Rhino 3D des techniques de fabrication de dôme pour la modélisation architecturale Créez n'importe quel modèle de dôme | Modern Architecture | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Rhino 3D des techniques de fabrication de dôme pour la modélisation architecturale Créez n'importe quel modèle de dôme

teacher avatar Modern Architecture, Parametric Architecture

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      0:35

    • 2.

      Formulaire de base

      6:44

    • 3.

      Points et subdivision

      12:38

    • 4.

      Cadre filaire et surfaces

      7:52

    • 5.

      Surface du cadre

      11:29

    • 6.

      Option finale et conclusion

      9:16

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

19

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez à créer un dôme de cadre filaire subdivisé avec Rhino 7 3D. Rhino 3D est un programme de modélisation avancé, qui possède toutes les capacités nécessaires pour créer des dessins de construction architecturale, ainsi que des modèles 3D complexes.

Je vous marcherai à travers toutes les étapes en détail et je vous partagerai les fichiers du projet. De cette façon, vous pouvez vous assurer que vous avez un fichier à faire référence à mesure que vous travaillez.

Rhino 3D est un peu intimidant au début, mais avec une certaine expérience, il peut devenir l'un des outils les plus utiles. Ces tutoriels sont parfaits pour les étudiants qui essaient d'élargir leur arsenal de conception. Ils vous permettront de créer des dessins complexes et impressionnants ainsi que des dessins de construction. Les étapes de ce tutoriel sont utiles pour de nombreuses autres applications. N'oubliez pas de me suivre pour les leçons à venir, et faites-moi savoir si vous avez des questions. À la fin de ce cours, vous aurez une meilleure compréhension du fonctionnement de Rhino 3D et de la façon dont vous pouvez l'appliquer à votre cas d'utilisation spécifique.

Ces vidéos sont parfaites pour :

Étudiants en architecture,

Étudiants de conception

toute personne intéressée par l'architecture et le dessin d'ordinateur.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Modern Architecture

Parametric Architecture

Enseignant·e

Welcome!  In this site you will find tutorials for parametric architecture and design.

