Rhino 3D Détails et matériaux extérieurs pour la modélisation architecturale | Modern Architecture | Skillshare

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Rhino 3D Détails et matériaux extérieurs pour la modélisation architecturale

teacher avatar Modern Architecture, Parametric Architecture

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:34

    • 2.

      Matériel extérieur

      7:01

    • 3.

      Les alentours

      3:20

    • 4.

      Toit

      9:19

    • 5.

      Matériaux

      8:40

    • 6.

      Matériaux

      7:49

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

42

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez à créer les détails extérieurs de ce modèle de base dans Rhino 7 3D. Rhino 3D est un programme de modélisation avancé, qui possède toutes les capacités nécessaires pour créer des dessins de construction architecturale, ainsi que des modèles 3D complexes.

Je vous marcherai à travers toutes les étapes en détail et je vous partagerai les fichiers du projet. De cette façon, vous pouvez vous assurer que vous avez un fichier à faire référence à mesure que vous travaillez.

Rhino 3D est un peu intimidant au début, mais avec une certaine expérience, il peut devenir l'un des outils les plus utiles. Ces tutoriels sont parfaits pour les étudiants qui essaient d'élargir leur arsenal de conception. Ils vous permettront de créer des dessins complexes et impressionnants ainsi que des dessins de construction. Les étapes de ce tutoriel sont utiles pour de nombreuses autres applications. N'oubliez pas de me suivre pour les leçons à venir, et faites-moi savoir si vous avez des questions. À la fin de ce cours, vous aurez une meilleure compréhension du fonctionnement de Rhino 3D et de la façon dont vous pouvez l'appliquer à votre cas d'utilisation spécifique.

Ces vidéos sont parfaites pour :

Étudiants en architecture,

Étudiants de conception

toute personne intéressée par l'architecture et le dessin d'ordinateur.

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Modern Architecture

Parametric Architecture

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Welcome!  In this site you will find tutorials for parametric architecture and design.

