Transcription
1. Aperçu du cours: Bonjour et bienvenue dans la classe de PTC Creo paramétrique 2D à 3D modélisation. Je suis Muhammad Abdul Hamid Han, l'instructeur de la classe. Voulez-vous créer vos propres modèles de design à partir du confort de votre maison à votre propre rythme, alors vous êtes au bon endroit. L' objectif de cette classe est d'améliorer et de développer vos compétences en CAO pour le développement de différents modèles de conception. Après la fin du cours, je vous assure que vous serez en mesure d'associer le nous-même dans le domaine de la recherche académique et industrielle. Vous pouvez entreprendre de nombreux projets de conception. Vous pouvez casser l'entrevue pour le poste d'ingénieur de conception. Quand je viens à mon expertise, je suis ingénieur de conception certifié PTC Creo. J' ai plus de cinq ans d'enseignement académique et d'expérience de recherche. J' ai travaillé sur de nombreux projets basés sur la modélisation CAO en utilisant PTC, Creo et des simulations numériques utilisant la dynamique des fluides computationnelle. Alors, quel est le besoin d'apprendre un logiciel tel que PDC Cleo ? Le logiciel de CAO, PTC Creo paramétrique, facilite le développement des produits et l'intégration de la gestion des produits. Il permet également une modélisation plus poussée et fournit même une base pour la mise en réseau virtuelle. Dans le monde de l'ingénierie, CAO est extrêmement importante et largement utilisée pour concevoir et développer des produits destinés aux consommateurs. Par conséquent, cette classe vous fera apprendre à comprendre et se fait tuer avec tous les outils pour construire votre imagination dans un modèle 3D. Maintenant, en venant aux conditions préalables de la classe, vous devez avoir un ordinateur avec une configuration décente dans laquelle nous allons installer le logiciel. La meilleure partie de la classe est que vous n'avez pas besoin d' avoir de connaissances antérieures sur le Canada. Avec la connaissance du paramétrique de carrière, les différents processus de modélisation, les concepts et les outils. Vous pouvez générer la plus large gamme de modèles CAO 3D puissants mais flexibles. Vous apprendrez à créer des modèles d'échantillons allant des niveaux simples aux niveaux complexes. À la fin de cette classe, vous serez confiant et créerez votre propre modélisation CAO. La trousse complète vous donnera l'occasion de comprendre la méthodologie suivie par les organismes de recherche pour élaborer de nouveaux modèles. Alors qu'attendez-vous pour commencer un voyage pour devenir une ONG de design professionnel ? J' ai vraiment hâte de vous apprendre tout sur le paramétrique PTC Creo.
2. Installation du Creo: Donc, dans cette vidéo, discutons de la procédure d'installation du logiciel. Donc, afin d'installer la version éducative de la métrique Career Pattern, nous pouvons ouvrir l'écran d'accueil de Google et vous pouvez directement taper Cleo ou éducation et appuyer sur Entrée o. Cleo ou éducation et appuyer sur Entrée o.
Donc, vous aurez plusieurs liens présents ici. Vous pouvez simplement cliquer sur le premier lien, Logiciel Libre, BBC. Pour votre information, BBC est la société qui a développé le logiciel Kryo. Si vous êtes intéressé, vous pouvez visiter le site Web et comprendre quels sont leurs produits et solutions. Maintenant, vous avez atterri sur une page qui vous offre des logiciels libres académiques. Afin d'apprendre et de travailler sur vos modèles. Vous pouvez simplement descendre et vous pouvez cliquer sur l'un de ces deux, parce que ces deux vous dirigent vers la même, même page. Alors laissez-moi simplement essayer de cliquer sur Effacer pour les étudiants universitaires. Donc, quand je clique dessus, on
me demande de remplir un formulaire sur le côté droit. Et sur la gauche, vous pouvez voir la configuration requise du système d'installation. Veuillez donc vérifier si vos informations
et votre système de tirage ont les spécifications mentionnées ici. Si c'est le cas, un petit goodie peut continuer à remplir votre formulaire. Alors arrêtons la vidéo. Je vais remplir mes coordonnées et la presse impuissante soumettre. Et dans l'emplacement de cette colonne particulière, qu'est-ce qui vous décrit le mieux ? Et vous pouvez vous choisir comme étudiant au collège ou à l'université. Et vous pouvez simplement entrer le nom de votre pays et vous pouvez entrer votre numéro de téléphone portable. Donc, après avoir soumis, vous recevrez un message. Merci de vous inscrire au trio. Et vous aurez un lien pour installer Creo 6 pour l'instant parce que c'est la dernière version qui est présente à des fins académiques et comme un logiciel libre du site lui-même, de la société elle-même. Si vous êtes intéressé ou téléchargez les versions précédentes, vous pouvez maintenant apprendre les versions précédentes aussi. Il n'est donc pas obligatoire d'utiliser une version spécifique en fonction de votre système, vous pouvez utiliser n'importe quelle version. Vous pouvez simplement cliquer sur l'un de ces liens en fonction de votre configuration système requise. Alors essayons de cliquer sur installer Creo. Et la procédure d'installation pour les anciennes versions est assez similaire. Donc, vous serez dirigé avec ce PDF. Donc, dans ce PDF, vous aurez différentes étapes qui nous
feront comprendre le fonctionnement de la procédure d'installation. Donc, la première étape consiste à télécharger l'image du DVD PTC Creo 6. Donc, nous pouvons juste faire un clic droit sur cela et ouvrir dans un autre onglet afin que le téléchargement commence. Et laissez-moi juste le lire parce qu'il est en train de charger. Donc P, Ceci me demande de me connecter. Donc, si vous ne vous êtes pas inscrit vous-même lorsque le site Web de support BDC, vous pouvez simplement cliquer sur un compte néo académique et vous pouvez vous inscrire vous-même. Alors laissez-moi juste essayer de me connecter et de me connecter au sein. Donc je vais juste mettre la vidéo en pause ici. Maintenant que je me suis connecté, je serai un même après que vous venez d'effacer DOD Malaisie, vous devez vous connecter à la page précédente ce qui était présent. Et après cela, vous serez dirigé vers l'une des pages de l'accord. Donc ici, vous devez voir que vous allez cocher cette case et aimer être très prudent ici parce que l'accord est présent dans plusieurs langues. Vous pouvez simplement faire défiler vers le bas et voir, ne pas sécher il a fallu comme tous les autres éléments. Parce que si vous essayez de cliquer sur ces accords qui sont d'une autre langue, je ne suis pas sûr que peut-être le sulfate sera aussi dans cette version particulière. Donc ce type pour cliquer sur l'exportation de version anglaise ici. Et si vous êtes intéressé, vous pouvez lire les factures du jour de l'accord. Alors appuyez sur continuer. Après ça. Était probablement maintenant vous serez dirigé pour télécharger le logiciel. Ouais, vous avez une nouvelle page et vous pouvez juste vérifier les différentes versions présentes ici. Donc, vous aurez 6.05.04.03. Donc, vous pouvez télécharger n'importe quel F6, de ces deux, parce que ces deux sont le dernier logiciel est 5.06. Et le moment magnétique est presque le même pour les deux. Donc, vous pouvez essayer de cliquer sur le Gestionnaire de téléchargement ou HD a doublé BPS. Cela signifie donc un état soit que le Gestionnaire de téléchargement fonctionne. Donc ils ont commencé à travailler. Laisse-moi revenir en arrière. Et laissez-moi essayer de cliquer sur son double DPS et voir si le téléchargement commence. Oui, j'ai commencé le téléchargement en ce moment. Donc, cela prendra presque 10 à 11 minutes selon votre connectivité. Je vais juste mettre la vidéo en pause et je reviendrai une fois le téléchargement terminé. Maintenant que j'ai téléchargé le logiciel, laissez-moi essayer d'extraire dans un nouveau dossier. Maintenant que le fichier a été extrait, essayons de double-cliquer. Et il aura plusieurs fichiers à l'intérieur. Donc, vous devez juste vérifier et rechercher la configuration des bêtas. Vous pouvez trouver, vous pouvez nous trouver à l'application d'un talon. Donc, ne sélectionnez pas ceux adopter les écoles et configurer Pleyel médicalement, vous pouvez sélectionner un point de configuration EXE et cliquez avec le bouton droit sur elle et lidar sauf administrateur. Donc, vous serez invité avec un message et il ne conseille de placer oui. Donc, l'installation de grigio est assez difficile. Parfois, tu sais, parfois on a fait face à beaucoup d'adeptes. Et comme maintenant, je ne suis pas sûr
si je vais installer le logiciel et une tentative. Donc, si du tout, j'essaie de si du tout je suis confronté à des problèmes, nous allons juste essayer de trier les problèmes et juste essayer de voir que vous avez sélectionné, installer un nouveau logiciel et appuyez sur Suivant. Vous devez accepter le contrat de licence et choisir cette case. Après cela, vous devez appuyer sur Suivant. Maintenant, l'important ici, c'est que vous devez ajouter un fichier de licence. Donc, afin d'ajouter le fichier de licence, vous pouvez revenir au navigateur. Et vous pouvez retourner à la fenêtre où nous avons ce pdf d'où nous avons téléchargé le logiciel et nous avons la licence, donc le code produit ici. Mais avant cela, si vous avez déjà le logiciel installé, si vous aviez une version précédente de carrière lorsqu'il est stocké, je vous recommande de le désinstaller. Et après une installation, je vous recommande également de rechercher le fichier de licence, qui était déjà présent dans votre système et de supprimer le fichier de licence. Parce que si vous avez un fichier de licence existant, même si nous n'avons pas installé le logiciel, nous aurons certainement des problèmes avec les dernières versions. Donc, afin de supprimer le fichier de licence précédent, vous pouvez simplement copier cette adresse car vous ne pouvez pas trouver directement l'adresse. Si vous effectuez une recherche dans vos données de programme, vous ne pourrez pas trouver les licences PTC directement, car elles sont généralement masquées. Donc, vous pouvez juste copier. Et vous pouvez aller à votre fenêtre et vous pouvez simplement sélectionner et payer pour la vidéo. Et donc je n'ai aucun fichier de licence dans mon système, donc j'appuie simplement sur OK. Encore une fois, avait essayé Non, il n'est pas disponible. Laissez-moi revenir au pdf. Et il donne, Si c'est votre première installation dans votre ordinateur portable, alors vous pouvez simplement sauter cette étape particulière et vous pouvez copier directement si accord, accord de produit. Voyons donc si le code produit fonctionne. Installez les licences. Vous serez invité à votre adresse e-mail et entrez votre mot de passe. Mais comme connexion et attendre le traitement. Si vous recevez un message d'erreur que j'ai maintenant. Donc, vous devez déconnecter votre Internet et vous devez à nouveau appuyer sur installer les licences et voir si vous obtiendrez un message réussi ou non. Essayons donc de voir ce qui se passe. Donc ça prend un peu de temps et c'est que je reçois un message de ne pas répondre, donc il vaut mieux attendre. Oui, j'ai eu cet accès sur un o. Donc, si vous n'obtenez pas un, disons, un message de réussite plus d'un an, si vous recevez un message d'erreur. Donc, vous venez de déconnecter votre Wi-Fi ou votre déconnecter votre connectivité Internet et la lumière pour appuyer à nouveau installer. Et je suis sûr que dans ce cas, tu nous ferais sortir parce que le message. Et c'est parce que parfois vous aurez un antibiotique, même Python installé et diviseurs si vous avez un ah, système au cas où si vous faites face aux messages de l'éditeur et ensuite essayer de faire toutes ces choses, sinon différent, est travailler dans la première tentative puis bien, au tribunal. Maintenant, vous pouvez voir que la lutte de licence est disponible sur yo donc juste mort à placer à côté ou ne pas essayer de cliquer sur sauter licence, parce que la licence est le plus important et l'enregistrement et le travail de votre logiciel. Vous devez donc voir que vous obtenez un message de réussite sur statut de
fin d'année disponible ici. Alors essayons de placer ensuite. Oui, vous allez avoir tous les logiciels associés. Je suis un plus vieux connexe plus de Cléopâtre métrique. module le plus important pour le développement de modèles CAO est donc la mesure du cheminement de carrière. Donc, si vous n'êtes pas intéressé par simuler Parce que cela occupe 7-0, trois Mo, vous pouvez essayer de sélectionner cette option. Cela permettra d'économiser votre mémoire. Et donc vous pouvez simplement ramasser parce que ceux-ci occupent moins d'espace. Il n'est pas nécessaire de les élire, et vous pouvez simplement prendre une troisième option qui a été, plupart des adoptions sont sélectionnées et vous
devez voir ce qu'il est nécessaire qui doit être sélectionné, limité à sélectionné automatiquement. Laisse-moi juste essayer de plus x. maintenant tout va bien. Vous pouvez voir certaines des options qui sont déjà installées dans mon système. Laisse-moi juste essayer de choisir ça aussi. Installer. Maintenant, cela prendra du temps. Donc, vous devez attendre pour cela et laissez-nous voir ce qui va se passer après que
c'est maintenant que
j'ai terminé le processus d'installation,
je dois vérifier que toutes les applications ont installé un 100%, c'est maintenant que j'ai terminé le processus d'installation, je dois vérifier que toutes les applications ont installé un 100%, en particulier la mesure du cheminement de carrière. Mais dans mon cas, je reçois un avertissement ici que le statut est complété par un avertissement. Laisse-moi vérifier. Quel est l'avertissement ? L' avertissement me sauve que l'offre kleos a été installée avec succès, mais l'installateur a détecté que les cartes graphiques, ce
qui est fait, je l'utilise pour ce système ne supporte pas la vie de simulation curieuse. Il y a donc une autre application appelée simulation kleos en direct. Et la carte graphique de mon système, que j'utilise pour l'installation au pied, ou n'a pas la carte graphique appropriée installée dedans. Donc, me donner une édition plus qui sont dédiés art graphique NVDA est recommandé pour cela. Ce n'est donc pas un problème. Et j'ai un autre message ici que si vous n'aviez pas l'intention d'utiliser la vie de simulation curieuse, vous pouvez ignorer ce message. Donc nous pouvons ignorer ce message. Probablement si votre système possède la carte trop graphique pertinente, vous ne recevrez aucun de cet avertissement. Et même si vous recevez l'avertissement, nous n'utilisons pas la durée de vie de simulation vidéo pour un but de conception vertcat. Donc on peut appuyer directement sur Finish ici. Et puis vous pouvez aller à l'écran d'accueil. Vous pouvez simplement cliquer sur rafraichir ici et vous pouvez voir les modules Kryo et installer le talon inférieur. Et j'ai la métrique de Cléopâtre comme indiqué. Donc, nous pouvons juste essayer de rafraîchir et nous pouvons appuyer sur le double clic et attendre que le logiciel s'ouvre. Donc, vous devez, si vous recevez ce message, il
vous suffit d'appuyer sur Autoriser l'accès. Et peut-être que vous recevrez ce message plusieurs fois. Et il a ajouté que ce logiciel a ouvert en ce moment. Donc, vous pouvez simplement taper pour cliquer ici, pas de démarrage gonflant. Et si vous le souhaitez, vous pouvez accepter tous les cookies et à proximité du centre. Ensuite, vous pouvez simplement maximiser l'écran total que le logiciel a installé avec succès. Et vous pouvez voir le message sur une année à des fins éducatives. C' est donc l'équation de Schrodinger et nous avons téléchargé avec succès la version. Vous pouvez divulguer la fenêtre du navigateur et vous pouvez commencer à travailler ici. C' est donc la vidéo d'installation totale. J' espère vraiment et clair avec cela. Allons à la prochaine vidéo.
3. Comment ouvrir et fermer le logiciel.: Salut. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment ouvrir, enregistrer et fermer les fichiers paramétriques curio. Pour ouvrir le fichier, il faut double-cliquer sur l'icône de Korea parametric. Et attendez que nous obtenions la fenêtre sur l'écran. Vous pouvez appuyer sur la croix Mach. Pour fermer cette fenêtre. Vous pouvez cliquer sur le bouton Maximiser. Maximisez cette fenêtre. Et vous pouvez fermer la fenêtre du navigateur Internet. Après cela, sur le côté gauche, vous pouvez trouver le bouton ou le i concord New. Cliquez sur l'icône. Vous aurez cependant, fenêtre qui est ouverte. Et en cela, vous pouvez le définir sur l'option d'esquisse afin de marcher dans l'esquisse 2D. Et que le nom de fichier, par
exemple, échantillon un, correspond à tous les homosexuels. Et commencez à travailler avec le dessin. Après avoir terminé le dessin. Si vous voulez voir si l'amende, vous pouvez aller dans le fichier et cliquez sur Enregistrer sous, puis sélectionnez l'emplacement et appuyez sur OK. Si vous vous demandez médicalement proche de fin, vous pouvez directement placé sur le bouton ou le bouton de fermeture. La session est fermée et vous pouvez faire pour fermer la fenêtre, vous obtiendrez un message de confirmation que vous voulez vraiment quitter. Mettez SES et le degré de paramétrique est fermé. Maintenant, afin d'ouvrir le fichier enregistré, vous à nouveau après double-cliquer sur trois paramétriques. Attendez que le logiciel s'ouvre. Cliquez sur Ouvrir. Sélectionnez les vidéos de localisation enregistrées, nous sommes bien et moins ouverts. Dès que vous appuyez sur Ouvrir, vous afficherez le croquis ou la morbidité sur votre écran. Alors merci.
4. Créer une ligne: Dans cette vidéo, nous discuterons l'esquisse bidimensionnelle et de la métrique Cléopâtre. Dès que j'ouvrirai le logiciel, j'aurai ensemble d'options scène sur le côté gauche. Dans ce genre d'options, je devrais sélectionner l'option appelée Neill. Quand je serai en silicium l'option, Neil, j'aurai plusieurs options dans cette boîte de dialogue. Comme nous allons discuter de l'esquisse en deux dimensions, je devrais sélectionner la première option appelée sketch. Et j'aurai un échantillon pardonnable pour ce dossier, qui sera utilisé pour sauver le monde ce que nous avons fait à l'avenir. Et je dois juste cliquer sur OK pour atterrir le module d'obtention. Dans cette fenêtre, vous pouvez voir sur le ruban supérieur, il y a beaucoup d'options qui sont disponibles. Nous avons effacé les géométries, les mises en page ou tout modèle spécifique à l'aide de l'ensemble des options qui nous ont été données. Et ceux-ci sont généralement nommés comme outils. Ils sont donc classés en plusieurs catégories, comme l'esquisse, le datum, l'édition, les contraintes, la dimension depuis et cetera. Vous avez un écran d'avion sur un an dans lequel nous avons largement sur quelle disposition vous avez à travailler, mais vous devez juste sécher ou esquisser dans cette région particulière. Donc, dans cette vidéo, je vais discuter des options de base de l'esquisse. Et au fur et à mesure que je progresse avec l'ensemble des vidéos, je couvrirai d'autres options qui sont disponibles dans cette plus beauté. Donc maintenant, commençons par la première option d'esquisse qui est disponible et qui est le plus couramment disponible dans tous les logiciels de cette ligne. Donc, afin de dessiner une ligne dans l'écran blanc, ma première option est de cliquer sur la ligne. Dès que j'appuie sur la ligne, mon curseur sera basculé sur un autre type de curseur que vous voyez à l'écran. J' ai besoin de cliquer n'importe où dans l'écran, où je veux commencer la ligne. Laisse-moi cliquer ici. Et dès que je clique, la ligne est créée à partir de ce point d'intérêt particulier. Et je peux aller dans n'importe quelle direction et je peux arrêter la ligne selon le besoin que j'ai. Laissez-moi juste arrêter la ligne ici en cliquant sur le clic gauche. La ligne a été arrêtée et un autre segment a été créé à partir de là. Si je veux continuer le segment vers une autre direction, je peux le faire. Laissez-moi aller dans cette direction et appuyez sur un clic gauche. Laissez-moi aller dans cette direction. Appuyez sur le bouton gauche de la souris. Laisse-moi descendre et la ligne de créateur par ici, en faisant un clic gauche. Maintenant, comment arrêter la ligne ? Pour arrêter la ligne, j'ai besoin de cliquer sur une audience de clic du milieu. Je peux cliquer sur le bouton Échap. Donc, dès que j'appuie sur le bouton d'échappement, la ligne a été arrêtée ici, qui a été démarré à ce stade. Donc, dès que je l'ai, dès que j'ai cliqué sur le bouton d'échappement, j'ai obtenu un ensemble de dimensions qui sont visibles dans l'écran en ce moment dans une couleur claire. Ces autres dimensions, ce que j'ai basculé peut non, je veux dire, deux directions dans lesquelles je me dirigeais. La dimension totale est de 43 unités. C' est en tapant il unités 38,140 centaines. Donc, si je veux modifier les unités, c'est très simple. Et il suffit de double-cliquer sur l'unité requise et je peux cliquer sur la dimension requise ce qu'ils voulaient. Si je veux changer cette dimension, je peux simplement double-cliquer dessus et td à la rubrique huit ou 39. Pouvez-vous donc voir la différence entre cette dimension 3820.47 ? Et vous pouvez également voir la différence entre 13.543 à ces deux dimensions sont dans une teinte plus foncée. Et ces deux dimensions, je n'aimais pas les moutons. La raison en est que Vivre basculant avec la ligne à différents objectifs différents. vidéo ne supposait pas la distance exacte arrosé demandé, Il était juste de calculer la distance que nous allons déplacer en fait. Donc c'est la raison pour laquelle nous, nous, nous, nous obtenons tôt la couleur claire que j'ai mentionnée, ce qui était généralement appelé petite dimension. Nous devons donc convertir cette dimension plus faible en dimension plus forte en assignant une valeur spécifique en fonction du problème ou différemment en fonction de l'ODE précoce ce que nous avons. J' ai donc besoin de convertir ce plus faible en plus fort en attribuant une valeur spécifique, disons 20.5. Et les éditeurs, la dimension de mon véhicule est convertie en dimension plus forte. Et il en va de même pour cette affaire. ce moment, vous pouvez voir que j'ai un ensemble de dimensions fortes. Cela signifie que j'ai des valeurs qui sont réellement nécessaires pour que je travaille et que je continue mon travail. Donc c'est la base et nous allons options que j'aurais un peu dans cette ligne. Laissez-moi passer à l'option suivante dans la vidéo suivante.
5. Créer un rectangle: Continuons avec l'ensemble des options restantes. Donc, comme nous l'avons vu dans la vidéo précédente que nous discutions de l'option de ligne. Nous avons également une option différente qui est disponible sous la boîte. C' est ce qu'on appelle la tangente de ligne de liste. Je vais vous montrer cette option au fur et à mesure que nous procédons dans la vidéo pour les prochaines options. Alors regardons maintenant l'option appelée rectangle. Et avant ça, laisse-moi aussi te dire encore une chose. Si v1 pour zoomer sur la mise en page totale, nous avons juste à utiliser le bouton du milieu de la souris et nous
avons juste, nous devons juste le déplacer vers l'avant et vers l'arrière afin que nous puissions
zoomer et zoomer sur l'écran de tortue et avec l'aide de faire défiler la souris du milieu bouton. Et si vous voulez supprimer un total de choses, nous pouvons simplement les mettre en évidence et appuyer sur la suppression de boue, et les segments ou troisième mise en page a été supprimé en ce moment. Et si vous voulez réellement bannir,
bannir est rien d'autre que de se déplacer de gauche à droite, nous pouvons utiliser le bouton Middlemarch et nous
pouvons faire glisser la souris avec une direction gauche et droite, a profité d'un arbre. Le panoramique n'est donc rien d'autre que de se déplacer de n'importe quelle direction en fonction de l'exigence. Donc laissez-moi juste zoomer et laissez-moi juste supprimer le segment de ligne et laissez-moi passer à l'option suivante qui s'appelle Les rectangle. Alors fini rectangle. Vous pouvez voir qu'il existe quatre types de rectangles qui sont disponibles en créole. Commençons par un rectangle de coin. Donc Corner Rectangle, le nom lui-même définit ses origines, fondamentalement il fondamentalement à partir du coin, vous pouvez voir que j'ai tapé sur ce rectangle, le rectangle. Et le rectangle provient du coin. Vous pouvez voir dans ce cas que le rectangle provient du coin. Je clique juste n'importe où sur l'écran ou la souris gauche. Et encore une fois, j'arrête l'emmêlé à n'importe quelle position en fonction de mes genoux. Droit. Donc, il provient essentiellement du coin qui est le nom qui nous a été donné, le rectangle de coin. Et dès que j'appuie sur Escape, j'aurai les dimensions plus faibles, dont j'ai besoin pour convertir les dimensions plus fortes, encore une fois en fonction du travail ou de la moitié. J' ai donc une sorte d'ouvrier que les Vicodin ont mentionné à des dimensions plus fortes. Je peux également voir les distances entre deux rectangles, qui est automatiquement généré par le logiciel lui-même. Si la peur d'avoir une mise en page qui a plusieurs rectangles ou plusieurs objets, alors cette option particulière est des photos tout à fait utilisables. Il est donc préférable d'aligner les autres dimensions à un emplacement. Notre extérieur la géométrie de base, parce que nous devons regarder la géométrie qui est assez propre et bien rangé pour nous de comprendre. Et nous devons organiser les dimensions d'une manière très soignée. C' est donc un bon moyen de convertir toutes les dimensions et les dimensions plus fortes
en convertissant et en modifiant cette lentille respective et la largeur de l'activité enzymatique rectangulaire ou en travaillant avec. C' est donc le triangle cinétique. Et regardons le rectangle qui nous est disponible. La deuxième option est appelée Les Landed rectangle. Ainsi, vous pouvez créer un rectangle qui a un angle. Voyez celui-ci, c'est un rectangle standard. Ou je peux créer une désobéissance rectangulaire, ou je peux créer un rectangle d'une autre façon. Donc, fondamentalement dépend totalement de
l'angle oblique du rectangle que je pleure d'être imaginé, j'ai une ligne ici, qui est une ligne horizontale. Je dois tracer un rectangle standard de cette façon, et je veux que l'angle entre eux soit de 15 degrés. Cela signifie que le rectangle est maintenant à une inclinaison de 15 degrés que cette ligne horizontale, n'est-ce pas ? Donc, ce sont les utilisateurs ont atterri rectangle. Permettez-moi de supprimer à nouveau les options et d'aller
au type suivant d'un rectangle avec le rectangle centré. Le nom lui-même le définit. Les enchevêtrements provenant du centre. Vous pouvez voir ou entendre. Le rectangle provient du même pôle. Je clique sur l'écran et je arrête n'importe quel endroit avec le temps voulant être arrêté à. C' est donc le rectangle qui est appelé moins Tanguy synthétique.
6. Créer un cercle: Maintenant, comprenons quelle est l'option appelée dimension ici à l'extrême droite. Donc, dès que j'appuie sur la dimension, c'est essentiellement utilisé pour créer une dimension entre deux objets. Par exemple, trois nous ont automatiquement donné une dimension appelée tirer 50 unités ici. Et cette dissidents entre ce bord et ce bord. L' eau, si je me demandais, j'ai mentionné de la base de ce rectangle à la base de ce rectangle. Dans ce cas, je devrais utiliser cette option dimension disparue. Je dois cliquer avec la jambe gauche. Je dois aller à l'endroit. On est, je me demande quelle est la dimension à partir de laquelle commencer. J' ai cette ligne à sélectionner. Et après ça, j'ai besoin de mettre en place la seconde d'intérêt. Et dès que je le sélectionne, je dois présenter mélancolique. Je reçois une dimension qui est égale à phi 36.46 unités. Je peux le changer pour que je peux le feu du matin en fonction de la nécessité d'être tiré, 30 impair dans les autres dimensions. C' est donc le but de cette option appelée dimension. Nous pouvons en fait extraire les distances de dimension totales de n'importe quel segment de notre intérêt. Je peux le faire dans cet exemple plus tôt, laissez-moi regarder leur distance par rapport à ce bord. Ce bord plus un peu de regard magnétique ici, j'ai la longueur totale ou la distance totale pour être quelque chose autour de 2400 avec Taiwan pour le modifier à 2500. Et qu'il l'a fait, il a été modifié. C' est donc l'option appelée dimension, qui est tout à fait utilisable pour les promenades, avec
quoi nous travaillons. Maintenant, regardons l'autre type de rectangle qui est disponible. C' est le modèle. Écoute, laisse-moi taper dessus. Et dès que vous appuyez dessus, vous avez l'écran. Tu peux juste basculer. Tout le monde peut simplement aller à n'importe quel coin de l'écran en zoomant automatiquement et vous pouvez simplement cliquer n'importe où sur l'écran. Et vous pouvez juste passer sur le segment de ligne. Il était nécessaire et vous pouvez arrêter n'importe qui avec le clic gauche, alors vous pouvez voir le rectangle qui est en cours de création. Et comme il fait le modèle regarder autour, il peut être heureux à n'importe quel angle, selon le besoin. Et juste en cliquant sur la terre et l'ampli arrêtant le diam, la pagaie rouge de bélier pour être à cet endroit en cliquant sur dossier médical évasion. Après cela, je peux définir mes dimensions et les convertir en une dimension forte. Dites 140 est l'angle total et la distance entre ce segment et le segment. Je voulais que ce soit 1000 unités, et je veux que cette longueur soit autour de 2300. Donc, c'est le champ de bataille en temps de guerre ayant ici, laissez-moi juste rapidement remonter chaque zone rectangulaire d'enchevêtrement quantitatif. Et cette merveille cette rectangulaire inclinée, il peut être créé avec n'importe quelle inclinaison angulaire. Et après cela, j'ai un rectangulaire centré qui est réellement créé avec tous les traumatismes d'origine Santo. Et après cela, j'ai un parallélogramme qui peut avoir n'importe quel angle. Il y a une différence entre calomnie et bélier. Cette inclinée n'est rien, mais exactement rectangle, qui est, qui est d'avoir une inclinaison, qui juste favorisé l'espace. Un pétagramme a l'inflammation d'un angle, mais ce segment, non ? Ce sont donc les quatre types de rectangles qui nous sont disponibles. Passons donc à l'option suivante, qui est le cercle sans fil. Encore une fois, nous avons quatre types d'options différentes à choisir. Commençons par le centre et le point. Comme le nom lui-même nous dit centre et point, nous devons commencer la cellule éliminée du centre. Nous pouvons cliquer n'importe où sur l'écran et nous pouvons voir que le circuit a été originaire du centre. Il peut arrêter la fuite n'importe où et mon cercle sera arrêté à cet endroit particulier. Donc je dois présenter la clinique médicale elle-même. J' ai trois cercles différents avec trois diamètres différents qui ont montré plus d'un an. Cette dimension est que notre 9 mille. Laisse-moi juste le garder au 9 mille. Et ce symbole représente en fait un diamètre. Dans certains cas, vous aurez un rayon donné à vous et ledit diamètre Off. Dans ce cas, vous devez convertir le diamètre de deux rayons
en cliquant sur ce symbole de diamètre et en cliquant sur cette option rayon d'appel. Cette cause, j'ai un rayon de 4500 sur yo, disons, représenté par assembler le maïs sont ou courant électrique. Et il y a une autre façon de représenter le diamètre, qui est en utilisant l'option appelée linéaire qu'il est. C' est ainsi que vous pouvez spécifier le diamètre de votre cercle. Et si vous voulez, vous pouvez changer la distance entre les deux centres des cercles pour être quelque chose autour de 1100 ou 220 quelque chose. S' il y a une erreur, l'esquisse dans le VBS obtenir, nous pouvons simplement annuler l'option complète en cliquant simplement sur le contrôle et dit, nous reviendrons à notre position d'origine. Mais je vais devoir entrer. Permettez-moi de changer la distance totale pour être d'environ 12 200. Et je peux aussi obtenir la dimension de ce centre au centre en utilisant cette option temps et SHA-1, qui est à seulement 18 mille. Donc je suis désolé, j'ai juste totalisé 100. Laissez-moi le changer à 18 000. Oui. Et nous pouvons aussi avoir ce centre et cette distance centrale pour être quelque chose autour de 3500. Ok, c'est assez décent, s'il vous plaît. La dimension ici pour qu'il semble très propre. Ouais, donc c'est le total, oh, nous avons Econet blessé ou tué avec leurs dimensions respectives. Pour qu'il ne regarde pas les différentes options de circuits qui sont disponibles pour nous. C' est un concentrique. Donc, pour effacer le cercle concentrique, nous aurions dû appeler d'abord, c'est un cercle avec un certain diamètre. Vous voyez environ 20 000 unités, non ? Je dois te donner le cercle concentrique, qui n'est rien d'autre qu'un cercle. Un autre cercle. Cela signifie qu'il suffit de cliquer sur la concentration. Et ça me permet de taper sur ce cercle. Et après avoir cliqué automatiquement sur le cercle, j'aurais un cercle qui est attaché au curseur. Et je peux arrêter le cycle à n'importe quel endroit, à l'intérieur du cercle ou à l'extérieur. Je peux créer n'importe quel nombre de cercles comme vous le souhaitez. Et après avoir terminé mon travail, je dois juste les cliquer médicalement et daté parce que j'ai les cercles émetteurs et boucle de cercles. Peut le manger sur l'écran avec différents diamètres. Nous pouvons enchaîner les diamètres, deux rayons ou certains diamètres spécifiques à la ligne en fonction des besoins, en fonction de l'exigence que nous avons. Et c'est ainsi que nous créons réellement un cercles concentriques. Après cela, regardons un autre type de cercle, qui est un 3.7. Permettez-moi donc d'abord de tracer une ligne afin d'expliquer ce qu'est le cercle à trois points. Il, nous cliquons sur l'option de ligne. C' est la deuxième ligne. Je suis juste couru ça comme une longueur aléatoire, s'il te plaît pas. Pourquoi avez-vous ou ne les prêtez juste en gardant une dimension plus forte afin qu'il semble propre sur l'écran. C' est assez plus grand, en fait, 44 mille est tout à fait pas sur elle et aller à 30. Alors qu'est-ce que le créole nous aide en tant que créole nous donne un ensemble de conditions ou de lignes directrices dans cette région particulière, il nous demande de sélectionner ce qui est l'étape suivante, ce que nous voulons sélectionner, OK, donc quand je dis comme ce cercle, Je dois d'abord sélectionner le premier. Et après cela, je dois réellement sélectionner la seconde. Je suis désolé, c'est le 1.2e et j'ai besoin de sélectionner un point de plus, le dernier point, il peut être n'importe où sur l'écran. C' est le point culminant. J' ai créé un circuit avec trois points différents. C' est le nom qui lui est donné, un cercle de 31. Je peux créer un autre exemple pour vous. C' est la première ligne, ce que j'ai, et cela se fait à la deuxième ligne. Et imaginez que j'ai une ligne dure ici. Je veux créer un circuit avec ce point numéro 1, numéro 2, numéro 3. Alors que lorsque CO2 trois points, Je peux cliquer sur la première ligne, Cliquez sur la seconde, et cliquez sur le haut. J' ai donc un cercle qui touche tous les trois points comme un désiré. C' est donc un silicium à trois points. Permettez-moi d'aller à l'option, la dernière option qui s'appelle un cercle tangent. Alors laissez-moi encore dessiner, laissez-moi dessiner un Foster emmêlé quadratique. D' accord ? Et laissez-moi tracer une autre ligne ici. Laisse-moi tracer une ligne par ici, je suis désolé. D' accord. Et je veux un cercle tangent avec des borderlines. Ok, donc dans ce cas,
ce que je devrais faire, c'est que je dois sélectionner le cercle tangent et nous pouvons tracer une autre ligne. Au fait, ça peut être un jour la route ici. D' accord ? J' ai donc besoin de mettre en place le cercle tangent. Et il me demande de sélectionner l'emplacement de départ. Vous pouvez voir sur le côté gauche, je dois définir un emplacement de départ. Je dois aller à la fin. Et parce que ce sont les vidéos qui vous disent de vous arrêter au prochain endroit, Laissez-moi finir ici et laissez-moi aller au troisième endroit, qui est quelque chose par ici. Et je l'ai fait comme je termine quart de cercle, qui est en tangente avec les différents segments qui avaient disponibles afin de capturer de manière propre. Et je vais juste mettre en surbrillance les options de ligne de sorte que le badminton qui a éliminé les orbitales, vous pouvez simplement éliminer les dimensions de cette option appelée désélectionner les cotes. Vous pouvez voir que c'est une fille de desal est en tangente que ce client et ce segment, et ce segment.
7. Créer une ellip: Ouais, alors maintenant, voyons quel est
l'outil qui est disponible pour nous et c'est la Cordillère. Nous avons cinq types différents de marche arctique peuvent être créés en vidéo. La coupe d'aujourd'hui, la première est 3. Donc, pour créer cet arc, nous devons sélectionner trois points différents ou trois emplacements différents. Comme par exemple, j'ai du krypton, cet arc. Laissez-moi commencer par le premier. Et vous allez observer que je passe du côté droit, j'ai une ligne de construction avec son exécutif horizontal jusqu'au premier. Et si elle donne, je suis juste en train de se déplacer vers le bas de la ligne est éliminée, qui signifie que la seconde n'est pas dans le cœur est sous laisser l'action avec le premier. Laisse-moi juste aller dans l'ordre n'est pas la réduction. Je peux également aller dans la direction verticale et vous pouvez voir ce que la ligne de
construction qui est créé comme une photo de référence. Donc, c'est une bonne fonctionnalité n'a pas senti. Alors laisse-moi arrêter. Cela peut pointer ici. Et dès que je m'arrête à la seconde, je reçois un arc qui peut être arrêté à n'importe quel endroit selon nos besoins. Alors laisse-moi arrêter. Et vous pouvez voir le centre de l'arc qui est sur le côté supérieur maintenant
vient juste à la section mortem pour que je puisse arrêter le centre à différents endroits. Je me demande Centre d'être au milieu de la première, deuxième de l'arc afin que nous puissions aller à l'emplacement spécifique. Il s'agit du point central du point de départ et de l'emplacement de fin. Je veux arrêter mon archive, cet emplacement particulier. Donc, j'ai juste besoin de cliquer sur le clic gauche et je veux cliquer sur Échap, ou j'ai copié le flip du milieu pour juste sortir de cette chose. Ainsi, vous pouvez voir que l'arc a un rayon dimensionnel. Est-ce que la dimension peut également être convertie en diamètre. C' est donc en relation avec le cercle parce qu'il doit être représenté avec le diamètre. auras sont collectées et vont à plus petite dimension. C' est 150 diamètre. Le Soviet ne peut pas voir ces dimensions particulières, dans ce cas V Africain zoom-in en utilisant cette option. Ou nous pouvons utiliser l'option appelée refit, qui à juste la géométrie en fonction de la cote dans l'écran. Donc, dès que je clique sur le récif, vous pouvez voir l'écran Gore et les deux géométries montantes au centre de l'écran. Maintenant, laissez-moi juste aller au prochain type d'arc disponible en ce moment. Et donc pour cela, j'ai deux requis un endroit qui agira comme un saint ou désignation de l'ARG. Et le centre de l'arc vient du centre. Et c'est une ressemblance tout à fait avec le cercle central, en fait centrant les points de silicium, mais nous ne formerons pas un cercle, nous formerons un arc. Donc je peux réellement former un arc. Comme par exemple, je peux commencer à partir d'ici et je peux arrêter et dislocation. Et c'est quand je suis quitte est d'avoir un rayon et leur distance du centre à l'arc plus point. Je peux également créer une ligne. Si je voulais. Je peux utiliser cette option d'arc. Et comme je bascule sur la ligne extrême gauche, vous pouvez voir un point qui est mis en évidence. Au milieu, le point médian est mis en évidence. Et sur le côté droit, le point extrême droite est mis en évidence. Donc, comme je clique sur le point médian, vous pouvez voir à partir du milieu que parce que vous êtes originaire. Alors laissez-moi commencer l'arc de cette façon. Donc c'est une façon d'arranger. Et alors rappelons-nous juste une chose, vous savez, comme cette option à l'automne pour décrire en ce moment dans chacune des vidéos dans le passé et les vidéos futures, nous devons comprendre quelles options sont disponibles pour nous pour effectuer ou pour créer un marbre. Et lorsque nous analysons les géométries, nous devons comprendre quelle option est acquise pour créer cette caractéristique particulière dans la géométrie, n'est-ce pas ? Donc, en vous assurant que vous comprenez tous les besoins en Creo afin que vous
sachiez, vous pouvez créer la plupart des géométries qui sont nécessaires pour vos travaux personnels ou travaux de recherche particuliers ou tout type de provoquer réellement. Alors essayez juste de comprendre quelles sont les options qui sont disponibles. Et vous savez, quand nous pratiquons des géométries différentes, nous devons, nous pouvons automatiquement, vous savez, analyser et comprendre OK, ceci, pour cette caractéristique particulière, je vais exiger cette option qui est disponible dans ma main en ce moment. Je peux utiliser un hors-cour. Je peux l'utiliser. Donc, la couleur, je peux utiliser un rectangle. Donc ne dépend pas de la géométrie et lier la caractéristique particulière de la géométrie avec l'outil, qui est que je le vis dans votre main en ce moment. Donc, dans le sens de la terre juste, en fait, je suis désolé pour ça. Essayons donc de voir quels sont les types de vérifications dont nous disposons. La prochaine est abandonnée sombre. Donc, cela a en fait créé deux avec trois entités. Donc, je n'aurais pas à créer trois entités d'abord, laissez-moi créer la première entité ici. C' est la première entité. Laissez-moi créer une autre entité ici. Je clique juste au hasard parce que vous savez, vous pouvez comprendre les bêtas nécessaires. Et la plupart de mon expérience, je n'ai jamais utilisé cet arc dans aucune géométrie, n'est pas sur ce type de 59 que nous utilisons toujours avec les deux premières options. Dans certains cas, nous avons également besoin de ce type d'arc. J' ai donc sélectionné sur cet arc et dès que je sélectionne une autre entité, laissez-moi créer un cercle ici. Voyons quel genre d'étrange que nous rendons réellement ce genre d'entités disponibles fait. Donc, dès que je tape sur la terre, je reçois un message de Creo va sélectionner démarrer sur l'arc. Laisse-moi commencer à partir d'ici. Ce sont des membres fantômes, triangle, très rocheux. Et dès que je choisis,
je reçois un autre message, l'emplacement du silicium. Permettez-moi de sélectionner ce point. Est-ce que l'invocation sélectionne maintenant le troisième emplacement que nous sélectionnons ce point comme troisième emplacement sorte qu'il soit basé arc tangent à trois entités. entité numéro un est un segment de ligne incliné, et le numéro deux est un segment de ligne qui est l'audience sur une entité numéro trois. C' est donc la façon de créer une alcôve. Il est tangent à différentes entités et l'alphabétisation, quel est un autre type ? Ok. C'est concentrée, C'est encore une fois, très similaire aux cercles concentriques. Donc, nous avons un sortant ensemble pour voir si nous pouvons obtenir le contenu de la tasse. Mais ça, ouais, nous, je n'ai pas concentrique. Ok. Vous pouvez voir qu'il peut créer n'importe quel type de chaud, mais cela, J'ai une constante RCA Cauchy. C' est moi qui arrête ici. Je peux encore, amour trimestriel. Bonne vue. Oui, je peux m'arrêter ici. C'est donc un contenu. Droit ? Laisse-moi juste te dire ce qui est une chronique. Et avant que ça ne me mène, gardez-moi libre de l'écran. Donc, dès que Taconic, je dois sélectionner le premier, puis je dois aller au point suivant. Et comme je vais passer au point suivant, je vais avoir. Vous pouvez voir un code qui est effectivement désigné Viacom appelé ligne, ligne de Taconic enregistré. En fait, vous pouvez voir un rouleau ici. Donc, vous pouvez simplement enseigner ou n'importe quelle valeur et chose différente sur la valeur que vous aurez. Vous pouvez voir les activateurs de plage de 0.005 à 0.09 en fait. Laisse-moi juste contourner 0,9. C' est une façon différente d'organiser l'
aquatique et je peux ajuster la distance entre deux points,
est l' angle d'inclinaison d'être quelque chose autour de votre dinde ou quoi que ce soit. Et laisse-moi juste garder ça autour de 100. Et vous pouvez voir que le Guernica a été formé en ce moment, non ? Donc, ce caucus emblématique créé en fait, permettez-moi de le supprimer. Passons maintenant à l'option suivante qui est l'ellipse sans fil. L' ellipse, j'ai deux options qui agit comme une ellipse et centre ET porte. Alors laissez-moi cliquer sur l'axe et nous
pouvons voir l'hérodote d'origine qui se passe plus tôt. C' est les dix premiers. Je peux créer l'ellipse dans n'importe quel angle en fait. Laissez-moi donc passer à la largeur horizontale. Deuxième ligne, deuxième. Et en fait, dès que vous cliquez sur l'extrémité droite extrême, bien que les ellipses étant originaires, vous pouvez contre l'emplacement d'amarrage de trémie. J' en ai parlé ici. Et c'est l'axe principal et c'est l'axe mineur de l'
ellipse, que je dois convertir en diamant fort en tapant, en double-cliquant dessus. Ou je peux utiliser une option appelée Mortify ici, ce que je te dirai plus tard. Ok, donc c'est un ellipsoïde qui est créé de bout en bout. Alors laissez-moi juste passer sur le côté droit et laissez-moi utiliser une autre façon de créer de l'ellipse. C' est l'axe Saint-Etienne. Donc, vous, Il est assez similaire au cercle central centré type rectangulaire. Donc, dans ce cas, vous pouvez vous voir et je tape sur cette I1, ma deuxième ellipse d'avoir un centre qui est en ligne avec cette ellipse particulière qui a déjà créé. Donc vous pouvez voir que j'ai créé cette ellipse particulière et que je passe à ce sujet, je suis juste en train de basculer la compréhension. Et vous pouvez voir que j'ai une construction échantillonnée neuf. Donc c'est le centre du centre de mon ellipse est en cours de création. L' ellipse verticale maintenant. Et vous pouvez voir que je peux juste aller à gauche ou à droite. En fonction de ce sujet ici. Et c'est le bit d'ellipse est créé à partir du centre. C' est donc la médiane et la mienne à Axises Goggle Antietam en fonction du besoin. Pour modifier cette emmêlée devenant ici dans cette action en plusieurs phases, j'ai besoin de canaliser sur Internet. La modification n'est donc rien d'autre que de changer le Diamond Rio. Je n'ai donc qu'à dire Allegri dimension et nous voulons modifier et faciliter l'audit. Je dois aller à l'option mortify. En fait vient dans l'option appelée édition. Donc, quand je clique sur la modification, je reçois la machine temporelle ici dans cette boîte de dialogue. Et je dois atteindre leur dimension pour être autour, disons par exemple, 3 mille et juste prédire manquant et cueillette de jardin. Ok. C' est donc la prochaine façon de modifier les dimensions. Mais généralement Identity Finder est très simple pour nous de jouer icône. Il dimension elle-même, ventilateur, suffit de double-cliquer sur la mission principale. Vous aurez leur option d'édition et vous pouvez
le changer aux dimensions souhaitées est 3500 est une option souhaitée. Imagine pour deviner quoi ? Ce sont les deux méthodes différentes de création d'ellipse. Laissez-nous passer à la prochaine vidéo.
8. Créer une Spline: Regardons l'option suivante, qui s'appelle Les spline. Et avant cela, permettez-moi juste de supprimer tous les segments d'ailleurs, un de plus. Une autre donnée est une autre méthode pour obtenir les segments quelles données disponibles pour nous ? Permettez-moi d'utiliser cette option segment de plomb quantité. Donc, quand j'utilise l'option appelée supprimer le segment, je dois juste cliquer sur supprimer le segment. J' ai besoin d'aller à ce segment acquis où je veux supprimer et juste cliquer sur ce segment. C' est là. Regardez la machine virtuelle qui supprime les segments, n'est-ce pas ? Ceci est fait à l'VA de supprimer l'audience segments. Je peux juste le gratter sur l'écran à l'écran est contour, segment est parti. Par exemple, c'est le Tf rectangulaire. Laissez-moi passer au segment. Je peux me supprimer s'il vous plaît eigenvalues de neuf façons ou je peux juste gratter répéter. Et je ne veux pas de cette section 2B qui avait vraiment besoin. Donc, c'est une autre façon de supprimer le segment, qui est d'avoir un peu sur l'écran. Alors regardons maintenant la ligne de gardes d'option qui est disponible. Donc, une spline pour laquelle je l'utilise généralement. Et il ya beaucoup d'applications est en train de jouer, mais je vais en fait l'utiliser pour créer des feuilles aérodynamiques. Les feuilles aérodynamiques ne sont rien d'autre que la section coupée d'une aile, aile d'avion. Je vais vous montrer un exemple. Comment puis-je utiliser une spline pour une feuille aérodynamique en fait. Donc, afin de créer NO2 feuille, fait notre beaucoup de pour la base de données, je vais avoir été en ligne pour nous. Nous sommes, vous savez, nous pouvons télécharger les coordonnées de la feuille aérodynamique, coordonnées
x et y. Et si nous voulons tracer la feuille de données dans l'esquisse, dans le chaos de la peur avec l'aide de coordonnées, ce qui est un temps très prenant des tâches parce que vous savez, feuille aérienne étrangère, vous aurez environ 20 à 30 points, coordonnées x et y. Il est donc très difficile pour nous d'effacer cette feuille aérodynamique particulière. Dans ce cas, nous utiliserons ce neuf. Avant ça, laisse-moi juste te montrer les points du film aérodynamique. Encore une fois. Oui. Donc, je viens d'ouvrir et un ensemble de coordonnées pour éteindre la feuille de ralenti EdX. Ce sont donc les coordonnées x, y et z que vous pouvez voir à l'écran. Donc, vous pouvez juste voir le nombre de flèches et coordonnées ce que nous avons dans la main. Donc, si vous craignez une chose, ces coordonnées à tracer en 30, il est généralement très difficile pour nous de faire point par point. Donc, dans ce cas, vous savez, la spline est réellement utilisée. Je vais vous montrer comment j'utilise cet avion. Donc, pour le faire d'abord,
ce que je vais faire, c'est que j'utiliserai un système de coordonnées. Donc, le système de coordonnées n'est rien d'autre que les directions x, y et z. Ce sont les coordonnées avec le type VSV que vous n'êtes pas aligné et nous pouvons référencer la cote totale avec ce système de coordonnées ayant une origine. Donc, laissez-moi d'abord créer un système de coordonnées aléatoirement à n'importe quel endroit particulier. C' est donc le système de coordonnées que j'ai créé en cliquant sur le liquide à l'écran. Et juste après ça, tu sais, je dois créer un neuf. Et permettez-moi de l'aligner horizontalement. Et laissez-moi garder l'unité d'une ligne pour être autour de personne. Unité une unité terminée majors à référé. Oui. Donc je dois aligner qui est d'avoir une glande valorisée et laissez-moi juste la garder de côté. Donc je veux un film aérodynamique. Et ce que je vais faire, c'est que j'utiliserai cet aveugle maintenant. Je vais nous créer voler. Randoms plaide, non ? Donc, avant qu'il y ait notre premier u dans ce domaine, quelle est l'unité d'approvisionnement, nous pouvons créer une ligne de spectacle en fait. Donc généralement une ligne est un segment très droit où la cécité est une ligne de pédicule. Donc, nous pouvons créer ce store avec n'importe quel GV dans n'importe quelle direction et nous pouvons l'arrêter à n'importe quel endroit désiré en cliquant simplement sur mon ils vont cliquer. Donc je crois que ce segment total pour confusion, je vais juste utiliser le segment de rêve. Je peux le gratter. C' est là, non ? Alors revenez à ça. La modélisation géométrique du fichier d'air. J' ai créé une spline avec deux points. Il y a deux points ici, qui a ses propres coordonnées x et y. Et j'ai une liste de coordonnées ETL sur un an qui sont le plus, vous savez, 20 ou 22, je crois que plus de 30 coordonnées ici. Je fais des coordonnées à tracer sur cette ligne d'une manière très soignée. Alors, qu'est-ce que je fais ? J' ai juste besoin de double-cliquer sur la spline. Et quand je double-clique sur cette spline, j'ai quelques options ici, non ? Donc je dois aller au dossier ici. Et à partir du fichier d'abord, je devrais sélectionner le système de coordonnées. J' ai sélectionné ce système de coordonnées, puis j'accède au numéro du système de coordonnées ici. Droit ? Après cela, j'ai besoin de sélectionner le fichier Bloc-notes. Attends, j'ai enregistré dans mon système, j'ai besoin d'un navigateur. Donc, je vais juste y aller vite. Et après avoir sélectionné, je dois en fait, une fois de plus oui, point sur elle nomme. Laisse-moi aller importer. Et je sélectionne l'importation, je reçois un coup d'oeil, un message de confirmation que je dois juste taper. D' accord. Et les rédacteurs, j'ai fait pointer la coordonnée de la feuille aérodynamique. Il suffit de cliquer sur OK, il est là. Ma spline est maintenant un peu erré dans très nommé être aligné coordonnées de feuille aérodynamique. Mon nu, c'est la partie supérieure de la feuille aérodynamique. Je dois, pour la feuille aérodynamique, j'avais besoin de section la plus basse et ceci sur elle ou une feuille aérodynamique, ce que j'ai choisi comme une feuille aérométrique symétrique, cela signifie
que la surface supérieure est en fait similaire à la surface la plus basse. Donc, dans ce cas, vous savez, je peux utiliser une option appelée Soumetteur miroir n'est rien d'autre que, vous savez, reflétant la même surface du côté opposé. Donc, dans ce cas a été laissez-moi supprimer ce segment de ligne en utilisant la commande delete ou le segment de suppression et l'unité de verres de protéines une unité. Et laissez-moi passer à l'appel d'option. Et il peut sélectionner d'abord la spline afin d'utiliser l'adoption intermédiaire. Initialement, il n'est pas mis en évidence. Vous pouvez voir par ces options, d'autres options en surbrillance, mais l'émetteur est décoché. Ok, donc nous devons sélectionner le segment que nous devons mettre en miroir en premier. Donc, c'est la spline serait minuscule émetteur dès que je sélectionne sur la ligne, vous pouvez voir le milieu est maintenant mis en surbrillance. Cela signifie que je peux utiliser cette option maintenant. Donc, quand je clique sur miroir maintenant MDD, ce soffit Creo me demande de sélectionner la ligne centrale. Je me demande donc que l'axe X soit la ligne centrale. Et dès que je sélectionne l'axe des x, je reçois un besoin de toux, correspondant
exactement à l'application de l'autre côté de l'axe des x. Donc, c'est le miroir. Et c'est un airfoil qui est créé à l'aide d'une option appelée splines. Une spline est une option très importante si vous travaillez réellement dans des applications liées à l'aérospatiale et que nous devons créer des feuilles aérodynamiques avec beaucoup de coordonnées que je vais étiqueter dans notre main. Alors, quelle pourrait être l'autre option ? Quel nouveau V le ferait ? Donc, vous savez, généralement ce qu'ils font, c'est qu'ils utiliseront une option de point. Et vous savez, ils seront enclins à tracer tout le type B ou les 50, quel que soit le nombre de points que nous avons. Et ils vont créer chaque point, puis ils vont rejoindre ces points avec l'option spline galée. Et c'est très ou, vous savez, vous pouvez voir la complexité de l'urine. Vous pouvez voir le nombre de dimensions ici. Notre travail est donc de réduire le travail. Nous devons utiliser les options de la meilleure façon possible et nous devons créer les géométries inadéquates obtenu le temps. Vous pouvez voir la fille de dimension que vous avez. Je n'ai qu'une dimension pour ça. Le point de départ et le point de fin de l'accord total de la feuille d'air sont une unité. Et vous pouvez voir la simplicité si je néglige juste parce que le diamant est ça maintenant, alors je n'ai qu'une dimension ici et une autre dimension ici. Alors que si, si quelqu'un essaie de créer une feuille aérodynamique en utilisant cette technique, créer des points et vous n'essayez pas seulement de les joindre à la spline. C' est donc une technique très compliquée car elle a beaucoup de confusion dans de nombreuses dimensions disponibles ici. Donc, c'est la fin de la vidéo, qui est en fait nous expliquer et la façon d'utiliser une spline. Merci.
9. Références de données dans croquis: Jusqu' à présent, nous avons discuté du sixième type d'outils d'esquisse dans l'esquisse 2D. Ce sont les lignes, les rectangles, cercles, les splines, les ellipses et les arcs. Maintenant, avant d'aller de l'avant ou de discuter des autres options dans l'esquisse, discutons de ce qu'est une référence. Donc le datum n'est rien d'autre qu'une référence. Ou Datum peut être un plan, il peut s'agir d'un système de coordonnées. Il peut s'agir d'un point, d'un axe ou d'une ligne centrale. Alors, quelle est la fonction ou quel est le besoin de datum ? Donc, chaque fois que nous travaillons sur des mises en page ou Vn, Vn, chaque fois que nous travaillons à créer une géométrie, il y a certaines caractéristiques particulières dans la géométrie qui sont renvoyées à des emplacements spécifiques et aux TIC. Donc, cela peut sembler un peu déroutant pour vous lorsque nous essayons de résoudre les exercices d'échantillonnage. Là, vous comprendrez la fonctionnalité des Tatum de sorte qu'il ne
voit pas maintenant seulement un exemple de base ou une méthodologie de base pour utiliser le datum. Laissez-moi démarrer le système de coordonnées. Donc, le système de coordonnées est le type de base d'une référence ou d'une référence, qui n'est rien d'autre que les axes x, y et z. Comme nous travaillons dans la section Tâches, actuellement, nous sommes en mesure de voir les axes x et y, l'écran qui sont perpendiculaires l'un à l'autre. Et vous pouvez également voir l'axe zed et la lettre Zed écrite qui indique cet axe. Et pour votre information, est-ce qu'il accède mais perpendiculaire à l'écran. C' est donc le cas. Nous ne sommes pas en mesure de voir est-ce qu'il accède ? Et nous, afin d'utiliser le système coordonné, vous avez juste coupé le système de coordonnées et cliquez n'importe où sur l'écran de col blanc. Donc, comme j'ai déjà sélectionné, le système de coordonnées pourrait provoquer qui me
montrait le système de coordonnées attaché à lui. Maintenant, j'ai échappé dans le système de coordonnées a été disparu. Donc, laissez-moi simplement cliquer sur le système de coordonnées et il peut simplement jouer le système de coordonnées à n'importe quel endroit spécifique. Laisse-moi juste le placer ici. J' ai mon système de coordonnées. Maintenant, si je dois créer un autre système de coordonnées, je peux continuer à cliquer à n'importe quel autre emplacement et je peux simplement continuer cliquer sur de nombreux systèmes de coordonnées. Dans le logiciel Creo, il n'y a pas de limite particulière pour créer le nombre d'atomes. Nous pouvons créer de nombreux et multiples nombre d'éléments pour notre référencement fondamentalement. Donc, dans ce cas, laissez-moi vous montrer avec un seul système de coordonnées. Alors laissez-moi simplement appuyer sur Escape clic automatisé. C'est là. Un terme a disparu. Alors maintenant, j'ai le système de coordonnées sur mon écran. Donc, chaque fois que je suis prévu de tracer esquisse taupe sur l'écran en ce moment, vous remarquerez peut-être que les esquisses qui se réfère au système de coordonnées. Ok, laisse-moi te montrer un exemple. Par exemple, permettez-moi de créer acide. Donc les kilobits entrent en point. Laisse-moi essayer de créer un circuit à une certaine distance du point de référence, ok, laisse-moi juste essayer de l'obtenir dans cette zone. Donc, c'est la façon dont je dois juste cliquer n'importe où sur l'écran et cliquer sur Modifier. Donc myCircle est prêt et maintenant je dois juste appuyer sur le clic du milieu. C' est le cas, vous pouvez voir que le centre du cercle est maintenant référé par rapport au système de coordonnées. Ainsi, vous pouvez voir le cercle ayant un diamètre de quelque chose autour de 5.8, est d'avoir une distance de 8.8 unités de l'origine dans la direction x. Et il a une distance de 0.5.46 de l'origine dans la direction y. Ainsi, vous pouvez voir que le cercle fait référence au système de coordonnées de référence. Donc, de cette façon, je peux créer un autre croquis de set off. Par exemple, permettez-moi juste d'essayer de créer un rectangle centré sur la
largeur ayant l'origine
du rectangle à l'origine du système de coordonnées. Donc nous essayons juste de le dessiner. Que c'est que j'ai un rectangle en ce moment, et c'est à nouveau avoir ses propres dimensions. Ce ne sont que des exemples. Donc, et au scénario actuel, je ne suis pas dérangé par les dimensions. J' essaie seulement de X, j'essaie seulement d'expliquer vos eaux qui datent. Nous avons donc tout à fait compris qu'est-ce qu'un système de coordonnées qui est très simple, non ? Essayons donc maintenant de supprimer l'esquisse de géométrie et essayons d'utiliser l'autre type de ou référence, qui est une ligne centrale, qui est le plus couramment utilisé dans la plupart des cas. Afin d'utiliser un axe, processus similaires à
l'option précédente, ce que nous avons vu, il suffit de cliquer sur la ligne centrale et suivi par, il suffit de cliquer sur l'écran à n'importe quel endroit spécifique. C' est donc généralement une bonne technique d'
avoir un alignement central de l'écran avant de commencer une esquisse. Donc je trace généralement une ligne verticale et une ligne horizontale parce que cela agira comme des références pour moi dans mes dessins qui sont perpendiculaires les uns aux autres. Et je peux également effacer la ligne centrale à n'importe quel angle quand, où que vous le souhaitez ou quel que soit l'angle souhaité. Comme par exemple, cet angle est d'environ 75. Si je veux que cet angle soit par rapport à l'horizontale, je peux à nouveau supprimer ce 75 degrés, et maintenant j'ai 15 degrés ici. Je voulais avoir 45 ans. Donc, l'angle de la ligne médiane est par rapport à la ligne médiane horizontale, qui est d'environ 45 degrés, non ? Alors, quel est le but des lignes centrales ? Laissez-moi vous montrer un exemple. Imaginez que je veux créer un cercle, une série de cercles. Je veux qu'ils fassent quelque chose autour de 45 degrés. Comme vous le savez, je veux qu'ils soient dans une ligne colinéaire. D' accord ? Il est donc assez difficile pour moi de masser le mensonge et difficile. Nous ne pouvons pas supposer que les centres. Le centre de la circulaire Lyell tombant sur la même ligne, non ? Donc si j'ai une ligne centrale de, je veux dire, je dois juste tracer une ligne centrale qui est inclinée. Et je peux créer cet alkyle qui se centre sur la ligne centrale. Donc, il est assez facile pour moi dans ce cas, en ce
moment, de créer des cercles ou n'importe quelle géométrie qui tombent sur la même ligne. C' est donc l'utilisation de base des données de ligne centrale utilisations multiples. Laissez-moi vous montrer une autre affaire. Il ne peut pas être supprimé. Laisse-moi juste zoomer. Ok, laisse-moi aller à cette section et laisse-moi essayer une autre ligne centrale, une ligne centrale horizontale, ok ? Et cela ayant une distance d'environ 120 de la ligne centrale supérieure, laissez-moi juste en faire une dimension forte. Et vous pouvez également créer des esquisses symétriques. Symétrique dans le sens, si nous divisons l'outil d'esquisse, exactement la moitié, vous aurez la même section sur le côté droit et sur le côté gauche, et la distance minimale, tout serait similaire. Laisse-moi te montrer comment faire ça. Donc, quand je clique sur ce cercle, imaginez que je commence par le rectangle de coin. Et laissez-moi juste commencer par le côté gauche de cette ligne centrale verticale. Laissez-moi commencer à partir d'ici. Et comme je me déplace vers le côté droit, vous pouvez voir que le curseur s'arrête au premier emplacement, c'est-à-dire la ligne centrale elle-même. Je veux continuer à mon rectangle de l'autre côté de la ligne centrale. Et comme je fais défiler sur le côté droit, vous pouvez voir les côtes qui s'arrêtent automatiquement ici. Et j'ai un symbole de symétrie dans le coin gauche, vous pouvez voir, oui, c'est un symbole de symétrie. Donc maintenant mes yeux, donc rectangle, que je vais effacer cette symétrique par rapport à l'axe vertical. Et je peux en fait procéder jusqu'à ce que la base du système de coordonnées sur le sable hors de la ligne centrale, accord, puisse arrêter une dislocation. Et j'ai un rectangle symétrique dans ce cas. Et chaque fois que je change la dimension de ce rectangle, par
exemple Dembo et de le changer pour être quelque chose autour de 25. Donc, vous pouvez voir que le changement sera par rapport aux deux côtés. D'accord. Voir vous pouvez voir les changements par rapport aux deux côtés. Laissez-moi vous montrer un exemple adulte de ce côté-ci. Permettez-moi d'effacer la ligne centrale TO et imaginer que le rectangle en temps de guerre va créer en ce moment n'est pas symétrique. Donc, je dois juste commencer à partir de ce point et il peut ne pas s'arrêter à la symétrique. Permettez-moi de continuer et d'aller de l'avant à une autre fin. ne s'agit pas d'un rectangle symétrique. Dans ce cas, les dimensions ou la largeur du rectangle ne changeront pas avec la symétrie. Ok, pour l'examen, mais je voulais être 25 ans. C' est là. Je veux dire, ce n'est pas la symétrie. Diapositive admise pour vous montrer un exemple adulte, cela signifie qu'il est lié à une augmentation de 55. Vous pouvez voir qu'il n'y a pas de symétrie dans le rectangle. Alors que dans ce cas, comme j'ai créé un rectangle symétrique, quelle que soit la dimension que
j' ai mentionnée sera également divisée en quarts sites. De même, je suppose que je peux créer une symétrie de cette façon. Dites par exemple, je peux descendre d'ici et je peux m'arrêter à l'endroit somatique. Et je peux continuer jusqu'à ce que je veux. Donc, c'est encore une fois une symétrique. Vous pouvez voir un symbole, cliquez sur le symbole ici. Et les symboles que vous voyez sont en fait appelés comme des contraintes. Et ceux-ci sont situés sur le côté droit. Je vais donc en discuter dans les prochaines vidéos. Donc, il ne se soucie pas de distinct et juste essayé de comprendre le datum de base que nous avons dans ce logiciel vidéo en ce moment. D' accord ? Il y a donc une autre référence qui est couramment utilisée, probablement en fonction de l'application avec laquelle vous travaillez. Et c'est un point. Donc, ceci est à nouveau utilisé pour référencer le croquis. Par exemple, j'ai un point ici. Je peux vous référer à mes croquis. Laisse-moi juste essayer de passer en revue le silicium lui-même. Je peux avoir, au centre du cercle. Je peux faire référence au centre du cercle en ce qui concerne ce point. Laissez-moi aller à leurs dimensions et cliquez simplement sur les dimensions. Cliquez sur le centre du cercle et cliquez sur le point. Je veux que cette distance, la distance horizontale soit changée de sorte que l'administrateur vient de cliquer immédiatement Colbert ici. Je quart de distance à modifier en fonction de mes besoins et laissez-moi essayer de le garder comme 150. C' est là. Donc, le centre du cercle est maintenant par rapport au point que j'ai créé. Et encore une fois, le point peut être référé à la ligne médiane. Le point peut être changé avec ça, d'accord ? Par exemple, ces distances par rapport au centre de ce rectangle, je peux enchaîner cette distance pour être autour de deux à 50. Et je peux également faire avancer ce point en ce qui concerne toute autre caractéristique ou croquis qui est présent à l'écran. Ou le gars peut se référer à ce saint de au centre du cercle. Ce point avec le centre du cercle et l'exemple médicalement éclairé, je vais juste essayer de montrer à nouveau le premier clic, le deuxième bloc, et le milieu et cliquez. Donc j'ai eu ça semblait être autour de 530. Je peux le modifier pour être quelque chose autour de 600. Vous pouvez voir que le point s'est déplacé vers le côté droit. Il vient juste de se référer. Oui. Ce sont donc les trois références couramment utilisées qui sont disponibles. Et il y a une autre,
vous savez, vous pouvez observer une chose ici sur l'écran que nous avons les articles listés sur le côté gauche, les termes comme industrie et autres catégories de croquis. Ainsi, les références qui sont répertoriées dans la catégorie d'esquisse sont en fait, vous savez, vous pouvez comprendre la différence lorsque vous travaillez dans le module 3D. Donc, si imaginez que nous travaillons dans le 3d plus faire agréablement. Et après avoir créé une esquisse, cette esquisse 2D lorsque VR revient au module 3D, cependant, les tentatives créées dans l'esquisse disparaîtront. Ils ne seront pas vus à l'écran. Sur l'écran Vedas il des datums qui sont via l'utilisation des datums globaux, nous les avons appelés. Ok, ils seront vus et vus à l'écran. Ok, je vais vous montrer cette différence lorsque nous ajoutons dans le module 3D AS des vidéos, donnera i w peut voir leur différence de couleur aussi, il y a une différence entre le port des articles bébé. Vous pouvez voir la ligne centrale. Par exemple, j'utilise la ligne centrale comme outil de poursuite. Et laissez-moi juste créer ici, je suis juste en train de créer une ligne inclinée. Et vous pouvez voir que c'est un peu différent dans l'ombrage. D' accord ? C' est mon genre de niveau local, non ? Il y a donc une différence entre les données que nous utilisons dans le module d'esquisse. Et ils seront des références globales qui sont disponibles sur le côté gauche. Donc, c'est un double datums. Passons à la vidéo suivante.
10. Créer des garnitures dans l'ébauche: Dans cette vidéo, discutons de l'ensemble des options restantes qui sont disponibles dans l'esquisse du logiciel barométrique vidéo. Ok, donc, jusqu'à présent, j'ai couvert les rectangles de ligne, les cercles, l'ellipse aveugle, l'arc. Et j'ai aussi discuté des données frontalières. Discutons maintenant de ce qui est filtré honte pour elle et des autres options qui sont disponibles pour nous. D' accord. Laisse-moi commencer par le Philip. Afin de montrer quelle est la fonctionnalité de Villette. Permettez-moi d'effacer la ligne d'abord ou laissez-moi effacer le rectangle de dessin. Donc, je calculerais un rectangle de coin qui provient du coin. Et laissez-moi juste le placer à ce stade. Permettez-moi de changer les dimensions pour être quelque chose autour de sept cent quatre cents. Et ce ne sont que des exemples. Maintenant, les coins du rectangulaire aiguisé pointu. En fait, je veux qu'ils soient là. Et donc, dans ce cas, je serais obligé d'utiliser l'option appelée « fui ». Donc, sous plus loin, il y a plusieurs options. Encore une fois pour nous, discutons une par une de chacune des options. Commençons par une circulaire pour LET. Laissez-moi cliquer sur ce gant se rapporter. Ensuite, je dois aller à l'emplacement V8. Je voudrais l'éclaircir. Ainsi, vous pouvez voir les vidéos me donnant une option au cours de l'année, sélectionnez deux Mbps. Donc, laissez-moi aller à la première entité qui a mal spécifié pour choisir la première ligne horizontale qu'il est noté faire fuite sur la deuxième ligne. Ici, c'est. Maintenant, vous pouvez observer ici, le coin a été transformé en un soi-disant, je suis dans le coin avec quelqu'un idées qui est 51.10 unités. Et si je veux commander la dimension ou le rayon, je peux juste double-cliquer honoré. Et j'ai mis juste modifier bien que par des émissions telles que 45. Donc en ce moment je suis arrivé à Philip ou j'ai pris un coin qui a été converti en une section ronde. Alors laissez-moi essayer de vous montrer quelle est la différence entre le premier et le deuxième type de folate ? Le premier type est une circulaire pour le plomb et le second est une garniture circulaire pour laisser. Laissez-moi simplement cliquer sur la garniture circulaire. Et encore une fois, je dois sélectionner deux entités. Et le Salford vous dit de m'envoyer les 22 D. Alors laissez-moi aller dans ce coin. Cette icône le fait. Laissez-moi juste fonder le bon site. Ouais, laissez-moi lire le bouton du milieu de la souris et cliquez sur le premier NTP et le second en dB. Et laisse-moi juste prendre le bouton du milieu. Je peux changer la dimension ou le rayon pour être quelque chose autour de 45. Et laissez-moi essayer de pousser ce diamant à l'intérieur pour celui de
quelqu'un et je vais juste te montrer et me laisser essayer diminuer le poids des deux distances. Ça pourrait être quelque chose autour de 300. Je suis désolé. Laisse-moi juste essayer de le garder. 300. Maintenant. Laisse-moi zoomer. Maintenant, vous pouvez voir la différence dans le premier pour le plomb. Nous avons bien ligne de construction à voir. Cela présente en fait le coin précédent. Alors que dans la deuxième Option nous avons ce que nous avons utilisé comme le filtré mais la garniture, le tambour circulaire. Vous ne verrez pas que l'appel de référence sous la coordonnée de référence précédente a été converti en une piste complète en rayon externe, n'est-ce pas ? Donc, c'est la différence entre l'affilié du cercle général et l'autre coupe circulaire pour laisser, laissez-moi essayer d'utiliser les options points en ce moment. Et vous savez, vous pouvez simplement modifier les cotes. Et ces dimensions peuvent à nouveau être converties en diamètre. Et nous pouvons simplement essayer de garder cela comme un ADS pour montrer la différence entre ce que le dimensionnement et maintenant n'aimait pas utiliser le typeof oublier les hauteurs. J' ai un W4 nous aux deux autres coins du rectangle. Permettez-moi de réduire cette distance pour être quelque chose C15. Et laissez-moi juste zoomer. Et laissez-moi essayer de cliquer sur l'elliptique. Sélectionnez. Et je dois mettre en place deux entités. La première entité est à la ligne verticale, la deuxième entité est toujours la ligne horizontale. Et le remplissage elliptique ne fait rien d'autre qu'une ellipse. C' est un quart de section de l'ellipse. Mais il y a un moyen, ça ne me dérange pas Axis. Je parlais de l'axe semi-majeur et semi-mineur. Imaginez s'il devait créer une ellipse. Mais ces dimensions de thème serait le et par exemple, ce serait quelque chose que je veux 60. Kim donne juste un exemple pour vous montrer le design elliptique ici. C' est donc l'axe semi-mineur, et c'est l'axe semi-majeur. Et cela peut être utilisé dans les coins et partout où vous le souhaitez. Et vous pouvez voir la différence. C' est une forme circulaire, c'est une forme elliptique. Et si vous pouvez seulement modifier la distance de l'axe mineur pour être quelque chose autour de 45, je vous donne juste un exemple et avant cela si nécessaire. Donc, en général, nous serons dans les géométries avec lesquelles nous travaillons. On nous donnera ces données dans lesquelles je suis. Troisièmement, ces dimensions nous seront données. Et nous devons tracer ce candidat financé. Et laissez-moi essayer d'utiliser la garniture elliptique. La différence est la même. Nous devons sélectionner les coins. Et les éditeurs, j'ai obtenu le coin converti en elliptique, flirt sans référence en arrière-plan comme on
l'a vu dans le cas précédent de garniture circulaire pour laisser. C' est donc la différence entre les quatre types d'alertes à r, essentiellement circulaire dans la nature et les deux autres sont elliptiques dans la nature. Et la garniture et la non-garniture ont une différence de références d'arrière-plan. Le basique aura une référence comme indiqué dans l'écran en ce moment. Et dans la version propre, nous n'aurions pas de définition en arrière-plan. Il s'agit donc de filets.
11. Créer des chantres dans l'ébauche: Dans cette vidéo, permettez-moi d'essayer d'expliquer à quoi sert une équipe. Une équipe photos, rien d'autre que la création de bords tranchants. Dans les coins. Par exemple, j'ai créé un rectangle. Hôtes prêteur, quelque chose autour dire 200, et la chose de buddisme autour d'un 100. D' accord ? Et je dois utiliser l'option temps vers en ce moment pour utiliser le TAM pour, je dois juste cliquer sur le falsification et sélectionner deux entités. Laissez-moi commencer par ce coin. Sélectionnez la première tendance à être l'arête verticale et la seconde et l'arête horizontale. Dès que j'ai tapé sur le deuxième NPD, le quadrotor a été coupé au bord A plat, comme on l'a vu sur l'écran. Donc, cette distance peut être modifiée pour être quelque chose autour de 2025. Cela dépend en fait du travail avec lequel nous travaillons. Nous pouvons le changer à n'importe quelle dimension. Généralement, cette base de confiture est en fait uniforme sur les sites Pluton dans la plupart des cas, alors qu'elle n'est pas uniforme. Laisse-moi juste essayer de garder l'uniforme et de décider. Et il peut essayer de vous montrer l'autre option qui est chaque petit peu dans le temps pour toujours, qui est Stamford pour eux. Et c'est assez similaire aux filets précédents. Ce que nous avons vu, le rouge en arrière-plan a été éliminé. Et vous pouvez voir que la cotation de la chambre, il est également par rapport à la longueur totale du rectangle. Donc, si je dois commander cette longueur, vous pouvez voir qu'il y a un rayonnement et cette chambre particulière. Donc, si je peux modifier ce lambda à nouveau de 150, vous ne pouvez pas faire le modèle a été modifié. C' est donc la différence fondamentale entre Stanford et le temps pour le dram. Vous ne verrez aucun sac précédent autour du coin qui existait dans le précédent avant de falsifier. Et dans le cas précédent que non-moteur, la chaîne normale 30 verra le coin précédent comme il se réfère. Donc, tout est à propos de Sampler. Laissez-nous passer à la prochaine vidéo. Merci.
12. Utilisation de la commande de texte: Dans cette vidéo, voyons et discutons de ce que c'est l'option de texte. Donc, le texte n'est rien en écrivant quelque chose à l'écran. Donc, un exemple, laissez-moi commencer par la ligne centrale. Il s'agit de la ligne médiane verticale. Il s'agit d'une ligne centrale de vente horizontale plutôt que de bonne. Laisse-moi écrire quelque chose à l'écran. Donc, j'ai cuisiné pour écrire quelque chose sur l'écran. J' ai cochléar Condor Text option et je
dois liqueur à l'endroit où je veux commencer mon texte. Dans ce cas, permettez-moi de commencer à partir de ce point. Et ça veut dire haut par ici. Leurs distances avec lesquelles je vais de l'avant recombinent la hauteur des lettres. Ok, alors laisse-moi juste l'attacher pour m'arrêter à ce stade. Et dès que je clique sur cet endroit particulier, vous pouvez voir leur distance à utiliser. Ça veut dire que tout ce que j'écrirai que j'ai maintenant, nous allons y aller. La hauteur de la lettre sera quelque chose autour de 10.8632. Donc, il n'admet pas que je n'ai pas donné d'exemple ascii o boisson dynamique et juste moi. Laisse-moi juste zoomer. Vous pouvez voir ce même type de guerre de récompense écrit sur yo. Je peux modifier cependant, nous
conduirait en changeant sa forme. Comme sur vous plus lourd ou tout ce que nous avions besoin de R qui est désiré. C' est une erreur à ce point en ce moment. Et vous pouvez voir la ligne que j'ai créée. Il a une distance, quelque chose que sur 32, je peux modifier la distance et il peut soit la diminuer ou l'augmenter. Je peux également changer l'emplacement de l'origine particulière du mot central. Première pâte nette de la ligne médiane par rapport à l'axe x et y est. Et laissez-moi juste essayer de regarder autour avec d'autres options. Je peux essayer la routine du rapport d'aspect. Vous pouvez voir que je fais simplement glisser le curseur vers la droite et la gauche, le rapport d'aspect augmente et diminue. Je peux également essayer d'augmenter cette terre enchevêtrement ou r. Je peux essayer de diminuer cette ligne emmêlée. Et nous avons une autre option au cours de l'année en ce qui concerne le poste. Et maintenant entré dans la ligne est sur le côté gauche. Je suis dans le premier prix de la lettre et de la sonnette. Ce que j'écris est sur le côté droit de la ligne. Et si je veux que la ligne soit dans le même total, troisième attribution de quartile, je dois sélectionner l'option appelée horizontale, puis cliquer sur consentement. Oh, maintenant vous pouvez voir que la ligne a été positionnée dans le même noeud et éviter est également divisé dans les deux côtés. Et immédiatement j'ai une autre option coordonnée, non ? La ligne comme étant placée dans le côté droit, les régimes extrêmes, la Parole totale et la Parole a été déplacée vers le côté gauche ou le texte. Ce que j'ai écrit ici. Je peux également changer l'orientation par rapport aux positions verticales. Comme si je pouvais essayer de garder la médaille ou je peux essayer de la garder au top. Et laissez-moi juste essayer de garder la Médaille. Voilà donc les options de base que nous avons dans le texte. Et ceux-ci sont effectivement utilisés pour écrire n'importe quel, n'importe quel noeud. Quand nous. Création d'un Blueprint de la géométrie via des données. Certains, dans certains cas, les données raccourcissent les nœuds en une ou deux phrases qui sont faites. Et bien que Liao dans le plan et cette exigence particulière que nous avons pour vous est juste l'option texte. Et nous pouvons convertir le message de HBR voulant être transmis au fabricant en écrivant quelque chose dans le plan. Donc, ce sont les options qui sont couramment disponibles indexées et permettez-moi de le divulguer. Et laissez-moi juste essayer d'aller à la prochaine option importante, qui n'est rien d'autre que compensatoire. décalage n'est rien d'autre que la création d'une même entité, la distance
maximale par rapport à la première entité. Alors laissez-moi essayer de vous montrer un exemple, une soif. Laissez-moi essayer de créer une ligne d'abord. C' est l'exemple de base, Seigneur, je te le montre. Laisse-moi jouer avec le 9 en premier. J' ai créé une ligne horizontale plus tôt. Et laissez-moi ne pas être dérangé par les dimensions en ce moment. Donc je pousse leurs dimensions dans les virages extrêmes. Et laissez-moi essayer de cliquer sur l'option opposée. Dès que j'ai cliqué sur pour décaler la ligne a été sélectionnée et je reçois une annonce ici. Cette flèche représente donc la direction de décalage de l'entité particulière. Dans ce cas, la fonction est un neuf. Donc, je dois entrer quelques valeurs de distance n. Et après avoir entré leur distance, l'entité particulière, c'est-à-dire la ligne, serait-elle créée exactement avec cette distance ? J' ai donc créé un 25 ans unités de distance qui mod par rapport à la longueur totale de la ligne. Je, laissez-moi essayer d'annuler Word et je vais cliquer sur offset. Donc, dans ce cas, vous pouvez voir que l'atome n'a pas été généré automatiquement, n'ai-je pas été levé et Ofwat et obtenir deux unités. C' est parce que j'ai désélectionné les neuf. Comment ai-je désélectionné le design ? Je viens de cliquer sur l'écran diviser. Imaginez si vous avez sélectionné la ligne. Et maintenant, si je clique sur l'opposé, j'aurai la barrière décalée de Van Gogh, non ? Donc, parfois, vous savez, vous auriez un ensemble de lignes dans votre géométrie. Donc, il est fondamentalement nécessaire pour nous de sélectionner ou désélectionner les entités totales ou les segments de ligne totaux, alors vf pourrait cliquer sur le bouton opposé. Et la vente de condos requis ligne ou le segment dont peu n'ont pas été compensés ID. Donc, dans ce cas, laissez-moi simplement cliquer sur Offset et laissez-moi cliquer sur single. Et j'ai cliqué sur la ligne et quart de distance pour être entré dans cette fenêtre particulière. Permettez-moi juste d'essayer d'entrer pour être 1 cinquième B. Vous pouvez voir I ligne gordon, qui est exactement la même longueur que les neuf premiers, mais la distance entre la première, deuxième ligne est quelque chose que sur 150. Laisse-moi jouer trop absurde sur le dessus. Alors laissez-moi à nouveau être sélectionner les lignes juste en cliquant sur le côté droit. Et laissez-moi maintenant aller à l'option de décalage. Et laissez-moi maintenant sélectionner la ligne. Afin de créer une ligne sur le côté supérieur de la ligne de base, l'entité principale ou le veto parent VF deux. Dans ce cas, je devrais entrer dans le négatif du rallye que je voulais. Choisissez-moi en négatif. Et vous pouvez voir que je vais avoir la ligne exactement sur le côté supérieur du profond Aaron Klein. C' est là. Donc nous devons vivre avec les positifs et
négatifs pour faire équipe avec la direction du décalage, n'est-ce pas ? Laisse-moi essayer, pouvez-vous détecter le pangoline, non ? Permettez-moi d'essayer de décaler les différents segments de ligne du rectangle. Alors laissez-moi juste essayer de fermer et laissez-moi supprimer toutes les lignes en une seule étape. Maintenant, laissez-moi créer un rectangle. Maintenant, vérifiez-moi démarrer le rectangle. Le coin du rectangle peut être à partir du point d'intersection de deux lignes centrales. D'accord ? Et il peut simplement créer des adclics Glickman quelque part sur l'écran. J' ai obtenu la longueur totale et la largeur
du rectangle pour être quelque chose qui ne sont pas en milliers. Permettez-moi de les changer pour être des valeurs précises. C' est autour, laisse-moi juste garder 1250 unités, ok ? Maintenant, j'ai cliqué sur le cri de lumière et je n'ai sélectionné aucun segment de ligne. Maintenant, laissez-moi directement égal au bouton offset. Et quand je suis le gluten pour compenser, il me demande quel type d'obstacle vous vous demandez. Voulez-vous décaler seul le, vous voulez une chaîne ofs dans vous voulez décaler la boucle. Si simple de citoyen, je pense bon de choisir un seul segment de ligne individuelle, à droite, que nous avons déjà vu dans le cas précédent. Laissez-moi sélectionner le bord opposé de la chaîne. L' option Xin est que je pense que les naissances élisant plusieurs nombres de lignes donnés sélecteur vf à plusieurs nombre de lignes, ne cliquez sur Accepter et entrez l'emplacement. La distance devrait être quelque chose autour de 45. Vous pouvez voir que j'ai les deux lignes qui sont décalées avec la ligne parent à une certaine distance, nichols 45, que j'ai entré. D' accord ? Donc, c'est la routine est utilisée imaginaire 1pour compléter le rectangle pour être décalé. Ok, dans ce cas, je serais dans, je devrais exiger mon envoyé pour sélectionner l'option appelée boucle. Ok, alors laissez-moi juste annuler l'option précédente et laissez-moi revenir à nouveau pour compenser. Maintenant, cliquez sur boucle. Et lorsque nous ajoutons une boucle de clic, il n'est pas nécessaire pour nous de sélectionner tous les bords. Je crois que si VS élire le premier bord ou déformer Lee dans une forêt peut le décrire, ce NCBI qu'il se passe ou Non, J'ai cliqué sur le premier bord. L' UE a donc aussi jeune que j'ai choisi l'option de boucle ici. Et fait tout ajustement est supposé que je considère la boucle totale qui commence le rectangle dans ce cas, et vous pouvez voir la direction qu'il montre vers l'extérieur. Donc, quelle que soit la direction de la distance que j'entre dans cette fenêtre particulière, je n'aurais pas la fonction exacte à cette distance particulière de la fonction parent par Baden. D' accord. Alors laissez-moi essayer de rendre quelque chose autour 400 et laissez-moi voir comment Resnick livre je dois cliquer. Oui. Donc je CTO j'ai obtenu ces rectangle qui est exactement à une distance de 400, parce que j'ai entré offset, bits
offset tend à être quelque chose autour de 409 pris hors septa. J' ai été adopté fonctionnalité. Donc, c'est l'option appelée offset, qui est largement utilisé pour de nombreuses applications, surtout quand nous concevons et v, Eh bien, nous travaillons dans des cas 2D, non ? Alors venir bon Tikkun. Je vais vous montrer l'option ticket en 3D. Essayons donc de garder cela pour l'avenir. Et laissez-moi passer aux options suivantes dans la vidéo suivante. Merci.
13. Qu'est-: Dans cette vidéo, discutons de l'option suivante qui est la palette. Donc, pilotite, collection d'ensemble de croquis ou de
formes mises en place qui peuvent être facilement accessibles à tout moment particulier. Ok, alors et je clique juste sur la palette. Je prends une fenêtre. Et cette fenêtre, j'aurai différentes options comme des polygones, des formes de
profil et des étoiles. Alors imaginez que j'ai besoin d'un polygone. Knauf dit excité. Donc, je dois juste, laissez-moi commencer par le premier cas, par
exemple, triangle à trois côtés. Je dois juste cliquer sur la première option et juste faire glisser sur l'écran. Et le voilà. J' ai mon triangle, un polygone à trois côtés. Et je dois entrer les options de base. La première option à l'extrême droite est le facteur de mise à l'échelle. Donc c'est 72 fois. Et laissez-moi juste essayer d'aller à, au facteur
de mise à l'échelle un et laissez-moi essayer de simplement cliquer sur oui. Et laissez-moi juste zoomer. Et vous pouvez voir le bord comme j'ai mis à l'échelle le facteur de mise à l'échelle à un, le bord du polygone a une unité 1. Cela dépend du facteur de mise à l'échelle. Si j'ai sélectionné un autre facteur de mise à l'échelle, je vais obtenir que le bord du polygone soit ce nombre particulier. Donc de même, j'ai différents polygones ici, et nous pouvons sélectionner n'importe quel polygone qui est nécessaire photos. Et il y a quelques profils qui sont facilement disponibles comme voir profil, haut profil et profil. La procédure est la même pour tous les pilotes d'esquisse qui sont disponibles pour nous. On doit juste traîner et déposer. Vous obtiendrez la section totale ou n'importe quel polygone. En plaisantant, nous devons entrer dans le facteur de mise à l'échelle, disons que c'est un. Et il suffit de cliquer sur Oui. Reprenez juste pour refaire. Laisse-moi juste traîner le pilote ici. Vous pouvez voir que j'ai cette section à l'écran. Et vous pouvez voir que je peux modifier les distances par rapport à mon besoin. Et je peux appliquer à importer une autre section aussi en faisant glisser et déposer, je peux entrer le facteur d'échelle pour être quelque chose autour de 0,5. Et j'ai aussi d'autres options qui sont disponibles ici. Et ce n'est rien d'autre que le rayonnement angulaire. Je ne peux pas changer la rotation angulaire à 15 degrés. Vous pouvez voir que l'esquisse a été examinée, qu'elle est tournée ou que le profil a été tourné. Donc, chaque fois que 35mm satisfait des options, avec les chiffres, ce que j'entre, je peux simplement appuyer sur oui. Et j'aurais la géométrie sur mon écran. Et il y a quelques formes comme quand nous pouvons essayer de sélectionner n'importe quelle forme dans laquelle elle est nécessaire pour nous. Par exemple, je veux l'ovale. Et je peux faire glisser sur cette option centrale deux située à n'importe quel autre endroit. Dites que je veux être je veux que cette section complète soit placée sur cette ligne centrale. Elle a été localisée ici. Si je me demande Dragon ou le garde à un autre endroit, j'ai besoin de double-cliquer et il va juste le faire glisser et spécifier l'emplacement et la souris. Et je peux juste essayer de modifier ces facteurs de mise à l'échelle pour être une unité et appuyer sur. Oui. Donc j'ai eu le tout bien plus d'un an. Et c'est ainsi que les bulletins de vote sont utilisés. Donc, fondamentalement, si vous avez vu ma vidéo précédente, en
particulier dans la vidéo ressuscitant les utilisations de spline. J' ai créé un film aérodynamique dans ce cas. Donc, quand je travaille avec la modélisation en trois dimensions de la feuille aérodynamique. Cela fait la modélisation tridimensionnelle du chevauchement. C' est donc très difficile pour moi ou il nous a fallu du temps pour créer une feuille aérodynamique. Dans le module 3D. Je veux dire, nous ne voulons pas perdre notre temps en créant le film aérodynamique encore et encore à
différents endroits de l'aile, n'est-ce pas ? Donc, qu'est-ce que nous devons faire, c'est que nous devons créer la feuille aérodynamique dans le module d'esquisse 2D et que nous devons la sauvegarder. Nous devons voir si ce croquis en cliquant sur Fichier et Enregistrer, n'est-ce pas ? Ainsi, lorsque nous cliquons et enregistrons le croquis, votre croquis sera sauvegardé dans les documents. Vous pouvez voir que j'ai créé des croquis plus tôt. Je ne me souviens pas ce qu'il me permet juste d'
essayer de cliquer sur la première option et de voir étanche créé. Oui, c'était juste un exemple de cas avec lequel je travaillais. Donc, comme je l'ai déjà créé plus tôt, et je viens de sauvegarder ce croquis, et vous notez que les dispersions en fait facilement j'existe dans le padlet. Donc, chaque fois que je voulais le même croquis, eigen, juste glisser-déposer, j'aurai les mêmes compétences. Et je peux enchaîner les conditions ce que je voulais, la rotation ou le facteur de mise à l'échelle, et cetera. Donc maidenly j'ai juste essayé de goûter avec un autre rare laissez-moi voir ce que c'est ? Ce n'est qu'une ligne. Ok, donc de même dans ou vous pouvez juste essayer de sauver un film aérodynamique. Et vous savez, chaque fois que vous travaillez dans une section précédente, vous pouvez directement importer leur profil à partir de la palette. Et vous pouvez continuer le levage de l'air se déplaçant à, en utilisant la feuille aérodynamique à différents endroits à cela fait économiser votre temps essentiellement. Donc, c'est la fonctionnalité de la palette. Laisse-moi arrêter la vidéo ici.
14. Outils de montage croquis: Comme nous avons déjà couvert le datum et les types de données lors de la métrique de Cléopâtre, je ne couvrirai plus les références d'esquisse, car la fonctionnalité de cette référence et de la référence globale sont similaires les unes aux autres. Mais nous avons une différence dans la ligne centrale, qui est vu dans cette catégorie d'obtention. Donc laissez-moi juste essayer de vous montrer quel est l'autre type de ligne centrale qui est disponible pour nous, et c'est la tangente de la ligne centrale. Laissez-moi juste essayer de vous montrer en esquissant le cercle d'un diamètre ou d'un rayon, dire à quelque chose autour de 20. Et laissez-moi essayer de créer un autre cercle de quelque chose autour de 28 à nouveau. Et je peux juste modifier les distances entre les centres. Si je voulais le modifier. Et je voulais juste continuer avec la même chose. Donc, la ligne centrale conventionnelle douce est la justice, la ligne administrative
horizontale, que nous pouvons créer avec tous les angles que vous souhaitez, à n'importe quel endroit comme vous le souhaitez, non ? Donc, une ligne centrale avec la tangente est quelque chose de différent. Nous pouvons créer une ligne centrée qui est tangente aux entités. Ceci est donc particulièrement utilisé pour les surfaces courbes. Nous pouvons avoir où nous sommes, où il y a une possibilité de créer une ligne tangente. D' accord ? Alors laissez-moi juste cliquer sur la ligne centrale et tangente et laissez-moi, vous savez, le Kryo nous donnant plus plus tôt pour sélectionner l'emplacement de départ sur les arcs ellipse colorée, non ? Alors laissez-moi commencer mon sous-jacent à partir de V0 et laissez-moi aller à l'emplacement de fin. Et il comprend automatiquement et s'arrête à l'endroit qui est tangent. Ok. Donc, vous pouvez voir à arrêter à ce stade, laissez-moi simplement cliquer sur la jambe gauche et les éditeurs I CTO ligne de référence. Et c'est une tangente aux deux entités. Et de cette façon, je peux juste travailler avec mon croquis. Il s'agit donc de la ligne centrale et c'est notre tangente en ligne. Ok. Alors essayons d'aller aux autres options dans l'édition. Permettez-moi de supprimer le total des croquis. Donc, la première option, ce que nous trouvons dans l'option d'édition comme l'option de modification. J' en ai déjà discuté. Si j'ai, voyez, disons que j'ai un système de coordonnées et j'ai une ligne qui provient du centre et il est juste en surmontant à cet endroit particulier. Et la dissidence est quelque chose autour de 550. D' accord ? Et généralement si je veux modifier jusqu'à présent, j'utilise une technique de cliquer sur la cote elle-même, double-cliquer sur la cote, et je modifie simplement la cote comme vous le souhaitez. D' accord ? Mais il y a une autre option pour nous. Nous pouvons modifier la dimension en cliquant sur l'option Modifier. Et avant cela, nous devons sélectionner la dimension que vous voulez modifier et silicone modifié. Donc automatiquement, nous aurons une fenêtre. On peut juste modifier ici même. Donc, ce n'est pas généralement utilisé, mais il y a une option, nous devons juste être conscients de toutes les options. Je le vois, la modification sur la ligne et laissez-moi le changer en nombres verticaux plus élevés. 200 unités. Vous pouvez voir ces verts et vous pouvez voir que la ligne a été modifiée à un 100 unités. Donc, c'est quelque chose sur la modification ou l'option de modification dans la catégorie d'édition. Maintenant, qu'est-ce qu'une option de division ? Diviser est je pense que l'oiseau divise le segment de ligne en segments de lignes multiples. D' accord ? Et laissez-moi simplement cliquer sur l'option mensongée et je peux diviser la ligne totale par n nombre de petit segment. D' accord ? Vous pouvez voir que, dès que f Babylon, l'option de division, je suis Michael, villes changent en fait en couleur noire et je reçois une marque de croix où je peux l'arrêter au segment de ligne particulier à n'importe quel endroit. Si je veux que la ligne soit divisée en deux moitiés, je vais trouver un médecin au milieu. Et si je clique juste là-bas, ma ligne sera divisée en deux points. C' est deux segments et le segment un, segment deux, vous pouvez voir qu'il y a une division de la ligne, n'est-ce pas ? Je peux diviser les neuf en n nombre de segments, 123. Et de ce côté et encore et encore et encore. Donc, cette division peut arriver et nombre de fois. C' est ainsi que vous pouvez diviser la ligne et vous pouvez également
varier ces distances de segment les uns avec les autres. C' est ainsi que la division ou l'option de division est utilisée. Laissez-moi supprimer la ligne. Il peut supprimer le système de coordonnées complet. Et laissez-moi vous montrer ce qui est émetteur. Laissez-moi d'abord dessiner un trait d'axe. Ok, et laissez-moi essayer de dessiner un exemple de rectangle. Rectangle. Je veux le rectangle complet, qui est placé sur le côté gauche de la ligne centrale à une distance de 33 unités. Je veux que ce rectangle total soit placé exactement sur le côté droit de la ligne centrale. Donc, comme option de base est de simplement cliquer sur le rectangle et a essayé de créer un rectangle sur le côté. Et essayez de voir que la distance entre la ligne centrale et le rectangle sur le côté droit est égale à la distance entre la ligne centrale et le rectangle sur le côté gauche. Mais c'est un, ce n'est pas le bon V, que nous pouvons procéder un peu. Nous avons une option appelée miroir. Donc, quelle que soit la fonction que
vous voulez mettre en miroir, il vous suffit de sélectionner la fonction. Donc, dans ce cas, je fais référence à Feature parce que vous savez, la
plupart du travail que nous faisons dans le report sont des travaux tridimensionnels, non ? Ils sont, vous savez, vous ne pouvez pas prendre un rectangle ou un cercle toujours nous devons faire référence
au terme entités de maïs parce que différentes géométries ont des caractéristiques différentes. Comme par exemple, si vous considérez une voiture, vous avez des rétroviseurs latéraux sur les deux côtés. Donc psi RTD est une fonction dans la géométrie totale et il est placé sur les deux côtés, symétrique à l'axe vertical. Et si vous imaginez, si vous concevez une voiture avec un miroir latéral comme la caractéristique de base dans la voiture totale. Et si vous voulez refléter cette fonction sur le côté droit, vous devez utiliser l'option de compteur. Donc, dans ce cas, vous devez d'
abord sélectionner la fonction que je sélectionne le rectangle dans ce, alors vous devez cliquer sur l'option de compteur. Dès que vous cliquez sur l'option d'édition, pourrait-il donner la notification pour sélectionner la ligne centrale et me laisser cliquer sur la ligne centrale. Dès que je clique sur l'axe médian, j'ai la même caractéristique sur le côté droit. Donc, c'est l'option émetteur est utilisée. Vous pouvez à nouveau refléter ce que les choses que nous avons essayé de les refléter de différentes manières. Alors laissez-moi essayer de sélectionner les deux fonctionnalités. Laissez-moi cliquer sur Sélectionner la ligne centrale horizontale. Il est là. Ainsi, la distance entre les entités To supérieures et les deux entités inférieures est similaire. C' est ainsi que la corruption est utilisée. Alors laissez-moi essayer d'expliquer ce qu'est un coin. Donc, pour ça, laisse-moi essayer de te montrer. Permettez-moi de créer une esquisse de segments de ligne d'échantillon de ligne de cette façon. Pardonnez mon égratignure de poulet. Et j'ai ces deux segments de ligne qui sont qui ont une inclinaison les uns avec les autres et quelques distances. D' accord. Je ne suis pas dérangé par les distances que je ne ferais pas parce que j' essaie de vous expliquer la fonctionnalité de l'option
Coin, coin dans le segment d'édition. Donc, chaque fois que je veux que ces lignes d'outil particulières forment un coin, donc je dois supprimer ce segment et cette ligne. Et je voulais ça, j'aurais prédit que cette région des neuf, ok, alors j'aurai une fille allongée de cette façon, d'une
façon croisée, d'accord, de façon oblique. Laisse-moi juste essayer de te montrer l'option Cournot. Je dois cliquer sur le coin. Donc, ne fait rien d'autre que la sélection de deux entités pour couper la partie d'extrait de l'entité, sélectionnez la première ligne. Sélectionnez la deuxième ligne dont il dispose, la raison supplémentaire a été élancée. Donc, c'est la fonction de l'option de coin. Et j'ai déjà discuté du segment de suppression. Je peux soit supprimer le segment d'esquisse total par
segment r. Vous pouvez simplement essayer de le gratter complètement. Et vous pouvez simplement supprimer l'esquisse totale ou les segments qui sont disponibles. Ce sont donc les options qui sont présentes dans l'édition. Permettez-moi donc de conclure la vidéo ici, et dans la prochaine vidéo, discutons des contraintes.
15. Constrainte verticale, horizontale, pendiculaire et tangente: Dans cette vidéo, discutons quels sont les différents types de contraintes. Alors, d'abord, quelle est la contrainte ? Une contrainte est une condition qui définit la géométrie
du NDP ou une relation entre différents NTP. Les contraintes peuvent faire référence à des entités de géométrie ou à des entités de construction. Afin d'utiliser les contraintes. Et nous devons d'abord comprendre que la plupart des contraintes sont automatiquement, ou la plupart des esquisses sont automatiquement contraintes. Et c'est aussi une démence. Et à chaque étape de la création d'esquisse,
fondamentalement, il aide à garder le croquis est résolu. Mais parfois, nous pouvons utiliser les options et nous pouvons appliquer une contrainte à l'esquisse. Essayons donc de voir le premier type de contrainte. C' est quoi ? Donc, afin d'expliquer cela quand je pense à une ligne et permettez-moi de tracer une ligne inclinée. Et les dimensions sont cachées. Ils sont juste ouais, donc ils sont visibles en ce moment. C' est une ligne inclinée et ce n'est pas contraint en ce moment parce que je ne reçois aucun symbole de contraintes. Et laissez-moi essayer de convertir cette ligne en ligne verticale en utilisant l'option de contrainte. Alors laissez-moi, après avoir tracé la ligne, laissez-moi simplement sélectionner la contrainte verticale. Et dès que je sélectionne la contrainte verticale, je reçois un message ici que cette ligne de sélecteur ou deux points. Encore une chose, mes amis, vous pouvez observer que chaque fois que je sélectionne l'une des options, à droite, l'une des options mentionnées dans cette boîte à outils. Le curseur se transforme en lumière de couleur noire. Laisse-moi te montrer à nouveau. Donc, en ce moment, je n'ai aucune option sélectionnée. Et pour me conduire à sélectionner la contrainte verticale. Et vous pouvez dire que la couleur du curseur se transforme en couleur noire, non ? Donc, cela indique que le curseur
détient actuellement une partie de l'option qui doit être implicite sur l'esquisse, n'est-ce pas ? Et si vous voulez revenir au mode normal, vous pouvez simplement cliquer sur Échap. Ok, alors laissez-moi essayer d'utiliser les contraintes verticales et de cliquer sur la ligne. Donc, il est là. La ligne a été convertie en ligne verticale. Et il y a un symbole de contrainte ici. Vous pouvez voir le symbole et cela représente la contrainte verticale. Donc, cela indique que la ligne est contrainte verticale, non ? Et comme je vous l'ai dit, dans Creo, ces esquisses sont automatiquement contraintes. Donc, cela signifie en fait que lorsque je sélectionne une ligne et imaginez que je suis recherché robot ligne de ticker. Vous pouvez voir le symbole du flux exactement à côté du curseur sur le côté droit. Cela signifie que la ligne est contrainte verticalement si je bouge juste droit. Et quand je suis dans l'escalade de l'échelle, le symbole de contrainte disparaît, non ? C' est donc une fonctionnalité automatique. Et si j'arrête la ligne par ici. Et placez-les et vous pouvez voir que la ligne est contrainte verticalement. C' est donc une fonctionnalité automatique. Dans certains cas, nous devons utiliser la contrainte et appliquée à cette esquisse. Alors essayons de voir ce qui est l'horizontale peut tourner. Laisse-moi envisager une nouvelle ligne. Et vous pouvez voir que je bouge juste côté droit, je reçois un symbole exactement le site en direct à mon curseur. Et le symbole représente la contrainte horizontale. Et pour simplement essayer de voir quelle est la façon de contraindre une esquisse en utilisant l'option horizontale. Permettez-moi de dessiner, il a essayé de tracer une ligne inclinée. Look magnétique du président. Et je ne suis pas dérangé par les dimensions en
ce moment parce que ce n'est qu'une partie d'explication. Alors laissez-moi juste essayer de convertir cette ligne inclinée en ligne de contrainte horizontale. Et pour cela, laissez-moi simplement cliquer sur horizontal. Et dès que je clique sur l'horizontale, j'ai reçu un message sur V0 qui est de sélectionner la ligne ou deux points. Donc, je sélectionne la ligne et la ligne est automatiquement contrainte dès que je l'ai sélectionnée. Et le symbole représente la contrainte horizontale. Alors laissez-moi supprimer ceci et essayons d'aller à l'autre contrainte. Donc, le troisième est la contrainte perpendiculaire. Et c'est très simple à comprendre. Il se convertit en lignes perpendiculaires les unes aux autres. Et encore une fois que nous considérons une ligne, une ligne horizontale ou une ligne de contrainte horizontale. Et laissez-moi considérer une autre ligne. Et vous pouvez observer ici comme je suis en train de planer sur la ligne qui vient de créer une ligne horizontale. Il y a des points en surbrillance sur
la ligne, les extrémités, le point de gauche, le point de terminaison droit et le point central. Donc, le point médian est en fait automatiquement traçable avec pour nous. Et c'est une fonctionnalité automatique dans Creo. Si vous souhaitez créer une ligne à partir du point médian du segment, vous pouvez simplement passer le curseur sur la ligne. Et vous pouvez simplement parler à la position où se trouve le point médian et la ligne est créée à partir du point médian. Et laissez-moi essayer de garder la ligne à cette position. Ce n'est donc pas une ligne perpendiculaire. Laissez-moi juste essayer d'appliquer la contrainte perpendiculaire. Cliquez sur perpendiculaire. Et cette fois, j'ai besoin de sélectionner 20 pièces. Il s'agit de la première entité et c'est la deuxième entité. Maintenant, vous pouvez voir que les deux entités sont contraintes les unes avec les autres. Cela représente donc une contrainte perpendiculaire. Et vous pouvez voir le symbole perpendiculaire, suffixe un, et le suffixe perpendiculaire un. Donc, on indique cette ligne et cette ligne perpendiculairement l'une à l'autre. Si j'ai un autre ensemble de lignes sur la guérison, imaginez cela comme une ligne horizontale. Et laissez-moi dessiner directement une ligne verticale, non ? Et laissez-moi juste lier pour appliquer des contraintes celles-ci car je reçois ce message parce que la ligne a déjà des contraintes verticales. Alors laissez-moi juste essayer de supprimer la contrainte verticale. Et maintenant, la ligne a une contrainte perpendiculaire
dans, à la place de quelle contrainte décapée. Mais le symbole ou le suffixe de cette ligne est le numéro deux, non ? Donc, cela indique le deuxième ensemble de mise en page ou l'esquisse qui a une contrainte perpendiculaire appliquée à eux, n'est-ce pas ? Alors laissez-moi essayer d'aller au quatrième type de contrainte, qui est la contrainte du moteur. Donc, pour expliquer la tangente contrainte au MIT a essayé de créer un cercle de quelque chose autour de 150 unités. Et nous le panoramique sur le côté gauche. Laissez-moi créer un autre cercle. Et laissez-moi créer un autre cercle. Dont le centre est exactement colinéaire avec le premier cercle. D' accord ? Et c'est avoir une dimension aléatoire de quelque chose autour de 200 unités. D'accord ? Et je veux qu'ils soient tangents les uns aux autres. D' accord. Tangence. En ce sens, ils doivent se toucher fondamentalement. Laisse-moi juste cliquer sur tangente. Sélectionnez donc la première entité ou le cercle. Deuxièmement, deuxième entité. Et au moment où j'ai sélectionné la deuxième entité, vous pouvez voir à la fois le cercle ne se touche pas et ils se touchent. Mais ma principale tangence Domingo entre eux. Et c'est un symbole de contrainte tangente. Vous pouvez voir que les lignes sont les segments ou les entités sont tangentes les unes aux autres et qu'elles sont contraintes tangentiellement. C' est donc la contrainte qui est couramment utilisée pour créer une tangence entre deux entités.
16. Résistance d'importance et d'incidents: Continuons à discuter des types de contraintes. Et nous avons couvert la contrainte verticale, contrainte
horizontale, perpendiculaire et tangente. Discutons du prochain type de contrainte qui a fait contrainte de point. Donc, je voudrais expliquer ce que cela fait en dessinant un segment de ligne et un autre segment de ligne. J' ai donc créé deux segments de ligne, chacun de quelques Lindsay au hasard. Je veux que cette ligne particulière sur le côté gauche soit placée au milieu de la ligne sur
le côté droit ou sur le segment de ligne sur le côté droit. Donc, pour ce faire, je dois dire comme les contraintes intermédiaires. Pour cela, cliquez sur Midpoint. Sélectionnez la première de cette ligne. Et sélectionnez la ligne de ou Target ou la ligne vidéo sur le premier à être heureux sur. Et dès que j'ai sélectionné, vous pouvez voir que les deux lignes sont connectées. Et ils sont connectés à l'emplacement
du point médian parce que j'ai sélectionné la contrainte de point médian. Laisse-moi essayer.
