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1. Introduction aux styles de coloriage et de peinture de personnages: Bienvenue dans le module pour les styles de
coloriage et de peinture. Dans ce module, nous allons
voir
comment utiliser ce que nous avons appris
sur la couleur claire, le principe de la doublure des formulaires
et notre flux de travail. Et appliquez-le de différentes
manières pour obtenir différents styles de coloration et de peinture pour
notre travail de personnage. Maintenant, ce que nous voulons réaliser,
c'est qu'avec la théorie que nous avons apprise et l'idée générale du flux de travail que nous avons apprise, nous pouvons étendre nos connaissances à peintures
haut de gamme et réduire nos connaissances
à de simples coloriages. Tout
dépend évidemment du style de travail que vous
souhaitez produire. Maintenant, lorsque nous
pensons aux flux de travail, nous voulons réaliser que les
flux de travail peuvent être flexibles. Cela dépend de ce que vous peignez est un flux de travail de style bande dessinée, identique à une peinture numérique
haut Un
flux de travail de peinture
numérique haut de gamme est
identique à un flux de travail de style
dessin animé très simpliste Ils varient vraiment. Le flux de travail que nous avons appris
dans le module 3 constitue solide pour nous
une base solide et un flux de
travail de base Mais les flux de travail peuvent être flexibles et vous pouvez vraiment concevoir
votre propre flux de travail. La théorie
reste cependant la même. Nous appliquons toujours vraiment différentes manières à des degrés divers et en quantités
variables. La forme, le principe d'éclairage et notre théorie de la couleur et de la lumière. Nous choisissons ce que nous voulons en fonction du style
que nous recherchons. Lorsque nous passons à la peinture
haut de gamme, nous utilisons une grande partie de la
théorie, mais pas la totalité. Lorsque nous passons à une coloration
simpliste, nous n'en utilisons qu'une petite partie, quelques bribes. Je suis très heureuse
de vous montrer ce que vous pouvez accomplir avec les
connaissances que vous connaissez déjà. Passons directement aux leçons et je vous verrai dans le quatrième module.
2. Réaliser la coloration plate et la coloration de style dégradée: Nous allons maintenant
examiner notre premier style de coloration,
qui est essentiellement une examiner notre premier style de coloration, coloration plate avec des dégradés. L'un des aspects essentiels de ce style est que
vous avez tendance à utiliser couleurs
pastyles ou à n'
utiliser que des teintes lorsque
vous faites vos chaussures plates Maintenant, cette
illustration est celle d' une princesse guerrière celtique,
nommée Gwen Deer Son style a toujours été
conçu pour être ce style de coloration plat afin que ses lignes soient
vraiment bien mises en valeur. Maintenant, si nous choisissons la couleur, vous remarquerez
que tout est clair. Il contient beaucoup de blanc
et il n'y a pas de couleurs
très sombres. Même le brun
du bois n'est pas très foncé. Sur le panneau de couleurs ici, vous devez vous en tenir à cette zone supérieure de
cette gamme haut de gamme. Nous n'avons pas peur d'effectuer nos
flux de travail d'éclairage généraux à mi-chemin car avec ce style de coloration
particulier, nous n'avons pas vraiment
besoin d'une plage de valeurs. Il ne s'agit pas vraiment d'avoir un
contraste entre la lumière et les ombres en soi, nous voulons rester ici. Ensuite, nous allons évidemment simplement différencier nos teintes et faire nos combinaisons de
couleurs, etc., tout en gardant beaucoup
de couleurs blanches Nous voulons y conserver beaucoup
de blanc et utiliser beaucoup de teintes. C'
est la seule chose. Maintenant, je suis allée de l'avant
et j'ai préaplati l'ensemble de cette
pièce pour vous montrer comment nous allons pousser ce style de coloration très
simple un peu plus loin et l'
amplifier un peu Nous allons
faire deux choses. Tout d'abord,
nous
allons utiliser le soft rush et l'outil de dégradé uniquement pour
dégrader certaines zones et ajouter
des tons différents. La deuxième chose est
que nous allons utiliser l'outil Inca Flatter pour
ajouter quelques points forts Ici, vous pouvez déjà constater une simplification
massive
du flux de travail général en matière d'éclairage lorsque nous n'utilisons que des appartements. Nous ne nous en tenons pas vraiment
aux choix de valeurs des règles ici. Nous allons simplement
garder les choses simples. Nous allons utiliser la couleur
que nous voulons donner aux surfaces, c'est la
couleur que nous allons choisir, non la couleur que nous espérons qu'elles
seront lorsqu'elles seront éclairées. La couleur que nous voulons que ce
soit est plutôt la couleur que nous choisirons. Ici, nous avons tout
le plat séparé en couches séparées comme d'habitude. Commençons par le skin et
abordons d'abord les dégradés Vous pouvez utiliser l'outil de dégradé. Vous pouvez utiliser la brosse souple. Peu importe, je vais
changer de brosse souple. Je vais passer à l'outil de
dégradé ici. Cet outil varie en fonction
des logiciels, des logiciels
et de la façon dont il fonctionne, mais il est généralement le même. C'est généralement
pareil. Je pense. Je ne vais même pas
découper une couche, je vais juste sélectionner toute la peau et masquer cette sélection
avec le contrôle H. Je vais utiliser cette
petite icône ici qui est un dégradé radial.