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Transcription

1. Introduction: Dans cette vidéo, je vais vous expliquer comment ajouter plus de détails à notre modèle, comme les contours, les matériaux extérieurs, certains détails de toiture. Et puis ajouter des matériaux en créant uniquement des matériaux colorés et quelques bases. Ensuite, nous ajoutons notre propre texture et comment y faire face. Alors allons-y et sautons droit au but. 2. Matériel extérieur: Nous commençons donc avec ce modèle et nous nous assurons de vérifier les liens pour ce modèle avec lequel nous allons commencer. Nous avons donc notre itinéraire, nous avons notre conception de base. Maintenant, nous devons ajouter quelques détails supplémentaires avant de créer l' élévation et quelques vues extérieures, n'est-ce pas ? La première chose que nous allons remarquer, c'est que nous avons besoin d'un atterrissage ou d'un endroit où vous pouvez vous tenir ici avant d'entrer. Ensuite, nous avons besoin de matériaux extérieurs, éventuellement de garnitures autour des portes et des fenêtres. Puis développer ici le toit plus loin. Nous pouvons donc avoir des matériaux de couverture, aphasie, et quelque chose d'un peu plus proche de ce que nous verrions dans la réalité. Alors, sans plus tarder, passons à la création de l'atterrissage ici. Nous allons donc descendre ici à la fondation et nous pouvons la créer sur la couche de fondation, ou nous pouvons en créer une ici appelée hard scape. Je pense que c'est ce que nous allons faire maintenant avec des majuscules, mais honnêtement, c'est juste une question de style si difficile à échapper. Et je vais en faire mon calque actuel. Ensuite, je vais descendre ici. Ce que je vais faire, c'est créer une boîte. Je vais donc cliquer sur les composants de la boîte ou sur le bouton ici, puis je vais aller ici au centre. Je vais partir du centre et créer ici un carré de trois ou quatre pieds sur quatre pieds. Ensuite, j'irai moins six pouces. De cette façon, il le décompose de six pouces. Ce que je vais faire, c'est déplacer ça juste là où se trouve la porte. Ce qui se passe, c'est que lorsque vous le faites depuis le centre, nous ne serons pas en mesure de le faire. Nous allons donc déplacer ça. Ensuite, je vais aussi aller de l'avant et le déplacer du centre au milieu de la porte. Maintenant, je vais réduire ça de six pouces. Il s'agit donc d'un atterrissage quatre par quatre. Techniquement, vous n'avez besoin que de trois pieds sur trois pieds, mais quatre sur quatre est un peu plus confortable pour, disons, deux personnes qui entrent et sortent de la salle de bain. Avec cela, nous pouvons passer à la création du matériau extérieur. Ce que nous devons faire, c'est créer une polyligne autour de cela. Et le matériau sera à un pouce de la dalle. Ou alors nous voyons que nous avons les bases jusqu'ici. Techniquement, à un pouce de la fondation, nous pouvons le faire. Mais ensuite, il y aura cette forme. Donc, il partira d'ici moins un pouce et ensuite il remontera. Passons donc à la couche du modèle, créons une nouvelle sous-couche et nous appellerons ce matériau supplémentaire x mat. Je vais en faire mon calque actuel. Maintenant, je vais aller dans un rectangle. Je vais donc aller jusqu'à un rectangle et commencer ici par la gauche, tout le long vers la droite. Maintenant je peux aller ici pour décaler la courbe, et je vais la décaler de deux pouces. Et selon le matériau que vous souhaitez pour l'extérieur, vous allez le compenser différemment. Donc nous faisons deux pouces vers l'extérieur va Extruder la courbe. Mais avant cela, nous voulons le déplacer vers le bas. Mais déplacez-vous verticalement. On peut le déplacer vers le haut et vers le bas. Et maintenant je vais l'accrocher à ça et faire moins un pouce. Maintenant, je vais prendre ces deux courbes et je vais les extruder vers le haut. Allez donc extruder des courbes. Maintenant, sélectionnez cette option et soustrayez le toit. Je vais donc sélectionner cette différence booléenne. Élisez le toit. Et maintenant, nous pouvons supprimer le matériel supplémentaire. Comme