Transcription
1. À quoi vous pouvez attendre et ce que vous apprenez dans ce cours: Bonjour et bienvenue dans
le cours avancé Fusion 360 partie 1. Merci d'avoir
choisi ce cours. Dans ce cours, vous trouverez 10 grands projets de design de difficulté
facile à modérée que vous pouvez créer étape par étape
dans Autodesk Fusion 360 pour agrandir les crânes de
votre chat. Ce cours est aussi
pratique que possible. En tant qu'utilisateur avancé. Vous n'avez pas besoin d'une grande
introduction au programme. Vous voudrez certainement
commencer tout de suite. C'est pourquoi, après une courte note sur la façon de télécharger le programme, commencera immédiatement avec
le premier projet de conception. Comme vous le savez, autodesk Fusion 360 vous permet non seulement de concevoir, mais également de simuler, de rendre, animer et bien plus encore
sur une seule plateforme. Cependant, ce cours est spécifiquement destiné à la conception avancée des
chats uniquement. Vous trouverez des cours
distincts pour chacun des autres
domaines au fur et à mesure que vous progressez. L'objectif principal
de ce cours est donc de mettre l'accent sur la
conception avancée des chats avec fusion. Dans ce cours destiné
spécifiquement aux utilisateurs intermédiaires
à avancés, vous apprendrez comment
tirer le meilleur parti de Fusion 360 pour concevoir de superbes objets 3D. Dans ce cours, nous traiterons de projets
faciles tels qu' un hexagone, un
boulon à douille, un tournevis, chemins de
fleurs et des projets modérément
difficiles tels que le roulement à billes, une télécommande,
et une clé à tube. Mais ce n'était qu'
un petit échantillon. Il y a d'autres grands projets qui vous
attendent. Chaque objet 3D sera créé étape par étape et un
par un dans ce cours. Vous permet de vous
familiariser facilement les approches de conception
et vous familiariser avec davantage de
fonctionnalités Fusion 360 pour chaque projet. Si vous n'avez pas de connaissances
débutantes ou n'
avez jamais travaillé avec
Fusion 360 auparavant, vous devriez absolument
suivre le cours pour débutants,
Fusion 360 étape par étape. Cela vous donnera une introduction
simple et facile à comprendre
au programme. Si vous avez déjà
terminé ce cours, vous êtes bien préparé pour les projets de conception
à venir. bref, ce cours vous
apprendra en détail à renforcer les
caractéristiques de base de la Fusion 360 aux États-Unis, ainsi que les connaissances des débutants. Apprenez la nouvelle conception du fœtus 2D et
3D de
manière orientée pratique à l'aide de projets d'exemple. Nouvelles approches en matière de conception. Créez des
pièces et des assemblages individuels. Mettre en œuvre des projets
de conception simples. Cause apporter boulon à six pans creux, engrenages, farine pèse
tournevis à fente, clé. Mettre en œuvre des projets de conception modérément
difficiles. Roulement à billes, arrosoir, clé à tube à
télécommande. Il est préférable de rester dans l'
ordre donné par le cours, car
les leçons de ce cours se également quelque peu tirées les unes sur les
autres. Assurez-vous de terminer d' abord
le cours pour
débutants correspondant, car les bases ne sont pas mentionnées dans ce cours
pour le moment. Cependant, ici et là, nous les rencontrerons à nouveau dans
le cours et
contribuerons ainsi intuitivement à approfondir les connaissances déjà existantes en matière de conception. Après un court chapitre
sur
le téléchargement du programme et sur les programmes
alternatifs, nous
commencerons immédiatement avec
le premier projet.
2. Téléchargement de Fusion 360: Fusion 360 d'Autodesk offre une interface
utilisateur claire et simple et est également disponible
gratuitement pour des utilisations
privées sous la forme d'une licence
personnelle. Cette version a une gamme de fonctions quelque peu
limitée, mais elle
convient parfaitement aux utilisateurs privés et amateurs. Pour tous les utilisateurs qui souhaitent
utiliser Fusion 360 commercialement, il existe une version complète à
partir de
60$ par mois. Après avoir créé un
compte avec Autodesk, vous pouvez choisir l'une ou l'autre des versions après avoir comparé le jeu de fonctionnalités. Mais comme mentionné précédemment, si vous êtes un utilisateur privé
ou un amateur, vous pouvez certainement
choisir la version gratuite. Ici, vous devez réduire
le domaine de la conception
générative et de la
simulation car pour
utiliser ces deux fonctions, vous avez besoin d'une licence payante. Mais pour les amateurs et les utilisateurs privés, ceux-ci ne sont souvent pas
nécessaires du tout. Cependant, en tant qu'utilisateur domestique, vous pouvez simplement commencer par la version gratuite et
encore mettre à niveau plus tard. Si nécessaire. Vous pouvez télécharger
Fusion 360 directement en ligne après avoir créé
un compte utilisateur. La structure des
fonctions de conception est relativement identique dans tous les
programmes CAO courants utilisés comme ingénieur ou technicien
dans le travail quotidien. La plupart du temps, d'autres licences professionnelles de programmes
chat telles que Solid Works, Catia, Solid Edge ou auto cat et
Autodesk Inventor sont utilisées, qui coûtent un à plusieurs milliers d'euros
et sont donc ne vaut généralement que pour les utilisateurs
professionnels et les
travailleurs indépendants. Ici, cependant, vous pouvez
au moins souvent obtenir une version d'essai pendant
30 jours, voire plus. En tant qu'étudiant, vous avez également
la possibilité d'obtenir une licence étudiante gratuite pour plupart des programmes de CAO
pendant la durée d'utilisation des papas. Et maintenant, nous sommes partis pour les courses. Dans la première section, nous
approfondissons nos connaissances sur les chats et la gestion de Fusion 360
grâce à des projets de conception faciles. Pour y parvenir, nous
commencerons par le projet très
simple création d'un ressort hélicoïdal. Mais ne vous inquiétez pas, le
niveau de difficulté augmente
à chaque projet. Il devrait donc y avoir
quelque chose pour tout le monde. Allons-y.
3. Projet 1 : printemps hélicoï: Nous commençons déjà
par le premier projet de conception. Pour nous réchauffer, nous créons
un ressort hélicoïdal, qui semble déjà un peu plus compliqué à première vue. Cependant, comme il existe une fonction supplémentaire dans Fusion 360, ce sera un jeu d'enfant. La fonction est appelée bobine et se
trouve dans le menu Créer. Pour créer un ressort hélicoïdal, il
faut d'abord sélectionner le plan et esquisser
le diamètre. Par exemple, nous sélectionnons le plan x, y et définissons le
diamètre sur dix millimètres. Ensuite, le programme crée déjà
un ressort hélicoïdal pour nous. Nous pouvons ensuite régler la hauteur,
les virages et plus encore. Par exemple, nous pourrions choisir une hauteur de
40 millimètres. Et puis le printemps
est déjà terminé. Comme je l'ai dit, ce
projet était vraiment très simple et des
ajustements ont été apportés à l'échauffement. Ne vous inquiétez pas, le niveau de difficulté augmente
à chaque projet. Il y en a encore beaucoup de
créations et parfois complexes.
