Transcription
1. 01 Introduction: Bonjour, je m'appelle
Marla, une artiste 3D. Et dans cette vidéo, nous allons apprendre à éclaircir la
texture et le rendu. Ceci. La lotion semble avoir air d'être
à droite de la façon dont elle est à gauche. Donc, dans cette vidéo, nous allons passer un
peu dans la configuration de la scène. Et je mettrai nos caméras
et un peu d'éclairage, de cartographie
UV et de création de
textures, puis je vais rendre la scène entière. Je vais donc travailler avec Maya, Redshift et un
peu de Photoshop. Et en gros, vous n'avez
pas besoin d'être un pro dans aucun de ces domaines. Je suis sûr que vous seriez
en mesure d'apprendre quelques choses
ici et là. J'espère que vous apprécierez. Et commençons.
2. 02 Configuration de la scène: Bonjour. Commençons donc par la configuration
de la scène. Au début, il ne s'agissait que
de la bouteille et de la noix de coco. Nous avons donc ceci à l'arrière et je n'avais pas non plus
mon appareil photo. Je vais donc simplement aller de l'avant et supprimer ça et m'assurer
qu'il n'y a plus. Je n'avais donc pas non plus ce terrain
secondaire. Je vais donc aller de l'avant et le déplacer. Je vais fournir ces fichiers juste pour que
vous puissiez l'
essayer vous-même. Donc, s'assurer que tout
est sur le terrain. Et la première chose
que je veux ajouter, c'est bien sûr
que c'est la caméra. Par défaut, la caméra Maya. Et je n'avais pas non plus
le briquet. Allez-y et
prenez-les loin. Par défaut, le MC
Hammer qui a
une distance focale de 35. Et cela peut fonctionner
pour certaines choses, mais pour le produit, je veux faire un rendu A et B. Regardez, je vais donc travailler pour moi. Donc, juste pour m'
assurer que je transformerai ça
en caméra de rendu. Et j'essaie juste de le positionner comme
je veux qu'il ressemble. Alors assurez-vous simplement que dans
les paramètres de rendu, j'utilise les
préréglages de résolution A4 car l'un d'entre eux me
donnera un bien immobilier
supplémentaire ce côté-ci que je
ne veux pas traiter. Donc quatre donc je vais juste le positionner le mieux que je veux. À ce stade. En fait, j'aime bien que la
bouteille soit tellement dans mon visage, mais elle est encore beaucoup plus petite. Je vais donc jouer avec
la distance focale
et zoomer un peu plus loin . En fait, je suis juste au milieu, en cliquant dessus et en faisant glisser la
souris du milieu pour obtenir une focale
bien meilleure là-bas. Et j'essaierai composer et de
travailler 90 cellules avec 90 points et de positionner mes
objets beaucoup mieux. Et juste, je veux
activer la chronologie et créer quelques tests T pour
comparer les deux focales. Donc, si je garde ça
à 90 ans et à un moment
donné, je vais garder de l'argent à 35 ans. Je veux juste passer en revue
et vous donner une idée de la façon dont chacun va ressembler. Une clé qui est là. J'appuie juste sur S pour tout
tuer ici. Donc, quand je passe
à travers, vous voyez, vous voyez que l'appareil photo que nous avons
créé nous donne une vue
bien, bien meilleure, même sur
les côtés de la bouteille. C'est pourquoi je m'en vais avec cette distance focale et celle-ci. Alors, sortons
ça aussi. J'aime sélectionner mon appareil photo et généralement désolée, je vais tourner cette
option pour afficher. Je ne vois rien
d'autre de l'autre côté. Une fois que je suis satisfait de
cette caméra, je le verrouillerai. Juste pour qu'on ne
fasse pas accidentellement des choses bizarres
et qu'on continue de sauter de ce côté. D'accord ? La deuxième chose que je veux ajouter, c'est l'arrière-plan. Et ça, ce
sera juste un plan simple et simple que j'
extrude à cette extrémité et que je tire ça vers le haut, excusez-moi. Ensuite, je vais
Google ce H et ajouterai quelques segments pour
qu'il simule un studio. On dirait donc
que ça a été réglé. Nous pourrions donc avoir
quelques bords ici. Comme si l'un d'eux pourrait être
trop net lorsque vous rendez. Donc, nous allons aller de l'avant
et simplement tirer ça. Nous verrons comment le modifier
dès que nous aurons atteint ce point. Autrement dit, s'il montre
même beaucoup dans la caméra. C'est donc la seule
configuration de la scène qui sera de deviner. Et je voulais simplement essayer
de le rendre sans même les lumières et
tout cela pour que nous
puissions voir à quoi cela ressemble et assurer que je
rends mon appareil photo. Oui. Donc, il ressemble exactement à quoi
je veux que ça ressemble. Et nous allons passer
en revue la
prochaine leçon. Merci.
