Transcription
1. Introduction: Bonjour à tous, c'est un cours sympa et bienvenue dans ce cours. Modélisation directe pour femmes queer, express. Créez vos premiers modèles 3D grâce à la création d'un projet. Donc Krill in a Man Direct
Modeling Express. Qu'est-ce que c'est ? Il s'agit d'un
logiciel de CAO disponible gratuitement. En fait, il s'agit de la version OB, donc de la version maker de la carrière. Vous avez donc la version de Crayola et vous avez
cette version d'OB Maker. Il s'agit d'une version gratuite. Le logiciel de CAO vous
permet de travailler avec des esquisses sur différents plans, puis de
convertir ces esquisses en
modèles 3D avec différents outils. Crayola n'est pas facile
pour les débutants. En fait, l'interface peut être
perturbatrice dans le premier dense. C'est pourquoi il s'agit
d'un proton qui doit travailler étape par étape
pour pouvoir démarrer en bon état
avec ce logiciel. Et j'ai appris à maîtriser certaines fonctionnalités principales. Après
avoir créé différents
types de modèles, vous vous rendrez compte grâce à un logiciel ou dans un premier temps, possibilités
incroyables de
créer des modèles 3D en grille. Les avantages de l'utilisation du
krill sont exprimés. Il s'agit donc de cette
microversion du krill. Vous pouvez associer la
simplicité de la 2D aux avantages de
la 3D grâce à
un logiciel de qualité. Vous disposez d'outils avancés pour
créer des croquis et plus encore. Tu peux répondre. Il peut également répondre aux fonctionnalités les plus
importantes. Dans le processus de développement. Vous pouvez améliorer une conception
2D et 3D avec différents types de fonctionnalités Vous avez déjà trouvé des
paramètres d'exploitation, pouvez créer et modifier des
modèles en temps réel. Vous avez la
possibilité pour les frères de modéliser en 3D. Alors maintenant, ce que vous allez apprendre
dans cette formation. Dans ce cours, nous utiliserons cette version gratuite de
krill et avec un projet, un projet de création
d'inj étape par étape. Vous allez voir comment bien démarrer avec Direct Modeling Express. Et nous allons créer un type de pièce
différent pour créer exactement
quatre pièces différentes à ce pouce. Après deux accidents, un chemin
différent, nous pourrons ajouter de la couleur. Cela signifie donc améliorer
le rendu avec couleur après avoir
créé un assemblage. Cela signifie donc qu'avec ces
différents chemins, vous pourrez appliquer un assemblage entre
ces différents éléments. Ensuite, nous pourrons
exporter le travail. Il s'agit donc d'un
type de projet parfait. Pour commencer avec ce
type de logiciel
de CAO suivre un exemple concret avec
la création de la charnière, vous allez pouvoir
commencer par Crayola.
2. Créer un document: Créez un nouveau document. Donc, pour créer un nouveau
document en créole, vous pouvez simplement utiliser Fight
Soldier Beginning. Vous aurez
quelque chose avec une unité. Je vais juste expliquer ensuite, mais d'abord les choses à faire. Si vous ajoutez quelque chose comme ça, vous avez juste besoin de vous développer
correctement et vous pouvez
simplement créer un nouveau fichier de session et
simplement créer une nouvelle session. Voulons-nous créer
une nouvelle session ? Si je n'avais pas mon travail dont je
n'ai pas besoin, je peux cliquer sur Oui. Et j'ai maintenant une nouvelle session. Après chaque fois. Si vous cliquez ici, c'est exactement pareil. Vous avez donc plusieurs moyens
de créer une nouvelle session. Vous pouvez cliquer sur Nouveau. Vous pouvez simplement
cliquer directement ici en haut, dans
le coin supérieur gauche. Créez deux nouvelles sessions et ce sera
exactement pareil. Vous aurez une nouvelle fenêtre
avec un nouveau paramètre, il suffit de créer un nouveau document. Je vais redémarrer
Cryo juste pour vous
montrer quand vous commencez et que
vous cliquez sur l'élément Crayola juste pour voir quelle sera la
moyenne de votre début. Parce que j'ai déjà commencé, j'
ai envie de l'entreprise. Je n'en ai pas. Vous en avez donc besoin, mais lorsque vous démarrez
Creo pour la première fois, il vous demandera l'unité. Donc, si vous voulez
travailler en centimètre, en millimètre, à mi-session
ou pendant le cours, nous parlerons la plupart
du temps en millimètre, mais pour l'entraînement, il est possible de changer de
centimètre ou même de l'importance. Si c'est pour après, vous pouvez également
avoir QuickStart. Vous avez une fenêtre de démarrage rapide. Cela signifie donc si vous souhaitez avoir
des tutoriels ou si vous pouvez simplement cliquer sur ces
différentes options. Et cela peut être intéressant. Maintenant, je peux cliquer sur Suivant, Suivant, Suivant, Suivant, Suivant. Si ce n'est pas le cas, il suffit d'avoir la liste de tous les tutoriels
possibles, et si vous ne le souhaitez pas, il
vous suffit de cliquer sur Fermer. Et si vous ne le
souhaitez plus, vous pouvez supprimer l'affichage au
démarrage à votre convenance. Si vous devez changer d'unité par
la suite, c'est également possible, vous allez dans le coin inférieur
droit, et vous trouverez ici des unités. Si je clique ici, j'ai différents
paramètres du système d'enchères extrêmement utiles. Vous avez donc Zealand, je viens de changer avant quatre
centimètres pour l'exemple. Et maintenant je vais revenir. Vous avez donc cette possibilité, millimètre centimètre, si vous voulez travailler en pouces, il est également possible
que vous puissiez marcher dans la nourriture. Et pour voir si nous voulons créer quelque chose
comme une grande pièce, nous pouvons même marcher jusqu'à la conférence du limiteur de
touches
et à partir du millimètre, vous avez déjà vu des degrés angulaires, radians et des dégradés
dégressez le dégradé radieux. Marchons en degrés. Ici. C'est la masse. Vous pouvez également changer et
nous travaillerons en grammes une fois que vous
aurez plus de choses. Donc, juste pour
vous montrer quand vous commencez, si vous voulez changer d'
unité une fois que c'est possible, vous suffit d'aller dans le coin
inférieur droit, cliquer sur l'unité
et vous pouvez la changer. Vous pouvez également vieillir, par exemple zoomer plus facilement sur l'affichage du nombre de décimales par
défaut, soit 6610. Mais si nous voulons
changer, nous pouvons aussi le faire. Et c'est la première chose
que je dois faire, juste pour suivre unité après unité pour le
reste, c'est assez simple. Il vous suffit de
créer une nouvelle session.
3. Commencez avec le tableau de bord: Première chose à faire, il suffit
de voir le tableau de bord. Alors, comment notre position, si différents éléments, acquisitions
ou mauvais bancs sont des fenêtres
différentes. Par défaut, vous
pouvez donc trouver un centre. Vous avez un plan de travail ici. Le lieu de travail est donc
situé au centre. Et totalement sur la gauche,
vous pouvez avoir un
navigateur strict avec les pratiques
d'affichage du port de vue numéro un. Chaque fois que vous
créez deux nouveaux documents, vous aurez un port d'affichage, donc peu de ports, numéro un. Et à l'intérieur, par défaut, j'ai une première partie et j'
ai le plan de travail numéro un. Il voit donc un avion de travail. Le plan de travail comporte une pièce, mais je n'ai crédité aucun évier. C'est pourquoi je n'ai
rien à voir avec moi. La première chose
à faire est donc de les comprendre. Vous en avez deux minuscules sur le dessus. Vous pouvez créer une nouvelle session, charger votre travail, enregistrer
votre travail. Vous pouvez également activer un aperçu avant impression et
vous avez ici en protons les actions d'annulation
et de rétablissement, d'
annulation et de rétablissement. Ou cela peut être extrêmement,
extrêmement utile. Ici, vous
avez différents types
de bancs de mandat. Tout d'abord, vous avez un dossier ici. Ainsi, à partir de là, vous pouvez
créer une nouvelle session. Après avoir fait de la modélisation. Ce sont les choses les plus
importantes car, sur les signes du mode
modélisation, vous avez des bancs
différents. Vous avez également une structure. Voici donc une restriction. Vous pouvez travailler avec l'assemblage, vous pouvez appliquer Miro, vous pouvez travailler avec un
plan de travail fictif. Vous pouvez améliorer votre image. Tu peux créer différentes choses. Voici, fonctionnalités et sombré dans lequel vous pouvez
créer quelques modifications,
vous pouvez activer les motifs, vous pouvez faire glisser et déplacer l'
élément que vous avez essayé de regrouper. Ici, la géométrie 3D est
plus importante si vous
souhaitez travailler avec des surfaces, car
vous pouvez insulter votre
visage,
nous croisons des visages. Il s'agit plutôt de travailler avec des surfaces. Voici la vue. Ainsi, grâce à cela, vous pouvez zoomer, créer une rotation, utiliser le retournement, vous
pouvez faire glisser et déplacer. Vous avez également la possibilité d'
activer une vue directe, directe ou spécifique
avec vos différentes arêtes. Et vous pouvez simplement l'
adapter à votre écran. Vous pouvez zoomer en avant ou en arrière. Ici, une simple application a besoin de
quelque chose de plus spécifique. Si je revenais juste
avec mon mannequinat. À l'intérieur de la modélisation, vous avez
tous des bancs de travail différents. Donc, par défaut, vous
aurez peut-être quelque chose comme ça. Et par défaut, vous
n'avez pas d'extension, vous n'avez pas l'option. Afficher le composant de mon
interface utilisateur. Cela dépend également de
la taille de votre écran. Si vous êtes Williams,
un très petit écran, peut-être qu'il sera d'un litre, pas très beau à étendre, mais si vous avez un écran normal, vous pouvez l'étendre ici avec Mark. Et grâce à cela, nous avons déjà
trouvé une grappe. Tout d'abord, le modélisation
des incisives est
le mode Drive Off Benches. Nous avons ici deux
outils de création différents. Lorsque nous voulons créer un croquis. Lorsque nous créons une esquisse, nous disposons également d'outils de dessin. Nous avons également un système avec deux contraintes : ce sont de petits
éléments de construction que vous pouvez utiliser. Et en même temps, il s'agit d'un système de contraintes une fois que
nous avons une 2D plus définie. Donc ici modifié en D, il s'agit de modifier votre esquisse. Vous avez donc ici les
outils de dessin pour créer votre esquisse. Et ici, vous êtes
passé à D2, éditez votre croquis. Alors oui, vous pouvez trouver un modèle. Ainsi, grâce à cela,
vous pouvez créer vos modèles 3D à partir de
vos croquis. Vous créez donc votre croquis. Et puis grâce à ces
différentes fonctionnalités, vous pourrez créer vos modèles. N'oubliez pas qu'à chaque
fois que vous pouvez cliquer ici, vous aurez beaucoup plus
d' informations car nous voulons tout
voir car parfois ce
n'est pas très utile. Vous avez beaucoup de
choses importantes que je vais expliquer. Ensuite, vous avez modifié la 3D. Lorsque vous avez un élément
en 3D, vous pouvez le modifier. Donc, au moins, c'est
une belle structure. Vous dessinez votre esquisse, puis vous pouvez la modifier.
D'après ton croquis. Vous pouvez créer vos modèles. Et j'ai appris à
créer vos modèles. Vous pouvez modifier vos modèles
avec des modifications 3D. Je t'en ai parlé. Donc, l'ingénierie revient plutôt à modifier
vos modèles, mais
avec des
éléments spécifiques tels que le mélange, le
chanfrein, l'affiliation,
etc. vos modèles, mais avec des
éléments spécifiques tels que le mélange, Ici, vous pouvez travailler avec une vue par face
actuelle. N'oubliez pas que chaque
fois que vous cliquez sur
l'un de ces éléments, vous pouvez avoir des informations
différentes par défaut. Si j'utilise, par exemple modifier pour D peut contenir des informations sur le simple fait de saisir
les options de capture. Et parfois, vous
pouvez déverrouiller un élément, vous pouvez désélectionner l'élément. Et si, par exemple, I. Sélectionnez Modifier, je peux aller ici. Et maintenant, j'ai
les paramètres de modélisation et je vois la même chose. J'ai aussi des points
spécifiques si curieux que la
plupart du temps nous
garderons ces
différents paramètres. Mais juste pour noter que si
vous avez besoin de modifier quelque chose, il est possible de
cliquer simplement sur cette partie. Nous pouvons simplement étendre, par exemple cette fenêtre, vous pouvez étendre le
glisser-déplacer dans cette
direction si vous en avez besoin. Pas beaucoup, mais il peut être utile de prolonger un peu. Vous verrez ici sur quel plan de
travail vous travaillez, quel type de poudre, quelle est la partie active ? Et vous avez également une fonctionnalité incontournable
que vous pouvez adapter ici, vous pourrez
adapter votre vue,
définir votre nouvelle
fenêtre de visualisation si vous en avez besoin. Vous pouvez également cliquer ici. Et grâce à cela,
vous pouvez le déverrouiller. Vous pouvez déverrouiller
directement cette fenêtre. Et si vous avez besoin de verrouiller contre la fenêtre,
il vous suffit de cliquer ici. Et tu peux prolonger.
4. Modifier les préférences: Préférences des personnes âgées. Si vous avez besoin de modifier les préférences, vous devez aller les trouver. Et vous pouvez trouver
différentes options ici. Vous avez des paramètres,
vous avez des souris Kusto. Si vous cliquez d'abord sur Personnaliser, vous aurez
différentes choses. Il s'agit d'un commentaire différent. Et chaque fois que, par exemple clique sur la construction, je peux trouver une description
de la commande. Donc, chaque fois
que nous avons des bancs de travail
différents, c'est expliqué dans votre tableau de bord. Et tu peux trouver
ce que tu as dans chaque paroisse, mais elle y est. Nous disposons de différents outils. Après, si je continue, vous pouvez également avoir des barres d'outils. Nous avons la
position de tous ces
différents éléments dans ce domaine. Mais si vous voulez changer les
litres ou les afficher, par exemple vous voulez ajouter un
outil de construction, l'outil de constitution. J'ai cet outil ou j'ai reçu
des cours directement sur ce domaine. Mais si je veux positionner la construction de
mon outil ici, c'est également possible une fois que j'aurai plus de choses, comme sûrement la tâche
directe des hommes de modélisation. Vous devez également modifier, modifier
en 2D mon chéri. Vous pouvez trouver Show Standard, vous pouvez trouver des utilitaires et vous pouvez trouver des vues. Également. Cela peut parfois être
intéressant, par exemple vous pouvez utiliser des vues et positionner une fenêtre sur la droite. Ici, il y a différentes choses
que vous pouvez ajouter. Si je clique simplement sur Fermer, par exemple, j'ai maintenant mon élément de
construction et je peux positionner cette
fenêtre où je veux. Mais comme je l'ai expliqué, vous avez tous ces éléments sur les
différents bancs de travail. Mais si vraiment vous pensez
qu'il est bon pour vous de positionner la fenêtre sur
vos différents sites. Tu peux le faire. Revenons à la discussion. Très bien. Sélectionnons
à nouveau, personnalisons ici. Il s'agit donc de la barre d'outils. Vous pouvez ajouter toutes les barres
d'outils à partir de ces panneaux, toutes les barres d'outils des Espagnols. Javert. Donc, la clé ici vous permet d'ajouter raccourci pour un élément
différent. Ici, il s'agit d'une abréviation. Vous avez le menu ici et
vous avez quelques options. Afficher les infobulles sur la barre d'outils, je trouve que c'est génial pour
que vous puissiez conserver celui-ci. Afficher les touches de raccourci
dans le strabisme tout en
tapant, vous pouvez donner des conseils, vous
pouvez aussi les conserver. Il suffit de ne pas personnaliser
trop de choses si vous voulez
tout augmenter à chaque moment où
vous cliquez ou tout
semble résister. Mais si, par exemple, I. Ajoutez ces différentes fenêtres, je peux cliquer sur le reçu. Juste comme ça. Il
suffit de cliquer dessus. Et c'est la première chose. La deuxième chose est de faire. Vous pouvez accéder aux paramètres. Si vous allez voir des
choses, vous pouvez trouver un groupe différent que les bancs
aiment avec l'objet. Modélisation, annotation, configuration
3D. Par exemple, I. Sélectionnez
l'annotation Suède. Je vais avoir les différentes options d'un
z, mais une fois de plus, vous pouvez réutiliser les différents
éléments que vous avez ici. Ainsi, chaque fois que vous cliquez
sur quelque chose comme ça, vous aurez ces
différents éléments. Si je passe aux fonctionnalités,
je peux avoir à nouveau une notation 3D, et je
peux trouver quelques options. Après, cela dépend
de ce que tu feras. Par exemple, vous utilisez une option de
dessin de modélisation ici. Juste pour montrer ce que
vous pouvez avoir, par exemple un élément d'extension
distant, vous pouvez trouver toutes ces choses. Dans cet exemple,
il n'est donc pas extrêmement utile de changer quoi que ce soit. Si je revenais juste à l'annotation 3D de mes
fonctionnalités. Lorsque vous créez une notation 3D, vous avez par défaut les paramètres
d'annotation en bleu. Et lorsque vous aurez, par exemple , le paramètre de la
compagnie aérienne, vous
aurez
la taille de la flèche et vous
aurez également le type ici. C'est donc une raison
pour laquelle créer, que
cette notation soit opérante, il peut être utile de changer la taille de zéro ou de
changer la couleur. Et pour cela, vous
pourrez cliquer sur celui-ci. Si je
reviens simplement à la structure, je vais vous prendre un autre
exemple ou votre plan de travail. Et si je clique ici, vous avez un billet d'arrivée dans
un avion de travail. Donc, Bedrock
joue ici. Nous avons à peu près nos couleurs. Nous avons un coran rétro-croisé
plus audacieux, et celui-ci. Ainsi, chaque fois
que vous souhaitez modifier votre
plan de travail, vous pouvez le faire. Mais après, c'est
certainement beaucoup. Si vous commencez à
tout changer par la suite, c'est
extrêmement difficile. Et aussi pour les courbes, je préfère conserver de nombreux paramètres
de base pour, entrer, afin de
comprendre quand on fait vraiment confiance. Mais si vous allez dans Fichier, vous avez ces deux options, les paramètres et vous pouvez
également trouver des options de personnalisation.
5. Navigation principale: Expliquons la
navigation, l'extrémité de navigation
et les protons, comment vous pouvez utiliser les bases, comment vous déplacer dans votre espace
avec toutes les scènes de base. La première chose à faire est de
comprendre ce qui va créer quelque chose de vélo. Et ici, je peux directement accéder à mes options de modélisation
et créer un rectangle. Je peux cliquer sur l'outil
Rectangle ici, par exemple rectangle
central. Et si je vais dans cette zone, vous serez vu selon le plan de travail
actuel. Il s'agit d'un plan coronal. Si je clique ici, je peux accéder directement à cette vue. Je peux juste chercher par magie au centre,
créer un rectangle. Vous cliquez avec le bouton gauche de la
souris, faites glisser et déplacez. Et vous pouvez, si vous
voulez entrer une valeur, je peux enregistrer la tabulation
et la saisir, par exemple tabulation de
100 millimètres. Et jusqu'à notre deuxième
valeur, 80 millimètres. Oups, 80 millimètres. Et je peux simplement appuyer sur Entrée. Alors maintenant, j'ai créé mon rectangle. Et pour créer une extrusion. Pour créer une extrusion, vous devez cliquer sur les outils de
support. Vous y trouverez un pool d'options
différent. Et maintenant, automatiquement, il va tirer l'élément
sur le plan de travail. Nous avons le profil de la piscine. Je ne vais pas entrer
trop dans les détails pour le moment. suffit de glisser et de
vous déplacer dans
cette direction pour saisir une valeur. Marchons avec 20. C'est bon et validez exactement. Maintenant, comment vous pouvez
naviguer dans votre espace. Si d'abord, vous
utilisez simplement votre souris, mouvements et votre clavier,
nous utiliserons généralement ces
premières choses pour faire. Vous appuyez sur Shift sur votre clavier et vous cliquez sur
le bouton central. Cela signifie donc que sur la
molette de défilement, vous cliquez sur, cliquez sur la molette de défilement, Shift sur votre clavier. Et grâce à cela, vous pouvez
glisser et vous déplacer sur votre espace. Vous pouvez faire glisser et déplacer. Ou à l'intérieur de votre espace
, il y a des glaçages. Pour comprendre, si vous
cliquez sur certains mouvements, nous cliquons simplement sur
le bouton du milieu. Le bouton de mon chien bouge. Tu peux faire demi-tour. Tu peux juste faire demi-tour. Il s'agit d'un outil de rotation. Rotation. Alors, déplacez votre mouvement et Shift, plus
votre molette de défilement, vous vous déplacez et juste votre
molette de défilement, vous faites demi-tour. Et maintenant, si vous souhaitez
simplement changer de position, c'est également possible en cliquant
avec le bouton droit souris. Tu peux le faire. Et avec la molette de défilement, vous pouvez également vous déplacer. Ce n'est pas exactement
pareil si vous,
si je zoome ici et que
j'utilise le clic droit de la souris, je peux faire glisser et déplacer ici. Si j'utilise Shift et la souris centrale, c'est juste un
peu différent. Vous ne verrez pas
grand-chose de différent, mais juste une petite différence. Je peux à
nouveau utiliser ma molette de défilement, la retourner. Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris,
faire glisser et déplacer. Et si j'en ai besoin, je peux appuyer sur
Shift N. Déplacez-vous également comme ça. Si vous souhaitez zoomer ou
dézoomer, il vous suffit de
déplacer la molette de défilement. Vous pouvez effectuer un zoom avant et un zoom arrière. juste attention
parfois, ce n'est pas dans la même direction, à quoi ? Logiciel de modélisation 3D
ou logiciel de CAO. C'est juste inversé, mais ce
n'est pas extrêmement important. Il vous suffit de déplacer la molette de défilement. Non, tu as déjà la possibilité de faire
du mannequinat ici ? Pour continuer. Lorsque vous consultez, vous pouvez trouver différentes options, par exemple, vous avez un fil adapté, donc du contenu dans la fenêtre d'affichage sur ces différents
outils, n'est-ce pas ? Vous voulez, vous pouvez
rester un raccourci trouvé. Une fois de plus, c'est
à vous de décider personnellement, j'utilise beaucoup de logiciels de CAO, des logiciels modélisation
3D à chaque
fois que c'est un raccourci différent. Et je préfère ne pas me souvenir tous les raccourcis de chaque logiciel car une
fois que c'est
extrêmement mixte, c'est très difficile. Je préfère donc utiliser le raccourci
de base et utiliser le glisser-déplacer de
ma souris. Si je clique sur Ajuster, juste ici, nous nous
adaptons parfaitement à votre élément. Je peux effectuer un zoom arrière et
cliquer sur Fit comme ça. Vous pouvez également revenir
avec une vue de liste. Elle reviendra donc
avec le kilométrage VW, prenez vos glandes,
par exemple, comme des termes ici. Et je souhaite
revenir à l'affichage de ma liste. Il suffit de cliquer
ici, de cliquer ici. Et à chaque fois, je peux
revenir à la liste. Vous pouvez également inverser la vue latérale. Si je fais simplement un clic droit
ici, zoomez un peu. Vous pouvez inverser la vue
habillée dans cette direction, ou habillée dans la direction z. Vous avez également des poêles
avec la plupart des marques d'entre vous. Si je clique ici, c'
est exactement lorsque vous utilisez bouton droit de la souris ou la
molette de défilement Preuss ou Shift, c'est exactement pareil. Vous pouvez avoir votre outil Rotate. C'est que si je fais un clic gauche, lorsque vous utilisez cet outil, il vous
suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Mais c'est exactement comme si vous
utilisiez votre molette de défilement, cliquez sur la molette de
défilement et faites demi-tour. C'est pourquoi je
vous conseille d'utiliser la souris, car la plupart du temps
nous allons utiliser un outil. Nous travaillons donc, par exemple, avec des outils spécifiques. Et en même temps, nous
devons bouger, nous devons alterner. Donc, si
à chaque fois vous devez cliquer sur
le raccourci ou chaque fois que vous devez
revenir à Afficher et cliquer ici, ce n'est pas très pratique, je peux
donc vous conseiller d'
utiliser une souris, mais juste pour
vous montrer, vous pouvez
également utiliser cet outil pour zoomer,
zoomer en arrière avec un clic gauche. Vous pouvez également définir
une nouvelle fenêtre d'aile. Vous pouvez créer un
cadre de sélection. Par exemple, le néon est en couronnes et
je peux zoomer directement ici. Si je veux zoomer
dans ce coin, je peux cliquer sur Fenêtre,
faire un petit ****, un
petit rectangle ici, et cliquer avec le bouton gauche de la souris. Et je peux zoomer ici. Une fois que vous avez vu quelque chose comme vous pouvez le voir en avion de marche pour
enfants, je vous
expliquerai ensuite quand vous travaillerez avec Rock Plane Si je clique ici automatiquement, je dois voir le plan de travail
actuel. Revenons au mannequinat. Et souvenez-vous de ce que nous avons. Vous pouvez également trouver l'un de
ces outils ici, par exemple, vous avez la vue en liste. Vous pouvez le trouver, vous pouvez trouver la sélection de
fenêtres. Et ici, vous avez un plein écran. Si vous devez le mettre
en plein écran, c'est également possible. Et
tu peux revenir à tout moment. Et juste pour revenir, vous pourrez cliquer avec le bouton droit de
la souris, par exemple et vous pourrez sortir avec
un f 11 en plein écran sur le clavier,
ce que nous n'
utilisons pas vraiment en plein écran. Je pense que ce n'est pas
extrêmement pratique.
6. Définir les vues: Expliquons les points de vue, comment les définir. Il est
important de savoir si vous
voulez vous exempter de votre plan de travail, directement
ou de votre visage. Donc, la première chose
que je vais faire, c'est de travailler sur
cet échange d'avions. Il s'agit d'un premier plan de travail. Et si je veux avoir la
vue pour créer mon croquis, j'ai la possibilité d'
aller dans ce coin droit. Et vous avez une vue par plan de travail
actuel. Je peux donc cliquer ici et
prendre un mélange directement. Nuit. Bonne vue pour travailler
sur cet avion rocheux. Si je reviens, par exemple ici, l'option est de cliquer avec le bouton droit
de la souris. Ici, vous pouvez voir une fuite. Vous pouvez à nouveau utiliser la vue
par plan de travail actuel. Et si je clique directement ici, je serai sur ce plan de travail. Que se passe-t-il si vous avez
plusieurs plans de travail, par exemple I. Vous pouvez cliquer ici avec le bouton droit de la souris. Et je peux créer un
plan de travail ici et créer
deux nouveaux plans de travail. Vous parlez de
différentes options. Je vais créer deux
nouveaux plans de travail d' origine
mondiale qui
exerceront ce plan de travail. Je peux créer une rotation. Je peux cliquer ici à
90 degrés et, par exemple changer la position dans laquelle je
peux craquer pour la décaler. Il suffit d'exister et de valider. Créons à nouveau un autre plan de
travail. Cliquez sur le faux avion, le craton, vous marchez à
nouveau dans l'avion et le point de départ, cliquez ici. Et je peux glisser et me déplacer vers
la droite, comme ça. Et les rotations de Crato ici. Et cette fois, je vais
appliquer 135 degrés. Vous pouvez prendre directement
la valeur ou vous pouvez faire glisser et
déplacer avec la souris. Je vais appuyer
directement sur 135 degrés et valider cet avion. Comme vous pouvez le constater, j'ai
trois plans de travail différents. Si, par exemple, I. Cliquez sur ces outils, affichez-les par plan de travail actuel, prenez les longueurs d'onde. Je suis là maintenant. Cela signifie dans cet avion de randonnée. Pourquoi ? Parce que je vais vous le montrer à nouveau, cliquez ici. Oui, pour la simple raison qu'il est actif, quel avion ? Si maintenant je veux revenir et marcher avec mon
premier avion de travail. Cela signifie donc quel
numéro un, celui-ci. Et je souhaite travailler à nouveau avec
ce plan de travail. Voyant que je vais demander à le faire, il s'agit de cliquer avec
le bouton droit sur quel avion. Et vous devez
activer ce plan de travail. Vous devez activer la maladie. Quel avion ? Maintenant c'est différent. Le plan de travail actif est donc le plan numéro un. Et si je clique ici, vous pouvez voir que je suis sur le plan de
travail numéro un. C'est ainsi que vous pouvez travailler abord pour être sur la
droite de l'avion. Je vais cliquer ici. Vous connaissez également les options. Lorsque vous y allez, cliquez avec le bouton droit. Vous l'avez vu avec le plan de travail
et les pieds
actuels , c'est parfois utile car grâce à cela,
vous avez également une dimension intéressante. Ils créent simplement un nouveau rectangle à partir du soleil, transforment le
centre, créent un rectangle. Je peux saisir deux valeurs. La première valeur sera 100. Je peux d'abord appuyer sur tabulation, 100 tabulation, donc c'est fini. Et je peux taper sur 60. Après avoir effectué ce travail, créons deux nœuds. Créons une extrusion. Cliquez d'abord sur pool. Et nous pouvons créer une extrusion directement sur ce plan de marche. Alors que la certitude du quiz est
millimétrique, juste comme ça. Si je veux marcher par exemple avec ce plan de travail, encore une fois, je vais et numéro
du plan de travail en cliquant avec le bouton droit Activer et je peux cliquer
sur cette vue comme ça. Et maintenant, créons-en deux, un élément que je peux, par exemple juste pour créer une
forme rectangulaire comme si vous étiez ici. Et créez simplement un
petit rectangle, pas à partir du centre. Je dois revenir
avec un rectangle de base. Crédit pour imprimer deux Lexis
rectangulaires. Si je viens de terminer mon croquis, vous pouvez voir que nous avons
maintenant ce rectangle, si je veux être
vu de face. Sur cette vue de face, vous avez également la possibilité de cliquer
ici pour voir par visage. Et si je clique sur Afficher par phase, après avoir cliqué sur
la phase que vous souhaitez, je peux cliquer sur ce visage
et arriver directement ici. C'est également un point
extrêmement important à noter. Si j'appuie simplement sur Escape, je peux cliquer sur mon
outil de sondage, tirer sur la ligne linéaire. Et ici, je peux par exemple déplacer le
dragon dans cette direction. Et je peux changer l'opération
pour les matériaux retirés. Ici, retirez les matériaux. Et je peux créer ce
type d'élément. Vous pouvez valider. Et maintenant que j'ai créé, je retire des matériaux directement
sur cette zone. Si, par exemple je veux travailler
directement sur ce visage, car vous pouvez également
créer un plan de marche ici. Je peux à
nouveau cliquer sur Afficher par visage, sélectionner cette face. Et je peux
être directement sur ce visage. Et si je clique sur
l'un de ces outils, comme les outils circulaires, je clique directement ici et je
crée quelque chose comme ça. Ici. Comme vous pouvez le voir, je suis toujours sur le plan de travail. Ce n'est pas très bon. Donc, l'une des meilleures choses à faire, c'est d'aller marcher tout
neuf ou de se rendre à New York en avion
, directement sur le visage. Et vous pouvez cliquer ici. Et maintenant, vous avez directement un
nouveau bloc de plans de la face. C'est la broche numéro quatre. Et je peux faire une
vue avec le bouton droit de la souris par le Coran, Rock Plane et ajuster. Et maintenant, je peux m'y rendre
directement à pied, par exemple le
crédit pour encercler cette zone. Let Supply ten millimeter existe et je pourrai créer mon nouveau croquis directement
à partir de cette colonne. Maintenant, si j'utilise à nouveau mon outil, pool linear, je peux aller dans
cette direction juste ici. Et le fonctionnement sera automatique, supprimez des matériaux ou validez
et créerez quelque chose ici. Donc, extrémité et protons, lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez utiliser la vue par œuvre
actuelle, vue plane, peinture rupestre d'
arrière-cour, vue des
pieds selon n'importe quel plan de travail, quelque chose de spécifique que nous ne faisons pas en utilise beaucoup vu de face. Et vous pouvez simplement cliquer
sur un visage comme ça. Et validez. Si vous simplement avec le bouton droit
sur Afficher par un plan de travail, vous pouvez simplement cliquer sur le plan de
travail et l'activer. Ou pour voir l'un des plans
de travail,
je peux cliquer avec le bouton droit sur Afficher
par n'importe quel plan de travail, par exemple I. Cliquez ici, j'accède directement à votre vue de ce plan de travail. Faisons à nouveau un clic droit. Et si vous achetez un
plan de travail comme celui-ci,
parfois, si
vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez inverser la vue et aller dans
l'autre sens. Parfois, c'est utile
car lorsque vous appliquez directement la vue par plan
de travail
actuel n'est pas toujours parfait, n'
est pas exactement ce que vous voulez. Si je clique sur mon numéro d'avion. Si je clique sur mon
avion numéro deux, je peux cliquer avec le bouton droit sur Définir comme actif et voir mon
plan de travail actuel comme ça. Et si je veux retourner, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris sur Flip View et bienvenue dans la direction de
ton père avec cet avion de Greenwald. Comme vous pouvez le constater.
7. Modifier l'affichage: Voyons comment le
modifier ou l'afficher. Il affichera ce que je veux dire,
c'est que vous pouvez y aller et voir. Ici, vous avez différentes options
et vous ne pouvez voir, par exemple qu'une partie différente
de votre géométrie. Ainsi, par défaut,
presque toutes les activités de scène qui s'attendent à être ombrées en
3D et à des sommets 3D désactivés. La première chose que je vais faire est de revenir au mannequinat. J'ai mes outils de plan de travail ici et je peux créer un
nouveau plan de travail. Je viens de créer deux
nouveaux plans de travail. Et avec l'origine mondiale
comme celle-ci, vous pouvez l'activer. Et grâce à cela,
vous pouvez créer un nouveau plan de travail à
votre convenance. Je peux cliquer ici et
je peux faire glisser et déplacer, et je peux aussi cliquer
ici et faire pivoter Crato. Fendons 90 degrés, comme ça et déplaçons ce plan de
travail, par exemple une poutre ici. Je peux valider et accéder
directement à cette partie et vous pouvez trouver une
vue par œuvre en cours, vue
simple par plan de travail
actuel. Parfois c'est génial, parfois ce n'est pas parfait. Cela dépend de ce que
vous voulez faire. Vous avez donc l'activité du
plan de travail ici, et vous pouvez simplement garder ensemble actif, puis je
peux cliquer avec le bouton droit de la souris. Et je peux aussi avoir une vue de vous par plan rocheux actuel et m'
ajuster comme ça. Il pense donc que
je vais
créer un élément. Et juste pour obtenir un
rectangle, je peux d'abord créer une ligne de
construction,
horizontalement, puis enfoncer la ligne jusqu'à la
deuxième ligne de construction, par exemple verticalement, créer un rectangle partant de cette impression, Je peux saisir deux valeurs. Travaillons avec 100 x 100, une certaine clé, 100 octets. Donc T6, juste comme ça. Et le Crato nadolol est
censé signaler le rectangle. Faisons quelque chose d'
assez simple pour commencer, comme un laissez-passer certifié à 35 ans. Avec mon outil de découpage, je peux cliquer sur Supprimer et, par
exemple , je peux supprimer celui-ci ici. Commençons donc par une courbe de
Bézier. Je peux appuyer sur Escape, j'ai
terminé mon croquis. Et si j'utilise
mal les outils de la piscine maintenant, je peux créer une extrusion de ce profil et j'ai différentes
options ici. C'est un pan numéro un, c'est un deuxième plan d'écluse
ou périr et automatique. Nous pouvons le garder. Et je peux vous orienter, vous
avez les deux côtés, par exemple vous pouvez changer et je peux
extruder des deux côtés. Et travaillons avec une scie deux millimètres et
validons comme ça. Nous avons donc un avion de construction, nous avons aussi un avion de marche. Nous avons notre élément.
Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que je peux maintenant passer à la vue. Par défaut, votre
géométrie 3D est activée ou désactivée. Donc, si je supprime cela, je peux simplement masquer toute la géométrie 3D pour
conserver toute la géométrie 2D. C'est ma géométrie 2D, c'est mon croquis.
Comme vous pouvez le constater. Si je continue ici
et juste en suédois ombragé. Nous pouvons donc simplement ajouter le retour en
suédois ombré ici. Si vous cliquez, vous obtenez ce
niveau ou les bords 3D s'effacent. Vous pouvez l'utiliser avec un interrupteur
marche/arrêt, allumer ou éteindre, comme ça. Cela signifie que je peux y aller
et que vous avez de la 3D et activer
ou
désactiver un
chéri, je n'affiche pas le mode dans une fenêtre d'affichage donnée
sont sélectionnées. Ce n'est pas extrêmement, extrêmement
et abaissé aussi, mais celui-ci
fonctionnera en avion et en dehors. Donc, si vous souhaitez masquer
tout le plan de travail, il
vous suffit de cliquer ici. Même si vous pouvez également passer
aux anticoagulants gauches, vous pouvez cacher votre
plan de travail aux éclats, ou vous pouvez également utiliser du fil blindé. Vous pouvez donc simplement changer la
vue pour un wireframe comme ça. Nous n'avons notre forme qu'
à l'endroit où se trouve votre cadre. Et vous avez également cette
option de diffamation. Juste si vous ajoutez quelque chose comme Collaborate,
vous écrivez quelque chose. Il est possible de terminer
ici en activant ou en
désactivant des sommets adorables. Par défaut, les sommets ne
sont pas allumés,
alors que sur les anticoagulants, nous ne les voyons pas
ici. Alors imprimez, si vous cliquez
ici, vous pouvez voir si point. Et parfois, cela
peut être mauvais pour nous. Et parfois,
vous pouvez activer l'adoucissement des sommets
de la limite, mais cela fonctionne comme vous le souhaitez. C'est donc parfois
utile parce que, par exemple vous êtes à la fin de votre travail. Vous voulez simplement avoir une vue
d'ensemble du plan de travail. Vous pouvez simplement cliquer ou
simplement cliquer ici. Si vous voulez avoir un filaire, vous pouvez cliquer sur un fil
ombré et je pourrai obtenir ce rendu
comme ça. Activons donc
directement ce mode. Écrivons cela aussi de cette manière
ombrée ou je peux cliquer ici et
revenir à ce moment. Quoi qu'il en soit, votre plan de travail, vous pouvez également supprimer
votre agenda. Vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan de
travail,
vous le supprimez, par exemple ,
vous souhaitez réutiliser
votre plan de travail, vous pouvez simplement supprimer également les plantes et ne
conserver que votre partie.
8. Modèle d'exportation: Enregistrez et exportez votre travail. Expliquons comment vous pouvez enregistrer et
exporter votre travail. Créons simplement deux nouveaux éléments. C'est grâce à un élément simple. Je vais créer
deux nouveaux lieux de travail, nouveau terrain directement détruit,
marcher sur des embarcations simples pour effectuer une rotation
directe à 90 degrés. Et après avoir fait ce travail, je peux utiliser cette flèche et
faire glisser et déplacer avec 50. Et il suffit de valider, de
savoir que nous allons créer une esquisse
de révolution. abord, je dois
cliquer sur Afficher par plan de travail
actuel pour être sur
le plan de travail numéro deux. L'étape suivante consiste à créer des
axes, des axes verticaux. Je peux placer cet axe à 50, vous pouvez
donc incliner 50 le coin inférieur gauche
et appuyer sur Entrée. Je peux créer des
axes horizontaux. Vous faites glisser et vous déplacez. Vous pouvez appuyer directement sur votre clavier et
appuyer sur Entrée. Passons maintenant à quelque chose de simple. Je peux utiliser mes
outils d'alignement, créer deux
lignes, me placer au centre
avec 60 et revenir avec 2020. Encore 20 ans, encore 20 ans, encore 20 ans et encore 20 ans. Et revenez simplement ici. C'est une esquisse parfaite
pour créer ma révolution. Je peux valider mon croquis ici et utiliser l'un de ces outils. Tirez sur Garuda, nous l'avons
mis en place automatiquement. Vous devez dessiner le dessin sélectionné
sur votre plan de travail. Et je dois spécifier,
spécifier les axes de rotation
pour le pool d'applications Angular. Je dois donc cliquer sur
cette ligne, cliquer avec le bouton gauche de la souris. Maintenant, je peux saisir des angles
à 360 degrés, créer une
révolution et valider. Nous verrons que dans les détails fois que j'aurai voulu
créditer tous ceux qui se trouvent en haut, je peux cliquer sur cette face avec le bouton gauche de la souris pour voir le
crédit se produire automatiquement, soit vous
avez un nouveau plan de travail créé soit avec
mon outil circulaire, je peux partir de
ce point central et appliquer votre valeur
de 12 millimètres. Une fois que j'ai pu passer littéralement au
crédit de la
région suivante, nous diffusons Linear Teach ici et créons la version suivante
juste sur cette zone. Et je peux créer pour entendre à tout moment que vous pouvez ajouter un
plan de travail différent si vous en avez besoin. Maintenant, si je veux exporter
mon travail et enregistrer mon travail, je peux accéder à un fichier et
sélectionner Enregistrer. Et vous devez spécifier l'emplacement où vous souhaitez et vous avez une option
différente. Cela peut être la session, elle peut être empaquetée ici. Tout d'abord, lorsque vous êtes sur l'emballage, vous devez acidifier ce
que vous voulez économiser. C'est possible. Cela signifie donc la pièce
et aussi le plan de travail. Ou vous pouvez, par exemple, exporter
uniquement la pièce numéro un. Et si je clique sur le premier chemin et que je changeais de
nom, je criais, par exemple Dress Part like this. Et j'exporterai
nos genoux écartés. Tout d'abord, pas le plan de
travail où je vais réutiliser cet incroyable
et où je peux cliquer sur Enregistrer. Tellement bien. Enregistrer. Et maintenant c'est mon rôle. Maintenant, je vais pouvoir le
réutiliser en créole, mais je n'aurai pas
mon profil de croquis. Je n'aurai que mon chemin. Maintenant, si vous souhaitez exporter
chaque clic senior sur Tous les objets, vous appliquez Enregistrer. Et maintenant, je vais m'attendre à tous les éviers et je peux
simplement cliquer ici. Si vous souhaitez
nous étendre directement la session, vous pouvez également enregistrer un fichier. Et vous pouvez également exporter, par exemple directement toutes les sessions. Et tu exporteras
tous les éviers et tu changeras
simplement le nom que je
peux démonter à nouveau. Et je peux réutiliser. Ici. C'est pour Cranium et
Direct Modeling Express. Alors maintenant, si vous souhaitez
exporter votre travail pour un autre logiciel de modélisation 3D ou un
logiciel de CAO, vous avez la possibilité de l'exporter
au format STL, CC étant l'un des outils les
plus utilisés
pour travailler avec différentes
modélisations 3D ou un logiciel de CAO. Tellement bien. Enregistrer. Et ici, vous
pouvez changer et vous sélectionnez STL, vous renommez. Je peux renommer une partie. Et je dois sélectionner
notre objet ici. Et c'est le chemin numéro un car je ne
vais pas étendre le plan de travail automatiquement
en cliquant simplement sur Enregistrer. Et maintenant, il va définir
le nombre de triangles. Dossier de statue. Et j'exporterai, exporterai mon travail fini en STL. Si vous souhaitez exporter notre fichier
image, vous pouvez, par exemple ,
les yeux. Les différentes
options que vous sélectionnez une vue peuvent être, par exemple ce type de vue ou ce type de vue. Et je veux juste exporter pour l'
afficher dans un fichier image. Je peux accéder au fichier et
sélectionner Enregistrer. Ici. Je peux modifier et
sélectionner l'image automatiquement. Il va définir
un fichier image. Et je peux changer le nom. Et automatiquement,
vous avez ici un petit élément. Cet élément indique simplement sur quel type de vue
vous allez exporter votre travail. Vous pouvez simplement
exporter, lier plus finement, enregistrer. Et si je reviens simplement sur
File, Save, prends les longueurs d'onde. Maintenant, j'ai cette pièce et c'est mon fichier image. Juste comme ça. Depuis mon fichier image. Et vous pouvez agrandir la vue
Iran si vous le souhaitez Vous pouvez créer une
vue Odell comme celle-ci et répéter le
processus pour exporter, simplement effectuer le rendu avec une vue. C'est parfois utile
car vous pouvez également travailler avec
différentes options. Et je peux me contenter de n'
importe quelle phrase sur Pearl. Oui, je peux juste cacher celui-ci. Il peut appliquer une renonciation. Et je peux exporter un élément de maladie dans un
fichier image. Je peux aussi utiliser shut that wire et vous pouvez également exporter
sous forme de fichier image, ce type de vue, c'est également possible. C'est pourquoi il est
parfois utile d'exporter en fichier
JPEG PNG ces
différentes options.
9. Commencez par des croquis: Commençons par les croquis. Dans un logiciel de CAO, extrêmement important
de maîtriser les esquisses il est
extrêmement important
de maîtriser les esquisses
car elles constituent la base
de vos modèles 3D. Ainsi, en créole, vous trouverez les outils de dessin pour
la modélisation. Vous
devez d'abord dessiner des outils, puis vous devez les modifier D. Ensuite, vous
trouverez tout ce que vous pouvez utiliser pour
créer des croquis et ensuite vous travaillerez
sur vos modèles 3D. Quel est donc le principe ? Le principe est d'abord de définir quel plan, de
définir quel plan. Donc, par défaut, nous avons
ce plan d'échange numéro un. Et comme je l'ai expliqué, vous pouvez sélectionner une vue
par plan de travail actuel. Et une fois que vous aurez pu
ajouter une ligne de construction différente, vous avez déjà vu un carcan de
construction. Et vous avez également une impression
de construction. Si je fais glisser et déplace une ligne
de construction, je peux positionner une
phrase alignée sur chaque robe ici. Je peux créer une commande
en ligne ou dans un délai raisonnable comme ça et définir
uniquement mon centre d'intérêt. Si je crée un rectangle ici, vous aurez plusieurs outils. À chaque fois, je peux
essayer de faire un rectangle. Chaque fois que vous avez plus d'options, je peux créer un rectangle
à partir du centre. Je peux en venir à ce point. Ainsi, chaque fois que vous
ajoutez une ligne de construction, un cercle de construction
ou une empreinte de construction, vous pouvez directement prendre une photo. Et je peux faire glisser et déplacer et, par exemple appliquer 120 mm. Cela signifie donc que vous pouvez
effectuer une
tabulation, encore une fois, et je peux taper 80 millimètres comme ça. J'ai donc créé mon premier
croquis après avoir expliqué plus en détail avec différents
outils sur votre croquis, vous pouvez être idiot, vous
êtes par exemple du thiolate. Donc, si vous souhaitez
créer pour le remplir, vous pouvez cliquer sur l'outil, cliquer sur la ligne de gel, cliquer sur la deuxième ligne, puis appliquer un
affilié avec une valeur. Appliquons 30. Et je peux simplement valider nouveau le crédit pour connaître le
type de chélate de document ici, bouton gauche et cliquer avec le
bouton gauche sur le premier actif et les outils cliquent sur le remplir. Et oui, il suffit de cliquer
avec le bouton gauche de la souris ici. Et je peux simplement faire glisser et me
déplacer dans cette direction. Appliquons, dans ce cas
seulement dix millimètres. Vous aurez également plus d'
options et d'outils Si vous voulez créer un cercle de construction
similaire, vous pouvez créer un cercle de
construction à partir du centre. Cela
sera parfois utile car je serai capable de tirer un une ligne comme ligne
directe à deux points existe toujours l'une par rapport à l'autre élément. Ou ça peut être
quelque chose comme ça. Lorsque vous créez une esquisse
normalement, vous
devez utiliser des outils de modélisation 3D. Les outils
seront donc sur la droite. Et l'un des outils de base
est de tirer, tirer, tirer. Et une fois que j'aurai simplement créé une extrusion de
mon premier profil, vous pourrez profiler notre
visage. Ici, c'est un profil, voit un pan numéro un
avec le plan de travail un. Et je peux extruder avec un
millimètre mousseux comme ça. Après la base, si vous
souhaitez continuer votre consommation, vous devrez
peut-être définir un plan nodal. Si, par exemple, vous créez
un cercle et
que vous souhaitez créer directement quelque chose comme ça
automatiquement, vous restez dans le dernier avion de conversation. Tu es différent. Vous disposez ici de différents outils. Et vous pouvez marcher en avion, créer une
nouvelle œuvre, un nouveau plan de construction
simple sur une face,
sur des haches et plus encore. Je peux cliquer sur Nouveau plan de travail. Et si je clique sur Nouveau, j'ai plusieurs options, plusieurs options ici, et je
peux être fière de m'affronter sur des haches. Si je reviens à la face, je peux simplement sélectionner cette face. Et vous pouvez trouver
ici sur l'élément, si je me contente de valider, que j'ai créé un nouveau plan de travail juste sur cette face,
juste comme ça. Mais si vous souhaitez travailler
directement sur le visage, vous pouvez simplement cliquer, créer un nouveau
plan de travail directement sur le
visage peut être celui-ci. Et c'est assez simple. Comme expliqué précédemment. Si vous souhaitez adapter votre
vue au plan de travail,
si vous devez définir
le plan de travail comme actif,
si vous devez cliquer avec le
bouton droit de la souris et afficher par n,
afficher par n'importe quel plan si vous devez cliquer avec le
bouton droit de la souris et afficher par n, de travail. Par exemple, je peux voir qu'il en existe
un comme ça. Il s'agit d'un plan de travail
numéro deux. Donc, si je veux travailler
avec ce plan de travail,
jetez un coup d'œil, je peux cliquer ici. Et si je sélectionne mon outil circulaire
et qu'un crédit se produit, Alexis sait quel
avion est actif, comme vous pouvez le voir,
pour vérifier si votre
cerveau est actif, vous devez voir s'il est dans barre sur la gauche à
chaque fois si, par exemple I. Appuyez sur Escape et je
clique sur le plan de travail, choisis celui-ci et j'utilise automatiquement
l'un de ces outils. Alors, quel avion 2
deviendra actif ? Et par exemple peux créer un choc et je peux créer deux cercles
directement à partir de cette zone. J'ai des chamans ou mon
chéri, je peux créer un cercle à 20 avec une valeur de
dix millimètres. Et il suffit de valider. Maintenant, la prochaine étape est de pouvoir utiliser l'un de ces
outils, tirer de manière linéaire. Je peux par exemple créer une
extrusion dans cette direction. Et je peux valider ici. À chaque fois, il est donc
très important de comprendre comment travailler
avec votre plan de travail. Si je veux travailler sur
cet avion maintenant, c'est l'avion Walk de mon fils. J'ai différentes options. Où puis-je cliquer
sur ce plan de travail ? Et si je clique ici et que je
sélectionne l'une de ces visites, le plan de travail devient
automatiquement actif. Ou la deuxième possibilité
est de cliquer sur, de cliquer bouton droit de la souris sur n'importe quel plan de travail
et de le définir comme actif. Je peux donc cliquer sur les
trois ensembles actifs. Et maintenant, je peux utiliser
par exemple la vue par phase. Cliquez sur ce visage. Il va en être de même et
fonctionner sur cet avion ? Créons une ligne Think
Like juste ici. Créons
quelque chose comme ça. Je n'essaie pas de le créer
dans votre présentation
juste pour vous montrer les
différents outils de validation. Et je peux créer un
pool d'extrusion pour pool Linear. Cliquez ici, je peux
aller dans la direction Z
ou dans la direction de l'odeur,
habillez-vous comme ça. Voici donc comment
commencer avec des croquis. Vous définissez donc directement les outils. Vous travaillerez sur les
avions rocheux de votre choix. Vous pouvez ensuite utiliser ces
différents outils. Je vais
également vous montrer que vous l'avez fait. Si vous marquez ici, vous pouvez par exemple effectuer une rotation crânienne. Vous pouvez redimensionner votre dessin, redimensionner votre dessin, appliquer votre nouvelle maison. Vous pouvez également vous déplacer
avec des anthropologues, transplanter une
spline de contrôle car vous pouvez utiliser l'outil spline.
10. Dessins partie 1: Expliquons aux outils de dessin. Alors pour expliquer les outils de dessin, nous allons travailler
sur quels plans ? Donc juste un avion du premier monde. Et vous pouvez directement activer une vue en vous dirigeant vers un avion et je peux
zoomer. Ça va arriver. Commençons par
la création de formes
avec toutes ces bases
pour créer des rectangles, des
cercles, des crédits et des polygones. Créons deux axes. Tout d'abord, je peux créer un axe
horizontal juste ici. Et créons un axe
vertical juste ici, juste pour définir un point central. Une fois que vous pouvez appuyer sur Escape. Voyons d'abord les rectangles. Le premier type de
rectangle que vous pouvez
créer en seulement deux rectangles de base. Vous pouvez simplement partir d'un coin de
rue habillé comme ça. Et vous pouvez créer votre rectangle et lire la valeur. Et lorsque vous avez
les valeurs souhaitées,
vous dessinez un carré avec le bouton gauche de la souris et vous pouvez fermer
votre rectangle. Vous avez déjà choisi une
possibilité
à chaque fois pour saisir vous-même la valeur. Si je clique sur ce point, sélectionnez à
nouveau l'outil rectangle, cliquez sur ce point. Si j'appuie sur la tabulation
sur mon clavier, je peux changer la première valeur, taper, par exemple 80 millimètres. Et si j'appuie à nouveau sur la
tabulation, je peux saisir ma deuxième
valeur, par exemple 60 millimètres. Et à tout moment,
nous stimulons, vous pouvez revenir
et appuyer sur Entrée. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, nous passons directement de cette
ligne à cette ligne, nous avons directement à
écrire démence, donc 80 sur 60. Maintenant, la prochaine chose
que je vais faire, c'est de vous montrer si
vous voulez créer
un rectangle à partir du centre, cliquez sur rectangle,
central, rectangulaire. Grâce à cela, je peux
cliquer sur ce sprint extrêmement utile si vous
souhaitez tout centrer. Et maintenant, nous pouvons faire glisser et déplacer le rectangle depuis le centre et vous pouvez également entrer
la valeur que vous souhaitez. Si je continue, vous pouvez créer deux rectangles, inclinés, rectangle par point de balayage. Cela signifie donc que je peux
sélectionner le premier point. Et si je sélectionne le
deuxième point ici, je peux saisir une valeur et colère et vous pouvez
créer un rectangle, par exemple dans cette direction. Parfois, cela peut être utile
si vous voulez créer un rectangle exactement avec colère. Je peux simplement cliquer à nouveau sur
ce rectangle. Il suffit de cliquer ici. Phrase
sur le congé avec, je peux appuyer sur la tabulation
jusqu'à une valeur comme 60 ,
puis appuyer sur la
tabulation et exprimer colère comme 135 degrés. Ensuite, je peux aller dans cette
direction et entrer dans la valeur. Juste comme ça. Continuons. Si je clique d'abord sur mon outil
rectangulaire, nous pouvons supprimer tous les éviers, cliquer ici, supprimer simplement
mon rectangle, appuyer sur Escape. Solitaire, chantez avec un cadre de sélection, de dépenses, dans
quel avion ? Ou ce n'est pas vraiment bon. Nous allons sélectionner uniquement celui-ci. Parfois, ce n'est pas
très pratique. Utilisez simplement l'action Annuler et rétablir. C'est assez simple. Continuons donc le rectangle. Vous pouvez également créer Central, vous êtes symétrique dans la direction u. Donc, si je commence ici,
prenez vos glandes, nous avons l'axe
u dans les deux directions, l'axe v. Ou ce sont soit des amis,
soit des haches X-Y en créole. Mais ici, je peux
créer un rectangle et cet axe
sera le centre. Je peux suivre le processus inverse, Central v. Et si
je clique ici, le centre sera cette ligne. Revenons. Vous pouvez également créer un emplacement. Si je crée d'abord un
rectangle à partir du centre, je peux définir un rectangle avec
deux valeurs comme celle-ci. Ensuite, je peux m'en servir pour
utiliser deux outils à sous et je peux jeter des déchets sur
le bon crédit jusqu'au premier point, au deuxième point. Et vous pouvez étendre l'une des meilleures choses
pour le faire si, par exemple je veux créer à
partir du centre. Je peux donc cliquer ici,
défini depuis le centre. Je peux créer deux axes différents, comme un axe vertical et, par exemple ,
ici, je peux faire glisser et me déplacer vers
la droite si nécessaire, ou je peux aussi faire glisser et me
déplacer vers la gauche, juste entendre certaines choses
que je peux faire juste pour, Je vais utiliser mon outil de ligne et créer une ligne de
gel ici. Ce sera assez
simple et s'appliquera comme si vous appuyiez sur Escape de 18 millimètres. Créez deux signes en ligne ici sur la droite avec 18 millimètres. Appuyez également sur Escape. Maintenant, si j'utilise par exemple mes outils ici, les outils à sous, je peux simplement partir
du point central, pas de ce point central. Refaisons-le. Vous pouvez commencer à
ce point et vous pouvez aller jusqu'à ce point
, puis vous pouvez étendre. Vous pouvez saisir une valeur. Je peux appuyer sur 20
millimètres pour valider et créer ce
type de rectangle. Et si j'en ai besoin, après, je peux simplement cliquer sur celui-ci, appuyer sur Supprimer, cliquer sur
celui-ci, appuyer simplement sur Supprimer. Voici comment créditer une machine à sous. Maintenant, sélectionnons,
revenons simplement avec l'action d'annulation. Revenons, revenons,
revenons ici. Si je veux créer deux
rectangulaires, assez simples, vous pouvez créer un rectangle
à partir du centre, comme ceci. Si vous souhaitez saisir ou
réduire, vous cliquez par exemple sur le centre et vous
pouvez taper ce que vous voulez. Je peux prendre dix
millimètres, appuyer sur Entrée, et je n'ai pas de kilo
égal à dix millimètres. Donc, si je continue, vous pouvez
également créer un point de balayage. Ok, je peux aussi créer
un arc à trois points. Revenez simplement ici. Encerclez, balayez, imprimez. Les foules
imprimeront donc d'abord foule, par exemple le deuxième point ici. Et tu peux faire glisser et
déplacer ce marqueur sur l'érection
habillé comme ça. Et si je continue, vous pouvez également créer un type
de polygone
différent dont vous avez juste besoin. Je ne vais pas vous
montrer également le nombre de côtés car c'est
exactement le même principe. Si vous voulez rajeunir
un arbre,
cliquez sur Suicide Tree
plus jeune et créez cliquez sur Suicide Tree un point de gel. Le premier point sera
défini comme au centre, mais vous pouvez saisir un type de valeur
différent. Si je clique à nouveau
sur le polygone de ces outils, côté
doux de toute
façon, trois plus jeunes, je peux le faire jusqu'à la première valeur comme si je pouvais appuyer sur la
tabulation, dix. Je peux appuyer sur la tabulation comme
si je pouvais à nouveau en obtenir dix. Et le dernier
sera prononcé tous les dix. Validez également, je peux donner l'
impression que z vient du centre. Je peux également faire glisser
et déplacer mes trois plus jeunes depuis le centre après avoir créé une
rotation, car vous pouvez trouver ces différents
outils ici. Appuyons sur Escape. Ainsi, si vous sélectionnez, par exemple avec un cadre de section, vous sélectionnerez tout,
mais vous pouvez simplement appuyer sur Shift pour voir différents éléments
en même temps. Après, si je continue, vous aurez plusieurs possibilités
de créer des polygones. Et tu supprimes tout. Je peux créer deux nouvelles origines
planétaires et les
valider comme ça. Revenons à la vue d'après
le plan de travail actuel. Si je continue avec celui-ci,
vous avez plusieurs
possibilités, par exemple vous voulez créer un hexagone à
six côtés,
je peux cliquer ici, cliquer avec le bouton gauche de la souris. Et je peux créer
un site exactement perdu avec six et vous
pouvez le transformer en valeur. La première valeur
a régné du
centre vers la ligne médiane, vous avez une deuxième valeur et
vous avez une valeur sonore. Vous pouvez travailler avec ces
trois valeurs et créer votre élément par la suite,
juste après, pour créer
votre élément à tout moment, vous pouvez le faire glisser
et déplacer si vous le souhaitez. À tout moment, vous pouvez également créer une rotation directement après, comme ça. Ici. Et je peux simplement appuyer sur Escape. Revenons simplement. Et vous pouvez également
créer selon votre style. C'est exactement le même
principe avec une étoile. Vous pouvez travailler avec 3456. Reprenons votre style de base
avec 55 faces, cinq étapes. Et je peux à nouveau cliquer avec le bouton gauche de la souris. Commençons par gratter une ligne
horizontale, un segment. Représentons graphiquement la ligne verticale. Ensuite, je pourrai utiliser cet outil. Je peux commencer par le
centre, comme ça. Crédit. Imprimez d'abord, puis
vous pouvez faire glisser et déplacer en fonction de l'impression
que vous souhaitez obtenir. Et échangons, par exemple, si je
veux créer un bon style, je peux appliquer 16, c'est
le même principe. Vous pouvez faire glisser et
déplacer n'importe quel MT directement après ce point. Avec ce point, vous pouvez l'étendre ou le réduire, habillé comme ça. Et avec cette branche, vous pouvez également créer une rotation
dans la direction. Et avec cette
branche, nous pouvons adapter vos styles à
votre convenance. Revenons. Voici donc comment
créer deux styles, oups. Parfois, vous avez
ce bouton habillé, habillé sur l'écusson de gauche ou
lorsque vous cliquez ici, rejoignez un aperçu imprimé, il vous suffit de cliquer sur Fermer. Et donc c'est un St. Vous
voulez créer huit styles, vous pouvez créer 28 styles, c'est exactement la même
branche par crédit pour Sprint Credit afin d'économiser sur l'impression
et de ne pas inverser ce rendu. Si je continue. Quand tu viens, quand je
reviens sur les polygones, tu as un polygone à n côtés. Ici. Ce sera à ce
niveau que vous pourrez appuyer sur le nombre de H. Et si vous appuyez sur le
numéro d'arête suivant, vous pourrez créer
quelque chose comme ça. Mais comme vous pouvez le constater, ce
n'est pas extrêmement pratique. Je n'aime pas trop. Utilise celui-ci. Si je reviens simplement sur le
polygone de perroquet, le polygone à n côtés, vous pouvez appuyer sur
Some Sing et vous spécifiez une
option incorrecte sur ce critique de bureau. Je peux vous conseiller d'utiliser
Differ sur les éléments que vous avez lorsque vous allez directement et palette pour travailler avec
ces différents éléments.
11. Dessins partie 2: Continuons avec les outils de
dessin. Sélectionnons donc à nouveau ce plan de
travail et activons
directement la vue
par une course vers un plan. Après avoir fait ce travail, nous allons continuer avec les lignes ou l'arc et comment vous pouvez également
créer une rotation
vers une ligne de crédit. Cliquons sur cet outil. C'est assez simple. Il vous suffit de positionner
votre première empreinte pouvoir placer un deuxième
point et un crédit sur la ligne. Si vous appuyez sur Escape, vous pouvez terminer votre ligne. Si vous souhaitez créer
plusieurs lignes, vous pouvez créer une première ligne sur. Oubliez de cliquer sur les outils. Créez un crédit de première ligne, par exemple recevez-le en ligne et
vous pourrez continuer à votre convenance,
comme ça. Vous pouvez y aller, y
aller dans cette direction et fermer le chemin. Vous pouvez également saisir une dimension
spécifique. Je peux appuyer sur Escape et
cliquer sur cette ligne, il suffit d'appuyer sur Supprimer,
Supprimer, Supprimer. Ou je peux utiliser uniquement
mes panneaux d'historique. Si vous souhaitez saisir une valeur, vous pouvez positionner votre
première impression et saisir une déviation et un alignement. Si je veux avoir 100
centimètres, 100 millimètres, je peux simplement appuyer sur la
tabulation de 100 millimètres. Et je peux appuyer sur la tabulation de
mes degrés 45, par exemple créer une nouvelle ligne, 100 millimètres sur 45, et je peux appuyer sur Escape
pour terminer mon nom. Continuons. Vous pouvez également créer un arc
pour utiliser ces outils. La première chose
que je vais
faire est de créer deux axes, l'un directement, horizontalement
et verticalement. En cliquant simplement sur ces outils, j'ai sélectionné l'infini, le point
infini. Première chose à faire, voyons voir, le premier type d'axe
est un joli imprimé. D'accord ? Je vais créer
un rectangle juste avant le rectangle
à partir du centre. Cliquez sur cette marque,
faites glisser et déplacez. Cela fournit 100 millimètres et 16 millimètres, appuyez sur Escape. Crato Noch, Sweet Point Arc. Je peux partir de l'un de ces centres d'
impression, par exemple celui-ci. Et je peux voir
un autre point qui fuit et tracer mon
arc à trois points dans la direction. Le mieux est de vous montrer,
vous pouvez sélectionner Sweep Print, OK, je peux coller
ce 0.6 est un sprint, puis vous pouvez étendre
dans cette direction. Et vous pouvez saisir la valeur T2. Vous pouvez saisir la première valeur
qui sera, comme vous pouvez le voir, le rayon et vous pouvez également la
deuxième valeur avec le terrain. Si je voulais créer un cercle parfait et que je devais avoir 180 degrés et 50
dans cet exemple, parce que j'ajoute une ligne de 100. Fermez simplement ça. Si vous
voulez créer pour centrer et imprimer par rapport à
ce qui existe et à imprimer par points, alors asseyez-vous pour imprimer. Et je peux tourner ici
dans cette direction. Et c'est pratique
car vous pouvez créer des vêtements pour
créer votre cercle. Vous pouvez créer un cercle de
personnages doux
, comme vous le souhaitez. Ensuite, si j'utilise l'un de
ces outils tels que découper, supprimer, nous pouvons supprimer cette ligne,
supprimer cette ligne et supprimer cette ligne. Et le dernier type d'actes
que vous pouvez créer. C'est tellement fluide. La plupart des recadrages à l'arc sont pilotés
par le copilote 2D. Si je clique ici et que je
prends tes glandes, tu pourras créer un premier
élément et un autre élément. Parce que tout
ce que je peux faire, c'est cliquer
à
nouveau sur cet outil, en douceur. Si je clique sur
celui-ci, jetez un coup d'œil, vous pouvez maintenant faire glisser et déplacer pour créer quelque chose de
fluide comme celui-ci. Par exemple, I. Je
peux par exemple revenir ici et appuyer une fois de plus sur Escape. Je peux utiliser mon outil de découpe
et simplement retirer celui-ci
, supprimer celui-ci,
retirer celui-ci. C'est donc le genre de
choses que vous pouvez faire. Vous pouvez également créer un spin. Je peux appuyer sur Escape. Et nous déplaçons ces différentes
lignes avec supprimer, supprimer, supprimer,
supprimer et supprimer. Donc, si j'utilise mon outil de spin, vous avez différents types
de rate que vous
pouvez créer, comme si c'était le cas,
et de la pollution de l'air. Vous pouvez également créer votre spin
de contrôle de base. Si je clique sur l'
interpolation, je peux par exemple commencer le sprint. Et jetez un coup d'œil, je
peux faire un clic
gauche, un clic gauche, un
clic gauche. Et je peux créer mon
spin up multiple print. Et si, par exemple arrive ici et que j'
appuie sur Entrée, je peux. Si vous appuyez sur Entrée,
rien ne se passe. Si vous appuyez sur Escape, vous sortirez de votre rate. Fais donc attention à ça. Faisons ça encore une fois. Cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez
ici, cliquez ici. Je peux par exemple arriver
sur ce sprint. Et parfois, il n'est pas
extrêmement pratique de fermer. Si la meilleure chose à
faire est d'utiliser ces options. Je vais vous le montrer à nouveau, cliquez à nouveau sur les visites de la rate. Celui-ci, celui-ci,
celui-ci à un autre moment. Si vous allez dans cette zone, vous pourrez, par exemple, fermer et vous
devrez valider. Et maintenant, je trouve cela un peu étrange parce que vous devez
valider sur la gauche pour terminer ou
terminer votre cours, par exemple . Maintenant, si je clique ici,
j'ai ma rate. Tu n'as pas besoin de fermer. Tu ne veux pas fermer. Tu ne peux pas fermer. Je peux utiliser une rate avec une abondance
contrôlée, juste un peu différemment, mais le principe est
exactement le même. Mais c'est juste que tu
utilises le point de contrôle. Quand je suis arrivé ici, si
je ne veux pas fermer, il
me suffit de cliquer et de valider. Et j'ai créé cette épingle. Et vous pouvez également
activer et désactiver votre
écran pour deux impressions
différentes. Personnellement. Je pense que tu
peux juste te montrer. Et c'est tout. C'est donc un type de choses que vous pourrez faire une fois que vous aurez plus d'outils avec la
possibilité de numériser la rate. Je te montrerai des rires plus tard. Cela signifie que vous pouvez,
par exemple ,
avec la rate de contrôle
ou le point , ajouter un point ici, ajouter un point ici, puis faire glisser
et déplacer votre point. Mais j'expliquerai
cela plus tard. Si je continue, vous avez un peu plus d'
outils, comme une ellipse. Nous avons vu un cercle, mais vous pouvez également créer un axe d'
ellipse et imprimer un point de gel
créatif. Crédit, par exemple, sauvegarde et impression. Et vous pouvez faire glisser et
déplacer votre ellipse. Pour vous le montrer à nouveau, cliquez sur cet axe de l'outil et
imprimez de manière à définir, par exemple , le
premier point, le second
axe de Frodon. Et maintenant, vous glissez et vous déplacez et vous pouvez créer que
vos lèvres sont une chose. Il n'est pas très pratique
d'accéder au terminal. Vous avez Center
on girl n Radius. Si je continue, je pourrais m'étendre un peu
plus dans ce domaine. Sélectionnons à nouveau cette vue. Vous pouvez sélectionner le premier point. Oups, recommençons. J'ai oublié de cliquer sur l'outil. Cliquez sur Diviser,
concentrez-vous sur les filles et réduisez. Donc, si je clique ici, cet outil n'est
certainement pas
très pratique. Et je ne conseille pas vrai, prêt à utiliser celui-ci, à utiliser centre des
taupes et à imprimer
D. Bien plus pratique, vous pouvez sélectionner le premier
point, c'est le centre. Vous pouvez sélectionner deux
secondes parenthèses, une longueur, puis
créer un point souple
comme celui-ci. C'est vraiment bien mieux. Si j'appuie simplement sur Escape. Je peux cliquer ici, appuyer sur Supprimer. Et recommençons avec
le centre et pour imprimer, je peux cliquer sur
celui-ci. Cliquez par exemple sur « Habillez-vous » ici, puis je
pourrai cliquer simplement sur celui-ci
et y jeter un coup d'œil. Je peux saisir mon ellipse
en utilisant mon axe t, c'est beaucoup plus pratique. Vous pouvez même créer une courbe. Cela signifie donc que si vous utilisez une rate, vous avez déjà visité des maisons de soins
cliniques fonctionnels et, par exemple vous pouvez sélectionner le premier point, sélectionner un point sur cette
ligne ou la deuxième impression, par exemple sur cette diapositive. Ensuite, vous pouvez faire glisser et déplacer. Je peux à nouveau cliquer ici
et y jeter un coup d'œil. Nous pouvons aller dans cette direction. Maintenant, je peux faire glisser
et déplacer ma courbe. Je peux traîner et me déplacer
ici, nous avons un poids. Ou si je dois modifier une valeur, je peux la modifier. Juste dans cette zone. Je vais
vous le montrer à nouveau, par exemple. Je peux à nouveau cliquer sur cet outil de
sélection. Cliquez sur les maisons de soins cliniques, pointez vers cette impression. Et ici, nous pouvons faire glisser et
avancer dans la direction. Et si je clique ici, je peux à nouveau indiquer la
direction Z et le crédit
pour connaître le point print. Ensuite, je peux faire glisser et me déplacer nouvelle direction comme
ça et créer ce
type de courbes. Ensuite, vous devez terminer
votre travail avec Valider. Nous avons donc vu les
principaux outils de dessin. C'est extrêmement
important car si vous pouvez utiliser ces
différents outils de dessin par la suite, vous pourrez
créer vos modèles 3D.
