Transcription
1. Introduction: Bonjour à tous. Je m'appelle Talia et je suis professeur de
graphisme, et j'ai une confession à te faire. Quand j'ai commencé en
tant que graphiste, j'ai appris tous ces outils de design
sophistiqués, mais je n'arrivais toujours pas à
faire de bons designs. Eh bien, c'est parce que je ne connaissais pas correctement leurs
principes de conception. Et pour être sûr de ne pas
commettre les mêmes erreurs. J'ai créé ce cours in vitro. Vous apprendrez tout sur les principes de
conception et 2D afin de pouvoir
créer un design incroyable. Après avoir terminé ce cours, vous serez beaucoup plus
confiant lors de la conception. Vous passerez beaucoup
moins de temps à travailler. Enfin, vous
saurez exactement ce
qui manque à vos designs
et comment les corriger. Qu'allez-vous
apprendre exactement dans ce cours ? Nous allons commencer par découvrir l'espace
négatif et comment les plus grandes entreprises
du monde comme Apple, Google et Tesla les
utilisent dans leur conception. Nous apprendrons ensuite
l'alignement et l'équilibre et leurs différents types à
l'aide de quelques exemples. Vous
découvrirez également la hiérarchie, comment la créer
dans vos conceptions et ses différents modèles. La différence
entre le rythme
et la façon de les
utiliser efficacement dans votre design. Nous apprendrons également
comment le contraste et l'accentuation peuvent réellement faire
ou défaire votre design. Enfin, comment
rendre vos créations
plus interactives. Il s'agit de proportions
et de mouvements gradués. qui s'adresse ce cours ? Eh bien, si vous faites un travail de création
visuelle
comme la conception graphique, graphisme
animé
ou la création de sites Web. Je pense que cela sera
vraiment bénéfique. Vous pouvez télécharger
le fichier
de projet à partir du lien ci-dessous. Et j'ai hâte de
vous voir dans cette cohorte et de
vomir une fois que vous aurez
fini de suivre le cours, n'
oubliez pas de laisser
vos commentaires parce que vos commentaires
m'aident vraiment à améliorer le cours.
2. Espace blanc négatif: Salut les gars, j'espère que
vous allez bien. Vous avez participé au cours, et j'aimerais
vous souhaiter la bienvenue dans la première vidéo. Aujourd'hui, nous
allons en apprendre davantage sur les espaces
négatifs et les espaces blancs. Ce sont deux concepts avec lesquels beaucoup de gens
se confondent. Ils sont vraiment
importants pour être honnête. Allons-y. Commençons par le premier,
qui est l'espace négatif. Alors définissons-le. D'abord. L'espace négatif est la zone vide autour ou entre
notre élément de conception. Cela pourrait donc également être autour de
votre élément
et entre les deux. Je vous
expliquerai plus tard ce que je veux dire par là. Il est utilisé pour montrer
un autre élément de design dehors du sujet principal. Vous pouvez donc avoir un
logo principal ou un élément de design principal. Si vous voulez afficher quelque chose
d'autre avec un espace négatif, vous pouvez également le montrer. un peu déroutant. Permettez-moi de vous montrer quelques exemples. Il est principalement utilisé
dans les logos et nous
allons utiliser des logos comme exemples. Le premier est FedEx. Vous pouvez voir le
logo FedEx ici, et c'est très intuitif. Je l'adore totalement. Vous pouvez le voir entre
le E et le X ici. Laisse-moi te montrer,
te montrer avec ma souris. Vous pouvez donc voir qu'entre
le E et le X du logo, ils affichent
le logo complet, mais il y a aussi cette
flèche entre les deux. Donc, fondamentalement, cela montre qu'ils vont de
l'avant puisqu'ils sont
une entreprise de livraison. Le deuxième exemple est
Tobler sur le chocolat. Vous pouvez voir que beaucoup de personnes
ne sont pas au courant de cela. Il y a en fait un ours
dans la montagne par ici. OK. Tobleron a donc été fabriqué dans une ville. Je ne me souviens pas du
nom de la ville, mais c'est en Suisse que la ville est populaire
pour ses bières. C'est pourquoi ils ont décidé d' intégrer de la bière
à leur logo. Et enfin, la formule 1, qui est très emblématique,
très populaire. Vous pouvez voir qu'il
y en a un entre le F et
le drapeau ici. Je suppose que c'est un
drapeau pour la fin de ligne. Mais vous pouvez voir
que cela a l'air tellement beau et qu'ils utilisent tellement bien
l'espace négatif ici. C'était donc de l'espace négatif. Maintenant, laissez-moi vous expliquer les
espaces blancs. Qu'est-ce qu'un espace blanc ? espace blanc est la zone
vide autour l'élément de dessin ou du texte
afin de le rendre plus visible. Permettez-moi de vous l'
expliquer plus en détail. Il est principalement utilisé sur des sites Web. Laissez-moi vous
montrer quelques exemples. Google est donc l'un des meilleurs
exemples d'espaces blancs. Vous pouvez voir que
l'ensemble de l'interface se trouve juste entre
les deux au milieu. Et il y a beaucoup d'espaces blancs
autour de l'ensemble pour que les gens se
concentrent sur le milieu. Et il y a beaucoup d'
espace pour le design. De même, Apple l'
utilise très bien. Vous pouvez voir qu'
ils s'assurent que leurs produits
contiennent beaucoup d'espaces blancs. Et tu l'as
peut-être déjà compris. espaces ne veulent pas
vraiment dire « blanc ». Il peut s'agir de n'importe quelle couleur ou
peut-être aussi d'une image. Vous voulez simplement vous assurer que vos éléments de conception
sont correctement mis au point. Enfin, Tesla, comme je l'ai dit, cet espace
ne signifie pas vraiment, il signifie vide. Si vous voulez montrer votre élément
principal au milieu, assurez-vous qu'il y a beaucoup
d'
espace pour respirer autour de lui. Donc oui, ce sont des exemples d' espace
négatif et d'espace blanc. J'espère que cela vous a
vraiment plu. J'espère que tu l'as bien
appris. Si vous avez des questions, vous pouvez essentiellement commenter ci-dessous et je
veillerai à y répondre. Je vous verrai
au prochain cours.