vous pouvez le voir, il nous manque la porte et la fenêtre. Nous devons donc entrer ici et je vais juste y aller et cacher le toit, le matériau, ça. Nous allons maintenant créer deux boîtes que nous pouvons utiliser pour soustraire l'emplacement de la porte et de la fenêtre. Nous irons voir jouer en tant que Resurface. Nous pouvons maintenant créer une boîte au coin, aux extensions ou aux extrémités. Apportez-le et faites la même chose ici. Maintenant, ce que vous voyez là, la ligne rouge va être un plan de coupe que nous avons dans ce design. Nous allons donc aller ici pour montrer ou ramener le plan de découpe. De cette façon, nous pouvons voir ce qui se passe à l'intérieur et à l'extérieur. Tu peux le cacher pour l'instant. C'est le plan de coupe ici. Ok ? Maintenant, nous pouvons sélectionner ces deux-là, les tirer vers l'intérieur. Et maintenant, nous pouvons aller voir tous les autres objets que nous avons cachés et nous allons taper dans show. Maintenant, nous pouvons utiliser ceci et soustraire ces deux-là. La seule chose est que celui-ci est un peu court, mais nous devons l'étendre un peu plus bas. Nous pouvons donc mettre à l' échelle une dimension à partir du haut, en commençant par le haut ici. Ensuite, nous pouvons étendre cela dans une seule dimension. De cette façon, cela ne change pas l' échelle de la porte ou quoi que ce soit d'autre. Nous pouvons maintenant utiliser le matériau extérieur et soustraire en utilisant BD ou différence booléenne. Tracez ces deux. Maintenant je peux sélectionner celui-ci et celui-ci et le désactiver ou le supprimer. Et maintenant, nous avons essentiellement pris soin du matériau extérieur que nous pouvons maintenant changer. Nous allons passer ici à une couleur de calque différente. Vas-y moins de dix ans. Ensuite, le second est terminé. Nous serons en mesure d'appliquer un matériau pour cela. Maintenant, la seule chose que nous voulons également faire est de nous assurer que nous créons un peu de garniture de porte et de fenêtre ou les portes parce que, pour le moment, si nous devions le rendre, cela va ressembler à maladroit. Juste là où la porte et le matériau extérieur signifient. En général, vous verrez un cadre ou un encadrement extérieur qui peut couvrir cela et le rendre beaucoup plus beau. Alors passons en revue ça. 3. Les alentours: Ce que nous allons faire, c'est aller ici à notre porte et passer à un nouveau sous-calque où nous pouvons créer un cadre. Maintenant, nous allons en faire notre couche actuelle. Et ici, je vais créer un segment de droite au début du matériau et faire tout le tour. Revenez ici. Ensuite, nous pouvons prendre ce segment de droite et l'extruder. Nous allons donc faire Extrude. Et comme il s'agit de deux, eh bien, nous voulons l'extruder plus de deux, afin qu'il ne soit pas vidé. Nous allons faire 2,5 pouces. Ensuite, nous allons prendre ce cadre et nous allons passer à la surface décalée. De cette façon, nous pouvons décaler le cadre. Maintenant, ces flèches vont vous indiquer dans quelle direction il est décalé. Je vais donc aller sur F pour inverser la direction dans laquelle il va. Et puis je vais passer ici à trois pouces. Cela crée donc un cadre de trois pouces. Maintenant, quand Oxide dit que le crépuscule salue ces quiz. Nous le faisons donc, je vous recommande taper Fusionner toutes les faces coplanaires. De cette façon. Cela signifie qu'il est haut et a des dons dont la géométrie beaucoup plus belle qu'avant. Nous pourrions faire la même chose pour cette fenêtre. On peut aller ici au rectangle. Maintenant, compense ça par trois, l'extérieur. Maintenant, je ne peux pas vraiment voir à travers ces fenêtres. Changez-le de ombré, fantômez-le. Maintenant, je maintiens la touche Maj enfoncée et je vais ajouter cette autre ligne. Et je vais l'extruder jusqu'ici. Alors allez à l'extrusion jusqu'ici. Maintenant, nous allons ici pour le montrer et le soustraire. Alors je vais le faire. Sélectionnez le matériau extérieur et la différence booléenne, différents. Enfin, pour le rendre plus réaliste, nous voulons arrondir les bords de ces deux éléments. Donc