Transcription
1. Introduction à la finale 3D: Bonjour, je suis une AKI 3D et
je suis indépendante en Inde. Et dès la première année, j'ai lu
le standard pour toi. La première fois que vous
entrez dans les données 3D, vous devrez
naviguer dans l'arrière-plan
éclairci du mélangeur, en fait de la modélisation Et enfin, le modèle linéaire. Le programme le plus populaire auprès des nouveaux artistes 3D et qui est
devenu la norme de l'industrie, en particulier dans l'industrie du cinéma
et du jeu vidéo. Mais contrairement au
programme le plus clair, il est totalement gratuit. L'objectif de ce cours est de
vous familiariser avec le trading le plus bas grâce à une interface plus légère
et de vous familiariser avec les anciens outils
que vous utiliserez. Mode 3D. Ce cours donne un aperçu général
de toutes les étapes. Ensuite, nous pourrons passer aux étapes spécifiques
des prochains cours. Nous allons également
créer un modèle 3D de cette règle au fur et à mesure que nous
progresserons dans le cours. Pour que vous puissiez mettre en pratique tout ce que vous apprenez en
classe, au moment des requêtes. Dans la description, j'ai lié tous les éléments importants dont vous aurez besoin pour
réaliser ce projet. N'oubliez pas d'y jeter un coup d'œil. Mon Dieu, cela peut
vous mettre suffisamment à l'aise et compétent pour
commencer votre religion. Alors Alvin a partagé que cela a commencé
2. Télécharger Blender: Programme 3D
open-source de la région Blender que vous pouvez télécharger gratuitement
sur leur site officiel Il s'agit de blender.org. Lorsque vous cliquez dessus, vous
verrez cette interface sur
leur site officiel. Vous pouvez cliquer ici pour télécharger
Blender pour votre fenêtre. Mais si vous n'êtes pas
un utilisateur de Windows, vous pouvez venir ici
et cliquer dessus. Vous pouvez maintenant
télécharger Blender
pour Windows, macOS et Linux. Lorsque vous cliquez dessus et que vous le téléchargez
après avoir installé Blender, lorsque vous l'ouvrez, voici quoi il ressemblera
pour la première fois. Au premier coup d'œil.
Cela peut sembler un peu confus,
mais ne vous inquiétez pas. C'est le même que n'importe quel programme
informatique, et nous en apprendrons davantage à
ce sujet dans la leçon suivante. Ce cours est un design, afin que vous puissiez me suivre et travailler
avec moi étape par étape. Veuillez donc passer
à la leçon suivante
3. Fenêtre d'affichage et de navigation de Blender: En commençant par la
partie gauche des fichiers, vous pouvez démarrer un nouveau projet, accéder au journal,
ouvrir tous les projets. Rasez votre projet
au format Blender. Ici, importez ou exportez
certains types de fichiers, tels que FBX, OBJ et SVG Il s'agit de la zone principale dans
laquelle vous travaillez dans votre 3D. Je passe par ici. Nos objets
les plus anciens présents dans
votre projet sont actuellement tournés vers la caméra The Q and
Delights. Je vais en bas. Il s'agit de
l'onglet des
propriétés dans lequel vous pouvez modifier et utiliser toutes les propriétés de votre scène, telles que le rendu, résolution,
la lumière, la texture, etc. navigation dans Blender peut être un
peu délicate car vous travaillez
maintenant
en 3D plutôt qu'en 2D Alors avant d'aller de l'avant,
laissez-moi vous dire. Dans le coin inférieur droit, vous pouvez voir le whisky que je
presse d'ici comme ça Pour en revenir à notre écran
principal, laissez-moi vous expliquer comment naviguer
ou déplacer votre espace 3D. Tout d'abord, si vous
souhaitez zoomer ou dézoomer. Dans cette zone, vous pouvez faire défiler
le bouton central de votre
souris comme suit. faisant défiler la page vers le haut, vous allez en juin, en revenant en arrière, vous zoomez en arrière. De même, vous pouvez le faire à partir de
cette icône. Cliquez dessus.