Faisons simplement une démonstration. Le dégradé radial crée simplement un petit dégradé circulaire. Et le
dégradé horizontal ici
créera également un
dégradé horizontal sur la surface. Utilisons en fait le dégradé
horizontal. Ce que je vais faire, c'est essentiellement
habiller ces appartements. Nous ne faisons aucun éclairage
hardcore. C'est un style de coloration très illustratif où nous nous
concentrons principalement sur les lignes Nous laissons les lignes parler
des formulaires notre place avec l'épaisseur des lignes
et le chevauchement
des lignes Pour parler, j'y ai
sélectionné sa peau. Je vais juste le
laisser tomber un tout petit peu. Changez peut-être un
peu la teinte ici. Et nous allons
juste faire un léger dégradé
sur sa peau. C'est un, c'est à peu près ça. Pour cela, il suffit d'utiliser
la brosse souple ici. Nous pouvons faire allusion à quelques ombres
douces sur elle. Il faut vraiment être subtil
quand on fait ça. Passons simplement à une valeur
un peu plus sombre qui semble amusante. Je vais juste assombrir un peu
sa peau et choisir certaines zones comme le Big
Shadow Stage en un sens, mais vous n'avez pas à trop
y réfléchir pour être honnête avec vous, n'est-ce Que nous pouvons ajouter une certaine dispersion
souterraine implicite simplement preuve
de subtilité, directement sur ses joues, de la
peinture Mais très légèrement, nous veillons à ce que les choses soient très légères. Nous ne voulons pas interrompre l'utilisation de la palette pastel
que nous avons ici, n'est-ce pas ? Notre palette teintée, non ? N'oublions pas les teintes ou fait, nos teintes avec
beaucoup de blanc, non ? Une couleur à laquelle on ajoute beaucoup de
blanc. Je traverse la pièce. Par exemple, pour ce qui est de l'armure, sélectionnez-la avec
mon pinceau doux et habillez-la un
peu, non ? C'est un flux de travail
intensif. Et c'est aussi très rapide. Cela ne prend pas
aussi longtemps que le flux de travail normal, accord, je passerais en revue
la pièce et je l'habillerais. Comme vous pouvez le constater, c'est
assez simple, je suis sûr que maintenant que vous connaissez
le flux de travail complet de l'éclairage, vous pouvez voir à quel point c'est vraiment simple
. Nous n'y installons pas d'ombres pour voitures. Nous ne mettons pas d'ombres dans le formulaire. Nous n'introduisons pas nécessairement
de lumière réfléchie. Vous pourriez, mais en général,
vous n'en avez pas besoin. Tu peux jouer avec
ça si tu veux. Alors allons-y et
examinons les points saillants. Revenons à la couche de peau. Ce que nous allons faire
ici, c'est choisir une valeur beaucoup plus légère entre
le pinceau plat Inca de base de Cantone et
le pinceau plat Inca Je vais juste
y mettre un surlignage, quelques points. Mets-en un sur l'épaule ici. Vous devez choisir les
zones que vous souhaitez mettre en évidence. Peut-être
ici à genoux. C'est très simpliste. C'est à peu près
ce que nous faisons sur l'ensemble de la pièce jusqu'à ce
qu'elle soit terminée. Juste une coloration subtile, en mettant l'accent sur les plats plats et en veillant à ce que le
schéma se lise bien. Oui, en les gardant dans
la gamme pastel. Je vais voir les
yeux ici, je vais juste
ajouter les
lumières aux yeux. Les personnages ont l'air complètement morts quand on n'
ajoute pas de lumière aux yeux. même eu un petit
effet de brillance sur les yeux, juste avec un pinceau dur, en fait. Ce sont les détails de cette pièce,
et que
cette pièce en particulier je pense que
cette pièce en particulier serait beaucoup plus belle. Fusionnons les
couches de lignes. En fait, nous allons
les dupliquer et les fusionner. Cette pièce serait beaucoup
plus jolie avec des lignes brunes. Cela adoucirait un peu en sélectionnant toutes les lignes qui s'y trouvent. vais prendre mon pinceau doux, probablement d'un brun assez
foncé ici. Nous ne voulons pas que les
lignes soient trop claires, elles deviendront illisibles Allez-y et
peignez toutes les lignes brun en ce qui
concerne le matériau de surface. Le rendu de surface, par exemple. Si vous voulez que les métaux aient l' air un peu
plus métalliques, n'est-ce pas ? Parce que vous ne voulez pas
qu'ils soient trop plats. Il suffit de prendre votre
pinceau plat. Allons dans la zone d'armure ici. Je vais juste en
découper une couche. Appelons-le simplement Armor Light. Je vais utiliser du blanc. Et nous allons utiliser
la même technique que pour certains points forts. Disons simplement que nous
avons une lumière qui passe de l' autre côté. D'accord ? Je vais y brosser une lampe.
Je pourrais juste aller avec ça. Même cela semble correct et
puis je ne peux
que faire des rayons doux sur l'outil Rays. Non, je ne le suis pas. Je vais effacer
doucement ces bords. C'est bon. Je viens de retirer un avantage. Ensuite, je vais éclaircir
les choses et boum, nous avons une belle armure
réfléchissante Et nous pouvons simplement rincer et répéter cela sur toutes les surfaces. Vous pouvez, bien sûr, vous
contenter d'un pinceau
doux et doux pour certains reflets
si vous le souhaitez. Mais n'oubliez pas que vous devez vous concentrer sur les lignes
et sur les platines. L'appartement tombe dedans, les files d'attente
font tout le travail. Si vous commencez à ajouter
trop de couches d'éclairage, vous
passez à
un autre type
de style, n'est-ce pas ? Parce que plus
nous utilisons d'éléments dans le flux de travail d'éclairage, plus
l'éclairage aura un aspect tridimensionnel
. Vous commencez alors à avoir
des conflits entre le niveau de détail que
vous souhaitez et le niveau de
détail que vous souhaitez afficher. Il y a
aussi quelques reflets sur la peau. Mais en gardant les choses très
simples et très plates, c'est un moyen très
rapide et facile d'obtenir une couleur uniforme
avec des dégradés. Regardez votre travail,
qui est très agréable pour les pièces
bien illustrées où vous vous concentrez sur les lignes,
sur l'épaisseur des lignes. Et vous laissez vraiment
le dessin prendre la forme et parler en trois
dimensions plutôt que la coloration elle-même. Super, passons
au style suivant.
3. Réaliser l'animation et la coloration de style ombrée sur les cellules d'anime: Dans cette leçon, nous
allons examiner le style d'animation ou ombrage cellulaire de style
anime en termes de
couleur de la pièce Nous voulons obtenir un
aspect
authentique ombré par des cellules , presque comme si nous
capturions une image d'animation. Vous remarquerez peut-être que nous
utilisons un processus très similaire à celui
que nous avons utilisé avec Gundea Nous avons des
appartements de couleur très pastel ici. Vous devez aborder de la même manière,
en vous en tenant à cette fourchette de valeurs très
élevée avec beaucoup de
couleurs à base de blanc comme vos chaussures plates. Ce que nous allons faire, c'est habiller
chacun des appartements de la même manière que nous
les avons habillés selon
le
coloriage de base. Cependant, nous n'allons pas
parler d'ombres nulle part. Ici, vous pouvez voir que j'ai
un peu travaillé sur le visage, et j'ai ajouté quelques sprays doux de fard à joues sur ses joues J'ai ajouté de légères
lumières dans ses yeux. Vous pouvez ajouter des lumières
sur la pièce. Et juste des variations de
couleur générales, très similaires à l'étape de variation de
couleur que nous avons effectuée dans le flux de travail
universel général. Et nous allons le faire sur
l'ensemble de la pièce. Il suffit d'ajouter quelques variations de
couleur et d'ajouter un peu de ton, sans toucher
du tout aux ombres. Parce que c'est la façon dont
nous créons
les ombres qui définira
cet aspect ombré par des cellules. Et c'est ce que nous
allons aborder. Maintenant, nous pouvons voir
toutes les couches plates. Ce que nous allons faire,
c'est créer une couche au-dessus des appartements. Et nous allons appeler
cette cellule des ombres ombrées. Cela peut être un peu bizarre, ne vous inquiétez pas Lorsque nous aurons cette couche,
nous allons
la mettre en mode multiplication. Et nous allons régler l'
opacité de la couche à
environ 20 à 25 %.
