Transcription
1. Introduction: Bienvenue dans ce
cours où nous
allons aborder
tout ce qui a trait au ralenti
dans Premiere Pro Il s'agira d'
intégrer essentiellement les connaissances nécessaires pour
créer des objets au ralenti, essentiellement, comment utiliser vos fréquences d'images pour le
ralentir et
lui donner une belle apparence. Comment utiliser Premiere Pro pour nous
aider lorsque nous n'
avons pas la fréquence d'images nécessaire en utilisant des outils tels que mélange d'
images et l'interpolation d'
images Et nous allons également
expliquer comment procéder dans Premiere. Ce sera donc un guide
étape par étape. Ce cours
sera complété par
un projet dans lequel je pourrai vous
donner des fichiers et vous pourrez travailler avec tout cela afin que ces connaissances
deviennent permanentes dans votre
cerveau et que vous puissiez utiliser à l'avenir. Ce qui est génial, c'est
que ces techniques sont assez similaires sur toutes les plateformes
d'édition. Donc, une fois que vous avez vraiment compris le
ralenti dans son ensemble, vous êtes à
peu près prêt à
passer au ralenti Il vous suffit de rechercher comment cela fonctionne
dans cette application en particulier, et vous serez opérationnel
en quelques minutes. Commençons donc par un
peu de théorie, puis nous passerons à
Premiere Pro et nous commencerons à travailler dessus.
2. Aperçu du ralenti: Donnons un bon aperçu de
ce qu'est le ralenti et de ce que nous devons savoir pour travailler avec le ralenti et obtenir
un bon ralenti Parce qu'il y a
en fait certaines choses que nous
allons être très
utiles pour apprendre le ralenti et l'utiliser réellement. La première chose à faire est donc de comprendre le concept
de fréquence d'images par seconde. La fréquence d'images correspond au nombre d'images
capturées par seconde. Sachez que lorsque
vous créez une vidéo, il s'agit d'une série d'images. Vous créez ou capturez donc
24 images par seconde, et vous obtenez vous-même une vidéo. C'est notre limite.
Notre limite inférieure en tant qu'êtres humains est d'environ 24. Nous pouvons faire un peu moins, mais rien de moins que cela,
et nous serons en mesure de
discerner les différentes
images qui en ressortent Imaginez un flip
book lorsque vous feuilletez les
différentes pages du livre.
Si vous le ralentissez,
vous pouvez réellement voir le film modifié Mais si vous accélérez très vite, on dirait presque que
rien ne se passe. Comme s'il n'y avait pas de
page supprimée. Il y a juste un
film en cours de diffusion. Et c'est ce qui arrive
aussi à nos yeux. Les cinémas
utilisent donc généralement 24 images par seconde. Il a été créé il y a très
longtemps et nous avons tous appris
que c'est ce qui
ressemble à un film de qualité cinématographique. Il est donc assez difficile de modifier
cette norme. Si vous vous souvenez de
la série Hobbit, ils ont essayé de passer à 60 images par seconde et
cela semble vraiment chouette, mais cela semblait un
peu anormal et cela ne fonctionnait pas
aussi bien qu'ils le souhaitaient Par conséquent, les gens ne l'ont pas
vraiment adopté depuis. Ou les autres tentatives de personnes qui essaient de
passer au cinéma à 60 images par seconde. Nous avons donc quelques normes
ici, 24, comme je l'ai dit, norme du
cinéma, beaucoup
de vos caméras personnelles seront à 29,97 ou 30 Ou si vous recherchez
des caméras d'action, pros
du genou et des joueurs
de ce genre,
vous en avez 60, un vingt. Certaines choses vous rapporteront jusqu'
à 240, voire plus. Et vous avez affaire à une caméra
professionnelle ou à une
sorte de caméra professionnelle au
ralenti, capable de capturer des milliers
d'images par seconde. Mais au prix d'
une tonne de stockage pour toutes ces informations et de ne
pouvoir le faire
que sur de petits oiseaux, cinq à peut-être 30 secondes maximum pour n'importe lequel de
ces types de caméras. Nous voulons
trouver des séquences ou
enregistrer des séquences dont
le nombre d'images par
seconde est le plus élevé possible. La raison en est que
plus nous avons d'images, plus nous pouvons ralentir
la séquence tout en
restant à ce seuil naturel
de 24 images par seconde. Lorsque vous créez un film, vous
choisissez une image par seconde. Par exemple, vous
choisissez 24 ou 30. Vous mettez en ligne
YouTube, vous pouvez en choisir 30, je crois jusqu'à 60 Je pense qu'ils en soutiennent également 60. Mais le film entier
comptera autant d'
images par seconde. qui signifie qu'en
fin de compte, si vous aviez 240
images par seconde, Ce qui signifie qu'en
fin de compte,
si vous aviez 240
images par seconde, le résultat sera exporté en 24, il diminuera en gros, je pense, oui, environ neuf images sur
dix
pour que cela fonctionne. Mais ça va paraître
indiscernable. Il va le faire
selon un schéma qui le fera
ressembler à n'importe quelle autre
séquence qui sortira. Cependant,
cela signifie que vous avez les informations nécessaires pour ralentir cette vidéo
tout en donnant l'
impression qu'elle
fait 24 images par seconde. Vous pouvez
le faire jusqu'à 121, 60 ou 30. Ils fonctionnent tous. Cependant, plus vous avez d'
images, plus vous pouvez réellement ralentir le métrage. Ce que je veux dire par là, c'est à cela
que sert ce tableau. Vous pouvez voir qu'avec
240 images par seconde, nous pouvons descendre jusqu'
à un huitième de la vitesse, soit environ 12,5 % de Vous pouvez apporter
quelque chose très vite et lentement, puis le
ramener rapidement. C'est ce qui fait toute la
puissance avec un tel nombre d'
images par seconde, 120. C'est un peu plus
réaliste par rapport à ce que vous pourriez réellement
réaliser si vous filmez spécifiquement quelque chose pour une séquence au
ralenti.
