Transcription
1. Introduction: Bonjour et bienvenue chez DCO. Je m'appelle David pour
petty et dans cette vidéo, je vais partager la
création de ce système de bus. Nous allons commencer par
le cadre extérieur, puis nous passerons aux techniques création du motif intérieur. Ensuite, nous faisons un tableau
de manière linéaire. Et ce sont là les bases de ce que nous
allons aborder aujourd'hui. Merci
beaucoup d'être venus. Je vais vous expliquer comment fonctionne le
programme en suivant toutes les
étapes en détail. De cette façon, vous pouvez comprendre
comment tout fonctionne. Le programme est un
peu intimidant au début si vous ne l'avez
jamais utilisé. Mais une fois que vous vous y serez
habitué, vous
verrez à quel point il est important comprendre et comment vous pouvez
l'utiliser à votre avantage. Je vais également partager le
script afin que vous l'ayez à
vos côtés au fur et à mesure que nous
progresserons dans l'exercice. De cette façon, tu peux toujours te
référer à ce que je fais. J'espère que vous êtes
enthousiaste à l' commencer avec Grasshopper.
Et allons droit au but.
2. Arc de base: La première chose que nous allons
faire est d'aller ici à l'intérieur du nouveau fichier Rhino et
du nouveau fichier Grasshopper. Je vais taper des unités et
je travaillerai avec les pieds. Et puis ici, à l'intérieur de
l'intestin de sauterelle, je vais aller dans Nouveau document
et je vais m'assurer que l'icône du tiroir recouvre
les fils et les noms. De cette façon, nous sommes tous les deux
sur la même longueur d'onde. Commençons maintenant
avec notre géométrie de base, qui sera une
courbe ou un segment de droite. Pour simplifier cet exercice, créons un arc. Nous allons donc commencer par
introduire le plan x, z, ce qui nous permettra de changer la grille de base en une orientation où nous pouvons
placer cet arc verticalement. Sinon, il sera
créé ici sur le terrain. Laissez-moi vous montrer ici.
Passons à un composant d'arc. Maintenant, allons-y. Prenez l'entrée ou
la sortie du plan et
branchez-la sur l'entrée. Et comme tu peux le voir,
laisse-moi débrancher ça. Par défaut, il le
créera ici dans le plan x, y. Et vous pouvez voir que
lorsque vous survolez l'entrée, vous allez dire x, y. Nous allons
changer cela en x, z. Mais maintenant, changeons
le rayon en taille. C'est raisonnable.
Rien de trop grand. Nous ne voulons pas que trop de
subdivisions commencent,
et nous pouvons toujours les modifier
au fur et à mesure que nous avançons. Je vais donc double-cliquer,
apporter un curseur ou 15. Donc, si vous tapez simplement 15, cela vous donnera une valeur
comprise entre 0 et 100. Maintenant, nous pouvons le brancher
en tant que rayon. Donc cela va obéir à
la géométrie et techniquement ce curseur va être de
la taille de son design. Nous allons donc aller ici
au curseur numérique, changez cela en taille de la structure. De cette façon, nous pouvons suivre
ce que font nos curseurs. Parfois, je vais assez vite
quand je suis dans le flow. Il est donc bon de toujours
les garder organisés. Nous allons maintenant passer à autre chose et compenser cela pour créer
cette conception de confiance. Quand nous avons cette courbe spatiale, eh bien, ce que nous devons
faire c'est la décaler. Nous allons donc aller ici
pour décaler la courbe. Nous allons décaler cet arc. Eh bien, nous allons donc brancher cet
arc sur l'entrée ici. Et lorsque vous effectuez un décalage, il
vous sera toujours demandé un plan de référence. Ce qui se passe,
c'
est que lorsque cet arc est branché sur une courbe, il
vous donnera automatiquement le même plan
que l'arccosinus. Il fait donc référence à cela, mais c'est toujours une
bonne pratique brancher ce plan dans le
plan et de le mettre de cette façon, il utilisera ce plan de
référence,
SR, géométrie décalée, point de
référence. Cela étant dit, passons à ne pas simplement le
compenser par
un par défaut. Mais nous irons ici à 1,50. Je veux également le