Voir le profil complet

Level: All Levels

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Intro: Dans cette vidéo, nous allons passer en revue différentes techniques de création de dômes. Nous allons commencer par nos géométries de base et créer cette forme de base. Ensuite, nous passons aux subdivisions, la lecture de la structure, puis au développement ultérieur. Et puis je passe en revue une dernière technique qui est vraiment utile. Je vais donc passer en revue toutes les étapes ici en détail. Merci beaucoup d'être venus. 2. Formulaire de base: Nous allons commencer ici à l'intérieur du type de rhinocéros en unités. Et allons-y sous les pieds, les pieds et les pouces. Ce sont les unités que nous utiliserons, mais vous pouvez utiliser n'importe quelle unité tant que vous savez quelle est la taille que vous souhaitez que votre dessin soit. Tant que tu le sais, passons au cercle. Nous allons cliquer sur le cercle et commencer par le 0 Entrée. Parce que dès que vous créez un cercle, il vous demandera où le placer lorsque vous appuyez sur 0 Entrée, il joue en fait un sit juste au point d'origine. Maintenant, en haut de la page, nous avons quelques options. Nous avons le rayon, l'orientation, la circonférence, la surface. Nous allons le changer de rayon en diamètre. De cette façon, nous pouvons créer un diamètre de 50 pieds. Alors je vais faire 50 pieds. Et cela créera ce cercle au point d'origine. Maintenant, nous pouvons passer à la création du segment qui crée la forme du dôme. Pour ce faire, nous devons créer un mandat. Il existe différentes manières de le faire. La stratégie et la technique que j' aime utiliser sont de créer une surface aime utiliser sont de créer une surface sur laquelle nous pouvons dessiner notre section et utiliser ensuite l'acte, la ligne centrale comme révolution ou un accès tournant. Nous allons passer ici à une nouvelle couche. Allez, je vais créer une polyligne. Le centre aura mon centre enfichable. Ensuite, j'irai dans mon quadrant et j'appuierai sur Entrée. Ensuite. Nous allons prendre ce segment de droite et je vais l'extruder vers le haut. Je vais donc dire courbe d'extrusion et nous allons la déplacer plusieurs mètres vers le haut. Alors ce que nous allons faire, c'est aller ici pour, disons la couche 1. Et je le crée simplement en utilisant différentes couches. De cette façon, nous pouvons garder les choses organisées, les cacher et les montrer en fonction de la partie du design dans laquelle nous nous trouvons. Nous allons maintenant passer à la couche 1, qui sera en rouge. Et nous allons placer notre plan de construction ici afin de créer ce segment. En ce moment. Nous l'avons ici à l'origine x, y. Nous voulons donc changer cela, mais techniquement, nous ne pouvons pas vraiment voir ce qui se passe à moins de passer en mode ombré. Vous pouvez maintenant voir la surface ici. Bien sûr. Maintenant, allons ici pour voir clair. Ensuite, nous irons au S pour la surface. Ensuite, nous allons sélectionner cette surface et aller ici en bas à gauche , puis appuyer sur Entrée. Nous avons donc déplacé le plan de construction, c'est ainsi que nous dessinons dans l'espace 3D. Nous avons besoin d'une référence sur laquelle nous baser. Nous allons maintenant utiliser cette surface et ce plan de référence pour créer ce segment. La façon la plus propre de créer un dôme est d'utiliser un arc. Et il y a différentes manières de faire un arc. Nous pouvons le faire à partir du point de départ, du point central. qu'il en soit, quelle que soit la façon dont vous souhaitez l'utiliser, assurez-vous simplement que votre plan de construction est aligné avec l'endroit où vous souhaitez le sécher. Nous allons donc aller ici au point de départ, sommet de l'arc, pour être ici. Maintenant, nous pouvons choisir la pente. On peut faire comme un champ toroïdal. Ou on peut aller plus comme un dôme pointu. Mais si nous voulons que le dôme soit plus lisse, presque parfait, alors nous pouvons choisir la direction. Et je peux aller de cette façon, en maintenant la touche Maj enfoncée, je peux m'accrocher à mon ortho de cette façon. Maintenant, lorsque vous cliquez, nous avons créé cette section incurvée. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que je veux extraire cet avantage de façon à pouvoir tourner autour de lui. Passons donc ici à une commande appelée dou E. Duplicate edge sera capable de sélectionner le centre. Je vais appuyer sur Entrée. Maintenant, nous pouvons prendre cette surface et je vais masquer la couche 6, qui est la surface. Je vais changer le nom de celui-ci, puis j' appellerai cette géométrie de base. Ça va être une section. Maintenant que nous avons créé cette section, nous pouvons évidemment dessiner n'importe quelle autre section comme si nous n'avions pas à faire d'arc. Nous pouvons utiliser. Ici, sous Courbe NURBS, il existe différentes manières de créer une courbe. Celui-ci va juste nous donner des courbes lisses. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est taper Revolve. Et il va se demander quelles sont les courbes que nous voulons tourner ? Ce sera donc cette section et je vais appuyer sur Entrée. Axe de révolution de démarrage. On va, on va aller d'ici en haut. Et il y aura également une option d' historique des enregistrements, ce qui signifie que si vous cliquez sur cet historique d'enregistrement, nous serons en mesure de modifier le segment de ligne pour mettre à jour notre conception. Pour l'instant, je ne garderai pas cet historique, mais gardez-le simplement à l'esprit. Et maintenant, appuyez sur Entrée. Quel angle alors ? Vous voulez créer une grande partie de 360 ? Je vais donc simplement passer à 360, qui est la valeur par défaut. Et vous verrez que lorsque nous aurons ces crochets, nous avons la commande par défaut qu'elle va faire. Donc, quand j'appuie sur Entrée, il fera 360. Nous avons maintenant créé la géométrie de base du dôme. Nous devons maintenant ramener l' avion de construction au sol. Et à partir de là, nous pouvons encore subdiviser ce dôme. Nous allons donc aller ici pour voir W par monde, puis T pour le haut de gamme. À ce stade, nous pouvons revenir à notre mode filaire ou même fantôme. De cette façon, nous pouvons voir les choses ici. Nous pouvons maintenant passer à la création de nos subdivisions, ce qui donnera à notre conception de dôme une forme spécifique, un motif spécifique. Il existe donc différentes techniques, mais nous allons passer en revue celle que j'utilise qui est vraiment efficace pour créer n'importe quel type de design. 3. Points et subdivision: À ce stade, nous pouvons créer les subdivisions. Nous allons donc passer ici à la couche deux et appeler ce point un. De cette façon, nous pouvons créer la subdivision de points que nous allons créer ici. Nous allons ici pour nous diviser. Il va vous demander quelle courbe voulez-vous diviser ? Nous allons donc commencer par cette courbe, qui sera le segment que nous utiliserons pour créer notre dôme. Je vais appuyer sur Entrée. Je vais demander combien nous allons ici pour entrer six. Donc, en gros, j'ai pris cette courbe et l'a subdivisée en 123456 segments pairs. Maintenant, nous devons essentiellement les prendre et les faire pivoter. Cliquez donc avec le bouton droit sur ce point. Mais une sélection d'objets désélectionne le haut. Nous allons maintenant les copier, mais nous allons les faire pivoter en même temps. Nous allons donc passer au Polar Array. Polaire, c'est-à-dire par rapport à un axe central. Nous allons donc aller ici au point central. Maintenant, il va nous demander par combien. Donc si nous faisions six de cette façon, qui serait six fois de cette façon, c'est six fois Spore. Nous allons ici voir le nombre d'articles. 2460. Oui. Et cela nous donne un aperçu de nos subdivisions ou du fait que ces segments sont les points tournés tout autour. Tant de fois, nous pouvons changer cela à 30 si nous constatons que la densité n'est pas suffisante. Mais nous voulons qu'il reste assez uniforme ici où notre subdivision est simple. Et bien sûr, au fur et à mesure qu'il atteindra le sommet, il diminuera vers l'intérieur. La raison pour laquelle je n'ai pas choisi tous les points est que puisque c'est le point central, si je devais le faire tourner 24 fois, il y aurait 24 points redondants ici en haut. Maintenant je peux appuyer sur Entrée. Et maintenant, il est subdivisé. Et maintenant, nous avons les points importants. Une chose que j'aime faire juste pour vérifier que c'est peut-être que je n'ai pas de choses redondantes ou supplémentaires. J'aimerais taper, sélectionner la cellule d p. De cette façon, vous pouvez sélectionner des éléments redondants, comme si vous ajoutez des points qui se chevauchent, vous pouvez le faire, mais cela indique qu'ils ne l'ont pas fait trouvez toute géométrie superposée. Donc c'est bien. Passons revue quelques techniques que je peux faire avec ce type de subdivision. Mais je veux également vous montrer une autre technique qui permet de créer une triangulation. C'est donc tout ce que nous devons subdiviser. À partir de là, il y a quelques autres techniques. L'une des choses que j' aimerais faire est de garder notre géométrie assez propre. Pour garder nos pas. Nous ne perdons pas notre travail. Nous allons le sélectionner, soit en faire une copie et nous le copierons d'ici à ici. Ou ce que j'aime faire, c'est utiliser l'accès au manipulateur dans lequel vous voulez le déplacer, maintenez la touche Alt enfoncée, puis tirez et faites glisser. Et vous verrez ce signe plus, ce qui signifie que vous êtes en train de créer une copie. Maintenant que j'ai créé cette copie, je peux sélectionner ce type et l'isoler. De cette façon. Nous travaillons simplement sur une itération du design. Nous pouvons toujours revenir à l'original, copier et faire une autre itération. Maintenant, avec celui-ci, laissez-moi vous montrer à quel point il peut être simple de subdiviser cela. Nous allons