Transcription
1. Bande-annonce du cours: Bonjour les membres de Skillshare
et bienvenue dans mon cours de
rendu individuel sur le corps humain. Dans ce cours, nous allons vous
expliquer comment
encrer votre croquis et préparer
ce QI pour le rendu. Je vais
vous expliquer comment
créer une palette de couleurs. Je vais vous expliquer comment
fonctionne l'éclairage à l'aide de formes simples, comment utiliser les calques de sélection
et, enfin, comment
rendre votre personnage. Si tout cela
vous
semble intéressant, jetez un
œil à ma classe. Ce sera utile
et instructif. J'espère que vous passez une
bonne fin de journée.
2. Leçon 1 : Encre: Très bien les gars,
allons-y et commençons. Voici notre croquis de notre cours précédent sur la simplification des caractères
en formes de base. Dans cette leçon, nous
allons aller de l'avant et travailler sur la façon
d'encrer un caractère. Maintenant, dans un cours sur le
rendu, vous vous demandez peut-être pourquoi je parle de
comment créer du caractère ? Et c'est parce que l'
encrage est en fait un élément crucial de
notre puits de processus. Alors que beaucoup de gens peuvent penser
que le processus de vieillissement, quelque chose fait séparément,
nous allons juste tracer des lignes
plus sombres sur tout et c'est tout ce que cela va être. Il y a en fait beaucoup
plus dans la phase d'encrage. Tout ne sera pas
abordé dans cette leçon ici, il
s'agissait principalement d'une présentation rapide
. Mais je veux juste
vous familiariser avec quelques
processus différents, devrais-je dire, et certaines techniques
qui vous aideront à améliorer vos
rendus par la suite. La principale chose dont je
voulais parler c'est l'épaisseur
de vos lignes. Cela va faire un gros problème lorsque vous travaillez sur votre rendu. Donc, avant même de commencer à encrer, nous devons déterminer où nous voulons
dessiner notre lumière, où nous voulons
dessiner notre ombre. Donc dans ce cas, je pense que je vais
avoir ma source
lumineuse ici qui
brille sur notre personnage. Ce qui signifie
que notre ombre sera plus de ce côté
de notre personnage. Maintenant, la principale chose
que cela signifie pour notre personnage est
que pendant l'encrage, nous voulons rendre les lignes
plus proches de la lumière, beaucoup plus claires et les
lignes du côté de l'ombre beaucoup plus sombres et
en particulier beaucoup plus épais. Nous n'avons pas nécessairement
besoin d'aller aussi loin. Il s'agit plutôt d'une question
de design de votre part. Cela dépendra donc en grande partie du style
que vous finirez par
vouloir opter pour. Mais faire quelque chose
comme ça de ce côté. Et puis un
briquet ici, c'est comme ça que nous
allons vouloir faire. Permettez-moi donc d'aller de l'avant
et de faire une démonstration en utilisant uniquement le torse. Et je ne vais pas te
faire me voir manger le
morceau entier en temps réel. Je vais simplement
accélérer le processus et vous montrer l'
ensemble du processus. Alors allons-y
et allons-y et réduisons l'opacité, ce n'est pas
beaucoup de torse. Ce que cela vous
permettra de faire, c'est voir à quoi
ressemblera votre
ligne réelle quand
elle ira de l'avant maintenant. Et tu peux notre personnage. Donc quand je
recommencerai ici du côté de la lumière, ça va
commencer par le sein ici. Lorsque vous utilisez l'épaisseur de trait en
commençant par mince, je vais
lentement passer à une ligne
légèrement plus épaisse au
fur
et lentement passer à une ligne
légèrement plus épaisse à mesure que nous contournons le sein. Si tu n'aimes pas, tu mens. Bouton Annuler plus lourd,
en particulier pour ces courbes. Utilisez certainement la
capacité de l'utiliser. Vous voulez une longue ligne
confiante ? Juste comme ça. Ensuite,