pour le remplir bord. Et puis le montant sera de 0,25 pouce. On va te demander quels sont les bords ? Eh bien, si vous cliquez sur des faces ou des arêtes, choisir la face, qu'elle va arrondir. Donc je vais appuyer sur Entrée, Entrée. Cela semble beaucoup plus réaliste et nous pouvons également soustraire le cadre de ces matériaux extérieurs. Donc, la différence booléenne, celle-ci. Alors que nous ajoutons de plus en plus de détails, nous allons passer ici à l'Arctique. Au fur et à mesure que nous avançons, nous ajoutons plus de détails et nous nous rapprochons de plus en plus de la réalité. La seule chose qui n'est pas trop belle , c'est le toit. C'est ce que nous allons aborder, ajouter plus de détails ici. Cela ressemble donc davantage à ce qu'il en serait ici dans la réalité. Alors allons-y. 4. Toit: La première chose que nous allons faire est aller ici sur notre couche de toit, créer une sous-couche. Ensuite, nous allons commencer par créer notre aphasie. Ce que nous allons faire, c'est aller ici pour extruder la courbe. Et nous allons extruder ce haut vers le haut vers le bas. Comme ils sont extrudés perpendiculairement à leur disposition ici, nous allons aller dans la direction et nous allons aller de haut en bas ici et le faire descendre de huit pouces. C'est la taille que nous utilisons pour ce design. Bien entendu, vous pouvez utiliser n'importe quelle taille en fonction du design que vous souhaitez créer. Nous allons donc aller ici à la surface décalée. Ou nous pouvons également faire une courbe d'extrusion. Nous sommes une surface d'extrusion. Ma camionnette extrudera la surface de cette façon de 1,5. Nous ferons la même chose ici. Cette baie par 1,5. Maintenant, nous allons les assembler en créant un segment de ligne. Nous allons l'extruder ici, mais nous allons le dépasser, allons passer à Extruder la courbe. Ensuite, je vais faire une surface décalée. Extrude la surface de cette façon de 1,5. Maintenant, la raison pour laquelle je le décale vers l'intérieur et que je l'extrude vers l'intérieur est que techniquement les porte-à-faux ont déjà été pris en charge. Donc, si je le fais à l'extérieur, nous serons environ trois pouces plus grands que le design que nous avions. Et comme il s'agit d'une dimension propre, nous voulons rester dans cette dimension. Nous allons donc baisser un peu cela. Et nous allons copier de ce coin vers ce coin, nous allons le déplacer parce que nous le faisons de la partie intérieure. Nous devons donc supprimer ce petit bout. Assurez-vous que nous sommes là pour nous déplacer verticalement. C'est pourquoi j'ai fait un peu plus. De cette façon, nous pouvons créer une polyligne où ils se croisent et nous assurer de désactiver le centre. Parfois, cela devient vraiment difficile de gérer l'intersection de ces points. Ensuite, nous allons extruder, freiner et extruder ce solide. Refaisons-le. Créera ce segment de ligne autour de cette pièce supplémentaire. Nous pouvons maintenant la soustraire de la différence booléenne par rapport au sommet. Nous voulons faire la même chose ici. Déplacez-vous donc verticalement. Ensuite, nous ferons la même chose. Nous allons créer un segment de ligne pour supprimer ces éléments. Nous ne le savons pas. Nous pouvons maintenant soustraire la différence booléenne de ce solide. Maintenant, je peux prendre tout cela et la différence booléenne. Le patient de l'extérieur. Maintenant, ce que je veux faire avant cela c'est créer le matériau de couverture. Nous allons ici pour extruder une bordure ou une surface extrudée. Extrudera la surface non pas perpendiculairement à cela mais verticalement. On va aller d'un pouce. Et puis dans la direction d'ici à là. Ensuite, nous allons monter de deux pouces. Alors je vais les prendre et je vais les cacher pour l'instant. Maintenant je vais prendre ça et le soustraire au patient. Donc différence booléenne. Maintenant, je vais taper « show ». La dernière chose à faire ici est d'ajouter le clignotant. Et c'est le clignotement qui va couvrir ces deux-là. Laissez-moi vous montrer comment procéder. Nous allons changer cela en