PTC Creo express créer des modèles 3D | Nicolas Forgue | Skillshare

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PTC Creo express créer des modèles 3D

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:58

    • 2.

      Créer un document

      3:42

    • 3.

      Commencez avec le tableau de bord

      6:05

    • 4.

      Modifier les préférences

      5:02

    • 5.

      Navigation principale

      6:49

    • 6.

      Définir les vues

      8:16

    • 7.

      Modifier l'affichage

      5:51

    • 8.

      Modèle d'exportation

      6:31

    • 9.

      Commencez par des croquis

      7:39

    • 10.

      Outils de dessin Partie 1

      11:36

    • 11.

      Outils de dessin Partie 2

      10:30

    • 12.

      Ajouter des lignes de construction

      11:39

    • 13.

      Ajouter des cercles de construction

      9:33

    • 14.

      Ajouter des points de construction

      10:34

    • 15.

      Convertir la géométrie

      5:27

    • 16.

      Ajouter un filet

      5:33

    • 17.

      Ajouter offset

      6:19

    • 18.

      Ajuster les bords

      7:57

    • 19.

      Modifier le rayon

      5:35

    • 20.

      Déplacer des éléments sur des croquis

      7:10

    • 21.

      Déplacer les bords

      3:51

    • 22.

      Bords divisés sur les croquis

      5:06

    • 23.

      Miroir sur esquisse

      10:07

    • 24.

      Motif sur les croquis

      10:34

    • 25.

      Géométrie du projet

      10:36

    • 26.

      Tirer linéaire

      10:57

    • 27.

      Tirer angulaire

      9:06

    • 28.

      Tirer les bords linéaires

      6:37

    • 29.

      Tirer les bords angulaires

      6:40

    • 30.

      Ajouter un loft

      9:13

    • 31.

      les opérations booléennes

      8:24

    • 32.

      Supprimer le matériel

      5:16

    • 33.

      Ajouter des coquilles

      6:44

    • 34.

      Ajouter un filet

      5:33

    • 35.

      Ajouter du chanfrein

      6:52

    • 36.

      Ajouter un conique

      6:49

    • 37.

      Modifier la spline

      7:57

    • 38.

      Modifier le visage

      6:52

    • 39.

      Visage offset

      5:35

    • 40.

      Impression visage

      6:41

    • 41.

      Bord extensible

      4:37

    • 42.

      Changer le rayon

      6:31

    • 43.

      Mouvement radial

      6:50

    • 44.

      Ajouter du tuyau

      8:29

    • 45.

      Ajouter un balayage

      10:50

    • 46.

      Ajouter un hélice

      12:23

    • 47.

      Objet de position

      10:17

    • 48.

      Objet miroir

      7:00

    • 49.

      Objet d'échelle

      5:06

    • 50.

      Visage garniture

      3:50

    • 51.

      Ajouter de l'épaisseur

      4:40

    • 52.

      Avions de construction partie 1

      9:31

    • 53.

      Avions de construction partie 2

      11:02

    • 54.

      Avions de construction partie 3

      7:36

    • 55.

      Arbre de construction partie 1

      6:13

    • 56.

      Arbre de construction partie 2

      10:23

    • 57.

      Ajouter une image

      6:14

    • 58.

      Créer une partie d'assemblage 1

      10:11

    • 59.

      Créer une partie d'assemblage 2

      8:05

    • 60.

      Créer une partie d'assemblage 3

      4:14

    • 61.

      Ajouter des dimensions

      6:50

    • 62.

      Modifier la couleur

      10:20

    • 63.

      Modifier le rendu

      7:29

    • 64.

      Créer un livre

      5:41

    • 65.

      Créer une partie

      7:09

    • 66.

      Créer un support

      9:44

    • 67.

      Créer une clé

      7:48

    • 68.

      Créer un vase

      6:18

    • 69.

      Créer un cintre

      8:43

    • 70.

      Créer une table

      9:12

    • 71.

      Modélisation de supports partie 1

      9:32

    • 72.

      Modélisation de supports partie 2

      7:20

    • 73.

      Modélisation de cintre partie 1

      9:52

    • 74.

      Modélisation de cintre partie 2

      9:40

    • 75.

      Modélisation de tuyau partie 1

      7:08

    • 76.

      Modélisation de tuyau partie 2

      7:06

    • 77.

      Modélisation de banc partie 1

      6:35

    • 78.

      Modélisation de banc partie 2

      7:09

    • 79.

      Modélisation de banc partie 3

      9:26

    • 80.

      Modélisation de banc partie 4

      5:03

    • 81.

      Projet créer la partie 1

      9:10

    • 82.

      Projet créer la partie 2

      6:02

    • 83.

      Projet créer la partie 3

      4:19

    • 84.

      Projet créer la partie 4

      2:53

    • 85.

      Projet ajouter des couleurs

      5:19

    • 86.

      Assemblage de projet

      6:50

    • 87.

      Modèle d'exportation de projet

      3:40

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

10

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Modélisation directe d'élément Creo express

Creo element direct modélisation express est un logiciel de CAO disponible gratuitement. En fait, c'est la version hobby de Creo. Un logiciel de CAO permet de travailler avec des croquis sur différents plans de travail, puis de convertir ces croquis dans des modèles 3D avec différents outils. Creo n'est pas facile pour les débutants. En fait, l'interface peut perturber d'un premier coup d'œil. C'est pourquoi il est important de travailler pas à pas pour maîtriser ce logiciel. Après avoir maîtrisé les principales fonctionnalités, le logiciel offre des possibilités étonnantes pour créer de grands modèles 3D.

Avantages d'utiliser Creo express

- Combiner la simplicité de 2D avec les avantages de la 3D avec un logiciel de qualité

- Des outils avancés pour créer des croquis et plus

- Répondre aux caractéristiques les plus importantes dans le processus de développement

- Importer et modifier complètement la conception 2D et 3D avec de nombreuses fonctionnalités

- Créer et modifier le modèle en temps réel

- Diverses possibilités pour la modélisation 3D

Cours de formation

Dans ce cours, vous apprendrez la version gratuite de Creo. Cela signifie que les éléments Creo modélisation directe express. À partir de zéro avec le tableau de bord, la navigation et plus encore, vous commencerez parfaitement dans les meilleures conditions. Vous apprendrez à créer des croquis avec toutes les fonctionnalités. Ensuite, vous apprendrez à convertir ces croquis en modèles 3D avec les différents outils. Arbre de construction principal, créez un montage, et plus encore. À la fin du cours, les différentes formations s'inspirent de la création de modèles 3D vous permettra de voir toutes les caractéristiques du cours.