3. 03 Éclairage: Bonjour. Allons donc faire l'éclairage maintenant. Et ce ne sera pas
très compliqué en fait. D'après cette image, il semble que j'ai beaucoup
plus de lumière
venant de la gauche que de la droite. Et je vais juste en prendre note. Je vais donc m'assurer exécuter mon
rendu IPR. C'est un. Parce que je veux voir
ce que je modifie. Deux dans le dossier de texture, j'ai un EX, notre image a été ajoutée là-dedans. Et ça
ressemblera essentiellement à ça. Et c'est ce que je
vais utiliser comme HDRI. J'aime ça parce qu'il y a une lumière blanche vive et
quelques lumières chaudes là-dedans. Je vais donc vous montrer comment nous
ajoutons cela dans nos lumières. C'est donc essentiellement
ce que je reçois de l'extérieur et je
vais juste utiliser deux lumières. Je vais donc y aller et j'aimerais créer des lumières
à partir d'ici. Je vais créer un dôme
lumineux et observé dans notre vue de rendu. Bien sûr, cela vient de changer
parce que nous avons ajouté cette diapositive. Laissez-moi, laissez-moi, sans utiliser de raccourcis, je voulais utiliser Control a
pour obtenir mon éditeur d'attributs, mais c'est déjà là. Par conséquent, sous cet
onglet de texture se trouve l'endroit où nous
mettons le fichier de texture. Les EX sont ces images HDR. Je vais donc juste le
chercher et l'ajouter là-dedans. Et vous remarquerez les
changements ici. Prêt ? Et je vais essayer positionner sans
même rien modifier. Et j'aime
vraiment les mauvaises herbes. À ce point, je vais essayer d'
augmenter l'exposition à 11. Ce que j'ai oublié de
mentionner, c'est que sous ma vue de rendu, vous voulez juste sortir
cette fenêtre. Je connais donc ma vue de rendu ici. Je n'utilise pas sRGB, j'ai
donc oublié de changer cela. Nous devons donc utiliser un kyste. C'est l'
espace colorimétrique que j'utilise. Je vais donc m'en tenir là. Et puis Mme Tracy, cette noire ici
parce qu'elle est ouverte. C'est du sang juste là. Donc, de toute façon, je vais me réconcilier avec id et quand
même il montre sRGB, je pense que oui. C'est vrai ? Je m'assure juste que mon espace colorimétrique est
Finder et je vais
augmenter les intensités à environ deux pour voir comment
ça se comporte. Il est très lumineux maintenant. Point, point. Très bien, je pense donc que je suis satisfait cette semaine
à ce stade, une fois
que nous ajouterons une autre lumière, ce sera une zone
lumineuse quelque part par ici. Donc, juste pour prendre du recul, mon éclairage de dôme, je
n'aime pas seulement avoir cette image HDR et sont les seuls
réglages ici. Donc cette lumière de zone
va avoir, ça va être à cette fin. Nous, sous ses attributs, vous pouvez désactiver le visible, sorte qu'il n'y ait pas de lumière
noire là-dedans. Et c'est beaucoup trop lumineux. Ramenez-le à dix ans. Même dix ans, ça a l'air très bien. Et je veux qu'elle soit un peu
plus grande pour que les lumières deviennent
plus douces lorsque vous les
repoussez de n'importe quel
objet. Donné. Lorsque vous les agrandissez, ils deviendront plus lumineux
mais beaucoup plus doux. Je vais juste positionner
ça par là. Et j'aime vraiment ça. Mais nous avons ensuite moins d'
intensité d'environ cinq. Je veux donc aller de l'avant
et rendre cela. Vous voyez à quoi ça ressemble maintenant. Ainsi, avec l'éclairage, il
va certainement
chauffer un peu plus une fois que nous commencerons à appliquer nos matériaux, car nous pourrions trouver
ou voir soudainement des matériaux réagir dans
la lumière et nous il faut absolument l'
ajuster en conséquence. C'est donc juste pour
nous donner ces étapes d'éclairage, pour nous donner un point de départ. Si cela semble très bien lorsque vous appliquez les matériaux
et tout, suffit de le laisser comme ça. Mais il est rarement
rare que vous quittiez
les lumières comme ça. Comme si vous les bénissiez
au début parce que vous
voudrez peut-être modifier un
peu ici et là. J'ai vraiment aimé la façon dont
ça ressemble à ce stade. Et je vais certainement commencer
à appliquer mon matériel et à voir
comment tout va se passer et j'espère vous
voir la semaine prochaine.
