Premières étapes et un environnement simple dans MagicaVoxel | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Premières étapes et un environnement simple dans MagicaVoxel

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      1:28

    • 2.

      Outils

      31:07

    • 3.

      Environnement

      24:19

    • 4.

      Supprimer la peinture déplacée

      3:26

    • 5.

      Rendu

      6:47

    • 6.

      Exporter

      2:10

    • 7.

      Mots de clôture

      0:43

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

37

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Faites vos premières étapes dans MagicaVoxel et apprenez à créer un environnement simple de voxel. Ce cours vous guidera à travers des outils de base, vous apprendrez à faire pivoter la scène, à ajouter ou à supprimer des voxels à l'aide d'outils 2D et 3D, à peindre, à définir la résolution, la caméra, les effets, le soleil, le brouillard, la couleur et le ciel, à rendre des images, et à sauvegarder et à exporter l'environnement créé pour une utilisation ultérieure dans d'autres logiciels 3D ou comme un bien de jeu.

Pour ce cours, l'expérience précédente dans MagicaVoxel n'est pas nécessaire. Ce cours est un niveau débutant et je vous expliquerai chaque étape. Téléchargez simplement MagicaVoxel, download le MagicaVoxel, et vous êtes prêt à begin.After

avoir suivi ce cours, vous gagnerez en confiance dans la création d'environnements et d'objets à l'aide de MagicaVoxel, et avec une certaine pratique, vous pourrez utiliser cette connaissance pour créer des environnements et des actifs encore plus complexes et des éléments du jeu.

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Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Enseignant·e

