Première étape dans la 3D : naviguer dans Blender pour les débutants | Checkmate | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Première étape dans la 3D : naviguer dans Blender pour les débutants

teacher avatar Checkmate, 3D Artist, Animator, Web3.0 Creator

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction à la 3D

      1:38

    • 2.

      Télécharger Blender

      0:59

    • 3.

      Fenêtre et naviguer dans Blender

      3:42

    • 4.

      Déplacer, faire pivoter et redimensionner

      4:16

    • 5.

      Obtenir des objets dans la scène

      1:28

    • 6.

      Modifier un objet

      3:19

    • 7.

      Teindre la nuance, subdiviser, couper la boucle

      4:12

    • 8.

      Coloriage de base

      1:54

    • 9.

      Paramétrer l'appareil photo

      2:17

    • 10.

      Arrière-plan et éclairage

      4:21

    • 11.

      Paramètre de rendu

      2:35

    • 12.

      Projet PT 1 : modéliser l'épée

      6:34

    • 13.

      Projet PT 2 : texturation, éclairage et rendu

      4:50

    • 14.

      Outro

      0:24

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

12

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

L'animation 3D est sans aucun doute l'une des compétences les plus précieuses dans le monde artistique et Blender est la passerelle gratuite vers le paradis de la 3D. Des modèles 3D sophistiqués aux effets visuels époustouflants et aux images de synthèse dans les films, les applications de Blender sont infinies.

Dans ce cours, je vous guiderai, pas à pas, pour couvrir toutes les bases de la 3D et de Blender. À la fin, vous aurez rendu votre premier modèle à l'aide des outils fournis.

Vous apprendrez les choses suivantes :

  • Télécharger Blender
  • Point de vue et navigation
  • Attraper, déplacer, faire pivoter et redimensionner
  • Obtenir des objets dans la scène
  • Modifier un objet
  • Teindre la nuance, subdiviser, couper la boucle
  • Couleur et texturation de base
  • Paramétrer la caméra
  • Éclairage, arrière-plan

Apprendre une nouvelle compétence est difficile. Si vous souhaitez commencer la 3D, si vous êtes complètement novice en 3D ou en Blender et que vous ne l'avez jamais utilisé auparavant, ce cours est idéal pour vous ! Nous partons de la case 1 et nous allons progressivement progresser pour progresser les techniques dans les cours à venir.

Ce dont vous avez besoin :

  • PC/ordinateur portable de niveau intermédiaire
  • Logiciel de mixage
  • Patience et pratique

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Checkmate

3D Artist, Animator, Web3.0 Creator

Enseignant·e

I am a 3d artist, animator, and metaverse creator working in the space for the last 2 years. I am a featured artist on Enter and an active member of web3/crypto community too. With a deep passion for art, I am excited to share my experiences, techniques, and love for creativity with you.

You can find me on- Checkmate_K

 

 