4. 04 Création de textures et UV: Bonjour. Dans cette partie, je
vais essayer de
recréer l'autocollant
sur cette bouteille. Je vais donc le
faire dans Photoshop. Et comme nous le voyons dans la
partie supérieure de cette bouteille, toute cette classe aura une
couleur comme du plastique et ce ne
sera qu'un autocollant. Donc avant de faire cela, je dois juste m'assurer
que sous mon éditeur UV UV, je voulais juste
vérifier cela et le visa U un peu
foiré par l'apparence de cela. Et quand vous voyez
dans l'éditeur UV, ils sont en quelque sorte
partout. Et ce n'est qu'une forme
rectangulaire simple. Ce que je vais faire, c'est que je vais passer en mode âge et les
sélectionner tous. Et mon bouton Maj et
le bouton droit de la souris, je veux les poursuivre ensemble. Donc avant de faire cela, si nous essayions de choisir une
coque UV pour être des étagères séparées. Donc après, je ne veux pas que
ce soit une seule étagère. Et si je sélectionne maintenant, je peux sélectionner une coque. Donc encore Shift
clic droit de la souris et je veux le déplier. Et je veux que toutes ces données
UV s'intègrent à cela. Nous devons envisager de le divulguer. Que diriez-vous d'une personne là-dedans ? Et c'est un cas. Je veux donc que tout cela corresponde
à cela. Nous avons tout là-dedans. Donc, lorsque notre image arrivera ici, si c'est fini, cet endroit, qui aura
la carte UV est partout cet endroit aura beaucoup de chevauchements
sur notre texture. Nous ne voulons donc pas que cela se produise. Nous voudrions que cela arrive parfois pour
certaines raisons. Mais ici, ce n'est pas nécessaire. Alors laissez-moi juste
arranger cela et nous devons revenir dans Photoshop et voir
comment nous créons cet autocollant. Je vais donc également fournir ce modèle
particulier. Et au départ,
c'était juste un texte
que j'ai ajouté ici. Et comment j'ai créé
cet aliment n'est que y. En
sélectionnant le texte
et l'outil de texte. Et j'ai pris la formule
au beurre de cacao. Et bien sûr, c'est tellement
grand et j'ai besoin d'être à environ 0,5, c'est trop petit. Il faut que ce soit beaucoup plus petit autour d'un deux là. Et l'espacement de cela, ce dont j'ai besoin pour
vérifier cela. Et cela devrait être d'environ 1. Vous pouvez manger du poisson ? Oui. Et mon mot Coke
était juste d'écrire cela en essayant de le
positionner beaucoup mieux. Et je l'ai fait créer à partir de, je viens de recevoir un, un
texte aléatoire d'Internet, qui est ce site Web et le
copier et le coller ici. Je vais donc essayer de le redimensionner ici. Et bien sûr en lui ajoutant
le texte. C'est comme comment j'ai ajouté
ce texte et vous allez le
redimensionner et créer
différents paragraphes. Quand c'est fait, j'ai eu le texte
quelque part ici, ici et ici. Nous allons donc simplement copier le contrôle C et
le contrôle V, ce texte. Et je voulais
l'ajouter ici. Là-bas. N'oubliez pas que vous pouvez toujours
ajouter ce que vous voulez. Si c'est pour un client et
qu'il a un produit, il
suffit de mettre le matériel dont il a
besoin pour ajouter. Et parfois, ils
ont leur propre police. Parfois, ils ont
