Transcription
1. Introduction: tous les participants de cette classe,
nous allons créer une
application de génération de code aléatoire en utilisant JavaScript. Voici à quoi
ressemblera
notre application de génération de code aléatoire . Si vous cliquez sur le bouton de code
suivant, un code aléatoire sera généré, et l'autorité de ce
code sera également générée C'est le code et c'est
l'autorité de ce code. Si vous cliquez à nouveau sur ce bouton de
code suivant,
un nouveau code
sera généré avec l'autorym afin que vous puissiez cliquer sur
ce bouton de code
autant de fois que vous le
souhaitez pour générer des codes
aléatoires. Pour générer
ce type de code, nous allons utiliser
cette API DumJSNS Nous en parlerons
en classe. Donc, si vous voulez
savoir comment créer ce type d'application de génération de
code aléatoire, rejoignez la classe et
commençons à créer ce projet
2. créer une structure en utilisant HTML: Dans cette vidéo, nous
allons donc écrire son code tamoul pour notre projet Donc, pour écrire le code,
je vais utiliser cet éditeur de code Visual Studio et dans cet éditeur de code Visual
Studio, n'oubliez pas de
créer un dossier Et dans ce dossier,
vous devez créer trois fichiers (app point, fichier HTML JS et fichier CSS) et
entrer dans ce fichier HTML, et dans ce fichier HTML, nous pouvons écrire du code HTML Donc, pour commencer à écrire
notre code HTML, nous devons créer un
boilerplate HTML Donc, pour créer le
modèle HTML,
vous pouvez simplement taper
Eclamon Mark et cliquer sur
Enter et votre modèle vous pouvez simplement taper
Eclamon Mark et cliquer sur
Enter et HTML Nous allons maintenant lier
notre fichier HTML
au fichier CSS avec
ce fichier JavaScript. Donc, pour lier ce
fichier HTML au fichier CSS, vous pouvez simplement taper Link tech. Il suffit donc de taper Link et de cliquer sur
ce lien Colonne CSS et votre fichier CSS
sera lié à votre HTLFi et
vérifiez simplement que le nom de votre fichier CSS
correspond à ce Mon nom de fichier CSS est Stylo CSS et à l'intérieur de ce HM, il est
écrit Stylod CSS Cela signifie que le nom de mon fichier CSS
correspond à ce nom de fichier HRF Et pour lier ce
fichier JavaScript à notre code HTML, vous devez entrer dans cette
technologie corporelle et dans ce corps de texte, vous devez créer
une technologie de script, écrire un script et vous obtiendrez cette colonne de script
ARC, il suffit de cliquer dessus. Dans ce SRC, vous devez
taper votre fichier JavaScript. Notre
fichier JavaScript est AB dot js. Je vais taper Abdo Js. Et maintenant, nous avons
réussi à lier nos fichiers CSS et JavaScript. Maintenant, nous pouvons écrire
notre code HTML. Donc, ce que nous allons écrire dans
ce code HTML pour vérifier cela, je vais ouvrir mon projet et dans ce
projet, vous pouvez voir nous avons écrit un générateur de
code aléatoire, et celui-ci est écrit
en utilisant la technologie H one. Je vais créer une
technologie H one, puis je vais créer un bouton sur lequel le code
suivant sera écrit. Cela signifie que je vais créer un bouton de code
suivant et
cliquer simplement sur ce bouton pour vérifier
si nous manquons quelque chose. Pour afficher ce code, nous allons créer une technologie H one et pour afficher le nom de l'auteur, nous allons créer une technologie de paragraphe et nous allons créer un bouton de code
suivant. Nous n'avons donc
qu'à faire trois choses. Nous devons créer
une technologie H,
une technologie de paragraphe
et une technologie de bouton. Vous pouvez donc simplement taper
H one pour créer 1h1t et dans cette prise H one, j'écrirai un générateur de
code aléatoire Je vais simplement le recharger
, le
copier et le coller ici, générateur de code
aléatoire, et maintenant je vais créer une
prise de paragraphe pour le nom de l'auteur Maintenant que nous n'avons plus d'auteur, nous allons obtenir l'autorisation
de l'APA, dont nous
parlerons dans les autres vidéos Créez ce paragraphe vide t. Pendant que nous créons
ce paragraphe vide te, nous créons cette prise de
paragraphe vide pour afficher notre autoryme. Pour le moment,
nous n'avons aucun thonyme C'est pourquoi je l'ai laissé vide. Ensuite, vous devez
créer un bouton donc pour créer un bouton, il
suffit d'écrire un bouton, U double T, et un bouton. Et à l'intérieur de ce
bouton, qu'est-ce que nous écrivons ? À l'intérieur de ce bouton, nous
allons écrire le code suivant. Copiez-le et collez-le ici, Control V, puis enregistrez-le. Et cliquez sur le bouton
droit puis sur
Ouvrir avec le serveur en direct, et notre projet
sera visible dans notre bref navigateur. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez maintenant voir une technologie H, une technologie et
une technologie à bouton Ce teg de paragraphe est masqué
car nous n'avons écrit aucun contenu dans
ce paragraphe tech c'est pourquoi il est masqué C'est tout pour notre code HTML. Nous allons maintenant écrire le
code CSS de notre projet. Rendez-vous dans la prochaine vidéo.
