Rhino 3D et Grasshopper Arched Toit Truss System Architecture paramétrique et conception 3D | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Rhino 3D et Grasshopper Arched Toit Truss System Architecture paramétrique et conception 3D

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:08

    • 2.

      Arc de base

      7:37

    • 3.

      Cadre et tableau

      5:44

    • 4.

      Sangle de botte

      7:32

    • 5.

      Circle de la sangle de botte

      7:19

    • 6.

      Sangle et conclusion des bossages

      8:15

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

18

apprenants

--

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez à créer une structure d'ombre d'une couleur à l'aide de Grasshopper pour Rhino. Je vous fais le chemin des premières étapes et de l'esprit pour vous lancer lorsque vous travaillez avec ce programme. Une fois que vous aurez visualisé la façon dont vous pouvez modéliser en utilisant cette méthode, vous déverrouillez un nouveau monde de la modélisation.

Grasshopper est un peu intimidant au début, mais avec une certaine expérience, il peut devenir l'un des outils les plus utiles. Ces tutoriels sont parfaits pour les étudiants qui essaient d'élargir leur arsenal de conception. Ils vous permettront de créer des designs complexes et impressionnants en un laps de temps rapide. Les étapes de ce tutoriel sont utiles pour de nombreuses autres applications. Alors n'oubliez pas de me suivre pour des leçons futures, et faites-moi savoir si vous avez des questions. À la fin de ce cours, vous aurez une meilleure compréhension du fonctionnement de la conception paramétrique et de la façon dont vous pouvez l'appliquer à votre cas d'utilisation spécifique.

À la fin du cours, vous aurez la possibilité de télécharger le script que j'ai créé pour le cours, de sorte que vous pouvez ajouter à votre bibliothèque.

Parfait pour :

Étudiants en architecture, étudiants en design ou toute personne intéressée par la modélisation 3D avancée