3. Unity Vs Variété: Bienvenue les gars. J'espère que tu te débrouilles bien. Et aujourd'hui, nous
allons en apprendre davantage sur l'unité et la variété du design. Ce sont donc deux
des principes les plus importants également. Mais l'unité est vraiment importante parce que si vous n'avez pas d'
unité dans votre design, tout s'effondrera. Permettez-moi de vous l'
expliquer plus en détail. Donc, fondamentalement, nous avons l'unité
ici et donnons directement au
design l'apparence
d'unité ou de résolution. Ainsi, chaque fois que vous créez, vous voulez vous assurer
que chaque élément, chaque couleur
et
chaque forme ont du sens, qu'ils s'emboîtent tous ensemble. Il y a aussi
quelque chose à propos de l'unité. Désolé, pour le design. Un bon design est harmonieux. Il n'est pas évident que chaque fois que quelqu'un regarde son design, il ne peut pas dire
pourquoi il est beau. Si c'est un citron évidemment, mais ils savent juste
que ça a l'air bien. C'est donc l'unité dans votre conception. Cela garantit qu'aucune pièce est plus importante
que l'autre. Lorsque vous avez de l'unité
dans votre conception, les gens ne peuvent pas simplement
comprendre que nous nous concentrons sur cette partie spécifique parce que
nous voulons nous assurer que l'
ensemble a un sens. Je suis désolée, il y avait beaucoup
de trous en une phrase. Passons à la variété par ici. La variété de design signifie donc
utiliser différentes tailles, formes et couleurs
dans vos œuvres d'art. Pour créer de la diversité visuelle, vous devez vous assurer d'
utiliser différentes tailles et formes,
ainsi que utiliser différentes tailles et formes, couleurs, des motifs et des textures qui rendent votre
design vraiment beau. Mais si tu vas
trop loin avec eux, ça pourrait avoir l'air creux, horrible. Désolé. Oui, il y a aussi un très bon code pour
Unity ici. objectif principal de la conception
graphique est donc d'atteindre l'
unité visuelle lorsque les
éléments sont en accord ou que le design est considéré comme unifié. C'est la partie importante lorsque tous les éléments
sont en accord, ils peuvent être de
formes et de tailles différentes et nous en discuterons également
plus tard dans les conférences. Mais elles devraient toutes avoir un sens. J'ai un exemple
pour toi ici. Au fait, cette citation
vient d'Alex White. Le livre est l'élément
du design graphique. Les éléments du design
graphique, désolé. Donc Vr, ici, nous avons deux exemples,
l'unité et la variété. Sur la gauche, vous pouvez voir que nous avons quelques cercles
de la même couleur
mais de tailles différentes. Donc, fondamentalement, ils ont une unité de couleur mais une variété de taille. Ensuite, nous avons un autre
exemple ici. Il y a beaucoup de
cercles ici, mais ils ont des couleurs différentes. Ils ont donc, ils
sont unifiés par taille, mais ils ont une variété par couleur. J'ai oublié d'ajouter quelques exemples concrets d'
unité et de variété ici. Mais laissez-moi en faire
une tâche pour vous les gars. Allez là-bas et trouvez quelques
exemples d'unité et de variété qui montrent essentiellement qu' ils sont présents dans notre
design et publiez-les ici. Et nous en
reparlerons plus tard également. C'était à peu près tout
sur l'unité et variété et sur la façon dont vous pouvez les
utiliser dans vos designs. J'espère que vous avez vraiment apprécié ce cours et je vous
verrai
dans le prochain.
