Transcription
1. Introduction au cours: Bonjour à tous. Je m'appelle Michelle et je propose des cours liés au rendu
3D et à la
modélisation 3D sur mon profil Skillshare. Dans ce cours, je vais vous expliquer comment effectuer le
rendu de vues extérieures à l'aide de VD dans SketchUp. Et si vous débutez dans le domaine du
rendu 3D ou de la modélisation 3D à l'aide de
logiciels tels que SketchUp, je suis
très faible. Je vous recommande de consulter mon
profil Skillshare et trouver les cours qui pourraient vous être utiles ou vous
aider de quelque manière que ce soit. Parce qu'il y a peut-être quelque chose ou une autre pour
quelqu'un là-bas. Et tant que vous êtes sur mon profil, je vous recommande
de suivre ma page. Vous trouverez également un lien vers
un groupe de télégrammes sur lequel
je vous tiendrai au courant de
tous les cours que je prévois ou
des cours qui seront téléchargés sur mon
profil Skillshare afin que vous puissiez ne manquez aucun article ni aucun projet que je
vais y télécharger. J'espère donc que ce cours vous aidera également d'
une manière ou d'une autre. Alors, sans plus tarder, je voudrais vous guider
sur ces cœurs de rendu.
2. Bref sur le modèle et la liste de contrôle: Bonjour à tous. C'est donc le modèle
que nous allons
utiliser pour notre
rendu 3D aujourd'hui. Et j'ai trouvé ce modèle
sur 3D Warehouse. Je vais donc fournir
le fichier de téléchargement à ce modèle SketchUp et panneau du
projet ci-dessous afin
que vous puissiez le télécharger là-bas. Et comme
il s'agit déjà
d'un modèle préfabriqué, très peu de
corrections étaient censées être apportées et j'ai
déjà
caractérisé ce modèle. Donc, ce que je veux
dire, c'est que lorsque vous avez votre propre modèle et que vous
travaillez sur votre propre modèle, vous devez vérifier certaines choses avant de pouvoir vous
lancer dans le rendu VDS. agirait
donc de listes de contrôle, exemple si
tous les matériaux sont correctement appliqués à votre modèle, si tous les blocs sont
regroupés dans un tableau de caractères. Et aussi s'il y a moins de visages
divers et des visages
doublés les
uns sur les autres, ce qui crée un effet de scintillement. Ce sont donc quelques points
que vous devrez vérifier avant de pouvoir vous lancer
dans le rendu en 3D. Ainsi, par exemple vous verrez que tous les
blocs ont été modélisés pour former un groupe et que
des matériaux ont également été appliqués. Et pour vérifier s'il
y a des faces inversées, vous serez en mesure de savoir
si Quelque chose se passe ainsi. Permettez-moi donc de
vous donner un exemple. Comme le matériau a
été appliqué à cet
effet, vous ne pourrez voir
aucune phase inverse ici. Mais je peux vous donner un exemple
et vous le montrer. Donc, s'il s'agit de votre modèle de bloc, supposons qu'
il s' agisse de l'élévation
de votre flexion. Et s'il y a une couleur bleue, visage
est de couleur plus foncée par rapport aux autres
faces du moderne. Il s'agit ici d'une phase inverse que vous ne souhaitez pas utiliser
pendant le rendu, car elle entraînera des
différences mineures dans votre rendu. Ne nous en
inquiétons donc pas trop. Il vous suffit de cliquer dessus et de cliquer sur la phase inverse. Cela donnera un visage uniforme à tous les côtés de votre bloc. Donc je vais juste effacer ça et nous
n'aurons plus de faces inversées. Et aussi un autre exemple que je voulais vous
donner. Vous allez donc voir ici, c'est une phase
que nous voyons ici. Et ce n'est pas quelque chose
dont nous avons besoin dans le modèle. Donc, ce que nous allons
faire, c'est entrer dans le vif sujet
et je vais
comprendre pourquoi nous l'avons fait. Donc, en gros,
il s'agit d'un faux plafond. Je vais juste, par exemple vous montrer que
nous devons effacer cette partie. Et comme il s'agit
de la partie intérieure, s'agit pas d'une phase inverse. C'est la partie
que vous
verrez à l'intérieur et votre rendu, donc vous n'aurez pas
à vous en soucier. Et nous avons réparé cette neige. Et supposons que vous
ayez une autre phase. Celui dont je parlais où il y a deux
phases l'une sur l'autre, vous verrez cet effet de
scintillement. Ce n'est donc pas
quelque chose que nous voulons dans notre rendu car cela posera
un autre problème. Nous devons donc vérifier ce genre
de choses. La façon de vérifier est que si vous vous déplacez
simplement dans votre modèle, vous serez en mesure de
savoir s'il y a des faces doubles l'une sur l'autre. Donc, pour l'instant, notre modèle
ne présente aucun problème. Tous les matériaux
ont été appliqués et il n'y a pas de revers. Et il semble qu'il soit
prêt à être rendu en 3D. Et oui, je suppose que ce serait tout pour
le brief du modèle. Je voulais juste vous expliquer le modèle que nous allons
utiliser pour ce cours. Et aussi quelques points
que vous devrez
vérifier avant de pouvoir
commencer à le lire.
