Transcription
1. Bonjour et bienvenue !: Bonjour et bienvenue dans Procreate, partie de bases
solides
pour l'animation 2D. Procreate est un
excellent programme artistique, mais vous pouvez également
animer avec procreate, et c'est ce que je vais vous
enseigner dans ce cours. Vous pouvez modifier votre droit tout au long du processus de
création d'une animation. Commencez à terminer à partir d'une série d' images vidéo de moi
un peu idiot, faisant un coup de pied d'arts martiaux
dans mon propre jardin. Vous apprendrez
comment
configurer une animation à
l'aide du rotoscoping. Vous apprendrez comment disposer de
plusieurs calques pour chaque image d'animation
afin de pouvoir réellement augmenter la
complexité de votre animation. De plus, vous
apprendrez comment ajouter un calque derrière et un calque devant
l'ensemble de votre animation. Pour lui donner une belle apparence, vous apprendrez à accélérer et ralentir votre animation. Et vous apprendrez également
ce qu'est le pelage d'oignon. Je vais vous fournir tout
le matériel dont vous aurez besoin. Et à la fin du cours, vous aurez une
superbe animation. Ou pourquoi ne pas créer une courte vidéo montrant que vous faites quelque chose
d'
amusant, puis appliquez les techniques de ce cours et trouvez quelque chose qui vous appartient ou qui
a l'air spectaculaire. Allez directement à la première
vidéo et commençons. Je vous verrai dans la prochaine leçon.
2. Configurez votre animation: Bonjour. Dans cette vidéo, nous allons commencer à
apprendre comment faire de l'animation 2D à l'intérieur de procreate. Je vais vous montrer comment
configurer une animation. Je vais vous montrer comment
ajouter des cadres et comment ajouter des calques, diverses choses
différentes. Il n'y a pas assez de
temps pour vous enseigner les
principes de l'animation 2D. Des choses comme le squash et l'étirement, des
choses comme l'anticipation, c'est un
cours complet tout seul, même pour enseigner les bases. Et donc plutôt que de vous
demander de faire une animation vous-même, nous allons faire
quelque chose appelé rotoscoping. Pour ce faire, je suis allé dans
mon jardin arrière et j'ai mis une tenue
vraiment stupide pour que lorsque je fais ces différents
mouvements que je fais maintenant, espère que vous pourrez voir
clairement où se trouvent mes bras, où sont mes jambes,
et j'ai choisi l'un des gâteaux
que je fais maintenant. J'ai enlevé
différentes images à intervalles réguliers
de ce coup de pied. Et nous allons les importer dans procreate et tracer par-dessus le haut pour créer votre propre
animation 2D avec rotoscoping. Il existe depuis
très, très longtemps. Quoi qu'il en soit, passons
à autre chose parce que franchement, je suis gêné
que vous me regardiez avoir une crise de la quarantaine dans
mon propre jardin. Nous sommes dans Procreate et je veux importer ces
différents cadres. Ils sont maintenant disponibles
pour vous en téléchargement. Mais ce que je vais faire, c'est
plutôt que de créer un nouveau fichier et d'importer
ces cadres un par un, j'importerai la première
image qui est k 01, pour obtenir mon fichier de base. Ensuite, je viendrai sur icône de
ma clé et vous pouvez voir que j'ai ajouté
sélectionné en haut. Et puis je vais
venir insérer un fichier et je vais
appuyer sur k is 02. Vous pouvez voir que j'ai un calque, qui était le
fichier d'origine que j'ai importé, et que cette nouvelle image a été insérée en haut en
tant que calque séparé. Et puis je courbe et j'
insèrerai un fichier et je choisirai k3 qui sera importé. Maintenant, la raison pour laquelle j'ai
commencé par importer ma première image pour l'image du
calque 1 est parce que
je sais que tous les fichiers que j'importe ont exactement
la même taille. Je ne vais donc pas avoir
de problème à créer un fichier et à redimensionner
chaque image qui arrive, ce qui entraînerait toutes
sortes de problèmes. J'adore le prochain fichier, k est
0 car je n'y touche pas, je n'essaie pas de le transformer. Ensuite, je reviens et j'
insère un fichier, ok, 05. Peu à peu, je vais
construire cette séquence. Maintenant, comme beaucoup de
choses à l'intérieur de l'animation, cela va prendre beaucoup de temps car l'animation 2D peut être amusante, mais parfois c'est fastidieux, surtout quand on
fait des choses comme ça. Soyez juste prêt pour ça. C'est beaucoup de travail. Je vais donc disparaître et je reviendrai en fondu une
fois que j'aurai importé toutes les images séparées dans ce fichier procreate. Je vous verrai dans
quelques secondes. D'accord, ils sont tous finis. Lorsque vous importez des objets, essayez de dire le cadre un, cadre à l'image trois. Dis-le à voix haute parce que
j'ai perdu le compte deux fois. Quand je l'ai fait, j'ai dû
aller au fond et commencer à compter le mur
2345, comme ça. Mais de toute façon, nous voulons voir à quoi cela ressemble
lorsqu'il est animé. Parce que tout ce que j'ai ici, c'est juste un tas d'images
différentes. Ils sont tous actifs. Et si je viens au sommet
et que je le rends invisible, vous pouvez voir le cadre
précédent et le cadre précédent dans
l'image précédente. Mais nous voulons que
cela soit animé. Alors venez à notre
icône de clé à molette en ce moment, à une sélection, nous arriverons à l'icône suivante le long de
laquelle est Canvas. Deuxième en bas, aide à
l'animation. Je vais allumer ça. Et si vous regardez en bas, vous verrez apparaître un petit
graphique. Vous y allez. Il s'agit de la barre d'
assistance à l'animation. Alors que nous voulons voir à quoi ressemble
l'animation. Nous allons donc appuyer sur Play. Vous y allez. Oui. D'accord. Oui, je connais une technique minable, mais je suis ici pour vous
apprendre l'animation à l'intérieur de Procreate, pas comment faire face à une crise de
la quarantaine. Fais un coup de pied de loi martiale. Donc, si je zoome en bas, vous pouvez voir toutes les images
que j'ai mises en page et je peux simplement appuyer sur n'importe quel cadre pour le rendre visible
actuellement. Maintenant, c'est quelque chose que
vous ne pouvez pas faire à l'intérieur du panneau Calques, car
toutes les couches visibles, ce que cela fait,
c'est parcourir chaque couche ou groupe visible et les afficher rapidement
une après. l'autre. Et de cette façon,
vous obtenez une animation qui m'épuise
franchement. Je viendrai donc dans Paramètres. En ce moment est réglé sur la boucle. Et si vous regardez le sommet en ce moment, il est prêt à boucler. C'est pourquoi je continue
à faire ce coup de pied encore et encore et encore. Si je le mets sur un seul
coup et que j'appuie sur Lecture, un seul coup, appuyez
à nouveau sur Play, un tir. Très bien, regardez si
je viens au ping-pong, ça jouera jusqu'à
la fin de l'animation et ensuite l'animation
reviendra au début comme ça. Eh bien, avouons-le, un seul coup est le moins
épuisant de tous. Désormais, sous les images par
seconde, le moment est réglé sur 15. Si j'y arrive, disons 24 images
par seconde, essayons ça. Comme il s'agit de 24 images par
seconde, tout va plus vite. Vous y allez. C'est moi la vitesse réelle, non ? Je pense que c'est peut-être un
peu rapide pour cela. Alors peut-être que je vais le faire tomber. Qu'est-ce que c'était environ 15, je pense que j'ai commencé environ 18
images par seconde. Ok, on va y aller. Ok, il y a donc plusieurs
autres curseurs ici, que je pense qu'il est
préférable de vous montrer ceux une fois que nous sommes allés un
peu plus loin. Parce que la prochaine chose que
nous voulons faire avec cela est la désactivation de l'aide à
l'animation. Nous revenons maintenant à
notre espace de travail habituel. Et vous pouvez voir que j'
ai toutes ces images. Ce que je voulais faire, c'est créer un autre calque au-dessus du premier
calque par exemple. Et je veux retracer
mon contour pour obtenir un dessin au trait
plutôt que la photo elle-même. C'est l'essence même
du rotoscopie. Mais tout de suite, j'ai
deux problèmes différents. Premièrement, je veux
travailler sur mon premier essai, mais toutes les images ci-dessus sont toutes visibles qui
gênent le chemin. Donc chaque fois que je travaille dans un cadre, je dois venir
et je dois arrêter rendre tout
invisible un par un. Cela ne va pas se produire. Voici plutôt l'un des conseils les plus
utiles que je peux vous donner lorsque vous travaillez
dans votre animation. Je veux que
la couche 1 soit visible, celle en bas. Tout ce que je fais, c'est de
mettre le doigt sur la case à cocher qui
contrôle la visibilité. Et au lieu de taper, je vais juste m'accrocher
quand je regarde ça, tout est devenu
invisible en dehors du calque que j'ai sélectionné. Et j'aide, j'ai compris
que ça allait vous faire gagner du temps. Ensuite, bien sûr, tout ce que je dois