Comme je l'ai dit, les Go Pro et d'
autres appareils ont cette De nos jours, ce que vous pouvez faire,
c'est le ralentir à un quart, soit 25 % de vitesse Cela reste une très bonne capture au
ralenti. C'est quand même, tu vas
faire ce genre de slow down, ce beau slow down. Vous avez également beaucoup de marge de
manœuvre là-dedans. Vous pouvez le ralentir, le réduire, le terminer, et le temps
de jeu est long Si vous regardez
60 images par seconde, nous supposons
que nous allons diffuser une vidéo à 24 images. Si votre
production finale se situe à 60 ans, cela ne peut pas vraiment
ralentir les choses. Vous pouvez y aller un peu
avec l'interpolation d'images. Nous en reparlerons
plus tard dans le cours. C'est là qu'Adobe créera
des cadres pour vous en devinant
les deux côtés , puis en
générant un au milieu Mais nous en
reparlerons une fois sur place. Si nous parlons de
24 images par seconde, 60 et descendez à environ la moitié, un peu plus de la
moitié de la vitesse et avant que le seuil de
24 images par seconde ne commence à atteindre . Et puis, si vous
arrivez à 30 images par seconde, vous ne pouvez vraiment le
ralentir que d'environ 20 %. Vous pouvez donc un peu ce
genre de chose où, au lieu de le ralentir
très lentement puis d'
avancer, vous le ralentissez,
le touchez,
puis vous pouvez le pousser vers
l'avant. Après ça. Il est
important de le savoir. C'est la base du
reste du cours. La seule autre
chose dont nous devons
parler est le flou
de mouvement Mais si vous utilisez des images par seconde
élevées, flou de
mouvement ne posera
pas vraiment de problème C'est le cas si vous essayez d'utiliser certaines de ces 30 ou 60 images, si elles sont capturées de manière vraiment floue, cela ne sera pas
très beau non plus Alors, prenez-en note également. Maintenant que nous avons abordé
l'aperçu de ce que sont les fréquences d'
images et de la manière dont
elles s'appliquent au ralenti Passons à Premiere
Pro et commençons à travailler sur certaines séquences, ralentissant et en découvrant
comment différents éléments fonctionnent.
3. Note rapide sur le taux de rafraîchissement: Je voudrais donner une note
très rapide sur Hertz. Que sont les hertz ? Il s'agit du
taux de rafraîchissement de votre moniteur. Pourquoi est-ce important ? Eh bien, lorsque vous travaillez sur
des
séquences ralenties ou à
fréquence d'images élevée, vous devez comprendre
que votre moniteur possède
également une fréquence d'images. Combien de fois il peut
s'actualiser lui-même ? La plupart des moniteurs restent autour de
60 Hz, sauf si vous avez spécifiquement acheté
un moniteur qui
augmente au fur et à mesure que le marché
continue de progresser, vous commencerez à voir de plus en
plus de choses courantes 9 120 Mais sachez que
si vous travaillez avec une séquence de 240 images par
seconde, chaque fois que vous la visionnez
sur votre machine, l'apparence
ne sera pas différente ou 90
, sauf si vous avez un moniteur qui
répond à cette valeur Il existe des moniteurs qui ont taux de rafraîchissement de
240 Hz Cela signifie qu'un fichier vidéo de
240 Hz aura un aspect
différent d'un fichier de 20 Hz. Il aura l'air lisse ou il aura l'
air CRISPR pour un aspect clair. Prenez simplement note de
cela, car vous êtes peut-être en train de télécharger
des séquences ou en récupérer une partie sur votre GoPro
et vous l'enfilez et elle aura exactement le même
aspect
que n'importe quelle autre Les données sont là, mais votre écran ne s'
actualise pas pour
afficher ces images. C'est comme si vous
restituiez une séquence à 24
images par seconde. Lorsque vous avez 240 images, cela ne tient pas compte de ces images. Et la plupart du temps,
cela va sembler parfaitement naturel. Mais juste une petite note à ce sujet
au cas où cela embrouillerait quelqu'un
4. Aperçu de Premiere Pro: Passons maintenant à Premiere Pro
et commençons à travailler
dessus. En regardant les images par seconde et au
ralenti, et en
voyant comment tout cela fonctionne dans les fichiers
que vous pouvez télécharger dans le cadre
de ce cours, vous verrez que j'
ai une séquence de 240 images par seconde Il s'agit d'une séquence
intitulée Snow slow-motion. Nous allons donc lancer Premiere Pro, puis nous allons créer
nous-mêmes un nouveau projet. Il y a un bouton juste là.
Il est écrit « Créer un nouveau projet ». Si vous êtes dans cet écran,
vous pouvez simplement créer un
nouveau fichier , puis projeter. Tu peux. Une fois qu'un espace de travail a été créé, il peut sembler un
peu différent, donc de bons espaces de travail sous forme de fenêtre, et j'utilise le flux de travail
d'édition ici Maintenant, j'utilise les
commandes d'effet en haut à gauche. C'est ce que je
veux examiner. Et en bas, il y a la
chronologie du projet, puis le programme. Ce que nous allons faire,
c'est importer cette neige au ralenti. Je ne serais pas sûr de passer
à la section d'édition et non à la section d'importation. Si vous souhaitez l'importer
par ici, vous le pouvez. Mais j'aime bien cette vue
où tout est en un. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez
accéder à Importer et vous pouvez trouver cette séquence.