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Susanna. Je suis un artiste 3D et aujourd'hui nous faisons nos premiers pas dans voxel magique et nous apprenons ensemble à créer un environnement simple mais intéressant. Pour ce cours, vous n'avez pas besoin de connaissances préalables en Magic Carboxyl ou en tout autre logiciel 3D. Il vous suffit de télécharger et d'installer Magic of Oxo et vous êtes prêt à commencer. Magic carboxyl est également un logiciel libre, et donc facile à utiliser et à apprendre. Après avoir suivi ce cours, vous apprendrez à vous déplacer dans cette scène. Comment utiliser les outils de base, comment créer des voxels, comment attacher de la peinture d'effacement, comment supprimer ou ajouter rapidement quelque chose, comment permuter des couleurs, comment rendre une scène et comment configurer cette scène, comment faire des diapositives, comment ajuster la taille de rendu et comment rendre une photo rapidement. Commençons. 2. OUTILS: Aujourd'hui, nous découvrons le voxel magique. C'est un logiciel 3D. Et en utilisant cela, vous pouvez créer des scènes, des personnages, des environnements et de nombreux objets intéressants , nombreux éléments pour vos jeux ou d'autres projets. objets seront simplifiés car ils sont créés à partir de voxels, voxels d'eau, de voxels tsar, de petits cubes. Et ce que vous voyez en ce moment, c'est un cube plus grand qui est créé à partir de nombreux voxels. C'est en fait une marque qui sent toute la cage. Dans ce cas, vous êtes en train de créer un modèle. Et maintenant que ces petits voxels se sont remplis, jauge de cette cage est de 404040. Cela signifie que vous avez 40 voxels de chaque côté. Et ces cellules de promenade ont rempli cette cage. Donc pour voir cette barrière, je vais maintenant activer la cupidité. Et je vais simplement faire un clic gauche ici pour le faire. Vous allez voir tous ces voxels à l'intérieur. Si je pouvais maintenant augmenter cette jauge, vous verrez de quoi je parle, mais les jauges, donc je vais simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. Et en maintenant le clic gauche, je vais juste me déplacer vers la gauche, comme ça pour tout marquer et appuyer sur Retour arrière pour supprimer. Et je vais entrer ici comme 60 et l'espace 6060. Et je vivrai pour cliquer ici sur les côtés. Il s'agit donc maintenant de voir quelle jauge compétente est la plus grande. Et notre tu es occupé en fait. Ce sont des voxels que nous avions au début. Et nous avons plus d'espace autour duquel nous pouvons créer quelque chose pour ce cube existant et ainsi de suite. Alors pendant que nous apprenons à nous déplacer, je crois que c'est le cas, donc je peux facilement voir ce que je fais ici. Nous allons maintenant tester toutes ces choses. Vous pouvez donc utiliser, apprendre à utiliser ces outils. Avant de passer à l' essentiel que nous voulons créer. Pour l'instant, nous ne faisons que passer revue quelques outils que vous aurez besoin de savoir comment utiliser plus tard. Pour effectuer un zoom avant ou un zoom arrière, effectuez un zoom arrière comme ceci. Vous allez utiliser la molette de la souris pour effectuer un zoom avant ou arrière. Si vous voulez faire pivoter cet objet, vous pouvez le faire si vous pointez ici. Et cela représente en fait Cette jauge ici, pointez ici, puis faites un clic gauche et faites glisser le pointeur pointez ici, puis faites un clic gauche et en maintenant le bouton gauche de la souris vers la gauche ou vers la droite. Tu fais tourner cette jauge. Si vous éloignez la souris ou le w, vous penchez cette cage. Maintenant, c'est extrêmement pratique. Tu verras que je pointe du doigt. Et si je fais un clic gauche ici, c'est maintenant face à moi tel qu'il est ici. Si je pointe ici et que je clique avec le bouton gauche. Maintenant que j'ai écrit, j'ai fait celui-ci pour moi. Si je pointe ici et que je clique avec le bouton gauche, je vois ce côté. Si je pointe le bouton gauche de la souris ici, je vois ce côté. C'est donc une façon facile de se déplacer. Maintenant je peux appuyer ma jauge ici. Supposons que je veuille quitter ce côté, que je pointe ici et que je clique avec le bouton gauche de la souris pour voir ce qui se passe. C'est ainsi que vous vous déplacez. Par défaut, ce rouge doit être devant vous, vous pouvez donc simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris. C'est la face avant. C'est ici que vous commencez votre conception. Et si nous voulons créer quelque chose qui soit visible d'ici, vous voudriez que ce soit devant et ce coup soit là. C'est ainsi que vous positionnez les choses. Et lorsque vous planifiez votre environnement ou quelque chose comme ça, vous commencez de cette façon. Donc ce rouge est face à vous et il est en bas, pas en haut, mais en bas. Bon, commençons par utiliser ces outils sur le côté. Ce que vous voyez ici, c'est attacher, effacer, peindre. Ces trois-là sont donc importants et vous les utiliserez beaucoup. Maintenant, ici, si je dois cliquer sur celui-ci. Et vous pointez quelque part ici, et vous devrez cliquer ici sur Attacher. J'ai donc activé cette attache de cube plus grande. Et vous voyez, si je pointe ici, ce rouge ressemble à un curseur. Il va dans les cellules de boîte existantes. La façon dont vous pointez le doigt, c'est maintenant devant. Si tu vas ici, ça ira sur le dessus. Si vous allez ici, je vais maintenant appuyer sur le bouton rouge de la souris, le bouton droit de la souris. Et si je vais ici, tu le verras bien sur le côté. Maintenant, il est collé sur le devant. Il vous indique donc où vous êtes et où vous allez placer un autre voxel, ou où vous allez effacer le voxel, ou où vous allez peindre un voxel. Maintenant, si je l'active et que je l'attache, j' attache quelque chose. Vous voyez, j'ai attaché un autre voxel à ce cube. Je fais pivoter ce bouton en cliquant avec le bouton droit Vous pouvez le faire ici. Il suffit de faire un clic gauche sur ce cube et de le faire pivoter pour voir. Maintenant, si vous voulez ajouter un autre parcours, donc devant, vous allez le placer devant ce cube. Vous voyez sur cette zone et cliquez à nouveau sur le bouton gauche. Et si vous voulez un autre et à partir du clic gauche et un autre affront, placez ceci au premier plan. Et comme ça. Maintenant, j' en veux un autre. J'aime donc cliquer ici. Et je clique à nouveau avec le bouton gauche de la