4. Projet 2 : boulon à Hexagon: vous attends le projet
suivant. Nous allons créer la
douille hexagonale avec tous les détails. Dans ce deuxième projet de conception, nous voulons augmenter légèrement le niveau de difficulté et la conception
et hexokinase
M8 fois 30 boulon à
douille hexokinase
M8 fois 30 avec une longueur de filetage
complète. Nous pouvons trouver les dimensions pour
cela sur Internet ou dans le livre de génie
mécanique
ou dans le catalogue de pièces standard. Nous pouvons concevoir ce
boulon de deux manières. Premièrement, à l'aide d'
une ou de plusieurs extrusions,
et deuxièmement, avec l'aide de la
fonction de récompense en tant que partie terme, nous utiliserons cette dernière façon car elle mène à
l'objectif plus rapidement. Pour ce faire, nous avons d'abord besoin de
1,5 de la section transversale
du bateau. Vous pouvez imaginer que vous avez coupé
la vis au milieu. Nous devons dessiner 1,5
du profil. Pour ce faire, nous créons une esquisse sur le plan
XY et tracons une ligne
horizontale de quatre millimètres de long et
la ligne verticale de 30 millimètres de long qui la suit. Il s'agit de l'arbre de la vis. Pour la tête, nous avons besoin
d'une ligne
horizontale de 2,5 millimètres et d'une ligne verticale de huit
millimètres,
et d'une autre ligne horizontale de 6,5 millimètres. Enfin, nous relions le
point supérieur au point inférieur à l'aide d'une ligne verticale pour que le profil soit
complètement fermé. Comme vous pouvez le constater
dans la couleur noire, le profil est également
entièrement défini. S'il vous plaît, faites toujours
attention à cela également. Ce profil représente maintenant la moitié de la section transversale du boulon. Une fois l'esquisse
terminée, nous pouvons faire pivoter le profil
autour d'un axe en mode 3D. Pour ce faire, nous sélectionnons le profil et la
fonction tourne. Ensuite, nous devons sélectionner un axe autour duquel
nous voulons faire pivoter. Dans notre cas, il s'agit
de l'accès bleu. Le corps de base de la
vis est maintenant créé. Avant de créer la menace, nous ajoutons d'abord des filets et des
chanfreins comme suit. Nous arrondissons les bords de la tête
de 0,5 millimètre chacun. Utilisation de la fonction flood. Pour le bord le plus bas, nous créons un
chanfrein d'un millimètre avec chanfrein. Dans l'étape suivante, nous nous consacrons
au fil de discussion que nous pouvons créer avec la fonction
menace dans le menu, créer. Il suffit de sélectionner la fonction, de
sélectionner une surface, dans ce cas l'arbre et de définir les
paramètres de filetage dans les paramètres. Nous voulons une menace sur toute
la longueur. Activez donc toute la longueur, ainsi qu'un
modèle réel de la menace au lieu d'une représentation
graphique mux. Nous activons donc modélisé. Il devrait s'agir d'un boulon M8. La taille appropriée
est déjà définie. M8 fois 1 point 2, 5. Assurez-vous qu'un profil de
menace isométrique est défini. Excellent, presque fini. Maintenant, nous avons encore besoin du
profil à six pans creux pour espérer l'outil. Pour ce faire, nous
créons d'abord un trou sur la surface supérieure de la
tête de boulon avec toute la fonction. Il devrait s'agir d'un
trou simple sans fil. L'ensemble doit avoir
quatre millimètres de profondeur et avoir un diamètre
de six millimètres. Enfin, nous avons déterminé
la position en faisant glisser le centre du trou vers le centre de la tête de vis. Dans l'étape suivante, nous créons le profil à six
pans creux. Pour ce faire, nous dessinons un polygone sur la surface supérieure
de la tête du bateau, que vous trouverez
dans le menu Créer. Nous avons besoin d'un polygone inscrit. Il suffit de dessiner le cercle
et d'attacher une dimension. Nous avons besoin de six millimètres entre
les bords du polygone. Pour définir complètement le
profil, nous continuons de définir le point d'angle
supérieur en relation verticale par rapport
à l'origine. Nous pouvons maintenant fermer l'esquisse. Ensuite, nous sélectionnons la fonction
d'extrusion et
les sections restantes du profil hexa connote et les
extrudons avec moins quatre millimètres. Le programme passe ensuite
automatiquement au réglage de coupe et
coupe le matériel. Le
boulon à six pans creux est terminé.
5. Projet 3 : roue de vitesse: Dans le cadre de notre prochain projet, nous aimerions
concevoir un équipement qui pourrait faire partie d'une mission
plus complexe. Par exemple, pour la roue dentée, nous procédons comme suit. Nous créons le corps de base l'équipement
comprenant déjà les dents et le récepteur tire complètement au
centre en une
seule esquisse pour fonctionner le plus
efficacement possible. Pour ce faire, nous esquissons sur le plan XY pour regarder
le composant d'en haut. Pour le corps de base, nous avons d'abord besoin d'un cercle de 50
millimètres. Nous allons ensuite
découper les dents des dents de
l'engrenage
de ce corps de base. Pour ce faire, nous esquissons la
première dent dans la zone supérieure. Nous ne dessinons d'abord que 1,5 de la
vérité, puis nous la reflétons. Pour cela, nous avons besoin d'une ligne horizontale d'un
millimètre, puis d'une
deuxième ligne oblique. Dans la partie supérieure. Nous ajoutons ensuite un arc tangent, dont les points de départ et de fin
doivent reposer sur
le cercle d'une part et sur l'extrémité de la
ligne oblique d'autre part. Nous cotons ensuite la distance dans la
direction verticale entre le point d'angle d'
un arc tangent et le point de départ de la première
ligne sur trois millimètres. Ensuite, nous devions cliquer sur
le lien entre le point de départ de la première ligne dessinée
avec l'origine et coter
horizontalement une distance de deux millimètres entre le point
d'angle de l'arc tangent. et le point
de départ de la première ligne. De plus, nous dimensionnons le
centre du réservoir et de l'arc, actuellement
situé dans la zone gauche à 2,2 millimètres de l'axe médian. Enfin, nous définissons le
rayon du réservoir et de l'arc à 0,5 millimètre. Maintenant, le profil est complètement défini
et peut être mis en miroir. D'abord. Cependant, nous intégrons un arrondi dans la partie
inférieure gauche. Pour ce faire, nous utilisons la fonction
flirt déjà dans la zone 2D et entrons dans le
rayon de 0,5 millimètre. Pour comprendre, nous
aurions pu dessiner la dent de l'engrenage sans liquide
, puis la filetter en mode 3D. Cependant, comme nous avons besoin de
beaucoup de ces dents, nous nous épargnerons
beaucoup de travail en créant l'
arc tangent et en le remplissant. Et cette première étape. Demain, le profil, nous avons encore besoin d'un axe miroir. Recréez à partir de malign
que nous cliquons avec le bouton droit de la souris pour transformer en géométrie de
construction. Ensuite, nous sélectionnons la fonction
miroir dans la section Créer et d'abord sélectionner les objets
à mettre en miroir. Basculez ensuite la sélection
dans les paramètres sur l'
axe miroir et sélectionnez la ligne de construction
verticale. La première dent est terminée. Maintenant, pour ne pas avoir à
dessiner plus de 20 dents supplémentaires, nous utilisons la fonction motif ou motif
circulaire, qui nous permet de créer un motif circulaire ou des copies
dans un arrangement circulaire. Pour ce faire, sélectionnez d'abord toutes les lignes et les arcs
de la première dent. Modifiez la sélection et les
paramètres sur le point central, puis sélectionnez le
centre du cercle. Une fenêtre apparaît dans laquelle nous pouvons entrer le nombre
de dents que nous voulons. J'ai déjà essayé
le numéro à l'avance pour que chaque dent
se connecte à une autre vérité. Nous avons besoin d'un nombre de 25. Confirmez avec OK. Comme vous pouvez le constater, cette fonction de motif a considérablement
simplifié la conception
pour nous. Maintenant, il suffit de supprimer
les limites supérieures
entre les dents individuelles
avec la fonction de garniture. Ensuite, nous obtenons la
première partie du clair. Pour la deuxième partie de l'engrenage, l'ensemble ou la découpe pour un
arbre avec des nœuds privés, nous avons d'abord besoin d'un cercle 10 millimètres de diamètre
au centre. Nous créons ensuite la découpe
rectangulaire pour un nez d'entraînement à l'aide d'une ligne verticale de trois
millimètres. point de départ
doit être sur le cercle, suivi d'une ligne horizontale de quatre
millimètres et d'une autre
ligne verticale qui devrait se terminer sur le cercle et compléter
le profil rectangulaire. Nous ajoutons une
dimension de deux millimètres à partir de l'
une des
lignes latérales de l'outil à l'origine. Et enfin, retirez le
segment de cercle des super conduites avec garniture. Maintenant, le corps de base complet du matériau est prêt dans la zone 2D et peut être extrudé dans la zone 3D avec Extrude
de dix millimètres. Maintenant, nous constatons également
que nous n'avons plus besoin de créer des inondations
sur les bords de chacune des dents individuelles de l'engrenage de manière élaborée
et manuelle. Puisque ceux-ci vous sont déjà présents
dans notre géométrie de profil. Nous n'avons besoin que d'une balle pour les bords environnants
des deux surfaces de couverture, que nous pouvons créer rapidement
et facilement avec du fluide. Il suffit de psychir les deux surfaces et entrer 0,2 millimètre, par
exemple. Nous sommes arrivés
au prochain projet. Nous allons créer des voies florales
artistiques. En passant, dans la
deuxième section, cela signifie
que dans les projets de conception modérément
difficiles, il y aura également quelques objets
plus généraux, tels qu'une télécommande
ou un arrosoir, et pas seulement projets
de conception technique, comme c'est le cas pour la
plupart dans cette section.
