Transcription
1. Introduction: Dans cette vidéo, je vais vous
expliquer comment ajouter plus de détails à notre modèle, comme les contours, les
matériaux extérieurs, certains détails de toiture. Et puis ajouter des matériaux
en créant uniquement
des matériaux colorés et quelques bases. Ensuite, nous ajoutons notre propre texture
et comment y faire face. Alors allons-y
et sautons droit au but.
2. Matériel extérieur: Nous commençons donc avec ce
modèle et nous nous assurons de vérifier les liens pour ce modèle avec lequel nous
allons commencer. Nous avons donc notre itinéraire, nous avons notre conception de base. Maintenant, nous devons ajouter quelques
détails supplémentaires avant de
créer l' élévation et
quelques vues extérieures, n'est-ce pas ? La première chose que nous allons
remarquer, c'est que nous avons besoin d'un atterrissage ou d'un endroit où vous pouvez vous tenir
ici avant d'entrer. Ensuite, nous avons besoin de matériaux
extérieurs, éventuellement de garnitures autour
des portes et des fenêtres. Puis développer ici
le toit plus loin. Nous pouvons donc avoir des matériaux
de couverture, aphasie, et quelque chose d'un peu plus proche de ce que
nous verrions dans la réalité. Alors, sans plus tarder, passons à la création
de l'atterrissage ici. Nous allons donc descendre ici à la fondation et nous pouvons la créer sur la couche de fondation, ou nous pouvons en créer une
ici appelée hard scape. Je pense que c'est ce que
nous allons faire maintenant avec des majuscules, mais honnêtement, c'est juste une
question de style si difficile à échapper. Et je vais en faire
mon calque actuel. Ensuite, je vais descendre ici. Ce que je vais faire, c'est
créer une boîte. Je vais donc cliquer sur les
composants de la boîte ou sur le bouton ici, puis je vais aller ici au centre. Je vais partir du
centre et créer ici un carré de trois ou quatre pieds
sur quatre pieds. Ensuite, j'irai
moins six pouces. De cette façon, il
le décompose de six pouces. Ce que je vais faire, c'est
déplacer ça juste là où se trouve la porte. Ce qui se passe, c'est
que lorsque vous le faites depuis le centre, nous ne serons pas en mesure de le faire. Nous allons donc déplacer ça. Ensuite, je vais aussi
aller de l'avant et
le déplacer du centre au
milieu de la porte. Maintenant, je vais
réduire ça de six pouces. Il s'agit donc d'un
atterrissage quatre par quatre. Techniquement, vous n'avez besoin
que de trois pieds sur trois pieds, mais quatre sur quatre est un
peu plus confortable pour,
disons, deux personnes qui entrent
et sortent de la salle de bain. Avec cela, nous pouvons passer à la
création du matériau extérieur. Ce que nous devons faire, c'est
créer une polyligne autour de cela. Et le matériau sera à un pouce de la dalle. Ou alors nous voyons que nous
avons les bases jusqu'ici. Techniquement, à un pouce de la fondation,
nous pouvons le faire. Mais ensuite, il y aura
cette forme. Donc, il partira d'ici moins un pouce et
ensuite il remontera. Passons donc à
la couche du modèle, créons une nouvelle
sous-couche et nous appellerons ce matériau supplémentaire x mat. Je vais en faire mon calque actuel. Maintenant, je vais aller dans un rectangle. Je vais donc aller jusqu'à un rectangle et commencer ici par la gauche, tout le long vers la droite. Maintenant je peux aller ici