12. Lignes de construction: Expliquons la chaîne
de construction. Vous pouvez trouver une
ligne de construction ici et vous avez plusieurs options pour créer
une ligne de construction. Les premières choses à faire,
activons, donc visualisons-les
sur ce plan de travail. Il suffit donc de cliquer ici. Et la première chose
qu'ils peuvent vous conseiller, c'est que la plupart du temps,
vous pouvez franchir la ligne de
construction à l'
intersection pour définir le centre. Si vous cliquez ici, vous devez imprimer horizontalement et verticalement. Vous pouvez également utiliser une bissectrice. Donc, la plupart du temps, nous allons
commencer par l'horizontale et la verticale. Si je clique sur les données d'origine, peux créer une ligne de construction. Je peux faire glisser et déplacer
de grandes quantités de valeur. Prenez votre petit-fils,
mais sur les axes U et V, axes
U et V. Ici, je travaille sur les axes Z et V et
je prends une glande en forme d'onglet du plan de travail avec autre valeur de 50 sur l'axe. Nous avons donc un plan de travail. Si vous souhaitez vous centrer, vous devez positionner
votre élément exactement à 50, il suffit de le disposer. Et maintenant, j'ai créé cette chaîne de
construction
là-dedans, ma fille. Je peux appuyer sur Escape. Si je clique à nouveau ici, je peux sélectionner la verticale cette fois, et je peux faire de même avec 50. Mais vous pouvez également positionner votre ligne de construction
sur une valeur spécifique. Si vous voyez dans le coin
inférieur gauche, vous pouvez trouver Enter offset les axes V où les
positions sont des lignes. Si je peux positionner cette ligne l'aide d'une petite icône avec un élément, ou si je peux appuyer, par exemple, directement sur 50. Si j'en prends 50 ici. Si vous appuyez sur Entrée,
cela ne fonctionnera pas. Je vais
vous montrer que si vous appuyez sur Entrée, cela fonctionnera. Désolée. C'était pour
quelque chose de différent. Et je peux appuyer sur Entrée et
positionner ma ligne juste ici. Mais vous pouvez également saisir une valeur. Et directement dessus, directement sur cette vidéo,
vous pouvez valider ici. Ce sont donc les premières choses à faire. J'ai créé un centre avec deux personnes. Si, par exemple, je veux ne pas
placer le site en ligne à une valeur de dix, car zéro
sera à ce niveau. Donc, si je me positionne dix, j'arriverai autour de z. Je peux appuyer directement sur dix
et je peux présenter, ou je peux simplement cliquer
ici pour valider. Et j'ai créé une autre
ligne d'une valeur de dix. C'est donc un type de
choses que vous pouvez
créer une fois que vous aurez un peu plus de
choses, par exemple vous pouvez également créer une ligne bissectrice à
deux bissectrices, ligne
bissectrice de construction
infinie. Et si je clique ici, je peux en tirer n'importe laquelle, je peux tracer une ligne dans n'importe quelle direction pour que vous
puissiez faire glisser et déplacer. Si je me déplace dans cette zone, je peux mettre une ligne juste ici. Si je recommence, je pourrai travailler avec angle. Et tu as le terrain
et tu as l'angle. Et grâce au delta, vous pouvez vous
positionner directement ou en ligne dans n'importe quelle direction. Donc, si je reviens à
ce niveau, voyons voir. Donc basique, basique, vous
créez une horizontale. Je pense que c'est
mieux de se centrer, mais parfois
on n'a pas besoin de se centrer. Cela dépend de votre travail. Replaçons une ligne de gel, 50 sur l'axe V. Et créons
une autre ligne verticale. Et cette fois, je peux en prendre
50 et simplement valider. Si je crée un rectangle défini
à partir du centre, du rectangle, du centre, je peux faire glisser et déplacer ce point et saisir une valeur. Marchons avec deux d'
ici 2100 x 100, je peux prendre la tabulation 100, tabulation 100 et appuyer
simplement sur Entrée. Alors maintenant, j'ai créé ce carré. Si je veux en créer davantage
à l'intérieur, par exemple lorsque vous arrivez dans cette zone
, placez vos glandes dans un coin. Vous pouvez avoir une valeur directement
spécifique. Si, en utilisant à nouveau mes
outils comme vertical ici, vous pouvez trouver cette ligne. Vous voyez une position,
nous sommes à zéro. Donc, si je veux créer un
cercle avec une position à 12, je peux faire glisser et me déplacer avec 12
ou appuyer directement sur 12e. Je peux donc prendre 12, appuyer sur Entrée, et je peux donner un pourboire 12 et
valider comme ça avec Enter. Je peux également cliquer
sur le tour d'origine. Je peux commencer ici. Nous avons une valeur de 100. Donc, si je
continue sur l'axe V, cela signifie que je dois appliquer
comme un T. Pour pouvoir appuyer sur 80
ou simplement m' arrêter sur 80,
comme ça. Et maintenant c'est génial parce que
si je veux créer un cercle comme dans cette direction, ici, j'y entre. Une valeur spécifique,
traduit cela. Et je peux faire la même chose. Dans l'autre position, je peux tracer une ligne horizontale. Et si je partage également, l'emplacement
sur l'axe v est à zéro. Je peux aller à 12 heures ici jusqu'à 12 v. Donc, si je veux,
créer un cercle directement, et je peux créer un autre
cercle avec une valeur de six. Il s'agit donc d'un type de
lignes de construction que vous pouvez créer. Je peux également utiliser mon outil de sélection de
lignes de construction à deux points. Je peux sélectionner un point
directement sur cette diapositive. Ici nous en avons 100, nous en avons, ici vous en avez 50, ici nous en avons 100. Cela signifie donc que je peux positionner y
zéro avec une valeur de 30, et que je peux faire glisser et
déplacer une ligne comme celle-ci. Et à partir de cette ligne, créons un
rectangle d'un Tran, rectangle et créons
comme un autre élément. On peut se positionner 60 sur
20, comme ça. Et vous avez des lignes de
construction de type chien que vous pouvez créer. Vous pouvez également créer deux
lignes de construction parallèles, parallèles à l'infini. Cela signifie donc que si vous
cliquez sur cette ligne, vous pouvez simplement les faire glisser et
les déplacer avec une dimension spécifique. Une autre ligne de construction. Cela signifie que je peux y aller avec
Crypto Offset, peut-être 14. Et j'ai créé une ligne
de construction parallèle. Et créons un autre
rectangle défini à partir de Central. Et je peux cliquer ici. Faisons quelque chose d'un peu
plus petit ou dix sur 36. Vous avez donc
plusieurs produits, la plupart
du temps, vous utiliserez
cette ligne de construction. Vous pouvez également créer
une ligne de
construction perpendiculaire si je vais ici, afin que ce que l'on appelle la
nuit de la structure soit perpendiculaire à cette ligne. Si je clique à nouveau et que je
clique sur les talons, la ligne de construction sera
perpendiculaire. Comme vous pouvez le constater. Parfois, c'est utile
parce que vous le pouvez, par
exemple . Je peux créer un évier, comme
une doublure, juste sur cette zone. Si je trace une ligne
juste ici avec 16.16 et que j'utilise ma
ligne de construction perpendiculaire. Je peux cliquer ici et
créditer directement la construction 9, par exemple à cette intersection avec un
décalage sur la zone spécifique. Si je continue, vous pouvez
également créer différents types de construction par tension La
première chose que je
vais vous montrer est de créer deux petites
extrusions, en piscine, linéaires. Et juste pour vous montrer ici, je peux créer une extrusion. Appliquons votre valeur de huit. Juste comme ça.
Revenons vers vous. Je vais revenir
littéralement tout à l'heure, juste en ce moment. Sélectionnez directement pour afficher
selon le plan de ligne actuel. Gardons ces deux axes principaux. Je peux créer un cercle, centre et un rayon. Créons un cercle
avec une valeur de 46. Ainsi, vous pouvez également créer une ligne de construction en
tension. Créons deux
noyaux de première année. En même temps. Si je réutilise celui-ci, je peux créer un deuxième cercle. Commençons par créer une
ligne
Let's go to construction avec, par exemple, I. Peut positionner une autre ligne
verticale ici, nous avons une
valeur de 50 par 50. Et je peux
glisser-déplacer et appliquer une valeur de 200 sur cette zone. Je peux donc appuyer sur 200 et valider automatiquement que le plan de travail sera étendu. Et je vais créer
un deuxième cercle. Habille-toi ici. Un peu plus petit,
comme une valeur de 20. Si j'utilise l'un de ces outils, vous pouvez utiliser par exemple tangent et imprimer ici. Si je clique sur Tangente, juste une ligne de crédit,
comme ça. Et cette ligne sera tangente. Comme vous pouvez le constater, je peux créer une nouvelle
ligne de construction sur cette zone. Mais vous avez également plus d'
options, comme par exemple la tension par deux. Et je peux sélectionner
mon premier cercle. Je peux voir ma deuxième jeune
fille et elle était parfaite, je peux créer une
seule maladie, celle-ci, celle-ci et
créer un autre élément. Pourquoi c'est utile parce que maintenant je peux utiliser mon outil de
ligne et, par exemple je peux saisir directement ici. Je peux m'exprimer sur Snap ici, ou je pourrais m'arrêter avant. Cela dépend de ce que je veux faire. Je peux également cliquer ici. Je peux aussi cliquer ici, faire quelque chose comme ça. Avec l'un de ces outils. Directement, mon outil de découpage, Supprimer, peut supprimer cette partie. Supprimez cette pièce. Supprimez cette pièce. Oups, oui, retirez cette partie
dans cette partie, cette partie, et
créez des signaux, je pourrais peut-être
faire un petit ajustement. Mais oui, je pense que ce n'est
pas mal, juste comme ça. Si je reviens plus tard, avant que vous n'ayez plusieurs
façons de créer un élément, vous pouvez aussi avoir une
tension de trois. Cela signifie donc une ligne de construction
tangente à la circulaire Sui. Vous pouvez également appliquer une ligne de construction à centre
fixe avec des centres fixes. Cela signifie donc que peu de gens créent
quelque chose comme ça. Vous pouvez bricoler comme
si vous preniez soin de vous avec un centre fixe qui ne
sert que de chaîne de construction. Je peux appuyer sur Escape. Et une fois que c'est pareil à chaque
fois, vous pouvez réutiliser ce type de
cercle comme ligne de construction. Nous allons donc nous arrêter là et poursuivre ces
différentes constructions.
13. Cercles de construction: Continuons avec la construction
et le cercle de construction. Nous pouvons donc trouver ici le cercle
de construction et simplement le réactiver pour le visualiser
par plan de travail actuel. Donc, tout d'abord, si
je vais dans cette zone, marchons à nouveau avec
une ligne horizontale. Je peux me positionner une fois à 50. Et marchons à nouveau avec une ligne
verticale directement à 50. Il suffit de prendre ça. Si j'appuie sur Escape, c'est la première chose que je dois te montrer. De plus, si vous créez un cercle comme
celui-ci, vous en créez un
autre, par exemple , juste ici. Et vous devez créer
une tangente de
ligne de construction unique. C'est possible. Vous
pouvez utiliser ici la tangente. Et si tu cliques sur celui-ci, tu peux créer n'importe quelle
tension dans tes courbes, tes soins personnels
habillés comme ça. C'est une première chose dont il faut avoir besoin. Tu dois comprendre. Vous pouvez également saisir l'angle directement dans le coin
inférieur gauche. Donc, si vous voulez entrer 45
degrés, vous pouvez en prendre 45. Et j'ajouterai ma ligne de
construction comme celle-ci avec une valeur de 45 degrés tangente
à la circulaire. Vous pouvez également créer quelque chose de
tangent avec deux éléments plus foncés. Si je clique ici, nous pouvons être deux fois plus tendus. Je peux cliquer sur le cercle, cliquer sur ce cercle. Et je peux avoir une ligne
de construction, tangente par deux, juste des lacets. Mais finalement, si je
reviens ici, je peux également trouver différents types d'éléments tangents et centres, mais cette fois ce
sera pour les éléments circulaires. Alors
revenons juste ici. première chose que
je vais faire. Ainsi, vous pouvez également créer un élément
avec un centre avec un
type de cercle de construction différent. Si, par exemple, I. Crédite la ligne, je peux créer deux premières lignes juste dans
la direction z. Je peux dire une valeur de 80 millimètres et je peux
appuyer sur Escape si nécessaire.
Je peux créer une construction de centre
et de rayon différente de
neuf cercles. Je vois le vélo comme
ça. Je peux aussi créer un certain
péché, mais nous perdons. Merci donc au premier
plan, à la deuxième impression et à l'impression pour créer un cercle. Mais cette fois,
cercle de construction avec trois caractères. Cela fonctionne exactement comme
pour créer un cercle, mais cela dépend
de la construction. Avec la reconstruction, vous
n'êtes pas si concentrique Cela signifie
donc un cercle de
concentration de la construction. Vous pouvez simplement cliquer ici
et créer un cercle de construction avec exactement le même ratio
mais une taille différente. Et après, je pourrai positionner mon
élément et appuyer sur Escape. Vous pouvez également trouver
différents types de synchronisation. Vous pouvez créer deux constructions
tuées par leur diamètre. Donc, ici, j'utilise simplement
un audiomètre, comme vous pouvez le constater, soins sont extrêmement difficiles et vous avez aussi une tangente
à une tangente par trois, cercle de
construction
tangent par deux. Donc, si vous cliquez par exemple ici, rien ne se passera car vous devez
cliquer sur la ligne. Et ensuite pour prendre
soin de vous. Si vous allez ici, vous
avez tendu et pour imprimer, vous avez une tangente de
deux, une tangente de trois. Si je veux vous montrer celle-ci, je peux créer une robe rectangulaire
centrale ici. Appliquons simplement deux valeurs. La première valeur sera par exemple 50 et donc malade et
90 ou 48,19 suffiront. Si j'applique une tangente et pour imprimer, je peux cliquer par exemple sur cette ligne. Je peux
cliquer sur cette impression. Et si je clique sur ce point, oups, ce n'est pas très
pratique ici. peux cliquer sur Oui, sur cette ligne, puis sur ce sprint
et je peux sélectionner un point pointu comme par exemple celui-ci juste ici. Et j'ai un cercle tangent à cette droite avec cet
élément juste ici. Et je peux répéter ce
type de processus. Nous les tendons par deux,
les tensions par trois. Si je clique sur la tangente par deux, je peux cliquer sur la première ligne. Et je peux cliquer sur
la deuxième ligne. Et je peux créer deux robes circulaires, comme vous pouvez le voir
directement, habillées ici. Et en tangente de trois, vous pouvez également créer quelque chose
avec un rayon fixe et vous avez aussi quelque chose avec un centre
fixe, comme ça. Et vous pouvez créer une malédiction de première année sur les
soins personnels et O'Dell, vous pouvez créer un
cercle de construction
différent comme celui-ci. Ici. Revenons tout à l'heure avec
mes panneaux d'annulation comme celui-ci. La première chose que je
vais faire est de créer un rectangle défini
du centre à l'impression. Et travaillons avec pour
valeur la tabulation 100, tabulation 50, puis appuyons sur Entrée. Je peux créer par exemple un cercle de construction. Cliquons sur cette vue. Premières choses à faire. Je vais
créer une ligne verticale. Et je peux aller dans cette zone, je peux créditer pour compenser, donc CIR, vous 50 et moi pouvons créer un
décalage dans cette direction. Appliquons votre valeur de 200. Et je peux appuyer sur Entrée comme ceci. L'étape suivante consiste à créer
deux cercles de construction ici juste pour centrer le
cercle de construction avec un rayon. Et faisons une demande de thé. Ensuite, pour celui-ci, j'ai ce cercle de construction. Je peux utiliser un outil de ligne ici. Et je peux créer deux
lignes à partir de ce point. Ou je peux aussi créer quelque chose
comme une tangente, tu sais. Je peux donc cliquer sur tangente, tangente droite, je peux cliquer ici. Et je peux entrer une valeur
spécifique, xi. Je peux allumer, je peux allumer, je peux allumer et dire à Angular, laisser la phrase fournir,
habillée comme ça. Et faisons la même chose dans l'autre sens pour que je puisse nouveau
utiliser cet outil. Enseignez ici. Et je pense que oui,
mineurs et validés. Maintenant, j'ai ce tournoi, chaque phi, cliquez sur mon outil de
ligne, je peux, par exemple définir ici un point
d'intersection créé. Et je peux cliquer ici
et cliquer ici. Je peux cliquer ici et me rendre à
ce point d'intersection ici. Et je peux terminer mon travail
en passant de ce côté. Si, par exemple, vous voulez fabriquer
quelque chose de spécifique au litre, vous pouvez faire différentes
choses. Ici. Vous avez différents
types d'options. Je peux également
le réutiliser ici en haut et utiliser l'un de ces outils qui est un véritable arc
à trois points. Cliquez sur celui-ci,
cliquez sur celui-ci, et je pourrai simplement réutiliser mon cercle de construction
pour créer ce cercle. Je peux utiliser mon outil de découpage,
supprimer, supprimer celui-ci, celui-ci. Et je peux supprimer par exemple celui-ci et par exemple celui-ci, comme ça. Donc maintenant, si je veux juste créer un petit
pool d'extrusion, un pool linéaire, je
peux simplement je créer une extrusion
pour cet élément. Appliquons 20
millimètres, juste un exemple. Mais ce que vous pouvez faire, mais lorsque nous créerons
différentes formations, à la fin du cours, nous utiliserons différents types
de construction différents. Ici. Je viens de rentrer et ensuite
je vais vous montrer que vous pouvez
également utiliser un avion de
construction. Cela signifie donc que vous pouvez
essayer d'imprimer et que vous avez également la possibilité de
créer un point d'intersection.
14. Points de construction: Voyons comment ajouter le coût à action, imprimer les appels
à l'action. Premières choses à faire. Revoyons ce plan de travail. Et nous pouvons trouver directement ces changements
de construction ici. Impression de construction. Si, par exemple, vous cliquez simplement sur cet outil directement
au début. Comme vous pouvez le constater, vous n'aurez aucune spécialité de
chant. Je peux juste supprimer celui-ci. Et si vous souhaitez appuyer
directement sur un point au centre, vous pouvez simplement faire glisser
et déplacer ou saisir également une valeur de 50 par 50. Mais je pense que le
mieux est de travailler avec des haches. Donc, la plupart du temps, deux axes, une fois à 50, vous pouvez appuyer sur Entrée
et un autre axe vertical. Et vous pouvez appuyer sur 50
et simplement valider. Créons à nouveau un
rectangle défini à partir du centre, cliquez ici. Et je peux prendre 100
Bye Tabulation, donc 100, dégradation de la presse. Et ici, nous pouvons en prendre 60. Si je
le veux ou directement évier comme un chanfrein. Même si c'est le cas, je peux ajouter un
formulaire, quelque chose comme ça. Je peux utiliser ces outils. Outils. À partir de cet outil, je peux
faire le choix, par exemple pour commencer par ce
point sur l'axe u, je suis à zéro et je peux faire glisser et
déplacer vers la droite pour trouver la valeur. Vous pouvez également saisir une
valeur avec un décalage. Si je veux 25, je peux
appuyer sur 25 en haut, le coin inférieur gauche
et appuyer sur Entrée ici. C'est un peu étrange que cela
ne fonctionne pas correctement. Je peux simplement passer à cette zone 25. suffit de valider votre position
parfois, il n'est pas très pratique de placer un point directement sur la ligne. Je vais donc simplement cliquer
ici et l'impression est localisée. Et si je fais glisser et
bouge comme ça, je vais entrer 25 et
cliquer sur celui-ci. Et des données incorrectes directement parce que l'élément se trouve
directement sur la ligne, donc ce n'est pas extrêmement
pratique. Je vais donc positionner le
glisser-déplacer directement à 25. Alors maintenant, vous avez ceci
et ce point. Et si j'utilise mon outil linéaire, je peux
exactement y arriver. Je sais que je fais partie de l'UE et que j'ai 25 ans. 25. Et si je continue avec
mon outil de découpage, supprimer, je peux supprimer cette ligne et je peux supprimer cette ligne pour créer ce type d'objets qui est différent remplisseur parce
que vous
pouvez créer un remplissage, mais ce n'est pas exactement
la même chose. Peut également appliquer votre valeur. Marchons avec 20 personnes
juste dans cette zone. Vous pouvez également créer
un
point de construction dans un coin. Voilà, j'ai imprimé et je
prends tes glandes. Si vous zoomez
un peu et que vous allez ici, vous ne cliquez pas, vous
partez simplement de ce point, dragon déplace la souris
et prend vos glandes. Vous pouvez vous déplacer ainsi avec quelque chose de spécifique et
avoir la même valeur sur, sur le, sur les deux axes. Et si je veux faire
une prédiction à 14 ans, je peux cliquer et
positionner mon empreinte. Et maintenant, je peux utiliser par exemple mon outil circulaire et créer
un cercle sur cette zone. Appliquons
huit millimètres environ. Je vais terminer avec affiliation de cette
ligne à cette ligne. Et une filiale de crédit de
huit millimètres également. Et juste comme ça ici. Donc, à chaque fois, oui, vous
pouvez ajouter un type différent d'impression
de plan de construction. Je peux fabriquer une imprimante. Commencez donc ici, positionnez
et commandez à ce moment 15, puis faites glisser
et déplacez-vous ici position. Et à 15 ans, je peux créer une
ligne d'ici à ici. Et aussi, utilisez simplement mes outils de coupe. Supprimer, religieux,
terminer les travaux, pool, pool on goulag. Juste un autre exemple et je peux faire glisser et me déplacer
dans cette direction. Appliquons le 8 habillé
et validons l'existence. Certaines choses que tu peux faire. Avec cet outil,
il s'agit également d'une impression par intersection, d' impression de construction
progressive où
les bords se croisent ou du plan de travail
actuel. Qu'est-ce que cela signifie ?
Cela signifie que si je crée un autre plan de travail, je peux cliquer sur
Plan de travail pour en créer un nouveau. Et je peux voir League, par exemple, je vais le vendre au
mur ou à l'avion de marche régional. Cliquez directement, zoomez un peu, cliquez sur cette face. Et je peux faire glisser et déplacer
ici mon plan de travail. Mais comme vous pouvez le constater, ce n'est pas pratique car je dois d'abord créer
une rotation. Cliquez donc sur Work
Plane, créez-en un nouveau. Eh bien, les origines. Et je vais
créer une rotation de 90 degrés
sur cet axe. Et maintenant je peux tourner un peu, faire glisser et me déplacer dans cette direction. Je peux me déplacer avec une valeur de 50, et je peux faire glisser et me déplacer dans
cette direction, également valider. Maintenant, j'ai ce
nouveau plan de travail. Si Susan travaille en avion
pour son activité, alors je peux cliquer sur celui-ci. Juste comme ça. Si vous n'êtes pas très à
l'aise avec le fait de me voir, je ne suis pas à l'aise ici, je préfère changer
de vue par phase. Cliquez sur ce visage. Je vais maintenant avoir ce point de vue. Prends tes glandes. Si par exemple I. Cliquez ici, je
peux trouver mon plan, mais parfois ce n'est pas très pratique.
Comme vous pouvez le constater. Certaines choses que vous
pouvez faire sont de cliquer dessus, de cliquer ici, et vous
avez un point d'intersection. Et si je clique simplement, par exemple ,
sur cette diapositive,
il créera une impression à l'intersection de cette ligne entre les modèles
3D et un nouveau plan de travail d'esquisse. Si je clique sur cette ligne, pour vous en montrer un
peu, cliquez sur cette ligne
à l'intersection. Ici, vous allez craquer
pour imprimer juste ici. Bien que cela puisse être utile,
car si je l'utilise à nouveau, mon point de vue est le suivant. Vous pouvez maintenant voir l'empreinte ici et vous pouvez
voir une empreinte ici. Et si vous voulez
créer quelque chose, vous aurez plus de
précision car vous
pourrez vous accrocher directement à l'impression. Je peux créer un rectangle
comme celui-ci. Cliquez ici Et c'est extrêmement pratique
car je l'ai à imprimer et je peux créer mon
élément comme ça. Je dois le refaire deux fois. Pas très pratique. Oui Revenons
avec ceci pour l'imprimer. Revenons avec ce point de vue. Juste comme ça. Prenons le premier rectangle, c'est juste le
rectangle de base juste ici. Et faites glisser et déplacez-vous
dans cette direction. Appliquons-en 60, je pense que c'est un peu trop. 60 sur 15, ça fait ça. Faisons quelques
modifications encore une fois. Je peux à nouveau utiliser cet outil d'impression. Et je peux faire glisser et bouger. Ici. Si je fais glisser et bouge, je peux saisir une valeur. Marchons avec six. Je peux faire glisser et me déplacer. Travaillons avec environ six personnes. Et voyez, je peux faire glisser et bouger. Travaillons avec six. Même si je peux créer par exemple un chanfrein ou quoi que ce soit avec l'
outil de transformation, vous aurez un chanfrein ici. Alors c'est peut-être plus pratique. Juste pour te montrer les croquis. Je vais utiliser ce sprint et ensuite je pourrai continuer
avec cet outil. Garnitures. Supprimez celui-ci, celui-ci, celui-ci. Et celui-ci peut
également être complété avec des affiliés si j'ai
besoin d'ici à ici. Et je peux activer la valeur. Travaillons avec six. Validez. Cliquez
ici, cliquez ici. Travaillons à nouveau avec un affilié. Marchons oui et remplissez-le à nouveau pour que je puisse cliquer sur mon outil, cliquer ici et cliquer ici, et appliquer simplement six millimètres. Et très adroit, grattez
une maladie similaire. Je peux créer une extrusion. Plus pauvre, linéaire. Et si je vais sur la gauche, je peux changer l'opération comme je peux aussi changer le type. Et elle a une direction et je vais changer
des deux côtés. Et travaillons avec des vêtements de huit
millimètres habillés comme ça. Ici. Si je ne veux pas utiliser
mon type de plan de travail, je peux appuyer sur Control Solexa pour
cliquer avec le bouton droit de la souris, puis appuyer sur Supprimer. Juste ici. Après mon affichage, vous pouvez créer des modifications
directement ici. Je peux utiliser mes outils de mélange et
cliquer sur cette ligne. Par exemple, Berlin a essayé quelque chose comme ça avec une valeur de dix. Et je peux aussi activer
le clic sur cette ligne. Utilisez à
nouveau l'outil de mélange
avec une valeur de dix dans cette direction. Juste comme ça.
15. Convertir la géométrie: Convertissez la géométrie. Nous avons la possibilité de convertir une géométrie géométrique
. Quelle maladie pouvez-vous créer deux, géométrie de
construction et simplement convertir en géométrie de dessin
et en art, par exemple une géométrie de
dessin et la
convertir en une géométrie de construction. Je vais sélectionner
ce plan de travail. Cliquez sur la
vue du haut et par exemple sur I. Peut utiliser l'une de ces
lignes, une ligne horizontale. Je peux taper directement 50, et je peux créer
une ligne verticale, et je peux aussi taper directement 50 sur mon clavier pour trouver mon centre. Maintenant, que puis-je faire si, par exemple je clique sur l'une de ces lignes ou si je
clique simplement sur Plus d'abord, vous avez une géométrie convergée. Si je clique sur
celui-ci, jetez-y un coup d'œil. Rien de spécifique ne s'est produit parce que c'est vertical
et horizontal. Mais j'ai aussi
différentes options. Je peux cliquer sur mon outil de ligne, exprimer une
ligne non polaire dans cette direction. Et je décide de mettre peut-être deux lignes avec une
valeur de tabulation. Je peux appuyer sur 50 millimètres, appuyer sur Entrée et prendre une photo ici. J'ai donc créé ici une première ligne. Si je crée une deuxième ligne, je peux à nouveau utiliser mon outil de ligne, puis
cliqueter jusqu'à ce point. Je peux appuyer sur la tabulation pour
saisir une longueur de 50. Et maintenant j'en ai 50 et je
peux cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette zone. Je vais maintenant créer un cercle de construction circulaire avec un centre et un rayon. Donc par exemple ici avec une valeur de 40 millimètres et je peux créer
quelque chose ici avec, par exemple une valeur de dix millimètres. Et chaque fois que je peux créer par exemple une autre ligne, je peux utiliser mon outil de ligne pour tracer une ligne d'
une partie à une autre. Appuyez sur Escape. Et je peux créer une
deuxième ligne de cette partie à cette
partie comme ça. Vous avez donc plusieurs
options si je clique sur Plus, convertissez la géométrie, convertissez la géométrie pour fournir de
la géométrie et vice versa. Si je clique ici
et que j'ai congelé des granulés, cliquez sur ce cercle. Ce cercle sera converti
en une géométrie normale. Si je clique à nouveau, ce cercle sera converti en géométrie de construction. Si je clique sur celui-ci, je peux le modifier
pour la construction. Cliquez sur celui-ci que je peux
modifier pour la construction. Je vais donc cliquer ici
pour récupérer ce type
de géométrie et cliquer ici pour récupérer ce type de
géométrie et surpeupler ce type d'élément. Et si j'utilise simplement
mes outils de
découpage, découpage, suppression, je peux supprimer
cette partie, cette partie. Je peux supprimer celle-ci et cette phrase sur le
papier, comme ça. Avant. Pour ce faire,
je vais revenir et créer peut-être une Carol de première année juste ici. Je peux trouver un point
central pour cercle avec huit et un deuxième
cercle avec six juste ici. Et maintenant, avec mes outils de découpage, supprimer, je peux apparaître comme
je peux effacer cette partie, cette partie peut apparaître, ce
schéma, je peux effacer cette partie traduit
que c'est un type de choses que
vous pouvez faire lorsque vous allez et vous pouvez
convertir n'importe quel évier géométrie et tout autre objet directement sur des dessins
normaux, géométrie de
construction ou
simplement un dessin normal, convertir la géométrie en infini. Si, par exemple, I. Cliquez automatiquement sur cette
ligne, j'ajouterai une géométrie
de construction, mais une géométrie
de construction infinie. Juste comme ça. Si, par exemple, à un
moment donné je décide de fabriquer, peut-être pas sur une
ligne de construction juste sur une ligne. Et j'ai décidé de
créer une ligne, par exemple d'
ici à ici. Nous esquissons 90 degrés. Et je veux convertir cette ligne géométrie
de
construction infinie. Je peux cliquer sur plus, convertir la géométrie en infini. Cliquez sur cette ligne, et maintenant j'ai une nouvelle
ligne comme celle-ci. Et parfois, cela peut être
utile parce que je peux décider d'appliquer quelque chose de différent. exemple, vos styles peuvent être sélectionnés cinq étoiles
et récompensés au personnel, par exemple dans ce domaine, comme celui-ci. C'est donc un type de
choses que nous pouvons faire. Revenons simplement. Ce n'est pas très
difficile cette partie. Et cliquons sur Pool, Pool on Rule pour créer
une petite extrusion. Il suffit d'exercer pour créer une
extrusion de profil. Et je peux également créer
une extrusion de Phi ou dans les excréments. Il suffit de cliquer sur Profil. Des villes à part. Oui, Trustee S1 et s'est glissé dans extrusion avec une valeur
de dix, comme ça.
16. Ajouter un filet: Ajoutez des filets. Donc, pour ajouter fill it, on peut trouver les outils Blend. Et grâce à cela, nous
pouvons créer deux constantes
plates simples mais
aussi avec une variable. Et nous avons la
possibilité de modifier. Commençons par
esquisser, sélectionnez Changer de plan. Et je peux créer pour esquisser d' abord une
ligne de construction horizontale. Avec une valeur de 50. Je peux simplement saisir 50 et créer une deuxième
esquisse verticalement. Je peux donc y aller. Créons une deuxième
esquisse verticalement. Créons un deuxième
axe verticalement. Et passons à l'étape 50. J'ai appris à refaire
ce travail, à créer un rectangle
défini à partir du centre. Donc rectangle central. Et commencez par cette impression. Je peux travailler avec deux valeurs. La première valeur sera 100. Je peux donc réduire, et la deuxième valeur
sera de 8 100 sur 80. Après avoir fait ce travail, créons un cercle dans l'un
ou l'autre juste pour voir se
produire ainsi avec une valeur de
16 et terminer l'esquisse. Créez une extrusion
à l'aide d'un outil de piscine, tirez l'avion vers une
extrusion dans cette direction. Et travaillons avec une
valeur de 20 millimètres. Invalider. Maintenant, voyons
voir un deuxième principe Je peux simplement suivre le principe numéro un
pour créer un remplissage, vous pouvez utiliser un outil de fusion, sélectionner d'abord une constante, et vous devez appliquer
les types ici. Vous pouvez également modifier cette variable pour réduire la
valeur et la réduire. Commençons par les constantes. Vous vous asseyez, exercez des lignes
que vous voulez celle-ci. Et une fois que vous avez saisi le rayon que vous
souhaitez sur cette zone, si je veux dix, je peux en prendre dix, mais vous pouvez aussi simplement nos outils et vous
pouvez étendre le
glisser-déplacer sur l'itinéraire CSP ou faire glisser
et déplacez-vous sur cette partie ici ,
c'est juste un simple rayon. Vous pouvez donc tirer sur n'importe quelle ligne, la valeur sera la même. Et par exemple I. Peut appliquer
une valeur de dix. Changeons cela. Appliquons-en dix. De cette façon, vous pouvez
activer vos produits ici. Et je peux juste valider. Si je veux jouer sur cet avantage, je peux cliquer sur la
constante Blend. Il suffit de cliquer ici. Et je peux suivre les
valeurs que je veux. Si j'en veux 22, je peux en appliquer 22 et simplement valider ma robe ici. Maintenant, si je veux
créer deux Rogers, mais avec deux ou deux
dimensions différentes de chaque côté, je peux utiliser valuable pour
cliquer sur celle-ci. Et maintenant, vous pouvez trouver le type. Il s'agit automatiquement de deux registres
variables. Ensuite, vous devez commencer
là où vous envoyez votre énergie. Cela signifie donc que vous avez
une première impression ici. Vous n'avez pas de franges sombres ici. Et vous pouvez travailler avec
ce jus rouge et réduire non seulement dans
cette direction, mais aussi dans cette direction. Vous pouvez donc vraiment
créer un gros Exactement,
ce sont des affiliés que vous n'allez pas. Si vous utilisez les
différentes flèches, vous pouvez à nouveau utiliser un aperçu. Et je peux cliquer et
valider comme ça. Et si je
reviens un peu, habille ici et que j'
applique simplement la variable n, cliquez sur cette ligne. Vous pouvez maintenant travailler sur
le rayon de départ ici. Et vous pouvez
également marcher sur cette partie. C'est un peu
différent du premier, mais on peut aussi marcher avec
quatre flèches, comme ça. Si vous ajoutez quelque chose comme une paresse footballistique ou s'il est également possible d'
appliquer votre mélange. Je peux sélectionner cette constante
et appliquer votre rayon. Je peux le réduire ici, c'est trop. Et il suffit d'appliquer votre
petit
jus rouge de quatre millimètres, juste un X ici. Alors maintenant, si vous avez besoin de
modifier votre mélange différent, si vous devez modifier vos
différents coins arrondis. Si je clique sur celui-ci, comme vous pouvez le voir, automatiquement, si je clique sur celui-ci, je
vais vous le montrer à nouveau, appuyez
simplement sur Escape.
Cliquez sur celui-ci. Automatiquement Vous pouvez
trouver Blend Modify, et vous pouvez trouver
Blend Remove, par exemple, cela signifie que vous pouvez
simplement cliquer ici et modifier
automatiquement votre mélange. Et je peux valider si, par exemple I. Cliquez ici automatiquement, je peux modifier mon mélange. Je peux également supprimer le mélange
si j'en ai besoin comme ça. Vous pouvez faire exactement
la même chose l'aide de cet outil et le modifier. Vous pouvez sélectionner les éléments
que vous souhaitez. Cela signifie donc, par exemple,
celui-ci et moi pouvons manger, manger à nouveau à ma convenance. Et la dernière chose, c'
est que tu peux le faire. Il s'agit également de supprimer
ici. Je peux donc par exemple cliquer sur celui-ci si je
veux le supprimer et simplement appliquer, valider et supprimer
celui-ci juste ici. Voici donc comment vous pouvez l'ajouter, le remplir sur votre objet.
17. Ajouter offset: Compensation de crédit. Voyons comment vous
pouvez créer un set sur votre croquis. Encore une fois. Il suffit de cliquer sur
ce plan de travail et l'
activer pour afficher et
créer deux axes. Encore une fois, des axes
horizontaux ici, et un
axe vertical créatif également juste ici. J'ai appris à faire ce travail. Je vais créer
deux rectangles. Cliquez donc sur l'outil Rectangle. Définissez à partir du centre et
du centre jusqu'au premier rectangle. Avec deux valeurs, nous
établissons que l'on peut entrer 100 et la tabulation
60 millimètres. La prochaine étape
consiste donc à ajouter un remplissage. Cliquez donc sur les outils
d'affiliation car, comme je l'ai expliqué, vous cliquez sur la ligne To et
vous faites glisser et déplacez. Appliquons-en six. Juste comme ça. Marchons à nouveau. Il suffit de cliquer ici,
de cliquer ici. Et appliquons une valeur de six, craton ou l'affilié. De cette ligne à cette ligne, valeur d'
activateur de six. Validez cette ligne par rapport à cette ligne et activez
une valeur de six. Vous devez également
réactiver deux outils. Et puis de cette ligne à cette ligne, cliquez ici et cliquez ici. Mais à chaque fois, vous
devez réactiver les outils et en activer six. Donc, si je dois uniquement
créer un élément
plus léger, mais avec plus léger, mais avec peu de mal ou de
crédit à une extrusion, peux utiliser Pull Selleck
Pool Linear. Et ici, je vais extruder
chaque scène comme vous pouvez le voir. Mais vous pouvez aussi extruder ou
nicher pourtant son
profil ce sont des visages. Si je reviens, que je clique sur cette ligne
et que je clique par exemple
sur clique sur cette ligne
et que je clique par exemple
sur cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, et cette ligne, et
je sélectionne mon pool. Vous avez des bords groupés, linéaires. Le bord de la piscine est linéaire. Et dans ce cas,
très pratique. Je dois le refaire, mais tu peux appuyer sur cet
élément comme ça. Et ce sont des choses
que j'aimerais
faire , c'est ajouter directement une
petite maladie. Je vais donc revenir à
ce moment et attribuer le mérite de
décaler sur mon croquis, sélectionner l'équidistance et la construction
géométrique. Ou je peux cliquer par exemple sur cette diapositive. La première chose à faire est donc de sélectionner
votre première impression. Cela signifie donc que lorsque vous allez ici, vous pouvez sélectionner le premier sprint. Par exemple, je peux définir mon
premier point ici et une fois que vous aurez besoin de vous asseoir, vous devrez également
suivre les lignes que vous souhaitez. Donc, si je clique ici,
c'est ma première ligne, mais je peux continuer. Deuxième ligne, vous pouvez cliquer ici, cliquer ici, cliquer
ici et cliquer ici. Et maintenant, j'ai cette flèche
et je peux créer pour m'énerver dans cette direction ou
avoir un aperçu de cette direction. Appliquons à l'intérieur,
vous
pouvez saisir une valeur Marchons avec quatre. Et je peux valider. Si je crée une extrusion, je peux
y sélectionner mon pool d'outils et aller
dans cette direction. Crédit pour une extrusion
d'une valeur de 40 millimètres validée. Et je peux créer ce
type de formes comme ça. Maintenant, voyons voir. Faisons un deuxième exemple. Dans ce deuxième exemple, nous allons travailler avec un plan de travail
différent. Je vais cliquer ici et
supprimer ce plan de travail. Crédite directement ce qui est nouveau planaire et active simplement World
Origins. Comme ça. Je peux créer une rotation
de 90 degrés. Centrez-vous et validons. Après avoir fait ce
travail, je peux aller ici, activer cette vue comme ça
parfois sur la vue de face, mais ce n'est pas accepter moi
et les protons dans Cryo, vous savez où la facilité d'utilisation extrémité et les protons sur
quoi plan de travail sur lequel vous travaillez. J'ai appris qu'il peut
positionner votre objet sur la vue de différentes manières. Et créons deux axes. Créons deux axes
horizontaux. Oui, et dans cette direction, encore
une fois à 50 ans. Parfait. Créons une autre galaxie
vétérinaire. Juste ici. Et une cinquantaine. J'aimerais créer un
élément comme un carré, afin de pouvoir utiliser mes outils d'alignement et créer une première ligne
sur la droite. Travaillons avec une
pression de 60 millimètres sur Escape et attribuons à
la deuxième ligne
une valeur de 16 millimètres. Maintenant, je peux répéter le processus, mais je peux aussi utiliser
une distance clé. Et je comprends mon premier point. Cela signifie donc à cette arête, à cette extrémité,
puis sélectionnez cette ligne, puis sélectionnez cette ligne. Et maintenant tu peux trouver
cette flèche et t' étendre dans telle
ou telle direction. Allons à l'intérieur, appliquons simplement votre valeur de deux et validez. Je viens de terminer mon travail en créant une ligne entre ce
point et ce sprint. Zoomons sur une petite ligne
d'un point à un autre. Et je peux créer mon carré
comme un carré colonial. Validez et
créditez une extrusion. Extrusion. Cliquez simplement
sur polaire, linéaire. Je peux cliquer sur ton profil. Je peux aller dans cette
direction. Cette direction. Appliquons 60 millimètres. Et je peux valider. Si je n'ai pas besoin de mon plan de travail, je peux le masquer ou le retirer. Et j'ai créé ce carré.
18. Ajuster les bords: Ajustez les bords. Vous pouvez ajuster les bords
à l'aide de la découpe vers. Vous pouvez découper un élément, deux éléments, et vous
devez également supprimer ici. Donc, la plupart du temps,
nous utiliserons la suppression. Les premières choses à faire fonctionnent
avec le plan de travail de Z. Vous pouvez activer cette vue. Et
créons simplement un rectangle. Je ne vais pas créer mes axes d'
intersection
dans cet exemple. Il suffit de créer un
rectangle basique habillé comme ça. Et j'ai appris à faire ce travail. Vous pouvez également créer
deux ballons de football avec les dimensions
que vous
souhaitez sur cette zone. Nous pouvons également créer une ligne juste ici et indiquer les choses
que nous allons faire. Il s'agit également de créer une
première ligne comme celle-ci, par exemple , et de l'étendre dans
cette direction et de
parcourir cette zone. Donc, la prochaine étape,
vous avez d'abord découpé un élément. Donc, coupez juste un élément. Vous pouvez par exemple sélectionner automatiquement l'une de
ces lignes. Il va définir ce que vous voulez découper après l'impression. Je vais donc vous montrer que
si j'utilise à nouveau un
élément, je peux par exemple cliquer sur cette ligne et
définir mon point ici. Et
une fois que j'aurai pu Supprimer un élément avant, un élément
génial après, si je vais ici, je pourrai supprimer cette partie juste
pour la supprimer juste sur votre chemin. C'est pourquoi il est utile
si, par exemple, I. Cliquez ici. Au lieu de supprimer
toute cette zone, vous pouvez simplement supprimer la phrase
E la plus simple sur la perlite. Ici. Je peux retirer partie spécifique de
notre genou
juste sur cette zone, par exemple juste celle-ci. Parfois, vous pouvez demander de ne pas supprimer tout le segment Power
All, par exemple ce segment à ce segment de
votre part afin de pouvoir
peaufiner votre impression. Ensuite, vous pouvez simplement
en couper une petite partie. Voici donc ce que vous pouvez
faire à l'aide de cet outil. Revenons simplement ici. Si j'utilise ce deuxième
outil, j'ai diffusé deux éléments. Le premier élément
et vous recherchez, par exemple un élément unique. Juste comme ça.
Faisons ça encore une fois. Je pense que je vais
changer d'exemple. Vous devez avoir
une intersection. Donc, si par exemple I. Revenez ici et je crée une première ligne juste horizontalement. Et je crée deux Sig
en ligne verticalement. Cela signifie donc que je peux faire glisser et déplacer cette ligne et
contourner cette zone. Maintenant, j'ai deux lignes, cette première ligne et
les lignes simples. Et si j'utilise mon outil de découpage, ces outils pour les éléments, je peux cliquer sur la première ligne, cliquer sur la deuxième ligne, et automatiquement il
définira la fin et cliquera avec le bouton gauche de la souris. Et j'ai des nez croisés. C'est donc un type de
choses que vous pouvez faire. Si l'outil I sit à nouveau existe, cette ligne et cette ligne, comme vous pouvez le voir,
obtiendront une intersection. Et il créera des bords
différents. Et les derniers outils que nous utiliserons, certainement
les outils de suppression pourquoi c'est utile, car par exemple si je veux supprimer, si je veux supprimer
cette ligne et que je veux utiliser uniquement
mon outil de sélection, Je vais également sélectionner la ligne, appuyer sur, Supprimer et tout
supprimer. Ce n'est donc pas pratique. C'est pourquoi vous
devez utiliser cet outil. Supprimer. Il
trouvera l'intersection entre ce point et ce sprint et n'
enlèvera que cette partie, cette partie, peut-être que je peux
supprimer cette partie ici, cette partie et cette partie, et cette partie comme ça. C'est pourquoi c'est utile
si j'utilise mon outil de sondage, faites confiance après avoir créé une extrusion. Juste comme ça. Comme vous pouvez le constater, pour créer une extrusion, tout doit être ouvert. Pas mal, intersection. Continuons simplement. Je vais cliquer
sur ce plan d'échange, cliquer bouton droit de la souris et tout
supprimer. Un avion de travail s'est écrasé sur deux
nouvelles origines mondiales. Faisons honneur à Walk en jouant aux figurants
comme ça. C'est bon. Et je peux sélectionner cette vue. Créons un autre exemple. Je vais cliquer sur ma ligne de construction
horizontale. Positionnons-nous à 50. Ensuite, faites les deux choses à faire, chacune pour créer une ligne verticale. Je peux en créer deux.
La première ligne du Vatican entre également en position 50. Et créez deux
lignes nodales ici sur cette zone. avons donc 50. Je peux faire glisser et me
déplacer sur cette zone à zéro. Je peux donc prendre zéro
et je peux faire glisser et déplacer sur cette zone en une seule entrée. Juste comme ça, je peux créer une première année ici.
Appliquons 20. Créons ici un deuxième
cercle, comme 20. Et la prochaine étape consiste, avant la construction
, à créer une ligne. Je peux utiliser mon outil de ligne et je peux positionner la
ligne sur cette zone. Je pense que ce n'est pas
très pratique. Je peux simplement créer une ligne directement à l'aide
de l'un de ces outils. Créons donc d'abord
une ligne de construction. Je peux enseigner ici horizontalement et simplement suivre cette direction. Je peux appliquer de la lumière. Oui, je peux postuler comme
58. Juste ce 58. Et je peux créer une autre ligne
de construction comme la 42. Et je peux en prendre 42. Par exemple un crédit par ligne, je
peux étendre ma ligne ici et appuyer sur Escape. Je ne peux prolonger qu'une ligne
de plus dans cette direction.
Je peux appuyer sur Escape. J'ai besoin d'ouvrir mes
croquis, c'est la raison pour laquelle je peux utiliser cet
outil et les outils de découpage. Cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici. Aussi, cherchez ma version
en cliquant ici, cliquez ici, cliquez ici, NTT. De plus, je peux compléter
avec un autre cercle, comme si je crois pouvoir appliquer dix cercles nodaux ici
, soit dix millimètres également. Les choses que je
peux faire sont d'utiliser mon outil de pool pour le linéaire. Cliquez simplement sur cette extrusion à
critère unique. Travaillons avec dix millimètres. Juste comme ça. Pourquoi ne pas cliquer sur ce bord ? Et si j'appuie sur Shift, je peux cliquer sur plusieurs
arêtes en même temps ici. Et juste ici aussi, si j'utilise mes
outils Blend comme ça. L'un des programmes après UF, il va me demander à nouveau si
je peux sélectionner l'élément. Il ne s'agit donc pas d'un comité directeur
en position 10. Je vais appliquer cela avec
une valeur de dix validateurs. Grâce à cela, nous pouvons commencer par litre pour voir que
la modélisation 3D peut en appliquer dix et je peux cliquer sur
Partager et mélanger, et par défaut j'en
aurai une dizaine environ. Juste comme ça.
19. Modifier le rayon: Voyons comment modifier. Donc rayon, si vous devez modifier le rayon d'un cercle,
c'est possible. Commençons par travailler à nouveau sur ce plan de
travail et créons mes deux axes avec un axe
horizontal. Je peux positionner cet axe
horizontal directement sur v à 50. Oups, recommençons
directement sur le V à 50. Et créez mon deuxième axe. Vertical également à 50. Parfois, quand c'est comme ça, vous n'aurez pas
de répertoires de valeur si c'est le cas et il vous suffit d'appuyer sur 50 ici, vous validez simplement,
et grâce à cela, vous aurez exactement
la bonne valeur. Je voudrais
créer un élément et utiliser mon outil rectangulaire de Central et créditer le premier
élément avec cette valeur. Première valeur, je peux tabuler, la tabulation sera de
120. Comme ça. Je peux appuyer à nouveau sur la tabulation
et saisir une valeur de 40. Juste comme ça. Je vais
créer ici une première Shakira d'une valeur
de dix millimètres. Créons maintenant deux guides. Créons le premier
guide horizontalement ici. J'en ai donc 50 dans ce domaine, ou vous en avez 100 ou 110. Je vais donc placer un
guide à 85 exactement. Je dois donc positionner mon
guide exactement à 85 pour pouvoir appuyer sur 85 et appuyer sur Entrée. Je vais, oui, je n'aurai pas exactement le
même espace ici et ici. Ou ce n'est pas extrêmement
riche en protons. Mais je vais à
nouveau positionner mon guide à l'horizontale. Et positionnons-nous avec un t, ce sera mieux pour que je
puisse appliquer une valeur de 80. Et c'est sans aucun doute un guide. Ici, vous en avez 50. J'ai un
t. Donc, si je continue, je dois positionner
mon guide à 20 ans. Prenons-en donc
20 et appuyons sur Entrée. Alors maintenant c'est bon, créons
un deuxième cercle juste ici. Je peux créer un
cercle avec des valeurs Nous devons
donc travailler avec dix. Je peux donc en utiliser dix à nouveau. Si je vous montre l'une de ces fonctionnalités que
nous avons déjà vues, vous pouvez cliquer ici avec le bouton gauche de la souris, par exemple vous pouvez faire glisser et déplacer
avec ce point. Comme ça. Vous cliquez
sur ce point. Vous pouvez faire glisser et déplacer. Faites glisser et déplacez, et vous pouvez appuyer sur la touche T du clavier
comme ceci. Et grâce à cela, vous pouvez dupliquer
comme ça. Maintenant que j'ai cet élément, je peux terminer mon travail, il suffit d'activer le pool par linéaire. Et je peux créer une petite
extrusion d'une valeur de huit. J'ai créé cette petite intimité. Alors maintenant, que
se passerait-il si j'avais besoin avant de modifier mon croquis, si je sauvegarde mon plan de travail,
il suffit de prendre tes glandes ? Nous avons le croquis
ici et ici. Ce n'est pas la meilleure solution
pour un croquis numérique. Une fois que j'aurai pu
vous conseiller revenir à
votre outil de dessin, je pourrai revenir ici, activer ma vue de dessus. L'étape suivante consiste à changer le rayon en hasard ou en
rayon. Deux possibilités s'offrent à vous. La première option
est de cliquer ici, et vous pouvez trouver
ce deuxième cercle. Et vous pouvez créer ou étendre le rayon
comme ceci. C'est la première possibilité. La deuxième possibilité
consiste à utiliser cet outil. Vous avez l'outil Radius, et finalement, il est
presque identique. Il suffit de
cliquer sur l'élément. Et vous pouvez réduire ou étendre, tout comme Zack, et vous pouvez saisir les valeurs que vous souhaitez. J'aimerais te lire jusqu'à six heures. Je peux émettre jusqu'à six. Je peux cliquer sur ce cercle. J'aimerais les rigids. Je peux en appliquer six. Je n'ai pas besoin de supprimer mes
cercles et de recommencer. Je peux juste changer le rayon. Et elle, je peux taper
une valeur de six. Également. Juste comme ça. Travaillons avec un
Phillips plus grand, cliquons sur Outils, celui-ci sur celui-ci, et augmentons la taille de 16. Et faisons le même travail ici. Validez. Et je peux faire le même travail ici. Validez. Et faisons
le même travail ici. Et il suffit de valider. Créons un
outil d'extrusion pour le linéaire. Correct. Une extrusion qui zoome légèrement de huit millimètres
et qui ne fait que valider.
20. Déplacer des éléments sur des croquis: Expliquons comment déplacer
un élément sur votre esquisse. Vous pouvez vous déplacer, mais en même
temps vous pouvez vous déplacer dans le passé. La première chose à faire est donc de le
faire pour activer cette vue, vue par plan de travail actuel. Et créons simplement le
premier axe horizontal. Je peux travailler avec une valeur de 50. Et je peux créer des axes
horizontaux et verticaux. Et cette fois avec
une valeur de 50. Donc des axes verticaux. Et rien qu'ici, cela peut diminuer. Donc, la valeur de oui, 50. Je peux donc m'habiller ici, ce n'est pas très pratique. Passons à l'étape 50 et appuyez simplement sur Entrée après avoir appuyé sur
Escape et créer, par exemple premier rectangle défini
à partir du centre. Créez donc le premier
rectangle et je pourrai entrer dans la tabulation des valeurs, l'étape 100, la tabulation 100. Donc, après avoir fait ce travail, si je veux juste déplacer mon
rectangle, c'est possible. J'ai la possibilité lorsque
aucun outil n'est sélectionné, appuyer sur Escape et de
cliquer sur l'une de ces lignes. Vous continuez à cliquer avec le bouton gauche. Lorsque vous maintenez le clic gauche, comme vous pouvez le voir, vous pouvez par exemple faire glisser et déplacer vers
l'élément comme celui-ci. Vous pouvez simplement
cliquer avec le bouton gauche de la souris et vous pouvez
faire glisser et déplacer comme ceci. C'est donc une première
chose à comprendre. Je peux me déplacer et continuer à cliquer avec
le bouton gauche de la souris sur mon rectangle, par exemple. Et je peux faire glisser et me
déplacer dans une direction. Comme réutiliser tes
mouvements et t'étirer. Maintenant, que se passerait-il si
j'essayais de tourner en rond ? Je peux créer pour partager le
courant dans ce domaine avec une valeur de 14. Et je peux créer un cercle
de huit millimètres. Si je clique simplement sur ce Yorkers, ils cliquent avec le bouton gauche de la
souris et restent sur ce cercle. Vous pouvez déplacer un dragon d'une manière circulaire car il s'agit d'un rectangle d'anxiété circulaire
différent. Et je peux glisser et me déplacer
parce que je n'ai qu'un seul bord. Je peux faire glisser et déplacer tout le
cercle sur la position. Et par exemple, je peux faire glisser et déplacer
mon cercle ici. Il est maintenant sélectionné. Je peux prendre le centre, le faire glisser
et me déplacer, par exemple ici. Si je prends celui-ci, je pourrai augmenter la taille
de mes soins personnels. C'est donc un type de
choses que vous pouvez faire. Si je reviens
littéralement battu, revenez
simplement sur cette zone. Si vous appuyez sur K sur le
clavier, vous pouvez dupliquer. Je vais vous montrer, je
vais cliquer sur Escape Dress ici et cliquer simplement sur celle-ci. Et je peux appuyer sur K,
rester concentré. Et vous pouvez aller sur la
droite et je peux saisir une distance précise en fonction
de ce que je veux faire. Je peux payer 72€ et je
peux dupliquer ici, cet exemple me manque.
Faisons ça encore une fois. Vous pouvez appuyer sur K et
vous devez rester avec k et vous pouvez
simplement dupliquer. Refaisons-le,
je n'ai pas sélectionné le bon élément ici alors que parfois, comme certains
semblent un peu étranges, ce n'est pas important pour vous à moment donné, mon
enregistreur hors écran, je dois arrêter et continuer. C'est pourquoi j'ai parfois quelque chose d'un peu étrange ici. Je peux cliquer ici. Et avant, cela ne
fonctionnait pas ou le doigt
n'était pas sélectionné exactement cette impression. Et si vous cliquez sur ce point, vous pouvez faire glisser et déplacer. le
coin inférieur gauche, vous pouvez appuyer sur la touche pour conserver les éléments nuls
d'origine. Et si j'appuie sur la touche, je pourrai
maintenant dupliquer et ce sont des distances,
et c'est tout. Je peux aussi maintenant sélectionner
cet élément comme ça. Et je peux répéter
le processus dans une direction ADL. Je peux donc cliquer ici. Si, par exemple, vous cliquez sur celui-ci juste ici
et que vous appuyez sur Shift, vous pouvez sélectionner deux
éléments en même temps. Je peux cliquer ici, Shift. Sélectionnez ces deux éléments
en même temps. Et si je fais glisser et bouger ici, ce n'est pas très pratique, mais tu peux aussi t'asseoir et faire de l'exercice. Mais si vous vous asseyez à côté, vous ne pourrez pas
déplacer directement ces deux éléments. Je vais juste
cliquer sur celui-ci et cliquer ici au centre de
l'impression. Je peux appuyer sur T, cliquer avec le bouton gauche de la souris, et je
peux faire glisser et déplacer. Et je peux positionner mon
élément ici comme 72. Et répétons ce processus. Cliquez ici, prenez
votre point central et je peux faire glisser et déplacer. Je peux appuyer sur les touches, et je peux faire glisser et déplacer
avec une valeur de 0,72$. Pour cela, vous pouvez utiliser
la géométrie et vous pouvez utiliser Pratt. Vous pouvez déplacer votre géométrie. Si je voulais créer une ligne. Je peux avoir confiance, je peux simplement
créer une nouvelle gamme. Travaillons sur ce point de vue. Tout d'abord, je peux faire glisser et déplacer une première ligne juste
dans cette direction avec une valeur de 25. Appuyez sur Escape. Si je clique sur
cette ligne, prends tes glandes. Nous avons ce point
ici, ce point. Et si je clique sur cette empreinte, je peux faire glisser
et déplacer et modifier les points, étendre dans cette direction ou m'étendre dans
cette direction. Shear, par exemple, vous en
avez 2 525, n'est-ce pas ? C'est parfois utile. Je peux créer un lien ici et essayer de créer un lien dans cette zone. J'ai enseigné que cela dépend des
outils dont vous disposez, par exemple si vous voyez deux polygones Grattons un polygone à six côtés. Juste sur la gauche. Vous appuyez sur Escape. Si vous cliquez sur l'une
de ces lignes, prenez vos glandes, vous
n'aurez que la
possibilité d'étendre celle-ci. Alors voyez, je peux cliquer dessus, appuyez sur
Escape. Je peux cliquer sur l'une de ces lignes. Et je peux faire glisser et
déplacer ce point. Si je clique sur cette ligne et que j'appuie sur la touche Shift pour sélectionner
ces deux lignes, vous avez dit à ces deux lignes, mais ce n'est pas
très pratique car c'est une
ligne à deux que j'ai sélectionnée, mais vous n'aurez pas la possibilité de déplacer les
deux lignes en même temps,
même si vous utilisez l'outil Stretch. Parfois, vous avez
des chants extrêmement pratiques dans cette
version du krill, mais parfois vous en avez, cela
ne semble pas très pratique. Par exemple, si vous voulez
sélectionner plusieurs éviers,
faites-moi une
transformation plus approfondie. Il est certainement à base d'algues.
21. Déplacer les bords: Voyons comment déplacer les bords
étirés sur une esquisse. Donc, ici, nous pouvons trouver que
cet outil s'étend trop profondément et que vous pouvez utiliser votre Susan Move pour les
premières choses à faire. Travaillons avec cet
avion juste ici. Activez cette vue et
créez simplement deux nouvelles demandes. Créons deux éléments de base. Deux premières lignes, trois, outil de ligne. Frappez Stein
sur cette zone
avec les valeurs souhaitées
et créez un rectangle, juste un rectangle de base. Passez de ce point à ce point,
par exemple, à ce point. J'ai appris à faire
ce travail en utilisant ces outils : étirez jusqu'à D. Vous pouvez sélectionner les éléments
que vous souhaitez étirer. Je peux cliquer ici. Et si je clique simplement
avec le bouton gauche de la
souris et que je reste sur cette ligne, je peux faire glisser et me déplacer
dans la direction. Et je peux m'appliquer aussi, il y
a de la colère. Je peux donc faire glisser et déplacer. suffit de
cliquer sur cette ligne avec le bouton gauche de la souris sur la ligne de console. Et vous pouvez vous déplacer avec une couronne ou, si vous avez besoin,
d'une dimension magicien. Donc, juste pour déplacer votre
ligne et vous pouvez avancer dans la même direction ou vous pouvez appliquer votre colère. Si maintenant je vais ici,
c'est pareil. Je peux suivre cette ligne
et y jeter un coup d'œil. Je peux faire glisser et me déplacer
dans la direction. Je suis sûr que c'est déplacé, étiré, dangereux, revenez. Je vais cliquer sur
Déplacer, étirer,
étirer jusqu'à D et poser la
ligne et cliquer avec le bouton gauche de la souris. Si vous cliquez ici, vous
pouvez faire glisser et déplacer. Je peux positionner cette ligne ici et la taille de mon
rectangle changera. Et je peux valider, utiliser Smooth
Stretch, m'étirer à nouveau,
cliquer sur cette ligne. Et avec un clic gauche,
maintenez le clic gauche. Et vous pouvez faire glisser et vous
déplacer dans une direction, mais vous pouvez également travailler par exemple sur la droite, comme ça. Un autre élément
suivra cette orientation. Il s'agit donc d'une première chose
importante à noter. Maintenant, nous
savons également que la ductilité
n'est qu'un passage à D. Il
n'est pas nécessaire d'être différent. Vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche ici et vous pouvez simplement
faire glisser et déplacer comme ceci. C'est donc presque la même chose. Étirez-vous jusqu'
aux bords et déplacez-vous vers les bords. T est presque le
même type de travail. Je vais
vous montrer si je clique ici, passant au clic gauche. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez, je peux déplacer ce bord
comme ça. La seule différence,
c'est qu'ici, je peux simplement couper ce bord, le faire glisser
et déplacer. Si, par exemple j'utilise des zéros u2
comme Stretch to D. Tout d'abord, je peux vérifier si
j'utilise Stretch to D, je clique sur cette ligne, puis je
clique à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Je peux faire glisser et me déplacer, par exemple dans cette direction, nous garderons la contrainte coïncidente et cette
ligne suivront cela. Si vous changez, par
exemple , pour passer à la 2D, je peux simplement cliquer sur
cette ligne juste ici. Faisons ça encore une fois. Passez à D. Oui,
cliquez sur cette ligne, cliquez avec le bouton
gauche, cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Je peux traîner et déplacer
les anticoagulants. Nous pouvons ouvrir et simplement ouvrir
ici pour mener à l'espace. C'est donc juste la différence
entre ces deux éléments. Ainsi, à chaque fois, vous pouvez utiliser
Stretch to D ou déplacer vers D. Et vous pouvez créer des
modifications comme ça. Je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris, faire glisser
et déplacer.
22. Bords divisés sur les croquis: Expliquons comment diviser. Et elle fait des croquis, des bords
tranchés sur des croquis. Pour cela, nous pouvons trouver cette
fonctionnalité trop divisée et en même temps nous
pouvons appliquer une correspondance à la première, si j'utilise split au premier, créons un
élément que je peux travailler sur ce plan de travail et simplement saisir un rectangle et un rectangle
comme celui-ci ici. Et l'une des choses que je vais faire
en même temps, c'est de créer deux
lignes et de tracer une ligne dans cette direction,
comme ça. Donc, si je voulais, par exemple séparer une ligne en deux
segments, il y a plus de segments. Je peux utiliser cet outil
pour diviser
plus acide en D. Vous devez d'abord enregistrer, sélectionner ce que vous
voulez séparer. Par exemple, je peux sélectionner cette arête. Par défaut, vous pouvez appliquer
un segment médian ou un terrain. Si je clique sur le milieu des caractères, il suffit de cliquer sur le milieu, valider ce que vous allez vous
rendre compte, ritualisé que maintenant j'ai
un segment ici, un segment ici, alors qu' ici je n'en ai
qu'un segment. Nous avons maintenant deux segments. Et le blanc peut être
utile car, par exemple après avoir simplement décidé d'
utiliser vos outils de découpage, supprimez. Et je peux par exemple simplement effacer cette partie pour créer
quelque chose de différent. Et pourquoi ne pas utiliser mon arc en
caractères doux : un point ici, un point ici et 180 degrés. Vous avez également un autre type
d'option de séparation. Cliquez sur Plus. Divisez en D. Vous pouvez séparer en
différents segments. Si je clique sur celui-ci, je peux d'
abord appliquer le nombre
de segments que je souhaite. Je veux quatre segments. Je peux cliquer sur le fichier
et simplement valider. Maintenant, si je vais ici,
tu peux en trouver 123. Et pour segmenter une fois de plus cela peut être utile pour
différentes raisons. Je peux utiliser l'un de mes
outils de coupe si je décide, par exemple pour séparer la robe, voici
deux robes distinctes ici. C'est également possible. Et si j'utilise l'
une de ces deux options, me demande pourquoi un
arc à trois points peut amener ce point à ce sprint et à 180 degrés. Il faut un sprint pour
sprinter et 180 degrés. Juste comme ça. Et vous pouvez vous séparer à
peu près avec la distance. Si je vais dans un centre commercial et
que je sélectionne simplement Split to d, je peux sélectionner cette ligne
comme longueur d'exon. Et je peux simplement diviser à une
valeur si je prends 20, par exemple valider. Maintenant, j'ai
créé une carotte 20 millimètres et j'ai cette partie et cette
partie juste comme ça. Parfois, cela est également utile car vous pouvez simplement
créer deux lignes et vous
pouvez saisir l'endroit où vous avez
coupé votre élément, par exemple, c'est également possible. C'est une possibilité. C'est un genre de
choses que vous pouvez faire. Et si je reviens juste un peu avant de
cliquer sur cette ligne, appuyez sur Supprimer, cliquez sur
cette ligne, appuyez sur Supprimer. Vous pouvez également appliquer la fusion par la suite. Si je clique sur Morgan Civic
Split jusqu'à cette ligne liquidus, je décide de me séparer à nouveau dans le
quatrième segment, je peux faire une demande de validation croisée
maintenant, oui, 1234. Et après, par exemple j'ai réalisé que je voulais faire une transformation
et changer d'avis. C'est possible, mais vous pouvez également créer un
seul élément. Je vais vous en montrer une autre. Correspondance avec DTC, processus inverse. Si je sélectionne celui-ci et si
je sélectionne celui-ci, par exemple I. peux dire que x est un et celui-ci. Et il suffit de valider. Maintenant, j'ai une partie et
une autre, juste comme ça. Et je peux continuer
avec faire correspondre à D et voir si celui-ci est juste validé. Et maintenant, je n'ai qu'un seul élément. Encore une fois. Si vous cliquez sur Plus, fusionnez deux D et vous recherchez, par exemple, un cercle avec
celui-ci, comme ça. Et cliquez simplement sur Valider. Maintenant, cela ne fonctionnera pas
correctement parce que nous avons, nous avons une circulaire
et un segment. Mais chaque fois que vous travaillez avec différents
types de segments, cela fonctionnera correctement. Créons donc une petite extrusion
juste dans cette direction. Et appliquons une valeur de deux millimètres et validons
simplement.