Voir le profil complet

Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction à la finale 3D: Bonjour, je suis une AKI 3D et je suis indépendante en Inde. Et dès la première année, j'ai lu le standard pour toi. La première fois que vous entrez dans les données 3D, vous devrez naviguer dans l'arrière-plan éclairci du mélangeur, en fait de la modélisation Et enfin, le modèle linéaire. Le programme le plus populaire auprès des nouveaux artistes 3D et qui est devenu la norme de l'industrie, en particulier dans l'industrie du cinéma et du jeu vidéo. Mais contrairement au programme le plus clair, il est totalement gratuit. L'objectif de ce cours est de vous familiariser avec le trading le plus bas grâce à une interface plus légère et de vous familiariser avec les anciens outils que vous utiliserez. Mode 3D. Ce cours donne un aperçu général de toutes les étapes. Ensuite, nous pourrons passer aux étapes spécifiques des prochains cours. Nous allons également créer un modèle 3D de cette règle au fur et à mesure que nous progresserons dans le cours. Pour que vous puissiez mettre en pratique tout ce que vous apprenez en classe, au moment des requêtes. Dans la description, j'ai lié tous les éléments importants dont vous aurez besoin pour réaliser ce projet. N'oubliez pas d'y jeter un coup d'œil. Mon Dieu, cela peut vous mettre suffisamment à l'aise et compétent pour commencer votre religion. Alors Alvin a partagé que cela a commencé 2. Télécharger Blender: Programme 3D open-source de la région Blender que vous pouvez télécharger gratuitement sur leur site officiel Il s'agit de blender.org. Lorsque vous cliquez dessus, vous verrez cette interface sur leur site officiel. Vous pouvez cliquer ici pour télécharger Blender pour votre fenêtre. Mais si vous n'êtes pas un utilisateur de Windows, vous pouvez venir ici et cliquer dessus. Vous pouvez maintenant télécharger Blender pour Windows, macOS et Linux. Lorsque vous cliquez dessus et que vous le téléchargez après avoir installé Blender, lorsque vous l'ouvrez, voici quoi il ressemblera pour la première fois. Au premier coup d'œil. Cela peut sembler un peu confus, mais ne vous inquiétez pas. C'est le même que n'importe quel programme informatique, et nous en apprendrons davantage à ce sujet dans la leçon suivante. Ce cours est un design, afin que vous puissiez me suivre et travailler avec moi étape par étape. Veuillez donc passer à la leçon suivante 3. Fenêtre d'affichage et de navigation de Blender: En commençant par la partie gauche des fichiers, vous pouvez démarrer un nouveau projet, accéder au journal, ouvrir tous les projets. Rasez votre projet au format Blender. Ici, importez ou exportez certains types de fichiers, tels que FBX, OBJ et SVG Il s'agit de la zone principale dans laquelle vous travaillez dans votre 3D. Je passe par ici. Nos objets les plus anciens présents dans votre projet sont actuellement tournés vers la caméra The Q and Delights. Je vais en bas. Il s'agit de l'onglet des propriétés dans lequel vous pouvez modifier et utiliser toutes les propriétés de votre scène, telles que le rendu, résolution, la lumière, la texture, etc. navigation dans Blender peut être un peu délicate car vous travaillez maintenant en 3D plutôt qu'en 2D Alors avant d'aller de l'avant, laissez-moi vous dire. Dans le coin inférieur droit, vous pouvez voir le whisky que je presse d'ici comme ça Pour en revenir à notre écran principal, laissez-moi vous expliquer comment naviguer ou déplacer votre espace 3D. Tout d'abord, si vous souhaitez zoomer ou dézoomer. Dans cette zone, vous pouvez faire défiler le bouton central de votre souris comme suit. faisant défiler la page vers le haut, vous allez en juin, en revenant en arrière, vous zoomez en arrière. De même, vous pouvez le faire à partir de cette icône. Cliquez dessus. À présent, vous pouvez zoomer et dézoomer sur l'objet sélectionné. Maintenant, si vous souhaitez vous déplacer librement vers l'avant, vers le haut, vers le bas et latéralement, vous pouvez appuyer sur Shift et sur le milieu du nuage Appuyez sur Shift et sur la touche du milieu. Et maintenant, vous pouvez monter, descendre et latéralement sans aucun problème De même, vous pouvez appuyer sur la touche main ici et faire la même chose en vous précipitant Vous pouvez désormais vous déplacer librement dans les deux sens et les deux dimensions Maintenant, si vous voulez contourner cet objet principal, objet principal vous pouvez à nouveau appuyer sur la touche centrale de la souris et essayer de le faire pivoter. Désormais, lorsque vous déplacez votre souris, vous contournez l'objet central, quel que soit le sujet sur lequel vous vous concentrez. De même, vous pouvez réaliser la même chose en appuyant ici puis en le déplaçant. Vous pouvez aller dans n'importe quelle direction, soit au format GIF X ou Y. Comme ça. Si vous souhaitez avoir une vue spécifique, par exemple, vous souhaitez voir le cube depuis la direction X. Vous pouvez cliquer sur le X et cela vous montrera que, depuis la direction X, il est directement similaire au jet et à la division N'oubliez pas qu'il s' agit d'un format 3D, il y a donc un côté positif et un côté négatif pour le, pour les trois axes. Si vous souhaitez voir la caméra, c'est-à-dire que vous voulez voir depuis la caméra, appuyez sur depuis votre bloc-notes de la manière suivante Et maintenant, vous pouvez voir ce que la caméra voit en ce moment. Ne le faites pas trop vite, sinon vous pourriez avoir le vertige et vous entraîner pendant un certain temps avant commencer la leçon suivante. 