Passons à 21, c'est bon Nous allons utiliser
notre pinceau plat Inca. Un joli pinceau à bords chauds et noir. Vous voulez avoir
cette belle longueur d'avance. Très bien, nous allons créer les ombres de la pièce
entière sur cette couche. La
couche multiplicatrice multiplie les valeurs des plats sous-jacents et
crée en fait
une diminution
automatique de la valeur de ces couleurs spécifiques Par exemple, si nous regardons la peau ici dans
la figure des couleurs, je choisis la couleur de la
peau et ici nous obtenons la valeur de la peau,
la couleur de la peau. Ensuite, lorsque je choisis la couleur, la cellule ombrée d'ombres se
couche avec notre noir, multipliez 20 %. Vous pouvez voir
sa valeur baisser. Au fur et à mesure que je clique dessus, vous pouvez voir que
nous assistons à un changement de
valeur. Il le fait automatiquement tous les appartements sous-jacents. Il en va de
même pour les cheveux. Nous avons les cheveux à
une valeur supérieure
, puis une ombre automatique
à une valeur inférieure. Nous avons un processus en deux étapes lorsque nous créons des
ombres de cette manière. La première étape
consiste à entrer et
à peindre toutes les
ombres de la pièce. Ensuite,
nous utiliserons un pli,
un filtre à soufflage Gargan pour éliminer les bords très durs créés par
cette technique particulière Lorsque vous faites cela, vous obtenez un aspect très authentique à
vos pièces ombrées en cellules. Maintenant, vous pouvez le faire
pour les œuvres de style Disney, pouvez le faire pour les œuvres de style
mangue. Si vous voulez y parvenir, il s'agit simplement d'un look particulier, une sorte
d'
animation fixe dans votre travail Très bien,
allons-y et nous allons faire quelques ombres sur son visage. N'hésitez pas à vous
assurer que vous êtes en noir. N'hésitez pas à utiliser l'
outil d'effacement autant que nécessaire. Et vous utiliserez probablement
l'outil d'effacement dur. Assurez-vous que votre outil d'effacement
est également sur Inca Flatter ou sur le pinceau dur que
vous utilisez. Allons-y. Vous pouvez voir que je peux caresser
autant que je le souhaite, car le pinceau à encre plate
n'est qu'un pinceau à opacité solide Il n'y a aucune variation dans les traits, c'est
toujours pareil. Pour appliquer cette ombre là, nous allons faire apparaître une ombre
ici sur sa joue Fais-le, c'est tout. Mets
une ombre ici pour son nez, sur le côté de son visage. Et nous allons juste effacer cette ombre de ses cheveux. Définitivement. Nous voulons
que ce fard à paupières permette aux yeux de
lire très bien Tu peux ajouter de l'ombre
ici dans ses cheveux. Vous pouvez également utiliser l'
outil tableaux pour façonner les ombres
que vous créez Nous allons juste
les peindre,
en effaçant les
ombres inutiles sur les cheveux ici Si vous le souhaitez, vous pouvez tout à
fait le
faire par couche, vous pouvez uniquement créer les
ombres à peau si vous le souhaitez, juste
les cheveux, etc. Mais vous constaterez qu'
il est en fait très facile et très
pratique le faire très facilement sur une seule couche sur
l'ensemble de la pièce. Nous allons lui donner
une ombre sur la lèvre supérieure , juste un
peu d'ombre. Faisons également son écharpe, un exemple d'autres
surfaces. Maintenant, vous pouvez aller de l'avant
et rendre cela aussi complexe ou aussi
simple que vous le souhaitez. Ça va être
beau de toute façon. Si vous ajoutez
trop de petites ombres alors que le style commence à
changer un
peu, faites attention à ne pas créer
trop de petites formes d'ombres. Ce que vous voulez faire, c'est
réfléchir à l'endroit où les
ombres du formulaire peuvent apparaître. Vous utilisez toujours votre théorie de l'
éclairage en termes d'avions et vous vous
demandez : hé, où certaines de
ces formes d'ombres apparaîtront-elles
encore dans l'œuvre, et comment s'enroulent-elles autour
des différents objets ? Je suis sûr que vous pouvez
voir que l'effet commence
déjà à fonctionner, et vous obtenez vraiment
cet aspect d'animation. Mais vous allez voir tout
s'intégrer parfaitement lorsque nous
appliquerons ce flou gargan à ces ombres
que nous avons Très bien, nous avons notre couche d'ombres
ombrées en cellules ici. Ce que nous allons faire maintenant, c'est appliquer ce flou, ce flou
filtré et ce flou de gargan Nous voulons adoucir les contours, mais nous ne voulons pas en
faire un hyperflou C'est comme de l'ultra super flou. Nous ne voulons pas être
trop flous et nous ne voulons pas que les choses restent trop nettes. Assurez-vous d'adoucir les bords
et vous pouvez simplement comparer avec votre aperçu le degré d'adoucissement que
vous avez apporté aux bords Une fois cela fait, vous
aurez une pièce entièrement ombrée. Encore
une fois, le flux de travail pour cela est nous fabriquons nos appartements comme d'habitude
sur des couches séparées. Nous nous assurons ensuite de
nous en tenir cette gamme de couleurs passée avec une palette de couleurs adaptée à
ce type de travail. Nous pouvons ensuite aller
habiller la couche. Ajoutez de la lumière si vous voulez quelques petites zones claires
avec un pinceau doux, en gardant les choses très subtiles, rien de trop dur. Ajoutez ici des effets tels que la diffusion sous la surface
ou le fard à joues Ensuite, nous créons notre couche d'ombre
ombrée à cellule unique définie pour multiplier l'opacité d'environ
20 %. Nous utilisons un pinceau à bords durs sur fond noir sur cette couche pour
entrer, puis nous peignons toutes les ombres du formulaire et
intégrons cet
aspect ombré à cellules dans notre travail C'est ainsi que vous obtenez le style de coloration ombré par des
cellules. Je te verrai dans la prochaine leçon.