souris, et je clique à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Et maintenant j'ai écrit que c'est la maternité de substitution que nous avons. C'est ainsi que vous ajoutez des voxels. Comment effacer. Maintenant, faites un clic gauche ici et vous pointez. Et tu en as élevé un, et tu en as élevé un de plus, un de plus, un de plus. Tu verras comme c'est facile. Vous pouvez le placer devant ou derrière, peu importe. Cela effacera ce voxel. Effacons-en un peu ici. Il suffit de pointer et d'effacer. Maintenant, si vous pointez ici et que vous maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, vous le faites glisser Tu verras ce qui se passe. Vous effacez une ligne, mais si vous vous déplacez vers la droite, vous agrandissez la zone entière et vous l'effacez. Cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous marquez la zone que vous voulez supprimer et vous dites aller à gauche ou à droite. Et vous pouvez supprimer immédiatement un espace plus grand. Si vous utilisez cet outil ici. Si vous utilisez cette plage, je vais y aller maintenant. D'abord pour vous montrer l'effacement. Vous avez ici écrit « voxel ». Vous l' ajustez ici, la taille, nombre de voxels que vous voulez réellement avoir. Donc, si vous voulez en avoir un, il supprimera ou ajoutera, joindra ou peindra une seule boîte. Passons donc d'abord à l'attacher. Maintenant, vous pouvez joindre des voxels en 3D ou 2D. Si vous avez dit ici à ce cube et que vous le définissez sur 2D, il est réglé sur un voxel. Et si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris pour un exemple, vous ajoutez une boîte. Donc comme c'est 2D, il en ajoutera un. Parce que c'est réglé sur un. Si vous changez cela en 3D, il ne se passera rien. différent. Il ajoutera simplement de la même manière. Un parce que c'est un homme qui marche. Donc, que ce soit en 2D ou en 3D, peu importe qu' il s'agisse d'une cellule et d'une cellule. Mais si vous augmentez cela pour laisser votre point ici, et que vous faites un clic gauche et que vous faites glisser la souris loin de vous, vous augmentez le nombre. Si vous faites glisser la souris vers le bas, en fait trop, elle descend. Il pointera ici et cliquera avec le bouton gauche de la souris et vous le déplacerez vers le haut ou vers le bas pour changer Supposons que nous voulions qu' il y en ait cinq. Alors faites un clic gauche et déplacez-le jusqu'à ce qu'il passe à cinq. Passons maintenant à la 2D, assurez-vous qu'elle est marquée comme ceci pour créer des petits cubes. Et aujourd'hui tu vas voir ce qui s'est passé. Et nous en avons cinq, mais il n'y en a qu'un parce qu'il est en 2D. Cela ressemble donc à une sorte d'assiette. Nous avons 55 voxels et cinq voxels de l'autre côté. Et juste une. L'épaisseur n'en est qu'une parce qu'elle est robuste. Mais si je clique sur 3D avec le bouton gauche de la souris, regarde ça. Maintenant, nous avons ici en direct de chaque côté. Nous avons un objet 3D. Vous pouvez voir la différence, objet 2D. Et maintenant les objets 3D. Et lorsque vous pointez, où que vous pointez ici, ce nouvel objet créé par voxel se colle aux deux précédents objets existants. Vous pouvez également coller les deux côtés de cette cage. Si tu veux, comme ça. Si vous pointez sur la cage, vous pouvez la coller sur la cage. Vous n'êtes pas obligé de faire ce cube existant. Vous pouvez simplement le placer n'importe où. Vous pouvez simplement pointer ici, entre deux, comme ici, et remplir l'espace entre pair, mais vous devez pointer sur quelque chose, soit une cage, soit un objet existant, un objet pour en ajouter d'autres. Vous pouvez donc le rapprocher de l'objet existant pour pointer vers un voxel existant pour pouvoir le coller. Je vais le montrer en 2D parce que c'est plus facile à voir. Ensuite, je dois pointer vers des objets existants pour faire briller un nouveau Voxel ici. Et que je pointe ici ou ici, je dois pointer cet objet pour pouvoir ajouter quelque chose. Je n'arrive pas à ajouter d' objets dans l'espace. J'aime le faire pendre à l'intérieur. Il faut le coller à quelque chose. Donc, que ce soit la cage autour ou à cet objet, il ne peut pas pendre entre les deux dans les airs quelque part. Maintenant, si vous voulez effacer quelque chose en utilisant ces deux. Supposons maintenant que nous le déplacions à trois. Nous en avons 33 de chaque côté et l'épaisseur est égale à un. Il vous suffit donc de cliquer ici et de le faire glisser et vous verrez comment supprimer. Il peut être pratique pour créer, aime les voir pour votre jeu. Comme si vous vouliez avoir des pièces et que vous vouliez créer notre espace et autres comme des murs autour d'une zone où votre personnage se déplacera. Vous pouvez donc cliquer ici avec le bouton gauche de la souris et sélectionner 3D. Supposons que vous vouliez qu'il 33 boîtes de profondeur et que ce mur reste autour. Alors allez ici et commencez à créer un espace où votre personnage promènera et une sorte de pièce avec de nombreux murs comme celui-ci. Et vous obtenez un espace intéressant, rapide et intéressant pour votre jeu. Comme dans de nombreux endroits où se cacher. Et je fais simplement un clic gauche et glisser ce bouton en maintenant le clic gauche et je le fais glisser. Donc je vais maintenant montrer du haut, en ouvrant ceci, je fais simplement un clic droit et en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé, j'ai déplacé la scène entière. Vous verrez donc ce que nous avons. Nous avons un espace, comme si vous pouviez littéralement créer un jeu ici et y placer votre personnage. Et il peut se déplacer dans cet espace intérieur. Comme si nous pouvions agrandir ça ici. Faisons encore une porte par ici et une autre par ici. Et voyons voir, qu' est-ce que nous avons ici ? Nous pouvons simplement cliquer avec le bouton gauche. Ici, c'est juste un point ici. Je fais un clic gauche pour effacer plus d'entre eux afin de créer plus d'espace, plus intéressant, plus intéressant pour commencer un jeu. Vous pouvez donc faire cela comme créer une sorte de labyrinthe. Comme pour un labyrinthe que tu veux faire. Et vous pouvez simplement effacer rapidement tout autour de vous à l'aide de Square et 3D. Et nous pouvons juste, si quelque chose ne te plaît pas, je veux te montrer ça tout de suite. Vous pouvez utiliser cet outil ici. C'est donc l'outil d'annulation. Il suffit de cliquer dessus et vous verrez comment il