4. Alignement: Bonjour les gars, bienvenue dans
un autre cours et aujourd'hui nous allons en apprendre davantage sur
l'alignement dans le design graphique. Je sais que j'ai l'air un
peu différent. Je me suis fait couper les cheveux
pendant l'enregistrement de ce cours. Mais, heu, oui,
allons-y. Nous allons donc en apprendre davantage sur l'alignement et définissons-le d'
abord. Donc, fondamentalement, la disposition
de divers éléments par rapport aux bords ou aux éléments eux-mêmes
est appelée alignement. Mais cela signifie essentiellement
que vous alignez les choses fonction d'un site ou d'un
coin, coin coquin. Mais à part, comme aligné à gauche
ou à droite ou vous organisez la chose en
fonction des éléments
eux-mêmes, comme la ligne centrale. Permettez-moi de vous l'
expliquer plus en détail. Il existe donc
deux types d'alignements, comme je l'ai dit, l'alignement des bords
et l'alignement central. Permettez-moi de vous donner quelques
exemples d'alignement. Tout d'abord, vous avez peut-être vu
ces icônes ici. Permettez-moi de me concentrer là-dessus. Vous avez peut-être vu
ces alignements à gauche, droite, en haut
et en bas. Il s'agit essentiellement des
quatre types d'alignement des arêtes. Tu l'as peut-être fait. Quel que soit l'outil que vous utilisez, comme Adobe XD, Figma,
Photoshop ou Illustrator. Quel que soit l'outil de conception que
vous utilisez, il contient
toujours
des options d'alignement. Voici donc des exemples
d'alignement des arêtes. Vous avez peut-être déjà vu
ces icônes. De même, vous
les avez peut-être vus aussi, comme celui-ci et celui-ci. Celui-ci est donc
centré verticalement et celui-ci est centré
horizontalement. Vous pouvez utiliser Center Align ou Agilent en
fonction de vos besoins. Voici donc quelques
exemples d'alignement. Et vous pouvez voir le premier,
qui est un bon alignement. Vous pouvez voir que tout
est correctement aligné, que tout est soigné et que tous les
blocs sont corrects. Et la bonne,
elle a l' air un peu désordonnée
parce que c'est un alignement mixte. Le problème avec le désalignement est que vous pouvez également l'utiliser. Mais si vous ne l'utilisez pas
correctement, comme ici, cela a l'air bizarre et cela
ressemble à du chaos et à leur design. Je vais donc également vous donner quelques exemples
de désalignement, comment pouvez-vous également les utiliser
dans vos conceptions ? Alertes d'abord, voyez quelques
exemples de bon alignement. Voici donc quelques-uns
des designs
qui sont des livres que j'aime beaucoup. Les deux premiers sont
alignés au centre. Vous pouvez donc voir que tout le texte ici
est aligné au centre, même manière ici également. Mais le truc avec la ligne centrale c'
est que c'est un peu délicat. Vous devez vous
assurer de l'utiliser correctement. Il faut mettre l'
accent sur le texte important. Sinon, les gens ne lisent pas
beaucoup de textes de centre. Les gens peuvent lire beaucoup
de texte aligné à gauche. Pareil avec l'
alignement à droite, l'alignement à droite. C'est également très délicat. Sur cet exemple, vous pouvez voir que ce
livre hyperfocus, tout le texte est aligné à gauche. Donc, en cas de doute, utilisez
toujours l'alignement à gauche. Voici donc quelques exemples
de lignes de mélange. Comme je l'ai dit, ce mix a line
peut également être utilisé si vous utilisez
correctement les autres principes et surtout l'équilibre. Vous pouvez voir que dans cette
image, dans cette couverture, vous pouvez voir que
tout le texte est, le texte et
tout le
reste est une ligne de mélange. Mais le fait est que tout
est équilibré. De même ici, il n'
est pas correctement aligné, mais c'est un équilibre. équilibre est l'un des principes
les plus importants lorsqu' il s'agit d'utiliser un alignement
mixte. Assurez-vous donc de l'
utiliser correctement. Enfin, l'utilisation de la grille est très importante lorsqu'
il s'agit d'alignement, en
particulier dans un concepteur UX
qui utilise cette interface utilisateur, comme vous travaillez sur Figma et Adobe XD et d'autres logiciels
similaires, est très importante lorsqu'
il s'agit d'alignement, en
particulier dans un concepteur UX
qui utilise cette interface utilisateur,
comme vous travaillez sur Figma et
Adobe XD et d'autres logiciels
similaires,
Assurez-vous d'utiliser la
grille correctement, car les
notes sont
très importantes pour l'alignement. Oui, je suppose que c'était à
peu près tout pour l'alignement. J'espère que vous avez vraiment
apprécié la conférence. Si vous avez des questions, hésitez pas à me le faire savoir et je m'assurerai d'y répondre. Je vous verrai
au prochain cours.