À présent, vous pouvez zoomer et dézoomer sur
l'objet sélectionné. Maintenant, si vous souhaitez vous
déplacer librement vers l'avant, vers le haut, vers le bas et latéralement, vous pouvez appuyer sur
Shift et sur le milieu du nuage Appuyez sur Shift et sur la touche du milieu. Et maintenant, vous pouvez monter, descendre et latéralement sans
aucun problème De même, vous pouvez
appuyer sur la touche main ici et faire la même chose en vous précipitant Vous pouvez désormais vous déplacer
librement dans les deux sens et les
deux dimensions Maintenant, si vous
voulez contourner cet objet principal, objet principal vous pouvez à nouveau appuyer sur la touche centrale de la
souris et essayer de le faire pivoter. Désormais, lorsque vous déplacez votre souris, vous contournez
l'objet central, quel que soit le sujet sur lequel vous vous concentrez. De même, vous pouvez
réaliser la même chose en appuyant ici
puis en le déplaçant. Vous pouvez aller dans n'importe quelle direction, soit au format GIF
X ou Y. Comme ça. Si vous souhaitez avoir une vue
spécifique, par exemple, vous souhaitez voir le
cube depuis la direction X. Vous pouvez cliquer sur le X et
cela vous montrera que, depuis la direction X, il est directement similaire
au jet et à la division N'oubliez pas qu'il s'
agit d'un format 3D, il y a
donc
un côté positif et un côté négatif
pour le, pour les trois axes. Si vous
souhaitez voir la caméra, c'est-à-dire que vous voulez
voir depuis la caméra,
appuyez sur depuis votre
bloc-notes de la manière suivante Et maintenant, vous pouvez voir ce que la
caméra voit en ce moment. Ne le faites pas trop vite, sinon vous pourriez avoir le
vertige et vous entraîner pendant un certain temps avant commencer la
leçon suivante.
4. Déplacer, faire pivoter et redimensionner: Maintenant, nous avons notre
objet au centre, mais nous voulons le faire
pivoter ou la Russie encore, comment faire pour s'endetter en
commençant par bouger ? Tout d'abord, nous sélectionnons l'
objet en cliquant dessus. Lorsque nous avons sélectionné la région, une lumière
orange l'entoure. Cela signifie que nous l'avons sélectionné. Après avoir sélectionné, appuyez sur
G sur votre clavier. Lorsque vous appuyez
sur G sur votre clavier, celui-ci passe du blanc à l'
orange, comme ceci. Maintenant, elle est blanche. Cela signifie que nous avons sélectionné
l'objet et que nous appuyons sur la touche G. Après avoir appuyé sur le
G, vous pouvez le déplacer librement dans n'importe quelle
direction. Maintenant, nous pouvons déplacer l'objet dans n'importe quelle direction à notre guise. Mais si vous voulez vous déplacer
dans une certaine direction, par
exemple, comme je veux le
déplacer dans la direction Y. La direction Y est ici
cette ligne verte, et X est cette ligne rouge Et un jet passe par ici. Alors maintenant, je veux
certainement l'orienter dans une
direction. C'est pourquoi. Donc, ce que nous faisons, tout d'abord, sélectionnons l'objet, puis appuyons sur G, et
il devient blanc. Maintenant, nous voulons le
déplacer dans la direction Y. Donc, nous le savons, appuyez sur Y. Après avoir appuyé sur Y, la ligne
grise s'agrandira Cela signifie que l'objet se déplace désormais
uniquement dans la direction. Maintenant, nous pouvons déplacer
Mouseion dans n'importe quelle direction, et elle ne
se déplacera qu'en Y comme ça. De même, avec X, si vous souhaitez uniquement
déplacer un objet dans X, appuyez sur X après avoir sélectionné G, et il se déplacera uniquement dans la direction
X comme suit. Maintenant, pour ce jet honteux, si vous voulez juste le
déplacer en jet, en jet Maintenant, il ne fait que monter et
descendre dans la direction du jet. Pour annuler votre processus, vous pouvez cliquer avec
le bouton droit de la souris et celui-ci retrouvera sa
position initiale comme suit. Encore une fois. Pour le faire pivoter, vous pouvez à nouveau sélectionner l'objet, mais ce rang pour le faire pivoter, vous pouvez appuyer sur la touche
après avoir appuyé. La lueur orange se
transformera en blanc comme ceci. Maintenant, vous pouvez le déplacer
librement comme ça dans n'importe quelle direction ou vous pouvez
le déplacer dans une certaine direction. Par exemple, Lexi,
j'appuie sur R et maintenant je veux le déplacer avec l'axe X. Cela signifie que je veux une
ligne X sur chaque axe, appuyez sur R, puis maintenant sur X. Et maintenant, elle ne peut déplacer
X que lorsque X est comme ça. De la même manière
que lorsque j'appuie sur Y après l'ajout, il convertit comme ceci. Et il ne peut se déplacer que de cette
façon. En tournant de cette façon. Similaire au rejet. Je vous ai expliqué comment vous déplacer et faire pivoter. Qu'en est-il de la taille ? Pour augmenter
ou diminuer son côté ? Encore une fois, nous cliquons dessus, appuyons sur S sur notre
clavier comme ceci. Et après l'
avoir converti en blanc, vous pouvez augmenter ou diminuer
sa taille comme ceci. Et encore une fois, si vous
souhaitez augmenter ou diminuer sa taille
dans un seul sens, nous devons le refaire. Appuyez sur S, puis dans quelle direction vous
souhaitez augmenter ou diminuer sa taille. Appuyez sur cette touche. Par exemple. Faisons-le en X.
