Transcription
1. Intro: Dans cette vidéo,
nous allons passer en revue différentes techniques
de création de dômes. Nous allons commencer par
nos géométries de base et créer cette forme de base. Ensuite, nous passons aux subdivisions, la
lecture de la structure,
puis au développement ultérieur. Et puis je passe en revue
une dernière technique qui est vraiment utile. Je vais donc passer en revue toutes
les étapes ici en détail. Merci beaucoup
d'être venus.
2. Formulaire de base: Nous allons commencer ici à l'intérieur
du type de rhinocéros en unités. Et allons-y sous les
pieds, les pieds et les pouces. Ce sont les unités
que nous utiliserons, mais vous pouvez utiliser
n'importe quelle unité
tant que vous savez quelle est la taille
que vous souhaitez que votre dessin soit. Tant que tu le sais, passons au cercle. Nous allons cliquer sur le cercle et
commencer par le 0 Entrée. Parce que dès que
vous créez un cercle, il
vous demandera où le placer lorsque vous appuyez sur 0 Entrée, il joue en fait un sit
juste au point d'origine. Maintenant, en haut de la page, nous avons quelques options. Nous avons le rayon, l'orientation,
la circonférence, la surface. Nous allons le changer
de rayon en diamètre. De cette façon, nous pouvons créer
un diamètre de 50 pieds. Alors je vais faire 50 pieds. Et cela créera ce
cercle au point d'origine. Maintenant,
nous pouvons passer à la création du segment qui
crée la forme du dôme. Pour ce faire, nous devons
créer un mandat. Il existe différentes
manières de le faire. La stratégie
et la technique
que j' aime utiliser sont de
créer une surface aime utiliser sont de
créer une surface sur laquelle nous pouvons dessiner notre section et utiliser ensuite l'acte, la ligne centrale comme révolution
ou un accès tournant. Nous allons passer ici à une nouvelle couche. Allez, je vais créer une polyligne. Le centre aura
mon centre enfichable. Ensuite, j'irai dans mon quadrant
et j'appuierai sur Entrée. Ensuite. Nous allons prendre ce segment de droite
et je vais l'extruder vers le haut. Je vais donc dire
courbe d'extrusion et nous allons la déplacer plusieurs mètres vers le haut. Alors ce que nous allons
faire, c'est aller ici pour, disons la couche 1. Et je le crée simplement en
utilisant différentes couches. De cette façon, nous pouvons garder les choses
organisées,
les cacher et les montrer en
fonction de la partie
du design dans laquelle nous nous trouvons. Nous allons maintenant passer à la couche 1, qui sera en rouge. Et nous allons placer notre plan de
construction ici afin de
créer ce segment. En ce moment. Nous l'avons ici à
l'origine x, y. Nous voulons donc changer cela,
mais
techniquement, nous ne pouvons pas vraiment voir ce qui se passe à moins
de passer en mode ombré. Vous pouvez maintenant voir
la surface ici. Bien sûr. Maintenant,
allons ici pour voir clair. Ensuite, nous irons
au S pour la surface. Ensuite, nous allons sélectionner cette
surface et aller ici en bas à gauche
, puis appuyer sur Entrée. Nous avons donc déplacé le plan de
construction, c'est ainsi que
nous dessinons dans l'espace 3D. Nous avons besoin d'une référence sur laquelle nous baser. Nous allons maintenant
utiliser cette surface
et ce plan de référence
pour créer ce segment. La façon la plus propre de créer un dôme est
d'utiliser un arc. Et il y a différentes
manières de faire un arc. Nous pouvons le faire à partir du
point de départ, du point central. qu'il en soit, quelle que soit la
façon dont vous souhaitez l'utiliser, assurez-vous
simplement que votre plan de
construction est aligné avec l'endroit où
vous souhaitez le sécher. Nous allons donc aller ici au point de départ, sommet de l'arc, pour être ici. Maintenant, nous pouvons choisir la pente. On peut faire comme un
champ toroïdal. Ou on peut aller plus
comme un dôme pointu. Mais si nous voulons que le dôme
soit plus lisse, presque parfait, alors
nous pouvons choisir la direction. Et je peux aller de cette façon, en maintenant la touche Maj
enfoncée, je peux m'accrocher à mon ortho de cette façon. Maintenant, lorsque vous cliquez, nous avons
créé cette section incurvée. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que
je veux extraire cet avantage de façon à
pouvoir tourner autour de lui. Passons donc ici à une
commande appelée dou E. Duplicate edge sera