23. Miroir sur esquisse: Nero sur les croquis, vous avez la possibilité d'ajouter
un miroir sur vos croquis. Travaillons donc d'abord sur le même plan et
créons une fois de plus nos deux lignes ou lignes
horizontales. Je peux donner un pourboire 50 et je peux
créer une ligne verticale, verticale, et je peux aussi donner un pourboire 50. J'ai appris à faire ce travail. Si j'ai besoin d'un, je peux
créer un rectangle. Rectangle défini à partir du centre. C'est encourageant de parler
au centre dans ce
type d'exemple, car tout
se basera sur les axes. Je peux appuyer sur 120 et,
par exemple, sur la tabulation. Et une fois que j'aurai touché environ 120, juste comme ça, oups, repartons, 120. Tabulation et validation. Je l'ai fait pour faire ce travail. Comme je l'ai expliqué, vous
avez plusieurs possibilités, par exemple vous souhaitez créer
deux cercles ici. Je peux utiliser mon centre
et mon cercle de rayon. Commencez par cette impression et
créez un évier comme dix, comme je l'ai expliqué, vous pouvez
copier-coller votre cercle. Vous pouvez également simplement créer
deux cercles nodaux ici si vous souhaitez appliquer vos
soins personnels à chaque coin. Mais vous pouvez également utiliser des symétries. J'ai cet axe et j'ai
cet axe. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je continue,
vous aurez plus d'options, d' outils et je pourrai utiliser Miro. Je dois sélectionner les éléments
que je souhaite répéter. L'élément sera celui-ci. Ici. Après, vous devez
sélectionner ce qui sera, quel sera votre
miroir, votre référence. Et vous pouvez sélectionner deux points, choisir de
délimiter horizontalement, verticalement ou
rechercher des centres. Et la plupart du temps, nous utiliserons Edge et Affinity est la meilleure solution, mais vous pouvez également
sélectionner un centre. Si je sélectionne Edge et que je clique
sur celui-ci comme ceci, et que je valide simplement, prenez vos glandes pour savoir si
vous avez remarqué ce cercle et cette zone. Si je reviens
sur la plupart des Nero d'élite, je peux cliquer sur celui-ci ici. Et je peux à nouveau sélectionner Edge. Cliquez sur cette ligne, Valider. Et je peux
également dupliquer sur ce point. Et répétons
encore la même chose. Le miroir actif du centre commercial est
obsolète, par exemple celui-ci, ce bord,
cette ligne de construction. Et je peux confirmer que
ce n'est pas très pratique parfois car nous
n'avons pas la
vue en temps réel. Vous n'êtes donc pas sûr du résultat ou de ce à quoi vous vous attendez, si vous savez parfaitement qu'
il a un axe différent. Et voilà, maintenant j'ai ces
quatre footballeurs différents. C'est pourquoi il est utile que je revienne un peu dans
cette zone et
que je marche à
nouveau sur le centre commercial, vous pouvez voir du plomb, par exemple,
vous pouvez voir à nouveau
en Europe, si je clique sur celui-ci et
que changez, si j'applique, par exemple au centre et que je clique sur ce point central,
prenez vos glandes. Je peux directement le répéter de
l'autre côté, c'est pratique car nous avons
directement une vue
sur le temps de lecture. Je peux donc par exemple cliquer ici et cliquer sur ce
sprint valider. Et j'aurai mon
cercle juste ici. Si je change et que je
clique à nouveau sur Modèle, miroir, cliquez sur
celui-ci et sélectionnez par exemple horizontal. Vous pouvez
également définir une ligne horizontalement afin que je
puisse m'accrocher à mon bord. Mais enfin, comme j'
ai ma ligne de construction, je peux utiliser la ligne de
reconstruction Edge and Ceiling. Mais si vous le souhaitez,
vous pouvez également uniquement positionner sur les axes
horizontaux de
votre magasin de proximité, comme par exemple ici, et simplement valider. C'est donc un type de
choses que vous pouvez faire. Si, par exemple, I. Crédit à un autre élément. Et je peux cliquer par exemple sur l'un de ces outils, styles de
palette, cinq étoiles. Et je viens de décrocher deux étoiles sur cette zone avec une valeur de 20. Et je pense que c'est
un peu trop grand. Refaisons-le,
style cinq étoiles. Je peux faire le tour de cette
zone avec une valeur de dix et l'étendre avec environ 24. Juste comme ça. Je peux appuyer sur Escape. Si je clique ici, prenez vos glandes et sélectionnez
simplement l'un de ces éléments. Au fait, vous avez
différentes options. Lorsque vous cliquez sur l'une de
ces lignes, vous pouvez la diviser. Vous pouvez utiliser une
distance clé et un centre commercial. Si je clique à nouveau sur ces outils et sur d'autres options comme Nero et Acidic to Edge. Prends tes glandes. Je peux cliquer
ici et simplement valider, mais je n'aurai que cet
avantage. Juste comme ça. Si je reviens, c'est pourquoi vous pouvez créer un cadre de sélection. Je peux à nouveau utiliser plus d'options. Activez-moi Hall, et sélectionnez
simplement l'élément. Et ici, vous pouvez
cliquer avec le bouton gauche à l'extérieur de l'avion. Créez un cadre de sélection uniquement sur tous les bords de
l'étoile définie. Et maintenant, je peux activer
ma référence, par exemple je peux voir cette préférence. Alors Edge, cliquez ici. Et si je valide cela, vous avez maintenant mes styles
directement sur ce domaine. C'est pourquoi c'est pratique. Nous allons vous le montrer à nouveau. Je peux en dire plus sur Miro, et cette fois je peux sélectionner
toutes les arêtes ici. Et avec un cadre de sélection, si je travaille horizontalement, je peux faire glisser et me déplacer dans telle
ou telle direction, comme ici. Par exemple, positionnons-le
ici et validons simplement. Ce n'est pas très intéressant
pour ce qu'ils veulent faire. Mais si, par exemple, I a été créé un lien différent, il suffit de paresser CS1 pour
voir Swan, c'est celui-ci. Juste pour te montrer le miroir, mais ce n'est pas très pratique pour ce que
je veux faire de plus. Vous pouvez, si vous avez
quelque chose d'un peu complexe, c'est parfait. C'est parfait. Je vais vous montrer simplement les axes verticaux du
crédit. Ainsi, par exemple, vous créez
un axe vertical. Nous avons nos axes verticaux. Si vous ajoutez du crédit, quelques petites étapes
difficiles, comme un spin, je peux par exemple créer en premier. Interpolation, commencez par
le centre et allez-y, je peux zoomer le tout en arrière
et créer un peu difficile à répéter
sur les mêmes axes. Écoutez simplement, oui, je peux aller dans cette zone et
je peux simplement valider. Et maintenant j'ai celui-ci. Si je veux faire exactement la même chose
ici avec une bonne symétrie, il est extrêmement difficile d'
utiliser la rate, c'est presque impossible. C'est pourquoi vous
pouvez utiliser ces outils. Donc tu joues à moi Hall, espèce stupide élément zéro,
celui-ci, et tu t'assois pointe de celui-ci et
tu ne fais que valider. Et maintenant je peux ajouter
la même chose à gauche et à droite. C'est juste que je n'ai pas
exactement fermé le chemin. Donnons un deuxième exemple. Et je vais travailler avec
quelque chose d'un peu plus court. Retravaillons avec l'outil de
spline, l' interpolation commence à
partir de ce point. Créons une forme ici. Et faisons-en
quelque chose comme ça. Je peux prendre des photos,
je peux valider. Et maintenant, je peux répéter ce
processus avec un petit, un étroit. Tu peux voir mon Mia Hall. Ensuite, je peux appliquer une arête,
sélectionner cette arête. Et je peux simplement valider que
cette opacité est fermée. Et l'extrémité est utile quand
on veut créer
quelque chose de complexe. Il suffit de valider avec une extrusion. Cliquez sur pool par linéaire. Et si je me contente d'aller ici, peux m'étendre dans cette direction pour créer ce type de formes, je peux valider avec certitude. Supprimons l'avion,
cliquez avec le bouton droit de la souris, Supprimer. Et si je clique ici, appliquons-la aux options de
mélange avec cette arête et celle-ci. Mais je pense que ce ne sera
pas très pratique. Je peux peut-être essayer de faire confiance à des vies. Ce type d'action
est l'endormissement. Encore une fois, mon outil de mélange, vous pouvez voir le bord existant. Travaillons avec celui-ci. Oui, parce que j'avais
trop de valeur. Encore une fois, pourquoi ne pas voir
divulgué peut être cinq. Il suffit de valider et les professeurs pourront à nouveau fusionner, en
cliquant sur celui-ci. Appliquons cinq rayons et
créons quelque chose comme ça. Ce n'est pas très
pratique car j'ai un petit problème ici. Je n'ai aucun problème ici. Donc, dans cet exemple, je vais rester comme ça
parce que j'ai cette ligne et
cette ligne que j'ai
cet élément n'est pas vraiment bonne pour créer des frères et sœurs.
24. Motif sur les croquis: Créez un motif sur des croquis. Nous pouvons trouver ce type de
fonctionnalités lorsque vous en saurez plus. Vous avez des motifs et les
voici, des modèles pour les croquis. Donc, si je m'assois, le plan de
travail existe et que j'
active simplement ma vue par le plan de travail
actuel. Prenons un exemple, en prenant l'un de ces éléments. Si, par exemple, je sélectionne les outils de
mon cercle, je peux positionner mon ballon
de football et ma place. Créons d'abord un
axe horizontal et je pourrai donner un pourboire de 50. Et créons
un axe vertical. Et je peux en prendre directement 50. Si je crée un élément comme
un cercle au centre, je peux appliquer une valeur de six. Ensuite, si je clique
sur Plus de motifs, j'ai la possibilité de
sélectionner le type de géométrie que je souhaite utiliser pour la
première année d'élément. Si je clique ici
et que j'existe toujours, on sait quel
élément est défini fois que vous avez un
type de possibilité différent. Marchons avec un rectangle. Vous pouvez travailler à l'horizontale, verticale et répéter comme ceci. Horizontal, répétez V, je vais taper sur un
évier, comme horizontalement, j'aimerais répéter par exemple six ici. Et verticalement, je vais juste m'en tenir
à un comme ça. Vous pouvez répéter avec les axes U
et V. Si, par exemple I. Utilisez juste 11 et
validez simplement, comme vous pouvez le voir, j'obtiendrai ce
rendu parce que je
n'ai pas appliqué assez de distance. Les choses que je vais faire. Alors, recommençons. Pour bien comprendre
le processus, je vais cliquer
sur Sélectionner les modèles. Élément d'abord. Le numéro ici, mets
le numéro ici. Le numéro se répète, vous répétez V.
Voici donc le numéro. Par défaut, vous en avez un, N1. Si je veux répéter
exactement six fois, j'en tape six ici. Et horizontale, verticale
sera la distance que vous souhaitez ajouter entre le
centre et le centre suivant. Par exemple, si j'applique une valeur
horizontale de 20 et
verticalement, je ne veux pas me déplacer. Je peux taper zéro. Et dans ce cas, je vais répéter six fois avec une taille
horizontale de 20 millimètres entre le
point central de chaque cercle. Si je valide 123456 et que nous avons
le cercle tous les 20. C'est donc un type de
choses que vous pouvez faire. Nous allons vous le montrer à nouveau. Je vais cliquer sur
Mao, sélectionner des motifs. Et je peux sélectionner cette couleur plus foncée, vous pouvez l'appliquer sur n'importe quel
type de géométrie. Et je vais
répéter cette fois, peut-être huit fois
sur les axes U et V. Je ne peux le répéter que huit fois, comme ça. Maintenant,
horizontalement, horizontalement. Et nous laisserons l'espace de 25 et la verticalité
mener à l'espace de 25. Et si je me contente de valider, prendre tes glandes, j'ai
dupliqué cet élément. La seule chose dont nous avons besoin, garder l'original. Je vais te le montrer à nouveau. Vous pouvez cliquer sur les modèles Mao et je pourrai sélectionner celui-ci à nouveau, conserver les éléments, vous pouvez
activer Keep Element. Travaillons avec cette
fois 666, à l'horizontale. Travaillons avec un espace de oui, 20 et à la verticale, travaillons avec un espace
de 20 et validons simplement. Et j'ai créé ce
type de motif peut être utile si vous
créez deux grilles. Et ce sont des choses comme ça. Il peut être intéressant
d'utiliser par exemple l' acétique, mon outil de piscine, Paulina. Jetez un coup d'œil. Vous pouvez récupérer tous ces
différents éléments en une seule fois comme ceci. Vous pouvez donc également
travailler avec du circulaire. Si je reviens, ce sera battu par ce Leavers
and Civic ou Sketch. La première chose à faire est donc de le faire. Je vais créer deux
types de rectangulaires. Je peux créer deux types de
Shakira à attribuer au football habillé comme ça
avec 20 millimètres. Et les choses que je
vais faire, c'est jouer au
billard, jouer au pool de manière linéaire, et par exemple pour créer
une extrusion de 40 millimètres. Maintenant,
je vais faire pour
créer un autre chemin sur lequel je peux
cliquer sur Chemin, chemin vers lequel je peux cliquer. Et maintenant c'est le cas, cette
partie sera active. Et je peux à nouveau utiliser
cet avion d'échange. Sélectionnez le plan de travail numéro un. Pratiquez le sketch, comme ça. Et je peux zoomer un peu. La première chose à faire est donc de créer un
élément avec, par exemple plusieurs scènes. Je peux peut-être changer. Créons simplement
deux étoiles, cinq étoiles. Je peux placer un premier sorti
dans cette zone avec six points et faire
quelque chose comme ça. Après avoir appuyé sur Escape
, j'ai créé ce tau. Maintenant, l'une des choses
que je vais faire,
c'est trouver l'
intersection de l'axe. Si je cache juste celui-ci, je trouverai mon intersection. Mais l'une des meilleures
choses à faire est d'utiliser générateur de
projets et
vous pouvez simplement cliquer ici. Et grâce à cela, nous avons une projection
comme celle-ci. Maintenant, recommençons. Je vais cliquer sur un
centre commercial et des modèles civiques. Passons simplement à la circulaire. Vous avez d'abord besoin des
éléments que vous souhaitez en Silésie. Alors, cliquez ici. Et avec
un cadre de sélection, cliquez avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner
toutes les étoiles. Il est maintenant défini. Vous devez envoyer de l'
acide ou du centre. Le centre sera le point
de transformation. Si vous pouvez vous accrocher
au centre
ici , cela active la
révision du chemin. Et vous pouvez, vous
pourrez vous rendre au centre-ville à cette intersection,
parfois c'est un peu étrange parce que vous ne trouvez pas les annuaires ou les intersections. Je ne suis peut-être pas parfaitement
au travail. Et parfois, ce
n'est pas très pratique
si je clique ici, je ne trouve pas le plan de travail. Je suis juste en train de valider. Sors. Et répétons
le processus à nouveau. Je vais cliquer
sur celui-ci ici. Utilisons à nouveau plus de
silice et de modèles de confiance. Alors changeons car l'élément
circulaire
doit être celui-ci. Et si je sélectionne le
centre des glandes d'un homme ici, par exemple, nous ne trouvons pas le centre. Ce que je veux dire, c'est que vous
pouvez créer pour connaître l'axe horizontal une
seule fois ici. Et vous pouvez créer deux axes
verticaux nodaux , un seul ici. Et cela active
la vue de CS1. Normalement, je pourrai prendre des
photos si j'utilise mon outil. Cliquez donc sur plus de motifs. Travaillons avec un cylindre
circulaire. Celui-ci, gardez un centre profane et maintenant je peux sélectionner mon centre. Le centre sera donc celui-ci. Après la direction radiale, ce sera
celle-ci. Je peux donc simplement cliquer ici
et cliquer sur celui-ci, définir le centre sera
l'intersection des axes, direction
Agile, ce
sera la circulaire. Et je dois
sélectionner deux angles. Ce n'est pas très pratique dans Chrome de modéliser
les paramètres x, x exprimés car vous n'
avez pas à les visualiser en temps réel. Si je veux avoir
six styles Z, je dois diviser
162 degrés par six, et j'obtiendrai 60 degrés. Je dois donc saisir les
bonnes valeurs, 60 degrés. Le nombre de radiaux
sera donc juste un. Rien de spécial ici. Mais numérotez Angular
avec l'angle, combien je veux avoir. Et six, car six
degrés sur 60, ce sera 360 degrés. Et grâce à cela,
je peux répéter six fois ce soin personnel. Et si je clique
ici et que je prends tes glandes, j'obtiens ce résultat probablement cause d'
un problème de litre. Je vais le refaire. Cliquons sur Mao. Modélisez à nouveau. différence que je peux faire par rapport à Sheila
est d'activer Keep Elements. Ce n'est pas vraiment bon
dans cet exemple. Tout un cadre de
sélection ici, au centre, ce sera
celui-ci, direction
radiale, ce
sera celui-ci. Parfois, vous
devez cliquer deux fois. L'angle sera exactement de 60
degrés radiaux, un seul. Et le nombre de bons
angularjs en compte six. Et si je confirme que oui, maintenant il fonctionne
correctement et que je lis dizaines, c'est certainement un système de modèles dans
Scramped Element Direct Modeling Express n'est pas
extrêmement pratique. Ce n'est pas le meilleur,
ce n'est pas
extrêmement pratique ou
ce n'est pas extrêmement clair, à mon avis, à mon avis, mais vous pouvez répéter
ce type de processus. Ensuite, si vous
créez une extrusion,
vous pouvez utiliser un outil de pool, Pool Linea, jetez-y un coup d'œil. Vous pouvez simplement extruder
le sixième élément. En même temps, je
peux atteindre la
révision périodique de ma partie numéro un. C'est donc le genre de choses
que vous pouvez faire en utilisant cela.
25. Géométrie du projet: Créez une projection
de géométrie externe. Vous trouverez ici le projet. Vous avez la
possibilité de projeter le fémur et différentes scènes. Et la première chose
que je vais faire directement sur ce plan de travail,
c'est de créer un croquis. Ce que je vais cliquer ici, visualiser par
plan de travail actuel et créer simplement un rectangle défini
à partir du centre. Ici, je ne vais
utiliser aucun axe, viens de créer un
rectangle comme celui-ci. Dans ce domaine. Je peux travailler avec des valeurs
comme 80 x 80 x 60. Juste comme ça. Marchons avec 80 x 62. Et la deuxième chose
que je vais
faire est de créer une extrusion. Je peux utiliser mon outil de sondage, tirer sur une ligne linéaire, et créer
une extrusion juste ici. Marchons avec une
valeur de dix et
validons simplement la même chose pour les choses
que je vais faire. Il suffit de cliquer ici et créer un croquis directement
avec un élément ici. Lorsque vous avez
quelque chose comme ça, il est possible de
l'accrocher directement à un élément. Je vais créer
un autre rectangle. Ici. C'est un rectangle à partir du centre. Travaillons donc avec un rectangle
de base et créons quelque chose
avec un Lexis t x dix. Et je peux créer
une autre extrusion. On boote mal. Maintenant, cliquez ici et utilisez les outils fléchés. Je peux créer deux
nouvelles extrusions dans
cette direction
, puis saisir une valeur. Marchons avec 40 millimètres. Maintenant, je vais le faire pour créer un nouvel élément. Répondez directement à la demande avec un nouveau plan de travail, un avion de marche en
basilique. Je peux cliquer sur Nouveau ici. Et j'ai différents
types d'options. Je vais
revenir en douce à la phase, la ville existe face et je
peux créditer pour compenser, pour créer pour compenser, je
peux saisir une valeur ici. Et par exemple, si j'en prends 20, je peux créer un décalage
dans cette direction. Alors moi, je vais
appliquer les minéraux 20 comme ça et valider. Alors maintenant, vous pouvez
marcher en avion directement jusqu'ici. Et cliquons
directement sur cette vue. Donc, là-haut et assis,
il existe un avion New Walk. Dis ce que
je vais faire. C'est bricoler comme une ligne. Les deux premiers, je peux
utiliser mes outils d'alignement. Voici le milieu. Et je peux simplement créer une
ligne dans cette direction. Comme si je pouvais appuyer directement sur cette
ligne 20 ici. Et je peux appuyer sur Escape. Et je peux sélectionner mes outils d'
action directement. à trois points, arc à point
central. Voyons voir, un toit a été construit. Cliquez sur un point
ici, 12, non ? Marchons avec 25
et oui, super. Donc je vois comme
ça depuis le centre. Et maintenant je vais
supprimer cet élément. Je peux utiliser mon
outil de découpage, supprimer celui-ci. Donc, si je termine mon travail et que je propose d'autres options
ici, vous pouvez par exemple créer deux pi par M, balayant un cercle
le long des trajectoires de la colonne vertébrale. Cela signifie que si vous vous
asseyez en tant qu'expert ici
, vous voyez une partie numéro
un. Et si, par exemple I. Sélectionnez celui-ci
, puis sélectionnez et vous faites glisser
et déplacez avec la flèche. Vous pouvez créer ce genre
de choses comme ça. Alors maintenant, voyons voir, parlons-y.
Mais géométrie extérieure. Je vais créer
un nouveau plan de travail, par exemple une fois de plus. Créez donc une nouvelle œuvre, tout à fait neuve, et créditons pour compenser le plan de travail un chemin temporel de
plus à affronter. Et je peux sélectionner
cette face et ce crédit pour décaler dans cette direction, crédit à décalage de dix. Oups. Donc, par exemple, des legs
et juste valider. Vous avez maintenant ce
nouveau plan de travail. Comme vous pouvez le constater, si vous
souhaitez déplacer le plan de travail, vous cliquez sur le plan de marche. Il vous suffit de cliquer sur une restriction ici et
vous avez marché dans l'avion. Vous pouvez copier, passer la position, positions de
l'image ou avoir mal à marcher. Je peux cliquer ici,
il existe un avion de marche. Par exemple, je peux faire glisser et déplacer un litre ici et faire glisser et
déplacer un peu ici. Voyons maintenant la géométrie de la
projection. Si je veux travailler
sur ce plan de travail ou imprimer le numéro
quatre, il est actif. Et je peux sélectionner directement ma
vue par plan de travail actuel. Nous avons ici cet élément. Si je reviens au modelage et que j'utilise mon
outil de ligne, prends une glande, il n'est pas possible d'accrocher
quoi que ce soit sur cet élément, quoi que ce soit sur ce tube. Pour une raison simple, nous ne sommes pas sur le
même plan de travail. Nous ne sommes pas dans le même avion. Et c'est une courbe. Vous avez la possibilité d'utiliser un projet et vous avez
différents types de projection. Par exemple, vous pouvez projeter
une face, par exemple, vous pouvez projeter sur
les bords, par exemple ici, il peut s'agir de cet élément. L'une des choses que nous
utilisons le plus est le mois de janvier. Ainsi, grâce à cela, vous
pouvez créer une prédiction ce soit avec une constriction,
avec ou avec une géométrie. Si je sélectionne uniquement une construction
générique, je clique ici avec le bouton gauche de la souris. Jetez un coup d'œil. J'ai ce
cercle ici comme une restriction. Donc si je pars, si je fais
demi-tour, il battra. Il crée une projection
de cet élément juste ici. Et je peux le réutiliser car
maintenant, si j'utilise par exemple l'
un de mes outils de ligne, je peux
saisir directement cette partie. C'est donc un type de
choses que vous pouvez faire si je
reviens avec mes panneaux d'annulation,
d'annulation et d'isolation de la phase de
projection, je peux simplement cliquer ici. J'aurai
le même résultat par la suite, cela dépendra de
ce que vous choisirez. Si je le dis juste
jusqu'au bord, ce ne sera que jusqu'au bord. Je n'aurai que des doublures que j'utilisais avant
ce type de ligne. Et si je sélectionne, j'ai déjà
vu une coupe transversale. C'est quelque chose de plus des aides spécifiques qui
ne fonctionneront pas correctement. Et vous avez aussi un avantage tellement doux et ici, cela ne
fonctionnera pas correctement. L'une des choses que nous utilisons plupart du temps en général, jusqu'à la limite de la
phase. Je vais utiliser, par exemple, général. Encore une fois,
il suffit de cliquer ici et vous trouverez une
projection sur cette zone. Je peux également partager si vous souhaitez réutiliser la
même chose comme croquis. Prenons un exemple. Vous utilisez la projection et vous pouvez faire de même avec
Project Geometry. Et si j'applique simplement le
général, cliquez ici, c'est pareil, mais ce
n'est pas une construction. Cela signifie donc si maintenant je
crédite directement à une extrusion ou si j'utilise l'
ensemble de mon parc d'outils linéaires. Je peux créer une extrusion. Ici. Ce n'est pas un tuyau, c'est juste quelque chose
d'un peu différent, mais c'est possible en utilisant une géométrie
si fine. C'est pourquoi c'est
utile après avoir vu différents exemples
de formations, différentes parties de curieux. Mais il est très important de
comprendre le principe. Et c'est génial si je
reviens à cette vue pour pouvoir créer ce type de projection. Je peux aller ici. Et si je sélectionne un projet, je peux projeter un visage. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez projeter un visage, les jambes vers l'extérieur. Mais si je sélectionne le
visage au dos, je peux cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Et l'ombre ne
fonctionnait pas correctement. Je pense à ce visage, je peux appuyer sur Escape
ou simplement revenir à mon travail.
Juste comme ça. Si je vois la phase du projet et que je clique avec le bouton gauche de la souris
ici, cela fonctionne maintenant. Je n'étais pas dans l'avion de travail. Anticoagulants. Je n'ai
aucune projection avec une ligne de
construction sur cette face où vous avez des commentaires
différents. Je peux aussi utiliser project to
the edge et voyons voir fuites, la projection de
celui-ci, juste comme ça. J'ai maintenant la projection
du rectangle sur le pack et la projection de la ligne de la
courbe juste ici. Une fois de plus, nous pourrons
l'utiliser. Si, par exemple, je veux créer un cercle
directement à partir du centre ici. Je sélectionne mon point de vue et elle, je peux trouver mon centre
et mon crédit, par exemple dans l'élément à x0 et la dissection. Je peux zoomer comme ça, rouge, un peu comme
Sweep Rent Steven. Et j'ai mon élément ici. Je pourrais créer un pool
d'extrusion, pool linéaire, et je pourrais
choisir sa direction. Pourquoi ne pas créer
quelque chose comme ça ? Vous avez également cette
direction ici. Encore une fois, sélectionnez les deux côtés. Si j'
ai besoin de ça. Je peux par exemple valider. Et
je sais que cet élément est bien placé
au centre car j'utilise
une géométrie extérieure. Donc c'est y, x vers le bas, notre
géométrie est utile. Mais pour vraiment répéter
ce processus, les meilleures choses à faire, ce deux scènes, des entraînements
différents. Et j'ai appris à répéter, vous comprendrez dans différentes situations
pourquoi c'est utile. Mais tout d'abord, vous devez avoir une
idée de base : une projection.
26. Tirer linéaire: Piscine linéaire. Commençons par la façon dont vous
pouvez créer une extrusion. Alors, comment former vos croquis ? Vous pouvez créer des
modèles, des modèles 3D. Et l'une des
premières choses à faire, c'est d'utiliser Pool Linear. Créons donc d'abord
un croquis,
cliquons simplement sur notre plan de travail et créons simplement un rectangle
de base. Je peux cliquer sur cet outil
rectangulaire et je peux définir le
rectangle de n'importe quelle façon. Je suis comme ça
avec deux valeurs. Et si je finis mon
travail comme ça, je peux extruder l'élément
directement sur le plan de travail. Je peux voir la piscine, la piscine est linéaire. Donc, si je change légèrement de point
de vue, comme vous pouvez le voir, vous pouvez créer une extrusion
du profil sur toute la face. Ici, ce
sera le profil. Il se trouvera directement
sur la pièce numéro un et le plan de travail
sera le plan de travail numéro un. Et si je crée simplement
une extrusion, existe, je peux suivre
cette direction, par exemple, vous pouvez aussi faire autre chose. Voici donc quelques éléments de base. Revenons donc au moment où nous devons
créer un croquis. Je suis tellement contente de dessiner. Faisons quelque chose d'un peu différent. Je peux utiliser mon axe
horizontal à 50. Juste comme ça. Faisons ça encore une fois. Oui, je pense que quelque chose ne va pas. Je vais revenir. Oui, je viens de dire ce levier. Créons donc deux axes
horizontaux. Prenons 50 et
créons deux axes verticaux. Passons également à l'étape 50. Maintenant, l'étape suivante consiste à
utiliser l'outil rectangle, rectangle
central
et un rectangle comme celui-ci avec deux valeurs, je peux appuyer sur la tabulation. Appuyons sur 100
tabulation, 60 millimètres. Je vais terminer avec. D'accord. Je peux sélectionner mon
centre actuel et imprimer un cliché ici et un cliché ici craquer
et
frapper dans cette direction. Je peux effacer cette petite partie
avec mon outil de suppression. Effacez simplement ceci, effacez celui-ci. Et je peux rivaliser avec un affilié d'une
ligne à l'
autre, comme ça, avec
une valeur de dix. Et je peux concourir d'
une ligne à l'autre. Je dois à nouveau sélectionner mon outil
préféré. Et appliquons une valeur de dix. J'ai créé ce croquis parfaitement, et je ne saurai pas que je
veux faire une extrusion. Acid, mon outil complet pour le linéaire. Asseyons-nous comme un profil et le
profil se fera automatiquement. Donc, plan de travail actif, coque
interactive, normalement,
vous n'êtes pas quelque chose à faire. Donc, la plupart du
temps, une opération peut être automatique. Ajoutez du matériau, retirez des matériaux. Donc, ici, je dois
ajouter mes matériaux. Si vous êtes très proche, vous pouvez extruder avec
une valeur spécifique. Donc, par exemple, nous pouvons extruder avec
20 et je peux valider, mais j'ai plus d'options. Si j'applique Angela, par exemple, vous pouvez entrer dans l'axe et vous
pouvez entrer simplement avec colère. Je peux donc cliquer ici. Je peux sélectionner deux axes. Il peut s'agir de cet axe sur cet axe. Et grâce à cela, vous pouvez simplement gratter
quelque chose comme ça. Et tu auras une petite partie angulaire d'
Angela. Si je reviens simplement sur ce point, vous pouvez prendre vos glandes, vous pouvez les faire glisser et vous
déplacer dans une direction dépend de la colère
que vous choisissez. Mais une fois que vous pourrez
le vendre à un autre type d'accès,
cela dépend de votre choix. Si je vous le montre encore une fois, pauvre linéaire. Sélectionnez Angela, par exemple, et nous pouvons sélectionner deux axes, comme pourquoi pas celui-ci ? Et je peux choisir un angle. Je peux prendre n'importe quelle scène de ce genre, et tu peux tourner comme
ça dans la direction. Mais
ce n'est certainement pas très pratique dans ce
type d'exemple. Revenons donc au linéaire. Et tu peux donner un pourboire. Donc, directement, je peux
prendre la distance. Si je reviens à 20, je peux créer une
extrusion avec 20. Si vous devez aller
dans deux directions, vous devez changer ici. Et vous pouvez par exemple utiliser Guernesey ou la direction
avec des menus, vous pouvez voir les deux côtés des
deux côtés. Donc stase. Je reviens simplement sur
Plus et je fais juste deux petites extrusion
dans mon exemple avec seulement deux valeurs de
six, je peux valider. Maintenant, si je veux
retirer des matériaux, je peux créer un croquis
ici juste sur cette zone. Mais je vais te montrer que si je reste sur le même plan de travail, je peux créer un choc
comme ça. Et par exemple, je peux commencer à arrondir, pourquoi pas cette zone et saisir simplement le cercle d'une valeur
de 16 millimètres. Automatiquement, j'ai créé
un nouveau plan de travail pour la simple raison que
j'ai sélectionné cette face. Et puis tu dois aussi
marcher en jouant. Alors maintenant, si je veux
retirer des matériaux, je peux utiliser le pull, tirer linéairement. Par défaut, c'
est dans la première
partie et j'utilise ou
quel plan numéro deux. Ici, si je vais dans cette direction
ou si je crée une extrusion, mais si je vais dans cette direction,
je retire des matériaux. Si vous ne voyez vraiment pas
le matériau retiré, vous pouvez modifier
l'opération pour le supprimer. Et grâce à cela, vous pouvez être presque sûr pouvoir prendre une direction. l'une des meilleures
choses à faire, par exemple ici je peux revenir
sur Pool, Pool linear. Tu peux rester automatique. Automatique ici, je
dois rester automatique, mais parfois vous
pourrez vérifier la suppression. Et je peux simplement faire glisser et me déplacer dans
cette direction et
valider comme ça. Vous pouvez également parfois
créditer l'extrusion direction différente. Par exemple, si je crée deux nouveaux plans de travail
et un plan Newark en phase, je peux cliquer ici. Et je pense que ce n'est pas
exactement ce que je veux faire. Découvrons quel avion, nouveau chemin affronter. Je peux cliquer sur ce visage. Et je peux
compenser avec peut-être 20. Et c'est validé. J'ai donc créé un nouveau plan de
travail dans ce domaine. Si j'essayais de dessiner
dans cet avion. Cliquez donc sur cette
vue comme ça. Et je décide de créer
un sketch du genre « Peut-être
que je pourrais utiliser mes outils spléniques, mon
interpolation, les foules de touristes ». Donc je vois comme ça et
je peux cliquer sur les gros plans. Ce n'est pas fermé. Alors, recommençons. Utilise mes outils pour la rate, active les vêtements et crée
simplement une forme. Je peux appliquer plusieurs
impressions comme celle-ci. Et après avoir fait ce travail, je peux simplement valider que j'ai
créé ces éléments. Donc maintenant, si je crée une
extrusion, cliquez sur ligne
médiocre, et vous pouvez modifier le type pour
obtenir la distance. Je peux donc aller dans cette direction. Mais je peux aussi remplacer, par exemple deux parties par un visage, une empreinte par un plan. Si je choisis de faire face, par exemple
, je peux sélectionner le visage de
celui-ci automatiquement. J'aurai l'extrusion
parfaitement sur le visage. Ici. Je sais que j'ai
20 millimètres, mais si, par exemple vous ne le savez pas, il peut
être utile de créer une extrusion directement sur une face, peut aussi aller jusqu'à un point, parfois jusqu'à une zone
acide. Je peux cliquer ici.
Je vais avoir le même type de résultat. Dans cet exemple, la
meilleure chose à faire est d'utiliser le visage si je veux arriver directement
ici, comme ça. Voici donc comment
créer de l'extrusion. Et la dernière chose, c'est
que parfois tu peux juste avoir un visage. Cela signifie donc comme un visage
choqué et vous pouvez créer une extrusion
à partir de cette courte phase. Jetons un coup d'œil. Tout d'abord, nous pouvons sélectionner,
supprimer un élément différent. Je peux supprimer par exemple celui-ci, appuyer sur Supprimer, et je peux supprimer celui-ci. Supprimons l'élément
différent et supprimons. Et supprimez. Je dois créer une nouvelle pièce, le chemin numéro un, et même temps
créer un nouveau plan de travail. Cliquez donc sur quel avion et assemblez un nouveau plan de travail avec un wild ou des régions
comme celle-ci et validez. Si j'active la vue par plan de travail
actuel. Et je décide encore une fois de fabriquer pour faire tourner
la rate d'interpolation. Je peux appliquer des vêtements et il suffit cliquer avec le bouton
gauche de la souris pour ajouter un imprimé
différent. Voyons voir, existe. Et je peux juste valider. Si maintenant j'ai terminé mon travail, première chose que je peux faire,
si j'applique, par exemple la géométrie
3D, je peux insérer une
face directement en sélectionnant le bord. Si je clique sur celui-ci, validez automatiquement, ici,
je peux simplement cliquer sur Fermer. J'ai créé un face à
face sous le choc. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je reviens sur mon banc de modelage
et que je sélectionne à nouveau
Pool, Pool linear shell, vous pouvez
tirer dans cette direction, prendre vos glandes, cela
ne fonctionne pas correctement. Vous pouvez sélectionner Face. Et dans ce cas, vous
pouvez sélectionner cette face. Et je peux faire glisser et
déplacer mes visages. C'est pourquoi vous avez cette petite
phase d'option dans ce domaine. Et une fois que cela fonctionne
exactement de la même manière, vous pouvez saisir une dimension de
distance, comme vous le souhaitez. Si je veux des nouvelles, dix, je peux simplement effectuer la dixième étape
et valider.
27. Tirer angulaire: Expliquons la piscine angulaire, attirons Angela, c'est pour
pouvoir créer une révolution. La révolution des logiciels de CAO. C'est extrêmement utile. Alors voyons voir, enfilez Gerasa. La première chose que je
vais faire est de créer un nouveau plan de travail connu. Et nous pouvons appliquer une
origine de mot comme celle-ci, et fouler
à 90 degrés comme ça. Et avec les flèches, vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans
la direction. Déplaçons-nous à environ
100 degrés ou 100 degrés. Et je peux placer cet avion de
travail juste ici. Et je peux valider. J'ai donc ce nouveau plan de travail. Il est désormais actif. Je vais créer
quelque chose là-dessus. Tout d'abord, je peux utiliser la bonne
vue et définir mon centre. Sélectionnez un axe horizontal avec 50, puis sélectionnez un axe vertical. Et je peux en prendre une cinquantaine. Je peux appuyer sur Escape. Quel est donc le principe
de la révolution ? Créons une ligne
et nous allons commencer par le
point central au début. Il est difficile de visualiser
les modèles uniquement à partir d'un
croquis avec Revolution, mais après, ce sera mais après, ce sera
plus facile si nous
répétons ce processus. Je peux donc d'abord créer
deux lignes ici. Appliquons comme 60. Et je peux revenir dans
cette direction avec 20, puis je peux
revenir à zéro, 20 à nouveau, 20 à nouveau, 20,20. Et quand tu arriveras
sur cet axe, je pourrai craquer et terminer exactement
mon costume bien habillé. J'ai donc créé la base
de ma révolution. Donc maintenant, si j'utilise le
pool sur Kula, pauvre, sur la règle, ce que tu dois faire, c'est un chemin. Il s'agit d'un outil Walk Plane. Et nous devons garder ce paramètre et cette
opération linéaires en juillet Si vous cliquez sur Nouveau maintenant, vous
pourrez vraiment revenir avec votre extrusion de base ici. Nous ne voulons pas faire ça. Nous devons, avec Angela, sélectionner l'axe. Quel sera donc l'axe ? L'axe sera donc celui-ci, comme vous pouvez le voir, celui-ci. Je peux donc contrôler l'école. Cliquez ici avec le bouton gauche. Une fois que tu auras trouvé un angle. Si vous voulez une
centaine de 60 degrés, vous pouvez taper directement. Donc, dendrite à 60 degrés,
cliquez avec le bouton gauche de la souris à l'extérieur. Et vous pouvez créer
cette révolution. Si vous le souhaitez, par exemple, vous
pouvez vous blesser. La grâce PTT traduit cela, mais vous pouvez également utiliser
la flèche pour faire glisser et vous déplacer dans
cette direction dans vos communautés et vous
veniez de revenir avec 360 degrés. La prochaine étape consiste simplement à valider et j'ai créé
cette révolution. Encore une fois, cela active une vue de l'esquisse de ce plan
rocheux si je veux savoir pourquoi c'est utile car si vous faites la même chose
avec l'extrusion, vous devrez créer une première
esquisse et une extrusion. Deuxième esquisse, deuxième esquisse et esquisse de cellule d'
exclusion, extrusion de
cellules. Vous pouvez donc certainement courir le temps. Maintenant, si je reviens
plus tard, avant WhatsApp et E Phi, faites glisser et déplacez
cette ligne depuis le centre. Je peux à nouveau voir mon point de vue. Que se passe-t-il si, par exemple, je décide de modifier une ligne ? Je vais utiliser mes outils de découpage, supprimer et supprimer cette ligne, supprimer cette ligne et
supprimer cette ligne. Ligne nodale du créancier
à partir de ce sprint. Mais cette fois, juste
50 millimètres, revenez avec 60 et
fermez avec dix. Nous avons donc
créé l'offset. Nous avons exactement ici un décalage de
dix millimètres. Je peux appuyer sur Escape sur cet axe. Répétons le processus. Cliquez simplement sur un mauvais
sondage sur le goulasch. Et encore une fois, ce profil est sélectionné. Vous pouvez, si je me déplace comme
ça, vous pouvez sélectionner par exemple juste cet axe de révolution
dans cette direction. Et si je tape à 360 degrés, je peux maintenant avoir exactement
le même type de rendu. Juste comme ça. Mais maintenant, si je change les axes, je peux me placer directement au milieu. Je peux donc changer les axes. Je peux appuyer ici, ce n'est pas très
pratique parfois car la Chine peut
vous conseiller de recommencer. Grand-mère. Va au pool, active le
pool, Angela. Et maintenant, je vais sélectionner
cette ligne de construction. Vous pouvez créer une
ligne de construction pour utiliser votre évolution. Et je peux cliquer sur celui-ci. Examens. Maintenant, je peux faire demi-tour, et si je fais demi-tour
avec eux non plus, j'aurai un écart parce que j'ai décalage entre cet axe
et la base de mon croquis. Et je peux simplement
valider qu'il existe. Il est également utile si vous
devez créer des formes complexes. Vous devez créer un vase, partie
cylindrique,
très difficile à faire. Donc, les meilleures choses à faire. Il ne s'agit pas de créer de l'extrusion, mais de créer une révolution. Revenons-en
avec un story panels. Je vais revenir juste
avant de créer le sketch. Juste ici. Marchons avec cette vue. La plupart du temps,
nous travaillons donc davantage avec une vue de face ou une vue latérale, ce
qui nous permet de créer une révolution. J'aimerais
créer ton vase. Je vais cliquer sur
mon outil de ligne pour créer une base comme 50, il suffit de la prendre
et d'appuyer sur Escape. Je peux utiliser mon outil pour la rate, EMT, l'outil Appalachian Spring. Et je ne vais pas m'
inscrire de près, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. Je peux zoomer sur Nutella et créditer pour la première
impression dans cette direction. Pas d'impression à points, imprimez. Encore un point. Et je peux appuyer sur Terminer ici. Alors maintenant, j'ai créé cette
forme automatiquement. Comme vous pouvez le constater, le plan de
travail est étendu. Je vais utiliser mes
outils d'alignement et maintenant cliquer sur ce point, m'accrocher à ma ligne
de construction, poursuivre ce sprint et atteindre
ce point d'intersection. Parfait. J'ai donc créé cet élément. Si Nevro a besoin de modifier, d'imprimer, vous avez à chaque fois les
options nécessaires pour vous développer et plus encore. Et vous pouvez déplacer, par exemple,
l'impression par interpolation et
cela ressemble comme indiqué précédemment. Vous pouvez donc voir deux
interpolations s'imprimer et vous pouvez ADT S1. Si, par exemple, I. enseigne ici, je peux faire glisser et déplacer ce point. C'est donc normal pour nous que la prochaine étape soit d'
appliquer ma révolution. Je peux cliquer sur Pool Angular. Je dois choisir par
rapport à cet axe. tout cela, vous ajouterez
quelque chose d'étrange. Je peux donc cliquer ici. Maintenant, nous pouvons appliquer
cent 60 degrés ou je peux utiliser l'outil flèche et je peux faire demi-tour comme ça. Appliquons cent 60 degrés. Et je peux valider. Et comme vous pouvez le constater, c'est génial. Peut-être que ma courbe n'était pas parfaite. C'est pourquoi nous n'
avons pas d'emplois exceptionnels ici. Parce que c'était mortel rapidement. Si vous avez quelque chose de complexe
à faire comme ça à chaque fois, utilisez
simplement Pool on Rural, ne créez pas beaucoup d'extrusion. Ce sera trop difficile. Je peux ajuster cette activité. Changer de plan, c'est changer de plan
et obtenir cette fenêtre. Si j'ai plus d'outils, l'une des choses que je peux faire
est d'appliquer des outils shell. Si je clique sur cette coque, Tutsis peuvent être sur le
visage, sur le chemin. Je peux simplement cliquer ici. Et je peux simplement créer
quelque chose comme ça à
l'intérieur et appliquer votre valeur
en appuyant simplement sur Entrée. Et si je valide,
jetez un coup d'œil
à l'intérieur de mon vase en utilisant les caractéristiques de la
coque. Je verrai ça plus tard, mais tu peux y aller et voir. Vous pouvez utiliser N extrémités si vous
souhaitez améliorer le rendu. Juste comme ça.
28. Tirer les bords linéaires: Bords de piscine linéaires. Nous avons ces caractéristiques, les bords de
la piscine sont linéaires. Donc m consiste à fabriquer de l'extrusion, mais cette fois sur les arêtes, non à créditer l'extrusion sur le
profil ulnaire uniquement sur les bords. Créons donc d'abord un rectangle. Je peux sélectionner cette
vue comme ceci. Je vais juste
créer un rectangle, pas à partir d'un centre quelconque. Activez simplement le rectangle central et créez quelque chose comme ceci. Peut s'appliquer à une valeur
autour de 110 et oui, tout comme Zs et environ 80. J'ai appris à faire cette validation
bien habillée. Si j'utilise cette
fonctionnalité, elle a des arêtes
médiocres, linéaires, linéaires, médiocres en 2D et en 3D
dans une certaine direction. Si je clique ici et
que je dois sélectionner des arêtes, si je clique sur celle-ci, je peux faire glisser et déplacer vers l'
arête comme ça. Quelque chose d'intéressant si vous utilisez ces fonctionnalités et
que vous cliquez sur Pool, Pool edge est une phase linéaire sur le
cadre de sélection des crédits du produit. , je peux sélectionner toutes les arêtes en
même temps et dessiner différentes arêtes en une
seule fois lorsque vous avez
une base profilée. Et sur cette zone, vous pouvez
voir, donc, la direction linéaire. Par défaut, vous serez dans
ce type de direction. Et puis il y a de la distance. Si vous devez appliquer
votre angle de brouillon, il est également possible que
si j'applique par exemple 20, je puisse faire
quelque chose comme ça. Si j'applique -20, je peux faire quelque chose comme ça. Je peux juste valider. C'est donc un genre de choses
que vous pouvez faire si, par exemple je continue avec des bords de piscine
médiocres, linéaires et un crédit au
cadre de sélection. Encore une fois, je peux simplement créer une extrusion car elle fonctionnait sur votre profil. Si je fais de la piscine municipale, juste linéaire, mais
je peux sélectionner, par exemple ,
juste celui-ci, ou je peux sélectionner premier élément acide et je
dois sélectionner deux directions. Donc, par exemple, cela peut être comme si j'avais
besoin de la direction de la silice. Cela peut être dans cette direction. Et si je pars, je peux m'étendre
dans cette direction, en restant ici. Et je peux simplement valider si
je clique maintenant sur ce bord, je peux activer le
bord de la piscine est linéaire. L'arête est donc maintenant définie et je dois cliquer
sur une direction. Donc, une direction doit être, ou elle peut également être
dans cette direction. Prends tes glandes et
je pourrai les faire glisser et me déplacer ici et je trouverai qu'
elles changeront plus tard. J'ai besoin d'appliquer
votre angle de brouillon. Si je veux changer les littéraux, vous positionnez qu'il peut faire
40 degrés, comme ça. Donc, à chaque fois que vous
devez marcher avec ce genre de choses, c'est possible. Je vais revenir un
peu à un moment
où j'ai cette intimité. Si je passe directement à la géométrie
3D dans South to
Face, juste comme ça. Et je peux simplement sélectionner toutes
ces limites existantes. Je peux cliquer sur celui-ci, cliquer sur celui-ci,
et simplement valider. Alors maintenant que j'ai sélectionné, j'ai créé un visage qui
ressemble à un visage choqué. Si je reviens à la modélisation, sélectionnez pool, le
bord du pool est linéaire. Une fois de plus, je peux
cliquer sur celui-ci, par exemple, mais il n'est pas possible ici d'avoir des réglages avec des bords
différents. Si je clique sur les
bords linéaires et accrédite un cadre de
sélection comme celui-ci. Maintenant, ça va fonctionner. Et je suis là pour moi. Je peux créer une
extrusion comme pour t. Et je peux valider. Ensuite, si je clique,
si je sélectionne par exemple ce décalage de bord, décale et décale ces différentes
arêtes, les bords du pool sont linéaires. Comme vous pouvez le constater, il
n'est pas possible de tirer maintenant, il s'agit de différents
âges en même temps. Je dois donc répéter le
processus. Je peux par exemple cliquer sur celui-ci et dormir dans la direction. Pourquoi ne pas sélectionner
par exemple cette direction ? Et je peux prolonger, pourquoi ne pas m'habiller ici comme 50 ans ? Je peux valider. Je peux voir que cela existe, un bord de
piscine est linéaire. Et il suffit de sélectionner ma
direction comme celle-ci. Je peux créer une extrusion
comme 50 et la valider. Je peux aussi cliquer
sur celui-ci, pauvre. À présent, vous pouvez sélectionner après si vous voulez la direction de
Solexa . Marchons dans cette direction. Et je peux aussi aller m'habiller
ici comme 50 ans. Et si je
tire les arêtes de façon linéaire, vous pouvez cliquer sur la direction sélectionnée. Ce sera ce
type de direction. Et je peux extruder
à 50 degrés. Et je pourrais continuer si
je veux, si je suis acide, par exemple celui-ci, piscine, piscine linéaire. Et je pense que ce n'est pas
très pratique. Revenons sur Pool. Le bord de la piscine est linéaire. Je peux voir comme celui-ci, par exemple. Je peux marcher dans cette direction. Oui, juste dans une direction. Et je peux y retourner. Mais si je veux
ajouter une ébauche d'ange, appliquons-la à 45 degrés. Et je peux créer une
extrusion comme celle-ci. C'est donc un type de choses
que vous serez capable de faire si vous cliquez sur
une ligne médiocre. Et maintenant, si je clique sur
l'une de ces faces, par exemple I. Cliquez sur celle-ci. Je vais être capable de
terminer cette phase. Et c'est comme une maladie. Vous pouvez tirer sur cette face et
dans cette direction, ou dans cette direction, peut-être que c'est
mieux dans cette direction et valider. Stase.
29. Tirer les bords angulaires: Paul borde le goulag, pool, le goulag. Nous pouvons donc trouver ici
ces fonctionnalités. L'objectif est donc de
créer une révolution, mais nous travaillerons sur les limites. C'est pourquoi il est
important, lorsque vous créez une esquisse, de laisser l'esquisse ouverte. Ajoutons d'abord
un nouveau plan de travail. Plan de travail, vous, quel plan de travail
Origen. Et nous pouvons fabriquer
en rotation à 90 degrés, en faisant glisser et en nous déplaçant. Il vous indique quel
avion se trouve dans cette zone. Une fois dans le nord. Dans cet exemple, créons
deux axes verticaux centraux. Etape 50, et axes
horizontaux
, Etape 50 environ. Ainsi, comme je l'ai expliqué précédemment, nous pouvons créer une révolution
avec une esquisse précise. Mais oui, c'est plus un proton N
pour ouvrir le sketch. Je peux simplement créer deux lignes ici. Utilisez les outils d'alignement
et créez deux lignes dans
cette direction, d'une
valeur de 40 millimètres. L'étape suivante consiste par exemple à prendre la direction z avec 20. Et je peux aller dans
cette direction avec un peu de colère, comme 30 degrés, 32 degrés et 16 degrés. Ils viennent de saisir que
quelque chose existe. Et je peux compléter avec un
flux comme ici, et activer le smartphone
en 44 millimètres. J'ai donc créé cette
esquisse et j'ai conduit à ouvrir l'
extrémité de l'esquisse et les protons. Si j'applique les bords de mon
pool de fonctionnalités sur une règle, je dois sélectionner la
pièce numéro un. C'est donc sur le Japon numéro un, et je dois sélectionner les bords. Si je clique sur celui-ci, je clique sur celui-ci, et je clique sur celui-ci. Des glandes plus épaisses, mais
juste une sélection, ce n'est pas très pratique. Donc, l'une des meilleures choses à faire, c'est de recommencer Passons à la
piscine, à l'affût, peu de goulag,
une sacrée sélection. Et grâce à cela,
vous pouvez sélectionner toutes les arêtes en même temps. Vous devez maintenant sélectionner un axe et l'axe sera égal
à zéro fois celui-ci. Et tu dois être
dans la bonne direction. Cela ne signifie donc PAS une direction. Vous devez être dans
cette direction avec la flèche en haut à gauche. Et maintenant, si je fais glisser et
déplacer un litre à mon avis, je peux faire glisser et me déplacer
dans cette direction, comme ça. Mélanges. Encore une fois. Si je veux postuler, par exemple 45, je peux en prendre 45. Si je veux en appliquer
270, je peux en prendre 270. Si je veux en avoir 300, 6 060 et juste fermer et
créer quelque chose de lacets. Après un certain temps,
vous pouvez recevoir ce
type de message. Je vais juste terminer. Il n'est pas extrêmement utile pour Taiwan de fabriquer des anticoagulants. J'avais créé cet élément
mais nous n'avons que ton visage. Nous avons juste un visage doux. Et quelque chose que
vous pouvez faire, par exemple vous sélectionnez tout
ici et vous décidez de rendre put linéaire en disant qu'il n'est pas possible de
sélectionner directement un élément. Si vous cliquez sur une face, vous pouvez simplement sélectionner
une face individuelle. Mais parfois, ce n'est pas
très pratique, ou vous pouvez prendre celui-ci, vous pouvez cliquer sur le pool
et sélectionner un visage comme
celui-ci, juste comme ça. Mais ici, j'ai dessiné l'
extrémité qui me convient, mais je peux utiliser mon mauvais linéaire si je choisis un visage et un acide, par exemple celui-ci que j'aimerais
ajouter comme une extrusion. Comme vous pouvez le constater, il est possible faciliter une linéarité médiocre. Je peux sélectionner la face et, par exemple pourrais sélectionner celle-ci et
si je veux obtenir mon diplôme, donc une extrusion intelligente, il existe différents
types de précipités. Ce que je vais
faire maintenant, c'est
vous montrer l'autre
exemple du vase. Les lettres reviennent avec
le panneau d'histoire. Ça va être
mieux. Absolument. Et revenons à un moment donné où nous avons
positionné ce plan de travail. Cliquez ici pour voir par plan de travail
actuel. Si je veux fabriquer un
vase et directement à partir de mon vase, ouvre avec nous ton visage. Je peux faire la même chose
sans fermer mon croquis. Peut utiliser mon outil de ligne. Suivez simplement cette intersection et créez quelque chose
de 40 millimètres. Encore une fois, appuyez sur Escape,
et une fois de plus, utilisez mes outils spléniques, l'
interpolation. Je peux sélectionner le sprint. Zoomons un peu en arrière et créons une empreinte de givre en direction de Saigon. Imprimez dans cette direction. Zoom en plomb. Je serais juste là. Et juste ici, je peux
cliquer et valider. Alors maintenant, j'ai ce rendu et je laisse un vase s'ouvrir, juste de la paresse. Je dois laisser ouvrir mon croquis. Si je viens de terminer mon travail, je peux utiliser Portal, sélectionner les bords du pool sur la règle, les bords du
chemin numéro un , ce sera
celui-ci et celui-ci, vous pouvez créer un
cadre de sélection pour sélectionnez toutes les arêtes en
même temps. Et l'axe de la révolution sera
celui-ci dans cette direction. Et une fois que je pourrai fabriquer, je pourrai utiliser mes flèches. Comme vous pouvez le voir, juste comme ça. Ou vous pouvez directement coller du ruban adhésif sur cette zone.
Les bandes étaient à cent 60 degrés si vous voulez créer pour fermer la forme pour
vous indiquer 260 degrés. Je peux cliquer et valider. Juste à côté. Ceux-ci activent par exemple cette
vue, notre plan de travail. Juste comme ça. Et grâce à cela, je peux me procurer directement ce vase avec de l'orange
ou ma fille. Et j'ai juste
cette phase de soin. Juste comme ça.
30. Ajouter un loft: Crédit adoré. Expliquons comment
créer des amours. Ici, nous pouvons
en trouver plus et nous avons la possibilité
de créer de nombreuses fonctionnalités. L'une des meilleures, l' une des meilleures choses
à faire en premier lieu, est de créer un
type de plan de travail différent. J'ai donc ce plan de travail et je vais créer un plan de travail de type
commande. Alors cliquez et créditez
directement dans les nouvelles ici et directement dans World Origins. Et vous pouvez créditer
pour compenser avec, par exemple 80 points et valider. Et continuons à travailler sur le plan Nouveau et créons World Origins. Et nous pouvons créditer pour
compenser, fournissons-en 160. Et il suffit de valider
quel avion est neuf. Et créez simplement deux décalages
avec l'origine d'un mot. Et cette fois, je
vais appliquer 240. Vous avez donc ces quatre plans rocheux
différents. Alors maintenant, ce sont les choses que je vais faire si tu le veux. Zoloft marche dans
Creo pendant 18 mois, vous devez respecter le
même nombre de sommets. Si vous avez un
nombre différent de sommets, vous souhaitez créer deux lofts, cercle vers un carré ou carré vers un multiport
vers un polygone. Cela ne fonctionnera pas correctement. Nous allons donc prendre
l'exemple d'un plan
rectangulaire
numéro un, activé. Il s'agit donc d'un premier
plan de bloc et activez cette vue. Je peux zoomer.
De petites données peuvent créer un
premier élément avec un
axe horizontal situé à 50 et des axes verticaux situés
à 50 millimètres. De plus, grâce à cela, j'ai mon centre et les
choses que je vais faire.
C'est pour attirer directement
les foules, des rectangles, un rectangle d'essai et créditer
le premier rectangle ici. Appliquons donc la valeur estimée. Fournissez-en 120. Tabulation 120 et validez simplement 120 par 120 et terminez votre travail. Maintenant, l'étape suivante consiste à
sélectionner le numéro de plan de travail X2
pour parcourir le numéro normal et à
cliquer avec le bouton droit sur Définir comme actif. Et grâce aux données, vous pouvez
marcher sur ce plan de travail. Créons un autre rectangle
défini à partir du centre. Et je peux cliquer sur mon point
central 50 sur 50. Et créons quelque chose d'un
peu différent. Et je peux faire une demande de 80 sur 80. Je vais appliquer
directement une valeur de 100. Je peux donc tabuler
8 100 sur 18, comme ça et
terminer mon travail. Alors maintenant, nous allons travailler avec
quel numéro trois clair. Cliquez donc sur le numéro de l'épingle douce avec le bouton droit de la souris
activé
pour pouvoir créer un croquis sur ce plan et activer la
vue par plan rocheux actuel. Grattons encore une fois un autre
rectangle, vraiment plus petit. Et je peux commencer à
50 ans, à 50 ans ici. Et appliquons juste
quelque chose comme 40 x 40. Je peux juste valider. Et voyons voir. Alors, dernier échange d'avions. Alors, imprimez le numéro quatre, cliquez avec le bouton droit sur Définir comme actif et utilisez simplement la vue
par plan de travail actuel. Et créons
un autre rectangle avec, à partir du centre, je peux
commencer à 50 x 50. Augmentons la taille. Appliquons 64 x
64, juste comme ça. Alors maintenant, j'ai ces
profils différents. Je peux simplement valider
ce que je peux faire. Donc, la première chose à comprendre c'est que si vous cliquez dessus, vous avez des choses différentes. Si vous voulez simplement
utiliser Add Basic Love, rien ne fonctionnera
car vous devez créer un set Walk Blend. Si vous cliquez sur quelque chose
ici et sur l'essentiel ici, vous essayez de faire quelque chose,
rien ne fonctionnera. Vous devez créer
un ensemble de plans de travail. Set de plans de travail. Qu'est-ce qu'un ensemble Walk Brain, vous
pouvez créer quel
ensemble de plantes pour donner une orientation
à vos traits. Et pour cela, vous devez utiliser une ligne
de match de cricket plus basique et utiliser une ligne de match de
cricket. Vous devez donc d'abord créer une ligne de
correspondance. J'ai appris que créer une ligne de
correspondance m consiste à sélectionner un point d'angle par rapport
à un autre point d'angle. Et si je vous
montre simplement ces deux profils, je peux sélectionner un petit zoom. Je peux sélectionner cette
empreinte d'angle juste ici, ce sommet. Et puis décidez que
mon long métrage d'amour ira dans ce coin, des imprimés et des preneurs de notes. Vous avez donc cette direction,
puis vous avez un lien. Si je laisse un petit-fils si loin, tu trouveras un plan de travail réglé sur un. Vous avez maintenant un
ensemble de poêles à wok et pourquoi il est utile, car remarquez que
quel que soit le type d'avion qui marche, si vous cliquez sur Plus, si vous cliquez sur Plus ici, vous utilisez d'autres matériaux
pour emprunter un chemin en empruntant un loft. Vous pouvez directement le set de plan de travail
Solexa et je pourrai
rechercher le stylo spot set de
peur et je n'ai pas validé. Alors, recommençons. Ml, je peux cliquer entre
celui-ci et celui-ci. Et je peux valider. Et maintenant, je peux utiliser MAO loved Add. Et je peux sélectionner celui-ci. Double-cliquez donc
sur le set numéro un et vous pouvez
activer l'aperçu. Et grâce à cela,
nous pouvons citer le lien
vers ce profil,
vers ce profil. Et vous pouvez appliquer doucement si vous le souhaitez ou fermer si vous le souhaitez. Ça ne va pas être très
intéressant, ça se passera peut-être bien. Et encore une fois, cela ne
changera
pas grand-chose dans cet exemple. Si je valide, j'ai créé mon profil love this sur ce
profil en utilisant ce guide. Ce que vous
devez comprendre c'est qu'une fois que vous avez du type
audio, des
éléments que vous pouvez utiliser et des jambes pour les modifier, risquez de modifier la ligne de correspondance si vous utilisez la longueur d'un tweet
Non, chaque robe à changer. Donc, par exemple, nous avons cette ligne de
match ici. Si je décide de changer
la ligne de match de celle-ci à celle-ci,
c'est aussi percepiver. Cela ne
changera rien, mais vous pouvez changer la ligne de
match avant. Revenons donc
au moment où nous n'
ajoutons pour l'instant que des croquis
sur le plan du coffrage. Donc, la première chose à faire, c'est de cliquer sur plus de crédit ML. Et maintenant, je vais relier
les différents croquis. Par exemple, cliquez sur celui-ci, cliquez sur celui-ci, cliquez sur celui-ci, puis cliquez sur celui-ci.
Ensuite, nous y jetterons un coup d'œil. J'en ai un qui utilise
mon téléphone. Le plan de travail
que je viens de créer est lié
aux différents croquis. Que se passe-t-il si, par exemple vous utilisez Tweak et que
vous le pouvez, vous pourrez le modifier. Je vais donc
revenir, sélectionner Margaret ML, cinq ml acides, de celui-ci à
celui-ci, et valider. J'ai la possibilité d'
utiliser Tweak ML et de changer, par exemple sélectionner une robe ici. Et je peux voir qu'il en existe 12, par exemple celui-ci, je peux
changer de direction, cliquez ici, et vous pouvez
simplement changer de lieu. C'est un genre de
choses que vous pouvez faire. Vous pouvez également en utiliser davantage. Vous pouvez utiliser Rotate match line, comme ça, mais
vous pouvez dormir, par exemple, dans un profil pour le wild ou vers l'arrière
et vous pouvez vous déplacer comme ça. Parfois, cela peut être utile
si vous voulez donner un
peu d'originalité
à votre conception. Et des choses que vous pouvez faire,
juste en utilisant Supprimer M, L, N. Dans ce cas, je peux
simplement supprimer celui-ci. Alors maintenant, ce que je vais
faire, c'est juste pour revenir à ce moment où j'ajoute des
C pour le plan de travail, sélectionne, active et aime
directement l'annonce, et active
directement, crée du ML. Je peux cliquer sur cette impression, cliquer sur ce sprint, cliquer sur ce sprint,
cliquer sur ce point. Je peux simplement valider, simplement appliquer plus d'annonces. Et je peux sélectionner
cet aperçu de l'avion. Et je peux obtenir ce
rendu, comme vous pouvez le voir. C'est pourquoi il est utile
de créer une fonctionnalité juridique. Mais n'oubliez pas ce
gestionnaire d'informations, vous devez ajouter le même
nombre de sommets. Si vous voulez créer de l'amour d'
un cercle à un rectangle, ce n'est pas possible. Polygone d'outil rectangulaire,
ce n'est pas possible. Mais si vous avez un
polygone, deux polygones, un rectangle, deux rectangles,
c'est possible. Maintenant, si je le veux, je peux être sûr que cela
active votre vue et que je peux améliorer ce rendu.
31. les opérations booléennes: Expliquons l'opération
booléenne. Alors d'abord pour saisir une opération
booléenne, vous pouvez trouver ces
différents outils. Nous pouvons analyser une unité, créer une soustraction et créer une intersection. La première chose
que je vais faire
est donc de créer deux éléments. Donc, lors de la première promenade
, vue imprenable par le
courant, quel avion ? Je peux créer un rectangle. Créons donc un rectangle. Je peux utiliser mon axe horizontal
et ma position directement à 50 et changer également avec mon axe et mes positions verticaux
et mes axes verticaux à 50. Créons maintenant un
rectangle défini à partir du centre. Et je peux m'en tenir à cette
impression et l'appliquer à une valeur telle que 100 sur 100. Je peux donc taper directement avec une
tabulation de 100 millimètres et 100 millimètres en
sachant que la prochaine étape
consiste à créer une extrusion. Alors on sourit, on tire des outils. Je peux simplement créer
une extrusion dans
cette direction et nous amener à jouer votre valeur de 30
millimètres et 40 millimètres. Il suffit de valider. C'
est donc ma pièce numéro un. Je vais donc maintenant
créer deux deuxièmes parties. Tout d'abord, vous pouvez créer un
nouveau chemin, le chemin numéro deux. Et sur ce chemin
numéro deux, je peux
également créer un nouveau plan de travail. Cliquez donc sur Plan de travail, Nouveau et créez un nouveau
plan de travail avec une origine mondiale. Ou je peux utiliser la phase et le crédit à
peu près pour faire face à face
existent pour
compenser dans cette direction. Je peux donc créer un décalage
de 20 millimètres et valider. Et sur ce nouveau plan de travail, je peux créer un cercle. Je peux utiliser les outils de ce cercle, activer la vue en haut et tout ce que je peux
faire une fois de plus. Je peux par exemple réutiliser celui-ci. Cela signifie donc que si vous
cliquez simplement sur la projection, vous pouvez créer une projection, projection
générale
de celle-ci, par exemple et grâce à cela, si vous utilisez directement un
outil circulaire, vous pouvez trouver centre. Vous pouvez donc prendre une photo ici, trouver directement le centre à 50. Et vous pouvez créer
deux soins personnels, la seule pour vous donner une
valeur de 22 millimètres. J'ai donc décidé de faire ce travail, en validant simplement le crédit d'
une extrusion à l'aide d'
une gamme d'outils de pool, et le crédit d'une extrusion. Travaillons avec un
millimètre t et validons simplement. La prochaine étape consiste donc
à changer de position. Si je change de position avec
mes outils de position dynamiques. Et je peux par exemple sélectionner cet élément, y
jeter un coup d'œil. Je peux faire glisser et me déplacer
dans cette direction comme ça. Et glissons et déplaçons en croisant juste cette partie ou je peux faire glisser
et déplacer vers le haut, mais je vais juste me
déplacer dans cette zone ici. Et passons à
la valeur 80. Merci à cela, je veux dire rappel. Maintenant, après avoir effectué ce travail, je peux simplement supprimer la vue
du plan de travail
en cliquant ici, et la vue de l'outil
Walk Blend. J'ai ça pour animer. Le premier type d'opérations
booléennes que
vous pouvez effectuer est donc l'unité. Donc, si je clique sur l'unité, c'est la pièce
numéro deux que j' utilise et que je peux utiliser comme outil. Donc, la pièce numéro un, et vous pouvez utiliser des
outils de conservation, utilisez de la colle. Si j'utilise des outils de
conservation comme celui-ci, j'ai
automatiquement la
première partie, la deuxième partie. Et si je le fais, c'est
activer la première partie. Je n'ai qu'un élément, comme vous pouvez également le voir au verso. Et je garde un Epstein,
ma pièce numéro un. Maintenant, si je
reviens plus tard, avant,
juste avant de faire
ces opérations, cela signifie que je dois m'habiller ici. Je peux aussi utiliser, je
peux changer, par exemple silice est un chemin, cliquez avec le bouton droit de la souris et mettez-la active. Les défaillances peuvent épuiser les outils. Si j'utilise g, je nettoie mon
opération booléenne et je sélectionne l'unité. Maintenant, j'utilise donc la pièce numéro
un et je peux changer, conserver les outils pour utiliser de la colle. Et les outils de signalisation
seront le cylindre. Donc, deuxième partie,
si je ne fais que valider, je n'ai qu'une seule partie. C'est différent lorsque
vous utilisez de la colle ou que vous
ne conservez que les modèles de n'importe quelle façon
ou que l'unité X2, deux éléments. Revenons maintenant un deuxième type d'opération
booléenne, type
unique d'opération
booléenne. Et je vais juste utiliser
x2, soustraire la coopération. Donc soustrayez ici et je
pourrai sélectionner en blanc mon
partenaire numéro un. Cela signifie donc tellement cube. Et les outils que je peux sélectionner pour
ce chemin numéro deux. Vous pouvez donc cliquer ici ou vous pouvez directement cliquer sur le cylindre. Je peux utiliser Keep Too Long Naught. Si j'active simplement les
outils Keep, je peux cliquer ici. Automatiquement, je peux
retirer le cylindre de cet élément si je décide
simplement de conserver les
cités-outils possibles. Cliquez donc sur Boolean, activez, soustrayez, et je pourrai sélectionner
le chemin pour conserver les outils. Et si maintenant je valide, cela active les deux. Vous avez donc le chemin 1
avec l'opération de soustraction. Et en même temps, j'ai mon rôle à jouer pour traduire Z. J'ai
donc les deux éléments. Si, par exemple, I. See est
un outil de tracé et que j'utilise la dynamique de position. Et ici, par exemple, I. Sélectionnez celui-ci. Résolvez le problème Solexa
à résoudre ici. Des anticoagulants que je peux faire glisser
et déplacer dans cette direction. J'ai donc subi l'opération. Cela signifie que vous
absorbez la tendance baissière et que, en même temps, je garde mon cylindre
comme ça. Vous avez une soustraction en persan
et je garde le cylindre. Et la dernière possibilité est
de créer une intersection. Donc, avec cet outil,
revenez. Il l'a déjà dit. Je peux revenir. Oui Juste dans cette zone. Et faites attention à ce que vos chaussures soient
actives. Par défaut, je sélectionne le cube
comme partie active. Cela signifie donc à chaque fois que le
cube servira de référence. Si je sélectionne directement l'opération
booléenne, travaillons avec la dernière. C'est une intersection. Et par défaut, nous avons la première partie car
elle est active. Et je peux créer, je peux créer une intersection
avec un cylindre. Mais sur les outils, je peux cliquer sur ce cylindre ou cliquer
sur retour pour double-cliquer. Et vous pouvez créer des outils à cet effet. Si vous activez Keep
Tools, cliquez ici. J'ai la partie à l'
intersection des deux chemins. Si je décide de garder les
cités-outils possibles. Donc opération booléenne,
intersection, je peux sélectionner celle-ci et
les outils je peux sélectionner celui-ci. Et maintenant, la prochaine étape, je peux juste valider et conserver
mes outils de référence. Si je sélectionne la pièce numéro un, je peux changer position de l'objet sur lequel il
suffit de double-cliquer dessus. Donc, première partie ici. Et je peux faire glisser et bouger. Vous pouvez donc trouver votre élément à l'intersection et conserver la référence. Il s'agit donc d'un type d'opération
booléenne doux que vous pouvez effectuer. Il suffit de vérifier
la pièce de référence et ce que vous utiliserez comme outil. Zarif Iran orthographié par défaut, ce sera chaque fois
que vous cliquerez avec
le bouton droit sur les chemins actifs que vous
souhaitez activer le navigateur. Mais deuxièmement, je peux
cliquer avec le bouton droit sur Définir comme actif. Si je veux passer un
clic droit sur Définir actif, c'est comme sur le plan de travail. Voici un
outil Walk Blend qui est actif, donc si je crée une
extrusion automatiquement, ce sera également un mélange sous l'eau, car ce
plan de travail est actif.
32. Supprimer le matériel: Voyons comment
retirer des matériaux. Pour retirer des matériaux,
nous pouvons utiliser des outils, mais nous avons aussi cette option de
suppression
directe et nous pouvons utiliser un poinçon
et un tampon. Ce sera exactement le processus
inverse. Créons donc d'abord un
élément sur ce plan de marche, directement sur cette vue. Et créez simplement un rectangle. Je n'ai pas besoin
de partir du centre. Crédit vestimentaire, n'importe quel rectangle
de base. Vous pouvez saisir une valeur. Si vous voulez, par exemple
60 et tabulation, je peux appuyer sur 100. Je peux valider.
Créons donc un pool d'extrusion. Pull Linear existe. Et cela peut créer
directement la région suivante dans cette direction. Marchons avec une valeur
de t millimètre. Si je fais frire des purlins dans
cette zone, j'ai fait un autre croquis directement sur
l'une de ces faces, par exemple I. Cliquez sur cette face
et créditée pour esquisser. Donc, si j'utilise automatiquement l'un de
mes outils, un nouveau plan de travail est créé. Et je peux créer directement sur ce nouveau plan de
travail un croquis. Cliquons ici avec mon outil rectangulaire que je vais
créditer pour compenser ici. Je veux dire zéro à 20 et créer
un rectangle avec deux valeurs comme 20 par 28 a 20 par 28. Juste comme ça. Et je
peux terminer mon travail. Si je me contente de suivre ce
tableau de cet élément. Bien sûr, j'ai la
possibilité d'utiliser mes outils de piscine, de tirer de manière linéaire. Et si je vais dans cette direction,
jetez un coup d'œil, je peux
retirer cette partie. Mais l'une des choses que je
peux faire, c'est d'être extrêmement rapide. Également. Vous pouvez utiliser Directly Remove
et vous devez perforer l'outil, retirer le matériau de
l'intérieur du profilé. Il s'agit donc d'un profil
sélectionné et nous retirons
directement le matériau à l'intérieur du profil
comme ça. Et comme vous pouvez le constater,
c'est extrêmement rapide et extrêmement pratique. Je vais donc vous le montrer à nouveau, supprimez le poinçon et vous avez
directement le plan de travail sélectionné sur la trajectoire sélectionnée
et vous pouvez le supprimer. Respectez déjà le rendu. Si vous postulez,
vous la mettrez en pause. Cela signifie donc tampon. Tu
vas simplement garder le chemin. Je vais vous montrer à supprimer le tampon et vous
garderez cette partie. Je dirais donc qu'une partie
sera supprimée comme ça. Alors, perforez vos glandes, retirez la matière qui se trouve
à l'intérieur du profil. Tampon. Retirez le matériau de
l'extérieur du profil. Revenons. Avant, comme ça. Supprimez le poinçon et validez. Si je crée deux nœuds, dessine dans une autre direction
pour sa propre palette, clique sur cette face
comme ça. Et crédit à Sketch Directly. Je peux utiliser mon outil pour la rate. Et si je vais ici, l'un des problèmes
que tu as, prends tes glandes, je ne suis pas
sur le bon plan de travail. Je vais simplement faire le
tour de cette zone. Cliquez sur ce visage. Et si j'utilise
mes outils spléniques, ne fonctionnent pas correctement. Si j'utilise directement
les outils de mon application, cela fonctionnera correctement. Et les choses que je
vais faire maintenant, je suis là. Et si maintenant j'utilise
mes outils pour la rate, je peux essayer de créer certaines choses. Donc, par exemple, je gère
cette zone, certaines choses que vous pouvez faire pour utiliser
Project et General Project. Il suffit de cliquer ici. Nous avons maintenant une projection. Si j'utilise ma rate
pour interpoler, je peux
maintenant m'arrêter ici et
cliquer avec le bouton gauche de la souris. Je ne vais pas fermer. Il suffit de supprimer quelque chose
comme
ça et de valider. J'ai donc créé ces éléments. Si j'ai fini
mon travail avec une ligne. Cela signifie donc que je peux
créer deux lignes entre cette partie et cette partie. Je peux terminer mon travail avec
des glandes plus épaisses. Nous avons créé
ce nouveau profil. Et encore une fois, je
pourrai utiliser ces outils. Supprimez donc Punch et si
je clique directement ici, je peux supprimer cette partie. Vous le tamponnez, c'est le contraire. Je peux juste garder cette ceinture pour cliquer sur
Punch Valider. Et j'ai créé cet élément. Mais finalement, c'est comme créer une extrusion pour
retirer des matériaux, mais c'est juste que c'est un peu
plus rapide. C'est très rapide. Il suffit de
cliquer sur le bouton. Vous n'avez pas besoin de
saisir de valeur, et c'est très, très rapide. Nous voyons donc certaines choses
que vous pouvez faire. Oubliez que vous pouvez ajouter une sous-vue d' un élément
différent
pour voir votre rendu.