17. Contenus symétriques, Equal et parallèles: Essayons de couvrir les types restants de contrainte. Essayons de voir quelle est la contrainte symétrique. Donc, pour comprendre cela, permettez-moi de commencer par un exemple en créant une ligne centrale et en créant une ligne horizontale. Et permettez-moi de changer les dimensions pour être d'environ dix unités. Maintenant, une chose que vous pouvez observer ici est que le segment de ligne est horizontal et il est contrainte horizontalement, et que la ligne centrale est contrainte verticalement. C' est clair et c'est clair pour l'instant, d'accord ? Et si nous voulons que le segment de ligne déformé soit symétrique sur la ligne centrale, cela signifie
que je veux que les unités phi soient sur
le côté gauche et que les cinq autres unités soient sur le côté droit sur
le total des dix unités que j'ai pour le segment de ligne. Donc, pour ce faire, je dois utiliser la commande appelée contraintes symétriques. Et au moment où je clique sur la contrainte symétrique, vous devez sélectionner la même ligne et les deux sommets pour les rendre symétriques. Donc c'est la ligne centrale, dont je veux être la ligne de. Vous pouvez indiquer cet axe ou la ligne de symétrie. Et après cela m'a conduit à sélectionner le premier et le deuxième sommets. Et au moment où je les ai sélectionnés, vous pouvez voir que les tourbillons du corps sont symétriques les uns aux autres et que la ligne est symétrique à travers la ligne verticale, n'est-ce pas ? Et vous pouvez voir la symétrique similaire à cet emplacement aux deux extrémités. Cela indique donc que la ligne est symétrique à travers l'axe vertical. Donc, comme je le mentionnais dans mes vidéos précédentes, et que lorsque nous résolvons les esquisses, contraintes qui assignent automatiquement, nous pouvons avoir un regard de contrainte symétrique automatiquement affectée à la ligne dans ce façon. J' ai donc cette ligne verticale ou la ligne médiane. Et laissez-moi commencer par une ligne horizontale à partir de cet endroit. J' ai atteint la ligne centrale. Si je veux, je peux m'arrêter ici. Mais je veux continuer. Et je veux m'arrêter à l'endroit où les lignes sont symétriques. Et vous pouvez voir que j'arrive à un certain point, que ça va, le curseur s'arrête automatiquement à cet endroit. Cela indique que la ligne est symétrique entre les deux incitatifs. J' arrête mon curseur ici en cliquant sur le clic gauche. Et le McCulloch a la ligne symétrique. Et chaque fois que je change les dimensions, ils ont obtenu symétriquement. Il s'agit donc de contraintes symétriques. Essayons de voir quel est l'autre type de contrainte. C' est également le cas. Considérez la ligne, disons ajouter des unités. Et la ligne dit des terres aléatoires. D' accord ? Je veux que les lignes soient égales. Je veux qu'ils aient une dimension égale. Je vais donc choisir les contraintes égales. Et au moment où j'ai sélectionné la contrainte égale, je recevrai un message. Sélectionnez deux ou plusieurs lignes. Permettez-moi donc de sélectionner la première ligne et la deuxième ligne. Et maintenant, vous pouvez voir que les deux lignes sont égales. Si je change la dimension de la première ligne que j'ai mentionnée sur la deuxième ligne est changée, non ? Cela signifie que les deux lignes sont égales les unes aux autres. Et dans ce cas, vous aurez un suffixe, qui représente que cette ligne est égale à cette ligne, non ? Et ceci, rappelez-vous un point que la ligne parent aura la dimension. Où fait la ligne qui est égale à la première ligne, c'
est-à-dire que la ligne parent n'aura aucune dimension. La dimension que vous voyez ici est la distance entre deux lignes ou les sommets, non ? Vous ne pouvez pas, vous pouvez voir qu'il n'y a pas ou longueur de cette ligne affichée dans Creo. Donc différent indique que cette ligne particulière est égale en dimension avec la ligne supérieure, c'est-à-dire la ligne parent. Et la longueur de cette ligne est égale aux unités phi. Si je garde ces unités, la longueur du segment change également. Il s'agit donc d'une contrainte égale. Discutons donc de la contrainte finale, c'est-à-dire Padlet. Tracez une ligne. Je veux créer une ligne qui est parallèle, mais cette ligne. Donc, permettez-moi d'abord de créer une ligne qui n'est pas parallèle. D' accord ? Donc, tout d'abord, permettez-moi d'utiliser la commande égale et de voir que les borderlines ont les mêmes dimensions. Maintenant, laissez-moi les rendre parallèles les uns aux autres. Cliquez sur le parallèle, et comme je clique sur le modèle, je reçois un message indiquant que le district sélectionne ou plusieurs entités de ligne. Alors laissez-moi sélectionner la première entité. Je veux que cette ligne soit parallèle à cela. n'y a pas de lignes de bordure sont parallèles les uns avec les autres. Et la distance entre eux peut être modifiée. Six unités, huit unités ou dix unités. Vous pouvez voir d'autres descendants augmenter là, gardant un soumissionnaire entre eux. Et ils se gardent parallèles les uns aux autres. Et comme les lignes sont égales les unes aux autres, elles n'ont aucune variation par rapport à la ligne tangente. La terre qui est égale à quelque chose autour de neuf, suivie de cette ligne également. Et la distance entre eux est égale et ils sont parallèles les uns aux autres. Il s'agit donc de la contrainte parallèle. Et avec cette vidéo, nous concluons les types de contrainte et de Creo. Merci.
18. Inspection et paramètres de grille: Dans cette vidéo, discutons quelles sont les options dans la catégorie d'inspection. Donc, première option, commençons à discuter de cela. Mais la deuxième option qui est mis en évidence ouverte. Et c'est l'option la plus importante, surtout lorsque des esquisses complexes en 1D. Est-ce que j'ai encore essayé de tracer notre ligne ? Et au moment où j'ai tracé une ligne, vous pouvez voir que les extrémités de
la ligne, le côté gauche et le côté droit ne seront pas e à un seul segment de ligne. Alors que dans ce cas, j'essaie de créer une boucle dans laquelle je connecte toutes les extrémités ensemble, non ? Donc, la différence entre les deux cas est que ce cas est un segment de ligne unique avec ses extrémités ouvertes. Et c'est un groupe de lignes de segments de ligne qui sont connectés les
uns aux autres ayant ces extrémités fermées, non ? Donc, lorsque nous activons cette option, nous pouvons voir que les extrémités sont surlignées ou ombrées un peu plus sombres que la ligne. Et quand j'ai fini dans le golf, vous pouvez dire la différence qui s'est ouverte dans le tuyau de données non rangé maintenant. Donc, si vos dispersions impliquant mise en page complexe et de l'aide, il est
donc parfois important pour nous de ne pas avoir des extrémités sans ouvrir, non ? Donc, dans ces cas particuliers,
si nous activons cette option et que nous pouvons facilement identifier quel segment de ligne a ouvert, et nous pouvons essayer de le fermer pour former un croquis parfait exact. C' est donc l'option qui est plus importante dans les cas qui impliquent une mise en page
complexe, des croquis complexes à tetra. Donc, il s'agit de la loi et la deuxième option qui est de mettre en évidence les ouvertures. Et essayons de voir la deuxième option. Et la troisième option qui est l'ombre boucles fermées. Alors laissez-moi essayer de créer une boucle. Une boucle n'est rien d'autre que le groupe de segments de ligne
connectés les uns aux autres n'ayant pas d'ouvertures, n'est-ce pas ? Donc, c'est une boucle. Et ce n'est pas une boucle car il y a 2n sièges sont ouverts et qui peut être vu avec l'aide de ces boîtes ombragées. Donc, au moment où j'ai désactivé cette option, vous pouvez voir que les lobes ne sont pas ombragés. Il est donc la règle de Tom de garder cela
activé car cela nous aide à distinguer entre les boucles fermées et les sections ouvertes. Donc, tout est à propos de la boucle fermée ouverte, je suis désolé, boucle fermée. Et la dernière option est la géométrie qui se chevauche. Vous pouvez essayer de voir ce que c'est. Je crée une ligne. Et imaginez que j'ai un autre segment de ligne qui chevauche juste le segment de première ligne, non ? Et je veux juste identifier quelles sont
les sections de mon croquis qui se chevauchent. Donc, le moment où je clique sur la géométrie de tour, géométrie qui se
chevauche, les géométries qui se chevauchent se transforme en différentes couleurs. Ils se sont transformés en couleur bleue. Alors que FM fait un zoom avant pour revenir à Chicago, n'est-ce pas ? Et j'aurai une maturité modulaire de croquis unmuet. Et quand je clique sur ce bouton sur cette option, vous pouvez voir que les esquisses sont les segments qui se chevauchent, obtient nos commutateurs dans une couleur différente. Vous ne pouvez pas voir quelle est cette géométrie ou cette esquisse la couleur de départ ou le président de poste et le début de l'esquisse et du débat a ces segments d'outils particuliers changent en couleur bleue, ce qui signifie qu'ils se chevauchent. Ce sont donc les options qui sont dans la catégorie d'inspection. Ce sont des photos très importantes à travers analyser la géométrie ou le croquis, surtout où il n'a pas voté est beaucoup de foetus. Et jusqu'à présent vf couvert presque toutes les options de l'esquisse 2D. Et nous avons un autre ensemble d'options sur l'extrême gauche qui n'intercepte pas le système de fichiers SAM. Donc, les paramètres du système de grille sur je pense, mais les valeurs par défaut sont des choses avec lesquelles nous travaillons. Ou nous suivons le
système de coordonnées cartésiennes et ne modifions vraiment aucun paramètre ici, nous avons juste par défaut. Et si dans le cas où il y a des géométries qui impliquent le système de coordonnées polaires, nous pouvons basculer à travers le système de coordonnées pour sortir et entrer en contact avec le mur. Mais la plupart des cas et la plupart des cas impliqués système de coordonnées cartésiennes, Il est
donc préférable de ne rien changer dans cette section, je joue à peine le groupe Delhi. Quelles sont les options disponibles ? Et parce que cela vient au système de fichiers, j'ai surtout montré une vidéo pour faire une feuille de flèche quand je discutais de la ligne de spiracle qui est en train de jouer. Et le système de fichiers est, je pense mot. Si nous sommes intéressés à NPO, intéressés à importer tout type de coordonnées ou rho, qui nous aident à faire une géométrie, géométrie propre. Et ce but, nous allons utiliser le système de fichiers. Je vous ai montré comment prendre la spline d'eau dans une feuille aérodynamique ayant 2213 coordonnées. Et il a été assez facile de convertir les aveugles en aluminium aérodynamique en important les coordonnées, mais le système de fichiers d'aide, donc il n'y a rien de mieux de parcourir les
photos achetées qui peut nous aider à importer les données, non ? Donc c'est tout au sujet de Judy.
19. Utiliser le mode de construction: Comme nous l'avons vu, la plupart des options pour esquisser toute disposition en deux dimensions de. Nous avons vu que nous avons utilisé les rectangles de commande de ligne, les cercles, l'ellipsoïde plying, mais toute autre option. Mais le type de ligne qui était réellement créé à l'écran était une ligne ombragée sombre, qui représente réellement la géométrie. Ce qui représente la géométrie. C' est un autre type d'option disponible pour nous, qui peut nous aider à agir comme un référencement pendant que nous concevons ou lorsque nous esquissons des mises en page. Cela fait le mode de construction sans fil. Lorsque je change la construction complète de l'outil de mise en page plus. Mike clique sur Merveille. Ce qui se passe est chaque fois que je choisis l'une des options pour créer les esquisses, l'extérieur crée de la saleté sous une forme différente. Maintenant, vous pouvez voir le changement dans la ligne et il est appliqué pour zoomer. Vous pouvez voir que cette ligne est un peu plus légère, qui a beaucoup de Dorothy Leonard est la ligne pointillée. Et il s'agit d'une ligne ombragée qui représente l'esquisse dentaire d'audit ou la mise en page. Et cette construction nous aide davantage à agir comme une référence quand nous esquissons. C' est donc une option qui est disponible et qui doit être discutée. Et tout ce que vous esquissez avec cette planche de construction, un des nuances plus claires ou des lignes pointillées, qui ne représentent pas bien que ce soit peu de géométrie, la géométrie originale ou le design ou l'exercice ce que nous travaillons ne sera prise en compte qu'à l'égard de cette ligne. La ligne qui ont, que j'ai créé lorsque la construction était éteinte. Donc, c'est une autre construction d'option dans Creo. C' est juste le mode construction.
20. Excercise 2D 1: Bonjour les gars, bienvenue. Maintenant que nous avons couvert ou la plupart des options en paramétrique clair pour l'esquisse 2D. Commençons ce vaste exercice pour notre pratique. Donc maintenant j'ai le premier exercice avec moi sur le côté droit de l'écran. En même temps, j'ai ouvert la foire de la créosote sur le côté gauche. Je vais donc continuer les exercices de
la même manière en divisant l'écran en deux parties. Donc, vous pouvez voir sur le côté droit, c'est un, c'est un croquis très simple. Nous allons essayer de le créer en utilisant les options 2D, ce que nous avons appris en utilisant les options de dessin 2D. Et après quoi, nous allons essayer comprendre quel type d'approche convient aux croquis, ce que nous avons. C' est donc la meilleure chose d'étudier la figure avant de commencer la géométrie. Comme nous pouvons le voir à droite, nous avons une figure dont la base est environ 70 unités. Et la hauteur de la figure est quelque chose autour de 60 plus i diamètre de rayon 35. Et vous avez un cercle qui présente un trou, et vous avez une fente, qui est la forme d'un rectangle ayant les dimensions 50 par 15. Et ce rectangle est situé à une distance de 15 unités de la base, alors que ce cercle est situé à une distance de 60 unités de la base. Et le mien D0, le cercle dans le sens où je parle du centre du cercle. Clair. Essayons donc de le dessiner. Vous pouvez essayer de voir comment je commence réellement la figure. Et je vais essayer de vous dire deux approches pour ce problème. Commençons donc par la première approche. La première mise à jour est très simple. Prenons une ligne centrale dessinée pour crier. Gardez-le à la verticale. Prenez une autre ligne. Gardez la ligne horizontalement. Nous devons donc centrer les lignes qui serviront de référence pour nous ou de référence. Maintenant, prenez l'option de ligne et nous pouvons jouer pour créer la base de cette géométrie. Et nous devons voir que la base est symétrique. Comme je suis en train d'arrêter la souris ici, vous pouvez voir que la ligne est symétrique sur les deux côtés de la ligne verticale sont la ligne centrale verticale. Pas de clic sur le président, vous avez la ligne prête. Maintenant, vous pouvez double-cliquer sur la cote et changer la cote à 70 unités. Cliquez sur le zoom pour s'adapter au refit. Vous avez la ligne prête, c'est-à-dire la base de la géométrie. Essayons maintenant de dessiner la section verticale de la géométrie. Par exemple, l'option de ligne à nouveau. Cliquez sur l'extrémité éloignée et déposez une ligne aléatoire de longueur aléatoire. Maintenant, il juste les dimensions d'être 60 unités, comme on le voit sur la figure. Je veux que cette ligne soit de l'autre côté. Alors laissez-moi essayer d'utiliser l'option du milieu pour ce public. Je peux directement prendre une ligne et un droïde et le garder ici. Mais j'utiliserai l'option du milieu parce que je veux que vous compreniez les différentes options d'édition dans Creo. Donc, pour cela d'abord, je dois sélectionner la ligne. Je dois aller à l'option Mater. Vendre l'option du milieu. La vidéo me donne une commande pour sélectionner la ligne centrale. Réglage de la ligne centrale. C' est là. Nous avons la ligne en miroir sur le côté droit. Fourniture pour utiliser la commande du milieu dans le plan deux. Eh bien, pour votre géométrie. Et encore une chose que je voudrais clarifier ici. J' aurais pu commencer l'esquisse de la géométrie en haut à droite, mais j'ai cité à partir de la base. Donc, c'est bientôt la mentalité ou l'idée ou la pensée de l'utilisateur. Ok, donc il pourrait y avoir des gens qui seront intéressés de commencer la figure directement par le haut en créant un cercle d'un certain rayon, non ? Donc, c'est totalement le souhait de l'utilisateur. Mais nous devons comprendre le chiffre, quoi nous avons affaire. Et nous devons essayer de créer pièce par pièce ou fonction par fonction de l'esquisse. J' ai donc cité à partir de la base, j'ai créé deux lignes verticales, et maintenant je vais les rejoindre en utilisant l'arc de rayon 35. Ainsi, le centre de l'arc devrait être en ligne avec les extrémités supérieures de la ligne verticale. Ok, donc vous pouvez voir ici que je vais aller la ligne de référence de la construction. Donc c'est le centre de mon OK. J' ai besoin de sélectionner cette fin, la
joindre à l'autre extrémité. Et j'ai eu la section extérieure totale de la géométrie. Et attention, nous devons prendre le rayon, il doit être quelque chose autour de 35 et il est 35. Maintenant, je reçois un message pour résoudre mon croquis. Quand je discutais de la contrainte, je vous dis que les croquis dans la carrière automatiquement contraint comme nous l'avons déjà entré, le diamètre ou la largeur totale de la figure à environ 70. Et nous avons choisi le centre de l'arc pour être le point médian exact de cette ligne de base de 70 unités. Ensuite, automatiquement, il est supposé que cet arc particulier est commencer diviser ADS. C' est la raison pour laquelle nous n'avions pas 35
au départ parce que vous trouverez peut-être tous les jours si je supprime ça, vous pouvez le faire. John n'a pas de dimension pour cet arc. Cela signifie que les 70 unités, ce qui est mentionné ici contient, contenant longitudinalement. Et si je veux vraiment mentionner cette dimension particulière à l'écran, alors je dois supprimer toute autre dimension. Par exemple, j'ai besoin de supprimer le cimetière peut-être, alors je peux le mentionner. Il n'est donc pas nécessaire pour moi de supprimer d'autres contraintes automatiques. Allons donc avec l'option de 70 unités elle-même, au lieu d'avoir 34 sur le dessus. Et moi, parce que nous faisons juste un chiffre qui est plus propre en apparence. Maintenant que la chose externe est prête, j'ai besoin de créer un trou au milieu. Et j'ai besoin de créer une fente. Alors laissez-moi essayer de créer le trou, qui est à une distance de 60 unités. Et c'est le point qui représente les 60 unités de la base. Alors dessinez un cercle. Et le rayon. Vous pouvez voir automatiquement que j'ai un diamètre ici. Donc, comme je l'ai dit plus tôt, afin de changer le diamètre de deux rayons, il suffit de cliquer sur le diamètre et de cliquer sur l'option rayon. Maintenant, le rayon est présent et nous pouvons modifier le rayon pour être de 20 centaines. Et la dernière chose qui reste ici est de créer cette fente. Et fente est exactement au centre de la largeur particulière, et il est symétrique des deux côtés. Et je peux choisir directement l'option rectangle centré. Et je peux créer le rectangle sur cette ligne centrale verticale. Ils encerclent, le rectangle provient du centre, l' arrêtent à n'importe quelle position aléatoire, et zooment sur les bords les dimensions. Ainsi, la largeur de la fente rectangulaire est de 50 unités. Et la hauteur de la fente est quelque chose autour de 15 unités. Et la pose et l'emplacement de la base du rectangle à partir de la base de la géométrie est de 15 unités. Donc, vous pouvez ajouter juste ceci, que c'est, votre silhouette est prête en ce moment. Nous avons toutes les dimensions. Première approche, ce que j'ai jusqu'à présent, j'ai créé la base que j'ai créé les sections longitudinales pour segmenter les segments de ligne. Puis je les rejoint avec l'arc de rayon 35. Et après cela, j'ai créé les trous. Donc, dans ce processus, j'ai réellement créé la section totale. J' ai créé le matériel total, et j'ai fait hall ici et une fente. Donc, ce trou est un processus d'enlèvement de matériau. Et évidemment, cette charge est aussi le processus d'enlèvement des matériaux. Clair. Certains étudiants, vous savez, ont essayé de créer un cercle d'abord. Ensuite, ils créent le rectangle. Ok, je suis la contrainte égale. Ensuite, ils essaient de créer la section externe et juste créer aléatoirement un ne vous inquiétez pas. Donc, le problème dans ce type d'approche, le problème est et juste essayer de le faire. Donc, certains des étudiants vont essayer de le faire de cette façon. Ok, fait une limite acceptable, on peut supposer que, vous savez, il y en a. Et la géométrie, je veux dire, je, je n'ai pas suivi le jom dans les dimensions, non ? Numérotez ce client pour vous expliquer quelles erreurs, d'accord ? Donc suppose que je suis prêt, j'ai créé un rectangle premier ordre, si cool. Alors ils ont créé l'extérieur, n'est-ce pas ? Donc, à la fin de la journée, ils se préparent aussi le doigt avec eux. Mais l'approche n'est pas juste, vous savez, parce que si nous prenons en ce qui concerne la fabrication, nous ne créons pas d'abord des trous ou nous ne créons pas d'emplacements d'abord, nous avons un matériau avec nous. Pour ce matériau, nous réduisons essentiellement l'amine en éliminant le matériau et en créant une toute autre fente. Donc Vx by dy Feed, non ? Deux approches esquissent une géométrie par rapport au point de vue de fabrication. C' est la raison pour laquelle dans le cas précédent, j'ai créé la section externe en premier. Et dès que f entrer dans la section extérieure, laissez-moi supprimer ce rectangle alcalin. Vous pouvez voir que j'ai le matériel ici. La région ombrée représente le matériau. D' accord ? Oui, c'est parce que j'ai utilisé o rectangle centré, donc les choses arrivent. Donc, dès que j'ai créé la section externe, j'ai la région ombragée qui représente le matériau. Après cela, j'ai créé un trou d'un rayon, vous savez, et après cela j'ai créé une fente. Donc, il est beaucoup NO hola, fondamentalement processus d'enlèvement de matériel. Donc, la première approche est assez bonne et cela a du sens en fait. Et la deuxième approche, peut-être ou préparer la figure. Mais selon moi, ce n'est pas la bonne approche. Et une chose de plus ce que j'ai raté dans la première approche, c'est que nous n'aurons jamais la plus grande partie de la matière première
n'est pas enracinée là au sommet de Sharp Actually, vous savez. Donc, dans, afin d'aborder de cette façon, nous devons d'abord créer la boîte totale, c'
est-à-dire 70 par 60 plus 35 et vous montrer un talon. Nous pouvons créer de cette façon et nous pouvons créer la boîte rebelle d'abord, soit 70 unités. Et c'est 60. C' est 60. Et nous avons un rayon de 35. Donc, nous pouvons ajouter directement ici. C' est une autre caractéristique de Creo. Et puis, vous savez, on peut essayer de créer un cercle. Je dois d'abord créer l'axe médian, qui peut agir comme une référence à partir du point médian. Alors vous savez, je peux créer ce cercle et juste en suivant les dimensions égales à partir de là. Donc, je reçois une contrainte ou une contrainte o égale, N égale lorsque les deux sont égaux, rayon ou diamètre. Ensuite, vous savez, vous pouvez simplement essayer, avant cela, vous pouvez également appliquer pour supprimer la section externe. Laisse-moi suivre. Il peut cliquer sur Centre et se termine. Ok. Donc c'est la position que je tombe du croquis de gauche. C' est le centre et cette hauteur est d'environ 60 unités. Donc, je commence par le haut. Garder un symbole de densité temporelle ici. Il est préférable de croiser le symbole du dentiste. Donc, de cette façon, nous enlevons le matériau extérieur, au moins nous supposons que le matériau extérieur est enlevé. C' est à nouveau tangent. Supprimer le segment à l'aide de la commande de segment différé. Cliquez sur les segments extérieurs. Édition de clic transmis est, donc ce que nous avons fait est vf créé la section externe. D' abord, nous l'avons en supposant que nous avions la matière première sous la forme d'une forme rectangulaire. Et puis nous l'avons arrondi. Nous avons donc appliqué un certain processus de fabrication et nous avons converti le, nous avons enlevé les bords tranchants. Encore une fois, nous avons créé une forme de mélange sur le dessus. Et la dernière chose qui reste, c'est de simplement créer des trous. C' est le premier péage et un autre est une fente. Alors laissez-moi effacer aucun rectangle de coin en ce moment et
essayer de le garder symétrique. C'est symétrique. Je suis donc arrivé aux processus d'enlèvement de matériel ici, et ce qui crée un lot horrible. Et le processus d'arrivée du premier second tilde M convertissait le bord tranchant pour apprendre la fonction arrondie de Torah, non ? Voilà donc les deux approches que vous devez suivre. Donc, parfois, les géométries sur ces esquisses sont très compliquées. Comme, vous savez, c'est une combinaison de plusieurs composants. Par exemple, dans les exercices futurs, nous aurons affaire à un robinet, ok ? La section transversale du robinet. Donc, dans ce genre de croquis, ça n'a pas d'importance. On peut partir de n'importe où. Mais pour la plupart de ces esquisses qui représentent un composant, des composants mécaniques. Dans ces cas particuliers, il est préférable de procéder avec la bonne approche point de vue de fabrication pourrait savoir, vous savez, il nous aide en fait à nous rendre plus clair et plus parfait avec esquisse. Ok, alors passons à la vidéo suivante. Merci.
21. Excercise 2D: Oui, et maintenant que nous avons terminé le chiffre précédent, passons au chiffre suivant, puis à l'exercice pratique suivant. Et avant ça, laisse-moi juste fermer le fichier vidéo, le dépôt de croquis. Laissez-moi ouvrir un autre fichier. Un autre croquis. Oui. Donc, je suis prêt avec la mise en page et j'ai la figure sur le côté droit. Donc, comme je l'ai mentionné dans la vidéo précédente, il est prêt bon, et il fait une très bonne idée d'essayer d'analyser le doigt d'abord. Voyez quel est le total, vous savez, quelles sont les entités impliquées et à quoi ressemble cette géométrie ? Et vous ne comprenez pas la jambe de cotation à partir de laquelle les cotes sont étiquetées, n'est-ce pas ? Donc, vous pouvez voir que c'est un autre regard sur mes données, ajout et le processus de suppression de matières premières ici. Parce que, vous savez, je peux voir une géométrie qui est une sorte de boîte. C' est avoir une coupure sur le dessus et ce courant n'est rien d'autre que la falsification. Et nous avons le temps pour plus d'un an lui-même à nouveau sur le côté droit, suivi de deux trous. Et les trous sont situés par rapport à son centre. Et le centre est à nouveau étiqueté par rapport aux dimensions. Il est 3636 Pour la première fente, je veux dire la première corne. Et l'autre trou est à une distance de 84 et à une distance de 20 de la base. D' accord ? Alors essayons de créer ceci. Ok, j'essaierai de créer un bloc. Donc, d'abord, il est préférable de créer une ligne centrale. Donc j'utilise la ligne centrale. des fins de référence. Je peux commencer la figure à partir de l'air parce qu'elle m'
aide à créer des croquis symétriques. Alors laissez-moi juste essayer d'effacer pour bloquer le bloc symétrique. Il s'agit d'un bloc symétrique et la largeur totale est d'environ 120. Réfit. Et la hauteur de la géométrie totale ou les croquis 44 plus 33. Laissez-moi juste double-cliquer sur 44 plus 33. J' ai la boîte totale avec moi. Essayons maintenant d'enlever le matériau des bords extérieurs. Pour ce faire, il y a deux options pour nous. Nous pouvons d'abord essayer de créer une ligne. Et nous pouvons maintenir la distance de la ligne de cette position à 33. Et ce sera 33. Un autre site. C'est tardif. Je me suis inscrit et je peux utiliser le segment de suppression et je peux créer une coupure automatique. Mais je vais défaire tout ça. Et laissez-moi essayer d'utiliser le temps pour l'option. Parce qu'il est bon d'utiliser les options. Ce que nous avons. Pour cela, j'ai besoin de sélectionner deux entités. Il s'agit de la première entité et c'est la deuxième entité en silicium. Oui. Et permettez-moi d'ajouter seulement les dimensions que vous pouvez voir automatiquement je reçois les dimensions par rapport au bord. Alors laissez-moi double-cliquer, changer la dimension 33. Et 33. J'ai donc fait cela en une seule étape. Dans le cas précédent, je devais prendre une ligne, je dois dessiner votre alimentation ou prendre l'option du segment d'élite. J' ai besoin de supprimer le segment et j'ai besoin de relier le segment vertical. Donc, c'était un processus d'un conseil de force et en utilisant le temps pour l'option, je le fais en une seule étape, non ? Donc je fais gagner du temps. Laissez-moi essayer de créer l'autre Dieu ou le tempo. Donc, cette fois, j'utiliserai la deuxième option. Et cliquez sur la première entité, cliquez sur la deuxième entité. Et la raison pour laquelle j'ai sélectionné la température moins, laissez-moi revenir en arrière et vous montrer à nouveau. Donc, dans le premier cas, chaque fois que vous utilisez la première option, la falsification normale, je vais obtenir les dimensions par rapport au bord du coin. Mais dans le second cas, je vais le faire, je vais obtenir les dimensions de cette troisième phase qui est disponible, ou le bord qui est présent en ce moment. Donc, dans l'écran, vous pouvez voir que j'ai cette longueur d'environ 45. Je l'ai changé pour être 45, et j'ai cette terre autour de 44. Laissez-moi double-cliquer dessus et le changer en 44. J' ai la largeur de la boîte totale ou totale John bêta pour être un co-NP. Je vais étudier. Laisse-moi contrôler. Quand Duan De. Il a donc l'air d'une dimension plus faible. Ce clic dessus et essayer de faire une dimension forte. D' accord ? On doit passer des appels maintenant. Eco-cycle droïde au hasard. Et après cela et juste les positions. Donc nous avons deux distances données. C' est autour de 44, le rendre forte dimension. Lutte pour garder les dimensions aussi loin que possible. Et nous devons entrer cependant, dimensions de l'emplacement du centre du trou pour être 3636. Maintenant, j'ai besoin de créer un autre cercle. J' ai oublié d'entrer le diamètre du cercle, et il est d'environ 36 unités. Et le diamètre du deuxième cercle est drain D. Alors que la position du centre de la base pendant d. Et regardez, le cercle, je suis au centre du cercle. Essayait de te donner une dimension du bord le plus proche, ok ? Et la dimension des données est 23. Il essaie de vous donner une cote à partir du bord le plus proche. Mais dans le chiffre, nous devons voir quelle est la façon dont ils ont donné un saumon. Ils ont donné le centre d'être autour du vert vent p à partir du bord gauche du coin. Donc je dois changer la dimension ici. Et ça ira en deux dimensions. Je dois sélectionner le point central et le bord du coin. Et mentalement retournez ici pour obtenir la longueur totale et qui est autour de 84. Clair. Donc de cette façon, vous savez, j'ai eu la disposition totale O ou le croquis violet. Peut-être que je peux juste taper nous donnera une option métrique. 44, symétrique, horizontal. Cool. Oui. Donc, de cette façon, j'ai créé tout le fœtus que j'ai commencé. L' approche est très simple. J' ai créé la section totale et j'ai enlevé le matériel du côté gauche, suivi de l'enlèvement du matériel du côté droit. Ensuite, j'ai créé une fente. Je suis dans un trou et suivi d'un trou plus petit de diamètre 20. Et j'ai vu que j'ai enregistré les positions des centres du sulcus. Et par ce processus, j'ai terminé le dessin de cette mise en page particulière. Et dans cet exercice, vous avez vu l'utilisation pratique H hors temps de production clair. Laisse-moi passer à la prochaine vidéo. Merci.
22. Excercise 3: Alors commençons à esquisser le prochain exercice. Et comme je l'ai mentionné plus tôt, c'est une très bonne façon d'analyser la géométrie d'abord, vous savez, c'est une très bonne chose d'analyser la géométrie. Nous devons identifier les caractéristiques, hypothèses à utiliser et les options qui sont disponibles pour nous ou qui sont présentes dans 30 paramétriques. Et regardons ce chiffre et vous pouvez voir qu'il a une base de 068 unités. Et il y a deux cercles, qui peuvent représenter des trous. Et il a une autre région qui a une sorte de forme d'arc. Et il y a encore un petit trou au centre. Et tous ces trous ou fentes sont recouverts d'une caractéristique unique ou d'une forme unique, qui est encore une sorte de rayons dans le quai, ce qui signifie des arcs. Et Walt encore, et nous avons la distance entre chaque centre nous est donnée. Vous pouvez voir de la base au cycle cellulaire et de ce cercle à ce minuscule trou. Et à part cela, nous avons le diamètre qui nous est donné de chaque cercle aux unités 2440. Essayons donc de travailler là-dessus. Donc, d'abord, je vais créer une ligne centrale. Et laissez-moi partir de la base. Donc, il est encore une fois, totalement les utilisateurs qui le souhaitent. Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de démarrer la figure à partir de la section supérieure et vous pouvez vous retrouver dans le bas. Et si vous voulez, vous pouvez commencer par le centre et finir en haut. Ou si vous voulez, vous pouvez directement commencer à partir du centre aussi, n'est-ce pas ? Donc, l'idée derrière ce genre d'approche, vous savez, vous devez d'abord savoir quels sont les outils que vous
avez quel que soit le logiciel avec lequel vous travaillez. Si vous êtes au courant de tous les outils. Et puis, et vous savez, vous pouvez décider de votre approche sur votre propre lumière. n'y a pas de procédures fixes pour ce type de dessins de conception géométrique quoi que ce soit. Donc, vous avez juste à essayer d'analyser la figure et sauter sur la partie esquisse. Clair. Alors laissez-moi juste dire que j'ai mis à niveau la ligne centrale verticale et maintenant laissez-moi juste essayer de créer une base d'une symétrique 160 unités, 168. Zoom pour s'adapter. Oui, c'est symétrique. Permettez-moi d'aborder les contraintes. Oui. Maintenant, j'ai une épaisseur de 2040 unités, que je peux déplacer de l'autre côté aussi, 24. Permettez-moi de sélectionner ce segment de ligne et de le mettre en miroir. Je l'ai eu. Maintenant, je dois créer un autre segment qui a plus de 100 unités. Et laissez-moi juste essayer de suivre cette voie au hasard. D' accord ? Et j'ai besoin d'ajouter juste la distance. J' ai donc besoin de cliquer sur la dimension, cliquer sur la ligne, Cliquez sur la ligne médiane, encore une fois sur la ligne et l'a fait. Donc je dois entrer, ça a un 100 unités. Je peux refléter cette ligne de l'autre côté. Ok, je l'ai eu. Et puis on les relie ensemble. Droit ? Maintenant, laissez-moi créer un cercle de 60 diamètre à une distance de deux. De la base. Cliquez sur l'axe de cotation. Cliquez sur la base et cliquez sur le côté droit pour obtenir la dimension. La dimension à 52 unités, et aussi changer le diamètre du cercle à 60 unités. Clair. Maintenant, laissez-moi juste essayer de créer un autre cycle sur la ligne médiane verticale à une distance de 246 unités de la base. Vous pouvez voir automatiquement un quart de cote entre ces deux cercles. Cette dimension n'est pas très utile pour moi. Permettez-moi donc de changer la dimension du centre du cercle à la base de la figure. Et laissez-moi le changer en 246 unités. Donc, à partir de ce cercle, j'ai obtenu un autre cercle à une distance de deux unités afin qu'il puisse créer un autre cercle de NIO, 24 ans centaines. Laisse-moi essayer de les garder à l'intérieur. C' est 24. Par ailleurs, j'ai oublié de changer le diamètre de ce cercle est de 40 centaines. Donc les cercles sont faits. Maintenant, laissez-moi essayer d'effacer les arts. Vous pouvez voir que le premier arc est autour de 26 alias, non ? Et j'ai un autre arc de 14 unités à présenter ici. Donc vous pouvez voir que j'ai 3x par ici. C' est l'arc si je l'imagine. Et c'est l'arc de référence, qui est le centre de la fente totale. D'accord ? Et à partir de ce point central, j'ai un autre demi-cercle qui a un rayon de 14 rayons. Et avec cette extrémité du demi-cercle, j'ai besoin de générer un art de plus et de me connecter à l'autre extrémité. Donc, vous pouvez voir la dimension de cet arc particulier n'est pas présent autant que je peux voir le pixel, parce que j'ai le rayon de l'arc interne, c'est-à-dire 26, non ? Et j'ai le point central qui est à une distance de sept parce que cette distance totale est de 14. Bon, comme mentionné plus loin. Oh, donc à partir de sept points, j'ai besoin de créer une autre obscurité et cette arche, elle doit être reliée à l'autre arc. Donc, c'est très déroutant, hétérogène lié à marcher dessus en premier. Et au fait, j'ai besoin d'ajouter juste cette distance aussi. Laisse-moi juste cliquer dessus. Et c'est la distance jusqu'à B. Je suis désolé. 1-3 unités. D' accord ? Et permettez-moi d'essayer de travailler sur cette région maintenant, c'est un peu compliqué. Alors concentrez-vous. Supposons que je dessine une ligne horizontale. Une ligne horizontale, qui agit comme une diffidence notée, ce qui en fait un poste adéquat 26. Alors allez aux points de centrage de l'arc, Centre et se termine k1 OK. De rayon 26 unités. Maintenant, laissez-moi créer une perspective de construction. Dont le rayon est 26. C' est 26 plus I1 par sept parce qu'il a donné plus de l'année 14 unités, cet arc, ce 14 unités, qui signifie qu'il a un rayon de sept unités chacune. On a ajouté 26 plus sept Leo ? Et c'est 33. Donc, à partir de ce réservoir que j'ai besoin de créer un knockoff ,
14, il peut monter la construction plus. Utilisez le point central. C' est 14 unités parce que c'est sept. Ce sera automatiquement 14. Oui, je l'ai vérifié et il est 14. Eh bien, je crois qu'il y a une confusion sur yo ouais. J' ai besoin de changer la cote parce que c'est un rayon, alors que je suppose qu'il est de diamètre. Donc je dois ajouter 14 sur 26 plus 14. Et ce sera autour de 14 bébés maintenant c'est correct. Laisse-moi juste prendre l'arche et reproduire l'EEOC n'a pas été de l'autre côté. Maintenant, en utilisant ce point central, connectez-les qu'il est. Alors j'ai eu le citoyen et j'ai tout le sulcus. Maintenant, mon travail est de connecter les régions extérieures. Donc, pour cela, il est enseigné par le haut. Donc, ici, nous avons un rayon de 40 du centre du cercle. Essayons donc de Crito. Ligne centrale horizontale. Cliquez sur l'ARC. Effacé une alcôve de 40 rayon. Ok, c'est fait. Il reste quelque chose d'autre ? Oui. Vous pouvez voir ici à partir de ce point central, nous avons un rayon de 36, n'est-ce pas ? De ce point central, cela signifie du talon. Et ce rayon relie une ligne qui vient de la base. Laisse-moi juste essayer de créer, Kay, laisse-moi juste essayer de créer un arc de 36 rayons. Et puis nous avons essayé d'utiliser la commande appelée coïncidence. Cliquez sur cette ligne et cliquez sur OK. Ils sont connectés. D' accord. Maintenant, qu'avons-nous supprimé les segments indésirables ? Je les ai effacés. J' ai des rayons de cosinus, que je vais assigner dans le dernier genre n'est pas un, ce n'est pas une chose à craindre en ce moment. Alors laissez-moi juste atténué en utilisant la commande médiane. Je l'ai aussi sur le côté droit. Maintenant, nous avons un autre rayon de 76 à partir de ces minuscules cercles dans le Santo. Et il bouge juste sur le dessus, non ? Alors laissez-moi créer un OK. De IO. Et laissez-moi voir ce que j'ai sur vous ? Il suit le chemin, ouais, 76. Je dois juste l'étendre. Nous l'avons annulé et effacé à nouveau. Donc, c'est avoir un rayon de 76. Et j'ai un autre art du haut qui est d'environ 94. Images. Essayez de les connecter au hasard. Oui. Connexion spot. Ok, laisse-moi voir quel est le rayon. Oups. Il est, comme il est tangent, il ne change pas. Laisse-moi essayer de l'annuler. Donc, pour essayer de générer une alcôve 94 unités, vous pouvez voir dans la région supérieure que l'arc pour t s'étend un peu vers le bas, ok, parce que si je démarre radicalement l'application à partir de ce point, l'arc n'est pas ayant la conception de la forme. Tu sais, comme si c'était un rayon beaucoup plus élevé. Donc, ce n'est pas correct. Vous pouvez voir la figure ou vous pouvez voir la tige extérieure qui se déplace vers le haut à l'intérieur. C' est donc un pas pour créer ou étendre cela un peu plus. Sur le côté. Il y a une dimension aléatoire. Ok, et laissez-moi juste essayer de l'atténuer de l'autre côté, silicium de
taille, la ligne
médiane, la ligne centrale. Ok. Maintenant, essayons d'utiliser le OK et de les connecter. Et ajoutons le rayon à 94. Supprimons donc ce segment. Ils sont tangents les uns aux autres. Laisse-moi juste Keeter le temps n'a pas vu ici aussi. Ça a l'air plutôt bien. Maintenant, je peux l'atténuer de l'autre côté. Sélectionnez le segment de ligne, le miroir, le point central. Encore une fois, sélectionnez le segment de ligne, le milieu, la ligne centrale. Oups. Oui, 123 et Goddard. J' en ai donc deux. Mais ADSL F6 unités à ce stade. Donc, je peux utiliser l'option trim. Et je peux avoir du distillat est d'avoir 65 ans et je peux le déplacer ou je peux créer six autres unités. Et il y a aussi un liquide ici, c'est des unités phi. D'accord ? Et puis remplissez-le phi unités. Donc, la conception de données garde la porte et le dessin et vous pouvez voir que j'ai, laissez-moi juste éteindre les contraintes et est très saveur que nous avons terminé tout ce que nous n'avons rien manqué. Donc, quand 6000 est la base, 100 comme base pour cela, six est le rayon de cette section. Et Phi est que c'est pour cette section. De même sur le côté droit. D' accord ? Et 52 est le rayon ou la distance entre ce point et ce cercle de rayon 60 unités. Et nous avons un arc de 36 suivis d'un article 94 ici. Et l'unarchive 76, qui a été vérifié plus tôt. Ensuite, nous avons un diamètre de 24. Nous avons le rayon de 26 pour le segment. Ensuite, nous avons un rayon de 49. Laisse-moi juste essayer de le lire. Utilise 49 et laissez-moi supprimer ceci. 40 n'était pas nécessaire pour nous de montrer à l'écran. Ensuite, allons au top neuf avant a fait ce qui a avorté 1 tiers b oui. Sous d est la distance entre le sang et il est suivi par 09, métro 40 et rayon de 40. Voici donc le chiffre total, ce que nous avons terminé, et voici l'esquisse pour PFC. Et sur le côté droit.
23. 2D Excercise 4 a: Bonjour amis, bienvenue à nouveau. Et essayons de créer un autre exemple d'exercice, une esquisse 2D hors de la géométrie qui est vu à l'écran. Et c'est une très bonne idée ou une pensée d'essayer d'analyser la figure pour nous avant de commencer l'esquisse, nous devons juste regarder la figure, ce que nous avons dans notre main, et nous devons identifier quels sont les différents fonctionnalités. Et nous devons analyser lesquelles
des options peuvent nous être utiles afin de créer ce croquis. Essayons donc de regarder ce croquis. J' ai deux croquis ici, et je travaille sur la figure de gauche. Et quand j'analyse ce chiffre dans le premier discours, je les comprends. Il y a beaucoup de donc il va vers l'intérieur, non ? Donc, définitivement, je devrais utiliser le soi-disant commandant. D' accord ? Donc une autre chose que vous pouvez voir ici, c'est que j'ai un cercle
au centre et que j'ai juste quelqu'un pour souffrir des unités de la FIFA. Et j'ai un autre circuit qui est entouré. Donc ce sont tous les deux des cercles concentriques, non ? Et ils sont connectés à une ligne d'unités CAO. Et après ça, j'ai un autre cercle ici et qui n'est rien d'autre que quatre prises pour des trous. Et ceux-ci représentent les trous. Et en fait, et j'ai la distance totale de l'ensemble
du centre pour être d'environ 60 unités comme on le voit dans les unités ici. Et ces plus anciens entourés d'une sorte d' arcs qui ont un autre rayon de 18 unités. Et ils sont connectés les uns aux autres avec le rayon de 17 unités. Et une autre chose que nous devons observer ici est la distance angulaire entre les trous et la ligne centrale est d'environ 30 unités de tous les côtés. D' accord ? Ce sont donc les dimensions majeures ou dimensionnelles qui sont en jeu. Alors essayons de commencer de cela dans la prochaine vidéo.
24. 2D Excercise 4 b: Alors commençons à esquisser la figure. Donc, pour ce faire, laissez-moi simplement cliquer sur la ligne centrale et créer une ligne centrale verticale. Ensuite, laissez-moi créer un moyen. Il est au centre à l'aide de la commande circle. Et ce cercle a un diamètre de 55 unités. Zoom pour s'adapter. Maintenant, laissez-moi créer un autre cercle, qui a un diamètre de 30 unités. Pour cela, je peux choisir le centre et cercle de
points ou je peux choisir le cercle concentrique. Et le diamètre du cercle est de 90 unités. Je l'ai créé. Essayons maintenant de créer ces trous. Chaque trou d'un diamètre de 20. Et rappelez-vous que cet ensemble est placé sur une ligne médiane, qui est inclinée à 30 degrés de la ligne médiane verticale. Donc, en ce moment, mon travail est de créer une ligne centrale avec un angle d'inclinaison de 30 degrés et en passant par le point central. J' ai donc une ligne centrale. Laissez-moi m'arrêter à un endroit aléatoire et appuyez sur le clic du milieu. Dès que je clique sur le clic médical, j'aurai l'angle entre les deux lignes et je veux le changer pour être 30 unités ou 30 degrés. De la même manière, je dois créer la ligne centrale sur le côté droit. Et l'angle entre eux doit être de 30 unités. Encore une fois. Maintenant, je dois créer un cercle qui représente un tout. Et le diamètre du trou est d'environ 20 unités. Alors laissez-moi cliquer sur Centre et points cercle. Et sur la ligne centrale du client, laissez-moi créer un cercle, qui a un diamètre de 20 unités. Maintenant, j'ai besoin d'ajuster l'emplacement du trou par rapport au centre, comme on le voit sur la figure. Et la distance entre les centres est d'environ 60 unités. Donc, pour cela, laissez-moi essayer d'utiliser l'option de dimension et cliquez sur le centre du cercle et laissez-moi voir ce qui se passe en ce moment. Et laissez-moi cliquer sur le centre à nouveau et appuyez sur une médaille Flickr. Donc quand je clique ici, j'ai une distance d'environ 67. Permettez-moi de le changer en 60 unités. Je l'ai changé. Maintenant. Laissez-moi tracer un autre cercle de lentille égale. Permettez-moi d'aborder les contraintes. Oui, il est allumé. Et je reçois un symbole égal. Ces égalités par rapport à bien égal un, n égal un soutien les cercles ont bio égal. Et laissez-moi juste les bords ou créer un autre cercle. Un autre cercle. Vous pouvez observer que je suis en train de suivre le chemin des centres, non ? Donc, cela doit être automatiquement contraint. Oui. Donc, j'ai créé pour les trous. Maintenant, permettez-moi de travailler sur la partie interne en créant ces segments de ligne, chacun ayant huit unités. Laisse-moi d'abord essayer de déplacer la dimension pour que ça ne me dérange pas. Et créez une ligne centrale. Droit ? Maintenant, laissez-moi juste essayer de créer en ligne, qui est à une distance de huit unités. Eh bien, il y a deux façons de travailler là-dessus. Vous pouvez essayer de créer la première ligne, puis une autre ligne, et essayer d'attribuer une symétrie entre eux. Ou bien si vous le souhaitez, vous pouvez directement prendre un rectangle et créer un juste marchant horizontalement, mais nous devons choisir le rectangle calomnié, en particulier pour les angles standard. Il est donc préférable d'utiliser la ligne horizontalement peut simplement attacher à utiliser rectangle que possible et de garder la terre à 80 ou la largeur pour être une garniture TNT, ou supprimer les segments indésirables. Donc les deux autres façons. Maintenant, laissez-moi essayer de créer un segment de ligne sur yo. Je voulais que ces segments de ligne soient symétriques les uns avec les autres. Alors cliquez sur l'option cimetière, cliquez sur la ligne centrale. Vous pouvez placer les positions et la cote de huit unités. Cléo. Et bien que je puisse refléter ce segment sur le côté gauche, au lieu de perdre mon temps. Ensuite, sélectionnez ces deux segments. Cliquez sur miroir. Tout d'abord, sélectionnez les segments. Cliquez sur le milieu, la ligne centrale et gardez-les dessus. Il soumettra le milieu américain, les deux sections. Et laissez-moi juste faire ça. Sélectionnez les quatre segments. Vous pouvez mettre en miroir la vente de la ligne horizontale. Peut-être que j'ai manqué de sélectionner le segment. Laissez-moi sélectionner à nouveau en maintenant Contrôle. Cliquez sur miroir. Si je les ai. Alors laissez-moi filtrer ces écrans avec juste un peu pour nous de visualiser. Vous pouvez également afficher les contraintes. Yah, cette partie est prête en ce moment. Maintenant, nous pouvons travailler sur la création des autres sections externes de l'esquisse totale. Commençons donc par cette région particulière ou par ce trou. Et vous pouvez voir qu'il a un arc de 18 rayon à partir du centre de la. Essayons donc de créer cela. Aller au centre dans les extrémités arc. Tu peux l'arche. Et ceci à des fins de référence, vous pouvez réellement faire une chose. Vous pouvez essayer de créer une ligne de construction O en
activant le mode de construction et en dessinant une ligne horizontale. Donc, c'est juste à des fins de référence. Ok, plus tard, tu pourras le supprimer. En dehors du mode reconstruction, cliquez sur OK et créez un arc de rayon 18 unités. D' accord ? Et je peux supprimer la ligne de construction. Je l'ai supprimé. Donc de manière similaire, je peux juste refléter cela sur le côté droit, sélectionnez la ligne ou le OK. Cliquez sur miroir, cliquez sur la ligne centrale. Je l'ai eu. Laissez-moi le faire à nouveau pour les deux en maintenant la touche Contrôle et en sélectionnant les deux, en cliquant sur le miroir, en sélectionnant les lignes. J' ai donc quatre numéros. Maintenant, j'ai besoin de créer un arc de rayon 17 qui relie peut-être les deux boeuf. Donc, pour ce faire, laissez-moi cliquer sur Center in Inuk au hasard à n'importe quel endroit. Premier créateur, OK, connectant les deux extrémités. Vérifiez quelle est la cote ou le rayon. C' est 14 unités. Mais nous voulions un DSR 17, alors change-le à 17. Donc, quand je le change à 17, vous pouvez voir qu'il y a un désalignement dans la boîte. Laisse-moi utiliser une symétrie tangente. Et cliquez sur les deux lignes. Et maintenant, ils sont tangents les uns aux autres et les rayons sont maintenus. Donc de la même façon que je peux juste le miroir de l'autre côté. Permettez-moi de voir si cela se produit. Cliquez sur la ligne. Miroir Khan, sélectionnez la ligne centrale. J'ai la ligne. droite. Maintenant, qu'est-ce qui nous reste ? Essayons de filtrer la table de dimensions et de voir ce qui manque en ce moment. Nous devons donc créer les segments, les segments qui relient le cercle extérieur, le centre par cycle. Et vous pouvez voir sur la figure qu'ils ont la dimension de la juste se connecter verticalement et ils ont un rayon d'environ dire 14 rayon, non ? Donc, ce que nous pouvons faire est que nous pouvons essayer de créer une ligne droite et
mettre affilié de 14 rayon et voir ce qui se passe, si nous sommes en mesure de réaliser ce genre de croquis ou pas de lumière. Donc, pour cela, permettez-moi juste d'essayer de faire une autre dimension et de voir si la stratégie, ce que je viens de mentionner marche ou null. Laisse-moi juste cliquer sur la ligne. Déconnecté, simple. Et il est lié à assigner affilié. Voyez si cela fonctionne. Ok, laisse-moi faire une chose. Laisse-moi le défaire. Et laissez-moi utiliser arc pour créer ceci parce que Philip ne fonctionnait pas. Maintenant, comme j'ai créé une ligne centrale, Cliquez sur l'arc à trois points. Et aléatoirement credo arc, qui a une tangence, ou vous pouvez garder la tangence plus tard, Oswald a également fait entrer dans le rayon pour être 14. Non, 1 seconde. Oui. C' est tangent. Vous devez donc être très prudent avec les contraintes. Et laissez-moi supprimer le segment indésirable. Et laissez-moi essayer d'impliquer une tangence de l'arc avec le cercle. Et j'ai eu l'accord. Et ces deux segments peuvent être mis en miroir sur le côté droit. C' est donc une très bonne option pour nous. Et voyons si nous pouvons le mesurer. Dans la région inférieure. Oui. Et même section à mettre en miroir sur le côté droit ? Que c'est le cas. Donc, nous en avons fini avec le chiffre. Je crois qu'il n'y a plus rien, ce
moment, nous avons créé un cercle central. Nous avons créé le cercle concentrique en découvrant à nouveau le cercle central de 90 diamètre que nous avons couvert, ok, 55 diamètre est fait. Ensuite, nous avons créé une sorte de clés ou de fentes de huit unités. Et nous avons créé un trou de 20 diamètre à une distance de 60 unités du centre du cercle. Nous avons créé l'arc externe de rayon, et nous avons également créé l'alcôve 17 unités, qui relie les deux arcs extérieurs. Ensuite, nous avons terminé la connexion finale que les rangées de 14 rayon. Nous avons essayé ceci avec pour laisser, cela ne fonctionnait pas bien. Ensuite, nous avons utilisé l'option arc. Et nous avons connecté un arc qui est en tangence avec cette ligne verticale et cet alcool. Donc vous pouvez voir avec cette pièce, j'ai créé le croquis et j'ai utilisé l'éruption plusieurs fois. Donc, la plupart des exercices ce que je couvre, je joue les contraintes US DO et les options d'édition. Droit ? Alors essayons d'aller à la vidéo suivante. Merci.
25. 2d: Salut encore une fois. Commençons à esquisser l'exercice du cou. Et vous pouvez voir sur l'écran qu'il s'agit d'une zone transversale de notre robinet, robinet d'eau. Donc, quand le Viet analyse le chiffre, il semble être complexe. Et nous devons penser à la façon dont nous allons commencer la modélisation ou la diffusion de celle-ci. Donc, dans ce cas, je voudrais commencer par le haut. Et ce sont totalement les utilisateurs qui souhaitent que ce genre de croquis s'arrête de tout. Et alors laissez-moi considérer une ligne centrale d'abord. Et laissez-moi juste essayer de zoomer sur la figure afin que je puisse voir les dimensions clairement. Et nous avons un cercle de rayon deux et b. Nous prenons un cercle, un cercle avec un point central. Je viens de tracer un cercle. Et vous pouvez voir que cela représentait un peu de diamètre. Donc, je voudrais cliquer dessus. Et je voudrais changer le diamètre de la rage en sélectionnant cette option et le rayon. Donc j'ai un rayon en ce moment et je veux régler ça un distributeur en D. Et ça signifie un zoom pour s'adapter. Je dois faire un tour de 20 et revenir à la figure. Oui. Laissez-moi donc essayer de créer une autre ligne centrale horizontale. Et créons la section de gauche, qui devrait être symétrique. Que c'est symétrique. Et la distance entre cette ligne et l'autre extrémité est d'un quart. Donc dans ce cas, j'ai 69 unités par ici. Donc, ce que je peux faire est que
je peux, j'ai une option, comme je vais utiliser l'option dimension. Et je vais cliquer sur la bonne section de sélection et la ligne centrale et encore une fois sur l'infection au silicium et appuyer médicalement. Donc je vais avoir leur dimension par rapport à l'autre extrémité, non ? C' est, c'est une bonne option, surtout si nous avons ce genre de caractéristiques où la cote est donnée pour
la section qui est à gauche de la ligne centrale et à droite de la ligne centrale. Et les distances sont d'environ 140. Et la distance verticale de la ligne est vraie et les unités B. Laisse-moi juste cliquer sur B. Yep. Et maintenant laissez-moi modéliser ou laissez-moi refléter cette ligne sur le côté droit en utilisant la commande du milieu. Donc, sélectionnez la ligne, cliquez sur le compteur, sélectionnez la ligne centrale, et vous avez la ligne sur le côté droit. Maintenant, il suffit de les relier ensemble. Et laissez-moi juste passer par le
milieu, le point central ou le point central et connecter l'autre extrémité. Et supprimons les segments qui sont à l'intérieur du cercle parce qu'il ne voit pas dans l'image. Laisse-moi juste zoomer. Prenez le segment de suppression, cliquez sur les segments qui ne sont pas requis, et vous avez la figure d'une transaction. Maintenant, essayons de créer que ces actions nous conduiraient à zoomer et voir y a-t-il une variation de respect de la longueur ? Tu l'as fait. Nous avons une longueur de 80 unités et cette base est à une distance d'unités AP du centre du cercle. Alors créons une autre ligne centrale. Et gardons la distance entre le point central du cercle et cette ligne qui est la base de cette région à être d'environ 80 unités. D' accord ? Et essayons de créer cette section, ces deux segments, qui n'est rien des rectangles ou rectangle horizontal et un rectangle vertical. Alors créons d'abord le rectangle horizontal, qui a une longueur de 60 et nous sommes durs 20 unités. Laisse-moi juste cliquer dessus. C' est un rectangle symétrique. Permettez-moi de zoomer et de changer leurs dimensions pour qu'elles soient 60 unités. Et être, ou l'épaisseur du rectangle à être 20 unités. Maintenant, j'ai besoin de connecter le rectangle vertical avec une tâche pour être symétrique. Laisse-moi partir de la base et laisse-moi aller à droite. Il s'agit d'un rectangles symétriques. Je vois un symbole symétrique là-bas. Et l'administrateur se déconnecte au centre ou au cercle. Et laissez-moi zoomer et supprimer. Pour supprimer, admettez que la dimension de genre soit autour pendant les unités. Parce que nous avons ici la dimension de B. C'est l'épaisseur. Supprimez les segments. Donc, la partie supérieure, vous pouvez voir que nous avons le cercle. Alors laissez-moi juste essayer d'utiliser une option de filtrage et
laissez-moi supprimer les contraintes qui sont affichées. Vous pouvez maintenant voir la vue claire de votre esquisse. Et nous avons les croquis supérieurs AD
26. 2d Excercise 5 b - Créer un bouton-- Un toucher 2d (Contd.): Alors continuons à créer la section adulte du robinet. Et essayons de créer la section suivante qui se connecte à la section supérieure manipulée. Et c'est environ 80 unités de largeur et 20 unités de gauche, non ? Alors laissez-moi simplement essayer de créer un autre rectangle d'abord. Et avant cet hiver est fait sur les contraintes. Cliquez donc sur le rectangle à partir de cet emplacement. Il est vers le point soumis et arrêter. Après ça, c'est une femme, non ? Nous réduisons les dimensions. La dimension est d'environ 80 unités, comme vous pouvez le voir ici. Et la largeur est d'environ 20 unités. Donc, cela a un symbole d'égal. Cela signifie qu'il est égal à d'autres dimensions existantes dans l'écran, n'est-ce pas ? Donc je dois enlever ça. Donc, pour cela, il suffit de cliquer sur dimension et Glick sur le segment de ligne et cliquez sur OK. Et dès que j'ai cliqué sur OK, je reçois un message pour résoudre mon croquis car il suppose que l'esquisse a déjà une longueur égale avec une autre longueur. Donc, si je mets juste en surbrillance cet égal, vous pouvez voir que cet égal est mis en surbrillance et l'autre égal est mis en surbrillance. Et cet égal est combien ? 20 unités, non ? Cela signifie que c'est aussi 20 centaines. Donc si je veux, je peux juste le garder tel qu'il est. Alors laissez-moi juste ne pas supprimer l'égalité. Et si je me demande Otherland endosomique, imaginez que je devrais supprimer cela et ensuite entrer dans la terre avec avertissement de temps orienté. J' ai parlé avec le temps de me demander si le doyen l'avait fait, non ? Donc c'est trié. Examinons maintenant les autres sections de la figure. Vous pouvez voir qu'il y a une ligne centrale qui est, qui est à une distance d'un 100 unités de ce point ou de cette ligne. Essayons donc de tracer une ligne centrale qui est à une distance d'un 100 unités. Cliquez donc sur Dimension, sélectionnez cette ligne centrale, puis cliquez sur cette ligne, puis cliquez sur Glick central. Donc, vous aurez une distance que vous pouvez modifier pour être un 100 unités. J' ai donc le segment prêt. Là. Est-ce qu'il va sur le côté droit, la friction implicite livre. Lisez la section sur le côté droit. Donc, c'est ce que la ligne cool des unités ET. Où est-ce que je fais Creo créé à une position aléatoire. Et je voulais être symétrique. Ce n'est donc pas symétrique. Laissez-moi essayer d'utiliser la symétrie et le flux. Donc quatre symétrie après il suffit de cliquer sur la symétrie et sélectionnez l'axe d'abord, puis les deux bords. Maintenant, il me demande de supprimer quelques balises semble. Alors laissez-moi supprimer cet horizontal et laissez-moi l'essayer à nouveau. Ouais, il a une contrainte moyenne maintenant parce que je reçois un symbole de symétrie ici, j'ai un neuf supplémentaire sur votre administrateur vient de supprimer. Trié et la longueur totale de la ligne est d'environ 80 unités. Et nous avons une distance horizontale. Oui, j'ai une distance horizontale de la ligne centrale à ce bord, et c'est environ 150 plus 20 minutes. Avant cela, permettez-moi juste d'essayer de tracer une ligne horizontale de 20 unités sur les deux côtés. Laisse-moi faire un zoom avant et laisse-moi faire cette ligne. Donc, pour la mise en miroir, je dois d'abord sélectionner le segment de ligne. Et après cela, j'ai besoin de définir un clic sur le miroir et sélectionner la ligne centrale. Donc j'ai la ligne de l'autre côté. Et la distance entre ce point et la ligne centrale est celle sur 150 unités. Alors laissez-moi simplement essayer de cliquer à nouveau sur la cote, sélectionnez le jeu de points à l'axe médian et cliquez sur OK. 150 unités. Maintenant, j'ai besoin de créer une ligne horizontale, qui a un colorant ou plus de 1260 unités. Donc, pour cela, laissez-moi simplement cliquer sur une ligne et laissez-moi simplement cliquer sur un segment de ligne et créer un autre segment de ligne qui est mis en miroir. Donc, pour cela, laissez-moi cliquer sur la ligne d'abord et cliquez sur miroir. Oui, j'ai le segment de ligne et je veux ajouter que c'est la
distance à 60 unités. Droit ? Bien que je puisse le connecter à l'avenir, laissez-moi le garder pour l'instant. Et laissez-moi travailler sur la connexion de ces deux segments de ligne. Laisse-moi juste étendre cette ligne à quelque chose autour de 70 ou c'est juste une terre aléatoire parce que rien ne nous est donné en ce moment. Mais je survole l'année, qui relie cette ligne et la section supérieure et le rayon ionique est d'environ 50 unités. Permettez-moi donc d'essayer de le faire et de voir si cela se passe ou non. Pour cela, laissez-moi simplement aller et sélectionner les deux victoires. Elle s'est connectée. J' ai besoin d'ajouter juste une dimension. Donc, quand je clique sur le rayon de sortie, j'obtiens d'autres dimensions qui doivent être supprimées. Alors laissez-moi supprimer si 80 unités. Et permettez-moi d'ajouter ceci, le rayon d'être autour de la 52ème. Donc, ce sont les adolescents dans cette région particulière, cela doit être un d quand il. Donc, qu'est-ce que je dois faire est que je suis arrivé au point de l'arc, qui doit se connecter à ce segment horizontal. Donc maintenant ne me laisse supprimer ce segment. D' accord ? Et permettez-moi de changer la dimension de cette région en particulier à 80 unités. D' accord ? Et laissez-moi juste attacher pour assigner un rayon de 50. Et tout ce qui reste à récupérer. Et cette distance doit être de 60 unités. Alors laissez-moi supprimer ce segment de ligne qui a été assassiné couche. La ligne supérieure est de 60 unités. Et je me suis connecté jusqu'ici. Ce n'est pas nécessaire pour moi. Je dois m'arrêter à un moment donné. Donc, permettez-moi juste d'essayer de supprimer le point ou de supprimer le segment de ligne supplémentaire. Ça doit être quelque chose autour de 20 unités. Donc, pour cela, j'utiliserais l'option diviser. Et l'option est située quelque part dans l'édition. C' est la fracture. Laissez-moi simplement cliquer au hasard, et puis il le fait. La liste tend à être 20. Et laissez-moi supprimer ceci. D' accord ? Donc, cela est enseigné. J' ai donc un rayon de 50 unités. D' accord ? Et nous aimerions accueillir la section de l'ennui. Donc, pour cela, ce que je ferais est i et cela pourrait être un état DOE est souligné, juste en créant la ligne droite. Et mon près de la distance devrait être d'environ 60 unités du haut. Donc j'ai besoin d'ajouter ceci, ceci, cette distance. Et pour cela, j'ai deux options. Je peux également essayer de mettre en miroir le calque un. Je peux écrire le promoteur ceci. Permettez-moi de vous montrer en supprimant le segment de ligne. Ça me semble bon. Voyons si je commande le segment. Oui, la section supérieure est modifiée. Ce n'est donc pas une bonne option pour nous de l'utiliser. Il est donc préférable d'essayer de créer une autre ligne et de les rendre symétriques. Vendre l'axe médian. Puis sélectionnez les deux points. Et ils sont symétriques. Donc, c'est bien. Et permettez-moi de supprimer ce segment que j'ai créé auparavant. Permettez-moi de garder au hasard la terre à environ 180 ou plus. D' accord ? Donc, la distance entre ce segment et ce segment est de 1 p sur Terre, ce qui est clair pour nous. Et nous avons une sorte de demi-cercle dans cette région. J' ai donc besoin de créer ce centre en utilisant. Et le rayon de ce segment est d'environ 30 unités. Donc je l'ai créé. Maintenant, il y a une avance complète de rayon 20. Alors laissez-moi essayer d'utiliser l'option file_id. Circulaire. Je l'ai eu. Et c'est environ 20 unités à Goddard détruites automatiquement. Droit ? Donc, quand j'utilisais l'option préférée, l'autre segment qui s'étendait plus tôt que a été supprimé. J' ai donc besoin de créer une section de plus ici et de créer un autre fichier. Laissez ce bord le rayon que j'ai gagné à être 30. Cliquez sur, remplissez-le, cliquez sur les deux segments. Et dans le rayon, 20 unités. D' accord ? Et semble que ce rayon est également de 20 unités parce qu'il n'est pas mentionné dans le diagramme. Donc, en général, cela se produit lorsque l'amour et les courbes les plus proches ou les Philips les plus proches sont présents. Ils ont essayé de donner seulement pour un file_id. Par exemple, dans cette figure, vous pouvez voir ici nous n'avons pas mentionné le rayon, non ? Donc, cela signifie que ce rayon est 20, ce rayon est 20 automatiquement, et peut-être que ce rayon est aussi 20. Et il n'est pas donné pour nous. Donc, le zoom par la suite de cette façon. J' ai donc créé la section six du côté droit. Je dois juste créer une cour littérale complète, que je vais créer dans la dernière. Ce n'est pas un gros problème pour nous en ce moment. Et volons pour trier le croquis sur le côté gauche.
27. 2d Excercise 5 - Créer un bouton-- Une d'un bouton 2D (Contd.): Nous avons donc créé cette section et jouons pour créer la section de gauche. Ainsi, vous pouvez voir dans la figure que la distance de la ligne centrale à ce point est quelque chose que nos 90 unités. Donc, permettez-moi juste d'essayer d'ajouter cette distance et ce segment de ligne à ce segment de ligne est automatiquement quand 16 il
me donne si elle n'était pas disponible pour vous ou s'il n'était pas présent. Ce clic sur la dimension, cliquez sur le segment de ligne et cliquez sur le point et s'il vous plaît mettre un fumé afin
que vous puissiez obtenir la distance entre ce point et la ligne centrale. Donc, cela doit être quelque chose autour de 90 unités selon le chiffre. Donc je dois être 90 unités. Alors j'ai un arc. Vous pouvez voir cette région, c'est un arc et le rayon n'est pas mentionné. Donc très probablement ça, encore une fois, 20 unités. Mais il a fait un pas en avant pour cliquer sur Centre et OK. Et laissez-moi essayer de zoomer un peu. Et laissez-moi essayer de créer un arc qui est exactement le centre de l'arc, devrait correspondre exactement à la distance verticale, la partie verticale de la ligne supérieure. Ok, vous pouvez voir que j'ai une ligne de construction alors que je fais défiler ma souris vers le bas. Donc, arrêtez aléatoirement à n'importe quelle position et connectez le point du haut et arrêtez exactement à la perpendiculaire. Et s'il vous plaît ajuster le rayon pour être quelque chose autour de faire des unités
D afin qu'il soit aller à distance automatiquement. Maintenant, à partir de là, je dois descendre à une distance de 20 unités. Laisse-moi juste cliquer sur la ligne et descendre. Laisse-moi recommencer. Et je dois ajouter cette distance de ce point à ce point pour être d'environ 20 unités. Et je dois aller
à gauche pour créer la région d'où sort l'eau. Et cela fait avoir une bonne distance de 16 centaines. Une ligne horizontale. Il a été assimilé à un autre croquis ou segment de ligne qui est déjà présent dans l'écran. Alors laissez-moi afficher pour lire que je l'ai mentionné. Et je dois supprimer la lentille égale. Je l'ai effacé. Maintenant, j'ai besoin d'ajouter seulement ces 60 unités. J' ai la largeur. J'ai essayé de garder les dimensions à
l'extérieur de l'esquisse principale pour plus de simplicité et de compréhension. D' accord ? Et laissez-moi simplement créer un autre segment de ligne qui est égal au segment sur le côté droit. Oui. Ces deux sont égaux. Donc, c'est encore 20 unités. Maintenant, à partir du même centre que j'ai créé cet arc, j'ai besoin de créer un autre arc de notre AB. Cela signifie que le rayon devrait être de 80 unités. Et mon nouveau il ya une autre option pour nous. Et laissez-moi d'abord créer cette personne et les anciens ont essayé de
vous montrer de ce point à cette région, il doit être un d unités. Oui, il fait un D unités. La raison pour laquelle il ne s'affiche pas est parce qu'il est contrainte à ce Java deux particulier, sont les contraintes automatiquement attribuées. Donc, ce n'est pas un gros problème. Nous l'avons vérifié en tant qu'unités B et nous pouvons juste le garder. Et une autre chose, ce que nous devons regarder, que je vous disais à propos de
ça, cette distance, ça doit être de 130 centaines. Donc, et cette distance est de ce point à ce point. Ok, donc c'est très favori que nous ayons ça. Et si nous ne l'obtenons pas, nous devons Woody Diamond Center pour enregistrer. Alors laissez-moi simplement cliquer sur dimension et cliquer sur dislocation. Permettez-moi d'ajouter ce point. Et ce point, il doit en être un. Et c'est 100. Donc tu peux voir, non ? Donc, encore une fois, il ne montre pas de photos parce qu'il est contraint. Si nous supprimons l'une des contraintes peut être que nous pouvons malgré faire. Ouais, vous pouvez voir que nous pouvons à nouveau un quartier, mais je ne veux pas supprimer les contraintes conduisent à la figure à être automatiquement contrainte parce que c'est beaucoup mieux photos. Donc, la dernière chose que nous avons laissé tourbillons nous laisser dimensions éloignées et c, et il est également filtré hors des contraintes. On doit donc se connecter. Vous pouvez voir que ces zones ombrées représentent et des régions connectées. Avec cette option, nous pouvons les promouvoir et nous pouvons
les mettre en évidence afin qu'il soit préférable de les garder attirés. Cela nous aidera simplement à identifier quels sont les segments qui ne sont pas connectés. Donc je dois connecter ce segment maintenant. Alors laissez-moi juste faire sous les dimensions à nouveau et les contraintes aussi bien. Et il est juste un peu d'obtenir avec un article, être des centaines. Alors va à St. Trois points, OK. Cliquez à ce point et à un autre point, et juste à l'arc. Ça me semble mieux. Et comme il est automatiquement contraint, il vérifie leur dimension. C' est 50 unités. L' aspect est entré dans l'esquisse. Il a donc été connecté en ce moment. Donc, la seule section qui reste des photos est cette région. Donc, je vous disais si cette diversité, ce n'est pas disponible, alors nous devons supposer qu'il s'agit de 20 centaines. Mais j'ai un doute. Soyez le divertissement normalement bienvenu. Coût lorsque d est beaucoup plus grand. Et si on calcule la distance de ces deux segments, comme si c'était 80 unités, ok ? Cela signifie qu'à partir de la ligne centrale, il est sur le dessus. Et ce segment de ligne est de 60 unités. Cela signifie qu'à partir de ce segment de ligne ou du centre, il est autour de la partie B. Cela signifie
que la différence entre deux lignes est d'environ dix unités. Pour qu'une liste ne nous soit pas présente. Donc on peut créer un algo pour dix unités sur dix. Laisse-moi d'abord essayer de les connecter. Et laissez-moi essayer d'utiliser l'option de remplissage. Et je peux ajuster la longueur si je veux. Et je voulais que ce soit autour de N. et je peux mesurer ça, Phillip sur le dessus. Alors cliquez sur la Villette, cliquez sur le miroir, cliquez sur la ligne centrale, et je suis arrivé à Philadelphie. Et une prise. Maintenant, permettez-moi de supprimer ceci en premier. Et puis moi, ils les ont un peu attachés à cette grille hydrophile sur le dessus, les
petites choses prennent beaucoup de temps, parfois. Il suffit de prendre le compte-gouttes centré vers le bas, appliquer le folate. Je suis désolé. Laissez-moi faire un zoom avant et voir quel est le problème. Laisse-moi juste le défaire. Oui, je l'ai récupéré. Et laissez-moi essayer de créer le Philip à nouveau. Ok. Vous pouvez voir que nous désactivons les contraintes de litige et il est préférable de verrouiller cela pour qu'il ne bouge pas. Donc vous pouvez voir un point, ce point et ce point, non ? Et selon la figure, cela forme un OK lisse ? Nous devons donc voir que ce point touche un o. et ce n'est possible qu'avec un rayon de dix unités. Laisse-moi juste essayer de le déplacer avec ma souris elle-même. Vous pouvez voir que le rayon augmente. Essayons donc d'entrer dans un rayon de dix unités. Mais juste pour faire semblant d'unités. Et essayons de créer la même chose ici. Oups. Donc, je peux juste le modifier à ma propre souris. Vous pouvez voir que je traverse les dix, l'arc vient en dehors des activités, pas des quotas de coupe. Donc nous avons un quartier que Dan unités qu'il est zoom arrière. Alors c'est ton doigt prêt ? Et laissez-moi faire un zoom arrière. Iep. Il y aurait une dimension distale correctement. Il est donc préférable d'essayer de garder les dimensions soigneusement. Donc, c'est votre robinet. Vous pouvez ajouter uniquement les dimensions. Ça a l'air bien. Ceci est modifié. Donc, nous devons juste vérifier si tout est correct. Tonal semble bien qu'il le fasse. C' est votre adaptateur final. Il peut juste fatigué des dimensions et vérifier le code de l'esquisse. Vous pouvez donc voir que j'ai créé une section bidimensionnelle de votre application. Et croyez-moi, de créer ce genre de modèles pour la forme 3D est beaucoup plus facile que dans la forme 2D. Ok, les devoirs deviennent donc ne vous inquiétez pas des complexités impliquées. Je suis presque sûr que lorsque nous allons passer par le cours 3D, section 3D, vous trouverez ce genre de composants, qui rend une modélisation facile de cette entreprise. Essayons donc de sauter à l'exercice suivant. Merci.
28. Ouvrir et fermer le modèle de partie de créance: Bonjour, bienvenue dans la nouvelle section de Modélisation des pièces. Comme Vf a couvert le croquis en deux dimensions à Rio. Et nous avons appris toutes les options. Et nous avons vu quelles sont les différentes façons de créer différentes formes de croquis. Maintenant, avec cette connaissance dans notre esprit, passons à la modélisation 3D. Donc, à partir de cette section, nous discuterons de tous les cas de modélisation en
ce qui concerne la conception tridimensionnelle ou la modélisation. Ok. Donc, dans cette vidéo, laissez-moi juste essayer de vous montrer comment ouvrir la pièce. Plus de liens section, gravé barométrique. Donc, pour ce faire, je dois aller à l'extrême gauche de ce ruban et je dois sélectionner le Nouveau sur la création du modèle. Donc, quand je cliquerai sur le NEO, j'aurai cette fenêtre. Et c'était le même processus que nous suivions dans le cas précédent lorsque nous esquisions les mises en page bidimensionnelles. D' accord ? Donc, en ce moment, je dois choisir par défaut, vous pouvez voir ce module d'écorce élu et le module solide élu. Donc, nous devons aller à lui-même. Nous devons voir que nous sélectionnons le modèle de pièce. Et dans le sous-type, nous devons voir que le modèle solide est sélectionné. Le modèle de feuille et le type de vrac sont les différents cas. Donc, en ce moment, nous devons travailler avec des modèles de type solide. Et dès que nous ne l'avons pas, nous confirmons que ces deux-là sont sélectionnés. Nous avons juste besoin d'écrire le nom du modèle que nous allons créer. Donc, je vais l'écrire comme échantillon. Et nous avons deux options en ce moment. Nous pouvons directement appuyer sur OK et aller au modèle de pièce. Et le fait est que si cette option est sélectionnée en ce moment, cela utilise le modèle par défaut. Donc, cela indique la valeur par défaut. Selon les paramètres par défaut avec trio, la cotation de la Corée sera en pouces en général. Donc, si vous pouvez travailler avec ce dimensionnement, nous n'avons pas besoin de choisir celui-ci et nous pouvons directement appuyer sur o peut continuer. Mais en ce moment, je veux travailler en MEMS et je millimètres. Donc, je vais juste désélectionner celui-ci ou non sélectionné. Et après avoir sélectionné, je dois appuyer sur OK. Une fois que je peux, je vais juste taper l'autre nom parce que l'échantillon est déjà utilisé plus tôt. Donc je vais juste te montrer l'ordre. Donc problème en ce moment avant cette vidéo que je jouais juste un exemple de cas. Donc, dans ce cas, j'ai aussi l'échantillon de type comme nom d'une session d'exercices pratiques. Laisse-moi supprimer celui-là. J' ai cliqué sur les zones non affichées et qui a été supprimé. Laisse-moi juste essayer d'ouvrir à nouveau. Et maintenant laissez-moi juste essayer de voir que le sélectionné dans le type solide Sud de sélectionné. Maintenant, laissez-moi taper sur l'échantillon. Je vais désélectionner cette option parce que je veux que les dimensions soient MM. Et maintenant laissez-moi voir ce qui se passe. Voilà, je n'ai reçu aucun message d'erreur indiquant que l'échantillon est déjà utilisé. droite. Donc, chaque fois que vous recevez ce genre de messages, oui. Et pour aller dans les zones non affichées et supprimer les modèles et appuyez simplement sur OK, il sera supprimé et je crée un nouveau modèle. Donc en ce moment, vous pouvez voir par défaut l'injustice électrode ici, pouces, livres en quelques secondes. Donc je dois le changer en millimètre de secondes de Newton. Partie solide. C' est donc la cotation que j'utiliserai pour créer mes géométries. Et si nous voulons taper tout ce que nous pouvons taper mais ce n'est pas nécessaire. On peut juste appuyer statiquement sur OK. Et nous serons débarqués sur l'écran. Alors passons à la vidéo suivante.
29. Mise en page du modèle de partie du Creo: Donc, comme nous avons ouvert le modèle de pièce ou le type de pièce et Cleo, et nous avons atterri sur l'écran. Et nous pouvons voir que la mise en page est un peu différente par rapport à la mise en page précédente, ce que nous travaillions, cela signifie une mise en page d'esquisse dont je parle. D' accord. Donc, dans le cas précédent, comme nous l'avons ouvert, Permettez-moi juste d'essayer d'ouvrir celui-là aussi. Ce sera un peu facile pour vous de comprendre, non ? Et vous avez une option ici. Avec cette option, vous pouvez basculer entre deux fenêtres. Donc c'est la fenêtre qui est actuellement ouverte et vous pouvez voir que j'ai une coche ici si je veux y aller et le type de pièce que j'ai républicain, cette option. Donc je suis à ce basculement entre deux écrans. Ainsi, vous pouvez voir que la différence entre les deux invoquer les mises en page est par rapport à la mise en page
sur l'écran, sur le côté gauche et sur le ruban. Donc, dans le cas précédent, vous pouvez voir le comme Vf ouvert, nous aurons les options qui sont disponibles pour créer des conceptions. Et sur le côté gauche, nous avons les options qui peuvent les directeurs à notre bureau ou documents ou à n'importe quel autre endroit, n'est-ce pas ? Nous utilisions donc ces options et nous créions différentes mises en page. Donc, c'était très simple. Mais en ce moment, dans le modèle de pièce, vous pouvez voir que nous avons trois plans, et chaque plan est désigné avec un terme. C' est le plan avant avec mise en évidence. Et c'est le premier plan. Vous pouvez voir le plan d'hélice, plan
avant, et c'est le bon plan. On a donc trois avions sur l'écran. Et nous avons un ruban sur NEO serait, qui sont à nouveau catégorisés en sous-types comme les opérations, obtenir des données ou des formes de référence, l'ingénierie, l'édition, etc. Et nous avons ici quelques options qui peuvent nous aider à affiner le zoom,
changer le style d'affichage et le CELAC, le système de coordonnées des points d'axe, etc., en comprenant au fur
et à mesure que vous progressez. Et sur le côté gauche, nous avons un arbre modèle. Cette section est très importante car cette section nous aidera à savoir quelles sont les étapes que vous avez effectuées pour réaliser ou créer un nouveau modèle. C' est donc la différence majeure entre l'esquisse et la modélisation des pièces. Et en ce qui concerne le type de fichier, vous pouvez voir que les types de fichier d'esquisse sont enregistrés en tant que SEC, tandis que les modèles de pièce sont enregistrés en tant que partie PRP point. Ok, donc c'est l'introduction de base sur la mise en page. Laissez-nous passer à la prochaine vidéo.
30. Comprendre les modèles solides: Salut. Avant de discuter des différents outils et options dans la modélisation des pièces Creo, j'ai pensé qu'il était important pour nous de comprendre à quoi consiste une modélisation solide, qu'est-ce que la modélisation basée sur les caractéristiques et qu'est-ce que la modélisation paramétrique ? Ce sont donc les trois concepts qui sont très vitaux et très importants pour nous de comprendre et de travailler. Et essayons de discuter de ce qui est un concept de modélisation solide. Et pour expliquer cela, j'ouvrirai un fichier Kryo. J' ai ouvert au public. J' ai besoin de sélectionner les fichiers DOD PRT. Et vous pouvez voir qu'il y a plusieurs fichiers que j'ai vus quitter mes œuvres précédentes. Donc, je vais sélectionner la première option ou le premier fichier et appuyez sur OK. Donc, en ce moment, vous pouvez voir un modèle solide. Qu' est-ce qu'un modèle solide ? Modernisme non trié, représentation visuelle réaliste d'un design. Donc, vous pouvez voir que j'ai essayé de répliquer l'Airbus A320 0 un vaisseau, et j'ai créé un modèle à l'échelle de l'un de l'artisanat. Ce modèle a été créé pour un objectif, des fins de recherche, n'est-ce pas ? Et qu'est-ce que le concept de modélisation solide en Creo ? paramétrique si clair nous permet de créer des modèles solides réalistes, des représentations de différents systèmes d'ingénierie. Ce ne sont rien d'autre que les modèles de conception virtuelle qui sont créés pour la visualisation et l'évaluation des conceptions, comme dans ce cas particulier de l'avion, ce que vous voyez à l'écran en ce moment, j'ai a créé ce modèle pour étudier les propriétés d'écoulement au-dessus de l'aile de l'avion, n'est-ce pas ? Et c'était un type de recherche distinct. Donc, cette méthodologie particulière nous aide à économiser beaucoup de temps et elle nous aide à sauver l'économie. Je suis dedans. Par exemple, si nous essayons d'analyser les visualisations de flux sur un bateau en construisant un prototype, ce serait évidemment une affaire coûteuse. Donc, afin d'économiser toutes les complications et aussi le coût de création de prototypes et de les analyser dans un soufflerie ou toute autre méthode. Nous pouvons essayer d'effectuer l'évaluation en utilisant les logiciels qui sont présents avec nous. Donc, c'est la raison pour laquelle les trios sont utiles pour nous dans un très flexible et très puissant loin, pas vrai ? J' ai donc créé ce modèle et j' évalué ses performances par rapport à l'aérodynamique. D' autres solveurs ou solveurs de flux tels que des réponses, n'est-ce pas ? Et un autre point à comprendre est les modèles. Quels sont les modèles sordides, ce que nous avons en Creo paramétrique, ils ont leurs propres propriétés matérielles, comme ils ont la masse, ils ont leur propre volume, et ils ont la gravité centrale aussi. Et si nous ajoutons de nouvelles fonctionnalités dans le modèle ou si nous supprimons les entités du modèle, les propriétés sont mises à jour. Donc, qui est, c'est le point de se rappeler les caractéristiques dans le sens, par
exemple, c'est la queue verticale, non ? Il s'agit donc d'une fonctionnalité dans le modèle trié global. Et c'est une aile. C' est donc une autre caractéristique sur le modèle acre OF. Donc c'est une aile droite, c'est la queue horizontale. Donc, toutes ces autres fonctionnalités, si je veux ajouter une autre fonctionnalité, disons par exemple, je veux ajouter des moteurs ici. Alors que j'ajoute les moteurs, la masse globale de l'avion change. Je veux dire de la masse sur la maquette. Ce que j'ai créé, je ne parle pas du modèle réel car il s'agit d'une géométrie à l'échelle. Et je vais vous montrer cette chose avec un exemple. Donc, par exemple, voyons ce qui se passe. Permettez-moi juste d'essayer de soulager une partie de la partie en premier. Et au fait, c'est le modèle 3, que j'essayais de vous montrer dans la vidéo précédente. Ici, vous pouvez voir le nombre d'étapes que j'ai utilisées pour créer le modèle, le modèle solide. Donc ce sont le nombre d'étapes que j'ai créé et la meilleure partie de VOS, nous pouvons facilement essayer d'aller à n'importe quelle étape en cliquant simplement sur l'Insertion ici et en s'arrêtant à n'importe quel endroit, FM s'arrêtant ici. J' ai atteint l'étape VRef créé la partie centrale de l'avion. Ensuite, je peux essayer d'aller à d'autres étapes aussi. Et vous pouvez voir le fœtus que je crée, non ? Essayons donc de voir quel est le poids de la masse de l'avion, puis cette étape particulière. Ok, donc pour ce faire, nous devons d'abord voir ce qui est dû au matériel. Nous devons donc assigner un matériau avant de vérifier la masse. Et mon assignation de données peut être faite, peut être effectuée sous l'option Fichier. Nous devons aller voir un payeur et nous devons trouver des propriétés modales. Donc ici vous pouvez voir les unités que nous avons sélectionnées dans la sélection précédente ou lorsque nous travaillions sur la nouvelle option près du modèle, nous avons sélectionné l'option par défaut et nous avons sélectionné le millimètre Newton. Et deuxièmement, je suivrai toujours ces unités. Et vous pouvez voir que le matériel n'est pas assigné en ce moment. Donc, je vais assigner n'importe quel matériel en ce moment en cliquant sur le changement. Donc, je vais avoir cette fenêtre, il faut la redimensionner. Je dois cliquer sur les matériaux hérités. Et ce sont les matériaux qui sont disponibles selon les normes par défaut. Et laissez-moi juste essayer de cliquer sur l'acier et double-cliquer dessus. J' aurai le matériel ici. Bien que l'avion soit fait d'aluminium ou de composites indifférents, et laissez-moi juste essayer d'assigner Stephen C, quelle est la masse de ces modèles à échelle en ce moment ? Et presser, ok, donc j'ai reçu le matériel qui est l'acier pour l'ancienne maquette. Et laissez-moi le fermer. Donc, afin de vérifier la masse de l'engin et il ne va à l'analyse. Donc c'est un ruban. Ici vous pouvez voir différentes options que j'ai mentionnées dans la vidéo précédente. Je vais donc passer à l'analyse. Et j'ai les propriétés de masse qui résident ici. Je vais cliquer sur les propriétés de masse. Et j'ai un livret en avant-première. Ainsi, vous pouvez voir le volume, la surface et la densité, ainsi que la masse. Tous ces éléments sont présents ici. Et vous pouvez voir que la masse est de 6,53 e moins deux, ce qui indique dix puissance moins 210. Donc, vous pouvez sorte de cages en bois et vous pouvez voir quelle est la masse. Donc, à partir de maintenant, laissez-moi juste me rappeler que la masse est 6.510 puissance moins deux, non ? Laisse-moi juste essayer d'appuyer, ok. Et nous essayons d'enlever ou d'aller aux étapes supérieures. Cet emplacement particulier avec seulement le modèle solide du fuselage. Propriétés de masse liquide à nouveau, cliquez sur Aperçu. Vous pouvez voir que la masse a été réduite à 6.210 puissance moins deux tonnes des unités. C' est donc la façon dont vous pouvez analyser les propriétés de masse. Et ce que je vais dire ici, c'est que nous
ajoutons les fonctionnalités ou en supprimant les entités, il y a un changement dans les propriétés du matériau du modèle solide total. Droit ? Il s'agit donc du concept de modélisation solide. Essayons d'aller au concept suivant dans la vidéo suivante.
31. Comprendre les caractéristiques basées sur des caractéristiques: Essayons de comprendre ce que concept
basé sur les fonctionnalités ou la modélisation basée sur les fonctionnalités et la métrique Cléopâtre. Par la perruque, votre paramétrique est également appelé comme un outil de développement de produit basé sur les fonctionnalités. Donc n modélisation basée sur les fonctionnalités. Nous sommes prêts ou VR créer ou une fonctionnalité simple à la fois. Et pour que vous compreniez ce concept, j'ai créé un exemple de modèle 3D, modèle solide
3D d'une tige de connexion. Et je vais vous montrer. Et une chose avant d'expliquer ce sujet particulier ou concept basé sur des fonctionnalités, je voudrais le faire. Et je n'ai suivi aucune dimension pour créer cette bielle particulière que vous voyez à l'écran. Donc mon objectif était de vous rencontrer comprendre quel est le concept basé sur P2 ? J' ai donc créé au hasard, j'ai supposé au hasard certaines dimensions et F entrent en collision pour former une tige de connexion. Je vous demande donc pardon, si vous sentez vraiment que la conception ou les dimensions sont inappropriées. Mais mon intention est, mon intention est de vous expliquer ce qui est une modélisation basée sur les caractéristiques claire. Donc c'est une bielle de connexion, ce que vous voyez sur l'écran en ce moment. Et donc qu'est-ce qu'un concept basé sur les fonctionnalités, le modèle que j'ai construit pour créer ce modèle particulier, j'ai suivi un CD de
foetus facile à comprendre que plutôt que de confondre des formes mathématiques et des entités. Donc, je vais utiliser l'arbre du modèle particulier sur le côté gauche. Et je vous ai déjà mentionné que l'arbre moderne nous aide à certains, à n'importe quelle étape particulière que nous avons pour Seigneur lorsque nous créons le modèle. Voilà donc les étapes que j'ai suivies. Et ce sont les CD de fonctionnalités faciles à comprendre. Je peux dire qu'il le fera. Laissez-moi donc passer à la première fonctionnalité ou à la première étape que j'ai créée afin de faire cette soi-disant tige de connexion. C' est donc la première étape, qui est une commande supplémentaire. Donc, je vais vous expliquer dans les prochaines vidéos ce qui est
exploré et ce qui est autorisé et tout pour ne pas vous inquiéter en ce moment,
s'il vous plaît essayer de comprendre ce qui est une modélisation basée sur les fonctionnalités. Donc, afin de créer la tige de connexion, et c'est la première fonctionnalité que j'ai créée. Donc, ce n'est rien d'autre que deux ou un cube
3D, modèle solide 3D qui
forme fondamentalement la forme globale et la taille du modèle que j'ai l'intention de créer. Leah. Donc, après cela, la prochaine fonctionnalité de ce que j'ai créé est une option ronde. Vous pouvez voir sur le côté supérieur, j'ai créé autour. Et après cela, la prochaine fonctionnalité dans laquelle je suis allé, un autre tour à la base. Donc, en ce moment, j'ai enlevé les bords tranchants. Et après cela, j'ai créé une autre fonctionnalité qui n'est rien d'autre qu'une extrusion à une extrémité. Nous pouvons voir plus clairement Cleo, et après cela, j'ai créé une autre fonctionnalité sur le côté droit en miroir le premier veto, la fonctionnalité précédente. Et dans ce processus, vous pouvez écrire pour comprendre une chose que chaque fonctionnalité est par rapport à la fonctionnalité précédente. Je veux dire, ils font référence au veto précédent. Donc, au moment où j'ai mis en miroir l'extrusion Light Side, cette extrusion latérale droite était en référence avec la première caractéristique, j'ai du silicium, cette fonctionnalité, j'ai sélectionné le plan du miroir. Et je n'ai pas édité une pièce extrudée solide en miroir sur la fonction d'ordre du côté droit. Donc, chaque caractéristique par rapport au veto précédent. Donc, après avoir créé ces deux sections,
IF a créé un tout. Tout d'abord, j'ai créé un trou sur le côté gauche. C' est donc une autre caractéristique que j'ai créée et j'ai reflété le trou sur le côté droit. Et la dernière touche finale très donnée en utilisant la commande longue. C' est quelque chose de similaire à la commande Philip que nous avons vu dans la partie esquisse. Donc, dans ce processus, j'ai généré une pièce complexe en suivant la méthodologie d'approche ou de conception ou de création d'une fonction de conception basée. Donc, tout est sur la modélisation basée entités
ou le concept basé sur les entités n'a pas créé paramétrique. Ici, vous pouvez créer individuellement chaque fonction de la géométrie, ce qui est très simple à créer. Et après avoir créé chaque fonction, ils sont ajoutés ensemble et ils forment une pièce complexe ou un assemblage, comme nous l'avons vu dans cet exemple particulier de la bielle de connexion. Il s'agit donc de la modélisation basée sur les entités. Laissez-nous passer à la prochaine vidéo.
32. Comprendre la modélisation des paramétriques: Essayons de comprendre quel est le dernier et le plus important concept qui est le concept de podomètre. Laissez-moi donc essayer d'ouvrir l'un
des modèles existants que j'ai créés à des fins d'explication. Comme nous l'avons déjà compris, qu'est-ce que la modélisation basée sur les fonctionnalités. J' ai créé ce cylindre particulier avec un tout suivant la même approche a mentionné dans la vidéo précédente. Donc, tout d'abord, j'ai créé un cylindre, un cylindre circulaire, et j'ai créé un phaseur et ce cylindre particulier qui est un trou. Droit ? Il est donc très important pour nous de comprendre les relations entre les fonctionnalités lorsque nous créons un nouveau veto. Toute entité qui fait la référence, création de sa création devient le parent de la nouvelle entité. Et la nouvelle FIFO avait un financement. Le parent est désigné comme un enfant du parent. C' est donc une sorte de relation parent-enfant. Je vais donc essayer de vous expliquer avec cet exemple particulier. Donc, quand je créais tout ce que j'ai, laissez-moi juste essayer d'éditer d'abord. Et ne vous inquiétez pas, je vais essayer de tout vous montrer dans les prochaines vidéos. Donc, quand j'essayais de créer ce trou dans le cylindre, j'ai parlé de la phase supérieure et du cylindre. Et j'ai créé ce cercle particulier avec le centre à une distance de 70 unités de la surface supérieure ou de la caractéristique supérieure du cylindre particulier. Réel. Donc c'est une relation. Maintenant, le cylindre principal ou la surface supérieure est le parent. Et cette fonctionnalité particulière ou ce que j'ai créé est un, donc c'est d'avoir une relation parent enfant ici. Et ça ne revient pas à l'ombrage solide. Maintenant, si les
caractéristiques parents et les enfants du brevet se mettent à jour en conséquence, n'est-ce pas ? Donc, si j'essaie d'augmenter la hauteur de cette surface particulière, cela signifie la phase parent ou le, ou le fœtus Baden. Ainsi, l'entité enfant, qui est des orbitales connectées ayant une relation avec l'entité parent, est également mise à jour. Donc, comme je l'ai déjà mentionné que ce trou ou le centre du trou est à une distance de 70 unités du haut. Si je suis aveugle pour augmenter la hauteur de cette surface particulière ou le veto parent. La fonctionnalité enfant est également mise à jour. Donc, je vais vous montrer avec cet exemple. Laisse-moi modifier la hauteur maintenant. Laisse-moi en faire 500. Vous pouvez voir plus tôt que je n'avais pas le trou dans cette plage particulière quelque part par ici. Mais comme j'ai mis à jour le fœtus payé, le service d'alimentation de tuiles a également été mis à jour car
la distance entre le centre du cercle et la fonction supérieure était de 70 unités. L' entité tuile est un nombre moyen de vie que deux unités pour toute modification apportée à l'entité parent. Donc, il s'agit des relations entre les parents et les enfants. Clair. Par exemple, permettez-moi de revenir en arrière et d'essayer d'éclaircir. Permettez-moi de changer la référence. Ok, et maintenant, en ce moment, c'est une caractéristique de tuile, non ? Et c'est le lit et le fœtus. Laissez-moi supprimer ceci. Et mes amis et laissez-moi vous référer à la position de la balle par rapport à la base pour s'il vous plaît essayer de comprendre le concept ici. Ok, donc pour l'instant, la distance entre eux est de 100. Donc, avec cette référence, je peux dire que la fonction Paden est la base du cylindre et la fonction enfant est ce trou qui a une relation entre le parent et l'enfant. Donc, cette relation concerne le même bien de l'ensemble. Et le centre de tous est une référence avec la surface inférieure et il est en particulier les broches descendues. Alors maintenant laissez-moi voir si je suis en train de modéliser, modifier la mise à jour automatique de la fonction supérieure, que va-t-il arriver à la fonction de titre ? Alors s'il vous plaît, essayez d'avoir une supposition. Laisse-moi le changer à 500. Et en ce moment, le tout qui a créé par rapport à la référence inférieure sera au même endroit parce que le parent de ce Hall particulier est la base et je ne modifie pas la base en ce moment, je suis juste modification de la surface supérieure. Vous pouvez voir par ici. Donc c'est le trou. n'y a rien qui se passe à l'ensemble parce que le tout est référencé à son parent et le parent est la surface inférieure. Je n'ai apporté aucune modification au brevet. J' ai apporté quelques modifications concernant le changement de hauteur de l'autre côté du cylindre. Et puisque ce côté n'est pas lié à cette tuile, donc rien ne va arriver au titre. Je suis dans les dimensions ou la position de la fonction de titre. Autrement dit, le monde ne changera pas. Il s'agit donc de la nature symétrique du Salford. Vous pourriez trouver cela un peu déroutant, mais quand nous pratiquons des exercices d'échantillons, je suis sûr que vous comprendrez plus précisément
les relations entre deux fonctionnalités. Quelle est donc la meilleure pratique lorsque nous modélisons les géométries ? Donc, lorsque nous créons le fœtus dans nos modèles, nous devons voir que nous préférons le fœtus et la géométrie à la géométrie qui est robuste. Je veux dire v après référer la fonction avec des emplacements ou avec des surfaces qui ne sont pas commis changé à l'avenir, le positionnement ne sera pas mis à jour, non ? Si nous avons, ayant le moindre doute que, par exemple, cette phase solide particulière peut être modifiée ou la hauteur peut être modifiée. Et il est donc préférable de référer le trou par rapport à la base parce que je pense que la base ne changera pas, non ? C' est donc la meilleure pratique pour créer un modèle robuste et qui peut être facile à modifier sans problème ici. C' est donc une bonne pratique ce que nous devons suivre, et en bref, ce que nous pouvons dire sur le concept paramétrique est la géométrie du modèle est contrôlée par les paramètres n dimensions. Donc, quand nous modifions la cote que 11 géométrie est automatiquement mise à jour ici comme je l'ai fait dans le premier cas, car j'ai modifié la surface supérieure parce que c'était le parent. La fonctionnalité enfant a également été mise à jour automatiquement. C' est donc la nature barométrique du logiciel de biométrie Kryo. Et nous avons également appris ce qu'est une relation parents-enfants. Ainsi, les fonctionnalités référencées lors de la création deviennent parents. Donc, lorsque nous créons une nouvelle fonctionnalité, et afin de créer cette nouvelle fonctionnalité, référence Vr, référençant toute fonctionnalité existante, cette fonction de jour particulière pour marquer moins de parent ou de ligne, elle devient juste un parent En fait. Et si une modification est appliquée au veto parent, la prévisibilité
de l'entité tuile change en conséquence. Il s'agit donc de concepts paramétriques. Il est donc tout à fait d'aller à la vidéo suivante.
33. Processus de base: Bienvenue dans la section de la modélisation solide. A partir de cette section, nous concevrons ou nous créerons des modèles de nature tridimensionnelle. Donc, dans cette vidéo, nous allons discuter de l'option la plus importante dans modélisation
tridimensionnelle qui est la commande extrude. Laissez-moi d'abord ouvrir le fichier pièce en cliquant sur Neil. A le modèle de pièce par défaut est sélectionné ou le type de pièce est sélectionné et le sous-type est def, solid par défaut. Donc c'est confortable pour moi. Et je veux changer les dimensions que je veux travailler. Donc, je sélectionne cette option et j'appuie sur OK. Après avoir appuyé sur OK, je dois sélectionner les dimensions avec le temps Vulcan. Je vais travailler avec des millimètres. Donc, je sélectionne cette option C que vous sélectionnez la partie millimètres newton secondes et solide, clair parce qu'il ya une autre option appelée composante morale. Et nous avons exploité au cours de l'année. Nous travaillons donc sur des modèles de pièces. Ainsi, les modèles CAO sont créés à l'aide du modèle de tuyau. J' appuie sur OK en ce moment et dès que j'ai fermé, ok, j'ai atterri sur la mise en page et l'introduction de cette couche était déjà présente dans la vidéo précédente. Maintenant, essayons de créer un modèle en trois dimensions en utilisant la commande de base appelée x show. Donc, voyons divers extra situé en premier, extrudé situé sous cette catégorie de formes. Il y a aussi d'autres options appelées « revolve », « balayage », « balayage ». Nous discuterons de ces options dans les prochaines vidéos. Et vous pouvez également voir comme option couleur esquisse. Nous avons donc déjà couvert l'esquisse bidimensionnelle. Donc, si nous ouvrons cette option, nous serons chargés de créer doh, doh di ministre croquis sur l'un des plans qui sont mentionnés à l'écran. Permettez-moi donc de répéter rapidement ici que cette zone particulière est utilisée pour dessiner ou attarder intelligemment des objets en trois dimensions ou des modèles en trois dimensions. C' est le ruban pour les différentes options disponibles pour nous. Nous pouvons écrire deux options d'utilisation, et nous pouvons essayer de créer un modèle solide. Nous avons l'arbre du modèle sur le côté gauche, qui indique les étapes lewin pour créer le modèle solide. Alors essayons de voir ce qui est extrudé option. Si nous appliquons à Harvard, passez le curseur sur l'option supplémentaire, nous avons un message sur les données. Tout d'abord, lisons ce qui est mentionné. Extraordinaire est utilisé pour créer une géométrie tridimensionnelle en projetant une esquisse bidimensionnelle sur
une section et une distance spécifiée normale au plan de diffusion. Cela signifie tout d'abord que nous devons créer un croquis bidimensionnel. Dites par exemple, je crée un cercle. Si je veux qu'elle soit extrudée. L' Extrusion signifie convertir ce modèle intérieur
si alkyle en trois dimensions, solide. Droit ? Donc, ce qui se passe en extraordinaire, c'est que la mise en page bidimensionnelle est projetée. Il est projeté perpendiculairement au plan sur lequel vf a créé la mise en page bidimensionnelle ou l'esquisse bidimensionnelle. Donc, c'est assez déroutant si vous essayez de suivre la définition. Mais si vous essayez de voir l'ondulé ou de créer extraordinaire, ce sera une chose très facile pour vous. Alors essayons d'utiliser l'option extrude. Pour cela d'abord, veuillez cliquer sur extrude. Le moment où nous avons cliqué à côté. Vous aurez un tableau de bord ici, ou vous pouvez l'appeler comme un peu été dans ce un ruban de données, certainement pour les options qui sont sélectionnées par défaut, la première option est vantée comme solide. Oui, en travaillant avec des tests supplémentaires commandés. C' est une autre option appelée extrudes surface. Surface extrudée, nous discuterons dans les options futures. La surface supplémentaire vient et fait la modélisation de surface. moment, dans cette section, nous discutons de la modélisation solide. Après cette option, nous avons une autre option appelée profondeur. La profondeur indique leur distance. L' esquisse bidimensionnelle est extrudée pour. Je vais vous montrer avec l'exemple. Maintenant que nous avons ouvert le ruban ou nous avons ouvert le tableau de bord de l'extraordinaire. Nous devons sélectionner le plan sur lequel nous voulons extruder l'esquisse bidimensionnelle. sélection de l'avion dépend de la géométrie, de ce que nous avons. Par exemple, si nous avons un cylindre qui est debout sur le sol afin de créer le même objet dans la foire de créosote, la vue de l'objet est ce qui est important. Donc, afin de créer la même géométrie, je vais choisir le blâme nommé bureau. Je vais sélectionner un avion nommé en haut. Et je vais créer un croquis en deux dimensions sur cette revendication particulière. Et je vais l'extruder normalement à l'avion. Alors je vais essayer de vous montrer toutes ces choses dans les prochaines vidéos. Alors ne vous inquiétez pas à ce sujet. Donc la prochaine chose, ce que je dois faire, c'est que je dois cliquer sur le placement parce que je dois définir un plan sur lequel je vais extruder l'esquisse bidimensionnelle. Je vais sélectionner l'option de placement, puis je devrai sélectionner l'option de définition. Lorsque je clique sur cette définition. Nous obtenons une fenêtre sur l'écran nommée nous croquis. Et nous obtenons un message ici, sélection ou surface par plan d'esquisse défini. Donc je répète, le plan d'esquisse est le plan sur lequel nous allons créer une esquisse bidimensionnelle. Laisse-moi juste essayer de cliquer sur le Franklin. Puisque c'est la première fois que nous travaillons avec extrude que nous avons travaillé avec le plan avant en ce moment. J' ai donc choisi l'avion avant. Et dès que j'ai cliqué sur l'avion avant, j'ai reçu une notification ou un message ici. Le plan avant est sélectionné et laissez-moi appuyer sur obtient maintenant. Donc, en cliquant sur l'esquisse active cependant, esquisse mise en page. Donc, vous pouvez voir, et je suis sûr que vous êtes assez habitué à ces options
particulières parce que vous avez déjà couvert ces options dans l'esquisse bidimensionnelle. Et ce sont les plus importants pour un concepteur à comprendre. J' ai donc ces options activées en ce moment. La raison de cette option est activée pour m'aider à créer l'esquisse bidimensionnelle sur le blâme avant ou d'avoir sélectionné. Clair. Donc en ce moment, vous pouvez voir que ce blâme, le blâme sur l'avion avant, je reçois un axe central, qui croise un autre axe central. Donc, cela indique que ce plan particulier est activé en ce moment pour créer des esquisses dessus. Maintenant, la prochaine étape importante consiste à aligner la vue car nous ne pouvons pas créer une esquisse dans leur vue par défaut, que vous voyez à l'écran en ce moment. C' est donc la vue par défaut. Nous devons appuyer sur la vue normale ou sur le croquis pour vous maintenant. Au moment où je clique sur la vue d'esquisse, vous pouvez voir qu'il y a eu un virage dans l'avion. Laissez-moi revenir à leur roue par défaut en appuyant sur le contrôle D. Et c'était le V par défaut ou j'avais. Donc, je n'ai pas dû créer croquis dans cette vue particulière parce que ce sera très déroutant. Je vais vous le montrer aussi. ce moment, la première chose est que j'ai perçu que je vais à la vue du croquis. Donc, cela va essentiellement orienter les boiteux normaux à l'écran. Maintenant, c'est un assez simple pour nous. Nous avons déjà utilisé ces options et il est essayé d'utiliser une option circulaire. Et essayons de créer un cercle provenant du centre du système de coordonnées, c'
est-à-dire x, y et z. Vous avez déjà appris la procédure pour créer ces articles. Je ne partirai donc pas sur ces choses. Laissez-moi essayer de garder le diamètre était de 200 m. Maintenant, vous pouvez voir que ces esquisses ont créé une chose importante à retenir lorsque nous créons un extraordinaire, quand nous utilisons et extrude commande est que la récompense de croquis que vous êtes devrait être une boucle fermée. Simon. Bien sûr, la différence entre la boucle ouverte et la boucle fermée. Donc maintenant, le cercle est proche. Ecoute, parce qu'il n'y a pas de bouts ouverts. Laissez-moi essayer de créer l'un l'autre. Croquis. Dites par exemple, j'essaie de créer un rectangle. Mais le rectangle enzootique R ne le reliait pas derrière leurs dimensions. Vous pouvez voir que les extrémités du rectangle ne sont pas connectées. Donc, ce n'est pas une boucle fermée. Si cela nous rapproche, nous obtiendrons automatiquement un ombrage et cela indique qu'il s'agit d'une boucle fermée. Alors laissez-moi juste supprimer cette boucle ouverte. Maintenant, nous avons ce croquis prêt avec nous. Et nous devons simplement appuyer sur OK. Après avoir appuyé sur OK, vous pouvez voir cette couleur particulière, ce que nous voyons. Maintenant, vous pouvez aller et l'objet en utilisant les options de clic moyen. Alors que je progresse avec la vidéo, je vais également vous dire que les options sont la façon d'
utiliser la souris tout en travaillant avec la pièce de modélisation. Donc maintenant, je dois cliquer sur le milieu, cliquez sur le rouleau ce que nous avons dans la souris et tourné vers le haut et déplacer la souris. Donc, avec cette technique, vous pouvez simplement déplacer l'objet et voir comment il est créé. Et si vous voulez revenir à leur vue par défaut, vous devez simplement appuyer sur Ctrl. Et B, les commandants extraordinaires ont travaillé. Il a créé une extrusion. Alors je vais répéter encore. extrusion est un processus de conversion ou esquisse
basse dimension en un modèle solide tridimensionnel. Cela se produit en créant une esquisse bidimensionnelle et en la projetant linéairement mais perpendiculairement au plan. J' ai donc créé le cercle dans le plan avant. C' était un plan différent, si vous vous souvenez, j'ai créé cet alkyle et en ce moment l'audit extrudé de Circuit Court
a été projeté linéairement dans la direction perpendiculaire mais perpendiculaire à l'avion. Je parle maintenant. Léo. Maintenant, que devrait-il être, la profondeur de l'extrusion ou la longueur de l'extrusion. Vous pouvez essayer de changer la longueur en cliquant sur ce sombre et en déplaçant votre souris. Mais cela n'est pas recommandé parce que dans les géométries quand nous résolvons les exercices, vous pouvez voir qu'il y a une vallée de distance que nous devons suivre clairement, sorte que nous pouvons changer la valeur ici. Par exemple, je veux que ce soit quelque chose autour de 350. J' ai simplement deux pi par trois par unité. Donc, ce qu'il n'avait pas placenta, vous pouvez voir que le Dieu du doigt ou les solides codecs Morton tournent plus loin. Et si je veux extruder ? Modèle de l'autre côté de l'avion, accord, à l'arrière sur cette région particulière. Donc, dans ce cas, je peux simplement taper moins v p. Vous pouvez voir que l'objet ou le modèle prédit de l'autre côté du plan. Laissez-moi revenir à l'avion précédent. Donc, au lieu de taper et la valeur négative de la profondeur, nous pouvons également utiliser cette option. C' est également très simple avec le clicker ne se produit. Donc, je joue juste à LEO et différentes façons de projeter la géométrie dans la couche de directions différentes. C' est donc une autre option simple en cliquant cependant, changeant la direction par rapport à l'avion. Maintenant, si je veux que le cylindre soit symétrique,
je veux dire, je préviens une quantité égale de matière sur le côté droit et une quantité égale de matière sur le côté gauche. Donc, une chose à retenir est avec l'extrusion, nous ajoutons un matériau. Donc, initialement votre, vous avez créé un cercle, vous avez créé un cercle à deux dimensions. Donc, en utilisant la commande extort, vous avez ajouté mes données couvertes et vous exploreriez attardé pour la profondeur requise dans n'importe quelle direction, ce qui est une chose. Donc, j'ajoute du matériel dans cette direction en ce moment. Et la profondeur que je voulais qu'il soit de 400 unités. Si je suis une chose que le cylindre soit symétrique par rapport à l'avion, je veux une quantité égale de matière des deux côtés de l'avion. Donc, dans ce cas, je dois cliquer ici. Donc, par défaut, cette option particulière est sélectionnée. Et cette option particulière représente le plan d'esquisse Extrusion à partir d'une valeur de profondeur spécifiée. C' est donc l'option générale. Et cette option nous avons juste à finir la valeur et nous pouvons changer la direction pour que ce type de profondeur ou cette quantité d'extrusion se produise. Donc, si je veux qu'il soit symétrique ou des deux côtés, j'ai créé une deuxième option. En cliquant sur cette option, vous pouvez voir que le cylindre s'est aligné également sur les deux côtés. Vous pouvez simplement les utiliser médicalement de la cocaïne et vous pouvez voir la direction c, Vous pouvez voir qu'il est également sur le président des deux côtés. Donc maintenant vous pouvez soit utiliser l'ascendance, le rayonnement pour comprendre le but. Le matériel est ajouté également et il suit le croquis ce que nous avons créé, ce n'était pas si bon. C' est donc le moyen le plus simple de créer une commande extrude. Allons à la vidéo suivante et voir quelles sont les différentes options présentes dans Extrude. Mais avant cela, permettez-moi de conclure cette extrusion particulière en appuyant sur OK. Donc, chaque fois que je suis satisfait de l'explosion, je dois appuyer sur OK. Et Lee moins contrôlé pour revenir à la vue par défaut. Donc maintenant le module solide prêt, c'est un cylindre. Et vous pouvez voir la vue. Et puis vous pouvez essayer d'imaginer ça. Comme je l'ai mentionné, je vous ai dit au début de la discussion de l' extrusion que si je veux créer un sit dans la poussière emmêlant et sur le sol. Donc je dois choisir le plan supérieur, non ? Mais pour l'instant, je n'ai pas sélectionné le premier plan. J' ai du silicium sur l'avion avant. Donc, c'est quelque chose comme un cylindre qui est auto-pipette affiche sur le sol. Donc cette vue est quelque chose de similaire à cette chose en particulier plus que Blanco vous dit. Donc, vous pouvez juste imaginer comment un contournement posé sur le sol. Comment ça a l'air ? Il a l'air exactement de cette façon, non ? Donc, si vous voulez créer cette chose en particulier, nous devons suivre cependant, l'
utilisation de Franklin si vous voulez le faire à ce moment. Nous devons donc utiliser le plan supérieur et nous devons
créer l'extrusion par rapport au plan supérieur. Je vous montrerai dans la prochaine vidéo.