décaler vers l'intérieur. Ce que je vais faire, c'est prendre ceci, copier, ou nous
pouvons ajouter une autre entrée. Je fais le lac pour les garder
dans un composant séparé. Nous pouvons donc soit aller 1,5
en apportant une composante négative. Maintenant, nous pouvons brancher
celui-ci en plus, donc en maintenant la touche Maj enfoncée, nous pouvons maintenant le faire vers l'extérieur,
vers l'intérieur. Mais j'aime bien avoir
personnellement deux
composants séparés où celui
du bas et celui du
haut
seront décalés par rapport au centre, mais ils seront
dans un composant différent. Une autre façon de procéder
serait de me laisser copier ceci ici. Nous allons effectuer les deux entrées dans celui-ci, puis
passer à un élément de liste. Branchez-le. Et puisque nous
savons que nous avons deux courbes, nous devrons
aplatir l'entrée parce qu'elle l'
amène, l'amène greffée. Nous allons donc monter pour l'
aplatir ici. Et puis ici pour la sortie, nous pourrions avoir deux sorties
séparées ou à l'intérieur de ce composant. Il y a donc deux
manières différentes de procéder. Quelle que soit celle
avec laquelle vous vous
sentez à l'aise , c'est la direction
que vous devez prendre. Et ce sont aussi des techniques
qui peuvent fonctionner sur l'un, cela peut ne pas fonctionner à l'autre
bout et tout autour. Cela étant dit, je vais supprimer ceci pour l'
instant et utiliser simplement ces
deux-là comme décalages de base. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est prendre ces
deux-là et les fermer en
une polyligne fermée. Il y a donc deux
manières de procéder. Techniquement, on
peut monter ça ensemble. Mais l'une des techniques que
j'aime utiliser trop près courbes décalées est d'
aller aux points d'extrémité, ce qui nous donnera les
points d'extrémité de ceci dans ce cas. Nous allons donc brancher la courbe
jusqu'à l'entrée de la courbe. Nous ferons la même
chose ici. Donc je le fais glisser, en appuyant sur
Alt pour faire une copie. Nous avons maintenant le
point de départ et le point final. Bien que nous sachions que
lorsque nous avons des points, nous pouvons créer des segments de droite. Je vais donc créer un segment de droite entre le point de départ et le point d'arrivée. Et maintenant je vais lier les points de
départ ensemble, nous
donnant le
point de départ et le point de départ, créant un segment de droite
entre les deux. Maintenant, faites de même, appuyez sur Alt,
copiez-la et créez
maintenant le
segment de ligne pour cet autre côté. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est déplacer
tout ça sur le côté. Nous allons étiqueter ce décalage de
structure. Maintenant, nous allons les
unir. Allons donc ici pour joindre des courbes. Maintenant, nous allons les déplacer
un peu vers le bas
, puis les brancher tous
sur l'entrée actuelle. Maintenant, à la fin, quand
je survole l'entrée, il y aura quatre valeurs, qui
seront ces quatre lignes. Et puis ici, sous la sortie,
il est indiqué un plan le plus bas, notre courbe, ce qui est
génial quand nous allons ici maintenant et que je fais un
clic central et que je fais cuire au four. Quand nous sélectionnerons cette ligne, je la déplacerai sur le côté. C'est aussi une façon
de tester ou de s'assurer que
les choses se passent correctement, n'est-ce pas ? Si j'avais sélectionné
ceci et l'avais déplacé sur
le côté et qu'il n'était pas joint. Alors je serais inquiet parce que c'est l'une
des choses que je voulais faire ici sur le
script est de rejoindre cette courbe. Mais maintenant qu'il est joint, eh bien, nous pouvons prendre ces
joints, ces courbes de jointure, et aller ici à la surface limite, ce qui va
créer une surface avec une courbe englobante
tant qu'elle est plane. Avec cela, nous pouvons
aller de l'avant et commencer à créer un
peu plus de détails et à ajouter quelques éléments supplémentaires. Mais ce sera la géométrie de base
la plus
importante pour créer ce design. Passons donc à
quelques détails supplémentaires et je vais passer revue quelques techniques pour cela.
