soient, alors nous faisons défiler à nouveau vers le bas jusqu'à objet. S'il est fermé, vous devrez cliquer avec le bouton gauche de la souris pour l'ouvrir. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche de la souris ici, sur cette pipette, et sélectionnez ce point lumineux. Ainsi, lorsque vous avez quitté Gleick, pipette qu'elle suit remplace votre curseur. Et pointez simplement ici. À ce point, allumez et cliquez avec le bouton gauche. Maintenant, la lumière ponctuelle est un objet qui remplacera ces creux. Et maintenant, si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, vos lumières commencent à briller pendant tout un tour. Maintenant, pour mieux voir cela, nous allons le désactiver pendant un moment et je vais revenir en arrière. que vous puissiez le voir encore une fois, je viens de passer à autre chose, je clique avec le bouton gauche de la souris et je le fais glisser jusqu'ici. Vous pouvez également simplement cliquer dessus avec le bouton gauche pour le faire accéder au point final. Maintenant, c'est au bout. Si vous voulez l'obtenir, il passe sur le côté. Et si je clique avec le bouton gauche de la souris sur Play, nous voyons que notre sapin de Noël reçoit ces lumières, mais je n'aime pas qu'il ait l'air trop brillant. Alors j'ai cliqué avec le bouton gauche de la souris sur ce point lumineux, et je suis parti avec cette ampoule ici. Et ici, il est écrit péché. Et il indique un rayon de 0,25. C'est trop. Je veux que ce soit plus petit. Je vais donc le faire 0,1. Et je veux que ce soit, disons deux, peut-être trois. Et je veux que les diapositives soient peut-être dorées, comme ça. Alors voyons voir maintenant, il vaut mieux en être de plus en plus. Faisons en sorte que ce soit 55, peut-être. Cinq, ce sera mieux. Donc, cinq c'est mieux, mais ça continue de briller. n'est pas ce que nous voulons, alors faisons en sorte que ce soit un peu différent. Nous allons revenir en arrière pour mettre cela en pause, puis nous allons revenir en arrière et sélectionner à nouveau la spirale. Et nous utilisons des particules chauffées et nous changeons la durée de vie pour, disons, 20. Et nous avons quitté l'ici. Et maintenant, vous voyez que ça commence à monter et descendre, à monter et à descendre. Et ce que nous pouvons faire d'autre ici, c' est de l'améliorer encore. Nous pouvons maintenant changer les lumières. Nous allons donc ici pour pointer du doigt. Light, il va falloir cliquer dessus. Et il va falloir cliquer sur cette ampoule. Et nous nous assurons d'être ici sur Keyframe One. Et nous pouvons maintenant cliquer avec le bouton gauche de la souris ici pour animer la propriété. Cela signifie que nous avons saisi cette couleur sur la première image. Nous allons maintenant passer à la taille 50. Je l'ai laissé ici. Si vous manquez cela, vous pouvez vous adapter ici. À cette image exacte, utilisez ces flèches pour faire 50. Et encore une fois, je vais devoir cliquer ici pour le faire sur la dernière image, de la même couleur. Et nous allons maintenant, disons sur 60, créer cette couleur, nous allons cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la couleur. Et nous y arriverons. Je dirais que tu lis. Et nous allons cliquer avec le bouton gauche de la souris ici pour l'animer sur l'image 16. Et disons que sur 120, je le fais en bleu, comme ça. Et je saisis cette valeur. Et le 180, je mets les enfants au vert peut-être. Et entrez ces valeurs. Voyons donc ce qui se passe maintenant. Si je démarre et que je clique avec le bouton gauche de la souris, cela commencera avec cette couleur dorée. Et ça commence à changer pour lire. Puis commence à passer au bleu. Et puis ça a commencé à changer. Elle passe au vert. Et ça remonte jusqu'à l' endroit où nous avons commencé à les appeler. Alors maintenant, cette scène est un