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Nicolas Forgue

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Enseignant·e
Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Bonjour à tous, c'est un cours sympa et bienvenue dans ce cours. Modélisation directe pour femmes queer, express. Créez vos premiers modèles 3D grâce à la création d'un projet. Donc Krill in a Man Direct Modeling Express. Qu'est-ce que c'est ? Il s'agit d'un logiciel de CAO disponible gratuitement. En fait, il s'agit de la version OB, donc de la version maker de la carrière. Vous avez donc la version de Crayola et vous avez cette version d'OB Maker. Il s'agit d'une version gratuite. Le logiciel de CAO vous permet de travailler avec des esquisses sur différents plans, puis de convertir ces esquisses en modèles 3D avec différents outils. Crayola n'est pas facile pour les débutants. En fait, l'interface peut être perturbatrice dans le premier dense. C'est pourquoi il s'agit d'un proton qui doit travailler étape par étape pour pouvoir démarrer en bon état avec ce logiciel. Et j'ai appris à maîtriser certaines fonctionnalités principales. Après avoir créé différents types de modèles, vous vous rendrez compte grâce à un logiciel ou dans un premier temps, possibilités incroyables de créer des modèles 3D en grille. Les avantages de l'utilisation du krill sont exprimés. Il s'agit donc de cette microversion du krill. Vous pouvez associer la simplicité de la 2D aux avantages de la 3D grâce à un logiciel de qualité. Vous disposez d'outils avancés pour créer des croquis et plus encore. Tu peux répondre. Il peut également répondre aux fonctionnalités les plus importantes. Dans le processus de développement. Vous pouvez améliorer une conception 2D et 3D avec différents types de fonctionnalités Vous avez déjà trouvé des paramètres d'exploitation, pouvez créer et modifier des modèles en temps réel. Vous avez la possibilité pour les frères de modéliser en 3D. Alors maintenant, ce que vous allez apprendre dans cette formation. Dans ce cours, nous utiliserons cette version gratuite de krill et avec un projet, un projet de création d'inj étape par étape. Vous allez voir comment bien démarrer avec Direct Modeling Express. Et nous allons créer un type de pièce différent pour créer exactement quatre pièces différentes à ce pouce. Après deux accidents, un chemin différent, nous pourrons ajouter de la couleur. Cela signifie donc améliorer le rendu avec couleur après avoir créé un assemblage. Cela signifie donc qu'avec ces différents chemins, vous pourrez appliquer un assemblage entre ces différents éléments. Ensuite, nous pourrons exporter le travail. Il s'agit donc d'un type de projet parfait. Pour commencer avec ce type de logiciel de CAO suivre un exemple concret avec la création de la charnière, vous allez pouvoir commencer par Crayola. 2. Créer un document: Créez un nouveau document. Donc, pour créer un nouveau document en créole, vous pouvez simplement utiliser Fight Soldier Beginning. Vous aurez quelque chose avec une unité. Je vais juste expliquer ensuite, mais d'abord les choses à faire. Si vous ajoutez quelque chose comme ça, vous avez juste besoin de vous développer correctement et vous pouvez simplement créer un nouveau fichier de session et simplement créer une nouvelle session. Voulons-nous créer une nouvelle session ? Si je n'avais pas mon travail dont je n'ai pas besoin, je peux cliquer sur Oui. Et j'ai maintenant une nouvelle session. Après chaque fois. Si vous cliquez ici, c'est exactement pareil. Vous avez donc plusieurs moyens de créer une nouvelle session. Vous pouvez cliquer sur Nouveau. Vous pouvez simplement cliquer directement ici en haut, dans le coin supérieur gauche. Créez deux nouvelles sessions et ce sera exactement pareil. Vous aurez une nouvelle fenêtre avec un nouveau paramètre, il suffit de créer un nouveau document. Je vais redémarrer Cryo juste pour vous montrer quand vous commencez et que vous cliquez sur l'élément Crayola juste pour voir quelle sera la moyenne de votre début. Parce que j'ai déjà commencé, j' ai envie de l'entreprise. Je n'en ai pas. Vous en avez donc besoin, mais lorsque vous démarrez Creo pour la première fois, il vous demandera l'unité. Donc, si vous voulez travailler en centimètre, en millimètre, à mi-session ou pendant le cours, nous parlerons la plupart du temps en millimètre, mais pour l'entraînement, il est possible de changer de centimètre ou même de l'importance. Si c'est pour après, vous pouvez également avoir QuickStart. Vous avez une fenêtre de démarrage rapide. Cela signifie donc si vous souhaitez avoir des tutoriels ou si vous pouvez simplement cliquer sur ces différentes options. Et cela peut être intéressant. Maintenant, je peux cliquer sur Suivant, Suivant, Suivant, Suivant, Suivant. Si ce n'est pas le cas, il suffit d'avoir la liste de tous les tutoriels possibles, et si vous ne le souhaitez pas, il vous suffit de cliquer sur Fermer. Et si vous ne le souhaitez plus, vous pouvez supprimer l'affichage au démarrage à votre convenance. Si vous devez changer d'unité par la suite, c'est également possible, vous allez dans le coin inférieur droit, et vous trouverez ici des unités. Si je clique ici, j'ai différents paramètres du système d'enchères extrêmement utiles. Vous avez donc Zealand, je viens de changer avant quatre centimètres pour l'exemple. Et maintenant je vais revenir. Vous avez donc cette possibilité, millimètre centimètre, si vous voulez travailler en pouces, il est également possible que vous puissiez marcher dans la nourriture. Et pour voir si nous voulons créer quelque chose comme une grande pièce, nous pouvons même marcher jusqu'à la conférence du limiteur de touches et à partir du millimètre, vous avez déjà vu des degrés angulaires, radians et des dégradés dégressez le dégradé radieux. Marchons en degrés. Ici. C'est la masse. Vous pouvez également changer et nous travaillerons en grammes une fois que vous aurez plus de choses. Donc, juste pour vous montrer quand vous commencez, si vous voulez changer d' unité une fois que c'est possible, vous suffit d'aller dans le coin inférieur droit, cliquer sur l'unité et vous pouvez la changer. Vous pouvez également vieillir, par exemple zoomer plus facilement sur l'affichage du nombre de décimales par défaut, soit 6610. Mais si nous voulons changer, nous pouvons aussi le faire. Et c'est la première chose que je dois faire, juste pour suivre unité après unité pour le reste, c'est assez simple. Il vous suffit de créer une nouvelle session. 3. Commencez avec le tableau de bord: Première chose à faire, il suffit de voir le tableau de bord. Alors, comment notre position, si différents éléments, acquisitions ou mauvais bancs sont des fenêtres différentes. Par défaut, vous pouvez donc trouver un centre. Vous avez un plan de travail ici. Le lieu de travail est donc situé au centre. Et totalement sur la gauche, vous pouvez avoir un navigateur strict avec les pratiques d'affichage du port de vue numéro un. Chaque fois que vous créez deux nouveaux documents, vous aurez un port d'affichage, donc peu de ports, numéro un. Et à l'intérieur, par défaut, j'ai une première partie et j' ai le plan de travail numéro un. Il voit donc un avion de travail. Le plan de travail comporte une pièce, mais je n'ai crédité aucun évier. C'est pourquoi je n'ai rien à voir avec moi. La première chose à faire est donc de les comprendre. Vous en avez deux minuscules sur le dessus. Vous pouvez créer une nouvelle session, charger votre travail, enregistrer votre travail. Vous pouvez également activer un aperçu avant impression et vous avez ici en protons les actions d'annulation et de rétablissement, d' annulation et de rétablissement. Ou cela peut être extrêmement, extrêmement utile. Ici, vous avez différents types de bancs de mandat. Tout d'abord, vous avez un dossier ici. Ainsi, à partir de là, vous pouvez créer une nouvelle session. Après avoir fait de la modélisation. Ce sont les choses les plus importantes car, sur les signes du mode modélisation, vous avez des bancs différents. Vous avez également une structure. Voici donc une restriction. Vous pouvez travailler avec l'assemblage, vous pouvez appliquer Miro, vous pouvez travailler avec un plan de travail fictif. Vous pouvez améliorer votre image. Tu peux créer différentes choses. Voici, fonctionnalités et sombré dans lequel vous pouvez créer quelques modifications, vous pouvez activer les motifs, vous pouvez faire glisser et déplacer l' élément que vous avez essayé de regrouper. Ici, la géométrie 3D est plus importante si vous souhaitez travailler avec des surfaces, car vous pouvez insulter votre visage, nous croisons des visages. Il s'agit plutôt de travailler avec des surfaces. Voici la vue. Ainsi, grâce à cela, vous pouvez zoomer, créer une rotation, utiliser le retournement, vous pouvez faire glisser et déplacer. Vous avez également la possibilité d' activer une vue directe, directe ou spécifique avec vos différentes arêtes. Et vous pouvez simplement l' adapter à votre écran. Vous pouvez zoomer en avant ou en arrière. Ici, une simple application a besoin de quelque chose de plus spécifique. Si je revenais juste avec mon mannequinat. À l'intérieur de la modélisation, vous avez tous des bancs de travail différents. Donc, par défaut, vous aurez peut-être quelque chose comme ça. Et par défaut, vous n'avez pas d'extension, vous n'avez pas l'option. Afficher le composant de mon interface utilisateur. Cela dépend également de la taille de votre écran. Si vous êtes Williams, un très petit écran, peut-être qu'il sera d'un litre, pas très beau à étendre, mais si vous avez un écran normal, vous pouvez l'étendre ici avec Mark. Et grâce à cela, nous avons déjà trouvé une grappe. Tout d'abord, le modélisation des incisives est le mode Drive Off Benches. Nous avons ici deux outils de création différents. Lorsque nous voulons créer un croquis. Lorsque nous créons une esquisse, nous disposons également d'outils de dessin. Nous avons également un système avec deux contraintes : ce sont de petits éléments de construction que vous pouvez utiliser. Et en même temps, il s'agit d'un système de contraintes une fois que nous avons une 2D plus définie. Donc ici modifié en D, il s'agit de modifier votre esquisse. Vous avez donc ici les outils de dessin pour créer votre esquisse. Et ici, vous êtes passé à D2, éditez votre croquis. Alors oui, vous pouvez trouver un modèle. Ainsi, grâce à cela, vous pouvez créer vos modèles 3D à partir de vos croquis. Vous créez donc votre croquis. Et puis grâce à ces différentes fonctionnalités, vous pourrez créer vos modèles. N'oubliez pas qu'à chaque fois que vous pouvez cliquer ici, vous aurez beaucoup plus d' informations car nous voulons tout voir car parfois ce n'est pas très utile. Vous avez beaucoup de choses importantes que je vais expliquer. Ensuite, vous avez modifié la 3D. Lorsque vous avez un élément en 3D, vous pouvez le modifier. Donc, au moins, c'est une belle structure. Vous dessinez votre esquisse, puis vous pouvez la modifier. D'après ton croquis. Vous pouvez créer vos modèles. Et j'ai appris à créer vos modèles. Vous pouvez modifier vos modèles avec des modifications 3D. Je t'en ai parlé. Donc, l'ingénierie revient plutôt à modifier vos modèles, mais avec des éléments spécifiques tels que le mélange, le chanfrein, l'affiliation, etc. vos modèles, mais avec des éléments spécifiques tels que le mélange, Ici, vous pouvez travailler avec une vue par face actuelle. N'oubliez pas que chaque fois que vous cliquez sur l'un de ces éléments, vous pouvez avoir des informations différentes par défaut. Si j'utilise, par exemple modifier pour D peut contenir des informations sur le simple fait de saisir les options de capture. Et parfois, vous pouvez déverrouiller un élément, vous pouvez désélectionner l'élément. Et si, par exemple, I. Sélectionnez Modifier, je peux aller ici. Et maintenant, j'ai les paramètres de modélisation et je vois la même chose. J'ai aussi des points spécifiques si curieux que la plupart du temps nous garderons ces différents paramètres. Mais juste pour noter que si vous avez besoin de modifier quelque chose, il est possible de cliquer simplement sur cette partie. Nous pouvons simplement étendre, par exemple cette fenêtre, vous pouvez étendre le glisser-déplacer dans cette direction si vous en avez besoin. Pas beaucoup, mais il peut être utile de prolonger un peu. Vous verrez ici sur quel plan de travail vous travaillez, quel type de poudre, quelle est la partie active ? Et vous avez également une fonctionnalité incontournable que vous pouvez adapter ici, vous pourrez adapter votre vue, définir votre nouvelle fenêtre de visualisation si vous en avez besoin. Vous pouvez également cliquer ici. Et grâce à cela, vous pouvez le déverrouiller. Vous pouvez déverrouiller directement cette fenêtre. Et si vous avez besoin de verrouiller contre la fenêtre, il vous suffit de cliquer ici. Et tu peux prolonger. 4. Modifier les préférences: Préférences des personnes âgées. Si vous avez besoin de modifier les préférences, vous devez aller les trouver. Et vous pouvez trouver différentes options ici. Vous avez des paramètres, vous avez des souris Kusto. Si vous cliquez d'abord sur Personnaliser, vous aurez différentes choses. Il s'agit d'un commentaire différent. Et chaque fois que, par exemple clique sur la construction, je peux trouver une description de la commande. Donc, chaque fois que nous avons des bancs de travail différents, c'est expliqué dans votre tableau de bord. Et tu peux trouver ce que tu as dans chaque paroisse, mais elle y est. Nous disposons de différents outils. Après, si je continue, vous pouvez également avoir des barres d'outils. Nous avons la position de tous ces différents éléments dans ce domaine. Mais si vous voulez changer les litres ou les afficher, par exemple vous voulez ajouter un outil de construction, l'outil de constitution. J'ai cet outil ou j'ai reçu des cours directement sur ce domaine. Mais si je veux positionner la construction de mon outil ici, c'est également possible une fois que j'aurai plus de choses, comme sûrement la tâche directe des hommes de modélisation. Vous devez également modifier, modifier en 2D mon chéri. Vous pouvez trouver Show Standard, vous pouvez trouver des utilitaires et vous pouvez trouver des vues. Également. Cela peut parfois être intéressant, par exemple vous pouvez utiliser des vues et positionner une fenêtre sur la droite. Ici, il y a différentes choses que vous pouvez ajouter. Si je clique simplement sur Fermer, par exemple, j'ai maintenant mon élément de construction et je peux positionner cette fenêtre où je veux. Mais comme je l'ai expliqué, vous avez tous ces éléments sur les différents bancs de travail. Mais si vraiment vous pensez qu'il est bon pour vous de positionner la fenêtre sur vos différents sites. Tu peux le faire. Revenons à la discussion. Très bien. Sélectionnons à nouveau, personnalisons ici. Il s'agit donc de la barre d'outils. Vous pouvez ajouter toutes les barres d'outils à partir de ces panneaux, toutes les barres d'outils des Espagnols. Javert. Donc, la clé ici vous permet d'ajouter raccourci pour un élément différent. Ici, il s'agit d'une abréviation. Vous avez le menu ici et vous avez quelques options. Afficher les infobulles sur la barre d'outils, je trouve que c'est génial pour que vous puissiez conserver celui-ci. Afficher les touches de raccourci dans le strabisme tout en tapant, vous pouvez donner des conseils, vous pouvez aussi les conserver. Il suffit de ne pas personnaliser trop de choses si vous voulez tout augmenter à chaque moment où vous cliquez ou tout semble résister. Mais si, par exemple, I. Ajoutez ces différentes fenêtres, je peux cliquer sur le reçu. Juste comme ça. Il suffit de cliquer dessus. Et c'est la première chose. La deuxième chose est de faire. Vous pouvez accéder aux paramètres. Si vous allez voir des choses, vous pouvez trouver un groupe différent que les bancs aiment avec l'objet. Modélisation, annotation, configuration 3D. Par exemple, I. Sélectionnez l'annotation Suède. Je vais avoir les différentes options d'un z, mais une fois de plus, vous pouvez réutiliser les différents éléments que vous avez ici. Ainsi, chaque fois que vous cliquez sur quelque chose comme ça, vous aurez ces différents éléments. Si je passe aux fonctionnalités, je peux avoir à nouveau une notation 3D, et je peux trouver quelques options. Après, cela dépend de ce que tu feras. Par exemple, vous utilisez une option de dessin de modélisation ici. Juste pour montrer ce que vous pouvez avoir, par exemple un élément d'extension distant, vous pouvez trouver toutes ces choses. Dans cet exemple, il n'est donc pas extrêmement utile de changer quoi que ce soit. Si je revenais juste à l'annotation 3D de mes fonctionnalités. Lorsque vous créez une notation 3D, vous avez par défaut les paramètres d'annotation en bleu. Et lorsque vous aurez, par exemple , le paramètre de la compagnie aérienne, vous aurez la taille de la flèche et vous aurez également le type ici. C'est donc une raison pour laquelle créer, que cette notation soit opérante, il peut être utile de changer la taille de zéro ou de changer la couleur. Et pour cela, vous pourrez cliquer sur celui-ci. Si je reviens simplement à la structure, je vais vous prendre un autre exemple ou votre plan de travail. Et si je clique ici, vous avez un billet d'arrivée dans un avion de travail. Donc, Bedrock joue ici. Nous avons à peu près nos couleurs. Nous avons un coran rétro-croisé plus audacieux, et celui-ci. Ainsi, chaque fois que vous souhaitez modifier votre plan de travail, vous pouvez le faire. Mais après, c'est certainement beaucoup. Si vous commencez à tout changer par la suite, c'est extrêmement difficile. Et aussi pour les courbes, je préfère conserver de nombreux paramètres de base pour, entrer, afin de comprendre quand on fait vraiment confiance. Mais si vous allez dans Fichier, vous avez ces deux options, les paramètres et vous pouvez également trouver des options de personnalisation. 5. Navigation principale: Expliquons la navigation, l'extrémité de navigation et les protons, comment vous pouvez utiliser les bases, comment vous déplacer dans votre espace avec toutes les scènes de base. La première chose à faire est de comprendre ce qui va créer quelque chose de vélo. Et ici, je peux directement accéder à mes options de modélisation et créer un rectangle. Je peux cliquer sur l'outil Rectangle ici, par exemple rectangle central. Et si je vais dans cette zone, vous serez vu selon le plan de travail actuel. Il s'agit d'un plan coronal. Si je clique ici, je peux accéder directement à cette vue. Je peux juste chercher par magie au centre, créer un rectangle. Vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, faites glisser et déplacez. Et vous pouvez, si vous voulez entrer une valeur, je peux enregistrer la tabulation et la saisir, par exemple tabulation de 100 millimètres. Et jusqu'à notre deuxième valeur, 80 millimètres. Oups, 80 millimètres. Et je peux simplement appuyer sur Entrée. Alors maintenant, j'ai créé mon rectangle. Et pour créer une extrusion. Pour créer une extrusion, vous devez cliquer sur les outils de support. Vous y trouverez un pool d'options différent. Et maintenant, automatiquement, il va tirer l'élément sur le plan de travail. Nous avons le profil de la piscine. Je ne vais pas entrer trop dans les détails pour le moment. suffit de glisser et de vous déplacer dans cette direction pour saisir une valeur. Marchons avec 20. C'est bon et validez exactement. Maintenant, comment vous pouvez naviguer dans votre espace. Si d'abord, vous utilisez simplement votre souris, mouvements et votre clavier, nous utiliserons généralement ces premières choses pour faire. Vous appuyez sur Shift sur votre clavier et vous cliquez sur le bouton central. Cela signifie donc que sur la molette de défilement, vous cliquez sur, cliquez sur la molette de défilement, Shift sur votre clavier. Et grâce à cela, vous pouvez glisser et vous déplacer sur votre espace. Vous pouvez faire glisser et déplacer. Ou à l'intérieur de votre espace , il y a des glaçages. Pour comprendre, si vous cliquez sur certains mouvements, nous cliquons simplement sur le bouton du milieu. Le bouton de mon chien bouge. Tu peux faire demi-tour. Tu peux juste faire demi-tour. Il s'agit d'un outil de rotation. Rotation. Alors, déplacez votre mouvement et Shift, plus votre molette de défilement, vous vous déplacez et juste votre molette de défilement, vous faites demi-tour. Et maintenant, si vous souhaitez simplement changer de position, c'est également possible en cliquant avec le bouton droit souris. Tu peux le faire. Et avec la molette de défilement, vous pouvez également vous déplacer. Ce n'est pas exactement pareil si vous, si je zoome ici et que j'utilise le clic droit de la souris, je peux faire glisser et déplacer ici. Si j'utilise Shift et la souris centrale, c'est juste un peu différent. Vous ne verrez pas grand-chose de différent, mais juste une petite différence. Je peux à nouveau utiliser ma molette de défilement, la retourner. Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris, faire glisser et déplacer. Et si j'en ai besoin, je peux appuyer sur Shift N. Déplacez-vous également comme ça. Si vous souhaitez zoomer ou dézoomer, il vous suffit de déplacer la molette de défilement. Vous pouvez effectuer un zoom avant et un zoom arrière. juste attention parfois, ce n'est pas dans la même direction, à quoi ? Logiciel de modélisation 3D ou logiciel de CAO. C'est juste inversé, mais ce n'est pas extrêmement important. Il vous suffit de déplacer la molette de défilement. Non, tu as déjà la possibilité de faire du mannequinat ici ? Pour continuer. Lorsque vous consultez, vous pouvez trouver différentes options, par exemple, vous avez un fil adapté, donc du contenu dans la fenêtre d'affichage sur ces différents outils, n'est-ce pas ? Vous voulez, vous pouvez rester un raccourci trouvé. Une fois de plus, c'est à vous de décider personnellement, j'utilise beaucoup de logiciels de CAO, des logiciels modélisation 3D à chaque fois que c'est un raccourci différent. Et je préfère ne pas me souvenir tous les raccourcis de chaque logiciel car une fois que c'est extrêmement mixte, c'est très difficile. Je préfère donc utiliser le raccourci de base et utiliser le glisser-déplacer de ma souris. Si je clique sur Ajuster, juste ici, nous nous adaptons parfaitement à votre élément. Je peux effectuer un zoom arrière et cliquer sur Fit comme ça. Vous pouvez également revenir avec une vue de liste. Elle reviendra donc avec le kilométrage VW, prenez vos glandes, par exemple, comme des termes ici. Et je souhaite revenir à l'affichage de ma liste. Il suffit de cliquer ici, de cliquer ici. Et à chaque fois, je peux revenir à la liste. Vous pouvez également inverser la vue latérale. Si je fais simplement un clic droit ici, zoomez un peu. Vous pouvez inverser la vue habillée dans cette direction, ou habillée dans la direction z. Vous avez également des poêles avec la plupart des marques d'entre vous. Si je clique ici, c' est exactement lorsque vous utilisez bouton droit de la souris ou la molette de défilement Preuss ou Shift, c'est exactement pareil. Vous pouvez avoir votre outil Rotate. C'est que si je fais un clic gauche, lorsque vous utilisez cet outil, il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Mais c'est exactement comme si vous utilisiez votre molette de défilement, cliquez sur la molette de défilement et faites demi-tour. C'est pourquoi je vous conseille d'utiliser la souris, car la plupart du temps nous allons utiliser un outil. Nous travaillons donc, par exemple, avec des outils spécifiques. Et en même temps, nous devons bouger, nous devons alterner. Donc, si à chaque fois vous devez cliquer sur le raccourci ou chaque fois que vous devez revenir à Afficher et cliquer ici, ce n'est pas très pratique, je peux donc vous conseiller d' utiliser une souris, mais juste pour vous montrer, vous pouvez également utiliser cet outil pour zoomer, zoomer en arrière avec un clic gauche. Vous pouvez également définir une nouvelle fenêtre d'aile. Vous pouvez créer un cadre de sélection. Par exemple, le néon est en couronnes et je peux zoomer directement ici. Si je veux zoomer dans ce coin, je peux cliquer sur Fenêtre, faire un petit ****, un petit rectangle ici, et cliquer avec le bouton gauche de la souris. Et je peux zoomer ici. Une fois que vous avez vu quelque chose comme vous pouvez le voir en avion de marche pour enfants, je vous expliquerai ensuite quand vous travaillerez avec Rock Plane Si je clique ici automatiquement, je dois voir le plan de travail actuel. Revenons au mannequinat. Et souvenez-vous de ce que nous avons. Vous pouvez également trouver l'un de ces outils ici, par exemple, vous avez la vue en liste. Vous pouvez le trouver, vous pouvez trouver la sélection de fenêtres. Et ici, vous avez un plein écran. Si vous devez le mettre en plein écran, c'est également possible. Et tu peux revenir à tout moment. Et juste pour revenir, vous pourrez cliquer avec le bouton droit de la souris, par exemple et vous pourrez sortir avec un f 11 en plein écran sur le clavier, ce que nous n' utilisons pas vraiment en plein écran. Je pense que ce n'est pas extrêmement pratique. 6. Définir les vues: Expliquons les points de vue, comment les définir. Il est important de savoir si vous voulez vous exempter de votre plan de travail, directement ou de votre visage. Donc, la première chose que je vais faire, c'est de travailler sur cet échange d'avions. Il s'agit d'un premier plan de travail. Et si je veux avoir la vue pour créer mon croquis, j'ai la possibilité d' aller dans ce coin droit. Et vous avez une vue par plan de travail actuel. Je peux donc cliquer ici et prendre un mélange directement. Nuit. Bonne vue pour travailler sur cet avion rocheux. Si je reviens, par exemple ici, l'option est de cliquer avec le bouton droit de la souris. Ici, vous pouvez voir une fuite. Vous pouvez à nouveau utiliser la vue par plan de travail actuel. Et si je clique directement ici, je serai sur ce plan de travail. Que se passe-t-il si vous avez plusieurs plans de travail, par exemple I. Vous pouvez cliquer ici avec le bouton droit de la souris. Et je peux créer un plan de travail ici et créer deux nouveaux plans de travail. Vous parlez de différentes options. Je vais créer deux nouveaux plans de travail d' origine mondiale qui exerceront ce plan de travail. Je peux créer une rotation. Je peux cliquer ici à 90 degrés et, par exemple changer la position dans laquelle je peux craquer pour la décaler. Il suffit d'exister et de valider. Créons à nouveau un autre plan de travail. Cliquez sur le faux avion, le craton, vous marchez à nouveau dans l'avion et le point de départ, cliquez ici. Et je peux glisser et me déplacer vers la droite, comme ça. Et les rotations de Crato ici. Et cette fois, je vais appliquer 135 degrés. Vous pouvez prendre directement la valeur ou vous pouvez faire glisser et déplacer avec la souris. Je vais appuyer directement sur 135 degrés et valider cet avion. Comme vous pouvez le constater, j'ai trois plans de travail différents. Si, par exemple, I. Cliquez sur ces outils, affichez-les par plan de travail actuel, prenez les longueurs d'onde. Je suis là maintenant. Cela signifie dans cet avion de randonnée. Pourquoi ? Parce que je vais vous le montrer à nouveau, cliquez ici. Oui, pour la simple raison qu'il est actif, quel avion ? Si maintenant je veux revenir et marcher avec mon premier avion de travail. Cela signifie donc quel numéro un, celui-ci. Et je souhaite travailler à nouveau avec ce plan de travail. Voyant que je vais demander à le faire, il s'agit de cliquer avec le bouton droit sur quel avion. Et vous devez activer ce plan de travail. Vous devez activer la maladie. Quel avion ? Maintenant c'est différent. Le plan de travail actif est donc le plan numéro un. Et si je clique ici, vous pouvez voir que je suis sur le plan de travail numéro un. C'est ainsi que vous pouvez travailler abord pour être sur la droite de l'avion. Je vais cliquer ici. Vous connaissez également les options. Lorsque vous y allez, cliquez avec le bouton droit. Vous l'avez vu avec le plan de travail et les pieds actuels , c'est parfois utile car grâce à cela, vous avez également une dimension intéressante. Ils créent simplement un nouveau rectangle à partir du soleil, transforment le centre, créent un rectangle. Je peux saisir deux valeurs. La première valeur sera 100. Je peux d'abord appuyer sur tabulation, 100 tabulation, donc c'est fini. Et je peux taper sur 60. Après avoir effectué ce travail, créons deux nœuds. Créons une extrusion. Cliquez d'abord sur pool. Et nous pouvons créer une extrusion directement sur ce plan de marche. Alors que la certitude du quiz est millimétrique, juste comme ça. Si je veux marcher par exemple avec ce plan de travail, encore une fois, je vais et numéro du plan de travail en cliquant avec le bouton droit Activer et je peux cliquer sur cette vue comme ça. Et maintenant, créons-en deux, un élément que je peux, par exemple juste pour créer une forme rectangulaire comme si vous étiez ici. Et créez simplement un petit rectangle, pas à partir du centre. Je dois revenir avec un rectangle de base. Crédit pour imprimer deux Lexis rectangulaires. Si je viens de terminer mon croquis, vous pouvez voir que nous avons maintenant ce rectangle, si je veux être vu de face. Sur cette vue de face, vous avez également la possibilité de cliquer ici pour voir par visage. Et si je clique sur Afficher par phase, après avoir cliqué sur la phase que vous souhaitez, je peux cliquer sur ce visage et arriver directement ici. C'est également un point extrêmement important à noter. Si j'appuie simplement sur Escape, je peux cliquer sur mon outil de sondage, tirer sur la ligne linéaire. Et ici, je peux par exemple déplacer le dragon dans cette direction. Et je peux changer l'opération pour les matériaux retirés. Ici, retirez les matériaux. Et je peux créer ce type d'élément. Vous pouvez valider. Et maintenant que j'ai créé, je retire des matériaux directement sur cette zone. Si, par exemple je veux travailler directement sur ce visage, car vous pouvez également créer un plan de marche ici. Je peux à nouveau cliquer sur Afficher par visage, sélectionner cette face. Et je peux être directement sur ce visage. Et si je clique sur l'un de ces outils, comme les outils circulaires, je clique directement ici et je crée quelque chose comme ça. Ici. Comme vous pouvez le voir, je suis toujours sur le plan de travail. Ce n'est pas très bon. Donc, l'une des meilleures choses à faire, c'est d'aller marcher tout neuf ou de se rendre à New York en avion , directement sur le visage. Et vous pouvez cliquer ici. Et maintenant, vous avez directement un nouveau bloc de plans de la face. C'est la broche numéro quatre. Et je peux faire une vue avec le bouton droit de la souris par le Coran, Rock Plane et ajuster. Et maintenant, je peux m'y rendre directement à pied, par exemple le crédit pour encercler cette zone. Let Supply ten millimeter existe et je pourrai créer mon nouveau croquis directement à partir de cette colonne. Maintenant, si j'utilise à nouveau mon outil, pool linear, je peux aller dans cette direction juste ici. Et le fonctionnement sera automatique, supprimez des matériaux ou validez et créerez quelque chose ici. Donc, extrémité et protons, lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez utiliser la vue par œuvre actuelle, vue plane, peinture rupestre d' arrière-cour, vue des pieds selon n'importe quel plan de travail, quelque chose de spécifique que nous ne faisons pas en utilise beaucoup vu de face. Et vous pouvez simplement cliquer sur un visage comme ça. Et validez. Si vous simplement avec le bouton droit sur Afficher par un plan de travail, vous pouvez simplement cliquer sur le plan de travail et l'activer. Ou pour voir l'un des plans de travail, je peux cliquer avec le bouton droit sur Afficher par n'importe quel plan de travail, par exemple I. Cliquez ici, j'accède directement à votre vue de ce plan de travail. Faisons à nouveau un clic droit. Et si vous achetez un plan de travail comme celui-ci, parfois, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez inverser la vue et aller dans l'autre sens. Parfois, c'est utile car lorsque vous appliquez directement la vue par plan de travail actuel n'est pas toujours parfait, n' est pas exactement ce que vous voulez. Si je clique sur mon numéro d'avion. Si je clique sur mon avion numéro deux, je peux cliquer avec le bouton droit sur Définir comme actif et voir mon plan de travail actuel comme ça. Et si je veux retourner, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris sur Flip View et bienvenue dans la direction de ton père avec cet avion de Greenwald. Comme vous pouvez le constater. 7. Modifier l'affichage: Voyons comment le modifier ou l'afficher. Il affichera ce que je veux dire, c'est que vous pouvez y aller et voir. Ici, vous avez différentes options et vous ne pouvez voir, par exemple qu'une partie différente de votre géométrie. Ainsi, par défaut, presque toutes les activités de scène qui s'attendent à être ombrées en 3D et à des sommets 3D désactivés. La première chose que je vais faire est de revenir au mannequinat. J'ai mes outils de plan de travail ici et je peux créer un nouveau plan de travail. Je viens de créer deux nouveaux plans de travail. Et avec l'origine mondiale comme celle-ci, vous pouvez l'activer. Et grâce à cela, vous pouvez créer un nouveau plan de travail à votre convenance. Je peux cliquer ici et je peux faire glisser et déplacer, et je peux aussi cliquer ici et faire pivoter Crato. Fendons 90 degrés, comme ça et déplaçons ce plan de travail, par exemple une poutre ici. Je peux valider et accéder directement à cette partie et vous pouvez trouver une vue par œuvre en cours, vue simple par plan de travail actuel. Parfois c'est génial, parfois ce n'est pas parfait. Cela dépend de ce que vous voulez faire. Vous avez donc l'activité du plan de travail ici, et vous pouvez simplement garder ensemble actif, puis je peux cliquer avec le bouton droit de la souris. Et je peux aussi avoir une vue de vous par plan rocheux actuel et m' ajuster comme ça. Il pense donc que je vais créer un élément. Et juste pour obtenir un rectangle, je peux d'abord créer une ligne de construction, horizontalement, puis enfoncer la ligne jusqu'à la deuxième ligne de construction, par exemple verticalement, créer un rectangle partant de cette impression, Je peux saisir deux valeurs. Travaillons avec 100 x 100, une certaine clé, 100 octets. Donc T6, juste comme ça. Et le Crato nadolol est censé signaler le rectangle. Faisons quelque chose d' assez simple pour commencer, comme un laissez-passer certifié à 35 ans. Avec mon outil de découpage, je peux cliquer sur Supprimer et, par exemple , je peux supprimer celui-ci ici. Commençons donc par une courbe de Bézier. Je peux appuyer sur Escape, j'ai terminé mon croquis. Et si j'utilise mal les outils de la piscine maintenant, je peux créer une extrusion de ce profil et j'ai différentes options ici. C'est un pan numéro un, c'est un deuxième plan d'écluse ou périr et automatique. Nous pouvons le garder. Et je peux vous orienter, vous avez les deux côtés, par exemple vous pouvez changer et je peux extruder des deux côtés. Et travaillons avec une scie deux millimètres et validons comme ça. Nous avons donc un avion de construction, nous avons aussi un avion de marche. Nous avons notre élément. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que je peux maintenant passer à la vue. Par défaut, votre géométrie 3D est activée ou désactivée. Donc, si je supprime cela, je peux simplement masquer toute la géométrie 3D pour conserver toute la géométrie 2D. C'est ma géométrie 2D, c'est mon croquis. Comme vous pouvez le constater. Si je continue ici et juste en suédois ombragé. Nous pouvons donc simplement ajouter le retour en suédois ombré ici. Si vous cliquez, vous obtenez ce niveau ou les bords 3D s'effacent. Vous pouvez l'utiliser avec un interrupteur marche/arrêt, allumer ou éteindre, comme ça. Cela signifie que je peux y aller et que vous avez de la 3D et activer ou désactiver un chéri, je n'affiche pas le mode dans une fenêtre d'affichage donnée sont sélectionnées. Ce n'est pas extrêmement, extrêmement et abaissé aussi, mais celui-ci fonctionnera en avion et en dehors. Donc, si vous souhaitez masquer tout le plan de travail, il vous suffit de cliquer ici. Même si vous pouvez également passer aux anticoagulants gauches, vous pouvez cacher votre plan de travail aux éclats, ou vous pouvez également utiliser du fil blindé. Vous pouvez donc simplement changer la vue pour un wireframe comme ça. Nous n'avons notre forme qu' à l'endroit où se trouve votre cadre. Et vous avez également cette option de diffamation. Juste si vous ajoutez quelque chose comme Collaborate, vous écrivez quelque chose. Il est possible de terminer ici en activant ou en désactivant des sommets adorables. Par défaut, les sommets ne sont pas allumés, alors que sur les anticoagulants, nous ne les voyons pas ici. Alors imprimez, si vous cliquez ici, vous pouvez voir si point. Et parfois, cela peut être mauvais pour nous. Et parfois, vous pouvez activer l'adoucissement des sommets de la limite, mais cela fonctionne comme vous le souhaitez. C'est donc parfois utile parce que, par exemple vous êtes à la fin de votre travail. Vous voulez simplement avoir une vue d'ensemble du plan de travail. Vous pouvez simplement cliquer ou simplement cliquer ici. Si vous voulez avoir un filaire, vous pouvez cliquer sur un fil ombré et je pourrai obtenir ce rendu comme ça. Activons donc directement ce mode. Écrivons cela aussi de cette manière ombrée ou je peux cliquer ici et revenir à ce moment. Quoi qu'il en soit, votre plan de travail, vous pouvez également supprimer votre agenda. Vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan de travail, vous le supprimez, par exemple , vous souhaitez réutiliser votre plan de travail, vous pouvez simplement supprimer également les plantes et ne conserver que votre partie. 8. Modèle d'exportation: Enregistrez et exportez votre travail. Expliquons comment vous pouvez enregistrer et exporter votre travail. Créons simplement deux nouveaux éléments. C'est grâce à un élément simple. Je vais créer deux nouveaux lieux de travail, nouveau terrain directement détruit, marcher sur des embarcations simples pour effectuer une rotation directe à 90 degrés. Et après avoir fait ce travail, je peux utiliser cette flèche et faire glisser et déplacer avec 50. Et il suffit de valider, de savoir que nous allons créer une esquisse de révolution. abord, je dois cliquer sur Afficher par plan de travail actuel pour être sur le plan de travail numéro deux. L'étape suivante consiste à créer des axes, des axes verticaux. Je peux placer cet axe à 50, vous pouvez donc incliner 50 le coin inférieur gauche et appuyer sur Entrée. Je peux créer des axes horizontaux. Vous faites glisser et vous déplacez. Vous pouvez appuyer directement sur votre clavier et appuyer sur Entrée. Passons maintenant à quelque chose de simple. Je peux utiliser mes outils d'alignement, créer deux lignes, me placer au centre avec 60 et revenir avec 2020. Encore 20 ans, encore 20 ans, encore 20 ans et encore 20 ans. Et revenez simplement ici. C'est une esquisse parfaite pour créer ma révolution. Je peux valider mon croquis ici et utiliser l'un de ces outils. Tirez sur Garuda, nous l'avons mis en place automatiquement. Vous devez dessiner le dessin sélectionné sur votre plan de travail. Et je dois spécifier, spécifier les axes de rotation pour le pool d'applications Angular. Je dois donc cliquer sur cette ligne, cliquer avec le bouton gauche de la souris. Maintenant, je peux saisir des angles à 360 degrés, créer une révolution et valider. Nous verrons que dans les détails fois que j'aurai voulu créditer tous ceux qui se trouvent en haut, je peux cliquer sur cette face avec le bouton gauche de la souris pour voir le crédit se produire automatiquement, soit vous avez un nouveau plan de travail créé soit avec mon outil circulaire, je peux partir de ce point central et appliquer votre valeur de 12 millimètres. Une fois que j'ai pu passer littéralement au crédit de la région suivante, nous diffusons Linear Teach ici et créons la version suivante juste sur cette zone. Et je peux créer pour entendre à tout moment que vous pouvez ajouter un plan de travail différent si vous en avez besoin. Maintenant, si je veux exporter mon travail et enregistrer mon travail, je peux accéder à un fichier et sélectionner Enregistrer. Et vous devez spécifier l'emplacement où vous souhaitez et vous avez une option différente. Cela peut être la session, elle peut être empaquetée ici. Tout d'abord, lorsque vous êtes sur l'emballage, vous devez acidifier ce que vous voulez économiser. C'est possible. Cela signifie donc la pièce et aussi le plan de travail. Ou vous pouvez, par exemple, exporter uniquement la pièce numéro un. Et si je clique sur le premier chemin et que je changeais de nom, je criais, par exemple Dress Part like this. Et j'exporterai nos genoux écartés. Tout d'abord, pas le plan de travail où je vais réutiliser cet incroyable et où je peux cliquer sur Enregistrer. Tellement bien. Enregistrer. Et maintenant c'est mon rôle. Maintenant, je vais pouvoir le réutiliser en créole, mais je n'aurai pas mon profil de croquis. Je n'aurai que mon chemin. Maintenant, si vous souhaitez exporter chaque clic senior sur Tous les objets, vous appliquez Enregistrer. Et maintenant, je vais m'attendre à tous les éviers et je peux simplement cliquer ici. Si vous souhaitez nous étendre directement la session, vous pouvez également enregistrer un fichier. Et vous pouvez également exporter, par exemple directement toutes les sessions. Et tu exporteras tous les éviers et tu changeras simplement le nom que je peux démonter à nouveau. Et je peux réutiliser. Ici. C'est pour Cranium et Direct Modeling Express. Alors maintenant, si vous souhaitez exporter votre travail pour un autre logiciel de modélisation 3D ou un logiciel de CAO, vous avez la possibilité de l'exporter au format STL, CC étant l'un des outils les plus utilisés pour travailler avec différentes modélisations 3D ou un logiciel de CAO. Tellement bien. Enregistrer. Et ici, vous pouvez changer et vous sélectionnez STL, vous renommez. Je peux renommer une partie. Et je dois sélectionner notre objet ici. Et c'est le chemin numéro un car je ne vais pas étendre le plan de travail automatiquement en cliquant simplement sur Enregistrer. Et maintenant, il va définir le nombre de triangles. Dossier de statue. Et j'exporterai, exporterai mon travail fini en STL. Si vous souhaitez exporter notre fichier image, vous pouvez, par exemple , les yeux. Les différentes options que vous sélectionnez une vue peuvent être, par exemple ce type de vue ou ce type de vue. Et je veux juste exporter pour l' afficher dans un fichier image. Je peux accéder au fichier et sélectionner Enregistrer. Ici. Je peux modifier et sélectionner l'image automatiquement. Il va définir un fichier image. Et je peux changer le nom. Et automatiquement, vous avez ici un petit élément. Cet élément indique simplement sur quel type de vue vous allez exporter votre travail. Vous pouvez simplement exporter, lier plus finement, enregistrer. Et si je reviens simplement sur File, Save, prends les longueurs d'onde. Maintenant, j'ai cette pièce et c'est mon fichier image. Juste comme ça. Depuis mon fichier image. Et vous pouvez agrandir la vue Iran si vous le souhaitez Vous pouvez créer une vue Odell comme celle-ci et répéter le processus pour exporter, simplement effectuer le rendu avec une vue. C'est parfois utile car vous pouvez également travailler avec différentes options. Et je peux me contenter de n' importe quelle phrase sur Pearl. Oui, je peux juste cacher celui-ci. Il peut appliquer une renonciation. Et je peux exporter un élément de maladie dans un fichier image. Je peux aussi utiliser shut that wire et vous pouvez également exporter sous forme de fichier image, ce type de vue, c'est également possible. C'est pourquoi il est parfois utile d'exporter en fichier JPEG PNG ces différentes options. 9. Commencez par des croquis: Commençons par les croquis. Dans un logiciel de CAO, extrêmement important de maîtriser les esquisses il est extrêmement important de maîtriser les esquisses car elles constituent la base de vos modèles 3D. Ainsi, en créole, vous trouverez les outils de dessin pour la modélisation. Vous devez d'abord dessiner des outils, puis vous devez les modifier D. Ensuite, vous trouverez tout ce que vous pouvez utiliser pour créer des croquis et ensuite vous travaillerez sur vos modèles 3D. Quel est donc le principe ? Le principe est d'abord de définir quel plan, de définir quel plan. Donc, par défaut, nous avons ce plan d'échange numéro un. Et comme je l'ai expliqué, vous pouvez sélectionner une vue par plan de travail actuel. Et une fois que vous aurez pu ajouter une ligne de construction différente, vous avez déjà vu un carcan de construction. Et vous avez également une impression de construction. Si je fais glisser et déplace une ligne de construction, je peux positionner une phrase alignée sur chaque robe ici. Je peux créer une commande en ligne ou dans un délai raisonnable comme ça et définir uniquement mon centre d'intérêt. Si je crée un rectangle ici, vous aurez plusieurs outils. À chaque fois, je peux essayer de faire un rectangle. Chaque fois que vous avez plus d'options, je peux créer un rectangle à partir du centre. Je peux en venir à ce point. Ainsi, chaque fois que vous ajoutez une ligne de construction, un cercle de construction ou une empreinte de construction, vous pouvez directement prendre une photo. Et je peux faire glisser et déplacer et, par exemple appliquer 120 mm. Cela signifie donc que vous pouvez effectuer une tabulation, encore une fois, et je peux taper 80 millimètres comme ça. J'ai donc créé mon premier croquis après avoir expliqué plus en détail avec différents outils sur votre croquis, vous pouvez être idiot, vous êtes par exemple du thiolate. Donc, si vous souhaitez créer pour le remplir, vous pouvez cliquer sur l'outil, cliquer sur la ligne de gel, cliquer sur la deuxième ligne, puis appliquer un affilié avec une valeur. Appliquons 30. Et je peux simplement valider nouveau le crédit pour connaître le type de chélate de document ici, bouton gauche et cliquer avec le bouton gauche sur le premier actif et les outils cliquent sur le remplir. Et oui, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. Et je peux simplement faire glisser et me déplacer dans cette direction. Appliquons, dans ce cas seulement dix millimètres. Vous aurez également plus d' options et d'outils Si vous voulez créer un cercle de construction similaire, vous pouvez créer un cercle de construction à partir du centre. Cela sera parfois utile car je serai capable de tirer un une ligne comme ligne directe à deux points existe toujours l'une par rapport à l'autre élément. Ou ça peut être quelque chose comme ça. Lorsque vous créez une esquisse normalement, vous devez utiliser des outils de modélisation 3D. Les outils seront donc sur la droite. Et l'un des outils de base est de tirer, tirer, tirer. Et une fois que j'aurai simplement créé une extrusion de mon premier profil, vous pourrez profiler notre visage. Ici, c'est un profil, voit un pan numéro un avec le plan de travail un. Et je peux extruder avec un millimètre mousseux comme ça. Après la base, si vous souhaitez continuer votre consommation, vous devrez peut-être définir un plan nodal. Si, par exemple, vous créez un cercle et que vous souhaitez créer directement quelque chose comme ça automatiquement, vous restez dans le dernier avion de conversation. Tu es différent. Vous disposez ici de différents outils. Et vous pouvez marcher en avion, créer une nouvelle œuvre, un nouveau plan de construction simple sur une face, sur des haches et plus encore. Je peux cliquer sur Nouveau plan de travail. Et si je clique sur Nouveau, j'ai plusieurs options, plusieurs options ici, et je peux être fière de m'affronter sur des haches. Si je reviens à la face, je peux simplement sélectionner cette face. Et vous pouvez trouver ici sur l'élément, si je me contente de valider, que j'ai créé un nouveau plan de travail juste sur cette face, juste comme ça. Mais si vous souhaitez travailler directement sur le visage, vous pouvez simplement cliquer, créer un nouveau plan de travail directement sur le visage peut être celui-ci. Et c'est assez simple. Comme expliqué précédemment. Si vous souhaitez adapter votre vue au plan de travail, si vous devez définir le plan de travail comme actif, si vous devez cliquer avec le bouton droit de la souris et afficher par n, afficher par n'importe quel plan si vous devez cliquer avec le bouton droit de la souris et afficher par n, de travail. Par exemple, je peux voir qu'il en existe un comme ça. Il s'agit d'un plan de travail numéro deux. Donc, si je veux travailler avec ce plan de travail, jetez un coup d'œil, je peux cliquer ici. Et si je sélectionne mon outil circulaire et qu'un crédit se produit, Alexis sait quel avion est actif, comme vous pouvez le voir, pour vérifier si votre cerveau est actif, vous devez voir s'il est dans barre sur la gauche à chaque fois si, par exemple I. Appuyez sur Escape et je clique sur le plan de travail, choisis celui-ci et j'utilise automatiquement l'un de ces outils. Alors, quel avion 2 deviendra actif ? Et par exemple peux créer un choc et je peux créer deux cercles directement à partir de cette zone. J'ai des chamans ou mon chéri, je peux créer un cercle à 20 avec une valeur de dix millimètres. Et il suffit de valider. Maintenant, la prochaine étape est de pouvoir utiliser l'un de ces outils, tirer de manière linéaire. Je peux par exemple créer une extrusion dans cette direction. Et je peux valider ici. À chaque fois, il est donc très important de comprendre comment travailler avec votre plan de travail. Si je veux travailler sur cet avion maintenant, c'est l'avion Walk de mon fils. J'ai différentes options. Où puis-je cliquer sur ce plan de travail ? Et si je clique ici et que je sélectionne l'une de ces visites, le plan de travail devient automatiquement actif. Ou la deuxième possibilité est de cliquer sur, de cliquer bouton droit de la souris sur n'importe quel plan de travail et de le définir comme actif. Je peux donc cliquer sur les trois ensembles actifs. Et maintenant, je peux utiliser par exemple la vue par phase. Cliquez sur ce visage. Il va en être de même et fonctionner sur cet avion ? Créons une ligne Think Like juste ici. Créons quelque chose comme ça. Je n'essaie pas de le créer dans votre présentation juste pour vous montrer les différents outils de validation. Et je peux créer un pool d'extrusion pour pool Linear. Cliquez ici, je peux aller dans la direction Z ou dans la direction de l'odeur, habillez-vous comme ça. Voici donc comment commencer avec des croquis. Vous définissez donc directement les outils. Vous travaillerez sur les avions rocheux de votre choix. Vous pouvez ensuite utiliser ces différents outils. Je vais également vous montrer que vous l'avez fait. Si vous marquez ici, vous pouvez par exemple effectuer une rotation crânienne. Vous pouvez redimensionner votre dessin, redimensionner votre dessin, appliquer votre nouvelle maison. Vous pouvez également vous déplacer avec des anthropologues, transplanter une spline de contrôle car vous pouvez utiliser l'outil spline. 10. Dessins partie 1: Expliquons aux outils de dessin. Alors pour expliquer les outils de dessin, nous allons travailler sur quels plans ? Donc juste un avion du premier monde. Et vous pouvez directement activer une vue en vous dirigeant vers un avion et je peux zoomer. Ça va arriver. Commençons par la création de formes avec toutes ces bases pour créer des rectangles, des cercles, des crédits et des polygones. Créons deux axes. Tout d'abord, je peux créer un axe horizontal juste ici. Et créons un axe vertical juste ici, juste pour définir un point central. Une fois que vous pouvez appuyer sur Escape. Voyons d'abord les rectangles. Le premier type de rectangle que vous pouvez créer en seulement deux rectangles de base. Vous pouvez simplement partir d'un coin de rue habillé comme ça. Et vous pouvez créer votre rectangle et lire la valeur. Et lorsque vous avez les valeurs souhaitées, vous dessinez un carré avec le bouton gauche de la souris et vous pouvez fermer votre rectangle. Vous avez déjà choisi une possibilité à chaque fois pour saisir vous-même la valeur. Si je clique sur ce point, sélectionnez à nouveau l'outil rectangle, cliquez sur ce point. Si j'appuie sur la tabulation sur mon clavier, je peux changer la première valeur, taper, par exemple 80 millimètres. Et si j'appuie à nouveau sur la tabulation, je peux saisir ma deuxième valeur, par exemple 60 millimètres. Et à tout moment, nous stimulons, vous pouvez revenir et appuyer sur Entrée. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, nous passons directement de cette ligne à cette ligne, nous avons directement à écrire démence, donc 80 sur 60. Maintenant, la prochaine chose que je vais faire, c'est de vous montrer si vous voulez créer un rectangle à partir du centre, cliquez sur rectangle, central, rectangulaire. Grâce à cela, je peux cliquer sur ce sprint extrêmement utile si vous souhaitez tout centrer. Et maintenant, nous pouvons faire glisser et déplacer le rectangle depuis le centre et vous pouvez également entrer la valeur que vous souhaitez. Si je continue, vous pouvez créer deux rectangles, inclinés, rectangle par point de balayage. Cela signifie donc que je peux sélectionner le premier point. Et si je sélectionne le deuxième point ici, je peux saisir une valeur et colère et vous pouvez créer un rectangle, par exemple dans cette direction. Parfois, cela peut être utile si vous voulez créer un rectangle exactement avec colère. Je peux simplement cliquer à nouveau sur ce rectangle. Il suffit de cliquer ici. Phrase sur le congé avec, je peux appuyer sur la tabulation jusqu'à une valeur comme 60 , puis appuyer sur la tabulation et exprimer colère comme 135 degrés. Ensuite, je peux aller dans cette direction et entrer dans la valeur. Juste comme ça. Continuons. Si je clique d'abord sur mon outil rectangulaire, nous pouvons supprimer tous les éviers, cliquer ici, supprimer simplement mon rectangle, appuyer sur Escape. Solitaire, chantez avec un cadre de sélection, de dépenses, dans quel avion ? Ou ce n'est pas vraiment bon. Nous allons sélectionner uniquement celui-ci. Parfois, ce n'est pas très pratique. Utilisez simplement l'action Annuler et rétablir. C'est assez simple. Continuons donc le rectangle. Vous pouvez également créer Central, vous êtes symétrique dans la direction u. Donc, si je commence ici, prenez vos glandes, nous avons l'axe u dans les deux directions, l'axe v. Ou ce sont soit des amis, soit des haches X-Y en créole. Mais ici, je peux créer un rectangle et cet axe sera le centre. Je peux suivre le processus inverse, Central v. Et si je clique ici, le centre sera cette ligne. Revenons. Vous pouvez également créer un emplacement. Si je crée d'abord un rectangle à partir du centre, je peux définir un rectangle avec deux valeurs comme celle-ci. Ensuite, je peux m'en servir pour utiliser deux outils à sous et je peux jeter des déchets sur le bon crédit jusqu'au premier point, au deuxième point. Et vous pouvez étendre l'une des meilleures choses pour le faire si, par exemple je veux créer à partir du centre. Je peux donc cliquer ici, défini depuis le centre. Je peux créer deux axes différents, comme un axe vertical et, par exemple , ici, je peux faire glisser et me déplacer vers la droite si nécessaire, ou je peux aussi faire glisser et me déplacer vers la gauche, juste entendre certaines choses que je peux faire juste pour, Je vais utiliser mon outil de ligne et créer une ligne de gel ici. Ce sera assez simple et s'appliquera comme si vous appuyiez sur Escape de 18 millimètres. Créez deux signes en ligne ici sur la droite avec 18 millimètres. Appuyez également sur Escape. Maintenant, si j'utilise par exemple mes outils ici, les outils à sous, je peux simplement partir du point central, pas de ce point central. Refaisons-le. Vous pouvez commencer à ce point et vous pouvez aller jusqu'à ce point , puis vous pouvez étendre. Vous pouvez saisir une valeur. Je peux appuyer sur 20 millimètres pour valider et créer ce type de rectangle. Et si j'en ai besoin, après, je peux simplement cliquer sur celui-ci, appuyer sur Supprimer, cliquer sur celui-ci, appuyer simplement sur Supprimer. Voici comment créditer une machine à sous. Maintenant, sélectionnons, revenons simplement avec l'action d'annulation. Revenons, revenons, revenons ici. Si je veux créer deux rectangulaires, assez simples, vous pouvez créer un rectangle à partir du centre, comme ceci. Si vous souhaitez saisir ou réduire, vous cliquez par exemple sur le centre et vous pouvez taper ce que vous voulez. Je peux prendre dix millimètres, appuyer sur Entrée, et je n'ai pas de kilo égal à dix millimètres. Donc, si je continue, vous pouvez également créer un point de balayage. Ok, je peux aussi créer un arc à trois points. Revenez simplement ici. Encerclez, balayez, imprimez. Les foules imprimeront donc d'abord foule, par exemple le deuxième point ici. Et tu peux faire glisser et déplacer ce marqueur sur l'érection habillé comme ça. Et si je continue, vous pouvez également créer un type de polygone différent dont vous avez juste besoin. Je ne vais pas vous montrer également le nombre de côtés car c'est exactement le même principe. Si vous voulez rajeunir un arbre, cliquez sur Suicide Tree plus jeune et créez cliquez sur Suicide Tree un point de gel. Le premier point sera défini comme au centre, mais vous pouvez saisir un type de valeur différent. Si je clique à nouveau sur le polygone de ces outils, côté doux de toute façon, trois plus jeunes, je peux le faire jusqu'à la première valeur comme si je pouvais appuyer sur la tabulation, dix. Je peux appuyer sur la tabulation comme si je pouvais à nouveau en obtenir dix. Et le dernier sera prononcé tous les dix. Validez également, je peux donner l' impression que z vient du centre. Je peux également faire glisser et déplacer mes trois plus jeunes depuis le centre après avoir créé une rotation, car vous pouvez trouver ces différents outils ici. Appuyons sur Escape. Ainsi, si vous sélectionnez, par exemple avec un cadre de section, vous sélectionnerez tout, mais vous pouvez simplement appuyer sur Shift pour voir différents éléments en même temps. Après, si je continue, vous aurez plusieurs possibilités de créer des polygones. Et tu supprimes tout. Je peux créer deux nouvelles origines planétaires et les valider comme ça. Revenons à la vue d'après le plan de travail actuel. Si je continue avec celui-ci, vous avez plusieurs possibilités, par exemple vous voulez créer un hexagone à six côtés, je peux cliquer ici, cliquer avec le bouton gauche de la souris. Et je peux créer un site exactement perdu avec six et vous pouvez le transformer en valeur. La première valeur a régné du centre vers la ligne médiane, vous avez une deuxième valeur et vous avez une valeur sonore. Vous pouvez travailler avec ces trois valeurs et créer votre élément par la suite, juste après, pour créer votre élément à tout moment, vous pouvez le faire glisser et déplacer si vous le souhaitez. À tout moment, vous pouvez également créer une rotation directement après, comme ça. Ici. Et je peux simplement appuyer sur Escape. Revenons simplement. Et vous pouvez également créer selon votre style. C'est exactement le même principe avec une étoile. Vous pouvez travailler avec 3456. Reprenons votre style de base avec 55 faces, cinq étapes. Et je peux à nouveau cliquer avec le bouton gauche de la souris. Commençons par gratter une ligne horizontale, un segment. Représentons graphiquement la ligne verticale. Ensuite, je pourrai utiliser cet outil. Je peux commencer par le centre, comme ça. Crédit. Imprimez d'abord, puis vous pouvez faire glisser et déplacer en fonction de l'impression que vous souhaitez obtenir. Et échangons, par exemple, si je veux créer un bon style, je peux appliquer 16, c'est le même principe. Vous pouvez faire glisser et déplacer n'importe quel MT directement après ce point. Avec ce point, vous pouvez l'étendre ou le réduire, habillé comme ça. Et avec cette branche, vous pouvez également créer une rotation dans la direction. Et avec cette branche, nous pouvons adapter vos styles à votre convenance. Revenons. Voici donc comment créer deux styles, oups. Parfois, vous avez ce bouton habillé, habillé sur l'écusson de gauche ou lorsque vous cliquez ici, rejoignez un aperçu imprimé, il vous suffit de cliquer sur Fermer. Et donc c'est un St. Vous voulez créer huit styles, vous pouvez créer 28 styles, c'est exactement la même branche par crédit pour Sprint Credit afin d'économiser sur l'impression et de ne pas inverser ce rendu. Si je continue. Quand tu viens, quand je reviens sur les polygones, tu as un polygone à n côtés. Ici. Ce sera à ce niveau que vous pourrez appuyer sur le nombre de H. Et si vous appuyez sur le numéro d'arête suivant, vous pourrez créer quelque chose comme ça. Mais comme vous pouvez le constater, ce n'est pas extrêmement pratique. Je n'aime pas trop. Utilise celui-ci. Si je reviens simplement sur le polygone de perroquet, le polygone à n côtés, vous pouvez appuyer sur Some Sing et vous spécifiez une option incorrecte sur ce critique de bureau. Je peux vous conseiller d'utiliser Differ sur les éléments que vous avez lorsque vous allez directement et palette pour travailler avec ces différents éléments. 11. Dessins partie 2: Continuons avec les outils de dessin. Sélectionnons donc à nouveau ce plan de travail et activons directement la vue par une course vers un plan. Après avoir fait ce travail, nous allons continuer avec les lignes ou l'arc et comment vous pouvez également créer une rotation vers une ligne de crédit. Cliquons sur cet outil. C'est assez simple. Il vous suffit de positionner votre première empreinte pouvoir placer un deuxième point et un crédit sur la ligne. Si vous appuyez sur Escape, vous pouvez terminer votre ligne. Si vous souhaitez créer plusieurs lignes, vous pouvez créer une première ligne sur. Oubliez de cliquer sur les outils. Créez un crédit de première ligne, par exemple recevez-le en ligne et vous pourrez continuer à votre convenance, comme ça. Vous pouvez y aller, y aller dans cette direction et fermer le chemin. Vous pouvez également saisir une dimension spécifique. Je peux appuyer sur Escape et cliquer sur cette ligne, il suffit d'appuyer sur Supprimer, Supprimer, Supprimer. Ou je peux utiliser uniquement mes panneaux d'historique. Si vous souhaitez saisir une valeur, vous pouvez positionner votre première impression et saisir une déviation et un alignement. Si je veux avoir 100 centimètres, 100 millimètres, je peux simplement appuyer sur la tabulation de 100 millimètres. Et je peux appuyer sur la tabulation de mes degrés 45, par exemple créer une nouvelle ligne, 100 millimètres sur 45, et je peux appuyer sur Escape pour terminer mon nom. Continuons. Vous pouvez également créer un arc pour utiliser ces outils. La première chose que je vais faire est de créer deux axes, l'un directement, horizontalement et verticalement. En cliquant simplement sur ces outils, j'ai sélectionné l'infini, le point infini. Première chose à faire, voyons voir, le premier type d'axe est un joli imprimé. D'accord ? Je vais créer un rectangle juste avant le rectangle à partir du centre. Cliquez sur cette marque, faites glisser et déplacez. Cela fournit 100 millimètres et 16 millimètres, appuyez sur Escape. Crato Noch, Sweet Point Arc. Je peux partir de l'un de ces centres d' impression, par exemple celui-ci. Et je peux voir un autre point qui fuit et tracer mon arc à trois points dans la direction. Le mieux est de vous montrer, vous pouvez sélectionner Sweep Print, OK, je peux coller ce 0.6 est un sprint, puis vous pouvez étendre dans cette direction. Et vous pouvez saisir la valeur T2. Vous pouvez saisir la première valeur qui sera, comme vous pouvez le voir, le rayon et vous pouvez également la deuxième valeur avec le terrain. Si je voulais créer un cercle parfait et que je devais avoir 180 degrés et 50 dans cet exemple, parce que j'ajoute une ligne de 100. Fermez simplement ça. Si vous voulez créer pour centrer et imprimer par rapport à ce qui existe et à imprimer par points, alors asseyez-vous pour imprimer. Et je peux tourner ici dans cette direction. Et c'est pratique car vous pouvez créer des vêtements pour créer votre cercle. Vous pouvez créer un cercle de personnages doux , comme vous le souhaitez. Ensuite, si j'utilise l'un de ces outils tels que découper, supprimer, nous pouvons supprimer cette ligne, supprimer cette ligne et supprimer cette ligne. Et le dernier type d'actes que vous pouvez créer. C'est tellement fluide. La plupart des recadrages à l'arc sont pilotés par le copilote 2D. Si je clique ici et que je prends tes glandes, tu pourras créer un premier élément et un autre élément. Parce que tout ce que je peux faire, c'est cliquer à nouveau sur cet outil, en douceur. Si je clique sur celui-ci, jetez un coup d'œil, vous pouvez maintenant faire glisser et déplacer pour créer quelque chose de fluide comme celui-ci. Par exemple, I. Je peux par exemple revenir ici et appuyer une fois de plus sur Escape. Je peux utiliser mon outil de découpe et simplement retirer celui-ci , supprimer celui-ci, retirer celui-ci. C'est donc le genre de choses que vous pouvez faire. Vous pouvez également créer un spin. Je peux appuyer sur Escape. Et nous déplaçons ces différentes lignes avec supprimer, supprimer, supprimer, supprimer et supprimer. Donc, si j'utilise mon outil de spin, vous avez différents types de rate que vous pouvez créer, comme si c'était le cas, et de la pollution de l'air. Vous pouvez également créer votre spin de contrôle de base. Si je clique sur l' interpolation, je peux par exemple commencer le sprint. Et jetez un coup d'œil, je peux faire un clic gauche, un clic gauche, un clic gauche. Et je peux créer mon spin up multiple print. Et si, par exemple arrive ici et que j' appuie sur Entrée, je peux. Si vous appuyez sur Entrée, rien ne se passe. Si vous appuyez sur Escape, vous sortirez de votre rate. Fais donc attention à ça. Faisons ça encore une fois. Cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici. Je peux par exemple arriver sur ce sprint. Et parfois, il n'est pas extrêmement pratique de fermer. Si la meilleure chose à faire est d'utiliser ces options. Je vais vous le montrer à nouveau, cliquez à nouveau sur les visites de la rate. Celui-ci, celui-ci, celui-ci à un autre moment. Si vous allez dans cette zone, vous pourrez, par exemple, fermer et vous devrez valider. Et maintenant, je trouve cela un peu étrange parce que vous devez valider sur la gauche pour terminer ou terminer votre cours, par exemple . Maintenant, si je clique ici, j'ai ma rate. Tu n'as pas besoin de fermer. Tu ne veux pas fermer. Tu ne peux pas fermer. Je peux utiliser une rate avec une abondance contrôlée, juste un peu différemment, mais le principe est exactement le même. Mais c'est juste que tu utilises le point de contrôle. Quand je suis arrivé ici, si je ne veux pas fermer, il me suffit de cliquer et de valider. Et j'ai créé cette épingle. Et vous pouvez également activer et désactiver votre écran pour deux impressions différentes. Personnellement. Je pense que tu peux juste te montrer. Et c'est tout. C'est donc un type de choses que vous pourrez faire une fois que vous aurez plus d'outils avec la possibilité de numériser la rate. Je te montrerai des rires plus tard. Cela signifie que vous pouvez, par exemple , avec la rate de contrôle ou le point , ajouter un point ici, ajouter un point ici, puis faire glisser et déplacer votre point. Mais j'expliquerai cela plus tard. Si je continue, vous avez un peu plus d' outils, comme une ellipse. Nous avons vu un cercle, mais vous pouvez également créer un axe d' ellipse et imprimer un point de gel créatif. Crédit, par exemple, sauvegarde et impression. Et vous pouvez faire glisser et déplacer votre ellipse. Pour vous le montrer à nouveau, cliquez sur cet axe de l'outil et imprimez de manière à définir, par exemple , le premier point, le second axe de Frodon. Et maintenant, vous glissez et vous déplacez et vous pouvez créer que vos lèvres sont une chose. Il n'est pas très pratique d'accéder au terminal. Vous avez Center on girl n Radius. Si je continue, je pourrais m'étendre un peu plus dans ce domaine. Sélectionnons à nouveau cette vue. Vous pouvez sélectionner le premier point. Oups, recommençons. J'ai oublié de cliquer sur l'outil. Cliquez sur Diviser, concentrez-vous sur les filles et réduisez. Donc, si je clique ici, cet outil n'est certainement pas très pratique. Et je ne conseille pas vrai, prêt à utiliser celui-ci, à utiliser centre des taupes et à imprimer D. Bien plus pratique, vous pouvez sélectionner le premier point, c'est le centre. Vous pouvez sélectionner deux secondes parenthèses, une longueur, puis créer un point souple comme celui-ci. C'est vraiment bien mieux. Si j'appuie simplement sur Escape. Je peux cliquer ici, appuyer sur Supprimer. Et recommençons avec le centre et pour imprimer, je peux cliquer sur celui-ci. Cliquez par exemple sur « Habillez-vous » ici, puis je pourrai cliquer simplement sur celui-ci et y jeter un coup d'œil. Je peux saisir mon ellipse en utilisant mon axe t, c'est beaucoup plus pratique. Vous pouvez même créer une courbe. Cela signifie donc que si vous utilisez une rate, vous avez déjà visité des maisons de soins cliniques fonctionnels et, par exemple vous pouvez sélectionner le premier point, sélectionner un point sur cette ligne ou la deuxième impression, par exemple sur cette diapositive. Ensuite, vous pouvez faire glisser et déplacer. Je peux à nouveau cliquer ici et y jeter un coup d'œil. Nous pouvons aller dans cette direction. Maintenant, je peux faire glisser et déplacer ma courbe. Je peux traîner et me déplacer ici, nous avons un poids. Ou si je dois modifier une valeur, je peux la modifier. Juste dans cette zone. Je vais vous le montrer à nouveau, par exemple. Je peux à nouveau cliquer sur cet outil de sélection. Cliquez sur les maisons de soins cliniques, pointez vers cette impression. Et ici, nous pouvons faire glisser et avancer dans la direction. Et si je clique ici, je peux à nouveau indiquer la direction Z et le crédit pour connaître le point print. Ensuite, je peux faire glisser et me déplacer nouvelle direction comme ça et créer ce type de courbes. Ensuite, vous devez terminer votre travail avec Valider. Nous avons donc vu les principaux outils de dessin. C'est extrêmement important car si vous pouvez utiliser ces différents outils de dessin par la suite, vous pourrez créer vos modèles 3D. 12. Lignes de construction: Expliquons la chaîne de construction. Vous pouvez trouver une ligne de construction ici et vous avez plusieurs options pour créer une ligne de construction. Les premières choses à faire, activons, donc visualisons-les sur ce plan de travail. Il suffit donc de cliquer ici. Et la première chose qu'ils peuvent vous conseiller, c'est que la plupart du temps, vous pouvez franchir la ligne de construction à l' intersection pour définir le centre. Si vous cliquez ici, vous devez imprimer horizontalement et verticalement. Vous pouvez également utiliser une bissectrice. Donc, la plupart du temps, nous allons commencer par l'horizontale et la verticale. Si je clique sur les données d'origine, peux créer une ligne de construction. Je peux faire glisser et déplacer de grandes quantités de valeur. Prenez votre petit-fils, mais sur les axes U et V, axes U et V. Ici, je travaille sur les axes Z et V et je prends une glande en forme d'onglet du plan de travail avec autre valeur de 50 sur l'axe. Nous avons donc un plan de travail. Si vous souhaitez vous centrer, vous devez positionner votre élément exactement à 50, il suffit de le disposer. Et maintenant, j'ai créé cette chaîne de construction là-dedans, ma fille. Je peux appuyer sur Escape. Si je clique à nouveau ici, je peux sélectionner la verticale cette fois, et je peux faire de même avec 50. Mais vous pouvez également positionner votre ligne de construction sur une valeur spécifique. Si vous voyez dans le coin inférieur gauche, vous pouvez trouver Enter offset les axes V où les positions sont des lignes. Si je peux positionner cette ligne l'aide d'une petite icône avec un élément, ou si je peux appuyer, par exemple, directement sur 50. Si j'en prends 50 ici. Si vous appuyez sur Entrée, cela ne fonctionnera pas. Je vais vous montrer que si vous appuyez sur Entrée, cela fonctionnera. Désolée. C'était pour quelque chose de différent. Et je peux appuyer sur Entrée et positionner ma ligne juste ici. Mais vous pouvez également saisir une valeur. Et directement dessus, directement sur cette vidéo, vous pouvez valider ici. Ce sont donc les premières choses à faire. J'ai créé un centre avec deux personnes. Si, par exemple, je veux ne pas placer le site en ligne à une valeur de dix, car zéro sera à ce niveau. Donc, si je me positionne dix, j'arriverai autour de z. Je peux appuyer directement sur dix et je peux présenter, ou je peux simplement cliquer ici pour valider. Et j'ai créé une autre ligne d'une valeur de dix. C'est donc un type de choses que vous pouvez créer une fois que vous aurez un peu plus de choses, par exemple vous pouvez également créer une ligne bissectrice à deux bissectrices, ligne bissectrice de construction infinie. Et si je clique ici, je peux en tirer n'importe laquelle, je peux tracer une ligne dans n'importe quelle direction pour que vous puissiez faire glisser et déplacer. Si je me déplace dans cette zone, je peux mettre une ligne juste ici. Si je recommence, je pourrai travailler avec angle. Et tu as le terrain et tu as l'angle. Et grâce au delta, vous pouvez vous positionner directement ou en ligne dans n'importe quelle direction. Donc, si je reviens à ce niveau, voyons voir. Donc basique, basique, vous créez une horizontale. Je pense que c'est mieux de se centrer, mais parfois on n'a pas besoin de se centrer. Cela dépend de votre travail. Replaçons une ligne de gel, 50 sur l'axe V. Et créons une autre ligne verticale. Et cette fois, je peux en prendre 50 et simplement valider. Si je crée un rectangle défini à partir du centre, du rectangle, du centre, je peux faire glisser et déplacer ce point et saisir une valeur. Marchons avec deux d' ici 2100 x 100, je peux prendre la tabulation 100, tabulation 100 et appuyer simplement sur Entrée. Alors maintenant, j'ai créé ce carré. Si je veux en créer davantage à l'intérieur, par exemple lorsque vous arrivez dans cette zone , placez vos glandes dans un coin. Vous pouvez avoir une valeur directement spécifique. Si, en utilisant à nouveau mes outils comme vertical ici, vous pouvez trouver cette ligne. Vous voyez une position, nous sommes à zéro. Donc, si je veux créer un cercle avec une position à 12, je peux faire glisser et me déplacer avec 12 ou appuyer directement sur 12e. Je peux donc prendre 12, appuyer sur Entrée, et je peux donner un pourboire 12 et valider comme ça avec Enter. Je peux également cliquer sur le tour d'origine. Je peux commencer ici. Nous avons une valeur de 100. Donc, si je continue sur l'axe V, cela signifie que je dois appliquer comme un T. Pour pouvoir appuyer sur 80 ou simplement m' arrêter sur 80, comme ça. Et maintenant c'est génial parce que si je veux créer un cercle comme dans cette direction, ici, j'y entre. Une valeur spécifique, traduit cela. Et je peux faire la même chose. Dans l'autre position, je peux tracer une ligne horizontale. Et si je partage également, l'emplacement sur l'axe v est à zéro. Je peux aller à 12 heures ici jusqu'à 12 v. Donc, si je veux, créer un cercle directement, et je peux créer un autre cercle avec une valeur de six. Il s'agit donc d'un type de lignes de construction que vous pouvez créer. Je peux également utiliser mon outil de sélection de lignes de construction à deux points. Je peux sélectionner un point directement sur cette diapositive. Ici nous en avons 100, nous en avons, ici vous en avez 50, ici nous en avons 100. Cela signifie donc que je peux positionner y zéro avec une valeur de 30, et que je peux faire glisser et déplacer une ligne comme celle-ci. Et à partir de cette ligne, créons un rectangle d'un Tran, rectangle et créons comme un autre élément. On peut se positionner 60 sur 20, comme ça. Et vous avez des lignes de construction de type chien que vous pouvez créer. Vous pouvez également créer deux lignes de construction parallèles, parallèles à l'infini. Cela signifie donc que si vous cliquez sur cette ligne, vous pouvez simplement les faire glisser et les déplacer avec une dimension spécifique. Une autre ligne de construction. Cela signifie que je peux y aller avec Crypto Offset, peut-être 14. Et j'ai créé une ligne de construction parallèle. Et créons un autre rectangle défini à partir de Central. Et je peux cliquer ici. Faisons quelque chose d'un peu plus petit ou dix sur 36. Vous avez donc plusieurs produits, la plupart du temps, vous utiliserez cette ligne de construction. Vous pouvez également créer une ligne de construction perpendiculaire si je vais ici, afin que ce que l'on appelle la nuit de la structure soit perpendiculaire à cette ligne. Si je clique à nouveau et que je clique sur les talons, la ligne de construction sera perpendiculaire. Comme vous pouvez le constater. Parfois, c'est utile parce que vous le pouvez, par exemple . Je peux créer un évier, comme une doublure, juste sur cette zone. Si je trace une ligne juste ici avec 16.16 et que j'utilise ma ligne de construction perpendiculaire. Je peux cliquer ici et créditer directement la construction 9, par exemple à cette intersection avec un décalage sur la zone spécifique. Si je continue, vous pouvez également créer différents types de construction par tension La première chose que je vais vous montrer est de créer deux petites extrusions, en piscine, linéaires. Et juste pour vous montrer ici, je peux créer une extrusion. Appliquons votre valeur de huit. Juste comme ça. Revenons vers vous. Je vais revenir littéralement tout à l'heure, juste en ce moment. Sélectionnez directement pour afficher selon le plan de ligne actuel. Gardons ces deux axes principaux. Je peux créer un cercle, centre et un rayon. Créons un cercle avec une valeur de 46. Ainsi, vous pouvez également créer une ligne de construction en tension. Créons deux noyaux de première année. En même temps. Si je réutilise celui-ci, je peux créer un deuxième cercle. Commençons par créer une ligne Let's go to construction avec, par exemple, I. Peut positionner une autre ligne verticale ici, nous avons une valeur de 50 par 50. Et je peux glisser-déplacer et appliquer une valeur de 200 sur cette zone. Je peux donc appuyer sur 200 et valider automatiquement que le plan de travail sera étendu. Et je vais créer un deuxième cercle. Habille-toi ici. Un peu plus petit, comme une valeur de 20. Si j'utilise l'un de ces outils, vous pouvez utiliser par exemple tangent et imprimer ici. Si je clique sur Tangente, juste une ligne de crédit, comme ça. Et cette ligne sera tangente. Comme vous pouvez le constater, je peux créer une nouvelle ligne de construction sur cette zone. Mais vous avez également plus d' options, comme par exemple la tension par deux. Et je peux sélectionner mon premier cercle. Je peux voir ma deuxième jeune fille et elle était parfaite, je peux créer une seule maladie, celle-ci, celle-ci et créer un autre élément. Pourquoi c'est utile parce que maintenant je peux utiliser mon outil de ligne et, par exemple je peux saisir directement ici. Je peux m'exprimer sur Snap ici, ou je pourrais m'arrêter avant. Cela dépend de ce que je veux faire. Je peux également cliquer ici. Je peux aussi cliquer ici, faire quelque chose comme ça. Avec l'un de ces outils. Directement, mon outil de découpage, Supprimer, peut supprimer cette partie. Supprimez cette pièce. Supprimez cette pièce. Oups, oui, retirez cette partie dans cette partie, cette partie, et créez des signaux, je pourrais peut-être faire un petit ajustement. Mais oui, je pense que ce n'est pas mal, juste comme ça. Si je reviens plus tard, avant que vous n'ayez plusieurs façons de créer un élément, vous pouvez aussi avoir une tension de trois. Cela signifie donc une ligne de construction tangente à la circulaire Sui. Vous pouvez également appliquer une ligne de construction à centre fixe avec des centres fixes. Cela signifie donc que peu de gens créent quelque chose comme ça. Vous pouvez bricoler comme si vous preniez soin de vous avec un centre fixe qui ne sert que de chaîne de construction. Je peux appuyer sur Escape. Et une fois que c'est pareil à chaque fois, vous pouvez réutiliser ce type de cercle comme ligne de construction. Nous allons donc nous arrêter là et poursuivre ces différentes constructions. 