33. Ajouter des coquilles: Expliquons comment fabriquer des étagères afin de trouver les caractéristiques de
cette coque. Ces fonctionnalités sont utiles
si vous devez, par exemple ouvrir votre forme. Donc, la première chose à faire est de créer un rectangle directement sur ce plan de travail
actif. Créez un rectangle. Juste, nous n'avons pas besoin de positionner axes juste pour obtenir un
rectangle de base comme celui-ci Vous pouvez entrer les
valeurs que vous souhaitez. La prochaine
étape consiste à terminer
l'esquisse et à créer une
extrusion en utilisant Pool Linear. Et je peux créer une extrusion. vais travailler avec 14 de mon
exemple et simplement valider. Maintenant, si je dois ouvrir cette
forme sur un espace spécifique, vous pouvez d'
abord cliquer sur la pièce, retirer du matériau de
l'intérieur de la pièce. Vous avez également des faces qui
retirent de la matière de l'intérieur et
la région de la coque d'une partie cruciale. Par exemple, si je sélectionne Motif, cliquez en haut comme ceci. Vous cliquez sur le
haut comme ceci. Comme vous pouvez le constater, rien de
spécifique ne se passe. Si vous sélectionnez tout vous voulez obtenir quelque
chose de spécifique. Si je clique sur la phase, je peux cliquer sur cette face et maintenant vous pouvez
créer un décalage. Donc, par exemple peux cliquer ici et je peux aller dans cette direction
ou dans cette direction. Et si, par exemple,
je vais à l'intérieur et que je clique simplement sur Valider, ce sera comme deux
crédits à compenser. Alors maintenant, si je reviens sur une partie et que je peux
sélectionner celle-ci. Maintenant, il va fonctionner correctement avant de ne pas
fonctionner correctement. Et j'applique un décalage de toutes
les faces en même temps. Et pourquoi c'est intéressant
parce que si, par exemple , je vais dans cette zone, j'ai crié pour décaler avec
deux, je peux activer l'aperçu. Je vais me procurer cet autocollant pour
vitres. Donc, une fois que vous pouvez continuer
à décaler, c'est environ deux, vous pouvez ouvrir le visage Normalement, il vaut mieux
ouvrir le visage. Si je veux augmenter, je peux en prendre dix et je
peux simplement valider. Et j'ai créé cette pièce et j'
y ai intégré tes glandes. Nous avons des Zs. Tout cela, c'est pour
cela que c'est utile. Et je vais vous le montrer à nouveau, il suffit de cliquer ici. Et si, par exemple sur le chemin I, faites d'abord glisser et
déplacez cette phase, je vais dans cette direction. Je peux l'appliquer mais directement sur ce
visage, comme ça. Et une fois que j'ai saisi une valeur, je peux en faire un aperçu. Écoute juste. Oui, je peux
aller dans cette direction. Activez l'aperçu. Et ici, vous avez une
valeur d'ensemble de six. Mais si, par exemple je veux juste du sucré,
je peux taper sucré. Et maintenant, j'ai créé
tout cela uniquement dans cette zone. Certainement, si vous utilisez, par exemple , le
visage, vous cliquez sur n'importe quelle
phase, l'
un des programmes
que vous avez, c'est juste comme
créditer pour compenser. Et si je vais dans cette direction et que j'active prévisualisation, j'aime simplement
créditer pour compenser ici. Et tout va
bouger comme ça. Phrase au dos,
revenez à zéro. Je reviendrai ici. Et si je vais à l'intérieur juste dans
cette direction et que j'
adresse en cliquant sur Aperçu, j'aurai ce type de rendu. Donc, la plupart du temps,
nous appliquerons
la méthode de neige budgétaire. Il est utile prendre un
exemple glandulaire de la révolution Créons un autre plan de travail. Avion. Nouveau, sélectionnez, voulez des origines. Et je peux faire glisser et me déplacer dans
cette direction de 90 degrés. Une fois de plus, vous pouvez faire glisser
et vous déplacer dans cette direction. Et j'ai appris à faire ce travail Solexa, vision planaire de la marche, même si je suis
dans cette direction, ça va. Et crédit à
l'axe horizontal, dragon, déplacez-vous et inclinez de 50 degrés, appuyez sur Entrée et créditez sur les axes
verticaux, faites glisser et déplacez. Et 50 millimètres. Si je reprends l'
exemple de la révolution. Créons donc d'abord un croquis. Je peux utiliser mon outil de ligne
et il suffit de cliquer ici. Créez quelque chose de
40 millimètres avec de la drogue, allez dans cette direction avec 40 millimètres et je
pourrai marcher avec des haches. Travaillons avec 40
millimètres et 60 degrés. Je peux simplement revenir sur
cette zone juste ici, et je peux simplement revenir ici. L'étape suivante consiste à
valider le croquis et la révolution de
Crato en utilisant
le pool sur le goulag, le pool sur la règle. Ce profil est donc automatiquement sélectionné et vous
devez vous asseoir sur l'axe x2 ici. Et vous pouvez cliquer
sur cet axe avec les flèches situées
en haut, comme ça. Et maintenant, je peux
nous indiquer l'angle en degrés, 360 degrés, et je peux appuyer sur Entrée
pour valider mon croquis. Si je veux créer de
la lumière par assiette, je dois l'ouvrir à l'intérieur pour activer le plan d'
échange et ce plan. Donc, la meilleure chose à faire, c'est d'utiliser une partie coque. Et je peux sélectionner le
visage en haut. Juste comme ça, garde le visage ouvert
comme ça. Juste comme ça. Et maintenant que vous avez cette
flèche et cette flèche, vous pouvez aller à l'intérieur ou à l'extérieur. Parfois, l'aperçu lorsque vous bougez n'est pas un genou extrême. Comment dire qu'il ne
parle pas trop. Ce n'est pas très utile. Il est donc indiqué qu'ici,
vous pouvez activer votre aperçu et c'
est définitivement mieux. Et je peux changer la valeur si je veux en avoir que
deux, je peux en prendre deux. Si je veux avoir
Dan, je peux en prendre dix. Cela dépend donc de
ce que vous voulez. Appliquons-en dans cet
exemple, peut-être quatre. Et je peux valider, et je peux ouvrir cette partie
pour créer, c'est expliqué. C'est pourquoi il s'agit d'une
fonctionnalité shell. C'est utile. J'ai appris que vous pouvez
créer une extrusion, déplacer des matériaux, mais vous
devez créer un autre croquis. Cela signifie donc que vous devez
créer un croquis sur le dessus. Et ici, ce sera difficile
car les glandes
trachéales ont une courbe ici. Nous avons raison à ce stade. Donc, si vous créez une
extrusion à l'intérieur, ce ne sera pas extrêmement
pratique. C'est pourquoi les
caractéristiques de l'étagère sont parfaites.
34. Ajouter un filet: Ajoutez des filets. Donc, pour ajouter fill it, on peut trouver les outils Blend. Et grâce à cela, nous
pouvons créer deux constantes
plates simples mais
aussi avec une variable. Et nous avons la
possibilité de modifier. Commençons par
esquisser, sélectionnez Changer de plan. Et je peux créer pour esquisser d' abord une
ligne de construction horizontale. Avec une valeur de 50. Je peux simplement saisir 50 et créer une deuxième
esquisse verticalement. Je peux donc y aller. Créons une deuxième
esquisse verticalement. Créons un deuxième
axe verticalement. Et passons à l'étape 50. J'ai appris à refaire
ce travail, à créer un rectangle
défini à partir du centre. Donc rectangle central. Et commencez par cette impression. Je peux travailler avec deux valeurs. La première valeur sera 100. Je peux donc réduire, et la deuxième valeur
sera de 8 100 sur 80. Après avoir fait ce travail, créons un cercle dans l'un
ou l'autre juste pour voir se
produire ainsi avec une valeur de
16 et terminer l'esquisse. Créez une extrusion
à l'aide d'un outil de piscine, tirez l'avion vers une
extrusion dans cette direction. Et travaillons avec une
valeur de 20 millimètres. Invalider. Maintenant, voyons voir, c'est
un deuxième principe Je peux
simplement suivre le principe numéro un
pour créer un remplissage, vous pouvez utiliser un outil de fusion, sélectionner d'abord une constante, et vous devez appliquer
le tapez ici. Vous pouvez également modifier cette variable pour réduire la
valeur et la réduire. Commençons par les constantes. Vous vous asseyez, exercez des lignes
que vous voulez celle-ci. Et une fois que vous avez saisi le rayon que vous
souhaitez sur cette zone, si je veux dix, je peux en prendre dix, mais vous pouvez aussi simplement nos outils et vous
pouvez étendre le
glisser-déplacer sur l'itinéraire CSP ou faire glisser
et déplacez-vous sur cette partie ici ,
c'est juste un simple rayon. Vous pouvez donc tirer sur n'importe quelle ligne, la valeur sera la même. Et par exemple I. Peut appliquer une valeur de dix. Changeons cela. Appliquons-en dix. De cette façon, vous pouvez
activer vos produits ici. Et je peux juste valider. Si je veux jouer sur cet avantage, je peux cliquer sur la constante
Blend. Il suffit de cliquer ici. Et je peux suivre les
valeurs que je veux. Si j'en veux 22, je peux en appliquer 22 et simplement valider ma robe ici. Maintenant, si je veux
créer deux Rogers, mais avec deux ou deux
dimensions différentes de chaque côté, je peux utiliser valuable pour
cliquer sur celle-ci. Et maintenant, vous pouvez trouver le type. Il s'agit automatiquement de deux registres
variables. Ensuite, vous devez commencer
là où vous envoyez votre énergie. Cela signifie donc que vous avez
une première impression ici. Vous n'avez pas de franges sombres ici. Et vous pouvez travailler avec
ce jus rouge et réduire non seulement dans
cette direction, mais aussi dans cette direction. Vous pouvez donc vraiment
créer un gros Exactement,
ce sont des affiliés que vous n'allez pas. Si vous utilisez les
différentes flèches, vous pouvez à nouveau utiliser un aperçu. Et je peux cliquer et
valider comme ça. Et si je
reviens un peu, habille ici et que j'
applique simplement la variable n, cliquez sur cette ligne. Vous pouvez maintenant travailler sur
le rayon de départ ici. Et vous pouvez
également marcher sur cette partie. C'est un peu
différent du premier, mais on peut aussi marcher avec
quatre flèches, comme ça. Si vous ajoutez quelque chose comme une paresse footballistique ou s'il est également possible d'
appliquer votre mélange. Je peux sélectionner cette constante
et appliquer votre rayon. Je peux le réduire ici, c'est trop. Et il suffit d'appliquer votre
petit
jus rouge de quatre millimètres, juste un X ici. Alors maintenant, si vous avez besoin de
modifier votre mélange différent, si vous devez modifier vos
différents coins arrondis. Si je clique sur
celui-ci, comme vous pouvez le voir, automatiquement, si je
clique sur celui-ci, je vais vous le montrer à
nouveau, appuyez simplement sur Escape. Cliquez sur celui-ci.
Automatiquement. Vous pouvez trouver Blend Modify, et vous pouvez trouver
Blend Remove, par exemple, cela signifie que vous pouvez
simplement cliquer ici et modifier
automatiquement votre mélange. Et je peux valider si, par exemple I. Cliquez ici automatiquement, je peux modifier mon mélange. Je peux également supprimer le mélange
si j'en ai besoin comme ça. Vous pouvez faire exactement
la même chose l'aide de cet outil et le modifier. Vous pouvez sélectionner les éléments
que vous souhaitez. Cela signifie donc, par exemple,
celui-ci et moi pouvons manger, manger à nouveau à ma convenance. Et la dernière chose, c'
est que tu peux le faire. C'est également supprimé ici. Je peux donc par exemple cliquer
sur celui-ci si je
veux le supprimer et simplement appliquer, valider et supprimer
celui-ci juste ici. Voici donc comment vous pouvez l'ajouter, le remplir sur votre objet.
35. Ajouter du chanfrein: Et le chanfrein. Voyons donc comment ajouter un chanfrein. Vous pouvez retrouver ces fonctionnalités. Donc, nul, leurs fonctionnalités
fonctionneront comme si elles mélangeaient des fonctionnalités qui sont un
peu différentes en ce qui
concerne la reddition. Créons d'abord
une vue rectangulaire par Kieran de notre plan sur ce plan de travail et
passons simplement au rectangle de base. Je n'ai pas besoin de créer
un rectangle à partir du centre juste dans un nouveau
rectangle sur cette zone. Et travaillons avec 100 par exemple 70, créons une extrusion avec les
outils linéaires de mon pool dans cette direction. Et travaillons avec 40. Alors maintenant, si sur cet élément je
veux ajouter un chanfrein sur les bords. Je peux cliquer sur l'outil première chose que
vous devez comprendre Si vous cliquez sur
l'un de ces Edge, automatiquement, vous pouvez trouver au moins ce que vous pouvez faire. Vous pouvez créer pour
mélanger un mélange constant, mélange avec une variable pour réduire un mélange avec un rayon
variable. Mais tu as un chanfrein. crédit coûte que la distance de
Chamfer, la distance, la distance, saut pour tous encore une fois, la distance de la foule sur une fille, la variété
Trump, c'est
exactement la même chose. Donc, si je clique sur celui-ci
ou si j'appuie simplement sur Escape, je peux également
appliquer directement la distance de chanfrein. Et je peux cliquer ici
et il vous suffit de glisser-déplacer et de chanfreiner le
crowdsource. Sur la gauche, vous
avez la distance. Vous pouvez appliquer votre distance
ici parfois, vous pouvez modifier les sélections
aléatoires afin de ne pas
changer de lavabo. Et je peux en appliquer 17
comme ça. Si je clique sur ce bord, je peux faire la même chose. Des anticoagulants à distance de chanfrein, vous pouvez faire quelque chose comme ça. Ici, vous avez en effet une définition. Si vous voulez voir la flèche
et marcher avec cinq, je pense que ce n'est pas vraiment
bon dans cet exemple. Je vais revenir. Je peux donc cliquer à nouveau sur
celui-ci, distance entre le
mélangeur et le chanfrein. Et je peux essayer d'avancer
dans cette direction pour
terminer à nouveau avec
une valeur de dix. Si vous voulez simplement postuler, je reviendrai dès le
début. Il sera préférable de vous
montrer avec une valeur variable constante C. Je peux
sélectionner le chanfrein, distance, le chanfrein. Cliquez ici Et vous pouvez travailler avec la première valeur et vous pouvez
travailler avec une deuxième valeur. Le premier peut être comme ça, le signal peut être comme ça. Et grâce à cela, nous n'avons pas besoin de créer
quelque chose de proportionnel. Vous pouvez saisir la première
distance et la distance de signalisation sur
cette zone et simplement valider. Et la dernière possibilité de
chanfrein est la distance, la colère. Et je peux cliquer sur celui-ci. Et vous pouvez faire glisser
et déplacer juste ici, mais vous pouvez également ajouter un
angle si vous en avez besoin. Si tu préfères travailler comme ça. En même temps, vous pouvez le manger. C'est donc pareil. Vous pouvez voir que Chump
Firm définira. Si je clique sur celui-ci, je peux à nouveau modifier mon chanfrein. Et je peux supprimer un
chanfrein, supprimer un chanfrein. Et si je clique sur
celui-ci et que je valide, je peux supprimer mon chanfrein. Voyons maintenant un
petit exemple concret. Revenons à,
au début. Je vais revenir
avec mes panneaux d'histoire. Il suffit de créer un nouveau plan de bloc. Alors quel avion est neuf ? Je peux sélectionner
l'origine du monde une fois de plus pour effectuer une rotation de 90 degrés
dans cette direction. Et Dragon, déplace-toi ici,
appliquons-en 50. Validez. Je peux régler les paramètres de
vue par plan de travail actuel. Et la prochaine chose
que je vais
faire est de créer un élément. Je peux simplement créer
un axe vertical situé à 50, comme ça. Et utilisez simplement mon outil de ligne. Je peux partir de
ce point central, prendre cette direction
et marcher avec 50, revenir avec 50
également ici pour 46, 46. Et je peux répéter la
même chose sur ce point, vous avez plus d'options. Je peux appliquer par exemple les options Nero. Cela signifie donc élément. Je peux sélectionner tous ces éléments. Ensuite, je peux sélectionner Edge et cliquer sur
celui-ci, valider. Et je peux répéter le processus
directement sur cette zone. La prochaine étape consiste donc à
utiliser un mauvais linéaire. Et je peux changer
la direction des deux côtés et extruder
avec 20 millimètres. J'ai donc créé cet élément. Vous pouvez soit le plan de travail 1
, soit le plan de travail numéro deux, moi. Appliquons votre chanfrein. Je peux cliquer sur
Trump pour voir la distance. Et travaillons sur celui-ci. Et je peux juste entrer une
valeur de quatre millimètres. Cliquons à nouveau sur ce bord. Je peux également utiliser directement chanfrein
constant et
conserver automatiquement la dernière valeur. Et je peux en faire la demande. Et sur cette zone, je
vais entrer dans un chanfrein, mais avec deux distances,
je peux cliquer ici. Et l'emporte encore plus loin. Appliquons la distance. Distance. J'ai la première
distance que je peux parcourir pour réduire les enfants. Pas très pratique. Allons-y et sautons
encore loin, distance, distance. Cliquez sur cette ligne.
Et comme vous pouvez le constater, nous avons cette valeur. Travaillons également avec cette valeur. C'est maintenant qu'il vaut mieux que je
trouve mes deux flèches car je garde la dernière valeur de mon dernier atout
remplie de valeur. Et je peux faire glisser et me déplacer, par exemple avec six dans cette direction et seulement deux dans cette direction. Je peux faire la même chose ici. Cliquons sur celui-ci et
activons ces dix chanfreins. Et automatiquement je garde la
valeur du dernier paramètre, mais je ne suis pas dans la
même direction. C'est pourquoi je dois passer
à ce domaine et
six à ce domaine. Celui-là, juste comme ça. Et je peux juste valider.
36. Ajouter un conique: Expliquons les caractéristiques du cône afin que nous puissions les
trouver ici. Et c'est quelque chose d'
utile un jour, vous comprendrez
pourquoi la première chose à faire est de créer un
élément de base comme un rectangle. Cliquons sur cet avion rocheux écrasé juste par z, c'est correct.
Sur votre robe, je peux
saisir une valeur comme 60 par 40 et créer une
extrusion de ce rectangle. Je peux utiliser mes outils de piscine et
travailler avec un certain millimètre. Quel est le principe
du cône ? Le principe est-il que vous pouvez faire glisser et déplacer une arête
vers une autre arête. Et vous pouvez créer une rotation. Si l'outil I sit existe d'abord, vous devez d'abord sélectionner le visage
concerné. Donc, par exemple, je peux cliquer sur cette face. Eh bien, cela peut être fait
après avoir sélectionné un axe sur lequel je
veux créer une rotation. Je peux donc voir qu'il existe en
base avec cette rotation. Et maintenant, si je clique ici, je peux faire glisser et me déplacer
dans cette direction. Et je peux par exemple créer
quelque chose de lacets. Appliquons une valeur et
cette zone est de type incliné. Vous pouvez également travailler avec un parent, mais restons-en à la
rédaction absolue de votre certitude. Nous pouvons activer l'
aperçu et simplement le valider. Travaillons donc maintenant sur cette face, je peux utiliser Taper ou encore, et je peux d'
abord cliquer sur cette face et je peux en asseoir une. Mais cette fois, je
vais changer. Je peux donc cliquer ici et changer
directement de lieu. Donc, par exemple, je peux cliquer sur cette
direction comme ça. Maintenant, je peux glisser et me déplacer, mais cette fois,
dans cette direction, je m'intéresse ici. Et grâce à cela, je peux me
créer ce type d'amis. Je peux également continuer à utiliser du cône. Cliquez directement sur ce visage et je peux cliquer sur
celui-ci, celui-ci. Je peux peut-être cliquer sur celui-ci. Et je peux faire glisser et me déplacer dans
cette direction
pour obtenir ce rendu. C'est donc un type de
choses que vous pouvez faire avec ces outils coniques. Créons un élément. abord, Civics ou Platinum Bell bouton droit sur Supprimer la
ville, le plan d'échange, cliquez avec le bouton droit sur Supprimer et
créez simplement deux nouvelles pièces et criez simplement au plan de travail connaissait exactement l'
origine du monde, quel avion ? Donc, c'est bon pour cette validation. Maintenant, je peux revenir avec
une seule pièce, un seul plan de travail. Donc, ce que je
vais faire, c'est créer
à nouveau un rectangle. Tout d'abord, montez dans cet avion d'échange. Au lieu de créer
directement ou en rectangle, je voudrais définir un centre. Créez donc un axe vertical
avec 50 personnes habillées comme ça. Je peux maintenant commencer et
utiliser mes outils d'alignement. Ici. Pendant le quiz 50, allez dans cette direction,
travaillez avec 40. Comme ça. Revenons
avec une valeur de 30. Ici. Revenons avec une
valeur de 20. Il va ici. Je peux appuyer sur Escape, juste créer une double symétrie. Pour créer une double symétrie, comme expliqué précédemment, cliquez sur le centre commercial. Salle Mia. Sélectionnez ces fonctionnalités à l'aide
d'un cadre de sélection. Et vous pouvez appliquer une arête, sélectionner cet axe
et simplement valider. Maintenant, créons une extrusion
avec un outil de navigation médiocre grattant
une extrusion d'une valeur de 30 millimètres. Ce que je
vais faire maintenant c'est créer quelque chose
avec un cône. Ou si après je souhaite modifier ma modélisation
par modélisation, je peux l'utiliser pour réduire la taille, cliquant d'abord sur cette face et je dois sélectionner l'axe. L'axe sur lequel je vais marcher
sur celui-ci, comme ça. Et grâce à cela,
je peux simplement cliquer ici, faire glisser et me déplacer
dans cette direction. Il est appliqué par exemple 24. Répétons la même
chose sur ce point. Donc, le plus difficile dans une Crayola dans
ce type de travail, c'est d'avoir des axes de CV civiques
parce que parfois ça ne marchait pas comme beaucoup de logiciels de
CAO ou un mauvais axe x2. Et il n'est pas très facile
au début comprendre quel type d'
axes je dois choisir. Je peux sélectionner Taper ou encore une fois, sélectionner cette face par défaut. Au début, j'
aimerais probablement utiliser cet axe
pour
faire le même résultat aléatoire, mais ce n'est pas cet axe. Je dois sélectionner celui-ci. Et vous pouvez trouver l'
axe directeur de rotation, et nous avons les axes. Maintenant, nous pouvons faire demi-tour
et je peux en faire la demande 24. Encore une fois. Je vais vous montrer, pour vous montrer
à nouveau, je peux sélectionner Taper. Cliquez sur ce visage. Je dois sélectionner celui-ci. Juste comme ça. Et
grâce à cela, je peux maintenant créer une rotation. Appliquons ici la valeur de la
poutre à angle de tirage 24. Et je peux juste valider. C'est donc un type de
choses que vous pouvez faire. Si je sélectionne cette face
juste sur cette zone, allons-y ou encore
une fois, je peux
sélectionner l'un de ces axes. Dans cet exemple, je
peux sélectionner celui-ci. Et si je fais glisser et déplace ma flèche, je peux aller dans telle
ou telle direction. Appliquons une valeur de 20. Et je vais cacher
cet avion d'échange. Et à partir de ma modélisation de base, je peux créer différents
types de modifications. Tarif. Dites-moi, je peux
cliquer ici, par exemple peux bricoler. Je peux créer un champ en cliquant
simplement sur cette zone. Laissez-nous fournir votre
appartement pour validation. Je pense que quelque chose
ne va pas dans mon remplissage. Si je mélange de l'acide,
il suffit de cliquer ici. Si j'applique une valeur de huit, oui, elle était trop courte. Je peux donc cliquer ici
et appliquer également votre valeur de huit et simplement valider.
37. Modifier la spline: Expliquons
comment modifier la rate. Nous pouvons créer une rate. Nous avons deux types de ressorts. Il s'agit de la rate d'interpolation et c'est une rate contrôlée. Après avoir besoin de
créditer une modification. Dans les différents outils d'esquisse, vous pouvez trouver la
rate d'interpolation et la rate de contrôle. Premières choses à
faire. Travaillons sur cet avion de marche ou sur le plan de travail
actuel. Et il suffit de dépasser les limites. Je peux utiliser l'interpolation. Je peux créer une marque Frost, il suffit d'ajouter un élément différent
comme celui-ci ici, ici. Et je peux simplement créer
quelque chose ici. Et si j'appuie simplement sur Entrée, cela ne fonctionnera pas correctement
et il suffit de le refaire. Encore une fois. Marchons. Nous souffrons de
maladies de la rate, de la rate comme ça. Et partagez sur ce domaine. Je peux juste valider. Si je valide automatiquement,
je fermerai. Vous pouvez activer Fermer Valider. Et maintenant, je peux
modifier cette épingle, car si j'appuie sur
Escape, comme vous pouvez le voir, je peux simplement cliquer sur la rate, mais je n'ai pas plus d'options. C'est pourquoi vous pouvez accéder à
Mel, ajouter une interpolation, supprimer une interpolation,
imprimer, interpoler, épingler. Nous utilisons donc ici simplement la
rate et l'interpolation. C'est pourquoi je dois d'abord aller sur Mall et interpoler, ajouter un point d'interpolation. Par exemple ,
I. Cliquez ici
pour trouver les différentes
empreintes de la rate. Si je veux en appliquer une petite, je peux par exemple cliquer
ici, cliquer avec le bouton gauche de la souris. Et je peux ajouter un nouveau point parce que j'ai
ajouté un nouveau point ici, je peux changer le type
de rate et, par exemple si je clique à
nouveau avec le bouton gauche de la souris, si je jette un coup d'œil, j'ai édité cette épingle
comme ça. C'est donc la première chose
que vous devez savoir. Vous pouvez également supprimer deux empreintes
d'interpolation. Alors d'abord, cliquons avec le bouton gauche de la souris
sur la ligne et cisaillons, par exemple vous avez ce type d'impression et que vous avez déjà vu ou
le type de point, vous devez vraiment
zoomer si vous voulez trouver un point, si par exemple J'ai zoomé ici,
je peux trouver un point. Il s'agit ici d'un petit
élément vert. Si je fais un clic gauche
juste sur cette zone, je supprime cette impression
comme ça. Maintenant, comme vous pouvez le voir, la courbe change parce que j'ai
supprimé ce type de point. Si je continue, vous avez supprimé, vous pouvez
déplacer les empreintes d'interpolation. Cela signifie donc que si, par exemple I. Cliquez sur celui-ci juste ici, je peux le faire glisser pour déplacer un point
à ma convenance. Ici. Je vais vous montrer encore une fois
que j'ai raison à ce sujet. Je peux faire glisser et déplacer le point
à ma convenance ici. Vous avez un point, un
C représentant un point vert. Tu dois trouver les
petits caractères verts. Et je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris, et il a fait celui-ci. Et vous avez également modifié la tangente d'
interpolation. Cela signifie donc que vous pouvez cliquer ici. Et lorsque vous cliquez sur
l'un des sprints, vous avez la tangente
sur cette zone. Donc, la première chose
à faire lorsque vous utilisez
la tangente d'interpolation de changement de
sélectionner d'abord la rate. Cliquez donc ici et vous devez sélectionner deux points d'interpolation. Si phi est un petit zoom, vous pouvez trouver les petits caractères. Nous avons un élément vert. Il s'agit des points d'interpolation. Alors cliquez d'abord avec le bouton gauche. Et maintenant, vous pouvez
modifier la tangente si vous activez la tangente ici. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, si je vais dans cette zone, je peux trouver une autre
ligne et je peux modifier la tangente pour effectuer une
transformation sur ma courbe. Et une phrase sur para
peut faire quelque chose comme ça et valider. C'est donc un type de
choses que vous pouvez faire. Les éléments que je vais
sélectionner sont tous ces éléments. Ou peut-être que je peux appuyer sur Supprimer et simplement créer un
nouveau plan de travail. Je ne connaissais qu'un avion de marche
d'origine sauvage, validez, faites confiance à Exact Perfect et revenez avec
mon point de vue actuel. Et c'est exactement la même chose si vous travaillez simplement avec
le point de contrôle. Je peux donc faire une phrase sur per, cliquer avec le bouton gauche de la souris. Cette fois,
je ne vais pas fermer et créer un évier comme celui-ci, comme une maladie ou une maladie
comme celle-ci et comme ça. Maintenant, je peux cliquer
et simplement valider. J'ai donc créé ces boucles. Et si j'utilise à nouveau le mobile, contrôle la rate, j'ajoute maintenant des points
de contrôle.
C'est donc pareil. Vous devez sélectionner
les fermes de la rate. Et si je veux ajouter un
point sur la position, par exemple ici, je peux cliquer sur cette zone
et ajouter un nouveau point, et je peux faire glisser et déplacer vers une courbe en
craton ou en canard, par exemple habillé comme ça. C' est donc une première chose
qu'ils doivent faire. Si je souhaite insérer
deux points nodaux ici, je peux cliquer avec le bouton gauche de
la souris sur cette zone. Cliquons sur cette zone. Oui, et je peux faire glisser, déplacer
et modifier. Alors imprimez. En même temps. ailleurs, vous pouvez également
déplacer l'empreinte
de contrôle cliquant simplement sur, par exemple, sur ce type d'élément, que vous pouvez faire glisser et déplacer. Point de contrôle tellement différent. Si je continue avec Mao, supprime les points
de contrôle, c'est pareil, il
suffit de coller d'abord
la rate. Et après. Lorsque vous arriverez à
un point de contrôle, vous aurez la
possibilité d'en monter un. Il suffit donc de cliquer sur
l'une des impressions, par exemple celle-ci. Et je peux juste effacer l'élément comme
ça, comme ça. Revenons. L'un des problèmes est que ce
n'est pas très facile à voir. imprimé tellement différent. Si je continue avec Mao
et que je déplace les empreintes. C'est donc pareil.
Vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris pour faire glisser
et déplacer un point de contrôle. Mais encore une fois, ce
n'est pas très pratique. Mais si je fais simplement glisser
et déplacer ici, vous constaterez que je peux déplacer
ce type d'empreinte de contrôle. Juste comme ça. Ici. Je peux faire glisser ce point de contrôle
dans telle ou telle direction. Mais oui, il n'est pas
très pratique de trouver facilement les points de
contrôle au sol. Et la dernière possibilité
est de changer le point de la courbe. Et vous pouvez sélectionner la rate et choisir d'imprimer, de simplement exercer, puis vous pouvez faire glisser et déplacer avec attention. Vous pouvez appliquer sur toute la ligne, ou vous pouvez simplement appuyer sur le bouton pour
changer de position. Juste comme ça. Mais vous pouvez aussi simplement
craquer à l'acide pour imprimer et nous pouvons traîner et
bouger habillés comme ça. Il s'agit donc simplement de différentes
options que vous pouvez choisir. Encore une fois. Ce n'est pas la chose la plus facile car il n'est pas très pratique de trouver les impressions
et de sélectionner l'impression. Même si cela peut être
efficace par la suite.
38. Modifier le visage: Modifiez les visages. À partir de là, nous pouvons utiliser
cet outil que nous avons modifié, nous pouvons utiliser move, nous pouvons utiliser pool, et nous pouvons utiliser
Stretch à un moment donné Selon la situation, vous aurez exactement
le même rendu. Les premières choses à faire
sur ce plan de travail. Il s'agit d'activer la vue
en avion coranique, carré au rectangle. Je n'ai pas besoin
de partir du centre. Il suffit de créer un
rectangle de base avec deux valeurs et de terminer l'esquisse. Crédit à la région suivante. Nous arrivons ici juste
dans cette direction. Maintenant, l'étape suivante est que
lorsque j'utilise modify, je peux utiliser mon élément Move. Et ici, vous pouvez simplement déplacer
un visage. Alors, qu'est-ce que M ? Donc M si vous pouvez sélectionner automatiquement le visage habillé comme ça. Vous travaillez avec une normale
et vous pouvez étendre cette face sur une voie de
direction ici. Et vous pouvez taper
autant de voies à la fois. Si je prends 55, je clique simplement sur valider et j'ai
prolongé cette phase. Si je clique ici automatiquement, vous pouvez faire glisser et vous déplacer
dans cette direction. Et automatiquement, c'est comme si
vous utilisiez votre outil modifié. Je peux utiliser Move. Je peux cliquer sur ce visage. Et encore une fois, je peux
simplement étendre en gardant ces différents paramètres automatiquement ou vous avez la
direction z avec la normale. C'est donc un type de
choses que nous pouvons faire. Après avoir simplement utilisé, par exemple polaire
modifié, vous pouvez
également sélectionner un visage. Ici. Je peux voir ce
visage et prendre ton objectif. Je peux m'étendre à distance, mais tu peux restaurer, appliquer
ton draft fan girl ici. Si je veux juste en appliquer
20, je peux en appliquer 20. Et c'est un peu
différent parce que vous pouvez améliorer ce
type d'amis. Et vous pouvez répéter le
processus avec Next ici. Et je pourrais continuer à
détecter ou
changer avec une odeur, Dr.
Angle, comme ça. Et si je veux, je peux continuer ou revenir en arrière comme ça. Appliquons donc votre distance. Appliquons 60. Appliquons brouillon de mousse
et je pourrai cliquer sur Suivant,
mais vous ne pouvez pas poursuivre en justice. Il suffit de tracer un visage ou une distance, sans préciser les années,
60 ans, c'est mieux. Et ensuite, juste comme ça. La dernière possibilité
consiste à utiliser Stretch. Ainsi, lorsque vous utilisez Stretch, vous
pouvez cliquer sur l'un de ces visages et vous pouvez
simplement vous étirer paresseusement. glandes décoratives
sont si différentes que nous étirons, qu'il s'agisse de bourgeons ou non de géométrie, ce type de géométrie
suivra. Si, par exemple, I. Utilise
simplement plus de n, je clique sur cette
technologie faciale ou ces glandes. Il suffit de tirer le visage dans
cette direction
comme d'habitude, mais cette partie ne bouge pas. Si c'est le contraire. En utilisant Stretch, et
je peux cliquer ici, tout se déplacera directement. C'est pourquoi
Stretch est différent. Nous avons des
tours différents lorsque nous utilisons celui-ci. Et je vais
vous montrer un autre exemple. Tout d'abord, supprimons
le chemin numéro un, il suffit d'appuyer sur Supprimer et de
supprimer le plan de travail d'une manière ou d' une autre et de créer
une nouvelle pièce à propos d'un plan de travail. Créez deux nouvelles
œuvres : plain, walk, plain, new wall. Un, et créer un
signal et un
plan de marche , plan de travail,
nouvelles origines mondiales. Et laissons le
crédit compenser de 100 millimètres,
comme ça. Si je reprends
l'exemple de Zoloft,
grâce à cela, nous pouvons revoir Zoloft,
je
peux laisser mon plan de
travail numéro un actif, bouton droit de la souris sur Définir actif,
et je peux créer par exemple celui-ci pour modifier un
polygone à six côtés, hexagone et plafonds
visibles par plan de promenade. Juste comme ça, je
peux peut-être
commencer par un
axe horizontal situé à 50. Je peux commencer par un
axe vertical situé à environ 50. Et je peux utiliser mon sixième site. Un zygote. Zygote, comme z, équivaut à 50
sur 50 et il suffit de valider. Travaillons maintenant sur
le numéro du plan de travail en cliquant bouton
droit sur Définir comme actif. Nous pouvons activer la vue par deux tours de marche ou
par vue actuelle. Et repartons
avec un
polygone à six sites car nous devons avoir le même nombre de sommets. Et je peux partir de
cette impression, certifier par 35 points
et simplement valider. Maintenant, si je veux appliquer
mes fonctionnalités d'amour, je peux utiliser plus de crédits. Et je peux utiliser cette marque
directement pour valider le sprint. Maintenant, je peux appliquer le centre commercial et
cliquer directement sur Ajouter. Et je peux voir les ligues
que le plan de travail a défini, définir un et simplement valider. Donc, je peux avoir confiance
que cela active une vue
du set numéro un
si j'utilise move. Donc, comme je l'ai expliqué, vous sélectionnez ces glandes
autocollantes pour le visage. Nous pouvons par exemple
continuer dans cette direction,
comme ça. Si je suis sélectionné plus pauvre, par
exemple , je peux cliquer sur celui-ci. Et comme vous pouvez le constater, c'est différent parce que
maintenant nous ne continuons pas la même direction et c'
est un peu différent. Je vais vous montrer à
nouveau où le FI,
pool, clique sur ce visage.
Et ça pourrait être des glandes. Maintenant, nous continuons avec
exactement la même taille, pas exactement dans la
continuité de la direction. C'est pourquoi c'est différent. Je peux utiliser un angle
de brouillon si je veux. Si je prends par exemple 20, je peux créer directement
quelque chose comme ça. Et les dernières choses à savoir. Si vous utilisez Stretch, vous pouvez Vous pourrez déplacer
chaque scène pour que je
puisse m'étirer ici et tout sera pris
en compte dans les options d'étirement. C'est pourquoi il s'agit d'un gonflement voulu ou différent selon ce que vous voulez faire. Et si vos chaussures de ville bougent, vous vous déplacez simplement en suivant la
direction dans laquelle vous cliquez sur le pool. Il vous suffit de tirer directement sur la normale de votre
profil et de dessiner. Vous
chanterez chaque chant en même temps. C'est donc exactement ce que
vous devez savoir. Et selon la situation, vous pouvez sélectionner l'une de
ces fonctionnalités intéressantes.
39. Visage offset: Face décalée. Voyons comment
créer une face décalée. Pour cela, nous pouvons
utiliser cette fonctionnalité, petit décalage, phase décalée. Et la première chose
que nous allons faire, c'est créer un nouvel élément. Marchons directement
sur ce plan de travail. Si vous créez
quelque chose d'extrême , comme un rectangle, je peux positionner uniquement les
axes horizontaux directement à 50. Et je peux positionner
les axes verticaux directement à environ 50. Et je peux appuyer sur Escape. Si je recadre simplement un rectangle
de base, je peux sélectionner un rectangle, rectangle
central,
simplement appliquer à la valeur puis utiliser l'
outil linéaire de mon pool pour créer une extrusion. Juste comme ça. Si vous utilisez
simplement la phase offset
dans ce type de cas, je peux utiliser l'offset,
sélectionnez cette face. Et automatiquement, vous pouvez trouver les normales et vous pouvez simplement
faire glisser et déplacer comme ça. Rien de spécial, juste
pour faire glisser et déplacer un visage. Comme vous pouvez le voir, juste
comme ça. Maintenant, si par exemple vous passez directement à la géométrie 3D, vous devez insérer une face ici. Et on insère le visage. Je peux créer un cadre de sélection pour créer
toute cette ligne. Drôle de rendez-vous. Et maintenant
je n'ai plus qu'un visage. Si je reviens au mannequinat
et que je les sélectionne toutes, je suis bouleversée. Et j'ai dit qu'il y avait un visage. Jetez un coup d'œil. Je peux créditer pour compenser
avec une valeur de 40. Juste comme ça. Je peux simplement faire glisser et déplacer le
visage dans une direction. Donc c'est juste pour faire glisser
et déplacer cette face. Et maintenant, des protons sont habillés dans cette
zone, de la technologie ou des glandes. Nous avons juste le visage plein la tête. moindre chose que je
veux te montrer c'est que je vais juste
revenir à mon sketch. Oui, je viens de dire
que ça perdure et vas-y. Créons un élément
avec des rectangles. Certains essaient d'écrire
une fille, il suffit de cliquer ici. Et appliquons simplement une première valeur comme 50 et
une deuxième valeur comme 70. Juste comme ça.
Continuons les passerelles. Les outils à arc que nous imprimons sur lesquels nous imprimons de l'
oxydase prient pour ce cerveau traîne et se déplace dans cette direction à 180 degrés. Et les choses que
je vais faire, c'est simplement choisir
mes outils de découpage, supprimer, supprimer
celui-ci et celui-ci. Je vais créer
une zone plus sombre à
partir de ce point et
aller dans la direction Z. Vous pouvez le prendre,
envoyer ce tirage, et vous pouvez vous déplacer en mastodonte
pour obtenir les deux tirages. Et je peux y aller à
12h12, c'est trop. Faisons ça encore une fois. Je peux utiliser mon outil circulaire. Vas-y et commence à dix heures. Et travaillons avec
une valeur de six. Et je peux aller dans cette
direction, en commençant à dix heures. Et travaillons avec
une valeur de six. Je vais également créer un rectangle, rectum
girl Central. Je peux simplement taper, par exemple autour de cette partie et un rectangle
pourri avec deux
valeurs, comme dix sur 38. Maintenant, ce sont les choses
que je vais faire pour valider et créer
une extrusion, utiliser mon outil complet, tirer de la ligne et attribuer
à une extrusion juste dans
cette direction avec
une valeur de six seulement. Que si dans ce type de cas, je l'utilise directement dans d'
autres options de set. Donc d'abord, si je cherche, par exemple cette phase peut glisser et se déplacer dans cette direction,
seule cette face. Et si je clique ici, l'un des problèmes ne peut pas résoudre le fonctionnement local car
j'ai un visage incurvé. Et dans ce type de cas, ce n'est pas possible. Donc, dans ce genre de cas, je ne
peux qu'entrer à l'intérieur, mais je peux me séparer. Dans cet élément, je peux utiliser tous les décalages acides.
Cliquez sur ce visage. Et si je vais dans cette direction, l'élément
suivra si, par exemple un crédit pour
décaler de 25 millimètres, seules les données valides me suivent
mais c' est comme si je me séparais en, cela active une vue de l'avion d'
échange, juste comme ça. Et si, par exemple vous faites la même
chose, vous appliquez par exemple l'outil de déplacement sur lequel vous
pouvez
cliquer dessus, faire glisser et déplacer et
obtenir le même type d'ami si j'applique 25. Mais même si ici, comme vous pouvez le voir, on va
conserver cette partie. faut donc parfois choisir
les bonnes fonctionnalités. Et Phaedrus
revient à nouveau en position décalée. Je peux cliquer sur ce visage. Et si je vais dans cette direction, ce ne sera
plus un problème
maintenant. Je peux prolonger cette phase. Et si je clique ici, davantage de décalage peut augmenter
dans cette direction. Et je peux faire une phrase sur la carotte, viens de créer un offset. Elle. Juste un type de choses que
vous pouvez faire à l'aide de cet outil.
40. Impression visage: Expliquons comment
vous pouvez imprimer des empreintes afin d'avoir la
possibilité de les imprimer. Je vais vous montrer comment
imprimer
ces deux caractéristiques de manière linéaire et en ligne d'impression. Donc, les premières choses à faire, chacune doit travailler sur le plan de
travail numéro un. Et créons-en un qui
ressemble plus à un cube. Il suffit donc de suivre cette vue
et le rectangle de Crato. Je vais juste créer
un rectangle autour. Donc, ma fille, pas besoin
de créer deux axes. un rectangle tellement nul à partir de
la poutre centrale. Et terminez l'esquisse
comme ça, créez une extrusion
avec une ligne médiocre. Et je peux faire glisser et me déplacer
dans cette direction. Appliquons simplement 60 millimètres. Je vais donc maintenant créer
deux types de plans de travail nodaux. Un avion ici, il suffit de sélectionner origines du
Nouveau Monde et je pourrai créer une rotation dans la direction de
Sherman. Je vais changer
de direction pour celui-ci avec
exactement 90 degrés. Donc, après avoir fait ce travail, je peux
également faire glisser et déplacer le turbide sur ce rail et le valider. Maintenant, j'ai une deuxième
œuvre, une tenue simple. Sur ce plan-bloc, je vais créer quelque chose et le
créditer directement pour le croquis. Alors, continuez sur cette voie. Sélectionnez l'un de ces
outils. Je vais d'abord créer une ligne. Et zoomons un
peu ici, par exemple, c'est un centre, donc je peux faire glisser
et déplacer environ 30. Et je peux créer une première ligne
dans cette direction, par exemple dix. Et je peux appuyer sur Escape. Je peux répéter le processus
avec mon outil de ligne ici. Je peux y aller avec 30 et dans
cette direction 10. Et je peux utiliser l'un de ces
outils, les outils Arc, balayer, louer un arc, utiliser ce premier sprint, utiliser par exemple la deuxième impression. Et je peux faire glisser et me déplacer
dans cette direction. Appliquons votre valeur de 40. Et je peux terminer
mon croquis. Si, par exemple je dois créer une projection de celui-ci
After directement sur cette face. Il est possible de procéder. Vous pouvez utiliser l'impression et vous avez une poutre linéaire d'impression ici. Et vous devez sélectionner le chemin. Donc, par défaut, vous
aurez votre partie active. Ici. Je n'ai qu'un seul chemin, donc le chemin numéro un est actif et vous devez
sélectionner le plan de travail. Par défaut, vous ajouterez
le plan de travail actif. Mon plan de travail actif est
le plan de travail numéro deux. Vous pouvez taper une distance
ici ou vous pouvez directement postuler la plupart
du temps, nous utilisons deux parties. Parce que si je
clique ici comme ça, je vais juste
valider automatiquement
le croquis sur cet avion. Nous arriverons directement
sur cette partie. Cela signifie donc
que dans un premier temps , nous pouvons créditer pour compenser, mais de manière générique, nous
utilisons cette Lexis. Et si j'ai un intérêt
actif, il y en a
un dans celui-ci juste ici. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant
un élément à ce sujet. Juste comme ça. Si j'appuie simplement sur Escape
Acid, ma piscine deviendra linéaire. Jetez un coup d'œil. Nous
avons cet élément et les chimiokines d'un avion de marche. Mais si, par exemple, je supprime ce plan de travail, supprimez-le et
décidez simplement de le supprimer. J'ai juste cet élément. Et si je clique sur
celui-ci et que je le fais glisser et
que je déplace, j'aurai juste un visage. Mais si je clique ici, tire sur les microgreens Gulati, impossible de les enchaîner directement, mais si je clique sur la robe de
visage ici, vous pouvez avoir un
visage sur cette zone, et vous pouvez avoir un
visage dessus zone. Et dans ce cas, je peux
aussi marcher comme ça,
exactement parce que je change l'
extrusion pour la phase, je peux aussi décider de
m'asseoir face à face et tirer,
changement de phase linéaire par phase, je peux sélectionner celle-ci simplement
ici et continuez simplement à valider. Et je peux
aussi faire glisser et me déplacer dans cette direction. Donc, un autre type de choses que
vous pouvez faire avec ce type d'outil est de
l'utiliser simplement en ligne d'impression. En ligne d'impression, Qu'est-ce que c'est ? Vous devez cliquer sur une face
et je peux sélectionner cette face. Et automatiquement, vous
pouvez cliquer sur un point situé sur un bord de la face
sélectionnée. Cela signifie donc que si je sélectionne l'
un des points ici, donc celui-ci, et
je passe à celui-ci. C'est comme ça que j'ai
automatiquement créé une carotte entre ce point ce bord et ce
point de ce bord. Juste comme ça. Et
je peux juste valider. Et maintenant, j'ai un élément
ici. Élément ici. Je vais te le montrer à nouveau. Je peux cliquer sur la ligne d'impression et je peux voir ton visage, par exemple celui-ci. Et je peux décider si je travaille directement
sur l'une de ces teintes, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris
et voir par visage. Je peux cliquer ici.
Cliquez avec le bouton droit sur Afficher par phase dress, cliquez ici. Et maintenant, je peux cliquer par exemple sur ce bord. Et je peux cliquer par exemple ici sur l'un de ces bords, juste sur cette zone. Et je peux créer une nouvelle
découpe pour la valider. Maintenant, j'ai plusieurs phases. Cela signifie que si je suis sélectionné, je
pourrais mal tirer les outils. Maintenant, vous devez
changer de phase. Vous pouvez voir celui qui existe, celui-ci ou celui-ci. Il a donc simplement écrasé différents graphiques en utilisant
les bords et l'impression. Si je fais simplement glisser et
déplacer, jette un coup d'œil. Nous avons maintenant une commande. Nous pouvons créer une extrusion. Si je répète le pool
de processus qui s'y trouve et que je sélectionne Face, vous ne pourrez pas résister à ce visage. Et je peux créer
une extrusion avec nos outils et saisir le jeu
de valeurs que vous souhaitez. Acceptez simplement, par exemple, c'est le type de
choses que vous pouvez faire utilisant cela dans les fonctionnalités d'impression.
41. Bord extensible: Bords droits. Voyons comment étirer les bords. Vous trouverez ici ces
fonctionnalités Stretch Edge. Donc, ce que
nous allons faire, c'est créer
directement un élément
sur un plan de travail différent, créer deux nouveaux plans de travail, issus du
Nouveau Monde, et créer un nouveau plan de travail comme
celui-ci avec 90 degrés Et je peux faire glisser et déplacer avec 50 millimètres et simplement valider. Nous allons sélectionner la vue
de ce plan de travail. Alors maintenant, créons un élément
avec juste un rectangle, ou je vais
utiliser l'outil de ligne. Il ne s'agit pas de la dimension des extrémités et du
proton par rapport au budget, vous pouvez simplement créer
la première ligne ici. Et je peux utiliser 100 millimètres, créer une deuxième ligne ici 16 millimètres par commande
ou 40 millimètres. Revenons avec 40. Revenons à
60 et revenons tout près. Finis le croquis. Créez une extrusion
avec une faible linéarité. Et travaillons sur une direction. Pourquoi ne pas changer de
direction des deux côtés ? Et je peux extruder avec
certitude au millimètre près. Juste comme ça. Je peux juste choisir cet avion de
travail et cet avion. Alors maintenant, si je veux t'
étirer la tête un jour, cela peut être utile
pour ta conception. Vous pouvez utiliser un bord plus droit. Tu dois le vendre. Vous avez également la
possibilité d'utiliser une phase, mais cela n'est pas très utile. Il suffit de le faire.
Nous avons donc 0 point de fonctionnalité pour effectuer
ce type de travail. Donc, ici, c'est
intéressant parce que vous pouvez simplement étendre
votre avantage, par exemple, je peux cliquer ici. Et sur ce bord, je peux décider
d'aller dans cette direction, ou je peux décider d'aller
dans cette direction. Et grâce à cela, je peux par exemple créer quelque chose ici. Je peux appliquer une valeur. Si vous continuez,
vous avez une méthode. Donc, par défaut, nous
utilisons la plupart du temps
la
dynamique Soumis, c'est la meilleure. Et il vous suffit de
saisir une valeur spécifique. Nous pouvons donc glisser-déplacer
vers une valeur spécifique. Cliquez sur OK. Et tu peux créer
quelque chose comme ça. Si je clique simplement sur ce bord, je peux continuer. Je peux choisir contre
Stretch Edge. Et comme je l'ai expliqué, vous pouvez également utiliser des hommes métalliques. Cela signifie donc que vous pouvez créer un premier élément et
créer deux signes sur n'importe quel homme, mais le signal qui
sort avec les hommes
doit occuper une position spécifique. Donc, par exemple, ici, ils disent vouloir et grâce à
cela, vous pouvez créer, supprimer de ce point à ce
point Season Metallic Man, vous pouvez faire exactement la
même chose avec 2 points. Et vous, je choisirai une dimension de
valeur, dynamique. Il vous suffit de saisir la direction
et les axes de rotation. Donc, par exemple, cela peut être une direction. Je peux simplement travailler
sur des axes spécifiques. Il peut s'agir de l'un de ces axes. Mais votre direction est
comme celle-ci. Maintenant, je peux trouver cet élément et je peux le
faire glisser et me déplacer ici. Juste comme ça. Et je peux continuer à nouveau, par exemple cliquant sur ce bord, cliquant sur Plus d'
arête extensible comme ceci. Vous pouvez également créer une rotation. Cela signifie donc que si je clique ici, je pourrai créer une
rotation après que, selon ce que vous faites, vous pouvez avoir un impact qui ne soit
pas illustré dans cet exemple. Je ne vais
pas avoir de seau à impact. Je peux tirer comme ça,
par exemple dans la direction z. Si je sélectionne simplement celui-ci, je peux appliquer plus de stretch edge. Et je peux tirer dans
telle ou telle direction. Si je vais dans cette direction et que je décide de
créer une rotation, je peux simplement cliquer sur cette zone où tes
glandes ne
changeront rien parce que
je suis juste en train de tirer sur
ce bord normal et c'est pourquoi les
soins infirmiers se terminent. Mais je peux aussi faire glisser et me
déplacer comme ça. Il n'y a donc plus beaucoup de choses à faire. Donc m consiste simplement à sélectionner n'importe quelle arête. Et l'essentiel est d'utiliser un outil
extensible. Vous pouvez aller dans cette direction et parfois appliquer votre rotation estivale. Mais ici, comme je l'ai expliqué, ce n'est pas utile car
cela ne
changera aucun évier et ne sera validé.
42. Changer le rayon: Expliquons comment
modifier le rayon du bord et également le bourrage des arêtes pour le réduire. Nous pouvons donc trouver que ces
deux caractéristiques modifient H Rogers, modifient le diamètre des arêtes. Alors, tout
d'abord, prenons les
deux pièces directement
sur le plan d'échange. Je peux utiliser ma vue par plan de travail
actuel et
créer mes deux axes. Donc, le premier axe horizontal, fournissons 50 millimètres et créons
un axe vertical. Faisons juste un pas de 50 millimètres. Je vais créer
un élément avec un rectangle défini
à partir du centre. Créons un rectangle avec
deux valeurs, 100 millimètres. Et je peux réduire
de 60 millimètres. Donc, après avoir fait ce travail, créons un autre
type de cercle. Je peux utiliser mes
outils circulaires et partir de ce point d'angle, puis faire glisser
et me déplacer dans cette direction. Et quand tu arrives à 12, je peux créer un cercle
de rayon six. Répétons ce processus. Je peux partir de ce point quand j'arriverai à 12,
appliquer six millimètres. Commençons par cette impression. Le dragon bouge un peu et
quand vous arrivez à 12
, vous pliez de six millimètres. Et faisons-le encore une fois. 12,6 millimètres. J'aimerais également
ajouter des coins arrondis. À l'aide des outils, sélectionnez
cette ligne et cette ligne. Augmentons la valeur de six millimètres et répétons
le processus. Donc cette ligne, cette ligne, six millimètres, cette
ligne, et cette ligne, oups, utilisons à nouveau l'outil
d'affiliation,
cette ligne et cette ligne,
six millimètres et remplissons-la cette ligne et cette ligne, . Cette ligne et cette ligne
et six millimètres. Maintenant, pour savoir
ce que je peux faire pour terminer mon travail
par extrusion, cliquez sur Pool, Pool linear. Et je peux créer une extrusion
de dix millimètres. En haut de cette aria, cliquons sur le
crédit facial pour prendre soin de soi. Je peux partir du centre
si j'arrive exactement à 0,0. Et Creative Chef Curl
de 12 millimètres, validez le crédit d'une extrusion. Piscine, piscine linéaire. Et dans ce sens, extrusion avec habillé
Certainement millimètre. Cliquez sur ce visage. Créez à nouveau un cercle automatiquement chaque fois que
nous avons un nouveau plan de travail Je dois en trouver un si
je ne trouve pas le centre.
Oui, vous pouvez simplement continuer. Ce sont de véritables
glisser-déplacer dans cette direction. Et tu pourras
trouver le centre. Et appliquons huit
millimètres, validons simplement extrusion du
craton avec
les outils de piscine
par ligne et allons dans cette
direction pour créer. Parfait. Maintenant, je peux juste activer votre vision des
différents plans de travail. Si je dois modifier le rayon ou si je dois modifier
le diamètre des arêtes, je peux utiliser cette fonction. Et activons First
Change Edge, Reduce. Cela signifie que si je clique sur
l'un des cercles ou si je
clique sur le remplir, je peux modifier le bord. Cliquons d'abord
sur ce cercle. Je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris. Et maintenant je peux le trouver, nos outils et moi pouvons le
refaire dans cette direction ou l'augmenter
dans cette direction, le rayon. Échangeons, par exemple, avec
une valeur de huit, vous avez différentes options. Sur la gauche. Je peux vous conseiller
de rester réaliste et vous pouvez activer votre
aperçu comme ceci. Et cliquez simplement sur Valider. Mais si j'applique huit millimètres
ici, jetez un coup d'œil. Je n'ai pas une taille de huit
millimètres. Donc, l'une des choses que
je peux faire est de cliquer ici. Et je peux également étendre. Il suffit d'avoir une valeur p,
ce n'est pas vraiment bon. Cliquez simplement sur Mao, modifiez les résidus de bord,
cliquez sur cette ligne. Et je peux également augmenter
de huit millimètres. Juste comme ça. Vous pouvez également cliquer sur votre
rayon dans cette zone. Et grâce à cela,
ce changement correspond un rayon
complet de
huit millimètres. Parfois, il est utile
si vous n'
avez pas de plan de travail et que vous souhaitez établir un acte que vous pouvez
utiliser cette fonctionnalité. Parfois, il est également utile
de cliquer simplement sur Plus. Et cette fois, je peux appliquer le
changement de kilomètre d'arête. C'est exactement pareil, mais on marche sur le diamètre. Si je clique sur cette ligne et que je veux
juste l'étendre
un peu, c'est également possible.
Allons-y. Ce sera validé à 22,8. Et je peux créer
quelque chose comme ça. Si je répète le processus, modifie le diamètre du bord,
il suffit de cliquer ici. Je peux également m'étendre dans cette
direction ou réduire la cellule. Cela dépend donc de
ce que je veux faire. Vous pouvez également appuyer sur les valeurs
que vous souhaitez, si vous en voulez 18. Et il suffit de valider. Vous pouvez également travailler directement sur votre remplissage
car affilié, nous utiliserons un rayon. Nous utilisons un diamètre. Donc, si je clique sur Plus de modification, h réduire, je peux cliquer ici. Et c'est pareil. Je peux simplement prolonger si j'ai besoin et
valider comme ça. La première
suppression de Blend Chunk
supprimera toutes les faces
à modifier. Depuis l'un des problèmes. Et si vous voulez en
savoir plus sur l'aperçu, cela ne fonctionnera pas correctement. Donc, parfois, cela peut être
peu difficile. Peu de paramètres sont composés de deux
éléments à la fois. Et vous sélectionnez Change H Rogers. Comme vous pouvez le constater, cela ne
fonctionnera pas correctement. Et tu peux essayer de te lire. C'est comme ça, mais ça
changera le remplissage. Donc, certainement, la
meilleure chose à faire
est de travailler sur un cercle, un cercle ou ce type d'exemple.
43. Mouvement radial: Bonjour Diane, bouge. Expliquons comment
utiliser ces fonctionnalités. Vous pouvez utiliser un mouvement radial. En même temps. Je vais vous montrer le
décalage radial parce que vous le pouvez, il s'agit exactement du même
type de fonctionnalités. La première chose à faire est donc de
faire chacun en fonction du plan de travail actuel. Créons un élément
avec un rectangle. Créons d'abord deux axes
horizontaux à 50. Créons également
un axe vertical directement à 50 et validons
simplement. L'étape suivante consiste à
créer un rectangle, rectangle
central,
comme ceci. Position, 100 sur 6, 100
sur 60, comme ça. Les choses que je vais faire
à crédit, aux ventes, crédit d'Ostia Curl in
Frost Circle dans cette zone. Tout d'abord, je peux faire glisser et déplacer. J'ai
une valeur de quelques 100. Je peux faire glisser et déplacer
un T6 vers l'extérieur et créer un cercle
avec une valeur de six. Je peux aller dans la direction, aller à 12 heures, et créditer
avec des frites sur une perche, habillée. Pour Lexis. Mes outils préférés,
je peux simplement en créer un à remplir dans cette direction. Appliquons-en six, validons. Créons quelques lettres. Donc, sur cette zone, cliquez ici, cliquez ici. Et appliquons un affilié de 20. Je peux créer une
extrusion, peu linéaire. Je viens de suivre cette direction. Et merci à une petite
extrusion d' une valeur de six, validez. Maintenant, cliquez sur cette face. Créez un cercle. Je dois arriver avec
une valeur de zéro. Et quand tu arriveras à zéro, je pourrai créer un autre
type de circuit. Je pense que je ne suis pas
parfaitement au centre. est un peu étrange. Peut-être que je peux me développer dans
ce domaine ou utiliser phase de
projet. Cliquez ici. Et si je sélectionne mes outils de ligne, je peux simplement oui, corriger la ligne juste ici. Avec mon outil circulaire
pour pouvoir arriver, oui. Faire confiance au Maïdan et au crédit. Je vois donc qu'avec une
découpe de 12 millimètres, supprimez et attribuez
à une extrusion. Polaire, linéaire. Juste maintenant dans cette
direction, comme ça. Ici, 20 ans. Et je peux simplement cliquer à nouveau ici. Merci à Shakira. Je peux commencer et prendre des
photos ici, faire glisser et déplacer. Et quand j'arrive à zéro, je peux créer quelque chose avec six. Validez et créez
une extrusion, piscine et une ligne linéaire cette
fois dans cette direction. Sauf que là encore, juste un
examen des différents travaux, précision
absolue de cet élément. Je sais donc ce qui se passe et si je veux apporter des modifications,
commencez par faire sur
ce type de géométrie, sur ce type de géométrie, ce type de nôtre, Mark, marquez ici, et la première chose que vous pouvez choisir est le mouvement radial. Donc, si par exemple vous avez un
circuit comme
celui-ci et que vous souhaitez changer d'
emplacement, c'est possible. La première chose à
faire est un axe central. Mon axe central sera donc vous devez cliquer
sur le bord et automatiquement vous serez
au centre de votre cercle. Ensuite, vous avez besoin de deux séances, d'un visage pour bouger. Et le visage à déplacer
sera celui-ci. Cliquez donc avec le bouton gauche de la souris ici, sur cette partie. Ensuite, vous devez sélectionner
une position de référence. Position de référence.
Qu'est-ce que c'est ? C'est une direction qui
nous permet de prendre un point, bon point, un bon point. Je peux par exemple me déplacer dans cette direction afin de pouvoir
positionner un point, par exemple juste ici, comme ça,
comme vous pouvez le voir. Et vous devez cliquer sur OK, et cela revient
à cliquer sur OK. Vous avez la flèche et la direction définies
par l'empreinte. Et si je fais glisser et que je me
déplace dans la direction Z, jette un
coup d'œil, je peux me
déplacer ici sur la droite. Et si je veux créer juste
un petit offset, comme sweet, je peux simplement appliquer sweet, valider et déplacer
mon élément juste ici. C'est donc le genre de
choses que vous pouvez faire. Si je veux déplacer celui-ci, répétons le processus de
manière plus radiale. Nous pouvons d'abord sélectionner, par exemple, une vue
spécifique, mais
je pense vraiment que cette vue est agréable. Je peux faire des mouvements plus radiaux. Vous êtes assis au centre, alors cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le bord. Ensuite, vous sélectionnez le visage. Vous cliquez sur ce visage. Et la position de référence où vous souhaitez déplacer votre élément, où vous souhaitez
déplacer votre élément. Si je sélectionne maintenant, donc voir par visage, je peux cliquer sur cette face. Et maintenant, je peux avoir
plus de précision pour la position de référence. Je peux donc vraiment choisir les
directions qu'ils souhaitent. Je peux aller dans cette direction, cette direction, mais
on constate qu'elle se déplace en diagonale. Je peux également cliquer ici, OK. Et maintenant, je peux faire glisser
et déplacer ici, ou je peux faire glisser et déplacer ici
avec une valeur spécifique. Et j'ai enseigné que
lorsque Joseph apprécie, vous pouvez simplement cliquer et valider ce qui s'est passé maintenant si vous voulez
modifier le diamètre, si vous voulez modifier la
taille de l'autosoin, vous avez besoin pour cliquer sur Mao et vous pouvez vous asseoir
XoRed, crier, bouleversé. Si, par exemple, vous cliquez sur le cadran et que je clique automatiquement sur
cette phase , ou si
vous avez une rangée et
que je peux étendre si
toutes mes montres sont trop petites, je peux étendre comme si tout était trop petit, je peux étendre
comme si cela. Et je peux augmenter si je sélectionne
à nouveau plus de décalage radial. Et c'est cette fois
que je sélectionne cette base. agit d'une demi-canette qui s'étend
dans cette direction ou qui est rigide, donc je peux l'étendre et créer quelque chose de plus grand
sur la confiance ici. C'est donc assez rapide,
c'est très pratique. Vous n'avez pas besoin de faire un croquis pour revenir avec votre panneau d'
historique, vous pouvez directement créer
certaines modifications existantes.
44. Ajouter du tuyau: Expliquons comment casser un tuyau. Donc, pour créer un tuyau, nous pouvons trouver ces caractéristiques, faire ajouter
n au tuyau en même temps, trouver le tuyau retiré. Donc, si je veux créer
un élément de tuyau, créons d'abord un
autre plan de marche. Je peux créer directement un nouveau plan de
travail, origine des
mots, et simplement créer une rotation comme celle-ci
à 90 degrés. J'ai appris à faire ce travail. Je peux juste valider, continuer sur cette voie. Et nous allons
créer un élément. Je peux utiliser mon ensemble d'outils de ligne et nous pouvons simplement commencer
à gérer cette zone. Créez une première ligne
avec une valeur de 60. Je peux créer une deuxième ligne
avec une autre valeur de l'ordre de 60. Et je peux créer deux lignes
nodales avec 60. Une fois que je pourrai appuyer sur Escape. J'aimerais bien. La première chose que je vais
faire est de vous montrer que si je clique directement sur Plus, vous pouvez ajouter un tuyau. Si je clique ici, vous pouvez voir des fuites. Quel sera le rôle ? Par défaut, il s'agit
de la partie active. Il s'agit donc d'un modèle numéro un. Vous avez également la sélection Shen. Si j'ai une courbe de silice comme
celle-ci, juste comme ça. Et je clique ici, je peux étendre avec une valeur. Je peux par exemple en activer
dix juste ici. Et vous pouvez travailler avec la sélection
Shen ou non. Si vous souhaitez, par exemple sélectionner plusieurs
éléments en même temps, cliquez
simplement sur Déplacer, canaliser, ajouter. Et si je clique sur
Ajouter et, par exemple, sur I. Définissez tous ces éléments, je peux faire glisser et déplacer la flèche et créer
quelque chose comme ça. Donc maintenant, si je veux ajouter courbes ici pour améliorer
un peu notre rendu, je peux simplement revenir à mon numéro de croquis
pour encourager Je vais ajouter un
coin arrondi à l'aide des outils. Cliquez sur cette ligne, puis cliquez sur cette ligne. Et je peux faire glisser et me
déplacer dans cette direction avec une valeur de 20 millimètres. Et je peux répéter le
processus avec feed it. Cliquez sur cette ligne, cliquez sur cette ligne. Et je peux marcher avec une
valeur de 20 millimètres. Encore une fois. Maintenant, j'ai
une belle courbe ici, et j'ai un beau graphique ici. Répétons simplement le processus. Je peux
donc utiliser ces outils encore une fois. Sélectionnez directement le type de centre commercial AD et AS est essentiel
et la sélection. Mais si vous avez déjà une courbe,
quelque chose de perpendiculaire. Donc, si je n'étais
sélectionné qu'une seule ligne, je ne pourrais pas voir la ligne foncée même temps, sauf
qu'avec un cadre de sélection
, c'est différent. Avec la sélection Shen. Vous pouvez cliquer sur
la première ligne et les courbes de
Zuko et la
ligne Yodel suivront. Et vous pouvez simplement faire glisser
et déplacer et vous pouvez entrer le diamètre
que vous souhaitez. Marchons avec 2020 millimètres. Elle l'a fait, vous pouvez voir qu'elle est pleine. Si vous entrez une durée de vie liée à une
maladie, par exemple I. Entrez une valeur de quatre,
vous cliquez sur extérieur. Vous pouvez ouvrir l'élément zoo à l'intérieur. Et par exemple, je peux appliquer six anticoagulants ou
tu as de la valeur. Si je fais simplement une demande, je peux obtenir ce rendu. Je peux juste valider. Et j'ai créé cette pipe. Il est ouvert dans cette direction, et il est également ouvert
dans cette direction. C'est donc certainement un outil
très pratique. Alors maintenant, voyons voir, voyons un autre
type d'exemple. Vous pouvez également supprimer
qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que la première
chose que je vais faire, c'est juste pour revenir à cet avion de travail Leavers et juste des
séances de gel. Cliquez avec le bouton droit sur Définir actif. Maintenant, je peux travailler sur ce plan de
travail et cliquer ici. Il vient de s'écraser sur deux rectangles. Je peux utiliser mon
outil rectangulaire juste ici. Et j'ai Z ou le
plan de travail dans cette zone. semblerait que je vais le faire, c'est pour l'utiliser pour clipper ici
et créer une robe rectangulaire, je peux créer deux robes
rectangulaires ici. Créons quelque chose qui
ait de la valeur. Votre valeur n'est pas très importante
, mais ce n'est pas très pratique. Je vais revenir
changer de rectangle parce que je veux juste partir de
cette diapositive qui a besoin de mieux. Et travaillons par exemple avec 60 x 40 et validons simplement. Créons un pool d'extrusion. Linéaire. Cliquez ici, glissez
et déplacez. Et travaillons avec
50 millimètres. Maintenant, l'étape suivante consiste à sélectionner Enregistrer sur
le
plan de travail et à le définir comme actif, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Définir actif après pour activer ce plan de travail, si je sélectionne une vue par plan rocheux
actuel, donc signifie celui-ci. Je peux CRAN encore une fois. Dans la limite, je peux utiliser
mes outils d'alignement, par exemple bricolage, quelque chose comme ça. Je peux commencer par ce domaine. Nous sommes debout, je peux en appliquer
20 ici comme du salé, sucré et faire
quelque chose comme ça. Je peux appliquer votre affiliation. Cliquez sur cette ligne,
cliquez sur cette ligne et augmentez d'
une valeur de dix. Validez et appliquez, vous savez, l'affilié à partir de ce point, cette ligne à cette ligne, et étendez avec une valeur que je peux
appliquer 14 et simplement valider. Alors maintenant, ce sont les choses
que je vais faire. C'est pour Andiswa
Plain Number 2, je peux cliquer sur plus. Balayer, retirer, balayer, retirer. Et pourquoi c'est utile, parce que maintenant je peux
voir qu'il s'agit d'une question. Quel sera donc l'avion ? Quel avion numéro deux. Alors celui-ci, oups,
oui, celui-ci. Mais je dois me renseigner
sur cette question. Comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas correctement car je
ne suis pas sur le bon outil. Revenez simplement. Ce n'est pas vraiment bon. Enlevons le tuyau qui fuit. Je voulais
te montrer comment retirer une pipe. Alors maintenant, c'est différent. Vous avez ajouté ou
vous avez supprimé. Vous cliquez sur la sélection
Supprimer Shen et Solexa s'occupe de vous. Si je sélectionne simplement cette courbe maintenant, parce que j'ai une sélection, je peux tout sélectionner. Mais si vous n'
avez pas la sélection Shen, vous ne sélectionnez que le
premier élément de cette manière. Activons donc la
sélection Shan pour tout sélectionner. Et maintenant je peux glisser et me déplacer
juste dans cette direction. Mais cette fois, j'en
retirerai une partie. J'en retirerai une partie. Et je peux appliquer ta valeur,
comme huit, si je veux appliquer ta part, parce que cela supprime juste le diamètre et je peux simplement valider et prélever tes glandes. Si vous supprimez cette partie juste sur cette zone, ce
n'est pas vraiment bien. Je devrais peut-être m'étendre un
peu sur mon croquis. Je vais te le montrer à nouveau. Si je reviens simplement
au plan d'échange, cliquez ici, je devrais peut-être
étendre un peu cette ligne. Je vais revenir, il suffit d'utiliser Trim, de supprimer, de
supprimer celui-ci, et de revenir avec
mes outils de ligne, et de cliquer sur ce point dans
la direction sale. Et je vais
sortir un peu dehors. Grâce à cela, ça
ira mieux. Alors maintenant, appliquons encore
une fois, plus de mouvement de purine p pi. Et je peux cliquer sur celui-ci. Je peux m'étendre dans cette direction. Appliquons votre valeur de huit. Et je peux simplement valider, vérifier et cliquer sur Fermer. Et si je l'enlève simplement sur le plan de
travail, jetez-y un coup d'œil. Je peux retirer des matériaux
à l'aide d'un tuyau. Existe.