C'est inclus dans le cours. Allez-y, jetez-le dedans. Si je le fais
glisser vers la séquence, nous allons passer à
notre premier problème. Et c'
est notre séquence qui va être réglée à 240 images par seconde. Pourquoi est-ce un problème ? Mais lorsque nous exporterons la séquence, nous l'exporterons à 200 images, 40 images par seconde, ce qui signifie que nous
n'avons pas la possibilité ralentir la séquence Rien n'utilise 240 images par seconde, sauf les
séquences au ralenti Il s'agit essentiellement d'une
quantité de données supplémentaires uniquement dans le but
de ralentir ou créer
des mouvements vraiment fluides ou d'avoir un effet
intéressant lorsque vous avez un peu plus d'
informations sur les images. Mais pour ce que nous faisons,
nous n'en avons pas besoin. Donc, si nous passons ici à séquence puis aux paramètres de séquence, nous allons réduire cela à 24 images par seconde. Cela nous permettra de
réduire
considérablement cette vitesse et de
voir que cela fonctionne réellement. Maintenant, comme vous pouvez le voir,
si nous le
rejouons ici,
je vais agrandir un
peu. C'est donc un peu
plus notre objectif car nous avons déjà
importé nos séquences, nous n'avons
donc pas vraiment
besoin d'autre chose. Nous voyons que c'est 24,240, donc nous allons également
le supprimer. Vous pouvez donc voir ici des séquences ennuyeuses très
basiques. Ce que nous avons, c'est juste
un peu de neige qui bouge. Si nous continuons et que nous cliquons sur
Commande ou Contrôle R, comme ça, nous arrivons à la vitesse et à
la durée ici. Avec la rapidité, nous
pouvons ralentir les choses. Comme je l'ai dit, nous allons
atteindre 12, soit 13 % en gros. Et ça va quand même avoir l'
air fluide. Comme tu le vois. Ce n'est pas du
tout agité et c'est d'après tous les calculs que nous avons faits que
les calculs sont toujours bons. Donc, si nous ralentissons
plus lentement que cela, et que nous pouvons cliquer avec le
bouton droit de la souris et accéder à Speed Duration, il n'y a que
deux façons d'y arriver. Si nous ralentissons jusqu'à 5 %, par
exemple, nous allons commencer
à avoir l'air agité et vous pourrez voir
l'agitation au fur
et Cela nous permet de créer
le ralenti que nous voulons. Donc, si nous voulons, par
exemple, passer à la demi-vitesse, nous pouvons le faire ici même. Et vous pouvez voir que
nous allons vite. Nous pouvons utiliser l'outil Cut. Ne suivez pas car c' est juste pour montrer quelque chose. En fait, je vais vous montrer une meilleure façon de le
faire en une seconde. Mais je vais juste faire en sorte que
cette portion
en particulier 50 % et
que cette
portion ici bas soit
remboursée sur ces 12 %. Et puis on
y retournera. Alors maintenant, vous pouvez voir que
ça va un peu vite, ralentit, encore une fois, mais qu'il saute un peu parce qu'il devrait
en fait Il y a tout un tas de
choses que nous allons améliorer un peu avec cela. Mais si nous revenons ensuite
à la durée de la vitesse, nous pouvons essayer autre chose. Lorsque nous passons à
l'interpolation temporelle, nous pouvons passer
au flux
optique, ce qui nous permettra de
prendre nos images Par exemple, ce
pied arrière est juste là. Nous pouvons le ralentir
jusqu'à 5 %. Il va ensuite
essayer de renseigner
les informations supplémentaires et de les
rendre un peu plus faciles. Maintenant, alors qu'il essaie de le faire, je dois
passer au flux optique. Vous allez remarquer
que c'est toujours agité
et c'est parce que nous
devons vraiment le rendre. C'est un processus tellement gourmand en CPU et en
GPU
que nous devons réellement créer ce que l'
on appelle un rendu. Donc, si nous cliquons sur le bouton I
et le bouton 0 juste ici, nous montons
et cliquons sur le bouton Enter. Il
suffit de cliquer sur Enter. Vous verrez que cela sera
rapidement affiché. Nous pouvons voir que c'est en fait
une jambe droite lisse. C'est donc l'interpolation. Maintenant, nous allons en parler dans une
vidéo complète et je voulais juste
vous montrer de quoi je parlais
pendant un moment. Il s'agit en fait d'images
générées ici, ce qui nous permet de passer en dessous notre seuil jusqu'
au seuil de 5 %. Cependant,
tout cela est très basique, et si vous remarquez, c'est un peu maladroit, avons des points de saut, nous
avons des problèmes ici Premiere Pro peut y
faire face un peu mieux. Dans la vidéo suivante, je
vais donc vous montrer comment prendre le timing et le
reconfigurer une meilleure façon, en ajoutant des
images-clés, ralentissant,
en faisant apparaître tout dans une seule Passons donc à cela au fur et à mesure que nous
approfondissons notre système d'alerte.
5. Remappage temporel: Allons-y et
examinons le remappage du temps. Ce sera
différent de ce dont nous avons
parlé la dernière fois. Ce que nous faisions
la dernière fois était très agité et n'était pas optimisé. Et nous vous l'avons montré afin que vous compreniez pourquoi nous
ne le ferions pas de cette façon. Cela semble simple, mais Premiere Pro peut offrir
bien plus que cela. Nous allons donc prendre
nos images et
les réintégrer dans notre séquence. Je viens de supprimer l'ancien. C'est quelque chose d'
important ici. Assurez-vous que lorsque vous
conservez l' ensemble existant ou
lorsque vous le faites glisser, vous conservez les paramètres
existants. Si vous modifiez les paramètres de
séquence, nous allons revenir à ces 240 images par seconde. Cela signifie que notre séquence, et nous pouvons toujours
la vérifier ici. Si nous faisons simplement défiler la page
vers la droite, 242 pour 24 à 40, nous sommes prêts à partir. Maintenant. Nous voulons cliquer avec
le bouton droit sur notre séquence ici, et vous pouvez la faire glisser un peu vers le
haut. En fait, je vais l'agrandir un peu. Plus vous avez de place pour
travailler ici, mieux c'est. Il suffit donc de faire en sorte que cette couche
vidéo
ici soit d'une taille décente avec laquelle travailler. Si je clique dessus avec le
bouton droit de la souris, je vais descendre pour afficher les images-clés du clip
ici en bas, nous allons passer à la partie
vitesse Cliquez sur Vitesse juste là. Et vous allez
voir que nous
avons maintenant une nouvelle gamme ici. Cette ligne, le milieu,
est désormais notre vitesse. Nous pouvons réellement créer notre
remappage. Qu'est-ce que le remappage ? Cela signifie que c'est la
capacité pour nous d'aller plus vite que plus
vite que plus lentement, d'entrer, de sortir,
ce genre d'idée. Avec cela, nous pouvons réellement cliquer sur ce bouton ici. Et cela créera ce que l'
on appelle une image-clé. Si nous voulons zoomer, nous pouvons le faire en utilisant
cette petite zone ci-dessous. Si vous cliquez sur le
point droit et que vous le rapprochez, il zoome et vous en
ressortez lorsque vous effectuez un zoom arrière Nous voulons donc le zoomer un
peu afin de pouvoir passer beaucoup de temps ici. Donc, ce taux, la façon dont
nous
envisageons environ 2 s de vidéo,
faisons-le ressortir. Nous examinons donc environ
4 s de séquences ici. Si nous étendons cela, cela allongera notre
transition. Élargissons-le donc un
peu. Car, disons à
droite, à peu près ici. Si nous le prenons
sur le côté droit et que nous le faisons glisser vers le bas, vous verrez que
cet écouteur passera de
notre vitesse
précédente à notre vitesse
actuelle Maintenant, vous voyez, je le fais
descendre assez loin de 33 %. Nous sommes à 240 images par seconde, donc c'est
parfaitement bien. Il peut descendre jusqu'à 12 %. Mais si nous nous y
mettions, si nous travaillions avec environ
30 images par seconde, nous ne pourrions vraiment réduire qu'un tout petit
degré autour de ce point,
sans avoir besoin d'utiliser l'interpolation dont
nous parlerons
dans un instant Disons donc que
nous voulons le prendre et
que nous allons le faire
glisser très lentement vers le bas. Nous allons donc le faire
glisser jusqu'à limite proche de 15 %. Nous allons donc partir de vitesse
normale, puis nous
allons la ralentir considérablement. Comme si ça avait l'air plutôt cool. Mais nous ne voulons pas que ce
soit pointu. Nous ne voulons pas
passer brusquement du plus rapide au plus lent. Pour résoudre ce problème, si nous cliquons sur
cette zone au centre, l'image-clé sera
mise en évidence Nous pouvons réellement
ajuster le Bézier. Et si vous voyez,
quand je tourne à droite, c'est en fait en train d'
ajuster notre courbe. Et nous voulons qu'elle soit incurvée. Tout cela n'est qu'une préférence artistique. Je vais y aller tout de suite. Que nous allions le ralentir progressivement
au fur à mesure que nous y arrivions. Il va donc
lentement commencer à
ralentir puis à accélérer. Et tu vas vraiment le
remarquer ici. Ça a l'air plutôt chouette. Tu peux voir, ça a l'air naturel. Cela ressemble à quelque chose
que vous pourriez voir dans une œuvre de cinéma ou
dans un effet spécial. Parce que c'est ce que font
la plupart du temps les gens. C'est toujours un Bézier. Vous voulez ce mouvement lent
à rapide, mais vous voulez qu'il
soit incurvé lorsque vous frappez dessus afin qu'il
n'y ait rien de choquant Jarring n'est jamais une bonne chose.