4. Réaliser la coloration numérique de l'aquarelle et de la couleur rugueuse: Dans cette leçon,
nous allons maintenant intéresser davantage à une coloration rugueuse de style aquarelle Dans ce cas,
nous n'avons pas fait badigeonnage car nous allons
appliquer directement la
couleur au fur et à mesure en utilisant une seule couche de peinture pour
faire entrer toute la couleur. Maintenant, il ne faut
jamais oublier que tant que vous connaissez
le flux de travail de peinture complet, vous pouvez choisir
ce que vous voulez et qui, selon vous fonctionnera pour obtenir le style particulier que
vous souhaitez obtenir. J'utilise le
pinceau à aquarelle du pack de pinceaux. Ce n'est pas vraiment un vrai pinceau à
aquarelle, il ne fonctionnera pas
comme de vraies aquarelles Mais ça donne un
bel effet brut. Et cela vous permet de
donner un aspect plus
brut à votre travail lorsque vous recherchez une touche plus traditionnelle. Nous avons donc ici ce personnage que j'ai dessiné qui
s'appelle Charlotte. Et nous allons simplement commencer à
la peindre telle qu'elle est. Maintenant, vos choix de couleurs vont
probablement à
nouveau se tourner davantage vers la lumière que
vers le pastel. Lorsque vous optez pour un type de coloration plus
simpliste, lorsque vous avez affaire à de
vraies aquarelles, vous
travaillez du clair au foncé, des couches d'
aquarelle pour créer Il est généralement préférable de démarrer avec un briquet. Mais bien sûr, cela
change en fonction de la couleur
initiale que vous choisissez. Allons-y et commençons à
la peindre avec ce pinceau. Regardons à nouveau la texture de ce pinceau
pendant une minute. Et vous pouvez voir qu'il a des bords très
souples et qu'il se construit sur lui-même d'une manière très
naturelle et souple. Je veux vraiment que sa robe
soit un peu plus foncée. Ce sera un peu
plus long que les leçons précédentes, mais j'espère que cela en
vaudra la peine pour vous. Ce que vous voulez faire ici, c'est
être très souple avec un trait. Ne vous inquiétez pas de
sortir des files d'attente. Allez-y, peignez les
endroits où vous voulez peindre. Nous optons pour un look plus ample et
naturel lorsque vous travaillez. Essayez de travailler de l'arrière vers l'avant. Et ce que je veux dire par là,
c'est vous demander ce qu'il y aurait le
plus dans la couche d'arrière-plan. Dans certains cas,
c'est la peau ici, mais dans l'ensemble, cette robe est
plutôt un arrière-plan. Nous travaillons sur une couche. Nous n'allons pas nous
soucier de la gestion des couches, nous allons simplement travailler
sur cette seule couche et essayer
de peindre de l'arrière vers l'avant, des plans d'arrière-plan des éléments aux
plans de premier plan des éléments Ça va se peindre
sur son bras, on pourra nettoyer ces
bords un peu plus tard, soucierai pas
trop pour le moment Nous pouvons venir
les nettoyer plus tard. Cette couleur
saigne. Par exemple, le fait que les poils de
la peau entrent même
dans la robe et pénètrent dans les zones de la peau, cela fait partie du style. D'une certaine manière, avec ce type d'aquarelle rugueuse
, vous aurez un peu de
saignement Essayez de garder les choses souples, de
garder les choses naturelles. Je recommande ce
style principalement pour les œuvres
plus simplifiées afin
que vous n'ayez pas à passer une éternité à peindre dans
chaque région. Vous pouvez voir qu'elle n'a
pas une tonne de zones. Elle a de la peau, des chaussures, une
robe, ses cheveux, ses yeux, son micro et ses notes de musique. C'est à peu près
tout dans ces zones. En fait, je fais une série de chutes plates, pourrait-on dire. Très bien, il suffit de
mettre ses chaussures. Assurez-vous lorsque vous nettoyez l'
extérieur de la forme. Assurez-vous d'effacer. Ne coloriez pas, choisissez le gris
ou votre arrière-plan. Sinon, vous aurez des morceaux
aléatoires de peinture blanche
ou grise sur votre œuvre. C'est bon. Comme je l'ai dit, vous verrez des zones où la couverture n'est pas
parfaite. C'est
censé être comme ça, non ? Vous recherchez un aspect naturel, alors ne vous concentrez pas trop sur couverture ou
sur le fait de remplir tous
les détails exactement comme ils devraient le faire éliminer
toutes ces petites zones grises Ce n'est pas grave. D'accord ? Donne-lui des cheveux roses. Si vous avez déjà utilisé des
aquarelles, vous savez peut-être qu'elles sont
assez difficiles à contrôler. Ils ont tendance à saigner de manière aléatoire
dans des directions aléatoires vous en appliquez trop,
le papier se froisse
et fait des choses Et de nombreux artistes traditionnels qui peignent à l'aquarelle ont tendance à utiliser ces
occurrences aléatoires à leur avantage. De même, lorsque vous commettez accidents dits
heureux sur pièce où
vous avez hémorragie dans une direction étrange
ou quelque chose comme ça, essayez de voir comment vous pourriez
intégrer cette erreur,
ou cette prétendue erreur, dans l'œuvre, d'accord, lieu d'essayer de la
combattre Vous pouvez voir que je m'en tiens à des valeurs
très élevées ici. Ajoutez les points forts de nos yeux. Nous continuerions à
peaufiner chaque élément, en restant très,
très lâches à ce sujet En ce qui concerne l'ombrage, nous allons simplement réduire
la valeur. Je vais ajuster la teinte si
vous le jugez nécessaire. J'aime parfois avoir une saturation
trouble
dans les ombres, puis je viens ici et je peins légèrement en utilisant
le
sélecteur de couleurs pour mélanger l' là où vous pensez que l'
ombre Couleur, choisis la peau. Je vais choisir ma
