Photogrammétrie De photos à objets 3D avec Adobe Substance 3D Sampler | Serpent Academy | Skillshare

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Photogrammétrie De photos à objets 3D avec Adobe Substance 3D Sampler

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:59

    • 2.

      Transformer un arbre ancien 3D en objet 3D

      6:19

    • 3.

      Rendu d'arbre ancien dans Blender

      4:33

    • 4.

      Photogrammétrie expliquée

      1:57

    • 5.

      Projet de classe

      0:36

    • 6.

      Outro

      0:24

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

69

apprenants

--

projets

À propos de ce cours

Aperçu du cours

Apprendre la photogrammétrie et transformer des photos en objets 3D à l'aide d'Adobe Substance 3D Sampler

Permettre au pipeline de production 3D en utilisant l'IA pour la conception 3D.

Ce que vous apprendrez

Apprendre à transformer des photos d'un objet réel 3D à l'aide de l'intelligence artificielle en un maillage d'objets 3D.

Logiciels et outils dont vous aurez besoin : 

  • Sampler 3D Adobe Substance
  • Blender
  • Une caméra.
  • Ordinateur prenant en charge la fonctionnalité Objets 3D (bêta) d'Adobe Substance Sampler

Pourquoi vous devriez suivre ce cours

Si vous êtes créateur de conceptre, que vous travaillez dans les jeux vidéo ou dans l'industrie cinématographique, ce cours vous aidera à créer de meilleurs modèles et vidéos 3D pour donner aux gens votre récit et votre histoire uniques !

  • Il s'agit d'une technologie essentielle et précieuse pour tous les projets et entreprises qui créent des vidéos en 3D. 
  • Ce cours vous aidera dans votre voyage d'artiste et de généraliste 3D.

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Serpent Academy

Passion for teaching and learning

Enseignant·e

Hello, I love coding, science, art, creativity. We are in a great era a Renascence of knowledge is happening right now.

I also love sports and reading, when i was in high school I read poetry a lot, and for sports I was all about basketball and soccer. 

I will love to teach programming and art tutorials, have more than 10 years programming and in robotics.

Let's share this journey together!

 