C'est ce que nous avons créé. Nous pouvons ensuite continuer et
créer une autre image-clé. Par exemple, nous pourrions en créer un
ici et le
faire sauvegarder
à vitesse élevée. C'est donc ce qui
crée un effet cool si vous créez essentiellement le
même effet de chaque côté ici. Vous voulez donc à peu près la même
distance de chaque côté. Ramenez-le à 100 %, non ? Comme ça. À l'époque, nous l'
avons maintenant à 100 %. Nous pouvons alors le faire
aussi longtemps que c'était le cas. Encore une fois, il suffit de regarder à
droite ici, puis nous pouvons cliquer dessus et
utiliser ce Bézier Ce que nous allons faire, c'est créer
une sorte de U dans ce «
vous » essentiellement symétrique, un creux juste ici. Cela va
vous permettre de le voir
ralentir puis de
reprendre
de la vitesse et imaginer quelque chose de plus intéressant, comme
un sport de motocross ou quelque chose comme ça C'est l'effet que l'
on recherche habituellement, c'est qu'on
veut qu'il ralentisse, qu'il
reprenne de la vitesse. Dans l'ensemble, il y a des
photos où des personnes sortent d'un ascenseur
au ralenti ou vous voulez que
tout soit Mais pour les
coups rapides au ralenti,
voici la technique à utiliser pour
le remapping
en haut à gauche Vous remarquerez également que nous avons des
commandes différentes ici également, où vous pouvez regarder les pourcentages au
fur et à mesure que nous parcourons cette
vidéo afin voir les différences ici et de créer des
images-clés à partir de cet endroit, tout
en désactivant la possibilité de changer l'altitude ou Mais c'est là l'essence même
de l'accélération de la vitesse. C'est essentiellement
grâce à cette capacité que nous pouvons créer ces
images-clés , les augmenter
et les réduire. Maintenant, dans la prochaine leçon, je vais vous apprendre ce que
je vous ai dit. Je vais vous apprendre et
c'est l'heure de l'interpolation. Comment pouvons-nous utiliser nos vidéos ? Comment pouvons-nous utiliser les informations ? Nous n'avons pas à ralentir
les choses lorsque nous
n'avons pas vraiment les
informations nécessaires pour ralentir les choses. Dans la leçon suivante. C'est ce dont nous
allons parler. Merci, et
passons à autre chose.
6. Interpolation du temps: Bien,
parlons donc de ce que Premiere Pro peut faire pour nous aider en
élargissant réellement notre capacité
à faire les choses. C'est ce dont nous avons
parlé et l'idée de
créer des cadres avec l'interpolation. En gros,
cela signifie que cela va
générer des cadres pour nous. Nous sommes à 24 images par seconde. Il est descendu à
15 et nous devons
le ramener à 24
images par seconde. Eh bien, nous ne pouvons pas générer
d'images nous-mêmes. Ça n'aurait jamais l'air bien. Cela ressemblerait un dessin animé et tout se
passerait normalement même si nous consacrions des centaines d'heures de travail à le faire.