reviendra un par un. Tout ce que j'ai fait. Tu peux le refaire ici. Il suffit de faire un clic gauche et de refaire Maintenant je peins. Si tu fais un clic gauche ici et que tu passes ici, Judy. Supposons que nous prenions cette couleur verte. Maintenant, je veux montrer parce que c'est l'opposé de ce rouge pour que vous puissiez mieux voir ce que je fais si je le fais en 2D. Et j'ai dit ici comme un, je fais un clic gauche et je le fais glisser vers le bas pour définir sur un, et je pointe ici vers un voxel. Maintenant c'est vert. Vous voyez que j'ai sélectionné de la peinture et que je sélectionne avec une couleur de clic gauche ici, et elle est verte. Supposons que je sélectionne cette couleur, que je clique dessus avec le bouton gauche de la souris et que je vais ici. Si je clique ici avec le bouton gauche de la souris et que je commence courir comme ça en maintenant le clic gauche, tu vois ce qui se passe. Je peux presque dessiner ici, et tout est peint dans cette couleur. Maintenant, je veux revenir au vert, mais j'ai oublié quel vert j'ai utilisé. Maintenant, je clique avec le bouton gauche de la souris sur cette pipette, et je pointe ici avec ce rouge. Et je fais un clic gauche ici et les données. Ce vert, c'est Mark et je peux continuer. Et maintenant je repasse à la peinture à partir d'ici, cliquant avec le bouton gauche de la souris sur la peinture et vous voyez que c'est la même Je peux continuer maintenant. Alors voyez comme c'est facile. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris et de faire glisser ou simplement de cliquer Tu devras payer cette couleur. Nous pouvons donc commencer à peindre avec ça. Tu n'aimes pas ça. Cliquez sur Annuler pour recommencer. Maintenant. Je veux te montrer encore une chose, alors je vais refaire ça. Encore une fois. C'est également un outil très intéressant. Donc, si vous passez ici à la 3D, donc c'est ce carré marqué et 3D, c'est à peu près la même chose. Mais si j'augmente ici , disons quatre, j'obtiens une plus grande surface, mais c'est de la peinture à l'intérieur. Je vais donc vous montrer ici. C'est de la peinture pour les cellules VOC de chaque côté. Comme Ron qui fabrique une boîte en vert. Donc, si je pointe ici, j'aurai une boîte verte. Si je clique avec le bouton gauche de la souris et que c' est allé droit au milieu de tout, vous verrez maintenant, cliquez gauche ici. Et j'ai une boîte verte, colorie-la tout autour. Mais si je passe en 2D avec quatre voxels, les couleurs des yeux vous le voyez juste une couleur en bas, comme ici. Il n'y a que 44 couleurs de ce côté, mais une seule de ce côté. C'est donc la différence entre faire quelque chose en 2D et en 3D avec ce logiciel. Il y a d'autres choses intéressantes que vous pouvez faire ici. J'aime bien utiliser cet outil. Cet outil est la géométrie. Et je me bats ici. J'ai sélectionné le vert et la peinture est toujours sélectionnée. Je vais te montrer maintenant. Je pointe ici et je fais glisser ici. Comme vous pouvez le voir, c'est comme si vous tendiez une corde. Et je peux faire un clic gauche littéralement là où je commence. J'ai quitté Gleick pour commencer. Et en maintenant le clic gauche enfoncé, je peux étirer cette ligne jusqu'à l' endroit où je veux que cela se termine. Et puis je lâche le clic gauche et vous verrez que j'ai une diagonale. Comme si je tracais une ligne diagonale avec cette couleur. Ou je peux simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et le rendre un peu différent de cette façon. Et puis j'ai juste lâché prise. Ainsi, lorsque vous êtes satisfait de la forme qu'il crée, vous pouvez simplement laisser, lâcher prise, cliquer avec le bouton gauche de la souris, faire glisser ce que vous voulez. Vous pouvez également créer une ligne droite. Peu importe. Faites glisser avec le bouton gauche. J'ai donc changé d'avis. Je ne veux pas de ligne droite. Je le déplace simplement sur le côté et je lâche le clic gauche. Et c'est ici. Voilà donc ce que ces deux-là font quatre. Ici. C'est carré. Donc, vous voyez si je clique avec le bouton gauche de la souris ici et que je maintiens le clic gauche, je déplace la souris vers moi ou loin de moi. Je crée un espace coloré, plus ou moins grand. ferez de même avec cet outil. Ce n'est que maintenant que ce sera rond. Donc, si vous pointez ici et que vous maintenez le clic gauche, vous vous déplacez vers le bas, vous faites un cercle et vous vous éloignez de vous. Si vous faites un plus petit, il devient un carré. Parce que ce sont ces voxels. Donc, vous pouvez les ajouter, les rendre vraiment, vraiment ronds. Donc, plus il est petit, il commence à ressembler à un carré. Comme vous pouvez le voir, il ne suffit pas cliquer avec le bouton gauche de la souris en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, mais de vous agrandir. Elle est plus petite. Et si vous activez cette option, vous voyez ici qu'il est indiqué Field Center. Si je le désactive et que je le fais, c'est la même chose. Et maintenant, il ne se sentira plus au centre, il gardera le trou à l'intérieur. Si je l'active. Il dit même qu'il ne sera pas beaucoup visible maintenant. Sauf que tu as tout ça plus grand ici. Revenons donc au débat si je vais activer le centre de terrain. Maintenant. L'outil suivant ici est simplement marquer ce que vous voyez, pour créer une autre cage à l'intérieur. Et vous pouvez simplement cliquer dessus avec le bouton gauche souris et le faire glisser jusqu'au bord de la cage existante. Ou cliquez ici avec le bouton gauche. Le jogging de ce côté, ou le clic gauche sur l'engrenage. De cette façon, vous créez une cage dans une cage. C'est un peu plus compliqué. Nous allons donc laisser ça pour le cours de magie. Mais je voulais te montrer, comme tu peux le voir, ce que tu peux en faire. Nous allons donc supprimer cela également. Ok. Et passons à l'effacement. Ici. Pour en revenir à cet outil que nous avons commencé et en 3D et en arrondissant. Donc vous voyez maintenant que je l'ai écrit avec un clic droit dessus, l'autre côté pour que vous puissiez mieux voir ce que je fais. Si je l'augmente, je fais un clic gauche ici et je le fais glisser jusqu'à 16 avant. Un exemple. Tu vois, c'est rond. Comme si je poussais une balle à l'intérieur. Et si je fais un clic gauche ici, j'ai tout supprimé. Comme une poitrine, une boule à l'intérieur, une forme de calvitie. Découvrez quelles formes intéressantes