peu exigeante à cause de la neige et tout ce que vous voyez est un peu lent à cause de ces lumières. Gardez donc à l'esprit que lorsque vous entendez un nombre impair de particules, plus vous en avez et plus leur durée de vie est longue. Et plus cela se produit longtemps, plus la scène la plus exigeante sera lourde sur votre ordinateur. Donc, si vous ne pouvez pas faire tout cela, vous pouvez entrer ici, disons qu'au lieu de cela, vous pouvez entrer 100, comme ceci. Et supposons que vous puissiez allumer lumières de plus en plus tôt, par exemple. Et vous pouvez même définir ici une durée de vie aléatoire à exécuter. Et ce sera différent. Cela va plus facilement que plus vite, comme vous pouvez le voir. Ça va plus vite. Et ces voyants clignotent plus vite, mais il y en a moins autour. Et nous pouvons même changer ici. Maintenant, parce que nous avons moins de lumière, nous pouvons les rendre plus fortes. Essayons avec Dan maintenant. Donc, si vous avez plus de lumières, je réduis ce nombre. Pour cette lumière ponctuelle. Si vous avez le dernier, vous pouvez augmenter. Cela dépend du nombre que vous voulez avoir sur cet arbre. Gardez à l'esprit. Commencez par les plus petits. Entrez. Entrez ici, 100, puis voyez comment il s'affiche sur votre ordinateur. Et si vous pouvez en ajouter d'autres, vous pouvez en ajouter 300 mais n'en abusez pas parce que c'est léger ou lourd, si vous avez d'autres particules, si vous avez d'autres particules, ce n'est pas si grave. Mais plus il y a de lumière dans votre scène, plus elle est lente. Et si vous en avez trop, cela peut faire planter votre mixeur de garage. Et tu ne veux pas que cela se produise. Et cela peut vraiment tout ralentir beaucoup. C'est donc cela qui concerne nos vies. Maintenant, si nous voulons que cette scène soit plus, plus belle, vous pouvez régler l'élastique ici et cliquer avec le bouton gauche de la souris pour changer la couleur de l'environnement, c'est cette couleur qui se cache derrière ce gris. C'est ce que vous voyez autour de vous en tant qu'environnement. Vous pouvez donc cliquer avec le bouton gauche de la souris ici et obtenir le travail à gauche, le rendre complètement sombre. Ensuite, vous pouvez régler votre lumière ici et vous éloigner un peu pour voir lumière, en vous assurant que cela est activé pour voir où se trouve la lumière. Sinon, ils ne le sauront pas. Et cliquez avec le bouton gauche. Faites glisser votre lampe dans la position de votre choix. D'une façon ou d'une autre. Et pour donner un peu de vie à votre sapin de Noël. Pas trop. Ou vous pouvez laisser le pneu, mais où vous le souhaitez. Et vous pouvez diminuer ici, votre lumière, elle devient un peu moins forte. C'est la plus grande ombre. Et si vous n'aimez pas les ombres, il est nécessaire de créer quelque chose pour cette scène, mais parfois vous aimeriez désactiver ces ombres sur votre vie. Voici donc notre scène, notre lumière. Maintenant. Je peux m'adapter de cette façon, et voici notre sapin de Noël. Maintenant, si vous voulez faire le rendu, ce sera une autre leçon. Et nous allons ajuster la caméra et j'expliquerai appel pour rendre l'image et comment rendre l'animation. 7. Réglage de la caméra et de la lumière: Pour régler la caméra, je vais cliquer et déplacer cette chronologie un peu vers le bas. Je veux mon appareil photo quelque part ici, de ce côté. Et je vais juste ajuster la vue. J'appuie sur la souris pour le déplacer, zoomer ou dézoomer pour me positionner. Je veux que tout soit réglé comme je le souhaite. Ensuite, j'appuie sur Control out et j'appuie sur le pavé numérique zéro. Ensuite, je suggère simplement ceci. Dans les propriétés des objets. Je dois sélectionner la caméra ici. Maintenant, la vue de la caméra est, mais si vous voyez à l'intérieur, elle fonctionne comme une vraie