patient, ajouter une nouvelle couche appelée arrimage. Nous allons en faire notre couche actuelle. Et faites Extruder, extrudez-les vers le bas. Et ça ne va pas, ça va toujours être perpendiculaire. Nous allons donc changer de direction à partir du point médian vers le bas, puis nous descendrons à 1,5. Nous pouvons maintenant sélectionner les objets qui clignotent. Voici ce qui s'est passé. Cela en a fait un solide. Je vais donc aller l'isoler. Je vais prendre ça et le faire exploser. Parce que ce qui se passe, c'est que je voulais l'extruder non pas comme un solide. Donc maintenant je peux les prendre en profiter , puis les sélectionner et faire une surface décalée. Dans ce cas, nous allons faire un très petit chiffre, 0,125. Maintenant, nous tapons show. Et donc ça s' occupe de l'arrimage. Ça se passe entre la toiture et l'aphasie. Si nous examinons les choses plus en Arctique, nous constatons que c'est beaucoup plus raisonnable. ne nous reste plus qu'à créer la toiture ici. Donc, selon le type de matériau de couverture que nous pouvons créer, nous pouvons créer de nombreuses choses. Mais le plus simple sera un toit à joint debout. Ce que je vais faire, c'est prendre un segment ici. Nous allons donc passer à Extrude. Et nous extruderons tous les segments latéraux vers le haut. Pas perpendiculaires, mais nous ne sommes pas encore perpendiculaires, mais nous allons passer à la verticale, allons recréer ce vecteur. Nous allons monter jusqu'à un pouce. Maintenant, nous allons en faire une coquille. Nous allons donc faire shell ou d'abord sélectionné, puis l'isoler. Et maintenant, nous allons le transformer en coque, ce qui signifie qu'il va supprimer certaines faces et le transformer en filaire. Nous allons donc à Shell, allons à un pouce et retirons la face supérieure et la face arrière. Maintenant, ce ne sera pas un solide, ce qui devrait être bien, mais nous allons taper show. Ensuite, je vais extruder cette surface. Nous allons donc Extruder la surface de cette façon d'un pouce. Maintenant, je peux le déplacer de 16 pouces. Appuyez ensuite sur Alt ou maintenez la touche Alt enfoncée, puis cliquez ici. Ensuite, nous pouvons refaire 16 pouces. Donc, en gros, nous pouvons le mettre en tableau en copiant simplement le gap et en l'amenant ici. Maintenant, il ne va pas être centré sur ce que je vois ici. Mais si je crée un segment de droite entre ici, ces deux-là, puis que j'utilise le milieu de celui-ci pour le déplacer vers l'autre point médian. Allons ici pour tenir bon. Je vais déplacer ça jusqu'ici. Vous allez voir que c'est une astuce que nous pouvons utiliser, est-à-dire que si tout cela, c'est le centre. Nous allons déplacer cela de ce point médian maintenant à ce point médian. Organisez-le là-bas, mais parfois j' aime le déplacer vers le site de Crète vers points de référence, puis les déplacer précisément là où ils doivent être. Ce qui nous amène à notre dernière partie, qui sera la partie de la toiture, l'aphasie, le matériau. Maintenant, appliquons à l'extérieur appliquera du stuc. Ensuite, nous appliquerons d' autres matériaux pour le rendre un peu différent. 5. Matériaux: À ce stade, nous avons tous les éléments sur lesquels nous voulons mettre les matériaux. Le plus important sera de les organiser par couche. De cette façon, nous pouvons appliquer le matériau sur l'ensemble de la couche. Nous pouvons également l' appliquer à un objet. Passons donc en revue ces choses. D'abord. Nous allons voir le matériau de notre toit. Nous allons donc commencer par le toit. Ce que je fais, c'est l' éteindre et l'allumer pour voir si tout ce que je veux sur la couche de toit est là. Ce qui arrive, c'est que parfois, lorsque vous avez ce calque , lorsque vous avez le calque actuel, vous ne pouvez pas le masquer. Nous allons donc aller ici pour que les luminaires en fassent notre couche actuelle, puis cachons notre toit. Et oui, donc un toit ici contient notre patient, qui est l'extérieur, puis qui clignote et ensuite nous allons avoir les matériaux de couverture. Il y a donc certaines choses qui ne sont pas parfaitement organisées ici. Mais