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Compétences associées

Design Plus de design Architecture
Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Bonjour et bienvenue chez DCO. Je m'appelle David pour petty et dans cette vidéo, je vais partager la création de ce système de bus. Nous allons commencer par le cadre extérieur, puis nous passerons aux techniques création du motif intérieur. Ensuite, nous faisons un tableau de manière linéaire. Et ce sont là les bases de ce que nous allons aborder aujourd'hui. Merci beaucoup d'être venus. Je vais vous expliquer comment fonctionne le programme en suivant toutes les étapes en détail. De cette façon, vous pouvez comprendre comment tout fonctionne. Le programme est un peu intimidant au début si vous ne l'avez jamais utilisé. Mais une fois que vous vous y serez habitué, vous verrez à quel point il est important comprendre et comment vous pouvez l'utiliser à votre avantage. Je vais également partager le script afin que vous l'ayez à vos côtés au fur et à mesure que nous progresserons dans l'exercice. De cette façon, tu peux toujours te référer à ce que je fais. J'espère que vous êtes enthousiaste à l' commencer avec Grasshopper. Et allons droit au but. 2. Arc de base: La première chose que nous allons faire est d'aller ici à l'intérieur du nouveau fichier Rhino et du nouveau fichier Grasshopper. Je vais taper des unités et je travaillerai avec les pieds. Et puis ici, à l'intérieur de l'intestin de sauterelle, je vais aller dans Nouveau document et je vais m'assurer que l'icône du tiroir recouvre les fils et les noms. De cette façon, nous sommes tous les deux sur la même longueur d'onde. Commençons maintenant avec notre géométrie de base, qui sera une courbe ou un segment de droite. Pour simplifier cet exercice, créons un arc. Nous allons donc commencer par introduire le plan x, z, ce qui nous permettra de changer la grille de base en une orientation où nous pouvons placer cet arc verticalement. Sinon, il sera créé ici sur le terrain. Laissez-moi vous montrer ici. Passons à un composant d'arc. Maintenant, allons-y. Prenez l'entrée ou la sortie du plan et branchez-la sur l'entrée. Et comme tu peux le voir, laisse-moi débrancher ça. Par défaut, il le créera ici dans le plan x, y. Et vous pouvez voir que lorsque vous survolez l'entrée, vous allez dire x, y. Nous allons changer cela en x, z. Mais maintenant, changeons le rayon en taille. C'est raisonnable. Rien de trop grand. Nous ne voulons pas que trop de subdivisions commencent, et nous pouvons toujours les modifier au fur et à mesure que nous avançons. Je vais donc double-cliquer, apporter un curseur ou 15. Donc, si vous tapez simplement 15, cela vous donnera une valeur comprise entre 0 et 100. Maintenant, nous pouvons le brancher en tant que rayon. Donc cela va obéir à la géométrie et techniquement ce curseur va être de la taille de son design. Nous allons donc aller ici au curseur numérique, changez cela en taille de la structure. De cette façon, nous pouvons suivre ce que font nos curseurs. Parfois, je vais assez vite quand je suis dans le flow. Il est donc bon de toujours les garder organisés. Nous allons maintenant passer à autre chose et compenser cela pour créer cette conception de confiance. Quand nous avons cette courbe spatiale, eh bien, ce que nous devons faire c'est la décaler. Nous allons donc aller ici pour décaler la courbe. Nous allons décaler cet arc. Eh bien, nous allons donc brancher cet arc sur l'entrée ici. Et lorsque vous effectuez un décalage, il vous sera toujours demandé un plan de référence. Ce qui se passe, c' est que lorsque cet arc est branché sur une courbe, il vous donnera automatiquement le même plan que l'arccosinus. Il fait donc référence à cela, mais c'est toujours une bonne pratique brancher ce plan dans le plan et de le mettre de cette façon, il utilisera ce plan de référence, SR, géométrie décalée, point de référence. Cela étant dit, passons à ne pas simplement le compenser par un par défaut. Mais nous irons ici à 1,50. Je veux également le décaler vers l'intérieur. Ce que je vais faire, c'est prendre ceci, copier, ou nous pouvons ajouter une autre entrée. Je fais le lac pour les garder dans un composant séparé. Nous pouvons donc soit aller 1,5 en apportant une composante négative. Maintenant, nous pouvons brancher celui-ci en plus, donc en maintenant la touche Maj enfoncée, nous