leurs propres images. C'est donc très crucial. Et je voulais ajouter d'autres
textes quelque part. Voyons ici. Mais ce sera différent. Il peut s'agir d'une couleur différente
et d'une police différente. J'ai juste besoin de me
laisser d'abord les agrandir
et ensuite nous redimensionnerons ça. Je veux donc que le paragraphe commence
à partir de cette fin, qu'il commence par la gauche. En bas. Gin couleur. Enfin, je vais également régler
l'espacement de cela. Quelque part par là. Et juste en dessous de cela, j'avais eu
l'assaut d'un carré qui a été
créé un rectangle, mais pas un carré plein. On dirait que c'
est est ici. C'est en place, vous êtes ici midi pour être blanc aussi. C'est vrai ? C'est étrange, juste là. Et il suffit de s'assurer qu' ils
sont aussi
plus petits que les enchères. Et ici aussi. Je ne pensais pas que les
miens soient égaux en ce moment. Et cela devrait fonctionner. Nous avons donc un texte
qui dit, exempt de polices différentes. Ce
texte de police texte également. 1.5, à droite, donc il est libre de ce texte est blanc. vois partir de v, ça veut dire que tu seras
à 0,7 ish Robbins. Cela signifie donc que nous
devons réduire ces mesures se
déplaceront là. Donc, un autre texte ici. Prenez ce contrôle C, le contrôle V qui est le contrôle V qui est
testé. Je continue donc à utiliser le contrôle V
parce que j'ai vraiment fait face. J'ai déjà copié ce texte et j'ai juste besoin de la même chose. La même police, et je
ne veux pas gâcher. Donc Flash 10.6. On dirait donc que mon
texte va bien comme il le fallait maintenant et
ce n'est pas le meilleur. Mais si cela devait fonctionner. Je suis donc allé enregistrer mon fichier
et encore une fois, je suis allé à, je suis allé à l'espace juste un peu à 1,5. Alors, gardons ça. Et je suis un moyen de nous sauver. Et j'ai ces textures PNG. Puisque j'en ai un, je vais le dire, j'
appellerai que ce portrait est 01. Et je vais sauver ça. Et nous allons revenir dans Maya. Assignez simplement ceci, puis nous
allons attribuer tout le
reste dans la prochaine leçon. Je veux donc
créer un on assigner
un nouveau matériau. Et comme nous utilisons Redshift, cliquez dessus et
utilisez-le en matériau redshift. Et je vais
appeler cet autocollant. Autocollant puis sous couleur. Je veux bien sûr frapper cela,
mais avant de cliquer sur Fichier, je vais ajouter quelque chose
entre les deux ici qui s'
appelle un nœud de correction de
couleur rouge. Le texte
sera donc ajouté ici. Le
nœud de correction des couleurs est très vital pour que les choses semblent parfois d'une certaine manière et que
nous ne le voulons pas. Nous voulons donc simplement l'
ajuster au sein Maya pour lui donner un peu de chaleur. Il faut faire un peu plus de bleu et un peu plus de rouge ou de jaune. C'est pourquoi je
dois ajouter cela. C'est donc la texture qui se
répète. Appuyez sur six. Il a l'air décent. Nous pouvons le sélectionner et
revenir à un éditeur UV et nous l'avons ajusté en conséquence. J'ai donc l'impression que ce n'est pas mal. En fait. Oui. Je vous
verrai dans la prochaine leçon. Je vais appliquer des textures et tout
le reste sur cet environnement. Les autres éléments. Merci.