3. Cadre et tableau: Très bien, donc pour
la partie suivante, nous allons décaler cette courbe vers l'intérieur et créer
simplement un cadre extérieur. Et ce cadre extérieur
deviendra ce qui soutiendra les subdivisions
intérieures. Reprenons donc cette ligne de
travail et compensons-la. Nous allons donc passer à une courbe de
décalage similaire à ce que nous avons fait avec
la ligne d'origine. Et nous allons le brancher à l'
entrée de la courbe. Et vers l'extérieur. C'est bouleversant de l'
extérieur, ce qui est une bonne chose. Nous pouvons maintenant lui donner une valeur. Nous allons donc dire 1,50. Je vais
être un peu trop. Nous allons descendre comme ça. Si vous voulez qu'il
aille à l'intérieur, nous pouvons également le faire. Donc en fait,
il vaut mieux que ça aille
à l'intérieur. Sinon, il va descendre plus
bas que notre avion
de construction ici. Et je pense que ça
va être mieux ainsi. Négatif à l'intérieur en ce
moment et a dit 0. Cela ne compense
donc rien. Et puis ici, cela
changera les valeurs. Nous allons donc passer ici à deux. Puis 0,2 ici entre
cette ligne et cette ligne. Nous allons maintenant faire
quelque chose de similaire avec cela, mais nous allons créer
la surface entre ces deux-là tant
qu'ils sont sur le même plan. Comme je l'ai dit, nous
pouvons ajouter les deux. Le demandeur ou
les bords entrent, puis
aplatissent l'entrée ici. Ensuite, nous allons prendre ça. Maintenant, nous allons l'extruder
dans la direction y. Et l'une des façons dont
je me guide est d'utiliser ce système de coordonnées x,
y, z en bas à gauche . Nous pouvons l'extruder ici
dans la direction Y. Nous allons donc passer ici à Extrude. Extrusion vous pouvez insérer à la
fois des surfaces et des courbes. Contrairement à Rhino et Rhino, vous devez saisir une courbe ou une surface d'
extrusion. Mais celui-ci, on peut le
brancher à celui-ci. Et maintenant, la direction, eh bien, ça ne va
rien faire à moins que nous ne lui indiquions quelle direction
ira vers l'unité y. Maintenant, nous allons recommencer. Copiez ce curseur. Il s'agit de la structure. Recadrez ça. Et ça va
être un décalage d'image. Si nous revenons au début, voyons si tout fonctionne
encore et si c'est le cas, le bouleversement
aussi. Le cadre extérieur et la profondeur de ce cadre
ici. Ok, cool. Maintenant que nous avons
créé le cadre extérieur, il existe différentes manières de
créer la partie intérieure. Je vais passer en revue deux manières
différentes de procéder. Le Let's go over some of these. Nous allons prendre cette
surface d'origine et la cacher. Par conséquent, cliquez avec le bouton droit Et ce que nous allons
faire, c'est créer les segments qui vont ici en
utilisant cette courbe d'origine. Donc, cet arc va créer
un segment et le disposer autour de
celui-ci, puis le
déplacer à mi-chemin. Commençons donc par
revenir à l'Arche d'origine. Et trouvons également ce
segment de droite que nous avons ici, qui est celui qui a
fermé les deux décalages. Avec cela, nous allons
ensuite passer à une bordure de rayons ou à un réseau de trottoirs. Et nous allons insérer les
lignes dans la géométrie. Cet arc est une courbe. Et vous verrez
qu'en fait, nous devrions prendre l'autre côté parce que la courbe est
dans l'autre sens. Donc celui-ci est celui qui
fonctionnera réellement, non ? Donc si nous sélectionnons ceci,
c'est un début, c'est la fin. Il va le mettre en réseau de cette façon. Si vous l'avez organisé
tout autour, c'est probablement parce que
la façon dont l'arc est
créé, vous l'avez à l'envers. Avec cela, nous avons
les montants comptés. On peut donc aller jusqu'à 15. C'est une façon de
pouvoir le subdiviser ici. Maintenant, la seule chose
est que nous avons une première et une dernière
courbe que nous ne
voulons pas faire pour les sélectionner toutes
sauf ceux-là. Il existe quelques astuces
que nous pouvons utiliser ici. Permettez-moi de partager avec vous
la façon de procéder. Donc si nous allons ici sous Géométrie, réduisons ce chiffre à cinq. Nous avons cinq subdivisions où techniquement,
nous n'en avons besoin que 123. Et puis le premier et le
dernier, nous n'en avons pas besoin. Ce que nous devons faire, c'est sélectionner uniquement non zéro, mais 123, puis
soustraire le dernier.