nous allons faire un grand nombre de transitions
et de niveaux différents. Donc, si nous faisions un stade pour enfants avec
éclosions
croisées, vous pourriez mettre des hachures ici pour indiquer la cage thoracique. fait, là où nous voulons avoir nos lignes, c'est là qu'il y a un changement d'avion
plus précis. Nous allons donc aller de l'avant et limiter
quelque peu notre utilisation. Et puis, une fois que nous aurons rendu notre personnage à
deux, c'est ce
que nous
allons commencer à voir. Beaucoup plus de notre définition
et de notre forme entrent en ligne de compte. le moment, nous allons
créer davantage
un personnage d' apparence 2D et permettre à
notre rendu de vraiment
définir cette forme 3D. Maintenant que cela dit, nous ne devons en
aucun cas rendre son personnage plat et
en utilisant des méthodes comme le chevauchement, comme celle-ci, nous
pouvons aller de l'avant et simplement ajouter un peu plus d'apparence
tridimensionnelle là-bas. Je vais y aller parce que
c'est un personnage fermé. Allez-y et ajoutez juste une belle ligne
fine, qui définit. Si vous remarquez l'une
des mauvaises habitudes que je prends alors que je zoome trop près alors que l'encrage est
préférable au maximum. Restez un peu plus
dézoomé pendant que vous encrez l'encre. Donc je t'ai juste aidé à garder des lignes
plus confiantes. Parce que vous n'
aurez pas à encrer
jusqu' à une certaine distance pour
obtenir ces lignes. Mais cela permet également de vous
assurer que vous pouvez voir plus de l'image complète. Donc vous allez certainement me
voir zoomer un peu plus que je ne le devrais probablement et je vais me rattraper et faire un zoom arrière. C'est quelque chose dont vous vous
apercevez en train
de faire la même chose. Essayez certainement de
ne pas avoir l'habitude de zoomer trop près. Cela vous
aidera vraiment à long terme. Quand ça va de l'avant. Redressez un peu cette
ligne ici. Alors je pense, oui, je n'
aime pas vraiment mes répliques ici. Ils sont juste un peu trop épais. Donc, l'un des outils que je vais
réellement utiliser via Clip Studio Paint
est-ce une ligne juste ? Et ça va
réduire un peu cette limite. Tous les outils n'ont pas ça
et si c'est le cas, je suis désolé s'il a enseigné comme
tes répliques à les refaire. Mais pour moi, c'est parti. J'ai juste éclairci
ces lignes, mais de cette façon, nous
avons un peu plus
de contraste entre
notre ombre et notre lumière. Allez-y. La zone de l'entrejambe ici, qui l'
amène dans la hanche. Juste ici. Maintenant, l'une des choses que
je fais ici, parce que
nous avons évidemment une ligne ici qui ne serait pas visible parce que notre main est comme
ils l'ont fait , c'est que je l'ai parcourue. Je vais créer
un nouveau calque ici. Maintenant, je vais
juste encrer la main. Ensuite, ce que je vais faire, c'est
revenir en arrière. Je vais juste effacer ça juste ici. De cette façon, nous pourrions avoir une belle longue ligne de confiance
qui vient de passer. La même chose dont nous avons
parlé avec la largeur de ligne va
s'appliquer ici. Cette partie inférieure du doigt sera moins
exposée à la lumière, donc je vais l'épaissir un peu. Et le haut de gamme. Et j'ai juste un peu
plus fin que le fond. Et cela nous aidera dans certaines étapes
de rendu. Je vais également passer en revue
une partie de cela. Une fois que nous
aurons atteint cette leçon. Allez-y. Finissez
ce doigt très rapidement. Eh bien, c'est un peu trop sombre. OK. Finalisez ce dernier doigt. Encore un tout petit peu. Toutes les courses. Très bien. C'est donc le concept de base. Je vais y aller maintenant, fusionner ces deux couches. Je vais manger le reste de notre personnage et à
la prochaine leçon.