couleur ombrée. Tu ne veux vraiment pas
travailler trop dur avec ça. Vous voulez conserver un look
décontracté et naturel. Je dois vraiment
le souligner également. Tu ne veux pas travailler trop dur. Vous devez vous efforcer d'
éviter les bords trop durs. Gardez simplement les choses belles, souples
et naturelles. Désormais, le seul domaine dans
lequel vous pouvez
commencer à peaufiner vos bords est celui où vous appliquez des
reflets à des objets. Et vous verrez qu'en ce qui concerne le coloriage des bandes
dessinées également, lorsque nous faisons de la stylisation des bandes dessinées, cela s'
applique également En
général, les
surlignements aident à
lire quelque chose très rapidement. Les points forts sont ceux où
nous souhaiterons commencer à utiliser des arêtes plus dures
dans nos traits. Ici, je suis juste en train d'appliquer, ce qui implique un
peu d'occlusion, mélangeant les couleurs
pour qu' il soit assez foncé
en bas Nous allons l'
alléger un peu au fur et à mesure que nous arriverons
au sommet pour garder les objets lâches et souples. Je suis juste en train d'adoucir
ces bords. Je vais juste nettoyer un peu
l'intérieur de l'
œil. Nous allons juste faire une
belle ombre sur ses cheveux. En fait, la lumière dans ses
yeux vient de la gauche. Gardez-le un peu plus léger. Gardez la lumière. Vous pouvez également y faire de
l'éclairage général. Je vais en faire un peu
sur les cheveux ici. Il suffit d'augmenter
légèrement cette
valeur pour obtenir un éclairage général sur le dessus de ses cheveux, en gardant les bords beaux et doux. Faisons aussi
la peau de quelqu'un. Pourquoi pas ? OK. Et si vous ne
voulez pas avoir l'air tacheté, mélangez
simplement ces bords, laissez le tout avoir un
joli bord doux Je manipule simplement la
façon dont j'utilise la pression du pinceau pour faire entrer ces bords souples. Rangez ça un peu,
laissez un peu de sang là
car on dirait que c'est rebondissante. C'est bon. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est ajouter une nouvelle couche pour
ce faire si nous le voulons. En gardant le même pinceau,
nous pouvons entrer et ajouter des reflets vraiment brillants
à des choses particulières. concerne les
reflets, nous voulons nous rappeler qu'ils ont tendance à n'
apparaître qu'au point le plus élevé de la lumière sur une surface
donnée. Nous pouvons aller un peu
plus loin avec les bords, mais essayer de ne pas trop exagérer
avec les reflets. Évidemment, si nous
faisons cela, nous
cessons de perdre cette idée de la forme, ce sens de la forme, n'est-ce pas ? Pour
lui mettre une balle sur la joue. Je vais juste adoucir un peu les choses. Mets-en un sur son bras ici. Nous pouvons utiliser ces arêtes dures. Ce n'est pas grave. Mets-la
à genoux. Mets-en un là. C'est bon. Je vais juste prendre
cette valeur de lumière. Mettez la lumière sur sa lèvre. Ramenons
la valeur de ses yeux à un peu, de
son iris un
peu plus saturée. Nous pouvons ajouter des ombres en haut pour obtenir ce contraste à distance, n'est-ce pas ? Vous avez peut-être déjà
remarqué
que les couleurs
de la ligne sont de couleur marron. Nous avons créé des lignes marron foncé pour que les lignes restent belles et douces. Mais pour ce qui est de la superposition, nous avons tout comme d'habitude Nous avons des lignes dans les
lignes qui adoucissent les couches. Et puis nous avons
notre fond gris et notre couche de vérification des valeurs. Bien sûr, nous avons des
valeurs différenciantes pour chacune
des zones plates, si vous voulez les appeler ainsi. Une fois cela fait, nous
pouvons entrer et vous pouvez utiliser
le pinceau à encre plate Si vous voulez soulever très
précisément cet endroit, nous pouvons entrer et
nettoyer tous ces bords délabrés Vous voudrez peut-être les
laisser, vous devriez vraiment les laisser pour le look brut
de
style aquarelle Vous pouvez également
les nettoyer et vous aurez toujours leur apparence
grâce à la façon dont vous avez
peint l'intérieur de la pièce ici. Vous pouvez me voir aller l'avant et je suis juste en train de
nettoyer tout l'extérieur, en dehors des lignes de peinture. Tout comme les deux leçons
précédentes, c'est un moyen très rapide de colorer
une pièce, principalement. Encore une fois, si vous
voulez que votre travail soit davantage axé sur l'illustration, où le dessin joue
un rôle
important en termes de formulaires, en termes de lecture
des formulaires. Cela implique un
investissement considérable dans les pondérations des
lignes et
les chevauchements et
, bien entendu, dans la
lecture du formulaire de l'
illustration elle-même. C'est presque un arrêt
à mi-chemin entre simple coloration sur fond
plat et le début de la
peinture de personnages. Je vais juste
nettoyer entre ses doigts, je crois. Permettez-moi de souligner encore une fois ce
point : le relâchement, vous voulez vraiment être souple, relâchement dans votre main Il suffit d'être libre
dans les traits, ne pas trop se soucier de
savoir si la lumière ou ombres sont nécessairement présentées de
manière super parfaite ou très précise. Vous voulez avoir une idée générale lorsque
vous utilisez ce style, vous pouvez voir que c'est
très attrayant. Créons-y un fond blanc pour voir à quoi pourrait ressembler la
vue présentée Je vais probablement faire
quelques ajustements juste pour rendre la peau
un peu plus claire. J'ai tendance à assombrir un peu la
peau, mais c'est un processus
particulier, un style aquarellé, un aspect
plutôt rugueux. Je vous verrai lors
de la prochaine leçon.