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: OK, bienvenue dans ce cours. Je suis très heureuse de vous avoir ici. Dans ce cours, nous allons voir comment reconstruire et créer des objets Trev à reconstruire et créer des objets Trev partir d'images à l'aide d'une technique utilisant l'intelligence artificielle, la photogrammétrie au sel L'idée de base de la photogrammétrie est reconstruire des objets Trev comme des puzzles Vous obtenez les images en encerclant ces Toutes ces images ont été créées à l'aide d'Adobe Substance, le di Sampler Et vous allez apprendre dans ce cours à créer des objets Trev pour vos jeux vidéo, vos création de contenu ou vos projets en utilisant la photogrammétrie et art pour tirer parti de votre travail et renforcer le pipeline de production de traités Vous devez créer davantage de modèles de traités et modèles de traités plus beaux pour renforcer le récit de votre histoire unique. Merci d'avoir visionné cette vidéo et j'ai hâte de vous compter parmi nous. 2. Transformer un arbre ancien 3D en objet 3D: OK, c'est un arbre que nous sommes en train de reconstruire l'aide de la photogrammétrie et d'un échantillonneur de substances Adobe Profitez de cet arbre naturel incroyable et magnifique. Il s'agit d'une reconstruction de match à l'aide d'Adobe Substance Tread Sampler, intelligence artificielle Commençons par la dictature. Nous sommes en train de reconstruire cet arbre. J'ai pris beaucoup de photos de tous les ronds circulaires à différentes hauteurs. Et voici les photos que nous allons utiliser pour reconstruire l'objet OK, maintenant nous passons à un échantillonneur de substances rouges. Vous cliquez sur Fichier, Nouveau projet. Nous allons cliquer sur Trey Object Beta, l'objet le plus nutri Ici, nous allons parcourir toutes les images. Nous les ouvrons, nous attendons que toutes les images soient traitées. 46 images, c'est important. La taille du capteur et la distance focale généreront automatiquement un masque. Si vous avez les informations, ce serait formidable que vous les fournissiez à partir de votre appareil photo personnalisé que vous utilisez dans Mask. Nous allons cliquer sur Générer un nouveau badge. Ce processus, masqué comme dans Photoshop, a pris cet objet et en supprime tout le bruit. Si vous n'effectuez pas ce processus, il peut générer tous les décors et la scène. Mais nous ne voulons que ce masque. D'accord, pour que vous compreniez ce qu'est le masquage, c'est que vous avez cette image et que nous allons cliquer ici sur l'outil de sélection d'objets Cela va masquer l'objet avec l' intelligence artificielle comme vous le voyez, c'est le processus qui vous permet par exemple de sélectionner un verset, vous avez l'objet extrait. C'est le processus de masquage hebdomadaire de Carle. Nous attendons que le programme termine le traitement, soumettons rapidement la précision et la commande de photos. Par défaut ou vous pouvez sélectionner une séquence. Nous allons choisir par défaut. Nous attendons que le point de nuage soit généré. Il s'agit du nuage de points généré. Ce sont toutes les images que j'ai reconstruites. Comme vous le voyez, nous avons cinq images qui ne sont pas des détails de géométrie corrects. Nous allons sélectionner la version complète pour les détails de la géométrie ici. Vous pouvez modifier les cadres de sélection. Vous pouvez l'étirer, l' agrandir. Mais je pense que c'est déduit. OK, nous cliquons sur Soumettre pour le traitement final de l'objet Cat. Il est important de dire que vous aurez besoin d'un bon GPU. Les concepteurs ont besoin d'un bon processeur graphique. Maintenant, les programmeurs le font parce que l'intelligence artificielle est également basée sur le GPU Pour l'entraînement, vous devez réaliser des économies et vous procurer un bon GPU que vous recommanderez. Mais tout autre équipement capable de faire le travail est acceptable, il en a la capacité. Vous avez également besoin de beaucoup de RAM et d'un bon espace disque. Attendons qu'il soit traité. Ici, nous pouvons assister à une reconstruction. C'est bon. Enfin, nous avons une bonne reconstruction. Incroyable. Vous allez cliquer ici sur, il s'agit du Solid Wire Frame Checker Nous allons ajouter deux projets. Nous voulons que la carte soit cuite. La décimation avancée est importante ici. Si vous le souhaitez avec plus de détails, vous pouvez créer une nouvelle version du processus. Vous pouvez modifier le nombre de phases cible si vous souhaitez une meilleure qualité. Si le résultat vous plaît, cliquez sur un projet. Nous l'avons ici. La dernière étape consiste à vérifier le processus mathématique. Nous avons ici la carte des hauteurs, la normale du banc et la couleur de base. Exportation de fichiers hebdomadaire. Nous allons l'exporter. Vous sélectionnez votre dossier, sélectionnez le dossier en sortie, puis les paramètres des matériaux nucléaires Nous exportons la couleur de base, la carte de hauteur normale de la fusion sous forme de front d'onde d'un objet Nous exportons, nous allons avoir ici très bientôt l' objet et les matériaux d'exportation. OK, enfin, nous avons la version One Point Object Object, le Tola Hemp et les cartes normales Dans la vidéo suivante, nous allons l'importer sur Blender. 