3. Leçon 2 : Créer des palettes de couleurs: Très bien, nous avons donc
notre dessin au trait fini. Allez-y et désactivez
notre couche d'esquisse. Et maintenant, la question se pose, comment créer
une palette de couleurs ? Laisse-moi te montrer. abord, nous
voulons créer un nouveau calque. De cette façon, nous ne
peignons pas sur notre couche d'encre. Nous voulons définir
quelles seront
les différentes couleurs. Nous pouvons donc voir que nous avons nos
cheveux, nous avons notre peau. Nous avons cette pièce unique ou ce personnage porte
des talons hauts. Et nous allons
avoir des couleurs dans les yeux et probablement
dans la bouche. Alors allons-y et
commençons à les définir. Nous allons commencer par la peau. Peau Souvent, dans notre roue
chromatique, il va y avoir plus une couleur plus jaune et
plus une couleur rouge. Une grande partie de cela
va varier en fonction de notre éclairage, de nos préférences
personnelles, origine ethnique pour ce
personnage ici, je vais opter pour une couleur
de peau plus rougeâtre. Nous allons donc commencer par
simplement choisir une couleur de base. Je pense que je vais
choisir quelque chose comme couleur de base. Peut-être même aller un peu plus
dans le rouge avec ça. Je peins ça sous
notre dessin au trait et je
verrai à quoi cela
ressemblerait en tant que couleur de base. J'aime vraiment ça. Je vais donc opter pour une couleur de base. Maintenant, allons-y et
choisissons une couleur de peau. Ils veulent aller avec la couleur de la
peau, la couleur des cheveux. Tu veux choisir
un brun pour ça ? Je pourrais même opter pour un brun un peu plus rouge comme ça. Je pense juste pour aller de
l'autre côté parce que ça a beaucoup de bruns
et de rouges pour elle. Une pièce. Quand vous optez pour une sorte de
couleur bleue atténuée, peut-être une comme celle-ci
pour notre couleur de base. Disons « yeux ». Je pense que nous allons y aller,
je vais dire marron. Encore une fois. Je vais juste
utiliser la même couleur que les cheveux, les yeux. Et puis je pense que pour ses chaussures, je vais les rendre
vraiment bleues pâles. Maintenant, ce que nous allons faire
ici, c'est sélectionner une couleur d'ombre
et une couleur de lumière. Je n'aime pas
trop ça. Ce que je vais faire, c'est pour mon ombre, nous allons décider si je veux qu'elle soit plus
chaude ou plus froide, puis si je veux qu'elle devienne un peu plus chaude. Je vais donc déplacer
ma teinte un peu plus vers le côté saturé
du côté rouge parce que nous sommes
déjà un peu rouges. Joue un peu avec
ça jusqu'à ce que tu
trouves quelque chose qui te plaît. C'est donc notre
couleur de base et immuable, orange, quelque chose comme ça. Voyons voir. C'est plutôt joli. Vous pouvez voir à
quoi cela
ressemblerait sur notre personnage. Sophie avait la couleur de base ici si
nous devions peigner ou ombrer, en quelque sorte peindre à quoi cela ressemblerait. Ce n'est pas mal. Les couleurs vont
bien ensemble. Peut en fait aller plus dans
cette direction. Pourquoi ? Ça va peut-être avec
ça pour notre ombre ? Je pense que ça me plaît un peu plus. Voyons à quoi ça ressemble. Oui, j'aime
plus le
maillage de cette couleur , donc quand tu vas aussi
loin, notre couleur d'ombre. en revenir à
notre couleur de base, je vais juste sélectionner une couleur un
peu plus claire. Juste comme ça. Tu vois encore une fois, si on jette ça par terre, on va déjà
un peu plus loin avec ça. Ils
voudront peut-être ajouter un peu plus vers le rouge. Oui, un peu comme ça,
plutôt une couleur pêche. Ça me plaît davantage. Alors allons-y
et passons en revue cela. Allons-y. Et voici notre palette de
couleurs pour notre peau. Ensuite, nous allons continuer, suivre les mêmes étapes pour
toutes ces couleurs différentes. Mélangez-les d'avant en arrière
jusqu'à ce que vous les aimiez. Je ne vais pas t'obliger à me
regarder vivre tout ça. Mais j'utilise les mêmes
techniques que celles que j'ai utilisées pour la peau. Je l'utilise pour tout le reste. Ensuite, une fois que c'est fait, nous
passerons au rendu.