13. Cercles de construction: Continuons avec la construction et le cercle de construction. Nous pouvons donc trouver ici le cercle de construction et simplement le réactiver pour le visualiser par plan de travail actuel. Donc, tout d'abord, si je vais dans cette zone, marchons à nouveau avec une ligne horizontale. Je peux me positionner une fois à 50. Et marchons à nouveau avec une ligne verticale directement à 50. Il suffit de prendre ça. Si j'appuie sur Escape, c'est la première chose que je dois te montrer. De plus, si vous créez un cercle comme celui-ci, vous en créez un autre, par exemple , juste ici. Et vous devez créer une tangente de ligne de construction unique. C'est possible. Vous pouvez utiliser ici la tangente. Et si tu cliques sur celui-ci, tu peux créer n'importe quelle tension dans tes courbes, tes soins personnels habillés comme ça. C'est une première chose dont il faut avoir besoin. Tu dois comprendre. Vous pouvez également saisir l'angle directement dans le coin inférieur gauche. Donc, si vous voulez entrer 45 degrés, vous pouvez en prendre 45. Et j'ajouterai ma ligne de construction comme celle-ci avec une valeur de 45 degrés tangente à la circulaire. Vous pouvez également créer quelque chose de tangent avec deux éléments plus foncés. Si je clique ici, nous pouvons être deux fois plus tendus. Je peux cliquer sur le cercle, cliquer sur ce cercle. Et je peux avoir une ligne de construction, tangente par deux, juste des lacets. Mais finalement, si je reviens ici, je peux également trouver différents types d'éléments tangents et centres, mais cette fois ce sera pour les éléments circulaires. Alors revenons juste ici. première chose que je vais faire. Ainsi, vous pouvez également créer un élément avec un centre avec un type de cercle de construction différent. Si, par exemple, I. Crédite la ligne, je peux créer deux premières lignes juste dans la direction z. Je peux dire une valeur de 80 millimètres et je peux appuyer sur Escape si nécessaire. Je peux créer une construction de centre et de rayon différente de neuf cercles. Je vois le vélo comme ça. Je peux aussi créer un certain péché, mais nous perdons. Merci donc au premier plan, à la deuxième impression et à l'impression pour créer un cercle. Mais cette fois, cercle de construction avec trois caractères. Cela fonctionne exactement comme pour créer un cercle, mais cela dépend de la construction. Avec la reconstruction, vous n'êtes pas si concentrique Cela signifie donc un cercle de concentration de la construction. Vous pouvez simplement cliquer ici et créer un cercle de construction avec exactement le même ratio mais une taille différente. Et après, je pourrai positionner mon élément et appuyer sur Escape. Vous pouvez également trouver différents types de synchronisation. Vous pouvez créer deux constructions tuées par leur diamètre. Donc, ici, j'utilise simplement un audiomètre, comme vous pouvez le constater, soins sont extrêmement difficiles et vous avez aussi une tangente à une tangente par trois, cercle de construction tangent par deux. Donc, si vous cliquez par exemple ici, rien ne se passera car vous devez cliquer sur la ligne. Et ensuite pour prendre soin de vous. Si vous allez ici, vous avez tendu et pour imprimer, vous avez une tangente de deux, une tangente de trois. Si je veux vous montrer celle-ci, je peux créer une robe rectangulaire centrale ici. Appliquons simplement deux valeurs. La première valeur sera par exemple 50 et donc malade et 90 ou 48,19 suffiront. Si j'applique une tangente et pour imprimer, je peux cliquer par exemple sur cette ligne. Je peux cliquer sur cette impression. Et si je clique sur ce point, oups, ce n'est pas très pratique ici. peux cliquer sur Oui, sur cette ligne, puis sur ce sprint et je peux sélectionner un point pointu comme par exemple celui-ci juste ici. Et j'ai un cercle tangent à cette droite avec cet élément juste ici. Et je peux répéter ce type de processus. Nous les tendons par deux, les tensions par trois. Si je clique sur la tangente par deux, je peux cliquer sur la première ligne. Et je peux cliquer sur la deuxième ligne. Et je peux créer deux robes circulaires, comme vous pouvez le voir directement, habillées ici. Et en tangente de trois, vous pouvez également créer quelque chose avec un rayon fixe et vous avez aussi quelque chose avec un centre fixe, comme ça. Et vous pouvez créer une malédiction de première année sur les soins personnels et O'Dell, vous pouvez créer un cercle de construction différent comme celui-ci. Ici. Revenons tout à l'heure avec mes panneaux d'annulation comme celui-ci. La première chose que je vais faire est de créer un rectangle défini du centre à l'impression. Et travaillons avec pour valeur la tabulation 100, tabulation 50, puis appuyons sur Entrée. Je peux créer par exemple un cercle de construction. Cliquons sur cette vue. Premières choses à faire. Je vais créer une ligne verticale. Et je peux aller dans cette zone, je peux créditer pour compenser, donc CIR, vous 50 et moi pouvons créer un décalage dans cette direction. Appliquons votre valeur de 200. Et je peux appuyer sur Entrée comme ceci. L'étape suivante consiste à créer deux cercles de construction ici juste pour centrer le cercle de construction avec un rayon. Et faisons une demande de thé. Ensuite, pour celui-ci, j'ai ce cercle de construction. Je peux utiliser un outil de ligne ici. Et je peux créer deux lignes à partir de ce point. Ou je peux aussi créer quelque chose comme une tangente, tu sais. Je peux donc cliquer sur tangente, tangente droite, je peux cliquer ici. Et je peux entrer une valeur spécifique, xi. Je peux allumer, je peux allumer, je peux allumer et dire à Angular, laisser la phrase fournir, habillée comme ça. Et faisons la même chose dans l'autre sens pour que je puisse nouveau utiliser cet outil. Enseignez ici. Et je pense que oui, mineurs et validés. Maintenant, j'ai ce tournoi, chaque phi, cliquez sur mon outil de ligne, je peux, par exemple définir ici un point d'intersection créé. Et je peux cliquer ici et cliquer ici. Je peux cliquer ici et me rendre à ce point d'intersection ici. Et je peux terminer mon travail en passant de ce côté. Si, par exemple, vous voulez fabriquer quelque chose de spécifique au litre, vous pouvez faire différentes choses. Ici. Vous avez différents types d'options. Je peux également le réutiliser ici en haut et utiliser l'un de ces outils qui est un véritable arc à trois points. Cliquez sur celui-ci, cliquez sur celui-ci, et je pourrai simplement réutiliser mon cercle de construction pour créer ce cercle. Je peux utiliser mon outil de découpage, supprimer, supprimer celui-ci, celui-ci. Et je peux supprimer par exemple celui-ci et par exemple celui-ci, comme ça. Donc maintenant, si je veux juste créer un petit pool d'extrusion, un pool linéaire, je peux simplement je créer une extrusion pour cet élément. Appliquons 20 millimètres, juste un exemple. Mais ce que vous pouvez faire, mais lorsque nous créerons différentes formations, à la fin du cours, nous utiliserons différents types de construction différents. Ici. Je viens de rentrer et ensuite je vais vous montrer que vous pouvez également utiliser un avion de construction. Cela signifie donc que vous pouvez essayer d'imprimer et que vous avez également la possibilité de créer un point d'intersection. 14. Points de construction: Voyons comment ajouter le coût à action, imprimer les appels à l'action. Premières choses à faire. Revoyons ce plan de travail. Et nous pouvons trouver directement ces changements de construction ici. Impression de construction. Si, par exemple, vous cliquez simplement sur cet outil directement au début. Comme vous pouvez le constater, vous n'aurez aucune spécialité de chant. Je peux juste supprimer celui-ci. Et si vous souhaitez appuyer directement sur un point au centre, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer ou saisir également une valeur de 50 par 50. Mais je pense que le mieux est de travailler avec des haches. Donc, la plupart du temps, deux axes, une fois à 50, vous pouvez appuyer sur Entrée et un autre axe vertical. Et vous pouvez appuyer sur 50 et simplement valider. Créons à nouveau un rectangle défini à partir du centre, cliquez ici. Et je peux prendre 100 Bye Tabulation, donc 100, dégradation de la presse. Et ici, nous pouvons en prendre 60. Si je le veux ou directement évier comme un chanfrein. Même si c'est le cas, je peux ajouter un formulaire, quelque chose comme ça. Je peux utiliser ces outils. Outils. À partir de cet outil, je peux faire le choix, par exemple pour commencer par ce point sur l'axe u, je suis à zéro et je peux faire glisser et déplacer vers la droite pour trouver la valeur. Vous pouvez également saisir une valeur avec un décalage. Si je veux 25, je peux appuyer sur 25 en haut, le coin inférieur gauche et appuyer sur Entrée ici. C'est un peu étrange que cela ne fonctionne pas correctement. Je peux simplement passer à cette zone 25. suffit de valider votre position parfois, il n'est pas très pratique de placer un point directement sur la ligne. Je vais donc simplement cliquer ici et l'impression est localisée. Et si je fais glisser et bouge comme ça, je vais entrer 25 et cliquer sur celui-ci. Et des données incorrectes directement parce que l'élément se trouve directement sur la ligne, donc ce n'est pas extrêmement pratique. Je vais donc positionner le glisser-déplacer directement à 25. Alors maintenant, vous avez ceci et ce point. Et si j'utilise mon outil linéaire, je peux exactement y arriver. Je sais que je fais partie de l'UE et que j'ai 25 ans. 25. Et si je continue avec mon outil de découpage, supprimer, je peux supprimer cette ligne et je peux supprimer cette ligne pour créer ce type d'objets qui est différent remplisseur parce que vous pouvez créer un remplissage, mais ce n'est pas exactement la même chose. Peut également appliquer votre valeur. Marchons avec 20 personnes juste dans cette zone. Vous pouvez également créer un point de construction dans un coin. Voilà, j'ai imprimé et je prends tes glandes. Si vous zoomez un peu et que vous allez ici, vous ne cliquez pas, vous partez simplement de ce point, dragon déplace la souris et prend vos glandes. Vous pouvez vous déplacer ainsi avec quelque chose de spécifique et avoir la même valeur sur, sur le, sur les deux axes. Et si je veux faire une prédiction à 14 ans, je peux cliquer et positionner mon empreinte. Et maintenant, je peux utiliser par exemple mon outil circulaire et créer un cercle sur cette zone. Appliquons huit millimètres environ. Je vais terminer avec affiliation de cette ligne à cette ligne. Et une filiale de crédit de huit millimètres également. Et juste comme ça ici. Donc, à chaque fois, oui, vous pouvez ajouter un type différent d'impression de plan de construction. Je peux fabriquer une imprimante. Commencez donc ici, positionnez et commandez à ce moment 15, puis faites glisser et déplacez-vous ici position. Et à 15 ans, je peux créer une ligne d'ici à ici. Et aussi, utilisez simplement mes outils de coupe. Supprimer, religieux, terminer les travaux, pool, pool on goulag. Juste un autre exemple et je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction. Appliquons le 8 habillé et validons l'existence. Certaines choses que tu peux faire. Avec cet outil, il s'agit également d'une impression par intersection, d' impression de construction progressive où les bords se croisent ou du plan de travail actuel. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je crée un autre plan de travail, je peux cliquer sur Plan de travail pour en créer un nouveau. Et je peux voir League, par exemple, je vais le vendre au mur ou à l'avion de marche régional. Cliquez directement, zoomez un peu, cliquez sur cette face. Et je peux faire glisser et déplacer ici mon plan de travail. Mais comme vous pouvez le constater, ce n'est pas pratique car je dois d'abord créer une rotation. Cliquez donc sur Work Plane, créez-en un nouveau. Eh bien, les origines. Et je vais créer une rotation de 90 degrés sur cet axe. Et maintenant je peux tourner un peu, faire glisser et me déplacer dans cette direction. Je peux me déplacer avec une valeur de 50, et je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction, également valider. Maintenant, j'ai ce nouveau plan de travail. Si Susan travaille en avion pour son activité, alors je peux cliquer sur celui-ci. Juste comme ça. Si vous n'êtes pas très à l'aise avec le fait de me voir, je ne suis pas à l'aise ici, je préfère changer de vue par phase. Cliquez sur ce visage. Je vais maintenant avoir ce point de vue. Prends tes glandes. Si par exemple I. Cliquez ici, je peux trouver mon plan, mais parfois ce n'est pas très pratique. Comme vous pouvez le constater. Certaines choses que vous pouvez faire sont de cliquer dessus, de cliquer ici, et vous avez un point d'intersection. Et si je clique simplement, par exemple , sur cette diapositive, il créera une impression à l'intersection de cette ligne entre les modèles 3D et un nouveau plan de travail d'esquisse. Si je clique sur cette ligne, pour vous en montrer un peu, cliquez sur cette ligne à l'intersection. Ici, vous allez craquer pour imprimer juste ici. Bien que cela puisse être utile, car si je l'utilise à nouveau, mon point de vue est le suivant. Vous pouvez maintenant voir l'empreinte ici et vous pouvez voir une empreinte ici. Et si vous voulez créer quelque chose, vous aurez plus de précision car vous pourrez vous accrocher directement à l'impression. Je peux créer un rectangle comme celui-ci. Cliquez ici Et c'est extrêmement pratique car je l'ai à imprimer et je peux créer mon élément comme ça. Je dois le refaire deux fois. Pas très pratique. Oui Revenons avec ceci pour l'imprimer. Revenons avec ce point de vue. Juste comme ça. Prenons le premier rectangle, c'est juste le rectangle de base juste ici. Et faites glisser et déplacez-vous dans cette direction. Appliquons-en 60, je pense que c'est un peu trop. 60 sur 15, ça fait ça. Faisons quelques modifications encore une fois. Je peux à nouveau utiliser cet outil d'impression. Et je peux faire glisser et bouger. Ici. Si je fais glisser et bouge, je peux saisir une valeur. Marchons avec six. Je peux faire glisser et me déplacer. Travaillons avec environ six personnes. Et voyez, je peux faire glisser et bouger. Travaillons avec six. Même si je peux créer par exemple un chanfrein ou quoi que ce soit avec l' outil de transformation, vous aurez un chanfrein ici. Alors c'est peut-être plus pratique. Juste pour te montrer les croquis. Je vais utiliser ce sprint et ensuite je pourrai continuer avec cet outil. Garnitures. Supprimez celui-ci, celui-ci, celui-ci. Et celui-ci peut également être complété avec des affiliés si j'ai besoin d'ici à ici. Et je peux activer la valeur. Travaillons avec six. Validez. Cliquez ici, cliquez ici. Travaillons à nouveau avec un affilié. Marchons oui et remplissez-le à nouveau pour que je puisse cliquer sur mon outil, cliquer ici et cliquer ici, et appliquer simplement six millimètres. Et très adroit, grattez une maladie similaire. Je peux créer une extrusion. Plus pauvre, linéaire. Et si je vais sur la gauche, je peux changer l'opération comme je peux aussi changer le type. Et elle a une direction et je vais changer des deux côtés. Et travaillons avec des vêtements de huit millimètres habillés comme ça. Ici. Si je ne veux pas utiliser mon type de plan de travail, je peux appuyer sur Control Solexa pour cliquer avec le bouton droit de la souris, puis appuyer sur Supprimer. Juste ici. Après mon affichage, vous pouvez créer des modifications directement ici. Je peux utiliser mes outils de mélange et cliquer sur cette ligne. Par exemple, Berlin a essayé quelque chose comme ça avec une valeur de dix. Et je peux aussi activer le clic sur cette ligne. Utilisez à nouveau l'outil de mélange avec une valeur de dix dans cette direction. Juste comme ça. 15. Convertir la géométrie: Convertissez la géométrie. Nous avons la possibilité de convertir une géométrie géométrique . Quelle maladie pouvez-vous créer deux, géométrie de construction et simplement convertir en géométrie de dessin et en art, par exemple une géométrie de dessin et la convertir en une géométrie de construction. Je vais sélectionner ce plan de travail. Cliquez sur la vue du haut et par exemple sur I. Peut utiliser l'une de ces lignes, une ligne horizontale. Je peux taper directement 50, et je peux créer une ligne verticale, et je peux aussi taper directement 50 sur mon clavier pour trouver mon centre. Maintenant, que puis-je faire si, par exemple je clique sur l'une de ces lignes ou si je clique simplement sur Plus d'abord, vous avez une géométrie convergée. Si je clique sur celui-ci, jetez-y un coup d'œil. Rien de spécifique ne s'est produit parce que c'est vertical et horizontal. Mais j'ai aussi différentes options. Je peux cliquer sur mon outil de ligne, exprimer une ligne non polaire dans cette direction. Et je décide de mettre peut-être deux lignes avec une valeur de tabulation. Je peux appuyer sur 50 millimètres, appuyer sur Entrée et prendre une photo ici. J'ai donc créé ici une première ligne. Si je crée une deuxième ligne, je peux à nouveau utiliser mon outil de ligne, puis cliqueter jusqu'à ce point. Je peux appuyer sur la tabulation pour saisir une longueur de 50. Et maintenant j'en ai 50 et je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette zone. Je vais maintenant créer un cercle de construction circulaire avec un centre et un rayon. Donc par exemple ici avec une valeur de 40 millimètres et je peux créer quelque chose ici avec, par exemple une valeur de dix millimètres. Et chaque fois que je peux créer par exemple une autre ligne, je peux utiliser mon outil de ligne pour tracer une ligne d' une partie à une autre. Appuyez sur Escape. Et je peux créer une deuxième ligne de cette partie à cette partie comme ça. Vous avez donc plusieurs options si je clique sur Plus, convertissez la géométrie, convertissez la géométrie pour fournir de la géométrie et vice versa. Si je clique ici et que j'ai congelé des granulés, cliquez sur ce cercle. Ce cercle sera converti en une géométrie normale. Si je clique à nouveau, ce cercle sera converti en géométrie de construction. Si je clique sur celui-ci, je peux le modifier pour la construction. Cliquez sur celui-ci que je peux modifier pour la construction. Je vais donc cliquer ici pour récupérer ce type de géométrie et cliquer ici pour récupérer ce type de géométrie et surpeupler ce type d'élément. Et si j'utilise simplement mes outils de découpage, découpage, suppression, je peux supprimer cette partie, cette partie. Je peux supprimer celle-ci et cette phrase sur le papier, comme ça. Avant. Pour ce faire, je vais revenir et créer peut-être une Carol de première année juste ici. Je peux trouver un point central pour cercle avec huit et un deuxième cercle avec six juste ici. Et maintenant, avec mes outils de découpage, supprimer, je peux apparaître comme je peux effacer cette partie, cette partie peut apparaître, ce schéma, je peux effacer cette partie traduit que c'est un type de choses que vous pouvez faire lorsque vous allez et vous pouvez convertir n'importe quel évier géométrie et tout autre objet directement sur des dessins normaux, géométrie de construction ou simplement un dessin normal, convertir la géométrie en infini. Si, par exemple, I. Cliquez automatiquement sur cette ligne, j'ajouterai une géométrie de construction, mais une géométrie de construction infinie. Juste comme ça. Si, par exemple, à un moment donné je décide de fabriquer, peut-être pas sur une ligne de construction juste sur une ligne. Et j'ai décidé de créer une ligne, par exemple d' ici à ici. Nous esquissons 90 degrés. Et je veux convertir cette ligne géométrie de construction infinie. Je peux cliquer sur plus, convertir la géométrie en infini. Cliquez sur cette ligne, et maintenant j'ai une nouvelle ligne comme celle-ci. Et parfois, cela peut être utile parce que je peux décider d'appliquer quelque chose de différent. exemple, vos styles peuvent être sélectionnés cinq étoiles et récompensés au personnel, par exemple dans ce domaine, comme celui-ci. C'est donc un type de choses que nous pouvons faire. Revenons simplement. Ce n'est pas très difficile cette partie. Et cliquons sur Pool, Pool on Rule pour créer une petite extrusion. Il suffit d'exercer pour créer une extrusion de profil. Et je peux également créer une extrusion de Phi ou dans les excréments. Il suffit de cliquer sur Profil. Des villes à part. Oui, Trustee S1 et s'est glissé dans extrusion avec une valeur de dix, comme ça. 16. Ajouter un filet: Ajoutez des filets. Donc, pour ajouter fill it, on peut trouver les outils Blend. Et grâce à cela, nous pouvons créer deux constantes plates simples mais aussi avec une variable. Et nous avons la possibilité de modifier. Commençons par esquisser, sélectionnez Changer de plan. Et je peux créer pour esquisser d' abord une ligne de construction horizontale. Avec une valeur de 50. Je peux simplement saisir 50 et créer une deuxième esquisse verticalement. Je peux donc y aller. Créons une deuxième esquisse verticalement. Créons un deuxième axe verticalement. Et passons à l'étape 50. J'ai appris à refaire ce travail, à créer un rectangle défini à partir du centre. Donc rectangle central. Et commencez par cette impression. Je peux travailler avec deux valeurs. La première valeur sera 100. Je peux donc réduire, et la deuxième valeur sera de 8 100 sur 80. Après avoir fait ce travail, créons un cercle dans l'un ou l'autre juste pour voir se produire ainsi avec une valeur de 16 et terminer l'esquisse. Créez une extrusion à l'aide d'un outil de piscine, tirez l'avion vers une extrusion dans cette direction. Et travaillons avec une valeur de 20 millimètres. Invalider. Maintenant, voyons voir un deuxième principe Je peux simplement suivre le principe numéro un pour créer un remplissage, vous pouvez utiliser un outil de fusion, sélectionner d'abord une constante, et vous devez appliquer les types ici. Vous pouvez également modifier cette variable pour réduire la valeur et la réduire. Commençons par les constantes. Vous vous asseyez, exercez des lignes que vous voulez celle-ci. Et une fois que vous avez saisi le rayon que vous souhaitez sur cette zone, si je veux dix, je peux en prendre dix, mais vous pouvez aussi simplement nos outils et vous pouvez étendre le glisser-déplacer sur l'itinéraire CSP ou faire glisser et déplacez-vous sur cette partie ici , c'est juste un simple rayon. Vous pouvez donc tirer sur n'importe quelle ligne, la valeur sera la même. Et par exemple I. Peut appliquer une valeur de dix. Changeons cela. Appliquons-en dix. De cette façon, vous pouvez activer vos produits ici. Et je peux juste valider. Si je veux jouer sur cet avantage, je peux cliquer sur la constante Blend. Il suffit de cliquer ici. Et je peux suivre les valeurs que je veux. Si j'en veux 22, je peux en appliquer 22 et simplement valider ma robe ici. Maintenant, si je veux créer deux Rogers, mais avec deux ou deux dimensions différentes de chaque côté, je peux utiliser valuable pour cliquer sur celle-ci. Et maintenant, vous pouvez trouver le type. Il s'agit automatiquement de deux registres variables. Ensuite, vous devez commencer là où vous envoyez votre énergie. Cela signifie donc que vous avez une première impression ici. Vous n'avez pas de franges sombres ici. Et vous pouvez travailler avec ce jus rouge et réduire non seulement dans cette direction, mais aussi dans cette direction. Vous pouvez donc vraiment créer un gros Exactement, ce sont des affiliés que vous n'allez pas. Si vous utilisez les différentes flèches, vous pouvez à nouveau utiliser un aperçu. Et je peux cliquer et valider comme ça. Et si je reviens un peu, habille ici et que j' applique simplement la variable n, cliquez sur cette ligne. Vous pouvez maintenant travailler sur le rayon de départ ici. Et vous pouvez également marcher sur cette partie. C'est un peu différent du premier, mais on peut aussi marcher avec quatre flèches, comme ça. Si vous ajoutez quelque chose comme une paresse footballistique ou s'il est également possible d' appliquer votre mélange. Je peux sélectionner cette constante et appliquer votre rayon. Je peux le réduire ici, c'est trop. Et il suffit d'appliquer votre petit jus rouge de quatre millimètres, juste un X ici. Alors maintenant, si vous avez besoin de modifier votre mélange différent, si vous devez modifier vos différents coins arrondis. Si je clique sur celui-ci, comme vous pouvez le voir, automatiquement, si je clique sur celui-ci, je vais vous le montrer à nouveau, appuyez simplement sur Escape. Cliquez sur celui-ci. Automatiquement Vous pouvez trouver Blend Modify, et vous pouvez trouver Blend Remove, par exemple, cela signifie que vous pouvez simplement cliquer ici et modifier automatiquement votre mélange. Et je peux valider si, par exemple I. Cliquez ici automatiquement, je peux modifier mon mélange. Je peux également supprimer le mélange si j'en ai besoin comme ça. Vous pouvez faire exactement la même chose l'aide de cet outil et le modifier. Vous pouvez sélectionner les éléments que vous souhaitez. Cela signifie donc, par exemple, celui-ci et moi pouvons manger, manger à nouveau à ma convenance. Et la dernière chose, c' est que tu peux le faire. Il s'agit également de supprimer ici. Je peux donc par exemple cliquer sur celui-ci si je veux le supprimer et simplement appliquer, valider et supprimer celui-ci juste ici. Voici donc comment vous pouvez l'ajouter, le remplir sur votre objet. 17. Ajouter offset: Compensation de crédit. Voyons comment vous pouvez créer un set sur votre croquis. Encore une fois. Il suffit de cliquer sur ce plan de travail et l' activer pour afficher et créer deux axes. Encore une fois, des axes horizontaux ici, et un axe vertical créatif également juste ici. J'ai appris à faire ce travail. Je vais créer deux rectangles. Cliquez donc sur l'outil Rectangle. Définissez à partir du centre et du centre jusqu'au premier rectangle. Avec deux valeurs, nous établissons que l'on peut entrer 100 et la tabulation 60 millimètres. La prochaine étape consiste donc à ajouter un remplissage. Cliquez donc sur les outils d'affiliation car, comme je l'ai expliqué, vous cliquez sur la ligne To et vous faites glisser et déplacez. Appliquons-en six. Juste comme ça. Marchons à nouveau. Il suffit de cliquer ici, de cliquer ici. Et appliquons une valeur de six, craton ou l'affilié. De cette ligne à cette ligne, valeur d' activateur de six. Validez cette ligne par rapport à cette ligne et activez une valeur de six. Vous devez également réactiver deux outils. Et puis de cette ligne à cette ligne, cliquez ici et cliquez ici. Mais à chaque fois, vous devez réactiver les outils et en activer six. Donc, si je dois uniquement créer un élément plus léger, mais avec plus léger, mais avec peu de mal ou de crédit à une extrusion, peux utiliser Pull Selleck Pool Linear. Et ici, je vais extruder chaque scène comme vous pouvez le voir. Mais vous pouvez aussi extruder ou nicher pourtant son profil ce sont des visages. Si je reviens, que je clique sur cette ligne et que je clique par exemple sur clique sur cette ligne et que je clique par exemple sur cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, et cette ligne, et je sélectionne mon pool. Vous avez des bords groupés, linéaires. Le bord de la piscine est linéaire. Et dans ce cas, très pratique. Je dois le refaire, mais tu peux appuyer sur cet élément comme ça. Et ce sont des choses que j'aimerais faire , c'est ajouter directement une petite maladie. Je vais donc revenir à ce moment et attribuer le mérite de décaler sur mon croquis, sélectionner l'équidistance et la construction géométrique. Ou je peux cliquer par exemple sur cette diapositive. La première chose à faire est donc de sélectionner votre première impression. Cela signifie donc que lorsque vous allez ici, vous pouvez sélectionner le premier sprint. Par exemple, je peux définir mon premier point ici et une fois que vous aurez besoin de vous asseoir, vous devrez également suivre les lignes que vous souhaitez. Donc, si je clique ici, c'est ma première ligne, mais je peux continuer. Deuxième ligne, vous pouvez cliquer ici, cliquer ici, cliquer ici et cliquer ici. Et maintenant, j'ai cette flèche et je peux créer pour m'énerver dans cette direction ou avoir un aperçu de cette direction. Appliquons à l'intérieur, vous pouvez saisir une valeur Marchons avec quatre. Et je peux valider. Si je crée une extrusion, je peux y sélectionner mon pool d'outils et aller dans cette direction. Crédit pour une extrusion d'une valeur de 40 millimètres validée. Et je peux créer ce type de formes comme ça. Maintenant, voyons voir. Faisons un deuxième exemple. Dans ce deuxième exemple, nous allons travailler avec un plan de travail différent. Je vais cliquer ici et supprimer ce plan de travail. Crédite directement ce qui est nouveau planaire et active simplement World Origins. Comme ça. Je peux créer une rotation de 90 degrés. Centrez-vous et validons. Après avoir fait ce travail, je peux aller ici, activer cette vue comme ça parfois sur la vue de face, mais ce n'est pas accepter moi et les protons dans Cryo, vous savez où la facilité d'utilisation extrémité et les protons sur quoi plan de travail sur lequel vous travaillez. J'ai appris qu'il peut positionner votre objet sur la vue de différentes manières. Et créons deux axes. Créons deux axes horizontaux. Oui, et dans cette direction, encore une fois à 50 ans. Parfait. Créons une autre galaxie vétérinaire. Juste ici. Et une cinquantaine. J'aimerais créer un élément comme un carré, afin de pouvoir utiliser mes outils d'alignement et créer une première ligne sur la droite. Travaillons avec une pression de 60 millimètres sur Escape et attribuons à la deuxième ligne une valeur de 16 millimètres. Maintenant, je peux répéter le processus, mais je peux aussi utiliser une distance clé. Et je comprends mon premier point. Cela signifie donc à cette arête, à cette extrémité, puis sélectionnez cette ligne, puis sélectionnez cette ligne. Et maintenant tu peux trouver cette flèche et t' étendre dans telle ou telle direction. Allons à l'intérieur, appliquons simplement votre valeur de deux et validez. Je viens de terminer mon travail en créant une ligne entre ce point et ce sprint. Zoomons sur une petite ligne d'un point à un autre. Et je peux créer mon carré comme un carré colonial. Validez et créditez une extrusion. Extrusion. Cliquez simplement sur polaire, linéaire. Je peux cliquer sur ton profil. Je peux aller dans cette direction. Cette direction. Appliquons 60 millimètres. Et je peux valider. Si je n'ai pas besoin de mon plan de travail, je peux le masquer ou le retirer. Et j'ai créé ce carré. 18. Ajuster les bords: Ajustez les bords. Vous pouvez ajuster les bords à l'aide de la découpe vers. Vous pouvez découper un élément, deux éléments, et vous devez également supprimer ici. Donc, la plupart du temps, nous utiliserons la suppression. Les premières choses à faire fonctionnent avec le plan de travail de Z. Vous pouvez activer cette vue. Et créons simplement un rectangle. Je ne vais pas créer mes axes d' intersection dans cet exemple. Il suffit de créer un rectangle basique habillé comme ça. Et j'ai appris à faire ce travail. Vous pouvez également créer deux ballons de football avec les dimensions que vous souhaitez sur cette zone. Nous pouvons également créer une ligne juste ici et indiquer les choses que nous allons faire. Il s'agit également de créer une première ligne comme celle-ci, par exemple , et de l'étendre dans cette direction et de parcourir cette zone. Donc, la prochaine étape, vous avez d'abord découpé un élément. Donc, coupez juste un élément. Vous pouvez par exemple sélectionner automatiquement l'une de ces lignes. Il va définir ce que vous voulez découper après l'impression. Je vais donc vous montrer que si j'utilise à nouveau un élément, je peux par exemple cliquer sur cette ligne et définir mon point ici. Et une fois que j'aurai pu Supprimer un élément avant, un élément génial après, si je vais ici, je pourrai supprimer cette partie juste pour la supprimer juste sur votre chemin. C'est pourquoi il est utile si, par exemple, I. Cliquez ici. Au lieu de supprimer toute cette zone, vous pouvez simplement supprimer la phrase E la plus simple sur la perlite. Ici. Je peux retirer partie spécifique de notre genou juste sur cette zone, par exemple juste celle-ci. Parfois, vous pouvez demander de ne pas supprimer tout le segment Power All, par exemple ce segment à ce segment de votre part afin de pouvoir peaufiner votre impression. Ensuite, vous pouvez simplement en couper une petite partie. Voici donc ce que vous pouvez faire à l'aide de cet outil. Revenons simplement ici. Si j'utilise ce deuxième outil, j'ai diffusé deux éléments. Le premier élément et vous recherchez, par exemple un élément unique. Juste comme ça. Faisons ça encore une fois. Je pense que je vais changer d'exemple. Vous devez avoir une intersection. Donc, si par exemple I. Revenez ici et je crée une première ligne juste horizontalement. Et je crée deux Sig en ligne verticalement. Cela signifie donc que je peux faire glisser et déplacer cette ligne et contourner cette zone. Maintenant, j'ai deux lignes, cette première ligne et les lignes simples. Et si j'utilise mon outil de découpage, ces outils pour les éléments, je peux cliquer sur la première ligne, cliquer sur la deuxième ligne, et automatiquement il définira la fin et cliquera avec le bouton gauche de la souris. Et j'ai des nez croisés. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire. Si l'outil I sit à nouveau existe, cette ligne et cette ligne, comme vous pouvez le voir, obtiendront une intersection. Et il créera des bords différents. Et les derniers outils que nous utiliserons, certainement les outils de suppression pourquoi c'est utile, car par exemple si je veux supprimer, si je veux supprimer cette ligne et que je veux utiliser uniquement mon outil de sélection, Je vais également sélectionner la ligne, appuyer sur, Supprimer et tout supprimer. Ce n'est donc pas pratique. C'est pourquoi vous devez utiliser cet outil. Supprimer. Il trouvera l'intersection entre ce point et ce sprint et n' enlèvera que cette partie, cette partie, peut-être que je peux supprimer cette partie ici, cette partie et cette partie, et cette partie comme ça. C'est pourquoi c'est utile si j'utilise mon outil de sondage, faites confiance après avoir créé une extrusion. Juste comme ça. Comme vous pouvez le constater, pour créer une extrusion, tout doit être ouvert. Pas mal, intersection. Continuons simplement. Je vais cliquer sur ce plan d'échange, cliquer bouton droit de la souris et tout supprimer. Un avion de travail s'est écrasé sur deux nouvelles origines mondiales. Faisons honneur à Walk en jouant aux figurants comme ça. C'est bon. Et je peux sélectionner cette vue. Créons un autre exemple. Je vais cliquer sur ma ligne de construction horizontale. Positionnons-nous à 50. Ensuite, faites les deux choses à faire, chacune pour créer une ligne verticale. Je peux en créer deux. La première ligne du Vatican entre également en position 50. Et créez deux lignes nodales ici sur cette zone. avons donc 50. Je peux faire glisser et me déplacer sur cette zone à zéro. Je peux donc prendre zéro et je peux faire glisser et déplacer sur cette zone en une seule entrée. Juste comme ça, je peux créer une première année ici. Appliquons 20. Créons ici un deuxième cercle, comme 20. Et la prochaine étape consiste, avant la construction , à créer une ligne. Je peux utiliser mon outil de ligne et je peux positionner la ligne sur cette zone. Je pense que ce n'est pas très pratique. Je peux simplement créer une ligne directement à l'aide de l'un de ces outils. Créons donc d'abord une ligne de construction. Je peux enseigner ici horizontalement et simplement suivre cette direction. Je peux appliquer de la lumière. Oui, je peux postuler comme 58. Juste ce 58. Et je peux créer une autre ligne de construction comme la 42. Et je peux en prendre 42. Par exemple un crédit par ligne, je peux étendre ma ligne ici et appuyer sur Escape. Je ne peux prolonger qu'une ligne de plus dans cette direction. Je peux appuyer sur Escape. J'ai besoin d'ouvrir mes croquis, c'est la raison pour laquelle je peux utiliser cet outil et les outils de découpage. Cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici. Aussi, cherchez ma version en cliquant ici, cliquez ici, cliquez ici, NTT. De plus, je peux compléter avec un autre cercle, comme si je crois pouvoir appliquer dix cercles nodaux ici , soit dix millimètres également. Les choses que je peux faire sont d'utiliser mon outil de pool pour le linéaire. Cliquez simplement sur cette extrusion à critère unique. Travaillons avec dix millimètres. Juste comme ça. Pourquoi ne pas cliquer sur ce bord ? Et si j'appuie sur Shift, je peux cliquer sur plusieurs arêtes en même temps ici. Et juste ici aussi, si j'utilise mes outils Blend comme ça. L'un des programmes après UF, il va me demander à nouveau si je peux sélectionner l'élément. Il ne s'agit donc pas d'un comité directeur en position 10. Je vais appliquer cela avec une valeur de dix validateurs. Grâce à cela, nous pouvons commencer par litre pour voir que la modélisation 3D peut en appliquer dix et je peux cliquer sur Partager et mélanger, et par défaut j'en aurai une dizaine environ. Juste comme ça. 19. Modifier le rayon: Voyons comment modifier. Donc rayon, si vous devez modifier le rayon d'un cercle, c'est possible. Commençons par travailler à nouveau sur ce plan de travail et créons mes deux axes avec un axe horizontal. Je peux positionner cet axe horizontal directement sur v à 50. Oups, recommençons directement sur le V à 50. Et créez mon deuxième axe. Vertical également à 50. Parfois, quand c'est comme ça, vous n'aurez pas de répertoires de valeur si c'est le cas et il vous suffit d'appuyer sur 50 ici, vous validez simplement, et grâce à cela, vous aurez exactement la bonne valeur. Je voudrais créer un élément et utiliser mon outil rectangulaire de Central et créditer le premier élément avec cette valeur. Première valeur, je peux tabuler, la tabulation sera de 120. Comme ça. Je peux appuyer à nouveau sur la tabulation et saisir une valeur de 40. Juste comme ça. Je vais créer ici une première Shakira d'une valeur de dix millimètres. Créons maintenant deux guides. Créons le premier guide horizontalement ici. J'en ai donc 50 dans ce domaine, ou vous en avez 100 ou 110. Je vais donc placer un guide à 85 exactement. Je dois donc positionner mon guide exactement à 85 pour pouvoir appuyer sur 85 et appuyer sur Entrée. Je vais, oui, je n'aurai pas exactement le même espace ici et ici. Ou ce n'est pas extrêmement riche en protons. Mais je vais à nouveau positionner mon guide à l'horizontale. Et positionnons-nous avec un t, ce sera mieux pour que je puisse appliquer une valeur de 80. Et c'est sans aucun doute un guide. Ici, vous en avez 50. J'ai un t. Donc, si je continue, je dois positionner mon guide à 20 ans. Prenons-en donc 20 et appuyons sur Entrée. Alors maintenant c'est bon, créons un deuxième cercle juste ici. Je peux créer un cercle avec des valeurs Nous devons donc travailler avec dix. Je peux donc en utiliser dix à nouveau. Si je vous montre l'une de ces fonctionnalités que nous avons déjà vues, vous pouvez cliquer ici avec le bouton gauche de la souris, par exemple vous pouvez faire glisser et déplacer avec ce point. Comme ça. Vous cliquez sur ce point. Vous pouvez faire glisser et déplacer. Faites glisser et déplacez, et vous pouvez appuyer sur la touche T du clavier comme ceci. Et grâce à cela, vous pouvez dupliquer comme ça. Maintenant que j'ai cet élément, je peux terminer mon travail, il suffit d'activer le pool par linéaire. Et je peux créer une petite extrusion d'une valeur de huit. J'ai créé cette petite intimité. Alors maintenant, que se passerait-il si j'avais besoin avant de modifier mon croquis, si je sauvegarde mon plan de travail, il suffit de prendre tes glandes ? Nous avons le croquis ici et ici. Ce n'est pas la meilleure solution pour un croquis numérique. Une fois que j'aurai pu vous conseiller revenir à votre outil de dessin, je pourrai revenir ici, activer ma vue de dessus. L'étape suivante consiste à changer le rayon en hasard ou en rayon. Deux possibilités s'offrent à vous. La première option est de cliquer ici, et vous pouvez trouver ce deuxième cercle. Et vous pouvez créer ou étendre le rayon comme ceci. C'est la première possibilité. La deuxième possibilité consiste à utiliser cet outil. Vous avez l'outil Radius, et finalement, il est presque identique. Il suffit de cliquer sur l'élément. Et vous pouvez réduire ou étendre, tout comme Zack, et vous pouvez saisir les valeurs que vous souhaitez. J'aimerais te lire jusqu'à six heures. Je peux émettre jusqu'à six. Je peux cliquer sur ce cercle. J'aimerais les rigids. Je peux en appliquer six. Je n'ai pas besoin de supprimer mes cercles et de recommencer. Je peux juste changer le rayon. Et elle, je peux taper une valeur de six. Également. Juste comme ça. Travaillons avec un Phillips plus grand, cliquons sur Outils, celui-ci sur celui-ci, et augmentons la taille de 16. Et faisons le même travail ici. Validez. Et je peux faire le même travail ici. Validez. Et faisons le même travail ici. Et il suffit de valider. Créons un outil d'extrusion pour le linéaire. Correct. Une extrusion qui zoome légèrement de huit millimètres et qui ne fait que valider. 20. Déplacer des éléments sur des croquis: Expliquons comment déplacer un élément sur votre esquisse. Vous pouvez vous déplacer, mais en même temps vous pouvez vous déplacer dans le passé. La première chose à faire est donc de le faire pour activer cette vue, vue par plan de travail actuel. Et créons simplement le premier axe horizontal. Je peux travailler avec une valeur de 50. Et je peux créer des axes horizontaux et verticaux. Et cette fois avec une valeur de 50. Donc des axes verticaux. Et rien qu'ici, cela peut diminuer. Donc, la valeur de oui, 50. Je peux donc m'habiller ici, ce n'est pas très pratique. Passons à l'étape 50 et appuyez simplement sur Entrée après avoir appuyé sur Escape et créer, par exemple premier rectangle défini à partir du centre. Créez donc le premier rectangle et je pourrai entrer dans la tabulation des valeurs, l'étape 100, la tabulation 100. Donc, après avoir fait ce travail, si je veux juste déplacer mon rectangle, c'est possible. J'ai la possibilité lorsque aucun outil n'est sélectionné, appuyer sur Escape et de cliquer sur l'une de ces lignes. Vous continuez à cliquer avec le bouton gauche. Lorsque vous maintenez le clic gauche, comme vous pouvez le voir, vous pouvez par exemple faire glisser et déplacer vers l'élément comme celui-ci. Vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et vous pouvez faire glisser et déplacer comme ceci. C'est donc une première chose à comprendre. Je peux me déplacer et continuer à cliquer avec le bouton gauche de la souris sur mon rectangle, par exemple. Et je peux faire glisser et me déplacer dans une direction. Comme réutiliser tes mouvements et t'étirer. Maintenant, que se passerait-il si j'essayais de tourner en rond ? Je peux créer pour partager le courant dans ce domaine avec une valeur de 14. Et je peux créer un cercle de huit millimètres. Si je clique simplement sur ce Yorkers, ils cliquent avec le bouton gauche de la souris et restent sur ce cercle. Vous pouvez déplacer un dragon d'une manière circulaire car il s'agit d'un rectangle d'anxiété circulaire différent. Et je peux glisser et me déplacer parce que je n'ai qu'un seul bord. Je peux faire glisser et déplacer tout le cercle sur la position. Et par exemple, je peux faire glisser et déplacer mon cercle ici. Il est maintenant sélectionné. Je peux prendre le centre, le faire glisser et me déplacer, par exemple ici. Si je prends celui-ci, je pourrai augmenter la taille de mes soins personnels. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire. Si je reviens littéralement battu, revenez simplement sur cette zone. Si vous appuyez sur K sur le clavier, vous pouvez dupliquer. Je vais vous montrer, je vais cliquer sur Escape Dress ici et cliquer simplement sur celle-ci. Et je peux appuyer sur K, rester concentré. Et vous pouvez aller sur la droite et je peux saisir une distance précise en fonction de ce que je veux faire. Je peux payer 72€ et je peux dupliquer ici, cet exemple me manque. Faisons ça encore une fois. Vous pouvez appuyer sur K et vous devez rester avec k et vous pouvez simplement dupliquer. Refaisons-le, je n'ai pas sélectionné le bon élément ici alors que parfois, comme certains semblent un peu étranges, ce n'est pas important pour vous à moment donné, mon enregistreur hors écran, je dois arrêter et continuer. C'est pourquoi j'ai parfois quelque chose d'un peu étrange ici. Je peux cliquer ici. Et avant, cela ne fonctionnait pas ou le doigt n'était pas sélectionné exactement cette impression. Et si vous cliquez sur ce point, vous pouvez faire glisser et déplacer. le coin inférieur gauche, vous pouvez appuyer sur la touche pour conserver les éléments nuls d'origine. Et si j'appuie sur la touche, je pourrai maintenant dupliquer et ce sont des distances, et c'est tout. Je peux aussi maintenant sélectionner cet élément comme ça. Et je peux répéter le processus dans une direction ADL. Je peux donc cliquer ici. Si, par exemple, vous cliquez sur celui-ci juste ici et que vous appuyez sur Shift, vous pouvez sélectionner deux éléments en même temps. Je peux cliquer ici, Shift. Sélectionnez ces deux éléments en même temps. Et si je fais glisser et bouger ici, ce n'est pas très pratique, mais tu peux aussi t'asseoir et faire de l'exercice. Mais si vous vous asseyez à côté, vous ne pourrez pas déplacer directement ces deux éléments. Je vais juste cliquer sur celui-ci et cliquer ici au centre de l'impression. Je peux appuyer sur T, cliquer avec le bouton gauche de la souris, et je peux faire glisser et déplacer. Et je peux positionner mon élément ici comme 72. Et répétons ce processus. Cliquez ici, prenez votre point central et je peux faire glisser et déplacer. Je peux appuyer sur les touches, et je peux faire glisser et déplacer avec une valeur de 0,72$. Pour cela, vous pouvez utiliser la géométrie et vous pouvez utiliser Pratt. Vous pouvez déplacer votre géométrie. Si je voulais créer une ligne. Je peux avoir confiance, je peux simplement créer une nouvelle gamme. Travaillons sur ce point de vue. Tout d'abord, je peux faire glisser et déplacer une première ligne juste dans cette direction avec une valeur de 25. Appuyez sur Escape. Si je clique sur cette ligne, prends tes glandes. Nous avons ce point ici, ce point. Et si je clique sur cette empreinte, je peux faire glisser et déplacer et modifier les points, étendre dans cette direction ou m'étendre dans cette direction. Shear, par exemple, vous en avez 2 525, n'est-ce pas ? C'est parfois utile. Je peux créer un lien ici et essayer de créer un lien dans cette zone. J'ai enseigné que cela dépend des outils dont vous disposez, par exemple si vous voyez deux polygones Grattons un polygone à six côtés. Juste sur la gauche. Vous appuyez sur Escape. Si vous cliquez sur l'une de ces lignes, prenez vos glandes, vous n'aurez que la possibilité d'étendre celle-ci. Alors voyez, je peux cliquer dessus, appuyez sur Escape. Je peux cliquer sur l'une de ces lignes. Et je peux faire glisser et déplacer ce point. Si je clique sur cette ligne et que j'appuie sur la touche Shift pour sélectionner ces deux lignes, vous avez dit à ces deux lignes, mais ce n'est pas très pratique car c'est une ligne à deux que j'ai sélectionnée, mais vous n'aurez pas la possibilité de déplacer les deux lignes en même temps, même si vous utilisez l'outil Stretch. Parfois, vous avez des chants extrêmement pratiques dans cette version du krill, mais parfois vous en avez, cela ne semble pas très pratique. Par exemple, si vous voulez sélectionner plusieurs éviers, faites-moi une transformation plus approfondie. Il est certainement à base d'algues. 21. Déplacer les bords: Voyons comment déplacer les bords étirés sur une esquisse. Donc, ici, nous pouvons trouver que cet outil s'étend trop profondément et que vous pouvez utiliser votre Susan Move pour les premières choses à faire. Travaillons avec cet avion juste ici. Activez cette vue et créez simplement deux nouvelles demandes. Créons deux éléments de base. Deux premières lignes, trois, outil de ligne. Frappez Stein sur cette zone avec les valeurs souhaitées et créez un rectangle, juste un rectangle de base. Passez de ce point à ce point, par exemple, à ce point. J'ai appris à faire ce travail en utilisant ces outils : étirez jusqu'à D. Vous pouvez sélectionner les éléments que vous souhaitez étirer. Je peux cliquer ici. Et si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris et que je reste sur cette ligne, je peux faire glisser et me déplacer dans la direction. Et je peux m'appliquer aussi, il y a de la colère. Je peux donc faire glisser et déplacer. suffit de cliquer sur cette ligne avec le bouton gauche de la souris sur la ligne de console. Et vous pouvez vous déplacer avec une couronne ou, si vous avez besoin, d'une dimension magicien. Donc, juste pour déplacer votre ligne et vous pouvez avancer dans la même direction ou vous pouvez appliquer votre colère. Si maintenant je vais ici, c'est pareil. Je peux suivre cette ligne et y jeter un coup d'œil. Je peux faire glisser et me déplacer dans la direction. Je suis sûr que c'est déplacé, étiré, dangereux, revenez. Je vais cliquer sur Déplacer, étirer, étirer jusqu'à D et poser la ligne et cliquer avec le bouton gauche de la souris. Si vous cliquez ici, vous pouvez faire glisser et déplacer. Je peux positionner cette ligne ici et la taille de mon rectangle changera. Et je peux valider, utiliser Smooth Stretch, m'étirer à nouveau, cliquer sur cette ligne. Et avec un clic gauche, maintenez le clic gauche. Et vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans une direction, mais vous pouvez également travailler par exemple sur la droite, comme ça. Un autre élément suivra cette orientation. Il s'agit donc d'une première chose importante à noter. Maintenant, nous savons également que la ductilité n'est qu'un passage à D. Il n'est pas nécessaire d'être différent. Vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche ici et vous pouvez simplement faire glisser et déplacer comme ceci. C'est donc presque la même chose. Étirez-vous jusqu' aux bords et déplacez-vous vers les bords. T est presque le même type de travail. Je vais vous montrer si je clique ici, passant au clic gauche. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez, je peux déplacer ce bord comme ça. La seule différence, c'est qu'ici, je peux simplement couper ce bord, le faire glisser et déplacer. Si, par exemple j'utilise des zéros u2 comme Stretch to D. Tout d'abord, je peux vérifier si j'utilise Stretch to D, je clique sur cette ligne, puis je clique à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Je peux faire glisser et me déplacer, par exemple dans cette direction, nous garderons la contrainte coïncidente et cette ligne suivront cela. Si vous changez, par exemple , pour passer à la 2D, je peux simplement cliquer sur cette ligne juste ici. Faisons ça encore une fois. Passez à D. Oui, cliquez sur cette ligne, cliquez avec le bouton gauche, cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Je peux traîner et déplacer les anticoagulants. Nous pouvons ouvrir et simplement ouvrir ici pour mener à l'espace. C'est donc juste la différence entre ces deux éléments. Ainsi, à chaque fois, vous pouvez utiliser Stretch to D ou déplacer vers D. Et vous pouvez créer des modifications comme ça. Je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris, faire glisser et déplacer. 22. Bords divisés sur les croquis: Expliquons comment diviser. Et elle fait des croquis, des bords tranchés sur des croquis. Pour cela, nous pouvons trouver cette fonctionnalité trop divisée et en même temps nous pouvons appliquer une correspondance à la première, si j'utilise split au premier, créons un élément que je peux travailler sur ce plan de travail et simplement saisir un rectangle et un rectangle comme celui-ci ici. Et l'une des choses que je vais faire en même temps, c'est de créer deux lignes et de tracer une ligne dans cette direction, comme ça. Donc, si je voulais, par exemple séparer une ligne en deux segments, il y a plus de segments. Je peux utiliser cet outil pour diviser plus acide en D. Vous devez d'abord enregistrer, sélectionner ce que vous voulez séparer. Par exemple, je peux sélectionner cette arête. Par défaut, vous pouvez appliquer un segment médian ou un terrain. Si je clique sur le milieu des caractères, il suffit de cliquer sur le milieu, valider ce que vous allez vous rendre compte, ritualisé que maintenant j'ai un segment ici, un segment ici, alors qu' ici je n'en ai qu'un segment. Nous avons maintenant deux segments. Et le blanc peut être utile car, par exemple après avoir simplement décidé d' utiliser vos outils de découpage, supprimez. Et je peux par exemple simplement effacer cette partie pour créer quelque chose de différent. Et pourquoi ne pas utiliser mon arc en caractères doux : un point ici, un point ici et 180 degrés. Vous avez également un autre type d'option de séparation. Cliquez sur Plus. Divisez en D. Vous pouvez séparer en différents segments. Si je clique sur celui-ci, je peux d' abord appliquer le nombre de segments que je souhaite. Je veux quatre segments. Je peux cliquer sur le fichier et simplement valider. Maintenant, si je vais ici, tu peux en trouver 123. Et pour segmenter une fois de plus cela peut être utile pour différentes raisons. Je peux utiliser l'un de mes outils de coupe si je décide, par exemple pour séparer la robe, voici deux robes distinctes ici. C'est également possible. Et si j'utilise l' une de ces deux options, me demande pourquoi un arc à trois points peut amener ce point à ce sprint et à 180 degrés. Il faut un sprint pour sprinter et 180 degrés. Juste comme ça. Et vous pouvez vous séparer à peu près avec la distance. Si je vais dans un centre commercial et que je sélectionne simplement Split to d, je peux sélectionner cette ligne comme longueur d'exon. Et je peux simplement diviser à une valeur si je prends 20, par exemple valider. Maintenant, j'ai créé une carotte 20 millimètres et j'ai cette partie et cette partie juste comme ça. Parfois, cela est également utile car vous pouvez simplement créer deux lignes et vous pouvez saisir l'endroit où vous avez coupé votre élément, par exemple, c'est également possible. C'est une possibilité. C'est un genre de choses que vous pouvez faire. Et si je reviens juste un peu avant de cliquer sur cette ligne, appuyez sur Supprimer, cliquez sur cette ligne, appuyez sur Supprimer. Vous pouvez également appliquer la fusion par la suite. Si je clique sur Morgan Civic Split jusqu'à cette ligne liquidus, je décide de me séparer à nouveau dans le quatrième segment, je peux faire une demande de validation croisée maintenant, oui, 1234. Et après, par exemple j'ai réalisé que je voulais faire une transformation et changer d'avis. C'est possible, mais vous pouvez également créer un seul élément. Je vais vous en montrer une autre. Correspondance avec DTC, processus inverse. Si je sélectionne celui-ci et si je sélectionne celui-ci, par exemple I. peux dire que x est un et celui-ci. Et il suffit de valider. Maintenant, j'ai une partie et une autre, juste comme ça. Et je peux continuer avec faire correspondre à D et voir si celui-ci est juste validé. Et maintenant, je n'ai qu'un seul élément. Encore une fois. Si vous cliquez sur Plus, fusionnez deux D et vous recherchez, par exemple, un cercle avec celui-ci, comme ça. Et cliquez simplement sur Valider. Maintenant, cela ne fonctionnera pas correctement parce que nous avons, nous avons une circulaire et un segment. Mais chaque fois que vous travaillez avec différents types de segments, cela fonctionnera correctement. Créons donc une petite extrusion juste dans cette direction. Et appliquons une valeur de deux millimètres et validons simplement. 23. Miroir sur esquisse: Nero sur les croquis, vous avez la possibilité d'ajouter un miroir sur vos croquis. Travaillons donc d'abord sur le même plan et créons une fois de plus nos deux lignes ou lignes horizontales. Je peux donner un pourboire 50 et je peux créer une ligne verticale, verticale, et je peux aussi donner un pourboire 50. J'ai appris à faire ce travail. Si j'ai besoin d'un, je peux créer un rectangle. Rectangle défini à partir du centre. C'est encourageant de parler au centre dans ce type d'exemple, car tout se basera sur les axes. Je peux appuyer sur 120 et, par exemple, sur la tabulation. Et une fois que j'aurai touché environ 120, juste comme ça, oups, repartons, 120. Tabulation et validation. Je l'ai fait pour faire ce travail. Comme je l'ai expliqué, vous avez plusieurs possibilités, par exemple vous souhaitez créer deux cercles ici. Je peux utiliser mon centre et mon cercle de rayon. Commencez par cette impression et créez un évier comme dix, comme je l'ai expliqué, vous pouvez copier-coller votre cercle. Vous pouvez également simplement créer deux cercles nodaux ici si vous souhaitez appliquer vos soins personnels à chaque coin. Mais vous pouvez également utiliser des symétries. J'ai cet axe et j'ai cet axe. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je continue, vous aurez plus d'options, d' outils et je pourrai utiliser Miro. Je dois sélectionner les éléments que je souhaite répéter. L'élément sera celui-ci. Ici. Après, vous devez sélectionner ce qui sera, quel sera votre miroir, votre référence. Et vous pouvez sélectionner deux points, choisir de délimiter horizontalement, verticalement ou rechercher des centres. Et la plupart du temps, nous utiliserons Edge et Affinity est la meilleure solution, mais vous pouvez également sélectionner un centre. Si je sélectionne Edge et que je clique sur celui-ci comme ceci, et que je valide simplement, prenez vos glandes pour savoir si vous avez remarqué ce cercle et cette zone. Si je reviens sur la plupart des Nero d'élite, je peux cliquer sur celui-ci ici. Et je peux à nouveau sélectionner Edge. Cliquez sur cette ligne, Valider. Et je peux également dupliquer sur ce point. Et répétons encore la même chose. Le miroir actif du centre commercial est obsolète, par exemple celui-ci, ce bord, cette ligne de construction. Et je peux confirmer que ce n'est pas très pratique parfois car nous n'avons pas la vue en temps réel. Vous n'êtes donc pas sûr du résultat ou de ce à quoi vous vous attendez, si vous savez parfaitement qu' il a un axe différent. Et voilà, maintenant j'ai ces quatre footballeurs différents. C'est pourquoi il est utile que je revienne un peu dans cette zone et que je marche à nouveau sur le centre commercial, vous pouvez voir du plomb, par exemple, vous pouvez voir à nouveau en Europe, si je clique sur celui-ci et que changez, si j'applique, par exemple au centre et que je clique sur ce point central, prenez vos glandes. Je peux directement le répéter de l'autre côté, c'est pratique car nous avons directement une vue sur le temps de lecture. Je peux donc par exemple cliquer ici et cliquer sur ce sprint valider. Et j'aurai mon cercle juste ici. Si je change et que je clique à nouveau sur Modèle, miroir, cliquez sur celui-ci et sélectionnez par exemple horizontal. Vous pouvez également définir une ligne horizontalement afin que je puisse m'accrocher à mon bord. Mais enfin, comme j' ai ma ligne de construction, je peux utiliser la ligne de reconstruction Edge and Ceiling. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez également uniquement positionner sur les axes horizontaux de votre magasin de proximité, comme par exemple ici, et simplement valider. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire. Si, par exemple, I. Crédit à un autre élément. Et je peux cliquer par exemple sur l'un de ces outils, styles de palette, cinq étoiles. Et je viens de décrocher deux étoiles sur cette zone avec une valeur de 20. Et je pense que c'est un peu trop grand. Refaisons-le, style cinq étoiles. Je peux faire le tour de cette zone avec une valeur de dix et l'étendre avec environ 24. Juste comme ça. Je peux appuyer sur Escape. Si je clique ici, prenez vos glandes et sélectionnez simplement l'un de ces éléments. Au fait, vous avez différentes options. Lorsque vous cliquez sur l'une de ces lignes, vous pouvez la diviser. Vous pouvez utiliser une distance clé et un centre commercial. Si je clique à nouveau sur ces outils et sur d'autres options comme Nero et Acidic to Edge. Prends tes glandes. Je peux cliquer ici et simplement valider, mais je n'aurai que cet avantage. Juste comme ça. Si je reviens, c'est pourquoi vous pouvez créer un cadre de sélection. Je peux à nouveau utiliser plus d'options. Activez-moi Hall, et sélectionnez simplement l'élément. Et ici, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche à l'extérieur de l'avion. Créez un cadre de sélection uniquement sur tous les bords de l'étoile définie. Et maintenant, je peux activer ma référence, par exemple je peux voir cette préférence. Alors Edge, cliquez ici. Et si je valide cela, vous avez maintenant mes styles directement sur ce domaine. C'est pourquoi c'est pratique. Nous allons vous le montrer à nouveau. Je peux en dire plus sur Miro, et cette fois je peux sélectionner toutes les arêtes ici. Et avec un cadre de sélection, si je travaille horizontalement, je peux faire glisser et me déplacer dans telle ou telle direction, comme ici. Par exemple, positionnons-le ici et validons simplement. Ce n'est pas très intéressant pour ce qu'ils veulent faire. Mais si, par exemple, I a été créé un lien différent, il suffit de paresser CS1 pour voir Swan, c'est celui-ci. Juste pour te montrer le miroir, mais ce n'est pas très pratique pour ce que je veux faire de plus. Vous pouvez, si vous avez quelque chose d'un peu complexe, c'est parfait. C'est parfait. Je vais vous montrer simplement les axes verticaux du crédit. Ainsi, par exemple, vous créez un axe vertical. Nous avons nos axes verticaux. Si vous ajoutez du crédit, quelques petites étapes difficiles, comme un spin, je peux par exemple créer en premier. Interpolation, commencez par le centre et allez-y, je peux zoomer le tout en arrière et créer un peu difficile à répéter sur les mêmes axes. Écoutez simplement, oui, je peux aller dans cette zone et je peux simplement valider. Et maintenant j'ai celui-ci. Si je veux faire exactement la même chose ici avec une bonne symétrie, il est extrêmement difficile d' utiliser la rate, c'est presque impossible. C'est pourquoi vous pouvez utiliser ces outils. Donc tu joues à moi Hall, espèce stupide élément zéro, celui-ci, et tu t'assois pointe de celui-ci et tu ne fais que valider. Et maintenant je peux ajouter la même chose à gauche et à droite. C'est juste que je n'ai pas exactement fermé le chemin. Donnons un deuxième exemple. Et je vais travailler avec quelque chose d'un peu plus court. Retravaillons avec l'outil de spline, l' interpolation commence à partir de ce point. Créons une forme ici. Et faisons-en quelque chose comme ça. Je peux prendre des photos, je peux valider. Et maintenant, je peux répéter ce processus avec un petit, un étroit. Tu peux voir mon Mia Hall. Ensuite, je peux appliquer une arête, sélectionner cette arête. Et je peux simplement valider que cette opacité est fermée. Et l'extrémité est utile quand on veut créer quelque chose de complexe. Il suffit de valider avec une extrusion. Cliquez sur pool par linéaire. Et si je me contente d'aller ici, peux m'étendre dans cette direction pour créer ce type de formes, je peux valider avec certitude. Supprimons l'avion, cliquez avec le bouton droit de la souris, Supprimer. Et si je clique ici, appliquons-la aux options de mélange avec cette arête et celle-ci. Mais je pense que ce ne sera pas très pratique. Je peux peut-être essayer de faire confiance à des vies. Ce type d'action est l'endormissement. Encore une fois, mon outil de mélange, vous pouvez voir le bord existant. Travaillons avec celui-ci. Oui, parce que j'avais trop de valeur. Encore une fois, pourquoi ne pas voir divulgué peut être cinq. Il suffit de valider et les professeurs pourront à nouveau fusionner, en cliquant sur celui-ci. Appliquons cinq rayons et créons quelque chose comme ça. Ce n'est pas très pratique car j'ai un petit problème ici. Je n'ai aucun problème ici. Donc, dans cet exemple, je vais rester comme ça parce que j'ai cette ligne et cette ligne que j'ai cet élément n'est pas vraiment bonne pour créer des frères et sœurs. 24. Motif sur les croquis: Créez un motif sur des croquis. Nous pouvons trouver ce type de fonctionnalités lorsque vous en saurez plus. Vous avez des motifs et les voici, des modèles pour les croquis. Donc, si je m'assois, le plan de travail existe et que j' active simplement ma vue par le plan de travail actuel. Prenons un exemple, en prenant l'un de ces éléments. Si, par exemple, je sélectionne les outils de mon cercle, je peux positionner mon ballon de football et ma place. Créons d'abord un axe horizontal et je pourrai donner un pourboire de 50. Et créons un axe vertical. Et je peux en prendre directement 50. Si je crée un élément comme un cercle au centre, je peux appliquer une valeur de six. Ensuite, si je clique sur Plus de motifs, j'ai la possibilité de sélectionner le type de géométrie que je souhaite utiliser pour la première année d'élément. Si je clique ici et que j'existe toujours, on sait quel élément est défini fois que vous avez un type de possibilité différent. Marchons avec un rectangle. Vous pouvez travailler à l'horizontale, verticale et répéter comme ceci. Horizontal, répétez V, je vais taper sur un évier, comme horizontalement, j'aimerais répéter par exemple six ici. Et verticalement, je vais juste m'en tenir à un comme ça. Vous pouvez répéter avec les axes U et V. Si, par exemple I. Utilisez juste 11 et validez simplement, comme vous pouvez le voir, j'obtiendrai ce rendu parce que je n'ai pas appliqué assez de distance. Les choses que je vais faire. Alors, recommençons. Pour bien comprendre le processus, je vais cliquer sur Sélectionner les modèles. Élément d'abord. Le numéro ici, mets le numéro ici. Le numéro se répète, vous répétez V. Voici donc le numéro. Par défaut, vous en avez un, N1. Si je veux répéter exactement six fois, j'en tape six ici. Et horizontale, verticale sera la distance que vous souhaitez ajouter entre le centre et le centre suivant. Par exemple, si j'applique une valeur horizontale de 20 et verticalement, je ne veux pas me déplacer. Je peux taper zéro. Et dans ce cas, je vais répéter six fois avec une taille horizontale de 20 millimètres entre le point central de chaque cercle. Si je valide 123456 et que nous avons le cercle tous les 20. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire. Nous allons vous le montrer à nouveau. Je vais cliquer sur Mao, sélectionner des motifs. Et je peux sélectionner cette couleur plus foncée, vous pouvez l'appliquer sur n'importe quel type de géométrie. Et je vais répéter cette fois, peut-être huit fois sur les axes U et V. Je ne peux le répéter que huit fois, comme ça. Maintenant, horizontalement, horizontalement. Et nous laisserons l'espace de 25 et la verticalité mener à l'espace de 25. Et si je me contente de valider, prendre tes glandes, j'ai dupliqué cet élément. La seule chose dont nous avons besoin, garder l'original. Je vais te le montrer à nouveau. Vous pouvez cliquer sur les modèles Mao et je pourrai sélectionner celui-ci à nouveau, conserver les éléments, vous pouvez activer Keep Element. Travaillons avec cette fois 666, à l'horizontale. Travaillons avec un espace de oui, 20 et à la verticale, travaillons avec un espace de 20 et validons simplement. Et j'ai créé ce type de motif peut être utile si vous créez deux grilles. Et ce sont des choses comme ça. Il peut être intéressant d'utiliser par exemple l' acétique, mon outil de piscine, Paulina. Jetez un coup d'œil. Vous pouvez récupérer tous ces différents éléments en une seule fois comme ceci. Vous pouvez donc également travailler avec du circulaire. Si je reviens, ce sera battu par ce Leavers and Civic ou Sketch. La première chose à faire est donc de le faire. Je vais créer deux types de rectangulaires. Je peux créer deux types de Shakira à attribuer au football habillé comme ça avec 20 millimètres. Et les choses que je vais faire, c'est jouer au billard, jouer au pool de manière linéaire, et par exemple pour créer une extrusion de 40 millimètres. Maintenant, je vais faire pour créer un autre chemin sur lequel je peux cliquer sur Chemin, chemin vers lequel je peux cliquer. Et maintenant c'est le cas, cette partie sera active. Et je peux à nouveau utiliser cet avion d'échange. Sélectionnez le plan de travail numéro un. Pratiquez le sketch, comme ça. Et je peux zoomer un peu. La première chose à faire est donc de créer un élément avec, par exemple plusieurs scènes. Je peux peut-être changer. Créons simplement deux étoiles, cinq étoiles. Je peux placer un premier sorti dans cette zone avec six points et faire quelque chose comme ça. Après avoir appuyé sur Escape , j'ai créé ce tau. Maintenant, l'une des choses que je vais faire, c'est trouver l' intersection de l'axe. Si je cache juste celui-ci, je trouverai mon intersection. Mais l'une des meilleures choses à faire est d'utiliser générateur de projets et vous pouvez simplement cliquer ici. Et grâce à cela, nous avons une projection comme celle-ci. Maintenant, recommençons. Je vais cliquer sur un centre commercial et des modèles civiques. Passons simplement à la circulaire. Vous avez d'abord besoin des éléments que vous souhaitez en Silésie. Alors, cliquez ici. Et avec un cadre de sélection, cliquez avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner toutes les étoiles. Il est maintenant défini. Vous devez envoyer de l' acide ou du centre. Le centre sera le point de transformation. Si vous pouvez vous accrocher au centre ici , cela active la révision du chemin. Et vous pouvez, vous pourrez vous rendre au centre-ville à cette intersection, parfois c'est un peu étrange parce que vous ne trouvez pas les annuaires ou les intersections. Je ne suis peut-être pas parfaitement au travail. Et parfois, ce n'est pas très pratique si je clique ici, je ne trouve pas le plan de travail. Je suis juste en train de valider. Sors. Et répétons le processus à nouveau. Je vais cliquer sur celui-ci ici. Utilisons à nouveau plus de silice et de modèles de confiance. Alors changeons car l'élément circulaire doit être celui-ci. Et si je sélectionne le centre des glandes d'un homme ici, par exemple, nous ne trouvons pas le centre. Ce que je veux dire, c'est que vous pouvez créer pour connaître l'axe horizontal une seule fois ici. Et vous pouvez créer deux axes verticaux nodaux , un seul ici. Et cela active la vue de CS1. Normalement, je pourrai prendre des photos si j'utilise mon outil. Cliquez donc sur plus de motifs. Travaillons avec un cylindre circulaire. Celui-ci, gardez un centre profane et maintenant je peux sélectionner mon centre. Le centre sera donc celui-ci. Après la direction radiale, ce sera celle-ci. Je peux donc simplement cliquer ici et cliquer sur celui-ci, définir le centre sera l'intersection des axes, direction Agile, ce sera la circulaire. Et je dois sélectionner deux angles. Ce n'est pas très pratique dans Chrome de modéliser les paramètres x, x exprimés car vous n' avez pas à les visualiser en temps réel. Si je veux avoir six styles Z, je dois diviser 162 degrés par six, et j'obtiendrai 60 degrés. Je dois donc saisir les bonnes valeurs, 60 degrés. Le nombre de radiaux sera donc juste un. Rien de spécial ici. Mais numérotez Angular avec l'angle, combien je veux avoir. Et six, car six degrés sur 60, ce sera 360 degrés. Et grâce à cela, je peux répéter six fois ce soin personnel. Et si je clique ici et que je prends tes glandes, j'obtiens ce résultat probablement cause d' un problème de litre. Je vais le refaire. Cliquons sur Mao. Modélisez à nouveau. différence que je peux faire par rapport à Sheila est d'activer Keep Elements. Ce n'est pas vraiment bon dans cet exemple. Tout un cadre de sélection ici, au centre, ce sera celui-ci, direction radiale, ce sera celui-ci. Parfois, vous devez cliquer deux fois. L'angle sera exactement de 60 degrés radiaux, un seul. Et le nombre de bons angularjs en compte six. Et si je confirme que oui, maintenant il fonctionne correctement et que je lis dizaines, c'est certainement un système de modèles dans Scramped Element Direct Modeling Express n'est pas extrêmement pratique. Ce n'est pas le meilleur, ce n'est pas extrêmement pratique ou ce n'est pas extrêmement clair, à mon avis, à mon avis, mais vous pouvez répéter ce type de processus. Ensuite, si vous créez une extrusion, vous pouvez utiliser un outil de pool, Pool Linea, jetez-y un coup d'œil. Vous pouvez simplement extruder le sixième élément. En même temps, je peux atteindre la révision périodique de ma partie numéro un. C'est donc le genre de choses que vous pouvez faire en utilisant cela. 25. Géométrie du projet: Créez une projection de géométrie externe. Vous trouverez ici le projet. Vous avez la possibilité de projeter le fémur et différentes scènes. Et la première chose que je vais faire directement sur ce plan de travail, c'est de créer un croquis. Ce que je vais cliquer ici, visualiser par plan de travail actuel et créer simplement un rectangle défini à partir du centre. Ici, je ne vais utiliser aucun axe, viens de créer un rectangle comme celui-ci. Dans ce domaine. Je peux travailler avec des valeurs comme 80 x 80 x 60. Juste comme ça. Marchons avec 80 x 62. Et la deuxième chose que je vais faire est de créer une extrusion. Je peux utiliser mon outil de sondage, tirer sur une ligne linéaire, et créer une extrusion juste ici. Marchons avec une valeur de dix et validons simplement la même chose pour les choses que je vais faire. Il suffit de cliquer ici et créer un croquis directement avec un élément ici. Lorsque vous avez quelque chose comme ça, il est possible de l'accrocher directement à un élément. Je vais créer un autre rectangle. Ici. C'est un rectangle à partir du centre. Travaillons donc avec un rectangle de base et créons quelque chose avec un Lexis t x dix. Et je peux créer une autre extrusion. On boote mal. Maintenant, cliquez ici et utilisez les outils fléchés. Je peux créer deux nouvelles extrusions dans cette direction , puis saisir une valeur. Marchons avec 40 millimètres. Maintenant, je vais le faire pour créer un nouvel élément. Répondez directement à la demande avec un nouveau plan de travail, un avion de marche en basilique. Je peux cliquer sur Nouveau ici. Et j'ai différents types d'options. Je vais revenir en douce à la phase, la ville existe face et je peux créditer pour compenser, pour créer pour compenser, je peux saisir une valeur ici. Et par exemple, si j'en prends 20, je peux créer un décalage dans cette direction. Alors moi, je vais appliquer les minéraux 20 comme ça et valider. Alors maintenant, vous pouvez marcher en avion directement jusqu'ici. Et cliquons directement sur cette vue. Donc, là-haut et assis, il existe un avion New Walk. Dis ce que je vais faire. C'est bricoler comme une ligne. Les deux premiers, je peux utiliser mes outils d'alignement. Voici le milieu. Et je peux simplement créer une ligne dans cette direction. Comme si je pouvais appuyer directement sur cette ligne 20 ici. Et je peux appuyer sur Escape. Et je peux sélectionner mes outils d' action directement. à trois points, arc à point central. Voyons voir, un toit a été construit. Cliquez sur un point ici, 12, non ? Marchons avec 25 et oui, super. Donc je vois comme ça depuis le centre. Et maintenant je vais supprimer cet élément. Je peux utiliser mon outil de découpage, supprimer celui-ci. Donc, si je termine mon travail et que je propose d'autres options ici, vous pouvez par exemple créer deux pi par M, balayant un cercle le long des trajectoires de la colonne vertébrale. Cela signifie que si vous vous asseyez en tant qu'expert ici , vous voyez une partie numéro un. Et si, par exemple I. Sélectionnez celui-ci , puis sélectionnez et vous faites glisser et déplacez avec la flèche. Vous pouvez créer ce genre de choses comme ça. Alors maintenant, voyons voir, parlons-y. Mais géométrie extérieure. Je vais créer un nouveau plan de travail, par exemple une fois de plus. Créez donc une nouvelle œuvre, tout à fait neuve, et créditons pour compenser le plan de travail un chemin temporel de plus à affronter. Et je peux sélectionner cette face et ce crédit pour décaler dans cette direction, crédit à décalage de dix. Oups. Donc, par exemple, des legs et juste valider. Vous avez maintenant ce nouveau plan de travail. Comme vous pouvez le constater, si vous souhaitez déplacer le plan de travail, vous cliquez sur le plan de marche. Il vous suffit de cliquer sur une restriction ici et vous avez marché dans l'avion. Vous pouvez copier, passer la position, positions de l'image ou avoir mal à marcher. Je peux cliquer ici, il existe un avion de marche. Par exemple, je peux faire glisser et déplacer un litre ici et faire glisser et déplacer un peu ici. Voyons maintenant la géométrie de la projection. Si je veux travailler sur ce plan de travail ou imprimer le numéro quatre, il est actif. Et je peux sélectionner directement ma vue par plan de travail actuel. Nous avons ici cet élément. Si je reviens au modelage et que j'utilise mon outil de ligne, prends une glande, il n'est pas possible d'accrocher quoi que ce soit sur cet élément, quoi que ce soit sur ce tube. Pour une raison simple, nous ne sommes pas sur le même plan de travail. Nous ne sommes pas dans le même avion. Et c'est une courbe. Vous avez la possibilité d'utiliser un projet et vous avez différents types de projection. Par exemple, vous pouvez projeter une face, par exemple, vous pouvez projeter sur les bords, par exemple ici, il peut s'agir de cet élément. L'une des choses que nous utilisons le plus est le mois de janvier. Ainsi, grâce à cela, vous pouvez créer une prédiction ce soit avec une constriction, avec ou avec une géométrie. Si je sélectionne uniquement une construction générique, je clique ici avec le bouton gauche de la souris. Jetez un coup d'œil. J'ai ce cercle ici comme une restriction. Donc si je pars, si je fais demi-tour, il battra. Il crée une projection de cet élément juste ici. Et je peux le réutiliser car maintenant, si j'utilise par exemple l' un de mes outils de ligne, je peux saisir directement cette partie. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire si je reviens avec mes panneaux d'annulation, d'annulation et d'isolation de la phase de projection, je peux simplement cliquer ici. J'aurai le même résultat par la suite, cela dépendra de ce que vous choisirez. Si je le dis juste jusqu'au bord, ce ne sera que jusqu'au bord. Je n'aurai que des doublures que j'utilisais avant ce type de ligne. Et si je sélectionne, j'ai déjà vu une coupe transversale. C'est quelque chose de plus des aides spécifiques qui ne fonctionneront pas correctement. Et vous avez aussi un avantage tellement doux et ici, cela ne fonctionnera pas correctement. L'une des choses que nous utilisons plupart du temps en général, jusqu'à la limite de la phase. Je vais utiliser, par exemple, général. Encore une fois, il suffit de cliquer ici et vous trouverez une projection sur cette zone. Je peux également partager si vous souhaitez réutiliser la même chose comme croquis. Prenons un exemple. Vous utilisez la projection et vous pouvez faire de même avec Project Geometry. Et si j'applique simplement le général, cliquez ici, c'est pareil, mais ce n'est pas une construction. Cela signifie donc si maintenant je crédite directement à une extrusion ou si j'utilise l' ensemble de mon parc d'outils linéaires. Je peux créer une extrusion. Ici. Ce n'est pas un tuyau, c'est juste quelque chose d'un peu différent, mais c'est possible en utilisant une géométrie si fine. C'est pourquoi c'est utile après avoir vu différents exemples de formations, différentes parties de curieux. Mais il est très important de comprendre le principe. Et c'est génial si je reviens à cette vue pour pouvoir créer ce type de projection. Je peux aller ici. Et si je sélectionne un projet, je peux projeter un visage. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez projeter un visage, les jambes vers l'extérieur. Mais si je sélectionne le visage au dos, je peux cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Et l'ombre ne fonctionnait pas correctement. Je pense à ce visage, je peux appuyer sur Escape ou simplement revenir à mon travail. Juste comme ça. Si je vois la phase du projet et que je clique avec le bouton gauche de la souris ici, cela fonctionne maintenant. Je n'étais pas dans l'avion de travail. Anticoagulants. Je n'ai aucune projection avec une ligne de construction sur cette face où vous avez des commentaires différents. Je peux aussi utiliser project to the edge et voyons voir fuites, la projection de celui-ci, juste comme ça. J'ai maintenant la projection du rectangle sur le pack et la projection de la ligne de la courbe juste ici. Une fois de plus, nous pourrons l'utiliser. Si, par exemple, je veux créer un cercle directement à partir du centre ici. Je sélectionne mon point de vue et elle, je peux trouver mon centre et mon crédit, par exemple dans l'élément à x0 et la dissection. Je peux zoomer comme ça, rouge, un peu comme Sweep Rent Steven. Et j'ai mon élément ici. Je pourrais créer un pool d'extrusion, pool linéaire, et je pourrais choisir sa direction. Pourquoi ne pas créer quelque chose comme ça ? Vous avez également cette direction ici. Encore une fois, sélectionnez les deux côtés. Si j' ai besoin de ça. Je peux par exemple valider. Et je sais que cet élément est bien placé au centre car j'utilise une géométrie extérieure. Donc c'est y, x vers le bas, notre géométrie est utile. Mais pour vraiment répéter ce processus, les meilleures choses à faire, ce deux scènes, des entraînements différents. Et j'ai appris à répéter, vous comprendrez dans différentes situations pourquoi c'est utile. Mais tout d'abord, vous devez avoir une idée de base : une projection. 26. Tirer linéaire: Piscine linéaire. Commençons par la façon dont vous pouvez créer une extrusion. Alors, comment former vos croquis ? Vous pouvez créer des modèles, des modèles 3D. Et l'une des premières choses à faire, c'est d'utiliser Pool Linear. Créons donc d'abord un croquis, cliquons simplement sur notre plan de travail et créons simplement un rectangle de base. Je peux cliquer sur cet outil rectangulaire et je peux définir le rectangle de n'importe quelle façon. Je suis comme ça avec deux valeurs. Et si je finis mon travail comme ça, je peux extruder l'élément directement sur le plan de travail. Je peux voir la piscine, la piscine est linéaire. Donc, si je change légèrement de point de vue, comme vous pouvez le voir, vous pouvez créer une extrusion du profil sur toute la face. Ici, ce sera le profil. Il se trouvera directement sur la pièce numéro un et le plan de travail sera le plan de travail numéro un. Et si je crée simplement une extrusion, existe, je peux suivre cette direction, par exemple, vous pouvez aussi faire autre chose. Voici donc quelques éléments de base. Revenons donc au moment où nous devons créer un croquis. Je suis tellement contente de dessiner. Faisons quelque chose d'un peu différent. Je peux utiliser mon axe horizontal à 50. Juste comme ça. Faisons ça encore une fois. Oui, je pense que quelque chose ne va pas. Je vais revenir. Oui, je viens de dire ce levier. Créons donc deux axes horizontaux. Prenons 50 et créons deux axes verticaux. Passons également à l'étape 50. Maintenant, l'étape suivante consiste à utiliser l'outil rectangle, rectangle central et un rectangle comme celui-ci avec deux valeurs, je peux appuyer sur la tabulation. Appuyons sur 100 tabulation, 60 millimètres. Je vais terminer avec. D'accord. Je peux sélectionner mon centre actuel et imprimer un cliché ici et un cliché ici craquer et frapper dans cette direction. Je peux effacer cette petite partie avec mon outil de suppression. Effacez simplement ceci, effacez celui-ci. Et je peux rivaliser avec un affilié d'une ligne à l' autre, comme ça, avec une valeur de dix. Et je peux concourir d' une ligne à l'autre. Je dois à nouveau sélectionner mon outil préféré. Et appliquons une valeur de dix. J'ai créé ce croquis parfaitement, et je ne saurai pas que je veux faire une extrusion. Acid, mon outil complet pour le linéaire. Asseyons-nous comme un profil et le profil se fera automatiquement. Donc, plan de travail actif, coque interactive, normalement, vous n'êtes pas quelque chose à faire. Donc, la plupart du temps, une opération peut être automatique. Ajoutez du matériau, retirez des matériaux. Donc, ici, je dois ajouter mes matériaux. Si vous êtes très proche, vous pouvez extruder avec une valeur spécifique. Donc, par exemple, nous pouvons extruder avec 20 et je peux valider, mais j'ai plus d'options. Si j'applique Angela, par exemple, vous pouvez entrer dans l'axe et vous pouvez entrer simplement avec colère. Je peux donc cliquer ici. Je peux sélectionner deux axes. Il peut s'agir de cet axe sur cet axe. Et grâce à cela, vous pouvez simplement gratter quelque chose comme ça. Et tu auras une petite partie angulaire d' Angela. Si je reviens simplement sur ce point, vous pouvez prendre vos glandes, vous pouvez les faire glisser et vous déplacer dans une direction dépend de la colère que vous choisissez. Mais une fois que vous pourrez le vendre à un autre type d'accès, cela dépend de votre choix. Si je vous le montre encore une fois, pauvre linéaire. Sélectionnez Angela, par exemple, et nous pouvons sélectionner deux axes, comme pourquoi pas celui-ci ? Et je peux choisir un angle. Je peux prendre n'importe quelle scène de ce genre, et tu peux tourner comme ça dans la direction. Mais ce n'est certainement pas très pratique dans ce type d'exemple. Revenons donc au linéaire. Et tu peux donner un pourboire. Donc, directement, je peux prendre la distance. Si je reviens à 20, je peux créer une extrusion avec 20. Si vous devez aller dans deux directions, vous devez changer ici. Et vous pouvez par exemple utiliser Guernesey ou la direction avec des menus, vous pouvez voir les deux côtés des deux côtés. Donc stase. Je reviens simplement sur Plus et je fais juste deux petites extrusion dans mon exemple avec seulement deux valeurs de six, je peux valider. Maintenant, si je veux retirer des matériaux, je peux créer un croquis ici juste sur cette zone. Mais je vais te montrer que si je reste sur le même plan de travail, je peux créer un choc comme ça. Et par exemple, je peux commencer à arrondir, pourquoi pas cette zone et saisir simplement le cercle d'une valeur de 16 millimètres. Automatiquement, j'ai créé un nouveau plan de travail pour la simple raison que j'ai sélectionné cette face. Et puis tu dois aussi marcher en jouant. Alors maintenant, si je veux retirer des matériaux, je peux utiliser le pull, tirer linéairement. Par défaut, c' est dans la première partie et j'utilise ou quel plan numéro deux. Ici, si je vais dans cette direction ou si je crée une extrusion, mais si je vais dans cette direction, je retire des matériaux. Si vous ne voyez vraiment pas le matériau retiré, vous pouvez modifier l'opération pour le supprimer. Et grâce à cela, vous pouvez être presque sûr pouvoir prendre une direction. l'une des meilleures choses à faire, par exemple ici je peux revenir sur Pool, Pool linear. Tu peux rester automatique. Automatique ici, je dois rester automatique, mais parfois vous pourrez vérifier la suppression. Et je peux simplement faire glisser et me déplacer dans cette direction et valider comme ça. Vous pouvez également parfois créditer l'extrusion direction différente. Par exemple, si je crée deux nouveaux plans de travail et un plan Newark en phase, je peux cliquer ici. Et je pense que ce n'est pas exactement ce que je veux faire. Découvrons quel avion, nouveau chemin affronter. Je peux cliquer sur ce visage. Et je peux compenser avec peut-être 20. Et c'est validé. J'ai donc créé un nouveau plan de travail dans ce domaine. Si j'essayais de dessiner dans cet avion. Cliquez donc sur cette vue comme ça. Et je décide de créer un sketch du genre « Peut-être que je pourrais utiliser mes outils spléniques, mon interpolation, les foules de touristes ». Donc je vois comme ça et je peux cliquer sur les gros plans. Ce n'est pas fermé. Alors, recommençons. Utilise mes outils pour la rate, active les vêtements et crée simplement une forme. Je peux appliquer plusieurs impressions comme celle-ci. Et après avoir fait ce travail, je peux simplement valider que j'ai créé ces éléments. Donc maintenant, si je crée une extrusion, cliquez sur ligne médiocre, et vous pouvez modifier le type pour obtenir la distance. Je peux donc aller dans cette direction. Mais je peux aussi remplacer, par exemple deux parties par un visage, une empreinte par un plan. Si je choisis de faire face, par exemple , je peux sélectionner le visage de celui-ci automatiquement. J'aurai l'extrusion parfaitement sur le visage. Ici. Je sais que j'ai 20 millimètres, mais si, par exemple vous ne le savez pas, il peut être utile de créer une extrusion directement sur une face, peut aussi aller jusqu'à un point, parfois jusqu'à une zone acide. Je peux cliquer ici. Je vais avoir le même type de résultat. Dans cet exemple, la meilleure chose à faire est d'utiliser le visage si je veux arriver directement ici, comme ça. Voici donc comment créer de l'extrusion. Et la dernière chose, c'est que parfois tu peux juste avoir un visage. Cela signifie donc comme un visage choqué et vous pouvez créer une extrusion à partir de cette courte phase. Jetons un coup d'œil. Tout d'abord, nous pouvons sélectionner, supprimer un élément différent. Je peux supprimer par exemple celui-ci, appuyer sur Supprimer, et je peux supprimer celui-ci. Supprimons l'élément différent et supprimons. Et supprimez. Je dois créer une nouvelle pièce, le chemin numéro un, et même temps créer un nouveau plan de travail. Cliquez donc sur quel avion et assemblez un nouveau plan de travail avec un wild ou des régions comme celle-ci et validez. Si j'active la vue par plan de travail actuel. Et je décide encore une fois de fabriquer pour faire tourner la rate d'interpolation. Je peux appliquer des vêtements et il suffit cliquer avec le bouton gauche de la souris pour ajouter un imprimé différent. Voyons voir, existe. Et je peux juste valider. Si maintenant j'ai terminé mon travail, première chose que je peux faire, si j'applique, par exemple la géométrie 3D, je peux insérer une face directement en sélectionnant le bord. Si je clique sur celui-ci, validez automatiquement, ici, je peux simplement cliquer sur Fermer. J'ai créé un face à face sous le choc. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je reviens sur mon banc de modelage et que je sélectionne à nouveau Pool, Pool linear shell, vous pouvez tirer dans cette direction, prendre vos glandes, cela ne fonctionne pas correctement. Vous pouvez sélectionner Face. Et dans ce cas, vous pouvez sélectionner cette face. Et je peux faire glisser et déplacer mes visages. C'est pourquoi vous avez cette petite phase d'option dans ce domaine. Et une fois que cela fonctionne exactement de la même manière, vous pouvez saisir une dimension de distance, comme vous le souhaitez. Si je veux des nouvelles, dix, je peux simplement effectuer la dixième étape et valider. 27. Tirer angulaire: Expliquons la piscine angulaire, attirons Angela, c'est pour pouvoir créer une révolution. La révolution des logiciels de CAO. C'est extrêmement utile. Alors voyons voir, enfilez Gerasa. La première chose que je vais faire est de créer un nouveau plan de travail connu. Et nous pouvons appliquer une origine de mot comme celle-ci, et fouler à 90 degrés comme ça. Et avec les flèches, vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans la direction. Déplaçons-nous à environ 100 degrés ou 100 degrés. Et je peux placer cet avion de travail juste ici. Et je peux valider. J'ai donc ce nouveau plan de travail. Il est désormais actif. Je vais créer quelque chose là-dessus. Tout d'abord, je peux utiliser la bonne vue et définir mon centre. Sélectionnez un axe horizontal avec 50, puis sélectionnez un axe vertical. Et je peux en prendre une cinquantaine. Je peux appuyer sur Escape. Quel est donc le principe de la révolution ? Créons une ligne et nous allons commencer par le point central au début. Il est difficile de visualiser les modèles uniquement à partir d'un croquis avec Revolution, mais après, ce sera mais après, ce sera plus facile si nous répétons ce processus. Je peux donc d'abord créer deux lignes ici. Appliquons comme 60. Et je peux revenir dans cette direction avec 20, puis je peux revenir à zéro, 20 à nouveau, 20 à nouveau, 20,20. Et quand tu arriveras sur cet axe, je pourrai craquer et terminer exactement mon costume bien habillé. J'ai donc créé la base de ma révolution. Donc maintenant, si j'utilise le pool sur Kula, pauvre, sur la règle, ce que tu dois faire, c'est un chemin. Il s'agit d'un outil Walk Plane. Et nous devons garder ce paramètre et cette opération linéaires en juillet Si vous cliquez sur Nouveau maintenant, vous pourrez vraiment revenir avec votre extrusion de base ici. Nous ne voulons pas faire ça. Nous devons, avec Angela, sélectionner l'axe. Quel sera donc l'axe ? L'axe sera donc celui-ci, comme vous pouvez le voir, celui-ci. Je peux donc contrôler l'école. Cliquez ici avec le bouton gauche. Une fois que tu auras trouvé un angle. Si vous voulez une centaine de 60 degrés, vous pouvez taper directement. Donc, dendrite à 60 degrés, cliquez avec le bouton gauche de la souris à l'extérieur. Et vous pouvez créer cette révolution. Si vous le souhaitez, par exemple, vous pouvez vous blesser. La grâce PTT traduit cela, mais vous pouvez également utiliser la flèche pour faire glisser et vous déplacer dans cette direction dans vos communautés et vous veniez de revenir avec 360 degrés. La prochaine étape consiste simplement à valider et j'ai créé cette révolution. Encore une fois, cela active une vue de l'esquisse de ce plan rocheux si je veux savoir pourquoi c'est utile car si vous faites la même chose avec l'extrusion, vous devrez créer une première esquisse et une extrusion. Deuxième esquisse, deuxième esquisse et esquisse de cellule d' exclusion, extrusion de cellules. Vous pouvez donc certainement courir le temps. Maintenant, si je reviens plus tard, avant WhatsApp et E Phi, faites glisser et déplacez cette ligne depuis le centre. Je peux à nouveau voir mon point de vue. Que se passe-t-il si, par exemple, je décide de modifier une ligne ? Je vais utiliser mes outils de découpage, supprimer et supprimer cette ligne, supprimer cette ligne et supprimer cette ligne. Ligne nodale du créancier à partir de ce sprint. Mais cette fois, juste 50 millimètres, revenez avec 60 et fermez avec dix. Nous avons donc créé l'offset. Nous avons exactement ici un décalage de dix millimètres. Je peux appuyer sur Escape sur cet axe. Répétons le processus. Cliquez simplement sur un mauvais sondage sur le goulasch. Et encore une fois, ce profil est sélectionné. Vous pouvez, si je me déplace comme ça, vous pouvez sélectionner par exemple juste cet axe de révolution dans cette direction. Et si je tape à 360 degrés, je peux maintenant avoir exactement le même type de rendu. Juste comme ça. Mais maintenant, si je change les axes, je peux me placer directement au milieu. Je peux donc changer les axes. Je peux appuyer ici, ce n'est pas très pratique parfois car la Chine peut vous conseiller de recommencer. Grand-mère. Va au pool, active le pool, Angela. Et maintenant, je vais sélectionner cette ligne de construction. Vous pouvez créer une ligne de construction pour utiliser votre évolution. Et je peux cliquer sur celui-ci. Examens. Maintenant, je peux faire demi-tour, et si je fais demi-tour avec eux non plus, j'aurai un écart parce que j'ai décalage entre cet axe et la base de mon croquis. Et je peux simplement valider qu'il existe. Il est également utile si vous devez créer des formes complexes. Vous devez créer un vase, partie cylindrique, très difficile à faire. Donc, les meilleures choses à faire. Il ne s'agit pas de créer de l'extrusion, mais de créer une révolution. Revenons-en avec un story panels. Je vais revenir juste avant de créer le sketch. Juste ici. Marchons avec cette vue. La plupart du temps, nous travaillons donc davantage avec une vue de face ou une vue latérale, ce qui nous permet de créer une révolution. J'aimerais créer ton vase. Je vais cliquer sur mon outil de ligne pour créer une base comme 50, il suffit de la prendre et d'appuyer sur Escape. Je peux utiliser mon outil pour la rate, EMT, l'outil Appalachian Spring. Et je ne vais pas m' inscrire de près, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. Je peux zoomer sur Nutella et créditer pour la première impression dans cette direction. Pas d'impression à points, imprimez. Encore un point. Et je peux appuyer sur Terminer ici. Alors maintenant, j'ai créé cette forme automatiquement. Comme vous pouvez le constater, le plan de travail est étendu. Je vais utiliser mes outils d'alignement et maintenant cliquer sur ce point, m'accrocher à ma ligne de construction, poursuivre ce sprint et atteindre ce point d'intersection. Parfait. J'ai donc créé cet élément. Si Nevro a besoin de modifier, d'imprimer, vous avez à chaque fois les options nécessaires pour vous développer et plus encore. Et vous pouvez déplacer, par exemple, l'impression par interpolation et cela ressemble comme indiqué précédemment. Vous pouvez donc voir deux interpolations s'imprimer et vous pouvez ADT S1. Si, par exemple, I. enseigne ici, je peux faire glisser et déplacer ce point. C'est donc normal pour nous que la prochaine étape soit d' appliquer ma révolution. Je peux cliquer sur Pool Angular. Je dois choisir par rapport à cet axe. tout cela, vous ajouterez quelque chose d'étrange. Je peux donc cliquer ici. Maintenant, nous pouvons appliquer cent 60 degrés ou je peux utiliser l'outil flèche et je peux faire demi-tour comme ça. Appliquons cent 60 degrés. Et je peux valider. Et comme vous pouvez le constater, c'est génial. Peut-être que ma courbe n'était pas parfaite. C'est pourquoi nous n' avons pas d'emplois exceptionnels ici. Parce que c'était mortel rapidement. Si vous avez quelque chose de complexe à faire comme ça à chaque fois, utilisez simplement Pool on Rural, ne créez pas beaucoup d'extrusion. Ce sera trop difficile. Je peux ajuster cette activité. Changer de plan, c'est changer de plan et obtenir cette fenêtre. Si j'ai plus d'outils, l'une des choses que je peux faire est d'appliquer des outils shell. Si je clique sur cette coque, Tutsis peuvent être sur le visage, sur le chemin. Je peux simplement cliquer ici. Et je peux simplement créer quelque chose comme ça à l'intérieur et appliquer votre valeur en appuyant simplement sur Entrée. Et si je valide, jetez un coup d'œil à l'intérieur de mon vase en utilisant les caractéristiques de la coque. Je verrai ça plus tard, mais tu peux y aller et voir. Vous pouvez utiliser N extrémités si vous souhaitez améliorer le rendu. Juste comme ça. 28. Tirer les bords linéaires: Bords de piscine linéaires. Nous avons ces caractéristiques, les bords de la piscine sont linéaires. Donc m consiste à fabriquer de l'extrusion, mais cette fois sur les arêtes, non à créditer l'extrusion sur le profil ulnaire uniquement sur les bords. Créons donc d'abord un rectangle. Je peux sélectionner cette vue comme ceci. Je vais juste créer un rectangle, pas à partir d'un centre quelconque. Activez simplement le rectangle central et créez quelque chose comme ceci. Peut s'appliquer à une valeur autour de 110 et oui, tout comme Zs et environ 80. J'ai appris à faire cette validation bien habillée. Si j'utilise cette fonctionnalité, elle a des arêtes médiocres, linéaires, linéaires, médiocres en 2D et en 3D dans une certaine direction. Si je clique ici et que je dois sélectionner des arêtes, si je clique sur celle-ci, je peux faire glisser et déplacer vers l' arête comme ça. Quelque chose d'intéressant si vous utilisez ces fonctionnalités et que vous cliquez sur Pool, Pool edge est une phase linéaire sur le cadre de sélection des crédits du produit. , je peux sélectionner toutes les arêtes en même temps et dessiner différentes arêtes en une seule fois lorsque vous avez une base profilée. Et sur cette zone, vous pouvez voir, donc, la direction linéaire. Par défaut, vous serez dans ce type de direction. Et puis il y a de la distance. Si vous devez appliquer votre angle de brouillon, il est également possible que si j'applique par exemple 20, je puisse faire quelque chose comme ça. Si j'applique -20, je peux faire quelque chose comme ça. Je peux juste valider. C'est donc un genre de choses que vous pouvez faire si, par exemple je continue avec des bords de piscine médiocres, linéaires et un crédit au cadre de sélection. Encore une fois, je peux simplement créer une extrusion car elle fonctionnait sur votre profil. Si je fais de la piscine municipale, juste linéaire, mais je peux sélectionner, par exemple , juste celui-ci, ou je peux sélectionner premier élément acide et je dois sélectionner deux directions. Donc, par exemple, cela peut être comme si j'avais besoin de la direction de la silice. Cela peut être dans cette direction. Et si je pars, je peux m'étendre dans cette direction, en restant ici. Et je peux simplement valider si je clique maintenant sur ce bord, je peux activer le bord de la piscine est linéaire. L'arête est donc maintenant définie et je dois cliquer sur une direction. Donc, une direction doit être, ou elle peut également être dans cette direction. Prends tes glandes et je pourrai les faire glisser et me déplacer ici et je trouverai qu' elles changeront plus tard. J'ai besoin d'appliquer votre angle de brouillon. Si je veux changer les littéraux, vous positionnez qu'il peut faire 40 degrés, comme ça. Donc, à chaque fois que vous devez marcher avec ce genre de choses, c'est possible. Je vais revenir un peu à un moment où j'ai cette intimité. Si je passe directement à la géométrie 3D dans South to Face, juste comme ça. Et je peux simplement sélectionner toutes ces limites existantes. Je peux cliquer sur celui-ci, cliquer sur celui-ci, et simplement valider. Alors maintenant que j'ai sélectionné, j'ai créé un visage qui ressemble à un visage choqué. Si je reviens à la modélisation, sélectionnez pool, le bord du pool est linéaire. Une fois de plus, je peux cliquer sur celui-ci, par exemple, mais il n'est pas possible ici d'avoir des réglages avec des bords différents. Si je clique sur les bords linéaires et accrédite un cadre de sélection comme celui-ci. Maintenant, ça va fonctionner. Et je suis là pour moi. Je peux créer une extrusion comme pour t. Et je peux valider. Ensuite, si je clique, si je sélectionne par exemple ce décalage de bord, décale et décale ces différentes arêtes, les bords du pool sont linéaires. Comme vous pouvez le constater, il n'est pas possible de tirer maintenant, il s'agit de différents âges en même temps. Je dois donc répéter le processus. Je peux par exemple cliquer sur celui-ci et dormir dans la direction. Pourquoi ne pas sélectionner par exemple cette direction ? Et je peux prolonger, pourquoi ne pas m'habiller ici comme 50 ans ? Je peux valider. Je peux voir que cela existe, un bord de piscine est linéaire. Et il suffit de sélectionner ma direction comme celle-ci. Je peux créer une extrusion comme 50 et la valider. Je peux aussi cliquer sur celui-ci, pauvre. À présent, vous pouvez sélectionner après si vous voulez la direction de Solexa . Marchons dans cette direction. Et je peux aussi aller m'habiller ici comme 50 ans. Et si je tire les arêtes de façon linéaire, vous pouvez cliquer sur la direction sélectionnée. Ce sera ce type de direction. Et je peux extruder à 50 degrés. Et je pourrais continuer si je veux, si je suis acide, par exemple celui-ci, piscine, piscine linéaire. Et je pense que ce n'est pas très pratique. Revenons sur Pool. Le bord de la piscine est linéaire. Je peux voir comme celui-ci, par exemple. Je peux marcher dans cette direction. Oui, juste dans une direction. Et je peux y retourner. Mais si je veux ajouter une ébauche d'ange, appliquons-la à 45 degrés. Et je peux créer une extrusion comme celle-ci. C'est donc un type de choses que vous serez capable de faire si vous cliquez sur une ligne médiocre. Et maintenant, si je clique sur l'une de ces faces, par exemple I. Cliquez sur celle-ci. Je vais être capable de terminer cette phase. Et c'est comme une maladie. Vous pouvez tirer sur cette face et dans cette direction, ou dans cette direction, peut-être que c'est mieux dans cette direction et valider. Stase. 29. Tirer les bords angulaires: Paul borde le goulag, pool, le goulag. Nous pouvons donc trouver ici ces fonctionnalités. L'objectif est donc de créer une révolution, mais nous travaillerons sur les limites. C'est pourquoi il est important, lorsque vous créez une esquisse, de laisser l'esquisse ouverte. Ajoutons d'abord un nouveau plan de travail. Plan de travail, vous, quel plan de travail Origen. Et nous pouvons fabriquer en rotation à 90 degrés, en faisant glisser et en nous déplaçant. Il vous indique quel avion se trouve dans cette zone. Une fois dans le nord. Dans cet exemple, créons deux axes verticaux centraux. Etape 50, et axes horizontaux , Etape 50 environ. Ainsi, comme je l'ai expliqué précédemment, nous pouvons créer une révolution avec une esquisse précise. Mais oui, c'est plus un proton N pour ouvrir le sketch. Je peux simplement créer deux lignes ici. Utilisez les outils d'alignement et créez deux lignes dans cette direction, d'une valeur de 40 millimètres. L'étape suivante consiste par exemple à prendre la direction z avec 20. Et je peux aller dans cette direction avec un peu de colère, comme 30 degrés, 32 degrés et 16 degrés. Ils viennent de saisir que quelque chose existe. Et je peux compléter avec un flux comme ici, et activer le smartphone en 44 millimètres. J'ai donc créé cette esquisse et j'ai conduit à ouvrir l' extrémité de l'esquisse et les protons. Si j'applique les bords de mon pool de fonctionnalités sur une règle, je dois sélectionner la pièce numéro un. C'est donc sur le Japon numéro un, et je dois sélectionner les bords. Si je clique sur celui-ci, je clique sur celui-ci, et je clique sur celui-ci. Des glandes plus épaisses, mais juste une sélection, ce n'est pas très pratique. Donc, l'une des meilleures choses à faire, c'est de recommencer Passons à la piscine, à l'affût, peu de goulag, une sacrée sélection. Et grâce à cela, vous pouvez sélectionner toutes les arêtes en même temps. Vous devez maintenant sélectionner un axe et l'axe sera égal à zéro fois celui-ci. Et tu dois être dans la bonne direction. Cela ne signifie donc PAS une direction. Vous devez être dans cette direction avec la flèche en haut à gauche. Et maintenant, si je fais glisser et déplacer un litre à mon avis, je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction, comme ça. Mélanges. Encore une fois. Si je veux postuler, par exemple 45, je peux en prendre 45. Si je veux en appliquer 270, je peux en prendre 270. Si je veux en avoir 300, 6 060 et juste fermer et créer quelque chose de lacets. Après un certain temps, vous pouvez recevoir ce type de message. Je vais juste terminer. Il n'est pas extrêmement utile pour Taiwan de fabriquer des anticoagulants. J'avais créé cet élément mais nous n'avons que ton visage. Nous avons juste un visage doux. Et quelque chose que vous pouvez faire, par exemple vous sélectionnez tout ici et vous décidez de rendre put linéaire en disant qu'il n'est pas possible de sélectionner directement un élément. Si vous cliquez sur une face, vous pouvez simplement sélectionner une face individuelle. Mais parfois, ce n'est pas très pratique, ou vous pouvez prendre celui-ci, vous pouvez cliquer sur le pool et sélectionner un visage comme celui-ci, juste comme ça. Mais ici, j'ai dessiné l' extrémité qui me convient, mais je peux utiliser mon mauvais linéaire si je choisis un visage et un acide, par exemple celui-ci que j'aimerais ajouter comme une extrusion. Comme vous pouvez le constater, il est possible faciliter une linéarité médiocre. Je peux sélectionner la face et, par exemple pourrais sélectionner celle-ci et si je veux obtenir mon diplôme, donc une extrusion intelligente, il existe différents types de précipités. Ce que je vais faire maintenant, c'est vous montrer l'autre exemple du vase. Les lettres reviennent avec le panneau d'histoire. Ça va être mieux. Absolument. Et revenons à un moment donné où nous avons positionné ce plan de travail. Cliquez ici pour voir par plan de travail actuel. Si je veux fabriquer un vase et directement à partir de mon vase, ouvre avec nous ton visage. Je peux faire la même chose sans fermer mon croquis. Peut utiliser mon outil de ligne. Suivez simplement cette intersection et créez quelque chose de 40 millimètres. Encore une fois, appuyez sur Escape, et une fois de plus, utilisez mes outils spléniques, l' interpolation. Je peux sélectionner le sprint. Zoomons un peu en arrière et créons une empreinte de givre en direction de Saigon. Imprimez dans cette direction. Zoom en plomb. Je serais juste là. Et juste ici, je peux cliquer et valider. Alors maintenant, j'ai ce rendu et je laisse un vase s'ouvrir, juste de la paresse. Je dois laisser ouvrir mon croquis. Si je viens de terminer mon travail, je peux utiliser Portal, sélectionner les bords du pool sur la règle, les bords du chemin numéro un , ce sera celui-ci et celui-ci, vous pouvez créer un cadre de sélection pour sélectionnez toutes les arêtes en même temps. Et l'axe de la révolution sera celui-ci dans cette direction. Et une fois que je pourrai fabriquer, je pourrai utiliser mes flèches. Comme vous pouvez le voir, juste comme ça. Ou vous pouvez directement coller du ruban adhésif sur cette zone. Les bandes étaient à cent 60 degrés si vous voulez créer pour fermer la forme pour vous indiquer 260 degrés. Je peux cliquer et valider. Juste à côté. Ceux-ci activent par exemple cette vue, notre plan de travail. Juste comme ça. Et grâce à cela, je peux me procurer directement ce vase avec de l'orange ou ma fille. Et j'ai juste cette phase de soin. Juste comme ça. 30. Ajouter un loft: Crédit adoré. Expliquons comment créer des amours. Ici, nous pouvons en trouver plus et nous avons la possibilité de créer de nombreuses fonctionnalités. L'une des meilleures, l' une des meilleures choses à faire en premier lieu, est de créer un type de plan de travail différent. J'ai donc ce plan de travail et je vais créer un plan de travail de type commande. Alors cliquez et créditez directement dans les nouvelles ici et directement dans World Origins. Et vous pouvez créditer pour compenser avec, par exemple 80 points et valider. Et continuons à travailler sur le plan Nouveau et créons World Origins. Et nous pouvons créditer pour compenser, fournissons-en 160. Et il suffit de valider quel avion est neuf. Et créez simplement deux décalages avec l'origine d'un mot. Et cette fois, je vais appliquer 240. Vous avez donc ces quatre plans rocheux différents. Alors maintenant, ce sont les choses que je vais faire si tu le veux. Zoloft marche dans Creo pendant 18 mois, vous devez respecter le même nombre de sommets. Si vous avez un nombre différent de sommets, vous souhaitez créer deux lofts, cercle vers un carré ou carré vers un multiport vers un polygone. Cela ne fonctionnera pas correctement. Nous allons donc prendre l'exemple d'un plan rectangulaire numéro un, activé. Il s'agit donc d'un premier plan de bloc et activez cette vue. Je peux zoomer. De petites données peuvent créer un premier élément avec un axe horizontal situé à 50 et des axes verticaux situés à 50 millimètres. De plus, grâce à cela, j'ai mon centre et les choses que je vais faire. C'est pour attirer directement les foules, des rectangles, un rectangle d'essai et créditer le premier rectangle ici. Appliquons donc la valeur estimée. Fournissez-en 120. Tabulation 120 et validez simplement 120 par 120 et terminez votre travail. Maintenant, l'étape suivante consiste à sélectionner le numéro de plan de travail X2 pour parcourir le numéro normal et à cliquer avec le bouton droit sur Définir comme actif. Et grâce aux données, vous pouvez marcher sur ce plan de travail. Créons un autre rectangle défini à partir du centre. Et je peux cliquer sur mon point central 50 sur 50. Et créons quelque chose d'un peu différent. Et je peux faire une demande de 80 sur 80. Je vais appliquer directement une valeur de 100. Je peux donc tabuler 8 100 sur 18, comme ça et terminer mon travail. Alors maintenant, nous allons travailler avec quel numéro trois clair. Cliquez donc sur le numéro de l'épingle douce avec le bouton droit de la souris activé pour pouvoir créer un croquis sur ce plan et activer la vue par plan rocheux actuel. Grattons encore une fois un autre rectangle, vraiment plus petit. Et je peux commencer à 50 ans, à 50 ans ici. Et appliquons juste quelque chose comme 40 x 40. Je peux juste valider. Et voyons voir. Alors, dernier échange d'avions. Alors, imprimez le numéro quatre, cliquez avec le bouton droit sur Définir comme actif et utilisez simplement la vue par plan de travail actuel. Et créons un autre rectangle avec, à partir du centre, je peux commencer à 50 x 50. Augmentons la taille. Appliquons 64 x 64, juste comme ça. Alors maintenant, j'ai ces profils différents. Je peux simplement valider ce que je peux faire. Donc, la première chose à comprendre c'est que si vous cliquez dessus, vous avez des choses différentes. Si vous voulez simplement utiliser Add Basic Love, rien ne fonctionnera car vous devez créer un set Walk Blend. Si vous cliquez sur quelque chose ici et sur l'essentiel ici, vous essayez de faire quelque chose, rien ne fonctionnera. Vous devez créer un ensemble de plans de travail. Set de plans de travail. Qu'est-ce qu'un ensemble Walk Brain, vous pouvez créer quel ensemble de plantes pour donner une orientation à vos traits. Et pour cela, vous devez utiliser une ligne de match de cricket plus basique et utiliser une ligne de match de cricket. Vous devez donc d'abord créer une ligne de correspondance. J'ai appris que créer une ligne de correspondance m consiste à sélectionner un point d'angle par rapport à un autre point d'angle. Et si je vous montre simplement ces deux profils, je peux sélectionner un petit zoom. Je peux sélectionner cette empreinte d'angle juste ici, ce sommet. Et puis décidez que mon long métrage d'amour ira dans ce coin, des imprimés et des preneurs de notes. Vous avez donc cette direction, puis vous avez un lien. Si je laisse un petit-fils si loin, tu trouveras un plan de travail réglé sur un. Vous avez maintenant un ensemble de poêles à wok et pourquoi il est utile, car remarquez que quel que soit le type d'avion qui marche, si vous cliquez sur Plus, si vous cliquez sur Plus ici, vous utilisez d'autres matériaux pour emprunter un chemin en empruntant un loft. Vous pouvez directement le set de plan de travail Solexa et je pourrai rechercher le stylo spot set de peur et je n'ai pas validé. Alors, recommençons. Ml, je peux cliquer entre celui-ci et celui-ci. Et je peux valider. Et maintenant, je peux utiliser MAO loved Add. Et je peux sélectionner celui-ci. Double-cliquez donc sur le set numéro un et vous pouvez activer l'aperçu. Et grâce à cela, nous pouvons citer le lien vers ce profil, vers ce profil. Et vous pouvez appliquer doucement si vous le souhaitez ou fermer si vous le souhaitez. Ça ne va pas être très intéressant, ça se passera peut-être bien. Et encore une fois, cela ne changera pas grand-chose dans cet exemple. Si je valide, j'ai créé mon profil love this sur ce profil en utilisant ce guide. Ce que vous devez comprendre c'est qu'une fois que vous avez du type audio, des éléments que vous pouvez utiliser et des jambes pour les modifier, risquez de modifier la ligne de correspondance si vous utilisez la longueur d'un tweet Non, chaque robe à changer. Donc, par exemple, nous avons cette ligne de match ici. Si je décide de changer la ligne de match de celle-ci à celle-ci, c'est aussi percepiver. Cela ne changera rien, mais vous pouvez changer la ligne de match avant. Revenons donc au moment où nous n' ajoutons pour l'instant que des croquis sur le plan du coffrage. Donc, la première chose à faire, c'est de cliquer sur plus de crédit ML. Et maintenant, je vais relier les différents croquis. Par exemple, cliquez sur celui-ci, cliquez sur celui-ci, cliquez sur celui-ci, puis cliquez sur celui-ci. Ensuite, nous y jetterons un coup d'œil. J'en ai un qui utilise mon téléphone. Le plan de travail que je viens de créer est lié aux différents croquis. Que se passe-t-il si, par exemple vous utilisez Tweak et que vous le pouvez, vous pourrez le modifier. Je vais donc revenir, sélectionner Margaret ML, cinq ml acides, de celui-ci à celui-ci, et valider. J'ai la possibilité d' utiliser Tweak ML et de changer, par exemple sélectionner une robe ici. Et je peux voir qu'il en existe 12, par exemple celui-ci, je peux changer de direction, cliquez ici, et vous pouvez simplement changer de lieu. C'est un genre de choses que vous pouvez faire. Vous pouvez également en utiliser davantage. Vous pouvez utiliser Rotate match line, comme ça, mais vous pouvez dormir, par exemple, dans un profil pour le wild ou vers l'arrière et vous pouvez vous déplacer comme ça. Parfois, cela peut être utile si vous voulez donner un peu d'originalité à votre conception. Et des choses que vous pouvez faire, juste en utilisant Supprimer M, L, N. Dans ce cas, je peux simplement supprimer celui-ci. Alors maintenant, ce que je vais faire, c'est juste pour revenir à ce moment où j'ajoute des C pour le plan de travail, sélectionne, active et aime directement l'annonce, et active directement, crée du ML. Je peux cliquer sur cette impression, cliquer sur ce sprint, cliquer sur ce sprint, cliquer sur ce point. Je peux simplement valider, simplement appliquer plus d'annonces. Et je peux sélectionner cet aperçu de l'avion. Et je peux obtenir ce rendu, comme vous pouvez le voir. C'est pourquoi il est utile de créer une fonctionnalité juridique. Mais n'oubliez pas ce gestionnaire d'informations, vous devez ajouter le même nombre de sommets. Si vous voulez créer de l'amour d' un cercle à un rectangle, ce n'est pas possible. Polygone d'outil rectangulaire, ce n'est pas possible. Mais si vous avez un polygone, deux polygones, un rectangle, deux rectangles, c'est possible. Maintenant, si je le veux, je peux être sûr que cela active votre vue et que je peux améliorer ce rendu. 31. les opérations booléennes: Expliquons l'opération booléenne. Alors d'abord pour saisir une opération booléenne, vous pouvez trouver ces différents outils. Nous pouvons analyser une unité, créer une soustraction et créer une intersection. La première chose que je vais faire est donc de créer deux éléments. Donc, lors de la première promenade , vue imprenable par le courant, quel avion ? Je peux créer un rectangle. Créons donc un rectangle. Je peux utiliser mon axe horizontal et ma position directement à 50 et changer également avec mon axe et mes positions verticaux et mes axes verticaux à 50. Créons maintenant un rectangle défini à partir du centre. Et je peux m'en tenir à cette impression et l'appliquer à une valeur telle que 100 sur 100. Je peux donc taper directement avec une tabulation de 100 millimètres et 100 millimètres en sachant que la prochaine étape consiste à créer une extrusion. Alors on sourit, on tire des outils. Je peux simplement créer une extrusion dans cette direction et nous amener à jouer votre valeur de 30 millimètres et 40 millimètres. Il suffit de valider. C' est donc ma pièce numéro un. Je vais donc maintenant créer deux deuxièmes parties. Tout d'abord, vous pouvez créer un nouveau chemin, le chemin numéro deux. Et sur ce chemin numéro deux, je peux également créer un nouveau plan de travail. Cliquez donc sur Plan de travail, Nouveau et créez un nouveau plan de travail avec une origine mondiale. Ou je peux utiliser la phase et le crédit à peu près pour faire face à face existent pour compenser dans cette direction. Je peux donc créer un décalage de 20 millimètres et valider. Et sur ce nouveau plan de travail, je peux créer un cercle. Je peux utiliser les outils de ce cercle, activer la vue en haut et tout ce que je peux faire une fois de plus. Je peux par exemple réutiliser celui-ci. Cela signifie donc que si vous cliquez simplement sur la projection, vous pouvez créer une projection, projection générale de celle-ci, par exemple et grâce à cela, si vous utilisez directement un outil circulaire, vous pouvez trouver centre. Vous pouvez donc prendre une photo ici, trouver directement le centre à 50. Et vous pouvez créer deux soins personnels, la seule pour vous donner une valeur de 22 millimètres. J'ai donc décidé de faire ce travail, en validant simplement le crédit d' une extrusion à l'aide d' une gamme d'outils de pool, et le crédit d'une extrusion. Travaillons avec un millimètre t et validons simplement. La prochaine étape consiste donc à changer de position. Si je change de position avec mes outils de position dynamiques. Et je peux par exemple sélectionner cet élément, y jeter un coup d'œil. Je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction comme ça. Et glissons et déplaçons en croisant juste cette partie ou je peux faire glisser et déplacer vers le haut, mais je vais juste me déplacer dans cette zone ici. Et passons à la valeur 80. Merci à cela, je veux dire rappel. Maintenant, après avoir effectué ce travail, je peux simplement supprimer la vue du plan de travail en cliquant ici, et la vue de l'outil Walk Blend. J'ai ça pour animer. Le premier type d'opérations booléennes que vous pouvez effectuer est donc l'unité. Donc, si je clique sur l'unité, c'est la pièce numéro deux que j' utilise et que je peux utiliser comme outil. Donc, la pièce numéro un, et vous pouvez utiliser des outils de conservation, utilisez de la colle. Si j'utilise des outils de conservation comme celui-ci, j'ai automatiquement la première partie, la deuxième partie. Et si je le fais, c'est activer la première partie. Je n'ai qu'un élément, comme vous pouvez également le voir au verso. Et je garde un Epstein, ma pièce numéro un. Maintenant, si je reviens plus tard, avant, juste avant de faire ces opérations, cela signifie que je dois m'habiller ici. Je peux aussi utiliser, je peux changer, par exemple silice est un chemin, cliquez avec le bouton droit de la souris et mettez-la active. Les défaillances peuvent épuiser les outils. Si j'utilise g, je nettoie mon opération booléenne et je sélectionne l'unité. Maintenant, j'utilise donc la pièce numéro un et je peux changer, conserver les outils pour utiliser de la colle. Et les outils de signalisation seront le cylindre. Donc, deuxième partie, si je ne fais que valider, je n'ai qu'une seule partie. C'est différent lorsque vous utilisez de la colle ou que vous ne conservez que les modèles de n'importe quelle façon ou que l'unité X2, deux éléments. Revenons maintenant un deuxième type d'opération booléenne, type unique d'opération booléenne. Et je vais juste utiliser x2, soustraire la coopération. Donc soustrayez ici et je pourrai sélectionner en blanc mon partenaire numéro un. Cela signifie donc tellement cube. Et les outils que je peux sélectionner pour ce chemin numéro deux. Vous pouvez donc cliquer ici ou vous pouvez directement cliquer sur le cylindre. Je peux utiliser Keep Too Long Naught. Si j'active simplement les outils Keep, je peux cliquer ici. Automatiquement, je peux retirer le cylindre de cet élément si je décide simplement de conserver les cités-outils possibles. Cliquez donc sur Boolean, activez, soustrayez, et je pourrai sélectionner le chemin pour conserver les outils. Et si maintenant je valide, cela active les deux. Vous avez donc le chemin 1 avec l'opération de soustraction. Et en même temps, j'ai mon rôle à jouer pour traduire Z. J'ai donc les deux éléments. Si, par exemple, I. See est un outil de tracé et que j'utilise la dynamique de position. Et ici, par exemple, I. Sélectionnez celui-ci. Résolvez le problème Solexa à résoudre ici. Des anticoagulants que je peux faire glisser et déplacer dans cette direction. J'ai donc subi l'opération. Cela signifie que vous absorbez la tendance baissière et que, en même temps, je garde mon cylindre comme ça. Vous avez une soustraction en persan et je garde le cylindre. Et la dernière possibilité est de créer une intersection. Donc, avec cet outil, revenez. Il l'a déjà dit. Je peux revenir. Oui Juste dans cette zone. Et faites attention à ce que vos chaussures soient actives. Par défaut, je sélectionne le cube comme partie active. Cela signifie donc à chaque fois que le cube servira de référence. Si je sélectionne directement l'opération booléenne, travaillons avec la dernière. C'est une intersection. Et par défaut, nous avons la première partie car elle est active. Et je peux créer, je peux créer une intersection avec un cylindre. Mais sur les outils, je peux cliquer sur ce cylindre ou cliquer sur retour pour double-cliquer. Et vous pouvez créer des outils à cet effet. Si vous activez Keep Tools, cliquez ici. J'ai la partie à l' intersection des deux chemins. Si je décide de garder les cités-outils possibles. Donc opération booléenne, intersection, je peux sélectionner celle-ci et les outils je peux sélectionner celui-ci. Et maintenant, la prochaine étape, je peux juste valider et conserver mes outils de référence. Si je sélectionne la pièce numéro un, je peux changer position de l'objet sur lequel il suffit de double-cliquer dessus. Donc, première partie ici. Et je peux faire glisser et bouger. Vous pouvez donc trouver votre élément à l'intersection et conserver la référence. Il s'agit donc d'un type d'opération booléenne doux que vous pouvez effectuer. Il suffit de vérifier la pièce de référence et ce que vous utiliserez comme outil. Zarif Iran orthographié par défaut, ce sera chaque fois que vous cliquerez avec le bouton droit sur les chemins actifs que vous souhaitez activer le navigateur. Mais deuxièmement, je peux cliquer avec le bouton droit sur Définir comme actif. Si je veux passer un clic droit sur Définir actif, c'est comme sur le plan de travail. Voici un outil Walk Blend qui est actif, donc si je crée une extrusion automatiquement, ce sera également un mélange sous l'eau, car ce plan de travail est actif. 32. Supprimer le matériel: Voyons comment retirer des matériaux. Pour retirer des matériaux, nous pouvons utiliser des outils, mais nous avons aussi cette option de suppression directe et nous pouvons utiliser un poinçon et un tampon. Ce sera exactement le processus inverse. Créons donc d'abord un élément sur ce plan de marche, directement sur cette vue. Et créez simplement un rectangle. Je n'ai pas besoin de partir du centre. Crédit vestimentaire, n'importe quel rectangle de base. Vous pouvez saisir une valeur. Si vous voulez, par exemple 60 et tabulation, je peux appuyer sur 100. Je peux valider. Créons donc un pool d'extrusion. Pull Linear existe. Et cela peut créer directement la région suivante dans cette direction. Marchons avec une valeur de t millimètre. Si je fais frire des purlins dans cette zone, j'ai fait un autre croquis directement sur l'une de ces faces, par exemple I. Cliquez sur cette face et créditée pour esquisser. Donc, si j'utilise automatiquement l'un de mes outils, un nouveau plan de travail est créé. Et je peux créer directement sur ce nouveau plan de travail un croquis. Cliquons ici avec mon outil rectangulaire que je vais créditer pour compenser ici. Je veux dire zéro à 20 et créer un rectangle avec deux valeurs comme 20 par 28 a 20 par 28. Juste comme ça. Et je peux terminer mon travail. Si je me contente de suivre ce tableau de cet élément. Bien sûr, j'ai la possibilité d'utiliser mes outils de piscine, de tirer de manière linéaire. Et si je vais dans cette direction, jetez un coup d'œil, je peux retirer cette partie. Mais l'une des choses que je peux faire, c'est d'être extrêmement rapide. Également. Vous pouvez utiliser Directly Remove et vous devez perforer l'outil, retirer le matériau de l'intérieur du profilé. Il s'agit donc d'un profil sélectionné et nous retirons directement le matériau à l'intérieur du profil comme ça. Et comme vous pouvez le constater, c'est extrêmement rapide et extrêmement pratique. Je vais donc vous le montrer à nouveau, supprimez le poinçon et vous avez directement le plan de travail sélectionné sur la trajectoire sélectionnée et vous pouvez le supprimer. Respectez déjà le rendu. Si vous postulez, vous la mettrez en pause. Cela signifie donc tampon. Tu vas simplement garder le chemin. Je vais vous montrer à supprimer le tampon et vous garderez cette partie. Je dirais donc qu'une partie sera supprimée comme ça. Alors, perforez vos glandes, retirez la matière qui se trouve à l'intérieur du profil. Tampon. Retirez le matériau de l'extérieur du profil. Revenons. Avant, comme ça. Supprimez le poinçon et validez. Si je crée deux nœuds, dessine dans une autre direction pour sa propre palette, clique sur cette face comme ça. Et crédit à Sketch Directly. Je peux utiliser mon outil pour la rate. Et si je vais ici, l'un des problèmes que tu as, prends tes glandes, je ne suis pas sur le bon plan de travail. Je vais simplement faire le tour de cette zone. Cliquez sur ce visage. Et si j'utilise mes outils spléniques, ne fonctionnent pas correctement. Si j'utilise directement les outils de mon application, cela fonctionnera correctement. Et les choses que je vais faire maintenant, je suis là. Et si maintenant j'utilise mes outils pour la rate, je peux essayer de créer certaines choses. Donc, par exemple, je gère cette zone, certaines choses que vous pouvez faire pour utiliser Project et General Project. Il suffit de cliquer ici. Nous avons maintenant une projection. Si j'utilise ma rate pour interpoler, je peux maintenant m'arrêter ici et cliquer avec le bouton gauche de la souris. Je ne vais pas fermer. Il suffit de supprimer quelque chose comme ça et de valider. J'ai donc créé ces éléments. Si j'ai fini mon travail avec une ligne. Cela signifie donc que je peux créer deux lignes entre cette partie et cette partie. Je peux terminer mon travail avec des glandes plus épaisses. Nous avons créé ce nouveau profil. Et encore une fois, je pourrai utiliser ces outils. Supprimez donc Punch et si je clique directement ici, je peux supprimer cette partie. Vous le tamponnez, c'est le contraire. Je peux juste garder cette ceinture pour cliquer sur Punch Valider. Et j'ai créé cet élément. Mais finalement, c'est comme créer une extrusion pour retirer des matériaux, mais c'est juste que c'est un peu plus rapide. C'est très rapide. Il suffit de cliquer sur le bouton. Vous n'avez pas besoin de saisir de valeur, et c'est très, très rapide. Nous voyons donc certaines choses que vous pouvez faire. Oubliez que vous pouvez ajouter une sous-vue d' un élément différent pour voir votre rendu. 33. Ajouter des coquilles: Expliquons comment fabriquer des étagères afin de trouver les caractéristiques de cette coque. Ces fonctionnalités sont utiles si vous devez, par exemple ouvrir votre forme. Donc, la première chose à faire est de créer un rectangle directement sur ce plan de travail actif. Créez un rectangle. Juste, nous n'avons pas besoin de positionner axes juste pour obtenir un rectangle de base comme celui-ci Vous pouvez entrer les valeurs que vous souhaitez. La prochaine étape consiste à terminer l'esquisse et à créer une extrusion en utilisant Pool Linear. Et je peux créer une extrusion. vais travailler avec 14 de mon exemple et simplement valider. Maintenant, si je dois ouvrir cette forme sur un espace spécifique, vous pouvez d' abord cliquer sur la pièce, retirer du matériau de l'intérieur de la pièce. Vous avez également des faces qui retirent de la matière de l'intérieur et la région de la coque d'une partie cruciale. Par exemple, si je sélectionne Motif, cliquez en haut comme ceci. Vous cliquez sur le haut comme ceci. Comme vous pouvez le constater, rien de spécifique ne se passe. Si vous sélectionnez tout vous voulez obtenir quelque chose de spécifique. Si je clique sur la phase, je peux cliquer sur cette face et maintenant vous pouvez créer un décalage. Donc, par exemple peux cliquer ici et je peux aller dans cette direction ou dans cette direction. Et si, par exemple, je vais à l'intérieur et que je clique simplement sur Valider, ce sera comme deux crédits à compenser. Alors maintenant, si je reviens sur une partie et que je peux sélectionner celle-ci. Maintenant, il va fonctionner correctement avant de ne pas fonctionner correctement. Et j'applique un décalage de toutes les faces en même temps. Et pourquoi c'est intéressant parce que si, par exemple , je vais dans cette zone, j'ai crié pour décaler avec deux, je peux activer l'aperçu. Je vais me procurer cet autocollant pour vitres. Donc, une fois que vous pouvez continuer à décaler, c'est environ deux, vous pouvez ouvrir le visage Normalement, il vaut mieux ouvrir le visage. Si je veux augmenter, je peux en prendre dix et je peux simplement valider. Et j'ai créé cette pièce et j' y ai intégré tes glandes. Nous avons des Zs. Tout cela, c'est pour cela que c'est utile. Et je vais vous le montrer à nouveau, il suffit de cliquer ici. Et si, par exemple sur le chemin I, faites d'abord glisser et déplacez cette phase, je vais dans cette direction. Je peux l'appliquer mais directement sur ce visage, comme ça. Et une fois que j'ai saisi une valeur, je peux en faire un aperçu. Écoute juste. Oui, je peux aller dans cette direction. Activez l'aperçu. Et ici, vous avez une valeur d'ensemble de six. Mais si, par exemple je veux juste du sucré, je peux taper sucré. Et maintenant, j'ai créé tout cela uniquement dans cette zone. Certainement, si vous utilisez, par exemple , le visage, vous cliquez sur n'importe quelle phase, l' un des programmes que vous avez, c'est juste comme créditer pour compenser. Et si je vais dans cette direction et que j'active prévisualisation, j'aime simplement créditer pour compenser ici. Et tout va bouger comme ça. Phrase au dos, revenez à zéro. Je reviendrai ici. Et si je vais à l'intérieur juste dans cette direction et que j' adresse en cliquant sur Aperçu, j'aurai ce type de rendu. Donc, la plupart du temps, nous appliquerons la méthode de neige budgétaire. Il est utile prendre un exemple glandulaire de la révolution Créons un autre plan de travail. Avion. Nouveau, sélectionnez, voulez des origines. Et je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction de 90 degrés. Une fois de plus, vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans cette direction. Et j'ai appris à faire ce travail Solexa, vision planaire de la marche, même si je suis dans cette direction, ça va. Et crédit à l'axe horizontal, dragon, déplacez-vous et inclinez de 50 degrés, appuyez sur Entrée et créditez sur les axes verticaux, faites glisser et déplacez. Et 50 millimètres. Si je reprends l' exemple de la révolution. Créons donc d'abord un croquis. Je peux utiliser mon outil de ligne et il suffit de cliquer ici. Créez quelque chose de 40 millimètres avec de la drogue, allez dans cette direction avec 40 millimètres et je pourrai marcher avec des haches. Travaillons avec 40 millimètres et 60 degrés. Je peux simplement revenir sur cette zone juste ici, et je peux simplement revenir ici. L'étape suivante consiste à valider le croquis et la révolution de Crato en utilisant le pool sur le goulag, le pool sur la règle. Ce profil est donc automatiquement sélectionné et vous devez vous asseoir sur l'axe x2 ici. Et vous pouvez cliquer sur cet axe avec les flèches situées en haut, comme ça. Et maintenant, je peux nous indiquer l'angle en degrés, 360 degrés, et je peux appuyer sur Entrée pour valider mon croquis. Si je veux créer de la lumière par assiette, je dois l'ouvrir à l'intérieur pour activer le plan d' échange et ce plan. Donc, la meilleure chose à faire, c'est d'utiliser une partie coque. Et je peux sélectionner le visage en haut. Juste comme ça, garde le visage ouvert comme ça. Juste comme ça. Et maintenant que vous avez cette flèche et cette flèche, vous pouvez aller à l'intérieur ou à l'extérieur. Parfois, l'aperçu lorsque vous bougez n'est pas un genou extrême. Comment dire qu'il ne parle pas trop. Ce n'est pas très utile. Il est donc indiqué qu'ici, vous pouvez activer votre aperçu et c' est définitivement mieux. Et je peux changer la valeur si je veux en avoir que deux, je peux en prendre deux. Si je veux avoir Dan, je peux en prendre dix. Cela dépend donc de ce que vous voulez. Appliquons-en dans cet exemple, peut-être quatre. Et je peux valider, et je peux ouvrir cette partie pour créer, c'est expliqué. C'est pourquoi il s'agit d'une fonctionnalité shell. C'est utile. J'ai appris que vous pouvez créer une extrusion, déplacer des matériaux, mais vous devez créer un autre croquis. Cela signifie donc que vous devez créer un croquis sur le dessus. Et ici, ce sera difficile car les glandes trachéales ont une courbe ici. Nous avons raison à ce stade. Donc, si vous créez une extrusion à l'intérieur, ce ne sera pas extrêmement pratique. C'est pourquoi les caractéristiques de l'étagère sont parfaites. 34. Ajouter un filet: Ajoutez des filets. Donc, pour ajouter fill it, on peut trouver les outils Blend. Et grâce à cela, nous pouvons créer deux constantes plates simples mais aussi avec une variable. Et nous avons la possibilité de modifier. Commençons par esquisser, sélectionnez Changer de plan. Et je peux créer pour esquisser d' abord une ligne de construction horizontale. Avec une valeur de 50. Je peux simplement saisir 50 et créer une deuxième esquisse verticalement. Je peux donc y aller. Créons une deuxième esquisse verticalement. Créons un deuxième axe verticalement. Et passons à l'étape 50. J'ai appris à refaire ce travail, à créer un rectangle défini à partir du centre. Donc rectangle central. Et commencez par cette impression. Je peux travailler avec deux valeurs. La première valeur sera 100. Je peux donc réduire, et la deuxième valeur sera de 8 100 sur 80. Après avoir fait ce travail, créons un cercle dans l'un ou l'autre juste pour voir se produire ainsi avec une valeur de 16 et terminer l'esquisse. Créez une extrusion à l'aide d'un outil de piscine, tirez l'avion vers une extrusion dans cette direction. Et travaillons avec une valeur de 20 millimètres. Invalider. Maintenant, voyons voir, c'est un deuxième principe Je peux simplement suivre le principe numéro un pour créer un remplissage, vous pouvez utiliser un outil de fusion, sélectionner d'abord une constante, et vous devez appliquer le tapez ici. Vous pouvez également modifier cette variable pour réduire la valeur et la réduire. Commençons par les constantes. Vous vous asseyez, exercez des lignes que vous voulez celle-ci. Et une fois que vous avez saisi le rayon que vous souhaitez sur cette zone, si je veux dix, je peux en prendre dix, mais vous pouvez aussi simplement nos outils et vous pouvez étendre le glisser-déplacer sur l'itinéraire CSP ou faire glisser et déplacez-vous sur cette partie ici , c'est juste un simple rayon. Vous pouvez donc tirer sur n'importe quelle ligne, la valeur sera la même. Et par exemple I. Peut appliquer une valeur de dix. Changeons cela. Appliquons-en dix. De cette façon, vous pouvez activer vos produits ici. Et je peux juste valider. Si je veux jouer sur cet avantage, je peux cliquer sur la constante Blend. Il suffit de cliquer ici. Et je peux suivre les valeurs que je veux. Si j'en veux 22, je peux en appliquer 22 et simplement valider ma robe ici. Maintenant, si je veux créer deux Rogers, mais avec deux ou deux dimensions différentes de chaque côté, je peux utiliser valuable pour cliquer sur celle-ci. Et maintenant, vous pouvez trouver le type. Il s'agit automatiquement de deux registres variables. Ensuite, vous devez commencer là où vous envoyez votre énergie. Cela signifie donc que vous avez une première impression ici. Vous n'avez pas de franges sombres ici. Et vous pouvez travailler avec ce jus rouge et réduire non seulement dans cette direction, mais aussi dans cette direction. Vous pouvez donc vraiment créer un gros Exactement, ce sont des affiliés que vous n'allez pas. Si vous utilisez les différentes flèches, vous pouvez à nouveau utiliser un aperçu. Et je peux cliquer et valider comme ça. Et si je reviens un peu, habille ici et que j' applique simplement la variable n, cliquez sur cette ligne. Vous pouvez maintenant travailler sur le rayon de départ ici. Et vous pouvez également marcher sur cette partie. C'est un peu différent du premier, mais on peut aussi marcher avec quatre flèches, comme ça. Si vous ajoutez quelque chose comme une paresse footballistique ou s'il est également possible d' appliquer votre mélange. Je peux sélectionner cette constante et appliquer votre rayon. Je peux le réduire ici, c'est trop. Et il suffit d'appliquer votre petit jus rouge de quatre millimètres, juste un X ici. Alors maintenant, si vous avez besoin de modifier votre mélange différent, si vous devez modifier vos différents coins arrondis. Si je clique sur celui-ci, comme vous pouvez le voir, automatiquement, si je clique sur celui-ci, je vais vous le montrer à nouveau, appuyez simplement sur Escape. Cliquez sur celui-ci. Automatiquement. Vous pouvez trouver Blend Modify, et vous pouvez trouver Blend Remove, par exemple, cela signifie que vous pouvez simplement cliquer ici et modifier automatiquement votre mélange. Et je peux valider si, par exemple I. Cliquez ici automatiquement, je peux modifier mon mélange. Je peux également supprimer le mélange si j'en ai besoin comme ça. Vous pouvez faire exactement la même chose l'aide de cet outil et le modifier. Vous pouvez sélectionner les éléments que vous souhaitez. Cela signifie donc, par exemple, celui-ci et moi pouvons manger, manger à nouveau à ma convenance. Et la dernière chose, c' est que tu peux le faire. C'est également supprimé ici. Je peux donc par exemple cliquer sur celui-ci si je veux le supprimer et simplement appliquer, valider et supprimer celui-ci juste ici. Voici donc comment vous pouvez l'ajouter, le remplir sur votre objet. 35. Ajouter du chanfrein: Et le chanfrein. Voyons donc comment ajouter un chanfrein. Vous pouvez retrouver ces fonctionnalités. Donc, nul, leurs fonctionnalités fonctionneront comme si elles mélangeaient des fonctionnalités qui sont un peu différentes en ce qui concerne la reddition. Créons d'abord une vue rectangulaire par Kieran de notre plan sur ce plan de travail et passons simplement au rectangle de base. Je n'ai pas besoin de créer un rectangle à partir du centre juste dans un nouveau rectangle sur cette zone. Et travaillons avec 100 par exemple 70, créons une extrusion avec les outils linéaires de mon pool dans cette direction. Et travaillons avec 40. Alors maintenant, si sur cet élément je veux ajouter un chanfrein sur les bords. Je peux cliquer sur l'outil première chose que vous devez comprendre Si vous cliquez sur l'un de ces Edge, automatiquement, vous pouvez trouver au moins ce que vous pouvez faire. Vous pouvez créer pour mélanger un mélange constant, mélange avec une variable pour réduire un mélange avec un rayon variable. Mais tu as un chanfrein. crédit coûte que la distance de Chamfer, la distance, la distance, saut pour tous encore une fois, la distance de la foule sur une fille, la variété Trump, c'est exactement la même chose. Donc, si je clique sur celui-ci ou si j'appuie simplement sur Escape, je peux également appliquer directement la distance de chanfrein. Et je peux cliquer ici et il vous suffit de glisser-déplacer et de chanfreiner le crowdsource. Sur la gauche, vous avez la distance. Vous pouvez appliquer votre distance ici parfois, vous pouvez modifier les sélections aléatoires afin de ne pas changer de lavabo. Et je peux en appliquer 17 comme ça. Si je clique sur ce bord, je peux faire la même chose. Des anticoagulants à distance de chanfrein, vous pouvez faire quelque chose comme ça. Ici, vous avez en effet une définition. Si vous voulez voir la flèche et marcher avec cinq, je pense que ce n'est pas vraiment bon dans cet exemple. Je vais revenir. Je peux donc cliquer à nouveau sur celui-ci, distance entre le mélangeur et le chanfrein. Et je peux essayer d'avancer dans cette direction pour terminer à nouveau avec une valeur de dix. Si vous voulez simplement postuler, je reviendrai dès le début. Il sera préférable de vous montrer avec une valeur variable constante C. Je peux sélectionner le chanfrein, distance, le chanfrein. Cliquez ici Et vous pouvez travailler avec la première valeur et vous pouvez travailler avec une deuxième valeur. Le premier peut être comme ça, le signal peut être comme ça. Et grâce à cela, nous n'avons pas besoin de créer quelque chose de proportionnel. Vous pouvez saisir la première distance et la distance de signalisation sur cette zone et simplement valider. Et la dernière possibilité de chanfrein est la distance, la colère. Et je peux cliquer sur celui-ci. Et vous pouvez faire glisser et déplacer juste ici, mais vous pouvez également ajouter un angle si vous en avez besoin. Si tu préfères travailler comme ça. En même temps, vous pouvez le manger. C'est donc pareil. Vous pouvez voir que Chump Firm définira. Si je clique sur celui-ci, je peux à nouveau modifier mon chanfrein. Et je peux supprimer un chanfrein, supprimer un chanfrein. Et si je clique sur celui-ci et que je valide, je peux supprimer mon chanfrein. Voyons maintenant un petit exemple concret. Revenons à, au début. Je vais revenir avec mes panneaux d'histoire. Il suffit de créer un nouveau plan de bloc. Alors quel avion est neuf ? Je peux sélectionner l'origine du monde une fois de plus pour effectuer une rotation de 90 degrés dans cette direction. Et Dragon, déplace-toi ici, appliquons-en 50. Validez. Je peux régler les paramètres de vue par plan de travail actuel. Et la prochaine chose que je vais faire est de créer un élément. Je peux simplement créer un axe vertical situé à 50, comme ça. Et utilisez simplement mon outil de ligne. Je peux partir de ce point central, prendre cette direction et marcher avec 50, revenir avec 50 également ici pour 46, 46. Et je peux répéter la même chose sur ce point, vous avez plus d'options. Je peux appliquer par exemple les options Nero. Cela signifie donc élément. Je peux sélectionner tous ces éléments. Ensuite, je peux sélectionner Edge et cliquer sur celui-ci, valider. Et je peux répéter le processus directement sur cette zone. La prochaine étape consiste donc à utiliser un mauvais linéaire. Et je peux changer la direction des deux côtés et extruder avec 20 millimètres. J'ai donc créé cet élément. Vous pouvez soit le plan de travail 1 , soit le plan de travail numéro deux, moi. Appliquons votre chanfrein. Je peux cliquer sur Trump pour voir la distance. Et travaillons sur celui-ci. Et je peux juste entrer une valeur de quatre millimètres. Cliquons à nouveau sur ce bord. Je peux également utiliser directement chanfrein constant et conserver automatiquement la dernière valeur. Et je peux en faire la demande. Et sur cette zone, je vais entrer dans un chanfrein, mais avec deux distances, je peux cliquer ici. Et l'emporte encore plus loin. Appliquons la distance. Distance. J'ai la première distance que je peux parcourir pour réduire les enfants. Pas très pratique. Allons-y et sautons encore loin, distance, distance. Cliquez sur cette ligne. Et comme vous pouvez le constater, nous avons cette valeur. Travaillons également avec cette valeur. C'est maintenant qu'il vaut mieux que je trouve mes deux flèches car je garde la dernière valeur de mon dernier atout remplie de valeur. Et je peux faire glisser et me déplacer, par exemple avec six dans cette direction et seulement deux dans cette direction. Je peux faire la même chose ici. Cliquons sur celui-ci et activons ces dix chanfreins. Et automatiquement je garde la valeur du dernier paramètre, mais je ne suis pas dans la même direction. C'est pourquoi je dois passer à ce domaine et six à ce domaine. Celui-là, juste comme ça. Et je peux juste valider. 36. Ajouter un conique: Expliquons les caractéristiques du cône afin que nous puissions les trouver ici. Et c'est quelque chose d' utile un jour, vous comprendrez pourquoi la première chose à faire est de créer un élément de base comme un rectangle. Cliquons sur cet avion rocheux écrasé juste par z, c'est correct. Sur votre robe, je peux saisir une valeur comme 60 par 40 et créer une extrusion de ce rectangle. Je peux utiliser mes outils de piscine et travailler avec un certain millimètre. Quel est le principe du cône ? Le principe est-il que vous pouvez faire glisser et déplacer une arête vers une autre arête. Et vous pouvez créer une rotation. Si l'outil I sit existe d'abord, vous devez d'abord sélectionner le visage concerné. Donc, par exemple, je peux cliquer sur cette face. Eh bien, cela peut être fait après avoir sélectionné un axe sur lequel je veux créer une rotation. Je peux donc voir qu'il existe en base avec cette rotation. Et maintenant, si je clique ici, je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction. Et je peux par exemple créer quelque chose de lacets. Appliquons une valeur et cette zone est de type incliné. Vous pouvez également travailler avec un parent, mais restons-en à la rédaction absolue de votre certitude. Nous pouvons activer l' aperçu et simplement le valider. Travaillons donc maintenant sur cette face, je peux utiliser Taper ou encore, et je peux d' abord cliquer sur cette face et je peux en asseoir une. Mais cette fois, je vais changer. Je peux donc cliquer ici et changer directement de lieu. Donc, par exemple, je peux cliquer sur cette direction comme ça. Maintenant, je peux glisser et me déplacer, mais cette fois, dans cette direction, je m'intéresse ici. Et grâce à cela, je peux me créer ce type d'amis. Je peux également continuer à utiliser du cône. Cliquez directement sur ce visage et je peux cliquer sur celui-ci, celui-ci. Je peux peut-être cliquer sur celui-ci. Et je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction pour obtenir ce rendu. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire avec ces outils coniques. Créons un élément. abord, Civics ou Platinum Bell bouton droit sur Supprimer la ville, le plan d'échange, cliquez avec le bouton droit sur Supprimer et créez simplement deux nouvelles pièces et criez simplement au plan de travail connaissait exactement l' origine du monde, quel avion ? Donc, c'est bon pour cette validation. Maintenant, je peux revenir avec une seule pièce, un seul plan de travail. Donc, ce que je vais faire, c'est créer à nouveau un rectangle. Tout d'abord, montez dans cet avion d'échange. Au lieu de créer directement ou en rectangle, je voudrais définir un centre. Créez donc un axe vertical avec 50 personnes habillées comme ça. Je peux maintenant commencer et utiliser mes outils d'alignement. Ici. Pendant le quiz 50, allez dans cette direction, travaillez avec 40. Comme ça. Revenons avec une valeur de 30. Ici. Revenons avec une valeur de 20. Il va ici. Je peux appuyer sur Escape, juste créer une double symétrie. Pour créer une double symétrie, comme expliqué précédemment, cliquez sur le centre commercial. Salle Mia. Sélectionnez ces fonctionnalités à l'aide d'un cadre de sélection. Et vous pouvez appliquer une arête, sélectionner cet axe et simplement valider. Maintenant, créons une extrusion avec un outil de navigation médiocre grattant une extrusion d'une valeur de 30 millimètres. Ce que je vais faire maintenant c'est créer quelque chose avec un cône. Ou si après je souhaite modifier ma modélisation par modélisation, je peux l'utiliser pour réduire la taille, cliquant d'abord sur cette face et je dois sélectionner l'axe. L'axe sur lequel je vais marcher sur celui-ci, comme ça. Et grâce à cela, je peux simplement cliquer ici, faire glisser et me déplacer dans cette direction. Il est appliqué par exemple 24. Répétons la même chose sur ce point. Donc, le plus difficile dans une Crayola dans ce type de travail, c'est d'avoir des axes de CV civiques parce que parfois ça ne marchait pas comme beaucoup de logiciels de CAO ou un mauvais axe x2. Et il n'est pas très facile au début comprendre quel type d' axes je dois choisir. Je peux sélectionner Taper ou encore une fois, sélectionner cette face par défaut. Au début, j' aimerais probablement utiliser cet axe pour faire le même résultat aléatoire, mais ce n'est pas cet axe. Je dois sélectionner celui-ci. Et vous pouvez trouver l' axe directeur de rotation, et nous avons les axes. Maintenant, nous pouvons faire demi-tour et je peux en faire la demande 24. Encore une fois. Je vais vous montrer, pour vous montrer à nouveau, je peux sélectionner Taper. Cliquez sur ce visage. Je dois sélectionner celui-ci. Juste comme ça. Et grâce à cela, je peux maintenant créer une rotation. Appliquons ici la valeur de la poutre à angle de tirage 24. Et je peux juste valider. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire. Si je sélectionne cette face juste sur cette zone, allons-y ou encore une fois, je peux sélectionner l'un de ces axes. Dans cet exemple, je peux sélectionner celui-ci. Et si je fais glisser et déplace ma flèche, je peux aller dans telle ou telle direction. Appliquons une valeur de 20. Et je vais cacher cet avion d'échange. Et à partir de ma modélisation de base, je peux créer différents types de modifications. Tarif. Dites-moi, je peux cliquer ici, par exemple peux bricoler. Je peux créer un champ en cliquant simplement sur cette zone. Laissez-nous fournir votre appartement pour validation. Je pense que quelque chose ne va pas dans mon remplissage. Si je mélange de l'acide, il suffit de cliquer ici. Si j'applique une valeur de huit, oui, elle était trop courte. Je peux donc cliquer ici et appliquer également votre valeur de huit et simplement valider. 37. Modifier la spline: Expliquons comment modifier la rate. Nous pouvons créer une rate. Nous avons deux types de ressorts. Il s'agit de la rate d'interpolation et c'est une rate contrôlée. Après avoir besoin de créditer une modification. Dans les différents outils d'esquisse, vous pouvez trouver la rate d'interpolation et la rate de contrôle. Premières choses à faire. Travaillons sur cet avion de marche ou sur le plan de travail actuel. Et il suffit de dépasser les limites. Je peux utiliser l'interpolation. Je peux créer une marque Frost, il suffit d'ajouter un élément différent comme celui-ci ici, ici. Et je peux simplement créer quelque chose ici. Et si j'appuie simplement sur Entrée, cela ne fonctionnera pas correctement et il suffit de le refaire. Encore une fois. Marchons. Nous souffrons de maladies de la rate, de la rate comme ça. Et partagez sur ce domaine. Je peux juste valider. Si je valide automatiquement, je fermerai. Vous pouvez activer Fermer Valider. Et maintenant, je peux modifier cette épingle, car si j'appuie sur Escape, comme vous pouvez le voir, je peux simplement cliquer sur la rate, mais je n'ai pas plus d'options. C'est pourquoi vous pouvez accéder à Mel, ajouter une interpolation, supprimer une interpolation, imprimer, interpoler, épingler. Nous utilisons donc ici simplement la rate et l'interpolation. C'est pourquoi je dois d'abord aller sur Mall et interpoler, ajouter un point d'interpolation. Par exemple , I. Cliquez ici pour trouver les différentes empreintes de la rate. Si je veux en appliquer une petite, je peux par exemple cliquer ici, cliquer avec le bouton gauche de la souris. Et je peux ajouter un nouveau point parce que j'ai ajouté un nouveau point ici, je peux changer le type de rate et, par exemple si je clique à nouveau avec le bouton gauche de la souris, si je jette un coup d'œil, j'ai édité cette épingle comme ça. C'est donc la première chose que vous devez savoir. Vous pouvez également supprimer deux empreintes d'interpolation. Alors d'abord, cliquons avec le bouton gauche de la souris sur la ligne et cisaillons, par exemple vous avez ce type d'impression et que vous avez déjà vu ou le type de point, vous devez vraiment zoomer si vous voulez trouver un point, si par exemple J'ai zoomé ici, je peux trouver un point. Il s'agit ici d'un petit élément vert. Si je fais un clic gauche juste sur cette zone, je supprime cette impression comme ça. Maintenant, comme vous pouvez le voir, la courbe change parce que j'ai supprimé ce type de point. Si je continue, vous avez supprimé, vous pouvez déplacer les empreintes d'interpolation. Cela signifie donc que si, par exemple I. Cliquez sur celui-ci juste ici, je peux le faire glisser pour déplacer un point à ma convenance. Ici. Je vais vous montrer encore une fois que j'ai raison à ce sujet. Je peux faire glisser et déplacer le point à ma convenance ici. Vous avez un point, un C représentant un point vert. Tu dois trouver les petits caractères verts. Et je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris, et il a fait celui-ci. Et vous avez également modifié la tangente d' interpolation. Cela signifie donc que vous pouvez cliquer ici. Et lorsque vous cliquez sur l'un des sprints, vous avez la tangente sur cette zone. Donc, la première chose à faire lorsque vous utilisez la tangente d'interpolation de changement de sélectionner d'abord la rate. Cliquez donc ici et vous devez sélectionner deux points d'interpolation. Si phi est un petit zoom, vous pouvez trouver les petits caractères. Nous avons un élément vert. Il s'agit des points d'interpolation. Alors cliquez d'abord avec le bouton gauche. Et maintenant, vous pouvez modifier la tangente si vous activez la tangente ici. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, si je vais dans cette zone, je peux trouver une autre ligne et je peux modifier la tangente pour effectuer une transformation sur ma courbe. Et une phrase sur para peut faire quelque chose comme ça et valider. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire. Les éléments que je vais sélectionner sont tous ces éléments. Ou peut-être que je peux appuyer sur Supprimer et simplement créer un nouveau plan de travail. Je ne connaissais qu'un avion de marche d'origine sauvage, validez, faites confiance à Exact Perfect et revenez avec mon point de vue actuel. Et c'est exactement la même chose si vous travaillez simplement avec le point de contrôle. Je peux donc faire une phrase sur per, cliquer avec le bouton gauche de la souris. Cette fois, je ne vais pas fermer et créer un évier comme celui-ci, comme une maladie ou une maladie comme celle-ci et comme ça. Maintenant, je peux cliquer et simplement valider. J'ai donc créé ces boucles. Et si j'utilise à nouveau le mobile, contrôle la rate, j'ajoute maintenant des points de contrôle. C'est donc pareil. Vous devez sélectionner les fermes de la rate. Et si je veux ajouter un point sur la position, par exemple ici, je peux cliquer sur cette zone et ajouter un nouveau point, et je peux faire glisser et déplacer vers une courbe en craton ou en canard, par exemple habillé comme ça. C' est donc une première chose qu'ils doivent faire. Si je souhaite insérer deux points nodaux ici, je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette zone. Cliquons sur cette zone. Oui, et je peux faire glisser, déplacer et modifier. Alors imprimez. En même temps. ailleurs, vous pouvez également déplacer l'empreinte de contrôle cliquant simplement sur, par exemple, sur ce type d'élément, que vous pouvez faire glisser et déplacer. Point de contrôle tellement différent. Si je continue avec Mao, supprime les points de contrôle, c'est pareil, il suffit de coller d'abord la rate. Et après. Lorsque vous arriverez à un point de contrôle, vous aurez la possibilité d'en monter un. Il suffit donc de cliquer sur l'une des impressions, par exemple celle-ci. Et je peux juste effacer l'élément comme ça, comme ça. Revenons. L'un des problèmes est que ce n'est pas très facile à voir. imprimé tellement différent. Si je continue avec Mao et que je déplace les empreintes. C'est donc pareil. Vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris pour faire glisser et déplacer un point de contrôle. Mais encore une fois, ce n'est pas très pratique. Mais si je fais simplement glisser et déplacer ici, vous constaterez que je peux déplacer ce type d'empreinte de contrôle. Juste comme ça. Ici. Je peux faire glisser ce point de contrôle dans telle ou telle direction. Mais oui, il n'est pas très pratique de trouver facilement les points de contrôle au sol. Et la dernière possibilité est de changer le point de la courbe. Et vous pouvez sélectionner la rate et choisir d'imprimer, de simplement exercer, puis vous pouvez faire glisser et déplacer avec attention. Vous pouvez appliquer sur toute la ligne, ou vous pouvez simplement appuyer sur le bouton pour changer de position. Juste comme ça. Mais vous pouvez aussi simplement craquer à l'acide pour imprimer et nous pouvons traîner et bouger habillés comme ça. Il s'agit donc simplement de différentes options que vous pouvez choisir. Encore une fois. Ce n'est pas la chose la plus facile car il n'est pas très pratique de trouver les impressions et de sélectionner l'impression. Même si cela peut être efficace par la suite. 