45. Ajouter un balayage: Suites de crédit. Expliquons comment
tu peux balayer des saloperies. Nous avons donc ces fonctionnalités juste là, les fonctionnalités de balayage. Et la première chose que je
vais faire est de créer un plan nodal car nous avons besoin d' plan de travail à l'intersection. Je peux donc créer un
nouveau plan de travail. Juste ici. Je peux sélectionner les
origines du monde et simplement, je peux faire glisser et me déplacer
dans cette direction avec une valeur. Je peux faire glisser et déplacer ma robe ici. Et travaillons avec
une valeur de 75
, puis attribuons à 90 degrés la rotation dans
cette direction. Marchons simplement avec une valeur. C'est un peu trop. Ici. Je peux juste revenir
avec peut-être 25 ans, juste comme ça, pour arriver
au milieu et je
pourrai simplement valider. Maintenant, j'ai ce plan
de travail. La première chose à faire, c'est de créer d'abord un élément. Travaillons sur le
plan de travail numéro un, cliquez avec le bouton droit sur Définir la vue
active et utilisateur par plan mondial actuel. Ici, si je cherche
mon chien une fois de plus, je peux utiliser l'axe horizontal. Et je peux me positionner à 50. Et je peux créer
un axe vertical. Et je peux me positionner à environ 50 ans. Je peux juste enregistrer 50 et valider. Refaisons-le,
vertical et alphabétisation, pourboire 50 et
dettes valides ou parfois ça
ne fonctionne pas correctement, donc je vais utiliser
manuellement ce 50. Et donc c'est bien pour ça. Maintenant, dans ce domaine, je peux créer un choc. Par exemple, peux saisir mon
crédit noir pour encercler une valeur de 20 millimètres
et simplement valider. Il suffit de sortir. Maintenant, je peux créer pour faire passer votre
avion de Delbruck. Je vois que c'est
ce que Plenum a amené à faire. Cliquez avec le bouton droit sur Définir comme actif et sélectionnez cette vue maintenant
dans le plan de bloc actif. Et je peux pleurer pour passer. Je peux utiliser par exemple mes outils de ligne. Et si je zoome un peu, vous devez commencer par cette zone. L'une des meilleures choses à
faire est d'utiliser la projection. Vous pouvez cliquer sur la projection
générale. Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris
ici sur Valider. Et grâce à cela, maintenant, si j'utilise mon outil de ligne, jette un
coup d'œil, je peux trouver le centre et créer
quelque chose comme ça. Si je voulais pleurer, Piper
peut utiliser les fonctionnalités d'une pipe, mais je peux aussi, par exemple utiliser cette fonctionnalité en fonction de ce qu'ils veulent
faire comme ça. Et je peux avoir besoin d'une dernière fois. Mes outils préférés,
il suffit de cliquer ici, cliquer ici, de faire glisser et de
déplacer avec environ 40. Validez-en dix, cliquez
ici, puis cliquez ici. Et je peux faire une demande d'affiliation
une fois de plus, et postulons 60. Alors c'est tout. Vous devez donc avoir ces
deux types d'éléments J'ai appris à ajouter ces
deux types d'éléments, deux éléments à l'
intersection de
deux plans de travail différents, vous pouvez utiliser un balayage, des fonctionnalités,
cliquez sur Mao, sélectionnez directement balayer les
premières choses à faire en tant que partie du
problème sera donc la première partie, quel sera le plan de
travail à utiliser ? plan à utiliser sera
le plan de travail numéro un Sweet signifie que ce sera ma base et que la colonne vertébrale à utiliser
sera celle-ci. Et si je clique sur
celui-ci, je peux suivre, mais je dois sélectionner tous les différents
éléments en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Et ce sera la colonne vertébrale. Maintenant, si je clique et que je
valide,
que je jette un coup d'œil, je peux obtenir cette fenêtre ici juste pour vous montrer
les fonctionnalités de Swift, mais c'est probablement si
vous voulez créer, si vous voulez créer un tube, Il vaut probablement mieux
se presser directement pour passer et
acheter directement votre pipe. Mais maintenant, si je reviens
avec différents croquis,
revenons au début, lorsque nous devons
absolument travailler des jambes planes
dont
l' acidité est de 1 mol
multipliée par le plan de travail
numéro un, activées. Et il suffit de cliquer ici.
Maintenant, je peux zoomer un
peu et à partir de
cette impression centrale, à partir de ce point central, je peux simplement créer un rectangle, rectangle défini à partir du centre. Je peux créer un petit rectangle
comme celui-ci avec une valeur de six millimètres,
huit millimètres. Et validez Acid ou Walk Platinum Birth
pour cliquer avec le bouton droit , activer et travailler sur
le plan de travail numéro 21. Plus de temps, je
trouverai le centre ici avec Project. Cliquez ici Et grâce à cela, j'
ai maintenant une projection. Validez
ce que je vais faire pour utiliser
mon point de balayage actuel. OK, et je trouve
maintenant que c'est le centre. Je peux cliquer ici sur Zoom Neater Outside et
en prendre un peu comme si je voulais juste créer un élément sans la
littérature. Je peux aller ici et créer
deux petites Carol. Je peux appliquer une valeur de
300 comme ça. Et validez. Maintenant, j'ai ce chemin et
j'ai les choses de base à faire. C'est aussi pour appliquer plus de
Select Sweep. Et voyons quel avion. Alors, quel plan sert de base ce plan d'échange
avec un rectangle ? Ici ? Vous pouvez simplement retirer celui-ci et vous
devez rechercher la colonne vertébrale. Cliquez donc sur la colonne vertébrale
ici et sélectionnez maintenant si cette arête existe. Maintenant que les arêtes sélectionnées
sont contrôlées par la colonne vertébrale, vous devez conserver celle-ci. Et je peux juste valider. Et maintenant, je peux créer ce tracé de
courbe comme ceci. Le profil suivra donc
directement la colonne vertébrale. C'est pourquoi il est intéressant
d'utiliser ces fonctionnalités. Et dans le dernier exemple, vous
pouvez également utiliser remove. Revenons donc
au puits de tête, où je n'avais que
cet avion de travail. Quel plan numéro un
doit être à nouveau actif. Cliquez sur la vue du dessus et créez un rectangle comme celui-ci en
partant du centre, vous pouvez directement utiliser 50 par 50. Oups. Je dois changer
un rectangle d'essai, arriver à 52, 50 et
appliquer uniquement à la valeur. Je peux marcher avec 120 x
80, juste comme ça. Je peux terminer mon croquis. Maintenant, la prochaine étape
consiste à utiliser Pool Linear et je peux créer une
extrusion, Macy's juste ici. Créons une petite
extrusion avec. Ensuite, je vais créer
une petite extrusion
d' une valeur de dix millimètres. Dix millimètres. Et je peux juste valider. Maintenant, les choses que je
vais faire se glissent
à Lima et à l'
intersection juste ici. Je peux utiliser celui-ci ou
créer un nouveau plan de travail, dessiner votre
plan de travail
directement sur le visage. Et je peux essayer l'
avion New Walk directement sur cette face. Zoomez légèrement et cliquez
sur Active Work Plain. Avec cet outil, je peux simplement choisir mes
outils de ligne et mon craton Le Léman qui se trouve ici peut
être comme un arbre plus jeune. Je peux mettre dix camions dans cette direction et fabriquer
quelque chose comme ça. Par exemple, je peux appuyer sur Escape et simplement
créer un arbre plus jeune. Je vais maintenant créer un pass. Donc, pour créer mon sac à main, nous devons créer
un plan nodal, marcher avion contre visage et cliquer simplement sur ce
visage comme ça. Et si j'utilise celui-ci, maintenant je marche sur ce visage. Je veux trouver le centre ici. Si j'utilise des
outils pour ma rate, il suffit d'aller ici. Il n'est pas possible de prendre des photos. Donc, une fois de plus,
vous devez cliquer sur Projet, projet général. Cliquez sur cette ligne. Maintenant, c'est bon. Si vous utilisez les outils de la rate. Maintenant, je peux passer
directement à cette partie. Zoomons un peu. Je peux y aller et je n'ai aucune indication
sur le centre. Peut-être que oui, je peux prendre une photo
ici cliquer avec le bouton gauche de la souris et
créer comme passe, confiance et direction z. Et vas-y. Et peut-être que je pourrais
sortir, les jambes ouvertes. Et je peux valider. Alors
maintenant, j'ai créé ce chemin. Si je veux
retirer des matériaux de cet arbre plus jeune en
suivant cette voie, cette voie, je peux utiliser un outil de balayage. C'est donc une raison pour laquelle je peux utiliser More Sweep Remove. Et si j'arrive, quel avion utiliser en premier, c'est
Work Plane Number ou Sweet ? Donc, celui-ci avec l'arbre le plus jeune et la colonne vertébrale à utiliser figurera sur le plan de
travail numéro quatre. Il me suffit donc de
cliquer sur la colonne vertébrale. Il s'agit donc de celui-ci. Et je peux appliquer la suppression. Et maintenant, si je
valide, je jette un coup d'œil, je peux supprimer ce profil, c'est profil
triangulaire le
long du chemin et entasse cet élément sur
mon rectangle, comme si j'étais assis. Et je peux simplement appuyer sur
Escape
habillée pour voir les
différentes poutres du plan de travail ici. Et je peux obtenir ce rendu. Donc, chaque fois que vous
utilisez ce type de choses, c'est intéressant car vous
pouvez ajouter ou supprimer, ou vous pouvez supprimer ici avec ces fonctionnalités que nous pouvons
ajouter et supprimer.
46. Ajouter un hélice: Créez une fuite. Expliquons comment
créer une fuite. Ici, nous pouvons utiliser des élites pour ajouter
cette fonctionnalité afin d'en savoir plus sur ce workbench et ajouter un index à supprimer une fois de
plus, comme par exemple balayer fonction par fonctionnalité
que nous devons créer pour réussir. Et nous devons d'abord créer
un croquis. Et j'ai enseigné le sketch aux diplômés, nous pouvons utiliser cet élément
comme ça. Donc, la première chose
que je vais faire, c'est de créer un profil. Et pour créer ce profil, je peux utiliser l'un de ces plans rocheux
chaque fois que je change d'avion. Et les impressions que
je vais utiliser, c'est une commande. Je peux créer de nouvelles origines
et non pas des origines. Juste comme ça. Vous
pouvez créer un décalage de 50 pour obtenir une aide. Et puis vous pouvez
créer une rotation de 90 degrés, comme ça. Ainsi, grâce à Zach,
tu peux créer un tuple pour marcher sur un plan à
l'intersection. Et dans le Nadir de
ce plan de travail, créons un élément. Cliquez sur Current View et créez simplement deux circulaires. Je peux créer deux cercles, par exemple sur cette zone, vous pouvez sélectionner 50 V zéro et créer simplement un cercle avec une
valeur de six millimètres. La prochaine étape consiste donc à valider ce stylo de poche et cet outil à
pinceaux avec ce profil. Si je clique ici et que je suis
acide, par exemple, des fuites s'ajoutent. Ces préoccupations sont des voies actives, ce qui signifie que nous n'avons qu'un
kilo de bande numéro un. Et nous utiliserons l'élément
du plan de travail pour,
donc, cela signifie le cercle. Et maintenant, vous devez sélectionner Haches, Peach et Term, comme ça. Donc, des axes sur lesquels je vais
appliquer mon axe comme ça. Je peux utiliser, normalement
celui-ci peut être cliqué avec le bouton gauche de la souris. Après. Nous pouvons travailler avec l'
enseignant, par exemple sélectionner celui-ci, celui-ci. Et nous pouvons activer l'
aperçu, comme ceci. Mais l'un des
programmes que j'ai
est la nécessité d'avoir un
décalage par rapport à l'axe. Je vais faire
demi-tour aux personnes non sécurisées. Cela ne fonctionne donc pas correctement. C'est pourquoi je
dois sélectionner des
exemples de plan de travail numéro un. Et avec le
plan de travail numéro un, je peux définir la ligne de construction active et
Crato. Je peux utiliser directement cette vue et créer une phrase
par ligne verticale. Nous avons donc notre élément, je peux le dire de manière crédible avec le
décalage, par exemple sur cette partie. Je peux valider.
Maintenant, je peux créer mon ellipse autour de cet
axe, comme ça. Et des limaces ou marchez, imprimez-en deux et redevenez actif. Et maintenant, je peux cliquer sur Plus
et activer directement. Oui, je peux en activer
directement plus ici. Ajouter. Donc, ce que je vais faire, maintenant, je peux sélectionner l'axe x2 et l'axe
z, pas celui-ci. Ou je vais faire le tour mon cercle et il
ne marchera pas. Je vais sélectionner cet
axe comme ceci. Et maintenant je peux entrer
une valeur, par exemple I. peux appliquer 20 avec des photons. Et si j'active l'aperçu, je peux activer la climatisation. J'ai donc
un pH de 20. Peut-être que je peux changer,
vous pouvez changer tous les C
de vue selon
ce que vous voulez. Je peux aussi augmenter, par exemple c'est un terrain pour votre jeu. T. Je peux activer l'aperçu et
je vais augmenter la taille. Si je veux augmenter le nombre de
mes mandats, je veux avoir mon tour. Je peux en appliquer huit. Aperçu, juste comme ça. Mais attention car si vous augmentez le
ton en même temps, le pH peut être
légèrement différent. Si je reviens avec 12, comme ça, j'aurai quelque chose comme ça juste ici. C'est ainsi que vous pouvez
critiquer les analyses. Et après, si je sors
enfin avec ici, je pourrai obtenir
les jambes de rendu que j'ai faites. Que se passera-t-il si, par exemple vous revenez et que vous
prenez tellement vos glandes ? Cet élément, depuis mon plan de
travail numéro deux, je peux tirer linéaire et, par exemple, I. Peut de plus en plus totalement B2 a une valeur de dix millimètres,
exactement comme ça. Maintenant, je peux utiliser l'élixir Morgan, ajouter des C pour marcher sur deux haches. Il s'agit donc de celui-ci. Je peux à nouveau m'appliquer à la valeur, je peux demander t et une
valeur de huit juste ici. Et cliquez sur Aperçu. Et maintenant je peux faire demi-tour, mais c'est une course différente,
oui, tu as cette intimité. Vous pouvez faire
demi-tour, faire demi-tour, et je peux cliquer sur aperçu et valider
comme ça juste ici. Vous pouvez donc également créer
une petite extrusion et essayer de la rendre. Maintenant, que se passe-t-il si, par
exemple , je travaille sur un axe différent ? Je peux revenir ici. Et prenons un exemple. Je peux coller mon plan de travail pour simplement créditer directement les axes
verticaux. Et des bords actifs ici, créez un peu de visibilité
autour de cette zone, date. Donc non, je n'ai pas agi, sans aucun doute. Si je clique sur Morgan Elites ou sur l'outil Walk Blend
et que l'axe indique le temps, je peux sélectionner celui-ci
et saisir
à nouveau une valeur, comme pour t,
et peut-être huit. Et je peux cliquer sur Aperçu
habillé comme ça. sait que la différence
réside dans le volume direct de l'infrarouge. Pour la simple raison que
j'ai accès directement, pas sur le même plan de travail, sous le même plan de travail avant de devoir accéder à
un autre lieu de travail. Maintenant, je peux obtenir ce rendu. Et
ce qui est intéressant, c'est que j'ai du volume et certaines choses
que vous pouvez enchaîner, par exemple, vous pouvez en appliquer 20
que je peux changer,
pour activer l'aperçu à chaque fois. Juste comme ça. Vous pouvez appliquer votre suppression. Si je veux supprimer, je vais vous montrer
quelque chose de très intéressant. Revenons sur ce point. Et la première chose à faire, c'est deux signes pour le plan de
travail numéro un, cliquez avec le bouton droit sur Définir comme actif,
et passez simplement sur cette vue. Sur le plan de travail numéro
un qui peut servir centre,
je peux en prendre 50. Juste comme ça. 50, oui. Et je peux
appliquer directement à la verticale. Appliquez directement horizontalement,
et je peux effectuer une recherche. Donc, si je zoome juste un peu 50, ça peut
parfois avoir des problèmes. Donc, par exemple, ici, si je tape
quelque chose, ce n'est pas possible. Je vais donc juste
trouver mon centre ici, cette intersection, et créer deux cylindres pour pouvoir utiliser mon outil circulaire, il suffit de continuer. Elles sont rares et
attribuent aux soins personnels une valeur d'
un millimètre près. Il vous suffit de valider et de
créer une extrusion. Je peux cliquer sur le crédit
linéaire du pool au cylindre avec une extrusion et dans cette direction,
comme ça. Maintenant, à cette intersection, vous devez parcourir la
Plaine numéro deux, je peux cliquer avec le bouton droit , Activer, et créer un
croquis sur cet avion. Je peux me déplacer dans cette zone et les choses que
je vais faire, c'est trop crénelé
, comme un triangle. Je peux créer deux lignes et partir de cette impression. J'ai le mérite d'avoir
compensé dans cette direction. Et peut-être que je peux le faire, oui, je vois comme cette
robe ici, juste ici. Et je peux m'accrocher directement
à mon arbre plus jeune, je pense que je n'en vois pas grand-chose que
je peux simplement enlever, oui. Je peux juste prendre des photos comme ça. Si j'en ai envie. Par exemple, la bonne position, la bonne position pour
ce triangle, ce n'est pas très bon. Je vais le refaire. Crédit de première ligne. Donc, pointez jusqu'à ce
point avec dix, par exemple et
revenez simplement dans cette direction. Crédit à la ligne nodale. Est-ce que ce sont eux qui peuvent
activer celui-ci. Alors associons
celui-ci à celui-ci. Donc j'en ai dix, d'accord ? Je peux aller
dans cette direction, huit, et je peux arriver et passer
à dix, comme ça. Et ici, je peux faire
la même chose. Je peux y aller à huit heures et
revenir ici. Parfait. Je peux retrouver ce point de vue. J'ai donc créé ces
trois plus jeunes, comme vous pouvez le voir, ces m
c'est pour terminer le travail. Maintenant, ce que je vais faire, il suffit de sélectionner
une fuite que nous déplaçons et des avions à pied que j'
utiliserai seront le plan de
travail pour arriver ici. Tu as mon numéro d'avion de travail. Premièrement, juste des lacets. OK, j'ai encore un
numéro d'avion pour m'habiller comme ça. Cliquons donc sur Walk Plane. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Je dois d'abord
revenir à mon croquis. J'ai un
problème et je dois l' effacer directement
avec mon outil de découpage. Je dois effacer celui-ci. Maintenant c'est mieux. Et je peux
activer le plan de travail
numéro un, comme ça. Et il suffit de valider. Oui. Maintenant c'est bon. Alors maintenant, cela va
fonctionner correctement. Je vais sélectionner
une solution pour éliminer les fuites. Donc CDX ou Walk Planes. Cela signifie donc définitivement que ce
plan de travail n'est pas très pratique. J'ai mon avion de travail ici. Et si je fais plus de fuites,
je dois m'asseoir dans un avion de marche, mais il ne fonctionnera
pas correctement. Je ne suis probablement pas
sur la bonne affaire. Je peux revenir sur plus d'Adx Remove si je secoue
ici c'est l'axe. Oui, je vais
cliquer sur Work Plane. Et oui, maintenant j'ai l'
étui, et je peux cliquer ici. Maintenant, il vaut mieux que je
puisse sélectionner deux axes. Les axes doivent être au centre du cercle, comme ça. Et vous voyez le pH exact, par exemple I. Je peux sélectionner 20 et
je peux en sélectionner huit. Juste comme ça et
active un aperçu. Et grâce à cela, je peux
inverser cette voie. Je pense que mon triangle
est un peu trop grand, mais je peux simplement appliquer
620 et valider. Augmentons un peu 624. Et tu peux créer
quelque chose comme ça. Je peux en augmenter 28, activer un aperçu, et oui, peut-être que celui-ci sera génial. Et nous utilisons Removed. Si je valide, je peux supprimer celui-ci
et y jeter un coup d'œil. Nous pouvons créer la suite
directement sur cet élément. Donc, x peut être intéressant. Ou donc, si vous souhaitez créer la
Suède dans la direction, vous pouvez utiliser AD et supprimer. Juste comme ça. Et je peux simplement
supprimer la vue de mon plan de travail pour
obtenir cet élément.
47. Objet de position: Position, objet, déplacement de l'objet. Vous pouvez utiliser cette position de
fonction. Ainsi, chaque fois que vous
créez quelque chose, vous avez la possibilité
de le glisser-déplacer. Et vous pouvez également vous positionner
avec différentes options. Alors, pour commencer, marchons directement
sur ce plan de travail. Et je vais appliquer
un axe vertical. Je ne peux en toucher que 50. Et créons un axe
horizontal. Et je peux aussi taper 50. J'ai appris à faire ce travail, créons un élément
comme un rectangle. Cliquez sur un rectangle d'essai, commencez
simplement par ce
point qui
s'applique simplement à la valeur 100
et à la tabulation. Appliquons par exemple 60
et validons simplement. En même temps. Utilisons l'arc pour obtenir un arc à trois points :
quelque chose ici, quelque chose ici, et 180 degrés. Juste comme ça. Je peux couper avec mes outils de découpage, supprimer cette ligne, cette ligne. Mais si je veux trouver ton centre avant
de supprimer cette ligne, je peux utiliser mon outil circulaire. Grâce aux données, vous pouvez
avoir le centre et créer quelque chose
de 16 millimètres. Et maintenant, je peux définitivement supprimer cette ligne et
supprimer cette ligne. J'ai créé cet élément. Je peux simplement créer une
extrusion avec mes outils de piscine, tirer de manière linéaire et créer une petite extrusion d'une
valeur de dix millimètres. Alors maintenant, passons à la connaissance chemin
sombre pour créer un nouveau chemin. Cliquez sur la partie ici, tracé numéro deux, et créez
deux nouveaux plans de travail, par exemple un
petit bout sur le plan de travail
supérieur, nouveau. Marchons, par exemple directement sur. L'une des choses
que je vais faire, c'est
créditer volontairement un élément, pas exactement dans le menu
contextuel. Je peux donc utiliser Wild
Origins comme ça. Par exemple, je peux faire glisser et déplacer ici avec
60 millimètres ou valider. Et CDX permet d'afficher le plan de travail actif et de créer
simplement deux rectangles. J'essaie donc d'écrire Language
Girl, en commençant par exemple ici. Juste comme ça. Je peux transformer deux valeurs. Et la première valeur
sera de 60 millimètres, 16 millimètres par 60 millimètres. Je peux donc tabuler la tabulation 60, et je peux à nouveau
la tabulation en 60. L'étape suivante consiste à
trouver le centre. Concentrez-vous
sur cet élément. Vous, Solexa, les mêmes outils. Il suffit d'aller dans cette zone, vous vous déplacez et ici vous
pouvez cliqueter vers le centre, puis vous faites glisser et vous vous déplacez ici et vous jetez un coup d'œil
parce qu'ils en ont 60, je dois arriver à
sati et exactement à T, I peut créer un autre
rectangle de 40 x 40. Je peux terminer mon croquis
comme ça. Utilise mon outil de sondage, Paulina. N'oubliez pas. L'extrusion concernera donc un avion de marche
actif. Donc, passer du plan de
travail actif au plan de travail numéro deux. Et la partie active est
la partie numéro deux, l'extrémité et les protons à chaque fois pour respecter ces
différents éléments. Créons une extrusion
avec des pieds de 40 millimètres vers l'extérieur. J'ai donc maintenant ces deux éléments. Si je supprime simplement cette vue et cette vue
sur les deux plans de travail. Si je veux changer de position,
déplacer
la position d'un plan de bloc
et No.2 et Odell, j'ai positionné des entités. Et cliquons sur Dynamic. Donc, par défaut, j'
ai cet élément. Vous pouvez également modifier les
méthodes directement ici. Il en va de même pour
les différentes options. Cela signifie donc que vous pouvez utiliser du
métal pour imprimer. Nous l'utiliserons la
plupart du temps. Lorsque vous utilisez Direct
Here, vous sélectionnez par exemple l'un de mes modèles numéro deux, et je peux simplement passer
à autre chose normalement. Si par exemple I. Cliquez ici, je
vais faire glisser et déplacer mon objet normalement. Si je clique simplement sur cette face, si je clique sur le bord, je peux créer, faire glisser et déplacer ici. Je peux également créer une rotation. Si je clique sur le visage, je passe directement
à la normale. Et si je clique sur
l'une de ces arêtes, je peux créer une rotation. De plus, comme vous pouvez le voir, je peux me déplacer mais je peux
fabriquer en rotation. La deuxième chose est de le faire si vous
voulez
directement que ce gadget soit sélectionné, c'est de l'appliquer sélectionné. Vous devez sélectionner l'objet. Je peux également sélectionner le
sujet numéro un. Si vous entrez dans votre arbre
de construction, je peux l'étendre totalement pour obtenir
cet arbre de construction. Maintenant, si
je double-clique sur le chemin absolu numéro un, je peux faire glisser et déplacer
mon partenaire et ma cloche un. Comme vous pouvez le constater, je peux également effectuer la
rotation des cultures sur les différents
axes de mon alliance. Il suffit donc de cliquer
sur l'un des cercles, l'un des bons ballons de football,
et vous pouvez simplement tourner à zéro à votre convenance
. J'ai juste besoin de revenir
et de prendre la direction Z. Revenons simplement à
90 degrés. Juste comme ça. Ici, si je souhaite travailler
avec la pièce numéro deux, vous pouvez la valider ici. Je peux à nouveau sélectionner la position. Et une fois que vous avez sélectionné, vous pouvez avoir directement
votre gadget et je peux, par exemple double-cliquer sur le
chemin vers et directement, j'
ai mon gadget. Je peux le faire glisser et me
déplacer dans une autre direction
et créer rotationnel. Alors maintenant, vous avez
également plus d'options. Vous avez également plus d'options, par exemple, nous pouvons trouver les options ici,
comme imprimer ou imprimer ici un ligament, un
tapis et un parasite
. J'ai encore ces panneaux et nous les changeons simplement pour les imprimer. Donc, la plupart du temps, nous utiliserons dynamique pour imprimer des supports métalliques. L'objectif est de s'en tenir
à la feuille de frustum. Je peux sélectionner cet
objet comme ceci. Vous pouvez cliquer ici sur les extrémités des arbres
de nouvelle construction. L'étape suivante consiste à
sélectionner un point. Je peux donc voir par exemple ce point comme ça. Et je peux sélectionner deux points. Vous pouvez également lire
dans le coin inférieur gauche. Donc,
une acidité différente dans mon premier point et je veux que ce point aille dans cette direction, cette impression s'inscrit directement. Je peux me rendre dans cette zone. Et c'est parfait
car vous pouvez avoir un ligament droit
entre différentes empreintes. Et elle, je peux valider une nouvelle demande. Si je clique sur Réappliquer, je peux faire le même
mouvement ou le même signal temps et vous pouvez continuer
si vous en avez besoin, il suffit de revenir, de
revenir, de revenir. Juste ici. Je peux revenir, revenir. Si je sélectionne sur les
points d'ancrage, par exemple I. Cliquez sur ce point et je décide d'arriver directement sur
cette impression. J'arriverai ici. Dans mon exemple, la meilleure
chose à faire cliquer sur ce point, de
cliquer sur ce sprint, et directement je peux positionner parfaitement
mon élément
juste sur cette zone. Revenons-en à
ces rubans couverts. Donc plus d'options. Je peux à nouveau cliquer sur la position. Et vous pouvez utiliser toutes sortes
de mathématiques et de ligaments. Lorsque vous utilisez un tapis et des ligaments, vous pouvez sélectionner le
premier élément. Je peux donc sélectionner, par exemple ce problème porté
au deuxième élément, celui-ci et automatiquement cette partie
ira dans ce chemin. Mais l'un des problèmes que je
viens de sélectionner face à face. C'est pourquoi j'ai
ce type de rendu. Si maintenant, sur le métallisé
signifiait que j'
existe toujours , imprimez comme ça. Et je sélectionne cette robe
imprimée ici. Je vais faire imprimer
le même type de résultats ici
dans mon exemple. Vous pouvez également travailler avec H. Cela signifie que je peux sélectionner le ligament à onglet et cliquer sur le ligament
du premier jour de l'objet. Je peux utiliser cette arête et je peux également faire glisser et déplacer vers
cette arête comme ça. Et je peux essayer d'
avoir cette précision aléatoire, mais ce ne sera certainement pas très pratique,
car bord à bord, je veux cette précision. Donc, dans mon exemple, les meilleures choses à faire avec
seulement deux points de signe à imprimer dans ligament
métallique ou à imprimer,
je peux garder le ton métallique. Cliquez sur le sprint, cliquez sur ce sprint, inversez simplement ce rendu. Après, vous aurez aussi plus de choses, mais voilà, c'est publié. La principale chose que vous
devez savoir lorsque vous utilisez ces différentes options par la suite
est que vous devez faire correspondre. Ainsi, la plupart des outils voyagent. Donc, des panneaux Eileen
comme celui-ci. Par exemple vous devez sélectionner le
premier élément une
fois de plus et cliquer
sur un deuxième élément. Et vous obtiendrez ce
type d'amitié, mais certainement pas la
meilleure dans ce modèle d'exons. Je peux cliquer par exemple sur ce visage. Je peux juste cliquer sur ce visage et je peux
obtenir ce résultat. Je veux donc avoir une bonne précision
dans ces exemples avec une précision
parfaite en
élément métallique ou à imprimer. Mettons-nous à nouveau à imprimer. Il en existe
toujours un, oups. Voir en existe-t-il un. La ville en existe une. Et c'est parfait pour
atteindre ce point d'inflexion. Et si j'en ai besoin, je peux créer
une opération booléenne. Je peux cliquer sur le chemin de l'unité booléenne pour sélectionner les outils qui
peuvent être le chemin 1. Je peux simplement utiliser, utiliser de
la colle, valider. Et maintenant, nous n'avons qu'
une seule pièce, exactement comme celle-ci.
48. Objet miroir: Expliquons comment
créer un objet Méroé. Donc, à mon avis, nous pouvons trouver ces caractéristiques
près de Hall et grâce à cela, nous pouvons la rencontrer séparément. Donc, la première chose
que je vais faire à chacun pour créer la demande nette. Et pour cela, je peux utiliser mon plan de travail Je
peux créer un nouveau plan de travail. Alors, quel plan crée
deux nouveaux plans de travail. Et les origines des mots et rotation de
Crato dans cette direction avec une valeur de 90 degrés. Une fois que je pourrai le déplacer dans
cette direction, je pourrai déplacer la tourelle
dans cette direction avec une valeur de 50. La prochaine étape consiste donc à travailler sur ce nouveau
plan de travail comme celui-ci. Et je dois
insister sur ce point. Et je peux créer un centre. Donc, sur l'axe horizontal,
je peux aller sur 50, donc je peux dire directement 50. Et je peux également créer une ligne de construction
verticale. Et je peux donner un pourboire de 50. Maintenant, je vais
créer deux rectangles. Premier rectangle dans la direction z ou rectangle de base sur la gauche, partant du centre
avec une valeur de 40 sur 40. Et créons un
seul rectangle dans
cette direction avec une
valeur de 60 sur dix. Ensuite, avec l'un de ces outils, je peux simplement zoomer
légèrement en arrière et utiliser directement mes outils AAC avec l'
arc à trois points sin exists print. Il existe en impression
et glisser-déplacer à 180 degrés. Et je peux simplement créer un
cercle de
12 millimètres à partir
du centre de ce point. Il ne me reste plus qu'à nettoyer mon
esquisse pour pouvoir sélectionner, découper ,
supprimer cette ligne, cette ligne et cette ligne. Donc, c'est bon pour
ça, je peux simplement recadrer pour obtenir une extrusion. Cliquons donc sur Pool, allons dans cette direction. Et je peux créer
une extrusion d' une valeur de 40 millimètres. Et maintenant, la prochaine étape consiste
à avoir une ligne. C'est tout à fait normal. Parce que si je
reviens à mon sketch ou à elle, je peux d'abord effacer cette partie. Alors je
reviens, je découpe, je supprime. Effacons celui-ci et Pool, Pool linéaire dans cette direction avec une valeur de 40 millimètres. Maintenant, je peux créer
deux nouvelles esquisses. Je peux
cliquer directement sur cette face et utiliser mon
outil rectangulaire comme celui-ci. Et grâce à cela, je peux trouver le point central dans cette zone. Je peux utiliser l'un de ces
outils, le rectangle, rectangle
central, et me tenir directement à partir
du point central. Il est important de
respecter la valeur de xi. Je peux donner un pourboire 59 et je peux marcher
avec 12 59 par douzièmes. Je pense que 59 n'est pas parfait. J'ai besoin de changer. Marchons à
nouveau sur ce plan de travail. Et l'outil
de rectangle utilisateur commence au
centre de cette zone. Et travaillons avec deux valeurs. Donc 60 par 12. Juste comme ça. Ainsi, grâce
à cela, nous pouvons en même temps voir différentes
fonctionnalités pour créer une pièce. Et si je travaille sur
ce nouveau plan de travail, je peux simplement cliquer sur
Pool, Pool linear. Et je peux aller dans cette direction
vers une ascension et valider. J'ai donc maintenant cet élément. Donc, l'une des choses que
je vais faire aussi, c'est si je veux créer un
miroir de cette pièce, vous pouvez créer, par exemple un nouveau plan de travail où
positionner votre miroir. Ainsi, par exemple, si je clique
sur Walk plane, je peux sélectionner Nouveau et je peux activer directement sur le visage. Je peux sélectionner ce visage et
attribuer un décalage dessus. Très bien, travaillons avec
20 et validons simplement. Maintenant, j'ai un nouvel
avion stationné dans cette zone. Si j'applique mes fonctionnalités au
miroir des fonctionnalités, je dois sélectionner cette voie. Donc, par défaut, j'ai
la pièce numéro un, ça va, et je dois
sélectionner un plan miroir. Si je clique sur un plan miroir, je peux sélectionner celui-ci, comme vous pouvez le voir,
habiller la ligue. Donc, ce plan miroir clique avec le bouton gauche de la souris. Et j'ai appris
à choisir une direction. Et je peux cliquer
ici avec le bouton gauche de la souris dans cette direction. Et vous pouvez créer un cookie
ou ne pas créditer pour le copier. Ici, vous pouvez simplement
vérifier la symétrie. Je peux simplement cliquer sur le cookie. Prochaine. Sait quel élément se répète directement
dans cette direction. Juste comme ça. Maintenant, que se passe-t-il si, par exemple change
simplement de direction ? Je peux tous les sélectionner. Mia Hall et les villes à part. Cette fois, je peux à nouveau voir la ligase
du chemin numéro un, donc je peux cliquer ici, appuyer
simplement sur Supprimer, et je dois sélectionner à nouveau
cette partie pour
pouvoir simplement devenir active, cliquer avec le bouton droit sur Définir actif, et mol, cliquez sur le miroir. Alors maintenant, le bouton numéro un, si je dis « donne-moi hors d'avion », encore une fois, cliquez avec le bouton gauche ,
mais cette fois indépendant,
donc dans la mauvaise direction, où choisir
au début je choisis celui-ci direction si, par exemple I. Décidez de choisir
cette direction avec la flèche en haut. Il sait que le plan de travail se
trouve à un autre endroit. Si je crée deux
cookies, il suffit de les valider. Je vais maintenant ajouter cet
élément dans cette direction. Cela dépend donc du plan de travail dans la direction
que vous choisissez. Si je crée un plan de
bloc nodal comme neuf
et que je sélectionne directement ce plan
face à face, cliquez ici. Et je décide de créer un petit
bouleversement avec 20 millimètres. Vous avez maintenant ce plan d'échange
et je voudrais répéter cet objet ajoute simplement l'
opposé du plan de travail. Utilisons encore plus de Miro. Il s'agit donc d'un pan numéro un. L'avion miroir sera celui-ci. Et je dois sélectionner une direction et la flèche doit être en
bas, comme ça. Et si maintenant je clique sur Copier, si vous ne
voulez pas créer de copie, vous pouvez activer Copier. Et je peux cliquer ici et simplement dupliquer cet
élément dans cette zone. Voici donc comment utiliser l'outil de mise en miroir de
ces fonctionnalités.
49. Objet d'échelle: Expliquons
comment agrandir une feuille. Donc, deux objets scalaires, nous pouvons voir ces caractéristiques. Ce ne sont que des fonctionnalités d'échelle. Et grâce à cela, vous
pouvez redimensionner un objet, mais cela signifie que vous
pouvez également redimensionner sa phase. Alors, pour commencer, créons simplement un élément. Je peux sélectionner mes
outils rectangulaires ici, marcher sur le premier plan de marche de z et créer
simplement un rectangle. Je n'ai pas besoin de positionner le
guide dans cet exemple. Créez donc un premier
rectangle avec un t sur 60 et extraversez avec
un pool d'outils dans
cette direction, comme le millimètre, peut-être que c'est trop détaillé, juste 20 millimètres
suffiront. Et je vais créer
deux choses au centre, je peux cliquer sur ce visage, grâce
aux soins personnels. Et directement, si je
veux trouver le centre, je peux créer une première ligne entre
ce point et ce sprint. Grâce à cela, je peux trouver mon centre et utiliser
mes outils circulaires. Quand j'arrive dans la robe
du milieu, je peux créer un choc. Je pourrais
également exprimer cet intérêt dans un seul sketch. Utilisez ensuite l'outil de découpage pour supprimer cette ligne, cette
ligne et cette ligne. Avec une ligne linéaire d'une piscine à l'autre. Faisons une extrusion dans
cette direction et validons
simplement. Voyons donc Alexa
piloter l'avion,
celui-ci active le premier et
celui-ci en active un seul. Si j'ai besoin de redimensionner cet objet, je peux cliquer sur Plus
et activer l'échelle. Je peux sélectionner la pièce. Je peux voir le visage
ici si vous le scellez, la
face d'un objet comme celui-ci
et que vous entrez une nouvelle valeur, cela ne fonctionnera pas correctement. Vous pouvez simplement l'augmenter de deux dans
cette direction. Et ce n'est pas le cas, il
vaut mieux créer. Je veux juste
te dire qu'il vaut mieux créer, décaler le visage. Il vaut donc mieux
créer un visage lunaire, quelque chose comme ça,
mais c'est possible, mais ce n'est pas le meilleur. Si je sélectionne
à nouveau, par exemple , numériser, je sélectionne cette
face et je peux saisir une valeur. Si je prends 0,6, je peux réduire de 40
%, valider. Et ici, cela ne
fonctionnera pas correctement, comme vous pouvez le voir Juste la deuxième étape, je vais
prolonger de deux, cette phase. C'est plus intéressant pour une partie
squelettique, plus d'échelle. Donc, Solexa part d'abord, par défaut, vous
aurez le chemin actif et
actif, le chemin numéro un. Et voici le
genre de choses. Cela signifie donc que vous pouvez également utiliser un facteur d'échelle,
non proportionnel. Si vous utilisez simplement est un
tropique, c'est un tropique. Il vous suffit de saisir une valeur et
vous n'avez qu'à augmenter la taille. Il suffit de scanner. Et vous avez un rôle à jouer, les origines sont définies ici à propos de l'
origine. vous pouvez le constater, mon chemin ou ma région se trouve juste Comme vous pouvez le constater, mon chemin ou ma région se trouve juste dans
cette zone. Et si je saisis simplement
une valeur comme celle-ci et que je clique
automatiquement sur Suivant, j'augmente la valeur de l'
objet de 100 %. Alors maintenant, j'ai augmenté par deux. Si je fais une demande, je peux cliquer sur Suivant et je peux à nouveau
augmenter mon objet. Si maintenant
je veux revenir à partir de cet élément, je peux en prendre deux et
augmenter encore de deux. À chaque fois, vous pouvez saisir
les valeurs que vous souhaitez. Revenons
au début,
comme ici, Mao, sélectionnez l'échelle. Donc, si je
veux juste diviser par deux, il suffit de sélectionner une
sous-partie et d'appliquer zéro, d'imprimer cinq, de valider et
de la refaire par deux. Désormais, vous pouvez également travailler
uniquement sur un axe spécifique. Pour cela, si vous utilisez des chemins d'
échelle et qu'il vous suffit
de passer à l'anisotrope. Et grâce à cela,
vous pouvez travailler avec, l'axe X, l'axe Y
ou l'axe Z, et par exemple ici vous pouvez trouver votre axe X. Je peux décider de m'étendre jusqu'
à l'axe X. Et si je clique sur, sur, si je clique sur Suivant, maintenant je
ne m'étend que sur l'axe X. Si je veux vous lire
pour voir les axes par deux, je peux taper 0,5 et
cliquer sur Suivant. Et je peux changer sur l'axe
z juste pour 0,5. Voici donc comment
redimensionner cet objet. Différents éléments
concernent donc directement
votre objet 3D.
50. Visage garniture: Expliquons
comment tailler un visage. Donc, pour couper le visage, nous pouvons utiliser cette fonctionnalité. Nous avons un tremblement, un tremblement causé
par un autre visage. L'objectif est donc d'avoir une
intersection à deux faces. Donc, tout d'abord, j'ai cet avion de marche. Je peux marcher sur celui-ci. Revenez simplement à la modélisation
et créez simplement un croquis. Je peux utiliser mon outil rectangulaire. Je peux d'abord travailler avec des axes
horizontaux, 50, puis je peux travailler
avec des axes verticaux. Entrons une cinquantaine et créons
mon rectangle à partir du père Noël. Certains ont donc essayé le rectangle. Et appliquons une
valeur de 80 par 60. Juste comme ça. En même temps, je
vais créer par exemple une Shakira et cette zone. Appliquons une valeur de 20 et
appliquons également vos filets ici. Ici. Et faites glisser et déplacez-vous dans
cette direction avec 20. Validez avec l'outil de découpage, supprimez juste
cette ligne, cette ligne et je
peux maintenant la créer face en premier. Alors quel avion ? Géométrie 3D, insérez une face, sélectionnez
tout ici, validez, et nous
avons un visage choqué. Alors, que s'est-il passé ? Si je crée par exemple quelque chose à l'intersection. Je peux revenir sur la modélisation du
premier plan de travail, nouveau. Et ici, j'ai
différentes options. Créons deux nouvelles
origines. Marchez en avion. Marchons à 90
degrés, faisons glisser
et déplacons-nous dans cette direction en fonction de la valeur de votre budget. Faisons glisser et déplacer. Nous venons de voir T et de valider. Essayons de dessiner directement
sur cet avion de marche. Et je peux utiliser l'un des deux. Utilisons simplement l'outil de ligne. Je peux par exemple simplement créer
quelque chose comme ça. C'est juste ici. Et juste ici. J'ai donc maintenant cet élément
à l'intersection. Ce qui s'est passé en
premier, créons une géométrie 3D de face
dans la face sud. Et je dois sélectionner
tous les bords. Celui-ci, celui-ci,
celui-ci, celui-ci,
celui-ci, et
celui-ci vient de valider. Et j'ai créé cette émission
Faces is Intersection. Si j'utilise mon outil de découpage, je peux créer un graphique pour
créer une séparation. Par exemple, si je dis que c'
est un visage vide, celui-ci, et que vous devez
sélectionner les outils pour le faire face. Je peux sélectionner comme phase d'outil, celle-ci comme ça. Alors maintenant, que se
passera-t-il si je valide ? Je peux simplement recadrer pour
couper et couper cette partie pour ajouter cette intersection
comme celle-ci. Et si je supprime simplement celui-ci, celui-ci,
puis ce rendu. Vous pouvez donc simplement passer d' une phase courte
à une autre phase. Phi revient juste plus tard. Je peux également utiliser Trim. Et cette fois, c'est un
visage blanc. Je vais changer. Donc nous dirions que x est vide, face
à face, maintenant ce sera celui-ci. Et si je valide
comme ça, j'ai créé un chat et le chat prend maintenant la direction,
comme ça. Et si j'ajoute à quel
avion se trouve un avion de travail, je peux avoir ce type d'ami. Ne vous contentez pas de couper cette partie. Par ex.
51. Ajouter de l'épaisseur: Voyons comment ajouter la
maladie sur le rivage. Pour cela, nous pouvons
utiliser ces fonctionnalités. Il s'agit d'une deuxième caractéristique. Ainsi, chaque fois
que vous souhaitez convertir un visage choqué et ajouter de la maladie, il est possible d'
utiliser ces fonctionnalités. Cliquons sur la révision
activée par la modélisation de
ce plan de travail. Il suffit de créer une courte phase. Je peux d'abord créer
un nouveau rectangle, comme avec ce clic gauche. Maintenant, la prochaine étape est que je peux
utiliser l'un de ces deux outils, comme mon outil circulaire, juste pour encercler ici. Je peux utiliser les outils de mon application
et cliquer sur ce point, cliquer sur ce sprint. Oui, mes outils d'
acteur et mon point de balayage. Cliquez sur ce point,
cliquez sur le sprint. Travaillons à 180 degrés. Et habillé avec des outils de coupe. Supprimer. Je peux supprimer
ici et supprimer ici, supprimer ici et supprimer ici. Maintenant, la prochaine étape consiste simplement à vous convertir en
un visage choqué. Je peux valider, sélectionner d'abord
la géométrie 3D dans la face sud. De la foule à la sélection comme celle-ci. Et validez votre tenue ici. Et créons, par exemple élément
Nadeau sur un plan de
travail différent en modélisant, en plan de
travail, nouveau. Et je peux créer pour marcher en avion. Alors que les origines et le mérite
de la rotation à 90 degrés. Et l'étape suivante consiste à faire glisser
et à se déplacer dans la direction z. Juste comme ça, je peux me
déplacer avec une valeur de 50. Cliquez sur cette vue
et créez un croquis. Encore une fois. Cette fois, je vais utiliser
uniquement mes outils spléniques avec interpolation et créer une surface comme celle-ci
avec plusieurs points. J'ai juste besoin de
cliquer sur Fermer et valider que quelque chose
ne va pas à la fin. Faisons ça encore une fois. L'outil Spleen va aller
ici et cliquer simplement sur Fermer. Oui. Et ajoutez par exemple mon dernier
point et validez simplement. Alors maintenant c'est mieux. Revenons à la géométrie 3D. En cas de légitime
défense, une fois de plus, je peux créer une sélection de tous ces
âges différents et simplement valider si après avoir besoin, par exemple imposture toujours sous le
brevet numéro un, si je veux marcher sur un
fête différente, c'est possible, d'ailleurs,
revenez simplement au mannequinat, créez deux nouvelles
pièces habillées comme ça. Ce modèle numéro
deux est désormais actif. Si je sélectionne mon
plan de travail pour activer la géométrie
3D, insérez-le sur la face. Et je peux créer un
cadre de sélection. Il suffit de valider. Et maintenant, je vais ajouter une nouvelle
surface sur le chemin numéro deux. s'agit donc d'un schéma numéro un, comme vous pouvez le voir, il est
dit à propos de la deuxième, je peux supprimer la vue sur le plan
de travail pour ne garder la phase personnelle que si,
après, je dois ajouter une maladie. Cela signifie donc que oui, je suis malade. Je peux utiliser cet outil. Et il suffit de travailler
sur les personnes actives, c'est la deuxième voie. Et si je fais glisser et me déplace
dans cette direction, je peux entrer une valeur. La valeur peut donc être
deux, trois, et ce sont des choses que
vous voulez. Si vous voulez travailler des deux côtés, c'est également possible. Et je peux simplement cliquer ici, vous pouvez activer votre aperçu. Et j'ai ajouté un peu de
malaise sur cette partie. Si je veux faire la même
chose sur la pièce numéro un, je peux simplement cliquer ici, cliquer avec le bouton droit sur
Activer cette première partie, et l'activer ensuite. Encore une fois. Je peux faire glisser et me déplacer dans
une nouvelle direction selon
ce que je veux. Je peux cliquer sur Aperçu. Vous pouvez activer les deux
côtés si nécessaire. Et travaillons avec une valeur de dix et validons comme ceci. Et sait que la
phase de conservation est solide. Comme vous pouvez le constater, l'icône est légèrement différente avant l'ajout de l'icône représentant la face de l'
étagère, et nous avons maintenant une icône pleine.
52. Avions de construction partie 1: Créez un nouveau plan de travail. Je vais vous expliquer
comment créer un nouveau plan de travail. Tout d'abord, nous avons directement
ces différents types de
possibilités et fois que nous aurons d'autres
types de possibilités je vais d'
abord vous montrer comment
utiliser ces possibilités. Premières choses à faire.
Créons un élément. Utilisons quelques plans de
travail de base que nous
avons et sélectionnons directement
pour créer deux axes. Axe horizontal, vous pouvez
directement incliner 50 millimètres, appuyer sur Entrée et créateurs. Donc, un axe vertical pointe de 50
millimètres et présentateur. Créons simplement un rectangle
défini à partir du centre. Je peux créer un premier
rectangle comme
celui-ci avec deux valeurs, 100 par exemple 60 millimètres, comme ça. Et la prochaine chose
que je vais faire, c'est terminer mon croquis
et dessiner des rayures. Petite extrusion Paulina dans
cette direction d'une
valeur de 30 millimètres. Maintenant, la prochaine étape consiste même temps à ajouter un chanfrein, cette tension ferme juste ici. Et je peux augmenter avec
juste deux valeurs sur dix, comme si j'étais assise ici. Et je vais m'arrêter ici
pour que César prenne l'avion. Lorsque vous vous rendez dans cette zone, vous pouvez sélectionner différents
types de plan rocheux. y a donc d'abord un nouveau plan de travail, créez deux nouveaux plans de travail. Et si vous créez
un nouveau plan de travail, vous aurez ces
différentes options. Et je te montrerai ça plus tard. Lorsque vous apparaissez sur cette liste, vous avez une nouvelle géométrie
de construction Bruce. Nous pouvons donc créer deux nouveaux plans de
travail directement ici. Et en même temps, vous avez automatiquement
une
géométrie de construction sur ce plan de marche,
comme ça. Nous avons donc une géométrie de
construction nouvelle et en même temps d'où. Revenons simplement. Vous pouvez également travailler avec un
nouveau plan de travail sur les visages. Si je clique sur celui-ci, par exemple, je veux créer quelque chose ici. Je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris et maintenant j'ai un nouveau
plan de travail directement ici. Cela signifie que si le
plan de travail de Z est maintenant actif, je peux créer une esquisse avec
vue par plan de travail actuel. Et je marcherai
directement sur cette zone. Les choses que je
peux faire, par exemple un
rectangle. Et créons deux
rectangles centraux comme ceci. Je pense que je n'aurai pas le centre
pour pouvoir utiliser mes outils
horizontaux. Et maintenant, je peux prendre une photo ici et trouver mes outils verticaux. Et je pense qu'en
zoomant un
peu, comme ça, je
peux arriver à 20. Comme ça. Si j'utilise mon
outil rectangulaire depuis le centre, je peux créer un rectangle. Allons un peu plus loin. Marchons avec deux
valeurs juste ici. Maintenant, comme vous pouvez le voir, j'ai un croquis directement sur
ce nouveau plan de travail. Et si je crée une extrusion, tire une extrusion
linéaire dans cette direction, je peux pleurer trop fort. Je peux créer un petit élément à l'intérieur juste dans cette direction. Validez juste ici. Peut-être que je peux faire du petit
ballon de plage, du billard, du billard linéaire. Augmentons un peu. Peut-être six, juste comme ça. Chaque fois que vous créez automatiquement
deux nouveaux plans de travail. Alors, quel avion sera actif ? Continuons le plan de travail. Vous pouvez créer un plan de
travail sur des axes et vous pouvez le sélectionner ici. S'il s'agit d'un mémoire,
un numéro de bonbon. Vous pouvez définir quel plan
directement sur les axes comme ça. L'une des meilleures choses à
faire est d'avoir des haches, par exemple si
vous avez un visage incurvé et elle, je n'ai pas d'axe parce que
je n'ai pas de phase. Mais si, par exemple I. Cliquez sur celui-ci
et crédite pour esquisser, première chose que vous devez
comprendre automatiquement, vous aurez un nouveau plan de travail. Si vous cliquez sur une phase, vous utilisez l'un de ces outils. Et automatiquement, je créerai
un nouveau plan de travail. Je peux utiliser le bout de mon outil circulaire
pour encercler, comme ça. J'ai terminé mon croquis. Crédit pour une extrusion
avec piscine dedans. Alors maintenant, j'ai quelque chose avec un rayon ou vous avez un élément
cylindrique. Si j'utilise, encore une fois, nous jouons avec des haches. Maintenant, jetez un coup d'œil,
je peux le voir ici. Et
tuez automatiquement les haches face à vous, les haches et accédez à votre acide à l'un de
ces anticoagulants, je peux créer un nouveau plan de travail à l'intersection,
comme ça. Si je continue, vous pouvez également créer par
point et par direction. L'objectif est donc de sélectionner l'
impression. Vous pouvez sélectionner, par exemple I. Peut sélectionner n'importe quel point sur
cette ligne, ce sprint. Et après je pourrai chercher
une direction ici, ici, ici, si je cherche une
direction dans ce domaine. Alors, quel avion sera
situé juste ici ? Nous devons changer le plan de travail, point de
base et la direction, la position et quel potentiomètre
change la direction ? Peut-être, oui, juste ici. Si je ne fais que valider, je vais avoir le nouveau plan de
travail juste pour ce domaine. Ici. C'est comme
créer un avion pour marcher directement pendant cette phase. Mais dans certains exemples, cela peut être extrêmement utile
en fonction du sens d'impression. Peut également créer une impression, par exemple juste au milieu de mon visage. Et je peux sélectionner deux
directions une fois de plus. Cela peut être dans cette direction. Et si je ne fais que valider, j'ai créé un nouveau
plan de travail juste ici. Et vous avez un peu plus de
précision que Project Geometry savait quel avion en
face et quel projet étaient réels. Cela signifie donc que vous pouvez sélectionner
l'une de ces faces juste ici. Et vous n'avez pas
seulement un plan de marche, vous avez toutes sortes de géométries de projection
directement sur celui-ci. Si je jette un coup d'œil, nous avons ici le mélange de la marche
et, en même temps, nous avons
une projection de la géométrie. Parfois, cela peut être
utile directement. Vous ajouterez
plutôt la projection
géométrique pour utiliser la
construction du projet et, par exemple la géométrie
générale. Et la dernière chose
que vous pouvez faire est de construire un projet. Et je peux sélectionner par exemple celui-ci. Et c'est
exactement pareil. Mais cette fois, vous avez une projection avec une ligne
de construction. C'est une
géométrie de construction habillée comme celle-ci. Il s'agit donc d'un
type différent de quatre plans que vous pouvez créer. Et après, à tout moment vous pourrez prendre
l'avion juste ici. À tout moment, vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris et
renommer le plan de travail, définir les actifs ou le plan de travail
Dillard ou plan de bloc. C'est donc quelque chose d'intéressant. Si je clique avec le bouton droit de la souris sur une
phrase sur le modèle, je suis sur le
plan de travail numéro huit. Si je veux travailler à nouveau
sur mon premier plan de travail, je dois cliquer sur le plan de
travail défini comme actif. Et maintenant, si j'utilise ma vue
par plan de travail actuel, je travaillerai sur le plan de travail
numéro un, ils pourraient Précisons le rectangle
juste ici comme ça. Et si je crée une extrusion, comme vous pouvez le voir, je marche sur
le plan de travail numéro un. Mais ici, je dois
faire attention car j'
ai déjà quelque chose
sur le plan de travail. C'est donc là que si je
crée une extrusion, je vais avoir des
problèmes avec ma pièce. Numéro un. Si je veux créer quelque chose, c'est peut-être sur le
plan de swap. Si je clique ici. Si je clique simplement sur
ce plan de travail, peux simplement masquer les différents plans de
travail et essayer de voir quelle épingle numéro
quatre. Donc, par exemple , je peux cliquer sur le plan de
travail pour simplement avec le bouton droit sur Définir comme actif. Et grâce à cela, si je crée une vue de scène par plan de travail
actuel, ou si je peux créer n'importe quelle couture sur ce plan rocheux, une phrase lumineuse sur un arbre plus jeune
avec mes outils de ligne. Et ici, comme vous pouvez le voir, je peux peut-être créer une projection de la
géométrie générale de celui-ci. Valider et créer une projection de la géométrie générale
de ce projet. Général et celui-ci aussi
et validez notre façon de faire. C'est utile car
si j'utilise mon outil de ligne, je peux saisir ici jusqu'à ce que la valeur, par exemple s'accroche ici et revienne simplement. Très utile pour
créer une géométrie de projection. Et maintenant, si j'utilise mes outils de
piscine, je peux par exemple appliquer des deux côtés et du
crédit à de petites extrusions. Marchons simplement avec
une valeur de 1 mm. Existe simplement. Voici donc comment vous pouvez commencer avec ce type de travail, purement et simplement.
53. Avions de construction partie 2: Continuons avec l'avion
de construction. Créons donc des éléments
de commande. Créons un autre
objet directement sur la pièce numéro un et utilisons
View by Quran pour Work Plane. Créez une fois de plus deux axes, axes
horizontaux à 50 millimètres et des axes verticaux
à 50 millimètres. Donc, après avoir fait ce travail, prenons le rectangle
défini à partir du centre. Et je peux créer un rectangle
avec une valeur de 100. Et je peux le refaire
pour 8 100 dollars sur 80. Ayant appris à faire ce travail, je peux tout simplement terminer ma première
extrusion avec mes outils de piscine. L'extraversion des
cratons existe en 20 millimètres. Si je veux créer quelque chose
directement sur cette face, je peux cliquer sur la face, cliquer sur l'un des outils. Cela peut être le cercle. Et grâce à
cela, vous avez créé automatiquement
un nouveau plan de travail. Et je peux passer à zéro ici. Et je peux pleurer de
constater que je prends soin de moi. 16 millimètres. Oups, je pense que c'est encore
trop court, appuyez sur Escape et cliquez sur mon cercle et je
pourrais peut-être étendre oui, avec 16. Je pense que c'est bien.
Je n'en suis pas totalement sûr. Cliquons sur celui-ci. Et oui, passons à l'étape 16. J'en ai utilisé 17. Donc, grâce à une extrusion, je peux simplement valider crédit linéaire
d'un
pool pour une extrusion de 40 millimètres. Et cliquez à
nouveau sur ce visage, crédit pour encercler. Encore une fois. Je peux faire une recherche dans mon centre. Si ce n'est pas le cas,
vous ne trouvez pas, vous pouvez également essayer de trouver
votre modèle linéaire comme ceci. Vous pouvez également faire glisser et déplacer des objets que vous
pouvez placer au centre. Si vous ne trouvez vraiment pas, vous pouvez simplement activer
la ville suivante. Maintenant, montrez-moi un arbre
avec une projection. Et cliquons ici, créons un bassin d'extrusion linéaire, et allons dans cette direction
pour créer du pétrole. C'est bon Donc, First in Britain
chante, par exemple si vous voulez créer
un autre élément ou quoi que ce soit sur un axe différent. L'une des meilleures
choses à faire lorsque vous cliquez sur Nouveau plan de travail. Ces
différentes options s'offrent à vous. Vous pouvez utiliser beaucoup de temps. World Origins veut créer une esquisse sur cet axe, perpendiculairement à cet axe, cliquez sur les origines du mot. Maintenant, vous pouvez trouver
directement le même avion, juste comme ça, à
la même position. Si je veux quelque chose d'
exactement perpendiculaire, je peux simplement créer votre rotation. Vous pouvez simplement cliquer ici
à 90 degrés comme vous pouvez le voir. Et si vous souhaitez vous
positionner au centre, il est également possible
que vous deviez faire glisser et déplacer avec une valeur de 50. Si vous vous déplacez avec une valeur de 50, vous serez parfaitement
au milieu, comme ça. Et une fois sur cet axe, vous pouvez vous déplacer à votre convenance en fonction de ce que
vous voulez faire. Juste ici. Extrêmement utile si vous souhaitez créer un nouveau plan de
travail perpendiculaire. Et ce que vous pouvez faire ce type de travail avec la nature ou la région. C'est également utile
car même si la région est d'origine mondiale, vous pouvez créer un plan de travail de n'importe quelle
manière ou à surveiller. Vous pouvez créer un
plan nodal dans cette direction. Vous pouvez recadrer la rotation, rendre tout ce
que vous voulez avec ce type de plan de travail
extrêmement pratique. D'accord ? Maintenant, la prochaine étape est la suivante : si
je continue avec la nouvelle partie, vous avez une liste de choses
différentes. Vous pouvez, par exemple, créditer. C'est comme utiliser un
élément sur celui-ci, mais vous pouvez le réutiliser sur
cette zone. Si j'acide une partie du visage, il
suffit de sélectionner un visage. Par exemple, cela peut être cette phase. Et maintenant, si je ne fais que valider, j'ai créé un nouveau
plan de travail pour cette phase. Mais vous pouvez également
créer pour compenser. Je vais te montrer
qu'il suffit de revenir, cliquer sur Work Plane pour te faire face. Je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. Et si je veux
créditer pour compenser, vous avez la valeur de la compensation ici. Si je souhaite appliquer un décalage de 20
millimètres, je peux cliquer sur 20 et savoir que le plan de travail se trouve ici. Et nous avons un décalage
de 20 millimètres. Si j'en crée un nouveau, vous pouvez
également créer deux points
dans la direction
que j'ai expliquée précédemment. Vous sélectionnez n'importe quelle
empreinte sur la zone, par exemple une impression ici. Et une fois que vous avez
sélectionné une direction, il peut s'agir de cette direction. Et si vous vous contentez de valider, créditez à
nouveau le plan de travail
avec une empreinte et une direction. Si je continue à en créer de nouveaux, vous pouvez en créer deux séparément. Mais pour travailler en avion ici. Et vous devez spécifier votre plan de travail de référence
ou un ensemble suffisamment spécifique. Je peux cliquer ici et
je peux simplement saisir le décalage si je valide
avec un décalage de 20, comme ça, et si je clique
simplement sur Appliquer. Je peux simplement créer deux nouveaux plans de
travail avec des baies. Mon dernier plan de travail ici que j'ai sélectionné et j'ai juste pleuré pour offset de 20 et Craton Odell plan de
travail avec offset. Juste comme ça, je commence à
avoir beaucoup de plan de travail. N'oubliez pas que vous pouvez ajouter tous ces
différents éléments. Il suffit de cliquer ici. Si je continue avec l'avion de travail,
New York est également sur les axes. Alors voilà, lorsque vous
avez une telle circulaire, vous pouvez simplement cliquer sur celle-ci. Et si je clique simplement sur
Appliquer automatiquement, j'aurai un
avion de marche sur cette zone. Si vous devez
changer de position, vous pouvez, vous pouvez
simplement faire glisser et déplacer. Et si tu veux te déplacer
dans cette direction, c'est possible après,
si tu dois te tourner, c'est aussi possible avec la colère. Juste comme ça. Continuons à travailler normalement, à l'état neuf. Et vous avez une région de soudage. Voici donc les tirages que
je vous ai montrés précédemment. Extrêmement utile, il
est normal de marcher en plan. Et tu peux simplement revenir à la normale. Cela signifie donc que vous
pouvez sélectionner une ligne, et je vous ai dit de
simplement sélectionner, par exemple la direction
z. Cela peut
être dans cette direction. Et maintenant, vous avez un plan de
travail directement sur cette ligne, à un
point où la normale se présente. Et si je ne fais que valider, j'ai créé un nouveau
plan de travail juste ici. Et Craton, tu marches en avion. Point, point, point. Vous pouvez travailler avec de jolis imprimés. Cela signifie que vous pouvez
sélectionner le premier tirage, sélectionner un autre point et sélectionner à nouveau
un autre point, une accréditation de près d'un mois avec ce type de sweet print. Ce n'est peut-être pas le meilleur exemple. Si j'essaie de cliquer sur Plan de travail, nouveau point, point, point. Je peux également
choisir d'imprimer ici, par exemple le deuxième point ici et
peut-être un sous-point ici. Et jetez un coup d'œil, je peux créer un nouveau plan de travail comme ça. Ensuite, si vous souhaitez
créer pour décaler la rotation, c'est possible pour ce
type de plan de travail. Comme vous pouvez le constater, ce type
de logiciel de CAO
offre de nombreuses possibilités. Au début, vous avez l'impression que
nous pouvons simplement créer un travail
de base, un plan de travail
perpendiculaire. Mais vous pouvez avoir
beaucoup plus d'options. Si je sélectionne simplement Nouveau, vous pouvez également découper.
C'est quelque chose,
c'est un plan de découpage vers
un plan de
découpage vraiment spécifique que nous n'utilisons pas
ici, c'est un plan de découpage. Je ne vais pas entrer
trop dans les détails parce que c'est vraiment
quelque chose de spécifique. Vous avez donc déjà
vu comment utiliser tous les
avions à pied dont vous avez besoin pour travailler efficacement. N'oubliez pas que les plans que vous utiliserez lorsque
vous sélectionnerez une vue, une vue par plan de travail actuel, se trouveront directement sur
le plan de travail actif. Donc, le plan de travail actif, les jambes, la partie
active sont en gras ici. agit d'un plan de travail dix Si je récupère ici tous
mes différents types de plan de travail
et que je décide de travailler sur
le plan de travail, par exemple numéro cinq, vous pouvez voir le numéro de l'
œuvre L'avion vient d'arriver. Je peux simplement cliquer sur
cinq, cliquer avec le bouton droit de la souris. Et je peux me mettre en activité. Et maintenant, si je clique ici, je travaillerai sur ce plan de travail. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de
la souris, vous avez
également la possibilité
d'utiliser une vue par plan de
travail et ajustement actuels. C'est utile car vous
pouvez vous adapter en même temps. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez également la possibilité
de créditer directement vue par n'importe quel
plan de travail, n'importe quel plan de travail. Cela signifie donc que si je
clique ici, je peux sélectionner une vue par n'importe quel plan de travail sur lequel la facette de la prise de vue
existe, une
vue
que je peux réellement voir de ce plan de travail. Si je clique avec le bouton droit sur Afficher par
n'importe quel plan de travail, j'acide, par exemple celui-ci, je peux avoir la
vue de ce plan d'échange. C'est également quelque chose d'
important à savoir. Et dans l'arbre de reconstruction, une fois de plus, vous pouvez
supprimer pour marcher dans l'avion. Je souhaite supprimer celui-ci. Cliquez avec le bouton droit sur Supprimer Si je souhaite supprimer
celui-ci, cliquez avec le bouton droit sur Supprimer. Si je veux, par exemple ,
renommer, je peux renommer
et enregistrer quel plan ? Avion exempté, par exemple,
comme ça. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire
avec une bonne planification. Vous pouvez trouver votre nom
ici, quel exemple d'avion ? Ici ? Reprenons avec le bouton droit de
la souris et supprimons. Si vous
vendez simplement plusieurs
avions de marche, comme ça. Et si vous vous
contentez d'un espace de
travail multijoueur et
que vous cliquez avec le bouton droit sur Supprimer, vous pouvez supprimer plusieurs
plans de travail en même temps. Si je clique sur celui-ci, je peux appuyer sur Shift,
cliquer sur celui-ci. Acidic Teens, c'est pour quel avion ? Si je clique avec le bouton droit de la souris
et
que j'appuie simplement sur Supprimer, je peux
tout supprimer en même temps, mais cela ne
fonctionne que pour la suppression. Si vous sélectionnez quatre
éléments comme actifs, vous les définirez simplement comme actifs. Donc sélectionné pour la première fois, c'est logique.