4. Leçon 3 : Bases de l'éclairage et du rendu: faut donc se poser une excellente question. Nous avons ce personnage. Quoi maintenant ? C'est
une excellente question. Donc, lorsqu'on cherche à rendre quelque chose d'aussi
complexe qu'un humain, il est préférable de le décomposer
en ses formes les plus simples. Je ne vais pas
faire cela pour chaque élément d'
une base de données parce que cela prendrait beaucoup
plus de temps que ce que vous voulez
dépenser pour ce cours. Cependant, si cela
vous intéresse, assurez-vous
de me faire savoir que
je suis vraiment intéressé. Et jusqu'à l'idée de
créer un cours qui couvre chaque partie de l'anatomie
et beaucoup plus de profondeur. Mais pour les bases
de ce cours, je vais simplement utiliser
une sphère et je vais utiliser notre bleu est
un bel exemple. Allez-y, nous allons créer
notre sphère ici même. Maintenant, je vais vous
expliquer ce que nous pouvons
faire pour donner un
aspect tridimensionnel
parce que pour le moment, tout ce que nous avons ici est une couleur plate. Alors, comment faire en sorte que ça
ressemble à une sphère ? Eh bien, nous allons
commencer par saisir la couleur de
notre ombre. Maintenant,
je vais juste utiliser Clip Studio Paint, un pinceau rond. Quel que soit l'
outil que vous utilisez, ils auront un pinceau rond. Et si vous
travaillez simplement de manière traditionnelle, ces mêmes étapes s'appliquent de
la même manière. L'application réelle
à votre outil peut varier. Je vais réduire légèrement la
dureté. Réduisez considérablement la densité de
mes pinceaux pour les utilisateurs de Photoshop, vous allez devoir
ajuster votre opacité. Donc, quand je vais de l'avant
avec la couleur de mon ombre, je vais juste
commencer à contourner les bords et à
avoir en bas ici défini
comme notre forme la plus ombrée. Je vais essayer de m'
assurer d'avoir cette belle forme arrondie. Ou on le perd. Je peux prendre une
couleur plus vive, je peux revenir en arrière. Et maintenant, ce que j'ai
défini ici, c'est la différence entre l'
endroit où se
trouve notre lumière et l'endroit où se trouve notre ombre. Si j'ajuste cet
avocat ECM
en tournant essentiellement où nos sources de lumière, maintenant nous avons essentiellement deux couleurs avec un très
petit dégradé entre les deux. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est prendre l'une de ces
couleurs entre les deux. Si vous voyez ici
sur notre roue chromatique, si je sélectionne Ombre totale, nous arrivons en retard. Nous sommes là-haut. Quelque part au milieu. Vous voyez qu'il y a un
peu d'espace. Je vais donc prendre juste
ce point central. Je vais commencer à peindre ça. Comme vous pouvez le voir,
nous commençons à créer plus de dégradé et c'est ce que nous faisons. Encore une fois, en faisant cela, je vais
réduire
encore plus la densité de mon pinceau pour que la transition soit
encore plus douce. Vous voyez que nous avons maintenant plusieurs variantes de
couleurs. Je vais reprendre
notre ombre. Bien sûr, ma palette de couleurs
et juste un peu plus en bas ici. Maintenant,
je peux prendre notre lampe. Je vais l'
ajouter très légèrement en haut ici. Maintenant, nous n'allons pas simplement
aller sur le côté ici parce que c'est une sphère
et une chose similaire s'appliquera une fois que nous commencerons le rendu
ou le caractère. Que faisons-nous
des bords ici ? Eh bien, nous l'aurons effectivement, parce que cette sphère, donc certaines d'entre elles seront
orientées à l'opposé de la ligne, aura en fait une couleur
un peu plus foncée
le long du bord. Cela va
aider à la ronde de Phi. Ce n'est pas un vrai mot. Je l'utilise de toute façon. Cela va aider à
défier la forme. Juste comme ça. Nous avons remis notre lumière en arrière et maintenant la seule chose que nous pouvons faire pour
faire
vraiment cette course pop. Les deux choses sont tout d'abord que nous pouvons aller de l'avant avec
notre couleur de surbrillance. Il suffit d'ajouter un joli
point solide juste là. Vous pouvez même si vous le souhaitez, obtenir une couleur encore plus vive. Il suffit de peindre ça. Et je suis Kevin Tensions en faisant
ça dans tout ton article. Vous pouvez même le faire
pendant l'étape de votre palette de couleurs. Ou si tu décides plus tard
de le faire. Vous ne pourrez le décrire que plus tard. Mélangez ça un peu. Et la dernière chose, parce que si vous remarquez que lorsque
nous entrons dans notre ombre, cela commence à avoir l'air moins rond. Et ce que beaucoup de gens
finiront par faire, ce qui n'est vraiment pas bon, c'est de prendre une couleur encore plus foncée. Et puis continuez,
continuez à tourner autour de leur forme. Et en espérant qu'en y mettant
une couleur plus foncée, il commencera à paraître plus rond. Ce sera vraiment envie de le faire. Nous voulions ajouter ce qu'on
appelle un éclairage de jante. C'est là que la
lumière
va revenir de la surface. C'est allumé, sur notre sphère. Je vais donc choisir une couleur légèrement plus claire que
notre couleur la plus foncée. Je vais y aller. Il suffit de le peindre légèrement. Nous avons là, juste
ici. Maintenant, la jante est légère. Maintenant ce point, s'il ne semble toujours pas en trois dimensions, alors vous pouvez commencer
à envisager un assombrissement potentiel. Juste un peu, euh,
ton ombre. C'est très bien. Juste un petit peu. N'allez pas trop loin. Je viens de l'assombrir un peu. Allons-y et assurons-nous que notre éclairage de jante continue de
passer à travers. Et on y va. Nous avons maintenant une sphère. Nous allons donc utiliser ce même concept sur l'
ensemble de notre chiffre ici. Ça semble intéressant. Parfait. Allez-y et rejoignez-moi
lors de la prochaine conférence.