5. 05 Ombres et rendu: Bonjour. Faisons donc de
belles textures. Ce que j'aime toujours
faire, c'est de faire
fonctionner mon rendu IPR lorsque j'attribue ces
matériaux et ces shaders. Voyons donc à quoi cela
ressemble, ainsi de suite. Et immédiatement, je
vois quelque chose ici. Et c'est parce que si les UV, et je vais juste
y aller et le sélectionner et le réduire un peu. Ok, maintenant j'ai perdu
quelque chose de fait ici. Cela signifie donc pousser ça vers le bas. Il semble plus haut,
je voulais déjà le faire. Je peux y voir quelques
réflexions. Et cela
vient du matériau que représente cet autocollant, celui que nous avions là-dedans. Il y a donc une réflexion. Et je ne veux pas que cela se produise, alors je vais les mettre à 0. Et ça a l'air
beaucoup, beaucoup mieux. Et ce que je voulais faire
ressemblait d'abord aux choses que je
voulais d'
abord attribuer une
matière plastique à cela, donc il faut que ce soit un nouveau matériau. Matériau Redshift, Redshift. Et il pourrait aller ici
et simplement sélectionner du plastique. Cependant, je ne
veux pas qu'il soit trop réfléchissant. Et je dirai augmenter
la rugosité, donc aider tout cela, juste être réfléchissant, alors
avez-vous un peu de couleur blanche ? Oui. Et je veux également
augmenter l'échelle de dispersion sous
le
sous-sol deux par dix. Maintenant, ce n'est pas très clair, mais nous ferons un rendu plus tard, puis vous le testerez et verrez à quoi tout
ressemble.
Savon. Un autre morceau que je
veux aussi m' assurer de toujours renommer. Donc, trop froid.
Il suffit de vous appeler. Je voulais les arrêter pour avoir un peu de vert qui
ressemble à ça. J'ai donc aussi l'impression qu'il y a toujours un problème
avec la couleur. Et je pense que c'est bon de
toute façon, c'est très bien. Très bien,
donc je veux attribuer
une nuance à cette partie
supérieure. Très bien, donc je veux attribuer
une Et je vais juste appeler
ce matériel de changement de travail. Ce sera vert citron. Je veux donc que ça ressemble
exactement à cette zone. Nous allons donc sélectionner ce
sélecteur de couleurs et l'avoir là. Voyons donc que la couleur change. Et bien sûr, chacun par défaut va
être réfléchissant, ce que je ne veux pas vraiment. Mais elle m'y trouverait bien. Et quoi d'autre ? Je veux également changer la couleur de cet arrière-plan. Je vais supprimer l'
historique et attribuer un nouveau matériau qui serait encore un
matériau redshift, pas de flexion. Et la couleur, je veux
les mêmes couleurs similaires. C'est pour bleuir
là-bas. Je vais donc simplement
créer un rendu. Cependant, cela peut prendre quelques minutes et j'
ai adoré créer. Créons-en un. Après avoir assigné
des matériaux à tout. Les noix de coco
ont donc vraiment une texture quelque part. Donc l'intérieur ne le fait pas, donc la partie extérieure l'a fait. Fichier de texture et à l'intérieur, vous
n'avez qu'à attribuer un nouveau matériau. Bien sûr, le matériel Redshift,
et appelez ce Koko. Et ce sera un poids à taille qui aura une teinte
humaine. Et certainement
moins réfléchissant et
un peu de rugosité là-bas et manger il y aura une forme
de sous-surface. Cela prend donc
beaucoup plus de temps que prévu. Je veux donc
vérifier mes paramètres. Et c'est beaucoup
trop, beaucoup trop. Je vais donc essayer de réduire la résolution
, puis de la remonter. Quand j'ai
envie de poser ces droits de propriété intellectuelle. Oui, ça semble être
beaucoup plus rapide maintenant. Encore une fois, par vous-même, j'ai mentionné quelque chose à voir
avec le réglage de la lumière. C'est donc le problème. J'ai donc l'impression que la
lumière frappe trop Jan tout. Cherchez donc un point bien meilleur qui, ou même simplement réduire
l'exposition du cas aujourd'hui. Parce que c'est très rapide
pour ça aussi. Je vais juste ajuster