capable de sélectionner le centre. Je vais appuyer sur Entrée. Maintenant, nous pouvons prendre cette
surface et je vais
masquer la couche 6, qui est la surface. Je vais changer le nom
de celui-ci, puis j'
appellerai cette géométrie de base. Ça va être une section. Maintenant que
nous avons créé cette section,
nous pouvons évidemment dessiner n'importe quelle autre section comme si nous
n'avions pas à faire d'arc. Nous pouvons utiliser. Ici, sous Courbe NURBS, il existe différentes manières
de créer une courbe. Celui-ci va juste
nous donner des courbes lisses. Maintenant, ce que nous allons faire,
c'est taper Revolve. Et il va se demander quelles sont
les courbes que nous
voulons tourner ? Ce sera donc cette
section et je vais appuyer sur Entrée. Axe de révolution de démarrage. On va, on va
aller d'ici en haut. Et il y aura également une option d'
historique des enregistrements, ce qui signifie que si vous cliquez
sur cet historique d'enregistrement, nous serons en mesure de modifier le segment de ligne pour
mettre à jour notre conception. Pour l'instant, je ne garderai pas
cet historique, mais gardez-le simplement à l'esprit. Et maintenant, appuyez sur Entrée. Quel angle alors ? Vous voulez créer une grande partie de 360 ? Je vais donc simplement passer à 360, qui est la valeur par défaut. Et vous verrez que lorsque
nous aurons ces crochets, nous avons la commande par défaut
qu'elle va faire. Donc, quand j'appuie sur Entrée,
il fera 360. Nous avons maintenant créé la
géométrie de base du dôme. Nous devons maintenant ramener
l' avion
de construction au sol. Et à partir de là, nous pouvons
encore subdiviser ce dôme. Nous allons donc aller ici pour voir W par monde, puis
T pour le haut de gamme. À ce stade, nous pouvons revenir à notre mode filaire ou
même fantôme. De cette façon, nous pouvons
voir les choses ici. Nous pouvons maintenant passer à la
création de nos subdivisions, ce qui
donnera à notre conception de dôme une forme spécifique, un motif
spécifique. Il existe donc
différentes techniques, mais nous allons passer en revue
celle que j'utilise qui est vraiment efficace pour créer n'importe quel
type de design.
3. Points et subdivision: À ce stade, nous pouvons
créer les subdivisions. Nous allons donc passer ici à la couche deux
et appeler ce point un. De cette façon, nous pouvons créer la subdivision de points que nous allons créer ici. Nous allons ici pour nous diviser. Il va vous demander quelle
courbe voulez-vous diviser ? Nous allons donc commencer par cette courbe, qui sera le
segment que nous utiliserons pour créer notre dôme. Je vais appuyer sur Entrée. Je vais demander combien
nous allons ici pour entrer six. Donc, en gros, j'ai pris cette
courbe et l'a subdivisée en 123456 segments pairs. Maintenant, nous devons essentiellement
les prendre et les
faire pivoter. Cliquez donc avec le bouton droit sur ce point. Mais une sélection d'objets
désélectionne le haut. Nous allons maintenant les copier, mais nous allons
les faire pivoter en même temps. Nous allons donc passer au Polar Array. Polaire, c'est-à-dire
par rapport à un axe central. Nous allons donc aller ici
au point central. Maintenant, il va nous
demander par combien. Donc si nous faisions six de cette façon, qui serait six fois de cette façon, c'est six fois Spore. Nous allons ici voir le
nombre d'articles. 2460. Oui. Et cela nous donne un
aperçu de nos subdivisions ou du fait que ces segments sont les points tournés
tout autour. Tant de fois, nous
pouvons changer cela à 30 si nous constatons que la
densité n'est pas suffisante. Mais nous voulons qu'il reste assez uniforme ici où notre subdivision est
simple. Et bien sûr, au fur
et à mesure
qu'il atteindra le sommet, il
diminuera vers l'intérieur. La raison pour laquelle je
n'ai pas choisi tous les points est que puisque
c'est le point central, si je devais le
faire tourner 24 fois, il y aurait 24
points redondants ici en haut. Maintenant je peux appuyer sur Entrée. Et maintenant, il
est subdivisé. Et maintenant, nous avons les points importants. Une chose que j'aime faire juste pour vérifier
que c'est peut-être que je
n'ai pas de choses redondantes
ou supplémentaires. J'aimerais taper, sélectionner la cellule d p. De cette façon, vous pouvez sélectionner
des
éléments redondants,
comme si vous ajoutez des
points qui se chevauchent, vous pouvez le faire, mais cela