caméra. que vous voyez ici est ce que vous verrez sur votre image ou sur votre animation. Nous ne voyons donc pas de sapin de Noël ici maintenant, toutes ces pierres, nous voulons qu'il revienne. Voici très bien régler la caméra sur l'axe x, l'axe y, et cet axe correspond à la rotation de votre caméra. Vous réglez votre appareil photo. Je regarde à gauche, à droite. S'il est correctement centré, je veux entrer ici les zéros, donc je clique avec le bouton gauche de la souris et j'entre zéro. Et voici un appareil photo à gants. À quel point il est penché vers le bas ou vers le haut Et ici, vous êtes juste positionné sur cet axe qui est en haut et en bas. Donc, si c'est positif, cela signifie qu'il augmente. Et si c'est négatif, ça descend en dessous, en dessous de zéro. Et nous voulons que cela se passe bien entendu. Et voici sur l'axe y, c'est l'axe y. Ça veut dire de cette façon. Si on bouge, ça repart. Et maintenant, je veux que ce soit sur l'axe X vers la gauche. Nous devrons donc passer au côté positif, ce qui signifie que je pointe ici, que je clique avec le bouton gauche de la souris et que je vais par là. Mais je veux aussi changer de point de vue ici. Ajustons donc cela de ce côté, de ce côté, et un peu en arrière et un petit coup quelque part ici. Et maintenant, je ne vois plus ces rochers à gauche et à droite et j'aimerais bien les voir. Mais si je remonte beaucoup en arrière, à gauche ou à droite, je perds quelque chose de la vue. Si j'y retourne, je verrai la moitié de ces rochers, mais je pourrai voir, si j'y retourne encore. Je vais voir sous ce sol. Et ce n'est pas ce que je veux atteindre. Alors, comment faire ? Nous pouvons changer complètement de caméra. Ici. Cliquez ici, et vous verrez ici la distance focale. Maintenant, il fait 50 mm. Mais si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris et saisissez 30, vous verrez ce qui se passe. Nous obtenons une vue plus large. Et maintenant, si vous revenez en arrière et que vous pointez ici, nous pouvons ajuster notre viseur et voir ces rochers et tout ajuster pour qu'il s'insère bien au centre, le tout sans trop d'effort. Nous voyons maintenant des rochers et un arbre en même temps. Réglons donc correctement cette diapositive maintenant. C'est un peu trop haut. Peut-être. Non. Découvrez comment le configurer. Ils obtiennent donc de jolis reflets. Mais pas trop de lumière en même temps, quelque part par ici. Et changeons cela à 300, ou peut-être même moins quelque part ici. Et si vous n'aimez pas cette lumière ronde, vous pouvez également passer à l' éclairage de zone comme ceci. Mais dans ce cas, je vais vous le montrer maintenant. Vous avez ici un carré et c'est là que pointe votre lumière en ce moment. Il existe donc de nombreuses façons de modifier ces diapositives, de les faire pivoter. Tu peux l'utiliser ici. Si vous pointez du doigt, vous voyez qu'il va vers moi et qu'il s'en va. Si je pointe vers moi, je peux régler à 90 degrés. Maintenant, il est placé sur l'axe X. Si je pointe ici et que je le fais glisser d'une façon ou d'une autre, vous ne verrez pas de grand changement. Mais si je fais ça, maintenant ça pointe vers notre arbre. Entrons donc 180. Ensuite, tout ira droit et histoire. C'est donc de la lumière aussi, mais c'est de la lumière de zone. Et vous pouvez changer la taille du carré pour quelque chose de plus grand. Et vous pouvez l'étirer comme disons 1 m et encore 1 m, vous pouvez le rendre carré. Vous pouvez en faire un disque. Vous pouvez la faire ellipser en fonction de la façon dont vous voulez que votre vie tombe sur vos objets là-bas. Donc, selon la diapositive que vous préférez, j'essaie de vous montrer tout cela, c'est la lumière du soleil. Vous n'en voulez pas pour cette configuration, c'est trop. Et voici les projecteurs. Vous pouvez également l'utiliser si vous le souhaitez. Mais alors, dans ce cas, peut-être 2 m seront porteurs. Et laisse-moi voir. 100. 