5. Peindre de style épais et au pinceau: Lorsque nous passons à un travail plus
épuré, nous devons commencer à mettre en
œuvre une plus de notre flux de travail général en matière
d'éclairage La raison en
est que les lignes sont moins
accentuées et que la peinture devient
plus accentuée. Et nous devons communiquer
cette forme et cette
tridimensionnalité principalement par le biais
de la peinture Nous allons faire un exemple d'un
flux de pictural de style plus tronqué travail pictural de style plus tronqué utilisant un
robot devant Nous allons commencer par
un tableau là-bas. Ici. Nous allons nous en tenir
à nos valeurs moyennes. Ici, nous avons une bonne plage de valeurs
élevées, une bonne plage de valeurs basses pour
nous faire de l'ombre et
tout cela Maintenant, tout comme dans notre flux de travail
universel, ce qui est vraiment important,
c'est que
nos ombres puissent vraiment bien lire. Je vais juste donner une idée de la valeur et ajouter
cette peinture de base. Je ne m'inquiète pas trop pour
la propreté pour le moment. On pourra juste nettoyer ça plus tard. Nous allons probablement nous concentrer sur sa section de tête pour
cet exemple en particulier Ce que je vais faire
immédiatement au début, il n'
est pas nécessaire que ce
soit des plats d'ailleurs. Je sais que je l'ai beaucoup flatté. Il peut simplement être très
lâche et rugueux. Ce que nous allons
faire maintenant, c'est vraiment commencer à
travailler immédiatement sur Form Shadows. Nous ne ferons pas de grandes
ombres initiales ou quoi que ce soit d'autre, nous allons
simplement commencer à faire entrer ces ombres de
formes. Supposons que les
sources de lumière apparaissent ici depuis la droite. Nous allons commencer à travailler
dans l'ombre de notre forme. Désormais, notre
couche de vérification des valeurs devient extrêmement utile lorsque nous
effectuons ce type de travail. Parce que nous voulons constamment vérifier au fur et
à mesure que les peintures se mélangent et que vous avez
que les valeurs se lisent Eh bien, ici, j'utilise la pression du
pinceau pour obtenir ces différents degrés d' obscurité qui sont les éléments
réels. Ce que je vais m'
efforcer de faire, c'est travailler dans l'ombre
de telle sorte que nous commencions à avoir une idée de la forme de ce robot
en particulier. La raison pour laquelle nous
utilisons un style trapu, le pinceau carré, est que nous gardons les coups de
pinceau bien visibles Nous n'essayons pas de
cacher les coups de pinceau. Nous n'essayons pas de faire en sorte que tout soit très
lisse. Cela ne nous dérange pas que les
coups de pinceau soient bien visibles. Ce que
je vais faire, c'est
commencer à peindre
toutes ces sections. Faire entrer l'ombre,
faire lire certains éléments en utilisant uniquement la
lumière et l'ombre. Vous pouvez voir que j'ai
déjà peint dans mon occlusion ambiante
sur les bords Je pense aux avions,
où la lumière frappe, où est-ce que la lumière entre en collision ? Nous pouvons donc faire lire ce formulaire. Maintenant. Je vais
agir un peu rapidement pour vous faire gagner
du temps, ajoutons un peu d'éclairage. Juste un peu de lumière, nous
pouvons ajouter un joli point fort. Découvrons-le un
peu. Gardez-le bien et fort. Peut-être qu'il est très brillant, donnons-lui quelques yeux. Nous allons travailler sur
chaque élément, en commençant par nos
valeurs moyennes et moyennes L'essentiel à
retenir est que si le principe de doublure de formulaire représente
en grande partie
les règles strictes, pour
ainsi dire, relatives à la manière dont nous voulons éclairer l'application de flux de travail. Une fois que nous connaissons le flux de travail, son application peut varier en fonction de ce que
nous voulons réaliser. est très
important de s'en souvenir car vous pouvez voir que je
ne suis pas
exactement le flux de travail que nous avons appris. Mais j'utilise une grande partie
des connaissances que j'ai acquises grâce à
ce flux de travail pour m'aider à
mettre en œuvre toutes ces étapes. Je me demande constamment :
qu'est-ce que je n'ai pas fait ? Est-ce que j'ai les ombres
occlusives dedans ? Les
ombres d'occlusion ambiantes lisent-elles ? Eh bien, est-ce que ce surlignage a du
sens dans cette zone, en utilisant l'ancien sélecteur qui s'
y trouve également pour mélanger éléments qui ne
semblent pas très bien fonctionner Passons à quelques
ombres d'occlusion, occlusions
très sombres peuvent même mettre
un peu de lumière sur chacun de Vous pouvez voir à quel point le
look commence à devenir caressé, à quel point
le look commence à
devenir très traditionnel lorsque vous pouvez voir
ces coups de pinceau Néanmoins, au fur et à mesure que
je
travaille sur ce sujet, je pense à tous les
éléments de notre flux de travail d'éclairage
et je les intègre au besoin. Cela va nettoyer l'
extérieur de cette forme. Vous devez également garder à l'esprit vous voulez certainement vous énerver lorsque la lumière
touche la surface sans
qu'elle soit touche la surface sans correcte. Il est
aussi vif que celui-ci, l'objet se corrigera, la couleur n'aura pas l'
air correcte et cela peut également perturber l'
éclairage OK. Vous pouvez également constater que j'adopte une
approche souple et que vous
devriez adopter une approche plus souple
lorsque vous optez pour
des ombrages doux,
comme nous l'avons fait pour le flux de travail
général en matière lorsque vous optez pour
des ombrages doux,
comme nous l'avons fait d'éclairage Et cela a été fait pour
apprendre le flux Vous voulez vraiment avoir un certain degré de subtilité et de précision
dans vos Mais lorsque vous créez des styles
plus picturaux dans le monde réel
avec de vrais matériaux, il y a tendance à se produire
une grande part de
hasard. Petit pinceau, poils, faites
ceci ou cela tout seuls,
ils font des choses que vous
n'aviez pas l'intention de faire C'est ce qui
donne un aspect naturel. L'autre élément qui donne
un aspect naturel est que si vous voulez qu'un trait de votre trait
de peinture
soit naturel, vous devez l'appliquer naturellement, n'est-ce pas ? Vous voulez implémenter
ce trait naturellement, ce qui signifie que vous
devez être souple. Ce que je vais faire ici,
c'est peindre
des orbites pour les yeux en des orbites pour les yeux mettant une ombre
autour des yeux, nous allons obtenir une ombre dentelée autour de ces sections du robot Ensuite, je peux apporter une partie de cette valeur plus légère pour faire briller l'intérieur d'
un côté de la douille. Et peut-être surlignez le rebord à l'extérieur de la douille. Le fait est que
vous ne devez pas oublier que, selon les principes que nous avons appris dans notre
flux de travail général, nous pouvons les mélanger, jouer avec eux
et faire des choses
folles avec eux pour obtenir un look pictural
ou n'importe quel look que nous voulons En fait, nous pouvons le faire
sans lignes. Nous n'avons pas besoin
de lignes car ce cours est axé sur la peinture d'
illustrations de personnages, mais vous pouvez utiliser cette peinture de flux de travail
sans aucune ligne. Très bien, rendons ce
design un peu plus cool. Donnons-lui, je ne sais pas, une touche de design supplémentaire. Je pense qu'une sorte de rayure pourrait éclairer cette rayure. Il fait plus sombre d'un côté peut être
surligné de l'autre. Voici un petit
point fort, retirons-le également. Vous pouvez donc voir ici que je dessine
efficacement, dans un sens, avec de la peinture, non ? Ajoutons une valeur légèrement
plus élevée ici. Peut-être qu'il
y a de la lumière à l'intérieur. Donc, ce que vous pouvez voir pendant que je
travaille sur cette pièce, c'est que je
vais mettre en œuvre
différents
principes d'éclairage à différents moments. Je ne travaille pas dans ce sens
très strict, d' accord, je vais faire des plats, puis je vais
faire des variantes de couleurs, puis je vais faire des x, Y, Z et suivre le flux de travail. Maintenant que je peins, je
travaille principalement sur : d'
accord, quelle est la valeur de base ? Couleur de base ici, quelles sont
les ombres, n' est-ce pas ?