3. Régler les vues et la caméra: Chapitre deux de ce cours. Dans ce cours, je
vais vous apprendre
comment régler les angles de votre caméra, comment régler les vues
afin que vous puissiez commencer rendu dans une mémoire tampon 3D. Il est très important de
comprendre comment fonctionnent
les angles de caméra et comment fonctionne
votre objectif focal. Je vais
tout vous raconter à ce sujet
dans ce chapitre. Vous devrez donc avoir certaines
choses à l'esprit avant de
pouvoir effectuer un rendu en 3D. L'une serait la distance
focale de la caméra, l'autre serait la composition
de la perspective de la caméra. Et vous devez également
comprendre que vous ne souhaitez
pas travailler sur
tout ce qui concerne le modèle. Il vous suffit de travailler sur les
éléments qui seront visibles dans votre vue ou dans votre autre zone tampon de
lecture. Puisque vous finirez par consacrer trop de temps
et d'efforts choses qui n'auront pas
d'impact sur votre rendu. Très rapidement, je vais vous
montrer comment définir
notre vue et définir une composition
pour le rendu en altitude. Donc, de manière très aléatoire, je vais
simplement sélectionner un angle de caméra qui peut
sembler bon dans un rendu. Donc je vois ça. Je n'aime pas beaucoup ce
point de vue. Peut-être que je l'aime vu
du côté
droit , où je peux
voir cette partie dépasser à l' extérieur et aussi voir
le toit incliné, le portail et une
petite partie de la porte principale, l'entrée et Le chauffeur aussi. Alors peut-être que je vais sélectionner une vue quelque part par ici. Je vais donc le régler très grossièrement comme ça pour le moment. Et je vais cliquer
sur Ajouter une vue ici puisque j'
ai déjà préparé quelques scènes. Mais si vous
allez ajouter une nouvelle vue et que vous n'avez aucune scène ici. Cela n'
apparaîtra pas. Tout ce que vous avez à faire est d'accéder à vos scènes sur le côté droit et de cliquer sur Ajouter une scène. Cela va donc en ajouter un. Il le mentionnera tel que vu. 1.1 Une nouvelle barre
apparaîtra ici comme ceci, qui affichera vos scènes. Je peux donc passer d'une
scène à l'autre en cliquant ici. Et je peux aussi
les parcourir en cliquant dessus. Vous devrez donc
double-cliquer ici et cela fonctionnera si votre
bureau clique ici pour que votre
changement de vision se fasse plus rapidement vous
suffit d'accéder
aux informations sur le modèle et le flux et cliquer sur animation
et vous verrez cette chose appelée active la transition de
scène. Si cette option est activée, il faudra du temps pour passer d'une vue à
une autre comme celle-ci. Donc, comme vous le voyez, il est un peu plus lent ici, et il fait toute cette animation qui n'est généralement pas requise lors
du rendu de la vue puisqu'il
s'agit d'une image statique. vous
suffit donc d'accéder aux informations sur le modèle et le
flux et de sélectionner et désélectionner le stick ici. Et puis vous verrez qu'
il passe très rapidement une scène à l'autre et que vous
ne perdez pas de temps. Donc oui, c'est la scène
que je viens de créer. Vous allez également le
renommer ici. Je vais donc juste sélectionner
ceci et écrire peut-être V01. Ok, et maintenant que notre
point de vue est cité, il ne vous
reste plus qu'à
passer en mode caméra. Vous verrez que par défaut, il est réglé en perspective. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer
sur la perspective à deux points. Cela créera donc un
angle de perspective à deux points dans votre rendu. Et comme il s'est déplacé vers le haut, vous
suffit de
sélectionner l'icône de votre main et déplacer vers le bas pour le
placer au niveau de la route. Mais maintenant, le problème survient lorsque vous verrez qu'il
n'est pas réglé à la hauteur des yeux. Donc, je vais retourner
à notre outil d'orbite et descendre un peu plus bas
comme ça et déplacer le modèle. Et très grossièrement, vous pouvez simplement configurer
quelque chose comme ça. Et puis cliquez à nouveau sur la perspective à
deux points. Donc je pense que ça a l'air
beaucoup mieux maintenant. D'accord, puisqu'il apparaît à la
hauteur naturelle des yeux, alors ce que vous
devez faire, c'est que si vous modifiez quelque chose ici, cela ne
mettra pas à jour votre vue. Vous devrez aller déplacer, cliquer dessus avec le bouton droit de la souris
et cliquer sur Mettre à jour. Maintenant, lorsque vous
reviendrez sur notre scène, elle reviendra à
votre configuration précédente. Disons maintenant que
si je la déplace comme cette vue de basculement et
que j'y reviens, elle ne sera pas là. Il sera également de retour à l'endroit où il
a été mis à jour pour la dernière fois. Donc oui, vous devez vous
assurer continuer
à mettre à jour lorsque vous
modifiez les angles de votre caméra. Parce que je l'ai oublié
un
nombre incalculable de fois et j'ai dû recommencer toute
la composition. Maintenant que nous avons
notre point de vue, nous avons défini nos quatre objectifs. De plus, il est à hauteur des
yeux et la vue
est belle pour nous. Mais maintenant, nous devons
vérifier une dernière chose
, à savoir la distance
focale de la caméra. Cela déterminera le
niveau de zoom avant ou votre rendu et le degré naturel de l'effet. Pour ce faire, il vous suffit
d'accéder à l'outil de zoom. Et maintenant, vous
verrez ici que votre champ de vision est de 20 degrés. Donc, en général, vous
commencerez
quelque part, entre 30 et 35 ans. Je vais donc cliquer dessus et zoomer sur la vue. Maintenant. Cela va créer une vue
plus naturelle. Je vais descendre un
peu plus loin ici, puis passer à la perspective à deux
points et la sélectionner à nouveau. Vous verrez maintenant
que la longueur
du bâtiment n'est pas trop longue et que ce n'est pas trompeur. Donc, si je clique sur
Ajouter une vue ici, vous pourrez faire
la différence entre
ceci et cela. Maintenant, vous voyez très clairement
l'élévation et non le côté
du bâtiment. Ici, vous voyez une trop grande partie du côté
droit du bâtiment, ce qui n'est pas ce que nous voulons
rechercher à notre avis. En général, une distance focale de
30
à 35 est recommandée pour obtenir une
vue I très naturelle ou quelque chose comme ça. C'est généralement ce que je préfère. Certaines personnes optent également pour 40. 40 ans, c'est bien aussi, mais
ne vous
situez pas
entre 60 et 10 ou 20 ans. Laisse-moi te montrer à quoi ça ressemble. Si c'est à 60 ans. Donc, s'il en a six, c'est 60. C'est bien trop
zoomé pour une telle vue. Ainsi, même si vous
vous en approchez, vous verrez que vous voyez trop
de terrain et moins
de bâtiment. Si vous l'avez sur dix, vous constaterez que vous
voyez
trop le bâtiment et très peu la route et
les côtés du bâtiment. Ce n'est donc pas le point de vue
que nous voulons adopter pendant 30 ans. 35 est une très bonne fourchette. Nous avons donc réglé
les angles de prise de vue, tout est prêt et nous allons enfin pouvoir
mettre à jour notre vue. Et si vous voulez voir vos effets d'
ombres et tout le reste, vous pouvez activer vos ombres Je vous recommande de ne
pas les activer pendant que vous travaillez encore sur vos vues. Puisque cela rend les
déplacements dans votre modèle
un peu agités. Revenons donc à
cela et sélectionnons ceci. Voyons donc comment cela
affecte notre modèle. Je dirais que par défaut,
c'est plutôt bon. Et je suppose que nous pouvons
travailler avec ça, donc je vais juste l'
éteindre pour le moment. Ce serait donc tout
pour le chapitre deux. Juste pour récapituler, j'ai
expliqué comment vous devez
régler votre composition, comment vous devrez régler
votre perspective à deux points, comment devrait fonctionner la distance
focale et quel type de niveau des yeux que vous souhaitez
avoir un certain point de vue. Parce que parfois, vous pouvez avoir
besoin d'une vue à vol d'oiseau, parfois d'une vue à vol d'oiseau, et vous devez décider
vous-même. C'est donc mon point de vue actuel
et j'en suis très content. Passons donc au chapitre
suivant où je parle de la manière dont vous devez travailler avec les matériaux
de votre modèle.