6. Projet 4 : vase de fleurs: Bienvenue de retour. Dans ce projet, nous concevrons une fleur
fantaisie que nous construirons comme une
simple partie rotationnelle. Pour ce faire, nous allons
commencer l'esquisse, exemple sur le plan défini. Et encore une fois, dessinez la moitié d'une
section transversale des chemins. Comme nous l'avons fait avec le port. Pour cela, nous commençons par une ligne verticale de 250 millimètres de
long, qui est le centre
de notre conception. Nous dimensionnons le point d'extrémité
supérieur à une distance de 85 millimètres de l'origine et relions la ligne coïncidence à l'origine qu'elle soit
complètement définie. Nous esquissons ensuite les lignes horizontales
supérieures et inférieures de nos voies avec 35 millimètres
pour la ligne supérieure et 45 millimètres
pour la ligne de fond. Suivez ensuite d'autres lignes
horizontales qui serviront de lignes
auxiliaires. C'est des lignes
de construction pour le mur extérieur des voies. Une ligne de 25 millimètres et une ligne de 55 millimètres. La ligne de 25 millimètres atteint une distance de 40
millimètres par rapport à l'origine, et l'autre ligne
obtient une distance de 25 millimètres par rapport à l'origine. Nous avons toujours défini les
points de départ des
deux lignes coïncident avec la verticale. Un. Si cette relation
n'a pas été dite pendant le dessin. Après la conversion en lignes
de construction, nous dessinons des
lignes de connexion comme indiqué. Ensuite, nous pouvons
passer en mode 3D et créer les méthodes à l'aide de
la commande revolve. Pour ce faire, nous sélectionnons
le profil comme d'habitude. Si ce n'est pas déjà
sélectionné, ce qui est peu probable. Et puis l'axe de rotation, qui est dans notre cas
l'axe bleu. Encore une fois, nous avons besoin de 360 degrés pour la rotation, puis nous pouvons confirmer que le corps de base des voies
florales est maintenant prêt. Ensuite, nous creusons le corps en
utilisant la commande shell et en cliquant sur
la surface supérieure des voies d'épaisseur de paroi, nous pouvons choisir,
par exemple, trois millimètres. Pour améliorer un peu plus la
conception, nous ajoutons un fluide de 10 millimètres
pour le bord inférieur. Pour les trois arêtes restantes, par
exemple, nous choisissons des
folates d'un millimètre. En dernière étape. Nous aimerions modifier l'apparence des fleurs
en cliquant avec
le bouton droit de la souris sur le corps dans le navigateur de pièces et en
sélectionnant l'apparence. Nous pouvons ajuster l'
apparence à notre goût. En bas, nous pouvons rechercher une apparence appropriée dans
la bibliothèque Fusion 360. Nous pouvons également utiliser la fonction
de recherche si nous avons déjà une
couleur ou un matériau spécifique en tête. Par exemple, nous pourrions
transférer les périodes d'un grave vers la façon dont un mouvement de
clic et de glissement. Revenons à des conceptions plus
difficiles, comme un tournevis et une clé dans les deux projets
suivants. Avant de passer à
la deuxième section.
7. Projet 5 : tourne-vis fendue: Pour le tournevis à fente, nous commençons par la poignée, que nous créerons à nouveau en
tant que pièce rotative, car cela sera plus facile pour
la géométrie suivante. Pour ce faire, nous
créons d'abord une esquisse 2D. Une fois encore. Par exemple,
sur le plan de sortie, tracez une ligne horizontale de 110
millimètres de long que nous avons placée symétriquement dans notre environnement d'esquisse avec une distance de
55 millimètres par rapport
au centre. Nous avons également besoin d'un lien
coïncident entre la lumière et l'origine
pour définir complètement la ligne. Une ligne
verticale de 15 mm de long et
une ligne horizontale de 70 mm de long reliée à celle-ci représentent la première partie de la poignée
du tournevis. Pour la deuxième partie, nous avons besoin d'une ligne verticale de huit
millimètres. Et l'arc à trois points
reliant le profil précédent. Il doit avoir un rayon de 60 millimètres, par exemple. Nous allons maintenant réaliser également des filets dans cette esquisse 2D à l'aide de
la commande ajustée. Pour le bord extérieur arrière de
la poignée de tournevis, nous choisirons un rayon
de cinq millimètres. Pour les transitions
dans la zone avant, 15 millimètres et
deux millimètres. Nous ne dessinerons pas la lame et la pointe de la lame dans ce croquis 2D. Si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter
la plaque à cette esquisse, mais nous l'ajouterons sous forme d'
extrusion dans un instant. Cependant, nous
devons d'abord passer en mode
3D et faire pivoter le
profil de la poignée, dans ce cas autour de
l'axe X rouge, l'aide de la commande revolve. Comme mentionné précédemment, nous allons maintenant ajouter la lame
du tournevis, que nous allons esquisser sur la
face avant de la poignée. Nous avons simplement besoin d'un cercle
au centre pour l'extrusion
linéaire. Le diamètre doit être, par
exemple, de six millimètres. Nous extrudons ensuite le profil de 100 millimètres et
obtenons notre
lame de tournevis de cette façon. Et les paramètres, cependant, nous sélectionnons un nouveau corps dans ce cas, afin que nous puissions ensuite concevoir la plaque indépendamment
de la poignée. En réalité, ces deux parties sont également composées de matériaux
différents. Maintenant, l'embout ou la pointe de la lame dans la
zone avant est toujours manquante. Nous voulons créer un tournevis à
fente. Nous allons donc utiliser la
commande loft pour créer la fosse. Pour ce faire, nous créons d'abord un plan parallèle à
la face de la pointe. À l'aide de la commande de plan de décalage, nous avons besoin
d'une distance de huit millimètres. Sur ce plan, on peut maintenant dessiner le
profil rectangulaire de la fosse. Pour cela, nous utilisons un
rectangle central dont nous fixons les coins avec contraintes
coïncidentes sur le cercle
de la lame du tournevis. Enfin, il faut coter
la largeur du rectangle. Par exemple, avec
1,5 millimètre. Après avoir fermé
l'esquisse 2D, nous pouvons maintenant utiliser la
commande loft pour connecter le profil d'esquisse à la géométrie circulaire de
la lame du tournevis. Cela ressemblera à ça. Nous obtenons une belle transition
entre la lame et le foret, car la forme rectangulaire
du foret est maintenant un peu trop petite à l'avant pour
pouvoir visser avec elle. Nous devons maintenant
l'étendre un peu. Pour ce faire, il suffit d'esquisser un rectangle cohérent, puis de l'extruder de trois millimètres. Maintenant, c'est mieux. Nous ajoutons un chanfrein de 0,3 millimètre à chacun des deux bords
horizontaux de la fosse, à l'aide de la commande Chanfrein. Pour terminer le projet, nous aimerions
améliorer l'apparence. Par exemple, nous voulons que la poignée soit faite
d'un matériau en bois. Pour ce faire, nous
chercherons l'apparence
d'un vote noble, comme le noyer et l'apparence sur le corps du manche avec la bouche. Super. Le tournevis
est fait correctement. Le prochain projet, des nouvelles avec
une gamme B2 pour s'en tenir, plus excitant dans les projets de conception
difficiles suivront dans la deuxième partie, y compris, par exemple,
un roulement à billes.