54. Avions de construction partie 3: Nous avons vu comment
créer un plan de travail. Je vais donc vous montrer
si vous souhaitez simplement modifier le plan de travail ou si vous avez
également une fonctionnalité plus avancée. Donc, d'abord, j'ai l'œuvre de Frog
Prince dans le numéro un. Créons deux nouveaux plans de
travail afin que je puisse créer un nouveau plan de travail à partir d'ici. Mais si vous optez directement pour
la sténose, vous avez également des options de
plan de travail. Et tu as exactement le
même genre de choses. Cela signifie que je peux créer un
nouvel acide, par exemple un plan d'origine
mondial
et un plan nodal de Crato 90 degrés que je peux positionner à l'
intersection avec 50. C'est une autre peinture de promenade
que je peux continuer à créer. Et travaillons avec, par exemple,
attribuons à nouveau l'origine au plan
nodal dans cette direction. Et créons une
odeur que Walk Plane connaissait. Et encore une fois, les origines
du monde. Il suffit de faire glisser le pointeur et
de le déplacer dans cette direction. Et merci à la
rotation, juste des circuits intégrés. Je peux créer une rotation de 90 degrés
sur cette zone. J'ai donc maintenant ces quatre plans de travail
différents. Lorsque vous utilisez la structure. Certaines choses que vous
pouvez faire, vous pouvez, par exemple , utiliser des
cookies,
copier un plan de travail. Si je clique sur Copier,
jetez-y un coup d'œil. J'ai sélectionné cet avion de randonnée. Et maintenant, si je vais dans
la direction possible,
je peux copier ce plan d'échange
là où cela est utile si, par exemple vous utilisez une fonction loft, vous pouvez copier directement le plan de travail et vous pouvez
difficilement lire l'heure. Et vous cliquez à nouveau sur Copier. Vous allez ici et vous pouvez faire glisser
et vous déplacer à distance. Et je peux répéter
le processus, copier. Et vous pouvez bénéficier d'un avantage
si vous restez exactement sur le même axe avec le
même type de direction. Vous avez donc la possibilité
de copier votre travail en clair. Ce que je suis aussi des protons c'est que si vous voulez
changer de position, si je
reviens simplement sur ce plan de travail, c'est un
plan de travail numéro quatre, comme vous pouvez le voir, je peux simplement cliquer sur ce plan de travail,
cliquez avec le bouton droit sur Définir comme actif. Alors maintenant, avec cet échange,
l'avion est actif. Si je clique sur la position, j'ai la possibilité de créer un autre
type de rotation. Si directement, je veux
créer une rotation 90 degrés et que vous avez des axes, je peux créer une
rotation rapide comme celle-ci. Rotation de 90 degrés sur V, rotation de 180 degrés sur l'axe W. Ainsi, à chaque fois, vous pouvez créer directement une
rotation rapide comme celle-ci. Vous avez également un poste. Et face par point
et direction, Phaedrus clique sur la position et vous voyez que les œufs
fonctionneront dans le plan. Par exemple, cet avion d'échange
vous donne directement accès
au gadget et vous pouvez
ajouter à votre convenance, créez ce que vous voulez
sur votre plan de travail. Ce que je suis aussi des protons c'est que vous pouvez créer
en parallèle quelle douleur. Je veux juste te montrer ici. Je copie et colle
ce plan de travail. S'il y a un
parasite, celui-ci, c'est le plan de travail, donc moins de plan de travail. Et je clique avec le bouton droit sur Définir la
vue active sur ce plan de travail. Et je crée juste
quelque chose comme un rectangle. Je vais modeler une robe rectangulaire
pourrie ici sur ce plan de travail
et je valide. Maintenant, le rectangle se trouve
uniquement sur ce plan de travail. Sélectionnons également le plan de
travail, comme celui-ci ce n'est pas non plus
quel plan conserve simplement le premier plan de travail et sélectionnons
l'ordre dans lequel nous décalons et
cliquez avec le bouton droit sur Supprimer. Maintenant, je peux juste revenir
avec mon premier avion de travail. Si vous voulez créer plusieurs
œuvres, de la paresse pure, plan de marche
parallèle,
vous pouvez utiliser la structure et vous pouvez continuer et vous en avez
fissuré plusieurs
parallèles sur quel plan ? Tu dois t'asseoir à la source. La source sera donc celle-ci, par exemple, et je peux sélectionner un
numéro, cela peut être. Pourquoi pas cinq et Solexa de sets. Donc, la distance que je
peux parcourir, pourquoi pas 15 ? Et vous pouvez également appliquer l'angle de
votre colonne vertébrale. Mais ici, je ne veux pas que tu
aies vu Cookie et Ciao. Je vais juste cliquer
sur le cookie. Il suffit de valider. Et j'obtiendrai
ce rendu directement. Si je sélectionne mon dernier plan de travail, cliquez avec le bouton droit sur Définir comme actif, il s'agit
donc de celui-ci, et je crée une
esquisse sur celui-ci. Utilisons l'un de ces outils. Je peux utiliser la
modélisation, la crédibilité, par exemple réciprocité, comme
ça et simplement valider. Comme vous pouvez le constater, j'ai juste un zoo de football uniquement dans
mon premier avion de travail. Juste comme ça. Parfois, cela est utile
si vous souhaitez utiliser, par exemple fonction
Zoloft, vous pouvez
créer un rectangle, autre rectangle avec une taille différente ou
sans facteur direct, qui est la taille de police t. Et vous pouvez utiliser une fonction
Zoo Love. Et grâce à cela, vous pouvez gagner du temps pour créer
plusieurs avions de marche. Maintenant, si je reviens
ici, que je clique avec le bouton droit sur Supprimer, et je vais juste
vous montrer quelque chose d'
un peu différent si je reviens sur Stricture more et que je clique sur un plan de travail
parallèle, mais cette fois, tu restes
sur Share, donc tu
cherches, donc la source, celle-ci, ton programme, un chiffre, ça peut encore être cinq. Passons à un
décalage de 50, encore une fois. Il suffit de valider. Et maintenant, sur
Zoom, parce qu'il est pointu, il y a différents types de glandes
sur l'arbre de construction avant d'ajouter plusieurs plans de
travail d'affilée. Maintenant, c'est différent. Je dois parcourir le premier plan
et
à l'intérieur, j'ai ce que l'on appelle P. Et Y est différent parce que si maintenant je marche vers le
dernier plan de travail, donc cela signifie celui-ci, cliquez avec le bouton droit sur Définir actif et un crédit à esquisser sur celui-ci. esquisse sera donc répétée
sur les différents plans de travail. Je peux sélectionner le mannequinat
tout au long de la phrase sur per, rectangulaire ou quelque chose que j'ai
essayé d'écrire, les filles existent
toujours, voir et adresser le crédit au rectangle
de base comme celui-ci. Validez et sachez ce qui se passe.
Si je fais simplement glisser et déplacer, le rectangle se répète sur tous les différents plans de travail. C'est donc là que réside la différence. Lorsque vous cliquez sur la structure, vous en sélectionnez plus et
vous appliquez en parallèle, vous pouvez appliquer Sha aux copies. C'est donc une différence. Et donc, dernière chose, l'empreinte
protonique, je vais revenir juste pour le
moment avec juste celle
du plan de travail. Vous pouvez également faire la
même chose avec une position avec un plan plus
incliné. Et je peux voir à nouveau la source, celle-ci, c'est la même. Vous pouvez sélectionner une douche ou une copie. Appliquons simplement le cookie
dans cet exemple. Et je passe le numéro d'examen, le numéro peut être six
et les axes peuvent être. Travaillons sur cet
axe, cette direction. Et je peux choisir l'angle. Travaillons en présentant l'
objectif de dix, et je peux choisir de compenser. Travaillons avec un
décalage de 50, 15. Et si je me contente de valider, vous pouvez créer plusieurs
plans de marche et vous pouvez créditer décalage comme celui-ci, une fois dépendra des
décalages que vous souhaitez, mais vous pouvez faire beaucoup de choses
en utilisant ces fonctionnalités également. Donc, après avoir critiqué votre plan de
travail lors de la modélisation, n'oubliez pas que vous disposez de fonctionnalités
plus avancées avec
ces différents paramètres.
55. Arbre de construction partie 1: Continuons avec
l'arbre de construction. Donc, comme je l'ai expliqué précédemment, lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez renommer set
active delete. Si, par exemple, je souhaite
supprimer quelque chose, j'ai mon dernier lieu de travail. Il s'agit d'un plan de travail car vous pouvez voir le nom ici à chaque fois sur le plan de travail lorsque vous
renommez et que vous marchez à l'automne, cliquez avec le bouton droit de la souris, je veux supprimer. Je peux simplement cliquer sur Supprimer ici. Parfois, cela peut être utile si vous souhaitez également supprimer le plan de travail Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et supprimer tout
le plan de travail. Vous pouvez également simplement masquer
un plan de travail, par exemple vous avez cette petite icône. Avec la petite icône, je peux simplement marcher en avion comme ça. Mais si vous souhaitez supprimer, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit
de la souris pour supprimer. C'est donc le premier objet. Deuxième objet, vous pouvez simplement masquer
un objet comme celui-ci. Alors maintenant, si par exemple directement, je
veux créer deux nouveaux chemins. Je souhaite créer un nouveau motif. Je vais te montrer quelque chose. Si je clique sur ce visage. Ici. J'ai décidé de
créer un sketch. Je peux donc utiliser les
outils Isaac Circle et un crédit à chef habillée sur cette
zone et simplement valider. J'ai donc créé un nouveau
plan de travail avec un élément ici, et par défaut j'ai
l'objet numéro un. Cela signifie donc que si je tire en linéaire, je crée
automatiquement une extrusion, je serai sur l'
objet numéro un. Quoi de neuf maintenant ? Et si je veux
créer une nouvelle palette, tu peux cliquer sur une partie ici, maintenant, et tu peux changer le nom. Etape l'objet,
par exemple valide. Alors maintenant, j'ai l'objet doux, car c'est le
dernier élément créé. Il est automatiquement actif. Vous pouvez le voir en gras. Alors, que se passe-t-il maintenant ? Si je sélectionne mon
plan de travail, un et que les objets sont réactifs,
apparaissent en pool, linéaires et
crédités à une extrusion. Et c'est utile si vous souhaitez
directement créer un autre élément en lien avec un premier élément
avec un autre chemin. Mais tu ne veux pas que
tout suive le même chemin. Vous voulez séparer votre rôle. Il est possible que vous
deviez simplement créer une nouvelle pièce. Ensuite, vous passez à l'objet ici. Et je peux
juste valider comme ça. Et maintenant,
comme vous pouvez le voir, j'ai cette partie séparée
de l'objet un, l'objet un, de
celui-ci des objets trois, celui-ci sur deux chemins différents. Une autre chose que vous
pouvez le faire directement, c' est aussi un conseil. Je
veux créer quelque chose, par exemple c'est la pièce numéro
deux. Je veux créer par exemple quelque chose juste sur cette zone. Je peux cliquer sur ce
rectangle facial. Juste comme ça. Créons deux éléments par élément. Je peux créer un
rectangle à partir du centre, commencer ici, et
créer simplement un évier. Oui, je m'appelle Charlie, c'est mieux. Je peux commencer ici 20 et créer
quelque chose avec 16 sur 30. Et il suffit de valider.
Juste comme ça. Maintenant, si je veux créer
une synchronisation directement,
séparément, mais un assistant pour le
déchiffrer directement sur un nouveau chemin. C'est également possible. Vous pouvez ajouter uniquement les autres
objets à l'objet numéro deux. Et je peux cacher cet objet. Et maintenant, si j'utilise tout mon outil, tire de façon linéaire et crédite
une extrusion, comme ça. Ici. Je vais te le
montrer à nouveau. Vous pouvez voir le
numéro d'objet du bonbon. Vous pouvez également vous y opposer.
C'est mieux. Si vous sélectionnez ce plan de travail, vous cliquez sur Pool linear. L'objet
de trajectoire sélectionné n'est pas sur le point de baver. C'est
vrai, vous
devez sélectionner un chemin. Oh, ça ne
marchera pas. J'ai donc besoin, par exemple Steve's of Path Tool ou
si je disais qu'il y en a environ trois, juste comme ça et un
glisser-déplacer, rien ne s'est passé. C'est pourquoi vous devez avoir
à chaque fois, chaque fois un rôle actif. Donc, si je veux me
séparer encore une fois, je peux utiliser une partie et créer, par exemple tranches de fichier
objet. Et maintenant, j'ai ce nouvel élément. Et si je crédite un pool linéaire
juste dans la direction z, maintenant ça va fonctionner. Et je peux juste valider et récupérer, voir un point de vue
différent. C'est ainsi que vous pouvez créer de
nouvelles extrémités et de nouveaux protons. N'oubliez pas que vous pouvez réduire votre
arbre de réduction des coûts de cette manière. Et vous pouvez
également étendre
votre arbre de construction à votre convenance. C'est une fonctionnalité dans laquelle vous avez
activé la recherche par pic. Cela signifie que si vous cliquez sur Peak, par exemple ,
vous pouvez simplement activer, cliquer ici et sélectionner n'importe quel objet. Ou vous pouvez simplement cliquer
sur l'un des éléments. allez définir ici
ce que vous êtes sélectionné. Vous pouvez appliquer votre filtre. Cela signifie donc que vous cliquez ici
et que vous êtes, par exemple, partie active. C'est donc la partie active. Comme vous pouvez le voir, celui-ci. Vous pouvez voir que les liens sont un plan de marche
actif, celui-ci est actif ou un
plan, celui-ci. Et c'est donc un genre de choses que vous
pouvez faire une fois que vous aurez fait
quelque chose d'un peu spécifique à
Shao . Il est donc très important de
comprendre la structure et important de comprendre
lorsque vous utilisez l'une de ces deux techniques d'extrusion
légère. Pour comprendre quand vous
allez travailler directement sur le même chemin ou quand vous
allez créer une nouvelle pièce.
56. Arbre de construction partie 2: Expliquons l'arbre
de construction. Arbre de construction quel TCS, c'est cet élément que nous avons
un rétrécissement du Brésil. Et chaque fois que, par exemple
, lorsque nous
créons un plan de travail sur la trajectoire, nous l'indiquerons en détail
dans la cellule de Bruce à rétrécissement. Utilisons d'abord la vue de
Karen a apporté Bursa et
créons simplement un premier élément pour créer deux rectangles
définis à partir du centre. Positionnons la
première ligne horizontalement et créons une
deuxième ligne verticalement. Et avec mon
outil rectangulaire, mon fils a essayé le rectangle. Je peux créer un rectangle, dessiner une stase avec deux valeurs, 80 x 60. La meilleure chose à faire est de zoomer légèrement
à 60 ou 80. Ensuite, créons deux cercles pour ma fille. Je peux appliquer environ
12 millimètres sur robe comme ça et créer
une piscine d'extrusion linéaire. Et je peux créer une
extrusion dans cette direction, nitro au carré pour une
extrusion de dix. J'ai donc créé ce premier élément et il se trouve sur le
chemin numéro un. Que se passe-t-il si, par exemple, je crée un plan nodal ? Je vais cliquer sur
Work Plane et sur Nouveau. Sélectionnez les origines du monde, puis
faites glisser et déplacez-vous
dans cette direction pour créer un autre type de
plan de travail qui s'écrase rotation de 90 degrés,
comme celui-ci. Et faites glisser et déplacez
ce plan de travail autour de cette zone
et validez simplement. Maintenant, créons d'abord un autre
élément sur cette œuvre vue d'ensemble par plan de
travail actuel. Et je vais
faire la même chose. Deux axes horizontaux sur oui, seulement 50 et sur le crédit pour économiser des impôts verticalement
sur 50. Ainsi, comme je l'ai expliqué précédemment, chaque fois que vous créez
votre nouveau plan de travail, ce
plan de travail sera
automatiquement actif. Cela signifie donc que lorsque vous passez la
révision de l'examen, vous le serez à chaque fois jusqu'à ce que le plan de travail soit vous le serez à chaque fois jusqu'à ce que le plan de travail soit
actif. Lorsque
vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également appliquer la vue par plan de travail
actuel de vous
par plan de travail actuel. Et créons un autre
élément sur cette partie. Je peux utiliser mon outil de ligne pour supprimer une première ligne
dans cette direction. Nous 60, revenons avec 20, revenons avec 40 ici, 40, et passons simplement à cette partie. Maintenant, dupliquons dans l'
autre sens avec Amir, je vais cliquer sur More Miho et créer un cadre de sélection
sur ces différentes arêtes. Et vous pouvez sélectionner
Edge, cliquer sur cet axe et le valider. Il suffit de créer une extrusion. Je peux cliquer sur le pool linear
et créer une extrusion. Je peux utiliser par exemple les deux côtés et
le crédit pour
une extrusion d'une valeur de 20 millimètres. Juste comme ça et validez. J'ai donc créé ces deux éléments. Donc, tout d'abord,
il faut comprendre, car nous avons créé sur
une autre façon de travailler, sur un plan de travail différent. Et en même temps, nous n'avons aucun lien entre
cette partie et cette partie. Le fait est que
nous avons automatiquement créé une nouvelle pièce. Voici cette nouvelle pièce. Comme vous pouvez le constater,
vous pouvez simplement masquer la partie à tout moment en cliquant ici. Si vous marchez directement sur des liens opposés ou
une phrase lyrique ici. Et j'ai décidé de créer
quelque chose de haut. Je peux utiliser mes
outils rectangulaires automatiquement. Vous avez un nouveau plan de travail, le numéro de plan de
travail de
Sweet Active Rock Plane. Et je peux simplement créer
deux rectangles. Vous pouvez utiliser la projection, la phase, cliquez ici pour la date et le rectangle
de crédit en partant du centre. Je peux simplement faire glisser et me
déplacer dans cette direction. Et j'ai exactement
une valeur de 20. Donc, si j'arrive à zéro, comme ça, je peux créer
un autre type de rectangle. Et travaillons avec, je peux appuyer sur la tabulation 28. Tableau 28. Juste comme ça. Finis le croquis. Donc maintenant, si je crée une
extrusion directement, je marche avec des stylos doux, actifs, et je passe
à pièce numéro un par défaut, car j'ai un croquis
directement sur cette face. Si je sélectionne pool linear, je peux aller dans cette direction et simplement valider pour en créer
deux qui ressemblent à celle-ci. C'est la première chose à faire est comprendre que je vais vous
montrer que vous pouvez créer une nouvelle pièce et que vous pouvez ajouter un nouveau type de plan de
travail si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer sur Plan de marche. Nouveau. Et je peux créer un plan
nodal, par exemple la direction du
point juste ici. Et peut-être que ce peut être cette empreinte. Et peut-être que je peux trouver une
direction comme celle-ci. Et je peux créer deux nouveaux plans de
travail comme celui-ci. Lorsque vous entrez dans votre arbre
de construction. Ainsi, pour nos seniors et nos protons, vous pouvez modifier la partie active,
également le plan de travail actif, en cliquant avec le
bouton droit de la souris, par exemple sur le chemin défini comme actif. Dans ce cas, si, par
exemple , je
crédite directement un croquis
là-dessus, sur ce plan de travail. Je serai à l'intérieur. Donc, partie numéro un. Parce que lorsque vous réalisez
quelque chose comme un pool, linéaire et il semble que
cela ressemble automatiquement, vous avez le chemin actif, ici c'est partie numéro un, par exemple I. Décidez de devenir actif. Celui-ci est actif,
par exemple pour une piscine acide. Ce sera la partie 1.1. Maintenant, parce que chaque fois par défaut, vous
aurez des chemins actifs. Vous pouvez remplacer le signe actif « fier » à chaque fois
qu'il apparaît en gras. Je peux donc cliquer avec le bouton droit sur
Définir comme actif. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris,
vous pouvez renommer la
phrase selon laquelle le produit peut changer
et je peux créer un objet. Un. Ici, je peux modifier le
bouton droit de la souris Renommer. Et je peux placer un objet
sur un avion pour piétons. Lorsque vous y allez, cliquez avec le bouton droit
à chaque fois que vous pouvez également renommer. Juge, seule différence si je
reviens sur le
chemin, en cliquant avec le bouton droit de la souris. Lorsque vous
comptez sur cette zone, vous avez les propriétés du chemin et vous pouvez modifier le nom de ce
que vous avez
en partie . Vous pouvez
définir une description par défaut si vous avez besoin
d'un article après les glandes, nous avons une couleur de dosette. C'est gris par défaut, mais si je décide de le
mettre en rouge
, ça ne changera
pas grand-chose,
mais la propriété indique juste
la base et vous avez un nom, vous avez une base et vous
avez un sociopathe couleur. Et si je clique dessus et que je
sais que vous placez une couleur rouge, vous pouvez modifier la colonne
par défaut. Par défaut, il est en gris, mais sur le pad, vous pouvez modifier à tout moment les propriétés du tracé. Et si vous devez changer
de couleur, vous pouvez. C'est ça. C'est donc un type de choses que vous pouvez
faire à tout moment. Je peux revenir, sélectionner
une autre couleur. Je peux modifier la valeur trouvée pour
récupérer plus de couleur grise. Il est possible que je puisse simplement
cliquer ici et valider. Et je peux changer la base. Donc, si j'en ai besoin, vous
aurez également la couleur des bords. Donc, par défaut, nous
avons une couleur spécifique du bord si vous
souhaitez enchaîner de nouvelles modifications Vous pouvez également modifier la
transparence si vous en avez besoin, vous pouvez mettre un
semi-carré APAC comme celui-ci ou complet. Juste comme ça. Par défaut, nous n'en avons aucun. Et oui, ce ne sont que quelques
informations que vous pouvez utiliser sur votre élément. Si je choisis simplement un
avion de marche, c'est pareil. Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris
et renommer, je peux taper ou prendre l'
avion, marcher, planer un si je veux
quelque chose, je peux jouer. Renommer. Quelle douleur ici. je peux me taper et plan de travail, je peux me sentir mal
aux
pieds
et à
taper. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez activer les propriétés du
plan de travail et voir une demi-propriété ou
des propriétés différentes. Vous pouvez modifier les noms
et leurs noms. Vous avez l'apparence
d'un plan de travail et emmenez vos glandes avec
quel code PIN numéro un, le bord ou le coulombique ou le
bord jusqu'à la ligne de construction. Rouge. Si je veux
changer pour le jaune, je peux changer pour le jaune. Si je veux passer du bleu, je peux changer du bleu. Ou il a découvert que pour changer
la couleur du noir, je peux changer du noir. Cela peut donc parfois être utile si vous avez
beaucoup de choses différentes
et que vous devez le faire séparément
avec un plan de travail différent, vous avez cette option pour AD2. L'apparence est la chose la
plus importante que
je vous ai enseignée. Vous
avez plus d'options, mais nous
n'en utilisons certainement pas trop. Parfois, vous pouvez modifier le nombre de
personnes qui font un don en fonction de la taille, mais
le don est automatiquement réactif. Si vous travaillez en dehors
du lieu de travail. La première chose à faire est de comprendre avec cet arbre de construction.
57. Ajouter une image: Ajoutez une image. Donc, si vous devez ajouter
une image en tant que modèle, c'est possible. Tu dois continuer ou
tu dois changer. Vous avez différentes options et vous devez vous
y prendre. Vous pouvez trouver directement ajouter une image, ajouter une image dans Stricture. Et après vous pouvez
positionner l'image et
ensuite , vous pouvez également supprimer l'image. Cliquons donc d'abord sur
Ajouter une image automatiquement. L'image arrivera donc sur
le plan de travail sélectionné. Nous avons donc le
plan de travail numéro un. Je vais sélectionner cette image. Il s'agit d'une image PNG
d'un beurre que je peux valider et mon image
apparaîtra
automatiquement juste ici. J'ai besoin de
zoomer légèrement en arrière et après, tu seras un obstacle pour changer de position, pour différentes choses. Mais dans mes exemples, l' emplacement n'est pas bon. Je vais donc revenir. Et maintenant, nous allons simplement
créer un nouveau plan de travail. Je peux donc prendre un plan de travail,
un avion de marche New Origin, et me laisser faire une
rotation de 90 degrés. Et en même temps, je peux
faire glisser et bouger avec 52 abdominaux. Cette bouteille directement sur
cette façade fonctionne parfaitement. C'est donc la prochaine étape. Alors, quel avion 2 est actif ? Je peux revenir sur Stricture
Truss ici et ajouter une image. Sélectionnons à nouveau cette
image, validez. La première chose que
vous pouvez comprendre est que vous pouvez redimensionner
l'image, par exemple, elle est très grande, mais
si je le souhaite, j'absorbe la possibilité de redimensionner mon image. Vous pouvez simplement prendre n'importe quelle impression sur le coin
et vous pouvez redimensionner, pouvez également sélectionner cette vue. Et je peux le redimensionner
habillé comme ça. Vous pouvez créer une rotation,
vous avez ce point. Donc, si vous en avez besoin, vous pouvez
créer deux rotations environ. Une fois que vous pouvez faire glisser et
déplacer vos beurres, si nécessaire, vous pouvez faire glisser et déplacer vos bouteilles
comme ceci. Et quelque chose d'intéressant : lorsque vous faites glisser et déplacez votre beurre, vous pouvez trouver un
élément avec un centre. Et je peux zoomer un peu. Vous pouvez trouver celui-ci, par exemple, et les choses que
j'aimerais faire, c'est pour positionner mon
beurre autour de cette zone, afin de pouvoir le faire glisser et passer à autre chose. Positionnez-vous simplement ici. Cela dépend de
ce que tu veux faire. La dernière chose à faire est de valider. Donc, après, par exemple, si j'ai
mon beurre comme ça, je peux créer un
croquis pour pouvoir
revenir au modelage
et créer, par exemple, un axe
vertical et
positionner uniquement mon
axe vertical dans Zoom, l'une ou l'autre
phrase comme Home Purge ici. Et pourquoi ne pas créer
deux Alexis récents ? Et je peux créer
deux axes horizontaux sur la base, comme ça. Une fois que j'
aurai utilisé l'un de ces outils, il pourra s'agir de différents aliments, mais je vais simplement utiliser
votre outil anti-population A. Faites quelque chose un peu vite, ne prenez pas trop de temps. Comme vous pouvez le voir, vous
pouvez en ajouter
plusieurs, oups, revenons ici. Vous pouvez ajouter la phrase
sur plusieurs lignes par ligne. Je veux juste vous montrer que l'objectif
principal est de ne pas passer trop de temps à externaliser la modélisation
du beurre. Donc, c'est vraiment pour
vous montrer le principe. Vous utilisez donc les outils pour
créer une modularisation. L'une des meilleures choses
à faire si j'arrive ici, je peux simplement valider. J'ai donc créé par exemple celui-ci. Et je peux créer deux lignes entre
ce point et ce point. Je peux zoomer un peu. Parfait. Si je dois changer mon point de vue, comme je l'ai expliqué, vous n'
aurez qu'à en utiliser davantage. Vous pouvez sélectionner, déplacer,
interpoler, imprimer, et lorsque vous aurez une
plante, vous pourrez modifier votre point
comme ça. Ainsi, par exemple, vous pouvez faire glisser et
déplacer un point si vous en avez besoin. Une fois que vous aurez
terminé ce travail, vous pourrez
simplement valider comme ça. Et les choses qui
assistent à faire une paire de phrases sur cette partie, c'est d'
utiliser pauvre sur le Goulag. Et je peux positionner mon
élément juste ici. Je peux faire glisser et déplacer, et je peux appliquer un balancement de
cent, 60 degrés, 360 degrés et simplement valider, exercer leur effet
et avec précision cette modélisation peut supprimer ce plan d'échange et
ce plan ici, treillis. Si je reviens simplement sur, si je reviens simplement sur la sténose d'une image ou si je reste assise à la première
partie de la modélisation, à la dynamique de
la position. Et je peux voir qu'il existe une imposture qui va
créer une rotation. Ce n'est pas ce que je veux faire. Oui encore une fois, par exemple,
faites glisser et déplacez ici. Comme vous pouvez le constater, car
j'utilise déjà mon image. Maintenant, je ne vois pas mon image. J'ai juste besoin de l'
examen
du plan de travail par Rick Periode et maintenant je peux trouver mon image comme ça. C'est quelque chose d'intéressant
que vous devez savoir. Si vous revenez sur les fonctionnalités, une contrainte ici, vous pouvez modifier l'emplacement de
l'image à tout moment. Je ne devrais pas vouloir
changer de lieu. Tu peux à nouveau changer. Et à tout moment, vous pouvez
simplement supprimer votre image. Vous devez supprimer l'image. Il vous suffit de cliquer sur l'image sur le plan de travail et vous
pouvez supprimer celle-ci. Juste comme ça. Cela active
ce plan de travail. Cliquez avec le bouton droit sur Supprimer Et nous avons créé ces
modèles sur la base de la pièce. C'est évidemment la base
de cette image.
58. Assemblage partie 1: Voyons comment est
Crato Nassim. Créez donc un assemblage. Et pour cela, nous
pouvons être stricts. Vous aurez la
possibilité de créer des tracés et de créer des
assemblages. Également. La première chose
que je vais
faire est de créer une première partie. Donc, par défaut, nous avons la pièce numéro un et
vous marcherez Plain Number 1. Je peux directement changer d'avion
en IFC ici, ce n'est pas le meilleur. Revenons à la
modélisation du plan de travail, Nouveau. Sélectionnez, crédite d'origine
pour une rotation de 90 degrés, faites glisser et déplacez avec 50. Et il suffit de valider.
Créons donc un avion. Créons-en deux. Premier croquis. Et je peux utiliser les axes horizontaux de cet
outil. Deuxième conseil, 50. Et je peux utiliser les axes verticaux de cet
outil, et je peux en donner 50. Prenons la première ligne dans
cette direction sur la gauche, je peux appliquer votre valeur de 60. Ensuite, enregistrez
en ligne dans cette direction, je peux appliquer une valeur de 50. Je peux revenir avec certitude. Ici, je peux revenir avec 20. Et si je vais
dans cette direction, jetez un coup d'œil, j'
aurai exactement ce qu'il y a ici. Et maintenant, je peux
répéter ce processus sur la droite simplement avec un
miroir ou un élément caractéristique, créer un cadre de sélection
de tous ces éléments. Sélectionnez Edge, cliquez sur cette
ligne de construction et validez. Ce sera mon premier élément. Donc, prenons
ce que je vais faire, c'est cliquer sur une mauvaise extrusion linéaire de
craton, changer de direction
des deux côtés. Créons une extrusion avec une valeur de t, ce sera génial, juste comme ça et validons. Maintenant, je vais créer votre nouveau plan de travail, nouveau plan de
travail. Et pour partager, vous avez par exemple une partie du plan de travail. Je peux donc voir
exactement le même plan de travail ici comme
celui-ci et le valider. Vous avez donc un nouveau plan de
travail exactement situé à la même position. Et pourquoi c'est utile parce que je peux directement
attribuer à une nouvelle pièce, sélectionnez d'abord u en fonction du plan de
travail actuel qui existe. Et créons un croquis en
deux secondes. Je peux utiliser mon outil de ligne. Donc, si nous jetons un coup d'
œil d'une partie à l'autre, nous avons une valeur de 20 et
ici à ici nous en avons 60. Je vais commencer à suivre
cette direction. Je peux créer deux axes. Axes verticaux à 50. Oui, juste comme ça. Et je peux utiliser mon outil de
ligne pour commencer, par exemple juste sur cette zone et
simplement aller sur la gauche. Je peux travailler avec 30. Je peux revenir avec seulement 20. Hé, je peux travailler avec certitude. Juste dix. Et je peux revenir avec 60. Juste comme ça.
Appliquons une symétrie. Centre commercial. Activez le miroir,
sélectionnez cet élément, cliquez sur le bord, cliquez sur cette
ligne de construction et validez pour répéter. Profilé extrudé
avec piscine linéaire. Vous pouvez modifier la
direction des deux côtés. Également. Créez une extrusion
de 30 millimètres. Ce sera donc ma
deuxième partie, je m'en tiens à. Alors maintenant, continuons. Je joue ce rôle. Je dois terminer. Cliquez donc d' abord sur
cette face et
créez un cercle. Par défaut, j'ai une valeur
de 0,15 ou moins et CIF donc t, donc si j'arrive à exactement 50, je serai au milieu et
je peux créer juste un cercle avec une valeur de 88,
c'est un peu trop. Refaisons-le. Lorsque je clique ici, je dois faire glisser et déplacer. Si je ne trouve pas mon centre,
cliquez sur la projection. Cliquez en général sur cette face. Oui, juste comme ça. Et si j'utilise mes outils circulaires, je ne veux pas travailler
sur ce plan de travail. Allons, je
vais juste revenir. Ce n'est pas très bon. Les intérêts reviennent. Oui. Juste ici. Créons une extrusion. Oui, parfait. Et maintenant je peux cliquer sur cette
face, créer un cercle. Et je peux arriver ici. J'ai zéro, la moyenne est 50. Alors, quand arrivez-vous
à 0,0 ? Oui, parfait. Je peux créer mon cercle
avec une valeur de six. Dette, crédit à un pool
d'extrusion linéaire. Vous pouvez également extruder dessus la
direction à créer. Créons un nouveau
plan de travail tout en jouant un
nouveau rôle face à face Je peux cliquer sur cette face
et juste créditer pour compenser. Je peux essayer de compenser avec une
valeur de 40 et de valider. Maintenant, j'ai un nouveau plan de
travail juste là. Je peux juste cacher des
mensonges si différents au plan de travail. Automatiquement, je
créerai un nouveau chemin. Nous avons créé une nouvelle voie à cet égard. Mais lorsque vous utilisez la structure, vous pouvez également créer deux
nouvelles pièces directement ici. Par exemple, c'est un pan numéro deux, et cette partie sera active. Et maintenant, si je veux prendre cet avion, nous allons travailler directement sur
le chemin numéro deux. Cliquez donc sur Afficher par plan de bloc
actuel. Zoomons un peu sur deux saccharides à l'
étroit. Donc, en modélisant un cercle, je peux juste
trouver mon point central ici. C'est très difficile. C'est pourquoi vous
devez créer une projection, une projection
générale. Je peux cliquer sur ce cercle. Ensuite, avec mon outil circulaire, je peux trouver le centre et
je peux travailler avec six. J'ai donc créé un nouveau sketch. Extrudons cette esquisse
dans cette direction. À propos d'une valeur z, je peux créer
une extrusion avec 100. Passons donc à
100 et validons simplement. Et je vais juste
terminer mon travail avec un autre type d'élément. Cliquez sur Nouveau plan de travail. Et je peux sélectionner un axe. Cliquez ici. Si je
ne fais que valider des données, vous avez un élément
à ce sujet. C'est parfait. Et je peux créer un
clic circulaire sur cette vue. Juste comme ça. Oups, je
pense que je dois continuer. Oui, je vais suivre
ce point de vue, c'est mieux. Et créez une projection sur le visage. Donc, celui-ci et
créez deux secteurs. Oui, je trouve que votre centre
va dans cette direction. Et quand je suis arrivé, chaque fois
que vous arrivez
habillé à huit heures, je peux créer deux cercles et un cercle avec
une valeur de quatre. Juste de la paresse et la
Phénicie marchent. Sur cette piste de promenade numéro six, je peux
mal créer une extrusion maintenant, juste comme ça. Normalement, si je cache cet élément, j'ai juste besoin de
créer une extrusion de
celui-ci et de le tirer de
manière linéaire. Mais cela ne fonctionnera
pas correctement parce qu'ils contiennent ces
différents éléments. C'est pourquoi vous devez
utiliser Stream pour nous. Supprimer supprime
celui-ci, supprime celui-ci, nous déplaçons celui-ci en
même temps ou vous déplacez cet élément et vous le créditez
à une extrusion. Il s'agit donc d'un plan numéro deux, c'
est le plan de travail numéro six. Je peux réactiver cette partie. Et maintenant, si je clique
sur le linéaire polaire, je peux créer une
extrusion de celui-ci. Et faites glisser et déplacez-vous
dans cette direction. Oups. L'extrusion ne
fonctionne donc pas correctement. Je dois créer une nouvelle pièce. Donc, crédit à un nouveau chemin, le chemin numéro de sweet. Et maintenant, si je tire de manière linéaire, je peux créer une extrusion
dans cette direction. Et jetons un coup d'œil
au rendu du budget. Marchons avec 20. Oui, parfait. Peut-être que 20 est mortel
pour fusionner les menus. La moyenne est de 12, c'est suffisant. Je peux juste valider. J'ai cette partie
et cette partie des choses sur le sucré qui finissent par se terminer. Je peux donc utiliser l'unité d'
opération booléenne, mais sweet and tools
sera l'outil path. Il suffit d'utiliser de la colle et de valider. J'ai donc maintenant trois éléments
différents. Je peux simplement renommer
un grand numéro un. Donc, plus tard. Tu vois, je peux renommer
environ le numéro deux. Et ceci est un
numéro de sweet.
59. Assemblage partie 2: J'ai appris à faire ce travail, nous pouvons créer un assemblage. Donc, pour créer un assemblage,
commençons par la première partie, la deuxième
partie, le balayage des pièces. Et j'aimerais
créer un assemblage avec ces différents éléments. Nous devons donc entrer dans la structure et trouver de nouveaux
assemblages à partir de ces panneaux. Vous pouvez créer deux nouveaux tracés à tout moment et modifier
le nom du chemin. Mais si vous utilisez la modélisation, vous pouvez également créer deux tracés. Et si vous utilisez la modélisation, vous pouvez également créer un assemblage. Mais la meilleure chose à faire
est d'y aller et de structurer. Si je crée un nouvel assemblage, vous devez en changer le nom. Je n'ai qu'un seul assemblage, donc Ledger Step ou
simplement comme ça et valider. Maintenant, dans cet assemblage, j'ai la possibilité de cliquer avec le
bouton droit de la souris pour renommer l'assemblage ou pour le
supprimer. Par exemple, avez-vous déjà vu une
propriété d'assemblage dans cette zone ? L'objectif est de déterminer les positions des tracés que vous souhaitez
placer dans l'assemblage. Je peux donc voir la partie qui existe, cette marque, cette voie. Et je peux cliquer avec le bouton gauche de la
souris, faire glisser et me déplacer à l'intérieur
de l'assemblage. Et maintenant, si je clique sur Plus, vous pouvez trouver la
partie la plus intéressante, l'incisive SMB. Sachez comment positionner des éléments
si différents. Deux positions sont donc des éléments
différents que vous pouvez trouver dans
la structure ou la position. C'est le même principe
que lorsque vous utilisez modélisation et que vous
utilisez la position ici, mais cette fois, nous
utiliserons une PME étrangère. Donc,
passer directement à la position. Et grâce à cela, vous avez ces différentes options. Vous pouvez également cliquer sur la position ici et vous avez ces
différentes possibilités. Si je clique sur dynamique, c'est simple, il suffit
de sélectionner l'objet. Cela signifie donc que l'un de
ces chemins peut, par exemple sélectionner cette partie ici. Et si je veux me déplacer, je dois sélectionner une
direction, par exemple celle-ci. Et je peux faire glisser et
déplacer, et par exemple, peux positionner mon
élément juste ici. Je peux créditer pour compenser 46. Et si je ne fais que valider, je positionne cet élément
comme ça. C'est donc l'une des
premières possibilités. Mais vous pouvez également simplifier certains
Sing. Donc, la possession, c'
est une position dynamique. Vous pouvez donc simplement travailler , passer du métal à quatre à
l'impression d'un ligament. Si vous cliquez ici, c'est pareil, vous devez imprimer
ou vous avez, par exemple si je le règle pour qu'il imprime d'abord, je peux simplement jeter un coup d'œil sur le coin pour sélectionner ce coin. Il s'agit d'un premier virage et je souhaite placer
mon deuxième point. Le deuxième point sera celui-ci. Et grâce à cela,
je peux directement positionner cette pièce par rapport à cette partie. Nous devons donc faire
attention au point zéro, car si, par exemple position
acide pour imprimer et que j' existe
toujours, sprintez pour
sprinter des kilogrammes technologiques. Je vais avoir
quelque chose comme ça. C'est pourquoi il est
extrêmement utile d' avoir la bonne
position de l'empreinte. Si je continue, je trouverai aussi Matt. Matt est intéressant parce que
vous pouvez
cliquer directement, par exemple , sur le premier élément
et sur un seul élément, et il peut s'agir d'un visage, donc je peux sélectionner ce visage. Je peux prendre ce visage et arriver
directement ici. Et j'ai plus d'options si j'
utilise la position et si j'utilise le tapis, je peux aussi cliquer sur ce visage. Il va cliquer
sur cette face, et j'aurai
le même rendu. Ce sont trois
éléments principaux que vous pouvez
utiliser une fois que vous aurez plus d'options, mais je peux certainement
vous conseiller de les utiliser la plupart du temps, il
vous suffit de cliquer sur la position, transformation de base. Et en dehors de la simple transformation
de base. Et en dehors de la transformation de
base, vous pourrez passer à métallique
dynamique ou à deux points Il s'agit d'une nage et d'une méthode. Je peux investir des chaussures et utiliser
la plupart du temps ces méthodes. Vous ajoutez un évier comme
ce type de phase. Si vous avez quelque chose avec un cylindre, c'est
un peu différent. Vous pourrez
utiliser un autre procédé. Donc, tout d'abord, j'utilise
la position, je dis par exemple pour imprimer. Je sélectionne d'abord
ce coin. Je vois le
deuxième angle de Lindsay et je peux créer mon premier
assemblage de fossiles. Maintenant, si je veux
mettre celui-ci ici, nous allons utiliser
les différentes méthodes sont les meilleures choses à faire, chacune utilisant l'addition
et les axes, l'ajout d'axes. Et grâce à cela, je peux voir des fuites, par exemple sur
ce bord du cercle. Et là où je peux me positionner, si
je clique ici, je serai sur cette zone. Et l'une des
choses que je peux faire la
suite,
avec dynamisme. Et si je clique sur celui-ci, je peux le faire glisser et me déplacer à l'intérieur
comme celui-ci, par exemple mais comme
ça, vous pouvez le faire aussi, c'est directement pour
sélectionner la position. Je peux utiliser. Oui, je peux utiliser de la natte, pas de viande. Encore une fois, position acide. Je peux appliquer directement les axes
Arlene. Encore une fois. Je peux toujours exister, une
ville en existe une ici. Je pense que je ne suis pas vraiment
doué. Donc Position. Cliquez sur cette zone. Oui, en ajoutant des axes. Et je dois sélectionner sur
le bord du cercle. Et pour y accéder directement, je peux cliquer sur ce bord. Et je peux
obtenir directement ce rendu. Une fois que j'aurai pu sauver, qui
peut cliquer sur la génomique, cliquez sur cette partie et vous pourrez
faire glisser et déplacer juste à l'intérieur. Si je dois créer une rotation par la
suite, c'est également possible. Et il suffit de valider. Nous avons
créé cette assemblée. Si vous avez besoin de
ce que vous pouvez faire, vous pouvez appuyer sur chaque
copie ou élément. Donc, par exemple, il s'agit d'un large éventail. Si je clique simplement sur le cookie, je peux créer une nouvelle
partie comme ça. Et jetez un coup d'œil si vous
sortez et que je peux sortir
comme ça, je peux déplacer la pièce vers l'extérieur. Et c'est un outil qui permet de configurer des copies
actives du
produit pour traduire Z. Et C est un chemin. Je peux y aller, à droite, je peux cliquer avec le bouton droit sur Définir comme actif, et les copies de la première
partie savent également, par exemple deuxième partie, de la partie 1.1, que je peux aller juste à l'extérieur pour pouvoir
faire glisser et déplacer vers l'extérieur. Donc, partie 2.1, je peux faire glisser et me
déplacer vers l'extérieur comme ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer
deux nouveaux assemblages nodaux. Et cela peut être un assemblage. Parce que comme ça, je
peux simplement valider. Et lors de l'assemblage, Azar peut voir qu'il existe trois pièces
différentes, glisser et en les déplaçant à l'intérieur. Et je peux créer deux versions
différentes. Ici, c'est exactement
la même position, mais si j'utilise l'un
de ces outils, par exemple position, dynamique
et acide, par exemple ces éléments. C'est possible, donc le problème numéro un est là. Et ça peut être celui-ci
que je peux faire glisser et déplacer n. Je peux créer par exemple une version
différente. Vous pouvez faire glisser et déplacer. Vous pouvez répéter le processus
avec la pièce trouvée en C diff. Et vous pouvez déplacer zéro élément pour le dupliquer et créer un
autre type d'assemblage. C'est également possible. Alors maintenant, si je clique avec le bouton droit de la souris et l'adresse appuie sur Supprimer,
je supprimerai. Donc l'assemblage ou l'autre chemin
parfois différent que je peux renommer ici parce que j'ai
oublié d'appliquer l'assemblage.
60. Assemblage partie 3: Ensuite, vous avez un
peu plus d'options. Je ne vais pas entrer
trop dans les détails. Donc n est juste pour vous montrer
les bases de l'assemblage. Mais vous pouvez trouver
un peu plus d'options si, par exemple vous souhaitez avoir une peinture murale. C'est également possible. Vous pouvez créer
comme un avion de marche, comme un nouveau plan de travail. Vous pouvez choisir
Nexis. Il peut s'agir, par exemple, d'un
chemin vers une face. Je peux cliquer sur ce crédit
facial pour compenser comme pour les dates de valeur t. Vous avez maintenant ce plan de travail. Si je reviens simplement
à ma structure, je peux appliquer Mia Hall et sélectionner les
pièces que je souhaite. Cela signifie donc que si vous
cliquez avec le bouton droit de la souris ici, je peux sélectionner, comme vous pouvez le voir, je peux accéder à cette zone. Et je vais vous le montrer à nouveau, cliquez sur Miro, par exemple et il en existe un. Et maintenant j'ai l'avion le plus proche et je peux juste m'
asseoir sur celui-ci. Et je peux cliquer ici
avec la direction la bonne
astuce d'assemblage pour notre géométrie. Et si je clique simplement
sur des données valides, peux répéter My sweet man
directement sur la droite. Et si je prends environ deux
assemblages, oui, à l'intérieur, par exemple deux, le chemin un, j'ai deux
éléments, le chemin un et le chemin 1.1. Donc, lorsque vous êtes à
l'intérieur de l'assemblage, c'est
un peu différent. Vous pouvez trouver un
affichage en trois dimensions de
l'arbre de constriction comme ceci. C'est donc un type de
choses que vous pouvez faire. Si je
reviens juste sur cette zone. Vous avez également une possibilité, vous avez plus d'options. Si, par exemple vous devez
créer un puits comme plusieurs voies linéaires, vous pouvez rechercher la source
et une fois de plus il peut s'agir d'un seul élément ou de plusieurs éléments. Je vais juste ajouter une
phrase stupide en haut, juste ici. Je peux sélectionner, je peux
sélectionner un nombre, par exemple quatre. Je peux sélectionner deux directions. Quelle est la direction
peut être, par exemple celle-ci. Et je peux appliquer une distance
de décalage qui peut être par exemple 20. Et si je valorise juste
les données, je peux me répéter comme ça à plein temps avec une
distance de 20, cette partie. Et maintenant, dans mon arbre de
construction,
à l'intérieur, j'ai tous ces
différents éléments ne
sont pas très utiles dans
ce cas d'assemblage, mais dans certains cas,
l'assemblage, vous pouvez utiliser ce genre de choses. Vous pouvez également répéter
le processus si vous continuez, vous pouvez faire le même type de
choses avec le rouge, le jaune. Et si je m'habille pour
continuer un peu, si vous avez besoin, par exemple , de redimensionner, vous pouvez
cliquer sur Échelle, vous pouvez sélectionner une pièce. Si, par exemple celui-ci était trop grand, je peux voir qu'il en existe un, appliquez une valeur de peau si
j'applique une valeur de 0,6. Mais ici, c'est un
chevalet, pas des tropiques. Cela signifie donc que vous maintenez
le même ratio. Juste comme ça. Tu peux changer de tropique. Et je peux marcher sur
l'une de ces haches. Phaedrus travaille par exemple sur l'axe Y. Je peux mettre
0,6, il suffit de faire de l'exercice. Et si je ne fais que valider
les glandes réceptrices, je l'ai redessiné à 0,6 sur
ces axes, ça existe tout simplement. Ensuite, si j'en ai besoin, je peux
faire glisser et déplacer ma pièce. Et c'est un
nombre premier à cliquer avec le bouton droit de la souris, je peux le définir comme actif et je
peux choisir une position dynamique. Cliquez sur celui-ci, êtes plus épais ici c'est mieux et je peux faire glisser
et déplacer avec précision, par exemple sur cette zone. Habille-toi ici. C'
est donc un genre de choses, si vous voulez
bien commencer par le montage, à tout moment, par exemple vous cherchez votre côté doux
et vous sortez. Tu peux monter au
sommet comme ça. Et grâce à cela n'y
a pas de chemin différent
à l'intérieur de l'assemblage. Je peux donc retirer mon assemblage, mais je peux conserver mes
différents chemins. Maintenant, ce n'est pas à l'
intérieur que quelqu'un peut juste avoir mon rôle gentil, les traducteurs.
61. Ajouter des dimensions: Ajoutez une dimension. Si vous voulez voir la dimension, si vous voulez vérifier la dimension, il est possible que vous ayez tous
ces types d'outils ici. Donc m n'est pas pour voir
tous ces outils, mais juste pour
vous montrer quelques notions de base, si vous voulez vérifier une distance, si vous voulez
vérifier que la distance entre deux points est la même. Créons donc d'abord
deux nouvelles demandes
susceptibles de créer un nouveau plan de
travail sur le lieu de travail. Vous sélectionnez directement
ici les gènes de Waldorf, et vous attribuez le mérite de
la rotation dans cette direction. Appliquons 90 degrés. Une fois que j'ai pu faire glisser et me déplacer
dans cette direction avec 50, validez et créer un
croquis sur ce plan de travail. Je peux d'abord cliquer ici sur Afficher
par plan de travail actuel et activer deux
axes horizontaux directement à 50. Activez également
les axes verticaux directement à 50. Créons un élément. Et pour cela, je peux utiliser mes outils d'alignement et la
ligne de Crato dans cette direction. Je peux donc d'abord appliquer 50, puis je peux y aller
avec une valeur de 60. Revenons avec 456,46. Je vais juste
répéter ce processus zéro, comme
pour la petite Mia Hall, créer une sélection de celui-ci. Sélectionnez Edge et cliquez sur
cette ligne ici, validez. Créons une extrusion. Cliquez simplement sur l'extrusion
linéaire polaire de craton. Je peux changer de
direction pour les deux côtés. Et je peux travailler avec
une valeur de 30. Maintenant, créons un cercle
et cliquons sur cette face, première à la deuxième année. Grâce à cela, je peux
aller directement au centre,
appuyer, faire glisser et me déplacer jusqu'
à une valeur exacte de 60. Cela signifie donc que je peux arriver
à 00 et créer un cercle. Travaillons avec une valeur de
dix, comme cette extrusion. Insufflez donc de l'air et allez dans cette direction pour
croiser les deux éléments. L'étape suivante consiste à choisir l'un ou l'
autre plan de travail. J'ai donc créé cet
élément WhatsApp Burner. Consultez la critique. Oui,
je peux supprimer celui-ci. Que se passe-t-il si je
souhaite vérifier les dimensions ? Pour vérifier la dimension, il suffit d'
appliquer ce temps ici. Et maintenant, vous avez
ces nouveaux panneaux. Et vous pouvez trouver toutes les
différentes possibilités, par exemple entre deux impressions. Cela signifie donc que vous pouvez
choisir d'imprimer. Je peux voir que cela existe et je veux avoir une
distance absolue jusqu'à ce point. Je peux prendre cette empreinte. Et maintenant, vous pouvez trouver
la distance que cela pourrait prendre, et ils ont une
distance de 92, par exemple, et chaque fois que vous pouvez simplement cliquer ici si vous
voulez revenir, je vais vous montrer à nouveau la
distance et ainsi de suite le temps. Ces
différentes options s'offrent à vous. Si je sélectionne par exemple Angela, je peux simplement cliquer
sur n'importe quel bord, par exemple celui-ci. Et je peux voir qu'ils ont
exactement 100 millimètres. Si je veux sélectionner un rayon, je peux cliquer sur celui-ci. Et si je clique ici
automatiquement, je peux voir que j'ai
un rayon de dix. Et je peux faire la même
chose avec la géométrie. Cliquez sur celui-ci pour
avoir un diamètre de 20. Vous pouvez également
sélectionner un périmètre. Périmètre. Qu'est-ce que c'est ? Si
vous sélectionnez une face, vous pouvez trouver une addition x2 des différentes arêtes qui
l'entourent. Si je clique sur cette face, j'aurai exactement
ce périmètre. Après
avoir littéralement été demain ou
une fonctionnalité avancée comme votre visage et votre
visage avec des moyens que je peux
m'asseoir existera Phase. Je peux sélectionner cette
face et je peux simplement trouver la distance
dans cet exemple, c'est comme si vous cliquiez
sur Imprimer pour imprimer. Vous avez également une phase
ponctuelle et une phase courte. Vous pouvez donc cliquer sur un point, cliquer sur la face du rivage et trouver la
distance qui vous sépare de ce point, de cette phase G0. Tu as déjà vu bord et bord. Donc, par exemple, je peux sélectionner cette arête. Oups,
recommençons. Cliquez ici Vous pouvez également directement Solexa
Element à votre convenance, je suis juste sur cette liste, mais
cliquez sur la distance. Et vous pouvez faire certaines
choses principales. Si je sélectionne à nouveau arête et arête, je peux cliquer sur celui-ci et
je peux arriver à celui-ci. Et je peux trouver cette longueur en diagonale entre cette
ligne et cette ligne. Vous avez également vieilli un visage choqué, votre visage et votre visage. Ou je peux ne pas
multiplier celui-ci par du silicone, mais ce sera zéro. Voici donc toutes les différentes informations que vous pouvez avoir. Au fait, vous pouvez
également trouver la direction, mais ici c'est assez simple. Par exemple, si vous cliquez ici, vous pouvez trouver la direction. Si je clique ici, je peux
trouver où sera ma direction si je
marche sur l'axe des X, l' indice de l'
axe Y est juste utile
si, par exemple, vous êtes perdu. Vous n'avez
plus de nouvel avion OK. Et vous ne
savez pas si vous êtes sur les axes x, y, z, vous pouvez
simplement utiliser cet outil. Et grâce à cela,
vous pouvez voir la normale partout où vous pouvez travailler. Si je continue, voici la direction à suivre. Vous pouvez également trouver le type
d'axes avec leur emplacement. Si, par exemple, I. Cliquez sur ce sprint, je peux trouver exactement l'emplacement. Et après cela, il y a juste un vecteur
x avec d, comme ça. Et vous pouvez aussi avoir
un mésial avec colère. Si je supprime simplement celui-ci, tu peux cliquer ici et
tu trouveras cet angle. Angle au niveau de l'arête, face à la direction du plan de
travail. Si je sélectionne Edge, peux cliquer sur celui-ci. Et je peux cliquer sur celui-ci, et je peux constater que j'
ai 90 degrés ici. Je n'ai que 90 degrés sur tous les
bords, comme ça. Mais tu peux cliquer sur le bord. Si je clique sur celui-ci et que je décide de
cliquer sur
celui-ci, ce sera comme Nike pour
le reste, on pourra ajouter n'importe quel moment, sélectionner un angle entre
les arêtes, entre les phases. C'est également possible.
62. Modifier la couleur: Expliquons comment changer
la couleur lors d'une fête. C'était Seaborn pour
s'être rendu pour changer de couleur. Et je vais
vous montrer comment vous pouvez le faire. Alors d'abord,
créons juste un chemin. Je peux créer Work Plane New
et sélectionner World Origins. Peut simplement créer une
rotation de 90 degrés. Et crédit pour compenser
dans cette direction avec une valeur de 50. Donc, après avoir fait ce travail, l'
une des meilleures choses à faire, chacune des deux séances
par plan de travail actuel. Prenons deux axes,
également un axe horizontal. Et je peux donner un pourboire de 50 et
créditer sur l'axe vertical, et je peux aussi taper 50. La prochaine étape consiste maintenant à créer un croquis directement
pour la révolution. Cela signifie donc que nous utiliserons le
pool sur les goulags une fois que j'aurai pu
utiliser mes outils d'alignement
pour cet élément. Et créons
des solutions simples comme 60 x 60 pour pouvoir
en appliquer
60 ici, juste 20. Revenons une fois de plus à 2020. 20 ans encore, 20 ans
encore et encore. Et si je reviens ici
et que vous en avez exactement 60, donc 60 sur cette ligne, 60 sur cette ligne, et à
chaque fois juste 20. Alors maintenant, appliquons
directement le pool au Goulag. Et je dois sélectionner
la pièce numéro un, quel avion numéro deux ? axe est parfait et tout simplement
stupide. Et je peux entrer une valeur
d'Angular comme 360. Et je peux juste valider. Alors maintenant, je peux simplement cliquer sur le visage en haut,
créer un cercle. Et je peux me rendre directement
au centre. Si je ne trouve pas le centre
normalement, c'est ici. Et créez un cercle
avec une valeur. Marchons avec une valeur de 12 millimètres et validons simplement. Je peux simplement créer une extrusion. Je peux donc cliquer ici et
simplement activer le pool, linéaire. Et j'ai pleuré trop tôt
au milieu de cette partie. Parfait. Cela peut simplement activer la révision des
différents plans de travail. Je peux même arriver ici
et appuyer simplement sur Supprimer. En même temps, je vais
créer un élément audio. Vous allez comprendre pourquoi. Je peux donc
créer directement deux nouvelles œuvres, nouvelles
origines et ai
juste crié à Nadar Element
juste dans cette direction. Validez et
créditez pour connaître le croquis, vue et le
plan rocheux actuel juste ici. Pour les formes rectangulaires, pas très, je suis un proton, crée simplement
deux rectangles de base. Donc je vois un jeûne, je peux postuler 70 sur 44. Je peux m'exprimer. Il suffit d'aller au milieu et de
créer un élément à deux nœuds comme le rectangle du Canada défini
à partir du centre et du centre. Je peux cliquer ici,
parcourir cette zone et créditer le premier
élément. Juste comme ça. Je peux terminer mon pool de travail de
manière linéaire et attribuer à une petite
extrusion dans cette direction, juste pour en plier six
et simplement valider. Maintenant, vous avez une deuxième partie. Je peux supprimer ce plan de travail et renommer cette
deuxième partie. Et je peux juste en prendre deux. Oui, juste, oups. Revenez simplement pour qu'il
voie le chemin numéro un. Il s'agit d'une deuxième partie, renommez le chemin numéro deux, car je veux vous montrer
que vous pouvez également appliquer la même couleur sur deux
parties en même temps. L'emplacement n'est donc pas vraiment bon. J'ai besoin de positionner Dynamic Solexa, pièce numéro deux. Et peut-être que je peux faire glisser et me
déplacer dans cette direction. Le dragon se déplace dans cette direction. Oui, Tesla exactement. Donc, c'est bon pour ça. Maintenant, si je veux, j'ai cette option aléatoire par défaut. Lorsque vous accédez à View, vous
pouvez l'utiliser pour améliorer le rendu. Et grâce à cela,
vous pouvez
légèrement augmenter le rendu. Donc N se termine. Donc, la première chose à faire
est de comprendre que vous
aurez ces options par la suite. Ensuite, il est important de
comprendre que si vous
voulez changer de couleur, c'est un excellent codon par
défaut, c'est possible. Il vous suffit de
cliquer avec le bouton droit sur le chemin et vous avez
les propriétés du chemin. Et grâce à cela, vous
pouvez avoir différentes options. Vous pouvez par exemple modifier le nom. Vous avez également des informations, mais vous avez l'apparence. Et l'apparence intérieure.
Par défaut, vous n'avez que votre base grise et vous n'avez aucune couleur
spécifique. Si, par exemple je veux avoir une
couleur jaune, c'est une mauvaise couleur, et vous avez une liste
de couleurs différentes. Je peux, par exemple, du jaune silicone
et y jeter un coup d'œil. Nous pouvons changer la
couleur du tracé et vous pouvez appliquer n'importe quelle
couleur comme celle-ci. Dans cette version de Crew, il n'est pas possible
d'avoir
une fonctionnalité avancée pour le cola ou les matériaux, mais vous pouvez simplement
améliorer légèrement le
rendu si vous souhaitez
changer de couleur. Donc ici, par exemple, si je
veux avoir plus de couleurs, je peux cliquer sur Plus de couleurs. Et ici, vous devez également
modifier les choses
pour avoir une roue chromatique. Et grâce à cela, j'ai plus d'options. Je peux appliquer encore une fois comme
ce type de couleur jaune. Cliquez simplement sur OK, et vous devez
valider à nouveau ici. Et vous avez d'autres
options, comme H Colo. Par défaut, c'est la
même couleur que vos tracés, mais si vous souhaitez ajouter couleur de bord
différente, comme le
rouge, je peux appliquer du rouge. Si je veux avoir quelque chose
en bleu, je peux appliquer du bleu. Je pense que la plupart
du temps, il vaut mieux s'en tenir au droit pratique. Vous pouvez également travailler sur la transparence
de vos éléments. Vous avez une semi-transparence, une transparence totale ou aucune. Vous pouvez également appliquer votre litre
que nous avons coloré à l'intérieur. Vous avez un reflet et
si j'applique la lecture, je ne peux pas lire le reflet
à l'intérieur de ma couleur jaune. Si j'applique du jaune, je peux renforcer ma
couleur jaune avec un reflet jaune. Et tu peux choisir
la couleur que tu veux. Si j'applique à nouveau le jaune,
nous avons ici un pouvoir réfléchissant et vous pouvez travailler avec une valeur
différente. Si vous en êtes à proximité, ce sera moins Reflect. Si vous êtes proche de zéro, vous aurez plus de réflexion. Donc, par défaut, nous
avons cette valeur. Je peux peut-être appliquer le point zéro car
la confiance existe. Et vous avez aussi un miroir, ce qui est quelque chose de spécifique. Je ne vais pas entrer
trop dans les détails. Et vous avez un affichage mitigé. C'est aussi une fonctionnalité
plus avancée. C'est un exemple de
base,
mais finalement, à la base, nous sommes restés habillés comme ça. Et voici comment vous
pouvez changer la couleur. Et je peux cliquer sur Fermer. Et chaque fois
que vous utilisez une pièce, vous pouvez accéder aux propriétés du chemin avec le bouton droit
de la souris. J'ai celui-ci et je
peux faire la même chose. Je peux y aller si je
veux quelque chose en rouge, je peux simplement appliquer la
couleur rouge et valider. Alors maintenant, que se passe-t-il
si vous souhaitez changer la couleur de plusieurs tracés
en même temps, par exemple vous avez un assemblage, vous passez modélisation et ainsi de suite, vous pouvez créer un nouvel assemblage. Je peux faire valider, oui, un assemblage
habillé
comme celui-ci. Et je peux placer mon
chemin 1 et mon chemin 2, le dragon se déplacer
à l'intérieur de l'assemblage. Et maintenant, que se
passera-t-il si je veux changer la couleur de plusieurs agents pathogènes phrase ici, vous devez le faire, mais ce travail si vous avez cinq fiers six
brevets, barre 20 chemin, toutes les choses que vous voulez, vous suffit de sélectionner les deux modèles en même temps que nous changeons. Et si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous allez décompresser les propriétés. Vous avez maintenant
sélectionné les deux chemins. Glandes Tako. Si je dis qu'il suffit de revenir au clic droit et de
sélectionner les propriétés, je viens de sélectionner le chemin
d'assemblage numéro un. Maintenant, si j'appuie sur Shift, je peux cliquer avec le bouton droit sur
Propriétés et maintenant vous devez ajouter un zombie
à la première partie de l'assemblage. Cela signifie donc que deux pièces
sont sélectionnées et que je
peux maintenant changer le refroidisseur sur
les deux en même temps. Interruptions de chemin. Et je
peux continuer indéfiniment, donc les valeurs, mais ce n'est
certainement pas vraiment bon. Couleur du tracé des bords. Je peux sélectionner, modifier et voir
les couleurs que je veux. Si je veux avoir une
scène, je ne sais pas, peut-être en bleu, je peux simplement
cliquer sur OK, valider. Et je change la couleur pour le bleu. Si je veux avoir un reflet
intérieur, je peux réfléchir la couleur. Si je veux avoir un
réflexe rouge, je peux appliquer du rouge. Si je veux juste avoir un reflet bleu
sans aucun doute,
je peux appliquer du bleu. Et juste quelque chose
en protons, c'est que je vais appliquer
les deux chemins en même temps,
comme ça. Revenons simplement
avec quelque chose en gris. Vous pouvez à coup sûr rester
uniquement en gris. Vous pouvez donc vous
moquer de la fermeture, de la modifier. Et si vous comptez sur les
deux termes, vous avez également la couleur grise et
vous pouvez faire glisser et déplacer ici pour sélectionner la couleur
grise de votre choix. Je peux cliquer sur
Valider, faire confiance ici. Je peux revenir au gris. Et si vous ne voulez pas
avoir un reflet plus froid, vous ne pouvez pas revenir sur aucune. Et vous pouvez simplement cliquer sur Fermer. Et une fois de plus, tu peux améliorer ta reddition
avec une fin comme ça. Donc c'est bon. Nous avons
vu comment ajouter de la couleur à vos tracés.
63. Modifier le rendu: Apparence vieillie si vous devez modifier l'apparence après
avoir terminé vos modèles. Voici donc créé ces modèles. Vous avez la possibilité de changer avec différents
types d'options. Vous pouvez également utiliser une extrémité. Donc, comme
l'explique la première chose que vous pouvez faire, c'est
pour faire pousser un objet. Et ici, je viens de
renommer pour objet, mais vous pouvez cliquer avec le bouton droit votre côté et vous avez
les propriétés du chemin. Et grâce à cela, dans la propriété
path, seul le nom que vous pouvez trouver apparaît et vous avez
la possibilité,
comme expliqué, de
modifier le codon. Donc, dans cet exemple,
dirigez le changement en tant que leaders de couleur. Mais Carlos, je peux utiliser du noir. Je pense que c'est
un peu trop. Black Cat peut simplement choisir plus cool, modifier et changer pour ce type de
couleur grise, comme ça. Et validez. Une fois que j'aurai le choix, je pourrai aussi marcher avec,
par exemple, une couleur à reflux. Cela signifie que je peux mettre du
noir comme couleur, mais je peux aussi mettre
du riz be fleet halo un
type d'effet différent. Dans mon exemple, je
ne vais pas dire « restez plus
en noir » comme ça. Et maintenant, je vais juste
terminer et valider. Donc, tout d'abord,
vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et vous pouvez en effet apparaître
directement dans les propriétés du chemin de votre côté. Après les choses les plus difficiles
à faire lorsque vous êtes
visible, vous
avez différentes options sur la droite. Ainsi, par exemple, vous pouvez voir la géométrie
3D activée ou désactivée. Mais par exemple, vous pouvez voir que nous
avons de petits avantages ici. Nous pouvons trouver les différentes
arêtes avec les axes. Et si je sélectionne les arêtes 3D activées ou désactivées, je peux activer
ce type de choses. Si par exemple vous souhaitez exporter
votre travail en image, il peut être intéressant
de supprimer celui-ci. Et vous avez également plus d'options. Alors voilà, la 3D. Je ne sais pas si je
peux rester comme ça. L'avion de marche CCS démarre d'ici, j'efface tout le plan de
travail, mais par exemple vous avez en Irak robe unie comme une usine à
New Walk. Ici, vous avez un avion en Irak, lorsque vous serez visible, vous pourrez soit marcher
directement dans les avions. C'est donc quelque chose à savoir. Et vous avez également
partagé un fil blindé. Donc, si vous souhaitez passer au
filaire, c'est possible. Et grâce à cela, vous pouvez voir votre design en filaire
peut être extrêmement utile. Vous pouvez ensuite exporter
votre travail dans un
fichier image en filaire pour avoir
ce type de version. Donc, les choses les plus importantes,
si vous ajoutez votre bibliothèque, vous pouvez également les masquer
sont également très importantes. La plupart du temps, vous
aurez ce rendu et quelque chose d'extrêmement
utile pour votre rendu. Cliquez directement ici pour activer les bords 3D. Donc grâce à ça, c'est mieux. Si vous souhaitez obtenir une version de
votre travail en format filaire, il
vous suffit de cliquer ici et vous aurez une version
de votre travail. Et les dernières
choses importantes, vous avez ces petites options et fins. Et si vous allez juste ici, vous avez une
possibilité réaliste. Je peux donc cliquer sur et terminer. D'abord. Ça y est, activez-le
quand vous partez et relâchez. Continuons donc. Donc, si je clique ici, relâchez, vous avez
différentes options. Il s'agit donc d'une visualisation dynamique. En général, nous ne changeons pas
trop ce genre de choses. Simplifier les modèles est rarement Smith. Je vais continuer à redessiner ce
paramètre. Quelque chose de peu fiable
peut être publié ici. Et si, par exemple, vous souhaitez afficher une ombre avec un
flux, c'est possible. Vous pouvez utiliser un
voisin juste ici. Et je peux activer les ombres. Et vous avez activé
Mia Hall à peu près. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez trouver celui-ci, par exemple selon l'endroit où je me trouve, je peux activer Neil,
n'a activé que l'ombre et quelque chose que je suis des
protons, c'est que vous avez ce petit élément,
le présentoir au sol. Et l'ombre ne
fonctionnera que si vous avez
l'écran au sol. Donc, si je clique ici, je peux changer la position du
sol comme ça. Je peux donc cliquer sur celui-ci. Des anticoagulants si je fais glisser et me
déplace dans une direction, par exemple juste ici, je peux trouver
mon ombre et me déplacer en fonction
de l'endroit où je veux me trouver, de
la position que je peux
tourner, de la position que je peux tourner. Et vous pouvez déplacer cet
élément en fonction de l'endroit où vous souhaitez placer
votre ombre, comme ceci. C'est donc à vous de
faire un ajustement. Mais si vous voulez
afficher votre ombre personnellement ici
,
ce n'est pas extrêmement utile. Mais si vous voulez que cela soit possible, vous pouvez simplement faire glisser et
déplacer l'élément. Et en fonction de l'emplacement
de votre vue, vous pouvez, vous pouvez faire glisser et déplacer cet
élément et terminer des rallyes, peptidases, une
position de grenouille jusqu'au rire. Vous avez des choses plus avancées,
comme la largeur d'une ligne de géométrie. Vous avez le vin de la chaîne de
construction ou ce genre de choses. Quelque chose d'intéressant. Nous n'allons donc pas procéder à la
fusion de tous ces paramètres. C'est vraiment une avancée. Mais les grognements peuvent être utiles, par exemple si vous cliquez ici, vous avez le signe du deux-points. C'est sage si je veux
avoir un croon Redbud, c'est possible si je veux avoir ruines de Lübeck de
type Blue Bag Crew Interféron. C'est possible. Et vous avez un code prédéfini par des grognements
que vous pouvez utiliser. Celui-ci, celui-ci,
celui-ci , celui-ci
contre celui-ci. Si, par exemple, un six,
celui-ci, cela semble progressif. Vous pouvez trouver les
colonnes e1 et 2. Cela signifie que je peux changer
par un T2 que j'ai lu pour le premier et
pour le signal Je peux cliquer sur plus de
couleur et je veux avoir quelque chose dans un orange plus vif. Je peux valider et surcharger ce type de dégradé
pour mes modèles. Juste comme ça. Dans cet exemple, peut-être que quelque chose comme ça
peut être intéressant. Si par exemple c'est trop bleu, je peux changer mon choix de
couleur ici. Les macroblocs se modifient
et je peux les
rendre un peu plus légers et les valider
juste ici. Mais c'est
assez intéressant. De plus, vous avez directement
un petit dégradé, pas trop de couleur,
mais ça va. Et vous avez
un outil eucaryote plus cool. Si je sélectionne l'outil de recolorer ici, peux utiliser la couleur. Je peux changer le dégradé. Vous pouvez également travailler avec un dégradé de couleurs
doux,
comme vous pouvez le constater. Revenons donc sans rien ici, revenons sans rien, puis
revenons simplement avec sagesse. Ce n'est qu'une option,
car parfois,
les gens ne savent pas que nous avons la possibilité de nous rendre et des réseaux de possibilités nous permettent d'
entrer dans le réalisme, de sélectionner différentes options pour vouloir travailler avec une ombre. Ou si nous voulons changer les
arrière-plans, comme ça.
64. Créer un livre: Dans le cadre de cette formation, nous
allons créer un livre. Donc, modéliser un livre,
tout d'abord, il faut
créer un nouveau plan de travail. Je veux marcher
avec une vue de face. Donc, si c'est une raison
pour laquelle vous avez choisi le plan de travail, créez deux nouveaux plans de travail et vous pourrez sélectionner l'un d'entre eux. Cliquons sur les origines du mot. Et encore une fois, créons une
rotation de 90 degrés dans
cette direction pour conserver
la bonne disposition et créditons pour compenser avec
50 et valider. Oups, je crois, mais je suis tellement bouleversée. Oui, alors zéro. Je vais le
refaire parce que je
pense que je suis un peu décalé. J'ai connu les origines du monde. Grattons la
rotation de 90 degrés, et glisser-déplacer pèse 50. Utilisons cette vue
et agrandissons le litre que Beta peut
créer en première ligne. Ici, il n'est pas très important de
créer à la verticale et à l'horizontale. Je peux simplement créer
une ligne horizontale située autour de cette
zone à titre de guide. Créons d'abord
ma première ligne. Ma première ligne
sera donc située ici. Je peux commencer par une première et
continuer dans cette direction. Je peux créer quelque chose
avec 120 millimètres. Ensuite, je peux aller dans cette
direction avec 40 millimètres. Et je peux revenir
dans cette direction avec 120 millimètres. Également. Acceptez simplement. C'est donc une première chose à faire. Après avoir effectué ce travail, je peux cliquer et sélectionner le point de
ma suite d'outils d'application, OK, cliquer sur ce point, cliquer sur l'affichage et faire glisser
et déplacer avec une valeur. Et je dois appliquer 180 degrés. 180 degrés Maintenant, je peux créer pour décaler et sélectionner l'un de ces outils, chaque distance, je peux cliquer sur cette ligne et je trouve que
ce n'est pas très bon. Vous pouvez sélectionner, Oui, je peux cliquer sur le contour de
distance Crato Nikki, mais je peux cliquer sur cette ligne et vous pouvez la
régler sur distance. Je peux par exemple taper quatre, mais ça va être plus long. C'est pourquoi je
vais m'en tenir à mon outil linéaire et
créer une ligne d'une valeur telle que quatre millimètres
et revenir dans
cette direction avec
120 millimètres. Et je vais faire
la même chose ici, quatre millimètres et
revenir avec 120 millimètres. J'ai juste besoin de couper cette partie. Je n'en ai plus besoin. Donc pour cela, je peux effacer
avec mes outils de coupe à l'acide. Je l'ai fait. Cliquez ici ? Et ce n'est pas un problème, je vais revenir, il suffit de cliquer sur cette petite
ligne juste ici. C'est tellement stupide. Coupez, supprimez, supprimez cette
ligne et supprimez cette ligne. Grâce à cela, vous avez
une structure pour mon livre. Finissons l'
esquisse et créons une extrusion à l'aide d'un outil de
pool, linéaire. Nous allons simplement travailler sur une seule direction et attribuer une valeur à une
extrusion. Appliquons 200 millimètres
et validons simplement. Je peux donc simplement identifier un sketch
et soit ce sketch. Maintenant, la prochaine étape
consiste à sélectionner cette face, à cliquer ici et à
créditer directement l'esquisse avec
l'outil rectangle. Je dois trouver le centre. L'une des meilleures choses à
faire est de trouver le centre. Vous pouvez donc créer une
ligne de construction à deux lignes. Vous pouvez simplement créer
ici
deux lignes de base entre ce
point et ce sprint. Et vous pouvez également créer une deuxième ligne entre ce
point et ce point. Grâce à cela, je sais
que c'est le centre. Je peux utiliser l'un de ces
outils, l'outil rectangulaire, l'
outil rectangulaire
central, en commençant par
le point central et en appliquant 32 millimètres
et en appliquant 100
à 192 millimètres. J'ai commencé à acheter 900
192 millimètres. Et maintenant, c'est mon
outil de découpage et de suppression. Je peux effacer cette ligne. Je peux effacer cette ligne. Je peux à nouveau sélectionner mon affichage. Je peux effacer cette
ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne et cette ligne. Maintenant, j'ai ce croquis et je peux simplement
créer une extrusion. Ce sera comme deux
modèles de pages. Cliquez sur pool, Linear, cliquez sur cette face. Je peux créer une extrusion
dans cette direction. Donc, si j'extrude ici,
j'en aurai 120. Je veux extruder, il suffit de laisser 4 mm. Je peux donc simplement appliquer 116
millimètres, comme ça. Et maintenant, je peux
valider la confiance ici. Et c'est tout. J'ai donc terminé ce livre, je peux supprimer cet avion de marche. Et juste pour changer de vue. Et pour obtenir une vue, je peux sélectionner une autre vue
temporelle simplement l'activer et la terminer. Juste comme ça.
