Product Design : Sketching Tutorial | Yash K. | Skillshare

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Product Design : Sketching Tutorial

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Promo

      1:36

    • 2.

      Warm Up Exercise A

      4:49

    • 3.

      Warm Up Exercise B

      3:17

    • 4.

      Vanishing Point Part 1

      4:51

    • 5.

      Vanishing Point Part 2

      6:06

    • 6.

      Centre de Cube

      4:58

    • 7.

      Elipses

      6:12

    • 8.

      Analyse de produit

      5:26

    • 9.

      Sketching 1A

      6:50

    • 10.

      Sketching 1B

      9:03

    • 11.

      Sketching 1C

      9:11

    • 12.

      Sketch 2A

      6:38

    • 13.

      Sketching 2B

      6:38

    • 14.

      Sketching 2C

      6:16

    • 15.

      Sketching 2C

      6:41

    • 16.

      Sketching 2D

      2:40

    • 17.

      Notes et Side View

      5:31

    • 18.

      Front Quarter View

      8:55

    • 19.

      Side Elevated View

      7:00

    • 20.

      Rear Quarter View

      8:46

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

300

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Ce cours a été créé pour aider à comprendre les fondamentaux du sketching. Ce cours vous montrera non seulement les bases du sketching mais vous guidera vers un royaume plus créatif.

Il existe une différence entre pouvoir dessiner en perspective et pouvoir dessiner comme un designer. Chacun peut sketch, mais peut-il sketch comme un designer ? Je crois que pouvoir penser et dessiner comme un designer est le véritable avantage que l'on doit développer. Pour vous aider j'ai inclus une section d'analyse des produits. Cette section comprend le brainstorming et l'analyse du produit. Ensuite, nous dessinons et réfléchissons aux domaines dans lesquels le produit peut être amélioré pour fournir un service plus efficace.

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Yash K.