Après le brossage, c' est X. Et maintenant, il ne peut augmenter et diminuer que dans la direction x,
comme dans Y. Et maintenant, il ne peut augmenter et diminuer que dans une Et pareil pour l'instant. C'est tout pour aujourd'hui. Merci.
5. Mettre des objets en scène: OK. Comment insérer
un objet dans votre scène. Mais avant tout,
comment les supprimer. Sélectionnez le nombre d'
objets que vous souhaitez supprimer. Après avoir sélectionné, appuyez sur
X sur votre clavier afficher l'option de suppression. En appuyant sur Supprimer,
tout disparaîtra. Maintenant, pour afficher un nouvel objet
sur votre écran, appuyez sur Shift plus A ouvrir ce menu. Dans ce menu en haut, vous pouvez voir la messe
et aller à droite. Voici quelques éléments
que vous pouvez importer dans votre plan de scène : cercle,
sphère, kosphère, cylindre,
icône, Taureau, singe quadrillé Ce sont des
options par défaut que vous
verrez dans votre mixeur en ce moment. Commençons par le début, en
commençant par l'avion. Il s'agit de l'avion
que vous pouvez importer. Déplaçons-le sur le côté
en appuyant sur g et
y. Maintenant, refaisons
Shift plus un désordre, puis que et
le tube sont là. Disons-le encore une fois. Maintenant, nous pouvons également obtenir
une sphère comme celle-ci. C'est pour aujourd'hui.
Merci. OK.
6. Modifier un objet: Nous allons maintenant faire le montage. Nous sommes actuellement en mode objet. Cela signifie que nous pouvons jouer avec
l'objet mais que nous ne pouvons pas le modifier. Pour passer l'objet en mode édition, nous devons trouver un dossier, sélectionner l'objet,
puis appuyer sur Tab. Lorsque nous appuierons sur l'onglet, nous le verrons changer
ici et ici. À l'heure actuelle, nous sommes en mode vertex. Cela signifie que nous pouvons sélectionner les sommets de l'
objet qui a été édité Nous allons sélectionner un sommet. Et lorsque nous sélectionnons l'un d'entre eux, il s'allume en orange comme avant. Après l'avoir sélectionné,
nous pouvons le déplacer, le faire pivoter, le
redimensionner comme nous l'avons fait avec l'
objet en appuyant sur G et S. Tout d'
abord, laissez-moi voir
comment le saisir et le déplacer Appuyez sur G et vous pouvez maintenant le
déplacer librement dans n'importe quelle direction. Déplaçons-le dans la
direction Y. Appuyez sur Y. Et comme à la salle de sport avec ça Et maintenant, Jack doit
monter et descendre comme ça. Et pour revenir en mode objet, appuyez à nouveau sur Tab comme ceci. Vous pouvez maintenant voir les objectifs
modifiés sous une nouvelle forme. Vous permet de revenir en mode édition. Et maintenant, nous
voulons modifier avec les arêtes,
pas avec un sommet. Comment faire ? Ensuite, allez
ici et appuyez sur Vertex Et maintenant, vous pouvez voir des personnes
âgées disparaître. Mais maintenant, nous pouvons sélectionner les
bords de l'objet comme ceci. Peu importe ce que vous sélectionnez,
il commencera à briller. Lorsque vous sélectionnez une arête, vous pouvez à nouveau la déplacer, faire pivoter ou
la Russie en utilisant les mêmes touches pour vous déplacer Appuyez sur G et sur la
touche de direction dans laquelle vous souhaitez vous
déplacer, comme le jet. Ici. Si vous souhaitez le faire pivoter, appuyez sur R, puis dans quelle
direction vous souhaitez le faire pivoter, comme X ou Y, comme ceci. Et pour le redimensionnement, appuyez
à nouveau sur S. Pour revenir à notre mode objet. Et je t'ai parlé de
Vertex and Edge. Qu'en est-il de la phase ?