Ce que nous pouvons faire, c' est que vous avez un cadre ici et vous
avez un cadre ici Et la seule chose qui en
diffère souvent, c'est ce qui bouge. Vous avez donc ce
qui bouge ici. Considère ça comme une
image, puis l' image
suivante, c'est ici. Eh bien, nous pourrions créer des cadres
entre les deux, c'est vrai. Nous
supposerions simplement que si nous
avions un programme pour le faire,
il se contenterait de dessiner la
main encore quelques fois entre ces deux points
pour créer ces cadres. Et c'est ce que nous sommes capables
de faire dans Premiere Pro. Nous sommes en mesure de recréer certaines images dans des images
non complexes Ce que je veux dire, c'est que si
vous empruntez
une forêt et que vous traversez la forêt avec beaucoup
de mouvement,
qu'un missile part dans la forêt avec beaucoup
de mouvement qu'un missile cette direction et que quelqu'un
court dans cette direction, votre capacité à
ralentir les choses ne sera
pas très bonne. Et je vais vous montrer ce
qui va créer des artefacts, des bulles
autour des gens. Mais si vous avez une image très
stationnaire, en particulier avec un arrière-plan
neutre, un arrière-plan moins complexe, vous pouvez la ralentir d'une manière
assez décente avant qu'elle ne commence à mal paraître. Passons à Prepayment Pro, et je vais
vous montrer certains de ces éléments dans votre cours. Logiciel. Vous allez avoir
une vidéo intitulée Dirt Bike. Ça
va s'appeler Dirt Bike. Il s'appelle clip
ici, mais trouvez-le, je vais le renommer juste
pour éviter toute fusion Ce sera donc un point de moto
tout-terrain, allez-y, saisissez-le
et insérez-le dans votre clip. Maintenant, encore une fois, conservez les paramètres
de séquence
existants si vous les utilisez de la précédente, ou si vous allez
en créer une nouvelle, assurez-vous qu'elle est réglée
sur 24 images par seconde. Maintenant, cette vidéo, la raison pour laquelle je l'ai choisie, n'est
pas de 25 images par seconde. Nous avons donc une
petite marge de manœuvre, mais presque aucune
marge de manœuvre C'est presque comme si vous y mettiez 24 images par seconde. Et ce que cela génère, c'est notre capacité à
le ralentir est presque nulle. Donc, si nous nous assurons de respecter
le taux de remappage du speed time ici Nous prenons les images,
qui, comme vous pouvez le voir sur
la droite, ne sont
que des images de motos tout-terrain conduisant Mexico Sump
Lanza Sump continue Si nous ralentissons ce rythme
à seulement 75 %, soit un ou trois quarts,
vous remarquerez Cela commence à sembler
agité au fur et à mesure que nous avançons. Ce n'est pas le meilleur. Et en fait, je vais
zoomer dessus juste pour que vous puissiez voir de quoi
je parle. Là-bas. Ce sont des sauts
entre les deux au fur et Et si vous voulez vraiment
exagérer , cela nous
ramène à 50 Et vous verrez l'agitation. Nous perdons des images ici. n'y a pas assez
d'informations pour que notre esprit fasse
semblant d'être une vidéo plutôt
qu'une série d'images. Alors, comment résoudre ce problème ? Eh bien,
nous voulons utiliser
l'interpolation temporelle. Nous voulons aborder la vitesse
et la durée et nous voulons changer cela par
rapport à l'échantillonnage par
images, qui est déjà en
train d'essayer quelque chose. Il ne fait tout simplement pas un
très bon travail dans ce domaine. Jusqu'
au flux optique. C'est l'algorithme le plus
avancé va prendre ça. Et comme je l'ai dit au
début de la vidéo, il va générer des
images entre les deux. Maintenant, il y a une limite à ce
moment précis, nous sommes à 50 %. Jetons un coup d'œil et voyons si nous avons réellement
amélioré quelque chose. Il s'agit d'un processeur très
gourmand. J'en ai parlé
plus tôt dans le cours. Cela signifie que nous devons
afficher ces cadres. Un rendu signifie que
nous devons le
faire passer par le moteur
d'Adobe et régénérer toutes
les images pour
pouvoir le visualiser Sinon, l'effet ne
sera tout simplement pas appliqué et le résultat
sera exactement le même. Maintenant, c'est une longue
séquence, surtout lorsque vous la
résolvez, nous
commençons à nous rapprocher, je ne sais pas à quoi
nous en sommes, environ 20 s ou 40 s, cela peut prendre un
peu de temps pour
afficher un petit raccourci ici Si vous cliquez
sur le bouton I de votre clavier, cela
crée un point de terminaison. Passons simplement à 3
secondes, ou allons-y
et trouvons où il saute parce que ce sera le moment le
plus cool de ralentir Commençons donc à nous mettre en colère
ici sur les quatre. Je vais donc cliquer sur le bouton I ,
puis nous allons
aller là où nous voulons qu'il
soit, à peu près
au palier. Oh, juste là. Maintenant,
cela crée un sous-ensemble de notre séquence ici Et maintenant, si nous cliquons sur
la touche Entrée, il affichera
uniquement ce sous-ensemble Au lieu d'avoir à restituer l'intégralité de nos images, il ne s'agit que d'une petite
zone que nous examinons. Si nous zoomons
ici et jetons un coup d'œil, vous pouvez voir que ça
fait du bon travail Maintenant que j'ai parlé de
l'artefact, si vous jetez un coup d'œil, zoomons dessus et
touchons-le Vous pouvez voir la bulle
autour de lui lorsqu'elle sort. Pour cela, elle
fait un excellent travail. Cela nous permet de ralentir les séquences. Normalement, nous ne pouvions pas ralentir, mais c'est pourquoi il est important
de vous assurer que vous avez les
bonnes images par seconde. Si vous voyez, si nous avions
Filmer this into 40, il n'y aurait pas cet
artefact ici Et le meilleur exemple
est d' y jeter un œil
. Et au fur et à mesure, nous allons procéder image
par image. Vous voyez, le sondage est désormais de cette façon. Maintenant, le sondage s'est déplacé de cette
façon. C'est l'algorithme. Il essaie juste de
deviner ce qu'il
pourrait y avoir entre les cadres Et il fait du bon travail, mais il ne fait pas un travail
parfait et c'est
là que vous commencez à
avoir ce problème. Et vous pouvez vraiment
voir que la
rémanence des pôles est ici. Il ne comprend pas que le pôle ne bouge pas
dans la personne. C'est un algorithme. Comme je l'ai dit, ce sont là ses limites. Mais si vous zoomez
complètement
et que vous ne jouez à ce jeu
que pendant un tout petit moment, ça va avoir l'air vraiment cool. Et cela fonctionne très
bien si nous voulons réaliser petites séquences de réduction de
vitesse. Allons-y et refaisons
ce que nous avons fait lors de la dernière vidéo, mais sur cette séquence, donc si je vais ici et que je
crée moi-même une image-clé, alors comment s'assurer que
nous générons une Disons que juste avant le saut, juste ici, nous allons
générer une image-clé. Nous allons nous assurer que le côté
gauche est sauvegardé à 100 %. Et cela va légèrement accélérer
la séquence,
simplement parce que lorsque vous
faites quelque chose comme ça, hum, lorsque vous raccourcissez le clip
ou que vous l' accélérez et que vous le raccourcissez lorsque vous
le ralentissez et l'agrandissez. Nous avons maintenant ce saut ici
et nous allons nous
assurer que nous aurions dû
atteindre 100 % avant de le faire. Parce que, comme je l'ai
dit, il s'est développé. C'est donc
ici que nous voulons créer nos images-clés Je vais donc cliquer sur
celui-ci et le supprimer. Et nous allons ensuite
générer une image-clé ici. Je vais cliquer ici
avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Effacer. Cela va juste donner à
tout cela un aspect un peu plus propre. Maintenant, nous allons
zoomer ici. Et disons qu'au
moment où ils sautent, nous allons faire ce que
nous avons fait lors de la dernière. Élargissez un peu,
puis abaissez le côté
droit jusqu'à,
disons, revenons à ces puis abaissez le côté
droit jusqu'à,
disons, 50 %. Je veux dire, nous pourrions même faire
quelque chose d'extrême et passer à 25 % en quelques secondes. Parce que ce que nous allons faire,
c'est vraiment le faire, et si vous achetez quelques secondes, je veux dire vraiment quelques images,
comme des parties de seconde. Nous allons donc
réduire cela à,
disons, peut-être dix images. Ça va aller d'un coup rapide très
lent pendant une petite,
juste une toute petite rafale. Et nous voulons nous assurer
qu'il est incurvé de cette manière. Ensuite, nous allons le
copier au verso ici. Et nous allons porter
la sauvegarde du côté droit à 100 %, l'étendre également pour obtenir à
peu près la même taille. Vous devriez vous
assurer de mesurer
chaque côté de ceux-ci si vous faites
neuf images et si vous faites neuf images sur le côté gauche, neuf images sur le côté
droit, assurez-vous qu'il est symétrique. Ensuite, nous
allons aller de l'avant et déplacer vers la droite
jusqu'à ce qu'il semble que le
creux soit à peu près le même. Et vous pouvez voir que
tout cela se passe. Nous descendons et faisons une sauvegarde
pendant près d'une demi-seconde. Maintenant, quand on regarde ça, ça a l'air plutôt cool. Ralentit pendant une
seconde, continue. Maintenant c'est agité.