38. Modifier le visage: Modifiez les visages. À partir de là, nous pouvons utiliser cet outil que nous avons modifié, nous pouvons utiliser move, nous pouvons utiliser pool, et nous pouvons utiliser Stretch à un moment donné Selon la situation, vous aurez exactement le même rendu. Les premières choses à faire sur ce plan de travail. Il s'agit d'activer la vue en avion coranique, carré au rectangle. Je n'ai pas besoin de partir du centre. Il suffit de créer un rectangle de base avec deux valeurs et de terminer l'esquisse. Crédit à la région suivante. Nous arrivons ici juste dans cette direction. Maintenant, l'étape suivante est que lorsque j'utilise modify, je peux utiliser mon élément Move. Et ici, vous pouvez simplement déplacer un visage. Alors, qu'est-ce que M ? Donc M si vous pouvez sélectionner automatiquement le visage habillé comme ça. Vous travaillez avec une normale et vous pouvez étendre cette face sur une voie de direction ici. Et vous pouvez taper autant de voies à la fois. Si je prends 55, je clique simplement sur valider et j'ai prolongé cette phase. Si je clique ici automatiquement, vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans cette direction. Et automatiquement, c'est comme si vous utilisiez votre outil modifié. Je peux utiliser Move. Je peux cliquer sur ce visage. Et encore une fois, je peux simplement étendre en gardant ces différents paramètres automatiquement ou vous avez la direction z avec la normale. C'est donc un type de choses que nous pouvons faire. Après avoir simplement utilisé, par exemple polaire modifié, vous pouvez également sélectionner un visage. Ici. Je peux voir ce visage et prendre ton objectif. Je peux m'étendre à distance, mais tu peux restaurer, appliquer ton draft fan girl ici. Si je veux juste en appliquer 20, je peux en appliquer 20. Et c'est un peu différent parce que vous pouvez améliorer ce type d'amis. Et vous pouvez répéter le processus avec Next ici. Et je pourrais continuer à détecter ou changer avec une odeur, Dr. Angle, comme ça. Et si je veux, je peux continuer ou revenir en arrière comme ça. Appliquons donc votre distance. Appliquons 60. Appliquons brouillon de mousse et je pourrai cliquer sur Suivant, mais vous ne pouvez pas poursuivre en justice. Il suffit de tracer un visage ou une distance, sans préciser les années, 60 ans, c'est mieux. Et ensuite, juste comme ça. La dernière possibilité consiste à utiliser Stretch. Ainsi, lorsque vous utilisez Stretch, vous pouvez cliquer sur l'un de ces visages et vous pouvez simplement vous étirer paresseusement. glandes décoratives sont si différentes que nous étirons, qu'il s'agisse de bourgeons ou non de géométrie, ce type de géométrie suivra. Si, par exemple, I. Utilise simplement plus de n, je clique sur cette technologie faciale ou ces glandes. Il suffit de tirer le visage dans cette direction comme d'habitude, mais cette partie ne bouge pas. Si c'est le contraire. En utilisant Stretch, et je peux cliquer ici, tout se déplacera directement. C'est pourquoi Stretch est différent. Nous avons des tours différents lorsque nous utilisons celui-ci. Et je vais vous montrer un autre exemple. Tout d'abord, supprimons le chemin numéro un, il suffit d'appuyer sur Supprimer et de supprimer le plan de travail d'une manière ou d' une autre et de créer une nouvelle pièce à propos d'un plan de travail. Créez deux nouvelles œuvres : plain, walk, plain, new wall. Un, et créer un signal et un plan de marche , plan de travail, nouvelles origines mondiales. Et laissons le crédit compenser de 100 millimètres, comme ça. Si je reprends l'exemple de Zoloft, grâce à cela, nous pouvons revoir Zoloft, je peux laisser mon plan de travail numéro un actif, bouton droit de la souris sur Définir actif, et je peux créer par exemple celui-ci pour modifier un polygone à six côtés, hexagone et plafonds visibles par plan de promenade. Juste comme ça, je peux peut-être commencer par un axe horizontal situé à 50. Je peux commencer par un axe vertical situé à environ 50. Et je peux utiliser mon sixième site. Un zygote. Zygote, comme z, équivaut à 50 sur 50 et il suffit de valider. Travaillons maintenant sur le numéro du plan de travail en cliquant bouton droit sur Définir comme actif. Nous pouvons activer la vue par deux tours de marche ou par vue actuelle. Et repartons avec un polygone à six sites car nous devons avoir le même nombre de sommets. Et je peux partir de cette impression, certifier par 35 points et simplement valider. Maintenant, si je veux appliquer mes fonctionnalités d'amour, je peux utiliser plus de crédits. Et je peux utiliser cette marque directement pour valider le sprint. Maintenant, je peux appliquer le centre commercial et cliquer directement sur Ajouter. Et je peux voir les ligues que le plan de travail a défini, définir un et simplement valider. Donc, je peux avoir confiance que cela active une vue du set numéro un si j'utilise move. Donc, comme je l'ai expliqué, vous sélectionnez ces glandes autocollantes pour le visage. Nous pouvons par exemple continuer dans cette direction, comme ça. Si je suis sélectionné plus pauvre, par exemple , je peux cliquer sur celui-ci. Et comme vous pouvez le constater, c'est différent parce que maintenant nous ne continuons pas la même direction et c' est un peu différent. Je vais vous montrer à nouveau où le FI, pool, clique sur ce visage. Et ça pourrait être des glandes. Maintenant, nous continuons avec exactement la même taille, pas exactement dans la continuité de la direction. C'est pourquoi c'est différent. Je peux utiliser un angle de brouillon si je veux. Si je prends par exemple 20, je peux créer directement quelque chose comme ça. Et les dernières choses à savoir. Si vous utilisez Stretch, vous pouvez Vous pourrez déplacer chaque scène pour que je puisse m'étirer ici et tout sera pris en compte dans les options d'étirement. C'est pourquoi il s'agit d'un gonflement voulu ou différent selon ce que vous voulez faire. Et si vos chaussures de ville bougent, vous vous déplacez simplement en suivant la direction dans laquelle vous cliquez sur le pool. Il vous suffit de tirer directement sur la normale de votre profil et de dessiner. Vous chanterez chaque chant en même temps. C'est donc exactement ce que vous devez savoir. Et selon la situation, vous pouvez sélectionner l'une de ces fonctionnalités intéressantes. 39. Visage offset: Face décalée. Voyons comment créer une face décalée. Pour cela, nous pouvons utiliser cette fonctionnalité, petit décalage, phase décalée. Et la première chose que nous allons faire, c'est créer un nouvel élément. Marchons directement sur ce plan de travail. Si vous créez quelque chose d'extrême , comme un rectangle, je peux positionner uniquement les axes horizontaux directement à 50. Et je peux positionner les axes verticaux directement à environ 50. Et je peux appuyer sur Escape. Si je recadre simplement un rectangle de base, je peux sélectionner un rectangle, rectangle central, simplement appliquer à la valeur puis utiliser l' outil linéaire de mon pool pour créer une extrusion. Juste comme ça. Si vous utilisez simplement la phase offset dans ce type de cas, je peux utiliser l'offset, sélectionnez cette face. Et automatiquement, vous pouvez trouver les normales et vous pouvez simplement faire glisser et déplacer comme ça. Rien de spécial, juste pour faire glisser et déplacer un visage. Comme vous pouvez le voir, juste comme ça. Maintenant, si par exemple vous passez directement à la géométrie 3D, vous devez insérer une face ici. Et on insère le visage. Je peux créer un cadre de sélection pour créer toute cette ligne. Drôle de rendez-vous. Et maintenant je n'ai plus qu'un visage. Si je reviens au mannequinat et que je les sélectionne toutes, je suis bouleversée. Et j'ai dit qu'il y avait un visage. Jetez un coup d'œil. Je peux créditer pour compenser avec une valeur de 40. Juste comme ça. Je peux simplement faire glisser et déplacer le visage dans une direction. Donc c'est juste pour faire glisser et déplacer cette face. Et maintenant, des protons sont habillés dans cette zone, de la technologie ou des glandes. Nous avons juste le visage plein la tête. moindre chose que je veux te montrer c'est que je vais juste revenir à mon sketch. Oui, je viens de dire que ça perdure et vas-y. Créons un élément avec des rectangles. Certains essaient d'écrire une fille, il suffit de cliquer ici. Et appliquons simplement une première valeur comme 50 et une deuxième valeur comme 70. Juste comme ça. Continuons les passerelles. Les outils à arc que nous imprimons sur lesquels nous imprimons de l' oxydase prient pour ce cerveau traîne et se déplace dans cette direction à 180 degrés. Et les choses que je vais faire, c'est simplement choisir mes outils de découpage, supprimer, supprimer celui-ci et celui-ci. Je vais créer une zone plus sombre à partir de ce point et aller dans la direction Z. Vous pouvez le prendre, envoyer ce tirage, et vous pouvez vous déplacer en mastodonte pour obtenir les deux tirages. Et je peux y aller à 12h12, c'est trop. Faisons ça encore une fois. Je peux utiliser mon outil circulaire. Vas-y et commence à dix heures. Et travaillons avec une valeur de six. Et je peux aller dans cette direction, en commençant à dix heures. Et travaillons avec une valeur de six. Je vais également créer un rectangle, rectum girl Central. Je peux simplement taper, par exemple autour de cette partie et un rectangle pourri avec deux valeurs, comme dix sur 38. Maintenant, ce sont les choses que je vais faire pour valider et créer une extrusion, utiliser mon outil complet, tirer de la ligne et attribuer à une extrusion juste dans cette direction avec une valeur de six seulement. Que si dans ce type de cas, je l'utilise directement dans d' autres options de set. Donc d'abord, si je cherche, par exemple cette phase peut glisser et se déplacer dans cette direction, seule cette face. Et si je clique ici, l'un des problèmes ne peut pas résoudre le fonctionnement local car j'ai un visage incurvé. Et dans ce type de cas, ce n'est pas possible. Donc, dans ce genre de cas, je ne peux qu'entrer à l'intérieur, mais je peux me séparer. Dans cet élément, je peux utiliser tous les décalages acides. Cliquez sur ce visage. Et si je vais dans cette direction, l'élément suivra si, par exemple un crédit pour décaler de 25 millimètres, seules les données valides me suivent mais c' est comme si je me séparais en, cela active une vue de l'avion d' échange, juste comme ça. Et si, par exemple vous faites la même chose, vous appliquez par exemple l'outil de déplacement sur lequel vous pouvez cliquer dessus, faire glisser et déplacer et obtenir le même type d'ami si j'applique 25. Mais même si ici, comme vous pouvez le voir, on va conserver cette partie. faut donc parfois choisir les bonnes fonctionnalités. Et Phaedrus revient à nouveau en position décalée. Je peux cliquer sur ce visage. Et si je vais dans cette direction, ce ne sera plus un problème maintenant. Je peux prolonger cette phase. Et si je clique ici, davantage de décalage peut augmenter dans cette direction. Et je peux faire une phrase sur la carotte, viens de créer un offset. Elle. Juste un type de choses que vous pouvez faire à l'aide de cet outil. 40. Impression visage: Expliquons comment vous pouvez imprimer des empreintes afin d'avoir la possibilité de les imprimer. Je vais vous montrer comment imprimer ces deux caractéristiques de manière linéaire et en ligne d'impression. Donc, les premières choses à faire, chacune doit travailler sur le plan de travail numéro un. Et créons-en un qui ressemble plus à un cube. Il suffit donc de suivre cette vue et le rectangle de Crato. Je vais juste créer un rectangle autour. Donc, ma fille, pas besoin de créer deux axes. un rectangle tellement nul à partir de la poutre centrale. Et terminez l'esquisse comme ça, créez une extrusion avec une ligne médiocre. Et je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction. Appliquons simplement 60 millimètres. Je vais donc maintenant créer deux types de plans de travail nodaux. Un avion ici, il suffit de sélectionner origines du Nouveau Monde et je pourrai créer une rotation dans la direction de Sherman. Je vais changer de direction pour celui-ci avec exactement 90 degrés. Donc, après avoir fait ce travail, je peux également faire glisser et déplacer le turbide sur ce rail et le valider. Maintenant, j'ai une deuxième œuvre, une tenue simple. Sur ce plan-bloc, je vais créer quelque chose et le créditer directement pour le croquis. Alors, continuez sur cette voie. Sélectionnez l'un de ces outils. Je vais d'abord créer une ligne. Et zoomons un peu ici, par exemple, c'est un centre, donc je peux faire glisser et déplacer environ 30. Et je peux créer une première ligne dans cette direction, par exemple dix. Et je peux appuyer sur Escape. Je peux répéter le processus avec mon outil de ligne ici. Je peux y aller avec 30 et dans cette direction 10. Et je peux utiliser l'un de ces outils, les outils Arc, balayer, louer un arc, utiliser ce premier sprint, utiliser par exemple la deuxième impression. Et je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction. Appliquons votre valeur de 40. Et je peux terminer mon croquis. Si, par exemple je dois créer une projection de celui-ci After directement sur cette face. Il est possible de procéder. Vous pouvez utiliser l'impression et vous avez une poutre linéaire d'impression ici. Et vous devez sélectionner le chemin. Donc, par défaut, vous aurez votre partie active. Ici. Je n'ai qu'un seul chemin, donc le chemin numéro un est actif et vous devez sélectionner le plan de travail. Par défaut, vous ajouterez le plan de travail actif. Mon plan de travail actif est le plan de travail numéro deux. Vous pouvez taper une distance ici ou vous pouvez directement postuler la plupart du temps, nous utilisons deux parties. Parce que si je clique ici comme ça, je vais juste valider automatiquement le croquis sur cet avion. Nous arriverons directement sur cette partie. Cela signifie donc que dans un premier temps , nous pouvons créditer pour compenser, mais de manière générique, nous utilisons cette Lexis. Et si j'ai un intérêt actif, il y en a un dans celui-ci juste ici. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant un élément à ce sujet. Juste comme ça. Si j'appuie simplement sur Escape Acid, ma piscine deviendra linéaire. Jetez un coup d'œil. Nous avons cet élément et les chimiokines d'un avion de marche. Mais si, par exemple, je supprime ce plan de travail, supprimez-le et décidez simplement de le supprimer. J'ai juste cet élément. Et si je clique sur celui-ci et que je le fais glisser et que je déplace, j'aurai juste un visage. Mais si je clique ici, tire sur les microgreens Gulati, impossible de les enchaîner directement, mais si je clique sur la robe de visage ici, vous pouvez avoir un visage sur cette zone, et vous pouvez avoir un visage dessus zone. Et dans ce cas, je peux aussi marcher comme ça, exactement parce que je change l' extrusion pour la phase, je peux aussi décider de m'asseoir face à face et tirer, changement de phase linéaire par phase, je peux sélectionner celle-ci simplement ici et continuez simplement à valider. Et je peux aussi faire glisser et me déplacer dans cette direction. Donc, un autre type de choses que vous pouvez faire avec ce type d'outil est de l'utiliser simplement en ligne d'impression. En ligne d'impression, Qu'est-ce que c'est ? Vous devez cliquer sur une face et je peux sélectionner cette face. Et automatiquement, vous pouvez cliquer sur un point situé sur un bord de la face sélectionnée. Cela signifie donc que si je sélectionne l' un des points ici, donc celui-ci, et je passe à celui-ci. C'est comme ça que j'ai automatiquement créé une carotte entre ce point ce bord et ce point de ce bord. Juste comme ça. Et je peux juste valider. Et maintenant, j'ai un élément ici. Élément ici. Je vais te le montrer à nouveau. Je peux cliquer sur la ligne d'impression et je peux voir ton visage, par exemple celui-ci. Et je peux décider si je travaille directement sur l'une de ces teintes, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et voir par visage. Je peux cliquer ici. Cliquez avec le bouton droit sur Afficher par phase dress, cliquez ici. Et maintenant, je peux cliquer par exemple sur ce bord. Et je peux cliquer par exemple ici sur l'un de ces bords, juste sur cette zone. Et je peux créer une nouvelle découpe pour la valider. Maintenant, j'ai plusieurs phases. Cela signifie que si je suis sélectionné, je pourrais mal tirer les outils. Maintenant, vous devez changer de phase. Vous pouvez voir celui qui existe, celui-ci ou celui-ci. Il a donc simplement écrasé différents graphiques en utilisant les bords et l'impression. Si je fais simplement glisser et déplacer, jette un coup d'œil. Nous avons maintenant une commande. Nous pouvons créer une extrusion. Si je répète le pool de processus qui s'y trouve et que je sélectionne Face, vous ne pourrez pas résister à ce visage. Et je peux créer une extrusion avec nos outils et saisir le jeu de valeurs que vous souhaitez. Acceptez simplement, par exemple, c'est le type de choses que vous pouvez faire utilisant cela dans les fonctionnalités d'impression. 41. Bord extensible: Bords droits. Voyons comment étirer les bords. Vous trouverez ici ces fonctionnalités Stretch Edge. Donc, ce que nous allons faire, c'est créer directement un élément sur un plan de travail différent, créer deux nouveaux plans de travail, issus du Nouveau Monde, et créer un nouveau plan de travail comme celui-ci avec 90 degrés Et je peux faire glisser et déplacer avec 50 millimètres et simplement valider. Nous allons sélectionner la vue de ce plan de travail. Alors maintenant, créons un élément avec juste un rectangle, ou je vais utiliser l'outil de ligne. Il ne s'agit pas de la dimension des extrémités et du proton par rapport au budget, vous pouvez simplement créer la première ligne ici. Et je peux utiliser 100 millimètres, créer une deuxième ligne ici 16 millimètres par commande ou 40 millimètres. Revenons avec 40. Revenons à 60 et revenons tout près. Finis le croquis. Créez une extrusion avec une faible linéarité. Et travaillons sur une direction. Pourquoi ne pas changer de direction des deux côtés ? Et je peux extruder avec certitude au millimètre près. Juste comme ça. Je peux juste choisir cet avion de travail et cet avion. Alors maintenant, si je veux t' étirer la tête un jour, cela peut être utile pour ta conception. Vous pouvez utiliser un bord plus droit. Tu dois le vendre. Vous avez également la possibilité d'utiliser une phase, mais cela n'est pas très utile. Il suffit de le faire. Nous avons donc 0 point de fonctionnalité pour effectuer ce type de travail. Donc, ici, c'est intéressant parce que vous pouvez simplement étendre votre avantage, par exemple, je peux cliquer ici. Et sur ce bord, je peux décider d'aller dans cette direction, ou je peux décider d'aller dans cette direction. Et grâce à cela, je peux par exemple créer quelque chose ici. Je peux appliquer une valeur. Si vous continuez, vous avez une méthode. Donc, par défaut, nous utilisons la plupart du temps la dynamique Soumis, c'est la meilleure. Et il vous suffit de saisir une valeur spécifique. Nous pouvons donc glisser-déplacer vers une valeur spécifique. Cliquez sur OK. Et tu peux créer quelque chose comme ça. Si je clique simplement sur ce bord, je peux continuer. Je peux choisir contre Stretch Edge. Et comme je l'ai expliqué, vous pouvez également utiliser des hommes métalliques. Cela signifie donc que vous pouvez créer un premier élément et créer deux signes sur n'importe quel homme, mais le signal qui sort avec les hommes doit occuper une position spécifique. Donc, par exemple, ici, ils disent vouloir et grâce à cela, vous pouvez créer, supprimer de ce point à ce point Season Metallic Man, vous pouvez faire exactement la même chose avec 2 points. Et vous, je choisirai une dimension de valeur, dynamique. Il vous suffit de saisir la direction et les axes de rotation. Donc, par exemple, cela peut être une direction. Je peux simplement travailler sur des axes spécifiques. Il peut s'agir de l'un de ces axes. Mais votre direction est comme celle-ci. Maintenant, je peux trouver cet élément et je peux le faire glisser et me déplacer ici. Juste comme ça. Et je peux continuer à nouveau, par exemple cliquant sur ce bord, cliquant sur Plus d' arête extensible comme ceci. Vous pouvez également créer une rotation. Cela signifie donc que si je clique ici, je pourrai créer une rotation après que, selon ce que vous faites, vous pouvez avoir un impact qui ne soit pas illustré dans cet exemple. Je ne vais pas avoir de seau à impact. Je peux tirer comme ça, par exemple dans la direction z. Si je sélectionne simplement celui-ci, je peux appliquer plus de stretch edge. Et je peux tirer dans telle ou telle direction. Si je vais dans cette direction et que je décide de créer une rotation, je peux simplement cliquer sur cette zone où tes glandes ne changeront rien parce que je suis juste en train de tirer sur ce bord normal et c'est pourquoi les soins infirmiers se terminent. Mais je peux aussi faire glisser et me déplacer comme ça. Il n'y a donc plus beaucoup de choses à faire. Donc m consiste simplement à sélectionner n'importe quelle arête. Et l'essentiel est d'utiliser un outil extensible. Vous pouvez aller dans cette direction et parfois appliquer votre rotation estivale. Mais ici, comme je l'ai expliqué, ce n'est pas utile car cela ne changera aucun évier et ne sera validé. 42. Changer le rayon: Expliquons comment modifier le rayon du bord et également le bourrage des arêtes pour le réduire. Nous pouvons donc trouver que ces deux caractéristiques modifient H Rogers, modifient le diamètre des arêtes. Alors, tout d'abord, prenons les deux pièces directement sur le plan d'échange. Je peux utiliser ma vue par plan de travail actuel et créer mes deux axes. Donc, le premier axe horizontal, fournissons 50 millimètres et créons un axe vertical. Faisons juste un pas de 50 millimètres. Je vais créer un élément avec un rectangle défini à partir du centre. Créons un rectangle avec deux valeurs, 100 millimètres. Et je peux réduire de 60 millimètres. Donc, après avoir fait ce travail, créons un autre type de cercle. Je peux utiliser mes outils circulaires et partir de ce point d'angle, puis faire glisser et me déplacer dans cette direction. Et quand tu arrives à 12, je peux créer un cercle de rayon six. Répétons ce processus. Je peux partir de ce point quand j'arriverai à 12, appliquer six millimètres. Commençons par cette impression. Le dragon bouge un peu et quand vous arrivez à 12 , vous pliez de six millimètres. Et faisons-le encore une fois. 12,6 millimètres. J'aimerais également ajouter des coins arrondis. À l'aide des outils, sélectionnez cette ligne et cette ligne. Augmentons la valeur de six millimètres et répétons le processus. Donc cette ligne, cette ligne, six millimètres, cette ligne, et cette ligne, oups, utilisons à nouveau l'outil d'affiliation, cette ligne et cette ligne, six millimètres et remplissons-la cette ligne et cette ligne, . Cette ligne et cette ligne et six millimètres. Maintenant, pour savoir ce que je peux faire pour terminer mon travail par extrusion, cliquez sur Pool, Pool linear. Et je peux créer une extrusion de dix millimètres. En haut de cette aria, cliquons sur le crédit facial pour prendre soin de soi. Je peux partir du centre si j'arrive exactement à 0,0. Et Creative Chef Curl de 12 millimètres, validez le crédit d'une extrusion. Piscine, piscine linéaire. Et dans ce sens, extrusion avec habillé Certainement millimètre. Cliquez sur ce visage. Créez à nouveau un cercle automatiquement chaque fois que nous avons un nouveau plan de travail Je dois en trouver un si je ne trouve pas le centre. Oui, vous pouvez simplement continuer. Ce sont de véritables glisser-déplacer dans cette direction. Et tu pourras trouver le centre. Et appliquons huit millimètres, validons simplement extrusion du craton avec les outils de piscine par ligne et allons dans cette direction pour créer. Parfait. Maintenant, je peux juste activer votre vision des différents plans de travail. Si je dois modifier le rayon ou si je dois modifier le diamètre des arêtes, je peux utiliser cette fonction. Et activons First Change Edge, Reduce. Cela signifie que si je clique sur l'un des cercles ou si je clique sur le remplir, je peux modifier le bord. Cliquons d'abord sur ce cercle. Je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris. Et maintenant je peux le trouver, nos outils et moi pouvons le refaire dans cette direction ou l'augmenter dans cette direction, le rayon. Échangeons, par exemple, avec une valeur de huit, vous avez différentes options. Sur la gauche. Je peux vous conseiller de rester réaliste et vous pouvez activer votre aperçu comme ceci. Et cliquez simplement sur Valider. Mais si j'applique huit millimètres ici, jetez un coup d'œil. Je n'ai pas une taille de huit millimètres. Donc, l'une des choses que je peux faire est de cliquer ici. Et je peux également étendre. Il suffit d'avoir une valeur p, ce n'est pas vraiment bon. Cliquez simplement sur Mao, modifiez les résidus de bord, cliquez sur cette ligne. Et je peux également augmenter de huit millimètres. Juste comme ça. Vous pouvez également cliquer sur votre rayon dans cette zone. Et grâce à cela, ce changement correspond un rayon complet de huit millimètres. Parfois, il est utile si vous n' avez pas de plan de travail et que vous souhaitez établir un acte que vous pouvez utiliser cette fonctionnalité. Parfois, il est également utile de cliquer simplement sur Plus. Et cette fois, je peux appliquer le changement de kilomètre d'arête. C'est exactement pareil, mais on marche sur le diamètre. Si je clique sur cette ligne et que je veux juste l'étendre un peu, c'est également possible. Allons-y. Ce sera validé à 22,8. Et je peux créer quelque chose comme ça. Si je répète le processus, modifie le diamètre du bord, il suffit de cliquer ici. Je peux également m'étendre dans cette direction ou réduire la cellule. Cela dépend donc de ce que je veux faire. Vous pouvez également appuyer sur les valeurs que vous souhaitez, si vous en voulez 18. Et il suffit de valider. Vous pouvez également travailler directement sur votre remplissage car affilié, nous utiliserons un rayon. Nous utilisons un diamètre. Donc, si je clique sur Plus de modification, h réduire, je peux cliquer ici. Et c'est pareil. Je peux simplement prolonger si j'ai besoin et valider comme ça. La première suppression de Blend Chunk supprimera toutes les faces à modifier. Depuis l'un des problèmes. Et si vous voulez en savoir plus sur l'aperçu, cela ne fonctionnera pas correctement. Donc, parfois, cela peut être peu difficile. Peu de paramètres sont composés de deux éléments à la fois. Et vous sélectionnez Change H Rogers. Comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionnera pas correctement. Et tu peux essayer de te lire. C'est comme ça, mais ça changera le remplissage. Donc, certainement, la meilleure chose à faire est de travailler sur un cercle, un cercle ou ce type d'exemple. 43. Mouvement radial: Bonjour Diane, bouge. Expliquons comment utiliser ces fonctionnalités. Vous pouvez utiliser un mouvement radial. En même temps. Je vais vous montrer le décalage radial parce que vous le pouvez, il s'agit exactement du même type de fonctionnalités. La première chose à faire est donc de faire chacun en fonction du plan de travail actuel. Créons un élément avec un rectangle. Créons d'abord deux axes horizontaux à 50. Créons également un axe vertical directement à 50 et validons simplement. L'étape suivante consiste à créer un rectangle, rectangle central, comme ceci. Position, 100 sur 6, 100 sur 60, comme ça. Les choses que je vais faire à crédit, aux ventes, crédit d'Ostia Curl in Frost Circle dans cette zone. Tout d'abord, je peux faire glisser et déplacer. J'ai une valeur de quelques 100. Je peux faire glisser et déplacer un T6 vers l'extérieur et créer un cercle avec une valeur de six. Je peux aller dans la direction, aller à 12 heures, et créditer avec des frites sur une perche, habillée. Pour Lexis. Mes outils préférés, je peux simplement en créer un à remplir dans cette direction. Appliquons-en six, validons. Créons quelques lettres. Donc, sur cette zone, cliquez ici, cliquez ici. Et appliquons un affilié de 20. Je peux créer une extrusion, peu linéaire. Je viens de suivre cette direction. Et merci à une petite extrusion d' une valeur de six, validez. Maintenant, cliquez sur cette face. Créez un cercle. Je dois arriver avec une valeur de zéro. Et quand tu arriveras à zéro, je pourrai créer un autre type de circuit. Je pense que je ne suis pas parfaitement au centre. est un peu étrange. Peut-être que je peux me développer dans ce domaine ou utiliser phase de projet. Cliquez ici. Et si je sélectionne mes outils de ligne, je peux simplement oui, corriger la ligne juste ici. Avec mon outil circulaire pour pouvoir arriver, oui. Faire confiance au Maïdan et au crédit. Je vois donc qu'avec une découpe de 12 millimètres, supprimez et attribuez à une extrusion. Polaire, linéaire. Juste maintenant dans cette direction, comme ça. Ici, 20 ans. Et je peux simplement cliquer à nouveau ici. Merci à Shakira. Je peux commencer et prendre des photos ici, faire glisser et déplacer. Et quand j'arrive à zéro, je peux créer quelque chose avec six. Validez et créez une extrusion, piscine et une ligne linéaire cette fois dans cette direction. Sauf que là encore, juste un examen des différents travaux, précision absolue de cet élément. Je sais donc ce qui se passe et si je veux apporter des modifications, commencez par faire sur ce type de géométrie, sur ce type de géométrie, ce type de nôtre, Mark, marquez ici, et la première chose que vous pouvez choisir est le mouvement radial. Donc, si par exemple vous avez un circuit comme celui-ci et que vous souhaitez changer d' emplacement, c'est possible. La première chose à faire est un axe central. Mon axe central sera donc vous devez cliquer sur le bord et automatiquement vous serez au centre de votre cercle. Ensuite, vous avez besoin de deux séances, d'un visage pour bouger. Et le visage à déplacer sera celui-ci. Cliquez donc avec le bouton gauche de la souris ici, sur cette partie. Ensuite, vous devez sélectionner une position de référence. Position de référence. Qu'est-ce que c'est ? C'est une direction qui nous permet de prendre un point, bon point, un bon point. Je peux par exemple me déplacer dans cette direction afin de pouvoir positionner un point, par exemple juste ici, comme ça, comme vous pouvez le voir. Et vous devez cliquer sur OK, et cela revient à cliquer sur OK. Vous avez la flèche et la direction définies par l'empreinte. Et si je fais glisser et que je me déplace dans la direction Z, jette un coup d'œil, je peux me déplacer ici sur la droite. Et si je veux créer juste un petit offset, comme sweet, je peux simplement appliquer sweet, valider et déplacer mon élément juste ici. C'est donc le genre de choses que vous pouvez faire. Si je veux déplacer celui-ci, répétons le processus de manière plus radiale. Nous pouvons d'abord sélectionner, par exemple, une vue spécifique, mais je pense vraiment que cette vue est agréable. Je peux faire des mouvements plus radiaux. Vous êtes assis au centre, alors cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le bord. Ensuite, vous sélectionnez le visage. Vous cliquez sur ce visage. Et la position de référence où vous souhaitez déplacer votre élément, où vous souhaitez déplacer votre élément. Si je sélectionne maintenant, donc voir par visage, je peux cliquer sur cette face. Et maintenant, je peux avoir plus de précision pour la position de référence. Je peux donc vraiment choisir les directions qu'ils souhaitent. Je peux aller dans cette direction, cette direction, mais on constate qu'elle se déplace en diagonale. Je peux également cliquer ici, OK. Et maintenant, je peux faire glisser et déplacer ici, ou je peux faire glisser et déplacer ici avec une valeur spécifique. Et j'ai enseigné que lorsque Joseph apprécie, vous pouvez simplement cliquer et valider ce qui s'est passé maintenant si vous voulez modifier le diamètre, si vous voulez modifier la taille de l'autosoin, vous avez besoin pour cliquer sur Mao et vous pouvez vous asseoir XoRed, crier, bouleversé. Si, par exemple, vous cliquez sur le cadran et que je clique automatiquement sur cette phase , ou si vous avez une rangée et que je peux étendre si toutes mes montres sont trop petites, je peux étendre comme si tout était trop petit, je peux étendre comme si cela. Et je peux augmenter si je sélectionne à nouveau plus de décalage radial. Et c'est cette fois que je sélectionne cette base. agit d'une demi-canette qui s'étend dans cette direction ou qui est rigide, donc je peux l'étendre et créer quelque chose de plus grand sur la confiance ici. C'est donc assez rapide, c'est très pratique. Vous n'avez pas besoin de faire un croquis pour revenir avec votre panneau d' historique, vous pouvez directement créer certaines modifications existantes. 44. Ajouter du tuyau: Expliquons comment casser un tuyau. Donc, pour créer un tuyau, nous pouvons trouver ces caractéristiques, faire ajouter n au tuyau en même temps, trouver le tuyau retiré. Donc, si je veux créer un élément de tuyau, créons d'abord un autre plan de marche. Je peux créer directement un nouveau plan de travail, origine des mots, et simplement créer une rotation comme celle-ci à 90 degrés. J'ai appris à faire ce travail. Je peux juste valider, continuer sur cette voie. Et nous allons créer un élément. Je peux utiliser mon ensemble d'outils de ligne et nous pouvons simplement commencer à gérer cette zone. Créez une première ligne avec une valeur de 60. Je peux créer une deuxième ligne avec une autre valeur de l'ordre de 60. Et je peux créer deux lignes nodales avec 60. Une fois que je pourrai appuyer sur Escape. J'aimerais bien. La première chose que je vais faire est de vous montrer que si je clique directement sur Plus, vous pouvez ajouter un tuyau. Si je clique ici, vous pouvez voir des fuites. Quel sera le rôle ? Par défaut, il s'agit de la partie active. Il s'agit donc d'un modèle numéro un. Vous avez également la sélection Shen. Si j'ai une courbe de silice comme celle-ci, juste comme ça. Et je clique ici, je peux étendre avec une valeur. Je peux par exemple en activer dix juste ici. Et vous pouvez travailler avec la sélection Shen ou non. Si vous souhaitez, par exemple sélectionner plusieurs éléments en même temps, cliquez simplement sur Déplacer, canaliser, ajouter. Et si je clique sur Ajouter et, par exemple, sur I. Définissez tous ces éléments, je peux faire glisser et déplacer la flèche et créer quelque chose comme ça. Donc maintenant, si je veux ajouter courbes ici pour améliorer un peu notre rendu, je peux simplement revenir à mon numéro de croquis pour encourager Je vais ajouter un coin arrondi à l'aide des outils. Cliquez sur cette ligne, puis cliquez sur cette ligne. Et je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction avec une valeur de 20 millimètres. Et je peux répéter le processus avec feed it. Cliquez sur cette ligne, cliquez sur cette ligne. Et je peux marcher avec une valeur de 20 millimètres. Encore une fois. Maintenant, j'ai une belle courbe ici, et j'ai un beau graphique ici. Répétons simplement le processus. Je peux donc utiliser ces outils encore une fois. Sélectionnez directement le type de centre commercial AD et AS est essentiel et la sélection. Mais si vous avez déjà une courbe, quelque chose de perpendiculaire. Donc, si je n'étais sélectionné qu'une seule ligne, je ne pourrais pas voir la ligne foncée même temps, sauf qu'avec un cadre de sélection , c'est différent. Avec la sélection Shen. Vous pouvez cliquer sur la première ligne et les courbes de Zuko et la ligne Yodel suivront. Et vous pouvez simplement faire glisser et déplacer et vous pouvez entrer le diamètre que vous souhaitez. Marchons avec 2020 millimètres. Elle l'a fait, vous pouvez voir qu'elle est pleine. Si vous entrez une durée de vie liée à une maladie, par exemple I. Entrez une valeur de quatre, vous cliquez sur extérieur. Vous pouvez ouvrir l'élément zoo à l'intérieur. Et par exemple, je peux appliquer six anticoagulants ou tu as de la valeur. Si je fais simplement une demande, je peux obtenir ce rendu. Je peux juste valider. Et j'ai créé cette pipe. Il est ouvert dans cette direction, et il est également ouvert dans cette direction. C'est donc certainement un outil très pratique. Alors maintenant, voyons voir, voyons un autre type d'exemple. Vous pouvez également supprimer qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que la première chose que je vais faire, c'est juste pour revenir à cet avion de travail Leavers et juste des séances de gel. Cliquez avec le bouton droit sur Définir actif. Maintenant, je peux travailler sur ce plan de travail et cliquer ici. Il vient de s'écraser sur deux rectangles. Je peux utiliser mon outil rectangulaire juste ici. Et j'ai Z ou le plan de travail dans cette zone. semblerait que je vais le faire, c'est pour l'utiliser pour clipper ici et créer une robe rectangulaire, je peux créer deux robes rectangulaires ici. Créons quelque chose qui ait de la valeur. Votre valeur n'est pas très importante , mais ce n'est pas très pratique. Je vais revenir changer de rectangle parce que je veux juste partir de cette diapositive qui a besoin de mieux. Et travaillons par exemple avec 60 x 40 et validons simplement. Créons un pool d'extrusion. Linéaire. Cliquez ici, glissez et déplacez. Et travaillons avec 50 millimètres. Maintenant, l'étape suivante consiste à sélectionner Enregistrer sur le plan de travail et à le définir comme actif, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Définir actif après pour activer ce plan de travail, si je sélectionne une vue par plan rocheux actuel, donc signifie celui-ci. Je peux CRAN encore une fois. Dans la limite, je peux utiliser mes outils d'alignement, par exemple bricolage, quelque chose comme ça. Je peux commencer par ce domaine. Nous sommes debout, je peux en appliquer 20 ici comme du salé, sucré et faire quelque chose comme ça. Je peux appliquer votre affiliation. Cliquez sur cette ligne, cliquez sur cette ligne et augmentez d' une valeur de dix. Validez et appliquez, vous savez, l'affilié à partir de ce point, cette ligne à cette ligne, et étendez avec une valeur que je peux appliquer 14 et simplement valider. Alors maintenant, ce sont les choses que je vais faire. C'est pour Andiswa Plain Number 2, je peux cliquer sur plus. Balayer, retirer, balayer, retirer. Et pourquoi c'est utile, parce que maintenant je peux voir qu'il s'agit d'une question. Quel sera donc l'avion ? Quel avion numéro deux. Alors celui-ci, oups, oui, celui-ci. Mais je dois me renseigner sur cette question. Comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas correctement car je ne suis pas sur le bon outil. Revenez simplement. Ce n'est pas vraiment bon. Enlevons le tuyau qui fuit. Je voulais te montrer comment retirer une pipe. Alors maintenant, c'est différent. Vous avez ajouté ou vous avez supprimé. Vous cliquez sur la sélection Supprimer Shen et Solexa s'occupe de vous. Si je sélectionne simplement cette courbe maintenant, parce que j'ai une sélection, je peux tout sélectionner. Mais si vous n' avez pas la sélection Shen, vous ne sélectionnez que le premier élément de cette manière. Activons donc la sélection Shan pour tout sélectionner. Et maintenant je peux glisser et me déplacer juste dans cette direction. Mais cette fois, j'en retirerai une partie. J'en retirerai une partie. Et je peux appliquer ta valeur, comme huit, si je veux appliquer ta part, parce que cela supprime juste le diamètre et je peux simplement valider et prélever tes glandes. Si vous supprimez cette partie juste sur cette zone, ce n'est pas vraiment bien. Je devrais peut-être m'étendre un peu sur mon croquis. Je vais te le montrer à nouveau. Si je reviens simplement au plan d'échange, cliquez ici, je devrais peut-être étendre un peu cette ligne. Je vais revenir, il suffit d'utiliser Trim, de supprimer, de supprimer celui-ci, et de revenir avec mes outils de ligne, et de cliquer sur ce point dans la direction sale. Et je vais sortir un peu dehors. Grâce à cela, ça ira mieux. Alors maintenant, appliquons encore une fois, plus de mouvement de purine p pi. Et je peux cliquer sur celui-ci. Je peux m'étendre dans cette direction. Appliquons votre valeur de huit. Et je peux simplement valider, vérifier et cliquer sur Fermer. Et si je l'enlève simplement sur le plan de travail, jetez-y un coup d'œil. Je peux retirer des matériaux à l'aide d'un tuyau. Existe. 45. Ajouter un balayage: Suites de crédit. Expliquons comment tu peux balayer des saloperies. Nous avons donc ces fonctionnalités juste là, les fonctionnalités de balayage. Et la première chose que je vais faire est de créer un plan nodal car nous avons besoin d' plan de travail à l'intersection. Je peux donc créer un nouveau plan de travail. Juste ici. Je peux sélectionner les origines du monde et simplement, je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction avec une valeur. Je peux faire glisser et déplacer ma robe ici. Et travaillons avec une valeur de 75 , puis attribuons à 90 degrés la rotation dans cette direction. Marchons simplement avec une valeur. C'est un peu trop. Ici. Je peux juste revenir avec peut-être 25 ans, juste comme ça, pour arriver au milieu et je pourrai simplement valider. Maintenant, j'ai ce plan de travail. La première chose à faire, c'est de créer d'abord un élément. Travaillons sur le plan de travail numéro un, cliquez avec le bouton droit sur Définir la vue active et utilisateur par plan mondial actuel. Ici, si je cherche mon chien une fois de plus, je peux utiliser l'axe horizontal. Et je peux me positionner à 50. Et je peux créer un axe vertical. Et je peux me positionner à environ 50 ans. Je peux juste enregistrer 50 et valider. Refaisons-le, vertical et alphabétisation, pourboire 50 et dettes valides ou parfois ça ne fonctionne pas correctement, donc je vais utiliser manuellement ce 50. Et donc c'est bien pour ça. Maintenant, dans ce domaine, je peux créer un choc. Par exemple, peux saisir mon crédit noir pour encercler une valeur de 20 millimètres et simplement valider. Il suffit de sortir. Maintenant, je peux créer pour faire passer votre avion de Delbruck. Je vois que c'est ce que Plenum a amené à faire. Cliquez avec le bouton droit sur Définir comme actif et sélectionnez cette vue maintenant dans le plan de bloc actif. Et je peux pleurer pour passer. Je peux utiliser par exemple mes outils de ligne. Et si je zoome un peu, vous devez commencer par cette zone. L'une des meilleures choses à faire est d'utiliser la projection. Vous pouvez cliquer sur la projection générale. Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris ici sur Valider. Et grâce à cela, maintenant, si j'utilise mon outil de ligne, jette un coup d'œil, je peux trouver le centre et créer quelque chose comme ça. Si je voulais pleurer, Piper peut utiliser les fonctionnalités d'une pipe, mais je peux aussi, par exemple utiliser cette fonctionnalité en fonction de ce qu'ils veulent faire comme ça. Et je peux avoir besoin d'une dernière fois. Mes outils préférés, il suffit de cliquer ici, cliquer ici, de faire glisser et de déplacer avec environ 40. Validez-en dix, cliquez ici, puis cliquez ici. Et je peux faire une demande d'affiliation une fois de plus, et postulons 60. Alors c'est tout. Vous devez donc avoir ces deux types d'éléments J'ai appris à ajouter ces deux types d'éléments, deux éléments à l' intersection de deux plans de travail différents, vous pouvez utiliser un balayage, des fonctionnalités, cliquez sur Mao, sélectionnez directement balayer les premières choses à faire en tant que partie du problème sera donc la première partie, quel sera le plan de travail à utiliser ? plan à utiliser sera le plan de travail numéro un Sweet signifie que ce sera ma base et que la colonne vertébrale à utiliser sera celle-ci. Et si je clique sur celui-ci, je peux suivre, mais je dois sélectionner tous les différents éléments en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Et ce sera la colonne vertébrale. Maintenant, si je clique et que je valide, que je jette un coup d'œil, je peux obtenir cette fenêtre ici juste pour vous montrer les fonctionnalités de Swift, mais c'est probablement si vous voulez créer, si vous voulez créer un tube, Il vaut probablement mieux se presser directement pour passer et acheter directement votre pipe. Mais maintenant, si je reviens avec différents croquis, revenons au début, lorsque nous devons absolument travailler des jambes planes dont l' acidité est de 1 mol multipliée par le plan de travail numéro un, activées. Et il suffit de cliquer ici. Maintenant, je peux zoomer un peu et à partir de cette impression centrale, à partir de ce point central, je peux simplement créer un rectangle, rectangle défini à partir du centre. Je peux créer un petit rectangle comme celui-ci avec une valeur de six millimètres, huit millimètres. Et validez Acid ou Walk Platinum Birth pour cliquer avec le bouton droit , activer et travailler sur le plan de travail numéro 21. Plus de temps, je trouverai le centre ici avec Project. Cliquez ici Et grâce à cela, j' ai maintenant une projection. Validez ce que je vais faire pour utiliser mon point de balayage actuel. OK, et je trouve maintenant que c'est le centre. Je peux cliquer ici sur Zoom Neater Outside et en prendre un peu comme si je voulais juste créer un élément sans la littérature. Je peux aller ici et créer deux petites Carol. Je peux appliquer une valeur de 300 comme ça. Et validez. Maintenant, j'ai ce chemin et j'ai les choses de base à faire. C'est aussi pour appliquer plus de Select Sweep. Et voyons quel avion. Alors, quel plan sert de base ce plan d'échange avec un rectangle ? Ici ? Vous pouvez simplement retirer celui-ci et vous devez rechercher la colonne vertébrale. Cliquez donc sur la colonne vertébrale ici et sélectionnez maintenant si cette arête existe. Maintenant que les arêtes sélectionnées sont contrôlées par la colonne vertébrale, vous devez conserver celle-ci. Et je peux juste valider. Et maintenant, je peux créer ce tracé de courbe comme ceci. Le profil suivra donc directement la colonne vertébrale. C'est pourquoi il est intéressant d'utiliser ces fonctionnalités. Et dans le dernier exemple, vous pouvez également utiliser remove. Revenons donc au puits de tête, où je n'avais que cet avion de travail. Quel plan numéro un doit être à nouveau actif. Cliquez sur la vue du dessus et créez un rectangle comme celui-ci en partant du centre, vous pouvez directement utiliser 50 par 50. Oups. Je dois changer un rectangle d'essai, arriver à 52, 50 et appliquer uniquement à la valeur. Je peux marcher avec 120 x 80, juste comme ça. Je peux terminer mon croquis. Maintenant, la prochaine étape consiste à utiliser Pool Linear et je peux créer une extrusion, Macy's juste ici. Créons une petite extrusion avec. Ensuite, je vais créer une petite extrusion d' une valeur de dix millimètres. Dix millimètres. Et je peux juste valider. Maintenant, les choses que je vais faire se glissent à Lima et à l' intersection juste ici. Je peux utiliser celui-ci ou créer un nouveau plan de travail, dessiner votre plan de travail directement sur le visage. Et je peux essayer l' avion New Walk directement sur cette face. Zoomez légèrement et cliquez sur Active Work Plain. Avec cet outil, je peux simplement choisir mes outils de ligne et mon craton Le Léman qui se trouve ici peut être comme un arbre plus jeune. Je peux mettre dix camions dans cette direction et fabriquer quelque chose comme ça. Par exemple, je peux appuyer sur Escape et simplement créer un arbre plus jeune. Je vais maintenant créer un pass. Donc, pour créer mon sac à main, nous devons créer un plan nodal, marcher avion contre visage et cliquer simplement sur ce visage comme ça. Et si j'utilise celui-ci, maintenant je marche sur ce visage. Je veux trouver le centre ici. Si j'utilise des outils pour ma rate, il suffit d'aller ici. Il n'est pas possible de prendre des photos. Donc, une fois de plus, vous devez cliquer sur Projet, projet général. Cliquez sur cette ligne. Maintenant, c'est bon. Si vous utilisez les outils de la rate. Maintenant, je peux passer directement à cette partie. Zoomons un peu. Je peux y aller et je n'ai aucune indication sur le centre. Peut-être que oui, je peux prendre une photo ici cliquer avec le bouton gauche de la souris et créer comme passe, confiance et direction z. Et vas-y. Et peut-être que je pourrais sortir, les jambes ouvertes. Et je peux valider. Alors maintenant, j'ai créé ce chemin. Si je veux retirer des matériaux de cet arbre plus jeune en suivant cette voie, cette voie, je peux utiliser un outil de balayage. C'est donc une raison pour laquelle je peux utiliser More Sweep Remove. Et si j'arrive, quel avion utiliser en premier, c'est Work Plane Number ou Sweet ? Donc, celui-ci avec l'arbre le plus jeune et la colonne vertébrale à utiliser figurera sur le plan de travail numéro quatre. Il me suffit donc de cliquer sur la colonne vertébrale. Il s'agit donc de celui-ci. Et je peux appliquer la suppression. Et maintenant, si je valide, je jette un coup d'œil, je peux supprimer ce profil, c'est profil triangulaire le long du chemin et entasse cet élément sur mon rectangle, comme si j'étais assis. Et je peux simplement appuyer sur Escape habillée pour voir les différentes poutres du plan de travail ici. Et je peux obtenir ce rendu. Donc, chaque fois que vous utilisez ce type de choses, c'est intéressant car vous pouvez ajouter ou supprimer, ou vous pouvez supprimer ici avec ces fonctionnalités que nous pouvons ajouter et supprimer. 46. Ajouter un hélice: Créez une fuite. Expliquons comment créer une fuite. Ici, nous pouvons utiliser des élites pour ajouter cette fonctionnalité afin d'en savoir plus sur ce workbench et ajouter un index à supprimer une fois de plus, comme par exemple balayer fonction par fonctionnalité que nous devons créer pour réussir. Et nous devons d'abord créer un croquis. Et j'ai enseigné le sketch aux diplômés, nous pouvons utiliser cet élément comme ça. Donc, la première chose que je vais faire, c'est de créer un profil. Et pour créer ce profil, je peux utiliser l'un de ces plans rocheux chaque fois que je change d'avion. Et les impressions que je vais utiliser, c'est une commande. Je peux créer de nouvelles origines et non pas des origines. Juste comme ça. Vous pouvez créer un décalage de 50 pour obtenir une aide. Et puis vous pouvez créer une rotation de 90 degrés, comme ça. Ainsi, grâce à Zach, tu peux créer un tuple pour marcher sur un plan à l'intersection. Et dans le Nadir de ce plan de travail, créons un élément. Cliquez sur Current View et créez simplement deux circulaires. Je peux créer deux cercles, par exemple sur cette zone, vous pouvez sélectionner 50 V zéro et créer simplement un cercle avec une valeur de six millimètres. La prochaine étape consiste donc à valider ce stylo de poche et cet outil à pinceaux avec ce profil. Si je clique ici et que je suis acide, par exemple, des fuites s'ajoutent. Ces préoccupations sont des voies actives, ce qui signifie que nous n'avons qu'un kilo de bande numéro un. Et nous utiliserons l'élément du plan de travail pour, donc, cela signifie le cercle. Et maintenant, vous devez sélectionner Haches, Peach et Term, comme ça. Donc, des axes sur lesquels je vais appliquer mon axe comme ça. Je peux utiliser, normalement celui-ci peut être cliqué avec le bouton gauche de la souris. Après. Nous pouvons travailler avec l' enseignant, par exemple sélectionner celui-ci, celui-ci. Et nous pouvons activer l' aperçu, comme ceci. Mais l'un des programmes que j'ai est la nécessité d'avoir un décalage par rapport à l'axe. Je vais faire demi-tour aux personnes non sécurisées. Cela ne fonctionne donc pas correctement. C'est pourquoi je dois sélectionner des exemples de plan de travail numéro un. Et avec le plan de travail numéro un, je peux définir la ligne de construction active et Crato. Je peux utiliser directement cette vue et créer une phrase par ligne verticale. Nous avons donc notre élément, je peux le dire de manière crédible avec le décalage, par exemple sur cette partie. Je peux valider. Maintenant, je peux créer mon ellipse autour de cet axe, comme ça. Et des limaces ou marchez, imprimez-en deux et redevenez actif. Et maintenant, je peux cliquer sur Plus et activer directement. Oui, je peux en activer directement plus ici. Ajouter. Donc, ce que je vais faire, maintenant, je peux sélectionner l'axe x2 et l'axe z, pas celui-ci. Ou je vais faire le tour mon cercle et il ne marchera pas. Je vais sélectionner cet axe comme ceci. Et maintenant je peux entrer une valeur, par exemple I. peux appliquer 20 avec des photons. Et si j'active l'aperçu, je peux activer la climatisation. J'ai donc un pH de 20. Peut-être que je peux changer, vous pouvez changer tous les C de vue selon ce que vous voulez. Je peux aussi augmenter, par exemple c'est un terrain pour votre jeu. T. Je peux activer l'aperçu et je vais augmenter la taille. Si je veux augmenter le nombre de mes mandats, je veux avoir mon tour. Je peux en appliquer huit. Aperçu, juste comme ça. Mais attention car si vous augmentez le ton en même temps, le pH peut être légèrement différent. Si je reviens avec 12, comme ça, j'aurai quelque chose comme ça juste ici. C'est ainsi que vous pouvez critiquer les analyses. Et après, si je sors enfin avec ici, je pourrai obtenir les jambes de rendu que j'ai faites. Que se passera-t-il si, par exemple vous revenez et que vous prenez tellement vos glandes ? Cet élément, depuis mon plan de travail numéro deux, je peux tirer linéaire et, par exemple, I. Peut de plus en plus totalement B2 a une valeur de dix millimètres, exactement comme ça. Maintenant, je peux utiliser l'élixir Morgan, ajouter des C pour marcher sur deux haches. Il s'agit donc de celui-ci. Je peux à nouveau m'appliquer à la valeur, je peux demander t et une valeur de huit juste ici. Et cliquez sur Aperçu. Et maintenant je peux faire demi-tour, mais c'est une course différente, oui, tu as cette intimité. Vous pouvez faire demi-tour, faire demi-tour, et je peux cliquer sur aperçu et valider comme ça juste ici. Vous pouvez donc également créer une petite extrusion et essayer de la rendre. Maintenant, que se passe-t-il si, par exemple , je travaille sur un axe différent ? Je peux revenir ici. Et prenons un exemple. Je peux coller mon plan de travail pour simplement créditer directement les axes verticaux. Et des bords actifs ici, créez un peu de visibilité autour de cette zone, date. Donc non, je n'ai pas agi, sans aucun doute. Si je clique sur Morgan Elites ou sur l'outil Walk Blend et que l'axe indique le temps, je peux sélectionner celui-ci et saisir à nouveau une valeur, comme pour t, et peut-être huit. Et je peux cliquer sur Aperçu habillé comme ça. sait que la différence réside dans le volume direct de l'infrarouge. Pour la simple raison que j'ai accès directement, pas sur le même plan de travail, sous le même plan de travail avant de devoir accéder à un autre lieu de travail. Maintenant, je peux obtenir ce rendu. Et ce qui est intéressant, c'est que j'ai du volume et certaines choses que vous pouvez enchaîner, par exemple, vous pouvez en appliquer 20 que je peux changer, pour activer l'aperçu à chaque fois. Juste comme ça. Vous pouvez appliquer votre suppression. Si je veux supprimer, je vais vous montrer quelque chose de très intéressant. Revenons sur ce point. Et la première chose à faire, c'est deux signes pour le plan de travail numéro un, cliquez avec le bouton droit sur Définir comme actif, et passez simplement sur cette vue. Sur le plan de travail numéro un qui peut servir centre, je peux en prendre 50. Juste comme ça. 50, oui. Et je peux appliquer directement à la verticale. Appliquez directement horizontalement, et je peux effectuer une recherche. Donc, si je zoome juste un peu 50, ça peut parfois avoir des problèmes. Donc, par exemple, ici, si je tape quelque chose, ce n'est pas possible. Je vais donc juste trouver mon centre ici, cette intersection, et créer deux cylindres pour pouvoir utiliser mon outil circulaire, il suffit de continuer. Elles sont rares et attribuent aux soins personnels une valeur d' un millimètre près. Il vous suffit de valider et de créer une extrusion. Je peux cliquer sur le crédit linéaire du pool au cylindre avec une extrusion et dans cette direction, comme ça. Maintenant, à cette intersection, vous devez parcourir la Plaine numéro deux, je peux cliquer avec le bouton droit , Activer, et créer un croquis sur cet avion. Je peux me déplacer dans cette zone et les choses que je vais faire, c'est trop crénelé , comme un triangle. Je peux créer deux lignes et partir de cette impression. J'ai le mérite d'avoir compensé dans cette direction. Et peut-être que je peux le faire, oui, je vois comme cette robe ici, juste ici. Et je peux m'accrocher directement à mon arbre plus jeune, je pense que je n'en vois pas grand-chose que je peux simplement enlever, oui. Je peux juste prendre des photos comme ça. Si j'en ai envie. Par exemple, la bonne position, la bonne position pour ce triangle, ce n'est pas très bon. Je vais le refaire. Crédit de première ligne. Donc, pointez jusqu'à ce point avec dix, par exemple et revenez simplement dans cette direction. Crédit à la ligne nodale. Est-ce que ce sont eux qui peuvent activer celui-ci. Alors associons celui-ci à celui-ci. Donc j'en ai dix, d'accord ? Je peux aller dans cette direction, huit, et je peux arriver et passer à dix, comme ça. Et ici, je peux faire la même chose. Je peux y aller à huit heures et revenir ici. Parfait. Je peux retrouver ce point de vue. J'ai donc créé ces trois plus jeunes, comme vous pouvez le voir, ces m c'est pour terminer le travail. Maintenant, ce que je vais faire, il suffit de sélectionner une fuite que nous déplaçons et des avions à pied que j' utiliserai seront le plan de travail pour arriver ici. Tu as mon numéro d'avion de travail. Premièrement, juste des lacets. OK, j'ai encore un numéro d'avion pour m'habiller comme ça. Cliquons donc sur Walk Plane. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Je dois d'abord revenir à mon croquis. J'ai un problème et je dois l' effacer directement avec mon outil de découpage. Je dois effacer celui-ci. Maintenant c'est mieux. Et je peux activer le plan de travail numéro un, comme ça. Et il suffit de valider. Oui. Maintenant c'est bon. Alors maintenant, cela va fonctionner correctement. Je vais sélectionner une solution pour éliminer les fuites. Donc CDX ou Walk Planes. Cela signifie donc définitivement que ce plan de travail n'est pas très pratique. J'ai mon avion de travail ici. Et si je fais plus de fuites, je dois m'asseoir dans un avion de marche, mais il ne fonctionnera pas correctement. Je ne suis probablement pas sur la bonne affaire. Je peux revenir sur plus d'Adx Remove si je secoue ici c'est l'axe. Oui, je vais cliquer sur Work Plane. Et oui, maintenant j'ai l' étui, et je peux cliquer ici. Maintenant, il vaut mieux que je puisse sélectionner deux axes. Les axes doivent être au centre du cercle, comme ça. Et vous voyez le pH exact, par exemple I. Je peux sélectionner 20 et je peux en sélectionner huit. Juste comme ça et active un aperçu. Et grâce à cela, je peux inverser cette voie. Je pense que mon triangle est un peu trop grand, mais je peux simplement appliquer 620 et valider. Augmentons un peu 624. Et tu peux créer quelque chose comme ça. Je peux en augmenter 28, activer un aperçu, et oui, peut-être que celui-ci sera génial. Et nous utilisons Removed. Si je valide, je peux supprimer celui-ci et y jeter un coup d'œil. Nous pouvons créer la suite directement sur cet élément. Donc, x peut être intéressant. Ou donc, si vous souhaitez créer la Suède dans la direction, vous pouvez utiliser AD et supprimer. Juste comme ça. Et je peux simplement supprimer la vue de mon plan de travail pour obtenir cet élément. 47. Objet de position: Position, objet, déplacement de l'objet. Vous pouvez utiliser cette position de fonction. Ainsi, chaque fois que vous créez quelque chose, vous avez la possibilité de le glisser-déplacer. Et vous pouvez également vous positionner avec différentes options. Alors, pour commencer, marchons directement sur ce plan de travail. Et je vais appliquer un axe vertical. Je ne peux en toucher que 50. Et créons un axe horizontal. Et je peux aussi taper 50. J'ai appris à faire ce travail, créons un élément comme un rectangle. Cliquez sur un rectangle d'essai, commencez simplement par ce point qui s'applique simplement à la valeur 100 et à la tabulation. Appliquons par exemple 60 et validons simplement. En même temps. Utilisons l'arc pour obtenir un arc à trois points : quelque chose ici, quelque chose ici, et 180 degrés. Juste comme ça. Je peux couper avec mes outils de découpage, supprimer cette ligne, cette ligne. Mais si je veux trouver ton centre avant de supprimer cette ligne, je peux utiliser mon outil circulaire. Grâce aux données, vous pouvez avoir le centre et créer quelque chose de 16 millimètres. Et maintenant, je peux définitivement supprimer cette ligne et supprimer cette ligne. J'ai créé cet élément. Je peux simplement créer une extrusion avec mes outils de piscine, tirer de manière linéaire et créer une petite extrusion d'une valeur de dix millimètres. Alors maintenant, passons à la connaissance chemin sombre pour créer un nouveau chemin. Cliquez sur la partie ici, tracé numéro deux, et créez deux nouveaux plans de travail, par exemple un petit bout sur le plan de travail supérieur, nouveau. Marchons, par exemple directement sur. L'une des choses que je vais faire, c'est créditer volontairement un élément, pas exactement dans le menu contextuel. Je peux donc utiliser Wild Origins comme ça. Par exemple, je peux faire glisser et déplacer ici avec 60 millimètres ou valider. Et CDX permet d'afficher le plan de travail actif et de créer simplement deux rectangles. J'essaie donc d'écrire Language Girl, en commençant par exemple ici. Juste comme ça. Je peux transformer deux valeurs. Et la première valeur sera de 60 millimètres, 16 millimètres par 60 millimètres. Je peux donc tabuler la tabulation 60, et je peux à nouveau la tabulation en 60. L'étape suivante consiste à trouver le centre. Concentrez-vous sur cet élément. Vous, Solexa, les mêmes outils. Il suffit d'aller dans cette zone, vous vous déplacez et ici vous pouvez cliqueter vers le centre, puis vous faites glisser et vous vous déplacez ici et vous jetez un coup d'œil parce qu'ils en ont 60, je dois arriver à sati et exactement à T, I peut créer un autre rectangle de 40 x 40. Je peux terminer mon croquis comme ça. Utilise mon outil de sondage, Paulina. N'oubliez pas. L'extrusion concernera donc un avion de marche actif. Donc, passer du plan de travail actif au plan de travail numéro deux. Et la partie active est la partie numéro deux, l'extrémité et les protons à chaque fois pour respecter ces différents éléments. Créons une extrusion avec des pieds de 40 millimètres vers l'extérieur. J'ai donc maintenant ces deux éléments. Si je supprime simplement cette vue et cette vue sur les deux plans de travail. Si je veux changer de position, déplacer la position d'un plan de bloc et No.2 et Odell, j'ai positionné des entités. Et cliquons sur Dynamic. Donc, par défaut, j' ai cet élément. Vous pouvez également modifier les méthodes directement ici. Il en va de même pour les différentes options. Cela signifie donc que vous pouvez utiliser du métal pour imprimer. Nous l'utiliserons la plupart du temps. Lorsque vous utilisez Direct Here, vous sélectionnez par exemple l'un de mes modèles numéro deux, et je peux simplement passer à autre chose normalement. Si par exemple I. Cliquez ici, je vais faire glisser et déplacer mon objet normalement. Si je clique simplement sur cette face, si je clique sur le bord, je peux créer, faire glisser et déplacer ici. Je peux également créer une rotation. Si je clique sur le visage, je passe directement à la normale. Et si je clique sur l'une de ces arêtes, je peux créer une rotation. De plus, comme vous pouvez le voir, je peux me déplacer mais je peux fabriquer en rotation. La deuxième chose est de le faire si vous voulez directement que ce gadget soit sélectionné, c'est de l'appliquer sélectionné. Vous devez sélectionner l'objet. Je peux également sélectionner le sujet numéro un. Si vous entrez dans votre arbre de construction, je peux l'étendre totalement pour obtenir cet arbre de construction. Maintenant, si je double-clique sur le chemin absolu numéro un, je peux faire glisser et déplacer mon partenaire et ma cloche un. Comme vous pouvez le constater, je peux également effectuer la rotation des cultures sur les différents axes de mon alliance. Il suffit donc de cliquer sur l'un des cercles, l'un des bons ballons de football, et vous pouvez simplement tourner à zéro à votre convenance . J'ai juste besoin de revenir et de prendre la direction Z. Revenons simplement à 90 degrés. Juste comme ça. Ici, si je souhaite travailler avec la pièce numéro deux, vous pouvez la valider ici. Je peux à nouveau sélectionner la position. Et une fois que vous avez sélectionné, vous pouvez avoir directement votre gadget et je peux, par exemple double-cliquer sur le chemin vers et directement, j' ai mon gadget. Je peux le faire glisser et me déplacer dans une autre direction et créer rotationnel. Alors maintenant, vous avez également plus d'options. Vous avez également plus d'options, par exemple, nous pouvons trouver les options ici, comme imprimer ou imprimer ici un ligament, un tapis et un parasite . J'ai encore ces panneaux et nous les changeons simplement pour les imprimer. Donc, la plupart du temps, nous utiliserons dynamique pour imprimer des supports métalliques. L'objectif est de s'en tenir à la feuille de frustum. Je peux sélectionner cet objet comme ceci. Vous pouvez cliquer ici sur les extrémités des arbres de nouvelle construction. L'étape suivante consiste à sélectionner un point. Je peux donc voir par exemple ce point comme ça. Et je peux sélectionner deux points. Vous pouvez également lire dans le coin inférieur gauche. Donc, une acidité différente dans mon premier point et je veux que ce point aille dans cette direction, cette impression s'inscrit directement. Je peux me rendre dans cette zone. Et c'est parfait car vous pouvez avoir un ligament droit entre différentes empreintes. Et elle, je peux valider une nouvelle demande. Si je clique sur Réappliquer, je peux faire le même mouvement ou le même signal temps et vous pouvez continuer si vous en avez besoin, il suffit de revenir, de revenir, de revenir. Juste ici. Je peux revenir, revenir. Si je sélectionne sur les points d'ancrage, par exemple I. Cliquez sur ce point et je décide d'arriver directement sur cette impression. J'arriverai ici. Dans mon exemple, la meilleure chose à faire cliquer sur ce point, de cliquer sur ce sprint, et directement je peux positionner parfaitement mon élément juste sur cette zone. Revenons-en à ces rubans couverts. Donc plus d'options. Je peux à nouveau cliquer sur la position. Et vous pouvez utiliser toutes sortes de mathématiques et de ligaments. Lorsque vous utilisez un tapis et des ligaments, vous pouvez sélectionner le premier élément. Je peux donc sélectionner, par exemple ce problème porté au deuxième élément, celui-ci et automatiquement cette partie ira dans ce chemin. Mais l'un des problèmes que je viens de sélectionner face à face. C'est pourquoi j'ai ce type de rendu. Si maintenant, sur le métallisé signifiait que j' existe toujours , imprimez comme ça. Et je sélectionne cette robe imprimée ici. Je vais faire imprimer le même type de résultats ici dans mon exemple. Vous pouvez également travailler avec H. Cela signifie que je peux sélectionner le ligament à onglet et cliquer sur le ligament du premier jour de l'objet. Je peux utiliser cette arête et je peux également faire glisser et déplacer vers cette arête comme ça. Et je peux essayer d' avoir cette précision aléatoire, mais ce ne sera certainement pas très pratique, car bord à bord, je veux cette précision. Donc, dans mon exemple, les meilleures choses à faire avec seulement deux points de signe à imprimer dans ligament métallique ou à imprimer, je peux garder le ton métallique. Cliquez sur le sprint, cliquez sur ce sprint, inversez simplement ce rendu. Après, vous aurez aussi plus de choses, mais voilà, c'est publié. La principale chose que vous devez savoir lorsque vous utilisez ces différentes options par la suite est que vous devez faire correspondre. Ainsi, la plupart des outils voyagent. Donc, des panneaux Eileen comme celui-ci. Par exemple vous devez sélectionner le premier élément une fois de plus et cliquer sur un deuxième élément. Et vous obtiendrez ce type d'amitié, mais certainement pas la meilleure dans ce modèle d'exons. Je peux cliquer par exemple sur ce visage. Je peux juste cliquer sur ce visage et je peux obtenir ce résultat. Je veux donc avoir une bonne précision dans ces exemples avec une précision parfaite en élément métallique ou à imprimer. Mettons-nous à nouveau à imprimer. Il en existe toujours un, oups. Voir en existe-t-il un. La ville en existe une. Et c'est parfait pour atteindre ce point d'inflexion. Et si j'en ai besoin, je peux créer une opération booléenne. Je peux cliquer sur le chemin de l'unité booléenne pour sélectionner les outils qui peuvent être le chemin 1. Je peux simplement utiliser, utiliser de la colle, valider. Et maintenant, nous n'avons qu' une seule pièce, exactement comme celle-ci. 48. Objet miroir: Expliquons comment créer un objet Méroé. Donc, à mon avis, nous pouvons trouver ces caractéristiques près de Hall et grâce à cela, nous pouvons la rencontrer séparément. Donc, la première chose que je vais faire à chacun pour créer la demande nette. Et pour cela, je peux utiliser mon plan de travail Je peux créer un nouveau plan de travail. Alors, quel plan crée deux nouveaux plans de travail. Et les origines des mots et rotation de Crato dans cette direction avec une valeur de 90 degrés. Une fois que je pourrai le déplacer dans cette direction, je pourrai déplacer la tourelle dans cette direction avec une valeur de 50. La prochaine étape consiste donc à travailler sur ce nouveau plan de travail comme celui-ci. Et je dois insister sur ce point. Et je peux créer un centre. Donc, sur l'axe horizontal, je peux aller sur 50, donc je peux dire directement 50. Et je peux également créer une ligne de construction verticale. Et je peux donner un pourboire de 50. Maintenant, je vais créer deux rectangles. Premier rectangle dans la direction z ou rectangle de base sur la gauche, partant du centre avec une valeur de 40 sur 40. Et créons un seul rectangle dans cette direction avec une valeur de 60 sur dix. Ensuite, avec l'un de ces outils, je peux simplement zoomer légèrement en arrière et utiliser directement mes outils AAC avec l' arc à trois points sin exists print. Il existe en impression et glisser-déplacer à 180 degrés. Et je peux simplement créer un cercle de 12 millimètres à partir du centre de ce point. Il ne me reste plus qu'à nettoyer mon esquisse pour pouvoir sélectionner, découper , supprimer cette ligne, cette ligne et cette ligne. Donc, c'est bon pour ça, je peux simplement recadrer pour obtenir une extrusion. Cliquons donc sur Pool, allons dans cette direction. Et je peux créer une extrusion d' une valeur de 40 millimètres. Et maintenant, la prochaine étape consiste à avoir une ligne. C'est tout à fait normal. Parce que si je reviens à mon sketch ou à elle, je peux d'abord effacer cette partie. Alors je reviens, je découpe, je supprime. Effacons celui-ci et Pool, Pool linéaire dans cette direction avec une valeur de 40 millimètres. Maintenant, je peux créer deux nouvelles esquisses. Je peux cliquer directement sur cette face et utiliser mon outil rectangulaire comme celui-ci. Et grâce à cela, je peux trouver le point central dans cette zone. Je peux utiliser l'un de ces outils, le rectangle, rectangle central, et me tenir directement à partir du point central. Il est important de respecter la valeur de xi. Je peux donner un pourboire 59 et je peux marcher avec 12 59 par douzièmes. Je pense que 59 n'est pas parfait. J'ai besoin de changer. Marchons à nouveau sur ce plan de travail. Et l'outil de rectangle utilisateur commence au centre de cette zone. Et travaillons avec deux valeurs. Donc 60 par 12. Juste comme ça. Ainsi, grâce à cela, nous pouvons en même temps voir différentes fonctionnalités pour créer une pièce. Et si je travaille sur ce nouveau plan de travail, je peux simplement cliquer sur Pool, Pool linear. Et je peux aller dans cette direction vers une ascension et valider. J'ai donc maintenant cet élément. Donc, l'une des choses que je vais faire aussi, c'est si je veux créer un miroir de cette pièce, vous pouvez créer, par exemple un nouveau plan de travail où positionner votre miroir. Ainsi, par exemple, si je clique sur Walk plane, je peux sélectionner Nouveau et je peux activer directement sur le visage. Je peux sélectionner ce visage et attribuer un décalage dessus. Très bien, travaillons avec 20 et validons simplement. Maintenant, j'ai un nouvel avion stationné dans cette zone. Si j'applique mes fonctionnalités au miroir des fonctionnalités, je dois sélectionner cette voie. Donc, par défaut, j'ai la pièce numéro un, ça va, et je dois sélectionner un plan miroir. Si je clique sur un plan miroir, je peux sélectionner celui-ci, comme vous pouvez le voir, habiller la ligue. Donc, ce plan miroir clique avec le bouton gauche de la souris. Et j'ai appris à choisir une direction. Et je peux cliquer ici avec le bouton gauche de la souris dans cette direction. Et vous pouvez créer un cookie ou ne pas créditer pour le copier. Ici, vous pouvez simplement vérifier la symétrie. Je peux simplement cliquer sur le cookie. Prochaine. Sait quel élément se répète directement dans cette direction. Juste comme ça. Maintenant, que se passe-t-il si, par exemple change simplement de direction ? Je peux tous les sélectionner. Mia Hall et les villes à part. Cette fois, je peux à nouveau voir la ligase du chemin numéro un, donc je peux cliquer ici, appuyer simplement sur Supprimer, et je dois sélectionner à nouveau cette partie pour pouvoir simplement devenir active, cliquer avec le bouton droit sur Définir actif, et mol, cliquez sur le miroir. Alors maintenant, le bouton numéro un, si je dis « donne-moi hors d'avion », encore une fois, cliquez avec le bouton gauche , mais cette fois indépendant, donc dans la mauvaise direction, où choisir au début je choisis celui-ci direction si, par exemple I. Décidez de choisir cette direction avec la flèche en haut. Il sait que le plan de travail se trouve à un autre endroit. Si je crée deux cookies, il suffit de les valider. Je vais maintenant ajouter cet élément dans cette direction. Cela dépend donc du plan de travail dans la direction que vous choisissez. Si je crée un plan de bloc nodal comme neuf et que je sélectionne directement ce plan face à face, cliquez ici. Et je décide de créer un petit bouleversement avec 20 millimètres. Vous avez maintenant ce plan d'échange et je voudrais répéter cet objet ajoute simplement l' opposé du plan de travail. Utilisons encore plus de Miro. Il s'agit donc d'un pan numéro un. L'avion miroir sera celui-ci. Et je dois sélectionner une direction et la flèche doit être en bas, comme ça. Et si maintenant je clique sur Copier, si vous ne voulez pas créer de copie, vous pouvez activer Copier. Et je peux cliquer ici et simplement dupliquer cet élément dans cette zone. Voici donc comment utiliser l'outil de mise en miroir de ces fonctionnalités. 