3. Ajouter du style: Dans cette vidéo, nous allons
écrire du code CSS pour notre projet. Pour écrire du code CSS, je vais ouvrir mon assistant de code VS,
puis ouvrir ce fichier de style CSS, et dans ce fichier de style CSS, je vais taper mon code CSS de style. Alors, que
pourrions-nous écrire ? Pour vérifier cela, je vais
simplement ouvrir mon projet. Et dans ce projet,
comme vous pouvez le voir, agiter une couleur d'arrière-plan,
puis agiter une famille de polices dans ce texte signifie une famille de
polices différente dans ce texte. Et puis un peu de style
dans ce bouton. Pour cette famille de polices, je vais utiliser
ces polices Google Vous pouvez
donc simplement visiter ce site Web de
Google Phone et rechercher Avorito, puis après avoir recherché Avoito, vous
obtiendrez ce type d'interface Et à partir de là, il vous suffit cliquer sur cette entrée, puis de copier ce lien, c'est-à-dire de copier cette URL d'entrée,
puis de la coller ici. Au début
du fichier CSS, je vais maintenant commencer à
écrire mon code CSS. Tout d'abord, ce que
je veux faire,
c'est placer
ce contenu au centre de mes préoccupations. Pour mettre ce contenu au centre, je vais simplement sélectionner cette technologie corporelle, pour sélectionner cette
technologie corporelle, je peux taper body. Et créez ces crochets bouclés et maintenant mon body tag est sélectionné Ce que je veux faire, c'est
mettre ce contenu au centre. Pour mettre ce contenu au centre, je vais utiliser Flexbox. Pour utiliser Flexbox, vous
devez utiliser la propriété
display flex, tapez
simplement display puis tapez flex,
puis la direction de flexion sera la
colonne de direction de flexion de la colonne Pour placer ce contenu
au centre horizontalement, je vais utiliser justify content, justify content center, et pour placer ce contenu
au centre verticalement, j'utiliserai aligner les éléments au centre. Alignez les éléments et centrez. Ce
centre d'alignement des éléments placera donc notre contenu
verticalement au centre. Donc, comme nous allons centrer
nos éléments verticalement, nous devons définir une hauteur. La hauteur sera donc de 100 vues. Notre contenu
sera désormais aligné verticalement au centre de ces cent vues. Alors, combien font 100 vues ? 100 il veut dire cette page complète, c'est-à-dire 100
vues de haut en bas. Si vous tapez 50 vg, la demi-page de
ce navigateur sera 50 vg et 100 g
correspond à la page complète Et maintenant, notre contenu
est au centre de nos préoccupations. Maintenant, ce que je veux faire maintenant, je veux changer la couleur de
fond. Pour modifier la couleur d'arrière-plan, vous pouvez simplement utiliser la couleur d'arrière-plan du
nom de la propriété. Tapez donc la couleur d'arrière-plan, et
la couleur d'arrière-plan aura 333. Maintenant, enregistrez Evolve dans notre navigateur. Alors maintenant, notre
couleur de fond est en train d'être modifiée. Maintenant, ce que je veux changer,
c'est changer cette famille de polices
, puis la couleur de police. Pour modifier la famille de polices, je vais simplement taper famille de polices. Et quelle sera notre
famille de polices Notre famille de polices. Je vais juste ouvrir mes
téléphones Google et je vais vérifier Notre famille de polices
sera
donc Avoroserif Il suffit donc de le copier
et de le coller ici. Je vais donc simplement supprimer cette
famille de polices et la coller ici. Et je vais changer la
couleur de ce texte. Pour modifier la couleur du texte, vous pouvez simplement taper la couleur et cette propriété de couleur