pouvons maintenant le faire vers l'extérieur, vers l'intérieur. Mais j'aime bien avoir personnellement deux composants séparés où celui du bas et celui du haut seront décalés par rapport au centre, mais ils seront dans un composant différent. Une autre façon de procéder serait de me laisser copier ceci ici. Nous allons effectuer les deux entrées dans celui-ci, puis passer à un élément de liste. Branchez-le. Et puisque nous savons que nous avons deux courbes, nous devrons aplatir l'entrée parce qu'elle l' amène, l'amène greffée. Nous allons donc monter pour l' aplatir ici. Et puis ici pour la sortie, nous pourrions avoir deux sorties séparées ou à l'intérieur de ce composant. Il y a donc deux manières différentes de procéder. Quelle que soit celle avec laquelle vous vous sentez à l'aise , c'est la direction que vous devez prendre. Et ce sont aussi des techniques qui peuvent fonctionner sur l'un, cela peut ne pas fonctionner à l'autre bout et tout autour. Cela étant dit, je vais supprimer ceci pour l' instant et utiliser simplement ces deux-là comme décalages de base. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est prendre ces deux-là et les fermer en une polyligne fermée. Il y a donc deux manières de procéder. Techniquement, on peut monter ça ensemble. Mais l'une des techniques que j'aime utiliser trop près courbes décalées est d' aller aux points d'extrémité, ce qui nous donnera les points d'extrémité de ceci dans ce cas. Nous allons donc brancher la courbe jusqu'à l'entrée de la courbe. Nous ferons la même chose ici. Donc je le fais glisser, en appuyant sur Alt pour faire une copie. Nous avons maintenant le point de départ et le point final. Bien que nous sachions que lorsque nous avons des points, nous pouvons créer des segments de droite. Je vais donc créer un segment de droite entre le point de départ et le point d'arrivée. Et maintenant je vais lier les points de départ ensemble, nous donnant le point de départ et le point de départ, créant un segment de droite entre les deux. Maintenant, faites de même, appuyez sur Alt, copiez-la et créez maintenant le segment de ligne pour cet autre côté. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est déplacer tout ça sur le côté. Nous allons étiqueter ce décalage de structure. Maintenant, nous allons les unir. Allons donc ici pour joindre des courbes. Maintenant, nous allons les déplacer un peu vers le bas , puis les brancher tous sur l'entrée actuelle. Maintenant, à la fin, quand je survole l'entrée, il y aura quatre valeurs, qui seront ces quatre lignes. Et puis ici, sous la sortie, il est indiqué un plan le plus bas, notre courbe, ce qui est génial quand nous allons ici maintenant et que je fais un clic central et que je fais cuire au four. Quand nous sélectionnerons cette ligne, je la déplacerai sur le côté. C'est aussi une façon de tester ou de s'assurer que les choses se passent correctement, n'est-ce pas ? Si j'avais sélectionné ceci et l'avais déplacé sur le côté et qu'il n'était pas joint. Alors je serais inquiet parce que c'est l'une des choses que je voulais faire ici sur le script est de rejoindre cette courbe. Mais maintenant qu'il est joint, eh bien, nous pouvons prendre ces joints, ces courbes de jointure, et aller ici à la surface limite, ce qui va créer une surface avec une courbe englobante tant qu'elle est plane. Avec cela, nous pouvons aller de l'avant et commencer à créer un peu plus de détails et à ajouter quelques éléments supplémentaires. Mais ce sera la géométrie de base la plus importante pour créer ce design. Passons donc à quelques détails supplémentaires et je vais passer revue quelques techniques pour cela. 3. Cadre et tableau: Très bien, donc pour la partie suivante, nous allons décaler cette courbe vers l'intérieur et créer simplement un cadre extérieur. Et ce cadre extérieur deviendra ce qui soutiendra les subdivisions intérieures. Reprenons donc cette ligne de travail et compensons-la. Nous allons donc passer à une courbe de décalage similaire à ce que nous avons fait avec la ligne d'origine. Et nous allons le brancher à l' entrée de la courbe. Et vers l'extérieur. C'est bouleversant de l' extérieur, ce qui est une bonne chose. Nous pouvons maintenant lui donner une valeur. Nous allons donc dire 1,50. Je vais être un peu trop. Nous allons descendre comme ça. Si vous voulez qu'il aille à l'intérieur, nous pouvons également