4. Sangle de botte: Maintenant que nous avons
nos lignes ici, eh bien, nous devons nous débarrasser de la
première et de la dernière. Nous allons donc aller ici pour lister l'élément. Et puisque nous en avons cinq, nous devons choisir
non pas la première, mais la deuxième courbe,
puis soustraire la dernière. Ce que je vais faire, c'est apporter
une série de chiffres. Ce nombre passera à cinq
parce que nous en avons cinq ici. Mais nous pouvons le réduire.
Cette étape va se faire par un parce que
nous voulons une série de nombres passant par un et commençant non pas à 0, mais à un. Ensuite, nous devons insérer
cette géométrie dans l'élément de liste, puis la série dans l'index. Nous avons maintenant cinq chiffres. Nous voulons en fait
réduire ce nombre à trois. Ce que nous devons faire,
c'est cinq moins deux. Nous devons donc soustraire deux nombres du nombre
total. Et ce que cela fait, donc la série crée
une série de nombres
commençant par un,
qui est celui-ci, qui est celui-ci, puis se terminant par trois nombres plus tard parce que nous
devons nous débarrasser de deux. Ensuite, le décompte sera de trois et la série de
chiffres sera de 123. Et cela crée, qui
ne sélectionne que ceux de l'intérieur. Et si nous augmentons le nombre, il en ira de même
pour tous. Ce qui se passe, c'est que
techniquement nous venons de supprimer le premier et le dernier élément de
cette liste complète de tableaux. C'est donc une façon dont
j'aime le faire en utilisant essentiellement les données et les
chiffres que nous avons branchés pour comprendre comment
supprimer le premier et le dernier. Maintenant avec cela, nous pouvons maintenant passer transformer en tuyau. Mais passons ici à
un composant de tuyau. Et nous allons brancher ces
courbes dans l'entrée du tuyau. Et maintenant, nous allons faire des casquettes. Et puis rayon 0,888. Ça va être, appelons-le numéro re. Et puis ici, en commençant par un, en commençant par
un, en commençant par un, et en poignardant ou comptant
deux de moins que le total. C'est essentiellement l'équation de la
façon de supprimer le premier et le dernier lorsque vous faites
un tableau comme celui-ci. Maintenant avec ça,
cachons la plupart de ces choses. Maintenant, avec les tuyaux maintenant,
ils sont tout en
avant, ce qui est cool. Mais ce qui se passe, c'est que
techniquement ça ne
marche pas parce que nous sommes à l'extérieur. Mais nous devons le déplacer
dans la direction Y de la même quantité que le tuyau ou plus. Nous allons juste le centrer. Permettez-moi donc de vous montrer
comment, puisque cela a été extrudé dans la
direction y de 0,98, nous devons
le déplacer de moitié dans la direction y. Nous allons donc apporter
un élément d'ambiance. Je vais le déplacer, déplacer ce tuyau. Dans quelle direction ?