pour décaler la courbe, et je vais la
décaler de deux pouces. Et selon le matériau que
vous souhaitez pour l'extérieur, vous allez
le compenser différemment. Donc nous faisons deux pouces vers l'extérieur
va Extruder la courbe. Mais avant cela, nous
voulons le déplacer vers le bas. Mais déplacez-vous verticalement. On peut le déplacer vers le haut et vers le bas. Et maintenant je vais l'accrocher à
ça et faire moins un pouce. Maintenant, je vais prendre ces
deux courbes et je vais les
extruder vers le haut. Allez donc extruder des courbes. Maintenant, sélectionnez cette option et
soustrayez le toit. Je vais donc sélectionner cette différence
booléenne. Élisez le toit. Et maintenant, nous pouvons supprimer
le matériel supplémentaire. Comme vous pouvez le voir, il
nous manque la
porte et la fenêtre. Nous devons donc entrer ici
et je vais juste y aller et cacher le toit, le matériau, ça. Nous allons maintenant créer
deux boîtes que nous pouvons utiliser pour soustraire l'emplacement
de la porte et de la fenêtre. Nous irons voir
jouer en tant que Resurface. Nous pouvons maintenant créer une
boîte au coin, aux extensions ou aux extrémités. Apportez-le et faites
la même chose ici. Maintenant, ce que vous voyez
là,
la ligne rouge va
être un plan de coupe que nous avons dans ce design. Nous allons donc aller ici
pour montrer ou
ramener le plan de découpe. De cette façon, nous pouvons voir ce qui se passe à l'intérieur et à l'extérieur. Tu peux le cacher pour l'instant. C'est
le plan de coupe ici. Ok ? Maintenant, nous pouvons sélectionner ces deux-là, les
tirer vers l'intérieur. Et maintenant, nous pouvons aller voir tous
les autres objets que nous avons
cachés et nous allons taper dans show. Maintenant, nous pouvons utiliser ceci et
soustraire ces deux-là. La seule chose est que
celui-ci est un peu court, mais nous devons l'étendre
un peu plus bas. Nous pouvons donc mettre à l'
échelle une dimension à partir du haut, en commençant par le haut ici. Ensuite, nous pouvons étendre cela
dans une seule dimension. De cette façon, cela ne change pas l'
échelle de la porte ou quoi que ce soit d'autre. Nous pouvons maintenant utiliser le matériau
extérieur et soustraire en utilisant BD ou différence
booléenne. Tracez ces deux. Maintenant je peux sélectionner
celui-ci et celui-ci et le désactiver ou le supprimer. Et maintenant, nous avons essentiellement
pris soin
du matériau extérieur
que nous pouvons maintenant changer. Nous allons passer ici à une couleur de calque
différente. Vas-y moins de dix ans. Ensuite, le second est terminé. Nous serons en mesure d'appliquer
un matériau pour cela. Maintenant, la seule chose que nous voulons également
faire est de nous assurer que nous
créons un peu de garniture de porte et de
fenêtre ou les portes parce que, pour le moment, si nous
devions le rendre,
cela va ressembler à maladroit. Juste là où la porte et
le matériau extérieur signifient. En général, vous
verrez un cadre ou un encadrement extérieur qui peut couvrir cela et le
rendre beaucoup plus beau. Alors passons en revue ça.