5. Leçon 4 : Comment utiliser les couches de sélection: Très bien, nous avons donc
notre palette de couleurs, nous avons notre encrage, et vous savez
maintenant comment rendre la couleur . Alors, que faisons-nous maintenant ? Eh bien, nous allons y aller. Je vais mettre une couche juste sous la couche d'encre, celle-ci ici. En fait, je
vais juste commencer et nommer cette couche
très rapidement afin que nous ne la perdions pas. Nous allons aller de l'avant et commencer à baisser nos couleurs. Maintenant, la façon dont j'aime le
faire, c' est de m'assurer que j'obtiens
une sélection qui correspond parfaitement à
notre dessin au trait. Je vais prendre l'outil de remplissage,
prendre une couleur, n'importe quelle couleur. Je suis tombé sur l'
extérieur de notre personnage. Maintenant, si vous commencez à
obtenir des choses comme
ça, cela signifie que nous devons
essayer de fermer Gap et finir un peu avec. Nous pouvons donc voir
qu'il y a encore un petit écart ici. Nous allons prendre
mon outil de dessin au trait. Allons-y et comblons
rapidement cette lacune. Surtout lorsque vous travaillez
avec des lignes très fines, vous pouvez souvent un peu de mal
à essayer de remplir notre couche complète. Il se peut donc que vous deviez passer un
peu de temps à
combler les lacunes. OK. Ça a l'air bien Ensuite, nous allons
contrôler, sélectionner cette couleur. Contrôlez la touche Maj I de votre
clavier pour inverser. Ensuite, sur un nouveau calque, allez-y, remplissez-le. Et en fait, si
nous les désactivons nous
verrons que nous y avons aussi rempli. Allons-y et
sélectionnons-le, supprimez-le. En fait, je vais commencer et signer cette belle couleur grise. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est
créer ce que l'on appelle des masques d'écrêtage,
des calques de découpage. Nous allons les utiliser
pour la sélection parce que, eh bien, nous allons commencer
par effectuer le rendu sur chaque calque. Nous allons donc effectuer un rendu sur
la couche de peau, sur la couche monobloc, sur la couche de cheveux, tout cela. En fin de compte, nous allons
effectuer le rendu sur une seule couche. Et ce faisant, nous allons vouloir
nous
assurer que nous pouvons toujours sélectionner nos couleurs d'origine au cas où
nous aurions besoin de les isoler. Nous allons donc commencer à
créer nouveau calque, renommer l'habillage. Et puis pour les utilisateurs de Clip
Studio Paint ce bouton
sera affiché ici. Vous pouvez le sélectionner. Il y ajoutera
cette petite ligne rose. Il s'agit du calque de découpe. Vous pouvez donc voir si nous avons essayé
de peindre par-dessus le caractère. Nous ne pouvons donc peindre que sur le calque qui
se trouve en dessous. Alors nous allons continuer
et prendre notre couche de remplissage. Je vais remplir les
sections d'un skin ici. N'hésitez pas à passer
par-dessus les yeux dès maintenant. Nous reviendrons et ferons le rendu des
yeux séparément. mains, les jambes, et puis
ce sont ses chaussures. Ça a l'air bien là-bas. Nous allons en créer un autre. Faites-en un calque de clip. On va appeler ça un cheveu. Remplis ses cheveux juste là. Fais-en un nouveau. Appelez ça une pièce ici, une pièce juste ici. Et puis le dernier. Allez-y, remplissez ses chaussures. Et puis créez un autre
par-dessus tout, même au-dessus de la peau, nous appellerons cela des yeux. En fait, je n'ai pas fini par
sélectionner la couleur pour le bricolage, mais ce que je fais c'est de
saisir la couleur de la peau. Je viens de désaturer le groupe. Tête lumineuse. En fait, utilisez une
identité dure. Il suffit de remplir les reflets des yeux. J'ajouterai la
couleur des yeux un peu plus tard. En général, j'aime bien faire cela
après avoir déjà rendu les temps forts. Tu
n'es pas obligée de le faire. C'est comme ça que j'
aime faire les choses. Et on y va. Nous avons maintenant notre caractère et ils sont complètement colorés. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est
contrôler la sélection de l'un d'
entre eux est que vous pouvez voir qu'il place un calque de sélection
autour de notre personnage. Je ne peux que peindre à l'intérieur. L'autre chose que nous allons
faire sur chacun de ces calques, nous allons