commençons par ajouter les matériaux de couverture. Nous allons donc aller sur le toit. Nous allons ici pour le matériel et cliquez sur le cercle ou ici sur le matériau. Vous allez maintenant obtenir les propriétés de ce matériau de couche. Et ici, vous pouvez affecter un matériau spécifique à l'ensemble de ce calque. Mais ce que nous allons faire ici, c' est passer du plâtre au métal. Ensuite, je changerai la rugosité pour entendre environ 60 % environ. Ensuite, nous allons changer la couleur du blanc à un peu grisâtre. Une fois que tu as touché. Ok, nous avons créé ce matériau et ensuite nous pouvons changer le nom du matériau. Nous allons donc ici pour les toitures. peux faire un tapis de toit et on va cliquer sur OK. Ce qui s'est passé, c'est que puisque nous n'avons pas tous les matériaux ou que les objets ne se trouvent pas dans la sous-couche, nous n'allons pas obtenir ce matériau. Mais ce qu'il peut faire, c' est que je sais que ce ce sera mon matériau de couverture, donc je vais le sélectionner. Ensuite, remplacez-la sur mon toit. Je vais sélectionner, cliquer avec le bouton droit ici et aller pour changer le calque d'objet. Oh, l'autre raison est la raison pour laquelle nous ne voyons probablement pas cela comme parce que nous sommes un Arctique, Arctique n'affiche que du noir et blanc. Nous allons donc également modifier cela pour notre couche rendue. Et puis ici, nous commençons à voir que les matériaux commencent à apparaître. Nous avons maintenant notre matériau de couverture et nous allons commencer par les couleurs de base. Passons à la fenêtre. Quand je l'allume et que je l'éteins, nous avons la vitre et nous avons le cadre. Nous allons ici dans Window, cliquez sur le nouveau matériel. Et là, cela va nous permettre de créer un nouveau matériau. Nous reviendrons ici encore une fois au métal. Ensuite, nous allons laisser ça là. Vous pouvez le baisser à nouveau à 60, vous pouvez double-cliquer sur le pourcentage. Et nous pouvons le modifier ici. Et maintenant, le métal est bon. Ensuite, nous appellerons ce cadre de fenêtre. Et je vais appuyer sur OK, et ça changera ça. Donc, vous pouvez cliquer à nouveau dessus et ensuite nous pouvons changer la couleur. Changeons ça un peu, peut-être un peu plus sombre. Nous allons maintenant passer à autre chose, nous avons créé deux matériaux jusqu'à présent, un pour le toit, un pour le cadre de la fenêtre. Maintenant, nous allons aller dans le verre. Donc je vais cliquer ici, vais le changer de plâtre sur le verre. Et puis ici, la réfraction 1.2 dépolie, ça veut dire qu'elle ne pourra pas voir à travers. Voici 100 % de clarté. Nous devrions le laisser là. Pour l'instant. Nous pouvons toujours changer. Ça ira au verre. Et nous appellerons ça une fenêtre en verre. Et nous allons cliquer sur OK, et maintenant c'est en un matériau clair que nous pouvons voir à travers. Maintenant. Nous allons créer le matériau de la porte. Et comme vous pouvez le constater, certaines choses ne sont pas parfaitement organisées. Comme si j'éteignais la porte ou non, c'est la porte qui est notre couche principale que les sous-couches seront notre cadre. Revenons à nos matériaux rendus. Et sous le cadre, nous allons utiliser le même que notre cadre de fenêtre. Double-cliquez ici. Et dans le menu déroulant, j'ai mes autres matériaux qui sont créés. Nous allons ici au cadre de fenêtre. Et en fait, cela va faire le frame, qui est le surround. C'est donc la couleur qui va être. Et puis la porte. Nous pouvons le faire, sélectionnez-le à nouveau. Ensuite, nous en créerons un nouveau ici. Nous pouvons choisir une couleur différente, donc nous allons simplement en choisir une puisque nous ne faisons que de la couleur, je vais juste passer au plastique. Et nous allons ici à la réflectivité, allons la réduire à nouveau à 60. Ensuite, nous allons mettre une couleur spécifique sur celui-ci. Je vais donc faire un brun foncé. Amenez-le à l'orange, vers le côté sombre de l'orange ici. Ensuite, je vais appuyer sur OK. Cela prend soin du matériau de la porte. Maintenant, allons ici et cachons notre toit ou notre