Revenons à notre mode d'édition. Et maintenant, nous pouvons
passer en mode visage. Dans ce cas, nous pouvons sélectionner une face
entière à modifier de cette manière. Lorsque nous devrions mener à une phase, elle commencera à briller en
orange. Sélectionnons-le. Et maintenant, pour le déplacer, appuyez sur G. Et nous
pouvons le déplacer librement ou appuyer sur jet pour le déplacer uniquement
dans la direction J comme ceci. Nous pouvons déplacer n'importe quelle phase
n'importe où comme ça. Ainsi, vous
pouvez modifier n'importe quel objet sous n'
importe quelle forme. Simplement
7. Ombrer la boucle en douceur, subdiviser et couper la boucle: Nous allons maintenant en apprendre davantage
sur Subdivide, Loop Cut et Shade Smooth. Pour appliquer la subdivision,
nous devons tout d'
abord sélectionner les objets
auxquels nous voulons appliquer les vôtres. Sélectionnez notre cube et passons maintenant en mode édition à
partir de notre mode objet. Pour ce faire, nous devons appuyer sur Tab. Nous sommes maintenant en mode édition de mots. À l'heure actuelle, nous sommes
en mode visage. Nous pouvons sélectionner une phase du cube ou sélectionner le cube entier en
mode édition en appuyant sur a. De
cette façon, nous vous pressons tous
ensemble pour subdiviser Appuyez sur la touche droite. Et cela vous montrera comment subdiviser. Lorsque vous appuyez sur Subdivide, les matières fécales de la file se
divisent en parties plus petites Si vous voulez
les rendre plus modèles. Dans le coin inférieur gauche, vous pouvez voir cette
option, le gluconate Et ici, vous pouvez modifier
vos numéros. À l'heure actuelle, il est
subdivisé en une seule partie. L'augmenter le rendra
plus subdivisé de cette façon. Allons faire semblant de Subdivide. Maintenant, lorsque nous cliquons
n'importe où sur l'écran, file d'attente
est désélectionnée Aujourd'hui, elle a de nombreux
visages. De tous les côtés. Comme ça Nous pouvons faire de même avec le mode deux
vertex et edge Supprimons-le maintenant
et obtenons un nouveau cube. Maintenant, je vais vous dire comment
regarder Loop Cut. Encore une fois, nous devons sélectionner l'objet et passer
en mode édition. Maintenant, en mode édition, passez sur le cube
et appuyez sur Ctrl. Sont, vous verrez cette ligne
jaune sur l'objet. Vous, quand vous pouvez aller dans cette
direction,
comme telle ou telle, ou vous
pouvez aussi aller dans cette direction cela dépend de l'
objet géométrique que vous êtes. Découpe en boucle. Lorsque vous
appuyez sur la touche gauche, elle
passe à la couleur orange. Maintenant, en faisant glisser la touche
centrale de la souris, vous pouvez augmenter les chiffres avant de passer en mode orange
ou sur n'importe quel site à capitaliser. Laissez-le ici et
appliquez-le maintenant en cliquant sur la touche gauche. Maintenant, il est appliqué. Et le cube
divisé en deux parties par la boucle découpée à l'aide du poisson. Nous pouvons le voir. heure actuelle. Vous pouvez voir qu'il
y a deux visages sur le dessus. La plus grande et
la plus petite. Un plus petit et un plus grand. C'est pareil partout. Nous pouvons utiliser Loop Cut. Encore une fois. Sur le plus grand, comme ça. Vous pouvez faire glisser la touche
centrale de votre souris pour augmenter le nombre de
boucles coupées de la manière suivante. Vous pouvez faire glisser le pointeur vers
le bas pour diminuer les nombres et vers
le haut pour augmenter le nombre de boucles coupées. Lâchez prise avec ça. Après avoir cliqué vers la gauche, vous
pouvez le déplacer n'importe où. Allons-y. Et maintenant,
il est coupé en boucle. Et le QBI s'est
divisé en plusieurs visages. Pour l'humeur sexuelle. Tout d'
abord, nous avons besoin d'une sphère. Alors Shift plus a. Maintenant, cliquez sur la sphère UV. Maintenant, nous avons notre sphère ici. Tout d'abord, cliquez
dessus, puis cliquez avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez maintenant voir l'
option Shade Smooth ici. Cliquez dessus. Et maintenant,
notre sphère est lisse. C'est tout pour cette vidéo. Merci
8. Coloriage de base: Je vais maintenant vous
apprendre à colorier un cube. Dans ce cours, je vais vous
enseigner les bases du coloriage. Et dans les prochains cours, nous pourrons passer à la texturation
avancée Tout d'abord, passons à la partie droite de la vue ici. Et en bas, vous pouvez
voir les propriétés des matériaux. En cliquant dessus. Et vous
verrez ce format. Tu dois cliquer sur mu. Et après avoir cliqué sur Nouveau, vous verrez quelque chose
comme ça. Ici. On peut jouer avec les couleurs. Mieux,
texture métallique, rugosité, et quelque chose de plus ici. Mais pour l'instant, vous ne pouvez pas voir la couleur du cube de la dette. Vous devez avoir une vue solide
de l'aperçu. Pour ça. Tu peux entrer ici dans
le coin supérieur. À l'heure actuelle, vous êtes bien en vue. Vous devez entrer dans l'
ombrage de la fenêtre d'affichage en cliquant dessus. Et maintenant, vous pouvez voir votre cube ne devrait être que
plus lumineux. Maintenant, vous pouvez la sélectionner et
venir ici sur la couleur de base, en cliquant sur Couleur de base, vous pouvez voir cette palette de couleurs. Et maintenant, vous pouvez jouer avec
les couleurs que vous voulez. Vous pouvez maintenant voir que je
déplace mon curseur dans la palette de couleurs et comment la couleur
change sur le cube. Netflix sur une
couleur bleue comme celle-ci. Dans cette teinte, vous pouvez sélectionner l'obscurité de
la couleur comme ça. D'autres choses se passent ici. Vous pouvez sélectionner la
propriété métallique de la couleur. L'augmenter
lui donnera un aspect plus métallique. Et ici, vous pouvez voir la
rugosité du matériau comme ceci pour cette vidéo. Merci.