changera la couleur du texte. Et la couleur du texte doit être blanche, donc je vais taper du blanc. Ou je peux simplement taper FFF, donc FFF. Il s'agit du code hexadécimal
de couleur blanche. Alors, enregistrez-le
et jetez-y un œil dans votre navigateur, ouvrez-le. Maintenant, comme vous pouvez le voir, notre famille de
polices est en train d'être modifiée, puis la
couleur du texte est blanche. Et maintenant, nous allons concevoir
cette technologie de boutons. Pour concevoir cette technologie de bouton, je vais sélectionner technologie de bouton pour sélectionner technologie de bouton,
je vais taper bouton. Et quelles sont les modifications
que je souhaite apporter à l'intérieur de
cette touche ? Je veux développer cette technologie de
boutons. Pour agrandir cette balise de bouton, je vais utiliser le rembourrage, puis la taille de police de
ce bouton sera de 16 bigel Ensuite, je vais ajouter une
bordure à ce bouton. Comme vous pouvez le voir,
il y a une bordure dans ce bouton pour ajouter une bordure, je vais utiliser la
propriété de la bordure et ajouter une couleur d'arrière-plan
qui sera transparente. Faisons-le. Pour rendre ce
bouton un peu gros, je vais utiliser la propriété de
rembourrage Le rembourrage sera
de dix pixels en haut et en bas, soit dix pixels en haut et en bas, puis 20 pixels de
gauche à droite Donc dix pixels en haut et en bas
et 20 pixels à gauche et à droite. Enregistrez le navigateur évolutif, donc
maintenant notre bouton est gros. Je souhaite maintenant augmenter la taille de
police de ce texte. Pour augmenter la
taille de police de ce texte, je peux simplement taper la taille de police, et la taille de police
sera de 16 pixels, donc 16 px. Et maintenant, je veux changer Je veux simplement ajouter une bordure dans ce bouton pour ajouter une bordure Je vais utiliser
cette propriété de bordure et la bordure sera solide de deux pixels et
la couleur des bordures. La couleur de la bordure
sera donc blanche, je vais
donc taper un FFF. Il s'agit donc du
code X de la couleur blanche. Sauvegardons donc Eve
dans notre navigateur. Alors maintenant, on ne voit rien. Nous devons rendre la couleur de ce
bouton transparente. Nous sommes les seuls à pouvoir voir la frontière. Donc, pour rendre la
couleur des boutons transparente, vous pouvez simplement taper
la couleur arrière-plan
et la couleur d'arrière-plan
sera transparente. Donc couleur de fond,
puis transparent. Cela rendra donc notre
bouton transparent. Alors maintenant, comme vous pouvez le
voir, nous avons un bouton avec une bordure de deux pixels. Maintenant, vérifions-le. Il contient donc
également une bordure de deux pixels, et cela contient également une bordure de
deux pixels. Changeons maintenant la couleur
du texte de cette police. Modifiez la couleur
du texte de la citation suivante. Pour changer la couleur du texte, vous pouvez simplement taper la couleur, et
la couleur sera blanche. Colorez puis ajoutez FFF. Disons que nous
cherchons notre rameur. Maintenant, notre bouton est blanc. Maintenant, notre page ressemble
exactement à cette page. Oui, mais il y a
une petite différence. Sur cette page, il y a une marge de 40 weixels entre ce
bouton et ce h1t Sélectionnons cette
technologie H one et ajoutons de la marge. Donc marge, marge
inférieure, 40 pixels. Maintenant, cela
ajoutera une marge inférieure entre la technologie H one et la technologie des boutons signifie qu'il y aura
un écart de 40 pixels entre cette
technologie H one et la technologie Button. Alors rechargeons-le.