49. Objet d'échelle: Expliquons comment agrandir une feuille. Donc, deux objets scalaires, nous pouvons voir ces caractéristiques. Ce ne sont que des fonctionnalités d'échelle. Et grâce à cela, vous pouvez redimensionner un objet, mais cela signifie que vous pouvez également redimensionner sa phase. Alors, pour commencer, créons simplement un élément. Je peux sélectionner mes outils rectangulaires ici, marcher sur le premier plan de marche de z et créer simplement un rectangle. Je n'ai pas besoin de positionner le guide dans cet exemple. Créez donc un premier rectangle avec un t sur 60 et extraversez avec un pool d'outils dans cette direction, comme le millimètre, peut-être que c'est trop détaillé, juste 20 millimètres suffiront. Et je vais créer deux choses au centre, je peux cliquer sur ce visage, grâce aux soins personnels. Et directement, si je veux trouver le centre, je peux créer une première ligne entre ce point et ce sprint. Grâce à cela, je peux trouver mon centre et utiliser mes outils circulaires. Quand j'arrive dans la robe du milieu, je peux créer un choc. Je pourrais également exprimer cet intérêt dans un seul sketch. Utilisez ensuite l'outil de découpage pour supprimer cette ligne, cette ligne et cette ligne. Avec une ligne linéaire d'une piscine à l'autre. Faisons une extrusion dans cette direction et validons simplement. Voyons donc Alexa piloter l'avion, celui-ci active le premier et celui-ci en active un seul. Si j'ai besoin de redimensionner cet objet, je peux cliquer sur Plus et activer l'échelle. Je peux sélectionner la pièce. Je peux voir le visage ici si vous le scellez, la face d'un objet comme celui-ci et que vous entrez une nouvelle valeur, cela ne fonctionnera pas correctement. Vous pouvez simplement l'augmenter de deux dans cette direction. Et ce n'est pas le cas, il vaut mieux créer. Je veux juste te dire qu'il vaut mieux créer, décaler le visage. Il vaut donc mieux créer un visage lunaire, quelque chose comme ça, mais c'est possible, mais ce n'est pas le meilleur. Si je sélectionne à nouveau, par exemple , numériser, je sélectionne cette face et je peux saisir une valeur. Si je prends 0,6, je peux réduire de 40  %, valider. Et ici, cela ne fonctionnera pas correctement, comme vous pouvez le voir Juste la deuxième étape, je vais prolonger de deux, cette phase. C'est plus intéressant pour une partie squelettique, plus d'échelle. Donc, Solexa part d'abord, par défaut, vous aurez le chemin actif et actif, le chemin numéro un. Et voici le genre de choses. Cela signifie donc que vous pouvez également utiliser un facteur d'échelle, non proportionnel. Si vous utilisez simplement est un tropique, c'est un tropique. Il vous suffit de saisir une valeur et vous n'avez qu'à augmenter la taille. Il suffit de scanner. Et vous avez un rôle à jouer, les origines sont définies ici à propos de l' origine. vous pouvez le constater, mon chemin ou ma région se trouve juste Comme vous pouvez le constater, mon chemin ou ma région se trouve juste dans cette zone. Et si je saisis simplement une valeur comme celle-ci et que je clique automatiquement sur Suivant, j'augmente la valeur de l' objet de 100 %. Alors maintenant, j'ai augmenté par deux. Si je fais une demande, je peux cliquer sur Suivant et je peux à nouveau augmenter mon objet. Si maintenant je veux revenir à partir de cet élément, je peux en prendre deux et augmenter encore de deux. À chaque fois, vous pouvez saisir les valeurs que vous souhaitez. Revenons au début, comme ici, Mao, sélectionnez l'échelle. Donc, si je veux juste diviser par deux, il suffit de sélectionner une sous-partie et d'appliquer zéro, d'imprimer cinq, de valider et de la refaire par deux. Désormais, vous pouvez également travailler uniquement sur un axe spécifique. Pour cela, si vous utilisez des chemins d' échelle et qu'il vous suffit de passer à l'anisotrope. Et grâce à cela, vous pouvez travailler avec, l'axe X, l'axe Y ou l'axe Z, et par exemple ici vous pouvez trouver votre axe X. Je peux décider de m'étendre jusqu' à l'axe X. Et si je clique sur, sur, si je clique sur Suivant, maintenant je ne m'étend que sur l'axe X. Si je veux vous lire pour voir les axes par deux, je peux taper 0,5 et cliquer sur Suivant. Et je peux changer sur l'axe z juste pour 0,5. Voici donc comment redimensionner cet objet. Différents éléments concernent donc directement votre objet 3D. 50. Visage garniture: Expliquons comment tailler un visage. Donc, pour couper le visage, nous pouvons utiliser cette fonctionnalité. Nous avons un tremblement, un tremblement causé par un autre visage. L'objectif est donc d'avoir une intersection à deux faces. Donc, tout d'abord, j'ai cet avion de marche. Je peux marcher sur celui-ci. Revenez simplement à la modélisation et créez simplement un croquis. Je peux utiliser mon outil rectangulaire. Je peux d'abord travailler avec des axes horizontaux, 50, puis je peux travailler avec des axes verticaux. Entrons une cinquantaine et créons mon rectangle à partir du père Noël. Certains ont donc essayé le rectangle. Et appliquons une valeur de 80 par 60. Juste comme ça. En même temps, je vais créer par exemple une Shakira et cette zone. Appliquons une valeur de 20 et appliquons également vos filets ici. Ici. Et faites glisser et déplacez-vous dans cette direction avec 20. Validez avec l'outil de découpage, supprimez juste cette ligne, cette ligne et je peux maintenant la créer face en premier. Alors quel avion ? Géométrie 3D, insérez une face, sélectionnez tout ici, validez, et nous avons un visage choqué. Alors, que s'est-il passé ? Si je crée par exemple quelque chose à l'intersection. Je peux revenir sur la modélisation du premier plan de travail, nouveau. Et ici, j'ai différentes options. Créons deux nouvelles origines. Marchez en avion. Marchons à 90 degrés, faisons glisser et déplacons-nous dans cette direction en fonction de la valeur de votre budget. Faisons glisser et déplacer. Nous venons de voir T et de valider. Essayons de dessiner directement sur cet avion de marche. Et je peux utiliser l'un des deux. Utilisons simplement l'outil de ligne. Je peux par exemple simplement créer quelque chose comme ça. C'est juste ici. Et juste ici. J'ai donc maintenant cet élément à l'intersection. Ce qui s'est passé en premier, créons une géométrie 3D de face dans la face sud. Et je dois sélectionner tous les bords. Celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, et celui-ci vient de valider. Et j'ai créé cette émission Faces is Intersection. Si j'utilise mon outil de découpage, je peux créer un graphique pour créer une séparation. Par exemple, si je dis que c' est un visage vide, celui-ci, et que vous devez sélectionner les outils pour le faire face. Je peux sélectionner comme phase d'outil, celle-ci comme ça. Alors maintenant, que se passera-t-il si je valide ? Je peux simplement recadrer pour couper et couper cette partie pour ajouter cette intersection comme celle-ci. Et si je supprime simplement celui-ci, celui-ci, puis ce rendu. Vous pouvez donc simplement passer d' une phase courte à une autre phase. Phi revient juste plus tard. Je peux également utiliser Trim. Et cette fois, c'est un visage blanc. Je vais changer. Donc nous dirions que x est vide, face à face, maintenant ce sera celui-ci. Et si je valide comme ça, j'ai créé un chat et le chat prend maintenant la direction, comme ça. Et si j'ajoute à quel avion se trouve un avion de travail, je peux avoir ce type d'ami. Ne vous contentez pas de couper cette partie. Par ex. 51. Ajouter de l'épaisseur: Voyons comment ajouter la maladie sur le rivage. Pour cela, nous pouvons utiliser ces fonctionnalités. Il s'agit d'une deuxième caractéristique. Ainsi, chaque fois que vous souhaitez convertir un visage choqué et ajouter de la maladie, il est possible d' utiliser ces fonctionnalités. Cliquons sur la révision activée par la modélisation de ce plan de travail. Il suffit de créer une courte phase. Je peux d'abord créer un nouveau rectangle, comme avec ce clic gauche. Maintenant, la prochaine étape est que je peux utiliser l'un de ces deux outils, comme mon outil circulaire, juste pour encercler ici. Je peux utiliser les outils de mon application et cliquer sur ce point, cliquer sur ce sprint. Oui, mes outils d' acteur et mon point de balayage. Cliquez sur ce point, cliquez sur le sprint. Travaillons à 180 degrés. Et habillé avec des outils de coupe. Supprimer. Je peux supprimer ici et supprimer ici, supprimer ici et supprimer ici. Maintenant, la prochaine étape consiste simplement à vous convertir en un visage choqué. Je peux valider, sélectionner d'abord la géométrie 3D dans la face sud. De la foule à la sélection comme celle-ci. Et validez votre tenue ici. Et créons, par exemple élément Nadeau sur un plan de travail différent en modélisant, en plan de travail, nouveau. Et je peux créer pour marcher en avion. Alors que les origines et le mérite de la rotation à 90 degrés. Et l'étape suivante consiste à faire glisser et à se déplacer dans la direction z. Juste comme ça, je peux me déplacer avec une valeur de 50. Cliquez sur cette vue et créez un croquis. Encore une fois. Cette fois, je vais utiliser uniquement mes outils spléniques avec interpolation et créer une surface comme celle-ci avec plusieurs points. J'ai juste besoin de cliquer sur Fermer et valider que quelque chose ne va pas à la fin. Faisons ça encore une fois. L'outil Spleen va aller ici et cliquer simplement sur Fermer. Oui. Et ajoutez par exemple mon dernier point et validez simplement. Alors maintenant c'est mieux. Revenons à la géométrie 3D. En cas de légitime défense, une fois de plus, je peux créer une sélection de tous ces âges différents et simplement valider si après avoir besoin, par exemple imposture toujours sous le brevet numéro un, si je veux marcher sur un fête différente, c'est possible, d'ailleurs, revenez simplement au mannequinat, créez deux nouvelles pièces habillées comme ça. Ce modèle numéro deux est désormais actif. Si je sélectionne mon plan de travail pour activer la géométrie 3D, insérez-le sur la face. Et je peux créer un cadre de sélection. Il suffit de valider. Et maintenant, je vais ajouter une nouvelle surface sur le chemin numéro deux. s'agit donc d'un schéma numéro un, comme vous pouvez le voir, il est dit à propos de la deuxième, je peux supprimer la vue sur le plan de travail pour ne garder la phase personnelle que si, après, je dois ajouter une maladie. Cela signifie donc que oui, je suis malade. Je peux utiliser cet outil. Et il suffit de travailler sur les personnes actives, c'est la deuxième voie. Et si je fais glisser et me déplace dans cette direction, je peux entrer une valeur. La valeur peut donc être deux, trois, et ce sont des choses que vous voulez. Si vous voulez travailler des deux côtés, c'est également possible. Et je peux simplement cliquer ici, vous pouvez activer votre aperçu. Et j'ai ajouté un peu de malaise sur cette partie. Si je veux faire la même chose sur la pièce numéro un, je peux simplement cliquer ici, cliquer avec le bouton droit sur Activer cette première partie, et l'activer ensuite. Encore une fois. Je peux faire glisser et me déplacer dans une nouvelle direction selon ce que je veux. Je peux cliquer sur Aperçu. Vous pouvez activer les deux côtés si nécessaire. Et travaillons avec une valeur de dix et validons comme ceci. Et sait que la phase de conservation est solide. Comme vous pouvez le constater, l'icône est légèrement différente avant l'ajout de l'icône représentant la face de l' étagère, et nous avons maintenant une icône pleine. 52. Avions de construction partie 1: Créez un nouveau plan de travail. Je vais vous expliquer comment créer un nouveau plan de travail. Tout d'abord, nous avons directement ces différents types de possibilités et fois que nous aurons d'autres types de possibilités je vais d' abord vous montrer comment utiliser ces possibilités. Premières choses à faire. Créons un élément. Utilisons quelques plans de travail de base que nous avons et sélectionnons directement pour créer deux axes. Axe horizontal, vous pouvez directement incliner 50 millimètres, appuyer sur Entrée et créateurs. Donc, un axe vertical pointe de 50 millimètres et présentateur. Créons simplement un rectangle défini à partir du centre. Je peux créer un premier rectangle comme celui-ci avec deux valeurs, 100 par exemple 60 millimètres, comme ça. Et la prochaine chose que je vais faire, c'est terminer mon croquis et dessiner des rayures. Petite extrusion Paulina dans cette direction d'une valeur de 30 millimètres. Maintenant, la prochaine étape consiste même temps à ajouter un chanfrein, cette tension ferme juste ici. Et je peux augmenter avec juste deux valeurs sur dix, comme si j'étais assise ici. Et je vais m'arrêter ici pour que César prenne l'avion. Lorsque vous vous rendez dans cette zone, vous pouvez sélectionner différents types de plan rocheux. y a donc d'abord un nouveau plan de travail, créez deux nouveaux plans de travail. Et si vous créez un nouveau plan de travail, vous aurez ces différentes options. Et je te montrerai ça plus tard. Lorsque vous apparaissez sur cette liste, vous avez une nouvelle géométrie de construction Bruce. Nous pouvons donc créer deux nouveaux plans de travail directement ici. Et en même temps, vous avez automatiquement une géométrie de construction sur ce plan de marche, comme ça. Nous avons donc une géométrie de construction nouvelle et en même temps d'où. Revenons simplement. Vous pouvez également travailler avec un nouveau plan de travail sur les visages. Si je clique sur celui-ci, par exemple, je veux créer quelque chose ici. Je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris et maintenant j'ai un nouveau plan de travail directement ici. Cela signifie que si le plan de travail de Z est maintenant actif, je peux créer une esquisse avec vue par plan de travail actuel. Et je marcherai directement sur cette zone. Les choses que je peux faire, par exemple un rectangle. Et créons deux rectangles centraux comme ceci. Je pense que je n'aurai pas le centre pour pouvoir utiliser mes outils horizontaux. Et maintenant, je peux prendre une photo ici et trouver mes outils verticaux. Et je pense qu'en zoomant un peu, comme ça, je peux arriver à 20. Comme ça. Si j'utilise mon outil rectangulaire depuis le centre, je peux créer un rectangle. Allons un peu plus loin. Marchons avec deux valeurs juste ici. Maintenant, comme vous pouvez le voir, j'ai un croquis directement sur ce nouveau plan de travail. Et si je crée une extrusion, tire une extrusion linéaire dans cette direction, je peux pleurer trop fort. Je peux créer un petit élément à l'intérieur juste dans cette direction. Validez juste ici. Peut-être que je peux faire du petit ballon de plage, du billard, du billard linéaire. Augmentons un peu. Peut-être six, juste comme ça. Chaque fois que vous créez automatiquement deux nouveaux plans de travail. Alors, quel avion sera actif ? Continuons le plan de travail. Vous pouvez créer un plan de travail sur des axes et vous pouvez le sélectionner ici. S'il s'agit d'un mémoire, un numéro de bonbon. Vous pouvez définir quel plan directement sur les axes comme ça. L'une des meilleures choses à faire est d'avoir des haches, par exemple si vous avez un visage incurvé et elle, je n'ai pas d'axe parce que je n'ai pas de phase. Mais si, par exemple I. Cliquez sur celui-ci et crédite pour esquisser, première chose que vous devez comprendre automatiquement, vous aurez un nouveau plan de travail. Si vous cliquez sur une phase, vous utilisez l'un de ces outils. Et automatiquement, je créerai un nouveau plan de travail. Je peux utiliser le bout de mon outil circulaire pour encercler, comme ça. J'ai terminé mon croquis. Crédit pour une extrusion avec piscine dedans. Alors maintenant, j'ai quelque chose avec un rayon ou vous avez un élément cylindrique. Si j'utilise, encore une fois, nous jouons avec des haches. Maintenant, jetez un coup d'œil, je peux le voir ici. Et tuez automatiquement les haches face à vous, les haches et accédez à votre acide à l'un de ces anticoagulants, je peux créer un nouveau plan de travail à l'intersection, comme ça. Si je continue, vous pouvez également créer par point et par direction. L'objectif est donc de sélectionner l' impression. Vous pouvez sélectionner, par exemple I. Peut sélectionner n'importe quel point sur cette ligne, ce sprint. Et après je pourrai chercher une direction ici, ici, ici, si je cherche une direction dans ce domaine. Alors, quel avion sera situé juste ici ? Nous devons changer le plan de travail, point de base et la direction, la position et quel potentiomètre change la direction ? Peut-être, oui, juste ici. Si je ne fais que valider, je vais avoir le nouveau plan de travail juste pour ce domaine. Ici. C'est comme créer un avion pour marcher directement pendant cette phase. Mais dans certains exemples, cela peut être extrêmement utile en fonction du sens d'impression. Peut également créer une impression, par exemple juste au milieu de mon visage. Et je peux sélectionner deux directions une fois de plus. Cela peut être dans cette direction. Et si je ne fais que valider, j'ai créé un nouveau plan de travail juste ici. Et vous avez un peu plus de précision que Project Geometry savait quel avion en face et quel projet étaient réels. Cela signifie donc que vous pouvez sélectionner l'une de ces faces juste ici. Et vous n'avez pas seulement un plan de marche, vous avez toutes sortes de géométries de projection directement sur celui-ci. Si je jette un coup d'œil, nous avons ici le mélange de la marche et, en même temps, nous avons une projection de la géométrie. Parfois, cela peut être utile directement. Vous ajouterez plutôt la projection géométrique pour utiliser la construction du projet et, par exemple la géométrie générale. Et la dernière chose que vous pouvez faire est de construire un projet. Et je peux sélectionner par exemple celui-ci. Et c'est exactement pareil. Mais cette fois, vous avez une projection avec une ligne de construction. C'est une géométrie de construction habillée comme celle-ci. Il s'agit donc d'un type différent de quatre plans que vous pouvez créer. Et après, à tout moment vous pourrez prendre l'avion juste ici. À tout moment, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et renommer le plan de travail, définir les actifs ou le plan de travail Dillard ou plan de bloc. C'est donc quelque chose d'intéressant. Si je clique avec le bouton droit de la souris sur une phrase sur le modèle, je suis sur le plan de travail numéro huit. Si je veux travailler à nouveau sur mon premier plan de travail, je dois cliquer sur le plan de travail défini comme actif. Et maintenant, si j'utilise ma vue par plan de travail actuel, je travaillerai sur le plan de travail numéro un, ils pourraient Précisons le rectangle juste ici comme ça. Et si je crée une extrusion, comme vous pouvez le voir, je marche sur le plan de travail numéro un. Mais ici, je dois faire attention car j' ai déjà quelque chose sur le plan de travail. C'est donc là que si je crée une extrusion, je vais avoir des problèmes avec ma pièce. Numéro un. Si je veux créer quelque chose, c'est peut-être sur le plan de swap. Si je clique ici. Si je clique simplement sur ce plan de travail, peux simplement masquer les différents plans de travail et essayer de voir quelle épingle numéro quatre. Donc, par exemple , je peux cliquer sur le plan de travail pour simplement avec le bouton droit sur Définir comme actif. Et grâce à cela, si je crée une vue de scène par plan de travail actuel, ou si je peux créer n'importe quelle couture sur ce plan rocheux, une phrase lumineuse sur un arbre plus jeune avec mes outils de ligne. Et ici, comme vous pouvez le voir, je peux peut-être créer une projection de la géométrie générale de celui-ci. Valider et créer une projection de la géométrie générale de ce projet. Général et celui-ci aussi et validez notre façon de faire. C'est utile car si j'utilise mon outil de ligne, je peux saisir ici jusqu'à ce que la valeur, par exemple s'accroche ici et revienne simplement. Très utile pour créer une géométrie de projection. Et maintenant, si j'utilise mes outils de piscine, je peux par exemple appliquer des deux côtés et du crédit à de petites extrusions. Marchons simplement avec une valeur de 1 mm. Existe simplement. Voici donc comment vous pouvez commencer avec ce type de travail, purement et simplement. 53. Avions de construction partie 2: Continuons avec l'avion de construction. Créons donc des éléments de commande. Créons un autre objet directement sur la pièce numéro un et utilisons View by Quran pour Work Plane. Créez une fois de plus deux axes, axes horizontaux à 50 millimètres et des axes verticaux à 50 millimètres. Donc, après avoir fait ce travail, prenons le rectangle défini à partir du centre. Et je peux créer un rectangle avec une valeur de 100. Et je peux le refaire pour 8 100 dollars sur 80. Ayant appris à faire ce travail, je peux tout simplement terminer ma première extrusion avec mes outils de piscine. L'extraversion des cratons existe en 20 millimètres. Si je veux créer quelque chose directement sur cette face, je peux cliquer sur la face, cliquer sur l'un des outils. Cela peut être le cercle. Et grâce à cela, vous avez créé automatiquement un nouveau plan de travail. Et je peux passer à zéro ici. Et je peux pleurer de constater que je prends soin de moi. 16 millimètres. Oups, je pense que c'est encore trop court, appuyez sur Escape et cliquez sur mon cercle et je pourrais peut-être étendre oui, avec 16. Je pense que c'est bien. Je n'en suis pas totalement sûr. Cliquons sur celui-ci. Et oui, passons à l'étape 16. J'en ai utilisé 17. Donc, grâce à une extrusion, je peux simplement valider crédit linéaire d'un pool pour une extrusion de 40 millimètres. Et cliquez à nouveau sur ce visage, crédit pour encercler. Encore une fois. Je peux faire une recherche dans mon centre. Si ce n'est pas le cas, vous ne trouvez pas, vous pouvez également essayer de trouver votre modèle linéaire comme ceci. Vous pouvez également faire glisser et déplacer des objets que vous pouvez placer au centre. Si vous ne trouvez vraiment pas, vous pouvez simplement activer la ville suivante. Maintenant, montrez-moi un arbre avec une projection. Et cliquons ici, créons un bassin d'extrusion linéaire, et allons dans cette direction pour créer du pétrole. C'est bon Donc, First in Britain chante, par exemple si vous voulez créer un autre élément ou quoi que ce soit sur un axe différent. L'une des meilleures choses à faire lorsque vous cliquez sur Nouveau plan de travail. Ces différentes options s'offrent à vous. Vous pouvez utiliser beaucoup de temps. World Origins veut créer une esquisse sur cet axe, perpendiculairement à cet axe, cliquez sur les origines du mot. Maintenant, vous pouvez trouver directement le même avion, juste comme ça, à la même position. Si je veux quelque chose d' exactement perpendiculaire, je peux simplement créer votre rotation. Vous pouvez simplement cliquer ici à 90 degrés comme vous pouvez le voir. Et si vous souhaitez vous positionner au centre, il est également possible que vous deviez faire glisser et déplacer avec une valeur de 50. Si vous vous déplacez avec une valeur de 50, vous serez parfaitement au milieu, comme ça. Et une fois sur cet axe, vous pouvez vous déplacer à votre convenance en fonction de ce que vous voulez faire. Juste ici. Extrêmement utile si vous souhaitez créer un nouveau plan de travail perpendiculaire. Et ce que vous pouvez faire ce type de travail avec la nature ou la région. C'est également utile car même si la région est d'origine mondiale, vous pouvez créer un plan de travail de n'importe quelle manière ou à surveiller. Vous pouvez créer un plan nodal dans cette direction. Vous pouvez recadrer la rotation, rendre tout ce que vous voulez avec ce type de plan de travail extrêmement pratique. D'accord ? Maintenant, la prochaine étape est la suivante : si je continue avec la nouvelle partie, vous avez une liste de choses différentes. Vous pouvez, par exemple, créditer. C'est comme utiliser un élément sur celui-ci, mais vous pouvez le réutiliser sur cette zone. Si j'acide une partie du visage, il suffit de sélectionner un visage. Par exemple, cela peut être cette phase. Et maintenant, si je ne fais que valider, j'ai créé un nouveau plan de travail pour cette phase. Mais vous pouvez également créer pour compenser. Je vais te montrer qu'il suffit de revenir, cliquer sur Work Plane pour te faire face. Je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. Et si je veux créditer pour compenser, vous avez la valeur de la compensation ici. Si je souhaite appliquer un décalage de 20 millimètres, je peux cliquer sur 20 et savoir que le plan de travail se trouve ici. Et nous avons un décalage de 20 millimètres. Si j'en crée un nouveau, vous pouvez également créer deux points dans la direction que j'ai expliquée précédemment. Vous sélectionnez n'importe quelle empreinte sur la zone, par exemple une impression ici. Et une fois que vous avez sélectionné une direction, il peut s'agir de cette direction. Et si vous vous contentez de valider, créditez à nouveau le plan de travail avec une empreinte et une direction. Si je continue à en créer de nouveaux, vous pouvez en créer deux séparément. Mais pour travailler en avion ici. Et vous devez spécifier votre plan de travail de référence ou un ensemble suffisamment spécifique. Je peux cliquer ici et je peux simplement saisir le décalage si je valide avec un décalage de 20, comme ça, et si je clique simplement sur Appliquer. Je peux simplement créer deux nouveaux plans de travail avec des baies. Mon dernier plan de travail ici que j'ai sélectionné et j'ai juste pleuré pour offset de 20 et Craton Odell plan de travail avec offset. Juste comme ça, je commence à avoir beaucoup de plan de travail. N'oubliez pas que vous pouvez ajouter tous ces différents éléments. Il suffit de cliquer ici. Si je continue avec l'avion de travail, New York est également sur les axes. Alors voilà, lorsque vous avez une telle circulaire, vous pouvez simplement cliquer sur celle-ci. Et si je clique simplement sur Appliquer automatiquement, j'aurai un avion de marche sur cette zone. Si vous devez changer de position, vous pouvez, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer. Et si tu veux te déplacer dans cette direction, c'est possible après, si tu dois te tourner, c'est aussi possible avec la colère. Juste comme ça. Continuons à travailler normalement, à l'état neuf. Et vous avez une région de soudage. Voici donc les tirages que je vous ai montrés précédemment. Extrêmement utile, il est normal de marcher en plan. Et tu peux simplement revenir à la normale. Cela signifie donc que vous pouvez sélectionner une ligne, et je vous ai dit de simplement sélectionner, par exemple la direction z. Cela peut être dans cette direction. Et maintenant, vous avez un plan de travail directement sur cette ligne, à un point où la normale se présente. Et si je ne fais que valider, j'ai créé un nouveau plan de travail juste ici. Et Craton, tu marches en avion. Point, point, point. Vous pouvez travailler avec de jolis imprimés. Cela signifie que vous pouvez sélectionner le premier tirage, sélectionner un autre point et sélectionner à nouveau un autre point, une accréditation de près d'un mois avec ce type de sweet print. Ce n'est peut-être pas le meilleur exemple. Si j'essaie de cliquer sur Plan de travail, nouveau point, point, point. Je peux également choisir d'imprimer ici, par exemple le deuxième point ici et peut-être un sous-point ici. Et jetez un coup d'œil, je peux créer un nouveau plan de travail comme ça. Ensuite, si vous souhaitez créer pour décaler la rotation, c'est possible pour ce type de plan de travail. Comme vous pouvez le constater, ce type de logiciel de CAO offre de nombreuses possibilités. Au début, vous avez l'impression que nous pouvons simplement créer un travail de base, un plan de travail perpendiculaire. Mais vous pouvez avoir beaucoup plus d'options. Si je sélectionne simplement Nouveau, vous pouvez également découper. C'est quelque chose, c'est un plan de découpage vers un plan de découpage vraiment spécifique que nous n'utilisons pas ici, c'est un plan de découpage. Je ne vais pas entrer trop dans les détails parce que c'est vraiment quelque chose de spécifique. Vous avez donc déjà vu comment utiliser tous les avions à pied dont vous avez besoin pour travailler efficacement. N'oubliez pas que les plans que vous utiliserez lorsque vous sélectionnerez une vue, une vue par plan de travail actuel, se trouveront directement sur le plan de travail actif. Donc, le plan de travail actif, les jambes, la partie active sont en gras ici. agit d'un plan de travail dix Si je récupère ici tous mes différents types de plan de travail et que je décide de travailler sur le plan de travail, par exemple numéro cinq, vous pouvez voir le numéro de l' œuvre L'avion vient d'arriver. Je peux simplement cliquer sur cinq, cliquer avec le bouton droit de la souris. Et je peux me mettre en activité. Et maintenant, si je clique ici, je travaillerai sur ce plan de travail. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez également la possibilité d'utiliser une vue par plan de travail et ajustement actuels. C'est utile car vous pouvez vous adapter en même temps. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez également la possibilité de créditer directement vue par n'importe quel plan de travail, n'importe quel plan de travail. Cela signifie donc que si je clique ici, je peux sélectionner une vue par n'importe quel plan de travail sur lequel la facette de la prise de vue existe, une vue que je peux réellement voir de ce plan de travail. Si je clique avec le bouton droit sur Afficher par n'importe quel plan de travail, j'acide, par exemple celui-ci, je peux avoir la vue de ce plan d'échange. C'est également quelque chose d' important à savoir. Et dans l'arbre de reconstruction, une fois de plus, vous pouvez supprimer pour marcher dans l'avion. Je souhaite supprimer celui-ci. Cliquez avec le bouton droit sur Supprimer Si je souhaite supprimer celui-ci, cliquez avec le bouton droit sur Supprimer. Si je veux, par exemple , renommer, je peux renommer et enregistrer quel plan ? Avion exempté, par exemple, comme ça. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire avec une bonne planification. Vous pouvez trouver votre nom ici, quel exemple d'avion ? Ici ? Reprenons avec le bouton droit de la souris et supprimons. Si vous vendez simplement plusieurs avions de marche, comme ça. Et si vous vous contentez d'un espace de travail multijoueur et que vous cliquez avec le bouton droit sur Supprimer, vous pouvez supprimer plusieurs plans de travail en même temps. Si je clique sur celui-ci, je peux appuyer sur Shift, cliquer sur celui-ci. Acidic Teens, c'est pour quel avion ? Si je clique avec le bouton droit de la souris et que j'appuie simplement sur Supprimer, je peux tout supprimer en même temps, mais cela ne fonctionne que pour la suppression. Si vous sélectionnez quatre éléments comme actifs, vous les définirez simplement comme actifs. Donc sélectionné pour la première fois, c'est logique. 54. Avions de construction partie 3: Nous avons vu comment créer un plan de travail. Je vais donc vous montrer si vous souhaitez simplement modifier le plan de travail ou si vous avez également une fonctionnalité plus avancée. Donc, d'abord, j'ai l'œuvre de Frog Prince dans le numéro un. Créons deux nouveaux plans de travail afin que je puisse créer un nouveau plan de travail à partir d'ici. Mais si vous optez directement pour la sténose, vous avez également des options de plan de travail. Et tu as exactement le même genre de choses. Cela signifie que je peux créer un nouvel acide, par exemple un plan d'origine mondial et un plan nodal de Crato 90 degrés que je peux positionner à l' intersection avec 50. C'est une autre peinture de promenade que je peux continuer à créer. Et travaillons avec, par exemple, attribuons à nouveau l'origine au plan nodal dans cette direction. Et créons une odeur que Walk Plane connaissait. Et encore une fois, les origines du monde. Il suffit de faire glisser le pointeur et de le déplacer dans cette direction. Et merci à la rotation, juste des circuits intégrés. Je peux créer une rotation de 90 degrés sur cette zone. J'ai donc maintenant ces quatre plans de travail différents. Lorsque vous utilisez la structure. Certaines choses que vous pouvez faire, vous pouvez, par exemple , utiliser des cookies, copier un plan de travail. Si je clique sur Copier, jetez-y un coup d'œil. J'ai sélectionné cet avion de randonnée. Et maintenant, si je vais dans la direction possible, je peux copier ce plan d'échange là où cela est utile si, par exemple vous utilisez une fonction loft, vous pouvez copier directement le plan de travail et vous pouvez difficilement lire l'heure. Et vous cliquez à nouveau sur Copier. Vous allez ici et vous pouvez faire glisser et vous déplacer à distance. Et je peux répéter le processus, copier. Et vous pouvez bénéficier d'un avantage si vous restez exactement sur le même axe avec le même type de direction. Vous avez donc la possibilité de copier votre travail en clair. Ce que je suis aussi des protons c'est que si vous voulez changer de position, si je reviens simplement sur ce plan de travail, c'est un plan de travail numéro quatre, comme vous pouvez le voir, je peux simplement cliquer sur ce plan de travail, cliquez avec le bouton droit sur Définir comme actif. Alors maintenant, avec cet échange, l'avion est actif. Si je clique sur la position, j'ai la possibilité de créer un autre type de rotation. Si directement, je veux créer une rotation 90 degrés et que vous avez des axes, je peux créer une rotation rapide comme celle-ci. Rotation de 90 degrés sur V, rotation de 180 degrés sur l'axe W. Ainsi, à chaque fois, vous pouvez créer directement une rotation rapide comme celle-ci. Vous avez également un poste. Et face par point et direction, Phaedrus clique sur la position et vous voyez que les œufs fonctionneront dans le plan. Par exemple, cet avion d'échange vous donne directement accès au gadget et vous pouvez ajouter à votre convenance, créez ce que vous voulez sur votre plan de travail. Ce que je suis aussi des protons c'est que vous pouvez créer en parallèle quelle douleur. Je veux juste te montrer ici. Je copie et colle ce plan de travail. S'il y a un parasite, celui-ci, c'est le plan de travail, donc moins de plan de travail. Et je clique avec le bouton droit sur Définir la vue active sur ce plan de travail. Et je crée juste quelque chose comme un rectangle. Je vais modeler une robe rectangulaire pourrie ici sur ce plan de travail et je valide. Maintenant, le rectangle se trouve uniquement sur ce plan de travail. Sélectionnons également le plan de travail, comme celui-ci ce n'est pas non plus quel plan conserve simplement le premier plan de travail et sélectionnons l'ordre dans lequel nous décalons et cliquez avec le bouton droit sur Supprimer. Maintenant, je peux juste revenir avec mon premier avion de travail. Si vous voulez créer plusieurs œuvres, de la paresse pure, plan de marche parallèle, vous pouvez utiliser la structure et vous pouvez continuer et vous en avez fissuré plusieurs parallèles sur quel plan ? Tu dois t'asseoir à la source. La source sera donc celle-ci, par exemple, et je peux sélectionner un numéro, cela peut être. Pourquoi pas cinq et Solexa de sets. Donc, la distance que je peux parcourir, pourquoi pas 15 ? Et vous pouvez également appliquer l'angle de votre colonne vertébrale. Mais ici, je ne veux pas que tu aies vu Cookie et Ciao. Je vais juste cliquer sur le cookie. Il suffit de valider. Et j'obtiendrai ce rendu directement. Si je sélectionne mon dernier plan de travail, cliquez avec le bouton droit sur Définir comme actif, il s'agit donc de celui-ci, et je crée une esquisse sur celui-ci. Utilisons l'un de ces outils. Je peux utiliser la modélisation, la crédibilité, par exemple réciprocité, comme ça et simplement valider. Comme vous pouvez le constater, j'ai juste un zoo de football uniquement dans mon premier avion de travail. Juste comme ça. Parfois, cela est utile si vous souhaitez utiliser, par exemple fonction Zoloft, vous pouvez créer un rectangle, autre rectangle avec une taille différente ou sans facteur direct, qui est la taille de police t. Et vous pouvez utiliser une fonction Zoo Love. Et grâce à cela, vous pouvez gagner du temps pour créer plusieurs avions de marche. Maintenant, si je reviens ici, que je clique avec le bouton droit sur Supprimer, et je vais juste vous montrer quelque chose d' un peu différent si je reviens sur Stricture more et que je clique sur un plan de travail parallèle, mais cette fois, tu restes sur Share, donc tu cherches, donc la source, celle-ci, ton programme, un chiffre, ça peut encore être cinq. Passons à un décalage de 50, encore une fois. Il suffit de valider. Et maintenant, sur Zoom, parce qu'il est pointu, il y a différents types de glandes sur l'arbre de construction avant d'ajouter plusieurs plans de travail d'affilée. Maintenant, c'est différent. Je dois parcourir le premier plan et à l'intérieur, j'ai ce que l'on appelle P. Et Y est différent parce que si maintenant je marche vers le dernier plan de travail, donc cela signifie celui-ci, cliquez avec le bouton droit sur Définir actif et un crédit à esquisser sur celui-ci. esquisse sera donc répétée sur les différents plans de travail. Je peux sélectionner le mannequinat tout au long de la phrase sur per, rectangulaire ou quelque chose que j'ai essayé d'écrire, les filles existent toujours, voir et adresser le crédit au rectangle de base comme celui-ci. Validez et sachez ce qui se passe. Si je fais simplement glisser et déplacer, le rectangle se répète sur tous les différents plans de travail. C'est donc là que réside la différence. Lorsque vous cliquez sur la structure, vous en sélectionnez plus et vous appliquez en parallèle, vous pouvez appliquer Sha aux copies. C'est donc une différence. Et donc, dernière chose, l'empreinte protonique, je vais revenir juste pour le moment avec juste celle du plan de travail. Vous pouvez également faire la même chose avec une position avec un plan plus incliné. Et je peux voir à nouveau la source, celle-ci, c'est la même. Vous pouvez sélectionner une douche ou une copie. Appliquons simplement le cookie dans cet exemple. Et je passe le numéro d'examen, le numéro peut être six et les axes peuvent être. Travaillons sur cet axe, cette direction. Et je peux choisir l'angle. Travaillons en présentant l' objectif de dix, et je peux choisir de compenser. Travaillons avec un décalage de 50, 15. Et si je me contente de valider, vous pouvez créer plusieurs plans de marche et vous pouvez créditer décalage comme celui-ci, une fois dépendra des décalages que vous souhaitez, mais vous pouvez faire beaucoup de choses en utilisant ces fonctionnalités également. Donc, après avoir critiqué votre plan de travail lors de la modélisation, n'oubliez pas que vous disposez de fonctionnalités plus avancées avec ces différents paramètres. 55. Arbre de construction partie 1: Continuons avec l'arbre de construction. Donc, comme je l'ai expliqué précédemment, lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez renommer set active delete. Si, par exemple, je souhaite supprimer quelque chose, j'ai mon dernier lieu de travail. Il s'agit d'un plan de travail car vous pouvez voir le nom ici à chaque fois sur le plan de travail lorsque vous renommez et que vous marchez à l'automne, cliquez avec le bouton droit de la souris, je veux supprimer. Je peux simplement cliquer sur Supprimer ici. Parfois, cela peut être utile si vous souhaitez également supprimer le plan de travail Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et supprimer tout le plan de travail. Vous pouvez également simplement masquer un plan de travail, par exemple vous avez cette petite icône. Avec la petite icône, je peux simplement marcher en avion comme ça. Mais si vous souhaitez supprimer, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris pour supprimer. C'est donc le premier objet. Deuxième objet, vous pouvez simplement masquer un objet comme celui-ci. Alors maintenant, si par exemple directement, je veux créer deux nouveaux chemins. Je souhaite créer un nouveau motif. Je vais te montrer quelque chose. Si je clique sur ce visage. Ici. J'ai décidé de créer un sketch. Je peux donc utiliser les outils Isaac Circle et un crédit à chef habillée sur cette zone et simplement valider. J'ai donc créé un nouveau plan de travail avec un élément ici, et par défaut j'ai l'objet numéro un. Cela signifie donc que si je tire en linéaire, je crée automatiquement une extrusion, je serai sur l' objet numéro un. Quoi de neuf maintenant ? Et si je veux créer une nouvelle palette, tu peux cliquer sur une partie ici, maintenant, et tu peux changer le nom. Etape l'objet, par exemple valide. Alors maintenant, j'ai l'objet doux, car c'est le dernier élément créé. Il est automatiquement actif. Vous pouvez le voir en gras. Alors, que se passe-t-il maintenant ? Si je sélectionne mon plan de travail, un et que les objets sont réactifs, apparaissent en pool, linéaires et crédités à une extrusion. Et c'est utile si vous souhaitez directement créer un autre élément en lien avec un premier élément avec un autre chemin. Mais tu ne veux pas que tout suive le même chemin. Vous voulez séparer votre rôle. Il est possible que vous deviez simplement créer une nouvelle pièce. Ensuite, vous passez à l'objet ici. Et je peux juste valider comme ça. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, j'ai cette partie séparée de l'objet un, l'objet un, de celui-ci des objets trois, celui-ci sur deux chemins différents. Une autre chose que vous pouvez le faire directement, c' est aussi un conseil. Je veux créer quelque chose, par exemple c'est la pièce numéro deux. Je veux créer par exemple quelque chose juste sur cette zone. Je peux cliquer sur ce rectangle facial. Juste comme ça. Créons deux éléments par élément. Je peux créer un rectangle à partir du centre, commencer ici, et créer simplement un évier. Oui, je m'appelle Charlie, c'est mieux. Je peux commencer ici 20 et créer quelque chose avec 16 sur 30. Et il suffit de valider. Juste comme ça. Maintenant, si je veux créer une synchronisation directement, séparément, mais un assistant pour le déchiffrer directement sur un nouveau chemin. C'est également possible. Vous pouvez ajouter uniquement les autres objets à l'objet numéro deux. Et je peux cacher cet objet. Et maintenant, si j'utilise tout mon outil, tire de façon linéaire et crédite une extrusion, comme ça. Ici. Je vais te le montrer à nouveau. Vous pouvez voir le numéro d'objet du bonbon. Vous pouvez également vous y opposer. C'est mieux. Si vous sélectionnez ce plan de travail, vous cliquez sur Pool linear. L'objet de trajectoire sélectionné n'est pas sur le point de baver. C'est vrai, vous devez sélectionner un chemin. Oh, ça ne marchera pas. J'ai donc besoin, par exemple Steve's of Path Tool ou si je disais qu'il y en a environ trois, juste comme ça et un glisser-déplacer, rien ne s'est passé. C'est pourquoi vous devez avoir à chaque fois, chaque fois un rôle actif. Donc, si je veux me séparer encore une fois, je peux utiliser une partie et créer, par exemple tranches de fichier objet. Et maintenant, j'ai ce nouvel élément. Et si je crédite un pool linéaire juste dans la direction z, maintenant ça va fonctionner. Et je peux juste valider et récupérer, voir un point de vue différent. C'est ainsi que vous pouvez créer de nouvelles extrémités et de nouveaux protons. N'oubliez pas que vous pouvez réduire votre arbre de réduction des coûts de cette manière. Et vous pouvez également étendre votre arbre de construction à votre convenance. C'est une fonctionnalité dans laquelle vous avez activé la recherche par pic. Cela signifie que si vous cliquez sur Peak, par exemple , vous pouvez simplement activer, cliquer ici et sélectionner n'importe quel objet. Ou vous pouvez simplement cliquer sur l'un des éléments. allez définir ici ce que vous êtes sélectionné. Vous pouvez appliquer votre filtre. Cela signifie donc que vous cliquez ici et que vous êtes, par exemple, partie active. C'est donc la partie active. Comme vous pouvez le voir, celui-ci. Vous pouvez voir que les liens sont un plan de marche actif, celui-ci est actif ou un plan, celui-ci. Et c'est donc un genre de choses que vous pouvez faire une fois que vous aurez fait quelque chose d'un peu spécifique à Shao . Il est donc très important de comprendre la structure et important de comprendre lorsque vous utilisez l'une de ces deux techniques d'extrusion légère. Pour comprendre quand vous allez travailler directement sur le même chemin ou quand vous allez créer une nouvelle pièce. 56. Arbre de construction partie 2: Expliquons l'arbre de construction. Arbre de construction quel TCS, c'est cet élément que nous avons un rétrécissement du Brésil. Et chaque fois que, par exemple , lorsque nous créons un plan de travail sur la trajectoire, nous l'indiquerons en détail dans la cellule de Bruce à rétrécissement. Utilisons d'abord la vue de Karen a apporté Bursa et créons simplement un premier élément pour créer deux rectangles définis à partir du centre. Positionnons la première ligne horizontalement et créons une deuxième ligne verticalement. Et avec mon outil rectangulaire, mon fils a essayé le rectangle. Je peux créer un rectangle, dessiner une stase avec deux valeurs, 80 x 60. La meilleure chose à faire est de zoomer légèrement à 60 ou 80. Ensuite, créons deux cercles pour ma fille. Je peux appliquer environ 12 millimètres sur robe comme ça et créer une piscine d'extrusion linéaire. Et je peux créer une extrusion dans cette direction, nitro au carré pour une extrusion de dix. J'ai donc créé ce premier élément et il se trouve sur le chemin numéro un. Que se passe-t-il si, par exemple, je crée un plan nodal ? Je vais cliquer sur Work Plane et sur Nouveau. Sélectionnez les origines du monde, puis faites glisser et déplacez-vous dans cette direction pour créer un autre type de plan de travail qui s'écrase rotation de 90 degrés, comme celui-ci. Et faites glisser et déplacez ce plan de travail autour de cette zone et validez simplement. Maintenant, créons d'abord un autre élément sur cette œuvre vue d'ensemble par plan de travail actuel. Et je vais faire la même chose. Deux axes horizontaux sur oui, seulement 50 et sur le crédit pour économiser des impôts verticalement sur 50. Ainsi, comme je l'ai expliqué précédemment, chaque fois que vous créez votre nouveau plan de travail, ce plan de travail sera automatiquement actif. Cela signifie donc que lorsque vous passez la révision de l'examen, vous le serez à chaque fois jusqu'à ce que le plan de travail soit vous le serez à chaque fois jusqu'à ce que le plan de travail soit actif. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également appliquer la vue par plan de travail actuel de vous par plan de travail actuel. Et créons un autre élément sur cette partie. Je peux utiliser mon outil de ligne pour supprimer une première ligne dans cette direction. Nous 60, revenons avec 20, revenons avec 40 ici, 40, et passons simplement à cette partie. Maintenant, dupliquons dans l' autre sens avec Amir, je vais cliquer sur More Miho et créer un cadre de sélection sur ces différentes arêtes. Et vous pouvez sélectionner Edge, cliquer sur cet axe et le valider. Il suffit de créer une extrusion. Je peux cliquer sur le pool linear et créer une extrusion. Je peux utiliser par exemple les deux côtés et le crédit pour une extrusion d'une valeur de 20 millimètres. Juste comme ça et validez. J'ai donc créé ces deux éléments. Donc, tout d'abord, il faut comprendre, car nous avons créé sur une autre façon de travailler, sur un plan de travail différent. Et en même temps, nous n'avons aucun lien entre cette partie et cette partie. Le fait est que nous avons automatiquement créé une nouvelle pièce. Voici cette nouvelle pièce. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez simplement masquer la partie à tout moment en cliquant ici. Si vous marchez directement sur des liens opposés ou une phrase lyrique ici. Et j'ai décidé de créer quelque chose de haut. Je peux utiliser mes outils rectangulaires automatiquement. Vous avez un nouveau plan de travail, le numéro de plan de travail de Sweet Active Rock Plane. Et je peux simplement créer deux rectangles. Vous pouvez utiliser la projection, la phase, cliquez ici pour la date et le rectangle de crédit en partant du centre. Je peux simplement faire glisser et me déplacer dans cette direction. Et j'ai exactement une valeur de 20. Donc, si j'arrive à zéro, comme ça, je peux créer un autre type de rectangle. Et travaillons avec, je peux appuyer sur la tabulation 28. Tableau 28. Juste comme ça. Finis le croquis. Donc maintenant, si je crée une extrusion directement, je marche avec des stylos doux, actifs, et je passe à pièce numéro un par défaut, car j'ai un croquis directement sur cette face. Si je sélectionne pool linear, je peux aller dans cette direction et simplement valider pour en créer deux qui ressemblent à celle-ci. C'est la première chose à faire est comprendre que je vais vous montrer que vous pouvez créer une nouvelle pièce et que vous pouvez ajouter un nouveau type de plan de travail si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer sur Plan de marche. Nouveau. Et je peux créer un plan nodal, par exemple la direction du point juste ici. Et peut-être que ce peut être cette empreinte. Et peut-être que je peux trouver une direction comme celle-ci. Et je peux créer deux nouveaux plans de travail comme celui-ci. Lorsque vous entrez dans votre arbre de construction. Ainsi, pour nos seniors et nos protons, vous pouvez modifier la partie active, également le plan de travail actif, en cliquant avec le bouton droit de la souris, par exemple sur le chemin défini comme actif. Dans ce cas, si, par exemple , je crédite directement un croquis là-dessus, sur ce plan de travail. Je serai à l'intérieur. Donc, partie numéro un. Parce que lorsque vous réalisez quelque chose comme un pool, linéaire et il semble que cela ressemble automatiquement, vous avez le chemin actif, ici c'est partie numéro un, par exemple I. Décidez de devenir actif. Celui-ci est actif, par exemple pour une piscine acide. Ce sera la partie 1.1. Maintenant, parce que chaque fois par défaut, vous aurez des chemins actifs. Vous pouvez remplacer le signe actif « fier » à chaque fois qu'il apparaît en gras. Je peux donc cliquer avec le bouton droit sur Définir comme actif. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez renommer la phrase selon laquelle le produit peut changer et je peux créer un objet. Un. Ici, je peux modifier le bouton droit de la souris Renommer. Et je peux placer un objet sur un avion pour piétons. Lorsque vous y allez, cliquez avec le bouton droit à chaque fois que vous pouvez également renommer. Juge, seule différence si je reviens sur le chemin, en cliquant avec le bouton droit de la souris. Lorsque vous comptez sur cette zone, vous avez les propriétés du chemin et vous pouvez modifier le nom de ce que vous avez en partie . Vous pouvez définir une description par défaut si vous avez besoin d'un article après les glandes, nous avons une couleur de dosette. C'est gris par défaut, mais si je décide de le mettre en rouge , ça ne changera pas grand-chose, mais la propriété indique juste la base et vous avez un nom, vous avez une base et vous avez un sociopathe couleur. Et si je clique dessus et que je sais que vous placez une couleur rouge, vous pouvez modifier la colonne par défaut. Par défaut, il est en gris, mais sur le pad, vous pouvez modifier à tout moment les propriétés du tracé. Et si vous devez changer de couleur, vous pouvez. C'est ça. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire à tout moment. Je peux revenir, sélectionner une autre couleur. Je peux modifier la valeur trouvée pour récupérer plus de couleur grise. Il est possible que je puisse simplement cliquer ici et valider. Et je peux changer la base. Donc, si j'en ai besoin, vous aurez également la couleur des bords. Donc, par défaut, nous avons une couleur spécifique du bord si vous souhaitez enchaîner de nouvelles modifications Vous pouvez également modifier la transparence si vous en avez besoin, vous pouvez mettre un semi-carré APAC comme celui-ci ou complet. Juste comme ça. Par défaut, nous n'en avons aucun. Et oui, ce ne sont que quelques informations que vous pouvez utiliser sur votre élément. Si je choisis simplement un avion de marche, c'est pareil. Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et renommer, je peux taper ou prendre l' avion, marcher, planer un si je veux quelque chose, je peux jouer. Renommer. Quelle douleur ici. je peux me taper et plan de travail, je peux me sentir mal aux pieds et à taper. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez activer les propriétés du plan de travail et voir une demi-propriété ou des propriétés différentes. Vous pouvez modifier les noms et leurs noms. Vous avez l'apparence d'un plan de travail et emmenez vos glandes avec quel code PIN numéro un, le bord ou le coulombique ou le bord jusqu'à la ligne de construction. Rouge. Si je veux changer pour le jaune, je peux changer pour le jaune. Si je veux passer du bleu, je peux changer du bleu. Ou il a découvert que pour changer la couleur du noir, je peux changer du noir. Cela peut donc parfois être utile si vous avez beaucoup de choses différentes et que vous devez le faire séparément avec un plan de travail différent, vous avez cette option pour AD2. L'apparence est la chose la plus importante que je vous ai enseignée. Vous avez plus d'options, mais nous n'en utilisons certainement pas trop. Parfois, vous pouvez modifier le nombre de personnes qui font un don en fonction de la taille, mais le don est automatiquement réactif. Si vous travaillez en dehors du lieu de travail. La première chose à faire est de comprendre avec cet arbre de construction. 57. Ajouter une image: Ajoutez une image. Donc, si vous devez ajouter une image en tant que modèle, c'est possible. Tu dois continuer ou tu dois changer. Vous avez différentes options et vous devez vous y prendre. Vous pouvez trouver directement ajouter une image, ajouter une image dans Stricture. Et après vous pouvez positionner l'image et ensuite , vous pouvez également supprimer l'image. Cliquons donc d'abord sur Ajouter une image automatiquement. L'image arrivera donc sur le plan de travail sélectionné. Nous avons donc le plan de travail numéro un. Je vais sélectionner cette image. Il s'agit d'une image PNG d'un beurre que je peux valider et mon image apparaîtra automatiquement juste ici. J'ai besoin de zoomer légèrement en arrière et après, tu seras un obstacle pour changer de position, pour différentes choses. Mais dans mes exemples, l' emplacement n'est pas bon. Je vais donc revenir. Et maintenant, nous allons simplement créer un nouveau plan de travail. Je peux donc prendre un plan de travail, un avion de marche New Origin, et me laisser faire une rotation de 90 degrés. Et en même temps, je peux faire glisser et bouger avec 52 abdominaux. Cette bouteille directement sur cette façade fonctionne parfaitement. C'est donc la prochaine étape. Alors, quel avion 2 est actif ? Je peux revenir sur Stricture Truss ici et ajouter une image. Sélectionnons à nouveau cette image, validez. La première chose que vous pouvez comprendre est que vous pouvez redimensionner l'image, par exemple, elle est très grande, mais si je le souhaite, j'absorbe la possibilité de redimensionner mon image. Vous pouvez simplement prendre n'importe quelle impression sur le coin et vous pouvez redimensionner, pouvez également sélectionner cette vue. Et je peux le redimensionner habillé comme ça. Vous pouvez créer une rotation, vous avez ce point. Donc, si vous en avez besoin, vous pouvez créer deux rotations environ. Une fois que vous pouvez faire glisser et déplacer vos beurres, si nécessaire, vous pouvez faire glisser et déplacer vos bouteilles comme ceci. Et quelque chose d'intéressant : lorsque vous faites glisser et déplacez votre beurre, vous pouvez trouver un élément avec un centre. Et je peux zoomer un peu. Vous pouvez trouver celui-ci, par exemple, et les choses que j'aimerais faire, c'est pour positionner mon beurre autour de cette zone, afin de pouvoir le faire glisser et passer à autre chose. Positionnez-vous simplement ici. Cela dépend de ce que tu veux faire. La dernière chose à faire est de valider. Donc, après, par exemple, si j'ai mon beurre comme ça, je peux créer un croquis pour pouvoir revenir au modelage et créer, par exemple, un axe vertical et positionner uniquement mon axe vertical dans Zoom, l'une ou l'autre phrase comme Home Purge ici. Et pourquoi ne pas créer deux Alexis récents ? Et je peux créer deux axes horizontaux sur la base, comme ça. Une fois que j' aurai utilisé l'un de ces outils, il pourra s'agir de différents aliments, mais je vais simplement utiliser votre outil anti-population A. Faites quelque chose un peu vite, ne prenez pas trop de temps. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez en ajouter plusieurs, oups, revenons ici. Vous pouvez ajouter la phrase sur plusieurs lignes par ligne. Je veux juste vous montrer que l'objectif principal est de ne pas passer trop de temps à externaliser la modélisation du beurre. Donc, c'est vraiment pour vous montrer le principe. Vous utilisez donc les outils pour créer une modularisation. L'une des meilleures choses à faire si j'arrive ici, je peux simplement valider. J'ai donc créé par exemple celui-ci. Et je peux créer deux lignes entre ce point et ce point. Je peux zoomer un peu. Parfait. Si je dois changer mon point de vue, comme je l'ai expliqué, vous n' aurez qu'à en utiliser davantage. Vous pouvez sélectionner, déplacer, interpoler, imprimer, et lorsque vous aurez une plante, vous pourrez modifier votre point comme ça. Ainsi, par exemple, vous pouvez faire glisser et déplacer un point si vous en avez besoin. Une fois que vous aurez terminé ce travail, vous pourrez simplement valider comme ça. Et les choses qui assistent à faire une paire de phrases sur cette partie, c'est d' utiliser pauvre sur le Goulag. Et je peux positionner mon élément juste ici. Je peux faire glisser et déplacer, et je peux appliquer un balancement de cent, 60 degrés, 360 degrés et simplement valider, exercer leur effet et avec précision cette modélisation peut supprimer ce plan d'échange et ce plan ici, treillis. Si je reviens simplement sur, si je reviens simplement sur la sténose d'une image ou si je reste assise à la première partie de la modélisation, à la dynamique de la position. Et je peux voir qu'il existe une imposture qui va créer une rotation. Ce n'est pas ce que je veux faire. Oui encore une fois, par exemple, faites glisser et déplacez ici. Comme vous pouvez le constater, car j'utilise déjà mon image. Maintenant, je ne vois pas mon image. J'ai juste besoin de l' examen du plan de travail par Rick Periode et maintenant je peux trouver mon image comme ça. C'est quelque chose d'intéressant que vous devez savoir. Si vous revenez sur les fonctionnalités, une contrainte ici, vous pouvez modifier l'emplacement de l'image à tout moment. Je ne devrais pas vouloir changer de lieu. Tu peux à nouveau changer. Et à tout moment, vous pouvez simplement supprimer votre image. Vous devez supprimer l'image. Il vous suffit de cliquer sur l'image sur le plan de travail et vous pouvez supprimer celle-ci. Juste comme ça. Cela active ce plan de travail. Cliquez avec le bouton droit sur Supprimer Et nous avons créé ces modèles sur la base de la pièce. C'est évidemment la base de cette image. 58. Assemblage partie 1: Voyons comment est Crato Nassim. Créez donc un assemblage. Et pour cela, nous pouvons être stricts. Vous aurez la possibilité de créer des tracés et de créer des assemblages. Également. La première chose que je vais faire est de créer une première partie. Donc, par défaut, nous avons la pièce numéro un et vous marcherez Plain Number 1. Je peux directement changer d'avion en IFC ici, ce n'est pas le meilleur. Revenons à la modélisation du plan de travail, Nouveau. Sélectionnez, crédite d'origine pour une rotation de 90 degrés, faites glisser et déplacez avec 50. Et il suffit de valider. Créons donc un avion. Créons-en deux. Premier croquis. Et je peux utiliser les axes horizontaux de cet outil. Deuxième conseil, 50. Et je peux utiliser les axes verticaux de cet outil, et je peux en donner 50. Prenons la première ligne dans cette direction sur la gauche, je peux appliquer votre valeur de 60. Ensuite, enregistrez en ligne dans cette direction, je peux appliquer une valeur de 50. Je peux revenir avec certitude. Ici, je peux revenir avec 20. Et si je vais dans cette direction, jetez un coup d'œil, j' aurai exactement ce qu'il y a ici. Et maintenant, je peux répéter ce processus sur la droite simplement avec un miroir ou un élément caractéristique, créer un cadre de sélection de tous ces éléments. Sélectionnez Edge, cliquez sur cette ligne de construction et validez. Ce sera mon premier élément. Donc, prenons ce que je vais faire, c'est cliquer sur une mauvaise extrusion linéaire de craton, changer de direction des deux côtés. Créons une extrusion avec une valeur de t, ce sera génial, juste comme ça et validons. Maintenant, je vais créer votre nouveau plan de travail, nouveau plan de travail. Et pour partager, vous avez par exemple une partie du plan de travail. Je peux donc voir exactement le même plan de travail ici comme celui-ci et le valider. Vous avez donc un nouveau plan de travail exactement situé à la même position. Et pourquoi c'est utile parce que je peux directement attribuer à une nouvelle pièce, sélectionnez d'abord u en fonction du plan de travail actuel qui existe. Et créons un croquis en deux secondes. Je peux utiliser mon outil de ligne. Donc, si nous jetons un coup d' œil d'une partie à l'autre, nous avons une valeur de 20 et ici à ici nous en avons 60. Je vais commencer à suivre cette direction. Je peux créer deux axes. Axes verticaux à 50. Oui, juste comme ça. Et je peux utiliser mon outil de ligne pour commencer, par exemple juste sur cette zone et simplement aller sur la gauche. Je peux travailler avec 30. Je peux revenir avec seulement 20. Hé, je peux travailler avec certitude. Juste dix. Et je peux revenir avec 60. Juste comme ça. Appliquons une symétrie. Centre commercial. Activez le miroir, sélectionnez cet élément, cliquez sur le bord, cliquez sur cette ligne de construction et validez pour répéter. Profilé extrudé avec piscine linéaire. Vous pouvez modifier la direction des deux côtés. Également. Créez une extrusion de 30 millimètres. Ce sera donc ma deuxième partie, je m'en tiens à. Alors maintenant, continuons. Je joue ce rôle. Je dois terminer. Cliquez donc d' abord sur cette face et créez un cercle. Par défaut, j'ai une valeur de 0,15 ou moins et CIF donc t, donc si j'arrive à exactement 50, je serai au milieu et je peux créer juste un cercle avec une valeur de 88, c'est un peu trop. Refaisons-le. Lorsque je clique ici, je dois faire glisser et déplacer. Si je ne trouve pas mon centre, cliquez sur la projection. Cliquez en général sur cette face. Oui, juste comme ça. Et si j'utilise mes outils circulaires, je ne veux pas travailler sur ce plan de travail. Allons, je vais juste revenir. Ce n'est pas très bon. Les intérêts reviennent. Oui. Juste ici. Créons une extrusion. Oui, parfait. Et maintenant je peux cliquer sur cette face, créer un cercle. Et je peux arriver ici. J'ai zéro, la moyenne est 50. Alors, quand arrivez-vous à 0,0 ? Oui, parfait. Je peux créer mon cercle avec une valeur de six. Dette, crédit à un pool d'extrusion linéaire. Vous pouvez également extruder dessus la direction à créer. Créons un nouveau plan de travail tout en jouant un nouveau rôle face à face Je peux cliquer sur cette face et juste créditer pour compenser. Je peux essayer de compenser avec une valeur de 40 et de valider. Maintenant, j'ai un nouveau plan de travail juste là. Je peux juste cacher des mensonges si différents au plan de travail. Automatiquement, je créerai un nouveau chemin. Nous avons créé une nouvelle voie à cet égard. Mais lorsque vous utilisez la structure, vous pouvez également créer deux nouvelles pièces directement ici. Par exemple, c'est un pan numéro deux, et cette partie sera active. Et maintenant, si je veux prendre cet avion, nous allons travailler directement sur le chemin numéro deux. Cliquez donc sur Afficher par plan de bloc actuel. Zoomons un peu sur deux saccharides à l' étroit. Donc, en modélisant un cercle, je peux juste trouver mon point central ici. C'est très difficile. C'est pourquoi vous devez créer une projection, une projection générale. Je peux cliquer sur ce cercle. Ensuite, avec mon outil circulaire, je peux trouver le centre et je peux travailler avec six. J'ai donc créé un nouveau sketch. Extrudons cette esquisse dans cette direction. À propos d'une valeur z, je peux créer une extrusion avec 100. Passons donc à 100 et validons simplement. Et je vais juste terminer mon travail avec un autre type d'élément. Cliquez sur Nouveau plan de travail. Et je peux sélectionner un axe. Cliquez ici. Si je ne fais que valider des données, vous avez un élément à ce sujet. C'est parfait. Et je peux créer un clic circulaire sur cette vue. Juste comme ça. Oups, je pense que je dois continuer. Oui, je vais suivre ce point de vue, c'est mieux. Et créez une projection sur le visage. Donc, celui-ci et créez deux secteurs. Oui, je trouve que votre centre va dans cette direction. Et quand je suis arrivé, chaque fois que vous arrivez habillé à huit heures, je peux créer deux cercles et un cercle avec une valeur de quatre. Juste de la paresse et la Phénicie marchent. Sur cette piste de promenade numéro six, je peux mal créer une extrusion maintenant, juste comme ça. Normalement, si je cache cet élément, j'ai juste besoin de créer une extrusion de celui-ci et de le tirer de manière linéaire. Mais cela ne fonctionnera pas correctement parce qu'ils contiennent ces différents éléments. C'est pourquoi vous devez utiliser Stream pour nous. Supprimer supprime celui-ci, supprime celui-ci, nous déplaçons celui-ci en même temps ou vous déplacez cet élément et vous le créditez à une extrusion. Il s'agit donc d'un plan numéro deux, c' est le plan de travail numéro six. Je peux réactiver cette partie. Et maintenant, si je clique sur le linéaire polaire, je peux créer une extrusion de celui-ci. Et faites glisser et déplacez-vous dans cette direction. Oups. L'extrusion ne fonctionne donc pas correctement. Je dois créer une nouvelle pièce. Donc, crédit à un nouveau chemin, le chemin numéro de sweet. Et maintenant, si je tire de manière linéaire, je peux créer une extrusion dans cette direction. Et jetons un coup d'œil au rendu du budget. Marchons avec 20. Oui, parfait. Peut-être que 20 est mortel pour fusionner les menus. La moyenne est de 12, c'est suffisant. Je peux juste valider. J'ai cette partie et cette partie des choses sur le sucré qui finissent par se terminer. Je peux donc utiliser l'unité d' opération booléenne, mais sweet and tools sera l'outil path. Il suffit d'utiliser de la colle et de valider. J'ai donc maintenant trois éléments différents. Je peux simplement renommer un grand numéro un. Donc, plus tard. Tu vois, je peux renommer environ le numéro deux. Et ceci est un numéro de sweet. 59. Assemblage partie 2: J'ai appris à faire ce travail, nous pouvons créer un assemblage. Donc, pour créer un assemblage, commençons par la première partie, la deuxième partie, le balayage des pièces. Et j'aimerais créer un assemblage avec ces différents éléments. Nous devons donc entrer dans la structure et trouver de nouveaux assemblages à partir de ces panneaux. Vous pouvez créer deux nouveaux tracés à tout moment et modifier le nom du chemin. Mais si vous utilisez la modélisation, vous pouvez également créer deux tracés. Et si vous utilisez la modélisation, vous pouvez également créer un assemblage. Mais la meilleure chose à faire est d'y aller et de structurer. Si je crée un nouvel assemblage, vous devez en changer le nom. Je n'ai qu'un seul assemblage, donc Ledger Step ou simplement comme ça et valider. Maintenant, dans cet assemblage, j'ai la possibilité de cliquer avec le bouton droit de la souris pour renommer l'assemblage ou pour le supprimer. Par exemple, avez-vous déjà vu une propriété d'assemblage dans cette zone ? L'objectif est de déterminer les positions des tracés que vous souhaitez placer dans l'assemblage. Je peux donc voir la partie qui existe, cette marque, cette voie. Et je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris, faire glisser et me déplacer à l'intérieur de l'assemblage. Et maintenant, si je clique sur Plus, vous pouvez trouver la partie la plus intéressante, l'incisive SMB. Sachez comment positionner des éléments si différents. Deux positions sont donc des éléments différents que vous pouvez trouver dans la structure ou la position. C'est le même principe que lorsque vous utilisez modélisation et que vous utilisez la position ici, mais cette fois, nous utiliserons une PME étrangère. Donc, passer directement à la position. Et grâce à cela, vous avez ces différentes options. Vous pouvez également cliquer sur la position ici et vous avez ces différentes possibilités. Si je clique sur dynamique, c'est simple, il suffit de sélectionner l'objet. Cela signifie donc que l'un de ces chemins peut, par exemple sélectionner cette partie ici. Et si je veux me déplacer, je dois sélectionner une direction, par exemple celle-ci. Et je peux faire glisser et déplacer, et par exemple, peux positionner mon élément juste ici. Je peux créditer pour compenser 46. Et si je ne fais que valider, je positionne cet élément comme ça. C'est donc l'une des premières possibilités. Mais vous pouvez également simplifier certains Sing. Donc, la possession, c' est une position dynamique. Vous pouvez donc simplement travailler , passer du métal à quatre à l'impression d'un ligament. Si vous cliquez ici, c'est pareil, vous devez imprimer ou vous avez, par exemple si je le règle pour qu'il imprime d'abord, je peux simplement jeter un coup d'œil sur le coin pour sélectionner ce coin. Il s'agit d'un premier virage et je souhaite placer mon deuxième point. Le deuxième point sera celui-ci. Et grâce à cela, je peux directement positionner cette pièce par rapport à cette partie. Nous devons donc faire attention au point zéro, car si, par exemple position acide pour imprimer et que j' existe toujours, sprintez pour sprinter des kilogrammes technologiques. Je vais avoir quelque chose comme ça. C'est pourquoi il est extrêmement utile d' avoir la bonne position de l'empreinte. Si je continue, je trouverai aussi Matt. Matt est intéressant parce que vous pouvez cliquer directement, par exemple , sur le premier élément et sur un seul élément, et il peut s'agir d'un visage, donc je peux sélectionner ce visage. Je peux prendre ce visage et arriver directement ici. Et j'ai plus d'options si j' utilise la position et si j'utilise le tapis, je peux aussi cliquer sur ce visage. Il va cliquer sur cette face, et j'aurai le même rendu. Ce sont trois éléments principaux que vous pouvez utiliser une fois que vous aurez plus d'options, mais je peux certainement vous conseiller de les utiliser la plupart du temps, il vous suffit de cliquer sur la position, transformation de base. Et en dehors de la simple transformation de base. Et en dehors de la transformation de base, vous pourrez passer à métallique dynamique ou à deux points Il s'agit d'une nage et d'une méthode. Je peux investir des chaussures et utiliser la plupart du temps ces méthodes. Vous ajoutez un évier comme ce type de phase. Si vous avez quelque chose avec un cylindre, c'est un peu différent. Vous pourrez utiliser un autre procédé. Donc, tout d'abord, j'utilise la position, je dis par exemple pour imprimer. Je sélectionne d'abord ce coin. Je vois le deuxième angle de Lindsay et je peux créer mon premier assemblage de fossiles. Maintenant, si je veux mettre celui-ci ici, nous allons utiliser les différentes méthodes sont les meilleures choses à faire, chacune utilisant l'addition et les axes, l'ajout d'axes. Et grâce à cela, je peux voir des fuites, par exemple sur ce bord du cercle. Et là où je peux me positionner, si je clique ici, je serai sur cette zone. Et l'une des choses que je peux faire la suite, avec dynamisme. Et si je clique sur celui-ci, je peux le faire glisser et me déplacer à l'intérieur comme celui-ci, par exemple mais comme ça, vous pouvez le faire aussi, c'est directement pour sélectionner la position. Je peux utiliser. Oui, je peux utiliser de la natte, pas de viande. Encore une fois, position acide. Je peux appliquer directement les axes Arlene. Encore une fois. Je peux toujours exister, une ville en existe une ici. Je pense que je ne suis pas vraiment doué. Donc Position. Cliquez sur cette zone. Oui, en ajoutant des axes. Et je dois sélectionner sur le bord du cercle. Et pour y accéder directement, je peux cliquer sur ce bord. Et je peux obtenir directement ce rendu. Une fois que j'aurai pu sauver, qui peut cliquer sur la génomique, cliquez sur cette partie et vous pourrez faire glisser et déplacer juste à l'intérieur. Si je dois créer une rotation par la suite, c'est également possible. Et il suffit de valider. Nous avons créé cette assemblée. Si vous avez besoin de ce que vous pouvez faire, vous pouvez appuyer sur chaque copie ou élément. Donc, par exemple, il s'agit d'un large éventail. Si je clique simplement sur le cookie, je peux créer une nouvelle partie comme ça. Et jetez un coup d'œil si vous sortez et que je peux sortir comme ça, je peux déplacer la pièce vers l'extérieur. Et c'est un outil qui permet de configurer des copies actives du produit pour traduire Z. Et C est un chemin. Je peux y aller, à droite, je peux cliquer avec le bouton droit sur Définir comme actif, et les copies de la première partie savent également, par exemple deuxième partie, de la partie 1.1, que je peux aller juste à l'extérieur pour pouvoir faire glisser et déplacer vers l'extérieur. Donc, partie 2.1, je peux faire glisser et me déplacer vers l'extérieur comme ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer deux nouveaux assemblages nodaux. Et cela peut être un assemblage. Parce que comme ça, je peux simplement valider. Et lors de l'assemblage, Azar peut voir qu'il existe trois pièces différentes, glisser et en les déplaçant à l'intérieur. Et je peux créer deux versions différentes. Ici, c'est exactement la même position, mais si j'utilise l'un de ces outils, par exemple position, dynamique et acide, par exemple ces éléments. C'est possible, donc le problème numéro un est là. Et ça peut être celui-ci que je peux faire glisser et déplacer n. Je peux créer par exemple une version différente. Vous pouvez faire glisser et déplacer. Vous pouvez répéter le processus avec la pièce trouvée en C diff. Et vous pouvez déplacer zéro élément pour le dupliquer et créer un autre type d'assemblage. C'est également possible. Alors maintenant, si je clique avec le bouton droit de la souris et l'adresse appuie sur Supprimer, je supprimerai. Donc l'assemblage ou l'autre chemin parfois différent que je peux renommer ici parce que j'ai oublié d'appliquer l'assemblage. 60. Assemblage partie 3: Ensuite, vous avez un peu plus d'options. Je ne vais pas entrer trop dans les détails. Donc n est juste pour vous montrer les bases de l'assemblage. Mais vous pouvez trouver un peu plus d'options si, par exemple vous souhaitez avoir une peinture murale. C'est également possible. Vous pouvez créer comme un avion de marche, comme un nouveau plan de travail. Vous pouvez choisir Nexis. Il peut s'agir, par exemple, d'un chemin vers une face. Je peux cliquer sur ce crédit facial pour compenser comme pour les dates de valeur t. Vous avez maintenant ce plan de travail. Si je reviens simplement à ma structure, je peux appliquer Mia Hall et sélectionner les pièces que je souhaite. Cela signifie donc que si vous cliquez avec le bouton droit de la souris ici, je peux sélectionner, comme vous pouvez le voir, je peux accéder à cette zone. Et je vais vous le montrer à nouveau, cliquez sur Miro, par exemple et il en existe un. Et maintenant j'ai l'avion le plus proche et je peux juste m' asseoir sur celui-ci. Et je peux cliquer ici avec la direction la bonne astuce d'assemblage pour notre géométrie. Et si je clique simplement sur des données valides, peux répéter My sweet man directement sur la droite. Et si je prends environ deux assemblages, oui, à l'intérieur, par exemple deux, le chemin un, j'ai deux éléments, le chemin un et le chemin 1.1. Donc, lorsque vous êtes à l'intérieur de l'assemblage, c'est un peu différent. Vous pouvez trouver un affichage en trois dimensions de l'arbre de constriction comme ceci. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire. Si je reviens juste sur cette zone. Vous avez également une possibilité, vous avez plus d'options. Si, par exemple vous devez créer un puits comme plusieurs voies linéaires, vous pouvez rechercher la source et une fois de plus il peut s'agir d'un seul élément ou de plusieurs éléments. Je vais juste ajouter une phrase stupide en haut, juste ici. Je peux sélectionner, je peux sélectionner un nombre, par exemple quatre. Je peux sélectionner deux directions. Quelle est la direction peut être, par exemple celle-ci. Et je peux appliquer une distance de décalage qui peut être par exemple 20. Et si je valorise juste les données, je peux me répéter comme ça à plein temps avec une distance de 20, cette partie. Et maintenant, dans mon arbre de construction, à l'intérieur, j'ai tous ces différents éléments ne sont pas très utiles dans ce cas d'assemblage, mais dans certains cas, l'assemblage, vous pouvez utiliser ce genre de choses. Vous pouvez également répéter le processus si vous continuez, vous pouvez faire le même type de choses avec le rouge, le jaune. Et si je m'habille pour continuer un peu, si vous avez besoin, par exemple , de redimensionner, vous pouvez cliquer sur Échelle, vous pouvez sélectionner une pièce. Si, par exemple celui-ci était trop grand, je peux voir qu'il en existe un, appliquez une valeur de peau si j'applique une valeur de 0,6. Mais ici, c'est un chevalet, pas des tropiques. Cela signifie donc que vous maintenez le même ratio. Juste comme ça. Tu peux changer de tropique. Et je peux marcher sur l'une de ces haches. Phaedrus travaille par exemple sur l'axe Y. Je peux mettre 0,6, il suffit de faire de l'exercice. Et si je ne fais que valider les glandes réceptrices, je l'ai redessiné à 0,6 sur ces axes, ça existe tout simplement. Ensuite, si j'en ai besoin, je peux faire glisser et déplacer ma pièce. Et c'est un nombre premier à cliquer avec le bouton droit de la souris, je peux le définir comme actif et je peux choisir une position dynamique. Cliquez sur celui-ci, êtes plus épais ici c'est mieux et je peux faire glisser et déplacer avec précision, par exemple sur cette zone. Habille-toi ici. C' est donc un genre de choses, si vous voulez bien commencer par le montage, à tout moment, par exemple vous cherchez votre côté doux et vous sortez. Tu peux monter au sommet comme ça. Et grâce à cela n'y a pas de chemin différent à l'intérieur de l'assemblage. Je peux donc retirer mon assemblage, mais je peux conserver mes différents chemins. Maintenant, ce n'est pas à l' intérieur que quelqu'un peut juste avoir mon rôle gentil, les traducteurs. 61. Ajouter des dimensions: Ajoutez une dimension. Si vous voulez voir la dimension, si vous voulez vérifier la dimension, il est possible que vous ayez tous ces types d'outils ici. Donc m n'est pas pour voir tous ces outils, mais juste pour vous montrer quelques notions de base, si vous voulez vérifier une distance, si vous voulez vérifier que la distance entre deux points est la même. Créons donc d'abord deux nouvelles demandes susceptibles de créer un nouveau plan de travail sur le lieu de travail. Vous sélectionnez directement ici les gènes de Waldorf, et vous attribuez le mérite de la rotation dans cette direction. Appliquons 90 degrés. Une fois que j'ai pu faire glisser et me déplacer dans cette direction avec 50, validez et créer un croquis sur ce plan de travail. Je peux d'abord cliquer ici sur Afficher par plan de travail actuel et activer deux axes horizontaux directement à 50. Activez également les axes verticaux directement à 50. Créons un élément. Et pour cela, je peux utiliser mes outils d'alignement et la ligne de Crato dans cette direction. Je peux donc d'abord appliquer 50, puis je peux y aller avec une valeur de 60. Revenons avec 456,46. Je vais juste répéter ce processus zéro, comme pour la petite Mia Hall, créer une sélection de celui-ci. Sélectionnez Edge et cliquez sur cette ligne ici, validez. Créons une extrusion. Cliquez simplement sur l'extrusion linéaire polaire de craton. Je peux changer de direction pour les deux côtés. Et je peux travailler avec une valeur de 30. Maintenant, créons un cercle et cliquons sur cette face, première à la deuxième année. Grâce à cela, je peux aller directement au centre, appuyer, faire glisser et me déplacer jusqu' à une valeur exacte de 60. Cela signifie donc que je peux arriver à 00 et créer un cercle. Travaillons avec une valeur de dix, comme cette extrusion. Insufflez donc de l'air et allez dans cette direction pour croiser les deux éléments. L'étape suivante consiste à choisir l'un ou l' autre plan de travail. J'ai donc créé cet élément WhatsApp Burner. Consultez la critique. Oui, je peux supprimer celui-ci. Que se passe-t-il si je souhaite vérifier les dimensions ? Pour vérifier la dimension, il suffit d' appliquer ce temps ici. Et maintenant, vous avez ces nouveaux panneaux. Et vous pouvez trouver toutes les différentes possibilités, par exemple entre deux impressions. Cela signifie donc que vous pouvez choisir d'imprimer. Je peux voir que cela existe et je veux avoir une distance absolue jusqu'à ce point. Je peux prendre cette empreinte. Et maintenant, vous pouvez trouver la distance que cela pourrait prendre, et ils ont une distance de 92, par exemple, et chaque fois que vous pouvez simplement cliquer ici si vous voulez revenir, je vais vous montrer à nouveau la distance et ainsi de suite le temps. Ces différentes options s'offrent à vous. Si je sélectionne par exemple Angela, je peux simplement cliquer sur n'importe quel bord, par exemple celui-ci. Et je peux voir qu'ils ont exactement 100 millimètres. Si je veux sélectionner un rayon, je peux cliquer sur celui-ci. Et si je clique ici automatiquement, je peux voir que j'ai un rayon de dix. Et je peux faire la même chose avec la géométrie. Cliquez sur celui-ci pour avoir un diamètre de 20. Vous pouvez également sélectionner un périmètre. Périmètre. Qu'est-ce que c'est ? Si vous sélectionnez une face, vous pouvez trouver une addition x2 des différentes arêtes qui l'entourent. Si je clique sur cette face, j'aurai exactement ce périmètre. Après avoir littéralement été demain ou une fonctionnalité avancée comme votre visage et votre visage avec des moyens que je peux m'asseoir existera Phase. Je peux sélectionner cette face et je peux simplement trouver la distance dans cet exemple, c'est comme si vous cliquiez sur Imprimer pour imprimer. Vous avez également une phase ponctuelle et une phase courte. Vous pouvez donc cliquer sur un point, cliquer sur la face du rivage et trouver la distance qui vous sépare de ce point, de cette phase G0. Tu as déjà vu bord et bord. Donc, par exemple, je peux sélectionner cette arête. Oups, recommençons. Cliquez ici Vous pouvez également directement Solexa Element à votre convenance, je suis juste sur cette liste, mais cliquez sur la distance. Et vous pouvez faire certaines choses principales. Si je sélectionne à nouveau arête et arête, je peux cliquer sur celui-ci et je peux arriver à celui-ci. Et je peux trouver cette longueur en diagonale entre cette ligne et cette ligne. Vous avez également vieilli un visage choqué, votre visage et votre visage. Ou je peux ne pas multiplier celui-ci par du silicone, mais ce sera zéro. Voici donc toutes les différentes informations que vous pouvez avoir. Au fait, vous pouvez également trouver la direction, mais ici c'est assez simple. Par exemple, si vous cliquez ici, vous pouvez trouver la direction. Si je clique ici, je peux trouver où sera ma direction si je marche sur l'axe des X, l' indice de l' axe Y est juste utile si, par exemple, vous êtes perdu. Vous n'avez plus de nouvel avion OK. Et vous ne savez pas si vous êtes sur les axes x, y, z, vous pouvez simplement utiliser cet outil. Et grâce à cela, vous pouvez voir la normale partout où vous pouvez travailler. Si je continue, voici la direction à suivre. Vous pouvez également trouver le type d'axes avec leur emplacement. Si, par exemple, I. Cliquez sur ce sprint, je peux trouver exactement l'emplacement. Et après cela, il y a juste un vecteur x avec d, comme ça. Et vous pouvez aussi avoir un mésial avec colère. Si je supprime simplement celui-ci, tu peux cliquer ici et tu trouveras cet angle. Angle au niveau de l'arête, face à la direction du plan de travail. Si je sélectionne Edge, peux cliquer sur celui-ci. Et je peux cliquer sur celui-ci, et je peux constater que j' ai 90 degrés ici. Je n'ai que 90 degrés sur tous les bords, comme ça. Mais tu peux cliquer sur le bord. Si je clique sur celui-ci et que je décide de cliquer sur celui-ci, ce sera comme Nike pour le reste, on pourra ajouter n'importe quel moment, sélectionner un angle entre les arêtes, entre les phases. C'est également possible. 