5. Équilibre: Bienvenue les gars. J'espère que tu te débrouilles bien. Et aujourd'hui, nous allons
apprendre comment équilibrer le design graphique. L'équilibre est donc également un principe de conception très
important. Et dans le cours précédent, vous vous souvenez peut-être
que j'ai mentionné que l'utilisation de la
balance d'alignement mixte est vraiment importante. Aujourd'hui, nous allons donc
apprendre exactement ce qu' est
l'équilibre et quels sont
ses différents types. Commençons donc. Définissons d'abord l'équilibre, la répartition du poids
visuel des objets, des couleurs, des textures et de l'espace. Fondamentalement, tout cela
définit l'équilibre. équilibre ne signifie pas vraiment
que dans le monde
réel, nous disons qu'une chose vaut un kilo et une autre
deux kilos. Celui-ci
aurait donc un poids plus élevé. Dans le design. L'équilibre peut être basé
sur de nombreux facteurs, comme je l'ai dit, les couleurs, les textures, l'espace, les objets,
beaucoup d'autres choses. Définissons donc les
types d'équilibre. Fondamentalement, il existe
deux types d'équilibre : l'équilibre
symétrique, l'équilibre
symétrique, équilibre
asymétrique, l'équilibre
radial. Nous avons également
trois exemples ici. Ici, vous pouvez voir
qu'en équilibre symétrique, tout est correctement équilibré du côté gauche
et du côté droit. Mais quand il s'agit d'équilibre
asymétrique, tout n'est même pas cela. C'est un pâté de maisons. Il y a six blocs ici, et ils sont équilibrés
mais pas symétriques. En même temps,
je vais vous montrer quelques exemples et
vous serez alors en
mesure de les comprendre
correctement. Enfin, l'équilibre radial. Donc, si vous copiez
quelque chose dans un cercle, cela devient facilement équilibré. Je vais également vous en donner
des exemples. Voyons d'abord l'équilibre
symétrique. Voici donc le meilleur exemple
d'équilibre symétrique. Vous pouvez voir que tout
est fondamentalement identique. Vous pouvez voir qu'il y a trois cercles ici et
trois là aussi. Ensuite, il y a ce
bloc au milieu. De même ici,
nous pouvons essentiellement appeler cela quelque part à
équilibré radialement également. S'il y avait peut-être
plus de ces blocs. Et voici également cet
exemple. Permettez-moi de vous donner quelques exemples
concrets. Vous pouvez donc voir que nous
avons cette couverture de magazine. En gros, tout ici n'
est pas correctement
équilibré selon, dirais-tu, la règle. Mais puisque celui-ci et
celui-ci sont correctement équilibrés, de
même, ce texte et ce texte sont correctement
équilibrés. L'ensemble est fondamentalement équilibré
symétriquement. Passons d'abord à l'équilibre
asymétrique. Donc, vous pouvez voir que
tout ici, tout semble être un chaos, mais cela a l'air agréable
à regarder. Si votre design est
agréable à regarder, je dirais qu'il
est équilibré. Parce que chaque design
dans le monde, chaque bon design dans le monde est fondamentalement équilibré,
sinon, ça a l'air bizarre. Enfin, l'équilibre radial. Vous pouvez voir qu'ici, tout est en cercle. Tout le Mandela, comme vous
avez peut-être entendu parler de ce terme, c'est un
terme très populaire dans le design. design de Mandela ou fondamentalement
facilement équilibré. C'est pourquoi ils sont si beaux. De même ici, cela
a l'air vraiment beau aussi. Oui, je suppose que c'était à
peu près tout. Faisons un petit récapitulatif. Il existe donc
deux types de soldes. Balance symétrique,
balance
asymétrique , balance radiale. Et si vous savez
comment les utiliser correctement, cela
changera la donne pour vous car vous devez les utiliser
dans tous vos designs. J'espère que vous avez
vraiment apprécié ce cours. Si vous avez des questions, hésitez pas à me les poser.