3. Les alentours: Ce que nous allons faire, c'est
aller ici à notre porte et passer à un nouveau sous-calque où
nous pouvons créer un cadre. Maintenant, nous allons en faire
notre couche actuelle. Et ici, je
vais créer un segment de droite
au début du matériau
et faire tout le tour. Revenez ici. Ensuite, nous pouvons prendre ce
segment de droite et l'extruder. Nous allons donc faire Extrude. Et comme
il s'agit de deux, eh bien, nous voulons l'extruder plus de deux, afin qu'il ne soit pas vidé. Nous allons faire 2,5 pouces. Ensuite, nous allons prendre ce
cadre et nous allons passer à la surface décalée. De cette façon, nous pouvons
décaler le cadre. Maintenant, ces flèches
vont vous indiquer dans
quelle direction il est décalé. Je vais donc aller sur F pour inverser la direction dans
laquelle il va. Et puis je vais passer ici
à trois pouces. Cela crée donc un cadre
de trois pouces. Maintenant, quand Oxide dit que le
crépuscule salue ces quiz. Nous le faisons donc, je vous recommande taper Fusionner toutes les faces
coplanaires. De cette façon. Cela signifie qu'il est haut et a des dons dont la géométrie beaucoup
plus belle qu'avant. Nous pourrions faire la même
chose pour cette fenêtre. On peut aller ici au rectangle. Maintenant, compense ça par
trois, l'extérieur. Maintenant, je ne peux pas vraiment voir
à travers ces fenêtres. Changez-le de ombré, fantômez-le. Maintenant, je maintiens la touche Maj enfoncée et je vais ajouter cette autre ligne. Et je vais l'extruder
jusqu'ici. Alors allez à l'extrusion jusqu'ici. Maintenant, nous allons ici pour le montrer et
le soustraire. Alors je vais le faire. Sélectionnez le matériau extérieur et la
différence booléenne, différents. Enfin, pour le rendre plus
réaliste, nous voulons arrondir
les bords de ces deux éléments. Donc pour le remplir bord. Et puis le montant
sera de 0,25 pouce. On va te demander
quels sont les bords ? Eh bien, si vous cliquez
sur des faces ou des arêtes, choisir la face, qu'elle va arrondir. Donc je vais appuyer sur Entrée, Entrée. Cela semble beaucoup plus
réaliste et nous
pouvons également soustraire le cadre
de ces matériaux extérieurs. Donc, la différence booléenne, celle-ci. Alors que nous ajoutons de plus
en plus de détails, nous allons passer ici à l'Arctique. Au fur et à mesure que nous avançons, nous ajoutons plus de détails et nous nous rapprochons de plus en plus de la réalité. La seule chose qui n'est pas
trop belle , c'est le toit. C'est ce que nous allons aborder, ajouter plus de détails ici. Cela ressemble donc davantage à ce qu'il en
serait ici dans la réalité. Alors allons-y.
4. Toit: La première chose que
nous allons faire est aller ici sur notre couche de toit, créer une sous-couche. Ensuite, nous allons commencer
par créer notre aphasie. Ce que nous allons faire, c'est
aller ici pour extruder la courbe. Et nous allons extruder ce
haut vers le haut vers le bas. Comme ils sont extrudés
perpendiculairement à leur disposition
ici, nous allons aller dans la direction et nous allons
aller de haut en bas ici et
le faire descendre de huit pouces. C'est la taille que
nous utilisons pour ce design. Bien entendu, vous pouvez utiliser n'importe quelle taille en fonction du
design que vous souhaitez créer. Nous allons donc aller ici à la surface
décalée. Ou nous pouvons également faire une
courbe d'extrusion. Nous sommes une surface d'extrusion. Ma camionnette extrudera la
surface de cette façon de 1,5. Nous ferons la même chose ici. Cette baie par 1,5. Maintenant, nous allons les assembler en créant un segment de ligne. Nous allons l'extruder ici, mais nous allons le dépasser, allons passer à Extruder la courbe. Ensuite, je vais faire une surface décalée. Extrude la surface de
cette façon de 1,5. Maintenant, la raison pour laquelle
je le décale vers l'intérieur et
que je l'extrude vers l'intérieur est que techniquement
les porte-à-faux ont déjà été pris en charge. Donc, si je le fais à l'extérieur, nous serons
environ trois pouces plus grands que
le design que nous avions. Et comme il s'agit
d'une dimension propre, nous voulons rester dans cette dimension. Nous allons donc
baisser un peu cela. Et nous allons copier de ce
coin vers ce coin, nous
allons le déplacer parce que nous le faisons de
la partie intérieure. Nous devons donc
supprimer ce petit bout. Assurez-vous que nous sommes là
pour nous déplacer verticalement. C'est pourquoi j'ai fait un
peu plus. De cette façon, nous pouvons
créer une polyligne où ils se croisent et nous