4. Importer et ajouter du matériel: Bonjour les gars, c'est le chapitre
trois du cours. Dans ce chapitre, je
vais
vous expliquer comment citer
vos matériaux et comment ajouter les
paramètres de vos matériaux dans vD. Ainsi, comme ce modèle est
déjà un modèle prémédical, vous n'avez pas besoin d'appliquer autant de matériaux que
nécessaire. Peut-être que si vous
voulez changer l'apparence de cette
élévation, vous le pouvez. Mais je ne le ferai pas. Je vais tout de même vous
expliquer comment modifier vos matériaux et
le réglage des matériaux. Dans SketchUp, vous avez donc un
panneau appelé panneau de matériaux. Dans ce cas, vous aurez des matériaux
très basiques avec une quantité très basique. Donc, si nous allons voter, vous verrez que vous avez très peu
d'options limitées. Mais ces matériaux ne sont pas des matériaux de
très haute qualité. Vous devrez donc soit
télécharger du matériel sur
le Web, soit trouver
d' autres moyens d'
obtenir du matériel. L'un de ces moyens sera d'
utiliser le navigateur Cosmos. C'est donc quelque chose qui a été récemment ajouté pour le lire. Et vous y
trouverez des objets tels meubles ou des accessoires, de
l'éclairage, de la végétation, des véhicules. Vous trouverez des éléments tels que
des matériaux et des modèles ici. Vous constaterez également que le HDRI est, si vous vous rendez dans cet endroit, ce
qu'on appelle des matériaux. Et vous verrez ici différents types d'actifs
matériels disponibles dans
le cosmos védique. Cosmos, mais j'y étais. Nous allons donc
cliquer dessus et vous pouvez sélectionner n'importe quoi, exemple, nous
voulons sélectionner Would. Vous verrez ici un matériau
PBR de haute qualité. Et vous pouvez simplement cliquer
sur Télécharger et importer. Cela importera vos
matières premières dans votre cadre tampon et vous pourrez
les ajouter à votre modèle. Vous pouvez donc également l'
étendre comme ceci pour voir vos titres sur
le côté comme ceci. Et vous avez
des options comme la brique, le béton, le tissu, le cuir. Vous avez plusieurs choses ici. Et ce sont des modèles
de très haute qualité. Je vous
recommande donc de
les utiliser depuis le
cosmos du chaos, mais aussi celui-ci. Et voyons voir, je vais vous
montrer un exemple
d' utilisation de
ces matériaux. Trouvons donc un matériau que
nous pouvons ajouter à ce modèle. Je dirais donc probablement que nous pourrions ajouter quelque chose comme
ajouter de l'acier à cela. Voyons voir.
Essayons d'ajouter de l'acier à ce volet qui a
été utilisé pour le garage. Je vais donc y revenir. J'ouvrirai également mon
navigateur ici et le matériel sera ajouté
à cet éditeur de ressources ici. C'est donc quelque chose
de plus métallique. Je suggère que nous
choisissions quelque
chose comme ça. C'est donc un peu approximatif et il semble raisonnable d'avoir
du matériel isolé comme celui-ci. Je vais donc simplement
cliquer sur Télécharger ,
puis nous pouvons cliquer sur Importer. Et il importera
votre matériel dans votre Veda Asset Editor. C'est donc le matériel
que nous venons d'ajouter ici, et vous pouvez voir qu'
il apparaît ici. Il s'agit donc d'un aperçu de
l'éditeur de ressources bêta. Je vais minimiser
cela dès maintenant. Nous avons le matériel
et notre éditeur de ressources. Tout ce que vous avez à faire est de sélectionner
votre modèle dans SketchUp, puis de cliquer avec le bouton droit sur le matériau ici et de cliquer
sur appliqué à la sélection. Vous pouvez donc constater
que notre sélection a été appliquée au modèle. Si vous souhaitez avoir un aperçu de l' apparence du modèle ici, vous pouvez sélectionner le sol, car nous avons une bannière ici. Et voici comment vous commandez le modèle. Je veux dire, le
matériel apparaîtra et vous pouvez modifier les paramètres
ci-dessous. Vous aurez
également accès à des options telles que
les reflets et la carte diffuse, telles que
les reflets et la carte diffuse, ainsi que la carte en bosses, qui
créeront des ondulations dans le modèle et le rendront plus réaliste. En déplaçant votre reflet. Ici, la couleur vers le noir ou le blanc vous
aidera à comprendre quel point
vos reflets seront
moins ou plus vos reflets seront affectés sur votre matériau. Je voudrais donc le
laisser ici. Et voyons quelles autres choses nous pouvons ajouter à ce cadre, ce qui serait également bien si
nous appliquions le même métal ici. Et je pense que ça ira
bien pour le moment. Et nous reviendrons sur tout
ce point de vue. En gros, c'est ainsi que vous appliquez les
éléments importants
du navigateur Cosmos dans We Re, puis que vous les appliquez
à votre modèle SketchUp. Et vous pouvez également modifier
les paramètres à partir d'ici. Maintenant que vous avez
compris comment importer et modifier vos matériaux
et votre éditeur de ressources, nous allons modifier les matériaux restants
du modèle. Je vais donc sélectionner
ceci, quel matériau ? Activez cet aperçu
pour voir à quoi il ressemble. Et sélectionnez les étages. Comme c'est le cas, je préfère
généralement
utiliser du sol, car il s'agit d'une surface plane et cela nous
aide à comprendre à
quoi ressemblera le matériau sur une surface plane. Donc, pour
l'instant, ce matériau est beau, mais il est
très réfléchissant. Ce n'est pas la quantité de
réflexion que nous
avons généralement sur un matériau en
bois d'extérieur. Nous allons donc rapidement
changer cela ici. Et nous pouvons réduire la
brillance ici de cette manière. Je suppose donc que ce serait un bon niveau de réflexion
sur ce matériau. Et voyons aussi à quoi cela ressemble, je vais le
changer en sol. Oui.
On dirait que ce sera juste rentable pour un matériau en acier, alors je vais
laisser les choses telles quelles. Les reflets sont également
beaux. Donc, pour ajouter de la réflexion, il vous
suffit de vous rendre ici et cliquer sur le code réfléchissant. Cela ajoutera un paramètre de
réflexion ici. Et par défaut, cela
ressemblera à ceci. que nous devons faire, c'est simplement
réduire la brillance ici, peut-être à quelque chose comme ça. Et maintenant, il semble bon
de le mettre en pause. Et je suppose que tous les
matériaux ont été ajoutés et que les réglages ont
été effectués sur les matériaux. Donc, en général, c'est ainsi que devrait se dérouler
votre flux de travail. Il devrait sembler que tous les
matériaux sont de haute qualité. Tous les
paramètres des matériaux sont réglés en une propriété naturelle
du matériau, comme je vous l'ai montré, qui ne
préférera généralement pas les matériaux très brillants sur une
façade extérieure. Nous avons donc réduit les
reflets et tout le reste. Donc oui, ce serait
pour savoir comment modifier et
appliquer un
matériau important à partir du navigateur Cosmos,
les modèles de coûts
du chaos. Rosa, je suis vraiment désolée. J'espère que vous l'avez bien
compris, car cela va jouer
un rôle très important
dans votre rendu.