C'est notre vraie application, et c'est l'application que nous sommes en
train de créer. Donc, comme vous pouvez le voir, maintenant, les
deux choses
se ressemblent. Et maintenant, je veux transformer ce curseur en pointeur en
survolant ce bouton Pour ce faire, nous obtenons une propriété, le nom de la propriété est cursor, il suffit donc de taper cursor
puis de taper pointeur. Maintenant, notre curseur
se transformera symbole de
main pendant que nous passerons la
souris sur ce bouton Comme vous pouvez le voir, notre curseur est
maintenant cette flèche et chaque fois que je
survole ce bouton, mon curseur se
transforme en ce symbole de main Et maintenant, nous allons ajouter un effet de
survol à ce bouton, ce type d'effet ho pour
ajouter cet effet de survol, nous pouvons simplement taper
le survol de colonne du bouton Je vais donc passer en dessous de cette balise de bouton ,
puis je vais taper bouton. Et pour ajouter le survol sur ce bouton,
je peux simplement utiliser cette colonne,
puis taper hover je peux simplement utiliser cette colonne,
puis taper hover Ce survol ajoutera donc un effet de
survol à notre bouton. Alors, quel type d'effet voulons-nous ? Nous voulons changer
la couleur de fond en blanc à partir de ce transparent. Maintenant, la
couleur de fond de nos boutons est transparente. Je souhaite changer cette couleur
d'arrière-plan en blanc chaque fois que nous
survolerons ce bouton Supprimez donc ce
transparent et tapez du blanc ou tapez du code
hexadécimal blanc, qui est FFF, et enregistrez-le lorsque
je regarde dans notre navigateur Donc, comme vous pouvez le voir,
maintenant notre bouton, pendant que nous le survolons,
est en train de se
convertir en blanc. Non, ce n'est pas notre application sur
laquelle nous travaillons. C'est l'application sur laquelle
nous travaillons. Il y a donc un problème. La couleur de notre police doit
également être remplacée par un fichier noir
que nous survolerons Donc, pour changer la couleur de police, vous pouvez simplement taper la couleur,
puis la couleur VV a 000, qui est un code
de couleur noire Enregistrez donc ceci et
le volume dans notre navigateur. Alors maintenant, cela fonctionne correctement. Nous avons donc
ajouté cette heure avec succès. Et je suppose que notre travail sur le
CSS est terminé. Cette page et cette page presque la même
apparence.
Il n'y a aucune différence. C'est tout pour notre vidéo CSS. Ajoutons maintenant du JavaScript
dans ce projet.
4. Recherche de données à partir d'api: Dans cette vidéo, nous allons
écrire du JavaScript
pour ce projet. Pourquoi nous allons
écrire du JavaScript, nous écrivons du JavaScript parce que si je clique sur
le bouton de code suivant, rien n'apparaît, cela signifie qu'aucun code
aléatoire n'est généré ici ou qu'aucun code aléatoire n'a
été affiché ici. Donc, pour afficher des codes aléatoires lorsque nous cliquons sur ce bouton
Next Code, nous allons utiliser JavaScript signifie que nous allons
écrire du JavaScript. Maintenant, comment obtiendrons-nous les
codes aléatoires que nous
allons afficher ici ? Pour obtenir les
codes aléatoires que nous allons afficher ici, nous pouvons utiliser l'API. Ouvrez simplement votre
navigateur, recherchez API des codes
Wu Jason et
cliquez sur ce premier lien. Et faites défiler un
peu vers le bas et vous pourrez
voir cette section, obtenir un code aléatoire
et copier ce truc. Je vais copier ce truc et ouvrir votre code VS signifie ouvrir votre code ou
maintenant, comme vous pouvez le voir, notre fichier JavaScript est vide et maintenant nous allons écrire du code
JavaScript. Tout d'abord, que
voulons-nous faire ? Tout d'abord, nous voulons
sélectionner cette technologie H one, cette technologie paragraphe et cette technologie de bouton. Pour sélectionner cette
technologie H one, cette balise de paragraphe
et cette technologie de bouton, nous