faire, c'est venir plus tard 27, allumer ça, faire de
cela la couche active. Et maintenant, je veux remonter
au sommet, que ferais-je ? Eh bien, pour cette CrowdStrike
qui se résume à l'
encre, car regardez, elle peut être assez belle avec un contour esquissé. Ça pourrait être joli. Mais je veux aller
au-delà de cela. Je voulais ici quelques
choses qui pourraient s'avérer utiles
pour moi plus tard. Essayons un stylo technique. Essayons simplement le bleu, n'est-ce pas ? Nous allons vérifier notre taille. Zoomons un
peu sur ma tête. Oh, désolé, je me
concentrais là. Mais faisons en sorte que notre prix soit grandeur. Est-ce la bonne taille ? Oui, ce n'est pas trop mal. Et donc, vérifiez que j'ai sélectionné le
bon calque. Je veux mon
calque transparent, pas le premier calque. Maintenant, je vais juste
tracer les contours du
mois de mai sur ce cadre. Je vais également
tracer certaines des plus grandes formes et obtenir
des zones assez fermées. Parce que si je veux
retourner ça plus tard, je pense que pour cela, je vais juste
faire le contour général de mon nez iss plus et
arrondi comme ça. Et c'est que je ne veux pas
beaucoup de détails avec ça. Joli et rapide. Vous trouverez certains
domaines comme celui-ci. Malheureusement, la vidéo
a brûlé dans certaines zones ici lorsque vous obtenez des
trucs comme celui-ci et vous obtiendrez
également des images floues. Il va
falloir juste deviner ça. Le fait de placer certaines des
grandes zones comme cet animal pour qu'il ne puisse pas traverser, me coupe un peu
de ventre. Parce que je suis vain, parce que je veux que cela
paraisse un peu plus dynamique. Est-ce que je veux ma bouche et
là ? Oui, je vais le faire. Mais quoi que ce soit que je décide de
mettre sur ce premier cadre, devrait rarement être
cohérent tout au long. Et je vais le
faire 26 fois plus que la valeur que
je me donne ici, plus cette quantité
de travail va être multipliée par 26. Mais mettons juste des trucs dedans. Je ne fais que dessiner
des formes de pieds rugueuses plutôt que des vêtements. Je ne veux pas que ça soit fermé. Je veux qu'il soit un peu
plus abstrait que cela. Juste une figurine qui fait un coup de pied. Je suis tenté de le faire aussi, c'est juste une marge où
il y a une ligne centrale qui descend ma poitrine comme ça. C'est donc ma toute première image. Et si je viens ici et que je rends le calque en
dessous invisible, il y a ma première forme
tracée. Je vais juste effacer ce morceau là. Et puis, laissez-moi vous
montrer quelque chose. Revenons à
Animation Assist. Et j'appuierai encore une fois sur Play. Avez-vous vu ce petit
clignement ou juste au début de ce que je
faisais un spectacle vous encore une fois, parce que ce que j'
ai en ce moment, c'est regarder, je vais rendre les choses visibles parce
que c'est une chose à dire. Si un calque est invisible dans la pile de calques lorsque vous lisez votre animation, il ne s'affiche pas. C'est très important. Parfois, vous voudrez
masquer certains calques. Mais rendons cela plus
quelques couches visibles. Parce que c'était mon premier cadre. C'est mon prochain cadre. Et il y a mon prochain
cadre. Ce que je ne veux pas. La photo de moi, puis
l'image de moi, qu'une photo de moi, puis une image de moi, et ainsi de suite, ça
va paraître terrible. C'est donc ce que vous faites. Vous sélectionnez la couche à partir de laquelle
vous avez suivi. Ensuite, vous effectuez un balayage vers la gauche pour
sélectionner le calque en haut. Et en haut, vous
arrivez au groupe et vous renommez ce groupe
en G pour le groupe 01. Puisque l'on
crée par votre animation, il regardera soit un
calque comme celui-ci, soit celui-ci, soit
celui-ci, soit celui-ci. Sinon, il examinera
un groupe et chaque couche à l'intérieur de ce groupe
compte comme une seule image. Vous pouvez avoir un
calque, vous pouvez en avoir dix. Tout ne compte
que comme un seul cadre. Il jouera tout ce groupe pendant cent
millième de seconde. Ensuite, tous jouent la couche sur le
dessus pendant un 800e de seconde, couche sur le dessus pendant un 18e, et ainsi de suite et ainsi de suite et ainsi de suite. C'est très utile car
il y aura des moments où voulez-vous
construire votre animation en couches ? Par exemple, avec cela, je vais mettre un pinceau
plus chic là-dessus, sur un calque au-dessus du calque
27 quand j'aurai fini. Et puis, si je voulais faire
un autre effet en plus de cela, cela pourrait être au-dessus
d'un autre calque. En ce qui concerne l'animation, les groupes sont exactement les
mêmes qu'un seul calque. Très bien, écoutez, j'ai
coupé beaucoup de travail à faire. J'ai quoi, 26 cadres
séparés. Je dois donc répéter ce que
je viens de faire 25 fois de plus. Je ne vais pas
vous obliger à vous asseoir à travers ça. Et je ne vais pas vous obliger à le
faire d'une façon ou d'une autre, je l'ai fait. Je vais exporter le
fichier car je n'avais pas kicker 01 ou
quelque chose comme ça, sorte que vous n'
ayez pas à faire tout ce travail vous-même à moins que
vous ne vouliez vraiment disparaître maintenant et je vous
verrai dans le vidéo suivante.
3. Le rotoscope de votre travail: OK. Je suis de retour après toute une
série de rotoscopes. Ce fichier est kicker 01 et il est disponible en téléchargement juste au cas où vous voudriez le
suivre. Si j'ouvre mon panneau de calques, ce que toutes mes
images et vous pouvez voir, j'ai un contour
de base de moi sur chaque image
maintenant parce que c'est de l' animation et tout
prend beaucoup de temps à faire. Je dois passer par
et dans le panneau Calques, je dois décocher toutes les images qui ont la capture
d'écran d'origine. Cela va
prendre un peu de temps, donc je m'estomperai et je
reviendrai une fois que j'aurai fait ça. Je viens juste au dernier. Ce sont tous mes dessins. Voyons à quoi ça ressemble. Alors, venez sur Canvas, Animation Assist
et activez-le. Que se passe-t-il là ? J'ai un cadre là avec
rien dans cet étirement et je compte en arrière depuis
le cadre final, 12345678. Passons maintenant
au panneau Calques. Venez au sommet, 12345678. On y va. Maintenant, c'est allumé. J'espère que tout cela devrait fonctionner un peu mieux. Monsieur. fille. Est-ce que Warren a écrit un
script individuel. Il suffit de le jouer
quelques fois pour voir à quoi il
ressemblera comme vous. Une chose que vous
remarquerez peut-être, c'est que vous obtenez quelque chose qui s'appelle
des lignes bavardées C'est là que lorsque vous
sortez de la photo, vous mettrez, disons, la ligne de la cuisse arrière dans une
certaine position. Vous pouvez voir entre
ces deux images que
cela ne change pas tant. Mais aussi, j'étais un peu
plus lourde avec mon stylo sur ce cadre
que sur ce cadre. Vous obtiendrez donc légères différences dans les endroits qui ne bougent pas beaucoup. Prenons l'arrière le plus de
pieds, par exemple. Ces changements que vous
ne remarquez pas vraiment à l'époque. Quand tu joues. Si vous regardez ce pied arrière, juste à la fin
de l'animation, vous voyez à quel point tremble, c' est ce
qu'est une ligne de
bavardage. Je ne vais pas m'
inquiéter pour le moment, car ce n'
est qu'un croquis. Je veux construire quelque chose
en plus de ça. Et en fait, pour la
technique, j'aime beaucoup l'idée
d'un graphique ou d'une ligne, mais pour l'instant,
passons à nos paramètres. Il s'agit de 18 images par seconde. Je pense que c'est un
peu lent, donc je vais
augmenter cela pour dire 2425 images par seconde
et appuyer sur Lecture. Oui, c'est beaucoup plus croustillant
et beaucoup plus accroché. Maintenant, je vais venir et je
vais taper sur n'importe quel cadre et simplement glisser vers la
gauche et je peux parcourir la chronologie comme celle-ci. Ce que je
cherche, c'est ce cadre, c'est là
que le pied est
le plus étendu. Allons vérifier ça. Oui, c'est vrai. C'est quelque chose qui
sera connu comme un cadre clé. C'est une partie importante
du mouvement pour ce gamin en particulier qui obtient le
maximum de la jambe. Je me demande à quoi
cela ressemblerait si je devais faire une pause
un peu là. Une chose que je peux faire est donc de
taper sur le cadre lui-même. Je pourrais essayer d'arriver
à l'ensemble du curseur. Et si je fais cela, et je le fais, je reçois un cadre
légèrement gris juste à droite
de mon cadre actif. Ce que cela me dit, c'est que j'ai mis un cadre d'animation supplémentaire
et que je l'ai collé à droite. Si je devais mettre une
durée entière de deux ou trois. J'ai maintenant mon image
clé
d'origine et trois autres. Très bien, nous allons y
jeter un coup d'œil. Ça tient un
peu beaucoup. Je peux peut-être
revenir sur ce cadre. Une fois encore. Je le résume peut-être à
un ou à quelque chose comme ça. Et réessayez. Ici.