le faire. Donc en fait, il vaut mieux que ça aille à l'intérieur. Sinon, il va descendre plus bas que notre avion de construction ici. Et je pense que ça va être mieux ainsi. Négatif à l'intérieur en ce moment et a dit 0. Cela ne compense donc rien. Et puis ici, cela changera les valeurs. Nous allons donc passer ici à deux. Puis 0,2 ici entre cette ligne et cette ligne. Nous allons maintenant faire quelque chose de similaire avec cela, mais nous allons créer la surface entre ces deux-là tant qu'ils sont sur le même plan. Comme je l'ai dit, nous pouvons ajouter les deux. Le demandeur ou les bords entrent, puis aplatissent l'entrée ici. Ensuite, nous allons prendre ça. Maintenant, nous allons l'extruder dans la direction y. Et l'une des façons dont je me guide est d'utiliser ce système de coordonnées x, y, z en bas à gauche . Nous pouvons l'extruder ici dans la direction Y. Nous allons donc passer ici à Extrude. Extrusion vous pouvez insérer à la fois des surfaces et des courbes. Contrairement à Rhino et Rhino, vous devez saisir une courbe ou une surface d' extrusion. Mais celui-ci, on peut le brancher à celui-ci. Et maintenant, la direction, eh bien, ça ne va rien faire à moins que nous ne lui indiquions quelle direction ira vers l'unité y. Maintenant, nous allons recommencer. Copiez ce curseur. Il s'agit de la structure. Recadrez ça. Et ça va être un décalage d'image. Si nous revenons au début, voyons si tout fonctionne encore et si c'est le cas, le bouleversement aussi. Le cadre extérieur et la profondeur de ce cadre ici. Ok, cool. Maintenant que nous avons créé le cadre extérieur, il existe différentes manières de créer la partie intérieure. Je vais passer en revue deux manières différentes de procéder. Le Let's go over some of these. Nous allons prendre cette surface d'origine et la cacher. Par conséquent, cliquez avec le bouton droit Et ce que nous allons faire, c'est créer les segments qui vont ici en utilisant cette courbe d'origine. Donc, cet arc va créer un segment et le disposer autour de celui-ci, puis le déplacer à mi-chemin. Commençons donc par revenir à l'Arche d'origine. Et trouvons également ce segment de droite que nous avons ici, qui est celui qui a fermé les deux décalages. Avec cela, nous allons ensuite passer à une bordure de rayons ou à un réseau de trottoirs. Et nous allons insérer les lignes dans la géométrie. Cet arc est une courbe. Et vous verrez qu'en fait, nous devrions prendre l'autre côté parce que la courbe est dans l'autre sens. Donc celui-ci est celui qui fonctionnera réellement, non ? Donc si nous sélectionnons ceci, c'est un début, c'est la fin. Il va le mettre en réseau de cette façon. Si vous l'avez organisé tout autour, c'est probablement parce que la façon dont l'arc est créé, vous l'avez à l'envers. Avec cela, nous avons les montants comptés. On peut donc aller jusqu'à 15. C'est une façon de pouvoir le subdiviser ici. Maintenant, la seule chose est que nous avons une première et une dernière courbe que nous ne voulons pas faire pour les sélectionner toutes sauf ceux-là. Il existe quelques astuces que nous pouvons utiliser ici. Permettez-moi de partager avec vous la façon de procéder. Donc si nous allons ici sous Géométrie, réduisons ce chiffre à cinq. Nous avons cinq subdivisions où techniquement, nous n'en avons besoin que 123. Et puis le premier et le dernier, nous n'en avons pas besoin. Ce que nous devons faire, c'est sélectionner uniquement non zéro, mais 123, puis soustraire le dernier. 4. Sangle de botte: Maintenant que nous avons nos lignes ici, eh bien, nous devons nous débarrasser de la première et de la dernière. Nous allons donc aller ici pour lister l'élément. Et puisque nous en avons cinq, nous devons choisir non pas la première, mais la deuxième courbe, puis soustraire la dernière. Ce que je vais faire, c'est apporter une série de chiffres. Ce nombre passera à cinq parce que nous en avons cinq ici. Mais nous pouvons le réduire. Cette étape va se faire par un parce que nous voulons une série de nombres passant par un et commençant non pas à 0, mais à un. Ensuite, nous devons insérer cette géométrie dans l'élément de liste, puis la série dans l'index. Nous avons maintenant cinq chiffres. Nous voulons en fait réduire ce nombre à trois. Ce que nous devons faire, c'est cinq moins deux. Nous devons donc soustraire deux nombres du nombre total. Et ce que cela fait, donc