pouvons utiliser ou nous pouvons créer une variable et utiliser le sélecteur de requête par points de document Je vais maintenant créer une
variable pour l'
en-tête, en-tête signifie sélectionner une balise H one. Je crée
cette variable. En-tête, pilote HEADER. Pour sélectionner ce h1t, je peux écrire un sélecteur de
requête de document,
donc un sélecteur de requête par point,
et entre ces crochets, et entre ces crochets, je vais taper le tagnym dont le nom du tag Maintenant, je vais copier ce truc
et le coller deux fois. Pourquoi je le colle deux
fois parce que je souhaite
sélectionner une balise de bouton
et une balise de paragraphe Supprimez simplement ce H et tapez paragraphe. Pour le paragraphe, le nom de la variable
sera auteur. Tapez, auteur AUT HR, et maintenant nous voulons sélectionner le texte du bouton. Supprimez celui-ci en
H et tapez le bouton parce que le nom du tag est bouton . C'est pourquoi je tape un bouton et je supprime cet en-tête et le nom de variable du bouton ou le nom de variable
du bouton sera BTN Maintenant, je vais créer une fonction
pour créer une fonction, je vais juste taper function et le nom de la fonction sera généré et entre
ces crochets, je vais le copier et le
coller ici Cela signifie que je vais copier
ce point de terminaison
d'API ou que je peux copier tout ce code. Je vais copier tout ce code
et le coller dans notre navigateur, pas non plus dans notre code
dans notre navigateur. Je vais maintenant vous expliquer à
quoi sert ce code. Si vous connaissez la
programmation asynchrone, vous savez que fetch renvoie une promesse et si quelque chose
renvoie une promesse, nous pouvons utiliser la
méthode then Cela signifie que maintenant cette récupération renvoie une promesse,
c'
est pourquoi nous pouvons
utiliser la méthode then et nous faisons ensuite du chaînage de
méthodes,
nous faisons du chaînage de méthodes Pourquoi nous faisons du chaînage de méthodes Parce que cette
première méthode sera utilisée pour obtenir la réponse
du point de terminaison AP et la seconde
sera utilisée pour obtenir données
du point de terminaison APA Cette première méthode consiste obtenir la réponse
de ce point de terminaison AP. Maintenant, dans la deuxième méthode,
je veux obtenir les données. Je peux simplement transmettre des données ou
je peux transmettre n'importe quoi, mais je veux transmettre des données. Cela signifie que vous pouvez écrire
n'importe quoi pour les données, mais je veux écrire
uniquement des données et créer cette fonction de
flèche, et je vais créer des crochets et à l'intérieur de ces crochets courbes, je vais enregistrer ces données sur console. Je peux donc voir quel
type de données
nous obtenons de
ce point de terminaison APA. Tapez les données ici dans cet onglet de
console,
enregistrez-les et jetons un coup d'œil dans notre
navigateur. Cliquez sur F 12. Maintenant, dans cet onglet de consultation, nous ne voyons rien, pourquoi
nous n'obtenons aucune sortie. Nous n'obtenons aucune sortie car nous n'avons pas
appelé cette fonction. Je vais appeler cette fonction
dans l'onglet console, donc je vais écrire le journal des points de la console. À l'intérieur, je vais
appeler cette fonction. Maintenant, sauvegardons evolution
dans notre navigateur. Maintenant, comme vous pouvez le voir,
nous obtenons un objet, c'est un objet de données et
à l'intérieur de cet objet de données, nous obtenons l'identifiant et le code
authornym À partir de ce
AuthornyMid et de ce code, nous voulons juste authnym Si vous souhaitez accéder au
code depuis cet objet, il vous suffit de taper
data point Object. Pourquoi devons-nous taper
data point object Parce que nous avons
transmis des données ici. Si vous passez autre chose, vous
devez
écrire un autre code à
points pour accéder au code. Passons maintenant au
code pour accéder au code.