d'abord passer à une nouvelle couche. Nous allons donc passer à la couche trois. Maintenant, nous pouvons commencer à le connecter. La façon la plus simple relier cela serait d' utiliser des carrés, mais ce n'est pas aussi solide structurellement que d' utiliser la triangulation. Donc si on passe ici au noir, va passer à la couche trois va être noire. Ensuite, nous allons passer à la couche trois, remplacer par la ligne un. Et nous allons commencer par une polyligne. Maintenant, c'est la chose importante dont nous avons besoin pour tout désactiver, y compris. Smart Track et ne laissez que les points d' extrémité ou non, uniquement les points. Pourquoi voulons-nous être capables de accrocher à ces points et rien d'autre. De cette façon, nous pouvons nous assurer que tout est super propre et étanche. C'est l'un des problèmes qui se posent lorsque vous avez, disons, un point, intersection et une perpendiculaire ou ce genre de choses. Et puis vous avez envie de créer quelque chose de parfait. Il essaiera de commander et vous aurez activé Smart Tracker. Parfois, vous serez un tout petit peu décalé et cela suffira à gâcher l'ensemble du processus. Il suffit donc de garder à l'esprit que la précision ici est vraiment importante. Donc, lorsque nous ferons cela, nous irons ici pour pointer les objets accrochés, et nous allons nous y retrouver. Maintenant, j'aime bien commencer par l'une des coordonnées, n'est-ce pas ? Comme si c'était le x et y. Eh bien, commençons ici et travaillons notre chemin. Je vais commencer par celui-ci. allons monter, descendre et nous déplacer comme ça. De plus, selon les subdivisions, si vous utilisez un nombre pair, vous pourrez le fermer. Si vous utilisez un nombre impair. Disons que si l'ODE 25 est supérieur à, cela cause un problème ici vers la fin parce que cela ne le ferme pas parfaitement, si cela a du sens. Maintenant, avec celui-ci, nous pouvons continuer à faire le reste. Maintenant, nous n'avons plus à les faire comme ça. Mais j'aime bien au moins faire le dernier. Ensuite, nous pouvons passer à cela. On saute un centre. Si vous avez trop de subdivisions. Mais voici l'autre chose que je vais dire à propos des subdivisions. Si nous allons ici à la fin, nous ferons C Enter et ça se fermera. L'autre chose est que si vous avez beaucoup trop de subdivisions, il sera difficile de suivre cela. Parfois, il est bon de ne faire qu' un seul segment, puis vous pouvez le mettre en tableau tout autour. J' aime juste parfois cette méthode, comme je l'ai mentionné plus tôt, elle montre qu'elle a un processus un peu différent, mais je trouve qu'elle a l'air vraiment bien. Nous allons donc partir de là jusqu' au point médian et tout le tour. Et honnêtement, nous n'avons même pas besoin d'atteindre ces points médians. On peut juste y aller tout droit. Qu'est-ce que je veux dire par nous ne pouvons faire qu'un seul segment ? C'est ce que je veux dire. Vous pouvez simplement faire ces segments ici. Ce qui se passe, c'est que lorsque nous faisons cela, nous aurons remplacé par celui-ci. Nous n'avons pas de lignes redondantes. Ce sera le cas, parce que lorsque nous tournerons autour de nous, celui-ci se chevauchera avec celui-ci. Donc je suppose que ce qui est de garder les choses propres, il est parfois bon de faire le travail ici. Et contournons le design ici. Vous pouvez sauter pour voir à quoi cela ressemble à la fin. Mais je veux montrer ce processus ici. C pour fermer. Ensuite, nous recommencerons. C pour fermer. Ici, à la fin. Ce sera celui qui aura huit ans. Où en sommes-nous ? Celui-ci, et nous ne faisons que les points de terminaison. Et l'autre chose que je voulais mentionner, c'est que nous pouvons réellement entendre casser un peu la géométrie. Nous pouvons sauter les jambes ici parce que lorsque nous arrivons à une portion plus serrée ici, nous n'avons pas besoin d'autant de forces, donc vous pouvez avoir un peu plus de liberté. Mais ici, ce sera ce que ce sera. L'autre astuce va commencer ici, à mi-parcours, puis ici, et ensuite nous allons sauter. Nous ne voulons pas de lignes redondantes. Maintenant avec ça, on peut se cacher ou pointer. Nous pouvons maintenant accéder aux points de terminaison et travailler ailleurs. C Entrée pour fermer. Cela passe en revue la technique de création de ces segments. C'est dans celui du bas que nous l'avons créé. Faisons ça. Avec triangulation. Nous sommes en mesure de répartir les forces de façon beaucoup plus uniforme. Nous sommes également en mesure de créer plus de rigidité avec des triangles. Cela va le rendre beaucoup plus robuste. Et c'est une technique que vous pouvez utiliser, pas seulement avec des dômes, mais avec n'importe quelle autre forme. Tant que vous êtes capable de le subdiviser en un point supérieur. En bas, vous devriez être capable de trianguler à l'aide de cette méthode. Techniquement, cela provient d'une grille rectangulaire. Comme vous pouvez le voir sur une grille rectangulaire, nous sommes toujours en mesure de créer une triangulation. Je vais taper, montrer et voir que nous avons ici nos premières étapes. Ensuite, je vais prendre tout cela, maintenir la touche Alt enfoncée, le copier sur le côté. Je vais faire Z S, entrer pour zoomer sur la sélection. Ensuite, je vais taper « isolat ». Nous pouvons maintenant nous concentrer sur cette partie du design. Donc, avec ces entretoises, nous pouvons développer davantage ce design dans ce que nous ferons ensuite. 