9. Régler la caméra: Pour le bilan de santé,
tu as d' abord besoin d'un appareil photo Pour obtenir une caméra
qui décale plus a, vous pouvez accéder à ce
menu en bas de page. Vous pouvez voir la
caméra cliquer dessus. Et vous y arriverez chez Canva. Vous pouvez le voir dès
maintenant parce que vous êtes dans l'ombre que
vous étiez à l'origine. Mais vous pouvez le sélectionner ici. Sélectionnez ici. Vous pouvez maintenant déplacer la
caméra à l'aide des touches. Pour le déplacer, vous
devez le redimensionner en D, et vous pouvez maintenant le déplacer librement. Déplaçons-le vers les G et X d'
accès comme ceci. Vous pouvez maintenant voir ici
la caméra. Si vous voulez voir
depuis la caméra, vous devez appuyer sur le
pavé numérique, GO comme ceci Et maintenant, vous pouvez voir depuis
la diagonale de la caméra, vous ne pouvez rien voir car la caméra n'est pas
fixée sur l'objet. Pour cela,
sortons de mon point zéro. Nous pouvons soit sélectionner la caméra
et la faire pivoter sur l'axe du
jet comme ceci, puis la faire pivoter sur
l'axe Y comme ceci C'est peut-être un bon moyen. Et maintenant, vous pouvez le voir, mais cela prend beaucoup de temps Pour un moyen plus rapide. Vous pouvez aller
ici et vous entraîner à utiliser la touche fléchée. Maintenant, allez sur Afficher et
cliquez sur la caméra pour voir. Maintenant, nous pouvons facilement
passer de la caméra. Maintenant. Fermez-le pour que vous puissiez voir que vous pouvez quand même déplacer votre
caméra, comme ceci. Comme si tu déplaçais tes
objets comme ça. Pour régler la rotation
de la caméra, vous pouvez à nouveau accéder à la
flèche, cliquez sur l'élément. Et ici, vous pouvez régler la
rotation de la caméra. En ce moment, si vous avez besoin d'un jugement
sur l'axe Y et l'axe de Jared. Maintenant, c'est bon. Là, vous pouvez également sélectionner
toutes les autres choses. Comme s'il était positionné de cette façon. Idéal pour ajuster l'appareil photo
en fonction de la scène. Shall pour aujourd'hui.
10. Fond et éclairage: Commençons par le contexte. Pour l'arrière-plan, nous aurons
besoin d'un avion et pour obtenir un avion Shift plus un avion
accroché Maintenant, agrandissons-le
un peu comme ça. Maintenant, Will aura besoin d'un volt
derrière lui, pour cela. Tout d'abord,
passons au mode édition. À présent. Sélectionnez l'arête, mode
édition à partir d'ici, cliquez sur une arête puis
appuyez sur E. E est pour extruder Nous l'avons maintenant extrait, mais ce n'est pas
clair. C'est pour ça. Vous pouvez imprimer le jet, extruder dans la
direction J comme ceci Et maintenant, il ne sera encore extrudé que
dans une seule direction. Ce faisant, nous avons maintenant
une terre pour toile de fond, une terre pour tous, mais nous avons besoin d'une
transition harmonieuse entre les deux. Pour cela, cliquez sur le
bord qui les sépare et
appuyez sur Ctrl plus B. s'agit d'une commande de biseau
qui la rendra Lorsque vous l'extrudez, il se
peut que vous ne le voyiez pas comme ça. Vous pourriez chercher comme ça
pour le rendre plus fluide. Faites glisser la touche centrale de la souris vers le haut. Et plus vous le faites rouler, plus il devient lisse. C'est tant mieux pour elle. Et maintenant, nous devons créer l'
arrière-plan comme ceci. Revenons à notre mode objet. Vous pouvez voir que ce n'est pas très
agréable. À l'heure actuelle Il existe
différentes formes que vous pouvez trouver pour le
rendre plus lisse. Rincer, cliquez dessus, puis Ombrez doucement. Lorsque nous le faisons, vous pouvez voir à quel point c'est
fluide maintenant. Maintenant, après avoir créé l'
arrière-plan, nous devons le colorier. Mais pour colorier, nous devons d'abord
passer de la vue solide à la fenêtre d'affichage Et pour cela, nous, nous cliquons ici. Nous sommes maintenant de retour dans la fenêtre d'affichage. Et pour le colorer, il va
falloir entrer dans les propriétés des
matériaux. C'est sur la droite ici. En regardant ici, vous