Et fais-les entrer. Et puis tout le
reste n'est que la cerise sur le gâteau, c'est juste de la
décoration sur le gâteau. Travaillons un peu
plus sur cette pièce. Je vais rendre ces sections de
pompe à carburant rouges. C'est peut-être une valeur
un peu trop élevée. Très bien, allumons
cette section hydraulique. Une sorte de section hydraulique. Allumez-le juste pour utiliser un pinceau un peu
plus gros. Vous pouvez le voir en l'éclairant, j'ai intégré presque automatiquement les ombres d'
occlusion ambiantes Je vais juste les ajouter, il y
en a d'autres. Nous allons trop voir ces
petits
points rouges s'allumer également dans
nos lumières Nous y avons ajouté le point fort. Ajoutons un point fort ici. Choisissons parmi ce
point fort, la pièce. Nous allons juste y mettre de
petites ombres. On peut en allumer un
peu à l'intérieur. Nous pouvons avoir nos
points forts pour créer un peu de
lumière sur ces gars-là. En fait, ce
serait de l'autre côté. Attention, tu aimes ça. C'est bon. Nous pouvons rendre
cette section plus grise, éclairer un peu,
mais nous voulons nous souvenir des ombres, des ombres sciées, des
ombres affichées, des
ombres affichées, des ombres. Les ombres sont tout ce que
vous pouvez voir et que nous
poursuivrons tout au long de la pièce section par section. Très bien, adaptez le
flux de travail selon nos besoins. Déterminer ce qui est dans
la lumière, ce qui est dans l'ombre et obtenir réellement le style
pictural du pinceau Ce
pinceau en particulier est utile dans ce cas, car il
n'est pas rond, il n'a pas l'
air numérique, il a l'air traditionnel, il
a un aspect très pictural, presque entièrement pictural d'une certaine manière Souvenez-vous de vos stades, souvenez-vous votre
occlusion ambiante, etc. C'est ainsi que vous
obtenez un style pictural. Permettez-moi juste de dire une dernière chose. N'oubliez pas que lorsque vous travaillez
sur des styles plus stylisés, vous souhaitez utiliser davantage le flux
de Il se peut que vous
mettiez en œuvre des choses à différents moments pendant que vous
travaillez sur la pièce. Vous n'avez pas
un flux de travail aussi strict. Les principes fondamentaux ne changent pas, les étapes ne changent pas, mais le flux de travail ne reste pas
aussi strict qu'il l'était autrefois. Super, je te verrai
dans la prochaine leçon.
6. Réaliser une peinture de style lisse: Dans cette leçon, nous
allons
examiner un style pictural fluide Mais au lieu d'une démonstration, nous allons
vraiment examiner un principe clé qui définit ce
style de peinture par rapport, par
exemple, au
style pictural grossier que nous avons examiné précédemment
ou par rapport au style d'ombrage lisse
que nous avons examiné
dans le que nous avons examiné
dans Ce que nous allons
examiner ici, c'est que nous allons concentrer sur les bords lorsque vous souhaitez passer à un style de peinture lisse ou à
un style pictural qui oriente davantage
vers
un style réaliste ou un
type de peinture réaliste La prise en compte de
l'avantage devient l'
une de vos principales priorités. Si nous
regardons cette ombre projetée ici
sur le nez de Kari, nous pouvons voir que le bord
qui fait face à la lumière est dur et le bord
opposé à la lumière
est assez doux De même, nous voyons un
effet similaire se produire ici, l'ombre projetée sur le cou. C'est plus difficile à ce stade, et pourtant cela diminue
à ces moments-là. Même lorsque nous
parlons de hautes lumières, regardez les hautes
lumières sur le nez. Le bord qui fait face à
la lumière est plus dur. Le bord orienté vers l'
extérieur est plus doux. s'agit d'un principe clé, Il s'agit d'un principe clé,
qui nécessite réflexion intentionnelle et un
investissement de temps pour vous demander quel avantage sera le plus difficile. Quel bord sera
plus doux en fonction de la
direction de la lumière ? Sur la base des avions, vous pouvez également voir qu'
ici, les plans du nez de
Mi font quelque chose
comme ça lorsqu'il se déplace vers
son front. On ne peut vraiment pas y mettre une
ombre. Cela semblerait très
étrange d'y avoir une ligne d'
ombre solide et dure. Pourtant, nous avons un avantage en la matière. La raison
en est qu'à cause
du lambeau et du
pli de la peau,
cette
ombre, généralement
molle, a un bord très dur d'un côté lorsque nous montons
dans un autre plan,
qui est le plan
de la paupière cette
ombre, généralement molle, a un bord très dur d'un côté lorsque nous montons
dans un autre plan,
qui est le plan de la Lorsque vous recherchez des styles de
texte picturaux plus avancés et que vous utilisez tous les
éléments du flux de occlusion, ombres d'
occlusion ambiantes, ombres
projetées, éclairage
secondaire, éclairage
réfléchi, etc. Vous devez faire
attention
à la façon dont vous gérez vos arêtes. C'est la fin de cette leçon.