4. Cadre filaire et surfaces: Maintenant que nous avons notre géométrie ici, remarquez que lorsque vous la sélectionnez, il s'agira d'une polyligne qui provient de notre, façon dont nous l'avons créée. Mais ce que nous voulons faire, c'est simplement sélectionner ceci et taper explode. Il va le subdiviser. Cela va exploser et les transformer en segments individuels. Maintenant, lorsque vous le sélectionnez, vous verrez qu'il indique que 192 courbes ont été ajoutées à la sélection. Et c'est le niveau de stress que tu ressens. Disons que si vous vouliez développer cela, c'est le nombre de points forts que vous auriez. Et puis vous pouvez voir que vous pouvez également faire une estimation des coûts de cette façon. Nous allons donc maintenant passer à cela aussi sous forme 3D. Ils iront ici au niveau quatre. Passez de la ligne 1. Et nous appellerons cette structure une. Je vais les sélectionner tous et taper pipe. Maintenant, il va demander le rayon. Cela en a un, mais nous ne voulons pas un pied, nous voulons que le rayon soit d'environ un pouce. Ensuite, il exécute la commande. Voilà le truc. Gardez simplement à l'esprit qu'avant d' exécuter la commande, vous voulez que les capuchons soient arrondis, puis l'épaisseur apparaisse maintenant à Hyper rayon un. Appuyez ensuite sur Entrée. Ensuite, cela devrait développer cela dans ce que nous examinons. Avec cela, nous allons changer cette couleur rétro du vert. On va aller au noir. Ensuite, nous passerons ici au mode arctique. On peut en quelque sorte voir le développement de ce dôme. La prochaine chose que nous allons faire est de créer une surface à partir de cette géométrie et à partir de celles-ci, à partir de ces tuyaux. Et entre tout cela, de cette façon, nous pouvons créer ce modèle et nous pouvons jouer avec. Mais le plus important est d'être capable de le faire, ou d'une structure comme celle-ci. Et donc passons en revue cela. Passons d'abord ici en mode ombré. Cachons cette rupture. Va cacher cette couche. Cachons-nous. Maintenant, on a compris, c'est bon. Nous voulons maintenant commencer, comme je l'ai mentionné plus tôt, à partir d'une partie ici et progresser jusqu'à créer l'une des sections de couverture. Nous allons passer ici à la couche 5. Je vais appeler ça une couverture. Je ne change pas la couleur pour qu'on puisse voir quelque chose de différent. Nous allons simplement opter pour le turquoise sur celui-ci. On va frapper. OK. Faisons maintenant notre chemin jusqu'au sommet. J'aime utiliser cette technique parce qu'elle élimine toutes les erreurs que l'on peut introduire en tant qu'humain. Nous allons donc aller ici à Loft, et nous allons simplement cliquer sur celui-ci et celui-ci. Ces deux segments le font maintenant et essaient de garder à l'esprit que vous voulez sélectionner les courbes et, du côté le plus simple, n'est-ce pas ? Donc, si je sélectionne cliquez ici et ici et que j'appuie sur Entrée, cela crée cela. Mais si je fais un lissage entre ceci et que je sélectionne ce bord ici de ce côté, j'appuierai sur Entrée. Il le renverse en fait. Vous devez donc choisir le côté similaire qui organise les courbes en conséquence. Alors faisons-le. Mettons un mur qui ira de celui-ci à celui-ci. Entrez. Et nous allons passer de celui-ci à celui-ci. On va en sauter un et tu verras pourquoi j'en ai sauté un. Loft. Lek, select, Enter, Enter, et tant qu'il, si vous avez fait la même commande, il va se souvenir. Nous allons donc sélectionner celui-là, entrer, entrer, puis faire la même chose ici. Maintenant, cachons le travail de trait et connectons simplement ces deux-là vont au loft entre ceci et cette loi, entre ceci et ce bloc entre ceci et ce loft, entre ceci et ceci. Lorsque nous avons la majeure partie du travail ici, cela va beaucoup plus vite parce que la plus grande partie de la géométrie a déjà été prise en charge. Il s'agit simplement de relier les points. Ainsi, nous avons créé un segment qui représente la couverture de l'ensemble du dôme. Gardez à l'esprit que cela ne s'applique qu' aux dômes et géométries parfaitement symétriques. Sinon, vous aurez beaucoup de problèmes et vous devrez faire certaines de ces choses à la main ou en utilisant d'autres outils comme Grasshopper, que j'enseigne. Mais cela étant dit, prenons ces couvertures et nous allons sélectionner des objets avec le bouton droit de la souris. Nous pouvons y adhérer, mais c' est ce que j'aime faire. Je vais en faire un bloc. Je vais donc taper block. Je vais masquer la structure et ramener le dessin au trait parce que je veux que le centre soit l'endroit exact où toutes ces courbes se croisent. Et nous appellerons cette couverture 01. Supposons que nous allons avoir plus d'itérations. 