34. Extrude sur différents plans: Maintenant que vous avez vu La façon de créer une explosion, et nous avons créé cette extrusion symétrique par rapport à l'avion ami. Vous pouvez voir que l'avion de front est ici en ce moment. Et vous pouvez voir que le plan supérieur est celui-ci en ce moment. Et vous pouvez voir que le bon avion comme celui-ci. Donc, au début, quand nous avions aligné les blâmes, ils étaient alignés d'une manière différente. Donc maintenant laissez-moi juste attacher à l'extrusion dans différents plans, vous
montrer les différences par rapport aux vues. Donc, pour ce faire, permettez-moi juste de supprimer cette extrusion. Et les plans sont alignés. Et avant que nous allons, et laissez-moi cliquer sur le placement exploré, définir. Maintenant, laissez-moi définir ce plan qui est l'esquisse de la ligne supérieure. Et il est très important d'aligner la vue en cliquant sur le calendrier. Que faire si, et si je n'ai pas cliqué sur cette option d'esquisse, l'option sketch v ? Et laisse-moi voir comment tu auras ce cercle. Ainsi, vous pouvez voir que le circuit sera un peu incliné car il est couché sur l'avion. Vous pouvez voir que ces getters esquissés sur le plan supérieur parce que nous avons sélectionné le plan supérieur. Et vous pouvez voir que la liste dite créée sur le plan supérieur. Donc, cette vue est liée pour nous aider à comprendre où les esquisses ont créé. Jusqu' à présent la compréhension claire, laissez-moi cliquer sur la vue d'esquisse. Maintenant, ce point de vue est normal pour nous. Je veux dire, on peut le voir plus clairement. Et la peur se demander contenir le diamètre. On peut le refaire. Appuyer sur le contrôle nous ramène à l'avant nous allons esquisser pour vous. Maintenant, je suis satisfait de la figure. Je suis à l'aise avec ce cercle particulier. Je m'assure que le cercle est une boucle fermée. Maintenant, j'appuie sur OK. Donc, afin d'interdire la géométrie, nous pouvons appuyer sur Maj, Maj commande sur le clavier et a commencé président pluck milieu. Et nous pouvons déplacer la souris dans n'importe quelle direction. Donc, ce sera essentiellement objet panoramique ou orbitale tandem. C' est donc une autre option que nous apprenons tout en créant un modèle solide. Laissez-moi vérifier à nouveau la profondeur ou détruire 50. Laissez-moi utiliser le bouton du milieu de la souris et tourner l'objet. Et je me demande d'être symétrique. Cela signifie que le sprite augmente la longueur d'un cylindre, disons 600. Et laissez-moi appuyer sur OK maintenant. Après avoir appuyé sur la vue complète, vous pouvez voir maintenant que le cylindre est dans une position, atteint tout à fait réassemblage en tant que minuteurs qui ont fini par oui ou non. Donc, dans la vidéo précédente, nous avons vu que nous avons créé l'extrusion et le plan avant. L' explosion se produisait dans cette direction. Clair. Et nous avons l'extrusion en ce moment en utilisant un plan supérieur, et l'explosion se produit dans cette direction. Essayons donc de créer une autre extrusion en utilisant un autre plan. Donc, pour votre pratique, vous pouvez afficher proposé de vous êtes nouveau et vous pouvez simplement pratiquer la création de l'esquisse ou de l'esquisse bidimensionnelle dans différents plans et voir les variations par rapport aux vues. Après avoir appuyé sur
le contrôle, l'option qui revient à la vue par défaut. Alors laissez-moi revenir à l'option précédente en supprimant l'extrude. Donc c'était leur procédure par défaut pour nous. J' extrude commande en cliquant sur extrude, aller jouer passé, définir, cliquer sur l'esquisse pour le travail T12 et créer cette esquisse sur le plan. Donc, comme j'essaie d'expliquer leur exemple saoudien par défaut, je ne l'aligne pas à la vue normale. Si intéressé, je vais juste l'aligner. Il l'a fait. D' accord. Et je voulais être symétrique. Laisse-moi juste essayer d'augmenter la presse de Lenton. D' accord. Maintenant, vous pouvez voir que l'alignement est une direction différente de cette direction. C' était la direction de l'ami, et la précédente était là direction Tom. Maintenant que mon extrusion est créé, si je veux écrire et sous l'extrusion à cette géométrie particulière, je peux le faire aussi bien en utilisant soit les plans sont décider fonctionnaires de l'optique ou sourd créé. Laissez-moi vous montrer un autre exemple en créant une nouvelle extraordinaire sur ce Franklin. Ok, alors laissez-moi cliquer sur l'option supplémentaire avant 30 et nous allons faire le placement, définir CELAC différemment. Et mettre un croquis. Après cela, laissez-moi cliquer sur la vue d'esquisse afin que vous puissiez voir que l'exclusion précédente est déjà visible. C' était donc l'étape précédente, ce que nous avons. Maintenant, nous sommes dans la partie suivante de la prochaine étape de l'état de toute barbe modèle. Pour que je sache que je veux un autre cercle. Alors laissez-moi juste essayer d'utiliser un dispositif rectangulaire. Et je joue bon choix centre et rectangle
centre origine le rectangle à partir du centre. Laissez-moi entrer une longueur aléatoire de 400. J' ai donc créé le croquis sur le plan avant. Maintenant, laisse-moi appuyer sur OK. Maintenant, vous pouvez voir que le matériau de la deuxième extrusion se chevauche ou se croise. Il est combiné avec la première extrusion. Leah. Donc, cela se passe et c'est ce qui se passe dans l'extrusion en ce moment. Les données sont combinées. Je voulais être sur les sites. Donc, il va utiliser symétrique. Et laissez-moi simplement étendre le ou la profondeur. Faites quelque chose à notre 900 et appuyez sur OK. C' est donc une autre explosion, la deuxième extrusion avec la première extrusion. Donc c'est comme ça que tu es. Utilisation de la commande extract et création de plusieurs modèles solides extrudés. Donc, je vous demande d'utiliser la commande extrude et de créer différentes sections transversales. Essayez de voir que la section transversale ne devrait pas être une boucle fermée. Parce que si nous avons une boucle ouverte, vous n'obtiendrez pas l'extrusion. Et vous montrer un exemple de plus. Les autres dimensions. ce moment, le croquis, ce que j'ai créé, le croquis bidimensionnel est une boucle ouverte. J' appuie sur OK. Voyez que je reçois un message échoue, fonctionnalité a échoué ou se régénérer. La raison en est que c'est une boucle ouverte. Alors laissez-moi appuyer sur Annuler et laissez-moi fermer directement. Et en tant que contrôle B, laissez-moi créer une extradite de plus en ce moment avec une boucle fermée. Je veux créer dans la vue de dessus. Maintenant, afin d'éviter la confusion, laissez-moi cliquer sur le croquis V0 et vous allez cylindrer du centre, admettant le diamètre à environ 400. Mais c'est bon. En 3D, je vais vous montrer cette option plus tard. Alors maintenant je reçois, j'ajoute le matériel et je veux les ajouter. Un dealer d'un côté, c'est assez pour moi en ce moment. C' est un exemple d'un centime. D' accord ? Donc, c'est un 07:00 du matin en appuyant sur OK. J' ai donc la troisième extrusion. Donc c'était dans la vue de dessus et c'était sur la vue de droite. Et ce cuboïde, ce que vous voyez au carré, quelle que soit la dynamique du créateur enduit. Donc c'était dans la vue des amis. Donc, ici, dans le modèle trois, vous pouvez
maintenant voir les trois étapes. Qu'est-ce que vous avez fait ? Comme je clique sur la première étape,
le premier objet est mis en surbrillance ou les premiers mandalas mis en surbrillance. De même, la deuxième étape, deuxième objet du second mandalas mis en évidence. Ensuite, les troisième extrudeuses se mettent en évidence. Maintenant, si je veux une équipe, la vue que je suis dans
les chaînes, le design veuve semble que je dois aller à cette option. Coalesce et style d'affichage. Donc ici, j'ai plusieurs façons de voir la géométrie. Chemin de flamme. Vous pouvez donc voir l'axe de cet alkyle ici. C' est l'axe central. C' est un bash et un tiret plus intelligent. Toute ligne de tiret plus longue, c'est l'axe du cercle. C' est caché. Donc ici, vous ne pouvez pas voir certaines des lignes. Voyez que quelque chose est mis en évidence. Les lignes qui se croisent sont plus claires en ce moment. Ensuite, nous avons le non caché. Nous ne sommes pas en mesure de voir des lignes qui se croisent là-dedans avant ce point de vue. Laisse-moi essayer de cacher l'avion. Ici. C'est là qu'un peu plus facile à comprendre. Ensuite, nous avons une autre vue coordonnées ombrage. Il s'agit de la valeur par défaut. Nous avons également une autre option corrélera l'ombrage avec les arêtes. Vous pouvez voir cette dissidence mise en évidence en ce moment. Et dans ce cas, je ne suis tout simplement pas mis en évidence. C' est donc leur vue par défaut ou leur style d'affichage par défaut. Chaque fois que vous ouvrez ou travaillez avec les kleos hors de l'air. Ensuite, nous avons l'ombrage avec réflexion. Vous pouvez voir qu'il y a une déflexion dans le fond. Donc c'est comme un rendu. Vous avez placé l'objet sur la surface avec la déflexion. Donc, cela est généralement utilisé comme garde Yaphet tri comme périphérique
matériel pour travailler avec ce genre d'affichages liés. Cela ne peut être utilisé que lorsque vous ajoutez dans les derniers jours. Je veux dire, quand le F a terminé la partie de modélisation et que vous voulez une bonne image offerte, juste, pour mettre dans vos recherches des gens de Walcott ou autre chose. Pour ce faire, nous pouvons essayer d'utiliser cette coupure identique déplacée. Ainsi, l'ombrage du styliste d'affichage par défaut. Alors gardons ce point de vue et travaillons avec cela. Alors passons à la vidéo suivante pour comprendre bateau à moteur extraordinaire. J' espère vraiment que vous trouvez ça très intéressant.
35. Extrusion sur côté -2: Comme je vous l'ai montré la procédure pour ouvrir l'option supplémentaire et sélectionner le blâme pour créer l'extraordinaire, qui était quelque chose de similaire à cela. Cliquer sur des hommes extraordinaires aller à la place signifiait définir un croquis et sélectionner l'avion, cliquer sur croquis. Donc c'est un processus d' environ cinq à sept léchages, je suis désolé, peut-être trois à quatre semaines. Mais il y a une autre façon d'ouvrir le saut extraordinaire directement dans la section d'esquisse. Et je vais vous montrer cette baie. Donc, laissez-moi fermer ceci et il peut annuler et revenir à la vue par défaut. Donc, par exemple, si je veux créer extraordinaire dans le premier nom, ok ? Donc, je peux cliquer sur extrude et je peux directement cliquer sur le plan supérieur. Donc, quand je sélectionne le plan supérieur, immédiatement je viens à la mise en page de diffusion. Ok, donc cela m'a empêché aller
à la procédure par défaut qui doit aller au placement, définir, sélectionner le blâme et appuyer sur OK, donc toutes ces étapes ont été annulées. Et directement, j'atterris sur ces esquisses. Où dans je peux simplement cliquer sur la vue normale et commencer à créer cet alcalis. C' est donc une autre façon que nous pouvons essayer d'ouvrir l'option d'extrude et de créer des extrusions. Donc, la vague était Cliquez sur l'extraordinaire, sélectionnez le plan que vous voulez extruder la disposition géométrique. Alors je vais essayer de te montrer une autre façon. La prochaine façon est de sélectionner le plan premier exemple, je veux sélectionner se plaindre sur la vue de face, ou je veux dessiner l'extrusion ou créer un modal dans la vue de face. Donc je dors dans l'avion avant. Et je clique sur exploser. Donc, vous pouvez voir le moment où j'ai cliqué sur x stocké, J'ai la mise en page d'esquisse avec moi. Je peux aller à la vue d'esquisse et ils peuvent commencer à créer les esquisses. Il n'est donc pas important pour vous de créer le croquis par rapport au même oiseau. Encore une fois, je vous dis que cela dépend de la géométrie ou nous avons nous allons voir les exercices et voir comment nous approchons chaque option d'extrude. Donc, dans ce cas, j'ai dessiné la mise en page sur le côté gauche de l'origine. Maintenant, laissez-moi voir quel est le genre d'extrusion que je reçois. Donc, vous pouvez voir que l'origine est plus d'un an et ma géométrie est extrudée par rapport à la même Blaine ce que j'ai créé ici. Donc, il est perpendiculaire à la, par rapport à l'horaire et f créé, et il est perpendiculaire au plan sur lequel j'ai créé ce croquis. Donc c'est une autre façon de créer, explorer. L' emplacement de l'esquisse dépend totalement de la géométrie, de ce que nous travaillons. Donc je suis ce paléo emmêlé, différentes façons de créer extraordinaire en ce moment. Laisse-moi juste l'annuler. Revenez à la vue par défaut. Maintenant, essayons de voir quelles sont les autres options et extraordinaires. Alors commençons par créer une extrusion. Et cela nous crée. J' ai donc créé la section transversale. Donc maintenant, vous devez avoir compris que je vais créer un cylindre à nouveau. Parce que si Callisto coupe transversale d'un cylindre. J' ai bien appuyé, en les utilisant, ridicule. Je bouge juste la direction. Et maintenant vous pouvez voir ici, nous avons une option appelée options. Donc, quand je clique sur les options, vous pouvez trouver quelque chose appelé moins de profondeur ici. Et cette profondeur est égale à la valeur ou au désert. Et ici, vous pouvez voir que j'ai une valeur de log
de d. Ici, j'ai une valeur de typographie, mais il y a une différence. La différence est par rapport au site. Maintenant, dans ce cas, vous pouvez voir que l'extrusion se produit seulement d'un côté de l'avion. Donc ce côté est désigné comme Cygwin. Et le genre d'extrusion en temps de guerre ayant ceci une extrusion aveugle. Donc extrusion aveugle dans le sens qui dépend de la valeur de profondeur totale, ce que nous utilisons. Donc, si nous changeons la valeur que le mode d'extrusion Mendel va arriver à notre esquisse sur la géométrie. Maintenant, je veux une autre extrusion en utilisant la même chose. Donc créateur collaboratif, le croquis en deux dimensions. Et je voulais être de l'autre côté. Donc l'autre côté des mélangeurs a désigné un site aussi. Donc, par défaut, ce n'est pas actif. Si VR1 ping dans certains cas pour le faire activer. Nous devons donc cliquer sur Options. Et rappelez-vous que vous devez d'abord créer l'extrusion, puis vous devez aller aux options au lieu d'appuyer sur OK. Donc je clique sur le côté deux en ce moment, et j'appuie sur, en cliquant sur l'option none. Donc, quand je clique sur l'option non qui a une liste déroulante ici. Je fêterai d'abord l'option aveugle. Automatiquement, je reçois une autre extrusion sur le côté droit. Donc, quand je suis aveugle de déplacer le r a augmenté le matériau de ce côté à ce n'est pas de changement qui se passe sur le côté un. De même, si j'essaie de changer la profondeur
du site quand il n'y a pas de changement qui se produit sur le groupe latéral. Donc ceux-ci sont indépendants les uns des autres. Et vous pouvez modifier les dimensions ou la profondeur à partir de cet emplacement particulier. Aussi, disons que j'ai gagné 501 site et je veux être d'un côté. C' est ainsi que vous pouvez créer une extrusion des deux côtés de l'avion. Laissez-nous passer à la prochaine vidéo.
36. Extrusion sur la surface: Je vais donc utiliser la même géométrie que celle que j'ai créée dans la vidéo précédente. Maintenant que mon extrusion est prête avec moi. Et j'ai créé l'exclusion des deux côtés. Mais quand je regarde l'arbre du modèle, la géométrie totale est répertoriée comme extrude quand. Alors s'il vous plaît ne soyez pas confus. Si nous créons une extrusion et que le site à qui vient et fait extraordinaire seulement parce que c'est la première géométrie ce que nous créons en utilisant un croquis commun, c'était une esquisse bidimensionnelle, ce que nous avons créé. Voyons maintenant la façon d'éditer cette extrusion particulière. Parce que vous savez, si je dans la vidéo précédente, je vous ai dit que le total prêtent ces 500. En double-cliquant sur la géométrie, vous pouvez voir que j'ai mentionné ou pris en compte. J' ai donc la longueur de 501 côté et j'ai la longueur de la géographie d'un côté. Donc, le matériau est sur les deux côtés, mais ayant des dimensions différentes. Et vous pouvez voir que le croquis aurait créé ici, et c'est avoir un diamant tombé à 50. Maintenant, si je veux changer la profondeur du cercle particulier ou du cylindre oh, j'ai besoin de modifier à nouveau la géométrie, R évalué l'extrusion. Donc, pour ce faire, je peux cliquer sur extraordinaire. Et après avoir cliqué sur extrude, je reçois un ensemble d'options ici, dont je discuterai au fur et à mesure que nous progressons dans le cours. Donc, en ce moment, nous avons cette option ou moins modifier la définition. Donc, nous pouvons cliquer sur cette option. Donc, lorsque vous cliquez sur la définition d'édition d'édition, lire atterri ou VR retourné à la commande d'ode supplémentaire à nouveau, lire, nous pouvons voir les dimensions et les détails de la géométrie, ce que nous avons créé. Ok, maintenant, si mon intention est de modifier les profondeurs, je peux le faire directement dans les options en changeant les profondeurs comme désiré. D' accord ? Que faire si je veux changer le diamètre du motif de cercle créé dans cette fenêtre particulière, il n'y a pas d'option pour moi d'éditer le diamètre du cercle. Donc, dans ce cas, je dois faire autre chose. Je dois aller à l'option de placement. Et quand je clique sur l'option de placement, vous pouvez voir Esquisse et sous esquisse, vous pouvez voir l'esquisse interne r1. Donc, cela signifie que ce planificateur particulier sourd créé. Si vous pouvez voir ici, cela est dénommé ou étiqueté comme croquis intermodal N1,
I1, mais modifiez le diamètre de cette esquisse particulière. Donc, pour ce faire, je vais cliquer sur l'option d'édition. Dès que j'ai cliqué sur modifier, je suis revenu à l'esquisse bidimensionnelle. Maintenant, je peux juste aller à la vue normale ou à la vue d'esquisse. Et je peux adapter ça, adapter cette mise en page à l'écran. Et je peux changer le diamètre comme vous le souhaitez. J' ai augmenté le diamètre en ce moment. Je vais placer, réinstaller et impressionner, ok, maintenant. Donc, après avoir appuyé sur OK, vous pouvez utiliser le médicalement peut se tourner vers l'odométrie et voir si vous êtes satisfait du produit ou de la géométrie ou ils ont en ce moment. Et encore une fois, si vous voulez modifier le diamètre, vous pouvez faire avec la même vague. moment, je vais avec ce diamètre de moniteur et en appuyant sur OK. Et je prends ma géométrie. Donc ça a l'air satisfait en ce moment. Je suis triste si, si je suppose que c'est ce que je voulais. Donc je suis d'accord avec ça. Je dois simplement appuyer sur OK maintenant. Donc, dans cette vidéo, vous avez compris la procédure d'édition de votre géométrie. Donc, si vous pouvez voir ici, vous pouvez voir la commande extrude, ce que nous avons utilisé, et c'est la première option, ce que nous avons travaillé jusqu'à présent. Et c'est la première étape serait évoquée jusqu'à présent. Maintenant, laissez-moi essayer de créer un autre extraordinaire, mais pas sur l'avion, pas sur le plan de référence. Laissez-moi essayer d'utiliser la surface du cylindre. Donc, en général, vous devez comprendre que, vous savez, vous pouvez créer les extrusions sur les surfaces planes ou les plans de référence. Donc, chaque fois que nous créons un croquis en deux dimensions, vous imaginez simplement que nous créons sur un papier. Et il nous est difficile de créer un croquis sur surfaces qui ne sont pas revendiquées ou qui ne sont pas plates. Il en va de même pour le dessin sur papier. Imaginez si je vous demande de dessiner un croquis sur la surface incurvée, il vous sera très difficile de le dessiner sur la surface incurvée en compétition avec le papier plat. Il en va de même pour l'extrusion. Donc, en ce moment, dans l'esprit de la géométrie, je dois aplatir les visages. Et laissez-moi essayer de vous montrer avant qu'une autre fonction de la souris. Si je clique sur le bouton de contrôle, le clavier, et avec la souris du milieu, si je suis juste en train de bouger clic. Si je déplace juste la souris dans la direction vers le bas et dans la direction vers le haut. Il s'agit donc d'une sorte de zoom avant, en effectuant zoom arrière avec Revit à l'aide d'une option de contrôle sur la visière. forme la plus simple de zoom avant est de faire défiler votre matériel, cliquez et faites défiler la barre de défilement. Et vous pouvez le zoomer de toute façon. Droit ? Donc, la discussion ici est que nous devons créer une extrusion et les surfaces planes. Donc, si vous observez cette géométrie particulière, vous pouvez voir que nous avons deux surfaces planes. C' est la première surface plane, et c'est une autre surface plane. Ainsi, l'extrusion peut également se produire sur les surfaces. Et essayons de voir quel est le chemin. Laissez-moi d'abord l'aligner sur la vue par défaut. D' accord. Maintenant, je peux cliquer sur la surface de surf. Vous pouvez voir quand je planque sur la surface, il est mis en évidence, n'est-ce pas ? Vous pouvez voir ceux mis en surbrillance et obtenir un nom de la surface, surface cinq. Ok. Donc je clique dessus. Je clique sur extrude. Maintenant, vous pouvez voir que le plan d'esquisse est par rapport à la surface du cylindre. Quoi qu'il en soit, tout ce que j'essaie d'esquisser en ce moment sera sur cette surface particulière, pas sur aucun des êtres de référence. Dans ce cas particulier, le visage triste du cylindre est mon point de référence en ce moment. C' est donc la référence sur laquelle je vais créer l'extraordinaire. Permettez-moi donc de l'appliquer pour l'aligner par rapport à la vue d'esquisse. Donc j'ai le cylindre précédent qui est visible et il est aligné. Laissez-moi créer une circulaire à nouveau à partir du centre. Permettez-moi de lui donner un peu moins de diamètre pour qu'il puisse voir la différence. Je suis désolé, 7-0. Maintenant que j'ai esquissé le croquis en deux dimensions, je dois appuyer sur OK. Et vous pouvez voir que je reçois une extrusion de cette phase latérale de la première géométrie extrudée. Donc, c'est une autre fonctionnalité et la commande d'exportation ou vous pouvez travailler avec. De même, vous pouvez essayer d'augmenter la profondeur. Mais si vous essayez d'aller de l'autre côté de la surface, automatiquement, je reçois cette option silicate. Je vais vous en parler dans la prochaine vidéo. Donc vous pouvez voir quand je vais à l'autre, aller de l'autre côté de la surface. L' explosion se produit à l'intérieur. Cela signifie que mes données sont combinées avec le matériel. D' accord ? Et si j'augmente encore la profondeur, je peux remonter de cette direction. Donc, je chevauche plus en détail ce qui existe dans cette chose particulière dans le cylindre. Donc, ce n'est pas recommandé si je veux nous extrusion de cette direction, il est préférable pour moi d'utiliser cette surface pour créer l'extrude. Dit laissez-moi revenir à cette direction. C' est donc la profondeur totale vers le côté gauche vers le côté droit. Donc, c'est un matériau assez énorme. Ok, laisse-moi juste essayer de le garder comme 100 pour l'instant. Je vais vous montrer la procédure de l'autre côté. Et juste tourner ma géométrie, en cliquant sur la surface. Extrusion en pressant. Maintenant, l'alignement de la géométrie. Maintenant, laissez-moi dessiner un rectangle, quelques dimensions aléatoires. D' accord ? Et vous, et voir ici que mon entité de croquis, laissez-moi changer. Troisième affiche la tuile. Et vous pouvez voir que j'ai créé un croquis en deux dimensions de 50 sur 50. Suis. J' ai un cadeau ? Ok. Maintenant, j'ai une extrusion par ici. Laissez-moi changer l'heure des affichages. Et quelle que soit la profondeur que je veux, je peux aller. Et je peux l'arrêter en cliquant sur un clic brouillé sur. D'accord. Donc, j'ai eu le jom en pitié, je l'ai aligné avec la vue par défaut et vous pouvez voir que j'ai créé des extrusions sur la première explosion. Ce que j'ai créé, donc vous pouvez voir que c'est la première extrusion, le cylindre principal. Ensuite, sur le côté gauche, j'ai créé un AES et d'autres cylindres plus petits sur la surface du premier cylindre. Puis sur la, une autre phase solide, j'ai créé un bloc carré. Maintenant, vous pouvez trouver beaucoup plus de surfaces planes que yo, pouvez-vous faire une estimation ? C' est la première surface où je peux essayer de créer. C' est une autre surface et c'est une autre surface. C' est une autre phase cellulaire ici et ici. Vous pouvez donc simplement essayer de vous entraîner en créant plusieurs extrusions sur différentes surfaces. Donc, cela signifie une dépit pour effacer sur cette surface particulière. Alignez-le. Laissez-moi simplement zoomer et utiliser l'axe central comme référence. Et juste créer un parce que nous voyons ce qui se passe en ce moment. Ok, maintenant j'ai créé un croquis sur ce visage. Et laissez-moi l'extruder. Vous pouvez voir que le matériel est ajouté. Et aussi vous pouvez voir que les matérialistes visibles de ce côté parce que j'ai créé le diamètre pour être plus grand que cette phase temps de guerre ayant. C' est donc aussi possible. Il n'est pas nécessaire pour nous de maintenir les dimensions de la base. Nous pouvons créer n'importe quelle exclusion de dimension. Mais le fait est que
nous n'avons qu'à créer l'extrusion sur les surfaces planes. Et pour passer à l'étape suivante, nous pouvons soit appuyer sur OK, soit cliquer sur flip boueux. Donc, je clique sur le brouillage parce que c'est un raccourci. Et j'appuie sur Contrôle D pour aligner sur la vue par défaut. Vous pouvez donc voir qu'il s'agit d'une autre extrusion que nous avons créée. Maintenant, vous pouvez voir qu'il y a quatre étapes. Ce que nous avons fait en quatre étapes, nous avons utilisé des options d'extrusion. Si je veux revenir à la première étape, je peux simplement cliquer sur cette option et je peux la faire glisser à la première étape. C' est donc une autre façon de revenir à la première étape. Et si vous avez des modifications, vous pouvez simplement cliquer dessus. Modifiez le diamètre si vous voulez changer le diamètre, disons un 100. C' est donc une modélisation paramétrique. Ce que je vous ai expliqué et les autres caractéristiques à ce sujet. Il sera mis à jour automatiquement. Clair. C' est donc une autre façon de traiter l'extrusion. Allons à la vidéo suivante.
37. Ajouter du Taper dans le modèle: Dans cette vidéo, je vais essayer d'aider, essayant de vous montrer une autre caractéristique d'extraordinaire. Et laissez-moi créer un jeu extraordinaire. Donc extrudez comme l'une des options les plus importantes, alors vous créez n'importe quelle géométrie car vous pouvez essayer de créer n'importe quelle forme de mise en forme. Alors laissez-moi essayer d'utiliser une autre forme en utilisant une ellipse et voir à quoi ça ressemble. C' est donc l'axe principal. Axe mineur. Laissez-moi extrudé sur les deux sites. Maintenant, laissez-moi vous montrer une autre option. Donc, dans les options, nous avons aussi une autre fonctionnalité appelée Les add paper. Ce n'est donc rien d'autre que d'ajouter de l'ouverture à la géométrie. Vous ne pouvez pas faire ça comme un angle d'inclinaison ici. Je peux changer l'angle d'être, certains pourraient être suivis comme un dans le début, je continue à être 55 ni tamponner avec la géométrie ne va pas à trois. Donc trois se passe en raison de la géométrie. Vous pouvez voir qu'il y a une certaine ouverture. Vous pouvez voir que la figure est tapissée dans la section inférieure. Vous voyez clairement, oui, cette année, vous pouvez voir deux degrés. C' est 10 et ça se termine. Il n'y a pas de papier. C' est la vue de face, non ? Vue arrière. Vous pouvez voir clairement qu'il s'agit de l'avant en dessous de 0 degrés conique. Et j'augmente l'angle conique pour être d'un degré. En ce moment. Vous pouvez augmenter deux degrés. Il y a donc une limite après laquelle vous ne pouvez pas former la figure. Et dans cette géométrie particulière, la limite de conique était pour, je crois, parce que lorsque vous créez cinq ou qu'il n'est pas réentré. Donc photos, la limite pour ce cas parce que la géométrie est, et en particulier dans le navire, c'est la quantité maximale de conique que vous pouvez donner à la figure ou à la géométrie. Il a le titre, donner la dépendance à quelque chose de type boxy. Ça peut revenir en arrière. Laisse-moi créer une extrusion à partir de là, Bob se sent. Maintenant, extraordinaire, extraordinaire 500 et appuyez sur OK. Donc j'ai le chiffre. Permettez-moi de le modifier et d'aller à la commande Options sur papier. Donc, vous pouvez voir l'angle par ici, et cela fait 20 degrés en ce moment si vous ne pouvez juste lire l'angle, soit un aperçu ou un siège arrière à l'extérieur. Donc, c'est ajouter du matériel et c'est à un matériau en mouvement. Donc extrude commande est utile pour ajouter ou supprimer des matériaux. Et vous pouvez voir les nécessités de papier obtenir, qui est créé sur tous les côtés, sur toutes les surfaces. Donc, en fonction de la géométrie, ce que nous travaillons si thêta et l'implication de l'ouverture, évidemment qui sera répertorié dans les photos de géométrie donnée, cette quantité de maladie de bande que nous avons à ajouter. C' est donc une autre caractéristique de l'extorsion. Vous pouvez décider de pratiquer et de voir différentes sections transversales. Vous pouvez essayer d'exploser et vous pouvez voir la dépendance. C' est le genre de pyramide. Donc c'est comme ça que tu dois, mais c'est à l'envers. Donc, c'est la façon dont l'autre option qui est utilisée et ceci s'appelle l'option Moins un oiseau. Donc, vous pouvez simplement taper votre pratique et il va à la vidéo suivante.
38. Utiliser des extrudes pour supprimer des matériaux: Essayons de discuter de la prochaine fonctionnalité de commande d'extorsion. Extrude est vraiment un outil puissant. Essayons de voir quelle est la prochaine commande ou l'option
suivante, fonctionnalité suivante que je veux discuter avec vous. Donc, d'abord laissez-moi essayer de créer à une fonctionnalité extraordinaire et que ce soit un cercle à nouveau. Donc, j'utilise continuellement ce qu'on appelle parce que c'est juste un but d'exemple. L' objectif est de, est de comprendre le concept. Donc ce sont les géométries de base que je peux l'obtenir et expliquer. Donc en ce moment, j'ai créé un type de cylindre de géométrie dont une certaine profondeur, disons 500. Et je vais bien placer. Donc, c'était très simple. C' est un processus simple pour vous en ce moment. Maintenant, si je le veux, maintenant que j'ai ajouté à mes détails en utilisant la commande extract, nous pouvons également utiliser la commande extra load pour supprimer le matériau qu'il est lié pour voir cette fonctionnalité en ce moment. Alors laissez-moi essayer de vous dire que je vais créer une année dans le couloir. Donc toute la liste, rien d'enlèvement d'oiseau de matériel. Et c'est un matériau solide ou le temps ayant plus d'un an. Et j'essaierai de créer un trou dans cette fonctionnalité particulière en utilisant la commande extort, car du code supplémentaire peut également être utilisé pour enlever le matériel. Alors laissez-moi cliquer sur extrude d'abord. Et laissez-moi sélectionner cette surface. Ou je peux directement sélectionner ce bureau et appuyer sur supplémentaire, mettre la visite est correcte. Donc ce que w're confortablement peut faire de cette façon. Laissez-moi l'aligner en utilisant l'option croquis B et il fait liquide créer un cercle d'un peu moins petit que le silicium d'origine. Que ce soit 250. Alors je vais l'esquisser Eddy maintenant. Donc, dans la vidéo précédente, je vous ai montré la façon d'extruder de cette surface particulière, surface
latérale. Maintenant, j'appuie sur OK. Donc automatiquement, je reçois une extrusion. Mais si j'essaie de pousser l'extrusion de l'autre côté, en
cliquant sur cette option. Je reçois cette option de flux particulier a été mis en évidence que densité plus de matériau et vous pouvez voir que le matériau est et le déplacer ici. Donc, c'est une autre fonctionnalité hors extrusion maintenant comme embarquer sur les dernières fonctionnalités, la dernière version 6. Donc, quand je clique juste sur cette option, cette option de détail se souvenir est mise en évidence automatiquement. Mais peut-être dans le, dans les versions précédentes, cette option ne sera pas mise en évidence automatiquement. Donc, dans ce cas, vous devez simplement cliquer sur cette option pour que votre extrusion se produise à l'intérieur de la géométrie. Et puis vous avez une option de suppression de matériau de sélecteur. Donc votre géométrie sera quelque chose de similaire à ce cas. Vous devez donc regarder plus loin l'option de données de moment, qui sera exactement sur le côté droit de cette option. Cliquez sur mémoriser DDL, et vous pouvez voir que le myData déclenché déplacé. Maintenant, la profondeur du matériau à enlever peut également être modifiée par modification. La valeur de cet emplacement particulier. C, je voulais avoir 350 ans. Vous pouvez voir qu'il est allé plus loin pour votre prochain aperçu, 35P
m, m. Donc, c'est la façon dont vous pouvez utiliser la commande route pour enlever du matériel. Aussi. Maintenant, vous pouvez voir qu'il y a quelques options ici. Donc, cette première option est l'option de profondeur ou l'option aveugle. Cela fonctionnera par rapport à la valeur ou pendant, pendant, ici. D' accord ? La deuxième option est l'option symétrique, ce qui indique que
le processus d'enlèvement des matières est symétrique par rapport à cette phase Décider. Puisque nous avons les médias sur le côté droit et que le matériel est retiré. Mais nous n'avons rien sur le côté gauche. Vous n'êtes pas en mesure de voir un processus ici. Donc, c'est également le processus correct, mais il n'est pas nécessaire pour nous de les utiliser. Option cimetière parce que nous n'avons pas plus de détails ici. Nous pouvons simplement essayer d'utiliser l'option de profondeur ou l'option de ligne. C' est une autre option sur un an appelée Les extrude jusqu'au prochain bureau. Donc v i enlever le matériel jusqu'à la surface suivante. Voici les prochains selfies de sorcières. Mais n'est pas, je veux dire, laissez-moi juste vous montrer un jeu. C' est le cas antérieur. La profondeur est encore là. P45 unités. Maintenant, si je clique sur cette option coalesce, extrudez jusqu'à la surface suivante. Vous pouvez voir que l'extrusion arrive, s'arrêtant à cette surface particulière parce que c'est le prochain bureau qui est le premier. Donc, vous pouvez voir quand je suis sélectionné cette option, je reçois cette fonctionnalité particulière ici. Maintenant, quelle est la prochaine option ? Cette option est score moins extraordinaire désigné ou moins bureaux. Si j'utilise cette option,
évidemment, aura un tout pourrait imaginer que comme une autre extrusion présente
ici et une autre extrusion par la suite donc quel que soit le nombre de matériaux que vous avez, l'intersection ou le trou sera créé en continu. Donc, cette option est utilisée à cet effet. Et l'option suivante est l'intersection extraordinaire avec toutes les surfaces sélectionnées. Donc, si j'ai un groupe de surfaces présent ici, je peux sélectionner une surface déformée. Il doit y aller. C' est la première phase en temps de guerre ayant en ce moment. Et après ça, imaginez si j'ai une autre extrusion ici. Pour cette extrusion particulière, je peux sélectionner la surface jusqu'à ce que nous soyons. Je veux que ce soit les dernières options de ligne que je vais vous montrer. La dernière option que je vais vous montrer quand je suis juste de continuer les vidéos parce que c'est supplémentaire Doppler sélectionné bord de surface plan Schwarzkopf. C' est aussi rien d'autre que d'essayer de créer votre extrusion jusqu'à certaines références. Donc, dans les prochaines vidéos, très probablement je vais essayer d'expliquer ce détail Boltzmann. Donc, l'intention sur ces vidéos de comprendre que l'extrusion est aussi un processus de retrait de l'ajustement du matériau. L' exclusion peut donc se produire de deux façons. Il peut ajouter du matériel sur n'importe quelle section transversale. Il peut également supprimer le matériau de n'importe quelle section transversale. Et si je veux changer la section transversale des métadonnées, comme sans aucun doute aller au placement et ils peuvent éditer. Je peux l'aligner. Et puis laissez-moi juste supprimer ceci. Laisse-moi essayer de créer ces quatre faces et tu peux voir un dieu, c'est mon détail enlevé ici. Laisse-moi juste essayer de le garder aveugle. Et je me demandais qu'il y ait 416. Donc, c'est la façon dont j'ai créé fente dans le matériau. Donc, vous pouvez écrire pour pratiquer cette option provoque option très importante. Nous avons également certaines options dans la vidéo barométrique, en particulier Denning désigné pour créer des trous. Nous le verrons aussi. Donc, vous avez une option courte aussi pour la limitation de suppression. Vous pouvez vous écrire cette option si nécessaire et vous pouvez essayer d'utiliser l'option entière. Et en fonction de l'exercice, ce que nous avons. Alors essayons d'aller à la vidéo suivante.
39. Suppression de matériaux avec des profondeurs variables: Dans cette vidéo, je discuterai du processus d'enlèvement des matériaux. C' est un peu plus de détails. J' ai donc créé différentes exclusions, différentes géométries, et je vais vous expliquer le processus de création des géométries comme à certaines distances dans les prochaines vidéos. Mais en ce moment, je joue pour vous expliquer le processus d'enlèvement de matériel. Donc il est lié pour se concentrer sur elle. Donc, je voudrais enlever le matériau de cette surface particulière. Laissez-moi commencer à créer une extrusion. Il me laissera l'aligner. Donc, en ce
moment, quand je l'aligne à la vue d'esquisse, je ne peux pas voir où mon figuré parce qu' il se chevauche et que la couleur est la même. C' est un peu de confusion pour moi de comprendre quelle géométrie est ma géométrie droite, en créant ces croquis en temps réel. Donc, pour ce faire, vous pouvez simplement essayer de changer le style d'affichage pour savoir qu'il ne l'a pas fait. Et vous pouvez vous voir de la couleur ici. C' est le cycle sur lequel j'essaie de créer l'ultime serait pas mon croquis DDL. Il y a un autre appel d'option, l'option appelée référence. Je vais essayer de vous le montrer aussi dans ce futur vidéos. Laisse-moi juste essayer de créer un cercle. Je lui ai demandé avec le matériau, qui est d'avoir une section transversale de silicium. Laissez-moi donc changer le style d'affichage en ombrage en ce moment. Et vous pouvez voir que mon croquis est créé ici. Maintenant, je place l'option de la clé o. Maintenant, vous pouvez voir l'exclusion se produire. Laissez-moi cliquer sur le matériel de démonstration. Je ne vais pas enlever le matériau sur la phase solide sur la géométrie d'un an parce que le côté de l'extrusion est de l'autre côté du matériau. Donc je dois changer cette hauteur. C' est donc un point important à retenir. J' ai changé la taille en ce moment, site en ce moment. Et vous pouvez voir que la profondeur peut être pondérée avec notre souhait. Donc je discutais de ces autres options, d'accord. Donc j'essaie d'expliquer que ces options et je sais. C' est donc l'option de profondeur. On peut juste essayer de garder la profondeur. Et c'est une option symétrique. Vous obtiendrez l'extrusion également des deux côtés. Et après cela, vous avez sélectionné cette option de phase, d'accord ? Et puis vous avez cette option 1 seconde extrude. Oui. Alors rappelez-vous d1. Donc, cette option, quelle que soit la discussion avec vous est extrude pour intersecter avec toutes les surfaces. Donc, quelles que soient les surfaces
qui viennent au milieu, que les surfaces auront le matériau retiré. Alors laissez-moi juste essayer d'utiliser cette option. Et vous pouvez voir automatiquement le trou est créé pour tous les matériaux. Donc, quel que soit le nombre de géométries que vous avez, si vous utilisez cette option. C' est extraordinaire, se croisent avec toutes les surfaces. Donc, quelles que soient les surfaces qui arrivent au milieu, vous aurez le tout créé dans cette surface particulière ou le matériau enlevé dans cette surface particulière. Essayons maintenant d'utiliser une autre option qui est extraordinaire. Lessig avec du silicium lui-même est. Donc, la différence entre les deux est la première option ne nous
demandera pas de choisir un bureau cellulaire où nous voulons faire l'ensemble. Il va continuer continuellement à aller de l'avant et voir quels agents
divers venant au milieu il a du tritium réduirait immédiatement cette option. On peut écrire deux, donc j'aimerais faire surface. Ce sera en voulant que le trou soit. Imaginez que je ne veux pas que le tout soit sur cette géométrie solide particulière. Donc je vais juste dire comme jusqu'à la surface. Et vous pouvez voir que le trou est créé jusqu'ici. n'y a pas de création de chute sur ce corps solide particulier. C' est donc l'utilisation de cette option. Maintenant, essayons d'utiliser l'option suivante qui est x2 médecin, jusqu'à la surface sélectionnée, bord, plan de couverture de
sommet ou tout autre point de référence. Donc, la différence entre les deux est dans cette option, nous devons définir cette troisième phase. Nous ne pouvons vendre que cette troisième phase de la géométrie. Comme si j'avais choisi ce bureau. Donc j'ai tout l'affaire ici, mais je ne vais pas obtenir le tout sur cette géométrie particulière. Mais avec la dernière option, je peux sélectionner n'importe quel autre point de référence. Comme par exemple, si je veux sélectionner ce plan, alors mon trou sera créé jusqu'à ce que ce plan ne soit pas créé par la suite. Il s'agit donc de plus de détails sur le processus d'enlèvement des matériaux. Donc, généralement, nous allons utiliser la première ou la deuxième option, plus souvent dans toutes les géométries. Parce qu'il est vraiment nécessaire pour nous de créer un tout qui se croise continuellement. Et rappelez-vous juste une chose que cette option de cimetière est pour la création de l'extrusion de commande sur les deux côtés. De ce côté, nous n'avons pas de matériel. C' est la raison pour laquelle nous ne trouvons rien ici. Mais le matériel obtient un MOOC d'un côté. J' espère donc être très clair sur ce sujet et je vais vous expliquer le processus de
création de plusieurs géométries en créant plusieurs plans dans les prochaines vidéos. Alors passons à la vidéo suivante.
40. Extrude - Excercise 1a: Bonjour les gars. Dans cette vidéo, commençons par les exercices de modélisation 3D. Je diviserai mon écran en deux parties. La première partie à droite sera le modèle de ce que nous allons pratiquer pour l'échantillon. Et sur le côté gauche, je prendrai la crème Kyrios. Je vous ai donc déjà expliqué le processus d'ouverture du module de partie paramétrique Kryo. J' ai changé les unités de deux millimètres. Laisse-moi essayer de le refaire. Maintenant, commençons à créer ce modèle tridimensionnel, comme on le voit dans l'image sur le côté droit, dans les paramètres de carrière ou juste en utilisant la commande d'extraction. Donc, je vous ai déjà expliqué l'utilisation de la commande Extrude. Il est essentiellement utilisé pour créer une extrusion linéaire par rapport au plan sur lequel nous créons l'esquisse. Donc maintenant j'ai ce modèle avec moi. Et vous pouvez voir qu'il a une base et des données à exclure du haut. Et en dehors des extrusions et de la base, vous avez aussi certaines caractéristiques qui sont visibles pour nous. Autrement dit, nous avons un trou ici et c'est un demi-cercle en gros. Et cela a été extrudé à l'intérieur. Le matériau est retiré de manière circulaire. Ensuite, sur ces extrusions, encore une fois, il y a une sorte de fonction de fente ici, qui a sa propre dimension. La terre de la base nous est donnée, c'est-à-dire 80 millimètres. Et la largeur de la base est donnée que ce 50 millimètres, la hauteur ou l'épaisseur de la base qui nous est donnée, ce qui est égal à 26 millimètres. Nous avons donc analysé la géométrie. Ce que nous avons. Une autre chose que nous avons est le diamètre du trou, qui est placé au centre de la géométrie totale. La prochaine chose qui est visible ici sont les dimensions de ces exclusions. Cela signifie que la hauteur d'extrusion, qui est égale à 20 unités, et le mot de l'extrusion est 20 par 20. En dehors de cela, nous avons aussi le diamètre de ce trou mentionné ici. Et la distance du trou de ce bord nous est donnée. Donc, cela est supposé être le centre de la partie totale. Et de ce centre au bord de l'extrusion est de 35 unités. Alors essayons de créer ce modèle dans ce logiciel curieux. Maintenant, en utilisant, quand nous utilisons la commande supplémentaire, nous devons décider quel avion allons-nous excuser pour l'extrusion. J' ai donc plusieurs options ici que je ne savais pas. Tu sais, tu peux essayer d'utiliser l'avion avant. Si vous supposez qu'il s'agit de la vue de face, vous pouvez utiliser le plan avant et exploré. Mais la profondeur de 80 unités, il 0 unités. Alors que V7 en option, nous pouvons essayer d'utiliser le plan supérieur et nous pouvons exploiter jusqu'à une hauteur de 26 unités. Donc, je vais essayer de vous montrer quel est le chemin pour que vous soyez clair avec la façon de l'extrusion. Donc, permettez-moi d'abord d'essayer de considérer la vue de face comme cette surface et qui peut extruder. De cette façon, je veux dire perpendiculaire à la phase que je mets en évidence avec le curseur. Alors, cliquez sur la commande extrude. Vous pouvez soit cliquer sur le placement, définir, et sélectionner l'esquisse, ou vous pouvez directement esquisser la, Sélectionnez le plan de l'esquisse. J' ai donc le modèle 2D ouvert en ce moment, il est préférable d'aligner votre module 2D en cliquant sur l'option de vue d'esquisse. Maintenant, nous devons créer ce rectangle. Il a une base de 50 par 26. Donc, ce moyen a essayé créer une ligne centrale d'abord pour que je veux que la figure soit symétrique. Maintenant, je vais utiliser le rectangle de coin et je vais créer un rectangle symétrique. Vous pouvez voir la symétrie des contraintes s'activant automatiquement. Maintenant, laissez-moi zoomer et laissez-moi maintenant ajuster la hauteur, qui est égale à 26 unités. Et la largeur du rectangle est de 50 unités. J' ai donc créé cette phase. Ce que nous voyons ici, c'est d'avoir une largeur de 50 unités et une hauteur de 26 unités. Vous devez donc analyser les dimensions qui sont mentionnées. Parce que parfois vous savez si vous partez d' ici et que vous trouverez des unités p ici, mais vous ne trouverez pas d'unités ici et peut-être que ce sera bon. Tu deviendras confus. Vous devez donc rechercher la géométrie totale et voir où d'autres dimensions ont plu. Maintenant, après avoir créé l'esquisse 2D, nous devons confirmer si l'esquisse est une boucle fermée. Oui, en effet, cette géométrie particulière, ce que j'ai créé est une boucle fermée. Parce que l'ombrage est automatiquement activé lorsque tous les, tous les bords se rencontrent. Maintenant, je dois appuyer sur OK. Maintenant, vous pouvez essayer d'extraordinaire de ce côté ou de l'autre côté. Ou si vous voulez, vous pouvez essayer de garder la symétrie. Essayons donc de garder la symétrie. Et quelle est la distance totale ? Je veux dire, quelle est la largeur totale ? Il est presque 80 unités. Essayons donc d'abord, essayons de le pousser de l'autre côté et de voir ce que nous recevons. Donc, c'est 80 unités. Maintenant, vous pouvez essayer de l'ajuster. Il s'agit également de 80 unités. Et c'est encore une fois deux unités. Donc, une fois que nous définissons l'extrusion totale, l'extrusion ne sera pas modifiée en changeant l'alignement de l'esquisse. Donc, je l'harmonise essentiellement en ce qui concerne la symétrie parce que je veux que la géométrie totale soit un cimetière. Et maintenant, quand je suis d'accord avec l'Extrusion, Profondeur. Et la valeur mentionnée dans la géométrie de l'esprit, je dois appuyer sur OK. Donc, nous avons la base prête avec nous. Ainsi, dans cette méthode, la base a été créée par extrude, extrudant cette surface avec une longueur d'extrusion de 80 unités. Effacer afin que nous supprimions maintenant celui-ci. Et laissez-moi appuyer sur Ctrl D pour que les plans soient alignés par la vue par défaut. Et laissez-moi sélectionner l'option extrude. Maintenant, je vais extruder la base en utilisant la vue de dessus. Donc, lorsque nous prévoyons de x tournée par rapport à la vue de dessus, nous n'avons pas besoin de considérer ces dimensions. Je veux dire, ce que nous avons considéré dans l'extrusion précédente. Nous devons considérer la longueur de la base totale et la largeur. L' épaisseur, c'est-à-dire 26 unité sera la longueur d'extrusion. Essayons donc de construire ou de créer un croquis ayant les dimensions 80 par 50. Donc avant cela, laissez-moi simplement cliquer sur une vue d'esquisse. Et maintenant, je peux utiliser le rectangle Centre afin de générer un rectangle à partir du centre. Et maintenant, laissez-moi ajuster le. Donc, pour effectuer un panoramique, il suffit de cliquer sur Maj avec le clic médical pour faire un panoramique de l'esquisse. Et laissez-moi changer les dimensions pour être de 50 unités. Et la longueur de la géométrie est de 80 unités. Maintenant que je suis satisfait du croquis, je dois appuyer sur OK. Et vous pouvez appuyer sur le contrôle médical et vous pouvez voir quel est le type de géométrie ou obtenir un bloc solide 3D. Maintenant, vous pouvez ajuster la hauteur par rapport à l'épaisseur de la base qui est égale à deux en six unités. Une fois que nous ajustons la longueur d'extrusion, c'est notre choix d'utiliser l'un de ces éléments. Donc j'essaie de garder la symétrie. Appuyez sur OK. Maintenant, vous pouvez cliquer sur Contrôle et D Et le même bloc est créé. Mais de cette façon, nous avons considéré la
vue supérieure pour l'extrusion dans le processus précédent ou la méthode antérieure, nous avons utilisé un ami avant l'extrusion. Donc ce que j'essaie d'expliquer, c'est que c'est tout à fait votre choix. Je veux dire, vous pouvez essayer de considérer la vue de
face, l'avion avant, ou le plan supérieur. Cela dépend totalement de votre compréhension. Il est donc vraiment nécessaire pour nous de comprendre la géométrie, ce que nous avons à créer. Après avoir compris la géométrie, nous pouvons prendre la décision, en fonction de la géométrie, pour la sélection des plans, pour des explosions ou toute autre commande, ce que nous allons à utiliser. Alors maintenant que j'ai créé la base, laissez-moi essayer de créer et à l'eau du fœtus présent. Je vais donc créer les blocs d'explosion qui sont placés sur le dessus. Je peux aussi essayer de créer ceci. Je peux aussi essayer d'enlever ce matériel ici, mais je crois dans les processus de fabrication, abord, nous avons le bloc total prêt avec nous. Ensuite, le processus d'enlèvement des matériaux est effectué sur le produit. Donc, d'abord, nous devons faire un modèle rugueux du produit totalement. Et maintenant que nous avons terminé la création de la base, essayons de créer ceci. Faire des blocs d'exclusion. Et laissez-moi continuer ça dans la prochaine vidéo.
41. Extrude - Excercise 1b: Il crée les journaux d'extrusion. Nous devons donc voir que partout où les blocs se trouvent et en analysant cette image, nous pouvons voir que les blocs sont situés sur la surface supérieure du bloc de base. Donc nous avons le papa de base avec nous. Nous devons simplement créer deux carrés et les extruder sur la surface. Donc, pour cela d'abord, nous devons cliquer sur l'
option extrude et nous pouvons directement cliquer sur la surface du bloc. Donc, dans cette extrusion particulière, nous n'utilisons aucun de l'avion, ce que nous avons utilisé plus tôt. Les avions dans le cas précédent, nous avions besoin pour créer le bloc de base. Maintenant que le bloc de base est créé, nous devons utiliser les surfaces
du bloc de base pour créer à partir des entités ce que nous avons dans la géométrie. Donc je vais cliquer sur la surface. Dès que j'ai cliqué sur la surface, vous pouvez voir que j'ai une note plus. Je veux dire, ce n'est rien d'autre que les deux lignes centrales qui agissent comme une référence et qui indiquent que vous pouvez esquisser la géométrie dans cette surface particulière. Donc, la première chose que je dois faire est de cliquer sur la vue d'esquisse. J' ai donc cliqué sur la vue d'esquisse et mes esquisses alignées par rapport à la vue de dessus. Maintenant, je dois créer le carré ici parce que la raison est que c'est 20 et la largeur est 20. C' est donc une forme carrée parfaite. Nous pouvons cliquer directement sur le rectangle
central et nous devons suivre le centre que j'existe parce je crois que ce n'est maintenant pas des distances particulières mentionnées à partir
des bords du bloc de base au bord du bloc carré. Donc, je crois que cela est placé sur la ligne centrale du bloc total. Donc, je dois voir que le rectangle ou le carré, ce que je crée est sur cet axe particulier, l'axe vertical. Donc je dois créer un carré d'un côté. Laisse-moi créer un carré. Maintenant, j'ai besoin d'ajouter seulement les dimensions. Si vous ne parvenez pas à voir les cotes, je vous recommande de modifier le type d'ombrage en aucun masqué. Et ici, vous pouvez voir les cotes, ce qui est assigné à la géométrie ou à l'esquisse. Donc, le côté de la racine carrée est de 20 unités. Je l'ai changé à 20, mais je dois le voir. Je dois m'assurer de l'emplacement du carré ou du bloc extrudé. Donc, dans ce croquis particulier, si j'essaie de zoomer, vous pouvez voir que j'ai une distance de 35 unités de ce bord particulier. Le centre de la base totale. Laisse-moi zoomer. Donc, c'est le centre de la base et il est également recommandé dans l'extrusion précédente, j'ai utilisé la symétrie. Si je n'étais pas capable d'utiliser la symétrie, et juste revenir en arrière et vous montrer ce que j'essaie d'expliquer en ce moment. Donc, au cas où je n'utiliserais pas une option de cimetière ici, mes bloqueurs. Ok, c'est la vue de dessus, non ? Je ne peux pas essayer de vous montrer ce que j'essaie de vous dire ce que je vais essayer de
vous expliquer à nouveau en créant un autre bloc extrudé en utilisant la vue d'ami. Laisse-moi d'abord créer ce carré 00. J' ai donc le bloc de base exactement aligner par rapport à l'axe vertical et horizontal. C' est exactement symétrique. Maintenant, je clique juste sur le rectangle et je crée un carré. Et j'essaie de changer cependant, ombrage à pas caché. Et laissez-moi changer les dimensions. Donc maintenant, vous pouvez voir les distances 35 unités du centre de la base. Donc, je dois cliquer sur les dimensions sur ce bord particulier avec l'axe central et appuyez sur OK, donc maintenant les distances 43, que je change à 35. C' est donc un croquis parfaitement aligné selon l'exigence ce que nous avons. Donc je clique juste sur OK. Et je peux juste tourner ma géométrie et me laisser la changer en ombrage. Donc maintenant, j'ai besoin d'assigner la hauteur d'extrusion, qui est de nouveau de 20 unités. Et par défaut, j'obtenais 20 unités parce que Creo suppose que le bloc, ce que j'essaie de créer un bloc carré parce que vous savez, la longueur et la largeur du f planifié créé était égale. Donc, il a supposé que je suis un ping et l'extrusion de 20 unités. C' est donc une fonctionnalité supplémentaire de Creo. Donc maintenant je dois voir que mon bloc est à la surface et qu'il est à propos de la surface. Donc maintenant, je dois juste appuyer sur OK. Donc, de manière similaire, j'ai besoin de créer de l'autre côté, juste en cliquant sur extruder, Cliquez sur la surface et alignez votre vue. Maintenant, il est préférable de changer le type d'ombrage que vous
avez afin que nous puissions voir alors d'autres blocs aussi. Et pour créer ce blocket est très simple. Il suffit de le faire, c'est perpendiculaire. Alors laissez-moi changer l'instance de nom à 20 unités. Et je dois voir que la distance entre le centre
du bloc de base et le bord du bloc carré est de 35. Pour changer la direction et appuyez sur OK. Maintenant, vous pouvez modifier l'ombrage et vous pouvez voir que le bloc a été créé grossièrement. La seule chose qui reste, en ce
moment, c'est de créer les fonctionnalités qui sont présentes. Nous devons donc voir que nous devons créer deux créneaux par ici. Et nous devons voir que nous devons créer un autre trou
circulaire, par ici. Et nous avons préautorisé un tout de plus ici, qui est sous la forme d'un cercle, et qui a son propre rayon. Essayons donc de créer d'abord celui-ci. Donc, afin de créer ceci, lorsque nous utilisons à nouveau l'option extrude, et nous allons utiliser l'option de matériau à distance, qui est une fonctionnalité de la commande Extrude. Et nous allons enlever le matériau de la surface, qui a un rayon de 16 unités. Donc d'abord, nous devons cliquer sur. Extrudé et cliquez sur la surface. Donc C que vous cliquez sur la surface et aligner votre géométrie. Maintenant, vous devez créer toutes les 16 unités. J' espère que vous vous souvenez de l'option OC. On doit utiliser un centre en fin de compte, OK, parce qu'on a un centre ici et qu'il a un rayon de 16 unités. Alors essayons d'utiliser le centre et les extrémités arc. Donc c'est un centre en ce moment. Encore une fois, voir le curseur s'arrête automatiquement sur Yo et laissez-moi changer l'ombrage aussi. Pas de ligne. Maintenant que j'ai créé l'arc, je dois changer le rayon de celui-ci. Donc, actuellement, le rayon est de neuf unités. J' ai pu double-cliquer dessus et le changer en 16 unités. Et vous devez voir que votre croquis devrait être une boucle fermée. Donc en ce moment, je reçois deux boîtes mises en surbrillance ici, ce
qui me indique que ces bords particuliers sont ouverts. Je suis en mesure d'obtenir ces blocs ombragés ici parce que cette fonctionnalité est activée Highlight openings. Donc C que vous gardez également cette fonctionnalité activée. J' ai donc besoin de faire de ce croquis une boucle fermée. Je dois donc cliquer sur la ligne et simplement connecter les deux bords afin de les faire une boucle fermée. Donc mes croquis sont prêts maintenant, je dois appuyer. D' accord. Et laissez-moi revenir à l'ombrage afin que VR comprendre ce que nous essayons de faire. Donc, je dois voir que je dois cliquer sur cette option. Et dans 6, l'option de matériau distant est automatiquement mise en évidence lorsque j'essaie de pousser l'événement, j'essaie de changer le site de l'extrusion. Donc, dans les versions précédentes, cela peut ne pas se produire. Donc, dans les versions précédentes, vous devez cliquer sur le matériau supprimé, sorte que C vous suivez cette chose particulière. Donc maintenant, dans cette géométrie particulière, nous ne sommes pas donnés la profondeur du trou ou la profondeur de la fente. Donc, dans ce cas, nous devons supposer que le matériau particulier
est enlevé le long de la base totale. Nous devons donc voir que nous pouvons utiliser cette option qui est étendue jusqu'à la surface suivante. Alors maintenant, voyons jusqu'à ce que le retrait se produise. Donc ça se passe jusqu'ici. Si V1, nous pouvons simplement essayer de se déplacer avec le curseur et le laisser ici et appuyez sur OK. Mais il ne le recommande pas, de faire cette chose. Nous pouvons essayer de cliquer sur cette option. Cette fonction nous indique que l'extrusion se produit jusqu'à la surface. Donc, la surface est dans cet emplacement particulier. L' extrusion est donc arrêtée à cette surface particulière. Donc, dans ce cas, l'extrusion est une élimination du matériau. Maintenant, nous avons enlevé le matériel, appuyez sur Contrôle D, et appuyez sur OK. Donc, cette fonctionnalité particulière est en cours de création en ce moment. L' option suivante laissée pour nous est de créer un trou au centre et deux fentes sur les plus petits blocs. Une autre chose, ce que vous pouvez essayer de voir ici, c'est, j'essayais de vous dire que la profondeur de cette fente particulière n'est pas mentionnée. Donc, si vous analysez la géométrie plus clairement, si vous voyez ce trou particulier, vous pouvez voir un bord plus d'un an. Donc, ce bord n'est rien d'autre que ce bord ce qui suit le long de la longueur. C' est donc une autre représentation visuelle pour nous faire comprendre que la fente particulière ou l'ensemble de ce que nous
créons devrait être complètement le long de la longueur. Donc, si dans le cas où nous ne sommes pas en mesure de voir ce bord particulier, et alors nous devons penser à la géométrie particulière un peu de détail parce que, vous savez, peut-être que la fente est créée jusqu'à la moitié de celui-ci ou en dessous avant cette trou. Donc, dans ces cas particuliers, je pense que peut-être, vous savez, nous serons donnés avec les dimensions de la fente particulière. Donc, dans ce cas, les dimensions ne sont pas données. Et avec cette représentation visuelle particulière, nous pouvons comprendre que la fente est extrudée le long du bloc de base. Essayons donc de créer le trou central ici. Nous devons donc utiliser à nouveau la commande extrude. Et nous pouvons cliquer sur la surface. Et nous pouvons cliquer sur le sentiment de croquis. Maintenant, lorsque je clique sur la vue d'esquisse, toutes les entités créées sur la surface ne seront pas visibles dans cette vue. C' est donc une sorte de confusion pour nous. Donc, afin d'éviter la confusion, il y a deux façons. La première chose est que nous pouvons essayer de changer le style d'affichage, pas caché. Alors nous pouvons comprendre que nous avons certaines caractéristiques ici. Et il y a une autre option ici, qui est appelée référencement moindre. La raison pour laquelle je n'ai pas expliqué cela dans les vidéos précédentes était que je voulais expliquer cela pendant l'exercice. Donc, cette option de référence particulière est utilisée pour spécifier ou identifier les emplacements ou les surfaces et juste essayer de vous montrer. C' est la caractéristique la plus importante dans le paramétrique de carrière, en particulier en ce qui concerne la modélisation 3D. Donc en ce moment, je clique sur la référence. Lorsque je déplace simplement mon curseur sur la géométrie, vous pouvez voir que la géométrie est mise en surbrillance. Ce bord particulier n'est rien d'autre que le bloc aurait créé. Les quatre blocs sont donc mis en évidence. Donc, je peux juste cliquer sur cette chose particulière et vous pouvez voir que je reçois une ligne de référence verticale. Ça veut dire qu'il y a un bord par ici. Donc, je peux créer une ligne de plus ici. Je peux créer une ligne de plus ici et une autre ligne. Donc, cela va essentiellement m'aider à comprendre qu'il y a un flux, il y a une fonctionnalité ici. Et de même, si je veux créer une autre ligne de référence, je peux la porter ici. Ok, donc maintenant que j'ai créé la ligne de référence, donc je vais juste essayer de vous montrer quelle est l'utilisation de celle-ci, même si cela ne nous est pas nécessaire pour cette géométrie particulière. Mais je vais essayer de vous montrer quelle est l'utilité de ça. Alors imaginez que j'essaie juste de créer un cercle ici, ou j'essaie de créer un tout ok. Et je me demande que la
distance du trou ou du centre du cercle soit de ce bord particulier. Ok, donc je peux juste essayer d'utiliser une ligne de référence aussi. Donc j'ai cliqué, cliquez sur le centre du trou. Et cette ligne de référence particulière. Désolé. Oui. Ainsi, vous pouvez voir qu'une ligne de référence est essentiellement utilisée pour référencer la nouvelle entité par rapport à une ancienne entité. Donc j'avais une racine carrée ici, un bloc par ici, et c'est le bord du bloc. Ainsi, en particulier la vue, le style d'affichage est ombragé. Dans ce style d'affichage particulier, il se peut
que je ne sois pas en mesure de voir le bord. Donc, à cette fin, j'ai créé une ligne de référence ici, une ligne de référence horizontale. Et après cela, je peux cliquer sur la nouvelle fonctionnalité. Et je peux varier les dimensions de la nouvelle entité par rapport à la ligne de référence que j'ai créée. C' est donc le but du référencement. C' est la fonctionnalité la plus importante lorsque nous essayons de résoudre plus d'exercices, vous comprendrez le but de référencer. Ok, alors laisse-moi revenir au travail ce que nous essayons de faire. Donc ce cercle particulier a un diamètre de 20 unités. Maintenant que j'ai tout créé, permettez-moi de supprimer ce cercle d'abord. J' ai donc créé une ligne de référence et la largeur du bloc est de 20 unité. Je dois créer un cercle, qui a également un diamètre de 20 unités. Donc, je peux à nouveau, comme j'ai créé la ligne de référence, je peux les utiliser aussi et juste attacher pour cliquer sur le cercle central et nous allons juste essayer de voir que ma ligne est, ou le cercle touche la ligne de référence. Vous pouvez voir cela toucher sur u. donc cela indique que le cercle a un diamètre de 20 unités parce que je fais référence au bloc que j'ai déjà créé. Donc, dans ce cas particulier, je ne serai pas obligé d'entrer aucune des dimensions parce que le cercle suit la référence du bloc précédent, ce que nous avons déjà créé. C' est donc une autre utilisation de référence dans Creo. Alors maintenant, j'ai créé le cercle. Laisse-moi juste essayer d'appuyer. Ok. Permettez-moi de changer le style affiché, l'ombrage. J' ai deux extrudés de l'autre côté. Et le matériau est retiré à la surface. Ainsi, vous pouvez voir que le cercle est créé. Vous pouvez voir à partir du bas aussi en le faisant tourner. Maintenant, la seule chose qui nous reste est l'enlèvement du matériel sur ces blocs. Les mini blocs. Laissez-moi donc cliquer sur cette fonctionnalité particulière. Donc, afin de sauvegarder les étapes, je suis dans l'état du temps que nous pouvons écrire pour créer les deux extrusions dans un croquis. C' est donc aussi possible pour nous. Il n'est donc pas nécessaire pour nous d'utiliser plusieurs étapes. Si les caractéristiques sont identiques, nous pouvons essayer de créer la même option d'esquisse. Donc, en ce moment, je ne suis pas en mesure de voir où mes bloqueurs, donc je vais utiliser la fonction de référence. Et c'est les bords extérieurs du bloc. Et c'est le bloc de base. Option des arêtes extérieures. Donc maintenant, je dois créer un o carré ici. Donc pour ça, je vais juste aller au rectangle central. Et je dois voir que la place est placée le long du point central de ce bloc particulier exclu. Ok, alors laissez-moi juste essayer de credo rectangle centré d'abord. Désolé, ligne centrale. Et je sais que cette dimension est 20. Laisse-moi juste garder ça à dix. Parce que je veux que le centre du rectangle soit exactement au centre de ce bloc. Donc, j'essaie juste de créer un centre car j'
ai déjà la ligne verticale et juste de créer une ligne centrale horizontale, qui sera ma référence. Et je vais essayer de créer le bloc à partir de ce point. Donc je dois m'arrêter et je reçois un signe égal parce que cela indiquera que c'est un carré parfait. Dans cette tentative d'affiner cette vue d'ombrage, modifiez leurs dimensions à dix. Donc, je vous mentionnais que laissez-nous,
nous allons juste essayer de créer les deux machines à sous en une seule étape. C' est donc aussi possible. Donc je dois créer un point central par ici. Donc, je n'ai pas défini ce point d'entrée peut être possible avec la ligne centrale. Et en ajustant la dimension de la ligne centrale à dix unités. Orbitales. On peut aussi essayer de faire un film. Nous pouvons directement créer l'OA au carré. Ok, j'ai des dimensions aléatoires et ensuite on peut essayer de changer la dimension du centre de ce rectangle qui est égal à dix unités deux. Cela indiquera que si fente ou l'ensemble, la fente circulaire, rectangulaire ou carrée, ce que j'essaie de créer en ce moment sera d'avoir son centre à dix unités du bord extérieur. Donc, ce sera fondamentalement le centre du bloc total. Maintenant, je peux ajuster mes dimensions, c'est-à-dire dix par dix. Ensuite, ces deux esquisses sont créées. On peut appuyer sur OK. Et nous pouvons voir les deux explosions se produire. Ensemble. Maintenant, je dois créer si supprimer l'option de matériau. Donc, j'ai juste obtenu la direction et le matériel est en train d'être enlevé. Après quoi je dois appuyer. D' accord. Et laissez-moi appuyer sur Control D. Donc c'est le chiffre, ce que nous essayons de créer en ce moment. Et nous avons travaillé dessus et nous avons créé. Ce sont donc les étapes. Qu' avez-vous suivi ? Si vous voulez modifier l'une des étapes, vous pouvez directement la faire glisser vers cet emplacement particulier. Et vous pouvez l'éditer. Et vous pouvez changer les dimensions particulières, car il est une nature paramétrique de ce logiciel, les autres fonctionnalités seront automatiquement mises à jour. Laisse-moi revenir à la méchante. Et la dernière option en place, Control D. Donc, c'est la figure que Vf a créé. Donc, dans la vidéo, j'essayais de vous dire que, vous savez, j'ai créé ce bloc de base particulier par rapport au plan supérieur. Et j'ai vu que l'alignement du rectangle est symétrique. Et c'est une très bonne chose parce que partout où nous avons certaines fonctionnalités qui sont au centre du bloc total, identification de l'emplacement de ces entités sera très facile si vous essayez de suivre la symétrie. Donc, c'est la raison pour laquelle j'essayais de vous recommander d'utiliser l'option cimetière là où cela était nécessaire. Laisse-moi juste attacher pour te montrer l'inverse, ce qui jouait bien ilium. Extrudez le supprimé. Si du tout j'utilisais le pharynx. J' essaie de vous montrer des possibilités différentes. Et je vous demande de vous entraîner. La hauteur du bloc est de 26 unités. Ok, maintenant dans ce cas, laissez-moi juste essayer de garder le bloc sur le, un côté de l'avion. Donc, dans ce bloc particulier, je ne tombe pas une symétrie par rapport à l'amical. D' accord ? C'est donc d'un côté du plan total, comme on le voit dans l'extrusion. Il est sur le côté droit de l'avion. Maintenant, afin de créer cette fonctionnalité de trou. Dans le cas précédent, c'était très facile pour nous parce que ce point était le point d'intersection de deux avions, non ? Mais en ce moment, ce ne sera pas, point d'intersection. Je vais devoir créer ou je devrai spécifier l'emplacement. Vous pouvez voir qu'un avion est en bas. C' est la raison pour laquelle j'ai cette ligne horizontale ici. Dans le cas précédent, j'obtenais cette ligne horizontale à l'emplacement central. Donc l'identification du centre est difficile pour nous en ce moment. On peut le placer au hasard et on peut juste essayer de changer l'emplacement. C' est 80 par deux. Donc, c'était la différence, tout ce qui essayait de vous dire dans le cas précédent, que la création des entités
est parfois que la création des entités
est parfoisque nous avons le bloc total ou que la géométrie totale est symétrique. Il s'agit donc du premier exercice. Je vous recommande vraiment de le pratiquer. Et une fois que vous pratiquez, vous
comprendrez vraiment la procédure et vous comprendrez les outils, ce que nous avons. Nous n'utilisons que la commande extrude en ce moment et nous créons cette commande de sexe de bloc particulier est l'une des commandes les plus puissantes, avec les autres commandes, l'eau Président Creo. Alors passons à l'exercice suivant.
42. Extrude - Excercise 2: Bienvenue dans le prochain exercice de modélisation 3D. Donc, nous allons essayer de créer cette partie, qui est vu dans la figure sur le côté droit de l'écran. Et d'abord, essayons d'analyser la géométrie qui nous est présente. C' est donc un bloc et c'est un bloc très simple. Fondamentalement, c'est une sorte de cuboïde que nous pouvons juste imaginer, et il a certaines caractéristiques. Nous avons un trou par ici, nous avons beaucoup et nous avons une autre fente dans la base. Donc, c'est avoir certaines dimensions. La hauteur du bloc est de 64 unités, la largeur du bloc est de 50 unités, et l'épaisseur totale du blog peut être dit comme 52 unités. Nous avons d'autres dimensions qui sont mentionnées, qui sont utilisées pour présenter les emplacements des caractéristiques. Par exemple, nous avons 26 unités de distance de ce bord pour identifier l'emplacement du trou circulaire avec son propre diamètre, nous avons une fente ici. Cette base de la fente est située à une distance de 36 unités de la surface supérieure, et il a une hauteur de 22 unités. Nous avons aussi une autre fente ici qui a plus de 14 unités. Et il a aussi une hauteur de 15 unités, ce qui est mentionné ici. Et cette fente particulière est sur l'axe central de la géométrie totale. Alors essayons de créer ceci quand. Maintenant, la première chose est que nous devons analyser et nous devons identifier ce que nous allons assigner comme vue de face pour cet objet particulier. Donc, dans certaines géométries, nous ne sommes pas assignés ou nous ne sommes pas donnés cela, qui est la vue d'ami lorsque certains chiffres nous seront donnés une flèche qui indiquera que c'est la vue de face. Dans ce cas, nous ne sommes pas présentés avec des flèches. Donc Vf de dire comme l'ami vue avec nos propres jouets. Donc, pour sélectionner la vue d'ami, nous devons voir que nous sélectionnons une vue qui a nombre maximal de fonctionnalités semblent. Donc, dans ce cas particulier, nous avons deux options de sélection de la vue d'ami. Et c'est la première option, et c'est la deuxième option. Donc naturellement, dans cette option particulière, la deuxième option, nous ne voyons aucune des fonctionnalités. On voit juste un bloc d'avion terrestre. Alors que dans la première option, nous sommes en mesure de voir le nombre de fonctionnalités. Nous pouvons prendre le bloc total, nous pouvons voir la petite fonctionnalité dans la base, nous pouvons voir une autre caractéristique. Donc, je vous recommande à cette enquête particulière ou cette
phase particulière de la géométrie d'être comme la vue de face pour le bloc total. Et évidemment, ce sera la vue de dessus. Alors essayons de créer une extrusion en utilisant la vue de face. Alors cliquez sur exploré, sélectionnez l'avion étranger. Cliquez sur Vue d'esquisse. Maintenant que nous sommes alignés avec la vue, nous devons créer le bloc externe. Alors laissez-moi utiliser le rectangle centré parce que je veux que tout soit symétrique. Créez un bloc de cotes aléatoires. Changez donc la largeur du bloc à 50 unités et la hauteur du bloc à environ 64 unités. J' ai donc créé le bloc. Maintenant, je peux appuyer sur OK. Et encore une fois, laissez-moi essayer de garder la symétrie. Et puis laissez-moi changer la longueur totale d'extrusion, qui est égale à 52 unités. Et appuyez sur OK. C'est donc le bloc total qui a créé pour nous. Ainsi, la réalité virtuelle suit le processus de modélisation
basée sur les entités en essayant de réaliser la géométrie totale entité par entité. Donc premier cas, j'ai créé le bloc total, alors je vais enlever le matériel de celui-ci afin atteindre ou non afin d'atteindre le produit final. Donc maintenant que ont créé le bloc total, je n'ai qu'à extruder certaines caractéristiques en enlevant du matériel. Donc, permettez-moi juste d'essayer de créer ces caractéristiques particulières en ce
moment qui sont présentes sur la surface. Donc encore une fois, je vais essayer de vous montrer plusieurs façons de créer ce fœtus. Donc, la première chose est que je vais sélectionner la surface et cliquer sur note supplémentaire. Donc je vais avoir un plan de croquis sur yo, je vais aligner la géométrie de la mine. Et maintenant, je vais créer un rectangle central de quelques dimensions. Maintenant, permettez-moi de changer la vignette des affichages en aucun caché. Et permettez-moi d'attribuer la position de la base de ce visa par rapport à la surface supérieure comme mentionné dans la géométrie, et c'est égal à 36 unités. Donc actuellement curio suppose que les géométries par rapport à la référence horizontale, permettez-moi de changer les dimensions. Donc pour l'instant, vous savez, peut-être qu'il est parfois difficile pour nous de choisir ce bord. Dans ce cas, nous pouvons utiliser l'option de référence et nous pouvons
essayer de créer une ligne de référence sur le bord. Donc maintenant, c'est très simple pour nous. Nous pouvons sélectionner ces bords et ce pi deux, voyant la distance à 36 unités. Donc, c'est l'emplacement de la fente. Et la fente est d'avoir une largeur de 30 unités et une hauteur de 22 unités. Clair. Maintenant, laisse-moi appuyer sur OK. Permettez-moi de changer la tuile des affichages vers l'ombrage. Et laissez-moi utiliser cette option pour passer à l'autre surface. J' ai donc créé la fente. Maintenant, essayons de créer ce veto en sélectionnant la surface et en cliquant sur la commande extrude, en alignant à esquisse. Donc, c'est encore un rectangle. Tout d'abord, laissez-moi créer une ligne centrale. Donc, la raison pour laquelle je crée une ligne centrale est parce que je n'
obtiendrai pas la contrainte symétrique par rapport à la ligne de référence générale qui est vue. Laisse-moi juste essayer de te montrer ici. Je crois donc que nous n'obtiendrons aucune symétrie. Vous pouvez voir que je n'ai pas d'asymétrie des E/S. Mais ici, j'ai créé une ligne centrale verticale. Donc, je peux avoir une différence de symétrie. Tu peux voir, d'accord ? Donc, je dois seulement ajouter la hauteur, qui est égale à 15 unités. Et la largeur est égale à 14 unités. Et appuyez bien. Donc peut-être que vous savez, dans l'écran de votre ordinateur, vous n'êtes peut-être pas obligé de changer le style d'affichage parce que puisque je suis filtré en enregistrement, je pense qu'il est préférable d'afficher. C' est par routine l'affichage silencieux, expliquant plus clairement. Mais vous pouvez travailler directement avec l'ombrage et si vous êtes à l'aise avec elle. Laisse-moi changer la direction et laisse-moi changer la profondeur jusqu'à la surface suivante. J' ai donc créé une autre fonctionnalité. Donc, deux fonctionnalités sont faites. Nous sommes laissés avec une caractéristique simple qui est un trou circulaire sur la surface supérieure. Donc, je clique sur extrudé et sélectionne la surface, en alignant ma géométrie. Donc mon odométrie est alignée en ce moment. Et laissez-moi essayer d'utiliser le cercle avec le centre. Et vous pouvez voir que je n'ai aucun point ici, ce qui m'aidera à identifier le centre. Dans ce cas, je peux utiliser la ligne de référence et me laisser générer une ligne verticale par rapport à ce plan. J' ai donc créé la ligne de référence. Maintenant, j'espère vraiment que j'aurai un point à arrêter. Vous pouvez voir l'arrêt. C' est donc l'importance de la ligne de référence dans certains endroits particuliers meme et ne pas identifier avec le curseur, l'emplacement central. Donc, dans ce cas, nous pouvons essayer d'utiliser une ligne de référence en utilisant cette commande. Laisse-moi juste essayer de m'arrêter ici et de me laisser créer un cercle. Et permettez-moi de changer le diamètre
du cercle pour être d'environ 18 unités. Et je dois aussi considérer une chose de plus, j'étais en
train de considérer plus tôt,
que dans cette géométrie on me donne une distance de 26 unités, qui est presque si le centre d'une minute est la moitié de 52 en fait. Mais nous pouvons également essayer d'aligner le centre du cercle par rapport au bord. Et nous pouvons juste prendre à cette distance particulière est suivie C à 26 unités. Donc, ce n'est qu'une vérification sur un o. Maintenant que nous sommes satisfaits de l'esquisse, nous pouvons simplement appuyer sur OK. Et laissez-moi appuyer sur Contrôle D. Et laissez-moi changer le style d'affichage en ombrage et changer la direction de l'extrusion. Donc, cette extrusion est jusqu'à la surface suivante. Et j'ai créé la même figure avec une scène et bien que croquis. Donc, en ce moment, nous avons suivi la procédure de modélisation basée sur les fonctionnalités. Donc, je vais essayer de vous montrer une autre façon de créer la géométrie totale en deux étapes. ce moment, nous utilisons quatre étapes. Il y a une autre procédure avec laquelle nous pouvons créer en deux étapes. Laisse-moi juste supprimer tout en ce moment. Mais le processus, ce que nous avons suivi en ce moment est fortement recommandé. Donc, je vais exploser le total semblent les bords visibles de l'ordre. Ok, alors j'ai juste essayé de te montrer vite. D' abord, je vais dessiner le rectangle total. D' accord ? Et nous créons une ligne centrale et faisons cette symétrie d'esquisse. Il est déjà symétrique. Modifiez la largeur pour être 50 unités et la hauteur 64 unités. Maintenant, zoomez pour s'adapter. Maintenant, je vais créer un V0 rectangulaire qui a une distance de 22 et la largeur de 30. Et la hauteur de 22. Oui, désolé, c'est des statistiques. Et c'est 22. D'accord ? Et laissez-moi créer une fente ici, qui est la distance de 14 et une hauteur de 15. Donc maintenant cette alimentation a été disparue parce qu'
il y a un chevauchement de deux à ça ici, je vais cacher l'avion et vous montrer. Donc, vous pouvez voir, laissez-moi supprimer les segments deux fois afin que le premier bord soit par rapport au rectangle d'origine, ce que j'ai créé et ceci je
respecte juste avec ce rectangle plus petit ce que j'ai créé. Alors maintenant que mes dimensions vont bien, laissez-moi juste extruder cette chose. Et laissez-moi essayer de garder la symétrie. Maintenant, la deuxième étape sera de créer un trou. Donc, vous pouvez voir que j'essaie juste de créer cette géométrie particulière en deux étapes particulières. C' est 26 et le diamètre de ce cercle est 18. Contrôle D, extruder commande jusqu'à la surface. Permettez-moi juste d'essayer de le garder comme nous pouvons le voir, il y a certaines complications dans cette procédure. Nous obtenons comme supposons que nous avons créé un tout rencontré. Ce que j'essaie de vous dire ici, c'est que la procédure que j'ai suivie
ici n'est pas recommandée à chaque fois. Parce que ce particulier, dans cette méthode particulière, j'ai créé la géométrie totale en deux étapes. Oui, c'est OK. Alors. Ok, donc vous pouvez voir que la figure a été créée en deux étapes. Donc, chaque fois que nous essayons de créer ce genre de géométrie, même si nous essayons de réaliser à l'esquisse finale, qui nous est donné par ce genre de
procédure n'est pas nécessaire à chaque fois parce que, vous savez, cela va essayer de vous montrer que vous n'êtes pas au courant des processus de fabrication. Donc, lorsque nous travaillons en tant qu'ingénieur de conception, nous devons également suivre certaines étapes qui sont suivies dans la création des modèles en temps réel. Donc, dans le processus précédent, ce que j'ai essayé de vous montrer, j'ai créé le bloc total et j'ai une fonction multi-matériau par fonction. C' est donc un très bon processus de modélisation d'une géométrie. est donc ce que l'on appelle la modélisation basée sur les entités. Il est donc préférable de suivre autant que possible pour créer la géométrie est en suivant la procédure de modélisation basée sur les entités. Nous devons donc aussi voir que l'enlèvement de matériel est moins important. Et nous devons voir que nous sommes réellement le bloc total et la géométrie totale à la fois, alors nous enlevons les matériaux chaque fois que nécessaire pour créer le fœtus. Il existe donc différentes façons de créer les géométries. Cela dépend de l'utilisateur, de la géométrie et du temps qui nous est donné. Donc, si vous savez du tout, si vous assistez à une entrevue où ils ne sont pas dérangés par les étapes, que faites-vous ou suivez ? Vous pouvez créer directement en deux étapes et vous pouvez simplement leur montrer
les résultats s'ils sont intéressés à voir les résultats finaux. Je veux dire, s'ils testent fondamentalement vos connaissances en ce qui concerne le logiciel, s'ils sont également intéressés à voir la procédure, ce que vous suivez pour la création des étapes qui utilisent l'option de l'arbre du modèle, vous avez pour voir que vous suivez le processus précédent que j'essayais de vous montrer dans la méthode précédente de création de ce modèle particulier. Alors maintenant que cette géométrie d'esquisses particulière est modélisée, passons à la vidéo suivante et continuons,
continuons les exercices de modélisation.
43. Extrusion, extrait 3: Bienvenue à l'exercice suivant. Nous avons donc la géométrie qui nous est donnée. Analysons d'abord la géométrie. Je vous recommande vraiment de comprendre la géométrie au début. Vérifiez la géométrie, ce qui vous est donné, comprenez les caractéristiques ou ne voyez pas attentivement les cotes. Et puis le travail d'initiative ou la modélisation de la géométrie. Examinons donc d'abord la base, la base qui nous a été donnée. Il a une dimension de 44 unités. Et la hauteur de la géométrie est quelque chose d'une heure et 48 unités, alors que la profondeur est de 34 unités. Donc, c'est quelque chose de similaire à la géométrie en forme de U. Vous pouvez voir par ici. Et nous avons deux extrusions de chaque côté. Nous avons une extrusion circulaire de ce côté, et nous avons une extrusion circulaire de l'autre côté, qui est caché de la vue, mais elle est présente parce que cette ligne ombragée particulière représente le même qui est présente sur le côté gauche. Ensuite, nous avons des trous sur les cercles. L' extrusion doit être créée
, puis une autre extrusion est distribuée et qui est un trou traversant. Donc ce sont l'eau du fœtus présent. Essayons de créer la géométrie. Et si nous suivons l'approche ce qui a été discuté dans les vidéos précédentes. Donc, selon l'approche précédente, c'est-à-dire la modélisation de Viterbi, nous devons créer un bloc et nous devons retirer le matériau du milieu. Et puis nous aurons la gauche en forme de U. Ensuite, nous pouvons extruder les sections circulaires et nous pouvons trouver un peu de matériau Muda. Donc, d'abord, je voudrais montrer avec la même procédure ou je viens mentionner et venir à cette géométrie. Donc, dans cette vue particulière, je suis capable de voir clairement la correspondance géométrique. Alors laissez-moi juste essayer de considérer ce site comme la vue de face. Laissez-moi appuyer sur le calendrier. Maintenant, permettez-moi d'abord de créer un bloc de 44 par 48. Avant ça, ça pourrait être à la ligne centrale. Et maintenant, laissez-moi utiliser le rectangle de coin. Donc encore une fois, il est totalement mon souhait ou votre souhait de choisir soit envoyer angle direct et créer un bloc, ou vous pouvez choisir Corner Rectangle et créer un blog. Donc, je vais utiliser le rectangle de coin pour ce cas. Je vois donc qu'il est symétrique des deux côtés. Maintenant, je vais changer les dimensions, c'est-à-dire 44 unités et la longueur est d'environ 48. J' ai le bloc. Pourrais-je maintenant me laisser extruder de l'autre côté ou je peux essayer de garder la symétrie. La profondeur de l'extrusion est de 3040 unités. Maintenant, laisse-moi appuyer sur OK. Zoom pour s'adapter. Maintenant, j'ai la géométrie que David Me ou d-block. Maintenant, je peux leur promouvoir un accord du visage. Et laissez-moi maintenant créer un rectangle. Donc, en général, vous savez, vous aurez de la difficulté à mettre en évidence ou à comprendre où se termine le bord ? Comme il s'agit de la dernière version du trio, nous pouvons automatiquement voir que le bord extérieur du rectangle est mis en surbrillance. Mais afin d'éviter la confusion, il est préférable d'utiliser le référencement. Je vais donc cliquer sur la référence et je vais cliquer sur le bord. Donc, je vais avoir une longue ligne horizontale générée, qui est appelée ligne de référence inférieure. J' ajouterai une ligne centrale. Maintenant, je vais créer un rectangle de coin, qui est symétrique. Donc, la largeur de ce rectangle est de 28. Et ces bords, nous n'avons pas la distance de nous n'avons pas la terre en gros, donc nous devons juste vérifier quelle pourrait être la longueur. Donc j'ai la base sur votre et la hauteur de la base est de huit unités. Je dois donc simplement cliquer sur les dimensions et cliquer sur la ligne de base et changer la dimension à huit unités. Alors que ces bords latéraux est également des unités d'aide à nouveau. Alors laissez-moi cliquer sur la dimension, Cliquez sur le bord. Et encore une fois, laissez-moi essayer d'utiliser le référencement. Je vous recommande d'utiliser le référencement RCA. Donc, laissez-moi cliquer sur les dimensions, ligne et la ligne de référence et cliquez sur le bouton du milieu. Donc, vous recevez un message que c'est huit unités. Oui, parce que cela est également divisé. Il est approprié pour l'instant de sorte que nous pouvons simplement laisser les dimensions. Laissez-nous vérifier sur ce site. C' est encore huit unités. Tu peux juste vérifier. Donc, vous pouvez juste marquer et vous pouvez continuer. Maintenant, j'ai besoin de déplacer l'extrusion de l'autre côté afin que le matériau soit éloigné et la profondeur devrait nous dire bureau. Donc le matériel a été enlevé en ce moment. Vous avez la vidéo prête pour le roulement. Maintenant, la dernière chose est de créer deux fonctionnalités. Ce sont des caractéristiques circulaires. Nous allons les créer en utilisant la commande extort. Cliquez sur exploré et cliquez sur cette phase. Modifiez la vue en mode d'esquisse. Maintenant, laisse-moi zoomer. J' ai donc la distance du centre du cercle qui m'est donnée par rapport à la surface supérieure de la base. Et c'est égal à 20 unités. Cela signifie donc que ce créateur de titre référencement. Donc, c'est la surface supérieure de la base. Si vous voulez vérifier, vous pouvez simplement modifier le style d'affichage. Et vous pouvez voir. Donc c'est la base. Et après cela, vous devez créer un cercle central. Donc, encore une fois, il y a un problème avec le référencement, il est
donc préférable de choisir une ligne de référence. Maintenant, laissez-moi cliquer sur le cercle central du
soleil et changer le diamètre du cercle extérieur pour être de 24 unités. Maintenant, permettez-moi de changer la longueur ou la distance
du centre du cercle à la surface supérieure de la base, c'est-à-dire égale à 20 unités. Et laissez-moi appuyer sur OK. Vous pouvez modifier les affichages liés à l'ombrage. Et vous pouvez changer l'extrusion, prêter à 13 unités, ce qui est mentionné ici. Et on peut appuyer sur OK. Nous avons l'extrusion prête avec nous. Maintenant, créons la même fonctionnalité de l'autre côté. Donc encore une fois, permettez-moi d'essayer d'utiliser le référencement et de mettre une ligne de référence sur la base. Et vous pouvez également voir si vous passez votre souris ici, vous pouvez voir le cercle extrudé. Nous pouvons donc essayer de créer une référence pour qu'
il soit très facile pour nous de créer ce cercle. Et pour obtenir le point central, afin de placer cela et bien nommé, emplacement
précis, nous devons utiliser à
nouveau la ligne de référence et cliquer sur le plan pour obtenir une ligne de référence verticale. Maintenant, sur cette ligne de référence verticale, nous devons prendre le cercle central et suivre l'entité qui a été créée précédemment au même point central. Et s'arrête à la position où la ligne de référence rencontre notre bord du cercle. Donc, cela nous donne fondamentalement une fonctionnalité contrainte. J' espère que vous pouvez voir sur l'écran et essayer de déplacer ma mère, déplacer ma souris sur la zone. Donc, cela est égal à sinus, qui indique que le précédent, bien que le veto de référence est égal à la feta actuelle je suis dans les dimensions sont égales. Donc, comme Vf définit les dimensions de la fonction précédente selon les données données données. Donc, cette fonctionnalité est absolument correcte. Nous pouvons juste cliquer ici et arrêter à la construction. Donc nous avons le croquis ici et simplement plus appuyez sur OK. Maintenant, nous devons changer la longueur d'extrusion et cela était égal à 13 millimètre. Mais c'est bon et Control D. Donc nous avons la géométrie prête avec nous, le modèle de pièce simple. Et la dernière chose qui nous reste est de créer un trou. Donc, pour cela, encore une fois, je dois utiliser cette surface ou la surface. Nous pouvons utiliser n'importe quelle surface et créer un trou traversant. Maintenant encore une chose. Ce que vous pouvez observer ici, c'est l'axe, donc la variable que vous avez des entités circulaires dans la géométrie. Vous trouverez certainement les axes de la géométrie de cette fonction particulière. Donc, l'axe est fondamentalement situé au centre. Essaie de te souvenir de cette chose. Ce sera utile. Maintenant, laissez-moi simplement cliquer sur Extruder à nouveau et enlever le matériau suivant le même axe central. Donc, je clique sur la référence et crée une ligne de référence pour l'emplacement précis du point central. Et je m'arrête à la position. Il est donc préférable de créer une autre ligne de référence. Nous sommes, nous avons déjà quand les axes nous pouvons juste suivre cette chose et changer les dimensions du cercle à 14 cadran. Donc je crois que c'est un rayon. Nous pouvons simplement cliquer dessus et nous pouvons le changer en diamètre et changer le diamètre à 14 unités. Appuyez sur Contrôle D, Donc vous avez le croquis prêt avec vous. Vous pouvez appuyer sur OK et changer la direction. Maintenant, vous avez tout prêt avec vous. Je veux que l'ensemble soit un trou traversant. Donc, je vais juste changer afin que soit je puisse ajuster manuellement la profondeur du trou. Mais permettez-moi d'essayer d'utiliser l'appareil de chauffage hors tension qui est présent avec nous et qui est extrude pour se croiser avec toutes les surfaces. Donc, quelles que soient les surfaces présentes, toutes les surfaces seront intersectées et le trou est créé. C' est donc la procédure pour créer la géométrie. Mais laissez-moi juste essayer d'aller à la première étape. Ce que nous pouvons observer ici c'est que vous avez créé la géométrie totale qui nous est donnée dans le cadre des dimensions. Laisse-moi passer à la première étape. Qu' avons-nous fait ici ? Nous avons considéré le bloc total, et après cela nous sommes venus le matériel de la centrale. Donc ce processus, ce que nous avons fait en ce moment, peut-être la modélisation basée sur les caractéristiques, mais il y a encore une option pour nous de suivre une approche différente. Alors laissez-moi juste essayer de vous montrer l'approche différente pour ce problème. Et nous pouvons avoir une discussion sur la version de combat de ce que les fonctionnalités. Alors laissez-moi juste essayer de créer un autre fichier et de changer les unités en millimètre. Ok, je vais le créer rapidement. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est d'abord que je vais créer la base. Ce qui est d'avoir un 004040 unités et la hauteur de huit. Donc, je vais d'abord créer une ligne centrale afin de maintenir la symétrie. Et l'utilisateur Corner Rectangle. Et les dépôts de cuivre, nous sommes en mesure d'obtenir le cimetière Oui. 19 unités à 844. J' ai donc créé la base en ce moment et je l'extrusion l'autre côté avec une profondeur de 3040 unités. Maintenant, sur ces phases de cette base particulière, je vais créer cette extrusion et cette extrusion, la lumière gaucher. Donc je vais cliquer sur extrude. Et je vais choisir cette surface maintenant pour que vous puissiez voir la différence. Mais je ne créerai pas à la surface. Je vais créer la géométrie de la surface. Donc, afin de trouver la position exacte ou en l'honneur de localiser la géométrie ou l'esquisse sur la surface, il souhaite que nous choisissions la référence et cliquez sur la surface supérieure. Après quoi Cliquez à nouveau sur le bord. Et puis utilisez le rectangle de coin et placez-le sur la surface. Maintenant, permettez-moi de changer la distance ou les dimensions du haut de la surface vers le bas, ce qui est égal à quatre. Je crois que c'est 4848. Et la largeur de ces huit unités. Et, mais c'est bon. Maintenant, vous pouvez voir que la géométrie est sur le dessus de la surface ou sur le haut de la base. Et nous pouvons
le déplacer de l'autre côté et extruder la longueur ou la profondeur pour être d'environ 34 millimètres. C' est donc la prochaine phase que j'ai créée. Et encore une fois, cliquez sur la surface et cliquez sur extruder Sketch View. J' ai donc la base en ce moment. Je vais créer une ligne de référence suivie du bord gauche. J' ai donc le rectangle ici avec les dimensions. Et leur distance entre le haut de la surface et la base est 45 degrés pour D il désolé. Oui. Donc je l'ai imprimé. D'accord. Et permettez-moi de changer la direction de l'extrusion et la profondeur. J' ai donc créé la même forme et suivi par. Le cercle. J'ai besoin du point central du cercle. Donc, je vais d'abord cliquer sur la ligne centrale et je planerais sur la ligne. Et vous pouvez voir que le milieu est mis en surbrillance. Je vais cliquer ici et générer la ligne centrale. Donc, cela va m'aider à aligner le centre des souris du cercle. Il doit être symétrique. Et maintenant je vais créer un cercle aléatoire à n'importe quelle position, suivi de la référence pour la base. Maintenant, changer les dimensions. Donc, le diamètre extérieur est de 24. C' est le rayon m'a conduit à pouce pour le diamètre de l'ordre et le sexe neuf à 24. Et la distance du point central et de ce bord est de 20 unités. Donc j'en ai fini avec ça. L' extrusion démarre et appuyez sur OK. Maintenant, je vais utiliser l'option du milieu. Je vous expliquerai plus tard. Donc n'importe quelle note, mon pote, je suis désolé. Plan miroir d'extrusion. Maintenant laissez-moi éclaircir à l'ensemble. Donc, si objectif ici est que je veux expliquer la différence entre deux approches. Je suis un peu plus rapide et je crois pouvoir voir l'axe. Permettez-moi donc de fermer cette référence à nouveau et permettez-moi d'aller directement au cercle et au cercle du même centre et de la
troisième dimension de la chaîne pour être sous la forme d'un diamètre qui est égal à 14. Et appuyez sur OK. J'ai donc l'extrusion avec moi. J' ai besoin d'enlever le matériel en allant de l'autre côté et en choisissant la profondeur qui est égale à croiser deux bureaux les plus anciens. J' ai donc créé la même géométrie. Donc maintenant, si nous voyons la différence entre ces deux étapes, ce que nous avons suivi. Maintenant, pour passer à la fenêtre précédente, nous avons désorption ici, qui est Windows. Cliquez ici pour sélectionner une fenêtre à activer. Vous pouvez sélectionner la fenêtre précédente et vous pouvez voir le PF fenêtré précédent tout disparu. Donc, dans ce cas, nous avons réellement travaillé sur la procédure que nous avions. Nous avons sélectionné créé un blog, puis nous avons retiré le matériel du milieu et nous avons,
oh, créé d'autres fonctionnalités. Mais dans cette méthode particulière ou dans cette approche, nous n'avons pas bien formé de la même manière que nous avons créé l'extrusion de la base, puis nous avons créé une autre face, puis vf bordé de cette phase. Donc, cette procédure est également correcte parce que maintenant je suppose que la première base est une matière première qui m'est donnée. Donc, après quoi, je vais souder cette matière première particulière sur le côté droit pour former une forme de L. Après cela, encore une fois, je crée un lien plus d'un an et je crée cette face latérale gauche. Donc je suis en train de former un U qui a été conçu pour moi. C' est donc la pensée que j'avais dans mon esprit quand j'utilisais cette approche. Donc, la différence entre si les protestations sont claires en ce moment dans l'approche précédente, nous avons gaspillé beaucoup de matériel, dans le processus de création d'un bloc, nous avons pris une matière première qui avait telle quantité de matériel et nous avons enlevé le matériel du centre. Donc, nous avons Est que la mesure de la matière dans ce processus. Donc, dans ce processus particulier, nous avons considéré les simples, les pièces uniques, et nous avons supposé que nous avons un lien les ensemble pour former un roulement en forme de U avec des caractéristiques supplémentaires qui sont présents. C' est donc une autre approche, ce que nous pouvons suivre. Ainsi, les approches de chaque géométrie ou du modèle de pièce ou du composant mécanique dépendent du composant lui-même. Nous devons donc analyser la géométrie et ensuite nous devons commencer à travailler dessus. Encore une fois, je répète si au cas où tester l'outil ce que nous allons donner pour le poisson créosote pour votre conception en entrevue d'ingénierie. Donc, s'ils vérifient directement la dernière géométrie, alors l'approche n'est pas importante. Mais s'ils vérifient l'approche, alors vous devez suivre, vous devez analyser la géométrie et vous devez suivre certaines procédures pour créer la pièce. Il s'agit donc du troisième exercice. J' espère vraiment que vous comprenez la pièce de modélisation et laissez-nous passer à la vidéo suivante. On se voit.
44. Modélisation des données dans partie: Bienvenue de retour. Maintenant, avant de passer à l'exercice suivant, je pensais qu'il est important pour nous de discuter quelque chose sur une autre option d'une autre part, doodle, qui est présent dans la requête ou barométrique. Avant de dire le double, ce que je vais discuter en ce moment, je vais essayer de vous montrer le besoin du double. Donc, pour expliquer, je vais juste créer une base, une base rectangulaire plate. D' accord ? Et laissez-moi extruder. Eh bien, je ne tombe pas la symétrie par rapport à l'axe vertical parce que ce n'est qu'un exemple. J' ai donc des baies avec moi. Maintenant, imaginez que je veux des murs sur les bords, sur ce bord particulier et ajouter ce bord particulier. Alors, comment vais-je les créer ? Pour ce faire, je peux directement utiliser extrude. Et je peux cliquer sur ce visage. Et je peux créer le mur en
spécifiant ces références et en utilisant la géométrie rectangulaire. J' ai donc créé le croquis. Laisse-moi appuyer sur OK. Et je veux que le monde soit autour de 20 unités. Et laissez-moi en créer un autre de ce côté-ci. Maintenant que j'ai utilisé le croquis, je peux d'abord dessiner le doigt. Ensuite, je peux utiliser la commande extort ici et les bords ordonnés. Donc, je suis la géométrie de la figure précédente. Je viens d'esquisser Eddie avec moi et maintenant je peux cliquer sur ce croquis et bonne strode de rec. C' est donc une autre façon de créer une commande extrude. Ok, donc j'ai la base en ce moment avec deux murs sur le côté. Maintenant, imaginez si j'ai une exigence de créer un mur au centre, au centre de la base. Et qu'est-ce que je vais faire ? Je peux utiliser le plan symétrique et je peux en créer un sur ce plan symétrique. Ok, donc c'est fait. J' ai créé le mur au centre. Imaginez maintenant s'il y a une exigence d'un mur entre ces deux murs, mur r1 et r2. Et de l'eau et de l'arbre de mur. Imaginez que je veux des murs entre eux. Alors, qu'est-ce que je vais faire maintenant ? Je veux dire, comment puis-je créer le croquis rectangulaire et comment puis-je créer une extrusion d'un din ? Donc, dans ce cas, ce cas particulier, je vais exiger le blâme de croquis à la position où je crée aller un ARN extrudé. Mais parce que si vous avez observé jusqu'à maintenant par la plupart de la prag, la
plupart des exercices de pratique aussi que nous
esquissons la géométrie ou le profil de toute extrusion. On l'a esquissé sur le plan d'esquisse. Donc, si nous voulons une pièce automatique de géométrie ou une extrusion entre ces deux murs. n'y a pas d'avion ici pour, je veux dire, les données ne sont pas un plan d'esquisse par ici. Dans ce cas particulier, nous devons définir un plan de croquis, notre père et nous devons créer un nouveau croquis Blinn. Donc, créer un nouveau plan d'esquisse est assez simple. Si vous vous souvenez, dans la modélisation 2D sont l'esquisse 2D. Nous avons discuté de quelque chose sur les datums. Nous avons donc aussi les références dans la modélisation 3D. Si vous pouvez voir sur le côté gauche, nous avons une catégorie appelée référence. Ici, nous avons le datum le plus important, qui est un avion. C' est l'option la plus importante, et c'est l'outil le plus important qui est choisi. Modélisation, j'ai littéralement utilisé un nombre multiple de revendications pour les exemples avec le temps montré dans la vidéo d'introduction de ce cours. Alors, cliquez sur l'avion et laissez-nous spécifier leur distance et l'emplacement de l'avion. Alors imaginez que je veux un avion entre ces deux murs, K, pour que je puisse choisir l'une des deux surfaces ou les phases. Laissez-moi essayer d'utiliser cette phase comme référence pour le playin. Dès que je clique sur cette phase,
cette phase particulière est mise en évidence. Et je reçois un ADL qui indique que la direction de l'avion à créer. Et j'ai un point sur un boulot avec ça un idiot. Je peux faire glisser le nouvel avion. Et en plus, je prends quelques dimensions encore si vous pouvez absorber, j'ai une dimension 35 ici, et j'ai la même dimension, 35.10 par ici. Donc encore une fois, donc je peux enchaîner là dimension soit en double-cliquant sur ce nombre ou je peux directement cliquer sur la traduction et changer la valeur numérique pour dire 40. Cela signifie que la distance entre cette phase et ce plan particulier est de 40 unités. Et si je suis à l'aise avec ce Splain particulier ou si je tombe l'exercice, si je suis un exercice et en fonction l'exigence de la distance comme envahi leur distance. Et je peux appuyer sur OK automatiquement cliquer sur l'avion est cette idée en ce moment, nous avons un nouveau plan dans l'entre-deux, les deux murs. Et nous pouvons en créer un autre sur ce plan particulier en
cliquant sur ce plan et en allant extruder commande. C' est donc l'une des options importantes. Nous pouvons définir les références. Maintenant, vous devez avoir observé que lorsque IF sein obtient l'option 5y, l'alignement de la géométrie est tout à fait différent quand je marchais dans le cas précédent, laissez-moi revenir à la vue par défaut. C' est l'avion sur lequel je travaille. Et si je clique sur la vue d'esquisse, vous pouvez voir que l'alignement du plan est quelque peu différent. Donc, dans ce cas particulier, si phi devient confus, cela peut changer l'alignement. En cliquant sur configuration esquissée. Il s'agit exactement de la référence. Ainsi, vous pouvez cliquer sur la configuration des sketches et vous pouvez changer l'orientation. Maintenant, l'orientation est achetée eux. Vous pouvez le changer en haut. Vous pouvez vous tourner vers écrire. Je suppose qu'il me reste que je le fais. Et donc c'est ce que nous voulions et nous pouvons cliquer sur le croquis. C' est donc le changement d'orientation. Je voulais vous dire cette option particulière ou la fonctionnalité lorsque nous pratiquons ce genre d'exercices. J' espère donc que vous avez compris et chaque fois que l'alignement est tout à fait différent, audio se sentant mal à l'aise en utilisant cette orientation particulière, vous pouvez simplement cliquer directement sur, se mettre en place et changer l'orientation. Maintenant que j'essayais de créer un avion sur ce particulier, je volais pour créer un mur sur cet avion particulier. Permettez-moi d'essayer de le faire en précisant qu'il finance d'abord. Et c'est pour la base. Et maintenant, laisse-moi créer un peu plus petite taille. Que ce soit symétrique par rapport au plan. Donc maintenant, vous pouvez voir que u1 est en cours de création ici. De même, si je veux connaître un nouveau profil ici, mais dans cette zone particulière, je peux écrire pour créer un autre plan. Donc, pour la création de l'avion, je peux utiliser l'une des finances et les différences sont plus importantes. J' ai besoin de sélectionner la surface avec laquelle je veux diriger le nucléon. Donc, je peux aussi essayer de créer un plan par rapport à la face inférieure. Et je peux essayer de changer ou de distance ou l'emplacement de ce nouveau plan d'esquisse. Dites par exemple, je veux le garder ici. Donc j'ai un nouvel avion ici et je peux dessiner sur ce nouvel avion. Donc, vous pouvez voir que le plan de référence est des photos très utiles, je veux dire, nous pouvons voler pour créer de nouvelles sections à différents endroits en spécifiant l'emplacement ou en créant un nouveau mot, plan de
référence, et en marchant sur ce plan de référence pour générer la géométrie ou la pièce. Donc, il s'agit d'un plan de référence. Et essayez de pratiquer des exercices de base par vous-même afin que vous puissiez simplement essayer de comprendre quelle est la fonctionnalité du plan de référence. Et nous nous pencherons sur les exercices paternels.
45. Créer une nervure du profil: Laissez-nous maintenant en apprendre davantage sur un autre sujet. Un autre outil de mesure de profil de carrière qui relève de la catégorie de l'ingénierie. Et les sujets à discuter en ce moment est. Donc, la raison pour laquelle je bascule entre les différentes options est parce que nous sommes nous avons déjà commencé avec les exercices et nous avons vu les exercices d'extrusion de base. Donc maintenant données quelques exercices dont il nous a demandé d'avoir une connaissance du plan de référence, et qui nous oblige également à avoir une connaissance de la côte. Donc c'est la raison pour laquelle je vais l'option Weiss et j'essaie d'aller dans un ordre séquentiel. Donc, ne soyez pas confus. Si je l'ai sauté directement de l'extrude pourrait blâmer dans une sorte de discuter d'autres options et de blâme à la côte et le genre de discuter d'autres options. Donc j'essaie d'aller dans un ordre séquentiel. S'il vous plaît comprendre. Maintenant, ce qui est fondamentalement un ribosome requis dans une géométrie structurelle ou une pièce solide pour ajouter de la force ou improviser ou improviser la force d'un modèle de pièce particulier. Et cela réduit fondamentalement la flexion et la géométrie. C' est une sorte d'élément structurel lui dans votre géométrie. Et pour comprendre la méthode de génération d'une côte et pour voir à quoi ressemble une côte, travaillons-nous avec un exemple de celle-ci ici. Donc, d'abord, je vais créer une extrusion. Et vous pouvez également voir que la rivière n'est pas accessible en ce moment. Les veto d'ingénierie ne sont pas ombragés comme ces caractéristiques particulières parce qu'ils ne sont accessibles que si nous avons une partie solide dans l'avion dans une pièce solide prête avec nous. Donc, d'abord, je vais créer une exclusion. Laissez-moi vous amener à la base de dimensions aléatoires. Donc, comme je l'explique en ce moment, je ne suis pas dérangé par les dimensions. Il s'agit d'un élément structurel vertical. Maintenant, j'ai besoin d'extruder ça. Et avant l'extrusion, je dois m'assurer que c'est une boucle fermée. Et je devrais avoir la visibilité de la région ombragée. Et dans ce cas particulier, je n'ai pas de région ombragée à voir car ce sont deux rectangles qui se croisent l'un l'autre. J' ai donc besoin de supprimer les arêtes ou les segments supplémentaires en utilisant la commande delete segment. J' ai supprimé ceci. Pourtant, je ne vais pas obtenir la fonctionnalité ombrée parce que ces
points particuliers représentant deux segments qui sont présents ici. Donc, je vais les supprimer aussi. Un mode est de passer plus yo je suis désolé, j'ai supprimé le double temps. Oui. Donc maintenant c'est une sorte de membre structurel en forme de L. Laissez-moi essayer de le garder symétrique et appuyez sur OK. J' ai donc ce membre structurel avec moi, partie
de commande, une partie solide. Maintenant, imaginez si nous utilisons ce composant particulier pour une application. Et au fur et à mesure que nous progressons, je suis dans, que l'utilisation progresse les données peu de chances que cette forme de L particulière soit pliée. Je suis dans ce four perpendiculaire particulier est détérioré et vous pourriez avoir une certaine réduction de la résistance structurelle. Donc, pour éviter toutes ces choses, vous devez fournir un membre de soutien ici, qui touche les deux faces ou les deux surfaces. Laisse-moi essayer de te montrer. Et maintenant que le modèle de pièce est prêt, vous pouvez voir que toutes ces fonctionnalités sont accessibles dès maintenant. Alors discutons de la première option en rip qui est la côte profilée. Donc, pour créer une nervure de profil, j'ai besoin d'abord d'avoir une partie solide. Ensuite, je dois sélectionner l'avion sur lequel je vais créer la côte. Je vais donc choisir la Plaine centrale. Et j'ai besoin d'aligner la vue. Après cela, j'ai besoin d'utiliser des références et de cliquer sur cette surface et de cliquer sur la surface. Parce que le temps de guerre des côtes va le créer maintenant devrait être en contact avec les deux visages. Je dois donc créer une référence sur laquelle je peux créer un croquis. Maintenant, je peux aller à l'option de ligne et cliquer sur la première phase, connectée à la deuxième phase. Et appuyez sur OK. Maintenant, si vous voulez enchaîner les dimensions ou les emplacements, vous pouvez le modifier. Dites par exemple, je voulais avoir 80 ans. Ce sont tous les deux égaux et laissez-moi appuyer sur OK maintenant. Donc maintenant vous pouvez voir que je reçois une annonce ici qui indique qu' sorte d'extrusion ou une sorte de géométrie est dirigée pour décider. Mais je 1 le représentant particulier d'être du côté opposé. Parce que la création d'un ruban le huit n'est pas possible. Il doit donc être en contact avec les deux phases. Donc, le moment où j'ai g dans la direction que vous ne pouvez pas voir entité extrude est créé, qui suit fondamentalement le chemin de la ligne ce que nous avons créé. Laisse-moi te montrer cette ligne à nouveau. C' était donc la ligne que nous avons créée et notre triangle est formé par rapport à cette ligne particulière. Vous pouvez maintenant voir la différence entre l'esquisse générale et la création des différences. Pour la côte. Nous n'avons pas besoin d'un croquis fermé ou nous n'avons pas besoin d'une boucle fermée. Il peut s'agir d'une seule ligne qui relie deux arêtes. C' est donc une seule ligne qui relie deux bords. Je reçois un symbole sur un euro pour le point ombré sombre, ce qui indique que la ligne est une extrémité ouverte. Mais encore je suis à l'aise avec cela parce que ribose
profilé créé dans cette méthode particulière. Alors j'appuie sur OK. Et vous pouvez voir que le ribose a créé la symétrie, tombant cette symétrie sur les sites bouddhistes. Si je veux changer la direction, je peux simplement cliquer dessus et je peux changer ou déplacer l'emplacement de la nervure de l'autre côté de l'avion. Il y a donc trois options pour moi. Et les données signifiaient évidemment cette option pour changer la profondeur ou l'épaisseur. Donc, cette partie particulière est appelée une nervure et elle ajoute une résistance structurelle à votre composant principal ou à la partie principale qui est particulièrement utilisée. Maintenant, si je veux ajouter une autre côte de ce côté particulier, comme discuté dans la vidéo précédente, j'ai besoin de créer un avion. Alors laissez-moi essayer de montrer que je crée un avion par rapport à cet avion. Laisse-moi le fermer. Cliquez sur le plan et sélectionnez le plan. C' est le plan de référence, c'est le plan patron que vous pouvez dire. Et moi, laissez-moi juste essayer de changer la direction de l'autre côté. Et ce que cela signifie est de garder la distance pour être quelque chose autour de 70 unités et appuyez sur OK. Maintenant, dans cet avion, je vais créer un autre membre. Donc je dois cliquer sur l'avion et vendre la répulsion. Aligné la vue. Vous pouvez voir que le mentor de ligne, l'orientation est différente. Je peux le changer avec ça se met en place pour être selon votre esquisse de diffidence. C' est un alignement décent et je peux essayer de travailler sur ce premier, laissez-moi essayer de créer la référence. Donc, dans la version vidéo 6, il n'est parfois pas nécessaire pour nous d'utiliser l'option de référence car un référent est automatiquement créé lorsque nous essayons d'esquisser la géométrie, vous pouvez voir le moment où j'ai cliqué sur la ligne et je suis en touchant l'arête, une ligne de référence est créée. Mais dans les anciennes versions de Creo, et cela peut ne pas arriver. Donc, dans ce cas particulier, vous devez d'abord créer une référence, puis vous devez travailler avec la pièce d'esquisse. Permettez-moi donc de changer les dimensions de la côte par rapport au clip précédent. Donc, en première instance, vous obtiendrez cette flèche particulière dans la direction opposée. Donc, vous devez changer la direction. Et vous pouvez changer l'épaisseur et appuyer sur OK. Donc vous avez un autre membre de soutien. De même, si nous voulons créer un membre de ce côté particulier, vous pouvez faire la même chose. Donc, c'est à propos de la côte de profil. Et c'est l'importance de la côte. Et c'est très utile, en particulier dans les composants mécaniques structurels. La vue et aller à des exercices et voir ce que exercices VR ayant à l'égard de la création de déchirures.