ça, appeler ça BG. Et ne soyez pas trop bleu à vert
et n'ayez pas de poids visuel décent. Donc, cette première couche
de noix de coco, je signerai comme
prêt à
vous et l'appellerai cacao. Ils sont tous un. Et le réfléchissant
pour quelque raison que ce soit ? Sous la couleur diffuse. Je vais d'abord
chercher mon clin d'oeil, mon nœud de correction des couleurs. Et puis, dans ce cas, j'
ajouterai mon fichier sera ma couleur. Cela semble donc décent, et c'est décent. Et je veux en ajouter un
deuxième à ce sujet, qui sera mon cacao. Attribuez de nouveaux matériaux. Shader, rouge décalé, Coco de
nuit. Aussi. Le plus réfléchissant,
quelle que soit la raison. Redshift, noeud de
correction de couleur là-bas. Et c'est ça. Les choses commencent donc
à paraître beaucoup plus jolies. Et je vais attribuer
ça. C'est Cocoa. Du cacao, du cacao. Un. C'est Coco aussi. Du cacao. Très bien, on
dirait que j'ai assigné
tout ce dont j'ai besoin. Maintenant. Je dois faire en sorte que les choses commencent à
paraître beaucoup mieux. une part, je ne vois pas de
flexion dans la noix de coco. Je ne sais pas pourquoi. Ces
reflets sont généralement très minuscules à l'intérieur. Et je ne savais pas s'
il s'agissait des lumières directionnelles, surtout de mon éclairage dôme. Il fera des choses vraiment
intéressantes avec le peaufiner. Et parce que le fichier EXE a quelques points chauds et qu'
il a des avantages. Maintenant, nous voyons un peu de
réserve que la chaleur arrive. Je ne savais pas ce que nous allons trouver. Nous continuons à faire tourner
cela et c'est intéressant. C'est vrai ? On dirait donc que je vais
repousser l'expression ici et m'en donner une. Pas de 0,5 poisson immédiat. Je pense que ça me plaît et tout
va bien mieux. Je veux ajouter une sorte de terrain rugueux sur
ce fond. Quelque chose que vous devez perturber. Mais la façon dont je vais le faire est
essentiellement mon hyper teinte. Et je vais aller
bien à BG ça. Et je veux créer
un nœud de déplacement, déplacement de
cuve, déplacement de
redshift
et le shader de déplacement
sortant . En cliquant dessus et
prend la carte des textes, je vais y ajouter
un fichier. Et ça va être mon, mon terrain forestier. Pensez. C'est un mur de béton. Pour utiliser un mur en béton. Très bien, utilisons un mur
en béton. Et j'ai ajouté un déplacement
aux garanties bancaires. Cependant, ce Bucher, nous ne voyons rien
se passer ici. Pourquoi ? Parce que le nœud de
déplacement, et je dis cela pour
redshift et Arnold, je ne connais pas d'autres
rendus de marquage de plaie que lorsque vous sélectionnez le maillage, la forme du maillage généralement
sous Redshift ou quelque part. Et je sais que ça se
montre habituellement ici aussi. Cela peut vous montrer une
anode quelque part, mais sous Redshift, je
dois activer la tessellation. Et j'ai ces frais de scolarité, déplacements et des
choses bizarres vont commencer à se produire. Donc oui, c'est allé jusqu'au
bout et est devenu fou. Cette échelle de déplacement
doit donc descendre à 0,1 négative. Et quand vous le regardez maintenant, nous avons des
choses difficiles et des réparations. La maille entière est
devenue très grande, énorme. Cela signifie que nous avons besoin d'une valeur
beaucoup plus faible comme 0,01 pour créer un cours que j'ai suivi et semble trop petit pour aller pour 0,03 et continue d'aller de plus
en plus haut, je veux dire, donc je pourrais aller pour 0,6. Et je vais le faire dans
la fenêtre d'affichage. Bien sûr, on
dirait que c'est là, mais à cause du déplacement, il
faut pousser ça un
peu vers le bas. C'est bon. Je veux donc ajouter ce
déplacement à ma noix de coco. Cacao de noix de coco sur1,
le nœud de déplacement. Donc la même procédure. Cacao out one
est le déplacement du déplacement
rouge dans le shader de
déplacement. Dans ce fichier texte. Mon dossier va être le