indique qu'ils
ne l'ont pas fait trouvez toute géométrie
superposée. Donc c'est bien. Passons revue quelques techniques que je peux faire avec ce
type de subdivision. Mais je veux également
vous montrer une autre technique qui
permet de créer une triangulation. C'est donc tout ce que
nous devons subdiviser. À partir de là, il y
a quelques autres techniques. L'une des choses que j'
aimerais faire est de garder notre géométrie assez propre. Pour garder nos pas. Nous ne perdons pas notre travail. Nous allons le sélectionner, soit en faire une copie et nous le
copierons d'ici à ici. Ou ce que j'aime faire, c'est utiliser l'accès au manipulateur dans lequel
vous voulez le déplacer, maintenez la touche Alt enfoncée,
puis tirez et faites glisser. Et vous verrez ce signe plus, ce qui signifie que
vous êtes en train de créer une copie. Maintenant que j'ai créé cette copie, je peux sélectionner ce
type et l'isoler. De cette façon. Nous travaillons simplement sur une
itération du design. Nous pouvons toujours revenir
à l'original, copier et faire une
autre itération. Maintenant, avec celui-ci,
laissez-moi vous montrer à quel point
il peut être simple de subdiviser cela. Nous allons d'abord
passer à une nouvelle couche. Nous allons donc passer à la couche trois. Maintenant, nous pouvons commencer à le connecter. La façon la plus
simple relier cela
serait d'
utiliser des carrés, mais ce n'est pas aussi solide
structurellement que d'
utiliser la triangulation. Donc si on passe ici au noir, va passer à la couche trois
va être noire. Ensuite, nous allons passer
à la couche trois, remplacer par la ligne un. Et nous allons commencer
par une polyligne. Maintenant, c'est la
chose importante dont nous avons besoin pour tout
désactiver, y compris. Smart Track et ne
laissez que les points d'
extrémité ou non, uniquement les points. Pourquoi voulons-nous être capables de accrocher à ces points
et rien d'autre. De cette façon, nous pouvons nous assurer que tout est super
propre et étanche. C'est l'un des problèmes qui
se posent lorsque vous avez,
disons, un point, intersection et une perpendiculaire
ou ce genre de choses. Et puis vous avez envie de créer
quelque chose de parfait. Il essaiera de commander et
vous aurez activé Smart Tracker. Parfois, vous
serez un tout
petit peu décalé et cela suffira à
gâcher l'ensemble du processus. Il suffit donc de garder à l'esprit que la précision ici est
vraiment importante. Donc, lorsque nous ferons cela, nous irons ici pour pointer les objets accrochés, et nous allons nous y retrouver. Maintenant, j'aime bien commencer par l'une
des coordonnées, n'est-ce pas ? Comme si c'était le x et y. Eh bien, commençons ici
et travaillons notre chemin. Je vais commencer par celui-ci. allons monter, descendre et
nous déplacer comme ça. De plus, selon
les subdivisions, si vous utilisez un nombre pair, vous pourrez le fermer. Si vous utilisez un nombre impair. Disons que si l'ODE 25 est supérieur à, cela cause un problème ici
vers la fin parce que cela ne le ferme pas parfaitement,
si cela a du sens. Maintenant, avec celui-ci, nous pouvons
continuer à faire le reste. Maintenant, nous n'avons plus à les
faire comme ça. Mais j'aime bien au
moins faire le dernier. Ensuite, nous pouvons passer
à cela. On saute un centre. Si vous avez
trop de subdivisions. Mais voici l'autre chose que je vais dire à propos des subdivisions. Si nous allons ici à
la fin, nous ferons C Enter et ça se fermera. L'autre chose est que si vous avez beaucoup
trop de subdivisions, il sera difficile de
suivre cela. Parfois, il est bon de ne faire qu' un seul segment, puis vous pouvez le mettre en
tableau tout autour. J'
aime juste parfois cette méthode, comme je l'ai mentionné plus tôt, elle montre qu'elle a un processus un peu
différent, mais je trouve qu'elle a
l'air vraiment bien. Nous allons donc partir de là jusqu'
au point médian et
tout le tour. Et honnêtement, nous n'avons même pas besoin d'atteindre ces points médians. On peut juste y aller tout droit. Qu'est-ce que je veux dire par nous ne pouvons faire
qu'un seul segment ? C'est ce que je veux dire. Vous pouvez
simplement faire ces segments ici. Ce qui se passe, c'est que
lorsque nous faisons
cela, nous aurons
remplacé par celui-ci. Nous n'avons pas de lignes