Dans la direction Y. En gros, le déplace
de l'autre côté. Ensuite, nous ferons des fois 0,5. On peut se cacher. Voici le truc,
le segment de droite. Tous ces segments de
ligne sont un peu trop longs, ils iront
donc dans la partie
extérieure du cadre. Ce que nous devons faire, c'est prendre cela et le réduire. Par rapport au centre de
chacun, vous obtiendrez une échelle. Nous allons introduire un
point médian parce que nous
référençons l'échelle, nous en avons
besoin depuis le centre. Il le fait donc également
de chaque côté. Il le centrera puis le factorisera. Il doit être inférieur à un. Pour qu'il soit plus petit
ira à 0,998. Maintenant, nous pouvons sélectionner ceci
et brancher notre géométrie n, qui sera la
ligne de travail ici avec ceci. Et même en bas, les bouchons sont ronds. Nous pouvons maintenant brancher cette canalisation
dans le composant du tuyau. Le composant du tuyau, nous le
débranchons de l'original. Vous pouvez donc cliquer avec le bouton droit de la souris ici, Déconnecter celui-ci
et ceux mis à l'échelle. Nous allons de nouveau nous connecter. Ce que je fais, c'est
changer l'échelle de ce tuyau et aussi ici, modifier certaines
subdivisions afin que nous puissions voir exactement comment cela fonctionne. Je vais désactiver l'aperçu de la
plupart de ces éléments sauf pour la dernière partie. C'est une façon de
faire fonctionner la structure comme ça c'est de prendre ces segments, créer ici, de les faire rayonner. Et cela va essentiellement
s'occuper des subdivisions ici. Maintenant, la prochaine
va être différente, c'
est-à-dire créer un cercle ici, l'agencer et
voir à quoi cela ressemble. Ce sont donc les deux techniques
que je vais passer en revue. Ensuite, nous allons aller de l'avant prendre ce design et le mettre en réseau. De cette façon, vous pouvez voir à quoi cela
ressemble lorsque vous créez un bloc
de votre géométrie. Ensuite, vous pouvez aller
plus loin, l'agencer
et créer d'autres choses, n'est-ce pas ? Nous allons donc passer en revue
ces choses dès maintenant.
5. Circle de la sangle de botte: Ce que je vais faire, c'est
prendre la plupart de ce que nous avons ici. Et je vais juste faire un
clic du milieu et désactiver l'aperçu. De cette façon, nous pouvons travailler sur le reste du groupe solide de
conception, ce gène contrôle également. Une fois que vous aurez ce groupe,
vous pouvez voir que
ce sera l'itération
pour l'un des modèles. Nous allons maintenant créer une autre
itération pour l'intérieur. Allons à notre arc de base. Et allons ici
pour diviser le trottoir. En gros, nous allons
faire la même chose en ne sélectionnant que le
premier et le dernier. Mais ce que nous allons faire, c'est
prendre ces points, apporter un plan y, x,
z, et s'il vous plaît,
exactement là où se trouvent ces points. Maintenant, nous allons passer à un composant de cercle et nous allons
utiliser le plan comme entrée. Le rayon
sera le décalage de la structure. De cette façon,
il le lie à l'extérieur, mais nous pouvons également le réduire un peu plus techniquement
. Donc le rayon, nous pouvons, nous pouvons avoir son propre curseur
ici si nous le voulons. Parfois, les avions de
construction sont un peu nocifs
comme s'ils se mettent en travers de leur chemin. Je vais donc le sélectionner,
désactiver l'aperçu. Et puis ici, eh bien, ça n'aurait pas l'air
trop mal si nous faisions un
demi-cercle au
début et que nous continuions ensuite. Cela va
déterminer notre compte. Nous allons donc passer à 15. À ce stade, eh bien,
nous avons nos cercles. Nous avons également cette
surface ici. Ce que je vais faire, c'est que là où la surface chevauche
les lignes, je vais faire fonctionner les lignes. Je vais aller ici pour
intersecter le physique. Ensuite, nous allons prendre
B-Raf et prendre le virage. Ce sera donc cette surface