8. Projet 6 : clé ouverte: Comment pouvons-nous
créer cette gamme au mieux ? Si nous examinons de plus près
la géométrie de la clé, certains d'entre vous
reconnaîtront peut-être déjà qu'il est logique commencer par la géométrie
circulaire dans les zones gauche et droite. Et pour construire la zone médiane de la clé avec des arcs
et des lignes de connexion. Les autres détails
suivront plus tard. Commençons par esquisser deux
cercles sur le plan x, y. Le cercle gauche doit avoir
un diamètre de 35 millimètres. Et la bonne, un
diamètre de 28 millimètres. Nous définissons le cercle gauche avec une distance de
67 millimètres par rapport
à l'origine. Et la bonne avec des conditions
horizontales de
65 millimètres avec l'origine est toujours manquante pour la définition
complète. Maintenant, nous créons la zone médiane. Pour ce faire, nous dessinons d'abord
une ligne de 85 millimètres de long, distance de 7,5 millimètres et 42,5 millimètres de l'origine. Et dans la zone inférieure, nous dessinons une
ligne identique et appliquons la relation égale pour
que les deux lignes soient égales. Nous ajoutons également des cotes dans les directions x et y à l'origine. Ensuite, nous dessinons deux arcs dans la
zone de transition gauche dont les points de départ et de fin doivent
commencer et se terminer respectivement sur le cercle et le point final
de la ligne. Nous définissons un rayon de 25
millimètres pour ces arcs. Nous faisons de même dans la
zone de transition du côté droit. Cependant, le rayon
doit être 65 millimètres dans chaque cas. Ensuite, nous pouvons enlever les segments d'arc excédentaires
des deux cercles à l'
aide de l'outil de coupe. Nous tournons maintenant notre attention sur les deux découpes qui permettent le fonctionnement réel
de la plage. Nous aimerions
les intégrer à l'esquisse même temps pour enregistrer
une ou plusieurs étapes de travail. Recommençons
dans la zone de gauche. Cette géométrie est également plus facile
à esquisser à l'aide d' un cercle que nous placons
au centre et que nous ne
cotons pas pour le moment. Nous ajoutons ensuite une ligne qui devrait
commencer par le cercle extérieur P et être tangentielle au cercle
intérieur qui vient d'être dessiné. Assurez-vous que la relation
tangentielle, reconnaissable par le
petit symbole, est créée. Sinon, il suffit de le modifier manuellement. Nous avons également besoin d'une telle
ligne dans la zone inférieure. Nous définissons ensuite les deux lignes en parallèle
avec une relation. Maintenant, nous dimensionnons la distance entre ces deux lignes
à 15 millimètres. Nous avons donc la plage de 15
millimètres de ce
côté-ci pour une utilisation réelle. Cependant, les dimensions
ou tolérances de notre livre d'ingénierie ou Internet devraient
certainement être utilisées ici, car il doit
encore y avoir un certain espace entre cette
tête de coup d'État et la portée. À l'aide de la commande de garniture, nous supprimons le
segment d'arc superfluide dans la zone intérieure. Et puis ajoutez une ligne
auxiliaire horizontale, dont nous aurons besoin pour
dimensionner dans un instant. Nous cotons maintenant
l'angle entre la ligne supérieure et
la ligne auxiliaire. Puisque l'ouverture
doit être légèrement inclinée, nous choisissons un angle
de 10 degrés. Ensuite, l'esquisse est à nouveau
complètement définie. Enfin, nous retirons le deuxième segment d'arc
superfluides du cercle extérieur et
obtenons l'ouverture souhaitée. Nous effectuons la même procédure
de l'autre côté. Seules les dimensions
sont différentes. Nous voulons une clé de 13 millimètres. N'hésitez pas à
l'essayer vous-même. La procédure est identique. Parfait. Le profil est alors prêt et nous pouvons
terminer l'esquisse 2D. Il suffit maintenant d'extruder
le profil de trois millimètres avec une direction
symétrique. Pourquoi une direction symétrique ? Cela est toujours préférable
pour les pièces qui doivent avoir un plan
au centre de la pièce. Parce que, comme nous
le verrons dans un instant, nous pouvons alors refléter plus facilement les
caractéristiques symétriques. De plus, pour l'assemblage, il est parfois
avantageux
d'avoir un plan au milieu plutôt qu' en haut ou
en bas de la pièce. Nous voulons maintenant ajouter une autre indentation ou un
gaufrage dans la zone centrale. Pour ce faire, nous esquissons une fente de point central sur la surface
supérieure ou inférieure. La longueur de la fente
centrale doit être 80 millimètres et la largeur
doit être de dix millimètres. Nous embossons ensuite ce
profil avec Extrude, alternativement
avec des dépôts de gaufrage moins 1 millimètre
dans le composant. Puisque la pièce est symétrique
par rapport au plan x y, nous pouvons désormais facilement
créer cette indentation pour l'autre côté à l'aide de
la commande miroir. Sélectionnez la fonction
dans la chronologie
ainsi que la commande
du menu Créer, puis modifiez la sélection en plan miroir dans les paramètres. Maintenant, nous pouvons simplement
sélectionner le plan x, y, car il est déjà correctement
placé au centre. N'oubliez pas, confirmez avec OK. Nous arrondissons ensuite
les quatre bords
des susceptibles de
la clé avec, par
exemple, deux millimètres. Vous pouvez sélectionner d'autres arêtes en maintenant la touche CTRL enfoncée. Enfin, nous sélectionnons toutes les
faces et arrondissons les arêtes avec un rayon d'un millimètre
à l'aide de la fonction ajustée. Excellent, c'est fini. Ce sont des projets
de conception faciles. J'espère que ça vous a
plu jusqu'à présent. Mais bien sûr, ce
n'est pas la fin de l'histoire. En fait, des projets de
conception plus complexes suivront maintenant dans
la deuxième section. Allons-y.
9. Projet 7 : roulement à billes: Bienvenue de retour. Le premier projet de conception de cette section
sera un roulement à billes. Plus précisément, un roulement à
billes à une rangée, roulement à
billes à une rangée, qui est l'un des roulements à
billes
les plus connus et les plus couramment utilisés. Le roulement à billes se compose
de quatre composants. Nous allons les créer un par un. Nous avons besoin d'un altération, d'une bague intérieure ainsi que de boules
et, comme dernier composant, d'un âge en vrac, qui garantit que la balle reste dans la bonne position. Nous commencerons par
le premier composant, la bague extérieure
du roulement à billes. De même, nous allons créer cela à l'aide
d'une rotation. Pour les riches, nous avons encore
besoin d'un croquis 2D. abord, nous commençons sur le plan x y avec la
section transversale de la bague extérieure. Pour ce faire, nous
dessinons d'abord un rectangle de 20 millimètres de
large et de sept millimètres de
haut dans le plan. Après l'avoir déplacée un peu
plus centrée et plus basse, nous cotons la
distance
horizontale entre l'une des arêtes
latérales l'origine dix millimètres de sorte que les
rectangles soient centrés. Nous dimensionnons le bord supérieur de 25 millimètres jusqu'à l'origine pour enfin le définir complètement. Ensuite, nous devons créer le
chemin de roulement pour les balles. Pour ce faire, nous utilisons un
cercle que nous plaçons comme indiqué et dont le
diamètre est de huit millimètres. Nous dimensionnons la distance entre le centre
du cercle et le bord supérieur du
rectangle à 7,8 millimètres. Ensuite, nous supprimons les deux sections de
profil de superfluides comme indiqué, et relions le centre du cercle avec une condition verticale
à l'origine. En dernière étape, nous pouvons également créer des filets
pour les bords de la pièce. Pour ce faire, nous créons le
remplissage avec un rayon d' un millimètre déjà dans la zone 2D à l'aide de
la commande flood. Ensuite, le
profil de section de la bague extérieure est prêt
et peut être tourné autour de l'axe des X en mode 3D à
l'aide de la commande revolve. Dans ce cas, nous avons besoin d'une rotation complète à 360 degrés pour la deuxième partie
du roulement à billes, qui doit être la bague intérieure, nous devons d'abord créer
un nouveau composant, car il s'agit d'un
pièce indépendante qui sera assemblée ultérieurement, nous sélectionnons la nouvelle société, une commande de nouveau composant, qui se trouve dans
le menu Assembler. Sur le plan x-y de
ce nouveau composant, nous allons ensuite esquisser une géométrie de section transversale
analogue à la pièce précédente, que nous
transformerons
ensuite composant 3D à l'aide de Revolve. Pour ce faire, nous allons
recommencer avec un rectangle que nous dimensionnons 20 millimètres de
large et six millimètres de haut. Nous définissons la
distance verticale entre l'origine le bord inférieur du
rectangle sur 16 millimètres. Et la
distance horizontale entre
l'une des arêtes latérales et l'
origine est de dix millimètres. Ensuite, nous dessinons le
chemin de roulement pour les balles. Nous le faisons comme c'était déjà le
cas avec la bague extérieure, à l'aide d'un cercle, le diamètre doit être identique. Cela signifie huit millimètres. Un lien vertical vers l'
origine et une distance de 6,8 millimètres entre le centre
du cercle et le
bord supérieur du rectangle. Ensuite, suivez pour que les deux chemins de roulement soient
concentriques l'un par rapport à l'autre. Au cours des deux dernières étapes
du profilé, nous retirons à nouveau les sections de
profil superfluides comme illustré et créons des inondations d'un millimètre pour les bords de la bague intérieure du roulement
à billes. En mode 3D, nous pouvons ensuite
effectuer une rotation à 360 degrés. Pour la partie suivante,
la cage à billes, nous allons créer un nouveau composant, car cette pièce est à nouveau
un composant indépendant. Nous allons esquisser sur le
plan y du nouveau composant. Cette fois-ci, puisque nous ne tournerons pas la pièce,
mais nous
utiliserons une extrusion
pour la créer. Nous devons simplement
esquisser deux cercles, chacun devant commencer
au centre
et avoir un diamètre de 33 mm et 35
millimètres respectivement. Ensuite, nous pouvons réaliser une extrusion symétrique avec un espacement de
six millimètres. Maintenant, nous devons ajouter des cales où les balles
vont la simuler. Pour ce faire, nous utilisons
l'ensemble de la commande. Mais d'abord, nous avions les deux autres organes
pour pouvoir mieux travailler. Ensuite, nous plaçons un trou de 7,8
mm de profondeur de
deux millimètres
au centre supérieur
de la cage à billes. Nous avons besoin d'un trou simple sans
menace ni angle central. Après avoir placé l'
ensemble exactement au centre, nous pouvons confirmer avec OK.