4. Déplacer, faire pivoter et redimensionner: Maintenant, nous avons notre objet au centre, mais nous voulons le faire pivoter ou la Russie encore, comment faire pour s'endetter en commençant par bouger ? Tout d'abord, nous sélectionnons l' objet en cliquant dessus. Lorsque nous avons sélectionné la région, une lumière orange l'entoure. Cela signifie que nous l'avons sélectionné. Après avoir sélectionné, appuyez sur G sur votre clavier. Lorsque vous appuyez sur G sur votre clavier, celui-ci passe du blanc à l' orange, comme ceci. Maintenant, elle est blanche. Cela signifie que nous avons sélectionné l'objet et que nous appuyons sur la touche G. Après avoir appuyé sur le G, vous pouvez le déplacer librement dans n'importe quelle direction. Maintenant, nous pouvons déplacer l'objet dans n'importe quelle direction à notre guise. Mais si vous voulez vous déplacer dans une certaine direction, par exemple, comme je veux le déplacer dans la direction Y. La direction Y est ici cette ligne verte, et X est cette ligne rouge Et un jet passe par ici. Alors maintenant, je veux certainement l'orienter dans une direction. C'est pourquoi. Donc, ce que nous faisons, tout d'abord, sélectionnons l'objet, puis appuyons sur G, et il devient blanc. Maintenant, nous voulons le déplacer dans la direction Y. Donc, nous le savons, appuyez sur Y. Après avoir appuyé sur Y, la ligne grise s'agrandira Cela signifie que l'objet se déplace désormais uniquement dans la direction. Maintenant, nous pouvons déplacer Mouseion dans n'importe quelle direction, et elle ne se déplacera qu'en Y comme ça. De même, avec X, si vous souhaitez uniquement déplacer un objet dans X, appuyez sur X après avoir sélectionné G, et il se déplacera uniquement dans la direction X comme suit. Maintenant, pour ce jet honteux, si vous voulez juste le déplacer en jet, en jet Maintenant, il ne fait que monter et descendre dans la direction du jet. Pour annuler votre processus, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et celui-ci retrouvera sa position initiale comme suit. Encore une fois. Pour le faire pivoter, vous pouvez à nouveau sélectionner l'objet, mais ce rang pour le faire pivoter, vous pouvez appuyer sur la touche après avoir appuyé. La lueur orange se transformera en blanc comme ceci. Maintenant, vous pouvez le déplacer librement comme ça dans n'importe quelle direction ou vous pouvez le déplacer dans une certaine direction. Par exemple, Lexi, j'appuie sur R et maintenant je veux le déplacer avec l'axe X. Cela signifie que je veux une ligne X sur chaque axe, appuyez sur R, puis maintenant sur X. Et maintenant, elle ne peut déplacer X que lorsque X est comme ça. De la même manière que lorsque j'appuie sur Y après l'ajout, il convertit comme ceci. Et il ne peut se déplacer que de cette façon. En tournant de cette façon. Similaire au rejet. Je vous ai expliqué comment vous déplacer et faire pivoter. Qu'en est-il de la taille ? Pour augmenter ou diminuer son côté ? Encore une fois, nous cliquons dessus, appuyons sur S sur notre clavier comme ceci. Et après l' avoir converti en blanc, vous pouvez augmenter ou diminuer sa taille comme ceci. Et encore une fois, si vous souhaitez augmenter ou diminuer sa taille dans un seul sens, nous devons le refaire. Appuyez sur S, puis dans quelle direction vous souhaitez augmenter ou diminuer sa taille. Appuyez sur cette touche. Par exemple. Faisons-le en X. Après le brossage, c' est X. Et maintenant, il ne peut augmenter et diminuer que dans la direction x, comme dans Y. Et maintenant, il ne peut augmenter et diminuer que dans une Et pareil pour l'instant. C'est tout pour aujourd'hui. Merci. 