46. Naissance du profil - Excercise 1: Bienvenue aux exercices. Maintenant, j'ai ce croquis particulier avec moi ou à l'exercice de géométrie pour pratiquer une TIC maintenant. Et dans cet exercice particulier, vous pouvez voir qu'il y a un membre de soutien qui est créé en utilisant l'option de profil Rubber en vidéo paramétrique. Alors essayons de travailler sur ce sujet et avant de commencer à référé, en initiant la création de ce modèle. Je vous conseille d'analyser la géométrie au début, afin qu'elle analyse. Et vous pouvez voir qu'il est d'avoir o porte livré de 35 plus 40 unités et les 66 unités haute définition. Donc, nous avons un membre de soutien ici. Il a ses propres dimensions. La géométrie a une certaine profondeur et c'est égal à 30 unités. Et l'épaisseur de la géométrie n'est pas mentionnée dans cette région particulière. Donc, nous devons regarder un autre endroit. Et c'est mentionné ici. Donc, l'épaisseur est uniforme et c'est égal à huit unités. En dehors de cela, nous avons aussi un flux extrudé ici, qui est d'avoir un trou traversant. Et il y a une dimension qui nous est donnée pour la hauteur de la caractéristique extrudée de particules et l'emplacement
du centre de ce cercle qui est égal à quantifier les unités à partir de ce bord. Le trou a le diamètre 45, désolé, 14 unités, soit 14 unités. Alors commençons à travailler dessus. Et pour cette fonctionnalité particulière, j'utiliserai la technique de modélisation basée sur le fœtus. Donc, ce que je vais faire cela, je vais créer la première base particulière. Et je vais créer cette section. Ce serait ma deuxième étape. Et suivi par la troisième section qui est Dilaudid ou jusqu'à la section. Et après cela, j'ajouterai un membre de soutien. Et enfin, je vais créer cette perturbation supplémentaire et créer un trou dessus. Donc, nous pouvons également essayer de travailler avec un processus de création d'un bloc ou bloc total de dire, un 66 en 75 unités avec une profondeur d'unités de bâche. Et nous pouvons essayer d'enlever le matériel sur cette région particulière et cette région particulière. Mais dans cette technique particulière, c'est-à-dire, voici un mois de VA, mettant en scène le matériel. Nous allons donc essayer d'utiliser une technique que j'ai mentionnée au début. Donc, il crée à partir de la vue de face. Et je choisirai cette vue particulière comme vue de face. Donc, au début, laissez-moi créer les images de base sur 35 unités. Et puis la profondeur est enseignée par et l'épaisseur est de huit unités. Laissez-moi cliquer sur Corner Rectangle. Et ils peuvent commencer à n'importe quelle position particulière. Dis que je veux recommencer à guérir et changer cependant. Dimensions 235. Donc, l'épaisseur de cette base particulière est de 80 unités, ce qui peut être vu ici. Donc, je vais double-cliquer sur 40 et le changer en huit. Et laissez-moi juste zoomer. Donc j'ai le chiffre avec moi. Maintenant, laisse-moi extrudé. De l'autre côté. Si je veux, je peux Raichle garde symétrie parce qu'il est utile pour, pour la création future. C' est pour la fonction d'extrusion de fenêtre de ruban sur le dessus. J' ai donc la profondeur ou l'extrusion à 30 unités. Ainsi en fait 15 sur chaque site parce que c'est une symétrie. Et laisse-moi appuyer sur OK. J' ai donc créé la base en ce moment. Après quoi je dois créer le membre vertical. Et pour cela, je vais choisir ce plan central. Et je vais aller à l'adoption supplémentaire et aligner mon point de vue. Donc j'ai cette géométrie ou David Me, je dois créer le membre vertical particulier sur le côté droit. Fais juste attention avec ça. N' essayez pas de créer sur la surface car si vous pouvez zoomer, voir ici, les verticales sont en phase ou le membre vertical est sur le côté droit de la base. Il n'est pas sur la base. Alors s'il vous plaît soyez peu prudent dans cette méthode particulière. Donc, la bonne option est d'essayer de créer d'abord une référence, ce qui nous aidera à aligner notre géométrie, fermer leurs références. Nous avons donc les références à l'écran. Utilisons à
nouveau l'option rectangulaire et créons un membre vertical de dimensions aléatoires. Comme l'épaisseur est constante. Changez-le en huit unités. Et voyons quelle est la hauteur. La hauteur de la base six est de six unités. Laisse-moi le changer à 66. Et appuyez sur OK. Modifiez la direction pour qu'elle soit symétrique et les unités à 30. Et appuyez sur Contrôle D. Appuyez sur OK, donc nous avons le membre vertical AD en ce moment. Maintenant, laissez-moi travailler sur cette surface horizontale. Et pour cela, laissez-moi cliquer à nouveau sur le plan central et cliquez sur Extruder. Maintenant, vous pouvez voir ici que cette phase particulière du serveur, la surface horizontale, qui est situé à un emplacement de 66 unités par rapport au haut. Donc, lors de la création de cet élément vertical particulier, nous avons vu que la hauteur de cette surface était de 66 à partir de la base. Cela signifie que quelle que soit la surface que nous allons créer, nous n'avons pas besoin de créer sur elle, mais nous devons créer bien-aimés. Droit ? Et la distance de ce bord particulier n'est pas mentionnée ici. La distance est mentionnée à partir de ce bord particulier, le bord extérieur. Donc, nous devons voir que la distance 40. Du bord extérieur. Donc, dans ce cas particulier, ce que nous pouvons faire est que nous pouvons essayer de créer le croquis à partir de ce coin lui-même. Et nous pouvons garder la distance à 40. Audience. Vous pouvez essayer de créer à partir de cette surface particulière. Et vous pouvez soustraire 40 moins huit parce que cette épaisseur est de huit unités. Donc tout va bien. Modifiez l'épaisseur à huit unités. Et appuyez sur OK. Modifiez-le en symétrie et entrez les dimensions de l'extrusion. J' ai donc ce membre AD en ce moment. Maintenant, l'option suivante est de créer un rebelle vertical ici. Donc le ribose créé dans la plaine centrale. Nous pouvons cliquer sur la commande extrude et essayer de créer ce ABE dès maintenant afin que vous puissiez voir les dimensions des côtes. Je vous ai mentionné que pour créer une côte, nous avions besoin d'une commande de ligne unique et nous devons sélectionner les artifices de Bouddha comme suit. Maintenant, nous devons changer les dimensions des deux points à partir du point d'angle. Ainsi, vous pouvez voir au cours de l'année que cette distance, la distance verticale est de 480 unités. Laissez-moi donc cliquer sur les dimensions. Sélectionnez le point extérieur, cliquez sur la base, et cliquez ici pour obtenir leurs dimensions. Et par défaut, il a été enseigné unités dtau. Laisse-moi le changer à 42. Donc, quand je change les unités à 42, vous pouvez voir que cette dimension a également changé. Maintenant, permettez-moi d'essayer de changer votre densité si elle est contrainte ou ne contraint pas. Alors que nous avons juste essayé de cliquer sur la dimension et de la changer à 23 centaines. J' ai donc les dimensions prêtes avec moi, la verticale et l'horizontale. Maintenant, je peux appuyer sur OK. Et avant que nous puissions voir il n'y a pas de mydata et ajouté. La raison en est que les lentilles d'extrusion assez grandes. Je suis dans la longueur d'extrusion de la côte devrait être dans les limites de la géométrie principale. Ainsi, vous pouvez voir le moment où j'ai apporté
la caractéristique particulière à l'intérieur des limites des géométries principales. Il y a un matériau qui nous est visible et vous pouvez vous arrêter à n'importe quel endroit particulier et changer l'épaisseur en fonction de la géométrie qui nous est donnée. Donc l'épaisseur ici est de six unités. Donc ça va s'occuper de l'épaisseur de 26 unités. Et il me reste aussi une chose qui est de changer la position et de garder, en gardant symétrique. Maintenant, je suis satisfait de ce oeil de côte particulier peut appuyer ou jouer. Donc, j'ai ce Brady particulier avec moi en ce moment fonction de
définition à créer comme l'extrusion ici. Et nous sommes très simples. Nous pouvons directement, nous pouvons extruder Cellectis bureau sur lequel nous voulons créer une ligne la vue. Maintenant, les choses ont l'air peu compliquées en ce moment. Donc, vous pouvez simplement essayer de changer l'ombrage aussi. Ligne cachée. Donc je peux soit soutenir par ici. Laissez-moi cliquer sur le cercle. Et du centre, je ne trouve aucune ligne de diffidence ici. Laissez-moi donc cliquer sur les références. Vous savez, une ligne verticale ou une ligne horizontale. Cliquez sur la commande cercle. Créez nous un emplacement aléatoire alcaloïde. Maintenant, je dois m'assurer que leurs descendants ou l'emplacement du cercle est approprié. Donc, dans la géométrie, si je médicalise ici, je peux voir que la distance de l'axe central du cercle au bord du sommet. Donc la phase est de 25 unités, donc je dois changer cet emplacement particulier. Rf se rapportent à la cotation à l'égard de ces références. Donc, par défaut, les références par rapport à cet axe particulier. Je peux donc cliquer sur les dimensions. Je peux cliquer sur le centre, et je peux cliquer sur ce bord particulier que vous pouvez revenir à la vue d'esquisse. Sélectionnez cette arête particulière et appuyez sur OK. Maintenant, laissez-moi changer les unités pour être 25 et je peux appuyer sur le contrôle Lee, J'ai la géométrie alignée par rapport à ce bord particulier et qui est égal à 25 unités. Et maintenant je dois changer leur diamètre. Le diamètre donné tomates 22 unités. Je dois donc m'assurer à nouveau que c'est le diamètre, pas le rayon. Mais il est correct de relier la chaîne fœtale extrudée, l'ombrage, et également changé la longueur d'extrusion, qui est égale à 12 unités dans ce cas. Maintenant, appuyez sur OK. Donc la dernière chose qui nous reste est de créer un trou ou 14 diamètre. Et ce trou est un trou traversant. Donc, je peux créer O commande extrudée et je peux supprimer le matériau du centre de cette FIFO particulière. Donc, en tant que M Harvard et ici, j'ai un point central. Je peux créer un cercle à partir de là et changer le diamètre du cercle. Mon rayon par défaut est le rayon. Permettez-moi de cliquer dessus et de le changer en diamètre, qui est égal à 14 unités. Maintenant, permettez-moi d'appuyer sur OK et
de changer la direction dans laquelle mes données sont automatiquement activées dans la vidéo 6. Maintenant, je n'ai pas mentionné dans la figure, il n'est pas mentionné que le trou en question a une certaine profondeur. Il est clairement mentionné ici que le tout est un trou traversant. Cela signifie qu'il doit intersecter toutes les surfaces. Donc, je peux directement cliquer sur cette option particulière. C' est à ce bureau pour le prochain bureau. Et ça a l'air bien. Laisse-moi appuyer sur OK ou magnétique. Et permettez-moi d'aligner la vue sur la vue. Et c'est l'achèvement de la géométrie donnée. Ainsi, vous pouvez voir que le doigt est créé lumière. Maintenant, nous avons également appris la procédure pour créer une côte. Ici fait le moteur à l'exercice suivant.
47. C'est à l'oncle - Excercise 2: Je reviendrai à l'exercice suivant. J' ai donc le papa géométrique avec moi en ce moment. Et dans cette géométrie particulière ou la barre, vous pouvez voir que nos côtes de tour localisent notre vaincu, situé à différentes positions. Essayons donc d'analyser la géométrie d'abord. Et si vous pouvez voir ici, si vous avez à partir de la base, nous pouvons voir que la base ayant plus de 40 unités et une profondeur de 32 unités. Et après ça je ne l'ai pas fait, j'ai un mur vertical comme FIFO, qui est honoré sous Bob. Et j'ai le rayon. Comme mentionné. La distance entre la base et
l' axe central de ce cercle nous est donnée et c'est égal à 50 unités. Maintenant, à partir du point central de ce cercle particulier, je n'ai pas de rayon extérieur de 20 unités, et c'est pour la verticale. Et aussi j'ai, nous avons mentionné les doigts donnant va les diamètres des trous. Et le trou est de terre ou de diamètre et le cercle extérieur ou les données, mes données sont égales à 30 unités de diamètre. La distance entre ces parties particulières et le mot surface buccale est égale à 18 unités. En dehors de cette épaisseur diagonale de la géométrie totale est égale à sept unités, ce qui peut être vu ici. Et si vous prenez la distance des côtes, vous pouvez voir que la côte est située à une distance de six unités du bord du site léger. Et vérifier les dimensions des côtes, vous pouvez voir que la rivière a une hauteur de 20 unités et éviter 20 unités que je gagne. Alors que ce type de travail sur ce veto particulier. Je vais donc partir de la base. Donc je vais aller à la commande extrude. Et je vais créer sur le plan avant et aligner ma vue. Maintenant, j'ai plusieurs options ici. Je peux essayer de commencer la géométrie, la création de la base à partir de cet appel. Ou je peux commencer la création de la géométrie particulière à partir de cette vue. Permettez-moi de vous attarder à ce point de vue particulier. Donc, d'abord, j'ai photographié ici À rectangle de longueur 40 unités et la hauteur de sept unités. C' est l'épaisseur de la géométrie. Alors laissez-moi cliquer sur la ligne centrale d'abord et laissez-moi effacer la ligne
centrale de sorte que la symétrique rectangulaire des deux côtés. Nous pouvons changer leurs dimensions pour être de 40 unités. Et l'épaisseur de la géométrie est de sept unités. Après quoi vous pouvez appuyer sur OK. Et vous pouvez changer la lèvre qui est égale à 32 unités. J' ai donc la possibilité de le garder symétrique ou de l'autre côté. Mais laissez-moi juste essayer de rester sur ce site. Sur la face avant. Maintenant que la base à l'ID, j'ai de bonnes baies de DO mangeur de la profondeur
de l'unité orteil à orteil et vous pouvez voir ce qu'il devait si je fais un zoom avant. Cette profondeur s'étend de cette arête particulière au bord extérieur de la géométrie. Il ne remplit pas ce poste. Donc, tout ce que vous allez créer en ce moment devrait être inclus dans cette région particulière. Devrait être à l'intérieur de la phase d'installation, pas à l'extérieur. Ok, alors affichez pour marcher sur le mur vertical en ce moment. Alors que l'automne crée le mur vertical, nous avons une largeur du volume qui est égale à la largeur de la base. Il est évident de venir à la hauteur du mur, la hauteur, mais cet aspect au bord supérieur n'est pas mentionné dans la géométrie. Mais nous avons l'emplacement de ceci. Je veux dire, nous avons l'emplacement du point central, qui est sur le point vertical. Donc, nous avons eu à propos de ce point central particulier de ce est arrêter. Nous pouvons essayer de créer un mur à cet endroit particulier. Cela signifie que nous pouvons essayer d'en créer un à partir du projet de loi de base, l'axe central de ce résultat. Et cette distance est égale à 50 unités. Donc, cela signifie un pic de bien coincé faire lécher sur extraordinaire. Et je peux soit sélectionner ce plan particulier, soit sélectionner cette surface. Mais il est très important pour moi de sélectionner ce plan particulier parce que le mur est situé sur le FADH et non linéaire. Et de sorte que reprendre et sélectionner ce plan particulier et aligner ma vue. Donc ce que je vais créer sera généré sur ce plan particulier. Donc, j'ai mis créé le mur vertical des bayes lui-même. Donc, cette épaisseur est incluse dans la verticale. Je veux dire leur distance de d u intérieur ne inclus est y compris les sept épaisseurs, l'épaisseur de sept unités. Permettez-moi donc de l'éclaircir o et si c'est le point. Il est donc une bonne pratique de carrière à leur financement. Sélectionnez sur l'option rectangulaire et déviation de masse, position de départ tribord. Donc, cette distance particulière, qui est le violon de basse,
le point central de cet article est égal à 50 centaines. Donc, il avait été fait médicalement peut le changer à 50 unités. Vous pouvez voir que cela obtient de l'acidité. Donc, j'ai exclu sur le côté intérieur, mais pas sur le côté de sortie, parce que j'ai mentionné plus tôt que cette épaisseur de l'eau si conservé pour la première partie, est de 32 unités et c'est y compris l'épaisseur de Doug vertical un. J' ai donc besoin de changer de direction et je dois voir qu' il est à l'intérieur du particulier, l'avion particulier. Maintenant que je suis à l'aise avec l'emplacement de la verticale, je dois changer l'épaisseur, et c'est égal à sept unités. Je peux appuyer ou gagner. Donc j'ai ce Walder en particulier besoin de moi. Maintenant, j'ai besoin de créer cependant, une région limitée. Ainsi, ce côté particulier de la phase peut être créé à partir de cette phase particulière. En utilisant la commande extort. J' ai donc créé une ligne de référence verticale ou horizontale. Et dramatiquement, si je fais un zoom à l'intérieur, je peux le voir depuis le point central. C' est donc un point central de tous les cycles, ce que nous allons créer maintenant, encore une fois, c'est-à-dire égal à 50 unités de la base. Donc, à partir de ce point d'angle, nous pouvons voir que si un arc de rayon de 20 est créé et extrudé de l'autre côté. Alors laissez-moi et aller à l'option de Centre d'Art et fin OK. Cliquez sur le point central, cliquez sur le bord extérieur. Match mais le bord latéral droit et installer oiseau. Jusqu' à présent extrusion, j'ai veillé à ce que ces esquisses soient de droit fermé. Il ne devrait pas y avoir de bords avec des ouvertures. Laisse-moi fermer complètement la boucle. Oups. J'ai donc créé cet arc particulier. Intégrez peu de perspicacité. Alors laissez-moi juste supprimé mon contrôle Z en appuyant sur et recréé à nouveau. Maintenant, il a l'air bien. Faites-en une boucle fermée c
avec laquelle vous vous connectez tout à l'heure, j'ai la boucle fermée prête avec moi. Et le rayon est évidemment égal à 820 unités. Parce que j'ai connecté les bords de sortie, donc je n'ai pas suivi leurs dimensions. Ce qui est donné à moi, j'ai suivi bien de la géométrie totale. Donc, comme la base de la géométrie est de 40 centaines. Donc, évidemment, cet arc particulier aura notre logiciel de données en D sont des nerds. Donc, pour profiter, je peux simplement cliquer sur la dimension et cliquer sur l'arche. Je vois que j'ai une unité de 20 ici. Et la raison pour laquelle je reçois cet avertissement est parce que ainsi obtenir cette contrainte par rapport à la largeur de la géométrie. Laisse-moi le fermer. Et laissez-moi appuyer sur OK et extrudé l'autre côté de celui-ci la profondeur de sept unités d'épaisseur. Donc j'ai ce foetus avec moi en ce moment. Et maintenant, je dois créer la fonction hors profil une côtes en ce moment. Je suis désolé. Contrôle. Ainsi, vous pouvez voir que l'emplacement de la ribose sur le plan central, il est situé sur les côtés du plan central. Et j'ai une certaine distance mentionnée ici, et c'est égal à six unités du bord de sortie. Donc, dans ce cas, nous devons utiliser ou neo datum lane par ici. Il suffit de cliquer sur boiteux. Novae a besoin d'autres financements. Donc, si vous pouvez voir dans la géométrie, le représentant du profil s'insère dans cette propagation à travers le bord de sortie. Donc, vous pouvez essayer de sélectionner ce visage particulier et laissez-moi zoomer. Je suis prêt pour mon blâme. J' ai donc ce blâme, une référence par rapport à la phase de ce que j'ai sélectionné en ce moment. Mais l'avion est du côté de la géométrie, pas du côté extérieur. Donc, je peux juste décalé à l'intérieur en se déplaçant avec la souris et la chaîne. Donc vous des centaines à 16 centaines parce que j'ai ou le sens de six unités ici. Donc on peut juste les apprécier, mais en changeant la direction et en voyant si leurs descendants, leur propriété, ça
cherche, regarde cool, je vais juste nous mettre d'accord. Maintenant, j'ai besoin de Rubans Crito cet avion particulier. Donc, je vais sélectionner l'avion en premier et je vais sélectionner l'option et sans relâche en visitant le profileur. Donc je, vous pouvez voir le moment où j'ai sélectionné la boucle de profil que l'esquisse est activée. Laissez-moi aligner la vue maintenant. Si je suis à l'aise pour esquisser,
mais que c'était cette orientation particulière, je peux continuer avec cela ou je peux changer l'orientation pour être légère. C' est donc à l'utilisateur de se mettre à l'aise avec Creo. Vous pouvez essayer d'esquisser dans n'importe quelle orientation. Parce que vous comprendrez la création de la géométrie. Je dois donc cliquer sur ces artifices. Et vous pouvez voir que cela obtient est créé sur le nouveau plan. Et je dois changer leurs dimensions offertes. Laisse-moi aligner ton goût. Cette distance est égale à 20 unités et la distance horizontale est égale à 20 centaines. Et comme mentionné ici. Mais c'est bon. Bien. Maintenant, vous devez voir que la côte est située de l'autre côté de l'avion. Ok, pour la création de la dip, VF pourrait entrer le blâme de croquis. Et nous sommes, nous avons créé ce plan d'esquisse à une distance de six unités. Cela signifie que cette surface particulière est le blâme et que les côtes doivent être de l'autre côté de l'avion. Ok, donc l'épaisseur du ribose 40 unités, j'ai eu tendance à transitaire. Donc, c'est le plan ce créateur Vf. Il n'est pas nécessaire que ce soit la symétrie. Il doit être de l'autre côté parce que cette distance est égale à six unités. Si je garde la symétrie, alors la distance change pour être autour de six moins deux, c'est égal à 40 centaines. Donc c'est inapproprié, laissez-moi le changer pour décider. Mais c'est bon. Et vous avez la Liberté. Donc, je veux que vous fassiez la côte de l'autre côté aussi. En créant un avion de ce côté et un financement de ce visage et en le poussant à l'intérieur. Et changer l'emplacement de l'avion pourrait être six unités. Et en cliquant sur ces croquis. Ok, je n'ai pas de silicium, mais je sais que je l'ai envoyé à l'option de croquis. Alors laissez-moi voir si si si le carnet de règles de croquis pour
nous, nous pouvons suivre ces mêmes trajectoires de la configuration précédente connecté. Je n'ai pas de ligne de créateur en ce moment, préparez-vous avec moi. Pas à moi. Cliquez sur le croquis, croquis mis en surbrillance, et cliquez sur le si la direction de la ribose sur l'autre site. J' ai tangent à l'autre côté qui est à l'intérieur de cette étrange particulière. Interpolez la géométrie. Et permettez-moi d'aligner la vue sur la vue d'un ami afin que je puisse voir l'emplacement de la côte. L' épaisseur doit être de 40 unités et il n'est pas nécessaire d'être symétrique. Il doit être de l'autre côté de l'avion. Donc j'ai créé ça, euh, en utilisant le nouveau croquis. Ainsi, vous pouvez voir que dans cette géométrie particulière, nous avons créé deux nettoyages d'esquisse supplémentaires. Maintenant, afin de créer cette côte particulière sur le côté gauche, c'est une autre façon qui est assez simple. Alors je peux y retourner. Et imaginez vf terminé cependant, puis décidément supplémentaire. Maintenant, vous pouvez simplement utiliser une commande qui score moins de miroir. Donc, dans cette vidéo, je vous présente une nouvelle commande appelée miroir. Donc, pour utiliser le milieu de la commande, vous devez voir si la commande du milieu est mise en surbrillance ordinale. Donc d'abord, regardez, la première chose est que nous
devons vérifier l'emplacement de la commande mater. Le milieu de la commande se trouve dans la catégorie d'édition. Et vous pouvez voir ici, cette commande particulière est la commande de métadonnées. Donc, il crée des copies des blagues de flux, vous savez. Donc, nous pouvons essayer de mettre en évidence cette caractéristique particulière du moment V d'un mis en évidence en sélectionnant dans le modérément, vous pouvez voir que la commande mydata est activée. Et en cliquant sur la commande de métadonnées, vous pouvez copier cette fonction particulière de l'autre côté de la référence. Donc, dans ce cas particulier, le plan miroir est ce plan central particulier. Donc, dès que j'ai choisi le blâme central, j'ai la même caractéristique que je copie de l'autre côté de l'avion central. Donc, ce San, plan
bleu particulier agit comme un plan miroir. Donc je dois appuyer sur OK. J' ai le groupe en particulier de l'autre côté. Donc, cette fonctionnalité particulière est assez utile parce que si j'ai un snort listant cette feta particulière, j'ai utilisé trois commandes. Le premier était de créer un avion. Le deuxième était pour la carrière ne croquis, et le troisième était de créer un profil. Donc, je suis juste en train d'éliminer sur cette commande en utilisant simplement la commande dans la métrique de Cléopâtre. Donc, c'est l'un des fœtus les plus importants. Comme si, par exemple, si vous créez une aile de l'avion, si vous marchez sur le côté droit et quand avec cette symétrique le long de l'axe central, alors vous pouvez générer le côté gauche en augmentant facilement simplement en miroir sur le côté gauche. Ce qui peut rendre l'édition que j'ai chronométré site fonctionnalité sur le côté gauche du plan central qui est appelé comme le nettoyage du milieu. Nous avons donc vu à travers des exercices qui traitent des côtes. Je vais attacher quelques exercices de mode pour votre livre à la maison. Donc vous pouvez juste la pratiquer et vous pouvez,
hum, saoudien, je n'ai pas terminé ce chiffre. J' ai juste oublié l'ordre. Donc, cela signifie que ce titre complet douglas, Donc partie extrusion. Rapidement en cliquant sur extraordinaire. Et j'ai la distance mentionnée. Je vais déjà utiliser pour ça. Donc, d'abord laissez-moi carrière à la ligne centrale parce que, et il est difficile pour moi d'identifier si imprimante centrale cet alkyle, voyons ce que je convertis que je reçois un point central de ce finito. Non, je n'en ai pas, je ne suis pas capable d'identifier le point central. Alors laissez-moi juste essayer de carrière à la ligne de centre de cette phase de mur vertical. Et laissez-moi créer ça si bien. Ainsi, le dy externe est égal aux unités de la partie B. Je peux appuyer sur OK. La distance de 18 unités extraordinaires. Maintenant, j'ai besoin d'effacer le tout en utilisant l'option de données de démonstration. Et le diamètre du trou est égal à 22 unités. C' est le rayon ou le diamètre. Et le diamètre est égal à 22 unités. Maintenant, laissez-moi changer de direction. Et il est mentionné ici que le tout est un trou traversant, donc je peux utiliser l'option goudronnée. D'accord. Maintenant, la géométrie israélienne j'étais l'Italie. Confuse, je suis désolé. Ok, donc les géométries, cette idée comme maintenant ce que nous avons fait, nous avons créé à haute voix fonctionnalité, nous avons vu la méthode de création d'une entité. Trous lentilles non mentionnés, mais nous avons la longueur de sa base qui fait le point central du silicium qui est égal à 50 unité de la base, nous avons créé un mur vertical. Et à partir de cet emplacement particulier, vf a créé à travers la fonction circulaire et suivi par la création des trous. Donc nous avons une base de code ici. Je vais attacher la fumée serait exercice. Vous pouvez simplement vous entraîner plus longtemps. Et notez qu'il va à la vidéo suivante.
48. 3D - Wing rectangulaire - 1: Bienvenue de retour. Dans cette vidéo, je discuterai de la procédure de création d'une aile d'avion en trois dimensions. Donc, d'abord, laissez-moi aller sur le site Web de Google. Ici, j'ai ouvert les différents types d'ailes d'avion. Et maintenant dans cette vidéo, je vais expliquer la procédure de création d'une aile rectangulaire. plus souvent, vous devez avoir observé que les avions commerciaux ou les avions de ligne auront cette bague particulière, qui est balayée à l'arrière de l'aile. Vous pouvez voir qu'il y a un angle de déviation ou de balayage angulaire, nous pouvons l'appeler. Mais pour ce type d'aile, il n'y a pas de balayage. L' aile est sous la forme de forme rectangulaire si vous regardez de la vue de dessus. Donc, ce genre de chose est appelé comme une aile rectangulaire. Et surtout ce genre d'ailes se trouvent dans un artisanat de très petite taille. Par exemple, dit maintenant huit graphiques ou outil intelligent, deux places un artisanat, ce genre d'un métier aura ce genre d'ailes. Et essayons d'utiliser la procédure. Essayons d'utiliser la commande extrude pour créer cette aile particulière. Maintenant, avant de commencer, je voudrais également ajouter un point ici que j'ai déjà expliqué la procédure de création d'une feuille aérodynamique. Je vous ai dit que le film aérodynamique est la section transversale d'une aile. Donc, si nous coupons l'aile à une section, vous aurez une forme d'airfoil. Donc différent une ailes d'artisanat aura différentes feuilles aérodynamiques. Et la procédure, ce que je vous ai montré pour créer n'importe quelle feuille de ligne, c'était par rapport à un airfoil symétrique. Mais en ce moment, je veux vous expliquer la procédure pour créer une aile tridimensionnelle avec une feuille d'air non symétrique, ayant une certaine différence dans l'épaisseur sur le côté supérieur et inférieur, et aussi le changement dans la chambre. Donc, je vais juste me diriger vers différents sites Web et dans l'écran d'accueil de Google, je peux simplement taper les dimensions airfoil. Et si nous descendons, vous aurez un site Web appelé « Airfoil tools ». C' est donc un site Web ouvert. Et ici, vous aurez toute la base de données de différents films aérodynamiques. Donc, quel que soit le fichier sur lequel vous voulez travailler ou que vous voulez faire des recherches ou faire un projet, vous pouvez simplement aller directement sur le site Web et vous pouvez télécharger les coordonnées aérodynamiques car les coordonnées sont les plus importantes. Pensez à créer un airfoil. Donc je vais juste vous montrer un exemple ici. Je vais envisager une simple feuille aérodynamique, qui est NACA, quatre chiffres d'huile. Et laissez-moi juste essayer de considérer 2442414 airfoil. Et sur le côté droit, vous aurez différents formats de fichiers que nous pouvons télécharger et utiliser pour utiliser les coordonnées de cette feuille de ligne particulière. Je vais donc cliquer sur ce format particulier, le format de plomb plus agréable. Maintenant, j'ai ce format particulier ouvert ici dans un autre onglet. Donc vous pouvez voir là-bas. Beaucoup de coordonnées disponibles ici. Donc, dans l'exemple précédent quand je discutais la spline ou quand IF a créé la feuille aérodynamique en utilisant ce plan. Dans ce cas particulier, la courbe supérieure et la courbe inférieure de la feuille aérodynamique, nous sommes les mêmes. Et le nom de l'avion, le nom du profil était une feuille d'air symétrique. Je dois donc utiliser les mêmes coordonnées. Les coordonnées supérieures des deux surfaces sont celles de la surface supérieure et de la surface inférieure. Donc, c'était quelque chose de similaire à cette feuille d'air symétrique particulière. Mais en ce moment, dans mon cas, l'airfoil, ce que nous allons créer en ce moment, c'est l'aile. Ce que nous allons créer en ce moment sera une feuille aérométrique non symétrique ayant un cambre, ayant une différence dans la chambre sur les deux surfaces, la surface supérieure et la surface inférieure. Donc maintenant je dois copier ces coordonnées particulières, et ceci est la coordonnée supérieure, et ce sont les coordonnées de la surface inférieure ou inférieure. Ainsi, vous pouvez voir le signe négatif indique que la surface la plus basse. Laisse-moi juste copier ce truc et ouvrir le fichier Notepad. Je vais juste coller ici. Et je vais enregistrer le fichier. Comme une rondelle de maintenant. Je vais juste vous montrer comment l'importer. Tout d'abord, je les ai enregistrés en tant que fichier Bloc-notes normal. Mais vous pouvez voir que lorsque nous ouvrons en tant que fichier de bloc-notes, le fichier ne sera pas affiché. Enquête biométrique que nous ouvrons esquisser d'abord. Donc, je crée un système de coordonnées local. Donc, selon la même procédure, je le garde juste une. La raison pour laquelle je garde l'accord, la distance du bord d'attaque et le bord de fuite comme un est parce que vous pouvez voir les coordonnées. Nous avons la plus grande coordonnée pour être une unité. Donc, nous devons nous rencontrer dans cette chose particulière et plus tard nous pouvons changer les dimensions et créer ELF. Alors, revenons à Creo. Rappelez-vous donc que j'ai sauvegardé la feuille aérodynamique dans mon bureau et maintenant je ne pourrai pas la trouver selon mes connaissances. Donc, j'ai sélectionné, je suis désolé, les fichiers vendant la coordonnée, allez à Parcourir le bureau C, vous ne serez pas en mesure de trouver le fichier de coordonnées parce que cryo essaie de rechercher des fichiers DOD PTS. Nous devons donc convertir le fichier Bloc-notes en fichier PTS. Donc, avant de convertir, nous devons suivre une procédure simple. Nous devons aligner les coordonnées proprement et nous devons ajouter une coordonnée Z qui est égale à 0. Donc pour ça, je minimiserai le Kryo. J' ai un fichier Excel avec moi. Donc, dans le fichier Excel et allez simplement aux données. De données ira à partir du texte. Et je vais parcourir le fichier ici et je l'ouvrirai dans Excel. Laisse-moi aller au bureau. Et ici, je peux trouver un fichier texte ou le fichier Bloc-notes, que j'ai enregistré sur le bureau. Je vais cliquer sur le fichier et cliquer sur importer. Cela prendra donc un peu de temps et il essaiera d'afficher les coordonnées. Donc, c'est la dernière version d'Excel dans l'ancienne, les anciennes versions nous ont conduit à 16 ou 2013. Et tout ce que vous obtiendrez directement les coordonnées sur vous. Dans les dernières versions, vous obtiendrez cette fenêtre. Donc, nous avons juste à cliquer sur le chargement. Et vous pouvez trouver toutes les dimensions sur le côté gauche. Oui. Donc, après cela, vous devez revenir aux données à nouveau. Et vous pouvez sélectionner la colonne. Une chose que vous pouvez observer ici que les coordonnées x et y sont dans une seule colonne. Nous essayons donc de diviser les colonnes en deux colonnes parce que nous voulons une colonne séparée pour les coordonnées x et une colonne séparée pour les coordonnées y. Donc, c'est la raison pour laquelle j'essaie juste de l'importer dans l'Excel. Donc maintenant, je vais juste mettre en évidence cette chose particulière. Et je vais aller à Text du texte aux colonnes. Je vais juste cliquer sur Suivant. Et ici, je dois choisir le rythme. Ainsi, vous pouvez voir l'espace de clic sur l'élan. J' ai une ligne de division. Donc, je dois appuyer sur Suivant tout de suite et juste cliquer sur Terminer. Ainsi, vous pouvez voir que les coordonnées sont divisées en deux colonnes en ce moment. Mais nous avons un problème dans les deux premières lignes, donc nous pouvons simplement les supprimer et nous pouvons ajouter 00. Et je vais supprimer la colonne E. Maintenant, laissez-moi ajouter X ici comme valeur de titre quand yo et Zed. Et nous devons ajouter les coordonnées Zed. J' ai donc ajouté les coordonnées. Maintenant, sélectionnez tous les nouveaux miracles et ajoutez les points décimaux afin qu'ils soient parfaitement alignés. J' ai donc ajouté pour les points DSM-4 après la décimale. Et laissez-moi juste les aligner au centre. J' ai donc des données d'alignement très proprement. Maintenant, je peux juste sélectionner les nouveaux miracles. Alors attention, c'est la courbe supérieure. Je vais juste le copier et retourner au fichier ce que j'ai enregistré. Donc c'était un fichier texte, ce que nous avions plus tôt, et je vais juste sélectionner tous et les supprimer. Maintenant, je vais copier les coordonnées et vous pouvez voir que j'ai toutes les coordonnées que je mène soigneusement alignées. J' ai donc manqué les x, y et z. Laissez-moi tout sélectionner à nouveau et supprimer les coordonnées. Maintenant, je dois le sauver. C' est donc le point le plus important en ce moment, l'
enregistrement du fichier de canal de noeud au format DOD PTS. Donc, vous avez juste à cliquer sur enregistrer comme lorsque vous sélectionnez le type Enregistrer sous, même pas avoir un format PDS ici. Alors, comment faites-vous ? Vous pouvez simplement le faire en tapant ce nom particulier ici. Donc, je vais juste enregistrer le fichier dans le même nom à nouveau, mais je dois ouvrir en virgule inversée et taper upper. Gov dot p d s. Donc, c'est le format ce que je veux. Et laissez-moi fermer les virgules inversées. Donc maintenant je crois que nous pouvons essayer de trouver ce fichier particulier à partir du Creo et juste l'enregistrer sur le bureau. Donc je l'ai sauvé. Laissez-moi minimiser l'Excel et revenir à Cleo. Et laissez-moi essayer de chercher tout de suite. Vous pouvez voir en ce moment au fichier PTS est disponible. Donc, de cette façon, nous avons créé ce qui précède. De la même manière, je vais créer pour le couvert inférieur en ce moment. Donc, je vais juste minimiser ça. Retournez au navigateur. Nous avons le point ici. Il y a donc une différence. Il y a une distance entre les deux points, mais l'ensemble des points, ce qui est nécessaire pour nous de comprendre les courbes inférieure et supérieure. Donc, je copie encore ça. Je vais ouvrir un autre fichier Notepad. Je l'enregistre comme un simple fichier texte. Local. Je retournerais à Excel. Vous pouvez ouvrir une feuille différente. Vous pouvez accéder aux données à partir du texte. Sélectionnez la courbe inférieure dès maintenant, puis cliquez sur Importer. Charge. Vous avez le, vous avez les coordonnées disponibles qui sont accumulées dans une seule colonne qui est appelé lui a. Donc mon objectif en ce moment est de diviser la colonne en deux. Donc, je dois revenir aux données à nouveau, vendant la colonne totale et cliquer sur le texte aux colonnes. Après quoi je dois sélectionner suivant. Et voyez que cette option ps est cochée car cela nous
aidera à diviser les coordonnées en deux colonnes. Je clique sur suivant en ce moment et finis aussi simple que ça. J' ai donc le fichier ou je dois coordonner séparé, mais il y a un problème dans la première ligne. Permettez-moi donc de supprimer les deux premières lignes et de retaper les premières coordonnées 00. En dehors de cela, je vais supprimer la colonne a et taper x, y et z. permettez-moi
donc d'ajouter les coordonnées de cet axe de zone et de les aligner. Sélectionnez les valeurs numériques. Et sous les décimales. J' ai donc ajouté quatre décimales pour la courbe supérieure. Je suis donc en train de suivre la même convention en ce moment. Maintenant, le dernier point de pour sélectionner toutes les coordonnées, les
copier et ouvrir la courbe inférieure. Sélectionnez les coordonnées précédentes, supprimez-les et collez les nouvelles coordonnées. Ainsi, vous pouvez voir que tous les jardins sont alignés de manière égale avec un seul robinet. Distance. Cliquez sur Enregistrer comme nous devons sélectionner le nom total. Ouvrez les virgules inversées, lover, go, point PTS, et cliquez sur Enregistrer. Donc, je l'ai enregistré dans le bureau. Maintenant, laissez-moi fermer le fichier Bloc-notes et voir si je suis en mesure de trouver la coordonnée. C' est les coordonnées inférieures. Donc, je crée une ligne la plus basse. Allez dans Fichier système de coordonnées de silice, j'espère. Oui. J' ai donc eu les points inférieurs aussi. Laissez-moi revenir au module chemin maintenant. Et créons l'extrusion de feuille aérodynamique, qui est une aile rectangulaire. Dans la vidéo suivante.
49. 3D - Wing rectangulaire - 2: Donc maintenant, j'ai ouvert le parc plus DOD et essayons de travailler sur la création de l'aile d'avion. Donc, pour ça, j'ai deux options. Tout d'abord, je peux effacer le croquis sur ce blâme ami particulier. Je vais avoir le film aérodynamique que David Me. Ensuite, je peux cliquer sur le croquis et extrudé. La deuxième option est que je dois cliquer sur extraordinaire et sélectionner le blâme où je voudrais esquisse extraordinaire. Et puis je dois importer les feuilles d'air. Donc, je vais y aller avec la deuxième option. Je sélectionne la lumière de blâme maintenant, c'est la vue de face. Laisse-moi aligner le blâme. Maintenant. Le corps du système de coordonnées de recherche ici le système de coordonnées X,
Y et Z est appelé le système de coordonnées global. Ainsi, lorsque nous sélectionnons le système de coordonnées pour importer la feuille aérodynamique, le système de coordonnées global ne sera pas sélectionné. Et ce genre de spectacle. Donc la première fois en créant une ligne centrale d'une unité. Laisse-moi zoomer. Nous devons donc effacer la feuille de données à cet endroit particulier. J' ai donc ma ligne centrale, qui est une ligne de division. Je dois supprimer après avoir créé les deux surfaces. J' ai créé le GV supérieur. Maintenant, je dois double-cliquer dessus et aller dans Fichier. Donc, ici, nous sommes tenus de sélectionner un système de coordonnées. Donc, comme je vous l'ai mentionné, et vous pouvez juste vérifier quand vous sélectionnez le système de coordonnées. Cela ne sera pas sélectionné car si nous sélectionnons ici, nous obtiendrons le numéro du système de coordonnées ou le nom d'un talon. Donc, dans ce cas, nous devons sélectionner le système de coordonnées local. Et vous pouvez également voir que nous recevons un message ici, système de coordonnées locales en
silicium à utiliser comme référence de cotation. Donc, dans ce cas particulier, vous pouvez le divulguer. Et on peut aller au point de référence. Nous pouvons simplement supprimer cela. Vous pouvez cliquer sur le système de coordonnées et vous pouvez le placer au centre. J' ai donc un système de coordonnées local qui était présent dans le module d'esquisse. Je dois cliquer sur la ligne centrale. Il s'agit d'une autre référence utilisée par un défendeur aux fins de référence. Et laissez-moi garder la distance entre
les lignes comme une unité parce que la feuille aérodynamique a un prêteur unique ou le quad. Juste le garde est la distance de la. Point de départ vers le point de fin. Donc la distance de la feuille aérodynamique, les coordonnées que nous avons en ce moment est d'avoir une unité. Donc maintenant, je dois cliquer sur spline. J' ai créé la surface supérieure. Maintenant, j'ai besoin de double-cliquer dessus et aller dans Fichier. Maintenant, je peux définir le système de coordonnées et vous pouvez voir comment lire sur le système de coordonnées qui est en surbrillance, sélectionnez dessus. Et vous aurez le nom du système
de coordonnées que vous avez sélectionné comme maintenant. Maintenant, vous pouvez aller à parcourir et rechercher
ce qui précède, que j'ai enregistré sur le bureau. Cliquez sur Importer les prix. La géométrie supérieure a donc été modifiée en ce moment. Essayons de travailler sur la surface inférieure. Connectez les bords. Parce que nous voulons que l'explosion se produise ou vivre avec les boucles fermées. Maintenant, je vais double-cliquer sur la ligne, aller à Fichier vendant à nouveau le système de coordonnées, et parcourir l'emplacement de la surface du logo ou de la courbe inférieure. Importé. Appuyez sur OK. Donc maintenant, nous avons le gouvernement supérieur et le gouvernement inférieur. Vous pouvez simplement appuyer sur OK. Vous n'obtenez pas une région ombragée nécessaire ici. La raison en est que nous avons créé une ligne de séparation, c'est-à-dire la ligne centrale. Donc, je dois le supprimer. Je peux utiliser le segment linéaire et cliquer pour obtenir la région ombrée. J' ai donc la région ombragée prête avec moi en ce moment. Je peux appuyer sur OK. Et j'étais, comme je l'étais dans le mode d'exclusion, vous pouvez voir que je suis capable de trouver le profil extrudé. C' est une dimension très linéaire, alors permettez-moi de la réduire et d'aller à la symétrie. D' accord ? C'est donc aile rectangulaire que nous avons créé avec une section transversale d'airfoil. Ainsi, la plupart des films aérodynamiques sont largement utilisés dans différentes applications, différentes applications d'ingénierie. Il n'y a évidemment pas de graphiques. Ils sont également utilisés dans les voitures de sport pour les étiquettes, et pour améliorer l'aérodynamique des dieux. Ils sont utilisés dans les moteurs à turbine à gaz. Les plaintes des moteurs à turbine à gaz sont sous la forme d'une feuille aérodynamique. Nous avons tous les jours des fils cooptés en forme d'airfoil. Donc, en tant qu'ingénieur, il est très important de connaître la procédure de création d'une feuille aérodynamique. Ou en tant qu'étudiant, vous pouvez décider de marcher dessus. Vous pouvez voir les différentes afflictions de la feuille aérodynamique. Nous avons donc des données renvoyées récemment avec nous et nous aimons les modifier. Je veux dire, si vous en avez si nous voulons ajouter n'importe quel appareil sur le côté droit, par
exemple, si c'est ce point du dieu, donc vous pouvez juste marcher dessus. Donc, une fois que nous avons le total des métadonnées John, nous pouvons afficher pour modifier la géométrie en y ajoutant ou en créant toute autre compétence supplémentaire. Donc en ce moment nous avons créé le film aérodynamique avec un garde d'unité un mot
si, si je veux changer de garde. Alors voyons ce truc. Dans simplement ajouté la géométrie. Et je crois que si vous changez juste, vos choses vont marcher commencé. On le change pour eux. Et tu peux y retourner. Vous pouvez voir que la distance a changé. Ainsi, au fur et à mesure que la garde augmente, l'épaisseur change automatiquement. C' est donc un bon point. Photos parce qu'ils ont un rapport en eux-mêmes et leur échelle ensemble. Ainsi, à mesure que l'accord est augmenté, l'épaisseur augmentera également. Permettez-moi de le changer à 25. C' est donc une dimension plus grande. Si vous avez des dimensions spécifiques ou si vous avez une diffidence de toute géométrie de toute coupure pour D1 pour créer un si vous connaissez la Cour de la Cour fédérale en conséquence. Et vous pouvez appuyer sur OK. Donc, vous allez faire créer
l'aile rectangulaire. Et la fille écoute du côté gauche de ce côté est pan sans fil. Vous pouvez voir ici cette distance est appelée moins de spam. Et pour les graphiques qui ont balayé les ailes, les clés, encore là écoutent de gauche à droite. Donc, il s'agit du processus de création d'une aile rectangulaire simple. En créant un airfoil, en téléchargeant les coordonnées, en les
convertissant en données correctement alignées, sauvegardant le format PDS de votre bureau, puis en l'important dans le logiciel vidéo. C' est donc un processus assez long. J' espère que tu l'as compris. Dans le futur. Nous discuterons du processus de création d'anneaux en aluminium aérodynamique, qui sont juste retournés en arrière. Et c'est aussi un processus très simple. que nous progressons dans les vidéos, je vais vous expliquer ce cas particulier qui nous a vraiment permis de voir. Laissez-nous passer à la prochaine vidéo.
50. Qu'est-ce qu'en is - Revolve: Essayons maintenant de passer à l'option suivante. Comme Vf a terminé la discussion de la commande Xcode, nous avons pratiqué des exemples d'exercices et nous avons vu et appris les différentes procédures pour créer des géométries supplémentaires. Maintenant, essayons de discuter de l'option suivante, qui est l'une des options les plus importantes et Creo, et qui s'appelle Moins que tourne. En utilisant l'option révolte, nous pouvons créer différentes géométries qui sont symétriques d'axe. Axe symétrique fait référence aux géométries dont la section est un cercle. Donc, chaque fois que vous essayez de créer une géométrie qui est circulaire, qui a une section transversale circulaire. Vous aurez évidemment un axe central pour cela. Cela signifie que la composante circulaire particulière de la planète est l'accès et la métrique. Quelles sont donc les différentes applications des géométries asymétriques ag ? Regardons dans le Google. Donc tu peux voir une fusée par ici. Et cela s'appelle aussi Les et le lanceur. Et cela est utilisé pour l'exploration spatiale ou différentes lésions qui sont liées à l'espace. Donc, vous pouvez, si vous observez la conception de la fusée, vous pouvez voir une chose commune et des
conceptions plus anciennes que la section transversale de la fusée est de forme circulaire. Et c'est une raison pour laquelle ils sont appelés composants
symétriques d'axe ou conception symétrique d'accès. Donc, afin de créer ce genre de formes ou ce genre de dessins, nous devrons travailler avec la commande de rappel. Quelles sont les autres options ? On peut voir qu'on a un bouton de porte ici. Ceci est également de forme circulaire. Mais il y a une variation par rapport au diamètre. Nous pouvons décider de le créer dans le mur. Alors ne vous inquiétez pas pour ça. Mais si vous essayez de couper le bouton, ce type d'axe symétrique composant latéralement à n'importe quel endroit, la section, ce que vous trouverez sera un cercle. Par exemple, pour le cas de l'aile, vous trouverez une forme de feuille aérodynamique si vous coupez la section transversale de celle-ci. Examinons donc d'autres exemples. Nous avons des dessins asymétriques. Nous avons aussi les pots de fleurs ou les façons de fleurs. Celles-ci sont à nouveau symétriques axi. Ainsi, vous pouvez voir qu'ils sont de forme circulaire et qu'ils sont symétriques sur l'axe central. Voyons donc le travail et la procédure de
création de ce genre de géométries et de la créosote, juste ? J' ai donc entré dans le logiciel curio. Donc, la procédure est assez simple et la sélection du plan est assez similaire à la façon dont nous avons sélectionné dans la commande extrude. Donc, l'important est que tout ce que nous allons concevoir ou créer les géométries, nous devons sélectionner le plan sur lequel nous travaillons, parce que c'est notre vague de référence que nous dessinons ou créons l'esquisse. Donc, je clique juste sur la commande rotative. Et cette fenêtre particulière est assez similaire à celle que nous
obtenions quand nous ouvrions la commande extraordinaire. Nous avons donc l'option de placement. Nous pouvons cliquer, Définir, et sélectionner le plan sur lequel nous voulons travailler. Donc maintenant, je suis le silicium de l'avion avant. Après cela, je dois sélectionner l'option d'esquisse et aligner ma vue. Essayons maintenant de créer une sorte de géométrie mésiale. Et vous pouvez voir ceci est placé horizontalement et ceci est symétrique sur l'axe horizontal. D' accord ? Et cette géométrie particulière, la saveur est, est symétrique autour de l'axe vertical. C' est la différence dans l'alignement des différentes géométries. Alors que si vous avez la fusée, si vous vous demandez de la concevoir de cette manière particulière, alors nous devons l'aligner par rapport à l'axe vertical, non ? Donc, la différence doit être comprise avant de commencer la géométrie. Donc, je veux créer un MS que j'imagine. Et cela doit être aligné par rapport à l'axe horizontal. Donc pour ça, ce que nous devons faire et vous créez un croquis sur yo. Mais quel genre de compétences dois-je créer ? Dois-je créer la section transversale rho del ? La différence dans la révolte et les extrudeuses dans l'extrude. Nous devons créer la section transversale totale. Mais en tournant, nous devons créer seulement la moitié de la section transversale, soit la moitié inférieure ou la moitié supérieure. Essayez juste de vous montrer avec un exemple pour que vous puissiez comprendre plus clairement. Avant cela, je vais essayer de créer un cylindre d'abord. Ensuite, nous pouvons aller à des géométries différentes. Donc cylindre est à nouveau un axe symétrique composant. Il a une section circulaire. Donc, pour créer un cylindre, je vais créer la moitié supérieure du cylindre. Je veux dire, si vous imaginez que le cylindre est couché sur le sol et de la vue latérale, il ressemble à un rectangle. Donc je crée la moitié supérieure de ce rectangle. Je vais te montrer tout de suite en plaçant, ok. Et puis nous devons choisir l'axe de la révolution. Je veux donc que l'axe de la révolution soit l'axe X. Au moment où j'ai sélectionné l'axe x, vous pouvez voir que l'esquisse, ce que j'ai créé, j'ai créé la moitié supérieure et juste vous montrer ici. J' ai créé la moitié supérieure. Maintenant, cette chose particulière va tourner ou tourner autour de l'axe de la révolution, qui est l'axe horizontal et mes clés. C' est donc la procédure pour créer un composant de révolte. Et vous pouvez changer la distance ou vous pouvez changer l'angle de rotation si vous voulez être autour de 50 degrés. Donc c'est juste 50 degrés par ici. Mais je veux un cylindre complet, donc il doit faire 360 degrés. Et vous pouvez appuyer sur OK. Donc c'est comme ça que tu dois faire du cylindre. Maintenant, ce cylindre particulier est couché sur le sol. Imaginez si je veux créer un cylindre debout. Alors, qu'avons-nous besoin de faire pour que vous puissiez aller à la vue par défaut. Laissez-moi cliquer sur revolve, et je peux directement sélectionner le plan sur lequel je veux créer le composant de révolution. Donc j'ai l'avion particulier avec moi en ce moment, alignez-le. Donc une chose importante que vous devez voir ici est que vous devez suivre l'axe central. Si c'est l'axe central, vous devez soit créer sur le côté droit ou sur le côté gauche. Si vous considérez que c'est l'axe de la révolution. Dans le cas précédent, j'ai considéré que l'axe horizontal était l'axe de la révolution. Donc, dans ce cas particulier, je dois créer soit sur le côté supérieur ou le côté inférieur de cet axe particulier d'évolution. Ainsi, la sélection de la décision, de la sélection de l'axe de révolution dépend de l'utilisateur et de la géométrie elle-même. Donc ce que je veux vendre pour être debout sur terre. Je vais donc sélectionner l'axe vertical et je vais créer la géométrie sur le côté droit de la géométrie verticale, axe vertical. Donc rectangle est sélectionné et une boucle fermée est créée. Vous vous êtes donc assuré ici que quelle que soit l'esquisse vous tracez ou quelle que soit l'esquisse sur la mise en page, il doit s'agir d'une boucle fermée. Donc pour l'instant, je ne tombe pas de dimensions. Ça me pardon ? Je dois appuyer sur OK. Et après cela, vous devez le vendre à nouveau l'axe de la révolution. Donc, dans mon cas, l'axe de la révolution est l'axe Y, c'est-à-dire un axe vertical. Et au moment où j'ai choisi, j'ai eu cette géométrie rotative. Je peux changer l'angle de rotation en fonction de ma poutre. Mais je voulais encore avoir 30-60 ans. Et vous pouvez simplement appuyer ou keoyo. Donc, vous avez un rectangle qui est debout sur le sol. Donc c'est juste une imagination par le président essaie de vous expliquer
quelle est la façon de concevoir en utilisant la commande 2D. Laissez-nous le regarder plus en détail dans la prochaine vidéo.
51. Créer un composant Revolved: Essayons maintenant de créer une géométrie de mur avec différents diamètres pour sa section transversale. Donc je vais juste taper va vous montrer la fusée. Et vous pouvez observer ici que nous avons une fusée qui diamètre différent sur sa longueur, non ? On a un diamètre plus petit. C' est le nez de la fusée. Et nous avons le diamètre croissant. Et puis encore, il diminue et augmente encore à sa fin. Essayons donc de créer une géométrie de récompense avec un diamètre variable. Et si nous avons les dimensions exactes de ceci, nous pouvons essayer de le créer. Mais en ce moment, je m'affiche pour vous montrer la procédure de création de la révolution. C' est donc un exemple de pratique. Donc, je ne vais pas tomber les dimensions. J' essaie de suivre l'apparence générale de la géométrie. Retournons au Creo. Nous avons donc cette mise en page. Maintenant, comme je vous l'ai mentionné dans la vidéo précédente, nous devons créer la section transversale. Nous devons considérer la section transversale et nous
devons diviser la section en deux parties. Et nous devons créer une partie. Et cette partie sera balayée à travers l'axe central, que nous voulions être soit l'axe des x, cet axe ou l'axe des y. Nous avons donc deux travaux préplanifiés. Et je suis maintenant dans mon cas, je me demande que la fusée soit symétrique sur l'axe Y. Je me demande si l'axe y pourrait être l'axe de la révolution. Et dans ce cas, je vais juste essayer de considérer à nouveau l'avion avant et cliquer sur drivel. J' ai ma vue de croquis. Je dois l'aligner. Maintenant que ma voie est alignée. Je peux créer la mise en page. Alors laissez-moi juste essayer de créer ainsi soit sur le côté droit ou le côté gauche du sélecteur de mots comme ceci. Je dois commencer par dessiner. Donc je veux commencer par le côté droit. Et si je suis aveugle pour commencer par le côté droit, je dois m'assurer que le croquis total, la boucle fermée, doit être sur le côté droit. Il peut être après l'axe horizontal. Il n'exige pas que nous ayons à le terminer oralement avant cet axe particulier. Nous pouvons essayer d'aller aussi loin que la demande de distance est à parcourir. Laisse-moi juste essayer de le créer. Donc, je crée un rugueux par mentionné avec différents diamètres. J' ai tout sélectionné. J' ai vu que la géométrie totale est une boucle fermée. Si je veux, je peux changer les dimensions. Je veux que ce soit. Le pointeur peut être pointé à la pointe. Donc ce sont les dimensions rugueuses, je répète juste une fois de plus. Donc, si vous pensez que la fusée ne le crée pas, ne blâmez pas signifie afficher pour expliquer la procédure. J' appuie sur OK. Donc maintenant, je dois dire comme l'axe vertical, que j'ai décidé que c'était l'axe Y. Mais si je sélectionne l'axe des x, je n'obtiendrai aucune option de récompense. Parce que vous pouvez observer ici, si je glisse l'axe des x, le logiciel ne sera pas dans ce minuscule, ou il n'essaiera pas d'interpréter la géométrie parce que la géométrie doit être sur l'axe horizontal particulier. Si vous craignez une chose, l'axe de
la révolution, l'axe de la révolution pour être l'axe horizontal. Mais nous avons décidé plus tôt que nous voulons l'axe vertical soit l'axe vertical de la révolution. Nous avons donc consolidé l'axe Y. Donc je dois dire l'axe Y. maintenant. Et vous pouvez voir que je CTO fusée, qui est très petite en taille. Ok, donc je suis une sorte de design. Je voulais juste vous montrer comment créer ce genre de designs. Lorsque nous pratiquons les exercices, ils mettront leurs dimensions et nous essaierons d'effacer les formes exactes. Donc, ça ressemble à une vis aussi. Donc encore une fois, comme l'équipage est également accès à la conception symétrique. Donc, c'est la façon de créer une géométrie quel diamètre variable ? Donc encore une fois, il est imaginable si nous créons simplement cette géométrie particulière avec la commande x root. Non, nous ne pouvons pas le créer avec une commande supplémentaire. Parce qu'avec la commande extrude, nous devons créer la section transversale de la géométrie. Et nous allongons la géométrie perpendiculaire à la section de la section transversale. Ce que nous avons créé ne sont que le plan sur lequel nous avons créé la section transversale. La section transversale, tout ce que nous allons créer pour la commande d'exportation, cette section transversale sera maintenue sur toute sa longueur. Mais en revolve, V peut créer un diamètre variable. Donc, ce que nous avons fait comme Vf créé seulement le 1.5 de la géométrie. Et nous l'avions balayé autour de l'axe central. Donc vous pouvez voir ici que vous avez un axe. C' est ce qu'on appelle l'axe central. Je vais juste essayer de changer le style d'affichage. Vous pouvez voir l'axe central. C' est donc l'axe de la révolution, on peut l'appeler. C' est ainsi que nous pouvons créer une géométrie autour de l'axe central. Mais il y a certains types de géométries qui ne se touchent pas à l'axe central. Par exemple, nous avons le bord de la DMV et juste essayer de créer qui me
conduirait à entrer la tuile affiche. Alors je vais essayer de cliquer sur l'avion avant et aller à la révolte. Aligner la vue. Maintenant, dans les cas précédents, ce que je faisais c'est que je sélectionnais le premier, je décidais plutôt de l'axe de la révolution, puis je commençais mon croquis. Donc, pour l'instant, je veux juste que les acteurs de la réglementation soient l'axe horizontal. Et dans les cas précédents, je créais la géométrie est que nous touchons avec l'axe particulier de la révolution. Mais maintenant, laissez-moi voir ce qui se passera si je crée un croquis à une certaine distance de cet axe horizontal, qui est l'axe de la révolution. Je peux donc créer les composants de cette manière aussi. Divisez moi les dimensions Tinder à quelques dimensions aléatoires. Ok, donc c'est la distance entre l'axe de la révolution et le croquis. Alors j'ai mon croquis prêt avec moi. Alors ce titre, imaginez quelle géométrie vais-je obtenir ici ? Je vais avoir un Gringo. Permettez-moi donc de sélectionner l'axe de la révolution comme axe x. Et vous pouvez voir que j'ai une bague ici, qui a une partie balayée circulaire. Mais la section transversale est créée selon la géométrie ce que nous avons défini. Et vous pouvez voir la rotation ici. Nous avons donc créé le rectangle ici, et nous l'avons balayé autour d'un axe de révolution particulier sous un angle particulier. Laisse-moi juste changer l'angle pour être autour de 60. Et c'est une section circulaire si nous la coupons latéralement, je veux dire, si nous rejetons la géométrie de ce plan particulier, c'est une circulaire, soi-disant fondamentalement. Et vous pouvez voir que nous avons créé l'option de rotation, qui est d'avoir une certaine distance par rapport à l'axe de la révolution. C' est donc l'axe de la révolution. Et vous pouvez voir l'axe est créé sur la guérison. Et nous gardons cette bague ici. Et c'est la façon de créer ou d'utiliser la commande de récompense en utilisant différentes options. Passons à la prochaine vraie UNC. Création ultérieure de la combinaison tournante de la commande Extrude.
52. Combiner des Extrude et faire volute: Alors voyons une vidéo dans laquelle nous
pouvons combiner le mur extraordinaire combiné et faire un peu de géométrie. Alors imaginez que j'ai un pot de fleurs qui est placé sur une table. Laisse-moi juste essayer de marcher dessus. Donc, la façon dont j'explique toutes ces choses est avec un exemple est parce que vous pouvez comprendre la création ou la marche hors du combiné plus facilement. Essayons donc d'abord de créer une table en utilisant la commande export. Je vais d'abord définir la vue de dessus. Et laissez-moi juste essayer de cliquer sur envoyer enchevêtrement direct. Imaginez cela comme une base de 100 par cent, neuf cents apicoles donnent l'épaisseur de la table à environ 20 ou moins que cela. Ok, donc j'ai la base de la table. Maintenant, j'ai besoin de créer les jambes de la table. Ainsi les jambes du Créateur seront créées sur la surface inférieure. Je dois donc sélectionner cette surface particulière et cliquer sur la commande Exporter. Maintenant, je veux des jambes circulaires sur les quatre côtés. Pour cela, je peux simplement créer une ligne centrale. De l'axe central. Je maintiendrai une distance de quatre p des deux côtés. Je suis désolé. 40. Cliquez sur la ligne centrale. Cotes plus rapides, axe du cylindre, sélectionnez l'axe des x. Donc la raison pour laquelle je crée l'axe est que je définit les centres ici, le centre du cercle que je veux créer et que je veux extruder ce cercle à l'ancienne jambe de la table. Donc, ce sont à nouveau des dimensions aléatoires. Nous essayons donc de voir une combinaison de tournure et explorée dans une seule figure. Parce que la plupart de la géométrie est ce que nous essayons de faire, ce que nous avons dans différents systèmes d'ingénierie sont une combinaison de différentes options utilisées ensemble. Le tri n'aime pas la géométrie n'est créé qu'à l'aide d'une option de révolte. Donc, ce n'est pas comme ça. Une géométrie peut être une combinaison de plusieurs options, ce que Vf présente dans le logiciel. Nous devons donc connaître les fonctions du logiciel et nous devons appliquer ces fonctions pour créer cette géométrie. Laisse-moi créer le cercle à chaque centre. Permettez-moi de changer la vue pour être Norton et le diamètre pour être neuf. Et laissez-moi apprendre loin diamètre égal. C' est donc un symbole de contrainte égale. Vous pouvez voir que je ne reçois aucune dimension partout où je suis contrainte égale, parce que cela me donne un symbole ici égal à un. Donc, cela est égal à un mètre de dimension de neuf. Mm. J' ai donc créé quatre croquis et je les extruder. Une longueur aléatoire. Dis encore quatre t, ou 5055. Maintenant que nous avons le caillou ici. Permettez-moi juste d'essayer de créer de la partie de lave et cet angle de la table particulière. Donc maintenant vous pouvez voir que la géométrie est enfermée dans les plans ce que je présente. Ok, donc plus tôt on voyait que chaque fois qu'on créait, on avait un avion pour choisir ce qu'est l'avion. Dans ce plan particulier couvre la table. Donc v doivent cliquer sur l'avion. Alors laissez-moi juste aller à la vue par défaut. Donc c'est l'ami que nous devrions considérer. Et laissez-moi l'aligner. Maintenant, je dois créer sur le dessus de la surface k. Donc, pour cela d'abord, laissez-moi aller à une référence. Laissez-moi créer une partie dessus. D' accord ? Donc, à moins que PI ne crée une pièce en utilisant la commande spline, je vais d'
abord définir la hauteur de la pièce. Imaginez que c'est la partie supérieure de la pièce. D' accord ? C' est donc une dimension aléatoire à nouveau. Donc, ce doit être une boucle fermée. Tu te souviens de cette chose ? Donc, je n'ai pas encore fini. Ok, maintenant j'ai créé une boucle fermée, certaines dimensions. Vous pouvez donc voir que nous avons déjà fait face à un événement extraordinaire en
ce moment et ici nous travaillons avec la commande de récompense. Donc, nous créons quelque chose en utilisant des options corporelles. D' accord ? Alors, quel doit être l'axe des mots de l'évolution ? Dans ce cas, l'axe de révolution doit être l'axe vertical. Nous pouvons également appliquer pour parler ou créer évoluer avec cet axe particulier. Et nous allons vous montrer dans ce cas aussi. Mais en ce moment, essayons de créer avec cette chose parce que nous faisons de la géométrie ici. Donc, vous devez aller sur l'axe Y. Vous avez donc la combinaison de deux options, les États-Unis ensemble pour créer un seul objet. C' est ainsi que nous utilisons les différentes options ensemble. Encore une fois, c'est un exemple très simple que je voulais juste vous montrer, mais ce n'est pas un exemple d'ingénierie. Donc, à l'avenir, nous allons discuter avec un exercice de détail pour créer une conception de moteur de fusée et tout dans les exercices, donc essayé de juste pratiquer. Il se combinera avec différentes sections transversales. Je répète la section transversale dans le sens, la demi-section, ce que nous créons, cette section transversale et en parler de la vue supérieure. Si nous regardons la géométrie et si nous essayons de couper la géométrie à n'importe quel endroit, c'est une section circulaire, d'accord ? Donc il n'y a pas de différence entre moi comme j'essaie de vous expliquer. Et si vous le souhaitez, vous pouvez simplement essayer de changer l'angle de rotation aussi. Donc, le but de ceci est de voir la section interne. D' accord ? Donc j'essaie juste de recréer la géométrie. Et je vais vous montrer la section interne. Imaginez si j'ai un doigt un peu comme ça, et j'ai créé 60 degrés cette évolution. Donc, dans ce cas particulier, je ne serai pas en mesure de comprendre ou l'utilisateur peut ne pas être en mesure de
comprendre la section transversale de cette géométrie, n'est-ce pas ? Pour ce faire, nous avons désorption de changer la distance de rotation ici. Donc, nous pouvons le faire en cliquant sur l'option de révolte. éditer. Nous pouvons changer la distance selon les besoins. Cela aidera donc l'utilisateur à comprendre quel est le profil à l'intérieur de la géométrie. Si vous assistez à un deux ombragés et bords, vous pouvez voir plus clairement. Voilà donc l'exigence et c'est le but de
cette option particulière de changer l'angle de révolution. Et avec cette façon particulière, vous pouvez montrer la section interne ou dans les caractéristiques internes de la géométrie. Alors passons à la vidéo suivante.
53. Révolution - multicomposantes - 1: Donc, dans cette vidéo particulière, essayons de comprendre les différentes procédures qui sont présentes pour créer différentes géométries option de rotation en utilisant la corruption dévolve. Par exemple, laissez-moi simplement aller à la Google Chrome. Et si vous voyez sur le côté droit, j'ai un lanceur présent ici. Et je vous ai déjà mentionné que nous pouvons créer ce genre de géométries en utilisant la commande dévolvée. Mais si vous observez cette géométrie particulière, vous pouvez voir une variation d'une année par rapport aux composants supplémentaires présents. Donc, si nous utilisons la commande revolve, nous pouvons créer le lanceur central. Mais quels que soient les boosters supplémentaires qui sont connectés, le but des boosters et de la fusée est d'ajouter plus d'énergie, le propulseur de caddy ou le carburant à l'intérieur d'eux. Et ils ajoutent, ou ils brûlent le carburant qui génèrent plus d'énergie pour produire ou plus de poussée pour général, pour pousser la fusée vers l'avant. Donc encore une fois, si nous observons la section transversale de ces boosters particuliers, ils sont symétriques d'axe et ils peuvent être créés à l'aide de la commande do-while. Alors, comment puis-je créer ces boosters supplémentaires particuliers dans une seule géométrie après la création du tri
du lanceur central principal qu'il fait attacher pour dégager le lanceur d'abord. Donc, je tombe grossières dimensions en ce moment. Donc, ne vous inquiétez pas à ce sujet parce que c'est juste à des fins d'explication. Donc je vais révoquer le commandement et sélectionner l'avion. Et laissez-moi créer le lancement
central , appelez ça une boucle fermée. Donc, par défaut, l'axe vertical, l'axe de révolution dans ce cas particulier. Donc, une chose dont nous devons nous souvenir pour créer géométrie
rotative ou une géométrie d'accès et métrique, vous avez besoin de deux choses. La première chose, c'est que vous aviez besoin d'un croquis. Le croquis doit être la moitié de la section transversale. Et la prochaine chose importante est l'axe, qui sera considéré comme la référence pour garder l'esquisse claire. Nous avons donc ces dérivés de section transversale, c'est-à-dire la demi-section qui est à l'extérieur du véhicule de lancement. Et nous avons l'axe qui est l'axe vertical. Donc VR, satisfaisant les deux conditions, nous pouvons appuyer sur OK. Et nous devons sélectionner l'axe Y. Donc, vous avez la relativité de la figure en ce moment. Donc, je le répète, ce ne sont pas les dimensions qui sont réellement prises en compte pour la création d'une fusée. Ce n'est qu'un but d'exemple. Ok, donc maintenant, imaginez que c'est le lanceur principal en ce moment et que vous avez des composants
supplémentaires d'une colline par Titus solide. Salut, la procédure pour créer ce boosters particulier, qui sont présents de chaque côté de la fusée. Essayons donc de considérer l'avion en premier et effacé et la commande revolve. Donc conventionnellement, je dis D1, j'ai besoin d'un croquis. Essayons donc de créer un demi-croquis à cet endroit particulier. Ok, maintenant, pour le lanceur principal ou la section principale, si j'ai considéré l'axe vertical comme l'axe de la révolution, et si je considère le même axe pour cette section, que vais-je obtenir ? Je veux dire, on aime avoir le booster ou j'aurai une autre géométrie ? Donc, je crois que je vais obtenir une autre géométrie est avant cela, laissez-moi juste appliquer pour modifier la section supérieure. Alors voyons ce que je vais obtenir ici ? Le silicium fait l'axe central. Ecoute, j'ai une bague d'un, mais je n'ai pas de booster. Je me demande boost 32-bit tournant et à cet emplacement particulier, mais pas par rapport à l'axe central. Donc, dans ce cas particulier, je dois d'abord créer un axe. Alors passons à la vidéo suivante et continuons la conception de cela.
54. Révolution - multicomposantes - 2: J' ai donc supprimé le croquis. Et pour créer ce booster particulier, nous devons aller tourner et sélectionner le croquis. Maintenant, je vous ai dit que nous avons besoin l'axe
o autour duquel la section doit être tournée ou tournée. C' est ça. Je clique sur la ligne centrale locale et je clique à une position aléatoire. Si je veux, je peux juste le lire ou la distance. Donc cette ligne centrale particulière, ce que j'ai créé, je veux que cela soit désigné comme le centre ou l'axe de la révolution. Laisse-moi juste tenir un clic droit dessus. Laissez-moi être clair. Et maintenez le clic droit. Vous obtiendrez une option appelée axe désigné de la révolution. Ce sera donc désigné comme l'axe de la révolution. Vous recevrez un message indiquant que la meilleure pratique pour affecter la ligne centrale est de sélectionner la ligne Centre de géométrie, qui est la ligne centrale globale, satisfaite de cet emplacement particulier. Donc ça n'a pas d'importance, on vient d'assigner ici. Donc vous pouvez continuer et laissez-moi juste essayer de créer un booster. Nous avons donc une boucle fermée. On a l'axe plus tôt pour voir ce qu'on obtient en ce moment. Donc, nous avons obtenu le booster sera bon, mais il n'est pas connecté à. Nous pouvons le connecter à d'autres options. Comme par exemple, nous pouvons créer une commande Extrude, et nous pouvons l'extruder de l'autre côté. Donc, en ce moment, je crée cette géométrie particulière basée sur mes propres dimensions comme exemple Excel Sample. Donc, le but ici était de vous expliquer la procédure pour créer ou récompenser la géométrie. A côté d'une géométrie qui a déjà été créée en utilisant l'option double. Ok, donc ce que j'ai fait ici, je viens de créer toute la ligne centrale, et j'ai assigné la ligne centrale à l'axe de la révolution. Et j'ai créé le croquis de l'audio, puis je viens d'imprimer. Ok, et j'ai préparé la section avec moi. Ensuite, si je me demandais, je peux les connecter avec quelques composants supplémentaires. Donc, c'est une modélisation solide du conseil. Nous pouvons ce gars pour faire n'importe quoi ici, nous pouvons décider de créer ou d'utiliser n'importe quelle option et carrière différentes géométries. Que faire si je veux créer la même chose sur le côté droit ? Donc, je peux juste sélectionner sur la géométrie de mur extraordinaire parce que les pandas récompensés cependant. Booster ce que nous avons créé et c'est la pièce de connexion, si vous pensez que c'est le cas. Donc, nous pouvons simplement les sélectionner et cliquer sur porteur et sélectionner le blâme. Donc, c'est une géométrie, laquelle de celui-ci à différents composants de chaque côté de celui-ci. Donc c'est comme ça que nous travaillons réellement. Et si nous avons
les dimensions exactes et que je recevrais pendant ces exercices entravés. Et je vais géométries, nous sommes très jolis. Donc, il s'agit de revolve. Je crois que nous avons et nous avons compris différentes procédures pour créer des géométries en utilisant cette commande rotative. Et essayons de modéliser les exercices pour nous rendre parfaits. Commande W1.
55. Types de révolution variable: Dans cette vidéo, discutons des options présentes dans
le tableau de bord off à la commande évoluée. Jusqu' à présent, expliquant les options, j'ai créé une extrusion de symbole. J' ai créé un cercle ici, et j'ai créé un rectangle et extrudé. Alors, cliquez sur l'évolution de la révolution et du créateur de certains croquis dans le plan avant. J' ai donc créé une boucle fermée et par défaut, je veux que l'axe vertical soit l'axe de la révolution. Et laissez-moi sélectionner l'axe que j'ai obtenu la révolution de l'esquisse particulière. Donc, par défaut, chaque fois que nous travaillons avec l'option revolve, nous avons cette commande particulière appelée variable ou commande aveugle, activée par défaut. Donc, cette option particulière indique que nous pouvons soit entrer le montant de réglementation requis dans cette colonne de texte particulière. Dites par exemple, je veux le changer à 114. Je peux entrer là, Arles. Je peux faire glisser manuellement cette barre de diapositives particulière. Selon le pourcentage de révélation ou les degrés de révolution nécessaires pour moi. Par défaut, la plupart des exemples que nous allons travailler avec 360 degrés de révolution. Et il s'agit de la première commande, qui est la commande par défaut de base. Ainsi, les options sont présentes dans le tableau de bord de leur évolution ou de la commande de la révolte. Les options sont assez similaires aux options que nous avons discutées au cours de la commande extrude. En extrude aussi, nous avions l'option similaire appelée option Blind ou option variable. Et après cela, nous avons eu l'option suivante qui était la symétrie. Discutons donc du cimetière dans le mur. Et je ne clique jamais sur la symétrie. L' ampleur de la révolution se produira également des deux côtés. Vous pouvez voir ici, départ mon croquis a été dessiné à cet endroit particulier. J' espère que vous pouvez voir visuellement le croquis ici. Donc, chaque fois que j'ai cliqué sur l'option de révolution, l'option de rotation, et j'ai choisi l'option de cimetière et les options de tableau de bord communes. Je pourrai ajuster la révolution symétrique des deux côtés. Donc, quelle que soit la valeur
que je change, cela sera également divisé des deux côtés. Dites par exemple, laissez-moi le changer en 98. Donc, quelle que soit la valeur en divisant en 98, ce sera sur le côté gauche ainsi que sur le côté droit. Dites par exemple, je veux diviser en deux parties. Et le total des degrés est de 80 degrés. Cela signifie que sur le côté gauche il est 40 et sur le côté droit il est 40. Donc, il s'agit de l'option symétrique. Maintenant, discutons de l'option suivante, qui est appelée l'option ou la sélection de la surface plane. Donc, c'est similaire à la commande extrude, ce que nous avions. Et cette option est nécessaire lorsque nous voulons l'extrusion de la révolution. Extrusion ou cette évolution jusqu'à une surface ou une référence particulière. Alors, cliquez sur cette option et voyez ce qui va se passer. Donc ici, dans cette géométrie particulière, j'ai créé une exclusion ici. Je veux la révélation de ce composant jusqu'à la surface. Je vais donc choisir la surface ici. Ou j'ai sélectionné l'avion à cet endroit particulier. Maintenant, soit je peux tourner dans cette direction, soit changer la révolution dans cette direction. Ça dépend totalement de mes besoins. Maintenant, je vais devoir sélectionner la référence. Ça peut être ce point. Et dès que j'ai cliqué sur le point, vous pouvez voir que la révolution a été créée. Vous pouvez donc changer la direction d'une révolution. Il peut être soit sur le côté droit ou sur le côté gauche. Et en dehors de cela, il y a une autre option dans revolve qui est le matériau à distance. Laisse-moi revenir ici. Et chaque fois que je M en utilisant cette option, je peux enlever le matériel qui est sur le chemin de la révolution. Voir par exemple, cette extrusion particulière est dans la partie de cette révolution. Donc, à chaque fois que je m'en rapproche, vous pouvez voir le matériel coupé ou les matériaux sont effacés. Donc, cette option de matériau plus est également similaire à l'option qui est présente à la commande extrude. Ainsi, nous pouvons enlever le matériel ainsi que nous pouvons ajouter le matériel. Donc, tout est sur les options communes présentes dans la révolution. Il y a certaines options différentes, surface d'
appel et les autres options ici que nous pouvons discuter lorsque nous discutons de la section de surface. Donc, sous la modélisation solide, ces options sont l'option la plus couramment utilisée. Et nous travaillons généralement avec la sélection par défaut, c'est-à-dire la sélection aveugle, qui sera toujours égale à 360 degrés. Et nous ne retirons jamais le matériel habituellement avec l'option de rotation. Donc, ce sont les options de tableau de bord courantes dans la commande revolt. Passons à la vidéo suivante.
56. Révolution - Excercise - 1: Dans cette conférence vidéo, pratiquons la création d'un moteur de fusée en utilisant la récompense du commandement. J' ai donc cette géométrie avec moi sur le côté droit de l'écran. Essayons d'utiliser ces options et
essayons de créer le moteur de fusée particulier. C' est un moteur de fusée russe et le nom du moteur de fusée est notre d1 0-6. C' est un très vieux moteur de fusée. C' est la raison pour laquelle j'ai pu extraire la dimension d'un internet à la source. Je vais attacher cette géométrie particulière dans les ressources afin que vous puissiez pratiquer vous-même. Donc, chaque fois que vous trouvez une géométrie qui a des diamètres présents, par
exemple, nous avons un président de diamètre, de
diamètre, de dimension de diamètre ici. Et vous avez une dimension diamétrique présente dans la région de la gorge. Et vous avez le diamètre présent dans la région de sortie. Donc, chaque fois que vous trouvez ce genre de dimensions, une chose devrait venir dans votre esprit immédiatement, c'
est-à-dire de créer la géométrie particulière à l'aide de la commande revolve. Laisse-moi juste zoomer. Et comme je l'ai déjà mentionné plusieurs fois qu'il est très bonne idée ou une bonne technique pour analyser la géométrie qui nous est donnée. Donc ce moyen est présage. Cette section particulière est la chambre de combustion où les gaz chauds se mettent à combustion et entrent dans cette région. Et de cette région particulière, vous avez la gorge où les gaz se compriment ici. Et ils s'épuisent à travers la région de la buse dans l'atmosphère à haute vitesse. En ce qui concerne les diamètres ou les dimensions, nous avons une dimension de 600 unités ici. Et c'est le diamètre de la section transversale circulaire de la chambre de combustion. Et la distance de ce bord particulier à ce point est de 800 deux unités. Ensuite, nous avons une région de compression, Nora Carver région convergente, dont l'angle nous est donné qui est égal à 50 unités. Et nous avons le diamètre de la gorge qui est 2.878 unités. Après quoi nous avons les hôtes de la buse rayonne quelque chose autour de 7 900. Et nous avons le diamètre de la sortie. Le diamètre de la sortie de la buse, qui est égal à un à 60 unités. Donc, je considère les millimètres et je vais concevoir cette géométrie lorsque nous créerons le croquis. Eh bien, le problème est très simple à, Je suis dans la géométrie est très simple à créer. Il suffit de créer le croquis et ensuite de le faire tourner. Donc, d'abord, nous devons comprendre quelle section de l'esquisse RV création et quel est l'axe que nous allons considérer pour la révolution. Donc, l'alignement de la géométrie par défaut. De cette façon, vous pouvez voir cela de gauche à droite. Ce n'est pas du haut vers le bas. Donc, les bords de la gauche à la droite. Et l'axe central de la fusée est, je suis désolé. Oui. L' axe central du moteur de fusée est une ligne horizontale. Donc, ce que nous pouvons faire est pour l'axe de la révolution, nous pouvons considérer l'axe des x, c'est-à-dire l'axe horizontal. Et pour l'esquisse, il suffit de créer la moitié de l'esquisse ou nous donner la section transversale de la géométrie totale. Donc, dans ce cas, nous allons essayer d'effacer la moitié supérieure. Donc, nous aurons le croquis prêt avec nous. Et nous aurons aussi l'axe de la révolution, qui sera l'axe des x. Donc m, Quand nous sommes prêts avec les deux choses, nous avons seulement à créer l'option de rotation. Je vais utiliser cette option d'évolution et effacer la géométrie de récompense. Alors, quel est le travail le plus grand ou le maximum présent ici ? Le travail maximum est seulement par rapport à la diffusion. Mais permettez-moi donc de commencer à créer ce croquis particulier. Et donc d'abord je vais cliquer sur la commande revolve. Ainsi, l'orientation de la géométrie particulière peut être travaillée sur la vue de face. Alignement, alignement de la vue sur la normale. Et comme je l'ai dit, nous devons créer la moitié supérieure. Alors maintenant, laissez-moi choisir la commande en ligne. Et laissez-moi commencer par le point central ou l'origine. Donc, le diamètre de cette moitié supérieure, nous avons le diamètre présent pour nous qui est égal à 600 unités. Comme VR esquisse la moitié supérieure, nous avons divisé en deux, et ce sera égal à 300. Donc, je peux directement taper 600 divisé par deux. Donc c'est la partie supérieure. Maintenant, dimensions. Il y a une autre façon de marcher là-dessus. Je parle des dimensions. Pour ça. Laissez-moi appuyer sur Control Z. J'ai ce croquis, quel qu'il soit créé, c'est une ligne verticale. Maintenant, je peux créer une ligne centrale. Et pour obtenir vos dimensions qui sont assez semblables à la forme diamétrique, je peux cliquer sur la dimension. Et avant cela, j'ai créé une ligne médiane. Donc, cliquez sur la cote, Cliquez sur le bord, axe du
cylindre, revenir sur le bord et appuyez sur. Donc, vous aurez la dimension par rapport au diamètre. Et dans ce cas, vous pouvez directement taper 600. C' est donc une dimension qui est par rapport à la forme diamétrique. Permettez-moi de déplacer 800 unités en avant. Il s'agit donc d'un exercice simple qui consiste essentiellement à
esquisser ce que nous avons déjà accompli dans les sections précédentes. Donc nous faisons la même chose. J' ai donc créé cette distance particulière de 802 unités. Maintenant, laissez-moi créer un 0 en utilisant l'option de point aléatoirement à un endroit donné. Donc ce sera la gorge, le point ce que je suis, ce que je viens de créer comme point de la gorge et qui son propre diamètre, c'est-à-dire 2.878. Maintenant, la distance de la gorge à la section d'entrée est de un à cinq huit. Je peux changer la distance ici. Et automatiquement, je reçois quelques dimensions ici. C' est du point à la section d'entrée. Donc je vais le changer en 1258. Maintenant, je peux simplement me connecter avec une ligne. Après la connexion avec la ligne, je dois donner un rayon de 300 unités. Pour cela, je peux utiliser l'option Philip. Je peux utiliser les deux bords et changer l'unité à 300. Donc, en ce moment, il y a une différence, la dimension 12 phi c'est par rapport au point central. Mais j'ai aussi une dimension de plus au faisceau principal qui est égale à huit rien deux unités. Donc, au moment où j'ai créé l'option file_id, je crois qu'il y a un changement. Permettez-moi juste de vérifier si cela doit être ce pas à cette dimension tiendra le remplissage dans sa position. Maintenant, allons de l'avant. Laissez-nous créer la sortie de la buse au hasard à n'importe quel endroit. Et cela doit être à nouveau dans la formule de la représentation diamétrique. Et le diamètre ici est égal à un à 60. Laisse-moi zoomer. Maintenant, quelle est la distance entre le corps et statistique 2-3 w1 huit. Donc, je peux cliquer sur les dimensions et
le changer à 3.1a et zoomer. Laisse-moi juste essayer de le cacher. Maintenant. de maintenant, nous avons créé cette section. Nous devons le connecter au bord extérieur. Permettez-moi donc d'activer les dimensions en cliquant directement avec une ligne. Mais ici, si on remarque que nous avons un rayon de 79 W 0. Laissez-moi supprimer cette ligne et aller à l'arc. En arc, nous devons trois points CELAC Darwin silicone exhorte le placer à un endroit aléatoire. Nous avons les dimensions ici, soit environ 8 800. Et laissez-moi le changer à 7 900. Il a donc changé. Nous avons aussi un rayon par ici qui est égal à 278. On doit utiliser le Philip pour ces bords. Nous avons le commandement de Philip. Et juste le rayon 2 à 78. Vérifier si les cotes principales sont à la même position ou y a-t-il un changement dans les cotes ? Donc vous pouvez observer ici que le point, ce que j'ai créé, qui était censé être la référence de la gorge, est à cet endroit, qui est égal à un à 58. Mais la gorge de la fusée a progressé, donc nous pouvons juste changer les dimensions à nouveau. Cela se produit généralement lorsque nous employons la commande Philip va changer les dimensions. Donc, en ce moment, il est à une position de 1 à 94 et je dois le changer à un à 58. La plupart des autres dimensions ont donc été créées. Maintenant, vous pouvez simplement créer une ligne horizontale pour en faire une boucle fermée. Nous avons donc cette affaire avec nous, et nous avons l'axe de la révolution, qui sera l'axe horizontal. Cliquez sur OK. Et dès que vous avez cliqué, vous ne pouvez pas voir le moteur de fusée prêt ici. Encore une fois, je dois appuyer. D' accord. Et vous avez la dame de la géométrie de la fusée en ce moment. C' est donc une procédure de travail avec la commande tournante. Et c'est une géométrie très simple. Si vous marchez avec un nouveau projet de recherche et tout, et si vous trouvez dimensions géométriques qui vous sont données sous la forme de diamètre. Ensuite, vous pouvez utiliser pour tourner la commande et vous pouvez travailler avec cela. Alors, quelle est l'application de cette géométrie particulière ? Où l'ai-je utilisé ? Je vais donc discuter de ces détails particuliers dans la prochaine vidéo.
57. Application du Creo - Revolve: Eh bien, l'application du moteur de fusée, ce que Vf a créé dans la vidéo précédente était
d'effectuer une simulation numérique avec les différentes températures internes des gaz. Donc v ont créé la géométrie du moteur de fusée selon les dimensions qui sont données dans l'image. Et nous avons utilisé les réponses proposées et nous avons importé la géométrie dans le module de géométrie. Et après avoir créé la géométrie, nous en avons deux. Après avoir importé la géométrie, nous devons mesurer la géométrie telle que vue dans la fenêtre de maillage. Je vais juste l'ouvrir. C' était donc la géométrie qui a été créée en métrique Cléopâtre. Maintenant V, je l'ai importé dans le logiciel anti dans la molécule de machine. L' objectif est donc d'analyser les variations de débit à l'intérieur du moteur de fusée. Nous avons l'entrée ici, et d'ici les gaz entreront dans la chambre de combustion, et ils seront entrés dans la gorge et suivis par la buse. Et c'est la sortie du domaine total, qui est le moteur de fusée. Nous avons donc créé un maillage. Et après avoir créé le maillage, l'objectif, la nécessité des maillages pour diviser le domaine total ou le moteur de fusée total, un petit morceau d'éléments. Et nous allons résoudre je suis dans le sulfate, va résoudre les équations gouvernantes et le domaine et nous donnera les résultats par rapport à la variation de la vitesse d'écoulement, pression, température, etc.. Cela dépend de la découverte de ce que nous effectuons. Donc, il va aux résultats et voir quels sont les résultats. Je veux dire, à quoi ressemblaient les résultats ? Et après le maillage, nous devons aller à la configuration et entrer toutes les conditions limites. Ce n'est rien d'autre que, embrasser la pression de la chambre. Comme je vous l'ai dit, la température et la pression seront très élevées dans le moteur de la fusée. Et pour ce moteur de fusée, le plaisir était quelque chose autour, je crois que c'était quelque chose autour de 3,5 mégapascals et la température était environ 300 000 kelvins, je crois. Je ne suis pas vraiment sûr, mais ce n'était pas cette gamme particulière. Voyons donc les résultats. Comment visualiser les variations à l'intérieur du moteur de fusée ? Je vais donc vous montrer un autre exemple. Ceci est en ce qui concerne la géométrie 3D, ce que nous avons créé dans Cleo et effectuer la simulation dans ANSYS. Et voici le module CFD Post de réponses ici vous pouvez visualiser les résultats. À quoi ressemblent-ils ? Donc vous pouvez voir que j'ai l'entrée, la sortie et le mur total de ma fusée. Donc je vais cacher le mur tout de suite. Et nous pouvons créer les contours. Ce sont les contours de pression. Température sur le mur. Laissez-moi cacher ceci et aller au rendu du volume. Et vous pouvez voir que c'est bien aller à la vitesse sur le numéro Mach. C' est à quoi ressemble le numéro Mach local je suis dans la vitesse d'écoulement. Vous pouvez voir qu'il s'agit d'une couleur bleue très faible vitesse indique une plage de vitesse faible. C' est un numéro mac et quand nombre
mach est égal à 340 mètres par seconde environ. Ainsi, vous pouvez voir le nombre de Mach augmente à 4 phi à la sortie. Laisse-moi juste cacher la sortie. Vous pouvez voir cette couleur rouge. C' est donc le plus grand nombre de Mach qui est égal à 4.5 nombre de Mach. C' est donc la visualisation du flux à l'intérieur du moteur de fusée. Comment ça ressemble ? Nous pouvons également essayer de voir les rationalisations. Je vais juste cacher le rendu du volume et nous pouvons voir si des parties des neuf, il est appelé comme des rationalisations. Pour que nous puissions animer, nous pouvons créer une animation d'un an. Et je crois cela et l'animation. Ainsi, vous pouvez voir les murs avec ceux-ci sont des démontages qui représentent le flux et c'est une ligne de vapeur de vitesse. Vous pouvez voir qu'ils entrent dans la gorge et qu'ils sortent à grande vitesse. Donc, ce sont la visualisation affecte ce que nous pouvons voir et comprendre la variation de flux. Donc, ce sera cette petite enquête en ce qui concerne la variation de débit en changeant les températures de pression et d'autres facteurs. Eh bien, c'est une analyse tridimensionnelle. Ce que nous voyons, et cette analyse a été effectuée uniquement à l'intérieur du domaine ou à l'intérieur du moteur de fusée. Nous avons également effectué en outre et l'analyse du moteur de fusée, mais nous voulions voir la variation du débit à la sortie ou dans l'atmosphère. Donc, pour cela, nous avons créé un boîtier en deux dimensions parce que je vais juste vous montrer la figure parce que je n'ai pas les fichiers dans cet ordinateur portable. Donc c'était la géométrie. Vous pouvez voir par ici. Il s'agit d'un croquis en deux dimensions. Et si je fais un zoom, alors c'est la buse de la fusée. Et nous avons les gaz de combustion qui entrent du talon. Et ils sortent à très haute pression. Et c'était, je veux dire, ils vont la température de combustion et la pression était environ neuf mégapascals et trois mille ou quatre mille kelvin. Donc, la quantité de pression et de température et la conception de la buse épuisé par les gaz de cette façon. C' est la, comment appelez-vous ça une fusée. C' est ce qu'on appelle un panache de fusée, fondamentalement, comme la visualisation des gaz qui sont épuisants de la fusée, c'est une cytosine Google. Vous pouvez voir quelques images ici. Par exemple, cette image à cela comme le panache qui sort de la fusée. Et dans cette recherche particulière, nous voulions visualiser les effets hors, ou peut-être nous voulions voir si le DC, la façon dont je suis dans le panache est créé. Ce ne sont que les ondes de choc. Si j'essaie de zoomer sur ces autres ondes de choc. Et ce fichier particulier était dans d'autres ordinateurs portables. Je ne pouvais pas simplement ouvrir le fichier et vous montrer que c'est l'image de ce que j'avais dans mon Gmail. Je viens de télécharger pour te montrer et te faire comprendre. Donc, la chose ici est dans cette analyse particulière, nous avons Paul forme une analyse bidimensionnelle. La raison en était à cause du domaine, ce que nous avons créé. Donc domaine n'est rien d'autre que le volume de contrôle total VV APA formant une certaine analyse. Donc, dans ce cas particulier, le domaine était environ 20 fois le diamètre de la buse de sortie. Donc, le diamètre du nœud de sortie deux, par exemple, il est x et la longueur du domaine, ou la longueur de cette région particulière était de 20 x. Il s'agit
donc d'un domaine très, assez grand. Et ça m'a pris presque un à deux jours pour terminer cette simulation. Et ce résultat particulier, ce que vous regardez ici a été réalisé sur une
analyse A à D et cela aussi seulement sur la moitié supérieure. Donc vous pouvez voir une ligne par ici. C' est la ligne de symétrie. La raison de l'analyse sur le graphique supérieur était que le cas particulier est symétrique. Donc, tout ce qui se passe sur le côté gauche se produira également sur le côté droit. Parce que la buse de fusée est une buse symétrique. Je veux dire, c'est symétrique d'accès. C' est la raison pour laquelle nous avons simplifié le cas et nous n'avons effectué l'analyse que sur la moitié supérieure. Vous pouvez donc essayer de comprendre le mot ici que la modélisation 2D est également très importante, surtout si vous marchez sur ce genre de cas. Il n'est pas nécessaire que vous deviez devenir expert en 3Ds, conception 3D tridimensionnelle. Parce que vous connaissez les deux dimensions, si vous êtes parfait dans la conception bidimensionnelle, vous pouvez les créer dans le corps tridimensionnel aussi. Parce que la fusée, ce que nous avons créé en ce moment
n'est rien d'autre qu'une combinaison de croquis 2D. C' était une révolte autour de l'axe. Clair. Donc, pour créer cette géométrie particulière, et juste vous montrer ce que nous avons fait et liste développer. Et à partir de cet emplacement particulier, nous avons étendu le domaine à 20 fois le diamètre de la buse de sortie de fusée, la buse de sortie. C' était donc le domaine, ce que nous avons créé. Et cela a été acquis d'abord pour Capturer le champ d'écoulement dans cette région particulière, qui est la région après épuisement de la fusée. Voici donc quelques exemples de corps symétriques des axes et de la méthodologie avec laquelle nous pouvons travailler et effectuer une sorte de recherche. Donc, j'espère que vous avez compris très clairement sur l'option de rotation. Il est particulièrement utilisé pour travailler avec des cas impliquant des présentations
diamétriques de géométries ou de géométries circulaires en coupe transversale. Alors c'est tout pour la journée. Et passons à la prochaine vidéo.
58. Révolution - Excercise - 2: Bienvenue à l'exercice suivant. Et cet exercice, essayons de créer un modèle tridimensionnel d'un véhicule de rentrée à l'échelle. Qu' est-ce que tu trouves dans cette vertige, cette publication papier ? Je dois donner le mérite à ces auteurs pour avoir précisé les dimensions de l'œuvre particulière. Et c'était un travail expérimental sur un véhicule de rentrée à échelle à flux hypersoniques. Comme vous pouvez le voir ici, c'était le corps expérimental sur lequel ils ont travaillé. Et sur l'analyse de cette géométrie particulière. Vous pouvez comprendre cela, que cette géométrie particulière est un modèle asymétrique. Cela signifie qu'il peut être créé à l'aide de l'option revolver. Donc, comme nous pratiquons cette option d'évolution, je pensais que c'est mes photos TO pour travailler sur certains exemples qui sont déjà existants, tels que les véhicules de rentrée, qui ont le plus souvent une section transversale basse. Donc... Prenant les dimensions que nous venons de spécifier, ici, les dimensions sont mentionnées en millimètres. Nous avons le diamètre de base de la géométrie qui nous est donnée dans le texte, et c'est égal à 111
m, c'est-à-dire 111 millimètres. Nous avons un nez ici qui a un rayon de 12,7 millimètres. Et nous avons aussi des inclinaisons soudaines dans la géométrie dont les degrés comme nous ont été donnés. Donc, en utilisant ces options particulières ou en utilisant ces dimensions particulières, nous devons créer un modèle tridimensionnel en utilisant la commande revolve. Essayons donc de travailler dessus. Et comme vous pouvez le voir ici, que cet axe particulier, qui est mis en évidence à l'écran, est l'axe central. Ça veut dire le croquis. Ce que nous allons créer ici, nous devons le faire tourner par rapport à cet axe de révolution. Pour créer les modèles de révolte. Il y a peu d'aspects que nous devons considérer et qui a été discuté dans la vidéo précédente comme prêt. Le premier aspect important est d'identifier l'axe de la révolution. Donc, dans ce cas, l'axe de la révolution est l'axe horizontal. Le prochain aspect important est d'identifier la section transversale. Ce que nous allons dessiner à l'écran, c'
est-à-dire l'esquisse bidimensionnelle de la géométrie et surtout la section supérieure ou inférieure. Dans cet exemple particulier, ce dont nous discutons en ce moment, nous allons esquisser la section supérieure parce que nous avons cette section particulière qui nous est donnée. Donc, en utilisant ces options, nous devons travailler dessus et nous devons créer le modèle de récompense. Le troisième aspect important est de s'assurer que quel que soit le croquis que nous créons, il doit s'agir d'une boucle fermée. Cela signifie que lorsque nous commençons l'esquisse de la géométrie particulière à partir du bruit dans la base. Nous devons voir que le nez et la base sont
reliés les uns aux autres en utilisant la ligne droite. Alors seulement nous aurons la possibilité de faire tourner ce croquis ou de balayer le croquis autour de l'axe central. Maintenant, considérons ces dimensions particulières et travaillons sur la création de la géométrie de la révolte. Je le répète, c'est une maquette d'un véhicule de rentrée. Comme nous discutons de la section récompensée, j'ai enseigné, il est important que nous pratiquions quelques exemples qui sont orientés vers l'application. Par conséquent, j'ai téléchargé ce document et j'
ai élargi les dimensions ici sur l'écran pour que nous puissions y travailler. Donc, fondamentalement, il s'agit d'un quarts de tâches très simples, car nous avons déjà terminé la section bidimensionnelle, le 2D pratiquant ainsi. Donc, créer ce simple croquis est une question de minutes pour nous. Essayons donc de travailler dessus. Je vais juste minimiser l'écran du PDF. Et il va juste organiser mon PDF pour que je puisse voir la géométrie totale. Laissez-moi vous rappeler que la base de ce véhicule de rentrée est d'environ 111 millimètres. Il est mentionné dans le texte. Pour votre information, laissez-moi juste mettre en évidence plus qu'il sera moderne a un diamètre de 111 millimètres. Il y a donc une possibilité qu'ils aient dessiné la figure ou l'illustration, et ils ont mentionné et leur dimension dans le texte. Donc, nous allons d'abord cliquer sur la commande de rotation et sélectionner le plan, aligné le plan normal à l'écran, et commencer ou commencer à esquisser la géométrie à partir du nez. Donc je trouve un rayon ou 12,7 millimètres au-dessus de toi. Alors laissez-moi utiliser une commande R. Cliquez sur le centre et créez un arc de 12,7 millimètre. Vous pouvez zoomer pour l'ajuster. Maintenant, vous pouvez voir que vous avez une liste de 22.22 unités, qui est de la pointe du nez à un point particulier. Et vous pouvez également observer que cette pente a une inclinaison de 15 degrés. Nous devons donc cliquer sur l'option de ligne. Et au hasard, nous pouvons simplement cliquer, cliquer sur OK à n'importe quelle position aléatoire. On peut juste prolonger la ligne. Maintenant, nous devons voir que nous essayons de faire correspondre les degrés ou la pente. Pour cela, nous devons cliquer sur la ligne centrale. Nous avons donc cette ligne horizontale qui servira de référence pour nous. Et automatiquement je reçois une pente de 18 degrés ou 90 degrés. Permettez-moi de le changer à 15 degrés. Donc, au moment où j'ai cliqué sur 15, vous pouvez voir que l'emplacement de la ligne ou l'inclinaison a changé lui-même. Maintenant, vous pouvez supprimer la section indésirable qui est présent ici en utilisant le segment de suppression. Donc maintenant j'ai cette ligne, mais je dois m'assurer que la distance entre le bout
du nez jusqu'à ce point est 22.22. Je dois donc cliquer sur la dimension. Je dois cliquer sur le pourboire. Et je dois cliquer sur ce bord et changer la longueur totale ou depuis pour être 22.2. Donc Vf a créé la première section. Allons de l'avant. Nous avons donc le prochain arrêt à cet endroit particulier. Et cette distance de la pointe nous est donnée, qui est égale à 4,9 millimètres. Donc j'ai juste besoin d'étendre la ligne de 15 degrés. Et quand je planque juste ma souris ou le plus grossier, je reçois un symbole de contrainte. Cela indique qu'il est tangent à la ligne précédente. Donc j'ai besoin de voir ça. Je dois m'assurer que je reçois cette contrainte particulière. Si ce n'est pas mon angle est dévié. Donc je tombe sur la bonne voie en ce moment. Et je peux m'arrêter à n'importe quelle position. Après avoir arrêté à une certaine position, j'ai besoin de changer la distance par rapport à la pointe et de la changer à 84,9 unités. Nous avons donc les deux positions. La prochaine tâche pour nous est de créer une ligne de 30 degrés. Donc, c'est fondamentalement une esquisse bidimensionnelle. C' est donc à nouveau une pratique pour nous. Et quelle que soit la forme ou la géométrie ou la création dans la représentation tridimensionnelle, nous travaillons toujours avec l'esquisse bidimensionnelle. Parce que pour nous, nous devons créer un croquis en deux dimensions. Et puis nous devons utiliser une commande comme par exemple, extrudeuse revolve à partir de maintenant. Et nous devons convertir cette esquisse bidimensionnelle particulière en forme
tridimensionnelle ou en modèle solide tridimensionnel. Alors maintenant revenons à cela et cliquez ou arrêtez la ligne à n'importe quelle position. Maintenant, on peut changer l'angle. Donc, il doit faire 30 degrés. Et maintenant des degrés déformés. Reviens à la distance. Et la distance qui nous est donnée est de 1 à 4,9 unités. Nous cliquons sur les bords et le changeons en un à 4.9. La dernière tâche consiste à étendre cette ligne sur une distance de sept unités. Maintenant, nous devons créer le diamètre de la base. Donc je vous ai dit que le diamètre de la base est de 111 millimètres. Comme VR dessine le croquis supérieur, il doit en être la moitié. Donc, nous pouvons le changer pour il est presque 55,5, ce qui est la moitié du diamètre total. Ça veut dire supprimer ceci. Ainsi, comme la, comme la géométrie ou la planification devient automatiquement contrainte. Donc, je ne suis pas en mesure de changer ce diamètre, mais laissez-moi simplement supprimer n'importe quelle contrainte et la changer pour critiquer. Laisse-moi taper par deux. Donc, cela est égal à 5.5 est de s'assurer que chaque dimension est selon le statut donné ou le symbole donné. C'est 12.7. Nous avons 22,2 et nous avons couvert 84,9, puis 124,90, suivis de sept unités. Maintenant, la seule tâche qui nous reste est de connecter ces deux pour en faire une boucle fermée. Et maintenant, nous pouvons cliquer sur ok, mais nous obtenons un message esquisses incomplètes pour des raisons répertoriées dans la zone de message. Essayons donc de voir quel est le message qui nous est donné. Toutes les entités doivent être du même côté de l'axe tournant. Alors on traverse l'axe central ? Je crois que nous ne le sommes pas. Il suffit de vérifier à nouveau. D' accord. Je crois que le logiciel suppose que l'axe vertical est l'axe de la révolution. Donc, essayons juste de créer une ligne centrale est par ici. Et il fait ce lien pour voir si cela fonctionne ? Oui. Donc, le problème était et juste revenir en arrière. Nous avons donc réglé le problème. Le problème était que le logiciel supposait que l'esquisse ou la géométrie, ce que nous allons faire est d'avoir l'axe vertical comme axe de révolution. C' est la raison pour laquelle nous recevons un message que le croquis est de l'autre côté de l'axe. Donc, quand j'ai analysé cet axe horizontal particulier, comme on peut le voir à l'écran, il n'y a rien en dessous ou quoi que ce soit qui traverse l'axe horizontal. Mais quand nous regardons ici, nous avons une certaine quantité de section de la rentrée mais le corps, qui est sur le côté gauche de l'axe vertical. Donc, le logiciel supposait que comme l'axe de la révolution est l'axe vertical, peut-être que nous avons esquissé quelque chose qui n'est pas correct. Et cela me donnait un message que le croquis était au-delà de l'axe de la révolution. Donc, vous pouvez simplement essayer de comprendre ici que
chaque fois que nous traversons l'axe de la révolution, nous ne serons pas en mesure de créer l'esquisse de la révolte ici. Alors, comment ai-je résolu ce problème ? J' ai vérifié l'axe horizontal et je me suis assuré qu'il n'y avait rien ou pas de croquis le traversant. Après cela, je suppose que le problème est quelque chose par rapport à l'axe vertical. J' ai donc pris la ligne centrale, la ligne centrale globale, et je viens de jouer comme une ligne centrale pendant un an. Donc automatiquement le logiciel est en train de changer. Il s'agit de minutes ou de deux, en affectant
essentiellement le fait que l'axe horizontal est créé comme axe de révolution. Et puis je reçois le modèle particulier après avoir appuyé sur OK. De toute façon, le problème a été réglé. Si vous obtenez le même problème, juste vérifié cependant, Xist et a essayé de créer un axe central là-bas. Donc, de toute façon, nous avons créé si corps de rentrée, le corps de réentrée de l'échelle serait donc. Et vous pouvez voir que c'est en fait un corps symétrique. Et il est essentiellement créé en utilisant la commande revolve. Essayons donc de passer à l'exercice suivant.