5. Placer le paysage et la végétation: C'est le chapitre quatre. Dans ce chapitre, je
vais
vous apprendre comment placer paysage autour de
votre modèle et aussi comment importer ces arbres, buissons, rochers, etc., tout ce qui
sera utilisé dans modèle. Nous devons donc nous assurer que les buissons que nous utilisons
sont
de haute qualité, qu' ils confèrent du
réalisme à votre modèle lieu de simplement le surcharger,
car vous
constaterez parfois que certaines personnes, trop d'arbres en
arrière-plan, trop d'arbres
au premier plan, ce qui finit par
les rendre moins réalistes. Ce n'est pas ce que
nous visons. Parfois, l'ajout de moins d'
arbres et
de végétation autour de votre modèle est
bénéfique pour votre rendu. Je suis tellement heureuse de voir ces arbres, en général, si vous téléchargez
trois modèles depuis n'importe quel entrepôt 3D ou tout
autre logiciel 3D. Ces fichiers sont
généralement très lourds et rendent votre fichier très lourd et cela va rendre votre
flux de travail très difficile. Cela va rendre vos mouvements autour
du modèle très agités. Donc, ce que nous allons
faire, c'est utiliser le chaos causé par davantage de modèles de
navigateurs. Ainsi, si vous accédez aux ressources 3D, vous verrez de la végétation. Vous y trouverez
différents arbres, buissons et autres herbes. Des éléments comme ceux-ci
seront disponibles ici, qui sont de très haute qualité et seront
également utilisés par un modèle proxy qui ne ralentira pas votre flux de travail et n'
alourdira pas votre
fichier trop lourd. Donc, pour l'instant, je vais juste
trouver quelque chose qui bonne
figure en tant que
chasseur, ce modèle 3D. Et je
cherche juste cet arbre. Vous verrez que j'ai ajouté cet érable à mes favoris. Je vais donc simplement cliquer sur Importer et cela
m'aidera à importer le modèle
dans le fichier SketchUp. Je vais donc
commencer par en placer
quelques-uns au hasard dans l'endroit. Nous pouvons ensuite
modifier l'échelle et l'orientation de l'actif. Nous allons donc
continuer à essayer d'ajouter une certaine variation en sélectionnant
également d'autres artères. Alors peut-être que nous pouvons ajouter quelque chose comme ça,
peut-être un pin. Je vais donc juste le
télécharger cette année. Et c'est aussi simple que cliquer sur Télécharger et de
cliquer sur Importer importer le
modèle dans SketchUp. Je vais donc en placer un ici. La taille semble petite, mais nous nous efforçons de la
modifier ultérieurement. Ajoutons simplement une
autre variante. Peut-être chercher un pin, pas acheter un palmier. Laisse-moi en trouver un. C'est une bonne idée. Celui-ci est bon,
mais je ne veux pas
trop de cime sur l'arbre,
peut-être quelque chose de plus petit. Donc je suppose que nous pouvons également opter pour
quelque chose comme ça. Cela semble également décent. Je suppose. Peut-être
allons-y avec quelque chose de
plus basique comme
celui que je viens de vous dire. Je vais juste
cliquer sur Importer et ajouter un ici, peut-être un ici. Et oui, je pense que ça
devrait suffire. Peut-être pouvons-nous en ajouter un de plus ici. Nous allons donc commencer
par augmenter l'échelle. ne vous reste donc plus qu'à accéder
à votre sélection d'échelle ici. Et vous pouvez augmenter
la taille ici et réorienter vers la radio récemment,
collez-la ici. Vous pouvez peut-être sélectionner cette option
et augmenter l'
échelle de cet ensemble de cette manière. Le raccourci pour l'échelle est S. Vous pouvez cliquer dessus
et le faire. Cliquez dessus. Tu es comme ça. Alors maintenant, vous voyez qu'il existe de nombreuses variantes d'arbres
et vous pouvez peut-être les mettre ici. Maintenant que vous voyez qu'il
y a de la végétation
autour de votre modèle, vous serez en mesure de déterminer lequel
doit être déplacé où. Maintenant que je vois que
celui-ci est juste là, celui-ci est bien trop près de nous et celui-ci est à
deux du modèle. Donc, ce que je vais
faire, c'est sélectionner ceci ici et le déplacer comme
ceci. Comme celui-ci. Déplace ça un peu
en arrière comme ça. Cette année. Je pense que ça ira mieux. Alors peut-être que nous pouvons également déplacer
celui-ci. Comme ça. Revenez vers vous tous. Oui. Alors maintenant, cette composition d'
aménagement paysager me convient. Je peux augmenter l'
ampleur de cette situation. Comme ça. Oui. Donc oui, ça a l'air bien. Et c'est généralement le
nombre d'arbres que j'ai achetés autour de mon modèle. Il couvre donc la vue de
ma caméra. J'ai donc une bonne
quantité de végétation et ce n'est pas trop qu'elle coupe trop de ciel et c'est juste de l'aménagement paysager
autour de votre rendu. Nous pouvons maintenant ajouter
quelques buissons à l'avant. Vous pouvez donc également cliquer
ici et taper Bush. Et vous pourrez obtenir les résultats sur
les buissons disponibles ici. Alors peut-être pas quelque chose d'
aussi chic que ça. Je vais juste opter pour
quelque chose de plus basique. Peut-être allons-nous le télécharger et
cela leur a permis d'accéder à mes favoris afin que je
puisse y accéder plus tard. Et peut-être qu'ils sont bons aussi. Nous pouvons également les ajouter. Commençons donc par importer ce lieu, un ici, un ici. Au hasard. Je ne cherche pas à tout
définir de manière très définie. Je vais juste placer les réservoirs de combustible que vous y trouverez. Importons donc cela également. On dirait que c'
est un très gros buisson, donc je vais en placer un
et je vais le réduire comme ça. Peut-être déplacer ça ici, ça ici. Et je vais le faire
pivoter au hasard comme ça pour qu'
il n'ait pas l'air été placé par peut-être
qu'il l'avait fait comme ça. Et peut-être que je pourrais le
faire pivoter encore plus comme ça. Placez-en un ici comme ça. Ensuite, nous ajouterons le dernier et dernier qui a été sélectionné à
cet endroit, celui-ci. Et ajoutez-en un ici et un
ici. Et peut-être un an. Maintenant que nous avons
placé les buissons
et les arbres autour de notre modèle, voyons à quoi il
ressemble à notre vue. Donc, comme je vous l'
ai dit, je ne vais pas
ajouter les buissons jusqu'au bout du
mur composé et aussi sur le côté. Alors peut-être que nous pouvons déplacer ça
ici, un buisson en mode unique. Essayons donc de déplacer cela ici. Celui-ci, ici. Comme je l'ai dit, ne faisons pas
trop d'efforts
pour travailler sur
quelque chose qui ne sera