62. Modifier la couleur: Expliquons comment changer la couleur lors d'une fête. C'était Seaborn pour s'être rendu pour changer de couleur. Et je vais vous montrer comment vous pouvez le faire. Alors d'abord, créons juste un chemin. Je peux créer Work Plane New et sélectionner World Origins. Peut simplement créer une rotation de 90 degrés. Et crédit pour compenser dans cette direction avec une valeur de 50. Donc, après avoir fait ce travail, l' une des meilleures choses à faire, chacune des deux séances par plan de travail actuel. Prenons deux axes, également un axe horizontal. Et je peux donner un pourboire de 50 et créditer sur l'axe vertical, et je peux aussi taper 50. La prochaine étape consiste maintenant à créer un croquis directement pour la révolution. Cela signifie donc que nous utiliserons le pool sur les goulags une fois que j'aurai pu utiliser mes outils d'alignement pour cet élément. Et créons des solutions simples comme 60 x 60 pour pouvoir en appliquer 60 ici, juste 20. Revenons une fois de plus à 2020. 20 ans encore, 20 ans encore et encore. Et si je reviens ici et que vous en avez exactement 60, donc 60 sur cette ligne, 60 sur cette ligne, et à chaque fois juste 20. Alors maintenant, appliquons directement le pool au Goulag. Et je dois sélectionner la pièce numéro un, quel avion numéro deux ? axe est parfait et tout simplement stupide. Et je peux entrer une valeur d'Angular comme 360. Et je peux juste valider. Alors maintenant, je peux simplement cliquer sur le visage en haut, créer un cercle. Et je peux me rendre directement au centre. Si je ne trouve pas le centre normalement, c'est ici. Et créez un cercle avec une valeur. Marchons avec une valeur de 12 millimètres et validons simplement. Je peux simplement créer une extrusion. Je peux donc cliquer ici et simplement activer le pool, linéaire. Et j'ai pleuré trop tôt au milieu de cette partie. Parfait. Cela peut simplement activer la révision des différents plans de travail. Je peux même arriver ici et appuyer simplement sur Supprimer. En même temps, je vais créer un élément audio. Vous allez comprendre pourquoi. Je peux donc créer directement deux nouvelles œuvres, nouvelles origines et ai juste crié à Nadar Element juste dans cette direction. Validez et créditez pour connaître le croquis, vue et le plan rocheux actuel juste ici. Pour les formes rectangulaires, pas très, je suis un proton, crée simplement deux rectangles de base. Donc je vois un jeûne, je peux postuler 70 sur 44. Je peux m'exprimer. Il suffit d'aller au milieu et de créer un élément à deux nœuds comme le rectangle du Canada défini à partir du centre et du centre. Je peux cliquer ici, parcourir cette zone et créditer le premier élément. Juste comme ça. Je peux terminer mon pool de travail de manière linéaire et attribuer à une petite extrusion dans cette direction, juste pour en plier six et simplement valider. Maintenant, vous avez une deuxième partie. Je peux supprimer ce plan de travail et renommer cette deuxième partie. Et je peux juste en prendre deux. Oui, juste, oups. Revenez simplement pour qu'il voie le chemin numéro un. Il s'agit d'une deuxième partie, renommez le chemin numéro deux, car je veux vous montrer que vous pouvez également appliquer la même couleur sur deux parties en même temps. L'emplacement n'est donc pas vraiment bon. J'ai besoin de positionner Dynamic Solexa, pièce numéro deux. Et peut-être que je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction. Le dragon se déplace dans cette direction. Oui, Tesla exactement. Donc, c'est bon pour ça. Maintenant, si je veux, j'ai cette option aléatoire par défaut. Lorsque vous accédez à View, vous pouvez l'utiliser pour améliorer le rendu. Et grâce à cela, vous pouvez légèrement augmenter le rendu. Donc N se termine. Donc, la première chose à faire est de comprendre que vous aurez ces options par la suite. Ensuite, il est important de comprendre que si vous voulez changer de couleur, c'est un excellent codon par défaut, c'est possible. Il vous suffit de cliquer avec le bouton droit sur le chemin et vous avez les propriétés du chemin. Et grâce à cela, vous pouvez avoir différentes options. Vous pouvez par exemple modifier le nom. Vous avez également des informations, mais vous avez l'apparence. Et l'apparence intérieure. Par défaut, vous n'avez que votre base grise et vous n'avez aucune couleur spécifique. Si, par exemple je veux avoir une couleur jaune, c'est une mauvaise couleur, et vous avez une liste de couleurs différentes. Je peux, par exemple, du jaune silicone et y jeter un coup d'œil. Nous pouvons changer la couleur du tracé et vous pouvez appliquer n'importe quelle couleur comme celle-ci. Dans cette version de Crew, il n'est pas possible d'avoir une fonctionnalité avancée pour le cola ou les matériaux, mais vous pouvez simplement améliorer légèrement le rendu si vous souhaitez changer de couleur. Donc ici, par exemple, si je veux avoir plus de couleurs, je peux cliquer sur Plus de couleurs. Et ici, vous devez également modifier les choses pour avoir une roue chromatique. Et grâce à cela, j'ai plus d'options. Je peux appliquer encore une fois comme ce type de couleur jaune. Cliquez simplement sur OK, et vous devez valider à nouveau ici. Et vous avez d'autres options, comme H Colo. Par défaut, c'est la même couleur que vos tracés, mais si vous souhaitez ajouter couleur de bord différente, comme le rouge, je peux appliquer du rouge. Si je veux avoir quelque chose en bleu, je peux appliquer du bleu. Je pense que la plupart du temps, il vaut mieux s'en tenir au droit pratique. Vous pouvez également travailler sur la transparence de vos éléments. Vous avez une semi-transparence, une transparence totale ou aucune. Vous pouvez également appliquer votre litre que nous avons coloré à l'intérieur. Vous avez un reflet et si j'applique la lecture, je ne peux pas lire le reflet à l'intérieur de ma couleur jaune. Si j'applique du jaune, je peux renforcer ma couleur jaune avec un reflet jaune. Et tu peux choisir la couleur que tu veux. Si j'applique à nouveau le jaune, nous avons ici un pouvoir réfléchissant et vous pouvez travailler avec une valeur différente. Si vous en êtes à proximité, ce sera moins Reflect. Si vous êtes proche de zéro, vous aurez plus de réflexion. Donc, par défaut, nous avons cette valeur. Je peux peut-être appliquer le point zéro car la confiance existe. Et vous avez aussi un miroir, ce qui est quelque chose de spécifique. Je ne vais pas entrer trop dans les détails. Et vous avez un affichage mitigé. C'est aussi une fonctionnalité plus avancée. C'est un exemple de base, mais finalement, à la base, nous sommes restés habillés comme ça. Et voici comment vous pouvez changer la couleur. Et je peux cliquer sur Fermer. Et chaque fois que vous utilisez une pièce, vous pouvez accéder aux propriétés du chemin avec le bouton droit de la souris. J'ai celui-ci et je peux faire la même chose. Je peux y aller si je veux quelque chose en rouge, je peux simplement appliquer la couleur rouge et valider. Alors maintenant, que se passe-t-il si vous souhaitez changer la couleur de plusieurs tracés en même temps, par exemple vous avez un assemblage, vous passez modélisation et ainsi de suite, vous pouvez créer un nouvel assemblage. Je peux faire valider, oui, un assemblage habillé comme celui-ci. Et je peux placer mon chemin 1 et mon chemin 2, le dragon se déplacer à l'intérieur de l'assemblage. Et maintenant, que se passera-t-il si je veux changer la couleur de plusieurs agents pathogènes phrase ici, vous devez le faire, mais ce travail si vous avez cinq fiers six brevets, barre 20 chemin, toutes les choses que vous voulez, vous suffit de sélectionner les deux modèles en même temps que nous changeons. Et si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous allez décompresser les propriétés. Vous avez maintenant sélectionné les deux chemins. Glandes Tako. Si je dis qu'il suffit de revenir au clic droit et de sélectionner les propriétés, je viens de sélectionner le chemin d'assemblage numéro un. Maintenant, si j'appuie sur Shift, je peux cliquer avec le bouton droit sur Propriétés et maintenant vous devez ajouter un zombie à la première partie de l'assemblage. Cela signifie donc que deux pièces sont sélectionnées et que je peux maintenant changer le refroidisseur sur les deux en même temps. Interruptions de chemin. Et je peux continuer indéfiniment, donc les valeurs, mais ce n'est certainement pas vraiment bon. Couleur du tracé des bords. Je peux sélectionner, modifier et voir les couleurs que je veux. Si je veux avoir une scène, je ne sais pas, peut-être en bleu, je peux simplement cliquer sur OK, valider. Et je change la couleur pour le bleu. Si je veux avoir un reflet intérieur, je peux réfléchir la couleur. Si je veux avoir un réflexe rouge, je peux appliquer du rouge. Si je veux juste avoir un reflet bleu sans aucun doute, je peux appliquer du bleu. Et juste quelque chose en protons, c'est que je vais appliquer les deux chemins en même temps, comme ça. Revenons simplement avec quelque chose en gris. Vous pouvez à coup sûr rester uniquement en gris. Vous pouvez donc vous moquer de la fermeture, de la modifier. Et si vous comptez sur les deux termes, vous avez également la couleur grise et vous pouvez faire glisser et déplacer ici pour sélectionner la couleur grise de votre choix. Je peux cliquer sur Valider, faire confiance ici. Je peux revenir au gris. Et si vous ne voulez pas avoir un reflet plus froid, vous ne pouvez pas revenir sur aucune. Et vous pouvez simplement cliquer sur Fermer. Et une fois de plus, tu peux améliorer ta reddition avec une fin comme ça. Donc c'est bon. Nous avons vu comment ajouter de la couleur à vos tracés. 63. Modifier le rendu: Apparence vieillie si vous devez modifier l'apparence après avoir terminé vos modèles. Voici donc créé ces modèles. Vous avez la possibilité de changer avec différents types d'options. Vous pouvez également utiliser une extrémité. Donc, comme l'explique la première chose que vous pouvez faire, c'est pour faire pousser un objet. Et ici, je viens de renommer pour objet, mais vous pouvez cliquer avec le bouton droit votre côté et vous avez les propriétés du chemin. Et grâce à cela, dans la propriété path, seul le nom que vous pouvez trouver apparaît et vous avez la possibilité, comme expliqué, de modifier le codon. Donc, dans cet exemple, dirigez le changement en tant que leaders de couleur. Mais Carlos, je peux utiliser du noir. Je pense que c'est un peu trop. Black Cat peut simplement choisir plus cool, modifier et changer pour ce type de couleur grise, comme ça. Et validez. Une fois que j'aurai le choix, je pourrai aussi marcher avec, par exemple, une couleur à reflux. Cela signifie que je peux mettre du noir comme couleur, mais je peux aussi mettre du riz be fleet halo un type d'effet différent. Dans mon exemple, je ne vais pas dire « restez plus en noir » comme ça. Et maintenant, je vais juste terminer et valider. Donc, tout d'abord, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et vous pouvez en effet apparaître directement dans les propriétés du chemin de votre côté. Après les choses les plus difficiles à faire lorsque vous êtes visible, vous avez différentes options sur la droite. Ainsi, par exemple, vous pouvez voir la géométrie 3D activée ou désactivée. Mais par exemple, vous pouvez voir que nous avons de petits avantages ici. Nous pouvons trouver les différentes arêtes avec les axes. Et si je sélectionne les arêtes 3D activées ou désactivées, je peux activer ce type de choses. Si par exemple vous souhaitez exporter votre travail en image, il peut être intéressant de supprimer celui-ci. Et vous avez également plus d'options. Alors voilà, la 3D. Je ne sais pas si je peux rester comme ça. L'avion de marche CCS démarre d'ici, j'efface tout le plan de travail, mais par exemple vous avez en Irak robe unie comme une usine à New Walk. Ici, vous avez un avion en Irak, lorsque vous serez visible, vous pourrez soit marcher directement dans les avions. C'est donc quelque chose à savoir. Et vous avez également partagé un fil blindé. Donc, si vous souhaitez passer au filaire, c'est possible. Et grâce à cela, vous pouvez voir votre design en filaire peut être extrêmement utile. Vous pouvez ensuite exporter votre travail dans un fichier image en filaire pour avoir ce type de version. Donc, les choses les plus importantes, si vous ajoutez votre bibliothèque, vous pouvez également les masquer sont également très importantes. La plupart du temps, vous aurez ce rendu et quelque chose d'extrêmement utile pour votre rendu. Cliquez directement ici pour activer les bords 3D. Donc grâce à ça, c'est mieux. Si vous souhaitez obtenir une version de votre travail en format filaire, il vous suffit de cliquer ici et vous aurez une version de votre travail. Et les dernières choses importantes, vous avez ces petites options et fins. Et si vous allez juste ici, vous avez une possibilité réaliste. Je peux donc cliquer sur et terminer. D'abord. Ça y est, activez-le quand vous partez et relâchez. Continuons donc. Donc, si je clique ici, relâchez, vous avez différentes options. Il s'agit donc d'une visualisation dynamique. En général, nous ne changeons pas trop ce genre de choses. Simplifier les modèles est rarement Smith. Je vais continuer à redessiner ce paramètre. Quelque chose de peu fiable peut être publié ici. Et si, par exemple, vous souhaitez afficher une ombre avec un flux, c'est possible. Vous pouvez utiliser un voisin juste ici. Et je peux activer les ombres. Et vous avez activé Mia Hall à peu près. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez trouver celui-ci, par exemple selon l'endroit où je me trouve, je peux activer Neil, n'a activé que l'ombre et quelque chose que je suis des protons, c'est que vous avez ce petit élément, le présentoir au sol. Et l'ombre ne fonctionnera que si vous avez l'écran au sol. Donc, si je clique ici, je peux changer la position du sol comme ça. Je peux donc cliquer sur celui-ci. Des anticoagulants si je fais glisser et me déplace dans une direction, par exemple juste ici, je peux trouver mon ombre et me déplacer en fonction de l'endroit où je veux me trouver, de la position que je peux tourner, de la position que je peux tourner. Et vous pouvez déplacer cet élément en fonction de l'endroit où vous souhaitez placer votre ombre, comme ceci. C'est donc à vous de faire un ajustement. Mais si vous voulez afficher votre ombre personnellement ici , ce n'est pas extrêmement utile. Mais si vous voulez que cela soit possible, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer l'élément. Et en fonction de l'emplacement de votre vue, vous pouvez, vous pouvez faire glisser et déplacer cet élément et terminer des rallyes, peptidases, une position de grenouille jusqu'au rire. Vous avez des choses plus avancées, comme la largeur d'une ligne de géométrie. Vous avez le vin de la chaîne de construction ou ce genre de choses. Quelque chose d'intéressant. Nous n'allons donc pas procéder à la fusion de tous ces paramètres. C'est vraiment une avancée. Mais les grognements peuvent être utiles, par exemple si vous cliquez ici, vous avez le signe du deux-points. C'est sage si je veux avoir un croon Redbud, c'est possible si je veux avoir ruines de Lübeck de type Blue Bag Crew Interféron. C'est possible. Et vous avez un code prédéfini par des grognements que vous pouvez utiliser. Celui-ci, celui-ci, celui-ci , celui-ci contre celui-ci. Si, par exemple, un six, celui-ci, cela semble progressif. Vous pouvez trouver les colonnes e1 et 2. Cela signifie que je peux changer par un T2 que j'ai lu pour le premier et pour le signal Je peux cliquer sur plus de couleur et je veux avoir quelque chose dans un orange plus vif. Je peux valider et surcharger ce type de dégradé pour mes modèles. Juste comme ça. Dans cet exemple, peut-être que quelque chose comme ça peut être intéressant. Si par exemple c'est trop bleu, je peux changer mon choix de couleur ici. Les macroblocs se modifient et je peux les rendre un peu plus légers et les valider juste ici. Mais c'est assez intéressant. De plus, vous avez directement un petit dégradé, pas trop de couleur, mais ça va. Et vous avez un outil eucaryote plus cool. Si je sélectionne l'outil de recolorer ici, peux utiliser la couleur. Je peux changer le dégradé. Vous pouvez également travailler avec un dégradé de couleurs doux, comme vous pouvez le constater. Revenons donc sans rien ici, revenons sans rien, puis revenons simplement avec sagesse. Ce n'est qu'une option, car parfois, les gens ne savent pas que nous avons la possibilité de nous rendre et des réseaux de possibilités nous permettent d' entrer dans le réalisme, de sélectionner différentes options pour vouloir travailler avec une ombre. Ou si nous voulons changer les arrière-plans, comme ça. 64. Créer un livre: Dans le cadre de cette formation, nous allons créer un livre. Donc, modéliser un livre, tout d'abord, il faut créer un nouveau plan de travail. Je veux marcher avec une vue de face. Donc, si c'est une raison pour laquelle vous avez choisi le plan de travail, créez deux nouveaux plans de travail et vous pourrez sélectionner l'un d'entre eux. Cliquons sur les origines du mot. Et encore une fois, créons une rotation de 90 degrés dans cette direction pour conserver la bonne disposition et créditons pour compenser avec 50 et valider. Oups, je crois, mais je suis tellement bouleversée. Oui, alors zéro. Je vais le refaire parce que je pense que je suis un peu décalé. J'ai connu les origines du monde. Grattons la rotation de 90 degrés, et glisser-déplacer pèse 50. Utilisons cette vue et agrandissons le litre que Beta peut créer en première ligne. Ici, il n'est pas très important de créer à la verticale et à l'horizontale. Je peux simplement créer une ligne horizontale située autour de cette zone à titre de guide. Créons d'abord ma première ligne. Ma première ligne sera donc située ici. Je peux commencer par une première et continuer dans cette direction. Je peux créer quelque chose avec 120 millimètres. Ensuite, je peux aller dans cette direction avec 40 millimètres. Et je peux revenir dans cette direction avec 120 millimètres. Également. Acceptez simplement. C'est donc une première chose à faire. Après avoir effectué ce travail, je peux cliquer et sélectionner le point de ma suite d'outils d'application, OK, cliquer sur ce point, cliquer sur l'affichage et faire glisser et déplacer avec une valeur. Et je dois appliquer 180 degrés. 180 degrés Maintenant, je peux créer pour décaler et sélectionner l'un de ces outils, chaque distance, je peux cliquer sur cette ligne et je trouve que ce n'est pas très bon. Vous pouvez sélectionner, Oui, je peux cliquer sur le contour de distance Crato Nikki, mais je peux cliquer sur cette ligne et vous pouvez la régler sur distance. Je peux par exemple taper quatre, mais ça va être plus long. C'est pourquoi je vais m'en tenir à mon outil linéaire et créer une ligne d'une valeur telle que quatre millimètres et revenir dans cette direction avec 120 millimètres. Et je vais faire la même chose ici, quatre millimètres et revenir avec 120 millimètres. J'ai juste besoin de couper cette partie. Je n'en ai plus besoin. Donc pour cela, je peux effacer avec mes outils de coupe à l'acide. Je l'ai fait. Cliquez ici ? Et ce n'est pas un problème, je vais revenir, il suffit de cliquer sur cette petite ligne juste ici. C'est tellement stupide. Coupez, supprimez, supprimez cette ligne et supprimez cette ligne. Grâce à cela, vous avez une structure pour mon livre. Finissons l' esquisse et créons une extrusion à l'aide d'un outil de pool, linéaire. Nous allons simplement travailler sur une seule direction et attribuer une valeur à une extrusion. Appliquons 200 millimètres et validons simplement. Je peux donc simplement identifier un sketch et soit ce sketch. Maintenant, la prochaine étape consiste à sélectionner cette face, à cliquer ici et à créditer directement l'esquisse avec l'outil rectangle. Je dois trouver le centre. L'une des meilleures choses à faire est de trouver le centre. Vous pouvez donc créer une ligne de construction à deux lignes. Vous pouvez simplement créer ici deux lignes de base entre ce point et ce sprint. Et vous pouvez également créer une deuxième ligne entre ce point et ce point. Grâce à cela, je sais que c'est le centre. Je peux utiliser l'un de ces outils, l'outil rectangulaire, l' outil rectangulaire central, en commençant par le point central et en appliquant 32 millimètres et en appliquant 100 à 192 millimètres. J'ai commencé à acheter 900 192 millimètres. Et maintenant, c'est mon outil de découpage et de suppression. Je peux effacer cette ligne. Je peux effacer cette ligne. Je peux à nouveau sélectionner mon affichage. Je peux effacer cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne et cette ligne. Maintenant, j'ai ce croquis et je peux simplement créer une extrusion. Ce sera comme deux modèles de pages. Cliquez sur pool, Linear, cliquez sur cette face. Je peux créer une extrusion dans cette direction. Donc, si j'extrude ici, j'en aurai 120. Je veux extruder, il suffit de laisser 4 mm. Je peux donc simplement appliquer 116 millimètres, comme ça. Et maintenant, je peux valider la confiance ici. Et c'est tout. J'ai donc terminé ce livre, je peux supprimer cet avion de marche. Et juste pour changer de vue. Et pour obtenir une vue, je peux sélectionner une autre vue temporelle simplement l'activer et la terminer. Juste comme ça. 65. Créer une partie: Dans cette formation, nous allons créer une pièce. C'est donc une formation très intéressante car nous allons voir différents types de fonctionnalités. Tout d'abord, je dois travailler sur un itinéraire différent vers le plan de travail afin de pouvoir accéder au plan de travail, créer deux nouveaux plans de travail qui n'auront pas d'origine. Et nous pouvons créer directement une rotation dans cette direction, 90 degrés et un crédit pour compenser avec une valeur de 50. Grâce à cela, je peux parfaitement positionner ce plan de travail à l'intersection après avoir créé deux esquisses principales. Jusqu'à présent, cette vue par plan de travail actuel, je dois définir mon centre avec un axe horizontal. Je peux incliner 50 et définir le centre par un axe vertical. Et je peux en prendre 50. Ensuite, le but est de créer un premier rectangle directement à partir du rectangle de base normal à partir de cette impression. Et ce rectangle aura ici une valeur de 60 sur 40 millimètres. Donc 60 x 40 millimètres. Et nous pouvons créer deux Sig sur un rectangle dans cette direction. Encore une fois pour évaluer 80 millimètres par 20 millimètres. Maintenant, je dois créer pour aller dans cette direction. C'est tellement acide que l'arc Tools Suite pointe, OK. Cliquez sur ce point, cliquez sur le sprint et nous devons arriver à 180 degrés. Et à cette intersection, je peux également créer pour prendre soin de moi directement. Et lancez-vous dans ce sprint, créez deux cercles de 12 millimètres. Nous avons donc la base de notre croquis. Nous avons juste besoin de nettoyer un peu en utilisant la fonction Supprimer. Et je peux supprimer cette ligne, supprimer cette ligne et supprimer cette ligne et aussi celle-ci. Parfait, vous n'avez donc pas besoin de créer beaucoup de croquis pour réaliser ce type de travail. Vous pouvez le faire en un seul croquis. Validons et créons deux équations suivantes des deux côtés. Cliquez sur Pool Linear. Les premières choses à faire vont dans cette direction. Vous pouvez, vous pouvez changer de direction des deux côtés et aller dans cette direction. Mais en termes de budget, pas trop cher, vous pouvez simplement créer une extrusion. Donc T, c'est trop. Vous pouvez simplement créer une extrusion avec une valeur de cinquième de 20. Juste des jambes dehors. Parfait. Et maintenant je peux valider, je veux créer une cavité au milieu juste ici. Et la meilleure chose à faire, c'est de créer, de dessiner directement sur ce visage. C'est pourquoi je peux cliquer sur cette face et créer directement un croquis afin pouvoir utiliser mon outil de rectangle pour créer deux rectangles. Je peux directement prendre une photo ici, créditer le premier rectangle à partir de ce point et aller sur la droite, la valeur de ce rectangle sera en haut. Vous pouvez simplement appliquer 60 et un crédit pour compenser avec huit et un crédit à la deuxième robe rectangulaire ici 8,60. Et je vais obtenir ceci, ce résultat. Je peux simplement effacer ou aligner mon découpage, le supprimer, cliquer ici et simplement cliquer sur cette partie. Je pense que c'est bon. Et finissez le croquis. Maintenant, je peux créer un pool d'extrusion linéaire, il suffit d'aller dans cette direction. Utilise cette flèche et nous pouvons créer deux cavités et simplement les valider. Ça a cessé d'être plus beau, il faut dessiner sur trop de croquis, il suffit de masquer les différents plans de travail. Je peux cliquer sur ce visage et créer un autre croquis. Cliquez sur l' outil rectangulaire. Juste comme ça. Créons-en deux dans cette zone pour tout positionner en premier, cliquez sur les outils de ligne. Et si vous arrivez ici, vous pouvez trouver le point central et aller dans cette direction avec une valeur. La valeur sera 20. Vous pouvez donc simplement créer deux lignes à 20. Et avec l'outil rectangle, outil rectangulaire central part du centre. Et nous pouvons marcher avec deux valeurs. La première valeur sera huit et la deuxième valeur 22. Il suffit donc d'appuyer sur la tabulation. Vous pouvez appuyer sur huit tabulations, vous pouvez appuyer sur 22. Outils de coupe. Supprimez cette ligne. Cette ligne est parfaite. Créons une extrusion. Je pense que si je vais voir et terminer, non, c'est bon. Revenons à la modélisation, au Crato et au pool d'extrusion. Linéaire et extrusion à l'intérieur dans cette direction, comme ça. Alors maintenant, appliquons l'affiliation. Je peux utiliser mes outils Blend. Cliquez sur Combiner la constante, cliquez sur celle-ci et vous pouvez en créer deux. Ensuite, vous pouvez tirer dans cette direction et appliquer directement une valeur de 16. Répétons le processus. Mélange. Cliquez sur cette ligne et 16. Je peux également ajouter. Cliquez sur cette ligne juste ici. Activez et mélangez. Et je peux faire glisser et me déplacer dans le sens de la valeur et je dois appliquer exactement 50, 15, comme ça. Ensuite, cela dépend si je veux avoir exactement quelque chose en courbe sur le dessus, ce n'est pas exactement le cas. Il suffit donc d'appliquer 15, de valider et de cliquer à nouveau sur l'outil Blend, de cliquer à nouveau sur cette ligne et 15 et de valider. La dernière chose que je vais faire est d' appliquer également une petite palette. Ici, je peux utiliser blend, sit, exists, line, glisser-déplacer dans cette direction avec une valeur de deux. Et je peux répéter le processus avec cette ligne. Validez et cliquez à nouveau sur cette ligne, mélangez et donnez une valeur de deux. Et mélangez à nouveau, cliquez sur cette ligne. Et juste la valeur de deux. Parfait. Je peux ajouter ce plan de travail numéro quatre. Nous en avons terminé avec la création de cette pièce. Maintenant, la dernière étape consiste simplement à activer la vue et les fins. Comme expliqué précédemment, si vous souhaitez un acte, paramètres différents, c'est possible. 66. Créer un support: Dans cette formation, nous allons créer une super bizarrerie, comme un rôle. Et avec cela, nous allons créer un cylindre avec un bonbon. C'est donc quelque chose d'extrêmement intéressant à faire. Donc, la première chose à faire, c'est d'établir une corrélation directe avec le deuxième plan de travail, un plan, la sélection d'un nouveau plan de travail. Ainsi, en reprenant l'original, je peux créer ma rotation 90 degrés, faire glisser et déplacer dans cette direction avec une valeur de 50. Et validez. Après la deuxième chose, je vais faire chacune d'elles pour créer deux cylindres sur le plan de travail. Alors cliquez avec le bouton droit sur Définir actif, site existe, voir à cette intersection d'abord, je peux recadrer le prochain arrêt. Donc axe horizontal. Je peux donner un pourboire à 50, comme ça. Et je peux créer un autre axe, axe vertical juste ici. Et je peux aussi simplement donner un pourboire à 50. Acceptez simplement. Après avoir fait ce travail, je peux créer un cylindre, premier cylindre, avec mon outil circulaire. Et créez un cercle avec une validation de 20 millimètres , puis créez une direction linéaire pour le pool d'extrusion. Nous pouvons créer une extrusion directement avec une valeur. Ici, cela ne suffit pas. Appliquons votre valeur de 120 millimètres et validons 120. Après avoir fait ce travail, les choses que je vais faire si je vérifie, oui, je ne l'ai pas fait. Ils reviennent simplement avec le mannequinat. C'est pour créer un petit triangle sur mon avion simple et mon avion de marche. Cliquez donc avec le bouton droit ici. Activez et affichez par plan de travail actif. La prochaine étape consiste donc à créer un arbre plus jeune. Et je peux utiliser l'un de ces outils, l'outil linéaire. Et la première chose que je peux faire est de créer une première ligne dans cette direction. Et la valeur de, vérifions simplement les feuilles, ce n'est pas suffisant. Donnons une valeur de quatre. Une fois que j'aurai pu créer une autre ligne, cliquer sur mes outils de ligne, habiller ici et créer un évier, comme si oui, la tumeur des cinq huitième avait juste atteint environ 4,90 degrés. Je peux donc zoomer un peu pour un 90 degrés. Et je peux simplement revenir et en venir à ce point. Si j'en ai besoin, je peux effacer les intérêts de mon rôle pour voir mon arbre, mon arbre plus jeune, je peux aller dans cette direction aussi pour les gémissements c'est la direction. Et la prochaine étape consiste simplement à utiliser mon outil de découpage, ne supprimer que les petites lignes. La commande suit un profil à zéro point. Maintenant que j'ai cet élément, comme vous pouvez le voir, je peux m'en servir pour créer une crise de fuites, véritable raison pour laquelle vous pouvez en utiliser davantage. Et nous avons un ajout de fuites et nous avons aussi un système d'élimination des fuites. La meilleure chose à faire ici est d'utiliser Helix Remove. C'est un numéro premier, c'est un numéro de plan de travail. Quels projets ici ? Je dois sélectionner l'axe. L'axe sera donc juste celui-ci, juste ici. Et l'étape suivante consiste à sélectionner un nombre avec un pH. Je peux par exemple prendre 20 points de profondeur par exemple pour et simplement activer le premier aperçu habillé comme ça. Et après, je dois faire quelques ajustements en fonction des résultats qu' ils souhaitent obtenir, de la certitude. Et quatrièmement, j'aurai cette fenêtre, donc c'est trop. Je peux simplement appliquer 2064 et peut-être augmenter le nombre de tours. Si je marche avec huit, ce sera mortel de fusionner et je pourrai diminuer le pH à 20 avant. Passons à 16 heures d'aperçu. Et je pense que c'est encore un peu trop, je peux diminuer à 14. Aperçu. Bref, je vais supprimer donc je pense que ce n'est pas mal, mais je pense que c'est encore trop. Et 12 ans pour être parfait. Et personne n'appréciera le ton. Je peux en appliquer huit. Supprimez, validez et je peux obtenir cette fenêtre. Maintenant, la prochaine étape consiste à tirer directement une grimace. Si j'utilise Modifier, il suffit de cliquer sur Move. Je peux par exemple cliquer sur cette face, et je peux simplement créer une petite extrusion. Créons une extrusion de 20. Il suffit de valider, parfait. Nous allons sélectionner un deuxième plan de travail et cliquer avec le bouton droit sur Définir comme actif. Et après 2 h, ce nouveau plan de travail actif, je peux créer un croquis. Cliquez sur cette vue et créez une première ligne. Je vais travailler avec la partie gauche. Et après avoir appliqué une peinture murale, je peux aller sur la gauche 100 et elle, je peux appliquer juste une valeur de 70. Revenez avec quatre. Ici, il me faut 60, 66. Et je peux revenir dans cette direction puis sur le T6. Je peux répéter le processus avec le Mia Hall. Choisissez demain Me Hall. Vous pouvez créer un cadre de sélection de cette pièce et vous devez définir le centre lorsqu'il y a la meilleure chose à faire. C'est à utiliser ici à la verticale. Et je peux accéder à mon cerveau juste ici. Il suffit de cliquer sur ce point, cliquer avec le bouton gauche de la souris, de valider et de perfectionner. Non, mon deuxième élément. Je peux créer une extrusion. Vous allez enrouler de manière linéaire. Je peux créer une extrusion dans ces directions. Ce n'est pas très bon. J'ai besoin de zoomer un peu. Je pense que je ne suis pas sur la flèche droite. Et pourtant, quelque chose ne va pas pour la simple raison que j'ai encore deux éléments de mon autre croquis. Donc quelque chose ne va pas. Ce qu'il faut faire, c'est revenir. Et je dois certainement créer un nouveau plan de travail pour pouvoir créer un plan de marche Nouveau et créer deux nouveaux plans de travail, c'est pareil. Et maintenant, c'est un plan de travail, chéri. Et j'ai oublié de créer deux nouveaux plans de travail, sinon je vais créer une extrusion avec les élites. Ce n'est pas bon. Je peux donc répéter le processus maintenant en fonction de la douleur musculaire actuelle. Travaillons avec, jetons un coup d'œil à Walk Plain Numbers Suite se trouve ici, donc elle n'est certainement pas bonne. Je peux également créer un nouveau plan de travail, encore une fois, dans la région de Waldo. Et je pense que je dois avoir exactement le même type de position à 90 degrés. Et en même temps, ayez confiance, si je vais dans cette direction 50 et que je valide. Répétons donc la vue du processus par plan rocheux actuel. Sélectionnons les outils linéaires et choisissons simplement la direction z avec une valeur de 100. Revenons avec 70. Puis habillée au millimètre 66,96, je peux appuyer sur Escape, utiliser plus de crédit Miho pour sélectionner verticale et je dois passer au sprint, valider. Et maintenant ça va marcher. Maintenant, je peux créer mon extrusion avec une maladie cœliaque linéaire médiocre. Celui-ci, je peux changer le sens des deux côtés et attribuer à une extrusion avec une valeur comme 40, par exemple. Et il suffit de valider. Et la dernière chose que je vais faire est de cliquer sur cette phase, l'un de ces outils, l'outil circulaire. Et grâce à cela, je peux directement créer un cercle ici. Si je ne trouve pas le centre, je dois créer une ligne ou simplement créer une projection, une projection générale. Cliquez sur cette date nominale. Et maintenant, avec mon outil circulaire, je vais pouvoir trouver le centre. Je peux prendre une photo ici, je vois le centre et je peux me déplacer dans cette zone. Créons un cercle de dix millimètres seulement, validez. Et merci à une extrusion. linéaire dans cette direction, vous pouvez passer à la phase biphasée. Cela signifie donc ce visage et ce visage. Et vous pouvez simplement valider. Je peux soit marcher la douleur, soit la douleur, soit la marche douce, soit la marche normale numéro quatre. Et nous en avons fini avec cet élément : voir, augmenter, abandonner avec une fin. 67. Créer une clé: Dans cette formation, nous allons créer deux gammes. Donc, la modélisation de la gamme. Les premières choses à faire, chacune pour créer une esquisse principale, pour créer cette gamme. Et pour cela, il suffit cliquer ici pour voir par plan de travail actuel. J'aimerais commencer par le centre. C'est la raison pour laquelle nous pouvons créer une ligne horizontale, première ligne de construction avec 50. Et nous pouvons créer une ligne verticale d'une valeur de 50. Alors, après quoi est-ce que je suis ? Donc m consiste à positionner également une première ligne. Je peux partir du centre et continuer dans cette direction. Et dans la direction Z en millimètre, je vais travailler avec 80 millimètres. Il suffit de sortir. Et je vais créer une seule ligne dans l' autre sens. Dans l'autre direction, je peux d' abord créer un cercle juste ici. Et créez un cercle avec une valeur. La valeur sera de 30, habillée comme ça. Je pense que c'est beaucoup de valeur, c'est un peu trop, je veux qu'on n'applique pas une grande valeur comme cela est dit, la valeur sera légèrement différente. La valeur sera de 20 millimètres, comme ça. Et en même temps, je peux utiliser ces deux éléments et cette position dans le montant de la commande. Cliquez donc sur Mao Mia Hall, sélectionnez tout cet élément, cliquez sur le bord et cela existe toujours. Haches s'habille ici et valide. Parfait. Alors maintenant, je vais créer une commande en ligne. La première ligne en tant que construction, je peux créer deux lignes dans cette direction. Et pour ce qui est de la valeur de cette ligne, elle sera de huit millimètres. Et je peux dessiner la même chose de l'autre côté, celui-ci avec huit millimètres. Et maintenant, je peux cliquer sur mon outil de ligne et créditer une ligne à l'autre, de ce point à cette impression. Juste comme ça. Si vous voulez être sûr, étendez-vous simplement vers l'extérieur et vous pouvez créer une ligne nodale. Vous pouvez cliquer ici et vous pouvez vous étendre à l'intérieur. Maintenant, l'étape suivante consiste à répéter cette ligne et cette ligne de l'autre côté. Donc, une fois de plus, vous pourrez utiliser davantage ces outils. Salle Mia. Je peux cliquer ici. Et je peux cliquer sur Partager. Donc, mais cela ne fonctionnera pas correctement. Je peux donc cliquer sur le bord, il suffit de cliquer sur celui-ci, de valider. Et je peux répéter le processus avec Miho. Prenez ce bord de ligne, cliquez sur celui-ci et validez simplement. Maintenant, la prochaine étape consiste à utiliser mes outils de découpage, à découper , à supprimer, et je pourrai supprimer celui-ci, celui-ci, celui-ci. Et je peux supprimer celui-ci, celui-ci, celui-ci et celui-ci d'abord. Une fois que je pourrai utiliser l'un de mes outils. Et nous avons ici des polygones. Sélectionnons l'exergonique à six côtés et créons ici un zygote, une valeur de badge avec laquelle nous pouvons travailler de 12 millimètres. Et dans cette direction, nous pouvons tracer une première ligne juste ici. Créons une première ligne dans la direction z. Je pense que je vais modifier la première ligne de crédit à partir de maintenant et créer deux Sig en ligne dans cette direction. J'en ai besoin, quand vous avez une perpendiculaire, vous pouvez appliquer votre valeur 16 millimètres et vous pouvez continuer dans cette direction comme ça. Je ne suis pas sûr d'être perpendiculaire sur cette ligne. C'est donc une raison pour laquelle je dois effacer celui-ci. Coupez, supprimez. Et répétons le processus pour utiliser à nouveau mon outil de ligne à ligne. Et là, vous avez une contrainte parallèle, mais ce n'est pas exactement ce que je veux. Si je zoome, oui, j'ai un parallèle, donc ça veut dire que c'est bon. C'est peut-être un peu plus court. Vous pouvez cliquer sur cette ligne, faire glisser et déplacer un peu. Mais si je fais glisser et bouge, je dois cliquer sur cette ligne. J'ai besoin de traîner et de me déplacer. Ce n'est donc pas parfait. Je préfère l'effacer, mais encore une fois, faisons le même type de quatre. Je peux cliquer ici et perpendiculairement. Travaillons avec oui, peut-être 18 ans. Et maintenant je peux aller dans cette direction en parallèle. Et maintenant c'est bon. Avec mes outils de coupe. Supprimez, supprimez celui-ci, supprimez celui-ci, celui-ci vous avez ici un petit élément. Également. Vous avez un petit homme d'élite comme celui-ci. Je peux aussi effacer ici, Lève-toi, lève-toi, lève-toi et simplement créer quelque chose comme ça à propos de ta position. Je peux peut-être tirer, mais ce n'est pas très pratique. Si je sélectionne cette ligne, cette ligne et cette ligne, je peux continuer directement à bouger et à m'étirer. Je peux utiliser move to D et chercher celui-ci, celui-ci. Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez créer deux modifications. Si aucun des deux je ne peux m'asseoir, passer à D et prendre tes glandes, je peux créer un petit décalage, mais si je crédite pour compenser, je devrai peut-être créer une adresse rencontrée. Alors restons comme ça. C'est bon. Et maintenant, nous pouvons créer une extrusion. Finissez donc le travail avec les outils de piscine, linéaires et frottez simplement jusqu'à obtenir une extrusion. Pas trop grande valeur, juste la valeur de huit et validez comme ça. La prochaine étape consiste donc à cliquer sur cette face, créer un rectangle trop clair, vous aurez une nouvelle esquisse. Et lorsque vous arrivez à l'intersection à zéro, je peux créer un rectangle mais un rectangle défini à partir du centre du rectangle central. Je peux donc arriver à zéro et à zéro, je peux créer un rectangle à deux valeurs. Passons à l'étape 62 par six. Juste comme ça, 62 par six, validez. Et utilisez mon outil complet pour un pool d'adresses linéaire à l'intérieur. Juste dans cette direction avec 1 mm. Juste comme ça. Répétons la même chose de l'autre côté. Cliquez ici pour obtenir un rectangle. Vous pouvez commencer par le centre et 62 par six par six, oui. Finis mon travail. Et l'outil User Pool est linéaire. Et je dois supprimer le côté qui va juste dans cette direction avec une valeur de 1 mm. Juste comme ça. La prochaine étape consiste donc à masquer la visibilité de ces différents éléments. Et je peux obtenir ce rendu. Encore une fois. Vous pouvez aller sur une vue et vous pouvez voir les extrémités N comme ça. Pour voir le travail final. 68. Créer un vase: Dans cette formation, nous allons créer deux phases. Ce sera un vase moderne et nous travaillerons sur différents croquis. La première chose à faire, pour avoir un plan de travail différent, c'est mon premier plan de travail ou cet avion pour piétons. Créons un croquis. Si acide directement l'un de ces outils, palette polygonale, six côtés, hexagone. Nous travaillerons à chaque fois avec six camps, pistolet exact et active la révision, il suffit de se battre. Procède des crédits d'argon à axe ou à un axe horizontal avec une valeur de 50. J'ai besoin de trouver mon centre et mes axes verticaux à 50 millimètres. Avec mon outil hexagonal, je peux créer ma première déclaration avec une valeur de 40 millimètres. Juste comme ça. Après avoir créé un plan nodal, nouveau plan de travail. Et juste sur cette zone, je peux m'appliquer juste à, je peux utiliser Path to walk brain, mais quelle origine va être rapide et je peux simplement créer deux décalages dans cette direction. Créditons le décalage de 80 millimètres et validons simplement. Maintenant, ce nouveau plan de travail est actif. Je peux utiliser ce point de vue. Utilise à nouveau ma palette. Je peux commencer par le centre et m'attribuer exactement mon absence. Mais cette fois, il suffit d'y jeter un coup d'œil. Si je vais juste dans cette zone, je pourrais prendre des photos comme ça. Donc, l'une des choses que je vais faire, c'est d'étendre avec une valeur de 70 millimètres, juste comme ça. Et vous pouvez faire pivoter le polygone avec ce sprint. Et voici ce que je veux faire, créer une rotation comme celle-ci. Alors pour dégringoler, habillez-vous ici. Je dois changer ici je vais ajouter une ligne et ici j' aurai un angle. Et validez. Créditons maintenant le plan de travail. Cliquez simplement sur Nouveau et créez à nouveau un nouveau plan de travail dans la région Waldo. Et créons un décalage. Mais la valeur dont nous avons besoin ici est d'ajouter 80. Je peux m'étendre de 160 mm habillé comme ça. Allons faire un croquis. Je peux utiliser mon pistolet exact à six côtés, activer mon w. Cela signifie donc que si vous achetez un avion à roche actuel et que vous connaîtrez le canon exact défini depuis le centre. Juste comme ça, cliquez sur ces outils. Commencez par l'impression d'envoi. Et je peux créer un autre exergonique. Et la taille sera de 50. La taille ne sera pas 55. Je dois réduire de 25. 25. Comme ça. Pas de rotation, il suffit de valider et de cratonner le plan de travail Odell. Cliquez ici, nouveau Crato, nouveau plan de travail, origines mondiales. Et je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction. Nous en avons donc 160 et nous n'en avons que 200 sur cette partie. Donc 200 valident, active la révision par plan de travail actuel, utilise l'outil polygone pour pouvoir partir du centre. Faisons quelque chose avec 35. Ensuite, je peux créer une rotation juste dans cette direction, degrés Minnesota ou 30 degrés, clic F, parfait. Maintenant, la prochaine étape consiste à utiliser de nombreuses fonctionnalités. J'ai ces quatre croquis. Je peux utiliser. Il suffit d'en entendre plus et de créer une ligne correspondante. Nous devons d'abord créer une ligne de correspondance. Je peux donc par exemple cliquer sur ce sprint et arriver à cette impression. Ensuite, lancez le sprint, par exemple, et arrivez aussi. Celui-là. Juste comme ça. Alors maintenant, c'est ce que je vais faire. Si j'en utilise plus, je peux cliquer sur Ajouter et je dois marcher dans l'avion. Je crois que j'ai oublié de valider. Alors, recommençons. Cliquez sur le sprint. Le sprint. Le sprint. Et peut-être que je peux répondre oui à ce sprint. Validez. Maintenant, si c'est mon set et si j' en utilise d'autres, je peux utiliser le set numéro un et l'activer pour prévisualiser. Et grâce à cela, je ne peux pas modifier ce rendu pour ces interfaces modernes. Juste comme ça. peux essayer avec fermer mais rien de spécifique ne se produit si je clique sur Smooth. C'est peut-être un peu mieux, mais je peux juste valider et prendre tes glandes. exactement comme ça que nous avons créé ce vase moderne. Il ne vous reste plus qu'à ajouter cette partie. Et j'ai besoin de connaissances pour en créer deux. C'est pourquoi nous pouvons utiliser l'un de ces outils, la partie Shape Tools. Et je peux sélectionner cette face et je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction pour obtenir une valeur de quatre et valider comme ça. Parfait. Et maintenant, je peux simplement continuer avec quelques bribes comme ça. Si je veux modifier mon paramètre, je peux le lancer dès la sortie. Ici. Vous disposez de différents types d'options. Si je clique ici, vous n'avez qu'à redessiner, vous avez au moins une réponse. Tu as l'ombre. Si je ne veux pas d'ombre, je peux supprimer celle-ci. Nous avons également le flux et l' écran que je peux supprimer si j'en ai besoin. Ici, nous pouvons simplement changer, comme vous pouvez le voir, par exemple pour afficher. Mais je ne vais pas changer la vue, mais cliquer sur les arrière-plans. Si vous voulez commencer avec un contexte différent. Les villes procèdent également. Juste comme ça. 69. Créer un cintre: Dans cette formation, nous allons attribuer le mérite à la colère, à la colère. Donc, pour cela, nous allons attribuer au premier sketch pour les foules une base, et à un deuxième sketch où nous utiliserons une fonctionnalité pour créditer les choses à faire, la base est trop fréquentée dont j'ai besoin pour changer de plan de travail. Alors, planifiez un nouveau plan de travail et activez-le. Nous avons différents types d'options. Donc, les origines des mots, je peux créer votre rotation et cette direction de 90 degrés et faire glisser et déplacer avec 50. Validez. Utilisons ce plan de travail actif. Et je peux simplement créer deux axes. Donc, encore une fois, mes axes verticaux, je peux en prendre 50 et mon axe horizontal, et je peux en prendre 50. Également. Après avoir fait ce travail, je dois créer une base. Je peux donc d'abord créer une première ligne. Et je vais utiliser cette ligne comme guide et je pourrai continuer dans cette direction. D'abord. Je peux simplement appliquer ta valeur de 150. Et je peux également répéter le processus dans l'autre sens. Mais oui, je marcherai dans l'autre sens une fois que ce sera ma base. Ensuite, je pourrai créer deux éléments nodaux juste dans cette direction avec une valeur spécifique, et ce sera un t, comme ça. Maintenant, je peux créer une ligne entre ce sprint et ce sprint, comme ça. Je peux créer une ligne nodale juste ici à une ligne de dix millimètres. Et je peux revenir dans cette direction. Comme vous pouvez le voir, dix millimètres. Ce n'est pas exactement ce que je voulais faire. Je ne vais pas entrer dans dix millimètres. Ce n'est pas suffisant. Il suffit de changer, de supprimer celui-ci. Alors, recommençons. J'ai fissuré une ligne allant dans cette direction, oui, 22 millimètres. Et je peux y aller jusqu'à arriver ici et continuer mes jambes bien habillées. La prochaine étape consiste donc à créer un choc. Je peux créer un cercle à partir du sprint. Et à peu près de la taille du cercle. Il peut être de 20 millimètres. Allons un peu plus loin. Je pense que 22 serait parfait, juste comme ça. Et maintenant, il y a des choses que je dois faire, c'est effacer une partie et la supprimer pour pouvoir effacer celle-ci, celle-ci, simplement conserver cette partie. Je peux effacer telle ou telle partie. Et celui-ci. Et avec mon outil de dessin, je peux simplement rivaliser dans ce domaine, mais ce n'est pas nécessaire car je vais d'abord appliquer une peinture murale. Outil de découpage, supprimez cette ligne, cette ligne. Maintenant que j'ai ma base, je peux simplement répéter sur la droite. Appliquons un petit filet ici car ce n'est pas très, ce n'est pas très beau. Alors activez-le, remplissez-le et cliquez sur cette ligne et cette ligne. Et travaillons avec une valeur. Appliquons 20 et remplissons-la à nouveau. Cliquez sur cette ligne et cette ligne. Et je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction et à peu près à la valeur. Appliquons une valeur de deux millimètres. Après avoir répété le processus avec les outils du miroir, sélectionnez le centre commercial près de Hall et attribuez le mérite à la sélection de ces différents éléments. Et puis je peux appliquer directement, il existera bord, bord. Cliquez sur cette ligne comme ceci et validez. Appliquons également un autre type de courbes. Remplissez-le à nouveau. Cliquez ici et cliquez ici. Je pense que j'aurais pu le faire avant, mais ce n'est pas un problème. Je vais appliquer une valeur de dix. Remplissez-le à nouveau, cliquez ici et cliquez ici. Appliquons une valeur de dix, validons. Et cliquez ici et cliquez ici. Remplissez-le d'abord, cliquez ici puis cliquez ici. Et appliquons également votre valeur avec dix, ce sera parfait. J'ai donc créé cette base et nous allons maintenant créer une extrusion avec pool linear. Je peux utiliser le changement direct des deux côtés, l'extrémité et des protons, et aller dans cette direction. Je peux appliquer une valeur comme dix millimètres, juste Lexis et valider. Maintenant, je vais créer un seul élément, utiliser uniquement mon premier plan de travail et sélectionner un autre type de plan de travail. Et je peux cliquer sur Work Plane, New World. Exactement comme ce type de chemin ouvert pour marcher en avion. Je peux donc cliquer sur celui-ci. Il suffit de valider. Et j'ai du zooplancton , un bonbon situé exactement dans la même zone. Et selon les règles du travail actuelles. Je peux zoomer un peu à l'étroit. Première ligne, juste ici. Et je peux juste rentrer un peu à l'intérieur. Il faut y aller un peu et créer une première ligne comme celle-ci. Entrez une valeur de 40 millimètres. Et une fois que j'ai créé une circulaire, je peux faire glisser et déplacer avec certitude et créer un choc Je pense que T est un peu trop. Je vais le changer dans mon avion et créer un cercle. Vous pouvez sélectionner ce point, le faire glisser et vous déplacer avec 20 pour créer un cercle comme celui-ci. Parfait. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer deux lignes et les croiser avec une ligne, cette partie. Et je peux utiliser mes outils de découpage. Sélectionnez découper, supprimer, supprimer cette pièce, cette pièce, cette pièce et cette pièce. C'est donc parfait maintenant , depuis cette zone, il suffit d'appliquer votre petit remplissage, ce sera mieux. Sélectionnez donc ce cercle et sélectionnez celui-ci. Et appliquons une valeur telle que, je crois, biplace aux modulateurs pour jouer à 12. Validez. Après cela. Si j' ces différents outils pour la modélisation 3D, je peux utiliser Mao, et comme je l'ai déjà expliqué, nous pouvons utiliser le pipe add. Et j'ai juste besoin de sélectionner deux courbes ici. Et je peux sélectionner par exemple celui-ci. Et je peux attribuer le mérite d'une extrusion dans cette direction. Quant à la valeur des choses d'une valeur de huit, elle sera parfaite. Pas de maladie, ça peut être plein comme ça. C'est parfait Et je peux valider comme ça. Ici. Je pense que nous pouvons nous arrêter à ce type de travail pour augmenter un peu mon rendu d'abord, cela active un plan de travail différent. Postulons. Appliquons vos filets sur tous ces éléments. Je peux utiliser le mélange et le cisaillement. Nous avons la sélection Shen, pourquoi elle est importante dans cet exemple, car si je clique simplement ici, je ne peux sélectionner que cette ligne. Mais si j'applique la sélection Shen, je peux maintenant sélectionner toutes les lignes liées à cette ligne. Et c'est exactement ce qu'ils veulent faire à propos de la valeur. Ne pas trop fusionner, car peut-être une valeur de quatre serait bien. Et je peux juste valider que c'est parfait. Et je vais répéter la même chose de l'autre côté. Encore une fois, Civic Blend, cliquez sur cette ligne avec la sélection Shen activée automatiquement. J'ai la même valeur pour ce qui est parfait. Et je peux simplement valider comme ça. Et c'est tout. Nous en avons fini avec ça. Pour cette modélisation, la modélisation 3D de cet angle, nous pouvons utiliser la vue et l' augmenter avec n extrémités. Juste comme ça. 70. Créer une table: Dans cette formation concernant la création de deux tables, modélisation de tables, ce sera une table simple, mais même s'il s'agit d'une table de base en équipe, elle est importante car nous travaillerons en différentes parties C'est pourquoi je Je souhaite suivre cette formation. La première chose à faire, vous pouvez partir en unité et nous pouvons modifier leur longueur. Ici. Vous pouvez, nous pouvons marcher en centimètre, nous étions en millimètre. Vous pouvez donc changer par centimètre. Nous voyons donc les premières choses à faire. Après avoir effectué ce travail, sélectionnons directement une vue par plan de travail actuel, comme celle-ci. Et sélectionnez le premier axe horizontalement. Je peux donc corriger les premiers axes car normalement c'est 50 mm. Au centre, nous devons taper cinq centimètres. Et si le cours est orienté par rapport à l'axe vertical, c'est SEM. J'ai besoin de positionner un guide à cinq centimètres. Après avoir fait ce travail, prenons le haut de la table. Donc, outil rectangulaire CXO et rectangle définis à partir du centre. Rectangle central tellement acide. Et saisissons deux valeurs. Vous pouvez zoomer un peu, je le ferais d'abord, car il est trop petit et appuyer sur stipulation pour saisir la première valeur, 100 centimètres, et la deuxième valeur de tabulation, 100 cm. Alors, cliquez avec le bouton gauche de la souris pour valider. Et je peux appuyer sur Escape. C'est donc en haut de la table. Je peux simplement créer une extrusion mal dans avion vers une extrusion et dans cette direction. Et puis appliquez simplement votre valeur à une distance de quatre millimètres, comme ça, une distance de quatre centimètres. Donc, après avoir fait ce travail, car c'est le haut de la table. Maintenant, je vais déplacer le haut où il se trouve. Génomique, cliquez ici, faites glisser et déplacez-vous dans cette direction avec une valeur de 80 millimètres. Donc, ici, je peux sélectionner AT ou centimètre, 80 centimètres et simplement valider. Activons cet avion d'échange. Je dois d'abord créer une nouvelle pièce. Cliquez donc sur la nouvelle Lexus et créez un nouveau plan de travail. Suivez également un chemin simple, nouveau et solide vers la face, cliquez sur cette face au bas de cet élément et validez simplement. Maintenant, si je clique sur cette vue, juste comme ça, je dois créer un rectangle. Rectangle défini directement. Je peux créer un rectangle et non pas du centre au point. Et si j'arrive dans cette zone, je peux déplacer un peu dans cette direction, mais prends tes glandes. Je n'ai pas cette géométrie. Projetez donc la première projection du visage ou la projection générale avec la construction du projet. Et maintenant, je peux valider et avec mon outil rectangulaire, je peux sélectionner cette ligne, la faire glisser et me déplacer dans cette direction. Et quand j'arrive à six, je peux créer un rectangle avec une valeur de six x 66 x six, comme ça. Parfait. Maintenant, répétons le processus, mais je veux vous montrer comment appliquer une symétrie sur différents chemins. Donc, tout d'abord, nous travaillons avec le stylo de travail situé à l'intérieur de la pièce numéro deux, K peut effectuer une extrusion linéaire de craton et dans cette direction, appliquons une valeur de 80 centimètres. Juste comme ça. Maintenant, j'ai ma base et j'observe le premier coup. Ce que je dois faire, c'est appliquer une symétrie. Revenons donc à ce type de point de vue. Et juste pour jouer à Mamma Mia Hall, je dois sélectionner les premiers X2 livres de chemin sélectionné, c'est à peu près le numéro deux, puis je dois sélectionner un élément. L'un des programmes qu'ils ont est que je n'ai pas de centre ici. La meilleure chose à faire est donc de créer un autre centre horizontal juste ici. Et j'ai besoin de positionner mon centre. Ce n'est pas très pratique. Si je fais glisser et me déplace dans cette direction. L'une des meilleures choses à faire est de servir de centre ici et de positionner ou de ligne. Cliquez sur la verticale, vous allez dans cette direction. Lorsque vous êtes au centre, votre position, ces lignes de construction. Alors maintenant, ce sera tellement mieux que je peux utiliser plus d'acide. Donc, sur le pad numéro deux, vous allez d'abord au centre avec nos visites sur la droite, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Et grâce à cela, nous pouvons répéter sur ce point. Cliquez sur Copier ensuite et jetez un coup d'œil. Nous pouvons répéter cette partie juste ici et vous pouvez simplement terminer. Maintenant, répétons le processus. Cliquez à nouveau sur Mao, activez Mia Hall. Affichage des programmes. La première chose à faire, à chacun de sélectionner le chemin vers 0,1, c'est bon et selon vos plans, il y a un plan miroir au centre. Arrow doit donc être en haut ou en bas. Tiens, c'est bon. Vous pouvez valider, copiez Next. Et maintenant, nous avons également un nouvel élément dans ce domaine, parfait. Et je dois m' opposer au processus. Et pour cela, je peux à nouveau utiliser cette vue. Cliquer directement sur le chemin sélectionné est la dernière partie, donc cela signifie cette partie. Et je tiens à le répéter ici. Je dois donc aller au centre et ajouter mon alcool dans cette direction, juste comme ça. Et si je clique avec le bouton gauche de la souris, Copier ensuite. Et maintenant, je peux également répéter cet élément uniquement sur ce point. C'est pourquoi il est important de maîtriser les symétries. Donc, après avoir effectué ce travail, il vous suffit de désactiver ce plan de travail et de renommer d'abord un chemin différent. Cette partie sera donc la meilleure. Je peux simplement coller la base avec du ruban adhésif, par exemple cette partie sera le premier pied. Alors habillez-vous et cliquez avec le bouton droit sur Renommer. Pied Premièrement, cette partie sera le numéro de pied de page pour lequel vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Renommer. Le pied numéro deux est que cette partie sera le fruit numéro trois. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris et le fruit numéro trois, et ce chemin sera le pied numéro quatre. Alors cliquez avec le bouton droit de la souris et le plat numéro quatre. Et maintenant, nous avons la base et nous avons 4 pieds. Comme vous pouvez le constater. Appliquons simplement votre petite modification sur ce coin, un mélange acide. Cliquez sur cette colonne. Nous pouvons maintenant appliquer votre rayon ou la valeur de votre budget. Appliquons une valeur de six. Ce sera génial et validé. Répétez le processus, mélangez. Cliquez ici six et validez. Passons à la vue pour travailler de l'autre côté et sélectionnons Blend. Cliquez sur cette ligne et validez, puis cliquez sur cette ligne. Oups, mixez. Et il suffit de valider ou deux. Parfait. C'est donc un simple tableau de base . Mais l' important était de créer une base N à C dont on puisse avoir un élément différent. Je vous ai dit de créer ce type de chose en un seul croquis, c'est très rapide, mais il vaut peut-être mieux séparer les différents éléments. L'étape suivante consiste à créer par exemple un assemblage ou deux si je veux cliquer sur la restriction. Nouvel assemblage, je peux le changer car le papier existe, valider, et je peux sélectionner un élément différent. nous déplaçons, glissons et déplaçons Comme vous pouvez le constater, nous déplaçons, glissons et déplaçons à l'intérieur de l'assemblage de la table. Appliquons maintenant pour couper la base pour acidifier la base avec le bouton droit de la souris sur Propriétés. Et je peux appliquer une couleur noire sur le dessus. Donc c'est tout simplement stupide ici. Activez la couleur de la pièce avec plus de couleurs et je pourrai utiliser Modifier. Appliquons ce type de couleur noire. Validez. Juste ici. Je l'ai fait acidifier pour changer de couleur pour différents aliments. Je peux donc toujours exister pour l' élément avec le bouton droit de la souris sur Propriétés, et je peux changer cette couleur. Travaillons avec plus de couleurs modifions-les et laissons l'offre, par exemple valider les intérêts de cette couleur grise. Je peux cliquer sur Fermer et terminer votre travail avec vue. Je peux l'activer directement. Supprimez simplement les bords 3D et cliquez d'abord sur les extrémités N. Et maintenant, nous en avons fini avec la discrétion. 71. Parenthèse partie 1: Dans cette formation, nous allons créer un support, support avec une pièce différente. Encore une fois, entraînement intéressant pour voir les différentes fonctionnalités. Alors, pour commencer, créons un croquis sur un plan de travail différent. Je peux créer un nouveau monde, origines et une fois de plus une rotation crânienne de 90 degrés, puis faire glisser et déplacer ce plan de travail avec 50 pour arriver exactement au centre. Et je peux valider. La prochaine étape consiste donc à créer mon premier croquis afin de pouvoir cliquer sur Afficher par plan de travail actuel, activer uniquement le centre. Ainsi, les axes verticaux peuvent simplement toucher les axes horizontaux et horizontaux. Je peux juste en prendre 50. J'ai appris à faire ce travail. Je peux créer un cercle juste pour aider à encercler C. C'est pourquoi je peux utiliser l'arc à trois points en partant du centre et en m' étendant dans cette direction. Je dois travailler avec deux valeurs. La première valeur ne sera que de 40. Et cette direction, je pense que ce n'est pas vraiment ce que je veux faire. Je peux aller sur Arc Center et imprimer. Il suffit de suivre cette direction pour t et d'aller dans cette direction comme ça. Grâce à cela, j' aurai une distance de 80. De ce point à ce point. Je peux compléter avec votre ligne avec une valeur. La valeur, fournissons-en 20. Juste comme ça. Appuyez sur Escape et revenez à la deuxième ligne dans la direction z avec une valeur également de 20, juste des x. Et ce que je dois faire maintenant, c'est essayer de compenser. Je peux créditer pour compenser. Si j'utilise cet outil d'équidistance, je peux cliquer sur cette ligne et simplement faire glisser et déplacer ici, mais je vais passer à autre chose. Vous pouvez donc à nouveau cliquer sur l'outil d'offset. Il prend de la distance. Et l'une des choses que tu peux faire, c'est de cliquer sur ce sprint. Cliquez sur ce sprint. Et grâce à cela, je peux créer de l'offset avec toutes ces lignes en même temps. Et à propos de la valeur. Il suffit de travailler avec deux millimètres et je peux simplement valider. Maintenant, je peux continuer la ligne cryptographique dans cette direction avec deux millimètres. Ici, nous devons continuer et travailler avec moi pour travailler avec l' intersection si calme jusqu'à la ligne Nadar dans cette direction avec deux. Également. Je peux revenir comme ça et appuyer sur Escape. La deuxième chose que je vais faire, c'est deux, y aller et faisons la même chose. Crédit, première ligne. Je peux également répéter le processus, mais il est assez rapide Je peux donc simplement choisir mes visites en ligne en fonction de deux groupes. Oui, deux millimètres ici. Je dois travailler avec 22. Et je peux revenir. Créons notre première extrusion. Cliquez sur Pool Linear. Je dois sélectionner X2, dans les deux directions. Alors changez de direction des deux côtés. Et nous pouvons créer une extrusion. Tout comme ces robots ou la valeur de l' extrusion, elle est de dix. Vous pouvez en appliquer dix et simplement valider. Ils s'activent à nouveau, donc vue sur cet avion rocheux. Alors maintenant, cliquons sur cette face pour esquisser avec un cercle d'outils. J'ai juste besoin de trouver mon centre. Je peux y aller et je peux y aller. Si j'ai l'habitude, mon centre sera à dix heures. Je peux donc aller directement à dix et créer un cercle au-dessus de la dimension zéro. Donnons-en cinq. Juste comme ça. Je voulais en appliquer cinq, mais je pense vraiment que c'est un peu plus important. Faisons une nouvelle demande. Appuyez sur Escape. Ils s'activent, cliquent sur cette face, sont crédités au football, et c'est recommencé. Voici donc mon centre. Alors je dois y aller à dix heures. Ensuite, je pourrai créer quelque chose avec quatre. Il suffit de valider l'effet. Je peux répéter le processus également dans cette zone, le silicium, mon outil circulaire et simplement ici, quand j'aurai dix ans, je peux commencer mon cercle central appliquer votre valeur de quatre et valider. Alors maintenant, créons un pool d'extrusion et linéaire, je dois retirer des matériaux de ces plans rocheux, il suffit de faire dans cette direction. Et c'est tout. Je peux, cela active cette vue et je n'ai pas mon premier élément. Je veux juste en créer deux. Ensuite, je veux juste créer un élément unique. Si j'ai raison ou quel plan je peux cliquer sur le plan de travail, se bloque et Nouveau et sélectionner la trajectoire à suivre. Il suffit de cliquer ici. Et je peux simplement créer un petit décalage avec une valeur comme dix. Juste comme ça. Je pourrais peut-être augmenter légèrement au début avec une valeur de 20. Vous avez maintenant ce nouveau plan de travail. Il est utile d' appliquer simplement la symétrie. Cliquez simplement sur Maher Meroe. Le plan miroir sera composé de parenthèses de la trajectoire numéro un. Et je dois chercher mon plan rétroviseur, celui-ci indiquant la direction. Il faut que notre ligne aille dans la bonne direction, comme ça. Ensuite, si je valide, je peux ajouter ce résultat, mais j'ai juste oublié de créer un cookie. Alors, recommençons. plan miroir plus étroit doit être celui-ci, et je dois ajouter un crédit de direction R1 CS pour copier et simplement valider. La prochaine étape consiste donc à créer un lien entre ces deux parties afin que je puisse créer un autre plan de travail. Cela active celui-ci ou celui-ci dont je n'ai plus besoin. Je peux simplement appuyer sur Supprimer. quel plan vous pouvez cliquer sur la deuxième partie, cliquez sur cette face. Crédit à compenser qui peut fonctionner avec une valeur de 60 et il suffit de valider. Maintenant, j'ai ce nouveau plan de travail. Passons d'abord à Sketch View par avion rocheux actuel. Et j'ai besoin que Rick Periodes soit un projet de géométrie. Et travaillons avec Generale. Cliquez ici, créez une boucle de première année à l'intersection avec une valeur de quatre, cela existe simplement. Extrudez ensuite en tirant dans cette direction. Mais la valeur de l'extrusion, une valeur de dix, sera excellente et il suffira de valider. Cliquez sur ce visage. Créez à nouveau ce cercle. Existe. Et je dois trouver mon centre. Je peux cliquer ici et trouver un centre sur cette zone. Et créons une synchronisation avec une valeur de huit. Et créez à nouveau une extrusion, extrusion linéaire, une extrusion Gretchen et une direction z. Il suffit de faire une demande et de valider. Maintenant, j'ai créé cet élément et j'ai cette fierté, cette marque, cette pièce. Je peux sélectionner cette voie. Et si je continue mon rétrécissement, il suffit d'appliquer un biscuit pour pouvoir créer un biscuit cet élément et copier la robe ici. Je peux aller dans cette direction. Je pense que je peux sélectionner ce type de vue, faire glisser et me déplacer dans cette direction. Et à propos de la valeur que vous devez appliquer. Oui, 100. Il suffit de prendre ceci et de valider. Et c'est mon bloc-notes numéro un, je peux dessiner l'école avec le bouton droit de la souris sur Renommer. Tout de suite, c'est mon modèle sur D2. Zc est mon nombre premier, chéri. C'est mon rôle. Numéro quatre. 72. Parenthèse partie 2: Continuons avec la création de ce support. J'ai besoin de créer un élément de commande juste dans cette direction pour pouvoir relier mes différents chemins. Et répétons le même processus en jouant avec vous. Et cliquez simplement sur la deuxième phase de la partie. Cliquez sur cette face et validez, il suffit de créditer pour compenser. Tout d'abord, je peux appliquer une valeur de 61 fois de plus dans cette direction et valider. Remarquez donc que c'est mon nouveau plan de travail. Je peux activer la vue pour le plan de travail actuel. Zoomons littéralement une fois de plus. Je peux créer deux projections, projection générale de ce cercle. Et grâce à cela, si je valide et utilise simplement mon outil circulaire, je peux définir mon centre. Et allongeons avec une valeur de huit, comme ça, et créons un deuxième cercle à l'intérieur avec une valeur de quatre. Vous devez obtenir ce rendu et créer un pool d'extrusion linéaire. Et je peux créer une extrusion dans cette direction, puis passer à une extrusion avec quatre et valider. Vous avez donc maintenant une nouvelle voie. Encore une fois, je peux renommer. C'est juste la cinquième partie. Je peux, cela active cette vue. Je ne peux pas reproduire encore une fois cet élément. Si je veux dupliquer efficacement, je dois utiliser un trio strict et un cookie direct. J'ai besoin de m'asseoir, ce pas le bloc-notes numéro quatre, il n'est pas vraiment bon. Je dois sélectionner le motif numéro cinq, juste ici. Source. Cela doit être l'une des meilleures choses à faire. Vous sélectionnez une pièce numéro cinq, et C est une plate-forme. Renommons simplement. Je pense que ce n'est pas en majuscule. Oui, bouton numéro cinq. Cliquons sur Partner Mouthful. Cliquons sur les cinq ensembles actifs et copions comme ceci. Et maintenant, je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction avec une valeur de 90 sur 100. Et il suffit de valider. Parfait. Et je peux renommer environ le numéro six, comme ça. Maintenant, ce sont les choses que je peux faire. C'est trop, par exemple, relie un chemin différent pour que je puisse rester dans un trio strict. Et je peux, si je veux supprimer mon plan de travail, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris sur Supprimer. Maintenant, avec toutes ces différentes pièces, je peux simplement créer un nouvel assemblage. Et un assemblage de crédits comme support. Juste comme ça. Validez, sélectionnez les sixièmes pousses glisser et déplacez-les entre crochets. Et tout ce que je peux faire, c'est utiliser mon élément de position. Je peux sélectionner par exemple les deux premiers points. Si je choisis d'imprimer, je dois sélectionner par exemple cet objet. Et je dois sélectionner un premier point. Cela peut être ce point d'inflexion. Et j'ai besoin de parler à Specific pour imprimer ce deuxième contrepoint. Et grâce à cela, je peux relier les deux éléments rapidement et les valider. Et continuons. Je vais utiliser la position, ajouter des axes et sélectionner, je peux d' abord sélectionner celui-ci, l'objet. Deuxièmement, je dois sélectionner le premier élément qui sera ce rayon, celui-ci. Et le deuxième homme pluvieux doit craquer. Il doit s'adapter à ce rayon comme ça. Parfait. Et validez. Continuons le processus. Je peux utiliser la position temporelle de OneNote, Nexus. D'abord cyniques, deux objets, celui-ci et signalé, je dois les sélectionner. Le premier élément sera ce rayon. Et ce rayon devra être ajusté à ce rayon comme ceci et validé. Et je peux continuer avec mes deux dernières voies. Je peux utiliser la même chose, c'est la meilleure. Ou dans cet exemple, et les index sélectionnent cet objet. Ensuite, vous devez sélectionner le premier élément. Donc celui-ci, et celui-ci doit arriver à celui-ci comme ça. Et je dois créer mon dernier mouvement avec position. Et sélectionnez un index, c'est à nouveau, l'objet est celui-ci. Et je peux choisir un ligament. Donc cette ligne aussi. Commençons par sélectionner Oui, il des hommes à cet élément et parfait, je peux créer un lien vers une partie. Et c'est tout. Nous en avons fini cet élément, prenez vos glandes. Donc, mais pour voir la réponse technique, mais N se termine et j' ai caret voir ce type de support, juste comme ça. Si je veux changer de couleur, c'est possible, mais le problème, c'est que j' ai des pièces différentes. Donc, si je clique simplement avec le bouton droit sur les propriétés du chemin, nous devons répéter Z6 fois, mais vous pouvez le faire en une seule fois. Il vous suffit d'appuyer sur Shift et d'utiliser les cyniques de la première et de la sixième partie. Et ensuite, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez la possibilité de déballer les propriétés et placer sur tous les éléments du zoo, prenez vos glandes. Nous avons des serviettes et tout est sélectionné. Et je peux faire apparaître des tons directs, et je peux les changer pour d'autres couleurs. Je peux continuer à modifier ici, et je peux par exemple sélectionner quelque chose comme en jaune, ce type de stress cellulaire peut être un peu orange. Et il suffit de valider. Vous avez ici quelques options. Je vais conserver ces options. Si je vais ici, je peux appliquer cette valeur. Après cela, vous devez prendre du H Cola. Je peux garder la mauvaise couleur, ce qui est une bonne transparence, je peux garder celle-ci reflétée. Je pourrai m'inscrire un peu demain. Réfléchissez avec du jaune. Si j'ai besoin d'un pouvoir réfléchissant, c'est peut-être beaucoup. Je peux mettre 0,05 confiance. Jetons un coup d'œil. Oui, vous pouvez modifier la valeur de réflexion. Je pense que si j'en applique davantage, cela pourrait être intéressant, mais c'est juste une option si vous ne voulez pas de pieds par puits, vous pouvez revenir à la valeur par défaut ou vous pouvez simplement n'en activer aucune. Je pense que c'est génial sans moi. Et je peux simplement cliquer sur Fermer, assez de date. Et nous avons terminé. Ce design. 73. Cintre partie 1: Dans cet entraînement, nous allons créer deux colères. C'est donc un angle que nous pourrons utiliser si nous voulons, par exemple utiliser un pot de fleurs, ou utiliser ce genre de choses sur un mot, nous pouvons créer ce type de colère. Modélisation de la colère. Tout d'abord, les choses à faire sont intéressantes car nous utilisons la fonction de balayage et nous réutiliserons les anciennes. Donc, par image, créons un nouveau plan de travail. Directement. J'ai connu les origines mondiales de ce nouveau plan de travail. Je peux juste créer une petite rotation comme ça, mais pas d'abord sur ces axes, oui, vous pouvez créer une rotation de 90 degrés. Vous pouvez ensuite faire glisser et déplacer avec une valeur de 50. Ensuite, vous pouvez créer une rotation dans cette direction d'environ 90 degrés. Je peux déménager à nouveau avec seulement 50, comme ça. Je peux valider avec ce deuxième type de plan de travail et sélectionner cette vue. Et les premières choses à faire sont de créer une intersection avec deux axes, l'axe horizontal à 50, important de centrer un élément différent et les axes horizontaux à 50. Créons donc notre première partie à cet effet. Et pour utiliser mon outil rectangulaire, le rectangle central. Cliquez sur ce sprint. Et travaillons avec, travaillons avec pour valoriser. Je vais continuer à travailler en millimètre, mais j'ai certainement augmenté la valeur. Je vais travailler avec 300 millimètres oui, nous des centaines de millimètres sur 40 millimètres. Je peux donc appuyer sur la tabulation. Cent millimètres. Et la tabulation à 40 millimètres valide. Sait. L'étape suivante consiste à créer un cercle. Je peux créer deux lignes premier et un crédit pour les décaler ou vous pouvez utiliser directement vos outils Sackler pour faire glisser et déplacer un peu. Et là, cela ne suffit pas. Vous pouvez simplement créer deux doublures , ce sera mieux. Et vous pouvez créer deux lignes directement à 25, appuyez sur Escape. Ensuite, vous pouvez créer deux cercles ici avec une valeur et une valeur budgétaire spécifiques. Je vais juste saisir une valeur de, comme vous pouvez le voir, dix, c'est trop. Nous allons le refaire avec une valeur de huit, juste comme ça. Et je peux d' abord répéter le même processus dans la direction Odell à l'aide d'un outil de découpage, supprimer cette ligne, cette ligne et activer une symétrie. Donc plus encore, Mia Hall, la ville existe en cercle. Ensuite, vous cliquez sur le bord et vous voyez que Lakes est une ligne de construction. Vous validez ce cercle directement ici. Créons donc notre première extrusion. Je peux déplacer mon appareil photo et tirer une extrusion dans un avion. Nous n'allons pas continuer de ce côté, mais l'autre côté avec une valeur létale. Six millimètres seulement. Peut zoomer un peu. Oui, juste six. Je peux valider. Maintenant, m consiste à créditer directement un autre avion de marche au même endroit. Je peux cliquer sur Work Plane, New Path to Walk Plane, et je peux cliquer sur celui-ci, habillez-vous ici. Donc, grâce aux données, oui, exactement. Alors quel avion se trouve au même endroit ? Leur effet. Et je vais créer deux nouveaux éléments, activer directement cette vue et créer un rectangle défini à partir du centre. Je peux cliquer sur ce sprint. Je dois trouver mon centre pour qu'il soit 50 sur 50. Si c'est gratuit, je ne le trouve pas Je peux simplement créer une projection, projection générale ou un crédit pour y accéder à nouveau Discutons-y ici. Je peux valider ma tenue. Maintenant, je peux utiliser mon outil de rectangle depuis Central et je peux aller directement ici et créer directement un rectangle. Les choses sont au centre, ce n'est pas vraiment bien. Refaisons-le. Central, cliquez ici. Et un 50. Oui, je peux créer mon rectangle. Appliquons donc deux valeurs. La première valeur sera 20 et la deuxième valeur sera 420 sur quatre. Et je peux juste valider. Alors maintenant je dois créer, pour réussir, je dois créer un chemin. Et pour un plan de travail à deux nœuds au carré, j'ai connu à l'intersection l'origine mondiale. Et ce nouveau plan de travail, je peux créer deux rotations de 90 degrés. Et je peux faire glisser et me déplacer avec exactement 50. Et grâce à cela, cela signifie exactement à l'intersection et je peux valider. Maintenant, sur ce plan de travail, vous devez d' abord sélectionner la bonne vue. Et j'ai besoin de positionner les axes. Si je sélectionne l'axe horizontal, je peux travailler à 50. Et comme vous pouvez le constater, nous sommes parfaitement au centre, donc c'est parfait. Et j'ai juste besoin de prendre une photo ici, créer une première ligne juste dans cette direction. Mais, à part la valeur de la ligne Z, on peut travailler avec 200. Oui, je crois que j'en veux à tout le monde, mais 200, ce serait génial. Enfin, je vais marcher avec un lecteur de valeur S1 comme ça. Et je peux appuyer sur Escape. La prochaine étape consiste à créer un cercle. Et je peux utiliser mes outils de cercle juste ici et créer un cercle avec une valeur que je peux reprendre, ai besoin d'un peu de sin beta. Et je peux créer un cercle, un tas de valeurs. 