J'aime beaucoup ça. Je sais que c'est
la vraie vie. Mais le problème avec le
tracé de la vie réelle
, c'est parfois qu'il semble
avoir été tracé dans la vraie vie. Mais avec l'animation, ce n'est
pas forcément ce que vous voulez. Parfois, vous ajoutez des mouvements
exagérés. Vous voulez un peu plus de
pression et de tirage dans le timing de votre animation pour obtenir
quelque chose que les gens reconnaissent très bien en
tant qu'animation. Pour ça, je vais le faire, je vais l'enlever. Une autre chose que je peux faire
est de faire double emploi. Maintenant, au lieu d'une image
après mon image-clé, ce qui est exactement la même
et ne changera jamais. Avec celui-ci. Je pourrais changer légèrement le mouvement
là-dessus. Pour ce faire, passons
aux réglages car vous
avez ici quelque chose
appelé cadres en peau d'oignon. Et si je commence à faire glisser
ça vers le haut, regarde ça. Vous pouvez commencer à voir les
images de l'animation. On peut voir le
mouvement de ce que je fais, opacité de la peau d'
oignon
sans contrôle. Comme il est facile de voir
les cadres d'oignon, comme si je l'enlève, on
peut à peine les voir du tout. Si vous en parlez, vous
obtenez un effet assez fort. En bas,
j'ai quelque chose qui s'appelle des cadres secondaires en couleur. Si je l'allume, pour
le moment, il n'est pas encore
entré. Mais si je m'
y déplace, vous voyez ça ? Au fur et à mesure que je me déplace, vous
pouvez voir mon cadre principal, qui est le cadre sur lequel
je suis actuellement. Dans mon bleu d'origine, la couleur que j'utilise pour esquisser tous les cadres que vous pouvez
voir et qui sont en rouge, sont les cadres qui
mènent au cadre sur lequel je suis. Tous les cadres qui
sont en vert sont ceux qui vont
venir après ce cadre. Considérez-le comme vert pour les feux de signalisation
verts. Vous pouvez aller de l'avant. Cela peut être très utile
car il vous donne une idée de ce
qui se passe avec le flux
de votre animation. Parce que
vous voulez presque toujours que vos cadres circulent facilement de l'
un à l'autre. Je peux donc augmenter
ça si je veux. Mais aussi une chose que je
trouve utile, c'est si je viens écrire les cadres en peau d'oignon arrière ou vers l'avant comme ça. Ensuite, vous pouvez voir, prendre par
exemple la tête. Voyez-vous qu'au fur et à mesure que d'autres
cadres commencent à apparaître, vous avez une idée du
mouvement de la tête ou de l'eau. Vous pouvez voir qu'il y a
un arc assez lisse sur le cadre
rouge qui recule. me dit que j'ai
un mouvement fluide là-bas, ce que je m'attendrais
parce que je suis en rotoscopie. Mais si vous créez
vos propres animations, cela peut être très utile car
si dans cette section de tête, si vous vous en
sortez comme ça et tout d'un coup, vous avez vu dire, cadre
rouge qui soudainement
J'ai sauté d'un côté. Vous sauriez qu'il y a
quelque chose
qui ne va pas avec ce cadre où la
tête saute d' un côté parce que vous n'
obtenez pas cette courbe relativement
lisse. Et par exemple,
regardez la courbe
du haut de la tête
avec les cadres verts. En basculant vers l'arrière
et vers l'avant, je peux voir une
courbe lisse s'y rendre cette façon, je sais que
l'animation est plutôt fluide. L'autre chose,
mélangez le cadre principal. Ce que ça fait, c'est qu'il a
pris mon cadre principal, qui est le bleu,
qui se démarque clairement. Et il a planté avec les autres cadres que
j'ai pour que je puisse voir le mouvement dans son ensemble
sans être peut-être distrait par la couleur
du cadre primaire. Allons réduire l'opacité de
la peau d'oignon. Mon
cadre principal est maintenant en vert. Désactivons cela en fait, car d'habitude, je préfère voir le
cadre principal de ce qu'il fait. Je trouve parfois que
lorsque cela arrive, il ne s'est pas
remis au bleu. Donc, parfois, je trouve que je
dois passer un peu comme ça jusqu'à ce qu' il y soit à nouveau. Maintenant, je disais :
Oh, sa super idée. Mettons-nous dans un cadre en double
supplémentaire, qui est celui sur lequel je suis maintenant. Je n'en ai pas besoin, donc je
vais simplement appuyer dessus et je supprimerai de cette façon que
vous ne pouvez pas sortir. Très bien, donc jouons juste une fois de plus pour
voir à quoi
ça ressemble . Vous y allez. Je vais m'éteindre. L'animation est
programmée pour un instant car maintenant je peux voir toutes les images, ce qui est un peu désordonné. On ne peut
rien dire de ça. Mais c'est utile car maintenant je veux recadrer cette image
et l'agrandir. Pour ce faire, revenons à nouveau à notre icône de ranch et à Canvas. Et tout en haut, il est
écrit Crop and Resize. Je vais taper
là-dessus parce qu'il démarre à notre droite. Il y a donc beaucoup d'espace
mort derrière nous, trop à gauche. Je n'ai pas besoin de ça. Amenez-le à peu près là. Je n'ai pas besoin d'autant
d'espace de l'autre côté. Je vais me traîner
juste sur le côté. Vous pouvez voir juste
au bord de ma
boîte de recadrage où il est bleu, c'est de là que je traîne. Je vais peut-être aussi le rendre un
peu plus grand parce que oui, je peux aussi traîner vers le haut. Je vais peut-être ajouter un peu
plus d'espace là où se trouve le coup de pied. Un peu plus comme ça. Et je pense que nous le ferons pour
moi et je vais le faire. Si je reviens à l'
animation, assistez à jouer. Oui, Very
désactive maintenant l'Assistant Animation. Je veux venir le recadrer
et le redimensionner. Parce que maintenant je
veux agrandir ça. Je m'inquiétais de la taille des fichiers
lorsque vous téléchargez des trucs. Et donc la taille de toutes les images capturées de la vidéo que j'ai faite, je pense que c'est 1280 x 720. C'est bon pour nous car
cela réduit la taille du fichier, ce qui signifie que vous
pouvez obtenir les cadres. C'est ce que je veux. Mais maintenant, j'ai tous les
cadres en place. Je veux une taille de fichier plus grande car, comme
je l'ai déjà mentionné, les différentes
tailles de pinceaux de Procreate ont tendance à mieux fonctionner dans
certaines tailles de fichiers. Oh, quelle est la
taille du fichier pour le moment ? Pour le savoir, passons en haut à droite et
appuyez sur les paramètres. J'ai 996 pixels
par 707 pixels,
ce qui va être un
peu petit pour obtenir
des résultats décents avec pas ce qui va être un
peu petit pour obtenir résultats décents avec mal de
pinceaux à l'intérieur de Procreate, je veux que ce soit plus grand. Maintenant, pour ce faire, je vais commencer par passer aux deux
premiers champs et, passer aux deux
premiers champs et entre eux,
il y a une petite icône, ressemble à une chaîne. Et je vais puiser là-dessus. Cela verrouille les deux
boîtes ensemble de sorte que si j'entre une nouvelle
taille dans un champ, c'est-à-dire 50 %
plus grand que ce
qui existe déjà que l'autre champ
augmentera de 50 %. Je souhaite également rééchantillonner la toile. Parce que lorsque vous
rééchantillonnez le canevas et lorsque je fais ce look, il est indiqué que 250 lays sont disponibles. Cela va me donner
suffisamment d'espace pour réaliser mes animations car nous avons besoin de beaucoup de calques
pour faire de l'animation. Et je vais augmenter
la taille du fichier de 996. Essayons ça jusqu'à 2 000. As-tu vu
en haut qu'il a clignoté ? Cela me donne 169 couches qui sont suffisantes pour que je
travaille. J'ai un iPad. Je pense que c'est un 2018 ou 2019. Vous avez peut-être un iPad qui
dispose d'un peu moins de RAM. Si vous suivez
et que vous entrez 2 000 et que vous n'avez pas
beaucoup de couches avec lesquelles jouer