01 serait donc notre première itération. C'est avec cela que nous avons créé ce bloc. Passons maintenant au réseau polaire. Maintenant, nous pouvons faire un réseau polaire, faire 12345, ou je peux prendre cette opération de rotation. Oui. Assurez-vous simplement que j' ai activé ces points de terminaison afin que nous puissions partir d'ici et nous y retrouver. C'est là qu'il peut y avoir des erreurs introduites. C'est pourquoi j'essaie toujours de me caler sur des lignes peut-être pas égales. Il serait même préférable d' utiliser certains de ces points. Ramenons maintenant notre structure qui s'en occupe. Maintenant, laisse-moi te rapporter tout le reste. Je vais taper « show » ou « isolat and show » afin que nous puissions tout ramener. Nous avons en quelque sorte pris soin de notre travail ici. Cela commence par notre géométrie de base, en passant à nos subdivisions, puis en la transformant en 3D. Ensuite, je maintiens la touche Alt enfoncée et je tire sur l'axe X du manipulateur. Maintenant, je vais taper à nouveau isolat. Sélectionnez cette option. Zoom sélectionné. Maintenant, nous allons prendre ça et le cacher à nouveau. Allons ici pour faire surface de tout cela. Nous pouvons maintenant passer , disons, à création d'un motif sur ce type de dôme. 5. Surface de cadre: À ce stade, ce que nous pouvons faire est de sélectionner ceci. Et ce qui est cool, c'est que puisque nous l'avons fait, je vais taper show, puisque nous avons encore le travail à faire ici. Ça ne me dérange pas de tout gâcher. La seule chose à laquelle je fais un peu attention, c'est que puisque c'est notre bloc, et si je change ce segment, le segment sur celui-ci, nous changerons. Donc j'ai presque envie, allons ici et tapons comme ça. Isoler. Puis verrouillez cela, sélectionnez tout sauf un des segments et supprimez tout le reste. Il y avait un chevauchement. Maintenant, allons ici pour comploter. Je veux vraiment prendre ça et nous allons prendre, oh, il nous manque une structure ici. C'est donc autre chose. Nous pouvons revenir à nos précédents travaux ici. Et je vois qu'il y a un segment de droite qui manque sur chacun d'entre eux. Mais je vais y retourner et régler ça. Maintenant. mes excuses. Je suis allé un peu vite sur cette partie, alors j'ai raté une portion, mais nous serons là. Entrer maintenant va exploser ça. Sélectionnez notre structure que j'ai été canalisée, puis entrez. Maintenant, revenons à ce que nous faisions. Parce que ce que nous faisons ici, c'est que nous prenons cette instance de bloc. Nous voulons encore exploser. Et vous verrez pourquoi c'est parce que nous voulons conserver ce bloc que nous venons d'avoir et nous voulons en recréer un autre. Cache ça, ramène le travail de ligne. Et voilà, désolé pour la petite confusion sur celui-ci. Nous allons simplement créer un autre bloc. Je vais donc bloquer, définir le point de base ici. Nous appellerons cette couverture euro pour que votre couverture ait été notre premier. On va appuyer sur OK. Et nous allons mettre ça en tableau, faire pivoter ça. Nous allons donc faire une rotation. Parfois, vous pouvez copier un groupe et espérer que je n'en ai pas de redondants maintenant. Maintenant que c'est fait, nous pouvons sélectionner ce double-clic. Nous allons maintenant créer un pattern ici, différentes manières de créer un pattern. Mais ce que je veux faire pour celui-ci, c'est créer un cadre. Pour ce faire, nous allons aller sur Dupliquer la bordure de base, ce qui me permettra de copier la bordure de celle-ci. Je vais appuyer sur Entrée, puis décaler de six pouces vers l'intérieur. Ensuite, prenez ceci et coupez l'intérieur. Créer un peu comme ce cadre intérieur à l'intérieur. Nous allons donc faire cela à tous ces éléments en même temps. Nous allons donc dupliquer la bordure de la face et les sélectionner toutes. Maintenant, nous allons faire de la compensation. Voilà le truc. Nous ne pouvons pas compenser en un seul, nous devons donc en faire un à la fois. Sélectionnez la courbe, appuyez sur Entrée, et elle fera la même chose que la dernière commande, puis sélectionnez la courbe à l'intérieur. Si vous sélectionnez celui de l'extérieur, ce ne sera pas le cas, ce sera plus facile. Sélectionnez ensuite les décalages. Nous allons couper l'intérieur. Vous pouvez ensuite supprimer les courbes si vous n'en voulez plus. Donc une façon de le faire en mandat, donc quand on est à l'intérieur d'un pâté de maisons, les choses grises signifient qu'on ne peut vraiment rien sélectionner. Vous ne pouvez sélectionner que certaines de ces options. J'aime utiliser certains des filtres de sélection ci-dessous. Désélectionnez les surfaces. De cette façon, il ne sélectionne que le travail au trait. Maintenant, nous pouvons simplement supprimer cet accès. Ok ? Et cela s'appliquera essentiellement à tout le reste du dôme. Maintenant. Donc à ce stade, maintenant que nous l'avons fait pour tous ces éléments, si cela semble bon, nous pouvons le joindre ensemble et le décaler pour lui donner un peu d'épaisseur. L'autre chose que nous pouvons faire est d'entrer dans le pâté de maisons. Maintenant, créons le verre. Ça va être un cadre. Ce tuyau fera partie de la structure et ce sera un peu comme le verre que je porterai à l'intérieur. On va au verre. Changeons de couleur. On va aller ici au bleu. Et nous allons nous y retrouver. allons donc faire la même chose que nous avons fait pour créer ces triangles qui iront au loft. Et nous pouvons faire une surface plane ou une surface plane. Eh bien, il ne me laissera pas sélectionner ces courbes. Je vais donc revenir à la façon dont j'aime le créer, qui utilise Loft. Et nous allons l'utiliser ici. Ça ne me laisse pas choisir ici. Celui-ci ira à l' intérieur de celui-ci. Bord en double. Ça ne me laisse pas dupliquer les bords ici. Alors revenons en arrière. Celui-là. Oh, la raison pour laquelle je ne peux pas le sélectionner, c' est parce que j'ai des surfaces défaites. C'est donc l'une des choses qui peuvent causer des problèmes pour voir si l'un de ces éléments n'est pas sélectionné. C'est le cas. Parfois, je suis un peu confus, alors nous allons y revenir. Et nous ferons du loft entre ces deux-là. Ou vous pouvez faire une surface plane, mais nous devons la créer en utilisant lease. Et nous allons changer de couche d'objet. Donc, selon la technique que vous aimez utiliser, meilleure surface plane entre ces trois courbes ou lissage entre celle-ci et celle-ci. Donc, quel que soit celui que vous choisissez, assurez-vous d'être cohérent dans tous les cas. Alors je vais juste rire. Alors. Nous travaillons maintenant jusqu'ici. Maintenant, nous allons appuyer sur OK. Ensuite, ramenons la structure ici. J'ajoute le travail au trait. Et cachons cette structure. Je voudrais faire une dernière chose. Nous allons sélectionner la couverture ici. Nous allons sélectionner toutes ces options. Et nous allons taper « bloc d'explosion ». Donc maintenant, il s'agit de leurs propres éléments individuels que nous pouvons sélectionner ici. Nous allons donc couvrir certains objets joints par cette surface. Il vous montrera ici avec les flèches dans quelle direction il va le décaler. Je vais le retourner dans l'autre sens. Je vais donc aller dans F, entrer pour clip. Donnons-lui maintenant une valeur. Donc je vais dire 0,5 pouce. Assurez-vous qu'il indique que le solide tranchant est bien. Vous pouvez le faire tourner puis l'ouvrir, mais cela ne vous donnera rien. Donc, assurez-vous simplement que vous avez un oui solide. Ensuite, nous appuyons sur Entrée. Il calculera et fera la compensation pour cela. Maintenant, ce que nous devons faire est de sélectionner la classe bleue, sélectionner des objets. Nous allons faire une surface décalée. Les deux côtés ici disent « oui ». Ensuite, nous ferons 0,125 pouce juste pour donner un peu d' épaisseur au verre. Maintenant, nous pouvons ramener la structure ici et jetons un coup d'œil ici. Donc si nous changeons certaines couleurs ici, ça va bien. Passons maintenant au mode rendu ou même à Arctic. Et c'est aussi regarder la seule chose. Pour que nous puissions voir à travers le verre, nous allons ici au matériau en verre, le changerons d' un matériau par défaut ici en matériau de verre. Et c'est tout ce dont vous avez besoin pour voir à travers le mode Arctique. Mais je vais appliquer quelques matériaux, faire des expositions et vous montrer à quoi cela ressemble à la fin, lorsque vous faites un rendu. Revenons au mode ombré, tapez show. Rapportons-les et saisissons un isolat. Et ce sera la façon de développer un duvet. À la fin, je vais passer en revue une autre technique pour créer des subdivisions. Mais à la fin, quand nous le développerons complètement, il finira être les mêmes étapes que celles qu' il a prises pour celui-ci. 6. Option finale et conclusion: Ce que je vais faire, c'est prendre l'original, maintenir la touche Alt enfoncée, le copier sur le côté, puis taper isolat. Alors ici, cachons le dôme. Et c'est la section. Nous pouvons maintenant développer cela d' une manière différente. Pour, disons, créer un hexagone. Ceci, celui-ci est un peu, un peu délicat, c'est quand vous voulez créer, disons, un hexagone ou toute autre forme. Vous voulez simplement visualiser comment le créer sur la grille. Et puis cela est subdivisé de manière égale. Tout sera réuni à la fin. Nous allons donc passer à une nouvelle ligne. Je vais maintenant passer à la polyligne. Allez d'ici, allez activer des points ici, ici, et allez ici. Puis C Enter pour fermer. En gros, deux en haut, deux en bas. Et vous pouvez le faire de cette façon. Et tout cela se résume plutôt à des modèles, des fréquences et, euh, des choses que vous, vous, vous, encore et encore. Et ceux-ci vont parfois ressortir des