3. Rendu d'arbre ancien dans Blender: D'accord, nous allons apprendre comment créer cette image sur Blender afin que vous puissiez rendre cette image pour votre cloneur de portfolio et rendre l'image Voyons maintenant comment effectuer le rendu. Maintenant, cliquez sur Fichier et projet. Et ne dites pas que je vais supprimer ce cube. Nous allons cliquer ici sur Fichier, Importer un objet Wavefront Nous allons sélectionner l' objet que nous avons. Et comme vous pouvez le constater, le matériel est là parce qu' il contient un fichier MTL Mais si, dans certains cas, vous n' avez que le fichier PNG, vous n'avez pas celui-ci, vous n'avez pas le contenu sur lequel vous allez cliquer. Vous avez l'objet et les PNG avec les canaux, la couleur de base, la rugosité, le normal, le métal Vous pouvez cliquer ici Plus. Mais avant de devoir cliquer sur Préférences, vous allez rechercher le nœud Angular et un look activé. Ensuite, vous allez cliquer sur Nouveau matériau sous l'outil de rasage, et vous allez cliquer ici Et vous allez cliquer sur Ctrl Shift pour sélectionner les textures principales. Et vous allez dans votre dossier, vous sélectionnez Interclnormalasclorilkrincipalexturreconstructionn Interclnormalasclorilkrincipalexturreconstructionn Vous allez revenir à la mise en page à des fins de rendu. Vous pouvez simplement ajouter, par exemple, mon plan, en cliquant sur pour le redimensionner. Vous pouvez cliquer sur ce sujet et cliquer pour vous déplacer. Vous cliquez sur la lumière, vous cliquez pour déplacer la lumière. Vous pouvez jouer ces valeurs et contrôler le contrôle C. Vous cliquez sur R pour effectuer une rotation, X pour effectuer une rotation sous le X pour vous déplacer. Ce n'est pas une version d'essai de Blender, mais je veux juste montrer comment on peut faire un rendu simple. Vous pouvez également ajouter Light Son sera génial. Déplace ça ici. Vous pouvez même ajouter du texte sur les avions. Mais dans le cadre de ce tutoriel, nous avons également la caméra. Vous pouvez cliquer ici sur État Camera pour le déplacer. Cliquez avec le bouton droit de la souris, réglez la caméra active, et vous pouvez l'éloigner. Si nous tenons l'appareil photo et que nous cliquons sur Grab et que nous le rangeons. Éloignez l'appareil photo actif que vous souhaitez ici pour prendre une photo. Vous pouvez également jouer avec les lumières. La chanson, par exemple, a une lumière chaude. Nous allons ici vers la lumière et vous pouvez la remplacer par une lumière chaude. Ainsi, si vous souhaitez rendre l'image comme vous pouvez le voir ici, vous pouvez l'avoir pour votre portfolio, vous pouvez jouer et créer des images de l' objet en haute qualité. 4. Photogrammétrie expliquée: Bien, voyons maintenant quelques concepts de photogrammétrie et voyons pourquoi nous utilisons un échantillonneur rouge à double substance pour effectuer cette reconstruction à trois objets La photogrammétrie est une technique dans laquelle vous avez un objet et vous prendrez des photos de cet objet en le faisant tourner sous différents angles Et en faisant pivoter la caméra. En prenant des photos sous différents angles, il peut créer des modèles de menace ou des cartes du sujet photographié. C'est comme reconstituer un puzzle en utilisant des images pour comprendre la forme et la taille des objets Mais pourquoi est-ce important ? Photogrammétrie, elle peut capturer avec précision les détails du monde réel. L'amélioration du réalisme dans les environnements numériques est rentable et constitue une alternative à l'arpentage traditionnel Réduire le temps et les ressources et renforcer le pipeline de production des traités. Il permet de documenter les traités, en préservant les monuments historiques et environnementaux. Pourquoi Adobe Substance Red Sampler intègre la photogrammétrie et est l'un des meilleurs Il génère des modèles de traités de haute qualité à partir d'une série d'images à l'aide de traitements. Il existe d'autres techniques de photogrammétrie basées sur l'IA pour créer des modèles de traités à l'aide de la capture, telles que la méta-forme et la prise de photos D'accord, mais pourquoi la photogrammétrie est-elle importante pour créer un pipeline de production de traités plus robuste et plus efficace Si vous créez un jeu vidéo, un film ou si vous êtes un créateur de contenu, vous devez être plus efficace dans la création de modèles, davantage de modèles de traités et mieux traiter les modèles. Cela peut améliorer votre production dans Seabro Substance Painter au cinéma Pour le mixeur, vous pouvez créer beaucoup plus de ressources en moins de temps. Vous pouvez également faire de la photogrammétrie à l'aide de drones. Et vous pouvez scanner, par exemple, montagnes, des falaises ou des arbres. 5. Projet de classe: Pour un projet de classe. Ce sera très simple. Vous accéderez à n'importe quel moteur de rendu de votre choix. J'utilise Blender et vous allez importer l'objet de votre traité. La seule chose à faire est que vous devez créer un rendu pour une image qui sélectionne l'image de la caméra. Je partagerai cette image comme image de projet de classe. Votre superbe image de l' objet du traité que vous avez numérisé Nous serons très heureux de voir, de commenter et donner nos impressions pour soutenir votre incroyable projet. 6. Outro: Merci d'avoir suivi ce cours. J'espère que vous ferez votre propre modèle d'arbre. Et vous prenez une photographie et vous la proposez comme projet de classe. Vous devez commencer à collecter et à scanner les objets de la bande de roulement pour créer votre propre bibliothèque de modèles Ensuite, vous pouvez l' utiliser pour votre projet, pour votre entreprise et pour votre portefeuille. Merci beaucoup d' avoir vu ça.