Designer

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Promo: Bienvenue dans le cours Santé pour dessiner à l'aide d'un stylo et du papier. Pour ce cours, vous n'avez besoin que d'un stylo et d'un papier. Par conséquent, ce cours est assez simple et facile à suivre. Guide pratique pour vous aider à améliorer votre capacité à dessiner. Je vais vous guider à travers les différentes étapes que j' utilise personnellement pour m'aider à devenir un meilleur designer et un meilleur croquis. Les fondamentaux ont été essentiels pour m' aider à améliorer ma capacité à dessiner. Et je vais passer en revue les exercices et vous guider à travers les bonnes techniques et procédures que vous pouvez utiliser et pratiquer quotidiennement. Je vais vous guider à travers des étapes plus avancées. Dans un premier temps, nous allons comprendre les principes de base. Nous passerons également en revue différentes techniques et les aspects techniques de l'esquisse. Vous aide à comprendre ce qu'est un croquis et ce qu'est un bon croquis. Parce que je crois aussi que pouvoir dessiner et être designer sont deux choses différentes. Nous allons faire une analyse du produit , puis esquisser et améliorer le produit. L'amélioration du produit vous aidera à comprendre ce que pense le designer. Et nous allons également dessiner différents angles et vues d' un certain produit qui vous permettront de représenter l'idée que vous avez en tête. 2. Warm Up Exercise A: Bonjour et bienvenue. Nous allons donc faire quelques exercices d' échauffement simples. Et je vais juste utiliser une feuille de papier A3 et un Sharpie. Vous pouvez utiliser un stylo à bille, mais je vais utiliser un Sharpie pour que vous puissiez voir mes lignes plus que mes lignes parce qu' une ligne de stylo baril sera assez mince. Donc pour me réchauffer, ce que je vais faire c'est d'abord utiliser un morceau de papier A4 pour que vous puissiez voir plus clairement et que je puisse faire pivoter la page. Donc, vous pouvez utiliser un fichier gratuit mais j' utilise toujours A4 pour assigner une guerre pour faire pivoter la page. Notre premier exercice sera donc deux, suffit de dessiner des points et de relier les points. Donc, si je dessine le haut ici et que je l'adopte, écoutez mon objectif est de relier les deux points ensemble. Comme ça. Et puis je peux lentement augmenter sa ligne comme ça. Et ce que vous faites ici, c'est que vous vous entraînez à tracer une ligne droite. Et sa précision. La chose la plus importante à faire ici est de garder vos poignets verrouillés et de dominer à partir de votre épaule. Vous devez également viser à dessiner assez lentement et être vraiment détendu lorsque vous dessinez. Ce que vous pouvez faire mentalement, c'est simplement dépasser une certaine limite. Ensuite, une fois que vous l'avez revu plusieurs fois et que vous avez voulu vous engager, détruisez la ligne. croquis est une compétence. Sources Harlan"s. Donc, plus vous vous entraînez, mieux vous nous en sortirez. Encore une fois, entraînons-nous à dessiner des points non connectés. Et une fois que vous êtes assez compétent, vous pouvez dessiner des points et essayer de les relier à une plus grande distance et d'augmenter la distance pendant que vous vous entraînez. Donc ce stylo trompeur, Permettez-moi de changer de stylo. Un autre exercice utile consiste simplement à tracer une ligne ici. Je vais maintenant dessiner un point ici. Ensuite, je vais essayer de relier ces deux points ensemble. Ensuite, je vais également essayer de tracer une ligne en diagonale qui se croise ici. Comme ça. Puis un autre en diagonale. Cela peut sembler assez simple et peut-être pas utile, mais cela indique en fait que vous vous entraînez à tracer des lignes droites. En termes de précision. Cela peut sembler assez médiocre, mais ce n'est pas le cas, c'est un bon exercice à pratiquer. Et peu importe si tu le manques. Tant que tu t'entraînes. J'ai tendance à trouver que quand je précipite des bagues, ça me manque. Si c'est juste pour moi que je le fais, alors prends vraiment mon temps. Je l'ai raté. Commencez ici. Tu commences à voir qu'il le manque. Je ne sais pas pourquoi. C'est peut-être parce que j'enregistre. Mais lorsque vous vous entraînez, vous vous améliorerez de mieux en mieux. Moi-même. Quoi qu'il en soit, ce que nous allons faire maintenant, c'est si je m'en débarrasse. 3. Warm Up Exercise B: J'ai un autre bout de papier. Et ce que nous allons faire maintenant, ce n' est pas l'exercice d'échauffement. Dans cet exercice d'échauffement, nous allons nous entraîner à dessiner des courbes. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est simplement faire des points gratuits sur la page. Essayez ensuite de connecter les points libres ensemble. J'ai donc choisi les mauvais stylos. Bon, j'ai le bon stylo maintenant. Elle était en train de disparaître. Donc, si je dessine juste trois points et que je fais pivoter la page, prends vraiment mon temps. Et je ne me précipite pas ici, j'essaie juste de relier les trois points ensemble. Il se peut que vous les manquiez parfois. C'est bon. Comme c'est une question de pratique. Donc, essentiellement, ce que je fais ici, c'est pratiquer mes courbes. Et il est très important d'être détendu. Je remarque que mes lignes vacillent légèrement, légèrement, mais vous pouvez voir que si vous faites ça, ce n'est pas bon. Tu veux être fluide. Comme ça. Encore une fois, c'est un exercice tout aussi simple, mais tout à fait utile. ellipses sont une autre chose très utile pour s'entraîner. Et nous allons simplement nous entraîner rapidement à quelques ellipses. Juste un échauffement. Ensuite, au fur et à mesure, j'expliquerai comment positionner correctement une ellipse. Donc, si je m'entraîne à dessiner des ellipses, encore une fois, tu veux garder tes risques. Et ce que tu ne veux pas faire c'est faire ça. Ce que vous voulez faire, c'est essayer d'obtenir une ellipse en une. Allez-y. Comme ça. Vous pouvez faire pivoter la page en fonction de votre style de dessin. Et pour juger si une ellipse, elle est bonne ou non, il suffit de tracer une ligne au milieu. Cette ligne ici. Tu veux. Cette ligne est en fait maintenue l'axe de la mine et le petit axe pour se replier sur lui-même. Donc ce que je veux dire par là, c'est que si je devais plier cette lèvre vraiment bonne ellipse, cette ligne elle-même serait une ligne de symétrie et les lèvres seraient capables de se replier sur elle-même. 4. Vanishing Point Part 1: Bon, parlons de perspective maintenant. Respective est essentiellement lorsque vous dessinez un produit selon un certain angle. Et si vous voulez dessiner un produit, vous devez en dessiner différents angles afin que le public puisse comprendre que le temps libre mentionne le concept 3D du produit. Alors à quoi ça ressemble si c'était dans la vraie vie et que vous le contournez. Il est donc important de comprendre la perspective, car cela vous permettra de comprendre l'apparence de nos produits. Exemple cette souris ici depuis la vue de dessus et de face, trimestrielle gratuite, elle a l'air tout à fait différente. Et cette perspective est quelque chose que Laozi peut réaliser sous différents angles. La première perspective que nous allons aborder est la perspective ponctuelle. Donc si je trace une ligne horizontale ici, et je vais tracer un point ici, ce qui est cool, le point de fuite. Ensuite, en convergeant vers, je vais tracer une autre ligne T. Et je vais appeler ces deux lignes, elles sont appelées lignes de fuite. Et essentiellement, si vous vous imaginez devant une voie ferrée et à 1, le chemin de fer disparaîtra au loin, donc le point de fuite. Et essentiellement, le point de fuite est aussi loin que vous pouvez le voir. C'est là que ces deux lignes de fuite se rejoignent. Et si nous dessinons simplement une boîte simple, je vais m'en servir comme guide et une ligne parallèle à celle-ci. Comme ça. Ensuite, je vais tracer une ligne perpendiculaire à cette ligne. Puis une autre ligne ici, vais faire pivoter ma page afin que je puisse mieux voir. Alors voilà. Ensuite, je vais relier ces deux lignes. Je vais essayer de m'assurer que c'est parallèle. On ne peut jamais être parfait à 100 %, mais nous devons faire de notre mieux. Je vais revenir là-dessus parce que c'est une faible limite. Et maintenant, si nous tracons une autre ligne, maintenant si nous tracons une autre ligne à partir de ce point , ici, puis une autre. Ensuite, je vais tracer une ligne d'ici à là, assurant qu'elle est parallèle à cette ligne. Et finalement, nous avons une boîte. Donc si je dessine tout droit vers le bas, c'est un peu salissant. Mais le point principal ici est que vous pouvez voir l'intérieur de la boîte, eh bien, il va passer par-dessus la boîte. Il s'agit essentiellement d'une perspective ponctuelle. Cela peut être agréable, mais la principale démonstration ici est de voir une boîte en perspective d'un point de vue. Perspective. Et ces deux-là sont très importants que les lignes de fuite et essentiellement dans, vous verrez cela très, je trouve cela très utile si je dessine un produit, vous tracez légèrement des lignes de fuite car il sert de guide lors du dessin. La prochaine chose que nous allons dessiner. 