5. Mettre des objets en scène: OK. Comment insérer un objet dans votre scène. Mais avant tout, comment les supprimer. Sélectionnez le nombre d' objets que vous souhaitez supprimer. Après avoir sélectionné, appuyez sur X sur votre clavier afficher l'option de suppression. En appuyant sur Supprimer, tout disparaîtra. Maintenant, pour afficher un nouvel objet sur votre écran, appuyez sur Shift plus A ouvrir ce menu. Dans ce menu en haut, vous pouvez voir la messe et aller à droite. Voici quelques éléments que vous pouvez importer dans votre plan de scène : cercle, sphère, kosphère, cylindre, icône, Taureau, singe quadrillé Ce sont des options par défaut que vous verrez dans votre mixeur en ce moment. Commençons par le début, en commençant par l'avion. Il s'agit de l'avion que vous pouvez importer. Déplaçons-le sur le côté en appuyant sur g et y. Maintenant, refaisons Shift plus un désordre, puis que et le tube sont là. Disons-le encore une fois. Maintenant, nous pouvons également obtenir une sphère comme celle-ci. C'est pour aujourd'hui. Merci. OK. 6. Modifier un objet: Nous allons maintenant faire le montage. Nous sommes actuellement en mode objet. Cela signifie que nous pouvons jouer avec l'objet mais que nous ne pouvons pas le modifier. Pour passer l'objet en mode édition, nous devons trouver un dossier, sélectionner l'objet, puis appuyer sur Tab. Lorsque nous appuierons sur l'onglet, nous le verrons changer ici et ici. À l'heure actuelle, nous sommes en mode vertex. Cela signifie que nous pouvons sélectionner les sommets de l' objet qui a été édité Nous allons sélectionner un sommet. Et lorsque nous sélectionnons l'un d'entre eux, il s'allume en orange comme avant. Après l'avoir sélectionné, nous pouvons le déplacer, le faire pivoter, le redimensionner comme nous l'avons fait avec l' objet en appuyant sur G et S. Tout d' abord, laissez-moi voir comment le saisir et le déplacer Appuyez sur G et vous pouvez maintenant le déplacer librement dans n'importe quelle direction. Déplaçons-le dans la direction Y. Appuyez sur Y. Et comme à la salle de sport avec ça Et maintenant, Jack doit monter et descendre comme ça. Et pour revenir en mode objet, appuyez à nouveau sur Tab comme ceci. Vous pouvez maintenant voir les objectifs modifiés sous une nouvelle forme. Vous permet de revenir en mode édition. Et maintenant, nous voulons modifier avec les arêtes, pas avec un sommet. Comment faire ? Ensuite, allez ici et appuyez sur Vertex Et maintenant, vous pouvez voir des personnes âgées disparaître. Mais maintenant, nous pouvons sélectionner les bords de l'objet comme ceci. Peu importe ce que vous sélectionnez, il commencera à briller. Lorsque vous sélectionnez une arête, vous pouvez à nouveau la déplacer, faire pivoter ou la Russie en utilisant les mêmes touches pour vous déplacer Appuyez sur G et sur la touche de direction dans laquelle vous souhaitez vous déplacer, comme le jet. Ici. Si vous souhaitez le faire pivoter, appuyez sur R, puis dans quelle direction vous souhaitez le faire pivoter, comme X ou Y, comme ceci. Et pour le redimensionnement, appuyez à nouveau sur S. Pour revenir à notre mode objet. Et je t'ai parlé de Vertex and Edge. Qu'en est-il de la phase ? Revenons à notre mode d'édition. Et maintenant, nous pouvons passer en mode visage. Dans ce cas, nous pouvons sélectionner une face entière à modifier de cette manière. Lorsque nous devrions mener à une phase, elle commencera à briller en orange. Sélectionnons-le. Et maintenant, pour le déplacer, appuyez sur G. Et nous pouvons le déplacer librement ou appuyer sur jet pour le déplacer uniquement dans la direction J comme ceci. Nous pouvons déplacer n'importe quelle phase n'importe où comme ça. Ainsi, vous pouvez modifier n'importe quel objet sous n' importe quelle forme. Simplement 7. Ombrer la boucle en douceur, subdiviser et couper la boucle: Nous allons maintenant en apprendre davantage sur Subdivide, Loop Cut et Shade Smooth. Pour appliquer la subdivision, nous devons tout d' abord sélectionner les objets auxquels nous voulons appliquer les vôtres. Sélectionnez notre cube et passons maintenant en mode édition à partir de notre mode objet. Pour ce faire, nous devons appuyer sur Tab. Nous sommes maintenant en mode édition de mots. À l'heure actuelle, nous sommes en mode visage. Nous pouvons sélectionner une phase du cube ou sélectionner le cube entier en mode édition en appuyant sur a. De cette façon, nous vous pressons tous ensemble pour subdiviser Appuyez sur la touche droite. Et cela vous montrera comment subdiviser. Lorsque vous appuyez sur Subdivide, les matières fécales de la file se divisent en parties plus petites Si vous voulez les rendre plus modèles. Dans le coin inférieur gauche, vous pouvez voir cette option, le gluconate Et ici, vous pouvez modifier vos numéros. À l'heure actuelle, il est subdivisé en une seule partie. L'augmenter le rendra plus subdivisé de cette façon. Allons faire semblant de Subdivide. Maintenant, lorsque nous cliquons n'importe où sur l'écran, file d'attente est désélectionnée Aujourd'hui, elle a de nombreux visages. De tous les côtés. Comme ça Nous pouvons faire de même avec le mode deux vertex et edge Supprimons-le maintenant et obtenons un nouveau cube. Maintenant, je vais vous dire comment regarder Loop Cut. Encore une fois, nous devons sélectionner l'objet et passer en mode édition. Maintenant, en mode édition, passez sur le cube et appuyez sur Ctrl. Sont, vous verrez cette ligne jaune sur l'objet. Vous, quand vous pouvez aller dans cette direction, comme telle ou telle, ou vous pouvez aussi aller dans cette direction cela dépend