peuvent être créées pour obtenir des œuvres d'art de cette façon. Encore une fois, pour vos jeux, vous pouvez créer des environnements intéressants et placer vos personnages pour qu'ils grimpent dessus, pour marcher sur ces cubes. Et cela peut vraiment s'ajouter à votre jeu ou disons créer un tunnel comme celui-ci. Il suffit de faire un clic gauche ici et continuer à passer de l'autre côté. Vous avez donc une place ici. Et juste un clic gauche, je viens de percer un hall de l'autre côté. Et vous pouvez en faire un sur le côté de la vallée. Il suffit de zoomer. Supposons que nous réduisions ce chiffre à environ neuf. Et je pointe ici sur le flanc. Je clique avec le bouton gauche de la souris et ici aussi. Et vous allez voir que nous avons ici aussi une salle. Donc, comme certains créent facilement une sorte de grotte, je trouve juste le clic gauche et un autre ici de ce côté. Et voyons où nous allons avec ça. Cliquez avec le bouton gauche de la souris ici et développez rapidement Et ici, vous aurez un espace au sein de plusieurs personnages pouvant aller. Il peut se passer quelque chose. Si vous changez d'avis, vous pouvez simplement l'ajouter ici. Vite, dites « Attache » Et disons que nous voulons de la même couleur que ces boîtes. Je vais cliquer ici pour sélectionner la pipette, cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. Et nous avons choisi la même couleur maintenant. Et nous allons sélectionner l'esquive. Et nous augmentons ici, cliquez avec le bouton gauche et augmentez la taille de celui-ci. Et sentons ça de l'autre côté. Comme ça. Donc ça va dans cette cage de récupération et c'est tracé de ce côté. Un exemple. Je veux que tout soit plat maintenant. Je suis passé à D. Et ça, et je passe simplement de ce côté ou de la 3D. Et j'ajoute quelques cubes ici. Voyons voir, c'est deux grands. Faisons en sorte qu'il soit plus petit. Comme ça. Voyons voir maintenant, faire quelques niveaux ici. Encore une fois, voudriez-vous caractériser la montée autour et pour suivre ces niveaux, il y avait un énorme saut et les lacs ont de nouveau un peu d' espace, faisant chuter notre saut plus bas. Laisse-moi voir quelque part ici. Et vous obtenez un environnement rapide et rapide pour un jeu. Vous créez sans trop d'efforts. Et je suis comme si tu plaçais ton personnage quelque part ici et qu'il devait grimper par ici. Il a la montée comme ici et pour sauter et traverser cette zone par ici. Et pour aller de ce côté, tu mets une corde ici. Et ton personnage doit aller ici et sauter. Et y aller a donné ici dans la roche à l'intérieur et à l'explorer pour trouver quelque chose à l'intérieur. Vous pouvez également cacher certaines choses par dessus ici. Environnement donc rapide pour certains jeux, et qui peut être vraiment, vraiment sympa si vous le déposez plus tard dans Blender ou quelque chose comme ça, vous pouvez ajouter d'autres choses que ce que vous pouvez faire dans ce logiciel. Ok ? Nous passons en revue cela et passons à la création de quelque chose d'un peu mieux. Je vais donc tout effacer et changer cette jauge alors. Je vais donc maintenant passer à cela ici et passer à 64 et 3D. Et j'ai juste fait un clic gauche et je l'ai appelé clic gauche. Efface tout. Vous verrez donc que je n'ai qu'une jauge. Ok. Sommes-nous prêts pour la prochaine partie ? 3. Environnement: Nous avons notre cage maintenant, réduisons-la à 40. Je vais donc faire un clic gauche ici, faire glisser ceci, et entrer pour l'espace, pour l'espace pour t. Et la semaine gauche. Donc ça s'applique, on rétrécit notre cage ici. Et maintenant, comme nous l'avons pour t en bas, je veux également réduire ce chiffre à 40. Je vais faire un clic gauche ici en pointant vers cette flèche ici. Et je le fais descendre à 40. Ok, je lâche prise, clic gauche et je passe en 2D. Cliquez dessus avec le bouton gauche. C'est donc carré aujourd'hui. Et je veux quelque chose de vert. Disons celui-ci et assurez-vous de sélectionner Attach. Cette option est sélectionnée ici. Vous voulez ajouter un grand carré. Ça y est. Quand je pointe le doigt ici, tu verras où il se trouve. Nous créons ici cette zone semblable à celle du sol. Nous allons maintenant pointer quelque part au milieu. S'assure que tout se termine bien avec tout. Tu vois, tu peux le déplacer vers la gauche ou vers la droite. Il brillera sur les parois de cette jauge. Ce rouge, c'est sûr qu' il est devant. Comme ça. Vous pouvez simplement cliquer dessus et le faire glisser vers le haut pour qu'il soit devant vous. Et maintenant, place ça en bas. Gentiment. S'adapte. Clic gauche. Maintenant, vérifiez s' il est bien ajusté. Appuyez sur. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit et l' écrire dans Tyracine. Ou vous pouvez le faire ici, vous voyez qu'il me reste de l'espace, ce qui signifie que je ne me suis pas bien positionné. Je peux donc simplement annuler cela et recommencer. Il est important qu' il soit bien ajusté. Alors ne voyez rien sur le côté. Il est installé en plein milieu de cette cage. Comme tu peux le voir. C'est juste au milieu. n'y a pas d'espace laissé derrière. C'est donc une façon de pratiquer la précision. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est ajouter quelques couches sur le dessus, mais arrondies. Et nous allons le réduire, comme 35 exemples ou moins, disons trois et un peu plus sombre. Et maintenant que je veux ici, je vais pointer vers ce coin. Je vais le faire pivoter à nouveau. Le côté rouge est donc devant. Nous allons donc mettre dans ce coin par ici. Donc en descendant, pointez vers le bas cet étage que vous avez créé et joué cet été-là, Dilbert, dans le coin arrière gauche, en bas à l' arrière gauche, et pointez quelque part vers le bas et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le calque en haut. Et ajoutons-en un autre. Par ici. Je fais un clic gauche. Maintenant, ajoutons un autre plus petit. J'adorerai être ici et faire glisser ça un peu vers le bas. Et je vais pointer à nouveau vers cet étage existant et cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. Maintenant, ajoutons-en un autre un peu plus sombre. Maintenant, c'est ci-dessous. Voyons voir. Pouvons-nous trouver quelque chose de plus ? Ça y est. Je voulais un vert un peu plus foncé. Je vais donc augmenter ce chiffre. Alors faites un clic gauche et montez pour vous servir. Et je vais pointer ici encore ce nouvel étage et