59. Révolution - Excercise - 3: Bienvenue à l'exercice suivant. J' ai donc ce dessin de base sur le côté droit de l'écran. Et c'est essentiellement une commande rotative, que nous devons utiliser ici. Et nous devons créer la géométrie qui est vue sur l'écran. Autrement dit, la géométrie est c. Il s'agit donc d'une forme circulaire ou d'un composant mécanique. Nous devons comprendre la procédure de création, et nous devons analyser la géométrie qui nous est donnée. Alors laissez-moi maximiser au début. Et ce que vous pouvez voir à l'écran, c'est que nous avons une révolution. Nous avons un croquis ici qui fait essentiellement je section. Il ne tourne pas autour de l'axe central. Nous avons les dimensions mentionnées. Cela signifie la largeur de dissection qui a commencé 464 respectivement. Et nous avons les distances
des positions de chaque segment par rapport à l'axe central. Maintenant, la différence entre la précédente, la précédente révolution commande ce que nous avons vu. Et cet exercice particulier est l'emplacement de l'esquisse. Jusqu' à présent, nous avons créé le VFS, vu les différentes façons de créer les géométries et tout ce que nous créions, levier localiser ou placer l'esquisse sur l'axe central. Mais dans ce cas particulier, l'esquisse sur la boucle fermée doit être placée à une certaine distance de l'axe central. La raison en est à cause du trou que l'on voit ici. Donc, si vous essayez de couper la géométrie latéralement, la section, ce que nous allons trouver est la section i. Clair. Nous essayons de créer la section de glace et nous la tournons autour des axes centraux. Mais cette section I est placée à une certaine distance de l'axe central. Alors laissez-moi juste le minimiser et juste vous montrer l'exemple. Ce qu'on doit faire en ce moment. On a deux joueurs. Imaginez que c'est le genre de section, d'accord ? Nous devons placer ce saddam à une distance particulière. Parce que si nous plaçons la section à une certaine distance de l'axe central, alors seulement nous serons en mesure de former l'entité similaire entière dans le composant total. Effacez le spectacle. Vous pouvez voir ici qu'on a un trou par ici. Nous essayons donc de créer quelque chose de similaire à cette façon. Et laissez-moi vous montrer un autre exemple où je place la géométrie sur l'axe. Donc, dans ce cas particulier, je ne vais pas obtenir de trou parce que le croquis est en contact avec l'axe et il est en train de balayer lui-même. Vous pouvez voir ici qui est en train de se balayer. Et il crée une feta ou un composant. Nous devons donc suivre cette chose particulière que cela a eu lieu, la section à une certaine distance de la base. Donc, l'affichage fonctionne dessus. Et divulguer cette chose. Et laissez-moi aller à la commande de rotation, sélectionnez une vue différente ou le plan avant et aligner la voie sur la vue normale. Maintenant, je peux marcher dessus. Il y a donc deux choses dans la géométrie. La première chose est, je dois placer le croquis sur un axe horizontal clair. Donc, comme nous avons décidé que l'axe horizontal est l'axe de la révolution, nous devons considérer ce croquis sur l'axe horizontal. C' est la première chose. La deuxième chose est la symétrie, qui est la symétrie verticale. D' accord ? Donc, si nous observons la section i, elle est symétrique des deux côtés. Cela signifie que les distances que le magnétoscope a sur le côté gauche de l'axe vertical sont assez semblables ou exactes. Faites les distances qui sont sur le côté droit. Donc, je peux utiliser les axes verticaux aussi bien pour l'asymétrie principale de Deming dans la géométrie de l'esprit. Donc, pour ce faire, laissez-moi cliquer sur la ligne centrale. Et puis laissez-moi commencer à créer cette section. Maintenant, j'ai les distances mentionnées ici avec assembler. C' est à présent faire le diamètre. Donc, les premières distances sont égales à 50 unités, et c'est la distance de la dissidence. C' est le diamètre qui est présent. Et c'est le diamètre du trou, ce que nous avons ici, et c'est 50 unités couche. Et nous devons voir que cette base de la section doit être placée à cette distance particulière. Essayons donc de le faire. Parce que par le travail, nous pouvons comprendre pratiquement plutôt que d'écouter. Donc d'abord, j'ai o ligne centrale glucagon. Regardez le segment de ligne et voyez qu'il est symétrique sur le côté droit. Nous avons donc créé la base en ce moment. Nous devons donc voir qu'il est égal à 50 unités. Pour cela, laissez-moi cliquer sur la ligne de référence. Permettez-moi d'utiliser la ligne globale parce que permettez-moi d'assigner les ordres sous-jacents
semble être l'axe de la révolution. Maintenant, dès que je l'ai assigné, j'ai une dimension ici, pas celle-là. Je dois le changer à 50 unités parce que c'est le diamètre du trou et la distance de la base de dissection est placée à l'emplacement de 50 unités de diamètre. Donc, il maintient la distance verticale ou horizontale, et c'est égal à 64 unités. Il est présent ici sur le dessus. Maintenant, laissez-moi essayer de travailler sur la section de glace. Donc ce que je vais faire ici, c'est que nous pouvons utiliser la commande MATLAB. Donc, pour l'utilisation de la commande MATLAB, nous devons voir que nous créons. Segment ou esquisse d'un côté de l'axe. Et après via confirmé avec le croquis, nous pouvons utiliser un miroir pour combiner et nous pouvons refléter le croquis total sur le côté droit. Donc maintenant je vais créer le croquis sur le côté gauche de l'axe vertical. Ensuite, j'utiliserai la commande mirror et je
copierai l'esquisse totale sur le côté droit. Laisse-moi marcher dessus. Je dois donc créer la ligne verticale. L' épaisseur de ce segment n'est pas mentionnée ici, mais nous avons l'épaisseur ou le diamètre qui nous est donné qui est égal à 80 unités. Nous pouvons donc simplement cliquer sur la dimension. Cliquez dessus, cliquez sur la ligne centrale, puis cliquez à nouveau sur l'âge. Les dimensions de genre sous forme diamétrique. Et la dimension est égale à 80 unités. Selon le croquis donné. J' ai changé les dimensions, pas admettre trois, un point est sous-jacent r plus dr et la distance. Maintenant j'ai ce cœur avant que tu ne me caisses jamais quelle est l'épaisseur ? Je dois donc suivre la même procédure de création, gérant ainsi cette icône One à One. Et en général, c'est le premier, le second, et c'est encore le premier. Et appuyez sur le métabolique. Donc, mais cette technique nous allons obtenir la distance ou la dimension par rapport à l'autre côté de l'axe de symétrie. Donc la dimension ici doit être de 34 unités. Maintenant, nous pouvons aller de l'avant ou nous pouvons aller de l'avant et changer le diamètre à nouveau pour être 138200. Alors, suivez la même technique. Mais nous pouvons observer ici que nous obtenons automatiquement la dimension. Donc, nous pouvons juste changer la dimension pour être 1.71. Et maintenant, laisse-moi me déplacer sur le côté gauche. Donc, cette distance sera égale des deux côtés. Cela ne met pas sur le côté inférieur. Donc je dois arrêter ma voiture pour fixer notre taux de dépôt. Je reçois le symbole de l'égalité peut tourner. Vous pouvez voir sur l'écran qu'il est visible. Alors je m'arrête ici. Donc, cela assurera une dimension égale sont la distance égale. Maintenant, je peux aller de l'avant et ils peuvent arrêter mon curseur. Oublie une autre dimension. Et cela est vu sur le côté gauche de l'image. C' est égal à 174.706. Je peux simplement le connecter à l'axe vertical. Maintenant, ils sont sourds entrer dans les sections qui sont sur le côté gauche, je peux utiliser le mode commandé miroir eux sur le côté droit, que nous avons déjà vu dans l'obtention d'aujourd'hui. Pour cela, j'ai besoin d'appuyer sur des segments congruents. Bits doivent être faites rock comme la base déjà présente sur le côté droit, je ne serai pas aussi élisant la base. J' ai sélectionné les segments restants. Je vais cliquer sur la commande miroir et sélectionner la ligne centrale. Vous avez le total des segments de ligne, mais peut-être que cela n'a pas été sélectionné. Donc, laissez-moi utiliser à nouveau la commande du milieu en la sélectionnant. Léchage sur MATLAB et l'axe central. Donc, au moment où j'ai sélectionné l'axe central, je dois fermer la boucle. Maintenant, la seule tâche qui me reste est pour tout le monde, mais je dois appuyer sur OK. Et automatiquement il a évolué parce que j'ai déjà créé une ligne horizontale centrale en utilisant le datum global. Donc, j'ai la géométrie de récompense en ce moment, et il a donc VBR lui-même ou les 60 degrés. Maintenant, nous pouvons voir que la section transversale, c'est-à-dire la section IEEE a été tourné de la même manière. Peut-être que vous pouvez pratiquer avec différentes formes de sections, comme la section C sur la section J. Donc, ce sont tous les composants mécaniques. Maintenant, nous avons une tâche à nous, c'est de créer le trou de serrure ou la fente de clé. Et il fait fondamentalement créé ou il est sous la forme d'un rectangle. Nous pouvons donc essayer d'utiliser la commande extrude et nous pouvons enlever le matériau à cet endroit particulier. J' ai donc concédé que tout ce que je dois savoir quelle est la dimension de la largeur et quel est l'emplacement par rapport à l'axe central. Donc, comme je l'ai mentionné, nous avons utilisé le commandement d'extorsion. Nous pouvons soit cliquer sur la plaine centrale et cliquer sur la commande supplémentaire, soit nous pouvons cliquer sur la phase cellulaire et nous pouvons cliquer sur la commande extrude. C' est totalement le choix de l'utilisateur. C' est votre choix. Mais si vous utilisez l'axe central, vous devez utiliser l'option de symétrie pour un chargement supplémentaire sur les deux côtés. Chaque fois que vous retirez le matériel. Si vous utilisez l'option de surface pour extruder, Vous devez voir que votre extrusion est de l'autre côté pour enlever le matériau. Alors je vais essayer de montrer la différence entre eux. Extra a écrit. Je suis juste à la dimension aléatoire pour
que vous puissiez comprendre ce que je suis le groupe client Delhi ici. Imaginez que c'est le rectangle. Et j'ai créé ce rectangle dans le plan central. Donc, ce que j'essaie de vous dire est si VR à l'utilisation du plan central, nous devons utiliser une option de symétrie et enlever le matériau et les podocytes. Clair. Nous ne pouvons pas travailler en utilisant l'option aveugle car cela sera sur le côté droit ou sur le côté gauche. Nous devons donc utiliser une option de cimetière dans ce cas. Alors que si j'utilise
l' option de phase solaire pour créer le code supplémentaire que je ferais en ce moment. J' ai deux de plus d'un côté de l'avion. Donc, avant cela, a changé nos paramètres d'affichage afin que vous puissiez le voir clairement. Je n'ai donc pas pratiqué ce croquis avant. Je ne suis pas assuré que les dimensions sont correctes que mètres de tous coincés vivent et voir si ceux-ci sont corrects. Donc très probablement ce sera correct. De toute façon, d'abord, permettez-moi de créer ces lignes centrales pour maintenir une symétrie. Et maintenant, je peux utiliser le rectangle de coin et placer le jonc direct symétrique par rapport à l'axe vertical. De toute façon, ma tâche est d'enlever le matériel, non ? Je ne devrais donc pas me préoccuper de cette dimension. C' est la largeur du rectangle sont la largeur parce qu'il n'y a pas de mérite. Dans cette région particulière parce que c'est un trou lui-même. Nous devons nous préoccuper de cette région et nous devons voir quelle dimension nous est donnée. La première dimension est la largeur du total ou la longueur du total. Ce rectangle qui est égal à 16 dans ce cas. Et l'emplacement est par rapport à la base et à l'axe central. Je dois donc cliquer ici et cliquer sur la base. Et généré la cote sous cote est égale à 29.3. J' ai donc examiné si les dimensions qui nous sont données. Donc, je n'ai pas besoin d'être dérangé par la hauteur totale va n'importe quel élément gardant. Quoi qu'il en soit, il n'y a pas de matériel au centre. Rien ne doit être enlevé. Donc, je après nous nous sommes interrogés sur les 16 unités et l'emplacement qui est 29.3. Je peux appuyer sur OK. Dans ce cas, je ne peux pas utiliser la symétrie. Je dois utiliser l'option aveugle et changer le site. Et aussi j'ai utilisé l'option appelée supprimer le matériel. Donc, je supprime le matériel et cette paire et je dois appuyer sur la commande OK. C' est donc la façon de créer ce composant mécanique particulier qui avait une section I autour de l'axe central. Et nous avons eu un retrait de matériel. Donc, de cette façon, nous avons aussi la pratique de la vie réelle pas enlevé le matériel jusqu'au bureau suivant. C' est mieux. Donc V j'ai aussi pratiqué la commande d'extorsion à nouveau. Et passons à l'exercice suivant.
60. Révolution - Excercise - 4: Alors bienvenue à l'exercice suivant. Marcher avec l'option de rotation nous fait réaliser qu'il y a beaucoup de choses qui sont présentes dans notre maison ou sur le lieu de travail qui sont essentiellement créés en utilisant l'option de rotation d'une simple tasse à un lanceur de fusée, nous pouvons créer n'importe quelle forme de géométrie en utilisant la commande revolve qui est l'une des commandes puissantes en 30. Et c'est aussi le président. Et évidemment, il est présent dans la plupart des logiciels de conception. Mais nous devons comprendre à l'utilisation
des commandes afin qu'il pratique comme simple création d'une tasse. Et vous pouvez voir que nous avons le croquis qui nous est donné. Et nous devons le faire tourner par rapport à l'axe vertical. Et nous devons créer le verre ici. Alors laissez-moi m'excuser. Oui, j'ai aligné mes blâmes. Laisse-moi cliquer sur revolve et sélectionner le premier ou l'avion avant. Maintenant, laisse-moi partir de la base. Les dimensions sont donc très petites que moi en tant que femme. Et j'ai co-créé la largeur de 1.366. Laissez-moi donc commencer par la gauche et changer la dimension 2.366. C' est une dimension très réduite. Donc, je ne tombe pas. Les unités peuvent être, il pourrait être centimètres parce qu'il ne peut pas être moi fait aussi, mais il ne peut pas être millimètres aussi. Donc, mais à des fins d'entraînement, je m'assure juste que je travaille dans le système d'unité de milimètre. Parce que l'objectif des vidéos à comprendre, pour créer différentes formes et voir si nous sommes en mesure de créer ces formes caractère savoir. Donc, ne pas suivre le système de l'unité ici, mais j'appelle les dimensions précisément lui sous forme numérique. Maintenant, je dois créer une ligne droite ici, qui est égale à 1.051.501. Donc, je dois cliquer ici et changer la longueur pour être 1.501. Et maintenant, je dois effacer cet arc. Et cet arc a un rayon de 2,103 et il
a un centre à une distance de 0,7 à un de l'axe vertical et la distance de 1,986 forum. Ce point particulier. Donc je dois aller à OK. Et ici, je vais utiliser les trois points OK, laissez-moi voir si nous pouvons créer avec cela. Et laissez-moi vous donner le hasard. Vous pouvez voir le centre de l'arc qui se déplace lorsque je déplace l'arco de base V0. Laisse-moi jouer un SIP au hasard à n'importe quel endroit. Et permettez-moi d'abord de changer le rayon de celui-ci. Il doit être 2.103. Et la hauteur du verre total est de 3,5 à 0. Donc je dois changer cette hauteur. Il doit être 3,5. Oh, clair. Maintenant, je dois maintenir cette sagesse en ce qui concerne le point central. Et il est 2,7 à un, parfois pour former la forme du verre. Maintenant, j'ai aussi une dimension président de plus tard qui est 1.96. Donc, je peux cliquer sur les dimensions et cliquer sur le point central de l'arc et cliquez sur le point suivant et cliquez ici et il est égal à 1,9 environ qui est égal à 1,986. Donc, il a déjà formé une forme précise qui nous est donnée. Donc tu ne modifies pas le truc. Et la tâche suivante consiste à créer le code. Ce n'est pas une boucle en ce moment, nous devons nous assurer qu'elle doit être une boucle et que ce doit être une section fermée aussi. Nous avons donc une autre ligne ici, qui est à une distance de 0,148. Nous devons donc créer un art de plus à la même distance. Donc, pour créer cet arc, nous pouvons utiliser l'option appelée offset, peut-être que VF a coloré cette option dans l'esquisse 2D. C' est donc une application pour nous. Peut-être que dans cette vidéo en particulier, nous n'avons pas vu une application précise. Mad en ce moment via la couverture de l'application de décalage a vraiment, je clique ici et laissez-moi cliquer sur le segment que je veux décaler. Dans ce cas particulier, je sélectionne ce segment. Et le moment où j'ai sélectionné ce segment, 1 seconde, ce n'est pas la commande offset, je crois. Laisse-moi plus près. C' est un projet pris. Alors laissez-moi aller à offset, qui est la commande supérieure. Maintenant, laissez-moi sélectionner le segment. Et au moment où j'ai sélectionné le segment, je reçois un ADL. Donc, dans l'option précédente, je n'obtenais pas la flèche qui cause il y a une identifié que j'ai marqué l'option de taille Lipitor sélectionnée. Alors rappelez-vous chaque fois que nous sélectionnons via Offset commande VR, capable de voir une flèche qui nous aidera à comprendre
la direction du décalage pour la nouvelle direction du segment Neo créé. Ok, donc quoi que ce soit, puisque j'entre dans un guerrier, le même profil sera orienté de ce côté. Il sera créé sur le côté de la flèche. Permettez-moi donc d'entrer la distance qui est égale à 0,148. Et le moment où j'ai appuyé sur Entrée, j'ai eu l'arc. Et cet arc a également une distance, le rayon, et qui est égal à 2,06, ce qui est déjà mentionné dans les dimensions de la figure. Donc, c'est approximativement correct. Maintenant, nous avons une autre section par ici. C' est aussi une commande offset, ou nous pouvons l'utiliser ici. Et cela tend ou l'épaisseur est égale à 0,123. Laissez-moi donc cliquer sur la commande Offset et sélectionner le segment de ligne. Maintenant, lorsque je sélectionne la commande Décalage, vous pouvez voir la direction de la flèche fait sur le côté droit. Mais je me demande que le segment soit sur le côté gauche. Parce que si je crée le segment sur le côté droit, alors il n'y a aucune possibilité pour moi de faire tourner cette section parce que je tourne ce verre particulier ou articles nous section bingo pour cet aspect au mot cornichon. Axe. Donc je dois m'assurer que la commande, ce que j'entre ici, c'est la commande négative. Et cela indiquera que le nouveau segment sera de l'autre côté de la flèche. Donc, je dois utiliser la commande négative et entrer la valeur qui est égale à trouver 1-2-3. Et j'ai le segment ici. Donc, laissez-moi supprimer les segments indésirables est clair. Maintenant, l'option suivante est de joindre le point de la base à cette commande
verticale, ligne verticale, et la distance doit être 0.148 qui est présent ici. Laissez-moi revenir ici et les rejoindre et changer leur distance pour être 0.148. Et croyez le segment indésirable, si je ne supprime pas le segment, il n'y a aucune possibilité pour moi d'obtenir une boucle fermée. Une boucle fermée et n'a pas d'esquisses internes ou de segments présents. Nous devons voir que nous avons pu être des segments indésirables de plomb. Et nous avons l'articulation, la section supérieure, en utilisant la commande de ligne et aller à une boucle fermée. C' est la raison pour laquelle j'obtiens une esquisse en surbrillance ou une région ombrée. Maintenant que mes croquis sont prêts, je peux le balayer par rapport à l'axe vertical pour former le verre. Donc, nous avons obtenu la géométrie telle qu'elle est, qui est mentionné écran. Et comme il s'agit d'un échantillon, ce n'est qu'une photo d'animation, mais via suivre les dimensions ce que nous sommes donnés. C' est donc un autre exemple de base de la marche avec la révolution. Passons à l'option suivante. Et en passant, nous pouvons essayer d'apprendre et plus de commandement au cours l'année qui est présent dans l'ingénierie et vient d'apprendre à embellir ce verre. Donc, une option appelée round, c'est presque similaire à la commande Philip. Donc, quel que soit le magasin à ce sont présents dans le verre, nous pouvons le convertir en un mélange plus doux bords. J' ai donc sélectionné la commande ronde et laissez-moi cliquer sur les images plus nettes. Pour le convertir en
Blend, fondre, émoussé ou arrondi. Je peux aussi ajuster le rayon. Cléo. Et peut-être que je peux cliquer sur le côté interne en
cliquant d'abord sur la commande ronde et en sélectionnant les bords internes. J' embellit mon verre plus d'un an. Maintenant, je peux essayer de créer l'option ronde ici. Nous ajoutons donc un matériau sous la forme d'un mélange ou d'une forme ronde. Donc généralement les composants mécaniques, les bords tranchants sont enlevés afin de s'assurer qu'il n'y a pas de perte de contraintes. Donc nous faisons la même chose ici. Donc, c'est la façon dont nous pouvons travailler avec autour de la commande. J' ai récupéré autour et même but, quelques exercices supplémentaires ainsi dans les vidéos futures. Donc, ceci pour juste une petite introduction en l'ajoutant à la classe. Passons maintenant à la vidéo suivante.
61. Révolution - Excercise - 5a: Bienvenue à l'exercice suivant. Et cet exercice, essayons de créer l'activité de géom est visible sur l'écran. Nous devons utiliser l'option de rotation et créer cette géométrie. À première vue, nous sommes peut-être tout à fait sceptiques à propos de nous que peut-être nous trouvons la géométrie très difficile. Mais je vous dis que lorsque nous comprenons la procédure, la méthode
et le pain pour travailler avec ce genre de géométries que je suis sûr que vous pouvez concevoir n'importe quel type de géométrie tournante ou n'importe quel type de feta ou compétent qui vous oblige à utiliser la commande pluviométrie. Donc, fondamentalement, c'est une sorte de ligne v. C' est une roue de friction et il a son propre diamètre. Le diamètre total est vu dans cette vue particulière. Il y a différents arrangements de u, v. Vous avez la vue de dessus ici, nous avons la vue tridimensionnelle et nous avons la vue latérale de la prévision. Nous allons, nous devons également mener une vue à queue avec un et B. Donc un est à cet endroit particulier et zoomer. Vous pouvez voir que nous avons soi-disant et région, car cette région particulière a des dimensions pour chacun et chacun. Il est donc assez difficile pour nous de garder les dimensions là-bas. Nous devons donc introduire la vue détaillée dans le dessin. Donc, nous devons vendre des couleurs. Et il y a une sorte de façon d'interpréter que ce particulier a désigne notre vue détaillée à un autre endroit qui est plus proche de cette zone particulière. Nous devons donc attribuer cette région particulière d'une manière agrandie. Et nous pouvons ensuite attribuer les cotes pour chaque arête sont des segments. De même, nous avons déjà tilde vue, DOM ne B pour cette région particulière. Vous pouvez voir qu'il y a une sorte de fente ici, qui est visible en vue 3D. Ainsi, les dimensions de cette fente particulière sont exprimées sous la forme d'une vue détaillée. Essayons donc de marcher dessus. Donc, nous devons d'abord analyser la géométrie, puis nous devons comprendre et nous devons faire un point. Ou nous devons décider quelle est la procédure d'aller de l'avant. Donc, comme nous le sommes, comme cette géométrie particulière est une sorte de v. Donc, nous avons utilisé l'option, évidemment nous devons utiliser cette option tourner. Et lorsque nous analysons les points de vue, nous avons un point de vue particulier qui nous est utile pour créer la section VIP. Donc, en général, si nous essayons de créer et juste taper échantillon à terre ici. C' est un simple, je le fais juste avec des dimensions aléatoires. D' accord ? Donc je vais juste choisir l'axe X. Donc je prends le genre de V, d'accord ? Donc, c'est aussi assez similaire à cela, À cette méthode particulière, ce que j'ai dessiné ici. Mais nous devons suivre certaines dimensions. C' est la seule différence. Maintenant, nous devons analyser la géométrie ou les vues clairement et identifier la vue qui est approprié ou utile pour nous pour créer la roue. Donc, quand on regarde une figure en trois dimensions, il n'est pas possible pour nous d'identifier la section prévue du véhicule. La deuxième vue ici, c'est la vue de dessus. Lorsque nous analysons cette vue, nous ne sommes
toujours pas en mesure de savoir quelle est la section interne du VBE. Voyons maintenant cette vue de côté. Dans ce point de vue particulier, il y a des chances pour nous de comprendre. Il y a une possibilité pour nous de comprendre la section interne de la V. Maintenant, si je fais un zoom avant de cette vue particulière, vous pouvez voir que cette vue latérale est divisée en deux régions. La première région est la façon dont les vues particulières nous regardent, quand nous essayons de regarder cette géométrie particulière de côté, comment cela ressemble ? On dirait exactement ça. Mais quelle est la section interne ? Comment est-il façonné et quelles sont les différentes dimensions pour cela ? Tout est répertorié dans la section inférieure de leur vue latérale. Nous avons donc cette région ombragée particulière. Ainsi, partout dans la géométrie ou dans les vues se trouvent sur le dessin, si vous trouvez quelque chose, sont des régions initiées qui sont visibles, volent ou interprètent que cette région particulière appartient à la section transversale de la géométrie. De même, dans cette vue particulière, j'ai une région ombrée dans la section inférieure. Donc, cette région ombrée particulière est en fait la section transversale de la vue que nous devons créer. Et nous devons poursuivre EBIT pour créer une forme tridimensionnelle telle que cette friction Vd. Donc, je répète encore une fois, la région ombragée ou chère trouvaille sur l'écran. Dans la vue latérale du V. Nous devons créer cette région ombragée et nous devons la balayer, sont, nous devons tourner autour de l'axe vertical, sur l'axe horizontal. Et moi, donc c'est la section que nous devons créer. Et imaginez que c'est l'axe horizontal. Nous avons deux revolver autour d'elle afin de former un vd. C' est donc aussi simple que ça. Maintenant, pour créer cette section particulière, laissez-nous, je n'ai pas les dimensions données à nous car nous avons déjà pratiqué un problème où nous devions créer, où nous devons créer la base de la section à un diamètre et distance par rapport à l'axe central. Donc, c'est assez similaire à celui-ci. Donc, la raison de ce diamant nous a donné est à cause
du trou dans la fonction ou dans la géométrie totale. Nous devons donc suivre la même procédure que celle dont nous avons parlé tout à l'heure. Cela signifie que nous devons créer ce croquis à une certaine distance. De l'axe central. Donc, la première ligne ou la première base sera cette ligne horizontale. Et nous devons placer cette ligne particulière sous une distance diamétrique de 40 unités. Ensuite, après cela, nous devons descendre et nous devons maintenir une distance de 70 unités. Ensuite, nous devons aller à l'intérieur à une distance de dix unités, ce qui est mentionné sur le côté droit. Ensuite, nous devons tracer une ligne oblique. Et nous devons arrêter la ligne oblique à une distance de 14 unités. Et la distance avec le bord extérieur. Et ce bord intérieur est égal à 4040 unités, ce qui est donné sur un an. De même, la base ayant également une largeur qui est égale à un 100 unités Cleo. Et après cela, nous devons étendre cette ligne verticale à une distance de 360 unités où il y a une distance de diamètre. Donc, nous avons atteint et ici, c'est simple esquisse 2D fondamentalement. Donc, n'essayez pas de vous confondre en regardant la géométrie ou nous avons, si vous analysez la fonction particulière sur la région particulière d'intérêt, alors il est fondamentalement une bidimensionnelle prévue peu de temps après le tirage en ce moment. Et il suffit de le faire tourner pour obtenir une forme 3D claire. Donc c'est le croquis 2D, ce que vous devez le dessiner. Alors, quand je fais un zoom arrière, vous pouvez voir qu'au premier coup d'œil, quelqu'un pourrait trouver ça très compliqué. Mais la seule chose est que nous devons identifier ce que nous devons esquisser au début. Et ce croquis particulier doit être poursuivi
en utilisant d'autres commandes comme la récompense pour générer un modèle tridimensionnel et solide. Clair. Donc, dans ce doigt particulier, je suis dans le total Jérôme et la mise en page totale. Ce qui nous est donné, nous avons identifié une région qui est ombragée. C' est donc la région qui est ombragée dans la vue latérale. Et cette région ombrée représente la région transversale. Je veux dire la section transversale, la section transversale du veau total en gros. Donc, en général, vous savez, dans certains composants, comme nous l'avons conçu précédemment, nous avons travaillé avec un compétent qui avait la section IS. Mais ce composant n'est pas une section i, c'est quelque chose de différent. Et cela est représenté par la région ombrée. Donc, en tombant les dimensions qui nous sont données, luttons pour initier l'esquisse 2D d'abord, puis essayons de convertir cette esquisse 2D en géométrie murale. Maintenant, après avoir atteint ce point particulier, nous devons travailler sur ces petits détails ici. Et cette section particulière est donnée dans une vue détaillée. Et chacun des gardes sont là tourne les segments, les bords ont leurs propres dimensions. Donc, quand nous atteignons à ce stade particulier, descendez et nous devons suivre ces dimensions et créer la modélisation. Après quoi nous devons juste tourner. Nous obtiendrons la volonté totale de friction avec nous. Et la prochaine étape sera de créer des trous ici, nous devons créer 1234 et phi entiers de 75 unités de diamètre. Et la dernière étape après cela sera de créer une fente ici. Et cela est donné dans l'aide dans le, avec l'aide de notre vue détaillée, qui est étiqueté comme B ici. Essayons donc de commencer la création de cette section 2D.
62. Revolve- - 5b: J' ai donc aligné la disposition de ce propre. Essayons maintenant de créer l'esquisse 2D de ceci et Revolver par rapport à l'œil horizontal pour vivre la révolution. Donc, une tâche très simple est de ne pas se confondre à ce sujet. premier travail consiste à cliquer sur l'option de récompense et à sélectionner une vue différente. Maintenant, nous devons aligner la vue par rapport à la normale de l'écran, normale à l'écran. Et après cela, nous devons créer une ligne centrale. Nous devons utiliser le datum ou le datum global, et nous devons le placer horizontalement sur cette ligne serait désigné comme l'axe d'évolution pourrait par défaut. Ensuite, nous pouvons essayer de sélectionner la ligne centrale d'esquisse et nous pouvons créer une ligne verticale. Donc, le côté de la ligne centrale créé pour maintenir une symétrie. Et encore une fois, je vais simplifier mon travail. Donc, je ne travaillerai que sur le côté gauche d'abord. Et je mesurerai le côté gauche de la main droite à droite. qu'il fasse la première requête à la ligne de base. Et nous devons décider si nous allons travailler du côté supérieur ou inférieur. Comme nous avons choisi la ligne centrale horizontale comme axe de révolution, nous avons deux options. Soit nous pouvons marcher sur le côté supérieur de l'axe médian ou le côté inférieur. En regardant la figure, il est tout à fait vital pour nous de travailler sur le côté inférieur parce que nous avons les dimensions et l'orientation d'alignement par rapport au côté inférieur. Il est donc vital pour nous de sortir, mais le côté inférieur. Maintenant, d'abord, je vais créer la basse et la largeur de la base est égale à un 100 unités, ce qui est mentionné ici. Alors s'il vous plaît analyser les dimensions qui sont présentes. Donc je crée une base symétrique de 100 unités. Et la distance bio-métrique est de 40 unités. Donc, je reçois automatiquement un diamétrique. Neuf mentionné ici parce que j'ai attribué une ligne centrale de référence globale. Donc je dois juste changer le diamètre à 40 unités. Donc, la première ligne est faite. Maintenant, nous devons descendre et nous devons nous arrêter à un endroit. Nous avons la distance diamétrique est égale à 70 unités, comme on le voit sur la figure. Nous en avons donc fini avec ce travail. Maintenant, nous devons aller à droite. Arrêté à un endroit. C'est une femme. Arrêtez-vous à un endroit aléatoire. Et est-ce que j'ai la distance pour ça ? Et il pose la géométrie ? Oui, sur le côté droit, vous pouvez voir que nous avons une distance de dix unités présentes à nous. Donc, je vais taper deux fois dessus et changer le diamant devrait. Maintenant, je dois descendre et je dois créer une ligne oblique. Donc, je vais juste cliquer sur le segment de ligne. Donc dynamiquement, vous pouvez créer une ligne à n'importe quelle distance et ensuite nous pouvons modifier. C' est donc la meilleure partie de la métrique de Cléopâtre. Donc, la première chose est de me laisser modifier les dimensions diamétriques qui sont automatiquement générées ici. Et il doit y avoir 140 unités. Double-cliquez dessus. La distance a donc été changée. Maintenant, je dois maintenir leur distance de 44 unités, ce qui est présent ici. Et cela fait du bord extérieur de la base jusqu'au point où nous nous sommes arrêtés. Donc, c'est égal aux dimensions de ce point et du point extérieur. Donc, c'est égal à 44 unités. Alors maintenant, j'ai ajusté la position de cette ligne de débarquement. Donc, on a eu le genre de lumière qui a guidé ça. Alors laissez-moi simplement cliquer sur la ligne pour que les dimensions soient disparues. Et nous pouvons voir que nous avons formé cette forme en ce moment sur l'écran est le point suivant. La prochaine tâche pour nous est de créer la ligne verticale. Donc, pour cela, j'utilise l'option de ligne et continue mon segment de ligne et ajuste la dimension diamétrique qui est égale à 360 unités. Et cela est automatiquement généré ici. J' ai donc changé les dimensions en ce moment. Jusqu' à présent, nous avons créé cette action qui est clairement visible pour nous. Et les dimensions de ces sections sont présentes dans la vue détaillée ici. Je dois donc maintenant voter sur ces dimensions. Alors laissez-moi juste maximiser la photo ou le lanceur et
laissez-nous voir le v en trois dimensions ici. Nous avons donc le diamètre total de la friction avec la roue, qui est égal à 400 unités. Et jusqu'à ce point, la dimension était de 360 unités ou la vitesse de diamètre 60. Cela signifie de l'axe central à ce point particulier, le bord le plus éloigné. Le diamètre doit être de 400 unités car il est mentionné dans la vue tridimensionnelle CLIL. Donc v progressent de manière correcte jusqu'à présent. Et cela indique également que la distance ou la longueur de ce bord particulier doit être de 400 moins 360. C' est 40 unités divisées par deux, parce que ce sera 20 et sur l'autre moitié, nous aurons 20 unités. Donc, c'est la raison pour laquelle je ne fais que diviser par deux parce que de ce point particulier à ce point particulier, c'est 100 unités comme on le voit dans la vue tridimensionnelle. Et de ce point à ce point particulier, c'est 360 unités. Donc, cela doit être autour de 20 centaines couche. Alors laissez-moi juste minimiser à nouveau et zoomer dessus. Pourrait voir la vue détaillée. Maintenant VI poste d'éditeur. Maintenant, vous pouvez vous déplacer vers la gauche. Nous pouvons créer un segment de ligne. Et en observant de plus près, nous pouvons voir ici que ces bords sont arrondis. Mais je ne vais pas suivre ce lien ou dimensions ici parce que ceux-ci ne sont pas mentionnés correctement plus d'un an. Vr essayer de Londres avec toutes les options, je suis juste coller sur les bords et aiguiser les outils en ce moment dans ce cas particulier. Donc on peut se déplacer à gauche et la distance est de près de 20 unités, mais il est présent dans la base par ici. Donc on peut juste déplacer deux unités vers la gauche. Maintenant, vous pouvez descendre à NTU se termine à nouveau. Donc si je le suis, je peux vérifier dans les deux sens. Donc fossile me laisse vérifier les ordres, leur diamètre, le compteur de ligne plus sombre. Il peut disparaître avant 400 unités parce que j'ai mentionné que le diamètre total de la roue est de 400 unités. Maintenant, je peux vérifier la liste dans ce segment. C' est 20 unités. Donc, la discussion, ce que nous avons fait jusqu'à présent était correcte. Petite vérification. Maintenant, nous pouvons aller dix unités à l'intérieur parce que cette distance est égale à dix unités. Juste présent plus d'un an et présent ici aussi. Et les unités. Et j'ai besoin d'aller à l'intérieur et d'une profondeur de dix unités à nouveau. Donc, je peux juste cliquer sur le bord et changer la cote pour être dix unités. Alors je pourrai rentrer. Et le bouchon fait à une position. Et la distance du bord extérieur, alors cette position est de 20 unités, ce qui signifie dix, puis c'est dix unités et c'est dix unités, le probabiliste. Et je peux juste descendre et m'arrêter à la position où nous pouvons continuer notre ligne jusqu'à l'axe vertical. Donc cela doit être si le croquis, qu'avez-vous créé jusqu'à présent est le côté gauche de la roue hachée Vigenere clair ? Et nous pouvons le rejeter ajouté sur le côté droit et nous pouvons balayer tout tourne autour de l'axe. C' est l'axe horizontal. Alors laissez-moi simplement appuyer sur le bouton Échap et laissez-nous sélectionner ces segments. Donc, je serai très prudent car parfois il y a
une possibilité de sélectionner un segment pour Weiss
et d'esquisser une possibilité de sélectionner un segment pour Weiss ou de reproduire
le même segment en le chevauchant sur le segment où nous avons créé. Donc, nous devons être très prudents quand nous méditons parce que si VR miroir le même périphérique de segment, alors nous ne serons pas en mesure de former une boucle fermée et nous recevrons un message d'éditeur. Donc, il sera juste de sélectionner prêt avec soin. La première et la deuxième option sur le segment. Maintenez la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur le miroir et la ligne centrale. Donc on a ces bords. Je vais sélectionner 12345. J' ai choisi Apolar. Ça a l'air bien jusqu'à présent. Et nous pouvons sélectionner le segment fait éditer. l'autre côté. Idéalement, j'espère que tout fonctionne bien à l'autre extrémité. Il y a donc un problème ici. Alors vérifions le problème parce que nous ne recevons pas une région ombragée ici. Peut-être que comme je le mentionnais, j'ai chevauché l'une des deux lignes. Alors regardons, commençons à regarder de la base. Donc, chacune des contraintes devrait être deux fois par mois. Nous l'avons fait, nous aurions tous dû être contraints. Si la contrainte est sur le côté gauche, elle doit être sur le côté droit, seulement une seule fois. Donc, ces conteneurs pour la ligne horizontale, Espagne est pour le mot ligne de piquetage, je crois. Oui. Et nous avons une contrainte supplémentaire ici, l'option du milieu, vous pouvez voir qu'il y a trois options ici. Donc, ces deux sont pour ces lignes de base et ceux-ci sont pour la ligne verticale. C' est une autre chose. Je crois avoir créé une ligne ici. Donc ça nous a fait croire, je suis désolé. Permettez-moi de supprimer un segment ici. Et un segment ou la mer et a obtenu deux fois sur votre. Donc, vous devez être très prudent dans ce cas particulier et créer un segment de a o et a. Et nous avons la région ombragée ici. Soyez donc très prudent et je suis vraiment heureux que nous ayons certains problèmes lorsque je marche ici parce que nous sommes également en mesure de comprendre la procédure pour résoudre ces problèmes. Donc maintenant que nous avons créé le croquis 2D, le prochain travail est de juste mettre mon appui sur OK. Donc, émigrer automatiquement cependant. Et cela a été récompensé en ce moment. Ainsi, vous pouvez voir la complexité. La complexité du chiffre qui nous est donné à première vue était très élevée. Bert van v, où comprendre la sonnette,
la géométrie, les sections et les vues qui nous sont données,
nous sommes arrivés à une conclusion que balayer la région ombragée va nous donner une géométrie de rappel. Et nous avons suivi la même procédure. Nous avons créé la section de récompense en
utilisant ces dimensions et nous avons créé la friction, va me sélectionner appuyer sur OK en ce moment. Donc on n'a pas encore fini. Il nous reste quelques choses ici. On a des trous de procréation ici. Et nous devons créer une fente w. donc, pour créer des trous, nous pouvons créer sur le plan central en utilisant la commande d'extorsion et en enlevant le matériau. Donc vous pouvez voir qu'il y a des prises de phi sur un. Aedes fait un cauchemar. Dessinez 75 unités. Essayons donc de créer le premier trou. Donc, dans cette vidéo particulière, je vais vous montrer une procédure pour une nouvelle option appelée pattern, dans laquelle nous pouvons générer plusieurs trous à une seule travée. Pour ce premier, nous devons cliquer sur l'ordre du jour tout d'abord. Alors avons-nous de la distance qui nous est donnée ? Ainsi, le centre du trou est placé à l'emplacement de deux 40 ans de diamètre. Donc, nous devons juste déplacer la tuile. Laisse-moi créer. Tout d'abord, permettez-moi de supprimer ce sourd circulaire créé. Alors laissez-moi aller en mode construction et utiliser le cercle central et créer une construction. Cercle de construction est juste à titre de référence. Et permettez-moi d'ajouter seulement le troisième diamètre de ce cycle de construction à 48. Sur ce cercle de construction, j'ai besoin de créer des phi entiers. Clair. Donc je vais revenir au mode normal. Cliquez sur le cercle. Et le cercle générateur de 75 mm de diamètre. Permettez-moi donc d'abord de créer un trou de 75 mm de diamètre. Alors avant ça, laissez-moi enseigner les affichages Tyler ombrage. Et j'utiliserai l'option de symétrie. Je dois venir ici. Laisse-moi appuyer sur OK maintenant. Donc, mais dans la figure, nous avons ordonné la géométrie qui nous est donnée. Nous devons générer des arrêts phi sur un o. il y a
donc une option appelée Patton avec laquelle nous
pouvons générer le même finito et le même nombre de fois. Ok, je vais juste vous montrer la procédure pour ça. Donc, d'abord, nous devons sélectionner la fonctionnalité, ce que nous voulons les tapoter. Donc, je sélectionne la fonction qui est la commande d'extrusion ou le Holloway extrudé. Oh, donc vous pouvez voir l'option de modèle ici. Il est dans l'option d'édition. Et cette option particulière n'est pas mise en surbrillance ou ombrée. Il ne peut pas être utilisé tant que la fonction n'est pas mise en surbrillance ici. Je dois donc vendre la fonctionnalité que je veux
modéliser d'abord au moment où je sélectionne la fonctionnalité, je reçois cette option activée. J' ai sélectionné l'adoption, et maintenant je dois cliquer sur l'axe. Donc, je vais vous montrer dans les autres options dans les prochaines vidéos. Donc, en ce moment nous sommes, nous devons sélectionner la commande de l'axe et nous devons sélectionner les jambes centrales est de ce champ particulier. Et l'élan de sélection de l'axe, je reçois quatre points. Donc, cela représentera la fonctionnalité qui obtient des brevets sur E o psi sélectionnera cette option qui est 360 degrés. Et je veux que Phi s'arrête ici. J' ai besoin d'appuyer sur OK. Et l'élan pressant OK, j'ai les cinq caractéristiques et un David moi. Donc, je suscite un peu cela dans la prochaine vidéo aussi.
63. Revolve- - 5c: Donc, la raison pour moi d'aller à la vidéo suivante est que la vidéo précédente était presque de 17 à 15 minutes. Donc peut-être, je crois que si vous trouvez le temps de Lindy, vous pouvez le sauter,
mais vous manquez l'option la plus importante. Donc, je vais juste renommer le modèle VDS afin que vous puissiez juste voir cette option encore et encore. Et à cela, retournez à la section du mur. Donc VR création, Laissez-moi juste supprimer le modèle, tout ce qui a été créé. Donc j'ai tout ça en premier avec moi en ce moment. Je vais juste vous présenter. Et je dois générer le même trou sous un angle particulier. Et le nombre de sans-abri, cinq en gros. Donc, je peux simplement cliquer sur la fonctionnalité que je veux les tamponner et je peux aller à l'option de motif. Donc, ici, nous avons différents types d'options de motif disponibles. Je vais sélectionner l'option Axis. Donc, l'option Axe je vais sélectionner parce que j'ai l'obligation de générer la fonction par rapport aux lentilles centrales que je suis dans l'alimentation, les cercles sont alignés par rapport à l'axe central. Nous avons créé un cercle de construction et ce cercle. Donc, nous avons, nous avons utilisé l'option appelée axe et nous devons sélectionner l'axe central. Au moment où je sélectionne l'axe central, c'est peut-être parce qu'ils auront quatre options. Si j'appuie ou touche ici, j'aurai les quatre trous par ici. Mais mon exigence est de créer un tout de je veux dire, je, je suis franchement le nombre de trous à cinq. Et si vous remarquez ici, chaque trou a un rayon de,
je veux dire, l'angle entre eux est de 90 degrés en fait. Donc nous pouvons juste éditer puis C 90 degrés est suspendu. Donc je veux qu'ils soient cinq en gros. Donc je dois d'abord taper du bois de chauffage ici. Et quand j'appuie sur Entrée, je ne recevrai aucun changement. Alors vidéo. Donc, pour cette chose, je dois changer si le mode. Autrement dit, j'ai détourné le mode 360 degrés. Donc nm silicium, ce mode, le
nombre du nombre de trous sera augmenté à cinq. Donc, si je peux plus vieux, je continue à six aussi. Donc, quel que soit le total des degrés qui est 360, nombre
égal de trous sera divisé. Donc, il sera divisé comme 360 par six. Et en ce moment on en veut cinq, non ? Donc, je dois juste taper sur cinq. Donc, ce sera 360 par cinq, c'est-à-dire égal à 72 degrés. Donc je dois juste appuyer sur ok maintenant, et je vais avoir des trous phi sur l'écran. Donc, dans cette méthode, j'ai créé les trous car nous utilisons une seule option. Donc, si cette option n'est pas disponible pour nous commandes et la tâche x, il devrait créer chaque attente individuellement. Il nous faudra donc cinq étapes supplémentaires pour que nous ayons fait, nous ayons supprimé la possibilité de travailler avec cinq étapes et que nous avons converti ces étapes en une seule étape. Ainsi, vous pouvez voir v moitié créé la géométrie totale en deux étapes. Seulement. Le premier devait tourner, et le second était à la deuxième était à Patton. Et la dernière option qui nous reste est de créer ce p entier ici. Pour ça, je dois aller extorquer. Et je vais devoir créer le rectangle. Zoom avant par ici. abord, laissez-moi cliquer sur la ligne
centrale et créer un rectangle qui est symétrique et mettre les sites ont maintenant la distance de coordinateur. Le premier est la largeur qui est égale aux unités de puits. Et la distance de la base qui m'est donnée comme 43.23.2. J' ai donc enregistré la liste totale. Maintenant, je peux simplement cliquer sur extruder l'autre côté en enlevant le matériel jusqu'au bureau suivant. Donc, de cette façon, j'ai créé la fente. Et y a-t-il une autre option qui nous reste pour savoir, Vfg redessiné a presque tout créé. Donc, au fait, nous avons neuf mentionné ici présent qui est égal à un 100 unités. C' est donc la distance par rapport à cette phase solide particulière et à cette surface particulière. Nous n'avons donc pas utilisé cette dimension parce que nous
avons seulement travaillé avec cette esquisse bidimensionnelle particulière dans via la révolte. Mais nous pouvons également vérifier en ce moment si la distance entre eux comme un 100 unités. Donc pour vérifier les distances à Kryo, ou nous pouvons aller à l'analyse. Et dans l'analyse, nous devons aller à la mesure et nous pouvons mesurer la distance. Donc, d'abord, nous devons sélectionner la première surface et la deuxième surface. Et au moment où je sélectionne la deuxième surface, je vais obtenir la distance entre eux et regarder ici et j'ai obtenu leur distance à 100 MM, ce qui est selon la géométrie qui nous a été donnée. Donc, même si cette dimension n'a pas été utilisée lors de la création de la géométrie totale VR, cela a été juste utilisé pour vérifier l'amine via vérifié si nous avons obtenu la bonne procédure de résultat. J' ai terminé le croquis ici. Prenons un autre exemple. Et le prochain exemple, nous allons modéliser un lanceur. Et dans cet exemple particulier, nous examinerons la procédure dans laquelle nous n'avons pas de dimension à nous donner. Je veux dire les dimensions précises. Donc, dans ce cas particulier, quelle est la prochaine option, avec quoi nous devons aller ? Donc, nous allons juste examiner ces choses particulières dans la prochaine vidéo.
64. Révolution - Excercise - 6a: Bienvenue de retour. À ce jour, nous devons avoir compris que les dimensions jouent un rôle crucial dans la modélisation de toute géométrie. Mais imaginez une affaire. Radio n'ayant pas les dimensions indiquées. Donc, dans ces cas particuliers, quelle est l'option suivante ou quelle est la vague avec laquelle nous pouvons créer une géométrie ? Donc, afin de vous expliquer la procédure de création des géométries dont les dimensions ne nous sont pas précisément données. Prenons un exemple et voyons comment nous allons procéder pour ces cas particuliers. Donc, afin de montrer cet exemple, je vais considérer l'un des lanceurs de fusée, qui est essentiellement créé en utilisant l'option revolver. Laisse-moi aller sur le site de ce lanceur de fusée. La plupart d'entre nous connaissent bien les sociétés aérospatiales Space-X. Nous avons un lanceur de fusée appelé Falçon Heavy, qui est le plus grand lanceur de fusée à ce jour. Et vous pouvez voir ici sur le site, nous avons les dimensions qui nous sont données. Nous avons la vue d'ensemble de la dimension qui nous est donnée. Et il le fait, il n'a pas fait ici que la hauteur est de 70 mètres, le diamètre est de 12,2 mètres. Nous avons donc ces deux dimensions particulières qui nous sont données. A partir de maintenant, nous travaillions dans la géométrie. Donc, notre exemple de problèmes où nous avons les dimensions de chaque segment de la géométrie. Mais dans ce cas, on ne nous donne que la hauteur et le diamètre. Donc, c'est parce que la plupart des entreprises étaient 11-1 pour afficher les dimensions sur le marché afin qu'ils le gardent caché. Mais ils ont juste révélé la vue d'ensemble de la troisième géométrie totale ou le modèle qu'ils ajoutent produire. Alors essayons de travailler sur cette géométrie et essayé de
créer ou de l'espace véhicule de lancement en utilisant le minimum d'informations ce qui nous est donné. Maintenant, en outre, si VR essayer de
descendre et nous pouvons trouver les informations de base des différentes parties du lanceur. Et nous avons un guide de l'utilisateur présent sur un o. Donc, si nous téléchargeons ce guide de l'utilisateur, vous aurez un fichier PDF, qui est vu à l'écran. Donc, ici vous avez la spécification et tous les détails de ce lanceur fourni par la société elle-même. Mais encore une fois, nous n'avons pas les dimensions précises. Donc, pour politiser, j'ai mentionné dans le sens où nous n' la dimension de ce chiffre d'affaires ici. Nous n'avons aucune dimension par rapport au rayon de ce nez. Il y a donc des choses qui manquent dans la
géométrie, les dimensions géométriques dans ces cas particuliers, continuons et voyons comment allons-nous fonctionner ? Comment allons-nous créer ce modèle particulier ? Donc, dans ce tableau particulier, tableau numéro 2.1, nous pouvons voir que la hauteur est de 70 mètres, le diamètre est de 3,6 mètres. Et nous avons certaines informations sur les moteurs, etc. Donc un fjord. Et si vous voulez obtenir des informations, vous pouvez simplement lire ce PDF. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que je vais considérer cette image particulière. Et je vais couper l'image, ou je vais recadrer l'image séparément comme vu sur le côté droit. Donc, je viens de recadrer cette image à partir du PDF principal et je l'ai enregistré en particulier pour faible. Maintenant, laisse-moi revenir sur le site. Nous avons la hauteur et le diamètre qui nous sont mentionnés. Donc, nous devons nous souvenir de ces unités en particulier ici. Les valeurs de la hauteur et du diamètre, c'est-à-dire npn 12,2 mètre respectivement. Laisse-moi aller sur le côté. Nous avons la première étape, nous ne sommes pas entrés dans la scène. Nous avons la deuxième étape et la charge utile s'estompe. Et la hauteur de cette charge utile. Et c'est la partie supérieure du lanceur de fusée, comme on le voit dans le doigt principal. Par ici. Nous avons la hauteur qui nous est donnée qui est de 13,3 mètres et le diamètre de cette décoloration est de 5,2 mètres. Donc, cela ne se souvient pas de toutes ces valeurs et essayer de créer un modèle d'un lanceur en paramétrique clair. J' ai donc enregistré l'image dans un emplacement spécifique. Allons aux Kleos. Tout est juste, et créons la géométrie.
65. Revolve- - 6b: Avant de procéder au dimensionnement ou à la modélisation du lanceur spatial, vérifions les unités présentes sur le site. Nous avons l'unité mentionnée dans les prairies. Donc, gardons une hypothèse ici qu' un mètre est égal à dix m. Donc je vais mettre à l'échelle, je vais créer un modèle à l'échelle de cette limite parce qu'il n'est pas nécessaire pour moi de travailler dans la largeur barométrique Carrière ou dimensions de 70 mètres parce que cela va acquérir ma mémoire de l'ordinateur. Alors je ferais mieux de l'échelle. Et je suppose qu'un mètre équivaut à dix millimètres. Laissez-moi donc créer une référence d'abord. Afin de créer une référence, je vais créer un croquis qui m'aidera à agir comme référence. Site, va créer un croquis dans la roue avant. Je vais choisir une ligne. Et je vais nous créer des hommes de ligne, l'axe central, dont la longueur sera égale à la longueur du lanceur. Et je parle de l'échelle. Et donc l'entrée originale 70 mètres, je multiplie avec dix MM. Je vais avoir 700 nm comme la hauteur du lanceur. Ce sera donc la hauteur de l'échelle du lanceur. Maintenant, travaillons sur la largeur. Nous avons donc la largeur de la décoloration ou la première charge utile ici, et le diamètre nous est donné qui est égal à 5,2 mètres. Laisse-moi retourner à Clio. Je vais créer une ligne centrale parce que je veux créer une ligne symétrique. Je vais choisir l'option de ligne. Et je vais créer une ligne symétrique. L' identifiant de l'hôte est égal au diamètre de la section de charge utile, soit 5,2 mètres dans dix mètres,
m. Il s'agit donc de la largeur de la section de charge utile. Qu' est-ce que la décoloration. Maintenant, nous avons quelques informations supplémentaires qui sont la hauteur de cette décoloration qui est égale à 13,1 mètres. Donc, cette hauteur est à partir de ce point, la pointe du nez à la section. Laisse-moi juste essayer d'en créer un autre. Maintenant, j'ai mentionné la fonctionnalité ici. C' est la hauteur. Donc, je vais juste aligner cette ligne horizontale par rapport à la hauteur de la décoloration est 13.21 en n. Donc ce sera la hauteur du carénage et le reste de la géométrie sera si les étapes restantes du véhicule de lancement. Maintenant, laisse-moi appuyer sur OK. J' ai donc les lignes présentes sur l'écran. Vous pouvez voir dans cette vue les lignes locales. Maintenant. Vient la chose la plus importante. Oh, l'image, ce que j'ai enregistré dans un dossier spécifique, je dois importer cela imaginé le bien-être curieux qu'il a. Nous avons une option de report dans laquelle nous pouvons importer les images qui nous aideront à agir comme référence. Donc, c'est quelque chose d'égal ce processus. Ce que j'essaie d'expliquer en ce moment est quelque chose soumis remplaçant. Je vais aller à View tout de suite. Et en vue, je vais aller à l'affichage du modèle. Sous affichage moderne, j'ai une option appelée images, que je vais sélectionner. Donc immédiatement après avoir sélectionné l'option d'image, j'ai un nouveau ruban ici. Catégoriez sous la catégorie des images. Ici, j'ai une option qui est la seule option qui est accessible dans cette ville, et c'est l'option d'importation. Laissez-moi cliquer sur Importer. Et après avoir cliqué sur importer, je dois sélectionner un avion parce Kyrios me donnant des informations sélectionné plan de référence. Donc, fondamentalement, le plan sur lequel nous voulons importer l'image, nous devons sélectionner cette image particulière. Comme je travaille sur la vue de face. Laissez-moi sélectionner la vue de face. Maintenant. Je dois le parcourir. J' ai besoin de parcourir les images arrivées stockées que j'ai enregistré dans ce site particulier est sélectionné et cliquez sur ouvrir. Donc, au moment où j'ai cliqué sur l'ouverture, j'ai eu l'image. Ce qui a sauvé ? Les images que j'ai sauvegardées ? Alignement horizontal ou orientation. Ce n'est pas un problème. On peut juste faire une rotation sur votre premier. Donc, nous avons une option de mise à jour, certains virent loin. Oui. Oh, ouais. Donc, laissez-moi juste cliquer sur pivoter 90 degrés, a fait pivoter la géométrie et laissez-moi aligner la vue sur la vue de face. Laisse-moi cacher les avions pour arrêter la confusion. Donc, j'ai cette ligne qui avec moi, avec son agissant comme une référence pour moi. Et j'ai créé ceci en utilisant une commande d'esquisse. Maintenant, je dois aligner cette image particulière sur cette ligne. Je dois donc aligner la longueur et la largeur de la décoloration. Alors laissez-moi d'abord aller à l'option appelée rapport d'aspect blog. Donc, cela est généralement activé et lorsque je change la toute dimension de cette image, les autres dimensions changent également par rapport au rapport d'aspect. Donc je ne veux pas que ça arrive. Je n'ai pas cette option en cliquant dessus. Maintenant, je vais aller à la ligne et voici une femme. Et à ce voir que la ligne est au centre de l'image. Alors rappelez-vous que ce genre de technique n'est pas toujours les exiger dans. Si nous avons les dimensions données, alors il n'est pas nécessaire pour nous d'aller avec cette technique. Mais dans les cas où nous n'avons pas les dimensions données et que nous voulons créer cette géométrie de notre propre intérêt, alors nous pouvons simplement suivre cette procédure. Cette procédure est donnée dans le logiciel curio lui-même, sorte que vous pouvez décider de travailler avec. Donc, je suis fondamentalement aligner la ligne, la ligne que j'ai créée, la ligne verticale dans le centre de l'image. Et je devrais voir que la pointe est à la coïncide avec la ligne. Maintenant, je peux juste augmenter la longueur parce que je veux que la hauteur de décoloration augmente. Donc je vais juste faire glisser cela vers le bas et laisser l'acide à nouveau, peut-être un peu plus. Ainsi, vous pouvez voir la ligne de couleur bleue. C' était la ligne et cela représente la longueur totale. Dans certains cas, il se peut que vous trouviez une confusion avec l'arrière-plan de l'image. Donc, vous pouvez juste changer l'ordre. Vous pouvez définir les plantes grossesse, vous pouvez réduire les plantes, mais est votre augmentation de la transparence. réduction de ce nombre augmentera donc le contraste de l'image et vous ne pouvez pas voir plus clairement la fenêtre créole de fond. Permettez-moi donc d'augmenter à 75% et de le rendre plus léger afin qu'ils puissent voir la ligne de fond. Donc, je dois faire glisser cette image pour dire, aller vers le haut. Donc c'est juste pour démanteler ici ce que nous essayons de faire. La graine que je peux augmenter un peu plus. D' abord, j'essaie de faire correspondre la longueur que je vais imaginer, mais notre diamètre. Donc, il semble et bon pour moi. Et je peux juste augmenter la largeur de l'image pour correspondre au diamètre de la ligne. Donc ça doit être sous ça. C' est presque égal. Alors laissez-moi juste, afin que
vous puissiez voir que la largeur est presque égale à la largeur de la baie de charge utile de décoloration comme on le voit dans l'image. Nous pouvons voir que c'est presque égal et descendre et voir ce qui se passe sur votre. Donc j'ai besoin d'augmenter. Maintenant. C' est donc jusqu'à ce point et c'est la base de la structure totale. Et laissez-moi juste vérifier en haut. Donc, c'est tout, la plupart du PIP et presque correspondant. Donc, comme ce sont des dimensions d'échelle, donc nous pourrions avoir un peu de rayonnement, mais nous pouvons simplement continuer avec cela. Donc, nous avons aligné l'image selon l'arrière-plan de référence esquisse ce créateur Vf, qui est la hauteur et la largeur de la décoloration. Laisse-moi juste appuyer sur OK. Ça va prendre un peu de temps. Nous pouvons simplement voir que l'esquisse globale doit correspondre à la ligne de référence ce que nous avons créé. Maintenant, vous devez retourner au modèle. Et vous pouvez créer l'option de rotation et vous pouvez sélectionner. Donc, j'ai caché l'avion, laisser les mètres peuvent revenir. Et laissez-moi choisir l'avion avant. C' est une étape de je veux dire, c'est une passe photos en une étape. Je peux juste aller à l'option spline et nous pouvons créer une section au hasard. Nous pouvons poste d'analyste de l'industrie plus tard. Et maintenant, laissez-moi aller à la commande en ligne et tracer la ligne droite vers cette section. Descendez, zoomez un peu, et la disposition du bouchon. Et nous pouvons en faire une boucle fermée. Donc, nous devons sélectionner la ligne centrale et la joindre au point de départ là-bas. Donc nous avons un tube fermé en ce moment. Laisse-moi ajouter juste en tant qu'agent. Alors laissez-moi appuyer sur OK et sélectionner l'axe de lumière. Donc, nous allons au corps central en ce moment, qui est créé en utilisant la double option. Donc, vous pouvez voir que cela correspond presque à l'image d'arrière-plan en ce moment. Je veux dire, nous devons effacer la partie moteur a été mais l'entité centrale du parti en ce moment. Accueillons donc les deux prochains boosters, qui sont sur les côtés.
66. Revolve- - 6c: Donc maintenant, si nous revenons à la table principale pdf ici, que j'ai déjà montré dans la vidéo précédente. Et vous pouvez voir la seconde ici, le diamètre. Ainsi, le diamètre est égal à 3,66 mètres, le diamètre des premiers stades. Alors vérifions-le avec le diamètre. Ce qu'on a obtenu à un o. alors laissez-moi revenir à la révolte par le front vérifiée dans la vidéo précédente qui sera prise en ce moment. Nous pouvons ajouter ces croquis à nouveau et nous pouvons juste vérifier le diamètre ici,
V1, nous pouvons juste prendre le diamètre du canoë. Oui. Donc, c'est presque égal à 18.55. Et nous avons bien la dimension qui nous a été donnée comme 3.66. Et puisque c'est en mètres, nous devons d'abord diviser par deux parce que c'est le seul, c'est la bonne moitié. Et laissez-moi vérifier de cette façon. Il peut créateurs que je souligne d'abord afin d'obtenir le point de diamètre de dimension. Je suis désolé. Oui. Donc, c'est presque égal à 37 et nous avons la dimension que 3.66. Donc, si vous multipliez par tendance au-dessus de 36,6 et ce que nous avons créé un départ est sept. Il y a donc une différence de 0,4. Si vous voulez le réduire, nous pouvons revenir à 18.1. C' est presque du chou frisé en ce moment. Alors créons les boosters de groupe restants. Pour la création de cela à nouveau, nous pouvons utiliser pour tourner commande. Donc, d'abord, laissez-moi allumer l'avion et aller tourner et sélectionner le plan avant. J' ai sélectionné une revendication différente. Laissez-moi aligner la vue maintenant et aller à la ligne centrale. Et maintenant, laissez-moi créer une ligne centrale au centre, la distance de l'axe
central ou l'axe central du mustafa. Donc d'abord je vais évaluer les boosters de type gauche et je vais passer à droite. Donc encore une fois, nous pouvons utiliser la ligne TO et la ligne. Je fais une boucle étroite. Laissez-moi ajouter juste un bruit. A mis l'image d'arrière-plan. me semble bien. Je peux appuyer sur OK et avoir le booster sur la gauche. Maintenant, afin de le tracer sur le côté droit du plan central. Je peux sélectionner la deuxième révolution qui a le booster. Et je peux aller à la commande miroir et sélectionner le plan vertical et l'avoir copié sur le côté droit. Donc je dois déplacer la société avec moi. Ainsi, vous pouvez créer les arbres Java dont les dimensions ne vous sont pas données. Peut-être que vous pouvez simplement prendre une image à l'échelle et vous pouvez l'importer dans les vidéos. Ils ne blâment pas. Et puis vous pouvez simplement tracer la géométrie pour créer une intersection. Donc peut-être ce genre de géométries nous sommes douteux par rapport au rayon
du nez ou par rapport à d'autres caractéristiques comme ce virage. Mais sur la, comme vue d'ensemble, nous pouvons simplement essayer de créer une forme similaire invoquer honoré si nous sommes vraiment intéressés à prendre les détails ou tout type de comportement de flux à tout type d' enquête ce que nous aimerions faire sur les structures. Nous devons donc créer des enzymes et créer des structures de connexion ici. Ainsi, vous pouvez voir le PDF. Si VR descend. Nous avons la disposition des moteurs qui nous est donnée. Je crois que c'est sur la récolte. Oui. Ainsi, vous pouvez voir qu'il y a neuf moteurs pour cela, chacun du booster et pour le premier étage central. Donc nous pouvons simplement créer ceci et nous pouvons suivre une image médico-légale pour cela aussi. Donc généralement, ces moteurs auront une buse à la sortie et un pic de glucose. Techniquement, nous devons nettoyer la buse par rapport au rayon de l'élément de buse, nous devons être conscients du rayon de buse pour créer l'échappement de la buse du moteur. Mais dans ce cas particulier, comme il ne nous est pas donné et nous essayons juste de vérifier la géométrie, géométrie
tridimensionnelle, comment cela ressemble ? Donc nous pouvons juste, nous allons supposer que j'ai mentionné et nous allons juste le créer. Donc, si nous avons les dimensions qui nous sont données et que ce n'est pas un problème, mais nous ne le sommes pas, il ne nous est pas donné. Donc, nous nous laissons juste essayer de supposer certains créés. Ainsi, cela peut également être effectué en utilisant la commande de récompense. Dans le zoom avant. Et je crois que j'aurais dû aller voir un homme, j'aurais dû créer ces sections qui s'étendaient. Laisse-moi juste le modifier. Et avec l'édition en analysant la vue, j'ai terminé la partie d'édition de étendu à peu vers le bas. Et allons tourner et sélectionner le Franklin. Et laissez-moi créer des thèmes dans lesquels une scène de plus d'un an vous venez voir. Maintenant, j'ai utilisé le modèle de colonne d'option dans la vidéo précédente pour copier les composants similaires. Et j'ai travaillé avec les modèles d'accès. Nous avons donc un axe sur l'année et nous
avons la géométrie qui peut être copiée autour de cet axe. Donc, nous allons sélectionner la géométrie au premier type de silicium est la géométrie sur CO2 Patton et l'impact. Et je vais accéder au modèle. Je célébrerai l'axe qui correspond ou qui servira de référence pour moi. Donc, c'est l'axe. Laissez-moi juste aligner la vue. Donc, fondamentalement, quand nous sélectionnons le Xist aura quatre options copiées pourraient être pour, nous pouvons le changer en cliquant sur 368. Donc huit moteurs qui sont autour des données arrangées. Et nous aurons un moteur au centre. Alors, laisse-moi cliquer. Donc vous pouvez voir qu'on a les radiateurs d'assurance. Nous pouvons obtenir le moteur central en utilisant le même pour tous les commandes dans le Santo Nile. Ce modèle clair bien que pour cela reflète sur le côté gauche afin que je puisse créer le moteur central lesbienne. Laisse-moi suivre ça. J' ai créé une ligne centrale, donc je vais créer une ligne en ce moment suivant le même objet de dimension moteur créé en ce moment. Donc, c'est au centre en ce
moment moment et puis en quartiers. Mais avant cela, permettez-moi de prendre la distance de ces deux régions. C' est une revendication centrale et l'axe central. Alors je vais vous dire la raison de ça. Les descendants pour D4. Maintenant, j'ai le moteur central avec moi. Je vais juste acheter deux modèles. Et donc cet exemple M ou vous expliquant l'application de la commande pattern. Je vais juste cliquer sur le motif et aller au modèle de coupe de direction en ce moment. Donc, direction dans le sens que nous pouvons sélectionner la direction que vous voulez copier. Donc, la direction doit être sélectionnée par rapport au plan. Le plus souvent salicylique l'avion, le moment où je célèbre le blâme. Donc, il est copié sur le côté droit, donc nous pouvons augmenter le nombre à trois. Et nous pouvons ajuster la distance à 44. C' était donc la distance mesurée précédemment. Et cela indiquera que je vais copier la même géométrie ou le
même composant aux emplacements spécifiques qui ont la cellule que j'ai assignée et apporter leurs dimensions. Donc, cela peut être modifié aussi. Nous pouvons sélectionner n'importe quel avion qui va dans cette direction. Alors appuyez sur OK. Je ne suis pas allé voir les intermédiaires parce que j'ai sélectionné ceci. Maintenant, nous pouvons créer nos révoltes action ici et nous pouvons cette partie puis il axialement ensemble moteurs restants. Donc, en un mot, nous avons cette géométrie prête en ce moment et nous pouvons voir que nous avons créé un modèle à l'échelle similaire qui nous est présenté sur le site Web de l'entreprise, et nous avons importé l'image. Donc, dans cet exemple particulier, nous apprenons la procédure d'utilisation la commande de vue ici et l'option Images qui est présente dans la métrique de Cléopâtre. Ainsi, nous pouvons ajouter les images et nous pouvons changer leurs dimensions et nous pouvons créer ou loué composant. Donc, avec ce genre d'exemple, nous pouvons essayer de marcher sur d'autres exemples aussi bien dans les futures vidéos. Faites par exemple, j'ai l'artisanat que j'ai montré dans la vidéo d'introduction. Donc, en général, vous ne trouverez pas les dimensions de la dernière section, section où les passagers sont ensemencés. Donc, pour ces géométries particulières, nous avons un bon ramassage des vues d'échelle qui est présent dans les sites officiels. Et nous pouvons important la créosote juste en ajustant l'eau, prêter la largeur et la hauteur. Ensuite, nous pouvons simplement créer un matériau entre ces limites et comme nous avons suivi la procédure de création de ce lanceur. Donc, c'est l'une des fonctionnalités les plus importantes et intéressantes et Cleo, et je crois que vous avez compris si vous avez des doutes, vous pouvez mettre en question section. Et j'ai manqué de créer le composant structurel qui relie tout litre et c'est un plus simple ne nous donne pas. Et les photos sont les pichets, mais vous pouvez voir là qu'il est connecté latéralement. Vous pouvez, vous pouvez voir les sections transversales circulaires. Donc, je peux juste utiliser la commande export sur l'axe central. Et je peux juste extruder une section circulaire symétrique des deux côtés. Je peux juste suivre au hasard parce que les diamants ne nous sont pas donnés. Nous pratiquons juste et de comprendre les caractéristiques
des options d'image qui a commencé important, Nous pouvons travailler. Et cette grille sur le côté droit a été sur le même chemin équidistant. Et je veux que ce soit symétrique. Et laissez-moi réduire si lambda. Ainsi, vous pouvez voir plus d'un aussi. Il s'agit donc de l'option d'importer l'image et de placer la géométrie. Et la façon dont nous, la façon dont la procédure, ce que nous devons suivre pour maintenir la longueur de l'échelle ou leurs dimensions. Passons maintenant à la section suivante.
67. Créer une caractéristique ronte: Dans cette conférence, essayons de travailler, ou essayons d'apprendre ce qu'est la commande ronde. J' ai créé un exemple de géométrie sur une colline avec laquelle je vais utiliser pour une explication de la commande round. C' est donc le même corps en forme de L avec les bords aiguisés Lin Biao. À l'aide de la commande Arrondi, je veux convertir les arêtes vives en arêtes vides ou arrondies. Donc, pour ce faire, je dois d'abord cliquer sur la commande ronde. Et je dois aller au bord que je veux transformer. Et au moment où j'ai sélectionné l'arête, vous pouvez voir une vue dynamique ou la région de couleur jaune, qui vous montre à quoi ressemblera une arête arrondie. Nous pouvons donc ajuster le rayon de ce veto rond. Désolé, et nous appuyons sur le contrôle Z. Donc nous contenons les radios de ce veto arrondi en faisant glisser ces deux extensions ici, nous avons tendance à les appeler généralement comme mains. Ou nous pouvons double-cliquer sur le rayon ou la valeur numérique et nous pouvons le changer à la valeur désirée. L' option suivante consiste à cliquer sur le ruban. Nous avons une colonne de texte sur un o et nous pouvons obtenir la valeur à partir des données elles-mêmes. Donc, chaque fois que nous sommes à l'aise ou quand nous sommes en vert, la valeur requise, vous pouvez simplement cliquer n'importe où sur l'écran. Et nous avons le rapport phi2 arrondi. C' est le cas. Ainsi, nous convertissons les arêtes vives ou supprimons les arêtes vives à l'aide de la commande around. Examinons donc les différentes options et caractéristiques qui sont présentes dans les données au sol. Beaucoup d'options qui sont présentes dans ce veto. Donc, laissez-moi juste ajouter l'option ronde construite précédente en cliquant sur Modifier la définition. Donc je, je suis revenu à la précédente autour. Ici, j'ai une option appelée ensembles. C' est donc le premier veto que j'ai créé, et il est classé dans les catégories que nous exécutons. Imaginez si je crée une autre caractéristique honorée sur la guérison, le rayon d'été. Et dès que j'aurai créé un nouveau bord ou le feta du réseau neuronal, je recevrai un ensemble différent et ça définira le numéro deux. De même, je vais obtenir un numéro trois défini quand je crée un autre bord. Ce sont donc les différents ensembles qui représenteront chaque région entourée. Et quand on est d'accord avec ça, on doit juste se placer bien. Donc, sous cela autour, nous avons trois sites différents. Ce que nous avons créé, vous pouvez voir sur le côté1, côté2 et définir trois. Et nous pouvons ajuster les dimensions ou le rayon pour chaque ensemble séparément en cliquant simplement sur l'ensemble et en changeant la dimension de celui-ci. Conformément à l'exigence. Maintenant, nous avons une autre option où nous pouvons créer. Laissez-moi juste supprimer ceci. Nous pouvons créer un ensemble, un seul ensemble avec plusieurs arêtes. Donc, pour ce faire, nous pouvons dire comme le premier bord et nous pouvons appuyer sur le bouton Contrôle et sélectionner le bord suivant. Donc, dans cet ensemble particulier, mis à un, je dois ajouter de l'aversion maintenant. Alors que dans le cas précédent, chaque ensemble représentait chaque arête. Mais dans ce cas, je peux aller avec plusieurs bords en cliquant sur
commande de contrôle et en sélectionnant complètement différents bords. Maintenant, si je lis la cote du premier arête, vous pouvez voir que les autres rayons sont également modifiés, mais cet aspect avec le premier arête. Cela signifierait donc l'uniformité du peintre et tous les bords. Donc, si nous additionnons les trois bords ont les mêmes rayons, alors nous pouvons sélectionner le bouton de contrôle. Vous pouvez cliquer sur le bouton Contrôle, ou nous pouvons maintenir le bouton Contrôle et sélectionner tous les bords. Et nous pouvons juste dire Bain tous les bords par rapport au premier foetus non arrondi. C' est donc une autre option et la commande ronde dans B peut créer plusieurs arêtes dans un seul ensemble. Maintenant, laissez-moi l'éditer à nouveau et vous montrer les références de I0. Donc, les bords ici, 123 représentent les trois bords que nous avons sélectionnés en ce moment. Imaginez que si vous vouliez ajouter un bord de plus au même ensemble, nous pouvons simplement appuyer à nouveau sur le contrôle et sélectionner le bord. C' est donc le quatrième bord, ce que nous avons ajouté sur E 0123 et le premier. Et de même craindre une chose si c'est aussi que nous pouvons simplement appuyer sur le bouton de contrôle. Nous pouvons ajouter jusqu'à la même caractéristique supplémentaire ensemble de celui-ci. Et nous pouvons sélectionner tous les bords sur un nombre multiple d'arêtes dans le même ensemble. Maintenant, laissez-moi supprimer le fœtus ce que j'ai créé en ce
moment afin de vous montrer les options restantes à la commande de bras. Donc avant cela, laissez-moi juste éditer cette orbitale extraordinaire exploits, mais je vais étendre la hauteur de celui-ci, 2-300. Et je vais créer une sorte de fente Holloway Yo. Donc, comme nous l'avons vu que nous avons sélectionné les bords pour créer autour, nous avons également une option où nous pouvons sélectionner la phase solaire pour créer un 100 fonctionnalités. Donc, je vais juste vous montrer cet exemple en cliquant sur le sol. Et je veux créer une fonction arrondie sur un an. Imaginez donc je dois sélectionner le bouton de contrôle et j'ai présenté la première phase, suivie par les deuxièmes canapés. Et le moment que j'ai sélectionné, vous pouvez voir l'emplacement de la connexion entre la surface horizontale et la surface verticale. Et à des endroits particuliers, je reçois un 100 pieds de ce qui peut être commandé selon l'exigence. C' est donc une autre caractéristique en rond. Nous pouvons sélectionner les surfaces pour créer le fœtus arrondi. En dehors de cela, nous pouvons également avoir une combinaison de surface et de bord. Laisse-moi revenir en arrière et appuyer sur le contrôle Leigh. Maintenant, allons au tour. Permettez-moi de sélectionner la surface de base et le bord de la verticale. Donc phase. Et je ne pourrai peut-être pas l'avoir parce que c'est un trou. Donc, d'abord laissez-moi supprimer je n'étais pas sûr à ce sujet. Et il remonte à nouveau. Oui. Il doit donc s'agir d'une région continue d'abord. Laissez-moi cliquer sur le tour à nouveau et la surface. Ensuite, le bord. Vous pouvez voir le moment que j'ai sélectionné, je reçois la caractéristique arrondie que je peux varier comme moment pathétique à nouveau. C' est donc une combinaison de surface et de bord. Et nous avons également vu l'AED fait combinaison dans laquelle oui, électron ou legis. Nous avons également vu une combinaison de surface et de surface. Il existe donc trois méthodes d'utilisation ou de travail avec autour de la commande. Examinons d'autres options.
68. Créer une caractéristique arrondie: Maintenant, laissez-moi créer autour en créant le premier tour ici et le second ici. J' ai donc créé deux tours sur E o. et dans la vidéo précédente, je vous ai montré une combinaison de surfaces d'arête en
phase solide et de combinaisons t d'arête que je vous ai montrées dans cette vidéo. Je vais juste vous montrer comment connecter ce 100 entités en utilisant les sections arrondies ordonnées qui sont déjà créées. J' ai donc déjà créé 200 sections ici. Maintenant, laissez-moi aller à la commande arrondie et sélectionnez le premier tour et le deuxième tour. Donc, au moment où je sélectionne les deux tours automatiquement ajoutés en maintenant une tangence entre le sol. Et vous pouvez voir que nous pouvons juste changer le rayon selon l'exigence. C' est donc le prochain veto où nous pouvons créer une section
arrondie en combinaison avec les sections arrondies radiatives du haut-parleur précédent. Laisse-moi te montrer autre chose. Donc nous avons ce bord ici, et nous avons ces deux bords en forme de L. Si je veux un continu à sur du bas vers le côté droit, je dois cliquer sur la commande ronde. Je dois sélectionner les deux bords. Donc c'est une façon et l'autre c'est que je peux créer ici. Et maintenant, je peux juste cliquer sur Noyé et le moment de silicium. Et vous pouvez voir que j'ai la longueur totale en une seule étape, non ? Donc, vous pouvez juste faire ce rayon particulier. Et la même chose se passera sur le tien. C' est parce que nous avons une centaine de fonctionnalités ici. Cela est devenu un avantage continu en ce moment. Donc, lorsque je sélectionne le bord, vous pouvez voir une section autour continue qui est suivie le long du bord créé précédemment. Genre. C' est donc une autre caractéristique de la commande ronde. Et maintenant, laisse-moi te montrer autre chose. Il y a beaucoup d'options où nous pouvons simplement essayer de travailler avec autour de la terre, créer. Notre client distant le fait. J' ai donc cliqué autour de la commande, Permettez-moi d'ajouter juste un rayon à Ben, par exemple. Maintenant, le système va créer une boucle. Vous pouvez tromper le silicium nm ce bord, parce que tous les bords qui sont connectés sont délimités. Donc, c'est une sorte de créer une boucle. Et tu peux juste le lire. Le rayon a Purdue. Laissez-moi vous montrer quelque chose de mode intéressant. Donc, je vais juste supprimer tout ce qui a été créé jusqu'à présent. Et laissez-moi créer un simple blanchissage de ce bord. Ou laissez-moi créer un croquis sur ce premier. Je peux suivre n'importe quel hasard, mais ok, alors laissez-moi supprimer cela autour de la roue et maintenant aller à l'option de téléchargement et effacer la fonction au sol où il va maintenant nous pouvons revenir à définir. Et ici, vous pouvez voir une option appelée via local. Donc, chaque fois que je sélectionne cette option, le système me demandera de sélectionner une chaîne de tangente go. C' est donc une chaîne de coproducteurs tangents qui plissent. Je sélectionne cet avion. Et le moment que j'ai sélectionné, vous pouvez voir une fonction quadrotor 100 par rapport au profil, ce que la ligne vient nous laisser jouer était d'avoir réellement. Ainsi, vous pouvez créer un type variable de FIFO arrondi. Parce que dans les veto ronds précédents, vous pouvez voir ce pliage d'une ligne droite symétrique. Ici, ça fait quelque chose de différent. Je vais juste changer le style d'affichage en arêtes et vous pouvez voir les bords loin. Oh, donc c'était une ligne que j'ai créée est dans cette commande vide et cela a changé le profil du fœtus arrondi. Il y a une autre option où nous pouvons créer un rayon variable. Je vais te montrer de ce côté. Il peut aller à la commande arrondie et nous pouvons cliquer sur l'option ronde. Et nous pouvons varier le rayon total. Donc, si nous utilisons ce point comme point pour atteindre le rayon,
nous pouvons simplement cliquer dessus et nous pouvons obtenir le bon regard. Et après avoir cliqué sur ce que je clique, nous obtenons une option appelée ajouter le rayon. Donc, vous pouvez voir un rayon de Gordon au cours de l'année ici et à cet endroit particulier. Donc, je peux changer ce rayon sur une année et vous pouvez voir qu'il y une variable qui a une variation et le rayon total ou le veto arrondi total. Et ils peuvent s'étendre selon l'exigence. Et je peux juste avoir une fonction arrondie variable ici. Laisse-moi juste l'ajouter. Nous pouvons ajouter un rayon de plus d'un JO en cliquant sur le regard droit sur son bouton droit Linda et en ajoutant de bonnes idées. Donc nous avons cette fonctionnalité ici. On peut en changer la direction. Laissez-moi réduire le rayon. Généralement, les entités arrondies acquièrent beaucoup de puissance graphique du système. Donc, ça pend parfois beaucoup. Peut ajuster la distance totale, et vous pouvez également varier le rayon. C' est donc une autre option pour nous de créer un veto arrondi réactivé. Il peut être soit par le, à travers la spline que nous avons créée à
l'aide de l'option cov ou en ajoutant le syllabi rayon, expliquant plus de fonctionnalités dans la vidéo suivante.
69. Transition en ronde: Permettez-moi donc de poursuivre la discussion autour du commandement. Donc j'ai ce corps de base avec moi en ce moment et juste skate autour de ce bord. Donc, la création autour de ce bord indiquerait que les bords gauche et à droite seront créés dans une seule chaîne. Par exemple, je viens de faire le tour et ce sont comme un T et je suis connecté l'un à l'autre. Et je peux juste lire le rayon. Et si je suis une chose ? Mais les listes ou les données de personne ne sont pas dix prêtent de lui. Donc je dois aller aux pièces commando IO. Et je dois cliquer sur la paix, l'élan en cliquant sur la pièce. Je coupe ce chemin par ici. J' ai donc besoin de cliquer sur ce noir et je peux le faire glisser pour guérir. Et vous pouvez voir que l'entité restante est l'entité nette qui était présente, et la longueur restante est l'entité arrondie en ce moment. Donc, cela divisera le tour total en deux morceaux, et j'ai supprimé les premières abeilles oughta n'ont pas sélectionné la première longueur, alors que j'ai continué le prêteur suivant. C' est donc une caractéristique d'une colline. Et imaginez par-dessus le talon. Si je sélectionne le bord ici, je reçois la longueur totale du bord
comme la caractéristique arrondie ou le mélangeur pas cher, non ? Mais imaginez, je me demandais ou listes ou n'a pas BARDA pour démontré,
pour un certain pourcentage ou une certaine longueur de celui-ci. Alors, qu'est-ce que je fais ? Alors je vais y retourner et ils ont fait ce truc. Donc, je vais juste cliquer sur le bord et 0. Donc j'ai un point par ici. Et je peux juste créer l'emplacement du point à ce rapport de décalage sélectionné. Donc, si je sélectionne 0,5 est exactement la moitié du bord total. Si je dors, le quart de note est 0.25. Donc, ce sera un quart de la longueur totale. Laisse-moi le garder à 0.30. Donc je dois pointer ici maintenant. Et si ce n'est pas visible pour vous, peut-être que vous pouvez simplement activer YouTube puis aller à Afficher. Et vous pouvez allumer ce sac plus d'un an va tag mal place. On peut avoir le numéro de point. Maintenant. Maintenant, allez à la ronde et vendre le bord. Après avoir sélectionné le bord, vous pouvez le lire le rayon. Maintenant, vous devez aller aux transitions sur un o. Et après cela, vous pouvez passer en mode transitoire plus de transition en cliquant sur cette icône. Ainsi, le moment ou en cliquant sur cette icône, vous pouvez voir cette caractéristique particulière, la VOD dynamique de couleur jaune, ou obtenir sur l'écran, est divisé en trois sections. Et c'est le premier, le second, et le troisième système me dit qu'il y a deux traductions, une et Google Hill. Et nous pouvons sélectionner n'importe quel effort. Si je sélectionne la base en cliquant sur le clic gauche, Ceci est sélectionné. Maintenant, je dois cliquer sur le bouton droit de la souris. En maintenant le clic droit, j'aurai trois options. Je peux vérifier les options en haut à la référence. Et maintenant, le système va me demander de sélectionner la référence. J' ai donc créé une référence qui est un point, et je le basilican en ce qui concerne la France. Au moment où je dis comme la référence, vous pouvez voir que la région supérieure est autour d'elle, alors que la région de l'ennui est forte comme elle l'était auparavant. Laissez-moi juste contrôler Z. Donc nous avons encore cette transition. Je passe en mode transition. Maintenant, nous allons sélectionner le bon support de transition. J' ai cliqué et aller pour arrêter à la référence et je vais le vendre. Veto financier. Dans ce cas, vous pouvez voir l'ennui lit dans ce autour d'elle, si c'est la raison principale cette forte comme il était précédemment. Mais de cette façon, nous pouvons diviser le bord total et nous pouvons lire le montant de la longueur totale de l'arrondi veto en fonction de l'exigence. Ou nous pouvons créer un pied et nous pouvons arrêter un mettre cette longueur particulière soit sur le côté supérieur ou sur le côté inférieur. Laisse-moi le faire. Je suis venu pour ton explication. Permettez-moi de sélectionner le titulaire de la face inférieure, je clique et finance d'entreprise et sélectionnez la commande de point. J' ai donc ce veto honoré de David sur le dessus. Maintenant, regardons un autre fœtus. Imaginez que nous ayons ce bord au-dessus de la colline où il y a trois bords qui viennent à ce coin. Laisse-moi juste les alarmer. C' est la première, la deuxième, la troisième. Donc, en utilisant le plus asiatique de la marque TI contient bien genre d'arrangement d'une colline et juste vous montrer cette chose. Et avant cela, j'ai besoin de cliquer sur cette option. Et ainsi souhaiter le mode de transition. Et puis je peux juste cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Ouais, oh, d'abord je peux appuyer sur le clic gauche, puis j'ai dû maintenir le clic droit. Et j'aurai différentes options. Le premier est l'option par défaut, utilise l'option around. Alors j'irai juste pour se croiser. Et vous pouvez voir ce sont la section de groupe de points que j'ai maintenant. C' est donc une intersection de trois bords. Et si je voulais, je contient deux autres options, l'aspirine. En cliquant dessus,
il allait en mode traduction
et en liaison avec le clic gauche que de tenir avec la jambe droite. Et en créant les différentes options. C' est un patch simple. Donc, il ne s'agit pas de transition sont la façon d'organiser les coins. Nous avons, nous avons plusieurs intersection ou combinaison
multiple d'arêtes en un seul point. Et laissez-nous voir quelques autres fonctionnalités dans la prochaine vidéo.
70. Fonction Plein rond et normale à l'état: Pour cette conférence, j'ai un 100, une petite fonctionnalité dans le modal de base ou pivot arrive jusqu'à présent. J' ai ajouté une explosion d'un o et j'ai livré un matériel loin. Laissez-moi revenir à l'option Roundups. Et dans certains cas, vous savez, vous devez créer une sorte de produit médical ou la ronde totale d'E/S et de district. Voulez-vous un exemple ? Et c'est le premier bord. Deuxième bord. Et vous avez pré-éclairci autour de serveur fait comme les nôtres sont une sorte de fœtus. Vous avez donc un rayon périodique et affectez le même rayon sur les deux côtés. Donc, c'est assez difficile et faire quelques calculs sur un o. Donc, dans ce cas particulier, ce que vous pouvez faire, vous pouvez simplement cliquer sur les deux bords et vous pouvez aller à définir, et vous pouvez aller au premier plan. Donc, cela va essentiellement créer tout demi-cercle en forme et en fonction de la largeur totale. C' est donc une option automatique qui est présente en sensation. De même, nous pouvons appuyer sur OK. Et nous pouvons travailler sur les autres fonctionnalités internes telles que cette toute autre fente. Vous pouvez ramasser sur la première commande que la pièce peut contrôler et sélectionner une seconde. Retournez en arrière et sélectionnez le bouton Full down. Donc, vous pouvez voir qu'il a été transformé en un tour complet en ce moment. Vous pouvez également le faire en silicium. Bien les bords, je suis désolé. Vous pouvez maintenir le contrôle et sélectionner bien les bords. Et vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit et vous pouvez cliquer sur le tour complet. Donc, vous obtiendrez cette fonctionnalité automatiquement. Maintenant, vous vous demandez peut-être si nous pouvons utiliser cette option avec les surfaces également. Alors, allons te montrer un talon. Par exemple, nous avons seulement deux surfaces sur la surface et cette surface. Donc, je vais juste vous dire de créer un premier plan à l'aide ce bureau oie et cliquez sur la commande au sol, puis sélectionnez cette première phase, maintenez le bouton Contrôle enfoncé, sélectionnez la surface suivante, puis sélectionnez le médiums de est. Et automatiquement la figure comme n'est pas elle-même, dans une figure arrondie complète ou une géométrie. C' est donc l'option de premier plan. Et c'est très utile si VR essuyant la partie de calcul, je vais avoir pré-calculé quel est le diamètre total ou la largeur totale ? Ensuite, nous devons le diviser par deux et toutes ces choses. Donc, nous pouvons éliminer toutes ces choses et nous pouvons simplement utiliser la commande ronde complète et nous pouvons générer un fœtus complet non arrondi. Maintenant, je vais vous montrer un oiseau de plus avant la moyenne directe, supprimer tous les tours. Comme je l'ai mentionné que ce ne sont pas option va acquérir beaucoup de systèmes polymères graphiques. Je suis juste en train de supprimer les tours de lui-même créés pour montrer le nouveau fœtus. Donc, et ce supprimer fait de l'aspirine. Donc, je crée une section ici très rapidement. Je vous montrerai cette option dans le futur. C' est la commande Sweep. Je me demande, mais en tant qu'option corrélera à la sorte pour que je crée cette chose. Avant d'expliquer le concept d'une année, je voudrais vous dire une chose que la commande ronde a certaines limites. Par exemple, je crée un rayon sur le talon. Il y a donc une limite pour le rayon, je veux dire au-delà d'un rayon particulier que la feta arrondie ne peut pas être créée. Ainsi, vous pouvez voir les vues dynamiques qui ne sont pas visibles en ce moment. Parce qu'à cet alias particulier que sur feta ne peut pas être créé. Il a donc une limite maximale d'environ 1 tiers p et 3031 unités, donc au-delà de laquelle il ne peut pas être créé. Nous devons donc nous souvenir de cette chose et nous devons travailler, et nous devons créer le fœtus arrondi sous ces engagements. Alors imaginez si je veux créer une entité arrondie à ce point d'intersection, les deux sections de cercles, ce que vous avez vu à l'écran, soldats décitent autour de commande et je vais cliquer sur le genre de petit apiculteur rayon pour l'instant dire dix. Et il peut cliquer sur le point d'intersection. Donc, à cette valeur particulière, c'est-à-dire dix, je vais obtenir une fonctionnalité 100. Mais imaginez que si je veux augmenter la valeur pour voir quelque chose qui se passe entre B et C, que va-t-il se passer ? Vous pouvez voir, vous pouvez voir que la fonction n'est pas disponible parce qu'il dit qu'il n'y a qu'une limite de n néant 15 unités ou valeur
numérique de ce système d'unités moléculaires particulier ou que nous suivons. Il ne peut pas être créé au-delà de 15 ou stylo, n'est-ce pas ? Donc, dans ce cas particulier, quelle est la prochaine option pour nous ? Donc, comme il est difficile de créer une fonctionnalité 100 ici. Et nous pouvons juste aller à définir ici l'option Sets. Et si vous pouvez voir ici que le créole utilise une fonction de boule roulant pour créer les options rondes. Donc on peut le changer à la normale à la colonne vertébrale. Et au moment où nous avons des chaînes, vous pouvez voir qu'il y a une possibilité de créer la commande ronde et vous pouvez augmenter le rayon comme alignement politique. Donc, dans les cas compliqués où vous le savez, vous ne pouvez pas créer la commande ronde, vous devez
donc changer la fonction en colonne vertébrale normale. On peut appuyer sur OK. Et nous avons déterminé aujourd'hui avec nous. Donc, de cette façon, vous pouvez simplement travailler sur les différentes combinaisons et essayer de travailler avec la commande round. Et il y a encore une chose, ce qu'il nous reste, laissez-nous enrobés autour du commandement à nouveau. Et si je clique sur ce bord, intersecte l'option, vous pouvez voir que par défaut l'option circulaire est sélectionnée. Donc ici, nous pouvons changer l'option à Karnak. Et vous pouvez voir la variation de la commande round. Nous pouvons accéder à la longueur totale. Nous avons différentes options comme c2 continu, et nous avons d1 et d2. Donc chacun d'entre eux, chacun d'entre eux a une variation dans cette pratique il. Mais la plupart des exemples ce que nous travaillons, nous allons utiliser l'option circulaire. Donc, ces fonctionnalités supplémentaires qui sont spécifiquement nécessaires pour certains cas spécifiques dans les conceptions d'ingénierie.
71. L'auto complète du modèle: Imaginez maintenant que je veux créer un rond pour tous les bords qui sont vus dans la géométrie. Donc, pour ce cas particulier, je dois cliquer sur la commande ronde et je dois sélectionner Contrôle et aller à chaque poids emplacement de celui-ci. Je trouve des arêtes vives et je dois entrer les rayons totaux ou les données nécessaires pour moi. Et c'est un, c'est fondamentalement un processus très long. Donc, afin d'éviter toutes ces choses, j'ai une option dans Cleo et cela s'appelle Les auto round, qui est l'option suivante. Donc, dans ce cas, vous devez affecter le rayon extérieur et le rayon intérieur. Donc, j'ai dessiné un cas plus d'un an dans la section inférieure lire que j'
ai une sorte de mon DDL retiré dans le côté intérieur de la base. Ainsi, nous pouvons spécifier le rayon externe, qui est ce rayon particulier, comme par exemple cinq. Et le rayon intérieur peut être le même que cinq. La vérification peut être moindre que cela. Laisse-moi choisir trois. Et après cela, je devais simplement appuyer sur OK. Après cela effectue automatiquement l'arrondi pour tous les bords qui sont présents dans la géométrie. Donc, cela permettra essentiellement de gagner notre temps. Donc, si vous avez cette information nous est donnée, qui signifie ne pas aller à chaque
bord particulier et nous pouvons sauver nos diamants est méthode particulière. Il y a une autre option de cette façon, nous pouvons exclure certains bords si vous ne voulez pas qu'ils soient arrondis. Donc je vais juste éditer ça quand je suis venu. Et j'imagine que je ne veux pas de ces bords particuliers et je ne suis pas intéressé à les noyer. Je dois donc aller à exclure la commande et je dois sélectionner les bords. Donc, pour cela, je peux simplement sélectionner en cliquant sur contrôler les bords que je ne veux pas qu'ils soient inclus. J' ai donc sélectionné quatre bords et je place ok. Maintenant, vous pouvez voir le, tous les bords sont arrondis. Mais ces bords particuliers, et nous n'avons pas sélectionné ce bord, mais ces idées particulières ne sont pas arrondies. Laisse-moi juste vérifier. Oui, je n'ai pas sélectionné ce bord. Laissez-moi ajouter cet Ed aussi. Donc, je me le permettre maintenant. Oui. Vous pouvez donc voir que j'ai exclu le disque 40 et les bords restants sont arrondis. C' est donc une fonction simple appelée ordre autour, et tout cela est à propos des entités dessinées. Nous avons donc vu beaucoup d'options dans lié. C' est une possibilité. On ne les utilise peut-être pas tous. Mais j'ai pensé qu'il est important pour vous de vous souvenir et
de comprendre les différentes options en créole pour l'option ronde. se voit dans la vidéo suivante.
72. Créer un coin: Bonjour et bienvenue à la prochaine vidéo. Dans cette conférence, discutons de la prochaine caractéristique importante sous la catégorie d'ingénierie nommée comme honteuse. Cette fonctionnalité est similaire à la fonctionnalité ronde, ce que nous avons discuté dans l'ensemble précédent de vidéos. Les annonces de tempo ou supprimer du matériel en créant une surface de niveau. Nous pouvons créer honteux en sélectionnant une arête ou une combinaison d'arêtes. J' ai donc cette figure ou un modèle devant vous sur l'écran. Essayons de convertir la forme des bords en une surface de cellule en utilisant le tempo de commande. L' option TAM pour se trouve ici. Dans la section d'ingénierie sous la fonction appelée terre. Il existe deux types de temples. C' est Ed Champ et le tempo du coin. Discutons d'abord rapidement du tempo de virage parce qu'il s'agit d'un veto très simple et facile à comprendre. Lors de la sélection de cette option. Le coin, honteux. Je dois cliquer sur le sommet ou les coins des bords. Par exemple, la première étape, la deuxième et la troisième se croisent en un point. Si fi clique sur ce point, le point ou l'ED se transforme en cette forme. Donc c'est un coin ou un coin honteux. Nous pouvons ajuster les poignées de glissement et nous pouvons varier la distance. B1, b2 et b3. C' est donc le d1, d2 et d3. Nous avons également une option dans le ruban, changer les dimensions de chaque distance. Par exemple, c'est 26.7, que je voudrais le changer à 20. C' est D2, qui est 33,3, que nous
ayons l'intention de 30. Et de même, nous avons mené trois, soit 24,80. Et je peux double-cliquer ici, et je peux le changer d'ici lui-même, disons par exemple 50. Donc, en fonction des besoins et des distances, nous pouvons modifier la variation de coin du temple. De même, si nous voulons changer l'emplacement du TAM pour l'échantillon otoconial, nous pouvons aller au prochain coin où nous voulons ou la prochaine guerre. Cliquez sur le mot porcs. Vous disposez de nouveau de l'entité et vous pouvez modifier l'entité en utilisant les
poignées de déplacement ou en entrant la valeur spécifique dans la colonne de texte. C' est donc une petite introduction sur le tempo de Cornell. Laissez-nous discuter du bord Cham pour dans la prochaine vidéo.
73. Créer des types de types de Edge Chamfer: J' ai le moyen par défaut en ce moment. Et permettez-moi maintenant d'aller au TAM pour adoption. Par défaut, le temps d'arête quatre est sélectionné. Maintenant, laisse-moi transformer ce bord en temple. Et au moment où j'ai cliqué sur la ligne ou sur le bord, vous pouvez voir une vue dynamique des arêtes vives être supprimées. Et nous avons cette distance qui est de 20 unités, qui peuvent être modifiées à l'aide de la poignée de glisser, ne changent pas dans le bouton rouge. Si nous sommes satisfaits de cette valeur particulière, nous pouvons simplement appuyer sur le clic du milieu n'importe où sur l'écran et nous avons le temps de terminer. Alors laissez-moi simplement éditer ceci en cliquant sur Modifier la définition. Donc, nous avons une option appelée sets ici. Ceci est assez similaire aux fonctionnalités que nous avons discutées dans la commande round. Et laissez les côtés, le point de consigne indique ce bord unique, ce que nous avons sélectionné. Nous pouvons créer un nouvel ensemble en cliquant sur d'autres arêtes. Vous pouvez voir ici, après avoir sélectionné ce bord, j'ai eu un nouveau site ici qui est réglé sur avec le bord de référence et la distance qui est de 25 unités. Je peux appuyer sur le bouton de contrôle et sélectionner les autres bords. De cette façon. J' ai 12345 bords et deux. C' est donc encore une fois tout à fait similaire à la discussion que nous avons menée à bien dans le cadre du droit de veto de la ronde. Pour l'aspect des ensembles. Lorsque nous avons terminé, nous pouvons simplement appuyer sur OK ou aspect magnétique. On a le temps que Fourier David n'a pas. Laissez-nous, regardons quelques autres caractéristiques dans honteux. Vous pouvez également activer la commande Stamford en appuyant simplement sur le bord ou en cliquant sur le bord à l'aide d'un clic gauche. Et vous pouvez voir certaines options ici. La première option est autour de la commande. Donc, au lieu d'aller au ruban principal et de sélectionner le fœtus rond, nous pouvons sélectionner adéquatement le bord ce que nous sommes intéressés à changer. Et nous pouvons cliquer sur la commande round ou la commande edge ou quelques commandes différentes dont nous allons discuter à l'avenir. Donc, par exemple, je veux ajouter un pied Cham pour ce bord. Laisse-moi juste cliquer sur le bord. Je peux cliquer sur la commande du champion, c'est Ed Champ. Et j'ai les dimensions sur l'écran que je peux modifier selon les besoins. Donc, il y a certaines fonctionnalités ou paramètres sous honteux. Par exemple, nous avons la base sous commande par défaut, les paramètres par défaut que cela en effet par le par exemple, si vous voulez changer cela, nous pouvons simplement cliquer sur la liste déroulante et nous avons d1 et d2. Le deuxième veto. Dans ce cas particulier, nous pouvons modifier les distances individuellement. Par exemple, je peux changer la distance et vous pouvez le voir ou vous pouvez observer et remarquer que cette distance ne change pas parce que c'est par rapport à l'étape suivante que d2. Alors que dans le cas précédent, serait-il les D sont les distances de frontière où égales. Donc, si je commandais quand
la distance, l'autre distance ordonnait l'équilibre avec l'équilibre. Maintenant, laissez-moi passer à l'autre caractéristique qui est l'angle dans D. Dans cette caractéristique particulière ou le réglage, nous avons une telle option par rapport à l'angle ou à la quantité des degrés avec lesquels le carpe a généré. Donc, fondamentalement, nous avons l'angle par défaut, qui est de 45 degrés, que nous pouvons modifier à nouveau en fonction du rythme. Et cela peut être modifié avec les orbitales gérées par Drang. Nous pouvons modifier en tapant sur D17. Dites par exemple, je voulais le changer à 25. J' ai donc cet angle d'inclinaison qui est de 25 degrés. En dehors de ça, j'ai aussi une distance fœtale par ici. Nous le prenons et le changeons en conséquence. Alors regardons quelques autres caractéristiques. Nous l'avons fait. L' option suivante qui est 45 en D. Donc, dans ce cas particulier, l'angle 45 degrés est fixé. Nous ne pouvons pas modifier l'angle. Contrairement à l'autre cas. Il ne peut que changer le d, c'est la distance. Donc, cet angle sera de 45 degrés et cela sera fixé. Et cela est particulièrement utilisé pour les bords qui sont perpendiculaires les uns aux autres. Dans les prochaines années ou dans les prochains paramètres, nous avons 000 ou o par o. Et c'est tout à fait différent. Laissez-moi simplement changer la fonction de base d'abord, puis je peux vous expliquer
le total, la différence entre o par o et d par d. Donc laissez-moi supprimer ceci et je peux éditer la géométrie. Donc je vais faire un patron et une géométrie éditée. J' ai donc modifié la géométrie de cette façon et nous
allons maintenant attribuer le temps plus loin et comprendre ce que ce O endo. Et en comparaison avec le Stamford par défaut que ce B par D. Donc, nous avons la production de temps d'un an et les langues de base activées par défaut est le
d par d. Et passons cette valeur à 20 unités. Maintenant, allons et sélectionnez ce bord. Donc, au moment où j'ai choisi, je dois construire de la surface ici. Mais la distance de d, Alors qu'est-ce que cette distance 20 signifie en fait, à
partir de quel point est juste 20 unités ? Ou est-ce vérifié à l'aide de l'option d'analyse ? Donc, nous avons la commande d'analyse ici. Et en analyse, nous avons l'outil de mesure. Et sous mesure, nous avons une option appelée distance. Donc, rappelez-vous, la distance ou le temps par chemin de guerre sélectionné était de 20 unités. Donc, si je suis silicium ce bord, et je veux sélectionner ce point particulier. Donc je dois détenir le commandement de contrôle. Et après avoir cliqué sur ce point particulier, vous pouvez voir le distributeur en unités D. Cela signifie que le temps pour lequel j'ai sélectionné les orbites a activé la distance Hadar ou aller en unités. Donc, cela signifie que vérifie en cliquant, en l'éditant. Et vous pouvez voir que c'est 20 unités. Donc 20 dans le sens, je veux dire, par exemple, nous avons l'activité D par b et sous d par d, la distance 20 signifie la distance de ce bord particulier. Je veux dire le Edge qui était à
l'origine à l'endroit particulier de ce point à la nouvelle distance, ce que nous avons maintenu. Nous pouvons donc commander cette distance en fonction de l'exigence. Maintenant, nous avons certains paramètres différents sous le jam pour et c'est 00. Donc, à partir de maintenant les distances 25 unités, quand je change le réglage à o par o, vous pouvez voir les distances que nous lisons. Il se transforme en 15 unités en ce moment. Vous pouvez voir à nouveau, laissez-moi revenir à d par d et vous pouvez observer la distance au-dessus de V0, soit 25 en ce moment. Et dans ce cas, c'est 15. Que se passe-t-il avec une distance passée à 15 unités ? Donc, cela peut être compris. Par exemple, laissez-moi juste garder une valeur exacte, disons 15 unités. Donc, cela peut être compris en créant un croquis. Donc j'ai, en ce moment, j'ai activé le fœtus avait été o par o et j'ai gardé les valeurs 15 unités. Alors s'il vous plaît souvenez-vous de cette valeur à partir de maintenant. Maintenant, créons un croquis pour comprendre ce qui se passe et quelle est la raison de se lever. Je vis 15 ans au-dessus de leur cellule. La Corée fait des croquis sur cette surface. Je vais aller aux croquis et aligner ma vue sur la vue normale. Ainsi, vous pouvez voir que ce bord particulier est le moment pour ce que nous avons créé. Maintenant, laissez-moi créer un bord. abord, laissez-moi changer la vue en aucun caché parce que vous pouvez facilement comprendre. Et j'ai aussi entendu dans l'avion pour qu'il soit très clair pour vous sur l'écran. Et si je veux, je peux étendre le ou je peux supprimer ou je peux cacher la mortalité des chiots en cliquant sur cette option. Ainsi, vous pouvez obtenir une vue plus claire de la géométrie. Donc nous avons du discernement aujourd'hui, David le fait, et c'est le bord ou le honteux créé en utilisant l'option OBO et la descente a été maintenue comme 15 unités sous l'option OBO. Maintenant, permettez-moi de créer une troisième ligne à partir de ce point particulier, parce que c'était le point où le bord était présent avant d'utiliser la commande Tampa. Maintenant, si j'étend une ligne à partir de ce point et une autre ligne à partir de ce point. Donc, il forme une sorte de client. Et maintenant, laissez-moi dessiner une perpendiculaire des deux bords à un endroit aléatoire et une autre perpendiculaire qui se croisera. Voyez qu'ils ont une symétrie perpendiculaire. Maintenant, permettez-moi de supprimer les fonctionnalités supplémentaires en utilisant la commande delete ou delete segment. Donc nous avons ce descendant en ce moment qui est égal à huit unités entre dix stylos différents. Et permettez-moi de changer cela aussi pour être dénudé. Ok, maintenant laissez-moi revenir et tourner un peu. Et donc maintenant, vous pouvez voir, et si vous vous souvenez que nous avons le tout par tous et que nous avons utilisé cette commande particulière avec une distance de 15, non ? Donc quand je suis dedans, quand je génère une orthogonale à partir de ce bord à une distance de 15 unités et une autre orthogonale à partir de ce bord de base à une distance de 15 unités. Et si je me joins et que j'ai procédé à cette intersection à un moment donné, et la dissidence devrait être de 15 unités parce que j'ai gardé la vallée de toute biosphère. Et lorsque je sélectionne la commande de ligne cellulaire et que je joins les deux points, cette ligne particulière sera le moment pour ce que nous avons créé. Si je veux, je peux juste changer l'angle et voir. C' est donc la ligne qui relie les deux points, le point à partir duquel l'orthogonale se
réunit à une distance de 15 unités. Laisse-moi appuyer sur OK. Et laissez-moi vérifier la chambre. Vous pouvez voir ce 15 unités et que la commande OBO. J' espère donc que vous avez compris ce qu'est OBO. Essayons de voir, d'esquisser et d'analyser le rayonnement de la commande OBO. Je vais retourner au croquis et laisser le croquis. Et laissez-moi maintenant juste créer avant que nous supprimions cette ligne. Permettez-moi maintenant de changer la distance. Par exemple, la première orthogonale à b ajouter pour être autour et unité. Et la prochaine orthogonale à b encore, dix unités. Permettez-moi de supprimer le croquis précédent. Oui. Et je vous ai dit que ce 2 devrait être connecté, non ? Donc je recueille ce point et le second. Maintenant, si je génère tout Cham pour utiliser la commande OBO à une distance de douleur vos nerfs, alors je devrais obtenir cette caractéristique particulière ou le Cham pour coïncider avec cette ligne. Laisse-moi juste vérifier. Je vais juste revenir à l'ombrage avec des bords afin qu'il soit très clair pour vous. Et nous avons le croquis de l'audio. Laisse-moi encore éditer le pied de chyme. Et je voulais être autour de dix ans. Maintenant, laisse-moi appuyer sur OK. Vous pouvez voir cela coïncidant avec la ligne ce que nous avons créé en utilisant cette commande gets. C' était la ligne aurait créé en joignant les diagonales hors des bords. Donc, c'est juste pour comprendre le but. Vous n'avez pas besoin de pratiquer cela ou d'essayer de vous souvenir de cette chose. Mais je voulais juste que vous compreniez quelle est la différence entre B par D, o par o. donc la distance ou l'option BBB est la distance entre le bord d'origine la nouvelle position et va acheter AU est la distance dans quelque chose de compliqué et délicat, et c'est la distance entre les points orthogonaux fondamentalement. J' ai donc expliqué votre vote orthogonal. Essayons de passer aux fonctionnalités suivantes sous la commande champ.
74. Courne simple pour les bords parallèles: Regardons une autre caractéristique qui nous aidera à sélectionner tous les bords parallèles en une seule fois. Donc, pour cela, je dois d'abord sélectionner le Cham pour l'option. J' ai 1234 bords parallèles. Si je veux sélectionner tous les bords. Et la façon générale est de cliquer sur le premier bord, maintenez le bouton Contrôle enfoncé, et sélectionnez l'autre arête, le troisième arête et le bord D4T. Donc ça prend peu de temps pour moi. Les scientifiques évitent cette chose particulière. Je vais le fermer. Et maintenant, je vais faire la même chose en une seule étape. Pour cela, j'ai pu aller au TAM pour le commandement. Je dois aller au premier bord et appuyer sur le bouton droit de la souris, puis sur le clic gauche. Donc, vous pouvez voir en deux clics, je sélectionne tous les bords ou tous les bords qui sont parallèles à l'étape de bord ou par défaut ce que j'ai sélectionné. Maintenant, je peux juste lire la distance en conséquence. Et je peux cliquer sur l'écran. J' ai la modalité john avec moi avec les fonctionnalités requises. Cette commande particulière est assez puissante, ce qui explique la raison de cela. Je vais juste aller à l'extrude et je vais éditer la géométrie en cliquant sur joli placement et ajouté alignant la vue. Permettez-moi d'ajouter une fonctionnalité de boîte ici. Désolé. Et supprimez les segments afin d'en faire une boucle fermée. Donc, j'ai cette fonctionnalité particulière AD avec moi, vous pouvez voir dans la vue dynamique. Et comme j'ai déjà sélectionné pour le fœtus, la commande d'intention ou sélectionné tout le fœtus avec une option de trafiquage. J' ai des fonctionnalités supplémentaires ici, ce bord particulier et ce bord particulier. Ainsi, vous pouvez observer que ces bords particuliers vont également venir ou entrer dans le retrait Cham pour en appuyant simplement sur OK. Vous pouvez voir quels étaient les bords supplémentaires. Ils ont maintenant été transformés en une falsification. Donc, cette caractéristique particulière est assez puissante. Cela nous aidera à économiser au fil du temps, et c'est un fœtus paramétrique. Maintenant, regardons quelques autres fonctionnalités. Avant cela, je supprimerais, altérer ce que j'ai créé. Donc, cette option de cliquer sur le clic droit et clic gauche est également approprié pour la surface supérieure et la base de. Donc, laissez-moi juste aller à l'option Cham pour à nouveau et sélectionnez le bord sur la surface supérieure en utilisant le bouton droit de la souris, puis le clic gauche. Et vous pouvez voir en une étape que j'ai sélectionné pour la boucle complète ou les bords complets qui sont présents sur la surface supérieure. Je peux modifier la distance en cliquant sur la valeur numérique et en appuyant sur le livre médical. Donc vous pouvez voir que j'ai le champion trimestriel dans un but. De même, je peux juste aller à la surface de base. Je peux sélectionner l'arête avec le bouton droit de la souris, clic gauche, et vous pouvez arêtes les distances requises. Maintenant, vous vous demandez peut-être si nous pouvons également invoquer sur les bords verticaux. Oui, on peut. Donc, nous devons cliquer sur la falsification. C' est tout à fait semblable à ce que nous avons discuté. Et aller au bord requis, Cliquez sur le clic droit et un clic gauche, nous avons les bords activés. Cette étape particulière est très utile pour nous, où nous avons de nombreux bords ensemble et nous devons les altérer avec une valeur uniforme. Alors discutons maintenant d'autres fonctionnalités dans la prochaine vidéo.