assurer de désactiver le centre. Parfois, cela devient
vraiment difficile de gérer l'intersection de ces points. Ensuite, nous allons extruder, freiner et extruder ce solide. Refaisons-le. Créera ce segment de ligne
autour de cette pièce supplémentaire. Nous pouvons maintenant la soustraire de la différence booléenne
par rapport au sommet. Nous voulons faire la
même chose ici. Déplacez-vous donc verticalement. Ensuite, nous
ferons la même chose. Nous allons créer un segment de ligne pour supprimer ces éléments. Nous ne le savons pas. Nous pouvons maintenant soustraire la
différence booléenne de ce solide. Maintenant, je peux prendre tout cela
et la différence booléenne. Le patient de l'extérieur. Maintenant, ce que je veux
faire avant cela c'est créer le matériau de couverture. Nous allons ici pour extruder une
bordure ou une surface extrudée. Extrudera
la surface non pas perpendiculairement à cela
mais verticalement. On va aller d'un pouce. Et puis dans la direction
d'ici à là. Ensuite, nous allons monter de deux pouces. Alors je vais les prendre et
je vais les cacher pour l'instant. Maintenant je vais prendre ça et le
soustraire au patient. Donc différence booléenne. Maintenant, je vais taper « show ». La dernière chose à
faire
ici est d'ajouter le clignotant. Et c'est le clignotement
qui va couvrir ces deux-là. Laissez-moi
vous montrer comment procéder. Nous allons changer
cela en patient, ajouter une nouvelle couche
appelée arrimage. Nous allons en faire
notre couche actuelle. Et faites Extruder,
extrudez-les vers le bas. Et ça ne va pas, ça va
toujours être
perpendiculaire. Nous allons donc changer de direction
à partir du point médian vers le bas, puis nous descendrons à 1,5. Nous pouvons maintenant sélectionner les
objets qui clignotent. Voici ce qui s'est passé.
Cela en a fait un solide. Je vais donc aller l'isoler. Je vais prendre ça et
le faire exploser. Parce que ce qui se passe, c'est que je
voulais l'extruder non pas comme un solide. Donc maintenant je peux
les prendre en profiter ,
puis les sélectionner et
faire une surface décalée. Dans ce cas, nous allons faire un
très petit chiffre, 0,125. Maintenant, nous tapons show. Et donc ça s'
occupe de l'arrimage. Ça se passe entre
la toiture et l'aphasie. Si nous examinons les choses
plus en Arctique, nous constatons que c'est
beaucoup plus raisonnable. ne nous reste plus qu'à
créer la toiture ici. Donc, selon le type de matériau de couverture que nous
pouvons créer, nous pouvons créer de nombreuses choses. Mais le plus simple sera un toit
à joint debout. Ce que je vais faire, c'est
prendre un segment ici. Nous allons donc passer à Extrude. Et nous extruderons tous
les segments latéraux vers le haut. Pas perpendiculaires, mais nous
ne sommes pas encore perpendiculaires, mais nous allons passer à la verticale, allons recréer ce vecteur. Nous allons monter jusqu'à un pouce. Maintenant, nous allons en
faire une coquille. Nous allons donc faire shell ou d'abord
sélectionné, puis l'isoler. Et maintenant, nous allons le
transformer en coque, ce qui signifie qu'il va
supprimer certaines faces et
le transformer en filaire. Nous allons donc à Shell,
allons à un pouce et retirons la face supérieure
et la face arrière. Maintenant, ce ne sera
pas un solide, ce qui devrait être bien, mais nous allons taper show. Ensuite, je vais extruder cette surface. Nous allons donc Extruder la surface de
cette façon d'un pouce. Maintenant, je peux le
déplacer de 16 pouces. Appuyez ensuite sur Alt ou maintenez la
touche Alt enfoncée, puis cliquez ici. Ensuite, nous pouvons refaire
16 pouces. Donc, en gros, nous pouvons le mettre en
tableau en copiant simplement le gap et en l'amenant
ici. Maintenant, il ne va pas être
centré sur ce que je vois ici. Mais si je crée un segment de droite
entre ici, ces deux-là, puis
que j'utilise le milieu de celui-ci pour le déplacer vers
l'autre point médian. Allons ici pour tenir bon. Je vais déplacer
ça jusqu'ici. Vous allez voir que c'est une
astuce que nous pouvons utiliser, est-à-dire que si
tout cela, c'est le centre. Nous allons déplacer cela de ce
point médian maintenant à ce point médian. Organisez-le là-bas,
mais parfois j' aime le déplacer vers
le site de Crète vers points de
référence, puis les
déplacer précisément
là où ils doivent être. Ce qui nous amène à
notre dernière partie, qui sera la partie de la toiture, l'aphasie, le matériau. Maintenant, appliquons à l'extérieur
appliquera du stuc. Ensuite, nous appliquerons d'
autres matériaux pour le rendre un
peu différent.