ici en tant qu'entrée. Et la courbe sera
le cercle. Comme vous pouvez le voir, il le coupe ici. Nous pouvons donc maintenant l'utiliser et faire quelque chose de similaire
à ce que nous avons fait ici. Eh bien, le composant du tuyau, je vais le copier ici. Copiez-le ici, puis utilisez ces
lignes comme
entrée de trottoir et prévisualisez
notre contenu ici. Allons donc ici pour aplatir. Ce qui arrive c'est que les
majuscules sont bruyantes ici Et voici l'autre chose
que je remarque, c'est qu' en fait ce n'est
peut-être pas le meilleur à utiliser. Ce que je veux dire, c'est que cette surface n'est
peut-être pas la meilleure. Pourquoi ? Parce que c'est l'extérieur. Après cela, nous l'avons
décalé vers l'intérieur. Si je l'utilise. Donc, si je vais ici pour délimiter
les surfaces et en créer une sur le cadre intérieur et l'utiliser
comme surface d'intersection. Cela le coupe en
fait et résout essentiellement le
problème que nous avions. Ici. Nous avons
celui-ci, celui-ci. Je veux apporter ça ici. Et faisons un zoom arrière et organisons
cela un peu mieux. Ainsi, en utilisant la technique d'
intersection, nous n'avons pas besoin de faire
l'un des éléments de la
liste que nous avons fait ici où nous soustrayons
essentiellement le
premier et le dernier. Maintenant, il ne nous reste plus
qu'à croiser ces deux-là. C'est donc une bonne chose aussi. Maintenant, je vais aller ici et
nous allons changer le tableau. Ensuite, il faut faire ce que nous avons fait ici, c'
est-à-dire avancer à mi-chemin. Copiez ceci ici, branchez-le et
prévisualisez-le. Et il est maintenant en train de
le prévisualiser au bon endroit. L'aperçu est désactivé
ici. Ce sera donc la taille
du cercle deux,
puis ce sera un en fait. Ensuite, cliquez avec le bouton droit. Et puis la taille du cercle aussi. Celui-ci est à l'échelle. Et puis ici, sous le rayon, nous allons ensuite aller ici
à celui-ci et modifier ces deux options
que nous avons à l'intérieur. Je vais désactiver cette option afin que nous
puissions voir la dernière partie. La profondeur est un peu
trop importante sur ce point. Et ça
le maintient au centre. Donc deux options différentes avec celle-ci et
avec le cadre. Nous pouvons maintenant créer un, un tableau avec ces deux éléments. C'est donc ce que nous allons
faire avec ces deux-là.
6. Sangle et conclusion des bossages: Ce que je vais faire, c'est
prendre les meilleurs. En gros, l'autre option, et je vais contrôler G et le regrouper. Maintenant, prenons ceci et
rangons-le dans la direction y. Je vais prendre ça.
Ces deux-là iront à une composante ambiance et
également à une composante série. Cela nous permettra de sélectionner plusieurs nombres afin
de créer un tableau. Ensuite, nous avons besoin d'une direction qui sera dans l'unité y dans cette direction. Nous allons maintenant passer à la
composante série dans le facteur. Le décompte sera le nombre de copies
que vous souhaitez créer. Nous allons donc aller ici à
la quantité d'étape est quantité d'espace entre
les deux copies qui
ira ici à 15. Et le début va être, à quoi va-t-il
avoir le premier écart ? Nous allons donc commencer
0. Ça devrait bien se passer. Maintenant, nous pouvons intégrer
notre géométrie à
la fois pour celui-ci et intégrer le facteur
y au mouvement. Et la raison pour laquelle il crée autant de copies est
parce qu'ici, à la sortie, nous en avons 12. Voyons voir. Nous avons cinq valeurs différentes
et elles vont 015304516. Ce sont les copies
qu'il crée. Maintenant, si nous voulons disposer
d'autres éléments, la façon de le
faire, d'avoir des sorties séparées. De cette façon, vous pouvez les placer
dans différentes couches. Eh bien, nous pouvons l'utiliser
, le copier. Maintenant, nous pouvons créer un tableau, disons ce design. Désactivons l'aperçu