75. Surface upto de Chamfer: Maintenant, imaginez que je veux créer un temps oublié ce bord. Et je veux que la valeur ou la distance du tempo soit à hauteur de ce point particulier qui est un peu mauvais à ce bord. Donc, pour atteindre ce point particulier, je dois calculer la distance et je dois entrer la valeur exacte, qui m'aidera à atteindre ce bord. C' est donc assez délicat si vous n'avez pas les dimensions précises avec vous. Donc, afin d'éviter toutes ces confusions de calculs et tout, nous pouvons essayer d'aller à un, nous pouvons essayer d'utiliser quand option sous les ensembles. Si vous allez vers le bas, vous avez une option appelée valeur qui est sélectionnée par défaut. Vous pouvez modifier cette valeur dans la liste déroulante et sélectionner la référence. Donc, par défaut, vous avez la commande value activée et ce petit indicateur ou cela nous
aidera à comprendre que nous devons entrer une valeur spécifique pourrait changer la distance du Cham pour ou le tour. Je vais envoyer cette option à référence dès maintenant. Maintenant, je dois sélectionner un point de référence. Donc, pour cette référence particulière, je vais choisir ce point d'angle. Et après avoir sélectionné le point, vous pouvez voir que le temps pour a été créé jusqu'à ce bord. C' est donc une caractéristique intéressante si nous évitons les calculs et toute confusion quant à la quantité de temps nécessaire. De même, nous pouvons essayer d'accueillir cette vague pour la commande ronde, comme je vais vous le montrer de ce côté. Je les ai envoyés vers le bas. Maintenant, laissez-moi sélectionner ce bord. Et supposons que je veux que ce soit jusqu'à Hill, qui est en mauvais état ou aligné avec le bord qui est vu ici. Maintenant, laissez-moi cliquer sur les ensembles et changer la valeur pour le référencer, aligner, changer l'alignement, zoomer et vendre le point d'angle. Donc, après silicium le point d'angle, vous pouvez voir la vue dynamique que l'arrondi combiné ont été générés jusqu'au bord. Donc, c'est quelque chose à propos des références et c'est une commande set. Maintenant, discutons d'autres fonctionnalités pour cela. Laisse-moi juste, et Lou, si tu vois ces bords comme le numéro 1234. Donc, si je veux créer un tempo, donc je dois sélectionner tous les bords ensemble en maintenant la commande de contrôle libre. C' est donc une autre façon de faire. Selon la géométrie ou le temps de travail. Je peux créer un pied au sol au-dessus de la colline et une autre fonctionnalité supplémentaire sur le talon. Ainsi, cela autour des entités a transformé ou converti toutes les arêtes en une seule ligne tangente. D' accord ? Donc, vous pouvez voir que la ligne commence à partir de ce point, est de prendre un gain plus lisse. Merci d'abord, aller de l'avant, encore une fois, faire un tour et aller à ce point. Maintenant, si je clique sur Cham pour et applique un transfert ici sur ce bord, vous pouvez observer que le triomphe continue le long de la ligne tangente. C' est donc une autre fonctionnalité et le tempo. Ici, c'est. Vous pouvez modifier la distance selon les besoins et vous pouvez observer que le Tampa a été créé. Donc, je crois que c'est assez similaire à la fonctionnalité ronde cependant. Ron présente ce que nous avons discuté. Et comme il s'agit d'une ligne tangente ou d'une arête tangente, nous pouvons créer l'entité dans une seule chaîne de neuf. Il y a une autre chose que nous pouvons faire qui peut revenir avec la fonctionnalité Tambo et édité. Je suis désolé. Oui. Donc nous avons cette commande Bs par ici. Et sous ceux-ci, nous pouvons sélectionner la pièce. Cliquez sur la pièce, et vous pouvez le faire glisser jusqu'à n'importe quel point et l'arrêter. Donc, cette section particulière est où la section suivante a le bord comme normal. Donc, c'est une autre caractéristique de camphre et encore une fois similaire aux flux sont ce que nous avons discuté sous la catégorie ronde sont autour de commande d'ingénierie. Passons à la vidéo suivante.
76. Transition dans Chamfer: Nous avons également discuté d'une autre option sous la fonction, qui était d' arrêter la fonction ronde à un certain endroit en utilisant l'option de référence. C' est donc à nouveau possible dans la commande TAM for. Donc, pour cela d'abord, laissez-moi créer un champion à ce bord. J' ai donc cette falsification avec une certaine distance, qui peut être variée. Maintenant, imaginez que je ne veux pas que la ligne complète soit falsifiée. Je voulais être à une certaine distance ou à un point de référence particulier, je veux arrêter le tempo. Donc, pour cela, j'ai besoin de créer un 0.1. Et pour ce faire, je peux juste aller à droite. Je vais avoir un fœtus de référence ici. Je peux cliquer sur la liste déroulante et je peux sélectionner une commande de point. La sélection de la commande de point désactive la chambre en vedette et active l'emplacement des points de données. Ainsi, nous pouvons sélectionner un bord particulier. Et nous avons le point sur l'écran au bord. Nous pouvons changer l'emplacement du point en cliquant dessus. Il dira, par exemple, que je voulais être 0,5. C' est donc dans les termes d'un ratio. Donc, quelle que soit la longueur totale, disons la mesurer comme une unité, 0,5 en sera la moitié. Et si je voulais être au quart de distance, donc je dois le changer à 0,25. L' autre moyen est de changer le rapport en réel. Donc, vous aurez les dimensions réelles actuellement la 0.90 de départ, je peux le changer à 65 ou que ce soit les unités. Donc, en fonction du besoin, nous pouvons simplement le changer et nous pouvons arrêter le point à un certain endroit. Donc, dans ce cas, laissez-moi juste laisser tomber au point 3-0 et question de glace et appuyez sur OK. Maintenant, revenons à la TAM pour en cliquant sur ce bouton de lecture. Donc, nous sommes de retour dans le mode champion. Maintenant, nous devons sélectionner le mode de transition. Et nous pouvons sélectionner sur le coin et maintenez le bouton droit de la souris. Arrêtez à la référence, vendant le point. Vous pouvez donc voir la raison pour laquelle j'ai choisi ici est d'avoir un temps pour dans cette région. Maintenant, laisse-moi juste défaire. Et maintenant, laissez-moi choisir de ce côté particulier. Cliquez avec le bouton droit, arrêtez à la référence. Vendre le point. Maintenant, j'ai le temps de passer de l'autre côté du problème. C' est donc un outil très puissant et cela était également présent dans la commande ronde. Passons à la table et discutons d'autres caractéristiques.
77. Transition différente aux angles: Voyons donc quelles sont les différentes transitions dans les coins. Donc, cela est à nouveau tout à fait soumis autour de la FIFO. Nous devons vendre le Cham pour et générer des arêtes Champs 43. Peut-être que je peux ajouter un nouvel ensemble et un autre nouvel ensemble. J' ai donc la priorité temporelle ici, et j'ai l'intersection 0. Donc, je peux aller à la transition et sélectionner. Laissez-moi d'abord sur le mode plantation, cela signifie coin élu, et par défaut il est intersecter. Si vous voulez le modifier,
vous pouvez modifier le comportement. Par exemple, patch et vous pouvez voir que le coin a été modifié. Donc, vous pouvez également cliquer sur cette icône ici qui nous aidera à voir à quoi ressemble la fonctionnalité. Et quand nous en sommes satisfaits,
nous pouvons simplement appuyer sur Play Button. Et d'accord, donc nous avons le quantitatif qu'il fait. Donc, cela est encore assez similaire à la feta arrondie, ce que nous avons, et cela dépend du nombre d'arêtes que nous avons et des dimensions de chaque arête, ce que nous avons assigné à l'aide de la commande champ. Discutons plus loin. Avant ça. Laissez-moi juste éditer la géométrie un peu.
78. Les pièces en mode Transition: J' ai ajouté qu'il fait tutored partie d'une année en utilisant la demande extraordinaire. Maintenant, si je voulais souligner que ce bord particulier, le bord qui est en contact avec ces bureaux, je dois simplement le vendre à Stamford et silico. Il l'a acquis. Mais c'est encore une alternative pour cela. Ce que je peux faire, c'est que je peux aussi sélectionner ces phases. Donc ce que je vais expliquer ici, c'est le chapitre fonctionne aussi avec les commandes Sophistes. J' ai donc besoin de le vendre la première phase, maintenez le bouton Contrôle et sélectionnez la phase basale. Ainsi, l'intersection de la surface est le bord qui est en contact avec surfaces
bouddhistes va automatiquement planter la forme dans un Cham pour le fœtus. Ensuite, nous pouvons commander le temps nécessaire. Et quand nous sommes d'accord avec elle, nous pouvons simplement appuyer sur OK. Nous avons donc les Cham fédérés avec nous. Maintenant, si nous voulons,
nous pouvons éditer cet exemple en appuyant sur le bouton droit de la souris et éditer la définition. Il y a donc une option appelée morceaux au-dessus de la colline. Et nous pouvons prolonger le temps pour autour cette région étendue en utilisant également les pièces combinées. C' est donc un peu délicat. Parfois, nous devons cliquer sur la pièce et vous pouvez voir que nous avons les poignées de dragage qu'en effet il fait en ce moment. Maintenant ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons le vendre le gestionnaire de dragage et nous pouvons faire glisser autour du veto central. Donc, vous pouvez voir une partie. Vous pouvez juste plus longtemps que vous pouvez voir que le modèle est créé et essayer de le faire. Laisse-moi m'arrêter ici. J' ai le pied Cham prolongé. Et de même, si je veux, je peux essayer crétin de l'autre côté a été donc laissez-moi essayer avec ça. C' est en train de se produire ou non. Et vous pouvez voir le chemin, peut-être que dans votre écran vous pouvez voir plus clairement. Et essayez juste de changer la vue et de voir, oui, vous pouvez voir la partie qui devait être à bord. Donc, nous avons le Bragg géré Twilio et je peux arrêter notre dislocation et obtenir le TAM pour entité de fonctionnalité. Peut-être que vous pouvez voir dans la partie ombragée. Et laissez-nous à nouveau étendu. Alors, ce point. Encore une fois, je suis désolé. Donc, cela ne bouge pas de ce côté parce que quand je clique dessus, vous pouvez voir que le chemin montré par cette ligne est l'autre côté parce que je fais une pause ici. Laisse-moi juste essayer de vérifier. Mais cette chose, oui, quand je regarde cette poignée de Bragg, vous pouvez voir une partie qui s'étend. Laisse-moi juste correctement, et tu peux voir que les deux se connectent. Et vous pouvez voir que l'intersection de ce point sont à la fois le temps quatre est un bord tranchant, alors que de l'autre côté, nous avons un type de mélangeur audit
fœtal est un fœtus très lisse, arrondi. Donc, ce que vous allez faire est vous pouvez simplement passer en mode
transition et vous pouvez sélectionner le bord, puis vous pouvez maintenir le bouton droit de la souris ou vous pouvez vendre l'option de fusion. Et après avoir célébré l'option de mélange que vous pouvez voir qu'ils ont été formés apprêtés, il était douves autour du golfe. Donc, avec cette méthode, nous pouvons également étendre bien que morceau de glace honteux. Donc c'est un peu trill, difficile. Je veux dire, vous devez juste vous concentrer sur la souris et vous devez cliquer sur la souris en conséquence. Et vous pouvez appuyer sur OK et vous devez Cham Furedi vidéo comme vu dans la géométrie. Permettez-moi de convertir cet ombrage avec des bords et vous pouvez voir plus clairement que la transition entre eux tels que mélangés comme maintenant. Allons de l'avant et poursuivons notre discussion. Comme une dernière chose, ce que je voulais vous montrer ce Hérodote pour sélectionner la surface dans un but. Je veux dire, par exemple, nous avons ce visage sur le dessus et je veux sélectionner tous les bords en un seul clic, allez le en un seul clic. Donc, je dois simplement cliquer sur le champion ou donc c'est, Je suis venu assez similaire à ce que nous avons discuté plus tôt. Donc, vous pouvez aller à n'importe quel bord et maintenez simplement un clic droit et vous pouvez vous voir et je clique sur le clic droit. Tous les bords sont mis en surbrillance. Donc peut-être que cela n'est pas visible dans cette fonctionnalité ombrée. Permettez-moi d'éteindre l'ombre et vous pouvez voir le changement de couleur des bords comme billetterie en surbrillance. Donc, je vais juste cliquer sur le clic droit et tous les adjacents mis en surbrillance comme maintenant, puis je peux juste cliquer sur le clic gauche à nouveau. Et j'ai préparé le TAM pour le long métrage avec moi. C' est donc un exemple de création d'un photon de champ, on va pour tous les bords sur la même surface. Donc, tout est au sujet de Cham pour le commandement et beaucoup d'options que nous avons discutées jusqu'à présent. Mais encore une fois, je vous dis qu'il y a très moins de chances de besoin qui sont très moins de photos de chances d'utiliser toutes les options dans une géométrie. Continuons donc la discussion plus loin en discutant d'autres fonctionnalités de mise en place dans la prochaine vidéo.
79. Créer un trou simple: Bonjour et bienvenue à la prochaine vidéo. Continuons notre discussion et discutons du sujet suivant, qui est particulièrement utilisé pour créer des types de trous. Jusqu' à présent, nous avons appris une procédure simple pour créer un trou dans la géométrie. C' est à utiliser la commande export. Sélectionnez la phase cellulaire. Où voulez-vous créer un tout ? Prenez-nous un croquis alkyle sur la surface et appuyez simplement sur OK. Après quoi a changé la direction de l'extrude et enlever le matériau, ce qui nous aidera à créer un tout. C' est un moyen très simple de carrière à trou, mais nous avons une option spéciale en paramétrique clair, qui nous aidera à créer des trous de différentes caractéristiques ou de différentes formes ou tailles différentes. Discutons donc de cette option spéciale. Dans cette vidéo particulière. J' ai créé l'échantillon de géométrie afin de vous
faire comprendre les différentes caractéristiques de l'ensemble. L' ensemble de la commande est situé dans la catégorie de l'ingénierie, exactement sur le veto rond. Nous devons sélectionner l'icône entière, après quoi nous avons un ruban spécial avec différents ensembles d'options. Maintenant, en ce qui
concerne la disposition des options, la disposition des options peut varier en fonction la disposition des options peut varier en fonctionde la version que vous utilisez dans votre système. Actuellement, j'utilise la version 6. Si vous utilisez le 5, toute la version 4.0, je crois que l'emplacement de ces ensembles, ces options ou outils peuvent être différents. Donc, ne soyez pas confus. Mais chaque option est très similaire dans toutes les versions. Maintenant, sur le côté gauche, vous pouvez voir la première option qui nous est donnée qui est nommé comme pipe. Donc nous avons deux types par ici. Le premier est le simple et le second est le standard. Je discuterai de la norme dans les prochaines vidéos. Discutons avec le type simple. Sous type simple, nous avons trois types différents de profilage. Le premier est le prédéfini, second est le standard et l'esquisse. Suivi par les réglages qui incluent le diamètre du trou et la profondeur du trou. En venant à cette option, qui est la lumière basculée avec la géométrie, je vais vous montrer en VR créer les trous. Maintenant, allons de l'avant pour comprendre la procédure de création du trou. Comme je suis allé sur l'ensemble de l'option, je dois simplement aller à l'endroit où je veux placer un tout. Par exemple, je veux créer un trou sur la surface. J' ai pris mon curseur de souris sur cette surface particulière et appuyez sur ce clic gauche. Après avoir appuyé sur le clic gauche. Vous pouvez le voir dans la vue dynamique. Une fonction entière ombragée qui est visible à l'écran. Nous devons assigner l'emplacement du trou par rapport à ces deux poignées sont les poignées Bragg, nous pouvons l'appeler. C' est la force de la poignée de glissement, et c'est la deuxième poignée de glissement. Ceux-ci sont associés à l'axe central du trou. Ce que nous devons faire est que nous devons attribuer l'emplacement
du trou par rapport à n'importe quel bord aussi phase. Par exemple, si je prends la première poignée Bragg et que je passe à cet angle extrême de la géométrie, vous pouvez voir que la géométrie est sélectionnée à cette électrode. Après quoi j'ai la distance qui est égale à 200 unités, qui indique que la distance de ce bord à l'ensemble est égale à 200. Il peut être modifié en déplaçant le trou. Il peut également être modifié en double-cliquant sur la colonne x respective. Nous devons arranger la deuxième poignée de Bragg ou nous devons nous référer à ceci. Je peux faire glisser la poignée avec n'importe quel autre bord ou la surface. Dans ce cas, laissez-moi essayer de passer du côté droit. Permettez-moi de sélectionner ce bord particulier. Après avoir sélectionné ce bord particulier, j'ai une distance de 430 unités. Maintenant, vous pouvez voir que je peux voir un trou visible sur l'écran. Donc, fondamentalement, ces poignées de glissement particulières sont utilisées pour une utilisation en tant que référence. Et il peut être assez similaire aux coordonnées X et Y. Donc, cela peut être modifié. Par exemple, je voulais en trouver 50. Vous pouvez voir l'emplacement du trou s'est déplacé. Et je peux également changer cette distance de log particulière, qui est actuellement de 400 unités. Et laissez-moi le changer à 200 unités. Donc, l'emplacement ou les références dépendent de la géométrie ou du travail, ce que nous faisons. Je veux dire, par exemple, si on nous donne une référence au
sujet de cet avantage et que nous devons le faire conformément l'exercice d'échantillonnage
que nous devons suivre. Et dans ce cas particulier, nous avons la chaîne cet emplacement pour ce bord particulier. Et la distance peut être modifiée à nouveau en cliquant dans le champ. Maintenant que nous avons compris la partie de référencement, qui est particulièrement utilisée pour assigner l'emplacement de l'ensemble. La prochaine chose importante est le diamètre du trou. Nous pouvons modifier les dimensions du diamètre du diamant dans le champ ou dans le ruban lui-même. Donc, mais comme n laisser le diamètre est de 50 unités, je peux le changer à 60 ou 70 ou en fonction du besoin. Le prochain aspect important pour créer un trou est la profondeur de l'Esprit Saint comme nb, la profondeur du trou est égale à deux huit nulles. Je peux le changer à l'aide de la poignée de dragage. Vous pouvez voir que le trou est créé avec une certaine profondeur en ce moment. Vous pouvez modifier la profondeur en cliquant sur le champ ou sur le ruban. On le garde à environ 80 unités. Si nous sommes totalement satisfaits cet emplacement particulier et le diamant pour rendre la profondeur, nous devons simplement appuyer sur le bouton et vous avez l'ensemble physique. Et pourrait-il entrer dans la géométrie. Ainsi, vous pouvez voir que l'ensemble a un axe aussi parce que c'est une entité circulaire, il aura certainement une interception d'axe. Donc, c'est la procédure pour créer un trou simple. Allons de l'avant et discutons des différentes sous-fonctionnalités et commande entière dans la prochaine vidéo.
80. True de vue linéaire et co-axiales: Pendant que nous créons l'ensemble, nous devons nous souvenir de cette minute pour assigner deux références, la référence primaire et ceci je peux faire des références. Choisissez la poignée de glissement et sélectionnez n'importe quel bit de référence 2 que vous souhaitez attribuer, disons par exemple, cette arête. C' est le premier ministre des Finances à l'heure actuelle. Et c'est nous. J' ai mené des preuves. Ainsi, l'emplacement du trou est par rapport aux deux références,
les références primaires et secondaires, qui sont essentiellement créées à l'aide des poignées de glissement. Vous pouvez ajuster les dimensions et l'emplacement de l'ensemble varie en fonction des dimensions ou D du noeud N. Maintenant, le type de guerres mondiales ont créé la lumière est maintenant nommé comme un ensemble linéaire parce que nous avons utilisé les références linéaires. Il existe différents types de trous. Big T2 que nous pouvons créer. Par exemple, j'ai une fonctionnalité extrudée ici. Il s'agit d'un composant circulaire. Il a son propre axe, que vous pouvez voir visiblement à l'écran. Clair. Maintenant, si je veux créer un trou et cette surface particulière, ayant l'axe du trou coïncidant avec l'axe de cette lueur compétente. Cela signifie que je veux mettre l'axe est le premier axe
du trou et le second est l'axe de
la fonction circulaire ou voyez-vous sur l'écran, je me demande si l'accès pour aller à l'intérieur ? Je veux que le trou soit coaxial. Donc, dans ce cas particulier, ce que je dois faire, je dois simplement sélectionner sur l'axe d'abord le moment où j'ai sélectionné l'axe, vous pouvez voir que le tout est présent sur le chemin de l'axe. Permettez-moi de changer le type de champ ou pas caché. Et vous pouvez voir que l'ensemble se déplace actuellement sur l'axe de la géométrie. Cela indique que l'axe du trou et l'axe de la géométrie coïncident avec leur coaxial fondamentalement. Et si vous allez au placement et voir ici, vous pouvez voir le type de charbon comme coaxial. Dans le cas précédent, si je place le trou ici et attribue,
disons par exemple, laissez-moi le fermer. Laissez-moi recréer un tout. Sélectionnez la référence principale. Sélectionnez la référence secondaire comme plan. Et vous pouvez voir que le tuyau a un linéaire sur yo. Donc, lorsque je clique sur l'axe ou que je sélectionne l'axe comme référence, il change en coaxial. Maintenant, pour créer un ensemble coaxial. Tout d'abord, j'ai besoin d'un axe. Après ça, j'ai besoin d'une surface, crache sur moi. Revenez à l'ombrage avec les bords. J' ai déjà sélectionné l'axe. Maintenant, je peux simplement sélectionner la phase cellulaire. Je suis désolé. J' ai besoin d'appuyer sur Contrôle et de vous vendre est quand je sélectionne la surface, le trou est créé en ce moment. Et vous pouvez simplement ajuster le nanomètre de l' ensemble et la profondeur du trou en fonction des exigences. C' est donc un deuxième type de Hall qui peut être créé. Il est fondamentalement coalesce trou de sortie CO. Ici, le moteur. La prochaine vidéo.
81. True radiale: Maintenant que je vous ai déjà montré deux types de trous, c'est le linéaire et le coaxial. J' ai déjà le coaxial ici. Laissez-moi juste créer un linéaire pour votre référence. Donc, je dois attribuer la référence principale que nous sélectionnons cette distance de blâme et de gardien de 150. Et nous sélectionnons cette distance et appuyez simplement sur OK. J' ai donc le trou linéaire par ici. J' ai le trou coaxial par ici. Pas essayé de créer un trou radial. Donc, afin de créer un trou radial, nous devons voir que V0 devrait avoir une fonction cylindrique dans la géométrie. Donc, cette géométrie particulière allemande, cette section particulière de la géométrie est de forme cylindrique. Laissez-moi passer à toute l'option. Cliquez sur la surface cylindrique. Laissez-moi réduire la profondeur. Maintenant, j'ai les deux poignées pour la première et la seconde. Permettez-moi donc de sélectionner ce plan horizontal comme première différence primaire. Après avoir sélectionné la différence primaire, car le trou est sur la surface cylindrique, vous pouvez voir un déplacement angulaire ici. Donc, dans les cas précédents, nous obtenions un déplacement linéaire ou un déplacement décalé. Mais dans ce cas pour obtenir un déplacement angulaire, qui peut également être vu dans le veto de placement ici. Donc l'angle est actuellement de 58,7. On peut changer l'angle à 45. Cela ne sera donc pas modifié tant que VR ne sélectionnera pas la deuxième référence. Donc, laissez-moi sélectionner la deuxième référence a cette surface particulière afin que je puisse ajuster la distance de l'ensemble de la surface. En ce moment, il aura l'angle et l'axial. Donc, la sortie n'est rien d'autre que la distance de décalage fondamentalement de cette surface à l'axe central du trou. Permettez-moi de le réduire à 100 et de pousser le tout plus près de la surface. Maintenant, si je voulais changer l'angle, je peux double-cliquer sur l'année, ou je peux entrer la valeur ici. Permettez-moi de le changer pour dire 80 degrés. Vous pouvez voir le rayonnement dans le trou. C' est donc le genre de trou radial que nous pouvons appeler, et nous pouvons aussi le garder à 90 degrés. Donc j'ai tout ici en ce moment. Vous pouvez simplement appuyer sur OK et FM avertissant la même salle pour être mis en miroir de l'autre côté, je peux simplement sélectionner l'arbre entier parce que c'est le troisième trou. Et je peux aller au miroir et vendre l'avion. Appuyez sur OK. Donc, j'ai la même fonctionnalité entière sur le côté inférieur. Donc, c'est à propos du trou radial. Allons de l'avant.
82. Le trou radial sur surface plate: Dans la vidéo précédente, je vous ai montré la procédure pour créer un trou sur des surfaces cylindriques. Et je l'ai, nous l'avons nommé comme radial selon les options données dans toute la commande. Maintenant, essayons de créer une salle radiale sur une cellule de surface plane. Allez à la commande de transport. Et puis je vais sélectionner cette surface. Après quoi je dois assigner les références secondaires Prime Meridian. Permettez-moi donc de sélectionner la référence principale comme axe horizontal. ce moment, je reçois une détection de profondeur d'une manière linéaire, et c'est égal à 262. Je le contient. Je le ferai plus tard. Et je dois assigner la deuxième référence. Dites par exemple, je vais juste sélectionner les axes en ce moment. Maintenant, vous pouvez voir la variation par rapport aux références là-bas, la distance entre l'axe du trou et les références. Donc ce sont essentiellement les références linéaires et nous pouvons les voir ici parce que le type est linéaire en ce moment. Et nous avons les distances qui peuvent être modifiées, disons 50 ou 100. Très bien. Maintenant, si vous voulez changer cela en radial, il suffit de cliquer sur la liste déroulante et de sélectionner l'option radiale. Après avoir changé en radial, vous pouvez voir le changement dans les références. L' un est devenu un déplacement angulaire, le second est devenu un déplacement radial. On peut changer l'angle de 26 à 45. On ne voit pas le rayonnement dans l'angle du trou. Nous pouvons également changer le rayon. La distance est actuellement de 111. Nelson. Je vais juste le changer en 100. Et vous pouvez voir que ce rayon fait référence à la distance entre l'axe central du trou et l'axe central de l'entité dans la géométrie. Je peux également changer le rayon en
forme diamétrique en cliquant simplement sur la liste déroulante et en le changeant en diamètre. Dans le cas précédent, le rayon était de 100. Maintenant, le diamètre deviendra 200. Vous pouvez le voir sur l'écran en ce moment. Nous pouvons également changer ce diamètre en cliquant simplement sur le champ des chevilles et en tapant à nouveau le diamètre requis. Lorsque nous sommes satisfaits de cela, nous pouvons simplement appuyer sur OK. Et nous avons tout prêt avec nous, qui a été créé en utilisant la forme diamétrique de trou. Donc, c'est un autre type de pétrole qui est présent Dojo, passons à autre chose et discutons plus loin.
83. Tranche d'angle: Essayons de créer un autre type de trou. Alors je vais aller au trou. Et ici, nous avons vu plus tôt, nous avons vu radial, Nous avons vu coaxial, et nous avons également vu forme de filet de diamant de trou. Il existe un autre type de caractéristique dans les tuyaux de placement du trou. C' est là le but. Donc, pour cela d'abord, je dois cliquer sur créer un point dans la géométrie. Je vais aller à la catégorie de référence et vendre le point. Maintenant, si je veux créer un point, disons sur cette surface, laissez-moi créer un point sur cette base et je saurais que j'ai cliqué sur cette phase. Je reçois deux références, des poignées ou des poignées de glissement. Je dois assigner la référence. Donc, je sélectionne le blâme. Et donc phase, je peux changer les distances entre eux, un 100 ou 150. Donc, le point est situé par rapport aux distances x et y. Et j'appuie simplement sur OK. Maintenant, j'ai un point sur l'écran. Laissez-moi juste aller aux vues et à la balise Crito pour cela. Fait sous les sacs pour le 0,2, c'est le 0,21 représenté par P et T. Maintenant, je peux simplement créer une salle directement sur le point. Je ne serai donc pas obligé d'assigner des références. Sélectionnez simplement le point. Et vous pouvez voir que l'ensemble est directement créé. Je n'ai pas de poignées de diffidence en ce moment ou les poignées de glissement, que je l'appelle généralement. J' ai l'ensemble directement généré sur le point que j'ai créé plus tôt. La seule chose que nous prenons en ce moment est le diamètre et la profondeur du trou. Donc c'est le trou de pointe. Vous pouvez voir qu'il est sélectionné comme point sur. Donc c'était le prochain type de trou. Continuons notre discussion plus loin.
84. Créer un trou avec Counterbore: Afin de vous faire comprendre la fonctionnalité du monde plus précisément, je vais essayer de changer le type de vue ce que nous voyons à l'écran. Donc, je vais juste aller à l'option de vues. Et sous les vues, je vais aller à la section et cliquer sur la commande de section. Je vais sélectionner ce visage ou la surface. Je vais obtenir une traînée sont ici, représenté avec une flèche et juste le faire glisser à l'intérieur afin que je puisse voir la section transversale du trou en ce moment. Donc je vais essayer de le garder exactement à la moitié. Et je vais appuyer sur OK. Donc, actuellement, nous voyons la vue sectionnelle afin de comprendre plus précisément les traits du saint. Maintenant, laissez-moi simplement ajouter que toute l'eau créée en cliquant sur la définition Modifier. Donc, mon DIO, ne pense pas que j'ai supprimé la géométrie. J' ai jamais juste ajusté la vue sectionnelle x afin que nous puissions concevoir cette fois cependant, envahir le trou est en cours de création. D' accord ? Alors voyons les différentes options ici et juste aligner le V à nouveau. Donc, vous pouvez voir que c'est un trou rectangulaire. Si nous voulons, nous pouvons penser à la profondeur maintenant. Et nous pouvons changer le profil du trou de pré-défini à standard. Donc, après avoir cliqué sur la norme, vous pouvez voir que le profil du trou comme étant changé plus tôt, il était profil rectangulaire. Maintenant, vous pouvez voir que les gens nommés étaient Hill. Nous pouvons varier les dimensions de cette région particulière. Aussi. Pour ce faire, nous pouvons simplement aller à la commande Forme. Et ici, nous avons un diamant soudain, certaines options présentes sur l'écran, ce qui peut nous aider à modifier leurs dimensions. C' est donc le diamètre du trou. Donc agréablement autour de 80 unités. Je peux le changer en 40 unités. Et vous pouvez voir la vue dynamique ici, qui est également modifiée. Aussi, j'ai la profondeur qui est présent à l'intérieur pour aveugles. Et la distance des sommets de phase, qui est ce point particulier, est nommé comme épaule sous des distances presque 52, je l'avais prévu 55. Si on veut. La distance du constructeur d'hélice, nous pouvons changer l'option de pointe en sélectionnant un 100. Et vous pouvez voir que la distance de la surface et du point, ce point ou la pointe, et il est actuellement 67, je peux me tourner vers a ou B ou tout ce que j'ai acquis. En dehors de cela, je peux également régler l'angle qui est actuellement 118, qui est leur valeur par défaut. Je peux le changer pour dire courir subvention ou neuf b, un pour n'importe quoi. Cela dépend donc totalement du genre d'amarrage de ce que nous voulons créer. Donc ça veut dire ce centre avant, qui était W1 huit. En dehors de cela, nous pouvons aussi avoir quelques variations dans l'ensemble, je suis désolé. Si vous vous déplacez sur le côté droit, vous pouvez voir une option appelée puits de compétences ici. Laisse-moi juste allumer la synchronisation du compteur. Il ajoute l'évier de comptoir ici que vous pouvez voir sur l'écran, laissez-moi éteindre. C' est une minute rectangulaire plate comme un trou circulaire plat étendu à la surface. Maintenant, je vais nous faire couler ici. Donc, ce genre d'etas est généralement nécessaire lorsque nous avons vis à installer dans ce trou particulier dans un but quelconque, n'est-ce pas ? Donc, généralement, la tête de la vis est une sorte de forme sinc, en forme de papier. Donc, il entre à l'intérieur de ceci et d'abord correctement, c'est le but. Nous avons cette option. Mais comme et c'est l'une des options pour créer un trou. On peut modifier les distances ici aussi. Il peut être 69 BY audit peut dire 100, vous ne pouvez pas voir le rayonnement et la synchronisation. Il peut le changer pour dire qu'on pourrait aussi être intéressé. Et je crois qu'une API ou 179 est la plus élevée. Oui. Vous pouvez voir la portée ici. Vous avez entré une valeur et un D. J'entrais la valeur d'une API dans le champ de texte. Et c'est notre gamme. Il doit être quelque chose de supérieur à 60 et inférieur à une API. Donc, je vais juste aller au 179. C' est presque plat. C' est presque plat. Donc, vous pouvez voir que c'est assez clair en ce moment. Je peux aussi des équipes dans cette dimension particulière. Dites par exemple, je voulais avoir 16 ans. Et vous pouvez voir le rayonnement de l'évier dans le même plan. Donc, c'est quelque chose à propos de la coalescence et nous avons aussi une autre caractéristique. Laisse-moi monter l'évier de comptoir et fini sur l'alésage du comptoir maintenant. Ainsi, vous pouvez voir notre extrude un plus grand diamètre sur la face supérieure. Donc, cela est responsable en vedette. Encore une fois, nous pouvons aller à l'option de forme et nous pouvons le lire les dimensions de la planche. Donc partisan plus tard a dit que 4040 unités, je veux qu'il soit un peu moins, disons 2000. Et je peux aussi le lire, le diamètre de l'alésage. Et c'est quelque chose de différent, m et le diamètre du trou sur le côté inférieur est 472 représente le diamètre de l'alésage actuellement à 72 unités à P teinté. Mais comme incrusté, est-ce le double du modèle de base ? Qu' est-ce qui est agréable dans le fond de cette région ? Lorsque nous avons confirmé avec cette forme particulière. Nous pouvons également ajouter la comptabilité pour cela. Tu peux voir quand je m'allume, tu auras un évier de comptoir ici. Oui. Et vous pouvez également le lire cependant, dimensions pour la bénédiction actuelle. Et quand vous êtes totalement satisfait de cela, vous pouvez simplement appuyer sur OK. Vous aurez toute la vidéo 3D. Je reviens à la normale. Je vais juste supprimer cette section vous pour que vous puissiez comprendre plus clairement. Donc, nous avons toute la feta avec des comptables et des comptables. Laissez-nous regarder quelques autres fonctionnalités dans la prochaine vidéo.
85. Profondeur variable pour le trou: J' ai régénéré cette vue sectionnelle et je dois insister cependant, un type de hoarder à un simple type Hall. Maintenant, discutons d'autres caractéristiques en ce qui concerne la profondeur du trou. Mais comme Emily, la profondeur du trou est de 67 unités. Et ici, on vient de l'envoyer à l'aveugle. Droit ? Maintenant, nous avons une autre caractéristique appelée symétrie. Nous pouvons cliquer sur symétrique et cela est assez similaire à l'extrusion symétrique, qui génère fondamentalement une vedette sur les deux côtés, non ? Donc, vous pouvez le voir avoir des pilotes de boda ne
serait pas tous points différents les uns par rapport aux autres. Donc, ce genre de fonctionnalité est utile quand nous avons un tout, par
exemple, ici. Donc, je suis fondamentalement extruder cette phase o. Laisse-moi réorienté. Très bien. Donc juste genre de fonctionnalité symétrie Nimbus est utile quand nous avons un tout ajouter cet emplacement particulier. Donc, quand je suis en train d'extruder l'automne saoudien, quand j'augmente la profondeur, vous pouvez voir le site haut. Cela crée également une salle symétrique de l'autre côté. Donc, quel que soit le matériel qui arrive sur le chemin, il élimine juste l'identité. C' est une corne des deux côtés. Donc, en tant que V, tu n'as plus de détails ici. Vous n'êtes pas capable de voir quoi que ce soit. Mais s'il y avait une présence de matériel dans cette région en particulier, cela aurait
évidemment été éliminé ou supprimé et vous auriez vu un trou là-bas. Donc, c'est quelque chose à propos de symétrique. Donc je reviendrai juste à la position de départ et j'activerai juste l'option aveugle. Je peux également varier l'emplacement pour une compréhension claire. C' est bizarre symétrique. Regardons une partie du fœtus et la prochaine est la chance avec le prochain bureau. Donc, quand je cours sur ce veto, une phase x o est exactement la filature, non ? Donc, la profondeur du trou est jusqu'à la phase suivante. La fonction suivante est le trou traversant. Il croise toutes les fonctionnalités sont tous là mes détails sur son chemin. Donc c'est une sorte de trou traversant. Le suivant est fondamentalement forage pour se croiser avec le silicium lui-même est. Donc, dans ce cas particulier, nous devons sélectionner l'emplacement sur la surface sur laquelle nous voulons créer un trou. Laissez-moi choisir cette surface et vous ne pouvez pas voir le tout s'élever jusqu'à guérir. Si je sélectionne la base, vous pouvez voir le saint est sélectionné ou rassemblé bonne dislocation. Donc, dans cette fonction particulière via la sélection de la surface. Et dans la dernière fonction, nous devons sélectionner l'avion ou un article point. Donc, par exemple, je vais juste le fermer. Je voudrais ajouter o plan. Et par exemple, nous avons déjà un avion par ici. Ok, donc je vais juste éditer ceci et revenir au mode de sélection et aller à la dernière option. Donc la dernière option est fondamentalement cette preuve anecdotique. Il peut s'agir d'une courbe plane d'un point, un plan de silice au-dessus d'une colline. Et dans cette caractéristique particulière, la rotation précédente, vous pouvez voir que le plan n'est pas sélectionné et nous devons sélectionner uniquement la phase cellulaire. C' est donc une différence entre les deux. Et vous pouvez également voir que l'avion est presque au centre de cette épaisseur particulière, claire. Donc, l'ordre en cours de création pour diriger un emplacement particulier uniquement. Laissez-moi passer à la dernière option. Dans ce cas, je peux sélectionner le blâme et vous pouvez voir toute la liste créée exactement à l'emplacement de l'avion. Ainsi, vous pouvez voir l'avion placé horizontalement et le trou est créé après le blâme. Donc ce sont les différentes options de trou par rapport aux profondeurs. Discutons quelques autres options dans la prochaine vidéo.
86. Créer un trou avec un profil ébauche: Laisse-moi éditer ce trou. Maintenant, si vous pouvez voir ici dans le mode profil ou les options de profil si standard When est le prédéfini et X1 est la norme. Ici, nous avons deux options, évier de
comptoir ou contre-alésage. Et nous avons également vu les différences des
dimensions respectées bien que prédéfinies comme une salle de base standard avec simple Picasa, sorte de rectangulaire si vous lisez de la vue latérale. Et nous pouvons alors juste le diamètre et la profondeur. Alors que nous avons une option appelée talon planificateur. Donc, dans ce cas particulier, nous devons sélectionner un croquis existant. Mais pour l'instant, je n'ai pas de croquis existant. Dans ce cas particulier. Je peux aller à l'esquisse et créer un profil de l'ensemble. Avant cela, permettez-moi de mesurer la distance totale. Je vais aller à l'analyse, longueur
mesurée, et sélectionner la surface et cette surface. Donc, le total des terres entre eux comme autour de 3601. Nous reviendrons à toute la définition d'édition. Laissez-moi donc passer au mode esquisse et cliquer sur le calendrier. Après avoir cliqué sur ce croquis, nous sommes de retour sur ce module d'obtention. Donc, la première chose est que nous devons sélectionner la ligne centrale, qui sera l'axe du trou. Après cela, nous avons co-créé le profil. Ceci est assez similaire à la fonctionnalité révoltée. Nous avons des loci sur le profil de droite ou le profil de type pan gauche. Si l'axe vertical est l'axe de révolution, ou devons-nous créer le côté supérieur ou le profil inférieur si l'axe horizontal est l'axe de révolution. Donc fondamentalement, le trou est aligné par rapport à l'axe vertical. J' ai donc sélectionné la ligne centrale. Maintenant, je crée un profil pour que nous aimerions créer un profil fantaisie, peut-être quelque chose de différent. Et ça doit être une boucle étroite. J' ai donc créé le profil. Maintenant, laissez-moi juste changer les dimensions du détecteur, surtout la longueur. C' est 19,5. Donc, si je dois aller à la fenêtre, je peux juste passer de cette option particulière. 1 seconde. Oui, alors laisse-moi appuyer sur OK. Et vous pouvez voir cela cependant, le ajouté ici, mais il est très petit en taille, sorte qu'il ne retourne à l'esquisse et augmente les dimensions. Donc maintenant, je dois augmenter les dimensions. Je n'ai pas le temps d'augmenter toutes les dimensions. Donc, dans ce cas, que dois-je faire à qui a été l'option appelée MD5 ou que B, après avoir vendu les neuf dimensions du total en faisant simplement glisser la souris et aller à modifier. Maintenant, c'est la hauteur 19,5 et cette échelle de log. Maintenant, je vais changer la hauteur, disons par exemple, laissez-moi le changer pour dire par exemple, un 100. Et en ce qui concerne cette peau, toutes les autres dimensions sont changées en ce moment. Mon principal gradation de l'échelle entre eux. Donc je vais appuyer sur OK maintenant. Et je vais appuyer à nouveau. Et vous pouvez voir le saint, c'est encore plus grand pour moi. Je peux produire un doublet. Donc fondamentalement, je voulais que vous compreniez l'option modifiée plus tôt. C' est la raison pour laquelle j'ai initialement créé un trou plus petit et la lumière bifurquée, créé un trou plus grand en modifiant leurs dimensions. Laisse-moi le changer à nouveau. Modifier. Donc, la première option est presque 100. Laisse-moi le changer en AD. Je suis désolé, je n'ai pas cliqué ou la commande journal. Laissez-moi les sélectionner à nouveau. Modifier l'échelle de verrouillage. Maintenant, laisse-moi le changer pour l'être. Appuyez simplement sur OK. Vous pouvez voir, donc le profil, ce que j'ai créé dans l'esquisse est maintenant créé et la modélisation 3D, et vous pouvez voir qu'il a été balayage audit a été tourné pour supprimer le matériau et vous avez la nouvelle fonctionnalité ou le saint. Donc, en général, je ne crois pas qu'il y ait à tout type de retard requis auto-généré comme prévu que vous voyez à l'écran. Mais je voulais juste vous montrer les options disperser pour créer un profil unique de l'ensemble ou si vous voulez supprimer mes données, mode unique de
Linda clair. Donc, quand nous en avons fini, nous devons simplement appuyer sur OK. Et l'ensemble est que n'importe quelle vidéo que nous pouvons simplement supprimer ou si vous voulez, nous pouvons supprimer cette section et vous pouvez obtenir la géométrie orbitale. Le tout. Allons donc de l'avant et discutons un peu plus loin.
87. Créer un trou d'ordre d'arrêt: Allons de l'avant et discutons du deuxième type de trou, qui est une salle standard. À partir de maintenant, nous avons découragé, discuté du type de symbole de l'ensemble, et nous avons vu les profils d'amis et d'autres catégories simples. Maintenant, comprenons ce qui est le trou standard. Pour l'activer, il suffit d'appuyer sur l'icône, mais le clic gauche. Et après avoir cliqué dessus, nous pouvons voir différentes options sur le côté droit. Maintenant, si VR travaille dans les industries et en voulant
créer des trous pour différentes tailles d'écran ou des fins
différentes qui sont des normes spécifiques qui sont suivies. Creo a des options intégrées qui aideront l'après-guerre à générer directement ce genre de trous. Donc avant cela, alors juste aller à la forme. Ainsi, vous pouvez voir actuellement le type de thread a choisi ISO. Nous avons les différentes options ici, savoir UNC et u et f. Ce sont
donc les normes qui sont suivies dans les différentes industries manufacturières de Glaser. Et nous avons les tailles de vis respectives pour chaque norme. Alors que VC eaux, ils n'ont pas ISO. Donc, sous ISO v aura une démission par rapport à m,
m MCAT est que nous avons l'ensemble ici. Par exemple, laissez-moi cliquer sur M7. Donc, vous pouvez voir l'ancien générateur généré ici. Donc, si nous sélectionnons le M 7-by-7 B5, il ne nous est pas nécessaire d'entrer des dimensions. Donc la Corée va le créer automatiquement parce que ce sont, sont les normes qui sont pré-installées dans les curieux là-bas. Et vous pouvez voir les gènes dans les dimensions
ici quand je change cette taille ou juste fermer les yeux. Dites par exemple, laissez-moi maintenant passer à M 14 par un. Et vous pouvez voir la variation dans la forme ainsi que les dimensions. Je peux le changer en. Par exemple, laissez-moi augmenter et aller, aller M22 pour peut voir cette taille de colle a été augmentée et aussi les dimensions ont été très à cause de cela. Ce sont donc les normes. Donc, si on nous donne les normes pour modifier VR demandé de préparer ou trou de générateur, disons par exemple, si je veux créer un tout de M 24 par trois. Donc, je n'ai pas besoin d'être dérangé d'aller à simple Hall et de créer le pari spécifique. Ou bien que vous appelez le diamètre, nous pouvons simplement passer à la norme et nous pouvons choisir m 24 par trois si nous travaillons avec les normes ISO. Si on nous demande de créateur Hall à partir d'une autre norme, disons par exemple l'UNC. Il aura ses propres caractéristiques différentes. Nous pouvons sélectionner, disons, 13.5, nous pouvons simplement aller à cet endroit particulier et sélectionner l'option particulière d'une année claire afin de générer le trou respectif. Ce sont donc les normes qui sont généralement suivies. Et s'il atteint le papier, vous pouvez voir quelques options différentes ici, ainsi que le changement dans la forme du trou. Donc, vous ne pouvez pas voir le rayonnement à chaque réglage. Laissez-moi monter le fuselé et laissez-moi revenir à l'ISO. Ce sont donc les normes qui peuvent également être modifiées. Mec, vraiment, si on veut changer la profondeur ou les angles, on peut le changer. Si c'est un standard, il ne devrait pas être associé. D' habitude. Nous pouvons également ajouter une comtesse à cela, et nous pouvons également ajouter responsable ces trous particuliers à B à une certaine distance de cela, disons par exemple. Je suis désolé. Oui. Donc, c'est très plus grand en fait. Donc, si nous voyons dans la vue totale, nous pouvons le voir. On a le saint. Et quand nous avons terminé avec l'ajustement requis du trou ou le réglage des dimensions, nous allons obtenir un nœud ici indiquant le type de trou que vf Corée a fait. Ce genre de Norte comme présent seulement POUR sélectionner la norme. Ou si vous travaillez avec le type standard de trous. Si nous travaillons avec les trous simples, créés
manuellement, je veux dire, toutes
les dimensions qu'on nous demande créer si nous suivons nos propres dimensions et tout. Et si vous travaillez sous la catégorie simple sont le type simple, alors nous n'obtiendrons aucun mode. Donc, nous ne serions pas simplement obtenir le service de frais peut être vu sur l'écran et il suffit de tourner à nouveau la même broche et appuyez sur OK. Donc, vous pouvez voir que ce n'est pas un noeud présent ici. On ne peut voir que le fœtus. Donc, la dernière chose que je veux montrer ce qu'il est, l'option de géométrie de point de lumière bascule. Donc, cela est spécifiquement utilisé si VR bienvenue avec beaucoup de trous, beaucoup de trous dans la géométrie. Par exemple, si nous avons des géométries avec par exemple, 60 ou 80 trous et la géométrie unique, alors ce qui se passe est notre système particulier est vraiment Gibbs accrocher doublet, retards
modifiés ou il nous arrête. Je veux dire, ça nécessite beaucoup de pères de mémoire graphique. Donc, afin d'éviter, bien que les retards ou les retards dans le système, nous pouvons allumer la lumière pour être la géométrie. Alors qu'est-ce que cela, est-ce que cela et simplement remplacer ou à nouveau vous montrer ? Il a essentiellement éliminé le tout, mais un tout est présent là-bas. Il ne voit pas visiblement sur l'écran les fonctionnalités qui sont déplacées. Nous ne pouvons voir que l'axe et ce croquis d'Oculus. Donc, cela indique qu'un trou est présent ici. Et cela ne sera essentiellement pas impliqué dans le remède graphique ou ce ne serait pas retarder ou système ou système Lego pour fonctionner. Et vous pouvez aussi avoir une fonctionnalité que David fait. Si vous voulez le voir visiblement, vous pouvez simplement revenir à un trou à une définition et nous pouvons créer le droit de veto. Appuyez sur. Ok, vous avez la fonctionnalité avec vous. Donc, je batterais cette option est seulement utiliser plein quand nous
avons beaucoup de trous dans une seule géométrie qui est obstruant cependant. fluidité ou l'utilisation du système avec lequel nous travaillons. Parce que les trous ronds et nécessitent beaucoup de mémoire graphique dans la mesure où le carburant jusqu'à présent. Alors allons de l'avant et discutons du prochain fœtus d'ingénierie dans la prochaine vidéo.
88. Qu'est-ce qu'ébauche ?: Bienvenue dans la prochaine vidéo. Dans cette conférence, discutons de la prochaine caractéristique importante dans la catégorie de l'ingénierie, qui est nommé comme ébauche. Vous pouvez trouver l'icône de la commande BRAF exactement sur le côté droit de l'ensemble de la commande. Nous avons terminé la discussion du trou dans l'ensemble précédent de vidéos. Passons maintenant à la commande brouillon. Avant de discuter des options, le fœtus et les types de graphiques qui sont présents en créole. Voyons ce qui est une importance du projet. une mesure fondamentale. Si vous vous souvenez ou si vous avez une idée sur les procédures de moulage et de coulée. Lorsque nous développons une certaine quantité de pièces utilisant ce type de procédures telles que la coulée plus longue, application d'une ébauche ou d'un papier sur la face de n'importe quelle pièce est l'aspect très critique et important pour améliorer la mobilité du étang. Plus important encore, notre tirant d'eau peut empêcher la pièce d'être endommagée. Lorsque nous injectons la pièce du moule. Afin de comprendre cette chose plus clairement, j'ai une image que j'ai téléchargée sur Internet. Évidemment. Cette image nous aidera à comprendre ce qu'est un brouillon. Donc, sur le côté gauche, vous pouvez trouver le modèle rédigé par l'ONU. Et sur le côté droit, nous pouvons trouver un modèle ébauché. Dans le modèle greffé, vous pouvez voir un moule sur le talon et vous pouvez voir une pièce qui est créée à l'intérieur en utilisant un plus de procédures de liaison, par exemple, moulage par injection. Donc, dans ce genre de techniques, cette forme liquide et chauffée des matérialistes injectés dans le moule. Et le liquide occupe la région ou la forme du moule. Et puis il est permis de refroidir après, il est éjecté à l'extérieur. Maintenant, sur le côté droit, vous pouvez voir le même moule et une pièce, mais il y a une différence dans le moule et les formes de la pièce. Vous pouvez observer ici que nous avons un projet d'ordre d'audace ajouté au centre commercial et évidemment au pot. Donc, la raison la plus importante à cela est en ce qui concerne le ping indirect. Imaginez que nous essayions d'injecter ce composant que nous avons supposé, que nous supposons qu'il s'agit d'un composant modelé d'automne complet qui doit être retiré après refroidissement. Donc, lorsque nous lançons le processus d'éjection, il y a des danses élevées d'endommager le moule ou la pièce. Aimer la DBO est bien et bon. Je veux dire, nous pouvons réinjecter une certaine quantité de mes données site Linda et nous pouvons le laisser refroidir, pour créer à part. Mais nuire à la morale peut être une affaire très coûteuse. Donc, dans ce cas, ajouter un brouillon nous aidera à supprimer ou à tirer l'objet ou la pièce plus rapidement et plus facilement. C' est donc l'un des aspects importants d'une ébauche. Et en dehors de cela, il y a certaines chances d'augmenter le risque de mauvaises finitions dans un des composants rédigés. Parce que, de toute évidence, tout ce que nous allons créer en utilisant ces procédures de moulage, nous devons également envoyer l'objet aux processus de finition. Donc, si nous endommagons le fœtus lorsque nous enlevons le composant cause de bonté de papier de notes ou pas de courants d'air. Et cette caractéristique particulière ne peut pas être finie correctement à l'avenir. Donc, ce sont les problèmes que nous avons sur les composants hors réseau sous dans un processus de coulée plus lincoln. Donc, fondamentalement, nous pouvons utiliser la fonction de sécheresse comme fonction de finition dans les pièces moulées et moulées. Ou nous pouvons utiliser ce type de fonctionnalité partout où nous avons besoin d'une pente ou d'une surface inclinée qui doit être créée. C' est donc le but de la greffe. Il ajoute fondamentalement une dureté de papier ou une pente et les angles ont regardé la fréquence à la composante sur laquelle nous appliquons le projet de veto. Alors discutons en détail de la commande brouillon présente dans la carrière paramétrique.
89. Créer une ébauche de base dans Creo: Afin de créer une fonctionnalité de brouillon dans le composant v, avoir à créer un premier compétent, que j'ai créé sur cet écran. C' est un simple cube. Et je me demande brouillon ou je veux ajouter une fonctionnalité de brouillon sur les phases du modèle, ce que vous voyez à l'écran. Donc, pour ce faire,
la première chose est que je dois sélectionner la commande brouillon. Avec l'aide d'un clic gauche. J' ai activé la commande brouillon en ce moment. La première et la fonction importante après activation de la commande de dépouille est de sélectionner la surface. La surface à ébaucher, nous devons sélectionner bon en ce moment. Ainsi, vous pouvez également voir dans le coin inférieur gauche, carrières nous donnant des commandes au cours de l'année, il nous dit de sélectionner un ensemble de surfaces qui doit être rédigé. Je peux donc sélectionner une surface individuelle ou sélectionner plusieurs surfaces. Cela dépend totalement du besoin et de l'application. Ce que je veux faire en ce moment. À l'heure actuelle, je vais sélectionner des personnes. Donc phase, ce qui signifie que je vais mieux électron une phase simple de la géométrie totale ou du cube. Cube ce que vous voyez à l'écran. Afin de vendre à cette étape, je vais simplement planer sur la surface que j'ai mis ébauché. Et je vais simplement cliquer sur le clic gauche. Lors de la sélection, vous pouvez voir qu'il y a un changement de couleur qui indique que cette surface est sélectionnée comme maintenant. La prochaine tâche importante après la sélection de la surface consiste à sélectionner la charnière de dépouille. Le pincement dépouille détermine l'emplacement sur le modèle qui reste la même taille après la création de la dépouille. Dites par exemple, laissez-moi sélectionner cette surface particulière ou la phase RAF pincée. Pour sélectionner les stylos BRAF, je dois aller sur le ruban et sélectionner la première commande ici. Après cela, il m'a demandé de sélectionner le blâme auto quilt autour ou une chambre ou tout type de référence que je peux utiliser comme charnière de brouillon. Permettez-moi d'ajouter un point de plus sur guérir les gouttes de phase généralement payer qu'en est-il de leur intersection avec cet avion ? Ou je vais sélectionner tout de suite. Laissez-moi donc sélectionner cette surface particulière et vous pouvez voir qu'il y a une présence d'une entité conique par rapport à cette surface. Et la fonction papier a une quantité soudaine d'angle, qui est généralement appelé angle de dépouille. Il y a certaines
valeurs, plages de valeurs pour l'angle, je crois qu'il est de moins 30 à 30 degrés. Laissez-moi simplement vérifier en ajoutant une valeur numérique d'environ 30 degrés, disons que 45 ne se passe pas. Oui, c'est en train de se passer. Et laissez-moi voir quelle est la limite maximale qui va jusqu'à 89. Et évidemment, il doit contrer moins 89. Oui, donc ce sont les limites ou les plages d'un angle de dépouille. Donc, lorsque nous spécifions l'angle, nous pouvons soit passer mon clic sur ce nœud de couleur orange. Et nous pouvons changer la quantité de graphique. Soit nous pouvons ajouter le matériel, soit nous pouvons enlever le matériel. L' angle peut également être ajusté en cliquant sur le champ de texte. À l'heure actuelle, ce 27. Permettez-moi d'ajouter ou de réduire la valeur de dix degrés. J' ai le projet présent avec moi en ce moment. Je peux également changer l'angle
du ruban en cliquant dans le champ et en écrivant la valeur dont j'avais besoin. Après la création complète du brouillon, il suffit d'appuyer sur OK. Et la fonction graphique est que, je veux dire, en ce moment, vous pouvez appuyer sur Ctrl D et vous pouvez voir et la quantité de brouillon ajoutée. Donc, en ce moment, nous avons ajouté un brouillon à la fonctionnalité individuelle. Passons à présent et voyons le processus d'ajout d'un brouillon sur plusieurs entités.
90. Ajouter des surfaces à l'ébauche: Utilisons la géométrie précédente, ce que nous avons à ajouter plusieurs phases à la vente au détail de brouillon. Je vais donc cliquer sur le brouillon dans le degré de mortier et je célébrerai la définition d'édition. Vous pouvez voir que j'ai encore eu la vue dynamique. Dans ce cas, j'ai enlevé le matériau, laissez-moi changer la direction de l'angle. Et je les ai ajoutés à ETL en ce moment. Donc, dans ce cas particulier, vous pouvez voir que j'ai sélectionné seulement la surface qui est raisonnablement scène en ce moment. Si je veux ajouter plus de surfaces à ce créateur de l'ICANN, la commande de contrôle. Et je peux dire comme les autres surfaces aussi. J' ai donc sélectionné les quatre faces de la géométrie et j'ai ajouté un angle appelé Les angle de dépouille, disons pour dix degrés. Donc, comme pas les charnières comme il le fait la phase précédente, ce que nous avons sélectionné. Et je réprimerais la commande ok. J' ai le modèle avec la grille de brouillon phi tilde sur les quatre faces de la géométrie. C' est donc très simple. Nous avons simplement appuyer sur le bouton de contrôle et VFS élu. Il y avait une autre possibilité. Des photos aussi, faites ça. Et cela peut être fait sous la commande de référence. Vous pouvez voir qu'il y a trois catégories au-dessus de Hill. La première représente les surfaces et la seconde représente la charnière. Donc, quand je suis en silicium, la surface sous la charnière, il met en évidence la charnière ou les types choisis. Donc, dans ce cas particulier, j'ai choisi ce visage, la phase supérieure comme charnière. Et vous pouvez voir que l'angle du brouillon est par rapport à quoique. Donc en face ce que j'ai sélectionné. Et la dernière chose est tiré direction. Et vous pouvez voir la direction de tirer ici. Je peux retourner l'action de la perlite et la quantité de dureté du papier change de l'autre côté. Donc, afin de vérifier les détails, quelles sont les phases que nous avons sélectionnées, nous pouvons simplement appuyer sur la commande Détails. Et ici, nous avons ouvert votre fenêtre ici, qui nous montrera toutes les quatre phases, ce que nous avons sélectionné. Dites par exemple, si je me demandais, supprimez l'une de ces phases. Dites par exemple, je veux supprimer la dernière phase et juste un clic droit et cliquez sur la commande remove et appuyez sur OK. J' ai donc supprimé une phase. C' était la phase que j'ai supprimée. Et je peux appuyer sur OK pour avoir le brouillon selon les besoins. Continuons et discutons plus loin.
91. Variation du brouillon avec différentes hauteur d'appartenance.: Afin d'expliquer la différence dans la couche d'entités dépouille à la sélection des broches de graphique ou en raison de la sélection de différentes charnières de radeau, j'ai créé trois boîtes identiques qui
ont les mêmes dimensions sont de dimension égale. Donc, ce que je vais faire, c'est que j'ajouterais un brouillon ou je créerai un brouillon sur les quatre phases pour chacune de la boîte. Je vais garder un angle de brouillon similaire, mais je vais choisir les différentes références afin comprendre la différence dans l'apparence d'un projet fœtal. Donc pour ça, je vais d'abord créer un avion. J' ai déjà un plan horizontal. Je vais aller à l'avion L, choisir ce plan comme référence, et je vais créer un plan sur le site supérieur. Laisse-moi garder la distance à 3000. Je vais ajouter un plan de plus maintenant en sélectionnant le plan horizontal comme référence. Et cette fois, je vais aller à l'inconvénient ou le côté inférieur. Donc nous avons créé un plan profond en ce moment. Et laissez-nous ici l'exploit BRAF de chaque boîte. Pour cela, j'ai activé le projet de veto. Maintenant, je peux simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et voir que les graphiques sont des facilites anecdote. Et je vais aller aux gouttes sont la phase 12 ou liez le bouton de contrôle, sélectionnez les quatre faces pour la première boîte. Donc, la première tâche importante est faite en ce moment. La prochaine tâche importante est de vendre la charnière, que je vais le faire à nouveau en cliquant sur ce bouton ou le clic droit sur la souris et en sélectionnant les charnières BRAF. Donc pour la première boîte, je vais choisir les mains comme la première Blaine. J' ai sélectionné le premier plan et automatiquement vous pouvez voir dans la sensation dynamique, je reçois une quantité d'angle de greffe. Je changerais la direction et changerais le site du brouillon. Permettez-moi de garder un angle de graphique constant pour toutes les boîtes et de dire, 15 degrés. Donc, en ce moment, le plan supérieur est sélectionné pour la première boîte. Il a créé une fonction de dépouille ou la deuxième boîte et sélectionnez les
épingles de rire comme deuxième plan. Donc je vais simplement placer, d'accord. Et je vais aller au brouillon, sélectionner les quatre visages, et regarder sur le bouton droit et la souris. Et je vais aller au projet penduleux. Donc, je suis juste d'éviter bien que la sélection du ruban, le commandé ce ruban. J' appuie simplement sur le lien et active le mode de charnière. Et maintenant, j'ai cette amygdale astuces pour la deuxième boîte, que je vais sélectionner SDO, deuxième plan horizontal. Je veux garder un angle similaire pour toutes les boîtes. Et dans le cas précédent, j'ai choisi de 15 degrés. Encore une fois, je choisis 15 degrés, Jasmine. Je vais appuyer. D'accord. Donc, je crois va vraiment à votre compréhension qu'il ya une variation dans le projet pour les blocs un et marche DO. Comprenons cela plus clairement en ajoutant un brouillon présenté dans la troisième boîte. Ensuite, lorsque les surfaces ou le clic droit du bouton droit de la souris changent, sélectionnez la charnière respective. Et c'est le plan du fond. Changez l'action polie. Et je veux garder le même angle pour bien que le fœtus sur les boîtes et je vais mettre ça OK. Donc, je crois que vous pouvez voir clairement dans la vue de face que même si l'angle de brouillon a été sélectionné ou a été. Et troisièmement, une valeur commune pour les trois cas. Nous avons un rayonnement dans le tirage ou leur dureté du papier par rapport au changement dans le brouillon. Donc, dans le premier cas, nous avons sélectionné le boiteux supérieur et nous avons eu le Green faisant l'angle par rapport à cette charnière. Dans le second cas, nous avions l'angle de 15 degrés par rapport à la deuxième réclamation dans la deuxième boîte et dans la dernière boîte et nous avions l'angle de 15 degrés par rapport au fond perdu final ou supérieur. Donc, quel que soit l'angle de tirage, la sélection de la main est également très importante. Et la sélection du français dépend totalement des candidatures, ce que nous travaillons. Donc, c'est quelque chose sur les différences dans la sélection du projet. Passons à autre chose et discutons des différentes fonctionnalités présentes dans la commande bluff.
92. Propogate ébauche du cours en cours de tangente: Dans cette conférence, j'ai utilisé la géométrie similaire, ce que nous avons affaire plus tôt. Mais vous pouvez trouver un petit enchaîné dans cela parce que j'ai ajouté deux fonctionnalités ici. J' ai donc converti deux des arêtes verticales, numéro un et numéro deux en une entité
arrondie et émoussée en utilisant la commande ronde. La raison en est de vous expliquer. La première option sous les paramètres de
la dépouille qui se propage le long des surfaces tangentes. Maintenant, que font ces flux arrondis sur la guérison ? L' entité arrondie convertit l'arête tranchante en coin mélangé. Et ce coin mélangé relie deux phases ou deux surfaces tangentiellement. Donc, nous avons ce coin particulier reliant ceci et cette surface tangentiellement. Alors que dans la région où nous avons le bord tranchant, il n'y a pas de connexion entre les deux surfaces. C' est donc la différence entre le bord, qui est d'avoir un veto arrondi et un bord tranchant. Ainsi, la fonction arrondie crée une tangence entre deux surfaces. C' est donc le point à retenir en ce moment. Maintenant, permettez-moi d'ajouter un brouillon pour cette géométrie. Et pour créer le brouillon, permettez-moi de sélectionner deux surfaces. Ainsi, la première surface est déjà sélectionnée. Je vais tenir la commande de contrôle et sélectionner le bureau suivant. Vous pouvez observer ici que je ne sélectionne pas cette commande ronde autour du fœtus. Je ne sélectionne pas ce particulier sur la fonction ni la deuxième fonction arrondie. Je suis juste en train d'élire à la surface. Voyons ce qui va se passer dès maintenant lorsque nous terminerons la création du projet. Donc, comme j'ai sélectionné les surfaces, je dois
maintenant affecter la charnière. Je vais cliquer sur le bouton droit de la souris. Sélectionnez le pouce dépouille et allez à la surface. J' ai le graphique Pinterest présent. Et dans la vue dynamique, vous pouvez voir le brouillon qui est en cours de création. Une chose que vous pouvez observer ici, nous n'avons pas sélectionné la feta arrondie. Nous n'avons sélectionné que deux surfaces. Le logiciel connecte automatiquement la fonction arrondie dans le brouillon car il connecte les deux surfaces tangentiellement. C' est la raison pour laquelle nous avons l'ajout de l'arrondi présenté dans le brouillon. En dehors de cela, nous avons également la deuxième caractéristique arrondie, qui rejoint le brouillon principal. Et non seulement cela, nous avons aussi la surface suivante que nous n'avons pas sélectionnée, cette surface particulière rejoint également le dépouillement. Donc, ce qui se passe est qu'en ce moment VFS a élu en tête la première et la deuxième surface en raison de la présence de coins arrondis. L' autre surface est également sélectionnée. Vous pouvez voir dans la vue de dessus plus clairement. Laisse-moi le fermer d'abord. Tu ne vois pas que rien n'est illiquide en ce moment. Maintenant, laissez-moi aller au projet de vente de la première surface, deuxième surface, attribuer le pouce, a changé l'angle. Je suis désolé. Vous ne pouvez pas voir la phase numéro un, la fonction arrondie numéro un, phase numéro deux autour d'elle, la
fonction numéro deux, et la phase suivante, la dernière phase est automatiquement sélectionnée. C' est donc une fonctionnalité dans le brouillon. Et lorsque vous, chaque fois que nous tournons sur le projet, nous pouvons observer que cette option particulière est mise en évidence. Cela signifie qu'il est activé par défaut. Que se passe-t-il si je tourne de cette option particulière ? Laisse-moi juste le démettre en évidence. Et vous pouvez voir qu'il n'y a pas de propagation du dépouille le long des surfaces abandonnées. Ainsi, vous pouvez voir la cellule est les surfaces que nous avons sélectionnées. Seules ces surfaces sont converties en veto de dépouille, alors que les surfaces qui ne sont pas sélectionnées sont dangereuses et qu'elles ne rejoignent pas la dépouille moyenne parce que cette option n'est pas sélectionnée. Il s'agit donc de la propagation des surfaces tangentes. Passons à la vidéo suivante.
93. Désactiver des surfaces rondes d'encres d'observation d'argent rondes: Maintenant, laissez-moi modifier à nouveau le brouillon. Vous pouvez remarquer une chose ici, que ce bord particulier,
le bord arrondi et ce bord particulier, il y a une différence entre eux par rapport à l'objectif. Vous pouvez voir que cette longueur est plus petite que cette longueur particulière. Maintenant, si je veux qu'ils soient égaux, je dois sélectionner l'option suivante, qui est une surface ronde désactivée en ligne. Donc, dès que je clique dessus, vous pouvez voir que les deux objectifs sont égaux en ce moment. Donc, cela change fondamentalement la façon dont la surface ronde doit être dans le brouillon. Maintenant, si je veux ajouter notre, je suis désolé si je veux supprimer cette surface particulière, donc je dois simplement activer la fonctionnalité. Et cette surface n'est pas impliquée dans le projet en ce moment. Si vous voulez l'impliquer, vous pouvez simplement vendre l'option de propagation. Il s'agit donc d'une autre caractéristique en ce qui concerne le brouillon. Et cela est impliqué en ce qui concerne les entités arrondies dans la géométrie. Passons à la vidéo suivante.
94. Ajouter des Splits dans l'ébauche: Laissez-nous comprendre la prochaine fonctionnalité et le brouillon, qui est nommé comme divisé. Avant de comprendre ce qui se divise, nous devons rapidement créer un brouillon. Donc, je vais sélectionner sur les visages. Maintenant, je vais assigner un indice. Plus tôt, j'ai assigné la surface supérieure comme charnière. Maintenant, je vais assigner l'avion comme charnière. Donc, après avoir sélectionné l'avion, vous pouvez voir que nous avons le, nous avons un ordre d'un an avec lequel nous pouvons changer l'angle. Nous pouvons soit le déplacer à l'intérieur et nous pouvons changer l'angle C, Par exemple, pour 15 degrés. Vous pouvez voir qu'une certaine quantité de mes données est supprimée de la région supérieure, alors qu'une certaine quantité de matériau est ajoutée dans la région inférieure. Laisse-moi passer à la commande de séparation. Donc, ce que cette commande fait, c'est qu'elle divise la géométrie totale ou la dépouille totale. Et cela peut être fait en sélectionnant les options Split sous la liste déroulante chien, je dois sélectionner la scission par DraftKings au début parce que c'est le premier type de scission présent dans le Creo. Donc, après avoir sélectionné cette division par pouce de brouillon, si vous vous souvenez, le changement de graphique était le plan. Et vous pouvez remarquer que j'ai un autre noeud qui est présent dans la région inférieure de l'avion ou le graphique de Ken. Donc, ce nœud particulier m'aidera à changer ou à modifier l'angle par rapport à O, la charnière. Donc, vous pouvez voir que nous avons divisé le projet total en deux parties en ce moment, haut et en bas. Donc, cela est essentiellement créé en divisant le brouillon total sur le pincement de brouillon. Donc, nous pouvons varier l'angle entre eux du ruban. Ruban aussi. Dites par exemple, je voulais filtrer d. Et le suivant, laissez-moi l'assigner à b n degrés. Donc, c'est l'angulaire ce que je voulais, et nous pouvons juste le lire par rapport à r en tapant dans le ruban. Maintenant, nous avons quelques fonctionnalités ici et avec le nom de catégorie que les options du site. Ainsi, la première fonction est automatiquement sélectionnée pour que cette ébauche se trouve indépendamment. Donc VR modifiant l'angle indépendamment, ils ne sont pas dépendants les uns des autres. Alors que l'option suivante est l'option dépendante. Donc, si nous modifions un angle, l'autre angle est également modifié automatiquement parce qu'ils sont dépendants les uns des autres en ce moment. Donc, dans ce cas, nous n'affectons pas indépendamment des valeurs individuelles pour les deux graphiques. Nous n'attribuons qu'une seule valeur, une seule valeur, qui sera utilisée par les deux brouillons. Ainsi, par exemple, 20 degrés. Vous remarquerez peut-être que bien que le projet soit également sur les deux côtés, nous pouvons également changer le côté de l'angle. C' est essentiellement l'ajout de matériel et d'un certain niveau de matériau. Regardons les options côté adulte. L' option suivante, ce premier site provisoire uniquement. Alors, qu'est-ce que cette option signifie ? Vous pouvez voir à l'écran facilement en regardant la vue dynamique. Le brouillon est divisé en ce moment, et vous pouvez voir que seule la région supérieure a un brouillon d'ordre de dureté de bande, alors que l'autre région est une région non ébauchée. Le premier côté du site ou du site supérieur a été tracé,
tandis que l'autre côté est une région non tirant d'eau. Nous avons une autre option ici, que vous pouvez facilement comprendre en regardant la vue dynamique. Et cette option est nommée comme deuxième côté de tirant d'eau sur le. Donc, le nom lui-même nous dit que le deuxième côté de la scission est en cours de rédaction, tandis que l'autre côté est une région non fabriquée. Ce sont donc les options sous la division par la commande pincée. Nous pouvons également regarder un autre type de scission. Et pour cela, passons à la prochaine vidéo.
95. Split Draft avec un objet Split: Pour comprendre le prochain type de scission, permettez-moi de créer à nouveau notre graphique. Je vais donc choisir ce visage et ce visage. Et je ne choisirai pas les autres phases parce que j'ai une tangence entre elles. Et comme je l'ai mentionné précédemment, que cette option est mise en surbrillance et qu'elle est activée en ce moment, ce qui signifie que toutes les autres surfaces seront jointes dans le brouillon moyen automatiquement parce que cette option est sélectionnée par défaut et ils ont une tangence entre eux, sorte qu'ils seraient sélectionnés automatiquement. Donc, rien à craindre. Je vais juste attribuer le bluff tend à être la surface supérieure et vous pouvez voir que le trou ou les surfaces les plus anciennes sont dans le projet principal. J' attribuerai une certaine valeur à l'angle de dépouille. Laisse-moi aller à la scission. Dans la vidéo précédente, nous avons vu divisé par Draftkings. Et cette vidéo, nous allons regarder le deuxième type de split, qui est divisé par objet split. Donc, quand je sélectionne cet objet ou cette option, je dois définir une esquisse. Donc, pour cela, je dois aller pour définir la vidéo optionnelle et sélectionner le plan ou la surface et cliquer sur l'esquisse. Ensuite, nous pouvons aller à la vue d'esquisse. Nous avons donc à nouveau la section de service. Et se souvient-il d'un 0 quelle que soit l'option que
nous utilisons, nous serons toujours en contact ou dans notre, que puis-je dire sorte de relation entre une esquisse 2D parce que, vous savez, chaque option sur laquelle nous travaillons aura certains ou l'autre type de relation avec l'esquisse 2D. Donc, mon nu s'il vous plaît pratiquer beaucoup et juste voir que vous êtes bien familier avec la plupart des options en 2D, particulier les options d'esquisse. Et ceux-ci sont très similaires et très faciles à comprendre. Donc, rien à craindre. Donc, je prends une commande de ligne et je vais juste dessiner une ligne au hasard. Je dessine juste une ligne inclinée et j'arrête la ligne dans n'importe quelle région. Je dois m'assurer que la ligne, la largeur de la ligne doit être la largeur de la boîte ou de l'objet, ou cela peut être plus que cela. Mais je crois que ça ne devrait pas être inférieur à ça. Maintenant, je vais simplement appuyer sur OK. Et vous pouvez observer que je vais rédiger le long de la ligne de ce que j'ai créé. Et nous pouvons également essayer de modifier les angles de dépouille individuellement. C' est donc un autre type de fonctionnalité dans la commande split, qui divise ou divise le brouillon total en deux parties ou deux objets avec respect pour esquisser ce que nous avons créé. Encore une fois, il y a certaines options qui sont tout à fait similaires aux options précédentes, dont nous avons discuté. Et c'est indépendamment premier élément, deuxième site, de sorte que nous pouvons aller sur le premier site que la première vue varie en ce moment. C' est la surface supérieure. Il peut être ajouté. Ou si nous voulons sélectionner le deuxième côté seulement, nous pouvons le lire un deuxième site. Le premier site ne sera pas rédigé. Et l'autre option est parce que les côtés de dépouille indépendamment dans lequel nous pouvons modifier les dimensions ou les angles individuellement. Donc, il s'agit de la commande split. Passons à la vidéo suivante.
96. Split avec la section boucle fermée: Donc, dans la vidéo précédente, vf sélectionné cependant, divisé par objet. Et j'ai créé une scission en créant une seule ligne. Maintenant, laissez-moi glisser essayé tos polit le brouillon total en créant une section de boucle fermée. Donc, d'abord, je vais terminer la création du projet rapidement. Donc, actuellement, je ne fais qu'une greffe. Maintenant, je vais à Split. Et sous cela et la vente de cette option finale, divisé par objet, et aller à définir et sélectionner la phase. Laissez-moi cliquer sur le croquis dès maintenant et à l'esquisse pour vous maintenant de prendre la commande de ligne et essayer de créer une boucle fermée afin que nous puissions comprendre ou nous pouvons voir les effets des adolescents dans les charnières Je suis désolé, dans le divisé par rapport à la boucle fermée. Donc vous pouvez voir que nous avons deux nœuds différents, avoir une étiquette ici pour commander ce genre de feta brouillon. C' est donc une autre option qui nous est présentée. Nous pouvons également utiliser une seule ligne ou bien nous pouvons essayer créer une boucle fermée et voir les changements dans le brouillon. Donc, je peux simplement appuyer sur OK. Et c'est le graphique point f créé. Ce sont donc certaines options qui sont très rarement utilisées, mais c'est une bonne chose d'avoir une connaissance. Alors passons à la vidéo suivante.
97. Créer une ébauche variable: Essayons maintenant de créer un brouillon variable. Donc je vends la première phase. Je vais aller aux charnières et sélectionner la phase supérieure. Vous pouvez voir que j'ai la possibilité de changer l'angle en ce moment. Et lorsque vous appuyez ou clignotez le bouton droit de la souris sur le nœud blanc ici, vous aurez une option appelée ajouter l'angle. Il suffit d'appuyer sur la commande add angled et vous pouvez voir que nous avons un autre nœud sur. Il va s'adapter peut être commandé indépendamment. Donc, pour le premier noeud, laissez-moi changer le graphique mutilé à 17 ou 20 degrés. Pour le deuxième noeud, je peux réduire le brouillon en cliquant sur le noeud orange. Et je peux modifier le projet pour cette région en particulier de façon indépendante. Donc, cela crée fondamentalement un brouillon variable. Auparavant, cette phase n'avait qu'une seule ébauche, mais en ce moment nous avons des options pour faire varier le type de brouillon que nous voulions. V R divisé les deux particuliers, nous avons créé deux nœuds et nous maintenons le projet par rapport à l'autre. Nous pouvons également changer l'emplacement de ce point. Nous pouvons cliquer sur le bord. Donc, il va obtenir MSH chaîne coalesced. Maintenant, nous pouvons simplement le faire glisser. Par exemple, le, la fin de l'arête. Donc cet angle est par rapport au bord de sortie Tho. Ou si je veux ajouter un autre angle, je peux simplement revenir au premier nœud. Je peux cliquer sur l'angle Ajouter. Ou si je veux supprimer cela, je peux simplement cliquer sur le Supprimer en colère. Mais pour l'instant, je veux ajouter un angle de plus ici. Donc, je vais juste ajouter un nœud en cliquant sur Ajouter un angle. Et je vais faire glisser ce nœud de l'autre côté au bord de départ. Et ici, je peux à nouveau modifier l'angle. Je peux l'augmenter et appuyer sur OK. Vous pouvez donc voir que nous avons créé un brouillon variable en ajoutant simplement les nœuds et en changeant l'angle.
98. Extérieurement les surfaces d'intersection dans l'ébauche: Laissez-moi vous montrer une autre fonctionnalité dans le brouillon. Mais avant cela, j'ajouterai un composant extrudé sur le dessus. Laissez-le être placé près du coin. Et laissez-moi augmenter le découvert et appuyez sur OK, je suis désolé, extrusion et appuyez sur OK. Maintenant, permettez-moi de créer un projet sur tous les visages de ce compétent extrudé. J' ai sélectionné les phases. Je vais lier le clic droit et aller au projet de Kansas, et sélectionner la phase supérieure. Maintenant, disons par exemple, vous avez une exigence dans laquelle vous devez avoir un angle de dépouille pour ce composant extrudé. Et vous voulez que l'angle soit quelque chose autour de 30 degrés, imaginez
juste de l'autre côté. Donc, quand vous vous demandez ce genre d'angle, c'est un problème de colline. Le problème est qu'une certaine quantité de matériau qui regarde à l'extérieur de Manhattan a il est fondamentalement au-dessus de la géométrie et il n'est pas correct de laisser le matériau de cette façon. Alors, comment puis-je gérer ce genre de foetus ? Il y a une option. Sous la catégorie Options. Nous devons sélectionner l'étendue croise notre commande face. Donc, chaque fois que cela est activé, il charge pour de la messagerie instantanée. Et vous pouvez voir que le matériau extrudé ou le matériau qui sortait à cause de l'angle de dérive est coupé et mes données sont ajoutées au cours de l'année. En ce moment, le coin est une surface plane, mais nous avons la quantité d'angle requise sur les régions intérieures. Et nous avons une certaine quantité d'angle aussi président sous les propriétés. Ainsi, jusqu'à ce que la surface puisse être étendue, elle s'étend automatiquement. Après cela, nous aurons le projet. Donc, cette option voit fondamentalement qu'il n'y a pas de quantité d' entité ou peut-être de bip aérien à l'extérieur ou tombant à l'extérieur de la géométrie principale. C' est donc une fonctionnalité intéressante dans la commande brouillon. Allons de l'avant.
99. Exclude boules dans l'ébauche: Il y a une autre caractéristique importante dans le brouillon. Donc, laissez-moi supprimer le brouillon 45 ont créé plus tôt et éditer l'extrusion. Ce que j'ai créé. J' y ajouterai plus de croquis, nos plus de boucles. Donc c'est la première, deuxième boucle parce que vs. déjà créé ici, j'ajouterai une autre petite cellule Calabi-Yau, une autre forme de type cuboïde, OEO. Et un petit carré sur votre carrière et laissez-moi juste appuyer sur OK pour les extruder. Maintenant, je veux créer un trou, donc je vais juste changer la direction des exclusions et j'appuie sur la commande Potato. Donc vous pouvez voir que j'ai tout en ce moment. Et imaginez que je veux faire un trou traversant. Donc fondamentalement, cela supprime complètement le matériel et laissez-moi appuyer sur OK. Maintenant, laissez-moi utiliser la commande shell. Alors ne le faites pas. ce moment. La commande shell discutera en détail les futures vidéos. Donc, ce que fait la commande shell est qu'elle supprime My Data et crée un shell dans le fœtus. Donc j'ai cliqué sur la surface supérieure et vous ne
pouvez pas voir que le matériau est en train d'être enlevé en ce moment. Je vais appuyer sur OK maintenant. J' ai donc cette fonctionnalité avec moi présent sur l'écran. Et je veux ajouter un brouillon sur la surface supérieure. Donc, la procédure est simple. Encore une fois, je clique sur la greffe, je vais zoomer et sélectionner la surface supérieure. Donc, lorsque je sélectionne la surface supérieure, vous pouvez observer que toute la région de surface supérieure est élue. Cela inclut les régions extrudées comme très clair. Maintenant et il suffit de cliquer sur le look comme. Je vais assigner la charnière à la face droite. Et en ce qui concerne la face droite, je vais modifier l'angle du tirant d'eau. Maintenant, je peux appuyer sur OK. J' ai le projet prêt avec moi. Maintenant, vous pouvez voir une chose lorsque j'ai induit commande
de brouillon dans le modèle et que le matériau est en cours de suppression. Et le matériau est également retiré pour les composants extrudés. Ce que j'ai créé. Maintenant, disons que je ne veux pas ajouter le médicament pour ces composants extrudés. Alors quelle est l'option pour moi avec,
avec laquelle je peux tenir le projet pour ces lobes, ce que j'ai créé ou explosion compétente tout ce qui a créé. Donc, pour ce faire, je dois éditer à nouveau le graphique. Et vous pouvez voir dans une certaine vue qu'il y a des boucles sur un an. Je suis dans les croquis ce que nous avons créé quatre extrusion. Je dois aller aux Options. Et sous les options, j'ai une option appelée boucles d'exclusion. Donc, je dois simplement cliquer là-bas et sélectionner la boucle que je ne veux pas. Il va se joindre au projet. Alors laissez-moi sélectionner la première boucle. Et immédiatement après avoir isolé la première boucle, vous pouvez voir que le rectangle, ce que j'ai créé revient à sa position d'origine. Si je veux y ajouter une autre boucle,
je peux simplement maintenir la commande de contrôle et je peux sélectionner la deuxième boucle. La deuxième boucle revient également à la position d'origine. Encore une fois, permettez-moi d'y ajouter un autre regard. Donc, je vais juste appuyer sur Contrôle et j'ajouterai la boucle suivante. J' ai donc exclu ces trois boucles du brouillon principal et j'appuie simplement sur OK en ce moment. Et je les ai de retour à leur propre position. Maintenant, je peux ajouter une autre ébauche pour ce veto. Laissez-moi voir comment cela fonctionne et aller au brouillon et sélectionnez la surface supérieure. Donc, en ce moment, ces trois phases sont sélectionnées et il peut attribuer un projet par rapport à l'autre côté. Donc, j'ai juste un clic droit sur l'écran, allez aux pincées de brouillon et sélectionnez le visage. Maintenant, en ce qui concerne ce visage, je peux ajouter l'angle d'inclinaison ou l'angle de tirage. Donc, je peux changer l'angle selon l'exigence, peut dire 45 degrés. Et vous pouvez voir qu'ils ont un angle de 45 degrés tirant d'eau. C' est donc une caractéristique intéressante dans le brouillon avec laquelle nous pouvons exclure les boucles et maintenir le brouillon comme vous le souhaitez. Si vous ne voulez pas qu'ils soient regardés, vous devez simplement aller à la commande edit. Si vous ne voulez pas qu'ils soient rédigés. Nous devons aller à la commande edit, aller dans les Options, silice, exclure, lope, et sélectionner une boucle que vous ne voulez pas être rédigé. Repose-toi, ok ? Et vous avez la boucle de retour à sa position d'origine. Passons à la vidéo suivante.
100. Projet de direction de tirage variable: Dans cette vidéo, j'aimerais présenter l'option suivante sous le brouillon ou la table de désobéissance par direction brouillon. Avant ça. Et il fait sa visite au premier type de greffe et T, L'ordre des sélections. Donc, une autre référence, nous pouvons voir que nous devons d'abord sélectionner la surface supérieure, comme je l'ai toujours mentionné jusqu'à présent. Et imaginez que je voulais créer un projet sur la surface d'Encelade. Et si je veux ajouter la charnière suivante, alors je peux sélectionner la surface ou je peux sélectionner une ligne que j'ai déjà créée. Après quoi je dois sélectionner la direction du poteau. Dites à tout le monde dépolarisation de l'outsider, doux fait élire l'action de la perlite, vous pouvez modifier l'angle. Donc, le but de discuter du projet principal opposé au veto est de voir l'ordre ofs. Et le premier est une surface après laquelle nous devons sélectionner la charnière et la direction. Donc, la direction a été élue dans la dernière. Maintenant, revenons en arrière et sélectionnez le prochain type de graphique qui est disponible direction de port, tirant d'eau, talon. Si je passe par les références, vous pouvez voir que j'ai parce que j'aime la direction au début. Permettez-moi donc de sélectionner la surface supérieure selon la direction dipolaire. Et puis je dois sélectionner les charnières. Et les charnières peuvent être à nouveau le diviser en nombre d'ensembles. Tout à fait similaire à l'aide photo ronde et chaîne vf vu différentes options. Et ici, je peux sélectionner, par
exemple, ce bord. Et après avoir sélectionné ce bord, il est automatiquement mis en surbrillance qui peut être rédigé. Donc, il s'agit de la direction de traction moyenne du radium. Il a un foetus différent, nous allons discuter un par un. Maintenant, si je veux ajouter un autre côté de l'autre côté, comme je l'ai ordonné à son électorat, la direction de traction pour être la surface supérieure, je peux simplement aller à la nouvelle série et je peux sélectionner la charnière suivante. Et je peux ordonner que l'angle par rapport à l'action de la perlite. Donc, cela va de l'avant et discute plus.
101. Ajouter des angles dans l'ébauche variable: Maintenant, je peux éditer le brouillon de direction de traction variable en cliquant simplement sur Modifier la définition. Sous la référence, j'ai deux ensembles que j'ai maintenant mis un et deux. Je peux sélectionner celui-ci et cliquer sous les angles que je regarde. Après avoir regardé que je clique, vous pouvez voir que j'ai un autre angle ici qui peut être commandé ou nous lisons. Donc, c'est assez similaire à la discussion précédente où nous
avons appuyé sur le fait que je clique ici et que nous avons ajouté l'angle. Donc, ici, nous pouvons faire la même chose. J' ai ajouté que j'ai balancé. J' ai le président, je choisis une adaptation à cet angle et je peux vérifier d'autres distances. Point phi signifie qu'il est exactement dans la moitié. Et je continue à trouver B25 sont 0.75. Ou je peux changer. Cela dépend totalement de votre application et de vos besoins. Ensuite, je peux commander un alignement acidotique pendant. C' est donc la fonction angulaire d'ajout dans le graphique tiré variable. Allons de l'avant.
102. Splitting des surfaces dans l'ébauche variable: C' est une autre caractéristique que nous pouvons voir qu'une définition, je dois revenir aux références. Et pour le second, qui est le côté, j'ai une option appelée surface de séparation. Donc, lorsque je planifie cette option, je dois sélectionner un plan ou n'importe quelle surface qui peut m'aider à diviser le dépouille totale ou fractionnée. Donc j'ai fait ça en allouant cet avion en ce moment. Et immédiatement après avoir sélectionné l'avion, vous pouvez voir dans la vue dynamique que j'ai cette surface polluante ici ou le bord de séparation. Ce que nous pouvons voir, nous pouvons modifier le projet en ce qui concerne cette position. Donc, comme je l'ai dit jonché le plan horizontal, je peux modifier la région inférieure et je peux commander les propriétés. Et comme vous pouvez le voir que la région inférieure dépend de la propriété n'a pas guéri. Et quand je commande la région supérieure, la région inférieure est également commandée avec elle. Donc, quel que soit l'angle que nous aimerions régler, nous pouvons définir l'angle numéro un et l'angle numéro deux. Dites par exemple, je veux ajouter le matériel sur. Ouais, oh, et je voulais mettre ça à l'intérieur. C' est une sorte de v. Donc ce que nous pouvons créer et la variable appelée direction abandonnée est très puissante parce qu'elle nous donne quelques grandes fonctionnalités pour chaque ensemble. Donc le genre d'activité ou 10-12 bourdonnement ici, ça n'arrive pas de l'autre côté. Et le genre de projet, ce que mon principal Deming dans la première série. Je peux avoir un genre de greffe totalement différent pour que le plateau le fasse, ce que nous allons essayer de faire dès maintenant. Donc, pour le set un, laissez-moi maintenir l'équipe Angular. Et vers P. Maintenant, je vais en mettre deux. Et l'attention de la sonnette est maintenant concentrée sur l'ensemble de. Ici, je peux sélectionner cette surface d'impression et je vais sélectionner à nouveau la surface horizontale. Et je peux encore faire varier les angles. Maintenant, laissez-moi garder l'Angulaire a 30 degrés et l'angle est de 15 degrés. Je peux aussi le faire, faire une différence. Il va à l'intérieur. Et après cela, nous pouvons simplement appuyer sur OK et nous pouvons voir comment nous modifions la conception en utilisant la commande brouillon sont discutables. Direction complète, brouillon.
103. Créer de nouveaux quilts dans l'ébauche de Variable: La prochaine fonctionnalité de ce que je voudrais vous montrer et disponible par direction est sous la commande Options. Donc ici, nous pouvons voir que sous les options, nous avons une option appelée Les créer de nouvelles piquets. Et c'est en ce qui concerne l'attachement. Par défaut, la première option est activée et si je vends la deuxième option,
je vais ajouter le brouillon comme une surface composée refroidie n'est rien d'autre que la surface. Et nous avons entendu parler de la surface et de l'avenir. Mais rappelez-vous que j'ai essayé de comprendre que la surface est déjà dix, un peu en retard. Et on peut juste essayer de maintenir la longueur. Et nous pouvons varier l'angle par rapport à votre. Donc c'est pour le premier set. De même, nous pouvons tous faire pour le deuxième set aussi. Et peut réduire la distance et l'angle. Et d'autres options. J'ai un taux d'étendue auquel je peux aller, pour le sélectionner, je devrais avoir une autre fonctionnalité sur les deux sélectionnés. Faire un x est et l'extension maximale qu'il peut aller et unattached va essentiellement créer une région fermée complète. Donc, si j'appuie simplement sur OK, vous pouvez voir que j'ai une surface à chacun. Et donc généralement chaque fois que nous travaillons avec des options de surface, il aura une couleur bleue. Commandé un peu faire en ayant une région ombragée de couleur bleue qui distinguerait le solide et la surface. Donc, je vais juste vous montrer une autre option d'un Yo fam en sélectionnant les deux premières options, longueur
spécifique ou longueur spécifiée. Il peut ajuster la couche de fenêtre et appuyez simplement sur OK. Et vous pouvez voir la surface qui traîne là-bas. Donc c'est une autre fonctionnalité ici. Et nous devons divulguer les options de surface à l'avenir. Donc s'il vous plaît ne lisez pas en ce moment, mais je voulais juste vous montrer le fœtus sous le projet de direction de traction variable, qui est appelé moins d'attachement. Et par défaut, le désordonné attaché est activé. Ainsi, les quartiers d'ébauche qui se créent sont sous la forme d'un solide et il est joint et relié à la boîte principale qui était présente au début. Donc je parle de cette boîte en ce moment, Cleo. Et que l'aspirine fait comme un solide et il est en relation avec la boîte principale. Mais nous avons créé.
104. Split avec Quilt: Je suis sûr que vous devez croire que le rédacteur, la discussion du projet de fonctionnalité est assez prêt, mais il est l'un des importants Dan, outil
puissant dans Creo. Donc, je suis aveugle d'expliquer chaque fonctionnalité dans une vidéo très courte plutôt que de continuer une seule vidéo d'un prêteur très grand. Alors s'il vous plaît taper pour être concentré et essayer de comprendre les options afin que cela puisse vous être utile dans vos différents mondes, peut-être des projets de chercheurs ou autre chose. Il y a donc une dernière fonctionnalité que j'aime vous montrer sous le brouillon de pool disponible. Lorsque nous sélectionnons la direction complète, c'est la surface supérieure. À
titre d'exemple amusant, dans la première phase, je sélectionne la charnière à ce bord. Et je vous ai montré une procédure pour diviser la surface en sélectionnant l'avion, non ? Clair, je disais que p peut varier cependant. Dépouille en sélectionnant le plan et c'est essentiellement diviser la surface totale. Donc, nous avons une autre option d'utiliser la phase de séparation si. Et nous pouvons créer une surface composée si face et nous pouvons sélectionner la surface composée comme surface de fractionnement. Donc je vais juste créer un visage tout de suite. Je vais aller à Sketch et aller à l'esquisse de repos de phase. Et laissez-moi utiliser une spline et créer un veto de type noyau. Et appuyez sur OK. Maintenant, généralement, je vous ai dit que chaque fois qu'il sera un pour extruder, v ont concédé que l'extrusion est une boucle fermée. Je suis dans le croquis, ce que nous créons pour l'exclusion est une boucle fermée. Mais si ce n'est pas une boucle fermée et que nous essayons de créer une extrusion pour cela. Alors, quel en est le résultat ? Donc je vais juste te montrer ce truc tout de suite. Le résultat est une phase cellulaire simple. Donc c'est une seule feuille comme si phase. Il a été extrudé. Donc, si vous aviez extrudé une ligne, il obtiendra ce genre de fonctionnalités. Donc, je veux le couper au milieu et juste aller aux options et de réduire le profit ou la distance d'extrusion. Et j'appuie sur OK. Et je t'ai dit que la surface est de couleur bleue. Donc, nous pouvons distinguer qu'il est plus grand que les entités de surface. Maintenant, je vais revenir à la variable pull draft, sous le brouillon. Et je dois d'abord sélectionner la direction de traction. Et dans ce cas, je veux sélectionner la surface supérieure pour être la direction polaire. Et après quoi je dois sélectionner le pincement de brouillon. Maintenant que j'ai sélectionné le brouillon, je peux commander le brouillon. Et je voulais étendre la surface de fractionnement en sélectionnant la surface composée en ce moment. Donc, j'ai sélectionné pour la phase en ce moment à la quilt. Et vous pouvez voir que la variation du graphique par rapport à la surface de fractionnement est due à cette surface composée en ce moment. Auparavant, c'était l'avion que nous sélectionnons. Mais en ce moment, nous avons un VR sélectionner Pingo, bien-être. Donc je peux commander, greffer un certain angle. La région supérieure et la région inférieure ont spin. Vous pouvez donc voir que les brouillons variables ont été fractionnés le long de la surface composée. Si vous êtes intéressé, vous pouvez simplement enregistrer ces commandes. Nous pouvons passer à l'ensemble suivant ou à l'autre côté, et nous pouvons faire la même chose en ajoutant un brouillon ou en le divisant le long de ces courtepointe et en ajoutant un certain nombre de personnes. Cela dépend donc totalement de l'utilisateur, en fonction des intérêts et du travail ou ils exécutent. Maintenant, si je veux peut-être juste éteindre cela et vous pouvez voir que le brouillon est créé en utilisant le brouillon de direction à froid re-double. Donc, tout cela est au sujet des commandes de brouillon. J' ai terminé la plupart des fonctionnalités importantes. Allons de l'avant et discutons de la prochaine commande sous ingénierie avec ce nommé S Shen.
105. Créer une enveloppe dans le modèle: Bienvenue à la prochaine conférence. Dans cette conférence, je vais vous expliquer la prochaine commande sous la catégorie ingénierie, qui est Shell. La commande Shell se trouve dans la catégorie Ingénierie. Il est exactement à côté de la commande ronde. Vous pouvez voir l'icône à l'écran. Alors, qu'est-ce que l'interpréteur de commandes ? Est-ce que ? La fonction d'étagère retirée AS une phase pour creuser un modèle de conception ? Il laisse les murs avec des valeurs d'épaisseur spécifiées. Alors laissez-moi essayer de le montrer sur le composant d'exemple que j'ai créé. Pour activer la commande shell, il suffit d'appuyer sur l'icône shell. Après avoir appuyé sur l'icône. La tâche suivante consiste à sélectionner la surface. Par exemple, je me demande l'image de la surface. Donc, je vais sélectionner la surface. Après avoir sélectionné la phase cellulaire, vous pouvez voir que le matériau ou la surface a été enlevé. Et nous pouvons voir une structure de coquille creuse. Maintenant, si je voulais supprimer ce matériel, je dois appuyer sur l'ensemble, je dois maintenir le bouton Contrôle et cliquer sur cette phase. De cette façon, j'ai enlevé la deuxième surface. Maintenant, si je me demandais Ri et à distance cette phase à nouveau, je dois tenir la commande de contrôle et cliquer sur cette surface d'électrode. Donc, l'activation de la commande shell nous permet
essentiellement d'enlever les surfaces qui ne sont pas désirées. La prochaine chose importante dans la commande shell ou l'étagère ITO, est de varier l'épaisseur de la paroi. Vous pouvez voir ici que par défaut je gordon valeur automatique, qui est égale à 6,32. C' est l'épaisseur du mur. Je peux lire l'épaisseur de la feuille soit en tapant dans le champ de texte. Dites par exemple, je veux le changer à 20. Maintenant, vous pouvez voir que le mur a pris et l'épaisseur est égale à 20 unités. Et si je veux que l'épaisseur soit de l'autre côté ? Dans ce cas particulier, je peux simplement cliquer sur la direction. Vous pouvez voir que j'ai retourné ou la direction, ou j'ai changé la direction de l'épaisseur de la paroi. Je peux également modifier l'épaisseur en faisant glisser la traînée ou elle peut être à l'intérieur ou à l'extérieur. Ce sont donc les deux étapes importantes pour créer un FIFO d'ombre. La première étape importante consiste à sélectionner la phase cellulaire que vous voulez appeler. Et la prochaine chose importante est de sélectionner ou d'entrer la quantité d'épaisseur que vous souhaitez. Avançons et discutons de quelques autres fonctionnalités et d'autres commandes shell.
106. Épaisseur non par défaut dans Shell: Laissez-moi vous montrer encore une chose. Si je modifie la géométrie principale, qui est une extrusion, le shell est automatiquement mis à jour. Actuellement l'épaisseur ou les lentilles d'extrusion qui sont sur 1-6, 5-6 unité. Si je change la distance ou la profondeur,
ou que l'on peut dire la profondeur d'extrusion à d'autres dimensions, les fonctions de shell sont automatiquement mises à jour. C' est donc l'une des caractéristiques de la commande shell. Il suit la géométrie parente principale. La prochaine chose sous la définition d'édition de shell est différente. Cette commande, dans la commande références, nous pouvons trouver cette surface élue pour le shell. Afin de créer la surface ou la fonction shell que vous voyez à l'écran en ce moment, j'ai utilisé trois surfaces. Donc j'ai enlevé trois surfaces, la surface
d'élimination numéro un, la surface numéro deux et la surface numéro trois. Dites par exemple, je me demande surface en arrière. Pour le récupérer, je dois simplement sélectionner ce visage qui m'intéresse pour le récupérer. Je dois placer le clic droit. Et je dois dire comme la commande remove. Par cette procédure, vous pouvez revenir à la surface, que vous ne voudrez peut-être pas supprimer ou supprimer. Après cela, nous devons appuyer sur le clic du milieu et la surface est de retour avec nous. Voyons d'autres caractéristiques sous cette définition. Donc, je clique simplement sur le shell. Je vais aller à Modifier la définition. Permettez-moi d'ajouter la fonctionnalité de la coque ici, surface automobile. Maintenant, sous les références, vous pouvez voir un autre élément ici qui est nommé comme épaisseur non par défaut. L' épaisseur, ce que vous trouvez ici ou ici, est l'épaisseur du mur, qui est uniforme sur toute la géométrie. Il peut être à l'intérieur ou à l'extérieur. Dites par exemple, j'ai une unité de N en dehors de Lion. Et maintenant, je veux modifier, ou je me demande, l'épaisseur non uniforme pour cette phase terrestre. Cela signifie que je ne veux pas que dix unités soient affectées à cette surface particulière. Je voulais que d'autres dimensions lui soient assignées. Alors, qu'est-ce que je fais pour ce truc ? Je dois dire comme l'épaisseur non-par défaut en cliquant simplement dessus. Et l'épaisseur de l'hôte de surface souhaitée sélective que vous souhaitez modifier. Et après avoir sélectionné la phase souhaitée, vous pouvez voir que je reçois une charge de maintien de glissement
ici avec la valeur d'épaisseur respective. Actuellement, l'épaisseur de la paroi est de dix parce que la géométrie
globale a une épaisseur uniforme de dix unités qui est à l'extérieur de celle-ci. Maintenant, je peux modifier l'épaisseur. Je peux l'ajouter. Demandé par mes exigences. Dites par exemple, je voulais être 80 unités. Maintenant, vous pouvez observer ici que l'épaisseur de cette phase est un bandage de revenu différent et avec les autres surfaces. Maintenant, si je veux ajouter une autre épaisseur non par défaut sur la phase, je dois simplement appuyer sur Contrôle et vendre ce truc est désiré. Sélectionner cette phase me donnera une région d'épaisseur supplémentaire ou un champ de texte avec une poignée de glissement, je peux changer la direction que je vais. Je peux changer la position de la poignée de traînée et augmenter l'épaisseur comme désiré. Une chose à noter ici est la direction de l'épaisseur de la forme unitaire. J' ai créé l'épaisseur uniforme à l'extérieur du mur. C' est la raison pour laquelle je ne peux pas ajouter cette épaisseur non par défaut à l'intérieur du mur. Il n'est pas possible pour moi d'ajouter ou de varier l'épaisseur à l'intérieur du mur parce que la majeure ou la première épaisseur de Baden est à l'extérieur du mur. Laisse-moi essayer d'avoir un aperçu. Maintenant, cette épaisseur est à l'intérieur de la géométrie. Je peux maintenant lire l'épaisseur de décider le mur particulier. Il peut s'agir d'une valeur autre que par défaut. Normalement, pour
le sens Linda, la géométrie globale maintient cette épaisseur par rapport à cette barre ou cette poignée de traînée. Alors que la surface a une épaisseur non uniforme ou non par défaut. De même, l'autre épaisseur que j'ai sélectionnée peut également être modifiée à l'intérieur du mur. Donc, tout est sur l'épaisseur non par défaut. Passons à présent et discutons d'autres fonctionnalités dans la commande shell.
107. Exclude surfaces dans Shell: Afin de vous expliquer la prochaine fonctionnalité de la commande shell, je crée une récompense fœtale, géométrie
déjà volatile, qui est assez similaire à une tasse. Donc généralement une tasse est une section conique vers la base. Je ne suis pas une dimension, mais je crée une géométrie similaire. J' ai besoin d'attacher tous les manipulés pour le support auto. Donc, ceci est divisé en deux sections. Il s'agit de la face gauche et de la face droite. Alors laissez-moi créer sur la phase droite un croquis. Je vais créer un balayage sur lequel je vais vous expliquer dans les prochaines vidéos. Maintenant, permettez-moi d'essayer de compléter cette géométrie en créant une étagère ou en enlevant la surface sur le dessus et en créant une géométrie qui ressemble à une tasse. Maintenant, vous pouvez voir sur l'écran que j'ai créé cette géométrie et j'ai utilisé une commande shell pour enlever le matériau supérieur. Le shell s'est étendu à la poignée également. Je veux dire, vous pouvez voir que cette phase du Handel a aussi été coquille. C' est la raison pour laquelle je vois deux trous par ici. Cela peut donc être facilement expliqué en créant une vue sectionnelle. Nous devons aller voir dans le ruban, aller dans les sections et vendre l'avion. Donc, cela divise fondamentalement la section totale en exactement la moitié. Et vous pouvez voir plus clairement que la coque s'est étendue dans la poignée aussi. C' est la raison pour laquelle je vois ce trou ou un veto creux. Que faire si je ne veux pas que le shell soit étendu dans la poignée ? Alors, qu'est-ce que je fais pour ça ? J' ai une fonctionnalité sous la commande shell pour cela
afin d'exclure cette phase particulière du Shadi. Discutons donc de ce veto. Je vais juste fermer cette vue sectionnelle et je
reviendrai le shell et éditer la navette retirée créée. Maintenant, rappelez-vous, je ne veux pas que ces prises ou tout le mangeur sous la poignée. Pour cela, je dois aller aux options. Et des options. J' ai la première commande qui est appelée comme surfaces exclues. Maintenant, je veux exclure cela de phase de l'ITO étagère. Pour ce faire, je dois cliquer sur les surfaces exclues et je dois sélectionner la surface que je veux exclure. Donc fondamentalement, je veux exclure cela traité avec du silicium en ce moment. Et après cela, je veux sélectionner cette phase qui est attachée à cette surface principale conserver plus liée à exclure. Donc cette surface est attachée à la surface que je veux exclure. J' ai besoin de sélectionner la surface qui est attachée en cliquant sur la demande de décalage et en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Après avoir effectué cette fonction, vous pouvez voir que le shell a été exclu de la poignée. Et vous pouvez le voir plus clairement avec la vue en coupe. Laisse-moi activer. Je suis désolé, ça doit être dans l'autre direction. Donc, je vais juste aller et cliquer sur la section. Et vous pouvez voir ce matériau est rempli signifie
fondamentalement qu'il n'y a pas d'extension de l'ego de l'étagère. Donc, il s'agit des surfaces d'exclusion et à la commande shell, passons et discutons un peu plus loin.
108. Extensions de surface dans Shell: Afin de discuter de la prochaine fonctionnalité, j'ai créé une géométrie très simple avec une extension. La géométrie est créée à l'aide de la commande d'exportation comme vu dans le modèle T. Permettez-moi d'ajouter une gem pour à cette arête et à cette arête. Et presse, d'accord. Après cela, laissez-moi créer un trou. Comme nous l'avons déjà vu dans la vidéo précédente, le processus de création ensemble. Je suis en train de régler la traînée par rapport à ce plan et le bord extérieur et d'étendre toute la profondeur jusqu'à la phase suivante. Donc vous pouvez voir que j'ai un trou traversant. Il le fera, je voulais dire toute la liste jusqu'à la surface et appuyez
simplement sur OK. Maintenant, permettez-moi d'essayer créer une ombre sur la surface et de voir quel est le comportement de la géométrie. Je sélectionne cette commande shell et sélectionne la surface que je veux supprimer et les halls de création de la géométrie de transport automatique de phase. Maintenant, vous pouvez observer que la surface a été enlevée et sur R3, il est
clairement visible que l'ensemble est présenté avec le mur. En ce moment, je suis là il y a une extension
du mur ou la présence de mur comme on le voit dans la géométrie. Si je ne veux pas cette géométrie particulière, j'ai une option dans les options au-dessus de la colline et je peux simplement sélectionner les surfaces d'exclusion et je peux sélectionner le déterminant entier voulant qu'il soit. Et vous pouvez voir que la coquille a également enlevé cette phase du trou. Et nous ne pouvons voir que la caractéristique du trou sur la base de la phase. C' est une autre option avec laquelle nous pouvons jouer sur la guérison. Nous avons deux options ici, extension de
surface et empêcher la coquille de pénétrer solide à Khan a donné coins et coin convexe. Si je sélectionne le coin convexe, vous pouvez voir que le trou ou la région du trou est rempli avec le matériau et que l'autre région restante a été décortiquée. Donc, c'est une autre option, ce que nous pouvons basculer et voir
le comportement des géométries par rapport à la commande shell. Et l'option normale ici avec laquelle nous pouvons créer un mur pour l'ensemble est l'étendue, étendue exclue surface. Et si je sélectionne l'étendue des surfaces intérieures, vous pouvez voir que la géométrie a été éclairée ou que la paroi du trou a été éliminée. C' est donc une autre caractéristique de la commande shell. Et en ce qui concerne ces coins concaves et convexes, nous pouvons également le regarder dans ce domaine particulier. Donc vous pouvez voir que j'ai un champion plus, il va maintenant me laisser sélectionner, cliquez ici et sélectionnez la région de trafiquage. Et voyons ce qui se passe ici. Ainsi, par défaut, la surface interne est sélectionnée et le matériau pénètre. Et ce coin, c'est la raison pour laquelle vous pouvez voir que le matériel a été enlevé. Et si je le change en coin convexe, laissez-moi voir quel est le comportement de la géométrie. Je crois que je vais obtenir une géométrie d'un an ou le matériau ajouté à ce coin particulier. Donc je clique juste ici et vous pouvez voir que le matériau a été converti en un coin convexe. De même, je peux simplement convertir ce coin convexe Cham Ferdinando, en sélectionnant avec le clic de contrôle et en appuyant sur le clic du milieu n'importe où sur l'écran. Maintenant ce qui se passe ici, c'est. Le premier long métrage a été le champion de. La coquille forme le Cham pour Space Jam pour la région à l'intérieur, je veux dire le Cham pour la perspicacité. Et tandis que sur le côté extérieur, il doit être converti en préservatif convexe. Laisse-moi juste essayer de revenir en arrière et a fait les options. Si nous sélectionnons l'option Détails, vous pouvez voir que c'est ce que nous avons sélectionné jusqu'à présent. Je peux simplement faire un clic droit ici et supprimer tout. Et j'aurai ma géométrie par défaut. Il s'agit donc d'une adoption dans le droit de veto. Nous pouvons essayer de jouer avec cette région concave et convexe ainsi que cette région particulière. Voyons donc ce qui se passe. Je clique ici et je sélectionne la surface. Par défaut, coin convexe a effectué une sélection comme je l'ai déjà travaillé avec elle à l'étape précédente. C' est la raison pour laquelle nous l'avons fait est de se faire ajouter un dispositif il y aura une pénétration et le matériau aurait été retiré, comme vous pouvez le voir dans la vue dynamique sur yo. Donc, si vous voulez ajouter un matériau à ce coin particulier, et vous pouvez générer en utilisant ces méthodes particulières, que j'ai présenté les options de commande shell. Donc, en général, je n'ai jamais utilisé ça. Toutes sortes de fonctionnalités présentes sur yo est une fonctionnalité très avancée. Et tout cela est au sujet de la commande shell. Allons de l'avant et discutons d'autres veto aux États-Unis d'une
109. Créer une a de jetée: Salut. Dans cette conférence, je discuterai de la prochaine fonctionnalité d'ingénierie, qui est appelée comme une côte. Permettez-moi de vous rappeler que nous avons déjà discuté de l'
un des types de côtes qui s'appelle Les profile, afin qu'il n'ait pas de révision rapide à ce sujet. Imaginez que nous ayons un composant qui est assez similaire à la géométrie, ce que vous voyez à l'écran. Et je veux créer un membre de soutien qui relie les deux de la surface est claire. Donc, pour ce faire, je dois créer un profil. Pour créer une côte. J' ai besoin de créer une ligne qui relie les deux surfaces. Et appuyez simplement sur OK. Et je peux changer la direction de sorte que le ribose créé la nervure dans la géométrie ou dans le modèle, agit comme un membre de support. Pour cet exemple, j'ai créé la dette Ribot. Nous pouvons créer à n'importe quel endroit particulier. Par exemple, nous voulions être au centre. J' ai co-créé un plan sur guérir et créer le croquis sur lequel je peux créer un représentant. Donc, afin de créer un avion, je peux simplement cliquer sur l'avion et créer un nouveau plan exactement au centre. Donc j'explique juste un simulacre de tomber dans une dimension. Et je peux cliquer sur le nom de l'esquisse, puis l'extraction de profil, aligner ma vue pour créer un rebuff toutes les dimensions. Nous devons donc nous assurer que nous relions deux surfaces et nous devons
voir que la direction de la côte est à l'intérieur. Donc, c'est une façon de créer une côte. Il ne discute pas de la procédure de création de la trajectoire. Afin de créer cet exécutif. Tout d'abord, je vais supprimer tous les composants, ce que j'ai créé en ce moment, ainsi que l'avion. J' ai donc créé une géométrie au-dessus d'une colline. Un symbole extrudé géométrie, et j'ai utilisé une commande shell et supprimer la phase supérieure si. Donc maintenant, vous pouvez voir que c'est une vision creuse. Et créons une nervure de trajectoire sur ce modèle particulier. Donc, pour créer une nervure de trajectoire, je vais vous montrer la procédure en ce moment. Nous devons aller à la Rep, cliquez sur la flèche déroulante et nous avons la première option, qui est vers attirer voyage. Je vais cliquer dessus. Et dès que j'ai cliqué, j'ai des options soudaines ici. Par exemple, la largeur, la direction et quelques paramètres sur vous. Et vous ne vous inquiétez pas pour ça. Pour la prochaine chose, ce que nous devons faire est de sélectionner le placement. Je peux cliquer sur le placement et définir les commandes. Je peux directement cliquer sur la surface où je voudrais créer un croquis. Alors rappelez-vous une chose, soit vous travaillez avec les nervures de trajectoire sont la déchirure de profil. La principale chose importante est de créer un croquis. L' esquisse est une ligne. On relie juste deux surfaces. Donc en ce moment je fais la même chose que j'ai créé ces esquisses pour une déchirure de profil, dans laquelle j'ai créé pour servir connecté à des surfaces avec la ligne. ce moment, je vais faire la même chose, mais d'une manière différente. Donc vous pouvez comprendre maintenant. J' ai donc sélectionné ce bureau supérieur et cliquez sur ce bouton. Après. Je désordre d'aligner mon point de vue. Et puis je vais à la ligne qui maintient une vue pour que vous puissiez comprendre. Donc c'est la géométrie que j'ai. Je vais sélectionner les deux bords. Dites de ce point particulier à la surface latérale droite. Vous pouvez voir cette ligne en haut. Il relie deux surfaces. Donc ce sera le chemin de la côte que je veux créer en ce moment. Après cela, je dois simplement appuyer sur OK. vous pouvez voir un ribose créé avec juste la connexion de deux surfaces. C' est donc une procédure pour créer une trajectoire rebelle. Vous pouvez créer une ligne ou créer une ligne supplémentaire. Comme souvent, j'ai créé une ligne horizontale. Je peux aussi créer une ligne verticale. L' emplacement de la ligne dépend du problème avec lequel nous travaillons. Parfois, nous exigeons que la position de la ligne soit sur le côté gauche ou droit ou sur la même pâte. Puisque j'explique la procédure, je la place au hasard à n'importe quel endroit spécifique. Laisse-moi placer une toge, guérir et appuyer sur OK. Maintenant, vous pouvez voir qu'il y a deux hubs connectés, qui se croisent les uns les autres. Discutons d'autres fonctionnalités dans la commande rep. Et pour terminer cela, je dois appuyer sur ok. Donc nous avons la trajectoire prête avec nous. Il l'a déplacé à la prochaine vidéo.