de l' objet géométrique que vous êtes. Découpe en boucle. Lorsque vous appuyez sur la touche gauche, elle passe à la couleur orange. Maintenant, en faisant glisser la touche centrale de la souris, vous pouvez augmenter les chiffres avant de passer en mode orange ou sur n'importe quel site à capitaliser. Laissez-le ici et appliquez-le maintenant en cliquant sur la touche gauche. Maintenant, il est appliqué. Et le cube divisé en deux parties par la boucle découpée à l'aide du poisson. Nous pouvons le voir. heure actuelle. Vous pouvez voir qu'il y a deux visages sur le dessus. La plus grande et la plus petite. Un plus petit et un plus grand. C'est pareil partout. Nous pouvons utiliser Loop Cut. Encore une fois. Sur le plus grand, comme ça. Vous pouvez faire glisser la touche centrale de votre souris pour augmenter le nombre de boucles coupées de la manière suivante. Vous pouvez faire glisser le pointeur vers le bas pour diminuer les nombres et vers le haut pour augmenter le nombre de boucles coupées. Lâchez prise avec ça. Après avoir cliqué vers la gauche, vous pouvez le déplacer n'importe où. Allons-y. Et maintenant, il est coupé en boucle. Et le QBI s'est divisé en plusieurs visages. Pour l'humeur sexuelle. Tout d' abord, nous avons besoin d'une sphère. Alors Shift plus a. Maintenant, cliquez sur la sphère UV. Maintenant, nous avons notre sphère ici. Tout d'abord, cliquez dessus, puis cliquez avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez maintenant voir l' option Shade Smooth ici. Cliquez dessus. Et maintenant, notre sphère est lisse. C'est tout pour cette vidéo. Merci 8. Coloriage de base: Je vais maintenant vous apprendre à colorier un cube. Dans ce cours, je vais vous enseigner les bases du coloriage. Et dans les prochains cours, nous pourrons passer à la texturation avancée Tout d'abord, passons à la partie droite de la vue ici. Et en bas, vous pouvez voir les propriétés des matériaux. En cliquant dessus. Et vous verrez ce format. Tu dois cliquer sur mu. Et après avoir cliqué sur Nouveau, vous verrez quelque chose comme ça. Ici. On peut jouer avec les couleurs. Mieux, texture métallique, rugosité, et quelque chose de plus ici. Mais pour l'instant, vous ne pouvez pas voir la couleur du cube de la dette. Vous devez avoir une vue solide de l'aperçu. Pour ça. Tu peux entrer ici dans le coin supérieur. À l'heure actuelle, vous êtes bien en vue. Vous devez entrer dans l' ombrage de la fenêtre d'affichage en cliquant dessus. Et maintenant, vous pouvez voir votre cube ne devrait être que plus lumineux. Maintenant, vous pouvez la sélectionner et venir ici sur la couleur de base, en cliquant sur Couleur de base, vous pouvez voir cette palette de couleurs. Et maintenant, vous pouvez jouer avec les couleurs que vous voulez. Vous pouvez maintenant voir que je déplace mon curseur dans la palette de couleurs et comment la couleur change sur le cube. Netflix sur une couleur bleue comme celle-ci. Dans cette teinte, vous pouvez sélectionner l'obscurité de la couleur comme ça. D'autres choses se passent ici. Vous pouvez sélectionner la propriété métallique de la couleur. L'augmenter lui donnera un aspect plus métallique. Et ici, vous pouvez voir la rugosité du matériau comme ceci pour cette vidéo. Merci. 9. Régler la caméra: Pour le bilan de santé, tu as d' abord besoin d'un appareil photo Pour obtenir une caméra qui décale plus a, vous pouvez accéder à ce menu en bas de page. Vous pouvez voir la caméra cliquer dessus. Et vous y arriverez chez Canva. Vous pouvez le voir dès maintenant parce que vous êtes dans l'ombre que vous étiez à l'origine. Mais vous pouvez le sélectionner ici. Sélectionnez ici. Vous pouvez maintenant déplacer la caméra à l'aide des touches. Pour le déplacer, vous devez le redimensionner en D, et vous pouvez maintenant le déplacer librement. Déplaçons-le vers les G et X d' accès comme ceci. Vous pouvez maintenant voir ici la caméra. Si vous voulez voir depuis la caméra, vous devez appuyer sur le pavé numérique, GO comme ceci Et maintenant, vous pouvez voir depuis la diagonale de la caméra, vous ne pouvez rien voir car la caméra n'est pas fixée sur l'objet. Pour cela, sortons de mon point zéro. Nous pouvons soit sélectionner la caméra et la faire pivoter sur l'axe du jet comme ceci, puis la faire pivoter sur l'axe Y comme ceci C'est peut-être un bon moyen. Et maintenant, vous pouvez le voir, mais cela prend beaucoup de temps Pour un moyen plus rapide. Vous pouvez aller ici et vous entraîner à utiliser la touche fléchée. Maintenant, allez sur Afficher et cliquez sur la caméra pour voir. Maintenant, nous pouvons facilement passer de la caméra. Maintenant. Fermez-le pour que vous puissiez voir que vous pouvez quand même déplacer votre caméra, comme ceci. Comme si tu déplaçais tes objets comme ça. Pour régler la rotation de la caméra, vous pouvez à nouveau accéder à la flèche, cliquez sur l'élément. Et ici, vous pouvez régler la rotation de