de notre contenu original. Et nous sommes en mesure de voir que oui, nous sommes évalués dans
la direction Y. Il y a 15 pieds entre eux. Nous en avons cinq au total. Et c'est une technique que
j'utilise généralement lorsque je veux effacer cela de
manière linéaire. Il y a d'autres
choses que nous pouvons faire, comme créer une courbe ou créer un segment à travers lequel
vous pouvez l'agencer. Mais l'idée de ce tutoriel est plutôt celle des techniques qui vous permettront de
créer quelque chose comme ça. Et plus tard, je
partagerai avec vous d'autres techniques qui peuvent
vous permettre de créer plus comme une extrusion linéaire, mais plutôt une conception dynamique. Cela étant dit, allons de l'avant
ici et allons faire le tableau. Non seulement cela, mais
nous allons utiliser celui-ci comme une autre option. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
désactiver l'aperçu dessus. Et nous allons le garder ici. Et nous allons passer
à l'étape suivante. Bien que. Nous avons eu
ces deux itérations. Maintenant, je veux
les cacher parce qu'il y a encore
une itération que je
veux montrer que c'est
vraiment cool. Et nous avons déjà fait
la majeure partie du travail pour cela. ce faire, nous allons
aller sur cette surface
que nous avions ici. Cette surface que nous avions
créée à l'intérieur. Nous voulons faire entrer les cercles. Diminuons la taille. Nous allons soustraire les
cercles de cette surface. Cliquez ici pour voir la différence entre les régions. Et nous allons soustraire de la surface
intérieure ces cercles. Comme vous pouvez le voir, il crée la limite extérieure
de cette région, sorte qu'il soustrait les cercles. Nous pouvons maintenant passer à nouveau aux surfaces
limites. L'aperçu a été désactivé. Lorsque vous faites
Différence de région et que vous avez beaucoup d'objets, cela prend parfois un peu de
retard, mais gardez cela à l'esprit. Donc nous sommes ici à
0,8, nous allons faire 0,75. Maintenant, nous allons l'extruder. Plutôt que de se déplacer, il va effectuer extrusion dans la direction Y. La surface sera extrudée
dans la direction Y. Et nous allons introduire un
curseur pour la profondeur de celui-ci et le déplacer à mi-chemin. Encore une fois, de la même manière
que tous ces éléments ont été supprimés. Le centre ira sur celui-ci
désactivé ou prendra cette
copie vers le haut, puis nous
déplacerons cette partie vers le centre. Bien, maintenant nous
avons avons ceci, et désactivons l'aperçu là-dessus
parce qu'il se trouve à
mi-chemin. Voyons voir ici. Ce
sera le tableau. Donc avant de l'arranger, je suis
désolée pour ça. Avant de re, nous le
déplaçons dans la direction Y à la
moitié de la distance. Nous allons donc brancher ce mouvement, celui-ci ici,
et
ce sera la
direction Y vers le centre. Maintenant, nous pouvons désactiver l'
aperçu de tous ces éléments. Et maintenant, nous pouvons le
refaire. Copiez ça. Et nous utiliserons cette entrée pour faire
un rayon à travers chacun d'entre eux. Donc, nous copions simplement la partie tableau de celui-ci
et l'organisons de cette façon. Ce sont des cercles, non ? Avec le cercle,
nous pouvons être des polylignes, nous pouvons créer des polygones. Et vous n'avez donc pas nécessairement
à vous contenter de cercles. Nous pouvons faire n'importe quel autre design. Cela étant dit, j'espère que vous avez trouvé
cela intéressant. Je vais faire un rendu pour
vous montrer à quoi cela
ressemble à la fin. La dernière chose que je
ferais est probablement créer davantage une structure de
couverture. Ce sera du verre pour le
design que je vais montrer. Mais oui, j'espère que vous l'avez trouvé intéressant
et utile. Faites-moi savoir si vous
avez des questions. J'adorerais vous aider à
apprendre davantage de techniques
de conception paramétrique.