Allons-y,
rendons-le et jetons
un coup d'œil à ce que nous venons de faire. Donc, si on
recule un peu, me
battre un
peu, mais d'accord, c'est bon. Je suis de ce côté ,
puis nous irons du côté
droit. Déplacez-le sur Yap, peut-être qu'
à ce saut 0, cliquez sur Enter. Ceux-ci sont rendus
très rapidement. Et maintenant, on y jette un coup d'
œil. C'est lent, ça bouge très vite. Et c'est ce que nous
essayons vraiment de créer ici c'est cette petite explosion de mouvement. Vous ne remarquerez pas
ces infimes bribes, notamment parce que nous avons
choisi un endroit où l'
arrière-plan est très clair. Il fait vraiment
un travail fantastique. Et nous sommes en fait capables de
faire un saut rapide sur place. C'est ainsi que nous pouvons utiliser
l'
interpolation pour dépasser
notre capacité normale à ralentir les séquences Nous allons continuer à aborder
des sujets plus complexes au fur et à mesure que nous
avancerons et continuerons à apprendre au cours de
ce voyage au ralenti
7. Générer du mouvement vous-même: Dans
ce cours, je souhaite également aborder l'idée
d'utiliser le remappage sur
différentes instances Nous avons parlé de vitesse, et cela concerne la création de ralentis à partir de séquences
enregistrées Cependant, il arrive que vous utilisiez des
icônes ou que vous utilisiez d'autres éléments. Et je voulais juste expliquer
comment vous pourriez également être en mesure de ralentir ces
choses. Disons que nous voulions
recréer ce que je viens de créer ici, ce qui est plutôt cool il
glisse vers l'intérieur et faire, il
glisse vers l'intérieur et vers l'extérieur. Ce que nous allons
réellement faire, et je vais supprimer l'image-clé pour que nous
puissions recommencer ici, c'est prendre une image Et au lieu de travailler
sur la vitesse réelle, nous allons le prendre
et nous allons travailler le positionnement
là-haut, sur le mouvement. Nous allons créer
notre propre mouvement, puis affecter sa vitesse par la suite. Allons-y donc
et commençons par là. C'est un effet
très simple : une fois que vous aurez fait cela, vous comprendrez également comment en
faire d'autres. Et vous comprendrez comment, comment ont-ils ralenti cette icône
d'une telle manière. Donc, si nous procédons à la création, cliquez sur ce fichier PNG de piste
et terrain, qui est également inclus
dans les fichiers, et faites-le glisser sur la composition du vélo tout-terrain puis étendez-le simplement vers l'extérieur Je pourrais commencer
ici, simplement l'étendre pour qu' il couvre la totalité
du tarif ici. Si vous avez toujours ce que vous avez appris lors
de la dernière leçon, nous pouvons continuer,
clarifier
les choses et travailler à partir de là. Nous allons passer aux commandes d' effets, puis
passer au
mouvement puis à la
position à partir de là, nous pouvons continuer et le saisir en
commençant par le côté gauche. Donc, pour le moment, c'est au centre. Saisissons-le et
positionnons-le juste à côté de la caméra. Nous allons prendre ceci à
gauche, qui est le X. droite, c'est le Y de haut en bas. X représente la gauche et la droite. Nous allons ensuite nous
déplacer d'environ 5 s. Ensuite, nous allons
le déplacer complètement. C'est donc de l'autre côté. Maintenant, au début, ce
sera juste un beau déplacement linéaire. C'est presque marrant de voir à
quel point c'est lent. Mais disons que nous
voulons ralentir et
accélérer cela avec
ces images-clés Si nous faisons tomber cette flèche vers le bas, nous avons en fait
la possibilité d'utiliser la même technique qui consiste arrondir les bords
lors du remappage temporel Si nous prenons cela et
que nous les tirons en quelque sorte vers le centre, nous allons créer une sorte de
sensation assez linéaire vers le bas puis vers le haut dans ce clip. Donc, si nous le rejouons ensuite, vous verrez que
nous sommes réellement capables de le
ralentir et de faire une pause au centre, puis de
réaccélérer à la Nous pouvons, nous pouvons le manipuler, vous pouvez le tirer vers le haut ou vers le bas, créer une sorte de petits effets de
chiot. Par exemple,
nous pourrions le faire fonctionner très rapidement puis revenir lentement. Vous pouvez donc le voir glisser en
quelque sorte. Et puis finalement, il
glisse lentement vers le haut. Alors peut-être encore une fois, il s'agit jouer avec ça et de s'
amuser avec. Ce qui fonctionne le mieux. Quoi qu'il en soit, dans l'ensemble, ce que
j'essaie de dire ici ,
c'est que si vous
voulez travailler avec des icônes, cela ne dépend pas nécessairement la vitesse lorsque vous
créez le mouvement lui-même. Il s'agit d'un mouvement prédéfini. S'il s'agit d'un mouvement prédéfini, c'est ce que je veux dire par là que vous avez réellement
obtenu à partir d'un clip, exemple
si cette
animation a été intégrée à un clip. Vous êtes juste en train de déposer
ce clip et il se
déplace
déjà lentement,
alors oui, vous devez
utiliser le remappage du temps Mais si c'est vous qui
générez le mouvement, vous pouvez également ralentir les choses
et les
accélérer en manipulant
le mouvement qui s'y trouve Je voulais juste aborder ce
sujet dans le cours car je pense que cela englobe un peu le temps que représente remappage et le ralentissement
des choses