60, c'est un peu trop. Je vais le redessiner pour une valeur de 40. Traduit cela une fois que j'aurai créé deux doublures dans cette direction, habillez-vous ici. Et je peux appuyer sur Escape. Et avec mes outils de coupe. Le but est de supprimer cette partie, cette partie, cette partie, d'utiliser le remplissage et de cliquer ici, cliquer ici, et appliquons un petit film que je peux travailler avec une valeur comme 20, habillé comme ça. Directement sur cette matrice. Je peux continuer mon travail avec l'impression Arc Sweep. Ok, je peux m'en tenir à ce point pour qu'il existe imprimé. Et je peux essayer de voir à 180 degrés. Et je peux voir que ça existe, des points, des sprints. Et faites quelque chose d' aussi un peu comme ça avec 180 degrés, juste une stase, synchronise pour obtenir ce résultat. Je pense que c'est un peu trop. Je peux juste prendre deux lignes. Juste Curtin un peu plus à ce sujet. Par exemple, cela peut être des lacets anti-stress et avec mes outils. Cela signifie donc qu'une suppression des outils de découpage peut supprimer ce 11, celui-ci, celui-ci. Et celui-ci. C'est bon. J'ai créé mon sac à main et maintenant nous pouvons travailler correctement. Je peux terminer ce travail. Créez deux nouvelles parties, mieux vaut créer directement deux nouveaux modules sur le numéro deux, désormais actifs. Et ce que je vais faire, parcourir le plan 3, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur Activer. C'est donc celui-ci avec cet élément. Et il montre les fonctionnalités, publicité plus large et un besoin de plan de travail social. Nous allons épingler le numéro de Sweet et je dois chercher la colonne vertébrale. Cela signifie donc S1, S0, S1, S0, S1, celui-ci et celui-ci. Maintenant, si je ne fais que valider, j'obtiendrai ce rendu parfait. Si je clique simplement sur, par exemple la constante de l'outil de mélange et que je recherche par exemple celle-ci, vous activez la sélection Shan. Nous pouvons marcher et activer deux petits mélanges de 100 millimètres. Je peux répéter la même chose. Mélangez, habillez-vous ici, 100 mm avec une sélection Shen. Et répétons ce processus dans cette direction. Mélangez ici, nous avons 100 médiums de 1 mm et mélangez ici, 1 mm, juste comme ça. Donc, à cette diversité, je peux simplement, activer la vue d'ensemble des différents plans de travail. 74. Cintre partie 2: Continuons avec cette colère. Ce que nous devons faire maintenant, c'est pleurer aussi. Encore une fois de plan de travail. Cliquez sur Walk Brain en crée de nouvelles. Et je peux à nouveau sélectionner des zones sauvages ou des régions. Et je peux créer ma rotation à 90 degrés dans cette direction. Et si je zoome un peu, je peux croquer aussi mon offset avec 50 pour revenir, parfaitement dedans soit comme ça. J'ai enseigné, nous allons attribuer le mérite de mâcher mais, pour mâcher avec un terme précis, juste pour une décoration spécifique. Et cliquez sur cet avion rocheux activer la révision. Juste comme ça. Je vais créer une première ligne, juste en prenant une photo sur cette zone. Et cette première ligne se terminera jusqu'à ce que vous en ayez 100, peut-être que c'est un peu trop, je dois vérifier. Oui. Ce sera un peu trop. Je vais me déplacer avec l'habillage AT dans cette direction utiliser à nouveau l'outil de ligne , faire glisser et me déplacer dans cette direction. Ici, nous pouvons appliquer un peu. Nous pouvons postuler exactement comme 120 existe. Et ce sera ma référence. Donc, après avoir besoin de créer une ligne nodale à partir de ce sprint, je dois créer quelque chose avec 15, appuyez sur Escape et créditez sur la ligne nodale. Et lorsque vous arrivez ici pour ce sprint à 120 ans, vous pouvez en inscrire une quinzaine environ. Et maintenant, c'est juste, je viens de créer cette ligne à titre de guide. Je peux utiliser mon outil circulaire et créer une boucle de première année avec un rayon de 15. Habillé comme ça. Et créez un deuxième cercle avec, je pense que j'ai fait quelque chose de mal. Je vais juste revenir. Je veux que tu parles de 2020, c'est mieux. C'était petit, petit. Travaillons avec oui, 20 ici. Je peux utiliser mon outil de trait et je peux saisir cette impression. Et 20 ans elle aussi. Utilisons maintenant l'outil circulaire. Créons oui, 20 comme ça. Créons 20 héritages. Et je dois créer deux lignes. Et je peux créer deux lignes. Pas ici. Je peux créer une ligne à partir de ce sprint et créer quelque chose avec environ 116 degrés et un menu de degrés. Donc t, donc t un degré. Je crois. Deuxième procès exact. Et je dois créer deux lignes nodales. Je vais donc ouvrir ici. C'est donc une raison pour laquelle je peux créer une autre ligne ici. Juste comme ça. Grâce à cela, je peux utiliser l'un de ces outils. Je pense que je peux créer deux lignes ici. Voici mes outils de découpage, supprimez et je peux supprimer celui-ci, et je devrai supprimer celui-ci. Supprimez celui-ci, supprimez celui-ci et celui-ci. Si je vais dans cette direction, je peux également utiliser mes outils linéaires et faire le processus inverse avec deux lignes au carré moyen ici. Et tu vois, j'ai juste mon correcteur d'applications. Et oui, je peux utiliser mes outils de découpage et je peux lire celui-ci comme ça. Et je peux supprimer celui-ci. Et supprimez celui-ci. Oui, parfait. Maintenant, je peux continuer avec mes acteurs. Nous imprimons OK, et je peux cliquer ici, aller au centre et appliquer à 180 degrés. Peut zoomer. 180 degrés peuvent faire la même chose ici. Cliquez sur ce point, allez directement au centre et sur la direction z à 180 degrés. Et peut-être que je peux aller dans la direction. Je peux à nouveau fabriquer quelque chose, à 180 degrés et aller dans la direction Z juste ici, à 180 degrés. Acceptez simplement. Donc, c'est bon pour ça. Parfait. La prochaine étape consiste donc à créer YouTube. Je peux juste valider d'abord. Et j'ai cette ligne et cette ligne, je pense qu'il vaudrait mieux effacer d'abord avec la découpe, supprimer celle-ci et celle-ci crée un nouveau chemin, directement, voit la partie active du numéro de pan sweet. Et maintenant, sur cet avion d'échange, je peux tous les sélectionner, les activer par annonce. Et je dois ajouter la sélection Pi preserve Shen. Je peux commencer ici. Et l'un des programmes que j'ai est Et je vais juste cliquer sur lors de la sélection. Faisons ça encore une fois. Encore de la pipe. Et je peux cliquer ici et suivre une direction. Le diamètre est donc trop grand, je dois le réduire. Juste comme ça. Ici, vous avez une valeur de deux. Je peux l'augmenter totalement un peu. Augmentons le diamètre. Je peux d'abord faire du pool, c'est six. Je peux activer la sélection Shen et j'ai essayé de saisir un objet au hasard. Ce n'est pas un mauvais héritage d'une valeur de six. Et je vais juste valider. Je peux à nouveau utiliser le modèle, pipe. Et je peux cliquer ici, activer à nouveau le diamètre est de six, juste comme ça. Et il suffit de valider et de perfectionner. J'ai créé cet élément, élément de décoration et directement sur la pièce numéro trois, juste ici. Maintenant, je vais cliquer sur Work Plane New et créer deux nouveaux axes de direction d'impression biphasés de la pièce standard. Je vais cliquer à nouveau sur World Origin et j'ai juste besoin de créer pour compenser après 50. Si je crédite pour compenser parfaitement ces 50, je veux dire, c'est parfait. Et je peux m'en servir comme référence pour ma symétrie. Et cliquez simplement sur Plus ici pour accéder à ces options. Miro, nous devons appliquer le numéro de chemin de Sweet. Donc c'est bon, c'est le chemin actif et le plan miroir active le cookie également le plan miroir. Et vous pouvez sélectionner celui-ci juste ici. Et une orientation budgétaire que vous devez suivre. Tu dois descendre ici, dans cette direction. Et si vous ne faites que valider, vous pouvez l'appliquer. Parfait. Et maintenant, je peux simplement activer ces différents plans de travail. J'ai donc créé cette partie différente après avoir eu la possibilité de m'en tenir à toute cette partie, ou si j'ai choisi l'option de créer un lien, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris. Supprimons ces différents plans de travail. Je peux également utiliser l' opération booléenne dont vous avez besoin. Et ici, par exemple, je peux voir League, trop mignon. Utilisez de la colle et validez. Je peux revenir sur le sous-chemin de sélection de l'unité booléenne pour simplement utiliser glue validate. Je peux réactiver l'opération booléenne. Vous avez besoin d'outils à peu près, utilisez de la colle et validez, et je peux renommer cet objet d'onglet et cet élément de stratégie. La dernière étape consiste à cliquer avec le bouton droit de la souris. Si je le souhaite, je peux accéder aux propriétés du chemin. Vous avez différents types d'options. Comme votre apparence, votre palette, couleur, ou je peux me moquer ou perdre. Modifions quelque chose d' un peu plus sombre. Et marchons davantage avec ce type de couleur. Et il suffit de valider une vue rapprochée et acide parfaite. Je peux utiliser et terminer si j'en ai besoin. Nous pouvons également masquer les différentes options ici, par exemple une certaine géométrie et voir différents types de vue. Je peux ajouter par exemple sui DAG activé, désactivé. Juste comme ça. Nous en avons terminé avec cet exercice, un excellent exercice pour voir comment vous pouvez utiliser une pipe, comment utiliser les fonctionnalités d'un balayage. Et ici c'est très bien car on crée un objet en utilisant ces différentes entités. Le méthane peut critiquer la quantité de grille décorative, des choses comme ça. 75. Partie de tuyau 1: Dans cette formation ou en acceptant de casser une pipe, quelque chose de très intéressant à faire, crédit pour acheter d'abord et après à un élément différent à appliquer avec cette pipe. Cela signifie donc lier à drainé. Donc, tout d'abord, je dois créditer Bayes Sketch pour ma pipe et changer le plan de travail. Donc, quelle impression crée d'abord un nouveau plan de travail avec un mandat ou un mandat. Et je peux créer une rotation de 90 degrés dans cette direction. Ensuite, je peux faire glisser et déplacer avec mes flèches et me déplacer avec 50, avec une valeur de 50, puis valider. Maintenant, si ce signal, le plan de travail, ce nouveau plan de travail actif, je peux sélectionner Afficher par plan de travail actuel, et je peux créer deux axes. deux premières lignes horizontales sont si acides. Appliquons 50 et crédit à la ligne verticale, également théorique. Et postulons simplement. L'étape suivante consiste à créer de la lumière pour qu'elle passe. Et pour cela, je peux utiliser l'un de ces outils. Cela signifie donc les outils de ligne. Et je peux créer deux lignes à partir de là. Et je peux tirer dans cette direction avec une valeur de 100. Et je peux aller sur la droite et appliquer également une valeur de 100, et je peux appuyer sur Escape. Maintenant. La prochaine étape consiste donc à appliquer un filtre car je veux créer une pipe, mais ce sera votre pipe coudée. Cela signifie donc que je dois ajouter des coins arrondis sur cette zone. Cliquons donc sur cette ligne, cliquons sur cette ligne, puis faisons glisser et déplacons-nous dans cette direction. À propos de la valeur. Donnons une valeur de simplement, oui, augmentons un peu. Je pense que le mieux serait d'appliquer 58 bits. Cela signifie en rappel, rayon 50 et valider. Maintenant, la prochaine étape consiste à utiliser les fonctionnalités, car je ne vais pas créer directement un tube, je n'ai pas besoin d'utiliser la fonction de balayage. Et puis pour utiliser la fonction shell, je peux simplement utiliser directement un tuyau. Je peux donc sélectionner celui-ci. Et je dois cliquer automatiquement sur cette courbe, sinon vous avez la sélection shen. Il est important que si vous n'utilisez pas la sélection Shan, seul cet élément sera sélectionné. C'est pourquoi vous devez appliquer la sélection Shen. Et maintenant, je peux augmenter avec un diamètre comme ça. Ici. À propos de la valeur du diamètre. Faisons un pas. Je dois me faire soigner. Je vais également entrer une valeur. Je pense que ce n'est pas suffisant. Travaillons avec seulement deux valeurs. Huit est mortel pour la métrique et marcher avec une valeur de six, comme ça. Parfait. Il ne vous reste plus qu'à valider. L'étape suivante consiste à créer un nouveau motif de points. Utilisons Work Plane New et créons un nouveau plan de travail par plan de travail, dos à face serein. Et il suffit de cliquer sur ce visage et de créditer juste deux petits décalages. Je peux créer un décalage avec seulement dix et simplement le valider. Vous avez donc maintenant ce nouveau plan de travail juste dans cette zone. Si vous souhaitez déplacer votre plan de travail, vous suffit d'utiliser la sténose. Et lorsque vous vous rendez dans cette zone, vous avez la possibilité de modifier la position de votre plan de travail. Alors positionnez-vous, vous pouvez cliquer sur le plan de travail juste ici. Celui-là. Et vous pouvez modifier la position du plan de travail, mais vous pouvez également utiliser votre arbre de construction en fonction de ce que vous souhaitez avoir. Cela signifie donc que si je clique sur mon plan de travail juste ici aller et marcher imprimer des propriétés simples également à deux, j'ai ajouté un paramètre. Revenons simplement à la position, sélectionnons ce plan de travail, faisons glisser et déplacons-nous légèrement dans cette direction. L'étape suivante consiste maintenant à créer un élément au centre. Je peux d'abord utiliser cette vue. Et ici, c'est juste Center. L'une des meilleures choses à faire, pour en revenir au projet de modélisation, projet général, c'est de créer une projection de cette ligne. Et la projection ici aussi et validation avec mes outils circulaires, je peux trouver mon centre juste ici et créer un Pierre Louis de 14 millimètres de première année pour arriver ici. Et créez simplement deux sig sur les soins personnels. Le deuxième cercle aura une valeur de 40 millimètres. Juste comme ça. 40 millimètres. J'ai pensé que pour faire ce travail, je peux à nouveau sélectionner cette vue. Tellement acide, cette vision est juste comme ça. Et si je crée juste deux lignes entre ce point et ce point, j'en ai 20. C'est pourquoi je vais créer une circulaire. Je pourrai utiliser mon outil circulaire quand j'arriverai à dix ans. J'ai définitivement 2040. Ainsi, lorsque vous aurez une certitude, je pourrai créer un cercle comme celui-ci. Et appliquons une valeur de cinq, comme ça. Et c'est juste un crédit pour le cercle de chaque côté. Je vais donc créer mon premier ballon de football. Donc, juste ici, je dois le refaire parce que j'ai eu des problèmes. Prenons-en cinq. Et je peux aller ici et je peux aller dans cette direction. Et quand j'arriverai à 40 ans, je pourrai en prendre cinq. Et je peux faire la même chose ici. Et cinq. Et je peux faire la même chose ici. Et cinq, il suffit de prendre ça. Parfait. Si j'appuie simplement sur Escape, je peux simplement appliquer un tremblement et supprimer. Je peux simplement supprimer celui-ci. Mais je pense que oui, ça l'est. Un autre type de géométrie que je peux simplement valider. L'étape suivante consiste à créer un pool d'extrusion linéaire. Et automatiquement, nous créditerons. Si je crée une extrusion dans cette direction. Et j'applique une valeur de peut-être huit. Juste comme ça. Si je valide automatiquement ou si vous avez un nouveau chemin, car ce plan de travail n' est pas lié à ceci, ceci, à ce tuyau. C'est pourquoi nous avons une pièce directe, directe ou nouvelle. C'est parfait. C'est donc mon chemin numéro un. Je peux simplement renommer About one. Ici. Je peux renommer. Numéro deux. Pour le moment, il suffit d' ajouter un autre avion. 76. Partie de tuyau 2: Continuons avec cette pipe. Donc, les choses que je vais faire maintenant, c'est deux, j'ai cet élément, comme vous pouvez le voir, et je dois dupliquer cet élément et le positionner juste du côté audio. Et pour cela, j'ai différentes options. Lorsque je clique sur Plus ici, je peux changer de position, mais ce n'est pas exactement ce que je veux faire. Je vais cliquer sur les postes ici et je pourrai postuler, par exemple pour un ligament. J'ai aussi rencontré un ligament. Première chose à faire, utilisons simplement sur Oui, je peux simplement utiliser un axe d'élément. Et si je clique simplement sur l'objet, donc d'abord sur les maladies, je dois rechercher mon premier élément. Le premier élément sera ce rayon comme ça. Et je dois rechercher que le deuxième élément est ce rayon. Et grâce à ça, je peux juste prendre des photos comme ça. Et je peux juste valider. Alors maintenant, je dois cliquer directement sur la position ici. Et l'un des problèmes que j'ai, c'est si, par exemple , je choisis celui-ci, prends tes glandes. Je n'ai pas directement la possibilité de copier-coller. Donc, ce que je vais faire, c'est sélectionner, c'est la deuxième partie. Je peux cliquer avec le bouton droit sur Définir comme actif. Cela signifie donc cette partie. Et je peux certainement, ce n'est pas très pratique. C'est pourquoi vous devez changer de sténope quand c'est comme ça. Et nous pouvons partir et non nous positionner sur le cookie, l'assemblage de pièces de biscuits. Ici, nous pouvons simplement copier cette partie numéro deux. Je peux cliquer sur Copier comme ça. Un numéro deux défectueux est actif. Et maintenant je peux enseigner ici le glisser-déplacer. C'est dans cette direction. Je peux également créer deux rotations. 90 degrés existent, et je peux d'abord faire glisser et déplacer un peu ici. Et maintenant, j'ai une nouvelle voie. Je peux cliquer avec le bouton droit sur Renommer. Et ce sera mon numéro de pièce. Doux. Si je veux avoir la bonne position, je peux également continuer à suivre une sténose. Cela va fonctionner et appliquer n'importe quel axe. Et je peux d'abord voir que cet objet existe. J'ai besoin de rechercher le premier élément, donc cela signifie ce rayon, et le deuxième élément est ce rayon. Et grâce à cela, je peux prendre une photo directement ici et valider. Alors maintenant, vous avez Sweep Path. J'aimerais ajouter un petit élément ici, le sentir. Mais comme j'ai trois éléments, ça ne va pas être une bonne chose. Si je clique ici, et par exemple je crée quelque chose comme ça, ce n'est certainement pas ce que je veux. Ce n'est donc pas pour cela que je dois d'abord combiner l'objet. Je dois revenir au mannequinat. Et nous avons un fonctionnement booléen. Il peut être frère de Path Suite et l'outil peut être très fier de l'un d'entre eux. Je peux simplement utiliser de la colle et valider. Et je peux répéter le processus. Cliquez simplement sur Boolean. Une série de chemins avec les outils constitueront des groupes de soutien. Faisons ça encore une fois. Alors maintenant, j'ai cette partie, oui, et j'ai cette partie aussi. Il s'agit donc d'une partie de la troisième partie et il s'agit d'un outil de suivi. Je vais cliquer sur le chemin pour activer en premier et booléen. Et l'outil sera constitué de sous-chemins. Nous utilisons de la colle, nous ne conservons pas d'outils et nous le validons. Je n'ai qu'un seul chemin que je peux renommer, et je peux juste taper du ruban adhésif. Et j'ai tous ces éléments. Et maintenant, c'est parfait car si je dois appliquer un filtre, le rendu sera certainement différent. Et je peux aller dans cette direction et maintenant c'est tellement mieux. Et je peux créer un remplissage avec une valeur sucrée et simplement le valider. Je peux également cliquer ici et créer un petit film, mais aussi dans cette direction avec une valeur sucrée. Et je peux répéter le processus sur la direction. Cliquez simplement ici et postulez à l'affiliation avec sweet shear validate. Et je peux cliquer sur cette ligne, appliquer une valeur de trois et valider comme ça. Et c'est tout. Je termine avec la sécrétion de cette pipe. Je peux utiliser une vue et des fins comme ça. Si je veux changer de couleur, je pense que le métal peut être génial, mais je peux aussi changer de style. Vous avez encore une possibilité lorsque je clique sur le tuyau ici et que je clique avec le bouton droit de la souris, je peux accéder aux propriétés du chemin. Et c'est beaucoup plus cool. Si je veux changer de couleur, c'est possible. Et je peux simplement cliquer ici pour la couleur du pod et je peux appliquer par exemple jaune si je le souhaite. J'ai aussi plus de couleurs. Et j'ai le sélecteur de couleur. Vous pouvez continuer sur Modifier. Et j'ai tout ce que ce type d'attaque peut utiliser. Juste comme ça. Si je veux un évier plus proche, essayons ce type de couleur, par exemple de la couleur sable. Il vous suffit de cliquer et de valider. Je peux faire ce type de travail. Même si cela ressemble un peu à de la transparence métallique. C'est 0. Pack voit une valeur par défaut. Restez avec l'OPEP. Base de l'OPEP. J'ai déjà vu Reflect Color. Si je souhaite appliquer une couleur réfléchissante, cela peut être à nouveau comme le jaune ou n'importe quel type de couleur. Appliquons le jaune dans mon exemple. Ici, nous avons un miroir ou un miroir, selon ce que nous voulons faire. Nous pouvons également modifier la valeur du Reflect polar. Donc, si je veux diminuer le litre, je peux modifier cette valeur. J'y vais juste deux fois, juste pour te montrer un peu plus cette option, mais peut-être que je vais revenir en kit gris, moque-toi de Carlos. Carlos, vas-y et modifie-le. Je peux trouver tous mes types de couleur grise. Si je sélectionne celui-ci, je pourrai simplement revenir avec cette superbe couleur. Et dans ce cas, je peux simplement revenir avec peut-être rien ici. Et j'ai encore cet effet métallique. 77. Banc partie 1: Dans cette formation, nous allons créer un banc, modéliser un banc dans le cadre de cette formation. Donc, les premières choses à faire, chacune pour créer un élément. Je vais créer le premier élément, mais suivre un plan de travail différent. Alors quel avion ? Des origines nouvelles et sauvages, juste comme ça, je peux créer pour tourner dans cette direction. pouvez le voir, je peux créer une rotation Comme vous pouvez le voir, je peux créer une rotation de 90 degrés. Juste comme ça. Après une mauvaise position, je peux simplement changer de poste et je peux en postuler 50. Grâce à cela, j'ai cet avion de marche à l'intersection. Maintenant, sur ce nouveau plan de travail, je peux toujours exister vue, vue par plan de travail actuel. Je pense que ce n'est certainement pas indéfiniment, ce n'est pas parfait. Vous pouvez simplement mettre une vue comme celle-ci, juste ici. Et je peux créer un premier axe. Il s'agit d'axes horizontaux. Je peux appliquer une valeur de 50, et je peux appliquer un deuxième axe, l' axe vertical avec une valeur de 50. Donc maintenant, si je zoome littéralement, je vais faire les choses que je vais faire pour en créer deux. Premier liner. Dans cette direction. La valeur de cette ligne sera de 30, donc je peux directement pointer ou t. Maintenant, la prochaine étape consiste à créer Know the liner ici. Et cette droite aura une valeur de 40 et créera une ligne nodale ici, nous ajustons la valeur de 26. Et je peux mettre cette ligne juste ici. Ainsi, après une ligne nodale créancière dans cette direction avec une valeur de quatre, créez une autre ligne juste dans cette direction avec une valeur de quatre et créez ici une ligne nodale d'une valeur de 30. Et tu peux simplement revenir dans cette direction. Existe simplement. Ensuite, j'ai besoin d' utiliser mes outils de découpe. Supprimer. Supprimer est fièrement cette partie, et supprimez cette partie. Répétons cet élément sur la droite. Vous pouvez utiliser plus de Mia Hall, créer un cadre de séduction de tous les éléments et sélectionner le bord, nous pouvons asseoir les axes existants et simplement valider. C'est donc la base de mon banc. Et j'ai parlé pour avoir cette base. Je peux mal créer ma première extrusion maintenant. Je peux simplement aller dans cette direction et saisir une valeur de quatre, valider, habillé comme ça. C'est donc mon premier élément. Je vais cliquer sur cette partie. Et maintenant, le dragon se déplace en position acide, dynamique et sélectionne cet objet. Et je peux faire glisser et me déplacer vers la gauche. Oups, j'ai sélectionné le sketch. Ce n'est pas vraiment bon. Ce ne sont pas les pires tirages que je souhaite sélectionner. Je souhaite sélectionner cette partie. Et je peux glisser et me déplacer sur zéro, non ? Mais, à propos de la valeur, appliquons votre valeur de 60. Juste comme ça et validez, vous pouvez simplement masquer ce plan de travail. Donc, premier avion pour le moment. Appliquons votre nouvelle maison. Cliquez directement sur Mall, activez le miroir. Et les éléments que nous utiliserons seront le sous-chemin numéro un juste ici. Vous pouvez donc également créer un cadre de sélection si vous le souhaitez. Faisons ça encore une fois. Je n'ai pas fait ce qu'il faut, Miro. Cliquons ici pour en savoir plus. Miro, ça va être amer. Il s'agit donc du numéro un, des villes et du miroir. Ce sera celui-ci et je dois suivre la direction Z. Et si je valide d'abord, vous devez activer Copy. N'oubliez pas d' activer Copy et je dirigerai votre nouvelle partie. Cela fait environ un et c'est environ 1,1. Créons maintenant une nouvelle esquisse. Je peux cliquer sur cette face et utiliser automatiquement mes outils rectangulaires ou si vous avez un nouveau plan de travail et y jeter un coup d'œil, nous pouvons prendre une photo ici. Je peux donc accéder à cette invite. Il faut donc que j' arrive directement ici et que je passe directement à cette partie. S'il n'est pas possible de prendre une photo directement, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et dire, je n'ai pas de vue, oui, en regardant une vue acide de face. Et je peux simplement sélectionner ce visage. Et maintenant, je vais normalement pouvoir prendre des photos. Si vous n'arrivez pas à capturer, n'activez pas la géométrie externe, appliquez simplement 128 x 60 et créez une extrusion. Validez donc le pool linear. Et je peux créer une extrusion de cette pièce dans cette direction avec juste une valeur de quatre. De plus, comme ça, je peux valider que l'un des programmes que j'ai est toujours sur la même voie, comme vous pouvez le voir. Si vous rencontrez ce problème, supprimez simplement ces différents chemins. Sélectionnez la troisième partie nasale, Paulina. Et ici ce n'est pas possible. Donc, l'une des meilleures choses à faire est de créer un nouveau chemin. Pour créer deux nouveaux sentiers, il faut un nombre premier deux, par exemple, vous avez ce chemin actif et maintenant si je clique sur mes avions de marche, doux, pauvre, linéaire, maintenant ça va fonctionner correctement et je peux créer une extrusion. Tombez sur la deuxième partie. Renommons T dans la première partie. C'est la deuxième partie. Et voici la troisième partie. Je peux activer les avis sur plan de travail si différent et garder mon doux chemin. 78. Banc partie 2: Continuons avec la création de ce banc. Je vais donc maintenant créer les premiers sites et aussi la partie arrière. Créez d'abord un croquis. Cliquez donc directement sur le plan de verrouillage, créez deux nouveaux plans de travail. Nous pouvons essayer de marcher en avion directement face à face et il suffit de cliquer ici. Et je peux valider. Maintenant, j' ai un nouveau plan de travail. En même temps, je peux créer une nouvelle pièce. Ce sera le sous-chemin numéro quatre. Je peux simplement renommer directement le chemin numéro quatre invalide la photo de l'animal active et le Walkman s'est battu pour être actif. Cliquons sur la vue par plan de travail actuel. Oups, allons-y. Il va ici. Et oui, parfait. Ce que je vais faire, c'est créer une première ligne. Et je dois prendre une photo, pour que ce soit la meilleure chose à faire. Ainsi, votre projection peut être parfaitement projetée sur le visage et, à l'aide de l'outil d'alignement, rayer la première ligne dans cette direction. Vous pouvez appliquer un angle et appliquer une valeur. Marchons. Les tabulations de presse ou la valeur seront de 46. Et je peux appliquer la tribulation. Et ici, nous pouvons simplement travailler avec 24 dans cette direction. Et validez. Après avoir fait ce travail, je peux revenir ici avec une valeur de quatre et appuyer sur Escape. Maintenant, utilisez encore une fois. Alors Line Tool et allez dans cette direction juste ici. Et vous pouvez créer une ligne d'une valeur de 20. Juste comme ça. Tu peux revenir avec quatre. Oups, recommençons. Créez deux lignes ici avec 20, revenez avec quatre. Et ici, vous pouvez revenir avec 20 à nouveau et vous pouvez simplement fermer le col. Maintenant, je peux également créer une ligne nodale ici avec quatre médicaments qui vont dans cette direction. Et je dois créer une ligne entre ce point et ce sprint. Et je peux créer pour décaler ou vous pouvez simplement créer deux lignes nodales avec car lorsque vous êtes sur quatre, vous pouvez créer une autre ligne directement dans cette direction. Cliquez donc sur les outils de ligne. Lorsque vous arrivez à quatre, vous pouvez créer une ligne entre ce point et ce point. J'ai besoin d'apporter quelques améliorations à mes outils de coupe. Supprimez cette ligne et cette ligne. Appliquons directement l'affiliation de cette ligne à cette ligne et augmentons, augmentons la valeur de quatre. Validez et de cette ligne à cette ligne. Donc cette ligne et cette ligne. Et je peux également appliquer une valeur de quatre et valider. Je peux continuer mon travail. Sentez-vous d'une ligne à une autre. Et postulons et remplissons-le à nouveau, cette ligne à cette ligne. Et postulons encore une fois pour et validons. Tellement parfait. J'ai ce croquis que je peux créer pour une extrusion directement sur le numéro de la trajectoire d'extraction de l'air. Nous avons besoin que la tige pénètre littéralement à l'intérieur. Et puis à une valeur de quatre, comme ça. J'ai besoin de récupérer l'un de ces plans de travail. Cela signifie donc le deuxième plan de travail à utiliser comme symétrie. Et cela active celui-ci. Cliquez sur pour créer deux symétries. Centre commercial à proximité. Donc, l'acide est à peu près le numéro quatre et le plan miroir sera celui-ci. Et dans la direction Z, oui, celle-ci, il faut aller sur la droite. Donc, ici, ce n'est pas extrêmement pratique. Oui, il suffit de cliquer sur cette direction et sur la direction qu'ils souhaitent car si je clique sur Copier, par exemple, ce n'est pas l'itinéraire qu'ils souhaitent. Alors, recommençons. Je vais cliquer sur Plus de vols à courte distance. Donc six ou Path Now Cookie Mirror Plane. Et je peux cliquer ici. Et oui, vous devez utiliser les flèches de direction ici. Et maintenant ça va marcher. Et puis vous avez le même élément directement sur votre droite. Cliquez sur Chemin, cliquez avec le bouton droit sur Renommer. Et il s'agit de la cinquième partie. Je peux créer un nouveau croquis directement sur cette face. La meilleure chose à faire est donc de créer deux nouveaux agents pathogènes. Ce sera le cas. Donc, partie numéro six, validez. Et merci de dessiner directement sur cette zone. Marchez librement. Nouveau. Cliquez sur Path to face, puis cliquez sur ce visage habillé comme ça. Parfait. Maintenant, juste dans la cinquième partie pour avoir une version bêta. Cliquez sur Afficher par esquisse actuelle. J'ai d'abord besoin d'une protection contre les créanciers, en général Projection. Cliquez ici N'importe quelle date. Crédit, une première ligne ici, nous devons laisser peu de compensation vous pouvez conduire à une compensation avec une valeur de quatre et un crédit à la première ligne ici. Ensuite, vous pouvez simplement suivre la ligne n'importe où pour le T2, on peut s' énerver un peu et arriver à 84. Et ici, je peux revenir avec 38. Parfait. Je peux simplement valider mon travail. Pool de risque d'extrusion Craton directement linéaire. Nous marchons sur le brevet numéro six parfait. Et elle, je peux créer directement deux nouveaux types d'extrusion en deux parties. Je peux réactiver mon bloc-notes numéro cinq pour que vous puissiez changer de type 2 . Il vous suffit de cliquer sur ce visage pour être sûr que vous êtes à la bonne distance et je peux vérifier que la confiance existe. Maintenant que j'ai appris à faire, Raga peut activer tous les plans de travail et vous pouvez les trouver à chaque fois que nous avons des pièces différentes. C'est pourquoi je suis proton pour vraiment comprendre le chemin et vraiment comprendre le plan de travail chez les hommes d'élite créoles, modélisme direct, express. Tous. Vous serez perdu avec la même scène sur le même chemin et vous pourriez avoir des problèmes. 79. Banc partie 3: Continuons avec la création de celui-ci. Banc Il sait ce que je vais faire. À chacun de cliquer directement sur ce visage ici. Et je peux créer pour esquisser, je l'aurai automatiquement sur ton plan de travail. Et je peux dormir, par exemple s' il y a des rectangles si directement ou si vous avez un nouveau plan de travail. Je pense que l'une des meilleures choses à faire est de définir un centre. Pour cela, je peux utiliser ma ligne et positionner la mienne directement à 50. Supposons donc que si je positionne un 50 n, si je positionne et non le ticket en ligne, ce ne sera pas parfait. Idem si vous positionnez une ligne horizontale, par exemple à 50, l'emplacement ne sera pas prêt. Génial. C'est pourquoi je vais simplement changer d'avion et ne pas directement projeter la phase et cliquer sur cette face, c'est mieux. Et maintenant je peux valider, j'applique la projection. Revenez simplement ici. Il suffit de créer une première ligne. Encore une fois, créez une première ligne juste dans cette direction. Il s'agit d'un centre d'impression. Et je peux créer deux lignes. Je peux zoomer un peu. Et si je veux juste prendre une photo, j'ai besoin d'une valeur. Et je peux aller dans cette direction ici habillée, prendre deux lignes ici. Maintenant, le point central de la saison. Maintenant, parce que j' ai ce point central, sélectionne à nouveau le rectangle central et crédite le premier rectangle. Juste comme ça. Je peux créer un premier rectangle. La valeur de ce rectangle sera donc 120 x 2120 par deux, juste ici. Maintenant, M a deux ans. Ici. Je suis à zéro et me voilà sur un T6. Les choses que je vais faire, c'est faire glisser et bouger un peu. Et quand j'arriverai à 20 ans, je vais répéter le processus avec 120 par deux. Et je peux aller dans cette direction ici et zéro. Et quand j' arriverai à dix heures, je répéterai le processus. Également. J'ai fait quelque chose de mal. Je vais juste revenir en toute discrétion et utiliser à nouveau mon outil de découpage, supprimer celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci. Et celui-ci. Je vais juste créer avec votre ligne pour aimer mon propre guide. Cela signifie donc que je peux créer une première ligne juste ici. Et je peux créer une première ligne à six heures, comme ça. Ensuite, je peux créer une deuxième ligne, mais après. Je peux donc d'abord créer cette porte et créer un rectangle à partir du centre. Je peux cliquer ici et créer mon rectangle comme ça, avec une valeur de deux sur 120. Donc deux par 120, habillés comme ça. Et je peux créer pour connaître Don encore une fois. Je peux cliquer sur mon outil de ligne, y aller, par exemple , en appliquer six, appuyer sur Escape, utiliser mes rectangles pour essayer, je peux aller voir Sprint, Craton ou Direct Hunger 120 par deux. Je peux également appuyer sur la tabulation de la population 120 pour ingérer, valider et utiliser mon outil linéaire et créer à nouveau une ligne nodale avec une valeur de six. Et utilise mon rectangle central. Tranches et crédit à Tom Girl avec deux valeurs 120 et tabulation, tout simplement trop parfaite. Maintenant, il faut utiliser l'un de ces outils Mao et utiliser un outil de suppression réduit. Je peux supprimer celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci et celui-ci. Et je peux aussi supprimer, voir un élément différent. Juste comme ça. Je peux simplement répéter le processus, viens de m'écraser deux lignes, à moi et à mes filles. Il suffit de créer une ligne trop grande. Vous pouvez l'utiliser comme ligne de construction. Et je peux l'utiliser maintenant avec un petit miroir. Et je peux voir qu'il existe. Et il suffit de sélectionner une arête. Et vous pouvez sélectionner cette arête ici. Et si vous vous contentez de valider, vous pouvez répéter en position zéro et découper, supprimer cette ligne et la perfectionner. J'ai créé ce type de motif parfait. Parfois, il n'est pas très pratique d'utiliser ces modèles et vous pouvez le faire dans les deux sens. C'est pourquoi je préfère utiliser mon propre guide. Et si j'utilise mes outils de pool de manière linéaire, je peux maintenant créer une extrusion dans cette direction et simplement valider. Je vais faire le même type de travail sur ce visage juste ici. Il suffit donc de cliquer sur cette zone et de créditer pour dessiner. Tout d'abord, je peux utiliser mon outil de ligne automatiquement ou vous avez un nouveau plan de travail. Je peux la mettre au centre. Oui La confiance existe et je peux d'abord créer deux lignes en guise de rappel, puis j'ai un autre centre. Créons deux rectangles, un rectangle central, et cliquons ici. Et on a encore l'air d'avoir 120 plis 21 fois. Donc, tabulation 120, tabulation deux et appuyez sur Entrée. Je vais faire le même type de travail. Je crée donc une première ligne, ai essayé de tracer, mais pas exactement le même espace. Je pense que si j'en applique cinq, ce sera trop. Nous allons donc postuler, je pense, oui, pour et une fille, un triangle rectangulaire. Je peux aller ici, aller ici et créer un rectangle. Je peux appuyer sur la tabulation 120, la tabulation sur n, valider. Répétons le processus Crypto Line. Cliquez ici et appliquez votre valeur de quatre, appuyez sur Escape, Grand rectangle, rectangle central. Vous cliquez ici et vous entrez deux valeurs, tabulation 120, tabulation à invalider. Répétons le processus Solexa Line Tool. Créez deux lignes avec une valeur de quatre. Appuyez sur Escape, rectangle, rectangle central, cliquez ici , cliquez ici et créez un rectangle avec deux valeurs, 100 ou 120 sur la tabulation. Et la tabulation juste pour invalider avec mon outil de découpage, je peux effacer cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne. Et je peux effacer toutes ces différentes lignes. Juste une ligne de construction progressive pour rappel. Alors cliquez-ici pour appliquer ma symétrie, appuyez sur Escape et activez Morgan, me Hoff. Je peux créer un cadre de sélection comme celui-ci. Et cliquez sur le bord. Vous devez cliquer sur le bord pour valider et, à l'aide des outils de découpage, supprimer uniquement cette ligne. Alors maintenant, c'est parfait. Je peux simplement valider le crédit d' une extrusion, donc plus linéaire. Et je dois aller dans cette direction. J'ai la flèche qui va dans cette direction et je valide. L'un des programmes que vous avez est de prendre une glande. Vous avez donc plusieurs parties parce que je ne suis pas sur le bon élément. Je dois donc travailler sur exactement. Donc c'est une pièce numéro six et celle-ci est une partie elle oui, numéro six. Il s'agit de la pièce numéro deux. Et je vais utiliser cet avion de travail. Oui, si j'efface, j'effacerai également sur ce 11 des meilleures choses à faire pour cela activer toute la partie Rudolf. Et c'est un programme si je pense à un pool d'extrusion linéaire. À vous de deviner. Je vais supprimer ce côté et c'est la raison pour laquelle je vais ajouter plusieurs chemins. Mais j'ai appris à faire des coopératives de crédit. Je ne peux pas croquer dans votre œil plusieurs chemins seront automatiquement multiples, ce qui n'est pas un problème, je vais valider et m'en tenir à des cristallisations en plusieurs parties. Cela peut-il activer ce plan de travail et cette douleur d'échange. 80. Banc partie 4: Continuons avec la création de ce banc. Alors maintenant je vais cliquer sur ce visage. Comme vous pouvez le voir, je peux utiliser directement Modifier le pool et cliquer simplement sur cette face. Et nous aimerions extruder un petit bit avec une valeur de quatre et simplement valider. Et après l'extrusion en cas de crise, je peux appliquer simplement un mélange qui peut utiliser un mélange. Cliquez ici et prenez vos glandes. Je peux saisir une valeur. Je ne vais pas entrer une valeur de quatre, je vais juste saisir une valeur de deux, comme ceci. Et validez. Je vais également cliquer sur celui-ci. Et appliquez simplement un mélange. Cliquez sur cette ligne et appliquez également votre valeur de deux. Et validez simplement comme ça. La chose que je vais faire ensuite est de cliquer sur cette zone. Et je vais suivre cette direction directement. Si vous cliquez ici, par exemple, vous pouvez tirer dans cette direction et garder la position normale, comme vous pouvez le voir. Et je vais extruder avec une valeur de deux, juste comme ça. Et je vais cliquer ici sur ce visage. Je vais également tirer avec une valeur de deux et simplement valider. J'ai appris à faire ce travail, appliquons à nouveau directement une fonctionnalité. Et je peux utiliser un outil de mélange comme celui-ci. L'un des programmes est Shen Selection, mais il ne sélectionnera pas une autre partie. Et même si je travaille avec une sélection Shen, elle n'est pas vraiment bonne. Je vais revenir et cliquer sur Blend. Et il existe donc Edge. Si je suis assis, je peux terminer. Il existe une fois qu'il en existe un et que la ville n'existe qu'un. Le problème, c'est que j'ai un rayon d'un, et ce n'est certainement pas très pratique. Je vais le faire, étape par étape. Alors cliquez sur celui-ci, appliquez votre rayon d'un zen, activez le mélange et lisez-en vous-même et je peux cliquer ici et appliquer réduire. L'un des problèmes. Si je place un rayon ici, je le placerai sur chaque scène parce que j'ai la sélection Shen, j'ai besoin de cette sélection d'activation. Et je peux cliquer ici et activer pour fusionner cette sélection d'activation. Juste comme ça. Répétons le processus sur cette zone. pouvez cliquer sur Blend dress ici, vous avez un mélange parfait ici, un mélange parfait ici, un et cette activité, sélectionnez des protons de virion et mélangez ici un. Et cela active notre sélection Shen. Et c'est bien pour ça. La dernière étape consiste simplement à appliquer votre couleur. Donc, si je veux appliquer votre couleur à tous les Zapata, vous pouvez appuyer sur Shift, sélectionner tous les éléments zéro et cliquer avec le bouton droit sur Propriétés ou sur Zapata sélectionné. Je peux maintenant supporter Colo, Silicon Mac Colo et simplement activer Modified pour ne pas indiquer au Blackbird une couleur rétrograde comme celle-ci, par exemple valider s'il y a une source de données ici, et je peux obtenir ce type de fenêtre. Je pense qu'il fait un peu trop sombre. Changeons encore une fois. Marc Carlos. Et je peux voir une fuite, un évier comme modifier et juste While Quiz, couleur grise, peut-être celui-ci. Et il suffit de valider. Si vous souhaitez ajouter de la couleur réfléchissante, il est également possible pourquoi ne pas appliquer votre couleur réfléchissante noire ? Et ici, je peux donner de la valeur à ce reflet. Appliquons 0.6 et cliquons simplement sur Fermer. Habillé comme ça. Je peux simplement créer un assemblage pour avoir tous ces éléments à l'intérieur de l'assemblage. Cliquez donc sur Assemblage. Vous pouvez renommer en bench validate, et vous pouvez cliquer sur Also proud. Vous pouvez également créer un assemblage juste pour positionner toutes les pièces à l'intérieur et non pour déplacer Israéliens juste pour classer à l'intérieur de l'assemblage un plan de travail différent. Cliquez avec le bouton droit sur Supprimer Grâce à cela, je n'ai plus que mon banc et aussi des pièces à l'intérieur. Je peux juste y aller, voir et terminer. Et nous en avons fini avec ce type de travail. 81. Projet créer la partie 1: Dans ce projet, nous allons créer deux pouces. donc une approche très intéressante C'est donc une approche très intéressante car grâce à cela, nous pouvons voir différentes caractéristiques de la création du logiciel dans ce projet. Les premières choses à faire, c'est aussi, nous avons ces stylos de randonnée ici. Et je dois travailler avec une vue active du plan de travail. Et pour cela, vous pouvez cliquer ici, consulter par plan de travail actuel, cliquer avec le bouton droit de la souris et vous pourrez voir par douleur au travail actuelle. Par défaut, nous avons un chemin, le chemin actif numéro un et le plan de travail actif numéro un. Je peux donc cliquer ici et créer mon premier croquis. Je peux utiliser ces outils et nous pouvons avoir accès à différents types de points de construction. Et si je veux définir un centre, je peux utiliser ma ligne de construction horizontale. Et je peux glisser et me déplacer comme ça. Et m se trouve dans le coin inférieur gauche jusqu'à la pointe 50. Je peux donc donner un pourboire 50 et appuyer sur Entrée. Après. Je peux cliquer ici avec mes autres types d' axes et créditer l'axe vertical. Et ici c'est pareil. Je peux arriver, tu as u et v sont nouveaux 50. Je peux taper directement dans le coin inférieur gauche sur une valeur de 50. Et je peux appuyer sur Entrée. Et grâce à cela, j'ai le centre de mon plan de travail. Ainsi, lorsque vous appliquez axes horizontaux et verticaux à 50,50, vous pouvez appliquer un centre. Donc maintenant, si je fais glisser et déplacer littéralement, je peux créer mon premier élément. Utilisons l'outil rectangle et créons un rectangle avec ce premier outil. Et je peux partir de ce sprint et saisir deux valeurs. La première valeur sera 60, et il suffit de chanter sur la valeur 40. 40 sur 60. Juste comme ça. Vous pouvez également appuyer sur la tabulation. Si vous souhaitez saisir directement une valeur, vous pouvez appuyer sur, par exemple pour t. Et ici, vous pouvez appuyer sur 60 et appuyer sur Entrée. Une fois que ce sera mon premier croquis, je dois créer une extrusion. Donc, pour créer directement une extrusion, je peux utiliser l'un de ces outils, linéaire. Et grâce aux données, vous pouvez extruder My Work Plane numéro un dans la pièce numéro un. Et il vous suffit de cliquer sur cette flèche faire glisser et déplacer pour créer une extrusion. Et nous allons créer deux petites extrusion avec la distance et, sur cette zone, nous pouvons simplement valider comme ça. Donc c'est bon. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer un cylindre sur un plan de travail différent. J'ai besoin de marcher sur ce visage. Donc, l'une des meilleures choses à faire si vous cliquez sur cette face et que vous sélectionnez l'un de ces outils , cliquez automatiquement sur le rectangle sur l'outil circulaire. J' ai créé un nouveau plan de travail et sait que ce nouveau plan de travail est actif. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez activer plan de marche ou les parties de votre choix. Et cela signifie que chaque fois que vous pouvez voir deux vues que vous souhaitez, vous travaillerez sur ce plan de travail. Je peux utiliser l' outil circulaire pour m'accrocher à ce coin et créer un chant avec un rayon de 2 mm. Cela signifie donc un diamètre de quatre. Et quand j'arrive à deux, je peux appuyer sur Entrée comme ça. Maintenant, j'ai créé cette nouvelle esquisse et créons une extrusion. Je peux cliquer sur un mauvais linéaire alors que c'était un programme. Si je vais dans cette direction et que je retire du matériel, ce n'est pas ce que je veux faire. Je dois changer de type. Je dois modifier l'opération pour ajouter des matériaux. Et ici, je dois entrer une valeur -60. 60. Oui, recommençons. Linéaire. Oui, Ménière a 60 ans. Gardez simplement l'anémie et le matériel et vous pourrez valider. Parfait. Je vais donc maintenant créer une extrusion sur cette zone. Et pour cela, je dois à nouveau créer un plan de travail anti-odeurs. Cliquez sur Work Plane New, puis cliquez directement sur le chemin à parcourir sélectionnez cette face et validez. Parce que je dois corriger, je dois travailler sur un plan de travail différent sinon cela ne fonctionnera pas correctement. Et maintenant, je peux utiliser mes outils circulaires, activer cette vue. Juste comme ça, et va au centre. Ici, vous pouvez cliqueter vers le centre lorsque vous faites glisser et déplacez et que vous cliquez avec le bouton gauche pour créer deux nouveaux éléments. Appliquons une valeur de 1,31 point, ajoutons et validons. Maintenant, j'ai sur le nouveau plan de travail cette esquisse et je peux valider ici la ligne du pool de Guan et créer une extrusion dans cette direction. Mais les bourgeons ou la valeur sous l'extrusion, il suffit de croiser toutes les pièces. Par défaut, l'apparition est automatique, et par défaut, nous retirons les matériaux et validons simplement la tenue vestimentaire comme celle-ci. Donc, c'est bon pour ça. La prochaine étape consiste à créer également une différence sur ce visage. Cliquez donc sur ce visage. Utilisez automatiquement un cercle d'outils, vous avez créé un nouveau plan de travail. L'une des meilleures choses à faire est de cliquer sur Projet et vous pourrez récupérer la projection comme Jenny Run. Et si je clique sur ce visage, non, j'ai une projection de cette phase avec des âges différents. Et pourquoi c'est utile car en même temps je vais créer Always on Taxis. Et je peux positionner mes axes horizontaux sur zéro, sur v pour pouvoir simplement coller du ruban adhésif. Oui, je peux taper zéro comme ça. Validez. Et maintenant, je peux utiliser mes outils circulaires. Il s'agit donc d'un outil distinct sur cette couronne et vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans cette direction. Vous pouvez également faire glisser et déplacer ici. Cela ne fonctionne pas correctement. C'est un peu étrange. Commençons par celui-ci et les feuilles. Cela ne fonctionne pas ou ne fonctionne pas correctement. Je peux donc essayer ce domaine. Et je suis toujours difficile. Donc, je vais faire des choses pour créer une ligne de bonjour différente et cliquez ici avec le bouton gauche de la souris. Nous pouvons faire glisser et déplacer avec la valeur de. Nous pouvons faire glisser et déplacer avec une valeur de huit. Juste comme ça. Ici. Cliquez ici, faites glisser et déplacez-vous dans cette direction. Également. Faisons ça encore une fois. Cela ne fonctionne pas correctement. Cliquons à nouveau sur parallèle. Cliquez ici et faites glisser et déplacez-vous avec huit. Juste comme ça. Appuyez sur Escape. Cliquez à nouveau sur Parallèle. Cliquez sur cette ligne et faites glisser et déplacez-vous à nouveau avec huit. Et répétons ce processus. Cliquez sur Berlin, cliquez sur cette ligne faites glisser et déplacez-vous dans cette direction avec huit. Appuyez sur Escape et cliquez sur parallèle. Cliquez sur cette ligne, faites glisser et déplacez-vous à nouveau avec huit , puis appuyez sur Escape. J'ai maintenant mes guides. Je peux utiliser mon outil circulaire, atteindre ce point et créer quelque chose avec une valeur spécifique. Je vais appliquer une valeur de quatre. Et si je vais dans cette direction, postulons aussi, comme ça. Je vais appliquer un miroir pour avoir la même scène de l'autre côté. Et nous pouvons utiliser davantage ces fonctionnalités. Salle Mia. J'ai besoin d' un premier élément sous sédatif. Le premier élément sera celui-ci, mais je peux répéter les deux éléments en même temps, par exemple vous pouvez créer un cadre. Il existe un cadre de sélection, mais je vais vous montrer que pour chaque partie, c'est mieux. Cliquez donc sur Mao, juste sur Plus d'options ici pour le croquis. Cliquez sur ce cercle, cliquez sur le bord et le bord. Celui-ci sera sélectionné comme référence et validera. Et répétons le processus davantage. Miho, sélectionnez cet élément, puis vous devez cliquer sur le bord. Cet avantage, il suffit de valider et Noah, vous avez , tel, ce type de secteurs. Je dois créer 2 h pour créer deux tableaux, cliquer sur une mauvaise ligne, et maintenant je travaille sur le zooplancton numéro quatre dans le bac numéro un, et je peux créer une extrusion dans cette direction et il suffit de valider. Donc, parfait en ce moment, je peux activer les plans d'échange, c'est changer d'avion et cet avion pour renverser ma première partie de mon encre. 82. Projet créer la partie 2: Continuons. Nous allons utiliser le crowdsourcing pour la deuxième partie. Donc, deux plans d'études supérieures numéro deux sont des choses à faire ensuite. C'est trop, oui, dupliquez cet élément et ensuite nous créerons un croquis. Je peux donc d'abord aborder cette zone. Vous pouvez utiliser différents types d' options. Vous pouvez également toujours utiliser un miroir. Par exemple, vous avez un avenir proche, mais j'ai besoin de pleurer pour travailler. C'est ici que je vais cliquer sur Plan de travail Nouveau et sélectionner un nouveau plan de travail dans World Origins. Alors maintenant, mon plan de travail s'écrase tourne dans cette direction. Rotation de 90 degrés, rotation de 90 degrés d'abord et fois que j'ai besoin de bouger, ce n'est pas très bon. Je vais répéter le processus à nouveau. Donc, créer un nouveau plan de travail, un nouveau plan de travail. Et sélectionnez à nouveau World Origin. Merci pour la rotation dans cette direction avec une valeur de 90 degrés. Ensuite, je peux faire glisser et déplacer. Je pense que nous pouvons avancer avec une valeur de 40, ce sera parfait. Donc, ici, faites glisser et déplacez avec oui pour t, je peux appuyer sur la valeur 40 et simplement valider. Maintenant, appliquons une peinture murale. Cliquez sur Plus de Mia Hall. Et nous devons dupliquer le chemin numéro un et le plan miroir sera celui-ci. Et activez d'abord Copy. L'avion miroir est celui-ci. Juste comme ça. Vous devez suivre la direction de gauche, la flèche de gauche, juste dans cette direction. Validez. Disons juste que j'ai juste changé d'avion. Maintenant, l'objectif est de créer un plan nodal et je peux à nouveau cliquer sur Work Plane new, World Origins et changer litre par position dans cette direction, je vais appliquer sur cette direction des dizaines de trop juste pour jouer ta valeur de dix millimètres et juste valider. Ensuite, nous allons sélectionner la bonne vue. Afficher par plan de travail actuel. Et le but est de diviser. Nous avons 60 millimètres entre cette ligne et cette ligne. Et le but est de diviser par cinq. Cela signifie que chaque fois que j' aurai 12 millimètres, je pourrai cliquer sur mon outil rectangulaire, l'outil rectangulaire central. Et je peux d'abord atteindre ce point d'inflexion. Et je dois travailler avec 12. La valeur congelée sera de 12 et économisez simplement sur la valeur. Nous pouvons appliquer dix même si la deuxième valeur n'est pas très importante, mais nous pouvons appliquer une robe 12e par dix comme celle-ci. Remarquez qu'à partir de ce point, allez à droite. Et nous devons prendre une photo directement ici. Nous devons prendre une photo directement ici parfois, ce n'est pas très pratique. Donc, si cela ne vous convient pas, je peux vous conseiller d' utiliser Project Generale. Et je peux cliquer sur celui-ci, date et le projet en général et je peux cliquer sur celui-ci. Donc, grâce à cela, vous avez cette géométrie extérieure. Je peux répéter le processus avec un rectangle et cliquer sur cette ligne agrandie vers la droite, et commencer à partir de ce point. Et je peux appliquer ta valeur de 12 millimètres et 10 millimètres. Donc 12 sur 10, il suffit de sortir. Continuons maintenant. Je peux partir de cette ligne, Gonzo est parti. Quand je suis arrivée ici, je peux prendre des photos et une fois de plus, je peux appliquer 12 millimètres sur dix. Donc 12 dans cette direction. Dans cette direction, dix seulement. Continuons. Je peux cliquer sur ce point. Commencez ici. Encore une fois, 12 millimètres et dix millimètres. Et normalement, si je commence cette imprimante arrivera parfaitement ici avec 12 millimètres et dix millimètres. Juste comme ça. Maintenant c'est parfait. J'ai créé ce type de croquis, je sais que la prochaine étape est de créer une extrusion. Nous avons le sous-chemin numéro un. Nous pouvons renommer cette partie. Alors cliquez avec le bouton droit de la souris, renommez simplement. Et je peux prendre la première voie. Et ici, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et renommer la pièce numéro deux. En bas, numéro un, Japon numéro deux, il est actif et je peux utiliser mon plan de travail six, le pool linear. Je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction. J'ai juste besoin de modifier l'opération pour retirer les matériaux. Et grâce à cela, nous pouvons supprimer cette partie, prendre des longueurs d'onde, nous sommes là et nous pouvons supprimer l'élément sur le chemin numéro deux, valider. Et grâce à cela, vous pouvez voir les différents rôles ici, ici et ici. Maintenant, je dois faire la même chose à droite , Pat, et je dois changer d'actif. Donc, première partie, cliquez avec le bouton droit sur Définir comme actif. Et je peux répéter le pool de processus linéaire, et maintenant je vais utiliser Operation Remove Materials uniquement sur Zoom, intérêts de la partie droite comme celui-ci. Et il suffit de valider, parfait. Je peux simplement ajouter le plan de travail de Z. Et grâce à cela, je peux obtenir ce résultat. Il s'agit donc d'un produit numéro un et d'une pièce numéro deux. 83. Projet créer la partie 3: Continuons. Nous allons créer une nouvelle pièce. Ce sera le numéro des bonbons. Et pour suivre cette nouvelle voie, je dois créer un nouveau plan de travail. Alors d'abord, cliquez simplement sur Work Plane, créez-en un nouveau. Et j'en ai besoin, je peux appliquer directement sur tandis que l'origine peut aussi être face à face. Pour faire face, il vaut mieux cliquer simplement sur cette face et je dois créer pour décaler. offset sera donc un imitateur. Et je peux me dire News 20, je peux simplement cliquer à l'extérieur et 20 minutes en 2020 seront les meilleures. Juste comme ça. Et je disposerai mon nouveau plan de travail uniquement dans cette zone. Cliquez sur Appliquer. Et maintenant, si je veux pleurer pour connaître les villes décalées possibles, c'est parfait. Maintenant, la prochaine étape consiste à apprendre à prendre soin de soi. Activez donc d'abord directement votre vue. Révision par plan de travail actuel. Et je dois définir le centre. Et pour cela, je peux utiliser la projection, la projection générale, cliquer sur ce cercle et valider à nouveau pour répéter le processus et utiliser simplement la projection. Projection générale, il suffit de cliquer sur ce soin personnel et de valider. Alors maintenant, si j'utilise mon outil de ligne pour créer deux lignes comme guide, cliquez entre le point sablé et ce point central. Vous avez maintenant une valeur de 20. C'est donc une raison pour laquelle je peux commencer à dix ans. Cliquez sur ce cercle d'outils. Et lorsque vous arrivez exactement à dix, nous pouvons vous taper ici, au centre , créer un cercle avec 1,21 point de millimètre doux et valider. L'étape suivante consiste à effacer cette partie. Pour effacer cette ceinture, vous pouvez utiliser Trim, Acid Delete. Nous déplaçons cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne et cette ligne. Et c'est parfait. Alors maintenant, j'ai créé cet élément. Je peux aussi l'effacer. C'est un cercle de construction habillé. Je n'en ai plus besoin. Validons, créons une extrusion. Donc, d'abord, le pool d'extrusion est linéaire et je peux aller dans cette direction. Mais l'un des problèmes, je suis toujours sur le bouton et la cloche, que je suis toujours sur le bouton et la cloche, un coup d'œil, mais maintenant le nouveau chemin sera créé. Je vais donc vous le montrer à nouveau, il suffit de cliquer sur Pool Linear et nous pourrons évoluer dans cette direction. La valeur sera de 60 millimètres. 60 millimètres. Parce que la ligne entre cette ligne et cette ligne est 60. C'est pourquoi je dois créer une extrusion de 60 millimètres. J'ai donc maintenant une nouvelle partie, la partie 1.1. Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris, renommer cette pièce par numéro de pièce ou doux et simplement valider. Alors maintenant, je dois créer pour connaître Doug Sketch directement en haut ici. Cliquez sur ce visage. Si je clique sur l'un de ces outils, un nouveau plan de travail est automatiquement créé. Et je peux commencer par le point central. Et le rayon sera de deux millimètres. J'ai besoin du même rayon, et ici c'est deux millimètres. Je peux donc également appliquer deux millimètres et créer une extrusion. Cliquez sur le pool linéaire, créez une extrusion dans cette direction. La valeur de cette exclusion sera donc deux millimètres, comme ça. Et je suis toujours sur le chemin numéro un. Pour terminer mon travail plus tard, je peux utiliser l' outil de mélange et cliquer dessus, cliquer sur cette ligne. Et je peux simplement faire glisser et me déplacer dans cette direction avec juste deux petites valeurs. Je n'ai pas besoin d'appliquer ta charge. Juste 1 mm sera parfait. Et je peux simplement valider comme ça. Nous avons la première partie, la deuxième partie, la partie numéro, sweet. Cynic connaît les deux derniers plans de travail. Et cela active différents plans de travail. 84. Projet créer la partie 4: Continuons encore une fois, crédit, sans doute le chemin. Donc, pour créer une nouvelle pièce pour chien, je dois citer la partie qui figurera en haut. Et après ce sera parfait car il faudra ajouter les différents chemins. La première chose à faire est donc de répéter ce type de processus. Et je peux créer deux plans de travail, créer deux nouveaux plans de travail. Et directement, je peux cliquer sur Path biphasé, cliquer sur cette face et créer un décalage. Donc, si j'applique une valeur de 20 ou marche, l'avion arrivera sur ces zones. C'est donc parfait pour ce que je veux faire et simplement valider. Alors maintenant, je dois commettre exactement le même type de péchés à propos de ma construction. Première vue par plan de travail actuel. Ensuite, nous pouvons faire glisser et déplacer. Je peux partager, je n'ai pas besoin de récupérer cette géométrie externe car je peux réutiliser cette géométrie comme ça. Et je peux créer un cercle, cercle central et je peux m'accrocher directement au centre. Et je dois appliquer deux millimètres comme ça. Après tout, créons une extrusion et validons la ligne du pool. Et je peux créer une extrusion dans cette direction. Et travaillons avec une valeur millimétrique. Et automatiquement, j' ajouterai un nouveau critère de trajectoire car je suis sur un plan de travail différent, juste des endroits. Il s'agit donc de Sweep 0.1. Nous pouvons simplement renommer, cliquez avec le bouton droit sur Renommer pour la pièce numéro quatre. Juste paresseux. Appliquons le même type de finition avec la fonction de mélange. Cliquez sur Combiner la constante, cliquez sur cette arête ou sur cette arête. Et le rayon est le même rayon 1. Et je peux juste valider, parfait. Alors maintenant, à ces niveaux, ou vous avez tous ces différents types de plans de travail. Si je n'ai pas besoin de ce plan de travail, je peux simplement activer votre point de vue sur l'examen de ces activités. Si je clique ici, vous constaterez que nous avons créé tous ces différents plans de travail. Vous pouvez simplement l'activer. Alors, quel avion quand on clique ici ? Mais en ce moment, j'aimerais tout nettoyer. Et cliquons sur tous les plans de travail. Vous sélectionnez le premier décalage, celui de votre Zola acide, et cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez la possibilité supprimer plusieurs éléments en même temps. Il suffit d'appliquer la suppression. Et maintenant, en ce moment, j'ai la première partie, la deuxième, la troisième partie, et j'ai la pièce numéro quatre, qui seront prêtes après pour créer un assemblage. 85. Projet ajouter des couleurs: Continuons. Nous allons voir comment il est possible d'ajouter de la couleur. Donc possibilité d'ajouter de la couleur. de krill, il n'est pas possible de créer du contenu avancé , avancé ou plus froid, Dans cette version de krill, il n'est pas possible de créer du contenu avancé, avancé ou plus froid, ni d'éditer ou de faire des modifications ou du matériel avancé lors du montage. Mais on peut simplement ajouter à un parent en changeant la couleur. Pour cela. La meilleure chose à faire, c'est de passer directement à l'une de ces parties. Nous pouvons appliquer une couleur sur le chemin pour cliquer avec le bouton droit sur Propriétés. Et une fois que vous avez trouvé l'apparence et l'apparence, vous pouvez changer la couleur. Donc, si je fais glisser et bouge ici, nous travaillons d'abord sur le motif numéro un. Et vous pouvez y aller et cliquer Collapse et vous avez différentes options ici. Cela signifie que si je vois le jaune, je peux changer d'enfant de quatre ans. Je peux aussi faire pousser plus de couleurs ici. Et tu as une porte carboxylique. Vous n'avez qu'une colonne de base, mais vous pouvez également passer à la modification. Vous avez également certaines options, mais je ne vais pas utiliser modify si je voulais, par exemple avoir cette couleur rouge, je peux simplement cliquer ici et valider. Dans mon exemple, je vais appliquer une couleur jaune pour revenir au jaune ou au silicone Odell One. Et vous avez plus d'options, comme chaque colonne par défaut, couleur de votre bord en même temps que celle du refroidisseur d'emballage. Mais vous pouvez également le modifier ici, par exemple c'est noir, ici c'est rouge. Vous pouvez modifier la couleur du bord. Je vais rester calme. Vous avez également une couleur réfléchissante et vous pouvez appliquer ce que vous voulez, comme le reflet rouge. Il peut s'agir d'un reflet bleu, ou vous pouvez également accéder à Plus d'options, pouvez également appliquer un effet de fourrure noire. Si j'applique un rouge comme celui-ci, vous pouvez trouver ce type de réflexe ici. Et vous avez les pauvres, et vous pouvez modifier la valeur comme ceci. Voici donc comment changer la couleur et appliquer certains matériaux. Ces différentes options s'offrent à vous. Lorsque vous cliquez sur Fermer, vous pouvez modifier les matérialisations. Alors maintenant, que se passera-t-il si je veux appliquer ces matériaux ainsi que des agents pathogènes ? En même temps, cliquez sur le chemin, un, Shift, cliquez sur le chemin pour bouton droit de la souris et sélectionner Propriétés. Vous pouvez maintenant voir le chemin sélectionné 21 parcourir une grande distance pour que tout soit sélectionné. Et maintenant, je peux appliquer cette couleur sur tous les agents pathogènes en même temps, si acide mais colorée. Appliquons une modification plus rapprochée. Appliquons donc une couleur jaune et je pourrai faire glisser et me déplacer dans cette direction. Vous pouvez trouver la couleur ici, peut-être un peu orange. Je pense que celui-ci peut être sympa si je le valide. Il suffit de cliquer ici. Oui, juste comme ça. Je pense que ce sera bien pour ce que je veux faire dans cet exemple. LED de couleur réfléchissante juste pour jouer. Je peux conserver ma couleur jaune réfléchissante pour pouvoir appliquer cette couleur jaune. Juste comme ça. Si je ne clique sur aucun, j'aurai ce rendu. Donc après, ça dépend. Oui, je vais essayer avec aucun et juste pour terminer et valider. Voici donc comment modifier l'apparence. Je te dis que j'ai aussi d'autres options. Si vous y allez et regardez, vous avez la possibilité d' améliorer les réalités. Et si je clique ici, vous pouvez maintenant trouver ce rendu comme ça. C'est donc là que cela peut être utile. Et je peux activer Nexus il suffit d'appuyer sur Escape pour tout désélectionner. Oui, faites confiance aux œufs, car vous avez une source d'approvisionnement pour participer aux rallyes. Et voici une petite flèche. Et si, par exemple, vous souhaitez activer l'ombre, vous pouvez activer l'ombre comme ceci, et vous pouvez faire glisser et déplacer cette impression ou créer une rotation. Vous pouvez trouver les ombres ici comme ça. Et vous avez aussi oui, habillez ici du yaourt. Donc, plus d'options comme vous, je peux trouver une position de grenouille. Cela signifie donc que vous pouvez modifier la distance juste ici. Donc, vraiment, si vous voulez modifier l'apparence des litres, jeter le récepteur, je peux changer position du flop et de l'ombre. Je peux cliquer sur Activer et dire que je peux faire glisser et me déplacer dans la direction. Je peux également créer une rotation en fonction de ce que je veux avoir. Juste deux si vous voulez de l'ombre, si vous ne voulez pas simplement activer, et vous pouvez simplement rester ici. Voici donc comment modifier l'apparence. Vous pouvez utiliser une extrémité si vous ne l'appliquez pas N'oubliez pas que si vous observez des arêtes différentes, vous pouvez également cliquer ici. Et vous pouvez voir la vue avec tous les bords. Vous pouvez également sélectionner où trouver votre projet dans Wire Frame, comme ceci. Revenons donc avec des points de vue différents. Revenons également au mannequinat. Et j'ai ajouté ce type de boucle. 86. Projet créer l'assemblage: Ensuite, nous allons créer un assemblage. Le but de l' assemblage est donc de vérifier si des chemins si différents peuvent être assemblés ensemble. La première chose à faire lorsque vous modifiez la modélisation, c' procéder à une sténose. Et ici, vous pouvez créer une nouvelle palette, vous pouvez également créer un nouvel assemblage, et ensuite vous aurez différents outils. Créons donc d'abord un nouvel assemblage. Et je peux simplement créer, je peux simplement appuyer sur mon assemblage et valider ceux où m est égal à deux positions, une partie à l'intérieur du SMB, si acide, donc quatre voies différentes se déplacent et vous pouvez aller à gauche... cliquez sur glisser-déplacer à l'intérieur de l'assemblage. Juste comme ça. Après avoir fait ce travail, je peux déplacer les différents éléments ou différentes parties. Vous avez ceci, les différents outils. Et les outils que vous utiliserez seront la position. Et tu m'as refusé d'imprimer un ligament. Et les éléments fondamentaux sont dynamiques. Si, par exemple I. Select, l'un de ces objets peut être cet objet. Je clique ici. Vous pouvez trouver ce gadget et vous pouvez faire glisser et déplacer vos éléments. Vous pouvez également suivre cette direction. Et vous pouvez créer différents types de choses comme ça. C'est Samza, si vous faites de la modélisation et que vous avez différentes options ici, vous avez une position et vous avez exactement le même type d'outil. C'est juste que vous n'êtes pas à l'intérieur de l'assemblage, mais finalement, le résultat sera le même. Vous devez rechercher l'objet et vous pouvez le faire glisser et déplacer. Vous pouvez également créer une rotation à votre convenance. Alors maintenant revenons, revenons ou structurons la position acide. Et la première chose que je vais faire, c'est vous pouvez utiliser la dynamique, mais vous avez aussi des choses plus intéressantes comme ajouter des axes. Si, par exemple, I. Sélectionnez un ligament, je peux séquencer cet objet. Et après avoir cliqué sur le premier élément, le premier élément peut être, par exemple cette ligne. Et le deuxième élément peut être, par exemple, cette ligne. Et automatiquement, cette ligne correspondra à cette ligne. Et tu peux faire quelque chose comme ça. Ici, ce n'est pas parfait, mais je vais vous montrer à nouveau le ligament. Et vous pouvez par exemple sélectionner un single, ce sera différent. Je crois que c'était ici. Votre ligne n'est pas très bonne, mais je peux la modifier pour deux points. Vous avez donc deux points. Je peux par exemple sélectionner l'une de ces estampes. Si je clique par exemple sur ce sprint et que j'arrive directement à ce point, j'obtiendrai ce résultat dans cet exemple. Donc, il vaut mieux le faire, juste pour utiliser des choses de base. Position acide et dynamique. Cliquez sur le premier. Je peux utiliser l'une de ces vues, visualisation avec le bouton droit de la souris et la voir par face. Et je peux cliquer sur ce visage. Maintenant, après avoir fait ce travail, je peux cliquer sur la flèche et je peux faire glisser et déplacer avec une valeur de dix. Il suffit d'appuyer sur dix et de valider. Répétons le processus avec l'autre chemin. Sélectionnez, Position. Dynamique. Cliquez sur cet objet, et le glisser-déplacer avec une valeur de dix millimètres existe et validez. Parfait. Maintenant que j'ai appris à faire ce travail, je pourrais, par exemple continuer avec le même type de symbole et de positions qu'il existe. Et je peux glisser et me déplacer à l'intérieur comme vous pouvez le voir. Mais je peux faire quelque chose de mieux. Vous avez une position et vous pouvez trouver des mathématiques ou des ligaments. Ou si je vais juste ici, tu l'auras peut-être. Donc, en ajoutant des axes, si vous cliquez par exemple sur med, alors m revient à cliquer sur un objet. Donc, par exemple, cet objet. Et vous pouvez cliquer sur le premier élément, par exemple cette phase. Et tu peux suivre ce visage. Ici. Ce ne sera pas extrêmement pratique. La meilleure chose à faire, c'est d'utiliser la position. Je veux juste vous montrer différentes options. Sélectionnez l'ajout d'axes. Avec l'ajout de haches, votre premier sujet est la silice. Ensuite, vous devez rechercher le premier élément. Le premier élément sera ce cercle avec le rayon. Et le deuxième élément sera ce cercle comme celui-ci. Et je peux le mettre à l'intérieur juste ici, je peux valider et après avoir fait glisser et déplacer si je veux, si je veux me positionner parfaitement sur cette zone, je peux répéter le processus. Poste. Ajouter des axes. Cliquez d'abord sur l'objet, puis cliquez ensuite sur l' élément givré comme celui-ci. Et mes dernières choses seront celle-ci. Je peux donc simplement cliquer ici. Et automatiquement, je peux mettre cet élément à l'intérieur. Vous pouvez simplement suivre les instructions dans le coin inférieur gauche. Et répétons le processus avec Resist Part. Donc, des axes de position acides. Vous devez donc d'abord sélectionner l'objet, celui-ci. Après avoir sélectionné le premier élément, le premier élément sera celui-ci. Et je dois me positionner sur le deuxième élément. Et le deuxième élément devra arriver ici comme ça. Et grâce à cela, j'ai créé mon assemblage. J'ai toujours de mauvaises options pour changer de position. Juste comme ça. Je me suis positionné ici, et si je sélectionne cet objet, je peux en créer deux. Je peux changer les axes de rotation car si je tourne ici, ce n'est pas très pratique. Mais certaines choses que je peux faire, c'est de sélectionner les axes de rotation juste ici. Et je peux cliquer sur celui-ci. Vous avez maintenant cet axe de rotation. Et je peux par exemple déplacer le dragon dans cette direction. Mais je peux cliquer sur Oui, les axes de rotation sont juste là. Oui, parfait. Maintenant, si j'essaie de faire une rotation, je peux aller dans cette direction et je n'ai rien à appliquer. Donc, si j'ai besoin de ça, parfait. Voici donc comment créer un assemblage. Revenez simplement à ce levier. Je pense que c'est mieux comme ça. 87. Modèle d'exportation du projet: Enregistrez et exportez votre travail. Ainsi, lorsque vous avez terminé votre travail, vous avez terminé votre projet, vous avez terminé vos modèles. Vous pouvez enregistrer et exporter Walk, allez-y bien. Et tu peux trouver un lieu sûr ici. Et différentes options s'offrent à vous. Tapez cinq comme première option, c'est juste un mois de janvier, vous pouvez sélectionner la session ou un forfait. Si vous restez à l' écart, vous devez sélectionner ce que vous voulez y avoir. Et si vous cliquez sur un objet, par défaut, j'ajouterai un assemblage. Cela signifie donc qu'une partie de mon assemblage sera également exportée. Donc, dans cet exemple, tous les projets Zoo. Et une fois que vous aurez simplement cliqué sur Enregistrer pour que je puisse explorer, je peux simplement changer le nom ici et exporter mon travail. Mais si je veux sélectionner un seul chemin, par exemple , je ne veux en exporter qu'une partie. C'est également possible. Il vous suffit de modifier la sélection. Et par exemple, si je clique, double-cliquez dessus, je peux développer la première partie nasale et cliquer sur Enregistrer, et je peux répéter le processus. Donc, par exemple , fichier, je peux aller enregistrer et répéter le processus ici et simplement appliquer la sélection. Si je veux explorer le zen dans la deuxième partie nasale, je peux double-cliquer et passer à la deuxième partie en tant qu' expert. Vous avez toutes sortes de possibilités lorsque vous allez dans un fichier, il vous suffit de cliquer sur Enregistrer. Vous pouvez également exporter uniquement la session. Si vous cliquez sur la session, vous développerez tous les éléments que vous avez, tout. Cela signifie donc que vous exportez votre partie, mais pas votre plan de travail, en utilisant Lexis. Et après, nous serons en mesure de rouvrir tous les éviers. Ensuite, vous pourrez explorer for node, le logiciel de CAO de Sweden Modélisation. Pour ce faire, vous avez la possibilité STL. Si tu continues bien. Et il vous suffit de sélectionner, vous sélectionnez en toute sécurité. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez changer cela et vous obtenez le STL. Stl vous sera utile si vous souhaitez le réutiliser sur un autre logiciel de modélisation 3D, il vous suffit de cliquer ici. Vous pouvez exporter tout ce qui se trouve sur votre document et vous pouvez simplement valider les options de votre arme. Parfois, vous pouvez avoir plus d'options ici. Je ne vais pas être rigide, mais c'est également possible. Et la dernière possibilité est de simplement adopter une telle vision. Vous voyez donc les critiques que vous souhaitez. À votre convenance. Vous pouvez sélectionner une vue sur le visage. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit de la souris si vous achetez un visage, je peux voir, par exemple cette vue, déplacez un peu, cliquez à nouveau avec le bouton droit avec le bouton droit de la souris. Vue par face, elle existe vue. Ensuite, je peux accéder à la sauvegarde du fichier. Et vous avez également la possibilité de sélectionner un fichier image. Et vous pouvez simplement exporter la vue de cette image lorsque cela peut être utile. Vous sélectionnez une vue, puis vous pouvez l'exporter en valeur d'image. J'ai aussi des options nails to phi ici. Et vous pouvez trouver le type d'image comme ceci. Par défaut, vous aurez donc le format JPEG. Si vous voulez du PNG, vous pouvez changer pour du PNG, pour ce type de GP, vous pouvez changer pour ce type de page g. Si vous sélectionnez PNG, vous pouvez appliquer un arrière-plan transparent. C'est donc un type de choses que vous serez en mesure de faire pour l'exploitation de votre projet.