200, c'est mieux. Je pense Parce que nous avons déjà des lumières. Ici, vous dites que vous allez changer la forme et la taille du point. Vous pouvez l'agrandir ou le réduire. Et comment il se mélange. Tu vois, est-ce que ce sera aussi tranchant ? Ou en mélangerais-tu plus ? Peut-être que 300, c'est mieux. OK. Quelque chose comme ça. Vous pouvez donc également changer la lumière ici et obtenir une position légèrement différente de votre lumière. Revenons en arrière. C' est la vue de la caméra. Je vais passer à Cambridge. Vous êtes maintenant, je clique simplement ici avec le bouton gauche et voyons maintenant ce que la caméra peut voir. heure actuelle. Déplaçons la caméra un peu vers la gauche. Ici, sur l'axe X, comme ça. Notre CI est donc plus orienté vers le centre, bien que cela ressemble plus à cela. Et je vais maintenant aller en Alaska et je vais devoir être curieux de choisir à la fois de la neige et de la pierre. ce que je veux. Bonjour, revenez ici. OK, maintenant c'est mieux. N'oubliez donc pas que si vous souhaitez déplacer de la pierre, sélectionnez de la pierre et de la neige, à la fois. Vous pouvez donc déplacer les deux vers la gauche. Vous devez sélectionner la pierre, appuyer sur Shift et sélectionner la neige, puis la faire glisser pour la positionner comme vous le souhaitez. Je veux faire une petite rotation. J'aime bien ça. Penchez-le davantage. Quelque chose comme ça. Elle est aussi plus belle que celle-ci. Allons voir. OK, maintenant c'est mieux. Je pense Et nous l'avons réglé. Maintenant. Je viens de cliquer sur Play pour que nous puissions voir ce qui se passe. Nous avons des lumières et un arbre de couverture. J'ai réussi à rendre cet arbre plus épais, mais je voulais créer un arbre qui pousse naturellement à l'extérieur et ensuite simplement le décorer. Vous pouvez le rendre plus épais, plus plein en ajoutant quelque chose d'arbre dans ce menu, plus de branches, plus de feuilles, selon ce que vous voulez. C'est donc notre sapin de Noël, et maintenant nous avons une caméra statique. Voici nos paramètres de rendu, comme je l'ai expliqué plus tôt. Vous avez parlé de résolution ici. Si vous voulez k, il suffit de doubler ces valeurs chacune. Ce sera 308, 40, 30084840 et ce sera 202 160. Cela fait plus de quatre K. Si vous voulez 30 images par seconde, vous pouvez également le sélectionner. L'animation Banana sera plus courte, plus maintenant. 10 s, ce sera moins. Et voici la sortie à chaque rendu. Assurez-vous donc de sélectionner le dossier dans lequel vous souhaitez que votre rendu soit placé avant de commencer la genèse. N'oubliez pas de cliquer d'abord Enregistrer pour tout enregistrer. Et puis, ici, sélectionnez la façon dont vous souhaitez le rendre. Si vous souhaitez effectuer le rendu sous forme de vidéo immédiatement. Alors c'est pour toi. N'importe lequel d'entre eux que vous préférez. Si vous souhaitez effectuer un rendu. En tant que PNG, vous pouvez le sélectionner. Plus tard, votre logiciel de montage vidéo importe ces PNG sous forme de séquence et exportez-les au format VD ou vous pouvez les ajouter plus loin. J'aime le rendu de cette façon en PNG. Tu peux faire ce que l'on veut. Et maintenant, vous voyez que cela sera rendu plus tard pour Render Animation, cliquez avec le bouton gauche de la souris ici, puis cliquez avec le bouton gauche sur Afficher l'animation. Ça commence. Et cela prendra un certain temps en fonction de tout ce que vous avez sur votre scène. Dans ce cas, nous avons beaucoup de lumières, le rendu prendra donc un certain temps. Je l'ai mentionné. Plus vous avez de lumières, plus vous ajoutez de particules ici pour votre spirale, plus vous avez de particules. Et cela