redondantes. Ce sera le cas, parce que lorsque
nous tournerons autour de nous, celui-ci se chevauchera
avec celui-ci. Donc je suppose que ce qui est de garder
les choses propres, il est
parfois bon de
faire le travail ici. Et
contournons le design ici. Vous pouvez sauter pour voir à quoi
cela ressemble à la fin. Mais je veux montrer
ce processus ici. C pour fermer. Ensuite,
nous recommencerons. C pour fermer. Ici, à la fin. Ce sera
celui qui aura huit ans. Où en sommes-nous ? Celui-ci, et nous
ne faisons que les points de terminaison. Et l'autre chose que je voulais mentionner, c'est que nous pouvons réellement entendre casser un peu la
géométrie. Nous pouvons sauter les jambes ici parce que lorsque nous arrivons
à une portion plus serrée ici, nous n'avons pas besoin d'autant de forces, donc vous pouvez avoir un
peu plus de liberté. Mais ici, ce
sera ce que ce sera. L'autre astuce va commencer ici,
à mi-parcours, puis ici,
et ensuite nous allons sauter. Nous ne voulons
pas de lignes redondantes. Maintenant avec ça, on
peut se cacher ou pointer. Nous pouvons maintenant accéder aux points de terminaison
et travailler ailleurs. C Entrée pour fermer. Cela passe en revue la technique
de création de ces segments. C'est dans celui du bas
que nous l'avons créé. Faisons ça. Avec triangulation. Nous sommes en mesure de répartir les forces de façon
beaucoup plus uniforme. Nous sommes également en mesure de créer
plus de rigidité avec des triangles. Cela va le
rendre beaucoup plus robuste. Et c'est une technique
que vous pouvez utiliser, pas seulement avec des dômes, mais avec n'importe quelle autre forme. Tant que vous êtes capable de le
subdiviser en un point supérieur. En bas, vous devriez être capable de trianguler à
l'aide de cette méthode. Techniquement, cela
provient d'une grille rectangulaire. Comme vous pouvez le voir sur
une grille rectangulaire, nous sommes toujours en mesure de
créer une triangulation. Je vais taper, montrer et voir que nous avons
ici nos premières étapes. Ensuite, je vais prendre tout cela,
maintenir la touche Alt enfoncée, le
copier sur le côté. Je vais faire Z S, entrer pour
zoomer sur la sélection. Ensuite, je vais taper « isolat ». Nous pouvons maintenant nous concentrer sur cette
partie du design. Donc, avec ces entretoises, nous pouvons développer davantage ce design dans ce que
nous ferons ensuite.
4. Cadre filaire et surfaces: Maintenant que nous avons
notre géométrie ici, remarquez que lorsque vous la sélectionnez,
il s'agira d'une polyligne
qui provient de notre, façon dont nous l'avons créée. Mais ce que nous voulons faire, c'est simplement sélectionner ceci et taper explode. Il va le subdiviser. Cela va exploser et les transformer en segments
individuels. Maintenant, lorsque vous le sélectionnez, vous verrez qu'il
indique que 192 courbes ont été ajoutées à la sélection. Et c'est le
niveau de stress que tu ressens. Disons que si vous vouliez
développer cela, c'est le nombre de points forts que
vous auriez. Et puis vous pouvez voir que vous pouvez également faire une
estimation des coûts de cette façon. Nous allons donc maintenant passer à
cela aussi sous forme 3D. Ils iront ici au niveau quatre. Passez de la ligne 1. Et nous
appellerons cette structure une. Je vais les sélectionner tous et taper pipe. Maintenant, il va
demander le rayon. Cela en a un, mais nous
ne voulons pas un pied, nous voulons que le rayon
soit d'environ un pouce. Ensuite, il exécute la commande. Voilà le truc. Gardez simplement à l'esprit qu'avant d'
exécuter la commande, vous voulez que les capuchons
soient arrondis, puis l'épaisseur apparaisse
maintenant à Hyper rayon un. Appuyez ensuite sur Entrée.
Ensuite, cela devrait développer cela dans
ce que nous examinons. Avec cela, nous allons changer cette
couleur rétro du vert. On va aller au noir. Ensuite, nous passerons ici
au mode arctique. On peut en quelque sorte voir le
développement de ce dôme. La prochaine chose que nous allons faire est de créer une surface à partir de cette géométrie
et
à partir de celles-ci, à partir de ces tuyaux. Et entre tout cela, de cette façon, nous pouvons créer ce modèle et nous pouvons
jouer avec. Mais le plus
important est d'être capable de le faire, ou d'une structure comme celle-ci.
Et donc passons en revue cela. Passons d'abord ici
en mode ombré. Cachons cette rupture.