, entrez peut-être un paramètre
inférieur à 2 000 dans
cette case de gauche. Très bien, je vais appuyer sur
Terminé en bas,
puis le résultat
sera fait en haut à droite. Et parce que j'ai rééchantillonné
la toile, la toile, mais aussi mes
dessins s'agrandissent. Maintenant, j'ai le même dossier, mais il est globalement plus gros. J'espère que cela me donnera un effet plus agréable avec mon pinceau. Si je viens juste
dire le haut, pouvez-vous voir cette ligne
aussi
légèrement plus douce parce que aussi
légèrement plus douce parce j'ai augmenté les choses et cela arrivera si
vous faites quelque chose de plus grand, Les choses vont devenir plus douces. Donc, à partir de là, je peux vous dire que c'est
ce qu'on appelle la mise à l'échelle. Lorsque vous commencez à peindre sur un fichier de taille
assez petite. Et puis progressivement,
vous augmentez la taille et augmentez la taille
et augmentez la taille. Beaucoup de gens le font. Si vous y allez, mon conseil est pour des choses comme des
brosses douces ou ce que vous avez. C'est génial. Vous pouvez le faire. Peu importe les pinceaux
assez texturés, tant qu'ils ne sont pas trop
contrastés et trop craquelés, vous pouvez aussi le faire, mais pour des choses comme les illustrations au trait où vous voulez des choses nettes, dans Dans ce cas, la tentative
de travail de votre ligne à la fin une fois que
vous avez atteint la taille maximale afin que toutes vos
lignes nettes restent nettes car vous les avez ajoutées à la fin plutôt que de
les ajouter au début. Et à mesure que vous devenez
de plus en plus gros, ils deviennent de plus en plus doux. concerne l'animation, lorsque
vous commencez, vous ne savez peut-être pas combien de
couches vous aurez besoin. Vous voudrez peut-être que la taille de
votre fichier initiale soit relativement petite, vous avez
donc beaucoup de
couches pour jouer avec eux. Et vous êtes arrivés à la
scène où nous étions où vous avez toutes vos
images d'animation là où vous les voulez. C'est le
moment où vous commencerez mettre à l'
échelle les choses pour obtenir peut-être une taille de fichier plus grande
afin que vous puissiez obtenir pinceaux qui jouent
bien sur le canevas. Maintenant, juste avant d'
aller de l'avant, je dois faire du ménage, ce qui va encore
être une corvée. Je dois venir supprimer toutes les images
des médias dans le coup de pied. Je laisse donc juste l'
animation à la fin. Et aussi une chose que je veux
faire aussi, juste pendant que je passe par là, je sais que je vais avoir besoin d'
une autre image au-dessus de chacune des images de mon animation parce que
je vais être dessinant au-dessus de ceux-là. Je vais aller jusqu'au bout, faire toutes ces affaires plutôt
fastidieuses. Ensuite, je sauvegarderai un
fichier en tant que kicker t2. Je vais le télécharger pour que vous
fassiez travailler tous les deux
sur la même image. Dans la vidéo suivante, je vous y verrai.
4. Peindre vos cadres d'animation: Bonjour, bon retour. C'est le botteur 0 pour, eh bien, voyons ce que
nous avons jusqu'ici. J'ai activé Animation
Assist. Appuyez sur Play. D'accord. Oui, je peux construire dessus
parce que si je viens
dans mon panneau Calques, je peux écrire en bas
parce que je commencerai sur la première image. À l'intérieur de chaque groupe,
j'ai deux couches. J'ai mon calque de base
que j'ai tracé, et j'ai un autre calque sur le dessus, que je vais
dessiner au-dessus de cette leçon. Juste pour référence. Je n'ai pas fait d'efforts pour
dessiner des formes fermées ici. J'essaie de ne pas laisser de
lacunes pour que si à un moment donné je voulais inonder les
différentes zones, disposer rapidement des
blocs de couleur. Avoir toutes les formes fermées me
rendrait la vie beaucoup plus facile. Mais quand je faisais cela, j'avais déjà une idée de
ce que je voulais faire à la place. Ce que je veux, c'est avoir
une sorte de ligne
multicolore étincelante autour du personnage. Et ce contour étincelant
va grossir plus vite
le peu d'un personnage bouge lorsque les jambes se lèvent
soudainement. Je veux que ce soit de jolis
grands contours étincelants. Et s'il y a un personnage qui ne bouge pas beaucoup pour ce cadre particulier,
j'aimerais que ce soit une ligne
plus fine. J'ai donc jeté un coup d'œil à l'intérieur ma bibliothèque de pinceaux et
j'ai trouvé un abstrait, celui-ci ici, un spicule, qui semble
être dit avec un locuteur d'accent français. Oh, oui, j'aime le
dire comme ça, mais s'il y a des
francophones qui écoutent, si j'ai massacré
la prononciation de votre charmante
langue, je suis désolé. J'aime beaucoup le spicule, mais je voulais y apporter
quelques changements. J'ai sélectionné le noir, c'est sur une opacité de 100%
sur ma taille de pinceau que j'ai faite. Je pense qu'il était large de 2
%. Jetons un coup d'
œil à ce que j'ai. C, ce n'est pas mal, mais je peux faire avec un
ou deux changements à cela. Parce que nous allons vraiment regarder, prenons jusqu'à 3% d'un peu indécis à ce sujet. Juste 3 %. Et oui, cela
fonctionne mieux, mais je veux y apporter un
ou deux changements. Je reviens donc dans ma bibliothèque de
pinceaux et je balaie vers
la gauche et je duplique le pinceau et je
vais appuyer dessus, sans modifier
certains paramètres. C'est ce que
je considère comme le principal avantage de
connaître le moteur à balais. Oui, vous pouvez créer de nombreux nouveaux pinceaux et les
vendre en ligne. Mais lorsque vous travaillez,
les principaux avantages sont de
pouvoir accéder, par
exemple, à l'Apple
Pencil et de savoir quels paramètres modifier
pour obtenir le look que vous voulez. Comme par exemple, avec
cela, j'ai cette ligne. Je veux que cette ligne soit de taille différente fonction de ma
pression avec mes parents. Je prends donc ma taille
et je la déplace. Je vais en
parler jusqu'à 50 %. Si j'ai une ligne ici et que j'
appuie doucement et que j'appuie fort. Et vous pouvez voir maintenant
que j'ai un peu de variation de taille en fonction de la pression
de mon stylo. C'est ce que je veux
parce que je
voulais pouvoir rendre
les lignes plus épaisses et plus minces lorsque je contourne le
contour du personnage, fonction de la force que j'appuie. Ce que je ne veux pas, c'est que le pinceau disparaisse. En appuyant sur Softer, je veux que ce soit la
même transparence, quelle que
soit la pression sur laquelle j'appuie. Un quiz rapide,
regardez les curseurs. Lequel de ces curseurs
dois-je modifier
pour avoir toujours
la même transparence ? Peu importe à quel point j'appuie fort. La réponse est : Flow. Si je fais glisser ça vers le bas, voyez ce qui se passe au
début de mon coup de pinceau. Maintenant, j'ai un coup de pinceau, qui devient de plus en plus épais, mais cela ne change pas
sa transparence. C'est ce que je voulais. Je vais donc en venir à bout à
moins de vérifier ça. Maintenant, presser doucement, presser, chaud, presser à nouveau doux, c'est ce
que je veux. Je pense que 3% de gros est aussi la
bonne taille. Parce que je sais qu'il y
aura beaucoup de mouvement quand
cette jambe se retournera. Je pense que je vais avoir besoin coups de pinceau
assez gros pour ça. Revenons à en cadrer un. Encadrez un au-dessus. C'est le calque sur lequel je
vais dessiner. Alors, déplacons-le un peu pour que je puisse travailler
un peu plus confortablement. Je dessine avec Animation
Assist car si je éteins pour dessiner
avec ça. Et c'est un peu difficile de
voir ce que je fais ici. Assist à l'animation sur. Allons descendre. Vérifions deux fois,
assurez-vous d'