la série crée une série de nombres commençant par un, qui est celui-ci, qui est celui-ci, puis se terminant par trois nombres plus tard parce que nous devons nous débarrasser de deux. Ensuite, le décompte sera de trois et la série de chiffres sera de 123. Et cela crée, qui ne sélectionne que ceux de l'intérieur. Et si nous augmentons le nombre, il en ira de même pour tous. Ce qui se passe, c'est que techniquement nous venons de supprimer le premier et le dernier élément de cette liste complète de tableaux. C'est donc une façon dont j'aime le faire en utilisant essentiellement les données et les chiffres que nous avons branchés pour comprendre comment supprimer le premier et le dernier. Maintenant avec cela, nous pouvons maintenant passer transformer en tuyau. Mais passons ici à un composant de tuyau. Et nous allons brancher ces courbes dans l'entrée du tuyau. Et maintenant, nous allons faire des casquettes. Et puis rayon 0,888. Ça va être, appelons-le numéro re. Et puis ici, en commençant par un, en commençant par un, en commençant par un, et en poignardant ou comptant deux de moins que le total. C'est essentiellement l'équation de la façon de supprimer le premier et le dernier lorsque vous faites un tableau comme celui-ci. Maintenant avec ça, cachons la plupart de ces choses. Maintenant, avec les tuyaux maintenant, ils sont tout en avant, ce qui est cool. Mais ce qui se passe, c'est que techniquement ça ne marche pas parce que nous sommes à l'extérieur. Mais nous devons le déplacer dans la direction Y de la même quantité que le tuyau ou plus. Nous allons juste le centrer. Permettez-moi donc de vous montrer comment, puisque cela a été extrudé dans la direction y de 0,98, nous devons le déplacer de moitié dans la direction y. Nous allons donc apporter un élément d'ambiance. Je vais le déplacer, déplacer ce tuyau. Dans quelle direction ? Dans la direction Y. En gros, le déplace de l'autre côté. Ensuite, nous ferons des fois 0,5. On peut se cacher. Voici le truc, le segment de droite. Tous ces segments de ligne sont un peu trop longs, ils iront donc dans la partie extérieure du cadre. Ce que nous devons faire, c'est prendre cela et le réduire. Par rapport au centre de chacun, vous obtiendrez une échelle. Nous allons introduire un point médian parce que nous référençons l'échelle, nous en avons besoin depuis le centre. Il le fait donc également de chaque côté. Il le centrera puis le factorisera. Il doit être inférieur à un. Pour qu'il soit plus petit ira à 0,998. Maintenant, nous pouvons sélectionner ceci et brancher notre géométrie n, qui sera la ligne de travail ici avec ceci. Et même en bas, les bouchons sont ronds. Nous pouvons maintenant brancher cette canalisation dans le composant du tuyau. Le composant du tuyau, nous le débranchons de l'original. Vous pouvez donc cliquer avec le bouton droit de la souris ici, Déconnecter celui-ci et ceux mis à l'échelle. Nous allons de nouveau nous connecter. Ce que je fais, c'est changer l'échelle de ce tuyau et aussi ici, modifier certaines subdivisions afin que nous puissions voir exactement comment cela fonctionne. Je vais désactiver l'aperçu de la plupart de ces éléments sauf pour la dernière partie. C'est une façon de faire fonctionner la structure comme ça c'est de prendre ces segments, créer ici, de les faire rayonner. Et cela va essentiellement s'occuper des subdivisions ici. Maintenant, la prochaine va être différente, c' est-à-dire créer un cercle ici, l'agencer et voir à quoi cela ressemble. Ce sont donc les deux techniques que je vais passer en revue. Ensuite, nous allons aller de l'avant prendre ce design et le mettre en réseau. De cette façon, vous pouvez voir à quoi cela ressemble lorsque vous créez un bloc de votre géométrie. Ensuite, vous pouvez aller plus loin, l'agencer et créer d'autres choses, n'est-ce pas ? Nous allons donc passer en revue ces choses dès maintenant. 