5. Vanishing Point Part 2: Bon, maintenant ce que je vais faire c'est une perspective 2. Donc, si je trace juste une ligne horizontale, comme ça. Alors ce point ici, ce point ici, ces deux points ici, je vais, ils sont appelés points de fuite. Et je vais tracer une ligne perpendiculairement à cette ligne. Comme ça. Et ça devrait être un angle droit. Ce ne sera pas parfait à 100 %, mais c'est ce que nous allons faire de notre mieux pour le rendre parfait. Et ce que nous allons faire maintenant, c'est relier ce point ici à ce point ici. Et en fait, cette perspective ici, je vais, au lieu de la relier ici, je vais la déplacer légèrement vers le haut. Vous verrez que lorsque vous changerez ce point ici, la perspective changera. Ce sera un très grand angle d'entrée. C'est encore plus, c'est un angle plus réaliste que cette approche. Donc si je reliais simplement ces deux points ici. C'est pourquoi nous avons pratiqué les points de connexion tout à l'heure. que vous puissiez le faire, ça me manque un peu, mais c'est du vin pour que vous puissiez dessiner et mettre en place une grille à 2 perspectives assez rapidement. Donc, si je sélectionne ce point ici et que je le connecte au point là, comme ça. Ensuite, ce point ici, connectez-le à l'ours. Comme ça. Essentiellement, nous mettons en place une grille ici. Ce que vous voulez faire, c'est tracer une autre ligne parallèle à cette ligne. Et nous allons l' utiliser comme référence. Ces deux lignes ici, celle-ci et celle-ci sont une référence. Et nous voulons tracer des lignes en fonction de ces deux lignes. Je vais donc utiliser cette ligne ici et tracer une autre ligne, croiser, disons par ici, parallèlement à cette ligne, ici également. Donc, si ce n'est pas complètement parfait, ne t'inquiète pas, c'est bon. Ce que nous allons faire maintenant c'est prendre ce point ici, ce point ici. Je vais relier ce point à ce point ici, et ce point à ce point là. Commençons donc. Donc, en gros, il est très important de le savoir. Comme maintenant par ici. Comme vous pouvez le voir, il y a un point ici. Donc pour relier cette ligne, nous devons croiser cette ligne et cette ligne également. Ce sera donc un peu plus délicat, mais ce que je vous recommande faire, c'est de vous assurer de connecter cette ligne. Tournons simplement la page de cette façon. Et juste connecté. J'ai été un peu en désordre , mais c'est bon. Continuons. Je vais juste passer en revue les livres que tu puisses voir la boîte. Parfois, vous serez en désordre et manquerez des points et tout va bien. Il suffit de rester complètement détendu. J'ai l'impression que quand on dessine, il est important de rester détendu comme quand on ne le fait pas. Par ici. J'essayais d'être précis. Je l'ai raté de cette façon. C'est parfois quand on est plus détendu que l'on peut mieux dessiner. C'est comme nager. Tu essaies de nager. Je vais essayer de flotter. Tu pourrais juste couler, tu as besoin de détendre le flotteur. Et sketching est également assez similaire. Ce que nous allons faire maintenant, c'est dessiner l'intérieur de la base de la boîte. Cela peut donc être assez déroutant. Alors restons. Trolls. Donc je vais juste penser que vous tracez une autre ligne là, puis une autre ligne là. Vous pouvez donc voir à l'intérieur de la boîte, c'est une perspective assez extrême, mais c'est une perspective à deux points. Désolé pour le désordre, mais c'est bon. Tant que vous comprenez, c' est le contour de la boîte. C'est ici le milieu du haut, le centre, le haut de la boîte. Et voici la base de tout cela. Si vous souhaitez localiser le capteur, tracez simplement une ligne en diagonale. Ces deux lignes se croisent en est le centre et endroit où ces deux lignes se croisent est également le centre. Il est donc très important de garder cela à l'esprit lorsque vous dessinez des produits. Il n'est pas nécessaire de toujours dessiner cette grille à 2 perspectives lorsque vous dessinez un produit. Mais il est très important de le garder à l'esprit. Vous pouvez simplement tracer des lignes de fuite dans la peinture de la page afin d'avoir une référence à utiliser lorsque vous esquissez un produit. 6. Centre de Cube: Bon, maintenant ce que nous allons faire c'est localiser le centre des choses. Donc si je dessine juste une boîte dans le micro, donc si je trace une ligne en travers, c'est le centre. Tracez simplement deux lignes. Un à partir de là. Une fois que vous avez celui-là aussi, celui-ci reliera les bords. Et là où les deux lignes se croisent, c'est le centre. Maintenant, si nous dessinons une boîte en perspective. Donc, juste un boîtier de commande rapide. C'est pourquoi l'exercice que nous avons fait tout à l'heure s'est révélé très utile. Alors tu peux voir ça ? Si je fais des lignes pour que tu puisses voir ces livres. Je sais que ça a l'air un peu rude là-bas, mais tant que vous pouvez voir ces deux côtés, c'est bien vu l' angle de ceci ici. Corrigez simplement que c'est bon. Et si nous voulons localiser le centre, c'est pareil. Il suffit de tracer une ligne pointillée. Et là où les deux lignes se croisent, c'est le capteur. Maintenant, comment localiser ou dessiner quelque chose ? Lorsque vous dessinez en perspective, les objets deviennent plus petits au fur et à mesure qu'ils se déplacent. Et comment le mesurer ? Comment savons-nous qu'il y a quelque chose, certaines choses, n'est-ce pas ? Quand vous regardez un croquis et que vous le regardez et que vous dites simplement que quelque chose ne va pas, il n'a pas l'air correct à la taille de celui-ci. Alors quoi 7. Elipses: Qu'est-ce qu'une ellipse ? Revenons-en aux lèvres. Les lèvres sont essentiellement un cercle, mais à un point de vue, perspective ou un angle différents lesquels vous regardez le cercle. Il est donc très important que vous puissiez comprendre le fonctionnement des ellipses. Donc si je dessine une ellipse, cette ligne ici, c'est ce qu' on appelle le grand axe. Et cette ligne ici, c'est cool. Le petit axe. Donc, si je les ai simplement étiquetés, la longue ligne passant par le grand axe, et cette ligne est le petit axe. Et tu dois être capable de les connaître. Lorsque vous positionnez une ellipse, il arrive que vos lèvres ne soient pas parfaites. Lips, comme vous pouvez le voir, c'est un problème mais c'est bon. Il suffit de continuer. Et maintenant, dessinons un cercle, un cercle parfait. C'est très difficile de dessiner un cercle parfait, mais je vais donc essayer. Ok ? Ce n'est pas parfait. C'est un ovale. Je connais un très petit nombre de personnes capables de tracer un cercle parfait. Mais le but principal de cet exercice est de vous permettre de comprendre quelques principes. Donc, si je reconnecte les points. C'est donc le point médian du cercle, mais comment connaît-on le point médian d'une ellipse ? Ça va ? Comment le savons-nous ? Eh bien, si nous dessinons une ellipse, dessinons une ellipse ici. Comment puis-je connaître le point médian de tout cela ? C'est très simple. Ce que tu fais, c'est tracer deux lignes parallèles, une ici et une là. Maintenant, tracons une autre ligne qui coupe cette section ici, qui est le petit axe. Tracons une autre ligne ici. Il s'agit du petit axe. Et c'est légèrement décalé. Et si nous avons le point médian ici, et que nous relions ce point à ce point, ce point à ce point. Je vais localiser le centre de celui-ci était très simple. Nous venons de localiser les quatre coins. Si nous connectons les coins, nous aurons le centre ici. Et puis, avec ce localisé, vous pourrez y dessiner de plus plus de choses. Vous pouvez l'essayer avec un cône ou le flacon de parfum. Il est très utile de situer le point médian d'une ellipse. Également. Comment allonger une ellipse et s' assurer qu'elle est en perspective lorsque nous descendons la ligne de fuite ? Eh bien, c'est la même technique que nous avons utilisée pour étendre la boîte