Réalisme mathématique en utilisant 1 seule texture
Ali Sayed Ali, aliartist3d
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Leçons de ce cours
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1.
Intro
0:14
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2.
Leçon 1 Introduction et démarrage
1:44
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3.
Leçon 2 Théorie des mathématiques en CG
14:54
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4.
Leçon 3 autre
0:16
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- Niveau débutant
- Niveau intermédiaire
- Niveau avancé
- Tous niveaux
Généré par la communauté
Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.
16
apprenants
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projet
À propos de ce cours
Dans ce cours, je vous présenterai l'une de mes méthodes préférées pour ajouter beaucoup de détails à mon matériel dans Blender, ou dans n'importe quel logiciel.
Avez-vous déjà entendu parler de Fibonacci ? À la fin de ce cours, vous saurez comment les formules mathématiques sont notre inspiration pour créer des shaders étonnants en utilisant seulement 1 texture, 1 texture libre !
Je pense qu'il peut être utilisé comme un moyen d'atteindre l'hyper-réalisme et je pense que de nombreux projets VFX dans l'industrie l'utilisent pour rendre leurs rendus plus crédibles.
Ce sera si direct et simple que tout le monde pourra suivre et commencer à l'utiliser immédiatement !
Contactez-moi si vous avez besoin de quelque chose !
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Hello, I'm Ali.
Creative 3d Designer, Passionate about iPhones, featured in Forbes, CNET, Tom's hardware, iupadte, ...
Voir le profil completProjet de cours pratique
Vous devrez créer un shader très détaillé pour votre objet, même un objet simple y arriverait, comme je l'ai fait sur une sphère métallique.
Vous devriez utiliser 1 texture ou 2 au maximum pour ajouter de nombreuses couches de détails réalistes qui donneraient vie à votre modèle 3D.
Partagez votre shader final et vos rendus avec le cours en les téléchargeant dans la section « Votre projet ».
Notes attribuées au cours
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