5. Circle de la sangle de botte: Ce que je vais faire, c'est prendre la plupart de ce que nous avons ici. Et je vais juste faire un clic du milieu et désactiver l'aperçu. De cette façon, nous pouvons travailler sur le reste du groupe solide de conception, ce gène contrôle également. Une fois que vous aurez ce groupe, vous pouvez voir que ce sera l'itération pour l'un des modèles. Nous allons maintenant créer une autre itération pour l'intérieur. Allons à notre arc de base. Et allons ici pour diviser le trottoir. En gros, nous allons faire la même chose en ne sélectionnant que le premier et le dernier. Mais ce que nous allons faire, c'est prendre ces points, apporter un plan y, x, z, et s'il vous plaît, exactement là où se trouvent ces points. Maintenant, nous allons passer à un composant de cercle et nous allons utiliser le plan comme entrée. Le rayon sera le décalage de la structure. De cette façon, il le lie à l'extérieur, mais nous pouvons également le réduire un peu plus techniquement . Donc le rayon, nous pouvons, nous pouvons avoir son propre curseur ici si nous le voulons. Parfois, les avions de construction sont un peu nocifs comme s'ils se mettent en travers de leur chemin. Je vais donc le sélectionner, désactiver l'aperçu. Et puis ici, eh bien, ça n'aurait pas l'air trop mal si nous faisions un demi-cercle au début et que nous continuions ensuite. Cela va déterminer notre compte. Nous allons donc passer à 15. À ce stade, eh bien, nous avons nos cercles. Nous avons également cette surface ici. Ce que je vais faire, c'est que là où la surface chevauche les lignes, je vais faire fonctionner les lignes. Je vais aller ici pour intersecter le physique. Ensuite, nous allons prendre B-Raf et prendre le virage. Ce sera donc cette surface ici en tant qu'entrée. Et la courbe sera le cercle. Comme vous pouvez le voir, il le coupe ici. Nous pouvons donc maintenant l'utiliser et faire quelque chose de similaire à ce que nous avons fait ici. Eh bien, le composant du tuyau, je vais le copier ici. Copiez-le ici, puis utilisez ces lignes comme entrée de trottoir et prévisualisez notre contenu ici. Allons donc ici pour aplatir. Ce qui arrive c'est que les majuscules sont bruyantes ici Et voici l'autre chose que je remarque, c'est qu' en fait ce n'est peut-être pas le meilleur à utiliser. Ce que je veux dire, c'est que cette surface n'est peut-être pas la meilleure. Pourquoi ? Parce que c'est l'extérieur. Après cela, nous l'avons décalé vers l'intérieur. Si je l'utilise. Donc, si je vais ici pour délimiter les surfaces et en créer une sur le cadre intérieur et l'utiliser comme surface d'intersection. Cela le coupe en fait et résout essentiellement le problème que nous avions. Ici. Nous avons celui-ci, celui-ci. Je veux apporter ça ici. Et faisons un zoom arrière et organisons cela un peu mieux. Ainsi, en utilisant la technique d' intersection, nous n'avons pas besoin de faire l'un des éléments de la liste que nous avons fait ici où nous soustrayons essentiellement le premier et le dernier. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à croiser ces deux-là. C'est donc une bonne chose aussi. Maintenant, je vais aller ici et nous allons changer le tableau. Ensuite, il faut faire ce que nous avons fait ici, c' est-à-dire avancer à mi-chemin. Copiez ceci ici, branchez-le et prévisualisez-le. Et il est maintenant en train de le prévisualiser au bon endroit. L'aperçu est désactivé ici. Ce sera donc la taille du cercle deux, puis ce sera un en fait. Ensuite, cliquez avec le bouton droit. Et puis la taille du cercle aussi. Celui-ci est à l'échelle. Et puis ici, sous le rayon, nous allons ensuite aller ici à celui-ci et modifier ces deux options que nous avons à l'intérieur. Je vais désactiver cette option afin que nous puissions voir la dernière partie. La profondeur est un peu trop importante sur ce point. Et ça le maintient au centre. Donc deux options différentes avec celle-ci et avec le cadre. Nous pouvons maintenant créer un, un tableau avec ces deux éléments. C'est donc ce que nous allons faire avec ces deux-là. 6. Sangle et conclusion des bossages: Ce que je vais faire, c'est prendre les meilleurs. En gros, l'autre option, et je vais contrôler G et le regrouper. Maintenant, prenons ceci et rangons-le dans la direction y. Je vais prendre ça. Ces deux-là iront à une composante ambiance et également à une composante série. Cela nous permettra de sélectionner plusieurs nombres afin de créer un tableau. Ensuite, nous avons besoin d'une direction qui sera dans l'unité y dans cette direction. Nous allons maintenant passer à la composante série dans le facteur. Le décompte sera le nombre de copies que vous souhaitez créer. Nous allons donc aller ici à la quantité d'étape est quantité d'espace entre les deux copies qui ira ici à 15. Et le début va être, à quoi va-t-il avoir le premier écart ? Nous allons donc commencer 0. Ça