pas
vu de votre point de vue. Ainsi, comme vous pouvez le constater, tous les
matériaux, objets
et objets du paysage ont été placés uniquement dans la vue
qui va être vue. Je vais donc juste le réorganiser
un peu plus. Je peux donc les sélectionner toutes et peut-être
les déplacer comme si
c'était le cas ici. C'est donc ce que je vais
faire et le laisser ici, d'accord Maintenant que nous avons ajouté tous
nos
éléments de paysage et tout le reste, je vais ajouter DID. Nous allons donc ouvrir
notre éditeur de ressources et je
vais accéder aux paramètres d'
éclairage réel et, en éclairage de dôme, je vais supprimer celui qui existe déjà ici. Donc, un peu de ça, et puis je vais passer
au coût du navigateur. Et très facilement, vous
avez également des DRI pour haies ici. Vous pouvez sélectionner ce
HDRI ici. Je vais donc opter pour une vue d'une journée. Vous pouvez également sélectionner quelque chose
ici. Peut-être quelque chose comme ça, comme un ciel clair, ou peut-être quelque chose de plus
fort comme celui-ci, ou peut-être quelque chose de très
brillant comme celui-ci aussi. Donc, je ne veux pas de
nuages en arrière-plan, donc je vais
importer mon propre HDRI. Je vais également vous montrer
comment procéder. vous suffit donc de vous
rendre sur votre plafonnier dans cette partie, d'
y opposer votre veto et de cliquer dessus ici. Et vous verrez qu'un
plafonnier a été ajouté à vos paramètres ici. Ensuite, vous
allez cliquer dessus et sélectionner
où se trouvent vos litres de radôme. OK, c'est donc la
lampe à dôme que je voulais utiliser. Et il s'agit d'un dôme à
ciel clair avec également de belles et subtiles
ombres. Je fournirai également le lien vers ce HDRI dans la
description. Vous pouvez le
télécharger ici et importer dans votre
modèle. Je vais donc cliquer sur Ouvrir et mon HDRI y sera
chargé, je vais cliquer
sur Afficher l'aperçu. Et il va afficher
mon avis sur Skype ici. Bien, maintenant que nous
avons ajouté notre HDRI, nous allons y apporter
quelques réglages. Alors laissez-moi vous montrer
comment travailler là-dessus. Vous pouvez augmenter votre
intensité à peu près, disons, en optant
simplement pour Alitalia. Mais pour l'instant, sélectionnons 20. Et
il semble que c'en soit beaucoup trop. Alors peut-être faisons-en dix. OK, ça a l'air mieux. Ne vous inquiétez pas pour le
moment fort que vous avez vu ici pour le moment. Nous allons modifier
l'orientation de la texture afin pouvoir placer le
pneu de secours dans notre cadre tampon. Donc, pour l'instant, je vais juste
régler ce nombre à dix. Et nous pouvons également modifier
les paramètres du ciel pour que la taille
des diamants soit multipliée par la quantité que vous augmentez pour atténuer
vos ombres. Et c'est ce que
nous recherchons. Nous ne voulons
pas vraiment ombres aussi dures
que celles présentées ici, d'un détail très fin, l'ombre. Nous pouvons donc l'ajouter à, disons, essayons-en dix d'abord et
vous verrez que les ombres
s'atténuent sur les bords. Alors peut-être allons-y 25, 30. C'est donc ce que je préférerais. Et vous pouvez voir que les ombres sont également
affectées par votre HDRI. Vous pouvez augmenter la résolution
de
texture de votre haie. Ils s'en vont d'ici. Par défaut, il sera
réglé sur 512 mégapixels. Donc, pour l'instant, jusqu'à ce que nous prenions notre décision finale, nous pouvons en rester là. Et commençons par ouvrir. Cliquons dessus, sélectionnons Interactive et
passons à Medium. C'est une exposition aux rayons gamma. Cette sortie. Nous pouvons changer
cela en 1920 par 1080. Remplacez cette valeur par 16, c'est 91920. Peut-être PAS. Et nous pouvons sélectionner
le remplacement du
matériau juste pour
tester notre rendu. Cliquons donc sur le rendu
interactif et ils
devraient ouvrir votre référence. Maintenant que
notre HDRI est chargé, je vais
aller sur cette page. Cliquez sur Horizontal, faites pivoter pour modifier le HDRI
afin que je puisse voir comment
le soleil agit sur le modèle et à quoi ressemblera le HDRI en arrière-plan. Je vais ajouter des rotations afin de voir si quelque chose me
convient plus tard. Je sais, comme c'est
un gars très créatif, il ne pourra pas
voir beaucoup de différence, mais j'aimerais quand même
voir son impact. Vous pouvez donc voir de
petits nuages ici. Alors, peut-être, revenons un peu
plus en arrière comme ça. Donc oui, il y a un effet de
nuage très subtil ici. Et peut-être que nous pouvons le
laisser ainsi. Et voyons si augmentation de la vallée
de la lumière solaire un impact sur
notre autre activité. Je pense que c'est trop juif. Remettons-le à un. Nous pouvons également modifier
la température en
cliquant sur cette couleur et en allant ici comme ceci. Peut-être un peu plus.
Et tu peux le fermer. Donc, très léger changement d'effet. Cela va faire baisser
la température. Toutes ces zones brunes que
vous voyez seront plus belles maintenant. Et pour l'instant je
vais arrêter ça, fermer ça, et je
vais fermer. Maintenant que nous avons
appris à ajouter une importation de végétation et de
paysage à votre modèle à
l'aide du navigateur Cosmos
et à ajouter le HDRI à votre scène 3D. Maintenant, dans le chapitre suivant, je vais
vous apprendre à citer les derniers éclairages de la lumière du soleil et aussi si vous avez un éclairage
naturel. Dans le chapitre suivant,
nous allons donc apprendre à
créer des rendus clairs et à
voir plus facilement comment la lumière et
les ombres affectent notre modèle. Et puis à la fin, nous commencerons le rendu de
nos images finales.
6. Rendement et réglage d'éclairage en argile: Avant de passer au rendu sur
terre battue, je voudrais vous faire
savoir
que les actifs et les modèles
tels que ces arbres
et ces buissons auront un impact sur votre temps de rendu et
également sur la charge de votre processeur. Ainsi, pendant que nous effectuons ce
premier test de rendu, nous ne voulons pas perdre
trop de temps et d'efforts le rendu de l'image complète. Donc, ce que nous voulons faire, c'est
sélectionner tous nos de éléments de
paysage individuels, comme celui-ci. Et juste une seconde. Permettez-moi de terminer ma lecture. D'accord, nous allons maintenant
sélectionner tous nos
actifs comme ceci. Ensuite, nous allons
accéder à cette section appelée balises et ajouter une section appelée paysage.