les transformer en Photoshop. Ça s'appelle Alpha Lock ici, ça s'appelle simplement verrouiller les pixels
transparents. Nous allons aller de l'
avant et assigner cela. Chacun d'entre eux, voici ce que cela va faire,
similaire à la sélection. Je ne pourrai donc pas
peindre à l'extérieur. En fin de compte, ce que nous allons
faire, c'est d'abord effectuer un
rendu individuel
sur chacun de ces éléments. Je vais donc faire un rendu dans l'
ombre sur la peau, puis dans
l'ombre sur les cheveux. Et puis après tout cela, je vais probablement passer sur
une couche supérieure et j'irai de l'avant et je vais juste faire du beau et des choses sur tout le tableau. Maintenant, une partie de la raison pour laquelle nous faisons cela au lieu de simplement rester sur les couches individuelles est
principalement le lieu du temps. Et cela
nous donnera beaucoup plus de liberté dans une telle pièce. C'est un peu moins nécessaire raison de sa simplicité. Mais c'est une bonne habitude d'
être là-dedans quand on
arrive à des choses plus compliquées comme des
pièces, des illustrations. Ensuite, une fois que vous
en aurez plus, vous aurez déjà
pris la bonne habitude. C'est donc ce que nous allons
faire pour cette pièce. Allez-y, rejoignez-moi dans la leçon suivante où
nous commencerons lancer une belle belle ombre
sur notre personnage.
6. Leçon 5 : Rendez votre personnage: Donc, tout comme pour la leçon d'encrage, je vais vous expliquer les différentes étapes que nous utiliserons pour
rendre notre personnage. Ensuite, je ferai
le reste
en accéléré pour
ta santé mentale. Donc nous allons continuer
et le faire en utilisant notre torse ici
comme pièce unique. Maintenant, je quitte ce domaine que nous avons fait ici
dans sa référence. pourra-t-il nous
aider à nous souvenir des différentes portions d' ombrage que nous
allons envisager de faire ? Nous aurons donc notre couleur foncée. Nous allons avoir un feu de jante. Nous allons avoir un peu
de ce dégradé qui va créer de la
couleur de base à l'ombre. Ensuite, nous allons commencer à
ajouter quelques points forts. Je vais
commencer par notre ombre. Nous allons
utiliser le round difficile. Diminuez la dureté. Je vais réduire
la densité du pinceau. Permettez-moi de
commencer ici, définissant une partie
de cette ombre. Il est donc évident que nous
allons avoir une partie de cette ombre juste
ici à la fin. Nous devons également nous souvenir des
éléments qui vont
affecter l' endroit où l'ombre
allait se poser. Donc nous avons son
sein juste ici, ce qui va coûter un peu
d'ombre supplémentaire en dessous. Mais ça va aussi
faire de l'ombre parce que la poitrine est ronde. Cela va également jeter de l'
ombre ici. Nous allons donc commencer
et peindre ça. Maintenant, de ce côté, parce que
le bras est tendu vers le haut, cela étire un peu
la poitrine. L'ombrage ne
sera donc pas aussi intense sur cette poitrine
que sur cette poitrine ici. Nous allons toujours y aller. Mets juste un peu de
cette ombre là. Posez encore un peu d'
ombre ici. Et posez l'ombre
dans la zone de l'entrejambe. Maintenant, ce n'est probablement pas le cas. Notre personnage aurait aussi un peu
de cran ici. Nous pouvons donc commencer
et ajouter l'ombre qui serait projetée par l'estomac lorsque nous passerons à
notre étape de dégradé. Travaillez simplement sur une sorte d'
assouplissement de l'encre parce que pour l'
instant cela a l'air un peu bizarre. Mais ce n'est pas grave parce que nous
commençons par nos ombres dures. Nous allons passer au
dégradé. De même, notre personnage
est tendu et elle
a sa cage thoracique ici. Elle est un peu plus en forme. Nous allons donc définir
une partie de cette ombre
qui serait créée par le retrait, la cage thoracique. Encore une fois,
ce ne sera pas aussi extrême une fois que nous en aurons
fini,
mais nous nous concentrons simplement sur les
caractéristiques qui les définissent. Bon ? Les C sont, je dirais, où vont se trouver les principaux éléments de
dégradés ? En fait, nous aurons juste
un peu de place entre
les seins projetés
par ce sein, empêchant la lumière de
pénétrer entre eux. Ce
seront les principaux endroits qui seront des ombres. Nous allons donc commencer maintenant en utilisant la même chose que nous avons