devrait bien se passer. Maintenant, nous pouvons intégrer notre géométrie à la fois pour celui-ci et intégrer le facteur y au mouvement. Et la raison pour laquelle il crée autant de copies est parce qu'ici, à la sortie, nous en avons 12. Voyons voir. Nous avons cinq valeurs différentes et elles vont 015304516. Ce sont les copies qu'il crée. Maintenant, si nous voulons disposer d'autres éléments, la façon de le faire, d'avoir des sorties séparées. De cette façon, vous pouvez les placer dans différentes couches. Eh bien, nous pouvons l'utiliser , le copier. Maintenant, nous pouvons créer un tableau, disons ce design. Désactivons l'aperçu de notre contenu original. Et nous sommes en mesure de voir que oui, nous sommes évalués dans la direction Y. Il y a 15 pieds entre eux. Nous en avons cinq au total. Et c'est une technique que j'utilise généralement lorsque je veux effacer cela de manière linéaire. Il y a d'autres choses que nous pouvons faire, comme créer une courbe ou créer un segment à travers lequel vous pouvez l'agencer. Mais l'idée de ce tutoriel est plutôt celle des techniques qui vous permettront de créer quelque chose comme ça. Et plus tard, je partagerai avec vous d'autres techniques qui peuvent vous permettre de créer plus comme une extrusion linéaire, mais plutôt une conception dynamique. Cela étant dit, allons de l'avant ici et allons faire le tableau. Non seulement cela, mais nous allons utiliser celui-ci comme une autre option. Maintenant, ce que je vais faire, c'est désactiver l'aperçu dessus. Et nous allons le garder ici. Et nous allons passer à l'étape suivante. Bien que. Nous avons eu ces deux itérations. Maintenant, je veux les cacher parce qu'il y a encore une itération que je veux montrer que c'est vraiment cool. Et nous avons déjà fait la majeure partie du travail pour cela. ce faire, nous allons aller sur cette surface que nous avions ici. Cette surface que nous avions créée à l'intérieur. Nous voulons faire entrer les cercles. Diminuons la taille. Nous allons soustraire les cercles de cette surface. Cliquez ici pour voir la différence entre les régions. Et nous allons soustraire de la surface intérieure ces cercles. Comme vous pouvez le voir, il crée la limite extérieure de cette région, sorte qu'il soustrait les cercles. Nous pouvons maintenant passer à nouveau aux surfaces limites. L'aperçu a été désactivé. Lorsque vous faites Différence de région et que vous avez beaucoup d'objets, cela prend parfois un peu de retard, mais gardez cela à l'esprit. Donc nous sommes ici à 0,8, nous allons faire 0,75. Maintenant, nous allons l'extruder. Plutôt que de se déplacer, il va effectuer extrusion dans la direction Y. La surface sera extrudée dans la direction Y. Et nous allons introduire un curseur pour la profondeur de celui-ci et le déplacer à mi-chemin. Encore une fois, de la même manière que tous ces éléments ont été supprimés. Le centre ira sur celui-ci désactivé ou prendra cette copie vers le haut, puis nous déplacerons cette partie vers le centre. Bien, maintenant nous avons avons ceci, et désactivons l'aperçu là-dessus parce qu'il se trouve à mi-chemin. Voyons voir ici. Ce sera le tableau. Donc avant de l'arranger, je suis désolée pour ça. Avant de re, nous le déplaçons dans la direction Y à la moitié de la distance. Nous allons donc brancher ce mouvement, celui-ci ici, et ce sera la direction Y vers le centre. Maintenant, nous pouvons désactiver l' aperçu de tous ces éléments. Et maintenant, nous pouvons le refaire. Copiez ça. Et nous utiliserons cette entrée pour faire un rayon à travers chacun d'entre eux. Donc, nous copions simplement la partie tableau de celui-ci et l'organisons de cette façon. Ce sont des cercles, non ? Avec le cercle, nous pouvons être des polylignes, nous pouvons créer des polygones. Et vous n'avez donc pas nécessairement à vous contenter de cercles. Nous pouvons faire n'importe quel autre design. Cela étant dit, j'espère que vous avez trouvé cela intéressant. Je vais faire un rendu pour vous montrer à quoi cela ressemble à la fin. La dernière chose que je ferais est probablement créer davantage une structure de couverture. Ce sera du verre pour le design que je vais montrer. Mais oui, j'espère que vous l'avez trouvé intéressant et utile. Faites-moi savoir si vous avez des questions. J'adorerais vous aider à apprendre davantage de techniques de conception paramétrique.