7. Réaliser la coloration de style de bande dessinée: coloriage de style bande dessinée est vraiment un type de
coloration simplifié conçu pour être efficace. Lorsque vous avez un projet de
bande dessinée de grande envergure et
que vous souhaitez créer
des pages en couleur de chaque bloc, cela peut prendre un certain temps. Si vous comptez utiliser une technique de peinture
haut de gamme. L'efficacité sous-tend
la pensée générale qui sous-tend le coloriage des bandes dessinées Maintenant, comme dans le cas de nos couleurs plates et dégradées, de
notre
style de coloration simplifié, nous remplissons des couches plates
des couleurs que nous voulons Cependant, dans ce cas, nous ne nous en tenons pas uniquement
aux gammes de pastels. Nous pouvons choisir
où nous voulons
effectuer un éclairage avancé sur
n'importe quelle surface. C'est à vous de décider si vous souhaitez ajouter un éclairage
réfléchi, si vous voulez que cet éclairage soit dur
ou doux, etc. Mais pensez à la valeur
sous-jacente de l'efficacité lorsqu'il s'agit de colorier et de travailler dans le style des
bandes dessinées. Maintenant, l'une de ces propriétés
d'efficacité qui parle, c'est qu'elle n'est
évidemment pas
vraie pour tous les styles. Mais d'une manière générale, les bandes
dessinées ont une phase d'encrage. Ils passent des crayons aux
encres qu'un Inca
dédié à l'encreur encrera,
puis on passe des
encres à la coloration L'étape de l'encrage et celle
du crayon indiquent toutes deux des zones
généralement ombrées. Au celle
du crayon indiquent toutes deux des zones
généralement ombrées moment où
l'illustration finale
arrive au coloriste,
la plupart des zones ombrées sont déjà moment où
l'illustration finale
arrive au coloriste,
la plupart des zones ombrées sont déjà présentes. Et selon le
style, les zones de
surlignage peuvent également être
indiquées. De la façon dont j'ai dessiné Chrono Viper ici, nous avons les zones surlignées sous forme de formes
vides et les
zones ombragées sous forme de formes tracées. Cela enlève une grande partie
du travail d'ajout de formes
détaillées,
car le crayon ou l'Inca ont déjà
franchi cette étape Dans un certain sens du style, on pourrait dire que oui, cette illustration est
peut-être bonne car elle l'est même
sous sa forme colorée. Aussi simple que cela puisse être,
car beaucoup de choses sont déjà indiquées et il a
un aspect très fini. Et c'est en fait simplement parce que les œuvres de style
bande dessinée et plus de dessins animés ou de styles
ont
tendance à l'accent
sur les lignes, beaucoup plus légèrement sur la couleur réelle de
la peinture elle-même. Ce que nous allons faire,
c'est aller de l'avant et travailler sur le costume. Nous avons tous nos appartements séparés par couches individuelles. Je vais juste y installer
un éclairage de costume. Et je vais le couper pour
que nous ne
peignions que sur le costume. Ce que je vais faire d'abord,
c'est prendre le pinceau doux, pour obtenir une couleur plus foncée de la combinaison. Il suffit de brosser doucement l'ombre, juste quelques ombres générales. Maintenant, vous pouvez vraiment l'étendre. Dans quelle mesure aimerais-tu t'y
prendre avec l'ombre ? Voulez-vous
vraiment y consacrer beaucoup de temps ou
souhaitez-vous simplement le simplifier davantage ? C'est à vous de décider.
Nous allons rester assez
simplifiés
dans cet exemple. Et je ne fais que définir l'ombre
d'une manière très générale là où je
pense qu'il y en aurait. Je ne vais
même pas m'inquiéter ombres
projetées ou des ombres occlusives délirantes
ou quoi que ce soit En général, il va juste y avoir
un peu d'ombre. C'est bon. Je vais ensuite utiliser le pinceau plat Inca et obtenir une
valeur légèrement plus élevée de la combinaison. Et je vais
continuer à peindre dans toutes les zones
marquées comme des zones claires. Pendant ce temps, je vais vous parler un peu
du personnage. C'est un personnage que j'ai
créé et qui s'appelle Chrono Viper. C'est un personnage de
style héros lequel vous pourriez l'
incarner dans un jeu Elle dispose de trois plateformes de
téléportation qu'elle peut installer dans une zone d'une carte ou à un endroit où se déroule
la bataille Elle peut se téléporter
entre
les trois , ce qui lui permet d'avoir
de nombreuses lignes de visée variables Elle est en train de tuer l'
équipe ennemie, ou quoi que ce soit d'autre. Le personnage est construit
autour de ce concept. Elle est très mobile. Elle peut
escalader des murs et ainsi de suite, et escalader des obstacles Cela fait d'elle
une ennemie redoutable. Mais je
suppose qu'elle aura une santé bien inférieure dans ce jeu en particulier parce
que vous voulez garder
les choses équilibrées. Très bien, j'ai fait
ces sections sur les meilleurs costumes. Je viens de commencer à compléter
certains de ces points saillants. Vous pouvez vraiment le constater, nous faisons
en sorte que les choses
soient simples
et directes et nous laissons les lignes faire le
gros du travail. Maintenant, je dois dire que faire les chutes plates
prend toujours autant de temps que d'
habitude. C'est vraiment la
partie la plus longue du processus, mais une fois les plans terminés, vous pouvez terminer
l'image entière en un laps de temps relativement
court. La démonstration complète du processus de coloration du début à la
fin de
Chrono Vipers est en cours Dans le module suivant ,
je parcourrais chacune
des zones en insérant des
ombres claires et en mettant reflets nets partout où elles sont marquées comme telles. Encore une fois, n'oubliez pas que vous disposez de
tous les éléments du principe
du
doublage des formulaires . Utilisez ce que vous aimez là où
vous le souhaitez. Je vais passer
directement à l'ombrage final de cette pièce, sans
ombres ni lumières Et ça, c'est avec les ombres. Et les lampes incluaient également
une couche spéculaire supplémentaire pour la lumière sur les lèvres et autres, ainsi
que pour tous
les reflets blancs Nous pouvons simplement comparer les versions. Vous pouvez aller assez loin, vous pouvez l'amener à
un niveau assez attrayant. Cette pièce en particulier ne
contient qu'une lumière principale et une zone ombragée n'a pas éclairage à
trois points, de lumière
réfléchie ou quoi que ce soit d' C'est parce que je
voulais vraiment qu'il s'agisse
davantage d'une bande dessinée, d'un flux de travail plus rapide. Ensuite, j'ai
ajouté de petits extras, comme le fait d'avoir peint
cette dissection en rouge Il suffit d'ajouter une
brosse douce rouge dessus, elle semble rougeoyante De même, j'ai ajouté
une douce lueur de pinceau derrière ces formes grises Il semblerait qu'il y ait une source de lumière
sous-jacente sur les manettes de téléportation Sinon, le flux de travail est
assez simple. Il n'y a rien de trop
compliqué là-dedans. Passons ensuite aux
derniers réglages où nous avons appliqué une couche de
superposition et quelques modifications à
l'image pour apporté
quelques modifications à
l'image pour la rendre
un peu Si je l'ai rendu
un peu
plus clair dans ce cas, c'est parce que mes valeurs
ont tendance à être un
peu sombres. Je voulais le faire ressortir sur un fond
blanc afin que le texte soit toujours bien lu sur un fond blanc
sans trop de contraste. Même maintenant, c'est peut-être encore un
peu trop contrasté. Je suis toujours en train de décider que c'est du coloriage de style
bande dessinée, c'est assez simple. Le principal facteur de différenciation
est que
les illustrations
indiquent généralement déjà les ombres du formulaire De plus, vous ne vous contentez pas de
choisir les couleurs d'un ancien style, vous choisissez toutes les couleurs que vous souhaitez pour la
pièce en question. C'est tout pour notre tour d'horizon de stylisation et je
vous verrai dans le prochain module