pouvez cliquer sur Nouveau, et cela affichera toutes les propriétés de
couleur correspondantes. Donnons-lui une couleur bleu clair. Pour l'instant Cela fonctionnera pour cela. Maintenant, pour les lumières, vais répéter le
processus Shift plus a, et nous allons faire descendre l'
onglet. Tu peux voir la lumière. Il existe quatre
types de lumière différents ici. Le point, le soleil, le sport et la région. La lumière ponctuelle que nous utilisons lorsque
nous fabriquons un modèle plus grand et que nous devons créer une
source ponctuelle est constituée d'ampoules. Le soleil, c'est comme si nous
faisions une ville entière ou
quelque chose comme ça. Ensuite, nous devons copier
la lumière du soleil dans cette zone. Et une carte sportive et aréolaire, similaire à celle utilisée pour créer de la lumière
photographique mais une zone plus petite ou pour
se concentrer sur un modèle Pour l'instant, nous allons obtenir la
zone éclairée pour cela. Vous pouvez maintenant voir l'éclairage de la
zone ici. Agrandissons-le et
déplaçons-le sur l'axe du jet. À peu près ici.
C'est une bonne chose. heure actuelle, vous ne pouvez
pas voir la lumière du soleil parce que
nous sommes bien en vue. Pour faire de l'ombre à la lumière du soleil, il
faut entrer, rendre la vue. Et en cliquant ici. Vous pouvez maintenant voir à
quel point il est exposé à la lumière du soleil. Vous pouvez à peine voir la lumière du soleil car les réglages ou
la puissance sont très faibles. Pour cela, nous
devons entrer directement dans la section lumineuse et
augmenter la puissance. Ce sera une bonne chose. Et
maintenant, notre lampe est prête
11. Paramètre de rendu: Après avoir désactivé l'éclairage d'
arrière-plan, nous pouvons effectuer le rendu de notre modèle Mais avant de terminer, nous devons ajuster certains paramètres de rendu. Et cela vous le dira
dans cette vidéo. Tout d'abord, nous devons
entrer ici sur la droite et sélectionner notre moteur de
rendu, en le léchant Tout d'abord, allez dans
notre fenêtre d'affichage pour ne pas en faire trop À venir dans les propriétés de la
carte de rendu. Tout d'abord, nous avons
dû régler notre moteur. Trois moteurs sont
actuellement disponibles dans Blender. S'il s'agit d'un établi et de cycles, nous travaillerons
dans un moteur à cycles Si c'est pour jouer,
comme certains cycles. Après avoir sélectionné les cycles,
vous pouvez voir le processeur de l'appareil. Vous pouvez effectuer le rendu de
votre modèle sur le processeur, mais cela ne sera pas efficace. Pour le rendre efficace. Cliquez ici et
sélectionnez GPU Compute. Après ça. Vous pouvez voir ici la fenêtre d'affichage et les paramètres de
rendu. Les paramètres de rendu sont ceux qui amélioreront votre adulation
au moment du rendu Et le réglage de la fenêtre d'affichage
sera facilité dans ce domaine. Lorsque nous entrons dans la vue de rendu. Ce sont de bons réglages, mais nous n'avons pas besoin d'une telle résolution ou d'une telle taille d'échantillon. Il s'agit donc d'une erreur
aux yeux écarquillés qui
vous obligent à réduire ce
nombre à 20,20 Assurez-vous que votre CPU et votre
GPU ne sont pas surchargés. Maintenant, nous avons fermé nos
deux cycles indiens, et c'est le cas du GPU. Et lorsque nous passons à la vue de rendu, vous pouvez voir que c'est
différent de la dernière fois. Ça a l'air un peu granuleux. DC parce que nous sommes en ce
moment en moteur à cycle. Maintenant, pour le taux de rendu, nous pouvons aller ici, effectuer le rendu et cliquer
sur l'image rendue. Il va s'afficher au loto dès maintenant car il n'y a pas de caméra. Mais lorsque nous mettrons en place l'ensemble de notre
projet dans la vidéo suivante, il y aura une caméra
et une maquette d'épée. Et après cela, lorsque nous
cliquons sur l'image rendue, cela va rendre l'image. Deux cycles. Moteur. Maintenant,
suivez-nous jusqu'à la leçon suivante, où je vais
vous apprendre à fabriquer l'épée du début au phénix
et à en faire le rendu.