Comme je l'ai fait ici. Et maintenant, une fois que vous avez fait cela, après avoir sélectionné tous les éléments de
votre modèle de cette manière, tous les éléments du paysage. Vous allez accéder
à cet élément appelé Entity Info et sélectionner
Ajouter, puis sélectionner
paysage ici. Donc, cela va également
permettre d'ajouter tous les éléments de votre paysage
à un certain groupe. Et en cliquant sur ce globe oculaire, seront activés et désactivés tous les
éléments du paysage de votre modèle seront activés et désactivés. Ainsi, lorsque nous le désactivons, cela réduit considérablement notre temps de rendu , car les arbres
et les plantes
sont modèles
très détaillés et nous n'en avons pas vraiment besoin
dans nos effets d'éclairage. Maintenant que c'est fait, nous allons ouvrir
notre éditeur de ressources ,
puis accéder aux paramètres. Et j'ai dit que je
désactivais le rendu interactif. Et je vais
régler la qualité trop bas car il ne s'agit
que d'un rendu de test. Ensuite, nous allons faire défiler l'écran vers
le bas jusqu'à la suppression du matériau. Et vous allez
activer cette option. Ce que cela va
faire, c'est
rendre votre modèle blanc. Et cela désactivera tous les matériaux que vous
avez ajoutés à votre modèle. En le désactivant, vous pouvez
récupérer tous les matériaux. Il n'est pas bon de
les supprimer de votre modèle, allez simplement les masquer
dans ce certain rendu. Donc, ce que j'aime
faire,
c'est amylase
quelque part dans cette partie. J'aime l'augmenter jusqu'à près de 90 % pour
qu'il soit davantage orienté vers la lumière et qu'il n'ait pas cet effet
grisâtre. Donc, comme vous pouvez le voir, sont mes paramètres pour le
moment et je ne vais pas m' occuper
d'aucun d' entre eux parce que je les ai
simplement réglés sur faible. Je vais vérifier si
la valeur d'exposition et les valeurs
d'éclairage me conviennent. Donc, pour cela, je
vais juste cliquer
sur ce rendu avec Veda, et non en mode interactif. Je vais cliquer sur Render car cela ne veut pas
prendre beaucoup de temps. Comme vous pouvez le constater, notre
image est totalement blanchie à la chaux et ce n'est pas
le rendu que nous souhaitons. Donc, ce que
nous allons faire, c'est régler cela ici et minimiser cela. On peut encore plus près, peu
importe. Maintenant, la première chose à
faire
est d'augmenter
la valeur d'exposition. Donc, en gros, il s'agit de la
quantité de lumière qui est éclairée par votre appareil photo. Ainsi, plus vous
l'augmentez, plus il fera sombre, moins il
absorbera de lumière, plus il
y aura de détails, la valeur sera faible, plus votre
plus l'image sera effacée, plus vos
informations seront effacées. Donc, ce que je vais
faire, c'est ajouter quelque chose autour de 16. Ensuite, je vais passer
à la configuration de mon éclairage. Et depuis que j'ai réduit la
quantité de lumière qui
va entrer dans l'objectif de mon appareil photo. Et en ce qui concerne l'exposition, je vais
augmenter la valeur de la lumière de mon dôme. Je vais donc le
faire quelque part. Je dirais qu'il suffit d'en faire 100. Et je suis désolée. Et nous allons essayer de le
rendre à nouveau. Comme vous pouvez le constater, notre image est
bien meilleure maintenant, mais elle est toujours
très blanchie à la chaux. Donc, pour cela, ce que nous
allons faire, c'est sentir que vous ne voulez pas
rendre cette image à
chaque fois, dans son
ensemble, dans son ensemble. Vous pouvez simplement sélectionner cette
option et cela ajoutera un certain cadre dans lequel il
fonctionnera tout seul dans cette zone. Je vais donc juste le placer
quelque part ici pour pouvoir voir un petit bout du ciel
et aussi le modèle. Ensuite, je
vais juste
mettre ça de côté pendant une seconde. Et peut-être pourrais-je l'augmenter
à 16,2 et réduire l'intensité de la valeur de mon
fils à environ 0,6. Peut-être quelque chose comme ça. Cela n'a pas vraiment d'importance, mais c'est
ce que je veux faire. Et puis cliquons à nouveau
sur Render. Maintenant, il ne s'agit que de cette
partie du modèle. Et comme vous le voyez, c'est toujours
brillant mais un peu mieux. Peut-être pouvons-nous
corriger ce problème un peu plus en le remplaçant par,
passons à 17 et
voyons à quoi ressemble le rendu. Nous sommes maintenant en mesure
de voir tous les détails très clairement. Mais, encore une fois, cela assombrit un peu
notre image. Donc, la dernière chose que
je vais faire est de changer de
magasin vers 16,5. Et je vais vous
expliquer pourquoi. Je m'oriente à nouveau vers une
image plus blanchie à la chaux. Plus tard. Cliquez sur Render
et voyons. Maintenant, vous voyez qu'un peu plus de détails ont
été effacés, mais nous corrigerons ce problème plus tard, une fois
le rendu terminé Je vais juste
effacer l'image pour le moment. Supprimez ceci. Maintenant que nous avons défini
tous nos paramètres, je ne vais tout simplement plus les
modifier ici. Je pourrais peut-être réduire le
soleil un peu plus, peut-être quelque part. Et maintenant, je vais cliquer sur un
rendu final, un rendu total. Voyons à quoi ça ressemble. Maintenant que notre rendu
est totalement terminé
, nous pouvons le voir. Faisons simplement
cela en plein écran. Nous pouvons donc maintenant constater qu'une faible exposition est un
peu trop élevée ici. Mais nous pouvons encore
voir quelques détails. Nous
allons donc résoudre ce problème dans
la mémoire tampon elle-même. Il existe une option
appelée bouton Surligner. Et vous pouvez, je veux dire, il existe une option
appelée coloriage. Vous pouvez ajuster cela en
fixant votre lien de surbrillance. La façon de le faire
est donc d'accéder à votre paramètre et le meilleur moyen est d'y
ajouter un raccourci. Il a donc fait défiler la page vers le bas vous verrez ce que l'
on appelle le coloriage. Deux options. Vous
pouvez cliquer dessus. Une fois
que vous avez fait cela, vous pouvez sélectionner serrage forcé de la couleur et
y ajouter une touche de raccourci. J'ai ajouté une haie pour la mienne. Et puis, une fois que
vous aurez cliqué ici, vous pourrez
voir qu' une couleur a été
ajoutée à notre image. Maintenant, pour résoudre ce problème, nous
allons cliquer sur cette icône Ajouter une couche
, puis sur l'exposition. Ensuite, vous commencerez à
voir des options ici. Donc, la façon dont cela fonctionne est le mode de réduction, de
surlignage, de gravure. Les couleurs vont
commencer à s'estomper à cause de cela. Mais cela rend également notre
image un peu plus sombre. Ce que nous devons faire, c'est simplement augmenter légèrement l'
exposition. Une certaine quantité de cette teinte
bleu clair convient. Ce n'est pas vraiment un gros problème, mais nous pouvons continuer à aller plus loin
en augmentant le montant. Et je le laisserais
quelque part autour de ça. Donc, je vois juste que le bleu clair est un lien très légèrement
surligné. À mesure qu'il fait sombre,
c'est encore plus grave. Et si nous