65. Créer une partie: Dans cette formation, nous
allons créer une pièce. C'est donc une
formation très intéressante car nous allons voir différents
types de fonctionnalités. Tout d'abord,
je dois travailler sur un itinéraire différent vers le plan de travail
afin de pouvoir accéder au plan de travail,
créer deux nouveaux plans de travail
qui n'auront pas d'origine. Et nous pouvons créer directement une
rotation dans cette direction, 90 degrés et un crédit pour
compenser avec une valeur de 50. Grâce à cela,
je peux parfaitement positionner ce plan de travail à l'intersection après
avoir créé deux esquisses principales. Jusqu'à présent, cette vue par plan de travail
actuel, je dois définir mon centre
avec un axe horizontal. Je peux incliner 50 et définir le
centre par un axe vertical. Et je peux en prendre 50. Ensuite, le but est de
créer un premier rectangle directement à partir du rectangle de
base normal à partir de cette impression. Et ce rectangle
aura ici une valeur de 60 sur 40 millimètres. Donc 60 x 40 millimètres. Et nous pouvons créer deux Sig sur
un rectangle dans cette direction. Encore une fois pour évaluer 80
millimètres par 20 millimètres. Maintenant, je dois créer pour
aller dans cette direction. C'est tellement acide que l'arc
Tools Suite pointe, OK. Cliquez sur ce point, cliquez sur le sprint et nous
devons arriver à 180 degrés. Et à cette intersection, je peux également créer pour
prendre soin de moi directement. Et lancez-vous dans ce sprint, créez deux cercles
de 12 millimètres. Nous avons donc la base
de notre croquis. Nous avons juste besoin de nettoyer un
peu en utilisant la fonction Supprimer. Et je peux supprimer cette ligne, supprimer cette ligne et supprimer
cette ligne et aussi celle-ci. Parfait, vous n'avez donc pas
besoin de créer beaucoup de croquis pour réaliser
ce type de travail. Vous pouvez le faire
en un seul croquis. Validons et créons deux équations suivantes des deux côtés. Cliquez sur Pool Linear. Les premières choses à faire vont
dans cette direction. Vous pouvez, vous pouvez changer
de direction des deux côtés et aller
dans cette direction. Mais en termes de budget,
pas trop cher, vous pouvez simplement créer
une extrusion. Donc T, c'est trop. Vous pouvez simplement créer
une extrusion avec une valeur de cinquième de 20. Juste des jambes dehors. Parfait. Et maintenant je peux valider, je veux créer une cavité
au milieu juste ici. Et la meilleure chose
à faire, c'est de créer, de dessiner directement sur ce visage. C'est pourquoi je peux cliquer sur cette face et
créer directement un croquis afin pouvoir utiliser mon outil de rectangle
pour créer deux rectangles. Je peux directement prendre une photo ici, créditer le premier rectangle à partir de ce point et
aller sur
la droite, la valeur de ce rectangle
sera en haut. Vous pouvez simplement appliquer 60
et un crédit pour compenser avec huit et un crédit à la deuxième
robe rectangulaire ici 8,60. Et je vais obtenir
ceci, ce résultat. Je peux simplement effacer ou
aligner mon découpage, le supprimer, cliquer ici et simplement cliquer sur cette partie.
Je pense que c'est bon. Et finissez le croquis. Maintenant, je peux créer un pool
d'extrusion linéaire, il suffit d'aller dans cette direction. Utilise cette flèche
et nous pouvons créer deux cavités et simplement
les valider. Ça a cessé d'être
plus beau, il faut
dessiner sur trop de croquis, il suffit de masquer les
différents plans de travail. Je peux cliquer sur ce visage
et créer un autre croquis. Cliquez sur l'
outil rectangulaire. Juste comme ça. Créons-en deux dans
cette zone pour tout positionner
en premier, cliquez sur les outils de ligne. Et si vous arrivez ici, vous pouvez trouver le point central et aller dans cette
direction avec une valeur. La valeur sera 20. Vous pouvez donc simplement créer
deux lignes à 20. Et avec l'outil rectangle, outil rectangulaire
central part du centre. Et nous pouvons marcher avec deux valeurs. La première valeur sera huit
et la deuxième valeur 22. Il suffit donc d'appuyer sur la tabulation. Vous pouvez appuyer sur huit
tabulations, vous pouvez appuyer sur 22. Outils de coupe. Supprimez cette ligne. Cette ligne est parfaite. Créons une extrusion. Je pense que si je vais voir
et terminer, non, c'est bon. Revenons à la modélisation, au Crato et au pool d'extrusion. Linéaire et extrusion à l'intérieur dans cette direction,
comme ça. Alors maintenant, appliquons l'affiliation. Je peux utiliser mes outils Blend. Cliquez sur Combiner la constante, cliquez sur celle-ci et
vous pouvez en créer deux. Ensuite, vous pouvez tirer dans
cette direction et appliquer directement
une valeur de 16. Répétons le processus. Mélange. Cliquez sur cette ligne et 16. Je peux également ajouter. Cliquez sur cette ligne juste ici. Activez et mélangez. Et je peux faire glisser et me déplacer
dans le sens de la valeur et je dois
appliquer exactement 50, 15, comme ça. Ensuite, cela dépend
si je veux avoir exactement quelque chose en courbe sur le
dessus, ce n'est pas exactement le cas. Il suffit donc d'appliquer 15, de valider et de cliquer à nouveau sur
l'outil Blend, de
cliquer à nouveau sur cette ligne et
15 et de valider. La dernière chose que
je vais faire est d' appliquer également une petite palette. Ici, je peux utiliser
blend, sit, exists, line,
glisser-déplacer dans cette direction
avec une valeur de deux. Et je peux répéter le
processus avec cette ligne. Validez et cliquez à nouveau
sur cette ligne, mélangez et donnez une valeur de deux. Et mélangez à nouveau,
cliquez sur cette ligne. Et juste la valeur de deux. Parfait. Je peux ajouter ce
plan de travail numéro quatre. Nous en avons terminé avec la
création de cette pièce. Maintenant, la dernière étape consiste simplement
à activer la vue et les fins. Comme expliqué précédemment, si vous souhaitez un acte, paramètres différents,
c'est possible.
66. Créer un support: Dans cette formation, nous allons
créer une super
bizarrerie, comme un rôle. Et avec cela, nous allons créer
un cylindre avec un bonbon. C'est donc quelque chose d'extrêmement
intéressant à faire. Donc, la première chose à faire, c'est d'établir une corrélation
directe avec le deuxième plan de travail, un plan, la sélection d'un nouveau plan de
travail. Ainsi, en
reprenant l'original, je peux créer ma rotation 90 degrés, faire glisser et déplacer dans cette direction
avec une valeur de 50. Et validez. Après la deuxième
chose, je vais faire chacune d'elles pour créer deux cylindres
sur le plan de travail. Alors cliquez avec le bouton droit sur Définir actif, site existe, voir à cette intersection d'abord, je
peux recadrer le prochain arrêt. Donc axe horizontal. Je peux donner un pourboire à 50, comme ça. Et je peux créer un autre axe, axe
vertical juste ici. Et je peux aussi simplement donner un pourboire à 50. Acceptez simplement. Après avoir fait ce travail, je peux créer un cylindre, premier cylindre, avec
mon outil circulaire. Et créez un cercle avec une validation de
20 millimètres
, puis créez une direction linéaire pour le
pool d'extrusion. Nous pouvons créer une
extrusion directement avec une valeur. Ici,
cela ne suffit pas. Appliquons votre valeur
de 120 millimètres et validons 120. Après avoir fait ce travail, les choses que je vais faire si je vérifie, oui, je ne l'ai pas fait. Ils reviennent simplement
avec le mannequinat. C'est pour créer un petit triangle sur mon avion simple et mon avion de marche. Cliquez donc avec le bouton droit ici. Activez et affichez
par plan de travail actif. La prochaine étape consiste donc
à créer un arbre plus jeune. Et je peux utiliser l'un de
ces outils, l'outil linéaire. Et la première chose que je peux
faire est de créer une première
ligne dans cette direction. Et la valeur de,
vérifions simplement les feuilles, ce n'est pas suffisant. Donnons une valeur de quatre. Une fois que j'aurai pu créer une autre ligne, cliquer sur mes outils de ligne, habiller ici et créer un évier, comme si oui,
la tumeur
des cinq huitième avait
juste atteint environ 4,90 degrés. Je peux donc zoomer un
peu pour un 90 degrés. Et je peux simplement revenir
et en venir à ce point. Si j'en ai besoin, je peux effacer les intérêts de
mon rôle pour voir mon arbre, mon arbre plus jeune, je peux
aller dans cette direction aussi pour les gémissements c'est la direction. Et la prochaine étape consiste simplement
à utiliser mon outil de découpage, ne
supprimer que les petites lignes. La commande suit un profil à
zéro point. Maintenant que j'ai cet élément,
comme vous pouvez le voir, je peux m'en servir pour
créer une crise de fuites, véritable raison pour laquelle
vous pouvez en utiliser davantage. Et nous avons un ajout de fuites et
nous avons aussi un système d'élimination des fuites. La meilleure chose à faire ici
est d'utiliser Helix Remove. C'est un numéro premier, c'est un numéro de plan de travail. Quels projets ici ? Je
dois sélectionner l'axe. L'axe sera donc juste
celui-ci, juste ici. Et l'étape suivante consiste à
sélectionner un nombre avec un pH. Je peux par exemple prendre 20 points de profondeur par exemple pour et simplement activer le premier aperçu
habillé comme ça. Et après, je dois faire
quelques ajustements en fonction des résultats qu'
ils souhaitent obtenir, de la certitude. Et quatrièmement, j'aurai cette
fenêtre, donc c'est trop. Je peux simplement appliquer 2064 et peut-être
augmenter le nombre de tours. Si je marche avec huit, ce sera mortel de
fusionner et je pourrai diminuer le pH à 20 avant. Passons à 16 heures d'aperçu. Et je pense que c'est encore un
peu trop, je peux diminuer à 14. Aperçu. Bref, je vais supprimer
donc je pense que ce n'est pas mal, mais je pense que c'est encore trop. Et 12 ans pour être parfait. Et personne n'appréciera le ton. Je peux en appliquer huit. Supprimez, validez et je
peux obtenir cette fenêtre. Maintenant, la prochaine étape consiste à tirer
directement une grimace. Si j'utilise Modifier, il suffit de cliquer sur Move. Je peux par exemple cliquer sur cette face, et je peux simplement créer
une petite extrusion. Créons une extrusion de 20. Il suffit de valider, parfait. Nous allons sélectionner un
deuxième plan de travail et cliquer avec le bouton droit sur Définir comme actif. Et après 2 h, ce
nouveau plan de travail actif, je peux créer un croquis. Cliquez sur cette vue et
créez une première ligne. Je vais travailler
avec la partie gauche. Et après avoir appliqué une peinture murale, je peux aller sur la
gauche 100 et elle, je peux appliquer juste une valeur de 70. Revenez avec quatre. Ici, il me faut 60, 66. Et je peux revenir dans
cette direction puis sur le T6. Je peux répéter le processus
avec le Mia Hall. Choisissez demain Me Hall. Vous pouvez créer un
cadre de sélection de cette pièce et vous devez
définir le centre lorsqu'il y
a la meilleure chose à faire. C'est à utiliser ici à la verticale. Et je peux accéder à
mon cerveau juste ici. Il suffit de cliquer sur ce point, cliquer avec le bouton gauche de la souris, de valider
et de perfectionner. Non, mon deuxième élément. Je peux créer une extrusion. Vous allez enrouler de manière linéaire. Je peux créer une extrusion
dans ces directions. Ce n'est pas très bon. J'ai besoin de zoomer un peu. Je pense que je ne suis pas sur
la flèche droite. Et pourtant, quelque chose ne va pas
pour la simple raison que j'ai encore deux éléments
de mon autre croquis. Donc quelque chose ne va pas. Ce qu'il faut faire, c'est revenir. Et je dois certainement créer un nouveau plan de travail pour
pouvoir créer un plan de marche Nouveau et créer deux nouveaux plans de
travail, c'est pareil. Et maintenant, c'est un plan de
travail, chéri. Et j'ai oublié de créer deux nouveaux plans de travail, sinon je vais créer une extrusion
avec les élites. Ce n'est pas bon. Je
peux donc répéter le processus maintenant en fonction de la douleur musculaire
actuelle. Travaillons avec, jetons un coup d'œil à Walk Plain Numbers
Suite se trouve ici, donc elle n'est certainement pas bonne. Je peux également créer un nouveau
plan de travail, encore une fois, dans la région de Waldo. Et je pense que je dois avoir
exactement le même type de position à 90 degrés. Et en même temps, ayez confiance, si je vais dans cette direction
50 et que je valide. Répétons donc la
vue du processus par plan rocheux actuel. Sélectionnons les outils linéaires
et choisissons simplement
la direction z avec une valeur de 100. Revenons avec 70. Puis habillée au
millimètre 66,96, je peux appuyer sur Escape, utiliser plus
de crédit Miho pour sélectionner verticale et je
dois passer au sprint, valider. Et maintenant ça va marcher. Maintenant, je peux créer mon extrusion
avec une maladie cœliaque linéaire médiocre. Celui-ci, je peux changer
le sens des deux côtés et attribuer à une extrusion avec une
valeur comme 40, par exemple. Et il suffit de valider. Et la dernière chose
que je vais faire est de cliquer sur cette phase, l'un de ces outils,
l'outil circulaire. Et grâce à cela, je peux
directement créer un cercle ici. Si je ne trouve pas le centre, je dois créer une
ligne ou simplement
créer une projection, une projection
générale. Cliquez sur cette date nominale. Et maintenant, avec mon outil circulaire, je vais pouvoir
trouver le centre. Je peux prendre une photo ici, je vois le centre et
je peux me déplacer dans cette zone. Créons un cercle de
dix millimètres seulement, validez. Et merci à une extrusion. linéaire dans cette direction, vous pouvez passer à la phase biphasée. Cela signifie donc ce
visage et ce visage. Et vous pouvez simplement valider. Je peux soit marcher
la douleur, soit la douleur, soit
la marche douce, soit la
marche normale numéro quatre. Et nous en avons fini
avec cet élément :
voir, augmenter,
abandonner avec une fin.
67. Créer une clé: Dans cette formation, nous
allons créer deux gammes. Donc, la modélisation de la gamme. Les premières choses à faire, chacune pour créer une esquisse principale, pour créer cette gamme. Et pour cela, il suffit cliquer ici pour voir par plan de travail
actuel. J'aimerais commencer par le
centre. C'est la raison pour
laquelle nous pouvons créer une ligne horizontale, première ligne
de construction avec 50. Et nous pouvons créer une
ligne verticale d'une valeur de 50. Alors, après quoi est-ce que je suis ? Donc m consiste à positionner
également une première ligne. Je peux partir du centre
et continuer dans cette direction. Et
dans la direction Z en millimètre, je vais travailler
avec 80 millimètres. Il suffit de sortir. Et
je vais créer une seule ligne dans l'
autre sens. Dans l'autre direction, je peux d'
abord créer un cercle juste ici. Et créez un cercle
avec une valeur. La valeur sera de 30,
habillée comme ça. Je pense que c'est beaucoup de valeur,
c'est un peu trop, je veux qu'on n'applique pas une
grande valeur comme cela est dit, la valeur sera
légèrement différente. La valeur sera de 20
millimètres, comme ça. Et en même temps, je peux utiliser ces deux éléments et cette position dans le montant de la commande. Cliquez donc sur Mao Mia Hall, sélectionnez tout cet élément, cliquez sur le bord et cela existe toujours. Haches s'habille ici et valide. Parfait. Alors maintenant, je vais
créer une commande en ligne. La première ligne en tant que construction, je peux créer deux lignes
dans cette direction. Et pour ce qui est
de la valeur de cette ligne, elle sera de
huit millimètres. Et je peux dessiner la même
chose de l'autre côté, celui-ci avec huit millimètres. Et maintenant, je peux cliquer sur mon outil de ligne et
créditer une ligne à l'autre, de ce point à cette
impression. Juste comme ça. Si vous voulez être sûr, étendez-vous simplement vers l'extérieur
et vous pouvez créer une ligne nodale. Vous pouvez cliquer ici et vous pouvez vous étendre à l'intérieur. Maintenant, l'étape suivante consiste à répéter cette ligne et cette
ligne de l'autre côté. Donc, une fois de plus, vous pourrez utiliser davantage
ces outils. Salle Mia. Je peux cliquer ici. Et je peux cliquer sur Partager. Donc, mais cela ne fonctionnera
pas correctement. Je peux donc cliquer sur le bord, il suffit de cliquer sur
celui-ci, de valider. Et je peux répéter le
processus avec Miho. Prenez ce bord de ligne, cliquez sur celui-ci
et validez simplement. Maintenant, la prochaine étape consiste à
utiliser mes outils de découpage,
à découper , à
supprimer, et je pourrai supprimer
celui-ci, celui-ci, celui-ci. Et je peux supprimer celui-ci, celui-ci, celui-ci et celui-ci d'abord. Une fois que je pourrai utiliser l'un de mes outils. Et nous avons ici des polygones. Sélectionnons l'exergonique à
six côtés et créons ici un zygote, une valeur de badge avec laquelle nous pouvons
travailler de 12 millimètres. Et dans cette direction, nous pouvons tracer une première ligne juste ici. Créons une première ligne dans
la direction z. Je pense que je vais modifier la
première ligne de crédit
à partir de maintenant et créer deux Sig
en ligne dans cette direction. J'en ai besoin, quand vous
avez une perpendiculaire, vous pouvez appliquer votre valeur 16 millimètres et vous pouvez continuer dans cette
direction comme ça. Je ne suis pas sûr d'être
perpendiculaire sur cette ligne. C'est donc une raison pour laquelle
je dois effacer celui-ci. Coupez, supprimez. Et répétons le
processus pour
utiliser à nouveau mon outil de ligne à ligne. Et là, vous avez une contrainte
parallèle, mais ce n'est pas exactement
ce que je veux. Si je zoome, oui, j'ai un parallèle, donc
ça veut dire que c'est bon. C'est peut-être un peu plus court. Vous pouvez cliquer sur cette ligne, faire glisser et déplacer un peu. Mais si je fais glisser et bouge, je dois cliquer sur cette ligne. J'ai besoin de traîner et de me déplacer. Ce n'est donc pas parfait. Je préfère l'effacer, mais encore une fois, faisons
le même type de quatre. Je peux cliquer ici
et perpendiculairement. Travaillons avec oui, peut-être 18 ans. Et maintenant je peux aller dans cette
direction en parallèle. Et maintenant c'est bon. Avec mes outils de coupe. Supprimez, supprimez celui-ci, supprimez celui-ci, celui-ci
vous avez ici un petit élément. Également. Vous avez un petit
homme d'élite comme celui-ci. Je peux aussi effacer
ici, Lève-toi, lève-toi, lève-toi et simplement créer
quelque chose comme
ça à propos de ta position. Je peux peut-être tirer, mais ce n'est pas
très pratique. Si je sélectionne cette ligne, cette ligne et cette ligne, je peux continuer directement à
bouger et à m'étirer. Je peux utiliser move to D et chercher celui-ci, celui-ci. Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez
créer deux modifications. Si aucun des deux je ne peux m'asseoir, passer à D et prendre tes glandes, je peux créer un petit décalage, mais si je crédite pour compenser, je devrai
peut-être
créer une adresse rencontrée. Alors restons comme ça. C'est bon. Et maintenant, nous
pouvons créer une extrusion. Finissez donc le travail
avec les outils de piscine, linéaires et frottez simplement
jusqu'à obtenir une extrusion. Pas trop grande valeur, juste la valeur de huit et
validez comme ça. La prochaine étape consiste donc à
cliquer sur cette face, créer un rectangle
trop clair, vous aurez une nouvelle esquisse. Et lorsque vous arrivez à
l'intersection à zéro, je peux créer un
rectangle mais un rectangle défini à partir du centre du rectangle
central. Je peux donc arriver à zéro et à zéro, je peux créer un
rectangle à deux valeurs. Passons à l'étape 62 par six. Juste comme ça, 62
par six, validez. Et utilisez mon outil complet pour un pool d'adresses
linéaire à l'intérieur. Juste dans cette
direction avec 1 mm. Juste comme ça. Répétons la même chose de
l'autre côté. Cliquez ici pour obtenir un rectangle. Vous pouvez commencer par le
centre et 62 par six par six, oui. Finis mon travail. Et l'outil User Pool est linéaire. Et je dois supprimer le côté
qui va juste dans
cette direction avec
une valeur de 1 mm. Juste comme ça. La prochaine étape consiste donc à masquer la visibilité de ces
différents éléments. Et je peux obtenir ce rendu. Encore une fois. Vous pouvez aller sur une vue et vous pouvez voir les extrémités
N comme ça. Pour voir le travail final.
68. Créer un vase: Dans cette formation, nous
allons créer deux phases. Ce sera un vase
moderne et nous
travaillerons sur différents croquis. La première chose à faire, pour avoir
un plan de travail différent, c'est mon premier plan de travail ou
cet avion pour piétons. Créons un croquis. Si acide directement
l'un de ces outils, palette polygonale,
six côtés, hexagone. Nous travaillerons à chaque
fois avec six camps, pistolet
exact et active la
révision, il suffit de se battre. Procède des crédits d'argon à axe ou à un axe horizontal
avec une valeur de 50. J'ai besoin de trouver mon centre et mes axes
verticaux à 50 millimètres. Avec mon outil hexagonal, je peux créer ma
première déclaration avec une valeur de 40 millimètres. Juste comme ça. Après avoir créé un plan
nodal, nouveau plan de travail. Et juste sur cette zone, je peux m'appliquer juste à, je peux utiliser Path to walk brain, mais quelle origine
va être rapide et je peux simplement créer deux
décalages dans cette direction. Créditons le décalage de 80 millimètres et validons simplement. Maintenant, ce nouveau plan de
travail est actif. Je peux utiliser ce point de vue. Utilise à nouveau ma palette. Je peux commencer par le centre
et m'attribuer exactement mon absence. Mais cette fois, il
suffit d'y jeter un coup d'œil. Si je vais juste dans cette
zone, je pourrais prendre des photos comme ça. Donc, l'une des choses
que je vais faire, c'est d'étendre avec une valeur de 70 millimètres, juste comme ça. Et vous pouvez faire pivoter le
polygone avec ce sprint. Et voici ce que je veux faire, créer une rotation
comme celle-ci. Alors pour dégringoler, habillez-vous ici. Je dois changer ici je vais ajouter une ligne et ici j'
aurai un angle. Et validez. Créditons maintenant le plan de travail. Cliquez simplement sur Nouveau et créez à nouveau un nouveau
plan de travail dans la région Waldo. Et créons un décalage. Mais la valeur
dont nous avons besoin ici est d'ajouter 80. Je peux m'étendre de 160
mm habillé comme ça. Allons faire un croquis. Je peux utiliser mon pistolet exact à six
côtés, activer mon w.
Cela signifie donc que si vous achetez un avion à roche
actuel et que vous connaîtrez le canon exact
défini depuis le centre. Juste comme ça, cliquez
sur ces outils. Commencez par l'impression d'envoi. Et je peux créer
un autre exergonique. Et la taille sera de 50. La taille ne sera pas 55. Je dois réduire de 25. 25. Comme ça. Pas de rotation, il suffit de valider
et de cratonner le plan de travail Odell. Cliquez ici, nouveau Crato, nouveau plan de travail, origines mondiales. Et je peux faire glisser et me déplacer
dans cette direction. Nous en avons donc 160 et nous n'en avons que
200 sur cette partie. Donc 200 valident, active la
révision par plan de travail actuel, utilise l'outil polygone pour
pouvoir partir du centre. Faisons quelque chose avec 35. Ensuite, je peux créer une rotation
juste dans cette direction, degrés
Minnesota ou 30
degrés, clic F, parfait. Maintenant, la prochaine étape consiste à
utiliser de nombreuses fonctionnalités. J'ai ces quatre croquis. Je peux utiliser. Il suffit d'en entendre plus
et de créer une ligne correspondante. Nous devons d'abord créer une ligne de
correspondance. Je peux donc par exemple cliquer sur ce sprint et
arriver à cette impression. Ensuite, lancez le sprint, par exemple, et arrivez aussi. Celui-là. Juste comme ça. Alors maintenant, c'est ce
que je vais faire. Si j'en utilise plus, je peux cliquer sur Ajouter et je
dois marcher dans l'avion. Je crois que j'ai oublié de valider. Alors, recommençons. Cliquez sur le sprint. Le sprint. Le sprint. Et peut-être que je peux répondre
oui à ce sprint. Validez. Maintenant, si c'est mon set et si j'
en utilise d'autres, je peux utiliser le set numéro un
et l'activer pour prévisualiser. Et grâce à cela,
je ne peux pas modifier ce rendu pour ces interfaces
modernes. Juste comme ça. peux essayer avec fermer mais rien de spécifique ne se produit
si je clique sur Smooth. C'est peut-être un peu mieux, mais je peux juste valider
et prendre tes glandes. exactement comme ça que nous avons créé ce
vase moderne. Il ne vous reste plus
qu'à ajouter cette partie. Et j'ai besoin
de connaissances pour en créer deux. C'est pourquoi nous pouvons
utiliser l'un de ces outils, la partie Shape Tools. Et je peux sélectionner cette face et je peux faire glisser et me déplacer dans
cette direction pour obtenir une valeur de quatre et valider
comme ça. Parfait. Et maintenant, je peux simplement continuer avec quelques
bribes comme ça. Si je veux modifier mon paramètre, je peux le lancer dès la sortie. Ici. Vous disposez de différents
types d'options. Si je clique ici, vous n'avez qu'à redessiner, vous avez au moins une réponse. Tu as l'ombre. Si
je ne veux pas d'ombre, je peux supprimer celle-ci. Nous avons également le flux et l'
écran que je peux supprimer si j'en ai besoin. Ici, nous pouvons simplement changer, comme vous pouvez le voir, par exemple pour afficher. Mais je ne vais pas
changer la vue, mais cliquer sur les arrière-plans. Si vous voulez commencer avec
un contexte différent. Les villes procèdent également. Juste comme ça.
69. Créer un cintre: Dans cette formation, nous allons attribuer le mérite
à la colère, à la colère. Donc, pour cela, nous allons attribuer au premier sketch pour les foules une base, et à un deuxième sketch
où nous utiliserons une fonctionnalité
pour créditer les choses à
faire, la base est trop fréquentée dont
j'ai besoin pour changer de plan de travail. Alors, planifiez un nouveau plan de travail et activez-le. Nous avons différents
types d'options. Donc, les origines des mots, je peux créer
votre rotation et cette direction de 90 degrés et
faire glisser et déplacer avec 50. Validez. Utilisons
ce plan de travail actif. Et je peux simplement créer deux axes. Donc, encore une fois,
mes axes verticaux, je peux en prendre 50 et
mon axe horizontal, et je peux en prendre 50. Également. Après avoir fait ce travail, je dois créer une base. Je peux donc d'abord
créer une première ligne. Et je vais utiliser cette
ligne comme guide et je pourrai continuer dans cette direction. D'abord. Je peux simplement appliquer
ta valeur de 150. Et je peux également répéter le processus
dans l'autre sens. Mais oui, je
marcherai dans l'autre sens une fois que ce sera ma base. Ensuite, je pourrai créer deux éléments
nodaux juste dans
cette direction avec
une valeur spécifique, et ce sera un
t, comme ça. Maintenant, je peux créer une ligne entre ce sprint et ce
sprint, comme ça. Je peux créer une ligne nodale juste ici à une ligne de
dix millimètres. Et je peux revenir
dans cette direction. Comme vous pouvez le voir, dix millimètres. Ce n'est pas exactement
ce que je voulais faire. Je ne vais pas
entrer dans dix millimètres. Ce n'est pas suffisant. Il suffit de changer, de supprimer celui-ci. Alors, recommençons. J'ai fissuré une ligne allant
dans cette direction, oui, 22 millimètres. Et je peux y aller jusqu'à arriver ici et continuer
mes jambes bien habillées. La prochaine étape consiste donc
à créer un choc. Je peux créer un cercle
à partir du sprint. Et à peu près
de la taille du cercle. Il peut être de 20 millimètres. Allons un peu plus loin. Je pense que 22 serait
parfait, juste comme ça. Et maintenant, il y a des choses
que je dois faire, c'est
effacer une partie et la supprimer pour pouvoir effacer
celle-ci, celle-ci, simplement conserver cette partie. Je peux effacer telle ou telle
partie. Et celui-ci. Et
avec mon outil de dessin, je peux simplement rivaliser dans ce domaine, mais ce n'est pas nécessaire car je vais d'abord appliquer
une peinture murale. Outil de découpage, supprimez
cette ligne, cette ligne. Maintenant que j'ai ma base, je peux simplement répéter sur la droite. Appliquons un petit filet
ici car ce n'est pas très, ce n'est pas très beau. Alors activez-le, remplissez-le et cliquez sur cette
ligne et cette ligne. Et travaillons avec une valeur. Appliquons 20 et
remplissons-la à nouveau. Cliquez sur cette ligne
et cette ligne. Et je peux faire glisser et me déplacer dans
cette direction et
à peu près à la valeur. Appliquons une valeur
de deux millimètres. Après avoir répété le processus
avec les outils du miroir, sélectionnez le centre commercial près de Hall
et attribuez le mérite à la sélection de
ces différents éléments. Et puis je peux appliquer directement,
il existera bord, bord. Cliquez sur cette ligne
comme ceci et validez. Appliquons également
un autre type de courbes. Remplissez-le à nouveau. Cliquez
ici et cliquez ici. Je pense que j'aurais pu le faire avant,
mais
ce n'est pas un problème. Je vais appliquer
une valeur de dix. Remplissez-le à nouveau, cliquez
ici et cliquez ici. Appliquons une valeur
de dix, validons. Et cliquez ici et cliquez ici. Remplissez-le d'abord, cliquez
ici puis cliquez ici. Et appliquons également votre
valeur avec dix, ce sera parfait. J'ai donc créé cette base et
nous allons maintenant créer une extrusion
avec pool linear. Je peux utiliser le
changement direct des deux côtés, l'extrémité et des protons, et
aller dans cette direction. Je peux appliquer une valeur
comme dix millimètres, juste Lexis et valider. Maintenant, je vais créer un seul élément, utiliser
uniquement mon premier plan de travail et sélectionner un autre
type de plan de travail. Et je peux cliquer sur
Work Plane, New World. Exactement comme ce type de chemin
ouvert pour marcher en avion. Je peux donc cliquer sur
celui-ci. Il suffit de valider. Et j'ai du zooplancton
, un bonbon situé
exactement dans
la même zone. Et selon les règles du travail actuelles. Je peux zoomer un peu à l'étroit. Première ligne, juste ici. Et je peux juste rentrer un
peu à l'intérieur. Il faut y aller un
peu et créer une première ligne comme celle-ci. Entrez une valeur
de 40 millimètres. Et une fois que j'ai
créé une circulaire, je peux faire glisser et déplacer avec
certitude et créer un choc Je pense que T est un peu trop. Je vais le changer dans mon
avion et créer un cercle. Vous pouvez sélectionner ce point, le faire glisser
et vous déplacer avec 20 pour créer un
cercle comme celui-ci. Parfait. Maintenant, l'étape suivante consiste
à créer deux lignes et les croiser avec une
ligne, cette partie. Et je peux utiliser mes outils de découpage. Sélectionnez découper, supprimer,
supprimer cette pièce, cette pièce, cette
pièce et cette pièce. C'est donc parfait maintenant
, depuis cette zone, il
suffit d'appliquer
votre petit remplissage, ce sera mieux. Sélectionnez donc ce cercle
et sélectionnez celui-ci. Et appliquons une valeur telle que, je crois, biplace aux
modulateurs pour jouer à 12. Validez. Après cela. Si j' ces différents outils
pour la modélisation 3D, je peux utiliser Mao, et comme je l'ai déjà expliqué, nous pouvons utiliser le pipe add. Et j'ai juste besoin de
sélectionner deux courbes ici. Et je peux sélectionner par exemple celui-ci. Et je peux attribuer le mérite d'une
extrusion dans cette direction. Quant à la valeur
des choses d'une valeur de huit, elle sera parfaite. Pas de maladie, ça peut
être plein comme ça. C'est parfait Et je peux
valider comme ça. Ici. Je pense que nous pouvons nous arrêter à ce type de travail pour augmenter
un peu mon rendu d'abord, cela active un plan de travail
différent. Postulons. Appliquons vos filets sur tous
ces éléments. Je peux utiliser le mélange et le cisaillement. Nous avons la
sélection Shen, pourquoi elle est importante dans cet exemple, car si je clique simplement ici, je ne peux sélectionner que cette ligne. Mais si j'applique la
sélection Shen,
je peux maintenant sélectionner toutes les lignes liées
à cette ligne. Et c'est exactement ce qu'ils
veulent faire à propos de la valeur. Ne pas trop fusionner, car peut-être une valeur de
quatre serait bien. Et je peux juste valider que c'est parfait. Et je vais répéter la
même chose de l'autre côté. Encore une fois, Civic Blend, cliquez sur cette ligne avec la sélection
Shen activée
automatiquement. J'ai la même valeur
pour ce qui est parfait. Et je peux simplement valider
comme ça. Et c'est tout. Nous en avons fini avec ça. Pour cette modélisation, la
modélisation 3D de cet angle, nous pouvons utiliser la vue et l'
augmenter avec n extrémités. Juste comme ça.
70. Créer une table: Dans cette formation concernant la création
de deux tables, modélisation de tables, ce sera une table simple, mais même s'il s'agit d'une table de
base en équipe, elle est importante car nous
travaillerons en différentes parties C'est
pourquoi je
Je souhaite
suivre cette formation. La première chose à
faire, vous pouvez partir en
unité et nous pouvons
modifier leur longueur. Ici. Vous pouvez, nous pouvons
marcher en centimètre, nous étions en millimètre. Vous pouvez donc changer
par centimètre. Nous voyons donc les premières
choses à faire. Après avoir effectué ce travail,
sélectionnons directement une vue par plan de travail actuel,
comme celle-ci. Et sélectionnez le premier
axe horizontalement. Je peux donc corriger les premiers axes
car normalement c'est 50 mm. Au centre, nous
devons taper cinq centimètres. Et si le cours est orienté par rapport à l'axe
vertical, c'est SEM. J'ai besoin de positionner un
guide à cinq centimètres. Après avoir fait ce travail, prenons le haut de la table. Donc, outil rectangulaire CXO et
rectangle définis à partir du centre. Rectangle central tellement acide. Et saisissons deux valeurs. Vous pouvez zoomer un peu,
je le ferais d'abord, car il est trop petit
et appuyer sur stipulation pour saisir la première valeur, 100 centimètres, et la
deuxième valeur de tabulation, 100 cm. Alors, cliquez avec le bouton gauche de la souris pour valider. Et je peux appuyer sur Escape. C'est donc en haut de la table. Je peux simplement créer une
extrusion mal dans avion vers une extrusion
et dans cette direction. Et puis appliquez simplement votre valeur à une distance de
quatre millimètres, comme ça, une distance de
quatre centimètres. Donc, après avoir fait ce travail, car c'est le haut de la table. Maintenant, je vais déplacer le haut où il se trouve.
Génomique, cliquez ici, faites glisser et déplacez-vous
dans cette direction avec une valeur de 80 millimètres. Donc, ici, je peux sélectionner
AT ou centimètre, 80 centimètres et simplement valider. Activons cet avion d'échange. Je dois d'abord créer
une nouvelle pièce. Cliquez donc sur la nouvelle
Lexus et créez un nouveau plan de travail. Suivez également un chemin simple, nouveau et
solide vers la face, cliquez
sur cette face au bas de cet élément
et validez simplement. Maintenant, si je clique sur cette
vue, juste comme ça, je dois créer un rectangle. Rectangle défini directement. Je peux créer un rectangle et
non pas du centre au point. Et si j'arrive
dans cette zone, je peux déplacer un peu dans
cette direction, mais
prends tes glandes. Je n'ai pas cette géométrie. Projetez donc la première projection du visage ou la projection générale
avec la construction du projet. Et maintenant, je peux valider et
avec mon outil rectangulaire, je peux sélectionner cette ligne, la faire glisser et me déplacer dans cette direction. Et quand j'arrive à six, je peux créer un rectangle
avec une valeur de six x 66 x six,
comme ça. Parfait. Maintenant, répétons le processus, mais je veux
vous montrer comment appliquer une symétrie sur différents chemins. Donc, tout d'abord,
nous travaillons avec le stylo de travail situé à
l'intérieur de la pièce numéro deux, K peut effectuer une
extrusion linéaire de craton et dans cette direction, appliquons une valeur
de 80 centimètres. Juste comme ça. Maintenant, j'ai ma base et
j'observe le premier coup. Ce que je dois
faire, c'est appliquer une symétrie. Revenons donc à
ce type de point de vue. Et juste pour jouer à Mamma Mia Hall, je dois sélectionner les premiers X2 livres de chemin sélectionné, c'est à
peu près le numéro deux, puis je dois
sélectionner un élément. L'un des programmes
qu'ils ont est que je n'ai pas de centre ici. La meilleure chose à faire est
donc de créer un autre centre
horizontal juste ici. Et j'ai besoin de
positionner mon centre. Ce n'est pas très pratique. Si je fais glisser et me déplace
dans cette direction. L'une des meilleures choses
à faire est de servir
de centre ici et de
positionner ou de ligne. Cliquez sur la verticale, vous
allez dans cette direction. Lorsque vous êtes au centre, votre position, ces lignes
de construction. Alors maintenant, ce sera tellement
mieux que je peux utiliser plus d'acide. Donc, sur le pad numéro deux, vous
allez d'abord au centre avec nos visites sur la
droite, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Et grâce à cela, nous
pouvons répéter sur ce point. Cliquez sur Copier ensuite
et jetez un coup d'œil. Nous pouvons répéter cette partie juste
ici et vous pouvez simplement terminer. Maintenant, répétons le processus. Cliquez à nouveau sur Mao,
activez Mia Hall. Affichage des programmes. La première chose à faire, à
chacun de sélectionner le chemin vers 0,1, c'est bon et
selon vos plans, il y a un plan
miroir au centre. Arrow doit donc être en haut ou en bas.
Tiens, c'est bon. Vous pouvez valider, copiez Next. Et maintenant, nous avons
également un nouvel élément dans ce domaine, parfait. Et je dois m'
opposer au processus. Et pour cela, je peux à nouveau
utiliser cette vue. Cliquer directement sur le chemin
sélectionné est la dernière partie, donc cela signifie cette partie. Et je tiens à le répéter ici. Je dois donc aller au
centre et
ajouter mon alcool dans cette
direction, juste comme ça. Et si je
clique avec le bouton gauche de la souris, Copier ensuite. Et maintenant, je peux également répéter cet
élément uniquement sur ce point. C'est pourquoi il est important
de maîtriser les symétries. Donc, après avoir effectué ce travail, il
vous suffit de désactiver
ce plan de travail et de renommer d'abord un chemin
différent. Cette partie sera donc la meilleure. Je peux simplement coller la base avec du ruban adhésif, par exemple cette partie sera
le premier pied. Alors habillez-vous et cliquez avec le bouton droit sur Renommer. Pied Premièrement, cette partie sera
le numéro de pied de page pour lequel vous pouvez cliquer avec le
bouton droit sur Renommer. Le pied numéro deux est que cette partie sera le
fruit numéro trois. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris
et le
fruit numéro trois, et ce chemin sera
le pied numéro quatre. Alors cliquez avec le bouton droit de
la souris et le plat numéro quatre. Et maintenant, nous avons la base et nous
avons 4 pieds. Comme vous pouvez le constater. Appliquons simplement votre
petite modification sur ce coin, un mélange acide. Cliquez sur cette colonne. Nous pouvons maintenant appliquer votre
rayon ou la valeur de votre budget. Appliquons une valeur de six. Ce sera génial et validé. Répétez le processus, mélangez. Cliquez ici six et validez. Passons à la vue pour
travailler de l'autre côté
et sélectionnons Blend. Cliquez sur cette ligne et validez, puis cliquez sur cette ligne. Oups, mixez. Et il suffit de valider ou deux. Parfait. C'est donc un simple tableau de base . Mais l'
important était de créer une base N à C dont on puisse
avoir un élément différent. Je vous ai dit de
créer ce type de chose en un seul croquis, c'est très rapide, mais il vaut
peut-être mieux séparer
les différents éléments. L'étape suivante consiste à créer par exemple un assemblage ou deux si je
veux cliquer sur la restriction. Nouvel assemblage, je peux
le changer car le papier existe, valider, et je peux
sélectionner un élément différent. nous déplaçons, glissons et déplaçons Comme vous pouvez le constater, nous déplaçons, glissons et déplaçons
à l'intérieur de
l'assemblage de la table. Appliquons maintenant pour
couper la base pour acidifier la base avec le bouton droit de la souris sur Propriétés. Et je peux appliquer une
couleur noire sur le dessus. Donc c'est tout simplement stupide ici. Activez la couleur de la pièce avec plus de
couleurs et je pourrai utiliser Modifier. Appliquons ce
type de couleur noire. Validez. Juste ici. Je l'ai fait acidifier pour changer
de couleur pour différents aliments. Je peux donc toujours exister pour l'
élément avec le bouton droit de la souris sur Propriétés, et je peux changer cette couleur. Travaillons avec plus de couleurs modifions-les et laissons l'offre, par exemple valider les
intérêts de
cette couleur grise. Je peux cliquer sur Fermer et
terminer votre travail avec vue. Je peux l'activer directement. Supprimez simplement les bords 3D
et cliquez d'abord sur les extrémités N. Et maintenant, nous en avons fini
avec la discrétion.
71. Parenthèse partie 1: Dans cette formation, nous
allons créer un support, support avec une pièce différente. Encore une fois, entraînement
intéressant pour voir les différentes fonctionnalités. Alors, pour commencer, créons un croquis sur
un plan de travail différent. Je peux créer un nouveau monde, origines et une fois de plus une rotation
crânienne de 90 degrés,
puis faire glisser et déplacer ce plan de
travail avec 50 pour arriver exactement au centre. Et je peux valider. La prochaine
étape consiste donc à créer mon premier croquis afin de pouvoir cliquer sur Afficher par plan de travail actuel, activer uniquement le centre. Ainsi, les axes verticaux
peuvent simplement toucher les axes horizontaux
et horizontaux. Je peux juste en prendre 50. J'ai appris à faire ce travail. Je peux créer un cercle
juste pour aider à encercler C. C'est pourquoi
je peux utiliser l'arc à trois points en partant
du centre et en m'
étendant dans cette direction. Je dois travailler avec deux valeurs. La première valeur ne sera que de 40. Et cette direction, je pense que ce n'est pas vraiment
ce que je veux faire. Je peux aller sur Arc
Center et imprimer. Il suffit de suivre cette direction pour t et d'aller dans cette
direction comme ça. Grâce à cela, j'
aurai une distance de 80. De ce point à ce point. Je peux compléter avec votre ligne
avec une valeur. La valeur, fournissons-en 20. Juste comme ça. Appuyez sur Escape et
revenez à la deuxième ligne dans la direction
z avec une valeur
également de 20, juste des x. Et ce que je dois
faire maintenant, c'est essayer de compenser. Je peux créditer pour compenser. Si j'utilise cet outil d'équidistance, je peux cliquer sur cette ligne et
simplement faire glisser et déplacer ici, mais je vais passer
à autre chose. Vous pouvez donc à nouveau cliquer sur
l'outil d'offset. Il prend de la distance. Et l'une des choses
que tu peux faire, c'est de cliquer sur ce sprint. Cliquez sur ce sprint. Et grâce à cela, je
peux créer de l'offset avec toutes ces lignes
en même temps. Et à propos de la valeur. Il suffit de travailler avec deux millimètres
et je peux simplement valider. Maintenant, je peux continuer la ligne
cryptographique dans
cette direction avec
deux millimètres. Ici, nous devons continuer
et travailler avec moi
pour travailler avec l'
intersection si calme jusqu'à la ligne
Nadar
dans cette direction avec deux. Également. Je peux revenir comme
ça et appuyer sur Escape. La deuxième chose que
je vais faire, c'est deux, y aller et
faisons la même chose. Crédit, première ligne. Je peux également répéter le processus, mais il est assez rapide Je peux
donc simplement choisir mes
visites en ligne en fonction de deux groupes. Oui, deux millimètres ici. Je dois travailler avec 22. Et je peux revenir. Créons notre
première extrusion. Cliquez sur Pool Linear. Je dois sélectionner
X2, dans les deux directions. Alors changez
de direction des deux côtés. Et nous pouvons créer une extrusion. Tout comme ces robots ou la valeur de l'
extrusion, elle est de dix. Vous pouvez en appliquer dix
et simplement valider. Ils s'activent à nouveau, donc
vue sur cet avion rocheux. Alors maintenant, cliquons sur cette face pour esquisser
avec un cercle d'outils. J'ai juste besoin de trouver mon centre. Je peux y aller et je peux y aller. Si j'ai l'habitude, mon
centre sera à dix heures. Je peux donc aller directement
à dix et créer un cercle au-dessus de la dimension zéro. Donnons-en cinq. Juste comme ça. Je voulais en appliquer cinq, mais je pense vraiment que
c'est un peu plus important. Faisons une nouvelle demande. Appuyez sur Escape. Ils s'activent, cliquent sur cette face, sont crédités au football,
et c'est recommencé. Voici donc mon centre. Alors je dois y aller à dix heures. Ensuite, je pourrai créer
quelque chose avec quatre. Il suffit de valider l'effet. Je peux répéter le processus
également dans cette zone, le silicium, mon outil circulaire et
simplement ici, quand j'aurai dix ans, je peux commencer mon cercle
central appliquer votre valeur
de quatre et valider. Alors maintenant, créons un pool
d'extrusion et linéaire, je dois retirer des matériaux
de ces plans rocheux, il suffit de faire dans cette direction. Et c'est tout. Je peux, cela active cette vue et
je n'ai pas mon premier élément. Je veux juste en créer deux. Ensuite, je veux juste
créer un élément unique. Si j'ai raison ou quel plan je peux cliquer
sur le plan de travail, se bloque et Nouveau et
sélectionner la trajectoire à suivre. Il suffit de cliquer ici. Et
je peux simplement créer un petit décalage avec
une valeur comme dix. Juste comme ça. Je pourrais peut-être augmenter
légèrement
au début avec
une valeur de 20. Vous avez maintenant ce
nouveau plan de travail. Il est utile d'
appliquer simplement la symétrie. Cliquez simplement sur Maher Meroe. Le plan miroir sera composé de
parenthèses de la trajectoire numéro un. Et je dois chercher
mon plan rétroviseur, celui-ci indiquant la direction. Il faut que notre ligne aille dans la bonne direction,
comme ça. Ensuite, si je valide, je peux ajouter ce résultat, mais j'ai juste oublié
de créer un cookie. Alors, recommençons. plan miroir plus étroit
doit être celui-ci, et je dois ajouter un crédit de direction R1
CS pour copier et simplement valider. La prochaine étape
consiste donc à créer un
lien entre ces deux parties afin que je puisse
créer un autre plan de travail. Cela active celui-ci ou
celui-ci dont je n'ai plus besoin. Je peux simplement appuyer sur Supprimer. quel plan vous pouvez cliquer
sur la deuxième partie, cliquez sur cette face. Crédit à compenser qui
peut fonctionner avec une valeur de 60 et il suffit de valider. Maintenant, j'ai ce
nouveau plan de travail. Passons d'abord à Sketch View par avion rocheux
actuel. Et j'ai besoin que Rick Periodes
soit un projet de géométrie. Et travaillons avec Generale. Cliquez ici, créez
une boucle de première année à l'intersection avec une
valeur de quatre, cela existe simplement. Extrudez ensuite en tirant
dans cette direction. Mais la valeur de l'extrusion, une valeur de dix, sera
excellente et il suffira de valider. Cliquez sur ce visage. Créez à nouveau ce cercle. Existe. Et je dois trouver mon centre. Je peux cliquer ici et trouver
un centre sur cette zone. Et créons une synchronisation
avec une valeur de huit. Et créez à nouveau une extrusion, extrusion linéaire, une
extrusion Gretchen et une direction z. Il suffit de faire une demande
et de valider. Maintenant, j'ai créé cet élément
et j'ai cette fierté, cette marque, cette pièce. Je peux sélectionner cette voie. Et si je continue mon rétrécissement, il suffit d'appliquer un biscuit pour pouvoir
créer un biscuit cet élément et
copier la robe ici. Je peux aller dans cette direction. Je pense que je peux sélectionner
ce type de vue, faire glisser et me déplacer dans cette direction. Et à propos de la valeur que
vous devez appliquer. Oui, 100. Il suffit de prendre
ceci et de valider. Et c'est mon bloc-notes numéro un, je peux dessiner l'école
avec le bouton droit de la souris sur Renommer. Tout de suite, c'est mon modèle sur D2. Zc est mon nombre premier, chéri. C'est mon rôle. Numéro quatre.
72. Parenthèse partie 2: Continuons avec la
création de ce support. J'ai besoin de créer un élément de
commande juste dans
cette direction
pour pouvoir relier mes différents chemins. Et répétons le même
processus en jouant avec vous. Et cliquez simplement sur la deuxième phase de la
partie. Cliquez sur cette face
et validez, il suffit de créditer pour compenser. Tout d'abord, je peux appliquer une valeur de 61 fois de plus
dans cette direction et valider. Remarquez donc que c'est
mon nouveau plan de travail. Je peux activer la vue pour le plan de travail
actuel. Zoomons littéralement
une fois de plus. Je peux créer deux projections, projection
générale
de ce cercle. Et grâce à cela, si je valide et
utilise simplement mon outil circulaire, je peux définir mon centre. Et allongeons avec
une valeur de huit, comme ça, et créons un deuxième cercle à l'intérieur
avec une valeur de quatre. Vous devez obtenir
ce rendu et créer un pool d'extrusion linéaire. Et je peux créer une extrusion dans
cette direction, puis passer à une extrusion
avec quatre et valider. Vous avez donc maintenant une nouvelle voie. Encore une fois, je peux renommer. C'est juste
la cinquième partie. Je peux, cela active cette vue. Je ne peux pas
reproduire encore une fois cet élément. Si je veux dupliquer
efficacement, je dois utiliser un trio strict
et un cookie direct. J'ai besoin de m'asseoir, ce pas le bloc-notes numéro quatre,
il n'est pas vraiment bon. Je dois sélectionner
le motif numéro cinq, juste ici. Source. Cela doit être l'une
des meilleures choses à faire. Vous sélectionnez une pièce numéro cinq, et C est une plate-forme. Renommons simplement. Je
pense que ce n'est pas en majuscule. Oui, bouton numéro cinq. Cliquons sur Partner Mouthful. Cliquons sur les
cinq ensembles actifs et copions comme ceci. Et maintenant, je peux faire glisser et me
déplacer dans cette direction
avec une valeur de 90 sur 100. Et il suffit de valider. Parfait. Et je peux renommer environ
le numéro six, comme ça. Maintenant, ce sont les
choses que je peux faire. C'est trop, par exemple, relie
un chemin différent pour que je puisse rester dans un trio strict. Et je peux, si je veux
supprimer mon plan de travail, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris sur Supprimer. Maintenant, avec toutes ces
différentes pièces, je peux simplement créer
un nouvel assemblage. Et un assemblage de crédits comme
support. Juste comme ça. Validez, sélectionnez
les sixièmes pousses glisser
et
déplacez-les entre crochets. Et tout ce que
je peux faire, c'est
utiliser mon élément de position. Je peux sélectionner par exemple les deux
premiers points. Si je choisis d'imprimer, je dois sélectionner
par exemple cet objet. Et je dois sélectionner
un premier point. Cela peut être ce point d'inflexion. Et j'ai besoin de parler à Specific pour imprimer ce deuxième
contrepoint. Et grâce à cela, je peux relier les deux éléments
rapidement et les valider. Et continuons. Je
vais utiliser la position, ajouter des axes et sélectionner, je peux d'
abord sélectionner celui-ci, l'objet. Deuxièmement, je dois sélectionner
le premier élément qui sera ce rayon, celui-ci. Et le deuxième
homme pluvieux doit craquer. Il doit s'adapter à ce rayon
comme ça. Parfait. Et validez. Continuons le processus. Je peux utiliser la position
temporelle de OneNote, Nexus. D'abord cyniques, deux objets, celui-ci et signalé, je dois les sélectionner. Le premier élément
sera ce rayon. Et ce rayon
devra être ajusté à ce rayon comme
ceci et validé. Et je peux continuer avec
mes deux dernières voies. Je peux utiliser la même chose,
c'est la meilleure. Ou dans cet exemple, et les index sélectionnent cet objet. Ensuite, vous devez sélectionner
le premier élément. Donc celui-ci, et celui-ci doit arriver à
celui-ci comme ça. Et je dois créer mon dernier
mouvement avec position. Et sélectionnez un index, c'est à nouveau, l'objet est celui-ci. Et je peux choisir un ligament. Donc cette ligne aussi. Commençons par sélectionner Oui, il des hommes à cet
élément et parfait, je peux créer un lien vers une partie. Et c'est tout. Nous en avons fini cet élément,
prenez vos glandes. Donc, mais pour voir la réponse technique, mais N se termine et j'
ai caret voir
ce type de support,
juste comme ça. Si je veux changer de
couleur, c'est possible,
mais le problème, c'est que j'
ai des pièces différentes. Donc, si je clique simplement avec
le bouton droit sur les propriétés du chemin, nous devons répéter Z6 fois, mais vous pouvez le
faire en une seule fois. Il vous suffit d'appuyer sur Shift et d'utiliser les cyniques de la première et de la sixième partie. Et ensuite, si vous
cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez la possibilité de
déballer les propriétés et placer sur tous les
éléments du zoo, prenez vos glandes. Nous avons des serviettes et
tout est sélectionné. Et je peux faire
apparaître des tons directs, et je peux
les changer pour d'autres couleurs. Je peux continuer à modifier
ici, et je peux par exemple sélectionner quelque
chose comme en jaune, ce type de stress cellulaire
peut être un peu orange. Et il suffit de valider. Vous avez ici quelques options. Je vais conserver ces options. Si je vais ici, je peux appliquer cette valeur. Après cela, vous devez prendre du H Cola. Je peux garder la mauvaise couleur, ce qui est une bonne transparence, je peux garder celle-ci reflétée. Je pourrai m'inscrire un
peu demain. Réfléchissez avec du jaune. Si j'ai besoin d'un pouvoir réfléchissant, c'est peut-être beaucoup. Je peux mettre 0,05 confiance.
Jetons un coup d'œil. Oui, vous pouvez modifier la valeur de
réflexion. Je pense que si j'en applique davantage, cela pourrait être intéressant, mais c'est juste une option si
vous ne voulez pas de pieds par puits, vous pouvez revenir à la valeur par défaut ou vous pouvez simplement n'en activer aucune. Je pense que c'est génial sans moi. Et je peux simplement cliquer
sur Fermer, assez de date. Et nous avons terminé. Ce design.
73. Cintre partie 1: Dans cet entraînement, nous
allons créer deux colères. C'est donc un angle
que nous
pourrons utiliser si nous voulons, par exemple utiliser un pot de fleurs, ou utiliser ce genre de choses sur un mot, nous pouvons créer ce
type de colère. Modélisation de la colère. Tout d'abord, les choses à faire sont
intéressantes car nous utilisons la fonction de balayage
et nous réutiliserons les anciennes. Donc, par image, créons un nouveau plan de
travail. Directement. J'ai connu les origines mondiales de ce nouveau
plan de travail. Je peux juste créer une petite
rotation comme ça, mais pas d'abord sur ces axes, oui, vous pouvez créer une
rotation de 90 degrés. Vous pouvez ensuite faire glisser et
déplacer avec une valeur de 50. Ensuite, vous pouvez
créer une rotation dans
cette direction d'environ
90 degrés. Je peux déménager à nouveau avec
seulement 50, comme ça. Je peux valider avec ce deuxième type de plan de travail et
sélectionner cette vue. Et les premières choses à faire sont de créer une intersection
avec deux axes, l'axe
horizontal à 50, important de centrer un
élément différent et les
axes horizontaux à 50. Créons donc notre
première partie à cet effet. Et pour utiliser mon
outil rectangulaire, le rectangle central. Cliquez sur ce sprint. Et travaillons avec, travaillons avec pour valoriser. Je vais continuer à
travailler en millimètre, mais j'ai
certainement augmenté la valeur. Je vais travailler avec
300 millimètres oui, nous des centaines
de millimètres sur 40 millimètres. Je peux donc appuyer sur la tabulation. Cent millimètres. Et la tabulation à 40
millimètres valide. Sait. L'étape suivante consiste à créer un cercle. Je peux créer deux lignes premier et un crédit pour les
décaler ou vous pouvez utiliser
directement vos outils
Sackler pour faire glisser et
déplacer un peu. Et là, cela ne suffit pas. Vous pouvez simplement créer
deux
doublures , ce sera mieux. Et vous pouvez créer deux lignes
directement à 25, appuyez sur Escape. Ensuite, vous pouvez créer
deux cercles ici avec une valeur
et une valeur budgétaire spécifiques. Je vais juste
saisir une valeur de, comme vous pouvez le voir, dix, c'est trop. Nous allons le refaire avec une valeur de huit,
juste comme ça. Et je peux d'
abord répéter
le même processus dans
la direction Odell à l'aide d'un outil de découpage, supprimer cette ligne, cette ligne et activer une symétrie. Donc plus encore, Mia Hall,
la ville existe en cercle. Ensuite, vous cliquez sur le bord et vous voyez que Lakes est une ligne
de construction. Vous validez ce
cercle directement ici. Créons donc notre
première extrusion. Je peux déplacer mon appareil photo et tirer une extrusion
dans un avion. Nous n'allons
pas continuer de ce côté,
mais l'autre côté
avec une valeur létale. Six millimètres seulement. Peut zoomer un
peu. Oui, juste six. Je peux valider. Maintenant, m consiste à créditer directement
un autre
avion de marche au même endroit. Je peux cliquer sur Work Plane, New Path to Walk Plane, et je peux cliquer sur
celui-ci, habillez-vous ici. Donc, grâce aux données,
oui, exactement. Alors quel avion se trouve au même
endroit ? Leur effet. Et je vais créer
deux nouveaux éléments, activer
directement cette vue et créer un rectangle
défini à partir du centre. Je peux cliquer sur ce sprint. Je dois trouver mon centre pour
qu'il soit 50 sur 50. Si c'est gratuit, je ne le trouve pas Je peux simplement créer une projection, projection
générale ou un
crédit pour y accéder à nouveau Discutons-y ici. Je peux valider ma tenue. Maintenant, je peux utiliser mon outil de rectangle depuis
Central et je peux aller directement ici
et créer directement un rectangle. Les choses sont au centre,
ce n'est pas vraiment bien. Refaisons-le. Central, cliquez ici. Et un 50. Oui, je peux créer mon rectangle. Appliquons donc deux valeurs. La première valeur sera 20 et la deuxième valeur
sera 420 sur quatre. Et je peux juste valider. Alors maintenant je dois créer, pour réussir, je
dois créer un chemin. Et pour un plan de travail à
deux nœuds au carré, j'ai connu à l'intersection l'origine
mondiale. Et ce nouveau plan de travail, je peux créer deux
rotations de 90 degrés. Et je peux faire glisser et me
déplacer avec exactement 50. Et grâce à cela,
cela signifie exactement à l'intersection
et je peux valider. Maintenant, sur ce plan
de travail, vous devez d' abord
sélectionner la bonne vue. Et j'ai besoin de positionner les axes. Si je sélectionne l'axe horizontal, je peux travailler à 50. Et comme vous pouvez le constater, nous sommes parfaitement au
centre, donc c'est parfait. Et j'ai juste besoin de prendre une photo ici, créer une première ligne
juste dans cette direction. Mais, à part la valeur de la ligne Z, on peut travailler avec 200. Oui, je crois que j'en veux à
tout le monde, mais 200, ce serait génial. Enfin, je vais marcher avec un
lecteur de valeur S1 comme ça. Et je peux appuyer sur Escape. La prochaine étape
consiste à créer un cercle. Et je peux utiliser mes outils de
cercle juste ici et créer un cercle
avec une valeur que je peux reprendre, ai
besoin d'un peu de sin beta. Et je peux créer un cercle,
un tas de valeurs. 60, c'est un peu trop. Je vais le redessiner
pour une valeur de 40. Traduit cela une fois
que j'aurai créé deux
doublures dans cette direction, habillez-vous ici. Et je peux appuyer sur Escape. Et avec mes outils de coupe. Le but est de supprimer cette
partie, cette partie, cette partie, d'utiliser le
remplissage et de cliquer ici, cliquer ici, et
appliquons un petit film que je peux travailler avec une valeur comme
20, habillé comme ça. Directement sur cette matrice. Je peux continuer mon travail
avec l'impression Arc Sweep. Ok, je peux m'en tenir à ce
point pour qu'il existe imprimé. Et je peux essayer de
voir à 180 degrés. Et je peux voir que ça existe, des
points, des sprints. Et faites quelque chose d'
aussi un peu comme ça avec 180 degrés, juste une stase, synchronise pour obtenir ce résultat. Je pense que c'est un peu trop. Je peux juste prendre deux lignes. Juste Curtin
un peu plus à ce sujet. Par exemple, cela peut être
des lacets anti-stress et avec mes outils. Cela signifie donc qu'une
suppression des outils de découpage peut supprimer
ce 11, celui-ci, celui-ci. Et celui-ci. C'est bon. J'ai créé mon sac à main et maintenant nous pouvons travailler correctement. Je peux terminer ce travail. Créez deux nouvelles parties, mieux vaut
créer directement deux nouveaux modules sur le numéro deux, désormais actifs. Et ce que je vais faire, parcourir le plan 3, en cliquant avec le
bouton droit de la souris sur Activer. C'est donc celui-ci
avec cet élément. Et il montre les fonctionnalités, publicité
plus large et un besoin
de plan de travail social. Nous allons
épingler le numéro de Sweet et je
dois chercher la colonne vertébrale. Cela signifie donc S1, S0, S1, S0, S1,
celui-ci et celui-ci. Maintenant, si je ne fais que valider, j'obtiendrai ce
rendu parfait. Si je clique simplement sur, par exemple la constante de l'outil de mélange
et que je recherche par exemple celle-ci, vous activez la sélection
Shan. Nous pouvons marcher et activer deux petits
mélanges de 100 millimètres. Je peux répéter la même chose. Mélangez, habillez-vous ici, 100 mm
avec une sélection Shen. Et répétons ce
processus dans cette direction. Mélangez ici, nous avons 100
médiums de 1 mm et mélangez ici, 1 mm, juste comme ça. Donc, à cette diversité, je peux simplement, activer la vue d'ensemble
des différents plans de travail.
74. Cintre partie 2: Continuons avec cette colère. Ce que nous devons
faire maintenant, c'est pleurer aussi. Encore une fois de plan de travail. Cliquez sur Walk Brain en crée de nouvelles. Et je peux à nouveau sélectionner des zones
sauvages ou des régions. Et je peux créer ma rotation à 90 degrés dans
cette direction. Et si je zoome un peu, je peux croquer aussi mon offset
avec 50 pour revenir, parfaitement dedans
soit comme ça. J'ai enseigné, nous allons
attribuer le mérite de mâcher
mais, pour mâcher avec
un terme précis, juste pour une décoration spécifique. Et cliquez sur cet avion rocheux activer la révision.
Juste comme ça. Je vais créer
une première ligne, juste en prenant une photo sur cette zone. Et cette première ligne se terminera
jusqu'à ce que vous en ayez 100, peut-être que c'est un peu
trop, je dois vérifier. Oui. Ce sera un peu trop. Je vais me déplacer avec l'habillage
AT dans cette direction utiliser à
nouveau l'outil de ligne , faire glisser et me déplacer
dans cette direction. Ici, nous pouvons appliquer un peu. Nous pouvons postuler exactement comme 120 existe. Et ce
sera ma référence. Donc, après avoir besoin de
créer une ligne nodale à partir de ce sprint, je dois créer quelque chose avec 15, appuyez sur Escape et créditez sur la ligne nodale. Et lorsque vous arrivez ici
pour ce sprint à 120 ans, vous pouvez en inscrire une quinzaine environ. Et maintenant, c'est juste, je viens de créer
cette ligne à titre de guide. Je peux utiliser mon outil circulaire et créer une
boucle de première année avec un rayon de 15. Habillé comme ça. Et créez un deuxième cercle avec, je pense que j'ai fait quelque chose de mal. Je vais juste revenir. Je veux que tu parles de
2020, c'est mieux. C'était petit, petit. Travaillons avec oui, 20 ici. Je peux utiliser mon outil de trait et
je peux saisir cette impression. Et 20 ans elle aussi. Utilisons maintenant
l'outil circulaire. Créons oui, 20 comme ça. Créons 20 héritages. Et je dois créer deux lignes. Et je peux créer deux lignes. Pas ici. Je peux créer une ligne
à partir de ce sprint et créer quelque chose avec environ
116 degrés et un menu de degrés. Donc t, donc t un degré. Je crois. Deuxième procès exact. Et je dois créer
deux lignes nodales. Je vais donc ouvrir ici. C'est donc une raison
pour laquelle je peux créer une autre ligne ici.
Juste comme ça. Grâce à cela, je peux
utiliser l'un de ces outils. Je pense que je peux créer
deux lignes ici. Voici mes outils de découpage, supprimez et je peux
supprimer celui-ci, et je
devrai supprimer celui-ci. Supprimez celui-ci, supprimez
celui-ci et celui-ci. Si je vais dans cette direction, je peux également utiliser mes outils linéaires et faire le processus inverse avec deux lignes au carré
moyen ici. Et tu vois, j'ai juste
mon correcteur d'applications. Et oui, je peux utiliser mes outils de découpage et je peux lire
celui-ci comme ça. Et je peux supprimer
celui-ci. Et supprimez celui-ci. Oui, parfait. Maintenant, je peux continuer
avec mes acteurs. Nous imprimons OK, et je peux
cliquer ici, aller
au centre et
appliquer à 180 degrés. Peut zoomer. 180 degrés peuvent faire
la même chose ici. Cliquez sur ce point, allez directement au centre et
sur la direction z à 180 degrés. Et peut-être que je peux aller
dans la direction. Je peux à nouveau fabriquer quelque chose, à
180 degrés et aller
dans la direction Z juste
ici, à 180 degrés. Acceptez simplement. Donc, c'est
bon pour ça. Parfait. La prochaine étape
consiste donc à créer YouTube. Je peux juste valider d'abord. Et j'ai cette
ligne et cette ligne, je pense qu'il vaudrait mieux
effacer d'abord avec la découpe, supprimer celle-ci et
celle-ci crée un nouveau chemin,
directement, voit la partie active du
numéro de pan sweet. Et maintenant, sur cet avion d'échange, je peux
tous les sélectionner, les activer par annonce. Et je dois ajouter la sélection Pi
preserve Shen. Je peux commencer ici. Et l'un des programmes
que j'ai est Et je vais juste cliquer sur lors de la sélection.
Faisons ça encore une fois. Encore de la pipe. Et je peux cliquer ici et suivre une direction. Le diamètre est donc trop grand, je dois le réduire. Juste comme ça. Ici, vous
avez une valeur de deux. Je peux l'augmenter totalement un peu. Augmentons le diamètre. Je peux d'abord faire du pool, c'est six. Je peux activer la sélection Shen et j'ai essayé de saisir
un objet au hasard. Ce n'est pas un mauvais héritage
d'une valeur de six. Et je vais juste valider. Je peux à nouveau utiliser le modèle, pipe. Et je peux cliquer ici, activer à nouveau le diamètre est de
six, juste comme ça. Et il suffit de valider et de perfectionner. J'ai créé cet élément, élément de
décoration
et directement sur la pièce numéro
trois, juste ici. Maintenant, je vais
cliquer sur Work Plane New et créer
deux nouveaux axes de direction d'impression
biphasés de la pièce standard. Je vais cliquer à nouveau sur
World Origin et j'ai juste besoin de créer
pour compenser après 50. Si je crédite pour compenser
parfaitement ces 50, je veux dire, c'est parfait. Et je peux m'en servir comme
référence pour ma symétrie. Et cliquez simplement sur Plus
ici pour accéder à ces options. Miro, nous devons appliquer
le numéro de chemin de Sweet. Donc c'est bon, c'est
le chemin actif et le plan miroir active le
cookie également le plan miroir. Et vous pouvez sélectionner
celui-ci juste ici. Et une orientation budgétaire
que vous devez suivre. Tu dois descendre
ici, dans cette direction. Et si vous ne faites que valider, vous pouvez l'appliquer. Parfait. Et maintenant, je peux simplement activer
ces différents plans de travail. J'ai donc créé cette partie
différente après avoir eu la possibilité de
m'en
tenir à toute cette partie, ou si j'ai choisi l'option de
créer un lien, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris. Supprimons ces
différents plans de travail. Je peux également utiliser l'
opération booléenne dont vous avez besoin. Et ici, par exemple, je peux voir League, trop mignon. Utilisez de la colle et validez. Je peux revenir sur le sous-chemin de sélection de l'unité
booléenne
pour simplement utiliser glue validate. Je peux réactiver
l'opération booléenne. Vous avez besoin d'outils à peu près, utilisez de la colle et validez, et je peux renommer cet
objet d'onglet et cet élément de stratégie. La dernière étape consiste à cliquer avec le bouton droit de la souris. Si je le souhaite, je peux accéder aux propriétés
du chemin. Vous avez différents
types d'options. Comme votre apparence, votre palette, couleur, ou je peux
me moquer ou perdre. Modifions quelque chose d'
un peu plus sombre. Et marchons davantage avec
ce type de couleur. Et il suffit de valider une vue
rapprochée et acide parfaite. Je peux utiliser et terminer si j'en ai besoin. Nous pouvons également masquer les différentes options
ici, par exemple une certaine géométrie et voir
différents types de vue. Je peux ajouter par exemple sui DAG activé, désactivé. Juste comme ça. Nous en avons terminé avec
cet exercice, un
excellent exercice pour
voir comment vous pouvez utiliser une pipe, comment utiliser les fonctionnalités d'un
balayage. Et ici c'est très bien car on crée un objet
en utilisant ces différentes entités. Le méthane peut critiquer
la quantité de grille
décorative,
des choses comme ça.