la caméra. En ce moment, si vous avez besoin d'un jugement sur l'axe Y et l'axe de Jared. Maintenant, c'est bon. Là, vous pouvez également sélectionner toutes les autres choses. Comme s'il était positionné de cette façon. Idéal pour ajuster l'appareil photo en fonction de la scène. Shall pour aujourd'hui. 10. Fond et éclairage: Commençons par le contexte. Pour l'arrière-plan, nous aurons besoin d'un avion et pour obtenir un avion Shift plus un avion accroché Maintenant, agrandissons-le un peu comme ça. Maintenant, Will aura besoin d'un volt derrière lui, pour cela. Tout d'abord, passons au mode édition. À présent. Sélectionnez l'arête, mode édition à partir d'ici, cliquez sur une arête puis appuyez sur E. E est pour extruder Nous l'avons maintenant extrait, mais ce n'est pas clair. C'est pour ça. Vous pouvez imprimer le jet, extruder dans la direction J comme ceci Et maintenant, il ne sera encore extrudé que dans une seule direction. Ce faisant, nous avons maintenant une terre pour toile de fond, une terre pour tous, mais nous avons besoin d'une transition harmonieuse entre les deux. Pour cela, cliquez sur le bord qui les sépare et appuyez sur Ctrl plus B. s'agit d'une commande de biseau qui la rendra Lorsque vous l'extrudez, il se peut que vous ne le voyiez pas comme ça. Vous pourriez chercher comme ça pour le rendre plus fluide. Faites glisser la touche centrale de la souris vers le haut. Et plus vous le faites rouler, plus il devient lisse. C'est tant mieux pour elle. Et maintenant, nous devons créer l' arrière-plan comme ceci. Revenons à notre mode objet. Vous pouvez voir que ce n'est pas très agréable. À l'heure actuelle Il existe différentes formes que vous pouvez trouver pour le rendre plus lisse. Rincer, cliquez dessus, puis Ombrez doucement. Lorsque nous le faisons, vous pouvez voir à quel point c'est fluide maintenant. Maintenant, après avoir créé l' arrière-plan, nous devons le colorier. Mais pour colorier, nous devons d'abord passer de la vue solide à la fenêtre d'affichage Et pour cela, nous, nous cliquons ici. Nous sommes maintenant de retour dans la fenêtre d'affichage. Et pour le colorer, il va falloir entrer dans les propriétés des matériaux. C'est sur la droite ici. En regardant ici, vous pouvez cliquer sur Nouveau, et cela affichera toutes les propriétés de couleur correspondantes. Donnons-lui une couleur bleu clair. Pour l'instant Cela fonctionnera pour cela. Maintenant, pour les lumières, vais répéter le processus Shift plus a, et nous allons faire descendre l' onglet. Tu peux voir la lumière. Il existe quatre types de lumière différents ici. Le point, le soleil, le sport et la région. La lumière ponctuelle que nous utilisons lorsque nous fabriquons un modèle plus grand et que nous devons créer une source ponctuelle est constituée d'ampoules. Le soleil, c'est comme si nous faisions une ville entière ou quelque chose comme ça. Ensuite, nous devons copier la lumière du soleil dans cette zone. Et une carte sportive et aréolaire, similaire à celle utilisée pour créer de la lumière photographique mais une zone plus petite ou pour se concentrer sur un modèle Pour l'instant, nous allons obtenir la zone éclairée pour cela. Vous pouvez maintenant voir l'éclairage de la zone ici. Agrandissons-le et déplaçons-le sur l'axe du jet. À peu près ici. C'est une bonne chose. heure actuelle, vous ne pouvez pas voir la lumière du soleil parce que nous sommes bien en vue. Pour faire de l'ombre à la lumière du soleil, il faut entrer, rendre la vue. Et en cliquant ici. Vous pouvez maintenant voir à quel point il est exposé à la lumière du soleil. Vous pouvez à peine voir la lumière du soleil car les réglages ou la puissance sont très faibles. Pour cela, nous devons entrer directement dans la section lumineuse et augmenter la puissance. Ce sera une bonne chose. Et maintenant, notre lampe est prête 11. Paramètre de rendu: Après avoir désactivé l'éclairage d' arrière-plan, nous pouvons effectuer le rendu de notre modèle Mais avant de terminer, nous devons ajuster certains paramètres de rendu. Et cela vous le dira dans cette vidéo. Tout d'abord, nous devons entrer ici sur la droite et sélectionner notre moteur de rendu, en le léchant Tout d'abord, allez dans notre fenêtre d'affichage pour ne pas en faire trop À venir dans les propriétés de la carte de rendu. Tout d'abord, nous avons dû régler notre moteur. Trois moteurs sont actuellement disponibles dans Blender. S'il s'agit d'un établi et de cycles, nous travaillerons dans un moteur à cycles Si c'est pour jouer, comme certains cycles. Après avoir sélectionné les cycles, vous pouvez voir le processeur de l'appareil. Vous pouvez effectuer le rendu de votre modèle sur le processeur, mais cela ne sera pas efficace. Pour le rendre efficace. Cliquez ici et sélectionnez GPU Compute. Après ça. Vous pouvez voir ici la fenêtre d'affichage et les paramètres de rendu. Les paramètres de rendu sont ceux qui amélioreront