110. Créer des notions de Trajectory de hauts hauts en hauteur: Donc en ce moment, dans cette côte de trajectoire, vous pouvez voir la hauteur de la côte. Si nous observons la hauteur de la côte, nous pouvons remarquer que la hauteur de la côte est égale à la hauteur des parois extérieures. C' est donc parce que j'ai sélectionné ou que j'ai placé le représentant au sommet de la phase. Vous pouvez voir ici la ligne que j'ai créée est au niveau Autobahn. C' est pourquoi le ribose s'étendant de la base jusqu'à cette ligne, qui est à l'emplacement de la paroi extérieure ou à la hauteur de la paroi extérieure. Imaginez la côte I12, qui est inférieure à cette hauteur particulière. Alors, que dois-je faire dans ce cas particulier ? Je dois trouver un placement à cet endroit. J' ai donc besoin de créer un plan à n'importe quelle autre distance dans cette hauteur particulière, et j'ai besoin de créer la ligne sur ce plan particulier. Donc je vais supprimer cette côte existante maintenant pour que je puisse vous expliquer ce que je vais vous dire maintenant. Je vais en avion. Permettez-moi de sélectionner cette phase de la base et de la carrière à blâmer de la base à une certaine hauteur. Dites que ce soit 50 unités. Et maintenant je veux créer une nervure dont la hauteur est égale à la hauteur de l'avion que j'ai créé en ce moment. Donc pour ça, laissez-moi vous montrer le processus à nouveau. Cliquez sur la liste déroulante, sélectionnez la lib de trajectoire. Et pour le placement, vous pouvez soit aller
en cliquant sur le placement et définir et sélectionner le blâme. Ou vous pouvez directement cliquer sur le plan sur lequel vous voulez créer la ligne. J' ai aligné mon point de vue en ce moment et laissez-moi carrière pour me rebeller par guérir. Donc je dois connecter deux surfaces. Je l'ai connecté à des surfaces. Et après cela, je dois connecter les deux autres surfaces. Donc ce nombre de nervures requis est à nouveau, totalement dépendant de la géométrie. Quelle quantité de soutien nous avons besoin. En fonction de cela, nous pouvons également créer le nombre de représentants de différentes hauteurs. Donc humain remarque en ce moment que la hauteur de la côte est très inférieure ou inférieure à la hauteur totale des murs ou des murs extérieurs. C' est donc parce que nous avons créé un plan et sur lequel PF a créé la ligne du représentant. Si nous voulons un autre brillant maintenant, nous pouvons simplement cliquer sur la nervure de trajectoire et sélectionner ces phases que nous voulons et la connecter à une ligne. Appuyez simplement sur OK, vous avez une autre adresse IP créée. C' est donc une autre fonctionnalité de côte et c'est la façon de créer une déchirure de différentes hauteurs. Laissez-nous regarder quelques autres fonctionnalités dans la prochaine vidéo.
111. Modifier l'épaisseur de la côte: Donc, il n'est pas nécessaire pour vous de créer Always oh, nervure linéaire. Nous pouvons également créer une rampe inclinée. Mais ceux-ci ne sont généralement pas appliqués sur certains des composants d'ingénierie prêts tous les jours que nous pouvons utiliser, mais nous pouvons vous donner la côte inclinée aussi. Donc, j'ai créé un croquis d'une ligne qui a un certain angle atterri est incliné aux murs extérieurs sont un certain angle d'inclinaison. Je peux simplement appuyer sur OK et vous pouvez voir que le ribose créé. C' est donc une autre chose que nous pouvons comprendre dans la création de Reb. Maintenant, il ne semble pas sont d'autres fonctionnalités. Donc, je vais supprimer cette esquisse que j'ai créée en éditant la définition et en utilisant la commande delete segment. Donc j'ai ce zêta, mais maintenant, voyons ce qu'on a une autre forme. Donc, vous pouvez voir ici que la forme de la côte est présente à o par o. Donc, cette caractéristique est assez similaire à la caractéristique que nous avons vu dans toute la commande. Si vous vous souvenez, nous avons également eu une présentation similaire de la forme de l'ensemble. C' est donc un très bon FIFO parce que c'est un nous aimant de gérer ou de maintenir les dimensions sans zoomer
à l'endroit particulier et faire glisser leurs dimensions. Donc, nous pouvons simplement cliquer sur la forme et nous pouvons modifier les diminutions. Donc, en ce moment, j'ai la possibilité de modifier les dimensions de la largeur de l'arabe n'est pas clair. Désert 6.4. Je peux le changer à n'importe quelle dimension comme vous le souhaitez. Nous pouvons également modifier l'épaisseur des nervures en faisant glisser les poignées de traînée ce que nous avons et nous
pouvons changer la direction afin que nous puissions voir la direction est sur le dessus. Et dans cette direction particulière, nous ne pouvons pas créer fini parce qu'
il n'a pas de surface à arrêter. Donc c'est la raison pour laquelle je dois message d'échec de génération. Je vais changer le jeu angulaire. Je suis désolé, je vais changer de direction à nouveau. Et maintenant, j'ai la lèvre sur la géométrie. Alors allons de l'avant et discutons d'autres paramètres. Ce que nous avons sous la représentation.
112. Ajouter l'ébauche à la nervure de jetée: Laissez-nous cliquer sur une définition et regarder cette annonce choses, ce que nous avons sous le prédateur hollandais Jack. La première option concerne donc le projet. Nous avons déjà couvert les différentes caractéristiques et options et le projet et VFS semblent les différents types de projet et les moyens de création du projet. Nous avons également la même option sous la côte. Nous pouvons ajouter un brouillon avec la nervure et vous pouvez voir immédiatement après l'activation, c' est-à-dire la quantité d'inclinaison qui a créé l'inclinaison ou l'angle du brouillon peut être modifié à l'aide de la poignée de traînée. Et nous pouvons également modifier l'angle sous la catégorie de forme. Donc, ce sont des photos assez faciles, nous pouvons ajouter l'angle de deux degrés et vous pouvez voir que la pièce a varié par rapport à l'angle, ce que Vf encoder ? Nous pouvons simplement appuyer sur OK et nous avons la réparation rédigée. C'est le cas.
113. Ajouter des cycles aux bords en vue d'être exposés et internes: Donc, après le brouillon, le prochain réglage est par rapport au fœtus rond. Nous avons donc une option fusionner autour des bords exposés. Vous pouvez voir que ce bord particulier, qui est visible pour nous sur le haut de la côte est un bord tranchant. Nous pouvons convertir l'arête tranchante en arête tout simplement en activant les exportations rondes à la commande juste. Je dois cliquer dessus et vous pouvez voir que le bord tranchant est converti en un bord rond. Donc, cela nous aide à arrêter ou à nous empêcher étape en créant un tour, en utilisant la fonction externe, ils peuvent créer le tour en utilisant les paramètres en direct des transacteurs également. C' est donc une très bonne fonctionnalité. Nous pouvons également ajouter les ronds sur les bords internes, c'est-à-dire, ce bord particulier ou ce bord particulier. Les bords de ce que nous trouvons aux points d'égouttement. Donc, quand je l'allume, vous pouvez voir que tous les bords de la côte se convertissent en un bord rond, nous pouvons changer les rayons simplement en faisant glisser. Et je crois que nous pouvons trouver les rayons sous la forme aussi. Donc nous avons le rayon d'un Yo, c'est 11,8. Nous pouvons le changer en dix unités et vous pouvez voir que le rayon a été changé. Ainsi, nous pouvons également avoir une valeur spécifiée et le haut obtenu Data détectant automatiquement une valeur basée sur l'épaisseur totale. Si nous ne voulons pas qu'il affecte automatiquement, nous pouvons cliquer sur une option de valeur spécifiée et nous pouvons entrer la quantité de rayon que nous avons besoin. Laissez-moi le réduire à quatre, et j'aurai un bord arrondi avec le rayon. Je peux aussi augmenter sept unités et nous en sommes satisfaits. On peut simplement appuyer sur OK. Et nous pouvons voir que la côte a été convertie en un très entouré ou nous avons enlevé tous les bords de la Rep, qui, magasin de poids. Et nous l'avons converti en un bords arrondis de sorte qu'il ne bouge, tombe Bon.
114. Rounds pour plusieurs côles: Nous avons encore une option sur un an. C' est pour la ronde au rayon inférieur. Nous pouvons soit utiliser le rayon qui est utilisé en haut. Donc, si nous voulons utiliser le même rayon qui est utilisé sur le bord supérieur, nous pouvons simplement cliquer sur l'icône ici. Et quelles que soient les idées que nous avons assignées au sommet seront également assignées à la base. Donc, c'est une autre caractéristique dans les dribs et tous ces paramètres ou il ya aussi fonctionnel si nous avons une intersection de plusieurs côtes. Donc, pour cela, je vais créer une ligne supplémentaire de gauche à droite. Et je vais appuyer sur OK maintenant. Et vous pouvez voir que les entités arrondies sont implicites sur la dérivée suivante créée en ce moment. Vous pouvez voir clairement dans la vue dynamique et vous pouvez voir dans la vue totale et est allé après avoir cliqué sur Confirmer, il ressemble à ceci. Nous allons donc de l'avant et pratiquons quelques exercices d'échantillonnage de temps en
utilisant les fonctionnalités d'intégration ou l'
implication des fonctionnalités d'intégration dans les exercices d'échantillonnage.
115. Fonctionnalité d'ingénierie - Ex 1 a: Travaillons avec les exemples d'exercices qui impliquent l'utilisation de fonctionnalités d'ingénierie, ce que nous avons discuté jusqu'à présent. Maintenant, j'ai une géométrie, le dessin d'une géométrie, que vous pouvez voir à l'écran. Donc, ce composant particulier, si nous observons, comme je l'ai déjà mentionné à plusieurs reprises, observer la géométrie, d'observer la géométrie,
ce que vous avez, observé le dessin, ce que vous avez pour une certaine quantité de temps et comprendre quels sont les différents veto de compétence, et les outils qui peuvent être utilisés pour créer ce dessin particulier. Donc, j'ai juste un dessin d'un composant. Et en observant de plus près Riemann Remarquez qu'il s'agit d'un composant rectangulaire. Nous avons deux sections, section a et section B. Nous avons aussi la présence d'une côte, qui est la côte de trajectoire. Vous pouvez voir dans la forme verticale, c'est-à-dire une côte et dans la forme horizontale aussi. En dehors de cela, nous avons également une présence de trou dans le centre O, qui peut être vu à l'aide d'une section B ou section bb. Ainsi, vous pouvez voir un ensemble de quantité soudaine de diamètre, qui est exactement au centre de la géométrie. Si nous regardons la géométrie à partir de la vue de bas, en particulier dans cette section AA, vous pouvez voir qu'elle a une épaisseur de paroi de six unités. Nous avons la hauteur, nous avons la largeur de la base. Et en dehors de cela, nous avons également une certaine quantité d' arrondi en vedette sur les bords de la base. Non seulement cela, nous pouvons également observer et la quantité de tirage impliqué façon de guérir. Le brouillon peut également être absorbé à partir de la vue supérieure a une facture. Ainsi, la mise en évidence de la ligne ou du temps est maintenant la base de la géométrie Crito. Cette ligne particulière est la ligne de base et la ligne de sortie. Ce que je mets en évidence en ce moment, ou que je déplace mon curseur sur la ligne en ce moment, c'est la forme développée de la géométrie ébauchée. Je veux dire que ce bord particulier est le bord extérieur de la vue de dessus ou de la vue de face. De la vue latérale, nous pouvons observer que de côté
nous, nous pouvons observer que la trajectoire a aussi une certaine hauteur. Il peut également être observé dans la vue en coupe. Et cette hauteur est inférieure à la hauteur du mur. Donc, il a une certaine quantité de dimensions sont utilisées pour l'abaisser. Je veux dire, on peut voir que les données sont 20 unités de distance ou de différence entre les côtes et le total. En dehors de cela, nous avons aussi un angle de tirage pour la côte. Donc, l'angle de greffe est de six degrés. Le tirant d'eau pour la paroi extérieure peut être remarqué ou observé dans la vue latérale droite, qui est égale à 25 degrés. Commençons donc à créer cette géométrie et voyons comment nous pouvons la terminer. Je vais attacher cette géométrie de ce dessin dans la ressource que vous pourriez télécharger de toute façon, pratique avec moi. Donc, je vais juste le minimiser. Et j'ouvrirai l'EMILE. Donc similaire à précédente excité, j'ai divisé l'écran en deux parties. Le site de gauche est avec la mise en page du dessin. Et j'ai également entendu dans l'arbre du modèle afin que nous puissions avoir un regard très clair sur l'écran. Et sur le côté droit, je minimiserai l'esquisse de la géométrie ou du dessin et commencerai à travailler avec. J' ai donc l'avion avec moi. Donc, une chose que vous pouvez remarquer ici que lorsque j'appuie sur Contrôle D, l'orientation par défaut de l'avion est un peu différente comme on l'a vu dans les cas précédents. Donc, ce qui se passe ici, c'est que j'ai changé le réglage du troisième affiché en ce moment. Donc, afin de revenir au type de sensation par défaut ou précédent, nous pouvons aller à Options. Et sous les options, nous avons sous-option corrélera l'affichage du modèle. Et il avait la première orientation, a été élu à isométrique en ce moment. Donc, dans le cas précédent, il était trigométrique obtenu mesure vectorielle temps. Et je vais cliquer sur Appliquer et appuyer sur OK et enregistrer le fichier. Maintenant, vous pouvez voir que l'orientation est revenue à sa forme originale. Et en ce moment, nous pouvons facilement commencer à créer la géométrie, donc elle est totalement dépendante de l'utilisateur. Nous pouvons également garder le VS isométrique par défaut, mais je préfère garder en métrique prime. Maintenant, nous allons commencer par la géométrie de celui-ci. C' est la question de savoir ce que nous avons en ce moment. Essayons donc de créer la géométrie globale. Je veux dire la boîte totale qu'on peut créer en premier. Ensuite, nous pouvons utiliser la commande shell et supprimer la surface supérieure. Et nous pouvons attribuer l'épaisseur du mur égale à six unités. Et après cela, nous pouvons créer la côte. Et puis nous pouvons créer les paramètres du week-end, utiliser un différents paramètres de la carrière de ruban cependant. Caractéristique arrondie ou le brouillon, quoi que nous ayons. Et après cela, nous pouvons obtenir toute la géométrie de l'infini. Essayons donc de créer la première géométrie totale, la boîte totale, ce que nous avons. Alors, quelles sont les dimensions de la boîte ou quelle est la dimension du composant ? Nous avons la largeur du DOM et la géométrie dans cette vue particulière. Et la largeur est égale à 350 unités et les dimensions sont m, m en ce moment. Donc, la largeur est de 350 MM. La hauteur ou l'épaisseur du composant est un 100 unités sur un 100 MM. Et la longueur du composant est vu dans la vue de côté droit, qui est égale à 500 unités. J' ai donc besoin d'effacer DO cuboïde d'abord, qui a une base de 35P par 100. Et je peux l'étendre pour une longueur de 500 unités. Ou je peux effacer TO rectangle de 500 par 350 et créer une profondeur d'extrusion. Tellement dépendant de nous. Donc, en ce moment, je vais sélectionner ceci comme la vue de face parce qu'il est déjà écrit ici. Et je vais travailler avec la vue de face. Donc, je vais choisir l'avion avant. Je vais aller à Extruder, aligné ma vue et créer un enchevêtrement synthétique avec leurs dimensions. Selon le dessin. Nous avons donc une largeur de 350 unités. J' ai entré le Whit et j'ai besoin d'entrer la longueur totale de la géométrie d. C' est 500 unités. J' ai donc créé la longueur et la largeur à une presse ou GetHight. Maintenant, je vais passer à symétrique parce que je veux que la géométrie soit symétrie. Et la profondeur est vue dans la vue de fond, qui est égale à 100 unités. Et je vais appuyer sur OK maintenant. Nous avons donc créé la matière première, quoi que ce soit. Je veux dire, on peut juste le considérer comme une matière première. Nous devons donc effectuer certaines options sur la géométrie et nous devons la convertir en cela selon le dessin. Alors passons à la vidéo suivante et terminons les tâches restantes.
116. Fonctionnalité d'ingénierie - Ex 1b: Alors, quelle pourrait être la prochaine étape dans la création de cette géométrie ? Vous pouvez observer que je dois ajouter un projet mais la feta, et aussi vous observez que nous devons faire navette le veto. Alors, que dois-je procéder ? D' abord montré que je crée un shell, puis soit brouillon ou dois-je ajouter un brouillon au début et créé shell ? Nous allons donc examiner à la fois les possibilités et voir la variation en eux-mêmes. Donc, laissez-moi d'abord essayer de créer un shell
, puis ajouté brouillon et voir ce qui va se passer. J' ai donc besoin d'ajouter la goutte de la vue de face. J' ai ajouté le tirage et l'épaisseur du mur est mentionnée dans le fond, U, qui est égal à six unités. Donc, je vais garder l'épaisseur de la w4 moins six unités. Et confirmez la coquille. J' ai donc créé la coque à la géométrie. Maintenant, la prochaine étape sera évidemment d'ajouter un brouillon. Voyons donc ce qui va se passer en ce moment. Je dirais comme le projet. Et vous remarquerez peut-être que nous devons ajouter le brouillon pour tous les bords clairs. Je dois donc sélectionner toutes les surfaces extérieures en maintenant la commande de contrôle. Et faites un clic droit sur l'écran. On peut ajouter la charnière. Donc, je dois sélectionner la face inférieure. Et nous pouvons ensuite ajouter un brouillon de 25 degrés, ce qui est vu en ce que je mettrais en évidence la facture du site. Donc, quand j'ajoute l'angle d'inclinaison égal à 25 degrés, l'homme remarque qu'il y a une différence dans l'épaisseur du mur, ce que nous ne voulons pas que cela se produise. Vous remarquerez peut-être que les métadonnées sont ajoutées. Si je réduit l'angle, ce n'est pas correct. Évidemment, je dois aller de l'autre côté pour former cette forme particulière. Mais l'épaisseur du mur augmente. Ce n'est donc pas ce que nous voulons maintenant. Nous devons maintenir une épaisseur uniforme pour la paroi de tous les bords. Donc, la procédure pour le processus de création du shell au début, puis de création d'un brouillon est incorrecte. Donc, nous devons ajouter le projet, puis nous devons coquiller le matériel. Donc, je vais revenir rapidement en arrière en cliquant sur Annuler. Et je vais juste ouvrir mon arbre modèle et je vais supprimer l'eau peu profonde que j'ai créée en ce moment. Et laissez-moi fermer à nouveau le Model-T. J' ai donc la géométrie en ce moment. Permettez-moi d'ajouter le brouillon au début. Alors je vais aller au projet. Je vais rapidement sélectionner toutes les surfaces. Je vais placer un clic droit sur l'écran et sélectionner la phase inférieure ou la phase arrière. Permettez-moi maintenant d'entrer la dimension égale à 25 degrés. Parce que nous pouvons voir ici que le projet angle 25 degrés. Donc, il a seulement enlever le matériau à l'intérieur, nous pouvons changer la direction. Et V min ou est-ce que nous avons créé par le fœtus arrière ? Nous pouvons également vérifier sur des distances. Donc je vais aller à l'analyse sur le talon et je dois voir que la largeur est 350. Je peux cliquer sur l'option de mesure et je peux sélectionner la distance. Alors laissez-moi sélectionner ce point et le frapper de l'autre côté et cliquez sur ce point. Donc, les distances de base jusqu'au 50 hertz. C' est donc valable et bon. Noué nous avons mesuré l'épaisseur de la géométrie. Donc je vais fermer ça et je vais aller à nouveau sur mesure. Et je dois mesurer la distance entre la surface et la surface supérieure. Donc, dans cette position, je vais sélectionner cette surface de base et la phase différentielle. Et vous pouvez voir la distance est égale à un 100 unités, qui est en fonction de l'épaisseur ce que nous avons assigné. Donc tout se passe bien. Nous pouvons revenir au modèle et je peux fermer pour annoter. Maintenant, la prochaine option pour nous sera de créer un shell. C' est donc une étape très simple. Nous devons cliquer sur le shell et cliquer sur la phase cellulaire. Après cela, nous devons attribuer l'épaisseur, qui est égale à six unités. J' ai donc assigné l'épaisseur et je vais simplement appuyer sur OK. Donc encore une chose, ce que nous devons vérifier sur la guérison, nous devons voir que la géométrie a des caractéristiques arrondies ? Oui, d'une géométrie et l'avoir sous et caractéristiques et nous pouvons voir ici. Et on le voit aussi dans la basse. Alors est-ce que j'ai, je ne sais pas chose correcte en créant un shell immédiatement ou serait-il préférable pour moi d'appliquer le shell rond et les créateurs ? Donc, vois ce qui va se passer en ce moment après avoir créé ce tour. Donc, je vais juste cliquer sur le tour et je vais aller sur les bords. Regardez la géométrie d'un o, il est éliminé ou il est supprimé. Donc, il est fondamentalement être enlevé parce que l'épaisseur de la paroi est prêt inférieure à l'épaisseur ou les dimensions arrondies, ce qui a vu nécessaire pour la géométrie. Donc, afin de créer une géométrie arrondie pour cette coquille compétente, il était préférable pour moi de créer le rond avant de créer la coque. Donc je vais juste fermer l'option ronde. Je prendrai mon curseur après le brouillon. J' ai donc la fonctionnalité de retour avec moi. Ici. J'ajouterai le veto arrondi, désolé garçon, la ronde D. Parce que le tour est presque égal à 50. On peut voir ici, c' est 50. C'est 50. Je dois sélectionner les autres bords aussi. Et aussi la base de la géométrie. J' ai donc ajouté le veto que je mettrais. D' accord. Maintenant, je vais faire glisser mon invite de commande vers le shell. Et vous pouvez voir ici que j'ai la coquille avec compétence, David le fait, et il n'y a pas de problème du veto arrondi. Il ne supprime pas mes données comme cela se passait dans la méthode précédente. Nous devons donc calculer le brouillon au début, après quoi nous avons arrondi les bords et ensuite nous avons Cheryl la géométrie. Alors avançons et créons les autres fonctionnalités.
117. Caractéristiques d'ingénierie - Ex 1c: Donc, en utilisant quatre étapes, nous avons créé le
total, composant total et nous devons ajouter le fœtus restant dans le composant. Alors, quelles sont les entités restantes comme dans le dessin ? La première caractéristique est évidemment la côte. Ce que nous trouvons dans le dessin, la salle fœtale est visible ici et nous avons aussi une extrusion. Le trou est créé sur un cercle qui est extrudé un an. Nous devons donc créer une extrusion d'un cercle. Et la hauteur du cercle, ce que nous devons créer à partir d'ici sera la hauteur de la balle car elle est absorbée dans la vue latérale droite que toute la longueur est presque plus proche de la longueur du mur. Et cette région ombragée est les côtes. La côte est créée un peu plus bas que l'extérieur. Ainsi, la distance de la côte sera d'une distance de 20 unités vers le bas. Donc, d'abord, créons un cercle
au centre sur lequel nous pouvons créer un trou dans les dernières étapes. Je dois donc cliquer sur extraordinaire et cliquer sur le cercle. Je peux aligner la vue. Cliquez sur le cercle central et dessinez un cercle au centre. J' ai besoin d'assigner un diamètre pour cela, le diamètre est égal à 50 unités. Obtenez le diamètre et appuyez sur OK. par la suite, je dois attribuer la hauteur de l'extrusion. Donc, comme nous pouvons le voir à partir de la géométrie que la hauteur de la cellule, ce que nous allons créer en ce moment, le composant extrudé devrait être jusqu'au volume qui est vu dans la cause que nous venons de voir sur le curseur ce que je mets en évidence à droite Maintenant. Donc c'est le mur. Et nous devons créer la longueur totale jusqu'à cette position particulière. Donc, je dois aller aux options ici et dans la liste déroulante je peux sélectionner pour définir des surfaces intellectives. Je vais donc choisir la hauteur du mur. Ainsi, vous pouvez voir qu'il a automatiquement été créé jusqu'à la hauteur du mur. Il est c de la vue de côté droit. Maintenant, il n'est pas au-dessus de la hauteur du mur. Maintenant, je vais simplement appuyer sur OK. Nous pouvons également observer ici que le cercle, ce que nous avons créé en ce moment a une chute de quatre degrés. Donc, attribuons le projet immédiatement en sélectionnant les surfaces de ces alcool. Et par conséquent, nous pouvons assigner les degrés qui est égal à quatre. Appuyez bien, donc on a le composant extrudé au milieu. La tâche suivante est évidemment de créer un représentant, mais avant cela, nous devons nous blâmer pour placer cela, obtenir la côte sur cela. Donc, le plan sur lequel nous devons créer l'esquisse pour le RIP sera 20 unités plus bas que si, tandis que la surface supérieure de l'un. Donc je dois créer un avion maintenant, je vais aller à l'option avion. Et laissez-moi sélectionner le visage ou la surface de la balle. Et je dois créer le blâme exactement plus bas. Alors je vais changer de direction et descendre. Et ça doit être quelque chose autour de 20 ou. Alors. J'ai créé un avion à 20 unités. Donc tu peux trouver un avion. Donc c'est l'avion que j'ai créé comme maintenant. Donc, sur ce plan, j'ai besoin de créer le, ou je dois placer l'esquisse de trajectoire. Allons à la RIP. Je vais sélectionner la première option et finir par le placement. Je dois définir le placement. Je vais sélectionner l'avion, ce que j'ai créé en ce moment. Et je vais esquisser la ligne ici. Ainsi, vous pouvez voir à partir de la vue d'ami que la ligne est une ligne verticale et horizontale. Donc on a deux côtes par ici. Cellule sélectionne directement de haut en bas et une autre ligne de gauche à droite. Je dois donc m'assurer que je sélectionne les bords et appuyez sur OK. Donc, après avoir appuyé automatiquement, je reçois une RIP, qui est les unités inférieures à la surface supérieure des balles. Maintenant, nous avons d'autres choses à faire ici. Nous devons ajouter une certaine quantité de brouillon. Ouvrez donc rapidement la forme. Permettez-moi d'ajouter un brouillon. Avant cela, j'ai également attribué la largeur ou l'épaisseur de la côte. Donc même remarquez que l'épaisseur du mur n'est pas donnée ici. Mais nous devons supposer que l'épaisseur est constante pour toute
la géométrie et l'épaisseur constante est égale à six unités, sorte qu'elle peut attribuer une épaisseur de six. Et permettez-moi d'ajouter un brouillon de six degrés. Donc, j'ai ajouté le brouillon à après quoi je dois ajouter autour sur le haut et le bas. Donc, je vais ajouter autour de l'exposé. Laisse-moi le garder automatiquement. Créé deux parce que je n'ai rien mentionné ici. Permettez-moi de créer autour sur les bords internes ainsi. Et j'ai le rayon mentionné avec cet égal aux unités phi détenues. Appuyez sur OK, et voyons ce que nous recevons sur u. donc nous avons terminé la création de la côte et il semble bon. La dernière et la dernière chose est de créer le trou sur le bloc extrudé. Et le même terme que nous ferons dans la prochaine vidéo.
118. Fonctionnalité d'ingénierie - Ex 1 d: Donc, créer un trou est une tâche très simple pour nous. Vous pouvez observer que ce trou est un trou axial. Cela signifie que l'axe du trou coïncide avec l'axe du bloc circulaire, ce que nous avons. Donc, nous pouvons remarquer un axe ici en interne. Ainsi, nous pouvons assigner la position du trou et utiliser l'axe. Je vais donc cliquer sur l'axe au début et me laisser réduire le diamètre pour arrêter la confusion. Et comme j'ai sélectionné l'axe, et maintenant la tâche suivante est pour moi de sélectionner la surface. J' ai sélectionné la surface en maintenant le bouton de contrôle. Et vous pouvez voir que le trou est créé. J' ai donc un certain diamètre pour l'ensemble qui peut être modifié et que la forme, le diamètre du trou est égal à 35. Pour que je puisse le changer ici. Vous remarquerez peut-être que je dois venir ici. Et la profondeur doit être jusqu'à la surface suivante. À la prochaine, c'est mieux. Donc vous pouvez voir que toute cette liste tombe ici. Et je vais simplement appuyer ou keoyo. Donc, il a été caché et il suffit d'appuyer sur OK. Revenez à la normale. Nous avons donc créé le tout aussi. Nous avons une autre caractéristique d'une année qui me manquait. Nous avons une caractéristique arrondie où vous êtes et la ronde est presque égale à cinq unités. Alors je vais à la commande ronde et je vais cliquer ici sur le bord tranchant. Je dois réduire ça à cinq. Et on a la fonction arrondie ici. C' est ainsi que j'ai créé la géométrie, ce que vous pouvez voir à l'écran en ce moment. Et nous devons suivre une procédure, puis nous devons suivre le processus séquentiellement. Donc, je vous recommande vraiment d'analyser la géométrie au début. Analysez les différentes entités et les différents outils qui peuvent être utilisés pour créer cette géométrie particulière. Examinons donc les sections et voyons si nous avons également créé une géométrie similaire. Alors regardons d'abord la section bb. Afin de voir les sections que je vous ai déjà montrées dans la vidéo précédente, nous pouvons aller à la section Voir et liste d'adduits, sélectionner le plan et vendre l'avion. Donc, nous pouvons voir sur la vue de droite, cela a été orienté dans des directions différentes. Donc une liste en surbrillance. Vous pouvez donc voir que la section est similaire à ce que nous avons créé en ce moment. Laissez-moi les premiers événements contrôlés par les seins et changer de direction. Donc, nous pouvons également voir dans la vue de droite, vous pouvez voir que les deux géométries sont similaires. V1, nous pouvons le colorer, nous devons appuyer sur cette option et nous pouvons la partager et nous pouvons observer. Donc nous avons tout ici. Et nous avons aussi le projet, ce que nous pouvons voir dans le cercle. Nous avons les autres caractéristiques sur les veto d'appel et les côtes. Laisse-moi le fermer. Nous pouvons également vérifier et à cette section ici. Donc, pour cela, nous devons aller à nouveau aux sections et nous pouvons
aller à vous pouvez simplement sélectionner la face et aller aux sections, sélectionnez la surface. Et je peux le faire glisser. Donc, on ne nous donne aucune distance ou personne sur ce sujet ici. D' accord ? Et puis on peut la colorer. Et nous pouvons voir comment cela ressemble exactement à ce dessin ici. Nous avons donc la nervure, qui est ébauchée et arrondie, et aussi le mur qui a sa propre épaisseur. Donc, si nous pouvons vérifier dans la vue de fond, peut-être que nous pouvons comprendre plus clairement. Donc, la vue de fond est orientée à l'envers. On peut changer la façon offerte. Laisse-moi essayer de faire ça aussi. Pour que tu puisses apprendre quelque chose de nouveau. Donc, pour ce faire, je peux aller à la vue. Et ici, je peux aller à l'option de réorientation. Et nous devons sélectionner le tuyau de réorientation est orientent dynamique et nous pouvons tirer payé le composant. Donc, je n'ai pas besoin littéralement tourner verticalement. Laisse-moi le garder 0, une rotation libre. Oui, donc je dois entrer la valeur. Peut-être que je peux faire pivoter mon curseur aussi. Alors quand avez-vous les diplômes que j'ai tourné. Je peux taper le nouveau nom. Donc je vais juste taper ou me parler d'eux. Et on peut le sauver. Alors laissez-moi appuyer à nouveau sur le contrôle v. Donc c'était l'orientation standard que nous désactivons le blâme ou le plan sectionnel, cette orientation standard de l'eau. Cette vue de droite. Regardons la vue de fond. Il n'a donc pas été sauvé en ce moment. Laissez-moi le refaire très rapidement. Peut-être que je ne l'ai pas sauvé correctement. On doit aller au fond au début. Maintenant commencé orientent dynamique. Il y en a vraiment cinq. Vous avez un Goddard sur yo dernière fois que nous n'avons pas appuyé sur Enregistrer la vidéo optionnelle. Donc c'est qu'il ne l'est pas, il n'a pas été sauvé plus tôt. Et cela redéfinit dans le contrôle. On les a achetés ici. Et nous pouvons activer ces sections pour voir exactement s'éloigner. C' est ainsi que nous pouvons créer une géométrie. J' espère que vous avez compris et je vous recommande vraiment de pratiquer avec le dessin ce que je vais partager les ressources. Allons de l'avant et discutons d'une question. Géométries simples utilisant le fœtus d'ingénierie.
119. Caractéristiques d'ingénierie - Ex 2 a: Donc, la géométrie suivante ou le modèle suivant, comme on le voit dans l'écran en ce moment, j'ai le dessin de celui-ci et les vues sont disposées
en, sous la forme d'une projection troisième angle. Donc, si vous êtes confondu avec les prédictions angulaires, je vous recommande de visiter par un autre cours sur la vue d'ensemble de la conception d'ingénierie. Donc, venant à l'angle de réflexion de projection, la vue qui est présentée sur le dessus est la vue de dessus du composant. Et la vue exactement en dessous est la vue d'ami du composant. Donc, si nous analysons la vue des amis, nous pouvons observer la région ombragée qui coche ombrée de couleur. Et quand la ligne ombragée, est-ce une présentation de la vue d'ami du modèle ? Donc le point de vue des amis est d'avoir une chambre et nous avons deux mains. On peut supposer que le genre gauche et que j'y assiste. Et ils ont un arc dans la base. Nous avons également la profondeur d'extrusion de ce composant. Et il est vu dans la vue de dessus. Vous pouvez voir la vue supérieure du composant et la profondeur d'extrusion que nous pouvons dire en ce moment. Donc, ces bords particuliers représentent le Cham pour et nous avons une présence de garçon patrie qu'ils mains. Vous pouvez voir à partir de la vue supérieure, bien que la cellule ombrée sort représentant l'ensemble. Et dans ce point de vue particulier, nous pouvons voir qu'il y a deux cercles. Donc, le trou n'est pas un seul trou circulaire. C' est le compte du trou d'alésage. C' est la raison pour laquelle nous sommes en mesure de voir le diamètre extérieur du premier dénombrement, puis du cercle intérieur. Et nous pouvons observer ou lumière lignes
ombragées ici à ceux-ci représentent l'alésage du compteur. Nous avons donc deux sur le côté gauche et deux sur le côté droit. Nous avons également la distance de la planche de comptoir, qui est de 11 mm et le diamètre. Donc, les trous sont mentionnés dans la vue de dessus. Donc vimeo a également remarqué que la tolérance nous est donnée un 100 plus ou moins 0,225 plus ou moins 0,2. Nous n'allons donc pas entrer la valeur de tolérance en ce moment. Je vais juste entrer la valeur exacte de la dimension. À la fin de la vidéo, je vais vous montrer comment attribuer les tolérances aussi. Commençons donc à travailler dessus et voyons comment nous le modélisons et comment pouvons-nous utiliser les fonctionnalités d'ingénierie et les créer sur ce modèle particulier. Donc, je vais juste le minimiser. Et puis reviens quand même. Pourrait mise en page d'E/S et travailler dessus.
120. Fonctionnalité d'ingénierie - Ex 2 b: Alors commençons à travailler avec la vue des amis d'abord. Et nous pouvons voir que nous avons toute la section d'une colline qui est assez semblable à un rectangle. Alors je vais aller à Extrude. Donc, d'abord, nous allons essayer d'esquisser les quatre irréels, irréels extrudés. D' accord ? Nous allons donc négliger la Chambre maintenant. Donc, nous allons simplement supposer qu'il a un bord tranchant parce que 24 peut être appliqué à la fin. Donc, je vais juste aligner la vue autorisée, les lignes centrales, horizontale et verticale. Maintenant, je vais créer Oh, rectangle, coin rectangle, qui est un angle symétrique cet angle. La distance ou les sommets sont égaux à 60 unités. Et la hauteur du rectangle sera égale à, est-il mentionné sur le côté gauche ? Vous pouvez voir qu'il est mentionné sur le côté droit. Ainsi, vous pouvez voir la distance entre ce bord et la base du rectangle est de 25 minutes. Je vais donc assigner une distance de 25. J' ai donc le rectangle avec moi. Mais je dois continuer la géométrie comme maintenant. Je dois continuer sur le côté gauche, que je l'appelle de gauche pour une simple prise de position. Donc, je vais juste supprimer le segment du rectangle parce que beaucoup n'ont pas besoin du segment. Vous pouvez voir à ouvrir il fait ici parce que c'est fait Don Leo. Je dois donc continuer sur le côté gauche à une certaine distance. Ne le blâme pas parce qu'on peut entendre ça plus clairement ? Alors quelle est la distance que j'ai à parcourir sur le côté gauche, la distance est égale à 70 unités ici. Donc je vais juste multi-dimensions. Le tri a une géométrie glanée. C' est 70 unités. J' ai donc la main de l'autre côté aussi, et il est également égal à 70 unités. Donc, je vais juste assigner les dimensions. Je suis désolé. Donc c'est 7070, donc je vais juste négligé, il est automatiquement contraint. La tâche suivante pour moi est de créer cette longueur. C' est donc une sorte de Grotius attraper ce que nous avons déjà pratiqué plusieurs fois dans les vidéos précédentes. Mais nous le faisons à nouveau afin de créer un modèle 3D. Donc j'ai la ligne ici, je dois descendre de là jusqu'à une certaine longueur. Est-ce que j'ai mentionné la longueur de ce bord particulier ? Je ne l'ai pas mentionné loin Yo, et je ne l'ai pas mentionné ici aussi. Et il n'y a aucune possibilité pour moi d'avoir la dimension dans la vue de dessus parce que cela ne peut être abordé que dans la vue de face. Donc j'ai encore un diamant ici, ce qui est égal à 55. Alors qu'est-ce que 55 ? Donc 55 unités est la distance entre ce bord et la phase supérieure la plus auto du modèle. Donc, je peux utiliser ces dimensions et je peux créer la longueur ou je peux attribuer la longueur de la ligne d'extension, la ligne que le bord du modèle, ce que nous avons un, nous allons juste aller à Dimension, sélectionner la surface supérieure, sélectionnez la liste des bords inférieurs, cliquez
simplement ici. Et vraiment la dimension égale à 55. Donc je veux la même chose sur le site de droite. Peut-être que je peux le faire de la même manière. Donc je vais juste arrêter ça ici. C' est égal, pas sûr. Laissez-moi vérifier. C' est 50, mais c'était 55. Il a donc été relié à une autre dimension. Et ils ont fait la contrainte et l'ont changé en cinq. Maintenant, quelle est la prochaine chose sur laquelle nous devons travailler ? On doit travailler sur l'arc par ici. Donc le rayon de l'arc nous est donné, c'
est-à-dire R3 phi 0. Cela signifie que la sécurité est le rayon de l'arc. Nous devons donc créer le OK. Avant cela, nous pouvons également observer ici que nous avons une distance de 20 hertz et 22 unités. Ce 22 est pour l'emplacement de l'ensemble. Et l'axe du trou est situé à une distance de 22 unités. Et à partir de 22 ans, nous avons une distance de 20 sur laquelle la broche de connexion je suppose juste tangente à ce point particulier. Donc je peux effacer la ligne centrale là-bas en additionnant 2220. Donc, je vais juste créer une ligne centrale horizontale. Et laissez-moi garder une distance de 22 plus 22e adéquate bipolaire plus tôt, et cela est égal à 42. Je dois donc créer l'arc de 350 unités, qui est symétrique des deux côtés. Ok, donc je vais juste créer un trois points OK. Donc, je peux simplement aller mal un peu, je veux dire, aller et alignement de ce point particulier. Et je peux m'arrêter à n'importe quelle position là-bas aussi. Et je peux le connecter à la ligne médiane. Maintenant, laissez-moi essayer d'assigner le rayon et de voir ce qui se passe. Elle a été modifiée. Mais je dois m'assurer qu'il est symétrique des deux côtés. Donc, je peux essayer d'assigner la contrainte symétrique. Donc, afin d'attribuer la contrainte de symétrie, nous devons d'abord sélectionner cela en métrique sur l'Espagne, puis la ligne centrale et les bords, ils ne sont pas symétriques. Cela signifie que la distance entre le point d'arête et le centre est égale des deux côtés. Maintenant, nous pouvons simplement connecter ces bords parce qu'il n'y a pas de distance qui nous est donnée. Il suit automatiquement la symétrie, car nous avons déjà assigné la symétrie pour l'arc de rayon et quelle qu'elle soit, la distance que nous pouvons simplement connecter avec une ligne des deux côtés. Nous avons donc créé cette vue de face. Et c'est une boucle fermée qui n'est pas d'arêtes ouvertes dans la géométrie ou dans cette esquisse. Donc V ne pas assigner le cercle ici parce que nous pouvons utiliser la commande intégrant la fonctionnalité entière pour créer le cercle. Et nous pouvons également utiliser la commande champ pour créer le TAM et la géométrie. Alors que maintenant seulement l'option finale, ce qui est niveau en ce moment est de l'extruder. Donc, je vais simplement appuyer sur OK. Et j'ai la profondeur d'extrusion. Tout d'abord, je vais assigner une symétrie. Alors je vais modifier la profondeur. La profondeur ou l'épaisseur du modèle est mentionnée dans la vue de dessus. Vous pouvez observer une cour et un PV supérieur F2 dans d'autres dimensions de la profondeur. Et il est égal à 25 unités. Contrôleur D. Appuyez sur OK. Nous avons donc le modèle avec nous. Nous devons effectuer quelques options d'ingénierie pour en arriver à la conclusion. Alors laissez-nous effectuer toutes ces options dans la vidéo suivante.
121. Fonctionnalité d'ingénierie - Ex 2 c: Alors créons les trous au début. Ensuite, nous pouvons trouver dans le produit fini avec le tempo. Supposons que nous travaillions avec le trou dans la vue de face. Et pour créer le trou dans la vue de face, je dois cliquer sur l'ensemble. Va à la surface que nous avions. Je veux cliquer sur le, Créer l'ensemble. Permettez-moi donc de réduire le diamètre d'abord pour éviter toute confusion dans les vues. Maintenant, je dois assigner bien placement avant que ce sera fait sur les avions parce que je l'ai fait plus tôt. Maintenant, nous avons perçu la géométrie et voyons quel est le placement du trou. Ainsi, vous pouvez observer que le centre de la salle, comme mentionné dans la vidéo précédente ou comme discuté dans la vidéo précédente, est qu'une distance de 22 unités du haut. Donc phase, donc c'est en se référant à ce que nous avons. Donc, nous pouvons utiliser une poignée et nous pouvons aller au sommet de
la phase et nous pouvons simplement cliquer sur le bord inférieur de la queue. Vous pouvez voir cette mise en évidence là-bas. Et vous pouvez l'observer plus clairement dans votre écran. Nous avons donc le numéro de référence d'un allié assigné. La distance de cette différence particulière devrait être de 22 unités. Nous pouvons le modifier ici, ou nous pouvons aller au placement et nous pouvons définir la distance de décalage à 22. Nous avons donc pondéré la distance que je. Maintenant, nous devons assigner le prochain placement ou la référence suivante. Donc techniquement, vous pouvez supposer que le tout est en alignement avec le plan vertical, non ? Parce que c'est exactement symétrique. Ainsi, nous pouvons simplement sélectionner la poignée de glissement et nous pouvons sélectionner le plan. Nous avons donc assigné la distance de l'objet. Si nous voulons que les sorties du Walter B coïncident avec l'avion, nous devons le garder 0 fondamentalement. Donc, cela coïncidera avec l'avion. C' est une autre option ici. Nous pouvons simplement sélectionner l'option Aligner. Donc, dans cette option particulière, vraiment pas entrer une valeur comme 0 ou quoi que ce soit. Il s'aligne automatiquement avec le plan vertical, ce que nous sommes sélectionnés. Donc, nous pouvons voir cela plus clairement dans la vue de face. Ainsi, vous pouvez voir que le trou est aligné par rapport
au plan vertical et il est à une distance de 22 unités comme présenté dans la vue de face. Alors, quelle est la prochaine chose ? Qu'est-ce que nous avons à assigner ? Nous devons assigner la forme et nous devons assigner le diamètre. Donc, il est un diamètre de 22 à travers tout Squeak et tapez le diamètre et changé de aveugle à travers tous. Et vous pouvez voir que le trou est créé. On peut simplement appuyer sur OK. Alors je vais juste cliquer sur OK. On doit tenir des radiateurs. Maintenant, créons un trou adulte qui doivent être créés en utilisant la vue de dessus. Nous avons donc les trous sur la main gauche et sur la main droite. Donc, en général, on ne devrait pas l'appeler comme main, mais pour des raisons d'explication, je l'appelle juste. Laisse-moi juste créer le trou. Et avant cela, analysons le placement de l'ensemble ok. Travaillons donc avec le premier péage sur la main gauche. Donc, si vous travaillez avec ce trou particulier, nous pouvons remarquer que le centre du trou est à une distance de 20 unités du bord gauche. C' est donc une référence que nous avons,
mais nous avons besoin d' une autre preuve pour assigner le placement de l'ensemble. Le placement de l'antidote pourrait être si l'axe symétrique reste. Notez que les trous sont alignés par rapport au plan symétrique. Je suis dans le plan central de la géométrie. C' est la raison pour laquelle j'ai extrudé la géométrie en utilisant la commande de symétrie, parce que cela nous sera utile de jouer aux entités parce que nous pouvons observer que nous avons le plan vertical exactement à la distance centrale de d. fille aime cheval de Troie. Donc nous avons fait utiliser cet avion et nous pouvons utiliser le bord pour placer le premier pôle. Et en conséquence, nous pouvons travailler pour les autres trous parce que tous les trous sont alignés sur, je veux dire, pas sur la plaine centrale. Et leurs distances soit par rapport à l'autre. Par exemple, si nous avons le deuxième trou, il est à une distance de phi tardy u entre de la première Totalement. Donc, quand nous créons ceci, je peux tenir, nous pouvons créer ou nous pouvons sélectionner par référence de ton par défaut. Donc, afin d'éviter toute confusion, permettez-moi de commencer à travailler dessus et de vous montrer plus clairement. Donc, je l'ai fait sur toute la commande. Je vais simplement sélectionner la phase cellulaire afin que nous puissions la placer n'importe où et ainsi réduire le diamètre. Parce que je ne veux pas que ces écrans soient maladroits pour que je devienne confus. Donc, le premier travail d'un ici est d'assigner les poignées de glissement, les poignées de référence. Donc, le premier est le bord extérieur ou ce bureau. Je l'ai sélectionné. Vous pouvez vérifier ici et vous pouvez entrer leur distance pour être drainé les unités. Donc, j'ai entré dans la distance 20 centaines. La deuxième tâche consiste à sélectionner la Plaine centrale. Donc je sélectionne le plan central en ce moment. Et vous pouvez voir un membre automatique qui coupe un trou ici. Mais je dois assigner la distance. Donc, nous avons deux options ici. Nous pouvons soit taper 0 et il sera automatiquement aligné avec le plan central. Mais ce n'est pas une bonne chose. Nous avons une option appelée ajouter la ligne. Nous devons utiliser cette option. Donc, le placement du trou a été terminé. Maintenant, nous devons assigner les dimensions de l'ensemble. Alors je vais aller me former pour ça. Alors regardons d'abord les dimensions. Le cercle extérieur ou le diamètre de la salle extérieure est égal à 17,5. Et nous avons un quart quatre dans un diamètre de 17,5. Alors, qu'est-ce que ça veut dire ? Cette dimension particulière qu'il présente les quatre trous. C' est donc une sorte de principe ou de méthode d'attribution
des dimensions dans les vues pour éviter toute confusion dans la maladresse dans les dessins de fenêtre. Donc, au lieu d'assigner le diamètre pour tous les trous, nous pouvons juste écrire ou noter ici, quatre en diamètre 17,5. Donc, cela est entendu que les autres trous ont également le diamètre de 17,5. Je suis désolé. Donc je vais marcher dessus tout de suite. Et nous pouvons également observer dans la vue de face qu'il s'agit d'un trou de contre-alésage. Donc, il a une distance de 11 unités de perspicacité. Donc, tout d'abord, ce que je vais faire, c'est que je vais juste allumer et aller à la Cleo standard. Je désignerai le comptoir. Et laissez-moi entrer le diamètre extérieur au début, qui est égal à 17,5. Et quelle est la profondeur de ce premier péage ? C' est 11 unités. Pour que je puisse intro vidéo. C' est 11 unités. Et si vous observez la forme de l'ensemble de la vue de face, c'est une sorte de salle à travers. Je veux dire, nous pouvons voir qu'il a une extension, mais ce n'est pas un trou traversant, c'est jusqu'au prochain. C' est donc la forme de l'ensemble de ce que nous créons. Et nous devons entrer dans la dimension intérieure. Et le diamètre intérieur est mentionné dans la vue de face. C' est par ici. C' est quatre dans le diamètre 11. Cela représente à nouveau le diamètre de quatre trous. Donc il y a ces quatre diamètres. Donc, cette extrémité du premier diamètre des pores, qui est de 11 unités. Donc il peut juste observer ici dans la vue dynamique, nous avons tout préparé avec nous. Donc on peut simplement appuyer ou Caillois, il va nous laisser vérifier le meilleur temps tout à 17.5. La profondeur est de 11. Il est observé sans précédent dans la vue de face. Je vais appuyer sur OK maintenant. Donc on a eu le premier dit prêt avec nous. Alors avançons et créons les trous restants.
122. Fonctionnalité d'ingénierie - Ex 2 d: Je vais aller à la commande entière et je vais sélectionner ce visage. La tâche suivante consiste à affecter les emplacements. Le premier placement est cracher cet aspect à la faute. Je vais aller à l'emplacement et l'aligner sur l'avion. Le second est la distance des axes du premier et du deuxième trou. Donc je vais juste aller au premier total. Et j'ai sélectionné l'axe, je dois entrer la distance de décalage. La distance entre les deux Xist est égale à 35 unités. Donc je vais taper 35 et j'ai préparé le placement avec moi. Maintenant, en venant à la forme de l'ensemble, je dois aller à la norme parce que quand les hommes ou fait cela, il est d'avoir compté. Donc, nous ne pouvons pas travailler avec le prédéfini parce que prédéfini sont un simple trou circulaire. Je dois aller à la norme et je dois ajouter responsable. Et à part ça, je dois le vendre à l'autre. Pour que vous puissiez voir ce bord particulier est supprimé. Et j'ai besoin d'entrer les dimensions. Je peux. Le diamètre supérieur est 17.511 est vu dans la vue de face et le diamètre du trou intérieur est de 11 unités. La presse, d'accord, maintenant. Donc c'est caché. Donc, de cette façon, j'ai créé les deux trous. Je veux que vous vous entraîniez sur les routes comme donné. Sur le côté droit. On peut simplement cliquer sur l'ensemble. Il y a une option de mode, nous pouvons l'atténuer. Mais je ne veux pas faire ça parce que je veux que tu t'entraînes. Parce que pratiquer si les options vous feraient effet et cela, et vous ne pouvez pas l'oublier pendant une très longue période de temps. Donc, je sélectionne le placement et je vais juste à une ligne. Sélectionnez la référence suivante, qui est 125 unités du premier sondage. Comme Vf, les dimensions mentionnées, nous devons suivre la même chose que c'est mieux pour nous. Donc je vais juste le traîner jusqu'à là. Je suis désolé. Oui. J' ai donc choisi le placement et les distances de cet officier lorsque quantifier les unités et aller à la forme vers le bas sous standard dominant responsable et au diamètre du pore comme 17,5. C'est 11. Et jusqu'à l'autre, c'est fait. J' ai terminé le troisième trou. J' ai le dernier trou à créer. Et c'est encore une fois, je n'ai pas une diffidence d'environ 160. Vous remarquerez la distance entre les premiers x. J' ai donc automatiquement attribué le second. Il doit être 0 ou on peut juste l'aligner. S' il vous plaît Aller à la forme n'est pas non standard. Cliquez sur l'alésage du compteur. Et jusqu'à la prochaine afin que nous ayons la vue différente sont les moins chers modifiés selon la géométrie qui nous est donnée. Attribuer les dimensions 11 Londres. Après cela, nous pouvons simplement appuyer sur OK. Donc nous avons ces trous qui inhibiteurs. Et le dernier travail est d'ajouter un temps pour un V0. Et la distance de la falsification est le type de temps pour ce 45 par dix. Donc je vais juste aller à Cham photo V0. Je vais simplement sélectionner le Edge où je veux prendre soin de Tampa et d'autres paramètres. Je vais aller à 45 en d parce que je dois angle donné à moi comme 45. Et j'ai accordé la valeur de b, qui est égale à 1000. Donc, le pied TAM est également sur l'autre site. J' ai choisi le pied de confiture de l'autre côté aussi. Je vais simplement appuyer sur OK. Et vous remarquerez peut-être aussi une chambre à ce bord particulier. Donc je vais juste créer une autre info sur la confiture. Vous pouvez soit ajouter un nouvel ensemble pour ce nouveau site et vous pouvez créer une heure pour les autos. Vous pouvez simplement effacer un au temple. Mais nous devons modifier les mentions temporelles. C' est 45 en un. J' ai donc créé la photo Cham ici aussi. Et nous avons le jom itératif qu'il fait. C' est ainsi que nous devons travailler sur les modèles, ce que nous avons, et nous devons suivre les procédures et le processus dans un ordre séquentiel. Alors laissez-moi juste aller à la vue de face et changer le style de vue, deux lignes cachées. Et humain ou est-ce le plus sympathique tout à fait similaire à la géométrie ? Ce qui s'est passé quand il doit être similaire parce que nous avons suivi les dimensions comme mais la géométrie. Et aussi sur la vue de dessus, on peut remarquer que je n'ai pas l'avion. Donc je dois aller ici et cliquer sur l'avion. Vous pouvez voir que la tension comme vu dans la vue de dessus avec repousser les lignes. Et nous avons aussi la visibilité d'une équipe, mais les bords sont l'équipe et les bureaux. Passons donc à la vidéo suivante et voyons comment activer les tolérances pour ce modèle. Étonnamment, nous pouvons voir si votre double-clic sur la géométrie, les cotes sont affectées, mais qui ne sont pas des tolérances assignées. Donc, quand je double-clique sur une dimension, je peux voir que c'est inactif. Donc, dans la vidéo suivante, je vais vous montrer la procédure pour tourner le codon et attribuer les tolérances selon la bêta donnée.
123. Fonctionnalité d'ingénierie - Ex 2 e: Donc, afin d'attribuer la valeur à ces dimensions, qu'est-ce qui est présent dans la vue supérieure ? Nous pouvons simplement cliquer sur le modèle. Et lorsque nous cliquons sur n'importe quelle dimension, nous pouvons voir que les audiences sont cachées. Donc, afin de l'activer, nous pouvons aller à Options de fichier. Sous les options, nous devons aller à l'éditeur de configuration. Et nous pouvons voir que l'affichage de la tolérance est caché. Donc, si vous ne trouvez pas cet affichage tolérant, vous pouvez simplement aller à un spectacle et cliquer sur la liste déroulante et sélectionner toutes les options. Donc, ici vous pouvez trouver la tolérance. Il est demandé pour l'ordre alphabétique. Tableau standard, tous les affichages. Douglas joue un dollar et s'affiche. Ce actuellement choisi de savoir. Et vous pouvez simplement cliquer sur la liste déroulante et sélectionner. Oui. Alors appuyez simplement sur OK. moment, j'ai remplacé Yes à nouveau, je dois voir le fichier de configuration. Maintenant, vous pouvez voir que le, Je vais juste cliquer sur la géométrie. Et vous pouvez voir les tolérances activées sur un o. donc je peux affecter une vue déformée parce qu'elle est plus claire ici. Nous pouvons voir ici que nous pouvons attribuer les tolérances pour la valeur 70. D' accord ? Alors s'il vous plaît entrer ce basique. Nous pouvons attribuer la limite de V0, 70.01 ou 69.99. Nous pouvons écrire sous la forme de plus et moins comme un. Alors voyons comment avons-nous dans la géométrie, il le fait sous la forme de plus moins. Il s'agit d'une forme symétrique. Donc, quelle que soit la valeur, nous pouvons juste l'assigner. Donc, il est agréablement $70 et la moyenne en fait 35 ont, les autres distances ont ceci est par rapport à la salle en fait. Donc je veux dire, pas un clic sur le modèle côté extérieur. J' ai un regard rapide sur les dimensions de l'ensemble. Donc, c'est 35. J' ai un fardeau contrôlé par le silicium et j'ai sélectionné l'ensemble 35 plus ou moins 0,2. Donc, je vais juste double-cliquer sur 7035 et aller à la tolérance. Je vais écrire une vidéo symétrique et nous pouvons juste changer la valeur comme 0.2. Appuyez sur Entrée. Vous pouvez voir que la valeur a été modifiée. C' est ainsi que nous pouvons attribuer les tolérances. Donc, en général, nous n'avons pas le dollar, comme mentionné dans le dessin précédent, ce que nous avons travaillé, mais dans une sorte de géométries, ils seront assigner la valeur de l'or aussi, en particulier pour le fœtus qui test Hall n n0. Donc, c'est la procédure pour travailler avec la fille et aussi. Maintenant, allons de l'avant et discutons du prochain exemple d'exercice.
124. Caractéristiques d'ingénierie - Ex 3 a: Continuons la discussion et la pratique de quelques exemples d'exercices. J' ai une géométrie d'un modèle CAO 3D représenté sous la forme de vues bidimensionnelles. La devise de cet exercice particulier est d'utiliser l'ingénierie des nervures de profil présenté dans le paramétrique de carrière et de l'impliquer dans ce modèle particulier. Honneur, observation plus étroite des vues géométriques. Nous pouvons remarquer qu'il y a une présence de déchirure de profil. Faites une pause et comprenez la géométrie. En observant de plus près, vous pourriez avoir pensé que le profil existera dans cette région particulière. C' est donc un profil, ce que nous devons créer, et c'est l'autre propriétaire de ce que nous avons à créer. Le profileur existe également à cet endroit particulier, qui est essentiellement vu dans la vue latérale. Vous pouvez voir ici la surface inclinée est o déchirure profilée. En dehors de la réutilisation de profil rep. On a aussi des trous par ici. Je veux dire, nous avons un trou traversant ici et nous devons enlever le matériel sous la forme d'un trou circulaire dans cette région particulière. Donc, avant de commencer la modélisation CAO de la géométrie, essayons de voir et d'analyser dans quelle procédure particulière ou quel sera le processus de création de cette géométrie. Si nous observons la géométrie, nous pouvons remarquer que la longueur totale de la géométrie est d'environ 154 MM, alors que la profondeur de la géométrie, ou la largeur de la géométrie est d'environ 72 MM. La base de la géométrie est ayant une épaisseur d'environ 20 unités. Et sur cette base, nous avons la création d'autres caractéristiques du composant ou de la géométrie. Essayons donc d'abord de créer la base sur laquelle nous pouvons créer les fonctionnalités suivantes dans un ordre séquentiel. Donc, je vais rapidement ajouter ancien l'écran. Et maintenant, nous allons utiliser l'option extrude pour créer la base au début. Donc, je vais créer l'option extrude dans la vue supérieure. Parce que vous pouvez remarquer que dans cette vue particulière, c'est la vue supérieure fondamentalement. Et nous devons créer un rectangle 72 par 154 à partir de la vue de dessus et l'extruder pour une longueur de 20 unités. Donc, je vais utiliser le rectangle de l'expéditeur et créer un rectangle symétrique à partir de la base elle-même. La longueur de la géométrie doit être de 154 millimètres et la largeur de la géométrie doit être de 72 millimètres. Et je dois l'extruder sur une longueur de N, je suis désolé, 20 millimètres. Donc, cela est vu dans la vue de face. Et je peux simplement appuyer sur OK. J' ai l'acidité avec moi. Vous auriez également pu créer la base à partir de la vue des amis. Aussi. Je veux dire, par exemple, j'ai utilisé la vue de dessus et j'ai extrudé dans la vue de dessus, vous auriez pu créer dans la vue de face, rectangulaire de 20 par 454 et extrudé sur une longueur de 72. Donc, je vais rapidement montrer qu'à mesure que nous approchons, dépend du concepteur dans lequel je suis, la personne qui conçoit et de ses pensées. Peut-être que certaines personnes pourraient le créer à partir de la vue de dessus et peut-être que d'autres personnes peuvent marcher de la vue de face aussi. Donc il n'y a rien de mal à ça. Fin de la journée, vous devez créer le modèle. Il doit être très correct. Les lentilles 1234. Donc, quand je zoom et zoom et vous pouvez voir que j'ai créé toute l'épaisseur basée de 20 unités et la longueur de 150, 40 unités. Et maintenant, je vais l'extruder en maintenant une symétrie pour une longueur de ou pour une profondeur de 72 unités. Donc j'ai la base prête avec moi maintenant. Laissez-nous aller de l'avant et créé les géométries restantes sont les entités.
125. Fonctionnalité d'ingénierie - Ex 3 b: Sur l'observation de l'esquisse humaine remarque que nous avons deux caractéristiques majeures dans le modèle. La première caractéristique que cela je pourrais regarder composant qui est extrudé pour une certaine profondeur. Et la deuxième caractéristique est également vue dans la vue de face. C' est également un composant extrudé semi-circulaire. Essayons donc de créer la première fonctionnalité, ce composant, et c'est un demi-cercle avec le rayon de 2000 unités. Le rayon A1 correspond au rayon interne, qui doit être supprimé à l'aide de la commande remove. Nous allons donc retirer le matériau à la fin du modèle et de la modélisation. Nous devons donc d'abord créer le modèle total. Et quand nous le sommes, une fois que nous sommes prêts avec le modèle total, alors nous pouvons effectuer la création de trous, de falsifications, tours ou de mon retrait de détail et de profil supplémentaire ou représentants présélectionnés. Donc, c'est l'approche d'abord, nous devons créer la forme totale du modèle au début. Donc, afin de créer la géométrie totale, je vais créer la première entité, qui est un composant semi-circulaire typé. Je vais utiliser pour extruder la commande et extrudé en créant une esquisse du rayon 28. Donc, d'abord, je vais utiliser le centre et les extrémités arc. Et au hasard à n'importe quel point central, je vais créer le rayon. D' accord ? Maintenant, rappelez-vous ce point particulier ou ce centre particulier de l'arc, est exactement à la position de la moitié de la largeur totale. Je veux dire la largeur totale des géométries, 20 unités. Depuis que nous avons maintenu la symétrie. La distance entre le bord extérieur et cette ligne centrale est de dix unités. D' accord ? Nous devons donc suivre la même chose. Et vous pouvez également voir dans ces dimensions ici que depuis le bord supérieur, la géométrie est odométrie doit être maintenue à une distance de dix unités. Cela signifie que la distance restante de dix unités devrait être supprimée. Glia. J' ai donc radicalement cliqué ici sur la ligne centrale parce que cette région doit être supprimée à l'avenir. Donc maintenant d'abord je vais maintenir le rayon, et le rayon est égal à 28 unités. Je vais simplement appuyer sur Entrée. Maintenant, nous devons vérifier leurs dimensions, ce qui nous aidera à placer l'arc à un endroit désiré. Donc, quand j'observe le OK, vous pouvez voir que nous avons une distance de 54 unités du bord extérieur au centre de l'OK. Il suffit de cliquer sur les dimensions. Je vais aller sur le bord extérieur. Je vais changer la vue pour savoir n'avait pas. Permettez-moi de cliquer à nouveau sur les dimensions et d'aller sur
le bord extérieur de la géométrie et de cliquer sur le centre du Royaume-Uni. Et je vais juste cliquer au hasard ici. Donc, je vais avoir une distance de 35, que je dois changer à 54 millimètres. J' ai donc placé l'emplacement souhaité. J' ai également maintenu le rayon. Maintenant, j'ai besoin de fermer l'arc parce que pour extruder, je dois voir que la création de croquis en temps de guerre doit être une boucle étroite. Je reviendrai à l'ombrage normal avec les bords. Je vais appuyer sur OK maintenant. Et nous devons aller au cimetière et exclu pour une longueur de, vous pouvez voir dans la vue de dessus, cette ligne et cette ligne, je suis dans la ligne que je mets en évidence avec le curseur en ce moment, représente la composante circulaire dans le, sous la forme de vue de dessus. Et cette région est faite avec la scène et la vue de face. Vous pouvez donc voir que l'extrusion de ce composant circulaire ou de la fonction circulaire dans la géométrie est le long de la largeur totale de la géométrie. Et la largeur totale de la géométrie est égale à 72 unités. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur le champ de texte et en 72 unités, les 72 millimètres. Ensuite, nous pouvons appuyer sur OK. Nous aurons le modèle ou la fonction ajoutée à la géométrie. Avançons et créons le prochain veto. Donc encore une fois, utilisons la procédure d'
utilisation des options d'esquisse en deux dimensions et effacé la géométrie. Mais nous devons voir que ce qui est l'extrusion totale Terre de la géométrie humaine Remarquez que cette caractéristique doit être exclue parce qu'il est très clair de la vue de dessus. Mais nous devons voir quelle est la longueur totale d'extrusion ou la profondeur. Donc, il n'a pas mentionné dans ce point de vue particulier. Et il n'est certainement pas mentionné dans la vue de face aussi. Il ne peut pas être représenté dans la vue des amis. Nous avons SIB ici du côté et nous avons la diminution de 54 unités. Et c'est la longueur d'extrusion
du composant circulaire ou de la fonction circulaire dans la géométrie, ce que nous allons créer en ce moment. Donc je vais simplement appuyer sur extorquer à nouveau. Je vais à l'avion, aligné la vue. Et je vais créer un socle au début, et le diamètre du cercle doit être de 36 centaines. Donc, nous allons cliquer aléatoirement sur créer un cercle. On peut créer au hasard. Ensuite, nous devons maintenir le placement du placement du fœtus dans le sens que les dimensions par rapport à l'esquisse ce qui nous est donné. Donc, tout d'abord, le diamètre du cercle est de 36 millimètres. Nous avons donc maintenu le diamètre en ce moment. La tâche suivante consiste à placer la fenêtre principale du cercle. Et si nous remarquons plus d'un an, nous avons une distance de 64 unités de l'axe central de la première fonction ou nous avons créé. Et en dehors de cela, nous avons également une distance de 5454 plus 64 peut également être contrée afin de maintenir le placement de ce cercle particulier. Donc vous avez deux options en ce moment. Vous pouvez soit choisir le bord le plus extérieur et créateur diminuant d'ici au centre du cercle. Je suis désolé, dans ce kowtow Control Z, bord
extérieur et la presse centrale OK. Nous pouvons juste mourir 54 plus 64 et maintenir la longueur totale. Mais il est conseillé d'utiliser au maximum les dimensions qui nous sont données. Nous devons donc utiliser 64 unités. Oh, donc pour utiliser 64 unités, nous avons besoin d'un axe par ici. Et nous pouvons remarquer qu'il n'y a pas de présence d'axe. Axe ne doit pas être vu. Donc, il vérifie si elle est activée. Donc, sous cette option, je peux trouver que l'axe est allumé, mais je ne suis toujours pas capable de le voir. Donc, dans ce cas particulier, je peux simplement fermer ceci. Je vais juste double-cliquer sur l'arc circulaire. Je suis désolé. Je vais juste appuyer sur un seul clic, puis cliquer sur l'axe. Donc maintenant, vous pouvez voir l'axe sur un an, qui est présent ici, Léo. Et aussi vous pouvez voir dans l'arbre du modèle il y a une présence d'axe. Donc, ce qui indique que nous avons créé l'axe pour ce cercle particulier. Encore une fois, je vais cacher l'arbre modal et aller à Extrude. Je vais cliquer sur ce croquis. Maintenant, permettez-moi de créer rapidement un cercle de diamètre, 36 unités. Maintenant, nous pouvons revenir aux dimensions. Et maintenant, nous pouvons cliquer sur
le centre du cercle et l'axe du cercle et cliquer ici. Nous avons donc mentionné la dimension, qui doit être modifiée. Et il doit être changé à 64 ans centaines. Donc le premier placement est terminé. Je suis dans le placement par rapport à l'axe X. Maintenant, nous devons être dérangés par le placement par rapport à l'axe Y. Ainsi, vous pouvez voir dans la géométrie que le placement de ce point central de ce cercle o a été représenté par la cote et que la valeur de la cote est de 62 unités dans l'axe y. Et ces unités supplémentaires correspondent aux sommets de phase de la base et au point central du cercle. Donc, ce que nous devons faire est que vous pouvez voir automatiquement une dimension goto, 41 unités. Et cette dimension n'est pas du haut de la surface de la base, mais c'est du plan que nous avons le plan symétrique. J' ai donc besoin de créer un autre V0 dimensionnel. Je vais cliquer sur le point central et la surface supérieure et appuyer sur OK, ou sur l'aspect métallique. Maintenant, je peux changer la dimension à 62. Maintenant, nous avons enfin brûlé un endroit approprié circulant. Le prochain travail pour nous est de créer la base. Donc, afin de créer la base verticale, abord, je vais créer une ligne centrale. Et vous pouvez remarquer que la largeur de la base ou la base rectangulaire de ce composant circulaire particulier a une largeur de dix unités. Ce que je vais faire, c'est que vous avez deux options. Vous pouvez utiliser une ligne par ici, 90 un peu simplement connecté à la base. Et vous devez voir qu'il est symétrique deux côtés et la dissidence devrait être de dix unités. Mais je ne ferai pas ça. Je vais simplement aller au rectangle. Je vais créer un rectangle de coin parce que j'ai une ligne centrale. Il est plus facile pour moi de créer un rectangle asymétrique. Donc, c'est un rectangulaire symétrique, cela créé. Mais je dois m'assurer que je dois supprimer les segments car pour créer une extrusion, l'esquisse totale doit être une boucle fermée. Et en ce moment c'est une boucle fermée, mais je dois modifier la dimension du rectangle. Il doit y avoir dix unités. Maintenant, je vais juste extruder le long de ce plan symétrique. Puis l'extrusion prêtent, comme on le voit dans la vue latérale, ce qui est égal à 54. Nous avons donc créé la deuxième caractéristique selon le croquis qui nous est donné. Le prochain travail pour nous est de créer les côtes. Donc maintenant, nous devons utiliser la nervure de profil parce que le viol de trajectoire ne convient pas à ce problème. Afin de créer le profileur est une tâche très simple. Nous devons aller aux côtes, vendre le profileur, et nous devons sélectionner un plan d'esquisse. Ainsi, le profileur est vu clairement dans le plan avant. Et vous pouvez voir dans la vue de dessus la largeur de la côte. Vous pouvez donc sélectionner le plan avant et aligner votre vue. Maintenant, nous devons simplement connecter les bords. Il suffit donc de cliquer sur la ligne, d'
aller sur le bord, puis de rejoindre une tangente. Ici, vous pouvez voir un symbole symétrique et
symétrique de, je veux dire, vous pouvez voir un symbole de tangente ici, la tangente de contrainte. Donc, vous devez cliquer loin ou un jeu et vous avez la relativité croquis, vous appuyez simplement sur OK. Donc vous ne trouvez pas la table alors que c'est parce que la direction de la côte a été de l'autre côté. J' ai donc besoin de cliquer sur la direction afin de générer un. Maintenant, nous devons modifier ou changer notre varié la dimension de la largeur égale à dix unités clairement vu dans la vue de dessus. En dehors de cela, nous devons également veiller à ce qu'il soit symétrique. Il ne devrait pas être sur le côté gauche ou sur le côté droit, mais il doit être également sur les deux côtés. Nous avons donc créé la chambre numéro un. Avançons et créons l'étape suivante. Donc, la procédure est très simple et même. Et aller sur les côtes en disant que le croquis aligné la vue. Maintenant, vous pouvez voir que cette adresse IP particulière est tangente aux deux cercles. Alors créons une ligne tangente. En plus, je t'apprendrai à ne pas cacher. Je vais créer une ligne tangente à partir de cette base, ou peut-être à partir du point médian premier du cercle supérieur. Et je vais dessiner une autre position tangente. Donc automatiquement, je reçois une contrainte ici. Je m'arrête juste là-bas. Donc ce point est tangent. C'est bien et bon. Mais je vois que le point suivant doit être tangent au cercle. Donc, afin de le convertir en fonction tangente, je peux aller aux contraintes et je peux chercher des courbes tangentes pour contraindre l'Espagne salicylique. Je vais d'abord sélectionner la ligne, puis je vais sélectionner le bord. Donc, quand je sélectionne le bord, je reçois un message pour résoudre le croquis. Cela est dû au fait que le point de la ligne est actuellement au point médian. Donc, le point médian est aussi une contrainte parce que vous pouvez voir ici, nous avons le point médian maintenant coïncident ou minute coïncide avec le point médian fondamentalement. Nous devons donc voir que nous devons convertir le point médian particulier. Ici. Nous avons le point médian 00, et nous devons voir que nous devons convertir le point médian en contrainte tangente. Donc je vais juste supprimer le point médian ici. Et vous pouvez voir qu'on va à la tangence ici. Donc je dois supprimer le segment supplémentaire ce que j'ai sur vous. Et j'ai la liberté avec moi. Je vais juste changer si le type de vue et nous avons contenu la direction. Donc, n'ayez pas peur si vous ne trouvez pas ce virus Ebola, vous changez simplement la direction de la côte. Et vous pouvez voir visuellement si nervure et la vue dynamique. Donc Vf en a créé un autre. C'est bien et bon. Nous avons donc terminé la création de dérivés. Nous avons aussi ici avec la scène sur la vue de dessus et vue de côté. Ainsi, vous pouvez voir cela reliant le bord inférieur de la surface et la fonction principale. Ce point de départ particulier de la PER doit donc se situer à une distance de 28 unités. Alors je vais juste dans la prochaine vidéo.
126. Fonctionnalité d'ingénierie - Ex 3 c: Donc, afin de créer une nervure à cet endroit particulier, selon la procédure, nous devons cliquer sur le ruban et nous devons sélectionner l'avion. Mais vous remarquerez peut-être qu'il n'y a pas d'avion à cet endroit particulier. Donc, dans ce cas particulier, nous devons créer un plan ici sur lequel nous pouvons créer la ligne de la rivière ou l'esquisse de la côte. Alors je fermerai le reb ici et j'irai dans les avions. Nous devons donc placer l'avion à une distance de 64 unités de l'axe du premier veto. Clair. Pour que nous puissions faire ce truc. Ou bien nous pouvons directement prendre le bord extérieur. Nous pouvons ajouter les petites dimensions et créé. Donc ça doit être 54 plus 64. Donc, il crée un autre site et tape moins 118 parce que le total est 108. Clair. Donc, c'est plus facile parce que si j'ai accès, ça devient incliné. Donc, la création de plans inclinés avec respect et en utilisant l'axe, je vais vous montrer dans les prochaines vidéos. Donc, afin d'éviter la confusion pour cette chose en particulier En ce moment, je crée un avion en utilisant la surface. Donc, j'ai créé un avion à une distance de quand une équipe, ce qui est égal à 64 plus 54. Je vais appuyer sur OK maintenant. Et vous pouvez trouver un nouveau plan créé ici, et il est également visible dans l'arbre du modèle. Alors je vais fermer le modèle 3 et aller au match de caoutchouc. Je vais sélectionner le blâme, l'avion nouvellement créé, et je vais juste aligner la vue. Donc, si vous voulez contenir l'orientation, si vous êtes confus, si vous êtes à l'aise, vous pouvez simplement l'utiliser et aller à droite, appuyez à nouveau sur le croquis. Donc, vous devez voir que vous vous connectez, créez une ligne. Comme on le voit dans la vue de côté. Vous devez créer une ligne à une position qui est de 28 unités à partir de l'axe du cercle. Encore une fois, on ne trouve pas l'axe ici. Je vais aller au mannequin. Je dois d'abord fermer le croquis. Et la rivière aussi. Donc je vais juste cliquer sur ce cercle. Et en cliquant sur le cercle me donne certaines options. Je peux simplement cliquer sur l'axe. Donc j'ai un axe par ici. Maintenant, je peux aller à nouveau au ruban et sélectionner le plan et aligner la géométrie. Maintenant, j'ai besoin de créer une ligne. Donc je vais juste créer une ligne aléatoire de cette surface jusqu'à la base. La géométrie, vous pouvez le voir est à la base. Maintenant, j'ai besoin d'aligner ou d'affecter le placement. Donc j'ai jamais distance de 28 unités de l'axe central. Cliquez sur l'axe central et le bord. Regardez par-dessus yo, changez la dimension à 28. Appuyez sur OK. Changer la dimension, désolé, direction de la rivière. Et nous devons voir que la largeur de la côte est égale à dix unités. Cela a créé. Afin de créer la même chose du côté droit, nous pouvons simplement. Sélectionnez le que nous avons créé en ce moment, et cliquez sur miroir, sélectionnez le plan. Donc vous pouvez voir qu'on a la côte de l'autre côté aussi. Nous avons donc fini avec la création de la géométrie totale. La tâche suivante est l'enlèvement des matières. Donc, tout d'abord, ce que nous pouvons faire, c'est soit enlever ce matériel, alors nous pouvons simplement créer un tout ou vice versa. Donc je vais juste créer un trou au début. Donc, je peux utiliser l'axe parce que tout
le Xist et le cercle extérieur que j'existe coïncideront les uns avec les autres. Donc, je vais cliquer sur l'axe et puis je vais cliquer sur la surface. Ainsi, vous pouvez voir une formation du trou. Je vais me mettre en forme et je dois entrer le diamètre du trou. Donc, selon la géométrie, c'est 18 à travers la cellule entière juste enchaîner deux à travers. Et on peut alors appuyer sur OK. Et on a eu toute la journée avec nous. Et le dernier travail est d'enlever le matériel. C' est une tâche très simple. Nous avons juste à créer un matériau d'extrusion Andromède. Donc, lorsque nous analysons la géométrie, vous pouvez voir qu'il s'agit de dix unités. Dix unités doivent être laissées et les dix unités restantes doivent être enlevées parce que la largeur totale de ce 20 unités. Et vous pouvez voir que c'est un rectangle. Donc, d'abord, nous pouvons enlever le rectangle dans Mongo. Donc, je vais juste créer un rectangle. Je vais juste changer les points de vue que vous pouvez voir plus clairement. Et je vais d'abord créer un rectangle. Donc, la largeur est de dix unités évidemment, mais je ne connais pas la longueur du rectangle parce qu'il n'est pas mentionné ici. Donc, je peux faire quelques calculs sur un an. Et donc ce sont les 54 unités encore ici et ajouter un rayon de 18 Cleo et l'unité de dix ajouté. Donc ce que je peux faire, c'est que je peux juste ajouter 54. Jusqu' ici, la dimension est 54, jusqu'ici. Et d'ici, le rayon est de 18. Donc, je vais juste ajouter 18 aussi plus. Et puis existences 1010 unités et il suffit d'appuyer sur OK et le total est de 82 unités. Donc, la raison pour laquelle je crée un rectangle au début, puis un cercle circulaire est parce que j'essaie d'
aller avec le point de vue de fabrication lorsque le processus est ce que nous suivons, ils ne peuvent pas supprimer directement cette fente particulière sous la fonctionnalité CERCLA dans Mongo. Tout d'abord, il se souviendra certainement de ce matériel qui est très évident. Et après cela, ils vont juste essayer de remédier à la fonctionnalité circulaire. Donc je vais juste avec la même analogie. Je vais appuyer sur OK maintenant. Laissez-moi revenir à la vue ombragée originale. Un dissident Muda matériel. Et de l'autre côté pour que mes données doivent être supprimées après la surface suivante. Encore une fois, appuyez sur OK maintenant. Donc, en ce moment, après cela, je peux créer l'arc circulaire, qui peut être supprimé. Donc je vais juste extruder à nouveau. Et nous pouvons créer l'arc à partir du même centre. Donc, s'il n'est pas vu dans le distinct virtuel la vue à nouveau, sorte qu'il est de cet arc interne 18 unités. Je dois double-cliquer et le changer à 18 et m'assurer qu'il doit être une boucle fermée pour que l'explosion se produise. Je vais appuyer sur OK. Revenez à la vue d'ombrage. Changer la direction. Ma télécommande sans tête sélectionnée automatiquement parce que c'est une carrière de 6. Je monterai à la profondeur ou à la partie supérieure de la surface suivante. Donc, le matériel est enlevé en ce moment. Encore une chose, nous devons l'enlever de la vue de dessus si vous observez ici,
nous devons créer un retrait de matériel de 20 sur 10. Donc, c'est encore une fois très simple. Ce clic surface extraordinaire a aligné la vue. Donc, nous pouvons juste ajouter une ligne de référence ici. La ligne de référence, je vais ajouter une bonne ligne médiane parce que j'ai combiné dans un cimetière. Et vous allez juste au rectangle, commencez à partir d'un bord, arrêtez-vous à l'autre bord. Et ce sera symétrique automatiquement. Maintien de la dimension comme 20 par dix. Cliquez sur OK, changez la direction. Il est extrudé automatiquement et sélectionne jusqu'à la surface suivante. Appuyez sur OK. Donc, par cette méthode, nous avons créé la géométrie totale. Donc, nous pouvons voir très clairement, je vais juste changer avec une vue de savoir n'avait pas, avait aligné la vue de. J' ai un autre sketch, ce qu'on a ici. Et laissez-moi cacher l'avion a très, sorte que vous pouvez voir plus clairement que la géométrie a été créée en maintenant toutes les dimensions et le fœtus dans la géométrie. Donc, vous pouvez voir de la vue de dessus aussi, je dis sur elle alors vous pouvez voir la caractéristique circulaire ainsi. Donc, c'est la procédure pour créer l'intention de cet exercice était d'utiliser la dégradation de rep. Et nous avons également vu l'approche de la création du modèle tridimensionnel. Allons donc de l'avant et poursuivons nos discussions.
127. Motif de dimension: Salut, dans cette conférence, je vais discuter de la prochaine long-métrage, enquête ou barométrique. Et la fonctionnalité ce que nous allons apprendre aujourd'hui ou dans cette vidéo particulière, sera dans la catégorie de montage. Le nom de la fonctionnalité dont nous discutons en ce moment s'appelle S Patton. Qu' est-ce que Patton veut dire en anglais ? Cela signifie quelque chose qui est utilisé comme modèle pour faire une copie avec le dessin d'enregistrement. N Creo barométrique. Que faisons-nous avec la commande pattern ? Par exemple, j'ai cette base extrudée ici ou la géométrie de l'extrudeuse sur laquelle j'ai créé une corrosion des effets circulaires. Donc c'est le numéro deux supplémentaire et le numéro un supplémentaire est la base. Si je veux faire un motif d'extrude deux, cela signifie
que je veux faire une copie de cette extrude particulière
dans une sorte de conception ou de conception récurrente répétée. Donc, pour ce faire, je peux utiliser le modèle S d'appel de commande. Je vais donc vous montrer la procédure pour utiliser un Patton et
créer des conceptions répétées ou récurrentes du modèle d'intérêt. Avant cela, permettez-moi de vous dire une chose que si nous voulons travailler avec la commande baton, la première et avant tout Angus, pour décider de quelle fonctionnalité ou instance nous allons les taper ou nous allons faire une copie. Deuxièmement, le motif n'est fonctionnel que si nous avons une géométrie dans l'écran et si nous avons la caractéristique que nous décidons de modeler, donc j'ai la fonctionnalité avec moi en ce moment. Afin d'activer la commande platine, je peux simplement sélectionner la fonction ou l'instance que je veux copier ou créer la conception. Après avoir isolé le fœtus, je peux aller à la commande de brevet. Vous pouvez voir cela mis en évidence dans ce mis en évidence comme maintenant, qui signifie que nous pouvons commencer à utiliser cette fonction. Cliquez sur la commande de motif. Après avoir cliqué, vous aurez un nouveau ruban avec différentes fonctionnalités et options. La première option sur le côté gauche est le type de bouton de sélection. Donc, il existe différents types de biotine. Ce que nous pouvons créer en Creo. Le premier est le modèle de cotation, qui est activé par défaut. Si vous cliquez sur la liste déroulante, nous aurons les différents types de brevets qui sont présents et nous discuterons dans les prochaines vidéos. Donc, le premier dont je parlerai est le modèle de diamant, qui est le premier Patton par défaut. Maintenant, par exemple, vous pouvez remarquer une chose que venin activant le motif en sélectionnant le fœtus automatiquement. Quelles sont les automatiquement les dimensions correspondant à cette fonction sont présentes sur l'écran. Alors s'il vous plaît jetez un oeil attentivement. Laissez-moi dire comme la commande de modèle. Ici, c'est. Ainsi, vous pouvez voir les dimensions qui sont visibles en ce moment. Nous avons la dimension en ce qui concerne les finances. Les références que nous avons utilisées pour placer le veto. Donc, je vais juste revenir rapidement à l'extrude et éditer la définition. Je vais aller à l'édition de placement. Et vous pouvez voir les dimensions qui sont visibles en ce moment. J' ai donc utilisé la distance de 40 unités de cet axe central. Et j'ai également utilisé ou dix unités de distance du côté gauche et le diamètre de dix unités. Donc, quand j'active la commande Patton, vous pouvez voir que les mêmes dimensions sont présentes en ce moment. Donc, quelles que soient les dimensions que nous utilisons pour créer
le fœtus, les mêmes dimensions seront visibles dès maintenant lorsque nous activons le motif de cote. Essayons maintenant de créer une copie de cette instance ou de la fonctionnalité. Avant cela, pour une représentation claire, je vais juste changer la couleur de la base. Nous pouvons aller à Voir les apparences, sélectionner n'importe quelle couleur d'intérêt, et je vais juste sélectionner les surfaces extérieures, reviendra à motif. Nous avons la géométrie avec nous. Alors imaginez que je veux créer une même fonctionnalité sur ces phases sur le côté droit. Je peux donc simplement sélectionner cette dimension parce que cette dimension a une distance de dix unités par rapport au côté gauche. Après avoir sélectionné, j'ai besoin d'entrer une valeur. Donc, cette valeur ne changera pas le front de diamant de l'instance existante, mais elle ajoutera une valeur incrémentielle à cela. Ainsi, par exemple, en ce moment, les distances dix unités, puis les unités correspondent à la distance du bord au centre du cercle. Imaginez si je veux ajouter 20 centaines maintenant. Pour que tu vois que je dois parier sur toi. Donc, ce point particulier ou cette indication particulière, il me indique que la prochaine fonctionnalité ou la prochaine copie de ce plus que ce sera à cet endroit particulier, parce que j'ai entré une valeur de 20 unités. Donc pour lui, à partir de ce point particulier, il a ajouté 20 unités. Et nous obtenons un point sur plus d'un an, ce qui indique que la prochaine fonctionnalité serait présente sur vous. Donc, si je veux appuyer sur ok, je vais avoir le même FIFO copié sur le côté droit. Donc, cela consiste à copier la première instance et à créer une nouvelle instance et juste éditer le Patton. Et si je veux trouver plus de copies. Ok, donc vous pouvez voir sur l'écran d'une colline actuellement le nombre de membres r au premier est l'original, ce que nous avons sélectionné. Et le second est le copié. Quand je veux un certain nombre de six membres ou un veto de six instances, je peux juste taper six ici. Et vous pouvez voir que j'ai six points sur yo. Cela indique que j'aurai six fonctionnalités. Appuyez simplement sur OK pour obtenir les six fonctions sur la surface. Rappelez-vous donc que la distance entre chacune de l'entité ou chaque instance est égale à 20 unités. Donc, la raison pour laquelle ils font deux unités, c'est parce que quand j'ai sélectionné la dimension, la première dimension que j'ai écrite ici, 20. C' est la raison pour laquelle la distance entre chacun d'entre eux est de 20 centaines. Maintenant, si je veux changer leur distance entre eux, comment faire avec ? Je peux simplement aller aux dimensions et vous pouvez voir la sélection ou la caractéristique particulière ou la dimension, ce que nous avons sélectionné. Donc Vf a sélectionné cette dimension particulière qui est en train d'obtenir la lumière en surbrillance maintenant. Clair. Donc, vous pouvez voir quand je clique dessus, il est mis en évidence. J' ai donc entré son incrément de 20 unités. Permettez-moi de changer l'incrément pour dire 40 unités. Et vous pouvez voir que les points changent l'emplacement en fonction de la dimension que nous avons saisie. Donc le Dodd final sort de la géométrie. Laissez-moi le réduire et appuyez sur OK. Oubliez un motif de la distance, ce que nous voulons créer. C' est donc la caractéristique de base de Patton, le modèle de cotation. Passons à présent et discutons de l'ensemble des fonctionnalités restantes.
128. Motif de dimension - Deux directions: Donc, je vais juste éditer le modèle précédent, ce que nous avons créé à partir de l'arbre du modèle en cliquant sur Modifier la définition. Et vous pouvez voir que vous pouvez visiblement voir le modèle que nous avons créé. Donc, une autre dimension que nous pouvons observer ici que vf a sélectionné la dimension dix unités. Cette cote correspond donc au bord extérieur ou
au bord latéral gauche avec le centre des cercles. Je vais juste essayer de cliquer dessus en utilisant le bouton de commande avec le bouton droit de la souris et juste le supprimer. Et imaginez si j'aurais sélectionné la longueur d'extrusion de la géométrie. Donc, ce qui va se passer en ce moment, l'élan de sélection de la dimension, il me demande d'entrer la valeur incrémentielle. Cela me permet de garder une valeur aléatoire dans, par exemple, 15. Maintenant, dans quelle direction le Patton sera-t-il créé ? Sera-t-il créé sur le côté droit, ou sur le côté inférieur, ou de l'autre côté de la géométrie. Donc, selon l'analogie, nous avons sélectionné cette dimension avec ceci sur la demande de l'axe des y et c'est l'axe des y. Ainsi, l'entité suivante ou la prochaine encensée sera créée correspondant à la, la dimension elle-même. Alors je vais appuyer sur OK. Et vous pouvez observer que j'aurai plusieurs cylindres placés l'un sur l'autre. Je vais juste appuyer sur OK et vous pouvez voir qu'il y a cinq cylindres ou la fonction extrudée phi, qui sont placés les uns sur les autres. Le choix de la dimension est donc très crucial dans ce modèle particulier, car cela correspond à la direction du brevet à créer. Je vais retourner à Dimension. Je vais supprimer la dimension que nous avons sélectionnée. Je vais sélectionner une nouvelle dimension. Dites par exemple, dans ce cas, laissez-moi sélectionner l'autre référence. J' ai donc sélectionné 40 unités et il me demande de donner une valeur incrémentielle. Laissez-moi juste essayer de donner une valeur incrémentielle, disons, 15 unités. Et vous pouvez voir que je reçois un point sur le côté gauche du modèle, mais je ne veux pas que le modèle particulier soit dans l'air. Ok, je voulais être dans cette petite phase de la base. Alors, qu'est-ce que je fais maintenant ? Comment changer la direction des caractéristiques du brevet ? Je peux simplement cliquer sur l'incrément ici et je peux écrire o, ou je peux ajouter un symbole négatif et appuyer sur Entrée. Donc, après cela, cela change la direction du Patton. Clair. Donc, je peux juste appuyer sur OK maintenant. Et je vais avoir si
patton caractéristique de l'autre côté ou dans la direction différente. Il s'agit donc d'une autre fonction ou option sous la répétition de cotes. Discutons quelques caractéristiques plus intéressantes. Et encore une fois, appuyez simplement sur Modifier la définition. Maintenant, nous avons vu deux méthodes. Nous avons un brevet dans la direction X. Vous pouvez simplement considérer le côté
droit comme direction x et modèle vf sur la direction y négative. Ok, si je veux patten sur les deux sites, je veux qu'une géométrie soit répétée sur l'axe x et l'axe y. Alors, que dois-je faire dans ce cas particulier ? Vous pouvez trouver l'option au cours de l'année, première direction, deuxième action nocturne. Donc, actuellement, nous travaillons avec la première direction. Cela signifie que nous ne sélectionnons qu'une seule direction. Nous sélectionnons soit l'axe des x, élisant
évidemment l'axe des y. Je veux dire, dans ce cas particulier, nous sélectionnons l'axe Y négatif parce que nous avons entré la valeur comme négative, ok ? Mais dans l'ensemble, nous sélectionnons soit l'axe des x pour la première direction, soit l'axe des y pour la première direction. Maintenant, nous avons une option coalesce cette direction CAN. Donc, en utilisant cette option particulière, nous pouvons créer le Patton dans les deux axes. Donc, nous pouvons simplement cliquer ici ou bien nous pouvons aller à la dimension et cliquer ici. Droit ? Maintenant, pour cet axe particulier ou l'axe y négatif, nous avons sélectionné le 40. J' ai mentionné ce que nous avons de l'avion central. Maintenant, pour l'axe x, je vais sélectionner les unités de stylo. Donc, je vais juste cliquer ici. Et je peux varier la valeur incrémentielle. Que ce soit 20 unités. Vous pouvez donc voir que je reçois de nouvelles portes ici, ce qui correspond à l'instance qui sera créée après avoir appuyé sur OK. Maintenant, nous pouvons changer le nombre de membres dans la direction x comme fera actuellement dans l'axe y, nous avons six membres. Sentir vouloir, nous pouvons en réduire un. Je vais le garder six. Mais dans l'axe des X et juste essayer de le garder n. Et je vais juste appuyer sur OK maintenant. Et vous pouvez voir qu'il y a beaucoup de foetus ou de brevets d'instances. Il ressemble à un LIGO fondamentalement. Et blagues en dehors de cette caractéristique particulière est très intéressant. Je veux dire, il a déjà des caractéristiques ou des options intéressantes. Et encore une chose, ce que nous pouvons faire en ce moment, par
exemple, si nous ne voulons pas moins de blocs au milieu, je l'appelle juste comme un bloc. Donc, si vous ne voulez pas ce bloc particulier au milieu, donc je peux simplement cliquer sur cette option et appuyer sur OK. Ainsi, vous pouvez voir les points que j'ai sélectionnés sont cachés en ce moment et ils ne sont pas visibles à l'écran. Je peux le refaire. Ainsi, vous pouvez voir le changement dans l'apparence. Et vous pouvez voir les blocs qui sont présents et qui ne sont pas présents. Je veux dire, vous pouvez voir la différence entre eux et je le sélectionne est en train de changer. Donc, cela sera plus clairement visible dans votre ordinateur. Et appuyez sur OK. Donc, vous n'aurez pas ce fœtus qui vf ces élus. Il s'agit donc d'une autre fonctionnalité dans le modèle de cotation. Passons à la discussion de quelques fonctionnalités supplémentaires dans la dimension. Patton.
129. Motif de dimension - Modifier la hauteur et le diamètre: Donc la prochaine chose que je voudrais vous montrer est la nature barométrique du sulfate. J' ai donc le composant extrudé. Et si nous cliquons sur cette flèche, nous pouvons voir le nombre total de composants extrudés qui sont créés à l'aide de la commande baton. Ok, donc la première correspond à la première fonctionnalité que j'ai créée individuellement. Donc si je suis juste en train de modifier ça, laissez-moi voir ce qui va se passer. Peut-être que si j'essaie juste d'augmenter la hauteur d'extrusion, disons d'écouter 15. Et après avoir appuyé sur OK. Toutes les autres battes se plient hors des entités copiées ou des instances entre et obtiennent la longueur en conséquence. C' est donc la nature barométrique de ceci. Tout est juste. Maintenant, quand je viens au Patton et je l'édite. Donc, nous avons peut-être remarqué que dans une direction, première direction, nous avons choisi la valeur négative 15 parce que nous voulions venir sur la direction y. Je suis dans la direction négative y. Nous voulions le breveter. Et la direction suivante correspond à l'axe des x. Et la dimension. Ce que nous avons sélectionné dans le premier cas était la longueur de référence ou la distance, et dans le second cas était encore cette référence à partir du bord extérieur. Maintenant, imaginez si je veux modifier la hauteur de l'extrusion dans n'importe quelle direction, soit lorsque notre direction à comment puis-je le faire ? Et qu'est-ce que je veux dire par là ? Je vais te montrer ce que j'essaie de te dire. Donc Dieu est actuellement la direction, on est la direction y. Je vais juste essayer d'augmenter la hauteur des modèles ou des blocs dans l'axe X. me suffira donc de suivre la direction,
car cette mesure a donné notre réponse à cette référence. Clair. Donc, je vais juste tenir la commande de contrôle tout de suite, et je vais juste sélectionner la longueur extrudée. Donc nous ne sommes que 15 unités en ce moment. Alors rappelez-vous que je tiens juste l'interrupteur de commande et que je sélectionne la hauteur exclue. Donc, le moment que j'ai sélectionné, vous pouvez voir qu'il a été ajouté ici dans la direction de la liste. Et il me demande d'entrer une hauteur de ou la hauteur d'incrément. Donc je voulais augmenter pour chaque étape ou pour chaque membre, il doit augmenter pour disons, unités
phi, ok, donc actuellement il est 15, le prochain sera 20, puis 25, 30-35 multiples de cinq. Alors appuyez simplement ou bien maintenant. Et laissez-moi appuyer sur OK et voir quelle est la variation pour que vous puissiez voir le rayonnement sur votre dans le bâton. La hauteur ou la hauteur d'extrusion a été modifiée par une valeur incrémentielle de cinq unités. Donc, au départ, il était 15. La prochaine est 202513, ainsi de suite. Donc, c'est une autre fonctionnalité que nous pouvons modifier lorsque VR pour créer la commande pattern ou en utilisant la commande patent sous les dimensions Patton. Dans l'autre sens, on peut modifier une autre dimension de la géométrie de Baden. Donc, dans ce cas particulier, laissez-moi aller aux dimensions de a o et dans la direction de, J'ai modifié la hauteur du bloc dans la direction un. Laisse-moi commander le diamètre. Donc, je vais juste sélectionner la direction de diamètre un et juste cliquer ici. Et je reviendrai à la géométrie parente. Je maintiendrai l'interrupteur de commande dans le clavier, et je sélectionnerai le diamant. Oh, donc vous pouvez observer ici qu'il a été ajouté ici. Et il me demande de donner un diamètre incrémental. Donc, parce que la base de la géométrie est très petite, je vais juste donner une valeur incrémentielle d'une unité. Le président a donc fait le diamètre est de dix, le diamètre suivant sera 1112 et ainsi de suite. Et après ça, je vais appuyer sur OK. Et voir les radiations. Ainsi, vous pouvez faire le rayonnement dans la vue de dessus plus clairement. Ainsi, vous pouvez voir que dans l'axe des y, le diamètre augmente. Donc c'était 1011121314. Clair. Donc, dans l'axe des x, la hauteur augmente. Dans l'axe des y, le diamètre augmente. Il s'agit donc d'une autre caractéristique du motif de cote. Nous pouvons modifier n'importe quelle
dimension existant pour le phaseur de Baden ou l'instance de brevet. Allons de l'avant et poursuivons la discussion.
130. Motif de dimension - Regeneration: Donc, je l'ai encore édité. Et j'ai mentionné dans le cas précédent que j'ai donné une unité d'un sur un an. Permettez-moi d'augmenter la dimension à deux et de voir quelle est la façon dont les blocs de datation arrangés. Je vais appuyer sur OK. Donc, au début, c'est bien et bon. Mais sur le côté droit, vous pouvez voir qu'il y a une intersection des blocs, clair parce que le diamètre du bloc a augmenté et qu'ils
coïncident ou se croisent avec les autres blocs. ce moment, quand j'édite le bâton, vous pouvez aller à Options sur Yo, et il y a deux options pour la régénération. Le général est le General Electric par défaut. Et si je mets la variable, vous pouvez voir un changement. Vous pouvez observer que le brevet ne sera pas créé. Donc, je reçois une fonctionnalité défaillante en ce moment. Donc je reçois un message aussi. Donc, la raison en est quand il y a une intersection des blocs. Et si je travaille avec la variable, le motif ne sera pas généré clair. Alors essayons de réduire cependant, hauteur
incrémentielle à un, peut-être dans les unités une pour vous et ne pas avoir d'intersection dans les blocs et appuyez simplement sur OK. Et puis la variable je reçois les blocs sur l'écran. Donc, dans ce cas particulier, il n'y a pas d'intersection entre les blocs et c'est la raison pour laquelle il a généré. Alors que dans
le cas où les blocs ou les instances ont des intersections entre elles, ils ne seront pas créés. C' est ce que je voulais discuter. Il y a une autre option d'un rendement et juste édité. L' option suivante est identique. Et cela va se convertir. Tous les blocs sont identiques les uns aux autres. Cela ne nous permettra donc pas de varier la lentille ou les diamètres. Il doit être créé. Je veux dire, si vous vouliez créer une fonctionnalité identique, nous pouvons simplement passer à l'identique et nous pouvons simplement la créer. Donc, le général ou la valeur par défaut pour annuler la bataille. Et le plus souvent, chaque fois que vous, je n'aurai jamais utilisé, utiliser h sur cette matraque de dimension particulière. Mais c'est intéressant aussi. Notez les fonctionnalités et comprenez quelles sont les différentes options transformées en dessous. Parce que la plupart du temps, j'ai utilisé soit un modèle de direction ou un modèle d'accès parce que ce sont les plus couramment utilisés dans différentes applications aussi. Alors allons de l'avant et discutons du modèle de détection dans la prochaine vidéo.
131. Motif de direction: Donc, dans cette conférence, nous allons discuter du prochain modèle ou du prochain type de modèle. Et si nous voulons supprimer le modèle ce que nous avons créé, nous pouvons cliquer sur l'arbre du modèle et nous pouvons simplement écrire liquide. Nous pouvons soit sélectionner supprimer ou supprimer le motif. Donc, si vous sélectionnez le motif de suppression, nous aurons l'appât et la géométrie ce que nous avons créé au début. Et si nous supprimons, en
utilisant la suppression , tout est supprimé et alors nous ne serons pas laissés avec la fonction stérile ou l'instance ce que nous voulons modéliser. Amen, on veut s'en occuper. Donc, je vais juste annuler et je vais juste supprimer le bâton parce que je veux expliquer le modèle de direction en utilisant le même bloc. Donc, je vais juste sélectionner la fonctionnalité que nous voulons modéliser. Et nous pouvons également sélectionner l'option Patton sur un an. Je veux dire, c'est un raccourci au lieu d'aller à l'électrode de référence principale. Et par défaut, je vous ai mentionné que le modèle de cote sera sélectionné. On peut le changer en modèle de direction maintenant. Donc, pour le modèle de direction, nous devons sélectionner la direction dans laquelle nous voulons le copier. Donc, le plus souvent, on peut choisir un blâme, non ? Donc, si vous vous souvenez que nous avions la fonction parente ici et que je veux m'en occuper. Je suis désolé. Je veux l'exécuter sur le côté droit. Ok, donc je vais juste sélectionner Al Gore et les analystes de détection cellulaire choisissent l'avion, ce qui m'aidera à décider, ce qui m'aidera à décider de la direction du modèle. D' accord ? Et après avoir sélectionné l'avion, vous pouvez observer que je reçois ou vue dynamique je suis et je reçois une fille V0, qui correspond au membre qui est créé en utilisant le modèle de détection. Donc, si j'ajoute cette chaîne, le nombre de membres à cinq et appuyez sur OK. Vous pouvez voir que le bloc a été copié ou breveté. Nous pouvons également modifier les dimensions entre elles en utilisant ce champ de texte de base. Actuellement, la dimension est de 15 unités ou 15 phi deux. Je vais le changer en troisième temps. Nous pouvons également utiliser la poignée de traînée pour pondérer l'espacement entre chacun des blocs. C' est donc la première direction. Et si vous voulez Patton le modèle existant, vous pouvez le faire aussi. Donc, je vais juste sélectionner le bâton et un modèle de liste. Le motif. Et ça va à la direction. Et laissez-moi pardonner du côté droit, si je l'appelle juste comme axe Y. limite gay et actuelle est d'obtenir un membre. Je peux y ajouter d'autres membres. Je peux faire varier la distance ou l'espacement entre eux à l'aide du champ de texte ou en faisant glisser la poignée. Je vais juste appuyer sur OK et vous pouvez voir si modéliser le motif. Il y a donc deux modèles en dessous de cela. Le premier est l'axe x, ce que nous avons créé, et donc je peux l'exécuter juste visité dans l'arbre du modèle est l'axe y. Le modèle de direction est assez intéressant. Je veux dire, c'est très simple à utiliser. Nous devons essentiellement sélectionner l'avion et nous devons assigner la direction dans laquelle nous voulons breveter la géométrie. Clair. Et nous pouvons également modifier les dimensions. Par exemple, si vous voulez modifier la hauteur, nous pouvons également le faire. Contrairement à ce que nous avons vu dans le modèle de cote, les mêmes commandes peuvent être appliquées sous cela. Mais en général, lorsque nous utilisons la direction Patton, nous ne serons pas tenus de commander si les dimensions sont nécessaires. Nous pouvons également modifier n'importe quelle dimension. Et la liste que je modifierais la longueur. Vous pouvez voir qu'il a été modifié. Ainsi, le modèle de dimension, ce que nous avons vu dans les vidéos précédentes, qui peut également être implicite dans le modèle de direction. Allons de l'avant et discutons d'autre chose.
132. Application du motif de direction: Donc je voulais vous montrer où ai-je utilisé le schéma de direction. Ainsi, vous pouvez voir qu'il s'agit d'un modèle 3D d'une cabine d'avion. Je veux dire, c'est la section interne du gobelin parce que généralement ce que vous trouvez dans l'avion comme un pavillon de fusibles circulaire. Mais en interne, les armoires et conçu de cette manière. Et nous avons quelques éléments structurels à l'extérieur qui forme une forme circulaire CLIL. Donc je vais cacher le sourd de guerre en phase solide créé à l'extérieur. Et vous pouvez voir qu'il y a un nombre de graines qui sont présentes dans le modèle. D' accord ? Et l'objectif de ce modèle particulier M Et la raison de la création de ce modèle était d'
étudier les schémas d'écoulement interne dans l'ACO assez cabine CLIL. Donc, pour étudier le flux interne, j'avais besoin de créer tous les modèles 3D de la cabine. Je vais réduire le coût de calcul. Nous avons réduit le nombre de sièges. Nous venons de nous concentrer sur la section médiane. Je vais juste me concentrer sur les quatre rangées, chaque rangée correspondant sept sièges dégagés dans cet arrangement de 2.3.2. Donc, le point de fond ici est l'utilisation de Patton pour la création de ce nombre multiple de sièges. Vous pouvez voir dans l'arbre du modèle le nombre de commandes que j'ai utilisées. Et vous pouvez voir une chose ici que la commande pattern a été utilisée au maximum, le Patton le miroir. Et vous pouvez trouver 123456789101112 commandes qui sont utilisées pour créer cette géométrie particulière. Et les commandes dwell sont
les commandes pattern et les autres Amira et extrusions CLIL. Donc je vais juste vous montrer quelle est la, quelle a été la vague que nous avons utilisée pour créer ce modèle ? Et ça va à Extrude. Donc c'était la première chose, ce que nous avons fait. Je vais juste prendre ce peu pour que vous puissiez comprendre la procédure d'utilisation du modèle en fonction de l'application, ce que nous travaillons avec. Pour que nous puissions sélectionner, nous pouvons créer un siège unique et nous pouvons juste tapoter et lui. Ok, donc je vais juste éditer le modèle. Donc vous pouvez voir ici que j'ai créé cet ensemble de graines ici. Mais je vais faire la liste. Donc, dans ce groupe, vous pouvez voir 1234 extrusion. L' extrusion vers l'avant correspond aux deux premiers sièges. D' accord. Et j'ai dit que j'avais créé ces deux sièges. Je les ai regroupés en un seul ensemble et j'ai breveté le groupe en fait. J' ai donc créé quatre sièges différents dans cette direction. Je veux dire, j'ai utilisé le schéma de direction. Vous pouvez voir ici, j'ai sélectionné l'avion et je les ai édités sur la vue arrière. Donc de même, si tapotant les sur le côté droit, vous pouvez voir ici, alors nous avons plantain, le jeu. Ce modèle correspond à. Oui, je voulais, je voulais ajouter cette fonctionnalité ici. Je veux dire, cela correspondait à la montagne sait du passager L. Je veux dire, c'est un peu drôle ici, mais pour sauver le temps de calcul et tout, nous n'avons pas conçu le corps humain en fait je suis et nous avons tout comme vous comme supposons que le bloc d'E/S représente un humain qui respire en sortant. C' est la raison pour laquelle cette fonctionnalité particulière a été créée. Et cette caractéristique particulière a été assignée comme une bouche du passager. Donc, vous pouvez voir si ce patton eux aussi. 1234. D' accord. Donc, je les ai créés en utilisant la commande extort. Vous pouvez voir le croquis au-dessus qu'il jouera O. Et cela a été exclu pour une certaine distance, et c'était un brevet. Et encore une fois, c'était le modèle sur le côté droit en utilisant la direction Patton et la discipline et passer sur chose pour tous les brevets que vous trouvez dans ce modèle, j'ai utilisé seulement le modèle de direction parce que cela était suffisant pour moi et il n'était pas nécessaire pour moi d'utiliser toute dimension Patton Rodinia, les modèles qui sont présents. Donc, de cette façon, nous avons créé les différents fœtus dans une procédure étape par étape. Et nous avons créé la géométrie totale. C' est donc l'utilisation de base du modèle de direction. Il est l'un des hommes Patton les plus importants quand VR marche avec différentes géométries et variable normale via trouver une géométrie qui peut être copiée. Ne pense à l'option de modèle et après avoir vérifié la conception eux et de quelle façon nous pouvons copier dot-dot Dennett, plupart du temps le modèle de direction est possible dans requis. Et le type de motif de la porte voisine est en train de mourir. Ce modèle, que je vais vous montrer dans la prochaine vidéo, l'hôpital. Donc, dans l'ensemble, le point bas ici est que le modèle de direction. Il a été utilisé pour la création de ce fœtus particulier de la cabine. Et j'ai utilisé le schéma de détection
ici et créé la cabine sur laquelle nous avons étudié l'analyse du débit. Il suffit de retourner sur le net, aller à la vidéo suivante et de vous montrer le type différent ou suivant de modèle.