le placer ici et une couche ici. Et je veux que ce soit plus petit maintenant, environ 13. Et je pointe le doigt ici. Et tu vois, je suis en train de créer une petite colline, zone vallonnée par ici. J'ai juste fait un clic droit et j'ai écrit cette scène autour de la création d'une zone Shiley Je peux donc aller plus loin. Voyons voir cette couleur ou c'est trop sombre, peut-être. Il fait peut-être trop noir. Je pense que ce sera assez de couches de toute façon. Changeons, ajoutons-en un peu plus petit, comme ici et ici. Et puis ici. Il suffit de pointer vers la couche inférieure. Il n'ira pas de l'autre côté. Il ne peut pas être fixé à distance de cette jauge. Voici donc Run. Et agrandissons celui-ci. Quelque chose comme plus, un peu plus, quelque chose comme ça. Nous avons donc 23 couches en plus de cela en premier. Et maintenant, nous allons ajouter autre chose. Nous allons passer en 3D et le réduire à neuf peut-être. Et nous ajouterons ici. Maintenant, il est important de ne pas l'étendre sur les bords. Parce que si tu fais ça, je vais maintenant placer ça ici pour que tu puisses voir ce qui se passe. Il semblerait que cet arbre soit coupé. Tu ne veux pas ça. Donc annuler ici, cliquer avec le bouton gauche cette flèche pour annuler et la placer en haut et la placer quelque part ici. Maintenant, elle est visible de tous les côtés. Diminue ce nombre. Je vais descendre à sept, je crois. Non, c'est pas beau. Peut-être cinq. Maintenant c'est juste. Voilà, un, puis je passe à trois et j'en ajoute d'autres ici. Et en haut, nous avons une sorte de buisson ou quelque chose comme ça par ici. Et créons-en un de plus. Ici. Allons-y, 5678. Et nous placerons le 1111 ici, mais dans une couleur différente. Voyons voir. Ce que nous pouvons faire. C'est pour éclairer quelque chose avec ça. Et maintenant nous voulons quelque chose de plus, plus de lumière dans un autre ici, de couleur et de taille différentes. Il faut zoomer. J'utilise maintenant la molette de la souris pour déplacer la scène vers le haut ou vers le bas. Et encore une fois la molette de la souris pour faire défiler ce domaine. Je vais voir de quelle couleur maintenant. fait trop noir ici et là. Quelque part ici. Ok ? Nous avons donc une sorte de buissons ici. Et maintenant, nous allons ajouter un arbre. Nous passons à la couleur brunâtre et fixons ici le numéro trois. Je pense que celui-ci sera meilleur. Où allons-nous placer cet arbre quelque part ? J'adore les vagues de cette cage. Quelque part ici, je crois. Et juste aveugle quelque part. Et assurez-vous qu' il est bien placé. Maintenant, au centre de ce qui existe déjà, vous placez le nouveau. Plus cela pour que vous puissiez voir tout ce que vous faites et que vous le placez. Il suffit de regarder ce marqueur rouge et rouge pour le placer là où vous voulez que ces nouveaux objets, nouveau voxel apparaissent. Voyons donc quelle est la hauteur en utilisant droit de la souris pour le faire pivoter. Je pense que tout ira bien maintenant. Je vais de ce côté et de ce côté. Donc je vais pointer ici et cliquer avec le bouton gauche de la souris et encore ici et cliquer à nouveau ici et cliquer à nouveau ici et cliquer avec le bouton gauche de la souris. Pourquoi je fais ça. Je fabrique des branches. Je veux que cela aille de trois côtés. Cela peut donc être un peu délicat. Assurez-vous de l'avoir écrit autour de vous pour voir si vous placez tout comme vous l'avez imaginé. Nous devons le faire maintenant, je veux que ça aille de ce côté. Faisons en sorte que cela se passe de cette façon. Et il y en a un de ce côté. Placez-le ici et faites-le pivoter à l'aide du bouton droit de la souris. Mettons-le ici et au-dessus de celui-ci, et en plus de ça, voyons s'il est bien assis. Et allons-y un peu de ce côté. Cette branche est là pour aller de ce côté. Ok, quelque chose comme ça. Nous l'avons donc maintenant. Faisons en un ici, peut-être de ce côté, Bond. Plus petit, d'accord, quelque chose comme ça. Nous voulons maintenant utiliser cet acier rond. Nous allons ici et nous augmentons simplement la taille. Commençons par Darkest. Je pense que ça va aller. Nous voulons juste commencer par un vert plus foncé. Je vais donc simplement choisir cette couleur et pipette gauche, cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le vert foncé. Et maintenant, retournez pour attacher et allez dans heres domain et attachez-vous à ces deux faces de cette branche. Voyons sur ce haut ici et vérifions-le en utilisant le bouton droit de la souris. Comment l'avez-vous placé ? Maintenant ? Faites de même ici et déplacez ça pour qu'il ne souffle pas dans la cage. Tu vois ce qui se passe. Si je place ici, je vais maintenant le placer ici. Décider est coupé parce qu'il penche pour la cage. Je ne veux pas ça. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. Et je vais le placer un peu plus en été ici. Voyons voir maintenant. Maintenant, il n'est pas coupé comme ça. Et plaçons celui-ci ici. Et ici devrait être plus petit. Nous allons donc descendre à 78. Voyons lequel. Peut-être celle-là. Bon, nous avons un arbre. Maintenant. Faisons un peu plus de travail sur cet arbre. Nous ne voulons pas que notre bémol G contre B corresponde à la ronde. Nous le ferons avec l'effacement plus tard, mais ajoutons d'autres couleurs ici. Ajoutons donc de nouveaux fichiers. Ajoutons celui-ci. Alors cliquons sur la pipette, cliquons avec le bouton gauche de la souris sur la couleur, et revenons maintenant pour joindre, et nous ajoutons une nouvelle couleur. Et augmentons ce bonjour à quelque chose avec ça. Quelque chose comme ça. Nous voulons plus de couleurs ici. Je veux que cet arbre ressemble davantage à du fromage en vrai. Je n'aime pas celui-là, alors retirons-le. Et je veux cette diminution pour pouvoir en ajouter un peu ici. Voyons si je l'ai fait. Ouah ! Oui, et un peu plus petit ici. Et c'est plus ça quelque part ici. Ici, je dois effacer la cellule de cellulose. Cliquez simplement ici avec le bouton gauche. Et je veux le réduire à un. Et pour en effacer un peu de ce côté. Il sera beaucoup plus beau sur les cellules B plates. Ok ? Et ici aussi, c' est plus beau que quand on regarde de côté. Ce n'est pas si carré. Et voici quelques-uns ici et là aussi. Bon, c'est un peu mieux maintenant. Nous ferons la même chose en haut juste pour terminer en premier. Nous allons donc utiliser la pipette et sélectionner