Pour créer tous les trous, nous utilisons à nouveau la fonction
déjà connue, motif
circulaire. Dans les paramètres de commande du type premier, commutez deux fonctions. Changez la sélection
en objet
, puis sélectionnez l'ensemble de l'
entité dans la chronologie. À l'étape suivante, passez aux x et
sélectionnez l'axe X. Par exemple, nous avons besoin de dix trous car nous voulons dix billes
dans notre roulement à billes. Ensuite, la cage à billes est terminée. Avant de pouvoir relier
tous les composants ensemble à l'aide de jointures, nous voulons créer le dernier
composant, la sphère. Nous allons ensuite simplement copier
cette crainte 10 fois. Pour ce faire, nous utiliserons les éléments prédéfinis qui
craignent dans le menu Créer. Après avoir sélectionné la commande, nous devons dessiner sur un plan, le diamètre de la sphère. Par exemple, sur le plan x-y, un diamètre de huit millimètres. C'est aussi simple que ça.
Dans l'étape suivante, nous relions ensuite la première
balle, la cage à billes. Pour ce faire, nous utilisons la commande jointure
du menu Assembler. Comme nous le savons déjà dans le cours de
fusion pour débutants, nous devons maintenant déterminer
le
joint Origen sur chacun des deux composants à relier et spécifier
le type de joint. Pour la sphère, nous plaçons simplement l'origine de l'articulation
au centre. Pour la cage à billes, nous choisissons le centre supérieur de l'un des trous comme zone
d'articulation. Pour s'assurer que la
balle est exactement centrée, nous devons maintenant ajouter
un
décalage de 0,5 millimètre dans la
direction définie dans les réglages. Nous sélectionnons les revenus, révolutionnons
notre balle en tant que type de jointure. Maintenant, nous avons besoin de neuf autres sphères. Nous les créons simplement en
copiant la première peur. Pour les placer dans
la bonne position, nous utilisons à nouveau la commande de
motif circulaire. En tant que type. Nous devons d'abord sélectionner des composants
dans les paramètres. Ensuite, nous sélectionnons la sphère dans le navigateur de pièces avec des objets. Et une fois que nous avons changé
pour accéder aux paramètres, nous sélectionnons l'axe X rouge. Logiquement, nous avons besoin de 10 sphères. Malheureusement,
bien que ces balles soient maintenant dans la bonne position, elles ne sont pas encore liées. Cela signifie que nous pouvons toujours
les déplacer dans l'espace de conception. Pour que nous n'ayons plus besoin de créer manuellement un
graphique pour chaque sphère. Nous utilisons une nouvelle commande
appelée groupe rigide, située dans
le menu Assembler. Avec cette commande, nous pouvons fixer la position relative
des sphères en tant que groupe. Pour ce faire, il suffit de
sélectionner toutes les balles, y compris la balle qui a
déjà un joint. Et confirmez avec OK. Maintenant, les balles sont fermement fixées pour
pouvoir réaliser
toutes les autres liaisons. Nous avons de
nouveau montré les bagues de roulement à billes extérieure et
intérieure en cliquant sur les symboles des yeux dans
le navigateur de pièces. Nous créons ensuite un joint entre
les deux bagues de roulement à billes en
plaçant le joint Origen
au centre de chaque composant. Cela peut nécessiter
que certains patients obtiennent le bon point,
le point central. Nous choisissons révolute comme
type de joint. Enfin, la cage à billes, y compris les billes avec
les deux bagues de roulement à billes. Pour y parvenir, nous procédons
de la même manière qu'auparavant. Placez les origines de l'articulation dans les points centraux et sélectionnez
Revoluter comme type de jointure. Le roulement à billes est terminé. Super. Pour en voir un peu plus. Nous pouvons créer une vue en coupe afin que nous puissions également regarder à l'intérieur. Pour ce faire, nous effectuons une
analyse de section à partir du menu Inspect. Nous devons ensuite
sélectionner le plan dans lequel nous voulons
intersecter le composant. Dans ce cas, par exemple, le plan x-y, afin que nous
puissions l'examiner d'en haut. Si nous tournons maintenant la bague intérieure, nous pouvons voir la balle
se déplacer à travers
le roulement, c' est génial, n'est-ce pas ? Alternativement ou en
plus, nous pouvons également influencer l'affichage
de la bague extérieure
en cliquant avec le bouton droit sur le
corps du navigateur
et en choisissant le contrôle d'opacité
pour pouvoir regarder à l'intérieur. Le prochain projet de conception
sera un arrosoir
avant de revenir à un outil après avoir
conçu une télécommande. Nous avons donc encore
beaucoup à faire pour aller de l'avant.
10. Projet 8 : arrosage: Passons maintenant au
prochain projet de conception. Nous aimerions créer
un arrosoir design. Si nous décomposons mentalement l'arrosoir fini
en ses parties individuelles, nous pouvons voir que nous avons besoin d'un corps de base ovale et creux avec un creux dans la partie supérieure, ainsi que le cou à l'
avant. et la poignée, que nous ajouterons ensuite
au corps de base plus tard. Il est toujours très
utile d'imaginer des copains de base individuels et réfléchir à la façon de les construire. Pour le corps de base ovale,
nous voulons extruder. Nous créons une esquisse 2D
sur le plan XY. Nous sélectionnons ensuite la commande
ellipse pour dessiner le contour ovale. Nous commençons par le point central et dimensionnons la largeur
de l'ellipse à 140 millimètres et la
haine à 85 millimètres. Maintenant, nous pouvons déjà
terminer l'esquisse 2D. Nous allons maintenant utiliser la fonction
d'extrusion pour créer le corps de base. L'arrosoir
doit avoir une hauteur de 160 millimètres. Pour pouvoir attacher
le col avant de l'arrosage, vous pouvez d'abord créer un plan parallèle
au plan x-y avec une
distance de 65 millimètres. À l'étape suivante.