Va cacher cette couche. Cachons-nous. Maintenant, on a compris,
c'est bon. Nous voulons maintenant commencer, comme je l'ai mentionné plus tôt, à partir d'une partie ici et progresser jusqu'à créer l'une
des sections de couverture. Nous allons passer ici à la couche 5. Je vais appeler ça une couverture. Je ne change pas la couleur pour qu'on puisse voir quelque
chose de différent. Nous allons simplement opter pour le turquoise sur celui-ci. On va frapper. OK. Faisons maintenant notre
chemin jusqu'au sommet. J'aime utiliser cette technique
parce qu'elle élimine toutes les erreurs que l'on
peut introduire en tant qu'humain. Nous allons donc aller ici à Loft, et nous allons simplement cliquer
sur celui-ci et celui-ci. Ces deux segments le font maintenant
et essaient de garder à l'esprit que vous voulez sélectionner
les courbes et, du côté le plus simple, n'est-ce pas ? Donc, si je sélectionne
cliquez ici et ici et que j'appuie sur Entrée,
cela crée cela. Mais si je fais un lissage entre ceci et que je sélectionne ce bord ici de ce
côté, j'appuierai sur Entrée. Il le renverse en fait. Vous devez donc choisir
le côté similaire qui organise les
courbes en conséquence. Alors faisons-le. Mettons un mur qui ira de
celui-ci à celui-ci. Entrez. Et nous allons passer de
celui-ci à celui-ci. On va en sauter un et tu
verras pourquoi j'en ai sauté un. Loft. Lek, select,
Enter, Enter, et tant qu'il, si vous avez fait la
même commande, il va se souvenir. Nous allons donc sélectionner
celui-là, entrer, entrer, puis faire
la même chose ici. Maintenant, cachons le travail de trait et connectons simplement
ces deux-là vont au loft entre ceci et cette loi, entre ceci et ce bloc
entre ceci et ce loft, entre ceci et ceci. Lorsque nous avons la majeure partie
du travail ici, cela va beaucoup plus vite parce que la plus grande partie de la géométrie a déjà été prise en charge. Il s'agit simplement de relier les points. Ainsi, nous avons créé
un segment qui représente la couverture de l'ensemble du dôme. Gardez à l'esprit que cela ne
s'applique qu' aux dômes et géométries
parfaitement symétriques. Sinon, vous aurez beaucoup de problèmes et vous devrez
faire certaines
de ces choses à la main ou en utilisant d'autres outils comme Grasshopper,
que j'enseigne. Mais cela étant dit, prenons ces couvertures et nous allons
sélectionner des objets avec le bouton droit de la souris. Nous pouvons y adhérer,
mais c' est ce que j'aime faire. Je vais en
faire un bloc. Je vais donc taper block. Je vais masquer la structure et ramener le dessin au
trait parce que je veux que le centre soit
l'endroit exact où toutes ces
courbes se croisent. Et nous appellerons cette
couverture 01. Supposons que nous allons
avoir plus d'itérations. 01 serait donc notre
première itération. C'est avec cela que nous avons
créé ce bloc. Passons maintenant au réseau polaire. Maintenant, nous pouvons faire
un réseau polaire, faire 12345, ou je peux prendre cette opération de rotation. Oui. Assurez-vous simplement que j'
ai activé ces points de terminaison afin que nous puissions partir d'ici
et nous y retrouver. C'est là qu'il
peut y avoir des erreurs introduites. C'est pourquoi j'essaie toujours de me
caler sur des lignes peut-être pas égales. Il serait même préférable d'
utiliser certains de ces points. Ramenons maintenant notre
structure qui s'en occupe. Maintenant, laisse-moi te
rapporter tout le reste. Je vais taper « show » ou « isolat and show » afin que nous
puissions tout ramener. Nous avons en quelque sorte
pris soin de notre travail ici. Cela commence par
notre géométrie de base, en passant à nos subdivisions, puis en la transformant en 3D. Ensuite, je maintiens la touche Alt
enfoncée et je tire sur l'axe X du manipulateur. Maintenant, je vais taper à nouveau isolat. Sélectionnez cette option. Zoom sélectionné. Maintenant, nous allons prendre ça
et le cacher à nouveau. Allons ici pour faire
surface de tout cela. Nous pouvons maintenant passer
, disons, à création d'un motif sur
ce type de dôme.