celle-ci. C'est la dernière couleur, je crois. Et augmentons, augmentons ici jusqu'à, disons sept environ. Maintenant, nous avons besoin d'une couleur plus foncée que celle-ci. Ou plus léger, peu importe. Nous allons donc opter pour celui-là. Et je vais plus grand. Ok. Quelque chose comme ça. Et ici, maintenant, ici, je vais être plus petit que ça. Trois. Trois c'est trois. Vous pouvez utiliser R pour ajouter des zones où vous avez trop de surface plane. Pour en ajouter d'autres. Pour changer ça. Je fais un clic gauche ici pour choisir une nouvelle couleur. Et j'en ajoute d'autres avec trois voxels pour casser cette noix de muscade de la même couleur. Il suffit de briser un peu les couleurs et de faire ce rêve ou de le réajuster pour regarder, quelque chose comme ça. Ok. Je pense que c'est bon. Et je pense que je vais également ajouter quelque chose ici, comme voir où ajouter celui-là. Ici. Je pense. Je suppose que nous avons notre arbre maintenant. Oui. Ok. Nous sommes de retour au rouge. Un. Span est devant. Nous pouvons maintenant aller plus loin. Ajoutons quelques, disons des pommes, et ainsi de suite. Et nous allons en descendre à un. Et nous allons ajouter quelques pommes par ici. Donc, que vous passiez en 2D ou en 3D, carré ou rond n'a pas d'importance, car il s'agit d'un seul voxel. Et nous allons ajouter quelques pommes par ici. Alors ces pommes poussent en dessous et jaillissent de partout. Et je dirais que c'est du terrain à pain. Certains qui ajouteront à la façon dont disparaîtront. Ce sera plus intéressant. Arbre. Et là où vous ne voulez pas ajouter, vous pouvez simplement colorer des couleurs existantes. Et utilisez-le pour peindre l'outil et peignez simplement les voxels existants en rouge. Et on dirait que Apple est caché sous les arbres. Voyons où ajouter. Nous voulons les faire pousser beaucoup au sommet parce que les pommes sont lourdes, elles pendent plus à l'intérieur. Quelque chose comme ça, non ? Pour en ajouter d'autres. Donc c'est à peu près comme ça. Et j'imagine que c'est tout. C'est ça. Ok. Nous avons donc terminé cette partie et nous avons nos pommes autour, et ajoutons quelques fleurs. Nous allons donc passer à cette couleur rose par ici. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cet angle jusqu'à vos buissons ici, et peignez comme ça. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, cliquez ici et utilisez cette couleur orange et utilisez cette couleur orange en dessous ou jaunâtre, selon ce qui est. Et faites un clic gauche à l'intérieur Et vous pouvez en ajouter d'autres ici. Alors faites un clic gauche et allez-y comme ça et j'ai adoré le jaune grec. Et encore une fois, par ici. Et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le tableau soviétique pour rendre cette scène plus intéressante. Alors voyez à quel point c'est simple en fait. Il vous suffit de vous entraîner au mouvement de ce petit pointeur rouge. Et pour comprendre comment il se déplace devant ou sur le côté. En haut. Et pour apprendre ces outils ici, ce sont les plus utilisés. Et pour comprendre quand vous ajoutez quelque chose, attachez un voxel ou effacez un voxel, et comment utiliser ces outils pour effacer rapidement quelque chose vous ne voulez pas avoir sur votre scène. Et en utilisant simplement cet outil d'effacement et un voxel de plus en plus grand pour supprimer quelque chose de votre scène, voxel de plus en plus grand pour supprimer quelque chose de vous pouvez même supprimer en utilisant des couleurs. Je te montrerai ça plus tard. Une fois que nous aurons terminé tout ce paysage, nous aurons des fleurs là-bas et nous y déposerons des pommes. Disons qu'il y a une cellule quelque part ici. Attachons celui-ci. Comme s'il était tombé ici. Dans le style Enron ici. L'un a roulé jusqu'ici. Et vous pouvez assombrir la lumière ici. Et nous allons repeindre celui-ci en plus sombre, ceux qui sont pourris et qui suivent. Et vous avez une scène intéressante ou un jeu simple que vous créez très, très rapidement. Un arbre, des pommes sur des fleurs et quelques couches et un buisson. 4. Supprimer les repeintures déplacer: Bon, maintenant jouons avec ce tabouret de croyance. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la couleur de votre choix. Disons que ce vert foncé, ce clic gauche et tout le vert foncé ont disparu. Cet outil est donc pratique lorsque vous souhaitez supprimer quelque chose d'une seule couleur. Il vous suffit donc de cliquer sur cette couleur et tout a disparu. Maintenant, je vais tout rendre sur notre péché. Et j'utiliserai cet outil seau. ne nous reste donc plus qu' à Bucket Tool. Et disons que j'ai décidé de changer la couleur de quelque chose. Je n'aime plus ça. Je vais donc maintenant décider de distribuer de l'eau, pas de l'herbe. Je veux donc ce bleu. Je pointe du doigt et je mens et tu verras ce qui s'est passé. Et j'ai tout de couleur bleue, mais ça ne correspond pas à notre scène en ce moment parce que j'ai du bas ici et j'ai du bleu ici aussi. Vous pouvez donc également jouer avec cet outil. Alliés pour changer rapidement d' environnement. Je l'ai choisi délibérément parce que vous pouvez voir ce qui peut arriver si vous utilisez une couleur ailleurs. Il va également recolorer cela. Et parfois, ce n'est pas vraiment une bonne idée de faire ça parce qu'il faut ensuite tout recolorer. Mais il peut être pratique et rapide à utiliser. Recolorez quelque chose si vous n'avez utilisé cette couleur nulle part ailleurs. Maintenant, nous allons le refaire. Et je veux montrer autre chose. Cet outil est là. Si vous pointez n'importe où ici et que vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez littéralement déplacer la scène entière dans cette jauge. Donc tu n'as pas aimé quelque chose. Tu peux te déplacer de cette façon. Et pourtant, maintenant, un look différent. Vous voyez que vous tirez un morceau de ce côté ici et que déplacez la scène de ce côté et vous avez obtenu cette zone qui est partie à gauche. Il est apparu ici. Changez l'apparence de votre scène. Revenons en arrière. Ce que je voulais également vous montrer, c'est que vous pouvez également faire pivoter votre scène en utilisant l'outil Transformation ici. Ainsi, vous pouvez littéralement tout faire pivoter ou de cette façon. Mais nous n'en avons pas besoin pour l'instant. 