Ce que je peux faire, c'est dans
cet onglet de console, je peux simplement écrire un point de données et ce qu'il faut écrire dans data.it write Maintenant, nous recevons une erreur,
pourquoi nous obtenons une erreur. Nous recevons une erreur
parce que j'ai écrit un point, supprimez
simplement ce point et
sauvegardons et faisons évoluer notre navigateur Nous devons écrire un code à points de données. Je vais copier ce truc et
taper le code à points de données. Je vais supprimer cet espacement, il suffit de supprimer cet espacement je l'enregistre et jetons
un coup d'œil dans notre navigateur Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous
ne faisons que recevoir le code. Si vous souhaitez accéder à l'
auteur, vous devez taper data point author, car dans cet objet, le nom de l'auteur
a été écrit auteur. Supprimez ce code
et écrivez auteur. Jetons un
coup d'œil à notre liste. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous
recevons juste authornom. Maintenant, il ne nous reste plus
qu'à afficher cet autorom et le code
dans notre projet Le code sera affiché
dans cette technologie H one et le nom de l'auteur sera affiché dans
cette balise de paragraphe. Je vais sélectionner cette
technologie H one pour sélectionner cette h1t, j'écrirai le nom de la variable Le nom de la variable est header, donc je vais écrire header et point. Le texte intérieur de la technologie H
one sera le code. Écrivez simplement le texte intérieur. Le texte animalier est égal à « Je vais utiliser ce Bactis,
pourquoi j'utilise le J'utilise Bactis parce que je
souhaite utiliser un opérateur ternaire. Pourquoi nous utilisons un opérateur
ternaire, nous utilisons un
opérateur ternaire parce que nous voulons utiliser ces données, simplement écrire des données ou nous pouvons voir
que nous voulons injecter ces données
dans ce texte interne C'est pourquoi nous utilisons un opérateur
ternaire. Maintenant, il suffit d'écrire des données et
pour accéder au code, vous devez écrire du code à points. Sauvegardons et jetons
un coup d'œil dans notre navigateur. Maintenant, comme vous pouvez le voir,
nous recevons un code dans notre balise H one. Pour l'auteur, je
vais faire de même. Je vais simplement le copier
et le coller en dessous supprimer cet en-tête et taper le
nom de variable de ce paragraphe. Le nom de variable de ce
paragraphe est auteur, tapez auteur et
au lieu de ce code, vous devez écrire
auteur, écrire auteur. Je vais supprimer cet
auteur d'ici. Alors enregistrons ceci et jetons un coup
d'œil dans notre navigateur. Maintenant, comme vous pouvez le voir,
nous obtenons un code N, nous obtenons également le nom de
l'auteur. Maintenant, nous allons cliquer sur le bouton de code
suivant. Si je clique sur le
bouton de code suivant, rien ne se passe. Cela signifie que notre code ne change pas, ou bien nous pouvons dire que nous ne
pouvons pas générer de code aléatoire. Comment générer
ce code aléatoire ? Pour générer un code aléatoire, nous devons appeler cette
fonction encore et
encore lorsque nous cliquons sur ce bouton. Cela signifie que si nous cliquons une fois sur
ce bouton, nous appellerons cette fonction une fois. Si nous cliquons deux fois sur ce bouton, nous appellerons cette fonction deux fois et le fait que cette fonction soit appelée deux fois signifie qu' un nouvel appel de fonction
aura lieu. Nous obtiendrons un nouveau
résultat et nouvelles données, ce qui signifie que nous recevrons un nouveau
code et un nouveau nom d'auteur. Je vais supprimer ce document de console et taper
simplement le
point du bouton sur Evenistener car nous
voulons exécuter une fonction lorsque nous cliquons sur le bouton Je vais juste écrire button
point sur Evenistener. Donc, dans cet écouteur d'événements, quel événement ce
bouton écoutera-t-il ? L'événement que nous
voulons donner est un clic parce que nous voulons exécuter une fonction lorsqu'un
bouton sera cliqué Maintenant, quelle fonction
voulons-nous exécuter ? Nous voulons exécuter cette fonction de
génération, il suffit donc de taper generate ici. Juste le
nom de la fonction. Tapez generate, sauvegardons et jetons un coup
d'œil dans notre navigateur. Maintenant, si je clique sur le bouton de code
suivant, nous obtiendrons un code et
le nom de l'auteur. Et si vous cliquez à nouveau sur
ce bouton, nous obtiendrons un autre code
et une autre autorisation. Mais maintenant, comme vous pouvez le constater, notre
style ne correspond pas. Nous devons placer ce
contenu au centre de nos préoccupations. Pour placer ce contenu au centre, vous pouvez simplement ouvrir votre fichier CSS et
dans cette technologie H one, vous ne pouvez que texter Align Center. Il suffit donc d'écrire le texte Aligner le centre. Maintenant, sauvegardons et jetons un coup
d'œil dans notre navigateur. Maintenant, comme vous pouvez le constater,
nous obtenons des moyens pour que notre contenu ne touche pas
la bordure de ce navigateur. Il a maintenant un certain espacement entre
la gauche et la droite. Voilà, nous avons créé une
application de génération de code aléatoire en utilisant JavaScript. J'espère que ce cours vous plaira. Si vous souhaitez que j'ajoute
des fonctionnalités supplémentaires
à cette application de
génération de code aléatoire, vous pouvez simplement m'en informer et j'ajouterai cette nouvelle
section dans ce projet.