cacao sort1, cette couleur. Je veux donc donner
ce déplacement. Et cela montre déjà quelque chose parce que je
pense qu'il a été allumé plus tôt AS
lorsque vous sélectionnez cela, vous passez à la forme. Ils étaient déjà allumés
et on dirait que je dois réduire un
peu ça aussi. Mes noix de coco sont donc comme je
le veux. Et je veux ajouter quelque chose en dessous,
ce qui donne l'
impression que certaines particules sont
tombées de la noix de coco. Alors, que dois-je faire ? J'ai juste confus
ou maillé un avion. Un avion qui est avant que
nous ne fassions vraiment cela, j'ai l'impression que ce
vert et ce topiaire se délave ici. Alors, que dois-je faire pour réduire le poids ? Eh bien, maintenant,
c'est beaucoup mieux. Je pourrais réduire le poids
et la couleur autour de moi. Comme ça. C'est loin de
ce qu'il y avait auparavant. Pourquoi ? C'est intéressant. Je suppose donc que chaque fois que
deux personnes créent de l'art, cela peut être différent. Parce que je l'ai créé avant et maintenant j'aime encore plus ça. Oui. Je n'
aime donc pas non plus le fait que cela soit tellement
délavé ici, surtout à distance. Et pourrait réduire un peu le poids
sur les teintes. Comme quelques stylos. Oui. C'est un peu
plus sombre qu'avant, non ? Je vais donc créer un avion
et je vais m'
assurer qu'il reste là comme ça. Donc, cet avion, je vais juste
allumer la désolation et le déplacement. Je vais donner à
cette texture plane, c'
est-à-dire,
c'est-à-dire je l'appellerai
simplement comme ça. Et de la couleur. Je veux vous donner le nœud de correction des
couleurs. Et maintenant, il brille, alors ajustez définitivement ce fichier. Et ça va être, je vais lui donner ce terrain forestier. J'ai eu ça de Poly Haven. Ils ont beaucoup de
jolies textures gratuites. air tellement décent. Et je vois qu'
il brille dessus, réduit ce reflet. Rien à 0. Et en
fait, je ne l'ai pas fait. Je ne pense pas avoir besoin de cette couleur. Je vais juste casser
ce nœud parce que je vais cliquer sur Couleur et utiliser le PkA pour obtenir
ce look brunâtre. Et la texture que nous
ajoutons ici est parce que c'est ce qu'on appelle
ça. Elle n'est pas là. Et ouvrons ça. Donnons-lui un
nœud de déplacement là-bas. Et tu viens ici, dossier. Et d'abord, c'est
le déplacement. Maintenant, il a l'air fou. Oui. Bonjour. C'était déjà parce que déplacement n'est que
si je l'éteins. Cela va donc être un 0,1. Pas mal. En fait. Donc, ce qui se passe est juste s'assurer que c'est
juste sur le terrain. voit là-bas. Et nous commencerons à
le modifier comme ça. Je veux passer en mode
page et descendre. Et je n'ai que les trois premiers. Poussez cela un
peu tôt pour être fait. donc l'air intéressant, je vois, je vais essayer de
supprimer un visage et voir ce qui se passe
et ce qui doit faire face. Ce n'est pas une bonne idée. Elle avait fait un peu. J'ai déjà une pièce dans des décors
particuliers qui
échouent probablement comme sombre, mais clairement les noix de coco, j'aime vraiment tout le
rendu en ce moment. Je veux donc le ramener dans l'écran A4 que nous avions. Et c'est leur résolution
d'écran que nous avions, qui est ici. Et sauvegardez ça. Je n'ai pas envie de changer quoi que ce soit ici en ce
moment, et je suis prêt à allumer mon rendu et à voir à
quoi il ressemble. J'espère vraiment que vous allez
créer des choses beaucoup plus
intéressantes comme celle-ci, en apprenant tout ça. Donc immédiatement, bien sûr, cette caméra n'était pas la résolution. Je m'inquiète de voir que
les papas ont des trucs ici. Je dois donc réajuster cela. J'espère vraiment que vous
créerez des choses vraiment
intéressantes. Et j'aimerais bien les
voir
vous voir faire toutes les années qui
viennent, allons-y. Cependant, cela
ressemblera à vous et vous aidera. Et merci d'avoir regardé.