lorsque nous avons pris une ligne et étendue en passant par le point médian de là à là, puis en dessinant une autre boîte. Nous faisons de même ici. Donc si je prends cette ligne ici et que je l'intersecte ici. Donc pour dessiner une autre lèvre en perspective, ce que nous faisons si nous prenons, tracez une ligne d'ici à là. Donc en coupant le point médian ici, puis tracez une autre ligne parallèle à cette ligne. Donc, si nous passons simplement cette ligne, il s' agit essentiellement d'une autre boîte et d'une autre perspective. Et si nous dessinons une autre ellipse et que nous nous assurons que les bords des lèvres touchent les livres. Mon pote. Fais-le simplement. Et vous pouvez voir les lèvres ici. Il y a donc une autre ellipse en perspective. Et pour trouver le point médian, c'est encore la même chose. Donc, si nous tracons simplement une autre ligne, comme ça, c'est le point médian. Cela peut être assez déroutant. Alors décomposons-le simplement. Voici le point médian des lèvres. Cette ligne ici. Cette ligne ici. Et si je devais dessiner une autre boîte et un autre cercle, ce serait la ligne. Et ces deux lignes, cette ligne ici. 8. Analyse de produit: Donc, être capable de faire des croquis ne fait pas nécessairement de vous un designer, c'est bien plus que cela. Si tu peux dessiner. C'est bien, mais qu'est-ce que tu fais ? Quel en est le but ? Nous allons donc faire quelque chose de très amusant, mais qui est vraiment, vraiment important pour tout processus de conception. Et tu ne devineras probablement jamais ce qu'il y a dedans. Nous allons le faire, c' est analyser le produit. Ici se trouve un scanner portatif. En gros, je l'utilise pour scanner mes croquis. Et ce qui est vraiment utile à propos ce produit, c'est qu'il est portable. Et je peux juste scanner sur le pouce, j'imagine. Mais avant commencer à esquisser une alternative différente de ce produit, il est très important prendre du recul et de le regarder. Et je commence à penser, qu'est-ce que je peux, qu'est-ce que je n'aime pas dans ce produit ? À quoi est-ce que je me suis habitué ? Est-ce que j'ai commencé ? Quels sont les problèmes que j'ai ignorés lors de l'utilisation de ce produit, car je m'y suis habitué. Donc, si je l'active, c'est l'interface utilisateur, l'interface utilisateur. Et vous pouvez simplement utiliser le format cinq ici lorsque je scanne et que je modifie la résolution ici est très utile. Mais ce qui m'intrigue vraiment , c'est que j'ai l'impression que cela n'est pas nécessaire ici. Et éteins ça. C'est là un autre problème. Pour le scanner. J'ai le bouton de numérisation et d'alimentation est le même bouton. Comme tu peux le voir. Numérisez et alimentez. C'est un problème potentiel. Alors écrivons ça. Je vais juste écrire des numéros. Numérisation du bouton d'alimentation. Nous sommes donc comme le pointage de balle ou vous pouvez réfléchir à différents problèmes que vous rencontrez avec le produit. C'est la carte SD. La carte Micro SD est un câble, la section plug-in à brancher sur mon ordinateur. Comme vous pouvez le voir, c'est un design assez bloc. Peut-être. Qu'est-ce que je n'aime pas dans tout ça ? Je déteste le bouton marche/arrêt. Vous pouvez être l'écran peut être plus grand, plus grand ou plus grand. Tu es une glace. Ui signifie User Interface. Quoi d'autre ? Je n'aime pas le fait que le bouton de réinitialisation, j'ai besoin d'une broche pour cela. Eh bien, je ne veux pas le réinitialiser souvent. Pensez également que la zone de numérisation doit être plus grande. Zone de numérisation plus grande. Peut-être que si vous effacez un écran tactile, une interface utilisateur et un écran tactile plus simples fonctionneraient. Et c'est vraiment la conception de blocs qui. Je vais donc le noter. Design blocky. Quoi d'autre ? S égal à ? Hey, Boo, bouton de réinitialisation. Parfois, cela prend un certain temps. Ils sont donc roll-on pour permettre au scanner de rester dans la même position lorsque vous roulez. Il ne s'agit donc pas simplement de virer d'un côté. C'est donc très utile. J'aime beaucoup le Roland. Maintenant, le problème est que je dois parfois sortir de la page, scanner à cause de cela ici. Parfois, ça le coupe sans que je le sache. Un autre problème, c'est qu'il s' accroche à la page. Donc peut-être que s'il n'y avait pas différentes sortes de lèvres ici qui le permettraient. Lip pourrait donc le recréer le long du bord ici pour qu' il ne soit pas coincé. Ici. Comme vous pouvez le voir, il pousse la page. Alors lèvre sur le bord. 9. Sketching 1A: Ok. J'ai récemment fait une analyse du scanner portatif. Maintenant, je vais commencer les esquisses d'idéation. Et ce que je vais faire, c'est garder ce produit ici. Je vais le garder devant moi, garder la liste à l'esprit et y faire référence lorsque je fais des croquis afin pouvoir réfléchir à la façon dont le produit peut être amélioré. Pour commencer, je vais simplement utiliser une feuille de papier A4. Et je vais juste prendre de la bilirubine. Faisons donc d'abord quelques croquis. Je vais donc commencer par faire une vue simple. Alors n'oubliez pas de faire varier le poids de votre ligne. Nous ajoutons la clé de démarrage. Soyez très transformé. D'abord comme ça. Je vais juste faire rapidement un simple du produit. Je ne vais pas faire de trop gros croquis. Il suffit d'esquisser tout petit. En fait, je veux exécuter plusieurs croquis dans la page. Donc, comme vous pouvez le voir, ce produit ici a, il est assez bloc, alors donnez-lui une surface plus lisse , pas une surface lisse ou une surface plus intéressante. Je vais éliminer ce motif en blocs ici et lui donner un effet plus triangulaire. Sur la base de celui-ci doit être grand. Je vais donc faire en sorte que ça aille vers l'intérieur. Alors reviens. Encore une fois. Points, esquissez trop fortement pour pouvoir faire quelques ajustements si nécessaire. C'est donc la base. C'est très important. J'ai une grande base. Faites pivoter la page. Comme vous pouvez le voir, cela a l'air assez sinueux. Ligne. Parfois, vous manquerez certaines zones et certaines lignes, ce qui est bien. Mes lignes peuvent être droites. Ça va donner ça en venant ici. Ensuite, je vais ajouter des lignes de contour pour aider à mettre en valeur la forme des produits. En termes de fabrication. Cela peut être légèrement plus compliqué qu'une simple forme en bloc en raison des courbes et des mouvements vers l'intérieur et vers l'extérieur. Si vous réfléchissez trop au début, vous vous retrouverez simplement avec un design standard de tourbière. Save at this star est assez important pour simplement expérimenter. Vous pouvez utiliser des marqueurs pour cela. Je ne serai pas tout. Pour l'instant. Je vais juste utiliser un virus. Je vais juste passer en revue certains domaines ici. Cette section est donc tournée vers l'intérieur et j'essaie de l' indiquer avec une ligne de contour. Je vais indiquer que ce n' est pas un écran LCD. Un écran LCD beaucoup plus grand pour permettre au consommateur de sélectionner certaines fonctions. Bon ? Cette boîte silencieuse et une idée grossière pour le profil latéral. Je vais juste étiqueter cet écran LCD. Vous scannez la zone. 10. Sketching 1B: Je vais juste commencer avec une chose que vous ne pouvez pas voir grand-chose de là. Cela devrait être beaucoup plus rapide. Commençons par un point de vue plus important. Encore une fois, des lignes de fuite ici. Et ce que je vais faire, c'est faire une vue descendante. C'est donc plus comme ça ici. Je peux donc voir le côté et le haut du produit. Je vais d' abord faire le design. Dessiner des lignes droites pour m' aider à me guider lors de l'esquisse. Une autre ligne parallèle ici. Ce que je vais faire maintenant, c'est commencer à faire le front complet de plus défini. Donc, cela continue la section de téléchargement ici. Mon but n'est pas de le rendre symétrique des deux côtés. Je vais lui donner une légère différence. Il s'agit donc de suivre cette ligne ici. Ligne de fuite. Peut-être que je devrais dessiner ma disparition, je vais dessiner mes lignes de fuite légèrement plus foncées pour que tu les voies aux siennes. Et je vais ajouter un écran LCD ici. Assez grand, en fait, beaucoup plus grand par rapport à celui-ci. Pour que vous puissiez ajouter, vous serez en mesure de voir que le navire pourrait avoir une fonction tactile. Nous venons de verrouiller le design. Je vais ajouter de la lumière, du toucher, de la réflexion. Dois-je connecter ces deux ? Oui, pourquoi pas ? Donc, essentiellement, je pose simplement