5. Matériaux: À ce stade, nous avons
tous les éléments sur lesquels nous voulons mettre les matériaux. Le plus
important sera de
les organiser par couche. De cette façon, nous pouvons appliquer le matériau sur
l'ensemble de la couche. Nous pouvons également l'
appliquer à un objet. Passons donc en
revue ces choses. D'abord. Nous allons voir le matériau de
notre toit.
Nous allons donc commencer par le toit. Ce que je fais, c'est l'
éteindre et l'allumer pour voir si tout ce que je veux
sur la couche de toit est là. Ce qui arrive, c'est que parfois,
lorsque vous avez ce calque
, lorsque vous avez le calque actuel, vous ne pouvez pas le masquer. Nous allons donc aller ici pour
que les
luminaires en fassent notre couche actuelle,
puis cachons notre toit. Et oui, donc un toit ici
contient notre patient, qui est l'extérieur, puis qui clignote et ensuite nous allons avoir
les matériaux de couverture. Il y a donc certaines choses qui
ne sont pas parfaitement organisées ici. Mais commençons par ajouter les matériaux de couverture.
Nous allons donc aller sur le toit. Nous allons ici pour le
matériel et cliquez sur le cercle ou ici
sur le matériau. Vous allez maintenant obtenir les propriétés de ce
matériau de couche. Et ici, vous pouvez affecter un matériau spécifique
à l'ensemble de ce calque. Mais ce que nous allons faire ici, c'
est passer du plâtre au métal. Ensuite, je changerai
la rugosité pour entendre
environ 60 % environ. Ensuite, nous allons changer la
couleur du blanc à un peu
grisâtre. Une fois que tu as touché. Ok, nous avons créé ce
matériau et ensuite nous
pouvons changer le nom du matériau. Nous allons donc ici pour les toitures. peux faire un tapis de toit
et on va cliquer sur OK. Ce qui s'est passé, c'est que puisque
nous n'avons pas tous
les matériaux ou que les objets ne se
trouvent pas dans la sous-couche, nous n'allons pas
obtenir ce matériau. Mais ce qu'il peut faire, c'
est que je sais que
ce ce sera mon matériau de couverture,
donc je vais le sélectionner. Ensuite, remplacez-la sur mon toit. Je vais sélectionner, cliquer avec le bouton droit ici et aller pour
changer le calque d'objet. Oh, l'autre raison est la
raison pour laquelle nous ne
voyons probablement pas cela comme parce que
nous sommes un Arctique, Arctique n'affiche que du
noir et blanc. Nous allons donc également modifier cela
pour notre couche rendue. Et puis ici,
nous commençons à voir que
les matériaux commencent à apparaître. Nous avons maintenant notre matériau
de couverture et nous allons
commencer par les couleurs de base. Passons à la fenêtre. Quand je l'allume
et que je l'éteins, nous avons la vitre et
nous avons le cadre. Nous allons ici dans Window, cliquez sur le nouveau matériel. Et là, cela
va
nous permettre de créer un nouveau matériau. Nous reviendrons ici
encore une fois au métal. Ensuite, nous allons laisser ça là. Vous pouvez
le baisser à nouveau à 60, vous pouvez double-cliquer
sur le pourcentage. Et nous pouvons le modifier ici. Et maintenant, le métal est bon. Ensuite, nous appellerons
ce cadre de fenêtre. Et je vais appuyer sur OK, et ça
changera ça. Donc, vous pouvez cliquer à nouveau dessus et ensuite
nous pouvons changer la couleur. Changeons ça un peu, peut-être un peu plus sombre. Nous allons maintenant passer à autre chose, nous avons créé deux
matériaux jusqu'à présent, un pour le toit, un
pour le cadre de la fenêtre. Maintenant, nous allons
aller dans le verre. Donc je vais cliquer ici, vais le changer de
plâtre sur le verre. Et puis ici, la
réfraction 1.2 dépolie, ça veut dire qu'elle
ne pourra pas voir à travers. Voici 100 % de clarté. Nous