fait sur cette sphère avec le gradient du vent, pour sélectionner un intermédiaire. Probablement juste ici. Je vais y aller. Monsieur, il y
a un peu de dégradé dans le dos. Le but est de créer une belle forme
tridimensionnelle. En utilisant ce processus. Comme pour la sphère, nous allons
suivre cette forme. Ce sont des coups de pinceau. Nous allons suivre
la forme car les cliniciens peuvent réduire encore un peu plus
la densité de mes pinceaux. Cela contribue à rendre le
dégradé plus lisse. Un domaine où nous voulons
vraiment nous permettre de
prendre tout le temps
dont nous avons besoin pour le faire correctement. Allez-y. J'ai un peu
plus de ce dos d'ombre qui est projeté, mais reposez-vous ici. Assurez-vous que nous suivons
cette forme plus arrondie. Commencez à faire de même
pour ce sein ici. Maintenant, commencez à ajouter un
peu de ce dégradé. Je dirais qu'il ne faut pas être timide. N'ayez pas peur d'aller trop dans le noir. Vous voulez vous assurer d'
avoir ces belles couleurs foncées. Mais n'ayez pas peur de
supprimer une partie de cette ombre
que vous avez posée. Si vous pensez que
c'est excessif, c'est vraiment
quelque chose qu'il faut remplir. Il n'y a pas forcément
moyen que je puisse vous le dire définitivement. Où la lumière va
atterrir parce qu' elle va varier en fonction
de chaque pose, chaque personnage et de
chaque situation d'éclairage. Tu veux juste le ressentir. Une des choses ici, parce que je suis actuellement en train de
faire de l'
ombre sans tenir compte de
l'endroit où se trouve la main. Mais quand nous y retournerons, nous
allons ajouter de l'ombre générée par la main. OK. Maintenant, commençons à définir le
pire estomac. Maintenant, l'une
des choses que je
fais souvent dans mon calque d'esquisse est esquisser plus d'
endroits où se trouvent les entités, mais je ne mangerai pas celles internes. Parce que je vais économiser
une grande partie de la définition que pour les femmes, nous avons réellement
rendu notre personnage. Je veux vraiment que ce soit le cas. Je voulais avoir un
peu d'estomac, mais pas trop pour
m'assurer que nous allions plutôt léger. N'ayez pas trop d'
ombre portée sous le ventre. Je vais donc brosser un peu
ce que nous avons
ici,
juste pour que ce soit un peu plus plat. Ils veulent toujours que notre personnage
soit plus en forme que tout. Cage thoracique ici. Ensuite, commencez à
repousser une partie de cette ombre
intentionnelle de la cage thoracique parce que
nous ne voulons pas qu'elle soit assez intense, mais nous voulons quand même
qu'elle soit remarquable. Nous allons donc prendre une couleur
plus claire ici. Juste pour faire un croquis. Comme je vois le rendu,
c'est comme sculpter. Nous commençons par certaines de nos plus grandes formes
et nous ne faisons que sculpter le reste
de notre personnage. Parfois, avec la sculpture ajoutez un peu plus de ce qui était là. D'autres fois, tu emportes. sorte d'interaction
comme une sculpture. Ce n'est pas grave de
noter quelque chose que vous n'avez pas l'intention de rester. Si ça t'aide. Pour créer un format, une forme, format où la couleur est
considérée comme étant les ombrages doivent être. OK. La cage thoracique est plutôt belle. C'est assez subtil. Comme beaucoup. Elle va reprendre la couleur de
notre ombre. La justice se renforce dans
une partie de notre ombre ici. Laisse-moi y aller
et y retourner. Encore une ombre sous les mains. Juste comme ça. Très bien. Une fois contre mon ombre
sur la poitrine. Commencez par revenir en arrière, apportez les modifications que
nous jugeons nécessaires. Ça a l'air plutôt bon. Maintenant, ce que je vais faire, c'est ajouter
cet éclairage de jante. Laisse-moi y aller. Je l'ai dit ici. Nous voyons que cela ajoute vraiment à
cette forme tridimensionnelle. Maintenant, je veux prendre notre éclairage. J'aime bien la couleur ici. Je veux réduire encore plus la densité de mes
pinceaux. Je veux donc être très prudent lorsque vous commencez à mettre en lumière. Tu ne veux pas juste, tu ne veux pas cacher
accidentellement toute l'ombre que tu viens de faire. Hé, je vais
ajouter un peu de cette lumière
sur notre cage thoracique, en essayant de