quelques lignes de contour ici pour aider à illustrer la forme L du produit. Comme ça ici. Pour qu'elle soit clairement définie, indiquez clairement qu'il s' agit d'une fonction différente. Je vais l' étiqueter ici, donc je vais l'étiqueter plus tard. Mais ce qui est vraiment utile, c'est de passer revue certaines zones dans les lignes pour les rendre vraiment plus définies. Encore une fois, je passe juste en revue la zone arrière pour essayer de faire ressortir le sketch et ne pas le rendre très fade. Aller outre-mer et les coins. Cela va ajouter quelques lignes de quantiles supplémentaires. Quelques lignes de contour supplémentaires sont. Pendant cette étape, j'ai l'impression qu'il est très important d'être libre si on ne veut pas dessiner ça. Si vous n'avez pas d' autre idée en tête. Golfeur. C'est toujours amusant d' expérimenter cela d'abord et de voir. Ce que tu peux trouver. Ce que je fais ici, c'est que je passe en revue les zones les plus sombres. Donc, si je regarde en arrière ici, le problème est que j'ai scanné le bouton d'alimentation. Bouton d'alimentation pour la numérisation. J'ai donc besoin, je vais ajouter deux boutons différents. écran d'interface utilisateur plus grand et plus grand, un écran tactile, écran beaucoup plus grand le permettra. Et puis le blocky design, je l'ai modifié lentement. Et lèvre sur le bord, donc le bord ne devrait pas avoir de lèvre. Maintenant, ce que je vais faire, c'est le bouton d'alimentation. Je vais avoir le bouton marche/arrêt ici , le bouton pile circulaire. Ensuite, je vais avoir le bouton de numérisation ici. demandez comment faire un triangle ? Ce que je vais faire, c'est bouton des feuilles triangulaires. Donnez-lui une légère légère Sue. Il suffit de le mettre là. Donc si je recommence à sculpter certaines zones, d'accord. Donc je ne fais que dessiner ici. Je pense rendre le produit plus utile en tant que produit pacifique. En tant que produit, il sera plus efficace pour le consommateur d'utiliser. Ils n'appuieront donc pas accidentellement sur le bouton d'alimentation. Obtenez la fonction d'alimentation et de numérisation embrouillée parce que vous devez appuyer sur le même bouton pour l'échantillon, pour une durée différente, le signe pour activer une fonction différente. Ce sera donc très utile s'il y avait un bouton différent. Laissez-moi juste prendre cette ligne et maintenant je vais commencer à l' étiqueter et vous entendre. Je crible. Ça, c'est cool. Faisons en sorte qu'il soit tactile, LCD. L'écran LCD à cristaux liquides. Scannez Watson ici. Et voici le bouton marche/arrêt. Fais juste un petit truc ici. Watson. Il s'agit donc d'une conception assez simple et d'un moyen rapide vous montrer comment analyser un produit et commencer à en esquisser les différentes formes. Et je vais aussi rapidement en esquisser une autre vue. 11. Sketching 1C: Laissez-nous aussi, si l'une ou l'autre marque sera vraiment utile pour aller avec des zones sombres. Je recommande. En fait, je pourrais le faire avec des emprunts. La caméra ne sélectionne pas silencieusement, ne détecte pas tout à fait les lignes très faibles, remarque-t-elle. Oui, je viens de passer en revue certaines zones maintenant. Ce que je vais faire maintenant, c'est esquisser la vue du quartier avant. Encore une fois, dessiner des points de fuite pour m'aider à me servir de guide lorsque je fais des croquis. Alors, comme si bon, léger plongeon. Encore une fois, je vais juste le faire là-bas. Je vais donc maintenant en dessiner la base. Remarquez que je le dessine. Je me rends compte que son épaisseur est assez grande, alors je dessine la vue de trois-quarts libre avant. Je vais en réduire l'épaisseur ici, la largeur ici. L' étape d'idéation est donc généralement moment d'expérimenter et c'est bien si vous développez lentement votre idée. En fait, c'est ce que tu es censé faire. Vous voulez, vous ne voulez pas rester coincé sur une certaine idée, pas la développer. Parce que c'est ça le design. Il s'agit de développer votre idée et de la rendre plus efficace. C'est pourquoi vous voyez, c'est pourquoi, ainsi, l'objectif même d'une entreprise qui lance un nouveau produit chaque année environ. Parfois. Est-ce que la conception rend le produit meilleur et plus efficace ? Fais-moi un procès, vas-y. Voici bien, comme vous pouvez le voir, j'ai considérablement réduit l'épaisseur du scanner. Comme vous pouvez le voir, c'est assez salissant ici, mais c'est du porc. Il faut donc passer en revue certaines zones et définir la forme du produit en ajoutant des lignes de contour. Encore une fois. Voici l'écran LCD. Je vais juste m'évanouir sur deux lignes. En désordre. Continuez. C'est assez compliqué, mais bon, je vais juste continuer. Il suffit de le mettre en tant qu' écran LCD, écran tactile. Et je vais créer un bouton marche/arrêt ici pour savoir comment vous le positionnez. Si vous tracez une ligne ici, en guise de guide. Vous pouvez ensuite l'utiliser comme guide pour positionner vos lèvres, assurant qu'elles sont bien positionnées. Ensuite, allez ajouter un bouton ici. Je n'aurai que deux boutons pour l'instant. Cela peut changer. Celui-ci est une section de numérisation du bouton d'alimentation dans le bouton de numérisation. Analyse et esquisse de produits très, très rapides. Ici. Cela peut être très net, mais c'est très bien pour une phase d'idéation rapide. Ce que nous pouvons également faire, c'est simplement passer revue certains domaines. Lignes de contour. Je suis là pour un flingue. Très salissant, mais c'est bien parce que le but de ce sketch est plein de croquis d'idéation rapide. Comme ça. Et c'est comme une étape d'idéation très rapide sur la façon dont vous pouvez analyser le produit, prendre quelques notes, puis y apporter quelques modifications de conception. Donc ce que je vais faire, c'est juste une lèvre ici au bord, à la base de celui-ci. Le produit a donc une tonalité définitive. Ça a l'air assez salissant en fait. Maintenant, je vais juste ajouter un ton plus foncé ici pour indiquer la base, le produit. Comme ça. Très bien, ce n'était donc qu'une étape rapide d'idéation, très, très difficile comme vous pouvez le voir, pour résoudre rapidement les problèmes liés à un produit et réfléchir à la façon dont je pourrais aborder certains des problèmes en faire un meilleur produit. 12. Sketch 2A: Ok. Nous avons donc récemment fait un croquis d'un scanner portatif. Lorsqu'elle est prise en compte, une simple analyse du produit est prise en compte. Ce que nous allons faire maintenant, c'est faire un croquis plus net du scanner portable. Tout en tenant compte du scanner portable. C'est le scanner portable. Je vais le mettre ici pendant que je fais des croquis afin d'avoir quelque chose à prendre en compte lors de l'esquisse. Vous pouvez le faire avec plusieurs produits. Il n'est pas nécessaire qu'il s'agisse simplement d'un scanner portatif. Prenez une feuille de papier, notez ce qui devrait être amélioré et comment le produit peut être amélioré, puis descendez et faites quelques croquis d'idéation. Donc ce que je vais faire maintenant est de dessiner une vue beaucoup plus grande de la vue des trois-quarts avant avec un morceau de B plus net, c'est beaucoup plus net et c'est beaucoup plus net et méchant alors que nous utilisons à nouveau un canon. Je vais juste commencer. Tout dépend du travail. Je vais donc commencer par tracer quelques lignes, des lignes fuite qui m'aideront. Et ils serviraient de ligne directrice il y a qui tiennent compte du fait que j'utilise une plus grande partie du papier. Donc pour le jus, je dessine vraiment avec gingembre sur la page et je vous recommande de le faire également. Dessiner légèrement sur la page vous permettra de modifier et de modifier certaines fonctionnalités si cela ne vous convient pas. donc Vous pouvez donc utiliser un crayon, mais si vous voulez utiliser un crayon, je vous recommande d'utiliser un crayon égal, un beau crayon comme le crayon Prismacolor qui n'est pas base de graphite mais un crayon château en tissu comme celui-ci. Mais pour l'instant, je dirais qu'il suffit d'utiliser un pirate pour cette section. Je préfère emprunter parce qu' une fois que vous avez tracé une ligne, vous devez vous y engager. Tu ne peux pas l'effacer aussi. Des lignes très faibles ici. Tu les vois ? Oui, ils sont vraiment faibles en ce moment, mais je vais juste continuer. Encore une fois, ce que je fais ici, c'est tracer de légères lignes sur la forme de base du produit. Une fois que vous êtes satisfait et que vous en avez terminé avec