avoir sélectionné le bon calque. Oui, je le sais. Je suppose que je pourrais toujours effacer
mon arrière-plan un peu comme ça. En fait, non, j'ai une idée. Allumons à nouveau les cadres de
peau d'oignon, car cela me
donnera une idée des morceaux du
personnage
qui vont
se déplacer le plus. Comme, par
exemple, si je
regarde le pied à gauche, le pied arrière, mais la
jambe avant bouge un peu plus. Donc, peut-être que pour cette monture, les coups de pinceau sur
la jambe avant devraient être un peu
plus grands que le carnet de commandes. Et parce que je suis encore
complètement paranoïaque, vous pouvez voir que je
puise dans le groupe ici. Je dois m'assurer que je
dessine sur le calque. Essayons maintenant. Ma ligne. J'aime bien que
tous les autres frappent. Tout ce que je fais, c'
est juste sortir de la ligne. Je ne vais pas retracer tous les
morceaux du personnage. Je ne vais pas retracer
cette ligne de cou. Je ne vais pas tracer
la ligne centrale ou la ligne où la
chemise a rejoint la taille. Je vais juste faire
les grandes lignes comme ça. Peut-être faire un peu de menton. Je ne m'embêterai pas avec l'air. Il suffit de venir comme ça. Je ne m'embêterai pas où les
manches sont rentrées. Je ne ferai pas les détails
sur le doigt. Je vais le faire
ici à venir. Il suffit de faire le
contour général d'une main, il suffit de douter qu'ils
réduisent cela. En fait. Défaisons cela parce que
si je regarde ça, vous pouvez voir qu'il y a
un peu de mouvement dans ce cadre. Brosse douce juste un
peu plus dure là-bas. Maintenant, pour la jambe, rappelez-vous que
je fais le morceau bleu, mais il y a du mouvement là-bas, donc je dois l'agrandir
un peu. J'appuie un peu fort et vous pouvez voir que c'est plus gros que
l'autre pied. On y va. Et puis
on arrive à peu près là. Et je vais appuyer sur un briquet parce qu'il n'y a pratiquement
aucun mouvement par ici. Et c'est mon plan. Si je rends le calque en dessous
invisible pendant une seconde, c'est un peu indistinct. Ce que je voulais faire,
c'est finir par verrouiller le calque, changer la
couleur de fond et ils rendent tous
les coups de pinceau plus légers et je veux varier un peu la
couleur, mais c'est mon très fort. C'est donc ce que je vais faire. Je vais glisser vers la gauche et je vais dupliquer. Vous pouvez voir comment
il est soudainement devenu plus fort et mieux défini. Je vais fusionner et
ensuite je le répéterai. Je vais le dupliquer à nouveau. Fusionnez vers le bas. Maintenant, j'ai un calque maintenant parce que j'ai dupliqué et
fusionné, puis
répété, j'ai effectivement quatre du même calque
ou que je fusionne en un seul. Et vous pouvez voir, j'ai un pinceau bien mieux
défini là-bas. Ok, donc la prochaine
chose que nous allons faire, c'est que je vais activer le verrou
Alpha parce que
je sais que je vais
devoir revenir
faire ça quand même. Si je me souviens de faire un verrouillage
alpha chaque fois que j'ai fini de dessiner, puis de
dupliquer mon calque. Cela signifie que je n'ai pas besoin de
revenir et de répéter la même opération 26
fois car l'animation, juste au cas où je ne l'ai pas déjà
dit, prend beaucoup de temps. Et donc, plus vous
pouvez penser à
l'avance aux choses que vous allez
devoir faire en fin de compte, plus vous
économiserez de temps. Cela signifie que si vous ne faites qu'une peinture et que vous avez une idée, vous pouvez étudier cette idée tout de suite
avec de l'animation. Si vous avez
soudainement eu une idée, oui, vous pourriez enquêter dessus, mais dans ce cas,
je devrais répéter cette enquête 26 fois. Donc, un peu de planification l'avance et de savoir où vous
allez avec une animation
qui peut s'avérer utile. Quoi qu'il en soit, faisons notre prochain cadre. Et nous commençons
petit comme avant, je vais commencer et le pied arrière et le rendre assez
petit, assez serré. Je ne vais plus m'embêter à décolorer
ce contour bleu. Je pense savoir ce que je fais. Je veux juste revenir à nouveau, tout le
monde s'accroche. Je parle et je travaille
en même temps. J'ai donc réalisé un peu de
mouvement dans l'épaule, ce qui doit être
un peu plus grand. Appuyez un peu plus fort. Une humeur énorme dans
la tête elle-même. Alors appuyez sur la lumière là-bas, descendez
simplement vers le menton. Un peu de mouvement
dans le haut de l' épaule, mais pas trop. Alors n'appuyez pas trop fort là. Un peu de mouvement
dans les avant-bras. J'appuie un peu plus fort, mais pas trop vers le bas
et juste un peu plus fort. Cette jambe
bouge encore un peu. J'appuie donc plus fort. Ils n'appuient pas sur
toute la force. Parce que je sais que lorsque
la jambe se fléchit, j'aurai besoin de très
grosses lignes étincelantes donc je ne veux pas appuyer
trop fort pour le moment. Je veux que la lumière soit
plus grande quand elle bouge, mais pas massive, pas
aussi grande qu'elle peut l'être. De toute façon. Encore plus petit,
descendez comme ça
et vérifiez ce que nous avons. Nous allons dupliquer. Je vois que j'ai oublié
de faire un domaine. J'ai oublié de faire le bras arrière. Je ne dois pas l'oublier. Je vais donc supprimer ce que j'ai là. autre Laura sur laquelle je
voulais dessiner est choisie si peu de mouvement par rapport
à l'image précédente. Pas trop. Dupliquer. Oui, tout est là où
il faut le fusionner. Encore une fois dupliqué. Fusionnez vers le bas. Et en fait, vous savez quel verrou alpha, je devrais désactiver le contour bleu
en arrière-plan. Je dois me rappeler qu'avec
la fin de chaque image, le verrouillage
alpha sur
le contour bleu, le reste
des images sera très similaire. Quand je viens sur les montures Kikee, on voit qu'il y a
énormément de mouvements. Regardez les
cadres rouges qui précèdent. J'ai besoin d'une très
grande ligne là-bas, mais je vais établir une
règle avec cet alcène, mon bord d'attaque assez petit, mais je vais
agrandir mon bord arrière . Qu'est-ce que ça veut dire ? Jetez un coup d'œil à ça. Comme la partie supérieure de la jambe est
le bord d'attaque
parce que cette jambe se déplace vers le haut et en quelque sorte dans le sens contraire
des aiguilles d'une montre. Donc, le bord supérieur, c'
est votre bord d'attaque, le bord arrière qui est
le bas de la jambe. Le mouvement se
déplace vers le haut. L'embout en dessous, c'
est le bord de fin. Je vais rendre l'âge d'entraînement grand mais petit. De cette façon, je ne perds pas
complètement le formulaire. Et c'est aussi ce que vous
faites si vous pensez à dire, une sorte avec un bord tranchant
et qui siffle
dans les airs ou le bord tranchant
qui va rester tranchant. Mais à l'autre âge,
ils sont émoussés, ce sera celui
avec toutes les lignes floues. C'est le même principe ici, bord d'
attaque et le bord de fin. Quoi qu'il en soit, je pense que la meilleure chose à faire en ce moment, c'
est de m'
estomper et de revenir en arrière une fois que
j'ai fait toutes les lignes étincelantes. Je vous verrai donc dans un peu. C'était agréable et relaxant. Ce que je faisais ne nécessitait pas
beaucoup de réflexions. Alors, lorsque vous faites cela, mettez de la musique, mettez un podcast, tout ce que vous voulez
faire en arrière-plan. Bien que pour moi, je trouve que la musique
sans mots a tendance à s'intégrer dans le même espace cérébral que j'
utilise lorsque
je
dessine un podcast, je trouve devoir me concentrer
sur les mots et utiliser mes yeux dans le même espace cérébral que celui que j'
utilise lorsque
je
dessine un podcast, je trouve devoir me concentrer
sur les mots et utiliser mes yeux
.