6. Hiérarchie: Bon retour, les gars. J'espère que vous faites de la grille
et que nous allons aujourd'hui en
apprendre davantage sur la hiérarchie
dans le design graphique. Commençons donc. Définissons-le d'abord. Le processus de
classement visuel des éléments est appelé hiérarchie. Ok ? Permettez-moi donc de vous dire à
quoi sert la hiérarchie parce que le
simple fait de comprendre cette définition ne vous
suffira pas. Fondamentalement, la hiérarchie est utilisée pour ajouter de la structure à votre conception. Excellente organisation visuelle, comme si le libellé est important
et ce qui ne l'est pas. Créez une direction. Vous pouvez indiquer à l'
utilisateur ce qu'il doit lire premier et où
lire ensuite. Ensuite, mettez l'accent sur
une chose spécifique. Enfin, vous aider à naviguer et à assimiler facilement les
informations. Donc, si vous avez une
hiérarchie appropriée dans votre conception l'utilisateur ne sera pas submergé
par toutes les informations. Ils seraient capables de lire facilement
l'ensemble du dessin, non seulement de le détecter, mais de le détecter
dans son ensemble facilement. Que se passe-t-il si vous n'
avez pas de hiérarchie dans la conception ? Aucune hiérarchie ne
crée donc de confusion. Votre utilisateur est confus par ce
que vous essayez de
transmettre dans votre conception, car comme vous le savez, cette conception graphique consiste à transmettre
vos informations. Enfin, il ne
dit pas ce qui est important. Si votre design ne
dit pas ce qui est important, votre design est inutile
car un design
résout fondamentalement un problème et indique à
l'utilisateur ce qui est important. Par exemple, si dans un dessin,
vous essayez de montrer une chaussure et le
prix de la chaussure. Si l'utilisateur n'
achète pas le produit après avoir regardé votre design, votre design est inutile. Alors, comment créer une hiérarchie ? Fondamentalement, il
existe
plusieurs façons de
créer une hiérarchie. Le numéro un est la taille. Par défaut, si vous
regardez ce design spécifique, tout
cet écran, que
lisez-vous en premier ? Évidemment, le texte
rouge en gras en haut. La taille
crée donc une hiérarchie. Le deuxième est la couleur. Encore une fois, j'utilise
la hiérarchie dans ma propre conception ici. Le texte rouge est important et
vous le lisez d'abord. Ensuite, la topographie. Vous pouvez également utiliser la typographie pour
créer une hiérarchie. Et enfin, la mise en page. Je vais vous donner
des exemples de ces quatre éléments dans
les prochaines diapositives. Donc, le numéro un est la taille. Vous pouvez voir que j'ai
trois exemples ici. Et tous, dans les trois exemples, vous
lisez essentiellement les textes qui sont bouillis en premier, meurent avec 0. Règle suivante, Sherlock Holmes, tu liras toujours le gras et la plus grande taille du texte en premier, parce que tes yeux,
c'est important et après ça tu lis
l'autre
informations. La taille est donc l'un des meilleurs
moyens de créer une hiérarchie. Le second, c'est aussi la couleur. J'ai deux exemples ici. Et dans ces deux exemples, vous pouvez voir qu'il
y a beaucoup d'icônes sur celle de droite et qu'il
y a aussi de la texture sur celle de
gauche. Mais je passe instantanément au
contraste et au premier, et au mot arts
dans le second,
car il y a une hiérarchie
selon la couleur. Ensuite, la typographie. Vous pouvez donc voir que c'est dit, c'est très bon que ça ait le goût. Hiérarchie vous permet d'indiquer au lecteur
où chercher en premier. Vous pouvez créer, désolé, Il peut être créé en utilisant la taille, couleur
étrange et l'espace. Donc, par défaut, vous lisez
tout cela en
fonction de la façon dont l'utilisateur
souhaite que vous lisiez, d'accord ? Et enfin, la mise en page. Donc, si vous aimez l'interface utilisateur et mise en page
UX
, c'est extrêmement
important , sinon vous ne
pourrez pas dire à l'utilisateur comment il doit
lire le tout. Le vote est important
et ce qui ne l'est pas. La mise en page est également très importante. Le problème avec la hiérarchie, c' est que vous n'
avez pas besoin d'utiliser une seule règle. Vous pouvez utiliser plusieurs règles. Donc dans ces deux exemples, vous pouvez voir que dans celui-ci, la couleur est également utilisée. Même dans la couleur, il existe différentes couleurs afin que vous puissiez vous concentrer
sur les deux. Et puis il en va de même
ici en taille. Donc de même ici, vous pouvez voir que la mise en page a été utilisée dans la taille a été utilisée, la couleur a été utilisée. Même la typographie a
été utilisée parce que vous lisez d'abord le texte en gras et le reste
du texte plus tard. Ok ? Enfin, les
modèles hiérarchiques. Ils sont vraiment
importants lorsqu'il s'agit de créer n'importe quel type de
design, mais surtout du texte. Et chaque fois que vous créez
des sites Web. Il y a donc le motif F
et le motif Z. Alors, d'abord,
couvrons le motif Z. Le motif Z est
très important dans la conception de
sites Web car
les gens lisent les informations
de gauche en haut. Ensuite, ils descendent comme ce motif en Z
, puis ils lisent le reste
de l'information. Vous avez peut-être remarqué que la barre de navigation est
toujours là en haut et qu'elle contient tous les liens
importants car les gens lisent d'abord de
gauche à droite. Et de même dans le motif F, ce pattern est vraiment
important quand il s'agit d'
écrire parce que les gens
lisent de gauche à droite, comme je l'ai dit dans les
tutoriels précédents également. C'était à peu près tout sur la
hiérarchie et la façon de l'utiliser. J'espère que vous avez
vraiment apprécié ce cours. Si vous avez des questions, hésitez pas à me le faire savoir. J'adorerais
répondre à toutes ces questions. Alors je vous verrai
dans le prochain cours.