modèles vraiment intéressants plus que tout en suivant simplement un processus spécifique. C'est comme si c'était un peu calme ici. Pourquoi ? Parce que je veux vous montrer que vous vous concentrez parfois ici sur la façon dont certaines de ces choses se développent. Vous pouvez extraire de nombreux motifs différents à partir d'une simple grille. Et ce n'est qu'une des façons de procéder. Nous pouvons, il existe littéralement tellement de techniques différentes pour cultiver, créer des motifs. Donc, en fin de compte, créer un motif sur une surface ne devient pas aussi important que la fonction et la conception de la structure globale, n'est-ce pas ? Si nous voulons créer ce design ici. Alors finissons-en. Et je vais vous expliquer en 1 seconde. Ce qui se passe, c'est que le dôme, techniquement , le dôme que nous avons créé, peut être subdivisé différentes manières, formes et motifs. Ce qui se passe, c' est que ça finit par être plus esthétique à la fin. Ce qui importe le plus, c'est quelle est la fonction du dôme ? Qu'est-ce que ça va être utile ? Les espaces intérieurs sont-ils utilisables ? Cela crée-t-il une bonne atmosphère ? Et puis à la fin, le patron que tu as choisi ? Oui, c'est important. Je ne dis pas que ce n'est pas le cas, mais ce n'est pas une fonctionnalité aussi critique. Et parfois, en créant quelque chose qui a l'air vraiment beau, cela peut ne pas fonctionner aussi bien parce que vous forcez l'un dans l'autre. étant dit, s'agit d'une autre méthode pour créer ces subdivisions. Et je trouve que c' est plutôt cool et design, si c'était un peu plus serré, je pense que ça finirait par avoir l'air vraiment intéressant. Alors je vais taper « show ». Et en fait, sur ce point, je voudrais faire une dernière chose. Je vais expliquer pourquoi j' aime utiliser Grasshopper. Une chose que je veux partager est que si vous voulez développer cela, allez simplement le cacher et assurer que nous n' avons qu'un seul segment de ligne, donc nous allons exploser. Ensuite, les doublons de cellules. Il n'y a rien de bon qui soit dupliqué. Supprimez donc cette courbe d'origine. Ensuite, celui-ci. Fermons ça. Lorsque nous utilisons Grasshopper, nous avons pu gagner du temps et voir des choses que nous n'aurions peut-être pas pu voir de la même façon à l'intérieur avec Rhino. Et cela semble intimidant, mais ce n'est pas si intimidant si nous allons juste voir Grasshopper. Ouvrez-le. Nous devons d'abord introduire ces lignes dans Grasshopper. Je vais donc aller ici pour le virage. Lorsque nous apporterons ce composant, ces lignes que nous allons maintenant apporter dans Grasshopper. Je vais donc sélectionner cet ensemble de courbes multiples. Maintenant que nous sommes allés le sélectionner, s'il devient vert, cela fonctionne. Assurez-vous que cela est activé et affichez-le. Elles sont toutes allumées. Maintenant, je vais passer à multi pipe, ce qui semble effrayant parce qu'il a toutes ces entrées différentes. Mais je vais vous montrer seulement trois entrées différentes que vous devez utiliser. Nous allons prendre ces lignes, mais en allant dans les courbes. Et automatiquement, ils travaillent dans la bonne chose, c' est que les interactions sont parfaites. La seule chose que nous devons nous assurer de changer , c'est que si nous voulons changer sa taille, eh bien, nous devons modifier l'entrée. Je vais donc aller ici à 1,50. Et cela me donnera un, en gros, un curseur qui est un ensemble de chiffres que nous pouvons déplacer. Et nous l'utiliserons pour la taille de notre jambe de force. Mais ce n'est pas les connexions. C'est ici que vous voulez copier cela en appuyant sur Alt ou Control C, Control V, et en copiant simplement deux fois de plus, une dans la taille du nœud et 12 le décalage final. Maintenant, en diminuant, ils ont pu jouer avec la connexion un peu plus. Avec cette dernière technique, nous avons abordé un peu la partie paramétrique de celle-ci. Mais les avantages l'emportent vraiment sur certains facteurs d' intimidation que Grasshopper a avec cela. Nous pouvons maintenant le prendre et vous ne pourrez pas le sélectionner ici non plus. Nous allons créer une nouvelle couche appelée structure pour l'utiliser. Ensuite, nous allons sélectionner ce clic droit , puis cliquer sur cuire. Cela vous demandera ensuite quelle couche, quelle structure est celle que nous voulons, puis elle la créera réellement. Maintenant, nous pouvons enregistrer ça. Regardez, ne dessinez aucune géométrie privée, mais souvenez-vous lorsque vous voudrez la voir à nouveau, que lorsque vous voudrez la voir à nouveau, vous devez cliquer sur la géométrie rouge pour voir la sauterelle fonctionner. Cela étant dit, voici à quoi cela ressemble. Et c'est un modèle différent, une subdivision différente, utilisant une méthode différente pour créer la structure et les connexions ici. Merci beaucoup d'être venus. J'espère que vous l'avez trouvé utile. Et j'apprécie que tu sois venue. J'espère te voir la prochaine fois.