J'essaie de vivre dans deux parties de mon cerveau en
même temps. Juste pour moi, de la musique
sans mots. Quoi qu'il en soit, ce fichier est
Kicker 03 Sparkles. Il est disponible en téléchargement,
puis en créant des copies de mes fichiers et en les renommant au fur et à mesure que je
vais assez fréquemment. Ou c'est parce que j'ai
beaucoup de cadres à gérer, mais je veux aussi expérimenter. Et si j'arrive à une scène
où j'ai aimé quelque chose
, puis j'expérimente et
que je décide que je n'aime pas ça, je suis un peu coincé avec ça. Sauf si je fais des sauvegardes itératives. C'est là que
vous enregistrerez votre fichier. Et en fait, je vais le faire maintenant parce que j'ai téléchargé ce fichier. Je veux en
expérimenter un peu plus , donc je vais dupliquer. Ensuite, je viendrai et
je le renommerai en arrière-plan complet de kicker 0. La raison pour laquelle je nomme
ceci est parce que dans cette session, je veux vérifier
ce que j'ai d'abord, mais ensuite je veux commencer à
travailler sur un contexte pour cela et aussi quelque chose qui va m'asseoir
. au premier plan. Serena au labo. De cette façon, si je décide que je déteste ce que j'ai fait
avec ce fichier, j'ai toujours eu mon
fichier précédent comme sauvegarde. Mais de toute façon,
voyons ce que j'ai. Je l'ai eu. Faisons en sorte que ce soit un
peu plus petit et des pensions pour que vous puissiez tout voir. Vous y allez. Et donc, à ce stade, ce que
je veux faire, c'est juste vérifier les erreurs avant
de faire quoi que ce soit d'autre. Je vais donc passer à la boucle. Il suffit de le jouer et de voir ce
qui se passe et de le regarder. Oui. Voyez-vous que je vais l'encercler. Voyez-vous que j'
ai un peu d'
éclat errant à l'appariement. On dirait que c'est dans un seul cadre. En regardant également le corps, vous pouvez voir le contour
bleu s' allumer et s'éteindre
soudainement. Encore une fois, juste pour une seule image. Je dois y jeter un coup d'œil. Appuyez donc sur pause et je vais passer à l'arrière dans
ma chronologie jusqu'à ce j'arrive là où je trouve
cela. C'est ça. Vous pouvez le voir
apparaître en bleu. Parce que j'ai sélectionné ce cadre
particulier lorsque je viens dans mon panneau
Calques, cette GZ. Et bien sûr, j'avais
oublié de désactiver ce calque bleu et j'ai
oublié d'allumer l'Alpha. Oui, j'ai laissé quelques erreurs
délibérées parce que je dois vous montrer
ce processus de vérification. Mais il y en a aussi un autre. Où était cet éclat errant ? C'est là sur le premier cadre. Juste là. Je viendrai voir ma gomme à effacer. Qu'est-ce que les tableaux font la moitié. Débarrasse-toi de ça. À moins d'essayer de jouer à nouveau. Il fonctionne. Je pense avoir
repris les erreurs, mais je pourrais faire
une pause au début et à
la fin parce qu'un gars ici saute directement
dans la réaction. Donc, ce que je ferai
au début, je toucherai et je vous souhaite la bienvenue
pour garder la durée. Je ne sais pas si je
voulais garder ce cul. Une bonne chose à propos de toute
la durée, c'est à tout moment
que vous venez simplement déplacer
le curseur à nouveau. Je vais essayer cinq images
au début. Essayons à la fin. Essayons quatre
images à la fin. Voyons à quoi ça ressemble. Oui, je préfère que vous entendiez un peu de
pause juste avant plonger dans la réaction. D'accord. Maintenant, je pense que je suis prêt
à m'accrocher. Quel est le juste
là où je fais le tour ? Jetez un coup d'œil. On
dirait que j'ai un ou deux petits
éclats errants , alors on s'en débarrasse. Et c'était sur le groupe
numéro dix, les couches 79. Il y a beaucoup de
couches 79 ici. Vous remarquerez peut-être
que je ne suis pas en train de suivre mes propres conseils où je
renomme toutes les couches. C'est parce que
j'ajoute des couches, parfois 26 à la fois. Et tant qu'ils sont
à l'intérieur des groupes, les groupes sont nommés
G21, G11, G12. Donc, tant que ces couches
sont à l'intérieur du groupe, je ne me soucie pas vraiment de
ce qu'on les appelle. renommer avec ça
prend tellement de temps. De toute façon. Voici mon animation. Commençons par faire quelque chose
d'un peu plus créatif avec elle.
5. Ajouter un avant-plan et un arrière-plan: Bon, reprenons là où nous nous sommes arrêtés dans la vidéo
précédente. Comment mon animation, et il y a une ou deux
choses supplémentaires que je veux vous montrer à faire avec l'animation. Bon, alors passons à autre chose. La première chose que je
vais faire est d'arriver aux réglages et je vais
ramener les cadres en peau d'oignon à aucun parce que
je n'ai pas besoin ces
cadres verts et rouges en arrière-plan me distraire de
ce que j'ai Je suis sur le point de le faire. Très rapidement. J'insère une section
dans cette vidéo car procreate 5.2
est en cours de sortie. Et il y a un petit
ajustement qui peut être utile si je viens à Paramètres, vous pouvez voir mes cadres de
peau d'oignon et opacité de ma peau d'oignon va
maintenant Procreate 5.2, vous avez ces couleurs de peau d'oignon. Et si je clique dessus, je peux affecter l'
apparence ou la couleur de toutes les images qui mènent à mon image clé et toutes les images qui
s'éloignent de mon image-clé. D'accord, ces deux couleurs
sont un peu trop similaires. Essayons un autre.
De l'autre côté. La prochaine chose, c'est que je ne vais pas seulement une sorte de motif, de décoration ou de symbole en
arrière-plan qui va jouer pendant que l'
animation est en cours d'exécution. Je veux aussi le même genre
de choses au premier plan. Donc quelque chose en arrière-plan que l'animation joue, la chose
au premier plan sera devant l'animation. Pour ce faire, passons à notre première
image et ouvrons mes calques. Maintenant, je suis en bas et je vais
créer un nouveau calque. Et je vais faire glisser ce calque vers le bas sous les groupes 01. Maintenant, il ne bloque pas les groupes 01. Et je viendrai sur l'icône de
ma clé à molette, mes actions, et j'
insèrerai un fichier. J'ai un dossier pour vous ici,
c'est un symbole japonais, dont je suis informé que c'
est la courtoisie. Donc, mettons la courtoisie. Agrandissons et
passons à mon panneau de calques. Et tout de suite,
voici mon problème. Je veux que cela soit
en arrière-plan pendant la lecture de l'animation. Mais si j'appuie sur Play,
je ne comprends pas. Essayons de le mettre en boucle pour que vous puissiez voir le
problème plus clairement. Ok, ça ne fonctionne pas parce que Procreate traite ça comme n'importe quelle autre
image de l'animation. Il clignote immédiatement et l'
animation s'exécute. Pour contourner ça, je tape dessus. Et juste la première image de n'importe quelle animation obtient cette
option en arrière-plan. Si je l'allume, c'est maintenant
un calque d'arrière-plan. Et maintenant, si je joue, car il s'agit maintenant
d'un calque d'arrière-plan, l'animation se joue
devant elle. De même, si j'arrive
jusqu'au bout, arrive au sommet,
que j'avais un laboratoire, cette couche est
au-dessus du groupe 26. Je ferai ce que j'ai fait avant. Je vais insérer un fichier cette fois, je vais choisir
ce que je crois être le
symbole japonais de la sagesse. Je vais déplacer ça ici, rendre un peu plus petit. Je ne vais pas le
rendre trop petit car je veux le redimensionner. Une fois que j'aurai décidé que ce dernier cadre
est mon premier plan, alors ce que je ferai, j'en viendrai,
je pense que c'est à peu près le
cadre 12 où le coup de pied est à sa hauteur
maximale. Parce que, eh bien, je veux déplacer un peu ces symboles. Revenons à la couche 80, car cela doit être
un peu plus petit. Je viendrai donc à l'outil
Transformer, le rendre un peu
plus petit, comme ça. Soudain, mon panneau de calques, je vais aussi descendre à
celui du bas parce je pense que c'est un
peu trop loin, donc je vais
descendre à peu près là. Blanc Pomme. Bon, d'accord, donc
maintenant quand je joue, j'ai le symbole de la
courtoisie en arrière-plan. Et j'ai aussi le symbole de la
sagesse pour une
raison étrange d'être frappé. Non. sais pas vraiment pourquoi
on donne un bon
coup de pied à la sagesse dans cette vidéo, c'est peut-être un commentaire sur certaines des choses qui se passent aujourd'hui