désactivons cette correction des couleurs, vous
pourrez le voir. Je vais donc le
réduire comme ça. Ainsi, lorsque vous voyez les
détails commencer à apparaître, vous pouvez cliquer sur votre touche de raccourci pour avoir une
meilleure vue. Donc je vais juste le
faire et je
vais le laisser
quelque part ici comme ça. Ensuite, désactivez le
blocage des couleurs en cliquant sur hérisson. Vous verrez maintenant que
tous mes détails sont visibles. L'image est bien éclairée. Le ciel est également
beau et naturel, et c'est notre enduit argileux. Si vous voulez voir à quoi
ressembleront les derniers détails, vous pouvez simplement l'effacer. Cela ne modifiera
aucun de vos paramètres. Tout ce que vous avez à faire est de revenir
à la fin de vos ressources 3D. Et puis cliquez sur, disons haut ou
peut-être simplement trop haut pour le moment. Et
cliquez sur Render. Cela donnera un modèle en argile
de très haute qualité et vous pourrez voir tous vos
détails et la façon dont ils, la façon dont la lumière et
les ombres affectent votre modèle. Donc, juste à titre d'exemple, je vais vous
le rendre. D'accord ? Maintenant que le rendu est terminé, vous pouvez voir que
tous les détails sont clairs et que l'
effet d'éclairage est également bon. Suis-je dans une bonne quantité d'ombres ? Tout va bien et
tout est beau. Vous pouvez le
modifier dans d'autres
paramètres si vous le souhaitez, mais je vais le
laisser tel quel. Maintenant que vous avez
appris à vous servir d'infirmière Clara, la prochaine étape consiste à la
créer avec du matériel. Et la dernière étape
sera de travailler sur la
post-production dans Photoshop. Je vais donc expliquer comment le
rendre , modifier
quelques paramètres et le
lire aussi, n'est-ce pas ? C'est avec des matériaux.
7. Rendu matériel: C'est le chapitre six. Dans ce chapitre, nous allons enfin
être lus pendant notre image avec tous les
matériaux qui y ont été ajoutés. Alors, sans plus tarder, allons-y rapidement. Maintenant que tous
nos paramètres sont arrangés, je vais y revenir et
le régler trop bas car nous allons peut-être
faire un ou deux tests de rendu. Et puisque nous avons
activé le remplacement des matériaux, je vais le désactiver
car nous voulons que nos matériaux
soient rendus cette fois-ci. Ensuite, nous allons
rapidement procéder à un test de rendu. nous n'allons pas Comme je l'ai remarqué, nous n'allons pas modifier
notre paysage, car nous voulons tout de même voir à quoi ressemblent
nos matériaux sur notre modèle. Et il semble qu'ils soient
tous très beaux. Et voyons voir
le rendu final. OK, voici donc notre rendu de test
terminé. Et il semble que tous nos
matériaux soient beaux. Ça a l'air bien. Et aussi la peinture. J'aimerais peut-être que
la peinture soit un peu plus blanche,
car elle est blanche et elle a une texture d'
acier dessus. On dirait qu'il est
trop petit et qu'il crée trop de motifs
répétitifs. Nous allons donc rapidement corriger
ce problème, réparer la peinture
et ajouter un peu de réflexion
sur le béton de cette route. Allons-y, apportons
ces quelques modifications et voyons quel sera
le résultat. Pour ça. Je vais juste accéder
à l'outil Paint Bucket, sélectionner cet outil inaccessible et me
montrer un aperçu
de la route. Je vais donc ajouter un
peu plus de réflexion. Je vais donc y aller
et ajouter un code réfléchissant. Comme je l'ai dit, par défaut, cela va ajouter
beaucoup de réflexion. Ils vont donc y aller
et le réduire ainsi. Et réduisez également la
brillance de cette manière. Peut-être quelque chose comme
peut-être un peu plus. Oui, ça a l'air bien pour l'instant. Et sélectionnons celui-ci pour
le rendre un peu plus blanc. Donc quelque chose comme ça. D'accord ? OK, comme ça. Et je vais augmenter
ce chiffre à peut-être 1 000, 0,
1 500, peut-être 2 000, car je peux encore voir un peu plus de matériaux
réfléchissants. OK. Oui. Je pense que c'est bien. Maintenant que nous pouvons commencer, nous
pouvons clore ce dossier. OK. Si vous avez réparé tout ce que
nous avions à faire, nous pouvons fermer ça. Je peux minimiser cette influence
sonore sur notre paysage, et peut-être pouvons-nous faire
notre rendu final. Mais avant cela, nous avons une dernière chose à faire. Vous allez ajouter des identifiants de
matériaux, tels qu'une carte de profondeur. Nous allons ajouter. À ajouter. Une fois. Nous pouvons ajouter l'arrière-plan, vous pouvez ajouter
que nous pouvons le faire au cas où nous
voudrions modifier le Skyler. Nous pouvons ajouter un
identifiant de matériau comme celui-ci. Et nous pouvons également ajouter, laissez-moi vérifier rapidement. Utilisez Reflection ID. Nous souhaitons ajouter un identifiant de réflexion. Donc réfraction, réflexion. D'accord ? Voilà donc les
quelques points que j'ajoute. Vous pouvez le parcourir et voir
si vous avez besoin d'autre chose. Et vous pouvez également les ajouter. Mais je suppose que c'est
tout ce dont j'ai besoin pour le moment. Ensuite, nous allons simplement passer
aux réglages finaux et peut-être allons-y. Je vais juste le
mettre en haut et désactiver le interactif, ou le mettre en haut. Et vérifiez tout le reste. Vérifiez mes résultats. C'est exact. Et cliquez sur Render. Et nous attendrons qu'il
traite ce rendu
, puis nous commencerons à travailler
sur les corrections de couleur. Comme vous pouvez le voir,
notre rendu est prêt. Et en général, une fois
le rendu terminé, je ne fais pas beaucoup de montage
et je ne lis pas beaucoup de mémoire tampon pour les lecteurs. Soit je joue avec l' exposition, comme je
le faisais auparavant avec un
peu de saturation de l'ONU, comme vous pouvez le constater en ce moment, c'est complètement nul. Vous pouvez ajouter un
peu de saturation ici. Et je viens de commencer
quelque part autour de 0,2. Et cela fait
toute la différence, comme vous pouvez le constater, le mot et la
couleur brune des murs
semblent plus pompés en ce moment. Je vais donc en rester là. Vous pouvez continuer et
enregistrer le fichier comme ceci. Vous pouvez déjà voir que
je l'ai enregistré ici. Une fois cela fait, vous pouvez également accéder aux identifiants de matériau qui ont été ajoutés au rendu. Vous pouvez aller ici et les enregistrer également. Je vais donc y aller un par un et les enregistrer ici
comme celui-ci. Appelons cela z
car il s'agit d'un bitmap. Et puis vous avez des reflets. Vous pouvez également l'enregistrer. Ceci. Et puis il y
aura l'identification du matériel. Donc je suppose que ces deux éléments me
suffisent pour le moment, les reflets et la carte de profondeur. Et je vais fermer cette page
parce que j'ai enregistré mes fichiers et que nous en avons presque terminé avec édition de
rattrapage de
tous nos VLAN. le prochain job,
je vais
vous montrer ce que nous allons
faire dans Photoshop. Nous allons nous balader avec un peu de
correction
des couleurs et quelques effets qui seront
ajoutés à cela.