5. Surface de cadre: À ce stade, ce que nous
pouvons faire est de sélectionner ceci. Et ce qui est cool, c'est que puisque nous l'avons fait,
je vais taper show, puisque nous avons encore le
travail à faire ici. Ça ne me dérange pas de tout gâcher. La seule chose à
laquelle je fais un
peu attention, c'est que
puisque c'est notre bloc, et si je change ce segment, le segment sur
celui-ci, nous changerons. Donc j'ai presque envie, allons ici et
tapons comme ça. Isoler. Puis verrouillez cela, sélectionnez tout
sauf un des segments et supprimez tout le reste. Il y avait un chevauchement. Maintenant, allons ici pour comploter. Je veux vraiment prendre
ça et nous allons prendre, oh, il nous manque une structure ici. C'est donc autre chose. Nous pouvons revenir à nos
précédents travaux ici. Et je vois qu'il y a un segment de droite qui
manque sur chacun d'entre eux. Mais je vais y retourner
et régler ça. Maintenant. mes excuses. Je suis allé un peu
vite sur cette partie, alors j'ai raté une portion, mais nous serons là. Entrer maintenant va exploser ça. Sélectionnez notre structure que j'ai
été canalisée, puis entrez. Maintenant, revenons à
ce que nous faisions. Parce que ce que nous faisons ici, c'est que nous prenons
cette instance de bloc. Nous voulons encore exploser. Et vous verrez pourquoi c'est parce que nous voulons
conserver ce bloc que nous venons d'avoir et nous voulons en
recréer un autre. Cache ça,
ramène le travail de ligne. Et voilà, désolé pour la petite
confusion sur celui-ci. Nous allons simplement créer un autre bloc. Je vais donc bloquer, définir
le point de base ici. Nous appellerons cette couverture euro pour que votre couverture ait été notre
premier. On va appuyer sur OK. Et nous allons mettre ça en tableau,
faire pivoter ça. Nous allons donc faire une rotation. Parfois, vous pouvez
copier un groupe et espérer que je n'en ai pas de
redondants maintenant. Maintenant que c'est fait, nous pouvons sélectionner
ce double-clic. Nous allons maintenant créer
un pattern ici, différentes manières de
créer un pattern. Mais ce que je veux faire pour
celui-ci, c'est créer un cadre. Pour ce faire, nous allons aller sur
Dupliquer la bordure de base, ce qui me permettra de
copier la bordure de celle-ci. Je vais appuyer sur Entrée, puis
décaler de six pouces vers l'intérieur. Ensuite, prenez ceci et
coupez l'intérieur. Créer un peu comme ce cadre
intérieur à l'intérieur. Nous allons donc faire cela à
tous ces éléments en même temps. Nous allons donc dupliquer la bordure de la
face et les
sélectionner toutes. Maintenant, nous allons faire de la compensation. Voilà le truc. Nous ne pouvons pas compenser en un seul, nous devons
donc en
faire un à la fois. Sélectionnez la courbe, appuyez sur Entrée, et elle fera la même chose que
la dernière commande, puis sélectionnez la
courbe à l'intérieur. Si vous sélectionnez celui de l'extérieur, ce ne sera pas le cas, ce sera plus facile. Sélectionnez ensuite les décalages. Nous allons couper l'intérieur. Vous pouvez ensuite supprimer les courbes si vous n'en voulez plus. Donc une façon de le faire
en mandat, donc quand on est à l'intérieur d'un pâté de maisons, les choses grises signifient qu'on ne
peut vraiment rien sélectionner. Vous ne pouvez
sélectionner que certaines de ces options. J'aime utiliser certains des filtres de
sélection ci-dessous. Désélectionnez les surfaces. De cette façon, il ne
sélectionne que le travail au trait. Maintenant, nous pouvons simplement supprimer
cet accès. Ok ? Et cela s'appliquera essentiellement à tout
le reste
du dôme. Maintenant. Donc à ce stade, maintenant que nous l'avons fait
pour tous ces éléments, si cela semble bon, nous pouvons le joindre ensemble et le décaler pour
lui donner un
peu d'épaisseur. L'autre chose que nous pouvons faire
est d'entrer dans le pâté de maisons. Maintenant, créons le verre. Ça va être un cadre. Ce tuyau fera partie de la structure et ce sera un peu comme le verre que je porterai à
l'intérieur. On va au verre. Changeons de couleur. On va
aller ici au bleu. Et nous allons nous y retrouver. allons donc faire la même
chose que nous avons fait pour créer ces triangles qui
iront au loft. Et nous pouvons faire une
surface plane ou une surface plane. Eh bien, il ne me laissera pas
sélectionner ces courbes. Je vais donc revenir à la façon
dont j'aime le créer, qui utilise Loft. Et nous allons l'utiliser ici. Ça ne me laisse pas choisir ici. Celui-ci ira à l'
intérieur de celui-ci. Bord en double. Ça ne me laisse pas
dupliquer les bords ici. Alors revenons en arrière. Celui-là. Oh, la raison pour laquelle je
ne peux pas le sélectionner,
c' est parce que j'ai
des surfaces défaites. C'est donc l'une des choses
qui peuvent causer des problèmes pour voir si l'un
de ces éléments n'est pas sélectionné. C'est le cas. Parfois, je suis
un peu confus, alors nous allons y revenir. Et nous ferons du loft
entre ces deux-là. Ou vous pouvez faire une surface plane, mais nous devons la créer
en utilisant lease. Et nous allons
changer de couche d'objet. Donc, selon la
technique que vous aimez utiliser, meilleure surface plane entre ces trois courbes ou lissage
entre celle-ci et celle-ci. Donc, quel que soit celui que vous choisissez, assurez-vous d'être
cohérent dans tous les cas. Alors je vais juste rire. Alors.