dans le monde. Quoi qu'il en soit, passons à autre chose. Parce que c'est à peu près tout ce que je voulais
vous montrer en ce qui concerne l'animation. Et donc pour le reste
de cette vidéo, je veux juste travailler cela
pour que nous puissions faire quelques tâches de flux de travail
qui pourraient vous être utiles. Bon, donc pour la première chose, contrairement au bas. Pour l'arrière-plan,
je veux que ce soit un fond sombre et je veux que ces éclats sombres
soient plus clairs. En regardant l'animation, je me souviens de certaines de
ces animations ringardes que vous utilisez au début
de programmes télévisés des années 80. Faisons quelque chose d'un
peu cheesy programme télévisé des années 80. Faisons donc de cela un bleu foncé. Je sais au moment où l'animation pratiquement disparu,
mais si vous êtes membre, toutes mes
images d' animation étincelantes sont appelées « Alpha lock », donc je peux les peindre
quelle que soit la couleur que je veux. le symbole de
Kurtz, en bas. Je pourrais me passer d' une couleur légèrement différente. Je pense peut-être faire
une superposition en plus de ça. Ce que je ferais, c'est
ajouter un autre calque. C'est
aussi comme le paludisme en bas, en glissant vers la gauche. Et je vais les regrouper. Et j'appellerai ce
contexte de groupe pour cela. Bon, eh bien, faisons le verrouillage
alpha parce que c'est le plus simple et le plus simple. Je vais choisir une couleur à partir de l'arrière-plan et peut-être me déplacer un peu plus vers l'extrémité rouge du bleu et rendre
les choses un peu plus légères. Quel pinceau ai-je ? Optons pour la brosse à air douce
aérographe et sa capacité maximale de taille
maximale, c'est très bien. Et je vais juste colorer ça. N'oubliez pas que je veux que ce
soit une image de fond. Je n'ai pas besoin que ça
saute dans ce grand rouge brique
sympathique comme ça. Faisons en sorte que les multiples mobiles soient un peu plus
ronds, violets comme ça. Et je vais juste dessiner
par le bas. Juste pour que j'obtienne une légère
différence de tonalité de couleur là-bas. C'est très simple à faire. Essayons de mettre un
éclat dessus. Pourquoi pas ? Nous allons dupliquer ce calque. J'arriverai à l'étiquette basse, et je la transformerai en
violet très clair. Et je vais le faire. Je vais juste dessiner
en arrière-plan. Vous ne pouvez en voir que
les grandes lignes. Mais si je reviens et
que je désactive le verrouillage alpha, sans moins éclairé,
passez au flou gaussien. Je viendrai en haut à gauche, glisserai mon doigt jusqu'à ce qu'
il obtienne un effet halo. Appuyez sur le panneau Mes calques
pour vous y engager. Abaissons l'opacité pour cela
parce que c'est beaucoup trop fort. Ramenez-le à 0 et composez graduellement
la tonalité souhaitée. C'est tout ce que je veux. Je pense que la raison pour laquelle vous le faites cette façon où vous
descendez à 0 et composez la chose est parce que normalement vous
commencez à 100%, c'est quelque chose de
descendre de 100%. Il finira presque
inévitablement avec un effet plus fort parce que
vous allez baisser et vous voyez que l'effet devient moins élevé que vous si vous réduisez
l'opacité à 0 et que vous
composez l'effet comme ceci. Et il s'avère que
lorsque vous apprenez à utiliser un
paquet comme Procreate, les gens ont tendance à être tellement
satisfaits des nouveaux effets qu'ils découvert qu'ils ont tendance à en
faire un peu trop. Et donc en
ramenant ça à 0 et en composant, vous allez vous retrouver
avec quelque chose que vous allez juste un peu plus subtil. Je voulais presque ne pas y être. De toute façon. J'ai toujours une couche de rechange car
j'ai créé un laboratoire qui vient d'insérer à nouveau un
fichier, que voulez-vous ? Le papier superposé qui sera inclus ne
fait que télécharger. Et il y a mon papier superposé. Je vais le rendre grand comme ça. Et en fait peut-être un
peu plus grand
parce que je veux obtenir cet effet granuleux assez
grand en arrière-plan. Si vous vous souvenez des vidéos du mode de fusion de
calques, si je passe à
l'un des modes de fusion de calques de contraste, le
milieu devient invisible. S'il est plus clair que mon gris, il devient plus clair s'il fait sombre puis migre,
il devient plus sombre. Donc, ce que j'ai
ici, c'est au lieu d' un fond bleu très uni
avec un logo assez plat, il est maintenant plus texturé
car ils ont 81 ans, ce qui a cette texture de papier sur l'un des
contrastes. mode de fusion de calque, regardez, c'est une superposition pour le
moment. Ce sera une lumière douce, légère, dure, une lumière trop
forte et vive. Encore une fois, c'est un peu plus
difficile que je ne le souhaiterais. Je pense que cette superposition me
convient mieux, mais peut-être que je pourrais faire avec un peu plus de
contraste là-bas. Maintenant, je pourrais dupliquer
le calque qui peut fonctionner. Et si c'est trop fort, encore une fois, je peux réduire l'opacité à 0 et composer le montant supplémentaire. En revanche, je
veux y retourner. Je vais rendre cela invisible une seconde
parce que pour vous montrer
une autre façon de le faire, je pourrais aussi arriver à des courbes. Souvenez-vous des courbes, j'
espère que je ne vous ai pas effrayé quand
je les explique. Et pour obtenir plus de
contraste là-dedans, je peux simplement prendre
la partie inférieure de la courbe et la déplacer cette façon pour
que les points deviennent plus foncés, mais je peux aussi prendre
la partie supérieure. Les satellites deviennent plus légers
et, par conséquent, ils deviennent plus contrastés. Et je peux également ajouter un point
supplémentaire. Parlez-y,
un autre point là. Vous obtenez donc la courbe en S, ce qui crée beaucoup de contraste. Maintenant, c'est bien trop mieux. Faites quelque chose à ce sujet. Sinon, vous pourriez penser, oh, les courbes de note ne fonctionnent pas. Ils fonctionnent bien et ils peuvent très bien
fonctionner, mais il suffit de passer du
temps à les modifier. D'accord. Jetons un coup d'œil à
ce que j'ai fait avec ça et cela a aussi fonctionné. Vous avez donc le choix. Eh bien, vous pouvez opter pour l'or, coller,
la couche supérieure là-bas aussi. Qu'est-ce qui fait la
différence ? Oui, c'est ça. Mais je pense que c'est trop, alors je vais m'en débarrasser. Ce sont mes antécédents. Et maintenant, qu'en est-il du premier plan, ce petit symbole en haut ? Encore une fois, je veux
faire quelque chose avec ça. Je vais donc créer un autre
calque et balayer vers la gauche les
dissocier et renommer la couche deux. Au premier plan. Passons à ce logo et
passons directement à la teinte, à la saturation et à la
luminosité car je veux juste jouer avec la couleur juste pour avoir une idée générale de
ce que je cherche. Peut-être le rendre un
peu plus léger, saturé en
T, tous deux saturés. Peut-être que cette couleur devrait être
légèrement différente, donc elle se démarque un peu plus. Peut-être une
couleur légèrement crémeuse comme ça. Et je pense que je vais le dupliquer. Je vais passer à cette couche
ici et je vais le faire glisser un peu comme ça. Maintenant, avec le calque en haut,
je ne serai plus en dessous, donc je vais le faire glisser en dessous. Et encore une fois, ils arrivent
à la saturation et à la luminosité du
calque qui est peut-être un
peu plus sombre, peut-être un peu désaturé. Heureusement, ce n'est pas évident. J'invente tout
ça au fur et à mesure. Et peut-être pour ce flou
gaussien. Et la raison pour laquelle j'invente
les choses au fur et à mesure, c'est parce que
parfois il est bon de voir quelqu'un travailler
et que vous avez des idées sur le flux de travail parce que le flux de travail est tout
aussi important que les outils, ce que
je crois avoir déjà dit, mais ça ne fait pas de mal. Dis-le encore une fois. J'abaisse l'opacité, donc
j'obtiens un mélange de la couleur d'origine et du
bleu en arrière-plan, ce qui aidera à corriger cela
un peu plus. Et créons un nouveau calque
et faites-le glisser vers le haut. Parce que je veux insérer le
même fichier que celui que j'ai utilisé auparavant, ce fichier papier superposé. Déplacez-le à peu près là. Changez le