8. Traitement de la publication Photoshop: Il s'agit du dernier
chapitre du cours. Dans ce document, je vais vous montrer les modifications que
nous allons effectuer sur Photoshop. Comme vous pouvez le voir, j'ai d'
abord
importé le rendu que nous avons rendu Je vais cliquer dessus et appuyer sur
Control J, cela va
dupliquer la couche. Ensuite, je vais
filtrer et sélectionner Camera Raw. Vous pouvez également y accéder
en maintenant Control Shift
enfoncées et a. OK, cela va ouvrir la liste des modifications de
votre appareil photo. Permettez-moi simplement d'augmenter. D'accord ? Maintenant que c'est prêt, vous pouvez faire deux choses. Vous pouvez soit le sélectionner automatiquement, ce qui
ajoutera automatiquement des effets. Mais en général, je n'
aime pas le résultat. Je vais donc procéder à modification
manuelle de certaines modifications ici. Je vais donc
augmenter une certaine exposition. Ajoutez un peu plus
de contraste à l'image. Peut-être réduire les reflets, augmenter les ombres, augmenter les blancs,
diminuer les noirs. Cela donne donc un bel effet
sombre et clair. Nous pouvons augmenter la
clarté ajouter plus de détails
à notre rendu. Vous pouvez également augmenter
ou diminuer la valeur D, ce qui réduira l'
effet de floraison sur votre rendu. Je vais en ajouter un
peu. Et nous pouvons ajouter un peu
plus de saturation. Je pense qu'un seul suffit. Nous pouvons donc regarder l'
avant et l'après. Comme vous le voyez, l'image est plus lumineuse et
plus percutante. Je vais donc simplement dire que je peux réduire
la température
pour qu'il ne s'agisse
pas de laitue en deux volumes. Je suppose que quelque chose comme
ça serait bien. Eh bien, comme vous pouvez le constater, cela fait une énorme différence. Je
vais cliquer sur OK. Ensuite, je vais cliquer sur Control J pour le dupliquer à nouveau. Ensuite, je vais ajouter un
effet appelé lumière douce. Cela va donc
ajouter de la floraison à votre rendu. Comme vous pouvez le constater,
cela l'a rendu plus lumineux et cela ajoute un effet de floraison. Nous ne voulons donc pas que cela
ait un effet à 100 %. Nous devons donc le changer
à environ 20. C'est donc un joli filtre qui
est ajouté à votre rendu. Ensuite, nous allons
dupliquer à nouveau la couche ci-dessous et la déplacer vers le haut, car
celle-ci est une couche de lumière douce. Nous voulons donc dupliquer notre couche de filtre Camera
Raw actuelle. Une fois que nous aurons fait cela, nous
passerons à nouveau à Filtrer et à
sélectionner un autre passe-haut. Donc, comme vous pouvez le voir, cela transforme l'image en
quelque chose de totalement différent. Mais ce sur quoi nous voulons nous concentrer, c'est
sur et la netteté des bords,
ou si
vous augmentez , vous verrez que son père est plus tranchant
sur les bords. Je le laisse donc généralement autour de 4,8, quelque part entre cela. Alors je vais peut-être en faire cinq. Je pense que ça me convient. Ensuite, je vais sélectionner ce que
l'on appelle la superposition. Cela va donc ajouter un effet
photo plus réaliste. Et pareil, nous n'allons pas
utiliser 100 % de l'effet. Nous allons juste en faire une
vingtaine. Cela le rend donc plus réaliste et ajoute du bruit
au rendu. Donc je pense que ça a l'air bien. Vous pouvez sortir et faire plus de choses comme ajouter un reflet gris clair. Je peux aussi te le montrer. Laisse-moi juste trouver un regard. Je suppose que je peux m'en servir. C'est donc mon éblouissement et
je l'utilise généralement pour les phares de Dieu et tout ça, mais je peux aussi vous le montrer en l'utilisant comme éblouissement
solaire. Ensuite, nous allons
sélectionner Écran. Et une fois cela fait, nous allons le
faire pivoter, lui donner un certain angle. Et nous pouvons augmenter la taille et vous pouvez l'ajouter quelque
part ici. Comme la lumière du soleil
vient de l'autre côté, je vais la retourner
horizontalement comme ceci. Donc, en général, vous
préféreriez quelque chose comme un éblouissement plus large et plus fort car l'éblouissement du soleil n'
est jamais aussi vif. Mais juste à titre d'exemple, je l'utilise en ce moment. Donc, comme je n'en ai pas, je
suppose que cela
vous donne une idée de la
façon d'utiliser l'éblouissement. Tout ce que vous avez à faire,
c'est de créer une image plus moche et de la changer à l'écran. Vous pouvez également réduire
ou diminuer l'opacité fonction de l'intensité de votre effet sur
une journée. Voilà, les gars.
Il s'agit de votre rendu final. J'espère que cela vous
a aidé d'une manière ou d'une autre. Et j'aimerais que vous fassiez en sorte que ce rendu
suive, que vous le suiviez. J'espère que vous l'avez suivi tout au
long du cours. Et je veux que vous soumettiez vos rendus dans le panneau du
projet ci-dessous. Et je vais vous donner des
commentaires sur la façon dont vous pouvez vous améliorer ou sur la qualité du travail
que vous avez fait sur votre rendu. Je suis sûr que cet appareil
doit contenir des données. Très bon travail si vous avez
tout suivi avec
moi pendant le cours. Et d'ici là, j'espère que
vous l'avez trouvé très utile et que vous serez également
avec moi pour mes prochains
cours.