m'assurer que je l'insère lentement. Je veux que ça ait l'air naturel. Même pendant que je fais ça, n'hésite pas
à reprendre tes anciennes couleurs et à repousser l'éclairage là où
tu te sens. ai fait un peu trop. Donc nous voulons toujours nous
assurer que nous élevons, classons le mieux que nous maintenons, oh mon Dieu, l'anglais est difficile. Je veux m'assurer que nous
conservons les formes que nous avons mises en place. Maintenant. Allez-y et mettez un peu
de lumière ici sur le bord qui s'infiltre dans
le reste de la forme. Je suis en train d'utiliser cet éclairage. Juste un peu d'éclairage
sous cette poitrine. Maintenant, jetez un œil. Vraiment, vraiment comme ce que nous avons
obtenu, nous continuerons probablement à faire quelques ajustements une fois que je serai arrivé
aux étapes finales et que j'aurai
rendu tout le reste. L'une des choses
que je regarde c' est que je veux même une couleur
un peu plus foncée, et je vais
simplement l'ajouter à notre palette
de couleurs ici en haut. Juste comme ça. Parce que je pense que je veux juste ajouter une couleur un peu
plus foncée. ce faire,
nous allons créer une palette de couleurs. Tu aimes ce que tu as eu. Mais si vous voulez raconter
un personnage, vous pensez juste qu'il doit y
avoir un peu de couleur foncée. Donc dans ce cas, je veux
juste une couleur
un peu plus riche pour contraster une
partie de cette lumière. Je vais juste mettre cette couleur et les endroits les plus sombres
sur mon personnage. Par exemple, je le
mets sur cette poitrine,
qui est plus tournée
vers l'ombre. Et en plus, il n'est pas
étiré comme celui-ci. Je vais donc mettre cette
belle couleur riche sur celui-ci. Je vais le mettre
sous la poitrine. Alors mélangeons un peu de cela. Et de même, je
le mets sur la partie la plus sombre de
notre personnage ici. Nous veillerons peut-être à
maintenir cet éclairage de jante. Je vais juste en mettre un tout petit
peu dans l'entrejambe. Juste là où il fait plus sombre
que tout le reste. Repoussez juste un peu, crime
à peine perceptible. Et puis de même, nous pouvons même faire de même avec les points forts. Nous voulons vraiment
que nos moments forts soient plus intenses. Je vais l'ajouter à
ma palette de couleurs. Ça passe à travers. Juste un beau point
fort ici. Si on en veut vraiment un. Chacune des parties de
la poitrine pointant vers la lumière. Je pourrais même ajouter un peu de ce
point fort juste là. Et puis l'éclairage de la jante. Finissez en quelque sorte cette
forme de l'autre côté. Ce presseur fait une chose similaire aurait juste
un peu de rétrécissement. Juste comme ça. Encore une fois, à travers
tout cela, assurez-vous de
conserver vos formes. Allons-y. Cette leçon était un peu
plus longue que les autres. Mais allons-y. C'est notre rendu. Si vous voulez jeter
un œil pendant que je
passe en revue le reste
de ce personnage, allez-y et jetez un
œil à la leçon suivante, où je vais
vous
expliquer quel est votre devoir d'
étudiant. Pendant que je vais avoir le rendu de cette pièce juste
en arrière-plan, juste pour vous tenir compagnie, ne pas
vous ennuyer. J'espère vous y voir.
7. PROJET DE COURS: Merci beaucoup à
ceux d'entre vous qui
en sont arrivés là dans la classe. Je vous apprécie vraiment. J'espère que vous avez trouvé
les informations de
ce cours utiles
et instructives. Si c'est le cas, assurez-vous de laisser un commentaire ci-dessous. Merci de le partager avec tous les
amis et les membres de la famille qui pourraient être intéressés à apprendre ce que
j'ai enseigné dans ce cours. Pour votre devoir de classe, nous allons aller de l'avant et
avez-vous dépassé les étapes enseignées
dans ces leçons ? Si vous avez suivi
mon cours précédent sur la création
de personnages à partir de formes de base, allez-y et utilisez-le. Vous leur expliquez
les étapes enseignées dans ce cours sur la façon
de les rendre. Sinon, n'hésitez pas
à utiliser les
personnages que vous avez dessinés. Si vous avez des questions à me poser, assurez-vous de les
poser au cours de la discussion. Je m'assurerai de répondre à
toutes les questions qui me seront posées. J'espère que vous passez une
bonne fin de journée. Vous appréciez le reste
de ce rendu.