Nous travaillons maintenant jusqu'ici. Maintenant, nous allons appuyer sur OK. Ensuite,
ramenons la structure ici. J'ajoute le travail au trait. Et
cachons cette structure. Je voudrais faire une dernière chose. Nous allons sélectionner la couverture ici. Nous allons sélectionner toutes ces options. Et nous allons taper « bloc d'explosion ». Donc maintenant, il s'agit de leurs propres éléments individuels
que nous pouvons sélectionner ici. Nous allons donc couvrir
certains objets joints par cette surface. Il vous montrera ici avec les flèches dans quelle direction
il va le décaler. Je vais
le retourner dans l'autre sens. Je vais donc aller dans F, entrer pour clip. Donnons-lui maintenant une valeur. Donc je vais dire 0,5 pouce. Assurez-vous qu'il indique que le solide
tranchant est bien. Vous pouvez le faire tourner
puis l'ouvrir, mais cela
ne vous donnera rien. Donc, assurez-vous simplement que vous
avez un oui solide. Ensuite, nous appuyons sur Entrée. Il calculera et
fera la compensation pour cela. Maintenant, ce que nous devons faire est de sélectionner la classe bleue,
sélectionner des objets. Nous allons faire une surface décalée. Les deux côtés
ici disent « oui ». Ensuite, nous ferons 0,125 pouce juste pour donner un peu d'
épaisseur au verre. Maintenant, nous pouvons
ramener la structure ici et jetons un coup d'œil ici. Donc si nous changeons
certaines couleurs ici, ça va bien. Passons maintenant au mode
rendu ou même à Arctic. Et c'est aussi regarder
la seule chose. Pour que nous puissions voir à travers
le verre, nous allons ici au matériau en verre, le
changerons d'
un matériau par défaut ici en matériau de verre. Et c'est tout ce dont vous
avez besoin pour voir à travers le mode Arctique. Mais je vais appliquer
quelques matériaux, faire des expositions et
vous montrer à quoi cela ressemble à la fin, lorsque
vous faites un rendu. Revenons au
mode ombré, tapez show. Rapportons-les
et saisissons un isolat. Et ce sera
la façon de développer un duvet. À la fin, je vais passer en revue une autre technique pour
créer des subdivisions. Mais à la fin, quand nous le développerons complètement, il finira être les mêmes étapes que celles qu'
il a prises pour celui-ci.
6. Option finale et conclusion: Ce que je vais faire, c'est
prendre l'original, maintenir la touche Alt enfoncée, le
copier sur le côté, puis taper isolat. Alors ici, cachons le dôme. Et c'est la section. Nous pouvons maintenant développer cela d'
une manière différente. Pour, disons, créer un hexagone. Ceci, celui-ci est un peu, un peu délicat, c'est
quand vous voulez créer, disons, un hexagone
ou toute autre forme. Vous voulez simplement visualiser
comment le créer sur la grille. Et puis cela est
subdivisé de manière égale. Tout sera
réuni à la fin. Nous allons donc passer à une nouvelle ligne. Je vais maintenant passer à la polyligne. Allez d'ici, allez
activer des points ici, ici, et allez ici. Puis C Enter pour fermer. En gros, deux en haut, deux en bas. Et vous pouvez le
faire de cette façon. Et tout cela se résume plutôt à
des modèles, des
fréquences et, euh,
des choses que vous, vous,
vous, encore et encore. Et ceux-ci
vont parfois ressortir des modèles vraiment intéressants plus que tout en suivant simplement
un processus spécifique. C'est comme si c'était
un peu calme ici. Pourquoi ? Parce que je veux
vous montrer que vous vous concentrez parfois ici sur la façon dont certaines de ces
choses se développent. Vous pouvez extraire de nombreux motifs
différents à partir d'une simple grille. Et ce n'est qu'une
des façons de procéder. Nous pouvons, il existe littéralement
tellement de techniques différentes pour
cultiver, créer des motifs. Donc, en fin de compte, créer un motif sur
une surface ne
devient pas aussi important que la fonction
et la conception de la structure
globale, n'est-ce pas ? Si nous voulons créer
ce design ici. Alors finissons-en. Et je vais vous expliquer
en 1 seconde. Ce qui se passe, c'est que
le dôme, techniquement , le dôme que nous avons créé, peut être subdivisé différentes manières,
formes et motifs. Ce qui se passe, c'