8. Nest pour gagner du temps: Passons maintenant en revue
un scénario différent dans lequel vous devrez peut-être
connaître une étape supplémentaire si vous voulez que votre
ralenti soit bon Et c'est à ce moment-là que nous
allons réellement composer une scène ensemble. Supposons que nous voulions ajouter
un effet ou une icône, ou un changement de couleur ou
autre chose au-dessus de notre couche. Lorsque nous faisons cela, le problème est que nous avons maintenant deux couches
distinctes, ce qui signifie que le calendrier des couches va
être différent. Si vous voyez, je viens de créer une petite
séquence lente ici. Avec le JumpStart, tu
ralentis et tu continues. Cependant, cette drôle de petite
explosion que j'ai ajoutée ne réagit pas
avec le reste. Alors, comment résoudre ce problème ? Comment pouvons-nous nous assurer que
lorsque nous ralentissons les séquences, nous les ralentissons toutes exactement en
même temps Et cela va
venir avec cette idée d'imbriquer les images. Essentiellement, nous allons
prendre la séquence, compresser
en une seule couche, et nous allons ralentir cette couche elle-même. Comment s'y prend-on ? Eh bien, si nous surlignons
les deux
et que nous cliquons dessus avec le bouton droit de la souris,
puis que nous passons au nid. Nous pouvons en fait créer
nous-mêmes une séquence imbriquée. Nous allons donc en
faire la séquence de sauts. Si je peux taper
ici, c'est parti. Donc, si vous remarquerez qu'il y a une chose que nous devons garder
à l'esprit, c'est une
chose importante que beaucoup de
gens oublient. Cela va immédiatement créer les images de séquence par seconde
de votre séquence d'origine. Souvenez-vous donc de notre séquence
initiale, 24 images par seconde. Cependant, les images
que nous avons ici sont de 25 images et 30 images. L'explosion prend 30
images par seconde. Donc, si nous le réduisons à 24, nous perdons certaines données
car elles sont
transférées vers le bas avant que
nous ne commencions le ralenti Donc, en théorie,
si nous prenions 240 images par seconde, que nous l'ajoutions à la sous-séquence et que nous
essayions de le ralentir, il n'y aurait pas assez d'
informations pour
le ralentir et vous vous
demanderiez pourquoi il est à 240, parce que nous avons perdu
toutes Donc, ce que nous voulons faire,
c'est cliquer sur cette nouvelle séquence
qui a été créée, la séquence de saut
ici, nous voulons passer
à la séquence, aux paramètres de
séquence. Nous allons le ramener au plus petit nombre d'images par seconde que
nous avons, ou dans ce cas, à notre minimum. Dans ce cas, nous avons un 25 à 30, donc nous allons passer à
25 images par seconde. Si nous avions un 30,60,
nous passerions à 30. Si nous avions un montant de 2 430,60, nous opterions pour le 24, quel que soit le montant
le plus bas. C'est ce à quoi je
vais m'en tenir car si nous montons plus haut, il ne dispose pas des
informations nécessaires. Nous sommes donc en train de copier
ces cadres. Dans ce cas,
nous allons passer
aux 25 images par seconde. Nous allons cliquer sur
OK, là-dessus. Maintenant, cela nous permet de
créer le même mouvement. Si nous cliquons
dessus avec le bouton droit de la souris, cela permet d'afficher les images
clés à la vitesse maximale. Nous pouvons modifier la vitesse
comme d'habitude. Donc, si nous allons ici, nous prenons les choses comme
nous l'avons fait, nous
créons une
image-clé ici Zoomez et juste un petit peu pour que nous
travaillions sur une seconde ici. Je vais
ramener cela à, disons, environ 50 % de vitesse
à peu près. Étendez-le de manière à
ce qu'il apparaisse légèrement en dégradé, puis déplacez-le vers
l'avant juste ici. Nous voulons créer
une autre image-clé ,
puis porter cette sauvegarde de
droite à 100 Et puis étendez
cela une fois de plus. Et puis donnez-lui
un petit dégradé comme ça. Et maintenant, ce que nous avons,
c'est que ça ralentit tout. Bien entendu, nous devons également
cliquer avec le bouton droit sur Speed Duration, le
remplacer par flux optique. Cliquez sur la touche Entrée pour
afficher ces images . Merci, OneDrive. Et vous allez voir
maintenant que quand elle saute, l'explosion
ralentit également C'est ainsi que vous les faites ralentir tous les deux
et ensemble de
votre scène semble
cohérent, ce qui est très important Sinon, deux couches, vous auriez pu le faire manuellement en ralentissant
chacune d'elles. Mais le problème est de savoir
si je veux le changer ? Et si je suis du genre,
OK, j'aime bien ça, mais je veux que ce
soit plus lent ou si je veux prendre cette
image-clé et la déplacer Maintenant. Ils correspondent tous à un
seul mouvement et c'est ce
que nous allons faire lorsque nous créons
ce genre de choses.
Ces effets dans Premiere Pro sont Ces effets dans Premiere Pro :
si nous voulons modifier l'effet, car il peut être
envoyé à un éditeur ou recevoir commentaires du public,
nous pouvons modifier l'
effet très facilement. Nous n'avons pas besoin de copier-coller, tout
déplacer juste pour que l'explosion d'un engin piégé ralentisse
avec les images qui s'y trouvent. s'agit donc d'une technique un peu
avancée, mais il est important
de savoir si vous utilisez constamment certains effets, en particulier l'effet de
ralenti.