un croquis, vous pouvez également le sous-poser. Repassez-le avec un autre morceau pour qu' il soit vraiment soigné, mais vous n'êtes pas obligé de le faire, mais ce sera bénéfique de le faire. Utiliser une échelle plus grande signifie que vos lignes peuvent être éteintes Nissan. Mais ce n'est pas le cas, car le forage à plus petite échelle est plus rapide. Vous devez donc trouver le bon équilibre et déterminer style de dessin qui vous convient le mieux. Donc pour l'instant, je pense cette section est légèrement trop grande, donc ça va être du jus. Donc là encore, remarquez comment les lignes sont vraiment faibles et vous pouvez à peu près voir C est inséré des zones qu'elle est trop grande. C'est parce que je prévois de revoir les lignes une fois que je serai satisfait de la forme et de la forme du produit. Permettez-moi d'en venir à la forme des produits. Parfois, ça peut être salissant, mais c'est bon. Il va passer la frontière d'automne. Mais souvenez-vous qu'une fois que vous commencez à vous engager à tracer une ligne plus sombre et plus lourde, vous ne pouvez pas vraiment l'effacer. Tu ne peux pas, tu ne peux pas. C'est ça. L'avantage de tracer des lignes faibles. Vous tracez des lignes sombres, elles n'apparaîtront pas aussi vives et disparaîtront simplement en arrière-plan pour ne pas avoir l'air trop salissant. Je ne vais donc pas rester trop longtemps ici. Je vais juste arrêter quelques blocages. Design. Ce produit. 13. Sketching 2B: OK. Nous avons donc récemment fait un croquis d'un scanner portatif. Lorsqu'elle est prise en compte, une simple analyse du produit est prise en compte. Ce que nous allons faire maintenant, c'est faire un croquis plus net du scanner portable. Tout en tenant compte du scanner portable. C'est le scanner portable. Je vais le mettre ici pendant que je fais des croquis afin d'avoir quelque chose à prendre en compte lors de l'esquisse. Vous pouvez le faire avec plusieurs produits. Il n'est pas nécessaire qu'il s'agisse simplement d'un scanner portatif. Prenez une feuille de papier, notez ce qui devrait être amélioré et comment le produit peut être amélioré, puis descendez et faites quelques croquis d'idéation. Donc ce que je vais faire maintenant est de dessiner une vue beaucoup plus grande de la vue des trois-quarts avant avec un morceau de B plus net, c'est beaucoup plus net et c'est beaucoup plus net et méchant alors que nous utilisons à nouveau un canon. Je vais juste commencer. Tout dépend du travail. Je vais donc commencer par tracer quelques lignes, des lignes fuite qui m'aideront. Et ils serviraient de ligne directrice il y a qui tiennent compte du fait que j'utilise une plus grande partie du papier. Donc pour le jus, je dessine vraiment avec gingembre sur la page et je vous recommande de le faire également. Dessiner légèrement sur la page vous permettra de modifier et de modifier certaines fonctionnalités si cela ne vous convient pas. donc Vous pouvez donc utiliser un crayon, mais si vous voulez utiliser un crayon, je vous recommande d'utiliser un crayon égal, un beau crayon comme le crayon Prismacolor qui n'est pas base de graphite mais un crayon château en tissu comme celui-ci. Mais pour l'instant, je dirais qu'il suffit d'utiliser un pirate pour cette section. Je préfère emprunter parce qu' une fois que vous avez tracé une ligne, vous devez vous y engager. Tu ne peux pas l'effacer aussi. Des lignes très faibles ici. Tu les vois ? Oui, ils sont vraiment faibles en ce moment, mais je vais juste continuer. Encore une fois, ce que je fais ici, c'est tracer de légères lignes sur la forme de base du produit. Une fois que vous êtes satisfait et que vous en avez terminé avec un croquis, vous pouvez également le sous-poser. Repassez-le avec un autre morceau pour qu' il soit vraiment soigné, mais vous n'êtes pas obligé de le faire, mais ce sera bénéfique de le faire. Utiliser une échelle plus grande signifie que vos lignes peuvent être éteintes Nissan. Mais ce n'est pas le cas, car le forage à plus petite échelle est plus rapide. Vous devez donc trouver le bon équilibre et déterminer style de dessin qui vous convient le mieux. Donc pour l'instant je pense cette section est légèrement trop grande, donc ça va être du jus. Donc là encore, remarquez comment les lignes sont vraiment faibles et vous pouvez à peu près voir C est inséré des zones qu'elle est trop grande. C'est parce que je prévois de revoir les lignes une fois que je serai satisfait de la forme et de la forme du produit. Permettez-moi d'en venir à la forme des produits. Parfois, ça peut être salissant, mais c'est bon. Il va passer la frontière d'automne. Mais souvenez-vous qu'une fois que vous commencez à vous engager à tracer une ligne plus sombre et plus lourde, vous ne pouvez pas vraiment l'effacer. Tu ne peux pas, tu ne peux pas. C'est ça. L'avantage de tracer des lignes faibles. Vous tracez des lignes sombres, elles n'apparaîtront pas aussi vives et disparaîtront simplement en arrière-plan pour ne pas avoir l'air trop salissant. Je ne vais donc pas rester trop longtemps ici. Je vais juste arrêter quelques blocages. Design. Ce produit. 14. Sketching 2C: Je vais donc simplement passer en revue création d'un bord ici pour indiquer la section de numérisation. Et veuillez noter que le recto et la racine carrée du produit ne sont pas identiques. Légèrement différent. Et est-ce que tu tiens compte du fait que mes lignes de fuite sont là ? Et c'est très faiblement dessiné comme vous pouvez le voir ici, qu'il est très, très faible. Je vais juste lire le journal pour que tu puisses le voir. C'est très faible, mais ça sert de guide. Et c'est très utile de le faire. Avoir un guide récessif à suivre lors de l'esquisse. instant, je vais juste montrer l'écran LCD. Comme ça. Et voici la gamme de consoles. Très légèrement. Mes stylos saignent légèrement. Lorsque votre stylo fond perdu, il suffit de prendre une autre feuille de papier et simplement, ou vous pouvez simplement utiliser le bord de ce papier et simplement le nettoyer. Détruire les lignes faibles ici. Maintenant, je commence à fabriquer le produit davantage. Démontrez la forme du produit. Ainsi, on sera en mesure de comprendre ce qui se passe avec le surfaçage des produits grâce à l'utilisation de courbes de niveau. Et je vous recommande d'utiliser des courbes de niveau, mais n'en faites pas trop. Ne dépassez pas le haut et n'ajoutez pas de courbes de niveau partout. Je vais juste passer en revue certaines zones ici. Ce que je vais faire, c'est faire un peu plus sombre. Heureusement, je ne sais pas pourquoi la caméra ne capte pas tout à fait les lignes faibles également. Donc, ce que je vais faire est d' assombrir certaines zones, mais veuillez utiliser une épaisseur de trait claire comme celle-ci, afin qu'il y ait une variation d'épaisseur de trait. De même, lorsque vous numérisez votre croquis, si vous comptez le numériser, veuillez le régler au format JPEG sur une résolution élevée. Je vous recommande d'utiliser le format JPEG. Vous pouvez utiliser le PDF, mais j'ai l'impression que parfois PDF exagère le contraste de la tonalité des couleurs. Encore une fois, je passe simplement en revue ces domaines. Ce que j'ai fait c'est que le contraste réel du croquis semble légèrement plus exagéré sur les caméras. La raison en est que j'ai modifié le réglage de mon appareil photo de sorte que la page semble réellement élargie, ne ressemble pas à cette couleur grise ternie. Mais ça devrait aller, parce que tout ira bien. Parce que l'essentiel est que vous compreniez le processus et pourquoi je fais certaines choses. Je suis donc en train d' ajouter d'autres courbes de niveau. C'est très sombre. Tu n'as pas à le faire aussi noir. Je suis juste en train de le faire dans le noir. Donc cet appareil photo devrait être beaucoup plus léger, mais les caméras exagèrent le ton de celui-ci. Je vais devenir plus sombre que les autres zones car c'est le bord du produit. Dans certains coins, vous pouvez le faire. J'ajoute une bordure à l'écran LCD pour indiquer clairement qu'il s'agit de l'écran LCD. Ça va tourner la page. N'hésitez pas à tourner la page lorsque vous faites des croquis car c'est un petit peu confortable. C'est très important que vous soyez à l'aise lorsque vous esquissez Encore une fois, le bouton d'alimentation. Je vais donc simplement tracer une ligne , puis je vais positionner les lèvres. Ouais. Alors, tu pars ici. Je vais juste ajouter un symbole pour indiquer qu'il s'agit du bouton d'alimentation. 