75. Partie de tuyau 1: Dans cette formation ou en
acceptant de casser une pipe, quelque chose de très
intéressant à faire, crédit pour acheter d'abord et après à un élément différent à
appliquer avec cette pipe. Cela signifie donc lier à drainé. Donc, tout d'abord,
je dois créditer Bayes Sketch pour ma pipe et changer
le plan de travail. Donc, quelle impression crée
d'abord un nouveau plan de travail avec
un mandat ou un mandat. Et je peux créer une rotation
de 90 degrés dans cette direction. Ensuite, je peux
faire glisser et déplacer avec mes flèches et me déplacer avec 50, avec une valeur de 50, puis valider. Maintenant, si ce signal,
le plan de travail, ce nouveau plan de travail actif, je peux sélectionner Afficher par plan de travail
actuel, et je peux créer deux axes. deux premières lignes
horizontales sont si acides. Appliquons 50 et crédit à la ligne
verticale, également théorique. Et postulons simplement. L'étape suivante consiste à
créer de la lumière pour qu'elle passe. Et pour cela, je peux utiliser
l'un de ces outils. Cela signifie donc les outils de ligne. Et je peux créer deux
lignes à partir de là. Et je peux tirer
dans cette direction avec une valeur de 100. Et je peux aller sur la droite et
appliquer également une valeur de 100, et je peux appuyer sur Escape. Maintenant. La prochaine étape consiste donc à
appliquer un filtre car je veux créer une pipe, mais ce sera votre pipe coudée. Cela signifie donc que je dois ajouter des coins
arrondis sur cette zone. Cliquons donc sur cette ligne, cliquons sur cette ligne, puis faisons glisser
et déplacons-nous dans cette direction. À propos de la valeur. Donnons une valeur de simplement, oui, augmentons
un peu. Je pense que le mieux
serait d'appliquer 58 bits. Cela signifie en rappel, rayon 50 et valider. Maintenant, la prochaine étape consiste à utiliser les fonctionnalités, car je ne vais pas créer
directement un tube, je n'ai pas besoin d'utiliser
la fonction de balayage. Et puis pour utiliser
la fonction shell, je peux simplement utiliser directement un tuyau. Je peux donc sélectionner celui-ci. Et je dois cliquer automatiquement sur cette courbe, sinon
vous avez la sélection shen. Il est important que si vous
n'utilisez pas la sélection Shan, seul
cet élément sera sélectionné. C'est pourquoi vous devez
appliquer la sélection Shen. Et maintenant, je peux augmenter avec
un diamètre comme ça. Ici. À propos de la valeur du diamètre. Faisons un pas. Je dois me faire soigner. Je vais également
entrer une valeur. Je pense que ce n'est pas suffisant. Travaillons avec seulement deux valeurs. Huit est mortel pour la
métrique et marcher avec une valeur de six, comme ça. Parfait. Il ne vous reste plus qu'à valider. L'étape suivante consiste à
créer un nouveau motif de points. Utilisons Work Plane
New et créons un nouveau plan de travail par plan de travail, dos à face serein. Et il suffit de cliquer sur ce visage et de créditer
juste deux petits décalages. Je peux créer un décalage avec
seulement dix et simplement le valider. Vous avez donc maintenant ce nouveau
plan de travail juste dans cette zone. Si vous souhaitez déplacer
votre plan de travail, vous suffit d'utiliser la sténose. Et lorsque vous vous rendez dans cette zone, vous avez la
possibilité de modifier la position de votre plan de travail. Alors positionnez-vous, vous pouvez
cliquer sur le plan de travail juste ici. Celui-là. Et vous pouvez modifier la position du plan de
travail, mais vous pouvez également utiliser votre arbre de construction en fonction de ce que vous souhaitez avoir. Cela signifie donc que si je clique sur
mon plan de travail juste ici aller et marcher imprimer des propriétés simples également
à deux, j'ai ajouté un paramètre. Revenons simplement
à la position, sélectionnons ce plan de travail, faisons
glisser et déplacons-nous
légèrement dans cette direction. L'étape suivante consiste maintenant à créer
un élément au centre. Je peux d'abord utiliser cette vue. Et ici, c'est juste Center. L'une des meilleures
choses à faire, pour en revenir au projet de modélisation, projet
général, c'est de
créer une projection
de cette ligne. Et la projection ici aussi et validation avec mes outils circulaires, je peux trouver mon centre
juste ici et créer un Pierre Louis de 14
millimètres de première année pour arriver ici. Et créez simplement deux
sig sur les soins personnels. Le deuxième cercle aura
une valeur de 40 millimètres. Juste comme ça. 40 millimètres. J'ai pensé que pour faire ce travail, je peux à nouveau sélectionner cette vue. Tellement acide, cette vision
est juste comme ça. Et si je crée juste deux lignes entre ce point et
ce point, j'en ai 20. C'est pourquoi je vais
créer une circulaire. Je pourrai utiliser mon outil circulaire
quand j'arriverai à dix ans. J'ai définitivement 2040. Ainsi, lorsque vous aurez une certitude, je pourrai créer un cercle comme celui-ci. Et appliquons une valeur
de cinq, comme ça. Et c'est juste un crédit pour le
cercle de chaque côté. Je vais donc créer
mon premier ballon de football. Donc, juste ici, je dois le
refaire parce que j'ai
eu des problèmes. Prenons-en cinq. Et je peux aller ici et je
peux aller dans cette direction. Et quand j'arriverai à 40 ans, je pourrai en prendre cinq. Et je peux faire la
même chose ici. Et cinq. Et je peux faire la
même chose ici. Et cinq, il suffit de prendre
ça. Parfait. Si j'appuie simplement sur Escape, je peux simplement appliquer
un tremblement et supprimer. Je peux simplement supprimer celui-ci. Mais je pense que oui, ça l'est. Un autre type de géométrie
que je peux simplement valider. L'étape suivante consiste à créer un pool
d'extrusion linéaire. Et automatiquement,
nous créditerons. Si je crée une extrusion
dans cette direction. Et j'applique une valeur de peut-être
huit. Juste comme ça. Si je valide automatiquement
ou si vous avez un nouveau chemin, car ce plan de travail n'
est pas lié à ceci, ceci, à ce tuyau. C'est pourquoi nous avons une pièce
directe, directe ou nouvelle. C'est parfait. C'est donc mon chemin numéro un. Je peux simplement renommer About one. Ici. Je peux renommer. Numéro deux. Pour le moment, il suffit d'
ajouter un autre avion.
76. Partie de tuyau 2: Continuons avec cette pipe. Donc, les choses que je
vais faire maintenant, c'est deux, j'ai cet élément,
comme vous pouvez le voir, et je dois dupliquer cet élément et le positionner
juste du côté audio. Et pour cela, j'ai
différentes options. Lorsque je clique sur Plus ici, je peux changer de position, mais ce n'est pas exactement
ce que je veux faire. Je vais cliquer
sur les postes ici et je pourrai postuler,
par exemple pour un ligament. J'ai aussi rencontré un ligament. Première chose à faire,
utilisons simplement sur Oui, je peux simplement utiliser un axe d'élément. Et si je clique simplement
sur l'objet, donc d'abord sur les maladies, je dois rechercher mon premier élément. Le premier élément sera
ce rayon comme ça. Et je dois rechercher que le deuxième
élément est ce rayon. Et grâce à ça, je
peux juste prendre des photos comme ça. Et je peux juste valider. Alors maintenant, je dois cliquer
directement sur la position ici. Et l'un des problèmes
que j'ai, c'est si,
par exemple , je choisis celui-ci,
prends tes glandes. Je n'ai pas directement la
possibilité de copier-coller. Donc, ce que je
vais faire, c'est sélectionner, c'est la deuxième partie. Je peux cliquer avec le bouton droit sur Définir comme actif. Cela signifie donc cette partie. Et je peux certainement, ce n'est pas très pratique. C'est pourquoi vous devez
changer de sténope
quand c'est comme ça. Et nous pouvons partir et non nous
positionner sur le cookie, l'assemblage de pièces de biscuits. Ici, nous pouvons simplement copier
cette partie numéro deux. Je peux cliquer sur Copier
comme ça. Un numéro deux défectueux est actif. Et maintenant je peux enseigner
ici le glisser-déplacer. C'est dans cette direction. Je peux également créer deux rotations. 90 degrés existent, et je peux d'abord faire glisser et déplacer un
peu ici. Et maintenant, j'ai une nouvelle voie. Je peux cliquer avec le bouton droit sur Renommer. Et ce sera mon numéro de pièce. Doux. Si je veux avoir
la bonne position, je peux également continuer à suivre une sténose. Cela va fonctionner et appliquer
n'importe quel axe. Et je peux d'abord voir que cet objet
existe. J'ai besoin de rechercher le
premier élément, donc cela signifie ce rayon, et le deuxième élément
est ce rayon. Et grâce à cela, je peux prendre une photo directement ici et valider. Alors maintenant, vous avez Sweep Path. J'aimerais ajouter un petit
élément ici, le sentir. Mais comme j'ai
trois éléments, ça ne va pas être une bonne chose. Si je clique ici, et par exemple je crée quelque chose comme
ça, ce n'est certainement
pas ce que je veux. Ce n'est donc pas pour cela que je
dois d'abord combiner l'objet. Je dois
revenir au mannequinat. Et nous avons un fonctionnement booléen. Il peut être frère de Path Suite et l'outil peut être
très fier de l'un d'entre eux. Je peux simplement utiliser de la colle
et valider. Et je peux répéter le processus. Cliquez simplement sur Boolean. Une série de chemins avec les
outils constitueront des groupes de soutien. Faisons ça encore une fois. Alors maintenant, j'ai cette partie, oui, et j'ai cette partie aussi. Il s'agit donc d'une partie de la
troisième partie et il s'agit d'un outil de suivi. Je vais cliquer
sur le chemin pour
activer en premier et booléen. Et l'outil sera constitué de sous-chemins. Nous utilisons de la colle, nous ne conservons pas
d'outils et nous le validons. Je n'ai qu'un seul
chemin que je peux renommer, et je peux juste taper du ruban adhésif. Et j'ai tous ces éléments. Et maintenant, c'est parfait
car si je
dois appliquer un filtre, le rendu sera certainement différent. Et je peux aller dans cette direction et maintenant c'est tellement mieux. Et je peux créer un
remplissage avec une valeur sucrée et simplement le valider. Je peux également cliquer ici
et créer un petit film, mais aussi dans cette direction
avec une valeur sucrée. Et je peux répéter le
processus sur la direction. Cliquez simplement ici et
postulez à l'affiliation avec sweet shear validate. Et je peux cliquer sur cette
ligne, appliquer une valeur de trois et valider comme ça. Et c'est tout. Je termine avec la sécrétion
de cette pipe. Je peux utiliser une vue et des
fins comme ça. Si je veux changer de couleur,
je pense que le métal peut être génial, mais je peux aussi changer de style. Vous avez encore une
possibilité lorsque je clique sur le tuyau ici et
que je clique avec le bouton droit de la souris, je peux accéder aux propriétés du
chemin. Et c'est beaucoup plus cool. Si je veux changer de
couleur, c'est possible. Et je peux simplement cliquer ici pour la
couleur du pod et je peux appliquer par exemple jaune si je le souhaite. J'ai aussi plus de couleurs. Et j'ai le sélecteur de couleur. Vous pouvez continuer sur Modifier. Et j'ai tout ce que ce
type d'attaque peut utiliser. Juste comme ça. Si je veux un évier plus proche, essayons ce type de couleur, par exemple de la couleur sable. Il vous suffit de cliquer et de valider. Je peux faire ce type de travail. Même si cela ressemble un peu
à de la transparence métallique. C'est 0. Pack voit une valeur par défaut. Restez avec l'OPEP. Base de l'OPEP. J'ai déjà vu Reflect Color. Si je souhaite appliquer une couleur
réfléchissante, cela peut être à nouveau
comme le jaune ou n'importe quel type de couleur. Appliquons le jaune
dans mon exemple. Ici, nous avons un miroir ou un miroir, selon ce que nous voulons faire. Nous pouvons également modifier la
valeur du Reflect polar. Donc, si je veux diminuer le litre, je peux modifier cette valeur. J'y vais
juste deux fois, juste pour te montrer un peu plus cette option, mais peut-être que je vais
revenir en kit
gris,
moque-toi de Carlos. Carlos, vas-y et modifie-le. Je peux trouver tous mes
types de couleur grise. Si je sélectionne celui-ci, je pourrai simplement revenir
avec cette superbe couleur. Et dans ce cas, je peux simplement
revenir avec peut-être rien ici. Et j'ai encore cet effet
métallique.
77. Banc partie 1: Dans cette formation,
nous allons créer un banc, modéliser un
banc
dans le cadre de cette formation. Donc, les premières choses à faire, chacune pour créer un élément. Je vais créer
le premier élément, mais suivre un plan de travail
différent. Alors quel avion ? Des origines nouvelles
et sauvages, juste comme ça, je peux créer pour tourner dans cette direction. pouvez le voir, je peux créer une rotation Comme vous pouvez le voir, je peux créer une rotation de 90 degrés. Juste comme ça. Après une mauvaise position, je peux simplement changer de
poste et je peux en postuler 50. Grâce à cela, j'ai cet avion de marche à
l'intersection. Maintenant, sur ce nouveau plan de travail, je peux toujours exister vue, vue par plan de travail actuel. Je pense que ce n'est certainement pas indéfiniment,
ce n'est pas parfait. Vous pouvez simplement mettre une vue
comme celle-ci, juste ici. Et je peux créer un premier axe. Il s'agit d'axes horizontaux. Je peux appliquer une valeur de 50, et je peux appliquer un deuxième axe, l' axe
vertical avec
une valeur de 50. Donc maintenant, si je zoome littéralement, je vais
faire les choses que je vais faire pour en créer deux. Premier liner. Dans cette direction. La valeur de cette
ligne sera de 30, donc je peux directement
pointer ou t. Maintenant, la prochaine étape consiste à créer
Know the liner ici. Et cette droite
aura une valeur de 40 et créera une ligne nodale ici, nous ajustons la valeur de 26. Et je peux mettre cette
ligne juste ici. Ainsi, après une ligne
nodale créancière dans
cette direction avec
une valeur de quatre, créez une autre ligne
juste dans cette direction avec une valeur de quatre et créez ici
une ligne nodale d'une valeur de 30. Et tu peux simplement
revenir dans cette direction. Existe simplement. Ensuite, j'ai besoin d'
utiliser mes outils de découpe. Supprimer. Supprimer est fièrement cette partie, et supprimez cette partie. Répétons cet
élément sur la droite. Vous pouvez utiliser plus de Mia Hall, créer un cadre de séduction
de tous les éléments et sélectionner le bord, nous pouvons asseoir les axes
existants et simplement valider. C'est donc la base de mon banc. Et j'ai parlé pour
avoir cette base. Je peux mal créer ma première
extrusion maintenant. Je peux simplement aller dans cette
direction et saisir une valeur de quatre, valider,
habillé comme ça. C'est donc mon premier élément. Je vais cliquer sur cette partie. Et maintenant, le dragon se déplace en position
acide, dynamique et sélectionne cet objet. Et je peux faire glisser et me
déplacer vers la gauche. Oups, j'ai sélectionné le sketch. Ce n'est pas vraiment bon. Ce ne sont pas les pires tirages
que je souhaite sélectionner. Je souhaite sélectionner cette partie. Et je peux glisser et me
déplacer sur zéro, non ? Mais, à propos de la valeur, appliquons votre valeur de 60. Juste comme ça et
validez, vous pouvez simplement masquer ce plan de travail. Donc, premier avion pour le
moment. Appliquons votre nouvelle maison. Cliquez directement sur
Mall, activez le miroir. Et les éléments que
nous utiliserons
seront le sous-chemin numéro un juste ici. Vous pouvez donc également créer un cadre
de sélection si vous le souhaitez. Faisons ça encore une fois. Je n'ai pas fait ce qu'il faut, Miro. Cliquons ici pour en savoir plus. Miro, ça va être amer. Il s'agit donc du numéro un,
des villes et du miroir. Ce sera celui-ci et je dois
suivre la direction Z. Et si je valide d'abord, vous devez activer Copy. N'oubliez pas d'
activer Copy et je dirigerai votre nouvelle partie. Cela fait environ un
et c'est environ 1,1. Créons maintenant une nouvelle esquisse. Je peux cliquer sur cette face et utiliser automatiquement
mes outils rectangulaires
ou si vous avez un nouveau
plan de travail et y jeter un coup d'œil,
nous pouvons prendre une photo ici. Je peux donc accéder à cette invite. Il faut donc que j' arrive
directement ici
et que je passe directement à cette partie. S'il n'est pas possible de prendre
une photo directement, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris et dire, je n'ai pas de vue, oui, en
regardant une vue acide de face. Et je peux simplement sélectionner ce visage. Et maintenant, je vais
normalement pouvoir prendre des photos. Si vous n'arrivez pas à capturer, n'activez pas la géométrie
externe, appliquez
simplement 128 x 60 et
créez une extrusion. Validez donc le pool linear. Et je peux créer une
extrusion de cette pièce dans cette direction avec
juste une valeur de quatre. De plus, comme ça, je peux valider que l'un
des programmes que j'ai est toujours sur la
même voie, comme vous pouvez le voir. Si vous rencontrez ce problème, supprimez
simplement ces
différents chemins. Sélectionnez la
troisième partie nasale, Paulina. Et ici ce n'est pas possible. Donc, l'une des meilleures choses à
faire est de créer un nouveau chemin.
Pour créer deux nouveaux sentiers, il faut
un nombre premier deux, par exemple, vous avez ce chemin actif et maintenant si je clique sur
mes avions de marche, doux, pauvre, linéaire, maintenant ça va fonctionner correctement et je peux
créer une extrusion. Tombez sur la deuxième partie. Renommons T dans la première partie. C'est la deuxième partie. Et voici la troisième partie. Je peux activer
les avis sur plan de travail
si différent et
garder mon doux chemin.
78. Banc partie 2: Continuons avec la
création de ce banc. Je vais donc maintenant créer les premiers sites et aussi
la partie arrière. Créez d'abord un croquis. Cliquez donc directement sur le plan de verrouillage, créez deux nouveaux plans de travail. Nous pouvons essayer de marcher
en avion directement face
à face et
il suffit de cliquer ici. Et je peux valider. Maintenant, j'
ai un nouveau plan de travail. En même temps, je peux
créer une nouvelle pièce. Ce sera le sous-chemin numéro quatre. Je peux simplement renommer
directement le chemin numéro quatre invalide la photo de l'animal active et le Walkman
s'est battu pour être actif. Cliquons sur la vue
par plan de travail actuel. Oups, allons-y. Il va ici. Et oui, parfait. Ce que
je vais faire, c'est créer une première ligne. Et je dois prendre une photo, pour que ce soit la meilleure
chose à faire. Ainsi, votre projection
peut être parfaitement projetée sur le visage
et, à l'aide de l'outil d'alignement, rayer la première ligne
dans cette direction. Vous pouvez appliquer un angle et
appliquer une valeur. Marchons. Les tabulations de presse ou
la valeur seront de 46. Et je peux appliquer la tribulation. Et ici, nous pouvons simplement
travailler avec 24 dans
cette direction. Et validez. Après avoir fait ce travail, je peux revenir ici avec une valeur de quatre
et appuyer sur Escape. Maintenant, utilisez encore une fois. Alors Line Tool et allez dans
cette direction juste ici. Et vous pouvez créer une
ligne d'une valeur de 20. Juste comme ça. Tu peux revenir avec quatre. Oups, recommençons. Créez deux lignes ici avec 20, revenez avec quatre. Et ici, vous pouvez
revenir avec 20 à nouveau et vous pouvez
simplement fermer le col. Maintenant, je peux également créer
une ligne nodale ici avec quatre médicaments qui vont
dans cette direction. Et je dois créer une ligne entre ce
point et ce sprint. Et je peux créer pour
décaler ou vous pouvez simplement créer deux lignes nodales avec
car lorsque vous êtes sur quatre, vous pouvez créer une autre ligne
directement dans cette direction. Cliquez donc sur les outils de ligne. Lorsque vous arrivez à quatre, vous pouvez créer une ligne entre
ce point et ce point. J'ai besoin d'apporter
quelques améliorations à mes outils de coupe. Supprimez cette ligne et cette ligne. Appliquons directement l'affiliation de cette ligne à cette
ligne et augmentons,
augmentons la valeur de quatre. Validez et
de cette ligne à cette ligne. Donc cette ligne et cette ligne. Et je peux également appliquer une
valeur de quatre et valider. Je peux continuer mon travail. Sentez-vous d'une ligne à une autre. Et postulons
et remplissons-le à nouveau, cette ligne à cette ligne. Et postulons encore une fois pour et validons. Tellement parfait. J'ai ce croquis que je peux
créer pour une extrusion directement sur le numéro de la trajectoire
d'extraction de l'air. Nous avons besoin que la
tige pénètre littéralement à l'intérieur. Et puis à une valeur de
quatre, comme ça. J'ai besoin de récupérer l'un
de ces plans de travail. Cela signifie donc le deuxième
plan de travail à utiliser comme symétrie. Et cela active celui-ci. Cliquez sur pour créer deux symétries. Centre commercial à proximité. Donc, l'acide est à peu près
le
numéro quatre et le plan miroir
sera celui-ci. Et dans la direction Z,
oui, celle-ci, il
faut aller sur la droite. Donc, ici, ce n'est pas
extrêmement pratique. Oui, il suffit de cliquer
sur cette direction et sur la direction
qu'ils souhaitent car si je clique sur Copier, par exemple, ce n'est pas l'itinéraire
qu'ils souhaitent. Alors, recommençons. Je vais cliquer
sur Plus de vols à courte distance. Donc six ou Path Now
Cookie Mirror Plane. Et je peux cliquer ici. Et oui, vous devez utiliser
les flèches de direction ici. Et maintenant ça va marcher. Et puis vous avez
le même élément directement sur votre droite. Cliquez sur Chemin, cliquez avec le
bouton droit sur Renommer. Et il s'agit de la cinquième partie. Je peux créer un nouveau croquis
directement sur cette face. La meilleure chose à faire est donc de
créer deux nouveaux agents pathogènes. Ce sera le cas. Donc, partie
numéro six, validez. Et merci de dessiner directement
sur cette zone. Marchez librement. Nouveau. Cliquez sur Path to face, puis cliquez sur ce visage
habillé comme ça. Parfait. Maintenant, juste dans la
cinquième partie pour avoir une version bêta. Cliquez sur Afficher par esquisse actuelle. J'ai d'abord besoin d'une
protection contre les créanciers, en général Projection. Cliquez ici N'importe quelle date. Crédit, une première ligne ici, nous
devons laisser peu de compensation vous pouvez conduire à une compensation
avec une valeur de quatre et un crédit à
la première ligne ici. Ensuite, vous pouvez simplement suivre
la ligne n'importe où pour le T2, on peut s'
énerver un peu et arriver à 84. Et ici, je peux
revenir avec 38. Parfait. Je peux simplement valider mon travail. Pool de risque d'extrusion Craton directement linéaire. Nous marchons sur le brevet
numéro six parfait. Et elle, je peux créer directement
deux nouveaux types d'extrusion
en deux parties. Je peux réactiver
mon bloc-notes numéro cinq pour que vous puissiez changer de type 2
. Il vous suffit de
cliquer sur ce visage pour être sûr que vous êtes à la bonne distance et je
peux vérifier que la confiance existe. Maintenant que j'ai appris à
faire, Raga peut activer tous
les plans de travail et vous pouvez les trouver à chaque fois
que nous avons des pièces différentes. C'est pourquoi je suis proton pour vraiment comprendre le chemin et
vraiment comprendre le plan de travail chez
les hommes d'élite
créoles,
modélisme direct, express. Tous. Vous serez perdu avec la même scène sur le même chemin et vous pourriez avoir des problèmes.
79. Banc partie 3: Continuons avec
la création de celui-ci. Banc Il sait ce que
je vais faire. À chacun de cliquer directement
sur ce visage ici. Et je peux créer pour esquisser, je l'aurai automatiquement
sur ton plan de travail. Et je peux dormir, par exemple s'
il y a des rectangles si directement ou si vous avez
un nouveau plan de travail. Je pense que l'une des
meilleures choses à
faire est de définir un centre. Pour cela, je peux utiliser ma ligne et positionner la mienne
directement à 50. Supposons donc que si je positionne un 50 n, si je positionne et non
le ticket en ligne, ce ne sera pas parfait. Idem si vous positionnez une ligne
horizontale, par exemple à 50, l'emplacement ne sera pas prêt. Génial. C'est
pourquoi je vais simplement changer
d'avion et ne pas directement projeter la phase et cliquer sur cette
face, c'est mieux. Et maintenant je peux valider, j'applique la projection. Revenez simplement ici. Il suffit de créer une première ligne. Encore une fois, créez une première ligne
juste dans cette direction. Il s'agit d'un centre d'impression. Et je peux créer deux lignes. Je peux zoomer un peu. Et si je veux juste prendre une photo, j'ai besoin d'une valeur. Et je peux aller dans cette direction ici habillée,
prendre deux lignes ici. Maintenant, le point central de la saison. Maintenant, parce que j'
ai ce point central, sélectionne
à nouveau le rectangle central et
crédite le premier rectangle. Juste comme ça. Je peux
créer un premier rectangle. La valeur de ce
rectangle sera donc 120 x 2120 par deux, juste ici. Maintenant, M a deux ans. Ici. Je suis à zéro et me
voilà sur un T6. Les choses que je vais faire, c'est faire glisser et
bouger un peu. Et quand j'arriverai à 20 ans, je vais répéter le
processus avec 120 par deux. Et je peux aller dans cette
direction ici et zéro. Et quand j'
arriverai à dix heures, je répéterai le processus. Également. J'ai fait quelque chose de mal. Je vais
juste revenir en toute discrétion et
utiliser à nouveau mon outil de découpage, supprimer celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci. Et celui-ci. Je vais juste créer avec votre
ligne pour aimer mon propre guide. Cela signifie donc que je peux créer
une première ligne juste ici. Et je peux créer une première ligne
à six heures, comme ça. Ensuite, je peux créer une
deuxième ligne, mais après. Je peux donc d'abord créer cette porte et créer un rectangle
à partir du centre. Je peux cliquer ici et créer
mon rectangle comme ça, avec une valeur de deux sur 120. Donc deux par 120,
habillés comme ça. Et je peux créer pour connaître
Don encore une fois. Je peux cliquer sur mon outil de
ligne, y aller, par exemple , en appliquer six, appuyer sur Escape, utiliser mes rectangles
pour essayer, je peux aller voir Sprint, Craton ou Direct
Hunger 120 par deux. Je peux également appuyer sur la tabulation de la population 120 pour
ingérer, valider et utiliser mon outil linéaire et créer à nouveau une ligne nodale avec
une valeur de six. Et utilise mon rectangle central. Tranches et crédit à
Tom Girl avec deux valeurs 120 et tabulation,
tout simplement trop parfaite. Maintenant, il faut utiliser l'un de ces outils Mao et utiliser
un outil de suppression réduit. Je peux supprimer celui-ci,
celui-ci, celui-ci,
celui-ci, celui-ci et celui-ci. Et je peux aussi supprimer,
voir un élément différent. Juste comme ça. Je peux simplement répéter le processus, viens de m'écraser deux lignes, à
moi et à mes filles. Il suffit de créer une ligne trop grande. Vous pouvez l'utiliser
comme ligne de construction. Et je peux l'utiliser maintenant
avec un petit miroir. Et je peux voir qu'il existe. Et il suffit de sélectionner une arête. Et vous pouvez sélectionner
cette arête ici. Et si vous vous contentez de valider, vous pouvez répéter en
position zéro et découper, supprimer cette ligne et la perfectionner. J'ai créé ce
type de motif parfait. Parfois, il n'est pas
très pratique d'utiliser ces modèles et vous pouvez
le faire dans les deux sens. C'est pourquoi je préfère
utiliser mon propre guide. Et si j'utilise mes outils de
pool de manière linéaire, je peux
maintenant créer une extrusion dans
cette direction et
simplement valider. Je vais faire le même type de travail sur ce visage juste ici. Il suffit donc de cliquer sur cette zone
et de créditer pour dessiner. Tout d'abord, je peux utiliser mon outil de ligne automatiquement ou
vous avez un nouveau plan de travail. Je peux la mettre au centre. Oui La confiance existe et je peux d'abord créer
deux lignes en guise de rappel, puis j'ai un autre centre. Créons deux rectangles, un rectangle
central, et cliquons ici. Et on a encore l'air
d'avoir 120 plis 21 fois. Donc, tabulation 120, tabulation
deux et appuyez sur Entrée. Je vais faire le
même type de travail. Je crée donc une première ligne, ai essayé de tracer, mais pas
exactement le même espace. Je pense que si j'en applique cinq, ce sera trop. Nous allons donc
postuler, je pense, oui, pour et une fille,
un triangle rectangulaire. Je peux aller ici, aller ici et créer un rectangle. Je peux appuyer sur la tabulation 120, la tabulation sur n, valider. Répétons le
processus Crypto Line. Cliquez ici et appliquez
votre valeur de quatre, appuyez sur Escape, Grand
rectangle, rectangle central. Vous cliquez ici et vous
entrez deux valeurs, tabulation 120,
tabulation à invalider. Répétons le processus
Solexa Line Tool. Créez deux lignes avec
une valeur de quatre. Appuyez sur Escape, rectangle, rectangle
central, cliquez ici
, cliquez ici et créez un
rectangle avec deux valeurs, 100 ou 120 sur la tabulation. Et la tabulation juste pour
invalider avec mon outil de découpage, je peux effacer cette
ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne. Et je peux effacer toutes
ces différentes lignes. Juste une
ligne de construction progressive pour rappel. Alors cliquez-ici pour
appliquer ma symétrie, appuyez sur Escape et activez
Morgan, me Hoff. Je peux créer un cadre de
sélection comme celui-ci. Et cliquez sur le bord. Vous devez cliquer sur
le bord pour
valider et, à l'aide des outils de découpage, supprimer uniquement cette ligne. Alors maintenant, c'est parfait. Je peux simplement valider le crédit d' une extrusion, donc plus linéaire. Et je dois aller
dans cette direction. J'ai la flèche qui va dans
cette direction et je valide. L'un des programmes que
vous avez est de prendre une glande. Vous avez donc plusieurs
parties parce que je ne suis pas sur le bon élément. Je dois donc travailler sur exactement. Donc c'est une pièce
numéro six et celle-ci est une partie elle oui, numéro six. Il s'agit de la pièce numéro deux. Et je vais utiliser
cet avion de travail. Oui, si j'efface, j'effacerai également sur ce 11 des meilleures choses à faire pour cela activer
toute la partie Rudolf. Et c'est un programme
si je pense à un pool d'extrusion
linéaire. À vous de deviner. Je vais supprimer
ce côté et c'est la raison pour laquelle
je vais ajouter plusieurs chemins. Mais j'ai appris à
faire des coopératives de crédit. Je ne peux pas croquer dans votre œil plusieurs chemins
seront automatiquement multiples, ce qui n'est pas un problème,
je vais valider et
m'en tenir à des cristallisations en plusieurs
parties. Cela peut-il activer
ce plan de travail et
cette douleur d'échange.
80. Banc partie 4: Continuons avec la
création de ce banc. Alors maintenant je vais
cliquer sur ce visage. Comme vous pouvez le voir, je
peux utiliser directement Modifier le pool et
cliquer simplement sur cette face. Et nous aimerions
extruder un petit bit avec une valeur de quatre
et simplement valider. Et après l'extrusion en cas de crise, je peux appliquer simplement un mélange
qui peut utiliser un mélange. Cliquez ici et
prenez vos glandes. Je peux saisir une valeur. Je ne vais pas entrer
une valeur de quatre, je vais juste saisir une
valeur de deux, comme ceci. Et validez. Je vais également cliquer
sur celui-ci. Et appliquez simplement un mélange. Cliquez sur cette ligne et appliquez également
votre valeur de deux. Et validez simplement comme ça. La chose que je
vais faire ensuite est de cliquer sur cette zone. Et je vais suivre
cette direction directement. Si vous cliquez ici, par exemple, vous pouvez tirer dans
cette direction et garder
la position normale, comme vous pouvez le voir. Et je vais extruder avec une valeur de deux,
juste comme ça. Et je vais cliquer
ici sur ce visage. Je vais
également tirer
avec une valeur de deux et simplement valider. J'ai appris à faire ce travail, appliquons à nouveau directement
une fonctionnalité. Et je peux utiliser un
outil de mélange comme celui-ci. L'un des programmes est
Shen Selection, mais il ne
sélectionnera pas une autre partie. Et même si je travaille
avec une sélection Shen, elle n'est pas vraiment bonne. Je vais revenir
et cliquer sur Blend. Et il existe donc Edge. Si je suis assis,
je peux terminer. Il existe une fois qu'il en existe
un et que la ville n'existe qu'un. Le problème, c'est que j'ai un rayon d'un, et ce n'est certainement pas
très pratique. Je vais le
faire, étape par étape. Alors cliquez sur celui-ci, appliquez votre rayon d'un zen, activez le mélange et
lisez-en vous-même et je peux cliquer
ici et appliquer réduire. L'un des problèmes. Si
je place un rayon ici, je le placerai sur chaque scène parce que j'ai la sélection Shen, j'ai besoin de cette sélection
d'activation. Et je peux cliquer ici
et activer pour
fusionner cette sélection d'activation. Juste comme ça. Répétons le
processus sur cette zone. pouvez cliquer sur Blend
dress ici, vous avez un mélange parfait ici, un mélange parfait ici, un et cette activité, sélectionnez des protons de virion
et mélangez ici un. Et cela active
notre sélection Shen. Et c'est bien pour ça. La dernière étape consiste simplement à
appliquer votre couleur. Donc, si je veux appliquer
votre couleur à tous les Zapata,
vous pouvez appuyer sur Shift, sélectionner tous les éléments zéro et cliquer
avec le bouton droit sur Propriétés
ou sur Zapata sélectionné. Je peux maintenant supporter Colo, Silicon Mac Colo et
simplement activer Modified pour
ne pas indiquer au Blackbird une couleur
rétrograde comme celle-ci, par exemple valider s'il
y a une source de données ici, et je peux obtenir
ce type de fenêtre. Je pense qu'il fait un peu trop sombre. Changeons encore une fois. Marc Carlos. Et je peux voir
une fuite, un évier comme modifier et juste While Quiz, couleur
grise, peut-être
celui-ci. Et il suffit de valider. Si vous
souhaitez ajouter de la couleur réfléchissante, il est également possible pourquoi ne pas
appliquer votre couleur réfléchissante noire ? Et ici, je peux donner de
la valeur à ce reflet. Appliquons 0.6 et cliquons
simplement sur Fermer. Habillé comme ça. Je peux simplement créer un assemblage pour avoir tous ces éléments à
l'intérieur de l'assemblage. Cliquez donc sur Assemblage. Vous pouvez renommer en
bench validate, et vous pouvez cliquer sur Also proud. Vous pouvez également créer
un assemblage juste pour positionner toutes les pièces à
l'intérieur et non pour déplacer Israéliens juste
pour classer à
l'intérieur de l'assemblage
un plan de travail différent. Cliquez avec le bouton droit sur Supprimer
Grâce à cela, je n'ai plus que mon banc
et aussi des pièces à l'intérieur. Je peux juste y aller, voir et terminer. Et nous en avons fini avec
ce type de travail.
81. Projet créer la partie 1: Dans ce projet, nous
allons créer deux pouces. donc une approche très intéressante C'est donc une approche très intéressante car grâce
à cela, nous pouvons voir différentes caractéristiques de la création du logiciel
dans ce projet. Les premières choses à faire, c'est aussi, nous avons
ces stylos de randonnée ici. Et je dois travailler avec une
vue active du plan de travail. Et pour cela, vous pouvez cliquer ici, consulter par plan de travail actuel, cliquer avec le bouton droit de la souris
et vous
pourrez voir
par douleur au travail actuelle. Par défaut, nous avons un chemin, le chemin actif numéro un et le plan de travail
actif numéro un. Je peux donc cliquer ici et
créer mon premier croquis. Je peux utiliser ces outils
et nous pouvons avoir accès à différents types
de points de construction. Et si je veux
définir un centre, je peux utiliser ma ligne de
construction horizontale. Et je peux glisser et me
déplacer comme ça. Et m se trouve dans le coin inférieur
gauche jusqu'à la pointe 50. Je peux donc donner un pourboire 50 et appuyer sur Entrée. Après. Je peux cliquer ici
avec mes autres types
d' axes et
créditer l'axe vertical. Et ici c'est pareil. Je peux arriver, tu as u et v sont nouveaux 50. Je peux taper directement dans le
coin inférieur gauche sur
une valeur de 50. Et je peux appuyer sur Entrée. Et grâce à cela, j'ai
le centre de mon plan de travail. Ainsi, lorsque vous appliquez axes
horizontaux et verticaux à 50,50, vous pouvez appliquer un centre. Donc maintenant, si je fais glisser et
déplacer littéralement, je peux créer mon premier élément. Utilisons l'outil rectangle et créons un rectangle
avec ce premier outil. Et je peux partir de ce
sprint et saisir deux valeurs. La première valeur sera 60, et il suffit de chanter sur
la valeur 40. 40 sur 60. Juste comme ça. Vous pouvez également appuyer sur la tabulation. Si vous souhaitez saisir directement une valeur,
vous pouvez appuyer sur, par exemple pour t. Et ici, vous pouvez appuyer sur
60 et appuyer sur Entrée. Une fois que ce sera mon premier croquis, je dois créer une extrusion. Donc, pour créer directement une
extrusion, je peux utiliser l'un de ces
outils, linéaire. Et grâce aux données, vous pouvez extruder My Work Plane numéro un dans la pièce numéro un. Et il vous suffit de
cliquer sur cette flèche faire glisser et déplacer
pour créer une extrusion. Et nous allons créer
deux petites extrusion avec la distance et, sur
cette zone, nous
pouvons simplement valider comme ça. Donc c'est bon. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer un cylindre sur un plan de travail
différent. J'ai besoin de marcher sur ce visage. Donc, l'une des meilleures choses
à faire si vous cliquez sur cette face et que vous sélectionnez
l'un de ces outils
, cliquez automatiquement sur le rectangle sur l'outil circulaire. J'
ai créé un nouveau plan de travail et sait que ce nouveau plan de
travail est actif. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris,
vous pouvez activer plan de marche ou les
parties de votre choix. Et cela signifie que chaque fois que vous pouvez voir deux
vues que vous souhaitez, vous travaillerez sur
ce plan de travail. Je peux utiliser l'
outil circulaire pour m'accrocher à ce coin et créer un
chant avec un rayon de 2 mm. Cela signifie donc un diamètre de quatre. Et quand j'arrive à deux, je peux appuyer sur Entrée
comme ça. Maintenant, j'ai créé cette nouvelle esquisse et créons une extrusion. Je peux cliquer sur un mauvais linéaire
alors que c'était un programme. Si je vais dans cette direction
et que je retire du matériel, ce n'est pas ce que je veux faire. Je dois changer de type. Je dois modifier l'opération
pour ajouter des matériaux. Et ici, je dois
entrer une valeur -60. 60. Oui, recommençons. Linéaire. Oui, Ménière a 60 ans. Gardez simplement l'anémie et le matériel
et vous pourrez valider. Parfait. Je vais donc maintenant créer
une extrusion sur cette zone. Et pour cela, je dois à nouveau créer
un plan de travail anti-odeurs. Cliquez sur Work Plane New, puis cliquez directement sur le chemin à
parcourir sélectionnez cette
face et validez. Parce que je dois corriger, je dois travailler sur un plan de travail
différent sinon cela ne fonctionnera
pas correctement. Et maintenant, je peux utiliser mes
outils circulaires, activer cette vue. Juste comme ça, et
va au centre. Ici, vous pouvez cliqueter vers le centre lorsque vous faites glisser
et déplacez et que vous cliquez avec le bouton gauche pour créer deux nouveaux éléments. Appliquons une valeur de 1,31
point, ajoutons et validons. Maintenant, j'ai sur
le nouveau plan de travail cette esquisse et je peux valider ici la ligne du pool de Guan et créer une extrusion
dans cette direction. Mais les bourgeons ou la valeur
sous l'extrusion, il
suffit de
croiser toutes les pièces. Par défaut, l'apparition est
automatique, et par défaut, nous retirons les matériaux et
validons simplement la tenue vestimentaire comme celle-ci. Donc, c'est bon pour ça. La prochaine étape consiste à créer
également une différence sur ce visage. Cliquez donc sur ce visage. Utilisez
automatiquement un cercle d'outils, vous avez créé un nouveau
plan de travail. L'une des meilleures choses à
faire est de cliquer sur Projet et vous pourrez récupérer la
projection comme Jenny Run. Et si je clique sur ce visage, non, j'ai une projection de cette
phase avec des âges différents. Et pourquoi c'est utile car en même
temps je vais
créer Always on Taxis. Et je peux positionner mes axes
horizontaux sur zéro, sur v pour pouvoir simplement coller du ruban adhésif. Oui, je peux taper zéro
comme ça. Validez. Et maintenant, je peux
utiliser mes outils circulaires. Il s'agit donc d'un outil
distinct sur cette couronne
et vous pouvez faire glisser et vous
déplacer dans cette direction. Vous pouvez également faire glisser et déplacer ici. Cela ne fonctionne pas correctement. C'est un peu étrange. Commençons par
celui-ci et les feuilles. Cela ne fonctionne pas ou ne fonctionne pas correctement. Je peux donc essayer ce domaine. Et je suis toujours difficile. Donc, je vais faire des choses
pour créer une ligne de bonjour
différente
et cliquez ici avec le bouton gauche de la souris. Nous pouvons faire glisser et déplacer
avec la valeur de. Nous pouvons faire glisser et déplacer
avec une valeur de huit. Juste comme ça. Ici. Cliquez ici, faites glisser
et déplacez-vous dans cette direction. Également. Faisons ça encore une fois. Cela ne fonctionne pas correctement. Cliquons à nouveau sur parallèle. Cliquez ici et faites glisser
et déplacez-vous avec huit. Juste comme ça. Appuyez sur Escape. Cliquez à nouveau sur Parallèle. Cliquez sur cette ligne et faites glisser
et déplacez-vous à nouveau avec huit. Et répétons ce processus. Cliquez sur Berlin,
cliquez sur cette ligne faites glisser
et déplacez-vous
dans cette direction avec huit. Appuyez sur Escape et
cliquez sur parallèle. Cliquez sur cette ligne,
faites glisser et déplacez-vous à
nouveau avec huit , puis appuyez sur Escape.
J'ai maintenant mes guides. Je peux utiliser mon outil circulaire, atteindre ce point et créer quelque chose avec une valeur spécifique. Je vais appliquer
une valeur de quatre. Et si je vais dans cette direction, postulons aussi,
comme ça. Je vais appliquer un miroir pour avoir la même scène
de l'autre côté. Et nous pouvons utiliser davantage ces
fonctionnalités. Salle Mia. J'ai besoin d'
un premier élément sous sédatif. Le premier élément
sera celui-ci, mais je peux répéter les deux
éléments en même temps, par exemple vous pouvez créer un cadre. Il existe un cadre de sélection, mais je vais vous montrer que
pour chaque partie, c'est mieux. Cliquez donc sur Mao, juste sur Plus d'options
ici pour le croquis. Cliquez sur ce cercle, cliquez sur le bord et le bord. Celui-ci
sera sélectionné comme référence et validera. Et répétons
le processus davantage. Miho, sélectionnez cet élément, puis vous devez cliquer sur le bord. Cet avantage, il suffit de valider
et Noah, vous avez , tel,
ce type de secteurs. Je dois créer 2 h
pour créer deux tableaux, cliquer sur une mauvaise ligne, et maintenant je travaille sur le
zooplancton numéro quatre dans le bac numéro un, et je peux créer une extrusion dans
cette direction et
il suffit de valider. Donc, parfait en ce
moment, je
peux activer les plans d'échange,
c'est changer d'avion et cet avion pour renverser ma
première partie de mon encre.
82. Projet créer la partie 2: Continuons. Nous allons utiliser le crowdsourcing pour
la deuxième partie. Donc, deux plans d'études supérieures numéro deux sont des choses à faire
ensuite. C'est trop, oui, dupliquez cet élément et
ensuite nous créerons un croquis. Je peux donc d'abord aborder cette zone. Vous pouvez utiliser différents types d'
options. Vous pouvez également toujours utiliser
un miroir. Par exemple, vous avez un avenir proche, mais j'ai besoin de pleurer pour travailler. C'est ici que je vais cliquer sur Plan
de travail Nouveau et sélectionner un nouveau
plan de travail dans World Origins. Alors maintenant, mon plan de
travail s'écrase tourne dans cette direction. Rotation de 90 degrés, rotation de 90 degrés d'abord et fois que j'ai besoin de bouger,
ce n'est pas très bon. Je vais répéter
le processus à nouveau. Donc, créer un nouveau
plan de travail, un nouveau plan de travail. Et sélectionnez à nouveau World Origin. Merci pour la rotation dans
cette direction avec une
valeur de 90 degrés. Ensuite, je peux faire glisser et déplacer. Je pense que nous pouvons avancer
avec une valeur de 40, ce sera parfait. Donc, ici, faites glisser et
déplacez avec oui pour t, je peux appuyer sur la valeur
40 et simplement valider. Maintenant, appliquons une peinture murale. Cliquez sur Plus de Mia Hall. Et nous devons dupliquer
le chemin numéro un et le
plan miroir sera celui-ci. Et activez d'abord Copy. L'avion miroir est celui-ci. Juste comme ça. Vous devez suivre la
direction de gauche, la flèche de gauche, juste dans cette direction. Validez. Disons juste que
j'ai juste changé d'avion. Maintenant, l'objectif est de créer un plan nodal et je peux à nouveau cliquer
sur Work Plane new, World Origins et changer litre par position
dans cette direction, je vais appliquer sur cette
direction des dizaines de trop juste pour jouer ta valeur de dix millimètres et
juste valider. Ensuite, nous allons sélectionner
la bonne vue. Afficher par plan de travail actuel. Et le but est de diviser. Nous avons 60 millimètres entre
cette ligne et cette ligne. Et le but est de
diviser par cinq. Cela signifie que chaque fois que j'
aurai 12 millimètres, je pourrai cliquer sur mon
outil rectangulaire, l'outil rectangulaire central. Et je peux d'abord atteindre ce
point d'inflexion. Et je dois travailler avec 12. La valeur congelée sera de 12
et économisez simplement sur la valeur. Nous pouvons appliquer dix même si la deuxième valeur
n'est pas très importante, mais nous pouvons appliquer une robe 12e
par dix comme celle-ci. Remarquez qu'à partir de ce
point, allez à droite. Et nous devons prendre une photo
directement ici. Nous devons prendre une photo directement ici parfois, ce n'est pas
très pratique. Donc, si cela ne vous convient pas, je peux vous conseiller d'
utiliser Project Generale. Et je peux cliquer sur celui-ci, date et le projet en général et
je peux cliquer sur celui-ci. Donc, grâce à cela, vous
avez cette géométrie extérieure. Je peux répéter le processus avec un rectangle et cliquer sur
cette ligne agrandie vers la droite, et commencer à partir de ce point. Et je peux appliquer ta valeur de 12 millimètres et
10 millimètres. Donc 12 sur 10, il suffit de sortir. Continuons maintenant. Je peux partir de cette ligne, Gonzo est parti. Quand je suis arrivée ici, je peux prendre des photos et une fois de plus, je peux appliquer 12 millimètres sur dix. Donc 12 dans cette direction. Dans cette direction, dix seulement. Continuons. Je peux
cliquer sur ce point. Commencez ici. Encore une fois, 12 millimètres
et dix millimètres. Et normalement, si je commence cette imprimante
arrivera parfaitement ici avec 12 millimètres
et dix millimètres. Juste comme ça. Maintenant c'est parfait. J'ai créé
ce type de croquis, je sais que la prochaine étape est
de créer une extrusion. Nous avons le sous-chemin numéro un. Nous pouvons renommer cette partie. Alors cliquez avec le bouton droit de la souris, renommez simplement. Et je peux prendre la première voie. Et ici, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et renommer la pièce numéro deux. En bas, numéro
un, Japon numéro deux, il est actif et je peux utiliser mon plan de travail six, le pool linear. Je peux faire glisser et me déplacer
dans cette direction. J'ai juste besoin de modifier l'opération
pour retirer les matériaux. Et grâce à cela, nous pouvons supprimer cette partie,
prendre des longueurs d'onde, nous sommes là et nous pouvons supprimer l'élément sur le chemin
numéro deux, valider. Et grâce à cela, vous pouvez voir les différents rôles
ici, ici et ici. Maintenant, je dois faire
la même chose à
droite , Pat, et je
dois changer d'actif. Donc, première partie,
cliquez avec le bouton droit sur Définir comme actif. Et je peux répéter le pool de
processus linéaire, et maintenant je vais utiliser Operation Remove
Materials uniquement sur Zoom, intérêts de la partie
droite comme celui-ci. Et il suffit de valider, parfait. Je peux simplement ajouter le plan de travail de Z. Et grâce à cela, je
peux obtenir ce résultat. Il s'agit donc d'un produit numéro un et d'une pièce numéro deux.
83. Projet créer la partie 3: Continuons. Nous allons
créer une nouvelle pièce. Ce sera le numéro des bonbons. Et pour suivre cette nouvelle voie, je dois créer
un nouveau plan de travail. Alors d'abord, cliquez simplement sur
Work Plane, créez-en un nouveau. Et j'en ai besoin, je peux appliquer directement sur tandis que l'origine peut
aussi être face à face. Pour faire face, il vaut mieux
cliquer simplement sur cette face et je
dois créer pour décaler. offset sera donc un imitateur. Et je peux me dire News 20, je peux simplement cliquer à l'extérieur et
20 minutes en 2020 seront les meilleures. Juste comme ça. Et je disposerai mon nouveau plan de travail
uniquement dans cette zone. Cliquez sur Appliquer. Et maintenant, si je veux pleurer pour connaître les villes
décalées possibles, c'est parfait. Maintenant, la prochaine étape consiste
à apprendre à prendre soin de soi. Activez donc d'abord directement
votre vue. Révision par plan de travail actuel. Et je dois définir le centre. Et pour cela, je peux utiliser la
projection, la projection générale, cliquer sur ce cercle
et valider
à nouveau pour répéter le processus
et utiliser simplement la projection. Projection générale, il suffit de cliquer sur ce soin personnel
et de valider. Alors maintenant, si j'utilise
mon outil de ligne pour créer deux
lignes comme guide, cliquez entre le
point sablé et ce point central. Vous avez maintenant une valeur de 20. C'est donc une raison pour
laquelle je peux commencer à dix ans. Cliquez sur ce cercle d'outils. Et lorsque vous arrivez
exactement à dix, nous pouvons vous taper ici, au centre
, créer un cercle avec 1,21 point de
millimètre doux et valider. L'étape suivante consiste à effacer cette partie. Pour effacer cette ceinture, vous pouvez utiliser Trim, Acid Delete. Nous déplaçons cette ligne,
cette ligne, cette ligne, cette
ligne et cette ligne. Et c'est parfait. Alors maintenant,
j'ai créé cet élément. Je peux aussi l'effacer. C'est un cercle
de construction habillé. Je n'en ai plus besoin. Validons,
créons une extrusion. Donc, d'abord, le pool d'extrusion est linéaire et je peux aller dans cette direction. Mais l'un des problèmes, je suis toujours sur le
bouton et la cloche, que
je suis toujours sur le
bouton et la cloche,
un coup d'œil, mais maintenant le nouveau chemin
sera créé. Je vais donc vous le montrer à nouveau, il suffit de cliquer sur Pool Linear et nous pourrons évoluer dans
cette direction. La valeur sera de 60 millimètres. 60 millimètres. Parce que la ligne entre cette
ligne et cette ligne est 60. C'est pourquoi je dois créer une extrusion de 60 millimètres. J'ai donc maintenant une nouvelle
partie, la partie 1.1. Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris, renommer cette
pièce par numéro de pièce ou doux
et simplement valider. Alors maintenant, je dois
créer pour connaître Doug Sketch directement en haut ici. Cliquez sur ce visage. Si je clique sur l'un
de ces outils, un
nouveau plan de travail est
automatiquement créé. Et je peux commencer par
le point central. Et le rayon
sera de deux millimètres. J'ai besoin du même rayon, et ici c'est deux millimètres. Je peux donc
également appliquer deux millimètres et créer une extrusion. Cliquez sur le pool linéaire, créez une extrusion
dans cette direction. La valeur de cette
exclusion sera donc deux millimètres, comme ça. Et je suis toujours sur le
chemin numéro un. Pour terminer mon travail plus tard, je peux utiliser l'
outil de mélange et cliquer dessus, cliquer sur cette ligne. Et je peux simplement faire glisser et me déplacer dans
cette direction avec
juste deux petites valeurs. Je n'ai pas besoin d'appliquer ta charge. Juste 1 mm sera parfait. Et je peux
simplement valider comme ça. Nous avons la première partie, la
deuxième partie, la partie numéro, sweet. Cynic connaît les deux
derniers plans de travail. Et cela active
différents plans de travail.
84. Projet créer la partie 4: Continuons encore une fois,
crédit, sans doute le chemin. Donc, pour créer une nouvelle pièce pour chien, je dois citer la partie
qui figurera en haut. Et après ce sera
parfait car il
faudra ajouter les différents chemins. La première chose
à faire est donc de répéter ce type de processus. Et je peux créer deux plans de travail, créer deux nouveaux plans de travail. Et directement, je peux cliquer
sur Path biphasé, cliquer sur cette face et créer un décalage. Donc, si j'applique une
valeur de 20 ou marche, l'avion arrivera
sur ces zones. C'est donc parfait pour ce que je
veux faire et simplement valider. Alors maintenant, je dois commettre exactement le même type de
péchés à propos de ma construction. Première vue par plan de travail
actuel. Ensuite, nous pouvons faire glisser et déplacer. Je peux partager, je n'ai pas
besoin de récupérer cette géométrie externe
car je peux réutiliser cette géométrie
comme ça. Et je peux créer un cercle, cercle
central et je peux m'accrocher
directement au centre. Et je dois appliquer deux
millimètres comme ça. Après tout, créons
une extrusion et
validons la ligne du pool. Et je peux créer une
extrusion dans cette direction. Et travaillons avec
une valeur millimétrique. Et automatiquement, j'
ajouterai un nouveau critère de trajectoire car je suis sur un plan de
travail différent, juste des endroits. Il s'agit donc de Sweep 0.1. Nous pouvons simplement renommer, cliquez avec le bouton droit sur Renommer pour
la pièce numéro quatre. Juste paresseux. Appliquons le même type de finition
avec la fonction de mélange. Cliquez sur Combiner la constante, cliquez sur cette arête ou sur cette arête. Et le rayon est
le même rayon 1. Et je peux juste
valider, parfait. Alors maintenant, à ces niveaux, ou vous avez
tous ces
différents
types de plans de travail. Si je n'ai pas besoin de ce plan de travail, je peux simplement activer votre point de vue
sur l'examen de ces activités. Si je clique ici,
vous constaterez que nous avons créé tous ces
différents plans de travail. Vous pouvez simplement l'activer. Alors, quel avion quand
on clique ici ? Mais en ce moment, j'aimerais tout
nettoyer. Et cliquons sur
tous les plans de travail. Vous sélectionnez le premier décalage, celui de
votre Zola acide, et cliquez avec le bouton droit de la souris, vous
avez la possibilité supprimer plusieurs éléments
en même temps. Il suffit d'appliquer la suppression. Et maintenant, en ce moment, j'ai la première
partie, la deuxième, la troisième partie, et j'ai la pièce numéro quatre, qui seront prêtes après pour
créer un assemblage.
85. Projet ajouter des couleurs: Continuons. Nous allons voir comment il est
possible d'ajouter de la couleur. Donc possibilité d'ajouter de la couleur. de krill,
il n'est pas possible
de créer du contenu avancé ,
avancé ou plus froid, Dans cette version de krill,
il n'est pas possible
de créer du contenu avancé,
avancé ou plus froid, ni d'éditer ou de faire
des modifications ou du matériel avancé lors du montage. Mais on peut simplement ajouter à un
parent en changeant la couleur. Pour cela. La meilleure chose à faire, c'est de passer directement à
l'une de ces parties. Nous pouvons appliquer une couleur sur le chemin pour cliquer avec
le bouton droit sur
Propriétés. Et une fois que vous avez trouvé
l'apparence et l'apparence, vous pouvez changer la couleur. Donc, si je fais glisser et bouge ici, nous travaillons d'abord sur le motif
numéro un. Et vous pouvez y aller et cliquer Collapse et vous avez
différentes options ici. Cela signifie que si je vois le jaune, je peux changer d'enfant de quatre ans. Je peux aussi faire pousser
plus de couleurs ici. Et tu as une porte carboxylique. Vous n'avez qu'une colonne de base, mais vous pouvez également passer à la modification. Vous avez également certaines
options, mais je ne vais pas utiliser
modify si je voulais, par exemple avoir cette couleur rouge, je peux simplement cliquer
ici et valider. Dans mon exemple, je
vais appliquer une couleur jaune pour
revenir au jaune ou au
silicone Odell One. Et vous avez plus d'options, comme
chaque colonne par défaut, couleur de
votre bord en même
temps que celle du refroidisseur d'emballage. Mais vous pouvez également
le modifier ici, par exemple c'est noir, ici c'est rouge. Vous pouvez modifier la couleur du bord. Je vais rester calme. Vous
avez également une couleur réfléchissante et vous pouvez appliquer
ce que vous voulez, comme le reflet rouge. Il peut s'agir d'un reflet bleu, ou vous pouvez également accéder
à Plus d'options, pouvez également appliquer un effet de fourrure noire. Si j'applique un rouge comme celui-ci, vous pouvez trouver ce
type de réflexe ici. Et vous avez les pauvres, et vous pouvez modifier la
valeur comme ceci. Voici donc comment changer la couleur et appliquer
certains matériaux. Ces
différentes options s'offrent à vous. Lorsque vous cliquez sur Fermer, vous pouvez modifier les matérialisations. Alors maintenant, que se passera-t-il si je
veux appliquer ces matériaux
ainsi que des agents pathogènes ? En même temps, cliquez sur
le chemin, un, Shift, cliquez sur le chemin pour bouton droit de la souris et
sélectionner Propriétés. Vous pouvez maintenant voir le chemin sélectionné 21 parcourir une grande distance
pour que tout soit sélectionné. Et maintenant, je peux appliquer cette couleur sur tous les agents pathogènes en même temps, si acide mais colorée. Appliquons une modification
plus rapprochée. Appliquons donc une couleur jaune et je pourrai faire glisser et me déplacer
dans cette direction. Vous pouvez trouver la couleur ici, peut-être un peu orange. Je pense que celui-ci peut être
sympa si je le valide. Il suffit de cliquer ici. Oui, juste comme ça. Je pense que ce sera bien pour ce que je veux faire
dans cet exemple. LED de couleur réfléchissante juste pour jouer. Je peux conserver ma couleur jaune
réfléchissante pour pouvoir appliquer
cette couleur jaune. Juste comme ça. Si je ne clique sur aucun, j'aurai ce rendu. Donc après, ça dépend. Oui, je vais essayer avec aucun et juste pour terminer et valider. Voici donc comment
modifier l'apparence. Je te dis que j'ai
aussi d'autres options. Si vous y allez et regardez, vous avez la possibilité d'
améliorer les réalités. Et si je clique ici, vous pouvez
maintenant trouver ce
rendu comme ça. C'est donc là
que cela peut être utile. Et je peux activer Nexus il suffit d'appuyer sur Escape pour tout
désélectionner. Oui, faites confiance aux œufs, car vous avez une source d'approvisionnement pour
participer aux rallyes. Et voici
une petite flèche. Et si, par exemple, vous
souhaitez activer l'ombre, vous pouvez activer l'ombre
comme ceci, et vous pouvez faire glisser
et déplacer cette impression ou créer une rotation. Vous pouvez trouver les ombres
ici comme ça. Et vous avez aussi oui,
habillez ici du yaourt. Donc, plus d'options comme vous, je peux trouver une position de grenouille. Cela signifie donc que vous pouvez modifier
la distance juste ici. Donc, vraiment, si vous voulez
modifier l'apparence des litres, jeter le récepteur,
je peux changer position du flop et de l'ombre. Je peux cliquer sur Activer et dire que je peux faire glisser et me déplacer dans
la direction. Je peux également créer une
rotation en fonction de ce que je veux avoir. Juste deux si vous voulez de l'ombre, si vous ne voulez pas
simplement activer, et vous pouvez simplement rester ici. Voici donc comment
modifier l'apparence. Vous pouvez utiliser une extrémité
si vous ne l'appliquez
pas N'oubliez pas que si vous observez
des arêtes différentes, vous pouvez également cliquer ici. Et vous pouvez voir la
vue avec tous les bords. Vous pouvez également sélectionner
où trouver votre projet dans Wire
Frame, comme ceci. Revenons donc
avec des points de vue différents. Revenons également au
mannequinat. Et j'ai ajouté ce type de boucle.
86. Projet créer l'assemblage: Ensuite, nous allons
créer un assemblage. Le but de l'
assemblage est donc de vérifier si des chemins
si différents peuvent
être assemblés ensemble. La première chose à faire
lorsque vous modifiez la modélisation, c' procéder à une sténose. Et ici, vous pouvez
créer une nouvelle palette, vous pouvez également créer un
nouvel assemblage, et ensuite
vous aurez différents outils. Créons donc d'abord
un nouvel assemblage. Et je peux simplement créer, je peux simplement appuyer sur mon
assemblage et valider ceux où m est égal à deux positions, une
partie à l'intérieur du SMB, si acide, donc quatre voies
différentes se déplacent et vous pouvez aller à gauche... cliquez sur
glisser-déplacer à l'intérieur de l'assemblage. Juste comme ça. Après avoir fait ce travail, je peux déplacer les différents
éléments ou différentes parties. Vous avez ceci, les
différents outils. Et les outils que vous
utiliserez seront la position. Et tu m'as refusé
d'imprimer un ligament. Et les éléments fondamentaux
sont dynamiques. Si, par exemple I. Select, l'un de ces
objets peut être cet objet. Je clique ici. Vous pouvez trouver ce gadget et vous pouvez faire glisser
et déplacer vos éléments. Vous pouvez également suivre
cette direction. Et vous pouvez créer différents types de
choses comme ça. C'est Samza, si vous faites de la modélisation et que vous avez
différentes options ici, vous avez une position et vous avez exactement le même type d'outil. C'est juste que vous n'êtes pas
à l'intérieur de l'assemblage, mais finalement, le résultat
sera le même. Vous devez rechercher l'objet
et vous pouvez le faire glisser et déplacer. Vous pouvez également créer une
rotation à votre convenance. Alors maintenant revenons,
revenons ou structurons la position
acide. Et la première chose que
je vais faire, c'est vous pouvez utiliser la dynamique, mais vous avez aussi des choses plus
intéressantes comme ajouter des axes. Si, par exemple, I. Sélectionnez un ligament, je peux séquencer cet objet. Et après avoir cliqué
sur le premier élément, le premier élément peut être, par exemple cette ligne. Et le deuxième
élément peut être, par exemple, cette ligne. Et automatiquement, cette
ligne correspondra à cette ligne. Et tu peux faire
quelque chose comme ça. Ici, ce n'est pas parfait, mais je vais
vous montrer à nouveau le ligament. Et vous pouvez par exemple sélectionner un single,
ce sera différent. Je crois que c'était ici. Votre
ligne n'est pas très bonne, mais je peux la modifier pour deux points. Vous avez donc deux
points. Je peux par exemple sélectionner l'une de ces estampes. Si je clique par exemple sur ce sprint et que j'arrive
directement à ce point, j'obtiendrai ce
résultat dans cet exemple. Donc, il vaut mieux le faire,
juste pour utiliser des choses de base. Position acide et dynamique. Cliquez sur le premier. Je peux utiliser l'une de ces vues, visualisation
avec le bouton droit de la souris
et la voir par face. Et je peux cliquer sur ce visage. Maintenant, après avoir fait ce travail, je peux cliquer sur la
flèche et je peux faire glisser et déplacer avec
une valeur de dix. Il suffit d'appuyer sur
dix et de valider. Répétons le processus
avec l'autre chemin. Sélectionnez, Position. Dynamique. Cliquez sur cet objet, et le glisser-déplacer
avec une valeur de dix millimètres
existe et validez. Parfait. Maintenant que j'ai appris à faire
ce travail, je pourrais, par exemple continuer avec le même type de symbole et de positions
qu'il existe. Et je peux glisser et me déplacer
à l'intérieur comme vous pouvez le voir. Mais je peux faire quelque chose de mieux. Vous avez une position et vous pouvez
trouver des mathématiques ou des ligaments. Ou si je vais juste ici,
tu l'auras peut-être. Donc, en ajoutant des axes,
si vous cliquez par exemple sur med, alors m revient à
cliquer sur un objet. Donc, par exemple, cet objet. Et vous pouvez cliquer sur
le premier élément, par exemple cette phase. Et tu peux
suivre ce visage. Ici. Ce ne sera pas
extrêmement pratique. La meilleure chose à faire,
c'est d'utiliser la position. Je veux juste
vous montrer différentes options. Sélectionnez l'ajout d'axes. Avec l'ajout de haches, votre premier sujet est la silice. Ensuite, vous devez rechercher
le premier élément. Le premier élément sera
ce cercle avec le rayon. Et le deuxième élément
sera ce cercle comme celui-ci. Et je peux le mettre à l'intérieur juste ici, je peux valider et après avoir fait glisser et déplacer si je veux, si je veux me positionner
parfaitement sur cette zone, je peux répéter le processus. Poste. Ajouter des axes. Cliquez d'abord sur l'objet, puis cliquez
ensuite sur l'
élément givré comme celui-ci. Et mes dernières choses
seront celle-ci. Je peux donc simplement cliquer ici. Et automatiquement, je peux
mettre cet élément à l'intérieur. Vous pouvez simplement suivre
les instructions dans
le coin inférieur gauche. Et répétons le
processus avec Resist Part. Donc, des axes de position acides. Vous devez donc d'abord sélectionner
l'objet, celui-ci. Après avoir sélectionné
le premier élément, le premier élément
sera celui-ci. Et je dois me positionner
sur le deuxième élément. Et le deuxième
élément devra arriver ici comme ça. Et grâce à cela, j'ai
créé mon assemblage. J'ai toujours de mauvaises options
pour changer de position. Juste comme ça. Je me
suis positionné ici, et si je sélectionne cet objet, je peux en créer deux. Je peux changer les
axes de rotation car si je tourne ici, ce n'est pas très pratique. Mais certaines choses que je peux faire, c'est de sélectionner les axes
de rotation juste ici. Et je peux cliquer sur celui-ci. Vous avez maintenant cet axe de rotation. Et je peux par exemple déplacer le
dragon dans cette direction. Mais je peux cliquer sur Oui, les axes de
rotation sont juste
là. Oui, parfait. Maintenant, si j'essaie de faire une rotation, je peux aller dans cette direction
et je n'ai rien à appliquer. Donc, si j'ai besoin de
ça, parfait. Voici donc comment
créer un assemblage. Revenez simplement à ce levier. Je pense que c'est mieux comme ça.
87. Modèle d'exportation du projet: Enregistrez et exportez votre travail. Ainsi, lorsque vous avez terminé votre travail, vous avez terminé votre projet, vous avez terminé vos modèles. Vous pouvez enregistrer et exporter Walk, allez-y bien. Et tu peux trouver un lieu sûr ici. Et différentes options s'offrent à vous. Tapez cinq comme première option, c'est juste un mois de janvier, vous pouvez sélectionner la session ou un forfait. Si vous restez
à l'
écart, vous devez sélectionner ce que
vous voulez y avoir. Et si vous cliquez sur un objet, par défaut, j'ajouterai un assemblage. Cela signifie donc qu'une
partie de mon assemblage
sera également exportée. Donc, dans cet exemple,
tous les projets Zoo. Et une fois que vous aurez simplement cliqué sur Enregistrer pour que
je puisse explorer, je peux simplement changer le nom ici et
exporter mon travail. Mais si je veux
sélectionner
un seul chemin, par exemple , je ne veux en
exporter qu'une partie. C'est également possible. Il vous suffit de modifier la sélection. Et par exemple, si je clique,
double-cliquez dessus, je peux développer la première
partie nasale et cliquer sur Enregistrer, et je peux répéter le
processus. Donc, par exemple ,
fichier, je peux aller
enregistrer et répéter le processus ici et
simplement appliquer la sélection. Si je veux explorer le
zen dans la deuxième partie nasale, je peux double-cliquer et passer à la deuxième partie en tant qu'
expert. Vous avez toutes sortes de
possibilités lorsque vous allez dans un fichier, il
vous suffit de cliquer sur Enregistrer. Vous pouvez également exporter
uniquement la session. Si vous cliquez sur la session, vous développerez
tous les éléments que vous avez, tout. Cela signifie donc que vous
exportez votre partie, mais pas votre plan de travail, en utilisant Lexis. Et après, nous serons en mesure
de rouvrir tous les éviers. Ensuite, vous pourrez explorer for node, le logiciel de CAO de Sweden
Modélisation. Pour ce faire, vous avez la possibilité STL. Si tu continues bien. Et il vous suffit de sélectionner, vous sélectionnez en toute sécurité. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez
changer cela et vous obtenez le STL. Stl vous sera utile si vous souhaitez le
réutiliser sur un autre logiciel de modélisation
3D, il
vous suffit de cliquer ici. Vous pouvez exporter tout ce qui
se trouve sur votre document et vous pouvez simplement valider les options de
votre arme. Parfois, vous pouvez avoir
plus d'options ici. Je ne vais pas être rigide,
mais c'est également possible. Et la dernière possibilité est de simplement adopter une telle vision. Vous voyez donc les
critiques que vous souhaitez. À votre convenance. Vous pouvez
sélectionner une vue sur le visage. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit de la souris si vous achetez un visage, je peux voir, par exemple cette vue, déplacez
un peu, cliquez à nouveau avec le bouton droit avec le bouton droit de la souris. Vue par face, elle existe vue. Ensuite, je peux accéder à
la sauvegarde du fichier. Et vous avez également la possibilité
de sélectionner un fichier image. Et vous pouvez simplement exporter la vue de cette image lorsque
cela peut être utile. Vous sélectionnez une vue, puis vous
pouvez l'exporter en valeur d'image. J'ai aussi
des options nails to phi ici. Et vous pouvez trouver le
type d'image comme ceci. Par défaut, vous
aurez donc le format JPEG. Si vous voulez du PNG, vous pouvez changer pour du PNG, pour ce type de GP, vous pouvez changer pour
ce type de page g. Si vous sélectionnez PNG, vous pouvez appliquer un arrière-plan transparent. C'est donc un type de choses
que vous serez en mesure de faire pour l'exploitation
de votre projet.