devrions le laisser là. Pour l'instant. Nous pouvons toujours changer. Ça ira au verre. Et nous appellerons
ça une fenêtre en verre. Et nous allons cliquer sur OK, et maintenant
c'est en un matériau clair que nous
pouvons voir à travers. Maintenant. Nous allons créer le matériau
de la porte. Et comme vous pouvez le
constater, certaines choses ne sont
pas parfaitement organisées. Comme si j'éteignais
la porte ou non, c'est la porte qui est notre couche principale que les
sous-couches seront notre cadre. Revenons à nos matériaux
rendus. Et sous le cadre, nous
allons utiliser le même que notre cadre de fenêtre.
Double-cliquez ici. Et dans le menu déroulant, j'ai mes autres matériaux
qui sont créés. Nous allons ici au cadre de fenêtre. Et en fait, cela va
faire le frame, qui est le surround. C'est donc la couleur qui
va être. Et puis la porte. Nous pouvons le faire, sélectionnez-le à nouveau. Ensuite, nous en créerons
un nouveau ici. Nous pouvons choisir une couleur différente, donc nous allons simplement en choisir une puisque
nous ne faisons que de la couleur, je vais juste passer au plastique. Et nous allons ici
à la réflectivité, allons la réduire à nouveau à 60. Ensuite, nous allons mettre une
couleur spécifique sur celui-ci. Je vais donc faire un brun foncé. Amenez-le à l'orange, vers le
côté sombre de l'orange ici. Ensuite, je vais appuyer sur OK. Cela prend soin du matériau de
la porte. Maintenant, allons ici et
cachons notre toit ou notre plafond. Nous avons donc fait les portes
et des choses de ce genre. Passons maintenant à
la fondation. Ensuite, nous allons faire ce stuc. Nous allons donc aller ici pour montrer ou rapporter
ce que nous venons de frapper. Nous allons maintenant nous occuper
des matériaux extérieurs. Nous avons le
matériau extérieur, qui est celui-ci. Maintenant, je vais cliquer sur ce cercle et faire
la même chose. Maintenant, nous avons d'autres options. Nous allons juste
faire de la couleur pour ça, pour celui-ci. Et on va faire un pansement. La couleur que nous pouvons changer. Alors passons à un brun. Et j'aime faire plus comme une plage. Ensuite,
nous allons appuyer sur OK. Maintenant, c'est écrit « plâtre ». Je veux donc changer
cela d'ici, du plâtre au matériau extérieur. Enfin, ce
sera la base, non ? Nous allons donc ici et la fondation. Et évidemment,
il y en aura d'autres que nous pouvons ajouter. Mais pour l'instant, cela va être
un peu commencer à ajouter des matériaux, créer le
modèle 3D et à
passer d'une forme strictement
bidimensionnelle à la 3D. Ensuite, nous aborderons
la documentation des documents de construction. Pour l'instant, allons-y et
ajoutons un plâtre à la place. Nous allons passer au plastique. Nous irons ici à 60 %. Et nous allons
le changer en gris. Ensuite, nous allons
aller ici et appeler cette fondation en béton. Ensuite, nous ferons la même
chose pour le cœur. Sélectionnez donc le menu
déroulant de cette couche. Et voici Foundation. Je n'ai pas remarqué que notre porte, je l'ai en plastique, donc nous
appellerons cela un matériau de porte. On va le rendre un
peu moins rouge. Ok. Nous avons
donc ajouté des matériaux, mais il ne s'agissait que de matériaux
colorés. qui est bon, c'est génial
de réduire le concept, obtenir les couleurs qui contrastent
et ces choses dedans. Ensuite, vous pouvez jouer
et changer les matériaux, changer les couleurs, changer le contraste en
fonction
du contexte et d'autres
choses, n'est-ce pas ? Cela étant dit, je vais maintenant
passer à l'ajout matériaux
plus réalistes et vous
montrer les
techniques pour cela.