7. Répétition vs rythme: Bienvenue les gars. J'espère que tu te débrouilles bien. Et aujourd'hui, nous
allons apprendre répétition et le rythme et quelle est la différence
entre eux ? Ce cours sera
très court, mais je dirais que ces
deux concepts sont vraiment importants si vous aimez
créer des motifs et des textures. Commençons donc. Commençons par la répétition. répétition est la récurrence d' un élément de design couramment utilisé dans les motifs
ou les textures. Donc, si vous n'avez pas
créé de texture ou motif dans Illustrator, vous avez peut-être remarqué que vous
ne créez qu'
un ou plusieurs éléments et que
vous les répétez à l'infini. C'est ce qu'est notre
motif ou notre texture. Permettez-moi donc de vous montrer quelques
exemples. Par ici. Vous pouvez voir qu'il n'
y a qu'un seul élément ici et qu'il
ne cesse de se répéter. En gros, nous n'avons qu'
un seul élément hexagonal et il se répète sans cesse. De même ici, nous avons ce cercle là-bas et
il ne cesse de se répéter. Mais le motif ou la texture
n'est pas la seule utilisation de la répétition. Vous pouvez également utiliser la répétition pour mettre
l'accent sur l'accent. Puisque tout
le fond est, continuez à répéter. L'accent est mis sur le ballon. Et ce type là,
c'était de la répétition. Faites-moi savoir, vous avez
expliqué le rythme. Le rythme est similaire à la réputation, mais un peu différent. Donc, le rythme signifie
essentiellement, tout comme réputation est créée par des éléments de design
récurrents. Mais oui, il y a un oiseau, mais il n'est pas nécessaire qu'ils soient
similaires en répétition. Laissez-moi vous montrer
ici dans la pétition, tout ne cesse de se répéter. Mais en les faisant, laissez-moi vous montrer un
exemple et faites-les,
les choses se répètent sans cesse, mais elles ne semblent pas. Donc, dans cet exemple, vous pouvez voir que nous avons ces ovales ici
et qu'ils continuent d'augmenter, taille
ne cesse d'augmenter. Et ils
se répètent en spirale. Mais en même temps, ils se répètent, mais
ils ne sont pas identiques. Ils sont essentiellement à l'origine
d'un rythme dans le design. De même ici, vous pouvez voir que nous avons
quelques cercles. En gros,
ils sont tous différents. Toutes les lignes, tous les
cercles sont différents, mais ils
nous donnent quand même un sentiment de répétition. Vous pouvez donc même appeler le rythme réputation
asymétrique parce que toutes les choses ne
sont pas similaires, mais elles vous donnent quand même
le sentiment de répétition. J'espère donc avoir pu vous
transmettre correctement les
concerts. J'espère que vous avez bien compris la répétition
et le rythme. Si vous avez
des questions, comme toujours, hésitez pas à me les poser et je m'
assurerai d'y répondre. Je vous verrai
au prochain cours.
8. Contraste: Bienvenue les gars. J'espère que tu te débrouilles bien. Et aujourd'hui, nous allons
découvrir l'un des principes de
conception
les plus importants en
matière de typographie. Et c'est là un contraste. Parce que si vous n'
avez pas de contraste dans vos designs et votre typographie, les gens ne pourront pas
comprendre ce que
vous essayez de dire. Aujourd'hui, nous allons apprendre cela et commençons. La différence
entre deux éléments
de notre conception
s'appelle donc contraste. Il existe un autre principe
sous le principe de conception , appelé emphase, qui est très
similaire au contraste, mais nous allons le couvrir
dans la vidéo suivante. Ok ? Il est donc utilisé pour
créer un effet. Donc, si vous voulez
créer n'importe quel effet dans votre design, contraste est vraiment important. Il est utilisé pour
mettre l'accent sur, est utilisé pour ajouter un attrait visuel. Et il existe également quelques exemples
de contraste. Ainsi, comme beaucoup d'
autres principes de conception, vous pouvez également créer un contraste
basé sur la forme, l'échelle, la couleur et la
mise en page. Mais le plus important, je dirais,
est basé sur la couleur, comme vous pouvez le voir
ici sur cet écran. Quelle est la chose
sur
laquelle vous vous concentrez le plus, le contraste des mots, parce que le contraste de cette couleur par rapport à l'arrière-plan est
vraiment, vraiment élevé. De même ici, vous pouvez
lire ceci correctement car le contraste entre cette couleur et la
couleur de fond est correct. D'accord, laissez-moi vous donner un exemple de bon et
de mauvais contraste. Par ici. Le premier est certainement un bon contraste parce que vous
pouvez le voir correctement, d'accord ? Dans le prochain, vous ne pouvez pas le voir correctement
parce que le contraste n'
est pas correct. Dans cet exemple, la couleur
marron n'est pas correcte en fonction la couleur d'arrière-plan.