signifie plus de lumières. Parce que chaque particule est une lumière. Cela signifie que plus le rendu sera long, plus votre ordinateur sera lourd, et cela prendra un certain temps. Faites donc attention au nombre que vous souhaitez ajouter ici. Et si vous souhaitez rendre l'image, cliquez simplement ici avec le bouton gauche de la souris autour de l'image. Et ce nouvel onglet va à la vitrine. Et le rendu commencera. Et vous verrez que même pour l'image, cela prend du temps cette petite taille car nous avons beaucoup de lumières là-bas. Maintenant, cela est imagé sans aucune lumière. Il s'agit de la première image de notre animation. Si je clique avec le bouton gauche de la souris ici, je peux enregistrer sous et enregistrer sur l'ordinateur où je veux. Si vous souhaitez effectuer le rendu autre image de cette animation, vous pouvez simplement la laisser jouer. Et disons que je voulais sauver celui-ci. Et je m'arrête ici. Et la semaine dernière, j'ai cliqué avec le bouton gauche sur Render Image. Et nous devons attendre un moment jusqu'à ce que le rendu soit terminé. Ça va apparaître ici, c'est fait. Et combien de temps et combien de temps. Tu vois ici. Il est encadré à 60, nous l'avons sélectionné. C'était l'heure du rendu. C'est la mémoire utilisée. Qu'est-ce que Peak ? Et notre image se trouve ici. Maintenant, juste l'élastique. Et Save As sur mon ordinateur et j'ai une image de ce sapin de Noël avec de la neige, deux rochers et de la neige, la neige au sol. Pour enregistrer sur mon ordinateur. 8. Mots de clôture: J'espère que ce cours a été amusant et apprécié de créer toutes ces choses. Comme je l'ai mentionné plus tôt, n'exagérez pas. Faites attention à la neige, faites attention aux particules. Soyez également prudent lorsque vous créez des arbres. N'ajoutez pas trop de choses. Ou conservez votre appareil fin, léger et pas trop lourd sur votre ordinateur. Et selon ce que tu peux faire, je dessine de la neige sur l'ensemble de ton sol. Et si vous ne pouvez pas le faire gardez-le simplement sur ces Xerox et sur le sapin de Noël sont beaucoup utilisés si vous pouvez ajouter pour aller avec autant de choses et garder à l'esprit ces lumières sont ce qui rend cette scène lourde. Alors n'en faites pas trop, gardez-les. Comme commence par cent, puis en ajoute d'autres. Si vous pensez pouvoir aller plus loin, vous verrez quand vous commencerez la chronologie. Et s'il se déplace très, très lentement et à peine, cela signifie que c'est trop pour votre ordinateur, réduisez quelque chose et optez pour des valeurs plus faibles. Rendez des images, rendez des animations. Montre-moi ce que tu as créé ce sapin de Noël si tu veux qu'il soit plus riche. Et l'un de ceux que vous garderiez à l'intérieur de la maison, plus épais, plus de branches, plus de feuilles. Vous pouvez créer un tel. Je voulais que ce soit juste l'un de ceux que vous pouvez trouver à l'extérieur. Pas si riche, pas si plein, plus, plus réaliste. Et puis juste pour y ajouter quelques ornements. Montrez-moi vos décorations, faites preuve de créativité avec celles-ci. Ou j'ai essayé de montrer ce que tu es capable de faire. Et vous pouvez simplement aller plus loin et modifier l'angle de votre caméra. Je n'ai pas besoin de passer directement par le front. Vous pouvez déplacer la caméra d'une façon ou d'une autre. Si vous avez suivi mes autres cours, vous pouvez même déplacer la caméra, caméra animée également, déplacer au-dessus de cet arbre, l' éloigner ou changer d'angle. Et montrez à quoi ressemble cet arbre d'un côté, autre ou de tout le pourtour. Explorez. N'oubliez pas de laisser un commentaire pour ce cours afin que les autres élèves puissent voir ce que vous avez appris et comment cela se passe. Et ce sera tout pour le moment. À bientôt et d' ici là, entraînez-vous. Au revoir.