plafond. Nous avons donc fait les portes et des choses de ce genre. Passons maintenant à la fondation. Ensuite, nous allons faire ce stuc. Nous allons donc aller ici pour montrer ou rapporter ce que nous venons de frapper. Nous allons maintenant nous occuper des matériaux extérieurs. Nous avons le matériau extérieur, qui est celui-ci. Maintenant, je vais cliquer sur ce cercle et faire la même chose. Maintenant, nous avons d'autres options. Nous allons juste faire de la couleur pour ça, pour celui-ci. Et on va faire un pansement. La couleur que nous pouvons changer. Alors passons à un brun. Et j'aime faire plus comme une plage. Ensuite, nous allons appuyer sur OK. Maintenant, c'est écrit « plâtre ». Je veux donc changer cela d'ici, du plâtre au matériau extérieur. Enfin, ce sera la base, non ? Nous allons donc ici et la fondation. Et évidemment, il y en aura d'autres que nous pouvons ajouter. Mais pour l'instant, cela va être un peu commencer à ajouter des matériaux, créer le modèle 3D et à passer d'une forme strictement bidimensionnelle à la 3D. Ensuite, nous aborderons la documentation des documents de construction. Pour l'instant, allons-y et ajoutons un plâtre à la place. Nous allons passer au plastique. Nous irons ici à 60 %. Et nous allons le changer en gris. Ensuite, nous allons aller ici et appeler cette fondation en béton. Ensuite, nous ferons la même chose pour le cœur. Sélectionnez donc le menu déroulant de cette couche. Et voici Foundation. Je n'ai pas remarqué que notre porte, je l'ai en plastique, donc nous appellerons cela un matériau de porte. On va le rendre un peu moins rouge. Ok. Nous avons donc ajouté des matériaux, mais il ne s'agissait que de matériaux colorés. qui est bon, c'est génial de réduire le concept, obtenir les couleurs qui contrastent et ces choses dedans. Ensuite, vous pouvez jouer et changer les matériaux, changer les couleurs, changer le contraste en fonction du contexte et d'autres choses, n'est-ce pas ? Cela étant dit, je vais maintenant passer à l'ajout matériaux plus réalistes et vous montrer les techniques pour cela. 6. Matériaux: Le plus important, c' est d'aller sur Google. Et ici, nous allons d'abord chercher un matériau. Nous allons donc aller ici au stuc. Et il existe des endroits où vous pouvez trouver de nombreuses textures gratuitement. Google, bien sûr, vous pouvez en trouver. Mais si vous n'aimez pas ceux que vous trouvez sur Google, il existe des sites Web comme p, v sont des matériaux. Et là, il y a ce qu' on appelle un enregistreur vidéo numérique gratuit. Il existe également des images de synthèse ambiantes. Et ici, nous pouvons explorer des matériaux gratuits. Nous allons donc aller ici pour le stuc, ou nous irons ici pour favoriser. Ensuite, nous en choisirons un pour lequel nous irons à celui-ci. Et je vais aller voir le pauvre K et le télécharger. C'est ainsi que nous pouvons importer un matériau entier ici dans Rhino. Nous allons donc passer aux matériaux qui se trouvent ici sur le côté droit. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez saisir des matériaux et vous obtiendrez la fenêtre contextuelle ici. Ensuite, vous pouvez créer un nouveau matériau et importer ou créer un matériau basé sur la physique à partir de fichiers de texture. s'agit donc de matériaux PBR Il s'agit donc de matériaux PBR et nous pouvons le créer simplement en le sélectionnant, en allant dans les téléchargements et téléchargeant simplement le dernier, le plâtre, nous allons cliquer. OK. Il va y en avoir qui ne fonctionneront pas. Mais quand tu appuies sur OK, tu verras ce matériel apparaître ici et il faudra quelques secondes pour qu'il apparaisse. Une fois que c'est fait, c'est là. Maintenant, je peux sélectionner ceci, cliquer avec le bouton droit de la souris sur celui-ci et aller dans Assigner aux objets. Dans une seconde, vous verrez que le matériau de plâtre a été appliqué sur l'objet. C'est ainsi que vous pouvez obtenir des textures de haute qualité et de très belle apparence à partir de ressources gratuites telles que le CG ambiant. Téléchargez ce fichier et importez-le ici ainsi qu'une