15. Sketching 2C: Et puis, en fait, je vais ajouter trois boutons ici. J'ai un bouton ici. Ensuite, deux boutons ici. Gardez à l'esprit que ce bouton est beaucoup plus grand car le point médian se trouve ici. Ce bouton occupe la moitié de l'espace et le bouton facile occupe le quart de l'espace. Chacun. La raison en est que je veux que ce soit le bouton Numériser et ce soit un bouton Paramètres pour configurer le produit. Comme les deux boutons ici. Le bouton Numériser se trouve au-dessus. Le bouton Numériser, un ombrage légèrement plus élevé extrudeuse de l' extrudeuse. Je vais donc avoir besoin de connaître ce domaine. L'objectif principal de cette est de vous permettre de comprendre le processus. Et ce à quoi je pense quand je fais des croquis. Je dois corriger ce point ici. Je ne veux pas en faire trop. Et il y a plein de lignes ici, mais c'est bien parce que vous pouvez toujours utiliser ce croquis comme sous-couche pour le parcourir. Maintenant, je suis juste en train d'assombrir certaines lignes. Cette diapositive est désordonnée. Ici. Je vais également insérer une section USB, USB, un plugin ici. Comme ça. Je veux créer un peu plus d'effets. Je suis juste en train de faire un autre domaine ici. Ajoutez quelques lignes pour plus de détails. Carte SD. Prenons-le pour les détails. Parfois, le simple fait de dessiner sur certaines zones lui donne un effet mortel. Tu ne veux pas en faire trop. Ensuite, le bouton de réinitialisation, je vais positionner le bouton de réinitialisation. C'est assez utile en fait, les boutons libres sont très utiles les uns aux autres. Et c'est assez facile à identifier, mais identique. Facile à identifier. Alors l'autre côté est très simple. En fait, la carte SD Plugin t, section très utile tout près. Bouton de réinitialisation, je vais le positionner ici. Pensez simplement à indiquer des zones dans le produit. Je suis juste en train de passer le point médian avec précaution en ce moment. Pour les sirènes. Ouais. Je ne vais pas en faire trop parce que si je le fais, si j'ajoute plus de lignes et plus de lignes, je les ajoute, msu obtiendra ce que je ferais. Je ne vais pas faire ça dans la vidéo, mais c'est un sketch beaucoup plus grand ici. Ce que je ferais maintenant, c'est que je prendrais un autre bout de papier. Ou vous pouvez même prendre les gens du marché. En fait, c'est très utile. Placez-le sous le papier marqueur. Et puis vous pourriez penser que vous le voyez ici. Et ce que je ferais, c'est que j'allais voir où tu pourrais aussi faire, c'est retourner le sketch. Esquissez à nouveau, utilisez-le comme guide. Superposez à nouveau et scannez-le , puis vous n'avez même pas besoin de le scanner. Vous pouvez simplement faire un croquis sur du papier marqueur. Vous pouvez l'utiliser en tant qu'utilisateur, comme guide pour le rendu. Je ne vais pas faire de rendu dans ce tutoriel car ce trouble implique simplement un stylo et du papier. Et tu pourrais le retourner et le dessiner dessus. Mais je l'ai déjà fait. Je vais te montrer comment faire. Urine. 16. Sketching 2D: Ce qui est également très utile, c'est d'étiqueter les zones. Donc LCD, écran à cristaux liquides, mettez l'écran tactile ici. Vous utilisez l'interface. Bouton de numérisation, bouton d'alimentation. Il est très important d' annoter votre design. ne faut pas en faire trop parce que le sketch doit parler d'lui-même. Mets ça ici. Bouton de réinitialisation, supports payables. Il suffit donc quelques annotations pour que vous puissiez comprendre ce que vous faisiez lorsque vous y regarderez en arrière . Et aussi, lorsque vous le scannez et que vous le téléchargez sur l'ordinateur, vous pouvez simplement ou simplement présenter, c'est le moyen le plus rapide pour quelqu'un d'y parvenir. Quelqu'un peut comprendre ce qui se passe avec le croquis et la conception du produit, quel est le but de certaines zones. Et comme vous pouvez le voir, j'ai clairement mis le bouton d'alimentation ici pour que quelqu'un qui le regarde comprenne. Et vous pouvez clairement voir qu'il s'agit d'un écran LCD différent en raison de la bordure. Et avoir les boutons à proximité est clairement indiqué. Indique clairement qu'il s'agit également de boutons. Il est donc important que quelqu'un comprenne l'idée et le design du produit. Le but principal du croquis étant d' illustrer rapidement une idée. Et tu peux juste le regarder. Un très bon croquis, un très bon design. Tu pourrais le regarder. Vous pouvez en comprendre le but, vous pouvez comprendre ce qu'il est censé faire. Et c'est tout le but de tout cela parce que vous ne voulez pas rester assis écrire toute la journée à essayer de créer un nouveau produit. Alors oui. 17. Notes et Side View: Nous allons donc faire un exercice rapide et simple ici. Je vais juste noter quelques mots très rapidement. Comme ça. Donc ça va permettre à la caméra de faire la mise au point ici. Oh c'est bien. Je vais écrire un taille-crayon. Je fais juste des mots aléatoires, la science-fiction maintenant peut-être organique. Et quoi d'autre ? Oui, compact comme ça. Donc, juste trois mots au hasard. Vous pouvez le faire avec n'importe quel produit, n'importe quoi. Et qu'est-ce qui est vraiment utile à ce sujet ? C'est le fait qu' il essaie de faire la mise au point de l'appareil photo. Ok, donc le but principal de ce faire est juste de noter Free. Il avait quelque chose en tête lorsqu'il dessinait , puis avait un objet, une fonction utilitaire et une forme. Cela peut être organique, science-fiction, art déco, une forme de style de mouvement design. Gardez cela à l'esprit. Ensuite, vous pouvez simplement utiliser la page. Et nous allons juste faire un croquis. Je vais donc commencer rapidement par une simple vue latérale en tant que Walmart. Je vais donc simplement dessiner une boîte. Je vais dessiner le crayon bien net. Alors je garde ces trois mots et les miens quand je fais des croquis, tu as juste un petit truc circulaire avec un crayon pour entrer. Si vite. Cela pourrait être comme l'une de ces zones de fruits de mer que vous avez. Donc, ce que je fais, c'est que je dessine rapidement une simple diapositive ici. Mais je pense aussi à la fonction. Cette zone ici pourrait devenir comme un arbre pour le gaspillage du taille-crayon. Je lui donne une base. Je passe juste en revue certaines zones. Compte tenu de l'agrégat, un ton légèrement plus foncé. Alors maintenant je suis un peu trop, je commence à en définir la forme. Ce sont des lignes de contour qui définissent la forme du produit. Donc très, très rapide, petite vue latérale et objectif principal de celui-ci en tant que deux pour que quelqu'un puisse comprendre ce qui se passe. Ce n'est qu'un petit croquis d'idéation. Votre idéation. pas nécessaire que vos idées aient exactement le même design. Le but principal de ceci, c'est juste de la pratique et du fait que vous pratiquez. Juste une petite façon amusante de pratiquer, pour être honnête, avoir quelques mots et les miens, je dessine donc c'est la section d'aiguisage, la zone pour tailler votre crayon. Voici une liste de bacs où vont tous les déchets. 18. Front Quarter View: Et je vais juste dessiner un quartier avant, vous savez, en jetant à nouveau mes lignes de fuite ici, comme vous pouvez le voir, très faiblement, guide subtil à utiliser pour dessiner. Maintenant, je ne fais que dessiner le visage du produit et le dessus avec précaution. Ce que je vais faire maintenant c'est arrêter de simplement décrire la forme du produit. Je continue donc, compte tenu ce design lorsque vous dessinez ici, vous pouvez voir sur le blocage la forme et de la forme du taille-crayon. Maintenant que j'ai la forme principale, je vais juste identifier légèrement certaines formes, certaines caractéristiques de celle-ci. Trop sombre mais il suffit de passer légèrement sur certaines zones pour y réfléchir pour identifier la forme du produit. J'essaie de donner au taille-crayon et forme organique des courbes et des traits. Certaines fonctionnalités. Maintenant, je passe revue certaines zones pour donner à la ligne Amy ou un ton plus sombre. Des épaisseurs de trait différentes sont donc très utiles lors d'un croquis pour donner vie à l' idée de conception. Mais tu ne veux pas en faire trop. Il est très important de comprendre ce qui se passe avec la forme du produit afin que, lorsque vous le produisez, les pistes s'exécutent. Vous avez une bonne compréhension de ce que les surfaces des produits font les surfaces des produits et de la façon dont la lumière rebondit sur elles. Donc c'est l'arbre qui va juste les rendre plus sombres. Je vais donc faire un cercle pour tailler votre crayon. Parfois, il y a du désordre. C'est bon. Je vais ajouter un peu plus ce produit. donc Je viens donc de l'utiliser comme guide maintenant et je commence par un style de design légèrement différent, et n'ayez pas peur de le faire. C'est tout l' intérêt du design. Pour tailler votre crayon. Et je repasse en revue certains domaines et je lui donne un quatre. Je ne veux pas en faire trop. Je vais juste mettre la flèche là indiquer où va le crayon. Donnons-lui un nom. Nous allons extruder. Ici. Je pourrais aussi dessiner cette section vers l'extérieur. Donc je vais juste y retourner. Et je pense que le moyen rapide de montrer la forme ou fonction de celui-ci est de montrer ce bit vers l'extérieur. Donc, comme une zone où vous pouvez incliner votre taille. Juste très, très gentiment, très pas trop détaillé. Comme ça. Il va partir sans stockage de déchets. 