mode de fusion sur ce qu'il s'agissait. Essayez à nouveau la superposition et j'
appuierai sur le résultat du masque de détourage afin que la texture ne s'affiche que sur
le calque ci-dessous. En pensant à cela, vous ne verriez probablement pas cela. Mais est-ce que je peux prendre ma couche ? Je vais appuyer et
rester enfoncé et je vais faire glisser vers le bas. Et vous pouvez voir simplement en le
tenant en bas, les couches glissent vers le haut. Je veux déposer ça
dans le calque d'arrière-plan. C'est là. Je vais nous positionner. C'est juste en dessous de
la couche de papier d'origine. De cette façon, j'
obtiens la texture, mais aussi je pensais que
quand ce gars botterait, le coup
de pied va aller devant cette ombre en
arrière-plan, mais aussi derrière le
symbole à l'avant. Je vais juste glisser rapidement vers le haut parce que j'ai une couche
redondante, dont je ne pense pas avoir besoin. Débarrasse-toi de ça. Donnons cette assiette rapide. Je ne viendrai pas. Vous y allez. J'aime bien ça, mais il y a
un petit problème. L'animation est toujours noire
et vous ne pouvez pas la voir. Pour cela. Revenons à
ma couche de premier plan. En fait, oui, je
veux un calque supplémentaire à l'intérieur
du calque de premier plan. Pour cette couche, je vais
venir à mes pinceaux. Je vais choisir une brosse à air moyennement
dure. Je suis sûr que la taille de la règle. D'accord. Et maintenant, je vais trouver où se
trouvent mes jaunes, peut-être étudier le jaune froid. Cela commence par les joueurs qui
choisissent un jaune presque blanc. Assurez-vous que je peins sur cette couche 87 au premier plan. Un petit cercle comme celui-ci. Ensuite, un toboggan le long
d'un peu plus, peut être un
peu plus orangé. Choisissez quelque chose là, puis un peu plus orangé
et assez intense orange. Ensuite, venez plus vers le
rouge, ou l'orange plus profond. Puis plus vers le rouge, mais un rouge plus profond. Enfin, un rouge profond. Comme ça. Ceux-ci, je veux être
les couleurs que je vais utiliser pour l'animation
réelle. Jetons un coup d'œil à ça. Ce que je pense, c'est pourquoi
il y a une loi du mouvement. Je vais rendre les couleurs plus brillantes et quand il y a moins de mouvement, j'ai rendu les couleurs plus sombres. Donc, pour cela, le cadre le plus
évident à choisir est l'un de ces cadres ici où le coup de pied
est dans sa pleine mesure. Je peux me faire une idée de
la gamme de couleurs que je veux utiliser et de la façon dont elles
se situent en arrière-plan. brosse à air si douce, je ne veux pas qu'elle soit assez
grande. Il suffit de vérifier deux fois. Je dois peindre sur le
calque plutôt que sur le groupe. Permettez-moi un
peu de temps pour que mes Layers puissent en ouvrir un que je voulais. Essayons d'échantillonner cette couleur qui est la plus brillante d'
un bras sauf 179. Quand je peins, vas-y. Essayons simplement de jouer
avec ces couleurs. Ce que je peux faire, car
tout de suite je pense que cette couleur
au bout était trop brillante. Je veux la prochaine couleur la
plus brillante. Jetons un coup d'
œil à cette orange. Maintenant. En fait, voyons
ce que ce n'est pas seulement pour le fichier de base
qui me semble pour le fichier de base qui me
semble un peu trop brillant. Faisons le rouge. Essayons un peu plus en profondeur à Ça ne se démarque pas
assez. Je ne pense pas. Je veux
que la couleur varie du rouge à l'orange, passant par le jaune, puis le délai maximum de retard
sera le suivant. Maintenant, ce que je fais, c'est que je
reviens en haut, assurez-vous que le calque est sélectionné. Et je vais appuyer et maintenir ma gomme pour pouvoir effacer
avec mon pinceau actuel, obtenir des additions à 100%, rendre légèrement plus petite et débarrasser
et m'en débarrasser. Désolé, je ne les ai pas
accidentellement choisis. Ce sont mes quatre
couleurs que je veux utiliser. Maintenant, par souci de cohérence, je dois revenir sur ce cadre
ici et travailler vers l'extérieur
à partir de ce moment. Je viendrai au cadre avant, mais je me demande
maintenant, la peau d'oignon. Non, ça ne
va pas vraiment m'aider, regardons ça. Notez mentalement
pourquoi les différentes couleurs. Revenez ensuite ici, assurez-vous que le bon
cadre est sélectionné. Les pinceaux ont choisi la
même taille et deviennent aussi. Ce que je veux faire à ce
stade, c'est Rob entre là, là, là et là. Et j'ai une idée de savoir si la coloration
générale est cohérente. Et oui, je suis assez
content de ça. Ensuite, je me suis rendu dans
les petites zones une fois que
je me suis rendu compte que l'ensemble de la région était
assez cohérent. Maintenant, je viendrai
au cadre avant moi, une fois que j'aurai fait tous
les cadres, ils tomberont. Je ferai tous les
cadres par la suite. Cela va prendre un certain temps, donc je vais disparaître et
retomber une fois que je l'aurai fait. D'accord, j'ai donc compté ma
dernière image et si je passe progressivement à travers
ce que j'ai fait, on peut voir où, où
il y a eu le plus de mouvements. C'était la
partie la plus légère du contour. Mais aussi, lorsque vous faites cela, vous devez essayer
de refondre progressivement ces couleurs plus vives dans l'arrière-plan. Vous remarquerez peut-être aussi que j'ai
fait une petite traînée de lumière juste sur le côté gauche de la figure lorsque
les cadres étaient allumés, qui s' estompent progressivement. Parce que chaque fois que
vous animez et que vous faites des
couleurs comme celle-ci, vous devez réfléchir
à l'aspect du cadre, mais aussi à quoi ressemble
le cadre par rapport à tous les autres
cadres. qui l'entoure ? Et vous devez
faire en sorte que les couleurs fonctionnent ensemble. La dernière chose,
qu'est-ce qu'on a ici ? Encadrez deux de l'animation
réelle. Je peux taper dessus et le
faire glisser vers l'extérieur et je peux le
déposer où je veux. Mais maintenant, j'ai un
problème avec ça. Vous pouvez voir que la
commande est erronée maintenant. Je toucherai donc deux fois
Annuler, Déplacer le calque, puis j'arriverai
au calque supérieur 87 où je mets
tous mes nuanciers de couleurs,
je devrais le rendre invisible. La raison pour laquelle j'ai mis ce calque avec tous les nuanciers de
couleur dans le calque de premier plan
est parce que je coloriais des choses avec
l'aide à l'animation. Si je désactive l'assistance à l'animation, c'est ce qui me reste. n'y a aucun moyen que je
puisse couvrir tout cela en essayant de deviner quelle
couleur devrait être une image filaire. Mais avec l'
aide d'animation avec bras. Parce que ma couche de nuancier se trouve
dans la couche de premier plan, qui est un ensemble de premier plan. Ces couleurs étaient toujours visibles quel que soit le
cadre sur lequel je dessinais. Mais maintenant, je n'en ai pas besoin. Rendez-le invisible. Ok, alors jetons un coup d'œil
et voyons ce que nous avons. Je vais le coller en boucle. On y va. Nous pouvons l'agrandir. Si je tape à quatre doigts, je peux retirer l'interface. Il suffit de voir l'animation
jouée dans son ensemble. C'est de l'animation. Appuyez sur Pause pour cela. Ce sont différents contrôles à votre disposition et utilisent également
le flux de travail en action. La seule chose que je
dirais maintenant, c'est que, comme il est en boucle, ça va un peu vite parce que tu te rappelles que j'ai parlé
des lignes de bavardage ? C'est là que les lignes
varient d'une image à l'autre. Ainsi, vous obtiendrez des lignes légèrement
vacillantes qui ajouteront un peu comme
ça pour cette animation, car vous avez des
étincelles différentes qui s'y déroulent. Et je pense qu'en ce moment, ça
va tellement vite qu'on ne peut pas vraiment
les voir pour le moment. J'ai 25 images par seconde. Reprenons ça
un peu à quoi, 20 images par seconde. Eh bien, l'animation est
un peu plus lente. C'est un peu
plus en temps réel, mais je reçois plus d'
effet que je veux quand je peux voir
les scintillements individuels sur chaque monture. D'accord ? Touchez à quatre doigts pour
ramener l'interface. Et il y a notre animation. Il y a les embouts techniques. De plus, il existe un flux de travail.