texture basée sur la physique. Mais supposons que vous n'en trouviez pas un comme celui-ci et que vous souhaitiez utiliser un modèle différent. Passons donc au modèle abstrait. Ici. Je vais juste en télécharger une et je vais l' appliquer le mur et vous montrer que vous pouvez appliquer n'importe quelle texture ne doit pas nécessairement être quelque chose que vous téléchargez. C'est possible, vous pouvez le créer vous-même. Nous allons donc passer ici à celui-ci. Et je vais télécharger, enregistrer l'image sous, et je l'enregistrerai ici sur mon bureau. Maintenant, ce que je peux faire, c'est ici, je peux passer à une nouvelle couche. Je vais donc passer ici au signe plus. Ensuite, nous allons créer du matériel physique ou personnalisé. Nous créons un matériau sur mesure. Ce sera le matériau du patron. Maintenant, sous couleur, je vais aller dans le menu déroulant, et je vais aller assigner une texture. Et quand je trouverai mon bureau ici, Allons au soleil. Et ici, nous allons trouver des documents importants provenant de la bibliothèque. Maintenant, ce sera celui-là en couleur. C'est ce que c'est. Pas sous cette couleur, pour être sous couleur ici, nous cliquons sur la texture assignée et maintenant nous pouvons trouver la texture sur notre bureau. Oh, je crois que je vois exactement le problème, c'est que cette image n'est pas en fait une cheville J. C'est ça, nous allons utiliser celui-ci. Maintenant, avec cela, nous pouvons créer un nouveau matériau et c'est en fait ce qui était à l'origine du problème auparavant. Cela étant dit, nous pouvons créer ce matériau personnalisé, le sélectionner, puis cliquer avec le bouton droit de la souris ici et l'affecter à des objets, ou nous pouvons l'affecter à un calque entier. Ce qui est cool à ce sujet, c'est que vous pouvez appliquer n'importe quoi donc cela ne demande pas trop de travail pour rendre quelque chose un peu fou. Mais la chose la plus importante est que vous puissiez redimensionner la texture en fonction de ce à quoi vous voulez qu'elle ressemble. Disons que ce n'est pas le modèle que vous voulez. Vous voulez qu'il soit beaucoup plus petit et plus serré. Eh bien, c'est là que vous iriez pour le mappage de texture d'objet. Cela va prendre soin de la texture de la surface. Et puis ici, nous allons appliquer le mappage de boîtes. Il s'agit d'une partie critique. Ensuite, nous allons entrer dans la boîte englobante, entrer. Et c'est parce que c'est une boîte carrée. Il va donc le projeter à l' aide d'un cadre de sélection carré. S'il s'agissait d'un cercle ou d'une sphère, nous utiliserions un type de mappage de texture différent, n'est-ce pas ? Pour l'instant, nous utilisons le mappage de boîtes. Et maintenant ici, une fois que nous avons fait le mappage des boîtes, ici sur la taille X, Y , Z, nous pouvons verrouiller, réduire la taille. Nous irons jusqu'à 50. En pleurnichant, non ? Nous pouvons augmenter la taille en fonction de cela. Maintenant, si vous ne vous souciez pas trop de la taille ou si vous voulez qu'elle s'étire davantage de manière visuelle. Ici, en haut, nous avons la cartographie des spectacles. Ils vous montreront que c'est la boîte de la texture qui est projetée sur le mur. Donc, si je maintiens la touche Maj enfoncée et que je la redimensionne vers le haut ou vers le bas, je peux la redimensionner visuellement pour voir à quoi je veux qu'elle ressemble. Et cela va être essentiel pour d'autres choses comme les briques, les ardoises et autres choses comme ça. C'est là que ça va être critique. Pour la plupart, je voulais simplement vous montrer, vous aider à démarrer et vous montrer différentes techniques pour atteindre ce point, puis appliquer quelques matériaux. Ensuite, nous aborderons la création des élévations qui seront supercritiques. J'espère également que cela a été utile. Faites-moi savoir si vous avez d'autres questions, j'adorerais y répondre pour vous. Je mettrai ce modèle à votre disposition pour que vous puissiez le télécharger et le regarder. Assurez-vous donc de vérifier cela. Merci beaucoup d'être venus. J'espère te voir la prochaine fois.