6. Matériaux: Le plus important, c'
est d'aller sur Google. Et ici, nous allons
d'abord chercher un matériau. Nous allons donc aller ici au
stuc. Et il existe des endroits où vous pouvez trouver de nombreuses
textures gratuitement. Google, bien sûr,
vous pouvez en trouver. Mais si vous n'aimez pas
ceux que vous trouvez sur Google, il existe des sites Web comme
p, v sont des matériaux. Et là, il y a ce qu'
on appelle un enregistreur vidéo numérique gratuit. Il existe également des images de synthèse ambiantes. Et ici, nous pouvons explorer
des matériaux gratuits. Nous allons donc aller ici pour le stuc, ou nous irons ici pour favoriser. Ensuite, nous en choisirons un pour lequel
nous irons à celui-ci. Et je vais aller voir le pauvre
K et le télécharger. C'est ainsi
que nous pouvons importer un matériau entier
ici dans Rhino. Nous allons donc passer aux matériaux qui se trouvent ici sur
le côté droit. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez saisir des matériaux et vous
obtiendrez la fenêtre contextuelle ici. Ensuite, vous pouvez créer
un nouveau matériau et importer
ou créer un
matériau basé sur la physique à partir de fichiers de texture. s'agit donc de matériaux PBR Il s'agit donc de matériaux PBR
et nous pouvons le créer
simplement en le
sélectionnant, en
allant dans les téléchargements et téléchargeant
simplement le dernier, le plâtre, nous allons cliquer. OK. Il va y en avoir
qui ne fonctionneront pas. Mais quand tu appuies sur OK,
tu verras ce matériel apparaître ici et il faudra quelques
secondes pour qu'il apparaisse. Une fois que c'est fait, c'est là. Maintenant, je peux sélectionner ceci, cliquer avec le bouton droit de la souris sur celui-ci et
aller dans Assigner aux objets. Dans une seconde, vous verrez que le matériau de plâtre a
été appliqué sur l'objet. C'est ainsi que vous
pouvez obtenir des
textures de haute qualité et de
très belle apparence à partir de ressources
gratuites telles que le CG ambiant. Téléchargez ce fichier
et importez-le ici ainsi qu'une texture
basée sur la physique. Mais supposons que vous n'en
trouviez pas un comme celui-ci et
que vous souhaitiez utiliser un modèle différent. Passons donc au modèle
abstrait. Ici. Je vais juste en
télécharger une et
je vais l' appliquer le mur et
vous montrer que vous pouvez appliquer
n'importe quelle texture ne doit pas nécessairement être quelque
chose que vous téléchargez. C'est possible, vous pouvez le
créer vous-même. Nous allons donc passer ici à celui-ci. Et je vais télécharger,
enregistrer l'image sous, et je l'enregistrerai
ici sur mon bureau. Maintenant, ce que je peux faire, c'est ici, je peux passer à une nouvelle couche. Je vais donc passer ici
au signe plus. Ensuite, nous allons créer du matériel
physique ou personnalisé. Nous créons un matériau sur mesure. Ce sera le matériau
du patron. Maintenant, sous couleur, je vais aller dans le menu déroulant, et je vais aller assigner une texture. Et quand je trouverai mon bureau ici, Allons au soleil. Et ici, nous allons
trouver des
documents importants provenant de la bibliothèque. Maintenant, ce sera
celui-là en couleur. C'est ce que c'est.