Tu sais quoi ? Oublions ces diapositives et laissez-moi vous montrer un site qui est vraiment très utile
et qui me plaît beaucoup. Alors laissez-moi aller
sur Google ici et
écrivons sur Trust Checker. Il y a quelques absurdes
que vous pouvez utiliser, mais
celui que j'
aime vraiment est coolers.co. Alors laisse-moi ouvrir celui-ci. Et ce site est vraiment sympa. Je l'adore
parce qu'il
vous montre si vous avez une
couleur d'arrière-plan et la couleur du texte, et il vous
donne en fait une note indiquant si vous
devez l'utiliser ou non. Par exemple, si j'ai
la couleur du texte comme
celle-ci et que j'ai changé
la couleur d'arrière-plan en quelque chose comme le noir. Vous pouvez voir que ce texte n'
est pas lisible et qu'il nous
donne également une bonne
lecture pour cela. Peut-être un vert léger,
un vert très clair. Vous pouvez voir que la lecture est réellement
importante car elle nous indique que le contraste est très bon pour
ces deux couleurs. Ensuite, vous pouvez sélectionner n'importe quelle couleur pour le texte
et l'arrière-plan. Et cela vous donnera une note appropriée pour
une lecture de contraste. Et il vous indique également
si le texte est beau sur un texte petit
ou un gros texte. Donc, oui, c'est une absurde très utile et j'ai
pensé vous en parler. J'espère que vous
avez vraiment apprécié ce cours et je
vous verrai dans le prochain.
9. L'accent: Bienvenue les gars. J'espère que tu te débrouilles bien. Et aujourd'hui, nous allons apprendre à mettre l'accent
sur le design
graphique. L'accent est similaire au contraste que je l'ai mentionné
dans le cours précédent, mais ils sont un peu différents. Et dans ce cours, je vais vous expliquer comment. Commençons donc par mettre l'accent. Définissons-le. L'accent est donc utilisé pour l'attention du spectateur sur une certaine partie d'une composition. Si vous voulez que votre spectateur se
concentre sur une chose spécifique, c' est
ce que l'accent
est essentiellement utilisé pour la façon dont il est atteint. L'effet est donc obtenu en manipulant les
éléments de conception tels que la couleur, forme et la taille pour faire ressortir une partie
spécifique d'un
dessin. Donc, dans toute cette diapositive, sur
laquelle je me concentre, j'insiste sur
le mot emphase. Donc oui, c'est la section d'
emphase, désolé pour cette blague boiteuse. Dans cet exemple, vous pouvez voir que nous avons
ce motif ici,
mais nos yeux
se dirigent instantanément vers cet
hexagone spécifique ici. Pourquoi ? En raison de sa couleur, il est différent des autres. Les mêmes concepts
qui sont pour le contraste sont également appliqués ici. L'accent est également créé
en fonction de la taille, la couleur, de la topographie
et de la disposition. Il en va de même dans ces
exemples. Mais permettez-moi de vous donner un exemple un peu
plus pratique. Nous avons donc deux
modèles ici. Et dans ces deux modèles, vos yeux se
dirigent automatiquement vers un certain point. Pourquoi ? Parce que nous avons mis l'accent
sur cette partie spécifique, comme dans cet exemple, vos yeux
se déplacent automatiquement ici, même si le reste
du dessin comporte des couleurs
différentes et que le
fond est noir. Mais ils vont encore jusqu'à ce point parce que nous
avons insisté là-dessus. De même dans cet exemple, ou les yeux
vont automatiquement vers cette personne ici parce que nous avons
insisté sur cette personne. Ce concept est souvent, plupart du temps,
ce concept est juif dans les films également. Oui, en gros, si je vous
dis quelle est la différence entre le contraste et l'accentuation, contraste est comme sur une
très petite échelle et l'
emphase est comme l'ensemble du design. Si vous essayez de créer un contraste entre
deux choses, si vous essayez de le faire, oui. Le contraste est donc entre deux choses et l'accent est mis
entre beaucoup de choses. C'est la
façon la plus simple que je puisse le définir. Donc oui, j'espère
que vous
comprenez maintenant les différents contrastes et accentuations de la
routine. L'accent est si important
et comment l'utiliser. J'espère que vous
avez vraiment apprécié ce cours et je
vous verrai dans le prochain.