votre adulation au moment du rendu Et le réglage de la fenêtre d'affichage sera facilité dans ce domaine. Lorsque nous entrons dans la vue de rendu. Ce sont de bons réglages, mais nous n'avons pas besoin d'une telle résolution ou d'une telle taille d'échantillon. Il s'agit donc d'une erreur aux yeux écarquillés qui vous obligent à réduire ce nombre à 20,20 Assurez-vous que votre CPU et votre GPU ne sont pas surchargés. Maintenant, nous avons fermé nos deux cycles indiens, et c'est le cas du GPU. Et lorsque nous passons à la vue de rendu, vous pouvez voir que c'est différent de la dernière fois. Ça a l'air un peu granuleux. DC parce que nous sommes en ce moment en moteur à cycle. Maintenant, pour le taux de rendu, nous pouvons aller ici, effectuer le rendu et cliquer sur l'image rendue. Il va s'afficher au loto dès maintenant car il n'y a pas de caméra. Mais lorsque nous mettrons en place l'ensemble de notre projet dans la vidéo suivante, il y aura une caméra et une maquette d'épée. Et après cela, lorsque nous cliquons sur l'image rendue, cela va rendre l'image. Deux cycles. Moteur. Maintenant, suivez-nous jusqu'à la leçon suivante, où je vais vous apprendre à fabriquer l'épée du début au phénix et à en faire le rendu. 12. Faire une épée (1): Nous allons maintenant commencer à fabriquer notre épée. Tout d'abord, je vous rappelle que vous pouvez voir ici toutes les touches sur lesquelles j'appuie. Nous allons maintenant commencer par la partie jaune de l'épée. Nous avons besoin d'un cube pour les dettes. Réduis-le et reprends-le. Ici. Élargissons-le. Sur l'axe y, approximativement, cela suffira, je pense, pour cela Nous devons l' affiner sur l'axe X. Cela suffira. Pour l'instant. Maintenant, nous créons ces deux faces, Cinema 4D que nous devons passer dans Addict, terminer le mode édition, et sélectionner ces deux coordonnées Maintenant, lorsque nous essayons de les transformer en Schliemann, cela affecte l'ensemble du signal Pour ne faire que ces deux côtés, nous devons le couper en boucle pour ce contrôle. Regardons-le trois fois. Maintenant. Maintenant, lorsque nous serons sélectionnés, cela n'affectera que ces zones, pas l'ensemble du cube. Comme ça. Maintenant, il est plus mince dans une seule direction, X et n'affecte pas toute la zone. Maintenant, pour le manche, nous avons besoin d'un cylindre. Prenez-le et réduisez-le. Ce sera la taille approximative. Maintenant, allongez-le dans une seule direction, ce jet électronique. Que ça suffit. Je le ramène un peu plus loin. OK. Pour cela, nous devons maintenant saisir la cisaille. Passons au premier mode d'édition. Maintenant. Regardez-le plusieurs fois. Cela suffira. Encore une fois, sélectionnez davantage le visage pour sélectionner la ligne entière. Vous pouvez cliquer sur l'un d'entre eux, puis appuyer sur Alt. Ainsi, nous sélectionnons la ligne entière, sélectionnons à nouveau. Nous pouvons le faire à nouveau, mais cela désélectionnera l'original pour continuer à le sélectionner et en sélectionner un nouveau, appuyez sur Shift, puis sur ancien, puis sur la touche gauche Répétez ce processus plusieurs fois comme vous le souhaitez, comme ceci, puis extrudez-le pour l'agrandir Mais lorsque vous extrudez, cela va agir comme ça. Et ce n'est pas ce que nous voulons. Pour une extrusion correcte. Vous pouvez appuyer sur E et cela va extruder un site qui l' a un peu agrandi Ça suffit. Ce sera suffisant pour lui donner la taille suivante. Maintenant, nous avons besoin de la lame pour cela. Nous allons à nouveau utiliser le cube comme ceci. Passer à ce mode. Nous l'obtenons approximativement ici, le réduisons en conséquence et l'agrandissons dans une direction. Cela suffira. Amincissez-le dans la direction X. Cela suffira. Maintenant, vous pouvez voir l' épée prendre forme, mais c'est pour cela qu'elle a été apportée. Revenir à encore. Maintenant, nous faisons, devons en faire cette profession de pointeur de pièce, en mode édition. Et maintenant, sélectionnez cette seule face et réduisez-la par S. Mais cela affecte rarement l'ensemble du juré Pour que ce soit correct. Tout d' abord, découpez l'ensemble de la zone en la coupant en boucle, Control R. Cela suffira Vous pouvez le faire en conséquence, vous en aurez besoin maintenant qu'il est divisé, mais il ne fonctionne toujours pas correctement. Comme ça. Cela fonctionne toujours pour cet outil d' édition proportionnelle. Pour cela, vous pouvez cliquer ici ou appuyer sur OK. Vous pouvez maintenant voir un cercle se former autour de votre épée, la zone que vous affectez. Vous pouvez faire défiler la page vers le haut ou vers le bas pour augmenter ou diminuer la zone. Pour l'instant, cela suffira et réduira la diarrhée. Maintenant, c'est parfait. Maintenant, notre forme de base est là. La dernière chose à faire est d'équiper la salle de sport pour cela Nous avons juste besoin d'une sphère, de la réduire et de l'adapter. Ici. Ce sera maintenant. Faisons-le un peu