est que ça
finit par être plus
esthétique à la fin. Ce qui importe le plus, c'est quelle est la fonction du dôme ? Qu'est-ce que ça va être utile ? Les espaces intérieurs sont-ils utilisables ? Cela crée-t-il une
bonne atmosphère ? Et puis à la fin, le
patron que tu as choisi ? Oui, c'est important. Je ne dis pas que ce n'est pas le cas, mais ce n'est pas une fonctionnalité aussi
critique. Et parfois, en créant quelque chose qui
a l'air vraiment beau, cela
peut ne pas fonctionner aussi bien parce que vous forcez
l'un dans l'autre. étant dit, s'agit d'une autre méthode pour
créer ces subdivisions. Et je trouve que c'
est plutôt cool et design, si c'était un peu plus serré, je pense que ça
finirait par avoir l'air
vraiment intéressant. Alors je vais taper « show ». Et en fait, sur ce point, je
voudrais faire une dernière chose. Je vais expliquer pourquoi j'
aime utiliser Grasshopper. Une chose que je veux partager est que
si vous voulez développer cela, allez simplement le cacher et assurer que nous n'
avons qu'un seul segment de ligne, donc nous allons exploser. Ensuite, les doublons de cellules. Il n'y a rien de bon qui soit
dupliqué. Supprimez donc cette courbe d'origine. Ensuite, celui-ci.
Fermons ça. Lorsque nous utilisons Grasshopper, nous avons
pu gagner du temps et voir des choses que nous n'aurions
peut-être pas pu
voir de la même façon à l'intérieur
avec Rhino. Et cela semble intimidant, mais ce n'est pas si
intimidant si nous
allons juste voir Grasshopper. Ouvrez-le. Nous devons
d'abord introduire ces
lignes dans Grasshopper. Je vais donc aller ici pour le virage. Lorsque nous apporterons
ce composant, ces lignes que nous allons maintenant
apporter dans Grasshopper. Je vais donc sélectionner cet
ensemble de courbes multiples. Maintenant que nous sommes allés le sélectionner, s'il devient vert,
cela fonctionne. Assurez-vous que cela est activé et affichez-le. Elles sont toutes allumées. Maintenant, je vais passer à multi pipe, ce qui semble effrayant parce qu'il a toutes ces entrées différentes. Mais je vais vous
montrer seulement trois entrées
différentes que
vous devez utiliser. Nous allons prendre ces lignes, mais en allant dans les courbes. Et automatiquement, ils
travaillent dans la bonne chose, c' est que les interactions
sont parfaites. La seule chose que nous
devons nous assurer de
changer , c'est que si nous voulons
changer sa taille, eh bien, nous devons
modifier l'entrée. Je vais donc aller ici à 1,50. Et cela me donnera
un, en gros, un curseur qui est un ensemble de chiffres
que nous pouvons déplacer. Et nous l'utiliserons
pour la taille de notre jambe de force. Mais ce n'est pas les connexions. C'est ici que vous voulez copier cela en appuyant sur
Alt ou Control C, Control V, et en
copiant simplement deux fois de plus, une dans la taille du nœud
et 12 le décalage final. Maintenant, en diminuant,
ils ont pu jouer avec la connexion un peu plus. Avec cette dernière technique, nous avons abordé un peu la partie paramétrique de celle-ci. Mais les avantages l'emportent
vraiment sur certains facteurs
d' intimidation que
Grasshopper a avec cela. Nous pouvons maintenant
le prendre et vous ne
pourrez pas le sélectionner ici non plus. Nous allons créer une nouvelle couche
appelée structure pour l'utiliser. Ensuite, nous allons sélectionner
ce clic droit ,
puis cliquer sur cuire. Cela
vous demandera ensuite quelle couche, quelle structure est
celle que nous voulons, puis elle la créera
réellement. Maintenant, nous pouvons enregistrer ça. Regardez, ne dessinez aucune
géométrie privée, mais souvenez-vous lorsque vous voudrez la voir à nouveau, que
lorsque vous voudrez la voir à nouveau,
vous devez cliquer
sur la géométrie rouge pour voir la
sauterelle fonctionner. Cela étant dit,
voici à quoi cela ressemble. Et c'est un modèle différent, une subdivision
différente, utilisant une méthode différente pour créer la structure
et les connexions ici. Merci
beaucoup d'être venus. J'espère que vous l'avez
trouvé utile. Et j'apprécie que tu sois venue. J'espère
te voir la prochaine fois.