10. Échelle, proportionnalité et mouvement: Bon retour, les gars. J'espère que vous allez très bien
et félicitations, vous êtes parvenus à la dernière
vidéo de l'ensemble du cours. Dans ce cours, nous allons
apprendre trois concepts échelle,
proportion et mouvement. Puisque je pense que ces
trois concepts sont assez similaires, c'est pourquoi nous devrions les
aborder tous ensemble. Commençons donc par le
premier, qui est l'échelle. L'échelle dans la conception est donc la taille des éléments pour créer
un point focal. Bon, laisse-moi te dire comment. Ce qui s'est passé, c'est
que lorsque vous créez une échelle basée sur quelque chose de vraiment
grand ou vraiment petit, vous créez une échelle irréaliste et une taille réaliste des choses. Vous pouvez voir que nous
avons de très petits
chariots ici. Sur le dessus des chariots, nous avons des éléments vraiment
gigantesques. Cette glace, cette balle et cette navette de badminton, je crois qu'il fait froid. Comme il y a de l'
échelle dans la conception, les chariots sont si petits que nous sommes obligés de nous concentrer
sur les choses plus grandes. Ok ? En gros, c'est
ainsi que vous créez de l'échelle. J'ai un autre
exemple ici. Nous avons un très gros texte en arrière-plan et
une très petite voiture. Comme les textes ne peuvent pas être
plus grands que la voiture, cela crée une sorte d'
attente
irréaliste et
c'est pourquoi nous nous
concentrons sur le texte
et la voiture à la fois. Ok ? C'est donc de l'échelle. Passons maintenant à la proportion. La proportion est la taille réelle entre deux éléments de conception. Contrairement à l'échelle et à
la proportion, vous vous assurez que vous vous assurez que les tailles sont réellement
les mêmes car la proportion doit être la
même selon l'exemple
réel. Je suis désolée si vous pouvez entendre cela, mais je suppose que quelqu'un utilise le
marteau chez moi, donc je suis désolée si
vous tapez ça, mais je suis sûr que je n'
aurai pas à réenregistrer ça. Proportion groupée contre bonne proportion par rapport à
mauvaise proportion. Donc dans le premier exemple, vous pouvez voir que c'
est une mauvaise proportion. Une personne ne peut pas être aussi
grande que la maison, d'accord ? Vous pouvez peut-être l'utiliser
dans un exemple d'échelle, mais pas dans cet exemple de
proportion. C'est une bonne proportion. La personne se tient debout
et pourquoi les artistes ? C'est ainsi qu'une personne
dans la maison peut être de la même taille
selon la perspective. OK. Oui, c'était à peu près
sur l'échelle et les proportions. Je suppose que si nous avons
un autre exemple, le ballon de basket
est évidemment beaucoup
plus grand que le baseball. Si la balle était aussi
grosse que ce ballon de basket, cela n'aurait pas eu de sens
compte tenu de la proportion. Mais pour l'échelle, vous
pouvez certainement le faire. Et le dernier concept,
c'est le mouvement. Le mouvement, puis le mouvement de conception
graphique ne font pas référence au
mouvement des images à l'écran
, sinon il
deviendrait des animations graphiques
ou une émission. En design graphique, c'est
quelque chose de très différent. Il fait plutôt référence au mouvement ou
à l'œil du
spectateur lorsqu'il
se déplace sur l'écran. Donc, en gros, vous
créez le mouvement de œil de
votre utilisateur sur l'écran. Votre conception est si émouvante qu'elle ne bouge pas
d'une manière spirituelle. Permettez-moi de vous donner un exemple. Nous avons donc quelques
exemples ici. Et dans cet exemple,
dans le premier, vous pouvez voir que par défaut
nous sommes obligés de regarder au milieu parce que les deux
poinçons se déplacent à l'intérieur. De même, dans cet exemple, il y a des cercles ici et ce sommet descend jusqu'à
cette partie et nous sommes focalisés, nous sommes faits pour nous
concentrer sur cette partie. De même, ici,
il semble que le,
je suppose que c'est un slot et que
le slot est en cours je suppose que c'est un slot et que
le slot d'exécution, les
bons mots. Donc, en gros, c'est ainsi que vous pouvez créer du mouvement dans vos créations. Donc je suppose que c'
était à peu près tout sur l'échelle, la proportion
et le mouvement. J'espère que vous avez vraiment apprécié tous les concepts
de ce cours. Et si vous
avez des questions, hésitez pas à me les poser parce que j' adorerais
y répondre parce que j'
aimerais que vous
compreniez
correctement ces concepts et que vous
les mettiez en œuvre dans vos conceptions. Donc, oui, c'était à
peu près ça. J'espère que vous avez
vraiment apprécié le cours. Et j'espère vous voir
dans la vidéo d'outro. Bye-bye.
11. Projet de classe: Bienvenue les gars. J'espère que tu t'en sors très bien. Et je pense qu'il est temps de vous
parler du projet
de classe. Le crédit de cours est très simple. Tout ce que vous avez à faire
est de sélectionner n'importe quel principe
de conception dans l'ensemble du cours. Cela peut être n'importe qui avec
vous le plus, et vous devez
essentiellement l'expliquer avec au moins deux exemples. Le truc à propos de cet exemple, c'est que vous pourriez prendre les
exemples sur Internet. Ou il serait préférable que vous
conceviez quelque chose vous-même et que vous expliquiez le
concept à l'aide de ces exemples. J'espère que vous avez vraiment
apprécié tout le cours. J'espère que vous vous êtes bien
amusé à apprendre
les principes du design. Et si vous
avez des questions, hésitez pas à me les poser ci-dessous, et j'espère vous voir dans un
autre de mes cours. Alors au revoir.