12. Faire une épée (1): Nous allons maintenant commencer à
fabriquer notre épée. Tout d'abord, je vous
rappelle que vous pouvez voir
ici toutes les touches sur lesquelles j'appuie. Nous allons maintenant commencer par la partie
jaune de l'épée. Nous avons besoin d'un cube pour les dettes. Réduis-le et reprends-le. Ici. Élargissons-le. Sur l'axe y, approximativement, cela suffira, je
pense, pour cela Nous devons l'
affiner sur l'axe X. Cela suffira. Pour l'instant. Maintenant, nous créons ces deux faces, Cinema 4D que nous
devons passer dans Addict, terminer le mode édition, et sélectionner
ces deux coordonnées Maintenant, lorsque nous essayons de les
transformer en Schliemann, cela affecte l'ensemble du signal Pour ne faire que ces deux côtés, nous devons le couper en boucle pour
ce contrôle. Regardons-le
trois fois. Maintenant. Maintenant, lorsque nous serons
sélectionnés, cela n'affectera que ces zones, pas l'ensemble du cube. Comme ça. Maintenant, il est plus mince
dans une seule direction, X et n'affecte pas toute
la zone. Maintenant, pour le manche,
nous avons besoin d'un cylindre. Prenez-le et réduisez-le. Ce sera la taille
approximative. Maintenant, allongez-le dans une seule
direction, ce jet électronique. Que ça suffit. Je
le ramène un peu plus
loin. OK. Pour cela, nous devons maintenant
saisir la cisaille. Passons au premier mode d'édition. Maintenant. Regardez-le plusieurs
fois. Cela suffira. Encore une fois, sélectionnez
davantage le visage pour sélectionner la ligne entière. Vous pouvez cliquer sur l'un d'entre eux,
puis appuyer sur Alt. Ainsi, nous sélectionnons la ligne
entière, sélectionnons à nouveau. Nous pouvons le faire à nouveau, mais cela désélectionnera l'original pour
continuer à le sélectionner
et en sélectionner un nouveau,
appuyez sur Shift, puis sur ancien, puis sur la touche gauche Répétez ce processus
plusieurs fois comme vous le souhaitez, comme ceci, puis
extrudez-le pour l'agrandir Mais lorsque vous extrudez,
cela va agir comme ça. Et ce n'est pas ce que nous voulons. Pour une extrusion correcte. Vous pouvez appuyer sur E et cela va extruder un site qui l'
a un peu agrandi Ça suffit. Ce sera suffisant pour lui donner
la taille suivante. Maintenant, nous avons besoin de la lame pour cela. Nous allons à nouveau utiliser
le cube comme ceci. Passer à ce mode. Nous l'obtenons approximativement ici, le
réduisons en conséquence et l'agrandissons
dans une direction. Cela suffira. Amincissez-le dans la direction X.
Cela suffira. Maintenant, vous pouvez voir l'
épée prendre forme, mais c'est pour
cela qu'elle a été apportée. Revenir à encore. Maintenant, nous faisons, devons
en faire cette profession de pointeur de
pièce, en mode édition. Et maintenant, sélectionnez cette
seule face et
réduisez-la par S. Mais cela
affecte rarement l'ensemble du juré Pour que ce soit correct. Tout d' abord, découpez l'ensemble de la zone en la coupant en boucle, Control R. Cela
suffira Vous pouvez le faire en conséquence, vous en aurez besoin maintenant qu'il est divisé, mais il ne fonctionne toujours pas correctement. Comme ça. Cela fonctionne toujours pour cet outil d'
édition proportionnelle. Pour cela, vous pouvez cliquer
ici ou appuyer sur OK. Vous pouvez maintenant voir un cercle
se former autour de votre épée, la zone que vous affectez. Vous pouvez faire défiler la page vers le haut ou vers le bas pour augmenter ou
diminuer la zone. Pour l'instant,
cela suffira et réduira la diarrhée. Maintenant, c'est parfait. Maintenant, notre forme de base est là. La dernière chose à faire est
d'équiper la salle de sport pour cela Nous avons juste besoin d'une sphère, de la réduire
et de l'adapter. Ici. Ce sera maintenant. Faisons-le un
peu vers l'extérieur, comme ça. Et ça a l'air très bien. Maintenant, nous avons besoin d'un arrière-plan
pour le codec. Tout d'abord, un avion comme celui-ci. Maintenant, pour le verso,
passez en mode édition. Mode édition, et extrudez-le ci-dessus. Facilitez la
transition entre terrain et l'arrière-plan. Cliquez ici et appuyez sur la
touche B pour le biseau. Ce matériau est assez bien. Lorsque vous cliquez, cette
option apparaît. À partir de là, vous pouvez
augmenter la douceur. Laisse-le à cinq heures. Cela suffira.