En effet, la masse du cou commence légèrement à l'intérieur de l'
arrosoir pour assurer une transition
correcte, comme nous le verrons plus tard. Sur ce plan, nous
dessinons ensuite une ellipse, encore une fois comme profil de base pour le col de
l'arrosoir. Cette ellipse doit être placée à 20
millimètres au-dessus du fond de l'arrosoir et doit être reliée verticalement
à l'origine. Les dimensions de l'ellipse
doivent être les suivantes, dix millimètres de large et
20 millimètres plus élevées. Ensuite, nous pourrons terminer le croquis. Nous voulons créer
le
col de l'arrosoir à l'aide de la fonction balayage. Comme vous vous en souvenez peut-être lors
du cours de pioche, nous avons toujours besoin d'un profil et
d'un chemin pour cette fonction. Avant de tracer ce chemin, nous ajoutons la limite avant
du col de l'arrosoir. Pour ce faire, nous créons un plan décalé de moins
180 millimètres par rapport au plan YZ et dessinons une autre ellipse
dans la zone supérieure. Nous pourrions également dessiner un point, car nous n'avons besoin que de cette esquisse pour la position finale
du chemin, comme nous le verrons dans un instant. Mais nous dessinons une ellipse avec toutes les dimensions Terry et la
relions verticalement à l'origine. La distance verticale par rapport
au sommet de l'arrosoir doit
être de 10 millimètres. Une fois l'esquisse terminée, nous pouvons commencer une nouvelle esquisse sur le plan défini dans lequel nous
dessinons la trajectoire de
la commande balayage. Nous établissons maintenant simplement un
lien entre
les deux esquisses précédentes pour la trajectoire sous la forme
d'un arc à trois points, sorte que nous répondons également aux exigences de
conception. Les
points de départ et de fin doivent se trouver au centre des deux ellipses esquissées
précédentes. se peut que vous deviez toujours créer des
liens coïncidents pour cela. Le rayon de l'arc doit être 245 millimètres, par exemple. Ensuite, nous pouvons quitter l'esquisse
et sélectionner la commande balayage. Nous devons ensuite d'abord sélectionner le profil du col de l'
arrosoir. Et à la deuxième étape, après avoir modifié la trajectoire de l'
outil de sélection dans les paramètres, sélectionnez la trajectoire qui
correspond à notre arc. Pour le faire pivoter à 180 degrés. À l'avant, nous pouvons définir une liste de 180 degrés dans les réglages de l'angle de
torsion. Enfin, nous devons
modifier l'opération afin que le
matériel soit généré. Dans l'étape suivante, nous créons la dépression ovale sur la surface supérieure de
l'arrosoir, qui sera plus tard
l'ouverture de remplissage. Pour ce faire, nous dessinons une ellipse avec les dimensions
suivantes
et, comme indiqué sur la surface supérieure, nous extrudons ensuite ce
profil moins trois millimètres à l'intérieur
de l'arrosoir. Par la suite, nous voulons
creuser le corps de base ? Comment faisons-nous cela ? Exactement
avec la commande shell. Sélectionnez la commande, sélectionnez la surface de la zone de remplissage. En outre, sélectionnez également
la surface supérieure
du col de l'arrosoir et
définissez une épaisseur de paroi 1,5 millimètre, par
exemple. Maintenant, nous sommes relativement loin, il ne manque que la poignée. Nous créons la poignée relativement similaire au col de l'
arrosoir. Encore une fois, avec la
fonction balayage, en tant que profil, nous dessinons une ellipse dans la zone
arrière sur un plan décalé, qui devrait avoir une distance de 68 millimètres par rapport
au plan y. L'ellipse doit alors avoir 15 millimètres de large et
sept millimètres de hauteur. En plus d'avoir une distance
verticale à l'origine de 15 millimètres
et s'asseoir relié au centre. Nous terminons l'esquisse
, puis créons le tracé en commençant l'esquisse sur le plan XY. En ce qui concerne la conception, la poignée de l'
arrosoir doit
être relativement plate et courbée. Nous commencerons, nous commencerons d'
abord par une simple ligne
inclinée qui doit commencer au centre de
l' ellipse que nous avons dessinée plus tôt. Vous devrez peut-être créer
un lien coïncident pour que la poignée puisse dessiner
relativement librement. Nous allons donc enregistrer la plupart des dimensions pour
l' instant, puis nous définirons le profil
différemment ultérieurement. Nous ajoutons ensuite un
arc à trois points entre l'extrémité de la ligne inclinée et la ligne
centrale. En bas. L'ARC doit
attirer l'attention sur la ligne, mais sinon vous êtes libre de la
façonner comme bon vous semble. Ensuite, nous ajoutons une autre ligne oblique dans la partie supérieure avant
de l'arrosoir. Cela doit commencer à l'intérieur de sorte que les bords de la poignée soient correctement
modélisés par la suite. Nous dimensions de quatre
millimètres à partir du point d'angle supérieur avant. Pour cela, nous compléterons le chemin avec deux autres arcs
à trois points, définirons également la
tangentielle l'un par rapport à l'autre. Une fois encore. Nous avons simplement sauvegardé le dimensionnement relativement
complexe pour la
définition complète du profil. Puisque nous
n'avons pas de spécifications de dimensions
et que nous avons esquissé à main levée, tout
cela est justifiable. Pour définir le profil et
la position actuelle, nous utilisons la contrainte fixée. Marquez toutes les actions des profils
, y compris les points d'angle et sélectionnez le petit
symbole de verrouillage en fonction des contraintes. Le profil devient alors vert et est entièrement
fixé dans le plan. C'est le moyen simple ou rapide
de définir complètement une esquisse. Une fois l'esquisse
terminée, nous pouvons créer la poignée à l'
aide de la commande balayage. Pour ce faire, sélectionnez le profil
et le chemin d'accès comme auparavant. Dans l'avant-dernière étape, nous créons quelques
puces comme suit. Cinq millimètres pour
le bord inférieur. Également cinq millimètres pour
les deux bords supérieurs, deux millimètres pour les
bords des parties du sprue et 0,5 millimètre pour
le bec de l'arrosoir. Si nous jetons ensuite un coup d'œil
à l'intérieur de l'arrosoir, nous avons remarqué que les restes de la poignée dépassent
à l'intérieur. Ils sont nécessaires pour
que la commande balayage puisse probablement modéliser la poignée
sur les courbes extérieures. Nous pouvons maintenant supprimer ces vestiges simplement en cliquant avec le bouton droit de la souris
et en sélectionnant Supprimer. Excellent. Pour terminer, vous souhaitez modifier un peu
l'apparence. Par exemple, nous pourrions
choisir les parents d'une surface
en plastique crème brillante. L'arrosoir se
fait à l'aide d'une imprimante 3D. Vous pouvez maintenant l'imprimer. Utilisez mon cours
débutant en impression 3D si ce sujet vous
intéresse. Dans le prochain chapitre, nous allons créer une maquette
d'une télécommande.
11. Projet 9 : télécontrôle: Dans ce chapitre, nous voulons
créer une télécommande d'un compartiment à piles
avec un couvercle coulissant, ainsi que de quelques boutons. Normalement, une telle télécommande n'
est pas créée en une seule pièce, mais à partir de plusieurs pièces moulées
par injection. Dans ce cas, cependant, nous ne créerons qu'une seule maquette, que nous fabriquerons
à partir d'une seule pièce. Pour le corps de base, a une forme ovale et que
nous allons créer par extrusion. Nous avions d'abord besoin d'une
esquisse 2D sur le plan xy. Nous commençons par la forme
de la section transversale avec des lignes verticales de 22 millimètres de
long, dont l'
une est
placée à gauche et une à droite
de l'origine. La distance entre
ces deux lignes doit être de 40 millimètres. La distance par rapport à l'origine
doit être de 20 millimètres, sorte que les lignes soient
symétriques par rapport à la ligne centrale. Nous créons également un lien horizontal entre le
point de départ de la ligne et l'origine. Ensuite, un
arc à trois points reliant la partie inférieure et doit avoir
un rayon de 25 millimètres. Nous plaçons un autre arc avec un rayon de 200 millimètres
sur la face supérieure. Enfin, nous parcourons les
quatre arêtes restantes d'un millimètre chacune. Suit ensuite une
extrusion symétrique avec espacement de
75 millimètres pour que
notre corps de base prenne forme. Nous voulons biseauter
un peu
la surface supérieure de la télécommande. Nous le faisons avec un profil
sur la surface latérale, que nous utilisons ensuite pour retirer le
matériau du corps de base. De plus, nous dessinons
le profil sur
le plan Y dans la partie supérieure
de la télécommande. La géométrie initiale
est une ligne horizontale dont les
points de départ et de fin coïncident avec le bord supérieur de la
télécommande, comme illustré. Ensuite, nous esquissons une ligne verticale de 2,5
millimètres
le long du bord droit et relions les deux extrémités
restantes de
la géométrie avec
un arc à trois points . L'ARC doit avoir un
rayon de 40 millimètres. Maintenant que nous avons esquissé
sur le plan central, nous devons extruder le
profil à partir du centre. Par exemple, moins 20 millimètres avec l'option symétrique
et l'option Couper. Nous avons maintenant un aplati
cohérent. Ensuite, nous créons le plan décalé de 20
millimètres pour créer l'esquisse
du couvercle de la batterie découpé. Dans ce plan, nous décrivons
le profil suivant. Nous avons ensuite découpé ce profil
en mode 3D à l'aide d' une extrusion d'abord vers le bas