Pas sous cette couleur, pour être sous
couleur ici, nous cliquons sur la
texture assignée et maintenant nous pouvons trouver la texture sur notre bureau. Oh, je crois que je vois exactement
le problème, c'est que cette image n'est pas
en fait une cheville J. C'est ça, nous allons utiliser celui-ci. Maintenant, avec cela, nous pouvons créer un nouveau matériau et c'est en fait
ce
qui était à
l'origine du problème auparavant. Cela étant dit, nous pouvons créer ce
matériau personnalisé, le sélectionner, puis cliquer avec le bouton droit de la souris ici
et l'affecter à des objets, ou nous pouvons l'affecter
à un calque entier. Ce qui est cool à ce sujet, c'est que vous pouvez appliquer n'importe quoi donc cela ne
demande pas trop de travail pour rendre
quelque chose un peu fou. Mais la chose la plus
importante est
que vous puissiez
redimensionner la texture en
fonction de ce à quoi vous voulez
qu'elle ressemble. Disons que ce n'est pas le
modèle que vous voulez. Vous voulez qu'il soit beaucoup
plus petit et plus serré. Eh bien, c'est là que vous iriez pour le mappage de texture d'objet. Cela va prendre soin de la texture de la surface. Et puis ici, nous allons
appliquer le mappage de boîtes. Il s'agit d'une partie critique. Ensuite, nous allons entrer dans la
boîte englobante, entrer. Et c'est parce que
c'est une boîte carrée. Il va donc le projeter à l'
aide d'un cadre de sélection carré. S'il s'agissait d'un
cercle ou d'une sphère, nous utiliserions un type de mappage de
texture différent, n'est-ce pas ? Pour l'instant, nous utilisons
le mappage de boîtes. Et maintenant ici, une fois que nous avons
fait le mappage des boîtes, ici sur la taille X, Y ,
Z, nous pouvons verrouiller, réduire la taille.
Nous irons jusqu'à 50. En pleurnichant, non ? Nous pouvons augmenter la
taille en fonction de cela. Maintenant, si vous ne vous
souciez pas
trop de la taille ou si vous voulez qu'elle
s'étire davantage de manière visuelle. Ici, en haut, nous
avons la cartographie des spectacles. Ils vous
montreront que c'est la boîte de la texture qui est
projetée sur le mur. Donc, si je maintiens la touche Maj enfoncée et
que je la redimensionne vers le haut ou vers le bas, je peux la
redimensionner visuellement pour voir à quoi je veux
qu'elle ressemble. Et cela va
être essentiel pour d'autres choses comme les briques, les ardoises et autres choses comme ça. C'est là que ça
va être critique. Pour la plupart, je
voulais simplement vous montrer, vous aider à démarrer et vous montrer différentes techniques pour atteindre ce point, puis
appliquer quelques matériaux. Ensuite, nous
aborderons
la création des élévations qui
seront supercritiques. J'espère également que cela a été utile. Faites-moi savoir si vous
avez d'autres questions, j'adorerais
y répondre pour vous. Je mettrai ce
modèle à votre disposition pour que vous puissiez
le télécharger et le regarder. Assurez-vous donc de vérifier cela. Merci beaucoup
d'être venus. J'espère te voir la prochaine fois.