Nous avons maintenant notre arrière-plan, guerre
sans fin, mais cela semble un peu étrange pour le
rendre plus fluide. Cliquez dessus, estompez doucement,
et le résultat sera lisse. Tu peux faire une bêtise
dans ce monde. Aujourd'hui, Smooth Tool. Maintenant nous avons maintenant à le colorier. C'est dans la vidéo suivante.
13. Projet PT 2 : texturation, éclairage et rendu: Je vais le colorier. Tout d'abord, nous devons
aller dans la fenêtre d'affichage pour cela. Cliquez ici Maintenant, vous pouvez voir que tout
est plus clair. Commençons par le manche. Cliquez ici, accédez aux
propriétés du matériau et cliquez sur Nouveau. Après avoir cliqué sur Nouveau, vous pouvez le
colorier dans une couleur de base ici. Allons-y avec les
couleurs d'origine. Brown ici. Fais-le un peu
plus foncé. Comme ça Cela va fonctionner. Nous pouvons également augmenter légèrement la rugosité corresponde
à celle d'origine Maintenant, pour le
manche jaune, encore une fois, répétez le processus
et faites-le jaune. Faisons un peu de métal et augmentons la rugosité. Pareil pour la lame. Tu peux y aller. Nous n'avons pas besoin de changer la couleur cette fois,
juste la luminosité, un peu moins, puis de la rendre plus métallique comme ça. Et un peu
de rugosité. C'est OK. Maintenant, pour le saut, les pierres précieuses sont vraiment réfléchissantes. Alors tout d'abord, sélectionnez
la couleur de la salle de sport, puis diminuez la rugosité. Ce sera suffisant.
Pour le fond. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle couleur. Je vais à nouveau utiliser
l'original et le rendre un peu plus bleu. Et maintenant, nous avons
surpassé les jurons. Nous allons maintenant utiliser la caméra
comme ça. La caméra est là. Mettons-le ici. À l'heure actuelle, nous pouvons le
déplacer correctement. Pour cela, nous devons passer à cette vue en flèche
et à la caméra. Nous pouvons maintenant déplacer notre caméra
en y pénétrant. Ce n, et il disparaîtra. Mais à zéro pour
entrer dans la caméra. Vous pouvez maintenant déplacer votre
caméra à l'aide de votre souris. D'abord. Digéré ou de forme grossière. Je suis en train de le fermer à peu près. Vous pouvez mieux entrer les éléments et les correctement citées pages
correctement
citées. Nous devons préparer notre
arrière-plan pour pouvoir
voter sur l'axe Y de cette manière Et cela fonctionne maintenant. Si vous quittez à nouveau le champ de vision de la caméra, appuyez sur le chiffre jusqu'à zéro. Maintenant, nous sommes presque prêts. D'abord. Nous devons installer
notre éclairage, l'éclairage de zone. Ils parlent et le ferment
correctement ici. Notre éclairage et
le réglage du moteur de rendu et nous devons d'abord sélectionner
notre moteur, nos cycles L'appareil par rapport au GPU et la taille de l'échantillon
en quantité minimale Nous ne surchargeons donc pas notre processeur. Maintenant,
pour régler l'éclairage et sélectionner la lumière, passez à la lumière et
augmentez-la en fonction de vos besoins. Cela fera environ 600 mots. Pour l'instant Peut-être que 800
mots seront parfaits. Oui Pour voir votre vue, à
quoi elle ressemblera. Vous pouvez passer en mode caméra
dans les paramètres de rendu. Maintenant, c'est réglé. Vous pouvez effectuer quelques réglages mineurs tels que le métal
et la rugosité. C'est maintenant chose faite. Maintenant, nous
pouvons effectuer le rendu de notre premier. Nous pouvons maintenant effectuer le rendu de
notre premier modèle en
accédant à Render et en
cliquant sur Rendre l'image. Nous procédons maintenant au rendu de
notre premier modèle. Vous pouvez voir combien
d'échantillons supplémentaires nous avons utilisés, soit 20. Combien de temps reste-t-il
et dans quel cadre nous en sommes ? Et félicitations, nous avons
créé notre premier modèle. Essayez de le faire
vous-même à la maison. Pour soumettre votre projet. Vous pouvez accéder au
projet de classe et aux ressources. Ici. Vous verrez
Create project (Créer un projet). Vous pouvez cliquer ici et
soumettre votre projet. Merci
14. Outro: Félicitations pour avoir terminé
vos dépenses professionnelles. Maintenant, nous pouvons apprendre beaucoup de
choses dans les prochains cours. Alors n'oubliez pas de me
suivre sur Skillshare. Ainsi, vous ne manquez
aucun nouveau cours. Je vous encourage à créer votre concept
original dès maintenant. Et si tu as besoin d'aide, tu peux m'envoyer un message à tout moment
sur mes sources. Nos membres sont sur mon
profil.