moins 95 millimètres. À l'étape suivante, nous utilisons à nouveau
le même profil pour créer un nouveau composant. Tout d'abord, sélectionnez, d'abord. Nous allons sélectionner le corps. Comme nous pouvons le constater maintenant, nous avons maintenant deux corps distincts. Mais comme ce sont des corps, nous ne pouvons pas les
éloigner les uns des autres. Nous pouvons donc créer un
joint ici non plus. Mais comme il s'agit de
deux parties distinctes, nous voulons créer un joint. Nous ferions donc
mieux de définir le composant. Mais ne vous inquiétez pas, nous n'avons
pas fait cette étape pour rien. Nous allons maintenant utiliser la commande de nouveau
composant et vérifier partir des corps pour créer un nouveau
composant à partir du corps. Et le navigateur de pièces. Nous constatons ensuite que le deuxième
parti n'est plus présent, mais qu'un composant a
été ajouté à la place. Maintenant, nous pouvons connecter les deux
composants avec un joint. Pour ce faire, nous
sélectionnons, par exemple, les origines de joint suivantes
et le curseur de type de jointure. Pour le point d'arrêt supérieur, nous devons toujours définir le point d'arrivée
en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'articulation dans la chronologie ou dans l'explorateur de pièces et en
sélectionnant Modifier les limites de joint. Cela fonctionne en activant l'option minimale
pour définir la valeur de 0 millimètre déjà
adaptée car nous avons relié la boucle du compartiment
à
piles à l'état fermé. Nous pouvons nous convaincre de l'exactitude en cuisinant
sur animer dans les décors. Maintenant, nous ne pouvons que déplacer
le couvercle de la batterie jusqu'au point d'arrêt. Ensuite, nous créons une découpe pour représenter le compartiment à
piles. Pour ce faire, nous créons
un plan parallèle
au plan défini avec une distance
de moins 2,5 millimètres. Sur ce plan, nous dessinons le profil rectangulaire
suivant. Avant de profiler rectangulaire, nous devons d'abord glisser à gauche pour qu'il ne
soit pas
découpé accidentellement. Nous coupons ensuite moins
10 millimètres avec la commande d'extrusion et
récupérons le compartiment à piles cette façon afin que la face avant ne reste pas
aussi vide qu'elle l'est encore. Nous travaillons maintenant sur les croquis des touches
de la télécommande. Pour cela, nous esquissons
sur le plan de sortie. Nous extrudons donc de l'intérieur. Nous devons le faire car la surface avant de
la télécommande est courbée. Si nous devions esquisser sur
cette surface courbe, les transitions latérales
des boutons ne seraient pas
liées à la surface. À des fins de pratique,
pourquoi ne pas
essayer cela et vous comprendrez
ce que je veux dire dans un instant. Ainsi, comme nous l'avons dit, nous esquissons sur le plan
de sortie de la première touche,
la touche marche/arrêt, nous dessinons un cercle de sept millimètres de
diamètre dans le coin supérieur droit et
positionnons le cercle avec neuf millimètres ou 65
millimètres de l'origine. La clé suivante obtient également un cercle de
sept millimètres, qui doit être
positionné à 12,5 millimètres ou 45
millimètres de l'origine. À l'aide de la commande
de
motif rectangulaire du menu Créer, nous créons désormais un pavé numérique. Pour ce faire, sélectionnez
le cercle et suivez les flèches affichées vers
la droite et vers le bas. Nous voulons trois cercles, chacun dans la direction X
et dans la direction de l'encart. Le numéro est déjà défini ici. Nous fixons ensuite une distance de
moins 25 millimètres dans la direction
x et plus 25
millimètres de direction d'insertion. Les trois dernières clés doivent être
esquissées à partir de trous oblongs, et deux d'entre elles doivent être
disposées horizontalement, l'
une d'elles verticalement. Cela devrait alors ressembler à ceci, y compris les dimensions
suivantes. Nous pouvons terminer l'
esquisse et extruder les clés de 0,5 millimètre. L'opération doit
alors dire « nouveau pote ». Puisque nous
ne faisons qu'une maquette, les clés sont connectées
au boîtier et
Arnold fonctionne. Mais nous aimerions quand même
pouvoir différencier l'apparence
par rapport au corps de base. Nous pouvons ensuite recouvrir le corps de
base et le couvercle de la batterie d'une couleur
noire brillante. Par exemple. D'autre part, nous le
couvrons d'une couleur grise. Maintenant, nous sommes presque finis. Pour terminer, nous voulons étiqueter les clés. Pour ce faire, nous imposons
les lettres et chiffres avec le gaufrage,
la commande boss. Pour ce faire, nous avons d'abord besoin d'un croquis des
lettres et des chiffres. abord, nous créons un
plan parallèle au plan de sortie, qui devrait s'étendre jusqu'à
la surface des clés. Pour ce faire, il suffit de cliquer
sur la surface et la dimension sera
déterminée automatiquement. Maintenant, créer des lettres, des chiffres et des symboles relativement
rapidement et très facilement. La commande texte du menu Créer dans
la zone d'esquisse 2D. En tant que type, nous avons besoin d'un texte simple. Ensuite, nous devons dessiner un cadre de
sélection pour le contenu du texte. Un peu comme dans Microsoft
Word ou des programmes similaires. Nous dessinons la première zone de
texte dans la zone du premier bouton
et saisissons un texte, par
exemple, IO, pour
le commutateur marche/arrêt. Dans les paramètres, nous pouvons
modifier le type de texte, la taille de la police et
l'alignement. Pour la deuxième plage de touches, nous faisons glisser une nouvelle zone de texte, mais cette fois sur
toutes les touches comme indiqué. Nous saisissons ensuite les chiffres
de un à neuf et utilisons les paramètres pour les positionner de manière ce qu'ils soient
correctement assis sur les touches. Par exemple, nous créons deux
paragraphes entre chaque ligne et définissons le paramètre
d'espacement des caractères sur 270. Nous créons également un espace
entre les chiffres. Enfin, nous définissons la
hauteur du texte avec la valeur 2,7 afin que les nombres
soient
raisonnablement précis et centrés
sur le champ clé. Nous ferons de même avec
les trois boutons inférieurs. Ici, nous voulons créer un symbole plus
et moins chacun. Pour le gaufrage, nous pouvons maintenant utiliser la commande impulse ou
l'option D Both. Puisque nous devons toujours sélectionner une surface de gaufrage en
plus d'un profil. Avec cette commande,
nous devrions
exécuter une
commande distincte pour chaque touche. Ici. Ce gaufrage peut être fait plus facilement et plus rapidement
avec extrudé dans ce cas. Mais nous utiliserons à
nouveau la fonction de dépôt
en
relief pour illustrer le dernier projet. Pour l'extrusion, il
suffit maintenant de sélectionner tous les champs
de
texte et d'extruder moins 0,2 millimètre
avec la limite. Maintenant, nous en avons presque fini
avec ce projet. Enfin, nous créons
quelques filets comme d'habitude, pour les deux arêtes inférieures, nous choisissons un rayon
de 0,5 millimètre. Pour les bords des touches, nous sélectionnons le rayon complet
de 0,1 millimètre. Il suffit de sélectionner les surfaces de
couverture. reste maintenant un projet de conception. Dans le dernier projet, nous allons concevoir une branche de pompe à
eau ou une clé à tuyau qui
sera plutôt cool. Cela vaut donc la peine de continuer.
12. Projet 12 : clé et conclusion: Dans ce chapitre, nous allons créer une pince pour pompe à eau
ou une clé à tuyau, qui devrait ressembler à ceci. Pour créer cette géométrie
ou cette pièce relativement
complexe , nous utilisons l'astuce. Si nous avons une image d'une pièce, nous pouvons simplement tracer
sa section transversale dans Fusion 360 à partir de l'image. Il suffit de charger
l'image dans le programme. Vous pouvez facilement trouver une
telle image de composant ou, dans le
cas des fournisseurs, l'aide de la recherche d'images Google, elle ne doit pas nécessairement être
exactement la même, mais assurez-vous qu'elle prend comme verticalement que
possible d'en haut. Pour insérer l'image
dans le programme. Utilisez la commande Canvas
du menu Insertion. Nous sélectionnons, Insérer depuis mon ordinateur et spécifions
le chemin d'accès de l'image. Ensuite, nous devons sélectionner un plan sur lequel
placer l'image. Par exemple, le plan x-y. Puisque nous voulons
le regarder d'en haut. Dans les paramètres, nous pouvons ensuite
déplacer ou redimensionner l'image. Par exemple, nous
redimensionnons l'image dans le plan x, y
d'un facteur 16. J'ai essayé ce facteur
à l'avance pour que les dimensions de la pince
aient un sens. De plus, nous pouvons modifier la transparence de l'image dans les paramètres si nous le voulons. Par exemple, nous avons fixé cette valeur à 30. Avec nous, nous avons notre
modèle dans le programme, que nous allons suivre étape par étape et utiliser pour créer les fournisseurs. Nous allons créer la première
esquisse sur le plan xy. Si nous examinons brièvement
comment la Prius est créée, nous constatons qu'elle se compose de
deux composants imbriqués, que nous appellerons des jambes. Dans cette esquisse, nous allons d'abord tracer l'une des deux pattes de la pince à l'aide de lignes et d'
arcs sur les bords du contour. Nous commençons par la section
médiane
du premier composant où le mécanisme de réglage
sera plus tard. Maintenant, nous dessinons simplement des lignes individuelles du
mieux possible et aussi
précisément que possible en utilisant