133. Motif d'axe: Afin de vous expliquer le prochain modèle ou le prochain type de fatten, j'ai changé le modèle de base. Dans les vidéos précédentes, j'ai utilisé le bloc, carré, bloc rectangulaire. Mais dans cette vidéo, j'utiliserai une géométrie de révolte. Ainsi, vous pouvez voir à l'écran que j'ai créé une géométrie révoltée simple en utilisant la commande révolte. Et imaginez que je veux m'en tenir à ça. Donc j'appuie d'abord sur la touche D. Je vais aller à l'ensemble du veto, puis sélectionner la surface sur laquelle je veux créer un trou. Maintenant, j'ai besoin d'aligner les références. Alors, tu vas juste au placement. Je vais juste cliquer sur une ligne pour qu'elle passe sous cet avion. Et la référence suivante sera par rapport à l'axe. D' accord ? Et je vais juste changer la distance à 100. Permettez-moi d'augmenter le diamètre petit peu, disons 25. Et je vais changer le type en suivant. Donc, j'ai tout sur la guérison. Et imaginez que je veux créer un motif de cet ensemble. Je veux dire, je veux créer un plus grand nombre de trous à la surface, non ? Imaginez que je veux créer pour des trous en ce moment de même diamètre sur le chemin circulaire de dissenteur de trou, non ? Donc pour ce faire, je vais juste sélectionner l'ensemble et je vais aller à Patin. Après avoir activé la commande pattern, je vais changer le type de graisse en Xist. Alors rappelez-vous un point important sur yo, chaque fois que nous voulons travailler avec l'axe Patton, la femme réactivant le bâton de l'axe, il est nécessaire pour nous de sélectionner l'axe. Donc, comme vous êtes très conscient que toutes les entités
circulaires du modèle ou de la géométrie auront automatiquement un axe ici. D' accord ? Donc, si nous ne trouvons pas l'axe, vous pouvez simplement sélectionner le composant m et vous pouvez sélectionner la fonction circulaire et cliquer sur Xist. Donc, vous pouvez voir un axe en cours de génération ici. Et il est également visible dans l'arbre du modèle. Mais en ce moment, dans mon modèle, les impôts étaient déjà présents automatiquement. Donc, je ne vais pas ajouter un nouvel axe et juste élire l'entité entière et aller à Patton et allumer le bâton de l'axe. Donc, comme je vous ai mentionné que je dois dire comme l'axe au début, je vais sélectionner cet axe. Après avoir sélectionné cet axe, vous pouvez observer que je reçois quatre points sur un o, n'est-ce pas ? Vous comprenez donc que les quatre points représenteront les quatre trous qui
sont brevetés parce que nous avons déjà vu dans les vidéos précédentes que les points que nous sommes, qui sont visibles dans la vue dynamique, représente l'instance en cours de création. Je vais juste appuyer sur OK maintenant et vous pouvez voir l'ensemble en cours de création ou de copie. Et nous avons quatre nombres de trous qui sont emballés en utilisant la commande pattern. Donc, une chose que vous pouvez comprendre avec Patton est qu'elle diminue avec le temps. Si nous avons le veto de brevet, nous pouvons simplement utiliser la commande pattern et créer un nombre multiple de fonctions et la géométrie en fonction du besoin. Je vais juste éditer le modèle à nouveau afin de
vous expliquer d'autres fonctionnalités sous le modèle d'accès. Alors rappelez-vous que j'existe modèle est à nouveau largement utilisé parce que nous avons toutes sortes de fonctionnalités ou de fonctionnalités dans les géométries de révolte
qui sont, qui doit être créé ou copié. Donc on peut juste utiliser le Xist Patton et copier le fœtus. Donc, par défaut pour patton eux dans pour les modèles de rôle sont en cours de création, nous pouvons réduire le nombre à trois. Donc, vous pouvez voir que nous en avons 123. Donc, c'est fondamentalement dans le sens antihoraire. Si vous voulez aller dans le sens des aiguilles d'une montre, nous pouvons juste changer leur direction. Et vous pouvez voir que le trou est créé dans le sens des aiguilles d'une montre. Alors je vais appuyer sur OK et j'aurai le trou prêt avec moi. Et chaque trou a aussi son propre axe. Et si je suis juste en train d'éditer à nouveau le motif, vous pouvez voir que l'option suivante sous le modèle d'accès est l'angle. En fait, c'est l'angle entre les membres. Nous avons donc actuellement trois membres qui sont placés à un angle de 90 degrés. Si nous voulons, nous pouvons réduire l'angle, disons 145 degrés. Donc, l'angle entre chaque membre est actuellement de 45 degrés. Si vous souhaitez augmenter le nombre de membres, nous pouvons à nouveau accéder au champ de texte et ajouter d'autres membres. J' ai donc ajouté des aides en ce moment. Je suis en train d'appuyer. Ok, et vous pouvez voir que j'ai créé huit fonctionnalités ou huit trous en une seule étape. Donc ça diminue au fil du temps, non ? Et c'est une très bonne idée que l'unité VR va pour une interview peut-être, vous savez, si on vous donne le même genre de géométrie, un peu similaire. Et vous savez, ils vérifient simplement quelles options
utilisent pour la création des entités dans le modèle. Vous savez, personne n'était pas au courant de la commande de modèle à ce que vraiment faire. Et puis il va juste essayer d'utiliser l'ensemble huit fois et ça a créé ces fonctionnalités particulières. Alors quoi, ce qui se passe, c'est que nous avons la géométrie avec nous. Enfin, sur l'écran, on peut trouver la géométrie. Mais la personne qui a créé ces huit trous en utilisant la commande entière individuellement pour huit trous. y aura un arbre modèle très long, non ? Et si vous êtes conscient de cette caractéristique particulière modèle Angus, voir que vous pouvez créer en deux étapes. Un pour la géométrie majeure. Deuxième pour le trou qui est en cours de brevet. Donc, c'est une sorte de bon pique-nique pour improviser leurs compétences. Efface et je reviens pour éditer et on verra ce que sont le fœtus. Donc maintenant, eh bien ici, vous pouvez voir 360 degrés. Il, il sait VO, Mais il est moins élu résilier n'est pas fonctionnel en ce moment, non ? Pour l'activer, nous pouvons cliquer sur ce bouton ou sur cette icône. Et après avoir activé cette icône, vous pouvez voir que l'angle précédemment tapé est désélectionné en ce moment, donc nous pouvons utiliser l'un de ces deux. Donc, fait généralement mieux de sélectionner activé 30-60 angle. Et ce que cette caractéristique particulière fait, c'est qu'elle divise le nombre de membres, puissant 60. Imaginez 110 membres ou trous d'épingle. Ainsi, l'angle entre chaque membre sera de 360 sur dix, soit 36 unités, 36 degrés de chaos. Il calcule automatiquement si l'angle doit être maintenu entre chaque membre. Si je vous préviens, voir par exemple six. Donc, ce que fait cardio est qu'il calcule 360 par six, ce qui est presque 66 ou 36 à 60 degrés fondamentalement. Et l'angle entre chaque membre sera de 60 degrés en ce moment. Ainsi, vous pouvez voir que les cinq hola créé automatiquement à un angle de 60 degrés. Donc, cela dépend totalement de la géométrie, ce que nous recevons un article fois que nous pouvons exiger pour des trous à 90 degrés ou nous médicalisons six trous à une échelle de 30 degrés. Donc, en fonction de la géométrie ou du modèle qui nous est donné,
nous pouvons assigner les angles. Donc, ce bâton ou le modèle d'accès, ce que nous avons vu en ce moment, nous l'avons vu pour l'ensemble, mais il est également fonctionnel pour toute caractéristique que nous
créons dans la géométrie dire que je vais juste lier pour créer un veto. Et juste créer yo extraordinaire. Et je vais juste q point veto aléatoire. Donc, je vais juste cliquer sur le projet. Donc vous pouvez voir ici que, vous savez, j'essaie juste de vous montrer la fonctionnalité du projet en ce moment. J' ai cette référence circulaire, d'accord, si je détruis les fenêtres IDEO, un peu incliné. Donc, ce bord circulaire, ce que cela étant mis en évidence en ce moment si je veux un OK, je veux dire, si je veux créer un calendrier et que je 1to segment de ligne sur cela. Donc, je peux simplement cliquer sur le projet, cliquez sur OK pour obtenir une ligne. Vous pouvez voir que la ligne est en cours de création. Donc, si je clique juste sur cela, encore une fois, une ligne est créée sur cela. Donc, je vais juste passer au bruit et vous pouvez voir la ligne en cours de création. Donc, je vais juste supprimer la ligne horizontale et juste supprimer les lignes supplémentaires que j'ai. Je vais appuyer sur OK, j'ai la région ombragée par ici. C' est donc le projet de fonctionnalité. Je n'ai pas changé de direction, donc je suis assis avec le matériel et j'appuie sur OK. Nous avons donc cette fonctionnalité pour extruder plus d'un an, qui est à un moment fonctionnalité ETL. Nous pouvons également modéliser cette fonctionnalité. Encore une fois, ce plus serré vous montrer par l'utilisation du modèle d'accès. Donc, je vais juste dire comme l'axe, la commande la plus importante est de sélectionner la référence qui est l'axe à l'abordage. Et j'en veux quatre. Fetus, peut-être demander la Grèce à cinq. Je vais allumer le 60 et cliquer sur cinq. Donc, tout le calcul se passe et il se passe en arrière-plan par ce décalage lui-même, vraiment pas prendre une calculatrice et calculer l'angle que nous voulons. Donc, nous pouvons simplement sélectionner le mode 30-60 et entrer le nombre de membres ce que nous voulons. Et automatiquement le logiciel calcule et les place également. Appuyez sur OK, et vous aurez la forme avec vous. Vous supprimez cette cassette avec quelque chose ? Je veux dire, vous savez, par exemple, nous avons des roues des voitures bien, et des alliages fondamentalement. Donc, ils ont généralement cinq ou six livres selon le type de V ou le type de v l, ce que nous utilisons en fait il ya généralement des voitures de sport et tout qu'ils auront des designs cool, non ? Ainsi, vous pouvez simplement relier la conception du veau en alliage particulier par l'utilisation de la commande de récompense et la création d'une fonctionnalité brevetant. Si vous voulez commencer, modifiez-le simplement. Peut-être, vous savez, nous pouvons juste ajouter quelques tours pour rendre le modèle plus beau. Donc, c'est comme cela que je suis dans les conceptions se produisent dans l'industrie est en fait afin qu'ils utilisent les commandes qui sont présents dans ce bureau et nous pouvons créer n'importe quel composant que nous sommes intéressés à créer. Donc, je veux juste que vous pratiquiez différents modèles de votre propre intérêt et partagez avec vos amis et voyez les réponses. Je suis sûr qu'il y aura un peu déroutant. Je veux dire, comment vous avez votre objectif de conception distinct. Mais c'est une fonctionnalité très intéressante à Rio, je suis et je n'ai pas créé un veau. Mon intention n'était pas de créer une année de villa ou leur veau avocat, mais je suis juste en relation la géométrie à cela. Et bien que l'indention Wall Street vous a expliqué que si le motif peut être créé sur n'importe quelle entité de la géométrie. Donc, dans le premier cas, j'ai créé par le rembourrage Xist, perdant toute la commande. Je veux dire, j'ai créé les trous un nombre multiple de défauts. Et dans cette caractéristique particulière, j'ai créé cependant, j'ai enlevé le matériel et que l'enlèvement du matériel était emballé. Et donc j'ai utilisé ce particulier extrudé dans l'arbre du modèle et j'ai breveté. Donc, tout est sur le modèle d'accès. Nous allons juste essayer de passer à autre chose et discuter un peu plus loin dans la prochaine vidéo.
134. Motif de remplissage: Afin de vous expliquer le prochain type de modèle qui est appelé Les fill Patton, SI créateur DO bloc rectangulaire sur lequel j'ai créé un composant extrudé circulaire, que je vais utiliser pour le motif. Donc, je vais sélectionner l'extrudé compétent à avec ce numéro supplémentaire deux, et je vais cliquer sur le modèle. Après avoir cliqué sur le motif, je vais changer le motif dipôle à remplir. Et pour créer un Patton de remplissage, nous devons créer un croquis après avoir allumé la pat complète vers le bas. Et vous pouvez voir que, Seigneur, nous avons créé, a disparu. Ok, quand c'était le président Obama, Yo, et si je change le remplissage, vous pouvez voir qu'il a disparu. Alors s'il vous plaît ne vous inquiétez pas pour ça. Nous devons créer un croquis tout de suite. Donc, pour créer un croquis, vous pouvez aller sur le côté droit et trouver une option de référence sur yo sélectionnez le bureau de Cellectis croquis. Appuyez sur l'esquisse, aligné la vue. Cléo. Je vais donc créer un croquis. Il peut être de n'importe quelle forme. Je vais juste créer un rectangulaire lui-même ou mettre la moitié. La presse va obtenir. Je sais que j'ai ce croquis sur la géométrie claire. Donc je vais le supposer. Et vous pouvez voir après avoir supposé que, Patton, vous pouvez voir la surface totale de l'esquisse. Ce que j'ai créé, c'est être rempli de points. Les points ne sont rien d'autre que la mauvaise fin fœtale, qui sera visible sur l'écran après avoir appuyé sur OK. Voici donc la compétence totale extorquée qui ont un brevet ou qui se remplissent essentiellement, dans ce cas, ce que nous avons créé. Ainsi, l'esquisse peut être de n'importe quelle forme. Il n'est vraiment pas nécessaire pour vous d'avoir un rectangle. Vous pouvez également utiliser la spline. Donc, je vais juste l'annuler et supprimer le modèle. Je vais juste supprimer ce croquis ce que f a créé. Je vais sélectionner la fonction étudiante. J' irai à nouveau au motif. Remplir le datum, esquisse, sélectionnez à nouveau l'esquisse de phase cellulaire, aligné la vue de sorte que nous venons d'essayer d'utiliser une spline quelque chose. Ok, et maintenant laisse-moi juste garder ça comme une section ouverte. D' accord. Je ne le ferme pas comme je l'ai dit, laissez-moi voir ce qui va se passer, si ceux tous zoom péroné il a une boucle fermée et remplir la zone sous la ligne ou va-t-il me donner une flèche et juste appuyer sur OK et le reprendre. Et vous pouvez voir que la région est automatiquement remplie avec des points de brevet. Ok, donc ce qui se passe, c'est que tous les ajustement automatiquement supposés Delgado eux comme ils sont faits d'une manière qu'il assume cette caractéristique particulière comme une boucle fermée et qu'il remplit la zone sous la section. Donc je vais appuyer sur OK maintenant. Et vous pouvez le voir. Selon la zone, bien que extrudé compétent est de se remplir. Il y a donc certaines caractéristiques ici que nous pouvons modifier le bâton. Donc, actuellement, c'est le premier type de motif et nous pouvons simplement le changer de carré à un motif de diamant. Donc, cela est plus clairement visible lorsque nous avons un type rectangulaire de croquis. Donc je vais juste faire une pause et le changer rapidement. J' ai donc créé un motif rectangulaire. Je voulais dire un croquis rectangulaire. Et à ce sujet, je suis rempli de la géométrie brevetée, non ? Donc, je vais juste changer le type de grille de type carré en type diamant. Et vous ne pouvez pas voir cet arrangement du fœtus ici. Et le prochain type d'arrangement, circulaire, je crois. Xlr aller je suis désolé, et hexagone, alors nous avons le type circulaire. Vous pouvez voir que nous pouvons également modifier l'espacement entre eux en fait. Donc, pour l'espacement, et revenons à la valeur par défaut. Et nous pouvons augmenter l'espacement entre eux. Donc, si vous augmentez l'espacement, le nombre de fœtus est réduit. Et si vous réduisez l'espacement et le numéro deux, fonctionnalités comme vous le faites augmentent. C' est donc un autre type d'options disponibles ici. Nous pouvons aussi, donc actuellement vous pouvez observer que la distance de la frontière est maintenue à 0, non ? S' il peut aussi modifier cette distance c, Vous pouvez juste voir quand j'augmente la distance de
la frontière, la distance de l'horaire augmente. Je veux dire, ça se rapproche de plus en plus l'un de l'autre. Alors je reviendrai à 0. Nous pouvons tourner et juste eu une petite rotation. Vous pouvez commander
que la rotation a été à l'angle que nous voulons. Mais aussi bien que ça. Donc, sur ces zones particulières se remplissent avec le fœtus. Donc encore une fois, je viens de mentionner un point O ici que je n'ai jamais utilisé Patton plein dans ma carrière jusqu'à présent, je suis dans l'intensité requise. Mais les applications sur lesquelles je travaille pour moi, c'était difficile à utiliser pleinement. Mais comme notre formation et les objectifs, il est de mon devoir de vous expliquer tous les types de modèles. Alors ensuite, le design est cette chose particulière et ce rayon, l'espacement, je suis désolé. Et juste aller à la valeur par défaut d'abord. Espacement, changez la rotation à 0 et obtenez que c'est un espacement. Pour le rendre plus clair. X1 est les membres le long de ce. Nous avons le dernier qui est au coin du gouvernement. Je vais appuyer sur OK. Vous aurez toutes les fonctionnalités le long du but. Donc, cette géométrie particulière est bien Baden veto. Si vous n'êtes pas un mêlé, on peut juste faire 100 sur ma sélection. Il ne sera pas visible cette chose particulière. Donc, tout est au sujet du brevet de remplissage. Laissez-nous pratiquer cela et exercerons et passera à discuter des prochaines fonctionnalités.
135. Exercice de motifs - 1 a: Donc, j'ai un exercice ici et sur l'analyse de la géométrie, disposition
géométrique, nous pouvons comprendre que c'est un composant de récompense. Donc, la raison pour moi de dire cela en raison des diamètres que j'ai mentionnés dans le dimensionnement de la mise en page. Vous pouvez voir que nos diamètres mentionnés. Donc, chaque fois que la dimension de données est mentionnée sous
la forme d'un diamètre pour former ce comprendre les données. Donc section circulaire président de la géométrie. Donc tu peux comprendre ça, ok, très bien. Cette fonctionnalité particulière qui doit être créée à l'aide de la commande revolve. Maintenant, d'un coup d'oeil de plus près, vous pouvez voir que la région ombragée sur talon représente la section a, une devine quoi ? Il s'agit d'une vue offset de ce composant. Et vous pouvez voir la fonction circulaire
ici comme lorsque le diamètre total de la géométrie est de 206 unités. Et il y a quatre trous qui sont également placés. Donc, pour la création de ces trous, nous pouvons simplement utiliser la commande pattern, que nous avons déjà vu. Et le type de brevet pourrait être utilisé est le modèle d'accès dans ce cas. Et vous pouvez également observer une chose de plus que l' ensemble ou le type d'huile est tout à fait différent. En fait, ce n'est pas un trou circulaire plat. C' est un trou de contre-alésage parce que vous pouvez voir que comme une distance de 20 unités, qui est présente dans ce qui est la profondeur de l'alésage. Et le reste est ce trou circulaire plat de 16 Diane milieu. Et sur la région ombragée, je suis dans la région avec le matérialiste présent. Nous avons certaines dimensions au-dessus de yo, donnez ceci comme l'axe central par ici. Nous avons une dimension diamétrique de 9896 unités. Ensuite, nous avons le diamètre total présent et ce V0, qui est égal à deux zéro six. Et nous avons le cadeau du rouge sur yo, enseigné D et 44. Nous avons un kiwi ici dont les dimensions sont 14 sur 5, et le diamètre de ce trou ici est de 50 unités. Nous avons également une certaine quantité de profondeur plus tôt, qui est de nouveau forme diamétrique, et il est égal à 96 unités pour une profondeur d'unités phi. Essayons donc de marcher dessus et voyons comment nous allons créer ce modèle, comme l'approche que nous allons suivre. Donc, fondamentalement, je vais créer le bloc externe au début. Je suis et je vais créer le 900 d'ici 30. Et j'y ajouterai 44 par huit. D' accord. Ensuite, suscitez le revolver. Après l'avoir tourné, nous ferons le matériel enlevé, matériel, les tâches mobiles. D' accord ? Si rapide et juste aligner la vue très rapidement. Je vais cacher l'arbre modal pour que vous puissiez avoir une image très claire.
136. Exercice de motifs - 1b: Donc, comme cela se passe, j'utiliserai la commande par défaut en ce moment. Et comme je vous l'ai déjà mentionné que cette vue de droite est ce croquis particulier, ce que nous voyons à l'écran. Et pour aller avec ça, je choisirais que je cite l'avion d'abord. Et je vais créer,
sélectionner, sélectionner ces croquis pour vous. Mais humain ou fait une chose ici que chaque fois que, quand j'appuie sur l'option de vue d'esquisse, c'est une rotation dans l'avion, ok ? Vous devez être très prudent ici parce que cela va changer l'orientation du modèle. Ainsi, selon la géométrie qui nous est donnée dans la vue de droite, la liste de mortiers présente dans la forme verticale. Ok, et si nous allons avec le présent croquis pour vous, et si je clique juste ou crée un croquis pour tourner, imaginez, ok, je vais juste appuyer sur OK et sélectionner ce croquis pour tourner. Et je vais à la fonction de récompense et appuyez sur OK. Et dans le contrôle et la vue par défaut, la géométrie est présente de façon horizontale, ce qui est incorrect selon la géométrie qui nous est donnée. Parce que lorsque je change l'orientation en vue de côté droit, vous pouvez voir qu'il m'affiche sous la forme de géométrie horizontale. Mais alors que dans la géométrie qui nous est donnée dans ce croquis, la géométrie doit être la voie verticale. Alors qu'est-ce que je fais ça pour ça ? Je vais supprimer le veto du Président et je vais
vous montrer quel est l'astuce pour changer l'orientation du croquis. Donc, il suffit de sélectionner la rotation votre confirmé que vous
devez travailler avec des plans latéraux droit dont Alec de plan côté droit. Ainsi, dans la vue par défaut 3D, il suffit d'effacer un rectangle, juste le but de référence photo. D' accord ? Maintenant, lorsque vous regardez la vue d'esquisse, vous pouvez voir que l'orientation est horizontale, mais nous voulions qu'elle soit verticale, n'est-ce pas ? Donc, je vais juste appuyer sur la vue du croquis après. J' irai à l'extrême gauche quand je
trouverai que le noyau de commande dure se mettre en place. Ici. Je vais changer d'orientation. Fait actuellement à gauche inchangé pour écrire la densité. Maintenant, c'est à nouveau, une largeur horizontale est incorrecte et aller en bas et voir vertical, mais il est en dessous du plan. Donc je voulais être une cellule sourcils, change-la en haut. Ça me semble bien. Je vais juste cliquer sur le planificateur. Yo, je vais appuyer sur OK et sélectionner l'axe z. Et j'aurai la géométrie. Je vais appuyer sur OK, laissez-moi voir le Control D. Donc c'est la vue par défaut. Et il ne voit pas la vue de côté droit. Ce n'est pas la mode verticale selon la géométrie qui nous est donnée. Maintenant, je viens à ceux qui reçoivent une partie de l'odométrie qui nous est donnée. Donc, je vais aller avec le processus d'enlèvement de matériel. Donc ce que je vais faire cela, je vais créer le bloc total de la révolte, je suppose que je vais couleur bloc et retraité être supposé qu'il a une matière première. Donc, la dimension du bloc sera 13 plus 44. Ce sera la largeur totale. Donc, je vais juste entrer OEO 30 plus 44. Et je veux qu'il soit o bloc complet, même si dans le présent croquis, il m'a donné comme quelques formes différentes que vous pouvez voir avec le respect de la région ombragée. Je vais changer. Bien. J'y vais, j'utiliserai cette option particulière d'enlèvement de matériau et j'aurai cette forme particulière. Ainsi, le diamètre total de la géométrie est 206 unités, qui est présent dans le, dans cette vue particulière. Donc, je vais ajouter tout le centre emmy circulaire, ligne centrale. Ils ne sont pas directement entrer plus d'un an à 0-6 et appuyez sur OK, parce que cela va ajouter au nœud six plus encore n'a pas été, droit, qu'il devient quelque chose de plus de 400. Mais nous devons maintenir un diamètre de deux six au total. Donc ça doit être à moitié. Donc, nous pouvons simplement écrire au nœud six par moitié. Ou il y a une autre option que vous êtes assez conscient parce que j'ai eu, j'ai ajouté une ligne centrale sur yo. Je peux aller à Dimension, sélectionner le bord 121, clic de
métal et I. Donc je vais obtenir cette forme diamétrique de dimension, mais maintenant j'ai deux dimensions. Il me demande donc de supprimer l'un de ces éléments. Je supprimerais les deux 0-6 parce que je ne le veux pas. Je vais faire un croquis qui nous est donné. Et dans ce croquis, nous avons la dimension du nœud six. Donc, je vais changer les neuf minutes à six. C' est donc le bloc que nous avons. Je vais appuyer sur OK. C'est donc la matière première que nous avons. Ok, maintenant, laisse-nous éloigner cette région ici, non ? Donc encore une fois, allons tourner et sélectionner bien que étant aligné la géométrie, encore une fois il est aligné et de cette façon nous pouvons directement aller à l'esquisse supérieure d'orientation. Donc cette région, je vais la supprimer, OK. Et je vais juste ajouter une ligne de référence sur un o. et à droite de ce coin, il générera un rectangle de coin jusqu'à une distance aléatoire. D' accord ? Donc ce qui se passe sur vous comme si vous le remarquiez, je vais juste changer la vue. Lorsque je démarre le rectangle de coin automatiquement au milieu à s'arrête. Et je ne veux pas qu'il soit au milieu parce que l'aspirine aux dimensions il est 3044. Donc c'est beaucoup moins. Je veux dire, la dimension n'est pas au milieu. D' accord ? Alors essayez de l'arrêter avant lui-même, puis vous pouvez ajuster l'instance temporelle en conséquence. Cet objectif ne nous est pas donné, mais nous avons nos dimensions de 98 unités. Donc ce que je vais faire, c'est juste ajouter une ligne centrale sur toi au début. D' accord ? Et j'irai à nouveau aux dimensions, technique
one-to-one 121, le clic de métal. Cette dimension est donc 98. Donc automatiquement l'esquisse s'est alignée. Je vais juste appuyer sur OK et le matériel est retiré. Donc, si vous utilisez une version précédente, peut-être qu'il ne peut pas être supprimé. Vous devez sélectionner l'option Suppression de matériau. Sinon, vous ajouterez de nouveau du matériel sur le matériau. Cliquez sur le moment où EDL mes données sont supprimées en ce moment afin qu'elles ne progressent pas et poursuivent la discussion sur la création de la géométrie.
137. Exercice de motif - 1c: Maintenant, dans les dimensions de la modification de la géométrie, mise en page géométrique, nous pouvons voir que nous avons au centre de la fonction de récompense que nous devons supprimer qui pourrait être une distance de lettre de cinq profondeur et il a un diamètre de 98 à nouveau. Donc, je vais juste supprimer. Mais laissez-moi vérifier. Où dois-je le faire ? Dois-je marcher de ce côté ou de ce côté ? Donc, quand je suis aligné mon point de vue à
l'égard de la vue de droite nous a été donné. Vous pouvez le voir sur le côté droit. Cela signifie que je dois enlever le matériau de cette surface particulière. Donc, cette suppression de mes données, il y a un processus très simple. Vous pouvez soit utiliser un grand nombre de créateurs alkyle par commande
extrude et il suffit de le supprimer et avec le matériel. Donc, je vais utiliser la commande dextrose et la chaîne list, le typeof VO2 ligne cachée afin que je puisse faire cet algorithme qui est présent dans bien que diamètre
de la tombe et du mandudo des caractéristiques de Bordeaux soit similaire. Donc, je peux décider de renvoyer la dimension par rapport à bien qu'il n'a pas foetal et vendre dissidents alkyle. Et à ce clic sur le point central et arrêter à bien rare, fœtal. La dimension est donc similaire parce que le diamètre est le même. Trie pas nécessaire pour que je rentre à nouveau car il est automatiquement contraint. Je vais changer la vue en ce moment pour ombrage avec les bords et appuyez sur OK, j'ai besoin d'enlever le matériau. Donc je dois d'abord changer de direction. Mais le MyData Lynn Margulis pour une distance de cinq unités. Et j'ai activé le matériel. Appuyez simplement sur OK. Et après cela, encore une fois, nous avons un enlèvement de matériel. Vous pouvez observer ici que ce bug, mais Tableau neuf unités est un couloir. Oh, vous pouvez voir par ici. D' accord. Donc et juste essayé de supprimer l'ensemble comme créer un ensemble Encore une fois, je peux simplement utiliser un fœtus entier. Je vais cliquer sur l'axe et sélectionner l'auto est en passant le commutateur de commande. Et il n'a pas changé le type jusqu'à la suivante et a augmenté le diamètre du trou à 50 unités qui est présent au-dessus de la colline. Et appuyez bien. C'est fait. Nous avons créé un autre trou ici. Droit ? Puis après cela, laissez-moi simplement créer la variable clé ici. Et la dimension est de 14 en 514 par 5. Donc, je vais juste appuyer sur Contrôle D que je dois créer cependant. Il est disponible, il nous dira l'extrusion de presse. C' est encore une fois un processus d'enlèvement de matériel. Donc, vous pouvez voir cependant, est dans la création de la géométrie vf simplement récompensé et nous ne bougeons pas, enlever le matériau. Donc, je vais juste ajouter un axe parce que je voulais qu'il soit symétrique. Donc, l'axe n'est pas sélectionné en fonction du plan. Et il suffit d'ajouter une ligne de référence qui ajoutera une ligne d'axe. Ai-je ajouté ? Oui. D' accord. J' utiliserai le rectangle de coin. Donc, je vais juste voir que c'est symétrique. Sous dimension devrait être de 14 par cinq. D' accord ? Et je vais appuyer sur OK. Modifier la direction de l'enlèvement des matériaux. Et l'enlèvement des matériaux, comme vous pouvez le voir ici, le matériel vous amène à passer à l'autre. Donc je vais juste changer la profondeur jusqu'à la suivante et vous pouvez voir le matériau en train d'être enlevé. Clair. Nous avons donc terminé cette tâche comme nous le ferons. Les photos de tâche suivante est de créer cependant pour les trous Peter contre-alésage trous.
138. Exercice de motifs - 1d: J' ai donc quatre trous dans la géométrie et le diamètre de la liste des trous 16. Et nous avons une planche Conda de 20 unités de profondeur. Donc, si nous analysons la géométrie, vous pouvez voir que le diamètre de la chèvre gouvernementale ne nous est pas donné. Alors, comment puis-je calculer le diamètre de comptable ? Ok, donc avant cela, je vais juste essayer de créer une vue sectionnelle pour une compréhension claire et juste aller à View plane Alice allegretto plein. Je vais à la bonne vue. Donc nous avons cette géométrie avec nous, n'est-ce pas ? Je vais juste ajouter de l'ombrage pour qu'il soit plus clairement visible. Ok, et on doit créer un trou du côté gauche. Vous devez percer un trou du côté gauche, et il doit être responsable ou trou. Donc, le diamètre intérieur est très clair Li donné à nous dans cette vue, qui est 16 unités également espacées, quatre trous. Cela signifie que nous devons maintenir une distance hors angle de 90 degrés par rapport à chaque trou. C'est bien et bien. Mais on ne nous donne pas le diamètre de cette caractéristique, qui est le diamètre du comptoir. Nous n'avons que la profondeur du remorqueur sur la planche. Nous devons donc utiliser les autres dimensions et nous devons calculer la distance ou le diamètre de ce trou de contre-alésage. Je vais faire une chose. Je vais juste directement je vais simplement appuyer sur OK. Je vais garder cette section invité activée pour que nous puissions comprendre plus clairement et aller au modèle dès maintenant. Et je vais juste créer un tout OK. Mais le premier style du VIH. Je suis désolé, il va juste le fermer d'abord pour votre compréhension simple d'abord, laissez-moi cacher la vue sectionnelle. Donc, je vais créer une première sur cette géométrie. Alors créons un trou par ici. Donc, si vous ne trouvez pas ces poignées sur vos, les poignées de référence, vous pouvez simplement changer le type en linéaire, ok ? Parfois un pour cette conique ils disparaissent. Donc tendait à linéaire, vous aurez alors quand l'écran. Donc, la première référence sera le plan, que je vais aligner pour qu'il soit en alignement et en ligne avec le plan vertical. La référence suivante sera l'axe. D' accord ? Et je vais changer la forme diamétrale de la couche parce qu'on me donne un diamètre d'environ 46. Clair. Donc je vais changer le diamètre 246 et l'angle à 0 degrés. C' est donc l'emplacement du trou, oui ou non. Clair. Mais nous avons un changement dans l'ensemble du design. Nous devons le convertir en standard. Et on peut ajouter un contre-alésage Cleo. Donc le président est venu par erreur. Je vais juste le modifier à nouveau. Allez à la forme. On peut changer la profondeur à 20 unités. C' est pertinent, bien. D' accord ? Et nous pouvons maintenant nous devons calculer le diamètre de ça, accord, ce que je vais expliquer maintenant. Donc avant que ça va juste allumer. Je vais appuyer sur OK. Je reviens sur la vue sectionnelle et personne ne fera le calcul pour l'ensemble. Ok. Nous avons donc ce diamètre qui nous est donné, c'est 98 et c'est 146. Donc, nous devons connaître la distance de ceci. De l'axe central à ce point, encore une fois, nous savons la distance de l'axe central de la géométrie que ce point, qui est le rayon de 98, je suis dans ce alcalis 9000 unités, le rayon sera quelque chose autour de 49. D' accord, ça fait des stratagans 49 ? Eh bien et bien. Et la distance entre ce point et cet axe, ou l'axe de la liste entière. 146 par deux. Je vais allumer la calculatrice et faire les calculs. Donc j'ai celui-là, 46. Je vais le diviser par deux. Donc la raison pour le diviser par deux, c'est parce que je veux connaître le rayon de cette distance, ok ? Cela signifie le rayon entre l'axe du trou et l'axe central de la géométrie. Donc, c'est égal à 73. Souvenez-vous donc de ce numéro. Et laissez-moi calculer ce rayon. C' est 98 par deux, soit 49. Ok, donc je sais que les Sims, qui sont 49 unités, et je connais la distance d'ici à ici, qui est 73. Donc je vais juste les soustraire tous les deux. 73 moins 73, je suis désolé. 73 moins 49, ce qui est 24. Cela signifie que la distance de cet axe central et cette arête est de 24 unités. qui indique encore une fois que le rayon de ce cercle est de 24 ans des centaines. Et le diamètre sera multiplié par deux. Cela équivaut à 48 unités. Je crois donc que vous l'avez compris comme un calcul très simple. Vous avez soustrait 73. C' est 73 moins 49. Donc on en a 24. Et nous devons entrer dans le diamètre 24 multiplié par deux. Donc, ce serait le diamètre total de la presse de cellule comptable ok, et ça doit être jusqu'à la prochaine. Je vais appuyer sur OK maintenant. Donc, nous avons le tout exactement placé à l'endroit précis. Et laissez-moi éteindre la vue sectionnelle à nouveau. Maintenant, j'ai créé ce veto, mais nous devons créer quatre fonctionnalités. Voici donc l'option suivante qui fait la cellule de modèle d'accès sélectionner l'ensemble. Et j'irai à Patton des alcènes de Baton pour accéder au modèle. Et laissez-moi sélectionner la roue de l'axe. Donc, par défaut, pour les membres sont activés à un angle de 90 degrés. Je vais appuyer sur OK. Sept, obtenir quatre trous d'E/S, lisez leur comptable, comptable ou trous aussi bien. Donc je crois que vous avez manqué un sera en vedette loin. Oh, c'est la caractéristique arrondie sur u. donc le diamètre ou le rayon des traits arrondis qui ne nous sont pas mentionnés. Mais nous avons un autre diamètre dans cette vue que ce 19 P6. Donc, si vous pouvez essayer d'imaginer, d'accord, ce diamètre particulier est deux, pas six, qui est le diamètre extérieur. Et si j'ajoute par ici. Donc, ce point particulier, le point avec le zoom temporel et en ce moment, ce point particulier a représente le bord d'une course neuf à 69 milieu. Donc je dois soustraire deux six moins 196. Je soustrais les deux diamètres. J' ai un diamètre de dix unités. Donc, je peux ajouter un tour de cinq parce que autour sera en termes de rayon. Je dois l'ajouter. Il va juste ajouter cinq unités, peut être plié comme cinq automatiquement. Ou on peut juste commander qu'il sera cinq. J' appuie juste sur OK. Et cela tourne sur cette vue sectionnelle et voir à quoi ça ressemble en vue sectionnelle ? Brody ? Oui. Et allez à la bonne vue. Et vous pouvez voir qu'il ressemble exactement à la même chose. Je suis dans cette vue particulière que vous pouvez, vous pouvez regarder en haut, nous avons le trou de la serrure au-dessus qu'il va bien. Et nous devons ombrager plus en détail exactement à l'endroit précis. Maintenant, vous pouvez voir dans cette géométrie, la région supérieure est mentionnée dans la forme bêtas ombrée. La région inférieure n'est pas mentionnée dans la forme ombrée. Donc, ce type de vue est une vue décalée sans fil. Nous pouvons changer, nous pouvons créer ce type de nous volonté. Ce n'est pas une grosse affaire. Et pour cela et cela aller à maximiser. Donc tout le monde quittant cette section ou sourds créés en premier. Ok, maintenant quand VR sous la vue, vous allez avoir des sections et moins d'action. On va avoir une section offset. Donc, je vais juste dire comme section offset. Après cela, je dois sélectionner un avion. Psi va choisir ce blâme et je vais obtenir ça,
sentir, désolé, sous ce croquis pour vous, je vais prendre la ligne et nous devons tracer une ligne sous la forme de L. OK ? Donc tu comprendrais la raison de ça. Ne vous inquiétez pas pour ça. Je vais simplement appuyer sur OK. Et vous pouvez voir que la géométrie avait été supprimée. Mais l'aspect cependant, la géométrie, qui nous est donnée, nous avons cette section a. Donc j'ai essayé de créer la même section, mais je vais obtenir de cette façon donc j'ai besoin d'obtenir la direction. Je peux simplement changer la direction en cliquant sur cette icône. Et laissez-moi aligner les droits de veto IMU et revenir sur yo. Ainsi, vous pouvez voir la région ombrée ou la région colorée, qui est-ce une présentation du matériau. Donc, c'est exactement selon la géométrie du monde HPF en ce moment. Et une chose de plus à remarquer ici que le fœtus ici dans le côté inférieur ne sont pas
aussi transmis à eux et ce sont ce visible comme un matériau. Ok. Donc la même chose que visible ici aussi. Et je suis en train de changer la vue du côté droit VO2. Vous pouvez voir ici que ce n'est pas mon détail sur notre petite section est visible comme une section transversale. Et pour nous comprendre la disposition interne de la géométrie, nous avons aussi la vue cachée, et je vais juste aller à caché. Ainsi, vous pouvez voir des lignes plus clairement cachées ainsi. Donc, ce n'est rien, mais cela simplement aligner vos points de vue. Mais la fin de la journée, l'important 0.08 est de comprendre la façon de dégager la géométrie. Et nous avons appris la procédure d'utilisation de la commande pattern et de création d'un ensemble de fonctions de trous multiples dans la géométrie. Ce qui nous a aidés à créer la géométrie selon la mise en page donnée. On peut vérifier encore une chose. Nous pouvons vérifier si le diamètre d'un 96 est correct ordinal. Pour cela, je vais juste maximiser l'écran à nouveau. Ce ne sont donc que des cas de ratification. Alors allez à Analyse et mesure. Nous pouvons sélectionner le diamètre. Nous devons donc mesurer le diamètre de ce bord. D' accord ? Donc ce bord correspond à la fenêtre 1969. Donc, il est un peu difficile pour moi de dire comme le bord, ce que je vais faire cela, je vais aller ici et puis cela fait sur le bord pour le numérique. Ainsi, le bord, les arêtes sur la géométrie seront mis en surbrillance très facilement, disant qu'il met en surbrillance cette arête. Et automatiquement je reçois un diamètre de 96, exactement selon la géométrie donnée CLIL. Donc, il s'agit de l'exercice d'échantillonnage où nous avons vu ce que croquis, offset vue et BFS scène la vérification en mesurant le diamètre, nous avons vu comment calculer les dimensions qui ne sont pas présentes dans la géométrie. Vf a considéré les dimensions dominantes qui sont présentes. Et nous avons calculé Bien que Jiang De dimensions qui n'étaient pas présents dans la géométrie. D' accord ? Et en dehors de cela, nous avons également vu comment aligner la vue entre l'orientation de la géométrie. Parce que lorsque nous travaillions avec le veto de récompense, par défaut, l'orientation était différente. Nous avons utilisé cette option de configuration et nous avons fait la géométrie selon l'esquisse donnée. Bien que l'examinateur, je veux dire, si vous allez juste pour un examen ou une entrevue, le contrôle de chaque chose, si vous travaillez en conséquence. Ils prennent même l'orientation de la géométrie ou ont créé si votre orientation
des géométries pas selon la géométrie qu'ils vous ont donné, alors vous ne passez pas cet examen particulier. Donc, vous devez être prudent avec toutes ces choses aussi. Allons de l'avant et discutons des prochaines fonctionnalités.
139. Motif de table: Bienvenue dans la prochaine vidéo. Dans cette conférence, continuons la discussion du sujet Patton. Le modèle suivant à discuter est appelé un modèle stable. J' ai créé un échantillon de géométrie d'une colline sur laquelle je vais créer une exclusion, que j'utiliserai pour le modelage. Psi va rapidement créer une roue circulaire, que je vais l'extruder à une position aléatoire. Mais le diamètre aléatoire, le référencement du point central du cercle est par rapport à l'axe. C' est l'axe central. Je vais changer bien, ce qui
concerne les bords de la surface. La deuxième référence, laissez-moi le principe principal comme 20 unités. Donc, la distance entre cette unité, cette distance, qui est le centre du cercle aux bords 20, tandis que le centre du cercle à ce bord est de 30 unités. Laisse-moi appuyer sur OK. Et nous lisons cependant, la
hauteur du cercle. Et j'ai créé la fonctionnalité exclue sur yo. Maintenant, je souhaite Patton et j'utilisais le modèle de table. Donc, pour activer le veto du brevet, je dois cliquer sur l'instance que je veux modéliser. Donc, je sélectionne les deux supplémentaires ici et cliquer sur l'icône de Patton pourrait être plié. Nous avons activé le modèle de cotation. Dans le modèle de cotation, nous devons sélectionner les cotes. Et en ce qui concerne cette dimension, la fonction sera copiée. Par exemple, si je sélectionne cette dimension, nous pouvons nous attendre à ce que la fonction se déplace uniquement dans cette direction. Et dans le cas de la sélection de cette dimension particulière qui est 2000, nous pouvons nous attendre à ce que la fonctionnalité se déplace dans cette direction. Passons à la table Patton en cliquant sur la liste déroulante et en sélectionnant le modèle de tableau. Afin d'utiliser la table Patton. L' utilisation de la table Patton et la méthode d'utilisation du motif de table sont assez similaires au modèle de cote. Je veux dire, nous devons vendre leurs dimensions dans lesquelles nous voulons déplacer la fonctionnalité ou l'instance. Je veux donc déplacer le diamant, l'instance dans cette direction. Je vais donc sélectionner les 13 centaines. Cela peut être sélectionné soit en cliquant directement sur la dimension, soit nous pouvons aller aux dimensions de la table de type et cliquer sur les éléments sélectionnés. Ensuite, nous pouvons sélectionner la dimension respectée. Lorsque je définit la cote, vous pouvez voir la référence de la dimension particulière. Après avoir sélectionné la cote, si je veux modifier la longueur de l'entité tout en la déplaçant dessus, de cette manière. Je peux aussi le faire. Dans ce cas particulier, je dois sélectionner, contrôler et sélectionner la deuxième dimension que je veux modifier. J' ai donc sélectionné la hauteur suivante. Et vous pouvez voir que j'ai une édition de la référence, claire. Après avoir sélectionné les deux entités ou les deux dimensions du composant extrudé particulier. Je peux aller à Edit over yo. J' aurai cette fenêtre ici. Et c'est un peu similaire à la feuille Excel parce que nous avons des lignes et des colonnes ici. Et ici vous pouvez trouver les dimensions de ce que j'ai sélectionné. La première dimension est les 30 unités, ce qui correspond à la distance entre le bord extérieur et le point central du cercle. La dimension suivante correspond à la hauteur du cercle ou du composant extrudé, qui est égale à 50 unités. Imaginez que je voulais créer cinq fonctions sur la surface particulière. Ensuite, je pourrai entrer dans le compte 12345. Si vous vous souvenez de la dimension Patton, nous devons entrer la valeur incrémentielle, non ? Donc, dans ce cas particulier, nous avons sélectionné la dimension 13 centaines, non ? Et si nous travaillons avec la dimension, alors nous devons ajouter la valeur incrémentielle. Dites par exemple, j'ajoute une valeur de 2000. Et puis la prochaine position du centre du cercle de la fonction sera de 30 plus 20 centaines, ce qui sera égal à 50 unités. Mais dans le tableau Patton, je n'ai pas besoin d'entrer la valeur incrémentielle. Je dois en fait, à droite, directement la distance du bord extérieur, la position partisane de l'élément parent ou le Baden FIFO est partie b, pas jeter l'unité du bord extérieur. instant, je veux que la prochaine position soit à 55 unités. Et après cela, je me suis demandé au long métrage d'être à une distance de 75. Une autre caractéristique à une distance de dire, 99, Je suis juste au hasard et pendant les chiffres après cela, je voulais être autour de 115 ou un N15 et le dernier à être à 130. C' est donc en ce qui concerne les distances. Nous pouvons également, comme nous avons sélectionné la hauteur de la fonction extrudée, nous pouvons également sélectionner ou varier la hauteur. Donc, dans ce cas particulier, je veux que la hauteur de la fonction soit autour de n. Donc, au départ, comme il est à 50, sera réduit à dix. Encore une fois, je veux qu'il augmente. Et laissez-moi écrire 16 centaines. Après cela, permettez-moi de le réduire à 15, augmenté à 80, et réduire à cinq. C' est ainsi que j'ai entré toutes les dimensions aléatoires. Maintenant, après la fin de cela, nous pouvons simplement cliquer sur le fichier. Et nous pouvons cliquer sur Exit, le Glick sur quitter. Nous avons complet à la sortie. Alors sortez. Et parfois la table Patton prend beaucoup de chargement en arrière-plan. Et vous pouvez voir qu'on en a 5. Donc leurs distances, ce que j'ai entré un très moins en fait parce que la base est tout à fait prêter DO afin que nous puissions éditer le bébé comme jeu. Donc, je vais ajouter un peu plus de distance. Yo, donc je vais garder ça comme 70. Alors j'écrirai 110, cent quarante, deux cent vingt. Et ce fichier glucagon sort. Maintenant, vous pouvez voir le positionnement des points suivants, les points. Et si vous vous demandez de désactiver l'une des instances, nous pouvons simplement sélectionner le point où vous ne voulez pas être vu dans le modèle. J' ai choisi ce point. Et maintenant, nous pouvons simplement appuyer sur OK et nous aurons les fonctionnalités respectées. Comme j'ai également lu la hauteur du composant extrudé, vous pouvez voir une variation de la hauteur. Donc c'est comme ça que nous avons. Nous créons à nouveau un bâton de table. Et dans ce cas particulier, j'ai le veto des parents dans une direction. Donc je peux simplement l'ajouter à nouveau pour vous expliquer un autre veto. V peut également se déplacer dans cette direction. Donc, pour ce faire, nous devons sélectionner cette dimension particulière parce que cette dimension correspond à la distance dans la direction horizontale, direction horizontale, claire. Ainsi, nous pouvons simplement supprimer la première référence et nous pouvons ajouter un autre référent en maintenant le commutateur de contrôle. J' ai donc sélectionné la deuxième référence et je peux l'éditer. Ainsi, vous pouvez voir le 50 correspond à la hauteur. Permettez-moi donc de maintenir cette hauteur et de
ne pas prendre notre réponse à cette direction particulière. J' ai donc besoin de changer leurs distances. N' oubliez pas que nous n'entrons pas la valeur incrémentielle. Nous entrons dans la position directe du centre du cercle. Donc, au départ, la position est à 20 centaines, et la position suivante devrait être supérieure à 20. Parce que inférieur à 20 correspond au côté gauche. hélium doit être sur le côté gauche et plus de 20 serait sur le côté droit. Alors lambda, peu plus grande valeur, dites quatre cent soixante-dix, huit cent un, trente cinquante cinq. Et cette sortie aléatoirement et persistée. Vous pouvez voir les points d'aperçu. Ce point a été désactivé. Je vais juste activer à nouveau en cliquant sur, en cliquant dessus. Et encore une fois à la distance entre ces deux point p particulier est très proche parce que le premier est à 20, u et x, et ce que je peux pointer est à 40. C' est donc une distance très proche. Si vous voulez, nous pouvons simplement le cacher en cliquant sur le point. Maintenant, cette presse OK, et vous avez les caractéristiques qu'il, la raison de l'intersection est en raison du diamètre. Sinon, il n'y aurait pas d'intersection. Nous pouvons également déplacer la caractéristique particulière de manière diagonale. Donc, pour le déplacer de la manière diagonale, je, nous devons sélectionner les deux dimensions. Dans ce cas particulier, nous avançons dans l'horizontale. Et dans ce cas particulier, si votre silicium, cette dimension, nous allons dans la verticale. Si vous sélectionnez les deux dimensions, nous nous déplacerons en diagonale. Donc cela correspond à x et y. vous des centaines de coordonnées. Donc je vais fermer ça par erreur. Et je vais juste ajouter une dimension adulte en maintenant le clic de contrôle. J' ai donc besoin de garder le contrôle et de sélectionner la dimension suivante qui est de démarrer les propriétaires. Maintenant, vous pouvez voir une dimension supplémentaire a été ajoutée ici. Nous pouvons simplement cliquer sur éditer et vous pouvez voir que nous avons 123 dimensions. Alors je vais juste agrandir un peu. Ainsi, vous pouvez voir le premier correspond à 50 unités, qui est la hauteur du lit et de la fonctionnalité. À côté de 7110140 incité l'utiliser de sorte qu'il semble quelque chose de différent. 25 ou 20. Cela correspond à la 20, et c'est la direction horizontale. Et je vais juste perquisitionner l'horizontale. Que ce soit quelques minutes, ok, très bien. Nous pouvons comme nous allons en diagonale, je crois qu'il n'y aura pas d'intersection. J' ai imprimé cette dimension particulière. Donc au départ déserte que 30 unités. La prochaine est à 70 ans. Après ça, je voulais être à une chose. Je vais bip cette bague diamant ou des valeurs aléatoires,
les pointeurs, et je veux que vous compreniez la fonctionnalité du motif de table. Et le point suivant que nous voulons Grain B et B, C ou D glisser dans bin WWW, cliquez sur Exit, lire pour carrière pour le résoudre. Et nous avons les points de Bolivie sur un o. Donc ce point est désactivé à ce nouveau activé, nous pouvons simplement appuyer sur OK et nous avons le bâton prêt avec cela. Donc, tout est sur le modèle de table. Passons au modèle suivant dans la vidéo suivante.
140. Motif Point: Donc, le prochain modèle, ce que je vais expliquer ceci, le modèle de point. Donc encore une fois, je vais créer une fonctionnalité simple ici. Et laissez-moi à nouveau comme humain d'être un cercle à ce stade. Clair. Donc, dans ce cas particulier, je ne suis pas dérangé par le positionnement du cercle. Et la liste. Appuyez simplement sur OK. Et encore une fois, ok, et je vais sélectionner la fonctionnalité que je veux breveter et aller à la commande pattern. Et j'irai au point Patton. Ainsi, le motif ponctuel correspond à la création d'une fonction de répétition sur la géométrie. Et pour utiliser le point, et nous avons besoin d'avoir des points sur la géométrie. Clair. Donc j'ai eu non, je n'ai pas créé de points sur cette phase. Et dans ce cas particulier, nous pouvons créer les points dès maintenant. Donc, les crieurs demandant ce qui a été élu point. Je veux dire, nous devons sélectionner l'avion sur lequel nous
pouvons créer les points essentiellement parce qu'il n'a pas été créé. Je vais donc aller à la référence et cliquer sur Esquisse et sélectionner la surface et aller à Esquisse et aligner ma vue. Maintenant, afin de créer les points, j'ai deux options sur yo, soit je peux utiliser le point d'esquisse. Je veux dire, nous avons ce point de deviner ici et nous avons le point de référence. Il y a une différence entre les deux points. Si nous utilisons le point d'esquisse et si je l'ajoute sur la mise en page ou sur l'esquisse, après avoir appuyé sur ok, vous ne trouverez pas ces points car ce sont les points qui sont utilisés à titre de référence uniquement dans le module d'esquisse. Donc, je vais juste appuyer sur Control Z. Nous devons utiliser le point de référence parce qu'ils ont tendance point est un point qui sera visible après avoir appuyé sur OK. Donc, je vais juste positionné au hasard cependant, points à n'importe quelle position aléatoire. Sur la surface de la géométrie. Si vous vous demandez, nous pouvons modifier les distances entre eux. Je ne veux pas perdre mon temps là-dessus. Je vais simplement appuyer sur OK et je vais changer mon type de vue. Et nous pouvons appuyer sur OK. à nouveau, afin que vous puissiez voir la dynamique ou les points précédents loin, yo, donc les points sont générés positions où j'ai sélectionné le point à retenir. Appuyez simplement sur OK maintenant, et vous avez la fonction de motif à ce point particulier. C' est donc une fonctionnalité intéressante si vous voulez
la même copie particulière exacte à un moment donné. Donc, nous pouvons simplement activer le motif et nous pouvons sélectionner le motif de point. Et nous pouvons créer un point à l'emplacement spécifié. Et la feta particulière sera copiée ou positionner ce point particulier. Donc c'est aussi facile à ça. Passons à la vidéo suivante et discutons du coef Patton.
141. Motif courbe: Dans cette conférence, je discuterai du prochain Patton et qui est appelé fantôme. J' utilise donc la géométrie similaire que j'utilisais dans les vidéos précédentes. J' ai un extrudé compétent sur ces surfaces rectangulaires, que je vais breveter sur la surface. Je vais donc choisir les quatre. Je vais sélectionner du modèle à la surface ou à la fonction. Conserver plus pour planter 100. Et la vente de la commande de brevet, la fenêtre de bâton est activée. Vous pouvez simplement cliquer sur la liste déroulante et aller au modèle de toux. Donc, si vous vous souvenez dans le motif de points, nous avons été invités à créer des points sur la surface. Et à la position du point, nous avons pu trouver la géométrie du motif. En similitude, le modèle Gulf a besoin d'une courbe à la surface. Comme nous n'avons pas créé de code, nous pouvons simplement créer le gov sous le modèle Gulf aussi. Dire aller au modèle de code. J' ai deux options en ce moment. Je veux dire, nous pouvons, comme nous l'avons vu dans la vidéo précédente, quand je créais un point, je suis directement allé du côté droit et j'ai créé une référence, sélectionné la référence et l'esquisse et créé les points. Mais en ce moment, il ne conseille pas d'aller
aux références parce que cela est mis en évidence sur yo, je vais aller aux références Glick sur define, puis sélectionnez ceux-ci. Donc phase. Après avoir sélectionné la phase cellulaire et vous
montrer une chose de plus sur yo je vais changer si type de vue pour la connaître. Et s'il vous plaît rappelez-vous que le cercle était terminé, il va effacer. Revenons donc au modèle et nous avons cet alkyle qui doit être modelé et disposé. Et quand je sélectionne la référence définie et l'esquisse, vous pouvez trouver l'axe ou l'origine d'une année. Je veux dire que l'axe se croise à ce point précis. Et ce point correspond au point central du cercle. Maintenant, nous devons, si nous voulons, nous pouvons aligner la vue et nous devons créer une toux à partir de ce point particulier. Laissez-moi simplement créer un exemple de code. Je peux l'aligner. Et ça ressemble à un point d'interrogation. Donc, après avoir créé le code, nous pouvons simplement appuyer sur OK et nous pouvons voir automatiquement v-out obtenir les points sur la courbe. Nous pouvons également modifier l'espacement entre eux. Donc, actuellement, l'espacement par défaut est de 25 pour être 40. Ainsi automatiquement, en fonction de la longueur de la courbe, les points sont ajustés. Nous pouvons également modifier le nombre de membres. Donc, à partir d'un autre espacement est activé, si je clique sur le nombre de membres, l'espacement est désactivé. J' ai donc sélectionné le nombre de membres et vous pouvez voir l'espacement comme désactivé en ce moment. Et j'ai besoin d'entrer le nombre de fonctionnalités de modèle conservent l'avertissement sur le code. Permettez-moi d'entrer la valeur de dix. Donc, je vais avoir dix caractéristiques. Et une fois que nous sommes satisfaits de cela, nous pouvons simplement appuyer sur OK. Et nous avons la fonction de motif sur la géométrie. C' est donc une caractéristique très intéressante. Nous pouvons créer la fonction de motif à n'importe quelle position particulière dans laquelle nous voulons. Donc, je vais vous montrer un exemple rapide à nouveau. Essaie de te souvenir d'un point. Le motif peut se trouver sur n'importe quelle entité de l'arbre du modèle. D' accord ? Je veux dire, ça peut être Extrude. Ou cela peut être un vrai mouvement, un réalisable. Alors montrez simplement un autre exemple très rapidement. Alors dessinons une conception simple d'un o à des fins d'explication. Et je les reconnecterai. Laissez-moi essayer d'utiliser la commande Décalage et cliquez sur Charger. Je suis désolé, vous devez d'abord entrer la distance. Et je me demande que cela ait tendance à être autour de 20 ans. est clair à cette presse. D' accord. Et d'accord, encore une fois, et on a la fonction extrudée sur yo. Nous pouvons réduire l'extrusion. Hijaz va trouver la presse cellulaire OK à nouveau. Nous avons donc cette fonctionnalité en essayant d'extruder la fonction sur la surface. Et essayons d'enlever du matériel et de voir ce qui va se passer. J' ai aligné la vue en ce moment. Je vais à nouveau créer un cercle. Position pseudo-aléatoire. Et ce diamètre de cet alcalis dix unités. Et appuyez sur OK. Et nous pouvons simplement cliquer sur enlever le matériel et pour la phase suivante. Donc, on doit venir ici. J' ai mis la phase de mixage clair. Maintenant, imaginez qu'un fait tout le long du chemin total. Clair. A cette fin, ce que nous pouvons faire et ensuite nous pouvons simplement aller à la taxe. Alors, sélectionnez Patton. Patton. Références, définir, sélectionner Surface, cliquer à nouveau sur Esquisse. Puisque la distance entre eux comme très faible, je vais faire une chose et juste ajouté l'épaisseur très rapidement. Je vais augmenter l'épaisseur du placement fœtal. Et il néanmoins la géométrie de base alkyle. Le placement s'est encore terminé. Et la liste croyait la première fonctionnalité. Et aller au décalage. Cliquez sur boucle. Sélectionnez la ligne, entrez la distance pour être un peu plus grande. Autrement dit, 4040 n'est pas bon. Qu' il est le globe de silicium de l'environnement, c'est parce que ça arrive. Il s'agit d'une courbe connectée sous cet octet. Oh, d'accord. Alors appuyez simplement sur OK. ce moment, vous avez la fonctionnalité prête avec nous. Maintenant sur ce, j'ai le composant suivant et augmenter le diamètre de ceci parce qu'il est assez petit. Et aussi la distance. Donc je crois plus que mes données en ce moment et je veux du matériel fille et mère le long de ce chemin. Ok, je peux créer un nouveau bouton. Donc, ce que nous pouvons faire est que nous pouvons simplement cliquer sur la partie goto fonctionnalité. Et encore, Cove Batten. Les élèves définissent et sélectionnent à nouveau l'esquisse de phase cellulaire. Maintenant, à partir de cette position, j'ai besoin de créer un adiabat. Donc, on va utiliser une ligne droite. C' est 12345. Donc, en utilisant cinq segments ont créé un chemin et vous pouvez voir les points d'aperçu et appuyez sur OK. Donc automatiquement la fonction est cockpit le long du chemin et nous avons le matériel en cours d'enlèvement. C' est donc un modèle très intéressant. Et pour être honnête, je n'ai jamais utilisé ce séminaire. Je n'ai jamais eu d'un je n'ai jamais eu DO Walker concernant cette chose particulière, je n'ai jamais eu à être utilisé. Utilisent principalement la dimension, je veux dire la direction Patton et le modèle d'accès le plus souvent. Et c'est aussi une fonctionnalité intéressante où il est particulièrement utilisé pour la copie. Une caractéristique similaire le long de la côte. Passons à la prochaine vidéo.
142. Créer un balen utilisant une technologie ouverte: Bienvenue dans la section suivante. Dans cette section, nous allons discuter des outils avancés et métrique
Cléopâtre et la première fonctionnalité, ce que nous allons discuter dans cette vidéo, nous serons la commande de balayage. Un veto de balayage consiste en une section d'esquisse qui balaie ou transverse le long d'une trajectoire. Vous pouvez créer un balayage Frito pour créer une section fœtale constante qui suit une trajectoire d'une fonction de balayage peut également avoir une section variable. Mais dans cette vidéo particulière, nous allons discuter d'une vitesse de sections constante. Ce VBE peut ajouter ou enlever du matériel. Il peut également être créé en tant que fonction fine ou en tant que surface. Donc pour l'instant, je ne vous ai pas montré ce qui fait surface. Et quand nous discuterons dans les prochaines vidéos, je vais certainement vous montrer si face. Ainsi, la commande sweep peut être utilisée comme une phase et comme un modèle solide. Nous devons nous rappeler que le veto de balayage consiste en une trajectoire sous la section. Je dois donc créer une trajectoire au début sur laquelle je dois suivre ou créer une section à suivre. abord, afin de créer une trajectoire, j'ai besoin de créer un croquis sur l'avion. Il suffit d'aller à cette commande obtient et laissez-moi créer une esquisse sur la vue de dessus après silicium l'esquisse, je vais cliquer sur esquisse. Après avoir sélectionné l'avion, je vais cliquer sur l'esquisse, puis aligner la vue. Maintenant, je peux créer une trajectoire. Et cela considère la ligne une trajectoire recréante ou aléatoire. Et laissez-moi le garder comme une trajectoire ouverte. Cela signifie qu'il n'est pas fermé. Les deux extrémités ne sont pas connectées. Et c'est une trajectoire ouverte. Si les extrémités vont le faire,
c' est une trajectoire fermée. J' ai la trajectoire que David Me. Maintenant, j'ai besoin d'appuyer sur OK et de contrôler Lee. Vous trouverez ce croquis à l'écran. Une fois que nous avons l'esquisse ou la trajectoire, nous pouvons simplement sélectionner l'esquisse soit à partir du modèle ou directement à partir de l'écran. Après avoir sélectionné l'esquisse, vous pouvez trouver de nombreuses options sur le rendement. Par pas l'option correspond à balayage. Vous pouvez voir plus d'un o cette semaine peut être à pivot de yo, public, à partir du ruban principal et cet endroit particulier. Alors laissez-moi sélectionner le balayage de la trajectoire et aller à la commande de vitesse. J' ai léché le balayage. Nous avons une nouvelle cure de surcroît. Le WIC a certaines options. La première option est triée en surface. À côté de l'esquisse. C'est un rayonnement d'épaisseur. Il s'agit d'une coupe transversale constante et disponible à travers la section dont nous discuterons dans les prochaines vidéos. moment, dans cette vidéo, je travaille avec la section transversale constante, donc je ne changerai pas d'option sur yo. Donc, que ce soit l'option par défaut qui est la section d'esquisse et changé sur cette ligne que nous avons sélectionnée ou sur la trajectoire que nous avons sélectionnée, vous pouvez trouver une flèche. Cette flèche correspond au point de départ. Si je clique sur la flèche, la flèche se déplace sur un o. vous pouvez le trouver sur V0. Ce sera donc le point de départ de cette section. Cela dépend donc totalement de l'application, de ce que nous créons. Et en fonction de l'application OPT, nous pouvons choisir le point de départ. Pour cet exemple, permettez-moi de choisir le point de départ d'une disposition. Afin de créer une section à cette position particulière, j'ai besoin de cliquer sur le croquis, qui est sur le ruban. Alors je vais aller sur le ruban et cliquer sur le croquis. Donc, dès que je clique sur cela obtient, s'il vous plaît observer que nous aurons l'intersection de deux axes ici et une origine est formée à cet endroit particulier. S' il vous plaît observer très attentivement. Vous pouvez voir ici nous avons le premier axe vertical et l'axe horizontal et une origine sur yo. Cela indique donc que la section doit être créée à partir de ce point particulier. Ainsi, vous pouvez voir ce que UFM zoomant. Et la raison pour laquelle l'origine est à cette position est à cause du point de départ. Si j'avais le point de départ à cet endroit, j'aurai l'origine particulière à ce moment-là. Comme j'ai choisi ce point particulier, il est de gauche et de ce côté-ci. Maintenant, la tâche suivante consiste à créer une section. Je vais juste aligner la vue et vous pouvez voir l'axe vertical et horizontal sur une colline. Je vais juste gérer ce sera juste tourner le blâme pour le but de clarté. Maintenant, j'ai besoin de créer un croquis et laissez-moi essayer de créer un angle synthétique rectangle. Donc, de l'origine, je vais créer un enchevêtrement synthétique. Donc, il s'agit d'un avertissement de rétention de section transversale pour balayer. Je peux varier les dimensions, disons p. Après cela, j'ai besoin d'appuyer ou a donné. Et vous voyez encore que la section transversale a été balayée le long de la trajectoire. C' est donc la fonctionnalité appelée Les VIP. Et le PVGO doux nécessite une trajectoire que nous avons créée au début. Et sur la trajectoire nécessite une section qui sera balayée autour. Après bien balayé, nous pouvons simplement appuyer sur OK et nous avons la géométrie avec nous. Donc, c'est un fœtus intéressant. Quelle que soit la section que
nous voulions, nous pouvons en parler comme j'ai utilisé la section rectangulaire. Si j'avais utilisé, j'aurais utilisé la section transversale circulaire. Les sections transversales circulaires commencent, supprimez ce point, donc eo, et juste gratter très rapidement. Et les choses sont restées. Il suffit donc de cliquer sur le cercle, de
commencer à partir du silicium de données d'origine. Je vais appuyer sur OK. Et nous avons le modèle de glissement ici. Nous pouvons simplement appuyer sur OK et nous avons le modèle avec nous. S' il, euh, une chose que nous pouvons cogner, vous pouvez juste cliquer sur doit à nouveau, sélectionner la première cellule à la deuxième surface. Et c'est assez similaire à un tuyau. En gros. Mon intention n'était pas de créer un tuyau, mais cela vous expliquant, nous pouvons commander l'aspirine d'épaisseur et appuyer sur OK. C' est ainsi que les commandes de script, commande de
balayage sont utilisées. Laissez-nous regarder quelques autres fonctionnalités dans la prochaine vidéo.
143. Utiliser le ballage pour la suppression de matériaux: Dans la vidéo précédente, je vous ai montré la commande de vitesse et nous avons créé le matériel, ou nous avons créé une section le long de la trajectoire. La commande balayage peut également être utilisée pour enlever le matériau. Donc je vais vous montrer ce truc particulier dans cette vidéo. Tout d'abord, créons un croquis. Il peut créer l'esquisse dans la vue supérieure. Et laissez-moi aligner la vue. Je vais sélectionner la commande de ligne et juste créer une trajectoire ou un chemin aléatoire. J' ai donc créé cette section. Appuyez sur OK. Alors j'ai ce préparer avec moi. Et je suppose que c'est la trajectoire de ma vitesse. Ligne auto-sélectionnée et aller à l'enceinte. Et je peux sélectionner démarré le point de départ à n'importe quelle position et juste commencer le point à partir d'ici. Je vais aller croquis et vous pouvez voir une formation d'axes verticaux et horizontaux au-dessus de yo. Pour des raisons de clarté, j'écris le blâme. S' il vous plaît ne soyez pas confus. Maintenant, permettez-moi d'aligner la vue. Vous pouvez voir l'origine d'un JO. Maintenant, allons à la palette de ballade Toyota Cleo et laissez-moi mourir faire utilisé n'importe quelle section existante et le palais que nous pouvons utiliser à des fins de balayage. Permettez-moi de sélectionner n'importe quelle forme, forme intéressante. Ok, laisse-moi choisir la section de glace. Ok, je dois voir qu'il est à l'origine, appuyez ou obtenez 9k maintenant, donc c'est la section que j'ai créée et cela
suivra les hommages Pajek ont créés plus tôt. Si je le veux, je peux commander ou augmenter ou modifier la mise à l'échelle de la section. Je suis satisfait de ça. Je vais simplement appuyer sur OK maintenant. Donc, les esquisses que l'ID, je ne change aucune de la dimension. Je vais simplement appuyer sur OK. Et vous pouvez voir cette section I en cours de création. Alors pouvez-vous reconnaître l'application de balayage ? Réfléchissons une minute. Il existe de nombreux éléments structurels dans les composants mécaniques qui sont essentiellement créés en utilisant ce type de sections pour le Sprint, en
particulier dans un métier. Si vous regardez ces squelette de l'avion et quand vous le mode dissident de la peau, vous essayez juste de trouver quelques images et Google et essayez de voir la structure du fuselage. Vous aurez des panneaux, des panneaux
circulaires là-bas. Et vous auriez plus de temps sur les étrangers et tout, et tous ces éléments structurels particuliers ont des sections transversales de I, Z ou l'une des sections transversales. Donc, c'est l'application de balayage fondamentalement. Et il y a beaucoup d'applications ou de balayage dont nous discuterons dans les futures vidéos activées. Maintenant, revenant au VB0, je voulais vous montrer l'enlèvement de matériel avec le balayage. Donc, je vais simplement appuyer sur OK et j'ai la géométrie avec moi. Maintenant sur cette surface, encore une fois, je vais créer un croquis parce que je me demande enlever le matériel sur ce, sur cette surface particulière le long du chemin. Donc je vais juste aller à la ligne et il a juste plané sur le bord. Et le changement de liste de, vous savez, ne l'avait pas fait. Je vais juste planer sur yo si automatiquement au milieu qui provoque des arrêts. Donc, vous pouvez juste traverser chatouiller votre système aussi. Et nous suivrons le même chemin. C' est donc le chemin du point médian de la largeur totale de la section. J' ai donc dessiné un croquis à l'emplacement médian, puis juste changer la mise en page à nouveau. Je suis juste en train de croquis vue à nouveau. Et vous pouvez voir notre croquis sur la surface. Je vais appuyer sur OK, maintenant. Je vais allumer la poutre. Il est donc symétrique aussi. Asymétrie mathématique Kadima. Depuis le début. Maintenant, je vais utiliser le même croquis que j'ai créé. Je vais juste le sélectionner. Je sélectionne le croquis, tout ce qui est dégagé sur la surface. Et j'irai exterminer, désolé, je vais aller dormir. Et je peux choisir n'importe quel point de départ. C' est bientôt mon souhait parce que je n'ai aucun problème. Certains choisissent ce point de départ particulier. Et dès que je serai le silicium le point de départ, j'aurai une origine loin yo, donc je vais juste cliquer sur les patins. J' ai le VO original et cela simplement aligner mon point de vue. Et à cette origine, je peux créer un soi-disant Ok. Donc, je suis juste en train de créer un cercle ici parce que je voulais bouger de manière circulaire et simplement appuyer sur OK. Vous pouvez voir une formation de vitesse. Donc, je peux supprimer mes détails aussi bien ici en cliquant simplement sur le supprimer matériel. Donc, ce moment fonctionnalité EDL nous avons déjà vu dans les commandes de rotation d'extrude. Et c'est la même chose, même Frito. Maintenant, quand nous sommes satisfaits de cela, nous pouvons simplement appuyer sur OK. Et nous avons le matériel en train d'être enlevé en utilisant le balayage. Si vous avez une chose, nous pouvons mesurer ce v passivé. J' ai créé cet outil VEP, qui est la vitesse d'enlèvement des matériaux. Je sélectionne ce balayage particulier et
permettez-moi juste d'essayer de mettre en miroir à travers le plan symétrique. Et vous trouverez le métal enlevé sur les surfaces. Après quoi, si vous voulez supprimer les arêtes vives, nous pouvons simplement utiliser la commande ronde endroits souhaités et nous pouvons ajouter le veto non arrondi. Appuyez simplement sur OK. C' est ainsi que fonctionne la commande de balayage. C' est une feta très intéressante. Et continuons notre discussion dans la prochaine vidéo.
144. Créer un balen utilisant Fermer le champ: La vidéo précédente, nous avons vu la création d'une section VIP utilisant une trajectoire ouverte. Dans cette vidéo, je vais vous montrer la méthode de création d' une section
de balayage en utilisant une trajectoire de brillance. Transact si étroit n'est rien d'autre qu'une boucle fermée de croquis. Donc je viens de le faire dans les plaines. Et laissez-moi créer une boucle de fermeture sur la vue supérieure et aller à Sélectionner une esquisse et nettoyer à nouveau et aligner la vue. Maintenant cette carrière pour fermer, regardez rapidement enchevêtrement Edenic en direct. Ne pas tomber les dimensions. Je voudrais ajouter un plus complet est mort tous les bords afin de maintenir l'uniformité. Laissez-moi vous lire les dimensions du Phillip pour être une valeur constante. Donc, j'ai juste essayé de sélectionner toutes les dimensions et aller à modifier et sélectionner un par un. Donc, la première est cette dimension que vous pouvez recevoir, et je clique sur ce champ x automatiquement la dimension respective est mise en surbrillance. Donc cette manette de presse, la ligne mentionnée, est élue. Je vais ajouter une valeur aléatoire. Trente-cinq Trente-cinq et trente-cinq. Je ne veux certainement pas modifier la distance horizontale qu'elle soit telle qu'elle est. J' ai créé une boucle étroite. Je vais appuyer sur OK. J' ai ces enfants se préparent avec moi, en descendant de l'avion. Maintenant, nous devons sélectionner les patins au début. Si c'est une trajectoire, une usine de pinces à linge, et nous pouvons activer la commande de balayage. Donc en ce moment, vous pouvez voir un point. Donc, ce point dans Gibbs, Le point de départ du code ou de la section dans la transaction ouverte trois, nous avons la possibilité de changer le point de départ, mais dans la boucle fermée. Et c'est la possibilité pour nous de changer l'emplacement du point de départ car il s'agit d'une boucle fermée. L' élan de sélection d'une commande d'esquisse en ce moment, je n'aurais pas cette section d'axe vertical et horizontal ici. Donc, je peux simplement appuyer sur OK. Et je peux ajouter une section de yo. Donc, il n'est pas nécessaire pour moi d'ajouter une section du centre O vous savez, il n'est pas nécessaire d'utiliser un central toujours, nous pouvons placer la section à la région inférieure également passé dans trouver sous-problème d'un o. donc dans ce cas particulier, le croquis sera récompensé en bas de cette trajectoire basse. Ce que nous avons créé, je vais vous montrer l'exemple ici. Vous pouvez voir qu'il est créé sur le site le plus bas. Retournez à l'esquisse et je supprime cela est créé. Et ça va juste attaché pour ajouter le croquis sur la face supérieure. Donc, dans ce cas particulier, le planifié avec révolte sur le haut de l'axe, vous pouvez voir l'origine de l'axe ici. Et cela attrape la recherche DOM totalement dépendante de l'utilisateur et de l'application ou de travailler avec. Nate n'est pas une règle particulière pour positionner l'esquisse particulière à un point précis. S' il vous plaît, gardez cette chose dans votre esprit. Donc, je vais à nouveau à la palette. Cela en utilisant des bandes parce qu'il semble un peu intéressant. Et allez sur les profils et il peut choisir un profil aléatoire sur, vous savez, laissez-moi choisir un profil C. J' ai ajouté le profil de la mer. Je ferme cette fenêtre et je suis aligné, voir profil selon la géométrie. Et ces radios parce que la peau est petit nodule et gardez-le dix unités ou dix. Et appuyez sur OK maintenant. Et cela peut être tourné. Donc encore une chose, vous pouvez voir notre rendement observable et que le point central est à cette position particulière et y a aucun contact direct de l'un des bords avec le point central. Les bords sont situés à une certaine distance du point central. C' est tout à fait correct. Le but d'un yoga est de créer un croquis sur ce plan. Nous pouvons donc créer ce croquis à n'importe quelle position. Mais il est généralement nécessaire pour nous de garder le croquis plus près de la trajectoire. Et appuyez sur OK. Et vous avez la césarienne créée au-dessus d'une colline. Si vous une chose que nous pouvons additionner l'avion et aller à Voir et voir cette section au-dessus de yo, comment ça ressemble ? Donc, vous pouvez voir ceci est la section C, ce que nous avons créé. Je vais ajouter la couleur afin qu'elle soit plus clairement visible. Donc, il s'agit d'une section C, ce que VFS a retourné le long de l'esquisse et fermer la section. Je vais retourner au mannequin. Et si vous êtes intéressé, nous pouvons ajouter la plaque de base pour cela. Donc, je vais juste sélectionner la base qui ira à Extruder aligné la vue. Et nous devons tracer ou carrière ne esquisse le long des bords de la géométrie afin que nous puissions utiliser la référence a ce bord particulier lui-même, franchement l'esquisse sur elle. Donc, la vague générale, ce que nous pouvons faire est que nous pouvons regarder sur la ligne et nous pouvons suivre les bords. Mais c'est une tâche qui prend beaucoup de temps. Je ne veux pas perdre mon temps. Alors, comment puis-je le faire ? Je peux utiliser la commande du projet sur vous. Il suffit de cliquer sur le projet. La combinaison de projet protège effectivement les arêtes de référence sur le présent. Donc phase. Donc, je vais juste cliquer sur les bords extérieurs et vous pouvez voir automatiquement j'ai ce point de prédicteur d'esquisse créé, envoyer juste en utilisant les bords extérieurs. Et je forme une boucle fermée CLIA et juste appuyer sur OK. Je ne veux pas d'une telle épaisseur à cela. Gardez-le dix unités. Alors pour bien appuyer, et vous avez la plaque de base aussi. Et la boucle fermée peut également être utilisée pour créer ce que vous appelez un matériau distant. Alors essayons de les supprimer. Peut-être que ce sera sur cette phase et qu'on ira à Extrude. Je suis totalement désolé. Je dois créer l'esquisse au début et donner travailler avec la vitesse, pas extruder cellule aller à Sketch, avait créé enfermé clair pour créer une trajectoire fermée et la lumière. Maintenant, laissez-moi essayer de créer tout l'arbre Prozac en utilisant sel cool. Ok, donc je vais juste créer une activité de presse fermée acétylcholine. Et cela peut signifier un peu de diamètre des unités AD de fonds. Et appuyez sur OK à nouveau, et je dois esquisser tracé sur les hauteurs de phase donc MOOC est clairement visible sur dans bien. Non, je n'ai pas vu l'auto-sélection de la nuit de croquis maintenant et je vais balayer à nouveau. J' ai le point de départ O ici et je peux simplement cliquer sur croquis. Je leur fais dissection des axes horizontaux et verticaux. Je vais appuyer sur Aligner la vue. Nous avons donc l'origine d'un JO. Et maintenant, laissez-moi encore utiliser ces alkyles pour enlever le matériel. Donc, j'ajoute juste un calendrier 20. Je ne suis pas sûr de mettre les dimensions et au hasard, en utilisant au hasard bon. Donc, nous allons aller mon détail ajouté initialement. Maintenant, nous pouvons simplement cliquer sur le matériel de démonstration pour enlever le matériau sur la surface. Donc, nous avons enlevé le matériel. Et si c'est une mesure symétrique, pas beaucoup parce que l'exclusion est créée à partir de la base. Donc au départ, j'avais averti d'être mis en miroir, mais je ne pense pas que cela arrivera parce que c'est une non-symétrie. Quoi qu'il en soit, le point O remarque que nous avons utilisé la trajectoire ouverte pour l'enlèvement de matériel. Si vous voulez, nous pouvons autour des bords et faire un peu plus. Métal. 700 papa fait de l'aspirine et tu as le jom pour papa avec toi. Donc, c'est la commande wave speed est utilisée. Et passons à la vidéo suivante et discutons plus loin de cette commande.
145. Supprimer le matériel à l'aide de poignées dragues: Salut, bienvenue à la prochaine vidéo. Dans cette vidéo, je vais discuter des fonctionnalités de la commande de vitesse. Afin de vous expliquer les fonctionnalités, j'ai créé une géométrie ici à l'aide de cet outil VIP. Afin de créer la géométrie, j'ai d'abord créé un croquis ici, qui va m'aider à côté du chemin de l'à balayer. C' est donc la trajectoire que j'ai créée en utilisant une spline. Je ne vais pas tomber les dimensions ici. Je garde juste une dimension aléatoire. Je vais juste appuyer sur OK après cela et je me rends compte de cette commande de balayage pour créer cette esquisse rectangulaire particulière en coupe transversale notre modèle sur. Il va maintenant me laisser juste ajouter le balayage particulier en utilisant cette définition et aligner la vue au premier abord sur la vue de face. Maintenant, dans cette vue de face, vous pouvez voir une flèche colline. Donc, cette flèche nous aide essentiellement à comprendre la direction sur laquelle l'horaire a balayé. Si la direction ou la flèche était présente ici, cela m'aidera à comprendre que le croquis a été commencé à partir du talon, c'est-à-dire du côté léger et s'est terminé sur le côté gauche. Mais dans ce cas particulier dans les flèches sur la gauche. Et cela signifie que le croquis a été commencé à partir de l'extrémité gauche et qu'il a complètement traversé l'arbre jusqu'au côté droit. Et maintenant, nous avons deux points par ici. Si vous pouvez observer ici, nous avons un point ici, et il y a un autre point à cette position particulière. Donc, nous avons des chiffres en tant que femmes, nous avons notre champ de texte qui a commencé à taper n'importe quel nombre d'E/S. Alors, qu'est-ce que ces points particuliers signifient ? Ce ne sont rien d'autre que les poignées de glissement, ce que nous pouvons appeler en termes généraux. Donc, si je clique juste sur le point ici, je peux simplement faire glisser la fonction particulière sur la trajectoire et je peux m'arrêter à n'importe quelle position particulière. Cela m'aidera donc à créer un modèle à ce stade particulier. Ce point particulier, jusqu'à la fin de l'esquisse, vous ne trouverez aucune géométrie ou oui, oh, je vais juste appuyer sur OK. Et vous avez le modèle jusqu'à cet endroit particulier. Et si vous voulez cacher ce croquis, nous pouvons simplement cliquer sur le croquis et cliquer sur cette icône, qui représente masquer. Donc, je viens de cacher la fonctionnalité et vous avez ce président modèle particulier avec vous d'une manière similaire. Laisse-moi juste le récupérer. De la même manière. Nous pouvons également taper le champ de texte dans le champ de texte. Donc 0 indique que le modèle est à la hauteur de l'emplacement du projecteur. Et pour aller de l'avant, nous devons entrer dans une direction négative. Je vais valeur négative telle que moins dix ou moins un, double 0, moins double 0. Ainsi, vous pouvez voir qu'il y a le moment du matériau particulier dans la direction de la trajectoire sur une note similaire. Et nous pouvons essayer de déplacer la poignée de traînée d'autre part aussi. Donc, je vais juste cliquer sur la poignée de glisser et je peux simplement la déplacer en maintenant le clic gauche. Et partout où je veux l'arrêter, je dois relâcher le clic gauche. À cet endroit particulier, vous avez le matériel présent et vous pouvez simplement appuyer sur OK. C' est donc une fonctionnalité dans le balayage et il discute des fonctionnalités suivantes.
146. Ajouter du matériel à l'aide de poignées draguées: Dans la vidéo précédente, je vous ai montré le moment des poignées de sac en entrant une valeur négative. Dans cette vidéo, voyons ce qui va se passer si nous entrons dans une valeur positive. Mais avant cela, permettez-moi de ramener ou de ramener le matériau à son endroit d'origine en changeant la valeur à 0. Maintenant, permettez-moi d'essayer d'entrer une valeur positive et de voir quels sont les changements dans la géométrie. Permettez-moi d'entrer les valeurs aléatoires, disons par exemple, un à 0. Et vous pouvez voir les matériaux ajoutés. Mais quelle est la direction dans laquelle mes données sont ajoutées ? Afin de visualiser plus clairement, je vais juste appuyer sur Control Z. Je vais juste taper 0. Et vous pouvez voir le chemin de la trajectoire et la spline particulière, ce que j'ai créé, si j'ajoute le talon inférieur Medea, le matériau est ajouté de manière linéaire. Je veux dire, il ne change pas de direction ou n'obtient pas comme inflammation, il se déplace juste d'une manière linéaire, ne change pas l'angle. Quelle que soit la valeur que le mentorat dit par exemple, pour phi 0, vous pouvez voir qu'il va tout droit. Il n'a pas changé et bon Golfe. De même, d'un autre
côté, côté, nous pouvons ajouter le matériel en cliquant sur le Bragg manipulé et l'étendue en conséquence de manière linéaire. C' est donc une autre caractéristique et balayage avec laquelle nous pouvons ajouter ou enlever le matériau en utilisant les poignées Bragg et en entrant la valeur requise. Ensuite, on peut juste appuyer sur OK. Et nous pouvons continuer avec la modélisation. Passons à la vidéo suivante et discutons d'autres fonctionnalités.
147. Les extrémités d'ouverture: Pour vous expliquer les pieds suivants, SI les créateurs de bloc d'extrusion sur la colline. Et sur ce bloc je vais créer une trajectoire dans la vue de face. Je crée un neuf ici. Mais la ligne est inclinée à la surface avec un angle d'inclinaison qui est de 45 degrés. Et laissez-moi maintenir une hauteur de 200 unités. Donc c'est la trajectoire sur laquelle je veux parler, croquis d'une section transversale. D' accord ? Donc je suis juste pressant ou gay en ce moment et j'ai la trajectoire avec moi. Je peux cliquer sur balayage. Le réglage dépend en fait de ce que je veux balayer la section. Et après avoir célébré la trajectoire ici, j'ai une flèche et je change juste la direction. Je veux commencer le croquis particulier à partir de ce site. Maintenant, je vais juste aller à l'esquisse et vous pouvez observer ici que j'ai l'axe horizontal et vertical à l'origine sur lequel je peux créer une section transversale uniforme. Donc, je vais juste aligner la vue en cliquant sur Sketch View. Et je n'ai pas l'axe vertical et horizontal avec l'origine à cet endroit. Donc, je vais juste utiliser un rectangle ou un cercle. Et j'ai créé un cercle de 50 unités de diamètre. Ok. Et une chose que vous pouvez observer sur lui oh, que surtout dans le champ de front, vous montre une chose. J' ai essayé de s'en souvenir. Vous pouvez voir la trajectoire sur yo, ok, et vous pouvez prendre le croquis, croquis, esquissé sur cette surface particulière ou sur l'avion, ok ? Et vous remarquerez peut-être que le croquis, ce que j'ai créé en ce moment est normal ou perpendiculaire à la trajectoire. Souviens-toi de ce truc parce que je vais te
montrer autre chose dans la prochaine vidéo. Donc, ce cas, ce que nous esquissons, ma valeur par défaut est généralement normale ou perpendiculaire à la trajectoire. Et la liste presse ou OK, en ce moment, j'ai ces soi-disant étendus le long de la trajectoire. Mais attendez une minute, à cet endroit particulier, pouvez-vous voir un écart par ici ? Vous pouvez voir qu'il n'y a pas de matériel ici. C' est parce que le cercle ne fait que suivre le chemin de la trajectoire, ce que j'ai créé. Et il s'arrête exactement au 0. Donc, afin d'ajouter le matériel ici, je peux simplement aller aux options sur Yo et choisir les extrémités de fusion. Donc, quelle que soit cette fin à laquelle elle s'arrête ici et la surface avec laquelle elle interagit est fusionnée. Donc, je vais juste les marchands d'Ananda. Et vous pouvez voir les matérialistes ajoutés ici. Et dans la vue de face, il est très clairement compréhensible. Vous ne pouvez pas voir le matériau ajouté et il
n'y a pas de zone ou d'espace entre les deux surfaces. Donc, de cette façon, nous pouvons fusionner les extrémités. Et vous pouvez également observer ici qu'il n'y a pas de changement à cet endroit particulier parce qu'il n'y a pas de surface en contact avec lui. Mais à cet endroit particulier, il y a une surface en contact avec la fin. Donc, cette fin est fusionnée avec la surface. Droit ? Et si j'ai une surface par ici ? Afin de vérifier cette chose particulière, je vais fermer le balayage et il a été essayé de créer une extrusion là-bas aussi. Donc je vais juste créer une roue rectangulaire d'angle. Et cela signifie supprimer et en faire une boucle fermée. Je vais juste en faire une symétrie. Oui, donc j'ai deux surfaces aux deux extrémités. Et voyons si les MOOCS de marge sont non. Donc, afin d'activer ce VIP, dans ce clic sur cette icône, sélectionnant le croquis sur lequel je veux balayer le cercle ou toute section transversale. Je vais juste aller à Sketch maintenant mes croquis venant de cet endroit particulier. Et il suffit d'aller au cercle et de créer un cercle normal de 50 diamètre. Et appuyez sur OK. Ainsi, vous pouvez voir les deux extrémités se connectent aux surfaces, mais il ne se fusionne pas automatiquement. Je peux le faire en allant dans les options et en cliquant sur les marges. Et vous pouvez voir aux deux endroits, le matériau est ajouté et il ne correctement connecté avec le mélange de est. Donc c'est une autre fonctionnalité que je voulais vous montrer. Et c'est assez couramment utilisé, en particulier dans les géométries complexes. Passons à la vidéo suivante et regardons d'autres fonctionnalités.
148. Contrôle de section: Afin de vous expliquer la prochaine fonctionnalité interne de la commande de balayage, je vais d'abord créer une esquisse, ce qui m'aidera à désigner la trajectoire pour balayer l'esquisse. Et j'utiliserai cette commande aveugle. Encore une fois. Je suis désolé, je viens de supprimer. Je vais commencer à partir de cette fin. Donc j'utilise cette commande aveugle et je m'arrête à un endroit aléatoire. Dites par exemple, par ici. Et à cette presse, d'accord ? Maintenant, avant d'aller balayer directement, je vais introduire une nouvelle méthode pour vous de créer un avion. Donc, en général, nous créons un plan en cliquant sur le plan de référence et en sélectionnant le plan désiré à partir duquel nous voulons copier un nouveau plan. Et dans cette méthode particulière, par
exemple, j'ai sélectionné le plan avant. m'a demandé d'entrer leur distance, c'est-à-dire la distance de traduction par rapport à l'avion avant. Imaginez que je veux blâmer de ce plan latéral droit, j'ai besoin de sélectionner le plan latéral droit et entré dans la distance de traduction. Que faire si je veux blâmer incliné à un autre plan à un certain angle ? Donc, dans ce cas particulier, je dois créer un axe sur cette face ou sur la disposition géométrique sur l'écran. Donc, afin de créer un Max de données, j'ai une option d'un yo, je vais juste cliquer sur l'axe. Et nous devons sélectionner n'importe lequel de l'avion. Souviens-toi d'une chose. Quel que soit le plan que vous allez sélectionner pour créer un axe. Par exemple, si je sélectionne le plan avant, l'axe sera perpendiculaire au Franklin. Tu l'as. Si je sélectionne le blâme de vue supérieure, l'axe sera perpendiculaire au plan supérieur. Donc, cela vous montre en cliquant sur le plan supérieur. Vous pouvez voir la vue dynamique de l'axe et il est perpendiculaire au sommet, parce que j'ai sélectionné le plan supérieur en ce moment. Imaginez que je supprime ce plan supérieur et que je sélectionne le plan avant, puis l'axe sera perpendiculaire au plan avant. Donc je vais juste élire l'avion avant. Je suis désolé, c'est le membre droit. Donc, si je sélectionne le plan latéral droit, vous pouvez voir cela perpendiculaire au plan latéral droit. Clair. Et laissez-moi sélectionner l'avion avant maintenant. Donc vous devez comprendre dans quelle direction je vais avoir les axes en ce moment, si je dors le plan avant, il est évidemment perpendiculaire à l'avion. Et vous pouvez voir très clairement de la vue de dessus. C' est donc le plan avant et c'est l'axe qui y est perpendiculaire. Laissez-moi donc créer un axe perpendiculaire au plan avant. Avec l'axe, je dois faire glisser les poignées, ce qui m'aidera à désigner une référence. Pour l'emplacement de l'axe. Donc, la première poignée de glisser, laissez-moi sélectionné avec le plan latéral et la poignée de glisser suivante avec le renversement. Et maintenant, je peux simplement entrer les dimensions en changeant la valeur 300. Et cela peut être un 50, ou il peut être négatif 1 cinquième. Donc, il se déplace sur le côté supérieur. Donc dépend totalement de l'utilisateur. Pour cet exemple, je vais juste finir négatif 150 que je voulais sur le côté inférieur. Ok, donc j'ai créé un nouvel axe ici. Donc, j'ai l'axe sur l'écran en ce moment, et je vais juste aller à blâmer et sélectionner un avion. Maintenant, maintenez simplement le commutateur de contrôle sur le clavier et désélectionnez l'axe que j'ai créé. Donc, après avoir sélectionné l'axe, vous pouvez voir dans la vue dynamique, nous avons un plan au-dessus de Yo, qui me demande d'entrer l'angle d'inclinaison désiré. Actuellement ce 3045, je vais juste changer le haut B ou vous pouvez simplement le faire glisser en utilisant la poignée de glisser. Clair. Cela nous aidera donc à créer un plan qui est incliné. Donc en ce moment, sur cette boîte particulière, vous pouvez voir que notre toting sélectionné, le premier est ce plan léger, et le suivant est l'axe. Et nous devons entrer dans l'angle de rotation. Donc maintenant, je le garde à 35 degrés. D' accord ? Alors appuyez sur OK maintenant. J' ai donc l'avion sur l'écran avec moi. Donc, le but de créer l'avion, je vais expliquer en ce moment en utilisant une fonction de vitesse. Clair. Je dois donc créer un balayage ici et sélectionner le croquis. Je peux aller au balayage par ici. Et nous avons la flèche qui indique la position de départ de l'esquisse. Et allez à Sketch. Et je vais créer un simple croquis circulaire ici avec un peu de diamètre, C15. Je vais appuyer sur OK. Le diamètre est un peu plus grand et le réduire à 100. Et appuyez sur OK maintenant. Et si vous vous souvenez dans la vidéo précédente, je vous ai dit que le croquis, tout ce que nous créons, est normal à la trajectoire. Cela peut également être vu très clairement dans la vue de face. Donc, vous avez la trajectoire ici, qui se termine à ce point particulier. Et vous avez cela est créé sur cette phase cellulaire. Clair. Et je vous ai dit que la trajectoire et la phase, ou le cercle, ou la section, ou le croquis, tout ce que nous créons ici. C' est normal. Cela signifie perpendiculaire à la trajectoire. Clair. Permettez-moi juste de décrire dans la vue de face et il est perpendiculaire à la trajectoire en ce moment. Il y a donc une option dans les références où vous pouvez aligner la phase si mal sur n'importe quelle autre entité de la géométrie ou à l'écran. D' accord ? Ainsi, par exemple, vous pouvez voir ici la phase cellulaire ou cette fin particulière, est normale à cette trajectoire. La trajectoire se termine à cet endroit particulier. Et vous pouvez voir cela perpendiculaire à la trajectoire. Donc je peux convertir cette forme particulière d'une autre façon. Donc je vais juste te montrer ce truc. On peut aller aux références. Et sous les références, il y a une option appelée contrôle Plan de section. Il y a donc trois options par défaut. Et nous avons la première option est sélectionnée par défaut. Cela n'a pas d'importance trajectoire. Si vous sélectionnez la dernière option qui est constante, direction
normale, je vais juste l'activer. Il me demandera de sélectionner une référence, et je vais juste cliquer sur sélectionner l'élément, et je vais juste sélectionner ce plan ou sourd créé. Donc, après avoir créé l'avion, vous pouvez observer ici que cette fin s'est un peu arrosé. Donc phase, je suis dans l'avion, ce que nous avons sélectionné au-dessus de Yo. Et ce faisant, vous pouvez voir qu'il y a aussi une modification de la géométrie. Donc, la géométrie se réalignement et essaie d'être parallèle à la surface. Ce que j'ai sélectionné, Leo peut-être une heure, je peux essayer de changer la référence en le supprimant et en sélectionnant cette phase. Donc, quand je sélectionne ce plan ici, vous pouvez voir
le, les extrémités de la géométrie est un peu mauvais pour l'avion. Ce que j'ai sélectionné sur yo, l'extrémité droite et le côté gauche. Et donc quelle que soit la référence que vous choisissiez, soit cet avion, il essaie d'être Madeline. Donc c'est aussi Padlet à cet avion. Et dans le cas suivant, si je sélectionne le côté droit, vous pouvez le voir à nouveau, mauvais membre au plan de référence ou type sélectionné. C' est donc une commande finito et sweep. Et en activant cette fonction particulière, vous pouvez voir qu'il y a un changement dans la disposition géométrique. Nous ne pouvons rien faire pour cela. Ok. Et l'option suivante est normale à la protection. Donc, afin de vous montrer cette chose, je vais juste cliquer sur la normale à la prédiction. Et cela va à sélectionner l'élément. Et je vais sélectionner cet avion,
non, à moins d'essayer de sélectionner cette phase. Oui. Donc, quand je sélectionne cet avion ici et juste l'enlever. Ok, donc je vais choisir l'avion supérieur. Et quel que soit le croquis que je vais faire ici qui sera perpendiculaire à cet avion ou qui vous donnera ne pouvez pas le voir très clairement dans la vue de face. Et je vais juste sélectionner cet avion et une liste va à la vue de face. Souviens-toi que j'ai choisi le plan supérieur. D' accord ? Je vais aller à la vue de face. Et vous pouvez voir ici que la phase de sol que j'ai créée, je vais résoudre, c'est ce qui est créé en ce moment est perpendiculaire au plan de référence. Ce que j'ai sélectionné, cette perpendiculaire au plan ou à l'ordre sélectionné sourd fait normal à la protection. On peut l'appeler techniquement de l'autre côté, c'est-à-dire sur le côté gauche, la famille zoomant. Vous pouvez voir que ces phases aussi perpendiculaires au plan supérieur auraient sélectionné dans la référence. Alors je vais aller à la trajectoire normale. Vous pouvez voir que c'est une trajectoire normale et juste aller à une normale à la prédiction. Dans la prédiction normale, j'ai sélectionné ce plan, donc il est perpendiculaire à ce plan. Et rappelez-vous, cela se produit aussi sur l'anthracite. D' accord ? Et la dernière chose est constante, direction normale. C' est un peu mauvais pour le plan de référence sélection en temps de guerre. Donc, dans ce cas particulier, j'ai sélectionné le plan latéral droit. C' est, ce n'est pas le cas, c'est Padlet à ça. Je vais juste changer la référence à nouveau afin que vous puissiez comprendre plus clairement et la changer à cette référence particulière ou sourd créé. C' est donc le troisième qui est constante direction normale avec cela, ce qui
signifie qu'il a lutté avec cette référence. C' est une protection normale. Dans ce cas particulier, j'ai sélectionné le plan supérieur. Vous pouvez voir ici V0. Et c'est la valeur par défaut. Maintenant multiple, exactement. D' accord ? Il s'agit donc d'une autre fonction hors références ou de l'alignement des extrémités particulières. Donc, cette caractéristique particulière est juste vous montrer un exemple très rapidement sur talon et juste aller à la vidéo suivante et vous montrer un exemple.
149. Exemples de base du contrôle des sections: Dans les sections précédentes, j'ai expliqué la procédure de création d'une aile en utilisant une feuille de flèche. Donc, la procédure était très simple. Nous avons créé une spline et nous avons converti ce store en feuille aérodynamique soignée en utilisant les coordonnées de la feuille aérodynamique. Quand je vous expliquais la création particulière de la bague, je vous ai dit que nous allons créer une aile rectangulaire et énumérer la fenêtre et vous pouvez voir un métier ici a une aile rectangulaire. Donc, si je zoome ici, vous pouvez voir que la feuille aérodynamique est créée et qu'elle est extrudée pour une certaine longueur pour créer une aile rectangulaire. Maintenant, la procédure pour cela est très simple. Nous avons seulement besoin de spline et nous devons la convertir en aluminium aérodynamique. Nous obtenons une boucle fermée. Nous pouvons simplement extrudé pour former une aile rectangulaire. Mais la plupart des avions commerciaux de passagers, si vous les voyez, ont ailes qui
sont balayées vers l'arrière. Donc c'est à cause d'une raison aérodynamique. Nous ne discuterons pas que ce pourrait être la queue. Nous examinons donc la partie modélisée de ce genre de choses. Ainsi, vous pouvez voir la différence entre les deux ailes et c'est une aile rectangulaire, qui est créée uniquement par extrusion. Mais nous avons une autre aile par ici. C' est ce qu'on appelle Les balayés. Donc, c'est un angle sur Richard ne balayé en arrière. Et pour créer ces types de modèles, nous pouvons simplement utiliser la commande de vitesse aussi. Donc, je vais juste vous montrer un exemple d'un ici assez rapidement sans aucune dimension. Mais plus tard, nous allons créer un, créer une aile que les dimensions appropriées. D' accord ? Et cela vous aidera également à comprendre les options de référence. Ce que j'ai expliqué dans la vidéo précédente, qui fait normal à la prédiction et normalement la trajectoire, et cetera. Ok, imaginons que j'ai une surface cylindrique qui représente le corps central de l'avion qui est diffusé grand. D' accord ? Donc, c'est d'avoir un diamètre aléatoire et cela extrudé le long de la longueur. D' accord ? Et voici Cody. Donc j'ai ce corps central qui est un grand fusionné OFF un métier. Vous pouvez imaginer que ce soit cette forme particulière, d'accord ? Mais ce n'est techniquement pas exactement cylindrique, mais je vous explique juste en donnant un exemple de loge cylindrique fusionnée,
autosome en dessous de la loge à fusibles transversale. D' accord. Maintenant, je vais juste créer un plateau de transactions sur lequel je dois créer un obéissant. Donc juste vendre la vue de dessus. Vous pouvez cependant esquisser et aligner. Mise en page. Maintenant, je suis désolé, je vais aller à Sketch et ligne de silice à partir
du bord extérieur et ainsi créer une trajectoire O. Imaginez que si vous créez une aile rectangulaire, je peux y aller. une manière perpendiculaire, je suis perpendiculaire à ce corps cylindrique. Mais en ce moment, j'ai un peu angulaire et angulaire sur Yo Angular balayé, on peut l'appeler. Donc, j'ai créé BOD, ou la trajectoire à un angle de 45 degrés, ajouter, désolé, sept W o. clair. Je peux aussi augmenter si l'angle si je voulais l'être. J' ai donc créé la trajectoire comme maintenant. Maintenant, je peux simplement créer un fichier aérodynamique ici. Et nous avons une très claire de la procédure de création du fichier aérodynamique. Donc ça ne va pas balayer d'abord. Mais je vais le vendre. Mais sur lequel je veux créer l'esquisse et juste changer la direction que je veux qu'il soit créé à partir de cette fin. Je vais faire des croquis ici. Vous pouvez voir que j'ai bien obtenir l'avion normal à l'usine Cleo. Et je suis juste aligné la vue. Et sur cette vue particulière, j'ai besoin de créer une spline au début. Donc, je lessive tombant approprié ou feuille. Je vais juste créer une forme de type aluminium aérodynamique en utilisant une spline. Ok, donc je vais juste changer la vue de nous pour savoir caché. Donc ce sera un peu plus clair pour moi. Donc, je suis juste en additionnant tous les points et déconnectés et lister les bords bien que les distances entre eux. Donc, si vous voulez diviser le segment de ligne, nous pouvons cliquer sur diviser et ajouter 0. Donc ça nous en donnera deux. Cela nous aidera à maintenir une sorte de facilité pour l'avancement de la géométrie. Donc j'essaie de créer une forme d'airfoil. Donc, ce n'est pas une forme exacte. Mais pour comprendre le but, c'est bien et bon. D' accord. Maintenant, appuyez sur Contrôle D. J'ai ce croquis loin. Ouais, oh, je vais juste changer la vue pour ombrage avec ce disque. J' ai terminé la création du croquis. Je vais appuyer sur OK maintenant. Ainsi, vous pouvez voir que le CBP a été créé. Et de la vue de dessus, nous pouvons comprendre plus clairement que c'est une sorte d'aile balayée. D' accord ? Mais si vous remarquez la seule chose que le croquis sur cette section est à la normale en raison exactement. Mais nous n'errons pas dans la trajectoire binormale. Nous voulons que ce soit le cas. Ajoutez un peu à cet avion. D' accord ? Donc, je vais juste aller aux références. Et j'irai au contrôle du plan de section. Et je vais aller à la dernière option qui est constante direction normale à une vente de l'avion avec lequel je veux que la fin soit pagayer. Après avoir sélectionné la revendication, vous pouvez voir que la fin ici et la fin ici sont parallèles à ce plan. Et cette partie est ok. Et nous avons une sorte d'aile balayée avec nous. Ok, mais gardez à l'esprit, gardez note ici, ce ne sont pas les dimensions exactes. Je vais juste vous montrer comment on peut modifier l'alignement du croquis, qui était une trajectoire ornementale. Et maintenant cette bataille à l'avion, réel. Et si votre avertissement de miroir de l'autre côté, nous pouvons simplement sélectionner un balayage que nous avons créé en ce moment. Et après avoir sélectionné la vitesse, vous pouvez voir la commande miroir est activée. Et je peux juste l'être, copie
miroir de l'autre côté. Et de la vue de dessus, nous pouvons voir plus clairement. C' est une sorte d'aile balayée, mais est un peu similaire. Est-ce que les conduits réellement clair ? C' était donc l'utilisation de la feta particulière. Et on peut faire encore une chose. Si je ne suis pas intéressé à méditer, je peux essayer de l'abandonner. Donc, évidemment, c'est une forme cylindrique. Nous avons un axe ici et nous pouvons essayer de créer un modèle d'accès comme ce VB. En ce moment, je vais au commandement de Pantene, et je vais changer la Bible engraissée pour y accéder. Tout d'abord, je dois sélectionner un axe, donc je serai silicium cet axe. Et cela active le contrôle 36 et augmente le nombre de copies mal épinglées à huit. Je vais appuyer sur OK. Et nous avons le brevet de lames particulier. Si nous voulons modifier l'alignement, nous pouvons simplement aller à Esquisse et réduire cela. Cela a tendance à économiser 50. Je suis désolé. Je vais le faire manuellement. Appuyez sur OK. Et le Parlement tour nature de l'assaut favori modifier cependant. Lames en conséquence. Donc ça ressemble à une hélice. Nous sentirons une chose que nous pouvons simplement trouver la région de front aussi. Appuyez sur OK eoyo. C' est ainsi que nous pouvons créer. Nous pouvons utiliser cette option VIP et créer des fonctionnalités semblables à des lames. Et nous pouvons modéliser qui sont Merlot pour créer le nombre de copies. Alors avançons et discutons plus loin sur les options et Cleo.
150. Créer des fonctionnalités fines: Discutons rapidement de la prochaine vedette dans la commande de balayage. J' ai créé une esquisse ici en utilisant la fonction ARC dans le module d'esquisse 2D. Et permettez-moi d'aller rapidement à la vitesse dès maintenant et de sélectionner le croquis ou la trajectoire. J' ai la flèche V0, qui indiquera que l'esquisse sera démarrée à partir de cette fin et ira à l'esquisse et aligner la vue à la normale. Maintenant, je vais simplement nous créer tellement cool off, un peu plus grand diamètre. Ok, vous pouvez voir à cet endroit particulier, je vais juste éteindre les avions. Vous pouvez voir la distance entre ce segment et ce segment est très proche. Donc je veux dire grader un diamètre plus grand. Permettez-moi de voir s'il est possible que le cercle soit balayé sur cet arbre de transactions particulier. Je vais appuyer sur OK. Et voir. Non, je ne reçois rien parce que comme le diamètre est plus grand, il n'est pas capable de DOE sur lui-même et c'est une sorte d' intersection qui se passe et le logiciel ne me donne aucune réserve W0. Afin de résoudre ce problème, je dois réduire le diamant. Faites SO, président dernier autour de sept 5-6. Je vais juste le réduire à trois phi 0 et appuyer sur OK. Donc maintenant, vous pouvez voir qu'il n'y a pas d'intersection, il n'y a pas de contact des deux surfaces. Donc, je suis capable d'obtenir les doigts ou le modèle avec le matériel. Maintenant, ici, nous avons une fonctionnalité appelée finito mince. Donc si je tourne juste l'aube. Donc, fondamentalement, c'est un modèle solide. Je veux dire, le médaillé complètement rempli et couru. J' allume, j'allume cette photo. Vous pouvez voir que le modèle est en train d'être converti en un veto sur étagère, non ? Tu vois l'ouverture par ici ? Et l'ouverture se poursuit jusqu'à cette fin particulière. C' est un veto mince. Et après l'avoir éteint, vous pouvez voir que le matériau est rempli et n'
y a pas de région décortiquée présente dans la géométrie. Je vais juste l'allumer et nous pouvons maintenir l'épaisseur de cette mince alimentation. Donc, si agréablement fait cela pendant D1 et nous allons juste le changer en n unités. Et appuyez sur OK. J'ai le modèle et l'épaisseur dix, moi et 027 à nouveau. Et ici, nous avons la possibilité de changer la direction. D' accord ? Donc, nous pouvons voir qu'il le fait essentiellement à l'intérieur. C' est à l'extérieur et c'est symétrique. D' accord ? Donc, il y a trois options, photos, domaine équipe, et le matériel est obtenir un aperçu supplémentaire ou sortir cet alkyle ou la symétrie. Cela signifie qu'il est des deux côtés de la cellule kilowatt que nous avons créé clairement. Donc nous avons trois options sur Yo et ce que vers l'épaisseur V1, nous pouvons juste dire Dennett. Et si vous êtes satisfait des dimensions et de tout, nous pouvons simplement appuyer sur OK, nous avons le modèle avec nous. C' est donc une autre façon ou une autre fonctionnalité présente dans cette commande VIP. Et continuons notre discussion et avançons.
151. Congragulations. . ! Téléchargez votre projet.: Mes amis, félicitations pour avoir terminé votre cours. Les exercices ci-joints amélioreront énormément votre ensemble de compétences et amélioreront vos connaissances sur l'utilisation de différents outils, en utilisant le logiciel. Je vous demande de sauvegarder le projet et la forme de l'image et attacher dans la galerie du projet pour que je puisse examiner et commenter le Voc. Maintenant, je vais vous montrer la procédure pour enregistrer l'image du modèle du projet. J' ai un autre fichier de projet ouvert à l'écran. Afin de sauvegarder le modèle sous la forme d'image. Premièrement, nous devons aligner le point de vue. Dans cet exemple, j'alignerai la vue en utilisant la commande control, qui est la vue par défaut. Maintenant, nous devons aller à Fichier, Enregistrer sous et autre type. Cherchez JPEG. Jpeg, il tapera le nom du fichier du projet et la vue. Sélectionnez l'emplacement où vous souhaitez enregistrer le fichier. Dans ce cas particulier, je vais enregistrer le fichier dans le bureau. Après avoir sélectionné l'emplacement spécifique, appuyez sur OK. Vous serez invité avec une fenêtre, qui vous demandera de sélectionner la taille et le point par pouce. Nous devons garder les paramètres par défaut et appuyez sur ou jeu. Après avoir appuyé sur OK, nous pouvons rechercher l'emplacement où nous avons enregistré le fichier. Vous pouvez voir l'image avec le enregistré sous la forme de JPEG. Et cette vue particulière représente la vue par défaut. Dans la note similaire, vous pouvez enregistrer plusieurs images de vues différentes. C' est la vue de face, vue de
dessus, la vue de côté , la vue de
section, selon le projet et joindre les fichiers dans le projet. Gandy, encore une fois, félicitations et tout le meilleur pour ton avenir. Andy l'était.