19. Side Elevated View: Nous pourrions faire une vue descendante des produits. Encore une fois, j'ai tracé des lignes de fuite. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est appliquer le formulaire avec précaution. Le produit. Je dirais que parfois, n'ayez pas peur de faire quelque chose de différent. En fait, c'est ce que fait Betsy. Parce qu'en tant que designer, vous allez vraiment sortir des sentiers battus et essayer de trouver une façon différente de faire les choses. n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse, juste de nombreuses réponses différentes. Et vous ne devriez pas avoir peur d'essayer différents styles et différentes façons de faire les choses. Pour trouver une étoile. Ce qui est très, ce qui a tendance à se passer avec les designers. Et tous ceux qui font des croquis ont tendance à adopter un certain style. Et ils ont tendance à s' y habituer. certaine façon de faire les choses, une certaine façon de dessiner. Tu verras ça souvent. Et ce qui est vraiment utile, c' est d'aller l'avant et de faire quelque chose de complètement différent. Parfois, il est très utile de simplement faire des gribouillis sur la page et d'essayer d'en faire quelque chose. Et il est également très utile d' examiner le style et la façon de faire des choses de différentes personnes. Parce que tu ne veux pas t'enliser. Et ce qui est également très utile en fait, c'est d'ajouter la zone du taille-crayon à des choses comme ça. Et tu reprends un mot différent à chaque fois. Et aussi en dessinant différentes choses que vous aviez l'habitude de faire peut-être des produits. Si vous êtes concepteur de produits, piochez des cartes. Si votre concepteur automobile, vos médicaments, vos meubles, ustensiles de cuisine, n'importe quoi, continuez à tout dessiner, bateaux, yachts. N'importe quoi, continue de dessiner. Et plus vous dessinez, plus vous vous développez, vous pourriez dire que vous dessinez le capillaire. Tu es confiant et capable de dessiner. Même. Je ne suis pas le costume non plus. Il s'agit de dessiner différentes parties du corps, des traits humains. C'est vraiment hors de ma zone de confort. Et je dirais que même si c'est en dehors de ma zone de confort, je devrais le faire, je devrais essayer. Essaie différentes choses. La raison en est que cela élargit votre vocabulaire de dessin et que vous avez alors une perspective différente, différente. Quand tu dessines. Je vais ajouter une base. Remarquez, j'assombrit légèrement la base afin que l'on puisse facilement identifier qu'il s'agit de la base du produit. Quand je dessine, je voulais vous montrer ici, pense pas aussi à l'utilisation de celui-ci et pas seulement à dessiner pour le plaisir de dessiner, taille-crayon dans ce domaine peut sortir. Et voici, eh bien, le compartiment de rangement politique. Une autre façon de développer cette idée est qu'en ayant trous de tailles différentes pour l'affûtage, j'aurais pu dessiner cette tête et en ajouter une autre. Ce qui ne l'est pas, ce que vous ne devriez pas faire, c'est simplement vous habituer à dessiner une certaine chose et à la dessiner encore et encore. Oui, c'est vraiment bien de s'entraîner, mais entraînez-vous à dessiner des choses différentes. Par exemple, nous avons fait une chaise plutôt qu'un scanner portatif. Maintenant, nous fabriquons un taille-crayon. C'est une zone pour en identifier la forme. Comme ça. Ce qui est agréable en fait, nous y allons, un peu vite à un point précis maintenant. Nous en dessinons des points de vue différents maintenant. Peu importe si c'est désordonné, continuez, continuez à grandir. Cela jettera votre journal. Cela va ajouter un petit détail qui le rend plus clair. Dessinons donc la vue arrière de ce produit. Remarquez, regardez ce croquis par rapport à ce croquis. Regardez la différence que cela fait lorsque vous passez en revue certaines zones. Le noir avec un stylo. Faites certaines bordures. Tu peux voir ça ? On fait celle-là ? Il suffit d'ajouter rapidement un détail ne détaillant pas trop, et de passer en revue certaines zones, en lui donnant un effet plus sombre. Très vite. Très, très vite. 20. Rear Quarter View: Maintenant, ce que nous allons faire, c' est dessiner rapidement le rayon du produit. C'est la même chose que de dessiner le quartier avant, mais c'est rare, assez explicite. Encore une fois, il est très important d'avoir des points de vue différents sur les produits afin de comprendre ce qui se passe. C'est un exercice vraiment amusant et utile de noter trois mots clés et dessiner un produit différentes vues, une idéation rapide, une étape d'échauffement rapide. En fait, c'est très utile et amusant de le faire en début de journée. Et n'ayez pas peur de dessiner produit que vous n'avez jamais fait auparavant. Même ça ne peut pas être un yacht, n'importe quoi. Nous venons de tracer quelques lignes de fuite pour les indicateurs. Encore une fois, je dessine très faiblement ici. Maintenant je fais le tri, je vais légèrement plus sombre. Je dirais que c'est très important dessiner des points de vue différents sur les produits afin de comprendre ce qui se passe réellement. Oui, je faisais juste la mise au point de la caméra. Je ne fais donc que gérer le produit recruteur. Tu traces quelques lignes. Ces garçons en dessinent légèrement la base. Maintenant, je vais passer en revue certaines zones et commencer à vraiment bloquer le design. On pourrait dire. Maintenant, je passe juste au-dessus de la base et ajouter une autre ligne parallèle à cette base sombre aidera à identifier que c'est la base. Donc, ce que je n'ai pas fait sur ce croquis ici, c'est ajouter un point médian, donc je vais juste ajouter une ligne médiane. Alors je vais juste m'arrêter. En fait, ajoutons 22 trous pour tailler votre crayon. Remarquez comment je positionne les lèvres. Je vais juste aux courbes de niveau de ces produits. Il suffit donc de dessiner les courbes de niveau. Ce que j'ai l'intention de faire maintenant, c'est de passer revue certaines zones pour créer un effet plus sombre. La création d'une graisse plus foncée fait ressortir l'esquisse. Et je vais juste m'aplatir. Zones, juste un peu ne dépassant pas exactement les lignes exactes, mais juste en s'approchant. Super film, réfléchissez librement. Maintenant je commence à parcourir les courbes de niveau. Le survol des courbes permet d'illustrer la forme du produit. Et comme vous pouvez le voir ici, je vais aller plus loin, donner au produit un ton plus défini, une forme définie. Ce que je vais faire maintenant, c'est aller par ici. Je vais passer en revue les courbes de niveau ici. Encore une fois. Pour illustrer la forme du produit. Je pense que les lignes de contour sont très importantes parce que vous pouvez vraiment dessiner n'importe quelle forme que vous voulez. Ensuite, deux lignes de fréquence, illustrent pour et ce que fait la surface. Juste un petit croquis. Ici. Je vais en faire trop. Ce que nous avons fait au cours de cet exercice, nous avons simplement noté quelques mots clés, puis esquissé une perspective différente d'un taille-crayon. Et nous avons également ajouté certaines fonctionnalités qui étaient un petit exercice très rapide dont le but principal est de vous montrer comment le faire rapidement, notant quelques mots clés et en faisant quelque chose juste pour mettre en pratique tes compétences. Dessinez quelque chose et dessinez-en des perspectives différentes. C'est très important. C'est un exercice très utile. S'il vous plaît continuez et continuez à pratiquer les compétences de base et à noter des mots aléatoires, puis conduisez-le. C'est un exercice très utile. Merci.