les bords du contour comme indiqué. Nous pouvons d'abord reproduire le plan à l'aide de données
simples de lignes. Nous pouvons plaider pour des filets forts
comme dans ce domaine. Nous pouvons également utiliser un arc
à trois points. Dans la partie avant de la pince. Nous avons essayé de recréer
le motif exact des pinces à pinces au
mieux avec des lignes. Selon la mise à l'échelle
et la qualité de l'image. Cependant, vous ne
pourrez pas voir grand-chose ici, et nous devrons dessiner à
main levée du mieux que vous le pouvez. Nous fermons ensuite à nouveau la zone supérieure
du premier composant
avec un arc à trois points. Dans l'étape suivante, nous ajoutons les volutes déjà
annoncées à la forme de profil toujours très
angulaire. Il suffit de compléter ici à
votre discrétion et à votre désir. Après cela, nous créons
la zone médiane qui appartient au
mécanisme de réglage de la pince. Nous pouvons créer cela
relativement facilement à partir de plusieurs cercles adjacents. Placez les deux
cercles extérieurs du mieux possible. Doit relier ces deux
cercles à leur centre. Nous créons tous les autres cercles avec la commande de
motif rectangulaire. Pour ce faire, nous sélectionnons le premier
cercle, puis passons à la
direction dans les paramètres
afin la
direction dans les paramètres
afin de déterminer
la direction. Pour ce faire, nous sélectionnons
la ligne de conception. La commande est ensuite exécutée dans cette
direction. Nous augmentons le nombre
et l'espacement afin que les cercles soient approximativement
conformes à l'image. Maintenant, nous devons retirer
les segments d'arc superfluides
avec la fonction de garniture. Nous avons déjà
une première esquisse grossière de la géométrie
de section du premier composant. Nous pourrions maintenant affiner cela avec
un dimensionnement complet. Vous pouvez le
faire comme tâche de diligence. Cependant, comme cela allongerait inutilement
la portée du cours, nous ne créerons
aucune dimension ici, et nous nous
contenterons la géométrie grossièrement
esquissée, qui est également parfaitement
adapté à nos objectifs. Nous allons définir complètement la géométrie de l'esquisse d'une
manière différente. Nous utiliserons la
relation fixe de la section des contraintes après avoir sélectionné tous les éléments d'
esquisse. Maintenant, tout est défini
et rien ne peut être déplacé. Nous pouvons maintenant extruder le
profil d'esquisse de 10 millimètres. Il est préférable d'utiliser à nouveau l'extrusion
symétrique pour avoir le plan xy. Le composant avec
cette première jambe de la pince est presque prêt. Cependant, nous
devons encore faire des ajustements. abord, nous avons besoin d'une découpe dans
la zone de la tête de la
pince, qui est facilement créée avec un rectangle à trois points sur la face, puis la fonction
d'extrusion. Dans ce cas, nous
choisissons, par exemple, une dimension de moins
3,5 millimètres. Puisque nous avons également besoin de la
section de l'autre côté, nous la reflétons sur le plan XY. Dans la zone de transition, nous pouvons créer des filets
de deux millimètres H. La dernière chose dont
nous avons besoin est une découpe dans
le segment central. Le premier composant. Pour le deuxième
composant sera assis. Nous créons cela en créant un profil rectangulaire
sur la surface arrière, que nous extrudons ensuite à
l'aide de l'option de découpe. Nous créons d'abord les dimensions
du profil par champ, puis nous les adapterons à la deuxième jambe de la pince. Pour sélectionner le profil. Nous pouvons également
cacher temporairement le corps. Maintenant, la première étape du
pieux est prête et nous pouvons créer la deuxième étape
de la même manière. Mais nous devons d'abord créer
un nouveau composant sur le plan x, y du nouveau composant. Nous dessinons ensuite le deuxième profil. Si l'image est trop
transparente à cette étape, nous pouvons modifier à
nouveau cette valeur en cliquant avec le bouton droit sur l'image et la
modifier à l'opacité. Nous utilisons ensuite à nouveau le
contour pour dessiner la géométrie de section transversale
du composant à l'aide de
lignes et d'arcs. Après avoir ajouté des notes de bas de page, nous pouvons terminer l'
esquisse et extruder symétriquement
le profil
en mode 3D. Dans notre cas, nous avons besoin d'une
dimension de 6,25 millimètres. La deuxième jambe de la pince
est également presque prête. Nous avons encore besoin d'éléments le mécanisme de réglage dans l'élément central et
triangulaire. Nous créons cette esquisse
et une extrusion. Nous voulons que l'extrusion
aille jusqu' à la surface supérieure de
l'autre composant. Ainsi, dans les paramètres
pour une durée prolongée, nous sélectionnons deux objets, puis nous sélectionnons
simplement la surface. Nous avons également besoin de ces deux éléments
de l'autre côté. Nous les avons donc mis en miroir
sur le plan x, y. Si la mise en miroir comme c'est le cas pour moi et peut-être aussi
pour vous en ce moment, ne fonctionne pas une seule fois. Sélectionnez l'option identique
au lieu d'un coffre à l'option Calculer dans les
paramètres, puis cela devrait fonctionner. Pendant ce temps, il
ressemble à une paire de pinces. En passant, si le corps de
la pince se trouve dans le
mauvais dossier de composants, vous pouvez facilement le faire glisser dans le bon composant
et dans le navigateur de pièces, comme vous pouvez le voir ici. Excellent. Nous voulons maintenant relier les deux pattes des
acheteurs à l'articulation. Pour ce faire, nous sélectionnons
la goupille ronde
du mécanisme de réglage dans l'
un des trous
prévus. Dans l'autre composant. Définissez les origines du joint comme indiqué, puis sélectionnez la fente de broche de type de
joint pour une option de rotation et de mouvement
linéaire. Dans les paramètres, nous pouvons
désormais ajuster l'axe des mouvements que
les axes de
rotation définissent. Mais les x pour
le mouvement linéaire
ne sont pas corrects dans ce cas. Nous modifions donc le
réglage de la diapositive dans les paramètres personnalisé et nous cliquons simplement sur le bord latéral
de la
pince, qui est parallèle à notre
direction de mouvement. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le
graphique et modifiez les limites des articulations. Nous pouvons ensuite définir
les limites communes. Dans ce cas, nous
pouvons définir des limites chacune pour la rotation
et le mouvement linéaire. Vous pouvez basculer entre
les types de jointure à l'aide d'un
menu déroulant dans les paramètres. Pour la diapositive, nous avons dit pour
le minimum, par exemple moins 12,5 millimètres
et pour le maximum, par exemple, plus
25, 0,5 millimètre. Pour un certain temps, nous
limiterons la rotation à moins deux degrés au minimum et à plus 65 degrés
au maximum. Nous devrons peut-être
peaufiner cela plus tard. Maintenant, c'est presque fini. Cependant, nous devons
examiner de nouveau la découpe du premier
composant car, comme nous pouvons le constater, elle ne correspond pas encore en
termes de dimensions. Nous redimensionnons et déplacons le profil
rectangulaire jusqu'à ce que le deuxième composant dispose suffisamment d'espace pour se déplacer librement. Ensuite, nous ajustons également les limites de
rotation de l'articulation. Encore une fois, dans ce cas, moins 40 degrés
pour le minimum. Et 25 degrés à quatre, le maximum s'adapte mieux. Ensuite, nous arrondissons quelques bords
selon le goût et le désir. Enfin, nous masquons l'
image que nous avons utilisée pour traçage et modifions l'
apparence avec l'apparence. Par exemple, nous pourrions choisir
une peinture métallique rouge. Ensuite, les pinces
se font en cliquant avec le bouton droit sur le joint et en
sélectionnant le modèle animé. On peut également voir le mécanisme
de réglage de la pince inaction. L'animation peut ensuite être terminée à nouveau à l'aide de la touche Echap. Parfait. Nous en avons fini avec
les projets de conception. Excellent. Vous l'avez fait
avec ce chapitre. Nous avons terminé la première partie
du cours avancé sur le design de
chats dans Fusion 360. À l'heure actuelle, vous devriez déjà posséder bonnes compétences dans la
conception de chats avec Fusion 360. Ensemble, nous avons conçu de nombreux grands objets
dans ce cours, appris de nouvelles fontaines et
approfondi les bases. Nous avons donc accompli
pas mal de choses. Des plages à fuir
fières de vous-même si vous êtes arrivés à cette
leçon, félicitations. Comme vous l'avez peut-être déjà deviné, il y aura également une deuxième partie ce cours
de design de chat, qui est
structuré de la même manière et couvre objets de conception
modérément difficiles à
complexes. Vous pouvez également jeter un
coup d'œil au SQL. Ensuite, vous pouvez presque
vous voir comme un professionnel. Et si vous souhaitez également
expérimenter ou concevoir
des objets UX pour de vrais en 3D, n'oubliez pas de jeter un coup d'
œil à l'impression 3D également. Il est extrêmement
amusant et bénéfique de pouvoir matérialiser
vos créations. La meilleure façon de le faire
est d'utiliser l'
impression 3D 101 de ME
Course et de commencer dès aujourd'hui. Si vous avez apprécié ce
design de chat, il faut Fusion 360. Personnellement, je
serais ravi que vous me laissiez une note dans la brève évaluation et
que vous recommandiez le cours. Cela aidera également d'autres personnes intéressées
à prendre leur décision. Merci beaucoup,
beaucoup et à bientôt.