5. Rendu: Pour terminer, vous voulez faire le rendu de votre image. Et c'est fait ici. Cliquez sur Rendu avec le bouton Ceci ici montre à quel point la glande de rendu. Donc maintenant, la zone entière n'est plus grand-chose. Mais tu peux changer ça. Ici. Tu peux changer de ciel. Si vous cliquez ici, vous pouvez obtenir un meilleur environnement pour vos rendus. Vous pouvez également modifier la couleur de celui-ci. Si vous vous déplacez simplement partout ici et que vous faites défiler vers le bas. Il suffit de lier ici et d'utiliser la molette de ma souris pour faire défiler ici où il est écrit sol. Vous pouvez changer de couleur, mais ils font quelque chose de vert ici et de plus sombre. Cela peut donc vraiment changer la scène entière. Les épaisseurs, les listes, vous pouvez même faire correspondre la couleur, la couleur existante, vous l'avez ou utiliser une autre, comme vous le souhaitez. Maintenant, nous avons un objet SATA et tout le reste. La lumière arrive. Tu as du soleil, tu as de l'ombre ici. Et vous pouvez faire le rendu de cette image. Si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez régler l'intensité lumineuse. Vous voyez si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris et utilisez ce curseur. Tu peux faire du bien presque la nuit. Je peux ajouter un peu de soleil, rendre tout plus lumineux dans cette scène. dépend de la façon dont vous voulez qu'il soit créé. Vous pouvez modifier l' angle ici. Disons ce point ici. Vous pouvez changer de point ici, cliquer avec le bouton gauche de la souris et vous déplacer. Vous allez modifier l'angle du soleil. Et tu vois maintenant que je le fais sonner en train de baisser. Et nous obtenons quelque chose, hum, une scène intéressante que nous pouvons rendre plus loin. Et voyons voir. Ici. Vous pouvez ajouter un peu de brume. Tu es aveugle ici dans ces flèches. Vous allez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et vous pouvez ajouter un peu de brouillard comme ça. Ce bleu montre jusqu'où est passé le rendu. Ici, il y a du matériel. Vous pouvez régler cela pour émettre de la lumière qui n'est pas sous tension, mais nous ne voulons pas de notre G2 M. Il vit en ce moment. Et ici, si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous définissez les deux premiers. Est-ce que c'est une lame ? Cela fonctionne donc comme une exposition de caméra. Comme si tu pouvais augmenter comme ça. Si je clique avec le bouton gauche de la souris et que j'augmente, vous voyez tout mieux. Vous pouvez régler l'exposition en fonction de votre scène. Par ici. Vous pouvez ajouter du vignettage autour de vous. Si je clique ici avec le bouton gauche de la souris et que je le fais glisser comme un curseur, vous pouvez ajouter un peu de vignettage et vous pouvez même ajouter un peu de floraison ici comme la taille. Voyez par ici. Il y a bien d'autres choses. Ici. Vous pouvez changer l'objectif, pas maintenant c'est 45. Si vous voulez ajouter 30. Tu peux voir la différence. Ça se rapproche. Et, hum, tout a changé. Maintenant, cliquez ici avec le bouton gauche. Sur ce fichier similaire d'images. Vous pouvez décider de ce que vous voulez rendre, photo ou platine vinyle. Encore une fois, rendu à la table et créez une sorte de gif pour vos réseaux sociaux plus tard. Ou vous pouvez simplement prendre une photo au hasard. Ici, vous décidez si vous rendez que pour une sorte de don, Daniel irait le rendre carré ou quelque chose comme ça. Mais si vous voulez une photo, vous pouvez la définir comme une, 920. Et ici, comme 1080, c'est la taille de la photo que vous pouvez utiliser comme vignette pour votre vidéo YouTube par exemple. Et pour voir cela également, vous pouvez modifier ces chiffres. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris et faites-le glisser. Appuyez sur Retour arrière et entrez 1920, espace 11080, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le côté. Maintenant tu vois ce qui s'est passé et tout s'est étiré Et il est rempli de bruit parce que le rendu n'est pas terminé. Si vous bougez vu, comme si vous faisiez un clic gauche ici et déplacez n'importe quoi sur cette scène allèle même. Ça recommence. Et il continue le rendu. Chaque fois que vous déplacez quelque chose, il revient en arrière et le rend à nouveau. Maintenant, pour rendre cela plus simple, vous pouvez aller ici et vous pouvez entendre le bruit. Cette image, comme un simple clic gauche ici. Et pour rendre l'image, il suffit de cliquer ici. 6. Exporter: Après le rendu et tout, vous pouvez décider de le conserver et l'exporter pour l'enregistrer pour plus tard. Et une autre chose que vous devez faire est de vous assurer de toujours sauvegarder tout ce que vous travaillez. Cliquez simplement sur cette icône avec le bouton gauche de la souris. Et vous pouvez enregistrer votre fichier box quelque part sur votre ordinateur. Si vous souhaitez l'exporter pour certains de vos jeux ou autre, cliquez simplement sur cette flèche avec le bouton gauche de la souris. Et vous verrez ce menu. Vous pouvez sélectionner ici la manière dont vous souhaitez exporter votre fichier. Vous verrez ici des promenades. C'est ce que vous obtenez en épargnant ici également. Vous pouvez donc enregistrer le fichier box sur votre ordinateur au cas où vous souhaiteriez l'utiliser ultérieurement pour exporter d'autres fichiers ou pour continuer à travailler sur votre projet. Et ici, vous pouvez exporter de très nombreux fichiers différents pour, pour des jeux, pour tout ce que vous créez dans d'autres logiciels 3D. Et vous pouvez l'exporter sous forme fichier OBJ qui créera tous ces matériaux. Vous obtiendrez RBG et vous obtiendrez également un fichier PNG, qui vous donnera une image contenant toutes ces couleurs. Ainsi, lorsque vous importez dans un logiciel 3D, vous aurez toutes ces couleurs sur ce fichier PNG. Et ce logiciel les reconnaîtra et colorera votre objet tel qu'il est ici. Et ça ressemble à peu près à la même chose. 7. Mots de clôture: J'espère que ce cours vous a plu et j'espère vous revoir. Continuez à vous entraîner. Plus vous vous entraînez, plus vous devenez compétent. Ce plus doux, mon get semble un peu écrasant au début. Mais plus nous nous entraînons, tout sera rapidement mis en place et s'adaptera à sa place. N'oubliez pas. Je laisserai un commentaire et je te verrai la prochaine fois. Dans mon prochain cours. Nous en apprendrons également plus sur ce logiciel à l'avenir. Ce n'est que le début. À bientôt. Au revoir.