9. Créer votre propre caméra Mo lente: Le dernier point
que je voudrais aborder est
de savoir comment créer
vous-même une caméra super slow mo une caméra super slow mo sans avoir à
dépenser beaucoup d'argent. Eh bien, si vous filmez bien et que vous y
réfléchissez, vous pouvez faire beaucoup de choses. Jetons un coup d'œil à
cette vidéo ici. Cette séquence ne représente que 25 images par seconde et elle est
ralentie. On dirait que
c'est au ralenti. Il s'agit de la
version rapide,
qui est ralentie
d'environ 35 %. Alors, comment pouvons-nous le ralentir ? Comme vous vous souvenez du graphique
à 24 images par seconde, nous ne devrions pouvoir le
ralentir que de 10 % peut-être. Comment pouvons-nous le ralentir
à la baisse ou à la hausse ? Environ 60 à 70 %. C'est la clé de l'interpolation d'
images, l'idée de créer de nouvelles images Lorsqu'il y a un arrière-plan clair et
solide, le logiciel fonctionne bien
mieux, le logiciel fonctionne bien
mieux,
car il n'a pas à deviner ce qui se passe
en arrière-plan. Il suffit de deviner que notre mouvement se
répand et c'est beaucoup plus facile. Maintenant, vous verrez un
petit problème ici, et c'est lorsque son bras croise
devant son corps vous voyez que l'interpolation
s'effondre un
peu et vous devez simplement en
tenir compte également Si vous essayez de créer
un plan au super ralenti,
évitez d'avoir des objets
qui traversent le corps. Essayez de tout garder à l'extérieur. Ou si vous produisez un effet, faites-le s'étendre vers l'extérieur, des
choses comme ça Si vous gardez cela à l'esprit, vous pouvez générer des mouvements
vraiment très lents uniquement
avec Premiere Pro. Et c'est une technique vraiment puissante
car, comme je l'ai dit, vous n'avez pas besoin d'un
appareil photo à 20 000$ pour le faire Si vous y réfléchissez et que
vous le filmez correctement, vous pouvez utiliser
Premiere pour ralentir les choses bien plus que ce qui
devrait être possible. Donc, juste pour vous montrer comment nous
l'avons fait, c'est très simple. C'est ce que nous avons fait.
Vous avez besoin d'une solide expérience. Cela sera inclus
et vous pourrez
rechercher n'importe quoi en ligne
si vous le souhaitez avec un écran vert ou même un écran noir,
l'écran blanc
n'a pas vraiment d'importance. Il faut juste qu'il soit solide en arrière-plan et qu'il
contraste avec la personne. Si cette personne portait
une chemise vert foncé et un
vert légèrement plus clair derrière, le logiciel deviendrait
un peu confus. Mais après cela, il
ne vous reste plus qu'à vous concentrer sur la
vitesse et la durée. Et vous pouvez le ralentir
jusqu'à ce qu'il active le flux
optique
, puis le restituer. maintenant à ceci en particulier, car nous n'
ajoutons pas vraiment d'effets. Si nous changeons cela, il y a un petit hic ici Supposons que nous voulions le
ramener à 30 %. Vous remarquerez que si je
clique sur le bouton Enter et que je continue à le rejouer,
il ne s'affiche
pas vraiment. Il suffit donc d'
aller dans
les paramètres de la séquence,
puis de descendre vers rendre en sortie et cela la
rendra afin que vous puissiez
réellement la regarder. C'est juste stupide
qu'il ne pense pas que
c' est un effet, donc ce n'est pas un rendu
et en tant qu'effet, mais ils voient que c'est rendu Et maintenant, nous avons le
super ralenti. Et ce qui est fou, c'est de me laisser vous
montrer quelque chose ici. Si nous vendions vraiment
sa place je serais peut-être un
peu extrême, peut-être dix ici. Et puis il suffit de
rapidement effectuer le rendu, le séquencer, le rendre et le sortir. En fait, il en
saisira assez bien, jusqu'à dix pour cent. Vous remarquerez que lors de
ces mouvements ici, ça a l'air plutôt beau. Tout ce qui traverse
le corps ne sera pas beau. Et nous commençons à avoir juste quelques
artefacts sur les bords. Mais nous avons ralenti 24 images par seconde au
point que, si nous faisons réellement le calcul, nous sommes réduits à deux ou
trois images par seconde. Et à partir de là, nous
générons en fait plus des images des années 1900 entre les deux et ça a l'air plutôt correct Comme je l'ai dit, si vous
voulez simplement ralentir quelque chose, cela n'aura
pas l'air parfait. Mais si vous avez pris cette
photo ici, comment faire un mouvement rapide
, puis un super
ralenti pendant une demi-seconde
, puis revenir trop vite. Personne ne remarquera jamais
que vous l'utilisez et
c'est là toute la
puissance de cet outil. Donc, je
voulais juste conclure avec cette idée si vous y réfléchissez à
l'avenir, vous pouvez
vraiment réduire fréquence d'images si vous
filmez les choses correctement
10. Résumé+ projet: Merci à tous de vous joindre à moi
pour ce petit aperçu
très détaillé de ce que nous pouvons accomplir
avec Slow Motion. Dans Premiere Pro, nous pouvons accomplir
beaucoup de choses. En réalité, si vous
réfléchissez à vos prises de vue
avant de les filmer, ou si vous comprenez simplement
quelles sont vos limites, vous pouvez faire beaucoup
avec Premiere Pro. Merci donc à tous de m'avoir
rejoint pour cela. Maintenant, il existe un projet
avec ce cours, et si vous souhaitez
participer à ce projet, ce serait formidable. Ce
que je veux essentiellement, c'est que vous trouviez des vidéos en ligne. J'ai lié certains endroits où vous pouvez obtenir des images d'
archives, sortir et enregistrer des séquences, utiliser les images que
je vous ai données, créer une sorte d'expérience au
ralenti, c'est-à-dire
ralentir quelque chose, accélérer la sauvegarde, terminer de haut en Il y a en fait une chose
vraiment amusante où, si vous le ralentissez, puis que vous le accélérez à nouveau
au-dessus de 100 % ? Cela signifie que cela va un
peu plus vite que habitude et revient à la normale, peut avoir l'air vraiment cool, expérimenter avec
quelque chose, il
peut avoir l'air vraiment cool, expérimenter avec
quelque chose, le
rendre vraiment
très beau, puis le
soumettre et laisser tout le monde voir ce que vous avez créé,
cela n'a pas besoin d'être
un long effort Vous pouvez passer 30 minutes
à vous amuser et à vraiment consolider ce que
vous avez appris. Merci encore à tous
de m'avoir rejoint. Si vous avez des
commentaires ou des questions, envoyez-les moi. J'adorerais avoir
une discussion à ce sujet si vous
voulez en voir plus
ou s' il y a
une sorte de ralenti que vous pensez que j'ai
raté.
Fais-moi savoir. Je vais mettre à jour le
cours, je vais l'ajouter parce que je pense
que ce cours devrait vraiment se concentrer sur tout ce qui concerne Premiere Pro, où vous pouvez utiliser le ralenti Merci encore, et je vous
verrai partout.