vers l'extérieur, comme ça. Et ça a l'air très bien. Maintenant, nous avons besoin d'un arrière-plan pour le codec. Tout d'abord, un avion comme celui-ci. Maintenant, pour le verso, passez en mode édition. Mode édition, et extrudez-le ci-dessus. Facilitez la transition entre terrain et l'arrière-plan. Cliquez ici et appuyez sur la touche B pour le biseau. Ce matériau est assez bien. Lorsque vous cliquez, cette option apparaît. À partir de là, vous pouvez augmenter la douceur. Laisse-le à cinq heures. Cela suffira. Nous avons maintenant notre arrière-plan, guerre sans fin, mais cela semble un peu étrange pour le rendre plus fluide. Cliquez dessus, estompez doucement, et le résultat sera lisse. Tu peux faire une bêtise dans ce monde. Aujourd'hui, Smooth Tool. Maintenant nous avons maintenant à le colorier. C'est dans la vidéo suivante. 13. Projet PT 2 : texturation, éclairage et rendu: Je vais le colorier. Tout d'abord, nous devons aller dans la fenêtre d'affichage pour cela. Cliquez ici Maintenant, vous pouvez voir que tout est plus clair. Commençons par le manche. Cliquez ici, accédez aux propriétés du matériau et cliquez sur Nouveau. Après avoir cliqué sur Nouveau, vous pouvez le colorier dans une couleur de base ici. Allons-y avec les couleurs d'origine. Brown ici. Fais-le un peu plus foncé. Comme ça Cela va fonctionner. Nous pouvons également augmenter légèrement la rugosité corresponde à celle d'origine Maintenant, pour le manche jaune, encore une fois, répétez le processus et faites-le jaune. Faisons un peu de métal et augmentons la rugosité. Pareil pour la lame. Tu peux y aller. Nous n'avons pas besoin de changer la couleur cette fois, juste la luminosité, un peu moins, puis de la rendre plus métallique comme ça. Et un peu de rugosité. C'est OK. Maintenant, pour le saut, les pierres précieuses sont vraiment réfléchissantes. Alors tout d'abord, sélectionnez la couleur de la salle de sport, puis diminuez la rugosité. Ce sera suffisant. Pour le fond. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle couleur. Je vais à nouveau utiliser l'original et le rendre un peu plus bleu. Et maintenant, nous avons surpassé les jurons. Nous allons maintenant utiliser la caméra comme ça. La caméra est là. Mettons-le ici. À l'heure actuelle, nous pouvons le déplacer correctement. Pour cela, nous devons passer à cette vue en flèche et à la caméra. Nous pouvons maintenant déplacer notre caméra en y pénétrant. Ce n, et il disparaîtra. Mais à zéro pour entrer dans la caméra. Vous pouvez maintenant déplacer votre caméra à l'aide de votre souris. D'abord. Digéré ou de forme grossière. Je suis en train de le fermer à peu près. Vous pouvez mieux entrer les éléments et les correctement citées pages correctement citées. Nous devons préparer notre arrière-plan pour pouvoir voter sur l'axe Y de cette manière Et cela fonctionne maintenant. Si vous quittez à nouveau le champ de vision de la caméra, appuyez sur le chiffre jusqu'à zéro. Maintenant, nous sommes presque prêts. D'abord. Nous devons installer notre éclairage, l'éclairage de zone. Ils parlent et le ferment correctement ici. Notre éclairage et le réglage du moteur de rendu et nous devons d'abord sélectionner notre moteur, nos cycles L'appareil par rapport au GPU et la taille de l'échantillon en quantité minimale Nous ne surchargeons donc pas notre processeur. Maintenant, pour régler l'éclairage et sélectionner la lumière, passez à la lumière et augmentez-la en fonction de vos besoins. Cela fera environ 600 mots. Pour l'instant Peut-être que 800 mots seront parfaits. Oui Pour voir votre vue, à quoi elle ressemblera. Vous pouvez passer en mode caméra dans les paramètres de rendu. Maintenant, c'est réglé. Vous pouvez effectuer quelques réglages mineurs tels que le métal et la rugosité. C'est maintenant chose faite. Maintenant, nous pouvons effectuer le rendu de notre premier. Nous pouvons maintenant effectuer le rendu de notre premier modèle en accédant à Render et en cliquant sur Rendre l'image. Nous procédons maintenant au rendu de notre premier modèle. Vous pouvez voir combien d'échantillons supplémentaires nous avons utilisés, soit 20. Combien de temps reste-t-il et dans quel cadre nous en sommes ? Et félicitations, nous avons créé notre premier modèle. Essayez de le faire vous-même à la maison. Pour soumettre votre projet. Vous pouvez accéder au projet de classe et aux ressources. Ici. Vous verrez Create project (Créer un projet). Vous pouvez cliquer ici et soumettre votre projet. Merci 14. Outro: Félicitations pour avoir terminé vos dépenses professionnelles. Maintenant, nous pouvons apprendre beaucoup de choses dans les prochains cours. Alors n'oubliez pas de me suivre sur Skillshare. Ainsi, vous ne manquez aucun nouveau cours. Je vous encourage à créer votre concept original dès maintenant. Et si tu as besoin d'aide, tu peux m'envoyer un message à tout moment sur mes sources. Nos membres sont sur mon profil.